ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
------------------------------------------------------------------------
D+ ハドソン ゲームフリーク フロム・ソフトウェア バンプレ
D- アトラス テクモ レベルファイブ インテリジェントシステムズ トライエース タイトー
E+ チュンソフト サクセス コナミ※ キャメロット
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本ファルコム 日本一ソフトウェア
ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ベック エスアールディー ディースリー
------------------------------------------------------------------------
F ガンバリオン アートディンク ノイズ プラチナゲームズ プロペ
ポリゴンマジック ジャレコ バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G モノリスソフト ディンプス クラップハンズ ユークス トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク マーベラス ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※
※はブラック
ゲーム業界では以下の人達に分類されます。
自分がどの位置にいるかしっかりと把握しておきましょう。
●高学歴(東大京大 MARCH 関関同立 など有名大学)
任天堂を始めとして様々な大手企業があなたを迎え入れます。
A〜Cランクの自分の好きな所に就職しましょう。
ただしグラフィッカー、サウンドはある程度の実力がないと無理です。
●低学歴(Fラン大学)
高学歴と同じく、グラフィッカー、サウンドは美大でも出てない限りは無理です。(実力があれば別ですが)
また、大手企業は高学歴に持っていかれるので諦めましょう。
中小も即戦力を希望するので実力がない場合は諦めましょう。
プランナー志望の場合も何もできない奴は100%落とされます。
最低でもCを使えるか、2Dグラフィックツールは使えるように。
ただし、これを見てから勉強しているようでは圧倒的に遅いです。
●専門卒
本当に実力があればカプコン辺りの実力主義企業を受けてみましょう。
ある程度の実力を持つ方は中小を。
何もできなければ、就職は諦めてニートかフリーターかホームレスにでもなってください。
●プランナー志望の人は
まず倍率が他と比べて半端ではありません。
大手だと100倍を超える所もあります。覚悟して臨みましょう。
選考では企画書で決めると思われがちですが、何百何千と来る企画書をいちいち企業は見ません。
企画書はあくまで基本が出来ているか程度を見ます。
具体的な力量が測れない職種なので、企画書選考の後は英語力、筆記試験などの
目に見える形で選考が行われます。
Fラン、専門はこの時点で多く落とされるので注意しましょう。
また、面接では特にオタクであるかを見られます。
業界柄、オタクを好まれません。メガネをかけている人はコンタクトに。
ルックスが悪い人は今のうちに散発や整形を行っておくと良いでしょう。
声がどもる人等は自己啓発セミナーや精神科医に相談を。
※女子について
デザイン系は問題ありませんが、企画志望だと腐女子に見られる事が多くなります。
特に専門出などになると、その時点でアウトになる事も珍しくありません。
実際に女子でプランナーになったという企業はほとんどないので、
志望者は無い内定も覚悟しておきましょう。ゲーム業界のみ志望だと文字通り死亡します
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
コーエー
→平均年収637万。ソフトメーカー最古参の一つ。
歴史ジャンルをほぼ独占。無双シリーズなど固定ファン多く、堅実経営。
ややトップダウン指向、創業者夫婦の権力が大きい。
一般的な中堅企業の雰囲気。
学歴重視。安定志向者向け。
ttp://www.kaisha-joho.com/kaisha-joho/k/koei.htm
各大手ゲーム会社の採用校ベスト3
【任天堂】
慶應6人、東大5人、早稲田5人
【コーエー】
早稲田6、慶應4、青山学院3
【コナミ】
明治4、中央3、日大3
【カプコン】
慶應3、関西学院3、立命館3
カプコン 採用実績校
東京大学、北海道大学、東北大学、名古屋大学、京都大学、大阪大学、神戸大学、横浜国立大学、
京都工芸繊維大学、大阪市立大学、大阪府立大学、慶應義塾大学、上智大学、早稲田大学、青山学院大学、
中央大学、法政大学、明治大学、立教大学、同志社大学、立命館大学、関西大学、関西学院大学、大阪芸術大学、
大阪音楽大学、嵯峨美術短期大学、創造社デザイン専門学校、代々木アニメーション学院、コンピュータ総合学園HAL
、デジタルエンターテイメントアカデミー等
【おまけ】フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
カルチャーブレーン
→別格。超グローバル優良会社。もはや言う事は無い。
学歴不問。国際賞2年連続受賞。
飛龍の拳、スーパーチャイニーズ、シェラザード、ウルトラベースボール等
看板タイトルを多数持つ。あまり知られていないがおしゃれゲームの元祖はここ。
21世紀のリーダーを目指す成長志向者向け。
MTO
→カルチャーブレーンの真似ばかりする中小企業。お茶犬の版権以外、目立ったところはない。
ランキング(更新版?)
━━━━━━━━━━━━━━ Aランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
任天堂 ポリフォニーデジタル
━━━━━━━━━━━━━━ Bランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- B+ ----------------------------------------------------------
SCE(ICOチームなら) カプコン(現段階では業界トップレベルの開発体制)
-- B- ----------------------------------------------------------
セガ(AMは強い) コーエー(待遇いい) バンナム(残業代出るようになったので)
━━━━━━━━━━━━━━ Cランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- C+ ----------------------------------------------------------
SCE(それ以外)、コナミ*(チームによるが・・・。チームによりEぐらいまで下がる可能性あり)
-- C- ----------------------------------------------------------
スクエニ*(貰える人は貰ってるが大多数は・・・。新卒ではオススメしない)
HAL研究所(プログラマなら高待遇。任天堂ハードonlyを耐えれるなら)
━━━━━━━━━━━━━━ Dランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- D+ ----------------------------------------------------------
フロム・ソフトウェア(プログラマなら魅力的)、ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ(任天堂の有力2nd。開発機材も担当してるし安定性高い)
-- D- ----------------------------------------------------------
ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース(技術力や業界内の評価は高い)
レベルファイブ
━━━━━━━━━━━━━━ Eランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
-- E+ ----------------------------------------------------------
エスアールディー(自社でタイトル開発という概念がないから。待遇面でいえばD+)
キャメロット サクセス チュンソフト
-- E- ----------------------------------------------------------
アイレムソフトウェア(個人的には大好き。親会社も大きいし安定性あり?)
エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム
ブラウニーブラウン
━━━━━━━━━━━━━━ Fランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
アートディンク(最近は・・・) ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック(下請のイメージしかない) ユークス
バンプール サンドロット
━━━━━━━━━━━━━━ Gランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
ディンプス(悪い話しか聞かない) モノリスソフト(左に同じ)
トーセ*(潰れはしないが待遇悪すぎ+夢も無さ過ぎ)
━━━━━━━━━━━━━━ Hランク ━━━━━━━━━━━━━━━━━
スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
━━━━━━━━━━━━━━ キリトリ線 ━━━━━━━━━━━━━━━━━
カルチャーブレーン*** *はブラック
____
/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインもサウンドも
| |r┬-| | できないけど企画ならできます
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
各社の選考基準
ポテンシャル
↑
スクエニ |
|
|
バンナム |
|
|
コーエー | トーセ
| エスアールディー
|
コナミ 日本一ソフトウェア | 任天堂
ゲーム知識←─────────────┼────────────────→学力
AQインタラクティブ SCE
ディンプス
レベルファイブ
セガ |
ゲームフリーク ハドソン |
プラチナゲームズ ブラウニーブラウン HAL研究所
ガンバリオン ゲームリパブリック|
フロム・ソフトウェア カプコン |
|
↓インテリジェントシステムズ
実力・能力
※ゲーム知識とはCGや情報処理関連の知識
プログラマ編
ポテンシャル
↑
|
|
| バンナム
| ファルコム
|
|
コーエー | トーセ
| エスアールディー
|
コナミ 日本一ソフトウェア | 任天堂
ゲーム知識←─────────────┼────────────────→学歴
AQインタラクティブ SCE
ディンプス
レベルファイブ
セガ |
ゲームフリーク ハドソン |
プラチナゲームズ ブラウニーブラウン HAL研究所
ガンバリオン ゲームリパブリック|
フロム・ソフトウェア | トライエース
カプコン |
スクエニ ポリフォニ ↓インテリジェントシステムズ
実力・能力
テンプレおわり
なんでこのスレ、プランナー志望ばっかなんだよ。
話があわなくてつまらんわい
すまん、これでテンプレおわり
人事に倍率について質問した人はいないか
この業界、実際どうなんだろ?
二次面接で落ちた
もうここ落ちたら最後、諦めるって決めてた……
ああ、もうなーんもやる気おきん。はあぁぁぁ
一応説明会行ってESも出したコーエーから面接来てくださいって連絡入った
交通費もでるらしいし行こうと思ってるが課題ってのはどんなの出るかと見当もつかない
詳しい方おしえてください
カプコン企画東京組で筆記通過連絡来た人いる?
まだ早いかな
タイトー筆記通過キタ
>>28 さっき携帯見たら留守電に入ってたんだ
ちなみにweb・モバイル企画
31 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/02(月) 20:35:30
俺もタイトー留守電で来た。同じエンターテインメント部門で。
>>23 コナミは全体では例年100〜200倍くらいだと
部門によってかなり倍率は違うらしいけど
>>25 935 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/02/28(木) 22:53:25
>>932 集団面接だろ?どうだった?
937 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/02/28(木) 22:56:28
>>934 役たたねーよ
>>935 んー、面接初めてだったからなぁ
普通のことを聞かれた感じ
もしかすると説明会で言ってたことメモってると役立つかも
あと適性テストは、何か教習所で受けたテストと同じ感じだった
>>936 本社行ってない
それにしても、あれからもう三ヶ月以上たったのか
現実は過酷だ
リズとコーエー通った
カプコンの二次面接開始っていつだっけ?
第一志望だった中小から内定貰えた
俺はここで就活終わるけど残ってる皆も頑張ってくれ
土日をすぎると、同じスレとは思えないくらいにマトモな情報交換の場になるな……。
>36
おうがんがるぜ。俺も一応内定はあるが、もう少しガンバル。
業界は広くて狭い。どこかで会うかもな。まあ面白いモン作ろうや。
よくさ、1%でも可能性があるなら諦めない!的な展開あるじゃん?
今俺そんな感じだわ
結局このままうまくいくはずなんてないのに少しの可能性にしがみついてる
さて…いつになったら気持ちの整理がつけられるかね
>>38 僕は12月から就活し続けていたんでもう精神的に疲れました
ゲーム業界あきらめたような奴が行けるような会社あるかな・・・。
今のところ中小なら内定出そうだが
もうやっていける気がしない。
>>38 少年誌的な展開で1%の可能性に賭けるなら
・迷いや躊躇いが一切ない
・全力を尽くす
・絶対に諦めない
どれかしら欠けるから凡人には無理です
その一言で三つ全部終わってるじゃないか・・・
44 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/02(月) 23:40:13
9日のカプコンのデザイナー二次募集行ってくるわ。
他に行く奴いる?
>>45 じゃあなんで俺課題選考で落ちまくってんだろうな
>>46 採用選考でゲーム作りの才能なんざわかるわけねーだろjk
職種が何かは知らないが
やり方がまずかっただけじゃないの?
就職の才能がn
>>44 あれっ9日ってコンシューマ事業職の二次面接しゃなかった?
いいからカルチャーブレーンを受けるんだ!!!!
あー五月病だわ
梅雨は嫌だお・・・バイク通学がめんどくなるお・・・
カプコン東京組連絡まだ?
56 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/03(火) 05:14:37
せくろすしたいぉ・・・
遠くの会社が交通費を出してまで俺を呼んでくれた→現時点での見込み大!
とか思わないとやってられないw
カプのコンシューマとアミューズメントの非開発は一次通過したとの情報が一切ないな。
59 :
268:2008/06/03(火) 08:42:42
カプコン非開発一次だがメールで連絡あったよ。
今日二次の時間帯のお知らせが来る模様。
ちなみに東京で最近受けたROM専野郎です。
店舗での通過だったが営業いきたかった…orz
以上再びROM専にもどりま
それいつごろメールきた?
>>62 まじか。
じゃあ一週間後にくるってのは都市伝説だったんだな
店舗の場合は連絡が早かったのかもしれん。面接回数も営業・管理と比べると少ないらしいし。
期日が過ぎるまで可能性はある。安西先生の御言葉を思い出すんだ。
大丈夫?!
ファミ通の攻略本だよ?てやつか
ところでセガのコンシューマ事業は選考どうなってるんだろうか
この場合は諦めようがなにしようが、受かってれば電話きてるだろ。
>>66 明日一斉にくるんじゃね?
もし明日来なかったらそれまでだろ
なんで急にカプコンなながれに・・・
>>66 あんたはカプコン目指してるのか
カプリコンいいじゃんカプリコン
何回やっても
何回やっても
倒せないよ…
タイトーって買収されてスクエ二子会社になったのかと思いきや、
吸収合併で会社ごと消滅して、従来からあったスクエ二子会社がタイトーって名乗ってるだけなのな
カプコン企画東京組の筆記通過通知は今日は来なそうだな
今週後半くらいになるのかな・・・
大阪と比べて3〜4倍の人数いたわけだし
時間かかるのは仕方ないけど不安になってきた
75 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/03(火) 16:51:42
カプコン営業一次通過連絡来たよ
カプ人数すくなっ
大阪組だがまだきてないんだぜwwwwwwwwwwwww
大阪組で連絡来たって奴が前スレでいた
俺の事かな。
先週に連絡きたよ。
今回は第2回だし、それほど多く採らないんじゃないかなと思う。
まじか・・・俺オワタ・・・・
東京組遅すぎる
いつになったら連絡来るんだ?
誰も来てないのか?
これで落ちたら就活留年ほぼ確定なんだけどさ・・・
82 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/03(火) 20:17:50
>>84 板垣はDoA4が成功したと本気で思ってるんだろうか
テクモが新卒採用しない理由の一部がわかった気がする…
業績よくないのかな?
テクモ株式会社でクリエイティブオフィサー Team NINJA部長を務めている板垣判信氏は6月
3日、下記のような声明文を発表した。
私、板垣伴信は、テクモ株式会社に対し未払いとなっている成功報酬、同社代表取締役社長
安田善巳氏に対し私に理不尽・不誠実な発言を行うなど不法行為を行ったことについての慰謝
料、合わせて1億4800万円の支払いを求め、本年5月14日に東京地方裁判所に提訴し (事件番
号:東京地方裁判所平成20年(ワ)第12845号)、同年5月22日に訴状が被告らに送達されたこと
を公表致します。
また、私は、本年7月1日付でテクモ株式会社を退社する旨の通知を、本日同社に提出したこ
とを、ここに発表致します。
テクモ株式会社は、私が開発を監督したXbox 360用ゲームソフト「DEAD OR ALIVE 4」の成
功報酬を支払う旨を私との間で合意しておきながら、いざ報酬の支払時期がくると、合意に反し
て報酬の支払いを拒絶しました。また安田善巳社長は、合意を反故にするだけでは飽き足らず、
私に対し「会社を辞めるなり、裁判を起こすなりすればよい」と開き直りました。しかも、私の部
下や同僚に対し、私の評価を貶める発言を行い、私に重大な精神的苦痛を与え、私の人間関
係、職場環境を悪化させたのです。そのため、私はテクモ株式会社を退職せざるを得なくなり
ました。
ゲームファンの皆様へ
私が作るゲームのファンの皆様には、本当に申し訳なく思っています。6月5日に発売される
NINJA GAIDEN 2 が、私の作る最後の NINJA GAIDEN です。また私が DEAD OR ALIVE 5
を作ることももうありません。長年尽くしてきたテクモを去ること、そしてファンの方々のご期待
に背くことになりとても残念です。
しかし、守れる約束を守ろうともしない安田善巳社長と、一緒に仕事をすることはできないの
です。今後、このようなことが二度と起きぬことを、心から願っています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080603/tecmo.htm
>>81 それはまずいwwww
1年浪人するだけで、就職活動すげー不利になんぞwww
留年じゃん
ニンジャガイデンは面白いよな。テクモどうすんだろ。
新卒で就活したいからわざと卒論単位落とすってことだよ
まだ書類結果待ちがいくつかあるんだけど任天堂は落ちるだろうし
もうカプコンしかないわ
セガ落ちた時点で留年考えてたし
金持ちで羨ましいなあー
余計に年取ってどうすんだ…
1番の難題は親に何と言えば良いかだよ
マジで悲しくなる
ゲーム会社でインターン受け入れてる会社ってどっかある?
やっぱないのか?
フロムしか知らない
実はけっこうある
メールでローラー作戦してみ。結構快く返事くれるところがあるかも。
激務だろうけど。
100 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/03(火) 23:46:54
>>97 フロムは申し込むつもりだわ
>>98 釣り・・・か?
>>99 たしかにその手もあるな
あとはOB訪問ぐらいか
カプのプランナー3次申し込んでみるわ、Fランだけど。
カプコンたぶん3次募集やらんかもしれないよ
採用枠狭いし
あーでも昨日カプからメールきたよ。
企画職募集しますって。
ちなみにまだ一度も応募してない。
105 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/04(水) 00:22:17
厳密にはインターンじゃないけど
任天堂ゲームセミナーがあるよね
カプの企画3次募集?ってことは2次はかなり不作だったのかな……。
今日面接なのに、熱があって到底いけそうにない…。
遠すぎるよ…。
3次は6月19日まで書類受付で後の流れは今までと同じだと思う
企画にかぎってだが1次は何人かこのスレでも内定出てたから
2次がよっぽどダメだったんじゃ・・・
選考が進むにつれて厳しくなっていくだろうしね
・当日キャンセル
・ドタキャン
・高熱でグダグダ
好きなのを選びな
gdgdルート一直線です…
相手もそんな非人道的なことはしないだろうから理由を説明して変わりに他の日程に変えてもらえ。
頭痛が痛いみたいなことやっちまった。
寝る。
ちゃんと電話もしろよな?
肥筆記落ちwwwwwwwwwwwwwwwwww
オプーナ乙
カプ企画、第2回応募組だけど筆記の結果キター。
大阪組の結果が先だったんでかなりあせったよ。
次は面接か。どんな事聞かれるんだろうな。
カプコンおわた
就活留年ほぼ確定だ
あとはタボットか・・・
それと書類結果待ちの任天堂、プレムアムエージェンシーだけか
マジで泣きたい
118 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/04(水) 20:01:50
セガの筆記試験てSPIのみ?
セガゲーあんましてないんで、ゲームの内容訊かれる試験だったら/(^o^)\
カプ企画の東京組はもう連絡来てるのかあ。
確か、こなかった場合は自動的に落選で、落選通知は無いんだよね?
うーむ、残念! 生き残ったやつは頑張れ!!
オレもきた
カプ東京組な
試験の結果なんてすぐに分かるもんだと思ったけど、時間かかるもんだなぁ
>>120 11日までって言ってたし、まだ望みはあるかも?
諦めちゃだめだー
122 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/04(水) 21:56:15
カプの人達って050から始まる番号できた?
123 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/04(水) 22:53:17
カプコンの話題大杉ワロタw
カプコンの面接って何聞かれるの?
流れぶったぎって申し訳ないんだが
デジタルワークスエンターテイメントて会社はどうなんだ?
全然スレにないんだが学校には募集来てたんだよ
ブラックすぎて話にもならんてことかね?w
デザイン志望ならいいんじゃね?
一時期に比べて確実にスレの勢い落ちたね。
みんな内定貰ったのか、諦めて去ったのか……。
>>124 俺そこのインターン気になってる どうなんだろうね
>>124 ニッコマ↑なら学校に直接求人きてる企業は、ブラックってことはほぼないんじゃないかな
富士ソフト(爆)みたいなのが東大と産学提携してる時代だぞ
ニッコマ↑こそ学歴コンプのブラックが張り付いて求人出してる可能性もある
うちの学校でも、楽天がインターン募集しててワラタ
とりあえず2chスレではボロクソっすねwデジタルワークス
ウチはニッコマ以前に専門なんで\(^o^)/
インターンなんか募集来てねえし急募だし
なんか学校によって扱い相当違いそうなw
楽天の初任給30万ってたかすぎじゃね?
がんばれ専門!
君らプログラマーやデザイナーがゲーム業界を支えてるんだ!
あ、企画だったんなら死んでね^^;
ついに書類が通った
それだけで満足しそうな俺がいる
おめでとう
しかし、これからが一番の修羅場だぜ
年俸じゃね?
年俸制で月給30万なら少ない
確かカプリコンも年俸制だよな?
138 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/05(木) 18:32:17
年俸制で月給20万の俺はどうすれば
面接行ったんだが、社員なんて使い捨てです新卒にはそれがわからんのです
みたいなことを初めてリアルで言われてびびったわ
ここで働いてるのは奴隷かなんかか?
小規模なゲーム会社まで受けに来る奴はなんとしてでも
ゲーム業界に入りたい奴ばっかだろうけど、それにしても強気すぎ
勘違いしてんじゃねーよ
そこまではいわれてないけど、近いことは言われた。
もうゲーム業界止めるわ。
ユーザーとしても関わらない。
今ゲーム機持ってないわ…。
どのランクの企業?
だれかファルコム受けてる香具師いる?
どうなの?・・・あそこ。ゲームは面白いんだけど。
労働環境は知らんがファルコムの面接は酷いとかなんとか
>>142 一度課題に目を通すといいと思うよ
特に企画はびっくらこいた
146 :
142:2008/06/05(木) 19:52:54
>>143-145 説明会なんてやってたのか。元々開催してないと思ってた。
企画課題kwsk
やっぱゲームの出来だけで受けたいと思うのは早計なのかしら。
>>146 ttp://www.falcom.co.jp/kaisya/recruit/work.html >自作のゲーム企画書を送ってください。特に書式の制限はありません。
>ゲームシステムとストーリーの両方について言及しているものを望みますが、
新卒の企画書でストーリーを望むとこって、そうそう無いんじゃね?
あと、デザイン(否キャラクターデザイン)の
>デザインセンス、文章力、構成力などがわかる作品を送ってください。
>例えば、架空のゲームを題材にした広告やCDジャケット、ロゴマーク、マニュアルなどが考えられます
とか、なかなか珍しいとおもふ
148 :
142:2008/06/05(木) 20:05:13
>>147 それかぁ。てっきり二次面接時に提出する課題だと思ってた。
即戦力を求めてるって感じなのかなぁ。
俺が気になったのはむしろ給料面だけどなぁ。高待遇すぎて、怪しいと感じる。
>>148 少数精鋭だからじゃね?
あそこ、事務とか3人しかいなかったような
ファルコムは通年採用。
新卒と中途を分けているように見えるが、実際はほぼ関係なしで
実力がありそうなのだけ採るんだよ。
どこの中小もそんな感じ。
>>139 そこはこう…
貴方はいつ頃使い捨てられる予定ですか?
とか質問いってみようぜ
いや、ちっさい会社で代表みたいな人が面接やってたからさ
普通の社員も同席してたけど、どんな気持ちで聞いてたんだろうな…
だいぶ前、ファルコムの面接で、専門卒相手にやたら学歴を中傷するような発言を
受けたとかの愚痴が2ちゃんに書いてたな。
もし本当だったら品のない人間が人事をしている会社ってこった。
おまいらと同じじゃん
気が合うかもしれないぜ^^
ただの圧迫じゃねーの?
今売れ残ってるのは専門ばっかだから、気が合う事はねーだろw
ゲーム業界のインターンってないのかな
福岡でやるらしいが、都内でどっかやってないのかな
お前が金を産む鶏なら頭下げても採用するが
雑用すらおぼつかないようなら奴隷としてすら使えないってこと。
なにをいまさら
アイレムの説明会&選考会行く人いるかいな?
というか、アイレムってどうなの?パチンコよりかなやはり
○○ってどう? ○○ってブラック?
○○には好きな会社名を入れましょう。
スレの住人が適当に応えてくれます。
信頼された2ちゃんねるの情報です。鵜呑みにしましょう。
任天堂ってどう? 任天堂ってブラック?
任天堂はブラックです
早く潰れろ
つーか、セガ以外は全部ブラック
ブラックと言えばスクエニ
黒で決めるとカッコいいぜ!
砂糖もミルクも入ってないコーヒーってどうですか?
特にブルマンとキリマンジャロあたりが気になっています。
>>161 説明会では、パチンコに力入れてるけどゲームもかなりやる気ある感じだった
勤務地石川が嫌じゃなければいいとこだと思う
俺は今日1次面接に行って死んできた
マジレスする男の人って……
>>168 仲間ハケーン。俺も今日一次面接だったが死んだわ。
もうちょっと俺に興味もってくれよ…
>>161 ゲームはあまり人数増やさず、拠点も増やすつもりはないみたい
ただ168の言うようにやる気はあるっぽい
171 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/06(金) 01:34:39
俺、カプコン受からなかったらデジタルワークス行くんだ・・・
新卒じゃなくて中途だが、友人はすんなり入れてました。
中途の方が以外に入りやすかったりするかもアイレム。
それとも地元人間だからかな。
ゲーム業界でインターン募集してるところって無いのかな
検索ひっかからないよ検索
アイレムは実力がない奴はゴミ以下とみなされる。
特に企画はそうだな。
ナツメ受けたやついるか?
それ聞いてどうすんの?
そんなこと言い出したらほとんどのスレ成り立たなくないかw
秋募集やる会社あるかな?
任天堂だけどウェブの適性検査のお知らせ来てたが
あれはES出せば必ずくるものなの?
まだやってないけどさ
任天堂スレに池
都内住みのサウンド志望だが来週カプンコ本社に面接行ってくる
ESには都内勤務希望って書いたんだけど「大阪勤務前提の面接となります」って言われたわ
開発部は向こうにしかないんだろうか・・・?
>>180 ESは100%通過
面接で使うんだから応募の時点で選考する必要が無い
185 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/06(金) 21:05:47
保守ついでに質問
来週面接が二個ある俺に何かアドバイスをくれないか
職種すら言わずにアドバイスと言われてもな…
一般論でいいんで
これを言えばお前は確実に落ちるとか
190 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/06(金) 21:56:38
おまえはここをネタスレにしたいのか
191 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/06(金) 22:03:52
フロムのインターンの話上に出てるけど、フロムのインターンシップはマジで良かったよ
オススメ
あの会社は惚れ甲斐がある
インターンってあれか。
専門の受け皿ってやつか。
学生は職業体験ができるし、専門学校は授業しなくてすむし
企業は無料で使える奴隷が手に入ると。
うちはわざわざ人さいて授業的なことをしてるが…
製品にはまったく関わらせない
゚ | ・ i *゚・+゚ / ̄\ i o.+ *。 |
*o ゚ |+| 。*゚ | | *゚・+゚ } o |*
o○+ | ∨ \_/ + |!*l::j o ○。
・+ ,-i| o.+ _|__ 。*゚}‐ 、゚ + |
゚ |i | {r|! *l: /_ノ ' ヽ_\ ノヾ} |
o。! |! * .゚ /<≡>::::::<≡>\ レ ノ ゚|
。*゚ l ・ / /// (__人__) ///\o ゚。・ ゚
*o゚ | | |r┬-| | *|
。 | ・ o ゚ l\ ` ー'´ /*゚・+゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .ハ イ | * ゚ |
* ゚ l| / 、` ニ ´ ノ ノ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
|_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_|
> <
┌─┐ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/ │ / │ ̄| ̄ 月 ヒ | |
/ ──┘ _/ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
今日のカプコンの面接、かなりの圧迫だったんだが・・・
>>197 mjd?!
開発職?大阪まで行って圧迫でボロボロとかキッツイなぁ
>>199 営業だ
まあ関西に住んでるからそれはいいんだが
もし人事の人が見てたら特定される可能性あるから詳しくは書けんけど、
何十社って受けてきてあんなん初めてだよ
俺のことなんか自己紹介の時点で興味なさそうなんだもんなぁ・・・
受かってる方が奇跡だよ
てか最初から落とす気なら呼ぶな
ゼミ休んで行ったんやぞ
一期に営業職でカプの内定もらえてるが、
面接官が無愛想なのはデフォだよ
自分のときも、無関心というか機械的な印象を受けた
だが選考が進むにつれて和やかになってくから安心しろ
あとから社員の人に聞いたんだけど、
カプの面接官は、人見知りするシャイなタイプが多いらしいw
面接てその職種の実質上司にあたる人がやるの?
それとも無関係な人事の人?
203 :
199:2008/06/07(土) 03:48:57
>>201 マジか
ただ今2次で次最終だ
志望動機すら聞かれなかったんだが・・・
自己紹介だけさせられて、後はずっとこっちから質問するだけ
シャイとか以前に面接になってなくね?
完全に脂肪フラグだよな・・・
志望動機どころか自己PRすら言わさせない面接もある。
そういう所は大体、実力主義的なところだった。
もちろん中小に限らず大手もある。
カプンコのゲームプログラマは入りにくいかなぁ…
最近プログラマは受け皿が広いとか聞くけど、それを落ちたらキツイなぁ
実力主義で自己PRしないってどうやって判断するんだ
HAL東京やらHAL大阪のホムペ見てたんだがすげーじゃん
誰だよ専門(笑)とか言ってたの
ここだけ?
あそこは別格だと思う.
施設が充実してるし専門だから余暇も多いし、やる気がある奴は本当に伸びる
やる気が無い奴の就職先は専門(笑)クラスだけどな
HALは学費が馬鹿高い&教師が放任主義
ただ設備がめちゃくちゃすげーから、自分からやればすごくいいらしい
なるほどねー
けど外見はださいな
特に新宿のやつ 前に生で見たけど気持ち悪かった
コナミって新卒には人気なさそうだけど転職先としては人気だな
やっぱあの給与体系は優秀な奴にとっては魅力的なの?
転職板で聞けよw
一発当てればでかい
>>211 優秀さというか、どのチームに配属されるかでだいぶ違う。
バリバリに出来る人でも、売れないチームにいたら400万台。
メタルとかウイイレに異動になったら100万以上年俸が変わったという人もいる。
報奨金抜きで。
小島チームに配属されたら年中勃起してそう
そこまで違うと、ある程度の技術と運だな
ちょっと考えれば分かるだろ。
一人で昨今のゲーム作れるわけないし
一社員がいきなりリーダー的な立場になることもない。
だとしたら少なくとも権限与えられるような立場を確保するまでは
運とそれでも足りない部分を全力で補う努力しかない。
しかも大手だろうがリーダー的な立場はポストが少ないのだから。
一般のサラリーマン的なイメージとは別次元だよ。
ゲーム業界に限ってはあんまりリーダーやりたがる奴いないから
リーダーやりたいやつは実力あれば比較的簡単になれる。
基本的にはプランナーがディレクターやプロデューサになるよな
企画志望の奴らはがんばれ
経済学部出身のやつがプロデューサになればいいのにって思うのは俺だけ?
あいつらけっこう賢いぞ?
儲かるゲーム作れるやつってリーダーシップや経済理論知識とはまた別物。
これらは前提。
しかし、マーケティングにばかりかまけていてもロクなげームにならない。
そこがゲーム作りの難しいところだよな。娯楽だもの。
リーダーの素養があって、
なおかつやる気があるやつが
失敗重ねてようやく一人前になる。
どれだけ稀少な存在かわかるよな?
そもそもそんな覚悟がない俺らには、
想像もつかない世界だと思われ。
まじめなやつは要領だけいいやつにつぶされたりするしな
話題に上がらなくて不思議なんだがAAA受けた人いないの?
いない
AAAは面接行くといきなりエロい人が出てくるらしい
まじか
でAAAってなに?
A
AA
AAA
AAAってグループが海外の岩にスプレーでラクガキしたニュースあったよな。
今あいつら何してんだろうな。
俺の同期で中小企業に勤めているPGがいるが、人手不足なので
残業代なしで週70-80時間労働は当たり前らしい 生き地獄だなwww
234 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/07(土) 23:27:11
大手でもふつうにそんくらいの時間働いてるけど
大手:残業代あり
零細:残業代なし
それだけの話だろ
237 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/07(土) 23:50:30
みなし残業って知ってる?
ナムコは大手じゃない?
「ゲーム業界は並じゃなくキツい」という情報が、ネット上には氾濫している。
実際キツいのかもしれない。でも、ゲーム業界だけが特別キツいわけではない。
デザイン、土建、設計、他業種の企画職……まだまだ腐るほど過酷な業界・業種はある。
残業代なんて口が裂けても言えない社会が、残念な事にこの国のあらゆる場所に存在している。
うん、でもゲーム業界は間違いなくきついよ
おっ、ギョーカイ人登場
せっかくだから内定出てる私にアドバイスをお願いします
ギョーカイで生き抜くための
オナニーはダメだぞっ!テヘッ
残業代出る大手ってバンナムくらいだっけ
Nintendoは?
任は言わずもがな
ハルも青天井
任天堂の年収が高いのは残業と業績賞与が多いからだしな
基本給は普通のメーカークラス
本当に何時来てもこのスレの流れはキモいな。死ねよ。
専門学校のHALとハル研究所は無関係だよね。
たまに誤解してる人を見かける。
任天堂協力してるし無まではいかないんじゃね?
誰かが講師とかで行ってるかも
ないない
任天堂ゲームセミナーの面接受けるやつ挙手
ノシ
プラットフォームがDSじゃなかったら受けてたわ
もう内定もらってるし任天堂に興味なし
あの専門ハル研関係無いの?CMで使われてたのはアーマードコアかなんかだっけ、へー知らなかった。
254 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/08(日) 03:40:51
DSもWiiも入力方法の新規性ばかりに頭が向いて、ゲームのシナリオとか全体の操作性はめちゃくちゃなのが多いと思うがお前らどう思う?
>>243 武富士の事件以降、残業代を出さない会社はブラック会社だよ。
裁量労働制でも残業代は出せっていう判例が確定してるからな。
コーエー最終面接事前課題が希望職種に関わらずゲーム企画書作成( ゚д゚ )
嘘だろ
ゲーム観でも見るんじゃないの?
コーエーは知らないけどゲームアイディア自体は企画だけでやらないところ多いし。
逐一指示を待つようなタイプかどうかを判断するとか。
コーエーは結構自由だからな
ωフォースも上からじゃなくて独自の研究開発で無双作ったんじゃなかったっけ?
ゲーム業界は今後どうなるんだろうね。
クソゲー量産期に入ってきた気がするんだがw
ソニーががんばってスクエニが路線変更すればおk
>>261 最近だって面白いゲームも結構あるけどなぁ。
クソゲーしかないと感じ始めたなら自分の感性が変わったって考える方が自然じゃない?
つうかスーファミ時代がおもしろすぎた
俺がおっさんになっただけってのもあるかもだが
>>243 セガも出る
上司や担当の先輩によって異なるが・・・
FC・SFC・PS・PS2時代も全体を見たら全部糞ゲー量産期だぞ
wiiとDSこそが量産期じゃね?
PS2もだが
比率で考えたら常にハード辺りの9割はクソゲじゃね?
そりゃ1年で何本も作られてるんだから当然だろww
やべー・・・他業界ですごいとこ内定でた・・・。
でもゲーム業界にいきてえ・・・うわー・・・。
kwsk
未だに選考やってるとこって
何回も募集する最大手かブラックの二択だろ
ゲーム業界行けばいいだけじゃん。
ってかこのスレにまだまともにゲーム業界狙ってる奴なんか残ってるのか?
明日面接だし
水曜面接だし
おまえらどこ落ちた?
俺はコーエー、バンナム、カプコン、アトラス、セガ、プラチナゲームズ落ちた
コエ バンナム SCE セガ 元気 ポリマジ カプンコ スクエニ
でも一社から内定もろとるから何の文句も無いわ
むしろええ経験させてもろたわ
上のランキングに入ってるとこだと
ゲームフリーク バンナム アリカ プロぺ セガ カプコン
元気 プラチナ タイトー
こんなもんかな。
15社落ちたぜ。
まだ目指してる奴いるかわからないが
本気で入りたいなら20社くらい受けてみて。
先は見えてくるはずだから。
俺は「くじけぬこころ」をどっかに置いてきてしまったみたいだ。
280 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/08(日) 23:12:29
例えばSCE、カプコン、スクエニ、バンナムで内定競合したらおまいらどうする?
まだ選考やってんの?
>>280 カプコン>>SCE>スクエニ>>>>バンナム
落ちた人は敗因分かったりするの?
落ちた:スクエニ SCE バンナム L5 アトラス ハル研 コエ
思ったより数受けてなかった まだ選考中のところが若干残ってる 通るといいなっ
そういえばカプンコも落ちたわ
カプカプカプ
287 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/08(日) 23:29:54
ゲーム業界で作れないやつ(人事とか)の仕事って実際どうなの?
そいつらがいないとゲームが売れない
パブリッシャーの営業の実態には興味があるな
近所のゲームショップはどこでもスクエニの特設エリアがあるんだけど(任天堂は無い)
どんなえげつない手を使ったのでしょうか
ゲーム業界だったら
任天堂とバンダイナムコ以外には行きたくないなぁ
↑まだ現実を知らない、夢と希望に満ち満ちた3年生
「行けるならどこの企業に行きたい?」とか、まさにそんな感じだなw
夢があっていいもんだ。
夢VS現実
時間がすべてを解決する
294 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/09(月) 00:35:42
そんなにどこの企業も厳しいんかい...
まず倍率がすごいし、学歴と他業種就活のリソースが微妙に使えないからね
「才能とは、継続できる情熱である」
「才能とは夢を見続ける力のこと」
自分で言うのもなんですが
私、某工業大学の院生なんです
だから、正直なところ
推薦を使えばそれなりの企業にはすんなり入れてしまうんです
それで、ゲーム業界を考えたときに、
そういう企業をやめてまで行く価値があるのは
任天堂とバンダイだけかなぁって
任天堂は分かるが・・・
299 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/09(月) 01:38:31
自分で言うのもなんですがFランの俺だってまともな会社は任天堂以外ないって事くらいわかるわ
>>297 そういう気持ちなら任天堂でも行かない方が良いと思われ。
推薦使って、大手メーカー行った方がいいぞ。
>>297 根本的な勘違いがあるな
就活生は価値を見出す側ではなく、見出される側だ
選ぶのはそこをクリアしてからだよ
任天堂とバンダイ(バンナムじゃない時点でいろいろとアレだが)に行って何したいんだろ。
なんかここってバンナムやたら人気あるよね
内情は他大手と別に変わらんのに
みんなキャラゲー大好きだな!
大手で内定競合した場合個人的に
コーエー>>カプコン>バンナム>スクエニ
なんだがお前らどう思う?
コーエー過大評価だろうか。
>>304 / ̄\
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\_/
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/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞ言ってくれた
| (__人__) | 褒美としてオプーナを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>304 __
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| ゛‐==="|
' , , '
ヽ. __ , . '
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/ <●>:::::<●> \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
>>241 不義理をしない。
狭くて転職が多い業界なので、そこは注意したほうがいいかも。
部下にもデベロッパーさんにも不遜な態度で接してきた30過ぎの先輩が、
解雇後、どこのゲーム会社にも拾ってもらえず期間工してたりするです。
308 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/09(月) 03:26:23
>>304 個人的には
バンナム>カプコン=コーエー>スクエニ
かなぁ。
なぜセガが省かれてるんだ?
コーエーって玄人向けって感じがするよな
蒼天録やジルオールなんてマニアしかやらんな
ジルオールは傑作だった…
開発志望の奴はカプコンが一番だろ
ゲムリパから留守電入ってた
企画書出したの4月だぞ・・・すっかり忘れてたわ・・・
今からゲーム業界志望は手遅れ?
他で内定出たけど、子供の頃の夢に挑戦してみたいんだ。
多分無理。いまさら感+特に何も持ってなさそうだし。
318 :
315:2008/06/09(月) 17:07:11
と思ったら、6/5にメール来てたのね
全然チェックしてなかったから気付かなかった
他にゲムリパ企画で面接行く人いる?
319 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/09(月) 17:40:07
>>316 別に手遅れなんて事はないと思うけど、
ずっとこの業界入りたくて必死な人も沢山いるし、
まぁちょっと受けてみよっかな〜位だと厳しいんじゃないかな。
なんてこと言ってあっさり受かっちゃう人もいるんだろうけど。
上位だとフロム、IS、ゲーフリ、SCEくらいしか募集残ってないぞ。
それでもいいならがんがれ。
ああ、あとカプコンあったか。
作品提出多いのがなぁ……。まぁ実力見るには一番いいんだろうけど。
まだ何も作った事がねぇわ。
時間に余裕のある学生時代になにも作らなかったやつなんて
>>323 自分のパソ手に入れたの大学入ってからだったんだ。
余裕のあった高校時代はずっと机に突っ伏してたり、保健室でお昼食べたりしてた。
ゲームって一人で作るならどれぐらいかかるんだろ?
今からじゃダメなんだろうけど
325 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/09(月) 18:28:25
マジレスしてやるから希望職種書け
ブラックだがコナミ最後の会社説明会か
どうしようかなあ
>>325 プログラマ。マジレスは答えがだいたいわかるからいいや
どうせ他人の答えなんて何にもならんし
なんかダメダメだなお前。
>作品提出多いのがなぁ……。
>まだ何も作った事がねぇわ。
>余裕のあった高校時代はずっと机に突っ伏してたり、保健室でお昼食べたりしてた。
>今からじゃダメなんだろうけど
>どうせ他人の答えなんて何にもならんし
ゲーム業界以前に、そんな状態と心構えで来年から社会人になるの?
何やらすごい人がいると聞いてきました^^
やっぱり明太子ウマスw結果はどうあれこれだけでも福岡に行ったかいがあるってもんよw
>>316です。
返信くれた人達、ありがとうございます。
>>317 やっぱりキツいよなぁ…
プログラミングとかは出来ないけど、物語は良く書いてた。
まあ、何も持ってないっていったら持ってないか。
>>319 倍率高いしなぁ。
でも少しでも可能性あるなら受けてみたい。
ちなみにプロペって所にゲームプランナーで受けようと思ってる。
>>320 特に上位とかは決めてないから、頑張ってみる。
こういう人がゲーム業界受験者の半数だとしたら
実際の数字よりもずっと競争率は低いはず!
プロペをプランナーで受けるのかそうか
他の企業には無い、独特な試験を受けさせられることになる
はっきり言ってこの業界でプランナー目指す人全員に受けて欲しい内容だ
内容を聞いて発奮するか、諦めるか……自分のプランナー適性を
かなりまざまざと見せつけられると思うが、頑張れよ
>>335 来年3月卒業の理系大学生です。
>>336 詳しいですね。
ひょっとして受けられたんですか?
内容か…ちょっと楽しみだな。
これで適正が自分でもないな、と思ったら綺麗サッパリ諦められそうだ。
学歴じゃねーwww
ワロタwww
こいつは面白い。
とりあえず企画書作ろうか。
明後日までに一本な。
学歴は?
↓
「来年3月卒業の理系大学生です。」
待てっ!これは暗にFランだということを伝えたいんだよな?
新卒ですって答えてるようなもんだなw
素で間違えたwwww
テラハズカシスwwww
皆様ご存じの通りFランです。
Fラン工業高校→Fラン理系大学
という生粋のFランですよ^^
>>340 企画書とか書いたこと無いな。
作り方とか調べてみるわ。
言わなくてもわかるよ
企画書の作り方
久々に聞いた言葉だなw
・常に自分で考え責任を持つ
・心から同僚に対し敬意を払える
これさえできれば本来は可能性はある。
企画は決定権ある立場と新卒は勘違いしがちだが、
自分で作業できずスペシャリストに動いてもらう立場。
調整役をこなせた上での雑務の処理と判断が仕事の中心。
ただ面接官自体も勘違いしてる奴もいるけど。
Fランなら
素で知らなかったwwww
の間違いだろjk…
348 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/09(月) 23:26:23
>>327 プログラマなら大丈夫じゃね
別にゲームの製作経験入らないだろ
普通にSEで内定貰えるならゲーム業界なんて余裕だろ
この業界にそんなヤツを雇う余裕があると思うか
>>343 というかやる気あるなら聞く前に調べろよ
俺も今から就活始めるしな
まあ一緒に頑張ろうぜ
>>346 >ただ面接官自体も勘違いしてる奴もいるけど。
それのせいで混乱しすぎて全滅した
どういう反応すれば好感触なのかわからなすぎるよ
もし全員が勘違いしてるのなら対策も楽なんだが
久々に来た。
なんか盛り上がってるけど、煽ってるやつは内定もらってるの?
あたりめーだろww
今時無い内定じゃ恥ずかしくてレスすら出来んわw
ニコ動の見すぎで無い内定です^^
正直ゲーム業界は
>>355みたいなやつが少ない場所であると信じたい
358 :
354:2008/06/10(火) 00:29:21
俺は去年、夏採用で内定もらった。
この時期も無い内定だったよ。
秋でもらった人もいるし、まだの香具師もあきらめるなよ。
360 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/10(火) 00:49:16
ウチの先輩も秋にコナミから内定貰ってたが…
……コナミってそんな遅くまでやってんのかな
まあかなり実績ある人だったからスカウトかな
まぁゲーム業界って元々ブラックみたいなものだしなぁ
362 :
354:2008/06/10(火) 01:06:20
364 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/10(火) 02:02:28
355みたいの多くないと困る
>>360 かなり実績ある人が秋まで無い内定?
素晴らしいですねwww
366 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/10(火) 08:29:01
>>365 うん。メディア系のコンテストや研究発表や
コンペってだいたい秋が締め切りじゃん。
だからそれまでは研究室にこもりっぱなしで
それらに向けて研究してて一段落した秋に
そろそろ就活しよっかなwとか言ってポーンと内定取ってきた
367 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/10(火) 09:14:55
釣られんなよw
368 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/10(火) 11:17:41
まぁあんまり学歴ばっかりに固執してもしょうがないよな。
東京一工早慶でも先輩バンナム今年落ちたし。任天堂は内定もらってたけど。
学歴あるなら任天堂一択だろう
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
【♂から】クンニこそ最高の愛撫・24舐め【♀へ】
何考えてんだw
ワロタw
おいおいw
4年間使い続けた茶碗が割れた
明日面接なのに(´・ω・`)
不吉(´・ω・`)
>>374 今までの自分をぶっ壊して、新し自分に生まれ変わるって意味さ。
がんばれお前ら
3月に大阪でAQインタラクティブの説明会選考会に参加したのだが、
今頃になって面接にこいって連絡きた。
適性検査受けてないといけないはずだった気がするのだが勘違い?
電話で名前呼ばれたとき、名前間違えられたから人違いじゃないかと心配だ。
ブラックフラグ
もう一度説明会をやる金も無いのかね?
定員割れしてるなら夏・秋採用すりゃいいだろうに
>>381 5月も結構説明会やってたよ。
今月の13日と17日にも説明会やるみたい。
やっぱ説明会とか面接とか適当だと危ないのかね
超適当な応対・面接だったとこから内定もらったんだが・・・
職場で働いてる人が人生に疲れてる顔じゃなかったらそれでも良さそうだが…
OB接触とか一切無しでそれだったらヤバ過ぎるな
機械系なのでずっとメカ志望で選考受けてたけど
バンナムコナミセガ任天堂軒並み全滅
最後にほんの出来心で受けたハル研のプログラマで内定貰えた
凄く嬉しいけどプログラミングなんてほんの少ししか齧った事ないから入ってから地獄を見そうだ
特定されるんじゃないか?
ハルなんてそんなに新卒入社多くないだろ
まぁ内定貰えたって事は素質があるって思われたんだろ
VIPのデザイナー野郎みたいに経歴で嘘付いて入ったわけじゃないんだろ?
ハル研クラスならバッチリ研修あるだろ
まぁどうにかなるんじゃね?
プログラムはセンスと向上心があれば
根性入れてうまく立ち回ればなんとかなる
VIPのデザイナー懐かしすぎるw
>>385 ハルの作品選考通過できる技術があるんなら大丈夫じゃね
プログラマは言語知識よりも数学物理の方が大事だしなぁ。
必死にやれば1〜3ヶ月で言語の一つくらいは身につくだろうし
セガだっけ?Vipデザイナーは
あいつが最終通ってるのに俺ときたら(´;ω;`)
うそダメぜったい
今日コーエー行く椰子は、現地で会ったらよろしく頼みますわ
茶碗ショックから立ち直れない(´・ω・`)
>>395 俺茶碗じゃないけど面接当日に何もしてないのにマグカップ割れたことあるよ。
面接の最後に何か不安や心配なことはありますか?って聞かれてそのこと答えたら笑いが取れた。
そしてそこで内定も。
>>396 マジか
まぁ、そういう話をしてるヤツがいたら、ああこいつのことか、
と笑ってあげてください
ゲーフリの二次案内が来ていた
でもこれって一次では他社を受けていた取りこぼしを確保するためであって、
一次で落とされた奴に再びチャンスがあるってわけじゃないよなぁ…
あるいは例外中の例外として作品のレベルが急激にアップ!っていうのはあるかもしれないけど…
>>398 おまいのレベルアップした力をみせてやれ
>>399 他所で内定貰ったからもうチャレンジする気力はないんだよ、ゲーム業界じゃないんだけどね
だがなんだこの未練タラタラな感じは…
カプコン二期大阪組企画職だけど今日通知きたよ
先週来たって言ってた人いたけどどんな選考方法なんだろね。
ウソって可能性もあるけどね。
ちなみに東京組も朝にきたよ。
そういや日本一は書類&テスト結果いつくるんだ
落ちてても連絡くるのかな
四月の末にある中小企業に面接したいからって言われ行ったんだが・・まぁ結果は無理そうでさ
終わりに
うちで無理ならうちと提携してる会社に書類渡して面接して貰えるようにしてあげるよ
うちから連絡なかったら提携会社に送ってあるって事だからって言われた
今6月だよね・・
はぁ・・・どっちにしても連絡は来ると思ってたけど
忘れられてんのか
見放されたのか・・
オワタ
405 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/11(水) 16:19:14
なんか悪徳金融みたいだな
>>405 うーん、なんかさ、別に落ちたなら落ちたで良いんだ別に
でも会社の採用案内には合否の結果はどたらにしてもお伝えし、書類も封筒と切手が同封されてない場合は本人に確認してから破棄しますって書いてある
それが一切連絡無し、悪用される心配はしてないけど一応個人情報なわけじゃん?信用問題だよね?
ちなみにテンプレに乗ってる会社だよ
日本一か?w
何かウジウジしてるやつがいるな
悩んでここに書き込んでる暇があるなら、電話してさっさとすっきりしろよ
>>407 違うw
>>408 まあ、そうだな
でも結果は?書類はどうなりましたか?とか聞きたいけど
聞いても良いんだろうけど・・
う〜ん
悪い、マジでウジウジだな
ごめん勇気なくてさ
後日カルブレの案内が届くんだろうな
カプ企画の筆記試験は、大阪・東京あわせて結構な数の通過者がいるようだな。
俺もその一人なワケだが……次の面接は集団なのか?
>>391 ハルって筆記選考と作品選考の2択じゃなかったっけ?
作品選考で通ったなら
>>385の悩みは贅沢すぎるwww
企画って言い方はやめないか?
企画とプランナーは別物だぜ?
プランナー【planner】
企画や計画を立てる人。立案者。「広告―」
>>413の反論募集中
プランナー【planner】
雑用。プログラマやデザイナがやらない仕事を全部やる人。「めんどくさいから−にやらせとけ」
>>413 別にどっちでもいいけども本当にやめて欲しいならこんなところで言わずに
テンプレに載ってる会社一件一件電話して『プランナーって呼び方やめろ』って訴えてこいよ
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オプーナー>>>>>>>>>プランナー
プランナーは雑用でしょ。
コナミなんかでもプランナーとは別に企画って職がある。
バンナムはプランナー=下請け管理
プランナーが企画をやる会社ってのは少ないよ。
オプランナー
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/ \ /\ キリッ
/ (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ プログラムもデザインもサウンドも
| |r┬-| | できないけどプランナーならできます
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
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ランキングあらためてみて思ったけど無茶苦茶だな
カプコンとセガとおったけど待遇全然良くないぞ
まず、給料が安すぎる。諸手当込みで月の給与20万届くかだし
カプコンなんか残業代(これは手当てに含まれてる、抜かすと月給16万)出ないし
HAL研とかのが全然高い。多分年間でそれらと比較し30万以上差がある
そして環境面も給料が安い上手当てがしょぼいので、都会にあるってのは全然+じゃないと思う
任天堂直属下請け系とSCEをAB周辺に引き上げた方がいい
>>425 内情GJ。
どの業界でも大手は名で人を集められるだけあって中身がえげつないケースがあるからなぁ・・・
じゃあランキング議論しようぜ
ハル↑
インテリジェントシステムズ↑
カプコン↓
には同意
KONAMI一時選考結果
KONA I
ちょwww先にイクなってwwwww
>>427 まあまて
俺のクソ低いって意見は他業界も見てのものだから、
ゲーム業界全体で相対的に見ればカプコンはB-位でいい気はする
中小はそれより全然低い、昔からあって名前は聞くけどヒットそれなりみたいな所はマジ悲惨
例外は優良中小(L5とか)で大手開発と同じくらい。
となると、社員数少ない方が色々とやりやすいので
そういう風に考えるなら、任天堂(A)→SCE任天堂下請け(AB)→優良有望中小(BC)→大手開発(BC)→以下(D~Z)
下の方にも別の分野で儲けてるor待遇が良いところがあるとは思う、けど判別できん
ただし開発なら、開発環境(様々な面で!)の充実具合はしっかり見ないと乙るはず
こりゃまたすごいランキング厨が来たな
上位は色々噂があるんだろうが、ランキング下位(特にFから下)の方の差って何だ?
>>432 これ見て何か考えるヤツもいるだろうし、ある程度直せるところは直したくね?
長文なのは悪いけどさ
>>433 どれも印象で書いてる感は拭えないが
より将来性がなさそう、知名度がない、とかじゃないか?
ここも実際の待遇で比較すれば変わってくるはず
435 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/12(木) 00:24:27
SCEの撤退リスクってどう評価する?
ゲームキューブや64の頃はWiiで大勝ちできるとは夢にも思わなかった
PS3は駄目だろうが5年後もSCE陣営は駄目なままなのだろうか
というかこのランキングをまじで考えてるとかwww
437 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/12(木) 00:32:29
2ch初心者向けのトラップだと思ってた
PSPはまだ見込みあるだろ
PS3はもう終わったみたいなもんだが
新卒ごときがランキングw
働いたことないのにどーやって決めてんだ?
この業界でリスク計算とか時間の無駄だと思う
SCE陣営は時間が立つほど今より有利になるだろうから
今の規模を黒字にギリギリ転換した辺りでうまく維持しつつ
5年後も生き延びてる感じじゃないのかなあ
PS3はこれからだろ…
じゃなきゃMGS4に5万かけたことになる
今後何も買う予定ないけどな
>>439 とりあえず待遇で比較は出来る。別にそんな煽ることでもなくね?
稀に変わるし。メインの議題にするつもりはないが
人事の対応でしっかりした会社かそうでないかはだいたいわかるだろ
>>444 つまりフロムソフトはかなり酷い会社と言うことですね
人によるのか?
何されたんだ・・・?
かなり良い対応だと思ったが
>425
何も知らないのはお前の方だ。
SCEの開発は1年ごとの契約社員、任天堂系も任天堂以外は基本的に安い。
SCEは場合により悲惨なケースになることもある。
カプコンは実力主義だが、新卒ならその程度だろ。未知数だし。
セガは、、、あそこは今はオススメ出来ない。
年逝ってる無能がかなり邪魔してる。
新卒はひどいことになってるだろうな。
中小の方が給料いいことも多い(絶えず仕事が舞い込むぐらい実力があるところ限定)
部門の面接してた人には良し悪しがあった感があるが
人事の二人は総じて良い人だったな俺の場合
というか人事がやばい会社って見た事無いわ、俺の運がいいだけかな
任豚はここまで出張してくるのか
開発なんて一部除いてほとんど契約社員だぞ
どこに任豚がいんだよ
ゲハに帰って馴れ合いしとけよ
451 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/12(木) 01:35:31
な?泥仕合だろ?
開発系は全然契約社員募集してないのにほとんど契約とはこれ如何に
任天堂って派遣雇ってんの?
上位は違うがランクのスクエニ含めて下はほとんど契約じゃね?
ゲハって本当どうでもいいことやってるよな
PS3は開発費がとにかく高い
多くの人手が必要だから体力ない会社だとムリ
これでこけた時の損害は・・・
こんなんだったらPSPソフト作ってるほうがまだいい
456 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/12(木) 02:17:51
バンナムスクエニあたりの社長も開発費が高杉とぼやいていたが高騰する原因はどこにあるの?
逆にWiiで開発費が問題とされないのは何で?
箱は興味なし
任天堂ゲームセミナーの面接が迫ってきましたね
任天堂への就職の第一歩ですよ
頑張りましょう!!
単純にグラに力入れるってのは、それだけ人件費がかかるってことで
PS2でさえ高騰してたのにPS3や箱○となればとんでもないってのが一つ
それからPS3自体の設計が実はゲーム開発に向いてないってのもある
元々は家電としてゲーム以外にも使えるスパコン並の性能ってのが売りだから
設計の段階で元SCE社長が暴走しちまったんだよ
WiiではPS2以上のスペックは軽くあるので開発費が問題ないわけじゃないが
他の次世代機に比べれば安いし
そもそも今のところそこまで予算注ぎ込んでるゲームが少ない
任天堂が開発のために何か手助けしてんじゃなかったけか?
DSだけだったかも
雑誌に書いてあった
まあそれもあるよ、とにかくPS3とWiiは対照的なハードだな
64時代に開発しにくいハードで失敗したのを反省して
GC以降は開発のしやすさには気を使ってるらしいが
開発しにくいPS2が勝っちまったもんだから同じノリでPS3はさらに開発しにくいと
>>447何も知らないのはお前の方って…ストレスたまってる?
判断基準としては、待遇はデータとして出てるわけだから
本当のことか信用できない情報を入れ込むよりいい
でも、SCEは適当だったな。ここに関しては待遇が不透明。悪い可能性も全然ある
SCEの待遇って不満か?
契約ってのだけで他に気になる点は特にないんだが
契約社員に壁を感じる人にはきつそうだけど
職場ならSCE スクエニ コナミ
異論は認める。
インテリジェントシステムズは京都ってのがなあ…
さて今日も面接ですよ
肥の面接微妙に失敗したから、今日はうまくいって欲しい(´・ω・`)
それにしても雨UZEEEE!!!!!
466 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/12(木) 08:59:44
インテリジェントシステムズってなんで評判いいんだ?
>>465 がんばれよ〜
>>466 ファイヤーエンブレムとメトロイドと聞いて何も思わないなら
それでいいんじゃね
ゲムリパの面接行ったやついる?
明日面接なんで、どんな感じなんかと思って…
>>466 ・本社が任天堂 京都リサーチセンター(旧本社)内
・ゲームソフトの開発から開発環境の制作まで行ってるから職種が広い
・他社より初任給と研修が良さげ
・夏採用あり
このくらいか
京都に近くてポンと作品作れる奴にはちょうど良い会社なんじゃないかな
ファイヤーエンブレムっておもしろいか?
シナリオは全然面白くないけど、ゲームとしては好き
コーエーの話はあんま出ないけど、どんな感じなの?
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>>472 ここのテンプレから見れる内情話以上の情報を出しようがないんだろ
>>6を見てないなら見てみろ
>>470 RPGで言うとドラクエ的な立場のSRPG
ジャンル的にそんなに大ヒットするようなものじゃないけど
ISの春採用ってどれぐらい通ったのかね
それが多いとなると通年採用でも入社は厳しそうだが。。。
プロペ祈られた
こうなったら1ファンとして過剰に期待してやるんだからっ…!
ゲーム業界よさらば
またきてね
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくり祈られていってね!!!! <
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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480 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/12(木) 20:43:31
481 :
468:2008/06/12(木) 20:51:44
プランナー
なんか適性テストもあるらしいが
ついこないだプランナで一次面接受けたけど
特に普通ですよ 企画書の軽いプレゼンがあるくらい
ペーパーテストは名前がわからんけどよくあるタイプの奴 難度も普通
岡本吉起に会いたい
ゲムリパか。がんばれよ
・テストはSPI+性格検査
・面接は約30分、相手は人事+現場の人
・質問内容はごく一般的
・残念ながら社長は出てこないと思われる
・トイレに盛り塩が設置されている
・駅近くにゲーセンがあるが日中は誰も人がいない
・通りに輸入車ディーラーがあり、変わった車が見られる
・ゲムリパ社屋と道路を挟んだすぐそこに交番があるので、
道に迷ったフリをして尋ねるとおそらく怒られる
以上だ。これで完璧だな
484 :
468:2008/06/12(木) 22:08:46
情報サンクス
企画どんなん出したかあんま覚えてないけどプレゼン頑張るわ(・∀・)ノ
最近SPIやってなかったから危ないな…トイレの塩舐めてこよう
あれ小便を蒸発させて作ったんだよ
>467
メトロイドはISじゃないぞ。
それってただの受注開発じゃね?
んなこといったら全部受注開発だろ
ISは門狭すぎ
プランナーにいたっては20年間で2人しか採用してねーし
そういえばカプコンに受かる奴はなぜかセガにも受かるよな
俺は落ちたけど
>>447 失礼な、とても快適な制作をしていますよ
CSは知らんけど
明日(日付的には今日か)ISの説明会行ってくるんだが、なんか時間の無駄な気がしてきた
プランナじゃないけど
今年の11月からこのスレでお世話になると思われる私に一言頂けませんか。
>>495 1に学歴
2に学歴
3,4がなくて5で実力
>>495 任天堂は
1に性格
2に性格
3,4がなくて5に性格
だから嫌いじゃなければ受けて見るといいよ
任天堂って締め切りもうすぐ?
うーん、やっぱりこの業界狙うならいいとこ行かないと、遊んで暮らしてるDQNみたいに思われちゃうかなぁ
501 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/13(金) 18:18:02
いいとこってどこまで?
もう中小もうけまくろうと思うんだけど、関西で働けるところで
おすすめの会社ある?
任天堂は既に締め切っている
>>502 中小に受かるようなやつは大企業でも受かる。
中小に行くやつは大企業に行く実力はあるが、そこのゲームが好きだからって理由で受けるやつだけだよ。
まあその傾向は強いが採用は縁だから教えてやってもいいだろ。
俺は関西知らないけどw
ナツメ
中小はあっさり受かったけど大手は全滅したよ・・・
俺も中小受かったけど、大手ダメだったよ
大手より確実に中小の方が通りやすいよ?
そういう人もいるしそうでない人もいる
うっわ〜
唯一かなり進んでたとこが落ちた…あわわわ
ああ…もうやる気が…
はい、また説明会からでーす
513 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 00:08:33
あきらめたらおしまいです
まだあわてるような時間じゃない
>>505 別にそんなこと無い
場所によるが競争率と選考しっかりやってるということでは大手の方が厳しい。
中小でも受かりやすいところと受かりにくいところはあんだろ。
516 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 01:29:12
ケースバイケース
何むきになってんだ
519 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 04:37:31
ああああ某中小4次で落ちた…
最後の面接は和やかだったし、健康診断とか入社後の話とかもしたし
何が駄目だったのか全然わかんない
この4ヶ月間の選考が、お祈り文たった3行で終了。
「ご了承ください」ってこんなんで了承なんてできるわけないだろカスが。
もう何もかもやる気起きんわ…
520 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 04:52:38
会社名晒せや
>>519 あるある。まあまだまだ秋まであるから頑張ろうぜ。
523 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 05:10:03
>>520 特定されるから会社名は言わないがここのランキングではあまり高くないし無名。
でもランキングはあんまアテにならないと思うし、無名だが俺にとっては入りたい会社だった
受かったと思ってたからもう何もしてない…。やばい死にそう…
俺もこの前の会社、面接通ってたら最終だったから2月の説明会から考えると4ヶ月半てとこか・・
この業界は結果くるのが遅いから選考期間長いよね
>>516 俺が受けた感じだと
大手はポテンシャル重視
中小は即戦力的実力重視って感じだったな
たしかにどちらが受かりやすいという訳ではない
はー・・今はもう最終の奴も多いんだな
俺は最終まで行った事ないからそこまで行けるだけで十分すげーと思うよ
最終までいけるやつはどっか絶対いけるだろ
俺なんかいまだに書類がなかなか通らないよ!
>>526 どういう企画出してるの?
全く新しいオリジナルゲームとか?
>>525 大手は、別にそいつを採らなくても当分やっていける資力があり、当たりを引けばいいな程度の選考基準だからポテンシャル重視
中小は、現状でもそこそこはやっていけるが、やはり実力・向上心のある奴を採用して企業を安定させたい
てこと?
まあ全部がこれに当てはまるとは限らんが
>>529 中小は時間とお金をかけて若手を育てられないという事情もある
ウチは新卒採るけど大手みたいな研修やらないから、
自分で勉強出来る事は自分で勉強してみたいなこと結構言われた
>>502 ユークス、インテリジェントシステムズ、ナウプロダクション、アルヴィオン、NEURONAGE、etc.
会社自体は探せば結構出てくる
おすすめなんざわからん
むしろ受けまくって手応えを教えてくれ
入社してから感じるランキングと入社前のランキングは違うよな
意外に福岡熱かったり、レベルファイブが福岡で一番糞だったりする
あと別にスクエニすごくねーなとか
それは入社前のランキング?
うーん、働いてから感じたのは
俺B+なんだけど、ポリフォニーやカプコンの位置が微妙
レベルファイブはひどい、アルファシステムや元レベルファイブのタウンなんとかのほうがまだいいと思う。
プラチナとかも優秀なスタッフのこってるかっていうとAMプラス研的な元シェンムーです、という雰囲気なので終わってる。
Cランから下は業界に入ると評価ひっくり返る、と思う。
業界に入ると他の会社の評価まで変わるのかな
他社の社員と話したりするから?
仕組みがよくわからない
あと、女子プランナーとかいないだろって書いてあるけど
俺のところは女子のプランナー新卒で4人いるから、普通にいるとは思うけどね。
女子のプランナーの特徴は夢とかじゃなくて具体的なマーケティングと数字を使うことか。
あとゲーム知識とかそういうのがあるけど、ゲームそこまで好きですって人がいない
むしろサッカーとか野球好きとかダーツ好きとか格闘技好きとかが多い。
皆最後にやったRPGとか古かったり。
あとプログラマをプログラマって言う会社少ないんじゃないのかな、みんなソフトって言う。
そしてソフトの能力が高い会社は
>>13のランキングと遥かにかけ離れてる。
正しい評価ください
>>535 業界就職飲みってのがある、去年はセガ、コナミ、バンナムがメインで東京で飲んでた。
例えばセガのAMとコナミのAM社員は雰囲気的に悪い、コナミは印象悪いね
悪い人はあんまりいないけど、甲子園行ったら秘書になれるとかやってるからだと思う。
あと先輩で転職組とかもある、セガのVE研は元ヴィジュアルワークスだったりでスクエニについて詳しかったり。
学生時代の友達が他の会社に行ってたりね、この業界受かる人の周りには他の会社に受かる奴がいる場合が多い。
>>536 おまえ同じフロアにいそうだから死んだほうがいい
>>537 職種やその人によって変動するから何が正しいとか自分で判断したほうがいい
そもそもこのランキングで決めるのは間違ってるので、とにかくたくさん受けるのがいいよ。
例えばハル研はいいところだけど、ハイエンドができないってことはその分将来の可能性でつぶしてる部分があるとか考えないと。
逆にハイエンドを経験した人は休憩がてらDS作ると楽しくて仕方が無いとか、そういうことがある。
受かる前から選ぶのは捕らぬ狸の皮算用だよ。
>>539 いや、さすがに無いでしょ
ちなみにあんたどのへんの会社なのよ
キモイ
>あとプログラマをプログラマって言う会社少ないんじゃないのかな、みんなソフトって言う。
なんか「大手っぽい」感じがして面白い
ソフトなんていう会社セガしか知らない。
他にどこがあるの?
AQ受けたときにソフトって聞いたな…
セガ周りかこいつ
バンナムもソフトウェア開発だぉ
>>505 中小受かるやつは大手に受からない。
大手受かるやつは中小に受からない。
これが真実
バンナムってソフトって言う印象ない。
>>538 なるほど
他業界からの転職組の感想なんかがあればできれば伺いたい
開発だと絶対数が少ないだろうけどそこをなんとこ
>>545 DC撤退→PS2参入の頃にセガから離脱したCS部門の元社員が中心だから社内用語はそのまま引き継いでるだろうね
逆に言うとMD〜DCの頃のセガのソフトが好きだった奴は当時のスタッフと一緒に仕事できたりするかも?
真実味があって実に参考になる。
経験者は語る、を超える情報は無いよ。
会社は部署やプロジェクト、付いた上司などで大きく過し易さが変わるから(特に大手)、そういう傾向性を
掴むには中を見た人の話が何より重い。
自分が今それを痛感してるからね・・・
新卒からは、厳しくて3ヶ月で脱落者多数と言われてる会社でも実情は、高学歴者の職場に限って緩々
だったり、学歴関係なく、部署によっては天国のように楽なところがあったりする。(いずれも技術系の話)
中の人の言葉はマジ貴重。
開発で学歴が会社的な評価に直結するの見たことない。
仕事の能力がわかりやすい職業だから。
ただ上司に取り入る能力は仕事の能力以上に影響する。
アートゥーンは今は亡きチームアンドロメダのスタッフが多く感じる
無茶しやがって…… by 天国のナッシュ
いや、ガイルは俺だよ
くにへかえるんだな…… おまえにもかぞくがいるだろう……
カプコンのお祈りメールがそれだったらウケるw
559 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 14:58:46
人事やってる社員さんもこのランキング全然ちがうよ
と親切に(自慢げに)教えてくれたがそんなことはわかっている
もっと具体的で有益な情報よこせよ
人事やってる社員さんにこのランキング見せたの?
それとも人事さんの方から?
どっちにしろ馬鹿ばっかりだな
会社内でも部署・プロジェクトによって全然違うし
すべての会社の内情なんて知ってるやつがいる訳じゃないから
そんなランキング無意味だってことだろ。
565 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 17:51:13
部署別にはどこが働きやすいの?
大手の経理ねらってんだけど
資格は税理士簿財合格
一級勉強中
>>563 人事がこのスレをチェックしてた
ここに限らずみんしゅうとかも見てるのかもね
>>552 アンドロってパンツァーとかジェットなラジオのところか?
あそこは解体後龍なところとサッカー作ろうぜな所に別れたのが大半じゃなかったかしら。
任天堂今日か明日届くように送ったけどよく考えたら会社休みだよな・・
じゃあランキング訂正してくれや中の人
>>567 SS版パンツァードラグーンシリーズ
ドラゴンの動きのプログラミングをやってた竹下さんと
ドラゴンのデザインからOPムービーまで手掛けてた楠木さんが創立社員なんだよなぁ…
アートゥーンがヨッシーやブルードラゴンと、
ドラゴンゲーばかり手掛けてるのはやっぱりドラゴンそのものが好きなのかねw
>>570 詳しいなぁ〜。
そんな経緯があったのか。
おもしろい。
全部の企業に在籍したことがある人なんていないから中の人が作ってもやっぱり無意味。
ランキングうんぬんを気にするよりも、本当に入りたい会社を自分で探したほうがいいよ。
574 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/14(土) 21:02:11
ランキングを変えても、現実は変わらないよ
>>403 うちも書類&テスト結果まだ来ないんだけどもう来た?
9〜20日の間までに面接やるみたいだから
そろそろ合否のメール来ないと不安になってくるわ…
>>575 まだこないよ
落ちたから遅いのかあっちの選考が遅いだけなのか
もし受かってたとしても明日や明後日こいとか言われると場所的にかなりきつい
日本一は13日に来た。
月給制と年俸制の違いについてよく分からないんだけど、どうなの?
ググってみたけど年俸制はボーナス残業代込みって事なのかな
ふと思ったが日本一って面接に進んだら内定率たかくないか?
そんな選考でほんとにいいのだろうか
一期で面接行ったけど落ちたよ・・・
>>580 次回日本一ソフトウェアの面接受けるんだが、あの会社は交通費出してくれる?
出してくれなかったよ
交通費なしは痛すぎる
まあそこまでの縁ということで
ISは大人気なのに
SRDは話題にも上がらないのは何で?
筆記受けに行こうと思ってる
サンクス
まじかーこりゃ辞退するしかなさそーだな
あの立地で交通費無しとか終わってるな…
交通費に文句言ってるということは企業に対する情熱ないんだろ
SRDって知らなかったから、アイレム並みの場所にあるのかと思ったら普通じゃんこれ
ああ、違うもしかして日本一のことを言ってたのかな
. {三三彡ゾンノ ~``ヽ彡ノル))}}
}ミ三三彡'゙ ヽ彡リ;;;ト
{:;:;:;三三彡 ';:;:;:;:;:;{
}シ|l彡シ' ,,,,, |:;:;:;:;ソ
!´`ワYト、 _゙_゙゙ヽ ,,,,, |:;:;:;リ
',弋 {/ \/ ィャァ、`ヽ‐-ュニニ゙`:|:;:;/
ヽ ´ l 厂ソ ィャハ`ヽ;f
}-ィ 丶‐--‐' '、 /
)シ| .:: (‐、__, )、ー‐‐ァ'
ィl '_ _:: ::. /
/:r-、 '゙^、'ー--ヽィ ィ
l^ヽ/ | |\ ` ̄´ ./
日本一13日に来たのか…。
俺もオワタな。
つかね、最低でもさ、受かった受からなかったの連絡ぐらい
普通やってほしいわ、どうなの。
>>594 カプコンもそういうの無かったらしいし仕方ないな。
日本一は通過者よりちょっと遅れるけどちゃんとお祈りメール来るよ
俺カプコンからお祈り来たぜ
>>590 金があったら勿論行くが、もし今岐阜までいったら残り数週間の間に餓死してしまいそうなんだ。
わかってくれ
今の時期に内定ないのってやばいかな?
うん
アメリカの大学では卒業後に就職活動を始めるらしいから余裕でしょう
てか、アメリカには新卒枠と内定制度がないから比べるのが間違ってるだろ
ここは日本です
今内定がない方はブラック覚悟しましょう
604 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/15(日) 21:06:13
ここはゲーム業界スレです
今内定があろうがなかろうがどうせブラック業界です
::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ____
:::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; / \
:::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i,,, / _ノ ヽ、_ \ 就活は卒業後にするんじゃないのかお?
:::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i' `i; /o((●)) ((●))゚o \
:::::: i;" ___,,,,,,, `i". | (__人__) |
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>>603 ブラックじゃねえ仕事なんてこの世にねぇよカス
ゲーム業界人の子どもって何してるの?
任天堂上層部はちゃんとしてそうだけど、
それ以外の人たちってきちんとした教育を受けさせるお金もないんでしょ?
>608
色々と辛かったでしょうね。よくここまで大きくなりましたね。
どうかあなたの子供にだけは、そんな苦労はさせないで下さいね。
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あの頃は良かった・・・
テクモは新卒募集してないからそんなにこのスレとは関係なくね
今内定がなきゃやばいかどうかなんて当事者の俺らじゃわからないだろーに
それとも実際秋まで内定なくてブラックに行った先輩ですか?それなら納得
客観的にみて良くは無いだろ。
>611
ヤバくはないとおもうぞ。
テクモの良いところは技術者が優秀なところ。板○とかあまり関係ない。
それにニンジャガイデンがかなり好調(海外で)
安くなった今のうちに、自社株比率高めて、財務基盤を強化しておきたいんだろう。
>>611 自社株買いは自己資本比率も上がるし、
株主にとっては労せずに株価が上がるから最近流行りの行為だよ
何でヤバいと思ったのか分からん
自己資本は減るし比率も下がるよ
EPSがあがる
実質的な株の買い戻し
>>616 やばいかどうかはわからんが対応が早すぎないか?
この会社って経営陣そんなに優秀なんだろうか。
620 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/16(月) 17:29:53
AQインタラクティブの筆記ってどんな問題?
質問なんだが、複数の企画書を提出可能の場合、何個くらい提出する?
今企画書7個あるんだが、フロムに6個提出したら筆記試験で落ちた。
それは単に筆記の対策が足りなかっただけじゃないの
>>622 そうだと思う。
筆記試験は小論文だったから、気に入られなかったんだろう。
ただ他の会社にも応募するから、どのくらいが常識なのか気になる。
ちなみにジャンルは全部違う。
アホすぐる…
物量作戦は完全にナンセンスだぞ。
いちいち全部読んでられるかよ。
最も自信のある企画書2点が基本だろ。
まあ企画書によるがな
大抵は2点3点ぐらいで十分幅見せれると思う
>>624 やっぱりそのくらいなのか。
どんなジャンルでも作りますって言ってたから、何でも考えれるとアピールしようと思って送った。
>>626 俺だったら何かに特化してるような人材取ろうと思うな。
あれもこれもできるのはいいことだとは思うけどさ。
あくまで俺的にだけど。
1人の企画が同時に携われるプロジェクトは1つか2つだしな
「企画書3点以上」という、ハル研みたいなレアケースも存在するな。
ただやはり、粒よりのものを1〜3点が基本だと思う。
SCEのプランナーの話では、「正反対のものをふたつ送った」という話もあった。
ただ、6点はある意味すごい。ホメられないけど、スゴい。
しかしフロムは……そもそも企画書の提出いらないハズだったよな?
「提出頂ければ、参考にする場合もございます」というか。今回は蛇足だったのかもな。
製作職以外志望者にも面接プロセス中に企画書課題出すコーエーなんて例もあるな。
日本一からメール来てねぇ
駄目だったのか・・・?
上に13日にメール来たって人がいるし、多分もう連絡終わってるんだと思う
俺もこなかったわー
そういえば、大分前にガストに送った人たちが何人かいたみたいだが、
どうなったんだろう
てか選考結果に関してきっちりしてる会社と、
予定過ぎてるのに全然音沙汰無い会社とあるよな。
ほんとこういう体質の会社なのかって疑いたくなる。
でもやっぱそういう面気にしても仕方ないのかなぁ
人事は糞だけど他は良い、とか。どうなんだろ
俺が受けた人事の印象
BNG(きっちり)>カプ=任天堂(数日予定超過)>>>>>コナミ(1週間予定超過中)
>>633 それはやっぱり会社の体質としてスケジューリングに甘いってことじゃないの?
他の業界なら要注意だけどゲーム業界だしなぁ
こういうところからもどういう会社かってのが見える気がする
水曜の大阪にSEGA行ってみるか
これでダメだったら素直に別の業界いこう……
637 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/16(月) 22:47:15
★テクモ社員、残業代求め提訴=「裁量労働制は違法」−東京地裁
・東証1部上場のゲームソフト会社「テクモ」(東京都千代田区)の社員2人が16日、
違法に導入された裁量労働制で残業代をカットされたとして、計約830万円の
支払いを求める訴えを東京地裁に起こした。
原告は2月に結成された「テクモ労働組合」の小沢宏昭執行委員長ら。
訴状などによると、月100時間を超える時間外労働が恒常化していたが、同社は
1日の残業時間を1時間とみなす裁量労働制を4年前に導入。これ以上は支払われ
なかったという。
導入には労使協定が必要だが、会社側が指名した経理部社員を従業員代表者として
労働基準監督署に届け出ており、小沢委員長は「民主的に選ばれた代表者といえず
労働基準法違反だ」としている。
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2008061600833
誘導されて来た
カプコンのプランナー受ける奴いる?
「ゲ−ム以外のエンターテインメントに関するアイディアでもOK」って
要は送れって言ってんだよな?
カプコンは自由だ。自分が送りたいと思ったものを送れ。
体育会系部活の自主練習という名の強制拘束に似たものがあるな
送っておいた方が無難じゃないか
あえて送らない理由がない。
そんなに深読みしなくてもいいと思う
639の言う通り送りたいものを送ればいい
ありがとう、送りたいから送ることにする
なにぶん超本命だから送る前から緊張するわ・・・
舞台慣れしてるせいか面接で緊張したことは1度も無いのにな
カプコンの課題ってエクセルで作っておk?
手書きのほうがいい?
何がおk?だよ。自由だっつってんだろ。
>>644 何作るのか知らんけど、手書きで許されるのデッサンくらいだと思うぞ
6月も半ばになってこんな質問する奴がいる事が不思議すぐる
他業界に内定貰ったのか、それともニートな人ですか?
いちいち突っ込むやつも(ry
649 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/17(火) 14:03:10
いやむしろ彼には酉つけてもらってどれだけ見事に玉砕するか、もしくは成功するかを観ていきたい
6月も半ばになってこんなスレにレスする奴がいる事が不思議すぐる
再三ガイシュツだけど、コエの締め切り早すぎだろJK
説明会から一週間で課題提出は、納期に対する意識とか見てんのかな。あとやる気とか
違った面接だった
気の早い来年就活組も混ざってきてるんだろうな
カルチャーブレーンに内定した!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111111111111111111111111111111
カルブレから神ゲーを出してくれよ
>>653 早いか?
もう大手就活支援サイトは2010年向けにリニューアル始めてるが。
リニューアル済みだろ
今までの要領で就活際とクリックしてくと、2010につながってがっかりすることはよくある
>>654 釣りでもいいからwww、カルブレ内定までの武勇伝を大いに語ってくれないか兄弟
宝くじはずれたオワタ
あー留年したい
今年はもう就活したくない
662 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/18(水) 14:04:22
ほしゅ
現段階でまだ募集してるところってまだある?
タボットの筆記試験の合否の連絡こねええええよ
わざと留年確定かどうかの瀬戸際だから急いでくれ
留年確定なら卒論放棄して休学するんだからさ
とは言え、まだ任天堂、コナミが残ってるんだがな
この際、トライエースとキャメロットも受けようかな
>>664 キャメロットのプランナー課題のとこにある、5ミリ方眼でマップデザイン、って面白いな
RockstarGamesに内定でた!
来年から早速GTA5の開発に取り掛かるぜ!
気が早いな。
まずはちゃんと卒業しろよ。
ゲーム業界にプログラマとして内定して,卒論放置でゲームプログラムの勉強してて
留年した先輩がいるから気をつけるべし。
そうそう、俺も卒研がマジやべえww
カルチャブレーンて締め切りかいてないけどいつまで?
今日ってコナミの説明会だったんですね
もうないのかな
さすがにもうないだろ
あるなら8月くらいか
もうソニーぐらいしかないんじゃないか?
まだまだあるよ。
コナミは辞退者がいぱーいだから
辞退すんのは他の大手行くやつかこのスレ見てるやつだけだろ
ネームバリューもあるし
でもコナミの説明会全然次来ないんだけど。
こんなことなら前回のキャンセルせずに行っておけばよかった・・・・。
678 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/18(水) 21:53:17
>このスレ見てるやつ
このスレが、自分の将来を考える上でかなりの生命線となりうるわけだw
>>678 そういう情報に流されてしまうやつくらいしか辞退しないだろ
次の日程も用意してありますってあるし、あると踏んでるんだけどな
オプーナな会社の内定いただきました。
就活始めて半年たった‥4月後半には周りが内定出始めて焦ったりもしたけど
ゲーム業界で頑張るんだってあきらめないで頑張ってよかった(´;ω;`)ブワッ
このスレにもいろいろとお世話になりました。
>>681 太閤立志伝Yと大航海時代XとチンギスハーンXは頼んだ
ぜひとも慰安コマンドを…
687 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/18(水) 23:45:31
この業界ってオタクがいく業界っていうイメージ歩けど
実際どうなの?
基本的にはそのとおり
真面目な顔して「スーパーロボットは好き?」と聞いてくる面接官もいるぞ。
バンプレスト?
バンプレストは今年の採用はないはずだけど。
>>687 その通り。
2月3月の大手の説明会は普通っぽいのも多いけど
今の時期になると専門学生っぽいオタクが大量に売れ残ってるw
カルチャーブレーンはゲーム業界に行きたいけど
内定が出なかった若者の最後の希望として通年採用を実施しています。
基本的に予定採用人数は設けていません。
これは、優秀な人材、もしくはカルチャーブレーンの理念に共感する人材であれば、
いくらでも採用しようという寛大な方策と、それを支える強固な財政基盤があればこそなのです。
さぁ皆さん、カルチャーブレーンで来年から、一緒に働きましょう!
今度AQインタラクティブの面接行くのだが、提出した企画書のことを質問される?
たくさん提出したから、受け答えがうまくできるか不安だ。
質問されないからじっくり自己PRなり志望動機なり固めて頑張って!^^
>>664 トライエースって年俸契約制+裁量労働制じゃん
かなりブラック臭がするんだが
裁量労働制じゃないゲーム会社の方が珍しいわけだが
697 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/19(木) 03:25:27
今3年の大学生でプランナー志望なんですが、
今から勉強するとすれば何をすればよいでしょうか?
デッサンとCと作曲
SCEについてなんだけど
さっき技術職用の説明会のお知らせがリクナビ通じてきたんだ
だけどHPにのってる説明会の日程と3週間近く違うんだ
SCEって職ごとに説明会開かれるもんなの?
それとも学歴フィルターの選考会?
なんかそのまま選考会>面接やるらしいんだが
700 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/19(木) 10:12:45
>>637 テクモはなかなかヤバい会社みたいだな
これを契機にどんどんゲーム業界の膿が出て行くようになればいいが
>>697 面接でアピールできる事をしとけ。
XNAでゲーム制作経験とか、ゲーム会社でバイトとか。
企画書なんて一週間ありゃ通過するもんが描ける。
>>700 逆に考えるんだ。
そうゆう意見がでてくるだけまともだと。
コーエーの結果まであと4日
これでダメだったら留年だわ(´・ω・`)
就留までしてゲーム会社に行きたい人の気持ちがわからない。
あと就留するような人と一緒にはたくのはいやだな。
なんか粘着質でウザい
他人の気持ちが理解できると信じていることに、現代人の傲慢さがある
就留してまで行きたいわけでもないのにゲーム業界を選ぶ人の気持ちが分からない
どんな七難八苦かと
エンゼルバンクいけてるなあ。
就留するぐらいなら大学院に行けばいいのに・・・
文系大学院とか笑えなすぎて無理です
東京大学大学院ですが何か?
東大でも文系院はないだろ…
文系院ならよっぽど専門分野に詳しくないとダメポっていわれた
文系院の無い内定の俺が通りますよ
…マジ大変だからよっぽどの覚悟が無い限りこないほうがいいお
死にたくなってくるよ
いまリクナビみたらベック8月にエントリーまたやるみたいだね
ホームページみたら結構ソフト作ってるみたいだし応募してみようと思うけど
ここ受けた人いる?
>>710 国公立の大学院は、文過小からのお達しで定員確保に躍起だから、
入学するだけなら比較的楽チンって話を聞いた
つまり、東大院ですらあんまりステータスにはならんということだ
そうだね
何であれC++できるようにしておくのは大事?
グラフィック関連目指さない人は。
クラスがわかりゃいいからJAVAとかC#でもいいと思う。
そんなのは1ヶ月あれば何とかなる。
それよりも重要なのは、いかにリア充になるかだよ。
大手はリア充じゃないと入れない。
そうそう。
100km歩いて○○まで行ったとか、映画100本観たとか、そんなでもいい。
とにかくどれくらいの期間にどれくらいの事をやったのか。数値化して
見せられるものが良いだろうな。まだ半年以上あるから、何でも出来る。
誰か二次募集一覧を作るんだ。さぁ。
今後の俺の予定
ファルコム
AAA
アクワイア
プレッシャーでだんだんお脳がパーになってきた
セガのアンケートって用紙狭くてあんま書けないんだけど大丈夫?
弊社は、2004年6月より2008年5月まで開発職社員に「専門業務型裁量労働制」を導入して
参りましたが、本年6月より時間管理を徹底し社員の健康管理を行うため普通労働制に移行
いたしました。
2004年6月の「専門業務型裁量労働制」導入時に、過半数労働者代表の選出において、
事務手続き上の瑕疵がみられたため、調査のうえ未払い賃金がある場合は賃金支払いの
時効2年の範囲で支払うこととしました。
この点については、本年4月1日に全社員に対し、過年度にわたる未払い賃金を調査し支払う旨を
通知いたしました。
現在は、その未払い賃金を計算中であり、支払いの準備を進めております。
テクモ(一部略)
ttp://www.tecmo.co.jp/company/pdf/2008061801.pdf
テクモ終わったな
あしたセガいくヤシいる?
いまさら内定とか出んのかな…
でるよ、そして多分今回が最後だね
そういやいつの間にかエントリ締め切ってたんだなセガ
セガは、メールには今回が今年度最後って書いてあったな
日本ファルコム
採用実績: 2005年/5 2006年/6 2007年/4
狭き門ってレベルじゃねーぞ
いや中小なんてどこもそんなもんじゃね
うむ
>>730 ファルコムの社員数50人というのを考えれば多いくらいだろう
裁量労働は労基法のなかで規制がかなりつよい部類だから
おそらくテクモには臨検がはいるだろうな
監督署舐めてるとハズレひいたときが恐い
ゲーム業界では一般的な手法なんだけどな。
もし一律指導を受けたら倒産するとこ続出だろうな。
736 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/21(土) 00:56:21
どの会社も募集時に何か作品を提出しなきゃいけないんだな。
CとかJavaのプログラミングは出来るが、
オセロぐらいしかゲームを作った事は無いから困る。
大半、自由意思で居住
────────────
外務省、在日朝鮮人で発表
────────────
戦時徴用は245人
在日朝鮮人の北朝鮮帰還をめぐって韓国側などで「在日朝鮮人の大半は戦時中に日本政府が強制労働をさせるためにつれてきたもので、
いまでは不要になったため送還するのだ」との趣旨の中傷を行っているのに対し、外務省はこのほど「在日朝鮮人の引揚に関するいきさつ」について発表した。
これによれば在日朝鮮人の総数は約61万人だが、このうち戦時中に徴用労務者として日本に来た者は245人にすぎないとされている。主な内容は次の通り。
一、戦前(昭和14年に日本内地に住んでいた朝鮮人は約100万人で、終戦直前(昭和20年)には約200万人となった。
増加した100万人のうち、70万人は自分から進んで内地に職を求めてきた個別渡航者と、その間の出生によるものである。
残りの30万人は大部分、工鉱業、土木事業の募集に応じてきたもので、戦時中の国民徴用令による徴用労務者はごく少数である。
また、国民徴用令は日本内地では昭和14年7月に実施されたが、朝鮮への適用はさしひかえ、昭和19年9月に実施されており、朝鮮人徴用労務者が導入されたのは、翌年3月の下関-釜山間の運航が止るまでのわずか7ヶ月間だった。
一、終戦後、昭和20年8月から翌年3月まで、希望者が政府の配給、個別引揚げで合計140万人が帰還したほか、
北朝鮮へは昭和21年3月、連合国の指令に基づく北朝鮮引揚計画で350人が帰還するなど、終戦時までに在日していたもののうち75%が帰還している。
戦時中に来日した労務者、復員軍人、軍属などは日本内地になじみが薄いため終戦後、残留した者はごく少数である。
現在、登録されている在日朝鮮人は総計約61万人で、関係各省で来日の事情を調査した結果、戦時中に徴用労務者としてきた者は245人にすぎず、
現在、日本に居住している物は犯罪者を除き、自由意思によって在留したものである。(1959年7月13日 朝日新聞)
ttp://bbs.enjoykorea.jp/jaction/read.php?id=enjoyjapan_2&nid=193808&work=list&st=&sw=&cp=1
(チンポAA略)
ついに過疎ったか
内定持ちは遊びまくってるし、内定無い奴はスレ見る暇もなく必死だしな
無い内定でも今は暇なんじゃね?
選考のピークもすぎただろ
742 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/21(土) 12:50:40
サクセスは俺の希望
選考のピークが過ぎてるからこそ、通年採用に群がるんだよ
そして敷居の高さに絶望する
みんなはどこ大学の何学部の何学科なんだ?
そんな詳細にwwww
この時期に面接で落ちて、そろそろモチベーションが保てなくなってきた
早く楽になりたい
747 :
就職戦線異常名無しさん:2008/06/21(土) 20:44:42
セガの筆記を受けた2日後に一次面接のTELが来た。
幾分早すぎやしないか…
こっちとしては助かるが、暇してるのではないかと不安になる。
そろそろみんなももうコナミでもいいやって気分になってきたんじゃないか?
一緒に幸せになろうぜ!!
コナミすら落ちた人間はどうすれば・・・
寸暇を惜しんで自分を鍛え上げるんだ
まだ夏採用まで1ヶ月あるぞ
>>749 自殺しろ。お前は生きている意味の無い人間だ。
神戸の61歳強殺、指名手配の中国人少年を逮捕
6月21日19時3分配信 読売新聞
神戸市東灘区住吉本町のマンションで、無職毛利義一さん(61)が刺殺された事件で、
兵庫県警東灘署の捜査本部は21日、指名手配していた中国人の無職少年(19)を強盗殺人容疑で逮捕した。
少年は「殺すつもりはなかった」と殺意を否認しているという。
発表によると、少年は5月9日夜、毛利さん方で、毛利さんの両手に手錠をかけ、
胸を包丁で刺すなどして殺害し、キャッシュカード1枚を奪った疑い。
毛利さんの口座からキャッシュカードで計約200万円が引き出されており、
同署は、少年が毛利さんを脅して、暗証番号を聞き出したとみている。
755 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/21(土) 23:12:37
なんで?
756 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/21(土) 23:59:50
福岡のインターンの締め切りが近いのにまだ企画書ができてない…
ゲーム会社のインターン少なすぎだわ。
今年もフロムがやってくれることを祈る。
ゲーム会社でインターンやってるとこなんてあるのか?
ゲー専なんかはコネでインターンをやらせてるところもあるな
インターンを受け入れにくい仕事なんで少ないのはしょうがないだろう
フロムソフトウェアのインターン情報遅いよ〜
ゲーム業界以外の企業のインターンもエントリーしてるから
先に申し込んだ企業とフロムが被ったらショック
フロムソフトウェアのインターンとか超行きたいんですけど!!
インターンの何がいいんだ?
どうせ来年から嫌でも仕事しないといけないし、給料も出ない
無い内定がそのままコネで入社とか夢見てんのか?
>>761 4年生はさすがにもうこのスレにはいません
さて、このスレからは何人くらい内定でたのかな
まだ選考途中ってのが多いだろ
2期3期募集もあわせて、来月中にはほぼ全部終わるだろうな。
わーいカプのプラグラマで内定貰えたよー
自分の技術には不安がありまくるので今のうちから勉強しておこう
>>769 うらやましす
筆記試験はいつ受けたの?
さて今日はKOEIのお祈りが来る日か
死のう
>>771 だな、俺も受かった気しないわ
まぁ、ES通っただけでも結構な倍率だっただろうし、ES力上がったって自信にはなったわ
>>772 でも背水の陣なんだぜ(´・ω・`)
次の一手に向けてもう動いてるけど、
やばいっていう感覚がそろそろ麻痺してきた
2月の時点に戻りTEEEEEEEEEEEEEE
>>770 筆記は五月の上旬くらいだったかな
日程が上手く合わなくて面接を延ばして貰ったりしたので結構長引いてしまった
今2年のプランナー希望なんだが、やっとけってことある?
腐じゃないが女子は不利そうだし、学歴はMARCHちょい下くらいなのにほぼ無名で困った
今頑張ってる人がんばってくだしあ
プログラムかグラフィックかサウンドの勉強じゃないかな
プランナー志望者のほとんどが、
何もできないからプランナー志望してるだけなんだよね
そうならないように何かやっとくといいよ
>>778 どういうとこならいいんだろう?
大手がいいってわけじゃないが、確実に両親を早くから支えないといけないからな…
あと女だとやっぱ結婚とか出産はしにくいかのう
>>779 ありがとう。
プログラムを、自作で小さいゲームひとつ作れるレベル目指してがんばる。
グラフィックとかサウンドは、自分の考え伝える手段として要りそうだね。
とにかくバンドのバーカルみたいに、
何もできないからプランナーってのにはならないようにするよ!
>>780 >>1〜
>>15あたりに書いてなかったっけ
ポテンシャル重視のとこは学歴とリア充度
実力・能力重視のとこは、描画とかCの可否を見てくる
まあプランナーは競争率20倍くらいとかザラで、女性となるとさらに門は狭くなるよ。
ってBランの企画もらった俺の彼女が言ってた
>>769 俺は他の大手に内定したから、カプPGは内定辞退したよ
入社したら、いいゲーム作ってくれよな
あそこは面接で「プログラマってしんどいけど大丈夫っすか」、
「体力持ちますか?」とモロに聞いてきたのが印象的だった
さすが体育会系www
>>781 780ではないんだけど、女性ってだけでホントに不利になんのかな
あれは女性志望者の数自体が少ないのと、目指してくる女性に難がある人が多いせいだと思うんだけど
同意
能力がありゃ、性別なんか関係ないだろう
だが最終近くなるとすげー美人が増えてくる気がするぜw
>>783 カプって親切な会社なんだな
ちょっと好感度あがった
というより女はいろいろと不便。
徹夜はできないし、結婚や出産もある。
それにまともな考えを持った新卒女が少ない。
女は子宮で考えるって言われてるほど、感情で動く奴が多いんだよ。
それに男と比べて簡単なプログラミングやツールの使い方さえ分からない奴も多い。
だから結果的には敬遠されてしまう。
>789
それだって個人次第だろ
女って一括りに出来るもんでもない
使えない奴は男でも女でも使えないよ
女性向けゲームを作りたいです!って受験するやつが多いんだろ
もしくはテイルズみたいなRPGが作りたいとか
ジャンルが偏っている奴は男女限らず落とされやすい
>>781 どっちもどっちだからやばいなあ…
彼女さんおめでとうございます
彼女さんの苦労話とかご存知でしたら教えてください
とりあえず徹夜はできるのと、
女性向けに興味がないので、まともな新卒になれるようがんばります。
結婚・出産は…あまり遅くないうちにしたいけど、しない予定にしたほうがよさそうですね…
ありがとうございます。
>>792 セガは女性プランナー多いと聞いた
説明会のときも女性だったし
企画志望が女でも全然問題ないよ
ただ専門卒で何にもできなかったりすると倍率は半端なく跳ね上がる
女だけどプランナーで内定もらいました
友達の女の子も大手にプランナーで内定もらったから
性別はあんまり関係ないと思います
まあ友達は有名私大だけど
むしろ新しい感性を求めて女性プランナーの方が需要は高いと思う
予想通りコーエー落ちてたわ
まぁ、しゃあないわな
ドンマイ
>>798 ありがと
色々あったが、もうこういう夢を与えるような産業は俺には向いてないみたいだ
普通の企業に行くわ
ユークスの開発補佐って特別な技能とか要らないよね?
給料間違いなく安いけど
>>800 初任給18万だから郵政一般職よりはマシかと
明日NHNのCS職だけどどうすっかな
CS職の業務内容、メールや電話でのサポートって書いてあるが、
ネトゲのGMとかもやることになるのかな
ユークスはプロレスゲームのイメージがなぁ
新日買収して大失敗したな
火曜10日に二次面接受けて、通過なら二週間以内に電話で連絡しますと言われて
今日で2週間だったんだ…
お祈りでもいいから連絡はほしいよなぁ
明日で2週間と勘違いしてるかも…
とかつい淡い期待にすがりついちまうんだorz
中堅家庭用ゲーム制作会社に勤めている企画なんだが、
今月自社で新卒の会社説明会やったんだけど、
エレベーターで女の子が立ち尽くしていたので、
説明会は上だよ、と言ったら、
す、すいません(*ノノ)
な感じの反応だったので、少し萌えた (;´д`)
いや、それだけ。
皆もがんばれよ。
>>783 別の会社の最終面接で「徹夜は平気ですか」みたいな質問されたことがあったけど、
「睡眠とらないと頭回んないんで無理、でもプログラムは好き」ってな感じで答えた
普通に通った
まぁ挨拶みたいなもんだろ
>>793-796 ありがとう!!
無名大だけどがんばります><
とりあえず偏らずに色々できるように、今からでもやってみます。
みなさんがんばってください!
がんがれ!
糞が。
>>806 新卒は少しでもいい印象持ちたいと考えてるからどんどん声かけてみ
食い放題だぜ
そろそろ留年が見えてきたぜ
今やってるのがシボンしたら完全にオワタ
1年就職留年したところで、企画の内定もらえるの?
資格試験じゃないんだから対策しようもないし、1年で人間性が変わるわけでもない。
なにか勝算があるの?
面接官 「なぜ留年されたのですか?」
自分 「ゲーム業界全部落ちたので就浪です」
高学歴大2年だけど開発目指すなら何すればいいかな?
バンナムのインターン行くか夜間の専門でC学ぼうか悩んでるんだが
>>814 というより、8月までに就活にケリがつかないと、卒論がかけない
つーかなんで企画前提なのよ
>資格試験じゃないんだから対策しようもない
二ヶ月でも伸びるんだから、半年必死でやれば何かしら身につくに決まってるだろJK
留年するにしても、何もしないで半年近くを無駄にするつもりは毛頭ないよ
818 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/24(火) 18:10:15
バンナムのインターン??
留年とか無理だわ・・・
親が絶対金だしてくれない
バンナムはオモチャ関連のインターンしかないだろ
何故か知らんが大学のインターン先にバンナムがあった
>>816 ゲームと関係無い会社に普通に就職。
ゲームは趣味のまま続ける。
家庭を持ち、子供ができ、家族で笑顔でゲームをする。
子供たちに見守られながら老衰で死亡。
オレがお前の最高の幸せプランを考えてやったぞ。マジおすすめ。
インターンや夜間の専門行く思考が既に良いな
内定が取れない馬鹿専門卒は見習うべきだ
事情があって1留1休学(病気)の大学3年生なんだが…トーチャン達の事情もあって就職浪人だけは出来ないししたくない
ゲームプログラマ目標にやってきたからSEとかも考えているんだが、やっぱ退路があると実際に就職活動の時に厳しいかな
なんかこのスレ見てると、やる気が有る人でもバンバン落とされてるみたいだから、他の業界も調べるような生半可な気持ちだと駄目かな
やる気がある≠能力がある
これ、マメ知識な
ありがとう、そうだな…プログラムは両方の業界も勉強しないといけないし併用でやってみる
まだ就職活動やってる人も頑張ってください
827 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/24(火) 22:44:25
インターンやってるのはバンダイ
そんでもってプレエントリー締切は25日で
エントリー締め切りは27日
参加するとグループ企業の情報もメールで来るようになるから参加してみ
>>824 生半可の気持ちでないというところを評価されることもあるだろうが、計画性のないやつと見られる場合もあるよ。
会社や状況にもよると思うが。
今週とある会社、企画で面接してきたけど、
よく考えたらプログラムもそこそこできるってこと面接で言うの忘れたwヤバスw
バンダイではないけどインターン参加してT○Sにも参加したわ
今年はやるのかはわからんが
日本語でおkorz取り合えず4年も3年も参加できるならした方がいいぞ
ところで、気になるんだけど
プロの企画書でもネット上の
他社ゲーム画像を流用してたりするのかな。
あからさまじゃなかったらOKって感じ?
テスターのバイトしてるとき、
仕様書みてたらニコニコ動画のネタだらけで引いた覚えてならある。
企画の絵くらい自分で作れゴルァ
内定とったお( ^ω^)安心したお
837 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/25(水) 15:48:13
いざ内定してみると、やはり税金がにくいなww
内定してみていざ、生活費とか税金の差し引きとかの計算を細かくしてみてたら、
やっぱ税金でかいなと思っただけ。しょうがないんだけどね。
チンパン「消費税も近いうち上がります^^ チョンシナに奉仕奉仕^^」
親への仕送りと、将来のための貯金してたらあっというまになくなるな。
ゲーム業界以外にも受けるよね?
このスレのやさしい皆はゲーム業界一筋なの?
このスレにいる優しい人達は内定貰った4年生
ピークの4月頃は一日200レスは軽く流れるよ
ちなみにゲーム業界一筋なんてニートになりたいですって言ってるようなもんだぞ
>>834 某中小行ったとき見た企画書は他社のゲーム画像使いまくりだった。ドン引きした。
俺はゲーム業界しか受けてなかったけど、結果的に大手で内定でたから良かったかな。
確かに落ちたらニート一直線だったけどw
ドン引きする気持ちは分かるけど、それが世に出るわけじゃなし
どうせ他に使いもしないデータに変に手間かけてもしょうがなくね?
他のゲーム画像で上手く説明できるならそれでよくね?とは思うな
来年から働くのに既にこういう思考なのは汚れてるかな
ゲーム業界しか受けてなくて既卒になってニート一直線の俺が来ました
もしかしたら院に逃げるかも
カプコンの大阪の筆記試験会場ってわかりにくい?
すぐみつかるかな
>>850 おわたも何も全員参加できる一番最初のやつだよ
>>851 まじか、GoogleMapで調べて印刷していくしかないか
>>852 ビックリさせすぎ
19日〆のプランナーに出したんだけど、これが最後のチャンスだから怖い怖い
出した奴いる?
バンナム「あなたのマイページを削除しますね^^」
コナミからお祈り来た…最終面接まで行ったのに悔しいなぁ。
国内営業何人くらい内定もらった人いるんだろう。
転職者には狭き門だろう、そういうもんだよ
このスレをみて数ヶ月。
まさかA〜Cランクにいけるとは思わなかったぜ。
まだの奴らがんばれよ。
>>854 とっくに祈られてんのに更に腹立ったわww
>>854 うぜえええええええ
SEGAのお祈りメールまで来たし……くそがああああああああああああああああ
畜生……。
Cランク蹴ってFランクの会社に内定貰ったけど
なんか今になってすごい後悔が……
ナムコ、また説明会追加か
あっ、コナミだったw
この時期のコナミの説明会は行くだけ無駄だぜ。
一次試験が終わった後、デジタルエンタテインメントの募集は終了しているのでKPEを受けませんか?って案内が来る。
ここのランキング、待遇とかじゃなくて
人気とか、先入観とかイメージが
凄〜く反映されてるよな
とりあえず給料いいからいいや。
コナミって契約社員なんですか?
867 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/26(木) 17:30:13
132 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 12:03:51
先輩にコナミ社員の件聞いてきた。
いきなりの話で社内も混乱してるみたいだけど、大体以下のような
感じらしい。
結論から言うと、今の制度は変わる。
(今は、新卒3年間正社員・その後契約(コナミ社員)か正社員かを選択)
今後は全員(開発・非開発問わず)が「新」コナミ社員という立場になるらしい。新卒も。
今のように毎年契約、とはならないが、代わりに毎年「目標達成率」という判断基準を
設けるそうです。これが未達の場合「キャリアチェンジ」を行うとの事。
このキャリアチェンジ枠は定員が決まってるわけではなく、一定の閾値をクリアできない
場合は問答無用で送られるとの事。
要は、全社員が「コナミ社員」化するだけの話らしいorz
ブラックってレベルじゃねーぞ
869 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/26(木) 17:42:29
キャリアチェンジしたらどうなるんだ?
SNKとかランキングにないがどうなの?
>>867 民衆見たけどまだ3年制で3年後に年俸制か月給制か選べるって面接で言われたとか書かれてるけど
873 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/26(木) 18:08:32
>>870 キャリアチェンジ宣告された社員は一旦コナミを退職して「キャリアセンター」所属となる。
「キャリアセンター」ってのは、クビ宣告された社員が最後に所属するセクション。
そこで引導を渡されて自己都合で退職、てのがコナミのパターン。
だから、いきなり現所属の部署からクビにはならない。
59 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/09/16(日) 11:42:04 ID:Yf6olR1hO
キャリアアップセンター、あったねー。
クビが確定した人たちが強制収容されるという。
あれって労働基準法的にはOKなのか?
63 名前: 名無しさん@引く手あまた [sage] 投稿日: 2007/09/18(火) 12:04:40 ID:0K1A9xVa0
キャリアアップセンター、あったあった。
コナミのどの部署や子会社で働いていても辞める時はキャリアアップセンターへ
異動になる。なので最終職歴は必ずここでコナミじゃないんだよね。
クビになるのではなく家庭の事情などで辞める時もキャリアアップへ異動してから
退職するように上司が必死で説得する。当社や当部署からの退職ではなく
単なる人事異動だという形にするようにとのCEO命令なので。
社員が暴動起こさないのかコナミは?
コナミスレでやれ
876 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/26(木) 20:03:45
>>874 起こす様な奴はその前にクビになってるだろw
コナミスレはage書き込みを消すとコナミ叩きがかなり居なくなるから困る
もうそろそろこういうの必要だろ
【内定先】 内々定でもおk
【職種】
【学歴】
【選考受けた企業数】
【一言】
セガお祈り
3週間ぐらい待てとかいいながら速攻だなおい
>>946 おめでとおおおおおwwwwww
内定もらったコツで思い当たることがありましたらおしえてくだしあ><
【内定先】大手
【職種】企画
【学歴】ニッコマ
【選考受けた企業数】5
【一言】面接まで行ったら運。
【内定先】 C
【職種】 デザイン
【学歴】 五美大
【選考受けた企業数】3
【一言】運
【内定先】大手
【職種】PG
【学歴】A
【選考受けた企業数】4社(3勝1敗)
【一言】面接は演技力
【内定先】C
【職種】非製作職
【学歴】KKDRMARCH
【選考受けた企業数】ゲームメーカーは4、他業種合わせたら30ほど
【一言】面接いったら全力投球
>>878 【内定もらった数】とか
【面接までいった数】とかも知りたいですう><
じゃあ
>>882に追加
【内定もらった数】1w
【面接までいった数】全て最終まで
【内定先】F 〜 H
【職種】企画
【学歴】F
【選考受けた企業数】30社
【一言】企画書は誰でも通る。プログラミング経験あると面接官の顔色変わる。
【内定先】大手
【職種】PG
【学歴】中位国立
【選考受けた企業数】6
【内定もらった数】1
【面接までいった数】5
【一言】さて、DSでも買うか...
【内定先】D-
【職種】PG
【学歴】A
【選考受けた企業数】1社
【一言】本命のみだから何か言えと言われてもなぁ。とりあえず360欲しい
そのうちネタ化するだろうが投下
【内定先】C×2 D×1
【職種】企画
【学歴】早慶
【選考受けた企業数】15社(ゲーム11・他4)
【一言】一番の難関は書類。面接は運もあるが、対策してる奴は圧倒的に強いからオヌヌメ
面接は対策というか慣れだったな、俺は。
894 :
878:2008/06/27(金) 01:02:11
言いだしっぺだから書いとく
【内定先】E×1、零細×1
【職種】PG
【学歴】マーチkkdr
【選考受けた企業数】12社
【一言】PG経験ほぼゼロだが運と気合で乗り切れた。
あと、人物重視ですって書いてるとこはホントに技術無くてもいける。
高学歴ばっか吹いたw
専門が一人もいねぇw
さすがは高学歴のすくつ
Fラン3年プログラマ志望の俺死亡wwwww
どうしようこの業界は俺では太刀打ちできない匂いが
やめろよーー
このスレにいづらい空気になってきたじゃないかww
【内定先】無い
【職種】営業希望
【学歴】明治
【選考受けた企業数】ゲームはスクエニ(なんか最初の適性落ち)セガ(筆記結果待ち)コナミ説明会行く予定 他業界面接10回くらい
【一言】参考ならなくてすみません
【内定先】なし
【職種】サウンド
【学歴】関西中堅私立
【選考受けた企業数】12社
【内定もらった数】0
【面接までいった数】4
【一言】死にたい
【内定先】中堅
【職種】企画
【学歴】にっこまん
【選考受けた企業数】2
【一言】
まわりが早慶とか有名私大ばっかだったけど
俺が受かったから学歴は関係なかったっぽい
面接でプログラムに興味あるって言ったのがたぶん決め手
これから企画受ける奴は嘘でもいいからPGに興味あるって言っとけマジで
903 :
882:2008/06/27(金) 02:04:08
別に専門とか大学とかあんま関係ないと思う。
ニンテン系はかなりの確率で高学歴だらけでびびったけど、
最終にも普通に専門の人もいたよ。その後は知らないけど。
やっぱり、今までに何をやっていたかが重要なわけで、
大学行ってても遊びほうけてたら一緒。
なーんて偉そうなことは内定もらったから言えるんだけどなw
内定くれた企業ほんと感謝してるよw
内定自慢は終わったか
意外とこのスレ見てる人いたんだな、自演が無いとすれば
まぁ2010年の新卒のやつらはがんばれよ。
Fランは無い内定でも振り返らずに去る……さて、どこへ行こうか。
どこへ行けるんだろうか。
内定貰った。これから盛り上がっていく予定の会社に。
みんな名前も聞いたことないようなところでも受けていけば
きっとどこかに拾ってもらえると思うよ。
福利厚生もちゃんとしてるし、始めは契約社員なんてこともないし、
いいとこに行けたなー。ラッキー。と思っておく。名前も聞いたこと無いような所だから。
プログラマで内定もらってる人のTOEICはどんなもん?
【内定先】C×1
【職種】PG
【学歴】愛知私大 愛愛名中
【選考受けた企業数】2社
【内定もらった数】1
【面接までいった数】1
【一言】偏差値35のFランですorz
>>899 ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
【内定先】無い
【職種】開発職希望
【学歴】MARCH
【選考受けた企業数】 ゲーム関係は6とか
【一言】4月の時点でオワタ臭プンプンしてたので、必死こいてデザイン勉強して
「こんなこともできます!」ってアピールしたらコエと中小の書類審査とおった
で、面接で落ちた。死ぬか
【内定先】C
【職種】企画
【学歴】5美大
【選考受けた企業数】8社
【内定もらった数】1
【面接までいった数】5
【一言】面接対策超重要
意地を張らず対策すべし
面接対策はやったほうがいいかもしれないけど、
結局この業界聴かれることが特殊だよね?
その場で頭回転させて答えないと難しいことばっかじゃない?
俺はそうだった。もちろん志望動機だけはちゃんと考えてたけどな。
内定もらったひとおめでとうございます
未だの人あきらめないで
>>889 プログラミング経験ないか少ない人ばっかなの?
どれくらいできましたか?><
>>914 俺の経験上、プログラムできますアピールしすぎても、なんでプログラマーじゃないの?って言われるよ
企業もあくまで企画は企画で募集してるんであって
企画のほうの印象薄れちゃったら本末転倒だしな。
でも企画でアピールできる事なんてたかが知れてるんだよ
豊富な知識と想像力とかさ
だからPGできたり絵が描けたり各種ソフト使えたりすると
少なくとも【使えない奴ではない】と思われる。これ重要
美大デザイン系の企画志望とか絵描けちゃうから
それと比べられたときになにができるかってことよ
【内定先】F以下
【職種】企画
【学歴】国立中堅
【選考受けた企業数】12
【内定もらった数】1
【面接までいった数】6
【一言】
何で受かったのか謎
ただ選考時からの会社の適当っぷりに少々動揺気味。もうそこしか無いから行くけど
とりあえず「好きなゲームとその理由」を深く考えておくと、自ずと他の質問にも答えられるようになる
ということに終盤になって気付いた
ぶっつけ本番はよほど自分に自信がある人以外やめた方がいい
後は早めに就活はじめてもっと数を打つべきだったと思う
>>917 結局企画職にどういう能力が必要かだよなあ
後から身に付けられるならその能力を磨く勉強したほうがいいし
経験とか天性のものなら他で補うしかない
まあ、どの程度時間を割くかはバランスだと思うけど
俺が内定したところは、最終でアイディアばっかり聞かれたよ。
とはいえ、絵もそこそこプログラムもそこそこできるんですけどね。
どっちかって言うと、最終前までに他のこと聴かれるかな。
921 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/27(金) 19:15:14
俺の最後の駒であるタボットから次のステップへ進めるという通知が来た
連絡来ないから落とされたかと思っていたんだけど助かった
これから一次面接か、先は長いな
このスレの
>>3と
>>4のテンプレ書いた者だけど
上の結果見ると大体合っててウケるw
完全に偏見で書いたのに・・・所詮、世の中は学歴社会かw
>>922 何いってんだ
人気企業に高学歴が殺到して結果として頭のいい高学歴がボリューム層になるのはごく当然のことだろ
フィルターでも何でもないただの結果論。学歴社会でもない、ただ頭のいい奴が残っただけ
>>910が本当ならFランの俺にもまだ希望はあるな。
釣りだったら・・・
>>924 学歴≠能力じゃないぞ
>>910は学生時代に一人でゲームを何本も作りましたとかいう即戦力級の
人間かもしれないじゃないか
2社受けて1社通ってるんだから、そこそこ実力あるに決まってんだろ
俺の大したことない経験では理系っていうより
単科は"ほぼ"学歴通りに能力がある
開発ってスキルないと採用されないの?
さっきHALにメールで入学のこと色々聞いてたら、
「就職に関しては、
就職を希望している人が、
就職後に行う仕事に関する技能が
どの程度、その段階であるかということです。
ゲーム業界の開発系の職種に関しては、
学歴ではなくて、その人がその仕事に役立つ人かどうかで決まります。」
って返って来たんだけど
KKDRMARCHでWスクール考えてるんだが、これ本当なんだろうか
下手糞な野球少年が、学校入学しただけでプロになって年俸貰えるんですか?
面接対策は重要と言っている人にアドバイスもらいたいんだが
具体的どうやって対策した?
無い内定の自分にどうかお願い。
学校の就職課?OB訪問してその人に頼んだ?友達と模擬面接?
面接力ないの気づいて、どうにかしないとと思って
とりあえずamazonで上位nにランキングしてる本読んだりしたが
意味はあまりなさそう。
【内定先】D
【職種】PG
【学歴】専門
【選考受けた企業数】3社
【内定もらった数】1
【面接までいった数】1
【一言】
学歴より中身
あと面接大事、超大事
933 :
912:2008/06/27(金) 23:36:11
おれは面接でたくさん落ちて鬱になった
そんな
>>930にアドバイス
バカにして最初はやってなかったけど
相手に好感もたれる研究は大事
笑顔とかね
事前に美談を用意する
失敗したことや苦労したことは大抵聞かれるから
よいサクセスストーリーを作っとく
第一志望以外、
相手をなめてから落ちた気がする
滑り止め全滅だったので
内定もらえてよかった・・・
結論
すべて第一で挑め
以上
広報希望です
最近は広報やプロモーション部門の募集締め切っている企業もあって、
営業も考えているが、、
>>932
935 :
886:2008/06/27(金) 23:37:59
【内定もらった数】1
【面接までいった数】12(ゲーム以外含めて)、最終面接は7
>>930 みんしゅうで過去数年分全部読んで共通してた質問とかピックアップして自分なりの答え書いて
親や学校の就職課でおかしくないか修正してもらってその後ゆっくり読む練習。
ゆっくり喋るっての意外と重要。
あと面接時に自分にしっかり自信持つのは大切だと思う。
936 :
930:2008/06/27(金) 23:45:31
>>933 ありがとう
自分も「すべりどめ」ってなめてかかってる感はどこかあるのかも
第一志望だった業界以外の企業研究もHP上でしかしたことがない
みな業界本などは読んで勉強しているのか・・
自分のベスト美談が「サークルをひっぱった」系だったんだが母に
「エントリーシートに書いてある事実と、実際あなたに会っての印象が違いすぎるからよくないんじゃない?」と言われ、サクセスストーリーぽいの最近やめたんだよな。
まあ「そこから学んだこと」が重要なんだよね?
>>930 感じのよい人になるといいと思う。
文面からは嫌な印象をあまり受けないから
今の自分はこういうことができてこういうことに興味があってこういう風になりたい
と自分のことを説明できればいい。
それが受ける会社の社風にあえば合格じゃないかな。
面接本のようなぶっ飛んだ経歴とかは不要だよ。
入社して仕事をしたいという情熱が全てを吹き飛ばす。
938 :
930:2008/06/28(土) 00:02:15
>>935 最終の数に驚いた。
面接の対策ってそうやってするのか。ありがとう。
自己PRと志望動機以外は書き留めたりしたことなかった。
学校の就職課行くわ、自分が客観的に見れないのも原因どと思うんだよね。
>>937 ありがとう
入社して仕事をしたい、という情熱を伝えるのが自分は足りないのかも。
志望動機が甘いってことだよな。
939 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/28(土) 00:03:08
>>930 今さらだが、数受けろ。
面接は完全に経験がものを言う。
面接終わった後にここがダメだったとか分かるだろ? そこを修正していく。
>>939 面接終わった後にすぐノートにされた質問にどう回答したか、覚えてるだけ書き出す作業はとても重要だと思った。
次の面接時に確実に役立つからぜひやるべし。
941 :
930:2008/06/28(土) 00:23:18
>>939 ありがとう
そうなのか、よく面接は数こなした方がうまくなるといわれたが
やはりそうなんだね
面接ノート、次回から実践してみよう。
自分も10回くらいは面接したんだが、そこから得る物がないと意味がないよな
他の娯楽産業やモノ作りと比較して
ゲームの立ち位置や魅力だったり今後を語れると受けが良かったので
他の業界も受けた方がいいかもね
できればしっかり業界研究もやって
第一志望の企業に内定いただけた…このスレにはほんと世話になった
面接では運と熱意が重要だと思う。
某大手の人事の方に『凄い才能ある人だと思うけど熱意が見えない。』って言われて落とされて凄いショックだった。
勿論その逆もある。面接で見せる熱意が凡庸なアピールを倍に見せるんだと思う。
>>943 おめでとう!!いいなぁ!!
業種はなんですか??
945 :
943:2008/06/28(土) 15:44:25
>>944 風俗の受付係だ。お前も早く受かるといいな。
>>943 ちょwwww熱意ってwwww勃起でもして見せたのかwwwwwwww
___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
__,,,,、 .,、
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: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙
専門の子は大変だね
mixiでいろいろ見て回ったんだけど、PGの内定貰ってる人はチラホラ見るが
企画やデザインは全くと言っていいほど見ない……
デザインはまだ居るだろうけど企画はきびしいだろな
大卒でもきびしいが
糞スレage
【内定先】C D F の3社
【職種】企画
【学歴】ゲー専
【選考受けた企業数】11社
【一言】
真面目に就職活動すれば、ゲー専だって企画で内定もらえますよー?
要は「いかにリア充か」……企画ではそこが問われるんだと思いますがー?
ただ、ワタシは企画コースじゃ無いですけどねー
【内定先】H
【職種】PG
【学歴】専門
【選考受けた企業数】16社
【内定もらった数】1
【面接までいった数】5
【一言】
中小のみの就職活動。
最初の書類選考を通過できれば、なんとかなると感じました。
面接がかなり重要だと思いますが、自分の場合は対策なしで挑みました。
>>955 自慢したくてしょうがないんだろ
すこしくらい大目に見てやれ
みんなが参考になるように、ってことでお願いしたじゃないか。
ためになるんだから、そういう言い方するなよ。
内定組=ふーん
無い内定組=自慢にみえる
>>955 馬鹿に馬鹿っていう奴が一番馬鹿ですね 分かります
ランキングに載ってる会社ってだけでも羨ましい内定者もおるぞ!!!
俺の就職活動はこれからだぜ!
961 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/28(土) 22:08:11
990 名前:名無しさん@引く手あまた[sage] 投稿日:2008/06/27(金) 23:52:53 ID:6QdD53Ol0
ハドソンは新卒273万のワープア企業だぞ。
堂々と金額を公表しているところがすごい。
うそん
そういえばハドソン受けたとかいう話聞かないな
面接について質問した人じゃないんだが、すごく参考になった
ゲーム業界じゃなくても、とにかく面接までいって数こなす方がいい?
結構特殊なこと聞かれそうで…
どんなこと聞かれたとか覚えてる人、教えてください。
あと、2年のうちにできる面接対策とかやっておくべきことって、
サークル等以外にあったらよろしくおねがいします!
>>964 面接で話せるような経験づくりしとけばいいよ
引きこもってたら後悔するよ
>>964 あと2年って事は今1年か?
面接対策なんてのは1週間もあればマスターできる
そんな事よりゲーム制作経験だのサークル活動だの
面接での話題作らないと辛い目合うぞ
>>966 面接苦手な俺涙目www
一週間でマスターさせてくだしあ
>>965 ありがとう。どんな経験してた?
>>966 すみません、「それと、今2年のうちに〜」って意味でした><
マスターそんな短期間でできる自信ないですう><
サークルでゲーム製作やってみるわ!!
>>963 ハドソンは企画で受けて1次面接で祈られた。
面接官が企画の人だったが「プログラムが出来る企画はいらない」って言ってたのが記憶に残ってる。
企画を考える時にプログラムが出来るかどうかとかで自ら制約を課してしまうからだそうだ。
でも他の中小の企画の人は企画だからと言ってプログラムが出来ないのはダメとも言っていた。
人もしくは企業によって考え方が違うから説明会とかで確認しとくべきだったな。
970 :
就職戦線異状名無しさん:2008/06/29(日) 02:26:47
ほとんどの企画志望者=何もできない無能
なのは間違いない
>>963 ハドソンの福利厚生に社食ありと書かれているけど、本社にはないだろと思った
食べなきゃハドソン
※企画志望テスト
アニメ、ゲーム、マンガ以外の知識はあまりない -15
ゲーム制作など、面接での話題がない -10
専門出である -10
プログラムが全くわからない -10
ワード、エクセル、パワーポイント、フォトショップの内、使えるが1つ以下 -10
本や映画を見ない(ラノベ、アニメ、特撮映画などを除く) -5
英語など、学力がない -5
容姿がキモイ -5
バイト経験がない -5
Fラン大学である -5
女である -5
友達が少ない -5
口下手である -5
絵が全く描けない -5
適当に作ったんだから深く突っ込むなよ
もちろん大手と中小でこの点数は変わってくる
ほとんどの企画志望者=スレも立てられない無能
なのは間違いない
すまん、上のは誤爆
970じゃないけどいつもお世話になってるからたててみた
でもテンプレ貼り終わったとこで規制きたからスレは探してくれ。すまん。
>>979乙です
セガの先々週くらいの最終案内の説明会兼筆記いった人いる?
みん就の4月5月の書き込みみていると2日後に連絡来ました、てのが多いけど。
再挑戦しませんかって過去の受験者に電話かけているらしいから、それの結果でてから、調整しての連絡なんだろーか。。
とりあえず先こっち埋めようぜ。
俺2年なんだが、ほんとにゲーム業界入りたいか不安になってきた
まだ時間あるから、とにかくゲーム作ったりしてみてがんばらんとなあ
梅
デバッグのバイトとかしてみて、ゲーム業界にわずかでも触れてみて
あいそうかどうか考えたいんだが、東京じゃないからないんだよなあ…
でかい都市なら東京じゃなくてもあるよ。西日本限定で。
関東だがでかくないとこなんだ
週末だけ、とかじゃだめっぽいしなあ…
やっすいけど派遣もあるよ。
学生バイトは少ない気がするけどなー。。。
>>992 普通の派遣サイトに掲載されてるの?
kwsk!
関西ならトーセがあるよ。
下請け会社だからどのゲームのデバックになるかわからんが、携帯ゲームのデバック
なら未発売の最新の機種に触れるよ。
そのほかにもいろんな会社から仕事来るみたいだから楽しいよ。
かなりつらいけどね!
たしか派遣のデバッグ会社2社くらいあったよな?
適当にググればでてくるよ。
同人ゲーム作ったことあるけどデバッグが一番つらかった
人の作ったゲームのデバッグだけひたすらやるとか考えられんわー
企画の場合、最初はデバッグもかなりやるだろ。
それがやらない会社があるんだよなぁ・・・
よん?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。