A 任天堂
B+ セガ(AM) カプコン バンナム コナミ※
B- SCE(ICOチーム) コーエー
C+ SCE(それ以外) コナミ※
C- スクエニ※ HAL研究所 ポリフォニーデジタル セガ(CS)
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト
インテリジェントシステムズ
D- ハドソン アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック ユークス バンプール サンドロット
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ ゲームリパブリック
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
9 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/04(日) 23:18:09
任天堂はSにすべきでは?Aは該当なしで。もうそういう存在でしょあそこは。
そんなことしなくても任天堂が超優良なのはみんな知ってるって。
誰かテンプレとかまとめるwikiつくってんくんないかな
いいだしっぺがやれ
レンタルもあるし誰でも作れるだろ
13 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/05(月) 22:43:15
どんな点で、任天堂が優良かできる限り教えて
全て
15 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/05(月) 23:21:28
すべてじゃ分らん!!
無借金企業とか
現在時価総額が国内二位とか
福利厚生が良いとか
質を落とすくらいなら延期を選ぶとか
ハードが異常に頑丈だとか
ユーザーサポートが異常に良いとか
岩田社長のプレゼンがわかりやすいとか
現在ソフトシェアの半分くらいが任天堂だとか
宮本茂がチャリ通勤だとか
山内前社長はネット上で組長と呼ばれてたりとか
未だにトランプや将棋なんかも作ってたりとか
マリオゼルダポケモンなどのブランド持ってたりとか
17 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/05(月) 23:44:48
よくわかったか!?
わかるかボケ!
>宮本茂がチャリ通勤だとか
これほんと?w
ホント
ちなみにジムも通ってるらしい
21 :
20:2007/11/06(火) 00:47:35
ちなみに俺も自転車通勤
22 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/06(火) 00:50:24
ちなみに俺はダイソー勤務
24 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/06(火) 01:10:59
このスレ、ダイソー率高くね?
http://www.geocities.jp/tarliban/sunday2007.html 任天堂
採用校
07年・全72人
東京5人・大阪、神戸各4人・東京工、早稲田、慶應、立命館各3人
京都、同志社、関西、日本各2人・北海道、九州、大阪市立、上智、中央、
立教、学習院、東京電機、龍谷各1人・他
06年・全67人
慶應6・東京、早稲田各5人・立命館4人・京都、同志社各3人・大阪、関学各2人
東京工、大阪市、神戸、上智、明治、青山 法政、拓殖、東京理科、芝浦工、
千葉工、関西、龍谷、近畿、武庫川女子各1人・他
05年・全79人
東京8人・慶應6人・関西5人・東京工、早稲田各3人・大阪、上智、日本、関学各2人
京都、九州、神戸、明治、中央、立教、専修、東京理科、東京電機、津田塾、金沢工、
同志社、立命館各1人・他
04年・全64人
東京8人・京都、早稲田各4人・慶應3人・関西、同志社各2人
名古屋、大阪、九州、神戸、明治、青山、法政、日本、拓殖、千葉工、立命館、
関学、京都産業、大阪電通各1人・他
03年・全50人
東京6人・京都3人・名古屋、慶應、同志社各2人
大阪、九州、筑波、一橋、東京工、電通、神戸、奈良女子、広島、早稲田、
日本、芝浦工、立命館各1人・他
02年・全51人
神戸4人・京都3人・大阪、名古屋、早稲田、慶應、同志社、関西、関西学院各2人
東京、東京工、電通、明治、立命館、大阪工各1・他
01年・全63人
同志社7人・立命館、関西各3・東京工、神戸、早稲田、慶應各2人
東京、京都、東北、名古屋、大阪、九州、一橋、横浜国立、日本、芝浦工、京都産業
神戸女学院各1人・他
バンダイ
採用校
07年・全51人
早稲田、慶應、明治、法政各5人・中央、立教、立命館各3人
東京、首都大、神戸、上智、青山、日本、学習院、武蔵、東京理科、日本女子
千葉工、甲南各1人・他
06年・全57人
早稲田10人・慶應5人・上智、中央、青山、立教、日本各3人
北海道、明治、法政各2人・東京、京都、東北、九州、筑波、首都大、横浜国立
専修、明治学院、日本女子、立命館、関学、龍谷、甲南各1人・他
05年・全48人
立教5人・上智、日本各4人・早稲田、明治、法政、同志社各3人
青山、武蔵、東京理科、立命館、関学各2人・東京、横浜国立、中央、関西各1人・他
04年・全43人
早稲田4人・上智、明治各3人・慶應、中央、青山、同志社、立命館各2人
東京、法政、日本、東洋、専修、成蹊、東京電機、日本女子、東京女子、関学、神戸女学院各1人・他
03年・全39人
早稲田5人・慶應4人・立教、立命館各2人
名古屋、九州、明治、中央、青山、専修、学習院、武蔵、南山、同志社各1人・他
02年・全30人
電通、早稲田、中央、成蹊、独協、千葉工、同志社、立命館各2人
横浜国立、神戸、慶應、明治、青山、武蔵、明治学院、金沢工1人・他
01年・全16人
大阪、早稲田、中央、独協各2人・横浜国立、慶應、立教、駒沢、神奈川、南山、関西、関学各1人
00年・全27人
関西3人・法政、日本各2人・筑波、電通、奈良女子、熊本、早稲田、慶應、立教、東洋、専修、
成蹊、東京理科、武蔵工、工学院、同志社、立命館、甲南、各1人・他
セガ
採用校
05年・全116人
立命館5人・中央4人・早稲田3人・明治、神戸、法政、日本、明治学院各2人
筑波、首都大、大阪市立、慶應、立教、成城、武蔵、帝京、東京理科、東京電機、
工学院、千葉工、神奈川、同志社、関西、大阪工、大阪電通1各1・他
04年・全13人
日本4人・中央、東京理科各3人・慶應2人・筑波、広島、立教、法政、千葉工、龍谷各1人
03年・全29人
法政4人・早稲田、日本、立命館各3人・立教、成蹊、成城、関西各2人
筑波、一橋、東京工、神戸、慶應、明治、中央、東京理科、芝浦工、千葉工、龍谷、近畿各1人
00年・全41人
早稲田、立命館各3人・東京2人・九州、埼玉、東京都立、横浜国立、中央、青山、日本
東京経済、芝浦工、工学院、津田塾、京都産業各1人・他
参考までに聞きたいのだけれど、
このスレにいるゲーム業界で働きたい人、特に文系って、具体的にはどういう仕事したいの?
プランナーとかじゃかなりのアイディアマンじゃないと難しそうだから
ほとんど営業職になると思うんだが、ゲームが好きなら止めておいたほうがいいのかな、、
だってデザイン
>>29 糞みたいな事考えてるお前には無理。止めとけ。
ヒドス
33 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/06(火) 16:15:02
休廷以下マーチ以上の大学で物理学科で専攻は物性理論です。
量子力学と統計力学が融合したような分野です。
パソコンは数値解析をする時くらいしか使用しないんでプログラミングの知識は本当に基礎しかわかりません。
新卒でこの業界に採用される人ってプログラミングなどバリバリできるのが当然ですか?
職種の希望は企画なんですが。
色々と意味がわからんが、企画なら別にできなくても良いんでねぇの
できるにこしたことは無いだろうけど
それよりそんな頭良さそうなこと勉強してきたんなら別のことしたほうが良いんじゃないか?
>>33 新卒でまったくプログラムできない人がプログラマで入ってくる事ある
正直困る
企画はまったくできない人ばかり
まぁウチの会社に限った話だと思いたい
>>29 プランナ=アイディアマン
て発想になってる時点で現役から見るとなにもわかってねーな
こいつはって感じなことは確かだw
どんな、業種でもそうだが、業界研究もする気がないような業界に行っても
ろくなことにならんと思うよ
入試偏差値マーチ以下(就職は同等らしいが)なんだが、そんな奴は論外なんだろうか?
38 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/06(火) 19:02:11
大手以外なら基本的に学歴は関係ないよ
大手希望なんだが…。上にある採用実績には載ってるんだが。
>>29 皮肉な事に、ゲームが本当に好きだと手痛いしっぺ返しを食らう可能性が高い。
それほどの思い入れもなく、CGやアニメ業界から流れてきた人材のほうが
クソゲーができても細かく気付かないし、悪い意味ですんなり正直に物を作れる。
よって傷つくことが少ない。
ゲーム好きな経験者の意見です。
大手を渡り歩いてきたけど、(金のある=開発に多少融通が利くはずの大手でも)俺はもういやになった。
>>40 糞ゲーを気付かず作ってる方が楽ってことか?
作る事だけに楽しみがあるならそういうことだろ
そういうのって映画的って言葉をやたら多用する人たちかな?
高卒のプランナー志望ってアーク取ってくれる?360で学歴不問て書いてあったんだが。
スペック:
情報処理1級
全商原価計算1級
全商電卓実務1級
全商ワープロ1級
ムリ?(´・ω・`)
どんな資格を取れば採ってくれるの?
資格に頼るとか…
勘違いしてる奴多いけど企画出すのはディレクターだから
プランナーは雑用
>>46 mjd!?
知らんかった…
ディレクターなのか…
ミニゲームくらいなら丸投げされるけどな
最近アークアークいってる人おおいけど同一人物?
それともギルティのおかげで普通に人気なのかな
>>47 企画出すだけならプランナ以外の職種でもできる
それが通るかどうかは別の話だがな
そもそも、Dは責任者の方に入るわけで
他人の企画したもの責任きたらやってられんよ
>>49 自分の場合は寺三郎にはまって、それでゲームを作ってみたくなったのです。
なんというクソスレ。。
アークねぇ…
大学中退したからゲームプログラマーはあきらめて、派遣のプログラマーにでもなるわー、
とか言ってニートしてた友人がアークでバイトしてるとか言っててワロス。
クソレスの集合がクソスレなんだぜ!?
例えばマリオRPGなら
タイトル:マリオRPG
ジャンル:RPG
ゲーム全体のシステム(仕様)・スタッフ選別・ターゲット層・商品の展開案を
企画書にまとめて提出するのがゲームプランナーだと思ってるんだがどうなんだ?
会社によってやってる事も違うっぽいし、よくわからん。
こうしてクソレスが積み重なってクソスレとなっていく。
これにロマンを感じる奴は多いと思う。
マロン?
ハラヘッタ
ちなみにゲームプランナーなんて職種あるの?
かくいう私も、そのクソスレに憧れた者の一人だ。
>>55 当事者じゃないから実際にどうだったからはわからないけど
普通そういうのは上の方から
マリオでなんか作れみたいな指令が経営レベルおりてくるもの
あと、ターゲット層はマーケッティング主導だから、
プランナがそこを決定することはあまりないかと
仕様はDの仕事だし、残りはPの仕事かな
私は皆さんと共にこのクソスレを育てていける事を誇りに思う。
事務職の俺には関係ないな
10年後も残っている会社はどこですか
任天堂
会社にもよるんだろうけどな
ディレクターと企画会議してアイディア詰めていく事もあるだろうし
でも入社してすぐにゲームの企画を通すなんてよほどの天才でも無理
66 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/07(水) 16:39:17
企画屋=人間性が優秀なのが雇われやすい。
技術はないのは当たり前。が色々なことに興味をもち、総合的に成長している。
必要な技術はそのあと身につきやすい。
ま、きもおたはプロかデザの技術あるならめざしていいよ
>>65 1本任せても大丈夫!って信頼の話しだから、
ある程度キャリア積んでからじゃないと無理だよね。
1本目は実力よりも政治力、人間性によって時期が変わるね
ちょっと質問
内定もらって、じゃあ御社に行きますね、って返事した場合なんだけど
それについての返事は来るのかな?
それとも返事なしで勤務時期になったら行くのかな
>それとも返事なしで勤務時期になったら行くのかな
そんなお任せ会社はきいたことない。
連絡落ちして、必要な手続き忘れてる恐れが多い。
勤務時期はかならず連絡来るはず。
ひょっとしたらお前さんいま会社から試されてる可能性アリ。
自分だけで判断するな。
組織の「ホウレンソウ」は覚えておこう。
70 :
69:2007/11/07(水) 18:19:11
忘れてたけど、会社が連絡してくれると期待もするな。
おかしいと思ったら相手に連絡。
うーむ、やっぱリアクションなしってのはないのね
まだ5日目だから連絡するのはちょっと早いかなと思ってたけど、そうでもないだろうか
一応勤務時期は内定確定した時に通知されたけど2月もしくは3月って言われただけだしなぁ…
ありがとう、明日にでも連絡して聞いてみる
72 :
69:2007/11/07(水) 19:01:24
え、まだ一週間もたってないのか…。
まだ待っててもいい範囲だそりゃw
年明け間近で連絡こないようなら是非動くべきだけど。
とりあえず今月は待っときなされ。
さすがに早いか
あとちょっとしてから焦ることにするよ
どうやら早漏だったらしいぜ
>>73 はあああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁ?何か言った?
>>33 自分とほぼ同じ経歴だ…どうしようもない馬鹿に違いない
>>34 頭よさそうなだけで実際は大したこたないとか言ったら他の人に怒られるな。自分はヘボです
ゲーム業界とか娯楽業界の人間も小難しい研究とかやってる人と同じくらい凄いと自分は思います
自分の出来ることで人を楽しませるようなものを作るってのは誰にでも出来ることではなくて魅力的だと自分は思います
77 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/07(水) 22:29:19
同じく物理科卒の自分から言わせてもらうと学部入る時は素粒子や宇宙に興味あったが
段々と勉強するうちに物性に興味持ちそして後に物作りって移り変わる人は
ごまんといる。頭がついてかないからこの業界を目指したんじゃないかという
邪推には虫唾がはしる。
そう感じるのは本当にお前が馬鹿で物理を理解できなかっただけ。
そういうふざけた発言は物理屋にもこの業界の人にも失礼。
この業界、頭の良し悪しより体力だよな
体育会系のノリがいやで
酒飲めないんだが大丈夫?
同じく頭の働き鈍るのがイヤで酒飲めない
タバコも吸えない 二次元じゃないと勃起しない俺ですが社会人としてやっぱ失格ですかね
ぜんぜんおK。
情報科学系じゃない理系でも
結構ゲーム業界就職志望いるんだなー
酒飲めないのはカプコン行かんほうが良いな
あそこの系列はバリバリ体育会系だそうだ
ところでカプコンって在日多いの?
2ちゃん脳(笑)
在日とか気にしてるのは会社に就職しないで株とかやってた方がいいんじゃないか?
学歴関係あるのとないのとの会社の表をつくってほしい…
体育会系つってもゲーム業界の中での話じゃないか
カプ系列は大方関西系のノリらしいが、まあ一般企業の体育系と比べてもそんな激しくは無いだろう
>>88 大手と一部中小は全部ある、当たり前
作品選考でならあんまり関係ないから低学歴ならここに絞れ
マーチ以下の大学で採用実績はあるのだが…
何が言いたいんだ?
93は無視してくれ
>>77 自分は人のアイディアには興味が沸くけど物理の事象そのものを面白いと思っていないみたいです
ある事象をどう解釈するとか、ぶちあたった問題をどう解決するかとか、こういう研究は有意義なんじゃねぇーのと気づく発想
とかには興味がある。けど物理現象そのものはどうでもよかったりしてる。ほとんど感動しない・・・
しかも自分は人と同じ事をやってもうれしくもなんともない人間だから指導教官を出し抜くぐらいの研究しないと満足できない
そこまでするほど物理好きじゃない
電子の振る舞いより人間の振る舞いのほうが面白いと自分は感じるんです
>>77 「頭がついてかないからこの業界を目指したんじゃないかという
邪推には虫唾がはしる。 」
ふ〜ん。
失礼ですけど77さんにはそういう後ろめたいやましい動機は一切ないというんですか?
物理がわかってないと言えるくらいですからそれはそれは勤勉で賢い人でしょうね
大半の人は「自分の考えたゲームを作りたい」なんてやましい動機だよな
イイから考える前に応募しろって
それともまだ就職活動してる訳では無いの?
これから就活予定だけど何やったらいいのやら
まだ大学一年なんです
>>100 エントリーシート書きまくっとけ
自動的に自己分析も一緒に出来るし、当然ながらES対策にもなるから一石二鳥
もちろん業界分析も怠るなよ
みんなどういう基準で企業を絞ってるの?
新人の頃は、ゲームさえ作れればどこでもよかった。
いまはぬるくて金のいいところ。
家庭用からオンラインゲームに移って、こんなに楽して儲かるのかと仰天した。
106 :
104:2007/11/08(木) 22:12:16
>>105 新卒の頃は、ここでE+ランクに分類されている会社に入った。
そこでローカライズをやってファミ通でゴールド殿堂入りをしちゃったのが
理由で、その後、ローカライズ一辺倒になってしまった。
特には海外の外注、国内の外注、社内開発の3本同時進行をやらされ
残業時間なんてカウントする気も起きないほどこき使われた。
何度も山の手線のホームで電車待ちをしている時に、ホームに飛び込みたくなったよ。
結局、その会社では最低300本、最高6万本ほどのプロジェクトしか担当的無かった(3年半で12本くらい出したかな)
そんでもって、月給は267万円(20〜23歳)、最後は疲労と緊張から過呼吸起こして精神に病気をもって辞めた。
その後、オンラインゲームポータルの大手にいったら、高級ホテルのラウンジのような環境で
韓国ゲームのローカライズをまったり進行。作った書類が会社のフォーマットになってしまうこともあった。
600万程度の予算で作った簡素なゲームでも、付随するアバターの売り上げで一日数百万の利益。
RTAで1万人越えしたこともあった。
年俸は360万ほど。こんなリッチな環境で、アホみたいなゲーム作ってるだけで、こんだけ貰えるのかと驚愕(24歳時)
なんでゲーム系の就職スレでオンラインゲーム会社が名前にのぼらないのかと不思議でならないよ。
家庭用ゲームの大手も何社か受けたけど、ここほど環境がよかったのは任天堂、SCE、ナムコくらいだったよ。
サクセス
108 :
104:2007/11/08(木) 22:25:31
>>107 正解。
これ以上は、個人の特定に繋がる可能性があるので
私はだんまりを決め込みますね
110 :
104:2007/11/08(木) 22:49:20
大学はどこら辺のランクでしたか?
>>106 24の若さでまったりローカライズって大丈夫か?
なんかこの業界での寿命は短そうだな。
しかも年俸がたったの360万て…
ローカライズ一本だとまったりでいいけど、大抵の会社はかけもちでだるいよな
ローカライズって
>>106自身が翻訳するわけか?
それとも翻訳された文章を元にデータを作るのか?
116 :
106:2007/11/08(木) 23:18:41
>>111 ゲー専ではない、専門卒です。
>>112 オリジナルもコンシューマとオンラインで数本ずつやりましたよ。
オンラインの方では、ローカライズ経験の方を買われることが多かったです。
その後は運営の方を強く学ばされましたが・・・
年俸は面接時に控えめに提案したのが、そのまま採用された感じです。
>>113 いろいろやりましたけど、ローカライズだと、国内では自分一人が担当で
開発自体は海外というパターンでした。渉外、翻訳、画像として文字が描かれている場合は、その修正まで、
できることはなんでもやらされました。
追加要素を組み込むことが多かったので、そっちの仕様作ったりもしました。
ほんと、これ以上は、スレ違いでもあると思うし
個人の特定に繋がりますので、この話題は、ここで停止でお願いします。
調子にのって書き込み続けてすみませんでした。
>>107 代表作がパッと思いつかなかったからサイト見てみたんだが
案の定パッとしなかった
最近はイズナとおさわり探偵ぐらいか
ボーナス査定上乗せしてもらっても、まだ300万届かない俺と比べたら全然いいじゃないの。
職場変えるか…。
ボーナスってシステムがあるだけマシだと思う。
30代になっても300割ってる人なんて結構いるよ(うちのまわりだけかもしれないけど)
あと一人暮らしで年収400万より、実家暮らしで年俸300万の方が金が貯まったりするし・・・。
一概に悲観的にならなくても、良いんじゃないかな?
24才で年俸360万って・・・。
あんたそれ、こき使われてるよw
24でオンラインの会社なら450ぐらい貰わないと割りにあわないだろ。
ラクしてこの給料ならいい、って言ってるじゃん
>>119 3年目。
同業やってる学生時代の友人に聞いたら、中小でもそこそこの規模なら年収300万は
大体2年目のボトムラインと言われて軽くショック。
>>120 確かにボーナスがあるのはいいんだけど、プラスで上乗せまであって200万台とか
最近、さすがに騙されてるような気がしてきてるんだよなぁ。
社内で妙に評価されてるのが逆に怪しい…。
>月給は267万円(20〜23歳)
どんだけ残業してるんだよw
>>123 褒めたり、よいしょするのは、勤労意欲を沸かせる為によく使われる手だから・・・。
今後も上がる見込みがないんだったら、若いうちに見切りを付けた方が良いかもね。
正社員で賞与が書いてないって、ボーナス無しかな?
普通はあるよね・・・?
>>29 将来的には経営陣に入りたい。
特にAM部門の拡充・ナショナルブランドを創りあげたい
県庁入庁を蹴ってゲーム業界に入る俺に何か一言頼む!何でもいい!
>>8の表だとBランク
>>126 ないとこはない
知ってる範囲ならボーナス出るかどうかは半々くらい
>>128 何でそんなことを・・・。
もったいない。
>>128 若気の至りじゃすまないこともあるんだよ
135 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/09(金) 09:33:47
うちの姉が地元の近畿圏の県庁に就職して三年目になるけど月16万程度だぞ。
土木関係の部署だけど台風や洪水なんてあればしばらく激務だし残業だらけ。
しかも職員の給与カットで全員二年は昇級なしが決定されてる。
地方の庁はどこも大変みたい。
まぁゲーム業界よりは最低ラインは保障されてるが。
この待遇の基準てやっぱり給与?
ガンバリオンとかベックみたいに一生キャラクター商品しか作らない所とか、
トーセみたいに完璧に下請けみたいな所だとゲーム会社って言ってもまた違った意味になってくると思うんだが
県庁蹴ってゲーム業界…本当に後悔するのは40越えた後だろうな。
いやいや、入社してすぐわかるよ
交通費が書いてないところは、やっぱ出ないんだろうな・・
さすがゲーム業界だ
ここで突然ですが
【桃太郎のお話】です。
もーもたろさん ももたろさん♪ おーこしーにつーけたーきーびだーんごー♪
わーたしーにひーとつー くーださーいなー♪
さて、「例の三匹」のうち、あなたにとって、最初に家来になったのは何?
つぎはどれ?
最後に家来になったのは?
答によっては
>>128の考えは仕方がないともいえる。
ゲーム業界って女性少ないですか?
>>140 「ひとつわたしにくださいな」だろうがド低脳
>>126 年棒〇〇って書いてあるところはボーナスないよ。
年棒を14分割して、2分をボーナスとして配布って感じ。
「年棒」って何ですかって聞いてもいいですか
ネンボウワロタ
たぶん143の会社は「年棒」というものを支給されていて「棒ナス」というものも出るんだろうと
「円天」みたいなものかもしれん
>>147 これは……まぁスパロボぐらいしか無かったからあれだけど
スパロボの中身も微妙に変わっちゃうのか
でもバンナムのがいろんな版権物出そうでいいな
え、年棒〇〇万円って普通に言うだろ。
ここってそんなに低脳の集まり場なのか?
年俸は知ってるけど年棒は知らんな。
>>146 棒ナスってあれか?
お盆の時につくるやつ
>>151 そこまで分かっておきながら
冷やかすのが低脳な証拠。
ん?低悩だっけ??www
まだクソスレしよっとか?ばかちんが!
o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ クソスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モナーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ^∀^) / /(^∀^ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
コーエーで乙ゲー制作チームに入りたいのですが、採用に女性有利とかありますか?
男女雇用機会なんたらで差別はありません
むしろどこも女性不利です。
過酷な開発体制に耐えられず辞める奴が多いから
年棒(笑)
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>>157 通りすがりの経験者です。
さすがにここには書けないので、
捨てアドでメールくれると嬉しいです。
>162
女性と見るやメールで直接話そうとする
そこに痺れる憧れるうぅぅww
年棒wwwwしかも
>>153必死杉wwwwwwwwwww
棒ナスワロタ
低know乙
168 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/09(金) 23:31:54
>>147 まあ、宣言どおりですかね。それより、サンライズを完全子会社にしたほうが
シナジー効果は高そうですけど。
ところで、バンプレストってHPを見ると企画だけ募集していたように見えるんですが
SEやらHE、NEあたりも募集していたんですかね?
169 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/09(金) 23:38:46
会社名 :任天堂
平均年収:957万円
平均年齢:36.1, 歳
会社名 :カプコン
平均年収:621万円
平均年齢:33.2, 歳
会社名 :コーエー
平均年収:637万円
平均年齢:33.2, 歳
会社名 :コナミ
平均年収:623万円
平均年齢:34, 歳
会社名 :セガサミーホールディングス
平均年収:805万円
平均年齢:34.4, 歳
会社名 :バンダイナムコホールディングス
平均年収:未公開!
会社名 :アトラス
平均年収:567万円
平均年齢:32.6, 歳
会社名 :ハドソン
平均年収:527万円
平均年齢:33.9, 歳
参考までにどぞ。
>>168 バンプレストはそもそも自社開発やってないだろ
ひぎいいいい任天堂圧倒的すぎいいいいいい
>>169 バンダイナムコホールディングスは1050マソ位だったと思われ
ホールディングスなんてどうでもいいけどね
珍ぽ子の話はもういい。
>>157 特定のゲームのファンでそのゲームが好きだから志望しましたってのは大抵落とされるぞ
じゃあどうすればいいんじゃい
面接では言わないほうがいいんだろうけど、別に内心的な動機としては、
そのゲームのファンで制作に関わりたいってのはなんも問題ないと思う
でも、それに技術やスキルが伴わないとな
それだけその制作に関わりたいのかという想いがあれば、スキルアップに励むのが普通だろう
ふーん。どうでもいいよ。
ちょうど続編とかつくってて、人手が足りないときはいいアピールになるかもね
181 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/10(土) 08:23:50
新卒に対し、最低この程度は出来て欲しいってものはあります?
質問くらいまともにできて欲しい
>182
2ちゃんで情報収集するなってことかな
トーセ沖縄にデザイナー応募して書類と作品は通ったけど
五日前になって沖縄に来いだとよ…しかも交通費自腹
せめて一週間前に言ってくれんとプラン応募できねーよ
沖縄にするくらいだから家から近いんだろ?
…実家は京都だよ。
大学からの紹介でダメ元で応募してみたんだよ
無い内定だからめっちゃ焦ってたんだ
こんなんだから就職出来ないのな、オレ
呼ばれたなら脈アリじゃん
行かないなら無い内定は確実だけどなw
実家が京都なら、京都のトーセ本社を受ければよかったのにと思ってしまう。
沖縄とかで働くのはおもしろそうだけど。
ハドソンも配属によっては北海道になるんだろうか。
>>192 なる
どこの開発所でそのシリーズ作ってるとかってのは面接で聞いた気がするが忘れた
トーセって沖縄にも開発所あるのか
よりにもよってなぜ沖縄・・・
>>194 周りにライバル社がいないのと人件費が安いから
月給14万だぞ確か
沖縄で月14万で暮らせるのか?
沖縄なら暮らせるんじゃね。日本で一番ニートの多い県だしな。
日本で一番学力が低い地域とも聞いた。
家賃とか安いのかな。いいなあなんか。
でもゴキブリがでかいって聞いた時は萎えたけど。
沖縄は2LDKが6万台
ワンルームとかなら月10万でも生活費賄える
201 :
162:2007/11/10(土) 20:45:17
>>157 私も女なのですが、混乱させたようですみません。
わたしが就活した時と同じ状況なので、
お役に立てるかと思いました…。
>>157の答えは(残念ながら?)NOです。
開発チームが採用を行うわけではないので…。
いつもは女性にも仕事する権利を!とか主張しといて、いざ就職活動になったらこれだよ
何が「採用に女性有利とかありますか?」だ
自分に優しく人に厳しいとはまさにこのことだ
スイーツ(笑)
他のゲーム会社も沖縄に移動しないかな
>>202 最近はこういうのがあるらしぞ
三次元は萌えない(笑) ハルヒ(笑) 霊夢(笑) 魔理沙(笑) ルイズ(笑)
白いワンピース バス停 夏 ひまわり 色白 麦藁帽子 黒髪(笑)
琥珀さん(笑) 真紅(笑) 名雪(笑) 千早(笑) どれみ(笑) ローゼンメイデン(笑)
苺ましまろ(笑) プリキュア(笑) らき☆すた(笑) まさみ丼(笑) 夏帆は俺の嫁(笑)
女とドライブしても会話が続かない(笑) 工作員(笑) 萌え(笑) VIPでやれ(笑)
春だなぁ(笑) 角川の工作(笑)便所飯(笑) 友達がいない(笑) ギリギリモザイク(笑)
女は地図が読めない(笑) 女は馬鹿(笑) 女は3日殴らないと狐になる(笑)
パンチラ(笑) 出会い系(笑) リア充(笑) 大盛りつゆだく(笑) ZIP(笑)
メディアの陰謀(笑) 電通の工作(笑) 邪気眼(笑) 自宅警備員(笑) 高学歴(笑)
捏造ブーム(笑) 妊娠GK(笑) ちんちん シュッ!シュッ!シュッ!(笑) 宇宙ヤバイ(笑)
また大阪か(笑) オナ禁(笑) ビスタ(笑) 長門は俺の嫁(笑)
泣きゲー(笑) 優しい(笑) 趣味インターネット(笑) ニート(笑)
働いたら負け(笑) 携帯が鳴らない(笑) 奴隷(笑) デイトレ(笑)
一発逆転(笑) 日光が怖い(笑) ネトゲ廃人(笑) 食事時だけ気まずい(笑)
ジーンズの女はヤレる(笑) 俺達2ちゃんねらーの力で(笑)GAる〜んはOPだけ(笑)
情報弱者(笑) ツインテール(笑) ディスカバリーチャンネル(笑) 神作画(笑)
男のロマン(笑) ちょい悪(笑) 島耕作(笑) 関白宣言(笑)
少年の心(笑) お袋の味(笑) 女は芸のコヤシ(笑) 空気嫁(笑) TBS(笑)
彼女作るより風俗のが安い(笑) Fateは文学(笑) 泣きゲーで泣かない奴は人間じゃない(笑)
みっくるんるん(笑) オナ禁(笑) 神作品(笑) 神アニメ(笑) 萌は邪道(笑)
スイーツと聞くとマリギャラを思い出す
>>204 これスイーツ(笑)のコピペに比べるとぴんと来ないんだけど何でだ?
何を対象にしてるかがわけわからんからじゃね
>>204 どっかでスイーツ(笑)に対抗して作られたやつだったな。
単なる略語とか2ch用語ばっかりでつまらないな。
漢字多いし。
209 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/10(土) 22:56:56
>>201 やはりNOですよね。
希望のところには入社できましたか?
>>157 前スレで声優に会いたいからと言っていた人?
口が裂けてもそう面接では言わん方がいい
>>206 自分が男だからだろう
異性から見てこその(笑)リストなんだと思うが
>>210 ということはスイーツ(笑)のコピペを見てもぴんとこないの?
214 :
162:2007/11/11(日) 00:22:17
>>209 何度もすみません。
私は運よく第一志望の会社に就職することができました。
女性向けゲームとは無関係の部署に配属されましたが…。
あと、たしかに女性が少ない業界ですが、
一人もいないというわけではありませんし、
体力的にきつくて辞めていくのは男性も同じです。
アサシンクリードのプロデューサーもたしか女性だったような…。
元IBMのひとですね。
公務員を蹴って
>>8の表のEランの会社に行く俺に勇気をくれ
>>216 こう考えるんだ
少なくとも.hackクラスのゲームに関われるんだしいいじゃないか
と考えるんだ
体力が持つかどうか、という事だけど
やっぱりどの企業もデスマばっかり?
>>214 むしろ最近は女性の多い業界かと思われ。
デザイナーに至っては数が逆転しているし。
実力社会なんで女性でリーダークラスなんて何人もいるよ。
>>218 >>8のBランで働いてるが、
俺が入社した10年前に比べると格段に労働環境が良くなってる。
この業界だけじゃないと思うけど、世間的に過重労働が
問題視されるようになって以来、うちも残業は許可制になった。
参考までに
入社当時…1月の労働時間 300時間前後(MAX400時間くらい)
現在…1月の労働時間 200時間前後(MAX250時間くらい)
ゲー専(特にプログラマ志望)の連中ってどんぐらいいるのかねこのスレ。
とりあえず俺で一人なんだけど。
吐いて捨てるほどいるプログラマ志望の中でどうやって自分(の作品)を差別化すれば良いのかわかんねです。
('д`)誰かメジャーどこに受かってる人ノウハウくだたい
完成させること。
きっちり完成させてるやつは少ない
プログラマー志望でも絵が描けたりするとプラスになる
当然メイン課題のプログラム能力が充分あっての前提だけど
はぁ今作品焼き終わった
結構自信あるんだけど一社落とされたからなぁ
225 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/11(日) 07:07:56
ここの住民ってメーカーだけでなくファミ通とか電撃とかのゲーム系出版社は考えたりしないの?
>>222 >完成させること。
>きっちり完成させてるやつは少ない
これ、当たり前の事なんだけど、じつは出来てるやつって少ないのよね。
日大の演劇かなにかの先生がいってたんだけど、学内の自主制作映画でも、
在学四年間の間に一本完成させれば大したものだ、というほどらしい。
当時うちは毎週二本の作品を完成させている自主映サークルにいたせいか、
「なにかの冗談か?」と思ったものだった。
それまではコマとして活動してたが、いざ自分が制作主体となってすすめると、
その行程の難しい事難しい事。
ただ撮ればいいって物じゃなかった。
227 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/11(日) 08:13:25
>>212 中堅私大です。
ゲーム業界には採用はいままでにあるのですが。ランクはBやAです。
ファミ通も電撃も社名じゃないんだが…
229 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/11(日) 08:18:58
エンターブレインにメディアワークスね。
ただのゲーム好きなら雑誌の方が楽しかろう。
ただ作るのが好きな人にはどうだか…
仕事でゲームするのは大変になるかもしらんが
同僚がゲーム好きばっかりという環境はいいな
文学部でゲーム業界は無理ですか?
>>227 MARCH以上なら学歴で落とされることはないと思います。
>>231 プランナーは文学部出身が多いです。
>223
冗談言わないように。
絵がかけるからって殆どプラスにならないぞ。
プログラム能力が見劣ってたら、絵が多少欠けても取らない。
プログラム能力が10と8のヤツがいて、8の方は絵の能力が4ぐらいあったとしても、
企業は間違いなく能力10の方を取る。
数字は例えね。
ゲームPG志望で行くならどれくらいのものができないとまずいんだ?
どっかで聞いたのは簡単なゲームを作って持って来いとか言われるとか。
エンターブレインはしらんがメディアワークスは採用人数二、三人の超絶難関だぞ。
出版は総じて採用人数が絞られてるからゲーム好きだから〜で大手に入るのは厳しいものがある。
>>233 てか普通にプラスになるじゃん
シェーダーとか描画で特殊なことやろうとしたらさ
デザイナとしても話伝えやすいし
持ってるとマイナスになる技能なんてあんまりないさ。
それがどう評価につながるかは面接官のみぞ知る。
ゲーム作りは共同作業だから意思伝達が必須
だから絵が描けるっていうのはそういう時に非常に役に立つ
描けなくても理解できればいいから、そこまで重要視されないけどな
>231
文学部だがプログラマで受かったわ。
ただ「文学部だからプログラム書いたことないです、これから頑張ります」じゃ落ちると思う。
他の職種は知らん。
>>237 いや正直プログラマーの人に、デザイナーとして話なんてしてほしくない。
233じゃないけど、4のデザイン能力しかないプログラマーが
対等な感じでデザインの話をしてくるなんてうざすぎる。
逆も同じだと思うよ。
餅は餅屋に任せとけ。
他職種間で必要なのは相手の仕事への理解だよ。
例えばプログラマーが「俺達がいないとゲームになんねーんだよ?」
とか言い出したりすると始末に負えない。
データのやり取りやら効果の指定する上で知ってた方がいいって事じゃねーの。
PGからしたらデザイナやプランナも、出来る限りプログラムの事理解してくれた方が
もっとスムーズに行くのにと思うこと多いけどなぁ。
音楽とプログラマーも掛け持ち不可?
通常の給料で2倍仕事してくれるならいいんじゃない?
音楽なんて外注じゃないのか?
たまに半端ないぐらい絵がうまいプログラマーもいるからな。
プランナー(ディレクター)ならどのスキル持ってても損はない気がするな。
某氏はサブキャラクターデザイン、インターフェースデザインまで
兼業してるみたいだし。よーやるわ。
作詞とかは印税入らないのかな?カラオケ等の
あれは会社との契約の仕方か?
正社員なら普通は入らない
>>242 プログラマーがデザイナーとして話すんじゃなくて
デザイナー側が話通しやすいって話だろ
少しでもできるんならその仕事への理解に役立つ
音楽とプログラマーを両立している方っていますか?
音楽聞きながらプログラミングならよくやる
>>213 うん、あんまり
甘いものあんま食べないし
>>242 デザインの良し悪しに口を出したりしないよ
技術関係の話は何も知らないとイメージを伝える場合に不自由じゃないかね
もしかしてネットでフリゲ製作でもやっててスクかなんかに口出された経験があるとかか?
>>225 受けたけど落ちたー
>>8の表でも10社ほど受けたが内定もらったのは3社のみ
よほど下じゃない限り、3っつも内定出てたら十分だろ。
>235
読んだからこそ言ったんだが。
絵の勉強なんてする前に、
少しでもプログラム技術上げた方が受かる確立が高いって言いたいだけ。
>237
シェーダー等での特殊な描画なんかの話は普通にプログラムの範疇だ。
MayaとかのDCCツールだってプログラムで出来てるだろ。
第一、デザイナーはデッサン能力やモデル、アニメーションのセンスの方が大事で
シェーダーとかレンダリングの知識なんかは二の次以下だろ。
>>258 とーんでもねー
デザイナーがMayaなんかで普通にシェーダー駆使して作ったモデルを
プログラマがどこまでゲーム中で再現できるかってのが昨今の問題であって、
データ作る時にシェーダーとかレンダリングがわからないなんてありえないよ!
ライティングとかを含めたHDRとかなら実機上のツールで調整したりするけどさ、
シェーダーなんて狙って作るにきまってんじゃん
>>257 でも開発職は1つしか受からなかった(Eランク)
あとは、運営・管理職や総合職(法務・総務・人事)。こっちはBランク。
まぁ、法学部だから適正あったのかなぁって思ってる
>>259 言いたいことは分かるが
学生がそこまで意識する必要は無い。
258の言うように純粋なデザイナーとしての力の方が重要。
自分、デジタルで描いたのはイラストレーターとフォトショップちょろりと使うくらいしかなくて
ほとんどアナログ(絵筆を使って)でしか絵を描いてこなかったけどB+以上の2社に内定貰ったよ
面接の質問じゃ「パソコン好き?パソコンで絵を描いたことある?」くらいしか聞かれてない
アナログ上手い奴はデジタルで描いても上手いからな。書き方のコツがわかってるから。
デジタルでの彩色なんて誰でも1ヶ月ありゃ覚えられるし。
そういうもんでしょ。
259の言ってることは前線で活躍してる中堅が意識することだし
会社によって研究、蓄積してるノウハウって違うからね。
素人意見で申し訳ないけど技術としてはアナログのが難しそうだよね、特に水彩画の手順とか
水貼ったり色の順番間違えたらアウトだったり
パソコンは修正しやすいから、単純な画力より3Dができるのが一番の強みなイメージ
3Dグラフィッカーに、「俺手描きの絵は描けるんだけど3Dとか全く扱えないんだよな。ツブしきかねえよ…」と愚痴ったら
「その逆の方がよっぽど深刻だボケ!3Dなんてすぐ憶えられる」と叱られた。
267 :
259:2007/11/12(月) 18:03:55
そうか、ここ就職板だっけ…
確かに新人ならまずMayaがどうこうより、
絵が書けた方が良いよね。
てか、紙に絵の書けない奴はいらん
民衆の内定者日記はいつ公開されるんだろうか
このランクって俺が見る限りはプログラマー寄りのランクかな…
ただ、ランクっつっても本当に縦に並べてるだけで、
拘束時間とか平均給与とかの情報が無いよねぇ。
270 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/12(月) 22:13:36
121212
プログラマの人がつけたからね
AQだかQAだかが説明会予約始まったな。
273 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/13(火) 00:27:59
>>169 セガサミーホールディングスとバンダイナムコホールディングスってお前。
持ち株会社じゃ比較対照にならんだろうが
セガサミーのゲーム部門はセガ。 バンナムのゲーム部門はバンナムゲームス。
まあどっちにしろこの2社は非公開なんだがな。
過去スレに有報から年収抜き出したリストがあった気がした。
セガもナムコも店舗スタッフが多数いるから
開発の平均年収よりぜんぜん低い数字になるよな。
276 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/13(火) 01:34:57
現在のナムコはゲーム業界じゃないぞ ゲーセンの運営会社
大昔からそうですが何か
278 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/13(火) 13:22:51
合併後からな
スクエニ研修生って結果きた?
・・・。
_>ミi _Y }__ . - 、 __ .ノヽ--...
` > / ′ ヽ. /:..:..:.. | :.\
/ / } }、、ヽ ヽ∨:.. ..:../:l::..ト :..:......、ヽ
┏┓ ┏━━┓ .../イ / イ/イ :ハ|ヽト、l. ト| |.:..:/:,イ/ }:}:./lハ:.ト:..:..:ト|.... ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ |__| :i :Vr=ミイ/ r=ミ{小|レ┐:l:イ ==j/ =={ハ:ハレ┐........ ┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━━ { Y :l | xxx|ーーi xx.Y | /Y:.{ xx r‐ ォ xx }:{く ノ..━━┓┃ ┃
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┗┓┏┛┗┛┃┃┗━━...ノ{、 ヽハ:|ミァァ壬 リj/ 人 ヽトト7マフ フ{ハ::ハ|.ノ━━━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ .j\ /ノ_≧≦ハ i / \ j .ノ_≧≦zハ リ/ . ┏━┓
┗┛ ┗┛ .ハ{ V´::::::::::::::::::`V V´:::::::::::::::::`V ....... ┗━┛
{::::::::::::::::::::::::::} {:::::::::::::::::::::::::}
>>272 AQってここのランキングだとどの辺に来るんだろうか?
前スレ?でも微妙に話題に上っていた気がするが。
AQって3社含めてなの?
スタジオごとにする理由もないけど、ほとんど実績ない会社だしなぁ。
実績無いことには判断しかねるわな。
本当に初心者的ですまんが
ナムコのプログラマーになりたいんだが理工学部程度じゃダメですかね?
>>285 そんなこと聞いてるようじゃダメだろうな
これから大学入試なんだ
理工ってなによ
学科次第で全然違うくらい受験生でも知ってるだろうが
学科よりもまず学校だな
290 :
285:2007/11/14(水) 02:18:58
中央か明治程度じゃむりか
落ちてゲー専コースだな
こういう業界で技術系で入ってる人って
情報とかの学科の人がほとんど(むしろ違う学科の人を聞いたことない)
だけど独学で勉強してるだけじゃだめなのかな?
ちなみに大学は宮廷上位です。
落ちると分かってても
いざ祈られるとへこむよね・・・w
>>292 独学で勉強してるだけでいいよ
もちろん、情報学科の人よりもできるのが前提だけど
学歴が悪くってもちゃんと勉強して見せられれば大丈夫(・ω・´)
ってもんでもないよね・・・(´・ω・)
「ちゃんと」の具合による。
297 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/14(水) 11:25:58
>295
早慶東一の連中と
「同等「以上」」
の能力を身に着けてればね。
同じだったら、実績のある方選ぶのは当たり前。
あいつら以上に能力身に着けないとだめだよ。
でも、大学受験ですら出来なかったお前が、本当に出来るの???
周りの影響って大きいからね。クズの中で一人黙々と上のレベルを目指して
勉強するのは物凄く大変だと思う。商業高校から一般入試で早慶目指すようなもんだ。
逆に、出来る人間に揉まれて悪戦苦闘してると、自然とそのレベルまで引き上げられる。
学校(環境)って大事だよ。
プログラミングに限っていえば周りの環境に関係無く本人次第だけどな
学校で習う内容ってたいしたことないし
>298
そりゃあんたがたいしたことない学校に居るからだよw
プログラミング自体がたいしたことないからな
数学とかアルゴリズムとかの勉強を頑張るべき
腕の良いプログラマーって
仕様通りに組んだ上で効率良く見やすいソースで組める人間を言うのか?
プログラマー志望じゃないし、プログラミング知識ないんでよくわからないんだけども。
>>297 環境が大事っていうのは分かるな
俺も地元の底辺美大に入って周りの低さに苦労している('A`)
底辺は実力もなんだが周りのやる気のなさ、行動力や覇気の無さがひどい
無理してでも東京に出ればよかった
専門学校中退してる著名人も結構いるよな。そういうの見ると
やっぱり個人の努力次第なんだって気がするわ。
304 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/14(水) 16:20:41
>303
そんな劣悪な環境で努力できるんなら、なんで大学受験のとき努力しないの??
やる気があって、能力も高くて、行動力や覇気のある友達に囲まれながら
同じ努力をしたら、もっと高いレベルまで行けるぞ??
なんでわざわざ腐った環境で、努力するの?
逆を言うと、その努力が出来ないからこそ、イヌでもネコでも入れる専門に
行くんだろうけど・・・。(桑沢とかなら別だけど)
>>304 303だが俺は話の流れに全く関係ないFラン落ちこぼれ大学生だよ。話に横槍入れて悪かったな。
いかに早く気づくかだな。
入っちゃってからじゃ遅い。
プログラミングにハマりすぎて高校、大学受験を疎かにした俺はどうすればいいんだ?
308 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/14(水) 17:22:57
>307
自らの愚かさを悔やめ。
今から出来ることをしろ。
>>308 スマン、どうすればいい?って言っても、もう手遅れなんだ
もう三年で作品選考の提出物を製作中
この業界いけなかったらITドカタだ
ゲームもITドカタみたいなもんだよ
ITドカタでも底辺じゃないか?
いい大学入った人がいいプログラムを組めるかというとそんなことはない
学歴はお金を稼いではくれない
特にゲーム関連なんて実力がなければ相手にすらされない
まあ学歴高いほうが門戸は広がるけどね
>>299 たいしたことない学校の方が実践のプログラムを勉強するんだよ
ある程度になると主に習うのは
>>300
>>299 たいしたことない学校の方が実践のプログラムを勉強するんじゃね?
>>312 いい大学入った人はそれだけ受験時に努力したってことが評価されるだろう
努力する素地があればいいプログラムを組む努力だってできるさ
努力から逃げてとりあえず行けるとこ行った俺とかはある程度仕方ないと思ってる
即戦力として期待できるプログラムの腕があれば重宝されるんじゃないの?
316 :
314:2007/11/14(水) 19:01:01
二重カキコすまん
318 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/14(水) 19:01:49
>315
底辺の奴隷としてな。
ウェブドゥとかトーセあたりの契約社員レベル。
>>304 合う合わないが人にあるからだよ
人によっては周りが底辺ばっかで見下しながら自分を磨いていく方が良いやつもいる。
中には周りが高LVばっかでそこに追いつこうとして自分を高めるほうが合うやつもいる
そういうことだろ?
自分に一番合った向上方法ができればそれでいいんだよ。
努力から逃げたやつの方がプログラマには向いてると思うけどな
ある程度耐久性がないと職場から逃げ出しそうだけど
昔はゲームプログラマって夢があったんだろうな。ファミコン時代とかはさ。
>>321 プログラムを組む上で重要なのは楽をすることだから。
特にコンシューマゲームは保守とか無いに等しいし
それってつまり要領のいい人だろ
ただ努力から逃げるだけなら誰でも出来る
いちいち他人のこと叩いてどうするの?
誰でもできるが、誰もが逃げているわけじゃあるまい
327 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/14(水) 22:34:56
スクエニ研修生返事きた
基本誰にでも返事くるのかもだな
3Dダメダメなグラフィッカー志望の俺はエロゲメーカーしか残されてないのか…!
>>328 3Dは取っ掛かりさえあれば簡単よ
絵が下手だと話にならないけど
>>320 プログラムに向いているのは楽するためにひたすら努力する人。
誰かに押し付けて楽するとかは最悪、手当たり次第人の仕事も分捕って
ひたすら楽するために努力する人が結果的に一番技術力つけていくよ。
楽をするため人に作業させるのは当然だろう
後で面倒にならないように適切に押しつける必要があるけど
文系の人はここにいないんですかね?
誰かに押し付ける奴はプログラマには向いてないよ。
プログラマに向いているかどうかで言えばな。
あとはいかに技術が好きかどうかもプログラマに向いているかどうかの決め手になるな。
人に仕事を押しつけられないようじゃ、いつまで経っても半人前だな
文盲?
議論しているのは向いているかどうかだ。
一人前になれないやつが向いてるとでも?
下っ端作業員には向いてるかもしれないが、
プログラマにはあまり向いているとは思えないな
十分一人前になれるよ。
能力ないのに人に作業ばっか振って一人前になれない奴はたくさんいるがな。
>>332 はい、居ますよ
趣味でPGとかCGとかも齧ってるぐらいの俺が
一人前にはなれると思うが、そうなったら下を育てるために作業を押し付けないとだめだろ
なにもコーディングするだけがプログラマの能力じゃないけどな
丸投げしてるなら別だけど。
プログラムのプの時も知らぬ文学部も居るぞ。
営業職だけど。
育てるのと押し付けは全然違う罠。
その押し付けられた仕事を楽して解決して、
余った時間でさらに仕事分捕って楽する方法考えるか、
自分の好きな技術を嬉々として勉強する奴がマに向いている。
しかしPGに向いている人が、PGにしか向いてないってことは有り得ないのじゃない?
>>343 なんかそれって、ほとんどどんな仕事でも有利な性格だよね!
余った時間は他社のゲームして勉強だな
あとは2ちゃんやニコ動見て最新動向をチェック。
ニコ動なんか見て無駄に時間過ごしている奴が一番いらね。
>>346 プログラマたるもの、常に最新の情報をチェック
他社の技術も当然研究。
>>349 データ吸い出して解析するぐらいやらないとね。
>>350 中にはやる価値のある物もあるかもしれないが、大体は時間の無駄
普通に遊んでるだけで勉強になる。
>>348 営業に一番必要なのは顔と股ぐらだものね!
俺の知り合いのプログラマは某ネトゲでやばいことやってたな。
あれは天性のプログラマだ。
俺はよく分からないが、プロトコル関係にやたら詳しかった。
>>351 大体ひとつのゲーム1時間もやれば十分だな
それ以上やる奴は無能
1時間じゃゲームによってはまだ序盤じゃないか
欲しい情報はその先に眠っているかもしれないのに
遊びたいだけだろw
プログラマ的に情報が知りたければ1時間で充分そうだな
中には中盤からシステムが追加されてくっていうのもあるかもしれんけど
そんなのに十時間費やす暇があったら十本こなした方がいい
明らかに為になるようなゲームなら別かもしれんが
当然勉強なんだから一本クリアしたら次々とこなしていかなきゃ
ゲームをプレイしたら必ず良い点と悪い点を箇条書きにして
更に悪い点はどうしたら良くなるのかとか考えるようにしてる
360 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/15(木) 02:54:48
そもそもゲーム機持ってない(´・ω・`)
この業界くれば会社にあるよ
就職活動がだるい・・
冬コミの原稿を必死で描くのが楽しすぎる俺は向いてないな
でっていう
ここには任天堂とかバンナムの社員がいるのか
すごいな
ナムコ風のクロノア3はまだか
ここに居る奴が任天堂へ行くのは凄いかもしれないが
任天堂の奴がここを覗くのは凄くとも何ともないだろうよ
366 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/15(木) 19:22:45
>>361 すまん、既にデカイPS2いじってる身なんだ。
>>366 開発やってるのにゲーム機全く持ってないやつってたまにいるけどなんで?
デカイPS2ってゲーム遊べたっけ?
普通サイズのやつは遊べたけど。
>>367 ゲームを作り始めてから、ゲームを嫌いになるタイプが、たまにいる。
カプコンにさ↓のようにかいてあるけど
■当社へのご質問、ご不明点、自己PR等があればご自由に記入ください。
(希望職種「営業・管理」「アミューズメント施設運営スタッフ」を選択された方のみご自由に回答ください)
デザイナーは空白にすればいいのかな?
すまん、こんなこと人に聞くことじゃないと思うけど、不安なんだ
あくまで書面で自己PRしにくい職種用だろうから書かなくていいんじゃね?
のみ だから当然空白
気になるなら斜線で欄を消せ
斜線っていうかたぶんリクナビのエントリー欄じゃないのか?
空欄で構わないぞ
>>369 28才、企画、な俺。ゲーム嫌い。最新のゲーム機は何も持ってない。
入る前は好きだったんだけどな。
トーセ沖縄の一時面接&筆記試験から帰ってきたぜー
交通費でない上に五日前に通知きたから出張プランで申し込むことも出来ず
普通料金で往復五万…
しかも昼にやるっていうから朝の五時起きで行く羽目になった。
筆記試験なんていうからてっきり学力テストかと思ったら
デッサンとキャラ背景のイラストを二時間半でやれって課題だった。
筆記試験の響きに騙されて鉛筆もってくの忘れてシャーペン一本でやる事に
なった。
面接もうまくしゃべりたいことしゃべれんかったしもうだめだ\(^o^)/
日帰りは無理だったんで早めの卒業旅行として
次の日は沖縄満喫して帰ったわ
チラガーうめぇwwww
「よくきたさ〜」って言われた?
377 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/15(木) 23:24:42
>>367 俺の場合は、主にやるのがPCのFPSなんだわ…あと、エロゲと同人ゲーwww
最近、エースコンバットがやりたくなってどうしようかなーと悩んでたり。
>>375 会社の周りとか環境はどうだった?
写真撮ってたらうpしてくれ
>>376 いねーよww
観光タクシーのおっちゃんとかはこっちに話しかける時はフツーだけど
身内同士で話す時は沖縄弁バリバリだった。
リアルに聞いたから何話てんのかさっぱりわかんねぇww
面接官は全部で六人。
うち四人は京都から来た人で沖縄で働いている人は二人だけだったな。
みんなたぶん内地の奴だと思う。
>>378 やってたのは本社じゃなくて産業支援センターっていう別のところだから
わからんのだわ。すまん
環境は…熱かった。21度もあったんだが沖縄のヒトからすれば寒いらしく
風邪引いた人も何人かいたと会社の人も言っていた
381 :
369:2007/11/16(金) 02:58:57
>>374 こちらも同じく28歳の企画ですわ。
最新の所持ゲーム機はDSとPSP。
DSはえいご漬けしかやってなくて、PSPは動画再生専用。
ゲーム嫌いというか、仕事から帰って、ゲーム機たちあげるのが億劫になった。
>>377 同じように、たまーにやりたいゲームとか見かけるんだけど
やる前から疲れを感じる。
なんで、ゲーム業界続けてるのか、自分でも不思議。
382 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/16(金) 11:03:18
別に作る側が必ずしもゲーム好きなわけじゃないしな
俺も忙しくてゲームしないし、創るのとやるのが別れてる人もいる
昨日面接受けた会社の面接官のあまりの態度のひどさに絶望した
いくら志望者多いからって何か勘違いしてないか?みたいな…
二度と行きたくないと思った
会社名は?
>>383 そういう面接ってけっこうあるよ。わざと怒らせて対応をみる面接。
某県警とかデパートとか。
ところでスクエニ研修生応募で、選考通過したひとってどんな方法で連絡してきた?
なんか一昨日あたりのカキコに連絡来たとかあって、ちょっと気になってるんだが。
ていうかちょっとどころかここ連日気になって寝不足;;;
>>383 大企業とかはわざとそういう対応するね
怒っちゃダメだよ、相手の先を読むんだ
ゲーム業界はあんまり無いが、圧迫面接すら知らんような人はどこの会社もお呼びではないような気がするな・・・
>383
俺が受けたときのファルコムも酷かったなー。
面接で開口一番
「あっ?君大卒じゃないの?なんで?」
「勉強出来なかったの?」
「ゲーム好きのオタクは要らないんだよねー」
と、先制攻撃。なんとか反撃を試みるも
「でも専門でしょ?ゲームの勉強ってなにするの?連射とか?(笑)」
と全く相手にされず、敗退した苦い思い出。
>>388 どんな神絵かと思ったら中の上だな。
お前はもっと色んな奴の絵を見た方がいいよ。
晴れて入社できたとしても、自分よりも上手い奴を見るたんびに
辞めようかなーとか思うのか?
任天堂なんて訪問シートの最終学歴欄に、専門学校、っていう選択肢すら無かったよ
393 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/16(金) 15:28:52
ブロコリも学歴重視だな
158 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2007/11/06(火) 21:43:18
もう随分前の事ですが、ブロッコリーが
カードゲームで大儲けして一気に大きくなった頃、アニメ系の
ラジオにゲストでブロッコリーの社長?が出てました。
読者からのお便りで、「現在専門学校に通ってるのですが
ブロッコリーに入るにはどうすればいいですか?」みたいな質問
で、社長の答えは「うちはもう有名大学出しか取らないから、
あなたはうちに入ることは出来ません」とか言ってました。
そこまでならまあまだ良かったのですが、その後の発言で大学
出てない奴は使い物にならないとか、なんか結構酷い事を言い
たい放題言っていたと思います。
パーソナリティーもその後必死にフォロー入れてたけど、当時は
ラジオでよく言えるな〜と思って聞いてました。
390くらいのは圧迫というよりよくある質問レベルだろ
ちゃんと予習してるかチェックしてるんじやない?
>>388 うちはオンラインゲームの大手だけど、釣具屋でPOP書いてました〜ってレベルと
カプコンのスト2みたいなイラストを十数枚送ってくるとか、かなりレベルの幅が広かったよ。
そんな連中がバナー作りとかの仕事をしてる。
ちなみにその絵、俺は中の下と見る。
肉と機械が同じような質感だし、機械から出てる青い光が周りに影響与えてないし
全体的に書き込むも少なく、背景が手抜き。
何より、インパクトがない。
絵を描くんだったら「怖い」「エロい」「おいしそう」なんてテーマ決めて描いた方がいいよ。
美味しそうな食事の絵を描いて〜っていうと、結構、描けない子がおおいんよ。
>>388 うまい下手ではなく、
他人の絵で判断しているところがだめじゃね?
つか、concept art でググると、どの程度のレベルなのかが理解できると思うぞ
相手をたいした理由もなく馬鹿にするタイプの圧迫はただのパワハラなんじゃないの
>>397 断ってから反論してやると良いかもね
「きみ、オタクでしょwww本当にうちで働く気がある?」
とか言ってきたら
「すいませんが、どのような根拠で私をオタクであると考えるんですか?
そうだったとして、私の実務能力に何か関係があるんですか?」
て感じで。
自分に自信があるのなら、そんな会社は合格してから蹴ってやれ!
>>400 職種にもよるがそれは典型的なダメ回答だろwwwww
>>401 大丈夫大丈夫www
キレなきゃ平気よwwwwww
つ偉そうな面接官なんてそうそう居ないと思うんだけどね、いまどき
たまたまそういうのに当たったら、運が無かったともっと上を目指せば良いと思うよ
>390
毎年ゲー専から数名取ってるのに、そんなこと言うもんかね?
404 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/16(金) 17:07:32
>>400 >「きみ、オタクでしょwww本当にうちで働く気がある?」
「結果を残せるならオタクでもそうじゃなくても構わないと思うんスよ
たとえば東大卒でもニートっているし、無職でネットトレード収入何千万ってのも
いるわけだし。」
とこたえてみるのはどうだろう。
ちなみにこの例、実話よ。
なんでそんなフランクな口調なのか
結果は手段を正当化するという言葉があってだな
>>404 確かに実例だけど、君の実例ではないじゃないか
それに、言ってることは
>>400とあまり変わりなくね?
いやーオタクなんですよ〜笑
でも、仕事はキッチリやるオタクですよ
とかゆうて流せばいいのに
なんで噛み付くかな
二つの質問だと思って一つずつ回答すればいい
一緒に回答しようとするから噛みついてるみたいになる
>>390 ファルコムとかもはや、いや違うな昔からだったが
オタク向けのゲームしか作ってないのによくいうよな
412 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/16(金) 23:29:14
バンナムのセミナー申し込みできないんだけどもう締め切られたの?
バンダイのエントリしないと無理っぽいな
それで萎えたんだが、いっそのことバンダイもエントリしちまおうか悩んでるよ俺は
コナミってブラックなの?
とにかく、社員の締め付けがキツイぞ。
一度、コナミの仕事を受けて、コナミ側の担当者が、うちに来たことがある。
そこまでは問題ない。
問題は、そいつが帰ってからの電話
「私は何時何分から何分まで、○○のことを話してましたっけ?」
などと聞かれた。日報を15分刻みで書かなくてはいけなかったそうだ。
しかも、プロジェクトの進行が遅れると、チームメンバー全員と役員が面接して
遅れの理由を徹底的に聞き出されたこともあるんだとさ。
その後、ある大手に移ったら、そこにも元コナミ社員がいたけど
そっちの人は「忘年会のビンゴゲームの景品にポルシェがあった」とか
「コナミは続編を作る時、前作のアンケート葉書を全部読んで律儀に検討している」
というのも聞いた。
清濁あわせ呑む度量がないと、コナミはキツイと思うよ。
>412
確か昨日から受付スタートだったのにな・・・
俺もできない・・・。
>>416 バンダイのエントリしてこい
俺はプレエンでニックネームが必須項目の時点でやめたが
418 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/17(土) 01:22:12
バンダイのエントリーしても「満席」とだけ表示される
締め切ったのか
志望者といえど落ちればそいつはユーザー、てか客になることを忘れてるのかね
ゲーム業界受けに来る奴はだいたいがゲーム好きなわけだし
志望者に悪印象与えて得することなんて一つもないはずなんだがなあ
悪印象を与えてでも試したいくらいまでは選考に進んだと
前向きに考えておけ
>>420 んやほら、会社の売上とその面接官の給料と、必ずしも連動してるわけじゃないじゃん?
だから、そういうことも起きるのかもしれない。
そういうの抜きにしても、
俺なら相手を傷つけそうな言葉は吐けないけどなあ……
>>422 いや…世の中、おぬしには無理でも、相手にマイナスイメージばんばん抱かせても
平気な人種ってたしかにいるよ。
「こんなタイプ、ネットの与太話にしか存在しないと思ってた…」ってな具合に。
>>408 そんな簡単に、しかも当り障りのない答えを思いつけるってすごいな…。
たしかになんか噛み付くような答だったな、うち。
改めて自分の小ささ知ったよ。
宮本茂もゲームマニアは採らないって言ってたな…
>>424 ゲームに詳しい事は悪い事じゃないぞ
ただ、ゲームだけに詳しいってのが問題なだけ
というかゲーヲタとも言えない中途半端なのが最近は多い気がする
>>424 ゲームそんなにしない言ったら反応してた
1日何時間やる?とか聞いてきたような
427 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/17(土) 18:07:52
企業によってマチマチだろうけど、
プログラマーの筆記試験ってどんな問題出るのでしょう?
情報処理?数学?物理?どれくらいのレベル?
DirectX使っての簡単な3Dゲームくらいは作れるのだが、
情報処理検定!みたいなヤツは全然わかんね。
会社によって違う。
某社でHTMLを略さずに書きなさいって問題が出たのは結構印象的だったな
HyperTextMarkupLangageだっけ
HentaiTasuketeMacchoLongeの略だったような
>>423 まじめに就職する気がある人間ならどんなバカでも408みたいな答え方するだろw
圧迫しても冷静でいられるかどうかを問うているわけなんだから
それにそもそも面接の答えは現地で思いつくものじゃなく事前に用意していくのが常識
432 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/17(土) 19:43:54
>>431 しかし圧迫するような面接は良くないと思うぞ。
少し我が強いのは、表向き「いやー、ははは、まいったなー。でも仕事は出来ますしやれますよwww」
でも、内心は「こんな奴が面接担当の企業かよ、がっかり」になってるかもしれない。
そういう出来る人に内定を蹴られるのは、実はかなり痛い。
433 :
431:2007/11/17(土) 19:52:28
>>432 圧迫面接が面接の1形態として昔から存在していることを知らない時点で
少なくとも就職活動の準備を全くしてないことは確かだし、一般常識も欠落しがち
どれだけ技術があっても、常識のとんでる人間は開発チーム内で無駄なトラブルをおこしやすいし、
一般の職種なら論外
本当に出来る人はこの会社に入れば圧迫を抜けてきた人と同僚になれると考える。
無論、全員そうなんていうつもりはないけどね
少なくとも入社するまでは普通のお客と変わらない立場だしね
面接する側が人間的に上だと勘違いしてるのは相当寒い
ずっと評価する側にいると偉くなった気になっちゃうのかな
>>433 いやまあ、それはたしかに一理あるよ。
だから
>>432みたいに、多くの人間は表向きは良い顔するんだろう。
しかし圧迫面接が常識ってことは無いよ。
そんな面接ばっかじゃ、YESマンばっかの企業になっちゃうじゃない?
だから逃げ出す人も増えるんじゃないかな、やっぱ。
圧迫面接か…
うちは何年かに一度、方針として骨のあるやつを
採用する事があるんだが、その場合は俺たち面接官も
意識的に圧迫気味にすることがある。
企業的にがっかりされるのは悲しいが、目的の人材を
得るためにはそれを差し置いてでもやるしかない…
>>436 んー、やり方が古いな
どんな面接が良いか、ちゃんと勉強して経験つんでる?
あるいは、きっちりとコンサルタント企業の人間の言うことを聞いているかい?
多分貴方なら平気だろうけど、あんまり酷いと人を評価する立場から一転、
路頭に迷うことになるかもしれない。
>>435 >しかし圧迫面接が常識ってことは無いよ。
文章をよく読んだ方が良いと思うが。
面接関係の本読んで圧迫に関して記述が無いというのは考えにくいし
それに圧迫は面接官が意図的に行うものであって
素で俺偉いと思ってる面接官はただのアホ
少なくとも、大手企業にこのただのアホがいることはまずありえない
いいこと考えた!
圧迫面接って結局”どんな問題が起こっても冷静に的確な判断と行動が出来るか試す”って事でしょ?
だったら相手を傷つける言葉を投げて反応を見るような陰湿なものじゃなくて、
”面接官が急に苦しんで倒れた時の反応を見る”とか
”面接中突然ゴリラが襲ってきた時の対処を見る”とかにした方が素の性格が見れるんじゃない?
圧迫面接って言葉が普通に広まってしまってるのに未だに続けてる企業なんてバカでしょう
誰かが考えた面接方法を真似してるだけの新しいアイディアも無いつまらない会社だと思う
面接官は会社の代表として見られるわけだからもう少し頑張れ
>>438 いやいやいや、どんな本に
「圧迫してみることも、人材を見分ける手法の一つ」
なんて書いているのだい?
あるとしたら、そういう人間にぶち当たった不運なときに乗り切る手法だべさ。
もしも企業側が更に上手だとしたら
「圧迫面接が未だに有効だと思っている面接官に遭遇した時
その古いタイプの体育会系面接官が好みそうな返答を出来るかどうかのテスト」
をしてるのかもしれないな
もうこうなると意味が分からないがw
>>437 やりかたが古いとは俺も感じているんだ。
ただ、最終面接に送った際に上のほうで結局
圧迫するから、それに耐えられる人材を通すことが
求められる。
うちでもコンサルタント企業が入って、
マネージメントに関する教育指導をしてくれるけど、
あまりに現場と感覚がずれてて、みんな相手にしていない。
実際、入社後に自分のチームに配属されてきて
「面接の時怖かったです」って言われると悲しいし、
そのあと誤解を解くのに半年くらいかかるからな…
こんな腹の探り合いができる人間には、ぜひとも我が社に入ってもらいたいなw
>>440 だから、まともに文章読解しようぜw
433が言ってるのは学生が面接受ける時の話だろ
従って、圧迫面接の対処方が載っているということは
圧迫面接があるということを学生が知るということだろ
ちなみに、いつごろかのメンタツ以降の本ならほぼ確実に載ってるよ
まあ対策本に載ってても実際されたら
イラっとしたりビビったりするだろ
特にプライドとか傷つけられる系は
避難訓練やってても実際火事になったら
あわてふためくのと同じで
だったら明記しておいてもいいんじゃない?
みんな公平になるように
・最終(圧迫面接)
>>444 いや、俺の書き方も悪いかもしれないが、
俺の言いたいことをよく理解していないようだな。
「圧迫面接」があるのは、別に「圧迫面接が面接の常識」であり、
なおかつ「圧迫面接に対応するのも社会人として必須能力のひとつ」というわけではない。
ということを言いたかったわけだ。
常識というなら、圧迫面接は非常識だ。
あくまで私見だから、まあ良いのだけどね。
448 :
447:2007/11/17(土) 20:37:42
なんだか俺の文章力の問題な気がしてきた。
俺日本語でおk。
結局何が良いたいかというと、
世の中いろんな会社があるんだから、焦らずにじっくり就活しなよってこった。
一回ぐらい圧迫受けたって、別に気にするこたあないよ。
どうでもいいことだが
とりあえず、ここで圧迫云々言ってる人達は実際に圧迫きても余裕な気がするな
2ちゃんでさんざん鍛えられてるからなw
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
| (__人__) 特技などを教えてください
| ` ⌒´ノ
| }
ヽ }
ヽ、.,__ __ノ
_, 、 -― ''"::l:::::::\ー-..,ノ,、.゙,i 、
/;;;;;;::゙:':、::::::::::::|_:::;、>、_ l|||||゙!:゙、-、_
丿;;;;;;;;;;;:::::i::::::::::::::/:::::::\゙'' ゙||i l\>::::゙'ー、
. i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::::::::::::\::::::::::\ .||||i|::::ヽ::::::|:::!
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!:::::::::::::::::::\:::::::::ヽ|||||:::::/::::::::i:::|
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;:::::::::::::::::::::::\:::::゙、|||:::/::::::::::|:::
____
/ \
/ ─ ─\
/ ,(●) (●)、\ 「特技など」?じゃあ特技じゃなくていいんですね。
| (__人__) | 昨日の夕食は焼きプリンです。
\ ` ⌒´ /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
良いゲーム作るのにオタクがなんの役に立つ!! 誰よりも面白いものを作る自信があるお!
/ ̄ ̄\ オタクなめんじゃねえお!!!!!
/ノ( ゝ 、_,ノヽ r'´ ゙ヽ /`ヽ ____
| ⌒(( ●)(●) ヽ ヽ从从/ / \ /\
. | (__人__) /⌒l \ \/ /て (●)liil(●) ノ( \
| ` ⌒´ノ |`'''| ∑ ヽ/ / そ / (__人__) ⌒ \
/ ⌒ヽ } | | ,)/ / \ く | |!!il|!|!l| |
/ へ \ }__/ / / /\ \ \i⌒ヽェェ| /
/ / | ノ ノ / / YYY\ \ \ \ /⌒,/´
( _ ノ | \´ / / \ \ /\ /
| \_,/ / \ \_/ \__ノ |\
/ \
/ ヽ_ .\
( ●)( ●) | ____
(__人__) | / \
l` ⌒´ | / ─ ─ \
. { |/ (●) ( ●) \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
2008年10月
初めて関わったゲームのイベント会場にて
我が理想の上司と共に
スーツ着てもオタの香りが出てしまう風貌をどうにかしたほうが話がはやそう
オタってすぐガンダムとか昔のゲームに例えるから会話にならないんだよ
<おつかれさまでーす!
/ ̄ ̄\
/ `ー、 \ あー、くっせぇー…
(●)(● ) | あ、おつかれっしたー
(__人__) | / ̄ ̄ ̄\
l`⌒´ | ) ) / ─ ─\ あーあ、このタオル
{ | / ( ●) (●) \ お気に入りだったのに
{ / ( ( | (__人__) |
プシュー ヽ /::: ::: ::: :: :: \  ̄ / フキ
. ,-‐-、/::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / ` ー─ 'ノ⌒⌒ヾ フキ
ノ .「トィ__::: ::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / γ )
( ̄ ̄ヽ-( )::: ::: ::: ::: ::: ::: :: / \ /ヽ ((
. /(  ̄ヽ ) | \::: ::: ::: :: | 、 \/ /) ヽ
/ ( ̄ヽ ) | \ /
.  ̄`-'一
<すいませーん、もう一枚おねがいしまーす
/ \
/ ヽ_ .\
( ●)( ●) | ____
(__人__) | / \
l` ⌒´ | / ─ ─ \
. { |/ (●) ( ●) \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / }二 コ\ Li‐'
ちょっとだけ笑った
461 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/17(土) 22:10:15
こwwwれwwwはwwwwwwwww
さすがゲーム業界組はレベル違うわwwwwwww
今更だけど
>>429にフイタ
ぐぐってコピペとかしてないのには好感がもてる
>>451 同じ質問された時にこんなの思い出したら噴出すだろがw
しかし、ファルコムの面接の話、ほんとならひでーよな・・・。
圧迫にしては品を欠きすぎてるよ。
面接で会社のレベルも分かるよな
良いスキルをもったクリエイターは良い人間性も併せ持っているよな。
性格最悪なやつで腕前いいやつなんてのは滅多に見ないわ。
>「でも専門でしょ?ゲームの勉強ってなにするの?連射とか?(笑)」
さすがにこれは専門を馬鹿にしすぎだと思うが、
他は特に問題無いんじゃない?
ゲー専ってさ、プログラムとかモデリングとかシナリオとかは教えてくれるけど
ゲームの作り方は教えてくれないんだよね
圧迫面接なんて、ゲーム業界の開発職には必要ない。
必要性を感じない。
営業やるわけじゃないし。
あれだ、野球で伝統的な鍛え方だったタイヤ引きだかなんだか(何か忘れた)が
科学的に見て実は良くないやり方だと発表されてから誰もやらなくなっただろ。
あれと同じような性質だ。
圧迫面接に通らないようなやつは、
もっと理不尽なクライアントの要求に耐えられるかどうか不安だな
>>472 本当に理不尽な内容の要求なら
その会社辞めたほうがいいだろjk
大抵そんな要求はぼくの夢レベルのワガママなものだし
マイナス要素でしかなく、期間も足りなくなってgdgdになる。
そんなものに付き合うためにゲーム業界に入ったのか?
クソゲーができていくのをガマンするスキルなんていらん。
新人の頃何を目指していたか忘れてしまったか?
圧迫面接してるようなゲーム会社はただ単に歯車が欲しいって事なんだろうな
バカにしてるぜ
>>474 うちが数年に一度、圧迫面接を行う目的は
骨のある人材を将来のリーダー候補として採用する
ためであって、歯車が欲しいわけではない。
歯車が欲しい時はそんなに試す必要もないから、
いたって温和なムードで進めるよ。
あと、うちでの圧迫面接は将来のリーダー候補を
見極めるため、一分の隙もない厳しい審査を行う
と言う意味で、上にあるような人を馬鹿にした質問など
しないぞ…
>>476 開発のリーダー(メイン級やディレクターなど)
誤解のないように言っておくと、あえて骨のある人材を
候補として数年おきに入れるようにしてるだけで、
必ずリーダーになるわけではないし、新卒でいきなり
リーダーになることも絶対にない。
ただ、うちの会社では技術重視で採ってきた結果、
おとなしめで受動的な人が多くなってしまって、
リーダーとして立てる人がなかなか見つからないので
あえてこういう仕組みでやっている。
開発ってもともと一人で集中して仕事するタイプの人間が多いから管理に向いてないのはしょうがないね
だから無能だけど何となく言動が堂々としてて偉そうな人が自然とリーダーになったりするけど個人的にはどうかなと思う
管理や外交に特化した人間と、センスやクオリティーをチェックする人間は別にした方が本人も幸せになれそう
>>477 もちろん中途でも採用する。
ただ、本当に有能なリーダータイプは
どこの会社でも手放さないから、中途採用でも
なかなか得られない。
まあ、新卒の方が数が多いから、確立で言うと
新卒の方が可能性があるかな…
481 :
480:2007/11/18(日) 03:28:03
ごめんアンカーミスった
480は
>>478へのレス
>>473 新人には金をかけるんだ、簡単に辞められたら困るだろ
だから面接でふるいにかける。合理的じゃないか?
サラリーマンである限りある程度の理不尽は我慢しないとな、金払いのいいクライアントの場合。
484 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/18(日) 04:50:31
4年の残党まだいるの?
なんで学生には圧迫=歯車なんて思考する奴がいるのかねえ・・・
普通に考えたら
面接で壁がある=真剣に採用してる
面接が楽=使えなかったら後で首にするからいいや
って感じなんだがな、社会人的には
実際の会社組織を知らないからだろ。
だからこそやる意味があるとも言えるんだが。
487 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/18(日) 08:11:05
マジレスする奴はキチガイ
圧迫否定派も、任天堂が圧迫始めたら意見をコロッと変えるんだろうなw
489 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/18(日) 11:56:52
>>488 圧迫、圧迫じゃないに関わらず、あんなブラック企業に勤めるのは嫌だな、俺は
任天堂ってブラック企業なの?
>>480 で、そのやり方で実際リーダーになる新人はどれ位いるの?
ちなみにこの業界、移動が多いから中途でも優秀な人は流れてくるよ
そういう人は業界事情に詳しいから怪しいところにはいかないけど
任天堂がブラックってw
業界自体がブラックだからな。
当然、任天堂もブラック
任天堂だけはもはやゲーム業界レベルじゃないよ
任天堂はいいものを作るための努力を惜しまない
その努力をどうとらえるかでブラックになりうる
セガってどうかな?
セガはいいハード出すよ
>>8 なんでこれB+の位置にいるコナミがブラックなの?
任天堂ブラックとかいってるやつは前スレからいるが同じ奴か?
501 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/18(日) 15:35:41
逆に、何で任天堂評価が高いんだ?
給料たかいから?
ファミコン時代から築き上げた有り余る莫大なキャッシュフローでしょう。
今一番儲けてそうだからじゃね?
儲けてそうってゆうか国内第三位の企業だしな
トヨタ・三菱Fに次ぐ株式時価
日経の優良企業ランクでは日本1位
そこらの銀行や証券より断然評価が高いのね…
規模の割に任天堂って政治に興味なしだよな
もっと反ゲーム勢力に働きかけて欲しいぜ…
Z規制なのに自主規制で暴力表現カットとか
アホすぎる
任天堂はつなぎ着せられるところがブラック。
車整備してんじゃないお!
言語の不自由な奴がいるな
任天堂は上の社員がいたら
作業止めてお辞儀しにいかないといけないらしい。
妙な感じだ
そんな効率悪い事本当にしてる訳にい;
それが本当なら任天堂に未来はにい
任天堂は三時ぐらいにラジオ体操が始まる
大阪で開かれる合同セミナーにカプコン出てた気がするんだが何のやつだっけ?
任天堂より
ブラックといわれてるコナミの真実をしりたいのじゃ
昨日合同企業説明会にもコナミが来てたのでのぅ
最近はネット上の論争をそのまま現実に持ち出して
「任天堂憎し」「SON憎し」な思想を持ったまま
就職活動に臨んじゃってる学生とか多そう。
SON“Y”
517 :
513:2007/11/18(日) 20:50:40
誰か教えてくれ、どこかで見たはずなんだよ・・・
俺にもゲームメーカー内のブラック企業について教えてくれ
>>515 ソニー憎しとは思わないけど
SCE切られたらやばそうとは思う
就職活動始めてからハード業界板とか見てみたがあんなテンパった人間はあそこ以外におらんだろ・・・
説明会は全部スーツで行くべき?
スーツは荒れるからやめておいた方が
指定が無ければスーツでおk
説明会は全部スイーツで行くべき?
当然
なんで荒れるんだ?
男のスイーツに関してはまだ否定派と肯定派が二分してるから
PLAY BEYOND ってやめたのか
男版スイーツは全然使われないで忘れ去られるだろうな
ぷれぃびよーん
がいつも
とれびやーん
に聞こえてた
( ;∀;)イイハナシダナー
531 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/19(月) 01:18:21
就職できなかった4年ってどうすんの?
バイト採用のとこにもぐりこむの?
532 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/19(月) 01:43:02
今日はおつかれさまでした。
乙ー
酒があまりに微妙だった件
業界飲みか?
そういう話題ムカつく
>531 そんなやつおらへんやろー
結局ランク上位でブラックって
どういう事なん?
539 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/19(月) 09:34:03
ランキング上位でブラックと言えば、コナミが有名です。
社内の実情については、転職板のコナミスレが赤裸々に内情を
暴露してますね。
http://school7.2ch.net/test/read.cgi/job/1188161065/l50 ・新卒採用されても、正社員雇用は最初の3年だけ。
3年目に正社員かコナミ社員(契約社員9を選択するが、
事実上開発社員・男性社員はほぼ契約社員に移行になる
(正社員は給与役職上限あり。基本的に女性一般用の制度)
・一度契約になったら、正社員への変更は不可能
・寮・住宅補助・退職金一切無し
・CEOが超ワンマンかつ熱烈な真光信者。
学歴じゃないよ
>>539 いやそれならさ、
問答無用でもっと下に下げてもよくない?
542 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/19(月) 16:59:21
>541
・ゲーム業界では数少ない、腐っても東証1部上場企業。
・ニューヨーク、ロンドン、シンガポール等々に上場しました
・しかも日経225銘柄に選ばれました。
・CEOは経団連の理事やってます。ゲーム業界では上月さんだけ。
・丸ビル、ヒルズ、ミッドタウンに入居してます。
・私財をつぎ込んで学校を経営したり大学に建物を建築寄付してます 。
いやだってさ、これ待遇ランキングでしょ?
普通は福利厚生とか給与とか拘束時間とかさ…
そういうのだけで決めね?
ネームバリューとか関係無いじゃん。
少なくとも電通とかは仕事厳しいけど金も立地もステータスもいいよ。
でもコナミ救われないじゃん
544 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/19(月) 19:55:14
>543
合コンでは受けが良いですw
「ウイイレ作ってる会社だよ」
「コナスポの券あるよ」
「オフィス?ミッドタウンだけど?」
別に待遇ランキングと決まってるわけじゃないだろ
気に入らないなら好きに変更すればいい
このスレで前にチラっと出たけど、
プログラマ志望が会社に作品提出する場合、「完成させること」
ってどの程度で完成って言うんだ?
ゲームの規模は人それぞれだし。
ゲーム内容(実際に遊ぶ所)は作るの当たり前として
「タイトル」「クリア、ゲームオーバーしたらタイトルに戻る」
くらい作れってこと?
ランキング(働きやすさ、待遇編)
A 任天堂 ポリフォニーデジタル
B+ セガ(AM) バンナム
B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
C+ コーエー HAL研究所
C- スクエニ※ セガ(CS) カプコン
---------------------------------------------------------------------------
D+ フロム・ソフトウェア ゲームフリーク バンプレスト ハドソン
D- アトラス テクモ タイトー トライエース レベルファイブ
E+ エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ
E- アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア
日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン コナミ※
---------------------------------------------------------------------------
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ プラチナゲームズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック
G ディンプス モノリスソフト トーセ※ アルファシステム ユークス
H スタジオフェイク ナウプロダクション プレミアムエージェンシー
アイディアファクトリー アリカ
---------------------------------------------------------------------------
Z カルチャーブレーン※ ※はブラック
タイトル、デモ、(ゲーム本編)、ゲームオーバー、スコア
アーケード風だとざっくりとこんな感じじゃない?
「そこはまだ作り途中だから」って言い訳ができないくらいまでになってればおk
>>547 何回プレイしても不具合でないように、毎回ちゃんと初期化されてるかは普通にチェック項目。
ゲームコンフィグなんかまで整備されてると尚良い感じ。
ゲーム終わったらプログラム強制終了とかは問題外。
100円でもいいから金とって販売できる自信があればおk
>>548 >B- SCE(ICOチーム) SCE(それ以外)
同じランクなら分ける必要ないだろ
555 :
547:2007/11/19(月) 22:47:15
情報サンクス
とりあえず動くゲームにタイトルつけてみます。
開発系で一番競争率高いのってどの部門?
やっぱ企画か?
>>557 それならセガとサミーに分けた方がよくね?
絵も描けない、デザインもできない、曲もできない奴が行き着くからな。
ぶっちゃけ他の職業の兼業でもどうにかなるし。実際兼業してる人も現場ではかなり多いんじゃないかな。
>>548 ソニースレみるとSCEの職場は相当すさんでるし、給料もむっちゃ低そうなんですけど・・・
ポリフォってなんでこんなに高いんだ?
山内の独裁とかで激務だし。
ポリフォ会社内の設備は良くても
監獄とか収容所とか言われてんじゃん。
564 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/20(火) 02:06:17
>559
セガ採用でもスロット画像開発はあるぞ。
AM1ならファイヤードリフトとか。
AM3ならワイワイビンゴとか。
>>548 全てのメーカーで働かせていただいた私からしますと
このランクは適当で間違っていると思われます
専門卒のプログラマー志望なんだけど
作品提出じゃないとキツいかな?
作品提出しても面接が無くなるわけじゃないけどな?
568 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/20(火) 09:54:46
>566
ナウプロとかトーセなら十分狙える。
>>569 ゲー専ごときが。身の程を知れよ。
トーセすら正直厳しいと思うぞ。
トップクラスで卒業して、ギリギリトーセの契約とかナウプロレベルだろ。
のほほんと構えてたら、ウェブドゥジャパンとかカルチャーブレーンクラスが
関の山だわ。
面接まで辿りつくだけならよほどの馬鹿じゃない限り少しの努力でおk(新卒のみ)
その先はシラネ
572 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/20(火) 10:38:11
>>569 Dだぁ??ナメた事言ってるなww
フロムの採用実績見てみ?
フロムソフトウェア2005年実績
採用実績校 (2005年度実績,五十音順)
[大学] 7人
慶應義塾大学,上智大学,千葉大学,東京大学,早稲田大学
[大学院] 5人
京都大学,慶應義塾大学,東京都立大学,東京大学,和歌山大学
[高等専門学校] 1人
宮城工業高等専門学校
[専門学校] 2人
京都コンピュータ学院, 日本電子専門学校
573 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/20(火) 10:41:25
251 :名無しさん必死だな:2007/02/27(火) 23:49:12 ID:y8dTNoMn0
あるときの組が全員専門学校出身で、しかもそろいも揃って
全員駄目だったことがあります。どうみても全員平均以下。
面接官は私ともう一人いるのですが、
”おいおい、今の、誰とればいいんだよ?”
と途方にくれたことがあります。で、協議の結果、
比較的マシだった2人を残して他を落としました。
その直後、今度は東大、京大など、名だたる大学の組がやってきて、
しかも、そろいも揃って使えそうな奴等ばっかり、
話もしっかりしていてどうみても平均以上の人たちでした。
私ともう一人の面接官がさっきの2人を落として、
かわりにこの組の全員を2次選考に進めたのはいうまでもありません。
別に学校で差別しているわけじゃないんです。ほんとに。
大卒のひとたちは、大学いってるだけあって、自分の考えを表現する能力は
そこそこ持っています。レポート提出とか卒論とかこなしてきてますから。
新人のときは経験的にはバイトあがりの社員に劣りますが、
その差は数年でほぼうまります。
だから、取る方としても割と普通に取れるんですよ。
575 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/20(火) 14:57:02
【HAL研】
採用実績校
愛知県立芸術大学、会津大学大学院、青山学院大学、大阪大学、大阪芸術大学
、岡山県立大学、学習院大学大学院、金沢美術工芸大学、木更津工業高等専門学校、
九州工業大学、九州工業大学大学院、九州産業大学、京都市立芸術大学、京都精華大学、
京都造形芸術大学、近畿大学、神戸芸術工科大学、コンピュータ総合学園HAL、
女子美術大学、高崎経済大学、多摩美術大学、筑波大学大学院、東海大学、東京大学大学院、
東京ゲームデザイナー学院、東京工芸大学、東京造形大学、東京電機大学、東北大学大学院、
東洋大学、豊橋技術科学大学、名古屋大学、名古屋大学大学院、名古屋工業大学、
奈良工業高等専門学校、奈良先端科学技術大学院大学、日本大学、日本工業大学、
バンタン電脳ゲーム学院、弘前大学、広島市立大学、法政大学、武蔵工業大学、武蔵野美術大学、
山梨大学大学院、横浜国立大学、立命館大学、龍谷大学、和歌山工業高等専門学校、早稲田大学(50音順)
◆プログラマー
【仕事内容】
ゲームソフトウェア、ゲームシステムソフトウェアのプログラム開発、3Dグラフィックス全般の研究開発
【必要なスキル】
・理工系大学(高専含む)卒業程度の知識
【勤務地】
山梨開発センター、東京開発センター
HAL研は色々なところから新卒取ってるんだな
2005年度だけの採用実績とはいえ、フロムはそんなに狭き門なの?
一応フロム目指してる中堅私立なんだけど…
577 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/20(火) 17:37:15
上の方にもいるけど物理科卒じゃなんのアピールにもならんのかな。
天体物理専攻です、なんて言っても
でっていうwwwwって思われるだろうし。
578 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/20(火) 18:44:12
>>577 実力主義だと思うんだぜ
ただ、書類審査には通りやすいかもしれない
がんばれ!
>570
ゲー専卒だが、B以上の会社にいるぞ。
転職して だけどな。
俺もBラン以上の会社に勤めてるが、
確かにゲー専卒も多数いることはいる。
でも、
>>573じゃないが、大卒の方がポテンシャルが
だいぶ高い気がするな。
実際、うちの部ではゲー専卒でメインやディレクタに
なったのは1人もいない…
前から思ってたけどさ、既に働いてる奴がな〜んでわざわざこのスレにいるの?
目的がマジでわからんのだが。
ひつまぶし、あるいは無償の善意
1.暇だから
2.自分と同じ過ちを繰り返さぬよう、警告に来ている
3.自分に都合のいい後輩が来るよう、巧みに誘導
相当暇なんだね。
>>581 少なくとも就活する上でマイナスになる存在ではないと思うが
善意でも悪意でもないと思うけど毒にも薬にもならないな
>>580 単純に出身者の比率自体が違うわけだから、人数だけじゃなんとも言えないけどな。
基礎学力は平均すれば大卒者の方が上になるのは確かだけど。
>>581 知ったかぶりが間違えた知識ばら撒いてくれるくれるので選考する方が迷惑を被るから。
他業界に比べて秘密主義のおかげで業務内容が見えにくいので勘違い君が多い。
善意
だいたいこんなもん
他企業と比べるとエンドユーザに対しては秘密多いかもしれないけど、
特別秘密主義ってわけじゃないだろ
じゃあ現役デザイナーの俺が少しの間いい加減に質問に答えるよ
2Dはまぁまぁだけど3Dへっぽこな奴って取る?もしくは取りたいと思う?
新卒ならまずセンスと性格を重視するよ
ツールなんて3ヶ月もすれば誰でも使えるようになるからね
極端な話CG作品が無くてもデッサンや絵画だけでもOK
出刃捨て2の側面に書いてある文字は?
594 :
590:2007/11/20(火) 23:42:59
ちっさい方?もう使って無いから忘れたけどTESTじゃなかった?
箱○は特に何も書いてなかったな
596 :
590:2007/11/20(火) 23:44:54
箱○開発機は途中から黒くなったね
私のは最初から黒かったな
598 :
590:2007/11/20(火) 23:56:38
最初のαキットは市販のと殆ど変わらなかったよ
ぶっ壊れて黒いプラスチックの奴に変えた
HDDが外せなくなってデータ移動がちょっと面倒だった
ってそういう意味じゃないのかな
>>597はw
実際働いてる人の情報は個人的にはすごくありがたい
出来れば具体的なメーカーの情報がもう少し欲しいところではあるが
>>598 後発組だから最初から黒かったって感じだ
うん、働いている人の言葉は何より貴重。
>598
箱○の最初のαキットはIBMのPC(本当のことは内緒)だったが('A`)
それは結構後の開発キットだな。
603 :
590:2007/11/21(水) 00:28:55
>>602 あーそんなんPGが持ってたかも
デザイナーはとにかく早く実機でプレビューしたいんだけど
回ってくるのは大体最後のほう・・
デザイナーならデバステでもどうにかなりそうな?
>603
多分、αの性能出し切ってアウトしたら、ほとんど作り直しになってたと思うよw
テクスチャは間違いなく削られたね。
>>605 業界歴長いとデザイナーも見を守る術を学びます
現場の雰囲気で「この仕様、後で絶対変わるな・・」って時はデータ作る際こっそり保険うつようになる
去年の就活生だけどなんか質問ある?
ちなみに任天堂系を中心に回ったんでそこら辺は結構詳しい
事務系の話って全然聞けないよなあ
悲しい
>>607 とりあえずデザかPGかそれ以外か教えてくれw
>609
事務系は業界関係ないよ
615 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/21(水) 10:21:54
プランナー志望だが、
テストにわりかし社会人多くきててびっくり。
試験に普通のSPIもあったけど、それと企画能力試験もあった。
選抜ではどっちを重視するの?
両方
617 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/21(水) 10:37:00
>>616 同じぐらいってことかな?
もっとこう、天才肌の人を採りやすいようにしてるのかなとか、
奇抜な問題を出してくるのかな、と思ったけど、
けっこう普通の試験だったな。
来るのも普通な感じの人が多かったし。
何か安心したんだぜ。
天災なんか狙って採用してもつまらんからな
採用できればいいけど、そこらへんゴロゴロしてるわけじゃないし。
>>581 人の質問に答える事で自分の中で
なんとなく定義してたものがはっきりしてきもちいいって感じ。
アウトプット試験だな。
スクエニの研修生の結果こないけど
>>621 どの研修生ですか?
三種類あるけれど。
623 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/22(木) 05:01:28
カプコンはもうだめだ
624 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/22(木) 06:34:57
公式HP
http://www.kpenet.jp/ コナミデジタルエンタテインメント公式HP
http://www.konami-digital-entertainment.co.jp/ja/profile.html /: : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : :/: /: : :, : : : : : : : ヽ
/:l: : /: : 7X/´// : . : i :/: : : :ヽ
,'./!: :l : :/ 7;がメ/:.:.:.:./jハ : : : :.トミ、
レ:.|. :.|:./ ゞ‐゙/;: イ 六・|':.:.:.:.:.} `
イ:./|: :.ハ| ´ 〉 ヒツ }/:.:.:.l:.:|
ノ:.:.ヽ|:/| ! _ イ:.ハ:.:|ソ KPE!極上生徒会をスロ化するんだ!
/ /:.:.:.`从 /‐-、〉 /:.:.:lソ
{ハ:./:.:.:.:.:.∧ 〈_ / .イ:.:乂
` ー- 、 !{:./_/: \  ̄ , イ:./
ヽ ` ー--rf7´ 7|:. . ` ー '/´:.:.:.:.リ
l/`ヽ_ // | / |: . /\/ンノ
/ }_\ // | _人 L_ ;゙/ |
/ j/ `ヽ-、 レ´|:\ `|- |/ ̄∧ |、
/ / }-、/´ ̄`ヾ、__|c// |ヽ∧丶、
:.、 / l |:::.:.::.:.:::::ォニセ´: ̄:.ヾ ヽ `ヽ、
: :ヽ / |:::::::::::::::/| ∧::::::::::::::} ヽ `丶、
ハ: . . ー 、 /: ̄::::::::::::}{::::ハ::::::::::ノ ヽ / !
|\: . : . : ` . ̄´ /\:.:.:.:.::::::/|:::::.:.`ーヽ ヽ! / |
|l ヽ: . : . : . / l `ー、::::{∧:::::::::.:/ _〉:/ |
お前ら仕事が出来なきゃ任天堂だって
変な部署飛ばされるしろくなこと無いぞw
実際ゲーム業界で待遇いいとこは任天堂くらい
セガも半ブラックだし、カプも今やばいし、コナミ確定
ソニーもゲームの部署は契約社員だしいつ撤退するかわからないからな
この業界自体未来が無いってのが本音だが
それでも来たいから来るんだろ?
例のユニークな募集を見るからに火を噴いてるんじゃないか、ってことかな?
kwsk
>628
エンジン組めるほどの優秀なプログラマなら、どこも喉から手が出るほどほしいだろ。
何人いても困ることないし。
企画と技術系(機械)って
どっちのが入りやすいのじゃ?
エンジン組みたいなら技術系(機械)
>>632 ゲーム業界のエンジンってなんじゃ?
あと仕事抜きで入りやすさではどっちかのう?
やりたい事や能力と言われてしまったらそれまでなんじゃがな
なんでもいいからゲーム業界に入りたいなら
テスターが一番入りやすい
636 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/23(金) 11:49:31
テスタ―で正社員なんてあるのか?
まずない。
>>635 アルバイトで十分だ
仕事でそんなのやったら一生の汚点になる
いや、「仕事抜きで入りやすさ」って書いてあったからつい・・・
マジレスイクナイ
スクエアエニクスって今年新卒採用あるの?
08では総合職のみ取ってたな
まあ総合職だから事務に飛ばされるか出版に飛ばされるか知らんが
そうなのか。プランナーで入りたいんだが経験がないと厳しいのかな。
ところで明日か明後日スクエニのディレクターと電話する機会が偶然できたんだが
なにか聞いておきたいこととかある?
あればどうぞ。
プランナーの詳しい仕事内容とどんな奴がプランナーとして優秀なのか聞いてくれ。
あと、どの会社でもプランナーが絶対求められる技能とか。
必ず聞いておくわ。俺も気になるところだし。他にあるか。
何でも構わんぞ。
スクエニのプランナーって契約じゃないの?
>>645 うーん、人事の人じゃないのか…
オタから体育会系まで色々雇ってるんだろうけど
こいつ仕事やれそう・できなそうとかって
結局どこで判断するの?
とか聞いて欲しいんだけど
>>647 人事ではないらしい。ただ、会社でもかなり上位にいる人ときいている。
クロノトリガー、FFの制作に携わってるとか。
Fラン大学卒はAやBの会社に入社するのは皆無ですか?
なんでカタコトの日本語で質問してるの?
Fラン大学だから日本語もろくに書けないんだろw
ゲーム業界ほぼ全てブラックって言われてるけど何で?
薄給激務で衰退業界だから
任天堂すらWiiFatとかなんとかでスイーツ(笑)共に媚びなきゃいけない時代だからな
さりげなくWiiFatに吹いた
WiiFatワロタw
太っちゃったよww
任天堂:売上6948億円 営業利益1887億円
スクエニ 売上258億円 営業利益70億円
バンダイナムコ:売上618億円 営業利益48億円
カプコン:売上163億円 営業利益28億円
アクティビジョン:売上951億円 営業利益24億円
UBI:売上423億円 営業利益20億円
ハドソン 売上52億円 営業利益17億円
コーエー 売上21億円 営業利益5.7億円
AQ 売上26億円 営業利益1.5億円
日本一 売上8億円 営業利益2.2億円
スクエニ利益率たけえな
>>659 アクティビジョンとかバンナムは利益率が低いな
AQ・・・
>>659の表だけ見て利益率高いとか言っちゃダメよ…
売上高 - 売上原価 - 販管費 = 営業利益
売上原価や販管費なんてテクニックで調整できるからな…
非合法でやると粉飾決算になるがw
コーエー低いな
オプーナがミリオン達成したというのに
>659の表は中間決算でしょ。
最大商戦の年末を控えてるから通気では2倍以上になるはず。
1円でも利益があるなら素晴らしい事だと思うのですよ
>>659が何の数字か分からんけど、
コーエーは今期中間だと、売上高121億、経常利益41億。
スクエニもオンライン等が入ってない中間決算の数字だな。
ハドソンが何でこんなに利益出てるのか気になる。
>671
携帯電話向けゲームとマリオパーティーだな。
673 :
671:2007/11/24(土) 14:17:11
>>672 なる。
ありがと。
高橋名人も安泰だな。
携帯ってそんな利益出るのか、知らんかった
ハドはWiiのVCも結構利益があったと発表していたぞ
そっか、ゲーム業界ブラックなのか…
ゲーム方面もひとつの道として考えてたんだがな…
ゲーム業界以外考えられないってぐらいの勢いじゃなければやめた方が良い
俺はゲーム業界以外の企業は回らないよ
それはそれでやめとけ
681 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/24(土) 22:45:04
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682 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/24(土) 22:45:38
えへへ〜、糞スレ発見♪
――――――v―――――――
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/ ∩ | | ∩ |
| _ | | _ |
. | l・ l | | l・ l |
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_ノ /
O-''" O――'´
683 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/24(土) 22:46:43
∩
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 3e3)// < 先生!こんなスレはこの世にいりません!!
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/ /| NO /
__| | .| 産休 | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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684 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/24(土) 22:47:58
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685 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/24(土) 22:49:37
-――-, __ ―――, | | |
/ | ヽ / | | ―十 ̄
/ / | へ | / | _|
ヽ___ |_/ ノ / \ レ' レ (_八
___ |
| | ├―┐ ―十 ̄ ヽヽ
| | l l / ノ / |  ̄'
L___」 _ノ ノ | 、_ 〇
ー一, | ___ -――-, __ ―――, | _|_
∠ | / / | ヽ / | く
フ | / / / | へ | / メ
(_ ヽ_ノ \_ ヽ___ |_/ ノ / \ レ' (__
匚二二|
L___| | ヽ _|
|____| ―十 ̄ 二ココ_ フ 土 _匚
/ | |  ̄' 一ナ┘ ス 羊 |
ノ L_) | 、_ /l二l  ̄ ̄ ヽ_ノ
___ |
| | ├―┐ ―十 ̄ ヽヽ
| | l l / ノ / |  ̄'
L___」 _ノ ノ | 、_ 〇
686 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/24(土) 23:13:28
四工大新卒だったら書類で落とされることはない?
ああああああああああああああああああああああああ
いいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
うぜーと思ったがさすがにキユには吹いた
691 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/25(日) 04:35:10
その程度の選択肢しか持ってないんじゃ、どの道最悪な環境にしか就けないが
フリーターよりはマシだろうけど、
派遣とは大差ないだろうな
もっと他のとこ受けて幸せになれ
派遣と大差ないってそんなに!?そんなにひどいの!?
DEA終了のお知らせ。
もうゲーム業界は駄目かもしれんね。
ゲームを作る事に喜びを見出せなきゃただの過酷な労働環境だ
698 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/25(日) 18:30:53
ゲーム業界実態
↓
任天堂
→別格。超安定優良会社。もはや言う事は無い。
学歴重視。
待遇重視の安定志向者向け。
セガサミー
→給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
ただし、所属部署による待遇差が激しい。
現在、経営再建中。
だが、技術力・海外でのブランド力がある為、ポテンシャルは高い。
学歴やや重視。
チャレンジ精神旺盛な人向け。
コナミ
→いつクビ切られるかわからない勤務体系。
給料はプロジェクト成功すればでかい。
業界では相当嫌われている。よって転職には不利。
職場環境は最高(六本木ミッドタウン)。
学歴やや重視。
ベンチャー系思考者向け。
699 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/25(日) 18:31:23
バンナム
→待遇は一般的に普通よりやや上。キャラ版権で当分食っていける為、安定している。
バンダイのプロジェクトコントロール力とナムコの開発力が良い形で融合しつつある。
学歴やや重視。
キャラクタービジネスしたい人向け。
スクエニ
→勤怠がゆるい。自由な職場。
給料は結果重視な為、成功報酬すれば大きい。
その代わりいつクビ切られるかわからない。
ドラクエ、FFでどこまで引っ張れるかが鍵。
採用はポテンシャル重視。
スペシャリスト向け。
700 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/25(日) 18:37:44
>>659 桁めちゃくちゃじゃねーかよ。
コーエーが売り上げ21億のはずないだろ。
>698-699はテンプレ入りしてもいいかんじ
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
703 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/25(日) 21:21:20
ハル研なんでサウンド募集しないんだろ
HP見る限り外注って訳じゃなさそうなのに
サウンドは基本的にどこも募集少ないぞ
社内にサウンドチームあっても毎年採用枠があるとは限らん
人員が充足していれば募集されない職種もある。
706 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/25(日) 21:39:53
新卒なんぞ必要ないからに決まってるだろ゜必要な時に外注か中途で十分事足りる規模だ
そもそもサウンドって受ける方も少ない気がするから
需要と供給のバランスはそこそこなんじゃないかと
企画脂肪の俺はヤバイと思うが
とりあえず超低学歴の俺にはどこも結構厳しいな
まぁゲーム業界に限ったことじゃないけど('A`)
企画は志望者多いけどそのぶん糞も多い
一社通る奴は複数通る場合が多いぞ
まあ勘違い企画が多いとは聞いてはいたけどやっぱり糞が多いのか
一応は渾身の企画を構想段階で練ってるところなんだが
渾身の企画(笑)であっさり切り捨てられる覚悟はしてたんだけどね
少なくとも気合い入れとけば軽く見らることは無いっぽいな
>>710 どういうところに気合い入れてる?
それと構想ってきちんと人に見せられる形にできそう?
そこら辺が間違えてなければ書類審査は通ると思う。
>>711 あんまり詳しく言うと後でバレそうだから簡単に書くけど
既存ジャンルのシステムを変えて方向性をずらしたって感じかなあ
あと間違えなければ書類審査通るってのは凄い励みになるよ
まぁなかなか今まで見た事がない斬新なシステムなんてできないよなぁ……
できてもそれが必ず面白い訳じゃないし。プランナーの優劣を決めるのは
いかに既存のものを上手く焼き直して面白くできるかって所になるのかね。
645の人の行方が気になる……
どういう企画書が良い企画書なのかってのが
具体的に想像しにくい(自分の中でおkになってしまう)んだけど
どういったのを参考に企画書製作すればいいのかな?
>>713 基本的にはマリオ本編みたいな感じがいいのかなあと思ってる
単なる3Dアクションというのは64から変わらないけど
GCはポンプで不評、Wiiは重力で好評
こういうモノは変わらないけど大きくシステムそのものが変わるみたいな
716 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/25(日) 23:32:04
>>698-699 つーかやっぱ大手に限るな。
任天堂、セガあたりは学歴ってどのぐらい求められるんだろう?
>>717 これは参考になる、早速ブックマークした
企画書の話とは関係ないけど
下っ端は無理だろうけど企画職が販促にも手を回せるのはありがたいな
広報任せってのはやっぱり不安だから
>>698 セガが任天堂についで高待遇とかなんかの間違いか?
言っとくがセガサミーは持ち株会社だからセガ単体とは全く待遇違うぞ
>>698って変かな?
大手飲み会で各社のメイン級以上と飲む事があるんだが
話を聞く限り割と当たってると思うぞ?
×給料、福利厚生など、ゲーム業界では任天堂に次いで好待遇。
○給料、福利厚生など、ゲーム業界大手では下位のほう。
>>722 大手飲み会ってなんだ?
定期的にやってんの?
俺
>>698の会社でPMやってるけど
聞いたことないぞ?
>>724 まあ全員には声かけないからな。
主催は○ム○かうちの持ち回りで、
○ム○、うち、○ナ○、○クエ○、etc…
&雑誌編集者の集まる飲み会だ。
人脈作りがメインの飲み会なんだが、
中途で応募が来た場合、そこで知り合った人に
応募者の実力を聞いたり出来るし、
こちらから人を紹介できたりもするから
結構実のある飲み会になってる。
>>725 へえ、そんなのあるんだな。
でも、中途での応募情報なんて
社外に漏らしていいのか?
たいがい秘密で就職活動してるだろうし
そりゃ、反則じゃん。
おそろしす
>>725 予想以上にズブズブな業界なのか・・・???
>>726 場合によっては仕方ないと思ってる。
中途で応募してくる人の中に、前の会社の
機密情報を持ち出してくるのがいるから、
そういう時は向こうに連絡しつつ、人となりも聞く。
当然採用しないが…
>>727 飲み会で機密事項をペラペラ話すとでも思ってんのか?
雑誌社もいるのに?
ゲーム如きで機密情報かよ、FBIごっこはもう終わりにしな
ゲーム会社じゃなくても機密情報ぐらいあんだろ常識的に考えて…
普通に機密情報ある。
例えば未発表で現在開発中のゲームタイトル言う時点でNG。
どんな業界でもちょっと口滑らしたら首がとんでもおかしくないわけだが
学生の中にはそんなこともわからんやつがいるようだなw
うちの社長は実はズラだ、とか
他社から受けてる仕事の機密を漏らした日には・・・
どこの業界でも同じだと思うけど。
まあ実際未発表のタイトルぐらいじゃないか?
気を使うのって。
自社のライン数とかまで秘密にしたがる奴いるけど
大体の数ぐらいは言ってもいいとおもうわ。
どこと取引してるとか。
そんなもんは機密情報にならんだろ。
世の中にはエンドクレジットに偽名を使う会社もあってだな
ウチではプロジェクト毎に契約書にサインする。
ゲーム内容どころかデバック期間でさえ他言無用。
当たり前だよこんなの。
今作っている超有名タイトルの新作はとんでもないクソゲーだ
ということはわが社の最重要機密事項であります
業界人多すぎ、自重しろ
741 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 10:48:52
69 名前: 名無しさん@引く手あまた 投稿日: 2007/11/24(土) 22:21:24 ID:0pA5HkEI0
30超えて初めて大手に受かっって驚愕の福利厚生に唖然。
給与はパッとしないけど雲泥の差。
事実上給与プラスアルファ(感覚的にプラス10万程度/月当たり)。
互助会など抜群の人生安心プラン。サビ残一切無・有給消化当たり前。
世間が子供を、一流大学→大手会社へ入れるためだけに必死に費やす理由
を改めて痛感。
こういうことだったのか・・。
中小との雲泥格差を、大人はもっと早くから子供に語るべきだ。
一億層中流なんて真っ赤なうそ。
うちは秘密保持契約って書面でとか特にないな。
ばらしたらだめな範囲ってのは共通認識であるが。
ちゃんとしろよっていう奴もいそうだが
重要事項さえばらさなきゃそれでいいだろっていうお上の判断だろうな。
細かく内緒にするとこも所詮上の判断だろ。
なんの効果狙ってかしらんが
ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
かあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
きいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
家えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
koooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
>>739 DQかFFか・・・
どっちもありそうで困る
荒らしてんのは2008卒の無い内定か?
>>751 内定しましたが何か?
とりあえず死ねwwwwwwwwwwwwwwww
758 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 20:33:09
おまえら・・・
おまえら・・・
761 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 21:04:47
おまえら・・・
おまえら・・・
763 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 21:07:43
また任豚が荒らしてるのか
また任豚が荒らしてるのか
もまえら・・・
ぽまえら・・・
767 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 21:14:49
/ / ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
...―/ _) < ちんちんキッ!キッ!キッ!
ノ:::へ_ __ / \_____________
|/\:::: :::: :/::: :::: \/_
/-o-ヽ―ヽ::-o---::::(::::::::.ヽ
|:: ̄/ /::::: ̄ ̄: (:::::::::::::) ─┼─
|::::/ :::: ::::::::::::: ヽ/ ─┼─
| \` \ / │
\ ------ / | | /
\ - / _/
私には家族がいない。恋人も友人もいない。
居るのは従業員と犬だけだ。
パンに名前をつけて妄想の世界で敵と戦わせるのが唯一の楽しみだ。
そんなパン工場も先月不渡りを出し次で倒産となる。
酒の量は増え妄想の世界に逃げる時間も長くなった。
もうだめかもわからんね。
この前私の妄想がTV番組になったものを子供が喜んで見ていた。
地球が粉々になればいい。
768 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 21:27:38
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄ ´ ., -──--、,!
. / ./ で ,!
. / _ .i っ だ ,!
/ / ` v ―i て が ,!
. // ..―、 :i;:. ヽ い ,!
. /:/´ @ ヽ;;ッ― 、.〉 う.__,.,!
/:::| :i! @/,イ~', ,!
/:-ヾ、 ハ " };; 'i ,!
. /: ''"⌒''‐"ヾ rヽ、 ノ;;. `ヽ,!
/ヽ. ''゙⌒ ''‐''; ,!
. /:::::i::: .:,. .: ,:' ,!
/~.フ、::: .::/~ ;; ,!
. / : : : i~``―-、_ ..::::i ―.;;ヾ,!
/: : : : f__ _ ~―┬ヾ ;; },!
ヽ、: : :{ `ヾ,._,,..,,.._ ! .;; ,!
``ヽ.、_ ,:'' / .;; ,!
``ヽ.、.. ノ ,:'' ,!
``ヾ、 ノ,!
``ヽ,!
769 :
Scofield ◆MO/47V/UoE :2007/11/26(月) 21:35:20
>>716 任天堂は基本、東大京大早慶しか取らない。
上から学歴で選び、漏れた人数を他大で補う。
しかし東大だの早稲田だの行ってるやつがゲーム業界に興味示すのかね。
そんな学歴あるなら格段にもっと良い職業つけるだろうに。
771 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 21:37:36
>>769 そんな誰でも知ってる情報ではなくて極秘情報だせや糞コテ
772 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 21:39:28
773 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 21:42:20
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
774 :
Scofield ◆MO/47V/UoE :2007/11/26(月) 21:46:23
>>770 任天堂は別格だ。
ここまで潤沢にキャッシュを回収し続けている優良企業は無い。
775 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 22:23:19
>770
低学歴の特徴
1. 学歴ある人間は勉強しかできないと思っている
2. 自分は勉強はできないが、ほかに何か才能があると思い込む。
3. 「学校の勉強なんて社会じゃ役に立たない」 が決め台詞
4. 「自分は成績は良くないが頭は良い」と妄想をしている
5. 学歴がない事を逆に美化しようとする
6. 学歴が高い人間にはどこか性格的に欠落している部分があると信じている
7. 馬鹿高に入ったor進学校で落ちこぼれたのは単に勉強しなかった、環境が悪かったからだと信じ、自分の能力は疑わない
>>770 この業界は「ゲームが好きだから」とかいう理由で志望するやつが多い
ゲーム好きの割合はほとんど学歴関係無い
Fランク大学でもいけるゲームメーカーを
教えてケロ!(←このあたりが自信をもっている僕のユーモアセンスだ!)
バンナム辺りどうかな?
とりあえず就活開始したらダメ元で任天堂とバンナム受けてみるわ。
ポートフォリオ頑張って面接にこじつけたらひょっとするとひょっとするかもしれん。
>>779 バンナムめっさ人気じゃん!!
俺Fランちゃんだよ!ってかポートフォリオって何だ?新しいポケモン?
782 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/26(月) 23:17:24
>778
ナウプロダクション・ゲームリパブリック・ウェブドゥジャパン・トーセあたり。
>>782 1個も聞いたことないぞ!
さすが我がFランに残された道
妙に現実感があって良い
あとポゥトフィリオさんについて詳しく
あえて聞こう
三重大だとどこが狙えそう?
>>784 任天堂スレで断られたからってこっちくんなw
>>785 マルチはダメだって分かってるんだが俺の実力はどれほどのものかどうしても知りたいんだ
これによってオレの就職先が変わるかもしれないし・・・
>>786 とりあえず、希望職種と自分の技能ぐらい言ってから聞け
>>786 学科とか志望とかによって違う
大学名だけでいけるかと言われたら東大京大早慶じゃないと無理
実はまだ高校生でおもに三重大に輩出している高校に通っている
でもまだ1年
自分の実力とか調子に乗ってたスマン
791 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/27(火) 00:12:47
昔このスレにお世話になったから内定者の俺だが
なんか知識を授けてやりたいぜ
ラジオとかでな
793 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/27(火) 00:34:06
携帯で何回か書きなおしてたら変な文になってたわ
もう09年度だよね?
高校からこんなとこ見てる奴はきもいぞ
任天堂フロムコーエーとか学歴重視するとこ以外は大卒ならとりあえずおkって感じ
任天堂行きたいけど英語できなくてオワタ
英語以外なら自信あるんだけどな
フロム、交通費出ないのな。
総計理工行ける偏差値あったんだがな…
就職板に来るたびへこむわー
799 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/27(火) 04:21:09
学歴を重視して失敗することは無い
業績がいいだけに、それを知っているのが任天堂という会社だ
採用面接の交通費すら出さない会社は糞
□は実務ないとバイトで応募しても研修からになるのだろうか・・・?
おまえら何で自分で調べねーの?
調べりゃわかることじゃん
交通費の話とか説明会で普通に出ただろ
あ、今いるのは春試験とかじゃなくて説明会すら逃す世のなか甘く考えたゲームクリエイター志望(笑)でしたか
交通費出ない分給料が他より良いってわけでもないのね。フロム。
長い目で見るとこれって結構でかいぞ
>>803 どういった面で給料が低いと判断した
あそこは3ヶ月研修終了後は3・4万くらい給料上がるとかそういう情報は知らんのでしょ?
へえ、今年はそんな風になったんだ
806 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/27(火) 11:54:53
(株)フロム・ソフトウェア
採用データ
初任給 200,000円(試採用期間/全職種共通)
近年実績/200,000円(入社時) → 230,000円(試採用期間(3ヶ月)終了時)
昇給 半期に一度見直し
賞与 年2回、決算賞与あり
休日休暇 完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季・年末年始、慶弔休暇、有給休暇
福利厚生 ・退職金制度
・財形貯蓄制度
・スポーツクラブ法人会員
採用実績校 (2006年卒実績、50音順)
(大学)
青山学院大学、慶應義塾大学、多摩美術大学、武蔵野美術大学
(大学院)
東京工科大学大学院、日本大学大学院
(専門学校)
アミューズメントメディア総合学院、東京デザイナー学院、日本電子専門学校、バンタン電脳情報学院、総合学園ヒューマンアカデミー
採用人数 17名(2007年4月入社予定)
14名(2006年4月入社)
募集職種
■企画
■プログラマ(SE)
■グラフィック関連職
募集人数 20名前後
募集学科 全学部全学科
提出書類 履歴書(写真貼付)
トーセから面接の案内きたぞーい
2009卒で?
809 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/27(火) 12:57:21
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
>>808 2008卒職種別選考会
てかトーセのホームページ見てたら突然変化して驚いた
ほんとだ。えらい変わってる。
>>806 >近年実績/200,000円(入社時) → 230,000円(試採用期間(3ヶ月)終了時)
これ、全員が一律そうなるわけじゃなくて、一例としてって事なんじゃないの?
813 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/27(火) 16:12:08
>812
こうなるのは、ごく一部のエリート採用だけ。
ほとんどは20万のまま初年度を終えます。
専門・短大卒なら20万はそう悪くはないが
大卒はヤバい額だな
tes
816 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/27(火) 23:45:04
キモいゲーマーが集うスレ。
トライエースは新卒採用ないのかい?
ていうか、企画書いて送ればいいだけなんだから新卒採用より楽じゃね?
通年なんだから新卒もクソもないだろう
良いから作品を作って送るんだ
>>818 では「キモいゲーマーが集うスレ」以外の例えをどうぞ
>>823 じゃあお前さんが的確なアドバイスでもしてやれば?
別にさっさと送れと言ってるわけじゃなし、どういう作品をどういう経緯でどのタイミングで送るかなんてそいつ次第だろ
だが、作品を作らんことには応募はできんと言っただけ
ここの業界人はたいしたこと言わんよ。mixiのコミュのほうがまだアドバイスもらえるとおもう。
昔の偉い人は言った。何事も99%はクソだと。
スタージョンの黙示なら90%だった気がするが。
そんな昔でもないし、偉くもないが。
>>830 %については94%だとも言われている。
まぁ90〜99%まとめて9割はクソって事だな。
没年の85年は十分昔だと思うし、偉いうんぬんは個人の主観も含めて言い回しの例えだろ。
いちいち食いつく事じゃない。
不平不満だけいう糞の人間相手じゃ、かえってくるものもそりゃ糞だよ
糞しか居ない場所を見極めて質問出来ない奴は何をやっても駄目
じゃ場所を見極める基準やコツを教えてちょんまげ
>>834 こんな糞スレに先輩ぶって偉そうに書き込みに来る業界の底辺の屑に
質問して為になる答えが返ってくるはずがない。
なんだかんだでフロムは難関だなぁ orz
イマジニアってどうなの評判は?
カプのセミナー行ってきた、何か質問ある?
単独じゃなしに合同説明会の中の1ブースだた
こういう説明会に参加するのは初めてだったらしい
>>835 それはネット社会に毒されてる発想だと思う
実際まともなレスが見当たらんぞ
建設的な意見ないよ!何やってんの!
ここは吹き溜まりか
いえ、行き止まりです
なかなかうまいことを言うな
まともな質問すればまともな人がまともな返答をくれる
俺はちゃんと有効活用してるので後の駄レスはどうでもいい
>>839 態度悪いって噂が多いけど、実際どうだった?
めずらしくポジティブ思考が出来る人が現れた
ポジティブというか飛ばし読みに慣れてるだけ
一日に3スレ飛ぶようなスレをいつも見てるから必要な情報拾うだけってのは慣れてる
>>848 フランクな感じで話やすかったかな、大阪だからっていうのもあるのかもしれんが
開発系の人は来てなかった、あと3月に単独でセミナーすると言ってたが3月からかよと思った
噂がただの噂だったのか、噂聞いて直してきたのか・・・
まあ悪い印象ではないことはわかったからあとはセミナー確かめるしかないか
>>851 フランクさんがいたのか・・・・行きたかった・・・
コーエーってマイページまだ開設されてない?
マイナビに。コーエーのQ&Aを載せたとかいうメッセージが届いたけど
どこに乗っているのか…見つからない。
↑動揺してて誤字だらけだ…。
>>854 就活ウォーカーの方じゃね?今日は出てないっぽい
>>856 エントリーした直後に送られてきたメールに
マイページのURL書いてあったよ。
数社エントリーしたが
海外留学中だから選考に参加できんかもしれん・・・
ゲーム業界って待遇悪いような話ばっかりだけど
ブラック企業リストに載ってないのはなんで?
それほどでもないの?
任天堂今年はマイページがあるのか
>>861 夢を売るクリエイター職だから。
給料に関しては
テレビ業界みたいにならねーかな。
アニメ業界みたいになったら終わりだ。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ('A`) ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
レベルファイブwwwwwwww
冗談はローグギャラクソー(笑)だけにしとけよっていうwwwwww
日野の力はまだまだこんなもんじゃないぜ
868 :
643:2007/11/29(木) 22:35:55
スクエニのお偉いさんお話を聞けた。
内容はまとめた物を明日の夜にでもホームページにでもアップするので
アップしたらリンク張るわ。
楽しみにしてる
870 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/29(木) 22:48:15
この業界も今は昔と違って法律も厳しくなってるから残業代も出してるし
待遇はずいぶんまともになってきてる。
遅くても終電までには帰れるしな。
パワハラも無くなった。
ただ、その分、高額インセンティブ制度は無くなってきてるし
単なるサラリーマンみたいな奴が増えた。
本物のクリエイターなんてごく一部。
ゲーム知らない銀行屋が上にのさばり始めたから経営は安定してるけど
いい意味でも悪い意味でもまともになりすぎて全然魅力が無い。
そう思ってるのって俺だけ?
しかしスクエニで開発目指しつつまともな就活って無理だろ
延期してでも良いもの作るって意識が無いかもね。
なんだお前歳いくつだ
バイトと契約社員だらけじゃ面白いもん作ろうにも作れまい
単なるサラリーマンでいいじゃないか
クリエイターなんて一部の奴に任せておけばいい
倒産したらゲームそのものが作れなくなります><
というわけで頑固なのは任天堂の独壇場です
877 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/29(木) 23:03:54
日本のゲームクリエイターはかつては世界NO1だった。
確かに就業環境は劣悪だったけど、みんな一生懸命だった。
天才もたくさんいた。
でも、今、そんなハングリー精神がある人間はほとんどいない。
面白いものを作るんだ、と言う気概だけで突っ走ってたから
良い作品がいっぱい生まれた。
チャレンジをなくして、この業界に未来はあるのかな。
んなもん知らんがな
少人数じゃないと無理だよなw
つまり一部でささやかれてる据え置き機全滅説へとつながるわけだ
そして携帯機も将来的にスペックが上がってあぼん
んなアフォな
まぁ、PSPとかDSとか携帯機の性能がかつての1世代前の据え置きレベルを
追い越すくらいにまで進歩した上に、
次世代機の性能自体が微妙だから据え置きの先行きが怪しいんだよなぁ。
良い事なんだけど、皮肉っつーか何つーか……
881 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/29(木) 23:21:03
なにその据え置き機全滅説って。
>>881 据え置き機のスペックが上がりまくったから
グラフィックなどを作り込まないといけない(つまりお金がかかる)のに
売り上げ本数が増えたかといえばそうでもない
逆に据え置きと比べれば予算の安い携帯機で作ったら
据え置き機と同じかそれ以上の本数が売れましたと
DSとPSPになってから携帯機も据え置き並のゲームが作れるし
据え置きに比べたらお手軽に起動できるから需要も高い
・・・あれ、据え置き機いらなくね?
っていう説
据え置きの需要が低くなることはあっても無くなる事はないだろ
需要が低くなりすぎて、開発費に対して採算取れなくなったら撤退するだろ
新卒を逃したらもうクリエイターの道は無理?
むしろ新卒の方が「クリエイター」への道が閉ざされる
>>877 でもかつてチャレンジしてた時代と今の時代では
消費者の考え方も違うから
一概にかつてのままの方が良かったとはいえないと思う
ゲーム事業自体は、もう目新しくないからな。
産業の一部に組み込まれちゃったから、もう昔のようには上手くは行かないわな。
トーセでコンポーザー受けた奴いる?
ちなみに俺は_ト ̄|○
いいからチンコしまえ
ちょっと前に沖縄行ったとか言ってた奴?
892 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/30(金) 06:10:37
>>870 君だけ。
自分が在籍してる?会社の待遇だけで
全部が同じだと思い込んでる典型的な例。
ハ・ン・ド
ジュピター
ネクソン
って何ランクだろう?
>待遇
とんでもない!
MSとかピクサーとかGoogleの待遇見てみろよ!
良い待遇の所に人は集まるんだって!
あほか
それらは激しく儲かっているからこそ待遇をよくできる
大手ですら自転車操業であぶく銭を追い求めているこの業界で無理
お前が大ヒット作を連発すれば1人だけでも特別な待遇を受けられるけどな
まだ4年いる?
いらない。
899 :
就職戦線異状名無しさん:2007/11/30(金) 20:25:10
今企画書書いてますが結局は既存のゲームの組み合わせになってしまいます。今までないような斬新なゲームの企画じゃないと駄目なんでしょうか?
>>899 斬新なものが面白い訳じゃない。
面白けりゃ既存のアレンジでもいい。ただ、まんまパクっても意味はないぞ。
6人でやるモンスターハンティング!
って企画は通りますかね?
企画書=ゲームの仕様・シナリオだと思っている人がいるようだな
仕様は実際に開発に携わるスタッフ向け
企画は社内の経営陣やクライアント向け
伝えるべきものが違う
釣りなのかわからんが漠然としすぎ。
企画書:これはこういうゲームです。ここが面白く、これこれこうなのでこれくらいの利益が出せます。
仕様書:ポリゴン数、使用言語、イベントCGなどの枚数
スタッフ配置とかキャストはどっちに入るんだろう……
芸能人を使って客寄せします
新人を起用しまくってギャラを抑えます
とかの起用案だったら企画書に入るんじゃね?
>>908 よっしゃ!それ書いて企業に応募するでぇ!
新人起用は新たな人材育成に役立つからまだしも
迂闊に役者起用するとローグギャラクソーの二の舞をタップダンスする事になる
家庭用ゲーム業界以外にあなた達はどういった職種を受けますか?
それと基本ブラックに近いといわれるゲーム業界ですが
やはりゲーム業界に通ったらそちらの道に進みますか?
デザイン系かな。少なくとも公務員とか接客業はありえない。
913 :
643:2007/11/30(金) 22:20:45
>>913 GJといわざるを得ない
しかしやっぱ人間最大の武器は人間関係やね。
>>899 試しに企画書を晒してみたら?
ここで晒すと当然その企画は使えなくなるけど、
どうすれば良くなるのかといったアドバイスが貰えれば得るものは大きいと思う
締め切りギリギリじゃなくてまだまだ余裕のあるこの時期なら特に
斬新なもんがそんなに簡単に出来るなら苦労はねーよ・・・
普通の企画書ができれば落とす理由はないだろ
>>913 ぶっちゃけ知りたいところ全てが秘密にされてるなw
918 :
643:2007/11/30(金) 23:26:45
>>917 すまん。ホームページ上で公開することを了承済みというわけではないんだ。
だから自分で問題ないと思った部分のみの公開にしてる。
申し訳ない。
いっそのこと公開していいか聞いた方が良かったかもね
もし気さくな人だったら、HP閲覧者への一言とかも貰えたかもしれん
920 :
643:2007/11/30(金) 23:34:44
確かに。今度質問したときには聞いてみとく。
>>870 Bランクで残業代つかないところもある…
パワハラ・セクハラひどいし、入るんじゃなかった…
923 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/01(土) 01:07:02
日本一ソフトウェアって業界の人から見てどうなの?
セカンドパーティであることってそんなにメリットじゃないのかな
何にとって?会社?労働者?
ゲーム業界だと内定通知書ってもらえないの?
んなこたあない
>>926 労働者。比較的安定なのかと思ったけど
>>8とか
>>548とか見るとそうでもないのかなって
会社にとってはメリットありまくりだろうけど
何の基準もなく作られたランキングに心を動かされる奴が居るなんて
作った奴も「釣れた釣れたw」って気分だろうな
つまり「セカンドパーティー=大企業並に安定」でおk?
>>931 どうだろう
まぁ世の中には何千と知らない下請けがあって
それらがゲーム業界がひどいと言われる所以かもしれない
かといって大手が他の業種の大手と肩を並べるかと言ったらそうでもない
一般大企業>>>>大手ゲーム>>>中小>>>>>>>>ゲーム下請け>>>>DKT
確かに任天堂のセカンドなら大安定だけどな
他は普通の中小と大差無いんじゃないか
SCEのセカンドなんてハード絞られるだけでメリット無いし
MSのセカンドって予算が豊富な事以外デメリットばっかりだしな
労働力どころか会社にとっても
>929
セカンドで利得があるのは任天堂の場合だけかな。
SCEのセカンドは新ハードのときに優先的に開発機材や情報がもらえるとかそれぐらいでしかなさそう。
会社が立ち行かなくなった場合に、SCEがどういう対応するかわからんし。
労働者的には、ハードが絞られるだけでいいことはあまりない。
いろんなハードを触れた方が他のゲーム会社に転職したとき潰しきくし。
内定をもらったひと(プログラマ)に質問
自己PRでは何を売りにしました?
やっぱり専門知識関連ですか?
ボランティア精神
>913 を見て思うのは、やっぱり企画志望でもプログラムが
出来るコトのアドバンテージは揺るがないんだな……と思う俺も企画志望。
自分で3Dのゲームを組んで企画書と一緒に提出できれば、
内容が伴っていれば少しは役に立ちそうだな。
>>936 専門知識とか技術的なものはどうせ自己PRの場面以外で探られるから
自己PRはそういう類のものじゃなくて文字通り自分のことをアピールしたほうがいいと思う
プランナー志望ならプログラムもそうだが絵が描けるってのも大きい
企画書に自分の絵を使って分かりやすくまとめるとかなりプラスになる
絵も描けなくてプログラムも出来ない俺は企画職は無理だろうか
>>942 工学部だから機械系でいこうか迷ってる
ゲーム業界で働けるなら何でもって場合は機械で受けた方が入りやすいかな?
でも機械でゲーム業界入っても全然面白くなさそうなんだよな…
やっぱ駄目もとで企画職狙ってみようかな
ゲーム作りたいけどなんにもスキル持ってないお…
だから企画職やるお!
って奴が企画志望の9割
楽器できないからボーカルやりますって奴と同じだなw
946 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/01(土) 22:04:02
企画の採用基準はぶっちゃけルックス+コミュ力のみ。
それか学生時代に相当のキャリアを持っているかどうか。
機械系でゲーム業界に入ってる人いませんか?
ぶっちゃけどうですか?
俺はプログラム作れる企画志望だから大丈夫だなw
・・・情報系てだけでプログラム出来ると勘違いしてもらえるとありがたい
あるあるw 俺も情報系だが、プログラム仕事にしたくないわ
まあ「プログラムが出来ます」という風に面接で言ったりESで書いたりしたら、
相当に深いツッコミが飛んでくること間違い無しだろうな。
ゲームのソースなり、すぐに提示できるなら有利にもなろうが、
それ以外は墓穴がひとつ増えるだけか……。
実際のところ情報系っていう肩書は有利なんかな?
あんまり意味なさそうな気もするけど
任天堂受かった人の話だとプログラムのスキル部分については
記述試験があっただけで触れられなかったらしいぞ。
研究内容とかで推測されたのかな?
ちなみにその人はゲームプログラムは書けない。
へえ、任天堂でプログラム書けない情報でも行けるんだ
・・・と言ってもどうせ他で何か長けてるんだろうな
もし人間性とかっていう曖昧なもののおかげなら俺でも入り込む余地が少しはありそうだが
コミュ力無くてなおかつ消去法でプランナー志望してる奴はまじで止めた方がいい
まあ採用されないと思うけど
なんかの間違いで受かっちまった方がかえって地獄、つうか人生棒に振るぜ
プランナー程潰しが利かないのはないよな
プログラマーはSEとかデザイナーやサウンドだって他の道があるが
プランナーは辞めたらコンビに店員とかの道しか…
別に消去法でプランナー志望してるわけじゃないけど
他に何もできないのは事実だし勘違いされて落とされたらどうしよう
958 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/01(土) 23:30:05
任天堂プログラムまったくかけない文系出身の技術系いるよー
もちろん他の分野で秀でてるがなー
趣味で映像関係やってて凄い人らしいっての聞いた
959 :
就職戦線異状名無しさん:2007/12/01(土) 23:34:35
イケメンが企画に向いてる理由はただひとつ。
イケメンが言う事は真実に聞こえる。
>>946 マジでルックス+コミュ力なのか?
そうだったら当てはまるんだけどなww
確かに言われてみれば
プランナーってその会社後どこにいくんだ?
プランナーでいられるのなんて若いうちだけだよね?
管理職に就くやら独立やらが出来なけりゃ各種店頭販売業などへ転身
>>962 げぇそれやだな…
何歳くらいで皆さん転身なさるの?
定年までプランナーって無理なの?
任天堂がやっと定年を出すと言うのにそんなんわかるわけないだろw
まあ無理に近いよね
業界発足時に新卒で入った人でもまだ50歳手前ぐらいなわけだが。
あと15年ほどは待たなきゃ定年まで出来るのかなんて一切分からん。
いやまあ、なんで途中でやめることを前提に話してるのかが気になっててね
でもゲーム業界って平均離職年齢30〜35歳くらいじゃなかった?
>>968 そんなもんかもな。
大手のうちでも、40歳以上で現場にいる人はほとんどいない。
役員や管理職にはそこそこいるんだが、それ以外の人は
どこに行ったのか凄い気になる…
将来考えるならゲーム業界は辞めとけ。
マジで40以上はどこにいってるんだ?
将来考えるならっていうけど
実際問題どの程度の生活を過ごす事になるのかは気になる
>>969 この業界で20年前と言うとドラクエやFFですら今では考えられない少人数で作ってた時代だから、
その頃にゲーム業界に入った人間自体が少ない。
少ないサンプルから一応挙げると、
役員や中間管理職になったり、
自分の会社を起業したり
開発以外のゲーム関係の職業やってたり、(ライターとか)
大学や専門学校で講師やってたり、
故郷でレストランやってるナーシャ・ジベリみたいに全く違うことやってたり色々ある。
というか、ゲーム業界に限らず他業種に転職しない場合は
現場で働きたいなら常に最新技術を学んで、
そうでないなら人をまとめる力を付けるしかない。
大切なのは40代まで充実した人生を送れるか。
40代まで憂鬱な人生を送ってきた奴が40代以降を楽しく生きれるわけが無いからな。
携帯・ネトゲ等々の事業が出てきたことで、ゲーム関連業務の会社はごろごろ増えてるだろ?
現状ではそう言うことだ。それほど大きすぎる問題でもない。
だが、今後も新規事業が出来てくるかは全くの不透明、と言うか怪しい部分もあるし
このままだとそういった会社も飽和して、10年20年後には完全ドロップアウトしか道がない人がもっと増えるかもしれん。
今の離脱した中年組を見ても、正直ほとんど参考には出来ないよ。
ちょっと話戻るけど
プランナーの面接で絵を描かせる会社があった
もちろん上手い下手だけじゃなくてアイディアとプレゼン能力も見てるんだが
やっぱり絵が描けるってのはアドバンテージ大きいよな
>>947 機械系でゲームなんて言ったら…
Kナミ、Sガ、Nムコ、Tトーくらいしか無いでしょ(アーケード筐体関係)
まあ、ちょっと言うと、機械系なら車業界とかのが良いじゃね?
ゲームの機械系なんて、ブラック同然だと思うよ
ゲームのソフトウェアレベル(企画、デザイン、PG)なら、無理なスケジュールや工程でも
なんとか乗り切れる(徹夜、休日出勤)
しかしな、大学で勉強してるなら分ると思うが
設計や原理もしらないアホゲーム企画が指示(それじゃ上手く行かないと指摘しても)して作った機械が
まともに挙動せず、しかし要求仕様とスケジュールは変わらず、なんてザラ、
想像してみw
976 :
975:2007/12/02(日) 02:38:10
要は、無茶なゲーム業界で
PCでソフトウェアで作業すれば、何時でも仕事が出来る職種と
物理的に部品がなきゃ、試験も出来ない職種
ゲ・ー・ム・の・機・械・職
なんてドンだけヤバイが、ちょっと想像してら判るだろ
ゲーム好きでゲーム業界で働きたいのと、ゲームの機械職
は、限りなく結び付かない職種だと思うぞ(事務や営業以下かな…)
正直、ゲーム好きでゲーム業界で働きたいと思ったら
開発じゃなくて事務職の方がいいかもしれん
機械系が活躍できそうってなるとアーケードというよりアミューズメントマシンじゃね?
それもどちらかといえば電気よりになってくると思うけど
というか家庭用じゃないからスレ違いだな orz
任天堂とかならハード開発部門もあるけどな
980 :
975:2007/12/02(日) 05:50:52
アミューズメントマシンのクラス(6軸制御やら電気油圧式とかね)になると
もうゲーム会社じゃ手におえないから、専門の業者にお願いするのね
そう言った会社は、別にゲームマシンを専門にしてないから、ゲーム業界じゃないし
ゲーム会社でやる機械系といったら、一般のゲーセンにある筐体(マスゲーム系含む)程度までだと思うよ
電気系は、ドライバとか制御プログラムとか組んだり、本当に配線したり、
一般的な開発職(デザイン、PG)から見ると、機械系と区別付かない感じだよね
あと、ハード開発は、機械系と言っても別だよね
今の機械系って話は、NC旋盤とかの方だと思ってたけど…
VHDLで家庭用据え置き機の基板設計とかって、そう言う方向の職種は
もはやゲームというカテゴリで求職なんてしてないんじゃね…
NC旋盤のプログラミングは機械系なのだろうか、情報系なのだろうか・・・
今時はCADのデータ流し込むだけかな・・・
982 :
978:2007/12/02(日) 06:14:51
アミューズメントマシンじゃなくてプライズマシンか
クレーンゲームみたいなのを想像して言った
983 :
975:2007/12/02(日) 06:58:07
プライズマシンかぁ…確かにアミューズメントだね…
でも、そちらは良く知らないんだ、スマン
そろそろスレ違いだし、個人的な主観でまとめちゃうけど
ゲームが好き(特にコンシューマより)だし、専攻が機械系職種だから、なんて安易な理由で
ゲーム業界の機械系を選ぶんなら、もっと他業界を調べる事や
自分の専攻を生かせる仕事とはどんな事があるのかをじっくり調べると良いと思うよ
今時は転職は当り前だけど、それなりに労力はかかるからね
それなら始めから熟考して物事を決めた方が良いでしょ?
因みに、ライバル落しとかじゃ無いよ、マジで
ゲーム業界じゃ、機械系職種なんて超狭いが、
それでもどの会社でも人手不足だからね…
派遣会社のねーちゃんがCADやってたりとかマジであるからw
>>981 プログラミングは情報科の専売じゃないよ
工学部ならだれでもできて当然