1 :
就職戦線異状名無しさん:
引き続き参りましょう。
2 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/08(火) 05:08:33
2ゲト
1乙。
スクエニ、1次面接終わった人まだいない?俺、明日なんだけど情報キボンヌ
さあ?
セガが沢山取るのは、入社後に沢山振り落とすからなんだろうな・・・。
マジレスすれば店舗を持っているからだよ
>>5 馬鹿か?
入社後に振り落とすなら最初から採らないっての。
落ちたからって僻むのは過去悪。
パソナルーム(ry
マジレスするとセガの採用者は店舗運営が大半。
開発系は他社大手と変わらず、各職種10人前後。
今の時期無い内定の奴は諦めるか、もしくは院でもいけ。
専門の奴はフリーターでいいんじゃないか。
>9
だよなぁ・・・あの程度の大きさの社屋に毎年150人って、
椅子や机にでも使わん限り無理だもんな
スクエニの社内SEってどうなのよ?
12 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/08(火) 20:35:47
スクエニ新卒一次受けてきた。
いたって普通の面接。変なことはまったく聞かれんかったよ。
あと、学歴はあんま見てないっぽい。名もしらん大学がけっこう居たわ。
13 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/08(火) 20:56:14
>>12 本当?
周りは東大や早稲田とかだったけど。
面接グループによって違うのかね。
スクエニの一時面接って、1グループ何人くらいなの?
あーやっぱり壁は高そうだ。
普通の国立でしかもぼっちじゃとてもじゃないが就職出来そうにないな・・・。
てかみんな何学部?化学やってる俺はそもそも論外だったりする?
学部を聞くのかよww
やっぱり…。大卒じゃなきゃ無理なのか大手は…。
18 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/09(水) 11:51:17
セガ、秋セミナーの非開発系申し込んだけど、
「選考できません」ってメール来た。
ならメールにそう書いて下さい。
あの文面なら誤解するじゃんか・・・ああ、ぬか喜び。
スクエニまた1時間か
今回で50人くらいには絞り込まれたのだろうか。
しかし、面接受けた当日に連絡くるとは素早い対応だな。
今日受けたんで、早くとも明日以降だと思って、
携帯置いて外出してたら、何かもう連絡きてるね。
おかげで、とれんかったがね。
また集団だったら嫌だなぁ
他の奴がべらべら余計な事喋りすぎるんだよ
>22
べらべらしゃべっても必ずしも好印象になるわけじゃないから、
自分を失わずにがんがればいいじゃないか
高学歴だけどああいう場でペラペラ喋れないから無理だろうな・・・・
25 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/09(水) 20:00:02
連絡きたーノシ
結局、何人採用するんだろうか?
26 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/09(水) 20:05:59
要項には若干名ってあるから、
多目に見積もっても10人くらいじゃね?
集団はあまりつっこんで聞いてくれないから嫌だけど、
他の人の話を聞くのは面白い。
でもやっぱ個人の方がいいな。
でも、残り50人くらいだとやっぱ、また集団なんかな。
>>18 むしろ非開発志望だった人間に無差別で送るのはよしてほしいよな。
俺もぬか喜びしたよ・・・('A`)
営業なんてヤダヤダ!!
31 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/09(水) 21:45:23
>>30 うん。
HP上では開発オンリーって見てたからもうチャンス無いな、と思ってたんだけど、
来たメール内容が「秋採用します。つきましていずれかのセミナーに〜」って書いてあって、
メール文にも載ってた「その他職種セミナー」選択したんだよ。
そしてぬか喜び・・('A`) 嫌いだセガなんて
32 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/09(水) 21:51:38
スクエニの人事はいい人たちだと思う。
でも面接後に、筆記か・・・。
筆記問題、得意・不得意あるんだよねorz
スクエニの筆記問題は難しいかい?
問題の難しさよりも他の受験生のレベルの方が問題だと思うんだ。
東大とかも結構来るんじゃないの?知らないけど。そんな俺は東工大
あ〜あ〜…東大かよ、頭悪いんだけどどうしよ、ファッファッフゥ筆記なんか…嫌いだ…。
開発系ばかり受けてきたから総合職の試験て不安なんだよ・・・
より文系な筆記だったりすんのかな
今の時期で決まってない人っているの?
38 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/09(水) 23:21:01
40 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/10(木) 02:45:10
日本一ソフトウェアって日本で何位ぐらい?
41 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/10(木) 09:00:46
やめとき
スクエニって、次は面接と筆記なの?
筆記をするとは言われなかったんだが・・・。
43 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/10(木) 11:35:21
もし面接パスしたら次は筆記。
面接2回もやってて筆記で落ちたら泣くに泣けない
てか一緒にやっちゃえばいいのに
でもたぶん筆記で落ちるんだろうな
どんなに面接でアピールできても
最後に通るのは頭のイイ奴
46 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/10(木) 13:50:22
筆記の問題って、塾講師していた人が有利だよね。
国語は家庭教師を少ししていたからまだ覚えてるけど、
数学なんてなんだそれ?って感じ。
にしても筆記のためだけにスクエニ行くことになるなら、
国・数・英・性格と、商社筆記並みのボリュームがありそう。
味の素みたいな、性格検査オンリーだといいな・・・。
まず面接で人格を確かめてから頭の能力を測ろうってか。
まぁ確かにこの方式の方がいいかもな。公務員試験+SPIって感じじゃないの?よく知らないけど。
これでスクエニに対する感想文とかだったら
50 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/10(木) 17:49:05
SPIなのかCAB,GABなのか情報はないのか?
51 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/10(木) 18:00:49
>>48 「好きなゲームは?」と「英語」と見た!w
マジレスすると、スクエニだから英語は来そうだね。
まだ二次通ってないのに、話すのもアレだが。
TOEIC系ならいいけど、大学受験系問題だと萎える。
日常英会話喋れるけど、受験の問題って死語多すぎだと思う。
昔、他社でそんな受験問題出てきたから、ちょっと不安だ・・・。
52 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/10(木) 18:01:10
コナミとかセガはcubic
だからスクエニもそうであると信じたい。
コナミお祈り来た。この業界さようなら
>>52 確かにゲーム関係の会社ってcubicが多いね。
コナミとセガが代表的だけど、タカラトミーやeb!も
難しめのcubicに+英語って感じだったしね。
まあ、任天堂はGABだったが・・・。
55 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/11(金) 16:41:44
ハドソンの締め切りいつまで?
スティングにファイル送らないといけない・・・でも間に合わんぜよ
小規模な会社だと、なぜこの会社を選んだかっていう理由が思いつかない…
他落ちてここしか残ってないからとも言えんし
58 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/11(金) 20:50:49
59 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/11(金) 20:54:16
好きなゲームでその会社のゲーム挙げとけばいいじゃん
他の業界は大変だけどゲーム業界はそういう理由考えやすいでしょ
それ実際そのゲームやってないとしてもばれないかな
昔はそこそこやってたけど最近ゲーム自体しないしなあ
デザイナー系志望の人は、作品を送れと言われたらどのくらいの量を送ってるかしら
>>58 そのページの作者
音楽との組み合わせが上手いな
64 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/12(土) 00:38:13
チュンソフトってどう?
〃〃∩ _,,_
⊂⌒( `Д´) 大手じゃなきゃヤダヤダ!!!
`ヽ_つ⊂ノ
小さいとこが求めてるのは即戦力なんだよなあ。作品選考通るだろうか。
そもそもあんまり新卒募集してないな…
67 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/12(土) 00:58:10
大手より小さいところのほうが難しかったりする
一部上場には落とされまくって
採用枠一人二人のところばかり内定ゲッツしたおいらは神って事ですな
んなわけないんだろうけど(´Д`)
>>62 量より質が大事だと思うのう
気合入った違う雰囲気の絵が20枚程度あれば大丈夫じゃね?
>>65大手メーカーのみを目指す皆さんに質問です
ずばり理由は何ですかの
〃〃∩ _,,_
⊂⌒( `Д´) 給料とか世間体もあるけど、やっぱり有名な作品を優秀なスタッフ達と作りたいんだお
`ヽ_つ⊂ノ
芋屋の初任給すげえwwwww
〃〃∩ _,,_
⊂⌒( `Д´) 単純な給料だけじゃなくて保障も大事だお
`ヽ_つ⊂ノ
>>69 一部上場はいくつか内定ゲッツしたけど中小は全滅した俺ガイル
なぜだ
逆学歴フィルター
>>73 即戦力or基礎力。
前者なら中小。
後者なら大手。
おまいは3Dが無いか、もしくは3Dがショボかったんだとオモ。
即戦力なのに基礎がないって有りうるのかいな?
基礎力じゃなくて将来性が正解
現在の力10の将来性で100が見込めそうなやつ→大手へ
現在の力30の将来性50の奴→中小へ
大手のが入りやすいってことか?
ゲー専とかで一応即戦力にはなってるが、大学に行けなかった等で基礎力が低く将来性も見込めない
→大手に入るのが難しいが、中小ならいけるかも
大学にいき、ゲー専のような即戦力はないが将来性が見込める
→中小は門前払いだが大手ならいけるかも
勿論ゲー専から大手にいったり、この枠に当てはまらない奴もいる
あくまで凡例
81 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/12(土) 12:36:07
福利厚生の欄に載っていなかったので教えて欲しいのですが、コーエーは退職金はないのでしょうか?
知ってる方がおられたらよろしくお願いします。
説明会でも散々言われただろう。
3Dができる必要はない。
デッサン力や色彩感覚、センスがある人が欲しい、と。
そうなると専門生が美大生に勝つ要素はセンスしかないよな。
83 :
81:2006/08/12(土) 14:24:02
決算表を見たら固定負債に退職金給付引当金があったのでおそらくあるのだと
自己完結しておきます。お騒がせしました。
>>83 分かってると思うが
ゲーム業界の退職金は雀の涙程度だぞ。
役員クラスにまでなると別だが。
>>85 プログラマーも同じだろう。
ただゲームを作れるかより数学や物理の力があった方がいい。
スクエニに研修生で受かった。
更に小さい会社に契約で内定もらった。
今22なんだけど…どっちに行くべきだろうか。
もっと若かったら迷わずスクエニに行くのに。
俺ならスクエニ行く
小さい会社で契約はキツイ
89 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/13(日) 20:39:31
スクエニ行ったら転職効きそうだし
>>87 好きな事をしたいなら小さい会社
金&経歴を重視するならスクエニ
>>87 22は若いので心配せずにスクエニへ。
スクエニに入れるチャンスは小さい会社へ行ったら2度と無いかもしれないから。
>>87 大手の正社員ならまだしも、小さいとこの契約だと悩むな。
ただ研修生は2、30人の中から数人しかバイトに上がれず
漏れた人は3ヵ月経つとサヨナラだからな…。
自分の可能性を信じるのもいいとは思うし、難しいところ。
じっくり考えれ。
俺ならスクエニだな。
93 :
92:2006/08/14(月) 01:48:53
ついでに開発専門の会社だと小さいと思われがちだけど
そこそこ規模が大きいところは沢山あるぞ。
ポリゴンマジック、トーセ、アクワイア他…。
技術力、開発力が確かなところは他社への転職も容易。
94 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/14(月) 02:07:48
レベルファイブ、ハル研、トーセ、 インテリジェントシステムあたりが有名かね。<< 開発会社
ゲーム業界大手とか一番つぶし利きませんが・・・
もちろん大手以外もつぶしは利かないけど第一線に投げ出されて経験できるだけまし。
くそーなんで一回写真出したのにまた写真付きを要求するのだこのやろう
写真だってタダじゃないんだぞ
大手がつぶし効かないとか経験できないとか言ってるのは
ド兵隊のバイト作業しかしてない奴らだろ
大手だろうが中小だろうが
そいつが底辺なのは間違いない
お前らレベルじゃ第一線で通用しないからな
他社からの中途採用ならともかく
新卒なんか専門行ってようが絵がめちゃうまだろうが
大手じゃハナから第一線に出る能力なんて期待されてない
プライド高い奴に限ってそこらへんが我慢ならずに数ヶ月で辞職する
では大手新卒は具体的にどのようなことをやるのだろうか?
はっきりと答えられる奴なんていないだろ。
どうせレスしてる奴は経験したことないんだろうし、
聞いたことがあるだけなんだろうなw
1〜数ヶ月研修が基本なのは何もゲーム業界に限らずなわけだが…やだねぇこういう奴ってw
新卒で中堅ゲーム会社にはいったら2日目からツール作成、
その後普通にゲームつくったよ。
今大手にいるけど責任感のなさと甘さには笑うな。
105 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/14(月) 18:24:25
106 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/14(月) 18:36:58
ハドソンて大手なの?
107 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/14(月) 18:41:06
大手と中小のラインはどこから?
やっぱ一部上場か
資本金と社員数じゃね?
110 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/14(月) 20:56:54
リクナビとかでエントリーできるのは中小
・・かな?
111 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/14(月) 20:58:39
>>110 カプコンやスクエニが中小になってしまうが?
上の方で、セガの秋採用は開発系のみって話が挙がってるけど、
コンシューマ事業職と事務職は選考あるんじゃないの?
>>108 ゲーム会社ランキング2006 【市場/社名/経常利益(連結)】
1)NASDAQ マイクロソフト(株)(米国法人) 1,458,226百万円
2)東証1部 任天堂(株) 145,292百万円
3)東証1部 セガサミーホールディングス(株) 104,432百万円
4)NASDAQ エレクトロニック・アーツ(株)(米国法人) 59,976百万円
5)東証1部 ソニー(株) 45,755百万円
6)東証1部 (株)バンダイナムコホールディングス 15,946百万円(半期)
7)東証1部 コナミ(株) 27,442百万円
8)東証1部 (株)スクウェア・エニックス 25,901百万円
9)東証1部 (株)コーエー 12,270百万円
10)東証1部 (株)カプコン 7,399百万円
11)東証1部 (株)タカラトミー 4,119百万円
12)東証1部 (株)ドワンゴ 3,326百万円
13)JASDAQ アルゼ(株) 2,083百万円
14)東証1部 (株)バンプレスト 1,835百万円
15)JASDAQ サン電子(株) 1,365百万円
16)東証1部 テクモ(株) 1,220百万円
17)ヘラクレス ガンホーオンラインエンターテイメント(株) 940百万円
18)ヘラクレス (株)ユークス 908百万円
19)東証1部 (株)トーセ 805百万円
20)東証2部 (株)マーベラスエンターテイメント 787百万円
21)JASDAQ (株)ディースリー・パブリッシャー 473百万円
22)マザーズ 日本ファルコム(株) 467百万円
23)ヘラクレス (株)ケイブ 342百万円
24)JASDAQ (株)セタ 251百万円
25)JASDAQ (株)アトラス 147百万円
26)JASDAQ (株)ジャレコ -17百万円
27)JASDAQ (株)ブロッコリー -392百万円
28)ヘラクレス (株)ハドソン -1,364百万円
1〜10くらいまでが大手かと。
MSとソニーは全く参考にならない
何で?嫌いだから?w
ゲームだけ売って稼いでる企業じゃないからじゃ?
それ言ったら任天堂だってポケモングッズとかで
相当稼いでると思うんだけど・・・
119 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/15(火) 11:02:23
ソニーもMSももともとゲーム作ってる会社じゃないだろ
SCEは落ち目という理由があるが
任天堂も(ry
それいったら脳トレは「ゲームじゃない」って言う人もいるし
「否、ゲームである」という人もいるじゃないの
作っているものが「ゲーム」であるかどうかなんて曖昧だね
ここで言われているのは「サブカルチャーとしてのゲームを作っているか」ってことだと思うけど
ただ、面白いものを作っているとか
そういうものを目安にしたほうが良いんじゃないの?
122 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/15(火) 13:09:57
msはもともとOS屋
ソニーは電気屋
任天は花札屋
最初から娯楽作ってんのは任天だけだろ
いまでも任天以外はゲーム以外で儲けてるし
123 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/15(火) 13:20:58
ラブホテルという娯楽も提供してたもんな>任天堂
だれもSCEの秋採用うけないのか?
俺は受けるぞ。事務系
つか、ここで叩かれててもそれなりに志望者多いだろうから余裕で内定ゲッツって事は無い、と一応言っておく。
>>124 俺も一応受ける。
暑いし私服で行こうかな。
なんで今年度で死亡する会社を志望するのか意味わからん
ドワンゴって大手ではないの?
ゲーム企業としてはとても大手と言える実績じゃあないな
>なんで今年度で死亡する会社を志望するのか意味わからん
死亡すると言い切れるわけでもないけどな
まぁ俺が入社した会社は死亡しないだろうけどな。
それが俺クォリティー。誰かこのスーパー原石を拾ってくれないかな
>>131が入った会社はつぶれるんだろうな
だから皆敬遠したw
>>130 死亡しないと思っているのは社員くらいだよ
134 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/16(水) 11:06:44
だから何で言い切れるんだよ
絶対コケるのか?絶対
普通に大丈夫だと思うけどなぁ。
赤字も明らかに一時的なものであるわけで。
技術指向で行きたいなら、悪い選択肢じゃないと思うよ。
まぁ、受かればwwwwwwwwww
自腹でPS3買いたいと思う?
ゲーム業界で内定貰ったし買うよ
XBOX360も買うつもり(値下がりするらしいからそれを待ってる)
俺の入る会社では両方にソフト作ってるしね
会社に入ってPS3関連の仕事に就くようなら買うけど、
そうじゃなければよほど魅力的なソフトがでない限り定価じゃ買わない
139 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/16(水) 15:39:09
受かったくらいで喜ぶな、この業界で10年間勤められる奴は稀だから。
定年まで働いて退職金1億貰ってから喜べ。
ゲーム業界に受かってしまった=これから地獄のはじまり
じゃあ落ちた奴らは地獄に落ちずに済んだラッキーな奴らか
ラッキーだね、君らは。俺は地獄いきだってさ(笑)
任天堂は大丈夫とか言ってるやつらも、ボーナスカットされたら即死だろ
142 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/16(水) 16:33:33
また地獄だ地獄だ言う人きてたんだ
地獄って言うより冥府魔道の修羅の道って漢字じゃね?
というより、ある程度きついのはどこの業界でも同じだと思うんだが。
それでもそんなに地獄だというなら転職すればいい。
681 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 03:32:33 ID:8AXhLZpv
スレ違いだが、ちょいと書いてみた。此処読んでる学生は夏休みだろうし、進路
考えるには良いタイミングかもしれん。
自分は元開発で業界離れて暫く経つが、辞めてから気が付いたことがある。
「そもそも自分があちら側に行ったのは、自分が遊びたいものが有ったからで、
それを売りたかった、つまりゲームで商売したかった訳では無いのではないか」
当たり前の事なんだけれど、入る前はこれが判ってなかったからねえ。
自分で言うのも何だが、もしも自分の遊びたい代物がコンシューマーで作れたと
して、己が完成したそれを遊べて楽しくても、全然商売にならんかったろうしなぁ…orz
そんな訳でここ見てる志望者は、己の叶えたいことは技術者になれば叶うのか、
それとも資本金かき集めて経営者にならないと叶わないことなのか、むしろ何処
にも属さず趣味でゲーム作るのが最適解なのか、そこら辺の見極めが必要かも
しれんね。「好き」という事だけで出来る仕事じゃないのは判って欲しいかも。
仕事するからには、自身の健康を何とか守りつつ、金稼げなきゃダメなのよ。
682 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 03:57:00 ID:OthYaD8I
それは一回就職活動して、内定もらえてももらえなくても、
その後で分かるもんだと思うぜ・・・
>>681 俺もそういう業界回ってはみたけど、今思えばすげー見当違いの理由で
業界の就職を目指してたんだと終わった後で痛感してしまった
就活のセミナーみたいなので散々聞いたはずだったのにな・・・
たぶん、誰にも言われず授業とかでもなく、自作ゲーム作っちゃったりとか
ゲームじゃなくても芸術関係のものを空想だけでなく形として生み出したりとか
音楽でも良いし絵でも良いし、それがライフワークです趣味です三度の飯より好きです
っていう変態まがい(良い意味で)の人が向いてんじゃねーかなと思う今日この頃
683 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/08/15(火) 04:15:40 ID:B1tSu7ec
というかそういう人でないならどの業界に就職したって同じだしな。
だったらゲーム業界なんかに就職する理由が無い。
ゲームバブルの頃なら一攫千金狙うのもありだったけど今は難しいかな。
「ある程度きつい」とかじゃなくて、仕事の内容が酷すぎる上に
突然業界全体、市場が丸ごと吹っ飛んでしまうかもしれん。
結論:ゲーム業界に行く奴は真性マゾのゲームヲタク
事務系でゲーム業界に行くやつって何なの?
何を期待しているんだろ?
ゲームオタクはゲーム作らなくて良いよ
ゲームが単なるゲームになるからさ
オタクとゲーム好きの境界線がわからん。
主観だがゲーム業界は"普通のサラリーマン"よりはましだと思う。
高給の大手会社に勤めるならまだしも
つまらない仕事して平々凡々の生活しか送れない平社員になりたくはない。
まぁサラリーマンの7,8割方はそうなんだろうけどな。
そういう生活を送りたくないから、ゲーム業界に逃げてる感じもあるかもしれないね。
フリーターとかそういう考えなんでしょ。
フリーターとかはただの口弁慶。理由なんて後付けだろ。
そんな俺はリスクを背負ってゲーム業界に入るか、学歴を活用した安定したとこに行くか悩むイケメン
イケメンならゲーム業界だろ
・オタク ゲームしか面白いものは無いと思っている。ゲーム上手い
・ゲーム好き ゲーム以外の面白いものも知っている。ゲームが下手な場合もある
大差ねーじゃん。
守備範囲に大差がある
どうせあれだろ。
ときメモみたいなのが大好きで、FFの太ももとかに(;´Д`)ハァハァ とか言ってるやつはオタクで
単にゲームをすることが好きってやつはゲーム好きって考えだろ。
まぁ俺はキモオタでも実はかなり優秀な奴とかいるし、差別することは無いと思うけどな。
つーか、スタッフが全員そういう思考の連中なわけでもないだろうし、
いろんな人間がいた方が作品としてはよくなるんじゃね?
>>158 たとえばさ、ゲームセンターの格闘ゲームがアホみたいにつよくて
シューティングの弾幕よけに取り付かれてるようなのも
ゲームオタクだと思うんだよね。。FFの太ももハァハァの人と大差ないと思うよ
差別というと、むしろそういうゲームオタクのほうが
他の大部分の娯楽を軽視している感があるんだがどうなのかね
たとえばスポーツとかファッションとか音楽(マニアックじゃない邦楽)とか
160 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/17(木) 19:58:50
お前ら偏見がすごいんだね
スクエニから連絡コネー(´Д`)
162 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/17(木) 20:09:00
俺もコネーorz
連絡すぐ来るのかね?
>>159 逆にスポーツとかファッションに興味ある奴はゲームを軽視する傾向があると思うが。
そもそも娯楽なんて趣味なんだから、興味の無いものはどうでもいいのが当たり前じゃないか。
例えば俺はサッカーは興味ないし、あんなのに熱狂的になるのもさっぱり理解できない。
ただクリエイターとしては色々な分野に目を向ける必要はあるだろうね。
SCEのセミナー見て来たけどこれはもうだめかもわからんね、って感じだった。
何がって、PS3が。
アイデアを出す人間がゲームヲタクだとゲームの中から獲た何かを劣化コピーするだけ。
よく言っても誰かの面白かったアイデアに現代味の効いた複製になる確率が高い。
だいたいゲーム業界に来る奴はゲーム嫌いなわけないんだから、ゲームヲタクであることはなんのアドバンテージにもならない。
ならばゲーム以外の何かに深い知識、もしくは広い知識をもつ。
そしてそれを生かせる頭を持つ人間の方がずっと有意義だと捉えられるだろう、というのは普通に考えれば分かるだろう。
ただ、ゲームを作り込む人間はそれなりにゲームヲタクであるべき。
ヲタクというより職人的に作り込んでいけるパワーと根性とプライドを持った人間がいい。
意志が強くなければあまり深くは作り込めない。
ちなみに上記を理解出来ない人間はもっと不要。
なぜなら客観性が無いから。
マーケティングが出来ず、利益を生み出すアイデアを創造出来そうな人材と思えない。
>>166 同業他社とはもはや次元でやっていく!
て姿勢はまるで三洋電機の説明会と同じ論調だった
どうでもいいけどスレタイは
○×△□家庭用ゲーム業界??ABXY
のほうがいいと思ってるんだが、どーよ?
左右のバランス?んなもん知らん
GAMEJOBのポートフォリオは一応みんな真面目なんだよな?
自分のこと以上に心配になってくるときがある
アップ用にサイズ調整すらしてないとか・・・ビックリだ
>>170 あそこを見てるとゲーム業界は10人に1人ぐらいしか受からないのも頷ける。
10人に1人ぐらいしか上手いのがいないからな。
書き込みないし、珍しくスクエニ連絡遅めな感じだね。
二次の時、連絡は1週間から2週間以内って言ってたから、
ちょっと、今までとは違うんかね?
>>171 10人に一人も居ない気が・・・というか、上手い人はあんなところに登録しないと思う。
だから余計にアソコはレベル低いのが集まってる気がする。
174 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/18(金) 16:05:17
そんなに言うなら今やってるコンテストで賞を取れよ
レベル低いって言える実力なら取れるだろ。
賞を取っておけはあそこに登録されてる企業にははいりやすいかもな
そういや今回のコンテストはまだ参加人数少ないな。
締切り直前に一気に増えるんかねぇ。
どっちにしろ10万は美味しいよな。
数学オリンピックで名前が載ったことのある俺が来ましたよ
数検は知ってたけど、数学オリンピックは初めて聞いたな・・・
ガーン・・・・。都会の私立高校出身とかだと結構知ってる奴いるかな。
まぁ別に大したことないけど。
で?ってレベル
ヲタク検定の方が余程価値がありそう
都会の私立高校出身だったりすr(ry
ざっとしか調べてないけど、成績によっては十分自慢できる経験なのでは?
いや、
>>179の言う通り で?ってレベルだな。実際リアルで言ったことはないし。
なんとなく書き込んでみただけだからもうこの話はスルーでよろ。
>>181 今たけしの誰でもピカソで数学オリンピックが出てたぞ
そう悲観するなよ
数学オリンピック知ってるよ!それ、すごいじゃん?
早稲田理工なら国内予選突破しただけで合格と言う枠がある
SCEIのES書いているんだけど、最後の質問みんなどのくらい書いた?
186 :
就職戦線異状名無しさん :2006/08/19(土) 00:36:47
コーエーってどんな会社?かなりへんだって聞いたんだけど。給料いいんかな?
給料で選ぶのはやめた方がいい会社じゃないかな・・・
別に止めはしないが・・・
大学出てないとバイト一本らしいね
その分お金は良いらしい
金だけじゃ意味無いよな。保障とかその他もろもろの全体で考えないとえらいことなる
>>165 趣味っいていうか
例えばサッカーで世の中がめちゃんこ盛り上がっているのに
そのサッカーに興味なし、サッカーの話題をふられても即否定に入るみたいなのは
面白さが分かるか分からないか以前に、なんかおかしいんじゃないかと思うんだよね
>>190 サッカーは観戦だからまた別だと思うが。
ってか誰でもサッカーぐらい子供の時にやったことがあるだろ。
俺はサッカーよりバスケが好きだったから世界バスケは楽しみ。
そんなもんじゃないの?
サッカーは「一応4年に1度だから見ようか。中田や小野ぐらいは知ってるし」って感じ。
それより自分でやる娯楽、例えばビリヤード、麻雀、ダーツ、釣りとか
をやってもいないのにつまらなそう、ってのは勿体無いとは思うね。
例えば釣りゲームって一時期ブームになったけど
やっぱりそういった所に目を向けるのは大切だと思う。
>>190 「サッカーの話題をふられても即否定に入る」というのをリアルでやる人は
たしかにおかしいが、それは単にコミュニケーション能力が決定的に足りてないだけで、
趣味や興味の範囲とかそういうのとは関係ない気がする。興味なくても相手の気分を
害さないように配慮した発言をするのがマナーじゃないだろうか。
>>191 大方同意。興味の広さって引き出しの多さにつながるからね。
いろんな分野を趣味にまで昇華させる必要はないけど、
興味を向けるくらいはしといたほうがいいと思う。
193 :
190:2006/08/19(土) 09:03:30
>>192 「サッカーの話題をふられても即否定に入る」というのはちょっと表現が悪かった。
なんというか、巷で流行ってる物がめちゃくちゃ嫌いな人っているじゃん
流行ってる物自体も嫌いだし、流行に乗る人も嫌いだし
それを取り上げるマスコミも嫌いみたいな人ね
それお前のことなんじゃねーの?
>193
いまはそれを表す「中二病」という便利な言葉があるよ
196 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/19(土) 13:49:50
215 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2006/08/18(金) 01:11:28
スクエニの面接受けてたとき
好きなゲームは「戦乙女ヴァルキリー」です。
って、言ってたやつがいた。
ちょ、エロゲーwwww
普通にヴァルキリープロファイルの話になってたのは
面接官察して?
気づかなかった?
>18
自分予約した後特にメールも来てないのだが・・・
どうなってるんだ?
>>196 ググってみた
そりゃ誰も分かんねーよw
199 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/19(土) 21:08:42
>>197 「来てもいいですけど、選考できませんよ?」
ってなメールでした。
試しに行ってみたら?報告宜しくノシ
人事ひでえw
スクエニの2次面接の結果がまだなんだが、
もう落ちたと考えた方がいいのかな?
人事の人は「1週間〜2週間以内で連絡します」、って言ってたよ
つまり1週間後に連絡かと
そうなのか。
今までの傾向が面接終了次第連絡だったし、
結果の期限について何も言われなかったからもの凄く不安になってしまった。
もう少しまってみます。
サンkス。
サッカーの話題振られてもオフサイドが理解できないので即否定
トーセ受かったんだがここはどんなもんなの?
最初は時給800円で正直行くか迷ってる・・・。
おれは中小も会社によっては推奨派だがトーセは微妙
よほど強い意志で成り上がる気持ちがない限りおすすめはしない
207 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/20(日) 15:21:30
ちょっと亀レスだけど
>>167 アイデアを出す人も、むしろ今の時代は多くのゲームを知っている必要があると思う。
実際は、ゲームを全く知らない人が全く新しいゲームを作ろうと思っても、ほぼ不可能。
なぜなら、既に似たようなゲームが過去にあるから。
ゲームのアイデアは決して出尽くしたわけではないけど、
ゲーム以外のもので、それなりにメジャーなものを題材にしたゲームというのは
ほぼ出尽くしている。
題材が同じでも、ゲームの構造や本質などが異なれば
まったく別のゲームになるが、それだって数十年の歴史の中で
実に多くのものが作られてきた。
本当に新しいゲームを作ろうとすると
やはりゲームの歴史もそれなりに知っておく必要があるのだ、
過去に出たゲームとは異なるゲームを作るために。
ゆえに、アイデアを出す人間は、ゲームに関して広くて深い知識を持つ
ゲームヲタクにならなければならない。
(もちろん、ゲーム以外の何かに知識を持つことは否定しないし
ゲームしか知らない人も駄目だと思うのには同意)
>>208 うはぁ・・・
でも、実際こういう企画に送る奴ってたいした内容じゃないからどうでもいいや
まともな企画屋と企画志望なら送らん
>>209 結局はバランスが良くてアベレージが高い人間が必要なんだろうな。
>>208 これに応募したのがきっかけでプロデューサーまで上り詰めたやつもいるんだよな
何も経験の無い素人なら出してみてもいいかと
てか90年代のやろうぜ参加者がめちゃくちゃだったから
細かい規約が増えまくったんだよ
あいつらが恨めしい
何がめちゃくちゃだったの?
優秀なの多かったはずだが
そんなこと言ったら個人特定されるだろw
>>209 仮に大昔に出たゲームと同じものをだしても
今の子が知らないんだから新しいんじゃないの?
>>209 知識が必要だというのは同意だが、ただいろいろなゲームを知っているより
プレイしたゲームの不満点を「自分ならこういう風に変更するのに」とか思いつける能力が重要かも。
坂口(FF作ったあのヒゲ)とかは大学時代やったゲームのプログラムを改造して
自分好みのゲームに作り変えて遊んだりしてたらしいし、そういう所から新しいアイディアも出てくるような気がする。
一言で言えば知識だけでなく知恵が必要ということ
>>217 それは秀才レベルのゲーム作り
天才は全然わからんところからエクスタシーを生み出してくる。
そんな俺は凡人だから、秀才を目指すほか無いけれど、秀才は誰でも目指せるレベルだと気づいた。
220 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/21(月) 20:55:04
このご時世に平面が活かせることを信じてSNKに突撃しようと思うんだが
誰か受けた人いる?
待遇の異様な高さが気になる…
それだけ採ってないってことでしょ
それだけ使い捨てってことじゃね?
224 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/22(火) 10:30:44
民衆覗いたら、もうスクエニから連絡来てるみたいだね。
「最終ですね〜頑張りましょうね♪」って「課長ママ」さんが投稿してた。
・・・連絡着てない。
>>224 確か合否に関わらず連絡するんだったと思うからもうちょい待ってみるといい
あれ、今回も合格者のみご連絡じゃなかった?
スクエニ連絡きてないと死亡だよね。。。
時折みかける「民衆」って、なんですか?
234 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/22(火) 23:05:49
831 :就職戦線異状名無しさん :2006/08/22(火) 22:59:15
今年で24歳なんだが卒業して約二年間ニートしてた。
多分、商社とか受けてもマトモなとこは無理だろうな・・・。
ここまで堕ちたからには恥を忍んでゲーム会社にでも
行こうかと思うんだが、ゲーム会社だったらまだ任天堂辺りがマシ?
結構CMでも見かけるし、まだ安定してそうな感じがする。
でも周囲にゲーム会社って言うのマジで恥ずかしいなぁ・・・
俺が見下していたオタクと同じになるとは
たとえ受かってもニートに舞い戻りそうな感じだな
第一選考時に自己PR書いたあとに、第二選考でも書いてくれとあったんだけども
全くはダメだろうが、ある程度同じ文章でもいいのかなあ?
オタクじゃなくてニートになる奴って、本当に働く意欲がないと思うな
>>234みたいなのはどこも雇ってはくれないと思うけど
つうか、まったく会社の情報調べてないとか流石ニートだ
おまいら、セガとインテリジェントシステムズ両方受かったらどっち行く?
東海在住で、どっち行くのも距離的には似たようなもの。
方や大企業、方や老舗の任天セカンド、
正直非常に迷ってます・・・。
セガのゲームとインテリジェントシステムズのゲームではどっちがすきなんだ?
好きなほういけよ。
セガは開発に雇われること少ないと聞いたが
ほとんどがゲーセンとかイベント用
もう中小ネトゲメーカーいくしかないな
その2つならどう考えてもインテリジェントシステムズだろう(´・ω・`)
そもそもセガは大企業ってよりもパチ屋の子会社だな。
インテリジェントシステムズ
モデル年収 30歳 450万円
245 :
239:2006/08/23(水) 00:30:27
将来的な給与面では、圧倒的にセガだと思うんですが、
できる事とか将来性、立地なんかを考えると
迷い出しちゃうんですよね・・・。
任天堂とコネ作れる方が将来的にもでかいかと
全く同じ2つに内定でたけど、結局セガにしちゃったなあ
アーケードやら任天機以外でもやってみたかったってのもあるけど
ISは面接で微妙な空気が流れてたのに内定出て納得いかなかったからなのかも
畜生、スクエニ落ちた!
これで中小企業への道は免れないな・・・orz
職種は何で落ちたのん?
>>241 セミナーの時、デザイナーの採用人数は昨年は1人でした
と聞いたのだが、やっとその意味がわかった。
セガは社内で分社されていて、その会社の中では1人ということだったらしい。
大体各社1,2人しか採用しないということだから
目当ての部署に入るという意味ではセガがある一番難関かもしれん。
セガ内の分社についてkwsk
>>249 え、新卒選考?連絡来たの?全く音沙汰なし。
他の会社の部署と扱いはあんまり変わらない感じ
まじか・・・・。
でも最終&テストで落ちるよりは良いか。
そこで落ちると立ち上がれん。
258 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/23(水) 16:07:24
segaは腐った香具師が多いから辞めた方がいいぞ。
とりあえずsega行って、いろいろと研修受けて成長してからインテリに転職しなされ
セガの非開発セミナー行って来たけど、普通に60人ぐらい来てたお。
>>259 秋採用とはいえ、非開発と違って再応募不可だからね。
あんまりとらなそう。
何よりコンパイル並みに採用しているのはちと不安だね。
コンパイルはあの規模の会社で50?というのがおかしかったんじゃないか
セガの規模でAMとかに大勢とるのは普通だし、開発は2,30だよ
意外とセガ評判悪いねぇ。
ちょっと驚き。
みんな、そんなに下請けやりたいのか。
逆だろ
セガに内定もらってるのがねたましくて足引っ張ろうとしてる
とりあえず、本社の場所とあの適性検査はありえないと思った。
>>264 どこが?
俺はどの会社でもやるような普通の適性検査だと思ったが。
セガは結構人気あるし、今は三国志大戦やらムシキングやらで景気がいい。
さらに251の言うように
各部署、職種毎に1,2人しか採用されないから落ちた奴の妬みが多いだろうよ。
俺もカプンコじゃなくセガがよかった。
>>266 俺は両方うかってセガにきめた。やっぱセガだよなw
268 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/23(水) 19:24:34
ムシキングなんてもう客よりついてないボロボロだろ
泥の船に乗りたいとは奇特なことだ
269 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/23(水) 19:25:47
なあ、ゲーム業界ってもうヤバクね?
いちおうSC○の内定いただいてるんだが
びびってきた・・・
さっきからsageてない奴は同人物か?
ゲーム業界ヤバいと思うなら来なけりゃいいだけでしょ。
ヤバいと思うよ、いろいろと
>>265 いや、今日適性検査受けてきたんだ。
>>266 あんな簡単な適性検査で、本当に絞れるのかって事。
>>269 つーかSC○がヤバイんじゃね?
もっと突き詰めて言えばクタがヤバイ。
>>272 適性検査ってヤバいやつをはじくための検査で、
人数絞ったりする試験じゃないだろ・・・
セガ高評価って思うならそれでいいんでない?
アーケードなら、今後も稼いでいけると思うよ。
でもコンシューマーは全く駄目だから、そっち側に配属されると厳しいだろうね。
へたすりゃ、撤退&人員削減もあるかもね、いずれ。
確かにハード失敗したのはSCEよりセガだよなあ・・・
ソフトは、パッとしないね。
ソニックどこに行ったんだ?
アハ体験のなかにいるよW
>>276 「ソニックドコー?」っていつの話だ?SS時代か?
今年は360とPS3、間に合えばWiiにも新作が出るのに「何処に行ったんだ?」はねえだろ
俺、ゲームはライトユーザーだから詳しくないけど、
最近出てるセガのヒットしたソフトよくわからん・・・。
PS2で家にあるのは任天堂・スクエニ・カプ・コナミ・コーエーぐらいだ。
コンシューマーっていうと、数億円かけてボツッたシェンムーとかしか思い出せんな・・・。
280 :
279:2006/08/23(水) 20:17:52
お、間違えた。任天堂のはDSだったorz
>>234 ってどこのスレ?
もう次世代機はハイポリで開発費が高騰するのが当たり前だといわれてた頃に
DSのヒットで、中小の生きる道が多少でてきたけど
デザイナーの技術格差がひろがりそうで怖い
>>272 回収するときにちらっと他人のが見えたけど
項目によってはさっぱり書けてないやつもいたからそれなりに効果あるんじゃない
>282
デザイナ側よりも、プログラマの方が・・・。
デザイナは、結局ムービーレベルにどんどん肉薄していくだけだけど、
プログラマはリアルタイム映像でそれを表現していく技術が
要求されてるからなー
カプとコナミとセガとスクエニだったらどこが良さげなんかな?
286 :
285:2006/08/23(水) 23:30:13
就職するとして。
あ、非開発ね。
>>276 セガはゲーセンのハード作ってると考えれば、そんなに失敗でもない。
知名度では 家庭用>業務用 だが
金銭的な規模では 業務用>家庭用 だったと何かの本で読んだ気がする。
PS3がもし壮絶なコケ方をしたら、PSやPS2の成功分を打ち消すだけでなく
家庭用セガ機の比じゃない失敗になりうるかも。
>>279 小学生に聞いてみな。
男の子でも女の子でもどっちでもいいから。
スクエ二選考通ったが筆記テストで落ちると思っているので
受けるのが鬱だ。
なんでバカなのに通ったのだろう・・・・
あ〜数学できないツケがここまでくるとはおもわなんだ・・・。
替え玉受験してぇ
スクエニって最終にどれだけ残ったんだろうね。
何か、民衆見てもこっち見てもあまり通ったって人見ないけど。
>>289 自分も数学はあまり好きじゃないけど、ここまできての筆記だから
おそらく、そこまで重視しないと思ってるんだけど・・・。
てか、重視するなら最初にやってるでしょ。
最初に面接を挟んでるのは、学力じゃなくて、人物重視って事だと思うしさ。
まあ、あまりに酷かったら問題あるだろうけど・・・。
業界違うけど、同じように筆記を面接挟んでやっているところ(MS海上)に
いった友人は筆記はさっぱりだったが、無事内定とれてたしさ。
連絡は月曜に来た。
よ〜し!もう少しあがいてみるかな!!
とりあえず確立と損益算から勉強し直してみる。
294 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/24(木) 01:46:47
ゲーム以外でどこ・何系受けた?
広告業界は面接二回やったあとに筆記だけど、かなり切ってたよ。
しかも英語や時事なんかがあって相当難しかった。スクエニの筆記も難しそうだな。
>285
非開発で有名どこならどこでもいいってか。
まず受かってから聞け。それとこの業界に来るな。
ゲーム系受かっても教授や周りの友達には言えないよな・・・
俺は普通に言ってるけど。
大学だが「ゲーム情報学」っていうような講義があるような所だったから
言うのは全然抵抗無かったな。
ちなみに情報学部。
>296
一応、受かってるので聞いてみた。
まあ、スクエニは次が最終の為、まだだけど。
>>295 そうなんですね。厳しいなぁ。
でも、スクエニの場合、筆記で落とした後、面接じゃなく、
最終と筆記の結果で判断するみたいなので、
人物が良ければ、多少筆記が悪くても・・・。
まあ、筆記を頑張るに越した事はないですね。
SCEのES書こうと思ったが別にやりたいことが思い浮かばなかったので
書くのやめた。
永遠にさらば、ゲーム業界。
303 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/24(木) 11:53:09
>>300 嘘つくなよ・・・
カプコン、非開発選考してねえよ
>>303 え?選考してたよ。四月くらいだけど。
因みに内定もらったのは四月の終わりだよ。
305 :
296:2006/08/24(木) 19:04:54
>304
非開発の事なんざ知らねー。
そんだけ大手に受かる位なら企業研究とかしてんだろ?
別に特定の会社に思い入れもないみたいだし、
一番金のあるトコにでも入りゃいーんじゃね?
普段は2chでFF糞だのGK氏ねだの暴れてるお前らが、笑顔で「ユーザーに夢と希望を〜」
とか面接で言ってんのかと思うと、人って信用出来ないなーと思う。
307 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/26(土) 22:33:05
俺はバンダイ(のスーパーヒーロー、アニメに関わる部署)に入って
子供たちに愛と勇気と友情の素晴らしさを伝えて犯罪を減らして行く。
それにより、社会に大きく貢献していきたいと思っているんだが。
308 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/26(土) 22:35:17
俺はそういうきれいごとを一切言わずに内定もらえたが
309 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/26(土) 22:39:21
マジで?
本音は叶美香が女幹部筆頭のオッパイボインボイン、オシリがドッカーンな
スーパーヒーローものを作りたいから希望しましたって言っちゃおうかな。
好きな作品は勿論けっこう仮面。
そんな夢語らなかったぞww
体力あります!とかだったwwwww
311 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/26(土) 22:42:59
好きなガンダムはストライクフリーダム(強いから)
好きなキラはキラ・ヤマト(強いから)
好きなラクスはラクス・クライン(美乳だから)
こんな人間性をひた隠しにしながら今後、一般社会で生きていかないといけないんだが…
>>31 ガテン系の青年風味でいいのか!
確かに爽やかなガテン系がウケはよさそうだな。
中小行くしかないけど、今から間に合うところなんてあるのかな・・・
プログラマーならいくらでもあるんじゃね?
中小なら社長が結婚してないとこはやめた方がいいぞw
家庭って概念が存在しないから(´・ω・`)
316 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/27(日) 09:57:48
プログラマとか使い捨てじゃん。
企画とかやりたいのか?
あれはアニメで言う所の制作進行と同じような仕事だぞ?
そりゃあ使い捨てにしかならない奴しかこないしな
DSのFF3が売れてるようだが
これを気にスクエニが俺の好きだった頃のスクエニ(というかスクウェア)に戻ってくれるなら
今からでも行きたいぐらいだなあ
小銭稼ぎの外注中途半端焼き直しが一本出ただけで
そんなあり得ない希望抱けるほどの夢想家だったら、
むしろどこでもやっていける
>>320 外注だろうが何だろうが
今FF本編もスクエニの他のシリーズ物も売上げを落としてる中で
何故これほど売れたのかってのは考えるだろ
PS3とともに心中する気満々っぽいから無理でしょスクウェア側は
エニックス側はそうでもなさそうだけど
>321
過去のネームバリュー以外に何か理由あるかな・・・?
泣いたってSFC時代のスクウェアは帰ってこない
ってかもう人も随分入れ替わってるだろ
ローポリをあそこまで魅せる技術はなかなかいいなぁ
開発はマトリックスだったか
中小ってやっぱり即戦力しか求めてないのかな?
研修とか教育とかなくて、中途採用みたいな扱い
ウチの会社の場合派遣で間に合う即戦力は派遣で済まそうとすら思ってる。
さらには人件費の安い外人部隊に御執心。
合理的なんで文句は無いが。
328 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/28(月) 11:19:08
なんか就職とか考えると東京の人はいいな
就職後を考えるとそうでもないぞ
330 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/28(月) 19:19:57
最近のスクエニはキャラゲーばっか。
もう時代は洋ゲーだよ。
時代は幼ゲーか
コーエー追加か?
ゲーム業界ね
入ろうと思ったけど、やっぱやめます
だって、ユーザとしてやるゲームが好きだもの
>>326 中途でも課題が出る所もあるよ。
操作した事のないソフト(max→maya)に変わる場合とか。
やっぱり頭良くないとこの業界厳しいのかな
HAL研は書類は通ったが2次の筆記で落ちちゃったし
今から中小受けるのも厳しそうだな
Fランク大学だし
むしろ他の業界に比べると求められる頭のレベルは低いと思うが
あープログラム作品作ったけど落ちそうだな
どんなもん作れば通るのやら
>>338 開発は知識より感性の問題になる部分が多いしね〜
PGの場合はむしろ業務用とかより多くの知識を要求されるが・・・・・・・・
341 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/29(火) 21:58:32
作品もってこいって、いろんな会社で書いてあるけどさ
どの程度の作品を作ればいいんだろ?
>>341 オレはオセロに自分ルールを追加したようなパズルゲーム作った
そして落ちた
>>341 趣味でゲーム作ってる人がネット上にいろいろ公開してたりするからそういうのを参考にするといい。
ああいうの+α位なのを作っていくといい。
応募した会社が作っているゲームに似てるような仕様の企画書を送ったら落ちた
>>344 どこか誰も考えつかないような決め手になるポイントがあれば似たようなゲームでも評価されるような気がする。
でも似たような仕様の企画書だと、会社内で同じような案出てるかもしれないよ。
もっと作りたいものを作れよ!!
「昔のよかったゲーム」を元に考えたアイデアなんて・・・
クソの役にもおもしろくない!!
書類とか作品送ってだいたいどれくらいで返事きたかい
>>346 それが無難なんだろうなぁ
ところで、糞の役にもおもしろくないってすごい日本語だね
無難ってよりも、元になるゲームやって
「俺ならこうする」ってのを作りたい奴が多いってことだろ。
新卒なのに契約社員のみの採用って一体・・・
351 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/30(水) 14:14:30
ポイ捨て
SCEきた?
ほんとにスーツでなくてもいいんだろうか?
SCE来た人って職種何?
HPには3週間後って書いてあったけど・・・・
>>354 事務職。
もし、まだ来てなくても心配することはないんじゃないかな。
余計なお世話かもしれないけど。
今からスクエニ応募してみるわ
少し安心した。
サンクス事務職。
SCE事務職面接きたー!
3週間後とか聞いてたけど昨日メール着てた
>>353 説明会にも行ったけどまじでスーツ着てる人の方が少なかった…
あんな会社説明会初めてだったんでちょっと驚いた
頑張ってプレゼン考えるわ
>>358 スーツ着る人が少ないってのも凄いな
大概服装制限なくてもスーツで行くもんだが・・・
受かっても来期は無職だよ
来期ってことはないだろうけど
3年後にはなくなってそうだよねSCEって
さすがにFランクはむしろマイナス評価になるから厳しいだろうな
とかいって3年後はみんなPS3買ってんだろ??
それはない
俺PS2すら持ってないし
DSで久しぶりにゲームやった
買うお!てかスクエニの社員は格安で買えるとかあるのかな?
Fランク大学ってどれくらいのを言うんだ?
偏差値50前半切りぐらいからか?
> Fランク大学
> 偏差値35.0未満がこれに該当する。
だそうです(wikipediaの河合塾の項より)
FってのはボーダーフリーのF。要するに名前書けば合格の大学さ。
その基準からだとオレの所は一応Fではないのか
だからどうなるってモンではないけど
試験も面接もなかったし間違いなくFランク大学だな orz
>>370 マジでそんなとこあるの?
推薦とかじゃなくて?
28:大人の名無しさん :2006/08/30(水) 00:16:03 ID:3pn6lK/F
サイ●゙ーコネク●ツーのバイトだか何かがmixイーで吹いてる件についてw
まだ学生らしいw
最近は偉そうに「ゲームグラフィッカー」を名乗ってはいるが、実は無能者。
遅刻居眠りは当たり前。会社のPCでネット巡り。
社長のお気に入りかなんか知らんが、ムカつくんだよな。
とっとと糞学校に帰ればいいのに。
いつかクーデター起きるだろうね。
>>371 ああ、マジに受け取っちゃった?
一応推薦だよ、希望すれば誰でもとれるようなやつだけど
メールこねー。SCE書類落ちかよ('A`)
アトラスってどうかな?
最近かなり業績悪かったと記憶してる
SCE以上にやばそう
説明会行ったら、かなりアレな印象だった
アレって何さ
ωつ
アトラスって金子以外にイメージが浮かばね。
岡田
アミューズメント方面の説明ばっかされた
SCE連絡来たやつおめでとう。
ところでSCEってどの程度やばいの?
SCEの下請けとか行ったらさらにもっとやばいんでないの?
385 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/01(金) 20:11:11
>>383 PS3の開発費で今期赤字。
かつ、PS3が売れなくて双子の赤字。
こうなったらもう、ソニーがゲームを続ける理由は「意地」だけだね。
PS3はグループ全体で千億単位の赤字だからなあ…
PS3で開発中のソフトで、素人目に見てすごそうなものって
少ない感じがする。
最近SCEが力を入れて開発中の7タイトルが発表されてたけど、
個人的にはあまり興味のわかないものばかりだった。
てか、PS2と3の違いが分かるようなものがない感じが・・・。
(確かにグラフィックは綺麗ではあるのだけれど・・・)
FFやMGS等が出るまでは発売日に買おうって思う人はかなり少ない
と思うし、出足は悪そうだね。高いし・・・。
PS3って開発費が高くなるのは確実で
シェアが落ちるのも確実でしょ
PS、PS2時代でもソフトメーカー潰れまくったのに
こんなんに注力してたらそのメーカー潰れるだろ
>>388 テクモが逃げたらいよいよだめじゃないかな
>>380 アトラスっていえば流星野郎が浮かんだが、とっくに会社辞めてたんだな
ゲーム業界、辛い辛いって言われてるけど
辛い分、しっかり技術はあがるのかな
それだけが気がかり
アガンネ
マジカヨ
ナンノ技術ダヨ?
ゲーム機ノPGナンテライブラリイジルダケダシ、
ライブラリ作ル仕事ダトシテモ、ゲームニシカ役タタネージャネーカ。
>>394 PGハソウナノカ・・・
CGノホウハドナイナモンカナ
今マデ見テ来タ連中ハ、仕事ノアル所ニ流レテクノヲ繰リ返シテルナ。
中小ダト企画書書イタリモシタリシナカッタリ。
CGナンテゲーム以外需要ナイヨ
>>396 企画マデヤラセルノカ
イヤ、ソレハソレデ面白ソウカモシレナイトカ思ッテミタリ
>>397 3DCGハソコソコ需要アルハズヨ
>>397 CGは技術さえあれば需要は高いぞ。CG映画や広告関係等々でも生きていける。
ついでにPGはゲームと事務用等では求められる専門技術や知識が違う部分があるからそこは勉強しなおす必要があるが
基礎的な部分は違わないんだし転向は出来る。
400 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/02(土) 22:37:22
>>399 競争が激しすぎるんだよ。
育てれば一級になる才能も潰してしまってるし。
学校は大学も適当だし。育ててる学校はほんの一部だ。
文部省はチェックが甘すぎる。
中国韓国インド東南アジアの電気製品に勝てる輸出品を今後も作り続けられる保障なんて
どこにもないんだから。コンテンツビジネスをハリウッド以上にして、軍拡と金融しかないのに。
ゲームはオタ。映画はシミったれた通ぶったバカ映画通と評論家が重箱の隅をつついてる。
一般人は「あたしゲイジツなんてわかんなーい。」「絵は緻密に写真みたいに描いてあるラッセンみたいのが至上!」だし。上は上で。
法律の許す限りエロく、幼い女を描け!ハイレグTバックは基本だ!だし。
日本は編質狂的な精度以外は全部ダメだ。精度の為に他の全ての可能性を捨ててる感じ。
余裕のないシステムはいつか崩壊する。そして日本は15年前からずっと崩壊し続けてる。
ゲーム業界に入って、3DCGの技術があがるんであれば
ある程度働いた後に、欧米に飛びたいな。
向こうの3Dはリアルアリアルって感じなんだけども
少しづつ、日本の漫画とリアルの中間みたいなモデリングも受けてきてる
そういうモデリングを作るの自体は得意だから
それがどこまで向こうでウケるかとか試してみたいなぁ
アニメ系ポリゴンは韓国に勝てないとつくづくネトゲ見て思う。
韓国は嫌いだが認めないわけにもいかん(´・ω・`)
アニメ系って、リネ2とかグラナド〜とか?
>>403 尋常じゃないくらいクオリティ高いよね。
向こうは努力の量が半端じゃないみたい
なんせ、毎日朝5時に起きてキムチを漬けるってのを生涯続ける国だぜ
正直、そんな根性がうらやましい。
まぁ、向こうからすれば当たり前の事なんだろうけどさ
>>404 そうそう。FF系統の顔。
後スターオーシャン系の顔を、もうちょいバランス良くした感じとか。
そういうのが向こうでもウケるんじゃないかなぁとか。
日本のCGには日本の細やかさが
北米のCGには北米の特色が
韓国のCGには韓国の美的感覚が
それぞれ存在してるから
お互いの得意な部分で補いあって共同制作とか出来たら
面白いかもしれないな
>>403 韓国はアニメやゲームを本気で産業に育てようとして
国家プロジェクト並みに人材育成や環境整備を行ったからあれだけのものになった。
日本ではアニメやゲームは迫害はしても支援はほとんどしてこなかったからこうなった。
それ以前にゲームに対する研究とかも全くしないでとにかく叩くだけなのが現状
日本の専門学校は金を搾取するだけのNEET養成所みたいなところが多いし、
大学の情報系学科でもゲームについて学ぶ機会がほとんど無い
就職できても低給、激務の契約雇用にウンザリで30歳迄にどんどん辞めていくから
大学が進路の一つとして勧め難いのもわからなくもないが・・・
409 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/03(日) 11:17:57
>>407 東大が研究を始めたぞ。
東大&任天堂タッグ。
ゲー専は撲滅しよう。
思うんだが、そんな研究、何かの役に立つんだろうか。
ゲームに必要なのは、お金とアイデアのみだろ。
映画もそうだが。
ゲーム業界自体が若い業界なんで、
設立以来定年退職者が出てないとこがほとんどなんだよね。
それなんで、人を定年まで働かせられる環境ってのが分からない。
しかもドクオ量産システムみたいな中小も多いし、
そうなってくると30近くなってこのままでいいのかな?
とか思い始めて辞めてくわけだw
412 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/03(日) 11:27:56
>>410 お前は東大や任天堂よりもすごい人間なのか?
メーカーと違って年功序列で給料上がらないから30近くで昇進見込めないと他業種転職しか無いのよね
>>411 その後、英語学んで外国に行く
って選択肢とかは無かったのかな
もう、ゲーム作ること自体に嫌気がさしちゃうのかなぁ
たとえばヨーロッパなんかは、若いデバッガーが
日本の油ののった開発系の人と同じくらいの給料もらってたりするんだが
なんだかんだで、ゲームといえば日本ってイメージはまだまだあるから
向こうの中小に転職ってのは、英語さえできれば
そんなに難しくないはずなんだがなぁ
415 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/03(日) 12:48:43
そこそこの大学を卒業してTOEIC700ぐらいあってもネイティブとの英会話となると怖い
ましてゲーム業界ならネイティブと会話する事も少ないし英会話教室に行ってる人も少ない
416 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/03(日) 13:04:54
日本映画が駆逐されたみたいになる。
>>414 ヲタが最高に居心地のいい日本を捨てるわけ無いじゃないか'`,、('∀`) '`,、
TOEIC700なんて大学一年のときに受験終えたあと取ったけど
当時も今も全く喋れないぞ俺。
>>410 研究が進まない事には適切な規制や法整備も出来ないし(これはゲームに関わらずネットもそうだが・・・・・・)
教育機関の整備や支援制度とかも作る事が出来ない。(経産省や文化庁が何かやろうとはしてるようだが)
後は他業種と提携して何かする為にも「よく分らないが子供には悪影響を与えるもの」という世間の評判からもうちょい発展する必要がある。
ゲームの収益モデル自体が新規のアイディアでヒット作作って
売上げで儲けるってタイプだから、それを変えていこうってのもあるのかも。
例えば脳トレとか音ゲーなんかが厚生労働省あたりに効果があると認めてもらえれば
他の販路の確保とか売り方も考えていけるだろうし。
421 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/03(日) 15:56:25
>>420 医者行ったら頭に聴診器当てられて
「はい。脳トレ出しときますね〜。」
ありえない。
そういうレスをするお前の方がありえない
>>410 そういうのがやっと始まったのはいいが、どうせやるならそんな小規模じゃなくて
SCEやMSやCEROも加えたり脳科学や心理学の分野からも調べたり経産省や文部科学省とかの官も混ざって
多方面からいろいろ調査してほしいな。
>>421 それは極端だが、脳の老化防止やボケ防止等の脳に何らかのいい影響が出るって事が証明されたら
病院のリハビリや老人ホームでも活用されたりって可能性はある
>病院のリハビリや老人ホームでも活用されたりって可能性はある
んー?
ナムコがもうやってるけど企業研究が足りないんじゃないの?
だからそれに公認のお墨付き付けようってんだよ(´・ω・)=3
426 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/04(月) 01:07:27
スクエニが国から依頼されて作ってるのは何だ
てかゲームを「ゲーム」として見るんじゃなくて
インタラクティブなメディアとして捕らえたほうがいいわな
明日セガの説明会だ…
PSUでゴタゴタしてるのだろうか…
今日セガの説明会いったやつふいんき教えてくれ
"ふいんき"って最近の流行なの?
432 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/05(火) 16:46:11
430は確信犯ではなくて、わざと言ってるんだろ?・・だぶん
433 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/05(火) 16:56:21
ネタをネタと(ry
(@v@)
(¨ё¨)
>>427 既存の「ゲーム」としての概念を取り払えば新ハード3種がそれぞれの長所があるんだよな。
wii・DSの任天堂は脳トレに代表されるように既存のゲームという概念が通用しないソフトで大成功したし
wiiとかも同じように既存の概念を取り払うようなハードだし上手くやれば本当に高齢者とかの健康管理やなんかにも一役買ったり
そのほかにも面白いことがいろいろ出来そう
PS3はソニーグループ及びBD陣営が保有するコンテンツ資産を上手く流入させて
それをPS3・PSPを使いながら活用すれば生き残る道もありそう
(例えばPS3経由に音楽や映画落として楽しんだり、それをPSPへ落としてそっちでも楽しめるようにしたり
新作の音楽のプロモとかを落としたりとか)
XBOX360はvistaとの連携がいちばん重要になりそう(某エンターブレインの人も言ってるが)
後は箱LiveとDirectxを持ってるからPCで作ったゲームをLive上で公開して簡単な箱用ゲームを誰でも作れるようにしたりして
(それは実際始めるらしいが)ゲームをやって楽しむって所から自分で作って楽しんで
更にそれをみんなに公開してそれで意見の交流するってのを定着させるといままでより楽しむ幅も増えるし
ゲ業全体の人材層も厚くなるんじゃないかと期待
PSUで思い出したけど
中タンが独立して作った会社が募集してる
カナリ興味ある…
ゲーム業界で残業代青天井な所って無いのな・・・
439 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/06(水) 14:14:04
>>438 任天堂やセガは残業代出るんじゃないっけ?
任天堂はともかくセガって出る?
コーエーってまだ募集してたんだ。
エントリー出来て、返事も来たけど本当に採用する気あるのかねえ
セガの次回説明会が満員だ・・・
>>441 東大・慶応・早稲田・ハーバード・マサチューセッツ工科大学なら可能性あり。
444 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/06(水) 15:56:58
keio koei
445 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/06(水) 15:57:47
あそこは本当に学歴偏重主義が強いよな
そういうとこは運よく入っても入ってからが辛いかもな
高学歴でもkoeiなら負け組だしなw
院卒でも任天堂かSCE・MSの開発以外なら退職までに年収1000万行くことは殆んど無い
これら以外ならメーカー子会社行った方が待遇いいよ
S社でも制作なんて行ってしまったら一生契約社員扱いだろう
K社は新卒正社員で入れても3年後に微妙な選択を迫られるらしい
大学の就職課に行くとゲーム業界の情報が意外に揃っててワラタw
初任給があまり変わらないから、間違った進路選択して後悔してた先輩多いんだな・・・
448 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/06(水) 17:20:00
>>447 ゲー専のしったかぶりの臭いしかしないw
大学?Fランクですか?w
449 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/06(水) 17:25:58
450 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/06(水) 17:28:28
ゲー専でメー子行く奴も聞いた事無いな
447は香ばしいけど悪い子じゃないの!
許してあげて!
大卒でゲーム関連に就職する奴はヤバイ
ゲ専は入った時点でヤバイ
てかゲー専って結局ただの高卒と同じ仕事するんだから行くだけ無駄だよな
そうでもしないと就職率120%にならないからなw
ゲー専行くんなら高卒でアベシ行った方が確実に給料よさそうだ
455 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/06(水) 20:58:46
美大生はどーすんだってはなしだよな
美大生ならツブシ利くからゲー専よりいいかと
まぁ就職先はピンキリだろうけど
Dランク以上の美大でてれば大手狙える
Cランク以上なら大手いけるはずだぞ
美大のランク≠狙える会社のランク。
まぁ上位の方が授業の質がいいから当然ながら上位の方が良いが
最終的には本人の画力と、センスと、上手く会社が求めている人材と合致するかって点
459 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/07(木) 15:19:15
まあ学校は肩書きくらいにはなるよな
ここ見てる人でBランク以上の美大生とか、いるのかね
多摩は例外で多そうだけど
なんのスキルも無い俺が今から子会社でもいいからゲーム業界に入ることはできるの?
なんのスキルも無いやつを雇う奴がいると思う?
463 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/07(木) 19:15:50
464 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/07(木) 19:19:50
企画は無能でもいけると?
465 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/07(木) 19:25:12
>>464 企画はステゴロだから。
とりあえず入れてみて、使えなかったらすぐポイ、企画が出せなくなったらポイ、
給料が高くなったらポイ、35歳過ぎたらポイ。
>>465 でも無能な企画がいたらプロジェクト全体に影響を及ぼしかねないと思うが・・・
そこまでリスク背負ってスキルが何も見えない企画を雇わないだろう。
スキルが無くても、頭がキレてゲーム業界に詳しく、その他幅広い知識も持ちつつ
柔軟な発想ができて我慢強そうで人柄もよければ入れるんじゃない?
まぁ最低限の学歴があればな。
理想としてはゲーム開発の各スキルをかじる程度でも言いからあるといいが、別に無くても企画はできる。
必要なのは柔軟な発想とゲーム以外の知識。特に後者はこれからどんどん必要になっていく。
現状のゲ業のビジネスモデルが頭打ちである以上、これからはいままで無かったようなソフトやビジネスモデルを生み出す発想力が必須になってくる。
(当然ながらゲ業の知識は必須だが)
とりあえず、ゲームやりながら「自分ならここの仕様はこういう風にする」とか「ここをこうしたらおもしろいのに」とか発想出来るようになるのが企画への第1歩だと思う
そんなもん誰でも出来るからな。
>>470 同意。別に469を煽っているわけではないが、
ゲーム以外の知識を持ってない人はそもそも採用されにくい。
つまり働く前にふるいに落とされる。
企画が発想力って思ってるうちは採用されないな。
実際にされたと思ってるやつも勘違い。
妄想なんて誰でも出来るんだよ。
大切なのはそれを上手く伝えて尚且つ議論出来て実際に行動に移せて
ほにゃららの+αが必要なんだよ、上に行って安定するためには。そうじゃなきゃ本当に切られるだけの存在。
自分は面白い発想(妄想)が出来そうだからそっち系に行きたいとか言ってる奴はぬるぽ。現実を知らない
面白い発想≠妄想
面白い発想は誰にでもできるスキルじゃない。
>>475 俺は面白い発想というのも、ある程度までなら勉強することで
誰にでも身に付けることができるスキルだと思ってる。
このスレで言われていることの繰り返しになってしまうけど、
まともな企画者になるには面白い発想ができるだけでなく、
・絵、プログラム、シナリオなどの他のスキル
・コミュニケーション能力(性格含む)
・ゲームの知識
・ゲーム以外の知識
もあった方がいいと思う。
477 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 18:35:39
>>476 現代アートや古今東西の純文学、最新の工学デバイスの知識とか、
世界で行われているメディアアートの知識もふんだんにあった方が良いぞ。
あとは政治、戦争、経済、金融、農業、工業等の問題解決データの蓄積。
歴史も知ってる奴がいいな。とにかく問題解決能力の高い奴が良い。
となると任天堂や光栄がやってるように高学歴者を採用するのが一番良いな。
>>477 で、くそ詰まらんのしか作れなくなるわけだ
任天堂のゲームで面白いのなんて外注ばっかじゃねえか
479 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 18:48:47
480 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 18:51:43
481 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 18:51:58
>>478 任天堂は企画とクウォリティ管理しかしない。
実に理と利に適っている。
誰が作っても同じ所は人に作らせる。これがポイント。
労働の集約だね。
482 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 18:58:50
最近はそのクオリティが...
どうしちゃったんだろ任天堂
64クオリティ再降臨キボンヌ
>481
その割にはメイン中のメイン、マリオとゼルダが
GCではどちらも微妙な出来だったのはなんでだろう
>>476 全面的に否定じゃないけど、他の能力より格段に身に着けづらいと思うよ。
企画の腕の基準は企画内容の善し悪しではなく
それがいかに面白いか、相手に上手く伝えられるかどうか。
後はたとえ雑用でもそつなくこなしてくれれば、うちでは採るよ。
いや、俺は両方だと思うな。
伝え方だけ上手であっても伝える内容が無ければ意味がない。
譜面を見ながら演奏するのだけはうまい作曲家みたいなものだ。
面白い発想なんてゲーム作りには驚くほどに必要ない。
面白い発想ができると思ってるやつのほとんどは勘違い君だし。
488 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 22:24:27
SCEから今頃メールが来た
>>355あたりとズレすぎ
補欠合格か?舐めてんなーw
>>355さんは面接もう終わりました?
いや、俺が指しているのは発想力というよりも面白さを生み出せる力とでも言うか。
製作者の自己意識とできたものの面白さは別の事柄だから、製作者が自分自身をどう思っているかにあまり関心はないな。
作った人間が自分の事をどう思っていようと、面白いものは面白いし、面白くないものは面白くないんだからな。
自己嫌悪に陥った作家が優れた作品を書く事もあれば、凡庸であったりする事もある。
つまり、10のものを20と言って騙して買わせる能力よりも、クソゲーを普通ゲーに修正できる力、普通ゲー・良ゲーを作れる力の方がより求められていると考える。
結局のところ、あれこれ手練手管で無理やり売るより、最初から価値のあるものを作った方が利益をあげやすい。
491 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 22:49:52
10のものを20と言って騙して買わせても続編がや次回策が死ぬほど売れなくなってしまうからな。
その通り。
10を20と宣伝して買わせたら客は怒る。
別の商品を出しても「狼が来たぞ」の寓話のように、客は信用してくれないかもしれない。
10を10と言って売れば、欲しい客は買うし信用もつく。
いまだに日本では勘違いされてるが
コンピューターゲームはソフトウェア製品なんだよ。
そしてインタラクティブな製品でもある。
494 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/08(金) 23:38:22
ざくとはちがうのだよ、ざくとは
495 :
セーラ:2006/09/08(金) 23:42:39
オニイタン・・・ w
キャラクターとかで勝負していきたい3年生なんですが、目標はナムコ・セガあたりなんだけど
実際どれくらい絵がうまけりゃいいんですかね、これから新卒用のポートフォリオ作るにも
不安でならない。
PC版マグナカルタのキムヒョンテくらい絵が描ければ問題ないのかな?
キャラなんて会社がそのとき求めてるものを描ける人がいける
会社の人間じゃなくてもフリーで描ける人間見つける場合も多いから
運でしかないと思う
SCE制作きたやつはいない?
発想の無いゲームだとただの劣化コピーになるじゃん
発想がまったくないなんてありえない。人を低く見すぎ。
発想を実現できないのが現実。
発想がないと実現できないのも現実
>>499 > 発想を実現できないのが現実。
だね。今までにない発想と思っている(勘違いしている)ものって、
開発が困難な割には面白さが見出せない発想だから
開発者が切り捨てていただけ、というのはあるわな。
開発→完成までイメージできて初めてただの発想から企画になるわけで。
でもって、そんな企画さえも日々ボロボロと落ちている、と。
お前の妄想に誰が付き合うかよってこと。
発想の定義を妄想と括り付けるのは学生のうちにやめておくこと
誰でも出来る妄想を凄い発想と勘違いしてる輩がいるから困るって問題なのさ。
たしかに
でも残念ながらゲーム会社社員のほとんどがそんなやつらばかり。
要は自分のゲームオタクの脳で、面白そうなことを考えられるだけで
自分が企画に向いてるとか才能があるとか思い込むなボケってことだろ?
まぁ若干俺もその気があるんだが・・・・('A`) いや本当はわかってるんだよ・・・。
つまりまとめると・・・
大事なのはコミュ力や行動力やその他スキルであって
妄想なんて誰でも出来ることなんだから勘違いするな、そして死ねってことだよな。
そしてそういう勘違い野郎でスキルが無い奴は
一生契約のポイ捨て社員扱いになるぜってことを警告してると。これでおk?
そう考えるとクローバースタジオあたりは抜き出て優れてるな
環境の違いか?
>>507 ボケとか死ねとか書いてなかったら
よくまとまってる
510 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/09(土) 04:50:11
クローバーってつぶれてもカプは知らんぷり
511 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/09(土) 09:45:22
>>488 355じゃないけど俺は7日に事務職の面接あったよ。
ド緊張して全然だめだったけど・・・
512 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/09(土) 13:35:16
任天堂とかSCEIに受かった香具師いるか?
>>513 きれいめな私服で行った
普通に普段着できてた人もいたしスーツの人もいたよ
>>496 画力自体は美大とかをまともに卒業してればそれほど大差があるとも思えないから
とりあえず会社が求めているような絵を描けるかどうかにかかっている。
ちなみに、気をつけるのは提出するポートフォリオはなるべく数種類の画風の絵を用意するといいし
そこの会社の出してるゲームのキャラとかは描いて提出しても効果は無いから独自の絵を出すことをオススメ。
>>499 ま、そこなんだよな〜。発想はあっても実現不可能なものなら、それは単なる妄想でしかないし。
せめて企画も開発のそれぞれの知識を少しずつでいいから持っていてくれればいいんだが・・・・・・・
475 名前: 就職戦線異状名無しさん [sage] 投稿日: 2006/09/08(金) 17:25:04
面白い発想≠妄想
面白い発想は誰にでもできるスキルじゃない。
518 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/09(土) 20:17:36
519 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 00:31:29
>>496 今四年で無事に就活を終えた俺からアドバイスすると
まずデッサンが出来て、他の作品で独自性と画力の高さをアピールすると、どこでも作品審査だけは通るよ。
別にゲームっぽいイラストなんてなくていいから、得意で自信のある作品だけで十分だった。
多種多様な絵が描ける方がいいだろうが、下手なのはマイナスになるだけ。
キャラデザは最近は有名なイラストレーターに頼むことが多いから難関だと思う。
522 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 11:30:45
じゃあ有名なイラストレータークラスの絵が描ける
もしくは今後短期間で描ける見込みがあれば大丈夫っぽいのね
画力面は
キャラデザ目指す人って会社に入らないでフリーでやってるイメージあったな
小説の挿絵とかカード類のイラスト描きとか
数社から内定もらった身としていえばデッサンは石膏、人物、静物+αと
着色で自分の得意分野を見せれば問題なかった
(予備校のとき芸デコースだとデッサンに入れる作品に困らなそうと感じた)
本当にやりたいことやるために内定全部蹴ってフリーでやることにしたけどね
524 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 13:00:09
>>523 キャラデザで内定来たの?
CGデザならそれでも問題ないだろうけど。
っつーかCGデザとか意味なさすぎ。次のステップが現場管理くらいしかない。
イラストで勝たないと意味ない。
>>523 いいなぁ
作品見てみたいな
ちょこっとだけupしてくれないか?
キャラデザとして内定出す会社ってあるの?
デザイナーとして一括で取ってそれからキャラデザへの道って感じな気がするけど
ゲームよりファッション誌向けのイラストばっかり持ってた友人が内定もらうときは
電話連絡で「あなたにはネオロマ系や少女向けゲーの部門にいって欲しい」って
あったけど具体的な仕事内容は教えて貰えなかったみたい
>>523 悪いこと言わんから新卒なら就職しとけ
1本作って現場を理解してからでも遅くないだろ
さらに老婆心
フリーのイラレなんてマジ食ってけねーぞ
20代までは騙し騙しやっていけるが
30代で嫌気がさして就職を視野に入れるようになる
続けてればスポットライトが当たることもあるだろうが
マンガ家のように家が建つレベルではないし
むしろ数年で飽きられて終了
まあ、ゲーム会社勤務でも将来が暗いのは同じなワケだが
>>527 新卒なら就職しとけってのはわかるが
老婆心の方は同意出来ん
イラ界に限らず実力重視の業界では当然のこと
そこで逃げに回ってしまうと何も始まらない。
それに当たればそこそこ儲かる。
マンガの印税が異常なだけ
529 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 18:51:21
そんなに自信があるのは結構だが
果たして言うに見合う実力かな?
賞はいくつ持ってる?
530 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 18:55:27
531 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 19:02:18
当分は村田達のような第二世代が一線張ってくからそこそこも危ういと思うけどな
一坪展とってもナム入、電撃取っても大して…
それに今活躍してるやつで最初からイラストレーターは少なくないか
殆ど漫画描いてたりアニメーターだったり会社行ってただろ
芸術作家でもないなら移り変わりの激しいこのジャンルでイラストレーターは自殺ルートに近いとおもうよ
フリーは病気したり本数へればそこで終わりだよ?
>>532 賞なんて就職活動ぐらいにしか役に立たんよ
パソコン検定みたいなもんだ
534 :
523:2006/09/10(日) 19:09:44
>525
提出した作品のほとんどが予備校時代のだから勘弁してくれ
内定蹴った理由はゲームを作りたかったわけじゃなかったから
絵に関われる会社の選択肢がアニメかゲーム会社くらいだったからゲーム受けた
ちなみにフリーでやるのはイラレじゃなく別のこと
大学は五美大級?
何か大きな仕事はした?
賞はないの?
小さな仕事、ラノベや雑誌は既に過当競争で共倒れ、これを下積みと考えてもリスクが高すぎる
上三つどれもないなら30以降生きてけるかは不明だよ?
キャリアプランニングはしっかりしような
ゲーム関係でイラストとかが盛り上がり始めた90年代は創成期だからってわけで
学も実績もなしに成り上がるのはややキツいぞ?
全体のレベルも上がってるから突出したものがあっても飽きられたら終わりだよ?
536 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 19:13:50
>>533 電撃はともかく一坪もか…
まぁおれたちにしてみりゃ大して価値はないかなぁ?
賞取れるやつがいないのにこんな話してもしょうがないよな
釣りか、フリーでやるのはイラレじゃないとか釣りか
538 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 19:18:14
賞とっても、一般人は賞の存在すら知らん。
だから就職には使えるが、それがマスで売れるかどうかは関係がない。
鳥山明が何か賞とったか?
>>538 場合によっては就職でさえ使えない
最近のデザイン部門、業界は
一番に作品検定だから
その場で持ってる作品のほうが賞より数倍価値は上だと思う
作品がしょぼんな人ほど賞が必要だろ
何の賞を貰ってるか気になってぐぐってみて初めて知った
鳥山明って賞金目当てで漫画家なったんだ
>>541 金が無かったんじゃない?
エロマンガなんかも描いてたし
543 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 20:39:44
ゲーム業界じゃ広告賞があっても広報には行けないんじゃないんかね
所詮その程度の業界
なんでもないよりあった方がいいとは思うんだよね
賞いらないって人はいらないけど賞は簡単に取れる実力なのかな?
わかりきってたことだけど
やっぱ零細企業はダメだわ。
毎日15時間以上働くのを前提とした
スケジュール組まされたorz
俺は生きていけません・・・さようなら
絵が下手なのにゲーム業界行こうとしてる俺からしたら
自信があるってことはうらやましい限りだ
>>543 賞っつてもデザインの方面だけで毎月何十も募集されてて
趣向もレベルも多種多様だからねぇ
学生時代は誰でも持ってたし
この板でも時間帯によってはもってる人とかいるんじゃない?
547 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 21:21:37
デザイナー職の賞で権威があってある程度名がしれてるとしたら
純粋なグラフィックデザイナー:JAGDA新人賞 ADC 朝日広告大賞 毎日広告大賞 読売
イラスト(ゲーム):電撃 昔のえんため大賞
プロダクト:AXISとか(こっちはわからん)
イラストは一番幅があるけど賞金のデカさで賞のデカさはある程度計れるが
しょぼいしほかと比べるとダメダメだよ
一般人でも知ってるとかそんな賞は稀だな、ADCやJAGDAだって一般はしらんでしょ
小さい賞なんて少しうまけりゃねらえるしな
あと業界で使えるイラストの賞は受賞者年齢が20代前半は当たり前だよな
美大生は一坪展で展示できればどこにでも行けるから頑張れってことか
一つの指針だが長谷亮平でググれ、彼位できればどこでも入れる
>>548 しかしゲーム業界はエンターテイメント性重視で
一坪展で受賞するようなアート感覚のデザインは敬遠されやすい
実際 スクエアの出してる若干抽象性を加えただけのグラフィックでさえ
買い手の評判が割れてる
一坪展みたいなのでゲームつくったら
ヴィンセント・ヴァン・ゴッホの現役時代のような状況になる
550 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 22:25:18
一坪とってゲーム来たのは上で上げられた長谷だろ
フレームシティに関わってたのにって嘆いてたぞ
それに一坪は別にアートだけじゃなくてデザインの人も取ってるはず
お札の人とか
551 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 22:53:09
552 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 23:06:32
経歴で全てを考えるのはやめれ
今は賞があるなり何なりしたら就職に有利だよなってことを話してるんだ
どうして画集とか関係ない話しをするんだ、話しの流れくらいは掴め
>>551 この人のビジュアルめっちゃ好き
実力あって、結果としての経歴だからね
最近もうアートとデザインの境が無くなってきて
日本アニメがアメリカではアートとして紹介されてるのに
日本の大衆性においては
そこんとこ偏ってるわな
とくに中学、高校生のあたりだと
上手い絵=写真みたいな絵 どころか
抽象的な部分=ちゃんと描けてない部分 みたいな
554 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/10(日) 23:34:44
>>553 そうですね。そこですよね。
このビジュアルが好きだって言ってくれる人がいるかどうか。
そこからでね。
それもないのに売れてるマンガと似た絵が描けるから仕事が出来るだろうって人が多すぎます。
絵ってのはね。写真みたいな絵でさえも誰でも手順を踏んで時間をかけて練習すれば描けてしまう。
その先の戦いをやってるのに「マンガ絵が描けるから仕事をさせてください」って馬鹿野郎が多すぎる。
そういう人は業界に入れないか、良くて奴隷だから気にする事はないんですけどね。
勘違いしてますね。奴隷労働してクリエイターだって勘違いしてくれてるから便利ですけど。
世の中上手くできてますよね。
>最近もうアートとデザインの境が無くなってきて
??
>日本アニメがアメリカではアートとして紹介されてるのに
そのいいかただとアニメはデザインのように言ってる様な気がするんだが…
日本のデザインは広告って言うほうが正しいと思うんだ、今の時代
>>557 スレ違いだ、帰れ
一つ言えばダダはアートだ、だがデザインじゃない
アートとデザインには一つ大きな違いがある、だがそれを語るところじゃない
以上
559 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 00:15:12
おまいらは言葉遊びが好きだな。乗ってやる。
森羅万象、人間が勝手に名前をつけて定義してるんだよ。
お前らそんな話してて実際の実力はあるの?
>>556 いやいや、デザインって言葉は今や開発職全般で使われてきてる
「ミュージックデザイン」とか「マーケティングデザイン」とか
身近な例だと「2Dデザイナー3Dデザイナー」だし
もともとデザインって言葉は創造って意味だから
聖書の天地創造とかアメリカじゃインテリジェントデザインって言うじゃん
だからいろんな作業に名前を振りやすいんだろうな
>人間が勝手に名前をつけて定義してるんだよ。
定義をして、それにしたがって人が行う事象も分類したわけなんだが?
>デザインって言葉は創造
設計だろ
>>559 誰でもわかってるだろ
ガキでも宗教家でもないんだから
こういうときはアートとデザインの根源であるクラフトからやり直せば?
デザイナーはデザインを
計画して、クライアントとコミュニケーションして、それで設計されたものって言うけどな
デザインの真はコミュニケーション、情報伝達
いかにわかりやすく、誰にでも伝わるように、見れば判る物 そして面白いもの
それがグラフィックデザイン
だがゲーム業界に就職を目指すこのスレではそんなことはどうでもいい
だれかポートフォリオでも見せてくれよ
専門学校生ってアフォが多いということを認識した!
サウンドクリの仕事って募集してるとこあるのかな
>>570 どれが専門だかもうわからん、これ以上あおるな
どうでもいいよ
屁理屈でイイモノ作れるわけじゃなし
評論家か学芸員にでもなれば?
>>570 まあいろいろいるからな。多いことは多い
>>572 トライクレッシェンド
>>574 学芸員とか鬼門だぞ、学芸員に受かるような奴早々いない
何つったって人が余ってるから倍率がもう百倍程度じゃないからな
内定出てる奴は体験談でこの流れを断ち切ってくれ
573の学校卒業できたやつは体験談キボン
>>576 ゲームの企画部門も百倍千倍の倍率らしいな
580 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 01:07:11
質が違うでしょ
倍率の質が
五美大出身で内定貰ったよ。
ゲーム業界に進んだ先輩からのアドバイスで、
「基礎力が分かるものだけでも良いから見せ方を工夫しろ」と言われ、
石膏や静物デッサン、人物の着彩画などから10点ほど選び、
キャプションを付けたりしてポートフォリオを構成したよ。
コピーなどではなく作品の実物を持っていきたかったんだけど、
木炭紙大画用紙の入るファイルなどが見つからなかったので、自分で製本。
これがそれなりに好感度が高かったみたいだよ。
ちなみに、周辺にはやはりゲーム業界を狙っている学生が多いけど、
五美大とは言え、ある程度のレベルは満たした上でも個人の能力はピンキリだし、
自分はかなり運が良かったのだろうと思ってる。
プログラム経験が無いんですけど
大手の企業ならプログラマーとして内定いただけるものですかね?
少なくともそういう学部は出てないと無理だけどな。
さすがに化け学出身とかは無理。
プログラム言語なら一年勉強すれば身につくからいいが
その他の予備知識が必要だから入っても相当苦労することだけは覚悟するといい
俺も5美大出身で、582と同じような内容(+イラスト)で内定もらった。
冷静に自分が就職した後のことを考えてみると、仕事で絵(イラスト)を描くことなんてほとんど無いんじゃないかなと思う。
キャラデザやコンセプトアート等で絵を描いてる人はいるだろうけど
やりたい人は相当多いし、やれる人も相当少ない。
それに開発期間中(1年以上)ずっと絵を描くだけなんてことは無いだろう。
絵を描いてる人も3D作業をするって聞いたし、結局多かれ少なかれ3Dをやらざるを得ないと思う。
俺は3Dやってみたいけど、イラストを中心に制作したかったから今まで3Dはやらなかった。
イラストはデザフェス等で個人的に発表してるから、仕事では3Dに注力していきたいと考えてる。
ただ、俺みたいな奴ならいいけど
どうしても絵だけを描きたい、キャラデザしたいって奴はすぐ辞めることになるんじゃないかな。
588 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 11:15:00
やっぱ東京五美大だよな
関西五美大じゃへなちょこすぎるよな・・・
589 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 11:37:14
ネームにおどらされすぎだろ
俺は教授で大学選んだから東京には行かなかった
資格がどうのと技術がどうのと言う話より、
「今は〜が募集してる」「〜の試験は○○な内容だった」
とか、身のある情報交換がしたいんだが少数派?
みん就だとゲーム会社情報は少ないしなぁ…
591 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 12:05:47
夢を描いて 高い空見れば
届く気がして よけいに哀しくて
ぽーつぽーつ 雨が降りゃ
乾いた土に 命が芽生え
真っ赤な花がさく
おじゃる丸の作者が真っ赤な花に
593 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 12:35:04
アルバイトとかでこの業界のぞいたヤツいる?
どれほどの忙しさか想像もつかないんだが
そんなの会社によってかなり違うから参考にならない
俺がデバッグでいった大手では
アルバイトでも予定時間より多く働かされたな。
もちろんバイト代は同じで。
まあ、どこでもそんなもんだ。
通年採用制のとこってどう違うの?
人がすぐ辞めるから通年採用せざるを得ない
>>598 ありがとう でもその辺のことは わかってました
ぼちぼちスレが08年度になってるのかね
07年度でまだ内定ない奴なんてクズだしな
モノリス狙ってみようかな…
まだ内定ないよ・・・
そうか・・・同じく内定ない俺も屑ですか・・・・
クズでしょwwww
だって、早いところ(マスコミなど)はもうすぐ8年度の採用が始まるしwwww
07年度の採用なんて終わりきって、中途採用目的の通年採用しか残ってないしwwwwwwww
新卒採用されなかったクズがどうやれば中途や通年で採用してもらえると?w
そこで そうだ、富士ソフトへ行こう
給料も待遇も同じようなもんだ
ウチの学校だと1月以降に内定もらうのが例年
そんな酷いのって伝え聞くゲー専とか?
うちの大学からゲーム業界行くって奴がいたんで、珍しいなと思ってどんな業界なのか見にきてみた
その友達はテクモとセガとコナミの3社受けて、全部受かったからコナミいくんだってさ
日本語でおk
614 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 16:35:48
いや、読みにくいがわかる
615 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 16:54:32
職種を書いてない辺りにバカさがかいま見られる。
SCEの制作で連絡きたやついる?
民衆は事務ばっかだしそろそろ来るんじゃないかと思ってる
そもそも何で連絡くるの?メール?
普通合否のメールくるよね
2週間たっても返事コネー
アトラスって
「秋採用〜開発職の募集については後日発表いたします」
ってまだ発表無いんだけど
やっぱ募集しませんってこと?
それとも もう募集終わってんの?
プログラマ採用で作品選考で通った奴って居る?
俺はもう期間的に諦めてるんだが
どんなもんが通るのか興味がある
てか探してる間が一番抜けない?
実際に見るとブサイクで萎えたりするけど、探してる間は
「うは、こんな可愛いのサンプルがあるのかよ。こっちにもあるwwリンクリンクww」で夢が広がりまくりでイイ。
そして果てた後はダウンロードページが表示されたIEがたくさん残されて少しむなしくなると・・・・
すみません、誤爆です・・。
623 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/11(月) 22:02:21
どすけべが・・・
>>622 一瞬 職場探しに性的快感を覚える変態さんかと思ったよ
>>624 俺もそう思ったw 誤爆に思わなかった。
誰かこいつ↓を馬鹿でもわかるように解説してくれ
■ VP2のHDRレンダリングは“マジメ”な疑似技法?
現在、3Dゲームグラフィックス表現のトレンドとなっているのが
「ハイ・ダイナミック・レンジ(HDR)レンダリング」のテクニックだ。
本連載では幾度となく出てきているキーワードだが、これは簡単に言えばレンダリングをなるべく現実世界に
近い広いダイナミックレンジで行なうもの。
RGB各8ビットで表現される1,677万色の色域を大前提にしてレンダリングするのではなく、
これを遙かに超える色(輝度)があることを想定してレンダリングし、このフレームから
画面表示するための映像を作り出すという流れになる。
PCや次世代機の世界ではレンダーターゲットとなるフレームバッファが RGB各整数8ビットに限定されず、
浮動小数点までが利用できたり……と、
GPU自体の設計がHDRレンダリングに都合のよい進化を遂げてきているほどだ。
プレイステーション 2(PS2)は、こうした概念が生まれる前のハードウェアであり、
そのGPUである「GS(Graphics Synthesizer)」はHDRレンダリングに適した設計になっていないわけだが、
本連載で取りあげた「ワンダと巨像」を始めとして、
PS2にこのトレンドを持ち込んできた例が増えつつある。
ここの説明がわかりやすかったぞ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/hl2/hl2_02.shtml まずは「ハイダイナミックレンジ」(HDR:High Dynamic Range)という言葉の意味だが,
これは概念的には,「非常に表現幅の広い」というようなイメージになる。
つまりHDRレンダリングとは,「レンダリングを表現幅の広い数値表現で行う」という意味になる。
現実世界は,PCにおいて標準色表現として採用されている1677万色の
24ビットカラー以上の白よりまぶしい光(色)で満ち溢れている。
我々人間は,このハイダイナミックレンジ(HDR)な光に満ち溢れた現実世界を,
瞳孔の大きさを変えることで,適正と思われる基準の明るさに調整して見ているのだ。
この仕組みをリアルタイム3Dグラフィックスで実現しようとするのが,
HDRレンダリングのトーンマッピングだ。
レベルファイブは結構募集人員多いのかな
>>619 いきなり11日必着で作品ファイル送れってメールきてたな
ゲーセン勤めと一緒になって説明会のお知らせとか送ってくるから、この会社の人事はとてもわかりにくい
>>631 ということはエントリーしてないと駄目でしたって事ですね
もう通年採用のとこしか残ってないや!万歳!
>>620 3社出して3社とも通った
内容はなんてことない3Dでもないゲーム
某社はソースが一定レベル以上全て通してるそうで
某社はアルゴリズムやらコメントやら総合的に判断してるらしい
作品出したところはどこも大体面接で話のネタにされることが多いから
そっちで自分で作ったかどうかとかコーディングに対する姿勢とか素質とか見抜いてる感じ
言い換えれば一握りの飛び抜けて出来る人以外はプロからすれば大差ないので
そこまで重視されてない感じがする
どれ程のレベルが必要なのかではなく自分のレベルが相手に分かる作品が重要ではないかと
>>633 d
ついでにプログラム暦も教えてくれると有難い
やっぱり専門だったのかな?大学での専攻だったとかも含めて
>>633 d
ついでにペットはなに飼ってるかもも教えてくれると有難い
やっぱり犬だったのかな?大学で猫飼ってたとかも含めて
636 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/12(火) 23:36:54
SCE制作、民衆に通過書き込みあったな
うちにはまだ何もきてない…
俺も来てない、連絡は受かった奴だけ電話なのだろうか・・・
638 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/13(水) 00:22:16
不合格は封書で来るよ。
合格は電話で来るよ。
グラフィック志望で今月末のユークスとフロムソフトウェアに作品送る人はいるかい?
連敗続きで作品送る前からダメな気分だ('A`)
>>639 がんばれ!
グラフィックって3Dの方?
3Dの方なら必ずどっかには受かるはず。
とりあえず作品みしてみ
>>640 3Dできれば必ずどこか受かるって本気で言ってるのか?
この前行った大手の懇親会では、俺以外ほとんどやったことない奴ばかりだったが。
>>641 中小なら3D扱えれば高確率でどこかには受かると思う。
ただ大手になるとそれだけで受かる事は厳しいが
会社説明会の話聞くとデッサン重視してますみたいなことをよく聞くが、自分も周りも
3Dソフトを使えることはさして重要じゃないとさ
どうせ研修期間で覚えさせるから
まあ、これは大手だろうな
中小は3D使えてもかなりのハイスキル求めそうな気がするんだが
644 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/13(水) 16:03:37
中小→やりたいことができる
大手→社会の歯車
ってこと?
中小はやりたいことなんて出来ないよ?
646 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/13(水) 16:42:38
レベルファイブって大手ですか?
>>646 どうみても中小です、本当にありがとうございました
あれ?ゲーム業界内定者スレって無かったっけ?
見当たらないからここにかきます。
カプの内定者なんだけど、大分前に内定もらってから音沙汰なし。
なんか連絡ってあった人いる?
>>648 カプじゃないが最近までまったく音沙汰なしで不安になるくらいだった
でもこないだ内定式とかの連絡きた
大抵10月に内定式あるっぽいし、そろそろ連絡あるんじゃない?
もう夢を見るのはやめませんかお前ら
小売とかまだ募集してるよ。この先の採用は2008年度卒の人のためのものだよ
まあ、ゲーム業界一本っていうアホはいないだろうから
この時期で無い内定はさすがにいないと思うがな。
ここで挙がってる大会社の
下請けの下請け辺りのゲーム会社でグラフィッカーしてるけど
やっぱ下請け企業は駄目だ。
賃金は低いは、残業代でないくせに平気で残業徹夜を強制してくるは
やる気の出ない仕事はまわって来るはでやってられん。
どうにか中小企業でいいから転職したい。
一年しかまだ勤めてないけど経験有りとして認めてもらえるかしら。
もうそこまで来るとゲーム会社じゃねえもん
製作会社です
元請けのデザイナーじゃなくて
下請け会社で色塗ったりドット打ったりムービー作ったりするだけってのはグラフィッカーとは言わないよな。
創作性のかけらも無い。グラフィッカーに失礼だな
大手の社員でも創造性ある仕事してるやつなんてホント一握り
>>655 じゃあグラフィッカー(仮)とかプチグラヒッカーとか名乗ればいいのか?
あんま強引なこと言うなよ
しかしグラフィッカーは自分の腕しだいでキャリアアップができるからな
プログラマーは横ばいの転職しか出来ない。だって同じ技術を持ってる人はたくさんいるから
企画職の場合は名作を手がけでもしない限り、転職先はうどんやさんとかキオスクです
>>657 グラフィッカー(笑)あたりでどうだろうか
>>656 大手に限らずプロデューサーに左右されやすいらしいな
>>659 グラフィッカー(状態:毒、沈黙)とか?
グラフィッカー(戦士)
流石にゲーム一本ではないが
最近は内定蹴って修士に進んでみようかとすら思ってきたな
今のまま今の会社行っても真面目に仕事できるか自信無いし
グラフィッカー(遊び人)
665 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/13(水) 23:53:52
>>661-664 さすがと言うか。ゲームの枠でしか発想ができなくなってるな。
グラフィッカー(開発中)
666 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/13(水) 23:59:56
女社長ハアハア
しかし、企業が「ヲタクさんはいりません」って暗に言ってるのに
なんでヲタクさんばっかりが受けたがるのか
ゲーム業界は色々な経験してる人間が有利だよ
結局ゲームを作るには物知りじゃないとだめだから
思ったんだけどさ
同人ゲーム作ればよくね?
下手すりゃ一山当てれるぞ
ゲーム業界志望者の大半は同人ゲーすら作れません
>>668 優れた推理小説家は実際に人を殺してますか?
優れた推理小説はみんな人が死ぬと思ってんの?
アホ杉w
>>671 他の人の作品を読むくらいはしてると思うぞ
うちのプランナーは漫画しかよんでねぇ〜けどな
675 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/14(木) 02:07:21
うちのプランナーはゲームしかしてね〜よ。
プロ レベル = 知識ヒロシ君×技能タカシ君
新卒 レベル = どっちか
何してたの?レベル = 知識ヒクシー×技能ヒクシー
よくわからん
>>642 そんなこと言ったらゲー専は高確率で就職できることになってしまうが?
んなわけないだろ。中小でもほとんどデッサン入れろって書いてあるだろ。
678 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/14(木) 05:35:28
ゲーム以外でなに受けたの?
やっぱり手に職系だよね
>>677 言ってることが噛み合ってないぞ
大手でも中小でもデッサン入れろって言ってるけど
別にそれで決めるって訳じゃないだろ?
あくまで基礎力を見るためのものだから
一部大手の場合 学歴+基礎力ってとこもあるけど
まともな3D作れる奴ならデッサンもしっかりしてるら
中小の場合関係ないじゃん
ゲー専はやる気ない奴が多いからじゃない?
>>679 3D技術とデッサン力は別物。
3Dを巧く扱えるからといってデッサン力があるとは限らん。
中小含めてかなり多くの説明会行ったが
「3Dいりません、デッサン+αお願いします」
としか言われなかったなぁ。
+αは3Dよりむしろイラスト等の方がいいと思う。
オリジナリティ、色のセンスも見れるからな。
3Dはしょぼいと評価が下がる諸刃の剣。
必須のとこは中途以外ならクソ会社とオモ。
両方出来ればいいんじゃね?
モンスターハンター越えるかもしれない企画があるんだが
それで採用されんかな
スゲーそれなら採用確定だぜ
きっとモンスターハンターで脳を鍛えて料理を作ると家具がもらえて
自分好みの部屋を作りながらヒロイン候補達と畑を耕しつつ
スローライフを楽しむゲームだな。
すごい企画すごい企画という奴の企画に限って
既存のゲームの焼き直しだから困る
そして、案は出すものの
自分でプログラムもグラフィックも作れないというならそれだけで満貫です
小売あたりに行ってください
>>669 このスレのない内定同志で同人ゲープロジェクト
ゲ業界一本じゃない奴は他どんなトコ受けてる?
ゲー専の就職率の実態を知らないのか。その道の就職率は1%くらいだよ。
つーか、ゲー専卒なんて技術があるとか基礎を知ってるとかじゃなくて
企業はただの馬鹿としか見てねーからw
ぶっちゃけるとただの高卒扱い。高卒を雇うレベルのとこにだけ就職出来ると思え
>>687 企業の現状に対する認識の甘さがうかがえる
689 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/14(木) 15:11:28
ゲー専卒なんてバカどころか、害悪にしかならないからな。
ゲー専卒で満たされた職場に美大卒連れてきたら逃げ出すし。
企業の発展を制限する偉大なるバカどもだよ。
2chでもよくいるじゃない。
デッサンできなくてもいい。とか、デッサンできなくても俺は立派に仕事をやっている。
とか、大卒はプライドが高い。とか。
そういう奴は決まって「激務薄給」「27歳定年」とも言うんだよな。
まあ、つまりそういう事だよ。
>>689 >>2chでもよくいるじゃない。
お前だお前!
何ムキになって自分らの迷信言い合ってんだろうな
ダラダラするのは終わりにしとこうな
どうでもいいけどwiiの発売日決まったな
PS3の1/3の値段だな
wii3台買おうか
ま、
>>687の言ってることは事実だろ。日本の学歴社会マンセー。
馬鹿としか見てないってのは言いすぎかもしれんが、
ロクに勉強も出来なくてゲー専で遊びほうけた連中が就職したーいとか言ってもそりゃ断るだろ。
下請けのただの肉体労働者としか採用されないよ。
696 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/14(木) 17:52:42
>>694 同時に買ってどうすんだよ!
と思ったが、三台で同時にテニスってのもおもしろそうだな(w
ゲームに関して学んだという奴にロクなのはいない
グラ系は美大、プログラム系は機械か情報あたりで勉強すべし
ゲー専おわったな
698 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/14(木) 17:54:34
おわったというのは正しくない。始まってもいなかったというのが正しい。
正確には学校ではない。という事だ。ハッキリさせておかなくてはならない。
>>695 同意。
自分の進路について色々調べてじっくり考えたら、ゲー専という選択肢は普通生まれない。
たとえやりたいことが3Dと決まっていたとしても選ぶべきじゃない。
3Dなんて大学で独学すればいくらでもできる。
デッサンしっかりやってから、美大行ってやりたいことやればどこでも狙えるようになる。
基礎をやらないと身にならないのは学校の勉強でも十分わかるはず。
文部省認可の法人ですらないからな。極端な話、明日からお前らの部屋の表札に
「コンピューターゲームアート専門学校」と書いて生徒を募集し、一年で100万の
授業料をとり、一週間に三回、一時間づつの授業と呼ばれる雑談をしたとしよう。
これを1年やって就職率がゼロでも、何ら問題はないわけだ。すごく良い商売なわけだ。
その際、バカの警戒心を解くための美しい校舎と体裁があればなお更良い。それだけだ。
みんな言いすぎwww
この中にゲー専に在籍してるやつがいたらどうするんだw
まぁ全部本当の事だからカワイソスなんだが。
まぁNEET養成所の話題はこのへんで終わりにするとして・・・
ゲーム業界自体も薄給・激務・残業代茄子無しと大手でも酷いところが多いんだけどな
人事が完全に社員の足元を見ている
同じ契約社員ならそこらの派遣会社で昇進した方が給料良かったりするんだよな
業界全体がムチャクチャだからな。ワードとエクセルしか使えませんって一般企業の
事務職が、残業CGデザイナーより給料良いんだから。おかしいんだよ。やっぱり。
アニメのDVDとかもっと高くても良いんだよ。
一巻 200円
二巻 500円
三巻 1000円
四巻 2000円
五巻 4500円
六巻 7800円
七巻 9800円
以降ひとつ9800円でいいんだよ。こうすればオタは買う。
初回特典とポスターもつけてな。
みんなゲー専に恨みでもあるのかな?
否定するようで悪いがゲー専から第一線に行ってる奴らけっこういるぞ?
俺らがここで馬鹿にしてても先を行かれちゃってるワケだ
>>705 インタビューなんかででチラチラ見た気がするけど
たいてい中小だった記憶が・・・。
大手の採用歴とかだと一年に一人か二人か専門学生ってのがいるけど
ゲー専かどうかは怪しいな
>>704 凄い奴はいるが極極一握り。
どこの学校行こうと自分の努力次第だが
自ら好んでレベルの低い学校に行きたがる奴は馬鹿だろ。
俺の知り合いがゲー専で働いてるが、任天堂なんてまず入れないらしいよ
>>700 てか、ゲ業への人材育成なんて文部科学省も大学も余り積極的じゃなかったからな・・・・・
最近ようやく少し動き始めたが、長い間独学でやるしかなかったって背景もあって業界が学校を設立するケースになったんじゃないかな。
>>704 ゲ専だと良くも悪くもゲームしか知らない連中しか出来上がらない。
後は大学は入れずに行く当てもないから、とりあえずゲーム好きだしゲ専行こうという連中の比率が高い
(全員とは言わないが)
後は2年でそれなりに使える人材作ろうとするから知識のつめこみしかしない。
ま、長所といえば企業が出資してる所もあるから成績優秀(トップクラス)なら特定への企業への就職率は多少高めだったりする。
後はチームでの開発とかの実習もあるしインターンシップとかも多少斡旋してくれるから
そういう意味ではいいのかも
つーか大手って金あるくせに採用数少なすぎ
制作部とかよくて5、6人ってふざけんな!
いつ潰れるかもわからん業界なんだし、そりゃたくさんは取れないだろう
>>709 韓国とかその辺チカラ入れてるよな
グラフィックとかどんどん高度になってるカンジ
韓国って書くと目を合わした時の猿みたいに反応してくる奴らがいるから
あんまり書かないけど
んまぁ、韓国は国策であそこまで進化したからなぁ
ザイスターの頃は酷かったわけで、BBに関しても日本が本腰入れたら数年で追い抜けたから
こっちも国策で力入れてくれれば数年で結構成長できるかな?とはおもうが
…数年でってのは無いな
>>710 金あるから採用枠増やそうなんておかしいだろ。
んな事やってたらアフリカみたいな多産で死亡率の高い会社になっちまう。
>>712 どこかに追いつけの時はやる事決まってるから早い。追い越せの時はどうすりゃ良いか
試行錯誤だから遅い。日本だって、戦後、アメリカに追いつけまでは良かったけど、
未だに追い越してない。バブル期のピークは確実にチャンスがあったのに、アメリカを未だに
追い越せてないし。同じ事。
>>714 頭いいな
でも一点、
日本政府がゲーム業界にマイナス面ばかり見ているのに対して
韓国政府は・・・
やめとこう。
2chは嫌韓が多すぎる
>>715 ニンジンを見て走るウマは自分の足がボロボロになるまで走り続けるぞ。
悲観的=考えているではないが、ちゃんと学術的なアプローチがあり、社会への
影響を考えるというのは大事なプロセスなんだよ。
社会に睨まれながら発展はできないし、冤罪なら誤解を解かねばならない。
何十年ものスパンで業界の発展を願い、その準備をキチンと行う方がポジティブだと思う。
そういう奴が常に勝つ。
>>649 へー
いつだって?何で連絡来た?
民衆でも未だに連絡無いって嘆いている人たちがいるよ。俺含めてね。
なんか順番とかでもあるの?
>>649 すまない・・・
「カプコンじゃない」を「カプコンだが」に間違えてしまった。
気を悪くしたなら申し訳ない。
死んでくる・・・
理系学生:実験・研究で研究室に缶詰め。「いそがしい」をいう暇が無い。
美大生:毎日毎日デッサンや絵画。在学中に個展を開いてみたいな。
ゲー専生:「いそがしいいそがしい」と言いながらゲームをする。学校でゲームした帰りにゲーセンでゲーム。家に変えてもゲーム。ゲームの知識なら一流です。
俺の知り合いにゲー専の2年間で150本のゲームをやった奴が居たよ。
絶対病気だ。
722 :
716:2006/09/14(木) 21:54:54
724 :
716:2006/09/14(木) 22:02:22
>>723がいじめるよ・・・
「勝ってる」です・・
>>724 いやごめん
たしかに
「社会的貢献にある企業こそ最後まで必要とされる」 みたいなことを
松下幸之助か誰かが言ってた
人間と一緒だよ。社会や歴史の大きな流れを読まないと。
バフェットって人の投資術の本とか読むと良いよ。
いろいろ迷ってる人にもオススメ。
今のトヨタとソニーの違いがなぜ生まれたのかがわかる。
昔からどっちも超優良企業だったのに。
間違えちゃ行けないのは流れに流されるんじゃなくて流れに乗るって事だな。
流れに流されると岩にブチ当たって死ぬけど、流れに乗ると視界が利くから、
まずいルートを避けられるんだよね。
人事もこの辺を見てるんだと思う。
複雑な社会現象を比喩的に例えて考える時代は
もう過ぎてしまってるわけだが・・・・。
>>716みたいにニンジンと馬なんかを持ち出されると
逆に可愛らしさを感じてしまうな
ウホッ!
>>716 日本のゲ業(というか世界?)は新技術・新ハードと技術面を重視して爆走してきた。
そして今その負の結果が出てきている。(産業の頭打ちや、ゲーム脳・有害図書等々の批判の数々)
ようやくその辺りを真剣に調査・研究しようとする動きもあるし
任天堂みたいに新しい段階を目指す所も有るが
もっと根本的にゲーム=単なる娯楽の一つから発展させる必要はあるかもね〜
>>716 ゲームは単なる娯楽のひとつでもいいんだが、教育ソフトにもなるし、
IT革命後は他のコンテンツとの境界があいまいになっている。
プラットフォームも増える一方だ。だが、ソフト開発現場は
プランナーの思いつきに頼るというゲーム産業勃興期のやり方そのままだ。
果たして、それで問題はないのか?もっと方法論を確立して行けば
創造的な部分の仕事に力を振り向ける事ができるのではないか?
海外ではもうやっている。国内でも様々な手法がとられている。
DSが紙一重で日本がゲーム最前線の国である事を守った。
今後も任天堂頼りではいけない。
732 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/14(木) 23:44:38
誰も具体的な例を上げて話さないから
自分の意志の押し付けあいにしかみえないなぁ
賞罰のシステムというものがある。
人は実利を得られるからがんばり、罰を与えられるから間違った事はしないという性質だ。
このシステムをうまく利用して、人間は努力したり昇進したり発明したりする。
逆に、ギャンブルにはまったり、麻薬にはまったり、ホストやキャバクラにはまったりする。
ゲームもまた、パチンコと同じく、賞罰のシステムであり、その賞は派手な演出と満足感くらいである。
ギャンブルではないのが救いだが、ゲームにもまたはまり込む属性があり、ゲームオタクの中には
少なからずギャンブルにはまっているのと同じ状態に陥っている者が居る。
依存症に近いものだ。ゲームをやる、やらないの判断は麻痺し、ゲームに没頭し続ける。
時間を奪われ、他のあらゆる機会を逃がす事になる。青少年に顕著な事例だ。
ゲームに没頭しても、それが実生活で役に立つ報酬があれば、問題はないはずである。
これからのゲーム業界にはゲームをやる事によって実生活で役に立つ報酬を還元するシステム作りを望む。
具体的にこう!
とか示せないからグタグタになってるんじゃヨ
>>733 それを上手く利用して教育に役立てようってのは多少はやろうとしてるところもあるな。
>>733 お前まだ10代だろ?
もっと色々勉強した方がいいよ
>>733 まともに読んじまったよorz
ゲームは没頭しすぎると時間を奪う問題がある。
ゲームに没頭しても実生活に役立つものがあれば問題ない。
でまとめられる話じゃないか。
脳トレやお料理ナビ出ているしそこら辺の話は考えている奴多いんじゃね?
738 :
733:2006/09/15(金) 00:46:28
>>738 いや 謝らなくても
今ハードディスクが小さくなって
ようやくゲームの多様化が進み始めましたって頃だろ
教育ソフトは昔ハドソンだかバンダイだかがつくって失敗してたけど
これからはそういうソフトが進んでいくかもな
アメリカとかi-potを授業に持ち込んだりしてるし
これからはどんどんそういう可能性が模索されてくだろ
ただ今の地球がもてばの話な
>733
いやー、やっぱそれは開発の方でも考えるよ。
Wiiなんかはそれやるでしょ。
Wiiチャンネルで株ページ作って株取引チュートリアルをゲーム化、
手数料取って実取引させる、とかさ。
そういえば
>>731 > 海外ではもうやっている。
ここらへんの話が聞きたいったんだ。
海外の仕事のシステムってどういうシステムなんだ?
742 :
741:2006/09/15(金) 01:06:15
× ここらへんの話が聞きたいったんだ。
○ ここらへんの話が聞きたかったんだ。
>>740 なんかネトゲのリアルマネー トレードで
小学生が月30万稼いでたりするってニュースがあるこの頃に
やめてくれ!もうやめてくれ!
学校の授業もいつまでもノートに紙で書いてる事もないだろうな。
俺らのマゴの代までに確実に各教室に人数分のパソコンが置かれるようになる。
俺らがノートで五目並べをしたように、休み時間にプログラムを書いて遊ぶようになる。
その時、テスト問題はゲームになってるだろう。wiiコン持って体育のテストするようになる。
そもそも、学校に行く事もないだろう。家からネット授業がデフォルトだ。学級崩壊もない。
貨幣もないだろう。おサイフケータイがデフォルトだ。全ての店には簡単なゲームがあって
買い物の前にお金をかけて増やして買い物したり出来る。ギャンブルがものすごく身近になるのだ。
ゲームは生活シーンでコンピューターに触れる機会が増えれば介在するようになるのだ。
そしてコンピューターは増える一方だ。家電を統括したり、車をコントロールしたりもするだろう。
今後有力なコンピューター搭載場所
@冷蔵庫
A車
B電車
C街頭広告
Dトイレ
>>741 EAのやつとかじゃない?
自然や社会の法則を一つ絡めてゲームを作るとか、帰納法的な作り方。
漠然と考えていてはゲームは生まれない。
脳トレやお料理ナビとかゲームっぽくない一般人向けなのは
ゲーム雑誌や玩具店中心の広報戦略じゃなくなる
正直なはなし広告にめちゃくちゃお金がかかるんだ
そんな事ができるのは今のところ任天だけ
というとても夢の無い話
>>744 だがその前に(スレ違いなんで無視してよし)
@食糧難 70%近くも輸入に頼ってる日本は大打撃を受ける
A温暖化 食糧難と自然災害を加速させ多くの病原菌を生む
B水紛争 専門家の話だと最悪大戦にまで発展するらしい
Cその他 国債 イラン情勢 中国とアメリカの・・・
って問題が怖いな
>>746 ソニー・・・ いや、聞かなかったことにしてくれ
>>747 ちなみに日本でロボットとか開発されてるけどそれとネトゲが結びつくと
戦場に居るロボット兵を国民総出で遠隔操作して操るというSFになる。
>>749 イラク戦争でさえ離れた場所から衛星つかってミサイル操作するっていう
SFちっくなものなのに
これ以上進んでったらホントゲーム感覚で人を殺す時代になるな
今ゲームしながら育ってる子供らが将来
好戦主義者になったらとおもうと・・・・
>750
安心しろ。
ゲームより簡単すぎてツマランから、多分やらないw
新しいGoogleEarth見ると、ちょっと怖くなるぞ(・ω・)
グーグルアースでポチットなで爆撃できるんだろうねえ。
つーか米軍のシステムは既にそうなってるか。
転職の募集にポートフォリオ等を送ったら追加作品送れって言われたんだけど何を送ったら良いのだろうか?
一応、最初は
3D
・人体、小物、テクスチャ、製作時間
2D
・手描き背景、デッサン、コラージュ
3D人体モデルのモーションムービーでも作って送ろうかと思ってるんだけど。
クロッキー帳からスキャンして5〜60枚送っても見ようかと思う。
志望は3DCGデザイナー。
>>751 テロリスト側のプレイヤーになれば
かなり難易度上がるぞ。
>>754 それだ!!
ガキが傭兵になる時代だ!!
>>753はあちこち貼りまわってるようだが、本気なのか?
>>758 そりゃ役に立たないだろw
3D希望してるんだから
送った作品以外の風景やらメカやらを作ってみればいいんじゃないか?
モーションムービーもいいかもしれんが
モーション担当部署が他にあるならいらないかも。
即戦力を求める中途だからその職種に合ったものがいいと思う。
追加作品送れってことが判断しかねてるってことだとしたら
今まで送った作品とは別の系統かつ
完成度の高い、意欲を感じさせる作品をつくればいんじぁ〜まい?
>>759 実際に求人する立場からのアドバイスとしては〜
ってとこを見てほしかった。そんだけ
>>746 任天堂が台風の目になってそっちの分野を開拓して欲しいと思う。
後、別にそういう分野のゲームもゲーム雑誌や玩具店での戦略もいけると思うが。
>>758-761 参考になりました。
確かに過去の作品入れてるし、それぞれが別の人の作品みたいに作風が違うって言われる。
764 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/16(土) 15:51:26
\ /
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
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| / -・=\ /=・- | ノ PS3
(6 ,,ノ( 、_, )。、,, |<
| /"ヽエェェェヺ.゚ | ~`VWvVWvVWWV
| `ニニ´ |
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/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
765 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/16(土) 17:59:02
>>767 値段に人件費が加算されてたりしないだろうな?w
開発がソフト・オン・デマントだったり
769 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/16(土) 18:45:36
>>766 海で見る水着よりオフィスで見る水着の方がエロい。
このサジ加減がわからんか?
コンビニで美人店員が出てくるのは当たり前だろ。
自動販売機からちょうどチンポの位置に顔を持ってきてくれるのが良いんじゃないか。
>>769 恐れ入りました
あれ?ここどんな板だっけ
771 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/16(土) 18:49:44
>>770 つまりこの自動販売機に就職したい女の子はがんばれっていう・・・
>>771 今年大学を卒業する女(21)です。
有人自動販売機の中に入ることが子供のころからの夢で
そのためだけに今日まで頑張ってきました。
どこらへんが自動なんだろうな?
774 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/16(土) 19:00:39
>>772 面接官
あなたが子供の頃は有人自動販売機はなかった訳ですが、どうして子供の頃から
そんな夢を持ちえたのですか?
>>774 新卒の女
その質問はセクハラです。
責任取って結婚してください。
776 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/16(土) 21:36:57
>>775 面接官
セクハラならしょうがないですね。でも私はとんでもない性癖の持ち主ですがそれでも構いませんか?
>>776 新卒の女
私も後ろの穴でしか達っせない性癖がありますが大丈夫です。
毎日126種類ものハーブを食しており、
私のあとにトイレを使ったクラスメイトからは賞賛の声があがっています。
何も問題ありません。
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
! l |::::::| ` ̄ ̄´ |::::::|/
ノ\ |::::::| |::::::|
次スレのタイトル
× = △○×□家庭用ゲーム業界34□×○△
○ = 自分の性癖を自慢しよう!スレ
780 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 00:28:04
職きまって余裕しゃくしゃくなんだろ
いいよなー
大手受かった奴とかどんな気分なんだろ
世の中を我が世とぞ思う望月の欠けたることもなしと思えば
この業界だと大手でも余裕しゃくしゃくではいられないよ
むしろ負け組脱出を狙って転職を考えている人も少なくないかと
任天堂に限っては余裕しゃくしゃくだろうな
茄子うらやましい
785 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 01:28:56
任天堂は純潔
他は全部、転職しまくりのヤリマン
任天堂は新卒採用のほとんどが理系大学院卒だからメーカー採用枠とほとんど変わらない罠
まぁソフトウェア開発の外部投げ、業務用ハードもIS投げで利益もメーカー並にこだわってるからな
ところでSCE製作系、まだ連絡きてない俺は終了??
月収800万のグラフィッカーがいた時代はどこに・・・・・・
750万プログラマーですが何か?
790 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 03:16:58
>>790 1億9800万プログラマンだが何かん?
793 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 03:24:27
320万ですが何か?
794 :
1500万プログラマー:2006/09/17(日) 03:42:17
みんなが書いてるのって年収のことだよね?
そんなバブル経済の時のような月収もう都市伝説だよね?
最近はPGに比べてグラフィッカーは給料下がってきてるね
1つのソフトに対して雇う人数多くなってきてるし、専門卒の初任給安い人材も豊富
うちでは見習いって事でバイト並の給料で雇ってるのもいるw
>>795 正社員のみの平均で鯖読んでる四季報でアレだぜ?
契約社員ばかりで残業地獄PGの給料は酷いもんだw
バブル関係なく
ゲーム産業は開発費の高騰と売上の低迷でそんな月収は都市伝説。
ほんの10年前までは凄かったのにね
まさか中古販売と不法流通にここまで苦しめられるとは・・・
だが知り合いのアニメーターはもっと凄いぞッ!!!!
もう少ないとかとかそういうレベルではない!
無い!
無いのだッ!!!
801 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 09:45:05
SCE制作音沙汰ない…落ちたらちゃんと連絡くるよね?
受かったらそれこそ地獄だろ
社会人一年目で会社解散の憂き目に遭う
そりゃ無能なら何もできなくて終わりだろうなw
お前らの世間知らずぶりはすごいな。
まあ当たり前か。
ゲー専とかマジでゲーム企業しか受けなさそうで笑える
今になって小売とかうどん屋とか受けてるのかな
スーパーマーケットとか飲食じゃね?w
なんでうどん屋?w
いや、あえてゲーム企業に絞って翌年ニートの流れだな
で、こんなトコでカキコミなんかしてる暇な大卒様は当然内定済ですよね?
ついでに卒業も確定しちゃったので暇すぎるんです
>>812 内定者スレもなくなってるんで内定者は見るスレないですもんね
あ、俺はコナミ内定です
>>813 ・・・・がんばれ。そこが優良とブラックのボーダーラインだ
前にちょっと知り合った人が元コナミで
3年で辞めたら「随分長くいましたねー」って言われたらしいな。
この業界で終身雇用とか夢見るやつとかいるのw
817 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 14:11:10
開発じゃなければいるだろう。
開発は会社の原動力のはずなのに一番待遇が悪い。
プランナー職とかいらないんだよな。
開発系のモチベーションをあげるために開発がプランナーを兼任すればいい。
元々ゲーム作りたくて志望してるんだからな。
もちろん、削るプランナー職の人数分、開発の人数を増やしてだ。
そうしてクソゲーが量産されていくわけですね
820 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 15:36:12
プランナーの採用の仕方が間違ってる。
現代アートの人とかマーケティングの人から引っ張ってこい。
大企業の管理職を調整役にしてな。
こういう事書くと学歴コンプレックスから叩かれるけど。
おまえらの妄想笑える。
アーティストやマーケがゲームつくれると思ってるのw
現代アートの人ってなにやってるんだ?
>>822 現代のプランナー志望者の大多数のような
「ゲームばっかりしてきました君」にいいゲームを作れるとは思えない
コミュニケーションとれないようなのがやっぱ多いのかしら
ヲタク同士で固まって馴れ合って、コミュニケーション能力がありますっていうタイプは多いだろうな
827 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 16:51:22
>>824 むしろゲーマーがゲーム作れるのかと問いたい。
「ゲームが嫌い」 これはゲーム作りの才能の一つ。
俺は芸大で現代アートと映像を学んでプランナーになりましたよ?
正直、幅広い知識とおもしろ経験が求められるはずなのに
普通の大学出て頭がいいだけで受かる奴が信じられん
お前らは何を勉強してきたんだ?簿記か?経済学か?
そんなんでプランナーできるかーっ!!!!!
そんな俺は筆記で落ちまくった。
幅広い知識、経験の中に簿記や経済学が含まれることも忘れんなよプランナー君
普通の大学をでて頭がいいだけの奴に面白経験がないとはいいきれないしな。
この自称プランナー君、アホだわ
頭がいいだけって限定してるのに勝手に面白体験とか付加すんなって。
ゆとり世代かな?頭悪そうw
必要なのは本物のディレクター。
プランナーなんて雑用で十分。
833 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/17(日) 19:05:09
元法曹関係とか刑事とか医者とかそういったプランナーが居ればいいなと思う。
幅広い知識と経験とはこういう事を言うんだよ。
個人的にはフリークライマーのプランナーとかおもしろそうだと思う。
アイスクライマーに見えた 逝ってくる
>>679 デッサンは一定以上の能力があるかを見るだけで
そこまで重視してないと思うよ。
まあ上手ければ+αの評価はあるだろうけど
>>833のような内容の書き込みよく見かけるが
正気か?
企画屋は広く浅くアンテナ張って
要所要所で専門家に取材すりゃいいだけだろ
とにかく本を読みまくり人に会いまくれ
聞いた話と経験じゃ比較の対象にならんだろ。
本当の知識は実践じゃないと身に付かない。
本読んで強くなれたら通信カラテは大流行だ。
ただ、他の世界で通用した人間が、態々待遇の悪いゲーム業界に来るとは思えないけどな。
幅広い知識 の敷居が高すぎる。
実際求められるのは、趣味レベルでも良いから引き出しの多さ ってところでしょ。
其れ+実務で何ができるか。
流れ切っちゃうけどさ
作品選考で受けた人ってやっぱりCかC++でやったの?
C#とかJavaじゃ駄目なのかな
C、C++出来ない俺も悪いんだけどさ
C#やJavaが使えるならCやC++でも書けるだろ
ダメじゃないけど家庭用は無理だよ。
100%携帯の仕事に回される。
>>840 なんてこった
何故オレはJavaやC#なんか勉強したんだっ!
言語を勉強するとかいっちゃうやつはいりません
>>814 優良会社を教えてくれないか?
できれば順位も
みんなきっと 自分より出来ない人がいないと不安なんだね
最近の日本人の傾向だね
>>832 十分ってかプランナーの仕事は基本的に雑用でしょ。
俺はプログラマー→ディレクターなんだけど
絶望的にダメなヤツでも無い限り、プランナーが居た方が楽な場合多い。
プランナーが居ない現場でもやった事あるけど、
その場合ディレクターがざっくりとした方向性だけ決めて、細かい所は投げられる。
そうすると、いろいろ考えながらコーディングしないといけないから割と辛い。
他のパートとの折衝とか、雑多な所を吸収してくれるのはありがたいよ。
>>848 ディレクターってすごいね
それよか「雑用」ってのより適切な言葉ってないのかな
ど〜にもズレた感じのする言葉だ
人間関係調整とか資金調達とか・・・
>>844 当たり前だ。
弱肉強食の世界だからな。
実力が分かりやすいデザイナーやプログラマーなんて
生き残る為に必死。
ここの住人は基本志望者を蹴落とそうとする奴ら多い品
妬みを持った奴が何度も書き込んでんのかもよ
けど他の志望者を蹴落としたとしても
自分に実力がないと結局生き残れないような・・・
他人を蹴落とすテクニックを活用して、
他のメーカーをどんどん蹴落としていけばいい。
□のエライ人とか最近やたら発言数が増えてるから
ほっといてもどんどん自滅してくと予想
ゲーム業界ってやっぱ大手になればなるほど学歴とか関係してくるの?
一般企業と同様、学歴フィルターとかあるのかな?
>>857 ゲームクリエーターを大卒が憧れる職業にしたいとか言っててワラタ
あのインセンテシブほぼ関係無しの薄給と契約社員・バイトのみの採用に誰が憧れるんだw
>>858 ちょうどいいサイトがあったんだけど無くなってた
大手→たてまえでは学歴にこだわらないとしてるけど
エントリー数が多すぎるため対策として学歴フィルターを使うことが多い
特にこだわるところはコーエー、コナミあたり?
あまりこだわらなさそうなのはSCE、スクエニあたりらしい。
中小→学歴気にしてる余裕なし。
即戦力が歓迎される。「今からでもやれます」みたいな
こんなカンジ 会社によるけどね
コーエーは大卒じゃないとエントリーすら出来なかったはず。
862 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 15:32:21
あのな。何千と応募が来る中で、ゲームの専門学校通ってましたなんてバカの履歴書に目を通すだけ時間の無駄だ。
ゲー専の中にもそりゃ光る奴はいるだろうが、大卒で光る奴とればいいだけだし。
ゲーム業界だけが人生じゃないし
専門より大学の方がメリットあるよねやっぱ
うちは中規模メーカーだから、正直学歴なんて見てない
実物さえ良ければ別にそんなのどうだっていい
でも、採用しようって気になる子は大学だろうが専門だろうが
自分で延々勉強してる人が多いね
惰性で学校行ってるだけじゃ技術は伸びない
専門より大学のほうが有利って話に持ってきたがる人多すぎ
同じ話を何度も何度も・・・・別のしようよ。
専門は専門で使い捨ての駒には良さそう
866 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 15:57:22
海外優秀美大も含めて東京五美大の中でも差別化されてるのにさらに関西、地方美大、美術専門学校。
美術高校、高専、国立大学の美術科、私立大学美術科と来てウェブ経験者、広告業界経験者
他業種経験者そして最後の最後にゲー専でできる奴だ。
一部の大手を除いて、学歴で最初に選考なんてしないだろ
技術職なんだから、人間性、スキル、社会常識、その次くらいに学歴かなぁ
会社のブランド力維持のためならいざ知らず、現場としては
何でも良いから人間性がまともでスキルが高い人が欲しい
まぁ専門学校卒(特にゲーム)は、微妙なのが混ざる率が高い事は確かだけど
だからといって専門全否定はせんよ俺は
偏差値高い大学に入った奴ってのは、つまり努力した人間ってことだからな。それだけでポテンシャル高いと思われる。
学歴だけの人間だったら、最後に落とせば良いだけの話だし。
専門つっても専門→大学か大学→専門の流れで鍛えた奴は強いぞ
まあ大学→現場には逆立ちしたって勝てないけど
コーエーは圧倒的に多摩美有利だよな
一昨年受けた友達なんて1次で会長面接→内定だって言ってた
美大→専門は多いって聞く 大学でCG触らなかったからとかで
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
あぁ、そういえば美大から専門行く奴って案外いるらしいな
大学の方では設備がなかったとかで
てかこの板、専門の奴に穴でも掘られた連中多め?
54以下全滅したのに56以上で複数内定の俺は中小じゃ推し量れないってことかw
875 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 18:37:22
54以下はもう人雇う余裕無いか1人でPS2で作れるような奴しか
入れられないんだろ。
54以下に内定してる・・・ 56以上はかすりすらしなかった・・・
専門出で幾つか会社渡り歩いてるけど、
俺より明らかにできると思った奴は片手にも満たないなぁ
この業界、やっぱ勉強できるできないじゃなくて、
探求心の有無だよ。
いない訳じゃないが、例えとしてPS2で作るのに
どの機械とソフトがあればいいかとか既に知ってる奴ということだな。
でも58以上から全部筆記テストで足きりさせられるから
勉強できないと入れんぞ!!!!!
882 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 19:29:06
ゲームの営業ってどんな感じなの?
勉強ってw
10社くらい受けたけど余裕すぎwwwwほとんどのテストは半分の時間で終わったしw
ある程度偏差値のある学校に合格した奴なら息をするように解けるもんだろ、SPIとかあの手のテストは
>>872 まぁ専門でデッサン参作になってるのは美大卒ばっかりだからな。
ただ美大出て専門は金の無駄だし、才能が無い証拠。
設備なんてバイトするなりしてすぐに揃えられる。
今はCGソフトなんて格安だし。
就活まで3年もあったのに何をやってたんだかと思うよ。
そういう意味では専門行って就職出来た奴の方がはるかにマシ。
>>883 偏差値最低レベルの学校だけど、SPIとかあの手のテストは楽勝ですよ
逆に高校生とかの方が良く解けるんじゃね?
たまには明るい話題しないか
みんな出来る出来ない、売れる売れないは別としてどんなゲーム作りたい?
僕はダンジョン無しコメディー満載の学園ものRPGあたり
最近のダンジョン→こじ付けのイベント→ダンジョンって
流れがもういやだから
こういう話題みると叩きたくて仕方ないって人は
自分を助けることから始めような
887 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 21:18:47
子供にもっと優しさとかいたわりを教えられるゲーム作りたいなあ。
モンスターを倒してポイントが入るのはヤだ。
>>887 ああああああああああ!!
それ俺も学生の頃思ってた!
いつの間に忘れてたんだろ
環境って怖いな
>884
大学でばりばり彫刻とか金工やってて泊まり込みで学校で制作
結局、就活すら後回しにして卒業。働くことを視野に入れるとゲーム行きたい
ということでゲー専入ったやつなら同じクラスにいた。彫刻って聞いててなめてたけど
最初のデッサンから桁違いに上手くて凹んだのを覚えてる。
バイトから社員になれるってことで結局辞めたけど。そのときの上司が同じ美大で
縦のつながりが羨ましかった
>>886 したいのは山々だが内定貰ってないのでそんな話すると涙がちょちょ切れちゃう・・・
891 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 21:38:31
>>888 あきらめたらそこで試合終了ですよ。
>>889 何でこの3D全盛の時代に彫刻出身者をナメられるのかがわからん。
>>889 彫刻科はある意味最も3Dに向いている科。
その人は大学在学中にちゃんと就活してたら余裕で大手いけただろうね。
>>887 万が一プロジェクトを動かしてゲームつくれるようになれたときに
その志が残っていることを願ってるよ。
>>888 優しさやいたわりが嘘だと分かった時には遅いからさ( ▼Д▼)y-~
嘘は教えない、それが俺のジャスティス。
896 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 22:56:01
優しさやいたわりがただの機械人形の電気信号だったとしても。
人はそれに救われその為に生きる事ができる。
全てをロジックだと割り切る事は強さではない。
宗教的狂信や乙女の純情を笑う人間は既に枯れてる。
愚かで情熱的な人間だけが生きる資格がある。
そう囁くのよ。私のゴーストがね。
>>895 それ言うならジャスティスってのも迷信な
898 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 23:27:01
何でそんなにゲーム業界がいいの?
俺もゲーム業界がいいけど、現実を知ってあきらめた。
ゲームが好きな人ほど、ゲーム業界はやめたほうがいいと思う。
あと、人並みの生活ができると思わないほうがいいみたいだし。
みんなもよく考えたほうがいいよ。
899 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 23:31:47
あと、これもインテリジェントシステムとかいう会社の人から聞いたけど
もう、ゲームゲームしたものは売れないんだと。
これからは、簡単なアクションだとか生活に役立つソフトだとか
そういうものが売れるみたいだけど、
それも、もうネタがなくなってきた。
本気でやばいんだとよ。
任天堂さんとインテリの会社員で話し合って
ハード的なところから変えて、なんとか遊びとして新鮮味を
出してるけど、それもいつまで持つやら。
900 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 23:37:36
人に何かを伝えたい。
そういうことがしたい人は、小説家とか
新聞記者、コラムニスト、評論家。
その他、ほかの職業のほうがいいよ。
もうファミコンの時代じゃないんだ。
発想と閃きだけで開発していく時代じゃないよ。
>>900 世間を・・・・・・知らなすぎるぞ・・・・・・・
903 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 23:50:20
904 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/18(月) 23:58:46
インテリジェントシステムの社員にすると
今足りないのはプランナーだとよ。
プログラマーやデザイナーじゃなくてプランナーが足りないんだとよ。
どっちにしてもぶっちゃけパチンコの方が儲かるんじゃないの?
あなたたちもゲーム業界に就職したのに
パチンコ台の開発に回されるかもね。
まぁ安静に生きたいなら公務員にでもなればいい(最近は収入が少なくなってるようだが)
夢かなえたいならゲロや血尿出しながら頑張ってくのはどこでも一緒じゃん。
好きな仕事しながら良い給料貰いたいならそれ相応の行動が必要。
しかしソフト開発に励む人たちが安月給で
それの同人誌で稼ぐ作家が20代で家建てちゃうのはさすがにズンとくるな
プランナーって何するの?
ゲームを作りたいんじゃなくて、単純にゲームが好きでゲーム業界に来たいって人は
開発じゃなくて、営業や管理といった非開発職でくれば良いんじゃないか?
作る事ばかり考える必要もないから、今まで通りゲームを楽しむ事も出来るだろうしさ。
しかも、自分の好きなゲームを作ってるとこだったら、そういったものを売る事が出来る
営業や、そういった会社の基盤を管理する職種も楽しいような気がする。
あくまで大手基準だけど、非開発職なら年収だって他の業界と大差ないみたいだし。
>>906 微妙な質問
基本から語るとキリが無い
どこまで知ってるのか書いてから質問しなおそうな
企画の立案およびスケジュールの管理進行。
仕様書の作成とチームの意思統一その他雑用。
一言で言うとプランナーってこんな感じ?
>>896 少佐の誤りはここにある。
論理というのは物事を解明する合理的なアプローチ(接近手段)の事であって、物事そものものではない。
ロジックの結果として事実があるのではなく、物事を正しく判断、解明する手段をロジックと言う。
912 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 02:19:27
>>910 では正しさを解明してみてはどう?
一体正しいとは何なのか?
それはうまくこの社会に適応できる理由を見つける方便を使える事。
人類が滅びる事が正しくてもそれを声高に叫ぶ事は正しくない。
観測の側に依存する
思想においての正しさとは
エゴの延長上にあることが重である
そもそも正しいっていう言葉の定義自体あやふやなものだしな
プログラマの世界じゃ仕様どおり=正しいととることは出来るけど。
915 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 02:49:14
ちょっと聞きたいんだけどPSPってすごくない?
世界で出荷台数2000万台超えたんでしょ。
販売台数で見ろっていうけどメーカーのシェアはみんな出荷台数で見るし。販売台数
でいちいち図るなんて大きな企業じゃ無理でしょ。
どう少なく見積もっても販売台数1000万台はいってるから他のモバイル機器と比べても
すごい成功だと思うんだよね。映画や音楽も聴けるマルチモバイルとして定着してきて
ると思うんだけどさ。
今でも週にDSの次に売れてるみたいだし。DSは別格なんだけど。
DSは大成功でPSPは成功って感じじゃない?
成功してるのか失敗してるのかの明確なソースってないかな?SCEも選択肢に入ってるんで。
916 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 02:51:41
最近の学生は業界研究ちゃんとしてるから
ゲーム業界志望でプランナー志望も
ただのアイデアマンの仕事ではないことぐらい知ってるらしい。
でも、実は本音ではアイデアマンが欲しいらしいよ。
自分より才能のある奴は嫌だとかなんとか
冗談だろうけどそんなこと聞いたことがあるけど
アイデアマンは簡単なようで意外に難しい。
たとえば日本人の大好きなRPGでも、
最初の設定をしたら最後まで整合性の取れるように
面白いことを発想していくのはめちゃくちゃ難しいんだと。
演出その他、パラメータ設定やら台詞回し全部最後まで
考えられるかね?って言われた。
歴史的視点から見ると正義、善悪等類の価値観は
社会、個人に対して薬になるときもよりも毒になるときの方が多い印象を受けるな
キリスト教が一番良い例かもんネ
はい。スレ違いです
>>915 DSが販売台数ベースなのになんで計るの無理と考えるかな・・・
マルチモバイルとして定着してるかどうかは知らないが、
そこそこ遊んでる人を見かけるし、失敗はしてないんじゃないかな
個人的にはGPSが発売されてからの動きに期待。
919 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 03:10:04
>>915 俺もDSは大成功、PSPは成功って感じだと思うよ。8月の売上げだけど、
「ゲーム機自体もニンテンドーDS Liteが58万台でトップ。
2位のプレイステーション・ポータブルは16万台で大差をつけた。」
ていう感じでPSPもモバイル機器ではかなりの数を売りさばいてる。
販売台数出せっていうのはまあアンチの方達の指摘だから。普通は出荷ベースだわな。
ただ当初は任天堂の携帯ゲーム機牙城を崩すためのPSPだったから比較されるのは
しょうがない。携帯ゲーム機は据え置きと違って子供向けが中心だから任天堂ソフト
にかなうわけないのに。そして子供以外も巻き込んでDSはますます快調。
ただPSPはDSと比べて方向性がいまいち分かんない。そこは問題。
まあUMDが10分の1の価格になったっていうからUMD売れるかもね。
PS2とPSPだけで見たらかなりの利益をSCEは出してるよ。去年の前期までの
成績を見れば分かる。ただPS3の開発費用が去年からのしかかってきてるからね。
今年なんか1000億も赤字を計上する予定だし。
また、BD載せるのもソニー本体が青色レーザーとかの基幹部品の量産効果での
レコーダーの値下げを狙ってるという側面もあるだろうからSCEは純粋なゲーム
会社とも言えないかも。
まあ俺ならSCEはいまは入らないかな。一年ぐらい様子みたい。
PS3自体は大ごけはしないと思うけどね。PS2が発売して6年経ってもまだ売れてるし、
PS3も5年から10年のスパンで見れる商品。BDの規格自体も勝つだろうからいずれは
BD機器としても定着するだろうし。
でも本体がどういう判断するかは分からんから怖い。長文失礼しました。
>>915 SCEが危ぶまれてるのはPS3でのことな
膨大な開発費をかけてるから
もしwiiに押されてそれを回収出来なかったら
社内改革と称してリストラをジャンジャンやり始めるかもしれない
まぁ新卒ならむしろチャンスだ!と飛び込んでみたら?
921 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 03:13:40
>>915 確かにメーカーでシェア出す時は出荷台数ベースが普通。BCNも世界シェア
もそうだし。ただ任天堂が販売台数で出した時にはSCEも販売ベースで出す
のがいいと思うんだよね。そこをいってる訳。
PSP自体は成功してる商品だと思うよ。映像や音楽もきけるマルチな携帯機
としては例を見ない成功。今後も強化してくだろうし。
でもDSの成功がすごすぎるから比較されたらつらいっていうのが本音。
922 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 03:23:07
本音で語るとWiiはあんま売れんと思う。こういうと任天堂嫌いに見えるかもしれないけど、
今回の発表内容やグラフィック、ソフト群、ゲームする姿を見てそう思った。
携帯ゲームはソフトも子供向けでいいし、性能よりアイディアだからいいと思うんだけど。
PS3はというと当初はあんま売れんだろうね。価格もあるし。どれぐらい値下げできるかが問題かも。
360は今でもPS2と同じぐらいの売上げだから今後も期待できない。
個人的にはPS2やりながらPS3の値下げを待つっていう連中が大半だと思う。
PS2でもセンサー付のリモコン出るし。そんぐらい今回の次世代ラインナップ
はどれもネック付き。
923 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 03:23:58
ちなみに任天堂の株価は発表内容を受けてかなり下がってきてる。その前からだけど。
俺と似たような印象もった人多いと思うよ。
>>917 しかし一定の社会規範が存在しなければ、"安全な"社会は構成されないし
社会間の円滑なコミュニケーションを阻害する恐れがある。
チャイルドソルジャーはなぜ平気で人を殺せるのか?答えは人を殺すのは悪いことだと教えられなかったから。
ところが価値観の違いがある以上、社会間の摩擦は避けられず、かくして戦果は避けられなくなる。
言わずもがな、文化とか民族とか絡んで魔女の大釜になったのが現在の中東、そして対立する米国。
それらを経済・政治・軍事面においてコントロールしていくのが21世紀以後の安全保障面における課題となる。
925 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 03:28:59
そりゃ材料出尽くしって奴だよ。
お前と同じ印象だからじゃない。
>>924 >チャイルドソルジャーはなぜ平気で人を殺せるのか?答えは人を殺すのは悪いことだと教えられなかったから。
そんな単純な問題じゃないぞ。
いろんな実録集読んだことあるけど涙なくして読めなかった
いくらCMで松島奈々子や宇多田光がリモコンぶん回しても
DSで開拓した女性や老人のほとんどが25000円払って買うとは思えない。
ただDSとまではいかなくてもGCや64よりは確実に売れるはず。
PS3は売れるどころか最初は在庫すら無いだろうけど、
メジャータイトルが出揃った後を見越しての長期戦だとWiiよりも売れると思う。
BD入門機としての需要も後々高まってくるだろうしね。
ただ、長期戦すぎて、任天堂やMSが対策を立てやすいんだよね。
PS3が家庭に普及する頃には次世代機が1、2個出てきてそうだ
>PS3が家庭に普及する頃には次世代機が1、2個出てきてそうだ
ありそうw
でも、その次世代機に加えられた新奇性のあるベクトルが想像できない
任天堂なら新しいUI追加、MSならPS3路線のスペック強化・・・ぐらいな感じで
現状の延長線を辿りそうな予感だが、いい意味で期待を裏切ってくれそうで楽しみ
値段が下がったらって言ってもPS2の時みたいにはいかんかもね
931 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 04:37:00
大画面テレビを買える家ならPS3は売れるだろう。
けど、下層が増えてるこんな世の中じゃ。
初期出荷数10万だったっけ?
なんかケーブル別売りにして無理やり値段さげてるとこからして
結構あせってんじゃない?
>>931 下層でも1366*768画素の26-32型のテレビを買う時代にはなるかと
もうアナログテレビの新製品は発売されなくなってるし、
デジタルテレビも大幅な価格下落が進んでる
デジタルモノに興味なさそうな人でも液晶テレビは買いたいと言ってる人が少なくない
>>932 数年前まではHDMI端子のないデジタルテレビばかりだったから同梱する方がヤバいだろう。
スーパーファミコン発売時にS端子ケーブル同梱するようなもんだぞw
本体側の端子がPS2と同じだからPS2専用D端子でもそのままPS3で使い回せるだろうし、
PS2のように互換性を考えてコンポジケーブル同梱されても迷惑にしかならないしな
936 :
935:2006/09/19(火) 05:25:50
意味間違えた。無かったことにして
>>932 ゲハに汚染されまくりだって。
付属ケーブルなんて、PS1の頃からS端子を別売りで買ってたじゃないかw
HDMIがBDの再生に必須になったり、
多くの一般家庭に普及するにはまだ5年くらいかかりそう
その頃には次世代機の話題になってそうで・・・
>>912 >>910で言った正しいとは、正確にという意味であって、道徳哲学や倫理学上の正しいとは違う。
要するに、草薙少佐の言葉は意味が通じてないという事を指摘しただけで、内容への価値判断は行ってないんだが。
PS3が普通に売れると思ってる人って、まわりにゲーム好きの人間しかいないのかな
普通に売れるってのは、具体的に何台くらいを言ってるかによるな。
もしPS3がPS2のように業界トップシェアとなるとするなら、その時点はおそらく3年から4年後あたりにくると予想する。
つまり、そろそろ次世代機の話題が少し現れ始めた頃に、それなりにソフトも出そろっていて高性能のPS3がいきなり売れ始めるだろう。
ただし、wiiも64についていたような描画性能を上げるアクセサリーが出ればまた混戦になるだろうな。
942 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 10:54:32
>>899 >インテリジェントシステムとかいう会社
どっかで見た事あると思ったらDS開発機のメーカーだったw
DS開発機の側面にある英字ロゴ見てハッと思い出した。
みんな開発系なのかここにいるのって
みんなじゃないと思うよ
ちなみに俺は開発系
>>940 ゲーマーだったらwii派じゃない?
FFにしろ、DQにしろ、PS1のときほどのブランド力は無い。
いくら値下げをしたところで、ゲーム機としては高いのは変わらない。
本当に勝負になるのは40000円台になってからだと思う。
wiiも最初は好調で一旦落ち着き、スマブラとどうぶつの森で大フィーバー!ってなると予想。
>>871の偏差値70以上の企業の事務系内定だけど
他の内定者は内定式だのなんだのと楽しそう(に見えるん)だけど、
ゲーム業界のスレを見てると不安になるばかりだな。
そもそも2chはネガティブな情報が多いし、楽観すると工作員扱いされるけどw
他業界より大きい舞台で面白い仕事ができそうかな、とは思う。
開発系の香具師はがんがってくれ。
948 :
946:2006/09/19(火) 12:38:11
総計。親は金融に行くように言ってたが、こっちの方が面白そうだから反対を押し切って行く。
950 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 12:41:13
アホだな
>>946 ここで叩かれてんのは開発系な
事務系内定は楽観視してよし
てか2chのマイナス面に影響されちゃだめだよ
開発系でないなら、TOEIC900以上、公認会計士と弁護士資格の両方を持っていればどこでも入れるはず。
両方なんてむりお
ゲームの開発以外の職種でゲーム業界志望する理由がわからん。
957 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 14:16:02
愛が人を壊す。
人は愛故に苦しまねばならぬ。
愛故に。
弁護士の資格もって普通の平社員になるやつがいたらワロスwwww
趣味で大量の関係ない資格取っとくのも笑いの種になって良いかも試練
いや、弁護士は別物っていうか別格というか・・・。法曹界行くだろ常識的に。
昔ならともかく今はわざわざロースクール行かないといけないし。
弁護士の資格を取りつつゲーム業界に就職、
刑事ものや探偵もののAVGとか、
「逆転裁判」みたいなゲームのシナリオを書いたりデザインしたりするのどうよ。
ちょっと憧れね?
ゲーム業界と普通のIT企業ってどっちが激務かな?
IT企業ランキングスレのD以上あたりの企業ね。
運転免許すらなかったら全く笑えないだろうな。
964 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 18:40:24
っつーか仕事ってやり方だよ。
激務って所でも仕事を少なくして楽しんでやるか、
仕事を増やしてがんばるかだ。
お前のやってる仕事は本当に必要な仕事か?
3Dソフトやフォトショでいじりながらデザイン考えてないか?
最初に誰かが全体のデザインをバチっと決めたらそこに向かって走ればいいが、
作りながら考えるから効率が悪くて仕事量が10倍になる。
それは就職したこと無いやつの妄想だ
966 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 18:46:25
>966
君、とか言って上から見てるけど、素人の妄想だよそれ。
なにが 『 最初に誰かが全体のデザインをバチっと決めたら 』 だw
968 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 19:07:31
「そうはうまくいかないんだよ!」
↑
98年にエクセルが使えずソロバン弾いててリストラされた上司の言葉。
>>967 他人を素人呼ばわりする貴方は一体どれほどの実力の持ち主なんですか?
何ここw
ゲーヲタが次世代機に勝手な妄想するところ?
いくらゲーヲタが予想しても所詮マイノリティだから意味ないと思うけどなー
ゲーヲタだけが買うわけじゃないから
それに次世代機気にする必要あるのハードメーカーくらいだろ
ソフトメーカーは勝つほうについていけばいいだけだし
>969
じゃ、それ面接で言ってみなよw
受かるといいねw
>>955 同じ営業でも好きな会社でやってるかどうかは重要だと思う。
そんな俺も営業志望。
>ソフトメーカーは勝つほうについていけばいいだけだし
これは無難な考えではあるけどね
新ハードの登場はチャンスでもある
もちろん初期投資は必要だし、力を入れたハードが負けるリスクもあるけど
メリットも色々あるわけだ
次世代機を気にしてないソフトメーカーなんて無いと思うよ
実際出す出さないは別としてだけど
それに自分の好き嫌いだけで予想するわけじゃない
色んなファクターを考慮すれば
次の勝ちハードを当てるのはそんなに難しいことではないよ
976 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 21:53:53
スキルのある人材募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158659059/ 【概要】
FFを越えるCGムービー。
宇宙を股にかけた壮大なシナリオ。
自由度の高いネットワークRPG。
【企画】
究極のRPG(仮)
【内容】
見る者を感動させる緻密なストーリー
同時に100万人までが同じサーバーで冒険できる。
圧倒的なCGによりゲームは映画を越える。
戦闘はリアルタイムアクションバトル(特許出願中)
武器や道具は全部カスタマイズできて全10000種類。
【企画意図】
ゲームを300万本売って億万長者になりたい。
本当に面白いゲームが作りたい。
977 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/19(火) 22:02:04
977
本当に特許取得したら考えてもイイナ
>>976 釣りか、あるいは中高生だろうな。
大体、2chでMMOに必要なスタッフが集まると考えてる時点で認識が甘すぎる。
ちょwww
982 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/20(水) 00:37:52
つか鯖代がどれだけなものかわかってねーだろ
100万人遊べる規模だと鯖より回線代が・・・
数千万とか億だっけ?
>>982 は?
とりあえず、実現可能な程度に計画を縮小するように薦めておくか。
はたして何千分の一になるのか
988 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/20(水) 02:33:29
お前らほんとにゲーム業界で働きたいか?
世の中もっと面白い仕事あるぞ?
子供のころからゲームに触れてるから
ゲームがすきなのはわからんでもないけど、
よく考えたほうがいいぞ。
何だお前
ホント何だお前
991 :
就職戦線異状名無しさん:2006/09/20(水) 04:10:11
お前らのは夢じゃない。甘えだ。
>>991 誰だって初めは甘いもんじゃん
重要なのは壁にぶつかった時、諦めるかそうでないかじゃね?
>>976 なんだ、地方都市の成り上がり勘違いゲーム会社のレベルファイ●君じゃまいか。
元気にしとるのかね?ん?
976は釣りらしいからこのスレで相手にすんのもう終わりな