1 :
就職戦線異状名無しさん:
( 0w0) 内定欲しいウェイ……
3 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/02(金) 22:27:55
2get!!!
4 :
3:2006/06/02(金) 22:28:29
テラカナシス。
5 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/02(金) 22:28:38
ブラック乙
じゃあ、今日も前向きにブラック受けにいきますか!(・∀・)
いいともー!
ゲーム業界で内定3つ出たー
というわけで就職活動終わりますわ
9 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/02(金) 23:43:11
10 :
2:2006/06/03(土) 01:48:13
11 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/03(土) 12:55:17
みん衆みたらセガのプランナーで2次面で企画プレゼンさせられたってあるけど
それ、1次でやらされたんだが・・・
面接内容が人によって違うのか?
他に受けた人情報もとむ
やっとコナミから説明会のメールが来たわ
ところで、カプってもう結果出た?
MIXIで検索してみた カプコン 通過 などで
そしたらもう出てるようだよ
>>14 どこぞのオナゴがバイオについて語ってるだけでしたよ。
>>15 カプコン 面接
カプコン 内定
カプコン 筆記
カプコン 合格
あたりで日記検索してみな
それって第一募集組みの結果なんでね?
>>13は第二募集の結果を気にしてるのでは?
コナミからメール来た。
この会社大丈夫なのか?
4月の中旬に第2回の説明会やるって言ってたのに…
心配ならば受けなきゃいいこった
で結局カプコンプランナーは一回落ちた人でも再挑戦できるのでしょうか??
電話かメールで聞いたほうがいいのか??無断で送っていいのだろうか・・・
やってみなけりゃ、わからない。
それがゲーム業界を受けるときの心構えだろ!?
レッツ応募(・∀・)
3年なんだけど、通年採用の企業に夏季休業中に応募って早すぎるかな?
>>20 メールで聞いたら選考で一度落ちてる人は駄目的な返事がきた
>>22 新卒→基本的に07年3月卒業の人間が対象
中途→受かったら即働くことになるので大学辞めるしかない
新卒募集で年度は問わない(卒業まで待ってくれる)会社なら受ければいいんじゃない。
そんなゲーム会社あるかは知らんけど。
>>24 ありがとう。
通年は4年なってから受けるのが普通って事でしょうか?
カプコンなんか行くなよ…('A`)
>>16 プランナー 面接
プランナー 内定
とかで検索するとオモシロスw
プランナー志望者の痛さがはっきりとわかる
>>30 「しおらしく借金700億をかかえるカプコン」
・先祖代々、辻本一族が取り仕切ってる。
・経営が幼稚園児並に下手糞で既に数回潰れかけている。
…が、そのたびに神風が吹き、倒産はまぬがれている。
スト2の時しかり、バイオの時しかり。
・派閥抗争が強い。
・税金を申請漏れ、土地ころがし失敗等で 現在借金700億(らしい)
・バイオ4のGC独占撤回を 何故かGC版発売前に発表。
・韓流ブームなんてとっくに終わってるのに、韓国の俳優をゲームに起用
しかも、そのソフトは何故か360で来年発売予定。
・PSPに注力。DSにはロックマンの算数遊びw
(現在はDSの方にも力を入れてるみたいだけど)
・既に有力なクリエーターが辞めていっている。
……などなど、まだまだありそうなのがカプの怖いところw
だけど、経営が糞なのにゲーム創る技術がトップクラスというギャップが俺は好きだw
あと、ゲーム業界に就職するなら、ゲーハー板は見といた方がいいぞ〜。
コナミから説明会のメール来たのは良いけど、説明会木曜日かよorz
木曜日の授業、就活とかぶってほとんど出れてないから、次休んだら確実に単位無くなる・・・
究極の選択だ(´・ω・`)
ゲーム業界目指すのやめたら?
この業界行くとロクなことがないだろ。
それでも目指すなら、任天堂ぐらいしかオススメできないな。
この前死ぬ気で出した書類、提出作品に必死になり過ぎて必要書類を1つ入れ忘れたことにさっき気付いたお…orz
月曜に問い合わせじゃもうだめかな(´・ω・`)というか忘れること自体がありえないよな。
諦めて次いくか…
おまいらはこんなヘマするなよ(ノД`)シクシク
37 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/04(日) 11:26:39
カプコンがまだ総合職募集してるのは不備なのか?
>>35 セガ(研究開発職)の日記6月2日21時23分 tactさん(関東)
プランナーの2次面接受けてきました。
確か8人いて、うち2人程が「ブスっ」としていてびびりました。他の方は親身に話を聞いてくれたので良かったです。
印象としては1次と殆ど同じで、企画について1分以内でプレゼンしろといわれた事以外は普通でした。
和やかな雰囲気で面接できたので、全力は出せました。
あとは結果を待つのみです。。。
「最終面接受かった後にも面談が何回か控えているけど、そこは理解してね」と言われました。
面談て。。。
これでいい?
面談って何さ・・・・。内定取り消しもありうるのか?
>>36 書類ってことは履歴書や証明書か?
履歴書はやばいかもしれんが、証明書は今から遅れて出しても大丈夫だと思うぞ。
俺は最終まで証明書出さなかった。
発行に金いるし、後日でいいって言われてたしw
41 :
36:2006/06/04(日) 22:16:35
>40
忘れたのは成績証明。うかつだったorz
レスありがとう、大丈夫な可能性にかけて問い合わせてみるお。
面談は、懇談会みたいなもんだろ
楽しめ
>>41 向こうから、面接連絡のついでに
「入ってなかったから、もってきてね」と言うと思うよ。
連絡くればだけど
>>41 まあ、問い合わせろ。
もし面接のご機会をいただけるようなら、そのとき持参したいのですが、とか
至急ご郵送させていただきたいのですが、よろしいでしょうか?とか
言われる前に連絡すると、何とか印象をさげずにすむかもしれない。
ただ、ちょっとしたハンデを既に背負ってしまったことを忘れずにな。
向こうが面接人数を絞ろうとして、おまいがボーダーラインになり、ES内容が
同等の香具師がいたとしたら、成績が分からないor入れ忘れるようなおまいより、
そのもう片方の香具師が受かる可能性があるということを。
まぁ、こんなことは”ないこともない”程度なんで気にしなくてもいいかもだが、
一応、頭の片隅に入れながら行動しろよ。
最後に、災難だったが、がんばれ!
45 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/05(月) 13:58:19
セガプランナー最終の案内がきたお
全力でぶつかってくるお
だから全力を出せるように情報が欲しいお
それは全力とはいわないお
>>45 無心になれ。
集中すれ。
全てを出し切れ。
コナミ説明会行く人いる?
>>45 それまでの面接でどんなこと訊かれたか教えてくれ!
>>49 年齢
3サイズ
これまでの体験人数
初体験した時の年
(*><)
バンプレソフトに出した人、もう結果とか来た?
カプコンプランナーで説明会の結果着た人いる?
カプコン受けたいんだけど今からリクナビに登録できない旨のメール送ってもアウト?
募集始まってるからアウトだな
しまったマジか・・・くっそ。企画完成するまでチンタラし過ぎた・・・orz
つかどう言うシステムか全く理解してなかった・・・
あぁくっそ・・・死ね。俺死ねorz
カプランナー、俺もアウトだ。
システムがわかりづらかったな。
仕方がない、SEGAに残りの全てを賭けて…
58 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/06(火) 16:49:18
内定とれるやつは複数とれる
とれないやつは全部落ちる
これが真理
いまだに無い内定はアウト
59 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/06(火) 16:51:59
俺アウト
60 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/06(火) 17:04:14
現実があらわれた!
どうする?
アイフル
それじゃ典型的ダメ人間じゃねーか
いままでいろんなオッサンを見てきたが
今日受けてきた面接官は中でも一番汚い部類に入るオッサンだった
>>58 俺は複数つっても内定は3社だけだなぁ。
10社位受けたんだけどね。
作品選考がまだ1回も通ったことの無い奴は正直諦めたほうがいいと思うけど
通ってる奴は運と縁だと思ってまだまだがんばってくれ。
俺は八社で二社だった
大手しか受けてない
三国志大戦風に言うと
デッキに入れるにあたって選考候補に入るカードは皆デッキにいれるし
知力1のカスカードは誰もデッキに入れないという事だね。
書類落ち 知力1
筆記落ち 知力3
一次落ち 知力5
二次落ち 知力7
最終落ち 知力9
内定持ち 知力10
10段階でいうとこれくらいだな。
ボーダーは2次落ちより上か?1次で全滅とかは諦めたほうがいいんじゃないかな
知力1武力10使っての覇王がここにいるぞ!
例え悪すぎ。
>>67
ゲーム制作で武力が買われると思えなかったので・・・
知力しかステータスないものと思ってくれ。
で、覇王様は内定5社くらい?
>>66 他職種はどうか知らんが、デザなら作品落ちかそうでないかがボーダーだな。
作品で全滅ならさっさと切り替えて他業界に目を向けた方がいい。
面接って極度に苦手な人以外は面接官との相性もあると思う。
私生活でも生理的に受け付けない人って個々違うじゃん。
公平に見ないといけない面接官でも、人の好みって無意識のうちに反映されてると思う。
仮に俺が面接官なら、完璧な受け答えをする奴より少しユーモアのある奴の方がいい。
勿論その逆の方が良い印象を受ける面接官もいるだろうし、
その辺はやっぱどの面接官に当たるか、っていう運も必要じゃないか。
と就活してて思った。
>>68 ゲーム好きなら知っている中堅2社にもらったよ。
職種はサウンドだがな。
関係ないが、三国志大戦で例えると
どうも知力→学力、武力→技術力というイメージがある。
勿論そうすると俺は脳筋になる。
大手と中堅ってどのへんを指すんだ?
俺の認識だと
大手(8社)
任天堂、SCE、セガサミー、バンナム、コナミ、カプコン、スクエニ、コーエー
中堅(2社)
テクモ、フロム
小 その他
こう
>>71 大手はさておき中堅が少なすぎ。
元気、アトラス、ディンプス、トーセ、ポリゴン等も中堅だろ。
俺の認識では従業員100人以下が小。
100〜500が中堅。
500〜が大手。
>>72 ゲーム業界っていうと中堅という言葉の響きに合う会社がいないイメージでさ・・
アトラスなんて吹けば飛びそうだし、トーセとかディンプスなんて聞いたこともない
トーセを知らないのはさすがに初心者すぎる
そんな知識でこの業界に入って大丈夫か
75 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/06(火) 21:51:35
うるせーちんぽ
ゲームスレいろいろ見てて初めて音楽の人見た気がする…
就活始めたばかりの時はトーセ知らんかったな
忍者会社
>51
募集要項に「通過者には一ヶ月以内に書面で連絡します」と書いてあったから、
5月31日締め切りでは、全然まだまだと思われ。
>>73 まぁゲームしかやってない人だとそうなるだろうね。
俺も最初ディンプスはドラゴンボール作ってるんだ、ぐらいしか知らなかった。
でも就活をやっていくうちに色々と知るようになった。
大手がいかに難関か、中堅でもかなり難しいってことを。
他業界ではいくつも内定もらえたけど実力主義のゲーム業界はホント茨の道だわ。
今才能がないけど本気でゲーム作りたいなら
小さくてオリジナリティある会社にいったほうがいいと思うぞ。
能力ないのにいきなり大手なんて兵隊にもなれないよ。
それ以前に小さな会社は即戦力しか求めていません。
大手は内定とれたけど中小は書類で全滅しましたが?
中小のほうが難しいと思うよ
むしろ大手は今能力無くても才能を感じればとります。
才能≠技術、能力ですよ。
逆に中小は兵隊を欲する上にオリジナリティは出せません。
なぜなら大手の下請け開発が中心なので会社自体が兵隊と言っても過言ではありません。
販売も行っている中小は会社自体が火の車なのでオリジナリティは出せません。
看板タイトルの続編を出してなんとか会社を保っているのが現状です。
どうなんだろうね…去年のことだがゲーム業界は10社受けて7社内定でた、職種はデザイナー
内容はこんな感じだったぞ
任天堂 最終で落下 バンナム 内定 カプコン 内定
コナミ 内定 アトラス 内定 コーエー 落ちた
セガサミー 内定 ハル研 内定 ND 落ちた
トーセ 内定
今でも内定が取れた理由と落ちた理由がいまいち、ただNDとコーエーはガチガチだったから
という理由があるきがする…、任天堂も同じで…orz
ちなみに大学はCランクの美大のグラフィック(倍率6倍くらい)、ポートフォリオはイラスト60、デザイン20
ちなみに他の業界だと広告で電博受けたが電通も博報堂も2次で落下した。
上がり症だと簡単に落下することがわかったよ…
>>83 残念だがおまいの自慢話の話題ではない。
そういった話は脳内でしておくれ。
去年にバンナムあったっけ?
コーエーかなり放置されてからメールきたって話があったけど
そのまま放置されてる奴いる?
というか俺がそうなんだけど…連絡します、ってメールがきてから音沙汰なし
>88
書類選考で落ちたか、手違いで洩れてるか、のどっちかだな。
コナミの説明会予約完了メールが来ないんだが…
メールきてなくても行っていいのかな?
コナミ筆記受けてきた。筆記簡単すぎて唖然。見るの適性のみ?
コナミ編集の課題の結果、まだ皆着てないよね?
2週間以内にくるかな?
>>71 ゲーム会社ランキング2006 【市場/社名/経常利益(連結)】
1)NASDAQ マイクロソフト(株)(米国法人) 1,458,226百万円
2)東証1部 任天堂(株) 145,292百万円
3)東証1部 セガサミーホールディングス(株) 104,432百万円
4)NASDAQ エレクトロニック・アーツ(株)(米国法人) 59,976百万円
5)東証1部 ソニー(株) 45,755百万円
6)東証1部 (株)バンダイナムコホールディングス 15,946百万円(半期)
7)東証1部 コナミ(株) 27,442百万円
8)東証1部 (株)スクウェア・エニックス 25,901百万円
9)東証1部 (株)コーエー 12,270百万円
10)東証1部 (株)カプコン 7,399百万円
11)東証1部 (株)タカラトミー 4,119百万円
12)東証1部 (株)ドワンゴ 3,326百万円
13)JASDAQ アルゼ(株) 2,083百万円
14)東証1部 (株)バンプレスト 1,835百万円
15)JASDAQ サン電子(株) 1,365百万円
16)東証1部 テクモ(株) 1,220百万円
17)ヘラクレス ガンホーオンラインエンターテイメント(株) 940百万円
18)ヘラクレス (株)ユークス 908百万円
19)東証1部 (株)トーセ 805百万円
20)東証2部 (株)マーベラスエンターテイメント 787百万円
21)JASDAQ (株)ディースリー・パブリッシャー 473百万円
22)マザーズ 日本ファルコム(株) 467百万円
23)ヘラクレス (株)ケイブ 342百万円
24)JASDAQ (株)セタ 251百万円
25)JASDAQ (株)アトラス 147百万円
26)JASDAQ (株)ジャレコ -17百万円
27)JASDAQ (株)ブロッコリー -392百万円
28)ヘラクレス (株)ハドソン -1,364百万円
本当かどうかは知らんがこんな感じらしい。1〜10が大手かな。
>>94 いいかげん家庭用ゲームだけの順位は出さないのか?
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まちくたびれたー!!
アイレムから一次選考と会社説明会のお知らせが来た。
ESと作品送れって、リクルートページに書いてあるのと同じじゃねぇか。
つか俺既にESweb送信したし。とっとと作品送れってか?
カプ落ちたー('A`;)
落とすんならさっさと連絡しろっつーの!
もう二度とカプのゲーム買わねー
借金あれどカプは面白いんだよな
ナムコとかは買わねーとかいう以前に興味が沸かない
セガは・・・セガ?
>>99 あれ、カプの結果来たの?
俺んとこには落ちたとも通過したとも連絡が来てない・・・。
試験から10日以内に連絡するって言ってたんだが民衆にも反応ないし・・・
103 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 20:47:41
何をいってる
カプコンは落ちたら連絡無しだぞ
最終面接でおちても連絡なしだうかってるやつはだいたい5日でくる
残り5日は補欠猶予
そういやガストに作品送って音沙汰無いんだが、あそこも落ちたら連絡無しなの?
前の方のスレで1ヶ月以上放置された人の書き込みがあったけど。
奇遇だな。俺も5月中旬に送っていまだ返事が無い。
他の中小は作品送ったら1週間もしないうちに連絡あったんだが・・・。
もう落ちたと思うことにした。
ちなみにどれくらい音沙汰無い?
106 :
104:2006/06/09(金) 23:26:42
>>105 同じくらいの時期だな。
もしかしたら、通過者の数が揃うまで待たされるとか?
書類を受理したという連絡すら来ない上に、合否の連絡方法も不明。
人数が少ない会社みたいだし、選考も時間がかかるのか?
こちらから連絡して「残念ですが」とか言われるのも嫌だしなあ。
今月新作発売だから面接準備する余裕が無いくらい追い込まれてるかもな。
人数が少ないから開発の人が人事を兼任してそうだし・・・
ガストってエントリー(1次)の結果きてからの
書類選考(作品選考・2次)で返事こなくなるの?
俺も不安になってきたぞ。
以前、ガストに一ヶ月以上待たされてるって書き込みをした者です。
結果から言うと落ちました。
とりあえず俺の一次からの流れを書いておく。
3月6日エントリー+1次
↓
3月13日一次通過メール
↓
3月15日作品に関して質問のメールを送る
↓
3月29日もう一度メールを送ってみる。
↓
4月3日メールの返事が来ないので、期限もあるし仕方なく作品応募
↓
5月24日あまりに遅いので電話で担当に聞く
内容 俺「二次選考結果のご連絡を頂きましたでしょうか?」
担「ああ、4月6日に届いてますね。選考には1週間ほどかかります」
俺(今まで放置かよ!!)
↓
5月26日速達でお祈り到着
催促電話はするもんじゃないな。
担当の態度も悪いので色々とダメージがでかい。
二次結果待ちの間に、早めに意思表明をしてくれと言われた中小二社を断ることになったよ。
待たされてる人はそのまま待つしかないかもな。
まぁ、俺が落ちたのは間違いなく力不足のためなので
作品に自信がある人は電話で催促してもいいかも知れん。
ガストさんはおすすめしませんので、よろしかったのではないかと
それよりも辞退した2社が気がかりです
112 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/12(月) 18:30:03
アルゼよく募集してるぞ
SEGA最終連絡こん・・・
内定した人に質問なんだが最終の連絡って何日くらいでくる?
これまで10日くらいかけて連絡きてたけど、最終もそんなかかる?
マジか・・・胃に穴があきそうだorz
カプの住宅手当ってなんぼよ?
ていうか
あるの?手当て…
待遇求めるならさっさと他業界池
>>117 知らない奴に聞いているわけではない。
ただ情報がないから知りたいだけ。
待遇は良い方がいいに決まっている。
初めから待遇に期待はしていないが、待遇を求めるなというのはアホな話だ。
自分を安売りする奴が大勢いるから労働環境もよくならんのだ。
>>116 お前バカか?
手当てあるならHPか何かに書くだろ。
商品の良いとこを宣伝するのと同じだ。
書いてないってことは手当ては無いってことだ。聞くまでもない。
コナミ編集からメール来たな…ふざけてる…
昨日のスパイクの説明会行ったヤツいる?
なんか微妙な空気だった・・・
>>121 落ちたかと思ってすげードキドキしてみたよ、また延長だな
124 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/14(水) 12:47:48
>>120 カプは住宅手当てあるよ。
いくら出るかは知らん。
独身寮もあるっぽい。
人事から聞いた。
ちゃんと福利厚生のとこで、最後に「ほか」って書いてるんだし、
そこに書かれてあるもの以外にないとは言ってないんじゃない?
説明会にも呼ばれてないやつだろ
カプコンは説明会でそのへんについてきちんと説明があった
阪和線からカプの看板見えるけど、あれが寮だろ?
>>126 アレそうなのか?
リクナビには兵庫の西宮しか載ってないが
ほんとだ。
じゃあの看板なんだろう・・・。
>>121 まじで? 俺まだ2週間経ってないから来てないだけかな。
カプの営業でエントリーして選考進んでるヤシいる?
リクナビでエントリーしてそのままなんだが・・・
>>124 そう。あるんだ。
確かに説明会にはいっていなかったから分からんかった。
まあ大した額は期待はしていないが、寮って結局本社勤務向けっしょ?
地方のアミューズメント勤務にとっては手当てはありがたい。
コナミ編集連絡キター
人事のお姉さんは感じいいのになぁコナミ
次回面接は再来週だそうです
>>132 マジで!?今?やべーまだ連絡来ないよ…
>133
うん今さっき
でもコナミはああだから落ちたって連絡くるまで受かってるって思ってたほうがいいような気もするよ…
連絡もけっこうバラバラなんじゃない?確証ないけど
>>134 この時間じゃ期待できないしね…ありがとう、ごめんよ
良ければ非通知か番号通知だったか教えてもらえないかな
>>135 携帯に、090〜の番号からかかってきたよ
このスレコナミ編集志望あまりいないみたいだから一緒に通ってるといいな
>>136 本当にありがとう!一緒に通ってるように今日から期限まで念じておくよ
明日はSEGAの説明会だ。
適性検査って普通のSPIだよね?
SEGAってまだ説明会もやってるのか
>>130 その後に履歴書送ってくださいってこなかった?
結局出してないけど随分たってからきたよ
>>130 いつごろのエントリー?
俺は3月末ぐらいにエントリーして、GW前に履歴書送ってくださいってメールきたよ
アルゼ入りま〜す
>>141-142 そうなのか・・・・出したの5月下旬とかなり遅い。
民衆見てもいま非開発職だしてる人いないみたいだし
選考ルートに乗れてるのか不安だ。
>>144 あー確か履歴書の締め切りが五月中だったからもれてるかもな
>>145 なる。なんかちょっとすっきりしたわ。
コーエーとコナミにかけるか。
コナミ編集の電話来ない…死んだのかな…
148 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/15(木) 13:44:36
>>125 カプの住宅手当については内定後に人事に確認した結果だよ。
149 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/15(木) 15:09:36
説明会でもらった概要のプリントに手当てについてなかったっけ?
もう捨てちゃったから確認できないが寮と手当てについてあったような
150 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/15(木) 16:06:12
いま090〜から不在着信かかってきたんだけどコナミかな…
かけ直してみたら?
留守電にメッセージ入れてくれそうなもんだから微妙だけど
コナミ会計の内定なんだが、5年後に契約になるって本当?
なんか民衆にそうかいていた。
内定貰ってるなら会社に聞けよ
SEGAの説明会で噴きだしそうになった。
アレは罠だ、罠に違いない・・・
>>155 社員(プログラマー)の人がモナー他AAを使って業務の説明をしてくれた。
人事の人も(・∀・)ニヤニヤ。
俺は目をそらして笑いを堪えていた。
>>156 そりゃいかんな。不真面目すぎる。そりゃ罠だ、罠に違いない・・・
今更スマン
コナミって営業の採用予定人数何人?
がっつりソルジャー確保?
笑った奴は、仕事中も2ch見ると目されて、ふるいにかけられたな
コナミの編集、落選通知とか来た奴いる?
もう電話内から諦めてるんだけど、落選メールさえもまだ来ない。
11:59までぎりぎりまで待たせるつもりなんだろうか?
もうね…
基本的にオタク業界だし消費者相手の商売なんだから
2chは見てて当たり前
コナミ結局来なかったwwwwひでえ会社だ
>>163 同じく…ずっと携帯の前で待ってたよ…
日付も変わったし洗濯でもしよう
コナミ通過連絡きたけど面接は再来週だから来週あたりまでは待ってみたらいいと思う
連絡したら結果教えてくれそうだけどな
↑ 編集?
コナミ編集連絡来た人民衆でもいないな
俺もまだだけど通過少ないのかな…
170 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/18(日) 19:06:22
コナミ編集まだ2週間経ってないのに来たよ
どんくらいエントリーしてる?
173 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/19(月) 15:03:24
エントリーしたのはゲーム十にその他五
もう就活おわったと思ってたけど大卒が終わってこれから専門学校がはじまるの?
専門も終わりかけ
うちはこれからとか学校が言うから困る
やっててよかた
専門なんて、卒業間際の年明け1月とかでも
”まだまだ、これから!”なんて平気で言うからね
つーかバイト採用でも、”就職”だから…
ウチはスクエニの研修生でも就職ッスよ。
3ヵ月後ウチの学校は一人も残らなかったけどw
コーエー行ってきま
これからせがくんちへあそびにいってくるね
181 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/20(火) 11:22:30
このスレ、アニメ業界と同じにおいがする。
なんつーか、死地に赴く戦士みたいな・・・・。
コーエーから帰還。
激戦後のご感想をどうぞ
とりあえず、ES提出まで時間なさ過ぎ。
地方から来てた人はどう思うんだろうか。。
今日13:30〜ISのセミナー兼選考会だヨ・・・行く人挙手 ノ
長話が大変だったろうな。
セガから帰還。
さーてカププ面接(大阪)いってくるか!
・・・往復5万円+ホテル代orz
('A`)オレノチョキンガ・・・
交通費出ないの?
大阪まで往復5万・・・・!?
どこに住んでるの?
日帰りだと無理な距離なのか・・お疲れ様です・・・
離島とかかね
交通手段で値段変わるから詮索しても
>>189が交通手段を言わないとあまり意味が無いぞ
とまぁ、常識的なことを言ってみるが
お前ら普通にこう考えたよな?
企画屋はこういう理論的思考を普段からできるようにしておけよ
5万・・・ベスト版のゲーム17本くらい買えるお
5万・・・俺が三国志大戦に1ヶ月で使う額だ
ぶはー使いすぎ
東北か北海道?
198 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/21(水) 22:01:34
>>186 7月のセミナー受けるお ノシ
今日どうだった?
俺も交通費それくらいで地元に来てくれたのしか
いまだ行ってない'A`;)
コナミ編集来ないって言ってたやつら結局どうなったん?
コナミ出してないけど気になる
昨日のセガの説明会、質問タイムでは名前を言ってから質問するんだけど
「(そいつの名前)御社では、開発部門を分社化する制度を取っておられますが、開発会社間の交流はあるのでしょうか?」
人事「(苦笑)・・・え〜と、それは三年前までの話でして・・・」
あいつ大丈夫だっただろうか。
分社化はセガでもSCEでも失敗・撤回したよな...
コナミは分社制なんかね?
つーか分社とそうでないのとのメリットデメリットがイマイチ分からん
こんなのもあったな
セガ「サミーと経営統合しました。これは合併ではなくお互いの力を生かして云々」
セガ「では質問などありますか」
質問者「サミーと合併されたとのことですが、入社してからの移籍は可能ですか?」
開発云々のメリットよりも株式云々のメリットの方のような
>198
んー、まぁ会社自体は説明聞く限り、そんなもんだろうな〜といった印象を受けた。待遇とかについて。
質疑応答のとき、「任天堂といえば…一つ大切なモノを忘れてると思うのですが…、それはカービィなんですけど(どうして作らないんですか?)」
的な質問をした奴がいてオモロかった。
IS人事「カービィは誰が作ったか知ってますか?」
質問した奴「知りません」
質疑応答のとき、アホな質問するやつや、もう少し言葉を選べ、と思うやつがかならず何人か居るけど、そういうのって
ゲーム会社だけなのかなぁ?ゲーム会社しか受けてないからわからんけど。
あと、長話と聞いていたけど今回は30分伸びた。実技試験は俺はデザだったけど結構変わった雰囲気だった。かなり気楽な感じだったよ。
俺だけかもしれんけど。
SEGAの選考結果くんのはええー
>>206 俺まだ来てないよ、就活始めてからメーラー起動する度にガクブルだ。
電話の方がが来ますように・・・
>206
6/13必着の分?
NHKのプロフェッショナルって番組にセガの開発部長出てたね
セガの選考結果はメール?
俺はいまだに来ない
セガからのメール、それは滅と知れ
21日のセガの一次選考受けたが、今日連絡きたな
何割くらいが通ったんだろ
あのテストで落ちる奴とかいるのかと
>213
まさか説明会に来たヤツ全員は通さんだろ。
215 :
198:2006/06/23(金) 22:09:06
>>205 ちょwwカービィはハル研だろwww
わけわからん質問する奴って結構いるよな。
説明会の時じゃないけど、昔バイトの面接に行った時に
「もし私が破産をしても、バイトは続けられますか?
って質問してるヤシがいてビックリしたwww
レスサンクス。
>>212 16日一次選考の俺はどうしたらいいのか・・・
なぁ、俺業界人なんだが・・・・うちを受けに来た奴がここにいるかどうかわからんけど、
うちのロビーで脂汗たらしながら履歴書書くのは流石にどうかと思うぞ?
・・・まぁ顔は覚えたから良いけど。
218 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/24(土) 15:02:09
人を楽しませるような奴って見ただけで分かる。
うちには尖ったような人材が必要だ。
>>193 ・理論
様々な現象の法則を説明できるような筋道をたてた論理的な知識
・論理
考え方を矛盾無く進めていくその思考過程や無矛盾を保障する法則や知識
SEGAデザ作品選考受かって来月頭に面接なんだけど、面接以降の倍率ってどれくらいなんだろ。
なんか面接でもボコボコ落とされるって話だけど・・・
>>222 俺アミューズメント職で内定もらってて、正式な内定者コミュってとこがあるんだが
現段階でデザイナーの人って少なかったよ。数人しかいなかったかな。
セミナーの時は多かったから、面接でもかなり落としてるんじゃないかと。
(他社へ行った人も結構いるだろうけど)
>>223 おっ、同期だな ヨロシクw
職種ぬきにしても登録してる人数全員でも100に足らないってのがな・・・
採用予定150くらいじゃないっけ?まだ1/3以上うまってないってことなのかな
225 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/26(月) 06:19:44
バイトから正社員に・・・
って無理なんだろうかな。
家庭用に限定せず、PCでもアーケードでも、
ゲームに関われれば何でもいいと半分思っている俺がいる。
バイトから契約社員になった人なら知り合いにいるよ
227 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/26(月) 07:05:24
デバッグのバイトで社員になることも出来るらしいな
でも相当的確なレポートが書けんと目に留まることはないだろう
某大手でデバッグのバイトしてるけど
大事なのは目にとまるとか優秀とかじゃなくて
如何に偉い人に気に入れられるかだな
仕事続けてれば報告書なんてある程度書けるし
ネット上に書いてあるバンダイナムコの株主総会の内容を
読む限り、バンダイのナムコ差別がひどいみたいだね。
ナムコ落ちて良かった。
>>226 もう言われちゃったけどデバッグ。
何年か前に映画こけて合併したとこにいた。
232 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/26(月) 23:12:17
インテリジェントってどうなの?
友人が内定でそうだけど。
233 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/26(月) 23:14:36
>>222 いつ合格通知来た?
こっちは連絡どころか作品返却されるみたいだけど戻ってこないし・・・
これからかな?
>>223 レスあり
情報ありー。やっぱ面接でもかなり落としてるっぽいよね。というか、作品選考の通過が若干甘い気もする・・・。
ある一定以上の画力があれば、残りは面接での人柄とかで、「会社に入ってから力を発揮できそうな人」を選ぶのかも?
それとも、1時面接での「作品選考で出した以外の作品があれば持ってきてください」ていわれてるから、その辺で作品の幅とかもみられたり
するのか・・・それとも両方か・・・
あー、とりあず好印象めざして1次面接頑張ってきます・・・
>>231 デバッグでいけるのか!
こうなったらバイト受けてみよう。
>>233 分かってると思うけど、セガで作品返却って落ちてるってことですよ。
>>234 ゲーム業界はどこも一定の画力があればOK。
デッサン力やセンスが感じられて、面接で好印象なら採用。
実際の現場で絵を描く仕事(イラスト、デザイン画等)ってほとんど無いから、そこまで上手い必要はない。
絵を描きたい奴は大体フリーになってる。
極端に言うと基礎力があってセンスが良い奴に、3Dソフトを3ヶ月位ずっとやらせれば
そこそこ使える人材になってくれる場合が多いってわけ。
話を戻すと追加作品は必須じゃないしそこまで重要視されないから
デッサンの現物とか大きい作品を持っていくようにしときなよ。
それなりに大きい会社での話じゃないの
238 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/27(火) 15:12:12
セガ内定者いる?
内定者スレが見あたらないからここにかくけど
内定者コミュニティー盛り上がらなさすぎw
もっとかきこみしようよ
きっとミクシで盛り上がってるんだろうけど
ミクシやってない人の事も思い出してください
俺はおまいら同期を、顔もまだしらないが友達だと思ってる。部署がちがってもだ
だから内定者コミュニティーを毎日わくわくしながらチェックしたり自己紹介みたりしてるんだが、さびれててさみしす
なんか愚痴みたいになっちゃったな。折角会社が用意してくれたんだからもっと活用しようぜ?
>>238 お前が盛り上げるかmixiやればいいじゃねーか
>>238 mixiも対して盛り上がっていない。
何を期待してるんだよ。
>>239 そのとおりだと思う。
もう選考も終わったし、この本スレに落ちた奴も内定も統合でいーんじゃない?
242 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/27(火) 19:31:51
>>239 MIXIでも盛り上がってたら、こっちで騒ごうとするとかぶったりして面倒かなと思って
MIXIを使ってない人のことも考えて、より大勢が参加できる会社のを使おうと呼びかけたつもりだった
みんなあんまり嬉しくないのかな?俺は就活終わった開放感で飲んだり遊んだりしたい気分だよ
友達の誰かが内定決まるたびに飲み会開いて決まった奴らで騒いでる
ましてやこれから同じ会社で働くなら、一緒に飲んでみたいなと思ってたんだけど
皆はあんまりそういう考えじゃないってことかな・・・
>>242 だから使ってない人ってお前じゃねーのかよ、自分本位な奴だな…
244 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/27(火) 20:46:59
友達いないからミクシできないんでしょ
MIXIでははっちゃけすぎてて、もし同期にマイページ見られたら引かれそうで参加してない俺もいますよ
一度くらい、直接会う機会があればいいんだけどね。
そんな俺は、足跡残るのが嫌でMIXIには参加してない。
>>242 正直開発職なのに入社式後2度と顔合わさなさそうな
店舗やアミュ事業の連中と馴れ合って何になるんだというのはある
騒ぐというよりも開発者同士だとかそういう括りではじっくり語ってみたいけどね
mixiは入ってるけどプライベートは完全に隠してるから見る気すらない
248 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/28(水) 03:23:57
>>247 見る気がないものを気にかけたりして……
ツンデレか?
>>233 流石にしぼられる可能性があるので詳しくは言えないけど、提出締め切りから1週間ちょっとで着ましたよ。
>>236 なるほど。
基礎力はそれなりにあるかなと。センスは・・・はっきり言って無いぽ。
とりあえず面接を明るく元気に挑戦してみるよ。あと大きい作品やデッサンが
無いんだけど・・・作品選考をデッサン無しで通ってるなら持って行かなくていいよね・・・
これからせがくんちへあそびにいってくるね
252 :
236:2006/06/28(水) 16:54:52
>>252 のレベルの絵を描ける人って、子供のときからずっと描き続けてきたの?
20歳になるまで棒人間しか描いてこなかったやつがこのレベルになるのは無理だろうかな?
その年齢なら、書きはじめて数カ月である程度のレベルに達しなければもう無理
>253
そこのページ、中学生レベルの絵ばっかりじゃない?
最低レベル目指してたら、最低レベルすらいけないよ。
>>253 252が例に挙げたのは"趣味レベル"の作品が集まってるとこだから(極々一部除く)
子供の時からずっと描き続けていてアレだとセンス、才能が無いことは明白。
(ちょっと失礼な言い方だけど、アレでレベルが高いとか言うのもどうかと思うので)
ただ今までロクに絵を描いてきてない奴でもセンス、才能、努力次第。
可能性はある。職に就きたいなら相当努力しないときついよ。
3Dのバイクとかは上手かったな。写真かと思った
並びを「推薦順」にすると多少マシになるけど・・・
はっきりいって下を見ても安心できないかなぁ。
上を見て、そことの差を見たほうが安心する・・・。
ここってプログラマとかグラフィッカとか作る人ばっかり?
営業とか広報とか総務とかいない?
>>260 またその質問か。
テンプレに入れたほうがいいんじゃね?
262 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/29(木) 02:23:44
>>252のサイトのコンテストで大賞取れればあるいは…
ジャレコの株が爆裂してる・・・
今日は祭りだ
>>262 今の応募作品のままだと大賞とっても意味がない。
むしろ面接の時に大賞とりました、と言って作品見せるとして
この程度で大賞?ってことになり逆に評価を下げかねない。
誰かぶっちぎりの実力で大賞とってくれないかね
252のコンテスト参加者は誰でもいいんだよな?
プロの人は自信作を出すだけで10万入る可能性があるってことじゃないのか?
俺も出してみようかな・・・。
じゃあ俺大賞とってみようかなwwwwwww
10万はうまいもんなwwwww
>>267 5分で登録できるけどな。
>>269 俺もその人だけは何故そこにいるのか分からなかった。
いいからお前ら作品提出しろよ
取れるんだろ、大賞wwwww
>>271 大賞は該当無しということも十分あり得ますw
それはそうとお前等もう就職できたか?
まだ就職はしてないな
就職活動は終わったけど
俺も内定はもらったけどまだ就職はしてないな
もう就職した奴なんているの?
みんなすごいんだね
連絡こないし、作品も帰ってこない・・・
>>277 そりゃ間違いなくネタだよ。
しかも卒業制作の為のイメージらしいから間違いなくネタ。
確か小学3年生くらいの時にああいうの描いてたなぁ・・・。
俺高校1年くらいの時277の絵くらいだった。顔とかもっと崩れてた。
それから必死に描きまくって今269くらい。結構頑張ったな俺。
281 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/30(金) 11:03:48
>>281 だからそんなに上手いならコンテストにちょろっと出して大賞かっさらっちゃえよ。
ここは口だけの奴の集まりか?
モチロンソウヨ
このスレはCGクリエイターが多いのかい?( ´3`)
285 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/30(金) 19:47:24
一応出した
締切直前の今の段階ではgetsumeiって人のが一番いいかな。
まぁコンテストの主旨である企画・内容・クオリティ・奇抜さ
って部分はあまり感じられないけど。。。
287 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/30(金) 21:03:45
俺 今年大学入学しなおした人間で(22だが4月生まれなので実質大学4年生)
卒業時25歳 果たして就職ヤバイのだろうか…
それは別として、ゲーム会社のコンポーザー狙ってます。
作曲の勉強とMIDIの勉強をしてます。他に何かしておけ って言うものがありましたら教えてください
289 :
286:2006/06/30(金) 23:17:19
他人のことなんてどうだったいいじゃん。自分の方が優れてるって悦に浸りたいの?
コーエー受けた人にききたいのだけど、
提出してからどれくらいで次の面接の連絡くるんだろな。
>>287 サウンドで就職できる可能性は極めて低いので
なにか資格を取った方がいい
>>287 オレも大学入りなおしの来年3月卒業で26だが内定でたヨ
ただ、やっぱ相当厳しかったけどな。受けては落ち、受けては落ち。
この年齢だと新卒のカードが超重要だから、それを絶対無駄にしないようにガンバレ。
294 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/01(土) 10:48:50
>>287 サウンドで生きていくにはコネとかが無いとなかなか厳しいとノビヨ師匠が仰ってます。
あの人もヒゲに拾われるまで職が無かったみたいだし(ガンパワ付録CDのインタビューで語ってた)
自分はゲームデザイナー(で合ってるのかな?
ゲームをどういうジャンルにするかとか、ゲームのルールを具体的に考えたりする人)になりたいと思ってるんだけど
具体的に何が出来ればなれるんでしょうか?
やっぱ自分でプログラムも書けないと駄目なんですか。
自分で短い遊べるゲーム作って持って行ったりすればいいんですか?
あと、ゲームデザイナーとゲームプランナーってのは
仕事内容的にどう違うんでしょうか。
呼称が違うだけで同じ仕事?
>>295 おまいには無理
諦めてヤマザキパンの工場あたりで手を打て
295>こいつアホすぎる。プランナーとデザイナー仕事内容違うのわかるだろうが。
300 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/01(土) 13:07:24
>>295 とりあえずグーグル先生に聞いてみろ。そうすれば大概の事は分かるはず
カプコンのデザイナーの筆記試験受けた人に質問なんですが、
具体的にはどういう内容なんでしょうか。
ポーズをたくさん書くとかそういった感じでしょうか
>302
受けた友達もいないのかい
ゲームデザインってのは
具体的にどういうジャンルだとか、こういうルールだとか考える人の事でしょ?
>>298の人が言ってるのはおそらくグラフィックデザイナーの事だと思うんですけど。
あと、真面目に聞いてるんだから真面目に答えてください。ネタだったら最初から書いてません。
>>304 >具体的に何が出来ればなれるんでしょうか?
人間関係で衝突があった時などに
円滑に話を進められるコミュニケーション力。
>>304 とりあえず何かあってもケンカ腰にならない事かな
自己解決能力も必要らしいよ
ハートは強くないとやってられん仕事なんだろうな
スタッフの恨みを買いやすい職種な気がする
自分で調べられない人間にはもっとも向かない職業だな
>>238 内定者コミュがどこにあるのか分かりません先生…ッ!
公式サイト内でおk?
311 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/01(土) 20:10:38
>>304 真面目に答えるが、それくらいの事はぐぐったりwikiで調べたりするのが普通。
特にゲームってのはどの仕事も(製作系ね)独学が必須に近いからこれ位のこと調べれないと話にならないわけだし。
>>312 ( ゚д゚ )
な、内定からどのくらいで来た…?;
>>314 そっか、安心したあんがと
連絡きたら俺も顔出してみます
DEAってどうなの?
今ガキ使の芸能人釣り選手権見てるけど
セガの人事って糸井重里に激似だよな
今度会ったとき誰か突っ込んでよ
なんでセガに糸井がいるのかってさ
>319
俺もオモタwwwwwww
笑えてきて、緊張かなり収まったw
IS、民衆に書き込んだ人以外の人で6月21日にセミナー受け、
その後連絡来た人いますか?
過去の結果見ると通過連絡来るの早いようなので
通過連絡来る人はそろそろ来る頃かと・・・ガクガクブルブル
322 :
304:2006/07/04(火) 07:40:53
>>305〜
>>311 自分で調べたりは当然やったんですけど。それでも良く分からないから聞いてるわけで。
つまり、ゲームデザイナーというセクションが
必須的にプログラムの技能を要求するわけではないという事ですか?
それよりも文章力?
323 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/04(火) 07:45:08
>>322 いい加減アレなので簡単に説明する。会社ごとに概念は違うと言うことを念頭に置いて嫁。
ゲームデザイナーというのは役職としては一般的にはあまり使わない。
ゲームクリエイターとほぼ同義で、ゲーム会社で開発やってれば括りはゲームデザイナーといえる。
一般に企画出したり世界観設定したりするのは「プランナー」の仕事。
「デザイナー」と言ったら、普通は絵描きやCGやる人間をさす。
要するに頭にゲームとつけるから曖昧になるわけで、
基本的に「ゲームデザイナー」という名称で職種を設定している会社は少ないはずだ。
お前が小・中学生なら、どこかゲーム会社の採用ページで
募集職種のところを見てそれぞれの仕事内容を見てみるといい。
高校生以上なら諦めろ。社会人としての適正がない。
あ
326 :
Dragonforce:2006/07/05(水) 13:58:35
どっかで見たような単語がうようよ出てるのが一流ですか
ネタ乙だな。
糞企画としては超一流かと。
330 :
Dragonforce:2006/07/05(水) 17:13:58
一流は一流を知るってね。
私の企画を認められない人は自分が三流だって言ってるようなものw
まあ私は既に開発を行ってるプロだからキミたちとは次元が違うのでヘコまないようにw
え、ちょっと待って。
本気でネタとか釣りじゃないの?
こんな糞企画で一流のプロを名乗ってるわけ??
一応本気で聞いてるんだけど・・・。
この糞企画は釣りだろう……
333 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/05(水) 17:52:52
ネタだよこれは
>>330 企画そのものは別に悪くないと思うが
最初にコンセプトをきちんと書いて
くれなきゃちっとも伝わらんよー
しかも企画書に商用と書いてあるのに
うぷすんのはヴァカとしか思えない。
ネタなんだろうけど。
>私の企画を認められない人は自分が三流だって言ってるようなものw
内定もらったし、三流でいいやw
企画がどうかは判断できないが、情報垂れ流しで開発するつもりか…
まぁ頑張ってくれ。俺も大手内定してるから三流でいいよ
ってか大手プランナーで合格した人って何者!?
ちょーコミュニケーション力のあるひとか?
>>338 運のイイ人だ。
企画って評価しにくいと思う。
そんな釣りに俺様がクマ(ry
それよりコーエー連絡きたやついる?
漏れは来たんだが…
筆記ってなにやるんだ…
実際に業界でそれなりのポジションについているやつは、
1)「ゲームを作りたい」と漠然と思う
2)頭の中に浮かんでくる色々なアイデアをまとめ、「作りたいゲーム」のプロットを描く
3)そのゲームを実際に作るためには何が必要かを調べ、実現するための努力をする
4)最初に思っていたものとは程遠いにしろ、なんとか完成までこぎつける
5)理想と結果のギャップや、良かった点、悪かった点を反省して次の企画を考える
…みたいなことを、厨房の頃からやっているんだよ。
2)で自然と企画書をまとめる能力がつくし、3)は、当然自分でプログラムを覚えたり実際に絵を描いたりもしてみる。
典型的なダメなヤツは、
2)自分の好きなゲームや流行のゲームのアイデアをパクって、あたかも自分のアイデアだと思い込む。
3)「プログラムを覚えるなんて難しいから無理。絵の才能もないから無理」と、アイデアやシナリオだけをwebにアップして自己満足。
4)最初はやる気があるのだが、すぐに飽きたりつらくなったりして、完成せずに挫折。
5)結果を省みず、「本当は○○なゲームになる予定だった」などと、脳内での完成形をいつまでも自慢する。
俺の学校の人は二人も企画で内定取ったよ
羨ましい
スクエニが初の新卒採用を始めてるな。
344 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/06(木) 23:14:01
>>343 スクエニの採用ページには書いてなくない?
345 :
343:2006/07/06(木) 23:45:20
>>345 まじだーーーーーーーーー!!サンクス!!
でもこれからだと先は相当長いな。
でもそのぶん周りも決まってきてるだろうし倍率は下がるのかな。
でも開発は募集してないのね。やっぱ開発は使い捨てが一番いいってことか・・・
>>380 コーエー連絡きたの?俺来てないってことは落ちたなorz
差し支えなかったら職種教えてホシス
349 :
348:2006/07/07(金) 01:01:33
なんで安価遠投してんだ俺…
348は
>>340へのレスです。
>>348 俺は380じゃないけど、お祈りメールなら今日きたぞ
351 :
340:2006/07/07(金) 03:33:29
>>348 企画です。
しかも今日追加で成績証明書その他書類もってこいとメールがきた…
このドタバタ感はなんとかならんものか。。
352 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/07(金) 03:47:56
頑張れ。俺は2年ぶりのRPGを遊びながら応援するぜ。
今月半ばに発売のやつさ。
当てたら内定もらえるよ。多分ね。
353 :
348:2006/07/07(金) 10:20:24
>>351 企画かぁ。
書類一式提出するのが遅い早いで反応が遅れてるだけと思いたい…
追試、俺の分までガンガってくれよ…
この業界って面接の時とか私服可なところが多いけど、
私服といっても実際どの程度までが許容範囲なんでしょ。
ジーンズはあり?
>>354 そんな漫画みたいなコトはありえない。私服可とかどこのDQN。
スーツきていくに決まってるだろ。
私服の時点で落ちてるよ。
>>355 無知だなぁ・・・。
セガは私服指定で、スーツで行くと何故スーツで来るの?って聞かれるぞw
私服指定のとこはコスプレとかじゃない限りなんでも有り。
ダメージパンツにチェーン付けても大丈夫。
でも帽子は入室時は外しとけ。
まぁ清潔な感じの方がいいだろうね。
357 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/07(金) 19:32:22
セミナーから最終まで私服で通して内定もらったよ@セガ
いいなあ
この前面接だったけど駄目そうだ
日本一ソフトウェア選考中のヤツっている?
プログラマは服装指定もなくて最後までスーツで行って
その辺何も聞かれずに内定だったけど職種によって違うのか
357でも358でもないけど。
セガデザイナーだけど、面接連絡の電話の時「職種上服装もみたいので〜」って言われたよ。
俺もコノ前面接だったけど連絡来ないからダメっぽい。もう3日は過ぎてるしあとはもう辞退者
が出ればもしかしたらって感じかなorz
>>356>>357 え、セガって私服指定なん?w
うはwwwwwwオレ無知wwwwwしったかすまんwwwwwうぇw
私服で面接とかそんなの十数年前の話かと思ってたヨ
デザイナーとかは私服のセンスとかも問われるのかなぁ?
プログラマは別にどーでもいいよね(´・ω・`)
ゲーム業界に内定もらってからゲームする気がしない俺がいる
あー最近のゲームは不満ばっかりでつまんねーはやくゲームつくりてー、面白さつきつめてー
こんなの俺だけかな?
結構いると思う。
俺もそう。
でも理由はほかの趣味で忙しいとか、
ゲームにあまり情熱を感じなくなったとか。
PS2はここ数年ほとんど火を入れてないし、
最近はDSの脳げーを少しやるくらい。
気持ちは分かるが、後学のためにある程度チョイスしてやっと方がいい気もする。
面接で話した現役の人たちとか、やっぱしっかり周りの作品を研究してる感じだったし。
俺はむしろゲームを作りたいというより、制作したいと思うようになってしまった。
最近はほとんどゲームやってないし、ゲームやるより制作した方が楽しい。
ってかゲームやってる時間が無駄にさえ思える。
内定決まった今になってゲーム熱が冷めてきた・・・。
でも純粋に制作することに意欲があるのはいいのかも。
と思うCGデザイナー志望の俺。
>>366 俺はゲームプランナーだから、ゲームからブレることはないんだ
368 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/09(日) 03:07:39
181 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 21:36:05
:::::::::::.: .:. . ∧_∧ . . . .: ::::::::
:::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: : ::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
暇だからスクウェアエニックスの適性検査でも受けてやるかな
ぜったい行きたくないけど
もうスクエニは適性受けれるの?
ログ専門だが、書き込むよ
ゲームプログラマを志し、業界にいる年数も合わせて
5年目だけど、この5年間はゲームをしなくなったよ。
情報の差だろうけど、ゲームの研究ってゲームプレイだけじゃないよ。
アメリカじゃ、GDCやSIGGRAPHなんてあるし
日本でもCEDECってのでゲーム学問会みたいのをやってるよ。
逆にゲームプレイをして研究っては、非常に非効率だと思う。
例えば、料理のある一品を食べて、それで料理の勉強ってしないと思う。
焼く、煮る、揚げる、なんて基本は確立した学問の様に学べるだろうし
実際の料理を食べる事にも意味はあるだろうが、逆に食べなきゃ分らないなんて
仕事が出来ない料理人だと思わない?
ワンダと巨像ってゲームあったよね。
一度もプレイした事ないけど、GDCで、それの講義を結構受講したから
プレイ的な内容(ストーリー等)はともかく、
技術的な事は、プレイしかしてない人間より知ってると思う。
…一先輩の状況&思考程度に思ってね…
ログ専門
>>362 今年ITとかも私服多かったよ
私服面接するとこ多くなってるし結構メジャーだとおもってたけど
372 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/09(日) 13:03:53
181 名前:就職戦線異状名無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 21:36:05
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
暇だからスクウェアエニックスの適性検査でも受けてやるかな
ぜったい行きたくないけど
もうスクエニは適性受けれるの?
>>369 プログラム的にはそれでいいかもしれんが、企画やデザインをやる人間は
最終的にユーザーの立場に立てなければいい物は出てこないと思うぞ。
学問・勉強と割り切る以前にエンターテイメントである以上、技術面だけじゃなく
何がどうなれば面白いのかということを考えないと頭打ちになるだろうよ。
そして、企画がいくらユーザーライクなものを出しても、組み上げる
プログラマーに理解するだけの器がなければ、そこ止まりになる罠。
確かに技術的な部分はゲームやって身に付くもんではないが
それ以外の部分で参考になる所は多いと思う
今時の企画、デザインは
何が良い物なのか何か面白いのかも学問だててるよ
実際に、GDC、CEDECは、プロデューサー、ディレクター、プランナーの講義もたくさんあるし
そもそもプレイしなくとも良い悪いは分るだろ、どんだけレベルが低いの
それって、プログラマが、
組んだコードが正しいか分りません、実際に実行してみないとってレベル
それってプロのプログラマじゃないだろ
>そして、企画がいくらユーザーライクなものを出しても、組み上げる
>プログラマーに理解するだけの器がなければ、そこ止まりになる罠。
そこが最大の勘違い。それは無能な企画。
企画は実現してナンボの職。
プログラマーに理解されなかったから、私の優秀な企画は駄目になったってか?
プログラマーが理解してようが、していまいが
自分の企画を実現するのが企画の仕事。
思いつくだけなんて、小中学生の企画志望者でも出来るだろ。
こうやって理詰めでしか物事を考えない連中が増えてるから
クソゲーだらけになって業界が衰退していくんだな。
GJコンテストってーのにだしたかったなぁ、とっくに締め切りすぎてたのか。
特に飛びぬけて上手い奴はいなかったな。
おまえらダメ開発者の典型だなw
>>376 勘違いにも程がある。
企画はプログラマに自分の確固としたイメージを理解させないといけないし、プログラマは理解しなければならない。
この辺りを怠ると諸君!楽しい楽しいデスマーチの時間だ!
上下間における徹底した意思の共有こそが、組織を強力に機動させる。
>377
逆ですね。理詰めで考えられない連中が溢れて、
組織的制作、コスト意識、が出来なくなって、
適当なクソゲーが氾濫してるんだよ
>380
バカじゃないの?学生のノリ全開だね?
プロの現場で
>理解させないといけないし
>理解しなければならない
で通じる訳ないだろ
権限と責任があり、企画は自分の企画を現実出来る権限がある代わりに
それを指示したり、管理する責任がある
>>381 >権限と責任があり、企画は自分の企画を現実出来る権限がある代わりに
>それを指示したり、管理する責任がある
だから、プランナとプログラマとの間にある
仕様に対する理解に矛盾はあってはいけないという話ではないのか?
>382
>そして、企画がいくらユーザーライクなものを出しても、組み上げる
>プログラマーに理解するだけの器がなければ、そこ止まりになる罠。
それは、このプログラマが日本語読解力が無いといってる前提なのか?
企画が脳内で何を思いつこうが、まともな日本語の仕様書としておとせていれば
理解の矛盾なんて起らないだろ。
>企画がいくらユーザーライクなものを出しても
これは、出すだけでも駄目、仕様書にするだけでも駄目、
これが現実してこそ、企画の評価だって話
これが実現しなかったときに、
プログラマが俺の考えを理解しなかったから
プログラマが仕様書を理解しなかったから、なんて言い出すのは、
無能な企画だって事だって話なんだが?
>>383 実はまったく製作の経験が無いか、せいぜい下っ端のプログラマでしょ?
まさか、共通理解が無いと、読み解けない仕様書
とか言い出さないよね…
仕様書とは、誰が読んで作っても同じ物が出来る物が要求される
そこに、理解に矛盾なんて起るとすれば
仕様書の内容が悪いとなるのが通常。
それ以外なら、仕様通りに作れていないと反論出来る筈だろ
Aとも取れる、Bとも取れるなんて仕様書なんて言わないぞ?
>>384 プロのプログラマは、
下っ端以下の企画志望者の考えてる、甘々な夢を叶えてやる必要はないからね
そう思えちゃうのかな…?
どこかの大学院生?
コミュニケーション能力を身につけた方がいいよ。
コミュニケーション能力
と
自分の無能を汲んでもらえるってのは別だからね…
無能とコミュニケーション取ったからって
その無能が無能じゃなくなるなんて無い
>>359 今週筆記試験受けに行くよ。交通費が出ないことに絶望中@関東在住
話が逸れてるが、元来のところは
「ゲームプレイの有無が作品の善し悪しに影響するか」
みたいな感じじゃないのか?
んでユーザの気持ち考えるなら、ちっとはプレイしたらどうよ? みたいな。
ここだけ考えれば、学問として割り切るより多少ユーザの立場に立った方がいいと俺は思うがな。
エンターテイメント作ってて、正解なんてないと思うしな。
と、綺麗事でまとめてみるテスト。
プログラマが特殊。座学必須だからゲームプレイに時間かける余裕ナッシン。
394 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/10(月) 18:16:33
流れぶちきって書くが
ゲーム業界志望ってレベルひくくね?
大手ゲーム会社と他業界大手とうけたが、ゲームは平均レベルが他に比べて大幅に低いとかんじた
ゲーム関係の内定なんて複数簡単にとれたし
倍率とかで尻込みしてる奴は安心していいよ
レベル低くて倍率は関係ないから、能力あれば余裕
不思議なのはなんであんなレベルひくいやつらしかいないのかってことだな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
大手だと、一度外で広告代理店に勤めてたりしたらすんなり入れるよな
同僚はそうやって入ってきてるし…、あれはなぜなんだろうな
>>396 広告代理店に入ること自体が
ゲーム業界と比較にならない位難しく、優秀な奴が多いからさ。
職種によるかも
>>396 広告代理店に入るなんて難しいことだよ
電通とかになると日本有数の入りにくさ、特にデザイナーはね
広告系のデザイナーは優秀な人多いよ
カプコンのプランナーの書類審査結果いつくるか分かる?
ちなみに合格者のみ通知
19日かなんかに合格者のみ説明会と筆記があるんだが、まだこない・・・・・・・・・・・
落ちたのか?
>>400 春選考でカプラ受けたけど、異常に時間かかった
結局来たの説明会開催前一週間をきってたキガス
>>401 さんくす。もうちょっと待ってみる価値がありそうだ。
俺の就活はここで終わりだし。
コーエー通ったヤシいない?自分のとこにメールこないってことは落ちたよな…
めちゃ行きたかったのに………
なんで肥なんて行きたいの?
無双もそろそろ限界だろう
>>403 たびたび悪いんだけど筆記は何をやっとけばいい?
>>406 春と同じ感じの試験なら、一般的な筆記試験対策は意味ナス
「楽しむ気持ちを忘れずに解け」としか言えないw
なんだそら?
民衆見たほうが早いんじゃないか
スクエ二契約じゃなくて総合職で新卒採用始めたのか
しかしなんでこの時期なんだw
でも、枠はゲームじゃないだろ
ゲーム会社27社受けて全滅した。才能無いみたいなので、内定でたIT業界に行くことにするよ。
まあ、それは置いといて、ゲーム業界への就活の中で俺が体験した小話をひとつ。
とある中小ゲーム会社(通年採用制度)を受けたときのことだ。
書類審査と作品審査が通り、なんとか最終面接まで行った。
面接の内容は自分でも分かるくらいボロボロだったので落ちたと思った。
さて結果は、内定か不採用か・・・どっちだと思う?
結果は・・・どっちでもなかった(゚Д゚;)
「採用保留」とのこと。
人事曰く、「人手が必要になったら呼ぶかもしれません」
なんか・・・不採用って言われるより気分が悪かった。
まあ俺が中途半端な人間だから相応の扱いなのかもしれんが('A`)
ゲーム業界・・・何が起こるか分からない世界だったぜ・・・
413 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/12(水) 15:35:16
18日ニンテンドの筆記受けに行くけど
英語まったくできん
414 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/12(水) 15:40:44
ニンテンドーはTOEIC700点以上 + 才能
職種によっては作文もあるぞ
>>412 どどんまい
俺もゲーム業界全滅だった
無念だ
転職とかできるのかなぁ
はぁ
418 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/12(水) 19:01:03
任天堂に内々定をもらったけど、ここでよかったのかと悩んでばかり。
仕事は確かに面白そうだけど、やっぱゲームは生活には不要なモノ、褒められないモノなのかな。
なにより、最近のゲームは面白くない。買ってもすぐに飽きてやらなくなってしまう(´・ω・`)
当然、Wiiにも期待していない。聞けば聞くほど失望が広がる。
だんだんみんなパソコン化していって、わざわざハードを作る必要がなくなっていくようで。
それでもゲームをヒットさせてやる!と思ってもいたが、あまりにも不安材料が多すぎてヤバス…
で、家庭用ゲーム業界自体が、5年後、10年後まで存在しているかどうか分からないしな。
将来的には無用の長物になりそうなゲーム専用ハードの、メーカーの中でも
ソニーやマイクロソフトのような体力、多様性、柔軟性等々に欠けてそうな任天堂は…
ブルーブルーブルー。いっそ落ちてしまえば良かったとまで思うから困る。
傲慢を承知で言えば、自分の生涯を捧げるに値する企業なのか、かなり疑問に思ってる。
別の業種の超一流企業からもいくつか内定を貰ってるからなおさら困る(゚∀゚)
愚痴ばっかりですまんな。こんな人間もいるってことで。
419 :
418:2006/07/12(水) 19:09:51
まあでもそんなワケワカメな将来の不安も、開き直ってしまえば面白いのかもな。
中途半端に将来への希望があるから他業種が魅力的に思えるのか…
この業界でしか内々定がなかったのなら、全力で開き直って前向きになれていたんだろうが。
社会に絶望して命を捨てる決心ができたらゲーム業界に就職しようかな、とも考えた。
「働いたら負けかなと思ってる」まで読んだ
今時、会社に生涯を捧げるなんて言う奴がいると思わなかった
セガプランナー内定ゲッツ!w
専門学校で内定とれるのって少ないんじゃね?俺くらい?w
任天堂を落ちた数多くの人々に土下座して謝れ
俺受けてないけど
426 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/12(水) 21:45:22
>>393 まぁプログラマはゲーム開発職で一番才能が関係ないが(ああいう事をやる向き不向きはあるが)
必要な知識量では一番だしね〜
しかも新技術出るたびにせっせと勉強しないといけない
427 :
418:2006/07/12(水) 21:56:36
任天堂は京都だし。任天から放り出されたとして、関西で他の企業に転職するつもりは毛頭ない。
>>421 スキルがつくのは当然の前提として、いつか仕事が嫌になるのは分かりきってるから、
数年〜数十年、究極的には生涯の時間を犠牲にするに値する企業を選びたいということで
いくつか内定を辞退してきた。そうでもしないと絞り込めなかったし。笑え。
>>424 任天堂に落ちた人々は…まあ、それはそれ。必要な人材なら枠とか関係無しに採用されてるだろうし。
今でも全企業中で任天が第一志望群であることには違いないんだが、
最近になって、任天が宣伝していることが、次々に矛盾を露呈し、崩れ始めたように感じている。
経営陣は何か考えてるのかもしれないが、知る術もなく、かくて行く末を憂うばかり。←いまここ
こんなことを書いても誰にも通じないだろうとは思った。
わりと詳しいアナリストやジャーナリストの話を聞いても分からないんだからお手上げかな、とも。
ただ俺に初歩的なミスがあるなら、誰かが適切なレスをしてくれないかとほんのり期待しただけだ。
長文スマソ
>>423 もしかして今日内定者コミュに自己紹介書いてた人か
内定とったばかりなら違う人かな??
最近のGKは必死だな
PS3は売れないのは確定事項だから業界荒らしに乗り出したか
>>427 >関西で他の企業に転職するつもりは毛頭ない
えらい器の小さい人なんですね
>>427 ゲームクリエイターにせよ、アニメーターや漫画家にせよ、こういう趣味の延長上にある仕事は
「バカで鈍感な人」が一番向いてるらしい(いい意味でも、悪い意味でも)。
いろんな企業に内定貰ってるお前さんはきっと、優秀すぎてこの「バカで鈍感」とは違うから
いろんな事を熟考する癖があるんだと思う。
だから達観を通り越して諦観の域に悩みが拡大してしまう。
そういう意味では趣味の業界は向いてないとも言えるかも・・・・。
まあ職種が何かは知らんが、任天堂はいい会社(に戻った)と思うけどね。
お前ら釣られすぎだ落ち着け
だがそれがいい
ぺちゃくちゃ喋りすぎだこいつ
スクエニに入社、なんか夢のまた夢…?
そうでもないよ。
一生そこで働き続けるのは夢のまた夢かもしれんが
>>436 そっかぁ…。ありがとう!頑張ってみる!!
殺伐とした空気の中
>>437に癒された。がんばれよ
>>437 まぁ大手は受ける人数も多いががんばってみるといい
>>438>>439 >>436です。皆さん年上ですよね?ため口すみませんでした。
まだ就職は何年も後なんですがどうしても気になって聞いてしましました…。
精一杯頑張ります!応援ありがとうございます!!
皆さんも頑張って下さい!それでは失礼いたします!
441 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/13(木) 03:13:07
>418
そんだけ悩んでるんだったら一度もらった内定を全部断ってみたら良いと思うよ
まぁネタだと思うけど
不満があるなら自分が変えてやるというぐらいの気でいるわけだが
それが青いことだと分かっていてもな
あ、事務系でしたかそうでしたか
三年生ですがこのスレを見て希望をなくしました。
>>440 ネット内は年齢とかほとんど関係ないからためでいいと思うが・・・・・・・・・・・・・w
(というか、こんな匿名掲示板だと相手の年齢も不明なわけだし)
ちなみに、大手狙うなら新卒で狙うより中小に一度入って実力つけて大手狙ったほうがいいかも
(中小の開発で中心的な役割やればアピールできるし)
>>443 これしきで希望をなくしているようではその程度の意思ってことになるべ
446 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/13(木) 15:01:06
意思だけあってもなぁ
意思だけで何とかなると思ってるやつなんて、企業にいいように使い捨てられて終わりだろ
447 :
418:2006/07/13(木) 15:13:58
>>441 行きたいところは全部、内々定を貰ったんだもの。
どの企業もほぼ業界最大手だし、そこを蹴ったとしても他に行きたい企業なんて無い。
自分がなんとかしてやる!と思ってはいるが、なんとかできる!とは思えなくなってきた。
「強い意志」を盾に、リスクから目を逸らし続けられるなら、それはそれで幸せなんだろう。
とはいえ、将来的なことまで考えて就活できるってのはかなりの贅沢なのかもな。
うだうだうるせーな。
そういうこと自分でスッパリ決められない時点でアウトだって事に気付けよ。
ふぅ。やっと学校終わったょ…
>>444 でわため口で!!笑
中小企業でまず修行かぁ…。すごく参考になりましたありがとう!!
418は色々思うこともあるようだが、
下した決断に対して仕事を始める前から悩んでいるようでは
どの職業に就いたとて成功は難しいよ。
それから「必要な人材」や「多くの内定」という言葉を何度も使っているように
君には人に評価されるような実力があるのかもしれないが、
仕事は周囲とのチームワークを大切に進めるものだよ。
皆の反応を見ればわかるように、君の書き込みは明らかに反感を買ってる。
不快にさせてしまった人によっては、実力があっても干される可能性も十分ある。
余計なお世話かもしれないが、本当に気をつけた方がいいよ。
マジレスきもいねごめんね
繰り返しになるが
開 発 系 以 外 はどっかいけ。
418はどうせ一般職だろ?
正直どうでもいいんだよ。
ホントにどうでもいいな。
ところで内定者同士の交流会(非公式でも)を
やってる所もあるみたいだが、皆そういうの参加してるの?
>>449 ついでに、今どの学年なのか知らないしどの職業(PGとかシナリオとかCG関係とかサウンドとか)
へつきたいのか分からないからあれだが、とりあえずゲーム以外にも興味の有ることをいろいろやっとくといい。
いつどんな知識が役に立つとも限らないから。
後は「ゲーム業界」でぐぐれば多数情報が出てくるからそういうのでチェック。
結構ゲーム製作会社へ勤めてる人のサイトとかもあるから参考になるはず
>>453 今17です。今年18ですが…。CGクリエーターかデザイナー狙ってます。
そうですね、ゲーム企業はなかなか厳しいと聞いたので結構進路について悩んでる、興味はないけど唯一できる事は商業系なので今簿記、情報、法人など今6ホド必死こいて資格を取得してます…。実際役に立つかわからないケド…。そぅですか!さっそく見てみる!ありがとう!!
>>454 ちょっと待て。
デザイナー狙ってるなら資格なんて全く無意味だぞ。
それより絵を描け。
真剣にデザイナーになりたいと思っているなら美大を目指せ。
費用の問題でどうしてもいけなくても、アトリエに通うなりしてデッサンやれ。
18ってことは今高3か?
今から毎日アトリエ通えば上手くいけば現役、1浪でいける。
専門はやめとけよ。3Dツールなんて独学で十分学べる。
それより今は基本的なことを学んだ方が絶対いい。
>>455 高3です!すいません…。めっちゃ馬鹿な事聞いちゃうんですが…。クリエーターとデザイナーってどう違うんですか?いまいちわかんないんです↓↓
本当ゴメンナサイ…。
ってかマジですか…??どうしよう…。また進路で悩んじゃう…。美大かぁ…。
ちょい横レス。
デザイナーは、開発の中で絵のデザインを担当する人と言えば良いのか。
やはりまずは453が言うように、ネットで色々検索してみるのがいいと思うよ。
その方が聞かれた人もアドバイスしやすいから。
そうだよね、自分で調べなきゃ…わかりました!自分で調べて見ます!!またアドバイスお願いします…。
では行ってきます!!
459 :
455:2006/07/13(木) 21:42:22
>>456 まだまだ若いし時間はあるからじっくり考えてみるといい。
知ってるかもしれないけど、ここ(
ttp://www.purplemoon.jp/game/)も参考に。
もし、なんとなくデザイナーになりたい、って思ってるなら真剣に考えた方がいいかな。
普段から絵は描いてる?
会社が見るのは技術とセンス、特にデッサン力ということを忘れずに。
3D技術もあった方がいいけど、すぐ覚えれるから重要視されない(特に新卒)
CGクリエイターとデザイナーは会社によって呼び方が違うけど
スクエニで言うならデザイナーは元となるデザインを描き起こすアートデザイナー。
それを元に3D化するのがキャラモデラーや背景モデラー。
って言ってもCGデザイナーって呼ぶこともあるし呼び方はどうでもいいかな。
>>459 サイトありがとうございますッ!!嬉しいです!ここの皆さんホント優しぃ感謝してます!もぅすぐ進路調査書を出さなくてはならなくって…。進路については時間が…↓
絵はよく書いてます…。が、デッサンを書いてるつもりがいつのまにかイラスト系になってしまって…。友達には可愛いと人気?なんですがこれぢゃぁもちろんダメですよね…苦笑
いろいろな呼び方があるんですね…それに技術にセンスそれにデッサン力かぁ…。勉強になりました!モデラーに興味深々です!結構真剣に考えてます…。スクエニさんにどうしても入りたくて…。専門より大学のが全然為になるんですよね?…まいったなぁ…。
来年から新設の学科だが、もし今からがんばって狙えるなら必死になって勉強するといい
東京工芸大学(ゲームコース)
ttp://www.t-kougei.ac.jp/ >>460 専門よりは大学のほうがいい。
後、絵で目指したいならとりあえず基礎のデッサン力とかを身につける。
ソフトの操作とかは使ってるうちに身につくからいいが
デッサンとかは1ヶ月とかで身につくわけも無いから。
後、絵はなるべくいろいろなタイプが出来たほうが有利
(一つのタイプの絵しか書けないと辛い)
後は映画とかいろいろ見る時、表現の方法なんかをちょっと気にしたりするといいかも。
最後に、機会があればゲーム開発会社にバイトに入るのも手(個別のメーカーのサイトにたまに募集が出てる。確かスクエニも募集してる時がある)
上手く開発職のバイト(雑用かも?)に入れれば実際の現場が見えるし
462 :
455:2006/07/14(金) 00:51:08
>>460 3DCGに完全に特化したデザイナーになりたいなら専門学校でもいい。
でもそこで他のライバルを圧倒する技術が必要。
学校は選びは慎重に。
評判が良いのはDEA、日本電子専門学校、コナミスクール(今期から選抜試験制らしいからオススメかも)
多分専門学校にするつもりだったんだよね?
が、スクエニもそうなんだけど
デザイナーはまずはデッサン力って耳にタコが出来るくらいに言われる。
スクエニの採用ページ見ればCGツールの経験は必須ではないと書いてたはず。
事実スクエニに行った俺の知人は3D未経験の人ばかりだった。
まぁどこに行っても自分次第だけどね。
今ちょっとスクエニの採用情報見てみたが・・・・・・・・・・
デザイナーといっても
キャラクターモデルデザイナー
テクスチャデザイナー
モーションデザイナー
背景モデルデザイナー
エフェクトデザイナー
メニューデザイナー
上記以外のCGムービー関連に特化したデザイナー
に分かれてるんだなw
(ちなみに知ってると思うが公式サイト:
http://www.square-enix.com/)
ここから入って採用情報見てみれば載ってる)
3Dが重要視されないのは大手だけだろ
中小は出来ないと入れない。
一つ言えば、デザイナーやりたいなら洋画かグラフィック以外の選択肢がないことか
大学のゲームコースは企画やモデリングやらいろいろやらされて自分のやりたいことできんのは3年からだと思え。
デザイナー関係の多くというか一流系はみんな洋画とかグラフィック出身な理由を考えるといい
467 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/14(金) 01:39:39
悪い事言わないから大学にしとけ。
>>466 確かにいろいろ自分が本当にやりたい事とは関係ないものもあるが
無駄にはならないから個人的にはそういうのを学んでおくのも重要と思うが。
>>461-
>>467 こんなに沢山…。ありがとうございます!
本当に耳にタコができるホドデッサン力は大切なんですね…。笑
学校は考え直してみます、てっきり専門のが有利、なんて勝手に考えてました…。無知のまま専門行かないでよかった…。感謝です。でも、行かれる大学絞られる。泣きそうだ…。遅いので今日は失礼します…。ゴメンナサイ!アドバイス下さった皆さん本当ありがとぅございます!!
>>469 大学入ってから思ったけど、1浪程度本当に何てこと無いよ。
1浪人してでもアトリエに通ってデッサン力つけて、納得のいく美大に入ったほうが
いいと個人的には思う。
>>469 専門は全否定するわけでも無いし、コネって部分なら学校をよく選べば大学より有利に働く場合も有る。
だけど専門の場合、そこをトップクラスで出るくらいの気持ちじゃなきゃダメだし
実際それくらいじゃないと大手を斡旋してはくれない。(最悪の場合、専門を「出ただけ」に陥る)
まぁいい面を言うと、周りの連中の大半が同じ所目指してるからいろいろ情報交換がしやすい。自分の好きな事をひたすらできるって所かな。
最後に・・・・・・・・・・分かってると思うけど、専門でも大学のゲームコースでも
入って勉強知れば勝手にゲーム製作の知識がつくわけでは無いので。あくまで学校でやるのは基礎で、後は独学が必要になる場合が多い。
まぁ絵ならとりあえず学校で基礎学びつつフリーソフト使って自分でいろいろ書いてみるのがいいかな。
追加で一つ:英語力も必要(完璧にする必要は無いが、多少辞書使いつつでも読める位の力は必要)
理由は簡単で、ソフトが大体海外製でほとんど英語で書かれているから。
後、専門書も海外からのものが多いから読めないと辛い
大手に限ったことかもしれないけど…
ウチの会社のデザイナーは、95%が美大卒だ。
専門から入るには、本当に誰が見ても「こいつ、すごい」って思われないと厳しい。
逆に、いくつかの名の知れた美大を出ているやつは、意外と入りやすい。
本気でデザイナーになるなら、2浪、3浪してでも美大に入れ。
デザイナーは大変なんだなあ…
>>473 同意。
名の知れた美大ってトコは大きなポイントだな。
美大もピンキリだから底辺美大なんて行っちゃうと専門より酷いことになる。
とりあえず東京5美大を目指すのが一番オススメかな。
理想は多摩美グラ、武蔵美視デ。
その辺に行けたら周りの奴等のレベルの高さに刺激を受けるだろうし
教授やライバルを納得させられるほどの実力を身につければ大手なんて余裕。
面接で下手なことを言わなければ大手数社から内定が出る。
それほどのネームバリューがある大学、学科だし実績もあるから。
3Dもやっておけばプラスにはなるけど
最近だと中小もデッサン力を重視してきてるから、絶対必要なとこはあまりないよ。
3Dなんて3ヶ月位みっちり取り組めば、それなりのものは出来るようになる。
476 :
475:2006/07/14(金) 06:24:19
ちなみに多摩美グラ、武蔵美視デなら1浪は当たり前。
2浪でもOK。
それでも会社からは引く手数多。
機会があればオープンキャンパスや芸祭に行ってみるといいと思う。
美大は、実力ってどうはかってんの?
主観評価メイン?
segaいつ連絡来るんだろうか。
2週間も待つなんて、長いなorz
通ってたら殆ど1週間以内にくる
俺も全てジャスト一週間だったな…
次があるさ!
俺もセガは2日〜1週間以内だった。
コナミに散々待たされた後だったから早すぎてびっくりした。
>>477 美大に入る時ならデッサンや色彩構成等の基礎力。
入った後なら教授の主観もあるが技術力、独自性。
で、大手新卒に重視されるのは基礎力、技術力、独自性。
大学では風景画や人物画も描くし、イラスト専攻に行けばイラストも描けるから
作品はファイル2,3冊びっしり埋まるぐらい溜まる。
まぁそれほど忙しいから自主制作する時間が少ないかも。
まだ3日だから可能性はあるのか
セガ・・・仕方ない待つかorz
来年同じ所狙う時の自己PR文ってどうすりゃ良いんだろう
同じ内容じゃいかんと思うが書くことが中々見つからん。まぁ一々憶えてないかも知れんけど
メーカー側も「何度でも挑戦してきてください〜」みたいな事書いてたりするし
別に気にする必要ないんじゃないか?
さすがに応募する作品まで同じじゃダメだが、PR文なら似たようなものでもかまわないと思うが
セガ内定者に聞きたいのだけれど、
採用予定人数200名弱なんだよね。
いま内定者コミュで何人くらい登録してる?
まだ選考中な分気になってしまう(´д`)
5月下旬にセガ内定したけど、まだ内定者コミュのメール来ない漏れが来ましたよ。
>>486 俺も気になる。
非開発も沢山いるのか?俺だけハブられてるのか。ガクブル
内定者コミュ、現在百人弱。
上の方にも書いてあるけど、承諾書提出した2〜3週間後に
メールで案内来たよ。非開発系も結構いる模様。
>>487は問い合わせた方がいいかも試練
採用予定人数、新卒採用サイトには「特になし」って書いてあるけど
200名弱というのはどこの情報?
もうコナミが最後の砦だ
しかし連絡がこない
まさか一次で落ちてしまつたのだろうか
セガはもうほとんど終了だろ。
毎年100人ちょいだしセミナーも今月で終わり。
採りたい人を採る仕組みだから多くて150人前後じゃないかな。
非開発系が6,7割だとオモ。
藝大=東大より難しい、最高学府、ゲーム業界なんて馬鹿らしくなる
そんな大学
多摩美=グラフのレベルだけは藝大クラス、若手一流のデザイナーはなぜか多摩グラに多い
留学生の実力が高い
ムサ=学生の人気では三番目になっちゃう、職人気質っぽい
女子美=なぜ五美大に入るのか不明、ようは名前だけというかレベルが低い
造形=五美大の中ではパッとしないが難しいことに変わりない
三年から五美大に入るなんて無理だ、地方大にしておけ
京都系と東北芸工とかのグラフはまだ入りやすいしレベルもbくらい
あとなによりナメコが介入してるからコネもできっぞ
まぁやる気あれば大学なんて正直どこでもいいけどね〜。
ただ授業内容や環境云々の部分ははある程度いい大学のほうがいいって感じはあるけど。
大学のネームバリューは大した意味は持たない
>>491 確かこのスレに「今年は170人程度とる」と
書き込みあったと思われ。
>>489 最初の方のセミナーで言ってた。
去年が150くらいで、それは上回るって。
良いのがいなかったら無理して寄せ集めんしょ
揃ってないの開発職みたいだし
PGで中堅ぐらいのところに受かったんだけど、
来年春から働くと思うと少し悩むんだよな・・・
おそらく、給料安くて、残業徹夜だらけで休みも少ないし
将来的に大手(ニンテン)に転職できる自信もあんまり無い(英語できない)
働かずにこのままデイトレでネオニート化しようかな・・・
でも、ゲーム作るの昔からの夢だったんだよな・・・どうしよう・・・
>>496 そうなんだ。
ゲーム好きをよく取るセガからして、開発職はかなり志望者多いと思うんだけど。
帰国組で海外アミュ受けてるけど、
民衆の書き込み見る限り、この職種も(まだ)あんまり取ってないみたいだね。
その割には選考会かなり開いてるみたいだけど
元々、予定採用人数も少ないんだろうな。
芸大の奴を説明会で見たことあるが
正直何をやってるんだと思ったよ。
>>497 とりあえずやるだけやってみる → くたばったらネオニート化
>>498 まぁゲーム好きだからといってゲーム製作者向きの人材とも限らないしね〜
>>497 悪い事は言わないから、任天堂とか大手狙いじゃなくてもPGなら洋書を辞書片手に読めるくらいにはならないと辛いぞ
PGは才能だから英語できる前にPG何とかしてくれ
>>497みたいなやつは向いてないからやめたほうがいい
人生かけるかあきらめるかどちらかだ
>>498 結局、予定採用人数多いのか少ないのか分からんな…
今ちょうど100人くらいだけど、
この時期から
>>494-495が言ってる数まで増えるんだろうか?
>>504 いや、ただ芸大に行ってまでゲーム業界かよ、って気がしただけ。
深い意味は無い。
それなりに目標持ってそうだからいいと思うけど。
それよりこのスレにもいるけど、先達が築き上げた土台に
ただあぐらをかきたいだけと思わせる奴。
こっちの方が何を考えてるか分からん。
大手だろうが中小だろうがそういう奴は
真っ先に淘汰されるんだけどね。
507 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/15(土) 22:55:19
>>505 …俺たちも似たようなものだと思うがw
プログラマ志望の人は待合室等で何度か居合わせたが、
デザインやサウンドの人と会ったことは無いなあ
ごめん上げちゃった…
>>418 中小の人事です。
任天堂さんだけは別格ですので、試しに死ぬ気でついていってみて下さい。
それだけのゲインはありますし、一息ついたら、転職でも独立でも、
任天堂ならそれは可能です。そこで頑張れればもっと幸せだと思いますけども。
>>427 任天堂さんは今集団指導体制なので、以前より見えにくくなってるのは確かです。
しかし、ゲーム業界というカテゴリーの中において、唯一手放しでおすすめできる会社です。
うちで、任天堂さん受けてて受かったという話が出たら、無条件であきらめますし。
>>447 「なんとかできる!」というのは組織論という意味では思い上がりでしかありませんが、
その志を失わないまま、身体とか壊さずに長年勤められれば、たぶん想いはかないますよ。
>>456 >>459さんに追加だけど、mixiに入ってるならいくつかコミュニティがあるので
検索してみるのもいいでしょう。
>>509 業界人から見た
ナムコバンダイ
セガ
スクエニ
カプコン
コーエー
この辺大手に関する所感を是非
>>471 専門は本当にトップクラスじゃないときついですね。
トップクラスでも会社のカラーや面接担当官の好みで全滅もありますし。
まあ、美大でもゲームが好きでポートフォリオ送ってくれないと、
お互いに不幸だとは思うのですが。
>>475 武蔵、多摩だと学閥できてる会社もあるといえばありますしねえ。
突然の学内選考もあるので、ゲーム業界目指される方は常に準備しておいた方が
いいとは思います。
>>497 デイトレしてネオニートするのも今後はそれなりに英語力必要になるかと。
それに、今の時点では中途の任天堂さんは実力重視だと思うので、
ちょっとだけ社会に揉まれて考えてみれば。適時携帯でチャートでも見て。
今のうちは適当にNOVA行くか、ジェムズでも読んでればいいかと。
517 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/16(日) 00:13:34
>>505 いやむしろ、芸大なんて出ても就職できないんで、
ゲームは選択肢と十分あり
>>513 そうですねえ、
バンナムさん>ここ数年は荒波仕事だと思いますが新卒さんには影響ないのではないかと
セガサミーさん>サミーさんのカンフルは終了らしく今年が真の正念場で大量かと
スクエニさん>和田さんが考えてるのは世界のスクエニらしくそれ向けの人材かと
カプコンさん>ソルジャーが欲しいらしいと聞きますがバンナム以上に荒波仕事ではないかと
コーエーさん>学閥めいたものがあるのは聞きますが襟川さんイズムで今後も取るかと
新卒採用絡みではこんな感じでないでしょうか。
>>518 もうちょっと広く、業界内での印象を簡単に聞かせてもらえると嬉しいです
少し訂正。広く=新卒採用絡み以外で
>>519 質問の内容が抽象的でよく分からないのだけど・・・、
バンダイさん>営業優位というか外に出すのが仕事なのでそれがお好きであれば
ナムコさん>ゲーム開発のチーム毎で納得いくゲームを出すという感じ
セガさん>ハード会社時代からはだいぶ変わったけど家庭用では小粒になった気も
スクエニさん>和田さんの改革がうまくいくか次第だけどフラッグシップなのは変わらない
カプコンさん>プロデューサーに従うか死かという時代から変わりつつあるみたい
コーエーさん>歴史・ネット・腐女子がうまく回れば今後も有力なのは固いんでしょうけど
こんなところを求めてます?
(バンダイさんとナムコさんは今のところは分けておいた方がいいと思うので分けました)
>>521 ありがとう、十分です
…小粒か…orz
コナミやテクモはどうなのでしょうか…?
>>522 いや、だいぶ前から業界を内側から見てるのでそんなに落ち込まないで下さい。
バンダイさん以外は自社内部で開発を責任持ってやっていらっしゃいますし、
各大手さんは立派ですよ。セガさんは、どうしても音速鼠の時代や
脳天直撃な時代があったのを内側の皆さん知ってますので、小粒感が
あるのだと思います。しかし、ムシキングなどはさすがセガだなと思ってる方が
多数いらっしゃいますので、逆に胸を張って下さいな。
クレタクやジェットセットやパンツァーのようなのが出るのを期待しています。
>>524 いえいえ、逆に頑張らなければと思ったので大丈夫です;
曖昧な質問に答えてくださって、ありがとうございました
そういえば記憶から消えかけてたけど、ハドソンって現状どうなんだろう。
昔はボンバーマンやモモ鉄でそれなりに知名度有った気がするけど
最近随分ご無沙汰してる気がする
じゃあ最後に
ナムコバンダイ
セガ
スクエニ
カプコン
コーエー
コナミ
テクモ
これをお勧め順に並べてもらえないかな?
529 :
523:2006/07/16(日) 01:32:48
>>527 ありがとうございます。テクモに採用になった友達が多いもので気になりました。
>>528 難しいですけど、待遇とかは皆さん調べればわかることですし、今深く考えずにで、
コーエー
セガ
スクエニ
コナミ
カプコン
ナムコバンダイ
テクモ
ですかねえ。(現場)
しかし、なぜナムコバンダイなのですか?正式にはバンダイナムコゲームスですよねえ。
>>529 確かにテクモさん多くとっていらっしゃるようですね。
数年前に採用組ベースに旧箱?の新規ラインを作ってたように見えた気もするんですが、
すぐに消えてしまったようなので、来年以降それを本格的にやるのかもしれませんね。
>>531 いや、待遇も考えていないわけではないですが、頭にある今までの部分で
開発現場でのやれることの適当な尺度ということで。
待遇だったら、任天堂とそれ以外と言っても過言ではない業界ですし。
自分のいく会社が上のほうでちょっと嬉しかった
まずは卒業しないと・・・(汗)
現在中小通年をまわっている俺には無縁な話だ。
中小は地方も結構あるから大変だろうね・・・・・・・・・
>>536 俺自身が地方に住んでるから、交通費だけで破産ぎりぎりさ!
というか
>>521の
>プロデューサーに従うか死か
オソロシス
カプコンってやっぱバイオレンス系ゲームの企画を送るのが正解なんかね
>>539 それはむしろ不正解なんじゃ・・・
以前全くもってカプぽくない企画送ったけど、通してもらえたよ。
あくまで個人的な意見だが、企業によって方向性を変える必要はないキガス
というかプランナー志望なんだし、作りたいものを書いて送るのが筋じゃないのか
>>540 そうか。そうだよな。会社のカラーとかあんま関係ない作品でも大丈夫だよな
すまん。ちょっと自信なくしてたのさ
お前ら業界に知り合いとかいないの?
認識甘すぎ
カプランナー最終書類落ちたぜ!
結構自信あったんだけどな
この業界が一番向いてると思ってたが、カプ以外は興味ないし、ある程度の技術のあるとこはもう終わっちまったから他業界行くよ
スクエニは出版の方が興味あるし
業界の知り合いからはこの業界は絶対やめとけって言われたな
もし入っちゃったなら応援するとも言われたけど
>>543 もし新卒ならリクナビで総合職の募集をスクエニがやってたから応募してみたら?
>>544 労働条件の割りに給料安いしね〜
546 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/16(日) 13:03:17
>>545 スクエニの募集はどうみても出版の営業っぽいけどな。
547 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/16(日) 13:13:15
清掃レスキューで検索してトップの会社のブログ見てみて。
そーしたら、どんな仕事でも頑張れるヨ。
>>530さん
もう居ないかもしれないけど・・・聞いてみます
インテリジェントシステムズについて印象等教えてもらえると嬉しいです
>>548 IS(と表記する方が内側にいるとしっくりするので)さんですが、
案外昔からの人からすれば、開発ハードの供給会社さんという認識が一番強いです。
ですので、たぶんFEとかをイメージされていらっしゃるのでしょうが、
そちらを認識してる方のほうが少ないかと。
550 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/16(日) 21:53:54
そもそもゲーム自体がどんどん売れなくなるんじゃ、って話も出てるけど…
PS3もWiiもどっちもいらない、昔の名作だけでも十分だ、とか。
みんなゲーム離れが進んだとか、将来はパソコンやケータイに食われるとか…?
ある日突然市場が消滅してしまうかもしれない!なんて、
業界の人はそういう危機感を持って動いてるものなんでしょうかね。
>>549 有難うございました。ん〜難しいなぁ・・・orz
>>550 これまた非常に抽象的な質問ですね。思ってる人もいますし、思ってない人もいます。
気が付いていて刹那的に生きている人もいれば、全く気がついていなくてツール
オペレーターとかである意味陶酔している人もいます。気がついている人で、
ある人は他業界に活路を見出し、またある人は近々にあるCEDECやIGDA他のような
勉強会で勉強しつつコミュニティを形成していっているようです。
(例えば上記IGDAの他にはmixi他のSNSとか)
アタリショックが過去にあった以上、その心配はしているといいたいところですが、
それが他業界のように横串が通されているかは、これまたなんとも。
今はCESAの会長が改革派らしい和田さんに代わったこともあり、放置気味だった
ゲーム脳問題やレーティング問題、人材育成問題、海外との競争力問題が
動き出したようですが、全ての案件が業界としての合意を形成できるかはなんとも。
ましてや、下から意見を言うことは死を覚悟しての部分も昔はあって、今でも色濃く
残っているところですが、業界全体の地盤沈下危機からCEDECやIGDAに期待を
している部分はあるようです。ま、答えになってるかはわかりませんが。
ゲーム脳等については、ようやく行政や教育機関(大学等)が
本腰入れて取り組み始めているようだからそれに期待かな。
とりあえず、和田さんじゃないけど今のままじゃゲーム業界は衰退するだけだと思う。
だた、まだゲームのノウハウや特性を活かせばいろいろな業界と組んで
面白い事が出来るんじゃないかと思ってたりする
大いに関係あることじゃないのか
あまりそんな話ばかりされても萎えるが
558 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/17(月) 15:59:37
明日ニンテンド行くやつおる?
>>418はどうなったんだろう。
俺も内定者だから、結構気になる。
優秀そうだから、一緒に働いてみたいけど、
割り切って任天堂に来るのかなぁ・・・
優秀…なのか?何か違う気がするが
418が優秀かどうかはさておき
同じ職場では働きたくない人だと思った。
極端に言えば学生の時クラスに1人はいた、ガリ勉偏屈者的存在。
文章だけからすべてを判断するような人とも一緒に働きたくないよねw
>>557 詳しくも何もメールでお祈りきたって話さ
でも「しっかり考えてます」なスタンスの文章に
プチ自慢を織り込んでくる人だったのは確かだよね。
こういう場だから仕方がない、といえばそれまでだけど
まあ、就職板って学歴板みたいになりかねないから、空気嫁頼むというところはあるかと。
566 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/17(月) 19:57:43
悩みがあっても人がムカつくような文章書いてる時点でイヤだけどな
>>450とか
>>561とか、間違いだとは言わないがよけーなお世話だバーヤバーヤ!ヽ(`Д´)ノ
2chだからこそ、これだけ身の程知らずがマジになって書けるわけで、普段はν速民だし
ネットだからわざとキャラを変えたり、ぼかして書いてることもあるし、真に受けられてもプギャ(ry
わざと棘のある書き方にしたら本音で食いついてくれる親切な人がいるかなーとも思ったりしてさ。
気をつけてるつもりだが、申し訳ない。
>>509の人事氏には深謝。任天堂を単独で見たなら全く不満はないんだけれど、
あくまで趣味としてゲームと関わることも選択肢のうちではないかと思った次第。
地位や名声や安定、収入といった点で、親類も友人も皆口を揃えて他社を勧める中で
これ程迷うのは、相当任天堂に惹かれてるっぽい。
でも主義主張を持って仕事をするつもりならそもそも生涯安定とは相容れないし、
これから業種の壁を越えて世界中の大企業がぶつかり合うような情勢の中で、
任天堂で自分がどう変わるか、何ができるかを考えてみるのも面白そうだと思った。
もちろん下積みやなんかも含めて、仕事を好きになれるかなぁと。
刺激的な出来事が多いであろうことや、内々定者には個性的で面白い人が多かったので
これなら馴染めそうだと思ったのも、自分の中ではかなり大きいかなぁ。
他社では、内々定者懇親会などで早くも学歴や能力の格差を感じて凹んだりした・・・。
夢は叶いかけたがその夢に満足して良いのか分からない。
それは贅沢なんだろうし、叩かれるのも当然だな。正直すまんかった。
>>559には何とも言えないけど、そうなったときはよろしく。
出てくるの早えぇよ、そして相変わらず文長すぎだよ
それって就活開始当初に考えておくことな気がするのは俺だけ?
>他社では、内々定者懇親会などで早くも学歴や能力の格差を
そうやってアレな話を織り込むなと(ry
給料どうなんだこの業界
ま、長文はいいとして(まだ読みやすい方だと思うので)、リアルでそれ絶対に
やらないようにね。以前に凄く頭の良い子とあったことがあるんだけど、
現場にとんでもなく的外れなことを言ってポカーンとさせたことがあった記憶も
無いわけではないので。(その現場はいまだにやなやつだったと覚えてるし)
任天堂さんは、日本の全職種を見渡してもトップクラスなので、それより上を
あなたが志向し内定しているのなら悩むべきかもね。でも、そうでないのなら
行くべきかと思うけど。
>>568 そうであって欲しいけど(笑)。
>>570 給料で考えるなら来ない方がいいかと。
30代で一人身アパートだったり子沢山借家だったりとか低いのは確か。
アニメ業界とそんなにさして変わらないと思っておくのがいいかな。
初任給だけはアニメ業界に比べると良くて、普通の中小位は出てるかと。
こういう人間的に未熟な奴が増えてしまったよな、今の任天堂は。
まあ、任天堂なら、適当にやってれば、末端要員としても、それなりの
給料でまったり仕事できるだろう。
ただ、新しいゲームを生み出すのは無理だろうな。
任天堂の人事は駄目すぎだな。
>>572 任天堂がトップクラスなんてありえないよ。いやまじで。
任天堂をどの部分でトップというかは分からないが
とりあえず今年の夏のボーナス支給額はトップらしい。
>>574 現状そうなのかは知らないが、少なくとも昔のプライド高すぎな体質よりはましになってるかと
>>575 ゲーム業界の中ではだろ
てか実際言いたいことあるからでこの業界はだめかね・・・
まあ行こうとしても遊びまくれるとかそういうの狙いの奴らばっか来て
内定もらえそうもないけど・・・
>>576 いや、確かボーナスだけはゲーム業界に限らず全企業の中でじゃなかったか?
>>576 意見言うなら別に会社入らなくても言う手段はあるし
むしろそういう形のほうが自由に意見いえていいと思うが。
後、遊びまくれるって事はありえないからそういうのは落とされるか
入ってもすぐ現実を知って挫折する
ν速民なのにSCE>任天堂だと思ってる時点で
>>418は終わってる
スレ違いかもしれんのだが…
前嶋重機氏はどこのゲーム会社出身か知ってる人いない?
絵が描ける人ってとっととフリーになると思うんだけど、絵に関してシゴキがきついところってどこなんだろうね
カプコン・スクエニが強いと思うんだけど…
前嶋ってGOFAで村田連爾といっしょにサインしてたオッサンか
あの人絵うまいよな、どこ出身かは知らんが結構古い人じゃないか
>>418 悪い事言わないから任天堂辞退しろ。
今ならまだ間に合う。
お前は絶対にゲーム作りは向いてない。
お前の持っている才能は別の方向に向けろ。
ゲーム業界に来ても絶対に後悔するだけだぞ。
現状に振り回されてばっかりの
>>418はどこの業界に行っても安心得られないと思う
>>583 いやいや、ゲーム業界以外ならこの手のタイプはそこそこ行けるよ。
物作りの業界に来てはいけないタイプ。
お前らありがとう
>>548が的を得ている気がする、会社員としては成功するかもしれないが
物作りには向いてない、創造者にはなれないタイプだと思う
>>580 カプコンデザイン室結構人抜けてると聞くが…
えだやんとかやめたからな、今は古参で持たせてる感じ
あと新人の離職が最近多かった
新人の離職と関係あるかどうかわからんが、
カプ面接で「先輩に企画を盗られたらどうする?」みたいな質問を幾度かされた。
そういうことがごく普通にある企業なのか…?
>>590 君も企画?俺はそんな質問されなかったけど
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
話を戻すが、418がゲームに向いているかはどうかは知らんが
418を物作りに向いてないとか言う奴よりは、向いていると思うね
ゲーム作りだからと言って、会社員の一人でいる事には変わりない
それは、会社の為であったり、自分の為であったり…そう言った意識が無く、
芸術家気取りでクリエーターとか名乗っちゃう臭いがするね
そう言う社会を知らないゲーム屋崩れが、
今のゲーム業界のクソゲーを生んでいる事にも気が付かないんだろうね
ゲーム作るのに、金も人も時間もかかる
それを意識せず、物作りやらクリエートやらしか頭にない奴が
ゲームと言う物を作れるかって思うね
構想だけは大きくて作れきれずにクソゲーと化すとか
で何時も言う理由が、面白くする為、ユーザーの為、
その前に、会社組織で金儲ける為に作ってるって意識しろって
418の方がよっぽど、そう言う事を意識しそうだ
…ああ、だから418は任天堂に内定出たのかな…
ゲームの内容にしか意識の無い、目先の事しか考えられない幼稚な人間より
魅力を感じたのかな…
ここまで分かりやすい自演は笑える以前にちょっと引く
ゲームはビジネスであることは確かだが
そういうことしか頭に無い奴からは、決して面白いゲームは生まれない。
任天堂はそういうことを、業界の中で最も深く意識してない会社だと思うが・・・。
儲け主義の会社なら流行のものだけ取り入れて、ユーザーに媚びてりゃいい。
売れるかどうか分からないが、ゲームとしての面白さを追求するのが任天堂。
418は完全に場違い。
儲け主義ならソニーやスクエニに行ってりゃよかったものを。
600 :
595:2006/07/18(火) 04:24:03
実際に俺は418じゃ無い訳だが…
一応言っとくが、
418は内定と言う結果を出してる、つまり内定が出てない奴は
418をゲーム作りに向いて無いと言う事は出来ないと思うんだが?
418は任天堂に行くなら
任天堂と言う会社のゲーム制作方法や制作方針を良く理解して覚えて、
それで他社の動向を見て行くと良いよ(転職は勧めない)
今じゃネットでかなりの情報が出てるし、拾えるから
595で書いた事が良く分ると思うよ…
仕事で取引してて何時も思うのが、
会社組織としての制作が、頭数個分飛びぬけているのが任天堂だって事
それは”面白い物を作る”と”会社組織”と”企業活動”ってのが
現場レベルで凄く上手く組み合っていると感じる
更に言うと、転職時に面接の内容さえしくじらなければ
職歴としての任天堂は、今の迷ってる企業に通用すると思うけどね…
(当然、勤務年数が少なすぎるとかは駄目だろうが)
転職なんて当たり前の時代
まよう位なら、行ってから考えれば良いと思うけどね
601 :
559:2006/07/18(火) 04:27:38
>>418がきちんと悩みぬいて任天堂に来たなら
きちんと物を考える人だろうから
一緒に働いていけるかな、と思ったんだよね。
ただ、このままずるずる行って入社、というのはやめて欲しい。
働いていないから正確なことは分からないけど、
覚悟だけは決めないといけないんじゃないかな。
602 :
595:2006/07/18(火) 04:34:00
>儲け主義の会社なら流行のものだけ取り入れて、ユーザーに媚びてりゃいい。
>売れるかどうか分からないが、ゲームとしての面白さを追求するのが任天堂。
あのね…会社組織での制作とか、企業としての売上を出すってのが
即、イコール儲け主義の会社ってのが、理解が足りないんだよ…
任天堂は、企業として売上を出す方針からしてソニーやスクエニと違う
面白いゲームを、いかいに売上につなげるかを上手く実践してるのが任天堂
自分の面白いをオナニー制作して、売れるかどうか分らないなんて任天堂はしてないよ?
それこそ、開発環境(サードパーティ)まで意識して
ターゲット機を考えたり、方向性を出したりと企業戦略は群を抜く内容
業界の中で最も深く意識しているのが任天堂だよ
内定が出て悩んでるって掲示板に書き込む奴は間違いなく自慢野郎だよね
そうじゃなきゃリアルに友達がいないかわいそうなやつかと思ってしまう。
まぁ任天堂はSFC末期〜64・DCと据え置き型冬の時代を経験したしね〜。
あの期間に創業者以外から社長持ってきたりサード等への対応も軟化させて
今に至るし。
595のような分かった君の勘違い君が一番この業界にいらないね。
企業なんだから、利益を上がることは絶対。
ただ、418はそもそもそんな事言ってるわけじゃない。
418の問題は、まったく情熱がない点。それが問題。
末端の作業員としてなら、情熱なくても良いが、
この職業を一生の職業とするなら、情熱は必須。
宮本、岩田、桜井の爪の垢でも飲ませたいよ。
607 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/18(火) 08:48:07
一つ聞かせてくれ
デザイナーやってるやつは任天堂興味ある?
俺フラゼッタを目指してやってるが、スクエニがやっぱりデザイナーの質が一番高いと思うんだ
>>607 よくもわるくも見た目のフラッグシップ。
フラッグシップでも向き不向き特性指向性があるし、質はその方向性では高いが
そうでない方向性では当然譲る。それでも優劣をというならば、実は一番ではない。
ゲーム業界をかいつまんで紹介するときの一番持ってきやすいものではある。
>>607はフラゼッタとかいってるからイラストレーター含有率じゃないの?
大手の中でも優秀なイラストレーター・デザイナーは確かに多いよー
上さんとかな
>>608 一番を述べてからそういうことを言え、変な言い方をするな
久々に来てみたら、えらく殺伐としてるな。
418が仕事に向いてる向いてないはわからないけど、個人的には
「別の業種の超一流企業からもいくつか内定を貰ってるからなおさら困る(゚∀゚) 」
から非常に嫌な感じを受ける
612 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/18(火) 21:25:56
カプの選考会って私服OKって書いてるけど
みんな私服で行ったの?
私服がほとんどだったけど、スーツも見かけた
カプコン第三回プランナー募集の結果ってもうみんな来てる??
日本一ソフトウェア結果きた人いません?
今日までのはずじゃ・・・
合否関係なく連絡だったはずなんだけど(´Д`;)
>>615 合否連絡は明日の19日水曜までだぞ? うちも来てない。落ち着け。
>>616 はっそうだったか!
早とちりしてた…スマソ&dクス
騒がせてしまって申し訳ない。いろいろ意見をくれた方には感謝です。
他の内々定先ってのはSCEじゃないよ。メーカーだけど、まったく違う業種。生活必需品。
>>611はそのへんの虚飾に引っ掛からないでくれ。任天堂を相対化するための誇張だから。
任天堂は実質Wiiで初めて岩田路線が世間で試されるんだから(DSは組長の置き土産)、
今年は特に判断が難しい・・・というのは考えすぎなんだろうか。
ゲーム業界は伝統的にトップダウンの専制的経営の企業が多い、というのもちょっと気に掛かる。
>>604 リアル友人に話したら「ゲーム業界? バカじゃねーのm9(^Д^)プギャー」だからな。
唯一ゲーム業界を受けた友人も、「独自路線だし京都だから絶対任天堂は嫌」だと言ってた。
使えねえ。
いまだにゲーム業界への偏見が根強くて、優秀な人材を採用しようとしたのに
そいつが親に反対されて他業種へ、なんてこともよくあるらしい(ソースは浜村弘一)
>>606 情熱はあるつもり。その情熱を支えるだけの能力も身につける意欲もある、はず。
ただ、突っ走ったところでハシゴを外されるようなことにならないかなーと。
今はPCやケータイといった媒体でのゲームも盛り上がってきてるし、ゲーム市場は縮小傾向、
それら著名クリエイターが活躍し始めた頃の事情がそのまま通用するわけではなかろう。
将来的に家電製品やPCにゲーム業界が飲み込まれるのかなーなんて思っていたりもする。
それに、業界にすっかりハマり込んだ人とは覚悟が違うのは当然だろうなぁと。
俺みたいな異分子がゲーム業界で何をやらかせるの、ちょっとワクワクしてはいるけれど。
それから任天堂はこの間の株主総会でとんだ大失態をしでかしたのも痛いかもなぁと。
10年後にはアップルニンテンドーになってたりして。シャレになるのかならんのか。
Wiiがコケる→買収 の可能性、あるいは敵対的買収で現預金をそっくり持っていかれたりして。
そこまで心配したって仕方がないんだろうけど。
もうさ、ここまで周りに言われて何が大事か分からない時点でダメだろ。
うん。最終的に判断して覚悟を決めるのは、俺が自分でやることだから
相談や情報収集のつもりが、結果的にここを引っ掻き回して混乱させるだけになるかも・・・。
害意があるわけじゃなくて、もしそうなっていたら非常に面目ないし申し訳ない。
うん。最終的に判断して覚悟を決めるのは、俺が自分でやることだから
相談や情報収集のつもりが、結果的にここを引っ掻き回して混乱させるだけになるかも・・・。
害意があるわけじゃなくて、もしそうなっていたら非常に面目ないし申し訳ない。
まぁ志が低いなら公務員でも目指した方が無難
>>418がデザイナー以外なら俺にはどうでもいい
絵がうまいうまくないで俺はいいや
とりあえず418が来るとスレが伸びることは分かった
だがお前の存在が気に食わない
ゲーム業界は確かに専制君主的要素を持った役員が多いのは確か。
そうでない役員は潰されてるか本当に大事にされてるかのどっちかだね。
あと、漏れは確かに親に反対され、親戚には憧憬の目で見られたが、どっちもなあ・・・。
(そのためもあって、ほとんど冠婚葬祭以外実家に帰っていない)
ただ、浜村氏がソースというのはどうよ、というか少々うけた。
ハシゴは外されてなんぼ。一流と言われる他業界行っても同じよ。
ケータイには2008〜2010問題なんて枯渇化と環境変動の話もある。
PCも動作環境問題がハードやOS含めどうなるかという点と市場規模や著作権保護の点がある。
LBOは心配しても仕方が無い。大失態はバンナムの方がしてるよ。
鳥かコテ付けてくれ
アボンできるから
418は自作自演がひどい、言っている事も支離滅裂で一貫性がないし、
性格は悪そうだし、ただ、頭はそこそこよさそうだ。
で、そういう奴は、ゲーム業界にいらないんだよな。
デザイナーなら絵がうまいなら、どんな奴でもいいが、
どうせプログラマーだろ。ならこの業界にいらない。
DSが組長の置き土産なんて言っている時点で、全然認識が甘いよ。
岩田が一貫して言ってきたことが完全にここ1年で実を結んだ形。
Wiiに関しては国内はほぼ勝利確定で、北米は360と互角、
欧州は勝利だろうな。DSも海外でもようやく勝利確定っぽいしな。
>Wiiに関しては国内はほぼ勝利確定で、北米は360と互角、
>欧州は勝利だろうな。DSも海外でもようやく勝利確定っぽいしな。
典型的2chねら
俺は418は内定出てないと思うよ。
ただの釣り師でしょ
自分の発言から話がどう流れるかもわからずに(大体の方向はわかるだろ普通)
ニセモノかわからんやつが現れても対処せずにわけわからん書き込み
企画にしても人にうまく伝達させる力はないだろ
話しの内容からデザイナーでもないし
やっぱプログラ…
事務だろ
ここにいたって職種を明かさないあたり、非開発なのは確定だろうな。
だとしたら本当に手の施しようがないな。
何だっていいよ!
誰か俺に内定ください!
っ内定
見ての通り,他業種では考えられないような精神論を語り出す奴が大勢現れるところにも,
ゲーム業界のヤヴァさが見て取れるんじゃないかと.
418の職種さえわかれば特定できそうだが,逃げるのは上手いなこやつ
発言が微妙に修正されてきてるのが素っぽいがもしかしたら釣りかも.
418を叩いてるやつの中に任天堂落ちの任天堂信者が混じってないか.630とかw
M$もチョニーも純粋な家庭用のゲームハードにこだわってるようではないし,
ゲーム業界だけ見てても仕方がないというのは一理ありそうだな.
だからって漏れにはどうしようもないが.
>>363 つSCE
マリオとゼルダとポケモンの会社だからな
全角な罠
SEからゲーム業界の転職ってけっこう有利じゃねと思ったりもした
民衆で聞くことじゃねぇな・・・。
キモすぎ。
就職活動をするだけでいろんな業種と経営を理解した気になってるヤツがいると聞いて(ry
デザイナーなんですが、専門組みと美大組みでなんか美大の人が専門の人と話すと
明らかに舐められてる感じがするんですけど…。
「ここ普通こうするでしょ、ならわなかったの?」みたいな感じで…
しかもグラフィックなのか、デザイン的にこういうのは合うってわかってるでしょ?
な乗りで…、単純に俺のレベルが低いだけなんでしょうか
仕事の出来具合は同じだと思うんですけど…
それ、就職板で話す内容か?
専門はそういうこともあるから悲しいかもね
就職後も考えて就職できれぱ一番いいけどさ
>649
あるね。
専門は基本を学んでないから色や絵の見せ方がダサい奴が多い。
3Dとかの技術はあるけどセンスが無いから見下されるんだよ。
まぁ美大生はプライド高いし、出来ない奴は基本的に見下すよ。
セガ、プランナーって結構大勢採ってるんだな…
656 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/20(木) 12:17:12
美大生は基本的にプレゼン最強だからな。自信に満ち溢れ杉な奴ばっか。
657 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/20(木) 12:29:40
SCEのセミナーノリで申し込んだけど
その日地元の同窓会だった
席一つ奪ってスマソ 春採用のときもブッチしちゃったわ
俺も似たような事あったが、その時は同窓会のほうをすっぽかしたw
659 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/20(木) 15:14:43
SEGA内定者に質問。
今度面接あるんだけど、圧迫受けた時どうしてた?
面接、1対複数と聞いたので、緊張するorz
>>656 美大はニートも多いよ。友人のムサビ生がそう言ってた。
元々潰し利かないから、就職先探すの大変らしい。
まあ、専攻次第かもしれないけど。
>>659 10万もかけてゲーム買うんだったら親にパソコンでも買ってやれよ
>>660 自分の意見をハッキリ言うことが大切だとオモ。
緊張するのはしょうがないし、相手も分かってるから。
デザイン科だと就職先は色々あるけど
油や日本画、版画等のファイン系はかなりきつい。
でもファイン系は絵が上手いからゲーム業界行く人も結構いるね。
>>660 職種は知らないけど圧迫はまず無いかと
人数多いだけです
緊張してるとなかなか出来ないことだが、ゆったり周りを見渡すと落ち着くよ
>>656 広告系ならいざしらず、美大生はむしろプレゼン苦手だと思うんだが??
上手い人ほどポートフォリオはいいのに面接で落ちることがある。
ファイン系はむしろ就職に興味が無いと言った方がいいかもしんない。デザイン系は基本就職だけど
空気読まずにコーエーの通過受け取った漏れが来ましたよ
他に連絡きてるひといます?
668 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/21(金) 00:58:21
「セガ」能力低い社員は解雇
--------------------------------------------------------------------------------
セガといえばドリキャスなどあんまり売れてないけど
それなりに儲かってそうな会社というイメージがあると思う。
しかし、社員に対してはかなり厳しいようだ。
なんとセガはある男性社員に能力が低いことを理由に解雇してしまった。
もちろんその社員は裁判を起こし、見事勝訴となった。
その社員はたしかに能力が低かったらしく、会社から社内で仕事を探すよう
通達され、次の月から「パソナルーム」と言われる、所属が未定で仕事がなく、
しかも窓もない内線電話一本だけの部屋にいれられた。
つまりこの部屋に入れられるということはリストラされたも同然。
社員が自分から会社を辞めるのを待っているのである。
ゲーム業界は確かにあこがれの職業かもしれない。
だけど、こういう実体もあるということを頭に入れておかなければならない。
参考文献:読売新聞10月19日
ヤフー検索してたら出てきた。
この「パソナルーム」ってまだあるの?
教えてエロイ人。
669 :
668:2006/07/21(金) 01:13:51
労働組合と和解成立してるようだね。
レス流れぶった切ってスマソ。
>>668 いつの話だよ・・・。
とっくに無いよ。
時間を見ながら株式投資ゲームを作ってる。
まだ1%も出来てない
673 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/21(金) 16:40:10
動物の森でいいじゃんw
CEDECでも行ってきな。学割(半額)あるから。それなりにいい勉強になるよ。
>>674 CEDECは夢物語語っちゃう人とかハイハイ御社は御社、ウチはウチ
ってな話ばっかな気はするが(あと同時通訳ショボイのむかつく)、
なんとなく仕事のモチベーションは上がるな。
>>675 でもまあ、学生さんや内定者さんには無条件でいいと思うよ。
CEDEC URL
http://cedec.cesa.or.jp/ ここ数年は、CEDECアドバイザリーボード(諮問委員会/GDCにもある)のページを
作ってまで、まじめにカリキュラム組んでるせいか、まともなセッションある意味多過ぎ。
(要はお昼寝タイムが無い、もしくは見たいセッション同時間バッティング)
先輩から、あの人達が無給と聞いて尚更驚き。
ギャラ貰うべきだろ、あのセッション群をモデレートしてるなら。
とはいえ、GDCと差があるとか言われるのは日本の非公開性の問題が大きいので、
CEDEC自体叩かれるてるの見ると可哀想なところだが。
677 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/21(金) 21:29:31
本日、セガプランナーの内定いただきました。
遅い方なのかな?
679 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/21(金) 21:53:12
ゲームプランナーです。
って、そういうことじゃなくて?
俺もプランナーで内定もらったが、ゲームプランナー〜〜部門での内定が出ました
って電話きたから
釣りだった?
681 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/21(金) 22:36:50
ああ。アミューズメントって言ってた気がする
え、セガプランナみんな部門まで伝えられたのか?
俺言われてないよ…?( ゚д゚ )
てか面接中に配属について質問した際、
入社後に決まると言われたんだ。これは一体どういうことだ
人生が終了したということ。
セガの面接は部門別の筈なんだが・・・(過去ログにもある)
だから部門の決まってない内定は無いと思うが・・・内定の書類本当に手元にあるか?ほっぺたつねってみたら?
大丈夫、内定通知もあるし、承諾書も到着したか確認済みだしIDもある
電話もらった時まいあがってたから、聞き落としたかな…
>>687 パチンコ液晶画面部門じゃないことを祈っておけ
>>688 そこらへんのジョブは両社間で調整したはずだが、まだ残ってるのか?
693 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/22(土) 13:15:47
セガの掲示板がまだまだ荒れそうな予感
おまえら本当に人からかうの好きだな・・・・
心配なら普通に問い合わせて来いよ
695 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/24(月) 09:44:12
来年任天堂受けたいんだけど、やっておいた事がいい事とかあればアドバイス下さい
英語
任天堂ってどれぐらいのレベルの英語が出るの?
TOEICでいうと何点ぐらいだろ。
800点くらいかな?
ログ嫁ば厨房レベルって書いてあるのにな
その程度も調べられないやつが受かるとは思えない
事務系はマジで中卒レベルだった
つーか任天堂だけの話なら、専用スレがあるんだからそっちで訊けよ
と思ったら任天堂スレは落ちてるんだな。だせえw
703 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/24(月) 22:13:46
800点とか
まず無理だお
任天堂に限らず、海外の仕事をしたいなら800程度、できれば900くらい必要だけどね
ほとんどのネイティブはTOEICほど丁寧な英語を使うわけじゃないんだしな
>>695 理工(技術)の話だけど。
面接のときにいろいろ学生生活について聞かれるので、
漫然と学生生活をすごしているときついかも。
ただ、やってきたこと自体はすごくなくても良いと思うし、
勉強、バイト、サークルのことじゃなくても良いと思う。
(これは俺がそうだからw)
もし何もないなら
今から1つ、2つでもネタを作っておくと良いんじゃないかな。
特に面接対策とか考えていたわけじゃないけど、
俺はM1のときにやったことが面接ネタに使えた。
だから、今何もないからといってもうだめということもないと思う。
筆記の方は
SPIとGABの対策と、ネットでの情報集めが大切かな。
まぁ、まず何よりも
ESはきちんとかくこと、そして責任を持つことが大切。(当たり前の話だけど)
みんなの就活日記とか、2ch過去ログを漁るとかすれば
もっと詳しいことは分かると思うよ。
あと、任天堂の前にできる限りたくさんの会社を受けて
面接慣れしておくこと。
聞かれること、
自分の性格、やってきたことで面接官の受けが良い点悪い点、
とかが見えてくる。
そんな当たり前のことをわざわざレクチャーするおまいに惚れた
最低限の努力もできないクズは放置していくのが2ch流儀らしいがな
そんなのに構ってるとスレの流れがおかしくなるし
いつも思うんだが、各論であるゲーム業界の専門スレと、総論である就活テクのスレは使い分けてくれよ。
就活板は2ちゃん初心者が多いだろうけど、あちこちで毎度毎度イチから語りだすやつが続出してウザい。
今回はおそらく質問者が1から10まで分かってなさそうなのもあるけどな。
ところでSCEは年俸制で特別賞与アリってことだが
それでも任天堂の待遇には敵わないものなんだろうか。
実は任天堂はそれほど福利厚生が充実してるわけでもなさそうな・・・
708 :
704:2006/07/24(月) 22:53:35
確かに、
任天堂は当たり前のことをやるだけで大丈夫
もっと情報が知りたければ、民衆や2chの過去ログ漁れ
と答えるべきだったのかもしれないな。
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`) ジェットストリームアチャー
>>707 任天堂の福利厚生はポイント制だっけ? 確かに少ないような気はした。
他の企業だともっと手当ての厚いところはいくらもあるし、それも収入に含めて考えると
任天堂の高給感(誤字にあらず)は薄れるような気がする。
708に704って書いたけど、705だなw
まぁいいや。
福利厚生って賃金に直すと平気で
100万、200万分とか行くからなぁ・・・
俺は住宅手当が出るかどうかしか気にしていなかったけど。
711 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/25(火) 23:37:53
任天堂はなー微妙
任天堂スレって落ちてるんだよな?
誰か先週デザイナーで受けた人いる?
電話って28までたよな…不安でしにそうだ…or2
714 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 15:55:53
スクエニ、適性でお祈りキタ。
これは学歴フィルターかもわからんね。
715 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:06:32
716 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:08:26
俺もお祈りキタコレ
マーチは無理か…
717 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:14:19
>>714 灯台理系院ですが落ちました。
学歴ではないと思われます。
718 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:17:33
さらばじゃ スクウェア…
719 :
就職戦線異状名無しさん :2006/07/26(水) 16:18:20
なんか、合否とか書いてなくて、
説明会の案内が来ているのだが。
これは適性通ったって事で良いのか?
あ、因みに総計です。
720 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:18:24
じゃあ本当に適性の結果を見たのか、あるいはTOEICか。
721 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:19:49
スクエニはそんなに海外に力入れてたっけ?
722 :
就職戦線異状名無しさん :2006/07/26(水) 16:22:05
719だが、TOEICは未受験だ。
>>714-715 遅まきながら俺も・・・
あんな適正で落とすなんて
学歴フィルター以外の何ものでもなし!
724 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:26:06
それなりの学歴と、適正の結果かな
東大:扱いにくい
総計:無難
マーチ以下:カス
初採用だし人数そんなに取らないだろうから
マーチ以下はもともと可能性はかなり低いだろうよ
726 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:32:54
スクエニめ。もうお前らのところの製品は買わん。
嘘です、すいません。
任天堂、情報系なら筆記は大した事ない
だけど面接のレベルが異常に高い
728 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 16:59:39
スクエニ
マーチだが受かったぞ。
やっぱ適正見てんじゃね??
ゲーム会社の本社分布地図みたいなのを探してるんだが見つからない
どっかいいとこないかね
730 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 18:08:34
>>728 説明会って本社に行けるの?
説明会だけでも行きたかったなー
731 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 18:21:53
TOEIC750点じゃ無理だった
まあ最低でも800は欲しいな
マーチですがスクエ二受かってた。TOEICは750。
適正も見てるのかな?一貫した回答はできなかった気がしてたんだけど。
それよりもSEGAの最終結果が気になるorz
大好きなんですセガ様。お願いですから、内定を・・・。
適性で落とすとかなにそれ。マジ笑える
つか、マーチ未満てこの業界の大手じゃ珍しいのか?
開発職は学歴ほとんど関係ない
うは、俺もお祈りきてたw
マーチなめんなよスクエニ
スクエニのは製作じゃなくて事務じゃないの?
739 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/26(水) 23:34:05
6月下旬〜7月と空白だったので、久々にお祈り見たよorz
学歴&TOEICではなく適正か・・・・・・ネガティブ駄目ぽ。
740 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/27(木) 01:18:02
TOEICは700後半
学歴低いけど受かってた☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
あんなアンケートでボコボコ落とす会社って意味不明
ここでこれを選ばなければいけないとか、白黒はっきりしないのがいくつあったらとかで落としてたのかな
俺はスロースターターなんだよっ!
743 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/27(木) 06:03:52
ただ単に大学での専攻でえらんでたんでないのか?
おれ地質。 落ちた
俺も落ちてた
ってか適正で落とされたの初めて
まぁ何を言っても会社の選ぶ人材じゃなかったって事なんだから諦めるしかないかと。
後、大学のランクや学部で落ちたと思うならほかのところに就職して
その後中途で狙ってみるとかは?
それなら出身大学より、前会社でどんなプロジェクトに関わったかが重要になるわけだし
セガ最終、一週間で連絡しますって言われたんだけど
民衆見る限り、ほとんどの人が2日後に内定の連絡来ているんだよね
まだ連絡来ないorz
一浪一流Fラン工学部TOEIC未受験なのに通過だよ
TOEICって事務系だよな?
開発職で何点以上とか有り得ない・・・。
>>746 俺も序盤は2日くらいできてたけど、
最終は土日祝日除いてちょうど7日目にきたぜ!
お祈りがorz
>>748 プログラマーは別として、国内ゲームメーカーのプランナー、デザイナーでTOEICが必須とされる理由が思い当たらない。
まぁこれからは洋ゲーの時代だからな
海外と仕事するとかあるんじゃないの??
>>751 プランナーはよく知らないがデザイナーは有った方がいいんじゃないか?
ソフトは大半が外国産なんだからマニュアルとかソフトも英語だし。
まぁPCと決別してるなら別かもしれないが
>>753 それは受験していれば便利であるとか、入社してから勉強すると仕事がしやすくなるという事であって、応募段階で「必須」とは違うと思うが。
必須なら最初から何点以上と応募資格に書いてあるはず。
専門学校出身者はTOEFLとTOEICの違いも分からないような希ガス
>>749 つまり「1週間以内で〜」と言われ
お祈り来たってこと?それは切ないね・・・
前も1週間近く待ったんだよね。
内定電話、来るといいな。
とはいえ、明日になっても来なかったら、気分切り替えよ
まだ選考受けている人いる?
セガ・スクエニとか。
ノシ。
にしても人いないな・・・。
まあ日駒は専門学校みたいなもんだからなw
761 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 00:37:18
>>713 俺も受けた。でもまだ連絡こない。俺も不安で死にそうだよ…
というわけでアゲとく。
最終日に連絡くるのはお祈りだろ
763 :
713:2006/07/28(金) 02:15:52
>761
ノシノシノシ
家電にかかってきたセールス電話に軽く殺意を覚えた
今日は1日電話の前で正座するよ…
>762
お祈りは連絡無しなんだよ…
マジお祈りでも一報して欲しいよ
764 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 02:56:06
>763
761だが、電話の前って、家電のことか?俺はてっきりケータイのみにかかってくるものだと
思ったよ…orz
家電にも望みを捨てないで賭けてみようかな。
お祈りメールくれりゃ、見切りがつくんだけどね…
一瞬だが家電と家電メーカーを困惑した俺がいる
セガは二日で電話こなかったら諦めろ
ってばっちゃがいってた
>>763 最終日に合格の連絡がくることはないだろうって
もし連絡が来るとしたらお祈りだろうってこと
通過の連絡なんて今の時期即日か最低3日以内だろう
>>766 ばっちゃ?
前の通過連絡が一週間経った後に来たから
期待してしまうんだよね・・・。
まあ、滅多にない稀なケースなんだろうけどorz
セガ行きたかったなあ
SCEと某自動車メーカーの内定あるけどどっちにするかなあ
ゲーム業界がよかったけどSCEは将来なさそうだしなあ
比較的大手でまだ採用あるところない?
任天堂とスクエニは既に落ちた
>>769 じゃあもう無い
H?T?自動車メーカー安泰でいいんじゃないか。
セガは俺ががんばるから、おまいはエコカーでがんばれ。
>>769 中小通年狙ってみれば?そこでそれなりの職責まっとうできれば
それをアピール材料にして大手を中途で狙ってみるって手もあるし
>>769 SCEは一昔前は良かったのに今は将来なさそうな会社になっちゃったね。
セガ本気の本気で入りたいなら一旦SCEに入って数年後中途でセガ狙うという道もあるかも。
でも、中途採用でうまくいくものかどうかわからないし保障はない。
自動車は給料良さそうだなぁ・・・
将来幸せな家庭を築きたいなら自動車だろうな。
773 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 16:40:21
>763と>764、結局電話はかかってきた?
age
774 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 16:54:35
763 764じゃないが
俺はかかってこなかった
まあしょうがない
775 :
763:2006/07/28(金) 17:15:25
さよなら任天堂。
orz
776 :
764:2006/07/28(金) 17:20:59
俺もだ…さよなら任天堂……
所詮夢でしかなかった。
あの、カプコンとかコーエーって今からでも受けられるんでしょうか?
資格試験がダメだったのでこれから就職活動なんでよくわからんのです。
他に今から受けれるとこってあるのかなあ?
ゲーム業界 用語辞典
パソナルーム [名] 〔セガ〕
セガの人事調整室の通称で、「座敷牢」とも呼ばれる地下室。
「内線電話が1本あるだけ」
「私物の持ちこみは禁止」
「外出には人事部の許可がいる」
「地下室なので窓がない」という特徴がある。
特定の人を始業から定時までそこで勤務させるのだが、
自己退職させるのが目的としか思えない。
マスコミが人権侵害として取り上げたために、
1999年8月にはパソナルーム勤務の社員を他の職場に移している。
パソナルーム勤務を命ぜらたのに対抗するため、
労働組合に加入したらクビになった男性社員(35)が
セガを訴えた事があったが、
1999年10月18日にセガの不当解雇を無効とし、
12か月分の賃金にあたる約320万円の仮払いを命じる仮処分を下した。
セガは提訴して係争中。
この部屋は「彼女たちの時代」というドラマの中で、
椎名桔平が会社で勤務させられていた部屋にそっくりらしい。
実話に基づいているそうだが、セガの事だろうか…。
2001年4月にも子会社に移るのを拒否した社員12人に対して、
同様の処置を取った事が話題になっていた。
はじめてしったけど
無能ならクビになるのは当たり前なような気もする。
無能だからクビになったってどこに書いてあるんだ?
780 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 18:34:45
昔、朝日新聞31面で記事読んだ記憶がある。
閉じ込められた社員が暴露した、セガ人事の嫌がらせについて書いてあった。
昔は正社員で雇用していたから、やめさせづらかったのかもね。
今は契約で駄目だったら切れば良いし、正に実力社会。
セガで思い出した。
海外アミューズメントの内定者っている?
非開発系だから仕方無いとはいえ、民衆にも2chにも全然情報ない・・・。
>>777 それぞれのサイトに行けば書いてあると思うが・・・・・・・・・・
SCEの夏募集ってやっぱし留年組み向けの採用なんかな
留学な
>>782 レスサンクス。締め切り書いてないから、何だろう?と思って。
通年って事なのかな。
ソフト作ってる会社だとデザイナーとかクリエイターとかそういう人しか
採用しないのかなあ。。先が暗いorz
786 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 20:38:30
契約社員として、セガで働いてたことあるけど、マジで厳しいぞあそこ。
1年で実績残せなかったら、更新してもらえなかった。
新卒正社員への先輩のいびりは激しいし。
荒れてる会社っていうのかな。
嫌だなそういう会社は・・・。
受けなくて良かった。
新卒正社員への先輩のいびりは激しいし。
kwsk
789 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 21:19:02
そういえば、セガ中途募集って皆契約だよね。
正社員は新卒のみか・・・?
そうなると、やっぱり僻み・やっかみはあるだろうよ。
790 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/28(金) 21:53:58
大手は先輩のイビリが激しいよ。どこも同じこと。
またそういうデマばっかり
使えない奴は自分が使えないことを認めたくなくて
ちょっと注意されたら「いびり」だの言ってるだけ
それとかちょっとお使いを頼みでもしたら
「それさまはこんな雑用をすべき人材じゃない」とか思い上がってたりw
セガ落ちた〜。適性試験が手ごたえあったと思ったんだが、
やはりアンケートで落とされたか…。
>>792 筆記試験落ち 論外 ←君ここ
一次面接落ち コミュ能力不足
二次面接落ち 何かが足りなかった
最終面接落ち あと一歩だった
でも筆記落ちの方が気が楽じゃまいか
すぐ持ち直せるし。
そんな自分は最終結果待ちですよorz
>>796 受かってるならすぐ連絡くるから大人しく待て
>786
うーむ、まさにその契約社員入社から、
正社員引き上げ狙いで行くんだが、
不安になってきた・・・。
住友化学の情報電子化学って評判はどんなもん?
住化でこの部署志望してる人いないかな。
>>800 順位 ソフトハウス名 売上本数 シェア(%)
1 任天堂
(+ポケモン) 1340.7
(1432.3) 45.8
(48.9)
2 スクウェアエニックス 472.9 16.2
3 バンダイナムコ 238.4 8.1
4 コナミ 211.9 7.2
5 カプコン 175.0 6.0
6 ポケモン 91.6 3.1
7 セガ 88.8 3.0
8 コーエー 80.6 2.8
9 SCE 63.4 2.2
10 アトラス 20.2 0.7
任天堂テラツヨス
ポケモンは会社名じゃ(ry
804 :
799:2006/07/29(土) 13:46:53
なに誤爆ってんだおれ('A`)
ちょっと吊ってくる。
ゲームフリー(ry
コナミの一般教養試験って何やるの?
一般常識の勉強しておけばいいのか?
807 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/29(土) 18:02:24
cubic じゃなかったっけ?
808 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/29(土) 18:05:01
>>805 株式会社ポケモン(The Poke´mon Company)知らないのか?
>>791 いや、そうでもないですよ。
でもまあ、お使い程度でそう思うのはいらないけど。
お使いなんて、「外出れるしサボれる、なんか面白いことねえかなあ」と
いう位の心持ちでやれないとゲーム業界どこでもきついと思うが。
>>801 バンナムはもしかすると今年はコナミに3位の座譲るかもね。
>>809 ポケモンはポケモン専用の会社と思えばOK。
昔、テトリスカンパニーというのがあったけど、それよりはゲーム的な仕事してるよ。
でも、実質任天堂の一事業本部とみなされてるので統計では一緒になってる。
ポケモンのゲーム作ってるのはゲームフリークだろ。
そんなことも知らねえのか。
ネタか真性か悩むような発言はやめてくれよ
>>812 テトカンは今でも生きてるよ。
つぶれてくれと日々願ってるけど、あそこは資金もあるしライセンス料で全然やってけるだろうから
つぶれねぇんだろうなぁ・・・(´・ω・`)
817 :
806:2006/07/30(日) 03:36:29
818 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/30(日) 10:01:40
スーパーでも、ちょい馬鹿くらいじゃないと勤まらない。
客にはヤクザもいれば、暴力団もいる。
理屈では、済まないこともいろいろあるのだよ。
俺は、バイト時代に居酒屋でヤクザに首を絞められ、危うく殺されかけたが、
学生時代にやっていた柔道のおかげで相手をなぎ倒すことができた。
頭だけの理屈坊やは、涼しいところでゲームでも作って、一生を終えな。
まぁ、おまえらには甲斐性がないから、結婚などは考えないことだ。
どこ縦?
>>819 ああ、それゲハ板の業界人スレにも粘着してる真性の人だから
821 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/30(日) 16:29:14
403 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/07/25(火) 22:37:15 ID:4fmXnAjf
労働基準監督署は、中小ゲーム会社を相手にするほど暇じゃない。
労働組合のあるセガくらいの規模になって、ようやく動く。
実際、セガは仮にゲームで遊んでても、寝てても、カードさえ打てば残業代が支給されるという話。
中小では、どんなに頑張って、売り上げを作っても、
会社が大きくなるだけで、従業員には全く還元されないという罠。
>>822 そんな事はないだろ。
俺はむしろ大手以外に魅力を感じるな。
スクエニって春採用やってないの?
セガ社員だが
>>822は明らかに事実じゃないほうが多い
827 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/30(日) 18:33:46
>826
契約社員から正社員に引き上げって頻繁にある?
829 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/30(日) 19:14:50
>>828 頻繁にはないがうちの部署でもあることはある
うちも某大手だが、内定者研修行って18時以降にウイイレ大会やってただけなのに残業代ついてたなw
中小じゃゆとり無さそうだが
中小じゃ技術力と開発資金が心配なんだが、そこらへんはどう考える?
>>831 技術はなにも自社内で保有してる必要はないな。
プランニングはともかく、プログラムやCGの一部はアウトソーシングにまかせて、
自社はそれを統括するプログラマーなどがいれば技術を保っておく費用を削減できる。
開発資金については企業情報や株式発行数、これまで出してきたソフトの種類数や売上、あとは関係グループの傘下に入ってればまず安心か。
しかし、それよりも大事なのはソフトや会社の気風だろうな。
さらに付け加えると、自社で技術を保有しているとどうしても続編や同じような形式の作品ばかりになる。
それはそれで構わないが、俺は色々なゲームにかかわりたいから大手は行きたくない。
>>832 統括できるプログラマーやグラフィッカーがいればな。
最近、それやろうとして死亡ないし重体の中小が多過ぎる。
>>832の妄想力はすごい
もしくはよほどの天才か
何だかんだ言って、結局はでかいところが勝つようになってるんだよ
10年後には「ナムコ・スクエア・エニックス・バンダイ」とかになってるよ
社名長っ!w
これからは大手同士の再編よりも中小で合併・大手からの吸収等の再編が起こると思う
>>834 別に俺はどっちでもない。
いたって普通の内容だろ。
>>840 それは業界にとってあまりいい事じゃないが、なあに、かえって耐性がつく。
このたびは当社新卒社員募集にご応募いただきまして誠にありがとうございました。
面接にお越しいただきまして、慎重に選考をいたしましたが、
残念ながら、貴意に添うことができない結果となりました。
あしからずご了承くださいますようお願い申し上げます。
末筆になりましたが、今後のご健勝とご活躍をお祈り申し上げます。
株式会社セ ガ
人事部 採用担当
[email protected] orz。まだ現実を受け入れられんよ・・。
当分はセガ製品に触れられないや。内定した人は頑張ってくれ。
SCEの選考でも頑張ろう・・・。
844 :
就職戦線異状名無しさん:2006/07/31(月) 20:00:20
合否の返事が来るだけ良いジャマイカ
体調崩さない程度にがんがれ
>>843 最終結果待ちだった奴か
二日でこなけりゃ諦めろつったろ・・・
前も1週間待っていて、駄目だと覚悟していたら通過の返事来たんだ。
だから今回は少し期待していたんだな。
まあ、頭で分かっていても・・・って奴ですよ。
1日経てば、気持ちの整理はつくと思うけどね。頑張ろ。
たいていどこの会社もそうだが
筆記とか1次とか2次とかは30人から15人とか選ぶ形だから一週間くらいかかる
最終は、採用or不採用を個別に決めるだけだから2,3日で連絡くる
カプコンはそうだった。
そういえばテレビで
今年の求人倍率は1.8倍でバブル期並の売り手市場
学生の3人に1人は就職活動は余裕だとコメント
ってあったんだが、ゲーム業界も今年は就職活動余裕だったんかな?
この業界は別だろ
さて…ポートフォリオ作り始めようかな…
デザイナーになりたいんだけどどれくらい絵が描ければいいかな?
新卒なんだけどさ、これくらいあればまぁ大丈夫ってとこが知りたいよね。
2008年卒か?2007年卒なら今から作ってたら手遅れだろうから
大丈夫とかはない。ひたすら自分を磨け
>>850 今年の大手新卒者なら幾人か面接で知り合ってサイト知ってるが
いずれも小説の表紙とかのイラスト描いてたり、デザフェス等のイベントに積極的に参加してる奴だったな。
まぁイラストが自分のアピールポイントなら、金とれるぐらいのレベルなら大丈夫。
+デッサンがよければ作品選考はまず突破できるよ。
その上で風景画とか幅広い技術力をアピールできればなお良し。
イラストじゃなくて油絵でも3Dでも立体でも、
何か惹かれるものが1つでもあればあとはデッサン。
>>848 それは団塊の世代が集団退職するからその補完で大量に入れるって意味合いも有るから
この業界には当てはまらない。そもそも定年退職世代が居ない業界なんだし・・・・・・
つうかこの業界じゃなくても派遣で数字上増えてるだけだから大して影響ない
ってか他の業界でも影響あるんならその影響でゲーム業界だって入りやすくなる
確かに契約・請負・派遣で雇用増えてるだけだね。
しかも基本的には新卒で入った業界・企業で
キャリア形成は決められてしまうし。
856 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/01(火) 01:09:27
オンラインゲーム系受けたやついる?
>>843 夏休みだし、一つ聞かせてくれ。
お前が思ってるセガの面白いゲームは何?
私的にはダイナマイト刑事と龍が如くくらいで、魅力が少なくて受けなかったから気になってさ。
>>857 843じゃないが俺はQuest of Dとバーチャが面白くて受けたよ。
でも正直魅力が有る無しで受ける会社は決めなかったなぁ・・・。
元気なんて俺が毛嫌いする
和物アクションとレースゲームばっかり作ってる会社だったけど受けたし。
859 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/01(火) 02:54:16
おまえら、SCEは受けないの?
論外
来年度にはなくなってるんじゃないの
SCE行くならならまだ中小行くわ
ってかそのレベルだと違う業界に行く
スクエニって社員雇用はないの?
>>863 あるだろ。
今日の説明会の参加者が200人強って言ってたから、
あの適性検査で相当絞ったんだろう。
>>863は契約・バイトからキャリアアップ出来るかってことじゃね?
もしスクエニ社員いるなら、教えて(ry
867 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/01(火) 23:20:14
>>866 SCE内定者?夏採用受けるんだけど、選考どんな感じ?
868 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/02(水) 00:29:24
>>867 厳しいんじゃないの?
まがりなりにも天下のソニーグループ様だからな。
>>864 ブックマークが5000で(時期が時期だし80%が受けてるとする)通過200かよ!
ありえねえ。
受かってたらウハウハだったろうけど、落とされると卑屈になるな。ああ忌々しい
80%も受けるわけねえだろw
せいぜい1割受けるかどうかだよ
池沼乙w
>>871 1割はさすがに無いと思うが半分ぐらいじゃないか?
俺なんて開発系だけど興味本位でブクマしたし。
874 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/02(水) 17:12:29
20日のカプ受けた人
連絡北?
875 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/02(水) 17:27:36
〉〉80%じゃない
マジか・・・
本気にしてて受けなかった自分が馬鹿みたいだ・・
安心したので大手の二次あったら受けてみるよ
スクエニ、面接時間1時間か・・・長いな
そういや集団かどうかを聞くの忘れた
誰か聞いてくれー
>>876 確かに。自分も個人か、集団か聞くの忘れた・・・orz
個人だったらありがたいんけどなー。
てか、あれで、どれくらいしぼったんかね?
878 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/02(水) 20:11:11
俺も受かった ノシ
ちなみに何曜日?
説明会じゃ水曜と木曜にやるっていってたけど
1つの面接で1時間かけるんだったら・・・やっぱ集団説濃厚?
そんなに集団が嫌なの?
ハズカチー
882 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/02(水) 22:53:38
集団が嫌とか子どもか
子供の心を持ってないとゲームなんて作れないんだよ
子供の心と大人の心のどちらも持ってないとおもしろいゲームは作れないよな〜
ちなみに、ゲーム製作は集団作業なんだから集団面接ごときでうろたえるな!
たとえばさ
集団面接の良い部分を10個挙げて紙に書き出してみろ
そうすると心のベクトルが前向きになるぞ
志望の企業に就職できなかったとしてもだ
就職できなくて良かったことを10個挙げるんだよ
他人のいいネタを次の面接で使える
しかし次はありませんでしたァ〜〜〜!!!
適性テストのシステムを書いてやる。
@偏差値の様に、ごく一般的な普通基準を50とする。
A答えさせた回答を相対的に点数化すると、80〜30点が付く(通知表でいう絶対評価基準)。
B例えば、リーダーシップ70・堅実さ55・向上心40という結果が出たとする。
企業の基準点がリーダーシップ60・堅実さ50・向上心60とすると、2つ満たしてるからまあ通る。点数も±10以内だし。
つーか、これって面接時にどれだけ自己分析が出来てるかの参考にする程度らしいのだが。
セガが秋採用やるみたいだね。
開発系オンリーで、春採用でダメだった人も再チャレンジOKっぽい?
>>889 一昨日見た時はそんなの無かったけどまじ?
デザとグラだけじゃなくて?
891 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/04(金) 17:38:00
コナミもデザイナ秋採用きた
集まらなかった?
>>889 同じ職種に再チャレンジは無理だが
他の職種にはチャレンジできるみたいだな。
プログラマーやデザイナーが駄目だった人はプランナーで
チャレンジしてもいいんじゃないか。
逆は難しいだろうけど。
894 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/05(土) 06:36:39
そんなんだから福利厚生がしっかりしている任天堂以外まともな商売ができない会社が多いんだな
ほいほい行くやつも馬鹿なんじゃないの?
なんで自分を安売りするかね
おっしゃるとおりで。
さて、休みではあるが会社に顔出してくる。
実際、そんなもんよ。
人生捨ててもやりたいやつが多いんだよ
能力があるやつもいっぱいいる
だからお前みたいなやつはいらないんだよ
惰性で生きるよりは、人生捨ててでも好きなことやる方が有意義な一生だと思うぞ。
後悔はしないでね。自分の責任だから。
人生はリセットできないし失敗してもゲームオーバーになってくれないから。
ただし、それに甘えて福利厚生をなおざりにしていいってのは間違った方向だろうな。
ましてやSEGAのように人間を人間として扱わずに地裁からお叱りを食らっているような会社は御免こうむりたい。
だれもお前に来て欲しいとも言わないしな
まぁ他に面白いことが無い、価値が見出せない、興味の沸かない人は
そういう考え方のもとで働けば良いんじゃないの?
いい加減ゲーム会社に忠誠を誓うような、ゲーム開発志望者全体に漂う雰囲気は消えたほうがいいと思うんだけどね。
あと、そういう考え以外の人間を身内で一方的に敵視するのはなんなんだろうかね。
このスレの上の方で任天堂に就職しただろう人がいたけどさ
彼に対する叩きっぷり敵視っぷりも異常だと思うのよ
ゲームゲーム・・ってどっぷり漬かっちゃってる人には嫉妬の的なんだろうけど
>>903 まぁそういう雰囲気は無くならないだろうね。
少なくともゲームが好きだからゲーム業界に行く奴が多く、
さらに志望者があまりにも多い今の現状が変わらないと無理。
例えば東大目指してる奴が、自分は行けなくて他の奴が行ったら嫉妬するだろう。
それを学問ではなく、ゲームという自分の好きな分野に置き換えたらその嫉妬心はより大きくなる。
他職でもの趣味→職業の分野は全てそう。
ただ他のライバルを蹴落とすぐらいの競争心が無いと
やっていけない業界だから何とも言えないな。
>>418へのレスを見てると、もはや嫉妬どころじゃないな。
しかし、最初からあやふやな動機で受けて内定を蹴る彼の行為は非難されるべきだろうな。
みんなが欲しがっている物を獲得したのに、目の前でそれを壊して遊ぶようなものだ。
単に418が任天堂含む色んなゲーム会社に落ちて悔し紛れに書き
それをわかった上でストレス発散に皆でいじっただけだろ
そうだといいんだが。
418は頭良すぎて余計なことまで考える几帳面
うつ病になりやすいタイプに分類される人間だと思うわ
まぁおれは418の考えていることが「余計」とは思わないけどさ
据え置き型の必要性とか、ゲームの今後のことまでちゃんと考えてるじゃない
一度リアルで語り合いたいもの
絵の事は詳しくないが、2004年に描いた絵なんか見るとパウル・クレーみたいな絵も描くんだな。
で、わざわざこんな所でおとしめてる理由はなんなんだ?
この業界の職場環境知った上で就職したいっていうんだから
貶めるとかいうのとは違うだろ
個人的には給料多少高くてつまらない仕事するくらいなら多少給料低くなっても
好きな仕事やりたいし
任天堂と他との差がでかすぎるんだよな
任天堂は他の業界から見てもかなりいい待遇なんだが他は総ブラックだからな
>総ブラックだからな
そんな事はない。
他にブラックじゃない会社を教えてくれ
SEGA以外(ry
東セもブラックじゃないというのか
セガは仕事内容はともかく開発優遇ぶりはすごいよ
低迷の一因ですらあると思う
SEGAのハード失敗、業績低迷の一因はすべてパソナルーム事件で明らかになった社内気風が物語っている。
あんな反社会企業がいくら餌をまいた所で釣れるのはたかが知れてるだろうな。
>>918 開発の知り合いがいれば年収聞いてみればいいんだがな
高いの?低いの?
高い。30代半ばで800とか。
ヒャッホーそんなもらえるのか
この中に元トーセで働いてたって業界人いますか?
どこがどうブラックなのか、知りたい年頃です。
>>926 説明会行っただけだけど
いきなり社内の身分ヒエラルキー見せられた時はビックリしたな
まあ、そういうことなんじゃないの
普通そういうものは公にしないのに。
隠し事をしない良い会社じゃないか。
仕事から帰ってきた。今年は夏休みが取れそうでなによりだ。
さて、
>>927 身分ヒエラルキー見せてくれるだけましだと思うが。
>>926 トーセの友人知人なら何人かいるが、彼等は闇に生き闇に死ぬ忍者のようなものと、
考えている人は多いよ。まあ、開発会社のどこもその傾向は強いけどよりはっきりしてる。
>>923 ここ1、2年は30代半ばでそこまで回復したのか。私の友人は額面400少し越えだよ半ばで。
>>912 ま、仰るとおりですが。元親が他業界のバンナムは若干良いと聞いたことがあるが、
今後悪くなるんじゃないかな。
どこにも身分ヒエラルキーがあるのは分かるが
それをより強調してるとこにビックリしたんだ
特にバイトと社員の事を強調してたのが印象に残ってる
あまり良い印象は持たなかったな・・・
上の方でセガの社員とバイトの仲があまりよろしくないみたいのを想像しちゃったのよ
>>930-931 入ってから強調されるよりゃ、全然マシ。
そこで良い印象を持たなかったのなら、ゲーム業界というかだいたいのものづくりの業界に
あまり適正が無いことになるが。セガは友人の話ベースだが、仲良くやってこそ休みに
ありつけるんだそうな。契約と正社の相克みないのはあんまり聞いたことはないな。
昔は、契約だから高いんだよなあ、とかぼやいてたことがあったとは聞いたが。
妙な言い方になるが、プロデューサーが白と言えば、黒を白と言わねばならない業界の
ひとつだよ、ゲーム業界は。それをあがなう為には、そいつよりも相対的に力を持つことが
必要。そして、その為には新卒だとやはり耐え忍ぶ期間が数年は必要というところか。
そういうのをつまんない悪法というんだよ。正直狂ってると思うね
話ブッタ切るが909の人上手いな。
素材を多用してるけど現代版(CG版)ミュシャみたいだ。
色使いも良い感じ。
935 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/05(土) 22:53:03
セガは、筆記試験で昇格が決まる。
社員も学歴とか実力によりランク分けされてます。
一番上がマネージャで、次からABCD・・・バイトって感じで。
ランクが高いほど、給料がいい仕組みです。
上の方は、東大卒オンリーって感じ。
バイトは専門生が多いね。主にスクリプト・デバッグ要員の使い捨て。
>>935 事務が?
開発もプログラマーならわかるがプランナーとかデザイナーの筆記試験ってありえないしw
938 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/06(日) 01:21:35
辞めるとき
〜家庭用ゲーム業界編〜
辞表を出しながら
「終わりってこと!」
立ち去りながら
「これが俺の物語だ!」
セガは、開発でも試験あるよ。
事務は知らんが、開発なら職種関係ない只の社員の役職としての昇級の為。
当然、それは職種内容の試験じゃないよ、役職昇級用の試験だよ。
いわゆる課長職以上になりたいなら試験が必要って奴。
いくら開発能力が優れていても、試験受けなきゃ一般職のままだからね。
つーかさ、セガがまともとは言わないが
普通は社員の昇級試験って言ったら自分の職種内容なんて関係ないだろ
その開発だからってゲームゲームした考えはどうにかならんのかね<志望者
>>939 昇級試験あるのは事実だけどね・・・
お前がムダに事実でないことまで煽るからバカにされてるんだよ
941 :
939:2006/08/06(日) 03:00:09
>940
ん、俺は!935だが?
俺へのレスは、
今の所、君だけだが君が俺をバカにしてるのかな?
脳内で同一人物のレスということにする。
2chではよくあること。
944 :
939:2006/08/06(日) 03:11:05
セガの開発優遇って?
んー、有り得ないね。冷遇だねw
それを優遇って言うなら、申し訳ないが
その言ってる人の環境が劣悪すぎるだけなんじゃない?と思う
まあ、酷い中小企業が沢山あるのも事実だから
相対評価で優遇となるのかも知れんが…
通常で考えたら冷遇だねぇ
945 :
939:2006/08/06(日) 03:30:30
セガが駄目な原因は、責任を取らない体質な所だと思うよ
結局さ、DCのハードでコケた責任は誰も取ってないしw
でサミーに救ってもらって息を吹き返したけど
体質は変わらないし、また数年後に傾いたらサミー側に切り捨てられるんじゃね?
そう言うでの開発優遇ってなら、優遇だねぇ
コケ様が、売れまいが、
自分のオナニー発信がヒット飛ばすかどうかの博打開発で良いんだからw
入り混じり辞めたじゃん
939の支離滅裂ぶり笑えるw
944は現実が見えてない
945はあってるw
要するにテキトーw
948 :
939:2006/08/06(日) 03:46:58
責任取らされて退職になった?
逃げただけでしょ。
逃げなかった奴はノウノウとグダグタ開発をやってるよ。
949 :
939:2006/08/06(日) 03:53:50
>947
それ全部、君の主観だからw
見えてないとか、あってるとか
俺の書き込みも、当然、俺の主観だし
意見を言うのは良いけど、否定するだけの意見じゃ仕事はやっていけん(意見)よ
…オヤジギャグ、スマン…
とりあえず、粘着してる時点でその程度って事だ。
放置しる。
951 :
939:2006/08/06(日) 04:00:03
そうね、要約すると
セガ開発はプログラマだろうがデザイナだろうがプランナだろうが
昇級試験は、普通の会社と同じ筆記試験があるよって事
…でも、あの内容で普通と同じなんだろうか…
ぷ
954 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/06(日) 07:51:26
そういえば、このスレって半分くらいが任天堂とセガ受けたって香具師だけど
この2社が人気が高いの?それとも単なる時期の関係?
人気が高いというか、消去法で残るだけというか・・・
956 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/06(日) 09:42:48
任天堂はともかく何故セガが消去法で残るのかと子一時間(ry
957 :
就職戦線異状名無しさん:2006/08/06(日) 10:14:31
任豚乙
任豚かどうかはともかく寄生する気は満々だよなぁw
最近の学生は自分が変えるとかって意気込みはないのか。
それでもSCEに行きたくない気持ちは分からんでもないが。
SCEはもはや論外
>>956 ムシキングとかラブベリとか三国志大戦が景気良いからだろ?
結局カネ以外に魅力を示せないSEGAサミー
所で、任天堂本社が作ってるゲームってどんなのがあるっけ?
マリオ
じゃぁみんな、一番魅力的なゲームを作ってると思う会社を一人一社ずつ言っていこうぜ
カプコン
ゲームの質で言ったら断然セガだな
働きたいかどうかは別として
家庭用ではセガは振るわない事実について
将来再び自社ハード出す事目論んでるのに、
他社のハードに力なんか入れてられるか
・・・って言ってました!
>>962 脳トレ、ニューマリオ、nintendogs、ぶつ森、マリオカート等
任天堂製ゲームの場合、大抵は起動したときに表示されてるはず
マリオでもスポーツ系の大部分は本社で作ってない
例:マリオテニス、マリオストライカーズ、マリオベースボール、マリオバスケ
マリオのメダルゲーム2種
>>966 セガはゲームの宣伝が極端に下手なんだと思う。
だから業務用だけやたら強い・・・そんな気がする。
任天堂が相手している客層に魅力感じてるな
子供とかOLとかサラリーマンとか主婦とかさ
ゲームオタク相手にしてもね
既存のゲームなんか作っても楽しくなさそうだし
俺はゲーオタを食い物にするゲームつくりたいけどな。
これからはニートやフリーター社会だぜ。
ギャルゲは勘弁願いたいが、成績出すにはこれが最適。
今、フリーターニートは500万人。要するに、日本の人口の3パーセント強くらいなわけだが、5年10年後はおそらく1000万人越えるだろうな。
さらに、フリーターニートだけでなく独身者も増えるだろうな。要するに、ゲーム業界は暗くは無い。
あとは中古屋さえなんとかなれば、90年代並みの需要も臨めるってもんさ。それが問題なのだが
がんばってね
セガって、人が集まらなかったのか?
それとも辞退者が大量に出たんかね?
秋採用のメールが来たが、前回受けた人も再受験可って・・・。
>>973 うちもセガから来た。
とりあえず申し込んでみたけど
どうなんだろう…
しかもこれって、全職種?
開発も非開発も募集すんのか・・・。
内定者コミュの登録は100こえてるぞ
それに、最近の最終とかで落ちた奴も居るらしいから無理に大勢集めるわけじゃないようだ
だから秋採用はまだ空きがあるってことだろう
でも再チャレンジって?それは不思議だな。
再チャレンジでも落ちたら2倍凹むわけかw
一度いらないって思った奴をまた採用試験受けさせるってwwww
本命は留学生や公務員試験落ちた香具師で、再試験の奴らはオマケだろうな
普通採用ってのは
ミスって優秀な奴を落とすことはあってもいい
ミスって優秀じゃない奴を取ることだけはやるな
という方針で行われる。詳しい説明は省くが。
だから何人かの優秀な奴はザルの目を何故かすり抜けて落ちてる。
で、こいつらにもう一度チャンスを与えてみようというのが再チャレンジ。
sega事務・コンシューマーの非開発系も募集するみたいだね。
しかも、また筆記とESが待っているわけですね。
にしてもsegaって給料がいいんだ。意外。
経営があんまり上手くないイメージがあったんだが・・・。
>>976 つまりあと70弱?
さっき数えたら130ほどいた。結構増えたな内定者
170採用なんだっけ?
今頃受ける奴って無い内定?それとも内定持ちだが挑戦する奴っている?
スクウェニ受けてる有り内定ノシ
でも内定先は他業種。
メーカーに承諾書出したけどスクエニ受けてる( ^ω^)
やっぱいるんだー
あの文面だと同じ職種も受験できるのか?
>セガ
そりゃな
同業の大手から内定もらって、承諾書出したが、
スクエニ受けてる。
>>987 俺も同じだ。
大学で言うならスクエニは芸大みたいなもん(俺の主観)
最近のゲームの出来はさておき、
ゲーム業界のデザイナーで一番入るのが難しいのはスクエニのアートデザイナーだと思う。
高い目標があった方が内定もらったからっていい気にならずに、やる気もでるしね。
まぁもし受かっても行かないけどw
>>988 なら止めれ。
スクエニ人事がこれ見てたら
同業大手内定者はあんまり取ろうとしないかもな。
990 :
988:
>>989 いやいや、今の段階で他社の内定者かどうかなんて分かるわけないだろ。
作品選考が通ったら辞退するつもり。
自分の実力がスクエニに通用するかどうか知りたいだけだから。