1 :
金糸雀 ◆FzAyW.Rdbg :
2 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 21:20:45
2人目!!!
4人目!
これが本当のゲーム会社ランキング2006 【市場/社名/経常利益(連結)】
1)NASDAQ マイクロソフト(株)(米国法人) 1,458,226百万円
2)東証1部 任天堂(株) 145,292百万円
3)東証1部 セガサミーホールディングス(株) 104,432百万円
4)NASDAQ エレクトロニック・アーツ(株)(米国法人) 59,976百万円
5)東証1部 ソニー(株) 45,755百万円
6)東証1部 (株)バンダイナムコホールディングス 15,946百万円(半期)
7)東証1部 コナミ(株) 27,442百万円
8)東証1部 (株)スクウェア・エニックス 25,901百万円
9)東証1部 (株)コーエー 12,270百万円
10)東証1部 (株)カプコン 7,399百万円
11)東証1部 (株)タカラトミー 4,119百万円
12)東証1部 (株)ドワンゴ 3,326百万円
13)JASDAQ アルゼ(株) 2,083百万円
14)東証1部 (株)バンプレスト 1,835百万円
15)JASDAQ サン電子(株) 1,365百万円
16)東証1部 テクモ(株) 1,220百万円
17)ヘラクレス ガンホーオンラインエンターテイメント(株) 940百万円
18)ヘラクレス (株)ユークス 908百万円
19)東証1部 (株)トーセ 805百万円
20)東証2部 (株)マーベラスエンターテイメント 787百万円
21)JASDAQ (株)ディースリー・パブリッシャー 473百万円
22)マザーズ 日本ファルコム(株) 467百万円
23)ヘラクレス (株)ケイブ 342百万円
24)JASDAQ (株)セタ 251百万円
25)JASDAQ (株)アトラス 147百万円
26)JASDAQ (株)ジャレコ -17百万円
27)JASDAQ (株)ブロッコリー -392百万円
28)ヘラクレス (株)ハドソン -1,364百万円
6 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/15(水) 01:38:26
カプコンとかさ、経常利益70億計上してても借金が1年で100億増えてんだけど。
その表意味あんの?
>>6 それだけの利益を出す体力があるって指標にはなるんじゃね?
利益を出しつつ借金も増えるのはある意味健全。
利益が出ない会社は借金すらさせてもらえんしな。
8 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/15(水) 08:07:22
カプコンの話ばっかしてると新スレが立つよ!
9 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/17(金) 00:08:40
そろそろ内定出てるやつとかいるのかな?
10 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/17(金) 02:44:01
どこの企業だよ?早くね?
俺も中途でゲームの世界に行くか
11 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/18(土) 00:53:43
セガサミーが上位なのは、パチンコのおかげですかね
12 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/18(土) 00:54:28
正解
13 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/18(土) 04:38:17
内定でてるっぽいね。早くこのスレの仲間入りしてー
14 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/18(土) 10:17:45
すれば?
15 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/18(土) 10:44:08
お前ら何社くらい送ったよ?
30社以上送ってやっと面接1社なんだが。
>>15 そもそも新卒のゲーム会社30以上もあるか?
17 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/18(土) 12:33:49
あるよ
>>17 いや、無いって・・・。
バンダイとかの玩具メーカー含めないならあんまり無い。
特に説明会とかきっちりやってるとこは10ちょいだろ。
19 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/18(土) 20:58:17
大手限定かよ・・・・
大手に就職したからといって、神にでも選ばれたつもりか?
>>19 おいおい、大手限定じゃないよ・・・。
中小でもディンプスとかナウプロとか説明会やってるだろ。
しっかりしろよ。
それといい加減sageろ。
21 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/19(日) 00:20:38
中小ってどこよ
23 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/19(日) 01:26:24
ここで名前が挙がってもみんながググるトコ
資本金1000万級
>>21 ・・・アホ?
下請け開発会社は大手じゃないから。
大手ってのは事務、営業、宣伝とかの部署がきっちり揃ってるところ。
任天堂、ナムコ、セガサミー、コナミ、コーエー等。
元気、テクモでさえ中堅会社。
説明会の時社長がそう言ってるし。
ってか21の言ってる中小って具体的にどこだ?
エロゲメーカーか?w
>>24 おちつけちんぽ!
よくわからないけど・・・
俺もエロゲ以外で30社なんて探しても見つからんぞ。
10社くらいがせいぜいじゃないか?
27 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/19(日) 03:42:22
内定したやつの話が聞きたいな。
>>26 なりふり構わなければ20社くらいはありそう。
任天堂、HAL、IS、ゲームフリーク、セガ、SCE、ナムコ、コナミ、コーエー、カプコン
元気、ディンプス、テクモ、ナウプロ、AQ、ポリゴンマジック、スパイク、アトラス、ハドソン
自分が把握してるのはこんなとこ。
MSは入らないのか?
>>28 追加
ユークス、ベック、トーセ、フロムソフトウェア
説明会無、通年採用所(未確認)
スクエニ、フライトプラン、アクワイア、レベルファイブ、トライエース、テイルズスタジオ
キャメロット、日本一、モノリス、アイレム、ネバーランド、メディアビジョン、ブラブラ
ファルコム、ゲームアーツ、ゲームリパブリック、Q、クラップハンズ
後者は新卒ほとんど駄目だな。
経験者もしくは即戦力レベルのみってとこがほとんど。
31 :
30:2006/03/19(日) 13:48:34
ついでに
メトロ、ツェナワークスも追加
こうしてみると中小って結構多いけど経験者のみが多いってことは
業界人が転々としてるってことなのかな・・・。
32 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/19(日) 14:20:52
>>30 アイレムは今年の募集をまだ行ってないだけで
新卒募集はするんじゃないかな。一応去年のページが残ってるし。
ウチの学校、ファルコムとトーセから求人来てるんだががが
35 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/20(月) 18:11:12
コナミの作品選考会、ポートフォリオ返してくれるかな;
よくわからんけど、コピー送るのはやっぱ駄目なのか?
37 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/20(月) 21:50:32
セガから営業職で内定いただいたのですが、就活をやめるかで悩んでいます。
勤務時間や福利厚生などの実態知っている方いたら教えていただけませんか??
良いトコも悪いトコもおっけーです!
>>35 コナミは机の上に作品を置いて部屋から出る。
1時間位で審査員が見ていくって聞いたよ。
中には机の上に置いて見てもらうことを意識して
色々準備してる人もいたみたい。
事前にそういう形式だって分かってないと無理だけど・・・。
>>35 選考結果が当日中なら返してくれるかもしれんが、後日連絡とかならまず無理じゃないか?
提出作品は基本使い捨てと思え。
>>36 前スレとかを読み直して自分で考えろ。ぺらぺらで発色も悪いコピー紙の作品で、提出先にどう見られるかだ。
40 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 00:09:26
発色悪くても「発色良いのが見たいなあ・・・」って気になる内容なら良いだろ。
っつーか普通紙プリントでもそんなにめちゃくちゃ悪くない。
作品の雰囲気わかれば良いよ。
逆にマット紙で製本してちびキャラが各ページ紹介してて漫画風でも作品がズタズタなら
「お前他にする事あるだろ。」って思うし。
仕事への姿勢が見えれば採ります。その辺りは常識で考えて。
中身が良いのに普通紙だから採らないってのは企業利益に反するのよ。
そりゃ普通紙だろうといいものは判るし、採るのが当たり前。
要は本人の問題。ちょっと金掛ければかなり見栄えがよくなるのに
それしきの手間と金を惜しむお前のやる気はその程度なのかと。
普通紙と金かけた紙では雲泥の差があるのにな。
だが評価自体に雲泥の差が出る訳でもない
44 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 03:29:55
…おまえらは作品の質を見てもらいたいのかプリンタの画質を見てもらいたいのか?
紙質云々論議する暇あったら内容研くね、俺は
45 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 03:34:37
普通紙とマット紙の狭間で受かる奴はすぐやってけなくなるよ。
補欠ってことだから。
業界入るのが目的ならそれでよいんじゃない?
つかさ、コピー取るならコピーを手元に残すのが礼儀というか当然じゃないのかと思った訳だが
それぞれ話が食い違ってるような気がするんだが。
だいたいデザイナ志望が作品提出でコピーか現物どっち出せばいいか聞いてくるのは、デッサン作品じゃないの?
まぁコピーって言葉を最初に出した36はデザイナ志望ではなくて35にレスしただけっぽいけど。
コンビニにあるコピー機に入るサイズならコンビニでコピーとればいいし、大きいサイズのものは
学校や、画材屋、文房具屋にある場合もある。いまどきのコンビニとかにあるコピー機は性能いいから、
綺麗さには問題ないよ。紙がペラペラなのは若干気になるけどファイリングすれば特に気にはならんし。
もしPCからプリンターで出力するっつー話なら、良い紙(マット、光沢)の方がいいでFA
>>45 言ってる意味がよくわかんない
>>45スマン。わかった。
普通紙かマット紙の印刷結果の質の違いで受かるか落ちるかの微妙ラインのやつはってことか。
まぁその後の努力しだいだとは思うけど出来ることをやらんような、その程度のこだわりしか無い奴はそうだろうね。
広告関係の職種も視野に入れてる俺から見たら
作品自体をしっかり作るのは当然として、紙にも気を使うのは当たり前。
41が言ってるようにやる気の問題。
言い換えれば作品はデザイナーにとって
最もアピールしなければいけないものなのに、金を惜しむのはどうかしてると思う。
テクモでは説明会の時に良いプリンタで出力してください、って言ってた。
デザイナーとしてファイルや出力、レイアウトは気を配るべき部分でもあるから。
>>49 同感
紙程度の投資で印象アップするなら投資するに越したことはない
フリーの人間が作るブックで普通紙なんて人はいない
バイトして貯金しろって話だ
皆作品一冊いくらぐらいになる?
オレの場合、ファイル、クリアポケットが100均、
用紙がマット紙で25〜30枚程度、映像がCD-RかVHS、
インク、封筒、送料、全部で¥6〜700位だと思うんだが。
貧乏人には結構バカになんねえんだよな…
52 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 16:10:35
作品づくりにお金かけて。
53 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 16:12:28
プランナー志望の俺は普通紙にプリントアウトするだけ
量産可能
>>51 俺はファイルは自作。
用紙は光沢紙で70枚程度。
デッサンは別ファイルに30枚程度、マット紙で。
インクもろもろ合わせると1冊作るだけで1万以上かかった。
それを4冊作ったから貯金0。
おかげで作品選考は1社も落ちてない。
55 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 16:25:50
いや、それはファイルが良いんじゃない。
作品が良いのだ。
一冊一万はすげぇな。ファイル自作って…
まぁ個人の自由だけど、デッサンて30枚もいる?質感の違う静物と、
+人物入れても15枚位あれば十分な気がするけど。数枚見れば出来不出来は判ると思うし。
あんまり枚数多いのも蛇足じゃないか?
57 :
54:2006/03/21(火) 16:51:01
>>56 まぁそうだけど俺の場合デッサンかなりやってきたから。
ほとんど見ないと思うけどデッサン力の強いアピールとしてね。
受験時代のばっかりだけど。
先輩は5枚位で十分って言ってた。
まぁ確かに静物、石膏、人物がそれぞれ2枚くらいあれば十分デッサン力は分かると思う。
テクモはデッサン5枚以上、作品数20〜30って書いてたから、デッサンは絞って5枚にしたよ。
58 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 16:56:12
>>57 デッサン見せてほしいなあ。
自信あるんでしょ?
59 :
54:2006/03/21(火) 17:57:04
60 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 20:43:05
>>59 うめ絵エエエエええええええええええええええええ
上手いけど、デザイナー志望なら決して珍しいレベルじゃないと思うが…
62 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 20:50:39
>>61 マジで?俺オワタ・・・
基本的に人生ナメてるからな。俺。
何だかお前らとは距離を感じるよ。
テクモより転載
作品制作についてのアドバイス!〜面接官より〜
◇ 作品数
量が多ければよいというわけではありません。
たとえば20〜40ページ程度のファイルにまとまるくらいの量がちょうど良いです。
作品のバリエーションは多ければ多いほど良いです。
◇ ファイルの並べ方
デッサンなど画力の判断がつきやすいものから並べてください。
また、第一印象は大事なので、作成した順に並べるよりも最も自信のある作品から並べてください。
◇ オリジナル作品
授業で制作したもの以外のオリジナル作品があると良いです。
オリジナル作品ではただ好きなものを描いたというよりも自分の中でテーマを決めて描いたほうが良いと思います。
63 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 20:52:38
テクモはたぶん、一枚目がショボかったら残りは見てはもらえなさそう。
個性より画力で選考する。
作品はやはりテーマを決めて描くのがポイントのようだ。
俺オワタ
64 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 20:55:02
デッサンさぼったのが仇となった。作品も少ないし。既卒だし。
オワタオワタオワタ
でも一社だけ作品選考通ったモンね。デベロッパーだけど。合格してくれー!
経験者が主の現場だけど。「いつから来れる?」とか聞かれたし!面接もノリノリだったけど
的外れな事喋ってた気もする・・・・
65 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 21:09:20
受かるポートフォリオ
・すぐにでも大ヒットしそうな独特な絵。
落ちるポートフォリオ
・粋がってるけど毎年何人も来るくらいのレベルの個性。
66 :
54:2006/03/21(火) 21:16:02
>>65 う〜ん、受かりやすいのは独特な絵っていうより画力がある人だと思う。
特に大手は美大生が多く残ってた。
59ぐらいのデッサン力は美大生は大体持ってる。
上の芸大レベルまでのデッサン力がある人は僅かだけど。
個性も大事だけど純粋に絵が上手い人がやっぱり有利かと。
イラストとか一切無し、デッサンと授業の課題だけで大手受かってた人もいたし。
67 :
62-65:2006/03/21(火) 21:20:36
だよね〜。
ゲーム志望の奴は4年間ずっとデッサンだけさせてりゃ良いのさ。
まあ、そりゃ特別なやつだけだろうけどさ。
デッサンすっかな〜。今からでも。
ちなみに俺、前スレでヤフーフォトで絵を晒してた奴ね。
68 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/21(火) 21:29:09
あげろあげろ!
あげつづけろお!って、今はもう就活も大詰めの時期か・・
漏れの友達、今年からテクモだけど
3浪してデッサン滅茶苦茶出来て、でもオタクじゃない。
アーティスト肌のやつで、テクモの今の絵嫌いって
面接で言ったらしい。
実力が物をいうな。
つかデザイナー多いみたいだから聞くけども、
セガってもう連絡来てる?
お祈りの予感
71 :
62-65:2006/03/21(火) 21:37:55
かっこいい!っつーかテクモの絵ってのがあまり思い浮かばない。
っつーかテクモってどんなゲーム出してんだろ。存在感があまりない。
俺が不勉強?俺なんか家にゲーム機ねーぞ。
>>69 ソウイウモノニナリタカッタ
今新規事業で萌系だしてない?テクモ。
DOAとかじゃなくて
エロバレーも微妙だしな…一般からしたら
最近のテクモはマニア層を突くというか
テクモとSNKとカプコンの見分けがつきません。
そもそもSNKってまだあんの
PS3みたいな大博打しかうてない機械に投資しようなんて会社あるのかな?
>>76 ありが
正社員前提、っつーのはそれはそれで辛いよな
転職するにしても3ヶ月とかで切られたり
SNK新卒給料かなり良いね。
やっぱパチスロだからか?
ネオジオとかパチスロとか書いてあるのがなあ。
何もかも古臭く見えるし。SNKって新人に何を求めてるんだろ?
デッサンほとんどファイルに入れなかったけどテクモの面接通ったぞ
応用で何とかなる
81 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 03:37:19
NAMCOうけるやつどうよ?
締め切りが24日必着のがあるが。。。
>69
かっこいい気もするが
最低限、嫌いじゃない絵の会社受けようぜ…
これからしばらく、その嫌いな絵の3D化とかやることになるんだよ
しょっちゅう顔会わせるだろうし、大丈夫かなあ?
その友達は何に引かれてテクモ受けたんだろう
83 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 13:47:38
会社の作風を変えてやろうぐらいの意気込みのない奴はいらない
85 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 18:54:20
デッサン力0でポートフォリオにもデッサンのせずに送ったがセガは面接通ったぞ…なぜだ…
86 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 18:56:16
笑いものにするためさ
もしくはストレス解消用
88 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 19:07:48
そうか…まぁデッサンのせて落ちて笑い者にすらならないよりはマシか…
頑張るよorz
みんないじわるだな。
デッサンなくても他の作品からデッサン力が伝わったんでしょ。
自信持って面接すれ!
俺の分もがんばってくれ!
個性や将来性とか、評価の基準は色々あるんじゃない?
デッサン力だけなら絵画教室に通えば身に付くものだよ。
本当に凄い人は上手なだけじゃなくて独自の世界を持ってる。
デザイナーとかプランナーって大変だな
PGなんて大手なら作品いらないのに
ま、セガは隣の奴から勝手にプレッシャー食らって一次面接で落ちたけどな…
ナムコなんか用語とネットワーク抑えてなくて筆記で落ちたけどな…
次どうしようかなorz
93 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 20:28:19
作品がゲームっぽくないとダメってのはどうよ?
94 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 20:30:08
ここで言われてもなぁ
>>93 ダメってことはない。
油画、日本画の奴も受かってる。
フォトショすら触ったこともないみたいだぞ。
結局画力だって。
カプンコの説明会で「デッサン上手くてもゲーム風なデフォルメイラスト描けない人はいらない」
「デッサンだけ持ってこられても」みたいな事言っていたのでビックリした
>>96 会社によりけりってことでしょ。
任天とかは全然OK。版画科の人もいるわけだし。
でもゲーム業界志望する人でイラストとか描かない人って珍しい部類だよ。
デッサン+イラスト+αっていうのがオーソドックス。
98 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/22(水) 23:38:19
そういう社風ならいいんじゃねえの
この業界の特色として、ツールや開発行程のノウハウは
各社独自に蓄積してるから、よほどの即戦力でもない限り
「素質」だけは十分にある「まっさら」の人間がきてくれるほうが
うれしいんだろうな。
>>96 流石カプンコ。任天堂とは違うねえ。wwww
任天堂はマリオ描いてればいいからな
>70
セガから連絡こねぇ(;´д`)ヲワタ
大手プロバイダーのメールとかだと就活の一斉配信のメールとかは
スパム扱いで届かなかったりするよ。
セガは電話っぽいんだよなー…
セガは基本電話で来る。同時に合否に関わらずメールでも連絡が入るが
説明会のとき
基本的に電話で連絡するんで非通知拒否しないでね
って言ってたよ。
メールでも来るけど。
かなり脱落者増えたから書き込み少なくなったね。
俺も落ちたんだけどね…(´・ω・`)
誤爆
>82
美大には学内選考というものがあるので興味がなくても
とりあえずうけとこ!って奴も結構居る。
>>113 ウチにもあるけど結構多いよね、ゲームほとんどやらないって人。
ナムコの学内選考では太鼓ならたまにゲーセンでやるよって人いた。
まぁその人は受かってたんだけどね;;
115 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/24(金) 23:35:11
内定者!ノッシ
デザイナー志望の人が多そうなのでちょっと質問。
ポートフォリオに、3DCG作品どれくらい入れてますか?
ちなみに自分はほとんど3DCG作品・・・。
117 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/25(土) 00:38:30
自分は3DCG皆無…
>115
どこ内定した?
119 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/25(土) 00:57:39
3dはアホじゃなきゃすぐ覚えられる。
デッサンや色彩、構成力を魅せるべし。
俺も3D皆無で2社内定。
面接の時「○○(3Dソフト)使えます!」って言ってた奴は落ちてた。
あと3D作品ばっかりをファイル2冊にギッシリ入れてた奴も落ちてた。
俺はデッサンとイラストと授業の課題とか入れた。
やっぱソフト使わずに絵を描けるかどうかを見てると思う。
面接官もデッサンは細かいタッチまでチェックしてたし。
デザイナーはCG力より本質的画力
プランナーは企画力より統率力
プログラマーはプログラミング力より徹夜力
やはりデッサン(画力)が一番重要なんですかね・・・。
自分は理系の大学なので、デッサンやイラストは
ほとんど描いたことがありませんでした。
実際の仕事でも、さらっとイラストを
描いたりすることはあるのかな?
つか、手でかけなきゃなにもできねえぞ
124 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/25(土) 03:46:28
デッサンが一番大事なわけないだろ。
デッサンなんてできて当たり前なんだよ。
これから家を建てるのに図面も引けないんじゃ困るだろ。
たまに図面を引かずに見事な家を建てる奴はいるけど。
125 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/25(土) 03:47:25
なんで家の話??
126 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/25(土) 03:49:25
ゲームに出てくる建築物のデザインをしたいんだろう
127 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/25(土) 04:06:48
ちーがーうーっ!!
もぉっ!!
>>127 ワロスだが多分皆言いたいことは分かってるよ。
デッサンは土台だってこと。
なるほど。デッサンは皆出来て当たり前なんですね・・・。
これからは、時間を見つけて、
手描きもやってみようと思います。
そもそもデッサンとかパースがある程度しっかりしてないと3Dに出来ないっつーかし辛いし
デッサン必須必須ってみんな言ってるけど
最低限できればそこまで重要視する事もないよ。
もちろんデッサンだけで受かる奴も居るのは確かだが、そんな人は稀。
自分のウリを見る側にわかってもらって、それを認めてもらえればいいと思うよ。
今から下手な手書きを入れるより、自信のある分野で勝負すべき。
デッサン以外全部3Dで去年内定もらった人より。
ちなみに作品選考で落とされた事は一度もないです。
132 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/25(土) 19:28:34
納期までに質量ともにまともなモノができりゃあとはどうでもよい
会社に送られてきた作品は誰が見てるんですか?その部署の上の人達のみ?
134 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/28(火) 02:32:42
もう内定出してる企業ってどことかある?
3分の1くらいが内定もしくは内定寸前まで進んでる。
大手は数回説明会とか行うからなんとも・・・。
早期のセガやテクモとかは内定出てるっぽい。
136 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/28(火) 03:14:29
137 :
135:2006/03/28(火) 03:23:46
>>136 詳しく聞いてどうする・・・。
セガやテクモは実際に聞いたわけじゃないから。
民衆で報告出てるよ。
138 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/29(水) 03:29:03
コーエー、ナムコ、セガ、タイトー、テクモだとどういう順番で優良企業?
age
141 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/31(金) 19:02:21
会社の規模関係なく、待遇で言うなら、
セガ ナムコ タイトー テクモ コーエー
どっちがいいのかわかんねぇw
良→→ 悪
なのか
悪 ←←良
なのか
悪← →良
じゃねぇの
(ニンテンはSランク)
コーエーはAランク
セガ、ナムコ、タイトー、テクモはBランク
とまとめていいんじゃないか。
コーエーは無双バブルが弾けはじめてるからなぁ
戦国2、emp、PSPの2のどれも前作比大幅減
無双麻雀なんて小売での売り上げ的はひどいらしい
PS3と一緒に心中したりしてな
147 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/31(金) 22:04:55
コーエーみたいにユーザー馬鹿にしてる会社はさっさと潰れて欲しい
フロムとテクモだったらどっちがいいと思う?
2005年度日経優良企業ランキング
ゲーム関連企業では、以下のメーカーが500位内にランク入りしている。
順位 総合得点 会社名
----+------+----------------
13位 935 スクウェアエニックス
15位 930 任天堂
55位 818 ソニー
75位 798 コーエー
109位 771 ドワンゴ
243位 705 バンダイ
328位 675 テクモ
382位 662 コナミ
392位 659 ナムコ
昨年の785ポイントから935ポイントへ大幅増進したスクウェアエニックスが任天堂を追い越している。おそらくドラクエ8を発売したためであろう。
昨年は11位にサミー、433位にセガがランクインしていたが、2004年10月に発足したセガサミーホールディングスは今回ランクインしていないようだ。
バンダイナムコはどうなるんでしょうねぇ
151 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/31(金) 23:16:10
何の総合得点かが分からないしソースもないから参考にならないな
>>148 俺ならテクモを推す。
フロムは主軸のACが落ちてきてるし他ソフトの売り上げもやばい。
テクモはパチスロでも結構設けてるから経営的にはマシかと。
まぁフロムが特に気に入ってるならそっちでもいいんじゃない?
>>153 いやーフロムのあの技術者集団的空気が好きなんだよ。
俺文系プランナーだけどw
テクモは会社として経営しっかりしてるのはわかるけど、どうも合わない気がして。
なんか最近のフロム見てるとやばくなったらバンダイバンプレの子会社化しそうな気もするw
まあ、フロムにしとくわ。
>>154 >技術者集団的空気
残業が義務付けられているところとか?
セガってセガサミーになってから給料大幅にうpしたって噂は本当?
知らん。退職金は出るってさ。
それまでの実績如何では上乗せもしてくれるってさ。
はあ?
159 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/02(日) 01:47:58
ヲタども乙
セガの人事課長が
「退職金は出ます。その他、それまでの実績による査定で多少の金額が上乗せされます」
って言ってた。
出ます、とか言うから企業によっては出ないとこもあるのかと
161 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/02(日) 02:37:44
このスレは、具体的にどんな経歴の方々がお集まりなのですか
162 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/02(日) 02:56:38
内定者とその仲間たち
テクモはパチで…って書いてあるが、正直パチ業界では酷い扱い。
こないだ出してた台は撃沈したし、開発力がないから今後も駄目だと思う。
テクモの強みはパチとかじゃなくて海外市場だろ
専門学校臭が
ノシ
167 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/04(火) 20:16:54
新卒の奴は今頃研修中だろうけど、どんなかんじ?
感想きかせてよ。
カプの社内の状況について
カプじゃないが
まだ、まともな研修は始まっていない
仕事に携わるまでまだ先だな
っていうか、ここはもう卒業か
170 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/04(火) 22:20:54
>>167 研修が既にブラック。
逃亡者が出ています。
ワラタ
デザイナ志望の人多そうだから聞きたいんだけど、
デッサン以外の作品って何入れてるの?水彩画とか油絵?
173 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/04(火) 23:10:09
>>172 そう。プラス、課題以外の好きで創った作品とか。
俺はデッサンと言えるものは1枚もない・・・鉛筆を使ったドローイングイラストレーションは1、2枚入るけど。
デザイン系学科で大学の授業でデッサンなくて、受験時代のしかなくて、そのころのデッサンは微妙なのでいれない。
そんな俺はCGのイラストと、クロッキー、ラフスケッチとかしかない・・・。正直心配・・・・。提出できるデッサンある人うらやましぃ(⊃д`)
175 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/04(火) 23:33:31
クロッキーやラフスケッチを出すのかよ。ぜったいやめとけ。
176 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/04(火) 23:37:47
いいじゃん、やらせてやれってw
ってかクロッキーを提出する奴は腐るほどいるぞ。
上手いかどうかってのがすぐ分かるからいい。
下手でもすぐ分かるから自信ないなら入れない方がマシ。
>174
俺も学生時代のデッサンしかなかったから新しく数日かけて
3枚ほど学校で描いたよ
みんな筆記試験何でた?
SPIは当然としてもその会社のデータとかいちいち覚えるのめんどくさい。
だけどたまに出るから念のためやらざるをえないんだけど
少なくともカプコンと任天堂は、ラフスケッチ的なものも入れてくださって結構ですって言ってたよ。
普段どんな感じで描いてるかわかるから、って。
>>154 俺もどうやらフロムに行きそうだ。
ゲームは残りコナミだけだし、他の業種は超大手だけだから微妙だし。
一緒にがんばろうぜ(゚Д゚)
183 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 15:34:35
ぶっちゃけると大手でも待遇はあまり変わらない。
現場じゃなくてもイイからゲームに携わりたいのぉ
185 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 16:31:07
販売店でバイトすれば
187 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 17:15:57
>>184 別に仕事でなくても良いのでないか?
無理せず働ける所で稼いでゲームを楽しみな世。
188 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 17:18:00
ゲーム業界の実質定年って何歳だろうね
50過ぎてゲーム業界にいる自分が想像できない。。
新鮮な発想が求められるからな
50過ぎると産廃扱いされそう。
190 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 18:15:42
40歳の業界人見たけど、ああはなりたくないな。
給料が良いわけでもないし。
191 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 18:48:41
じゃやめればいい。
オタ以外からは尊敬もされねーしなw
193 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 19:08:32
高橋名人(46)
194 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/05(水) 19:13:02
なぜか原や田代がいるw
ん?もうSEGAの説明会終わっちゃったの?
まだエントリーもしてないのに……。
セガはエントリー毎に(多分)人が集まり次第順次セミナー(と筆記)
一応エントリーは5月末までだったような気がするが
まだ何もしてないってどうなんだ
segaにエントリーしたのにメールが返ってこねー
ここの住人ってなんとなくデザイナー志望が過半数いる気がするけど間違いない?
おおそうか、でも早くエントリーしなきゃ。卒制に時間さいてる場合じゃないな。。
筆記があるのか〜。
203 :
200:2006/04/06(木) 03:06:22
204 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/06(木) 22:47:36
ゲーム会社の開発室ってほんと色んなタイプの人間がいて面白い。
ファッションもめちゃくちゃ個性的。
正直変人だらけだと思った
どこのゲーム会社よw
俺の行った所はチェックのシャツばっかだったなー
206 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/06(木) 23:54:05
207 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/07(金) 00:06:56
そんなにオマイラの職場はオサレなのかorz
個性的≠センスが良い
ゲーム業界に文系が就職って可能?
社員履歴公表してるとこ読めばわかるけど可能。
ただプログラマーに限って言えば難しいだろうな。
絵は独学や習い事、サークルでも上達できるだろうが。
美大や専門卒の人には敵う気がしない。
美大だがゲーム系の専門卒には勝てる気がしない
ゲーム系の専門卒だが四大卒の人には(一般企業だと)勝てる気がしない
今坂口プロデュースのゲーム作りに参加してるメイン絵師は確か法学部出身。
博士課程取るかどうか迷って、以前趣味で習ってた絵で食っていけるかとゲーム会社に絵を提出したら合格、今に至る。
美大だが中小においては専門卒に勝てる気がしない。
大手においては負ける気がしない。
セガに内定もらったって言ったらみんなあそこ大丈夫なの?って聞いてくる
そんなにダメぽなんだろうか・・・
最近持ち直してると思ってるんだが俺の見通しが甘いんだろうか・・・orz
なんで?
>>217 潰れはしないだろ。その為にサミーとくっついたんだから
一社員の待遇までは全く保証できないが、新卒170人も採るとか言ってんだから今のところはまだ大丈夫じゃね?と楽観視。
>>217 妬んでるだけだから気にするなw
あそこまで会社でかくなったら倒産→解散なんてことはないよ。
ほんとにやばくなったら買収されるでしょ。その時仕事がなくなってやばくなるのは経営陣。
新卒で入ってしっかり技術つけりゃどこでも通用するよ。俺はセガ落ちたけどなwがんばっていいゲーム作ってくれ。
>>217 大体の奴は今まで数度に渡ってハード負けしてた。
そのイメージしかないんだろ。
絶対の保障ってのはありえないけどセガはまだまだやっていけると思う。
みんなありがとう。頑張るよ
両親含めて周りはゲーム業界興味ないから、
端から見たらそんなにヤバイ企業なのかな、とチョト不安になった
>>221が言うようにヤバイ時のイメージが強くてのコメントだったのかもしれん
>>222 頑張れ。
てか自分もセガ内定貰ったんで頑張ろう。
同期にちゃねらーがいるわけかw
ゲーム業界に興味がない人的には数年前の激ヤバ時代の印象が強いのでは?
サミーとくっついてどれくらいデカくなったかとか
ちまたで大ヒットしてるムシキングが実はセガとか
知らないと思う
セガはちょっと選考進んだんで周りに話したことあったが、そんな反応だった
>>5とか見る限り、
セガは相当無茶でもしない限り(ハード作るとかw)、
つぶれることはないんじゃね?
女の子向けのラブ&ベリー(だっけ?)もセガ。
バカ売れだからセガはやっていけると思う。
ゲーセン行ったらどっちも
カードホルダー片手にした子供達の大行列でビビった。
続編が出ればすぐに食いつくだろうしセガは安泰と思う。
228 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/08(土) 03:06:46
コナミを推薦で受けようか迷ってるんですけど誰かアドバイスくださいm(__)m
どんな感じのところですか?
推薦で受けられるってことはコナミにOGかOBが何人かいるんじゃないのか?
ここで聞くよりそういった人に大学だか学校だか介してアポイントメントとってOB訪問したほうが
内情も分かり易いし後々の選考でも+にこそなれ余程の失態冒さない限りは−にはならないぞ。
230 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/08(土) 03:46:00
まだましだろ
231 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/08(土) 04:00:34
セガに内定もらったが、セガサミーじゃなくてセガ単体の方だった。
これってどうなの?やっぱセガサミーとは別物って考えていいのか??
面接2回しかなかったんだが。
>231
合併じゃなくて経営統合なわけでして
233 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/08(土) 04:10:31
じゃあセガサミーホールディングスで別途に採用してる訳じゃないってこと?
セガの営業ってどうなんだろう。安泰なのかな。
セガサミーホールディングスも採用はしてるけど、
こちらはIR等の株主に対する情報開示にかんする業務が主だとおもう。
基本的に、セガ・サミーそれぞれで採用をしている。
セガはみなとみらい計画が失敗しない限りはやっていけるでしょw
つかそんくらい説明会なりなんなりで理解しろよ…
サターン時代はセガが男子大学生の人気企業第2位だったこともあるのに
238 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/08(土) 20:32:03
全くゲーム興味ないんだけど、ジョイポリスとかのアミューズメント施設開拓とかには興味がある。
でもUFOキャッチャーや機器の販売させられるなら蹴ろうかな・・
ラフスケッチでもOKって例えばどの程度のもの?
本当にグリグリ描いた線だけのやつでもいいんか
>>239 ラフっていうが、某社の説明会行った時に参加者は作品持参だったから少し覗き見したけど、ラフは物凄い差が出るからな。
グリグリ描いた線だけのやつでもいいと思うんなら持っていってみればいい。
それで本当にアピールできるかどうか考えれば答えはわかるだろ
アピールできるラフねぇ
本当に実力がある人ならラフでも上手さは十分つたわる。他にきちっと仕上げたものは当然いれてるだろうしね。
ヘタな人のラフはやっぱりヘタ。と、友人をみて思うw
必須じゃないんだから自信ないならやめればいいじゃん
そうだな。
ラフスケッチでも可
で、パースや構図に自信がなかったら、きちんと自分なりの完成作品を提出したほうがいい。
それ以前に画力に自信がないなら受けずに自信つくまで勉強したほうがいいかもな。
3DCGや映像で提出した人いる?
大卒でプランナー内定者の人たちって、やっぱ企画以外の就活もしてた?
今日の面接ちょっとポカったorz
何喋ったのか全然覚えてねー……
>>246 俺が今まで見てきた中(作品選考を突破してきた人)では
3Dをメインとした人は一人もいなかった。
3Dにしろ映像にしろ、あればあるでいいんじゃない?
でもショボいのは逆に評価を下げるって聞いた覚えがある。
>>249 ナムコにショボイアニメーション出したわ
まあESにそれ関連のこと書いたから
出さないわけにもイカンし
PCツールで描くと加工もしやすいしツールで誤魔化せたりするからな…
それで評価が低けりゃ全体的な評価は落ちるわな。
でも3DCGが使えるっていうのはプラスにはなると思う。
リクナビで調べたら
株式会社パオンってあったが
どんな会社かまったく分からない
やっぱ新卒ばっかなのかな
中途じゃきついかね
コナミのデザイナー受けてるんだけど、
コナミって内部状況や待遇はいいのかな…
中途はほとんど経験者のみだしな…
新卒じゃなくてもおkなのはデザイナーくらいじゃないか?
256 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/12(水) 15:05:08
257 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/12(水) 17:02:22
セガサミー単体での採用はしてない。(ソースはセガサミーでググってホームページ採用情報)
おそらく、セガ サミー両方からの優秀経営スタッフが出向するもんだと思われる。
だって、パチンコやスロット、ゲームを作る会社じゃないんだよ?グループとしての戦略や株主への対応が主。ってなるとフツーに事務系が出向だろ。
給料良さそうだな。公開はしてないけど。
>>252 どうも社長が元セガワウの中川力也っぽい。
サミー説明会ではゲームつくりたい人はセガへ行ってくれと繰り返してたぞ
グループ企業ならありえるのかな。他社の宣伝されるとは思わなかったんだけど
>>259 確かサミーのゲーム部門はセガに統合されたはず。
ゲーム業界も記念に受けたらナムコとコナミから内定もらえちゃった
ゲーム好きだと自分のできる事とからめて
自己アピールしやすいよね、ゲーム業界って
やっぱり給料低くて仕事大変なんだろか・・・
>>261 製作系でなければ一般の企業の中堅どころと同じ
263 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/14(金) 00:56:06
光栄いる?
>>37 遅レスだけど内定オメ。
交通費とか住宅手当はわからないけど、
福利厚生サービスはリロクラブに委託してて充実してる。
ホテルやファミレスやデパートが割引価格で利用できるから恩恵に与ってます。ありがたや。
ジェフグルメカードやチケットFUN、全国ゆうえんち券も金券ショップより安く買えるよ。
毎年貰えるセガマイレージもリロクラブの全サービスで使用可能。
TDRのマジックキングダムクラブにも加入しているらしい。
営業の勤務時間はわからない。
>>217 内定オメ。
黒字続きだし、たまに報奨金をドカンとくれるくらいだから大丈夫だお。多分。
セガ当たりまくりじゃねーかよ
ドコが心配なんだよ
それより
最近くっついた2社の片っぽのほうが心配だ・・・
266 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/16(日) 20:06:23
製作系って給料安いの?
どこでもいいから募集要項見て来い
268 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/17(月) 01:15:55
トーセってどうなん?内定もらったんだが。
>>268 下請けだけど大手。
正確にいうと下請けのみをする大手か。
妙にブラック臭が漂ってくるけど実際は知らん。
とりあえずゲームに関しては詰めが甘い。
内定貰うくらいなら、自分でどんな会社か調べてるだろ。てめぇで決めろよ。
トーセは何作ってるかよく分からんしな
スパロボMXとかバイオハザードのどれかを作ったとは聞いた。
あと、自社名出してるスタフィーくらいか。
FF移植版は大体トーセのはず。
273 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/17(月) 01:48:25
268です。
レスありがとう。他もゲーム系結構受けてて今選考中。
でも5月までしか待ってくれないっぽいし…。
東京だと携帯電話の方にしか携われないっぽいんだよね。
アプリとかモバイルサイトとか。
>>273 オメ
って…バっお前モバイルなめんなよ!!!!
アプリやモバイルの地位は今後上昇傾向にあるんだぞ(会社にもよるが)。
でも正直そろそろ先が見えてくるっていうか
長くはないと思うけど、今の侭じゃ。
そうかな
携帯電話の性能が上がってくればシェアも増えてくると思うが
でも所詮は数百円の世界で儲けはどうなんだろう・・・
ゲーム業界に就職する身として最近電車の中で恥ずかしさを抑えながらDSやってるんだが、ケータイだと恥ずかしくないねw
開発期間や費用を考えれば携帯のほうがワリはいいよね
アイデア勝負だけに社の実力がそのまま出ると思う
変わりにモバイルオンリーだと転職が難しい。
デザイナーとか3Dができないわけだし特にきつい。
281 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/19(水) 01:04:33
モバイルね。社内見学した時に、みんな携帯カチカチしてて、
ものすごく目に悪そうな仕事だな〜と思ったw
今日第一志望のSCE落ちた〜マジへこむわ。
俺は今んとこ第一希望だけ残ってる。来週の面接受かれば内々定。
この結果が出るまでは他社にエントリーしないジンクスを張ることにした。
>>281 (´・ω・`)つ オタガイガンガロウ
>>37かなり遅レス、俺は瀬賀でバイトしていてそこの店の入社4年目社員の話ね。
福利厚生はなかなか良い方ではあるし、終身雇用ではあるものの、
店舗運営職なら覚悟すべし。離職率高いしサービス残業も酷い。
サービス残業のせいか当時50いた新入社員が今は6人だったかな?
ただしゲーム業界で生き残っていける企業の一つであるから、この業界で食っていきたいならお勧め。
特にゲーセン業界ならナムコもタイトーもへぼいからね
セガの最終面接って受かった人のみ電話連絡?
もうダメかな・・・
連合系メーカー蹴ってゲーム会社に行くって教授に言ったら激怒された
論文通さないとか脅される始末
推薦蹴ったわけじゃないのにひでぇよ・・・_| ̄|○
俺も同じ境遇。なんで説教しだすのかわからん。親も友達も教授もみんな敵orz
>>285 それ録音してしかるべきところに相談してみたら?
ゲーム業界ってイメージ悪いからからな
いい所だと連合並の給料出るのにね
学生の就職先と教授のステータスを混同しないでくれ
>>285 中小のゲーム会社に行くなんつったら怒るのはあたりまえ
経歴に拘る教授ならSCEや任天堂行くって言っても怒るだろう
SCNならまだ許されるかもしれんが
教授に就職先報告するもんなのか。
うちの教授がそういうことに頓着しないだけなのか。ウーン。
うちの教授は毎回の報告会で聞いてくるよ。
内定取ったら「企業名どこ?」だったw
ゲーム業界内定者の飲み会とかそのうちやるかね。
294 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/19(水) 23:20:32
やんねーよ
死ね
落ち着け
>>296 ここが内定者本スレじゃなかったのかwwwwww
298 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/21(金) 11:12:50
セガで内定もらった奴いない?
カプコンで内定もらった奴いない?
セガの面接人数で、欲しい部署が分かるってホント?
1〜3人と、同じデザイナでも差があったって聞いたんだけど
>>301 先輩の報告書見ると1次面接では確かに人数にバラつきがある。
3人の時もあれば7人の時もあった。
303 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/21(金) 11:57:13
セガの営業ってどう?
コナミ二次面接連絡来た人いる?
306 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/21(金) 22:02:09
307 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/21(金) 22:18:41
>>306 脳内内定乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エロゲメーカー内定いないの?
309 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/22(土) 16:49:06
セガとかのアミューズメント事業職ってどうなの?
やっぱ最初の店舗勤務で辞める奴多いんかな?
310 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/22(土) 17:31:48
アミューズメント事業職は営業です。店舗ではありません
>>308 きっと新卒じゃだめだから学校通いながら働くことになるのかな
312 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 00:59:20
>>310 最初の数年は店舗勤務とかじゃなくて、最初から営業ってことか
店舗スタッフがきついのかな
313 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 01:20:24
ナムコから内定いただきましたが、
ゲーム業界の将来性に不安を感じるので迷ってます。
現在の給料や待遇を維持していくことができるのか・・・。
ちなみに、
平均年収 630万
平均年齢 35歳
他の業界に行くべきか・・・。
314 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 01:23:17
>>313 ナムコなら大丈夫かなぁ・・・・。
入ったら、ゲーム以外もやってみたいような事いっといたほうがいい。
基本的に、人生どうなってもいい奴がくるとこ>ゲーム業界
315 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 01:25:37
内定もらってから迷うくらいなら受けんなよ
316 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 01:31:35
>>314 >ナムコなら大丈夫かなぁ・・・・。
バンダイと合併もしたので,そうそう潰れることはないと思うのですが…。
>入ったら、ゲーム以外もやってみたいような事いっといたほうがいい。
ゲーム以外といいますと、例えばどんなことですか?
>基本的に、人生どうなってもいい奴がくるとこ>ゲーム業界
ですよね。普通の人はゲーム業界なんか来ませんよね。
>>315 >内定もらってから迷うくらいなら受けんなよ
正直、内定貰えると思ってなかったので…。
あまり考えずに受けてしまいました。
317 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 01:37:32
製作系ならどっちにしろスキル磨かなきゃアボン
まぁ制作系以外でゲーム業界くる奴はアホだなぁとは思う。
営業や事務、編集なら他業界の方がずっといい。
制作系は待遇と引き換えに実際にゲームを作れるから。
そのかわり製作系よりゃ給料いいだろ
321 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 01:56:22
>>316 制作系です。プログラマーではないですよ。
>>318 そうですね。スキルを磨いて,会社に依存しないエンジニアを目指します。
>>320 まあ「好きだから」なんだろ。
今は他人の心配している余裕が無い。
323 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 02:08:55
自殺志願者がいるのは、このスレですか?
324 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 02:17:04
そういうおまいはどこの誰だ
近年の就職状況の改善によって、金よりも精神的利益を求めて会社を選ぶ椰子が増えてきてるんだってな
理想が高いのは良いことだ
金なんて大卒月16万くらいあればいいです
ゲーム業界入れれば何でもいい
329 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/23(日) 04:04:10
他の業界いきたくねーってことでそ
>>330 奴隷志願者が増えるとそうでない人たちの給料も減るんだよ。
フロム内定出たんだが、平均年齢がやけに低いのが気になる・・・・
>>332 まぁフロムは激務とクビ切りで有名だからな。
少し前の公式HP社員インタビューには
早い時は終電で帰れますって書いてあったくらいだしw
>早い時は終電で帰れます
社員からの良心のメッセージだなw
フロムって結構ヤバいんでないの
色んな機種に投入してまああんま成果出てないし
アーマードコアも徐々に落ち目になってるし
谷口は無能だし
>>335 うん、開発・販売会社としては元気と同じ位ヤバい気がする。
両社共頼りのシリーズ物の売上が下がってきてるし
オリジナル作品の売上も低い(最近だとフロムならeM、元気なら任侠伝)
まぁ経営部分の深い所までは分からないから一概には言えないけど。
337 :
336:2006/04/25(火) 02:52:48
逆に開発専門の方が小回りが利いていいかもしれない、とは思う。
レベルファイブ、ナウプロ、ディンプス、ポリゴンマジック、トーセとか。
元受けの理不尽な要求に苦しむという問題があるぞ
本当に大手以外はヤバイだろうね
もって10年
きっと任天堂様が開発者にも優しく売れるハードを作ってくれるさ
きっと
341 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/25(火) 10:46:15
>>337 それは大手全滅した奴が言いそうな台詞だなw
ゲーム業界はつらい、とか
将来性がない、とか
簡単に言うが、他の業界行ったら
そうでないとなぜ確実にいえるんだ?
要は金儲けなんだから、
単純にサラリーマンやっているだけでも、
それなりのリスクを背負っていると
思うんだけどな。
大手のゲーム会社はどこも格付けAAAだよ。
昔に比べて今は経営陣も優秀な人材が集まってきてるからなんとかなっていくでしょ。
ゲームの主な消費地が北米に移っている
アメリカ・イスラエル・韓国、潜在的ながら中国・インドが追い上げてきている
国内においては「ゲーム好きだから給料いりません」、国外においては「日本の1/10の給料でも我が国ではエリート待遇です」
こんな状況で安穏としてられないじゃん
それにB2Bと違って客が不特定多数っていうのはどんな職業でも安定しない
特にテレビゲーム開発はまだ職業として見れば歴史が浅い
345 :
336:2006/04/25(火) 14:12:59
>>341 まぁナムコやセガ、ニンテン等の大手所は落ちたけどねw
中途半端に経営・販売を行ってるとこの方が開発専門より危ないかなって思っただけ。
そりゃ大手の方がいいと思うけどフロムや元気って大手じゃないし。
他の業界は大手といっても三菱自動車みたいに
一日で堕ちるから安心できないが・・・
ゲーム業界はソウルキャリバー3みたいなことがあっても
大手は大手のままなんだよな。・・・所詮ゲームだからか
経済的な景気がどうとかいう視点でみるのと、
日本の一学生が就職先として選ぶという視点では、
全く相関関係がないとは言わないが、
少し違うと思うけどな。
348 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/25(火) 15:19:58
>>345 ニンテンすでに落ちてるってテラワロスwwww
ってことは書類・筆記で落ちたのかよwwwアホすぎwww
>>344 インドと中国は、まだゲームには関心がないらしい。
先月の面接で、その二カ国に市場を設ける予定はあるか聞いてみたら、
現状では彼らの関心は家電や車にあって、家庭用ゲームのハードを売れる市場ではない。
ゲームはまだ10年は先だろうって言ってた。
>>344 ところで・・・
>ゲームの主な消費地が北米に移っている
>アメリカ・イスラエル・韓国、潜在的ながら中国・インドが追い上げてきている
>国内においては「ゲーム好きだから給料いりません」、国外においては「日本の1/10の給料でも我が国ではエリート待遇です」
このあたりの情報源はどこ?脳内?
何を通じてここまでの考えを持つに至ったか明示していただきたいものだ。
因みに韓国は完全にPCゲームが主力を占めてる。
その関係であっちでのゲームの発展は非常に厳しいものとなっているが(要するに海賊版・コピーの横行で市場が全然拡大しない)
だから、
>>349が言われたように、
この先10年は北米とヨーロッパを中心に市場展開していくと思うよ。
FPSやRPGなんかが外国仕様になってきてるのはその関係。
日本じゃもう国内最大級のRPGでさえ200万程度な上、規制も厳しくなってきてるから。
>>351 その中でミリオンが量産体制に入ってるDSは化け物だな。
だがあのムーブメントは基本的に任天堂だけのものだからなあ。
売れてるのは基本的に脳トレのような健康系か、DOGS・動物の森等の癒し系ばかりであって、
当初ヒットするだろう言われてた英語漬けも売れはしたが作業なせいですぐに中古に流れたしな。
>>353 それでも85万本売って、いまだに売れてるのを見れば
十分成功だろう>英語漬け
まぁ脳トレとかは飽きるのが早いゲームだし、ブームはしばらくすると去ると思う。
英語とか国語辞典とかも今が一番売り時だな。
ってスレ違いだな。
タッチジェネレーションの一環であって次はwifiに力入れていきそうだが
PCからの移植で85万本は驚異。
ブームの仕掛けや既存の価値の再発見はさすが任天堂。
マイクロソフトもビックリだね。
ぶっちゃけ原点回帰しただけだからなぁ…
タイミングを見極めた目は流石だが。
任天堂は出すタイミングとか凄い慎重だよね
ただ、「顧客のことを考えてますよ」と「アピールする姿勢」は尊敬ものだよな。
DS-Liteなんかも顧客の信頼を失いたくないって理由で発表早めた(と公式コメント出してる)し。
実際がそうでなくても、ああいう対応取ってもらうと顧客も安心できるし。
ナムコやスクエニなんかの他大手にも見習って欲しいや…
ゲーム業界で一番優秀な頭脳が集まっているからな
もっと任天堂並に厚遇してくれないとゲーヲタしか集まりませんよ
優秀っていうよりは、経営陣の経営方針が余裕ある印象を受ける
MOTHER3なんかも随分時間かけて作る環境があったし、
他社の知られざる名作に金投資して、本来だったら作られえなかった続編を世に送り出したり。
トップがあんな風だと製作側も力を存分に発揮して頑張ってくれてる感じ。
本当は今まで生きてきてずっと就職したかったのに、3年間積み上げてたものを
大衆ウケしないという判断で白紙撤回させた上に1年ちょっとで中途半端な突貫工事をさせた某社には、
企業事情があるからという理由を抜いても幻滅。
大手だったけど、結局新卒採用には応募しなかった。
岩田社長は東工大出でゲームソフト作りから会社の建て直しまで経験してるからな。
一方のSCEはハードとソフトの溝があってダメポだね。ハードが正社員でソフト部隊が契約社員ってのも終わってる。
勝敗は始まる前から決まっているかもな
俺はMOTHER3をブラウニーブラウンが作ってることにビックリしたよ。
>364
アレじゃ、看板ソフト作れるような人材新しく集まるわけ無いよな・・・。
>>364 >ハードが正社員
SCEのハードは本社や研究所からの出向が多いってソニーの先輩が言ってた
>>367 別にソニーは看板ソフトを作る必要は無い
他社に作らせ、その人材を引き抜けばいいだけ
そうも言ってられない状況になってきてると思うがね
そういや、何かのライセンス無断で使ってた奴は損害賠償いくらっていってたっけ?>ソニー
>>372 オンラインゲームの話だけじゃん。
ルークよ、PCソフトの韓国面に堕ちるぞ。
(・ω・ )ヾ(・д・` )ネェネェ
Fラン文系・ゲーム業界素人でも受かる中小ゲーム会社ってある?
文型でゲーム会社・・・・事務職は人数少ないから請負でもムズイかと・・・
それ以前に中小は採用基準が大手に比べて高いぞ。
才能とか将来性とかじゃなく、現時点で即働ける能力が必要とされる場合が多い
377 :
374:2006/04/28(金) 09:04:18
大手も無理ですかね?(´・ω・`)
378 :
374:2006/04/28(金) 09:28:06
ああ、ゲーム業界ってもう無理なんだな・・・
スレ読んだけど専門技術的なものを身につけてないとどこも取ってくれないのか。。。
('Д`)教えてくれてありがとうお・・・
>>376 金銭面でゆとりが無いからOJTにまで金をかけられないって事だな
>>378 商学部や経済学部ならマーケティング力あれば採ってもらえるかも
若いうちは店周りさせられるかもしれんが・・・・
まぁ就活ガンバレ!!
380 :
374:2006/04/28(金) 10:08:10
ありがとうお('Д`)
がんがるお・・・
営業とか事務とかなら他業種から入れる可能性は高いが・・・
さすがにそこまでする必要がある業界とは思えん
382 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/28(金) 11:04:34
>>374 業界素人、文系だが高学歴であればとりあえず面接まではこぎつけると思う。
プログラマーでなきゃどうしても理数系である必要はないからね。
そして落ちたら自分が高学歴厨なことを思い知らされる罠
あー……クリエイター希望なのに、自分がどういう人間なのかって聞かれた時に抽象的なことだけ言って終わった…orz
他のところで挽回できてりゃいいけど……
>>385 就活なんて運。
もしくはサラリーマン適正がある奴がうかるもん。
大切なのは、落とされようが何が起きようが、
自信を持ちつづけることだよ。
とか言ってみるテスト
387 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/29(土) 20:29:06
大手ゲーム会社から内定を貰いました。
業務用ゲームの筐体を開発(機械設計)する職種です。
家庭用ゲームのプログラマーも興味ありましたが、
その気になれば個人でもできる職種(同人ソフトレベルでしょうが)なので、
筐体開発を選びました。
>>387 ゲーム筐体もその気になれば個人でもできるぞ
389 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/29(土) 21:00:00
>>388 筐体の制作には金がめちゃくちゃ掛かりますが、ソフトはほとんど掛かりません。
また、制作したゲームをネットで手軽に配布&販売できます。
390 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/29(土) 21:29:49
任天堂ってどうなの?おすすめ?
営業狙いならお勧め。
392 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/29(土) 21:53:38
>>391 そうか、サンクス。技術系狙いなんだが、マンドイしやめとくか。
393 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/30(日) 00:24:29
>>392 待遇いいし入社すれば安心だろうけど
なんとなく面白い仕事はさせてくれない印象がある
394 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/30(日) 00:31:06
仕事というものは待つものじゃない!
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これを見た人は確実に【内定】です。これをコピペでどこかに1回貼れば内定できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります
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あーあー目がチカチカするwwww
とりあえずブラウザから見えないくらいまで避難
GJ!
399 :
就職戦線異状名無しさん:2006/04/30(日) 04:52:49
SCE内定もらった汚
>>393 そうか?風通しが良くて
若手社員の意見がゲームシステムに取り入れられたとか言う話
よく聞くけど
>>401 通った意見が自分のやりたいことかどうかは
また別次元の話なんだな、これが。
中小でサイバーコネクト2とかってどうなんだろ
中小で徹夜が絶対ないのは魅力的だが……
サイバーコネク2はユーザーからすれば魅力的な会社だと思う。
が、果たして内部がどうなっているのかはわからない。
応募するためには.hackシリーズプレイしなきゃならんのはどうかと思うが
ドワンゴ受かったお⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
ただ、任天堂受けてるから行くか判らないけど。
>>403 福岡は結構名がある会社もあるけど時給換算するとコンビニのバイト以下のところばかりだから選ぶのは慎重にな
レベルファイブは今後も安定だからオススメ。
409 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/02(火) 02:03:47
マジすか!?
>>409 うん、今年から販売もするみたいだし
携帯ゲーム含めて5本のソフトを同時進行で開発中らしい。
会社も今よりいいトコに移るらしく待遇は申し分無い。
ローグこけても利益は前年度を上回る予定になってる。
新卒募集はもう終わってるから追加を待ちなよ。
しかし、社長の話に具体性がない怪しさ
どこかホリエモン的な臭いを感じた
ゲーム会社なんて本当の意味でのベンチャーだから・・・
>>411 説明会行った人?
俺はむしろキモ偉そうなデザイナーに不信感というか
上司にしたくない人だと思った。
社長はいい人そう。ホリエモンオーラは確かにあったけどw
ゲームは好きだけどコナミのゲームは全くやったことない。
この状態でコナミを受けるのはマズイ?っつても今からやるわけにもいかないけど。
>>414 ゲーセンにいってビートマニアとマジックアカデミーをやることを強く勧める
416 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/02(火) 17:56:06
鉄拳も忘れるなよ
417 :
414:2006/05/02(火) 18:23:12
>>416 E3 2006で新作でるみたいだし面接のネタに絶好だよな
っていうか俺が使おうと思ってたネタなのにっ!!
>>348 遅レスだが、
任天堂は、筆記と書類ですごい落とすじゃん。
俺の友人3人
(高学歴、高能力、筆記はまあまあと言っていた)も
書類と筆記で落とされたし・・・
彼らを書類だけで落とすなんて、
どこを見ているのかわからんなぁ
と思ったの覚えてるよ。
422 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/05(金) 20:18:37
低学歴だけど書類と筆記は通ったよ
一次で落とされた
>>421 周りも皆同じ位高学歴。高能力、筆記はまあまあ?自分で思ってるだけだろ。
他のヤツがそいつより優れてた。それだけ。思い上がんなって言っとけ。
高学歴っても、任天堂なら東大から選び放題だからな あまり関係なさそう
426 :
421:2006/05/05(金) 21:03:11
学歴は、ぶっちゃけ東大なんだよね・・・
しかも、東大の中でもできる方だと思われるやつら3人が
落ちたからすごい不思議だったんだ。
まぁそんなのは、ESと筆記だけで伝わるとは思えないから、
むしろ任天堂が見ているところが違うんだろうな、と思った。
427 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/05(金) 21:05:06
学歴は、ぶっちゃけ東大なんだよね・・・
それが本当なら東大だから、っていう優遇はないんだな。
東大じゃない俺には少し希望が湧いた
429 :
425:2006/05/05(金) 22:30:43
>>426 法学部でも数人、事務を受けてるやつを知ってる。
つまりはそういうことだ。
学歴は、ぶっちゃけ東大なんだよね・・・
禿げ藁w
どれだけ無能なんだよw
学歴は、ぶっちゃけ東大なんだよね・・・
↑
これテンプレな
433 :
421:2006/05/05(金) 23:05:16
うぁーーーーーー
やめてくれー
>>428 俺が、2chで自分に都合の良い情報が書き込まれている
のを見てもにわかには信じないけど、
自分のカキコをそういう風に思われると
”本当だよ!”
と必死になりたくなるなw
お前恥ずかしいからもう出てくるなよ
>>433 このスレにいるってことはどっかから内定でたんだろ
じゃあ良いじゃねえか
436 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/06(土) 02:27:57
俺は421の味方。
2chの就職板で東大って言うと信じてもらえない。
前なんて文三から文学部というわかりやすい進路の人間なので、
「文三なんだが…」と間違えて書いたら、そこを揚げ足取られて無茶苦茶に言われた。
しかし先輩は去年任天堂から内定もらってました。
俺もそこそこの大手ゲーム会社からもらって行こうと思ってるが、東大的には負け組か…orz
勝ち組か負け組かは、入りたい企業に入れたか否かだろ。
たとえ安定してなくても大きくなくても、任天堂よりも入りたい企業があって、そこに入れたら、そいつは勝ち組さ。
就職後どうなるかはまた別の問題として。
438 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/06(土) 03:13:29
436だが、自分の行きたかった会社なので後悔はない。安定度もあるし。
しかし親の世代には受けが悪いなー。同世代のヤシは夢があっていいなんて言ってくれるが。
440 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/06(土) 03:27:43
ゲーム業界内定者の皆さん、とりあえず
島国大和
で具繰りましょうね。
任天堂に限らずね、筆記で落とすってのは、やっぱり点数が悪かったからなのよ。
いくら東大でも、その試験の出来が悪ければ落とすよ。
数十人〜百人オーバーで採用する大手の場合、
「全員と面接して合否を決める」と、
「筆記試験で一定の点数以上取った者の中から面接して合否を決める」では、
結果として採用する人材のレベル的にはほとんど差が出ないわけ。
だったら、時間節約と、基礎能力の確認のために、筆記試験使うわな。
東大で筆記落ちる奴ってよほどの馬鹿だな。
>>440 2冊とも持ってる。そんなもんはとっくに分かった上で、それでもゲームなんだよ。
筆記試験どんなのだった?
421とか436を見て東大生って痛い奴ばっかなんだなってのがわかった
何か才能のある人って、
大抵何か抜けてるからね。
ぶっちゃけカプってどうなのさ?
給料はかなり安いみたいだが・・・。
どうって何がよ
話しぶったぎるけどさ
大手デザで内定もらえたよ。やっとこのスレの仲間入りができる!
家庭用ゲーム業界スレを誰か立ててくれ。
ずっと落ちている。
そうだそうだ
452 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/06(土) 21:11:48
一気に過疎りましたな
今の時期はGW&E3で、役員あたりが不在だろうからな…
最終待ちの奴が多い悪寒
455 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/09(火) 21:22:47
今、活発なのは任天堂くらいか・・・?
456 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/10(水) 10:14:08
以下の大手ゲーム会社の制作系の給料&福利厚生について教えてください。
あと待遇の良い順番に並べるとどうなりますか?
コナミ ナムコ セガ タイトー
心配しなくても、お前じゃ内定出ないから平気だよ
458 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/10(水) 11:13:39
459 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/10(水) 11:36:21
460 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/11(木) 00:13:47
>>456 どこも似たようなもんじゃね?
なんとなくセガ>コナミ=ナムコ>タイトー
任天堂は別格として、他にはコーエーも給料いいのかな?
ナムコは製作現場のふいんきが悪いらしいぞ(○庭氏曰く)
ゲーフリの社長って結構キョドってるな
ゲームセンターCXで見たけど。
ナムコ>コナミ>タイトー>セガ
>>456 セガ>ナムコ>コナミ
タイトーは募集要項ページが無くなってたので、不明
セガは退職金があるが他にはない
コナミは初任給に住居手当を含むとかいう
ワケのわからない水増しをしてるので、問題外としている
>>465 まあ初任給なんざ税金やら保険で引かれまくるんだから、すずめの涙。
そういうのの対象外でもらえる住宅手当があるのはいいんじゃね?
468 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/11(木) 17:04:29
HORI電機はどうですか?
>>466 でもセガ最近調子よくて給料上がってるらしいぞ
2004年はサミー合併前で一番やばかった時期でもあるしな。
下受けレベルの給料じゃ優秀な社員の流出も止まらないしな。おかげで大量採用。
>>469 サミーが高いから、
差を少なくする方向で動いてるらしい。
2005年度経常利益ランキング【順位/市場/社名/経常利益(連結)】
1)NASDAQ マイクロソフト(株)(米国法人) 1,458,226百万円
2)東証1部 任天堂(株) 145,292百万円
3)東証1部 セガサミーホールディングス(株) 104,432百万円
4)NASDAQ エレクトロニック・アーツ(株)(米国法人) 59,976百万円
5)東証1部 ソニー(株) 45,755百万円
6)東証1部 (株)バンダイナムコホールディングス 15,946百万円(半期)
7)東証1部 コナミ(株) 27,442百万円
8)東証1部 (株)スクウェア・エニックス 25,901百万円
9)東証1部 (株)コーエー 12,270百万円
10)東証1部 (株)カプコン 7,399百万円
11)東証1部 (株)タカラトミー 4,119百万円
12)東証1部 (株)ドワンゴ 3,326百万円
13)JASDAQ アルゼ(株) 2,083百万円
14)東証1部 (株)バンプレスト 1,835百万円
15)JASDAQ サン電子(株) 1,365百万円
16)東証1部 テクモ(株) 1,220百万円
17)ヘラクレス ガンホーオンラインエンターテイメント(株) 940百万円
18)ヘラクレス (株)ユークス 908百万円
19)東証1部 (株)トーセ 805百万円
20)東証2部 (株)マーベラスエンターテイメント 787百万円
21)JASDAQ (株)ディースリー・パブリッシャー 473百万円
22)マザーズ 日本ファルコム(株) 467百万円
23)ヘラクレス (株)ケイブ 342百万円
24)JASDAQ (株)セタ 251百万円
25)JASDAQ (株)アトラス 147百万円
26)JASDAQ (株)ジャレコ -17百万円
27)JASDAQ (株)ブロッコリー -392百万円
28)ヘラクレス (株)ハドソン -1,364百万円
セガ、儲かってるじゃん。セガの平均給与が安いのは、ゲーセン店長とかが社員の半分くらいだからと聞いた。
開発の給料は、ゲーセン店長の1.5倍〜2倍くらいらしい。
契約社員の給料に27万〜+ボーナス×2なんて
公式に書いてあるくらいだからな
サミーが高いからってセガはサミーに買収されたんたぞ?
吸収された会社のほうが給料低くて当然だろ。
セガとカプとコナミの内定あるんだけど、どこがいいかな?
制作系です
セガ内定者の方
最終面接からどのぐらいで連絡きた?
479 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/12(金) 13:59:22
>>477 その図を見るとセガの純利益は全体の1/6位だから
104,432百万円 の1/6で17,405百万円
スクエニの下について第八位って所だな
コナミって4年目から契約社員なんだよね?迷うな〜。
481 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/12(金) 17:19:15
ナムコはぬるま湯で気持ちええぞ〜
上層部は給料高いけど、下は生活保護もらいたいほど安い。
→均すと600万
だから俺は34歳400万
水から煮ると、徐々に水が熱くなっているのに気付かずに
暴れることなくゆでられてしまうって奴だな。
何をゆでる時かは忘れたけど。
やっぱりセガは受けるべきか…?
カプが受かってディンプス蹴ったんだがいろいろ後悔。
これからセガ受けるつもりだけど
この3社比べてどう思う?
スレ違いな気もするけどマジでたのみます
チンプス=糞ゲーメーカー
カプ=赤字帝國
セガ=上司がアホ
さあ選べ
職種にもよる
セガ=アホ(良い意味でも悪い意味でも)
488 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/12(金) 19:38:48
>>481 うそつけ!
ナムコの大学院卒の1年後推定年収
月給:214,000円(院卒初任給)+α円
ボーナス:約5.0ヶ月
手当て:β円(家族手当、時間外手当など)
推定年収:(214,000+α+β)×12+214,000×5≒(3,700,000+ε)円
25歳でこんだけ貰えるのに、34歳で400万円はありえない!!!
489 :
484:2006/05/12(金) 19:41:19
職種はプログラマー。
あとはコナミも受けてるけど
やっぱりどこもよくないか。
>チンプス=糞ゲーメーカー
これ見てかなり安心したw
490 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/12(金) 19:43:24
>>488 もちつけ。薄給確定セガ内定者の釣りだ。
プログラマーはグラフィッカーやプランナーに比べて甲乙つけにくいからな。
よっぽど内向的でない限りは、殆ど運みたいなもんだ。
この業界と学歴って繋がってると思う?
フロムって首切りそんなにスゴいんか
>>492 ある程度は。
グラフィッカーはともかくとして、プランナーとプログラマーは、大学で甲乙つけてる企業もあると思うよ。
フロムはなんかソフト作ったら全員解雇と聞いたが?
その人たちはどこに行くのか
プランナで待遇いいのってどこ?
セガ、カプ、テクモ、SCE、ナムコ、コーエー
あたりをいい順にならべるとどうなる?
セガ34歳年収800
でもおまえらこなくていいよ
使えなさそうだもん
500 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/12(金) 22:22:33
そりゃないだろwwwww
まぁでも大手ならどこも横並びくらいまでなるんじゃね?
まずはこの業界に入ることが肝心だ。
>>499 セガてそんなに稼げるの?うらやまし〜。
34歳でそれなら、40代で1000万円超えするのかな?
504 :
478:2006/05/13(土) 00:05:30
三日間音沙汰無しです
こりゃまずいか・・・・
>>504 チョットマテ
五日間連絡が無く、週末に入り一週間確定済みの俺はどうなる
>>495 平均勤続年が知りたいね。
フロムに限ったことじゃないが気になる。
>>505 自分は日曜日に電話かかってきたから
最後まで希望を捨てるな。
任天堂、SCE、セガ以外のゲーム会社は待遇が糞。
上記以外の会社は30代で年収500万円程度しか貰えない。
>>512 まあお前が高給取りになることはないから気にスンナ
おまえらセガって業界内ではぬるま湯高給で有名なんだぞ
あんなとこやめとけ
518 :
515:2006/05/13(土) 12:31:09
セガの中途はすべて契約。新卒採用で契約なんて書いたら誰も応募しないからな。
セガの平均年収35歳520万てことを考えると普通に妥当だと思うが。
社員から言わせれば
>平均年収35歳520万
なんて実感と乖離してるけどね
コナミ、テクモと、ついに複数内定でたんだが、断りのメールて
どう書けば良いの?
詳しく乗っているサイトなどがあったら教えてください。
>>520 メールで断っていいのは選考辞退
内定辞退なら詫び状と菓子折りもってアポとって謝りにいけ
内定ってのは入社しますっていう約束だ
テラキマズスwww
俺は電話で断った。
デスク回ってチームに挨拶までした所だけど。
もうそういう場合は正直に、他にもっと行きたい所に
受かったから、と言って断りいれよう。
行き先は言わない方がいいと思う。
俺は言ってしまってえらい後悔した。
ふたつとも、かなり業界的に近い会社だったから。
>>478 >>505 6日目に来た。
GWで変則的になってるんでは?
まあ他をあたりつつ希望は捨てるな。
ここ読んでるセガ社員絶対いると思うが本当のことを誰も書かないのね。
残業代きっちり出るから、ちょっと忙しいプロジェクトに配属されたら、
おそろしい額の給与が出る。
入社4年目で、ボーナス月の手取りが100超えた。
>>525 いや普通いないでしょ。
ここは内定者のスレですよ。
>>525 なんで入社4年目の人がここみてんだよ。
釣りか?
529 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/14(日) 05:06:56
任天堂
∧_∧
( ´・ω・) ガンバッテネ
( つ旦O
と_)_)
"""~"''"""゛"゛""''・、∧∧ ■e
”゛""''""“”゛゛""''' "j( #) <離せコラ!離せって!助けて任天堂!
ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(⊂| |∧∧
ゝ :::::......ノ:;;..::::ノ | ( ;) SONY
ゝ :::.....ノ:;;..:::ノ ∪⊂| | <絶対嫌クタ!離さないクタ!早く登るクタ!
| ..〜
∪∩__∩ バンナム
.(・∀・| | <見捨てちゃ嫌よん〜♪
| |
⊂∩__∩ コナミ
.(゚Д゚#| | <待て光栄!オマエは自爆だろ!離せ!
| |
⊂∩__∩ 光栄
.<`∀´| | <ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ 彡
35才で平均年収500万て高いの安いの?
531 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/14(日) 05:24:00
安い
528のとこの表から抜粋してみた
平均年収
35歳 45歳
任天堂 793.2 1137.8
バンダイ 761.0 1080.8
コナミ 749.5 1060.6
バンプレスト 649.1882.9
セガ 509.9 636.6
まぁ35歳迄続けられるかわからんけどね…
>532
幾度か出てるけど、セガはゲーセン多いからなぁ
任天とか、ほとんど開発じゃない?
ゲーセン多いって言っても店長でしょ?
平均年収引きささげてるとして35歳で400万とか誰もやらないよ。
ゲーセンなどの要素もあるけど
業界内では高い方じゃないって事でいいんじゃないか?
それにしても任天堂は凄いな
>>535 そうだよな。国内ボーナス額No1の任天堂様と給料比べてるのがそもそもの間違い
>532
バンプレストの45歳1800万ってなんだろ・・・?
あ、882か。
勘違い|д゚)
お前ら夢見すぎ
そんなならこの業界来るなよ
作業員なら年240でも集まるからなこの業界
ものすごい才能でもない限り要らないな
おまいら皆大学生か
専門や高校生もいるんじゃない?
転職活動してる中途な俺も居ます。
このスレは新卒限定ですか?
当たり前じゃん
カスはイラネ
こらこら、カスとか言っちゃいけませんよ。
>548
納得できないことが増えてきたのが原因かな。
大概のことは我慢してきたけど
心無い上司の信じられない一言が効いた。
次の職場は部下にやさしい上司が居る会社に行きたい。
550 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/16(火) 02:18:26
まさかフロムゴホンゴホン…
頑張れ
夢を売るはずの業界で心無い人間が増えている
だからどこなのよ。後輩たちの為に
名前晒しといてくださいよ
釣られるの好きだねみんな
受かったーーー!初めて親孝行できた・・!
ゲーム業界内定≠親孝行
釣りじゃねーよww
社名のヒントは勘弁してください。
会社自体には恨みは無いんですよ。
色々な経験積めたし。
ちなみにフロムじゃないよwさすがに無理w
>555
ありがとうございます。
そっちに行ってみますね。
>556
おめ(*・∀・)
>>558 上司の信じられない一言についてkwskおねがいします。
セガのハードウェア開発で内定を頂いたのですが、
研究開発職だと年収どのくらいになるのでしょうか?
何歳でいくら程度...という話を聞いた事ある方いらっしゃいますか?
ハードウェア開発なんてまだあるのか?
ドリームキャスト2?
セガはアーケード主軸だから悪くないんじゃないの
セガの勤務地ってどこ?
青森
大田区
羽田?
大鳥居!
横浜からちょっと行ったトコじゃよ。
>>560 内定オメ!
年収は同じハード研内でも激務のチームとそうでもないチーム、
どちらに配属されるかでそこそこ差がつくと思うよ。
>>564 大鳥居界隈
海軍にクジビキで配属されて気絶する新人を思い出した
572 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/20(土) 13:47:58
hosyu
573 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/21(日) 04:26:12
SAGE
574 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/21(日) 10:18:18
大手は、デザイン・サウンドは入社当時からかなりのスキルを求められるが、
プログラマはCの基礎をマスターしたくらいでも熱意があれば合格できるの?
は?熱意?
馬鹿じゃねーの
576 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/21(日) 10:30:16
馬鹿かどうかは聞いてない。
どんくらいの技術が必要か聞いてるんだ。
基礎でもマスターしてれば平気じゃね?
本当にマスターしていればの話だけど。
>>574 C++の基礎(クラス・カプセル化・継承、委譲)
3Dの基礎(専門用語(マテリアル・マトリックス・テクスチャ・スペキュラ等)・それらを操る基礎知識)
数学の基礎(内積・外積・三角関数 等)
設計能力(ゲームをコントロールするための設計
(既に解放されたインスタンスにアクセスしないように クラスはハンドラに問い合わせてアドレスを取得する・
レンダリング時にZソートをして描画するようにレンダリングは登録制にするレンダリングシステム
メモリはゲーム開始時に確保し、必要に応じてその領域の一部分を提供するメモリ管理 等))
このあたりの知識・技量があれば、大手でも入社できると思われ。意外と求められる知識は浅い。
579 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/21(日) 12:08:48
へえ、その程度でいいんだ。参考になったよ。
つかぶっちゃけ技術とか関係無いと思うぞ。
筆記通るぐらいの基礎があれば、あとは面接での受け答えだろ。
大手は将来性を見るからむしろプログラム以外に何をやっていたかを問われる。
書類と面接で相当な好印象与えれば
変数の宣言の仕方すら知らなくても通る
>>578もさっぱりわからん。
Cも全く書けない俺でも大手内定出た。
これだから勝ち組みはたまらん。ははは。
まあ、ゲーム業界自体が禿しく負け組みだけどな。
585 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/21(日) 19:43:54
知識だけ合ってコミュニケーション能力にかける
未だ無い内定の低学歴乙
587 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/22(月) 02:13:42
あ
と
589 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/22(月) 02:42:38
は
今日来るだろう内定通知を待つのみだ。
取り消しだから
>>591 可哀相に´・ω・`)折角内定貰ったのにね
>>574 逆だろ
大手デザインは即戦力レベルじゃなくても採るみたいだし
その代わり基礎はかなり見るけど。
基礎ってデッサン力?
>>594 大手から内定もらったがデッサン力はもちろんだが
作品の完成度と個性の方が重要だと思った。
少なくとも作品選考通って面接で会った周りの奴等は
俺含めて誰一人似たようなものを描いてる奴はいなかったよ。
ちなみにその時いた面子で3Dやってる人は0。
コナミ制作系内定。
>>574 >>578程度の知識も必要とされてない感じ。
筆記さえ通れば、面接なんてそんなこと聞かれてる時間ないし。
大手のプログラマーにゃ大抵研修期間設けられてるしな。
セガ開発で内定でたんだけど、
ほとんど技術面は問われなかった。
てか俺知識ほとんど無いけどいいの?って感じ。
入社してからがキツそうだから、他業種の会社と迷ってる。
599 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/24(水) 04:01:08
で、おまえら映画やCGの技術についてどれくらい知ってるのか?
ゲームも今やハイエンドCGだぞ。
>>598 >>597で。大手は新人を育て上げる体力あるし、
無理させず叩き上げるシステムになっているのでは。
うちも大手デザ内定もらったけど3Dはやったことない。
2Dの映像系&描写系ソフトは自信あるけど。
やっぱ最終的にはこいつと一緒に働いてみたい、
仕事を教えても良いなって思わせられるかじゃん?
残念ですが大手といえども新人教育なんかほんの少しやって見込みなければクビですよ。
この業界ほど新人に実力を求める業界はないってくらいで、すでに働いてるやつらは
自分で勉強したかスクール通ったか先輩から盗んだやつばかりです。
別に煽っているわけじゃなくて事実なので余裕こいてると安月給の下っ端を何年も
続けるとか、クビになりますよ。
ゲーム業界の制作は流動的なので正社員といえど明日はわからない世界です。
プロジェクト単位で切られるなんていつものことで、他のプロジェクトの人や他社と繋がりを持っていないと行き場をなくします。
あと3Dやったことがないって人はかなり要注意です。
XBOX360やPS3の時代になって敷居が一気に上がりましたから今までのように
モデリングとテクスチャだけができればいいという時代ではありません。
膨大な専門知識が必要で、今までPS2しかやっことがないプロは頭を抱えている
くらい難しい技術が必要なんです。
大手は門戸は広いですが見込みがなければ捨てられる可能性も大きいですね。
あと手描きがうまい芸術肌の人は理系に弱いと思いますがゲーム制作は理系の脳みそ
が必要です。うちは大手ですが、絵はうまいがCGに起こす(モデリング)とクソ下手
な芸大美大卒の人は何年経っても下っ端です。
膨大な専門知識が必要で、今までPS2しかやっことがないプロは頭を抱えている
くらい難しい技術が必要なんです
↑
具体的にいうと、どんな技術?
入るのに必要な知識の話じゃなかったっけ……
まぁ1つ言えるのはわざわざ内定者スレで煽るような発言をしている
暇な無能社員(又は脳内社員)の戯言なんて聞いてもしょうがないってことですよ。
おまえらのほうが無能だぞ。現実を知らないで幸せでいられるのは今のうちだ。
>>602の言ってることはだいたい当たってるし、わざわざ煽るほどでもない常識的な範囲の事実だ。
それはそうだがここでわざわざ言うほどのことでもないような気も・・・。
内定者は内定もらったからっていい気になってちゃいけないってことくらい
分かってるだろうし、企業側もそこで満足するような奴を採ったりしないでしょ。
3Dに関しては入社してからでも十分やっていける。
ただ602の言うように絵が上手い=CGが上手いっていうのは必ずしも直結しないので、入社前にやっといた方がいいとは思う。
基本的に絵が上手い奴は3Dの上達も早いし、センスもいい。
大手の企業が3Dやってなくても採るのはその辺に期待してるわけ。
どうしても3Dに馴染めない奴が若干出てくるけどその辺は・・・ね。
うちにもいるね、絵はうまいのにCGはさっぱりダメという輩が。
分業がある会社ならイラストレーターという立場もあるけど、ゲームを作っているのに
CGやゲームの技術にまったく疎いのでそろそろクビという状態の入社2〜3年の
人達がいる。
あと、社内教育なんてアテにしないほうがいい。若い連中なので他人を蹴落とす
ことしか考えてないから。つまり実力主義の業界ってことだよ。
はい先輩方。ぼくらがんばります。
>>597,600の希望的観測の大甘さに切れただけだろ
まぁ要は目的意識と高い目標を常に掲げて生き残ろうってことだ
613 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/25(木) 00:03:44
このカキコを見たあなたは4日後不幸が訪れ44日後死にます。
それがいやならこれをコピペして5ヶ所にカキコしてください。
私の友達はこれを信じず、4日後に親が死にました。44日後友達は行方不明に・・・・
いまだてががりもな
く私はこのコピペを5ヶ所にはりつけました。すると7日後にかれしができ
10日後大嫌いな人が事故で入院しました。
しんじるしんじないは勝ってです
へー。
こういうの信じて必死にコピペする奴は無い内定になりそうな悪寒。
命より内定が欲しいです。内定なきゃどっちみち樹海逝きだしwww
とりあえずブラインドの掃除、しておきまつね(^ω^)
お掃除終了(^ω^)フー
皆、内定ゲットだぜ!
なんだこれは!どこを縦読みすればいいのだ!?
――――――― 新宿 ―――――――――
脳内の奴って実体験じゃなくネットで知った知識をそのまま流用するから言ってることがところどころおかしいんだよな
619 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/25(木) 04:09:46
脳内で語ってるやつなんていたか?業界の中身そのままの内容だろ。
ゲーム業界なんかお前らが夢を見るようなお花畑じゃない。
ファミコン時代に5人とかで作ったゲームがミリオンいってたあの頃とは
面影もなく悲惨な仕事だし給料は安い。
>>619 そうだね。
今時、ゲーム業界に何を求めて入るのかわけわからん。
めっちゃ地味な作業させられるだけ。
明らかにベタな作品であってもだ。
給料も安いし。
自分の好きなゲームが作れるようになるなんて、
それこそ、デイトレーダーで勝ち組になるぐらい厳しいぞ。
というよりこのスレでそんな書き込みをしている奴の方が悲惨。
色んな意味で。
別に2chだから良いじゃない
実力主義!とか言うけど、実際、どんな業界でもそうなんじゃないの?
それとも、ゲーム業界が特に実力主義なのだろうか。
624 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/25(木) 18:41:07
実力主義っていうか、ゲーム業界は芸術的なセンスと同時に難しい映像技術が
ないと仕事にならないんだよね。さらに奇抜な表現アイディアがないとつまらん
ゲームにしかならない。これらは誰でも持ち合わせている能力じゃないし、
業界に入ってまったくついていけないというのもかなり多い。
自分が一般的な思考の持ち主だったり常識人だと思ったらゲーム会社はつとまらない
から下請にいったほうがいい。ほんとヘンなやつほど重宝されるのがゲーム会社だからね。
けど個性的なだけじゃ足りないんだよな
そこが難しいよ
626 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/25(木) 20:51:10
あれてるなぁ。任天堂スレを見習えw
………荒れてる?
>>626、この程度で荒れてるとか言ってるおまいとおまいの会社の将来が心配になったよ。
余計なお世話だろうガナー
やっぱゲーム業界人は性格が捻じ曲がってる奴ばっかりだな
いや、それともゲーム業界に就職したがために捻じ曲がってしまったのか
ゲーム業界に限った話じゃないし;
他業界のスレも覗いてこいよ…
プログラマ採用で内定もらったのですが、何を勉強しといたら良いのでしょう。
3Dのゲーム作ったことないのがヤバいことは自覚しているのですが。
>>630 大手であれば、C+が出来てればある程度は大丈夫。
後は向こうが採用した責任でもって教えてくれる。
1日の就業時間てどれくらいだろ?
会社によって違うだろうけど基本は1日10時間くらい?
>>632 労働基準法を勉強汁。今日日残業は就業時間に入らん。
だからフレックスタイムというものがあるわけで。
>>631 そんなわけねえだろ
C++が業務レベルの新人なんかいないし待ちの姿勢のやつなんかプロジェクトに入れない
入社一年目の新人にプロジェクト任そうなんてのは中小くらいだから、
役員から何も言われなかったならそう構える必要はない
だが勉強しなくちゃという気持ちは大切だと思
大手はまず1年は会社やソフト、環境に慣れてもらうことを考えてる。
はっきり言って入社後の段階で戦力としては全く期待していない。
2,3年経っていくうちに徐々に頭角を表していって欲しいのが本音。
その中で最も大事なのは自ら進んで学んでいくという姿勢。
なんて志低いんだお前ら
一緒に仕事したくねぇ
>>637 つれないぜ相棒、一緒に夕日へ向かって走ろう。
大手が新人に優しく教えるなんてないぞ・・・。
プログラマーは学生時代やアマ時代にX68000とかで鍛え上げてきたやつも多いし
要はたたき上げの世界だからいかにプロの仕事から多く学んで飛躍的に向上するかが
大事だ。
会社は学校じゃない。採用した人事部と制作部を一緒に考えるなよ。
DirectXやOpenGLくらいの話は普通にしてくるからまともに答えないと「コイツ使えねえ」
と思われて無視されるぞ。制作なんて土方みたいなやつらだしな。
ぶっちゃけプランナーとかならまだ現場主義で働きながらやってくらしいけど、
プランナーやグラフィッカーは元の基盤がなんであれ、会社独自の技術や応用的なものは
入社してから研修期間を設けて教え込むのが基本。
アマ時代の技術を求める会社なら、そもそも内定取れるわけないし。
土方経験者は言うことが違うなw
>>640 × プランナーやグラフィッカー
○ プログラマーやグラフィッカー
中小と大手で言ってる事が違うっぽいな
>>639 まあ、現場はそんなかんじだな・・・。新人は妄想が多く余裕かましていると
相手にされなくなるのはどこも同じのようだね。
CGソフトやCGプログラムなんてマニュアルと参考書を与えて3ヶ月でモノに
できなければ下っ端仕事を1年くらいやらせて終了。
新人だからといってゲームやったことない、ゲームの作り方知らないなんて
ずっと言いつづけている甘チャンは研修中に落とされる。
おいおい、あまり本当のこと教えるとかわいそうだろw
しかし、グラフィッカーはCGワールド5年分くらいは読破しとけ。あんなの基本中の基本だ。
コトバが通じなきゃ仕事できないしな。ポリゴンとかUVから教えてくれる会社なんか
大手でもないからw
>>645 さすがにそこまでやってない奴はいないと思うがwww
ウチの先輩の言ってることと大分食い違ってるが、やっぱ会社によって違うのかね。
先輩は油絵科の人だから3Dはおろかフォトショすら使ったことがない。
そもそもパソコン扱うこと自体苦手。
なので入社までポリゴンとかUVなんて聞いたことも無い人。
それでも最近話した限りでは何不自由なく仕事してるとのこと。
ナ○コともなると相当徹底した研修をやってるのか・・・。
テ○モに行った日本画の先輩も同じこと言ってたけど。
いまはゲーム作りもほんと高度になりすぎたね。
ゲームとしての面白さの追求をする余裕がないもん
>>648 ほんとだよ。このままじゃ破滅に向かってく一方だ
ゲーム業界なんて基本的に全員内定で良いよ。
?
ほんと、こんな業界来るもんじゃないよ。
間違いなく、ブラック業界。
とか言ってる奴に未来はない。
コンビニ業界だってイトーヨーカドーだって、20年前はブラック企業だった
コンビニはピンキリあるだろうけどヨーカドーはもうブラックじゃないな。
少なくともゲーム業界は先行き明るいよ。
会社によっては業績悪化してく可能性もあるけど。
ここ数年が落ち込んでただけ。
いや、おれの弟がセブンアンド〜だけどすげえブラックだぞ。
26歳でエリアマネージャーで休みないし、お歳暮やお中元は自分の店の商品
買わないといけないし、帰れなかったら泊まるホテル代は自分持ち。
そんでヨーカドーが逆傘下になったからヨーカドーにもセブンの商品卸すのに
いくつ卸すかとか、もう気が狂いそうだと。
まあゲーム業界もすげえサービス残業の嵐だけどな。PS3や360になったおかげで
今までよりはるかに苦労するようになったし。
油絵と3Dモデリングってまったく別能力なんだよな。
絵が描けても3DCGできないやつなんて世の中にたくさんいるし、
2Dしかできないやつは会社では能無しで扱われる。
ナニになるかによるけどな。
一言でグラフィッカーと言っても、デザイナーに振り分けられる奴もいれば3DCG専門の奴もいる。
キャラデザのみなんて恵まれたのは殆どいないけど。
主にフリーソフトのゲームの公開されてるソースを
勉強半分趣味半分で読んでゲームを作っていたのですが、
入社したら先輩プログラマの書いたソースとか読めるんでしょうか。
はいはい
某中小の新卒(プログラマ)の一次面接受けてきたけど、
・現在持っている技術は何なのか。具体的な名称と理由を。
(例えば数学物理の○○の計算が得意、プログラミングテクニックなどと言われた)
・どのハード対応のゲームを作りたいか。またそれにはどんな技術を組み込みたいか。具体的な名称と理由を添えて。
・ゲーム性などは問わずゲームプログラムの中で担当したい箇所はどこか。その理由も。
一次面接でこんな質問せんでもorz 志望動機とかよくある質問は訊かれなかった…
中小はそれこそ叩き上げや経験者を求めてるからな…
研修で余計な人材消費したくないだろうし、即戦力が求められる。
>>602 セガだけで限定して話すと、
ちょっと仕事ができないだけでクビにすることはないらしい。
プロジェクト単位で切ることもないらしい。
他社のことは分からないけれど…とセガの中の人に聞きますた。
ただ、クビにできないのは法的な問題が絡んでくる為で、
大手になればなるほどそれくらいの理由では簡単にクビにできないと思うよ。…とのこと。
>>663 おまえどれだけセガのことを知ってるんだよ?
あそこほど社内整理された会社もないぞ。新卒だろうが中途だろうがバンバンと首
切ってたしな。いわゆるパ○ナルームの話は知らんのだろうな。
まあ現在は朝鮮系パチの傘下に入ったから多少は挽回したが、セガはそもそも
平均勤続年数は平均4年くらいだぞ。コナミも4年ちょいだ(東洋経済抜粋)。
日本のゲーム会社なんか任天堂以外は必死だぞ。昔のようにO2(300万)、Octain(500万)
SI(300万)、Maya(300万)、とか馬鹿みたいに金かけても売上は上がっていったが
現在では趣味系PC並の機材でさえ経費縮小に必死だからな。人件費は抑えたくて大手は
クビ切りと平行して業界としては中小が増えた。
毎年ゲーム業界が数千億規模で減少しているから未来は明るくないぞ。
>>664 >いわゆるパ○ナルームの話は知らんのだろうな。
おまえこそ、本当のパ○ナルームの話知らないんじゃねーの?
あそこに入ってたやつ誰か知ってるか?
なんで新聞沙汰になったか知ってるか?
オレの知ってる限り、「バンバンとクビ切った」話は聞いたことがない。
希望退職は何度もあって、そのたびに一定数辞めていくので、
クビ切る必要がなかったんだがな。
>>664 >>665のついでに。
>まあ現在は朝鮮系パチの傘下に入ったから
なぜ誰でもわかるウソをw
おまえ会長に会ったこともねーだろ?
ゲーム業界の未来が明るいわけ無いだろ。
経営リスクが高すぎるんだよ。
そのくせ、リターンが少なくなってきた。
そろそろ、本気で業界の方向性を見直さないとダメなんだけど、
消費者がお金をかけたものが好きだからなぁ。
方向性を見直し始めたから未来が明るいんだろうに…
楽観に過ぎるのもなんだが、悲観に過ぎる奴が業界に入ってもなんの貢献もできまいて。
ゲーム会社用の開発ツールを開発する専用会社を
ハード会社主導で作ればいいんだよ。
んで、既存のゲーム会社は、コンテンツ作りに特化すると、
うまいこと回るような気がする。
もともと、無理なんだって、
技術開発とコンテンツ開発を同じ会社がやるなんて。
ぶっちゃけ、描画エンジンとかの技術開発はソニー様にやっていただきたい。
ソニー様もチップ開発ばっかりしてないで、描画エンジン一個作ってよ。
頼むよ。
業界用のRPGつくーるが欲しいんだ!!
禿げしくキボンヌ
大手のおもちゃ屋でゲーム販売のバイトをしてたけど
任天堂は低年齢層やその親などライトユーザーの取り込みが凄い上手いと思った。
>>665 パ○ナの独房に入ってた無能野郎っておまえのことだったのかwww
だいたい誰が入っていたとか知るかよボケがw
おまえ落ちぶれセガの社員だろwww
>>670 ソニーにつくらせたらまともなチップ作らんだろ。
EEなんか結局クソみたいな独自仕様で作りにくいわ。
>>672 いや、べつにまともなチップじゃなくていいから、
まともで簡素な3Dエンジンとかほしい。
ハード売りっぱなしジャーマンみたいな事やめて欲しい。
>>673 まともじゃなくていいからまともで?
日本語大丈夫かよ…。
そんなもんソニーじゃなくたっていいじゃん。
Wii搭載のATI製のプログラマブルシェーダさえないやつでいいんじゃない?
すまんチップじゃなくて独自なAPIとかの話?
だったらOpenGLでいいのでは?
>>672 パ○ナ入ってたのは大体が40歳以上の仕事ができなくなった連中だよ。
677 :
663:2006/05/26(金) 13:27:34
>>664 自分自身はセガの中のこと全く知らないよ。
バンバン首切ってたのは7年前のリストラ祭りの時じゃないかな…
とにかく今は労働基準法等の絡みで簡単に切れないらしい。
もし
>>664が既に社会人なら人事権がある人に聞いてみるといいよ。
パソナルームの話は少しだけ聞いた。
入れ替わりが激しいのは知っている。
でも廻りまわってセガに戻ってくる人も少なからず居るのも知っている。
何が言いたいかと言うと、内定もらった人は安心して入社して欲しいということ。
勿論入社後頑張らないと、
社内で肩身が狭くなって自分から辞めることになっちゃうだろうけど…
それはどの業種も一緒だよね。
678 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/26(金) 17:01:33
昨日SCE内定しました!!!
オメ!
じゃあ頑張ってPS3安くしてくれ!
大手はだいたい何人くらいデザイナーとる?
多くても10人未満だよね?この時期まだ枠あいてるのかな
大手ってもうほとんど終わってると思うが・・・。
今の時期からはよっぽど有能な奴しかいけないかもしれんね。
デザに関わらず、希望者全体の10人に1人位しか業界にいけないよね、多分。
大手に限って言えば20人に1人もいないか。
受かった奴は頑張ってほしいと思う。
a
もう終わってるのか
大手の今頃の選考受けても望みはかなり薄いってことね…
ゲーム業界以外興味が全く湧かないな…
>>684 プログラマー以外なら、通年でも応募してるはず。
大手に限りだけど。
686 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 00:39:12
大手・中小問わずに経験者ならどの職種も通年だから、まずは中小に入って
経験積んでから大手に入るというのもある。
ただし中小は新人でもCGソフト経験者じゃないとダメだね。
まあ今時新人でCGソフト触ったことがないという勘違い君はよほど手描きの才能が
すっ飛んでいるか、魅入られたか、アイデアが芸人並か、のどれかだろう。
アイデアが芸人てw
芸人は俺らよりアイデアあるのかよ。
少なくともおまえよりはなw
ゲーム業界で働くことになりそうなんだけど、
ここを見ていると不安になってくるw
腹くくってやるしかないけど。
690 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 01:43:06
不安なら別の業界を考えたほうがいい。
ものすごい勢いで縮小していくゲーム業界に一生を捧げるつもりか?
691 :
689:2006/05/27(土) 01:56:17
いや、業界の先行きに、というのじゃなくて
俺の今もっているスキルと、
ここに書かれている最低必要スキルの差がすごいから。
煽りと戒めが入り混じってるんだろうけどさ
業界自体が縮小していくのは理解した上で
就職するよ。
692 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 01:59:03
>>691 もし、何のスキルもなくて会社の制作に所属したら、ものすごい努力をして
勉強しないとダメだよ。ていうかグラフィッカー?プログラマー?
693 :
689:2006/05/27(土) 02:18:06
プログラマー。
学部、院は情報系だし、今もプログラムを組んではいるけど
バリバリ組めるか、と言われると結構微妙。
上での話はグラフィッカーがメインみたいだけど、
ちらほらプログラマーに対しても結構組めなきゃダメだよ、
というカキコがあったりしてビビッてる
694 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 02:29:55
>>693 プログラマーも今後は苦労するな・・・。マルチコアをやったことないプログラマーは
辞めていったよ。それ以前に数万〜数十万というバグ取りのために半年以上も激務をこなす
から覚悟が必要だ。
上記レスに加えてDirectXやOpenGL、リアルタイムシェーダーを同時に勉強し、映像技術
(マトリックスを基本に)を始め、CG系の書籍は読み漁っても世界レベルと渡り合っていく
のは相当苦労する。北米の技術は最新物理学も応用した超高度なプログラムをゲームに利用
し始めてきている。
シェーダーだって使いすぎると激重になるし、リアルタイムにLOD(ポリゴンリダクション)機能
とか、ゲームごとに最適化された数々の機能を作らないといけない。
シェーダーはつまり、サーフェイスに入射する光のシミュレートだが、まあ現在では相当な数の
サンプルがネットに転がっている。英語サイトが中心になるが、仕事の合間に毎日のように勉強しないと
いけない。おそらく入社したてのころは先輩が書いたコードのほとんどが理解できないだろうね。
プログラマーはグラフィッカーが使うCGソフトのこともわかっていないときついよ。
仕事ができるできないは確かに大事だが
一番やってはダメなのが社内での孤立だと思うぜ
>>693 組めるにこしたことはないが、まぁ基礎さえあればいけるさ
あとはどんな仕事でもとにかくやりがい見つけて努力すると楽しい業界
逆にしんどいと感じながら仕事すると一般企業以上に辛い業界
696 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 02:49:04
セガの営業で内定出たんだが、2次(最終)は3人しかいなかったぞ
希望部署の代表も来てて大絶賛されつつめちゃくちゃ面白い面接だったけど、
あんまり見込まれてなかったのかな
697 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 02:52:34
>>696 すごいじゃん。新卒ってどの大手も待遇はいい。
もしキミが合格できたら今後入ってくる経験者や中途(キャリア組)を手下にできるんだぞ。
あ、今いる中途でさえ下僕だ。おそらくそういう教育も受けるよ。給料も違うしね。
ただ、最初の数年間は下積みだけど。
まあ普通に見てカプまででしょう。
しかしカプは新卒には厳しいよ。ていうかあの会社の人たち怖いから。
特に叩き上げのプロデューサーは喧嘩腰でヤクザみたい。
あとこの会社、ゲームソフトはけっこう売れてるのにいつも赤字だよな。
余計なことしているからなんだが・・・。
で、ソニーは学閥で超高給だが、偉いのは本社組だけね。カブからの出向も
多いから内紛もたくさんあるが、パワポと英語だけできれば無能でも高給で
いられるいい会社だよ。制作は悲惨だけどね。
700 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 03:39:00
>>697 そんなわけないだろ
開発は実力がすべて
>>699 赤字ではないでしょ・・・。
負債はいっぱいあるけど。
カプは経営者が上手くやれば、かなりすごい企業になると思うんだが、そこがムズイよね。
>>701 企業努力って今のセガや任天堂は頑張ってると思うけど
コナミとナムコはなんかやばい
ゲーム小売店だけど特に去年のナムコのやり方はムカついた
704 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 10:36:26
でもセガとナムコ比べると技術力は圧倒的にナムコだな
w
前に3D全然出来ないで内定てあったが
逆に3Dしか出来ないから困る
3Dがopenglやdirectx叩けますくらいだったらイタイな
シェーダー・物理演算のエキスパートでもメインプログラマー系にはいけない
最近カプコンが盛り返してきてるよな。
地味だけど着実に支持されるゲーム作ってる気がする。
709 :
693:2006/05/27(土) 11:18:23
>>694 ありがとう。
かなり大変そうだな
専門がCGではないから、そこら辺は知識はないけど頑張るよ。
必要だと思えばいろいろなものは自分で勉強できるかな。
ここらへんの姿勢は大学院で身についた。
大学院に行って良かったことのひとつ。
>>695 なるほど
先輩との親密な関係を築ければ
いろいろ質問もしやすいだろうしな・・・
カプ制作に来年からなる予定なんだが
ヤクザ・・・ガクブル
デザイナーで内定もらってる奴ってどの程度の画力がある?
プロのイラストレーター並??
実際に絵を描き起こす
所謂コンセプトアートとかデザイン画って相当実力があって
キャリアを積んできた人がなるんだろうけど
それ以外の人も皆プロのイラストレーター並に上手いんだろうか・・・。
(まぁ全員がイラストを描いてきたわけではないだろうけど)
大手に内定もらったけどイラストとデッサンしか提出してない上
イラストもプロには程遠いと自覚しているだけにかなり不安。
712 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/27(土) 14:25:49
ゲーム業界って大半がバイト上がりか中途採用で入ってきた人達ばかりなんだよね。
そういう人達って職歴がなくてもグラフィッカーは絵が描けてCGソフトも
勉強してきてある程度モノが作れる人達だ。プログラマーもゲームを作ったことがあるって人ばかりだ。
8〜9割がスキルを持って入ってきたやつらが制作だから、新入社員はそういう
実力を勝負してきたやつらから教えてもらわなきゃいけない。
しかもゲーム制作は非常に激務だからキレるやつも多くて教えてもらうのは
かなり大変だよ。
そういう意味で内定取ったからといって悠長にしてないで今から受験勉強並に
努力して勉強せんと地獄を見ることになる。
叩き上げの世界で「先輩が教えてくれるから大丈夫」なんて嘘でも書けないな。
>>712 デバッガは別にして、実際の開発にバイト上がりって相当珍しい例ジャマイカ?
中小は分からないけど。
>>713 おれは大手社員だがバイトあがりは普通にいる
しかもじっくり見られた上で社員になるから
新卒採用とはその時点で比較できない有能なやつ
新卒は統計的な手法で人数集めしているイメージ
今は大手でバイトって無いのでは?
あっても実務経験有とかでの募集でしょ。
>>715 業界詳しくないなら少しは調べて書き込もう
>>715 ゲーム会社なんかバイトからのほうが入りやすい。
気軽に入って現実を思い知らされて早めに別の業界に行ったほうがいいと気づいたやつが勝ち組み。
50歳、60歳になってもゲーム屋でいられるか?
管理職が極端に少ないこの業界は30代で終了だよ。
>>715 大手でもバイトはあるがそれは実務経験有とかでの募集でしょ。
が正しい
>>712 受験勉強並みにがんばるからオススメの参考書なんかない?
>>711 3Dに関して言うと3ヶ月みっちりやれば思い通りのモデリングは出来るようになる。
仕事としてやるようになると1日中ソフトを触ることになるから、他のことも自然に身につくようになる。
モデリングはデッサンと同じで、繰り返しやれば誰でも出来るようになるもの。
少なくともそれぐらいは入社前にやっておくといいんじゃない。
a
プランナーで入社前にやっておくといいことって何だろう
セガで平均勤続年数4年てマジか?
釣りだと信じたいが、業界人スレをみると釣りとも思えんし。
モデリングはモデリングさえできればいいってわけじゃなくアニメーションを
考慮したエッジの流れを読まないとダメだ。決められたポリゴン数以内でムダな
エッジを排除しつつどの角度から見ても美しくないとゲームには使えん。
誰でも3ヵ月で思い通りにできりゃいくらでも採用したい。
>>722 基本的なビジネスソフトの使用方法を覚える。
有名どころのグラフィックソフトも使えるようになっておいたほうがいい。
それとプログラム。
プログラマとの折衝時には必須。
あと想像以上に書き物をすることが多いので
文書の構成法とか、ビジネス文書の書き方とか覚えておくとよいと思う。
そして良く遊んでおけ。
>>719 あんた入社したら苦労するな。そのままの言葉で先輩に聞いてみるといい。
>>722 企画力のためアレコレするのもいいが、一番はプランナーとしてやってく覚悟持つこと
何をやらされても我慢する忍耐力か、何でも楽しいと思い込めるほど頭のネジが外れてるかのどちらかが必要
どちらも無い奴は企画をさせて貰えないからと早々辞めるハメになるからな(´・ω・`)
>>727 色々あるよな・・・
入社当時、休日に出勤して敷地内の植木を剪定した事を思い出したぜorz
剪定はやってみたいかもww
>>723 少なくとも感覚的には他社に比べてセガはぬるま湯。
だから駄目なプロジェクトが多い。
>>724 そりゃそこまで出来ればいいが、入社までに実務レベルのものを学んでおけとは言えないだろ・・・。
ただ最低限3Dの感覚を掴んどいて欲しいのは確か。
基礎造形力がある奴が3Dやれば、3ヶ月でモデリングだけなら身につくはず。
基礎画力がある人は少しは楽だが
3Dモデリングは立体を分割して頂点を動かすのを基本として
上にもあったが動かすためのエッジを作ったり骨を埋め込んで調整したり・・・
テクスチャ貼るって言ってもその手順が無茶苦茶面倒な作業で・・・
どこまで分業するのかわからんけど
とりあえず地味な作業だから気をつけろー
何時間もひたすら頂点をポチポチするのは最早変態にしかできん
プログラマーさんも似たようなもんなのかしら
CG板でも言われているが、画力とモデリング能力はイコールではない。
もちろん画力も大事だが、芸大を出ている画力バッチリなやつが何年やっても
モデリングがクソヘタで時間もかかるやつが非常に多い。
おそらく面接をする人事は画力=モデリング能力と見ているだろうが現実は違うんだよな。
あと、アニメーションカーブとか、あれは理系の思考だ。もちろんカーブなどまったく見ないで
アニメーションをつけるやつもいるけど、CGソフト自体がバリバリの理系ソフトだから
苦手な新人も多い。
まあたぶん仕事していくと自分に向いている、向いていないというのがわかってくると思う。
ノイローゼになる前に転職も視野に別業界を探っておこう。
>>733 人事が面接をするのは大抵1次だけで、2次3次は現場の人間が見るよ。
逆に絵を描かずにCGしかやってきてない奴はセンスが無いんだよなぁ。
作品やクオリティに対する熱意や意識が足りない奴が多い。
モノ作りにおいてはこの辺が1番重要だったりする。
何か表現したいものがあって、紙上にイメージを描けるようになってからCGを始めるべき。
画力≠モデリング能力は確かだけど、時間かけても下手な奴はほんの一握り。
俺の周りではいなかったな。
重度のパソコン拒否症じゃない限り自然と向上していく。
ってか内定者スレっぽくなってきたね。
決まった人はこれからがんばってちょ。
>>734 同意。
ゲー専生見てるとよく分かるよ。
736 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/28(日) 17:15:17
何かかわいそうだなぁ・・・。
現実も知らないで、夢とか希望抱いて入って来るんだもんなぁ・・・。
737 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/28(日) 17:19:42
ゲーム業界ってスーパーブラックのうちの一つだよ。
アニメの制作進行、先物営業、証券リテール、セブンイレブン(コンビニ)、一部の小売、
押し売り・飛び込み系営業、ゲーム製作、ヤクザがらみの会社すべて、一部の外食産業。
全部、スーパーブラック業界だよ。
おまいら、ほんとネ申だな。
いかにも業界を知っている、という知ったかが多いが
おまいら内定もらえたの?ここで業界人ぶってないで
早く職見つけろよな。
ごもっとも〜!
741 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/28(日) 20:52:16
そんなこといっても、ブラックはブラック。
743 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/28(日) 21:24:23
まぁ世間の人に心配される業界だとは言えるが
実際は思われてる程ブラックでもないし。
一部運悪くブラックな会社に逝っちゃった奴乙。
まぁこの業界の成り立ちがブラックなところからできたのは有名
IFとか・・・・
IFが糞ゲー乱発しているのは知ってるけど。
会社としてどうとか待遇がどうとかは聞かないんだが。
内定出た奴マジすげえよ
芸術的センスがあって人当たりも良いんだろ?
750 :
744:2006/05/29(月) 02:34:59
>>746 俺のいる会社は少なくとも全然ブラックじゃないって事(企業業績も社内環境も)
他社の人とも交流あるけど、あまりお互いの職場環境とかは話さないし。
>>736>>737とかが詳しく知ってるんじゃないの? > ブラックな会社
>>750 大体どの程度の規模の会社なんですか?
出しているゲームの評判や、よく言われる待遇の本当の所を知りたい。
752 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/29(月) 03:14:03
ゲーム業界は内定したやつが負け組みなんだよ。
もっと堅い仕事したほうがいい。ボーナスも退職金もないこんなクソ業界に
入って何がしたいの?マイホームすら買えないやつらばかりだぞ。
>>751 規模は200人以下。半分くらいは受注で食ってる。
ゲームの評価は、箱積みで来る賛否様々な手紙での評価やネットでの評価から
改善点を探したり、製作意欲を補充してる。
年配のユーザーには不相応に思えるジャンルのゲームでも
そういう層からも手紙をいただく事もあって、嬉しくなったりとか。
発売前は忙しい合間に雑誌の期待度ランキング等に目を通して一喜一憂。
待遇に関しては…どうだろ。少なくとも福利厚生はしっかりしてる。
体力的にタフでないと辛いかもしんないけど、そこは他の業界と大差ないと思う。
まぁ地方公務員に比べたらキツイかも。
製作開始直後と発売前数ヶ月はめちゃくちゃ忙しいけど、
それをして尚やりがいのある仕事だと思ってるし、残業した分だけ休暇も貰える。
俺が何を言いたいかっていうと、ゲーム業界は言われてる程ブラックではないってこと。
確かに出来上がるまでは毎日同じような作業の繰り返しでくじけそうになるけど、
ユーザーの反応とか出来上がりを想像するだけで幸せになれる素敵な仕事だよ。
まあ大体、薄給激務の仕事は世の中に沢山あるわけで。
夢を見過ぎなければこの業界も相応の物だろうか。
楽な人生送りたければ公務員くらいしかないだろう。
同じ激務なら、自分の好きな事したいんだよ。
好きなことなら真剣に考えることもできるし。
>>749 人当たりはさておき、センスまで見られるような選考だったかと振り返ると、疑問です。
就職活動が企業名や評判を見て志望企業を選ぶ賭けであるように、
採用も、面接官の好みと勘で人を選ぶ賭けなのだと思う。
>>754 公務員でも、市民と関わる仕事の場合そんじょそこいらのブラック企業を凌ぐ激務があるぞ。
俺の先輩公務員だけど、毎日12時間以上働いてる('A`)
>>756 面接官もこれまで作品審査を何百人もやってきて、実際に入社してきた奴を
見てきてる訳だから、内定した奴には他多数とは違う何かを感じたんじゃないかと。
ただ”芸術的”なセンスがあるって言われると疑問かもしれん。
単純に絵が上手いかどうか、ってとこを見てるんじゃないかなぁ。
グラフィッカーに関しては、本当に見るところは「基礎画力」って感じだよな。
コ○ミのデザイナーとか見てると切にそう思う。
>>711 結局デザイナーって言っても
キャラデザやコンセプトアート等に携われる人ってほんの一握り。
上手くてもゲームに合わないとダメだし、上司に気に入られる絵じゃないとダメ。
他のデザイナーは言い方は悪いけど作業要員。
イラストばっかり描いてた人はそれに耐え切れなくなってフリーになる。
それ相応の実力とコネがあってフリーになるんだろうけど。
作業要員を目指すなら3D関連の勉強。
どうしてもキャラデザとかしたいならプロレベルを目指すしかない。
まぁ始めは誰でも作業要員だけど。
761 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/29(月) 13:20:34
>>757 公務員は若いうちは給料は激安だが、30歳を越えたあたりから急に馬鹿高くなる。
あと月給は安いが手当てが月給を越える場合もある。
マジでお勧めな職業だぞ。
給料目当ての奴なんてここにはいないさ
彼女も居るしやっぱり将来のことを考えたらこんな業界到底無理だな
落ちてよかったわ
ゲーム業界はブラックだからやめた方がいいっていう意見が多いけど
それは任天堂でも同じなの?
当方、任天堂とJR東と東海とNRIとNECとIBM内定もらってて、とても迷ってるんですよ
安定性とか給料とか、調べられそうなものを調べてみても、どれも大体同じくらいで
業界の方の意見がほしいのでアドバイスください
それだけの内定をとれるのに自分で決められないのか?
766 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/29(月) 14:02:26
>>764 ゲー業界では任天堂はかなりマシなほうだけど、その中で比べるのなら堅めのやつに
しておいたほうがいい。
>>764 管理・営業職ならご自由に
開発職なら覚悟が必要
まぁどちらにしろおまえのことは好かんな
会社や業界にこだわり持ってる奴が好き
この業界に志望するのに割高な給料や豊富な手当てを気にする奴がいるのか…
理想はもっと高く持てよ。
金よりも遥かに大事なものを得られる素晴らしい世界なんだぞ
>金よりも遥かに大事なものを得られる素晴らしい世界なんだぞ
ブラックが好んで使う台詞www
770 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/29(月) 15:00:13
だが確かに事実でもあるわな
そっちを欲して志望してくる奴が多いのも事実
771 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/29(月) 15:03:14
うち9割がただのゲーオタなのも事実
金と大事なもの両方手に入れられないのが
>>768の限界だよな
世の中そういう仕事一杯あるぜ
能力ある奴しか就けないけど
773 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/29(月) 15:06:19
そんなことを言いつつこのスレに来てる
>>772もまた・・・・ノД`)
痛々しいスレになってきたな…。
775 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/29(月) 15:18:24
時期的に結果が出た奴がスレタイ通りにやってきて、結果が出てない奴が苛々してるんだろ。
かくいう俺もまだ結果出てないけどこのスレにいたり
ついにσ(゚∀゚ オレ !!もこのスレに来ることができたぜ。
ガンガロウ。
ゲームは数社受けたが結局他業界に行くことになった俺がきましたよ
ゲーム系のほうがプログラマとしては他業界より面白いことができるんだろうな
力学演算からレンダリングまでできる業界なんてなかなか無いからな
ただ最近は細分化が進んでメニュー画面の一部とかしか組めない事が
増えてるみたいだが…
業界に行くことになったやつは楽しんでがりがりコードを書いてくれ
妄想乙
別に薄給だっていい
サビ残でも宿泊でもいいから
保険とやり甲斐さえあれば…
780 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/30(火) 00:25:45
やり甲斐っていうけどさ、制作なんてほんっと女少ないぞ。いても男みたいな臭いやつらばかり。
それよりOLの匂いが漂う普通の業界のほうがよくねえか?
若いうちだけだ、そんなやり甲斐なんていうもんは。
30歳超えたら金と女がいい会社が一番だと思うようになる。
ゲー業界=童貞君の集まりだからなw
さて……なんとかプランナー内定出たが、こっからが茨の道だ。
胃が痛いぜ。
俺もう彼女いるし、就職後も一緒に住むから別にいいけど・・・。
いやホントに。
783 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/30(火) 00:31:27
でも最近はヲタゲーマーでも可愛い子とかいてさ、
去年なんかはTGS会場で某プロデューサーとず−っとゲームの話(多分)してた。
鼻の下伸びきってたけど、凄く羨ましかったな……
>>777 メニュー画面の組込みなんて、派遣かバイト君だよ
新卒の勉強にならやらせるが、普通正社員使わない
とてつもない物量と変更があるからな
>>784 使えないと認定された正社員にもやらすよ
開発からはじき出すまでのつなぎで
>>783 たしかに萌え〜な子がうちにもいるなあ。でもその子はデスクの子。
やっぱ会社に可愛い子やきれいな子がいるといいぜ。
彼女とは別にデートしたり旅行にいったり。
そういう息抜きがないと仕事なんてつまんねーぜ。
昼食に外出たら別の会社のOL達の後姿が羨ましく思えるわいw
>>784 普通に正社員使うぞ・・・。
>>786 うちは使わせないよ
人件費下げるのに必死だから
人件費下げるなら契約だろ。
バイトは契約社員にして飼い殺し。
派遣なんて論外。
789 :
就職戦線異状名無しさん:2006/05/30(火) 11:53:14
バイトには責任がかからないからな。
情報秘匿だってまともに出来るかどうか知れない奴に、プログラム、それもメニュー画面なんて任せないだろ。
一息ついた人事(中小なんで兼任)です。
>>764 定年まで絶対にいるつもりなら、任天堂にするといいよ。
あと、京都住まいが自分に向いてるかは良く検討した方がいいね。
転職するつもりならIBMでもいいかもね。JRはそれこそ鉄道が好きなら。
>退職金
最近は無い会社が案外多くなってきたかな。
制度が変わって積み立てにくくなったからねえ。
>社会保険&厚生年金
ゲーム業界、これの有無でまずはブラック識別から。(いや、新卒はもうできんかな)
あれ、社会保険って会社の義務じゃなかったっけ?
そういう場合ってアルバイト扱いかな?
・・・まあ、確かにそれらが無い会社は確実にブラックだわな。
>>791 ええ、法人の義務で最近は摘発も厳しくはなってきてます。
厚生年金保険、健康保険、労災保険、雇用保険でほんのわずかな違いはありますが、
ほぼ強制加入ですし。(まあ、抜け道はそれなりにあったりするのですが、新卒さんには
使わないと思いますし)
昔、PS立ち上げ時期のSCE系のスタジオさんでは何も無し込み込みというのも
あったとはお聞きしてます。
アルバイトは原則不適用ですが、時間数が75%超えると正社員とほぼ同じ要求が
法的には発生しちゃいますね。
>>792 SCEでも未だに社会保険がある連中とない連中で区別されてるよ。
去年それで労働監督所から指導が入ったw
まあSCEなんかゲーム業界ではトップレベルで給料低いからどっちにしても
やめておいたほうがいいけど。
おれの知ってるSCEは結構な給料なんだがきっと別会社なんだろうな
いつのSCEだ?たしかに昔は高かったが今は悲惨なもんだよ。
SCEは制作より事務職のほうが遥かに給料がいい。事務職は30歳で700〜800だが制作は500前後。
しかも事務職は毎年決算賞与があるが制作は3〜5年に1度の雀の涙程度の報奨金のみ。
俺、来週セガの面接あるんですが、
どんなことを聞かれるんでしょうか。
お前がただのゲーオタかそうじゃないか
500で安いとか少しは現実の自分の能力知ったほうがいい
大手の制作職の30で500は安いよ
>>799 現実知ろうよ・・・
才能ない限り無理だよ
そのくらいも知らないお前に才能があるとは思えん
>>799 正直大手の制作でも、30で500あればマシな方よ。
何を期待してるんだか・・・。
802 :
799:2006/06/01(木) 00:48:55
簡単に釣れすぎて面白くないな
顔真っ赤w
804 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 00:52:04
805 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 01:01:48
セガ
ハル研
ドワンゴ
この3つのうち選ぶとしたらどれだろう?
セガ以外
迷うようなやつと一緒に仕事したくない
>>805 何をしたいかによる。
待遇だけ考えればセガかドワンゴじゃないか?
ハル研も全然悪くないけど・・・。
まぁ自分で決めれ。
ドワンゴwwww
カプコン
セガ
ナムコ
この三つのうち選ぶとしたら?
いや、実際選ばないといけないw
810 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 01:26:31
>>809 だからさ、これから会社選ぶ参考にするならともかく
自分で選んで内定もらってるんだったら行きたいとこ行けよ。
正直自分で選ぶことも出来ない奴と仕事なんてしたくないからナムコには来ないで。
ナムコ
>>810 内定がどれか1つなら迷わなかったが複数貰ったら悩むのはしょうがないじゃん
ナムコ
814 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 01:41:55
>>812 それを人に聞くのが間違ってるんだろ
企業研究もある程度してるんだろう?
会社にも何度か足運んで職場の雰囲気もそれぞれ掴めてきただろう?
だったら自分で責任持って決めてくれ
人生で最も重要な選択の一つを人の意見で決めて、おまいは本当にそれでいいのか?
人の言葉に揺さぶられて決めた事は、いつか後悔の種になるぞ
>>809 セガとナムコ二択。
3年以内に花開く自身があるならセガ、そうでないならナムコ。
でも、ナムコは安いし、良くも悪くも仲良しグループだし、ここ3年以内にリストラある予定かと。
816 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 07:24:12
>>807 給料とか考えるとハル研<セガなの?
ハル研の福利厚生とか結構充実してると思うんだけど
>>816 募集要項見る限りは、セガの方が上じゃないか。
あとハル研は勤務地山梨だから、それも好き嫌い分かれる。
あとは会社規模が全然違う。
>>816 募集要項見る限りは、セガの方が上じゃないか?
あとハル研は勤務地山梨だから、それも好き嫌い分かれる。
あとは会社規模が全然違う。
819 :
817:2006/06/01(木) 09:24:06
重複スマソ
820 :
就職戦線異状名無しさん :2006/06/01(木) 10:07:33
>>809 初年度の給料や福利厚生面
カプ
給与:年俸制 月額205500円 賞与:年二回(四ヶ月分) 給与改定:年一回
社会保険:健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生:持株会、財形貯蓄制度、報奨金制度、保養所、 福利厚生施設(法人契約)、クラブ活動、寮、住宅手当等
セガ
給与:月額制 月額203000円 賞与:年二回 給与改定:年一回
社会保険:健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険
福利厚生:セガマイレージ制度(カフェテリアプラン)、財形貯蓄制度、社内融資、慶弔金、自社・契約保養所、独身寮、退職金制度等
ナムコ
給与:月額制 月額201000円 賞与:年三回 給与改定:年一回
社会保険:各種社会保険
福利厚生:育児休業、介護休業、財形貯蓄、社員持株会、慶弔見舞金等
821 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 10:26:37
ドワンゴ
給与:月額制 月額 210,000円 賞与:年二回 給与改定:年二回
社会保険:?
福利厚生:交通費支給、財形貯蓄制度、健保組合保養所、社員持株制度、リロクラブ、各種団体保険、確定拠出年金制度
ハル研究所
給与:月額制 月額 200,900円 賞与:年二回 給与改定:年二回
社会保険:雇用、労災、健康、厚生年金、厚生年金基金
福利厚生:新入社員寮(賃貸アパート)、社員持株会、財形制度、慶弔見舞金制度、退職金制度
822 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 10:36:31
ttp://midb.sub.jp/ による年収の推定
任天堂 35歳:810 45歳:1103
ソニー 35歳:856 45歳:1099
コナミ 35歳:647 45歳:794
ハドソン 35歳:570 45歳:700
コーエー 35歳:698 45歳:856
タイトー .35歳:539 45歳:701
スクエニ .35歳:632 45歳:775
カプコン 35歳:583 45歳:715
テクモ 35歳:598 45歳:734
ドワンゴ 35歳:584 45歳:717
ハル研究所 不明
セガ 不明
ナムコ 不明
35や45まで働けるかが一番の疑惑
>>822 その中のひとつで働いてるが、けっこうあたってる
あとソニーは関係ないよ
825 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 10:57:36
スクエニで45歳まで生き残るのは至難の業w
役員じゃないの?www
826 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 11:05:08
給料とか関係なく、技術力でいったらどんな順番になる?
セガとハル研は退職金が出るのが大きいな。
流動率が大きいこの業界では珍しい。
828 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/01(木) 14:56:21
実家から通えるなら問題ないけど、一人暮らしの予定なら
寮や、住宅手当は結構重要になるよ。家賃払うだけで、給料なくなっちまうからね。
寮→月1万程度で暮らせる。
住宅手当→会社にもよるけど、大体月2〜3万円(良いところは更に)支給。
何も無い→場所にもよるが、月約5〜7万全て自費。
開発で退職金とか考えるなんておめでたすぎる
>>829 中小の人事です。
いや、PSの時代に入るまでのしっかりとした会社はほぼありましたよ。
まあ、離職率というか流動率が高くて、退職金支給年数に満たなかったり、
支給しても賞与程度というのが多かったからあまり気にならなかっただけの話で。
>>822 上(役員以上)と下の差が激しすぎる
という罠もあるのでお気をつけ下さい。
832 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/02(金) 17:50:39
デザイナの人はどれくらい美大出てて、どれくらい絵が描けるの
833 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/02(金) 17:55:45
大学時代、美大とは全く縁のない某大法学部出で博士号目指して渡米する直前に
ゲーム会社に就職活動して、子供時代に習ってた絵の仕事でそのままプロ入り、
今は業界が一目置く新進気鋭のキャラクターデザイナーを知っている。
しかもイケメンでアマチュアの大会でも有名チームで活躍中。
天は与える人にはニ物も三物も与えるんだと思い知ったよ。
天が与えるものは絵を描く才能でもなく勉強ができる才能でもない。
人並み以上に努力できるという才能だけ。
顔?それは親に文句言えよw
>>833 誰?気になるんですけど・・スクエニにいる人?
博士までいってゲーム会社・・変わりものだなあ
マターリ勉強しながら、絵描いてたんだろうなw
ゲーム会社で新進気鋭のキャラクターデザイナーか。
キャラデザって結構イラストレーターに外注することが多いけど・・・誰だろう。
スクエニなら野村氏、吉田氏、直良氏以外のキャラデザイナーは知らん。
838 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/03(土) 01:00:29
>>833 ・美大と無縁
・坂口博信が指名したイラストレーター
・渡米直前に業界就職
・イケメン
がなんとなくおまいの出した条件と合致したんだけど、もしかしてF坂氏?違う?
そりゃあれか。
ミストウォーカーが公募したやつか。
ファミ通に載ってたな。
SEとゲーム会社ってどっちがキツイかな?
なんて知性が感じられない質問なんだ
ゲーム会社に就職する奴の大半はゲヲタ
なので自分の趣味の延長線上のため激務、薄給でも耐えられる
またその煽りか
もっと工夫しろよ
>842
大半がゲヲタなのは概ね同意だが、仕事が延長線上なんて言ってる時点で
お前も何もわかってない只のゲヲタか
任天堂から内々定いただけたー!
こんなとこに書き込まないほうが良いと思うぞ^^
おめっと
すげー。ウィー!
いいなあ、wiiやDSライトがタダでもらえるのかぁ
ほんと羨ましいわ
850 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/03(土) 21:20:21
雰囲気が良いスレだなw
これが勝ち組の余裕かw
内定者の懇親会はこんな雰囲気だたよ
にんにん
にんてんど〜
にんにん
にんじゃ〜
にんにん
にんにく〜
854 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/05(月) 21:13:23
友達がアトラスに行くんだけど、業界内でどういういい付けなの?
>>854 消え入りそうなろうそくの火
任天堂は燃え上がる業火
>>854 正直、855の言い回しは正しい。
昨年のアトラスの純利益はたったの1000万円。
少し間違えば赤字になってたところだ。
と言ってもブランドとしては中ランクの位置付け。
ゲーマーなら知らない奴はまずいない。
任天堂は5年後はどうなってるか分からんけどな
五年後には一兆円の利益を上げてトヨタを超えてるかもしれないしねー
任天堂でゲームが作りたい神経がわからん
任天堂ほど優良企業ないもんな。ひいきとか冗談とか抜きで。
何かあるなら64、GCの時点でどうにかなってただろうし
64のときみたいにむりやり他社のソフト名に「64」とかつけさせる暴挙に
再び出なければいいんだが・・・
DSはすでについてるじゃん
FFとかにも64ってつけさせようとして、■が離れたって噂はホントか?
全然違う
考えてみれば、ここにいる皆は同じ業界の同期だな
お互いがんばろうな。
おう!がんばろうな!!
死ぬ時は一緒だ!
おう、一人で死んでくれ!
なんでやねん!
>>764 おもしろいゲーム作ってくれるならゲーム会社行ってくれ。
どんなゲームが好きで、こんなことがしたいっての教えてくれたら会社選びに協力できるけど。
>>870 764が挙げてる会社はニンテン以外ゲーム会社じゃないしw
ちょっと、教えてほしいんだが
メタセコをモデラーとして使ってるんだが
会社によっては統合ソフトで全部しろってのがあるのかな?
maxもつ買ってるが、同じ形状つくるのにmaxだと2倍くらい時間かかる
なんか、メタセコで形状を作る感覚とmaxで形状を作る感覚は違う
月曜日にセガから面接のお達しがきたのだが
都合が悪いから日にちを変更して欲しいってゆったのよ
そうしたら
予定が決まり次第お知らせしますって言われた。
で
まだ連絡がこないのだが
そんなもんですか?
>>872 結局は会社の使ってるものを使わなきゃならないさ
苦手と思わず研修期間で少しずつ慣れていくしかない
大手と結構な小規模企業から内定貰った。
小規模企業の面接に行った時に
なぜか「ああ、ここで働くんだ」と不思議な感覚を感じて
その感に従って大手を蹴った・・・
情熱をもてあましてやった
死亡フラグでも構わない。
>>876 いいんじゃね?
それがおまいの選んだ道なら大手だろうが中小だろうが関係ないだろ。
ガンガレ!
本人が後悔せずに納得した道を歩んでいけば
ブラックだとか負け組みだとかは関係ないんだよな。
876が納得して大手を蹴ったならそれはありだろう。頑張れ。
2社デザイン職で内定でてるけどスクエニ突撃しようかと考えてる
やっぱSFC時代の■の映像の影響が大きすぎる・・・
コーエー、ナムコ、スクエニでデザインやるならどこが良い?
>>879 おれはナムコかなー
塊魂のDが活躍できたから、チャンスくれるのではないかと…
内情は知らんw
>>879 大手でデザインやろうとするならそれなりの覚悟が必要。
余程才能あるか上の人の目に入る絵描かないと数年は単なるグラフィッカーだからどこでも大して変わらない。
>>879 後悔するくらいなら突撃だ
ただスクエニは新卒だと研修に行く必要がでてくる場合があるかも?
その場合内定出るのは遅くなるから厳しくなるが、覚悟があるならドンと池
>>879 全てを賭ける覚悟があるならスクエニ突撃だ。
俺も大手に内定出てるが在学中に研修生に突撃してみる予定。
って言っても研修だから全てを賭けるわけじゃないけど。
安定を求めるならナムコだな、一緒に働こうぜw
>>872 大体四大ソフトで会社にあるものを使えと言われるはず
今は4つほどソフト使えるようになったけど
二つほど覚えればあとはとんとん拍子だ
それまで吐きそうなほど辛いが
プランナーで某大手から内定もろたよー
内定もらっといてなんだけど、プランナーって何するのかよくわかってないけど
企画書書き溜めてればいいのかな?
887 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 17:20:41
代われだろ
だから落ちるんだよ
誤字なんてしてるから
888 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 17:22:30
889 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 17:24:16
変われるだろ
だから落ちるんだよ
誤字なんてしてるから
890 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 17:25:57
891 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 17:29:12
つーかまさか2ちゃんで誤字指摘するような野暮がいるとは思わなんだww
>>885 代わりに行ってあげるよ。給料も一緒に貰うけど。
893 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 20:50:06
お前ら根本的に間違ってる
人に物を頼むときはお願いしますだ
この時期に無い内定の奴らに何を諭そうってんだ…もう目の色が違うってばよ……
895 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 20:53:30
お前ら根本的に間違ってる
ここは内定者スレだ
無い内定者がいるところじゃない
プランナーってただでささえ枠少ないのにどうやって合格したのかすごく気になる!!
絵がかけるとか?交渉力か?あなたの強みを知りたい・・・
898 :
892:2006/06/09(金) 21:14:53
>>897 ■必須
コミュニケーション能力
表現力
独創性
忍耐強さ
最低限体力
何でも楽しめる(ある意味マゾであること)
気が利く、かゆいところに手が届く (&広い視野)
■+
オフィスツールが使える
画像処理ソフトが使える(企画書やプレゼンでイメージが伝わりやすい)
HTMLや簡単なC言語などが使える(各担当者との意思疎通がスムーズになる)
英語力(英文が読めればまぁ充分)
■++
一緒にやりたいと思えるオーラ、カリスマ性
くらいか。
と、見事に無い内定を見破られた最終通知待ちの俺が役員から聞いてきた
「会社の欲しがるプランナーの卵」の条件。
>>898 どんな人材がほしいとかどんな知識や能力を身につければいいかとか、
この辺りを面接で聞くのはオススメしない…
業界分析ができてない、又は自ら何をするか考える自発性が無いと思われるリスクがあるのだ(´・ω・`)
>>899 や、「○○というツールが使える」とか「HTMLが使える」ってPRで言ったら
これこれこういうのはプランナーに欲しいんだよねーて言われただけ;
流石にそこらへんの質問の禁忌に関しては2ちゃんやリクルートで事前に抑えておいた。
あと必須て書いた部分のは説明会の時に役員と人事が散々強調してた。
毎日同じような作業の繰り返しだから、情熱をもってやり続けられる人が〜みたいに。
能力あっても飽き易い人はすぐに止めてしまうらし。
901 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/09(金) 21:57:12
学部は全然ゲームに関係ないし
資格とかも無い
企画書もはじめて書いた
でも内定した
面接では企画書についてばかり聞かれた あとはもめ事への対処とか
参考にならんな
902 :
873:2006/06/09(金) 22:10:51
なんで最後の持ち駒なのに最優先しないよwwww
→授業で
授業優先しないといけないくらいやばい計画性のないやつか落ちこぼれなんだろうな
→他社選考で
うちに本気じゃないんだな
どっちにしろ優先度下がるってわかるよな?
>>901 それじゃ企画書書き溜めてればいいやって気持ちになるわなw
会社によっては差があるが、基本プランナーは数年アシスタントみたいな仕事の連続。
まれに企画書が通れば花形だし、能力が認められれば派生職にもつける。
その前に辞めずにいいゲーム企画書作ってくれノシ
任天堂って激務らしいな
まぁこの業界の中じゃ給料も仕事内容に見合ってる方らしいが
全然激務じゃない。
残業させない会社だぞ。あそこは。
>>905 慌て者を辞退させようという釣りなんだろうが、そうはいくものか。
908 :
873:2006/06/09(金) 22:47:53
>>903 学会発表でつ
とはいっても
同じ理由で日にち変更たのんだら
さよならされたとことかあったし
まだ、良心的か > セガ
(セガの中の人)
ちっうぜーけど断ると我が社に悪印象だろうし、とりあえず面接は日かえてやるか
でもこの日じゃねえと面接官都合つかねーんだよな、数合わせで適当な面接官揃えて受けるだけ受けさせて落とすか
一人だけ別の日に受けさせてくれとかいわれても、選考そいつにあわすためにずらせねーんだよ
とかじゃあないと祈れ
セガは意外と融通利かすよ
>>900 大分前の俺の大学の先輩、最大手に入社してほんの数日で辞めた
らしい。自分の飽きっぽさを考えると切実だ…
910じゃないけどセガはホント融通聞くよ。
友達は作品提出が締切りに間に合わなくても連絡してOKだったし
先輩は面接の時、作品持参(提出してないもの)
するの忘れてて後でメールで添付して送ってもOKだったらしい。
デザイナーの話だけど。
>>911 数日で辞めたってのは飽きっぽいとかいうのとは違うと思うけど。
>>908 推薦使わない就活と学会発表を同時進行とは凄いな
自分の周りは7月までは控えてる人ばかり
915 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/10(土) 14:23:26
任天堂は待遇は段違いだが労働時間だけなら変わらん
ていうか好きでないとゲーム開発なんて務まらないから
自然とみんな長時間労働
通常のサラリーマン夢見るならゲーム開発なんて夢見るなよ
917 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/10(土) 14:45:14
あのさーゲーム好きで洒落で任天堂受けたら受かっちまったんだけどさー、
ここって結構給料いいの?40歳で700万円くらいはもらえるのかな?
俺、もうあんま就活したくないからここでもいいかな〜?なんて…。
ちなみに学歴はマーチ理系。勿体無かったら言ってくれ。
開発なら絶対やめとけ。回りも迷惑がる。
それ以外ならいいんじゃないか?
919 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/10(土) 15:47:39
スクエニのCGデザイナーって倍率高い?
死ぬほど高いらしい。
ただ、ある程度の技術があれば時期次第との噂も。
自分が契約受けたときも(デザイナーじゃないけど)、
面接官「○月からこれるよね?」
自分「無理です」
面接官「・・・」
でお祈りコース。
CGデザイナーとかスクエニとか関係なく大手の製作は基本的に倍率高い。
この間行ったところは中小だが、倍率うん百倍だった。
倍率気にするくらいなら営業池。
建築学科なんだけど研究室にMaya入ってたー
ゲーム業界もいいね。
大手制作は倍率だけで言うと気が遠くなるような数字。
でも気が遠くなるほど低レベルな奴が大半なので、実際はそこまでレベルが高いわけじゃない。
学生でプロのイラストレーターとしてやってるほどの実力があるなら、新卒でどこでも行ける。
学生でプロ並みの能力持ってても更に余程の才能がないと10年弱は確実にグラフィッカー止まりなのも事実。
プライド高い絵師なんかはそういうのに耐えられなくて辞める選択肢を持ち始めることもある。
グラフィッカー止まりって何になりたいんだ?
22までにうちるべやタイキレベルの実力があれば問題なし
六馬も実力でスクエニ入ったもんだし…
全員学生中に仕事してる連中だけどな
うちるべとタイキを同等にするのはどうかと・・・。
レベルが違うぞ。
うちるべはいまや斜陽ではある…
タイキは人物がダメだ、うちるべはオールマイティだが作風が固まってる上に成長が近年無い
ただどれもこれも厚塗りで分厚い質感の絵ばっかり描くからどうかなとは思う
正直お腹いっぱいな感じがな…
実力のないやつらが何偉そうに言ってるんだか・・
本人キター
お前ら、内定者スレでこんなこと話してどうしたいの?
無い内定の奴は頑張って作品作れよ。
内定もらったらまたおいで。
うわ、うちるべって1986年生まれだったのか・・・2歳下だったとは・・・
22歳まであと2ヶ月ちょっとだよ(´д`) 際どい。
絵作り フツーに負けてる
基礎画力 負けてる
なるほど、まだ無い内定なわけだ。まだ3社しか受けてないけど。
さて、作品選考用の絵描いてきますか・・・マジ受かる気SINEEEEEE
>>932 あんまり年は関係無いぞ。
ってか上を見るのはいいけど、うちるべは業界でもかなりの実力を持ってる人。
業界人が皆がその実力を持ってるはずも無く、それが必要なわけでもない。
イラストを描く人なんてほんの一握りだから、求められるハードルってもっと低いよ。
基礎画力があればハードルなんて越えられる。
上ばっかり見すぎて足元をおろそかにしないようにな。
>933
励ましあり(*´`
まぁあれで業界内で見てレベル低いってことになると流石にズタボロに凹むかも。
上は見続けるけど、足元もおろそかにしないように頑張ってみるよ。ありがとう。
うちるべさんと自分の絵は系統が若干似てなくもないし、見てると自分の足りないものが
分かるなぁ・・・。内定者としてここにこれるようにがんばるよ。
うちるべは業界内だとしたら中堅くらいじゃないか?
速度と出来から見るとさ
タイキ位のはよくいるって違うスレでは言われてるけどな
俺も出来では敵わなかったな
昔の前嶋位は描けるんだが…
上に企画職について話があったので
亀だけど当時の俺の試験での経験を書いてみる。
○前半
提出した企画書5点を机に並べられ
最も自信がある企画と、最も自信のない企画を選ぶように言われその理由も聞かれる。
100点満点中何点かを答えるように言われ、その減点した部分についての理由と解決策を聞かれる。
○中盤
自信のある企画について、ホワイトボードを使った簡単なプレゼンをする。
それまで丁寧な口調だった面接官が普段の現場での口調に戻ったかのように
「それは○○だろ!!」とか「ん〜なんか面白くないなぁ」とか普通に邪魔が入る。
最後にまとめをするように言われる。
(この時、面接官の出したアイデアとかを採用して話すとポイント高かった模様)
○後半
こちらからの質問受付。
具体的な話(給料など)に入る。
最後に、遠方から来ているという理由でその場で採用を言い渡される。
以上、2時間にわたる面接だった。
当時はビジネスツールは事務レベル
プログラムに関しては基本の基本をかじった程度だったよ。
この選考方法だと時間がかかりまくるので今は中途採用者にしかやってない。
ただ、企画書提出を求めてる企業は
ここまで大掛かりでなくとも、自分の企画についての説明を求めるところもあると思うので
自分の考えたものの面白さを伝える練習くらいはしておくと言いと思う。
って、内定スレで書いても意味無いかorz
長文失礼。
>>935 スクエニのアートデザイナー契約社員が中堅だとすれば
他社のアートデザイナーはどれくらいすごいんだろうか。
上国料氏、直良氏レベルがゴロゴロ?
彼等と同等の人はフリーでやってる人か海外でしか見たこと無いが。
GoodbrushやJustinSweetぐらい上手ければこんな大口叩けるんだろうなぁ。。。
shukeiとかは軍役終えたら日本のゲーム会社に就職するっていってたな…
ジョンジュノより伸びそうだ
後輩として負けてられん…
春休みにスクエニ突撃するぜ
939 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/11(日) 20:14:23
やっとこのスレに書き込み出来ました。
プログラマーです。子供のころからの夢だったゲームが作れます。
>>938 俺もshukei氏の後輩にあたるけど、
他人のことでしか盛り上がれないなんて情けねえなぁ・・・。
ってか来るスレ間違えてるよ、帰れ。
おまえも…
ゲーム業界ってこんな奴ばっかしなの?
ってかお前ら、ここは内定者スレだから!
イラストに関して語りたいならCGスレとか池!!
内定者に話聞きたいならそういう風に書け!!!
基本的には内定者以外来るな!!!!
スクエニ行きたい奴はそれ用のスレもあるからそこ池!!!!!
以上!!!!!!
943 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/11(日) 23:36:43
ゲーム業界に入ろうとする人の憧れるゲームってなんですか?
ちなみに私はこの業界ではないですが、
初代風来のシレンのバランスを尊敬します。
>>943 憧れっていうか、ゲーム業界を目指したきっかけはFF7だったかな。
中学生だったけど初めてゲームで感動した。
あとはタクティクスオウガ。緻密な世界観の構築に脱帽。
945 :
939:2006/06/12(月) 00:09:55
>>943 一番感動したのがFF6。世界観に感動した。音楽も好きだった。
ゲームに対する思いは強いから、今後作る側から業界を盛り上げていきたいと思う。
>>943 動機になったものでなく憧れ?
今は大神かな。
一発作品でありながら独特のインターフェイスでコネのないプレイヤーを惹きつけて、
しかも購入者の多くから高い評価を勝ち得る、そういうゲームに憧れる。
あとは塊魂とかヨッシーの万有引力とか。
後者は番外編だけどアイデアが斬新だった。
>>943 パックマンかなぁ。
ゲーム性は言わずもがな
途中のデモ挿入とか今のゲームでは当たり前のことだけど
当時はかなりの衝撃を受けた。
開発者達の遊び心に惹かれたんだと思う。
当時デパートで迷子になるくらい子供だったんだが
店頭でプレイしたかったのに、怖い高校生が占領していて
泣く泣く諦めたのを思い出す。
その時に、自分で作れば遊び放題じゃん!!と馬鹿なことを思った。
俺はPSからゲーム始めたんだけど、企画で売ってるゲームには特に惹かれないな
単純に操作性やグラフィックが良い、完成度の高いゲームが好きだ
いわゆる今時のRPG厨だけど、ストーリーはとくに気にしない派
とにかく買ったゲームはどれもクリアしてる
ゲーム業界目指すきっかけは、単純に趣味が仕事になったらなと思ったから
そこからコンピュータにハマりプログラムにハマり...etc
こんな俺でも大手プログラマー内定者にナレター(・∀・)
949 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/13(火) 20:01:06
レトロゲームが意外と少ないな。
レトロゲームだらけになると予想したんだが・・・
思い出のゲームと
好きなゲームと
憧れのゲームは別物だからね。
スクエニ倍率どうこう言ってるけど周囲の連中見てるとわりとざるだよ
基礎画力は美大入学レベルまでで問題ない
来週友達んとこのスクエニ説明会覗いてくるノシ
>>951 ああ、ウチの学校に来るやつね。
・・・お前絶対来んな。
>>951 スクエニは通年採用、契約社員、初任給公表なしと、新卒には不安要素が多いように思う
その辺りが倍率高くならない原因かもね
デザイナーはわからないけど、プログラマーの場合実際に倍率は結構低いと聞いた
954 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/13(火) 22:37:58
営業職の場合、ポートフォリオって入る?
先輩がスクエニにいってた。
でも半年でやめたよ。引き抜かれたとかなんとか…
そんなもんなのかな。
956 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/15(木) 21:51:06
それから2chのゲーム業界,ハードウェア板は必ず見ましょう.業界の内情(良い所も含め)がわかります(笑)
嘘を嘘だと(ry
ハードウェアって、PCの?
958 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/17(土) 01:29:07
みん就のセガの書き込みだろ?コレ
959 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/18(日) 00:48:38
昔、タカラ社の人生ゲームで(平成版初期だったはず)、
ボード上に、未公開株券譲渡というマスが何マスかあった。
当時は、リクルート社の事件があったので、こういうオプションがあったのだと思うけど。
(現リクルート社は優良企業だと思ってます、過去のことを持ち出して申し訳ありません)
なんか、それを今、思い出したりしてる。
本当は、適当な板にレスすべきなんだろうけど、
さすがに勇気がなくて、こんなとこにすみません。
960 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/18(日) 01:00:58
入社試験って何するんですか?
マリオカート
俺のときはスマブラだったよ。
963 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/18(日) 01:43:14
>>960 / ̄`''''"'x、
,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_
__,,/ i! i, ̄\ ` 、
__x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ デザインの実技試験は私の似顔絵とします
/( 1 i・ ノ く、ノ | i i, 内定が欲しければ似せて描くように
| i, {, ニ , .| | i,
.l, i, } 人 ノヽ | { {
}, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} |
.} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i,
| ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,}
`" `ー'" iiJi_,ノ
そういや
>>963の動画をNHKが削除依頼出したのが火付けになって
youtubeがマスコミに批判され始めたらしいな。
日本のマスコミに批判されたところで痛くも痒くもないだろうな
966 :
就職戦線異状名無しさん:2006/06/19(月) 23:08:28
プログラマーになった人に聞きたいんだけど、提出する作品のレベルってどんなもんなんですかね…?
>>966 レベルといっても分野によって様々にいえるから単純にはわからないな
ゲームならゲーム性・ツール系・設計部分・AIなどなど
総合的でもいいし何か一つに特化してもいいし
ただし基礎ができてるのは前提条件で
大事なのは完成度。そこだけは本人の頑張り度が如実にでてしまう
ちなみに俺は少数派みたいだけど設計部分をアピールしたもの作って大手内定ゲット
レベルなんて気にしなくても、自信をもって自分の頑張り度が見せられるものならいいと思う