2 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/22(木) 00:35:51
2
3 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/22(木) 00:36:08
B
4 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/22(木) 00:36:46
ゲーム業界優良企業ランキング
80 MS
70 SCE 任天堂 EA
68 BANDAI
67 コーエー スクエニ
66 ナムコ
65 タイトー
64 テクモ
63 HAL研
60 ハドソン インテリジェントシステムズ
56 コナミ セガサミー
55 カプコン
54 バンプレスト eb! フロム
53 ブラウニーブラウン
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 ユークス スパイク
5 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/22(木) 15:32:05
>>1 乙。
内定者懇親会は秋頃にやるって聞いたんだけど
そろそろなのかなぁ・・・
一般企業に内定もらった知り合いの話だと
10月の初めにやることが多いらしいが
6 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/22(木) 15:33:34
ゲーム業界って競争激しいですね
みなさんGPGですか?
9 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 02:09:31
でざいん
10 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 02:23:06
今回のハード競争はMSが勝ちそうだなあ…つか任天堂はそれでも独自性があるから大丈夫と思うがソニーさんやばいんでないの?
11 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 04:04:44
MSはネーミングセンスが悪い。
ヒットしたときを予測して略しやすいものをつけるべき。
それが足りないから売れない。
エックスボックス? どう略するのこれ?
12 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 04:18:19
>>11 日本語的な略称は外資には分からないでしょう。
まあ今度はスペック、サードパーティ、広告戦略、販売時期ともに他社を一歩リードしてると思うがね。
13 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 04:22:27
カルチャーブレーンが入ってないよ
オリジン弁当の2階だから?
>>11 ボックスでいいんじゃね
つか今度の次世代、まじでどうなるのか分からん
特に360とPS3、どう違うのか誰か俺でも分かるように説明してくれ
売れるのがPS3、売れないのがBOX
16 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/23(金) 08:05:56
日本で売るときは名前変えて売ればいいのにな
ファミコンもアメリカじゃ違う名前で売ってたんだよね?
17 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 00:43:46
Ш
目
/  ̄ ̄ ̄ \
/ \ / \
l ( ●)(● ) l ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
| 〇 | アノノアイノノォオオオォーヤ
l ___) l ラロラロラロリィラロロー
\ \ // / ラロラロラロリィラロ
\  ̄ / ヒィーィジヤロラルリーロロロー
|ーーー-| ___
, -/へ/\/- 、 \ |
. / / /o \ / |
/ /| .|o /\ \_/\/\|
| | | |o .| \____/
\ \| |
. \_○===|
18 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 00:44:17
誤爆ですorz
すみません
19 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/24(土) 01:28:19
>>18 そのAAはどこに張るつもりだったんだお前は?
20 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/26(月) 13:57:37
こんなAAをどっかに貼ろうとしてたやつがこのスレを覗いていたことが衝撃w
PS3が勝つだろうね。
PS3=自民党
XBOX=民主党
だけど、XBOXは1のときよりは大幅にシェア伸ばしそう。
22 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/27(火) 22:58:55
age
23 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/27(火) 23:41:35
さいきん王道ソニーの名が不安定だから隙を見せたらマイクロソフトに負けるかもしれんな。
政局でたとえるならソニーは自民党首相の任期が終わった後いかに持ちこたえるかに似てるかね
24 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/27(火) 23:56:43
PS3が勝つってのは日本の話で、世界ではMSが半々以上まで持っていけるかもしれない。
世界で売るためには箱にも相当力を入れないとまずいだろうね。
26 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 00:10:44
前 経済系のニュースでやってたけど
(たぶんBSの経済最前線)
マイクロソフトの人がコナミとかソフト会社まわって
X−BOX360だけにソフトの供給してくれと言ってた。
たぶん金もからんでるんだろうけど
コナミはPS3とX−BOXどちらにも出す
と返答してた。
これを中小の会社にもやってるらしい。
マイクロソフトはX−BOXの失敗は
日本人にとって魅力的なソフトがなかったから
と分析してるらしい
27 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 01:15:03
時期WINDOWSに.NETが正式採用されることから、
XBOXにも.NETを載せて、.NET上の開発に統一し、
それで、XBOXが勝利したら、
PCゲーも家庭用ゲーも同じように作れる、夢のような環境が。
28 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 01:28:12
>>26 ゲーム機の選択理由って、より多くソフトが出ると思ったほうだと思うんだけど(俺が昔プレステかサターンだったかで迷ったときはそれで決めた)
実際のところどうなんだろう
このスレ的にコーエーってどう?
>>29 襟川夫妻のトップダウンの健全経営。
PK商法、猛将伝商法などで有名。
作品については賛否両論。
最近はほとんど続編ものばかり。
ネットゲーはやや不評なわりに意外と健全。
リトアニア?になぜか事務所を持っている。
中国では未発売であった三国志が、なぜか中国語版で出され
ランキング上位にいるという偉業を成し遂げた。
要は、維新の嵐の新しいやつを作ってくれと言いたい
31 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 03:00:20
>>21 おまえZAKZAKなんて胡散臭い記事に踊らされんな
クタラギが信長など認めん
企画(プランナー)志望なんだけど、
それぞれの会社に企画書出す時って、
全部違う企画書出さなきゃならんのかな。
小説の文学賞とかは全部違うのじゃないといけないけど。
やはりプランナーになるぐらいなら、十や二十はプランひねりだせってことか…
33 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/28(水) 03:38:54
>>32 一緒でいいんじゃね
デザイナだが、全部違う絵を提出しろとか言われたら死ぬぞ
そりゃ、「このテーマで描け」と課題を出されたら新たにそれ用に描くが
その作品も他の会社にも見せていた。
デザイナだから参考にはならんかもしれんが
その会社用に少々カスタマイズし直す以外は、一緒でいいと思う
別に会社同士が「あの生徒はうちにもおたくと同じ作品出してきましたよ」
とか密談するわけじゃあるまいし
企画とプランナーって、何が違うの?
>>33 そうか、サンクス。
正直言って受ける数だけ違うのを出すのは厳しかったから少し安心した。
まあそれに数を出したところで、ショウもない企画だしても仕方ないしな。
確かにデザインと企画じゃ違うのかも知れないが、
参考になったよ。
三年ならいくつもこれから作れるし大丈夫。
5つくらい作ると何となく分かってくるもの。
アトラスは…?
カタカナかな
40 :
就職戦線異状名無しさん:2005/09/30(金) 22:38:45
さびしーなーオイage
三回生のデザイナ志望なんだが
何の絵をどれくらいポートフォリオにいれたらよいのやら
誰か詳しいヤシいない?
新卒なら、デッサン力、色彩能力、デザイン力(キャラ・背景)
が判る物が入っていればいいかも。量は関係ないかも。
3Dがあればなお良しだけど、客観的に見て下手(売りとなる部分が無い)
と思うようなのだったら、入れないほうがいいかも。
3Dの奴入れる時には、併せて2Dで
それをデザインした絵があるといいかも。
描いた物には、タイトル・製作期間・使用画材なんかを書くと、
判りやすくていいかも。
ポートフォリオの形態は自由だろうけど、正直変に凝った奴よりも、
シンプルにクリアファイルにきっちり収められた奴の方がいいかも。
>>42 おk
こんなに早くすまんね。
今からゆっくり書き込んでみるか
3Dはつかえんけど
そろそろ内定式が近いと思う。
報告よろしく。
3回生いる?
ゲーム業界にクリエイティブ塾みたいのないのか?
友達が電通のクリエイティブ塾受かって行っててさ。
スクエニのアレはちょっとチガウんだろうけど。
最近クリエイティブって言葉がイカガワシク聞こえる3回生です。
内定者スレで学生に質問するのはいかがなものかと。
>>47 そういやそうだなww
ごめん。友達の頑張りにインスパイアされてついww
49 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/02(日) 23:33:30
>>42 たいていはデッサン必須、あとは自信のある絵はどんどん入れろ
量を増やすために下手な絵を入れるのは逆効果。
少数精鋭のほうがまだマシ
タイトル・製作期間・使用画材は絶対に入れろと言ってくる会社もあるから
そういうのを書くスペースは用意しておくといい
これなら人に売って金を取れるぞ、と思うくらいの完成度を心がけろ。
外見を凝って損はないが
とにかく一番重要なのは中身を見やすく、かつ効果的にまとめること
人に寄るので参考にならんかも知れんが俺は5・6冊作った。
(提出するとそのまま返却してくれない会社が結構ある)
それと、4年生になってからポートフォリオ1冊分描けると思うな、
とりあえず今やるべき事はポートフォリオに入れられるような絵を描くことだ!
50 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/02(日) 23:50:59
>>49 参考になった。
印刷関係はどうしてる?
オレは普通にスーパーファイン+インクジェットで刷ってるんだが
今時スーパーファインは無いだろ・・・。
写実系ならフォト、デッサンならマット紙で決まり。
>>51 だな。あと絵の雰囲気に合わせて用紙選ぶのもおすすめ
53 :
49:2005/10/04(火) 03:58:50
>>52 だな。
>>50 俺はインクジェット。
前日夜中に直したくなることも多々あると思うので
なるべく家にあるプリンターをお勧めする
最初はフォト用のツヤテカの紙でかっこよく刷ろうと思っていたんだが
デッザンとか鉛筆画がすげー変だったのでやめた。
俺の場合は絵柄的に柔らかいイメージの方が合っている気がしたので
全部マット紙に切り替えた。
インク代と紙代で金を吸い取られる事だけは覚悟しろ
色々凝ったらインク代抜きで2万くらい使った
インクは2・3冊で2個くらい使った・・・これ合計いくらだ?
54 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/04(火) 04:01:11
>>45 内定会やったよ。
すごい普通だった。ゲーム会社っぽくないっていうか
当たり前だけどまだ社員じゃないから色んな内部情報はまだ秘密だった。ちえっ
55 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/07(金) 01:10:44
バッチコーイ!
57 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/07(金) 08:53:24
デザイナー志望
今3年で課題に追われつつ作品作ってるんだけど
内定出た人は何作品位提出したんでしょうか?
クリアファイル2,3冊って言っても
10枚しか入らないのから50枚以上入るのもあるわけで・・・。
今のとこジャンルは広く、全部で30位なんですが。
面接でどんなこと聞かれたのか教えてもらえないかな
プログラマだけど、SIとかと変わらなかったな
他と違うところは、趣味とか最近読んだ本とかを聞かれたぐらいかな
プログラマ。俺も59と同じ。
特殊なものとしては、「一番はまったゲームとその理由」、「NDSとPSPどちらがいいか」、とか。
あと、「徹夜は大丈夫ですか?」……orz
面接官が、人事選考が終わり現場の人間になって来ている場合って前提だけど。
能力とかは、履歴書や筆記なんかで大体掴んでるから
教えて育てていく前提なのか、基礎能力があると見込んでる前提なのかは
大体面接呼ばれてる時点で、面接側も大体考えてる
つまり、能力アピールとか質問の答えた内容とかは、そんな重要じゃない。
(能力を見込んで面接呼んだ場合は、能力が重要だけど…)
普通に新卒採るなら、コイツと仕事をやって行けるかってのを見るもんだよ。
受け答えの仕草や感じ、性格的な事とか。
基礎があるなら能力は伸びる事が出来るが、性格や仕草、雰囲気などはそうそう直らない。
超アナログな事だけど、平たく言えばフィーリングを見てる様な物。
質問内容を幾ら自分なりに上手く答えたとしても、現場の人間が”コイツは嫌いなタイプ”と思えば受からない。
普段から皆に慕われるような生き方をしてきた人間は、こう言う時に強いと思うよ。
良く、不意の質問に上手く切り返せるか見てるとか
新しい発想を出来るか見てるとか言うが、そんなの新卒に求めてる時点でアップアップの会社だと思う。
…ずーと昔に内定したオッサンの戯言だけどね…
送った絵や楽曲は戻ってこない事が多いけど
選考後はどうなってるんだろう?
やっぱり捨てられてるのかな?
63 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/11(火) 00:19:26
>>56 そんなに広くない部屋で、
人事担当の人が必要な書類とか提出物の説明しただけ。
あと質問会とか
64 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/11(火) 00:21:46
>>57 そんなもんじゃ?
それと絶対、1冊にまとめたほうがいいと思う
>>62 そりゃ捨てられんだろうなあ・・・
>>57 先輩は美大での作品(デッサンとか)にオリジナル絵5-6点だった。でも入れた。量より質とはよく聞くよね。
オレもおまいと同じ立場だ。がんばろうぜ
66 :
57:2005/10/12(水) 20:58:08
>>64 一冊ですか…。例えばイラスト集みたいに装丁したものがあるんですけど
それは別にしようと考えていたんですが。
読みやすさの方を重視すべきなのか悩んでます。
>>65 うちの先輩はファイルから手作りの人もいたよ。
あと極端だけどデッサン100枚送った人もいたらしい。
任天堂行きたかった。。。
大人しくトヨタで行きます。。。
業界全くちがうな
まあトヨタなら十分じゃないか
ただ自分の作ったゲームでユーザーの楽しむ顔が見たいという漠然とした理由でゲーム業界を目指してきましたが
よく考えると自分はこの業界のことを何もわかっていませんでした。
どんな職種がありどんな工程でゲームが作られるかなどの基本的な知識な面やクリエイターに必要とされる心構えなどの精神的な面、
そしてただ漠然とゲームクリエイターになりたいとしか思っていなかったため、自分がどの分野に向いているか、どんな分野の仕事がしたいのかなどの
最低限のことすらもわからなくなってしまいました。
そんな自分にはゲームクリエイターを目指す資格すら無いのだということを今更ながら思い知りました。
今年で20歳になるというのに流石に自分でも情けないと思います。
1からゲーム業界のなんたるかを基礎から徹底的に勉強しなおして出直します。
自分の作ったゲームでユーザーの楽しむ顔が見たいという気持ちは今でも変わらないですから。
70 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/13(木) 16:48:43
>>69 進む道を親に決められてきた人がよく陥る傾向だよな。
親の言うとおりにしてればどうにかなるって考えている人は
ただ、流れに従って勉強して良い学校に入るだけ。
69がそうなのかは分からないけど
クリエイターって所謂職人だから自分から進んで動かないと何もできないよ。
進む道は自分で決めてるじゃないか。
今それに気付いただけでもかなりマシな方。
漠然とこの仕事に就職してしまった奴だって大勢いるだろう。
72 :
64:2005/10/14(金) 02:54:33
>>66 まあ別冊として2冊くらいに分けるのはありだとは思う
>>70>>71 ありがとうございました。
昨日いろいろ調べていたらプログラマーという仕事に興味が涌いたので
C言語の本を買ってきて早速勉強しています。
がんばります。
20歳からCを1からか…
がむしゃらにやるしかないな
76 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/14(金) 14:27:28
>>73 C言語の前にネットでJAVAスクリフトとかもちっと身近なもんから勉強して
動作する楽しさを覚えてからCに突入する事を進める
77 :
70:2005/10/14(金) 19:48:17
>>73 1からだとなかなか結果が出ないと思うけど
地道にコツコツやればなんとかなると思うよ。
25歳がギリギリだと思うからそれまで自分を試す意味でがんばれ。
ちなみに簡単なところから入りたいならFLASHのActionScriptを
使いこなせるようになれば分かりやすくなると思うよ。
Cと同じオブジェクト指向言語だから理屈はわかりやすい。
Cだと、画面が地味なのが意欲を削ぎそうだな。
すぐに見た目に現れるほうが楽しんで学習できそう。
秋採用してる企業あります?
>>79 今からだと通年狙いじゃないか?
というか内定者スレで聞いてもw
>>78 C++ならともかく、Cがオブジェクト指向とか初耳なんだが・・・
正直、見た目の派手さが無いとプログラムが勉強できないとかとっつきにくいとか
そんな考え方をしてる時点でプログラマは向いてないと思う
基本をしっかりやった結果
「じゃあこういう風に改造したらこう動くのかな?」
とか自分で考えた結果を動かしてみて
思ったとおりに動けばそれがどんな地味なもんでも嬉しくないか?
そういう小さいところに喜びを感じられないなら
仕事として続けていくのは無理があると思う
しいていうなら、論理パズルとかクイズが好きなやつは向いてるかもしれないけども
あとFlashのASは見た目は派手でわかりやすいし
部品もすでに用意されてるからなんとなく動かせちゃうけど
中身はそんなに凄くわかりやすいもんじゃないしAPI多いからやろうと思うと覚えなきゃいけないことが多い
そういう意味じゃCの方が覚える要素少なくてとっつきやすい上に
他のすべての言語(Prologとかはともかく)に応用利いていいと思うよ
ちなみに一からはじめるなら「独習C」って本を薦めておく
練習問題の数がめっちゃ多いから、
ちゃんと順番に解いていけばCの基本はマスターできるはず
C言語でも、オブジェクト指向自体は、やろうと思えばやれん事はないが、
オブジェクト指向"言語"ではないと思うんだが。
ライブラリと関数を駆使してがんばるってこと?
なるほど、構造体をクラスに見立てたりするのか
ちょっと勉強になった
86 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/21(金) 14:20:23
藻前ら!!PGも大事だが、体力づくりも忘れちゃいけないですよ!!
高卒でゲーム業界に潜り込む方法ってどんなのがありますか?
社員と同等の実力を付ける。
大学は情報処理系の学部に行って
サークルは自主映画制作するようなところへ行け。
企画も演出もプログラムもいける最高の人材になるぞ
映画製作かよ
いまだに8ミリにこだわる奴とか多いけど、プログラムはいけるか?
30才でも経験があればゲーム業界入れますか?
何の経験か分からない
仮に
>>89の言う経験があっても、新卒じゃなければ中途
中途の大半は業界経験者のみ募集
よって、ほぼ無理
ただ絵描きや音楽は別で、実力が問われる場合が多いけど
>>89 プログラミングは出来ないけど、そういったサークルやってたが全て落ちた。
企画職で。
企画は人間性が一番なんだと思い知ったorz
今のゲーム関連以外の内定先に行くことになりそうだ。
XSI使ってる会社って無いわけじゃないけど、募集少なくないですか?
契約がほとんどだし、正社員で入りたい自分はやっぱり、あまいですよね。
最近はどこもMAYAかMAXだねぇ。
XSIは、カプコンくらいしか知らないなぁ。
>>92 つまり新卒で全滅だったらもう諦めるしかないということか
当然といえば当然だが実にシビアだ・・・・orz
雑誌編集出身のプランナとかいるし
それほど気にしなくてもいいのではと思う
異業界でも似たスキルが問われる職種で
かつ成果を残せている人なら考慮の対象に十分なる
新卒同然の年齢で、中途で採用されたおいらが来ましたよ。
年齢と能力の兼ね合いがマイナスでなければ十分中途でもいける希ガス。
コネを駆使して、人材が不足してる会社でも探すべし。
99 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/23(日) 23:48:59
年齢はでかいよなあ
大学生でよかった
101 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/24(月) 00:48:54
だからコーエー、ナムコ以上の会社じゃないと、
この業界はお薦めしないと、元業界人の俺が何度も言っているだろ。
コーエー、ナムコ以上の、以上って何を持って判断するんだ?
四季報とかみりゃいいか?
経営状況とか売上高だけでみると
漏れの勝手な大手の定義だが
SCE 任天堂 BANDAI ナムコ セガサミー
コーエー スクエニ コナミ タイトー (一応)カプコン
他は微妙と言った感じ
誰が決めるもんでもないし、待遇・職場環境を加味してないから
個人差ありまくりだろうがなw
105 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/24(月) 08:52:49
ガンホーは?
DQNの企業は入りません。
バンダイナムコやタイトーはどうなるんだろ。
セガサミーは合併だが提携程度で、セガは独立しているイメージが強いが。
>>105 売上高でもせいぜい40億
しかもB2Cモデルで、ガンホー自体ではゲーム作ってるともいえない
ここ1,2年で急激に伸びてるが、ゲーム業界の大企業とは呼べないと思う
>>106 売上高からみると上位10位以内
>>104はイメージ抜きで数字だけで挙げただけだからw
109 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/25(火) 01:17:35
企画内定者だけど、全く絵かけません!!!
言うならば、小学生レベルです。
>>109 売上高は20億超あるし、安定度高いから中規模の下くらいかな
同じくらいの売上高は、レベルファイブとかマーベラスインタラクティブ
昔のチュンも…
テクモあたりを誰かついてくるとは思ったのにな
テクモあたりの売上高100億超ぐらいが、
大規模と中規模の境目あたりと勝手に線引き
ハドソンも越えてるが財務・経営がやばいから除外
そうするとバンプレストは大規模か
線引きって難しいな
>>110 ちょ、参考までに。
どういうアピールしたんだ?
別にプランナが絵をかけなくてもいいよ
どこからそんな情報仕入れて来たの?
絵を描くのは
何ていう職業ですか?
>>114 なんで内定者スレにきてるんだと言いたいが
主にデザイナー
企画は映画の絵コンテくらいかければ問題なし
age
絵コンテにしたって、キャラの視線の動きとか体の動きが理解できるようなものであれば
○△とかの記号でもOK
ようは演出意図がアートディレクタに伝わればいいんだから
118 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/25(火) 23:20:10
まあ上手いに越した事はないがな
少なくとも相手の目を騙せるし
119 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/25(火) 23:40:17
任天堂>>ナムコ、コーエー、BANDAI >テクモ、スクエニ、SCE>セガ、カプンコ、コナミ
技術とか売上ではなく、待遇・安定度での基準。
(待遇と給料は比例しない)
こんな感じだろ?
任天堂ってゲーム創らなくても食っていけるんだっけか
最強
121 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/26(水) 00:18:39
122 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/26(水) 00:26:16
>120
無借金経営で現生をたんまし持ってて8年くらい社員を働かせなくても給料払えるとか(8年も止まってたらその後ヤバいと思うが)
ま、でも社会に必要も無いものを扱ってる以上未来永劫なんもせんでも大丈夫てこたないだろ。
任天堂以外はって表現をよく見るけどそんなに安心していられるかな?
未来永劫大丈夫じゃなくていい。
数年でいいから、任天堂級の待遇で働きたいよ。
124 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/26(水) 01:10:46
任天堂任天堂言ってるが・・・
本当にそんなに極楽のような会社なのか?
ゲーム会社でなく、他の会社と比べるとどうなんだ?
125 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/26(水) 01:27:19
任天堂はファミコン時代の貯金を年率3%で回せば
全社員に高給を払ってもお釣りが来る。
永久機関なり。
>126
こういうのにパチ業界載らないのはなんでだろ?
>>127 パチ業界のどこの部分を言いたいのか分からないが
サミーが2004年次に平均給与658万
他の大多数がこれより低いはず
パチ店の方を言いたいのなら、ほとんど正社員なんていないだろうし
やくざ、朝鮮など黒い部分が多すぎる
そんなものを雑誌が取り上げるわけがない
>128
ありゃ、結構低いですね。
待遇イイとか言う話、どっかで小耳に挟んだんですが。
自動車・電気なんかは工員も含んで>126の数字なのかなぁ。
しかし改めて自業界の給与の低さを思い知った・・・。
>>129 工員は期間工とかある
期間工やパート、派遣社員は普通含んでない
パチでもいいところはいいけど
はやり廃りが激しく、ゲーム業界からもなだれ込んでるから過当競争になる
携帯とかのコンテンツも同じ流れ
131 :
124:2005/10/26(水) 13:16:33
>>126 別に任天堂叩きがしたいわけではなく
別の業界も視野に入れてるってだけだっつの
でもリストはありがとん
132 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/26(水) 14:42:17
めちゃ高いじゃん。
どこが低いんだか。
まぁ他の企業見ると、実際の平の数字とは思えないところもあるけど。
133 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/29(土) 02:00:51
内定いないのー?
134 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/29(土) 02:11:29
たいぷむーん
昨日内定連絡きたよ。
新卒で某開発会社デザイナーです。
本当にいるんだ採用される人
当たりの入ってない福引みたいな気がしてた
>>135 何、開発会社って?
下請けの制作会社ってこと?
今更だが漏れもどこか受けてみようかな。
138 :
135:2005/10/30(日) 01:00:12
そんな感じです。
どんどん受けてみると良いと思う。
自分は別のとこ内定貰って以来就活サボってたけど、最近運試しに応募したよ。
したら通ってウマー(゚Д゚)
139 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/30(日) 06:19:33
常時採用の中小どころは結構募集かけてるから
応募してみるのもいいですな。
何もしないより100倍いい。
それは離職率が高いだけでは・・・・?
Yes
143 :
135:2005/10/31(月) 10:49:28
作ってるゲームは3Dモノなので、おそらく3Dは覚える事になると思われ…ちょい不安( ´Д`)
ちなみに提出したポートフォリオは2D作品だけでした。
ポートフォリオはデッサンとかフォトショで着彩したやつかな。
できれば枚数など教えて頂きたい。
145 :
135:2005/10/31(月) 15:08:58
そうですね。イラストは原画とCG着彩したもの両方載せましたよ。
他はデッサン数枚と絵以外の制作物もいくつか入れて、80ポケットのクリアファイルを埋めた感じです。
ちょっと多杉かなと思いましたが。
あと紙媒体以外に、自主制作の映像作品(アニメーション等)をまとめたDVDも一緒に送りました。
146 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/31(月) 17:09:41
>>135 親切に教えてくれてサンクス。参考になるよ。
ちなみにファイルは1ページに1作品?
作品数としてはどれくらいだったんでしょか。
148 :
135:2005/10/31(月) 23:25:11
実質イラスト作品だけ数えると40作品位だったような。
基本的に1ページ1作品で、大きく見せたい絵は2ページ分使ったりしてました。
時間も金(ファイル・インク・紙代)もかかって大変なので、この半分位でも良いんじゃないかと。
自分はちょっと何でもかんでも詰め込み杉でした。
149 :
就職戦線異状名無しさん:2005/10/31(月) 23:46:54
150 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/01(火) 06:53:38
なるほど・・・アンタすごいよ!
この時期だったら某大手の契約社員とかかな?
とにかくオメ!
>135
すごい参考になった!&モチベーションもあがった。
スクエニかな?
なにはともあれ内定おめっとさんです
152 :
135:2005/11/02(水) 02:11:09
スクエニではないですが、スクエニのソフトも作ったところです。
参考にしてもらえて良かた(´∀`)ありがとう。
最初3ヶ月は正社員では無いので、落第しないようにがんばります。
皆も就活がんばって!!
SCEは駄目だろ
PS3がこけたら本体から完全分離されかねん
154 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/02(水) 12:50:52
え、俺か?
157 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/03(木) 09:25:45
>>135 まだ見てたら少しアドバイスを・・・。ってか他の方でもいいです。
デザイナー志望なんですが
縦描きのイラストが20枚と横描きのイラストが10枚程度ずつあります。
ポートフォリオは基本的に全体は縦描きで統一したいと考えています。
ただ、横描きのイラストの場合向きを変えるしかないのですが
この場合はこれでしょうがないでしょうか?
半分の大きさにして無理矢理横に表示することもできますが・・・。
前者の場合横描きのページになるとわざわざ向きを変えるのは面倒ではないかと思うのですが。
アドバイスお願いします。
158 :
135:2005/11/03(木) 12:58:52
>>157 見る側の考えると途中で向きが変わるのは見辛いと思われます。
ページが増えることを覚悟で、見開きで載せたらどうでしょうか。
自分の場合、横向きの絵を縮小して1ページ内に2作品入れたりもしました。
まず全作品の見せたい順位を決めて、後は柔軟に対応するのが良いと思います。
ファイルのポケット数との兼ね合いもあると思うので、場合によっては入れない…とか。
159 :
135:2005/11/03(木) 13:01:50
訂正
見る側の→見る側の事を
160 :
157:2005/11/03(木) 15:01:05
ありがとうございます!
やはり縮小して表示した方がいいみたいですね。
全体のバランスを考えながら配置しようと思います。
参考になりました、どうもです。
>>135 半ばこの業界を諦めていたんだが…
あなたの勇士に感動して最後にもう一度頑張ってみる
ことにしたよ。
参考になるコメントサンクス!!
162 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/08(火) 00:29:34
age
163 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/13(日) 11:36:53
期待age
カプのエントリー始まってるが、カプって既卒・新卒関係なく
新規採用してた気がするんだがリクナビエントリーになったって
ことは今年から新規採用は新卒のみにしたってことかね。
>>164 あれ、ほんとだ。
自分も今年受けたけど(落ちたけど…)毎日就職ナビだったのにね。
だよな、変わったよな
自分も今年受けて落ちたんだけど、そのときに提出した書類が
納得いかないものだったのでもう一回受けてみたいと思ってたんだが…
既卒は中途採用になったってことなのかね。
俺も今年カプ受けたなぁ
もうなんだか懐かしいw
神奈川に住んでんだけど、新幹線で大阪まで行って面接受けたなぁ・・・落ちたけど
168 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/16(水) 19:52:05
俺もカプ受けたなあ・・・懐かしい
携帯部門の人の態度が悪かったぜ
他は明るい人ばっかだったが
>>167-168 自分も今年受けたいとおもっているので、
良ければ答えられる範囲で詳細教えて貰えないだろうか。
応募した職種とか、送った作品のかんじとか面接の雰囲気とか。
悪い噂も多いが入れるなら入りたいよなー
入りたいよなー。とは言え、上のレスを見ると
今年から採用方式変わったみたいだしちょい不安だ
デザイナーで受けたけど、まず実技で画力を見られるよ。
毎月課題の内容は変わる様なので具体的な対策はできないけど、
とにかくたくさん描かされるので短時間で描く練習をしておくと良い。
次の作品選考会では作品のプレゼン能力も要求される。
最初の面接は俺の時は2人ずつの集団(?)面接だった。
ここで死んだので後は分かんにゃい( ´Д`)
プログラマーで受けた人の経験も聞いてみたい。
ここで体験談を披露してくれる先輩って割とデザイナ、プランナがおおいんですよね
174 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/18(金) 14:55:41
>>169 俺もデザイナだったんだが
他の業種も全員、最初にどっかのボロいホテルに
集められて、説明会・質問会も兼ねた試験を受けた。
>>172と同じところで脱落したが
>>173 試験の最中ににプログラマで受けてたやつが手挙げて
「すいませんさっぱり分からないので帰っていいですか」
と言っていたのが面白かったなあ。
カプの人も笑いながら「いいですよ」つってた。ほんとに帰った。
>>173 カプか?プログラマは作品提出とかねえ。てか大手新卒はほとんどねえ。
試験は対策してなけりゃそこそこ難しいんで素直に数学と物理やっとけ。
あと基本情報とか持ってると有利かもな。
面接は院生なら研究のことを聞かれるっぽいけど俺は学部生だったので
普通に大学生活の事しか聞かれなかった。
別にゲームでなくてもいいが独力でプログラムした事があってその経験なんかを話せるといいかもな。
>>174 俺もその場にいた。帰った奴らは説明会前にホテルのテーブルで
「プランナーにしよっかなー、プログラマにしよっかなー」
とかふざけた事を言いながら騒いでたな。あいつらやる気あんのか?
176 :
sage:2005/11/19(土) 00:28:00
テスト
>「プランナーにしよっかなー、プログラマにしよっかなー」
ワラタ
>>175 大学生活のことか・・・・
サークルとかも入ってなかったしボランティアもしてなかったし
家で少し予習復習してあと遊んでましたなんて言えないよ(´;ω;`)
>>178 別にそれでいい
学業以外に、本読んだり、映画見たり、友達と遊んでただけで
漏れは内定もらったし
>>179 ようは話の内容よりも明るくハキハキしているかってことか
>>180 正解。能力というかポテンシャルは、学歴・研究内容によって
ある程度まで測られてる。
なので無理にあせらず、聞かれたままを
明るく笑顔で返すと吉。
ナムコってどういう印象ですか?
ナニソノチュウショウテキナシツモン フザケテイルノ?
「ナムコ!」て感じだよ
185 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/22(火) 13:34:01
受けた感じでは、きちんとしてないな
面接受けに行った時、会社に入ったが
誰もいなくてびびったもんよ
待ち受け嬢は奥の部屋にいやがった
面接官も気合入ってねえし
そもそも作品を送ってから、その審査を通ったやつだけが
面接受けれるのはいいが、
送った作品と同じものをもう一個作って持って来て下さいってどーゆこっちゃ
なんで1社のために2個も作らされるんだよ!
送ったほうはダンボールにつめて置いてあった。俺が帰った後捨てられたくさい。
会社案内の冊子くらい全員に送ってやれよと思ったし
(あんな安そうなもんなんで審査通過者のみ配布なの?)
ナムコ面接落ちデザイナ組のグチですた。
ここで面達の中途内定マンがアドバイしといてやる。
とりあえず、作品も大切だがやっぱり面接が大切だw
ネタになりやすいスクエニッだと
・・・オラもアルバイトスタート(3D)で内定とったが
金安すぎッ結局やめたけど;;
内定の決定打はやっぱり面接だった。相手が納得して話が
盛り上がるぐらいがこの業界、1番いい面接法だッ
たくさん受けて面接慣れしたほうがいい。
それと年中募集が掛かってるそれなりの大手〜中堅あたりッ
求人サイトみれば分かると思うが、とにもかくにも離職率が
激しい;;入社したての新人にありえない作業量とかあるか
ら気をつけろ
フ○○とか○○クスとかメジャーだな。
187 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/22(火) 14:59:06
でも面接で実力を覆せるくらいの評価が得られるかっていうのも不安だよな。
もしAさんとB君が試験受けて
面接 実力試験(仮名)
A 60点 20点
B 30点 80点
これならどっちか採れって言われたらどこの企業だってBを採るんじゃないかな。
即戦力が欲しいのはどこだって一緒だし。
>>186 大手受けたことないんだけど、給料とかどんなもんなの?
SNKプレイモアがやたら高いってことだけは聞いたことあるけど。
面接は別に盛りあがらなくても大丈夫なんじゃ?
(そりゃ盛り上がった方が好印象だろうけど)
普通に会話が成り立ってて、そんでそこそこの好印象を抱いてもらえば
それでOKだろ?
そもそも本人が盛り上がってる「つもり」なだけで、
相手はドン引きって可能性もある。
>>191 ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!
>>190 グラフィックしか見てないが新卒で四年制卒で給料28万だった。
前人づてに聞いた時は27万だったんだが…。上がったのか。
やっぱパチスロやってる会社って給料高いのかな
今年の会社四季報の3年離職率見たけど
さすがに有名どこは低かったな
任天堂 1.8%
バンダイ 6.3%
ナムコ 12.0%
>>173 俺はプログラマで受けたけど、会社によってかなり問題格差があったよ
簡単なとこだと適性検査レベルの筆記で面接重視って感じ
難しいとこだと数学VCやってないとわけわかんないと思う
ちなみにカプコンはおもいっきり数学の問題が出てたよw
やってない人にはさっぱり分からないってのも納得だね
プログラムの問題は出るとしたらC言語の問題が多かったなぁ
実装はC++でやってるとこでも筆記はC言語って感じだと思う
作品提出は小さいとこ以外は無くても平気
なんでかっていうと「プログラマの作品は自分で作ったかコピペなのかわからないから」だそうですw
あれば見てくれるらしいけど、自分からツッコミ要素を作る必要もないかな?
ただ経験は絶対にあった方がいい
今はまだ12月だし、気合入れて作れば2007年度採用を目指す連中は絶対間に合う
需要としてはなんだかんだで3Dグラフィックのプログラムできるやつを
どこも欲しがってるように感じたなぁ
まともに線形台数と物理ができるCプログラマなら
人格に問題が無い限りどこも欲しいんじゃないかな?
>>198 文系の道を歩んできた自分にとって数学VCなんて友達からしか聞いたことの無い世界ですよ。
でも幸いなのか2007年度採用志願者なんで頑張って理解します・・・orz
>>199 文系なのにプログラマで受けるんですか?
>>200 はい、よくそう聞かれるんでかなり返答に困るんですが('A`)
ゲーム作る人=プログラマーという程度の認識しかなく
適正を調べる意味もこめて本を買って勉強して実際に簡単な計算ものを作ったりしていたのですが
これが中々面白くて今に至っているという感じです。
とはいえ勉強を始めたのが今から2ヶ月前くらいというスタートの遅さだったので
これで試験に受かるかといえばかなり絶望的だと自分でも思います。
しかも百戦錬磨の理系プログラマー志願者相手では・・・・
>>200 そうですか、がんばってください
とりあえず誤解を解いておきたいのですが、理系プログラマはみんながみんな百戦錬磨ではありませんw
逆に授業でプログラムを学ぶ分、独学が欠けてる人がとても多いです
簡単な数値計算のプログラムを授業で書いた(あるいは書かされた)程度でも
筆記試験はそれなりに受かりますが面接できっと困ります
なぜならほとんどの会社で「ゲームを作ってみたことはありますか?」と聞かれるからです
そして理系学生のうちゲームを作ったことのないひとは「時間がなかったから作りませんでした」
くらいの返事をして、こういう人は一次面接で落ちるのがほとんどです
(ただし面接には複雑な要素が絡み合うので一概にはいえませんけどね)
ちなみに単に「作ったことありません」と答えたところで、「なぜ作らなかったのか」という質問が飛んできます
このときに適切な答えがなんなのかは私にはわかりかねます
ただ「時間が無かった」と答えるのは無しかな、と思います
あるいは本当に「時間が無かった」のであればその経緯を話せばよいかなとか・・・?
うわ長文うぜー
でもまだ続く
続き
で、文系学生ですけど文系の人はSEやプログラマなど
一般に理系と呼ばれる職種の就活によく現れます
あなたはけして珍しくないです
そしてこれは俺の偏見ですが理系学生よりも文系学生の方が
コミュニケーションスキルが高い人が一般に多いですね
この点が文系のもっとも有利な点です
何かを創る仕事はひとりではできません
ひとりではできないことが多い、の方が適切かな?
つまりプログラマはPCの前に座りっぱなしな仕事ではありますが
人と関わりつつ仕事をしてるのです
このことを理系学生は知ってるはずなのに忘れがちです
なぜなら課題のプログラムはひとりで作れる大きさで
特に他人に読ませることを考えずに書いてることが多いからです
院生や学校によってはちょっと事情が違いますけどね
まぁ万能じゃないです
続く
なんか語りたいスイッチ入っちゃいました
勝手に語りますよ
(SEなどの)企業が一番求めてる人材、それは
「コミュニケーションスキルの高い理系」
だそうです
これが意外に少ない
プログラムは所詮言語なので、
言語使用が理解できて論理を組み立てられれば誰でも書けます
たぶん小学生でも算数が得意な子なら問題なく書けます
でもそれを仕事にするとなると、
かなり大きな設計ができないと困るのです
下っ端なら問題ないですけど上に行くとなるね・・・
これが一般に「プログラマ30代定年説」につながってる・・・という説もあります
要は設計もできないおっさんは居場所がなんとなくなくなるのです
若いやつに指示だされる毎日が始まると
転職したくもなるってもんです
で、この症状には理系よりも文系卒の方が当てはまりやすいですね
なんか話がそれてきちゃったなぁ
まぁ何が言いたいかというと
あなたの情熱はどのくらいかってことです
情熱って青臭い響きだけど、この業界に入るのなら絶対に必要です
「漫画を読んでも漫画が描けるとは誰も思わないが、
ゲームで遊んでるやつはなぜか自分も創れると勘違いする」
という言葉もありますがまさにその通りで、
けっこう軽い気持ちが発端になって志望する人が多いです
曰く、「ゲームが好きだから」
曰く、「モノを作りたいから」
曰く、「自分の創ったものを遊ぶユーザが目に見えるから」
この気持ちが軽いものなのか、本気なのか、
見る人が見れば面接で判断できるそうです
で、本気な人なら採用後に鍛え上げればそれでいいのです
学生は基礎ができてりゃ若いんだしなんとでもなります
情熱があればね
長くなりましたが、プログラマで受けるのなら
俺はつぎのもの勉強することをオススメします
・C言語
・ついでにOpenGLもしくはDirectX
・ついでにLinux/UNIX系OSの知識
・数学
・物理
・英語
最近は開発環境がWindowsのところも多いです
時間が無いならC言語をしっかりと勉強するのが近道だと思います
またゲーム作りにチャレンジしてみてください
ただしツクールやHSPは使わず、
C言語と各種ライブラリで書いてみてください
提出しなくてもいいです
一度こういうものを書いておくと、面接で大抵の質問には答えられるようになると思います
おしまい
207 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/25(金) 17:46:31
>ゲームを作ったことはありますか
数年前だけど
任天、ナム、バンダイ、肥えでは聞かれなかったなぁ
特に任天、肥えは好きな映画やら本の話とか
>>207 横槍だが、独学なら目標や期限を決めることがおすすめ
それと学業もがんばることおすすめ
可能なら、理系的な論理学も学ぶことをおすすめ
そうだ、論理のこと書くの忘れてたw
>>208THX!!
理系でゲーム業界受けるんならどこ行っても論理の問題は出るね
小さいとこで何ヶ所か出ないとこあったけど
そういうとこは作品提出が義務だから今からだとしんどいと思う
210 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/25(金) 22:03:51
>>197 3年間の離職率だぞ?
別に高くはないだろ
え、そうなの?^^;
>>202-206 ありがとうございました。
どこまでできるかはわかりませんが悔いの残らないよう精一杯がんばります。
論理学って、論理回路学とは違うよね(^-^;
ハミング距離云々…
214 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/26(土) 12:46:45
C言語か…
JavaはできるけどCは手つけてないや(・ω・)
215 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/26(土) 13:40:14
デザインで入る人はここいないのかな?
コーエー以外にいいみたい。最近結構ゲーム売れてるからかな。
>>213 論理回路学はどういうものか知らないけど
論理学はある論証の妥当性や矛盾や整合性を検証したり、
後は形式的な真理とは何かとかね
文系理系問わずに考え方として、勉強しておくことに損はない
>>214 CとJAVAは似て非なる部分が多いから
業界に入るなら、Cができなきゃ話にならない
アプリ業界なら話は別だろうけど
>>215 いたるところで話されてるとは思うけど、
入っても好きなものを書かされるわけじゃないから、それを考えて入社したほうがいい
好きなものというか、ジャンルというか
コーエーでファンタジー物、任天堂で歴史物とかね
コーエーはあの夫婦がデザイナー関係だったらしいから、優遇されやすいと
まぁ、人伝レベルの話だけどね
217 :
就職戦線異状名無しさん:2005/11/26(土) 19:59:17
>>215 意外にいいって待遇が?
俺はデザイナ志望だが
218 :
214:2005/11/27(日) 00:10:08
>>216 mjd
Cおさえればよさげ?
C++とかParlとかもやらなきゃダメとかなると…
東京工科大学のメディア学部から任天堂は入れるかな・・・
>>218 基本はC,C++
普通に入ってくる人なら大抵Javaもできる
できるんならアセンブラ
余裕があるんならPrologやらLisp、Sheme
プログラマがサイト作るわけではないから
PerlとかFlashは趣味程度
Basic、COBOL、FORTRANなどはさようなら
個人的にできる分にはプラスだけどね
俺そんなにできない(´;ω;`)
222 :
220:2005/11/27(日) 10:08:14
>>219 入れる人は入れるだろうけど、Aランク以上でも普通に落ちる会社だから
だめもと上等で、やれることを精一杯やるべし
>>221 C,C++,Javaぐらいまでで十分だよ
言語も重要だけど、それよりも素養があるかどうか
>>222 今、Cやってる最中なんですが
Cだけを集中的にやるのと
Cは概要だけ理解してC++やJAVAを憶えるのとどっちがいいですかね?
>>223 とことんC覚えれば、C++,Javaは難しくないと思う
オブジェクト指向でこけてる人はいるがw
色々なものを作るのが良いよ
それと、できればうまい人を捕まえて教えを請うこと
もしくは、うまい(と言われている)プログラムを見ること
これをしたからゲーム業界に入れるわけでもないけど、最低限ってことで
まぁ、気難しく考えずに
>>224 わかりました。
ありがとうございました。
>もしくは、うまい(と言われている)プログラムを見ること
これ同感
入社してからも、教えてもらうっていうより
先輩のソース見て勉強する方が多いし身につくし
事務・営業部門で内定貰った方はおられますか?
>>227 いるだろうが、少なくて特定しやすかったりするから
書き込む人少ないだろうな
と、懇親会で知り合った人と民衆・2chの話してるときに思った
遅レスついでに上げておくか
今ゲーム売れないから
営業とか大変そうだな。
231 :
>>sage:2005/12/01(木) 08:57:01
test
再来年の今頃もこうやって笑っていたいな('A`)
233 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/05(月) 23:16:51
>>219 自分そこの大学の卒業生だけど、無理だと思う。
以前就職科へ資料探しにいった際、メディアのゲーム業界志望の学生が職員に相談に来ていた。
で、ズタボロに言われてた。任天堂はおろか「ゲーム業界」ってだけでね。
要約すると「ウチから業界に入れるわけないでしょ。芸大生と比べて君は何ができるの?普通のプログラマーなら求人あるから、そっちにしなよ。」
みたいな。
作品が良くないと、面接すら呼ばれない。
あははあははあははははうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>219 メディア学部じゃないけどそこ出身のプログラマがMSにいるよ
ようは、自身が出来る香具師かどうかだろう? 極論だが。
>>233 それは就職課の職員がまずかったか、学生がしょぼかったかのどちらかだと思う
俺は残念ながら任天堂は面接でおっこちたからなんとも言えんが
工科大だからって理由であきらめるようなやつはどこの大学にいてもこの業界無理だお
ちなみに顔が細くて背が高めでいつも就職課の左端のあたりにいるおっさんの話は参考にならないから聞かないほうがいい
ていうかゲーム業界の就職事情なんて就職課の人間はなんもしらんよ
相談する方が間違い
240 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/07(水) 09:38:31
>>239 うっ、似たような内容で就職課に相談予約入れてきちまった…
言われることが同じとは限らんが、心構えはしておくか。
>>241 就職活動全般に関する一般論は聞けるから今のうちにそういう話も聞いといた方がいい
ゲーム業界を志望する学生の中には
「夢に夢見てる」状態に陥ってる人間も少なくはない
そういった人間がゲーム業界に就職すると「こんなはずじゃなかった」という状態に陥る
学部3年,修士1年はまだ12月なんだから視野を広く持つべき
他業種・職種の仕事内容ややりがいを意識し、それとゲーム業界を比較する
また自分は就職や勤労に何を求めているのかを悩みまくれ
その上で自分にはゲーム業界しかないと思えたのならば
そのときにゲーム業界一本に絞るべきだと思う
安易に「昔からの夢だったから」という理由で就活序盤から道を絞るのは得策ではない
ただし、現段階でイラストやプログラミングなどの作品制作にとりかかりはじめてすらいない人は
焦ったほうがいいとは思う
ちなみに俺が道をはっきり決めたのは今年の5月で、内定が取れたのは6月
決心が固まったらあっさりと決まったといった印象だった
243 :
241:2005/12/07(水) 20:49:22
>>242 助言ありがとう。
冷静に考えているつもりでも、もしかしたら自分は夢見てるだけなんじゃないか・
他業界をメインにして、ゲーム業界は「挑戦」程度にした方がいいんじゃないかと
今まさに悩んでいる最中。
今回の就職相談で、自分が舞い上がってるだけかそうでないかを
一度見極めておきたいと思ってる。
誰か今年、コナミの事務系の採用を受けた人おらんかね?
筆記試験どんなんやったか知りたい。
出来れば対策等も。
m9(^Д^)プギャー
>>243 がんばれ
もう一つだけ言いたいのだが、就職課の意見と自分の意見だけですべてを決めてはだめだ
必ず企業に出向いて説明会を聞きにいくことが重要
直接出向くと、自分のやる気につながる上に社風や就活の状況,他人の気合がどのくらいかがわかり、
また「働くというのはどういうことか」が肌で感じられる
就職活動では移動費と手間を惜しんでもいいことは(多分)ない
なぜなら新卒である今が一番企業から情報が得られる時期であり
この時期を逃すと企業は情報を与えてくれないばかりか採用の条件も厳しくなる一方だ
終身雇用を望むつもりはさらさらないが、最初に就職した企業が自分に一番あった業種であることだけは重要だと思う
他業種への転職は、同業種への転職よりも厳しいからね
特にゲーム業界に一歩足を踏み入れると、
他業種の枠が一気に狭くなる(デザイナーは除く)
ま、あれだ、がんばってねw
チラシの裏
>>246 >「働くというのはどういうことか」
俺は親に言われるがまま(責任転嫁)大学行って
でも結局大学中退して
ゲー専行って卒業して24歳でゲーム業界入って、夢中になって自転車を漕いできた。
その反動で(?)躁鬱になって業界から離れた。
離れて食うに困るくらい貧乏になって初めて
働くとはどういうことか、生きるってなんだ?
なんで大学辞めたんだ?なんでゲーム業界に入ろうと思ったんだ?
等など。。。悩みまくった。
そして今、改めてゲーム業界でもう一度がんばりたいと思っている俺30歳。
>>新卒でゲーム業界に入ろうと思ってる方へ。
がんばれ。俺もがんばる。
>>247 なんでゲー専入ろうと思ったのかが気になる
なんとなく入ろうと思ってホイと入れるような業界じゃないだろうに
>>248 247だけど、
ゲー専はどちらかといえば、業界の就職情報ほしさに入ったようなモン。
大学のゲーム業界の求人がコンパイルしかなくて
しかも卒業年度にそのコンパイルが倒産するという素敵な年ですた。
>>249 お前の強運を少しでいいから分けてください('A`)
ゲーム業界といっても、プログラマーやデザイン志望でなければ
求められる能力は一般企業と変わらない とか聞くけど
実際どうなんでしょうか先輩。
>>251 そりゃ事務方が違うわけがないし
新卒企画に求められる能力なんてないに等しい
能無しという意味ではなくて、伸びを期待できる人材を選ぶから
>>252 なるほど。プランナーに企画書提出を求める企業もあるから、
入社時点でのゲーム系の企画力とか知識は
どのていど考慮の対象になるんだろうかと、心配してた。
>>253 直接選考に携わったわけじゃないから、参考程度に
提出企画書を見たことあるけど
すぐゲーム化したいと思えるようなものはほとんどない
大抵考えられてるものが多い
だから、見せ方だったり、伸びしろがあるかどうかとか、
それと適応力というか、企画向きかどうかとかを見るらしい
ただ、企画書にもなってないようなものは当然論外
面接で自分の企画を簡潔に説明できないのも、厳しいらしい
まぁ、突出した企画書なら別だけど
ゲーム自体は売れてないから、あまり参考にかもしれないが
http://planetmeteos.com/hisoka/index.html なんかは、「企画に際しての考えの流れ」を知ることができるのではないかと
今晩11時TBS NEWS23
「ゲームソフト開発競争舞台裏に密着」
↑すまん、11時30分からだった
ただのXBOXだったよ
ここは静かでいいな
他のスレは自称業界人が罵り合ってばっかだから困る
261 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/13(火) 22:00:59
偏差値40台の文系大学でもコーエー入れますか?
100%入れないわけではない
263 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/13(火) 22:11:37
このスレ今日初めて見て、
>>12の書き込み見てワロタ
360が全く売れてない状況を彼はどう思ってるのだろうか
おおー!
私ここの住人のような知識はまったく無い者でして、
ただコーエーファンだからそこで働きたいて思って聞いてみました。
ゲーム業界を希望して就活際の必要な知識等あったら教えてください
265 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/13(火) 22:28:11
何事も100%なんてことはないんだろうけど、
KOEI設立者は慶應出身でKEIOをもじって命名し、日吉キャンパスすぐ近くに作ったってのは有名かな?
それが受け継がれて今でも学歴好きとは噂に聞く。
そうなんですか!
高学歴か…中学でぐれてDQNになってなんとか更正?wして
今のガッコ入った私には辛い言葉です…
267 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/13(火) 22:59:47
おまいら、トーセ鰍チてどう思いますか?
(´A`)
269 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/14(水) 17:55:05
>>266 つーかまず希望職種を言ってオクレ。
>>267 HPをちらっと見た限りでは伝説のスタフィー3以外作ったソフトが分からないっす。
誰か携わったソフト知っている人いるかなぁ・・・。
270 :
266:2005/12/14(水) 23:30:16
>>269 営業・事務職になるのかな…
企画等もやってみたいのですけど、まったく知識がなくて
事務っつっても普通の事務とは違うと思うけど
272 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/15(木) 03:18:54
>271
普通とは違うというと?
273 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/15(木) 05:52:01
y
俺もマーチ以下の文系で光栄受けようとは思っているけど
グローバル展開目指してるのに英語全くできんし
中国語もなおさらできん・・・おまけに専門なし
まぁ、夢の企業はいくつか受けてみます
ただ、受かるとは思ってない・・・
真のグローバルとは今の自分を如何に開き直ってアピールできるかだ
と開き直って無茶苦茶な解釈してる俺がいるorz
仕事のために今から習得したら?
目標があった方が勉強しやすいしね。
ゲーム業界見通すのに最近の出何か良い本ないですか?
あと落ちそうだから上げる
CESAゲーム白書
決算短信・公告
有価証券報告書
コーエーって業界では優良企業なのかしら。
任天堂には負けるにしても、一般的に見てどのくらい良いかが
イマイチ分からない。
コーエーはPK商法、猛将伝商法で有名
ユーザーには不評だが、経営は安定
負債が少ないために、経常利益率が高い
給料はゲーム業界大手では普通
任天堂と同様に最近採用枠を少し多めにしている(らしい)
独身寮(二人部屋?)がある
会長・顧問が強烈
ネトゲーを海外で作ってるので、海外に行かされる可能性がある
結論
他と大差ないけど、少しましなレベル
基本的に歴史物が多いので、ファンタジーとか作りたい人には向いていない
開発以外で就職するならどこがまとも?
/三ミミ、y;)ヽ
/三 ミミ、ソノノ、ヾ、} ズバリ言うわよ。
,':,' __ `´ __ `Y:}
}::! { : :`、 ,´: : j !:!
{:|‐=・=‐ i !‐=・=‐|:}
r( / しヘ、 )j
g ! ` !-=‐!´ ,ノg
\._ヽ _´_ノ ソ
__,/ ヽー ,/\___
|.:::::.《 ヽー/ 》.::.〈
//.:::.`\ /'.:::.ヽ\
>>282 どこも一緒
違うのは給料ぐらい
任天堂いっとけ
285 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/23(金) 11:58:13
あげ
来年の3月にプランナー職の応募をしようと思っているのですが、やはり企画書は質より数が多いほうが評価のポイントになるのでしょうか?
もちろん質を疎かにするつもりはありませんが、独学しかも実務未経験者の自分にそんなものを期待しているのか・・?と考えてしまって(´・ω・`)
ちなみに自分は去年専門学校を卒業し、今現在は業界とは関係のないアルバイトをしながら企画書の書き方を学んでいるという感じです。
そんな自分に出来ることといったら、わかりやすい企画書を書くことと、数をこなすくらいしか・・・(;´Д`)
>わかりやすい企画書を書くことと、数をこなす
中小どころだとお前さんのような人間は引く手数多だろうな。
わかりやすい企画書を書くって思ったよりも難しいんだよね。
それを書けるってことは立派なスキルだから自慢していい。
別に業界と同じようなバイトなんかしなくてもいいしな。
転職板でゲーム業界就職者に話を聞いてると、
とにかく労働条件が悪いこと+転職(業界内外どちらに対しても)が
極度に厳しいことをみんな口々に言っているのだが、
内定者の皆さんは就活の間、そういう点についてはどう考えていたの?
福利厚生や将来の保障なんて考えているうちは
ゲーム業界受ける資格なし、というのは分かってはいるんだけど。
できれば参考までに聞いてみたいです
分かってんならいいじゃん
290 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/25(日) 04:32:36
>>288 どうせ早々にやめて自分の技術で食ってくつもりだから
数年の悪条件は別にいい
291 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/26(月) 03:50:49
>290
それも結局長い目で見ると、長く続かんよ。力量関係なしに・・・
もっと安く、センスのあるヤツが後につかえてんだから・・・
>>288 そういう悪条件をすべて加味しても
俺はこの仕事に就きたかったって思ったんだよ
金、やりがい、楽しさ。仕事に何を求めてるかは個人の勝手だろ。
年収がどうだとか福利厚生がどうだとか言ってる奴は全部完璧に揃った企業じゃないと気がすまないのかね?
公務員行っとけよそんな糞つまんねー奴は。
30過ぎてもそれが言えればいいが・・・
若いっていいな。
293のような香具師が30過ぎてここで愚痴言ってるんだよな。
まあ、293に幾ら言ってもその時が来るまで分からないだろうが。
ここってなんか年齢層高いみたいやね。
内定者のスレのはずなのに。
ゲハ板の就職スレがなくなったから
自称業界人が居場所なくして、こっちにきたんだろ
自己紹介乙w
299 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/27(火) 11:00:10
するどいwww
デ、デバッカーの方、そんなに細かく見なくていいでつ
301 :
288:2005/12/27(火) 15:35:35
レスありがとうございました。
「30を過ぎると開発者としては先が見えてくる」
というのを良く耳にするので、内定を取った方たちは
先の段階のことをどれ位考えているのか
聞いてみたかったのです。
で、ちょっと誤解があったようなので。
階段を駆け上がるようにスキルを積み、発揮していける
という保障は全くない業界ですし、もしもその中で
やっていけない事が確実になったとき、
他業界への転職さえ無理だったら
文字通り生活が成り立たないですからw
「完璧な企業」を求めているわけではなく、
自分の将来を(業界内での成功も含めて)誠実に考えているまでです。
ともあれ、非常に参考になりました。
みなさんありがとうございます。
302 :
286:2005/12/27(火) 19:28:21
>>287 お褒めの言葉ありがとうございます。少し自信がつきました(*´・ω・)
だけど、企画書ばっかりに目が行ってて仕様書の練習を相当怠っていることに今更気がつきました・・・。
仕様書は全然書いたことないんですよね_| ̄|○lll
3月まで出来る限り練習していこうと思います・・・。
>>302 プランナーはゲーム開発職の中でも最も潰しが利かない職種だから覚悟して
やりなされ。
30代後半以降でプランナー職を続けるのは、まず無理と考えていた方がいいぞ。
ゲーム雑誌に何度もインタビューが載せられるほどのカリスマ企画になれたら話は別だが。
その歳になって、心身共に健康で管理職に就けているかが運命の分かれ目かな。
自分はその現実が見えてきた辺りで早々に足を洗った200名規模の会社の元プランナー。
今は、まったく違う業界で働いてるよ。
別の業界に運良く行けても、一から覚え直しの部分が多いから初めの1年くらいは
死にそうだったなぁw
今は比較的マッタリしている(こんな時間に帰れるし)。
頑張って夢を追ってくれ。仕事自体は楽しいと思う。
304 :
286:2005/12/28(水) 21:52:18
>>303 >プランナーはゲーム開発職の中でも最も潰しが利かない職種だから覚悟して
やりなされ。
そうですね・・・他の板の意見を見てみると将来性が皆無みたいなことも書かれてましたよね。
自分は企画以外に出来ることと言ったら本当に陳腐なイラスト(腰から上の人物像しか描けない)と、これまた陳腐なフォトショップの技術だけです_| ̄|○lll はっきり言って趣味レベルです。
だけどやっぱり自分にとっては長年の夢ですし、この仕事以外見えない状態なんです。
追いかけすぎて失ったものもたくさんあります(´・ω・`)
そんな自分はおそらく第二新卒でなく中途採用扱いっぽいので相当ハードルが高そうです(ノ∀`;)
中途採用だとゲーム業界経験が必須のところが多くて泣きそうです。
305 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/28(水) 22:04:32
ムリクサス
無理だから諦めとけ
>>304 何歳なの?新卒じゃないなら止めた方が良いと思う。
妥協して零細メーカーで修行というのもあるが、中途採用枠だとどこも即戦力を求める。
運良く潜り込めたとしても、初めはデバッガー&雑用なことが多いし仕事は
教えてもらえないよ。
零細メーカーなんて、内部が滅茶苦茶なところが多いからスキルなんて身につかん。
まあ、やってみなくちゃ分からないこともあるから、中小辺りを何社か受けてみるといい。
それでダメなら諦めよう。人生を棒に振るからね。
PGといった技術職なら多少話は違うが、プランナーは華やかそうなイメージの割りに
恐ろしくリスクの高い綱渡り状態な職種だ。
俺のやりたい職種はなんでいつも綱渡り状態なんだろう・・・・(つд⊂)
知るか
310 :
286:2005/12/29(木) 18:48:07
>>307 来年の二月で21になります。やはり現実は相当厳しそうですね(´・ω・`)
23なんだけどデザイナーで潜入しようと思ってるんだが、問題ない?
新卒じゃないです
技術があればね
313 :
就職戦線異状名無しさん:2005/12/30(金) 00:44:54
ゲーム業界の事務職もガンガンに離職者多いの?
いや一般企業と大差ないよ
私は早慶〜マーチの間くらいのレベルの大学の芸術系学部に通ってるんですが
プログラミングできないと営業、事務系しか仕事ないんでしょうか?
文系学部でゲームの企画とかに回った人いましたか?
>>315 私文系でプログラムとか一切出来ませんが一応企画の内定とれましたよ。
でもかなり不安です。ホントにプログラムとか一切わからないけどいいの?
って感じで。
>>316 レスありがとうございます!!
私も少し不安だったんですが企画で受けてみます!!
おめでてーな
何も取り柄無いんで企画で、か・・・。
別に悪いことではないと思うけどね。
採用側が見込み有りと判断したなら大丈夫なんだろ。
321 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/02(月) 09:14:51
芸術学部なのに何故デザイナーを目指さないのかを聞いてやらないのか?
野暮なこと聞くなよ
俺はプログラマーで内定出たんだけど
30過ぎて会社に居づらくなったら
ゲー専の教師でもやろうかと思ってる。
そういう人っている?
>>323 それまでゲー専があればな・・・
あっても給料激安、馬鹿生徒の相手でストレス溜まりまくり。
>>320 採用側の好みだとか卒業生OBがいたとかかもしれんな。
持つべきはOBか。
ゲーム業界ってぶっちゃけどう?
もうだめぽ
倍率がもうダメポ
しかも入った後の生き残り倍率もダメポ
こんな状況で仕事とか絶対無理ポ('A`)
>>328 大手以外なら入れるだろう。
まあ、そんなことよりも入った後の生き残りが大変だがな。
激務薄給に耐えられて、人生を棒に振ってもかまわない覚悟とバイタリティと
実力と上に可愛がられるコミュニケーション能力が必須。
HIVやアスベストのように、人生が狂うかどうかは20代後半でなんとなく
見えてくるだろう。
とりあえず、PGなら潰しが利くと思うよ。
ただ、PGも40過ぎるてもPGだと・・・。
人事の人も作品って見てますか
見てない
人事が人妻にみえた俺はもうだめぽ
333 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/05(木) 22:53:40
つ妻みぐい
2ならやった。てへっ♪
ゲーム業界の倍率なんて見た目ほど高くないよ
記念受験が多いだけでライバルなんてほんの一握りだ
一次試験でボロボロ落ちてくw
14年程前にゲーム業界の本パラっとめくったら、
倍率100倍ざらだった・・・。
あん時は目を疑った。
いまでもそんなもんだよ
ここは思い切って、エロゲ製作会社とかどうよ?
>>339 いや,ここの人はどうしてもゲーム業界行きたいのかな,と。
ハハハ
某大手だが内定式で倍率聞いたけど70倍くらいだったぞ。
100倍は大杉
…あんまり変わんない?
343 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/07(土) 08:05:07
俺は今年新卒だが
リクナビでのブックマークだけでも大手は6000人越えてるぞ。
まだエントリー始まったばかりだってのに・・・。
一次でごっそり落ちるから安心しる。
その中に自分がいないという保障は・・・・・
ありまくり
大手は普通そんなもんだろ?
そうです
逆に言えばエントリーで落ちたからってそれほどショックを受けることはない
>>340 ここの人って……お前は志望者じゃないのか?
>>348 いや、エントリーで落ちたらやっぱショック受けるべきだろ…
先は長いぜ
エントリー時点で落とされるような生き方してきた人は、
ショックをうけつつ、自分にあった会社に狙いを変えるんだ。
07採用、いきなり来週試験キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(Д` )━(´Д` )━( ;´Д`)━!!!!
>>349 いや、全く関係ない業界に内定決まりました。
でもゲーム業界には興味あったのでちょっと覗いて見たのです。
354 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/08(日) 07:31:39
>>353 内定オメでと(・∀・)!! 漏れもゲーム以外の業界も、安全パイとして入れてくつもり。
日程が被ったらゲーム会社の方を優先するけど。
エロゲ会社は……最後の手段さ!!
(事前提出用のシナリオと企画書を書きつつ)
スクエニの通年採用ってどうなの?
やっぱ厳しい?
357 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/08(日) 16:30:34
エロゲでもはかぎはホワイトだろ
358 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/08(日) 16:38:48
なわけねーだろwwwwwwwwwwwwww
>>356 入ってからのほうが厳しい
とにかく作品送るがよい
361 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 00:22:32
360>>
あーそういやくっついたんだっけね。
>>360 関連会社の多いところでよかったな。
足がつきづらいぞ。
>>362 ぶっちゃけリクナビにも書いてあるしどこかはすぐわかると思われる。
とりあえず、自分の今の客観的な評価を聞いてくるつもり。
364 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 02:35:06
スクエニ
セガサミー
バンダイナムコ
コーエー
なんとなく、この4つのどれかに入りたい。
任天堂やMSクラスは
受けたところでカスリもしないだろうから諦めている。
365 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 03:04:46
スクエニより任天堂のほうが難易度高いのか?
スクエニのほうがスレも立ってるくらいだし
人気かと思ってた
366 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 03:05:43
367 :
金持ち名無しさん、貧乏名無しさん:2006/01/09(月) 03:12:36
これからの時代はオンラインゲームだね
368 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 03:14:09
ただの廃人のチャット場だ。2chよりやべーよ。
369 :
就職戦線異状名無しさん :2006/01/09(月) 03:15:39
でもmixiが300万と急成長してんだから
オンラインゲームも急成長する要素はあるだろう
もう
バーチャルな世界の住人≠廃人
だよ
オンラインゲームって、核は全く変わって無くて
グラフィックとかを変えて着せ替えしてるようなイメージがある。
少なくとも俺は無料のMMORPGには飽きてきた。
他人とPT組むのは楽しいけど、数時間ログインしなかっただけで、
元のPTとは行動できないほどレベル差があることが多々ある。
毎日新聞に、やなせたかしと西原理恵子の対談が載ってたんだが、
二人が共通して言ってたことの一つに、
”(漫画家の)席が空いたら座ってしまう”ってことがあった。
ずーっと漫画業界に居ると、いきなり席が空くことがある。
そのとき、すぐに座ってしまえ=漫画家になってしまえって感じのことだったと思う。
(ざっと読んだだけだから記憶がちょっと違うかも知れないけど。)
ゲーム業界も同じようなもんじゃないかと思う。
372 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 08:04:44
>>365 任天堂は技術以外にも色々見るからな。
面接は3次まであるし。
スクエニは技術があれば研修生やバイトにすんなり潜りこめる。
面接って大手ならどこも3〜4はあるよ
374 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 14:11:58
下手すりゃ5次まである業界もあるからなw
375 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 14:56:29
任天堂以外はカスだよな
まるでいくつもの会社を渡り歩いたベテランクリエイターみたいな台詞ですね
378 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/09(月) 16:22:19
てかMSってなに?
モビルスーツ?
>>378 このスレじゃモビルスーツ
その他のスレは三井住友
>>368 うん。2chよりヤバイのは確実。
漏れの友人もMMOの世界に逝ってしまった。
寝てるか、MMOかどっちか。
幸せだな
>>382 それは顧客が安定しているってことだろ?
就職活動を期に足を洗う人もいるだろうけど
中にはズルズル無職になる人もいるんだろうなぁ
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ぼちぼち07採用の活動が出てきたようだな。
会社説明会にエントリーシート提出……。
みんなガンガロウぜ!
こっちは選考終わった人のスレだろ
07年度の就活がはじまったせいか、内定も出てないのに書き込んでるやつが増えたなぁ
俺、プログラマとして2006年度の内定をもらってるんだが、
4月からの仕事に期待しつつもかなりブルってる。
プログラマで内定もらったやつらって、みんなどのぐらいの技術ある?
俺は、ものすごい単純な2Dゲームが作れるくらい。
3Dのゲームは一度も作ったことことがなくて、
ここの記事とか読んでも全然わからなくてビビリまくってる。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051228/3dfear.htm 専門学校の奴らとか、よく3Dゲームを作れるなぁって感心しているくらいなんだが、
これってやばいんだろうか?
卒論が終わりそうなので、そろそろ3Dの勉強をしようと思っているんだが……
プログラマで内定している人、まだここをのぞいてたら教えてください。
研修とかないの?その口調だと無さそうだな
printfが使えるくらい
専門の人は与えられたライブラリで3Dやってるだけだよ
printfくらいならプログラマじゃなくても、
大抵の奴は使えるだろ……
なにマジレスしてんの
>>390 俺もプログラマで内定もらってるが、多分似たようなもんだ
これから4月までにがんばろうぜ
よし、おまいら、どうがんばるつもりなのか、ちょっと語ってみろ。
いえ語ってください、おながいします。
何こいつ
正月明けだし。変なのが沸いてるんだろ。
大手なら結構ド素人でも一から教えてくれるもんだよ
素人同然でもそれで採用したのは向こうだし
向こうが求めてるのはそういう所じゃないってことだろ
だからそんなに怖がんないでも大丈夫だよ
中小は知らんけど
某中小会社は、教育は特にないけど、
最初は、戦力外として、かなり緩めに仕事を与えておいて、
技術を盗む為の余裕を持たせたりはするよ。
熱心な奴は質問もしてくる。答えられる範囲で答えてる。
門外漢な部分は、別のメンバーにまわすけどw
1〜2年あれば、自然と、育つもんだよ。 じゃなきゃ、やめてく。
初任給が安い理由はこれかと、入社後しばらくして気づいた。
ナムコ・バンダイのHP見たけど
来週試験なんてどこにも書いてなくないですか?
職種によって違うのか?
405 :
390:2006/01/13(金) 02:47:41
ありがとう。
一応研修はあるから、安心していいのかな。
さすがにprintfレベルではないけど、
かなりショボショボなので勉強はしておく。
とりあえず、3D表示のネットワーク対応ゲームを目指すよ。
がんばろうぜ!
406 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/14(土) 18:24:15
>とりあえず、3D表示のネットワーク対応ゲームを目指すよ。
きっとすぐにでも需要がある
ゲーセンオフ会とかに繋がるともっといい!
407 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/14(土) 18:32:47
テクモってどうよ?
乳、尻、下着、水着
どれかの単語に反応するならいいんじゃない。
あと海外で比較的強い。
409 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/14(土) 23:46:29
何気に好財務
何気に売れてない。
(モンスターファーム5、Karakuri、そしてDOA4……)
いったいあの会社はどこで儲けてるんだ?
411 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/15(日) 02:23:42
おっぱい!おっぱい!!
テクモ
1201千本の内、日本191千本、米国593千本、417千本
好財務というが、給与は大抵の大手ならある600万に届かない524万
平均30歳の勤続5年
そういう会社って結構あるよな。
最近全然売れてないのにどうやって儲けてんだって会社。
昔バカ売れしたときの金が未だに残ってるわけもないし・・・・
415 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/15(日) 17:49:14
説明会で中村社長がVSNの会長とダブって見えたくらいだな
テクモは儲かってるし、会社の財力を食いつぶさないように工夫してるから現金も持ってる
ただそれが給料に反映されないってだけ
ゲーム業界は一発あたればでかいけど、投資しないと何も作れないから
貯金を食いつぶさないように気をつけてるとか誰かが言ってた
スクウェアとかは失敗例
研修、ガクブルなんですが。。。。
デザイナー新卒だけど、同じく研修ガクブル。
3Dツールとか触った事も無いので、ついていけるか不安だ。
せめてツールの教本買って予習しておくか…
ちょwwwマジかよwwwwwwwww
基本研修はまとめて富士山送りかな。・・・・ガクブル。
422 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/18(水) 04:51:42
>>419 3Dの教本なんざ金食うだけだと思うが・・・
まあ、いいの選べよ。
>>422 技術系のならいいが
>>419はツールの教本といってるからなぁ。
なんのツール使ってるかなんて、入ってみないことには分からないと思う。
前にCG班のツールが変わってたみたいだし。
プログラマだったら、
新卒でも1,2日でツールの使い方ぐらい覚えさせてる。
それで、仕様、ソース与えて、簡単なことから実装させて、
ちょっとやれば出来る人が分かるから、がんがん仕事を振って力をつけさせてる。
とはいっても、さすがにメモリとか気にしなくて良い部分を振る。
で、だめでも1年は育てる。
それでもだめなら、品質管理コース・・・
品質管理も当然重要だが、技術的要素は少なくてすむみたいだから回されるケースが多い。
ツールの使い方なんてすぐ覚える。
今のうちにやりたいことやったり、先端の技術を知ったり、学んでおくことかな。
と夜勤明けに書いてみる。
424 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/18(水) 07:07:15
>>423 お疲れさん。
俺は今のうちに遊びたいだけ遊んでおく派だ。
【学生時代にやっておいた方がいいこと】
プログラマ志望ならCでオリジナルプログラム(ゲーム)を作れ
グラフィック志望ならデッサン力は必須。ツール使えればなお可
サウンド志望なら実力をアピールできる自作曲を作れ
プランナー志望は日頃から企画のアイデアをノートまとめておけ
あとこの業界は中途採用は実務経験者ばかりだから
新卒で落ちたなら諦めた方がいい
426 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/18(水) 09:57:33
何で任天堂って人気があるの?
今さら何言ってんだ
任天堂は人気がない理由が無い
あらゆる面で別格すぎ
あえて言うなら入社難しすぎってことくらいか
429 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/19(木) 08:41:20
ニンテンは
プログラマー、プランナーなら東大、京大、慶応、早稲田出身は当たり前。
デザイナーなら東京5美大出身は当たり前。
例外はあれど専門や四流大でニンテンに行けた奴は見たこと無い。
ってかエントリーナンバーが現時点で5桁超えてることや
企業説明会がビッグサイトな辺りも半端じゃねぇや。
>例外はあれど
見たことあるんじゃんw
431 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/19(木) 10:08:28
>>430 聞いたことがあるくらいで身近にはいない。
そんなレベルで集めてるのにあんなゲームしか作れないのか・・・
433 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/19(木) 10:34:14
まあ、東大京大当たり前だろうがなんだろうが俺は受けるぜ。
俺の大学は中の下くらいのランクらしいが俺は別に自分の学歴に負い目なんか感じちゃいない。
東大が怖くて人間やってられっかってんだ。
今、434がいいこと言った!
そうだよな、人間、学歴なんかで負けていられない。
その意気込みで任天受けて来い。
そして知れ。
学歴が高い奴は、それ以外のスペックも高いってことを……
436 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/19(木) 23:25:58
ここ2.3年の採用実績見るとギリギリ行ける学歴が日大だな
437 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/19(木) 23:29:13
ゲーム業界なんてどこの大学出身だろうが、行動力のある奴なら絶対入れるよ。
学生時代に
>>425のような事をしっかりやって準備してれば、
たくさん面接受ければ必ずどこか入れる。
逆に学生時代に遊びほうけてるただのゲーム好きは絶対落ちる。
んな当たり前のことを今更言わなくても
お前には言ってない
良い大学はいって「普通に」勉強してるだけで
どこでも行けると思ってるのが未だにいるからだろぅ
まちがえた、普通に「生活」
一流大じゃない人は休学してゲームの専門学校通うのも手だな
ゲーム教えてる大学なんて少ないからね
目的意識をもって休学するのは決してマイナスじゃない
まあ金かかるけどな
444 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/20(金) 02:29:15
>>437 問題は"どこかに入れる"じゃなくて"どこに入るか"ですよ。
確かにいきなり任天堂やスクエニのような大手に就職するのは難しいけど
とりあえず小さな開発メーカー入るのもいいと思うよ
調べれば大手の下請けしてる開発会社なんていくらでもあるし
実績を積んでから大手メーカーに中途採用で行けば?
自分で稼いだ金でいけよ。
大学も、専門学校も。
447 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/20(金) 15:03:16
>>440 リーマンやってる親はそう思ってるよな。
成績がよくないと就職できない、って。
実際は成績表提出するのは開発職なら稀。
ゲームのバイトなんてデバッグくらいじゃん(笑)
そんなバイト続けてたって開発職なんてまずつけない
>>449 ゲー専に行くと開発職のバイト紹介してくれる。
小さい会社ばっかりだが。
大手でバイトがあるのはコーエーとスクエニぐらいかと。
>>451 優秀な奴に開発の仕事をもっていかれて、
>>449に残ったのがデバッグの仕事だけだったんだよ。
そっとしておいてあげようぜ。
453 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 02:04:16
>>429 今年は説明会ビッグサイトでするのか?まじで?
前の年の任天堂初めての説明会は本社のみだったよな?
>>447 任天堂は成績提出あるぞ
454 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 04:20:02
今月頭くらいから就職情報漁り始めたんだけどなんか応募が今月締め切りとかいうところがあるね。
この業界では普通なの?
面接だのシートだのSPIだの一切の準備をしていないんだが
455 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 04:20:47
もちろん07年卒のやつだよね。完全に出遅れたか?俺
エントリーなんて一つもしてないぞ。もちろん説明会もシートも0
とりあえずこのスレには関係ないから出直すわ
人生オワタ\(^o^)/・・・カモ
457 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 06:09:24
工学部系でも機械か電気とかの人いる?
院は出といた方がいいのかな?
458 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 06:19:56
( ^Д^)さあ高学歴大学生諸君!!祭りの季節ですよ( ^Д^)
1.>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1>1×7のコピペによって
センター会場から携帯で受験板をチェックするゴミ受験生をつぶす
どんどん受験板&受験サロン板にコピペするんだ!!!
2.センタースレに大学生が遠征して煽ることにより受験生に精神的ダメージ×大
2chで煽られたせいで受験生がセンター失敗したら愉快ですよね?!
どんどん煽りましょう
3.高学歴大学生(旧帝一工早慶)のみなさんはゴミ受験生を煽りまくって後期試験のストレス解消にしましょう
どんどん受験生を精神的に追い詰めましょう
※ あくまで後期試験・レポ勉強のストレス解消として楽しむことを忘れずに
攻撃先
↓
平成18年度大学入試センター試験★8
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/kouri/1137788882/
>>457 いるよ。俺は電気。
俺は学部で普通に就職したけど、
院には行けるなら行ったほうがいいと思う。
460 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 09:22:22
機械だけど学部的に不利そうだ…orz
461 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 10:13:35
>>457 確実に院の方が有利。
学部のみの採用とかも、きいたことあるけど、ごく一部だし。
でも、最低限のレベルはないと意味ないかも。あと、学部時代の成績も重要だろうし。
462 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 13:40:49
460
どういうことやりたいの?
あと行きたい企業も差し支えなければ…
461
学部成績はほとんどの企業であまり関係ないと聞いたが…
大学の就職ガイダンスとかで。
重要なのか?
成績は余り気にしなくても大丈夫だろう。
自分は院はちょっと不利と聞いたがどうなんだろうな。
>>456 餅つけ、まだ間に合う。
大半の企業はまだエントリーシートじゃなくてエントリー開始時期だ。
とりあえずリクナビ行って登録してエントリー汁。
みんなリクナビ等のwebエントリー情報、一社あたりどれくらい時間かけてんだ?
書こう書こうと思いつつ、全然さばいていけないんだが…
466 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/21(土) 16:46:13
誰かバンダイのweb適正検査(SPI?)受けてない?
エントリーはしたんだけど怖くて受けてないw
>>459 仕事内容とか聞いて良い?
あともしできればスペック一部など・・・
>>465 エントリー情報は名前とかアドレスとかだけでしょ?普通に10分くらいあれば終わる気がするけど・・・
企業への質問とかは空欄で出してるがもしかして良くないか。
>>466 いや、個人情報だけのはすぐに出せるが、webエントリー時に
1問400字相当の質問をいくつか尋ねてくる企業もあるからさ
バンダイは適正検査受けないとシートDLできないし、
早めに受けた方がいいんではないか。
400字って5分くらいだな。
何個か書いてると、流用できるし、何より慣れる。
手書きがメンドイよ・・・
なあ、みんな書類通ったら毎回(2,3回くらい?)東京に面接に出向くのか?
そりゃそうだけど。
なんつーかもう
失笑
わざわざこんなスレにきて失笑とは。
喪前もマゾな香具師だなw
皆さん、院について他に情報ありませんか?
私は国立無名工学部ですが院に行ったら入れるのと生きていける可能性上がりますでしょうか?
ちなみに機械科です。
>>474 北海道だからね
本命しか受けれないかもしれないな。往復ととまりで馬鹿にならない
>>434 俺も中程度だ。無名大だからお前と全く変わらん。
お互いがんばろうぜ。スキルなら高学歴にも負けないって気持ちで。
>>435の言うとおりあいつらの能力がバカ高いのは承知の上だけどなwwwwwwwwwwwwww
とりあえず3Dアクションゲーム作ってみた。
大学の環境でアニメーションの入ったXFile作れないんだが、ネットで落としたやつ使っていいかなorz
>>476 そこって家庭用って書いてあるから紛らわし
>>466 遅レスになるけど
職種はハードウェア開発
資格とか特に持ってないCラン
これ以上は勘弁
内定あるのに、卒論のおわらねぇ
482 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/26(木) 04:35:02
海外のPCゲームばっかりで
家庭用ゲーム全然やってないけど任店うけるお
学歴と顔が雰囲気がとりえかな。
>>482 面接で答えられないのでは?
まぁ、家庭用と比較考察できたら有望な人材だろうが
顔
485 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/26(木) 05:04:00
>>483 FC,SFC,64はもってるお。ゲームキューブはもってない('ω`;)
486 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/26(木) 06:34:26
そんなこと言ったらゲーム機1個も持ってない俺はどうすれば…
そんなこといったらゲームなんて昔に卒業した俺はどうすれば
やっぱ受ける会社のゲームプレイしといた方が
ええんだろうか・・・
490 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/26(木) 22:47:02
>>489 オタクな会社であればあるほど、
やっていないと言うと落ちるぞ。
492 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/26(木) 23:39:06
>>491 実際カプコンには怒られたからな。
あ、けど任天堂でも、
「○○ってゲームは素晴らしかったです!
このゲームで御社の将来性を〜」
と、熱く語ったら好感触で、手に取るように相手の機嫌の良さが分かったなあ。
まあ、どこを受けるにもやるに越した事はないよ。
何より、やってないと
その会社に受かろうとする意欲が自分に湧いてこないからな・・・
493 :
就職戦線異状名無しさん:2006/01/26(木) 23:44:10
カプコンは内定蹴
まぁ俺はデザイナ応募だからやんなくても問題ないだろう
>>492 マジれすか・・・代表作やるとしても5,6本くらいはやらないと
マンドクセ
496 :
492:2006/01/26(木) 23:54:05
>>494 俺もデザイナなんだが・・・
>>495 いや、自分が好きそうな代表作一本やっときゃ大丈夫
一本もやらずに受かった香具師(´A`)ノ
それどころか、
ゲームを作りたいからプログラムするのではなく、
プログラムでやりたい領域がゲーム作成と合致しているから、
ゲーム業界志望しました、と爆弾発言(プログラマです
1本くらいプレイするのが安全策ではあるが、
絶対受からんてことはない。
きっとこいつ、ゲーム作るのマンドクセ、だけど入社はしたい、とか思ってるんだろうな
500 :
492:2006/01/27(金) 00:50:28
>>497 おまいのようなパターンに憧れていたよ・・・
しかし現実はそう甘くない。
特に気弱なやつは自信の無さがにじみ出るから、おとなしく1本プレイしとけ。
>>497の言うとおり、安全策だ。
コナミってどうなの?
転職板のコンマイスレ見てくれば
もう長いこと行ってないけど恐らくまだあるだろう
503 :
481:2006/01/31(火) 01:08:57
まじで卒論終わらねぇ
内定先に連絡したら、
半年ずれ込んでも内定は取り消されないとは言われたが・・・
よかったね
>>492 採用担当者にもよるんだろうけどそんなうわべだけの機嫌とりが通用するのかねえ
自己アピールとして、ソフトを介してその会社の戦略やその社会的影響を読みとった一言でも言えればまた別だけど
506 :
492:2006/01/31(火) 04:27:31
>>505 いや、機嫌取りじゃねえし。
タッチパネルというアイディアに本気で感動したから言っただけだ
よかったね。
>タッチパネルというアイディアに本気で感動した
ワロスw
>>506 意図した機嫌取りだろうが本気で感動して出た発言だろうが同じことだよ
話がそれて悪いが発表当初はタッチパネルは本気で失敗すると思ったよ
ついに携帯でも任天堂没落かと思ったけどこの結果
全然先が見えてなかったな俺は
安心しろ。俺もまったく同じ読みをしていた。orz
俺は読みとかそういうの考えずに普通に楽しんでた。orz
低脳ばっかだなぁ
タッチパネルも放置しておいたら失敗したと思う。
任天堂が自分から色々アイディアを出して売り込んでいったのが成功の要因。
だね
516 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/01(水) 12:56:17
ちと質問
ゲーム業界でのSPI試験(筆記試験)は何をするの?
普通に数学や英語、最近のニュースや情勢に関する試験?
それともそれぞれの職種(プログラマー、デザイナー、プランナー等)別に
特別な試験を行うの?
プログラマーだとプログラム書けかあるプログラムを渡されてこのプログラムの改善案を
考えろや、プランナーなど現在のゲーム業界は頭打ちである。それを打開する案を
1000文字以内で書けなど。
その通りだね
>その通りだね
というのは、後者の「職種別に特別な試験問題」の方ということでしょうか?
それとも
>>514へのレスなのでしょうか?
519 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/01(水) 13:35:20
>>516 去年のプログラマなら
ナムコは高校レベルの数学、物理
基本情報のレベルの情報学知識
任天堂
統計からの読み取り、論理力問題、英語
職種別の問題
コーエー
会社のこと、普通のSPI、発想力問題
プログラマ適性検査、作文
結局全部最終で落ちて、別のとこ決まったがね
全部最終で落ちたってことはもともとその業界にあってなかったんじゃないの?
>>521 そうはいっても、この業界で内定もらったし
卒業決まってる今となってはどうしようもないw
>>519-520 サンクス。会社それぞれなんだなぁ・・・
経済学部な自分は高校レベルの数学すら危ういのが問題だorz
>>523 経済学部なら数学必須だろ
もしかして○経なのか
学部とか関係無しにそれは問題あり
しばらくやってなくて忘れてるなんてよくあることだろ。
しかも文系出身だったら数学VやCなんか触れてもいない人だっているだろうし。
高校レベルって事は微分ぐらいか?
文系だと数学3やCはやらないだろうなぁ。
経済学部だと統計関係は受ける講義によっては結構やるけど
528 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/01(水) 14:33:29
任天堂は算数だった。(プログラマは知らんが)
難しい言葉を使って惑わしてるだけで、
「バナナ」とか「リンゴ」に置き換えれば小学生でもできる問題。
つっても、時間がないからけっこうきつかったが
>>523,527
520だけど
あくまでプログラマの試験で、他の職種は知らない
高校レベルの数学といっても、微積は(たしか)なくて、あったのは行列計算とか
物理は物体衝突とかだったし
センターにも届かない基礎知識レベルだったはず
高校レベルの数学って言うから因数分解程度のことすらできないのかと思ってたよ
因数分解って中学校の問題じゃないっけ・・・
まぁ3乗、4乗にX、Y、Zあたりついてくると厳しいだろうけど
X二乗+2X+1=(X+1)(X+1)とかは中学だっけ?
俺文系だったんだけど
数学VCも物理も何も触れてなかったから今から1から憶えるの大変だぜ。
しかも数学Bも取ってなかったから行列とかもよく知らない。
よく考えるとプログラマに必要な知識で学んだことあるのって英語だけだな俺('A`)
>>532 そんな時は
つプランナー、人事課、広報
>>533 勧めてくれるのはありがたいんだけど
ちょっと難しかったからって挫折したんじゃそっち方面の勉強だってきっと挫折してしまうと思うんだ。
もう一度活入れて頑張ってみるよ('A`)
535 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/02(木) 02:29:54
文系じゃ大手は人柄がぶっ飛んでナイト無理
じゃあ文系で大手に就職した人達は皆ぶっ飛んだ人たちなんですね?
任天堂とか大手は理系のある程度の学歴以上の人から取るよ
企業から見たら勉強せずにまるっきり4年間モラトリアムを過ごしてきた
文系なんて専門以下だとさ>プログラマとかに関しては
グラフィックやサウンドとかだったら文系でも専門でも提出した作品で評価されるけど
芸術系の大学出にそこらにうじゃうじゃいる文系の遊び人が勝てると思わんが
一流大学、理系しか取らないなら最初からそうかけよといいたくはなるわなw
理系大でぎりぎりラインなのが理科大か東工大ぐらいか?
それ以外の大学、院は結局文系となんら変わらないレベルだからなぁ。
取っていた教科が違います程度だし。
芸術系の遊び人もうじゃうじゃいる。
理科大と東工大の差自体結構ないか?
オレの中では理系2トップが東大、東工大だったんだが・・・
てかよくAとかFとか大学ランク聞くけど、そーいうのって何処に載ってるの?
自分の大学のランクが気になる
ていうか大学ランクなんか2chでしか見かけないしな。
しかもマーチ以下は低学歴という超ぶっとんだ学歴観だしww
まあ、大手は高学歴からしか人採らないなんて情報その会社から直接聞かなきゃ俺は信じられんがね。
>>538 理科大と東工大じゃぜんぜん違う。
首都圏のみなら、
東大>東工大>慶応=早稲田>理科大
まぁそんなことはいいとして、
任天堂が学歴がというのは、プログラム提出がないから。
筆記勝負で、高学歴のほうが良い点とるから、
結局、高学歴からというよりも、高学歴が残ることが多いだけ。
電通大は入らないのか
電通入れるとしたら↓こうかな
東大>東工大>慶応=早稲田>電通>理科大
くたたんは電通大
任天の現社長岩田は東工だよな
首都圏でなら
国立:東大東工電通
私立;早慶上理
ぐらいがいいとこか
/*これ以外はエロゲメーカーでも入ってろw*/
ぼくちゃん東京電機大学w
東京カスカビアン大学出身の俺様がきましたよ
正直エロゲーつくるところでもいいや
エロゲーなら自分で会社作ったほうが早い
大学だけで語るなんて問題外。
学部学科によっても違う。
横浜国立にはスクウェアのお偉いさんがいっぱいいるやん。
中退だけど。
内部とコネがあれば、簡単に入れます。。
コネで入るなんて卑怯だと思ってる人がいるけど、
そもそも自力でコネを作るということ自体が難しい。
自力でコネを作る←?
自分で作ったコネなんてたがか知れてる
血縁が最強
>>555 血縁なんぞで人材登用する会社なんて長くは持たないよ。
557 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/05(日) 02:15:19
血縁を管理職に置いてるのってカプとコーエーだっけ。
そうか!自分で血縁を作ればいいんだ!
そろそろ内定者あらわれるかな
通年のアイディアファクトリーから内定取った猛者いるかな?
工学部でプログラマ・技術職以外の部署に配属された方居ます?
過去に経理に行ったのがいる。
後は営業に何人か・・・。
経理に行ったのは、社長と意気投合して、しかもなぜか資格もちだった。
開発現場見た後に、迷わず誘われた経理に行ったよ。
営業はまさに、人当たりはいいけど、全く開発で役に立たない人。
全く指示に従わずに、さっさと帰る企画君も営業に行った。
企画が一番居残るんだってな
次にプログラマ関係か。
事務系と技術職が一番残りそうな気もするが
>>560 糞ゲーしか作らない企業だから優秀な人材は応募しないだろ。
応募するのはヲタ属性の痛い香具師のみ。
俺の「ここだけは行きたくないゲーム会社」リストに入ってる。
アイデアファクトリーって名に作ってるんだっけ?
一万回登るゲームとか爆炎覚醒するゲームですよ。
絵師によって成り立っているゲーム会社です
570 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/07(火) 08:45:08
大手持株会社 平均年収(現業・一般職除)
サッポロホールディングス 7,380千円 41.5歳
マルハグループ本社 7,950千円 46.9歳
宝ホールディングス 7,980千円 42.5歳
日清製粉グループ本社 9,060千円 41.4歳
ヤクルト本社 7,160千円 40.8歳
レックス・ホールディングス 4,330千円 29.8歳
博報堂DYホールディングス12,780千円 47.7歳
大和証券グループ本社 8,680千円 37.1歳
セブン&アイ・ホールディングス 9,535千円 44.8歳
ミサワホームホールディングス 7,520千円 40.2歳
日本製紙グループ本社 8,120千円 36.8歳
富士紡ホールディングス 4,530千円 40.3歳
三協・立山ホールディングス 4,920千円 41.3歳
ワコールホールディングス 4,860千円 37.1歳
レナウンダーバンホールディングス 5,340千円 43.9歳
コニカミノルタホールディングス 10,460千円 44.7歳
新日鉱ホールディングス 10,800千円 44.1歳
AOCホールディングス 9,250千円 46.2歳
富士電機ホールディングス 8,460千円 44.4歳
日本航空 9,590千円 44.1歳
阪急ホールディングス 7,810千円 40.9歳
コクヨ 6,850千円 38.4歳
新日鉱ホールディングス 10,800千円 44.1歳
エイベックス・グループ・ホールディングス 6,360千円 35.5歳
野村ホールディングス 10,640千円 38.3歳
住生活グループ 8,680千円 40.6歳
旭化成 8,380千円 41.7歳
・・・・あれか後ろに万がつくの?
は?
ひ?
フッ…
>>569 絵"師"って言うな。
ヲタ絵しか描けない糞絵描きで十分。
>>575 流れ嫁ないお前はゲーム業界に向いていない
社会人に向いてない
人間に向いてない
生物とすら認めない
ならば僕はこの世界の神になる
今日も大漁だ
ゲームとかなんの役にも立たないもん作って収入得るんだからいい身分だよな
もうちょっと上質な餌が欲しい。
この世はたいくつだ。
お茶飲んだり居眠りしているだけで収入得ている人たちには適わないとおもう。
585 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/08(水) 01:15:26
コーエイに営業で志望しない人はいますか
セガサミー黒字になったらしいね。
これが社員の給料アップに繋がればなおいいんだが・・・・
>>560 通年なんだ。
もうどこでもいいから潜り込みたい俺が居なかったり居たり。
PCゲームの方面に行った人っていないの?
ゲーム業界は結構通年は多いよね
まぁ通年の方は名前はそこそこ売れていても下請けだったりするんだけど。
591 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/10(金) 02:42:34
age
>>546 理科大を他の3大学と一緒にするのはよくないと思う。早稲田や慶應の人に失礼だよ!
学部によるけどな。
>>592 お前は何気に理科大の人に失礼な言い方してるな
理科大なんぞ二学部受かったがどっちもけったぞ
はやく割り箸を袋に詰める作業に戻るんだ
597 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/11(土) 20:36:29
真面目に質問なんだけど…
この業界の事務職ってどうなんだろ?
早稲田や慶応を蹴って理科大に行く人もいる。
学費も安いし。
結局は学部次第。
599 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/11(土) 21:35:42
・・・・以上、理科大の妄想でした
600 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/11(土) 21:37:51
この業界って30、40でどれくらい貰えるの?平均的な奴ね。
高いとこの聞いてもしょうがないから、中堅的なナムコかカプコン
あたりだとどうなん?
>>597 中小の採用担当です。明日をも知れぬから止めておかれた方がいいかと。
任天堂さんならまた別ですけど。それに、事務系採用枠は大手除いてまず無いですよ。
どうしてもというのであれば、他業種と兼ねている会社さんを受けるのもありかもしれません。
ところで、内定者の皆さんに率直にお聞きしますが、他社内定者の面倒を見ることになったとき、
基本は放置モードでいいんでしょうか。(というか、放置しておいて欲しいかどうかですかね)
>>600 業界で出ている白書とかはあまり参考にならない(というか、なぜかこの質問要望あるのに、
白書にのってないところが、この業界の閉鎖性他を物語っていますが)ので、伝聞ソースですが、
30で500いかないと思って頂いていいかと思います。状況によっては400もありますね。
40の数字はまだ出てくるほど収斂されてはいないと思います。
603 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/11(土) 22:39:00
>>601さん
ありがとうございます。
セガを受けようかなと…
しかも第二新卒で。
微妙なスレ違いだけど。
>>589 ノ
ネットゲーの会社は中途採用のが多い感じ。
新卒募集してるとこ少なかった。
セガは相当きついと思うぞ・・・。
606 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/12(日) 01:18:52
どうきついんでしょうか?
合併して全体の規模は大きくなってるみたいですけど。
甘いかなぁ…
本気でゲーム創りたくて作りたくてしょうがない人で
そのためならば何しても構わないって人が多いから。
サクラ大戦(4まで)が好きだ
609 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/12(日) 02:03:44
なるほど…
事務系でも同業他社よりもその傾向が強いんですかね。
今まで作ってきたモノ考えるとそれもわかるかも。
610 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/12(日) 02:05:17
611 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/12(日) 02:07:33
>>563 企画が一番残るのはどこへも転職てきないため。
プログラマはカーナビ・携帯で引く手あまた。
CG、サウンドも結構ある。
企画は悲惨。
メカやハードエンジニアは?
どちらもそもそも異業種同職種とそれほど必要スキルがかわらんとおもう
>>611 個人的には職種別で残るのが違うというのはそんなに感じないです、人数比も違うので。
確かに、中途の採用でプログラムはのどから手が出るほど欲しいことが多いので、
求人を出している頻度の高さは皆さんご存知だと思います、この業界でも。
採用人事をしばらくやってきていて思うのは、転職しようという意思をもって望む方が
案外少ないことを残念に思ったりもします。(離れるときも)
プログラムは、例えば5年毎のハードの変わり目に対応できる自己研鑽ができていれば、
腕一本で生きていけます。それこそ出向ベースの一人会社作ってやっていけます。
グラフィックは、紙に絵が描けてMax、Maya、Xsi間をほぼシームレスに移行できていれば
(スクリプトもかければベター)、ゲーム会社間をわたっていけます。
サウンドは、以前に比べれば口が増えてきました。転職には個性もそうですが、コーディネート力
(サウンド部分の突然の無茶な低予算変更やスケジュール短縮に耐えられる胆力)があれば。
ディレクションは、まずさらのプランナーからディレクションができる人になっていることが条件
(一部例外はあります)で、ファシリティ含めゲーム外チーム外も見れることができれば。
*グラフィックはフォトショ(これは必須)、イラレ、ディレクター等他にもおさえて欲しいツールは
ありますが、基本的にはツーラーは厳しいかと。いざというとき、キャラ&メカデザ頼める力が欲しい。
>>611 すまない
>>563を書いたものなんだけど、あれは会社に夜遅くまで残る(残業する)のが
一番多い職種が企画だと書いたのです。会社に在籍し続けるという意味で書いたものではないので
あしからず。
3浪で京都市芸大の自分でも任天いける希望はありますか。。。
>>616 定期的にこの手の質問が出るな。
無理だよ、あきらめな。
セガって第二新卒駄目じゃなかった毛?
>>618 そんなことないみたいよ。
中途と間違えてるかもしらんけど。
ここはプログラマ志望の人が多いんだな
624 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/13(月) 23:41:58
ありがとうございました
デザイナ、その場で実技のある会社は
美術とはなんら関連の無い大学の自分が
痛い勘違い野郎だったらどうしようと
怖くなってきたぞ
626 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/14(火) 16:00:54
>>625 サウンドだけど、音楽とはなんら関連の無い大学の
自分は内定もらってるから、問題ないんじゃない?
要は気持ちの持ちようだと思うけど。
ありがとう
プラス思考で頑張ります。
>>625 自分は一応美大だけども、回りまったく絵描けないやつはいるよ。
様は、観察力みてるんだから普段から好きで描いてるなら大丈夫。
貴重な意見ありがとう
デッサンの経験自体は、大学一年の時
1年間くらい週一の教室通ってたからあるのだけど
美大生と比べると、やっぱりきついかなと思って臆病になってた。
去年の暮れあたりから、また再開したけど。
まだホンの少しだけ暇があるので
ちょっとでもスキルアップしよ
鉛筆デッサンを提出する場合
スキャナかデジカメで取り込んで印刷というカタチで良いのだろうか
釣られないぞ
そうか
的外れな質問だったのか・・・
でもどうすればいいかまったく分からんので
いや、複数受ける場合どうするのかなと思って。
ファイリングした物って返却されるの?
>>634 お前マジで中学校辺りからやり直して来い
プログラマ志望の俺でも何となくわかるぞ(w
>>634 かわいそうだからそろそろ教えよう。
鉛筆デッサンを提出しろと言ってるんだから生原稿じゃないとダメ。
印刷したら本当に鉛筆だけで描いたのかわからなくなるし、本人の描いたものか疑わしくなる。
作品の返却に関しては会社によって違うけど、デザイナーの作品は早めに返してくれることが多い。
っていうかね、そういう質問はここではなくて会社にしろよ、大抵はHPや書類に書いてあるし。
読まずに質問する・読んで分からなくても質問しない、社会人としての自覚に欠けませんか?
638 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/15(水) 18:59:22
>>634 マジレスすると指定があるところ(コナミなど)は実物がいい。
他のA4指定されてるところとかは、実物は無理だから写真撮ってA4出力でいい。
なんで実物無理なのかとか思ったら、諦めてちょ。
時間かかるのはわかるけれど、就職したいのに印刷でいいすか?wだと
正直熱意を疑われる。
ヘタレ生絵>>>>>>>>熱意の壁>>>>>>>どんなに上手くても所詮印刷物
>>639 いや、それは無い。
下手な実物より上手い印刷物の方が絶対良い。
実物のデッサンがみたい場合っていうのは
鉛筆のタッチが小さくしたりすると消えてしまったり
写真に撮るとトーンが変わったりするから。
が、基本的にデザイナーは絵が上手いかどうかが判断基準だから
上手い印刷物>下手な実物
ってのは当たり前。
641 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/15(水) 20:28:17
>>639 阿呆ではないか?おまえ
つか、生デッサン持って来いって会社の方が少数派だし。
>>641 きっと639はデッサンをA4でしか描いたことないんだよ。
木炭紙大とかのサイズを聞いたこともないんだよ。
何故か今日を境に巨大カルトンの山が送りつけられるメーカーカワイソス
639は普通大なのだろうか。
646 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/15(水) 21:41:34
結論としては
>>630は正しい
つっても、生を持って来いという指定がある場合もあるが
647 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/15(水) 22:50:17
あちゃあ。26歳三年前に四流美大卒
派遣社員のエントリーで落ちまくってる俺がこのスレみつけましたよ。
おまえ等がまぶしい。
>>634 採用人事です。答えが出ているようですが、コメントを。
「実物指定」がなければ、印刷でOKです。
ただ、当然ご自分でかいたものであることが条件ですが。
基本的にはポートフォリオの中のひとつとしておくことが好ましいでしょう。
あと、作品やポートフォリオが返されるかどうかは運次第と思っておいた方がいいです。
人事セクションが強い会社ならすぐに戻ってきますが、そうでなければ戻ってこない可能性もままあります。
(ですので、ポートフォリオは手間でも受験会社分だけ用意しましょう)
649 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/16(木) 02:18:30
だよな、ポートフォリオは会社の数だけ必要なんだから
そもそも全部の会社に生デッサンを提出なんざ不可能なんだよな。
この業界のネットワークエンジニアって危険ですかね?
勿論ネットワークの知識はありませんが(´・ω・`)
社内ネットワーク(いわゆるシス管)のことなのか
ネットゲー管理のことなのかわからん
ネトゲ管理は相当地獄だというなぁ
GMさんなんて付き10万円前後しか給料入らないとかいうし
ゲーム業界自体趣味を仕事に出来た=ある程度給与安くてもいいや
って考えの人多いと思うけど、ネトゲの管理者は一線を越えている
ネトゲやりまくれるうえに10万もらえるなんてパラダイスだろ
ネトゲ生活ニート無収入の俺からしたらパラダイスだよ
レベル5、新卒固定給で24万ってすげーな
656 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/16(木) 21:46:31
>>656 おいおい、冗談きついでせにょーる・・・まじでつか?
スクエニの使い捨て下層デザイナーよりは全然マシ
某ゲームに費やされる時間
ゲームの廃人になって人生を棒に振った奴は結構いる
Lv1-49まで 500時間以上(初プレイ)
(装備有り2nd以降約200時間)
Lv49-52まで 1時間に稼げる経験値 0.2〜0.8%
1レベルアップに約250時間(1回死亡=約12時間ロスト)
Lv52-65まで 1時間に稼げる経験値 0.2〜1%
1レベルアップに約200時間(1回死亡=約9時間ロスト)
Lv65-70まで 1時間に稼げる経験値 0.15〜0.5%
1レベルアップに約400時間(1回死亡=約20時間ロスト)
Lv70-75まで 1時間に稼げる経験値 0.075-0.25%
1レベルアップに約800時間 (1回死亡=約40時間ロスト)
Lv76-79まで 1時間に稼げる経験値 0.0375-0.125%
1レベルアップに約1600時間 (1回死亡=約80時間ロスト)
以後1レベルあがる毎に必要経験値二倍=必要時間、失う時間二倍
廃人で退職
ttp://netgamestopper.hp.infoseek.co.jp/ 脱廃人で就職成功
ttp://lineage-end.seesaa.net/
でっていう
661 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/17(金) 20:02:30
(´・ω・`)あげるお
662 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/18(土) 00:09:45
ういんんこー!
663 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/18(土) 00:54:27
バイオハザードが面白すぎてカプコンに就職したい
でも大阪か・・・
664 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/18(土) 01:27:31
俺はモンハン作りたすぎてカプコン入りたい。
次世代のこのシリーズ、考えただけでわくわくする。
666 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/18(土) 02:45:26
サクラ大戦が死ぬほど好きでセガ狙ってますが、何か?
ニート確定おめでとう
669 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/18(土) 10:22:44
カプもセガも入れば地獄だろ。
正社員ねらいで安定性を少しでも考えるなら
任天、あとはナム、コーエーあたりぐらいしか無いんじゃん?
セガの説明会を10日に受けたわけだが
周りには連絡きてるようだが
うちには来る気配が無いな。
志望度高かっただけに(;´・ω・`)ショボン
671 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/18(土) 13:08:38
>>669 ナムコーエーも入れば地獄。終電帰りがデフォ。
>>670 業種によって遅かったり早かったりするみたいだよ
デザイナーが一番早いのかな?あと曲関係とか。
開発職で帰宅遅いのがプランナー>プログラマ?
営業や人事、総務とかはどうなのかはしらないけれど。
674 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/18(土) 19:15:36
>>671 わかっちゃいるがセガカプに比べるとちょっとはマシかと…
そうでもない?
開発職はどこもそんなもんじゃないの?
趣味を仕事にしているんだからガタガタいってんじゃねーって感じで。
定時で帰りたいなら素直に公務員になるべきって。
コナミは?
うんこ
ちんこ
さんこん
デザイナーなんて追い込み期間入ったら
デスクの下にダンボール引いて会社に泊り込み缶詰だよ
682 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/20(月) 20:48:01
ひとつ疑問なんだが、任天の英語のレベルはどれくらいなんだ?
人事が英語はできなきゃって豪語してた気がするんだが、去年受けた人いる?
683 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/20(月) 20:52:32
まじかよ英検3級しかもってない
俺は英検持ってすらいねーよ
TOEIC900点だけど
はいはいワロスワロス
三部で社員に質問してた人が居たけど
自分はあんまり得意じゃないけど出来ないよりは出来た方が良いとは言ってた
そりゃできないほうがいいわけないな
三部で社員の人が
通訳してくれたりするとかいう話もしてたような気がする
中のこと知らないけど
メールが読めて返事が出来る程度の力があればいいんじゃないの。
あと英語の仕様書読んだりとか。
大手は海外との渉外専門部署の人が通訳、翻訳してくれるよ
でも技術的な詰めはやっぱり技術者同士直でやれると有利だね
おれ読み書きはできるけどヒアリングが超ダメで
目の前にいてミーティングしてるのにときどき筆談してるw
691 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/22(水) 03:10:40
営業はやっぱできないとダメか・・・
692 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/22(水) 03:25:19
エロゲメーカーに就職したいんだけど募集少ないよお。
先行きやばいけど、おまえらにいいオナニーしてもらいたいから。俺頑張るから。
大学でてエロゲメーカか
上位大学の人もそれなりに紛れ込んでいるようだけど
親が悲しむんじゃないか?
,
精々つまらん固定観念抱えて無職貫いてな
親にはざっくり
「IT関係」と説明
おめでとう
俺はエロゲはやってないゲーム会社だが、
就活中は親に「IT関係」と説明してたよ。
親の年代だと、任天堂以外のゲーム会社は知らない。
俺は普通に親にゲーム会社って言いながら就活してるけど。パンフも普通に見てる
俺印刷会社って言っちまったよ。
俺は親には公務員って言ってる
高校の頃から親に言ってる
もちろん、就職してからは言った。
>>705 俺も昔から
「ゲームを作る人になるんだ!」
って親に言っていたんだけど、年をとるにつれて言えなくなった。
兄弟の中で一人だけ大学に行ってるだけに、微妙な期待のようなものを感じて……
「上場している企業なんだ」
と、資料を見せながら説明したから少しは安心したようだったけど、
やっぱり名前の知られている(ゲーム会社以外の)企業に入って欲しかったようだ。
親の寂しい顔を見たくなければ、言わずにだまっていたほうがいいのかもな。
公務員だと逆に期待が強くなって重いとおもうぞw
親はなぜ公務員だと喜んでゲーム会社だと悲しむの?
それくらいのことも分からないのか
低脳め
死ね
709 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/25(土) 03:12:08
age
710 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/25(土) 04:18:47
どこ行こうが、任天堂以外大負けだろ
711 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/25(土) 04:32:43
>>710 春からコーエー入社の俺は勝ち組だよな?
就職決まっただけで勝ち負けを決めるのは早計だろう。
一年後に何をやってるか、だな。
>>711 まずはエリリンの股間を舐める入社式があるわけだが…
714 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/25(土) 09:47:32
>>712 そうだな、任天堂で一年後何をやってるかには勝ち負けの可能性があるが、
他は何やってても負けだな、早めに転職したほうがいい
715 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/25(土) 09:54:01
>>700 コーエーもエニックスも大昔はマニアックなエロゲ作ってたらしいな
716 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/26(日) 03:47:39
このスレを読むと業界が縮小している理由がなんとなくわかった気がする。
ここ数年で縮小してるわけで
その間に入った社員がメインでゲーム作れるわけではないだろうに
それでも理由が分かるなら知りたい
まあまあ。入れなかった人の僻みでしょw
あるいは、入っちゃった人の嘆き。
入った人は内部を知ったからなわけで話が別
このスレを読んで業界が縮小する理由が分かる716は天才
721 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/27(月) 01:01:42
インテリジェントシステムに入っちゃった人。
中身どんなのか(給料・待遇・人間関係)分かる範囲でいいから教えてくれ
何こいつ
724 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/27(月) 01:35:19
>>722 給料を全部オタ趣味につぎ込んで生活できなくなる人がいるから
月1万で食堂で食べ放題。そんな会社。
725 :
就職戦線異状名無しさん:2006/02/27(月) 02:07:51
今日SCEが社員と語ろうっていう感じのセミナーやるはずなんだけど、
詳細が書いてあるページが見つからない(消えた?)のです。
開始時間だけはメモしてあるんだけど、場所とかの情報知ってる人いたら
教えてくださいませ。
726 :
725:2006/02/27(月) 02:13:27
すいません、ありました・・・。
ウェブページとか就職サイトの会社説明のところとかじゃなくて
メッセージのところにだけあったよ。
スレ汚しスマソ。
727 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/01(水) 14:38:22
今日から就活開始
遅くなんてない・・・よな?
728 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/01(水) 14:39:09
今日から就活開始
遅くなんてない・・・よな?
ニートおめ
730 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/01(水) 15:20:51
ナムコまだー?
春から仕事かめんどくせぇぇ age
業界人じゃないかw
新卒が今時期にめんどくさいなどと
734 :
731:2006/03/03(金) 04:11:55
>>732 内定者(大手)
縁があって内定前に2年ほど開発の手伝いしてたから
仕事のことは大体知ってるし、働く気はあるけど
今の堕落した生活も捨てがたいw
ageついてなのでこれくらいで
英語は勉強しといたほうがいいですよ。
コナミの静岡、カプのバイオ、舞台が外国なのでセリフも英語。
きけばこうした英語のセリフは企画の人間ができて当たり前だとか。
だからバイオの英語は変だったのか…
>>731 特定したかも。
掲示板でそういった具体的なこと書かないように。
あと、人事の方々もここみてるかもしれんから軽率な発言は控えてね。
>>736 うぐ。プランナー志望だけど、簡単な日常会話しか出来んよ...。
741 :
739:2006/03/03(金) 19:52:47
>>740 DS持ってない俺をばかにしてんのかーー!
742 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/03(金) 22:23:24
>>734 俺も内定者だが正直めんどくせええ
一人暮らしもめんどくせえ
俺に一番合った職業はニートです
今の堕落っぷりだったら絶対受からんかったな
某企業の説明会で隣同士になった人と話してて
『職種は何希望してんすか?』って聞いたら
『プランナーです』って向こうが言ったから
『あ、理系の人?』ってさらに聞いたら『いや、文系だけど』って・・・。
プランナーって理系の仕事っていうイメージあったんだけど
違うのか・・・?
死ねよ
プランナーは仕事する上でどんなソフトを多用する?
イラレ
ワード
748 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/03(金) 23:23:43
IE
ギコナビ
>>738 特定してもいいよ
人事部長さんとも話すし(酒の席だけど)
別に機密を漏らしたわけじゃないし、2chぐらいでいちいち怒る人じゃないからね
よく来る気になったねとか笑って話してる
それと多くの人から、今のうちに遊んでおくようにとか念を押されてるしw
それにしてもみっともなさすぎ
まーまー。
ヤフースレにもいたけどわざわざ特定されるようなこと書いて
特定されてもいいよとか強がってるやつは2chにしか話せる人いないんですか?
754 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/04(土) 04:29:02
図星らしいです
図星 = 頭悪い
なんだ なんだ 面白い流れだな、俺も参加させてくれ
おれは いやだぜ
スクエニの研修生制度ですぐクビきられた人知ってる人います?
聞いてどーすんだ?
761 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/06(月) 09:18:09
研修生は危険だってわかるだろ、バカか。
危険も何も切られねーようにすりゃいーだけの事だろ。
763 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/06(月) 15:07:26
当たり前だろ。
しかし切られる可能性がどの程度あるか知るのは重要だろうが、バカか。
764 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/06(月) 19:35:02
おまいら皆バカにしか見えない
765 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/06(月) 20:45:05
ゲームに興味ないけどニンニン受けてもいいですか?
>>759 研修中に切られることはまずありません。安心してください。
ただ、人によっては研修で終わる人もいます
なんかいっぱいおっぱいになって壊れてきた
あはyしゃydhふぁysdふぁsd
769 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/07(火) 03:34:07
>>765 いいけど面接でうまくやれよ?
てか765だしナムコにしたらw?
770 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/07(火) 03:50:52
ひ?
やばい。つぼにはいった...。
773 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/07(火) 14:57:29
ナムコ落ちてた……………ショボボボン(´・ω・`)
中小企業受けても
書類すら通らない俺はもう
デザイナーは諦めた方がいいんだろうか
>>774 書類って・・・作品はまだ出してないの?
ESの段階?
>>775 最初の履歴書と作品で確実に落ちる
殆ど知られて無い小さな企業にすら相手にされん
774の絵、見てみたい。
自信作を一枚みせてくれんか。
まだ諦めるのははやいぞ
>>774 見てないから何とも言えないが、履歴書、作品ともに問題あるっぽいな。
ちょいと自分のスペック晒してみたら?
うん。何か得意分野でアピールを!
大手ほどスペシャリストを欲しがる。というのも聞くし・・・
頑張れ!
>>774 今日カプコンのデザイナー試験に行ってきたが、
明らかに中小にすら相手にされないレベルの絵の奴はいた。
おまいの絵のレベルがその程度ではないことを祈る。
>>774 メトロと六面堂の人ですね。
出してる作品、まさか萌え絵とかじゃないでよねぇ?
>>782 ポーズのデッサン4種類、
5つの設定の中から一つを選んでその設定にあわせた風景画、
自由に好きなものを描け、
の3種類の試験で時間は3時間。
デザインもその場でやらされる風景画が厳しかった。
>>783 サンクス!!
自由に好きなものって・・・曲者だなぁ。
そういえば、作品何か1個持って来いってあったけど
持ってきた人多かった?
>>785 ああ・・ごめんごめん。
色々ありがとう!
いい結果が出てることを祈るよ
>>783 乙、そしてサンクス。
参考になる。
風景画以外は楽だな。
俺は27日に予約してるけど作品1個って指定はないなぁ。
まだ連絡が来てないだけかもしれないけど。
>>777 ごめん、もう自分の絵晒すの嫌になってきた
サイトやってるから頑張って探してくれ
>>778 問題も何も問題だらけだと思う
多分絵のレベルも
>>780が言ってる位のもんだと思う
>>781 それは無いwww
カプコンも受けたなあ
受けたっつーか会社を一度見たかっただけだけどww
789 :
788:2006/03/07(火) 21:49:33
連稿スマン
>>780の言ってる
中小企業にも相手にされない絵ってどれくらいのレベルなんだ?
自分がどの辺に居るのかだけ確認はしたい
>>789 同人ノウハウ板の喧嘩腰スレで絵を晒したら即座に1000枚描けと言われるレベル。
俺自身は1000枚と言われたことはないけれど、それでも今日の選考会で
周りを見て、うはw2次ダメポww、と思った。
>>774 恐いかもしれんが、デザイナー志望ならここで赤の他人からの評価を受けといたほうが、
今後の自分の為だと思うぞ。
>>790に訂正。
×即座に1000枚
○一度でも1000枚
>>792 VIPの萌絵スレなら投下したことあるけどな
喧嘩腰スレ行ってみたけどやっぱりアレだ
1000枚描けって言われる。確実に俺は
>VIP
さようなら
魂が感じられない絵だね
悲壮感はでてるんジャマイカ。けど女微笑んでる。
しかも焼け野原。
これをどこで使えと・・・。
実際ゲーム業界キツいってどれくらいのもんなの?
ナムコ・コーエー・セガとかだと
基本毎日22時帰宅で週に数回終電、
プロジェクト終盤だと毎日終電休みなし連続泊まりもちらほら
みたいなレベルだったら大学時代もそれくらい忙しいときあったし
それなりに覚悟できてるんだけどそれでも甘いかな?
それともプロジェクト序盤くらいだったら20時くらいに帰れる日もある?
やっぱり気になるんでまた来ました
>>797 だと思うわ
描くことでいつもいっぱいいっぱい。
>>798 正直その辺は全く考えてなかった
無知だったあの頃
「使ってもらえる絵」ってのも意識しないとダメなのね
>>799 基本定時の18時に帰れるよ。
クソ忙しくなるのはプロジェクト終盤だけ。
少なくとも俺の会社ではそう。中堅ゲーム会社。
>>796 俺は絵が描けないから描ける人は無条件で尊敬する…
しかし、今のゲーム業界の絵のレベルの高さをみると、
この絵のレベルではダメなのかなあ。
いや、俺はうまいと思うけどね。俺は落書きレベルだし・・
>>796 自分でいうほど悪くないと思うが。ただ
>>798の言うように使いドコが難しいな。
受ける会社の“色”にある程度合わせた作品を持ってくってのも重要。
>>802 マジですか!
正直かなりの激務は覚悟しなきゃいけないと思ってたから
そういう雰囲気ならちょっと安心した。
学校に連日泊まるなんて日常茶飯事だったから枕とか持ち込んでたよ
仮眠室があるだけでもかなり神レベルだと思っている
>796
なんかガキンチョの首の角度がおかしくないかね?
コナミでは、
プロジェクト終盤→無事ソフト発売→打ち上げ、お疲れ→10日間くらいの休暇
があると聞いたが。
このGW並の休みを利用して旅行に行く人もいるとか。
なんか就活板で激務激務って聞くけど
自分は感覚が麻痺してるせいかどのくらいのレベルが
「激務」なのか想像つかん
終電がたびたびあったり休日出勤ありありだと「激務」?
まあゲーム業界が覚悟ないならやめとけっていうのは激務なことより
斜陽産業だったり転職難しかったりってことの方が大きいのかな
810 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/08(水) 00:11:37
>808
そういう休みって、夏休みとか獲れなかった分の振り替えでしょ
812 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/08(水) 02:50:16
>>796 視界が狭い。
人間を描くときも、全体を見ずに腕なら腕だけに集中して描いている感じ。
もっと全体のバランスを見て描いて欲しい。
手書きの絵を見なければなんとも言えないが、
パソコンの機能に頼っているかもしれないと感じた。
デッサン不足ではないか?
ただ、塗りがものすごく丁寧なのは良いと思う。
上で視界が狭いと描いたけれど、その分細かいところまでこだわれる
タイプなのだと思う。そこを生かして欲しい。
すごく細かい絵を描くとか、小さいサイズの絵をたくさん描くとか。
ドット絵もいいかもしれない。
個人的には、その絵の中で一番良いのは血管みたいな羽。
人間ではなく、生物(空想ものも実際のも)やロボット、
背景などの方向で頑張ったほうが望みがあるかも。
正直、その絵の人間を見てもあまり魅力を感じなかった。
羽かよ。木かとオモタ。
814 :
796:2006/03/08(水) 03:08:51
>>803 100%だめだと思う
けどありがとう
>>804 会社の色に合わせて、か…
もう出すだけで精一杯だった
やるならその辺も調べないといけないな
>>806 うん、明らかにおかしいorz
てか、あちこちおかしい
>>807 目、立体感ないのな。眼球が無いっていうか
815 :
796:2006/03/08(水) 03:09:49
>>812 丁寧にありがとう
視界が狭いっていうのは正にその通りだと思う
いつもどこかに意識が集中して、他と浮いてるんだよな
デッサン不足はトーセ受けたときに前期後期共に言われたorz
塗りはこれ、比較的成功してる方なんだよな。いつもはもっと酷い。
神経質だからずっと塗り続けて、えらいことになったこともしばしば。
小さいサイズの絵描くのは好きだな
ドット絵は正直苦手なんだが、もうちょっとちゃんとやってみる
人間、魅力無いかorz
人描きたかったけど、もうだめかもわからんね
背景は今まで考えたこともなかった。苦手だと思ってたし。
自分がやりたいことと向いてることって全然違うのかもな
もっと色々描いていくべきなんだろうか
>>813 どっから生えてるかさっぱりだけど、羽です
しかし、皆レスありがとう
スレ違いなのにも関わらず相手してくれて感謝です
>>783さん
13日にカプコン1次試験控えてるモノです。かなり必死で見苦しいかもしれませんが、もう少し詳しくお話を伺いたいです。
1、「ポーズのデッサン」について。それはきちんとした「デッサン」足りうるものなのか、軽くハッチングを加えた程度のものでいいのか。
2、「ポーズのデッサン」について。それはモデルを実際に見てその場でデッサンするのか、文で「こういうポーズ」と指定されたものを何も見ずに書くのかどうか。
3、2で「文による指定のモデル無しの場合、「ポーズのデッサン」について。それはアングルの指定はあるのか(煽り・俯瞰・左右からの視点等)
4、2で「文による指定のモデル無しの場合、「ポーズのデッサン」について。人物は裸もしくは着衣指定があるのか。
5、「風景画」について。1の質問と同じなのですが、スケッチ的な、ラフで大丈夫そうでしたか?
周りを見たときの感想からでもいいのでよろしくお願いします
先に受けた人ほど馬鹿を見るから
少なくともそういうのは、捨てメールでも作って聞くもんだ
818 :
816:2006/03/08(水) 07:10:00
いまさらあがいたところで大して変わらないとは思いますが、やれることは全部やっておきたいので、
是非お願いします
>>796 自分で言うほど悪くないと思う。
塗りは丁寧だし綺麗だと思う。
でも良くも悪くも普通なんだよなぁ。
魅かれる要素があまり無いというか。
丁寧に描けるんだから、構成の段階からどう見せれば効果的かしっかり考えた方がいいかも。
会社は中小なら即戦力を求めてるところが多い。
どの分野なら任せられるかを見てるから、そこを考えないと。
逆に言うと3Dとかモーションのエキスパートになれば採用されやすい。
大手ならデッサン力があれば即戦力じゃなくていい。
美大卒レベルのデッサン力が必要だが。
すごく極端に言うと、
中小なら分野を絞った技術力、大手ならデッサン力。
中途半端が1番落ちやすいと思う。
820 :
783:2006/03/08(水) 07:45:54
>>816 >>817が言うのと同じ理由で、これ以上のことを答える気はない。
俺はある意味記念受験だったからいいけど、真剣に受けてる人のことを
考えるとこれ以上は言えない。
>>796 背景に比べて人物が中途半端な気がする
人間書くのが苦手な人なのかな?という印象を受けるよ。
もっと人間のほうを書き込んだほうが良い
>>820 サンクス。
俺もこれ以上は言って欲しくない。
カプコンは本命だからちゃんと実力で認められたい。
>>814 少年のパンツがピチピチなのが気になったww
824 :
816:2006/03/08(水) 14:27:43
>>820,822
まぁそうですよね。とりあえずお互いがんばりましょう。失礼しました。ではでは。
825 :
796:2006/03/08(水) 16:29:26
>>819 これもまたトーセになんだけど
「個性無い」って言われたんだよな
なんかそれを思い出した…
普通か…どうすりゃ人が見て惹かれるものになるんだろう
そんなこと自分で覚えるしかないか
出来れば中小の2Dデザイナーになりたいんだけど
そこ目指すにはまだまだ全部足りないな
もう、全部一から勉強しなおさなきゃいけない感じだ
3Dは全く技術持って無い('A`)
2年間学校行って得たのは現実だな
これからがスタートみたいなもんか
自分が得意な分野って何なんだろう…
>>821 俺的には人物必死になってやってたんだけどな
やっぱ人苦手なのか…
背景極めた方がいいのかな
>>823 言われてみればw
申し訳ない、ageてしまった
そう、専門です
美大目指せるような人間じゃ無かったから
技術云々の話じゃないけど
会社側が根性無いとか厳しいこと言うってどういうことだ?
書類選考の段階でそんなこと言ってくるはずないから
面接の時なんか変なこと言ったりしたのか?
面接での受け答えも重要だぞ。
技術あっても面接で何度も落ちる奴は沢山いるしな。
>>828 効果的とはいえないかもしれないがいくつか。
死ぬほど描く。
うまいといわれている人の絵を模写、まねて描いてみる。
いろんな人に見てもらう。評価も。
人に習う機会がないなら、本で勉強。
模写・まねは見解分かれると思うが、
自分に出来ること出来ないことが分かる事もある。
技術的に学ぶことも多いと思うし。
本も良いのに出会う確率低かったりするが…。
後は、色んな絵を描いたり、美術館で有名な人のを見ることとかな。
まぁ、惹かれるものを描きたかったら、
自分が惹かれるもので、どうして惹かれるかについて考えるのも必要。
って当たり前のことを書きすぎか。スマソ
>>829 お?これってあまり知られて無いのか
トーセは個人で受けた人は知らんけど
学校単位で受けた人たちには書類審査の返事と一緒に
評価みたいなのをくれるんだよ。
学校側がそれを生徒に伝えるかは自由。
俺の学校は教えてくれたから、それに書いてあったことです
ちなみに根性じゃなくて個性がないって言われたのね。
>>830 模写か…長いことやってないな
今こそもう一度やるべきなのかもな
続けていけば何が人に好まれるのか解るかもしれない
やってみるよ。
ずいぶん昔にフランス逝った時に美大生がよく道端であなたの似顔絵書きます
ってのがいたんだが
秋葉であなたの望む萌え絵描きますとか面白くないか?
萌絵師目指してるなら面白そうだなw
>>796 中小ってどの辺り?専門出たなら分かると思うが、トーセは下請け専門なだけで、規模としては十分大手だよ。
2D専門のデザイナーは本当に門狭いぞ。これは誰にも負けない、と言える何か特化したモノがないと。
人物好きならそれをクロッキーでいーからひたすら描きまくるってのもある。但し基本的なデッサン能力は当然必要だけど。
お前ら、いくら何でも今年の新卒で
このレベルの奴を励ますって、逆に酷じゃねぇか?
人生誤る前に、きつい事言って諦めさせるのも、
この場合なら親切ってモンだ。
>>835 仕事させてもらえるならどこでもいいと思ってたんだけど
なんかもう無理っぽいから今年はもう諦める。
けどまあ、絵は好きだから頑張るよ
>>836 もう99%諦めてるよ
あとちょっとで寮も出なきゃいけないし
地元で何か職探すよ
けど、自己満足で努力したいだけなんだ
スレ汚してすまん。
>>837 そんな悲しいこというなよ・・・
最後まで一緒にがんばろうぜ。
1000枚練習するより、
一枚に魂を込めた方が俺はいいと思う。
超ガンガレ!
>>839の言うとおり。残念ながら
>>837の絵には
「何が描きたいか」が感じられない。
お前は自分の絵を通して何を伝えたいの?何を感じて欲しいの?
それをおまえ自身が分かっていないことが一番駄目。
>>837さんへ
796の絵を見せてもらいました。私からアドバイスさせてもらうと、もっとデッサン・クロッキーをやったほうがいいと思う。
んで、825のコメントですごい違和感を覚えたことに突っ込みをさせてもらうと
>3Dはまったくもって技術がない
というコメントだけど、貴方が3Dできない理由はおそらくモチーフを立体的に把握する力が不足しているから。
つまりデッサン力不足。ソフトを使いこなせないというのもあるかもしれないけど貴方の絵を見る限りそれは2の次だと思う。
あと、人物必死になってやってたっていってるけどどんなことしてましたか?
もしデフォルメ絵ばかり描いてたのならそれは少なくともまだ貴方が取り組むべき課題じゃないと思う。
デフォルメなんてものはそのモチーフの構造をしっかり把握した上で、実際のモノから削ったり足したりするわけで、
もとがしっかりして無いのにデフォルメ絵描いてても狂ったものができるだけだと思う。デフォルメとデタラメは違う。
人物を本気で上手く描きたいのであれば、人体の構造を勉強するこを強く勧めます。美術解剖図等購入して勉強してみては。
あと、ファンド(石粉粘土。ハンズとかで売ってるはず。)を使って人体を作ってみると、すごい勉強になりますよ。
立体でつくるとなると、構造を理解できていないとすぐ自分でわかります。「あ、ここごまかしてたな自分」と。
これはある程度人体への理解が深まったときにやってみることを勧めます。
オススメの本は
やさしい美術解剖図
Modeling the Figure in Clay (PRACTICAL CRAFT BOOKS)
An Atlas of Anatomy for Artists
上2つは特にオススメ。3冊目は併せてみると上2冊でわかりずらかった部分を補完できる感じ。
特に2冊目のModeling the Figure in Clay は下手な美術解剖書よりわかりやすいと個人的に思います。
魅力的な絵について私からアドバイスできることはありませんが、とりあえず技術は
あればあるだけいいと思うので、本気で頑張りたいなら頑張ってください。
>>840 何がやりたかったんだろうな
もう解らなくなってきた
>>841 デッサン不足はもう何度も上で言われたし
自分でもよく解ってる
人物必死でやったっていうのは上で晒した絵の塗りに関してね
ファンド買うにも美術解剖図買うにも金はいるし
それは自分で稼がなきゃならんし
実家に帰るから、とっとと1人立ちしなくちゃならんし
とりあえず別の職探すよ。
ゲーム業界のことは一回忘れるわ
色々教えてくれてありがとな
初心者レベルにも満てないっていうのはもう解ってるから
もうデッサンの基礎の基礎からやりなおすわ
この業界目指す気になったらもう一回やってみるよ
もう課題でいっぱいいっぱいになることもないし。
上手に絵が描きたいって気持ちだけはまだ残ってるから
教えてくれた本もいっぺん見てみるよ
現実がより一層見えてきたわ
ホントスレ住人の人たちには申し訳ない
相手してくれてありがとうな
みんな頑張っていいゲーム作ってくれな
んじゃ今度こそ去る。失礼しました。
バイバイ。お互いがんばろうなーーーーーーー
まだわからないのか。
彼こそが内定者なのだよ。
846 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/09(木) 00:41:20
>>841 おまいのコメントはものすごく正しいと思うんだが、
その勉強法は時間がかかりそうだ。
今の
>>842の実力をどれだけ良く見せるかを考えないか?
あの丁寧な塗りを活かせば中小企業にもぐりこめそうな気もするんだがな。
ゲーム業界就職のために一番重要なのは、上手いだけでなく、
自分がどのへんが苦手でどのへんが得意かを
分析して客観的に見えるようになること、
そしてどれだけ長所を伸ばして苦手な部分を隠すかってことだと思う。
ずるいようだが、これがなかなか効果的だし、必要なテクニックだ。
>>842は自分で分かっている通り、3D視点やデッサンが苦手なのに
わざわざ立体的な塗りをしてる。これじゃ自分の欠点丸出しだ。
>>846 同意。
まあ842が今後どうするかは別として、そういう視点で考えていくことは外野にとっても参考になる。
だがここは内定(ry
>>846 俺も同意。
正直ゲーム業界を目指すにはやることが多すぎて、今からだと時間がかかりすぎてしまうと思う。
一番いける可能性が高いのは丁寧な塗りの技術を活かした職。
エロゲのグラフィッカーだな。
エロゲのグラフィッカーかよw
お先真っ暗じゃねえかww
>>846 あ〜、そうか、自分の中から出来るアドバイスをひねり出すことに必死で今就職最前線にいるのを忘れてたorz
>>842 去るといってたからもう見て無いかもしれないけど。
なんか追い討ちかけてヘコましたみたいな感じになっちゃってるけど、別にそこまで自分を追い詰めなくてもいいと思うけど。
俺は「自分の出来る限りの最高」を目指すために、いつも自分で考えてることや、実践していることを
アドバイスとして書いてみただけで、あなたが「初心者レベルにも満てない」なんて思わない。
逆に、俺が「デッサンがすごい良く取れてる」なんて言う絵描き・作品なんてほんと少ないよ。当然プロの人含めて。友達にも「お前は自分にも厳しいけど他人にも厳しい」って言われるし。
こんな言い方すると俺がうまいみたいだけどそんなこと無いのが悲しいところであり匿名であるところがさらに信憑性もなくしてアレなんだけどね。
でまぁ本人が去るつっちゃってるしすでにかなりスレ違いなので私もROMにもどりまー
ごめん、最後に。
今自分の841の書き込み読み直したらたしかに、842の視点からみたら文的にちょいと書き方まずいね・・・ごめんorz
俺が言いたいのは、世の中確かに厳しいとは思うけど、とにかく頑張るしかないっていうかなんていうか。頑張ろうぜ!
う〜ん、昔リアル友人に似たようなアドバイスして「人にはそれぞれのペースがあると思うねん」って言われたりしたなぁ。
余計なおせっかいだったのかもしらんね。結局自分の視点(ペース)からの物言いだし。んじゃ今度こそノシ
一番きつい言い方だったのは
デフォルメとデタラメは違う
ってとこだろな
もういいじゃねーか
蒸し返すなよ
じゃ、話し変えて
昨年10月とかにできた「AQインタラクティブグループ」って
実際↑のランキングだとどこらへんになりそう?
俺このグループだとアートゥーンくらいしか知らなかったんだけど。
855 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/09(木) 15:42:51
マルチ乙
もう見れないのか・・・どんな絵だったんだ?
感想としては可も無く不可も無く。
見てみたかった。。。orz
今年は厳しいかもしれないけどあと1年みっちり頑張ったらどこか入れると思うけどね。
そろそろどこか内定出た人いないの?
あとは面接だけとか。
ってか開発職って書類・作品審査を突破して面接までいくと
どれくらいの割合で内定でるのかな?
大体の企業が書類・作品でごっそり落として
面接で相当変なこと言わない限り採用されてるのかなって思うんだが・・・。
>>859 あれ一年で何とかなるレベルなのか?
ものになるまで三年はかかると思ったんだが…。
いや、自分の周りにはゲーム業界入った奴は全くいないから
全くの想像でそう思っただけだけど。
イラストだけで判断して、イラスト職に就くのが目的だとするなら1年じゃ無理だろうね。
他にも3Dとかやってるならそっちの職に就けるかもしれないけど。
3Dすごくて2Dがショボい人って沢山いるから。
incise soulとかその典型。
>>860 今年大手入社組み
内定者で集まったときに一致した感想として
1次面接の5,6人に一人ぐらいに内定でてたっぽい
書類・作品選考通ったあとの面接からさらに1/6なら結構つらいなぁ。
大学入試のときとか面接点軒並み悪かった悪夢が・・・
自分も作品選考通った後の面接は
受け答えをある程度きちんとしておけば大丈夫だろうぐらいに思ってた。
1/6は意外と厳しいね・・・
866 :
863:2006/03/11(土) 15:54:45
あぁ、ちなみにプログラマね
さすがに内定蹴った人までは分からないので、もう少し難度は下がるかも
デザイン系は一発勝負の所もあるみたいだから、もっと高いかもしれない
もっと高いというと、倍率が高いのか、内定率が高いのか・・・こんなことも読み取れない俺は落ちルポorz
868 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/11(土) 20:57:02
>>861 自分の欠点をうまく隠す・ごまかす能力さえ身に付ければ
あれなら1年くらいでどっかには入れる・・・かも。
大手に入ったやつらにポートフォリオを見せてもらったが、
見事に欠点を覆い隠して長所を強調した作品もあるが、
手幅の広さを見せるための作品は
一目見て欠点に気付けるレベルのが多かった。
去年ナムコ企画で内定でた方います?
>>866 すまん・・・自分も倍率が高いのか、内定率が高いのか教えてくれ・・・
>>860 最終だから絶対受かるとか、そういうこと考えない方がいいよ。
妙な慢心はやっぱり面接官に伝わるし、そういう人は取りたくないなって
言ってた。
ちなみに自分の場合、書類と作品通って最初の面接に進んだときに同じ
職種だった人は10人もいなかった。最終面接では自分含めて2人にまで
減ってた。
>>867 >>870 書き方が悪かったスマソ
倍率が高いってこと
ただ、デザイナーの場合は面接前に
実地試験、作品提出がある場合もあるから
一概には言えないかも、とさっき内定者仲間から言われた
ただ、それでもやっぱり倍率は高い、とも言ってた
プログラマの最終での倍率は2〜3倍くらいだった
面接は2回でね
>>872あり
かなり厳しそうだなぁ。4社しかエントリーしてないしヤバゲ。
875 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/12(日) 21:34:39
ゲーム業界って内定でやすいんですか?
あっ、自分の場合プログラマーではなく、総合職採用ですが・・・
ナムコとか任天堂・SEGA・SCEなど大手について聞きたいです。
877 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/12(日) 21:43:02
>876
どのくらいですか??
マスコミより低く、メーカーより高いって感じですか?
よく発表される人気企業ランキングに「ゲーム業界」1つも出てないので、
文系採用は人気がないのかなと思ったりしてます。
マスコミ並
任天堂なんかはマスコミより高いんじゃない?
879 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/12(日) 21:49:52
>878
ありがとうございます!
SEGAやSCEは、どれほどの倍率かご存知ですか?
まずは志望職種による
何志望?
相手にしなくていいような…
882 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/12(日) 21:54:15
>880
丁寧に有難うございます。
自分は、SEGAならゲーセンにある機器やプライズの営業・企画
をしたいと思っています。
SCEならコンシューマーの販売です。
大手だと人気、倍率的に最強の部類だろう。
文系はマスコミ並、理系は情報・家電メーカー並、
さらに芸術系(絵と音)が合体しているようなものだから。
営業と企画は全然別物 併願はたしか無理
企画の倍率は1000倍くらいみとけ
SCEはゲーム屋さんじゃないから販売はないぞ
営業なら300〜500倍くらいだろう
885 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/12(日) 22:03:21
>883
ゲーム業界がマスコミ並とは知りませんでした。勉強になりました。
ありがとうございます。
>884
企画はどの会社でも人気みたいですね、
営業でも300〜500倍とは・・・就活って大変です!!
ありがとうございました。
886 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/12(日) 22:24:39
確かに倍率は高いけど、
実際には応募してくる人の中に、
コミュニケーション能力が低いオタク気味な人の割合が高いよ。
そういう意味では事務職の就職レベルはそこまで高くない。
見た目の人数よりは。
自分に常識と実力とさわやかさが有れば結構行けるって感じか。
人気企業ランキングに登らないのは、人気はあっても
第一志望にする人がそれほど多くないからではないだろうか。
親や周りの人間に「大学出てまでゲーム業界…」と思われるのが嫌だったりとか、
ゲーム業界でやるような企画・営業をしたいと思うような人は、あわよくば
より本流のマスコミ、アミューズメント業界に行きたいはずだし。
>>886 「有名だしとりあえず」や「ゲームとか好きだから」みたいな
気分で応募する人が他業界の大手より多そうではあるね。
890 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/12(日) 22:33:37
>>889 ああ、そういうのも多いな。
とにかく、熱意だったり実力だったリが
冷やかしレベルの奴らが色んな意味で多そうだ。
薄給激務なのに東大京大総計が群がる特殊な業界だしな
892 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 00:00:49
絵は問題ないように見えるけど
894 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 00:30:45
俺もそう思う。タイミングが悪いんじゃないか?
今って業界がヒィヒィ言ってるし。新卒じゃないならわざわざ取るほどには上手くない。
少なくとも大手には受からないよね?新卒でも。
画力はまあ、もうちょいがんばれば充分かな。
でもこれ、ゲームに行きたい人のポートフォリオじゃないね。
もっとゲームゲームしてないと。ゲームキャラクターっぽいのが一枚だけ。
剣と魔法の世界の美少女とかそれなりにでも描けば良いのに。
あと全般的に雑だ。
アーティスティック過ぎてついていけん。
「記者・ライター志望です」と言いながら
文学小説見せられてるようだ。
898 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 01:14:33
これからのゲームグラフィックってどうなるんだろうね。
もうそろそろ進歩の頭打ち。
テクニカルデザイナーって知ってる?
海外だと結構出てきてる人たち
要は、絵を書く、モデリング、と言った今までのデザイナ職にプラスして
ゲームでそれらのデータがマシン上でどう言った情報でなりたっているのか、
それが如何してCG(画)になるのか、それを効率よく扱うと言った知識(プログラマと同等以上)がある人たち
例えば、映画になるが
ロード・オブ・ザ・リングで炎(バルログ?とか言う怪物だったか…)をCGで作った人
物理的に炎が燃えると言った現象をシミュレートして作ったそうな(最終的には不採用だったらしいが)
またまたロード・オブ・ザ・リングで、群集のCGを作った人
群集シミュを組み、プログラム制御で数千の軍隊のCG画像を作ったそうで
海外では、これらの作業をする人はデザイナーでありプログラマじゃないんだな
シーグラフやGDCで結構名乗る人が出てきてる
要は、大学の工学系の院で博士号を取るレベルで
デザイナとしての資質も持つって感じだと思う
…日本じゃ、逆立ちしても現れそうに無いけどね…
>>900 映画業界なんかでも散々指摘されてきた話。
日本でも大きな企業だったらもっと囲っていってもいいと思うんだけどね。
こっちじゃCGの仕事をするのはしょぼくれた専門や美大卒のデザイナーばっかり。
902 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 02:28:10
日本には「文系・理系」信仰以上に「芸術≠科学」みたいなものがあって、
デザインやらアートワークってのはひたすら頭抱えて考えて
徹夜してチマチマシコシコ作るもんであって、科学的・工学的
アプローチでもってスマ〜トに作ったもんなんざろくなもんじゃねえ、
って感じがあるもんなー。
小論文試験対策にぶつかるまでまともな文章法などろくに教えず
「おもったことをそのままかきなさい」と感想文ばっかり書かせる
悪しき国語教育の美術版みたいな。
904 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 02:48:38
デザイナー志望だけど。
論法できてても中身がないとダメでしょ。
日本人は論法で損してて論法できるよになったら中身がなくなった。
例えばソニー。
AIBO結局やめちゃった。
コンセプトは良かったがカッチカチのボディはペットに不向きだとは思わなかった。
そう言った体験、皮膚感覚の欠如が日本を狂わせる。
あなたの論も…
スレ違いだがデザイナでいうならWebデザイナが一番レベル低い。
↑中身がない奴の典型
だな。
デザインの勉強したことがないんだろ。
909 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 12:47:39
WEBデザイナーって何人いるんだ?
910 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 16:17:20
>>892 デッサンはたいしたことないけど
それ以外の絵はスゲーうまいな。
ギターのとか面白い。
面接を間違えなければ充分入れると思うけどなあ
WEBデザイナーはゲームデザイナーよりは少ないけど結構多いよ。
ただゲームデザイナーよりプロとの差が目につきにくい。
素人でもとりあえずサイトは作れるから。
ゲームだとツクールで作るくらいだからな。
が、業界人から見るとプロと素人の差は歴然として分かる。
ユーザビリティとかアクセシビリティとか学ぶことは多い。
それに加えてFlashやHTML,CSSの知識も必要だしセンスもいる。
DTPとかもそうだけど、どんなデザイナーであろうとそれに応じたスキルが必須だし
どれがレベル低いとか言ってるのは馬鹿としか言いようがない。
912 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/13(月) 18:04:20
ウェブはまだこれからだよ
>>910 そうか?
26歳という年齢を考えると下手な部類だと思うが。
センスはいいと思うけどね。
914 :
910:2006/03/14(火) 00:22:30
>>913 年齢を忘れてた。
多少ネックになるかもなあ
画力は問題無いと思う。
あとは会社に合うか否かだな。
>>915 いやだから年齢が相当ネックだって。
画力も新卒でもゴロゴロいるレベルで業界未経験なわけでしょ。
しかも即戦力となる要素(3D、ゲーム用イラスト)が無いとなると・・・。
まぁネット上にある作品だけの評価になるけど
26って同期は相当キャリア積んでるわけだし、30過ぎると最前線から
少しずつ遠ざかっていく現状を考えると採用したいと思わない。
まっとうな職探したら良い。
PS3が出るまではゲーム業界が前代未聞の超氷河期になる。
なぜ?
理由を是非聞きたいね
う〜ん。なぜと言われてもな。
業界は今がお通夜みたいだし、PS3も1年延期となると盛り上がりに欠けるってのかな。
DSは躍進するんだろうけど。
921 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 19:33:05
DS躍進なら前代未聞じゃないじゃん
922 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 19:35:56
DSにパイとられて据え置き機の落ち込みが前代未聞になると思うんだよ。
かなり適当だけど。
>>917 むしろPS3、レボが出てからが氷河期
全く注目されてないからな、X箱360も日本じゃこけたし。
924 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 19:40:38
>>923 それは盛り上がるよ
PS3が勝つけどレボも売れるんだ。
業界活性化するはず。
925 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 19:43:17
お前ら親切だな
暇なだけだよ
927 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 19:49:11
セガ営業で一次受かって次は東京でって言われたんだが、
そんなに倍率すごいの?
ゲーム全く興味ナシな人間にはつらい仕事でしょうか?
928 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 19:52:27
まあネタ切れネタ切れって10年前から言ってるし。
ふつうは思いつかないからおまいらの才能が売れるわけで。
財務悪い会社が潰れてもゲームは輝き続けるだろう!
929 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 19:55:44
セガなら営業も倍率高そうだけどな。
有名だし。そりゃ商品好きな方が売ってて楽しいだろうよ。
一番怖いのがさ、PS発売当初150社近くあったゲーム会社が現在70社程度にまで
減っているということだ。スクエニやバンダイナムコみたいに合併もあるが、抹消されている
ところもあるということだ・・・
むしろファミコン→スーファミ時代に乱立状態がおかしかったのでは
932 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 20:03:02
まだ70社もあるのか。
まあ中古屋はクソゲーだらけだからもっと減っても良いかもね。
体力ある所が企画屋を抱えりゃ多様性は維持される。
よね?
933 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 20:03:27
セガは2次面接が最終だって聞いたんだけど。
給料とかいいの?かなり練習のつもりがトントン拍子に進んでちょっと
困ってる。
934 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 20:08:43
セガで営業か。。。
パソナルームってセガだっけ?
935 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 20:27:57
セガサミーじゃなくてセガなんだけど。
説明会に来てた社員の質が悪すぎてただの低学歴のバカが多い会社なんだと
思ってた。ごめんなさい。
ゲーム会社はゲーム好きじゃなきゃ勤まらんよ
ゲーム業界の大手=一般の中堅会社だからな
937 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 21:02:37
DSで低予算で当たったらレボで大作化
>>936 好きな奴でなきゃ勤まらないってのが問題だよな。
会社として、組織としての機能が低いってことなんだからね。
新スレ立てるのはえー
>>940 糞コテのやることは何時だってろくでもない。
943 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/14(火) 23:15:32
セガの人事はとってもイイ人
まあ確かにいまの毎週5本以上のゲームが出るって状況がおかしいのかもな
946 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/15(水) 00:12:26
消えたみたいね。
そうか
もうちょい早くに気づいてれば良かった
949 :
796:2006/03/15(水) 04:18:38
こっそりとまたやってきました。
>>850-851 気をつかってくれてありがとう(*´∀`*)
言ってくれたこと、かなり堪えはしましたが
正にその通りで身に染みました
とりあえず現状じゃどうしようもないんで
これからもちょっとずつ努力して、またいつかその気になれば
ゲーム業界に挑戦しようと思います
ちなみにどれが一番堪えたかって言ったら
>>848でしたwwww
ではノシ
うざい
どうしてお前は優しくなれないんだ?
ヒント:ツンデレ
3D出来ないって言うのは
技術云々じゃなくて、ソフトが無いソフトつかえない
よく分からないから後回しにしていたっていう感じじゃないの。
大手では3Dソフトは、後で教えるので
入社の時点ではつかえなくても大丈夫って所多いし。
中小だと
3Dやりたいのに何で今までやってこなかったの?
って聞かれるよ
954 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/15(水) 18:31:32
フリーの3Dソフトあるし
デザイナー志望だけど。
面接の時にポートフォリオ、持って同じ業種の子同士で見せたけど
皆、オタク上がりばっかり。
デッサンできないで目キラキラ口パカ絵ばっかりとか。
以外と低いもんですよ、全体のレベルは。
だから絵画科の子とかがゲームに来るんだろうけどなー
ポートフォリオに趣味で撮ってる写真を入れても良いんだろうか。
色彩とか構図とか考えてきれいにまとめたやつなんだけど。
イラストやデッサンの他に授業でやったデザイン系の課題も入れるつもり。
プラスにはならないだろうけど、まさかマイナスにはならんよな?
いや、プラスになる所もあるよ?
写真と映像を褒められた…バリバリデザイン系なのに。
構図の切り方とかバランス感覚見れるしいいかと。
>>955 俺のまわりもそうだけど
逆に俺はそういうのかけないから、おあいこ
>>953 説明会の時にそうやって社員の人が何度も説明してくれてるのに
しつこくポリゴン数の制約云々のことを質問してる奴とかいたなぁ。
最後には「デッサンやってください。3Dは入ってからでいいから。」
って呆れ顔で言ってたよ。
そういうレベルの質問はアホとしか言いようがない。
どうしようもない質問は他の人の邪魔をしてるってのを自覚してほしいわ。
960 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/15(水) 22:53:07
明日ソニー説明会行くんだが、普段着でおkってスーツ着ていくべきなのか?
知るか
死ね
962 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/15(水) 23:08:40
作品&書類選考は通って面接なんだが。
俺の家にはゲーム機がない。ゲームも三年近くやっていない。
やりたいゲームはあるからぼちぼちやっていこうと思ってるんだが・・・
面接でつっこまれたりしないよな?「ゲーム好きなの?」とか言われたらどうしよう。
WBSでやってるバンダイの会社説明会バカすぎ。
学生が引きまくってる。
ヤバい会社の雰囲気を感じる。
エレベーターの声がアムロとシャアな会社ですから>バンダイ
バンダイはキャラクタービジネスという宗教に支えられた法人です。
WBSって?
967 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 00:15:56
>>962 多少はつっこまれると思うよ
任天堂でも
なんかうまい言い訳用意しとけ
それか、今からでもいいから
面白そうなソフト1つ買って
先にちょっとやってみたほうがいい
わざわざ「3年間やってません」とは言わないほうがいい
「そこまでやってはいません」くらいに留めて、
「最近面白かったゲームは○○で〜」
っていう答えは用意しといた方がいい
>>966 ワールドビジネスサテライト 日経の経済番組
>>967 おお。上手い答えだな。まあ、作品が昔のモンになっちまうのはしょうがないかな・・・
最近は忙しくてなかなか遊ぶ機会が無かったのですが
このゲームが印象に残ってます
っていってFC時代のタイトルを挙げな
ESに面白かったゲームは?という質問があるんだが
その会社のを挙げた方がいいのかな
971 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 01:46:28
>>970 なぜそんな設問があるか考えよう。
@嗜好
A方向性
B目の付けどころ
C会社のヨイショが聞きたい
Cではない。だが的確であれば自社の製品を誉められて悪い気はしない。
デザイナーで内定もらえる人って画力ほとんどプロ並みなんだろうな
皆のポートフォリオ想像するとかなり凄そうで ((((( ;゚Д゚))))ガクブル
デッサンを写真に撮ってパソコンに取り込んだはいいが汚い…
ちょっとぐらいならレベル補正してもいいのかな?
974 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 02:09:07
>>972 俺が一年の時
デッサン教室通ってたが
そこに現役ゲームのデザイナーの人も一緒にいた。
正直デッサンあんまうまくなかったぞ。
ピンキリなんじゃない。
会社のレベルにもよるだろうけど
>>973 A4スケッチブックに描いた奴をそのまま送れって所もあるな。
A4でデッサンって紙小さいから石膏はきついな。
転がってるバナナとかミカンとかでいいのか
インテリとハル志望なんだが
>>4を見る限りではレベル高そうだね…
実際にどんな絵を描く人が受かってるのか見てみたいわ
ハルは沢山受けに来るくせに
採用は少ないからな
ポートフォリオの作品、半分縦長で半分横長なんだがやはりどちらかにそろえるべき?
A4サイズだからこれ以上の縮小は避けたいし見開きもちょっとな…。
いっそ横で統一しようかと思うんだが変だろうか。
見にくいという理由で落とされたらたまらん。
アホな質問してスマンかった。やっぱり見にくいと腹立つし縦にしておく…。
縦横統一するんか。
本来横のを、縦の紙に印刷する時
かなり小さくなっちゃうんじゃね?
982 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 04:52:40
こんな時間にがんばってんな!
いや、今は何もしてないけど
こんな時間に頑張ってるけど、昼間に爆睡してるよ俺。駄目人間だな。
横長のイラストはA4の横幅ギリギリに縮小して入れようかなと思う。
デジタル中心でもともとそんなに大きくないから多分いける。
ただデッサンだけは横向きで入れたほうがよさそうなんだよなあ。
大きいデッサンの縮小プリントアウトと
A4の手描きまんまのやつも混ぜた方がいいのかな
やっぱりみんな悩んでるみたいだね。横の絵をどうするか。
たしかに縦に統一するとそのまま見ていけるから見やすいんだろうけど、
縦と横が頻繁に変わったりしないかぎりそんなに見づらくはならないと思うんだけど
どうだろうか・・・。縮小されすぎてせっかく自分の頑張ったところが潰れたらかなわん。
まぁその辺画風によるんだろうけど。
987 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 05:11:08
書店に売ってる写真集やイラスト集なんかも
参考にすればいい
縦横向きの違う作品をうまいことまとめてるのが多い
一枚の紙に
小さいのを何枚もまとめて載せてたりするな。
A4手描きのデッサンって一体何描いてるんだ?
>>989 大きいデッサンとイラストのことだと思われ。
992 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 06:54:58
993 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 11:38:59
SCEIって見た目で採用してる?
うん
995 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 11:44:44
なんかセミナーいったらみんな良さげのビジュアルだったから、さ。
みんなFFは買った?
998 :
就職戦線異状名無しさん:2006/03/16(木) 23:01:58
千だったら明日の朝気持ちよく起きれる!!!
あ
い
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。