家庭用ゲーム業界8【2005年】

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【まだだ】家庭用ゲーム業界7【まだ終わらんよ!】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1066387348/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その6※
Html化中?
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その5※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1053501970/
※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その4※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1052379776/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その3※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1050730536/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い その2※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1048659040/
※※※家庭用ゲーム業界 新たなる戦い※※※
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1046772413/
前スレの最後のアレは一体なんだったのやら
>>1
乙!

全スレいきなり荒らされたな、、、
>>1
乙です。
>>1乙一

あの埋め荒らしって他でも見るが、スクリプト?
あれ、管理人がやってるんじゃないの?
たぶんスクリプトだろ。管理人じゃないと思う。
俺スレ立てできなくなってたから、またぷららのバカかな。

ドリマガ見ました。画像が小さくてあんまよくわからんかったけど、メチャクチャ上手いってわけではないと思いま。
プランナー職の応募、新卒ではしてない会社も多いよね。
任天堂とかね…。
あげ
>>8

やっぱプログラミングできないと企画もできないのかな〜。

ちなみにプログラマーとプランナーを両方採用してる企業は
SCEI、セガ、スクエニ、ナムコ、コーエー、フロム・・・
調べたら結構あるね。

プログラマー(技術職)だけで、プランナーを募集してないのは
任天堂、コナミ
くらいかな〜。
両方できるようにすりゃ良いじゃん。
んで、プランナーとしてもいけますが、プログラムもできますって。

難しいかな?
作品作ってもってくとかどうよ?
>10
プランナーがプログラムできる必要はまったくないでしょう。
プログラマを理解する必要はあるだろうけど。
1310:04/01/25 00:32
>>11
今からプログラミング勉強して、作品作れるくらい程までになれるものなんですか?
C言語でWindows用ゲーム作るなら最低1年、、だと思う…。いや、まぁ人によるだろうけどね
HSPとかもうちょっと簡単な言語を使えば1ヶ月ぐらいかもね

ただゲ制作板で
「HSPが使えます」って言ったら「何それ?」って言われたという話があった。
ゲーム業界で、プログラマとしてやっていこうというのにHSPしかしたことないってのはどうなのよ。
>>12
www

って釣られた?
1710:04/01/25 01:50
>>14
やっぱり作品作るまでに1年くらいかかるんですね・・・
大まかに理解する程度なら3ヶ月くらいでもイケますかね??

それと、プログラミングやるならC言語からがいいんですか?
>>10
自分をよく見つめてください。
只単にゲーム業界に入りたいから、今から〜を覚えるって感じでは恐らく全滅の勢いでしょう。
スキルをもって自分の売りとするなら、趣味で長年やってる者や地道に修練を積んだ者に敵わないと思いません?
そもそも調べれば、自分の応募する企業が即戦力を求めてるのか、人間性や基礎力をみて採用するのかなどは大体分るでしょう。
更に言うと、新卒者での即戦力って言っても高が知れてます。
以上を踏まえて、企画志望で企画やプログラムの勉強が有効だと思ういますか?

因みにプログラムを趣味でやっていてプログラマ志望でしたが、
セガ : SIP 面接、面接、面接…
ナムコ : 書類選考、専門試験(プログラム、一般教養課程程度の数学物理、クイズ?)、面接、面接
任天 : 書類選考、専門試験(一般教養課程程度、他の幅広い専門知識、雑学?)
(これはビビッた、ピカチューとピチュウの関係を聞かれたり…)、この後京都面接らしい…試験落ちなので説明より…
……
他にも受けましたが、以外にプログラム力を見られた場合ってなかったと思います。
最後に、ゲーム業界でも殆どの企業は”普通の企業へ就職”と変わらないプロセスだと思います。
一概に自分の場合と同じではないと思いますが…
志望業種のスキル、スキルって流れ…よく考えてください。
同じ志望のものとして一つ質問いいですか、
プログラミングの試験にJavaは出ますか?

趣味で高校からプログラミングをやっているのですが
Javaはゲームに向かないという理由で全然勉強してません
前スレでJavaが出たとかいうレスがあったので気になります。
>>19
企業によるんじゃないの?
家庭用ゲーム業界じゃ、出たところは知らないです。
C言語が基本です。たまにC++。
携帯アプリ系の企業なら出るんじゃないのかな…
あ、元気で一問だけPerlが出たかな…そんな程度。

とりあえず、プログラムもそんなに出た記憶がないような…
普通に数学、物理、一般教養とかが多い。
>>20
なるほど、どうもありがとう

プログラムがあんまり出ないってことは
案外面接や素質重視ってことで
プログラミング経験は重視されないのかな、
>>18
情報サンクス。

>>新卒者での即戦力って言っても高が知れてます。
これは聞いたことがある。
その辺もあってか最低限のプログラムの知識とコミュニケーション能力があれば、
基本的には大丈夫らしいって聞いたけど…。(語弊がありそうだけど。)

フロムソフトウェアの会社説明会でも
「必要スキルは?」って話はよく出てきた。
それに対してプログラマーの人から返ってきた返答は
「C言語の入門書を制覇すれば大丈夫です。」
最初はそんな馬鹿なと思ったけど、最近なんとなくわかってきた気がする。

その辺の実装の仕方とかは会社入ってからでもやるっしょ。嫌でも。
勉強しなきゃ、お払い箱になるだろうし。

ちょっと話それるが、システム系の会社にバイトしに行ったことがあって
書いたこともないようなVBでいきなりやってくれとか言われたときは
かなり驚いた。簡単なものだったからできたが。

>>ピカチューとピチュウの関係を聞かれたり…
思わずワラタ。
しかし、任天堂はかなり一般教養とか求められそうな気が。
C言語の入門程度か…これあながち嘘じゃなさそうなところが怖い。
これまでの自分の経験なんて役に立たないし
企業もそんなもの求めてないとしたら、
ゲームプログラマ目指して勉強してきたのがあほらしくなってくる。
ゲームプログラマを目指して勉強する行為自体間違ってるのかも、と思ってしまう。
>23
んなことないでしょ。
ゲームプログラマを目指してきたその姿勢を
面接でちゃんと伝えられればいいんじゃない?
もちろんそれだけだと弱いんだろうけど。
>>23
さすがにそれはないでしょ。

プログラムは書いた量だけ読んだ量だけ実力が上がっていくんだ。
しっかりと勉強しているならほかの新卒の奴より一歩リードしているだろうし。

プログラムは夢を形にするツールな上に、自分のゴハンの種にもなる。
それを磨かなきゃ損でしょ。
なるほど

圧倒的なアドバンテージにはならない、が当然有利には働く
ってのが落としどころなのかも。
>>25
それでプログラムスキル単体への見解はあってると思いますが、

>ほかの新卒の奴より一歩リードしている
これは間違いかな…?
プログラムスキルが対象なら、そう言えますが
就職へのスキルってなると、そんなに関係無いかな?

つまり、就職の為にプログラムスキルが有効とは言い切れない。
まあ、しかし有効じゃないとも言い切れない場合もあって
就職って一筋縄じゃいかないんですよ…
>>27
まあ、人より出来ることに越したことはないんだから
いいんじゃない?
2925:04/01/25 04:02
ああ、ごめん。
かなり勘違いしていた…。
「就職した後、自分のやってきたことが役に立って、
入ってきた新卒のほかの奴より一歩リードできる」
って意味合いで言っていたのですよ。

就職板なことをすっかりと忘れてた…。
でも、俺が人事なら
「プログラムやったことありませんけどプログラム志望です!」
ってやつよりは、
「高校の頃からプログラムやってきて、CもDirectXもアセンブラもJavaもPerlもできます」
なヤツのほうが欲しいと思うんだがなー。
>>30
おれもそう思う、
でもこの3つだったらオレは2番目をとるかも

@「プログラムはやったことないです」
A「プログラムは少々かじった程度です」でセンスありそう、仕事場に雰囲気が合いそう
B「プログラムは中学校のときからやってます」でセンスはイマイチ、仕事場の雰囲気にあわなそう
>31
うん、そうだと思う。
プログラムできてもコミュニケーションスキルがないやつは〜〜云々はさんざん言われてるしね。
でも、プログラムのスキルだけで一元的に判断すると、未経験者よりは経験者のほうが有利かな、と。
中小だと作品提出だからそういうとこはまた変わってくるかも・…
プログラム単体のスキルって意外と重視されない。

プログラムで実装する物の基礎が出来ている事や造詣が深かったりする事の方が重要。
つまりプログラム未経験だが物理学科専攻とかが
非技術職等の人事等になればなるほど人気かな…
まあ、俺も>>31の意見に近いかな?

話は変わって。
今月の31日にフロムのプログラマー適正試験を受けてきます。
内容がC言語だって言うけど、一体どんな問題が出てくることやら…。
ガンバッテクルヨ、オレ
>35
ガンバレヨ( ´ー`)ノシ
そして体験談を語っておくれ。
今、フジテレビでゲーム業界の番組やってて、
有名なクリエーターのインタビューあったけど
みんな見てました??

僕的に一番良かったのは、シブサワコウだな〜。
コーエーの志望順位上がりました。
>>37
がんばって下さい。
しかし、特定個人と企業は別に考えた方が良いと思いますよ?

参考までに過去スレで、コーエーは学歴重視だって
ESで得意な外国語は?って選択で
”ない”が無いとか…
>>38
> ESで得意な外国語は?って選択で
> ”ない”が無いとか…
それはウソ情報ですね。
学歴重視はホントらしいけど。

でも、逆に学歴あるオレには有利ってことだね。
高校時代、頑張って勉強したことが報われる。
KOEIのインタビュー受けてた会長は他の会社と違って
叩き上げの創業者だから開発に関して色々思うことあるんだろね。
>>40
いいなあ。そういう人の作った会社は、好きだなあ。
あと、俺個人のイメージとしては、ナムコが職人気質で良い感じ。

あと、C言語できるのって、プログラマとして最低ラインじゃないの?
去年ここで世話になった者です。
もう今年の採用はじまってるんだね。
がんばれ。やるべきことはやってきたという自負があるなら
緊張に弱くって口下手なへたれでもなんとかなるもんだ。
一番最初に受けた面接なんて緊張で手震えてたしw。今となってはいい思い出。

>>18の情報に追加。ちなみにプログラマ志望。
テクモ:確かネットからアンケート送信、SPIっぽい筆記、面接、面接、面接
コーエー:筆記試験、課題、面接&筆記、面接(&筆記だったと思う。忘れた。)
コナミ:筆記、あとしらん
フロム:筆記、面接、あとしらん
気が向いた人、補完よろ。
ちなみにうちの場合はプログラム力に関することについてよく聞かれた
という印象のほうが強いかなぁ。もともと力がなかったから苦戦したという
印象が残っているという話なのかもしれんが・・。
43就職戦線異状名無しさん:04/01/25 12:05
コナミは一度入社したらどんなところかわかるよ。
とにかく居心地が平均してよくない。

コナミってどう?vol2
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1072567721/
任天堂は履歴書と成績証明書は必要ないのか?
成績以前のレベルの審査ってことじゃないの?
履歴書レベルのことはESに要求されてるし。
じゃああの3枚だけ送ればいいのか。ありがとう。
47就職戦線異状名無しさん:04/01/25 20:35
>>39
じゃあ法政の俺はだめなのか・・・・?
48就職戦線異状名無しさん:04/01/25 20:36
任天堂、スクエニ、コナミ、ナムコ、SCE、コーエーを受けます。
去年受けた人に質問なんだけど、
専門試験の難易度ってどれ位?(特に数学と物理)
センター試験と同等程度なら何とかなるけど、
それ以上なら勉強しなおさなきゃダメぽ。。。
ここに来てる香具師は大手しか受けないのか…?
>>47
就職四季報とか見るとコーエーの内定者に法政あるぞ!
がんばれ。
>44 >45
とりあえず、去年は履歴書、成績証明書とも必要だったぞ。
今メールを確認したから間違いない。
ESと履歴書で書くことがかぶって、何の意味があるんだろうか、と思ったけど。
さらに、面接のときに訪問シートとかでまた同じことを書かされた。
もしかしたら、そういう書類がいつでもちゃんと書けるかどうか、
以前書いたことと矛盾してないかどうかなどを調べていたのだろうか?
その場で適当に考えて書くような奴だと、言ってることがちぐはぐだったりするだろうし。

でも、今までのレスを読むに、
もうエントリーシート送付のメールが届いてるんだよな?
そのメールに書いてないなら、今年はいらないのかもな。

> 49
任天堂しかうけてない上に、情報系でうけたので参考にはならんと思う。
すまんな。
中小はわかりにくいんだよなあ。
新卒を募集してんだかしてないんだか。
任天堂学情就職NAVIにはエントリーシート履歴書成績証明書提出って書いてあるけど一体どっちなんだ
>>52
漏れ、任天堂を情報系で受ける予定なので出来れば聞きたい。
>>52
俺も情報系で受ける予定なんでお話を聞きたいです
5752:04/01/26 00:55
>55, >56
どんな話が聞きたいのかな?
問題のレベルとか傾向とかか?

情報の専門試験のレベルは、プログラマ志望なら出来て当然だと思う。
俺はプログラマ志望じゃないのに情報でうけてしまったが、筆記はパスした。
正直自信はなかったんだが、それでもパスしたのだから、
あまり筆記の結果を重視していないんじゃないだろうか。

フロムで「C言語の入門書を制覇すれば大丈夫です」と言われたそうだけど、
任天堂の試験もそんなもんだと思うよ。
ただ、3D関係の知識はもっていて損はないかもね。
あと、センターレベルの物理とかの知識は必要かも。
違和感ない世界を表現するには、物理法則をシミュレートする必要があるからね。
単純な力学ぐらいは知っておこう。

どちらかというと専門より一般教養の方がむずかしいよ。
経済関係の問題から英語の問題もあるし、さらに任天堂に関する問題もある。
経済関係なんか、さっぱりわからんかった。

こんなところでどうだろうか?
58就職戦線異状名無しさん:04/01/26 01:32
>>43
入社3年後に全員契約社員に格下げだよね<コナミ
5955:04/01/26 01:39
>>57
参考になりました。どうもです
コーエーは多摩美が有利ですよー
>>50
>>53も言うように、「ここだ」と思える中小ゲームメーカーがどこも通年だったり中途だったり。
せめて卒業だけはせんと親に悪いんで、今はそういう会社を志望するわけには行かない。

まあ、人の流動性がやたら高く、DQNが多く受けるっていう業界の特質上しゃあないんだろうけど、
人事・経営者向けの本にそういう事じゃイカンと書いてあったぞ。
前スレにあったフロムの新人デザイナーの記事読みますた。
すごいですな・・・かないません・・・
ますます自信がなくなりました(´Д`)
>>62
ドリマガを試しに母に見せてみたら
「こんなののどこが凄いの?似たようなのあんたも描いてるじゃない。
これはただの塀だし、これはただの屋形船だし・・・」
で一蹴された。

まだ希望はある!

ただ、FF10やFF7アドベントチルドレンのムービー見せても同じような事言ってた感性の持ち主だけど。
独創性とかも持ってないと
ゲームプログラマとしてはやってけないんでしょうか?
>>63
おまえの母親は絵描きじゃないじゃないか。
絵描きの苦労は絵描きにしかわからない。
>>65
そりゃそうなんですが、一応母は美大(日本画)卒です。
まぁ、根本的な部分で相容れないのかも知れないけど・・・
52氏は結局内定したのかい
>>66
絵描きか。スマンかった。

独創性って言われると、確かに一つしか見つからないよな。
門の上の○とか、五重塔の角とか(こっちのデザインについてはちょっと違うかなって気もする。)

門を門という形で捕らえずに、役割で捕らえると面白い絵が見れそうだよね。
>>66
ファイン系は反則だぁ
油科卒とかでデザイナー特性のある奴はマジやばい。
専門とか美大デザイン科は素人同然になり下がる
>>69

政権3ではそれっぽい人がイラスト描いてた気がする。

あんで油絵って上手いの?
デザ志望なんだけど、作品は普通何枚くらい送るもん?
20枚あれば十分?足りない?
あんまり独創性の過ぎた奇抜なデザインやっても通らない事もあるんじゃないか。
そして泣く泣くありがち無難なデザインに落ち着く。
ペーペーのうちは我の通し加減も難しそうだな。デザイナー。
余程のレベルに到達しないとセンスとスキルだけじゃきついのか。
そういう意味でコミュニケーション能力や読解力が必要になってくるのかなあ。
73就職戦線異状名無しさん:04/01/26 22:59
ドリマガのレベルファイブインタビューに書いてあったけど、他人の注文にも答えられないとだめだね。
俺にはこれが欠けてる。他人のイメージを解釈できない。
ドリマガのレベルファイブインタビューに書いてあったけど、他人の注文にも答えられないとだめだね。
俺にはこれが欠けてる。他人のイメージを解釈できない。
>>74
二重投稿スマソ
デザイナー志望が多いみたいだね。
ファインアートと違って、人のために行うのがデザインだよ。
皆ゲーム業界以外は考えてないの?
79就職戦線異状名無しさん:04/01/27 02:39
藻舞らチャンスですよ〜!

【逃亡】*99に*00がエントリーするスレ2【禁止】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1075001708/

97 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:04/01/27 00:43
稚内信用金庫


98 名前:就職戦線異状名無しさん[] 投稿日:04/01/27 00:43
モンテローザ


99 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:04/01/27 00:43
コーエー

>>78
考えたほうがいいと思うぞ。
皆テスト終わった?
漏れは明日でラストだ。今夜は完徹でふ。
ゲームよりプログラムが好きなんでSE系も沢山受けるよ
ゲーム業界はなんか競争激しいし…音楽業界みたい。
8352:04/01/27 09:21
>67
どうしても答えなきゃだめかい?
理由を説明してくれて、それに納得できたら答えるよ。

落ちた奴の意見なんか聞けねーっていうことだったら今後発言は控えます。
話の流れもデザイナー系がメインみたいだしね。
84就職戦線異状名無しさん:04/01/27 19:37
任天堂本社動画初公開の動画をうpしました。
すぐ消します
ttp://up.isp.2ch.net/up/38e3d53d52c4.wmv
何の動画?
動画張ってあげるのはなんで?
>>83
俺は落ちたとか落ちなかったとか関係無しに
実際に受験した人の話は出来るだけ聞いてみたいと思ってる。
だから52氏のレスは大変参考になったよ。
>>83
どうなったのかきになって聞いただけだと思うが・・・
あまり不屈にならないほうがよい
>87-88に同意

しかし、任天堂のオフィスはきれいだなぁ。
>>89
つっこんでいいものか
>>91
ヒ、ヒ、 やっぱシー
コーエイもすごいきれいだぞw>オフィス
初めてみたとき失禁するとこだった
大手はどこも綺麗でしょ
高い機材使ってるわけだしね(´・ω・`)
任天堂から会社資料が届いた。
応募書類はやっぱり「エントリーシート3種類」だけみたい。
インテリジェンスシステムズのアルバイト(プランナー)
応募しようと思うのですがアルバイト板に行ったほうがいいですか?
なにか情報がほしいのですが・・・。
97広告業界1年生:04/01/28 21:39
おまいら、低賃金は覚悟の上ですか?
ここで話題に挙がっている企業でも、初任給が20万前後で同じように見えても
ボーナス、残業代、休日出勤手当、福利厚生、交通費などの有無で新人でも年収が100万近く違ってくるぞ。
しかもそれは企業HPや説明会で明らかにされてなかったりする。正味の話、嘘こいてる所もある。
出来る事ならOB訪問とかしてマンツーマンで実情を聞いてみるといい。

オレの大学時代の部活仲間も去年ゲーム業界に入ったんだけど、やばいぞ。
大学時代は部活で飛び回って、バイトして、恋人へのサービスも欠かさない
真面目で一生懸命な元気人間だったが、ここ1年未満ですげえ変わった。
割と優秀だったからメインで仕事任されてるらしいけど、土日含めて働き詰め、自分の時間が
全くとれず、彼女も情緒不安定気味になり春に別れた。
月の収入も学生時代のレストランでのバイト代よりちょっと多い位だと。日の労働時間は4倍近いのに。
本人曰く、「金のためにやってるわけじゃないし、おれまだ新人のペーペーだし。もうちょい
がんばってみりゃ状況も良くなってくるだろ」
との事だが、明日にもぶっ倒れそうな青い顔してんじゃねーか。もうちょいってどんぐらいだよ。
なんか肌も汚くなってるし。筋肉消えてるし。目つきも病的になっとる。
以前の元気なそいつを知ってるからもう怒りしか湧いてこなくて、
「手ェぬけ!でなけりゃ辞めろ!」としか言えなかった。
職種にもよるのかもしんないけど、このスレでも何度か名前の挙がってる企業です。

この定着率の低いゲーム業界、有名な企業だからって安心しちゃダメです。
ただ好きな作品出してるから、売れてるタイトルがあるから、とかいうのではなく、
きちんと自分の将来を見据えて選ぶ事が重要だと思う。

その辺の危機感を感じてる意見が少なかったので乱入してみた。
広告、CM業界はいいぞ。キツいけど色んな人間と出会える。
98広告業界1年生 :04/01/28 21:44
うをっ、熱くなりすぎた
>>97のレスの真偽をとやかく言うつもりはないが
配慮に欠けるレスだな。
>>97
どこの広告業界の方かぞんじませんが、
私のそちらの業界の先輩方でも同じような話を耳にします。
実際、DやHの先輩もいますし…

私はゲーム業界を志望しているもので、
そのような状況を覚悟をしてはいますが、
そこまで危機感をもってくださるのでしたら、
その大手の企業を教えていただきたいです。
それによって考え方が変わってくるかもしれませんし。
いかがですか?
101広告業界1年生:04/01/28 22:19
>>99
そうか、ごめん。
疑ってもいいけど、下調べは念入りにやってくれ。

>>100
おれは制作会社なんで。DやHはオチタ。
Dとかもやばいらしいね過労死とか。

企業名は出せね。すみません。もしそこの社員が見てたら迷惑かかっちゃう。
自分で調べてみるのも重要っす。まじで。
>>101
K波?
>割と優秀だったからメインで仕事任されてるらしいけど

プランナーかデザイナーかPGかわからんが1年目でメインで仕事任される
なんてあるのか?
1週間経つけどまだ資料来ないよ。N店。
>>103
メインといってもひとりじゃない場合もあるっしょ
106就職戦線異状名無しさん:04/01/28 23:41
>>97
っていうか常識じゃないか?昔から過労死については言われ続けてる。
もちろん労働基準法無視も。
そのくらいのことは、業界を調べるときに自然と耳に入るはず。知らないやつは下調べをしてない。
そういやアニメ業界でも同じことが言われてるみたいだね。


こんな本見つけた。CGやりたい人は見とけば
http://www.wgn.co.jp/shop/books/info/3040/
97氏の話は今更感が強すぎてなんとも・・・っていうか知らない人いるの?
結局は会社による。
任天堂とかは待遇よさそうだね
109広告業界1年生:04/01/29 00:25
>>106-107
覚悟の上ならいいけど、きっとその想像以上だぞ。

また会社によってその辺の待遇はかなり違ってくるぞ。
色んなゲーム会社入った仲間と年末飲んだんだけど、
仕事きつくてもその分大きな見返りがあるっていう所もちゃんとある。
中では大学より楽で居心地良いとか言って毎日を楽しんでる奴もいる。
そいつはなんか服装がオシャレになってた。テレビに出るクリエイターっぽく。
これらもこのスレで名前の挙がってる企業です。
同じゲーム会社でこんなに差があるのかとちょっとびっくりした。
>>97で挙げた選択を誤った彼が哀れでならない。能力は仲間内でもかなりある方だったのに。

常識とかいって諦める前に、ホントOBとかと会って本音を聞き出してみるといい。
環境にかなり差があるみたいだから
>>109
だからどこだよw
111就職戦線異状名無しさん:04/01/29 00:32
>>97
部署による
97だとゲーム業界自体こういう悲惨なトコだって言ってて
109だとこの業界でも会社によって雲泥の差があるってことか。

つーかこの業界の香具師でもないのに偉そうに語るな。
何が言いたいんだ?どんな業種でも待遇悪いとこは悪いだろうしその逆も然りだろ。
>>109
なんか企業名は明かせないがと曖昧なこと言ってなんなんだ…
というのがほとんどの人の感想だろう。
ホントに忠告してくれる気があるのならその辺も含めていうべきでない?
でなけりゃ、単なる煽りになるんでないかと。
せっかく本気でアドバイスする気なんだから
実のあるアドバイスにしてくださいな。
97 :広告業界1年生 :04/01/28 21:39
おまいら、低賃金は覚悟の上ですか?
ここで話題に挙がっている企業でも、初任給が20万前後で同じように見えても
ボーナス、残業代、休日出勤手当、福利厚生、交通費などの有無で新人でも年収が100万近く違ってくるぞ。
しかもそれは企業HPや説明会で明らかにされてなかったりする。正味の話、嘘こいてる所もある。
出来る事ならOB訪問とかしてマンツーマンで実情を聞いてみるといい。


要はこれだろ。
それはゲーム業界に限ったことじゃないと思うんだが・・・。
任天堂からパンフレットキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
明日のフロム、行く人いたらレポお願いします
スーパーマリオ
>>113
>なんか企業名は明かせないがと曖昧なこと言ってなんなんだ…
>というのがほとんどの人の感想だろう。

いいや、別に。わりと妥当かつ有益な内容だと思いますがね。

あなたにとって97,109は既知の内容だから、あなたにとって実が無いというだけでしょうし。
97,109が煽りに見える人間については、読解・分析能力の個人差でしかないでしょうし。
率直に申し上げて、109は良心的な部類でしょう。普通言わないですから、あーいう事は。
(せいぜい親とか恩師とか親友とか先輩とか、そんなものでは)
フロムの適正検査に行ってきます。
レポは今日の夜辺りに上げる予定。

ところでプログラマー志望なんだが、読み落しがあって
C言語のテスト以外にも何か適正試験っぽいものがあることを『今』知った。
SPIの本とか全然読んでないよ。どうしよう…。
121就職戦線異状名無しさん:04/01/30 14:20
「鋼錬」のヒットで出版事業が好調!
スクウェア・エニックスが第3四半期業績を発表


 スクウェア・エニックスは本日1月29日、2004年3月期第3四半期末(2003年4月1日〜12月31日)の
連結売上高が407億1,100万円であったと発表した。

 今期における各部門ごとの売上高は、ゲーム事業が223億7,100万円、
オンラインゲーム事業が70億1,900万円、モバイル・コンテンツ事業が18億9,900万円、
出版事業が65億5,300万円、その他が28億6,900万円を計上。中でも出版事業が好調で、
2003年10月よりTVアニメの放映が開始された「鋼の錬金術師」のヒットにより、
単行本や雑誌の販売数を著しく伸ばす結果となった。
 なお、デジキューブ破産に関する持分法の投資損失は7億6,000万円となる。

http://www.dengekionline.com/data/news/2004/01/29/3a9219b857a749960bff012a3fc58f04.html
スクエニ、ハガレンで何億稼いだんだ…

FF造りたいね。
123120:04/01/30 22:46
プログラマーのほうを受けてきた。

適正検査のほうは勉強しようがないと思う…とか言ってみるテスト。
知能テストだったし。

C言語試験のほうは結構簡単だった。
ただ、ところどころ普段使わないのが出てきてビビッタ。
それ以外はCをやってりゃ簡単なものばかり。
基本情報が受かっているなら9割いけるってか外しちゃダメ。

>>121
めちゃくちゃ稼いでいるなぁ。
そういや本屋にガンガンヤングなんてものが置かれていてちょっとビビッタよ。
フロムソフトウェアのプランナーの方受けて来ました。
内容はSPIと課題に対する論述(20分)。

初めての選考会に緊張して論述の方ロクに書けなくて鬱…
脳みそが空回りしまくりだたーよ。
>>123-124
大阪で受けるつもりだから参考になりました。サンクス
126就職戦線異状名無しさん:04/01/31 10:59
テクモを受けようと思ってるんだけど、民衆での評判を見てびっくり。
この会社、やばいの?
127就職戦線異状名無しさん:04/01/31 15:37
tu-ka、社長がな。
フロムソフトウェアって社員の平均年齢他よりかなり低いよね。
これをフレッシュで若々しい会社と捉えるか、
経験者の定着率が悪い練度の低い会社ととるか、難しいですね。
悪く言えば使い捨て。よく言えば高効率。どこもそうだよね。
>>126
テクモは作ってるものを作品ではなく商品としてしか認識してないからな。
つーか、社長がね。働いてる人はいい人が多いよ。
忙しいのはどこも当たり前。
でも、手当てだってちゃんと付くし、いいと思うよ。
>>128
手当ても皆無のようだし、健康に何年も続けられる環境ではないらしい。
真面目で一生懸命な人間ほど心身共にストレスが激しい模様。
「良いもの作れてお客さんの笑顔があればあとは何も要りません」
「ゲームつくれてお金までもらえてサイコー!」
という精神の人なら楽しくやっていけるとのこと。

大学の先輩談です(退社済)
結局、辞めちまった人の話なのでなんとも。
お金も大事な俺にはムリポ。
133124:04/01/31 20:51
SPIじゃなくて知能検査ですた。スマソ
転職板ではコーエーの待遇についていろいろ出てるけど
本当のところはどうなの?
残業代は一年目まで。
>>131
辞めて同業他社に移ったのなら信憑性があるが、
業界自体を辞めてしまったのなら信憑性は低いな。
勤続5年で年収300万前後をフラフラしていても苦痛でなければ向いてると思うよ。
いくら金目当てで働くわけじゃないといっても
それにつけ込むような査定方式の会社は御免だな。

あ、ゲーム会社なんてどこもそうか。
新卒入社組で5年持てば良いほうだよ。妻帯者になった途端、辞めてくこと辞めてくこと・・・
生活できないんだよ。
健康を維持するのも難しいくらい働かせるくせに低賃金。
社員の大半が独身の若者っていう現状に甘えた給与体制とってる会社がほとんどだから。
他行けば7割の労働時間で倍稼げる。
好きな事やって金もらえんだから十分だろ
>>141
それが悪質な考えなんだよな
香ばしくなってきましたね。

>>140
それは9割の人間にとって事実だしょうが、ここが場所が場所だけに
あえてここで打ち明けるのはどうかと。脊髄反射的に反発されるだけでは。
>>141
会社側が本気でそう思ってるからこの業界はヤバイ
そんなに酷いの?
上位の会社でも?調べが足りなかったわ、おいら。
ゲーム業界目指そうと思ってたけど、ちょっと考え直そうかな・・・
厳しいのが嫌、低賃金が嫌、ってわけではないのだが、
社員を大事にしない業界に将来はないと思う・・・
説明会に出席してみて質問するとか、現役社員の人に聞くとか
自分の目で見極めれ。
ここで浮き足立っちゃ思うツボぽ。
企業のサイトの会社概要や待遇など、嘘はないけど結構上手く誤魔化してる。

コーエーとかナムコは結構よい所らしい。
もう既に競争が…
>>147

その通りだよ。薄給怖くてゲーム会社志望できるかってんだ。
会社が厳しくて薄給なんぞどんと来いだが、
社員を大事にしない奴の下では働きたくなくね?
それは仕方ないのでは。
コンテンツ制作系というか、娯楽産業は基本的にチンピラ産業というか山師の巣窟ですし。
ワンマン経営や一族経営でない会社を探すのも難しいわけですから、雇われる側の論理は微弱かと。

起業しようぜ
フロムはam9:00〜am3:00勤務で残業代付かず、
なんて話を人づてに聞いたことがあるんだがドコもそんな感じなのか?
つーか今の世代なら昔ファミコン通信に鈴木みそが
ゲーム業界取材して泊まり込んでるような風景書いてるマンガがあったの見てるだろ。
あんな感じだろ。

同じ様な事ここにも載ってるだろ
http://www.solid-web.com/
>>154

裁量労働制の場合、残業という概念がそもそもありませんね。
好きなだけ会社にいられるということですから、場合によっては本望ということではないかと。
>裁量労働制

これって企業側の都合押し付けの言い訳だよなあ
基本給からして時間給の会社以下だし
そう思うならそんな会社入らなければいいだけの話だろ。任天堂入れよ。
現状、開発系で裁量労働制をとってない大手はほとんど見掛ないね。
実態が実態だけに、残業代なんぞ請求されたら大変なことになるだろ。

(参考資料)究極の残業対策
http://www.netricoh.com/contents/oshigoto/jinji/cat4/11.html
というわけで、残業代について面接で質問したら大減点を喰らう可能性あるので注意だ。
こいつロクに分かってねーな、と見られるのがオチだ。
待遇に関しては、セガとかコナミとか悪い噂は多い気がする。

>>159
残業代でるのは、任天堂くらいか。
セガとかコナミの待遇は国内での標準と思っていい。
任天堂は異常に良い。だから人気がある。
(尤も、裁量労働制への移行は時間の問題と見る向きもある)
任天堂に、行こうぜ!
早慶上智クラスの人達が任天堂に拘るのはそういうわけだったのか・・・。
いや、漏れの友人は任天堂以外眼中に無いようなので、ちょっと不思議だった。

ちゃんと調べてるんだな・・・
>>159見た。
>ワンポイント
> 裁量労働制はもともとホワイトカラーの知的生産性の向上が目的です。
>もし残業代の削減だけを狙いとして裁量労働制を導入するとすれば、
>必ず失敗するだろうと言われています。
どーってこたーない。ゲーム会社の開発系はブルーカラーだと思えばいい。体力勝負さ。
ただし労働組合はないも同然だからブルーカラーよりも厳しい側面あるが、そこは目をつむれ。
みんな、頑張ろうな。
>164
任天堂はゲーム業界以外と比較しても優良企業でしょう
暇つぶしに調べてみた。追加あったらよろ
平均年収(平均年齢)
任天堂 8,310千円 36.7才
コーエー 6,440千円 32.5才
コナミ 5,990千円 30.9才
 KCE東京 5,680千円 30.2才
スクウェア・エニックス 5,760千円 33.3才
テクモ 5,740千円 30.1才
カプコン 5,720千円 32.3才
ナムコ 5,550千円 35.3才
セガ 5,150千円 35.4才
トーセ 4,350千円 28.7才

ソニー(本体) 8,870千円 38.7才
 (SCEは上場してないからわからん)
もう少し社員に還元してもいいかも。
この業界配当は良いのよ。
>>168
トーセって社員だけのデータかな?
バイトとか契約社員はかなりやばいよ
契約社員→正社員で手取りが減ると聞いたが・・・
トーセはぶっちぎりだな
そのデータの中だけだが・・・
さすがに最下層の話をするとスレが湿気ってくるな。
あまり研究の進んでない俺だが、コナミはやばいんじゃないかということだけは悟った。
なんかゲーム開発を公務員イメージでできると考えてない?
また極端な言い様だね。
トーセは
時給契約社員(交通費なし)
↓約1年〜
年俸契約社員(時給契約の給料から換算)

正社員(毎年10人前後が周りの推薦で社員になれる)

正社員は100人程度。
年俸契約でやめる人多いんだろうな。
>>176

またおかしな言い掛かりをつけて・・・
21〜23歳で説教癖がつくというのもどうかと(苦笑
('A`).。oO(別に『デザイナー』なんてカッコいい名前で呼ばれなくても
      俺は一日中ドット絵が打っていられればそれでいいんだけどなぁ
      こんな俺に生きる道はないのか)
>>181
3Dが当たり前になってから、ドット打てる人が減って、GBAのソフト
作るとき大変だったりするらしい。もうえらくなってる古参の人しか
できなかったりするらしい。

本気でドット絵を専門にやる気があるなら、意外に重宝されるかも知れない。
任天堂の技術試験ってC言語出るんだっけ?
>180
ドット絵は最近だと携帯ゲームとかで重要になってるんじゃなかろうか?
そういうところにも手を伸ばしてるゲーム会社があればねらえるかも
社員の降臨を待つか。つーか、おまいらどこエントリーした?
おれは任天堂とフロムとセガと2つぐらい。
他にも始まってるとこありまつか?
携帯電話のゲームにドッター兼プランナーとしてちょっと手をだして、
公式とかでも出したりしたことあるんだが、
なんだかドットは未来が無いような気がして…
携帯でも3Dとかでてきてるわけじゃないですか。
ドットで極めていくのは危険かな?と思う。
どう思う?
融通の利かない人間が滅びてるだけでは。
ドット絵がどうこうというより、それ【だけ】しかできないという人間が淘汰の対象なんでしょ。
187573経験者:04/02/02 16:53
>>161
コナミは3年経過してからが下り坂。
正社員として採用して、3年後に契約社員である「コナミ社員」に変更。
>>178のトーセとは逆。中途はみんな「コナミ社員」として採用。
同時に給与は成果ベースとなるが、下手すると300万円台ということも
ある。契約は一年単位。しかし契約社員になるのは入社時にひとつも知ら
されない。本体に限って言えば入社年次が古い人のみが正社員。
今後契約の管理職も出現すると思われ。なお管理職への昇進は結婚してい
ることがほぼ条件(退職を防ぐ意味で、学生結婚でも可)

セガと違って会長の完全独裁主義なので、それを許容できるかどうかが鍵。
しかも神格化しているよ。コナミニュースを見たら一目瞭然。「CEOが
●●に贈り物をしました」とか「こうして成果を上げられたのはCEOの
おかげです」といった内容多数。朝鮮中央放送みたいだぞ。あと以前は那
須の保養所で会長対社員の儀式があった。「命の水」なんていうやつ。

長くいる場所ではない。特に開発系職場は悲惨。予算激安なためにかなり
窮屈だぞ。精神面でタフじゃないと行かない方がいいよ。鬱病の人もゴロ
ゴロいるし医者にかかると査定にひっかかるので悲惨。
>>187
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
たけ○じ思い出した…。
190573経験者:04/02/02 17:08
ていうか、武富○と同じだよ。離職率高くて能力のある香具師はどんどん
転職して行ってる。開発系なんぞ出る杭を打たれる状態だよ。



だれかほんとにそうなのか?と問い合わせする神はいないのかなあ?
191が神になれ。がんがれ人柱
>>180
採用条件に「ドットが打てる事」とある会社は結構多い。
俺はドットも3Dも出来ないから羨ましい。
あくまで俺の独り言だが、>>180はどうも新卒ではなく業界人の匂いがする…。
そういうのは独り言とは言わないと思います!
196就職戦線異状名無しさん:04/02/02 21:42
>>191
社員捕まえて聞くのがいいかも。
ドット絵しか出来ない人間は難しいでしょうか・・・
>>196
学校の先輩とかでいった人は皆無なんだよなあ…
他の大手ならいるんだが。
だけど、追加募集は何回もくるらしい…
だれか知り合いいる人おらんのか?
>>197
携帯ゲーム開発でもやったら?
ドット絵描いてる人に質問です。
作品を送るとき、紙に印刷しますか?
印刷するとしたら大きさはどうしてますか?
難しくはないが数年後食うに困ると思う
就職四季報より、平均勤続年数を比べてみる。

任天堂 平均12.9年/男13.3年/女11.3年
ナムコ 平均10.1年/男10.4年/女7.9年
セガ 平均8.3年/男8.7年/女6.0年
コナミ 平均4.8年/男5.0年/女3.8年
SCEはデータなし

コナミ((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
平均5年前後ってブラックSIとか外食産業とかと同じクラスだぞ…。
>携帯ゲーム開発でもやったら?
"でも"ってあたりでもうバカにされてるよなぁ・・・
2Dゲームが好きなんだよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
PSPは完全に3D向けのように感じましたから、狙うとしたらDSか携帯電話用サービスでしょうね。
はたして携帯やDSはドットがのこっていくのだろうか…
206就職戦線異状名無しさん:04/02/03 08:08
小波、女子の勤続年数は実際には1〜2年が多いよ。
それと休日出勤は当然、退社は21時以降終電は当たり前と考えておいたほうがいい。
(開発系は特に)
仕事を教えると自分の仕事が減らされて査定に影響されるのを恐れるので誰も仕事を
教えようとしない傾向強いな。険悪な社風もあるので離職率が高い。
東京6大学以上しか採用しないくせにブラック企業同然だ。
コナミにもし就職できても転職前提で考えとけってことだな。
仕事教えない意味がわかんない。
給料払ってるんだろ?新入社員に。
何でそんなこと書き込むんだ。
209就職戦線異状名無しさん:04/02/03 13:41
ここは(・∀・)イイ!!釣堀ですね
age房全員失せろ。
>>210
上がっても下がっても、どっちでもいいじゃん。
なぜ上がることを嫌う?
212就職戦線異状名無しさん:04/02/03 21:15
>>207
先輩や友人でコナミに行っていた人や行っている人に聞いてみそ。
ほとんどがそういうはずだよ。転職のステップにはいいかもしれん。
ただ同業には嫌う社もある。特にセ(以後略

>>208
職人の世界でも技術を弟子には教えずに目で見て盗めという慣わしがあるぞ。
213就職戦線異状名無しさん:04/02/03 21:17
参考までに。
294 :名無しさん@引く手あまた :**/01/** **:** ID:+*AVwvh*
>>261
更に話されない一方的な規定

残業代はつかない。事前に申請した場合だけ
深夜労働追加分(時給200円相当w)だけを支給。ただし
月10時間分は年俸に含まれてる(!?)から払わない。

社員福利組織さつき会(幹部はCEO親族で運営内容は社員に非公開!)の
会費3000円を毎月の給料から強制天引き。

あと、新卒の審査で女子は不採用判定が出た場合でも、一部は
「容貌が良いので必要ならどうぞ」と各子会社に書類を回覧させています。


※年俸は入社3年目から。
LightWaveのアカデミックパッケージを買って勉強中
3D CGて奥が深い

>>202
最初から定年まで勤めようていう気は無いよ
ゲーム業界でDQNな会社はどこになるのやら。。。
まずDQNな会社の定義から説明してもらおうか。話はそれからだよ。
ゲーム会社なんてほとんどDQNだろ。
まともなのは任天堂くらい。
シ○サ○コ○の奴隷でもいいなら光栄も待遇悪くないカモね。
218就職戦線異状名無しさん:04/02/03 22:28
給料が安いだけではDQNとはいえん。社風がいい会社だって山ほどある。
具体的には
1.社長を神格化している
2.過労死寸前になっても「それはあなたの問題」と取り合わない
3.従業員を使い捨てしている
ことがあてはまるのではないかと。
基本的にいつまでも同じ会社に居ようと考えてる時点で、この業界ではDQNかもな
実力のある人は大抵起業するんだし
220就職戦線異状名無しさん:04/02/03 22:32
>>217
ナムコ、スクエニ、タイトーあたりは単に給料が安く残業が多いだけの
問題。まだ「命の水」の儀式がないだけはるかにマシだよ。
スクエニ契約社員しか募集してないんじゃないの?
京セラグループの生き神様を知らないのか。社風はちゃんと調べとけよ。
223就職戦線異状名無しさん:04/02/03 23:18
お先真っ暗業界
224就職戦線異状名無しさん:04/02/03 23:19
何で転職する事を考えないんだろ
転職してキャリアアップが当たり前の業界なのに
>転職してキャリアアップが当たり前。

稀な例を当たり前と言い切るのはどうかと思いますけどね。
まぁ、詐欺商法に騙され易いタイプが多いという噂の裏付けにはなりそうですが。
当たり前かどうかはさておき、
大手の3割は中小からのキャリアアップ組、
5割は他大手からの転職組、
2割は新卒
こんな感じじゃない?
小波デザイナー書類選考要項キター
転職板とか見てるとあまり行きたい会社とは思えないが、
課題の傾向なんかは見ておくといいのかもしれない。
>>226
でも転職後に収入が横ばいだったり下手すると減少するケースのほうが多いよね。変な話だよね。
229就職戦線異状名無しさん:04/02/04 02:58
>>226
全然違うよ、学生さん(w
230就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:03
とりあえず起業しちゃおう
231就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:25
転職でキャリアアップだなんて
一流大卒→一流企業入社
でしか出来ないだろ
名のある会社に潜り込めさえすれば良いので、待遇面でかなーり譲歩します。
生活レベル下がってもキャリアアップなんです。

・・・と考えてる人間が多そうだよね。
233就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:26
いつかはここだおをおもyてんばした。
ゲームですよいまは「ね・。
234就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:26
\    |:::::::::::,ー――――一'´    ヽ:::::::::|     /  / ̄ ̄ ̄\
  .\:::::::::/━━━      ━━━  |:::::::::|    /  ( ((((((^^))))
    \/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ.|:::::::::|   /     |ミ/  \  /|
     .\ -=・=-  |  |  -=・=-  ロ=:::::::|  /    (6 ー[¬]-[¬]
       \     /  ヽ      /ヽ::::::::| /.      | <     」  >
    ブヒヒヒ  \´/    `ー―一´  ヽ::::|./   __| ||||  (ー) |
  ._/)_/)_.\●_●)        |:::/   (__/\___/
 (∴)◎∀◎(∴) .\|     ∧∧∧∧∧   / (__))     ))
⊂) ̄ ヲタラー ̄(つ  .\--.<     ヲ  >[]____| | ラブヒナ命| |
 (~ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄~)     \<     タ  >|]   | |_________| |
 (____)___)      <  予  ス .> \_.(__)三三三[]__)
――――――――――――<     レ >――――――――――――
彡川川川三三三ミ〜〜〜〜 <  感  の >============/ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 \  /|〜〜〜〜<.  !!       >==========.(  人____)
‖|‖ ◎---◎|〜〜〜〜 /∨∨∨∨∨\===========|ミ/  ー◎-◎-)
川川‖    3  ヽ〜〜〜 ./::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;,   \========(6     (_ _) )
川川   ∴)〆(∴)〜〜 /:::┏━━━━┓  ┏\=======|  ∴ ノ  3 ノ
川川     〜  /〜〜 /|::=ロ   -=・=- ┣━┫ -=\=====ゝ       ノ
川川‖      /リ〜〜 //|:::/ヽ      /ノ  ヽ    \=/        \_
川川川川   (⌒)ビシッ./ | |/  ` ̄ ̄ ̄´/    ` ̄ ̄ ̄\=ヽ     ノ\_)
:::::::::|-、 ,-/:::::/ ~レ-r、/  `|         (. o⌒o .)       \(  ⌒ヽ´
:::::::::|  /:::::/__ | .|./    \       :::::::::::::U::::::::::::::     /.\ ヘ  )
:::::::::| /〈 ̄   `-,/      .|\   ::::--┬┬┬--::::   ./|    \`J
235就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:27
なんじゃこりゃ。
誰かツッコミ役はいないのかー?
236就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:28
つーかいつからこんな糞スレになったん?
237就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:32
妄想スレになっとる…
238就職戦線異状名無しさん:04/02/04 03:45
へー、こんなスレがあったんだ。ゲーム業界ってどうなん?
糞安い給料で長時間働かされるって話をファミ通かなんかで見たけど。
ものすごく普通に制作会社→大手ってケースあるけどなあ
底辺→大手っていうのはまずありえないけど
最初が底辺なら一生底辺
生活できればいいじゃん。俺は安くてもいいし。夢があると信じたい。
>>238
ファ身痛では言わんだろw
糞スレ化した原因はたぶん1人だと思う。
何かあったのだろう。
243就職戦線異状名無しさん:04/02/04 07:57
給料の点で他業界に比較して平均して安いのは仕方なかろう。
選ぶならば社風で見て合っているところを選ぶべし。

>>222
稲盛氏や過去の松○幸之助氏は表に出ていたしまた隠したがる風ではないよ。
行動についてはむしろオープンだと思うけど。
糞スレ化したのは明らかにage房のセイ。
でもいいよ、もう来ないから。
コナミがOB訪問を拒否してるのは
やっぱり負の情報が多いと自覚してるからなのかな。
コナミから新卒採用情報の知らせが来たけど
受けない方がいいか…。
>>245
企業を選ぶのは内定でてからでもいいのでは?
もちろんどの企業でもいいなんて言うつもりはないけど
切り捨てた挙句、業界のどの企業からも内定もらえなかったじゃ
選びようがないわけだし。
去年説明会の内容に納得がいかなくて2社ほど辞退した。
最終的に内定でたからいいものの、今思えば正直あれは若かったと思う。
どうせその企業と合わないなら向こうから断ってくれるわけだし。
それに多いみたいよ、序盤で余裕こいて説明会さぼったりして後で
持ち駒なくなてきて後悔する人。がんばれ。
そうだね。説明会はどんどん行ったほうがいい。とりあえず内定とるのが先。
2ch情報は、裏付けを取れる人間関係を作っておけば問題ないしね。
地道な情報収集を続けていればそれなりに有益な情報が転がっていることに気付くし。

俺は実際に人から話を聞いて、変な幻想は捨てることにした。
新卒使い捨て業界
ゲームに限らずITは全部そうだろ。
250就職戦線異状名無しさん:04/02/04 18:21
>>245
実際に会社側に負の部分についての自覚はある。
そのために退職させたくないのが本音で、主任に昇格する際に既婚であることを
条件にしているのもそれ。それと面接の際に「脱落して行く人間も相当多いです
が対応できますか?」と聞くのも自覚があるから。

内定取ってからでも入社してからでも進路の変更は出来るんだから、入社してか
らじっくり考えるのもいいだろう。流動の激しい業界だから、どの社にも転職予
備軍はごまんといるよ。だからここは、と思ったところはどんどん応募すべし。
そのかわり社風は研究しておいた方がいい。性格的に合う、合わないがあるから。
251就職戦線異状名無しさん:04/02/04 18:30
光栄は学歴重視ですか?早計からはいけますか?
252就職戦線異状名無しさん:04/02/04 18:32
コーエーは早稲田の三国志研究会とか行きまくり
253就職戦線異状名無しさん:04/02/04 18:37
>>251
コーエーは普通だろう。早慶なら余裕。
ちなみに任天堂は応募者が桁外れに多すぎるので、早慶でもわからん。
貴方は業界人ですか?
255就職戦線異状名無しさん:04/02/04 19:21
昨年このスレに来ていた者ですが何か?
社風の研究って、どうやればいいのさ?
OBなんかいないぞ。
257就職戦線異状名無しさん:04/02/04 19:33
>>256
OBいなければ、他校にいる友人の人脈を使う手や、
本社の前で尋ねて見るとか、いくらでも手があるぞ。
DQNな手は使わんように。
258就職戦線異状名無しさん:04/02/04 21:17
そういえばサンデーの漫画家がコナミの退職者でHPでめちゃめちゃ悪口かいていたな
辞めた後もストーキングされたらしいし
>>253
聞いたところによると、任天堂の応募者って桁外れって程多くないよ。
打ち切られたけどフランスではヒットしたという、トガリですね。
好きだったんだけどなあ、トガリ
>>259
数よりも質だな。
東大生でも普通に落とされてるみたいだし。
その情報はどっからきたんだ
>>262
逆にいえば、学校名の勝負じゃないともいえるな。
俺は262じゃないけど、技術職に関しては、質を重視するらしいよ。
任天堂で実際に働いている人から聞いた。

事務職の場合は、偏差値高い大学ばかりだけれどね。
東大は知らんけど、ネタで受けてる奴も多いよ。ちなみに京大・阪大生は沢山受けてます。
質ってなんじゃい
人柄?技術?
全部
ゲーム制作も、SEみたいに、実際のコーディングは外に・・、みたいなのが増えてくるのかな?
SCEはどうなんですか?
働く環境や待遇が、他のゲーム会社より良さそう。
製作部門を持たなかった会社がどこぞと合併しましたね。
>>269
既にそうなってるだろ。
表に名前が出ない外注メーカーがたくさんあるだろ。
家庭用ゲーム業界で学歴に頼ってる奴って馬鹿だね
それは僻み
まあ学歴があって損することはないし
学歴については触れない方がいいよ
僻み妬みで荒らされるのは目に見えてる。
>>262
あのエントリーシートを書き切るのって難儀だものね。
そこで人数ががっつり絞られて、さらに内容でも絞られて…ぐはっ
>62 :就職戦線異状名無しさん :04/01/26 03:29
>前スレにあったフロムの新人デザイナーの記事読みますた。

再うpきぼんぬ。・゚・(ノД`)・゚・。

>>277
そんなに難儀か?他の会社(マスゴミ)のESの方にもっと極悪なのがあるが。
>>279
どんなのよ?
そもそも、ゲームメーカー他社のエントリーシートも似たようなものなのかな。
>>278
一度もアップされた事なんて無いよ。
>>278
ドリマガ読んでみそ
もうないかな??その号
283279:04/02/05 23:20
>280
任天堂はただ量が多いだけて質問は王道だろ?
(学業で力を入れたこと、課外活動で力を入れたこと、自分の強み、志望動機など)

マスコミは量が多い上に答えにくいのが多い。(人生であった中で最も印象に残った人を600字でとか)
王道が一番辛いんだ。
他者と差別化して、どう次の選考に繋がる内容にするか。
さらにその中で、社会性を疑われないよう気をつける必要もある。
変な(会社独特な)質問のほうが答えやすかったりするよ。

みんなはどう?
webエントリーで既に足踏みしてるよ。
100字で何か一言って・・・
少なすぎるわな。
たった3行だもんなぁ。
これで何か採用に影響出るのか・・・?
スクウェアにどうしても入りたいんだがゲームプログラミング経験無しの俺になにができる?
C++歴は二年
スクリプト打ち程度しかできないんじゃないの?
あと台詞のファイル管理くらいかな?
つうか、技術(経験)なしで学歴なしだったら就職事態危ういだろ
デバッグのバイトからだな
プランナーならできるんじゃ・・・
プランナーは超高学歴しか無理だろ
>>288
自分の経歴書かないと誰も何も言えんと思うが・・・
大学出たのか、専門なのか、何歳なのかとか
3流大卒見込み
情報系専攻
21歳
無理
三流大ってマーチくらい?それならなんか突き出した特技があれば行けるカモね。
何でマーチが三流なんだ。
お前2chに影響されすぎ
アルバイトから社員とかになれるのかなぁ
すまんが、マーチってなに?
明青立法中のこと
任天堂、SCE、コーエー以外だったら、マーチだったら学校名としては十分だと思う
303就職戦線異状名無しさん:04/02/08 17:40
受ける企業のゲームソフトってやる必要ある?
数が多すぎて今からやるのは辛い・・・
漏れはやってないよ。
テクモ受けるけどテクモのゲームなんて、
ソロモンの鍵とかマイティボンジャックとかキャプテン翼しかやった事ないぞ。
うん
自分も最近のゲームやってなかったからこれからやろうかと思ってたんだけど、
今からじゃきついよね
>304 >305
「うちのゲームやったことある?」という質問は
面接では必ずあるような気がするが…

「やったことありません」なんて答えじゃ、
「じゃあ、何でうちをうけたの?」ってことにならないか?

実際にはやってなかったとしても、
最近どういうゲームを出していて、そのゲームの売りはどこなのか、
ぐらいは知っておいたほうがいいんじゃないかと思うよー
良スレ発見。ついでに質問
女子のゲーム業界就職は厳しいんですか?
しかも文系卒だったら悲惨?
開発は無理だろ
事務ならかわいければいくらでも可能だと思うが
事務の仕事もあるんですか。
てっきり理系しか募集してないのかと思いました。
じゃあ文系女子は顔が悪ければ無理ってことですね。ありがとう
低レベルにも程がある…
ん?普通に可能だよ。
312就職戦線異状名無しさん:04/02/08 18:41
>>309
かわいいってのは形がいいって事じゃなくて愛嬌がいいって事だよ
理系しか募集していないわけじゃなくて趣味でゲームプログラミングしてると有利って話
313就職戦線異状名無しさん:04/02/08 18:43
任天堂めんどくせい
女の子、大学で彼氏つくっとかないと結婚できなくなるぞ。
ゲーム会社の男なんて男性的魅力の乏しい奴しかいないぞ。
>>314
大学と言っても理系学部だったら同じヤカン
>>310
ごめん…私自身はゲーム業界全く興味ないので。

>>312>>314
情報ありがとうございます
317就職戦線異状名無しさん:04/02/08 20:55
>>316
ねーならくんあぼけw
318就職戦線異状名無しさん:04/02/08 21:41
>>302
ゲームメーカーに学歴って本当に必要なのか
必要なのは技術とゲームを作りたいという気持ちじゃないのか

なんてな。ハァ・・・
319就職戦線異状名無しさん:04/02/08 21:46
思うんですけど、技術のある人が集まれば起業できるでしょ?
どこかに就職してしのぎつつ、
同人ゲームを作って売り、所得申告しなければ、結構稼げるんじゃないの?
320就職戦線異状名無しさん:04/02/08 21:54
SEよりはよっぽど将来明るいと思うが
必要なのはセンス。どの職種でもこれは同じ
322就職戦線異状名無しさん:04/02/08 22:12
PCゲームの方が起業しやすい。コンシューマーよりも。
今時、自作ゲームなんてエロゲーくらいしか売れねえよ。
最先端のゲームに技術でかなうわけないじゃないか
324就職戦線異状名無しさん:04/02/08 22:21
制作スタッフになりたい人はエロゲーも選択肢に入れて良いと思うぞ。
325就職戦線異状名無しさん:04/02/08 22:32
エロゲー会社はいるならSODの方がましだな
>>319
>同人ゲームを作って売り、所得申告しなければ
コミケとか書店委託で売るとバレルらしいですよ
>>318
いや、学歴はあまり関係ないと思うけど。
俺の大学はマーチ以下の地味な大学だが、就職課に行けば
過去に大手ゲーム会社(任天堂、カプコン、セガ等)に受かった人の体験談が結構ある。
かなりの自己分析&業界研究をしているらしく濃い内容だった。
今の自分を上手く売り込むことが重要だと思うよ。
がんばろうぜ。
ただひたすら色塗り続けるだけで待遇も最悪なんて御免だ。<エロゲー会社
>>318
なんだかんだ言ってもゲーム系専門学校生も大手にはいるよ。

ある程度学歴が必要な大手って、任天堂、光栄ぐらい?
まあ、あまり気にするな。
学歴無いなら下請け狙った方が良いと思うけどね。
主に作品提出して選考する会社。
ゲームでも別の業種でも、就職活動は狭き門を争う競争なのだから
ガンガン落ちるのは当たり前である。
低学歴でも高学歴でも理系でも文系でも男でも女でも、受かる受からないは時の運。
物(作品)と人が良くて、意識が高くて、社会性に問題が無く、「会社に不足している人材」ならば採用されるから
学歴や性別なんか気にせずに受けてみろ!

…と運が良かった俺が言ってみる。

 :::::::::::/         ヽ::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  現  な  闘 i:::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実   き   わ  ノ::::::::::::::::::::
:::::::::::/  と。  ゃ    イ:::::::::::::::::::::
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   \_          ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''   
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        
/. ` ' ● ' ニ 、       
ニ __l___ノ       
/ ̄ _  | i         
|( ̄`'  )/ / ,..       
`ー---―' / '(__ )      
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:/     ヽ:::i            
 :::::::::::/         ヽ::::::::::::::::::::::
:::::::::::|  何  ま  闘 i:::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ か  す   っ ノ::::::::::::::::::::
:::::::::::/  ?  が  て イ:::::::::::::::::::::
:::::  |           ゙i       
   \_          ,,-'
――--、..,ヽ__  _,,-''   
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ      
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、        
/. ` ' ● ' ニ 、       
ニ __l___ノ       
/ ̄ _  | i         
|( ̄`'  )/ / ,..       
`ー---―' / '(__ )      
====( i)==::::/         
:/     ヽ:::i  
ttp://www.hi.u-tokyo.ac.jp/personal/baba/game.htm

そんなにゲーム会社に就職したいなら東大の大学院行けや。
SECだろうと、任天堂だろうと、ほぼ確実に入れるぞ。
ま、無理だろうがね(プ
>334
どこの業界もそうだが、
東大大学院だからって確実にはいれるわけじゃないぞ。
学歴があるぶん少しは楽になるだろうけど、絶対的なものじゃないよ。
そんなの、東大生なら皆知ってるとおもうけどな。
>>334
情報学環って東大生や東工大生の間で馬鹿で有名な所だけどな
>>335
少しは楽になるぅ?
ハッキリ言って、大学の名前だけで入れちゃう所なんてゴマンとあるよ。
そりゃあゲーム業界で技術の無い奴なんか雇う訳はないが
東大に行く奴が何もできないなんてことはねえよ。
できない奴もいる。というのは極論

>>336
お前が行ってる大学よりはずっとイイ所だよ(ゲラ
スマン言い過ぎた・・・

以後何事もなかったかのように再開キボン
じゃあ漏れが。
トーセの説明会に行ってきますた。
筆記試験ってエントリーシートみたいなもんだったよ。
トーセの選考会と説明会行った。

でも時給800円だからやる気出ねぇ
そんな説明会行くな
…バイト?
社員が私服で働いてるとこの説明会でもスーツで行くほうが良いかな?
あぁ、明々後日だ…
転職板行ったら
話に出たので貼ってみるけど、気を悪くしないでね
所詮は2ちゃんのスレだから

一部上場企業 トーセについて語ろう Part2
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1061422641/l50
光栄は本社が日吉ってとこがいかにも…
バンダイってのは、ありゃ販売とか版権やらをどーこーする企業なのかい?
いろんな部門があるそうだけどソフト開発ってのは
完全に別会社がやっているのかね。
志望部署はあくまで入社後に決めるってのが方針らしいけど。
なんかエントリー途中までしてて、
いろいろ見てて希望と違うような気がしたので今は見送り中。

なんかわかりにくいよね。
なんのためにバンプレストがあると思ってるんだろう…
バンプレストとバンダイって違くない?
サウンド系募集する会社ってごく僅かと思ってたけど
蓋を開ければ結構あるもんだね。
技術を磨くのも必要だけど、一生のことだし
ある程度足りない機材に投資するのも一つの手か。
おまいら調子はどうよ?
漏れ?漏れはフロムの結果待ちでつ。
課題が出たんで企画書書いてる・・・が大丈夫なんかなあコレ。
アイデアより説得力じゃないの?逆かも知れんが
周りで内定出始めた人がいるけど、
ゲーム業界はエントリーの最中だしまだ焦ること無いよね。
そうだよね。
>>352
そこはいま実力者が次々と辞め別の大企業に移っている。
3月に某シリーズの最新作が発売された後、その現象はさらに加速するだろう。

これは新人にとってチャンスだ!会社の大ピンチでもあるが
>>356
どこ情報ですか?
フロム
フロムの説明会予約とれんかった。仕方ねえ、先に書類出すか。
ここは大手の話題だけ?
いわゆる外注の話は無し?

といっても俺が話題を提供できるほど
活動しているわけじゃないけど・・・
最初大手行って中途で外注に入ればいいやん。
ブラウニーブラウン情報キボンヌ
>>360
今のところ出てきたのはトーセだけだね。
っていうか大手ってゲーム作ってるの?w
2Dゲームってほとんどトーセだよね
新世代受ける人いますか
トーセっていいの?
採用の課題曲が最低5曲で正直うへぇ…なんだけど。
給料がわかんないのが怪しい。
お金もらいながら勉強すると思ったらいいかも
368大波:04/02/11 22:48
コナミ及びコナミ系列企業については↓へ移動。

コナミってどう?就職板編
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1076506918/l50
結局給料高い会社の方が社員が大事にされてるってことよね。
退職金0の会社とかは抜きにして。
そう考えると、やはり任天堂・・・。
ぶっちゃげ任天堂なら事務職でもいい気がしてきた。
>>369
なんというか、そういう会社ほど学歴重視なのよね。
首にできないから、ハズレをひけないからだろうけど。
任天堂は高い。
ゲーム業界なら4大卒で20万とン千円が妥当っぽい。
20万を切る会社には入りたくないなぁ。
4大って、東、京、東工、一橋のこと?
373360:04/02/11 23:30
粘着ですまないんだけど、
ゲーム業界考えてる人は
大手以外は幾つくらいエントリーしてる?

それともハナっから眼中に無し?
374就職戦線異状名無しさん:04/02/11 23:33
任天堂は高いでしょうなぁ
赤字知らずだったからねぇ
>>372
4年制大学
376就職戦線異状名無しさん:04/02/11 23:55
任天堂の会社案内、文字少!
カプコンは採用情報いつ頃でるのかなぁ・・・
も、もしかして今年新卒取らないとか!?


などと考えつつ他社の選考企画書書いている罠
>>373
私の場合プログラマ志望ですが、ゲーム関連は任天堂以外はエントリーしてません。
ゲームに関しては任天堂落ちれば今までどおり趣味でチクチク作って楽しむまで、という考え方です。
カプンコの採用情報はけっこう遅いよ。
>>373
ブックマーク7,8社ほどしてるんだけど
まだ任天堂、バンダイ、コナミ以外まるきり手付かず。
今日ハル研の説明会行くんだが誰かいないか?
>377
去年7月に書類、8月半ばに面接のスケジュールで応募しました。
契約なのと関西がやっぱり…となって面接は行かなかったのですが。

締切が何回かあるところも多いし、結構遅くまでやってますよね。
ゲーム業界は始まるの遅いっぽいからな
>>378
>>380
レスありがとう。

当方、地方駅弁なので
大手は無理でも中堅でゲーム作って
いつか名作と呼ばれるものを・・・
なんて考えてるんだけど無謀かなぁ

385就職戦線異状名無しさん:04/02/12 14:01
>>381 いってきたよ。 プログラマー志望目茶苦茶多かったね。 あんなにいっぱいライバルいるなんておもわなかったよ。
>>385
みんなどんな服で来てた?
しかしライバル多いといってもそのレベルがわからんことには…
>>381,385
明日大阪に行きます。

とりあえずおまいらのレベルを教えてください
388就職戦線異状名無しさん:04/02/12 17:33
>>386
みんなスーツでした。
他の人のレベルはわからなかったよ。
>>387
おれはごく普通の大学生。
>>388
サンキュー
HALは普段着勤務だから面接もひょっとして(?)
と思ったんだけどそうでもないんだね。

SCEIとかSEGAは普段着指定だけどあれは特殊ぽいな。

大手ほどプログラムの腕より人間性重視だから
大学中ゲームなんか作らずに
コミュニケーション能力高めた人の方が有利だったりしてね、
でもSCEIだけは作品応募(ソースorビデオ)必須か
昔からゲーム好きだったからブラっとみてみたけど、セガとか文系の入る余地なさそうだな。
そんなことはない、プログラマーならそうかもしれんけど。
営業か広報に行きたかったんですが、募集してませんデス。
去年HALも行ったけどそれ以外でも
スーツで行った方が無難だと思うよ。

服装なんかで差をつけようなんて考えるより、
とりあえず他の人間と同じようにきちんとした格好が出来ることが大事。

まぁ、会社によって私服で来いって面接もあるらしいけど。
HALに行く香具師は田舎に住んでまでプログラマやりたいのか
リクナビ等以外から情報がはいってこねぇーー
だれか中小会社の情報検索テクニックおしえてくれ。

大学時代に作った2Dシューを作品として持っていく。
>394
なかなか高度な書き込みだな
エッガーランド
テクモの説明会って何時間くらいかかる?
次に他者の面接入れちゃってるんだけど。
おもしろいもん見っけた
まあ、現状なんてこんなもんだよな。
tp://www.gazo-box.com/misc/src/1076588046192.jpg
前年HAL研プログラマ採用してないから、
今年がんばれよ。
>>400
…マジ?
募集してるってことは今年はあるんだよね?ね?
去年は募集がそもそもなかったんだよね?

そういってくれぇぇぇ〜〜〜
>>399
こういうのを見て安心しちゃって・・・
( ゚Д゚)ハッ! ヤバイヤバイ。
底辺見下ろしても何の解決にもならないね。
課題提出日までがんばろ。
>>399
これバブル期の話だろ
>>399
続きが見たいよw

これファミ通に載ってたやつでしょ?
>>404
オールナイトライブだからコミックビームかも
>>403
この人たちはこのスレに出てきた会社に応募してくるような人材ではないから
(そもそもゲーム業界に就職しようという気があるのかすらあやしい)
ハナっからオレらの競争相手ではないよ。

狭き門だから本当に仕事にしたいやつは必死でがんばらんとね。
都内の四年生の大学に通っている者だけど、
やっぱプログラム志望や企画志望が多いのかな。
唯一のゲーム会社志望リアル仲間は、授業で軽くプログラム習った程度くらいで
プログラマで応募しようとしてた。
そりゃ絵とか音とかいきなりやるのは無理な話だけど
プログラマでもそれは同じ話じゃないの?
それとも、数学とPCがそこそこ扱えるからOKなのかな?
このスレ的にはサミーってどうよ?
厨房のころからプログラミングしてて
シェアウェアで金を稼いでるような奴がワンサカ受けにきて
それでも落とされてるって言うのに
なんでわざわざ「授業で軽くプログラム習った程度」
レベルの奴を入社させねばならないのか
去年、某ゲーム会社にプログラマで内定したものです。
グループ面接のとき授業でプログラム習った程度の人が同じグループにいましたけど、
面接官はその人の話、あからさまに流してました。
まあ、エントリーシートとかでプログラム経験とか聞いてくるところはそういうもんだと
思ったほうがいいかもしれないですね。
>>410
その授業でプログラム習った程度って奴も大学卒?
それとも専門卒?
>>399
思わずワラタ。ちょっと続き読みたい。
だが、このまえHAL研の説明会に行ったんだがプログラマー志望なのに
「ぼくプログラム書いたことないんですけど大丈夫ですか」
って質問していた香具師がいて、かなり驚いた。
相手にはならんが、レースに参加しようとする香具師はかなり多い予感。。
ちなみにハードウェア開発は死ぬほど人数少なかった。
これはかなりの勢いでチャンスかと思われ。

>>400
HAL研去年プログラマー取ってないって・・・。
ガクガク((((((((゚Д゚;))))))))ブルブル。
さ、作品選考気合い入れるか・・・。
漏れはプランナー経験なんかないぞ。
断固としてないぞ。すさまじい勢いでないぞ。
でも、絶対なるぞ。叩くのか?
ナムコのゲーム企画はノースキル文型でもなれる?
>>413
何かしら企画したことはあるだろ。
と、プログラマーとプランナーは本来別腹だが釣られてみる
普通の大学通ってて
デザイナーやサウンドクリエイターになってやろうってヤシはこのスレにいるの?
いたらどんな修行してたの?
菅野よう子並のレベル達するまで修行しろ
学校にも行かず家でひたすらDTMやってたヤツとかさ
>>417
修行したからと言ってなれるもんじゃないだろ
CG専門学校とダブルスクールしてた人がいた
HAL説明会いった、プログラム能力いらんって、
現に過去にプログラム経験無しで入った人がいるそうだ
入ってから個人研修だそうだ。

オレなんてプログラムできることぐらいしか売りがないのに…
はい落ちた
ハードって工学部電気とかでそういう勉強した人じゃないと無理?
「これから勉強します」は論外?
論外未満
昔の大手だったら、プログラム未経験でもOKだったかもしれんが
今の不況じゃ社員教育なんてやってる暇ないし、即戦力じゃないと無理だろ
>>425
だからそれがそうでもないという話だったのよ、
だからちょっと意外だたよ。こんなのはHALだけだと思いたいが
山形だか山梨でみっちり教え込むんだろうな
未経験や素人であっても数学・物理的な思考能力がズバ抜けているような奴なら
適正があると見てもらえるかもね。
未経験でもやる気と根性があればいい、という意味ではないっしょ。
>>421
そういえば、そんな話していたね。
体力のあるHALだからできる荒業だと思うよ。

あと、個人の能力がずば抜けてないとかなりシンドイと思う。
>全ての会社ではないですが、まず作品の応募があるのでそれが

なんかオレの調べてる限り無いとこの方が多い…
まぁ情報源リクナビだもんなぁ
バンプレスト説明会始まるな。
参加者多いんだろうなぁ...
>>432
小数の企画のみか
434就職戦線異状名無しさん:04/02/13 23:52
>>423
ハード分野は大学で習うことがいっぱいあるからな。
厳しいかもしれない。
>>432
俺去年行ったけど多いぞ・・・
バンプレはスパロボのイベントのビデオを延々と見せられて
スパロボがどうでもいい俺にとっては苦痛だったな。
それからプライズのお土産くれたな。
437410:04/02/14 08:37
>>411
大卒。
>>436
XIのキーホルダーだっけ?それは違うところだったかな…
スパロボのビデオで戦意を失って、その後の選考に参加しなかったのは良くない思い出です。
企画以外を募集してるのは結構見るけど、企画のみ募集って珍しいな。
スパロボのスクリプト打ちが足りないのかなw
>>438
スパロボのライブイベント?
を延々映してたね・・・
明後日は待ちに待ったあの企業の登場だ!
>>441
出し惜しみは(・A・)イクナイ!!
443就職戦線異状名無しさん:04/02/15 14:04
ところでおまいら最近のゲーム遊んでますか?
ません
>>421
社員育成が行き届いている会社では、そんなもん。
実際、学校で習った程度のプログラムなんて、現場レベルで
直ぐに生かせるとは思ってないでしょ? それを面接でアピール
しても、面接官は呆れてしまいますよ(現場レベルを凌駕している
場合は除く)。

ただし、社員育成がないような会社は、プログラムができるのが
必須条件だったりするので、そういう会社の方が入り易いんじゃない?
ただ、新人研修みたいなものが存在しなくて、即投入というケースに
なりかねないので、自己学習能力がない人は長続きしないか
中途半端な技術者になってしまうけどね。

入った後が重要なのを忘れないように。
>>443
最近になって、数年ぶりに必死に遊んでます。
金が追いつかない。
ゲーム企画職にプログラムの知識やゲーム製作経験は必要?
それが良くわからん。
あったらプラスだろうけど、必須というわけではない。
今就職活動してる奴で卒業までにスクエニ受ける奴いる?
スクエニって正社員取るの?
スクエニって転職専門っていうイメージ
未経験はとってくんないんじゃないの?
取ってくれるよ。作品出せれば。
スクエニだけは候補から外している。
普通そうだろ
・その会社のゲーム&スタッフ
・その会社の雰囲気
・その会社の業績
・その会社の待遇(名声含む)

どれを重視する?
1は引抜きとかでアテにならないっぽいのでそれ以外。
>>446
俺んな金も時間もねーから雑誌と攻略本買ってチェックするぐらいだなあ。
>>456
業績にほとんど連動していると思うのだが。
一種のスパイラルですな。

業績悪化

待遇悪化

雰囲気悪化

社員逃亡

最初に戻る

結局は、全て重要。
>>456
・その会社のゲーム&スタッフ
却下

・その会社の雰囲気
任天堂>SEC>ナムコ>セガ>コナミ

・その会社の業績
SEC>任天堂>ナムコ>コナミ>セガ

・その会社の待遇(名声含む)
SEC>任天堂>ナムコ>コナミ=セガ
>460
スマン、、、俺セガが第一希望、、、_| ̄|○
別にセガが糞って訳じゃないよ。
でも会社としてのセガの先行きが厳しいのも確かだよ。
まあサミーに買われたりして今一番ゴタゴタしてる時期だろうしね。
まあでも業界内でもセガのネームバリューには価値があると
判断されてるみたいだから、何があってもしぶとく生き残りそうな感じはするね。
志望動機として書けそうなのは、ゲームと業績だけな気がする
SEC
ソニーエンターテイメントコンピューター
SCEって待遇いいか?
SCEに対するSEC
NTTに対するエヌティティみたいなものか
任天堂の給料はかなり高いと思ったけど
SCEはずば抜けて高いな。
額の高さにビビって「俺には無理だ」なんて思うなよ。
俺は受けないから応援してやる。
sceって契約社員だろ
やっぱ時代は任天堂だろ。
PSPが発売されたら苦しいけど。
昔フロムのデザ志望で受けたことあるんだ。
その時は書類選考はなく、いきなり会社に行った。
もちろん作品持ってったよ。
適性テストを受けさせられ、落ちた。そして帰った。
デザ志望で適性で落とすのはどうなのか、と。
 次回さらにしつこく受けたw
その時は作品書類選考が最初だった。んで適性。面接。
面接で神様に落とされた。握手しておけば良かったw
フロムの神様って誰のこと?
どの会社もサウンド担当なんか抱えたくないって感じだね。
>473
シャチョーさんです。
フロム代表取締役 神直利
ゲーセン店長に回される危険性の高い会社ってどこよ?
>>475-476
サンクス! すごい開発者のことかと思ったよ。
479就職戦線異状名無しさん:04/02/16 13:30
>>469
>任天堂の給料はかなり高いと思ったけど
年功序列が激しいと聞いた事があるけど
上はがっぽりで下はペーペーとか。
>>471
ファイアレッド、リーフグリーンの売れ行きを見てると
PSPが出ようが関係ないと思う。
NTTとくっついてなんかする
482就職戦線異状名無しさん:04/02/16 14:58
ゲームは趣味だけにしとくよ
>>469
SCE年棒制で月額25万だぞ。
単純に12倍すると年俸300万。

インセンティブ給がどれくらいかはしらんが
ボーナス含んで25万なら、そんなに高くないんじゃないの。
まさに数のカラクリ。
皆さんソニーに騙されないように、
事前の企業研究を怠らないようにしましょう。
486就職戦線異状名無しさん:04/02/16 20:57
別に給料で行く奴いるのか?
487就職戦線異状名無しさん:04/02/16 21:20
>>483
SCE汚ねーw
>>486
給料以外でSCEいきたい奴なんていないだろ。
たいしたゲーム作ってないし。
給料は企業が社員をどれだけ大事にしているかを表す一つの指標。
490就職戦線異状名無しさん:04/02/16 21:34
>>488
マジレスするとソニーというブランドだけで行きたい香具師は多いと思うけどな
ここは企画職希望が多いのかな?
かなり競争率高いと思うよ。
>>490
ソニーってまともな学生はいきたがらないだろ。
名声を求むものはソニーを求む。
これはもう頭の良し悪しとか関係なく。
ソニー自体にもう魅力はないんじゃないの。
HDDも乗り遅れて昨年の下半期はマイナスだし、
カンパニー制が崩れるという話もあるし。
SCEは知らんけどな。
子会社って親会社の悪い影響は受けやすいもの。
逆に親会社がよければ、子会社は安泰というものでもない。
合コンで
「コナミに勤めてます」
「任天堂に勤めてます」
「ナムコに勤めてます」
よりも
「ソニー(コンピュry)に勤めてます」
の方が大して業界なんか知らん子にはウケがよい。
「セガに勤めてます」
なんていった日には・・・。
まあコナミ以外は、結婚のチャンスできるから安心汁。
「アトラスに勤めてます コンゴトモヨロシク」
つーかカプコンって待遇どんな按配なの?
500就職戦線異状名無しさん:04/02/17 01:28
>>494
何だかんだで就職人気高いよ、SONYは。
サークルの先輩がSONY受かってたけどかなり自慢げだった。
>>485
メーカーの中では給料はトップクラス。でも福利厚生の面で
いまいちだから結局他の大手メーカーと大して変わらんらしい。
一応SCEは子会社だからSONY本体より額は抑えてあるはず。
まぁ給料で選ぶくらいなら初めから金融や商社目指すわな。
でもあえて待遇で選ぶならやっぱ任天堂なんじゃない?
インフラ系っぽい感じで給料そこそこ、仕事はまったりってな印象
がある。
企画書書いたことないんだけど
企画書ってどんな風に書くの?
論理的思考で書くの
あのさ、どうせどっかのデータ取ってきたんだろうけど
給料なんてのってるの嘘ばっかだからあんまり信用するなよ。

SCEはそれまで任天堂が築いてきたソフト販売のやり方を辞めて、
自社に独占ともいえる利益を出せるような仕組みにしてるわけよ。
だからPS系の営業は売りにまわらなくて、企画とかばっかりでも十分なぐらい。
その上人数が少ないから入社数年たったらぼろ儲け。
業者の偉いさんよりいいスーツ着てていい車乗ってるっていうのが業界の常識だ。
でもSCEには希望する職種の募集がない
>志望動機として書けそうなのは、ゲームと業績だけな気がする
これってセガのこと?じゃなくてこの業界全体のこと?
>>501
●どうして売れるのか
●ゲームとして動いているのをイメージできるか
●どうして面白いのか


この3点を抑えればなんとかなる
>505
業界全体のこととして書いたんだけど…雰囲気はわからないし待遇で選んじゃ×かと思って。
それはそうと、「ゲーム批評」に名越さんっていうセガの開発部長の連載があるんだね。
開発部が10もあると聞いて、やっぱりでかいんだなと思った(開発部を独立会社にしたそうだが)。
もっと馴れ合おうぜ
ゲームの企画書(文面)をうpして
みんなで評価しよう
>>508
メーリングリスト作る?
511就職戦線異状名無しさん:04/02/17 16:38
で、良い企画はぱくると
情報なんてみんな出したくないとおもうんだけど
ライバル増やしたくないし

そんないやらしいこと考えてるのはオレだけかね。
つーか、そんな個人が特定されるような情報出したくない。
いやあ、なんか一昨年とかはやってたみたいでさ、どうかねえ、と。
結局、俺らはお互いに蹴落とし狭き門を我先にくぐらんとする敵同士なのよな。
一年後には同僚であり、友人である可能性もあるのだが。
ゲーム周りの民衆掲示板がやけに静かなのはそういう、
腹に一物持ってるような奴が多いからなのか。
いや、それはまだ、ほとんどのところが始まってないからじゃないのか。
「悲しいけど、これって戦争なのよね〜。」
情報学科なのにプログラムできないよ
でもゲーム業界に入りたいプランナーは無理としてもプログラマーとしては入れるかな?
むりだろよね
>519
プログラムができないプログラマーって矛盾してるだろ、、、
TOEICってゲーム業界では有利になるかな?
英語がプラスにならないわけがない。
まあTOEIC600点とか700点じゃ、せいぜい「これからまだまだ頑張ります」と
面接で言えるようになるくらいだけど。
プログラマはある程度の英語力(読解力)は必須。
面接でよくある質問に、「英語できますか?」というのがある。
この質問に「TOEIC600点以上です。」と答えられるプログラマ
志望の人は何人いるんだろうか?
全くできないといったら、不採用ほぼ確定なので、無難に
「読む程度は…」と答えるんだろうな。

プログラマなら、TOEIC500点台でも十分アピールできるよ。
試しに受けてみな。
プログラマ以外の開発系はTOEICの点数関係あるのかな。
ないよりマシって程度だろうか。
500点は論外だろ、高校レベルじゃあるまいし


そしてオレは500点台_| ̄|○
さぁさぁ、すこ〜しずつすこ〜しずつ入口が閉じ始めているよ〜。
今からTOIECやっても間に合わない。
既持の情報系資格で勝負する。
TOEICなんて受けたことないよ
学校で英語の論文読んでたぐらい・・・
プログラマ簡単英語力チェック(発音編)

1. width
2. height
3. warning
4. pseudo code

heightをヘイト、warningをワーニングと発音する人は
もう一度勉強し直してきてください。
↑中学レベル?
英語の発音をカタカナで表記する時点でどうかと思うが。
すーど こーど って何?
ヘイトはともかくワーニングは日本語カタカナでは許されるっしょ。
英語で発音するならともかく。
534就職戦線異状名無しさん:04/02/18 00:10
大手の話題ばっかだが中小とか下請け会社は受けないのか?
ざっくり名前挙げると

レベルファイブ
モノリスソフト
トライエース
アルテピアッツァ
日本一ソフトウェア
キャメロット
元気
メトロ

とか。
>>534
んー、大手は今の時期から6月にかけて就職活動が盛んなんだろう。
だから大手の話題が多くなっているだろうし。

中小や下請けの会社っていつでも受け付けている雰囲気があるのだが
そこら辺どうなのかねぇ。
多分もう少し遅くてもよさそうな気がするんだが。
536就職戦線異状名無しさん:04/02/18 00:37
あのさ、あのさ!
「モーション」って何のことか分かる?
「イベント」って何のことか分かる?
>536
もーションベンは終わらせたから、手を洗ってエビフライ弁当を食べよう の略だよ。
元気って下請けなのか。
立派な企業だと思ってたが。
「中小とか下請け」って言ってるじゃん
>537
お前、採用!!
現在、元気はコナミグループ。
昔は下請け会社。VF3(DC)とかも元気だったんでしょ?
元気は社内の雰囲気やばいらしいよ…
DQNだらけとか

まぁ中小のこと考えるのは大手が終ったあとぐらいからだろうね
もうエントリー終わったのボチボチ出て来たしな。
モノリスソフトはトップクリエイターしか募集してないような募集要項に見受けられるけど、どうよ。
あらかたエントリーしたような気がするが、あまり連絡が来ないな。
来たのはナムコ・小波・任天堂・セガくらいだったような。
コナミ 
2003年度採用実績

・ デザイナー 3名
 東京芸術大学大学院 1名 東京大学大学院 1名 東京芸術大学 1名
 
・ サウンドクリエイター  3名
 東京芸術大学大学院 2名 ジュリアード音楽院 1名

・ エンジニア 32名
 東京工業大学大学院 4名 早稲田大学大学院 電気通信大学大学院 3名 東京大学大学院 大阪大学大学院 2名 慶応義塾大学大学院 名古屋工業大学大学院 1名
 東京工業大学 3名 早稲田大学 東京理科大学 東京大学 2名 東北大学 金沢大学 京都工芸繊維大学 明治大学 立命館大学 日本大学 芝浦工業大学

・ 事務・営業  15名
 東京大学 3名 一橋大学 慶応義塾大学 2名 京都大学 早稲田大学 神戸大学 成城大学 芦屋大学 1名

オタク系の就職活動スレに貼ってあった、真偽は不明。
デザイナーの「東京大学大学院」になんか違和感を覚えないか。
絶対ウソじゃんw
>546
東大には河口洋一郎もいるし、デザイン学とかやってるところもあるみたいだし
もしかするとそーいうところからかもね
モノリスソフトはスクエニから流れた人が多い…と、誰かが言った。
つーか、モノリスはゼノ作ったチームそのものじゃん。
中小に、新卒を本気で受け入れられる体制(体力)があるとは思えん。
募集しているのは建前で、メインは中途。
よほど優秀な人(即戦力)でない限り、採用されないだろう。
明日のセガのセミナー行くやつ、私服ですか?
553就職戦線異状名無しさん:04/02/18 17:23
東大生でもコナミとか受けてるんだな
もれはナムコ受けようと思うんだが、セミナー前に筆記とか面接の予定を早く教えて欲しいな
つーか、ファミ通の白黒ページにどこぞの専門学校の広告で入社実績が書いてあって
コナミに入っただの書いてあるときがあったけど、全然無理ぽじゃん
555就職戦線異状名無しさん:04/02/18 18:27
新卒だったけど、2年前にナムコの企画最終までいったよん。
他の会社に先に返事しちゃったので結果は知らないけれど。
辞退してなくても落ちてたかも。ただ、アイデアしかなかっ
たけど、結構普通の人でもいけるんだな、とは思ったな。
おお、普通というのは、ゲーム製作経験無しって事でしょうか?
よろしかったら、面接で聞かれたこととか、作文課題の詳細とか、GDがどんな感じだったのかとか
お聞きしたいです。
>>555
漏れは大学名が聞きたい・・・
漏れのような三流でも受かる可能性があるのだろうか・・・
・ サウンドクリエイター  3名
 東京芸術大学大学院 2名 ジュリアード音楽院 1名

ったく、芸術野郎が調子に乗りやがって…。
理系学生は入る余地ナシってか。ああそうか。
だから嘘だって
ゲームフリークってどうなの?
クインティ
おまいら、今ちょっとやそっと辛くても夢を諦めるなよ。
芸大の大学院に行く奴はゲーム会社なんて受けないって。
ナムコ立地悪すぎ
ピアノ科とかでピアノ最強になってもゲーム音楽は作れません。
ピアノ科よりはDTMやってた理系学生のほうがまだ有利な気がするぜ。ガンガレ>558
567就職戦線異状名無しさん:04/02/18 22:45
戦国無双売れてるけど、これどうなの?
コーエーってアクションゲーム作れたのか

昔はRPGが好まれたのに、子供の嗜好が変わったんかな

>>567
ええと、ジョークか? 三国無双がどれだけ売れてるかしらんのか?
コーエーって凄い会社だと思うよ。
初期はエロゲーとかにも手を出してたみたいだし。
信長や三国志などのストラテジーゲームは、がっちりと特定のユーザー層つかんでるし
アンジェリークとかでは、新たなターゲット層にねらいをつけて切り開いているし
ネットゲームにも積極的だし、
三国無双のように、従来のコーエー路線から少し脱皮したようなゲームを作ることができる。

寮とかあって待遇もよさそうだし、勢いあるなーって思います。
570就職戦線異状名無しさん:04/02/18 22:56
ゲーム音楽作りたいなら芸大の音楽環境創造科とかよさそう。
>>569
まあ売れてからの真三国無双の続編の出し具合は
流石にどうかと思うけどな。
3月辺りにまた出るんじゃなかったっけ?
>>567
悪いこと言わないから、明日ゲームショップの試遊台で現代のゲームに触れてきた方がいいぞ。
あ、それとも、PCゲーマーなのかな?
コーエーでアンジェリーク作りたい。
>571
売れれば続編を作りたくなるのは、ゲーム業界の流通的にしょうがないことなんじゃないの。
続編こそがコーエーの戦略。
俺最近家庭用ゲームしてないわ
PCゲーばっかり
エロゲかよ
>>578
ソリティア
コンシューマは高い上にハズレばっかりなので
フリーのゲームを食い漁ってます
>>571
続編だして、売れてるなら立派だよ。
続編で繋ぎつつ、新シリーズを出せればベスト
582就職戦線異状名無しさん:04/02/19 00:01
デザイナー志望の方に質問
1.ゲームを作りたいからゲーム業界に入る
2.絵を描きたいからゲーム業界に入る
3.その他
どれ?
583就職戦線異状名無しさん:04/02/19 00:12
コーエーもうエントリー締め切ったみたいね。
いきなりかよコーエーな
>583
ぐはっ!マジだ、、、
>>583
Ω ΩΩ
587577:04/02/19 00:20
ヨウゲーだよ

588就職戦線異状名無しさん:04/02/19 00:20
俺ゲーム業界はあまり興味ないけどコーエーはエントリーしといた。
ESかけなかったから後回しにしてたのに
( ´Д⊂ヽもうだめぽ
だれか>584のダジャレにつっこんでやれ
予告なしかよ…やられた…1000文字がうまらなくてよう…
でも大丈夫俺、低学歴だから

・゚・(ノД`)・゚・。!!!!
うわ、まじだ…こりゃ、他でがんばらんとなあ…

とりあえず、明日のセガだ。企画書書こう…
コーエーのエントリーシートってもう受付始まってるの?
Webでエントリーしたら「エントリーありがとうございます」とメールが来てそれっきりなんだけど。
また再開する予感。
>>581
続編を出し、売れているが、スクウェアは立派とは思わない。
松野FFの出来によっては見直すけど。
597就職戦線異状名無しさん:04/02/19 00:40
>>594
いや、ウェブのやつがエントリーシートみたいなもんだ。
>>595
そうなら嬉しいがそれはありえない。
再開は来年。
>>597
マジかい。わりと軽い気持ちで書いちまった。
本当に受かるような人なら軽く書いても通るさ
民衆ナムコスレの硬直具合は凄いな。
ところでゲーム業界は他の業界より競争率高いの?
まあ、エントリー以来なんの音沙汰もないからな。
書き込みようがない
604就職戦線異状名無しさん:04/02/19 01:00
もう閉め切ってる企業あんのか…。
光栄は考えてなかったけど、急がんとやばいなぁ。
>>582
某企業の現役ですが。

3、フリーのデザイナーになる前の準備段階。
  広告業界よりも実際に手を動かす機会は多そうだから修行にはなる。
  上手くいけばそこそこ実績も残る。自分は既にちょっと残せました。
  長くても3年目あたりでサヨナラします。
606就職戦線異状名無しさん:04/02/19 01:44
戦国無双の開発は光栄なの?
三国はどっかべつだよね。
>>606
どっちも内部開発。
>>605
そういう場合、志望動機ってどう話すんですか?
自分も同じように考えてるんで、志望動機で悩んでいます・・・
スキルと実績を身につけてステップアップしていきたいから
志望動機をどう話すべきかとか考えてしまう時点でだめ
そういう奴は突っ込まれるとすぐにぼろを出す
予測外の質問をされると硬直する
・ゲーム作り好きだから
御社の○○というソフトに参加したい。

・御社の○○というソフトは今後○○であり、
自分の○○を生かして御社と共に○○したいと思ったから。

・御社が展開している○○は、将来的に有望で
その○○に携わることは自分にとってプラスになるから。

・私は○○に興味を持っており、御社ではその○○を扱っており
自分が仕事をするに最も相応しい場所と考えたから。


さあ、上の4つのダメな部分を考えてみそ。
○○の内容によって駄目か否かが変わるだろ
613就職戦線異状名無しさん:04/02/19 12:15
>>611
・一つ目
ゲームを作りたいという気持ちは通じるが、○○というゲームを作りつづけるとは限らない。
また、新しい道を開拓するという気持ちが伝わらなく、それ以外のゲームを作る気は無いのか、というネガティブな気持ちが見える。

・二つ目
ゲームは流行が流動的であり、個人の予測などでどうなるか解るような物ではない。
貴方の特技が生きるかもしれないが、会社としては共に○○したいなどという気にはなれない。

・三つ目
褒めてもらえるのはありがたいが、貴方の+になるだけに会社は存在しない。

・四つ目
一つ目とあまり変わらないけれども、○○を扱っているから仕事をしたいのか?
会社としては、○○にしか興味の持てない人材を取るほどの余裕は無い。


こんな感じじゃなくて?
普通に拒否されるような典型的な例な気がする。
しまった、上げちゃった・・・。
非常にスマソ_| ̄|○
615就職戦線異状名無しさん:04/02/19 12:19
出川が多いスレですね
>>582
某企業の現役ですが。

3、とりあえず、前職辞めなければならず、たまたま拾ってもらえたから。

漏れの場合の志望動機。
今の会社じゃないけど、小波の時ね。
聞かれないのを願っていったらやはり聞かれた。
そしてこう答えた
「悪魔城が好きなんです」
それで、その時の面接は通りますた。
最終で落とされたけどね_| ̄|○
しまったーーーーーーー!!!
ナムコからセミナー予約の締め切りメールがきてたので
あせって登録したら9:30〜のやつだった・・・・・・

_| ̄|○ 東北からどう行けと・・・・・・
>617
漏れと同じ境遇の香具師発見w
仕方ないから夜行バスで行くよ
というか東京は山手線ぐらいしか乗った事ないんですが
ナムコの場所は駅から徒歩でいけますか?
俺も今見た。
でも、俺のエントリーが遅かったからか、俺のは26日だった。
後の方にしようかな、どうせ23日〆きりだし。
フロム一次突破の封筒キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
面接逝ってきます。
そういえばアトリエシリーズでお馴染みのガストから1次突破のメール来た。
新卒予定者にいきなり企画ですかそうですか。
>>621 >>622
一次突破おめでとう!!
フロムは適性あるでしょ?がんがれ!
今の世の中で、>>168の給料が悪いとはとても思えないんだが……

公務員と比べれば、修士卒の国家I種研究職の二年目(25歳)が400万円程度ですので、
(トーセでも)世間的には決して悪くない給料と思われます。

>>623
おめでとうっていうか、メール送っただけなんですが……。
しかも昨日_| ̄|○
セミナーって行かないとダメなものなんですか?
旅費が無くて行けないんだけど・・・
>>626
本当に行きたい会社のセミナーには行った方がいいとおもわれ。
社長とかがちゃんと今後の方針やゲームつくりへの姿勢を話してくれるので。
フロムの社長もその辺きっちりと話してくれたよ。

>>623
ありがトン。
その適性検査&プログラム試験が一次だったんだけどな。
セミナー行く時の服装はやっぱりスーツ一式?
>>628
うん、できればその方がいい。
私服着ている奴は本当に少数派っていうか数えるくらいしかいなかった。
>>629
ナムコが25だから、ちっと厳しいなあ。
バンプレストは3月だから余裕あるけど。
つーか、バンプレストとナムコのセミナー背負って、尚且つガスト用の企画書くのか。
こりゃオチオチ休んでられんわ(;´д`)
>>631
ガンガレ。
>>632
三流大学の文系だけどガンガル_| ̄|○
基本的な事を聞いて申し訳ない。民衆って何?
ごめんyahoo掲示板のような予感がしてきた。
636就職戦線異状名無しさん:04/02/19 18:09
出川必死だな
637就職戦線異状名無しさん:04/02/19 18:10
test
>>634
http://www.nikki.ne.jp/
過度の馴れ合いは人を選ぶけど、個人特定を恐れずに
面接の内容とか事細かに書いてくれる猛者が多いから
情報収集にはなるかもしれない。
ナムコのセミナーってデザイナーやサウンドクリエイターは出られないのか?
デザイナー系は書類選考の後にセミナーなんじゃないの
フロムキタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!!!
小波もプランナー応募なしかYO!!!!!!
>628
今日セガの説明会に私服で来てるやついたよ。4,5人かな。
たとえるならコンビニにパジャマで買い物に行くようなもんだから気をつけれ。
644就職戦線異状名無しさん:04/02/19 19:37
コーエーって給料どうなのかな?四季報では640万ぐらいだったけど
平均年齢32歳って書いてたからそんな悪くないのかな?
福利厚生もしっかりしてそうだし
べつにええがなって思うけどな、何故スーツじゃなきゃだめなのか。
職場では私服で勤務してるような業界なのに
HALの時もたまに見かけた。

まぁオレはそんな勇気ないけど。
まあ、あきまんだってパジャマでカプコン受けて内定もらったって言うし。
 ファイル共有ソフト「Winny」を利用し、人気ゲームソフトをインターネットで違法公開
したとして、著作権法違反の罪に問われた松山市の無職少年(19)の初公判が19日、
京都地裁(楢崎康英裁判官)で開かれ、少年は起訴事実を認めた。
 続いて検察側が論告を行い、少年の違法公開による著作権侵害の被害額は
単純推計で約13億8000万円に上ると指摘。「常習的犯行」として懲役8月−1年の
不定期刑を求刑した。
 弁護側は少年が反省しているとして執行猶予付きの判決を求めた。
公判は結審し、判決は3月5日に言い渡される。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040219-00000176-kyodo-bus_all

任天堂・・・
>>645
社会人としてスーツは当然なんじゃないの。
自宅でパジャマでくつろぐのはあんたの勝手だが、それで外を出歩くなよ。ってこと。
このたとえでわからないならもういいや。
ここでフロムの選考乗ってる香具師って、漏れとあとひとりだけ?
>>648
じゃあ私服で会社にいくゲーム業界の人は社会人失格なのかね
651就職戦線異状名無しさん :04/02/19 20:15
555です。レスがおくれて申しわけない。
大学は私立の上のほう。だけど、それは関係ないかも。
最終面接の人たちはそういう人たちじゃなかった気が。

普通ってのは、理系でもなく、ゲームは年2本買うかどうか。
最近やったナムコのゲームで「リッジレーサー」しか応えら
れないのに最終までいけたって事。これは本当だよ。
大任天堂帝國は制服指定ですよ
>>648
おいおい、わかるわからないの問題じゃないだろうに…
それとも自分の考えが絶対だ!っていう人かな?

ちなみにオレは社会人としてスーツは常識だとおもってるよ。
654634-635:04/02/19 20:27
>>638
アリガトン
>>651
ありがとうございます、
有りそうでない貴重な情報で助かります。
企画はやはり、提出課題と面接の印象重視という感じなんですね。
正直面接なんて、いい事を言うことだけが重要じゃない。
まず、即落とされるようなトンチンカンな返答は避けよう。
面接官も毎回同じような志望動機を何回も聞かされて
うんざりしてるので、訳の分からん事を言われたら、
テンション落ちるのよ。

>>611
よくある返答ですね。

> 御社の○○というソフトに参加したい。
こんなのなんて、そこら辺の小中学生だって答えられるよ。
>>611
大体、ヨイショしてるところが気に食わんな。
658就職戦線異状名無しさん:04/02/19 22:11
>>649

俺ものってる。
659就職戦線異状名無しさん:04/02/19 22:17
SCEに入りたいのです
入ればいいじゃない
セガから未だ案内メールが来ない俺は逝ってくれってことですか
そんなに有名じゃない某会社のエントリーの質問
「思いつきで結構ですので、どんなゲームを創りたいかお書き下さい。 」
企画を書けってことか?それとも気持ち的な問題?
663就職戦線異状名無しさん:04/02/19 23:53
>>662
いいアイディアがあったらパクるんだろ。
>>662
自分で作りたいゲームの内容も思い浮かばないような香具師が
この超激務業界でやってけるはずが無いって事だろ。
665662:04/02/20 00:09
>>663
別に皆のアイデアを聞くつもりじゃない。質問の意図を確認したかっただけ。

書き忘れたけど文字数制限200字ね。
200字程度じゃ企画なんて書けないから、気持ち的なこと書いとくかな。
某社にプランナーで内定した知人の企画書が、
「着物の帯を引っ張ってクルクル回すゲーム」だったらしい。
>661
俺のとこには、わざわざセミナー予約締め切り迫ってますとかいうのが来た。
なんか間違ってんじゃない? メアドとか。
それかエントリーで変なこと書いてしまったとか。
>>665
200字でかけなきゃ適性無い
企画のコアの部分はそれだけで語れる

試しにゲームの歴史でエポックメイキングだったゲームを
できるだけ簡明に解説して見ろよ
200字でそうとう語れるよ
669662:04/02/20 00:41
>>668
なるほど、レスありがとう。ってもオレは企画志望じゃないんだけどね。
それともプログラマーとかデザイナーとかの人でも企画的なこと書くべきかな?
>>667
マジで?
セガのセミナーって一期間限りなのかな。
だとしたら、もう完全あぼーんじゃない。
なんてこった…。
コーエー、フロム、セガと
ゲーム業界でも少しずつ脱落者が現れはじめてるな・・・。
セガはもう一回くらいあるよ。いつかは忘れたけど。

大手で一回きりなのはコーエーくらいじゃない。
他はだいたい2〜3回あるはず。
瀬賀、日程合わないから予約してないよ。
>>671
風呂無もう落ちた奴なんか居るの?
テクモって説明会行かないとまずいかな?
登録してた日が無理になってしまったから
フロムって通勤手当がないみたいだが、待遇的な部分で
かなり不透明な気がする。初年度から年棒制みたいだけど、
いきなりはキツイだろ。
去年の実績だけど、結構多く採用するみたいですね。
全社員の10%以上採用は多過ぎのような気がするが。
離職率が高いのか?
>>676
裁量労働制の名を騙ったサビ残地獄
そりゃ離職率も高くなる
>>674
選考会組の中には落ちたのもいるんだろう。

まあ、漏れは予約取り損ねたので、自動的に書類審査組になってしまった。
めんどくせ。
>>643
えー俺も説明会行ったけど、もっといたよ、私服。
でも、私服はデザイナーとかサウンド志望がほとんどだったと思うけど。
>>675
説明会の後に試験あるから必須だろ
681就職戦線異状名無しさん:04/02/20 10:02
ネタでゲーム会社にエントリーする香具師って居ないの?

一度、スクエニ本社とか見てみたいから
ネタで受けようと思ってるんだけど。。。
いいんじゃないの。
でも何かスキルがないとバカにされてスクエニ嫌いになるかもね。
スクエニいつも書類選考で落とされるから本社にたどり着くことができん。
今のところまだ新卒採用情報が出てないのはタイトー、カプコン、ハドソン、あとどこだろ?
>>681
新宿まで行って外から眺めて来たら?
>>68
タイトーの名前ちゃんと挙げるなんてアナタいい人だね.…。
687681:04/02/20 13:19
>>683
マジーで?
駅弁じゃあダメかな?
東京見物がてらスクエニも見てみたいんだけど。。。
688就職戦線異状名無しさん:04/02/20 13:59
>>675
テクモは説明会の予約をすると
メールが送られてきて説明会までにWebエントリーシート書かされます

>>680
当日試験あるって書いてあったっけ?
690683:04/02/20 16:09
>>681
あ、ごめん。
俺はデザ死亡だったからさ、作品で落とされたわけだ。
691680:04/02/20 17:49
>>689
リクナビには書いてあるし受けてきたよ昨日。
社長の話はよく分からなかったけどなw
692681:04/02/20 18:47
>>690
デザインは作品で足切りするんだ。
野村のような糞下手くそな香具師がメインはってるくせにさ。

天野は神レヴェルだけど。。。
>>691
テクモのテストはどうでした?
受けはしないんですが参考までに聞きたいです
>>693
滅茶苦茶簡単だから満点か1問間違えあたりが普通だと思う。
内容としては時間的に余裕があるSPI非言語みたいな感じ
>天野は神レヴェルだけど。。。
なんでそう思うの?
>>694
あれじゃ点差出ないよね?結局学歴フィルターか?
698就職戦線異状名無しさん:04/02/20 19:53
みんな3年なの?

ゲーム業界って、もう面接とか始めてるの?
ばりばり始めてるYo
700就職戦線異状名無しさん:04/02/20 19:58
>>699
うそーん
完全に出遅れた。

つーか、まだ後期の単位さえ出てないじゃん
先が見えないのに就活できねー。
まだ面接まで行ってない
>700
3年前期までで卒研以外の単位は普通取れてるだろ
703就職戦線異状名無しさん:04/02/20 20:13
ハァ?
昨日テクモの説明会行ってきたんだけど
なんかイタソーなやつが開発主任なんだよね
なんか勘違いしてる感じの
705就職戦線異状名無しさん:04/02/20 20:16
>>702
およそ100単位
3年にも専門あるし、専門じゃなくても
実質専門みたいなのもあるし

無理です。
706690:04/02/20 20:22
>>681
うん、野村の絵はねーーーーー・・・・・
なんかヌルヌルしてるしな。
707就職戦線異状名無しさん:04/02/20 20:30
>>706
アイツはデッサンもロクに出来てない。
ここってゲハ板?
おまいらそんな心構えじゃどこも受からんぞ。
710就職戦線異状名無しさん:04/02/20 20:38
つーか、>702の真偽が気になるんですが。。。
こんなカプコソにあなたも入りませんか?
http://ex3.2ch.net/test/read.cgi/stock/1077203961/
712706:04/02/20 20:41
>>709
俺に言ってる?
俺はすでに受かってる。

>>707
何か野村って真島ヒロと重なる。
絵とかじゃなくて人物像が。
713就職戦線異状名無しさん:04/02/20 20:43
>>712
野村のようなデッサンもロクに出来ていない
下手糞な絵で、何故かチーフとかなってる
そんな会社に書類選考でおとされた感想は如何ですか?
714712:04/02/20 20:53
>>713
まぁ別に野村が審査したんじゃないと思うけど、
多分それよりずっと下っ端にはじかれたんだろうね。
 別に何とも思ってないのが正直な気持ちさ。
どうせカスみたいな絵書く奴ばっかなんだろ。
ぺーぺーが偉そうにプロを批判するなよ。
>>715
すまんな。
カスみたいな絵を描くヤツだがすでにプロだ。
717就職戦線異状名無しさん:04/02/20 20:58
>>716
プロと思ってるのはおまえだけだろ?
デザイナーなんて本人が公言したら い ち お う プロだからな。
映画評論家みたいなもんだな。
718就職戦線異状名無しさん:04/02/20 20:59
>>715
だって下手糞なもんは下手糞なんだもん。

何?あの野村の絵。人体が不自然だし、カクカクしててキモいし。
超下手糞。トーシローの俺の目も誤魔化せないよ。
ゲームの買い手はみんなトーシローですよ。
719就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:02
>>718
あのさ、デザイナーってだいたいみんなちゃんとした絵かこうと思えば描けるわけよ。
ただそんなことしても意味ないから自分なりの絵を描くだけでね。
おまえの論理だとピカソは幼稚園児レベルのデザイン力しかないことになるね。
素人なら口出すなよ、ゲームに金だけ出してたらいいからさw
>>717
別にお前が認めなくないなら構わんが、
俺はすでにモンスターデザイン、キャラデザ等やっているよ・・・。
スレ違いなので失礼するよ。

すませんでした、皆さん。
721720:04/02/20 21:04
716=720
ちなみに718は俺じゃない。
>>720
こんなにすぐ必死に反論するような知傷でもプロとしてやっていける業界、
それがゲーム業界だ!みんな諦めるな!
>>722
おう!じゃ、まずお前が先陣きって即受かれよな?
724就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:08
>>719
>あのさ、デザイナーってだいたいみんなちゃんとした絵かこうと思えば描けるわけよ。

これが出来てないから
俺は野村は下手だと言ってるんですが。。。

ピカソ?
青の時代みたらトーシローでも一目瞭然。
上手い。

野村?
何あの人体パース狂った絵
馬鹿?
725就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:09
もちつけ
ここは随分と釣りやすそうな釣堀ですね^^
>>724
あー、もしもし、スレ違いになってるよ・・・
728就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:11
>>718とか>>720とかさ、2chに慣れてないんならわざわざ書きこむなよ。
見てて恥ずかしい。
ま、好みは人それぞれだし・・・ね。
segaって新卒じゃないとだめなのかな?
既卒じゃだめか・・・
731就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:14
野村の絵は好み以前の問題。

あーゆーの書類選考で落とせよ。

下手すぎなんだよ。
キモイんだよ。
トーセって有名なの?
漏れはこの板来て初めて名前知った。
>>718>>731がいったいどれくらい素の野村の絵を見たことがあるのか疑問。
学生時代から追いかけてるの?めっちゃファンじゃんwww
お前らウザイ。
>>733
君が野村の絵を好きなのはわかるけど、もうスルーしようよ。
736就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:21
>>733
俺は消防低学年からFFやってんのよ。
それが糞野村の絵にかわって、、、
野村氏寝よと。馬鹿か、アホかと。
737就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:23
あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。 あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。
あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。 あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。
あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。 あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。
あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。 あ ー ゆ ー の 書 類 選 考 で 落 と せ よ 。

カスみたいなデッサン力のわりにプライドだけは人一倍あったようですね^^
736ももうやめなされ。
739就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:24
もちつけ
740就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:25
>>俺は消防低学年からFFやってんのよ。

FFやってる人間なんてだいたいそんなんじゃないの?
特別強調することじゃないんだけど。
741就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:25
野村の絵が上手いなんて
リアルで思ってンの?

止めてくれよプ
えぇと、ですからトーセは何のソフトが有名なんですか?
伝説のスターフィーってやつですか?
とりあえず>>718も下げないなら書くな。
>>742
君がそう思うならきっとそうなんだよ。
だ、誰も教えてくんない・・・
746就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:34
ググったら一発で出るようなことを聞くな
つーことやねw
おいおい、帰ってきたらスレの伸び具合が昨日と別物じゃないか!
なんとも香ばしい>>718シリーズが沸いてますね。
そうなんだ。
一応会社のHPにはもちろん行ったけど。
749就職戦線異状名無しさん:04/02/20 21:58
トーセ 伝説の

でググったら死ぬほどエピソード出てくるやんけ!
>>742
トーセは基本的に表に出ない下請けの会社。
ゲームから、i-mode等のネット系とか幅広く仕事してる。
中国にも事務所があることからわかるように、下請けではかなり大手(一部上場)
同時にわかるように作業は人海作戦。バイトとか中国人とか。安かろう悪かろうかもしれない。
しかし、伝説のスタフィーのように良作を出す事もある。
751就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:09
ナムコって、ハードル高い?
>>750
なるほど〜!!下請け大手だったんだ。
親切に教えていただきありがとうございました。
>>751
高い。無理して受ける必要もない。
754就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:20
>>753
ナムコの採用実績見たら
取ってる大学も高学歴というわけじゃないし
高いとは思えないんだけど。。。
>>754
大学名で取っていない=ハードル高くない
ってわけではないでしょ。
フロムって4月より次の年の3月の方が社員少ないんだぜ。
新卒数十人とって、一年を通して中途採用も続けてるけど、
その一年で辞めていく経験者の人数の方が多い。
仕方ないから「平均年齢の若いフレッシュな会社です!」って事を売りにしてる。
757就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:26
>>755
足切り無いんだからハードルは低いじゃん。

つーか、受けてる奴のレベルが低いんじゃないの?
ゲーム会社って学歴そんなに関係ないんじゃないの?
自分は高学歴だけど実力がないからすげー不安だよ
>>759
何処大?
>760
名前はいえないけど、宮廷
762就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:29
>>758
確かにな。

ロクに受験勉強せずに専門行って
ダラダラやってた奴が沢山受けそうだよな。ゲーム業界はさ。

つーかさ。
普通の大学生が志望するとこじゃないよなゲーム業界は。
>>761
ガンガレ
>>762
いや、ナムコの話をしてるんだがな、房。
765就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:31
>>764
ナムコどころじゃなく
ゲーム業界全体
まともな大学生が受けるような業界じゃないと思うのよ。

俺もゲーム受けるなんて行ったらキチガイ扱いだよ。
>>765
俺が指摘したのは、ナムコの話をしてたのになぜか業界の話に移行している、君の読解力の無さなんだよ。
はっはっはっ
そうやってまともなライバルを減らそうとしているな
768就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:38
>>767
でも、大学生でゲーム業界志望って
あんまり居ないんじゃない?
リアルでさ。
>>765
じゃあ受けるの辞めれば?w
770就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:42
波はあるけど需要は半永久的
なにより世界に通じる
今後日本のゲーム業界は衰退するって○○モの社長が言ってたぞ
772就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:44
>>770
でも、まともな企業なら
余裕で世界に通じてるよね

773766:04/02/20 22:45
>>768
低学歴&低脳丸出しだよ。
774就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:48
>>773
東大とかだとゲーム会社志望しまくりなんだ。

ウチの大学でさえ
ゲーム会社=ブラックみたいな感じだから
一流大学だとゲーム会社=浮浪者
ぐらいの認識だと思ってたよ。
>>751
プログラマは高かったよ。他の職種はしらんけど。
筆記も業界のなかで一番えぐかったし、
面接も技術的なことごりごり聞かれて面接というよりは
面接試験みたいな感じだった。・・たとえが悪いか。
採用実績が高学歴に偏ってないってのは裏を返せば
こちらの実力を図って採用してるってことじゃないのかな。
まぁうけるんだったらがんばれ。説明会で半数以上の人が
企画志望というすごい風景拝めるから。
776就職戦線異状名無しさん:04/02/20 22:58
>>775
企画そんなに多いのか。。。

ちゅーか、PGで技術的な部分見るって。。。
その会社に必要な技術ってどこで見に付ければいいんだろう?
>>776
過去ログ見ればどの企業でどんな試験が
でたかは大方わかるとおもうよ。
でもナムコに関して言えばありゃ付け焼刃は無理だ・・
だから学生生活で何やってきたが問われるんだろうね。
778就職戦線異状名無しさん:04/02/20 23:06
>>777
漏れの場合、主に数値計算やってきたんだけど
どう考えてもゲームとは結びつきそうに無い

数値計算に関して質問されても大丈夫だけど
ナムコに必要なスキルに関して質問されたら
絶対わからない。

そもそも会社に必要なスキルなんて流動的だろうし
どーすりゃいーのよ
と思ふ。
>>736
一つ聞くがあんたの好きなFFは何作目?
>>778
ポジティブに考えるなら数値計算の知識とそれが御社に
こんな恩恵をあたえますよ〜みたいな事をアピール。
技術的なこと聞かれるって言ってもネタ元は
履歴書にもあるだろうし。

ネガティブに考えちゃうと、企業の求める人物像に
そぐわなかったってことになちゃうのかな。

あと書き込むならsageたほうがいいよ。なにかと噛み付かれるし。
>>780
仮に数値計算がゲームPGにそぐわなくてもいいってことかな?
数値計算自体をちゃんと習得してれば。

しかし、ゲーム会社の求める技術ってわからんなー。
普通の会社だと新卒に技術なんて求めてないから。
せいぜい英語だけど、この場合、TOEICとか判り易いしなー。
そんなあなたに新卒に技術を求めないHAL研。


素養・素質がもとめられるが。
>>780
まぁ、企業はちがうけど、研究してること全然ゲーム製作と
関係ないやん、ってひとも任天堂受かってたりするよ。
まぁ、ほんとにその企業に行きたいのなら
自分にやれることやるしかないんじゃないかな。

求められてる技術を学生の時点で完璧に網羅するのって
難しいと思う。けど興味をもって勉強していくうちにいろいろ
視野が広がっていくと思うし、そこで得た経験を語ることで
PGの適性の証明にもなるんじゃないかと思う。
あくまで素人考えだけどね。がんばって。
784783:04/02/20 23:32
間違えた。>>781ね。スレ汚しすまん。
>>783
とりあえず、今やってることをちゃんと習得するかな。
ダメだったらダメで仕方ないと諦めもつくし。
結局二次以降は面接で決まるんだから、素人が技術語っても仕方ないでしょ。
なあ、俺おまいらのこと応援するから、おまいらも俺のこと応援してくれ。
今大事なところなんだよ。
>>786
しかし、会社側が技術求めてるから
技術をなんとかしないと…

一体、何を身につければいいのやら。
一応、基本情報処理にソフトウェア、あと資格をちょこちょこ
取ってるけどゲームPGなんてシラネー
つーか、PG自体、よくわかんねー。
ソフ開持っていれば、新卒としては上々なんじゃないの?
>>789
ソフ開勉強したらわかるけど
何のPGのスキルの足しにもならないよ
>>742
トーセについては、ゲハ板のスレを見れ。
新卒なら正社員募集だろうから、そんなに残酷ではない
とは思うよ。契約社員なら(ry
歴史が長いので、製品は沢山あるよ。
アーガスとかもそうでしょ。
任天堂の内定者の内訳
東大8 京大4
とか、なんていうかアレだな。
ゲーム会社に限らず1割以上東大なんて会社ほとんどないと思うが。
793就職戦線異状名無しさん:04/02/21 00:19
>>775
うわー、キツイな・・。
文系でも、ゲーム企画がいた気がするんだけど、無理かな?
>>792
任天堂と光栄は学歴至上主義なんで
低学歴は止めた方がよいね。


漏れもだけど(´・ω・`)
795就職戦線異状名無しさん:04/02/21 00:42
三菱商事とかは1割どころか2割くらい東大生でしょ
一割くらいいる企業は結構あると思うけど
学歴もこれでなかなかバカに出来ないのよ。
受験っちゅー努力と学力のある程度の保障が出来るんだし。
三流大学の授業内容や学生の質に問題があるのも事実ではあるんだ。
でも>>792みたいのは異常だな。
学歴が給料に関係してくるところもあるよ・・・
院卒と大卒の違いじゃないのか?
>>792
関西の会社とは思えんな
任天堂の高学歴偏向は結構有名でしょ。
官僚とかみたいに、社内に派閥がありそうだな。
>>800
昔の人は高学歴じゃないだろうから、おそらく派閥は無いと思われる。
推薦も無いし
802就職戦線異状名無しさん:04/02/21 03:34
今日セガのセミナーでグースカいびきかいて寝てた馬鹿
お前何しにきたんだ?
デザイナーの絵は上手い下手で取るわけじゃないだろ。
人気が出そうか、否かだと思う。特にスクエニみたいなゲーム界の大御所は。
天野みたいな個性で売っていくような時期じゃないだろ。

厨房工房同人女に受けそうな絵だから野村が起用されたんじゃね?
ハードがスーファミからプレステへと移るってことで注目された時期でもあったし。
新規に、多くのユーザーを獲得したいがためによりキャッチーな方を選んだと。

実際に天野絵じゃないから買わなかったなんて連中は極少数だし。
みんな「不満」のレベルで押し留めて買ってたわけなんだから。
天野はすでにFF5からキャラデザじゃないし、
野村は5でモンスターデザイン、6でグラフィックディレクターをしてるんだがな。
ついでにシャドウとかセッツァのキャラ設定もしてる。

さらにどうでもいい話をしておくと、自分もFFの野村絵は嫌いだが
キングダムハーツの野村絵は嫌いじゃない。
またゲハ厨か
このスレはまったく参考になりませんね。
>>803-804
キモイ

>>806
ならこなくていいよ
企画書用の挿絵描くのメンドクセエエエエエエ
しかし描かないとわかりづらいし・・・
>>808
じゃあ、俺が描いてやるよ。


絵の勉強なんてしたことないけどw
>>808
企画志望って絵も描くのか・・・。
大変なんだね。
企画の描く絵なんか○△□で充分だよ
意図が伝わればいいんだから
俺はパワーポイントのオートシェイプで描いた。
任天堂は新卒採用者減
トーセは中途採用中心

ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040220-00000088-kyt-l26
トーセ課題曲

1) シューティングゲーム (かっこいい感じ)
2) アクションゲーム (勇ましい感じ)
3) ロールプレイングゲーム (壮大な感じ)
4) スポーツゲーム (爽やかな感じ)
5) パズルゲーム (可愛らしい感じ)

ヲイヲイ…、同人企画厨がサウンド担当者に注文つけたときみたいな課題だな。
実際、おまえの上につく企画が音楽に対する造詣が深いとは限らないだろ。
そういうあいまいな指定でもやっていけなきゃダメなんだろ。実際できるやつはいるし。
指定があいまいな分、自由にやれるってことなんかね
みんな、それらしい有名どころは全部受けてる?
全部受けるとコナミとナムコとかごっちゃになりそうで怖いな
うかつに面接で他のメーカーのソフトの名前とか言っちゃいそう

もれは低学歴なので受かりそうな中堅だけ受けるつもりです
ありゃ、トーセって随時応募か
ゲーム専門学校の人で就職活動している人って、今どんな感じなんだろ。
大学生の俺と就活内容は大差ないのかな?
>>820
専門板逝ってくれば?
>>818
別に他の会社のソフト言ってもいいんじゃないの?
そのソフトの面白さがちゃんと言えれば
823就職戦線異状名無しさん:04/02/22 00:45
やべー。
1個、後期の専門落としたかも。
就活どころじゃ無いですよ。

みんな単位が取れると確定してるから就活してんの?
漏れ、あと1/3くらい単位残ってると思うぞ
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ アーッヒャッヒャ


_| ̄|○
825就職戦線異状名無しさん:04/02/22 01:20
>>824
それ無理じゃん。
4年に上がれるかも危うくねー?

落とした単位が量子力学なので超痛い。
近似法とかわかんねーよ。
ゲームと関係ねーよ。
量子力学だったらグレッグ・イーガンとか小林泰三とか読んでおけば大丈夫だろ。
827就職戦線異状名無しさん:04/02/22 01:38
>>826
ちゅーか、基本的な部分、変分法とかがわからん。
テストが難しすぎ。

ゲーム業界に進むと決めた今の漏れに
量子力学をなんとかしようというモチベーションがわかない。
これからのゲームは量子力学だよ
829就職戦線異状名無しさん:04/02/22 01:54
ゲーム会社のPGとしての即戦力って
何を求めてるの?

一体何をしていいやらサッパリ。
>>829
量子力学の単位
831就職戦線異状名無しさん:04/02/22 01:59
>>830
それは何とかするよ。

ゲーム会社がPGとして何を求めているかが知りたい。

今の所の漏れのスキル
●Cで物理計算(ルンゲとかハウスとかそんなショボイ基礎のやつ)
●GTK+でXウィンドウをチョコチョコいぢる
のみ。
漏れの友人、厨房のころからPGやってて、CとかDirectXとかPerlとかアセンブラとかできて、
ぶりばりゲーム作ってたけど、ゲーム業界に行く気はないらしいよ。

俺はPGじゃないんで、上の説明でなんかおかしかったら勘弁な。
5徹できる体力
>>827
いや、マジレスせんでよかったのに……。
>>831
リーダーに対する服従心
まんま肉体労働者だな
837就職戦線異状名無しさん:04/02/22 02:05
具体的に何すればいいか教えてくれよー。

キャラの影をCGで上手くつける方法とかを極めるとかでもいい?


これってC+OpenGLでええの?
よーわからん。
毎日腹筋200回と腕立て100回
>>837
馬鹿ジャネーノ。コンシューマでOpenGLなんてつかわねえよ。
エロゲでも作るなら別だけど腕立てでもしとけ
840就職戦線異状名無しさん:04/02/22 02:10
>>839
じゃあ、何すりゃいいか教えてくれよ。

ちょっとググって見るけどさぁ。

教えてくれれば、それが1番早いんだよ。

どうせ、教えてくれないだろうけどさ。
OpenGLでも無問題だと思うよ。
842就職戦線異状名無しさん:04/02/22 02:11
もしかして、ライブラリは自作しれっつーことか?
乳揺れ会社ならDirectXでおけ
コンシューマでOpenGLなんてつかわねえよって……アホウ。
キューブは思いっきり使いますよ。
846就職戦線異状名無しさん:04/02/22 02:15
>>844
DirectXで入社したら、Xbox班にまわされて
海の藻屑になりそうなイメージがあるんですが。。。
ネトゲやりたいって言ったらネトゲは売れないから帰って下さいって言われました。
>>847
当たり前です。
>>847
韓国逝ってください
850就職戦線異状名無しさん:04/02/22 02:19
とりあえず、OpenGLで
一般相対論の世界ちゅーか
高速の0〜100で飛行したら町並みがどう見えるか
つー感じの映像でも再現しようと思います。

そして、こいつを入社の時の作品提出で提出してみると。。。
IT業界の中でも斜陽産業の先頭を突き進んでいる業界スレはここですか
量子力学とか騒いでる奴は、PG志望じゃないよね?
今時のシェーディングプログラムでは、
球面調和関数使ったリアルタイムレンダリングやってるぞ。

新卒に求められるスキル程度なら、DirectXでもOpenGLでも使っていいから実際に組んである事、
そのプログラムの技術的説明(API関数使っていようが、その技術部分をハード的にも理論的にも)
が出来れば十分。

欲を言えば、
ハード的に手が出せない部分を覗いた以外全てを、自分で実装(APIラッパー却下)できてたら
ゲームのレベルによるが、中途採用レベルでもって勢いじゃない?

が、大手はや中堅所は新卒者にスキルなんてそんなに求めないし
よっぽど凄く無いと、新卒者のレベルだしって感じで軽く見られると思うよ。
悪く言うと、どっかのソースコピペじゃないの?とかね。
だから自分の口で説明出来ないと、技術者同伴の面接じゃ上手くいかないよ。

スキルで入ろうとするんじゃなくで、プログラムで必要な基礎
物理数学力、論的思考なんかを押し出して行けば?
スキル身に付けるなら、中途でもいいじゃんよ?って思わん?
853就職戦線異状名無しさん:04/02/22 02:36
>>852
うん。PGじゃない。
企画行きたい。

しっかし、球面調和関数なんぞ使ってるんですか。
ゲームなのに、恐ろしいですね。

わかりました。物理はちゃんとやります。
まあ、量子力学が問題なだけで、一応、あとのやつは
特に相対論なんかはちゃんとやってるので。。。
854就職戦線異状名無しさん:04/02/22 03:31
プログラマー志望者はどのレヴェルの技術身につけてんの?
>>854
フロムの選考会程度の知識で十分かと
856就職戦線異状名無しさん:04/02/22 03:40
>>855
つまり技術いらんのかい!
んなこたーない
>>856
会社によってはプログラム技術は不要。
プログラム実装する物の基礎、知識が求められる。

3Dの為の物理数学とか
858就職戦線異状名無しさん:04/02/22 03:46
>>857
物理数学
その程度のものか知らんが
普通の理系の大学生ならゲームに使う程度のものなら
普通に習得してるんじゃねえの?

つまり、理系大卒なら、そのまま普通にエントリーしろってこと?
余計なことはするなと
SPIでもやってろ
>>856
新卒に期待するのは潜在能力と基礎でしょ。
DirectXでバリバリにゲーム作って…という人はそりゃ有利だろうが、
理系の大学行ってるくらい賢いならDirect3Dは2ヶ月もあれば
使えようになるよ。そんなに難しいことやってるわけじゃないし。
数学は…線形代数学の基本を抑えておけば問題ないかと…w

実際に必要なのはデスマに耐えうる体力じゃないの?
860就職戦線異状名無しさん:04/02/22 03:53
>>859
線形代数の基礎かいな
理系大学生なら余裕だな

体力か
デスマに耐えるのは体力よりも根性だと思うよ
なんか勘違いしてる人がいますね。
ゲーム会社だからって新卒にゲーム制作の技術求めるとは限らない。

その前に普通の就活と同じ物が求められる。
そんなの、どの業界のTop企業でも受かるぜ、それ前提で
技術の質問してんだよ
ってなら話は別だが…
862就職戦線異状名無しさん:04/02/22 03:59
技術求めると言ったり
いらないと言ったり
わけがわかりませんね
自分の考えがあたかも真理だっていうような書き方をするひとがいるから
そのへんは自分で見抜かないとね
ゲーム業界以外のTOP企業に受かる実力があって
わざわざゲーム業界を選ぶ奴は変わり者だろ
夢も何も、所詮デジドカですよ?
>>862
中小だと技術は重要
大手は一般企業と同じような感覚で
>>862
日本語が母国語じゃない人?

全てのケースに当てはまる場合で
”求める”と断定、断言してる?
”いらない”と断定、断言してる?
867就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:04
>>865
それだ!
868就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:06
ちなみに
日本人であれば母国語は日本語である。
しかし、日本語が母語であるわけではない。

母語と母国語の違いは重要。
869就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:07
int i;

void func() {
 for ( i=0; i<5 ; i++ ) {
  …
 }
}

void main( void )
{
 for ( i=0 ; i<10 ; i++ ) {
  func();
 }
}

これで抱腹絶倒できるならPGの素質あるよ
コピペかよ
>>868
それで、サッカーの三都須は?
K-1の曙は?
872就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:14
>>871
日本国籍を有する=母国語は日本語
ここは高学歴多いのか?
マーチより上でゲーム業界なんて正気の沙汰とは思えないんだが
>>872

ぼこく-ご 0 【母国語】
自分が生まれた国や所属している国の言語。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
875就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:19
>>873
マーチって低学歴だろ?
俺はマーチレヴェルの国立。

ゲーム業界まっしぐら。

>>874
その程度の辞書だと、てきとーなこと書いてるからな。
専門書で調べれ。
>>873
必死ですな
ぼ‐ご【母語】
〔言〕
#(Mutterspracheドイツ) 幼時に母親などから自然な状態で習得する言語。第1言語。母国語というと国家意識が加わる。
#〔言〕(parent language) 同系の言語の共通の源と仮定される言語。イタリア語・フランス語などに対するラテン語の類。共通基語。母語。

ぼこく‐ご【母国語】
母国の言語。

[広辞苑第五版]
>>876
だって、総計や宮廷出でゲームPGだなんて考えられない。
職を転々とする息子を見て親は泣くだろうね…
>>877
ぼこく 1 【母国】
その人が生まれ育った国。祖国。故国。
三省堂提供「大辞林 第二版」より
880就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:24
>>878
一応、一部上場のとこ入ればいいんじゃないの?
881就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:27
てゆーか
有名なとこはマーチ以上無いと門前払いな感があるよ
>>880
大企業ならいいんだけど、こないだ中小の説明会行ったら
高学歴な人がいてビックリした。
だって取り扱ってるのがゲームじゃなかったらこんな会社
普通受けないじゃん?俺のような低学歴ならまだしも宮廷ですよ?
883就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:31
割って入るが、ゲーム業界といえばゲーム専門学校があるよな
それ考えると大卒の枠は小さいと思うのだがどうよ?
漏れは任天堂を試しに受けてみるくらいだからよくわからんのだが…
自分の好きなゲームの会社だからって言う、下らない理由な奴かな?
デベロップは別会社とかな場合もあるのに…ってね。
>>884
そんな理由で志望する奴いるんだ。信じられん
886就職戦線異状名無しさん:04/02/22 04:36
>>882
中小だろうが、何だろうが、ゲーム業界は人気なんだよ
たぶん

>>883
実際は大卒ばかり採用してるじゃん
専門なんてそれこそ極小
ナムコか、コナミか知らんが
そんな感じだったよ
>>883
別に学歴を押し出す気は無いが、
センターも受けずにロクな勉強も出来ない奴でも、入学させてしまう機関だよ?
ゲー専で、業界入る様なのは個人的(大学出てから入った、元々勉強出来る等々)に出来る一握りでしょ。

デザイナは解らんが、PG、企画は大学生が殆どでしょ。
つーか、志望企業の主な採用情報はわかるでしょ。
お前等こんな時間まで起きて必死ですね。


ガンガレ
>>886-887
なるほど。ゲーム専門学校卒の大半は大したこと無いってことか。
よく就職率100%だなんて広告してるが、あれは嘘なんだな…恐ろしい。
>>885
スクウェアと合併する前なら
企画、デザイナ志望でエニクス志望。
ドラクエ作ってるから、なんてゴロゴロいたと思うけど?
>>889
いやいや、
彼等は視野が広く、且つ理解力に富んでいるので
携帯アプリ会社でもゲーム業界だし、
デバッグアルバイトでも就職カウントって考えるらしい。
ドコモで志望理由に事業規模と答えると即落ちという話を聞いたが、同じようなもんだろうか>「DQ作ってるからエニクス」
893就職戦線異状名無しさん:04/02/22 05:00
大卒じゃないと有名ゲーム会社は無理だろ。
専門卒も1、2人いるけど実は大卒らしいしな。
>>889
専門学校によくある就職率は、1人が得た複数の内定も
カウントしているので全く当てにならない。
就職率120%とか意味不明でしょ?
波動砲みたいだな。
896就職戦線異状名無しさん:04/02/22 06:01
>>894
それだったのか。
就職率120%って何なのかなー?と思ってた。
一度ゲーム専門学校の卒業制作展とか行ってみたい。
898就職戦線異状名無しさん:04/02/22 06:04
>>894が本当なら
普通の大学の就職率って1000%とかいくんじゃない
>>893
それって一度大学出て専門入ったってことですか?
900就職戦線異状名無しさん:04/02/22 06:06
>>899
そうだろ。
大学→専門なんて沢山いるよ。
>>898
普通の大学だと複数内定をカウントしない就職率を発表するだろう。
複数内定なんかカウントしても何の意味もないからな。
大学から専門学校への流れは、

大学卒

普通に新卒採用で就職

退社

志望職種のスキルがない

専門学校入学

専門学校卒での新卒採用試験受験

が、ほとんどだと思われ。
就職率の本当の計算方法は、

就職者数÷就職希望者数×100(%)

内定取れなかった人をカウントしないようにすればいくらでも
100%へ近づけることは可能。希望なんて本人の意思だし
確認できる証拠もない。こういう就職率はなんの意味もない
ので、気をつけよう。本当に重要なのは、何人就職したかと
いう実績。専門学校なら本当の就職率と、どれだけ落伍者が
いるかの判断となるんだけどね。
ソースとコメントをきちんと書こうとするマジメさとマメさがあれば
十分だと思うけどね。他人が理解できるようなコードを書けない人が多いから。
後は簡単なことを素早く片付けられる能力。
専門的な知識が必要な箇所って実際はそんな多くないからね。
ライブラリ化してしまえばいいわけだし。
>>886
コナミって自分とこでゲー専持ってるのに大卒の方が多いんでつか?
まぁ高学歴でゲーム業界まっしぐらな奴は今まで塾通いと
ゲームしかしてこなかったような世間知らずな奴だろうな。
常識的な感覚があればこんなヤクザな業界しか考えてない
なんてのはまずありえない。
>>906
必死ですな
俺の周りにそういう奴がいるからな。
IT業界中心に受けてる香具師って一緒にゲームも受けてる香具師多いよ
>>909
俺それ。6:4=IT:ゲくらいの割合で受けてる。
やっぱ、ゲームやる奴なら誰でも名前知ってる会社は、就活に於いては大手扱いだよね?
>>911みたいなのがいるからゲーム受ける香具師は子供だとか言われちゃうんだよな
>>912
俺さ、去年の10月から就活しててこのスレにもずっと居るんだけど、君は何ナノ?何がしたいの?
社会人はビジネスをするの。
夢追いたい香具師は同人でもやってろ。
実際、精神年齢的にはガキだろ
会話が全く成り立たないねw
脳内変換 乙w
wwwwwwwwww
wwwwwwwwww
てゆーか、バリッバリのビジネスする会社(ゲーム会社もそうだけど)の選考も着々と進んでますよー。
今日もこれからリク面ですよー。
前スレの700いくつかの意味が分かんないのか。
下らない煽りなんか入れてないで、ひっきしけんのべんきょうとかしたほうがいいでちゅよー。
スレのレベルからしてガキだしな
藻前ら友達少ないだろ
922912=前スレの700いくつか:04/02/22 11:33
頭悪すぎるね。ぷぷ
りくるーたとかみたことないんじゃないんでちゅかー
923就職戦線異状名無しさん:04/02/22 11:34
キモイのがいるな
924912=前スレの700いくつか:04/02/22 11:35
論理で全く抵抗できない→キモイ、頭悪そうだなEX

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>923
でも面白いように釣れるよ
>>925
頭悪すぎるね。ぷぷ
りくるーたとかみたことないんじゃないんでちゅかー
こういう場合前スレはDAT落ちしてるから見えない事を
この自己中の塊に指摘してあげた方が良いのかな…
相変わらず読解力のないやつだな。
テイノウクソ。
それでいいんだよ。
急に湧いて出た蛆虫だってことが分かればな

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おめでたい
 香具師が
  いるな
930就職戦線異状名無しさん:04/02/22 11:54
前スレ荒らされてた
最近のゲーム会社は皆携帯の方にいってるね。
コンシューマは儲からない事が分かってるからな
セガが大学生の人気企業2位だった時代も有ったのに
934ドッター:04/02/22 13:27
一時はおまんまの食い上げかと思いましたが、
最近の傾向は嬉しい限りですな。
GBAもPSPに負けず頑張って欲しいところです。
セガは経営者がへたれているだけで、ゲームの質はよい。
>>932
じゃあアミューズメントはどうだろうか?
家庭用以上に厳しいと思うのだが・・・。(当たりもあるだろうけど)

なんだかんだ言っても結局ゲーム業界ならコンシューマが利率も人気も高いだろう。
携帯ゲーだって爆発的ヒットがあるわけじゃないしね。
これからどうなるかは確かにわからないけど新規事業にすぎないと睨んでまつ。
937就職戦線異状名無しさん:04/02/22 13:40
>>905
採用実績見ればわかるじゃん
専門卒2人程度に対して大卒は沢山
>>936
ゲーセンに一度行ってみたら?
939就職戦線異状名無しさん:04/02/22 13:50
このスレには、まさか専門卒や短大卒なんて居ないだろ?w
>>939
普通に居るんじゃないの?
なんか、いかにも俺はゲームやってるから解るんだぞ!ってふいんき(←何故か変換できない)が、文章からにじみ出てる。
出来る奴は出来ると思うけどさあ。
専門卒じゃあ大手は無理。
名も無い下請けに入るのが関の山。
下請けの方がやりがいあって面白いけどね。
>>939
デザは関係ないんじゃないから当然いるでしょ。
鈴木みその本の続きが激しく読みたい。
945就職戦線異状名無しさん:04/02/22 14:37
>>943
デザも東京芸大などの大卒
>>945
違うって。実際俺の友達も専門卒でナムコだし、
野村哲也さんも専門卒だよ。

と思わずマジレス。
>>946
野村のような糞を例えに出すなよw
モシカシテオレツラレタノ?
野村は昔からいるからなぁ。今と昔じゃ状況も違うし。
>>947
ナムコだって■だって大手だろ?
951就職戦線異状名無しさん:04/02/22 14:49
http://www.namco.co.jp/rc/faq/main1.htmlより

ナムコ採用実績

実績としては、2003年4月入社者59名のうち、
院卒は5名、大卒は46名、短大・専門・高専卒は8名です。

専門は果たして何人取ったんだろう?
ナムコのスクール以外から何人取ったんだろう?
美大卒より専門卒の方がゲームに向いてると思うんだけど。
>>952
死ぬ気でデッサンやって入学して
死ぬ気で大学で勉強した人間と

ゲームばっかりやって時間浪費して
まともに勉強もせず専門行った人間

どっちが良いか、悪いかは一目瞭然
>死ぬ気で大学で勉強した人間と
大学は遊ぶ所だよ
955就職戦線異状名無しさん:04/02/22 14:56
>>954
>大学は遊ぶ所だよ

んなこたーない。
>>953
俺は美大出だ。
死ぬ気でデッサンとかやるとさ、
遊び心が無くなる気がするんだが俺だけ?
957就職戦線異状名無しさん:04/02/22 15:00
>>956
遊び心?
そんなもんいらん。
人間の発送なんてありきたりでつまらないもの
とか何とか言ったの誰だっけ?
有名な奴。美大出なら知ってるだろ。
まあ、そういうことだ。
某有名企業の現役2年目ですが、
ゲームの新人デザイナーにはオリジナリティとか作家性は邪魔にされるよ。
ありがちでもそれっぽい絵柄とか、売れ線のものに近いタッチとか、
そういうのを描き慣れてる人が重宝される。
学生時代自分の世界観を生み出し続けてきた人とか美大卒の人とかには
精神的にキツいものがあるよ。

発注者、プランナー側の発想の引出しの乏しい事…。
「○○みたいなデザインでお願い!」「もっと××っぽくしてよ」とか、
大体がマンガやアニメとかゲーム、メージャーな映画とかからの引用しかない。
そのうえ自分達がデザイナーより上の立場だと思ってる(デザインを知っている)
所がまたタチが悪い。
こんな奴らの中に埋もれてたらそのうち何も作れなくなる。
959958:04/02/22 15:07
訂正。
(デザインを知っている)→(デザインを知っているつもり)
でした。

自分も美大卒ですが、謙虚に仕事こなしてきたけどそろそろ限界。
ある程度は覚悟してたけど、これほどレベルが低いとは思わんかった。
プランナーもなまじイイ大学出てるばかりに変なプライドが育っちゃってんだね。
企画志望の人もデザイナーと関わるならもっとアニメやマンガ系以外の美術とかデザインを
勉強してきてね
そもそもさ、美大は美術系、専門はオタ系だから
専門の方が向いてると思うんだよ。
958さんはどう思いますか?
961就職戦線異状名無しさん:04/02/22 15:11
>>959
誰だったっけ?
人間の発想なんてありきたりだから、創造するにゃー
正しい教育法が必要とか言ってたのって?

ランダウ?なんかそんな感じの名前の人。
958さん、そういわずに一緒にがんばりましょうよ〜!!
963就職戦線異状名無しさん:04/02/22 15:22
>958は美大卒をゲーム業界に向かわせないようにする
専門の工作員の悪寒
そろそろ次スレキボンヌ。

↓↓↓↓よろしくキボンヌ!↓↓↓↓
次スレ(゚听)イラネ
今のゲーム会社は収益力UPの為、家庭用ゲーム以外に様々な
事業を展開している。 例えば、携帯コンテンツやパチンコなどが
挙げられる。これらの事業を担当させられる可能性があるという
現実をどう捉えているのか?
専門工作員が必死なヌレですね。
美大でもへったくそなのいるよ。
よく入れたねレヴェルの。
セコイ奴らばっかだな。この1週間くらいで糞スレ化しちまったよ
971就職戦線異状名無しさん:04/02/22 15:39
>>969
下手か、どうかなんてお前にはわからんだろ。
969は負け組み専門生だから、そっとしといてやれ・・・
専門はイラネ!
974958:04/02/22 15:53
>>960
そう思う。
基本的に美大からゲーム好きが理由でゲーム業界行く人ってほとんどいない。
ただ単に絵を描き続けられそうな業界だからっていう志望理由が一番多い。
そもそもそれ自体間違った認識なんだけどね。結果長続きしない。

>>961
ごめん、わかんない。なにげに自分も勉強不足でした…

>>962
ごめん、まじ無理。だからこの板にいるんす。

>>963
工作員ではないけど目的はそんな感じ。
>>974
うpローダー
http://mangaup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi


ここに絵うpしてよ。
ここでがんばって専門叩こうとしてる奴は美大なのか。
美大卒として涙でるよ、おまいら
>>974
美大でゲーム好きも結構多い。
それよりも美大は個性が強いから、面接では絵よりも性格が見られると思う。
「自分の描きたい絵」じゃなくて、「一般に受ける絵」を描く事に納得できるかどうか
うpローダー
http://mangaup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.cgi


美大卒を名乗る方はここに絵をうpして下さい。
頼みます。
>>977
同感。
でも個性強くても会社の方向性と合ってれば良いんじゃないかな?
性格は相当悪くなければ・・・
誰もうpする香具師居ないの?
美大は詐称かよ!
うPされたやつを自分の作品として提出するつもりだろ
>>981
ワロタ
>>981
美大生の実力を見てみたい。
うpされた解像度程度のものは提出できないでしょ。
984就職戦線異状名無しさん:04/02/22 16:20
漏れもうpキボーン
【2005年】 家庭用ゲーム業界9 【就活本番】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1077434590/
専門学校←金出せば誰でも入れる プ( ´,_ゝ`)
デザイン系の美大生が絵晒してるHPなんていくらでもある。自分で探してみ
988就職戦線異状名無しさん:04/02/22 16:30
結局、美大生とかいうのは詐称だったのか。。。
ここで専門たたきしてる奴らは、美大だけど採用される自信が無いので
専門を叩いてるようにしか見えないよ。
余裕が感じられない・・・
俺は理工だけど
この流れは専門のほうにヤバさを感じるぞ。
991就職戦線異状名無しさん:04/02/22 16:34
>>989
専門で美大を詐称してる香具師が専門を叩いてるんだろ。

うpしないのがその証拠だね。
>>991
別に専門叩かれてもどうって事ないから。
お前もがんばって受かって数年したら俺らの気持ちも分かるかもね。
ま、せいぜい専門に負けずにがんばれや・・・
美大の人はキャラバランスが悪いんだって
そういうことを学校で学ばないから
とは友人の大手に行った専門卒デザイナーの弁
994就職戦線異状名無しさん:04/02/22 16:48
次スレ作って!!
1000取った人間は、全社不採用。
996958:04/02/22 16:49
最近の自分の絵は実際発売されてるゲームの設定画になっちゃうんでうpは無理っす。
データは会社に内緒でぱくってあるけど。次の就職活動のために…
ていうか専門叩いてないし。
美大系はゲーム業界向いてないんじゃないかって事を言いたかっただけ。
997就職戦線異状名無しさん:04/02/22 16:52
>>996
絵なんてすぐ描けるだろ。
ラフでもいいんだよ。
つーか、なんならアタリつけたもんだけでもいい。
つーかさ。
美大生なら絵なんて無数に描いてるだろ。
なんで設定画しか無いの?
【2005年】 家庭用ゲーム業界9 【就活本番】
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1077434590/
つーか、ラフ見てなにがしたいの?
1000就職戦線異状名無しさん:04/02/22 16:55
>>998
サンクス
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