【まだだ】家庭用ゲーム業界7【まだ終わらんよ!】

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1ハドソンで死んできた・・・
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誰も建てないから建てちゃった!
Vget!!並んだよ
>>1
5 天空の花嫁
つか>>1は情報提供するとかしないと
1のすきなゲーム何?
大貧民
91の中の人:03/10/20 00:05
最近はRtCW:ETだな。

つーかここは俺が育てるべきスレじゃないだろ。
前スレの続きでがんばってくれと!
10就職戦線異状名無しさん:03/10/20 23:21
もう ソニー しかない
11就職戦線異状名無しさん:03/10/21 00:13
盛り上げるぞ!
12就職戦線異状名無しさん:03/10/21 00:13
もう終わったよw
13就職戦線異状名無しさん:03/10/21 04:40
いや、まだ9−1とかあるらしいぜ。
すげー厳しいらしいけど
4年はもう終わりだろさすがに
15就職戦線異状名無しさん:03/10/21 06:13
9―1ってなんですか?
16就職戦線異状名無しさん:03/10/21 15:03
to be continued
17就職戦線異状名無しさん:03/10/21 22:12
>>13
9−1=8だから
8=ハチ=蜂?
蜂=ハドソンのマスコットキャラクター
ということでハドソン?
18就職戦線異状名無しさん:03/10/21 22:14
3連単
1913:03/10/22 06:11
初代スーパーマリオの通常ステージ終了後に
はじまる隠しステージだよ。
つまんなくてスマソ。

今,SEGAとSONYのほかに募集かけてる大手あんの?
21就職戦線異状名無しさん:03/10/25 03:04
ぞぬぃー
ACのフロムが募集かけてたよう泣きがする
今週のファミ痛にいくつかあったぞぬ
SEGAとかSONY並みの企業は
もーねーよたぶん。
25就職戦線異状名無しさん:03/10/27 18:03
ゲーム業界ってどんなんが有力なの?
26就職戦線異状名無しさん:03/10/27 18:05
>>25
自分で会社を作ったら?
27就職戦線異状名無しさん:03/10/27 18:06
>>26
そうするわ
mataochita...
○| ̄|_
ゲーム業界に限ったことじゃ無いが
受かる人は複数内定をゲットするが
受からない人はとことん受からない時代だよね
SEGA OCHITA…

 _| ̄|○
31sage:03/10/29 23:02
明日セガ最終です。
情報クレー
>>31
役員面接ということになっていたけど、漏れが受けに行ったときは部長クラスが二人だったよ。
内容は志望動機とか、その人の人間的な面を問う質問が多かったよ。技術的な質問は少ない。

がんがってください。
33sega:03/10/31 08:38
_| ̄|○
全然ダメだった…
3432:03/10/31 10:53
>>33
生`

まだ通年採用の会社はあるし、がんがれ!
35就職戦線異状名無しさん:03/10/31 17:53
えーと、今日SCEエントリー締め切りだったけど間に合った?
わた〜しのきおくがたーしかならば、

31日の18痔までに着いてないとだめって、サイトに
書いてあったぞ。だめじゃね?
37就職戦線異状名無しさん:03/11/01 00:15
そりゃ18時までに着いてなきゃ駄目だろう
意味わからん。
セガじゃなきゃいやです
39就職戦線異状名無しさん:03/11/01 03:00
sega信者uzeeeeeeeeee
40就職戦線異状名無しさん:03/11/01 03:01
 
>>39
お前みたいなのがいるからsageるんだよ
お前みたいなのがいなければsageない
4235 :03/11/01 03:10
で、間に合ったのか俺は、そしておまえらは・・・

とにかく25日までまったりするか。
SCE前回エントリーした人はご遠慮くださいって電話でいわれたよ
>>43
それで簡単にあきらめるような香具師はゲーム業界には必要ないわい!!
きっと罠に違いない
まだだ!まだ終わらんよ!!



(;´д⊂ 
45就職戦線異状名無しさん:03/11/03 03:09
∩(゚∀゚∩)age
結局やりたい事見つからんが
ゲーム好きだしゲーム業界に就職したいな。
どっかねーかな
47就職戦線異状名無しさん:03/11/04 13:27
コーエーは糞か
1ヶ月も書類選考かけやがって
48就職戦線異状名無しさん:03/11/04 14:53
コーエー落ちてたよ
49就職戦線異状名無しさん:03/11/04 21:35
コーエーの説明会&筆記逝ってくる
専門出てから1年半だが
もう一度ゲームクリエイターを目指すことにした
こーえーの試験いってくるぜ!
52就職戦線異状名無しさん:03/11/06 15:58
コーエーに入れて光栄です
ゲーム会社は東京ばっかりだな
だめぽ
そんなことはないぞ
え、だってそうじゃん

それか大阪とか
大阪なら何とかなるけど東京はなぁ・・
佐賀出身だが大阪の大学に行って東京で働いてるよ
別に困ることは無いけどなあ
同僚は北海道から沖縄まで全国津々浦々だし
57就職戦線異状名無しさん:03/11/07 13:49
おかつく落ちた・・・もうだめぽ・・・
ゲームばっかやってそうだからおちるんだYO!!!!!!!!!

趣味は登山ですくらいえやらあおsこぁ@だcしk
登山家になって下さい
60就職戦線異状名無しさん:03/11/07 22:21
ゲーム業界に入りたいんだが
高学歴しか内定もらえないのかね・・・?
教えて偉い人_| ̄|○
会社と職種による
6260:03/11/07 22:58
中央大・文学部・英米でつ、できれば大手、
営業・企画関係逝きたいんですが
文系じゃムリかな・・・(´・ω・`)
63就職戦線異状名無しさん:03/11/07 22:59
英語ができればとってもらえる
64就職戦線異状名無しさん:03/11/07 23:04
任天堂ってどんな人とっているのかなぁ
工学部だと修士卒ばかりかな
>>64
四季報見るといいよ

どうでもいいけどバンダイの採用ページ見てうんざりした
663年:03/11/08 00:11
文系だけど行きたいなゲーム業界。一応2chでも高学歴といわれる大学行ってるけど
ノースキル。英語もそこそこしか出来ない。高2のときに戻って理系の大学に入る
勉強したい・・
67就職戦線異状名無しさん:03/11/08 00:44
内定者見ると確かに高学歴ばっかりだ。
あとそれぞれキャラが濃い
>63
英語って重視するの?
開発職ではそれほど英語は重視しない
もちろん外資とか海外とのローカライズインアウトが
さかんなところなら英語力は有利に働く
7068:03/11/08 03:31
さんくす。となると割とでかいとこって感じがするなァ
英語くらいしか得意なことがない。
開発の流れを一通り経験していて
かつネイティブに話せるような人は重宝されるんだけどね
英語力オンリーじゃきついな
登山家は重宝されます
73sega:03/11/08 08:08
セガのプランナー志望で連絡きたって人います?
全滅?
兵庫県にゲーム会社つくれやボケ!
なにか実家から出られない理由でもあるの?
>>74
お前が設立しろ
オヤジが病気だから家から通いてぇんだYO
そういう理由ならもし家の近くに会社があっても
開発職で働くのは大変難しいよ
親の看病でちょくちょく抜ける人には仕事を振りづらい
広報やりてぇ

つか東京って治安悪いし家賃も高いっしょ?
広報ならもっと時間の制約きついよ
開発は内部で完結する仕事が多いからちょっとは融通利くが
広報は外部との出入りが多いから時間にシビア
広報はおもしろそうだね
開発できるようなスキルねぇや
なんのとりえもスキルもない文系学生が安易に広報を志望するのはやめてほしい
それではなんの取り柄もスキルもない理系学生ではどうでしょう?
ちと吐かせてくれい。
どこだかはいえないが落ちた・・・_| ̄|○
最悪の気分の日曜日。
>83
才能ある人は言うことが違うね。
羨ましい。
才能の無い人はなんであきらめないんだろう?
>>85
SEGA?
ノースキルでもゲーム業界に就職できるって事を
俺が証明してやんぜよ
ノースキルでもゲーム業界に就職したって事を
俺が証明したぜよ
マ ジ で ェ ? !
最近どうですか?
そろそろ来年の採用スケジュールが出てくるころですが・・・。
女子の内定者は可愛い&綺麗な子ばかりなのに、男はそうでもないね
○ロムって筆記とかあるのかなあ。
受けたコトある人いる?

ちなみにデザイナー職
95元業界人:03/11/11 01:36
>>all
お前等は数年後、「ああ、公務員になってりゃ良かった」という。
公務員って、そりゃなれるなら選ぶよ。
もう11年目だが公務員になりたいなんて思ったことは一度もないぞ
辛いが退屈はしない職業だよ
それなりのとこで働けばそれなりの待遇だし
>>95〜97
職種によるでしょ?
あたりまえのことだけど。
99就職戦線異状名無しさん:03/11/11 06:42
業界人っていってもただのエロゲーの零細企業だろ。
100就職戦線異状名無しさん:03/11/11 06:47
100!!
101就職戦線異状名無しさん:03/11/11 10:24
ゲーム業界は、2005年新卒対象のエントリーはいつごろ始まるんですか?
102就職戦線異状名無しさん:03/11/11 10:34
この業界てまだだよ
エントリーが始まるのが遅い部類に入るから
でも来年の一月頃から各社チェックしておいた方が良いよ
エロに就職したら人生終わりだぞ
さすがにここのスレでエロ狙いはないだろ。
つーか、「家庭用」って書いてある品。
エロゲは専用スレがあるしな。
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1061379889/
で、結局SEGA二次募集でプランナー受かった奴いないの
明日コーエーの2次募集の面接逝ってくるぜ!
SCEからメール来ない・・・。落ちたか。
落ちてもメール来るよ
>>109
そうなの?でもみん就みたらもう連絡きてるヤシ多いからだめだ。
漏れが低学歴だからって読んでもいないんだろうな・・・。
その僻み根性をなんとかしなきゃ就職できんよ
セガおちた。
>>112
じゃ、セガの下請け狙えば?
俺もゲーム会社入りたくて情報集めてたけど
ゲーム会社受かる人って1社目が多くて
2社目、3回目と2次関数で少なくなってくってのをどっかで読んだ
ちなみに俺は2社目で都内に内定
一緒に面接受けた人は17社目と、もう1人は20社超えてた
メール交換したけどどっちも落ちたって
受かる人は複数内定を取れるけど
受からない人はとことん受からない
複数受けて1社だけ内定するってケースはまれなはず
>>115
情報を鵜呑みにしすぎw
117就職戦線異状名無しさん:03/11/13 22:08
最強企業任天堂行きたいYO
>>116
採用側の実感なんですが。
内定した人にたずねて見るとわかる
>>118
稀は言い過ぎだよ
>>115
受かる人は複数受かる
受からない人はとことん受からない
確かにそういう傾向はあるが、その中間層もたくさんいる
そんな完全に二極化なんかしてないよ
受けて受けてようやく内定勝ち取ったっていう奴がどれ程たくさんいると思ってやがる
受けて受けてようやく内定勝ち取った⊂受からない人はとことん受からない
俺は3社目でひっかかったかな。
あくまで志望業種のひとつだったし。

しかし、10社以上とかは受けすぎじゃない?
何でもいいからゲーム会社って発想自体が寒すぎ。
>>122
この業界に限らず、10社、20社受ける人なんて珍しくもありませんが
124就職戦線異状名無しさん:03/11/13 23:47
ゲーム会社就職ゲーム作ろうぜ
就職したらエンディングなの。
125就職戦線異状名無しさん:03/11/13 23:50
>>124
作ってシェアにしたら?
夏前に1社目で受かったけど、もともとは特にゲーム会社志望
ではなかった。ちなみにデザイナー。
127就職戦線異状名無しさん:03/11/14 01:03
文系が下手にゲーム会社行ったら
ゲーセンの店長とかさせられるんですか??
128就職戦線異状名無しさん:03/11/14 01:12
文系PGも企画もいるけどね

新卒にやらせる企画はないけど
>>127
一昔前はそう言うのあったが
いまは職種別採用が徹底してるから大丈夫と思う
13090:03/11/14 16:08
>>91
マジだよ。

就活マンドクセって感じで、ゲーム会社1個だけ受けてみたら内定した。
ちなみに内定の電話もらったときはパチンコ屋で遊んでたよw
任天堂は別格としてそんなにこの業界に就職するの難しいかなぁ?
入ってからは大変そうだけどね。
職種はなんでつか。
132就職戦線異状名無しさん:03/11/14 22:55
>>127
ゲーセンにUFOキャッチャー用のぬいぐるみ運ぶ仕事とか
プリクラのシール用紙とか
とりあえず体鍛えとけよ
133127:03/11/14 23:32
職種別採用してる会社もしくは
ゲーセンを経営してない会社なら大丈夫ですか?
学歴は一応あるけどそう言うのは関係あんま無いですか?
134就職戦線異状名無しさん:03/11/15 00:32
>>130
おまえ、本当にノースキル?
スキルったって色々あるぞ。プログラム、サウンド、デザイン、
企画、洗濯、会計、経営、掃除、炊事、進攻管理、ネットワーク、
空手、水泳、営業、食事、呼吸、etc...

本当にノースキルか?
135就職戦線異状名無しさん:03/11/15 01:01
>>134
呼吸てのはちょっとスキルじゃないと思われますが
136就職戦線異状名無しさん:03/11/15 03:38
微妙なのも混ざってるなw
137就職戦線異状名無しさん:03/11/15 03:55
>>134
もまい面白いな
腹式呼吸はスキルのうちに入るぞ
無意識にできるようになるとスポーツマンにとっては有利だ
生まれつきできる人もいるけどね
139就職戦線異状名無しさん:03/11/15 04:30
洗濯って・・・
14090:03/11/15 18:05
>>134
ずいぶん突っ込んでくるねw
じゃあ、上から、
学校の授業でやっただけ。はっきり言って使い物にならない。
楽譜すら読めませんが何か?
小学生レベルの絵なら書けますが。
そんなにゲームに詳しくない。
全自動洗濯機で完了。
会計がどんなものか分からないが、783円のものを買って1030円出してお釣りもらおうとするレベル。
他学科履修で経営なんちゃらってのをやったが、全く分からない。
彼女に任せてある。
上に同じ。カレー・肉の炒め物ばっかりだが・・・
進行管理が何か分からない。
2ちゃんねるに書き込めるぐらいのレベル。
柔道なら黒帯持ってる。
距離は泳げるが、全く速くない。平泳ぎに至ってはほとんど進まない。
コミケで本を売ったぐらいしか何かを営業wしたことはない。
大食いではない。牛丼並・玉子・味噌汁で満足。
人並みに酸素を消費してる。

今日はスロットで2万勝ったよ。
>>140すごい・・・
スキル持ちすぎ。
洗濯機を扱えるやつなんてそういない。
142就職戦線異状名無しさん:03/11/15 18:58
>>74
魔法は?

プランナーとかシナリオの応募だと作品を提出とか多いけど、
ゲームシナリオの形式って特別なの?
>140
真面目に考えると鍵は柔道か。
この業界って以外と柔道重視するんだな。
今から初めて間に合うかな……
中堅国立理系なんだけどやっぱプログラミングできないと雇ってもらえないのかな?
145就職戦線異状名無しさん:03/11/16 11:30
できなくてもできますって言っちゃえ。
146就職戦線異状名無しさん:03/11/16 12:39
>>144は電通大
147就職戦線異状名無しさん:03/11/16 12:54
 
>>145
そんなの通用するのか?
テストとかあるんじゃないの?
というかそもそもプログラマ以外はプログラミングスキルは重視されないし
150就職戦線異状名無しさん:03/11/16 16:17
SCEのメール届いてきてるっぽいね。もうだめぽ
SCEの技術開発って難しいの?院卒じゃないとダメなのかな。
15274:03/11/16 23:27
>142
魔法って兵庫県なのかー!
と思ってHP見に行ったら繋がらねぇ
153就職戦線異状名無しさん:03/11/17 16:45
SCEは電通卒優遇ですが何か?
そういやウチからも奇跡的に去年SCE出てたな。
155就職戦線異状名無しさん:03/11/17 21:30
事務なら文系でも大丈夫ですか?
制作でも文系は普通にいるよ
157就職戦線異状名無しさん:03/11/17 21:40
電通大の評価がそれなりに良いのは中村光一のお陰だろ
電通大と東京電機大っておなじぐらい?
>>154
大学どこ?
なんか電通大で講演があったらしいじゃないか。
なかなか恵まれとる。
161154:03/11/18 06:13
>159
東京工○大学
162就職戦線異状名無しさん:03/11/18 13:45
>>159
日本にあるよ。
Σ(゚Д゚)
164就職戦線異状名無しさん :03/11/18 15:32
某社のプランナー募集に応募したが不採用……。
アイデアは渾身の出来だったので(知人達の評価でも最高のモノをチョイス)
かなり納得がいかないな。(経歴・年齢も問題無しだと思う)
最初から採用する気ゼロで、企画の剽窃が目的ではないよね……。
まずかったとしたら仕様形式か?
ゲームの企画って参考にする書籍が無かったので
他の業種の企画書例を参考にして制作したんだが……。
それにしても悔しくてたまらん!!




>>164
それは書類選考で落とされたの?
166就職戦線異状名無しさん:03/11/18 15:45
>>165
そうです。
しかしこの話は転職板の方が相応しかったようですね。
>>161
これはネタなのかなんなのか
またドリーマーか
なかよしこよしの知人じゃ無くて全く見知らぬ第三者に見てもらえ
>>164
自分のものに自身持ちすぎ。
ある意味危険。
とりあえず、その人の人格、企画書に悪いところがないからといって
採用するわけではない。
制作に金を出す訳でも無い知人の意見何ぞ何の参考にもならない
雑誌の企画コンテストじゃないんだから
172就職戦線異状名無しさん:03/11/18 21:17
>>164
俺も企画書送った過去があるな。工房の頃。
同じ様に落ちてパクられるんじゃないかと危惧したもんだ。
まあ似たようなゲームはその後、発売されたが
他社だったのでパクリでないのは確か。
というか皆、似たようなアイデアを発想するからなあ。
ちなみに俺の企画と似てたのは、天誅と影牢と動物番長だった。
2社に送ったんだが、その両者がまさかの合体をするとは
当時夢にも思わなかったよ。
そういえば俺も仕様形式ってよく分からなかったのを覚えてる。
それが他者の目には似て非なる物としか見えない
>>153
だからSCEの開発はショボイのか…
作品送ったけど連絡が来ない。
2週間程度って書いてたのに早3週間。
これは連絡した方がいいのか…
開発忙しいから遅れているのか…

やきもきやきもき
コーエーしんだ。
もうだめぽ?
177就職戦線異状名無しさん:03/11/19 10:40
ここ馬鹿ばっかりだな。
( ´∀`)アハハハハ
178あう:03/11/19 11:19
相談にのってほしいのですが例えば家庭用ゲーム業界のような技術職につく場合
入社前にどれぐらいの知識が必要なのでしょうか
私は某有名私立大学の理工学部生なのですが、ずっと化学を専攻していて
プログラミング、電気回路などの知識はありません
コンピューターは日常的に使っていますのでHPをつくったりとかは一通りできます

やはり院卒あるいは学部でも電気、情報系でないとエントリーもやめておいたほうがいいでしょうか?
179就職戦線異状名無しさん:03/11/19 12:15
>>178
エントリーなんてタダなんだから
チャレンジしる。
別に制作職のすべてがプログラマなわけじゃ無いし
プログラマのすべてが情報系の学部にいたわけじゃ無いし
でも、プログラミングの知識なかったら、プログラマーでは採用してくれないんじゃない?
誰もプログラマとして採用されたいなんて書いて無い
>>175
職種は?
>>183
デザインです。
今日電話しますた。
選考に時間がかかりまして…残念ながら…
と言われますた。

つД`)・゚・。・゚゚・*:.。センコウナガイカラキタイシチャッタジャナイカ
185就職戦線異状名無しさん:03/11/20 22:09
今進学校に通ってるのですが、ゲーム業界は大学にでてないと入れないのでしょうか?
専門学校にしようか大学にしようか迷ってます。

ついでに、高卒で業界に入ることは可能なんでしょうか。
私はプランナー志望です。
186就職戦線異状名無しさん:03/11/20 22:12
SCEに入りて〜!!!!!!!
でも、俺なんかが入れるはずないな。
実際、倍率はどのくらいなんだろう…?
ものすごい狭き門なのか?
いくら何でも釣りだよね
電磁気わからん
面接で
「俺はこの会社を乗っ取ります」
と言えば採用
アトラスってどうよ?
流星野郎が辞めちゃったから魅力無し
フロムってどうよ?
仕事がメチャメチャキツイってSPAに書いてあった。まあどこもきついとおもうが
デザイナー募集で作品もみないで書類だけで
落とす会社ってどういう基準で落としてるんだ?
借金とかあるとだめなのか?
書類にあまりに馬鹿丸出しなこと書いてたんだろ
196194:03/11/21 19:08
>>195
いや別に・・・。
同じ内容の書類を送った別の会社は作品オクレって
すぐ返事くれたんで。
特にアフォ丸出しなコトは書いてないと思う。
ミスターオクレ

やっぱこの業界のトップは任天堂?ソヌー?
ソニーはソフトがないから一概には言えないけど・・・。

セガは昔任天堂と競ってたのに、スクエニやコナミより格下になっちゃうとは
悲しいなあ。
ゲーム業界トップはケムコ
199就職戦線異状名無しさん:03/11/22 13:14
よ、ようやく内定来たよ…!
初内定だよ。
社会に受け入れられたよ!!
生きててもいいんだなーって初めて思いました。
200就職戦線異状名無しさん:03/11/22 13:21
>>197
ゲームのシェアとか売れ行きうんぬんを言うんなら今はソヌーだろうけど、
経営状態は圧倒的に任天堂が良い。最強の財務体質。ソヌーは遠く及ばない
>>199
おお、内定か。
泣いていいよ!
202就職戦線異状名無しさん:03/11/22 13:45
>>200
何寝言言ってるんだよ。一番良いのはMicrosoftに決まってるだろ。
203就職戦線異状名無しさん:03/11/22 13:53
>>202
ああ忘れてたわw一応ゲーム業界に手出してたな
糞箱だけど
その任天堂も今や赤字だけどな。
まあゲーム業界も終わりだな。
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2003/10/03-4.html
205就職戦線異状名無しさん:03/11/22 13:56
>>204
それぐらいの赤字は任天堂なら余裕です。
206就職戦線異状名無しさん:03/11/22 14:00
>>205
そういうこと。
任天堂は向こう10年ぐらい仕事を何もしなくても
社員に現状の給料を払いつづける事が可能
207199:03/11/22 14:01
>>201さんありがとう!
その書き込みにまじで涙出てきちゃったよぉ
さっきも、面接に持っていくため描いたCG群を見て号泣したばかりと言うのに…。
208就職戦線異状名無しさん:03/11/22 14:04
>>206
あんなに金を溜め込んでる、ケチケチ企業が、利益もないのに
社員に給料払うわけないだろw
あほか?
209就職戦線異状名無しさん:03/11/22 14:06
>>204
ゲーム業界が終わるというより、何か形態を変えていくことになるだけ。
ハードを買ってソフトを買ってていうのが減って違うものになる。
そういう時代の速い流れに乗るための力を持っているのは任天堂
任天堂は経営状態の強靭さゆえ何にでも動きやすいため、可能性が高い
210就職戦線異状名無しさん:03/11/22 14:08
>>208
そういうことが可能だと言っただけ。
お前こそアホか?
211就職戦線異状名無しさん:03/11/22 14:09
>>208
別に任天堂にかぎらず
利益なけりゃどこの会社もそうだろ。
大学の講義でゲーム業界の経済について発表したことあるけど
任天堂だけ資産とか営業利益率とか群を抜いてたよ。
これは赤字が相当続かないと潰れるわけがないってイメージだった
>>204
それは「会計上の赤字」だな。
任天堂のお金が減ったわけではない。
ちゃんと今期利益もとんでもない額確保してるし、とんでもない会社だな。
199さんおめでトゥー!
うらやましいです。
漏れはこの前面接で落ちて
また次を受けるために作品つくってまつ。

ああ・・・
社会に受け入れられない自分・・・。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
つーか4年でまだ内定無いの?
ゲームは仕事にするより趣味に止めておいたほうがイイかもな
ゲーム業界はマゾじゃないとやっていけないよ
それは俺へのエールと受け取っていいのだな
219就職戦線異状名無しさん:03/11/22 23:12
Sなのにゲーム業界にしちゃったよ
220199:03/11/23 19:48
>>214さんも、ありがとう( *´∀`)
作品つくってるということはデザイナー志望でしょうか? 個性的な動物(モンスター)や建物の
CG出すといいよ。ガウディの建築物は参考になった。。
あと、ゲーム会社って独自のCG作成ツールなどを使うから、どんなプラットフォームやソフトにも
すぐ適応できますよーというアピールがあると、良いと思います。既に知ってたらごめんね。

>ああ・・・
>社会に受け入れられない自分・・・。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
その気持ちすっごくよくわかります。私も少し前までそうだったもん。
情緒不安定になりまくってたけど諦めず頑張ったら何とかなりました。214さんもがんばれ!!
>>199
内定通知って郵便でくるの?
それとも電話?




・・・もらったことないのでどんなものか知りたい・・_| ̄|○
電話で通知が来て、しかる後に正式な書類が届くんでしょう








多分…俺も内定欲しいよ_| ̄|○
俺の内定先は、会社で手渡しでくれたよ。
224就職戦線異状名無しさん:03/11/25 01:28
書類なんて普通手渡しでしょう
自分もそうだった
じゃあ面接が終わって何日も返事がこない場合は
もうだめぽって思ったほうがいいのかなあ。
226就職戦線異状名無しさん:03/11/25 03:48
ライトユーザーってどのくらいのレベルの人のこと指すの?
誰か教えて!
詳しすぎなヲタは採用しねーっていう都市伝説を信じつつも、
なんか俺受けるたびに場違いな気持ちあじわってさー。
ゲーム購入月1本くらいじゃだめなのかな??
>>226
ヘビーユーザですね
えっまじ??
俺ヘビーなの??
ちょっとさば読んだ実は2ヶ月に1.5本くらい。
>>228
ライトユーザですね
買ってる本数が問題じゃないんだよ
月1.5本だろうが、ゲームしか趣味が無くて
ゲームしかとりえがないような奴はいらない
231199:03/11/25 13:35
内定通知は電話->書類郵送が多いみたいだよ。私のまわりではね。
やっぱ会社としては人材を早く確保したいから、最終面接の1〜3日後に電話するパターンが多い。
でも、採用グループで検討してから通知出すわけだから、1週間以上かかることもあるって。

プレイしたゲームの本数は多ければ多いほどいいんじゃない?
ただ、>>230さんの言ってるコトと重複するけど、いかにもゲーマっぽい、普通の人には
ついていけないようなテンションの人はダメらしいです。
交友が広くいろんな経験をしてきた。一般常識を持ち合わせている。ゲームのことを熟知している。
みたいな人が一番いいと思うんだけど。てか私は開発職だからお呼びじゃないかも。。。
232就職戦線異状名無しさん:03/11/25 15:38
大した企業じゃないな。
233就職戦線異状名無しさん:03/11/25 15:45
とんでもない勘違いがいる気がするんだが、
やっぱりネタだよな。
SCE
書類選考結果は、第一回目 5月26日頃、第二回目 11月25日頃までに連絡します。
って、俺のところになにもこなかった・・・・・
だれかきたひといますか?
>>234
私のところも来てません。。
236就職戦線異状名無しさん:03/11/26 00:27
>>234
もう一次面接オワタヨ
みんな月何本買うの?おしえて
最近時間がなくてゲームまったくやらないんだが・・・
受ける会社のゲームとかはやってたほうがいいよねえ?
PCでMMOとFPS中心だから半年に一本。
コンシューマーのゲームはシステムが作り込まれてなくて、粗があり
すぎでやる気になれず。とかいいつつEvaをちょっとやりたいけどさ。 
Alfa systemが開発だからやや期待してるというか、もう発売してるね。

ちなみにalfa systemはリンダキューブ、俺屍、ガンパレを開発した会
社。


>受ける会社のゲームとかはやってたほうがいいよねえ?

モチロン。でも面接でつっこまれなかったりする場合も・・・。最低でも
受ける会社のサイトをチェック、そんでGoogleでネタ探してる。
240就職戦線異状名無しさん:03/11/26 23:19
PS2はもってるけどGCは持ってない漏れは任天堂は無理でしょうか??
241就職戦線異状名無しさん:03/11/26 23:22
来年みんながゲーム作るころに俺はコンビニでレジ打ちか・・・・
>>240
ゲームボーイ持ってればOKです
243240:03/11/26 23:24
もってましぇん。
任天堂製品買ったのはSFCが
最後のような…
無理でつ
245就職戦線異状名無しさん:03/11/26 23:27
というか任天堂で何がしたいの?
花札とトランプの営業
247就職戦線異状名無しさん:03/11/26 23:29
頑張れ
デジキューブ…
249就職戦線異状名無しさん:03/11/27 00:30
>>248
逝ってしまいますたな。
このネット通販全盛、しかも割引で購入できの時代に
コンビニでの定価販売なんて誰も買うわけなかったから自業自得ではあるが。
この業界って就職浪人はどうなんだろ…
PG志望だとそれ相当のスキルが無い限り厳しいのかな?
PGの場合、

大手なら学歴(早慶程度以上理系)と、大学教養(理系)程度の数学力と
新卒があれば大丈夫じゃないかな。

中小なら3Dで自分でゲーム作れて(実際に作品提出)、
年齢25歳未満なら学歴とか既卒とか関係ないんじゃないかな。
252240:03/11/27 15:42

GBA買って来ますた。
ソフトも買わなきゃ
>>251
ふむ、私にとっては学歴は厳しいな。
レスありがとう。

下請け系の中小企業なら作品あれば大丈夫なのかな…?
作品がまともでヒキーじゃなくて、
ちゃんと未経験可で募集してる所なら大丈夫じゃない?
大手狙わなければ学歴関係ないとこ結構あるよ。
あとは作品&人柄次第
大手でも中途なら学歴は無関係だよ
だから最初の数年は中規模のところで経験を積むのもよし
SEで開発をやってから中途で入ろうかなとも思ってたりしてます。
とにかく、今から作品バリバリ作る事から始めるかな…。
みんなありがとう、お互い頑張って下さいな。
259就職戦線異状名無しさん:03/11/28 17:05
保守
260就職戦線異状名無しさん:03/11/28 17:09
おめえら全員不採用
ttp://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=a.luuYwVb.2A&refer=top_kigy
子会社化するとどういう影響があるの?
SONYの意向がより強くSCEに反映される
現場レベル的にどのような違いが出るのかは不明
今年ゲーム業界たくさん受けたけど内定ゲット率は7割ぐらいだったな。
他の3割は落ちたわけだが、何で落ちたのか分からない。
逆に、残りの7割がなんで内定もらえたのか分からない。
簡単。その会社との相性の問題
採用という判断に至る定量化できる基準がある訳じゃないしね
コナミが業界第二位なんだな。
266就職戦線異状名無しさん:03/11/29 09:13
志望者に幸あれあげ
みんな制作職希望?
潰れるわけがない任天堂の強靭な財務体質
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/panic.html
269263:03/11/29 22:52
>>264
そっか。サソクソ。
内定もらった会社には縁があったってことかな?
いろんな会社の内定者にあったけど、見るからにヲタってのは一人もいなかったよ。
つーか、ヲタって漏れだけなのかなーとか思ったw
>>269
職種は、何?
271263:03/11/30 00:40
>>270
プログラマorプランナーだよ。
プログラマで応募して内定もらったところもあるし、
プランナーで応募して内定もらったところもある。
自分がどっちが向いてるのかよく分からなかったし、いろいろ応募してみた。
やっぱりプランナーの方が単純に倍率高かったね。
プログラマの方が技術的なことの質問が多かったね(当たり前かw)。
でも、そんなに深いところまで技術的なことで突っ込まれた事は無かったよ。
プランナーと共通して聞かれる事は、やっぱりゲームについてだね。
何で面白いのかとか、逆につまらなかったゲームと何でつまらなかったのか、とか。
あとは、どんなゲーム作りたいのか、20年後はどんなゲームが出てると思うかとか。
プランナー特有?というか、プランナー志望の時だけ聞かれたのでは、
普段何をして遊んでるかとか、最近「感動or激怒or大喜び」したことは何かとか。

プランナーの方が質問の幅が広かったね。来年の人に向けて役に立つかな?
272270:03/11/30 01:38
ありがとう。当方3年です。参考になりました。
もし俺がゲーム考えて売れたらと考えた
200万本は売れるとすると
一本6000円×200万=120億
10人で作ったとしても、俺が考えたんだから
半分もらうとして60億・・・

すげえなゲームって。
>>273
お前はやめとけ。
スーパー保守ブラザーズ
276就職戦線異状名無しさん:03/11/30 14:18
売上高がそのまま利益になるわけねーだろ。
馬鹿じゃねーの。

大体今のゲーム業界で、200万本売れるのはFFとポケモンだけ。
こいつらこの業界志望する気あんのかよ
>>2776
高い高いと望み高ければ高く売れていっぱい売れる
500万なら200万くらいいくかもしれない
利益が10%なら、6億かそれでもいいや
あとFFとポケモンの要素を取り入れ、オリジナルのキャラとストーリーで
自信ある
>>277
まずは日本語から勉強して来い
コワイヨー
280280:03/11/30 17:18
ゾヌィーだ!
FFは利益率で見たら優等生じゃないぞ。
2次利用で稼ぐこともできるが、
X−2で皆萎えたし、同じ手は使えまい。

>>277 悪いことは言わん。やめておけ。
282就職戦線異状名無しさん:03/11/30 17:22
中国人か韓国人か台湾人かな?
日本にこんな変人いなさそうだし
283就職戦線異状名無しさん:03/11/30 21:40
>>277
おぉう?そんなに自信があるならフリーのツールで作ってみろよ
前、友達が自作のゲームを自信があるからやってくれといわれて
二回ほどやらされたが…
はなしにならなかったね
無駄な時間食わされたと思った
理想と現実は違うってことさね

ヾ(´ー`)ノ作ったやつをUPして見せてくれればお前の実力を認めるかもな
じゃあ絵と音を用意していいやつを
多ければ多いほどいい
285263:03/11/30 22:41
>>270
役に立ったかい?
いろいろ受けてがんがってね。
もちろん、受ける会社のゲームはやっておくんだよ。何でもいいから。
お勧めの一本

任天堂 ヨッシーのスーパースコープ
スクウェアエニックス  
コナミ 忍者タートルズ(GB)
ナムコ カイの冒険
ケムコ ファーストサムライ
セガ しぇんムー
カプコン バルセロナオリンピック
ケムコといったらシャドウゲイト
シャドウゲイトやるくらいなら、BiowareのBaldur's Gateを
おすすめしたいw
スクウェアエニックスは
スクウェアのトムソーヤをオススメしてみる
SCEのオススメは?
できれば、ザ・ベストで
ジャンピングフラッシュ
ナムコ
リッジレーサーの発表時、
お偉いさん方が沢山いる中ロッテルダムネイションが突然流れて
製作者が焦ったという話をすれば内定確実。
293290:03/12/01 02:37
>>291
・・・できればPS2で
294就職戦線異状名無しさん:03/12/01 02:41
オペレーターズ再度とかダーククロニクル
295就職戦線異状名無しさん:03/12/01 03:22
>>294
(o´∀`)つ あんがと
296就職戦線異状名無しさん:03/12/01 03:47
>SEで開発をやってから中途で入ろうかなとも思ってたりしてます。
>とにかく、今から作品バリバリ作る事から始めるかな…。
>みんなありがとう、お互い頑張って下さいな。
>
ぶふっ(w、久々に爆笑した
297就職戦線異状名無しさん:03/12/01 03:51
DVDってNEC・東芝の基準になるんだよね?
それなら今月出るPSXはSONYがNEC・東芝モデルに直してから
買った方がいいよね?素人のおいらはこんな風に考えてるけど。
合ってる?
298就職戦線異状名無しさん:03/12/01 03:55
意味不明DVDの企画は数年前に統一されてますが?
書き込み型は複数あるけど。
299就職戦線異状名無しさん:03/12/01 04:00
>>298
ようわからんけど、次世代DVDが出来るらしい。それで東芝・NECモデルが
世界規格に承認されたみたい。
次世代DVDが何年後出来るかしらんけど、2,3年後なら辛抱強い漏れは
それができてからPSX買うよ。
300299:03/12/01 04:03
今新聞読み返したら2004/2005に次世代DVDを東芝・NECが出すみたい。
PSXニューバージョンは2006年くらいかな?
301就職戦線異状名無しさん:03/12/01 04:07
BRDのことですか?
ソニーはBRD既に出してますよ。
そもそもBRDのコンセプトとPSXのコンセプトが一致するかは
わからないからそういう商品がでるかはわからないよ。
そんな待つならゲームがしたいならPS2、
録画したいならキャプチャボード買えば問題ないかと。
302就職戦線異状名無しさん:03/12/01 04:14
>>301
新聞見たけど、SONYは(ブルーレイディスク)出してるみたいだね。
でも、SONY関係者は残念だろうけど、NEC・東芝の次世代DVDが(HD DVD)
って名で出るみたい。これが世界規格承認されたみたい。
今PS2は持ってます。PSXはDVDーRWが付いてるんだよね?
DVD-RW欲しいからPS2が壊れそうな2.3年後にSONYが新規格の(HD-DVD)で
出してくれるだろうから、それまで待ちます。
この考えはまとはずれでつか?
303就職戦線異状名無しさん:03/12/01 04:17
DVD-RWって今は1万5000円くらいで買えるでしょ?
キャプチャボードもそこそこのが1万円代で買える。
PCの方が色々遊べるし。
そんなら2年なんて待たなくても十分減価償却できる。
304就職戦線異状名無しさん:03/12/01 04:21
>>303
そんな安いんでつか?それならPSX待たずに買うかも。
305就職戦線異状名無しさん:03/12/01 04:50
>>294
ダークロは違うだろ。
製作は完全にLEVEL−5じゃなかった?
たぶん面接でそれ言っても・・・
あえて、ほかのプラットフォームを挙げるとか。

というか、もう今の段階で誰も残ってないだろ。
ここにいるのって現3年生だよね?
307就職戦線異状名無しさん:03/12/01 05:50
>>305
ジャケット見れば、そういうのは分かるんでつか?
308就職戦線異状名無しさん:03/12/01 05:52
HD DVDは再生方式が承認されただけで、録画はまだ未定だが…。
>>306
誰も残ってないってどういう意味ですか?
>>307
たぶんパッケージではわからないと思いますよ。
310307:03/12/01 08:23
>>309
購入する前にどうやってしれべれば分かりまつか?
311就職戦線異状名無しさん:03/12/01 08:25
体験版があれば体験版を
312就職戦線異状名無しさん:03/12/01 10:56
スタッフロールを見るしかないって事?
SCEのゲームは説明書に全部スタッフクレジットが乗ってるから
それを見ればOK
314就職戦線異状名無しさん:03/12/01 15:02
買うまで分からんのか。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
315就職戦線異状名無しさん:03/12/01 15:07
>>314
店頭で体験版で遊んできな
316就職戦線異状名無しさん:03/12/01 15:17
キモオタどもSCEIから説明会のメールが来たみたいだな。
ふつーにそのGameのサイトみれば制作会社が載ってると
思うぞ。SCEは載せてないの?
318就職戦線異状名無しさん:03/12/01 17:09
>316
詳細教えてくだされ
319就職戦線異状名無しさん:03/12/01 17:18
営業・宣伝のセミナーだよ。他の職種の人は関係ない
320山科:03/12/01 21:12
君たちはどの程度の努力をしているんだ!?

組織や政治のせいにしても何も始まらないんだよ!
まずお前たちが努力するんだ!!そして、自分を見つめるんだ!!
漏れ学生じゃないよ・・
中途狙い・・
322314:03/12/01 23:29
>>316
それ用にやろうと思ってたのに
ぐぐってもゲーム関連ニュース単発でしか引っかからないし。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
文系でしかも文学部って、採ってくれる可能性あるんだろうか?
広報か事務関連がやりたいんだが。なんかエントリーシートの内容みたいだけど、
「好きなゲームを売る」ということをしたい。
やっぱり甘いんだろうか、、、。
ハードに密着した部門や基礎研究部門以外は学部なんか関係ないよ

つうか「広報か事務」って全然異なる職種を志望してエントリーシートに書くと
読んでる方はあんまりいい印象を受けないよ
「広報か宣伝」「広報か営業」の組み合わせならまだしも。
325山科:03/12/02 14:12
君たちはどの程度の努力をしているんだ!?

組織や政治のせいにしても何も始まらないんだよ!
まずお前たちが努力するんだ!!そして、自分を見つめるんだ!!
>>325
寝る間も惜しんでるよ。
ほとんど毎日徹夜して昼寝して勉強してる。
327就職戦線異状名無しさん:03/12/03 18:00
すげー!!
ネタにマジレス初めて見た!!
ネタにマジレスというネタではないかと
329就職戦線異状名無しさん:03/12/03 19:19
面接だなぁ・・
323よ、大丈夫だよ。文学部でも内定貰った香具師沢山いるよ。しかも企画で。
と元気づけようと思ったが、

ネタにマジレス…


          . ∧_∧:::       /
       (⌒=- (´Д`  ):::     <  だめだこりゃ・・・・・・・・・。
   ⊂⌒ヾ  ./⌒   ⌒i::::/⌒つ  \______
      \\/ /i    i レ / ̄
       \_/ i    .L__/:::
            )     |:::
            /    .|:::
         / ,. フ /:::
        / / / /:::
       (  く / /:::
         \ ( (:::
          \|  iヽ:::
           | /(:::
           | .|し:::
      .___ノ i________
         (_ノ 




331就職戦線異状名無しさん:03/12/03 19:34
???
作品提出してから面接通知くるのって結構会社によってまちまち?
一週間以上してきた人いる?
まちまち。
2週間やら1ヶ月近くまで。
特に最終締め切りとかだと遅くなるよ。
漏れ前に受けた会社、作品出した翌日に
面接通知来たけど・・

これってめずらしいことなのかな。
335就職戦線異状名無しさん:03/12/05 00:48
面接官のおねーさん綺麗だった
>>334
それはめったにないと思うw
平均は2週間〜1ヶ月、速くて1週間くらいじゃない?
スクウェアエニックスは1ヶ月半〜2ヶ月だっけ
フロム受けた人っている?
受けたよ。9月に
フロム、今年はまだもうすこし採るらしいから、
みんながんがれ。
へー。フロムは景気いいのかね。
ソフト出す毎に売り上げ減ってるイメージがあるんだが。。。
>>338
面接までいった?レポきぼん
342就職戦線異状名無しさん:03/12/05 13:46
KOEIってどうですか?
343就職戦線異状名無しさん:03/12/05 14:00
すごく良い会社だと思うよ。
けど内定取るのは至難の技。頑張れ。
前提として、学歴も総計レベルないときついかも。
総計レベルじゃないと説明会すら呼んでくれないよ
>>344
グラフィッカの場合も?
346342:03/12/05 23:44
一応一橋です。
2,3年前の卒業者の就職先見たらうちの大学から一人行ってた記憶がある。
KOEIのソフト凄い好きなのが多いんで、ぜひ行きたいと思ってます。
ただ文系だから開発に関わるのは難しいですかね?営業とかも悪くないと思いますけど

>>346
コーエーは確か文系でもOKだったはず。
348323:03/12/06 01:25
>>324
レスどうもです。さすがにエントリシートにそのまま中途半端に
書くつもりはないです。それまでにはしぼります。

よし、元気付けられたから頑張ろう。ヽ(´∀`)ノ
しかしこの季節にスカートはきつい、、パンツスーツ買うか、、、。
349就職戦線異状名無しさん:03/12/06 17:50
>>346
KOEIのゲームプランナーは殆ど文系だよ。

営業は子会社がやってるので、
KOEIに入りたいからって、営業志望するのは逆効果。
開発行きたいんなら、素直にプランナーで志望しましょう。

っていうか、女の子ですか?
ネオロマンス系を創りたいんですか?
350就職戦線異状名無しさん:03/12/06 17:51
営業もコーエーでしょ?
子会社のコーエーネットが全部やってるんだっけ?
確かコーエー本体でも営業募集してたけど。
>>350
募集はしてるけど、採用してない罠。

プランナー、プログラマーで
内定者の殆どが占められてるらしい。
352就職戦線異状名無しさん:03/12/06 18:13
世界の企業ブランドランキングで日本から7社


主な企業のブランド価値(インターブランド調べ)
ttp://www.be.asahi.com/20031206/W13/images/031207report-b.gif

記事
ttp://www.be.asahi.com/20031206/W13/0039.html



>>351
デザイナー志望なんですけど
もしかして殆ど採用してないのでしょうか?
>>352
やっぱり思ったとおり任天堂とソニーか・・・

話はまったく変わるんだすが、
おれ、レスしようと思ったんだけど、前あったレスがないんだけど
355342:03/12/06 23:38
プランナーでも行けるんですか。有難うございます。
ちなみに男です。
356就職戦線異状名無しさん:03/12/07 10:25
>>353
デザイナーってCGデザイナーですか??
もちろん、CGデザイナーも採用してるでしょ。
でも、美大しか採ってないみたい。
357就職戦線異状名無しさん:03/12/08 17:12
358就職戦線異状名無しさん:03/12/08 18:02
セガ、サミー傘下に CSKが保有全株を譲渡
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031208-00000118-kyodo-bus_all
359就職戦線異状名無しさん:03/12/08 18:11
セガの独り立ちは、不可能だったのか・・・
360就職戦線異状名無しさん:03/12/08 18:30
ゲーム業界なんて絶対いきたくない。お先真っ暗
SCEから面接キター
362就職戦線異状名無しさん:03/12/08 22:35
>>361
3年?4年?DOTTI!?
フロムのデザイナー受けた人で
作品だしてからどのくらいで面接通知きた?
364就職戦線異状名無しさん:03/12/09 05:05
ドット絵やってる大手ってもうないかな?全部外注か下請け?
365就職戦線異状名無しさん:03/12/09 05:27
ゲーム会社か…
この先何社が残るかね…
というかね、この業界メイン市場はもはや海外。
日本国内だけの売り上げ見て、将来うんぬんってのはどうかとおもうが・・・。

一発のヒットやアボーンがモロ利益に反映されるって点だと安定感はないけどね。
>>361
職種何?
もしかして事務系?
実力のある人間は会社があぼーんされても怖くないんだよね
流れていくか自分で会社を立ち上げるとかしてるし
369就職戦線異状名無しさん:03/12/09 16:54
ゲーム業界なんて絶対いきたくない。お先真っ暗
370就職戦線異状名無しさん:03/12/09 17:27
>369
どうしよもないヤツだな(;´Д`)
371就職戦線異状名無しさん:03/12/09 17:30
どうしよもない業界だな
ゲームプランナー志望の3年なんだけど、
プランナーって入社してからなにやるの?
新人に新作の企画任せられることはないだろうし。
雑用?
俺の知ってる日記サイトの管理人は研修(中身は秘密らしい)の後
「次の週までに10本企画書いて来い」と言われたそうな。
他の仕事の話とかはデバッグ手伝いとか、雑用っぽかったな。

ところでプランナー志望の皆はやはり同人とかで過去に製作経験有る人ばっかなのかな?
俺は未経験。
374就職戦線異状名無しさん:03/12/09 21:12
>372
企業による。
それなりの規模のところなら、先輩プランナーのアシスタントに付く。
資料集めとか、シナリオもやる場合もある。雑用。
あんまし大きくないところだと、いきなり企画任される場合もある。
ただし、採用試験に企画書提出のところは、場合によっては規模に関わらず
最初から企画する場合もある。

>373
そういう人もいるだろうが、未経験者も多いと思う。
特に大手は、未経験者沢山取っている。
下手にやってきたやつ採用するよりも、入社してから仕込んだ方が
いいという風に考えているところも多いんじゃないだろうか。

以上、知ったかぶりをして書いてみたが、全て聞いた話。
こんな俺は、面接でドキュソだと思われるんだろうな……。
375372:03/12/09 21:36
>373-4
なるほどなぁ。
thx

ゲーム業界はよく「ゲームしか知らない奴は採らない」という話を聞くし、
未経験者でも全く問題ないと思う。
ゲームのことあんまり知らないほうが柔軟な発想ができるみたいよ。

ちなみに漏れはVBでヘタレたゲームを2,3作ったことがある程度。
まぁオレはまさに「ゲームしか知らない奴」の見本のような存在だが、
一応ずっと憧れてた仕事だし、受けもせずに諦めるのは嫌だからね・・・。

で、企画書提出ってよくあるけど、なんか書き方の決まりとかそういうのあるのかな?
376374:03/12/09 21:44
>375
>企画書提出ってよくあるけど、なんか書き方の決まりとかそういうのあるのかな?
日本語になってて意味が通れば問題ないと思う。
素人がゲームの企画書の書き方なんて普通知らないだろうし……。
発想や着眼点が良くて、無理がない設定で、意味が通じればだいたいOKでしょ。
イラストでこんな感じだと描いて送ったら、通ったって話も聞いたし。
377372:03/12/09 22:00
>376
それもそうか。thx

いろいろ企画を練ってみるけど思いついた瞬間にありきたりなものに見えてしまう罠。
周りに「こういうゲームの企画考えてみたんだけどどうよ?」なんて聞けるヤシいないしな。
なんか恥ずかしいし、他人事だから「( ´_ゝ`)フーン(゚з゚)イインデネーノ?」くらいしか言ってもらえそうにない・・・。
うーん、悩む。
>>372
俺は何社か受けた中でテンプレートをくれた所があったから
それを元にして書いたよ。

1,メインターゲット
2,企画趣旨
3,ゲーム概要
4,セールスポイント
5,検討課題

みたいな流れ。当然必要と思えば絵を入れたり。
長すぎてもアレだから大体A4で10枚くらいカナ?
>>375
「ゲームしか知らない奴は採らない」

「ゲームをあまり知らないほうがいい」
はイコールじゃないぞ。今では。大して柔軟な発想ではない。
ゲーム知ってても発想が柔軟なやつは柔軟。
ゲーム以外のことを知ってるかどうかが重要。

ゲームをあまり知らない人に任せて痛い目にあったものがどれだけあるやら。
380就職戦線異状名無しさん:03/12/09 22:11
業界研究に役立つサイトや本、雑誌などありますか?
片っ端から受ける会社のゲームをやるのも日・効率的だと思うし。
先輩方、お願いしまふ。教えて君で、スマソ。
381374:03/12/09 22:12
>372
辛いよな……。
出会ったのが2chでなければ情報交換も兼ねて交流したいところだが……。

>378
ゲーム概要ってところはどのあたりまで書けばいいのか教えてください。
ストーリー、システム、世界設定、キャラ設定くらいでいいのでしょうか?
382372:03/12/09 22:16
>>378
ふむふむ、参考になるなぁ。
正直メインターゲット、検討課題までは全然頭がまわってなかったな。

>>379
確かに、あんまり突飛なアイディア持っていってもアレだろうね。
漏れはゲーム以外だと野球とサカーをテレビで観戦するくらいかなぁ・・・。
映画や小説は全く見ないしな。困ったもんだ(;´Д`)
383就職戦線異状名無しさん:03/12/09 23:26
某ゲーム会社からプランナーで内定もらった者ですが、
応援の意味も込めて、思ったこと書かせてください。

>>378
A4×10枚ってかなり長いですよ。
読む方も疲れます。
短く面白さを伝えるのも能力の一つです。

>>381
企業に枚数指定されるでしょう。
内容はそれに依存しますね。
2〜3枚ならホントに概要だけになりますし。
まあ、企画書の優劣だけで内定が決まるわけではないので
気楽に楽しみながら書いた方がいいですよ。

一番大事なのはゲームが好きなこと、
そして人として普通にコミュニケーションが取れること。
これをクリアできればかなりイイ線いけるはず。
ゲーム業界志望者は、上の2つだけでかなり絞れるからね・・・
その上で、いい企画書が書ける、映画や音楽や小説に造詣が深い、
英語ができる、とかがポイントになるんですよ。
384就職戦線異状名無しさん:03/12/09 23:36
スルーか・・・
385374:03/12/09 23:47
>383
ありがとうございます。

>380
先輩ではないのですが、クリエイター入門書みたいのは結構沢山出てるので
見てみるのもいいのではないかと……。
ただ、10冊近く読んだけど知識が増えるだけで役に立つかどうかは……。
一番いいのは人に話を聞くことだと思いました。
386380:03/12/09 23:54
ありがとう 漏れも何冊か読んだんですが 同じく入門書しかないですね
開発職のことではなく、経済的なことが知りたかったのです。
新聞のスクラップを地道にするしかなさそうですね。
387就職戦線異状名無しさん:03/12/10 00:09
>>386

経済的なことってどんなことですか?

経営的なことなら、普通は日経新聞とかビジネス系雑誌だろうけど
ゲーム業界は記事になることが少ないですね・・・

ゲーム業界なら「ファミ通」でいいと思うよ。
特に最初の数ページは、業界の動きとかもレポートしてるしね。
年始には、「ゲーム各社の今年の方針」とか特集組まれて
各社のトップのインタビューとかも載るだろうから、参考にしてみては?
388就職戦線異状名無しさん:03/12/10 00:13
ゲーム業界の記事が少ないって奴、
新聞大して読んでなさそうだな。
まぁそういうかすは落ちるだろう
389380:03/12/10 00:17
僕が知りたかったのは、戦略やターゲット、財務状況などの、いわゆる
一企業としての各社の情報です。

「ファミ通」はチェックし始めましたが、やはり超大手のビッグニュースしか知れないので。
発売ソフトから類推することはできますが。

説明会に通うのが一番ですかね?
390就職戦線異状名無しさん:03/12/10 00:29
財務状況は、各社ホームページのIRで大手は気持ち悪いくらい丁寧に
説明されてるよ。株主に対する配慮がすごいからね。

戦略は・・・大手ならファミ通とか、プレイステーション
の雑誌を読んだり、会社説明会行ったり、OB訪問すれば分かる。

ターゲットって何? 誰の何に対するターゲット?
391就職戦線異状名無しさん:03/12/10 00:34
例えば、SCEとスクエニはオンラインゲームに注力(スクエニはモバイルも
インテルと提携していま新しい携帯ゲームを模索している)

カプコンは洋ゲー逆輸入戦略(グランド〜とかゲッタウェイとかね。期待してた
ほどは売れてないけど)

業界や企業分析も大事だけど、自分に合う会社を考えた方がいいよ。
本当に自由な会社から、普通の会社、社長がやばいw会社色々あるから。
プランナーの倍率って一体どれくらいなんでしょうか。
かなり狭き門だろうとは思うのですが・・・。
>>390-391
ありがとうございました。いろいろ勉強してみます。
394就職戦線異状名無しさん:03/12/10 00:59
ゲーム好きはとらないって嘘だよ。、、、。ガイシュツだけど。
俺デザだからまた違うかもしんないけど、ほんとにあんまりゲームしない
から「ゲームはあまりやりません」って言ったらグッってなってた。
やべっ!って思ったけど受かった。

だから、好きじゃなくてもいいし関係ないとみた。
入ってみたらゲーオタもいっぱい、そうじゃない人もいっぱい。
ただし皆、すんごい変人だけどね。
俺は違う大手だけど、任10堂受かった友達はバリバリのゲーオタ、
ジャンプ系同人女でした。(デザイナーね)
プランナーの人は、ゲーオタいなかったなあ〜。頭良さそうな常識人だった。

まあ、がんばれ。今から人の10倍やれば確実に受かるよ。俺はやった。
395就職戦線異状名無しさん:03/12/10 01:29
任天堂のデザイナーってレベル高いの?
396就職戦線異状名無しさん:03/12/10 01:33
本物か知らないけど
394は頭悪そうな文章書くんだな。
397就職戦線異状名無しさん:03/12/10 01:36
そんなん言うたんなや
398就職戦線異状名無しさん:03/12/10 01:37
浅草橋の任天堂が占領したビルの前には
いつもフェラーリとベンツとBMWが停まってるよ
任天堂以外は行かない方がいいと思うけどね
399就職戦線異状名無しさん:03/12/10 01:37
>>395
別に。普通。
でもそいつは俺よりは上手かった。
デッサンは俺よりヘタだったけどな。キャラ物が手慣れた感じ。

>>396
嘘ついてどーする。
sagero。
401399:03/12/10 01:41
ごめん。
sage sage
デッサンよりデフォルメ描けたほうが通りやすいとか?
まぁデッサンはある程度のレベルはいるだろうけど・・・
404374:03/12/10 02:39
>380
それだったら、月間で業界誌(メーカー、ショップ向け)があるから、
大きめのショップで店員さんに聞いてみるのがいいよ。
405早計:03/12/10 06:14
情報が錯綜してるなー
プランナー志望で、ゲームはあんまりやらない方です。
っていったら
それじゃ困るよ!!って言われたよ。落ちた
某有名大手ね。
月1〜2本くらいのユーザーなんだけどさ。
それに社員さんはオタクっぽいやつばっかだったぞ。
407就職戦線異状名無しさん:03/12/10 06:20
当たり前だと思いますが
>>405
そういうところって社風によるよね。
sega受けたけどゲームが好きかどうかが重視されてる雰囲気だった。
ゲーム好きでかつゲーム以外にも視野が広がっていればOK
ゲームバブル期はゲームしらずもあえて採る雰囲気あったけどね
もう即戦力しか採る気ないよ
このスレいい先達が多いッスね。有り難いです。

>ゲーム好き
自分はゲーム好き度だったら自信あるけど、
最近の作品は殆どやってないですね・・・(今年に入ってやったのがFF11とGTA3とEVA2)
懐古厨のつもりは無いんですが。
SCE、1次面接の返事が来ない。どっちでも返事くれるっつったのに
スーファミマンセーなんですが、やっぱり懐古厨はうざがられるかな・・・
413SCE:03/12/11 00:18
>411
お察し下さい。
SCEじゃないけど漏れも返事こねえー!
もう時間がねえんだ早くしてくれ。
415就職戦線異状名無しさん:03/12/11 09:15
>>413
万歳する理由がきっちり説明できれば問題無い

…と思う。
416就職戦線異状名無しさん:03/12/11 09:17
sagero
sage sage sage sage
↓ ↓
今日SCEのセミナー逝く椰子いるかい?
sageのみの書きこみって意味があるのか?
下げ進行を促しているだけ?

>>405
月1〜2本って、あまりやらない部類に入るのか…
内定者って月どれくらいゲームしてるんだろうね
どうよ?
おお落ちた・・_| ̄|○モウダメポ
大手のデザイナー内定者だけど、ここ数年全くやってません。
漏れの自己分析

彼女いない歴=年齢=童貞
大学で知り合ったの人は3、4人。友達ではなく知り合いという程度
サークル、バイト経験なし
余った時間はゲーム及び自慰、2ch
つまりゲーム以外に趣味と呼べるものなし
大学時代に取得した資格0
英語能力はTOEICのつづりすらググって調べないと怪しい程度。

以上の結果、面接及びエントリーシートでは
「脳内妹との性経験から学んだなにか」
をアピールすることが決定しますた。








唯一の趣味であるゲーム業界に就職したいけど正直どうすればいいかわからん・・・_| ̄|○
嘘をつくのは苦手だしなぁ。
漏れが首吊って逝くのは構わんが、今まで育ててくれた両親に申し訳なさすぎる。
おまいら何かアドバイスしてください(´・ω・`)
捏造しる!
趣味は読書って主張するために今から本を読みまくるとか。
作品ってさ
RPG考えた場合ストーリーをクドクドと全部書くんかね
近いから魔法受けたいけど
ホムペ全然更新してないのが怖いなー・・・
大まかな世界観とあらすじでええんやないの?物語部分は。
細部の魔術設定とか歴史とかより、
空気感、雰囲気をイメージさせるのが大事なんじゃないかと予想。
428422:03/12/11 18:37
>>423
捏造したって突っ込んで聞かれたらすぐバレるよ・・・

>>424
読書は読むのに時間がかかるのと昔から漫画とゲーム関連本以外は
イマイチ読む気になれないので映画を少し見たよ。

「ロードオブザリング1,2」「マトリックス1,2」「天空の城ラピュタ」
「千と千尋の神隠し」・・・こんなんで映画鑑賞が趣味とは言えんな(;´Д`)
面接の前にエントリーシートでcut
しかもエントリーシートをピンセットでつまんで捨てられて焼却処分される
ひでぇなw
>>422
厳しいな。
俺が人事なら絶対取らない。
432422:03/12/11 21:53
>>431
ま、待ってくれ・・・今がんばってアピールできるところ絞り出す。

漏れの身長は157cmだから、マスコット的存在になれるかもしれないよ。
男だけど。・・・書いてて悲しくなってきた。次だ。

高校時代は3年間皆勤したよ。で、第二種情報処理技術技術者の資格を取ったよ。
でも高校時代のことって評価されないんだよな、確か。
しかももう第二種(ryのことなんか全く覚えてないしな・・・。

小中学校の頃は結構人気者だったよ。
ますます昔の話になってるわけだが。
それ以降だんだん人見知りが激しくなっていったんだよな・・・。
相手のほうからアプローチしてくれれば今でもそこそこ仲良くやれる自信はあるんだが。
そんなもんアピールにならんか・・・。

ぬはあぁ・・・どうしたらいいんだ。
漏れの人生のピークは小〜中学校時代だったのか・・・早熟すぎる_| ̄|○
ネタ終了
つまんない人材は要らないよ
>>432
自分の事かいてるふりして漏れの事書くなよ
学生でも即とは言わないまでも戦力になるのが毎年数人はいるって言うのに
なんでわざわざなんのとりえもないような奴を採用しなきゃならないのか
戦力っちゅうと、アマチュア製作等での経験者の事ですか?
それとも、ゲーム自体とはあまり関係無い、社会人としての各種スキルを身に着けた者のことでしょうか。
>>437
大手は即戦力なんて考えてないよ。
キッチリ研修して育てていくから。
学生の新卒に期待するのは、これから伸びるのか(やる気があるのか)、
最低限のマナーと常識を備えてるかってこと。柔らかくて伸びる人材だよな。
新人育成に力を入れてる会社教えてくだちい
ファルコムがマザーズ上場
>440
いつの話してんだ……
10月のニュースだったのか……
たまちゃんからのメールにあったんでつい。
某大手なんだけど、即戦力だって言われたよ。
例年より採用者もかなり少ない。
研修も入社してからはそんなにないし。
>>438
それはバブル時代の余裕のある時代の話
もう就職活動につかれた・・・_| ̄|○
不採用通知はオナカイパーイ
正直な話、何人ぐらい受験してるの?
任天堂は毎年何万という応募者がいるらしいが。
40人とるとして、5万人応募とすると1250回受験すれば一回は入社できる計算
うほーこりゃつらいね!!
1年に2回受けるとしたら、入社まで625年もかかるのか
長生きしろよな
ダメなやつは10000回受けたってダメだと思う
つまり1250社受ければどこかには入社できる計算
ということは、ゲーム会社が1250社出来れば、志望者が全員どこかに受かる計算
おまいら現実を見てください
>>446は任天堂の話をしてるのにいつのまにかゲーム業界全体の話にすりかわってるぞ
453就職戦線異状名無しさん:03/12/13 07:21
>>452
正論過ぎて、ツマンナイdeth。
ニンテンド エントリ5000ニン クライラシー
渡来エースって誰か受けたことある?
まかせろ、これから受ける
トライエースってヲタが多そうだよな。偏見かもしれんが。
作品からどうもそういう印象を受ける。
オナニーじみた設定&ストーリー
無駄に凝ったシステムあたりが。
つうかあそこって新卒採用というよりは年中採用っぽくないか?
458457:03/12/13 14:50
誤解されないように先に書いとくが、別にトライエースのことを嫌いなわけじゃないぞ。
むしろどちらかといえば好き。
ただどうも入社するのはためらわれるような、そんな感じ
採用情報見る限りではそんな感じだな。>年中
460455:03/12/13 15:35
いや、漏れ新卒じゃないのよ。中途狙い
ここにいる人でもし受けたコトある人がいるなら
ちょっと聞きたいって思っただけ。
でもここって新卒専用なの?
魔法受けてみるか

アイデアないけど
462457:03/12/13 16:10
>>460
いや、新卒専用じゃないけど、時期的にそうかなと思っただけ。
漏れが新卒見込みってこともあって勘違いしてしまった。
新卒じゃないなら、転職板があるでしょ。
あっちにもゲーム会社のスレあるよ。
こういうのって新卒?

25歳 P大学卒業
26歳 浮浪者
27歳 運転手
29歳 警察官
30歳 懲役1年
31歳 1日専門学校入学後、すぐに卒業
いや、どうかな・・・
違うと思われ。
467就職戦線異状名無しさん:03/12/13 21:55
ネタにマジレス カコイイ!!
新卒ってどこまでが新卒なんやろんね実際のとこ。
大学に出た後専門学校行くった人は?
大学の後働いてまた専門学校行くった場合は?
469就職戦線異状名無しさん:03/12/13 22:43
>>468

ここで聞くのは場違いと思われ
ばっちこーい
>>468
新卒者とは「その年(年度)に、新たに学校を卒業する人」だってさ
言葉のうえでは専門卒見込みでも職歴があっても年くってても新卒か…
一旦社会にでたら新卒じゃなくなるんじゃなかったっけ?
そのとおり
じゃあ引きこもっていればいいわけだな
このスレって今何人くらいるんだ?
そして3年、4年、その他の割合ってどれくれいなんだ?
とか思ったので、点呼とりませんかッ?
アドバイスをくれる人(神)が4年。
教えて君(おいら)が3年。
3年のフリをしているがやたら業界研究が進んでいる香具師が、内定0の就職浪人生。
477就職戦線異状名無しさん:03/12/15 09:57
任天堂以外のゲーム業界は等しく負け組みだろ?
>>472
4年で卒業→院浪人→修士中に就職活動

この流れだとどうなるの?
俺今「院浪人の状況なんだけど」
479ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆5S5FZYHTXE :03/12/15 10:29
(;´Д`)ハァハァ こんな下火の業界なんか入るなよw
>>479
好きで行くんだからいいだろ
そこいらの覚悟は既にできているよ
内定者 (・∀・) カクイイ!!
ゲーム業界なんて将来路頭に迷うのは間違いないけど、
そもそも20代人口の25%は将来路頭に迷うと思われるので全然怖くない
>>184
ファル○○ですか?
>>483
何故そう思う?
485就職戦線異状名無しさん:03/12/16 19:19
新卒は一般的に25までだよ
486就職戦線異状名無しさん:03/12/16 19:23
任天堂が負け組みだろ。
487就職戦線異状名無しさん:03/12/16 19:25
任天堂は勝ち組
>>486
アイタタタタ・・・
君はゲーム業界に行かないほうが良いでしょう。
489就職戦線異状名無しさん:03/12/16 19:49
友達がバンダイに就職したいらしいんだけど、何が必要?
学歴?それとも学歴なんて関係なく、人格やスキル?
ちなみにキャラクター作りとかをしたいらしい
絵はプロ並みで立体造形関係の学部にいる

490就職戦線異状名無しさん:03/12/16 19:56
>>489
熱意。
イタイ香具師は放置が一番かと思われ
↓そしてそのためにsagero
493就職戦線異状名無しさん:03/12/16 21:19
http://etc.2ch.net/test/read.cgi/recruit/1070206958/l50

【アニヲタ】オタク系の就職情報【ゲーヲタ】
趣味に人生投げ出してしまいたい人たち、情報交換いたしましょう
494就職戦線異状名無しさん:03/12/16 21:21
任天堂は昔は超優良企業だったけど、
もう今は将来性が乏しい。
>>494
pu
>>483
ちがうよ。
497就職戦線異状名無しさん:03/12/17 00:12
ゲームは遊ぶためのもの。間違っても職場にしては
ならない。
職場
499就職戦線異状名無しさん:03/12/17 01:21
ゲーム業界がイタイ
お前ら、ごちゃごちゃほざいてないで内定もぎ取ってから蹴ればいいじゃんYO!!
501ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆5S5FZYHTXE :03/12/17 05:55
(;´Д`)ハァハァ くくく
>>479
下火だから入りたい。
ガキの頃自分を楽しませてくれた業界の力になりたいんだ.。
>>496
サンクス。

>>484
結果通知までの期間が同じくらいだったので。
ああ〜。みんながんばれ。
俺は4年でもう終わったから、ぼちぼちデザイナー絡みの質問に答えます。
なんかあったらどーぞー。
>>504
面接で一番よく聞かれた質問は何ですか?
>>504
何処に内定もらいましたか?
507504:03/12/17 23:00
>>505
志望動機ですよ。普通すぎるけど。
入ってから何がしたいか、何ができるか、なぜできると思うか、の三つを
詰めて考えておくベきです。
特に作品を提出する職種の人はウソは速効見破られるので、
作品と自分が学校でやってた事なんかを照らし合わせて矛盾しないように。
客観的に見てください。

「ゲームはよくやりますか?」も聞かれたし、グループで制作していく事に
向いてるか?というような事を伺うような質問はどこも聞かれます。

ただ、俺の周りの奴等の解答を照らし合わせてみて思ったのは、
何答えても受かるかどうかは関係ない、でした。
上でも言ったように、矛盾しないように、自分の売りはここ!って分かりやすく
説明出来れば欲しいと言ってくれる会社がでてくるぞ!絶対だ!
508504:03/12/17 23:11
>>506
んー、答えられないけど、サードパーティーだという事だけ。
>>504
美大ですか?
510504:03/12/19 18:33
>>509
美大です。

どうでもいいけど、同期に専門卒も多い。よく専門卒はとらないっていう噂
を聞いたけど、嘘なんだなーと、思った。
確かにプログラマーはあんまりいないけど、いることはいる。
卒業生が実績出してる所は、学内選考とかもあるらしいし。
511山科:03/12/19 20:18
君たちはどの程度の努力をしているんだ!?

組織や政治のせいにしても何も始まらないんだよ!
まずお前たちが努力するんだ!!そして、自分を見つめるんだ!!
>>504
面接で、「10分間自己PRをして下さい」といったようなのはありましたか?
513504:03/12/20 01:05
>>512
俺が受けた所はなかった。
あ、友達が任天DOであったって言ってた!京都での面接で。
10分間、じゃなかったと思うけど。時間指定があったかは忘れた。すまん。
>513
コ、コワァ〜自分の事だけでそんな喋れないっすよ((((;゚д゚))))
他にも変わった面接とか質問の話はご存じないでしょうか?

ゲーム業界じゃなくて音楽機器系の話ですが、
最終面接で面接官が「ねえ、時っていうのはさあ、・・・」と喋り始めて
こちらから突っ込み入るまで延々と続けられたとか・・・(黙っていたらアウト?)
515504:03/12/20 01:52
>>514
んー、みんな常識の範囲内だったなー。圧迫はあったけど。
てく藻とか。社長がかなり個性的みたいだな。
ただ、特技には気をつけろ・・。その場でやれるようなものだと
や ら さ れ る ぞ。

ダンスって書いた奴とかな。泣くぞ。
ただ、やらされた奴は受かってたから、準備していけばいいかも。
10分も1人で喋るの?!それとも適当にツッコミ入れられながらなんだろうか・・・
517504:03/12/20 01:57
>>516
だから10分じゃないってw
自由に自己アピールしてください、とかなんとか。長けりゃいいってもんじゃないかと。
つっこみは入らなかったって言ってた。反応はしてくれるけど。
自分をプレゼンするって考えればいいんじゃないか?
>>515
ありがとうございます。
圧迫はやっぱり有りますかあ。
10分もしゃべれないのか…
520木の下 ◆QbiODS1FSE :03/12/20 03:46
あげ
圧迫はむしろ楽だぞ

最後の最後まで抵抗しきればいいだけだからな

ゲーム業界志望なんだろ?
圧迫なんて所詮ゲームさ。ゲーム感覚でやれ。
テクモの社長は個性的なのか。
ギャロップレーサーのフリーハンデ訂正しる、と面接で言ってみる
>>504
美術的なことや
提出した作品の制作時間などは聞かれましたか?
任天堂の募集っていつから始まるんでしょうか?
あと、プログラムはまったくできないんだけどプログラマーは無理でしょうか?
526504:03/12/20 17:32
>>524
美術的な事ってなんだろう?
例えば、どんな画家が好きか、とかは聞かれた。
作品についての美術的な事なら、
この作品はどんな意図で作ったか、何を意識したか、とかも聞かれた。
資料を見たか、何を見たかとかも聞かれたぞ。

提出した作品の制作時間はもちろん聞かれる。
というか、聞かれる前にポートフォリオに制作時間と使用画材くらい明記しておけ。

>>525
任天DOはウェブエントリーの後、四月中旬になっがーい応募用紙書かされる。
それが第一回で、夏頃にもう第二回募集。応募は1人一回きり。
応募用紙はかなりくせもので、時間かかるから、早めにとりかかっておけよ。
ウェブエントリーの時期は普通に年明け〜2月あたりからじゃなかったかな。忘れた。
ちょくちょくHP見ておけ。

プログラムまったく出来ないのに、何を売りにするんだ??
できないレベルにも寄るけど、プランナーで受けた方がいいんじゃないのか?
>>525
今からでも始めれば?
本気でなりたいなら
そんな気持ちでプログラマーになってどうする、と言いたい。
っていうかまずなれないだろ
>>504
作品集はクリアファイルでも良いですか?
会社に聞けばいいだろそんなの
532504:03/12/22 05:39
>>530
えーと、クリアファイルの人もいるし、自作でファイルごと作ってる人もいる。
どっちの場合も合格者はいる。でも、どっちが見栄えするかはわかるよな??
もちろん、中身がなきゃ外身が立派でもダメだけど、それよりなにより
この時期(早め)から作るのにクリアファイル で も いいですか?って言ってていいのか?
最善をつくそうぜ。

>>531
多分、会社に聞いたら良いって言われると思います。
>>504
何社ぐらい受けました?
534504:03/12/22 17:31
>>533
ゲーム会社に限れば5〜6社。
>>504
内定もらえる人と、もらえない人の違いって何だと思いますか?
>>504の行っている美大では3DCGはどの程度まで勉強しましたか?
もしくは全くやりませんでしたか?
537504:03/12/22 22:06
>>534
内定もらえる人=就職(目標)について真剣にとりくんでた。
       (就職活動に真剣にとりくんだってのは違う。それでは遅すぎる。)
内定もらえない人=なんとかなると思ってた。
これ。これにつきる。

なんとかなりませんよ。

なんとなく受けたら受かった人も結構いるけど、そういう人は違う目標(デザイナーだったら
イラストレーター、とか、漫画家、同人作家とかもいるな。)を追いかけていた人。
ただ、ゲームのデザイナーになりたかったワケじゃないだけで、ベクトルが
同じ方向だったから受かった。

要は日頃の積み重ねですね。当たり前すぎてごめん。でも、ほんとだから。
少なくとも、俺の周りには、なんでこいつが?って奴はいない。皆、納得。
538504:03/12/22 22:13
>>536
全くやらなかった。
美大系は日本画科卒とかも多いから、
マック自体にもあまりさわらないまま入社する人も多いと思うぞ。
デザイン科でも皆大抵イラレ、フォトショ止まり。
539就職戦線異状名無しさん:03/12/23 16:16
>>536
なんでそんな事気にしてるン?専門生?
デザイナーって文科系なのかな、理科系なのかな?
これ(↓)じゃいまいちわからんよ

ゲーム業界各社04年内定者数
ttp://www.gc-inside.com/news/119/11973.html
芸術系は文系にまとめられる…んじゃないか?
…やっぱりそうかな
数が偏っているから会社によって解釈が違うのかなと思っていたよ
>540
の表の中にある会社に内定してるんだけど、
実際と数字が違うような…。そんなに多くない。
544就職戦線異状名無しさん:03/12/24 00:59
プランナー
プログラマー
デザイナー
で、どれだけ年収変わってくるの?
職種で年収はかわらんよ
役職とインセンティブ(あるなら)で変わる
546就職戦線異状名無しさん:03/12/24 03:38
>>543
開発だけじゃなくて、事務とか営業とかも入ってるからじゃない?

>>544
初任給の事じゃないなら、転職板で聞いた方がいいと思う。
ハドソンって今どうなんだろ・・・
知らない間に小波の子会社になってるし・・・
昔はファンクラブに入るほど好きだったんだけどなぁ
548マスコミ内定:03/12/24 07:59
バイオハザードおもろすぎ。よって漏れはカプコンを応援する
>547
あ、俺も入ってたw
PCエンジンの頃だ。
550就職戦線異状名無しさん:03/12/24 13:00
>545.546
まりがとう。
俺も入ってたよ。
キャラバンの時に会員証を見せると記念品もらえるんだよね。
>ハドソン
HPの製品情報を見る限りではRAとブラッディロア以外は、
過去の遺産で食う作品しか見当たらないね。てかブラッディロアも…
>546
いや、事務も営業も総務他も入れて。
開発は20人代しかいないし
554就職戦線異状名無しさん:03/12/24 19:17
ガストに入りたいYO
何で長野なんだ…
東京進出キボンヌ
ファミレスに入った方がましだよ
すかいらーくじゃん、と意味無くマジレス
卒業まであと3ヶ月しかないんだが。
ゲーム会社全く受からないんだが。
もうこのまま既に内定貰ってるところへ行けということか。
その通り。それが幸せだよ
559380:03/12/25 02:52
アトリエシリーズは秀逸です!<ガスト
560554:03/12/25 02:53
すいません…380じゃないです…
ガストにそんなメニューあったっけ?
562554:03/12/25 14:23
>>561
レストランじゃないです!
ガストっていうゲーム会社はありますよ〜!
エリーのアトリエとか出してる会社です。規模で言うとおそらく中堅あたりだと
思います。長野に本社があるんですよ。
563就職戦線異状名無しさん:03/12/25 14:24
ギャルゲーか
エロゲー会社、回ればいいじゃん
長野いきゃいいじゃん
俺は岐阜に行きたい
アトリエシリーズだけでいつまで喰い繋げるんだろうね。
567554:03/12/25 18:01
>>563
ギャルゲーの定義が恋愛ゲームだとしたらギャルゲー
ではないです。女の子は出てきますが
いわゆるADVやヴィジュアルノベルでは無く錬金術でアイテムを作る
といったどちらかというとRPGに近いゲームです。
568就職戦線異状名無しさん:03/12/25 18:03
いい加減マンネリになっているような。
569就職戦線異状名無しさん:03/12/25 18:04
ガスト行きたいんだ。
ガストで具体的にどういうことがやりたいの?
570就職戦線異状名無しさん:03/12/25 18:10
皿洗い
ガストのメニューでガーリックチキンがうまくて好きだ
ギャルげーは恋愛ゲームじゃないよ。
は?長野だからイヤだ?ボケてんなよ。

って書こうと思ったら別に受けないとは言ってないのね>>554は。
入りたいけど、田舎にあるのが嫌だってことか。
俺の行く会社も東京進出しないかな〜。
ガストって調べたら長野駅の超至近距離じゃん、都会でいーーなあ。
574就職戦線異状名無しさん:03/12/26 16:03
今のゲーム業界ってそこそこのヒット出したらいくらくらいボーナス貰えんの?
もう国内100万本出すのも難しい時代だろうけど・・・
ガストでハンバーグ食べてきた

>>574
就職板で聞いても、わからんと思うよ
>>574
5,60万本で100万〜500万程度。
577就職戦線異状名無しさん:03/12/26 22:40
安… よっぽどゲーム開発が好きでないとやってられんわけだ
いいからお前は早く社会に出て現実を見ろ
セガ来たー
プログラマだけど
作品提出ってどの程度のものがいいんだろね。
ちなみにWindowsで動くDirectX使った
簡単な擬似3Dゲームを作っている。死ぬほど地味だ…。

あとどうやって送ろう?CDに焼いたものを
適当な箱に入れて郵便局にもって逝くつもりだけどそれでいいかね。
あぁ、そういえば以外だったのが大手って意外と作品提出いらないのね…
小論文や面接メインってか。
>>579
2004年度だよね?そうだよ、って言ってくれよ。
>>581
作品提出いらないのと、技術いらないのとは別物だからあしからず。
>>582
http://www.sega.co.jp/saiyo/2005/
現実を突きつけてみる
直リンスマソ・・・
586就職戦線異状名無しさん:03/12/27 17:39
今のセガなんか行きたいか?
ジャンプフェスタでは元々は他社のゲームである
プヨプヨフィーバーに力入れてるような企業だけどな。
ジャンプフェスタの現場でチェックしてきたのかよッ!
segaはたまに良ゲーだすから好きだ。5年に一本だけど(w
サターンっ子だったから、落ち目でもサミー傘下になってもセガに行ってみたい。
セガ寒ー




…ごめん…
590せがた三四郎:03/12/29 14:14
セガサターンしろ!
おっそろしいなぁ・・・
591就職戦線異状名無しさん:03/12/29 19:00
任天堂クラスだと学歴はどのぐらい必要なんでしょうか?あとプログラム言語はなにが必須ですか?当方cとactionscriptがちょっとわかるぐらいです
デザイナーやサウンドコンポーザーって、学歴関係あるの?
やっぱり美大OR音大出ばっかり?
>>591
早計以上でスタートラインです。
でも幅広く採用するみたいなので、マーチからの合格者も
ちらほらいます。
594就職戦線異状名無しさん:03/12/29 19:51
国立だとどのへん?
595就職戦線異状名無しさん:03/12/29 19:55
>>594=>>591
sagero
>>595
オレモナー
……赤っ恥だ。
597就職戦線異状名無しさん:03/12/29 19:57
任天堂なら学歴はあったほうが良いと思う。
けどPGなら学歴よりは何が出来るか、何がしたいかだと思う。
598就職戦線異状名無しさん:03/12/29 21:03
任天堂って既卒も取ってる?
HPに詳しく書いてなかったんだけど・・・
デザイナーはほとんどが美大・芸大系だけどたまに専門もいるよ
600就職戦線異状名無しさん:03/12/30 02:04
600
601就職戦線異状名無しさん:03/12/30 04:58
>>598
EAは既卒しかとらないそうだよ。
もちろん経験者のみ、ということらしいんだが
602就職戦線異状名無しさん:03/12/30 12:03
>601
そ、そうですか
三月に修了予定のM2は駄目ですか・・・
正直、学部卒と院卒どっちが有利なんだろうか。
任天堂は院卒有利なイメージがあるんだけど。
604就職戦線異状名無しさん:03/12/30 17:40
任天堂はどんな勉強やってきたか結構聞かれるらしいね
605就職戦線異状名無しさん:03/12/30 17:41
>>604
HPにそうかいてあるし、実際事務系のESでも専攻の話を書く枠が
結構大きかった。
>>605
受けたのですか?
任天堂…知ってる内定者は東大院
ウチは俺を含めて結構院生多いなー。
>>608
SCE?
開発職か、非開発職かで、話が変わってくるだろうな。
開発系と制作系でも変わるし
プログラマとその他でも変わる
数学院から任天堂は可能?
ハードに興味あるけど、ハードの知識全くない
>611
開発と制作ってどう違うのか。
プラットフォームフォルダーとかでハードの開発、標準ライブラリ、
標準ツールの開発とかを行うのが開発系
タイトルを作るのが制作系
会社によっては、基礎研究部門を開発と呼んでいるかもしれない
ご想像どおり、開発系の人の方に学究タイプが多い
615就職戦線異状名無しさん:04/01/01 23:42
さがり過ぎなのであげるね。
学生時代に同人ゲームを作ってたっていう経験はプラスに評価されるのかな。
ジャンルによるんじゃね?
ジャンルより内容と質が関係します
ジャンルというのがよくわからないのですが、
たとえば紙芝居ノベルゲーを作っていたプログラマよりは
バリバリの3Dアクションを作っていたプログラマのほうが認められる、
という意味でしょうか?
当然じゃん
プログラマに求められる能力=ニーズにあったスキル&コミュニケーション能力

だろ。ということは、めちゃめちゃすごい同人ゲームを示しても、
人生経験が乏しく話が面白くない香具師はダメだし、
もちろんどんなに強烈なプレゼンスがあっても紙芝居程度の作品では
現在主流の3Dバリバリなゲームを作らせるには向いてないと判断されるだろ。

…ということぐらい、自分で考えられない香具師もダメ、だと思う。
>>619
紙芝居ノベルゲーなんて評価対象外
実際この時期にどの程度のスキルが求められるんだろう?
授業でやった程度じゃだめなのか?
>>623
今時、大抵のゲームメーカーは即戦力狙いだろ。
3D組めないときついんでは。
>>624
今の時点で何のスキルもない私はあきらめるしかないのですね・・・・・
企画とかなら学歴さえあれば大丈夫だろ。
営業とかならゲームが好きでコミュニケーション能力があれば大丈夫だろ。
>>626
プログラマー志望なんです。
>627
何年生なの?
>>628
3年生です。
630就職戦線異状名無しさん:04/01/04 23:24
てすと
お、書けた。上げてすまん。

プログラマーも学歴あればいけるよ。
ただし、ゲームのプログラミングに活かせる分野を専門に学んだ歴史、という
意味での学歴が。そのあとは個人の能力だー。学校は関係ない。
(結果的に高学歴が多いとかはあるかもしれないが。)
ただし、大手にかぎるけど。

もちろん俺の知る範囲だから、例外もあるだろうが。
行きたい所が作品提出しろ、とか言ってんならダメかもね。
まあ、そういう会社もあるってことで。

つか、今更そんな心配してないで、志望動機とかを詰めろ。
もう遅い。今できる事をしろ。
>>631
志望動機もまだあいまいなのでその辺をきっちり見直してみて、
面接で熱意が伝わるように努力します。
あと今からでもプログラミングの勉強を始めようと思いました。
どうもありがとうございました。がんばります。
>631
むしろ中小じゃないか
デザイナーとプランナー 両方考えているのですが

大卒と専門卒ではどちらのほうが 企業は多くとっているのでしょうか
また、これからのために行くとしたらどちらのほうが よいでしょうか
デザイナーやりたいんだったら、しっかりデッサンできる大学の方がいいよ。
>>635
即レスありがとうございます

なるほど、デッサンができるようになり 大卒にもなるし
専門卒よりよさそうです


ついでに質問
デッサンを勉強すると仕事でどのように生きてくるのでしょうか?
自分で考えた答えは
絵のバランスや影の具合を考えて構成していくことができるようになる
ってことです
>>636
生きてくるという以前に、デッサンがしっかりしていることでやっと最低ラインに立てるんじゃない?
大学受験も、就職も。
仕事でというか、絵を描く上で生きてくる。

まあ、やればわかるよ。損にはならんはず。
639PGinNightmare ◆65535iVEDE :04/01/06 02:56
入るのも大変だし
入ってからも大変だと思う
君達は趣味でゲーム作るのじゃダメなのか?
>639
趣味ってことは、あくまで本業が別にあって、
その本業をこなしたうえで余暇に楽しむってことだよね?
本当に好きな人は、好きでもない本業のために
好きなことに費やす時間が少なくなるってのには耐えられないと思うんだけど。

少なくとも俺はそう思ったからゲーム業界を志望したし
内定した今では早く仕事がしたくてしょうがないよ。

もちろん、最初は好きじゃなかった仕事もやりはじめると面白くなる、というのもあるとは思うけどね。
641PGinNightmare ◆65535iVEDE :04/01/06 07:31
>>640
俺と同じ状況だけど、展望が少し違う。
ゲームを作るのが好きってのは一番ストレートな理由だからこそ、
仕事でやってるうちにその感情を失っていくのが怖い。

就職活動時に色々読んでお互い知ってると思うけど、金貰ってプロとしてやる以上
上から言われたものしか作れないこともある。ある、というか普通はそうだよね。

本当の意味で自分が作りたいものを作るなら、やっぱり仕事とは別な
プライベートな時間を使うと思う。ゲーム会社ならそのための勉強にも利用できるけど。

一般企業でもゲーム会社でも趣味の時間でゲームが作れるなら
情熱を失ってなお食べていけるのは一般企業じゃないか。と考えると不安になる。
もし情熱を失わない自信があるなら>>640の言うことは正しい。でも俺には無いんだ。
個人で作れるゲームには制限が多すぎる
もちろん個人制作ならではのゲームもあるけど
俺が作りたいのは大きなマスを喜ばせたいものなのでね
どうしたって会社に所属するしかない
643PGinNightmare ◆65535qiEsc :04/01/06 12:33
なるぽ。俺もソレある。
多くのヒトに作品を見てもらいたいって要求は
モチベーション保つのに有効だよね。

ただ、作品だけでなく俺も見て欲しい。
困難を冴えたやり方で解決して、少数精鋭で大作をやり遂げたい。
て気持ちも湧かない?俺の自己顕示欲が強いのかなあ。

俺もこの業界そのものは大好きなんだけど、これから目指すヒトのために、
別の方向性もあることを知って欲しかったのデス。

で、板にあった話も少し書きます。
もし、これから一年以上、就職活動までに間があるなら
映画でも本でも日常生活でもいいから、面白いと思ったことを
毎日ノートに書きとめてください。
そして、それがどうして面白いのか分析してください。
これは就職「後」に必要になる能力なんだけど
就職前に既に実践してることを面接でアピールすると
好印象かと思われます。
いい感じのスレですねえ。
今からこの業界受けようと思うんだけど参考になります。

デザ志望なんですけど、
近年はこんなのが入ってきたとかありますか?
参考にしようってんじゃなくて興味があるので。
いかがでしょう?
645就職戦線異状名無しさん:04/01/06 23:23
ゲームを作るのが好きなのと、
不満なく仕事としてゲームを作るのは全く別の話。
夢見がちなレスが多いね。

仮に仕事で、
”君はスキルも無いし、育ててる余裕は今はないから大人しく雑用してて”
ってのもゲームを作る事だが
今までのレスの付けようだと、自分の思ってた”ゲームを作る事”と違うので
ゲームを作る事が好きな私は会社辞める事にしましたってのがオチだよ。
業界研究が不十分で理想と現実が違うってのは
この業界に限らずどの業界でもある話だけどね。

そこで、「理想と現実が違うので辞めます」。
なんて勘違いするのは極少数だと思うけど。
それこそ漫画の中だけの話。大多数は惰性で職にしがみつく。
そして長期的に見ればソレが正しい。
大して給料も待遇も良くないし、
志望動機が志望動機だからゲーム業界は離職率
とりわけ新卒者の入社2年内のが、かなり高い。
様はゲームだからってガキな思考と行動の奴が多いんだよ。
仕事を舐めてんのかって位、仕事としてゲーム業界を捉えてる奴が少ない。
プラス面はなにかないのですか?
職業そのものでのプラス面は薄いかな。
就職後の活動如何では、
他の職業には無い充実感を得られる。
初対面の人でも、作ったタイトルを言うとその話で盛り上がる事も。

あとこの業界、皆さんキャラが濃いので
面白い人脈ができる。飽きない。
私服出勤で、同じ部署に金髪が居るってのも衝撃だった。

自分は一般企業からの転職組だけど
前の会社では顔も知らない奴のためにせっせと
エクセルデータを整理したり書類作ったりしてた。
>>649
転職の理由は何ですか?そしてその理由を面接の際正直に話しましたか?
今日SCEの面接行った2005年度卒業見込みの人はいますか?
652就職戦線異状名無しさん:04/01/07 23:00
>>647
うちでは仕事を舐めてるのは古参ということになって
全員役職召し上げという事態になりますた。
転職の理由は、知り合いのゲームプログラマが誘ってくれたから。
趣味でサークルに入ってたんだけど、そこで知り合った。

一応面接はあったけど、その人が大体の実力を会社に話してくれたから
面通しみたいなものだった。会社としても未知数の新人育てるよりは
早いと考えたのかも(これは都合の良い自己解釈)。

>>650
転職組に興味あるなら転職板も面白いよ↓
■□■ゲーム業界 2nd stage■□■
http://school2.2ch.net/test/read.cgi/job/1063614376/
ガスト、漏れの実家の近くだ・・知らなかった。
候補に入れとくかな。
現3年生です。
今まで受けた方に質問ですが、
筆記試験ってどんな問題なんでしょうか。
656655:04/01/08 16:14
追記。当方PG志望です。
確率統計(場合の数 順列
線形代数
微分積分の初歩(公式無くても解ける
…それ
高校数学〜理系一般教養初歩
ってことか。

ということは満点出て当たり前みたいな感じなんかね。
すべて文章題で出すところもあった。
その場合は式も自分で立てるから読解力が必要。
それと、会社によってレベル差が激しいので実際受けるまで分からない。
線形代数は高校じゃやらないと思う。
内積、外積に始まって、座標変換、一次独立の証明、4×4の行列式とか。
三角関数も和や半角、倍角の公式、三角関数の合成まで出したところもある。

で、プログラムはまた別。
基数変換、java、オブジェクト指向、専門用語。
あと、実際のソースを見てエラー箇所を指摘、訂正ってのもあった。

満点が当たり前ってことはないけど、
面接の前の1次や2次なら足切りがあるので高得点とるべき。
660655:04/01/08 21:03
それはどこの会社で
…とかは言っちゃうとまずいんでしょうね。
どうもありがとうございました。
>>659
詳しい…どうもありがとう。
デザインで版権絵入れて内定とれた方います?
それはデザイナーなのか?
去年スクウェアエニックスはどんな採用日程だったんでしょうか.
通年てのは今の時期に大学3年でも送ってOK?
スクエニは定時採用じゃなくて一応常時受け付けてない?
すんごい上手い先輩がバイトから正社員になったらしいが…。
>>664
18才以上ならOK
ってことは大学3年なら、当然OKだよね
大学中退する事になるかもな
>>657-659
筆記って職種によって違うんだよな?
理系じゃないしそんなの無理ぽ。

デザイナーの試験ってどんなんだろう。
筆記あったけど、重要視はしないと言われたよ
何も準備しなかったし全然自信なかったけど…。
セガも通ったし。
↑デザイナーのことです。
>>669
ちなみに、どんな内容でしたか?
SPI
トーセのデザイン実技ってどんなのかわかります?
面接の雰囲気やら…受けた人いませんかー
674就職戦線異状名無しさん:04/01/10 16:18
>>673
トーセは辞めとけ、
あるいは転職のステップアップのためぐらいに思っとけ。
そういえば、中途採用選考で
元トーセって全然見たことないな。不思議だ
>>674
なんで、トーセはやめておけ、なの?
いいもの作る印象があるんだけど

社内環境良くないとか?
ポートフォリオ形式というのがわかりません。
どのような感じで作るんでしょうか。
ポートフォリオ、を検索すれば分かるよ
>>676
交通費でなくていいならトーセへどうぞ
>>679
なるほど、ホームページ見てきたよ。
選考の時の交通費のことじゃなくて、(契約)社員になった後交通費が出ないのか…

今の御時世こんなもんか?
いやそんなことない
うちも制作は全員契約だが、月4万までは交通費出るよ
住宅手当が出ないのは納得できるが
交通費がでないのは企業として問題あるだろう
>>680
いや契約社員になればもらえる
・・・なれるまで頑張れればの話だけど(ニギャ

トーセは給料ケチってケチって一部上場してるからね
>>681-682
レスありがd
テスト
トーセは時給800円で使い捨てか
686就職戦線異状名無しさん:04/01/13 07:58
やっぱこの業界、文系はほとんどみんな企画狙いかな?
まぁ俺もそうなんだけどあんまり厳しいようだったら
業務やら営業でもいいかなとかっておもっとるんだけど・・・。
687就職戦線異状名無しさん:04/01/13 10:06
タクティクス・オウガみたいなの作ってくれよ!!
>686
よくわからんけど、スキルないからプランナーってのはなんか間違ってる気がする。
なすびのことを英語で
ビーナス
トーセのページ見たけど、
なんかホントにいい人材が欲しいと思ってるんだろうかと感じた。
微妙な感じだなあ。
トーセから他のゲーム会社行った人いますか?
>>692
就職する前から、転職先の心配をしているの?

>>689
eggplant
>>693
1つの会社に長く居ようと思ってるの?
>>694
うん、長く勤められるところに行きたいよ。
今の時代それは厳しいでしょ
転職板見てきなよ、ちゃんと考えとかないと悲惨だよ
>>696
最初の会社はどうゆう基準で選んだの?
698就職戦線異状名無しさん:04/01/15 13:28
トーセからやって来た人なら二人知ってる。
湖南もいた、
いろんな話きいて行く気はなくなった。
辞めてきたぐらいなんだけど。
699就職戦線異状名無しさん:04/01/15 14:21
ttp://www.nintendo.co.jp/n05/index.html
「2005年度新卒採用」の情報を掲載しました。(1/15)

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ん?新卒の項は2004年度が終了したときのままに見えるのは俺だけか?
任天堂って面接とか筆記とか京都でやるの?
>701

関西の人ならそうだと思う。

関東(よりも北)の人は基本的に
筆記、一次面接を東京で、
二次面接を京都で、という形になる。

ただし去年の場合、関東なのに一次から京都という人もいたみたい。

あと、↑は技術系志望者のケースだけど、
文系、デザイナーもそんなにかわらないと思う。
699は妊娠。
任天堂既卒OKってばっちり書いてあった
希望職種が無いわ。
706就職戦線異状名無しさん:04/01/15 21:31
>>699
まじサンクス
でも俺、一次から京都行くほどの気力は無いかもな・・・
>>704
前、既卒OKか聞いていたひとかな?
だとしたらよかったね!おめでd
>>706
>>706
去年は面接から交通費出たぞ!
旅行のつもりで行って来い!

>>703
ゲーハー板に帰れ
>706がだぶった…
710706:04/01/15 22:22
>>708
おお!そりゃあ楽しみ〜
京都かぁ〜交通費出るなら大歓迎だなぁ
一気にやる気出始めてきたりしてw
>707
ありがと
交通費出るって言うのも珍しいよね
学部で就活した時は、交通費出たの武富士だけだったよ
それはブラックしか受けてないからじゃないの?
ついに任天堂が来たか。
就職か院進か、いまだに悩んでるだよなあ。
やっぱり技術職は院出の方が有利なんかねえ?
任天堂はそういうのにはこだわらなさそうだが
それでもやっぱり2年間の重みはだいぶ違うよなあ・・・・・・。
任天丼は開発したければやっぱり京都勤務なの?
716就職戦線異状名無しさん:04/01/16 00:12
>>715
確か東京もあったはず。
中小ゲームソフトハウス系の作品提出ってみんなどんなの出してるんですか?
ユーティリティとか、2D縦シューとかじゃ駄目ぽですか?
>>714
企業も24歳は使いにくいと思う・・・
>>714
2年でも5年でもどうぞ。
過去の採用実績見ると大手は院それなりに採ってるようだけどね。
フロムソフトウェアなんかはリクナビの企業紹介で理系院生積極募集とかなんとか書いてあったはず。
>>714
任天堂はめちゃくちゃこだわるんじゃないか?<院
722就職戦線異状名無しさん:04/01/16 01:00
ナムコ受けようかと思ってるんだが給料安いよな・・・
住宅手当含んで20万か。
裁量労働って事は残業もつかないんだろ?
手取りだといくらくらいになるんだ?

それとボーナスが3期あるけどこれは単に3分割するって事?
それとも2分割したボーナス+一年の成果によるボーナスって事?

誰か知ってる人いたら情報モトム。
つーかゲーム業界でまともな給料貰えるの任天堂位だろ。
ゲーム業界っていうのは、給料とか待遇とか休日なんてどうでもいいから、
とにかく自分にはゲーム作成の仕事以外考えられない。
24時間ゲーム作ってても楽しいって香具師が行くべき所だろ。
>>723
まぁ現実そうなんだが、それじゃいかんのは分かるよな?
このままいくと印刷業界の二の舞だな
>>717
256色2Dアクション出してくる兵もいます
2Dバカにすんなよヽ(`Д´)ノウワァァン!
そんな漏れはスーファミ世代
どっかのスレでみたけど
本のサンプル写してくるようなやつとか
技術デモのようなのもってくるやつもいるらしい
とりあえず期末試験終わったらなんか作り始めよう…
絵とかはフリー素材でいいんかな?


任天堂がほしいのは君たちじゃなくて有能な人だよ。
君たちはたぶん落ちるだろうけど、落ちても任天堂を怨まないでね(はぁと
任天堂も大変だな。 お前らみたいなのがわんさとやって来るんだからw

『なぜ弊社を志望するのですか?
お前ら『はい、私は御社を愛しています。 御社以外考えられません。
任面『あ、ありがとうございます…。 普段は何をされているんですか?
お前ら『御社のゲームをしています。
   どれも万人向けの素晴らしいゲームばかりです。
   御社はソフト売り上げ日本一ですし世界でもトップクラス。
   それが証明います。
任面『あ、ありがとうございます…。
・・・
任面『それでは最後に何かありますか?
お前ら『はい、最近はゲームを見た目でしか判断できないユーザーばかりで悲しいです。
   本質を見抜けば弊社のゲームがいかに素晴らしいか分かるはずです。
   ゲームの本質とは何か…それは(ブツブツブツブツ...
任面『(・∀・)カエレ!



>>729
何かのコピペ?
現実何が起こるかわからない。
行きたい人は学歴なんかで諦めないで受けるべきだと思う。
しかしそんなやりとりじゃ、任天堂に限らず落ちるよな。

>>714
濃〜い研究している分、院卒に魅力的な人材がいてそれが採用に繋がるのは確かだろう。
でも企業も、2年分の差があることは承知しているだろうから、
将来性やら人柄なんかを加味して、長い目で見た採用活動をしていると思う。

あと、作品として無理にゲームを作っていく必要もないんじゃないかと
Q:最後に、今就職活動をしている学生へ一言お願いします。
 A:「好きこそものの上手なれ」という諺がありますが、仕事においては必ずし
   も好きなことが天職になるとは限りません。好きなことは仕事にしなくても
   楽しめる方法は、いくらでもあると思います。好きなことを仕事にできず悩
   んでいる人は、少し視野を広げてみて、仕事も趣味も充実できる方法を、考
   えてみてもいいんじゃないでしょうか。
任天堂以外の会社って学部卒と院卒ならどっちが有利なんだろう?
有利不利なんかないよー。
採用側だって、学部卒の採用ラインと修士卒の採用ラインは違うんだし。
結局、その人次第なんだよねー。

そんなおいらは、今年卒業する、クソ大学理系学部生です。
にんてんどー以外は、筆記の対策少しと、面接の対策バッチリやっておけば、問題なし。
>>731はどこから?
>>733
>にんてんどー以外は、筆記の対策少しと、面接の対策バッチリやっておけば、問題なし。
この自信はいったいどこから出てくるのか?
東大か?
>733
参考までにお伺いしますが、志望職種はなんなのですか?
SCEの話題があんまりないね
>735
>クソ大学
って言ってるけど
739就職戦線異状名無しさん:04/01/17 02:16
会社四季報の任天堂コメントには笑いますた



これ詳しく教えて
任天堂、オンラインエントリーできねー。
もしかして、もう締め切り??
任天堂の採用活動の開始時期は、他社に比べて遅いよ
コーエー、エントリー始まったけど、
みなさん興味ありませんか〜?
コーエーってやっぱりKO卒が優遇されるんでしょうか?
744就職戦線異状名無しさん:04/01/17 13:53
とりあえず、必ずしも

ゲームが上手・好き = ゲーム作りの才能がある

とは限らない。
もう一度、自分の事をよく考えてみるべきだ。
と、春からナムコな俺からの忠告。
>>744
ナムコとりあえずエントリーしたけど、
面接とかどんな感じでした?
>>744
肝に銘じておきます。
ところで、職種は何でしょうか?
ナムコはとんでもないらしいな…。
744なんて企画以外の人間にはあまり関係ないとおもうけどな。。

プログラマー→プログラムしてゲーム組んで他の人に遊ばせるのが好き
CG→CG描いて他人に感動させるのが好き
音楽→(ry
>>747
どの辺がとんでもないん?

>>748
好きでも絵が下手だったり、上手くても描くの遅かったり、
頑固すぎて要望に合わせてデザイン変えないようなのはゲーム作りに向かないんじゃない。
>739
最新の四季報読んできたけど、携帯型が売れ行き好調、据え置きは苦戦みたいな印象だったけど?
要するにGBASPとGCのことなんだろうけど。
何に笑ったかのは知らない。見当違いのこと言ってたらスマソ。
ゲーム好き=ゲーム作るの向きな人
じゃないけど
ゲーム作る人なら=ゲーム好きであるべきだな。経営ならともかく。
じゃないとただの作りっぱなし。
自分の作ったものに責任とプライドは持つべきだから同感。
753就職戦線異状名無しさん:04/01/18 11:49
自分がなんでゲームが嫌いなのかを考えて、それをふまえた上で
(自分も含め)ゲーム嫌いの人達にも楽しめるようなゲームを模索する、
ってのもありかもね。
754就職戦線異状名無しさん:04/01/18 11:51
てか、この業界受けるやつってキモヲタしかいなさそう。
みんなメガネかけてるでしょ。みんな童貞でしょ。
>>754
んなナメた考えだと、落ちると思うぞ?
>>754
受験者にそうゆう人が多いのも事実かもね。
ゲーム会社といえども上位数社は上場「企業」であるわけだし、
駄目な人はきちんと淘汰されていくさ。
757就職戦線異状名無しさん:04/01/18 19:44
光栄の営業志望ってダメ?
>>757
なにが?
エンタテイメント業界就職 ゲーム編 って本、買った人いますか?
どうなんでしょう。
正直、殆ど読む意味は無かったなあ。
冒頭でゲームは今や人気No.1の職業だの、ゲーム産業は日本の不況を救うだの書いてあるし、
デジキューブの人間の話載せていたり、ネタが古そう。
ゲームの歴史なんかも知ってる話しか載ってなかったな。
第2部以降の話は「業界人の1日」など、それなりに読めるものは有ったけど、
殆どは各企業の採用ページでも見れるような物だったな。
761759:04/01/18 21:57
>760
そうなんですか、買わないほうがよさそうですね。
情報ありがとうございます。
>>761
まあ、俺は知ってても貴方は知らない事があるかも知れないし、
立ち読みできるんならしてみたらいいかも知れませんね
俺は取り寄せだったので出来ませんでしたが…

それと、もし貴方が「どこのメーカでもいいから引っ掛かりたい!」と思っているのならば、
巻末についてるゲーム会社一覧はいいかも。
763就職戦線異状名無しさん:04/01/18 22:31
広報って大体女がやるもん?
男でもなれる?
メールで面接の案内がきたときって
ご連絡ありがとうございましたってお礼状メールって出すべき?
教えて先輩方!
フロム・ソフトウェアの会社説明会で、DQN女が
「残業はあるんですか?」とか聞いてた。
残業がいやならゲーム業界志望するなよ・・・
>>764
いらない。
>>765
またまたー。ご冗談を。残業が嫌ならどの民間企業でもやってけないではないか。
>766
それもそうだね、スマソ
768就職戦線異状名無しさん:04/01/19 12:35
ゲーム会社って契約社員からが多いの?
いきなり正社員って事はあんまりないの?
正社員になるのってやっぱ難しいの?
ゲームが好きな人が->よいゲームを作るとは限らない
しかし、よいゲームを作るためには->ゲームが好きでなければならない

ゲームが好きでなければ採用してもらえないわけだし、
どうアピールすればいいんかね。難しいね。
なんか創作して発表した経験がないとつらいんじゃないか? ゲーム以外で。
企画ってどんな風に書いてる?
物語の筋書きとか?それとも斬新なシステムとか?
>>769
「ゲームを作りたいんじゃなくて、インタラクティブメディアを作りたい」とか?
まあRezを作った人の言葉なわけだが。
デジタル放送開始をヒントにしたらどうだ? もうしてるか。
これからメディアはこう変わってくと。それにともないゲームはこう変わるべきだ、
とかそんな感じで。ゲームにこだわらず、御社の技術力を生かして別の分野に…とか
もいいかもね。例えば会社案内がCDROMで来るところあるけど、あれとか。そうすると
広告会社っぽくなるな。今考えたことだから、やってるとこあるかもしれないけど。

ま、私はもっぱら遊ぶほうなんで、みなさんのこと応援してます。ぶっちゃけ今度の
4月で就職ですし。面白いゲーム頼んますYO!
>>765
私服組みとリクルートスーツ組みどちらが多かった?
>>773
765じゃないけど、99%スーツだった。
私服は一人みかけたなぁ
>>774
さんくす。
フロムは仕事場もスーツ出勤だからかな、
他だと私服出勤のとこも多いけど
そういうとこの説明会だとまた変わってくるのだろうか
>775
社員の開発の人たちは私服着てたよ。あんまり関係ないか。
どこかの面接で
「必ず私服できてください」
てとこがあったな…、変に勘ぐってしまうがうーむ。
フロム、志望者キモヲタだらけでマジ引いた。
キモヲタとかどうかよりも実力が見られる世界だってことだよ
780778:04/01/19 22:17
>>779
俺は、視野の狭い人間にクリエイティビリティーは無いと思ってる。
内定とって、それを証明する。
視野の広さも含めて実力だろ…
そういういいかたからしたら
当然のごとくヲタは視野が狭いとおもってるんだろうけど、
まぁ否定もせんが。
まぁオレなら
「ヲタはダメだ」とか「ヤンキーはダメだ」とか言うような
視野の狭い人をまず落とすけど
783778:04/01/19 22:40
喧嘩売ってるつもりは全く無かったんだが…。
まあ、3年だったらお互い頑張ろうや。
あぁ、そうかごめん。
「キモヲタ」って差別用語みたいなもんだからついね。
ちらっと見ただけでそいつらを全員キモオタ判定とは、すばらしいクリエイティビティーと視野の広さですね
786就職戦線異状名無しさん:04/01/19 23:28
>>780
失敗しても泣かないで報告よろしく
>>777
多分それセガだったと思う
個人のセンスを見たいからって言ってたけど
なるほど、納得。そりゃいいことだ
>>757
光栄の営業は子会社ですよ。
せっかくなんだから、開発職にしようよ。


>>782
いや、マジな話、ヲタはだめなんですよ。
人事は「ヲタ=コミュニケーション能力ナシ」と認識してますから。
ヲタはES見ればすぐ分かるよ。
見た目でも大体分かるけどね〜
>人事は「ヲタ=コミュニケーション能力ナシ」と認識してますから
これはキミの思い込みではないのかな?

某人事の人にきいたら
「コミニュケーション能力はオタクかどうかとかは関係ない、
もっといえば恋人がいるとか友人がいるかとかも関係がない」

思い込みではないというならソースを希望
コミュニケーションってのは意外と苦戦するぜ。
特に知識量に差がある人とのそれは難しい。
ここら辺は慣れだな。
非オタのほうがコミュニケーション能力が高いっていう主張がよくわからんな。
俺非オタの美大の人と一緒に成り行き上ゲーム作ることになったけど、
そいつまともにメールも打たないし、仕事も提出しないし、現状報告もしないし。
でそいつナムコに内定っていうんだから、世の中おかしいよな。
いったいどのへんで人事は見てるんだか。
まぁナムコはそれ系だからね…
下村いねーからスクウェア入っても面白くねえや
796就職戦線異状名無しさん:04/01/20 02:51
>>795
スクエニは契約社員せいだから結果残せないとすぐ切られるだろうね
某採用の超プロの本には、コミュニケーション能力ってのは「人とまともに話せる、付き合える」
なんてのは極当たり前の話で、本義は「1を聞いて10を知る能力」「多少馬鹿な人にも良く分かるように説明できるプレゼン能力」だ
みたいな事が書いてあったなあ。
その手のプレゼン関係の本研究してる人、居ますか?感想希望〜

>>794
それ系というと、職人気質でビジネス志向な人には合わないって話の事かな。
>>793は職人としてもちょっとどうかと思うけど…
>>793
あのな、非ヲタ=一般人としよう。
一般人がヲタに抱いている「イメージ」ってのを考えてくれ。
これは極論だが、対人関係で「イメージ」ほど重要なものはないと思うぞ。
企業の人事部もしかり、「イメージと実力」両方持ってる人間を採用してる。
つまり「コミュニケーション能力の有無=その人の社会的イメージ」になってしまうのさ。
大企業ほどこの傾向は強い。お偉いさんを納得させなけりゃならんから。
そして一般人はヲタとコミュニケーションとりたくないと思っているのが現実だよ・・・。
何故だかはわかるな?「イメージ」だ。
これは必ずしも善いことじゃないが、組織社会ってのはそういうもんなのさ・・・。
だからといってヲタに「ゲーム業界くるな」といってるんじゃないぞ。
自分でヲタと思っていても、社会がヲタ持っているイメージに当てはまらない奴はそれなりにいるからな。
まぁ、チャレンジチャレンジ。
以上、現役人事部のおっさんでした。
799就職戦線異状名無しさん:04/01/20 10:48
文系はみんな普通は企画志望なの?
企画ってネタ切れになったらどうするの?

以上DQNからの質問です。
少し頭のあるオタだったらネコ被って面接に望むだろ。
露骨な個人的趣味PRとかをやらかすのはオタだからというより、ただのバカだからと言った方がいい。
デブとかは隠し様もないだろうが。
801就職戦線異状名無しさん:04/01/20 11:01
ネタ切れになるほどネタが無い人間て・・・
因みに文系PGているよ。
デザイナーだって全て美大&芸大卒ばかりじゃないし
PGやデザイナーなら「できるか、できないか」ただそれだけでしょ。
バックグラウンドを気にしても意味ねーもん。
プランナーならヲタかどうかって重要なファクターだろうね
だってほかに実力を判断するべきとこがあんましないから(笑
自分の知り合いにこてこてのオタだが
HFばりばりで交友関係も広く、話もうまい奴がいるが?
こんなとこでオタク論話し合っても仕方がないだろーが…
つったところで俺も振りたいネタが無い。
807就職戦線異状名無しさん:04/01/20 17:14
HFってなに?
808就職戦線異状名無しさん:04/01/20 17:23
ハードフェラ
美術習った経験の無い普通大でデザイン志望なのですが、
正直最低どのくらいの描写力とデザイン力を要求されるのか分からない。
ttp://www.dengekionline.com/school2003autumn/amg.html
この程度で本当に内定もらえるのかいな・・・
それともやっぱり面接重視?
>>809
それ見ても、この程度が「どの程度」か、わからない。
つか、版権物やん、それ。アリなんだね。
自分はヲタでも見た目でわからなければ無問題だな
前の会社にデブで臭う香具師がいて最悪だった・・・
コミュニケーション能力以前の問題、関わりたくない
813790:04/01/20 21:25
>>791

いやいや、コミュニケーション能力がない人の一種がヲタなんです。
そもそもコミュニケーションが普通に取れればヲタではないと思うんですが。
ヲタの定義があなたとは違ったみたいですね〜。


>>798

ネタだとは思うけど、こんな時間に2ちゃん見て書き込むなんて・・・
こんな人事がいる会社には行きたくないね〜。
新卒採用で忙しい時期でもあるしね。

>以上、現役人事部のおっさんでした。
>>798のほうがよっぽどヤバイような気がする。
>>813
あなたの文章からあなたのコミニュケーション能力の高さが滲み出してますね、
その調子で面接もがんばってください。
816798:04/01/20 22:44
>>813,814
いや、すまんね。ネタと思われて当然だな。
最近面接に来る学生達が、どうも勘違いしているようなんで、つい。
2ちゃんねるはたまに見させてもらっている。
もちろん、ほかの就職サイトでのうちの掲示板などもね。
書き込んでみると反抗的なレスがつくのはどこも一緒だが・・・。
今までのレス(7だけだが)を読んだんだが、
この業界への就職活動について正しい見方をしている学生はあまりいない。
正直、勘違いも甚だしい学生の相手をするのはこちらも疲れるんだ。
10や20ならまだしも去年は1万以上の応募があった。
今日だけで目を通したESは200以上・・・。
決めるのはこちらなので誰が送ってきてもよいのだが、
少し口を挟みたくなってしまったんだ。
もう書き込むのはよすよ。邪魔をした。
最後に、就職活動で落ちるのは当たり前だ
若いんだから、落ち込まないようにがんばってくれ。

>>816
本当に人事なら役に立つことを教えていただきたい。
分野別に「こういう勘違いしたやつが来る(そして落とす)!」というのを
列挙してくれればこのスレの住人にもずいぶん有益ではないですか?
当方プログラマ志望です。
818就職戦線異状名無しさん:04/01/20 22:58
・・・なんか798マジっぽいな。・・・鬱。
ていうか俺をとってくれ!!
819就職戦線異状名無しさん:04/01/20 23:04
岡田斗司夫はオタクだから使えないのか、まずそれをハッキリさせていただきたい。
820798:04/01/20 23:13
>>816
ネタじゃなかったんすか・・・
閲覧するだけならいいですけど、書き込んじゃダメですよ。
人事だったら分かるでしょ?
「勘違いしてる」学生のESが多いことを嘆くのだったら、
そういう学生がESを出さないように、つまり「勘違い」させないように
採用活動を考えるのがあなたの仕事のひとつじゃありませんか?
一人でも優秀な人材をゲーム業界に入れられるように頑張ってほしいです。
ゲーム業界活性化のためにも。

>>817
816ではないが、人事が言ってたまず最初に落ちる(落とす)人は
全然注意事項を読んでない人だってさ。
例えば、ESで言えば
・募集職種にない職種で応募する人
・応募要件を満たしてないのに応募する人
・「400字以内で自己PRして」なのに30字程度しか書いてない人
こんな学生が意外と多いんだってさー。ちゃんと注意してね。
821798:04/01/20 23:17
すまない、書き込まないといっておきながら書き込んでしまう。
817さんが言っているようなことを書くことはできない。
というか実質的な採用基準はHPに書いてあるとおりなんだ。
それが実践できる学生を採用する。
これはどこの会社も同じだと思う。
簡単に書くと、
開発職以外の採用基準はほかの業界と同じです。
開発職は・・・そのな、パズルのピースみたいなもんなんです。
必要な時に、必要な学生をとる。曖昧だが本当にそんな感じなんだ。
役に立てなくてすまん。
もともと余計な口を挟んだこちらに非がある。
もう時々見に来るだけにするよ。
みなさんの機嫌を損ねるだろうからね。
すまなかった。813さんも814さんも817さんもがんばってほしい。
では失礼した。
822818:04/01/20 23:22
マジかよッ!あんた本物の人事なの?
俺にもがんばってくれって言ってくれ!
もう出てこなそう・・・。・・・鬱、・・・やっぱ死のう。
823778:04/01/20 23:23
>>821
一つだけ教えていただきたい。
こういうトコ(匿名掲示板)に書き込むことはやめた方が良いですか?
824就職戦線異状名無しさん:04/01/20 23:26
就活してみてゲーム業界の人事って大した権限がないような感じはした。
よく分からないんだけど
>798=>816=>820なの?
826就職戦線異状名無しさん:04/01/20 23:33
開発職以外は関係あるんじゃないか?営業とか総務とか。
>>825
820は790なんじゃない?
age房市ね。
このスレは別に普通のスレなのに何故ageがダメなんだ?
まさかsageるのが2ch通、2ch礼儀だとでも思っているのだろうか…
オタクは慎み深いんです。だからオタク系の板はsageが標準なんです。
その癖でしょう。
830778:04/01/20 23:45
完全に俺が悪いんだが、オタク話はもういいじゃないか。
確かに・・・。
話ずれとるぞ。しかもその間に人事っぽい人きてるし。
いや、むしろその話題だからきたのか?
よくわからんが、ここの住民はみんないい奴っぽいな。
じゃあフロムソフトウェアの説明会概要を希望してみる…
え、やっぱだめ?
833790:04/01/20 23:55
>>826 さんの言うとおり

820は790でした。ゴメンナサイ。
俺、フロム行きたいんだが説明会いかんかった。
誰か教えて〜〜〜
フロム2Dグラフィック採用あるじゃない!!
しかも今から死ぬ気で作品描いても間に合いそうだ。
挑戦するだけしてみよう。

しかしやはり秋採用の方がみんなレベル高いんだろうか・・・?
フロム去年受けようと思って作品だしたが見事不採用_| ̄|○
これから受けるヤシはガンガレ。
そーいやこの業界、面接うけたあとメールとかで
お礼状って出したほうがいい?
>>836
他レス読んだら、いらないって書いてる人がいたけど・・・
いろんなところにエントリーしたけど、
説明会の情報がぜんぜん届かないよ・・・(´・ω・`)
学歴で切られてるのかなぁ
>836
自分の経験から言うと、出したことはない。
出さなくても受かるところには受かるでしょう。

仮に人事部が「この二人のうちどちらを採用しようか?」と悩んでいる状況なら
お礼状を出したことが+に働くこともあるんじゃないだろうか?
裏づけがあるわけじゃないけど。

不安なら出しとけば?
礼儀がなってなくて逆にマイナス、ということはあるかもしれないから
気をつけたほうがいいとは思うけど。
840就職戦線異状名無しさん:04/01/21 01:02
>>838
まだ始まってないとか
>>831
いいゲームを作りたいと思ってる奴は根っこの所は皆いい人間さ。なあ?

>>838
俺もまだ来てないよー。当方マーチ。
外資じゃあるまいし、流石にフィルタ落ちじゃあなかろうと思ってる。
つか、この業界は制作系の職種ならどの会社でも学歴フィルタなんてもんは無いんじゃない?
>>841
K○EI
マーチじゃ説明会すら呼んでくれないよw
843842:04/01/21 01:47
あーそのー、俺学歴関係の話はウンッザリでこのスレでまでそんな話するのは
ホントは嫌だから最期の段を書いたんだけどさ、
上2段の書き方がムカついたんなら謝るよ。悪かった。
そだね、まだ始まってないんだと自分を納得させよう(´・ω・`)
845841=843:04/01/21 01:49
…間違えますた。
学歴なんて関係ないよね(・∀・)
846842:04/01/21 01:52
いや、漏れマーチで去年そういうことがあったから。
去年のスレでもあったけどK○EIはすごい学歴厳しいみたいでつ。
関係ないといいんだけどね
先輩紹介ページとか見てるとけっこう憂鬱になるよね(´・ω・`)
K○EIって近所の某大学の学生が創始者らしいしね。
学歴厳しいんでしょ。
849842:04/01/21 01:58
とりあえず参考までに去年の選考法をいくつか・・・。

K○EI
早計未満(国立はわからん)だとリクナビ経由で5月まで選考保留
のような形をとるので待って下さいというメールが来た。
ちなみに確認とれてるだけでマーチで漏れ含めて5人同じメール来ました。
慶応の友人は説明会のお知らせが(つД`)

CAPCOM
エントリーすると電話が来ると思います。来ない人もいるみたい・・・。

テクモ
説明会→SPIで合格者に電話が来ます。

どこも何回かにわけて選考が行われると思うけど、会社側が
求める人材を確保出来次第、選考終了になると考えてください。
だからなるべく最初の選考(説明会や筆記)に申し込むのがいいと思います。
がんばってw
850841=843:04/01/21 02:02
>>846
マ、マジっすか。技術職ですか?
高卒者の腕利きなんて当たり前で、学歴はあんまり関係ない業界だと思ってたけど
激甘でしたか・・・
学歴フィルタ強いゲーム会社って他にもどこかご存知でしょうか?
過去ログ見れないので良ければ教えていただきたいです(過去ログビューア買うかな…)
>842氏
すっげー参考になりますた。dクス
852842:04/01/21 02:08
>>850
あからさまに露骨だったのはKだけかと・・・。
四季報とか会社案内の採用実績見ると任天堂はマーチが各1人ずつで
後は早計以上って感じみたいです。
でも他のところは筆記通れば技術の場合作品提出などがあると思うので
大丈夫なんじゃないでしょうか。
それよりも採用人数が少ないというのを気にした方がいいかと。
853841=843:04/01/21 02:15
>>849
大変参考になる情報ありがとうございます。
厳しいですねK○EIさん。
CAPCOMさんも学歴フィルタ有るんですかね…
それとも人事さんがおっしゃってたような字数とかでしょうか。

>採用人数
確かに全体的に多く採っている所は殆ど有りませんね。
やっぱり足りない職種だけを人員補充するって傾向が強いんですかね。
「ちゃんと出来る」ってだけじゃあ駄目だって事ですね。
854842:04/01/21 02:21
人事はこういう職種限定的なスレに降臨しないと思うんだけど・・・。

他社の学歴フィルタとかはよくわかりません。上にも書いたけど
採用実績校みて自分の学歴と照らし合わせてみるのがいいのではないでしょうか。
あとESはちゃんと書くことですね。一回しっかり書けば同じ業種なら転用するだけで
いけると思いますし。
855841=843:04/01/21 02:44
>>854
丁寧な回答本当に有り難うございました。
ESは練って練って練りまくるつもりで頑張りたいと思います。
はうつー本に書いてる事しか言ってないのに、たんなる
オサーンの人事が降臨しただけで小祭りになるおまえら
にもえた。

>2ちゃんねるはたまに見させてもらっている。

って言い回しが特におっさんくさい!
857就職戦線異状名無しさん:04/01/21 16:07
文系Fランク大学より理系Eランク以上の大学行ったほうが良いのかな?
858就職戦線異状名無しさん:04/01/21 16:43
デザイン志望でフロムソフトウェア受けようとしてる人、
いま出てるドリマガというゲーム雑誌に1年目?の新人デザイナーの
インタビューとデザイン画が載ってる。
絵のレベルとか、その辺を知る参考になるかも。
>>857
学びたい学科がある方に行きなさい。
人生まで他人に決めてもらうのか
ナムコ新卒採用更新キタヨー
>>858
デザイナー志望じゃないが、見て少し鬱になった。
863就職戦線異状名無しさん:04/01/22 13:48
>858
デザイナー志望だが、見ててすごく鬱になった。
やっぱりレベル高いなぁ・・・
美大・芸大以外からのデザイナー志望は無謀か・・・

>863
違うんじゃない。表紙にDOAのかすみがいた気がする。
865就職戦線異状名無しさん:04/01/22 14:04
>>865
青いかすみの表紙だったよ。
今書店に並んでる。
>>866

トンクスコンビニへごー
任天堂からESキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
シカトされてるんじゃなくてよかった。
質問も王道だな任天堂。
ウチもキター。
勝負は共通2ですか。理工じゃないやつはどんなんか分からんが。
皆は会社に入って「やりたいこと」と「できること」
明確にわかってる?純粋に興味があるので聞いてみたい。
エントリシートだけで、どんだけ落とされるんだろうな…あーこえー…
面接で大学で研究したことも聞かれるみたいだけど、
まだ「仮」配属の段階で研究何かしていないんだけど・・・。
これって、かなりマイナス?
3年のこの時期に研究室に正式配属されてるやつっているのか?

まぁ、面接は6月ごろになってるんだから、その頃にはある程度語れるようになってるんじゃないかな。
>>858
とても参考になりました。
経験と想像力の幅が広いですねー。


>>864
秋採用で本当にハンデが無いなら、夏休みで特訓も出来るんじゃないかと。
私も普通大でデザイン志望ですが、春休み以降にならないと時間が取れなくて鬱・・・
>875
研究室に入ったら夏休みなんてないのですよ・・・
私生活はすべて提出作品に注ぐつもりですが。

普通大から目指している人が他にもいて嬉しいです。お互い頑張りましょう。
任天堂のエントリーNoが1万を超えてるのだが、
こんなにいるのかよ!!

君はどう?
コメント欄に困る。
履歴書と同じで良いのだろうか。
>877
任天堂のESは書くのがめんどいので、実際にESだすのはそんなにいないよ。
少なくとも去年はそうだったし、毎年傾向はかわらないと思うけど。

なので、競わなきゃいけないのはその半分くらいだと思っておけば
変に気張らずにすむんじゃないかね。
>>877
てっきり10001からスタートしてると思ってますた。_| ̄|○
さすが多いなー。
うちも10000台だったぞ。当日、しかもかなり早くエントリーしたのに。
ひょっとして10000から始まってるんじゃないの?
…ていうかそうだろ
883778:04/01/23 01:02
志望職種ごとに振り分けられてると思われ。
>>874
うちの大学はもう正式配属されてる。
もう研究の配属もほぼ決まってる。
まだ本格的には関われていないけど、それでも色々やってるよ。
>883
ってことは、ココにいるのはみんな技術職?
>>879
じゃあエントリーが5000人ちょいくらいなの?
>886
実際はその程度だって話だよ。
ESの中にも、あきらかに勘違いなやつとか、中身スカスカなやつとかがあって、
そういうのはバッサリ切っていくから実質の競争相手は少ない。

という人事の話を読んだ。任天堂じゃないけど。
>ESの中にも、あきらかに勘違いなやつとか、中身スカスカなやつとかがあって、

7割くらいはそんなもんです

また、会社と部署によって異なるかもしれないが、
うちの場合は人事ではなく現場の人間(=一次面接担当)が
ES段階でバッサリ切っていきます
人事の意向が関わるのは2次面接以降
明らかに勘違いってどうなんだろうな

どこかの会社のプログラマの話があったけど(比較的大手)
「私はプログラム経験は入ったとき全くありませんでしたが
会社に入ってから鍛えました」

みたいなのがあったけど…うーむ、なんでこの人は入社できたんだ。
891就職戦線異状名無しさん:04/01/23 19:25
フロムのキャラデザ募集で、このレベルだぜ・・・
参っちゃうね、右側に萌えちゃって。
http://www.ku-o-n.net/top/chara_design/index.html
つーかデザインがFFのパクリだろ(w
lvlひいーくぃ!
>>890
たぶん現在30代くらいの人じゃないの?
SFC時代はそんなもんだった

PLやデザイナとして採用されても、自分用のツールなどを作っているうちに
プログラミングの適性を認められて、本職のPGになる。。。とかザラにあった
でも現代だとかなり難しいと思う
>892
発言から推測するにあなたは非常にレベルが高そうでうらやましいです。
ドリマガ読んだけど正直期待したほどのレベルじゃなかったな。
ナウシカの虫だとかFFのベヒーモスだとか元ネタが丸分かり。
ちょっと自信ついたw
>>893
なるほど、現代的な話じゃないってことね、サンクス
>>895
>ナウシカの虫だとかFFのベヒーモスだとか元ネタが丸分かり。

虫とベヒーモス(鬼?)は一昨年出た前作から引き続きの登場。
新卒の新人ならデザインにはタッチするのは不可能だろ
てゆーか自分が前作やった時に>>895と全く同じ事感じたw
てゆーか自分はプログラマ志望なんで関係ねーや
そもそもベヒーモス自体が伝承からの引用じゃないか。
みなさんは、ゲーム業界ならどこが第一希望ですか?
任天堂、スクエニ、コナミ、セガ、ナムコ、カプコン、この辺が有力なんだろうけど。

ちなみに俺はスクエニかなぁ・・・
>>899
やっぱり御ひざ元に住んでる身としては
任天堂が第一希望かな?
任天堂の環境には憧れるなあ
スクエニって社員大事にしなさそう
自分が作品に与えられる影響力小さそう
スクエニもソニーも正社員じゃないし・・・
契約社員ってどうなんだろうな・・・
サイト見ても待遇データがさっぱりだし。
地雷?
地雷。
↑世間知らず
>>899
俺はセガが第一希望
最近伸びがいいけど現3年の人?
自分は>899の中の会社にデザイナーで内定済み
不安でいっぱいの現M1です。
>>899
俺はナムコ
漏れはマムコ
>908
いろいろ質問したいことがありますので、
しばらくの間このスレヲチしててくださいませんか?
912908:04/01/24 02:39
>911
U・ω・)ノワフン
>>899

僕はこのちょい下のゲーム会社に内定しますた。
>>911
…お前、人を待たせといていくらなんでもあんまりじゃないか?
俺も899のどこかにデザイナーで内定しました
908とは仕事で会うかもね

…会わんか、デザイナーじゃ。
916就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:43
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917就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:44
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918就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:45
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919就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:46
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920就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:47
さげます
921就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:48
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922就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:49
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923就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:50
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925就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:50
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926就職戦線異状名無しさん:04/01/24 11:51
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978就職戦線異状名無しさん:04/01/24 12:15
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990就職戦線異状名無しさん:04/01/24 12:19
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997就職戦線異状名無しさん:04/01/24 12:25
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999就職戦線異状名無しさん:04/01/24 12:25
あはは
1000就職戦線異状名無しさん:04/01/24 12:25
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