【アケゲーレトロ専用】レトロゲームの名前質問スレ Part7
「アーケードのレトロゲームの名前」限定のQ&Aスレッドです。
喉まで出かかってるのに思い出せないあのゲームの名前を
レトロアーケード板の皆さんに教えてもらいましょう。
● 質問を書き込む前に注意 ●
・クイズ、ネタ投稿は止めてください。住人は徹底無視の方向で。
・質問は必ず↓の[質問時のテンプレ]を使用して質問して下さい。
【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
★【筐体・画面】…外見上の特徴を挙げて下さい。
・筐体の形状
アップライト/テーブル/コクピット等
・コントロールパネルの操作形態
レバー・ボタン数/トラックボール/ボリュームスイッチ/ループレバー等
・画面
縦画面/横画面、カラー/白黒
・描画方法
ベクタースキャンならば絞り込めやすくなります。
*ベクタースキャンは直線で構成された画面です。わからなければ検索してください。
・その他
エレメカなどの場合はその旨明記してください。
★【ジャンル】…既存のジャンルに区別しづらい場合は、ゲームの内容を詳述してください。
★【年代】…「198x年頃」「今から14-5年前」など具体的な年代を挙げてください。
「私が小学生の頃」とか言われても我々はあなたが何歳か知りません。
★【スクロール方向、視点】…視点をどう表現していいか分からない場合は、似たような
視点を採用していた有名なゲームを挙げるといいでしょう。
★【その他気づいたこと】…自機の特徴(形/大きさ/色/頭身等)、武器、やられた時の
リアクション、仲間の有無、ボスの特徴、タイトル画面、周りにxxというゲームがあった等
強く記憶に残っている場面をなんでも良いので思い出してください。
遊んだ場所も貴重な情報になるかもしれません。
[質問テンプレ]
【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
.
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00:52:58.38 ID:x7XSMZys
[質問テンプレ]
【筐体・画面】 横に広くて実際に水が出るホース状のものを使い的を撃つ。的は水が当たるとくるくる回ったりする。火の的は当たると倒れて見えなくなるが一定時間で復活。
【ジャンル】わからん。消防士シュミレーション?
【年代】 15〜10年前
【スクロール方向、視点】 わからん。
【その他気づいたこと】デパートのゲーセンでよく見かけた。というか普通のゲーセンでは見たことがない。
100円を入れると自動的に水が出てきてゲーム開始。
ググッてでてきたfiremanはゲーム内容は似てたけどなにか違う気がする。あんなハイテクじゃないイメージなんだが…。
分かりにくくてすまん。知ってる人がいたら教えてください。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 07:41:33.21 ID:+7qIyfCA
いちおつ即死回避
ほしゅ( ・`ω・´)
ほしゅしゅ
∩(・∀・)∩ホチュ
このスレは地味に需要がある(と思っている)ので保守
> [質問テンプレ]
ああ
>>6はテンプレだと思ってたけど「[質問テンプレ]」ごと貼り付けちゃった質問だったのかな
てか、エレメカというか、機械ものはねぇ
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】STG
【年代】80
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
自機がかなりでかいミサイルで画面上部のUFO(?)に体当たりする。
上昇途中に障害物的なものがあったかも…
うろ覚えですけどなにか心当たりがあれば
よろしくお願いします。
さぁ、大喜利の時間がやってまいりました
自機がかなりでかいミサイルっていったらスペースクルーザーだろ
一発で敵の本星をまるごと破壊しちゃうくらいでかい
なんでネタ扱いされてるがわからんが...
ギャラクシーウォーズ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 06:36:35.06 ID:AuDfZ0UM
スペースランチャー(すっとぼけ)
なんで陰夢厨がいるの?
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】レース
【年代】80年代
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】
ジッピーレースみたいな感じの画面で燃料回復アイテムがコース外に設置してあり、それを取るのにアームを任意の長さに伸ばす。
>>23 ありがとう、これでした。
画面見たらこんなコミカルだったのかとちょっと驚いた
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 16:04:38.66 ID:F3iovjNf
もうジョイフルロードもテンプレに入れろw
【筐体・画面】テーブル SNK?
【ジャンル】アクション
【年代】90年代
【スクロール方向、視点】ファイナルファイト風横スクロール
【その他気づいたこと】
使用できるキャラは3人。全部男。雑魚なぎ倒し技で回転する技を持った奴がいた。
稼働時期はファイナルファイトより少し後で、キングオブモンスターズと同じくらいだったような?
お願いします!
>>26 バーニングファイト?
SNKじゃなかったらバイオレントストームとか。
アンダーカバーコップスというオチを期待
恋人なんて、まず無理だ
ダブルドラゴン3
>>19 そりゃまあ「ゲーム ミサイル UFO」でぐぐったら
3番目に出てくるようなものを質問してればネタ扱いも已む無しじゃない?
【筐体・画面】ミディタイプ
【ジャンル】アクションシューティング
【年代】1999年ぐらい
【スクロール方向、視点】「戦場の狼」みたいな俯瞰視点
【その他気づいたこと】
フルポリゴンで、敵がエイリアンみたいでSFチックだったはず
主人公が緑色のレーザー撃ってたはず
ってか、ネオ魂斗羅に似てそう
また大喜利かよ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:55:35.43 ID:bLSzZGfx
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション(ターザンっぽい感じ)
【年代】1980年代前半
【スクロール方向、視点】横から見た感じ。
【その他気づいたこと】 ピットフォールっぽいけど違うと思う。
1980年代前半に駄菓子屋に置いてありました。
ヒントこれだけで恐縮ですが、よろしくお願いします。
↑ジャングルキング
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 16:49:26.43 ID:Ytc89v3w
↑↑トップシークレット
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:42:49.91 ID:Dcz3Xm49
>>38 いや、トップシークレットは87年だから違うでしょう…。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 01:16:36.70 ID:gNEB4bH0
ジャングルキングの、ゲーム開始時のおたけびがたまらない
あれジャングルハントではどうなってるんだろう
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 23:34:31.83 ID:bt8WmqGw
ジャレコの縦シューって事なのは覚えてるんですが、
1オープニングが映画フィルムみたいな枠の中に今で言う萌えキャラが多数。
2画面下から上記が10、9、8と現れ音楽は「ジャジャジャジャーン!ジャンジャーン!ジャンジャーン!ジャンジャンジャーン!…」と硬派。
3自機や敵キャラは可愛いデザインですが難易度かなりハード。
ずっと気になってまして、どんなタイトルか教えてください。
>>43 テンプレぐらい使おうぜ
で
プラスアルファ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 02:56:59.08 ID:lBgfvw7U
よろしくお願いします。
【筐体・画面】ボードゲーム
【ジャンル】ボードゲーム
【年代】13〜20年前
【スクロール方向、視点】?
【その他気づいたこと】
大きめなスーツケースほどの大きさ
決算がある
経営のゲーム
値段が高い
人生ゲームに似ている
名前はカタカナ
日本総研?のメーカーらしい
遊ぶのに1日近くかかる
情報が少なくてすみません。
調べでもわかりませんでした。。
どうぞよろしくお願いします。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 02:58:56.43 ID:lBgfvw7U
>>46 アーケードの板に書いてしまいました。 間違えました。
ごめんなさい。
ここって回答が正しかったのかどうかの応答が少なめだな
そうでも無いよ、
保守
【筐体・画面】 専用筐体?
【ジャンル】 ミニゲーム集
【年代】 2000年前後
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
ビシバシチャンプのように、多数のミニゲームをクリアしていくゲーム。
3人同時プレイできたはず。レバーはなく、記憶では大中小の3ボタン?
特徴は、キモカワイイ?アメコミのようなグラフィック。
専用筐体と書きましたが、普通の筐体の背が少し高い程度だったと思う。
(その店のロケーションだけかも知れませんが…。)
火星チャンネル/セガ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 21:32:18.21 ID:pRg+pPDI
↑サラリーマンチャンプ
>>52 確かにそんな名前でした!ありがとうございます。
検索してみてもほとんど情報ないですね。
保守保守
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 02:25:30.59 ID:lEpat1ib
動画見てないけどジャングルキング
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 02:39:06.06 ID:lEpat1ib
>>58 ターザンの格好じゃなくて、冒険家みたいな服着てたyo
んで、ターザンみたいにスクロールしないで、1画面おきに切り替えるんよ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 03:21:12.35 ID:lEpat1ib
>>60 正解キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 06:20:36.40 ID:wK7/Ppne
クイズかよw
>>57 高さで死ぬんじゃなくて一定の場所から落ちたら死ぬのかw
元の動画自体がマイナーゲームな罠
キャベツ人形大ブームだっただろwww
マスゴミだ焚き付けただけじゃん
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 20:54:17.40 ID:wK7/Ppne
>>57 落下即死クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
68 :
36:2011/12/25(日) 16:45:01.58 ID:NC+gZ+eZ
>>37 レスが遅くなってしまいましたが、どうもありがとう。
ニコ動に動画があり、画面は見づらかったのですが
BGMは間違いありませんでした。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】ベルトスクロール
【年代】80後半から90前半?
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】自機がデブのおっさんでファンタジー系のポップな色使いの画面。おぼろげな記憶ではプリルラとかが近いような…
>>69 アラビアンマジック/タイトーはどうだろう
【筐体・画面】 駄菓子屋筐体。惑星を渡り歩く横スクロールアクション。
【ジャンル】アクション
【年代】 プレイしたのは20年前
【スクロール方向、視点】 右方向
【その他気づいたこと】
キャラもそうだけどメトロイドっぽい雰囲気。
音源がチープだった。
これだけしか思い出せない。
申し訳ないが、思い出すの手伝ってください。
ゲットスターかの?
回答ありがとうございます。動画探して見てみましたが、違うようです。
キーンとした音で構成されたbgmが流れていました。
もうちょいキャラはちっこいです。
ありがとうございます。
音は確かにこんな感じですが、やはり違います。
惑星選択するとこなんかそっくりなので、これのような気もしますが、覚えてるBGMがどの面でもながれないので…。
申し訳ないです。
77 :
69:2011/12/26(月) 21:41:46.67 ID:+59Eokin
>>70,71
両方とも違うようです。
自機がカルノフってよりハクション大魔王みたいなコミカルなデブのおっさんだったと思います…
アウテリクスって日本で出てたのか
そりゃサントラだって発売されてたからな
81 :
69:2011/12/27(火) 06:43:13.25 ID:ScKv5f9H
TMNT2はサントラ出たけど結局国内未発売じゃなかったっけ?
メストの新作コーナーで紹介されたのは覚えてる
アステリクスは仙台のゲーセンで見た事有ったしインストも日本語だったから
流通はかなり少なかったとは言え一応日本版も有るだろう
TMNT2は海外向けのみだったはずで基本日本版は無かったはず
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 19:38:59.65 ID:4cXqjou6
アウテリクスは日本でも発売したし入荷したぞ
俺が基板設置したから間違いない(キリッ
>>83 TMNT2は日本向けの2P設定ができなかったはず。
キャラ選択がないので、ガントレットのようにコントローラーの位置とキャラが固定。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 02:41:43.94 ID:O7nQoq4r
>>69 ワードナの森
くそっ、ボケそこなった……
どんなのだったか思い出せなかったので
「アステリスク コナミ」で画像検索したら画面が遊戯王まみれになった。
2Pキャラの名前がオベリスクだったことを思い出したので
「アステリスク オベリスク コナミ」で画像検索したらさらに遊戯王まみれになった。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:02:39.79 ID:hzvLfgbl
アステリクス ほのぼのレイク でおk
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 16:34:48.92 ID:q4kbZpWu
完全にうろ覚えで、説明が難しいのですが、解る方いるでしょうか?
今から、20年くらい前のゲームで、「MUTANT FIGHTER」みたいな感じで、敵にメデューサ?がいたような…
で、組み合って技をしかけるのですが、やたらボタン連打(連射)が必要なのが記憶に残ってます。
当時、駄菓子屋にゲームが六台ぐらいあるお店にそのゲームが在って、連射が必要で、ガチャガチャのキャップを使って連射してました。
20年ぐらい前なので、画面が地面と平行の台でした。
こんな説明でわかりにくいですが、お願いします。
ファイティングファンタジー
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 18:50:48.58 ID:2BuF+I/M
デスブレイド
【筐体・画面】 アップライト筐体。恐らくモノクロ
【ジャンル】アクション
【年代】 25〜30年前(記憶が正しければ1980年辺り)。スケート場のゲームコーナーに置いてありました。
【スクロール方向、視点】 上下左右に動ける。かなり大ざっぱな荒いドットデザインのキャラクター。
【その他気づいたこと】
ジャングルが舞台でプレーヤーはハンター。
敵は主に動物で蛇やライオンがいたような気がします。
獲物を捕獲しては檻のようなところへ帰ってくる、を繰り返すようなアクションだったと思います。
そのスケート場では同じくアップライト筐体のフロッガーが横に設置してあったので
1981年だったのかもしれません。
当方、ゲームに詳しい者ではないので用語の使用方法など間違っていたらすみません。
かなりうろ覚えな記憶です。よろしくお願いします。
↑ルナーク
「ぼんくら」とは
盆暗と書く賭博用語で、盆の中のサイコロを見通す能力に暗く、負けてばかりいる人のことをいった。
ここから、ぼんやりして物事がわかっていないさま、間が抜けたさま、更にそういった人を罵る言葉として使われる。
うむ、ツッコミとしてかみ合ってなく非常にすっとこどっこいだな。
>>99はボケながらもちゃんとメ欄に答え入れてんのに…。
>>100様
ありがとうございます。
画像検索で出てきたゲーム画面を見て思わず
「これだ!」と叫んでしまいましたw。
>>100様は元より、回答いただいた皆さま、本当にありがとうございました。
ぶっちゃけ、クイズだと思ったわ
ダイナマイト刑事
チンコ
(`o´)それを含めて、俺やから…!
というかルナークでは動物は味方だしな・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 12:09:43.90 ID:2Ui3sSok
>>91ですが、様々なコメントありがとうございます。ただ、YouTubeで見たりしましたが、どれも違うような…
確かに言える、覚えてるのは、とにかく連射が必要で、ガチャガチャのカプセルを使用してました。他に何か心当たりある方はコメントお願いします。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 16:23:41.56 ID:KPe+sG47
一投目、書き込む場所を間違えました... 改めて。
遊んだのはたぶん90年代。アーケード、上からみるタイプのアクションゲームで、
こちらが死んでもパスワードでコンティニュー出来る。
テーマはファンタシー?
キャラクタは、ドラゴン、人、あとはエルフだったように思います。
ラゴンは青色をしていました。レバーを一回転すれば、尻尾で範囲攻撃ができました。
えているのはこれぐらいなんですが、とても楽しく遊んだ記憶があるので、
ぜひ思い出したいです。よろしくお願いします。
コナミ/ガイアポリス
これですありがとうございます!!!
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 07:11:35.42 ID:k+QwcfW0
>>91>>112ですが、「デスブレイド」、「MUTANT FIGHTER」であってました。
YouTubeで、必殺技集とかしかなくて、自分の言う、組み合って連射の部分が確認出来なくて、違うと判断しましたが、確かに「デスブレイド」であってました。
ゲーセンのエミュレータで今日プレイしてきます。
あるなら先にプレイして確認しろよ!と言われそうですが、懐かしい記憶を大切にしたくて。確証も出来たので、懐かしんできます。ガチャガチャの片割れは持って行った方がいいのかな(笑)
コメントくれた親切な方、幸せな一年になりますように。
本当有り難うございました。長文すみません。
↑死ねよカス
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 12:15:28.65 ID:WqDrtuL2
ハレーズコメットの悪夢再び!
>>122 アウトフォクシーズといい、センスないから遠慮なく自害していいよ
コスリ用に器具持ち込みとか迷惑な客だなあ
70年代に遊んだ記憶のあるレースゲームの名前がわからないので
詳細お願いします。
大型筐体?だけど椅子がベンチみたいな体をホールドしない物だったと思います。
画面が映画の放映する時に使うようなプロジェクターぽかったです。
ゲーム内容はクリアした覚えがないので曖昧ですが、インディーコースを時間がなくなるまで
後ろから猛スピードで来る他の車を(一台だけ?)サイドミラーで確認しながら走る感じだった
と思います。
クラッシュ時車が炎上した画面に数秒変わるのが子供の頃怖かった記憶があります
>>127 当時このテのゲーム(投影型のレースゲーム、エレメカ)がいっぱいあったので分からないな・・・。
kascoのV12スーパーカーとか。
>クラッシュ時車が炎上した画面に数秒変わるのが子供の頃怖かった記憶があります
これは当時の子供は誰もが思ったことだなw
私もそれ幼稚園児のころやったような記憶が。1980年前後ね。
記憶にあるのはデモ画面でピエロのオモチャが鉄棒で回ってる実写映像。
プロジェクタ投影型の実写っぽいレース。
もしかしたら127さんのとは違うかもしれないけど、違ったら違ったでいいので上記のは何か教えてください。
>>130 ありがとうございます。
レース、実写、鉄棒のピエロしか記憶になかったので、
これでわかる人がいるんかいなと、ここで聞くのをためらってました。感謝。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】90年頃
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】主人公が上半身裸の二刀流の男。ジャンプ攻撃で稲妻みたいのがでてたような。オープニングで攫われた妹(?)を助けに行くようなカットがあった。
これぐらいしか覚えてないんですがよろしくお願いします。
アイレムのクロスブレイズかな
あの女の悲鳴、やたらゲーセンに響くんだよなw
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 22:51:50.68 ID:RXD1iTVs
>>134
ソニックブラストマン
141 :
132:2012/01/08(日) 19:24:13.06 ID:/6H1NECS
>>133 これです!!ありがとうございます!
アイレムだったのかこれ…
142 :
127:2012/01/09(月) 01:46:24.53 ID:xRFrnrf8
>128
kascoのV12スーパーカーでいろいろ検索してみましたが筐体画像は見つからず。
ですが中村製作所(ナムコ)がkascoのインディ500をヒントにして作った
F1(エレメカ)が筐体の形とゲーム内容が近い感じがしました。
情報ありがとうございました、ゆっくり眠れます。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】ACT
【年代】80年代後半
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】ゴリラか類人猿みたいなのが主人公で
口から火の玉を吐く。
画面の印象がすごいDECOっぽいんだけどDECOで検索しても
出てこない…違うメーカーなのかも
JUJU伝説
お願いします
【筐体・画面】テーブル・縦画面
【ジャンル】STG
【年代】1980年前半
【スクロール方向、視点】上から下(逆もあったかも)
【その他気づいたこと】
・自機はロボットで画面中央固定(上下には移動出来たかも)
・自機を左右に向けてビームを発射し敵を撃つ
・敵の攻撃は体当たりのみ
スカイランサー
>>146 おおおおお
ググったら間違いありません!ありがとうございます!
即答されたから出題者の反応薄いなw
>>146 横書きの日本文に「,.」を用いるのは朝鮮人だよ。日本語は横書きでも「、。」が正しい。
韓国語では、縦書き文書では「、」が用いられ、横書き文書では「,」が用いられる。
この用い方は統一されているため、縦書き文書に「,」を、横書き文書に「、」を用いるのは誤り。
だから日本語で書くときもカンマピリオドの癖が出るんだろうね。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 18:26:18.82 ID:khPahNpm
バイクゲームなんですが、ボスにバイクでぶつかって倒すんですがタイトル分かります?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 19:57:59.79 ID:khPahNpm
>>153 ありがとうございます
もう一つ質問ですが、横スクロールのアクションで、歴史ゲームぽくてステージが進むと宇宙人みたいな敵が出てくるんですが、分かりますか?
90年代前半だったと思います
源平討魔伝
【ジャンル】カーチェイス
【年代】1990年前後?
【その他気づいたこと】
・筐体は一般的なレースゲームの筐体
・自分は警察で、最初、犯人の情報を婦警から通信で伝えられ、車で追う
・犯人の車に追い付いたら体当たりして逮捕する
・犯人の車に何度か体当たりしたら炎上しながら逃げてた
・1ステージにつき数回ターボを使えた
>>151の書き込みを見て、ふと思い出した。わかる方よろしくお願いします。
チェイスHQ2も出てるらしいんだが見たことないや。
タイトー公式にあるから出てるんだろうけど。
>>162 秋葉原の東京レジャーランドに確かある
誰もやってなかったけどツイン筐体だったような気がした
チェイスHQってタイトーでいちばん有名な車ゲーなのに
なんでタイトーレトロコレクションアルバム4(走りもの特集)に入っていないんだろうか。
作曲がゴダイゴの浅野さんがやってるから権利的問題とか?
ナンシーより緊急連絡って着メロにあってもいいよな
HQだけのサウンドトラック持ってるな
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】1980年中
【スクロール方向、視点】スクロール無し。上から
【その他気づいたこと】
・レバーが2本あり、両手でプレイ。2人同時も可能。
・画面に杭があって、紐で囲っていく。
・囲われるのは、植物の種とか芽
ナムコ 1983 目蒲線の女
バシシ!!!!
ストレートに答えちゃいけないスレなのか?
クイズにはね
バブルボブル
リブルは左ラブルは右
あ、思い出した。リブルラブル
リターンオブイシター
みんなで歌おう、リブルラブルの歌
この頃のナムコはよかった
去年、目蒲線の女の人が亡くなったんだけどね。
まじか
まじだ
64歳って…
リブルとラブルで宝を見つけてバシシ
小さく小さく囲んで魔法でバシシ
赤く光って宝箱
中から妖精こんにちは
【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】31面で筐体を力任せに蹴り入れると出禁になります
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代中ごろ
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】ジェットスキーみたいなので海中に潜って敵を倒す
>187
おぉ、ありがとうございます。結構ハマってたのに、名前忘れていました^^
構って欲しいだけのおっさんはスルー
>>162 昔新宿のパセラにあったな。ポリゴンの奴だろ?
復活
保守かきこ
保守保守
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 01:04:47.33 ID:+s/J9oZC
縦スクロールシューティングで時期的には84年前後でエクイテスかなとも思うんですがタイトルが漢字だったような気もするんですよね
あとデモ画面で空母みたいの出てたような
思い当たるのがあったら情報少ないですが教えてください
裏空牙!!!!!!
邪異露堕淫
工区兎喜兵衛物語
陸海空最前線だろ、どう考えても。
【筐体・画面】コックピット型の筐体
【ジャンル】飛行機シミュレーション?
【年代】1990年前後
【スクロール方向、視点】飛行機のコックピットからの視点
【その他気づいたこと】確か、空港を選択して、ただ無事に着陸するだけの単純なゲームだった
筐体の後ろにもう一つモニターがついていて、筐体内のゲーム画面とリンクしていた
わかる方よろしく頼む
>>204 4分で解決わろた
記憶とバッチリ合ってました。ありがとう!
本当、ここの住人の記憶の引き出しハンパねぇな
暇人が巡回中なら10秒くらいで回答できるだろうな
その暇人は24時間巡回してるから怖い
秋葉原HEYにトップランディングはある。
立って操縦する簡易筐体だけどね。
あのフル筐体は何処かにあるんだろうか。
うおっ!すげぇぇえ!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 20:14:14.35 ID:4X1Yqp+q
陸海空最前線でした
スッキリしましたありがとうございます
>>211 なんでIDかぶってんだよぅ
そして俺はもうIDかわってるけどね
レオパレス住民乙
キャプテンゾディアックと鈴鹿8アワーズはわかったが、
奥のはF1エキゾーストノートかな あとはなんだろ
F-1のはタイトーのグランドエフェクトだと思う
OPにトゥルース流れる奴か。忘れとったわw
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 ボクシング
【年代】 1985〜6ぐらい?
【スクロール方向、視点】 ビッグプロレスみたいな感じ
【その他気づいたこと】 レバー2本のみ(アサルト風)
たぶん超マイナー、日本製かどうかあやしい
かなりつまらない、場末のゲーセンにあった、おやじが「だまされた」って言ってたから
アジア系のメーカーが直接売り込みに来たのかも
全く知らないメーカーだった
(当時マニアだったのでメーカーには詳しかったが知らない所だった。
タイトーのリングファイターじゃね?
なつかしいなよく遊んでたわ
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 ボクシング
【年代】 1985〜6ぐらい?
【スクロール方向、視点】 ビッグプロレスみたいな感じ
【その他気づいたこと】 ついでに思い出したけど
1レバーで2ボタン、ストレートとフックのボタンで
連打ができるボクシングゲーム、アプッアポッって感じ
名前が思い出せません
即レスがあるとは思いませんでした・・・w
たぶん2個目に聞いたほうがリングファイターです
1個目のは違うんです、レバー2本で操作します
多分誰もわからないと思います・・・
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 1985以降で〜96以内ぐらい?
【スクロール方向、視点】 縦方向に進んで行くタイプ
【その他気づいたこと】 海外ゲーぽいもしかしたら韓国製?
全体的に深海のような薄暗いグラフィックで空中の敵がすごく小さい
地上物がサーカスのテントみたいのがよく出て来て壊せる。なんか妙なセンスです
わかる方いたら教えてください
ジャイロダインじゃないかな
【筐体・画面】カラー ネオジオ筐体?
【ジャンル】 アクション・シューティング
【年代】 2000年前後にプレイした覚えあり
【スクロール方向、視点】3人称視点
【その他気づいたこと】
ファンタジー要素ありで、キャラ選択あり。
ダンジョン選択ができて、クリアすると選択可能ダンジョンが増加
HPが時間制の買取型ゲーム
ボタン同時押しで必殺技みたいなのが出る(太いビーム)
PS2にも移植されてる、と思う
おながいします
225 :
223:2012/01/26(木) 16:09:39.00 ID:IiueIYmK
>>224 これだ!ありがとう
ちょっと買ってくる
>>226 ありがとうございます。
たしかに年代はあってるのでそれかもしれません・・
あまりにもつまらないゲームなので
SNKが作ったというより違うところが作ったのを販売したのかも・・
あの頃のSNKはASOが出る辺りまでダメ作品が多かったんだよね
ハル21とかキャンパスクロッキーとかヴァンガード2とかマッドクラッシャーとか
【筐体・画面】 アップライト筐体
【ジャンル】シューティング
【年代】 25〜30年前(おそらく1980年前後)
【スクロール方向、視点】 縦スクロールシューティング
【その他気づいたこと】 ゲームスタート時、自機は下中央にいて横から音楽と共にパワーアップパーツが合体。
ここだけはっきりと覚えているのですが、その時の音楽がフランス国歌の「ラ・マルセイエーズ」でした。
感じとしてはニチブツのムーンクレスタに似ていたような気がします。
よろしくお願いします。
ネタ?
サタンオブサターン
>>230 ネタではないです。あまりゲームに詳しく無いのでスミマセン。
ニコニコで動画を見てきましたが恐らくそれだと思います
(もしもこの時期近辺のシューティングで「ラ・マルセイエーズ」を使っている別のゲームがあれば教えていただけると嬉しいです)
まさかこんなに早く教えていただけるとは!ありがとうございました。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/28(土) 06:39:04.32 ID:E59QAkrZ
>>228 キャンパスクロッキーの悪口を言うな
パネルに挟まれて氏んでしまえ
キャンパスクロッキーのおにゃのこのイラストパネルでオナニーした俺にも謝れ!
【筐体・画面】
【ジャンル】
【年代】
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】1レバー1ボタンでカエルを操るシンプルな格闘ゲームです
>>233 まさかゲーセンで…
って、あの絵で抜けるのか
脱衣麻雀の方がクオリティ高かったろ!
基板持ってたからな
z80にhookつけて一時停止させてシコシコ(照w
すげーのが居るw
細かいけどキャンパスクロッキーじゃなくてキャンバスクロッキーな
キャンパス(campus)とキャンバス(canvas)じゃ意味が違ってくる
>>233 小学生くらいの頃、フル勃起しながらプレイしてたw
おお!心の友よw
>>234 まじかるで〜と内のミニゲーム、ケロケロファイター
>>241 それです、ありがとうと言わざるをえません。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 10:08:18.77 ID:DwDLXiLn
クイズを出したくなる流れになってきたなぁ(藁)
クイズ君のせいで本当に探している人までスルーされるようになったな。
クイズくんの目的は達成された!もうこなくていいよ!
保守
【ジャンル】シューティング
【年代】 1990年前後)
【スクロール方向、視点】 たてスクロールシューティング
【その他気づいたこと】 達人みたいなシューティング。
ボスとの対決のとき女性ボーカルのヘビメタが流れる
ゲームじたいはつまらなかったのですが
ボーカル付きの曲が流れるのが斬新でした
>>250 歌う縦シューと言えばセタだなと検索したらメタフォックスぽいね
>>251 即レスありがとうございます
調べてみましたがメタフォックスではないようです
ツインイーグルは男だったかな
あれだよ背景がダンスシーンの縦私有
保守
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】90前半?
【スクロール方向、視点】奥に向かってスクロール
【その他気づいたこと】スペースハリアーとNAM1965が混ざったような感じで、拡大縮小のドットで表現してた。
世界観は近未来な感じで自機が何種類か選べた気がする。
257 :
256:2012/02/04(土) 22:35:07.44 ID:kScNwqX6
ドットを拡大縮小させて遠近感を表現してた、です。
日本語おかしくてすみません。
餓流禍 コナミ
GI-JOE コナミ のほうかな
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 22:53:28.68 ID:HbGqSpo8
ジャンル バイクレース
メーカー セガ?
プレーヤーのバイクいろいろ選べる 自転車型のバイクを操るジジイキャラが特徴
海のステージでは 頭に鮫が噛み付く
ゲーメスト時代のゲームだと思います
親切な方 教えてください
262 :
256:2012/02/04(土) 23:43:51.65 ID:kScNwqX6
>>259 これでした!
ありがとうございます!!
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 10:36:46.56 ID:d0C1P6hi
【筐体・画面】テーブルタイプ
【ジャンル】 シューティング
【年代】80年代半ばくらいにプレイ
【スクロール方向、視点】縦方向スクロール、自機(ロボット結構大きめ)の後ろ上方視点
【その他気づいたこと】自機の攻撃で画面中に赤い玉みたいなのが出た記憶が・・・
曖昧で申し訳ない。もし分かったら教えてください。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 10:47:56.73 ID:um2+IqXS
266 :
263:2012/02/05(日) 10:57:33.26 ID:d0C1P6hi
>>264 回答ありがとうございます。
投稿前はエクイテスではないと思っていましたが
改めてみてみるとそうかもしれません。
コンセプトはこんな感じだと思います。
ただ、自機はもっと大きく、赤い玉の数があんなものではなかった気が・・・
とはいえ、かなり調べましたが出てきませんでしたし、
記憶が曖昧なので補正がかかっているだけかもしれません。
レスまで曖昧で本当に申し訳ない。
女から赤い玉が出たら、どうなるの?
女は毎月出てます
271 :
263:2012/02/05(日) 16:10:24.82 ID:d0C1P6hi
>>270 回答ありがとうございます。
このゲームは違うようです。
今思えばエクイテスのような基地の中っぽい面があった気がします。
メタルソルジャーダンガーしかないな。
またハレーズコメット現象か…
すべて後出して「それは違います」で釣り上げて行く奴?
278 :
263:2012/02/06(月) 23:56:41.39 ID:09S5ErFr
>>276 回答ありがとうございます。
もっと機体の背面が見えていたと思うので
これも違うようです。
>>274さんが言ってることが
>>277さんの言っている内容でしたら
情報を小出しにするつもりは無かったのですが、なにしろ記憶が断片的なもので。
他意はありませんでしたが、何だかすみませんでした。
【筐体・画面】一般的なアーケードでした。レバーにボタン3つか4つくらいだと思います
【ジャンル】アクションだと思います
【年代】多分90年代
【スクロール方向、視点】縦スクロールの上から視点だった気がします
【その他気づいたこと】
2Dアクションだったと記憶してます
主人公はアイテムを取ると、ドラゴン ガルーダ ゴブリン?だか3種類?の使い魔?を従えて
敵を倒して進んでいくゲームでした
アイテムを取ると「ドラゴンッ」「ガルーダッ」みたいにボイスが入ってました
感じ的にはダンジョン&ドラゴンズのようなゲームだったと記憶してます
最初にテンプレ使ってれば後出しでも構わない
ああ!!ガイアポリスでした!
すいません解決しました
もう何度目だよw
ハレーズコメット事件
質問に対する回答が最初からハレーズコメットだったのに
「ちょっと違うような気がします」系の反応を繰り返し
回答者から「ここのシーンが似ている」とハレーズコメットの
画像や動画のリンクを紹介されて、最後に「やっぱりハレーズ
コメットだったようです」というオチ。
似てるけど違うと否定する前に、自分の記憶力を疑えと…。
>>283 把握。
コンシューマのほうでも口伝&記憶ちゃんぽんで結構長いこと続いたのがあったな。画像はなく手書き。
こっちも途中で出てたのが答えだったが。
携帯からだとテンプレ長すぎて大変なんだよな。
携帯用テンプレも作ってくれないな。
【筐体・画面】よくあるバイクを模した感じの筐体
【ジャンル】バイクレース
【年代】1990年前後
【その他気づいたこと】・屋内でのオフロードレース
・筐体にボタンが付いていて押すとパンチ(裏拳?)を繰り出し、ライバルを蹴落とせる
・確かジャンプ台の手前で筐体を引き起こす動作をしたような記憶が…
モーターレイドやエンデューロレーサーではない。
わかる方よろしくお願いします
>>287 それでした!ありがとう!
そんな名前だったんだ。そしてセガだったのか…
バイク型の筐体って、やっぱセガが強いのかな
面白かったけどコースが一つしかないのがな
【筐体・画面】STV
【ジャンル】
【年代】
【その他気づいたこと】ウォーリーを探します
【筐体・画面】ガンシュー筐体
【ジャンル】実写ガンシュー
【年代】1992年前後
【その他気づいたこと】西部劇な実写のガンシューです。
空き缶を撃ち抜く練習ステージがあったような気がする。
LDゲームっぽかったのでコナミのリーサルエンフォーサーズではないです。
お願いします。
LDゲーム 西部劇
でググったら出るじゃん・・・
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 21:43:36.44 ID:0uQQLYsR
横スクロール・アクションRPG・敵倒すと金貨・その金貨で盾や剣買う・主人公は2頭身金髪?・雲飛んだりするゲーム教えてください。
ワンダーボーイモンスターランド
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:07:27.83 ID:0uQQLYsR
>295さん
すげぇ!ありがとうございます。
統失クン乙w
キチガイに言われてもな
キチガイと統失は別物だからなw
>>294 それってもしかしてマジックソードじゃね?
キチキチボーイズ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 00:03:37.05 ID:g5lqH5/v
はじめまして。1975年から1980年頃で冒険者風の主人公がジェシー(ゲーム最初に叫んでた)を助けに行くゲームを教えて下さい。一面は気球を船に着陸させ二面は海賊退治。だったと思います。次々に違うエリアが出ていたはずなのですが…。誰かご存知ではありませんか?
【筐体・画面】 横
【ジャンル】
【年代】 1982〜3?
【スクロール方向、視点】 固定画面だったと思う
【その他気づいたこと】 レバーの横にマイクみたいなのが付いていて
息を吹きかけるとキント雲(?)が出てきて乗ると上の段に行ける
あまり面白くはなかったけどあれはなんだったのだろうか気になってます
功夫大君
ちなみにMSXに移植されている
あれジェシーって言ってたのか
シェリーかと思ってた
名前を叫ぶシーンなんてない
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 12:52:58.10 ID:aQpsJZDH
>>306 ありがとうございます。YouTubeで見つけましたが音が違う(声なし)気がしました。別バージョンがあったのでしょうか?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 21:34:29.38 ID:ZeDGWvJs
MAME動画だろうから、音は足りないだろうな
【筐体・画面】?
【ジャンル】シューティング
【年代】1990年より少し前だと思う
【スクロール方向、視点】横スクロール(背景が左側に流れる)
【その他気づいたこと】
・間違いなくグラディウスではない
・宇宙が舞台
・自機の攻撃方法が、ミサイルとレーザーっぽかった
・自機と攻撃用の的が個別に動いてたから、多分レバーが2つある
・スペースシャトル状の敵がいた。こいつは自機に対して攻撃してきた覚えがない。
・背景にちょくちょく惑星や隕石が入り込んできて、そこに地上の敵がいた
・エンディングに自由の女神がずっと写ってたような気がする
覚えてる事がモヤッとしてて申し訳ないが、わかる方よろしくお願いします
>>316 おぉ…これだ…
数年来のモヤモヤが5分で吹っ飛んだ。ありがとう!
ここの住人すごいな〜
【筐体・画面】テーブルタイプ
【ジャンル】アクションゲーム
【年代】1985年くらい
【スクロール方向、視点】上から見下ろすタイプ、スクロールは上に
1〜2画面くらいしたような気がします(西洋のお化け屋敷のような所)
【その他気づいたこと】
ガキの頃すごい怖い記憶があるので、ホラー系のゲームです
ドラキュラ、フランケン、狼男が出てきた気がする・・
キャラは3頭身くらいで十字架を投げていたような気がする
よろしくお願いします。
モンスターバッシュ?
>>319 ああ、まさにこれだ・・ニコに動画あって見ました
ありがとうございます!!
321 :
307:2012/02/12(日) 03:55:14.49 ID:bq3vbvy/
ほっしゅ
【筐体・画面】四つのゲーム切り替えるネオジオのやつ
【ジャンル】アクション
【年代】 2000年くらい
【スクロール方向、視点】8方向見下ろし視点
【その他気づいたこと】
主人公が青くて眼鏡かけたおっさんだった気がする。戦場の狼みたいなゲームで戦車にも乗れた。
敵の軍団が一般人を虐殺するシーンがある。
列車ボスがいる。
ラスボスの背景にミサイルっぽいの
ショックトルーパーズ?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 00:02:50.93 ID:Xr5s+fN/
ニンジャコマンドー
>>325 ショックトルーパーズの1じゃなくて2(セカンドスカッド)だと思う。
全然違うてわかってるんなら最初から書いとけよ粕が
ヒントにもなってるし感謝したらどうなんだよまじうぜー
上から目線で質問し、ふざけた答えには容赦しないのが最近のトレンド。
なかなかのDQN。
社会に出る前に自覚しとけよ。
つうか二度と質問するな。てめぇで考えろ屑が。
消えなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】ジャンプアクション
【年代】80年代
【スクロール方向、視点】横スクロール、真横からの視点
【その他気づいたこと】
自機が生物っぽいメカでアイテムを取ると進化したり退化した(退化はミスした時かも)
進化や退化をすると見た目とか攻撃方法が変化したと思う。
デコのアクトフェンサー
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 縦シューティング
【年代】 80〜90年代
【スクロール方向、視点】縦
【その他気づいたこと】
宇宙空間のシューティングで、
連射をすると自機の攻撃がパワーアップする変わった感じだったと思います。
画面端に連射をすると上がっていくメーターがあったかも…
よろしくお願いします。
アイレムのサンダーブラスター
サンダーブラスター(1991/アイレム)
>>339 >>340 ありがとうございます!
これでした。
ググっても見つけられず、ずっとモヤモヤしてましたがスッキリしました。
ほーしゅー
セーガーの感じで。
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】アクション ちょっとホラー
【年代】 80年代半ばぐらい?
【スクロール方向、視点】 固定視点
【その他気づいたこと】 画面の上で怪物が女の子を追っかけてる(ループ)。
女の子が怪物に捕まったらゲームオーバー。
女の子を助けるために大砲のパーツを集め、大砲を組み立てて怪物を倒せば
面クリア。たまにおじゃま虫?が出てきてパーツをバラバラにして邪魔する。
マイナーだったのかな?このゲーム。
遊んでるのは俺ぐらいだったw
よろしくお願いします。
>>345 それだ!ありがとう
ちょっと探してくる!
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクションRPG
【年代】 80〜90年代
【スクロール方向、視点】斜め見下ろし
【その他気づいたこと】
ダークシールをもっと地味にした雰囲気で、戦士や魔法使いなどのキャラがいる。
よく使ってたのは爺(魔法使い)
溜めうちがあったかも。
ダークシールばかり引っかかってしまいます。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 19:38:20.96 ID:9XHCAnw6
【筐体・画面】アップライトorテーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】1985年前後
【スクロール方向、視点】クォータービューの縦スクロールだったかと
【その他気づいたこと】
フューチャースパイをブレイザーっぽくした感じの画面だったと思います。
画面は綺麗でビルとか建物の上空を飛んでいたような。
プレイ経験はほとんどありませんが、気になって気になって。
ザクソン、ビューポイントではありません。
いくら調べてもさっぱりわからないので、どなたかよろしくお願いします。
>>347 タイトーのライトブリンガーですか?
>>348 ライトブリンガーでした。
ありがとう〜
動画みてきます
>>350 レスありがとうございました。
残念ながらその中のゲームではなさそうです。
スティンガーやワイバーンF-0も違ってそうですね。
アイススケート場のゲームコーナーにあったのですが、そこ以外では見たことがないので、
かなりレアなゲームなのかも、と思います。
>>349 お役に立てて良かったです。
>>348 ちょっと違うかもしれないけど
SNKのマッドクラッシャー
スティンガーだと思ったんだが違うのか
クォータービューの縦スクロール自体が珍しいと思うが
斜めじゃなくって?
>>344 ブループリントかなぁ? 違ったらゴメンナサイ
>>352-354 返答ありがとうございます。
自機は空を飛んでいたはずなのでマッドクラッシャーではないと思います。
縦スクロール、ブレイザー的なスクロールというのは勘違いかもしれません。
アイススケートで遊び回るのがメインイベントだったもので記憶がかなり曖昧で…。
その当時にしては見た目が豪華な画面だった、というのが強く印象に残ってます。
>>356 あてずっぽうで、リバーレーション(1984デコ)
ATARIの「RETURN OF THE JEDI」も一応クォータービューシューティング
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】 80年代半ばぐらい?
【スクロール方向、視点】 固定視点
【その他気づいたこと】 戦車と戦車の体当たりゲーム?
自機、敵機ともに背後が弱点で、体当たりしてバランスを崩したところに
背部を攻撃すれば敵機は爆発。
よしやっつけた!と思ったら自機もバランスを崩してて
あえなく爆発 ゲームオーバーorz
・・よしもう一回!と百円玉を吸い取られてたなあ
あの勇ましいBGMをもう一回聞きたい。
よろしくお願いします。
データイーストのゼロイゼかなあ
ネットにほとんど情報が無いけど
大森電気のカージャンボリー?
363 :
359:2012/02/20(月) 20:59:22.74 ID:+uhhJ+VP
364 :
348:2012/02/20(月) 22:07:41.24 ID:V/g2vGat
>>357-358 デコさんのフォースでキター…、とはいかなかったようです。
スミマセンです。
創作ゲームだから当たる訳ないかと。
説明を読むとゲーム内容につじつまが合わない点が多いし。
>>【スクロール方向、視点】 固定視点
固定なのはいいが、 ど こ か ら だ
367 :
359:2012/02/21(火) 12:54:11.92 ID:pVhP8/MW
>>366 固定視点の使い方がわかってなかったらごめん
モトスのような感じ
体当たりして敵のバランスを崩させてやっつけるって意味では
モトスと同じかな
もしかしたら自機は戦車じゃなくてスポーツカー?だったかも
出現キャラはそんなに大きくない(モトス程度)
敵は画面に複数出現してて、挟み撃ちにされると後ろから攻撃されてアウト
そういえばカウンタックとか流行ってた頃だった
ok。
つまり、
スクロール無し、トップビュー
車状の何かを操作
ぶつけ合いでスキをさがす
車体の背後(後方)からの衝突でダメージ
というゲーム性だな?
369 :
359:2012/02/21(火) 13:21:08.12 ID:pVhP8/MW
>>368 左様です閣下
ダメージ制でなくて一発アウトだったと思う
クラッシュローラーやレディバグの音が背後で鳴ってたような記憶
Iremのワンダーホールじゃないの
371 :
359:2012/02/21(火) 19:40:55.90 ID:pVhP8/MW
>>370 レスd
ワンダーホール/irem 1982年
色々探したけど画像やレビューは見つからなかったorz
グーグル先生ェ・・
>>371 Wonder Hole irem
で、やってみ。
373 :
359:2012/02/21(火) 20:36:43.60 ID:rRJMuNig
>>372 ありがとう。画像見れた!
でも違いますたorz
あんまり引っ張っても悪いので
気長に探すことにします
レスくれた人ありがとう
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】シューティング?になるのかな
【年代】 80年代半ばぐらい
【スクロール方向、視点】 上から見下ろし画面で前に前進していく
【その他気づいたこと】
自機は戦車でジャングルの様な所を前進していき
敵陣まで行き大きな戦車?(ボス)を倒すとクリアー
緑色の戦車と青色の戦車の敵が出てきて青は強かった
開始15秒くらいにカッコイイ音楽が鳴り後は戦車の機械音位しか
ゲームサウンドは聞こえなかった気がします
自戦車の弾は最初はショボイんですが、パワーアップすると黒い弾を連射できる
よろしくおねがいしまーす!
>自機は戦車
の部分を考え直せば
おおむね、フロントライン(TAITO)
SNKのT.A.N.K.(ティーエーエヌケー)
>>375 すごい似てますが違うんですよ
ひたすら戦車で移動でした、敵には人も出てきた気はしますが
このゲームより5年後位だと思います
T.A.N.K.といえばあの操作し辛いリボルブスイッチ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:48:53.89 ID:icjeAXls
【筐体・画面】コックピット
【ジャンル】アクション
【年代】90年代前半〜中盤
【スクロール方向、視点】全方向、ヘリを真上から見下ろすアングル
【その他気づいたこと】
ヘリコプターが戦うゲームで、左手のレバーで上昇、下降して右手のスティックでコントロール、攻撃
するゲームです。体感ゲームだったような気がします(不確定)
よろしくお願いします
セガ サンダーブレード
か
ナムコ メタルホーク
メタルホーク / ナムコ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:58:10.18 ID:icjeAXls
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】80年代中盤〜後半
【スクロール方向、視点】右
【その他気づいたこと】
鎧をまとった人間が主人公で、ダメージを受けると鎧がすこしづつふっとんでくゲームです
左手のレバーを上下=盾の上下ではげしくがちゃがちゃするとバリアーが出た気がします
一対一での戦闘だったような?(不確か)
お願いします
タイトー 黄金の城
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:07:30.60 ID:icjeAXls
>>382 383 385
ありがとうございました。長年の疑問が解決しました
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:23:34.49 ID:icjeAXls
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】80年前半〜中盤
【スクロール方向、視点】縦
【その他気づいたこと】
ギャラガっぽいゲームで、自機が確か3段階になってて、燃料を噴射してうまくドッキング
するとパワーアップするイベントがあるました
よろしくお願いします
ニチブツ ムーンクレスタ
わざとやってるよねあんた
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:33:04.65 ID:icjeAXls
>>388 即レスありがとうございました。わざとじゃないですよ。全部子供のころ遊んだゲームです
ムーンクレスタを子供の頃に遊んでいたなら、メタルホークの頃には子供とは呼べない年齢になってると思う。
>>390 ムンクレで4,5歳ならメタルホークの時も、まだ16,7だから子供だろ、
ムンクレの時代に、そんな年齢の子はゲセンに行けない。
>>391 ムンクレ1980
メタルホーク1988
ムーンクレスタってつい最近まであちこちで見かけてたと思うの
まぁ、ID:icjeAXlsがクイズ臭いのは同意。
ためしに「シューティング 噴射 ドッキング」でぐぐってみたら
一番上にWikipediaの記事がヒットした件。
最低限の検索すらせずに質問連打してるんじゃ
クイズ疑惑かけられても仕方ないと思うの。
有名タイトルばっかりだしな
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 10:27:27.59 ID:BVZIIebt
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 11:38:00.77 ID:eEJ4/eaj
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】80年後半
【スクロール方向、視点】縦
【その他気づいたこと】
もろにツインビーみたいな明るい雰囲気です。お願いします。
実はテクモのジェミニウイング
のぼらんか
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 13:22:16.61 ID:eEJ4/eaj
クイズ楽しいじゃん。
がっついて即答えてる人には馬鹿らしく
感じるだろうけど。
程度の問題じゃねーの?
面白いと思う奴も面白くないと思う奴も居るんだから
それを見極めないとどちらにせよ文句言う奴が出るだけで
子供じゃなけりゃそのくらいの判断できるだろ
>>407 試しにクイズ専用スレを立ててみればいい。
きっと長続きせず自然消滅するだろう。
なぜなら出題者の目的がクイズ出題ではなく、回答者を騙す事だからだ。
もうあるよ。
そっちが盛り上がってると、こっちのスレの回答者がよってくるけどね。
行かない行かないw
ちょっと前まで行ってたけど、色々ひどいのでログ削除した
そらクイズ野郎がそもそもクズなんだから、面白くなるわけがない
【筐体・画面】コックピット
【ジャンル】アニメーションレース
【年代】80年後半
【スクロール方向、視点】一人称
【その他気づいたこと】
ハンドル、ブレーキ、スーパーチャージャーの機能を、画面の指示にしたがって
操作していくゲームだったと思います。
フルアニメーションで、新妻を殺された男が組織に復讐していくというストーリー
だったと記憶してます。
前方のトラックから落とされるドラム缶をハンドルで左右によけたり、街中を疾走
したり。
よろしくお願いします。
ロードブラスター
おおおおおお!!
ありがとー!
windows版出てるんだねw
視点が「一人称」って言い方は、正しいのだろうか
お願いします。1/3
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 上から見下ろし
【その他気づいたこと】
機体はロボット、飛行機に変形するが壁を越えるぐらい…
ビームが長目、地下面にサブウェポンを取得、赤い弾で弾数あり。
お願いします。2/3
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 上から見下ろし
【その他気づいたこと】
可変翼戦闘機、階級章でパワーアップ。
お願いします。3/3
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 上から見下ろし
【その他気づいたこと】
戦争時代にタイムスリップ
硬い空中爆雷がよくでて手こずる。
>>417 正しい。
一人称でなければ、アウトランみたいに後部視点で車の全体が見える。
またクイズか
STGなのに縦横のスクロールも書かないとか
気付いたことが全部1〜2行とか
というか
STGで見下ろしじゃない方が少ないだろうに
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 15:54:24.16 ID:q+iaG13v
わかる人いたら教えてください。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】80年代後半?
【スクロール方向、視点】縦スクロールか ギャラクシアンみたいな感じかどちらか
【その他気づいたこと】
ゲームオーバーになると地球滅亡まで何日とか、
白色水星みたく滅亡が近づいてくるような感じの終わり方だったと思うのですが。
お願いします。
ハレーズコメットと言ったら違うと言われるパターン
ハレーズコメット、ゲーム中は思い出せるのだが、ゲームオーバーってどんなだったか思い出せないな…
地球終了
SDI!! SDI!!
アウトフォクシーズ君は直ちに死ねよ
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】見たのは90年代
【スクロール方向、視点】固定画面、バブルボブルみたい
【その他気づいたこと】ゲーム内容もバブルボブルみたいな感じで主人公がパロディウスのあいつとこいつみたいなキャラ。
敵とか背景にあまり統一感がなかった気がします
サボテンボンバーズ
>>429 下に地球と、上から彗星が出て来てチキン総攻撃で終了
×チキン
○地球
437 :
427:2012/02/26(日) 22:49:06.51 ID:q+iaG13v
回答ありがとうございます
ハレーズコメットで間違いなかったです。
youtubeで動画みて確認しました。
ありがとうございました。
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクションパズル
【年代】 1980年代
【スクロール方向、視点】1画面固定スクロールなし
【その他気づいたこと】
画家の姿をした主人公がパネルをオープンさせていき、
最終的に画面内の全てのパネルをオープンさせるとクリア。
クリアすると「展覧会の絵」のBGMが流れる。
パネルの絵は女性で、クリアするたびに衣装が少なくなっていく。
いよいよお楽しみというステージにきて
一度オープンしたパネルが再度閉じるという新ルールが発生し
激ムズになる。
燃えよゴンタに似ているがそれよりもかなり昔のゲームです。
439 :
438:2012/02/26(日) 23:29:33.01 ID:2Vc282o1
すんません。前スレで出てましたね。
無視してください。
>>439 前スレで質問した甲斐があったというものだ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 23:28:04.10 ID:wPCfddVm
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】 1980年代
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】 ザクソンの様に高度の概念があって、敵の対空砲
なんかは、着弾場所が前もって円の様な物で表示される。
自機は1942とか1943等のP38だったと思います。
対海上、対地上のエリアがゼビウスの様に有り、確か昼と夜の概念もあったと
思います。
宜しくお願いいたします。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 00:09:58.99 ID:lvr+KV/U
>>443 早速のレスありがとうございます!!
画像検索してみました。自機のイメージはこれです!
ゲーム画面が少なくて・・・。
この作品名で調べてみます。
ありがとうございました!!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 13:28:05.93 ID:kvU+QyJs
【機種】 アーケード
【ジャンル】 アクション・シューティング
【年代】 1980年ちょい? まだ白黒画面くらいの時期。
【スクロール方向、視点】 横スクロール?もしくは、固定画面?
【その他気づいたこと】 舞台はジャングルの川で、主人公はボートに乗っています。
ボートは画面下で、右から左(逆かも)へいきます。
横スクロールだったか、固定画面だったか覚えていません。
上からワニなどの敵が泳いできたりするので、ボートから銃で撃ちます。
確か、最終画面?では捕らえられた仲間が縛られていて、現地人を
撃っていたイメージがあります。
何故か自分の頭の中ではゲームのタイトルは「アドベンチャー」なのですが
ググっても見つかりません。
忍者プリンセス!!!
>>445 いや、あってるよ「アドベンチャー」(ウイング)で
セイコウヲキタイシマス
450 :
445:2012/03/02(金) 00:18:46.01 ID:vr3JlCzw
うわー、、、これです!!!
やっぱり、アドベンチャーでしたか!!!^^
こんな早く回答いただけるなんて、感動です。みなさん、ありがとう!
まだ小学生だったので、100円も高価、結局見てるだけでプレイは
できなかったんですよー。
で、じっと見てると、プレイしてる怖いおにーさんが睨んでくるんで、
ずっとは見れなかったなー。あー懐かしい。
ありがとー^^
>>434 これです!!ありがとうございます!(遅
サボテンだったんだこれ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 21:01:35.41 ID:X329rEEL
151名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 20:57:03.63 ID:j4pxEIPz
ちょっと聞いてもいいか?
10年以上前にゲーセンで一度だけやったゲームで、3D格ゲーのタイトルや詳細が全く思い出せない
PS1のようなグラフィック(ジャス学やブラッディロア2っぽい)で、
試合が始まる前に丸型の中継カメラ(ガンダムのハロ的な何か)が画面手前から浮かんでくるのだけ覚えてる
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 21:23:26.76 ID:TzidJVwM
152 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2012/03/02(金) 21:00:00.58 ID:X329rEEL
>>151 だめです。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 00:42:40.79 ID:7cmUxJH6
【筐体・画面】 アーケード
【ジャンル】 確かパズル上海系
【年代】 1980年代前半かと
【スクロール方向、視点】 画面固定
【その他気づいたこと】 脱衣のグラフィックが
麻雀世界の神秘と同じ
だった記憶があります。
連打やレバガチャ脱がせてたあの夏・・・
よろしくお願いします。
地球の神秘とか宇宙の神秘とかもあった気がする。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 02:53:04.81 ID:QqgX6Ckq
【筐体・画面】 ガチャガチャ2台を縦に並べた程度のサイズ
画面サイズはコミック単行本の半分ぐらいの小ささ
【ジャンル】 映像を見て遊ぶ? もしかしたら見るだけだったかも
【年代】 80年代後半ぐらい
【スクロール方向、視点】 四角い筒みたいのに手を当てて遊ぶ(見る?)
【その他気づいたこと】 1回50円か100円だったかと思います
戦隊ヒーローもしくは仮面ライダー系のゲーム?だったと思います
宜しくお願いします
お願いします
【機種】アーケード
【ジャンル】 アクション
【年代】1995前後
【スクロール方向、視点】 横スクロール
【その他気づいたこと】
ある面が駅?でそこのボスが999の車掌そっくり
【ジャンル】 麻雀
【年代】1990くらい
【その他気づいたこと】 普通の麻雀より手牌の枚数が多い
怪しげなアクセントの中国語(?)で喋る。
ツモがツボゥオと聞こえました。
神保町のミッキーでしかみかけたことがない。
わかる人いましたら教えてください。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 01:38:05.87 ID:mVVEwjnQ
【ジャンル】 縦STG
【年代】80年代?
【その他気づいたこと】 ミクロの決死圏みたいな内容です。お願いします。
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 STG
【年代】 1983?
【スクロール方向、視点】 固定
【その他気づいたこと】 まんまギャラクシアンなんだけど
すごいスピードが速いし難しい
あれはなんだったのでしょうか記憶違いでしょうか
ギャラクシアンPARTIII
http://www.youtube.com/watch?v=YIg4VE-_Q5w&feature=related 有難うございます、そのまんまでしたか
でも動画探したらパート4の方がイメージに近いかもしれないです
というかギャラクシアン3という大型台にどっかで乗ったことあるのを思い出しました
抜けてるパート2というのもあったのでしょうか?
ウィキに面白いのあったのでついでに。
ファミコン版の一部ロットでは、リセットボタンの押下を内部でカウントしており、
45回リセットボタンを押した後、2コントローラ側のABボタンを押しながらリセットボタンを押すという操作[3]する度に、
ゲームとはまったく関係のない、ポール・モーリアの「シバの女王」、『風の谷のナウシカ』の「ナウシカ・レクイエム」のメロディが流れる隠し音楽モードがある。
ここでのサウンドドライバはゲーム本体のものとは別に実装されており、画面には音程やステップなどをテキストで簡易的に表示される。
この裏技を紹介した『ファミリーコンピュータmagazine』(徳間書店、1985年10月号)に対し、ナムコが「掲載許諾を出していない画面を掲載した」
としてクレームを入れたものの、これらの曲のうち、『風の谷のナウシカ』
の楽曲版権所有者である徳間書店に無断でデータが収録されていることから、音楽著作権の侵害に当たり、形勢が逆転し不問となったというエピソードがある[4][5]。
【筐体・画面】
【ジャンル】シューティング
【年代】20位前
【スクロール方向、視点】縦だったような
【その他気づいたこと】四段階で自由にスピードを変えられた
イメージファイト
クイズすぎワロタwww
縦シューで速度可変4段階って、アケだと少ないのかな?
知ってるゲームだったら一瞬で答え浮かぶけどね
2〜3くらいのワードだけでも
【筐体・画面】
ムシキングみたいな形
カラー画面
【ジャンル】 アクション?
【年代】 1990年前後。花やしきのゲームコーナー、スーパーのゲームコーナーで見かけました
【スクロール方向、視点】 上方向から下方向へ自動で落下
【その他気づいたこと】
飛行機から落ちてパラシュートをつけたキャラクターを左右に動かす
ボタンは左右ボタン、もしくは一つのボタンを押すたびに左右交互に動く
風船みたいのに点数がついててそれにキャラクターを当てると点数入る
当たるときにキャラがバウンドしたり、雷様みたいなの出てきたかもしれません
指定の点数に達すると景品が機械下から出てくる
子供向けメダルゲームの近くの場所に置いてあった記憶があります
わかる方お願いします
風船キング
>>472 レスありがとうございます
この名前で色々ggってみます
【筐体・画面】直付けの2人プレイ可能なガン?シューティング、両手で操縦桿のような銃を持って撃つ、コントローラの前にモニター
【ジャンル】海中探索するガンシューティング、今ある3D立体視できるものに近い
【年代】自分がプレイしたのは90年代後半
【その他気づいたこと】ファイアークラーケン?みたいな名前のボスがいた
オーシャンハンター(1998/セガ)
【筐体・画面】 テーブル。カラー画面。
【ジャンル】 シューティング
【年代】 1980年代初頭?
【スクロール方向、視点】スクロール無し。
【その他気づいたこと】音声合成?ぽい SEがはいってて、子供の僕には「めいっしゃ、めいっしゃ」と言ってたように記憶してます。
スピークアンドレスキューとかNewYorlkNewYorkにイメージだぶるんですが、違うゲームです。
なんか火山の火口みたいな背景だったことと、敵がなんか白い、インベーダー型で、
ギャラクシアンみたいに飛来する感じだったような記憶がおぼろげにあります。
長年判別できないで悩んでます、、、
(スピークアンドレスキューと記憶が混じってるところもあるんですが、全体に茶色っぽい色合いだったような記憶が残ってます)
THE PIT
>477,478
どちらも違いました、、、
GORF?
意表をついてプレアデス
>480,481
すいません、僕の情報があまりに不明瞭ですよね、、、
スピークか入浴に、パチもんがあった気がするが
意表をついてレーダースコープ
火山の火口みたいな背景でインベーダーっぽいというと
・サスケVSコマンダ(SNK)
か
・リターンオブザインベーダー(UPL/タイトー)
のどれかかな?
>>474 ちょうどオーシャンハンター、秋葉原セガ5階にあるね
>>454 >【その他気づいたこと】 脱衣のグラフィックが
>麻雀世界の神秘と同じ
>だった記憶があります。
>連打やレバガチャ脱がせてたあの夏・・・
中日本リースの龍龍
1993年の作品だよ
思い出せなくて気になってます
【筐体・画面】細長くて立ってプレイ、多分画面は白黒
【ジャンル】シューティング
【年代】80年代だと思う
【スクロール方向、視点】縦だけどスクロールかギャラガみたいなのかは憶えていない
【その他気づいたこと】
B-Wingの素状態みたいな棒状の機体がパワーアップで色々変化していたような・・・
今思えばゲーセンのすみにこっそり置いてあったので店長の趣味の筐体かもしれないw
あと意外と面白かった
白黒?
ダーウィン4078じゃね
ギャプラスとかだったりして。
SRD(スーパーリアルダーウィン)もあげとく
よろしくお願いします。
【筐体・画面】
・筐体はアフターバーナーのように戦闘機のコックピットを模したもの(動きません)。
操縦桿(機銃とミサイルは別ボタン)とスロットルレバーとラダーペダルで操作。
・筐体の色は黄色。
【ジャンル】
フライトシューティング。
ゲーム内容はナムコのエースコンバットシリーズとほぼ同じです。
戦闘機を操って、時間内にターゲットを撃墜してミッションをクリアします。
【年代】 2000年代?
【スクロール方向、視点】
3D空間を自在に移動可能。主観と機体の背後からの視点が切り替え可能。
【ゲーム内容】
・トレーニングモードとストーリーモードから選択。難易度選択があったはず。
・トレーニングモードは指定されたターゲット(気球)を撃っていく。
・ストーリーモードは湾岸戦争を模したもの。
中東を舞台に侵攻してきたA国(イラク)の進撃を押し返す、というストーリー。
開始前のデモでアンジェリーナジョリー似のオペレータ(CGモデル。美人)が
ミッションの説明をしてくれる。声優さんが日本語でしゃべってました。
プレイヤーとは知り合いみたいな雰囲気の会話がある。
ステージは海峡、爆撃機撃墜、敵基地基地、着艦ミッション、ドッグファイト
の順番だった。
【その他気づいたこと】
10年以上前の新千歳空港のゲームコーナーに設置されていました。
北海道に帰省する時はかならずやりこんでましたが、旧ゲームコーナーの廃止とともに
撤去され、相当探したんですが別の場所では見かけていません。
長らくセガのゲームだと思っていましたが、セガのアーケードゲームのリストを見ても
わかりませんでした。
かなり完成度の高いゲームだったんだけど、あまり有名じゃないんだろうか…。
「SEGA STRIKE FIGHTER」で検索したらyoutubeに一杯動画あがってますね。
懐かしいわー。
>>490,491
ダーウィン4078、SRD、ダーウィン4081のプレイ動画をそれぞれ見ましたが、どれもピンときませんでした
それに筐体は長細かったし、モニタはモノクロ数諧調だったような気がします
それだけ昔の記憶だから消えかけて何かと混同してるのかも知れませんね・・・ありがとうございました
その時代のセガはセガテトリスにセガストライクファイターと何故か社名アピールしてたなw
>>496 白黒っぽいっていうのでハレーズコメットはどうだろ?
ハレーズコメットだな
このスレはいかにハレコメを答えさせるかのスレだしな。
>>496 意表をついて、「オズマウォーズ」
自機じゃなくて、敵が棒状になったり…
古すぎるか(´・ω・`)
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】 固定画面のシューティング
【年代】 1980年代前半くらい
【その他気づいたこと】
ムーンクレスタみたいに画面内の敵を全て破壊すれば次の敵が出てくるタイプ。敵の攻撃はほとんど覚えてませんが、当時にしてはかなり多彩でした。最後に丸い形のボスみたいなのが出てきて大量に弾を吐いて攻撃してきました。
特徴的なのはオープニングデモで、戦艦ヤマトみたいなのが右上から中央に飛んできて自機にギャラガの捕獲ビームみたいな感じでエネルギー補給?するデモがありました。
よろしくお願いします
ハレーズコメットか
ハレーズコメットだな
ハレーズコメットとタリーズコーヒーってなんか似てるよね
もうこのスレもハレー彗星に当たって絶滅する時が来たのかも知れぬ。
ハレー・ズコメットだな
>>497 その2作は過去に『テトリス』と『ストライクファイター』というタイトルのゲームがあったので、
それらと区別するためにセガの社名を冠しているだけ。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:43:19.22 ID:SUzAgD27
テトリス System E
セガテトリス System 16A
ストライクファイター Y Board
セガストライク Naomi
>>503 オズマウオーズで間違いないですありがとうございます
しかし1つ上に答えがあるとは(笑)
ゲーセンの1000in1で探してみます!
入ってなかったような
どう見ても釣りw
>>509 名前被らないよう別の名前つければいいだけなのに
やっぱ社名アピールとしか思えんw
セガテトリスも他メーカーみたいに「テトリス○○」とか「○○テトリス」みたいにして
だいたいセガ自身がACでは「テトリス」の名前で出したのにさらに「セガテトリス」というタイトルでリリースって
時々アピールしてたよな
セガマークIIIとか
ナムコクエスターという商品もある
別に社名アピールってことでもなくて、考えるのまんどくせーからこれでいいや的な感じじゃないか?
社名アピールが好きなのはタイトー
タイトーロゴの付いた他社筐体は一時期よく見られた
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 テーブル
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】 固定
【その他気づいたこと】 勝った時に草競馬のメロディが鳴るダブルアップポーカーの正式名称が知りたいです。
>>518ですが、メーカーの名前も合わせて教えていただければなお幸いです
草競馬のアレンジには聞こえないけど特長的な曲が流れるなら
シグマポーカーかな
GOOD LUCK!!
シグマポーカー払い出しの原曲はラグタイムダンスなので間違ってたらごめんね
>>518 源流はボナンザのやつ
ただ、ものすごい量のコピーや改造版(サブボードとか)があるので特定は事実上不可能
このへんはロイヤルマージャンとか8ラインとかと同じ事情
>>515 別の名前をつけても、その商標の登録が困難。
(既に他社に登録されているなど)
>>524 そうじゃなくて、なぜ社名なのか?って話よ
ニューテトリスとか、スーパーストライクファイター2とかw サブタイトル付けるとかが常識的でしょ
たぶん当時の中の人のセンスなんだろう
セガラリーやセガツーも社名アピールだし
>>525 >ニューテトリスとか、スーパーストライクファイター2とか
そんな元の名前にチョイ足ししたようなネーミングでは他社に既に商標を取られている可能性がある。
社名の入った商標だと、その会社以外からはまず登録されることはないし、確実。
たいとうみうし
>>526 あんた頑固だなあw
パソナルームで人格崩壊したのか?ww
セガギャラガなめんな
>>528 ただセガの場合、エレメカ時代〜ビデオゲーム黎明期の頃(70年代中盤〜80年代前半頃)は
パンフレット上でゲームタイトルに社名を冠していた(『セガ・ヘッドオン』とか)。
それは
>>525の通り、社名アピールといえる。
>>525 普通名詞の組み合わせだけだと商標登録ができない場合がある(アメリカとか)んでそのからみも。
セブンイレブンの「n」とかモータルコンバットがkombatなのと一緒
有名どころだとアイレムエアデュエル
ただ昔のセガは
>>530のとおり
セガテトリスについてはsys16のとの連続性を意識したんじゃなかろうか(TGMとかと違うセガのテトリスって意味で)
ストライクファイターって海外でも同名で出ていたんじゃないの?
ジョイントストライクファイターの事を言ってるんだろうか…
>>517 調べてみたらVCでは「ナムコ」を冠してるんだなクエスター
セイガァ ストゥルァイクアイタァ
というか、社名アピールの何が悪いの?
>>536 悪くはないよ。
ただ、社名だけ取ってつけたような感じになると違和感があるかな。
そのへん『セガラリー』は社名が入っているけど取ってつけた感もないし、うまいネーミングといえる。
また、社名が短いからこそできる芸当だと思う。
セガラリー2のサントラ買ったら
アドバタイズの曲で「ごぅごぅ〜せがぁらりぃ〜」とか歌っててちょっと吹いた
コナミの新入社員とおるくん
>>539 あれ初期の広告だと「コナミの」ってなかった筈
つけたのは大人の事情だろうな
たいがいのゲームTTってつけてたタイトーの立場は
あれだけパクられればタイトーテーブル(TT)って付けたくなるでしょw
まあTTはタイトーテーブルという筐体名だけど。
ちなにみサイバリオンで初登場した白いアップライト筐体はTM筐体(タイトーミディーきょうたい)
渋谷会館とかになった色付きがMM(ミディアムミディー)
とかMR(ミディアムラバー)でそのあとにカナリー筐体という
プリペイドの読み取りカードリーダーがついたのもあったな
うろおぼえだけど。
それはタイトロニクスの略なんだが・・・
アイレム・エアデュエルとかコナミ・ピンポンとかってのも有ったな
あとカプコン・ボウリングとか
逆に社名入れてなかったのは任天堂か
タイトーの正式名がTAITO TAITRONICSか初めて知った
まあ筐体名はTT18とかでタイトータイトロニクス・テーブル18インチってことか
しいて言うなら海外版ファミコン
カプコンベースボール〜助っ人外人大暴れ〜
ってのもあったな
>>546 ニンテンドーエンターテイメントシステムだっけか
スーパーニンテンドーとか任天堂64とかまぁそうやね。
やっと理解した。
http://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=2430&image=2 エレクトロニクスを文字ってタイトロニクスであり、”タイトロニクス”とは
TVコンピューターゲームの総称で今でいう”ビデオゲーム”のようなものか。
タイトー・ビデオゲームシリーズ=タイトー・タイトロニクスシリーズ
タイトータイトロニクスシリーズの
アップライト筐体バージョンが”タイトー・バルーンボンバー”
テーブル筐体バージョンが”T.Tバルーンボンバー”で
中身は同じでも筐体が違うという、今で言うなら”バルーンボンバー・SD”ってところか。
アップライト筐体(主に海外)でヘッダーに付いている”TAITO TAITRONICS”
の表示は筐体名じゃなく会社名でもなく”タイトーのビデオゲーム”って意味で
(筐体込みの)ゲーム名は”タイトー・バルーンボンバー”なんだね。
事情も知らないで(俺も知らないが)憶測でモノを言っても不毛なだけだが
憶測なのはTTの2個目がテーブルのTと言っている部分のみで
ほかは全部リンク先のカタログで証明済みなんだが。
TTがタイトータイトロニクスだとしたら、アップライトもタイトータイトロニクスシリーズ
なんだからTTバルーンボンバーになるはずだけど
テーブルのみがTTバルーンボンバーなんだからやっぱテーブルのTだと思うけどね。
筐体名ならTT18→MT→MM→カナリー→イーグレット1〜3→ビュウシリーズ
MTはミディアムテーブル MMはミディアムミディだからね、
ラバーはシグマだったな”RS29”でラバーシグマ29インチ筐体だから混同した。
>>552 イーグレットはイーグレット29から これが厳密的に1の事を指してるのかは知らん
マンクスTT
TTファイナルラップ
正式名称がティーティーじゃなくてティティだったほうが驚き
マーシャルチャンピオンかよ
お前らいいかげんにしろ
多分縦シュー
キャラ小さい
ジャンプできるが回数制限あり
バルトリック
それですありがとうございました
【筐体・画面】テーブルアーケード
【ジャンル】アクション
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】1画面固定スクロール無し
【その他気づいたこと】
ディグダグのような地底を掘って進むゲーム
途中の金塊?宝石?を集めて地上に戻る。
下のほうのツララが落ちてくる部屋や
左のほうの溶岩が湧き出ている部屋を通過しないとならない。
隣にカンガルーとかアルペンスキーがあった記憶があります(時代)
よろしくおねがいします。
ザ・ピット
564 :
562:2012/03/21(水) 13:07:41.78 ID:BBoLffpI
↑おおお これです。ありがとうございました。
【筐体・画面】自分がやっていたのはアプライトで白黒だったと思う。
レバー(多分4方向)と1ボタン
【ジャンル】アクション?自分はスプレーみたいなのを武器にゴキブリみたいな敵を
退治していくゲームでした。
【年代】1980〜83年頃
【スクロール方向、視点】平安京エイリアンとかみたいな視点
【その他気づいたこと】
同じ店(というか、駄菓子屋の店頭)に、ルナレスキューがありました。
情報が少なくてわかりづらいかと思いますが、何かお分かりでしたらお願いします。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】 シューティング
【年代】80年代前半だと思います。
【スクロール方向、視点】 1面は一画面で他は縦スクロールっぽい
【その他気づいたこと】
自機は画面下はり付き左右移動のみだったかな。
1面は基地防衛で上から飛来する敵を撃つ。
2面は宇宙空間でマンタ(エイ)を正面から見たような敵が降ってくる。
弾当てると三段階ほど大きくなって撃破で、最後に黄色い?要塞みたいのが出てくる。
撃破して3面、駐機場に自機みたいのが雑多に駐機しまくってるのを避けながら、
3角形の頂点上のポイントに自機の鼻先を重ねるようにしてクリア。以降1面に戻ってループ。
いまだに音は鮮明に憶えてるのにタイトルが思い出せない。
よろしくお願いします。
569 :
568:2012/03/25(日) 07:02:36.88 ID:qselvZEq
すいません自己解決しました。
アケSTGヒストリ片っ端からググってみたらテーカン(現テクモ)のプレアデスでした。
bossって青かったんだな…なんで黄色のイメージだったんだろう
フェニックスとごっちゃなんじゃん?
>>570 mameのほうで同タイトルのセンチュリー版?があったのでツベで確認したら
それのほうだったみたいです。
お願いします
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】1970年後半〜80年前半
【スクロール方向、視点】左から右 横視点
【その他気づいたこと】
舞台は海の中、ウエットスーツを着てて、捕獲されてる人を何人か助けるろクリアのような感じだったかと
武器は水中銃?、何かのエンジンを敵から奪う事が出来て
そのエンジンからミサイルを発射する事とスピードがアップ
解決しました
シーファイターポセイドンでした
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 15:16:55.97 ID:ebj3pL/v
【筐体・画面】 アップライト・特殊
【ジャンル】 アクション・シミュレーション
【年代】 90年前後
【スクロール方向、視点】 ヘリのパイロット視点
【その他気づいたこと】
ヘリコプターでビルとかの火災を消火するゲーム。
操縦桿のボタンを押すとメッシュ状の消化液が放出さたと思う。
お茶の水か新宿のゲーセンでやったような記憶。
エアインフェルノ/タイトーかな
火山しか覚えてないや
一応体感ゲームでコックピットが動くんだよね
でも電動じゃなくて手動w
電動じゃない手動(人力)の体感ゲームって他にあったっけ?
ハングオン、スーパーハングオン、エンデューロレーサー、サンダーブレード
フォートラックス(は電動だったかもしれない)
>>577 エアインフェルノは電動。
手動なのはサンダーブレード
結構あったか、でもエアインフェルノは手動だったとおもうけどなぁ
俺の記憶でもエアインフェルノは電動
タイトル求む!
【筐体・画面】コックピット?
【ジャンル】F1レース
【年代】1980年代中盤頃
【スクロール方向、視点】縦スクロールでジッピーレースのような真上視点
【その他気づいたこと】自車は赤。敵車は青や黄色など何色かあった。
テーブルタイプではなく実際に運転する感じでハンドルとギア操作(ローとハイのみ)をする。
スタート後しばらくは敵車に当たっても回転するだけで爆発しない。
途中に凍結したような路面と暗闇の中(トンネル?)をライトで照らしながら進む場面がある。
暗闇トンネルを抜けてしばらくするとコースの色が変わり敵車に当たると爆発するようになる。
その後、時たま消防車が騒がしいサイレンとともに出現。コース真ん中を突っ走っていく。
モナコGP セガ
もしくはグランドチャンピオン タイトー
F1より救急車のほうが速いんだぜ
マルチしてんなやカス
>>579-581 エアインフェルノは稼動筐体じゃねえだろ、メタルホークと勘違いしてないか?
>>586 全く動かないのもあるけど稼動筐体もあるよ
稼動の奴は動かない奴の下に土台がくっついたようなやつ
>>588 俺は、大型筐体ばんばんのTAITOな店でしか見たこと無かったから、固定のほうを知らなんだ。
ググっても筐体でてこないし… そんなマイナーゲーなのか?>えあいんふぇるの
少なくともメジャーなゲームではないなあれは
ラダーペダルと前進のみで、操縦桿を傾けた事ないや
わりとメジャーだったと思うのはタイトーのゲーセンに入り浸ってたからか…
エアレスキュー難しかったな。
ツイン筐体だったってのだけは覚えてる。
>>593 そういうのあるよね
俺もナイストが出荷台数少なかったって知ったのはずっと後のことだった
人口10万程度の街だけど普通に設置されてたんで
ナイストは300台だっけ、タイトー系列で働いてたから
そこらじゅうにある気になってたけどな
333台だね。ちなみにプリルラも333枚
プリルラも入ってたわ、あれも少なかったのか
斬新なゲームだったよな
いまだに行きつけのゲーセン二箇所にナイストあるわ…
プリルラは取り込み画像ではっちゃけすぎてヤバイイメージ。
TOWNSにも出てたんだよな。
333台/枚って都市伝説だって聞いたけど、実際どうだったんだろう
Towns版プリルラ持ってるよ
メモリ2メガ(マーティとか)だと一部演出がカットされますって説明書に書いてあったけど
俺の使ってたモデルHRは4メガに増設してあったので問題無かった
後にエクシングのPS/SS版がビングのTowns版よりも移植度が悪いって話聞いて
SS版エドワードランディ没ったのは良かったのかも知れないってちょっと思った
↑元社員だけど、300てべらぼうに少ない数でもないよ
小ヒットしたパズルボブルとか、電車でGOでも1500とかだから
ギャラクティックストームの方が少ない気がス
【筐体・画面】 小型子供向け
【ジャンル】 ギャンブル
【年代】 1983〜1986
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
ピカデリーサーカス(ルーレットに2,4,6,8,10,30を賭けるやつ)を
そのままアーケードゲームにした作品。
当たるとメダルか景品が出てきたと思う。
タイトルとメーカーが思い出せません…。
ユンボ運転するゲームがいまだにゲーセンにある
半年くらいに一回ひまつぶしに行く程度だが
15年くらいは置いてあるなw
うp
>>606 テーカンの、ピカレットでしょう。
84年に遊んだ記憶があります。
テーカン独特の金銀グラデーションが美しかった、、、
>>609 ありがとうございます!テーカンでしたか。
楽しげな音楽も良かったですね
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 10:03:00.86 ID:jqNdVvPI
【筐体・画面】 アップライト 駄菓子屋等にある筐体でした
【ジャンル】 アクション
【年代】 1984-1987位?曖昧ですみません
【スクロール方向、視点】横視点のアクションゲームで
主人公は2-3頭身位のキャラクターでヘルメット、スパナか何かが
出てきたと記憶しています。明記されていませんでしたが電気工事技師
みたいな印象です。
電気をかわしながら何かを修理する内容で
はしごを伝って段を移動、上下にスクロールした気がします。
【その他気づいたこと】 そのゲームが入る前には
Mr.Do VSユニコーンが入っていました。
昔調べたときはゲーメストのアーケードムックでもわかりませんでした
よろしくおねがいします。
ワイリータワー/アイレム
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 11:08:15.32 ID:jqNdVvPI
>>612 これですこれです!
ずっと分からなかったので気になっていました。
動画を見るとすごく面白そうです
ありがとうございます!!
パフパフ光線発射
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクション?
【年代】 1983〜4ぐらい?
【スクロール方向、視点】 上から見下ろす
【その他気づいたこと】 マジンガーZみたいなのがパンチ(左右)で打つと
ループして帰ってくる 森みたいなところを進んでいく
上から見た画面でゼビウスみたいな感じ
かなりマイナーです、確かマニアが企画に加わったとか言っていたような気がします
お願いします。
ファイナライザー/コナミ?
マニアとかは知らないが
ごめんなさい動画見ましたが違います
STGじゃない感じでもっとモッタリとした動きです
ドスドス歩く感じです。
タイトーのあれか何とか2
・・・メタルソルジャーアイザックU
【筐体・画面】 アップライト カラー
【ジャンル】アクション
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】 2Dスクロール、右方向進行
【その他気づいたこと】
忍者だったか女の子だったかが足場をジャンプ移動しながら、
明滅する影のようなものをいくつもまとって自分中心に回転させたりしていた
忍者くんとかじゃあないです
小学生のころだかに一回見たきりなんですけど探してもタイトルわからないのでお願いします
まさかのマーベルランド/ナムコ
>>622 まさにそれでした
お早いレスありがとうございました
>>622 すごいな、よくわかったな・・
このヒント+ジェットコースターとかが出てきたら
分かったけど、忍者と女ってヒントで別なの考えてた
最後の忍道かなーと思ってた。
まあ確かに色合いは緑基調だし、見た目も女の子っぽくはあるけどw
パコが男か女かでもめたことがある。インストみりゃわかるだろってw
【筐体・画面】 立ちプレイ専用アップライト筐体?
【ジャンル】 ファンタジーっぽい世界観
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】デモはアニメっぽい。プレイ画面は不明。
【その他気づいたこと】
デモアニメで、女の子が悪魔みたいなやつにさらわれる。主人公は男?
延々流れてるそのデモが怖くて、当時ゲーセン連れてかれるのが嫌だったw
大魔界村かな。
ドラゴンズ・レア かな〜
魔界村って線もあるけど立ち専用だと消えるな
スーパードンキホーテじゃね
またまたそのゲーセンではアップライトだったんでしょ。
ハレーズコメットじゃね?
スペースエースだな
エッシュズオルンミラかもな
てかLDゲームって大体こんなシチュエーション
エシュのオルンミラって国内にアーケード版あったの?
MSXのLDゲー移植でしか見たことないんだが
ゲーム中の背景は全然ファンタジーじゃないけどダイナマイトダッグス
ハレーズコメットだな
↑面白いとかおもってんのかな?
二番煎じでさ
640 :
628:2012/04/04(水) 04:01:50.28 ID:9K4yaMNr
>>631 スーパードンキホーテ……コイツだ!!!!この魔女が怖かったんだw
覚えてなかったけど、なんか剣で斬られて血が出てるしwなおさらだね。
しかし、ホントにアニメだなあ。思い出補正かかってるだけで、もっとちゃちいかと思ってた。
みなさんありがとう!これでまたひとつトラウマ?解消できました!
まあ普及を考えればスーパードンキホーテだろうなとは思ってたけど
他のは俺らにはメジャーでも世間的にはマイナー
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 02:11:53.14 ID:kIt4WGtF
あげ
多分90年代
縦スクロールSTG
うろ覚えだが自機は1機のみのライフ制
複数のキャラから選択、多分全員女性
文字は全てハングルだった気がする。
アラビア数字も使ってなかったんですか?
数字はあったかも知れません。
自己解決しました。
1995 PARA シルバーミレニアム
でした。
すごいうろ覚えなんだけど
メタスラみたいな頭身の横スクロールで
アンダーカバーコップスみたいなゲームってありませんでしたっけ?
プレイ画面を後ろから見た事しかないので詳しい詳細がわかりません。
包茎だからアンダーカバーってか
ジオストーム
【筐体・画面】 子供の頃立ちプレイをした記憶あり
【ジャンル】 車 カーレース
【年代】 1980年代前半
【スクロール方向、視点】 縦スクロール 真上から見た始点で車が何台か縦に進んでいった記憶が
【その他気づいたこと】
アイテムを取ったら回転ノコギリが出てきて木を切りながら走ったり、翼が生えてジャンプができたような記憶があります。自分の車は赤かったような?
すごいうつろの記憶なんですが、子供の頃やってすごい焼きついてます。家庭用とかに移植されてたらまたやりたいなぁ
コナミのシティボンバーかな
それです!シティボンバーでした!どうもありがとうございました!!
654 :
647:2012/04/10(火) 09:52:35.20 ID:KtcF/Yf7
すいません自己解決しました。
クルードバスターでした。
クルードバスターはアンカバと違って奥行きないから思いつかなかった
お願いします。
【筐体・画面】テーブル・たしか1レバー2ボタン
【ジャンル】STG
【年代】80年頃
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
自機はサーフボードに乗ってるような人。4方向に移動できて、通常ショットと設置すると一定時間で広範囲を破壊するボム。
上下から透明なブロックみたいなのが迫ってきて、上下がくっつくと敵の猛攻撃が始まったような?
ブロックがくっつかないように破壊しつつ、敵を倒すゲームだったと。
>>657 これだー!!
長年のもやもやがすっきりしました。
ありがとうございます!!
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 STG
【年代】 1980ぐらい?
【スクロール方向、視点】 横スクロールだったような(強制かどうかは忘れました)
【その他気づいたこと】 ボタンしか無い、方向もボタンで弾も数種類ボタン
加速とかもあったかも? とにかくパネルはボタンだらけで8個ぐらいのボタンだけのSTGでした
あれはなんだったのでしょうか
ディフェンダー?
何この自演宣伝臭い書き込みは(笑)
スポーツ物を2つほど
【ジャンル】バレーボール
【年代】80年代後半
【視点】上から
【その他気づいたこと】
レシーブからトスまでの間にダイヤルでもって攻撃方法
(オープン、A〜Dクイック、バックアタック、時間差など)を選択。
【ジャンル】テニス
【年代】90年前後
【その他気づいたこと】
ゲームを取るごとに画面に顔が出て笑顔になるんだけど、
笑いのレベルが段々変わってきて、6ゲーム連取だと
ギャハハハ〜みたいな大爆笑になる。
よろしくお願いします。
667 :
664:2012/04/14(土) 06:27:05.37 ID:8/pcRrLk
エースアタッカーはレバーが手の形だよね
【筐体・画面】 テーブル筐体
【ジャンル】 バイクで鉄骨の上を走るゲーム
【年代】 25年くらい前
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】チョッパーバイクで鉄骨の上を走っていく。
ジャンプを駆使して進んでいく。コースにはループがあった気がする。
自宅⇔仕事先(?)の往復。
「オツカレサマ」みたいなセリフがあった。
誰か頼む!
スーパーライダー
はやい!w
そしてありがとう!
エアバスターの2面!!!!
しかしスーパーライダーってグラフィックが酷すぎるな。当時のレベルでも下の下だろこれ
そして背景が1画面分しかなく、太陽がスクロールアウトしたと思ったら反対側から出てくる素敵仕様w
今更えらそうに言うことでもないけどね
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 11:48:39.33 ID:juYfSoBo
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】1980年代前半ぐらい
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】
自分はトロッコに乗って、現れる敵を撃って倒していく。
レールには分岐があり、進む方向を間違えると行き止まりにぶつかり1機失う。
パワーアップアイテムがあり、3wayショットになる(ような気がする)。
どなたか教えてください!
インディジョーンズ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 12:14:19.53 ID:juYfSoBo
残念ながらインディジョーンズではないんです…
書き忘れましたが、視点は真上です。
トロッコのシーンが印象的だったので、他の面があったのかどうかも覚えていません。
真上から視点でヨコスクロールで乗り物系で行き止まりがあるといったら・・・
本当にトロッコ?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 13:06:35.83 ID:juYfSoBo
トロッコで間違いありません。
ちなみに縦スクロールです。
線路上の岩を撃って壊してたような記憶が…。
【筐体・画面】
普通の筐体、画面、レバー
【ジャンル】
横スクロールアクション
【年代】
1989年前後だと思います。
【スクロール方向、視点】
ロックマン形式でいわゆる上を入れても奥側に進むのではなくジャンプとなる形
ゲーム進行は右に進みます。
【その他気づいたこと】
世界観はヘラクレスの栄光とかギリシャ神話っぽい。
最初はショートソード+盾で柱を壊してパワーアップすると両手剣や
鉄の爪(攻撃力高い)になります。鉄の爪は青い波動
自 」 L
分 7 「 こんな形のが出たと思います。
これだけですが、良かったらお願いします。
>>677 ラビリンスランナーのトロッコステージ
トロッコに乗って、現れる敵を撃って倒していくし
レールに分岐があって、進む方向を間違えると行き止まりにぶつかり1機失う
パワーアップアイテムがあり、3wayショットにもなる
もちろん線路上の岩を撃って壊したりもする
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 15:03:15.98 ID:juYfSoBo
>>684 そうでした。
もやもやが吹き飛びました。
ありがとうございました!
>>680 自分が答えられないなら黙ってろよ。
ただ煽るだけのカス。
>>688 質問無視するぐらいなら答えるなボンクラ
音楽だけゲーのラスタン2か
ここは一番レスで正解することに生き甲斐を感じているヲタクが一人いて
そいつより先に間違った答えを出すと、途端に荒らしまくるからな。
いつもいるだろ?どんな時間でも質問から10分以内に答えるキモ怖い奴が一人。
で、こう書くといつもの返ししか出来なくて笑えるし。
↑被害妄想乙、今スレでそんなツッコミ一回しか見てないんだが
一回見たのかw
妄想っていうか、内輪もめを誘発させるためそういうことにしておきたい答える気はまったく無い荒しのうわごと、にしか聞こえない。
696 :
683:2012/04/17(火) 12:57:49.64 ID:0/+SbVte
>>687 これでした!ありがとうございます。
しかしある意味有名なゲームだったとは・・w
そんな昔のことは忘れた
ごめんね、君の楽しみを奪って。
いつも常にチェックして質問が出ていないか確認しているの
もうみんな知ってるよ。
↑喧嘩なら他所でやれや
前にも現れた構ってくんだろ
クイズくんの成れの果てじゃないの
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:14:56.46 ID:KLKXSSK+
ホリエモン 元ニート でググれ
腹よじれてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 03:19:43.20 ID:IqovLUZY
【筐体・画面】 コクピット シートに座る
【ジャンル】アクションレースゲーム
【年代】 稼動年は分かりません 今から12年ほど前に遊んだ
【スクロール方向、視点】 マリオカートのようにアイテムで敵を妨害できる
【その他気づいたこと】
・マリオカートではないです
・始める前にギアのATとMTが選べる
・アイテムにはバナナと爆弾があった
・アイテムに引っかかると「オーノー!!」って声が流れる
・プレイヤーの1人の女の子の後ろにうさぎか犬かが乗ってたような
タイトーのチェイスボンバーズ
【筐体・画面】不明・縦画面カラー
【ジャンル】シューティング
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】上スクロール・見下ろし
【その他気づいたこと】
自機はバイクで弾を前方に放つ。自機の左右にパーツを付ける(落ちてるパーツを拾う)
事によってパワーアップ。
建物を壊せた。
ボムは飛行機による絨毯爆撃だったと思う。
1ボスは船だったような記憶が・・・
メーカーはちょっと覚えてないけど、駄菓子屋でやってて、そこはアイレムやタイトーがよく入ってた。
名前をど忘れしてしまったので、分かる方いればお願いします。
特殊部隊UAG
707 :
703:2012/04/19(木) 22:02:02.54 ID:IqovLUZY
>>704 それでした。ありがとう
ggったけど家庭用未発売かぁ・・・・
708 :
705:2012/04/19(木) 23:05:43.41 ID:+LOHYK8x
UAGってショットを頑張って15秒ぐらい連射して
最後に押しっぱなしでずっと連射になったよね
あれは便利だった、そのシステムはUAGにしか採用されてなかったけど
あれはバグなのか仕様なのか疑問だ
【筐体・画面】
テーブル筐体 (これはうろおぼえ)
トラックボール。画面は縦画面。
【ジャンル】
アクションゲーム(といっていいのかな)
【年代】
1980年代初期
【スクロール方向、視点】
固定画面
【その他気づいたこと】
背景は青い。海を模した迷路みたいなかんじで、海の生き物が表示されている。
トラックボールを勢い良く転がして自機を動かす。
それで、敵の生き物にぶつからないように迷路を抜けていく。
自機を動かせる回数は決まっていて、その回数で迷路を抜ければクリア。
設置されていたのは、京都の北白川バッティングセンターでした。
小学生の頃の思い出のゲームです。よろしくお願いします。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 00:22:58.34 ID:UJgYF20J
マリンデート
712 :
710:2012/04/21(土) 09:14:40.54 ID:w9MXw2Gc
おお、これだ!
でも背景が青くないですね…。
俺の心の思い出のなかでは青背景だったのに不思議!
ありがとうございます!
>>712 ネットで転がってる画像はMAMEだから、青く無いけど本物は青いよ
なるほど。
セロハン貼ってあったのかな。
アホか
アップライトでハーフミラー合成ゴージャス背景のマリンデートも
おぼろげにあったような気がするんだけど、無かったっけ?
>>709 2〜3秒で充分ですよ。 私は最初にコスリで超連射してこの裏技(?)を仕込んでました。
>>716 個人的に最後に見たハーフミラー筐体は、バルーンボンバーだったな
ルパンの頃には、直接見るタイプしか見たことない
因みにマリンの青はちゃんと基板で描写してたぞグラデーションが掛かって綺麗だったな
俺はダライアスが最後に見たハーフミラー筐体だな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 19:16:12.88 ID:NTwnz4kL
>>721 ここ数年ゲ〜〜セン行かないから知らないーーー(-_-;)
前職でダライアスの筐体を処分して以来ゲーセンには近づいていないんでなw
>>721 ダラバーの右側がハーフだよね、オペレーションウルフ無印がミラーだったけど
俺はそれが最後かな、
鏡とガラスをしょっちゅう拭かないと標準がずれるから面倒だった
バーチャコップ2のSD筐体まではミラーだったような
【筐体・画面】 テーブル
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代?
【スクロール方向、視点】 横スクロール・横視点
【その他気づいたこと】
子供の頃に一度だけやって、即死したから記憶は曖昧ですが、
『いっき』のような和風な感じで、
左から右に進むジャンプアクションゲーム。
動きはかなり もっさりでした。
一撃死の残機制です。
主人公の攻撃方法は、鉄球なのか爆弾なのか、よく分からない物を
放物線を描くように投げます。
敵はファミマのアジアご飯みたいな奴がいました。
情報が少ないですが、よろしくお願いします。
※地獄めぐりではありません。
>>726 東海道五十三次/サンソフトって業務用あったっけか
意外にピストル大名の冒険だったり
>>727 ありがとうございます!
東海道五十三次で間違いございません。
調べてみたところ、任天堂vsシステムで未発売となってましたので、
>>728の仰るとおりロケテだったのかもしれません。
お蔭様で 長年の胸のつかえが取れました。
答えて下さった お三方に感謝します。
ナムコの店でVS筐体に入ったマドゥーラとか東海道見たことあるんだが
あれはタイマー基板じゃなかったような記憶
>>731 海外だとスパイハンターとか、フリーダムフォースとかのサン電子の海外タイトルがVS基板になったけどね
どっかのスレで札幌での目撃情報を読んだ気が… >VS版東海道五十三次
VS版マドゥーラとライオネックスはAOUだかAMだかのショーに出展されて
雑誌でも紹介されたんで知ってたけど
未発売扱いなんだっけか
VS系は日本では下火になっていった一方、海外ではPlayChoiceがヒットしたおかげで
国内に残ってたVS基板も転用するために輸出されてしまったとか何とか
任天堂VS筐体の凄いところは当時のアケより一段落としたレベルでアケで
稼動させて「ゲーセンゲームが家で出来る!」を売りにして
ファミコンをヒットさせたあざとさだな
>>734 勝手に妄想してんなよ、VSの企画自体はパッとしてないだろ
>>734 むしろ、FCが出てからの逆移植が大半なんだけどさ、順当にアケから出たの任天の4作ぐらいじゃね?
グラディウスはコンティニューコマンド受け付けちゃうんだっけ?
>>734 VSは自分にとっては未プレイのFCゲームの体験版的な役割をしてくれた。
また、ほとんどプレイしていなかったゲームのVS版をプレイすることで、自分の中で
再評価したものもあった。
それが落ち着いてきて自分がマニアになってくると、FC版との違いを見つけるという
楽しみができた(VSスーパーマリオのネームエントリーの曲を聴くとか)。
>>737 そもそも日本で出回ってない、タイマー式の話だろ
個人的にはなんでファミコンに毛が生えた程度のをって意識が有ったから
ハードスペックの進化を断念したみたいな印象は有ってあんま良くなかったなぁ<VS筐体
でもFCとの違いを探すって言う部分での別の意味の楽しみはかなりあった
レッキングクルーなんて元祖は完全にVS版だし
アイスクライマーも結構システム違ってたりしたしなぁ
バンゲリングベイも操作方法違うんだっけ?
俺はスーパーマリオとトップガンとテニスとアイスクライマーと悪魔城ドラキュラしか見てない気がする。
アイスクライマーはVS版の方が完成度高かったような希ガス
そういえばアイスクライマーはFCディスクシステム版がVS準拠の移植になってるんだよね
レッキングクルーはVS版の方が好きなのになぜ移植してくれないんだろう・・・
VSアーバンチャンピオンの激シブBGM聴きてぇ…。
クルクルランドもディスクシステム版はROM版とは面が違ってるみたいなんだけど
クルクルランドもアイスクライマーみたいにVS版あったの?
>>746 有ったよ
VS版はデカキャラのボスウニラが居た
vsスレかと思ったら質問スレだった
>>749 詳しい内容も画像も出てこなかったんで確実とは言えないが
「インスピレーションベースボール」(タイトー)じゃないかと思う。
ちなみにメダルゲームらしいが、その辺どうだったか覚えてる?
老けすぎな43才だと思ったらwwwwwwwwwwwwwww
壮絶に誤爆したwwww
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 22:05:06.02 ID:nwhHSz6M
【筐体・画面】筐体は大型でエレメカ系と呼ばれるものだと思います
【ジャンル】射撃ゲーム
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】戦車などの軍隊のような模型が横断するのを銃で撃つゲームでした
【その他気づいたこと】薄暗い戦場を模したようなつくりだったとおもいます
有名なものかもしれませんが、調べてもわからなかったのでよろしくお願いします。
>>753 有名どころだとナムコのバルジ大作戦かなあ。
似たような内容でもっと小型のモノがあった気もする。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 08:51:02.77 ID:9z3jMFg0
>>754 たぶんそれです、ありがとうございます
調べると1968年の物だったんですね、さすがに画像を検索してもチラシ
ぐらいしか見つかりませんでした
756 :
mmm:2012/05/03(木) 10:14:33.02 ID:jqpqrT6R
【筐体・画面】
大型。数人で遊べる
【ジャンル】
メダルゲーム
【年代】
昭和50年台
【スクロール方向、視点】
3列の光が左右に走って止まった場所のフルーツの絵柄で当たりが決まるスロットマシンの大型機のようなもの。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 09:15:16.17 ID:CgPjqIVV
【筐体・画面】アップライト
【ジャンル】 アクション
【年代】 80年代
【スクロール方向、視点】擬似3D?
【その他気づいたこと】 ジャングルみたいな所を前に進んでいく
トラックボールを使ってたかも。
誰か教えてください!
>>749 前すれか、前々スレにもあったんだけど、1970年代に任天堂が当時のマイナーなビデオ規格を使った
「XXXベースボール」(XXXは、規格の名称)てやつなんだけど、規格の名前を忘れた
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:12:37.04 ID:HgwnmSiG
BGM聴きたくてググッたんだけど全く出てこない。
【筐体・画面】
たしか専用筐体だった気がする
【ジャンル】
シューティングゲーム
【年代】
80年代中期から後期?
源平討魔伝と同時期のはず(収録されてるBGMカセットテープが一緒だったような)
【スクロール方向、視点】
擬似3D
自機の名前はインターラプターだった気がしたのですが、ググッても
出てこないので多分微妙に違う。
スターラスターではない。
以上なのですがわかりますか?
サンダーセプター
サンダーセプター
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:19:27.83 ID:HgwnmSiG
761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2012/05/06(日) 15:17:45.83 ID:UbQ19SQC
サンダーセプター
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2012/05/06(日) 15:17:46.28 ID:jMIiONmw
サンダーセプター
15:17:45.83
15:17:46.28
サンダーセプター
あれ?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17:53:24.50 ID:Wy97hyFu
アップライトタイプ
ジャンル 2D対戦格闘ゲーム
メーカー 国内ではないよう・・・
選べるキャラクターは 6人くらい サムライ 原始人 その他
残酷 出血 首切あり モータルコンバット バーニングライバルではありません
サムライが負けると 首が取れる 一回しか遊んでいません
親切な人 教えてください
タイムキラーは確か国内ではテクモが販売元になってロケテ行ってたそうだけど
正式にはリリースされなかったよね?
手足がもげてもゲーム続行だけど
首チョンパされると問答無用で負けになるのは
続編?のブラッドストームだったっけか
どういうゲームだか説明がないのは不親切すぎる。
源平討魔伝CDに収録されて筐体専用というならサンダーセプター
再読み込みしてなかった… orz
タイムキラーズは明日潰れる新大久保のゲーセンに基板で入ってたけど。
まさしく首チョンパで問答無用で負ける
【筐体・画面】アップライト筐体
【ジャンル】STG
【年代】1980年代
【スクロール方向、視点】縦シュー
【その他気づいたこと】
・画面はゼビウスのような感じ
・道中に2から5の数字が書いてある倉庫があり、
それを撃つと自機と合体できるパーツが出てくる。
・パーツごとに左右/斜め上/下方向に弾が撃てて
全部集めると、一定時間自機が火の鳥のグラフィックになり無敵に。
駄菓子屋で10円玉片手にずっとやってました
>>771 10円玉、ポケットにでも入れておいた方が遊びやすかったんじゃないの?
>>772 ありがとう ggってみたらまさにそのとおりだった
動画サイトで探してくる
>>774 ピアノ打ちしていたから、その中に入れてた
駄菓子屋で10円片手にピアノ撃ちとな?
駄菓子屋でノーブラボイン撃ちされるよりはいいんじゃね?
とんがらしって誰?
お前の話が何を指しているのかわからんが
あらしの弟がそんな名前
駄菓子屋でなんか持って連打してると怒られるだろ
【筐体・画面】アップライト筐体
【ジャンル】レースゲーム
【年代】2000年頃
【スクロール方向、視点】
【その他気づいたこと】
固定画面、トップビューのラジコンレースゲーム
コントローラがラジコンのハンドル型のプロポみたいなやつ
筐体内にコース毎にプレーヤーのベストタイムが記憶されてたと思う
シンプルなゲーム性にハマったけど
短命だったからタイトルが思い出せない
タイトー、G-NETのやつかな
RCでGOだっけ
あのプロポコンパネ欲しいんだがw
784 :
781:2012/05/12(土) 10:14:28.15 ID:utiDLLCH
>>783 それです!ありがとうございます
固定画面だと思ってたけど全然違ってましたねw
PSに移植されてるみたいだけど、あのコントローラーでやりたいなあ
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】シューティング
【年代】30年近く前
【スクロール方向、視点】複合型
【その他気づいたこと】
確かタイトーのアーケードゲームで、基本画面が地球の地図で、周囲に要塞とそれに
付随するレーダーが幾つか配置されていて、そこを自機で移動してレーダーに
接触するとギャラクシアンのような固定画面シューティング、要塞に接触すると
グラディウスのような横スクロールシューティングになり、それぞれクリアすると
要塞やレーダーが消滅して、地図上から総ての敵を排除すると1面クリア。BGMには
ホルストの「惑星」が使われていたゲームの名前がなんだったか知りたいので、
だれか知ってる人がいたら教えて頂戴。
「スペースシーカー」タイトーで合ってるよ。
ま夜中に30分でレス付かなかったらマルチする法則
788 :
785:2012/05/18(金) 14:33:55.56 ID:M8+J5QzQ
記憶違いじゃなかった。どうもありがとう。
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】アクション
【年代】80年代前半
【スクロール方向、視点】固定
【その他気づいたこと】
画面真ん中にエレベータがあり、それに乗って建物に侵入して、金庫破りします。帰りは、エレベータで逃げるか、アイテムの傘で飛び降りて外に出ます。
エレベータアクションではありません。
よろしくお願いします。
789です。自己レス申し訳ない。
>>771をヒントに、「傘 金庫 エレベータ」でぐくったところ、Intrepidと判明しました。
もっと勉強してきます、、、
【筐体・画面】 アップライト筐体系
【ジャンル】 ガンシューティング
【年代】 1990〜93年頃
【スクロール方向、視点】 SNKのビーストハンターズに酷似
【その他気づいたこと】 二人ではなく、3人用のガンシューティングだったような気がします
敵はゾンビのようなオバケのようなかなりグロテスクな絵柄でした、3Dではないです。
ずーっときになって探した所、ビーストハンターズが『これか?!』と思ったんですがなんか違う気がします。
かなり古い記憶なので思い違いなダケかもしれないですが、ご存知であればなにか手がかりをお願いします。
ビーストハンターズってのは知らんがビーストバスターズのことか?
>>790 京急蒲田のゲーセンでやって来いお( ^ω^)
つーかビーストバスターズって3人同時プレイの筐体しか見たことないんだが。
799 :
792:2012/05/22(火) 13:37:08.23 ID:Hv7PjjR8
たくさんのご回答アリガトウ御座います!
ビーストバスターズで間違いなさそうです、名前もうろ覚えでした(泣
これでもやもやがスッキリしました、youtubeで動画をみて昔を懐かしんできます。
有難うございました ><
>>798 サンダーボルトっぽいなw
そういやオペレーションサンダーボルトってちびっ子筐体もあったよな
>>799 よかったよかった
>>800 ウルフにもある、ちびっ子相応しいかは別だが
>>803 それは都内だと当時はおいてあるところ結構あった
セガの直営ばかりだったけど
直営じゃなかったけど駅前のゲーセン(もうとっくに潰れた)にも置いてあった >ABちびっ子()
トライタワーでアウトランのちびっ子()見かけたことがあったんだけど
コレも当時出回ってたん?
>>807 スポラン地下店で見たことある
そこにはシスEテトリスもあった
>>807 アウトランはちびっ子というより
海外仕様のアップライトじゃないの?
それともリアルにちっこい子供しか乗れないやつとか?
ハングオンjrなら知ってるんだけどな
タイトーのWGPのレバー仕様ならやったことあるが全く面白くなかったw
筐体ものは風が吹くのを覚えてる。中華街の中にゲーセンがあった頃にやった覚えがある。
スピーカーかと思いきや小さい送風ファン回ってるんだよなw
サントラでバッキー木場が「風を…感じるぜッ!」って言ってたな
【筐体・画面】テーブル
【ジャンル】脱衣麻雀
【年代】90年前後
【スクロール方向、視点】よくある2人打ち麻雀
【その他気づいたこと】
最初に部室が6部屋ぐらいあり、その中から女の子を選んで麻雀するゲームです
よろしくお願いします
>>816 それではなくて
お雀子ハイスクールです。
ビデオシステムで検索したらでてきました
ありがとうございました
ピンズ=ピン子
ソウズ=ソウ子
マンズ=マ 子
っていうキャラの麻雀ゲームなんだっけ…
>>818 上で出てる「お雀子ハイスクール」の「ソー竹子」じゃなくて?
いきなり全部脱ぐやつだっけ?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 04:37:51.50 ID:OmQtPG/S
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 09:47:49.62 ID:avgbW7Ct
ショウリンズロードみたいな画面で、レバーボタン+マイク、マイクに息吹きかけると斤斗雲が飛んでくる…
>>822 アケゲーで金斗雲といえばこの2つぐらいしかない
タイトーの中華大仙か、バンプレストの超ドラゴンボールZのどちらかだろう
>>823 もっと昔のであったよテーブルの頃
マイクでふきかけるやつ西遊降魔録みたいなやつ
功夫大君じゃないのか?
ほーれそこのなんとか!って叫ぶやつだよね。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 13:36:41.44 ID:JTUMYEYS
【筐体・画面】アップライト筐台
【ジャンル】ファイナルファイト系アクション
【年代】1994〜1995
【スクロール方向、視点】横視点
【その他気づいたこと】1面のボスがある程度ダメージを受けると腹から羊の顔が出てくる
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:15:32.24 ID:Xo+iNzif
間違った回答も微妙にかすったりして面白い、だから偉そうに、なんて言わないで…
SEGAの縦スクロールシューティング、対空対地攻撃、確か敵(ボス?)の名がガウディ
>>832 ありがとうこれだ羊じゃなくって竜だったかTHANKS
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 22:46:50.72 ID:mfFHhXKp
【筐体・画面】テーブル筐台
【ジャンル】横スクロールシューティング
【年代】1980年前半だと思います
【スクロール方向、視点】横視点
【その他気づいたこと】
コナミのスクランブルのように空中と地上の2種類のショットがあり
地上ショットは押しっぱなしだと下に下りていきボタンを離した位置から
水平打ち出来たと思います
全体的にスクランブルに雰囲気が似ています
ボスは灯台のような塔で頭と中間に展望台のような部分があり
そこを狙うことで倒せたと思います
そのさいの背景は北極のような氷河だったような・・・(うろ覚え)
ディグダグがあったときにはもう稼動していました
曲がとにかくてんぽよくノリノリだったので凄い印象にあるんですが
思い出せません
どなかた思い当たる方いましたらよろしくお願いします
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 23:06:43.17 ID:mfFHhXKp
>>836 これですこれです!
速レスありがとうございます
ふと思い出してはなんだったかな・・・と思っては忘れてを
何年も繰り返してました
すっきりしました
ありがとうございます
一応フォローしておくと、マーカムはディグダグより数年新しいゲームだぞ
【筐体・画面】アップライト筐体
【ジャンル】メタスラ系アクションゲーム【年代】1994〜1995
【スクロール方向、視点】横視点
【その他気づいたこと】1面のボスが最終形態になるとミサイルを投げてくる
【筐体・画面】コクピット
【ジャンル】STG
【年代】1980年代?
【スクロール方向、視点】縦スクロール
【その他気づいたこと】
ムーンクレスタみたいな感じで、覚えてるのは隕石が猛スピードでジグザグに降ってきていつも死んでました。BGMが確かクラシックの曲で暗い感じ。
コクピットでSTGってなんだよ?
テーブルならスペースクルーザーだがな
>>843 ズーム909とか、アタリスターウォーズとか、サンダーセプターとかあんだろ
>>843 ありがとうございます。
当時、確かコクピットのタイプで遊んだ記憶があります。
30年たってもあのBGMがトラウマみたいに頭に残ってて、ずっと気になってました。
スペースクルーザー
1981年 タイトー
81年にしてはクォリティー 高いな
寝返って一緒に戦ってくれた人達の本星に
問答無用で破壊ミサイル撃ち込んで大虐殺って鬼畜
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:51:25.36 ID:KNJatcEp
【筐体・画面】たしか横スクロールのゲームセンターであるタイプのゲームです
【ジャンル】化け物を足していく格闘ゲーム
【年代】 1994年前後です
【スクロール方向、視点】 左に主人公がいました。
【その他気づいたこと】 ボス戦?になるとダダダダ的な歌詞の主題歌が流れた記憶があります。
参考になるかわかりませんが神戸の兵庫区にある関西スーパー(今はコジマがある)ところにそのゲームがおいてありました。
>>848 おそらくだが「究極戦隊ダダンダーン(コナミ)」じゃないかな?
てか化け物を足していくってどんなゲームだw
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 19:15:35.65 ID:KNJatcEp
>>849 それです^^ありがとうございます^^これで今夜はぐっすり練れそうです。足していくwwwwパソコン不慣れなものでミスちゃいましたww
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 20:10:36.97 ID:KNJatcEp
>>851 wwww
練らずに寝ますwたしかに化け物を足してますねwちょっとしてみたいwwぷよぷよかテトリス的な雰囲気のゲームですね^^おもしろそう☆
ですよねー
わざわざ解決した過去レスまで遡って
いちいち揚げ足取って文句つけてる奴
ってなんなの?
ハゲ?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 23:10:02.65 ID:Yvi8II6s
この板は微齢なおじさまが多いんだから、ハゲはやめろ
いや、やめてください
↑つまんねーんだよ汁
日本語でおけ
噛み付きハゲ来たな。
862 :
hage:2012/06/09(土) 14:34:37.12 ID:/U61jZXv
横スクロールなのに縦画面、縦なのに横ゲームといえば?横縦はバスター、縦横はフラワー思い出す
クイズ出してんじゃねーよスーパーライダー
うざいよスクランブルスーパーコブラ
俺も混ぜろ航空騎兵物語
866 :
hage:2012/06/09(土) 15:53:54.80 ID:/U61jZXv
だったらのってくんなサーカスチャーリー
ストライカーズ1945PLUS
技術的に横画面で縦スクロールの方が楽だったんだよ。昔は。
横画面で横スクロールは技術的に難しかった。
そこでマジレスかよイスパイアル
>>861 お前みたいなクズにいわれたくないわ
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2012/06/09(土) 13:39:05.12 ID:f4SiUZnc
と言いながら、バーチャの透けパイを見て勃起する↑
もうないかマッピー
ウィズ
ゴーストパイロット
ニンジャコマンドー
NEOGEO系は画面回転させないで使う前提だから
縦スクロールゲームは全部横画面縦スクという仕様になってしまう。
コントラは、アケ版は縦画面横スクロール故に、難易度バランスがイマイチで、パッとしなかったが
FC版で横横になってハマったから、地味にヒットしたよな、出た時は全然注目されなかったのに
口コミで売れ続けた
何言ってんだアケ版も充分売れただろう
スレ違いで見当違いとか最低だな
コントローラーくださいって言ったらコントラが出てきて
間違えて買っちゃたんだろ
とんだコントラキッドだな
どうしても罵りあいになるな忍者プリンセス
フライボーイとヘビーメタルかな
バスター忘れんなオルァ
ぱんだここあ?
こういう時あんま出てこないスティンガーとサイオン
センジョーは一応横スクロール?
センジョウは(擬似)3Dじゃね?
えーと確か縦か横画面で斜めスクロールだったと思います。
みなさんよろしくお願いします。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 09:20:16.21 ID:D+ng52Ji
フューチャースパイだろ
いや、忍者プリンセスの落石ステージの可能性も…ときに、忍者くんは縦スクロール?
ビューポイント以外あり得ないだろJK
ここでブレイザー
【筐体・画面】テーブル筐台 レバー&ボタン
【ジャンル】バイク?に乗ったアクション
【年代】80年代
【スクロール方向、視点】横視点
【その他気づいたこと】 鉄骨みたいなところをバイクで走る&穴を飛ぶ?
ジェットコースターみたいに
ぐるっとループするところがあったりした
よろしくお願いします
メルヘンメイズだなw
>>895 スーパーライダー
なんか色おかしくね?記憶違いかな
>>898 いや、こんなもんじゃね?
にしてもグラフィックが酷いゲームだったな
>>900 あれれ・・クソガキの頃このゲームやった頃あるな
周りにはタイムパイロットとかスーパーパックマンとかあったな
ピットアンドラン的なグラだよね
同じ開発かもね
>>902 俺もそう思ってたよ
グラフィックから推測するとカンキックキッドも同じかと
しかしMAMEは音が遅いよね
PIT&RUNはエンジン音出ないし
タイトーの変なジェットコースターのゲームも似た感じだな。
あっ、タイトル忘れた・・・。ジャンプコースターだっけ?
905 :
895:2012/06/11(月) 23:04:35.87 ID:jdDd9WLL
みなさんありがとうございます
>>905 スーパーライダーでいいのか違うのかくらい言えよ
>>903 カンキックキッド、ジャンプコースター制作は下請けの時のカネコだけど
良ゲーのピットアンドランとスーパーライダーとは違う気もするなぁ
面白さというか感性というか
グラが似てるのは使い回しのプログラムというか基板性能なのかも?
ピットアンドランで思い出したけどwikiに「テーブル筐体は2人(交代制)」
って書いてあるけどあれって1P側がゲームオーバーになると初めて2P側で遊べるようになるんだよね
はじめは1レース交代かなって思ってたが2レース3レース目になっても代らず
1コース交代かな?って思ってたんだけどそれでも代わらず2コースでも3コース目でもそのまま
結局ゲームオーバーになってからしか交代しないw
>>907 スーパーライダーは、タイムリミットの中央システムだろ
間違えた中央リースだ
中央リースもタイトーも販売委託っぽいから
どこかがその辺りの似たやつは製作してたのかもね
タイムリミットもグラは酷かったな
同じ中央リースでもファニーマウスはそうでもなかったが
プログレスはゲームまで酷い
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 23:58:11.30 ID:CqEXSsLO
【筐体・画面】テーブルかアップライト
【ジャンル】アクション
【年代】1970〜80年代(80年代に石川県の加賀屋ゲームコーナーにてプレイした記憶があります)
【スクロール方向、視点】サイドビューで左右スクロールに加えて上下の移動があったように思います
【その他気づいたこと】主人公は女性で、ヌンチャクがメインの攻撃方法だったように思います。同じゲームコーナーには戦いの挽歌や戦場の狼があったと思います。
>>891 フューチャースパイって結構色々凝ってたな
スーパーライダーの足動かさないで歩く男がすげぇ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 00:34:30.87 ID:Bi945f+P
>>915 そんなにズバリこれって気がしないけど、多分これだと思います
ありがとうございますm(_ _)m
【筐体・画面】
【ジャンル】 敵が忍者ばかり?のファイナルファイトみたいなやつ。
【年代】1980年代後半に自分が幼稚園児の頃にゲームセンターで見つけてやってたので、もう少し古いのかなと。
【スクロール方向、視点】横スクロール
【その他気づいたこと】 忍者の中ボスみたいなのが結構出てきて、倒すとまた出るような…
忍者をカーソルで撃退するゲーム
会社はデコだったかな?
マンハッタンと同じ時期
>>921 ありがとう。今動画検索で見てたけどやっぱり忍者コンバットでは無いんだ…
もう少しキャラもファイナルファイトみたいにリアルだった。
>>920 デコについても検索かけて色々調べてみたけど該当なしだった。
こんな幼い頃の記憶がうろ覚えゲームでも、この忍者ゲームともう1つ探すのに苦労した「火激」ってゲームは2ちゃんの勇士によって見つかったんだけど、この忍者ゲームだけは未だに謎…
忍
みんな引き出しから色々とありがとう。
まず戦国伝承はVCで持ってるけど違うけどこれはこれで好きだった。
次にニンジャキッズって初めて見たけど違うかった。
次に 忍 アーケードで検索したけど日本って忍者もの多いなぁ…
目当てのものは出なかったです。
なんというかファイナルファイトやストツー並に操作キャラも大きかったイメージがあるんだけど、雰囲気としては戦国伝承に似てる気がする。
ドラゴンニンジャ
忍者龍剣伝
ドラゴンニンジャと忍者龍剣伝どちらも違いました。
ほんとにそれ忍者だったの?舞台は何時代だったとかもう少し詳しく思い出せない?
ミスティックウォーリアーズ
>>920 それはデータイースト社、デコカセットシステムの「戦国忍者隊」
>>933 滑ったネタにセルフツッコミとか要らないから
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:51:48.66 ID:3aUyqkKo
未来忍者!!!!!!!!
ミスティックウォーリアーズでも違いました。
すみませんここで整理してみます。
1、敵が忍者だったのは間違いなく、それも中ボスみたいなのが沢山いました。(あいにく操作キャラも忍者だったのかは不鮮明で…)
2、ファイナルファイトのような横スクロールで、雰囲気は戦国伝承に近く、おどろおどろしさがすごく強かったです。
3、忍者龍剣伝、ニンジャキッズ、ニンジャウォーリアーズ、ニンジャコンバットでもないです。
とにかく凄まじいほどに戦国伝承1と2のような不気味さを感じさせる変にリアルな横スクロールアクションでした。
歌舞伎Z!!!!!!
>>939 ありがとう、それでは無かったですけど
>>938の歌舞伎Zです!!!
うわ…泣きそうになりました。
このゲーム、父親が蒸発した頃によくやってたゲームですごく拠り所みたいになってたんですよ。
ここの住人さん方すごい!!本当に感謝しております。
ありがとう!
歌舞伎Zは知ってたが想像つかんかったw
名前や画面は知っているけどやったことないゲームだよな
お金を入れたいと思わないゲームだった
あんなキチガイじみたゲーム、仲間内で俺しかやってなかったわ。
忍者忍者って出てきて、久々にヤリたくなって
忍者タートルズ(基盤)を
探したけどどこにも無い・・・ofz
基板屋も減ったからねえ。
すまん、書き方が悪かった、タートルズは昔18000円だったかな?
買って所持してるんだ、それをやりたくて探したが・・無い!
XBOX360マケプレになかったか?
TNNTとシンプソンズのゲームはイメージかぶる
TMNTは4人基板もあったよな
【筐体・画面】
テーブル
【ジャンル】
アクション
【年代】
色合いから、ムーンパトロールの出てた頃だと思う 82年?
【スクロール方向、視点】
右スクロール、横からの視点
【その他気づいたこと】
バイク(?)でジェットコースターの線路状の、起伏に富んだ階層のあるコースを進みゴールを目指す
>>950 50レス位前に出てたやつじゃね?
スーパーライダー
>>947 基板の話をしてんだよクズ
どうでもいい事書き込むならさっさと死ね。
>>953 お前のオナニー日記なんかクソどうでもいいんだよタコ、死ぬまで探してろクズ
まーどうでもいいわな
名前質問スレだし
歌舞伎Zって途中からいきなり自キャラも敵も
西洋風に変身しちゃうっていう超展開があるんだけど
多分質問者さんはそこまで行ったことなかったんだろうなあ・・・
俺も初めて知ったわw
カネコはヘビーユニットもいろんなキャラごちゃまぜで世界観メチャクチャ
世界観で縛るなんて、自分の視野の狭さを披露するようなもんだろ
当たらない時はハレーズコメットだよ。
悪夢じゃねーか
歌舞伎Zはメガドラに移植されるって聞いて喜んだのにボツになってがっかりしたな
俺はチャンバラゲー好きで歌舞伎Zもやってたんだが
侍日本一はなんかやる気にならなかった。
>>963 武蔵なんとかと言うタイトルだったっけか
確か8メガカートリッジ使用で開発画面も雑誌に公開されてたはず
作っててどうやっても面白くなりそうもないと思ったんだろうか
>>965 そうそう!天空烈伝 武蔵って奴
たしかにそのまま移植してもダメだったろうけどね
名前が分からず困っています。
分かる方がいらっしゃいましたらお願いします
【筐体・画面】
レバー/カラー/他は記憶があいまいで答えられず
【ジャンル】
横スクロールシューティング
【年代】
1990〜1995頃だと思います
【スクロール方向、視点】
横スクロールでグラディウスのような感じです。
【その他気づいたこと】
・飛行機ではなくてロボットを操る横シューティング
・ロボットの名前は紫電、蒼なんとか、紅なんとかで、上半身下半身の組み合わせで
紫電が紫龍とか名前が変わった(少しうろ覚えです)
・ロボットの見た目はフロントミッションにでてくるようなロボット
>>967 ウルフファングというゲームでした。
間違えて書き込みした先の方に教えていただきました。
大変失礼いたしました
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 17:06:52.96 ID:Ia9oa+8x
【筐体・画面】
記憶にないけど、大型だった気が
【ジャンル】
横スクロールアクション
【年代】
1980年代後半(1988年前後)
【スクロール方向、視点】
横スクロールアクションで和風か中華風の敵を切り刻んで(今で言う無双系)前に進むゲーム
月風魔伝的な感じ。
【その他気づいたこと】
YMOのライディーンがBGMでした。これが最大の特徴です。
スーパーロコモーティブではないのは確かでした
お願いします
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 20:58:28.05 ID:++3xFfCo
バトルクルーザーM12か?
確かに1面イントロはライディーンぽいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 23:46:11.22 ID:Ia9oa+8x
>>970-971 違いますね
大型筐体だったような記憶があるけど
店内のBGMだったのかなw
絵柄は無双系みたいに硬派だったような
ニンジャウォーリアーズ
ちょっと無理があるか
確かにライディーンが流れるアケゲーといえばスーパーロコモーティブ以外ならバトルクルーザーM-12しか思いつかない
>YMOのライディーンがBGMでした。これが最大の特徴です。
聞き間違えとしか思えん
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 00:44:26.92 ID:zK6R4wrP
>>974 違いますね
曲が似てるとかじゃなくて明らかにYMOのライディーン
それでスーパーロコモーティブみたいな電子音じゃなくて
CD並みのいい音源(80年代後半で)だったような
馬に乗って刀振り回すとかあったかもなー
あ、ちなみに二人同時プレイできました
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 01:09:39.89 ID:zK6R4wrP
>>979 違いますね
ちなみに強制スクロールだった気が
ブラックビートルズ
店内BGMだろw
答えまだあ?
もうライディーンは忘れてゲームを特定したあとに
検証したほうが良いと思う
天地を喰らう2のBGMがライディーンだった気がする
まーたクイズか
じゃあファイティングファンタジーだわ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 06:49:03.47 ID:zK6R4wrP
>>985 絵はもろにこれだ!
砂漠っぽい感じだったし
しかし、ライディーンが流れない・・・
力の限りに叫ぼう。 つまんねぇと。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 16:03:28.98 ID:zK6R4wrP
天地を喰らう+店内BGMで処理中
ハレーズコメット
それじゃないっす