【タイトー】TAITO総合スレッド【レゲー】

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257名無しさん@お腹いっぱい。
別のこと調べてたら検索でひっかったて
ちょっと前のレスにタイトー版テトリスのことが書いてあったんで、
もう時効だと思うので、懐かしさのあまりレスしてみる。
あれ、自分が移植したもんで。

Bシステム版(マスターオブウェポンからの改造)と、
Hシステム(ラスタン2とゴーフォーザゴールドから改造)の2種類あった。

経緯は、おおむねあってる。

当時セガテトリス大ヒット!
タイトーがセガにテトリス大量に売ってくれよゴラァ!
セガとしては、自分とこのゲーセンでも基板の生産が足りないのに無理です><

いろいろとグレーな上の方の取引があって、
セガから、「じゃあ勝手に移植していいよ、一応正規品てことにしとくから。」

で、当時ちょうどヒマだった自分に上司から「おまえテトリス移植しろ」命令。

(自分)オーケース!セガさんからソースコードもらえるんですよね?
(上司)ねえよ
(自分)サウンドデータは?
(上司)ねえよ
(自分)あのう、グラフィックデータは?
(上司)ねえよ
※背景画像だけその後もらえた

結局背景画像以外のサルとかブロックとかフォントはドッターさんがビデオをコマ送りしながら目コピーで再現してくれました。
背景画像も、どうしても基板の違いで発色が合わない(パレットは手作業で調整)

プログラムした自分もビデオみながらアルゴリズム解析。
くっつきとかの微妙なタイミングが違うのは、そんな事情なんで許してくれ。
なんせ解析から実質1週間でほとんど寝ないで作ったもんでな。

だいぶ酷評された音の件も、サウンドチームZUNTATAのものすごい苦労の末なんだ。

豆知識
Bシステム版とHシステム版の見分け方。
B版は、ループデモで「INSERT COIN」が点滅しない。音が違う。
H版は、見た目ではほぼ区別つかない。
ちなみに1週間で作ったのはB版のほう。

いまとなっては自分が作ったアーケード作品で、大きな声では言えないけど、
一番多くの人に遊んでもらった基板なんでちょっぴり誇りに思ってる。

そんな訳でちょっと書いてみた。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 00:22:50 ID:bYyhjKMQ
うぉお貴重な話をthx
20年前くらいにTAITO直営のゲーセンでバイトしてたけど
置いてあったテトリスも、もしや
259257:2009/03/04(水) 00:37:11 ID:ATmT/3N1
>>258
直営店なら間違いなくタイトー版のはずです、
いまでも田舎の温泉ホテルとかで動いてるのたまに見かけます。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01:05:58 ID:1rnq2bLJ
セガとタイトーって意外と関係が良好だったのね。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01:59:56 ID:Lt/ScRg/
長谷ちゃん社長のころは仲良かったよ
大植さんもCSKから来たんだし
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03:07:57 ID:5ZhwLuil
>見分け方

「スコア表示とフィールドの間のスペースが違う」
ってので自分の周りでは区別つけてた。

B版の方がSEGA版よりも1文字分広い。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 10:33:30 ID:c69F3+Oi
>>257
すげー貴重な話だ
それにしてもマスタ〜やらラスタン2がこんなところで役立っていたとはw
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:04:57 ID:yY3LRAeP
案外ココって良スレかも?
荒しも来ないし。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 20:07:55 ID:IGxZ5+9U
>>257
他にはどんな作品作りましたか?
今もゲーム業界にいらっしゃるんですか?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:22:48 ID:iWxNLf8F
他にもアルカノイドの基板でテトリスに改造した奴も居るw
267257:2009/03/04(水) 23:30:15 ID:ATmT/3N1
おっ!なんか思ったよりレスがついてるので、調子にのってもうちょっと書いてみる。

(以下、ちょっと専門的なゲームプログラムの話)
超短納期出荷厳命のB版テトリスだったんだけど、時間がないんでグラフィックとかサウンドのマスクROMなんか作るのは不可能。
ということで、プログラムのEPROM2個の差し替えで動くようにしなさい(by上司)

えー!じゃあスプライトが使えないし、BGMはFM音源でなんとかなるとして、PCMの効果音はどうすんだよ!

Bシステムには当時の基板では珍しくてビットマップ画面を使えるモードがあった。だれも使ってなかったけどな。
まあ、当時のPCゲームみたいに1ドットづつピクセルで絵を描いてくモードだ。

スプライトを使えば、ブロック1個を動かすのに
前のブロックを消す→あたらしく描く、これの2ステップ。

これをビットマップでやると1つのブロックが8x8ドットで64ドット。
ブロック動かすのも、スコアのフォントを更新するのも、なにをやるにも64x2ステップの処理が必要。
GPUの高度な機能はいっさい使えない。
しかも2人プレイモードはあるし、サルまで動いてやがる!

なんと、テトリスごときを作るのに恐ろしいほどの処理速度との戦いが待っていたわけだ。
プログラミングとしては、実はほとんどの時間を処理速度のチューニングに費やしてしまった。
そんなわけで、操作性はもっと忠実にしたかったけど甘くなってしまって今でも悔しい。

ビットマップで重ね合わせを処理するのはかなり難しいので、デモ画面の「INSERT COIN」を点滅させるのは時間切れもあってできなかった。

酷評された効果音だけど、これも同じ様な事情。
元の基板のマスターオブウェポンのなかのROMに入ってるデータを無理やり使う。
爆発音とか発射音とかで使えそうなPCMデータをエフェクトをかけまくって、なんとか似せた音にする。
当時業界最高技術力だったZUNTATAのみなさんが、あーでもない、こうーでもないとがんばってくれた。
(このスレ住人だったらみんな知ってるようなZUNTATA大御所たちが多数終結!BGMはもちろん耳コピー)

泊り込み連続でぶっ倒れてた自分がおきたら、後輩のプラグラマーが
「ネームレジストとランキング表示作っておきましたぜ、うひゃひゃ」
みたいな、心あたたまる話もあったりした。
コマ送り連続でビデオデッキ壊れるまで解析してくれた、後輩企画屋さんやドッターさんにも感謝。

きつい仕事ではあったけど、セガにテトリス大ヒットされてしまった悔しさと、
上司の無茶振り仕事を開発一同の「この野郎!絶対なんとかしてやる」みたいな意地で、
裏プロジェクトX的なノリで、なんとか乗り切ったのも今では良い思いでだ。

気が向いたらその後のHシステム版とかの話も書いてみるよ。
268257:2009/03/04(水) 23:37:45 ID:ATmT/3N1
>>261
そうなんだよね。
テトリスに関してどんな取引があったかは当時の下っ端の自分は知らんけど。

>>265
特定されちゃうのでごめん。
別の会社だけど、今でも業界人だよ。
今のタイトーでも知らない人が多い秘密プロジェクトだったし、
関わってた人もまだ何人かタイトーには残ってるんで。

>>262
>>266
それって、前に出てた韓国製の劣化コピー版じゃないんかな?
当時アルカノイド基板は海外で大量にコピーされまくってたから。

>>263
ゴーフォーザゴールドのことも忘れないであげてください><
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:46:10 ID:Yqj2YgHu
なんか壮絶なプロジェククトXがあったんですね。目から汗が出ました。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:46:46 ID:0weF6pEv
>>268
MTJさんの近況はわかりますか?
このスレで亡くなったと聞いたんですが。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 00:17:46 ID:PpuYO4Gu
源平のだじゃれでタイトーうみうし
ってどういう意味?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 02:01:57 ID:HvWIAIG+
2ちゃんで業界の人と遭遇したの初めてだったんで感動した・・・
最初にテトリスの話をこのスレで振ったのも自分なんで尚更感動した・・・

中高時代にタイトーのアケゲーに情熱注いだものとしては
こういう話が直に聞けるのは本当に嬉しいですなぁ。。。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 09:32:24 ID:FuWL25g0
よく考えると、セガ版テトリスが出たのが88年12月
その前にゴーフォーは出てるのはいいとして、ラスタン2やマスターはその後・・・
稼動直後から改修ケテイですかw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 12:55:19 ID:/Gk0B1QA
しかしまあよくアーケードで出せたよな。ラスタン2とかマスターウエポンとかサンダーフォックスとか飛鳥飛鳥とか阿修羅ブラスターとか。幾ら枯れ木も山の賑わいとはいえ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 13:07:47 ID:IThiJm+q
パズニック、麻雀クエストは貴重な脱衣モノ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 13:46:45 ID:QGprarda
おっと、火激の悪口はやめてもらおうか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 14:56:14 ID:NwzDD9Cw
タイトーのゲーセンって次々閉鎖してるけど、何でだ?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 16:05:11 ID:FuWL25g0
>>277
親会社のスクエニがタイトーの整理を始めたから
特にアミューズメント施設は直撃してる
そんな事言ってたら、クラウンズゴルフ、カロリーくんのナスコが破産だってさ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:04:32 ID:NwzDD9Cw
カロリーくんか〜〜〜懐かしい!!
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:02:45 ID:Z6c8013b
ゲームのシステム理解する前に消えたプレビリアン
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 20:27:04 ID:PpuYO4Gu
なんでそんな経営の悪いタイトーがタイプX2とかのマザーボードを出せるわけなの?
家庭用ハードを出すのはタブーだけど
ゲーセンの基板っていくら高く設定してもゲーセン側は買うしか道はないってこと?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22:05:21 ID:FuWL25g0
>>281
決して前面撤退するわけじゃないから どこかで前進はしなきゃなんないだろ
価格については買えるところはいいけど、最近の流れだと
買えないところは中古を稼動させるか、最悪、店を閉めるか・・・
最新のサテライト(カード)物がある店なんていいところだぜ
283257:2009/03/05(木) 22:58:17 ID:pfjiJkJt
タイトー版テトリスの話も今回で最後。
いままで20年以上も、表に出せずに秘密にしてた話を書くことが出来て楽しかったよ。

Bシステム版のあとに作ったHシステム版だけど、こちらはスケジュールも余裕があったし、
キャラクターやサウンドのROMも変更できたので、特に苦労もなく作ることができた。
おかげで、見た目だけではほとんど区別ができないものを作れた。

あんまり、ヒマだったんで色々と隠しコマンドを入れて遊んだりしてた。
ゲーム開始前にあれこれすると発動して、ブロックの回転が逆になったり、ブロックの色がランダムになるとか、
棒しか落ちてこない、棒が出ないとか、いきなり最高速で始まるとか、サルが爆発するとか、そんな感じのやつ。
市場に出荷されたやつもコマンドは有効になっていて、ほとぼりが冷めたころにでもこっそりバラそうとか思ってたけど、
タイミングを逸して、いつしかコマンドのメモも紛失してしまった。
気合のある人は、ROMデータを逆アセンブルして解析してみてくれ。

でも、タイトー版のテトリスって中古基板市場にまったく残ってないんだよね。
直営店にしか出荷してなかったため、ブームが去ったあとにすべて回収されて廃棄されたと聞いている。
生まれた経緯がアレだったために、まさに闇から闇に葬り去られて消えていったわけだ。

>>273
あと、ファイナルブローの改造もあったのを思い出した。
当時のゲーセンは、とにかくテトリス1枚でもよこせ!売れない新作いらんからとにかくテトリス状態。
店にあるテトリスの枚数で売り上げが決まるようなブームだったしな。
ゲーセンがあれだけ1つのタイトルで占拠されたのは、インベーダー以降では唯一だな。

実はテトリスの最大の業界貢献は、女性にも人気があって、女性がゲーセンに来るようになったことなんだ。
当時のOL向け雑誌のマンガで、主人公がゲーセンでテトリスやってたりとかしてたんだぜ。
それまでのタイトーじゃ、ファンシーでかわいいキャラにすりゃあ女性もやるんじゃね?
つーわけで、フェアリーランドとかちゃっくんとか、バブルボブルとか作ってたんだぜ。
(バブルボブルは2人同時プレイができたんで、カップルには人気あったな)

テトリスの版権は当時業界最大手のタイトーに最初に打診がきたんだけど
「パズルゲームなんかゲーセンでやるやついるわけねーだろ!」っつて蹴ってしまったのは本当の話。

女性客を獲得したゲーセンで、パズルゲームブームはその後もしばらく続いていくのだが、
のちのプリクラブームにつながっていくのは、また別の話。

284257:2009/03/05(木) 23:03:46 ID:pfjiJkJt
>>270
実は自分がこのスレに来たのも、その件を検索したからなんだ。
その後、タイトー関係の人に確認取れたけど本当でした。
一緒に仕事したこともあるので、とても悲しいです。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:15:23 ID:PpuYO4Gu
こち亀もゲーセンに出てくるゲームがテトリスでその前まではインベーダーだけだったんだよな
セガもシステム16だけじゃ足りなくってMK3クラスの廉価基板で販売してたし

>>283
当時のボーナスとかはどうだったんですか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:07:48 ID:nQ8QXlIE
>>281
決して最悪ではない
ただ、スクエニに不要な部門を現金化してるだけ

店舗に関しては、ナムコやセガと違い、新規出店もしてる
特に、難波地区はナムコ・サミーが撤退した穴があるから狙い目だっただろう


タイプX2はスクエニにも必要だから出してる、それだけ。
逆に、タイトーのルーツに近く、半ば意地でやってたジュークボックスやカラオケはスクエニには無用だったから売られた

>>282
今は、中古を稼動しようにも、オンラインの問題が…
バージョン合わせると追加出費だし
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:13:26 ID:nQ8QXlIE
>>283
最初に打診があったのはナムコじゃなかったか?
ただ、ナムコが引き受けた場合はアタリ版が出回った筈だから、ブームには至らなかった可能性大
アタリ版は人気なかったからね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 02:33:17 ID:CQPSzUcW
>>284
レスありがとうございます。
本当だったんですね・・・残念です。
MTJ氏の御冥福をお祈りします。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 07:49:15 ID:grJdfkpg
>「パズルゲームなんかゲーセンでやるやついるわけねーだろ!」

その後、タイトーが出した「フリップル」結構オレやってたなぁ。
フリップルも257氏の作品だったりして・・・
290名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 08:59:15 ID:WExqlK8+
>>287
その辺が疑問だな 確かにATARIが最初にテトリスを打診するとしたら、
当時ATARIゲーを販売してたナムコが始めに来てもおかしくないんだがなぁ
逆にタイトーとATARIの関係は、81年ごろで切れてるし・・・
>>283
ファイナルゴロー版・・・ということはF2システム版があるということなのか?
それともファイナルゴローにBシステム、Hシステム版があったということなのか??
291名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:02:14 ID:r5pHsJo9
可愛い系のゲームは女性客見込んでって意図もあったのか
フェアリーランドストーリーは1コインクリアまで遊んだよ
ニュージーランドストーリーや奇々怪々もかわいくて好きだった。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:03:42 ID:r5pHsJo9
>>290
ファイナルゴローわらた
293名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 11:08:53 ID:bwUac6jb
>>292
その誤植はゲーメスト検定で出ますからよく覚えておくように
294名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 11:47:04 ID:VnWfluJW
>ファイナルゴロー
20年ぶりに聞いて吹いたww
MD版買ったなぁ・・・orz
295名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 12:26:16 ID:q6chODfk
そういやピットファイターは何故かコナミ販売だったんだよな。なんでだろ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 14:20:22 ID:nQ8QXlIE
>>295
765が蹴ったから
あくまでも優先権は765だからな
297名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 16:58:44 ID:AFpRmPsX
資本関係変わったからだろ
298257:2009/03/06(金) 23:51:49 ID:D99MCWyy
もう書かないつもりだったんけど、テトリスの話はスレ違いの話だと思うんだけで恐縮だけど、
押入れをあさったら当時のノートとか出てきたんでもうすこし。
>>290
すまん、F2五郎版テトリスは間違いでした。
性格にはF2ファイナル五郎君の海外向けがあまりにも在庫だったんで、最初はF2でテトリス作ろうとしたんだ。
前にも書いたマスクROMの関係で、結局Bシステムで作ったというのが正解でした。F2版は公式には存在しません。
(社内の試作的なものは存在してた)

当時のテトリスの版権についてはもうすこし記憶を整理してから書くよ。
wikiのテトリスのライセンスについての記述も見てきたけど自分の記憶や認識と違うとこもあったんで
wikiが必ずしも真実じゃないし、ナムコ内部のことは知らないわけだし。
そのあたりは当時のナムコの人にしか知らない真相とかあると思う。

テトリスの話題ばかっかだとスレの趣旨と違っちゃうんで、
しばらく時間をあけてからにします。気長にお待ちくだされ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 01:54:02 ID:7xBeo4JK
wikipeのゲーム関連は当事者じゃない人が思い込みで書いてるのがあるから
当事者にはいろいろ事情があるしホントのことばかり書けるわけでもないしね
特定されるリスクもあるし、まあいろいろ大変(笑)
300名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:16:10 ID:ngWWixVo
セガのメガドライブ版テトリスがクソなのは
元のソース梨でつくったからなのね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 06:46:33 ID:++4mId3D
あの頃は元のソースから移植するなんてことなかったでしょ。
たとえ自社内でも。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 09:48:27 ID:IXi+vNz1
>>257さん

貴重な話ありがとうございました。
またいつでも気軽に来てください!
待ってます。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:06:02 ID:O9jheCG9
メガドラテトリスってそんなにクソってたか?
見た目は少々ショボイかも知れんが、ゲーム自体は悪く無いと思う。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 11:24:26 ID:7UQzTfd0
セガに限らずAC部隊とCS部隊はあまり交流がないのでは。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 12:03:59 ID:lRsox9Gr
キャメルトライのタイムアウトルーレットは必ず00から始まるので
必死に00になるようにタイムオーバーを狙う(意味あんのかい)

MJ-12の電源パターンUFOテーブルどっかにないかな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 13:05:18 ID:IXi+vNz1
>>303
いやいや・・・むしろ見た目のがまともだよ。アレは。
ゲーム性はACとは全く違うぐらい酷い。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 19:49:46 ID:W3CwwTJt
いやぁ当時手に入っただけでも幸せだったよ

後のフラッシュポイントとブログシードはなんだったんだろうか?
続編?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 21:44:47 ID:lRsox9Gr
続編
なんでフラッシュポイントからス-パーテトリスが削除されたのかは永遠の謎
(その名残がインストの「100種類のモードで遊べます」※「2種類」だったはず)
309名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 23:53:17 ID:edrp4NcH
>>308
「テトリス」の名を消すため
要は、アイディアは保護されないということ
また、テトリスのルール自体は著作物として認められていない。
あくまでも、著作権が保護されるのは「表現」であり、幾何学模様が「表現」と認められていないように、テトリスのルールも「表現」とは言えないということだ。
#ちなみに、TRPGやTCGのルールは、文章の著作物にあたる

だから、SNKなどが出した類似ルールのゲームが許されるわけ
それで、フラッシュポイントからスーパーテトリスモードが削除になった(カタログには×印がマジックで書かれた)
要は、テトリスに外見が似てなくて、テトリスの名前を使わなければOKと
コナミが出した、ブロックを六角形にしたやつとかね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 00:53:47 ID:ujpKOdOG
>>301
テトリスじゃないが
当時家庭用に移植するときにソースが貰えなかったので実機買って一応ROM解析したりはしてたけど
社内でも資料頼んだら基板は貸すけど資料jは無い(貸さない)ってパターンだった気がする
テトリスとかになっちゃうとその前にとりあえず作ってハイおしまいって感じだったのかな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:52:00 ID:IV7dRXcq
玉吉漫画でボンボリスとかいうゲームはそれだったのか

>>309
でもパクリすぎるのも不味いと思うが
MD版テトリスをメガトリスとかいうタイトルで販売したら任天堂が裁判起こしてきそうだが
312名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:59:38 ID:irZiziD5
伝説だったなぁ。
オファーを蹴ったら大ヒットでした。
テトリスとポピュラス。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 16:17:02 ID:IV7dRXcq
当時の担当者のボーナスが気になるw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:15:47 ID:Z5lReb2Z
でもタイトーじゃセガAC版テトリスにはならなかったよ
ATARI版準拠ではあそこまでの大ヒットにはならなかったはず
実際BPSは死んだし
315名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 06:45:50 ID:JllHuSAY
>>312
エロゲを嫌った担当者のせいでサターンでは出せず、PSで出したら大ヒットしてしまったtoheartみたいなもんか?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 09:33:43 ID:K0STaB6n
全然違う。
テトリスはセガのアレンジが上手かったから。
元はマジつまんねえ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:28:14 ID:/ufKD/qg
そして任天堂がセガのACの操作方法をパクリそかも版権を取り上げて
MD版の発売を永久未定にさせたのは凄かったと思った

98版で遊んだ記憶がある
318名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:24:19 ID:sW+Y0ofW
>>60
亀だが飛鳥&飛鳥はタイトーじゃなくてビスコな。
サンダーフォース6スレに飛鳥&飛鳥の開発者が降臨して全てを語ってくれた。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 00:29:47 ID:lTSw/mpz
ビスコはアンドロデュノスが面白いと思う
最後が糞難易度だったと思うが
320名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:40:12 ID:wmnr35QQ
>>318
基板がビスコのものに酷似してるという話はあった>アスアス
321名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 13:07:06 ID:JRjF2hci
どれに似てたのかな

ラスタンサーガって特定面まで行くとハングするんで
のちに基板交換してた記憶があるが、あれ全国的な現象だったんかな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 18:26:18 ID:xJx8iP/F
ふと思い出したんだけど
カダッシュってノーマル基板と通信基板あるよね
ノーマルを通信付きに改造するのは難しい?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 23:10:04 ID:fleC4ugW
そういやネオジオの通信基盤ってのもあったな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:52:27 ID:xPw7fMIF
120円とか行く気うせる。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 12:23:42 ID:VwFeZlN4
ビスコならばアースジョーカーもわりといいゲーム。だが最初から2機設定でエクステンドがない上に一度死ぬと復活できないのが癌
326名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 13:16:50 ID:03wh/93g
全部無料で遊べるタイトーの“ゲーセン”が登場!

3/26(木)の1日限定で、誰でも無料で遊べるゲームセンター「無料で遊べる! タイトー・ハッピーステーション」が、秋葉原UDXギャラリーにやってくる!
これは、タイトーが1978年に世界的なブームを起こした「スペースインベーダー」が30周年を迎えるにあたり、昨年から実施している事業展開のファイナルイベント。
現在では伝説となっている「スペースインベーダー」のテーブル筐体や「ダライアス」、「ナイトストライカー」、
「ニンジャウォーリアーズ」など、懐かしの業務用ゲーム機を無料で楽しめるとあって、開催前からお父さん世代を中心に話題だ。でも、なんで全部タダなの?

「30周年イベントのファイナルなので、お客様に『今までありがとう』という気持ちを込めて企画したんです。
最後は、皆さんに心ゆくまでゲームを楽しんでもらえればと」と言うのは、タイトーの広報。「入り口は、
『インベーダー』など懐かしいゲームですが、店内の奥に進んでいくに従い、ゲームも新しくなる演出になっています。最後は、最新のゲーム機を堪能してください」

その言葉通り、友達、カップル、親子で楽しめるゲームも豊富だ。たとえば、親子やカップルで気軽に遊べることをコンセプトに開発した
「NO考ゲームシリーズ」より、最新作「ホッピングロード」や、「セニョール ニッポン!」が遊べたり、
ニンテンドーDS(R)向けゲームソフト「スペースインベーダーエクストリーム2」(3/26(木)発売)の試遊台なども設置。
タイトーが提供する幅広いコンテンツが、これでもかというほどそろっている。

老若男女問わず、誰もが楽しめる「無料で遊べる! タイトー・ハッピーステーション」は、3/26(木)、秋葉原UDXギャラリーにて開催。
ちなみに、14:00〜18:00の4時間のみの開催なので、遅れないように気をつけて!

http://news.walkerplus.com/2009/0312/5/
327名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 21:21:18 ID:T5ONGkPg
平日のそんな時間になんか誰が行けるんだよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 22:43:26 ID:VwFeZlN4
本当だよ。ならば無料じゃなくていいから三ヶ月くらい設置しとけよ。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:17:03 ID:Tq58s9of
しかもアキバじゃ盗撮ブログが沸いてきてプレイしてるところを無許可でブログにさらされるのが目に見えてる
行きづらいなあ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 01:35:09 ID:Tq58s9of
http://spaceinvaders.jp/promo/detail/1190624_2364.html
外伝とか書いてあるし
公式やる気ねえな
331名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03:44:25 ID:viHcpGDU
スチールワーカーをやりこんでた人とかいる?
おそらくもう遊ぶ機会は一生ないゲームだと思うが、もう一度やってみたかった…。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 23:02:47 ID:BdQy5EcH
>>331
一度やったけどルール理解出来ずすぐ終わった
次に行った時は消えてた
333名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:30:51 ID:hD3BqCyP
俺は別にタイトーは過去の栄光とは思わん
最近メダルゲームメインにゲームをしてるから
恐竜物のプッシャーメダルゲームのロングヒットがあるから
まだまだ捨てたものじゃないと感じてるし。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 21:13:24 ID:JplDyDjh
誰か分かる人いる?
チェイスH.Q見たいなゲームで筐体がハンドルとその横に銃が設置されている
画面は主観視点で
バックミラーに二人顔(ドライバーとその相棒)が写る
確か一人は黒髪でもう一人は金髪のアメリカン野朗だったと思う
ダメージを受けるごとに顔が変化していく
十数年ぐらい前に設置されていたのが思い出せないもので・・
335名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 21:30:49 ID:uHafZ0H3
>>334
ナムコだけどこれじゃないの?

ラッキー&ワイルド
http://namgame.hp.infoseek.co.jp/lw.html
336名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 00:00:46 ID:uEg1R11A
タイトーのゲームは、ネームエントリーで色々遊べるのがよかったな。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 00:51:59 ID:5tl8Puga
>>257
お酒大好きなIさんかな?(笑)
338名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 10:05:15 ID:4h+xp1sc
>>336
カダッシュで変な名前入れると、色々と変換されるよね。
エッチな言葉は勿論変換されるし、うんことかでも変換される。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:34:55 ID:+fe93IZz
>338
でも穴は有るから、カダッシュで下手に通ったら、
終わるまで羞恥プレイだけどなw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 03:14:01 ID:bpVYHH4X
小さい頃フィールドゴールを見かけたときパックマンがゾロゾロうごめいていると思った
341名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:48:51 ID:CeXsqXZw
ラスタンサーガにはまっていた私が通りますよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 11:22:29 ID:h1RJ2A+D
ラスタンサーガ2にもハマったなら本物
343名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 13:06:23 ID:W5XP5k6Q
ウォリ・・・
344名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 15:38:47 ID:cwsgkIq7
ラス2はテトリスに改造して遊んでた
345名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 02:20:16 ID:fLISotW7
スーパーライダーをやりたくなった
346名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 03:55:19 ID:yhYiu6sU
ゆうゆのクイズはヒットはしたが、森口博子のクイズは見た事無かった
あまり出回ってなかったのかなぁ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:35:18 ID:971btC4E
リターンオブザインベーダーってUPL開発だったんだね

UPL末期に在籍していた人が当時の関係者捕まえて尋ねたそうだ
なんでも金に困った某氏が勝手に作って持ち込んだとか
348名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:16:05 ID:ez+GKQlG
今日、アキバのUDXに行った奴はおらんのか?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 00:19:24 ID:97DwzTwS
あああああああああああああああああああああ

忘れてた。。。。。。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 20:20:12 ID:LfOtsu4j
タイトーのアケゲーは斬新作品のオンパレード

特にメタブラのビーム合戦には驚かされた!
351名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 14:51:29 ID:bo5FZUw2
アケ版のファイターズインパクトで使えた対戦相手に変身する中ボスが
PS版で使えなくなってるのはなんか不具合あったの?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 13:36:15 ID:gzycj2UV
メモリ容量の問題かな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 16:40:35 ID:PcJgVFUa
ファイターズインパクトってAMショー当時はプロレスラーのコスチューム
のあれが話題になりましたね、プロレスラーのコスプレイヤーの正体は
だれだったのでしょうか?当時はかなり有名なモデルさんだとは聞いてますが
・・・・・・・・・・・・

ファイターズインパクトのBGMものすごくよかったので
カイザーナックルのCDほしいです、でも中古さえ、売ってないですねー
福岡県民です
354名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 22:11:22 ID:wA97ckUc
>>257

偶然見つけたスレ、多分顔見知り・・・。
Bシステム版って、確か音源がYM-2203(FM*3,PSG*3)しか載ってなかったから、FM*8音のテトリスの音を移植するのはそもそも無理難題。
BGMの盛り上がる部分でPSGが鳴り出すのはそのためだったり。
サウンドスタッフ総出の突貫作業でした。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 10:04:26 ID:3z44k3HJ
i used to be a thief
and murderer.
otherwise,i could not
survive in such
difficult times.
sit beside me and
listen to my story of
days full of adventure.
356名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 12:51:11 ID:GAohNSAn
>331
鉄骨を組んでキャラクターが工事現場で下に落ちないように
するゲームだったっけ?
俺も大昔にやって、遊び方がよくわからず挫折した記憶がある。
そうか、スチールワーカーという名前だったか。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 15:10:10 ID:K401fmYu
今は無き中央研究所の書庫に、なぜか新明解ナム語辞典があったのを思い出します
358名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 02:11:21 ID:JONdfYGs
昔は資料買い放題(領収書で後請求)だったから結構いろいろ買ってたんじゃね
出版社から送られてくるのが本社からまわってくることもあるけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 03:25:07 ID:nsimHwKO
ナム語辞典なつかしい。プレミアとかついてそう。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 06:27:26 ID:Us2jaN3b
当時小学生で小遣い少なかった俺には買えなかったよ… >ナム語辞典
Beepでの連載は切り抜いて保存してあるけど
361名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:35:58 ID:HSrY7+gk
ナム語時点手元にあるよ。
定価5000円。当時工房だったがよく買っておいたもんだ。

って、ここタイトーのスレなのにw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 12:38:34 ID:HSrY7+gk
×ナム語時点
○ナム語辞典

ついでにIDがgk('A`;)
363名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 15:28:05 ID:Y7hijtTg
タイトーと言えばコンパネでパチパチとドット打ちな訳ですが、
PC用コンパネの変換機に何故PS用コントローラ端子と
メモリカードスロットが付いてるんですかね。あれは長年の疑問。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 21:07:08 ID:JONdfYGs
アニメーターだっけ?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:34:26 ID:/4r0o50E
ナム語辞典、無理して予約して初版買ったのに、
増刷版にはリブルラブルのテレカ付きで俺涙目だったんだぜ。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 00:46:11 ID:X2UWOU+N
いや、リブルラブルのテレカは雑誌の広告切り抜いて予約すると貰えたものだよ。
まあしょぼいデザインだったけど未だに持ってる。
ナム語が増刷されてたのも、それにテレカが付いたのも初耳だわ…。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 01:08:00 ID:HoQxdAt4
山下のヤツとかあのへんの本がいろいろ再販されたんじゃなかったっけ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:31:41 ID:BMqODV/u
ニュージーランドストーリーを初めてやったんだけど、連射設定がないと難しいな。
凄まじい程に敵が湧き出て来て大変だ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 20:54:20 ID:UzVaQ8F/
ニュージーランドストーリーの連射追従って半端ないよな
MD版持ってたけど素手連射でもフルパワーで連打すると
処理が重くなるくらい。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:15:12 ID:qA58rDtB
ヤスデ撃ってる感じだなw
371名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:48:59 ID:BMqODV/u
その、なんというか、連射に集中し過ぎると、敵の矢に串刺しになるし、
回避に集中しても敵の群れに囲まれて四面楚歌状態。
いつも2−2辺りでゲームオーバー。
辛いです。
でも、愛嬌があって面白い。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 22:15:08 ID:UzVaQ8F/
まあ、連打は練習するしかないね。なれれば意識しなくても連打出来るよ。

俺の連打法は高橋名人式(?)だけど最近スタミナが続かん&翌日筋肉痛w
WiiWareのスタソルのPV見たけど今でも12発/秒出せる名人はスゴイ!!
俺なんか全盛期でそれくらい。今は10発/秒いくかな〜?くらい。
ガンガレーヽ(´ー`)ノ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 00:11:57 ID:Ar09x4/x
本当は秒17発出るけどキリがいいから16にしたって語ってたな
16とか256とか1024とかキリいいもんな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:17:26 ID:1pHXCbxg
>>373
常にベストが出るわけではないから、少なめに言ってるって事情もあったらしい
375名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 01:40:03 ID:vqg0T5rg
>>366
じゃあ、多分自分の勘違いですね。
予約はしたけど広告は切り抜いて持っていってないし。
買ってから何ヶ月かしてからテレカ付きで平積みされたんで勝手に増刷だと決め付けてた。
>>ALL
スレ違い話を引っ張ってごめんね。
嘘情報流したのを放ったらかしにしちゃいけないと思ったから。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 22:19:29 ID:CsLDu7KN
結局余ったという事なのねw
377今夜テレビでやる:2009/04/20(月) 14:55:37 ID:/kH1QDHa
テレビ東京の「カンブリア宮殿」で。
『今年で30年です』とかやるかな?!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:41:33 ID:3ZmjM3mb
応答しろ!
>>377    やってなかったぞ。ただ、中身を作ってた部品会社だけだ!
379名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 11:56:38 ID:N0tgZX+z
380名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 16:54:48 ID:GYnFDJ07
ゲットスターってタイトーのゲームでしたっけ?。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 17:27:14 ID:spDykCnB
東亜プラン開発のはず
382名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:24:19 ID:oaq4mEkv
何故かゲットスターとバスターを混同してしまう
383名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 03:19:50 ID:lKdIaQ9H
スクープ!!
やけにできがよかったセガマスターシステムのファイナルバブルボブルは、タイトー製だった。
http://mzisland.com/club/sato/sato.htm
384名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 05:58:58 ID:UNfx9OLB
スクープも何も、常識と思ってたよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 09:40:48 ID:/X93L390
FM音源対応なら最高だった、と未だに思う>FBB
386名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 10:14:00 ID:8eoOKMM7
>>378
当時は基板までは作ってないな
部品を各社に納めてた商社だ<加賀電子
タイトーだけじゃなく海賊版業者にも相当納めたんだろうな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 13:36:58 ID:oYPjcurS
今初めてファイナルバブルボブルの存在を知り、ようつべでエンディングを見た。
スタッフロールでSPECIALがSPETIALになってた
388名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 21:45:07 ID:2YO2xq8o
恥ずかしい英語が多いのは日本ゲーの文化!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 22:17:35 ID:JcGd1MyV
OWATTE SIMATTA
390名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 03:48:29 ID:B/7wO0XX
>>384
有名なの?
markIIIの他社開発は、サリオぐらいしかしらなかったので。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 04:10:47 ID:nkKt54f1
>>389
KIMINO SHIMEIWA OWATA


ってこれは家庭用か
392名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 06:33:55 ID:FqFADU3x
>>390
いや、MSX2版と仕様がかなり共通だし、知られていると思ってたんだ
タイトー系のmkIII・SMSのタイトルは他にナツメとかも開発してた
セガ系タイトルでも、港技研とかサンリツとか下請けが開発したものもあったよ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 06:42:17 ID:0szWm/ol
港技研ってずんずん教のとこか・・・一発だけの謎会社かと思ってたけど下請けだったのね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:17:05 ID:PNA5n3XA
ゲームギアのセガゲーなんて80%は港技研とサンリツで占められてそうな勢いだ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 09:40:26 ID:LbfbSwOX
道理でアレなタイトルが多かったわけだGG。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 19:38:55 ID:7cLgq+Mf
アルカノイドがどうやっても12面くらいしかいかない
397名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 00:21:59 ID:OJq6plDr
今すぐ大山のぶ代を呼ぶんだ。
瞬く間にクリアしてくれるであろう。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:01:51 ID:uAQbeEFo
>>390
むしろほとんどサンリツ(シムス)とかCSK(CRI…のちの7研)だったりすると思うんだけど
399名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:05:10 ID:SwOVV8C9
そういえば、タイトーの開発はみんな白衣で仕事をしてたらしいがほんとなんだろうか・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 01:30:17 ID:uAQbeEFo
はだかにトランクス一丁な人は結構いた気がする
洗ったTシャツが干してある
401名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 02:52:10 ID:ysxiP9H6
段ボールでエアコンのダクトを作って冷気を操作してた、大阪のことか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 13:40:45 ID:+862E71w
白衣じゃなくて作業服だな・・・
ダンボールダクトは中研にもあったが
403名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 00:48:39 ID:HuWOHdAh
中研でも海老名でもやってたな
でも海老名は(多分見た目の問題で)怒られて外された
404名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:29:12 ID:QxXgFw/u
消防法の関係で怒られたんじゃないの?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:35:19 ID:ZBLQdsci
廃煙口塞いだりしなきゃ平気じゃないか?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 02:55:38 ID:QxXgFw/u
燃えやすい物を天井からぶら下げるのはダメだったような気がする。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:23:41 ID:059ZyDCC
天井にレールとかあるからかな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 18:14:09 ID:PzDiT73g
大山のぶ代ならフランプポップもクリアできるだろうか?
やらせてみたいw
409名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 00:29:32 ID:qXr+6sz/
のぶ代はもうそんなことできないよ
410大山のぶ代:2009/05/07(木) 00:33:22 ID:CQlg5Fm0
たしか大仏の頭が出てくるゲームですよね。
クリア出来ませんでしたよ(泣)
411名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 22:47:15 ID:PXxgasv+
PS2のタイトーメモリーズシリーズなんですけど
通常版とベスト版で違いはありますでしょうか?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 23:33:39 ID:DduqlvS5
ベストはバグが取られてる部分がある
が、どちらにしても再現度そのものがひどいレベルなのは変わらない
413名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:45:50 ID:OOPHH7K/
ありがとうございます。買うならベスト版ですね。
個人的にそこまでリアルタイムで遊んでないので
ある程度の出来でも、たぶんそこまで気にならないとは思うんですが。
ちなみにカプコンクラシックコレクションは満足できたんですけど、その域には達してないくらいの感じでしょうか?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:48:42 ID:NvwHuloC
カプクラは悪い評判あまり無かったねえ
タイメモはゲーム速度が全然違ったり、エフェクトやSEすらも勝手に変わってたりする。
「気づかなければ」気にならないけれど、こうして知ってしまったからには気になるかもね。
ただ遊ぶだけなら問題ナス。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 11:13:28 ID:Rvsy8BRU
レインボーアイランドは曲が差し替えられてたけど、せめて音色は一緒にして欲しかった
せっかく原曲のふいんきを残してる差し替え曲だったってのに、スタート音楽やクリア音楽が
一緒なだけになんか道中のBGMが浮いてた
416名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 17:48:50 ID:L+KiOejj
BGM差し替えについてはどうしようもないんじゃね?
明らかに「違う」ように聞こえないと差し替える意味ないだろうし。
たいていの場合、権利関係で問題が出て差し替えとか、
そういう感じだから。インベーダーの頃みたいに、著作権ブッちぎりな
タイトルばかりだった頃無断で使っていた楽曲をリメイクの時に
差し替えとか、あるいは社員or外注の音楽担当が権利持ち出しで
喧嘩別れに近い形で離脱して使えなくなったとか、そんな感じ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 18:26:55 ID:xfzHbUiK
レインボーのアレは思いっきりアレだし、しょうがないわ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:21:53 ID:FWsUh/92
サイトロンのレジェンドボックスの方にはちゃんと収録されてたんだけどな >レインボーアイランド

裏技使ったのかそれとも無視して収録したのか…
419名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 01:55:28 ID:gwuy7Bao
明らかにオマージュ(もともとのコンセプト)なんだから変えるくらいなら許可取ればいいのにな
そこまで金ケチる体質が今のこんな状態になっちゃったんだな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 23:02:34 ID:psKeQson
その点クレクマで許諾をとったニチブツはえらい
421名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 19:18:18 ID:HZKyzMqU
タイメモのコンチネンタルサーカスは実機だと鳴らないエンディングのドラムパートが
ちゃんと鳴るからある意味完全版と言えなくもない・・・



どっかのステージの開始音楽は収録失敗してたけどw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:44:36 ID:inRe/zWK
コンチのエンディング曲は、思わず目頭が熱くなる
決して3Dシャンパンが目に入るわけではない
続いてネーム入れ1位曲が続いた日には、男泣きだぜ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 21:47:22 ID:xQh1DiXF
バトルシャークって熱いゲームだよな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 23:04:19 ID:Qvpqfm8x
テトリスってファミコンのテトリスがすごい糞だったから
やっぱBPS終わってんなw買って損した、だが当時小坊の小遣いで買ったからもだえるほど苦しんだ(泣 状態だったんだが
BPSの方がオリジナル移植だったのかよー。当時のセガはセンスあったんだな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:26:59 ID:YvisyKjD
もともとBPSでPC用とかで遊んでたきがする
アクション性を持たせたセガテトリスのゲーム性はすばらしかった
アタリ版なんてもう…
426名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 15:47:06 ID:L+xWKk20
>>423
7面あたりからの急に難しくなる。2,3回被弾したら終わりって感じだったような
ニコ動にもあったから見たけど案の定最終面あたりでグダグダになっとったわw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 08:06:02 ID:lvPO9NLj
>>426
最終面の要塞+ドリオサームのコンビとか終わり過ぎ。
連射が効かない+弾数制限ありの仕様でアレは鬼だ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 01:03:30 ID:/OrJUMhe
スペースシーカーの頃のゲームで、『インセクターの復讐』って名前のゲーム知ってる人いる?
インストに例のウサギ 『ビデオランドにおいでよ』 があったので、タイトーのゲームだと思うんだけど
検索しても、全然情報がないんだよね。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 11:34:03 ID:Hul/vvz7
インセクターXの間違いだろう
430名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 12:54:16 ID:OpVz1SNI
時期が全然違うだろ>インセクターX

80年代前半で、そんなタイトルのゲームは見たことないな
もうちょっと詳しい内容を希望
431名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 16:53:07 ID:BBAJKBvx
『イシターの復活』と見間違えそうだ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:08:17 ID:tHSmQATR
『銀河帝国の逆襲』なら時代が合う。タイトーじゃないけど。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 01:52:45 ID:upNFJCif
銀河帝国の逆襲はアイレムだね
434名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 11:59:32 ID:K3V87Rp2
竹槍攻撃はないわ、と思った
435名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:36:05 ID:XC3MTFkP
ヒント:インセクト
436名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 19:48:38 ID:RZE1A1b8
インセスト?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 21:37:12 ID:t3EiONhu
ビクトリアスナインってタイトーだっけ
野手を動かせる(自分にとっては)初の野球ゲームって印象あるんで覚えてる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:01:41 ID:bbUTR4V/
>>427
海底で移動要塞や海底戦車と戦っていた前半面はまだ雰囲気出ているんだが、
浮上して敵艦隊や敵哨戒機と戦いだす面からゲームが壊れていくんだよな。
コンティニュー前提のゲームデザインならこんなものになるんだろうな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 22:33:44 ID:0vDbr/im
>>438
基本的に88〜92ぐらいのベルトアクション全盛期は
コンティニュー大前提で難易度調整されるのが当たり前だった
440名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:00:21 ID:uTyPPP9L
グランドチャンピオンの遊び方がさっぱりわからない
敵車反応無理なんですけど…どうやったらいいん?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:44:33 ID:52dVUJTo
>>440
当時は普通にゴールしてたぞw
>>440がオサーンで、反射神経の衰えなら、潔くあきらめれw
442名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 12:48:55 ID:6xywpvkS
>>439
当時キャラにつられてセーラームーンのをちょっとだけやってみたけど
めちゃめちゃ難しくてダメだったわ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:08:40 ID:RMOdkaTv
あれは二人プレイだと驚くほど簡単だったりする
444名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:40:52 ID:IPGYiRyr
昔タイトーのファミコンで、〜コンバットみたいなゲームありましたか?
分かる方お願いします。ゲームは戦場で戦車に乗ったり手榴弾を投げたりするみたいです
445名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:42:49 ID:YiFKC/JP
フロントラインかな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 13:49:56 ID:IPGYiRyr
>>445
それですよ〜
ありがとうございます。
やっと分かりました。
感謝です。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:01:01 ID:PL2vfUaL
フィールドコンバット買って、泣きながら返品を訴えてる子供なら見たことある
448名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 14:39:02 ID:WQXgUEOB
>>447
スレチになるけど、フィールドコンバットって、
敵のユニット狩りまくるのが楽しいんだがなぁ。
FCのフロントラインは、キャラが小さくなってて
なんかションボリした思い出があるよw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 15:08:00 ID:n1fY7Od0
…正直、フィールドコンバットのが面白くね?w
450名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 19:58:14 ID:vb0MgLjf
タイトーと言うか、STG界の最後の良心と言える
zun氏ってまだここに居るの?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:48:22 ID:lvO0UfGi
え?いま何か言った?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 20:54:12 ID:+Vpqe0xP
>>440
・スピードを最高速まで上げない
・道が狭いところでは敵車を抜くのを諦めて減速する
・マップを覚えて安全な区間で一気に加速して順位を上げるようにする

グランドチャンピオンはマジ面白い名作だと思う
453名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 21:10:36 ID:WQXgUEOB
>>452
あ〜、そういえばゴール前の道幅が広くなったところで
一気にゴボウ抜き狙ってた気がするわ。
専用筐体のスタートボタンが、イグニッションキーになってて
雰囲気出てたなぁ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:13:41 ID:LTap9szu
>>441誰がおっさんやねん
>>452
ありがとう 練習してみるよ
しかしコツくらい自分で掴むべきだったな…情けない
455名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 01:01:43 ID:mE7XxIAI
>>454
おお、若者け? それは失礼した。
ならば、しっかり練習してクリアしてみてくれ。
頑張りや。

昔のゲーマーは、マゾみたいなゲームバランスでも
意地になってプレイしておったからな〜w
特に1980年代のアメ公なんて、難しければ難しいほど良ゲー認定する
傾向があったらしいしw
456名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 10:57:17 ID:cO+oNUJs
ロケテでマニアが頑張りすぎて難易度鬼になったりな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:33:32 ID:sZnMp9ip
グラV
達人王  <呼んだ―?
雷電
458名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:36:31 ID:53xkHp68
グラIIIやR-TYPEIIは難易度のせいで人減ったと思うけどね
今思うと理不尽なのはドルアーガとかかな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:46:54 ID:mE7XxIAI
>>458
ドルアーガは当の遠藤もやり過ぎを認めたとか・・・w
んでもまぁ、ドルアーガのお陰で見ず知らずのゲーマーと
情報交換しているうちに友達になったりと
いい思い出も多かったな。つぎ込んだ100円玉も多かったがorz
460名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:55:43 ID:iQ6HG4i5
>>456
よくある話だな。
内部統計値をチェックするんだけど、インカムの他に
コンティニュー回数や平均プレイ時間も集計されてて、
平均プレイ時間が長いと難易度を上げられたりする。
あと、平均到達面数とか。

もうじゃロケテで延々とプレイしてたら、製品版で
難易度が滅茶苦茶上がってた・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 13:59:31 ID:g1oDBje/
あれはマッピー基板の余剰在庫処理のために短期間で作ったもので
ぜんぜんヒットさせる気なかったらしい・・・
462名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 16:10:48 ID:JNJ/LSC5
アレックスキッドも典型だな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 04:08:18 ID:S4rggWLO
おまえらもっとタイトーのゲームの話しろよ!

セアフリーとかよ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 04:25:50 ID:v6rAS8vI
じゃあ女子バレーボールで
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:36:05 ID:zHpl+9sN
ルンバランバやりにいこーぜ!
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 08:00:13 ID:Qn58NBhd
女三四郎は私のお気に入りです
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:30:06 ID:LbctidXc
この日曜日にあるレトロゲーム関連同人誌即売会「ゲームレジェンド」
これでこんな濃い本がでるみたいなんだが行く人いる?

ttp://vat-patimon.com/archives/2009/05/post_268.html
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 10:38:44 ID:z/Qow3oA
い…石井ぜんじ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 11:19:55 ID:FdWSIqw9
これは欲しいな
東京のイベだから行けんけど
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 16:46:08 ID:rsxn0Pab
>>467
奇々怪界で本が1冊、てのは凄いや。それ程の名作だけどな。
俺も欲しいけど東京は遠くて行けないや。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 20:39:49 ID:hWZxsqu9
5/31に名古屋、6/7に大阪で委託やるらしいのでそちらで確保するとか。
しかし総ページ数230オーバーとかハンパねぇすなw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 23:06:15 ID:Qn58NBhd
田舎モンの俺には無理だな
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:01:26 ID:9GBxSFIf
>>467
すげえなー
内容の充実度も凄いね
これは読みたい
というか書店で全国のファンに届けたほうがいいレベル
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 16:08:51 ID:NprnGvh1
6/7の大阪の委託はどこでやるのだ?
(/・O・)/教えてくれ〜〜!!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 19:15:52 ID:ib+DyCXp
ポラリス
フィールドゴール

最高だよな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 20:44:50 ID:LkWYrP1E
サイバリオン制度も始まったしな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 22:59:23 ID:8wEMO/kM
尻尾でダメージ蓄積する制度なんて迷惑だなwww
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:36:31 ID:4IyQKeEF
サイバリアン制度wwww
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 02:52:46 ID:J2LMSey/
ランダムに狩り出されるという点では共通しているな
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 05:54:18 ID:twUh7uHD
>>479
誰が上手いことを……ていうか上手いw

言われてみればプレイヤー次第でエンディングも分岐するしな。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 09:20:39 ID:p/EVaNkE
80&90年代のタイトーのゲームは斬新な神ゲーの宝庫
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:31:07 ID:CAC3Z1ur
>>481
70年代だって斬新なゲームは多かったぞ
ただクソゲー率が高かっただけで
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 12:31:08 ID:BVtDpHuW
ダライアスUがムズすぎる件について!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 13:29:20 ID:Cpp2wLo3
チェイス H・Qに総額2万使った俺が通りました。
個人的にタイトー派の俺が好きなGAMEは

@チェイス H.Q
Aニュージーランドストーリー
Bファイナル・ブロー。
C忍者ウォーリアーズ
Dエレベーターアクション・リターンズ

今思う、タイトーメモリーズの新しいバージョンを出して欲しい。10タイトルだけでもよいから。
忍者ウォーリアーズ、アルカノイド、スーパーH・Q(スーパーチェイスだったっけ?)・・・・やりてーなー。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:16:38 ID:+i+8wZvL
俺の好きなタイトーのゲームは

レインボーアイランド

サイクルマー坊

アルカノイド

バイオレンスファイト

忍者ウォーリアーズ

パズニック

フェアリーランドストーリー

スラップショット

奇々怪々・・・かな?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:18:33 ID:+i+8wZvL
あっそれと

クライムシティーとスーパーマンも
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 15:22:02 ID:BVtDpHuW
なんでタイメモにはアルカノイド入ってないん
488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:03:25 ID:TtgCurD0
スラップファイトな。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:15:30 ID:TUYbaNl2
バーチャルコンソールアーケードで、ダライアス・ニンウォリ・アルカノイド・リベンジオブDOH
を配信してくれ
Wii版パドルコンコントローラーも出してほしい!
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 17:41:25 ID:J7697oCF
スラップショットってあのエアホッケーみたいなゲームか・・・
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:26:25 ID:CxTpqLD+
プレビリアンの遊び方がよくわからんかった
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 18:36:06 ID:LkXsAR2H
>>487
大きな声では言えんが、MAMEでちゃんと対応しきれてない
吸い出してないチップがある
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:13:44 ID:okIciUQc
R-GEAR、やってみたい。
ほとんど完成してたというのに、お蔵入りとはなんてもったいない。
タイトーメモリーズに収録してほしかった。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:38:34 ID:Y1KUN5Q3
R-GEARは三面までは作られていたがタイトー内部の再編で製作がストップしたって聞いてたけど…完成していたの?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:45:43 ID:A/qfJcJv
>>492
MAMEみたいに有志によって作られる物って
できる事の方が多いけど「どうしても難しい事」ってのも同時に発生するんだよね

あんだけ苦労してたソルバルウを
wiiのVCであっさりリリースできてる(処理落ち酷いけど)のを見てね少しだけそんな事を

…あーもちろんMAME転用してるだけの所は消えてしまえと思うw
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 01:58:09 ID:7XojWN6z
>>495
そりゃあ、アケ基板にもセキュリティチップは入ってるわけで、
セキュリティをかいくぐって有志で「盗む」わけだから難しくて当然
公式がソースから作るのとは訳が違う

まあ、板違いなんで、VCAの話はMAME板でしてくれ
そもそも、任天堂自身が参加してない時点で糞だ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 02:38:53 ID:okIciUQc
>>494
どっかで「ほぼ完成はしていた」ようなことを聞いたおぼえがあるんだけど…
真実はそうでもなかったのかな?
ちなみにお蔵入りの理由は、R-GEAR開発中(完成直前?)に、
PS基板(FX-1)の登場で3DCGを使ったもの(レイストーム)に路線変更したため、だとか。
こっちは信憑性あると思う。
つまりFX-1の登場がもう少し遅ければ、R-GEARは日の目を見ていただろうと。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 07:46:06 ID:uI3lj6db
>>494
3面までは少なくとも作ってたよ。2面が衛星軌道上での巨大戦艦戦で3面が海上。
あれがたぶん3面冒頭。2面は背景まで結構出来てた気がする。
んで、確か94年末に開発中止。基本システムはストームに受け継がれる。

ストームのテクスチャにIIで作った絵も一部流用しようって話もあったらしいけど、
結局ストーム用に全部作り直したみたい。と言うか、ストームのチームに行った先輩に
「森の背景はIIの1面のBGを流用しようかって話もあったけどねえ」って直接聞いた。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 12:33:02 ID:lc/1SAYG
>>483
1機やられたら終わりなんだし、ライフ制にすればよかったのに。
残機あっても意味ねー。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:49:11 ID:okIciUQc
R-GEARのストーリーはどんなんだったんだろう?
フォースのラストで母星はなくなっちゃってるし、
ストームみたいに無関係の別の星の話だったのか、
あるいはクライシスのように過去の話か。
ネット内のバーチャルワールドではなさそうだけど。
ところで動画見たことあるが、ストーム2号機のサンダーレーザーは、
R-GEARですでにあったものなんだね。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 19:57:07 ID:EVYy//Z2
びーん
もにょもにょ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:45:14 ID:AFXKVvq5
エンソニックの資料はありませんか
とMAMEから問い合わせがあったとか無かったとか
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:19:19 ID:ATpVtjT0
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:27:53 ID:lB/u/PpO
>>502
creativeでOK
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 02:15:21 ID:G5wNpn3M
ウォリァーブレードのグラフィック、世界観、音楽共に最高!俺はプレイ出来たが、
出回りが少なかったようで実機でプレイ出来たのは貴重。
エクスターミネーションとマスターオブウエポンもお気に入り。
でも全部致命的にゲーム性がウンコ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:37:06 ID:dkonBZ4p
>>481
斬新さというかアイデアの勝利と思ったのはキャメルトライだな
この発想は見事
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 03:55:43 ID:7zCiZ0UJ
http://blog2.mi-ka-do.net/?eid=851837
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/27/news092.html
友達感覚の雰囲気の店の人が、当たり前のこと書いただけで、なんで炎上するのかよくわからんな。
タイトースレにはなんの関係もないけど。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:03:30 ID:vGk2udpt
暗黙の了解であって、口にしたらダメってことじゃないのか
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:10:37 ID:7zCiZ0UJ
フレンドリーな言葉で、(この程度のことは)腹割って話す店ですよ、そういう店ですよ、合わない人は来ないでねと、おことわりを入れてると思うんだが、
なぜ合わない人たち(おそらく初めから金落とす気のない人たち)が怒ってるんだぜ?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 04:15:34 ID:c0VHe86w
ブログで言うことじゃないわなw
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 09:22:38 ID:7zCiZ0UJ
レゲーファン的には、ブログで撤去の危機を告知してくれてありがとうって感謝されるぐらいのもんじゃないの?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 12:39:28 ID:EP7tXMEx
レゲーファンバカにすんな!
513名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:26:26 ID:glcicyej
>>509
「フレンドリィ」と「馴れ馴れしい」を履き違えてはイカンw
514名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:26:21 ID:VkeT3n03
久々に秋葉原に行ったらHeyの3階奥に断仇牙があって魂消た。
稼動直後? に新宿タイトーで見たっきりだから、かれこれ14〜15年ぶりか?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 17:25:11 ID:CEonmz8f
まあその手の未発売ゲームは本物じゃないやつが量産されたりして時々稼動してるね
516名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:59:16 ID:ufJ6jGwF
>>505
ウォリアーブレードはダッシュでザコを無視して進み、
ボスを倒せばステージクリアという超親切設計。
ボスも手強いのはタワーステージのパイレックス・パイロンと
沼ステージのテトラ・ヒドラだけ。ラスボスのロード・ルーデンカーンに
いたっては逃げまくっていれば勝手に自爆するという・・・。
1992年当時、行きつけのタイトー直営店で稼働していたので、行くたびに
300円ほど使ってエンディングを見ていたには今となってはいい思い出だ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 22:09:58 ID:ULSZH018
そんなクリア方法があったのか。魔法使いを蹴とばして遊んでたから進めなかった。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:52:08 ID:NinAfJZJ
ウォリアーブレードは攻略面で穴があったりもするけど、ゲーム性は別にうんこじゃないと思う。
個人的には音楽に洗脳された事を考えても、うんこ扱いするほど悪いゲームとは思わなかった。
ラスタン2とかはうんこ扱いされても不思議じゃない。
あの当時のタイトーはシリーズ2作目で失敗するケースが多かったな。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 10:21:28 ID:hSgwg0xc
> ラスタン2とかはうんこ扱いされても不思議じゃない。

いや、ラスタン2は正真正銘のうんこだろw
520名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 10:39:32 ID:6FiXzQIC
ラスタン2は、音楽だけのゲーム略して音ゲーなんだよ!
521名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:08:05 ID:S5Ed6hxQ
>あの当時のタイトーはシリーズ2作目で失敗するケースが多かったな。

ラスタン1は成功だったんか?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:51:58 ID:uYaBXxTr
>>521
ネタにマジレスすると結構成功(1日に\7000位入ってた)
ただしタイトー直営にしか入らない程度

初期バージョンは5面辺りで必ずハングしてた
523名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 11:58:36 ID:ubeEUHcL
>ラスタン2は、音楽だけのゲーム
ラスたん1からの流れでそこを期待した自分にはちょっとアレだったなあ…
524名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 13:40:31 ID:qz6sdBrp
>>522
バイト先の大型店舗でも稼動直後のスト2のシングル台で週7万強だったから、
週3万弱ならかなりの優良基板だね。本当にヤバイのになると週200円とかあるし。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:22:39 ID:1mvhbQ4V
>>517
別に正攻法で攻略しても全面クリアできる程度の難度なので
>>516のような攻略法を使用する必要は無いけどね
ただ攻撃リーチの短いデューイでは厳しいかも知れないけど
526名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 15:14:07 ID:ph/CN26V
ラスタン2の内容は擁護のしようがない酷さ。
しいていえば4面ボスの動作が笑えるくらいか。
ただ、音楽だけは本当に良いんだよな。CDを持っているんで今でもたまに
聴いている。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:55:21 ID:EHDwfDyf
ウォーリアーブレードとナイトストライカーは車の中でヘビーローテしてた時期がある。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 10:37:12 ID:iMtbxpMP
車の中で聴きたくなるタイトー音楽は3画面ゲーム全部、チェイスHQシリーズ、ナイスト、フルスロットルといったところか。
フルスロットルは、ゲームはアレだったけど音楽は最高にイイ!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 12:51:36 ID:nh+noTgH
ギャラクティックストームもいいぞ。音がグルグル回るから気持ち悪k(ry
530名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:56:57 ID:tCG94PT1
まあ逆にアウトランとか聞いてたら路肩につっこんじゃうからな
531名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 13:32:32 ID:hRrLkD9X
チェイスHQはいいのかw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:07:54 ID:JkBx8LM+
ナンシーより緊急連絡!という声が聞こえたら「りょーかい!」といいつつ目前の車にぶつかりそう。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:51:39 ID:mffcfHK3
そりゃ病気やw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:07:25 ID:nU2GVEdU
スーパーチェイス?のエンディングは雰囲気が良くて好きだ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 15:02:35 ID:mN9RIttJ
>>534
「ああ、行く行く♥」ってやつだっけ?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 09:31:33 ID:4357J75G
タイトーからバトルギアの続編っぽいのが出るんだけど、タイトルはトップスピードだってさ。
こりゃ赤のFCでゴールしたら、ドライバーが車から降りてきてタバコでも吸うのかな?
マリファナとかシンナーに変わってたら嫌だな。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:17:31 ID:bsmTDc1N
アルカディアかなんかに記事でてるよ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:24:04 ID:bKXZcMl2
アルカノイドリターンズをやった。
20年弱のブランクだったけど、3コインで50面クリアできた。
元祖/リベンジと比べて、難易度そこそこで回転を早める設定になってると感じた。

往時は一度だけコマンドで51〜100面に行ったことがあるけど、
今日はコマンドをすっかり忘れて入れなかった。残念。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 21:42:27 ID:v0sFMrjl
俺は、ファイナルブローのエンディング曲が好き(ロッキーっぽいけど)。
タイメモに収録されている『フルスロットル』にはまっていて、いつか自分も公道で400キロだして〜と思っている。
『女三四郎』。1面から難しすぎだよ。全面クリアした人っているのかな?
540名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 05:32:02 ID:ewjFz/Fz
公道で400km/hってAutobahn行くしかないな・・・
地方の速度無制限区間は路面荒れてて高速巡航は難しいみたいだけど
541名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:19:18 ID:UAszDKKt
>>539
女三四郎は地味な戦いを強いられるよね。
小技でチクチク攻めていかないと勝てない。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:32:43 ID:CEAipfYo
>>540
フォーミュラカーでも350km/h位じゃないかな。
ロケットカーだと、あれはもう車じゃなく転がるロケットだし。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:26:22 ID:EKPkaKHA
WiiウェアのアルカノイドPlus!やってみた
割と硬派な作りで楽しめた アルカノイドって初めてやったけどムズいね
リモコンでバー動かすとかじゃなくてホントよかった
544名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:54:33 ID:T6VL3lwE
つまんね
545名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 04:35:00 ID:cmixa85S
546名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:41:09 ID:G5Hc1Wmy
オートバーン?

自動車用品専門店かよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:23:51 ID:b06BLGp5
アウトバーンだろ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:50:54 ID:2DYzzVXh
大阪の名物レゲースポットですねわかります

しかしここ5年くらい行ってないな。。。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 08:21:59 ID:/tlKrDe2
もう長瀬近辺なんて、店潰れまくって見るとこないしな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:15:16 ID:s8GbSBpE
そういやザ・レジェンドであうとばあんに行ってたからまだ店はあるんだな
黄金の城や地獄めぐりなんかはまだ動いてるんかね
タイトーのレゲーは幾つかあったはずだけどあまり覚えてないな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 15:06:46 ID:5ezoCrzK
>>550
かなり減ったよ
指摘のゲームはもう消えてる
552名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 17:54:11 ID:Fjl+8aUI
タイトーと言えば、俺はJC101
初めての3Dテレビでのデモを見た時は、余りの酷さに目眩がしたが
あんなクソみたいな基板でよく電車でGOやサイドバイ
みたいな中身で勝負みたいなゲームを作れたよな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 19:43:31 ID:FjdcVKZM
>>552
サイバーステラがやりたいな。
ビルの間を飛行してく感覚が好き。
ちょっとしか見た事がないんで、通して遊んでみたい。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 01:48:10 ID:vxFp8FQe
このスレでガンフロンティアに全く触れられてないのは何かあるんでしょうか。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 06:47:01 ID:ajiHcR+X
>>553
サイバーステラて、世にでたっけ、、?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 07:45:17 ID:0XSiBqKE
>>555
持ってる
ステージは3面位しか無かったような?
ちなみに24khz
557名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 08:52:06 ID:rW+Aym73
>>556
イデア筐体のキットだっけか?
少なくとも、専用筐体は無かったんだ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 09:06:43 ID:owDEcs8n
>>554
特にないと思うけど・・・

あれってサウンド以外はタイトー内製ですよね?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 10:05:30 ID:2UryLqZR
>>558
っつー事は、サウンドは外注?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:17:57 ID:AsSyN5OT
死ぬまでにサイドエフェクトのクリア動画が見てみたい
 ラスタンです
561名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 15:37:22 ID:2UryLqZR
『新大陸』に入ってたサイドエフェクトの音楽は好きだな。
あれって結局発売したの?
ダイヤル操作で、円形フィールドの奴だよね?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 22:42:14 ID:ds2SkYlN
>>556
マジか
海外のある組織が君の協力を待っているぞ!
563名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 10:23:13 ID:8fZSIUS9
スチールワーカーがサルベージされたナ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:22:35 ID:IYO0Z/7J
だれか、サンダーフォックスのエンディング教えて
565名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:59:21 ID:tZ5XKc2G
69 :ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:32:20 ID:5VbV/p8D0
861 :726:2009/06/19(金) 21:41:49 ID:xQOp9RzD0
【十人十色☆】
【レジソル AA】
【FF】
1試合目、この人と敵同士になって俺たちのチームが勝ち、2試合目にこの人と同じチームになって
赤青どちらともCPU2人とプレイヤー2人ずつの振り分けになった
試合開始後、しばらくしたらこの人が俺に向かってロケラン発射。誤射かと思ったらずっと後を追って撃ってきた
そして俺を倒すたびにトランシーバー送信:(笑)。以後ずっとロケラン撃たれっぱなしな俺
今回は味方プレイヤーが俺だけしかいなかったからよかったものの、CPUなしでの4対4のときはやらないでほしいと願う
866 :ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:53:24 ID:ce3HHAyXO
>>861 そいつはセイタイトーウイングスの店員
チューハイ飲みながらプレイ
顔がバカっぽいしFFする理由が人の勝手じゃんだって
こういうのを底辺っていう
887 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:32:49 ID:j56qCu4cO
>>861
>>866
ふーんセイタイトーの店員がそんな事やってんだ
店舗名を教えてくれるかな?
出来れば店員の名前も
たぶん仕事中はネームプレート付けてるはず
俺TAITOの株主だからそいつ退社させてあげる
70 :ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:35:20 ID:5VbV/p8D0
905 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:12:38 ID:j56qCu4cO
セイタイトーウイングス
十人十色☆
レジソル
皆さんこいつのプレイ店舗情報お願いします
出来れば名前も知りたいです
ネットワークゲームの不正で店員を首に出来んの?って疑問があると思うのですが余裕で出来ます
協力をお願いします
俺は糞セ○の不正店員を退職に追い込んだ事がありますよ^^
908 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:33:55 ID:qDjGwJ8QO
>>905彼はセイタイトーウイングスで働いてビーカム名取店でプレイ
931 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:04:09 ID:j56qCu4cO
>>908
いい度胸だなそいつ
台東で働きながら余所様の店で不正行為やってるとか首確定だわ
名前とか分かった時点で俺が台東フランチャイズ本部とセイタイトーウイングス太白に電話する
詳しい情報求む


TAITOの従業員がネットワークゲームで重大な不正行為をしてる模様です。
総合スレなのでレスさせて貰いました。情報有りましたら
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245552221/l50まで宜しくお願いします
566名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:58:02 ID:CqAS74As
タイトーの株主(笑)
567名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:18:15 ID:kTPzMh6x
>>565
スレ違いだシネ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:20:09 ID:kTPzMh6x
タイトーの株主がいたら、大嘘つきか、和田さんだな(笑)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 08:38:12 ID:xfRizVmM
株といえば、当時の新聞の株式欄に
「単位はNTT1万円、タイトー10万円」と書かれていたのを覚えている。
スゲー銘柄だったんだなって。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 09:20:00 ID:YrQSCZy5
ツマンネー従業員が駆逐されるなら別にいいだろw
571名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 12:35:45 ID:zAhyPLz9
モスキート音の着信音配信している
反社会的クズ会社
572名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 13:57:49 ID:JMSqNz3l
>>571
1行目と2行目はどう結び付くの?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 18:31:22 ID:Xxv7C49C
>>569
いや、それ額面でありあんま関係ない

と1株1円の会社の堀江が
574名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:25:58 ID:HFjqdZ30
>>569
上場初値は35万ぐらいじゃなかったか?
株と言えば持ち株会の悲劇だな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 19:34:04 ID:oFdFKN9s
ハレーズコメットは実に素晴らしいな
タイメモ4作の中で最もグレイテストなシューティングと認めよう
576名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 20:48:18 ID:3YnXfKi/
89年のチャンピオンレスラーとファイナルブローは
何でタイトーからこんな良ゲー出るの?と当時思った
577名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 11:22:13 ID:WbUrGLFc
>>574
980万
578名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 19:22:10 ID:l3QcCX9A
ハレーウォーズってディスクシステムだけでNESでは出ていなかったのか
ゲームギアとマスターシステムはほとんどタイトル被って出ているのに
マスターシステム版はないんだよな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 22:33:26 ID:ZStdkdPM
>>577
おう、35万は記念配当の大体の額だ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:55:36 ID:Vdhuwjvy
MTJって凄いけど良くも悪くも馬鹿の悪党だったっていう話はよく聴く
581名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:10:39 ID:o6pBB+Ed
別に馬鹿でも悪党でもないですよ
単に、自分勝手なだけ
努力家で実力はあるけど、他人との同調ができない人だった

ただ、口は上手いので、初めての人なら結構好印象を持たれると思う

しかし、人の意見は聞かないし、協力を求めても自分に利がないと応じないので
どこの会社に行ってもうまくいくわけない

最後は自営業のようですが、結局それが彼にとっての最良の選択でしたね
582名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:30:05 ID:O+GI3T1f
まあ上に行くのはだいたいそういう人だよねーこの会社(笑
人の話を聞いちゃう人は損、くらいの勢いで
583名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:17:41 ID:fR3C58p1
タイトーに限らず、ナムコとかもそうだったんだけど、
出世とか考えず、実績出来たらさっさと独立して
対等の条件で取引出来るようにした方が利口だと気がつくからな
カプコンの主力が「現役のうちに正当な報酬を受け取りたいから」
「今の給料だと出来る(カプコンが発注して給料に見合う)仕事が限られてるから」
なんて理由で一斉に大量離脱したのは有名な話・・・

コナミ→トレジャーなど
ナムコ→ゲームスタジオ、メルダックなど
カプコン→アリカ、クローバースタジオ、ディンプス、ゲームパブリックなど
タイトー→ドリームス、上海アリス幻樂団(東方で有名な同人サークル。ちなみにZUN氏は今もタイトー社員)など
584名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:34:21 ID:WPHcTJZn
>>583はグレフが嫌いらしい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:37:25 ID:WsW7YFkH
>>580-581
ユーザーからしたら製作者がどんな性格でも作品が面白ければあまり問題は無い
実際に関わりのあった人ならそうも行かないだろうけど

>>583
そこに上海アリスを入れるのは何か違うと思うんだが
あとZUNは既にタイトーを退社してるぞ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:16:06 ID:16Pci2+E
>>584
ああ、大嫌いだよ
グレフがなければ、今でももう少し多くSTGが稼動していたはずだ
ダライアスシリーズがガンフロンティア三部作の「悪い部分」だけ
継承して、いい部分は全部切って捨てるとか、
インストまで使って客を騙すことに血道をあげるとか

だからわざと外した
587名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:16:56 ID:16Pci2+E
TYPOってしまった
×ダライアスシリーズが
○ダライアスシリーズや
588名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 03:31:49 ID:OYL+c0dT
いま調べたらダイノレックスもガンフロシリーズだったのか・・・はじめて知った
589名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:01:28 ID:0TFaMRZJ
>>588
開発チームが同じってだけで、内容的にはシリーズとは違うと思うが…

ところでダイノレックス発売前のショー(AOUかAMか)で、
ダイノレックスのワイド画面(16:9)版ってのを見たおぼえがあるのだが、
あれは結局発売はされなかったのかな?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:10:11 ID:0TFaMRZJ
(>>589の補足)
>シリーズとは違う
メタルブラックも内容・設定上はガンフロとつながりはないから、
シリーズと呼んでいいのか疑問だけど。
シューティングつながりとはいえ、縦と横の違いもあるし。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:50:04 ID:fX6B8hSd
第一、ダイノレックスが格闘な時点で…

592名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:04:57 ID:f5iGgsKw
仙波氏率いるプロジェクト・ガンフロンティア3部作の3作目
細かい設定や凝ったストーリーなどが共通するよね。
ただダイノは肝心のゲーム性がいまひとつ残念だった。
まあガンフロ、メタブラとシリアス路線できていきなりお笑いできたのは面白いよね
593名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:19:58 ID:oQEeR0DS
>>589
専用筺体になっちゃうから、営業的にアウトだったのでは。
開発機材も4:3だし。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 10:59:16 ID:2JKP12le
>>583
この業界はどこでもそうだな
なんか3回転職して給料上げるのが流行ってたし
うちのチームはオレ以外他社からの移籍組
595名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 12:46:38 ID:F06Zd9s5
>>592
細かい設定とか、凝ったストーリー・・・
メタブラは良作だった

なんであのセンスからボダソなんてゴミが出てきたのかが理解出来ない。
あれが本気で面白いと思ってるのなら、もう引退すべきだろう・・・
会社を売却すれば、働かなくても食っていけるぐらいの金は手元に残るはずだ。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 13:52:21 ID:adGrxN/4
プリ5メンバーはレイクライシスのボスにピッタリ!

夢原のぞみ:インフィニティ(真のラスボス)
夏木りん:シン・スラット(火山ステージのボス)
春日野うらら:シン・フレイ(空中ステージのボス)
秋元こまち:プロ・トー(都市&港ステージのボス)
水無月かれん:シン・ローク(海底ステージのボス)
美々野くるみ:ディス・ヒューマン(ラスボス)
597名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 14:41:21 ID:UoADmqQe
amazing kiss
598名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:14:05 ID:w84xpGko
>>596
キモいから死ね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:28:31 ID:otqG8Bqi
>>575
タイメモ中ベストシューはイグジーザス
600名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 23:52:40 ID:VeUkYpC6
イグジーザスはハーフミラーバージョンでやりたいんだけどなぁ…。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 09:45:49 ID:8eYsOLy2
ハーフミラーといえば、まだ何にも移植されてないワイバーンF-0で遊びたい。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 14:13:16 ID:pHv9y+5B
>>596
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 10:16:55 ID:0DYz9K7f
>>601
メストで記事見たときにすげーやりたかったけど実機を結局一度も見たことない
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 12:18:36 ID:TkVrO/Vk
>>603
自分も実機は見た事がない。
CDで音楽は聴いたけど、割と好きだ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 13:12:06 ID:dlujwVU3
地元のタイトーにおいてあった気がするな
ロードブラスターの向かいに置いてあった多分
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 15:40:58 ID:dlwxkxaJ
>>605
どこの話だよ!
俺が覚えているのは、大阪駅前第四ビル地下一階のタイトー
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 16:01:56 ID:1z2/IbSH
>>606
あの頃はよかったなあ
3ビルにもあったし、ラウンコ跡地にもあった
確か、タイトーが立ち退いてラウンコになったんだと思う

4ビルはすぐ近くにコンマイもあったし、
下に降りればナムコもあった(セガはまだなかった)。
セガは3ビルだったかな?
CSKショップがあって、その隣ぐらいにあった。
バーチャ2大量導入とかあったな
その後売却されて、程なくして潰れた
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 19:55:19 ID:Ug77sTWM
ワイバーン、発売当時は名古屋の本山のピエロか栄の三越の屋上で遊んだなぁ
最後にやったのは大須にあったパシュトで、それも10年近く前か・・・

レコードに全曲入ってないのが残念過ぎる。名前入れの曲がぁ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:05:29 ID:HcpDsFYw
ワイバーンF-0のタイトルの読み方って「ワイバーンエフゼロ」でいいの?
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 01:22:47 ID:lltlzeAZ
ゼロでいい。
文字は∅(U+2205)だと尚いい。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 07:06:17 ID:uuHalTcC
>>607
意外に個人系の店の方がが今もあるよな
潰れたの100円2回出来た店ぐらい?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 08:14:28 ID:pMM7lZHq
うちの地区はゲーセン全滅したな
町の大型店まで行かないとゲーセン無い
613名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:50:58 ID:ph+554Bd
>>611
個人店でも地上フロアのは全滅したし、ZEROの向かいとかも潰れた
4ビル個人店だと、VIPと、下のフロアの潰れたパチ屋の裏ぐらいの小さい店
614名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:52:31 ID:ph+554Bd
あと、2ビルだと2B1の隣が潰れたな
それと、今10RYUがあるとこ

ちなみに、駅ビルのパチは総じてボッタクリなので近寄ってはダメ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 14:38:28 ID:zMWnBTG5
ワイバーンF-0は
函館ソアラにあったはず。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 18:58:23 ID:I76PSEeM
なんという北の大地
617名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 19:07:18 ID:lYas3wG1
俺はワイバーンF-0を20年くらい前に小樽の商店街の地下ゲームコーナーで見たな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:44:40 ID:fwxfVDuG
川口浩探検隊シリーズ
北の大地に幻のワイバーンを見た!!
619名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 08:28:49 ID:Z8V9d7ri
>>617
ベイシティできてからあの商店街消えてそうだ・・・
620名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:31:51 ID:hC7AiRsF
>>615
あれはその後
イグジーザスに変わったぞw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:11:45 ID:asIDY+2B
アニメの殿堂もいいけどゲームの殿堂も必要だよな
特殊筐体だけはエミュではどうにもならん…
622名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:37:36 ID:q3x5jKs6
ゲームの殿堂に純正のナイトストライカーを!!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:16:42 ID:lo5gmUVb
個人のところは次々出来ては閉鎖
メーカーは数年経ったら全部処分
EMUもそのためのひとつの方向性だったんだけどさ
こんな状態じゃ採算とるような施設は厳しいから国でも絡んでくれないと無理だな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 05:27:00 ID:HABN1VwE
国が絡むとろくなことにならないと
625名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 08:24:43 ID:qHY2WOB2
確かにTAITOでもTSS-1とかD3BOSのような大型筐体あるし、マトモに殿堂作ろうと思えば結構大規模な施設になる。
一旦発動さえすれば利権には結構なエサになるだろうな。


626名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 08:26:20 ID:P5KGRmod
どうせアニメやるならゲームも一緒にやって欲しいわな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 08:32:19 ID:NLhH5Z/R
メーカーに永久保存ってだけでもいいけどな
自社にすら残ってないってメーカーが多すぎる
628名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 08:50:08 ID:G0QthGoF
まぁ再編やら倒産なんかで、全盛期のソースは殆ど残ってないんだがな・・・
遺すにも遺せない事情があるってことさ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 13:22:01 ID:xP44Jq0+
ダイノレックスのワイドモニター筐体はショー出展用だけで終わった。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:15:51 ID:gzUjBk5p
ワイバーンの実機は三つのボタンが離れ過ぎてたなw
ゲームはまったりゼビウスって感じ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 20:36:11 ID:0JYGWIP/
>>629
ショー出展版だとウルフボードも2012の開発後期でHDDからROMに変わったんだよなあ。
あのままHDDで出てたらウルフボードのその後も多少は違って…ないか。やっぱ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:13:44 ID:WulyXgfh
レイメイズは余計な未使用ボイスはいってるな

当初は点数でマルチエンディングになる予定だったんだよ!
とプログラマに町田のいこいで鋳薔薇れたことが
633名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:21:31 ID:Zzux1rOL
ノーミスで特定ルートじゃないとだめなんだっけ、あれ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:40:10 ID:61pAm0KQ
>>631
アイリスでのHDDの冬場の故障率が異常だったからね。静電気で片っ端からやられて
いた。ウルフかぁ、懐かしい響きだね。。。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:29:36 ID:UhLmH6DF
>>631
そのせいで時計いじると時限キャラもどせなくなって海老名送りになってたのかw
636名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:46:44 ID:WulyXgfh
>>633
え、アレ通常のサッドエンディング以外あるの?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:07:25 ID:Zzux1rOL
鏡でジジイレーザー跳ね返したあと、弟助けてGOODENDになった・・・はず
638名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:45:28 ID:WulyXgfh
うーみたことないなーそれ

君は運のいい奴だ。何回かミスをしただけで無事にここまでたどり着くとはなあ(ノーミスですけど)
639名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:26:28 ID:eyyIlPrb
23面のどれかのOに入ると、そこのボス倒した後で光の鏡がもらえたはず
あとノーミスの時は「全くミスをせず・・・」とか言う台詞を言われた気がするが20年前なんで記憶が定かではないw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:16:46 ID:Zeze29yp
レイメイズをクリアできるとか人間じゃねぇ
あんな難しいゲームないわ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 20:52:23 ID:M46p7Nrp
レイメイズは何していいか分からずに1面で詰んだw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:20:20 ID:pwJ0xnxS
遊メイズならクリアしたけど
俺人間だぞ!
643名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 00:36:09 ID:r1vTpqn9
↑シネ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:09:02 ID:fgiEIi0q
レイメイズのBGMはマジかっこええ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 04:29:05 ID:yOiGzFHQ
>>640
あれは選べる4つのうち簡単な面がたいてい1つはあるんでルートさえ覚えると以外とぬるい
ノーミスで進行すれば中盤はかなり飛ばせるし
逆に前半から鬼畜ステージもあるので、ルート間違うとノーコンクリア余裕な人でもあっさり終わったりする
あとボス面で高速トンボを引かないことを祈る、あれに当たると詰むことがよくあるw
646名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 05:31:56 ID:YHbzJ0zK
迷路ゲームでタイトルにも「メイズ」って入ってるのにそこのスペルがMAZEじゃなくてMAISってのが
ちょっとひねくれてると思ったw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 07:57:43 ID:8tIpSbkF
プチカラットも「petit」じゃなくて「puchi」だったな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 10:42:07 ID:GT31HXUh
商標からむから基本造語だな
単に企画屋の英語力の問題かも…
649名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 11:25:09 ID:DQDLp533
「RAYMAZE」は当時商標登録されていてNGだったはず。
プチカラットも「petit」だと「carat」に対する形容詞扱いされてしまい類似商標になってしまうから
敢えて「puchi」にしたのかと。

商標登録する場合、一般には実際に販売する商品や役務よりもはるかに広範囲で登録するからなあ。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 14:09:30 ID:+OJ5f5dE
当時のタイトーはひねったスペルのタイトル多かったね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:14:43 ID:Hp6rCsPD
黎明ズ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:27:49 ID:GT31HXUh
G−SHOCKみたいに類似品抑止のためにA〜Zまで金払ってたら大変だもんな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 17:57:27 ID:izsAgDHV
メタルソルジャーアイザック2をクリアしたよ。
全部で7面だった。
しかし、7面クリアしてもエンディングやメッセージは何もない。
ただ普通に最初の1面から始まるだけ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 19:28:24 ID:4+cKH4ys
よし、では次は
メタルソルジャーアイザック1だ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 23:22:19 ID:aX6jDpcG
>>653
ちゃっくんだったか1億ボーナスだったか忘れたが
隠しキャラ探しに挑戦してみ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 00:08:28 ID:o82x7Rvd
>>655
タイトーメモリーズII版はプレートかフラグの数が足りないせいで1億点は不可だったはず。
アーマー破壊されずに7面クリアで1000万点は可。(かなりムズイが)
657名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/22(水) 23:00:57 ID:3w74ZrZp
RX-7にニトロって発想はよろしくメカドックの影響だったのだろうか・・・
658名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 00:45:11 ID:b9Wq4+go
>>648
開発の中では
・企画屋さん算数できない説
・キャラ屋さん英語できない説
・ソフト屋さん漢字かけない説
ってのがあった記憶が。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:08:30 ID:OKMqx3pR
>>658
一般名詞のような辞書に載ってる単語は商標登録できないんだよ
(フォントなどの意匠まで含めれば出来るが、その場合、
意匠を改変すれば抵触しなくなるので微妙・・・)
660名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 20:37:32 ID:F3Ia3soZ
その点、windowsとかよく登録できたよなぁ・・・
661名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 20:44:23 ID:OA/jz5Al
日本ではWindows単体は「WINDOWS」およびWindowsロゴでしか登録がないな。
Windows / windows ではNGだったのだろうな。

また日本の商標法では英字の場合原則3文字以上でなければ登録できないので
(JRやJTなど著名商標として例外はあるが)「MS」とかはロゴデザインにしない限り
ダメである。
(仮に「MS」がMicrosoftとして著名であるとしても、商品/役務として先行している
 明光商会に無効審判されるとまずOUT)
662名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 01:02:49 ID:I6vWPvAx
>>657 メカドックでニトロ積んだのはセリカだよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 09:41:25 ID:mx1YJkiW
那智さんもニトロ積んでたよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:10:53 ID:vjJUQZY2
>>662
ロータリーにニトロは相性が良いとナベさんのお墨付き。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:12:31 ID:fXsGNKlP
那智さんも積んでたっけ、覚えてないや

フルスロットルとかの頃のタイトーFMサウンドは
妙に音がギラギラしててゲーセン映えしてたね
666名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 00:54:54 ID:W63oj2wk
タイトーのキンキン音色は営業の要求だったとどこかで見た
667名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 11:47:36 ID:5z+CSBAE
ハレーズコメットの音はキンキンしてて目立ってたね
「ピョンピョンピョンピョンッ」ショット音
「パリーンパリンパリィーーン」破裂ザコ
「ピリリリリリリリィィィィ!ピリリリリリリリィィィィ!ピリリリリリリリィィィィ!」中ボス登場
668名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 12:21:04 ID:PxGgUpKY
>>667
いわゆるキンキンは、FM独特の高音でしょ
ハレーズは、PSGだし
669名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:01:17 ID:5ESDM7ih
普通名詞の商標がらみの変なタイトルといえば、「アイレム・エアデュエル」
670名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 18:08:05 ID:UfwWoMoI
チェイスHQも移植版は「タイトーチェイスHQ」だったな(タイメモ除く)
671名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 22:01:07 ID:eS1g3bos
Seafly をセアフリーって読むってどこの言葉よ
外人さんもびっくりするはずだわ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 23:53:18 ID:i3/PJmzX
そういや、Darius(ダリウス/ダレイオス)っていうペルシアの王様が世界史に出てきたっけ。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 10:09:29 ID:8CS/lKGS
最近プライアスの納車待ち凄いよね。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 22:37:41 ID:C4rX3yFb
ゴライアス=ゴリアテ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:32:20 ID:HAH2X0sJ
ワルキューレとヴァルキリーの違いみたいなもんだ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 00:36:07 ID:Tn45icvP
マイケルとミハイルみたいな感じか。
そしてミハイルと云えばコーガン。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 02:34:52 ID:F4at0utq
朝、小学校へいくまえにNHKのニュースでタイトー脱税が報じられて
エレベーターアクションの画面が映った時には激しく興奮したものだ
678名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 10:00:39 ID:DKuGUOf1
>>677
その気持ちよくわかるぞ。
テレビにゲームの画面が映ったり、BGM(効果音)が使われたりするだけで萌えたな。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:09:12 ID:PHpndXQP
タイトーって
ファミコン時代のコンシュマーが暗黒期だったから
小学生ウケは悪いメーカーだったなぁ・・・

バブルボブル、ミネルバトンサーガ以外は全部クソゲーってイメージ。
PCエンジン期でかなり挽回したけどね。

アーケードは外注含めてこの頃全部好きだった。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 13:27:39 ID:940F2LSP
ミネルバトンはタイトー開発じゃないぞw
681名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 14:08:43 ID:eHdOTlI6
あの当時は下請けの名前なんてまず出さなかったし、スタッフも仮名ばっかりだったから知らなくてもしょうがない。
俺も初めて知った。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 15:49:26 ID:8ZiL/Z6u
>>679
そうかな
アーケード移植だけで十分だったろ

そういやファミコン版のオペレーションウルフ、光線銃が使えたんだけど
あんな単発の光線銃じゃゲームにならんかったなwあれでマシンガン撃てれば
気持ちよかったろうな。

ホリのトラックボールにも地味に対応してた。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 16:36:58 ID:cPe5G2kd
それは地味だな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 17:30:00 ID:m37nOoOK
>>679
ハリキリとか、人生劇場はミリオン行ってるはず
685名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 19:39:22 ID:+SHoqvUW
行ってないない。シリーズ累計って話なら分かるが
686名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/05(水) 21:40:07 ID:pK4bGXKw
>615
>620

テラ懐かしい
長崎屋にワイバーンF-0なかった?

甘太郎のおやき食いに行こうか?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 04:24:19 ID:fCkGzfj0
>>686
函館はタイトー系列店の宝庫だったね。
ソアラ、ビーナス、ゼノン、ウィルトーク、ペガサス、ビデオインバード・・・
長崎屋のワイバーンは覚えてないなぁ。ナムコ系列だった記憶しかないし。。

まぁ見事に全部潰れたね。。。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 05:14:07 ID:a8ma7v2g
道民多すぎんだろw
689名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/06(木) 10:04:18 ID:Ph5Bc+e2
ARの仕事でまわってたなそのへんw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:00:31 ID:vaXMPt2c
エクシングに嘘付いて入った北村秀仁は首になったのか?
氏んでかまわないから…て言うか皆の為に氏ね。
それで初めて約に立つ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:02:23 ID:dsTSpboo
「ザ・メイズオブフロット」が好きで1コインクリアするまでやりこんだな。
・・・しかしアレは本当にタイトーが開発したのだろうか?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 22:50:51 ID:cAUOqJ+G
カラオケうまいから歌唱力で入ったんじゃね
693名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/01(火) 01:34:03 ID:abC+AqJ4
>>691
あれはビスコだよ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 09:35:05 ID:5exFpf1/
タイトーはスペースシーカーが好きだったがあっさり消えたのね。
MAMEリプレイでは25万出している猛者がいたようですが(10万が精一杯です)。

>>336
THE運動会もあったな。
SEXと入れると女の子が恥ずかしがって名前がXXXになり、隠れキャラの登場率があがるなんてもう。

>>437
そうです。試合放棄。

>>475
今にして思えば70年代後半のゲームで単純でも今でも熱くなれそうな。
あの得点システムと急激に難しくなるシステム。
でも「ゲームガオワリマシタ」はないだろ・・・。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 10:47:34 ID:iH++neco
>>694
ポラリスも、フィルドゴールもインベーダーより後の80年作な
696名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:01:19 ID:5hkcxiLQ
メタルブラックのクリア動画がネットで見られるとはいい時代になったものだ
人類を抑制し地球を再生する役目を負ったネメシスを撃破して、
かつての青い地球を取り戻す幻想は砕け散り人類が支配する砂漠の地球に夕日が降り注ぐ……なんて解釈はダメか
697名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/04(金) 23:36:40 ID:nDaUC3lK
歴史の回想シーンだっけ?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 08:58:39 ID:Jrjl+vgD
攻略ビデオコレクターの人いたよね
まとめて見れるようにしてくれればいいのにな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20:24:18 ID:znZwlXeu
>>696
全然ダメじゃないと思うよ。
あれは多分「ご想像にお任せします」だろうから、百人いたら百通りの妄想があるよね^^
700名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 20:48:23 ID:v9/BTJ0F
悲惨なエンディングって、タイトーらしいと思っちゃうよな。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:09:47 ID:uz8R1KE6
>>700
圧壊するシルバーホークとか、
精神崩壊するエミリオとか、
「姉貴には死んでもらうよ」「マコト!」とか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:54:23 ID:ync1ShoU
>>701
「えらいっ」
だろ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:55:15 ID:Fghh3aB6
たけし自重ww
704名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 21:55:48 ID:LKTgoMXi
タイトーメモリーズ。
『ファイナルブロー』のエンディングテーマ曲がカッコイイんですが。
『中華大仙』てあんな難しかったかな〜?3面でギブアップ。
『バブルメモリー』。70面以降いけません。何が足りないんだろう。
『チェイスHQ』が1番面白い。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:24:22 ID:CMU7nRgJ
704→タイトーメモリーズ版チェイスHQ,2000万点以上でALLした
方、スペシャルボーナスとる方法おしえてください、
どんなに努力してもスペシャルボーナスとれません HELP・・・・・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:53:18 ID:CMU7nRgJ
自分は福岡県大牟田市在住の人間ですが・・・・・・・・
8月9日、福岡市天神にて坂井あゆみのコンサートがありまして
2010年3月にエビちゃんの大学生時代のモデルの友人(福岡民)に
プレゼントすること目指して試験目的に坂井あゆみに直接自主攻略ビデオ
をプレゼントしたことあります。(CANCAMでゲーム機持ち歩くシーンがあまり
にも目立ったので)坂井あゆみに(コピーして)あげたリプレイデータは
180テープで14タイトル収録、このうちタイトーのゲームは

。逆麟弾→218万
。レイフォース→760万
。ダライアス外伝→1240万(カメ)
。メタルブラック→61万
。エレベーターアクションリターンズ→カンスト
。ダライアスU→359万(W)
他メーカーのゲーム8タイトル収録しました。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:21:06 ID:CMU7nRgJ
706→実際、我が家に保存してある自分のリプレイデータは
9月現在で78タイトルです。(うちタイトーのゲームは レイストーム
Gダライアス グリッドシーカー バブルメモリーズ 飛鳥&飛鳥
カダッシュ レイクライシス サンダーFOX ウォーリアーブレード
SCI レイメイズ コンチネンタルサーカス ライトブリンガー
バトルシャーク オペレーションサンダーボルト スペースガン
バイオレンスファイト ダイノレックス チャンピオンレスラー
ルナーク メガブラスト アラビアンマジック +706に書いてあった6タイトル)

信じられないでしょうけど、総制作期間9年で78タイトルもの
リプレイデータ作成しちゃいました。自分はインベーダー初期ブーム
時に大学生と互角で競った「老舗」でござる。

攻略ビデオは当時のダメスト ベーマガ以外に当時の上級プレイヤー
の資料協力をえて 自分でプレイしたのをビデオ撮りしたんですね。
でも マスターオブウエポン や あかんべーだーはどう努力しても
攻略ビデオ作成断念しました。だってマスターオブウエポンは
物理的に2回は必ず死ぬ・・・・・・5面で1回、6面で1回・・・・・・

なお、エビちゃんの大学生時代のモデルの友達への放出計画は
               (福岡人)

前編→33タイトル(2010年3月)後編45タイトル(2011年内)
の目標です。
前編はVHS180テープX3本
後編は2層DVDX4本(予定)

これとは別に体験版のビデオまで制作もしてます
全78タイトルで全収録時間→17時間30分
当時の上級プレイヤーなどに配布しております。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:54:27 ID:5cSK9cEp
コピペかよ
709SFS:2009/09/09(水) 19:08:15 ID:5Jx/ffUc
大牟田かぁ、あそぼう館って店名のタイトーのゲーセンがあったすね。
20年位前のことですが‥。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:19:03 ID:EhZgeyxD
うちは「遊びま専科」だったなw
711名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:58:13 ID:0YBp+UOi
ダラ外にカメなど居ない!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:27:55 ID:q8Sywm+x
外伝は京城たんが撮ってたビデオ誰か持ってるんじゃないかな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:42:33 ID:MVMQ1Fyg
「→」でアンカーする例の人まだいたのか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:46:25 ID:knMImS2q
スレ違い承知で質問です。
該当スレが見つからなかったので頼み込む思いで。

FCの裸ソフト「パラメデス」を買ったんだけど、
これの遊び方がよくわからなくて……面白そうなんだけど。
ネットで調べても中途半端にしか紹介されてないし。

FCではホット・ビィから発売してるんだけど、
どうもタイトーが絡んでるみたい?なので教えてもらえませんか?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 14:35:05 ID:zj2xqVpu
>>714 どっかから、もどきゲームを作った人の説明文を転載。
基本は同じようなもんでしょー

画面上から降下してくるダイスを、プレイヤーを操作して消して行くゲームです。

左右ボタンでプレイヤーを動かし、Bボタンでダイスの目を変えて、Aボタンで発射します。
同じ目のダイスにぶつけると、そのダイスは消えて、画面下のダイス置き場に入ります。
画面下のダイス置き場に「役」がそろったら、下ボタンを押してください。
「役」に応じたライン数分のダイスを、一気に消すことができます。

画面上から降下してきたダイスがプレイヤーの位置に達すると、ゲームオーバーです。


「役」の基本形は4種類です。

ゾロ目
3つ以上同じ目のダイスを並べます。
並べたダイスの数によって、1〜4ライン分の役になります。

続き目
3つ以上連続した目のダイスを並べます。
並べたダイスの数によって、1〜4ライン分の役になります。

21
目の数の合計をちょうど21にします。
ダイスの数によらす、1ライン分の役です。

ニコニコ
2つづつ同じ目のダイスを3組並べます。
3ライン分の役です。

基本形4種類の組合せで、より多いライン数の役を作ることもできます。
716714:2009/09/23(水) 15:33:18 ID:knMImS2q
>>715
ありがとおお!
なるほど、役が揃ったら「下」を押すのか。これは気付かなかった!
ほんとにありがとね!
717777:2009/10/10(土) 18:02:45 ID:zJBSsO9h
グレートソードマン面白い。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 21:59:37 ID:OCH428z7
レイメイズを全面クリアしたぞう。
最終ラウンドの『マルチファイナルステージ』をクリアしたが、弟が死んだ。あんな悲しいエンディングだったのね。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 22:56:47 ID:pGI1LzIe
次は遊メイズに挑戦だ!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 09:20:50 ID:GV2c7zWn
>>718
姉貴乙。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:17:00 ID:+Ny11i9W
システムの斬新さでは
ダライアス>グラディウス

ぶっちゃけ、実力ではダライアスの方が上だな
人気と知名度があるだけなんて、ハッキリ言ってショボイ。


他のもので例えるなら
中日 > 巨人&阪神
マクロス > ガンダム
頭脳警察 > RCサクセション
BUCK-TICK > X-JAPAN
ウルトラマン > 仮面ライダー
など
722名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 10:28:37 ID:OF8iTwLQ
自分語り乙
じゃ次
723名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 11:42:47 ID:QEa+8Anh
よそは、よそ
他を卑下することでしか比較出来ないのはバカのすること
724名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 12:11:14 ID:0JIyqUI3
釣りにしかみえないんだが
725名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 17:39:20 ID:dzCimsxn
いつも行っていた店がタイトー直営店だったのでダッシュ野郎とか
功里金団みたいな地味なタイトルにも懐かしさや愛着が湧いてきます。

ダライアスやトップランディングのような大作もいいけど、マイナー
なテーブルゲームの良作・怪作についても語り合いたい。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:29:09 ID:0JIyqUI3
じゃあPIT&RUNなんてどうだ?
4方向しか動けないレースゲームってどうよ
しかも敵は8方向に動けるしw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 19:42:43 ID:I5iV3GGV
スカイデストロイヤーのアーケード版
今日初めて見たんだが、地面傾くのな。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 20:14:25 ID:mCV5jA44
アフターバーナーの開発陣が
参考にしたと言われてる作品なんだよな。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 21:40:38 ID:BpuNVW9e
ジャングルキングは最高だね
高揚感のあるBGM、とにかく楽しそうなゲーム画面、人食い土人
730名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 22:26:50 ID:GV2c7zWn
ニュージーランドストーリーやミズバク大冒険みたいな
可愛いキャラのスクロールアクションの系譜は
もう絶えちゃったのかな。
この系統のゲームが大好き。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 14:37:37 ID:fjKofLG4
つスーパーマリオ、ピクミン
732名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:21:42 ID:TlMNfm4P
ブルーシャークのオリジナル筐体込みで欲しいのだが。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:30:19 ID:O/Q5zvsh
海外いかないと無いんじゃないのかな。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 16:38:08 ID:yvUo367N
>>730
ゲーム機の表現力が上がって、そういう系統の表現は
粗が出やすくなったから今後は減る一方だろう
735名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 18:20:52 ID:dbCFvfPp
>>734
2Dじゃなくても、例えば『風タク』みたいなトゥーンシェードの方向もありそう。
『風タク』は適度に漫画風で、多彩なアクションもあって、いい感じだった。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:25:52 ID:rGlGvrZ5
>>732
ブルーシャーク難しくなかったか?
記憶があいまいだが、タイマー延長までの道のりが遠かったような。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:59:35 ID:PJSQWw9h
>>730
2005年頃アプリからアケへの逆移植でなんかあったけど・・・タイトル忘れた
傘持った幼女が色々やる画面のピンクピンクした奴!なんだっけ〜
738名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 20:13:28 ID:o0zcGdDw
>>737
「スピカアドベンチャー」
739名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 00:15:01 ID:Cea5IJca
>>738
(・∀・)m9ソレダ!!
740名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 03:32:09 ID:GZ6eiz/L
>>738
・タイトー系列店舗への入荷すらほとんどなし
・梅田地区でさえ1店舗のみの入荷
なんて惨憺たる状況だったけどな
あれ、一体何枚売れたんだ?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 10:25:29 ID:Qqyjl7NK
まあ公式のアーケードリンクが死んでるくらいだからおしてしるべし
742名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 16:35:15 ID:Yd5fQfAz
TAITOそのものが死にそうです!
743名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 16:50:29 ID:EKiXbqTJ
もう×年くらい前から死ぬ死ぬってなってるんだけどどうなんだろ。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:42:59 ID:mU8wQjlL
いや実際半死状態だがね
時給800円のパートすら全員リストラとか
745名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 17:52:57 ID:c7wjoQvn
ていうかあれタイトーだったのかw外注だろうけど。
ドリラー、スタートリゴン系かと思ってたw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 01:34:38 ID:LE25fWOf
タイトーメモリーズのルナレスキューやっててふと思ったんだが、
降下モードでボタン操作で逆噴射したときは燃料が減るのに、
着陸直前の自動噴射や上昇モードでの連続噴射では燃料が減らないのはなぜなんだろう。
いや、減っても困るんだけど。

あと、画面の3ヶ所でチカチカ点滅してるやつ、
ただの背景の星かと思ったら、しっかり当たり判定のある障害物でやんの。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 10:32:09 ID:5+0a/uFe
帰りは拾った人間が燃料なんだよ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:03:22 ID:EgK1o26q
>>747
船外ドッキングしたらすてられるんだが?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 12:36:01 ID:e46+hn5z
>>748

最後の一人を「AAA...」にするとステージ間で星が点滅するんだよな。
で、たまに次ステで星が見えなくなることがある。
けど「星」そのものはあるので判定のある黒い星に当たって死ぬ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 20:56:26 ID:uHvHvvBD
スピカはゲームそのものはよく出来てたけど、近年の基盤特有のモッサリ感で台無し。ステージ間いちいち待たせるなよ飛ばさせろ
ああいうのはミズバクの頃の基盤でサクサク遊びたい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 21:59:55 ID:EzWhLPaD
>>750
OSの介入とHDDアクセスでどうしてもああなってしまう
本当に、今の基板はゲームに必要の無い処理が足を引っ張るな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:02:51 ID:XdfDQTjP
>>730
昨日、タイメモでミズバクやったけど微妙にグロテスクだな
それとあの死に様の無駄な豊富さはなんだw
作者は病んでたのかw

キャラデザが任天堂のマスコットキャラと比べるとあまりにも酷いが、それも珍妙な味になってた
753名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:52:26 ID:ntpNLqEh
スカイデストロイヤーのアケ版ってどっかに移植されてない?
ファミコン以外で。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:16:10 ID:Mp1Ozvwo
無い >AC版スカイデストロイヤーの移植

どこぞのスレで基板所有者の話があったけど
どうやら黄金の城と同一の?基板らしく、音楽はFM音源だそうだが想像つかん
755名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:34:26 ID:ntpNLqEh
さんきゅ HEYでやるしかないか。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 01:28:38 ID:dOix/6Mc
先日heyでやったけどホントに基板所有者が説明してた通りとしか言いようがないw
ネーム入れはオリジナル曲かな?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:35:02 ID:iQ4FnezH
HEYにあるってことはROM出回ってるのかな
一時期カチャットやついんくいっくすダンクーガダラ外EXあたりもあったな
まあ今はそっち系の基板屋は店舗がなくなっちゃったけど
758名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 02:20:22 ID:clee+n6v
HEYは表向きはどうかしらないけどTAITO直営だから。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 05:02:04 ID:yiND4qe3
そういや断空我もあったっけか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:27:56 ID:clee+n6v
今日スカイデストロイヤーをやりにいったついでに確認した、ちゃんと表にTAITOと書いてあった。

2回やったけど1周するのがやっとだね。弾が速くて見切れん…(;・∀・)
761名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:02:37 ID:xYCLJCm7
709さま
あそぼう館、ヤクザの影響で
つぶれましたね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:04:07 ID:dgzmpan5
【G2サマナイ/共同通信社杯/東西王座18】
456:10/20(火) 15:51 bJ+MZU4B [sage]
10年くらい前の取手記念で神山のおっかけのデブスがいて
スタンドの上の方から神山さーんとか叫びながら降りてきた拍子に
思い切り転んで物凄い勢いで二十段くらい階段落ちした。
死んだかもと思ったら、額から血を流しながらむくっと起き上がって、
また神山さーんと叫んだのでびびった。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 01:21:50 ID:ZD3PqQYP
ひさびさにはってみる

ttp://daki.blog82.fc2.com/blog-entry-1271.html
764名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 02:05:34 ID:vBdHa4gW
ファミコンのゲーム以来タイトーのゲームは何も買って無いな。買って遊んだゲームは人生劇場や人生ゲームとかね。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 15:39:55 ID:VqSNYhpV
761さん
そうだったんすね、知らんかったとです。
あと大牟田郊外のボウリング場にもタイトーがゲーム機を
置いてて、ちゃんとダライアスもあってお客さんが少なか
ったので人目を気にせずプレイに集中出来ました。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 16:13:27 ID:csowoCII
パズルボブルの2って出てたんだな、今始めて知った。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 01:31:46 ID:+Zj0mKOq
韓国のAKB47かな?
かわいいよねーーっ

ttp://www.youtube.com/watch?v=gtv-N65mKGU&feature=youtube_gdata
768名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 02:27:13 ID:7Gl/r0lo
朝鮮人が可愛く見えるとか、目が腐ってるとしか思えない
769名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/24(土) 20:50:13 ID:hAV0m6Jx
ツッコミどころはそこじゃなくて音楽がバブルボブルの丸パクなところだろうw
770名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 02:35:26 ID:U1+Dpdgv
>>764
テレホビー黄金期はPCエンジン時期だけだからなぁ・・
それで正解かも。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 20:59:12 ID:lD3POmTc
>>767
一瞬荒らしかと思ったが動画見て吹いたw
772名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:02:00 ID:lD3POmTc
レインボーアイランド海外だとMD版とかFC版の曲が改変されてるんだってな。
TOWNSのだかはまんまだったのは覚えてる。
そういや海外マスターシステム版が音楽が変わってて凄く萎えた気が。
PS2のやつに収録されてた気がするけどどうなってたっけ?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:30:19 ID:+fysK4yP
微妙に違うBGMになってたらしいよ。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 21:43:37 ID:lD3POmTc
さいですか…マスターシステムアレンジと同じかな?ありがとう。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:30:57 ID:XpxocPoj
ていうかバブルボブルもそうだけどあの透き通るような音色は完全には再現できないような気がする
776名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 11:48:34 ID:OASk1CJq
メガドラのレインボーアイランドの音楽の再現性は高かったような気がする。
聞き比べた事は無いけど。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:01:28 ID:M4NmfIJS
【TAITO】 キャメルトライ(Cameltry) 【玉転がし】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1256610948/
778名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:15:17 ID:DdMiPFwd
>>777
正直独立するほどでは無いと思う、続編も無いし
779名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:19:37 ID:OASk1CJq
キャメルトライは完成されるな。
しかしスーファミにもX68K(だっけ?)にも移植されてるんだな。
地味に人気あるね。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:42:28 ID:vXergtTI
iPhoneのはくそゲーだった。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 12:47:34 ID:k98WohnM
>>777
パドルコントローラー総合スレぐらいで、良かったんじゃね?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:22:07 ID:yu4ql69R
>>772
著作権上の問題が発生したため、完全再現は不可能。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:56:19 ID:UuANkxSX
アレンジとかじゃなくて曲が変わってるのって大抵そういう理由だよな(他に考えられんが)
家庭用になると個人に販売ということになって権利的にややこしくなったりするんだろうか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 19:07:07 ID:yu4ql69R
>>783
昔はゲームメーカー全般がそういうのに疎くて、結構滅茶苦茶やってたんだよ
例えばペンゴ(コアランド=現バンナム/セガ)とか、勝手に使ってた曲は
もう入れられないんだよ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 19:58:54 ID:53s33n0x
入れられない訳じゃ無いぞ、著作権料払ったら元が取れないだけで
786名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 20:13:20 ID:kg0Pp1WV
>>784
こらこら、ペンゴはちゃんと許諾得てたぞ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 20:47:54 ID:KVCL9DFP
曲変更と言えば、バブルボブルのエクステンド時や
ホーリーウォーター取ったときのBGMが家庭用だと変更になってるんだけど、
あれも何か元があったの?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:44:42 ID:0SWGT6Dr

韓国のアイドル、バブルボブルの音楽をまるパクリで新譜だす
http://www.youtube.com/watch?v=8MJ0JzBbLI0&feature=player_embedded
789名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 13:51:58 ID:/z1QynKB
韓国ではバブルボブルが大ヒットしたらしいからな。韓国人もこの曲知ってたぞ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 14:09:57 ID:W+9iCmoA
>>788
>>767
しつこいお前がキムチ臭い
791名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 17:26:42 ID:Cn9ch6Ry
>>784
ペンゴもスーパーロコモーティブも恋のホットロックもよくそんなことが言われるが
ちゃんと許可をとってる。だがクレイジークライマー、おまいはダメだ
(他のゲームがこんなこといわれるのも多分こいつのせい)

コピー基盤が問題になってきた1982年以降から作られてるゲームは意外と著作権とかちゃんとしてる
792名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 22:39:02 ID:waXAuYD8
とおるくんも認可済みだったナ
アルカディアの基板コーナーで紹介された時も
わざわざ認可済みシールの写真のっけて解説してたし
793名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 23:57:25 ID:d/vtVp2i
クレイジークライマーの移植版の方は、正式に許可とって発売してたね。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:10:49 ID:GsexqmsW
ミュージックインベーダーとボンジャックはどうなんでしょw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:16:02 ID:eO5+g/Lf
>>791
インストカードにJASRACのステッカーが貼ってあったりしたよね。
懐かしい。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:19:12 ID:1Kqu0fPV
ホットロックとか、あんだけメジャー曲をバンバン入れてたからかなり金かかったはず。
果たして利益が出たんだろうか。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:47:03 ID:cFUDXCYA
コナミCD vol.3(ゲームフリークス)の復刻版で、収録曲の変更があると聞いて
てっきりホットロックだと思ったら、Wecル・マンだった・・・
798名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 00:47:55 ID:MrDcMna8
>>788
Ogura曰くタイトー許諾済みだってさ
http://twitter.com/H_Ogura/status/5225470959
799名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/29(木) 11:30:38 ID:f2nENGQa



岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
h‍ttp‍:‍/‍/‍q‍b5.2‍ch.net/t‍est/rea‍d.cgi‍/sak‍u2ch/1256‍630318/1



早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
800名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 18:22:18 ID:1VuGeIbQ
>>796
日本のゲーセンにおく場合は劇場扱いかなんかでJASRACに基盤一枚あたり曲いくらって払えばよく
基盤の値段が高いからたいした問題にならなかったと思われ

これが家庭用へ移植とかになると権利者に直接許諾をえなくちゃいけないとかで凄くめんどくさいらしい
何故そうなってるのかはよく知らんけど

>>797
ル・マンはル・マンという名前がアウトという噂w
801名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 00:33:44 ID:rJPDUFCp
>>791
しかし脱衣麻雀は著作権糞喰らえだったな
平気でとんねるずの曲を丸パクリしてたしw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 20:24:47 ID:WiFiB7Ot
まぁ曲どころか絵もパクリまくってたしなw
そもそも脱衣麻雀というシステムがどうかという話もあるが
803名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:12:48 ID:q2Cw86nV
>>800
そういう面倒なことになってたのか。
家庭用移植なんて無理だったんだな。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 02:57:08 ID:3d+GPnrb
>>800
某ゲームでJASRAC管理曲を使う事になった時聞いたけど、
1曲使用で筐体当たり50円位だったかなあと記憶。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 08:02:16 ID:vqQajjd9
ゲーセンにだけ置かれてるものと、各家庭で所有され再生可能なものとでは扱いが違うわけか。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 12:12:45 ID:3NF3Rcfr
家庭用じゃあ規模も取り扱いも違うからな、単純にメディアがかわるだけで
CD売るのと変わらないし
807名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:12:45 ID:gbW2MvxA
ようつべのバイオアタック動画すげーw
あれ結構ムズくてなかなか一周できなかったけどなー。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:16:46 ID:20gDIcRe
海外版かな?えらく難易度高い
809名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:44:39 ID:irLK8wwj
バイオアタックは色がどぎつくて、正視できん
810807:2009/11/09(月) 12:16:46 ID:ugLZYTkc
うわっ同じ板に動画スレあったw
でもタイトーだしこっちでも良かった…よね?

おこっちゃイヤ(ニチブツ麻雀のお姉さん風に
811名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:01:04 ID:K8kaWoSN
タイメモで飛鳥&飛鳥やったんだけどボタンおしっぱでバリバリ言ってるのに弾が出ないのはなんなのバグなの仕様なの
812名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:02:54 ID:zBf4SM19
仕様としか思えないのがあのゲームの偉大なところ。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 10:20:58 ID:ttH2V7oc
私女だけど飛鳥&飛鳥の自弾が全然連射してなかった 死にたい。。


     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 全然弾出ねー
 バリバリC□ l丶l丶
     /  (    ) やめて!
     (ノ ̄と、   i
            しーJ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 13:20:24 ID:yIzYuaQg
815名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 04:50:39 ID:2kT+iqvJ
タイムトンネルで連結した時の、店中に響き渡る

「ゴーーーーーン」

って音が好きだたのに、エミュ台でやるとショボい…

タイメモに至っては

「プー」。

なめとんかコラァ!
816名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 13:31:18 ID:egdWDq10
>>815
はいはい、泥棒は天に帰りましょうね
817名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 14:46:33 ID:+7gWdTXM
>>816
基板そのものは限りなくブラックだけど、
金払ってプレイしてるのだから泥棒呼ばわりされる筋合いは無いんじゃないの?

文句言うならNin1基板を設置したゲーセン側に言うしかないw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:27:31 ID:egdWDq10
>>817
盗品を金出して買う(遊ぶ)のも、泥棒と同罪なんだよ?
日本では「善意の第三者」は保護されてるが、海外では
盗品が第三者の手に渡った場合でも元の持ち主に所有権があるので
元の持ち主は無償で返還を受ける権利があるし、それを補償する義務もない。
#ちなみに、質屋には盗品が持ち込まれた場合警察に引き渡す義務があるが、
#警察に引き渡した時点で「盗品と認識している」ため「善意の第三者」とは
#認められず、引き渡した盗品は丸損。損失は自己責任である。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 17:03:19 ID:Li1ciGye
>>818
そんな薀蓄披露するような流れか?




820名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 19:52:43 ID:Ye3VrW92
エミュ台のエミュって字だけ見て条件反射で泥棒って言っただけだろ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 21:23:41 ID:j4hWMDRx
ひっこみがつかなくなったんだな
とりあえずスルーをまず覚えようぜ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 01:25:43 ID:Vu/TK2Yu
他のスレにも居るね
過剰反応してくるの
823名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 10:37:30 ID:Edr67rbf
>>821
スルーしてたら泥棒どもの情報交換スレにされちまう
過去の思い出に浸ってたつもりがいつの間にか泥棒市に
迷い込んでいたとか、耐えられるか?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 11:45:20 ID:kRUgZXmY
スゲー馬鹿
825名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:20:25 ID:Edr67rbf
スレが泥棒に乗っ取られ泥棒市にされた実例

◆脱衣ゲーム・麻雀・花札 PART9◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231158022/l50
826名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:54:46 ID:792w07zz
バカなのこの人?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 17:07:53 ID:3rNCalkg
なんか、脊髄反射で泥棒泥棒言うやつに限って、
HDDの中をromイメージでパンパンにしてる気がするのは
考えすぎなんだろうかw

最近ゲームなんて、ソリティア位しかやってないなぁw
828名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 19:47:04 ID:5SpkeZTN
もういいや
俺らがこいつをスルーすれば済む話
829名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 21:46:52 ID:VvwMWGws
>Edr67rbf
つまりお前は日常生活でもどんな些細な違法行為も起こさないんだな
830名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 22:50:22 ID:Vu/TK2Yu

「触らぬ神に祟り無し」
831名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 01:22:59 ID:hn6wSepm
>>828
アレだよアレ
バカ上司を相手にするときと同じ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 02:55:36 ID:YGbhbrj+
いるよな、818みたいな勘違いコンプライアンス上司。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 11:23:50 ID:tvwfDblz
すみません、道に迷ったみたいなんですけど
ここは何処でしょう・・・?
834名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:09:20 ID:EnAVo7UV
イイ歳してスルースキルも持ってないオサーンの集うスレです(俺含む)
835名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 17:42:45 ID:Z4RuBp9w
1年で1本スレを消化できるかどうかの過疎っぷりなんだから、
喰いつける物には何でも喰いついていかなきゃダメだろw
836名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/22(日) 21:46:49 ID:EnAVo7UV
>>835
Σ(゚Д゚)そうだったのか!
837名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 21:52:17 ID:qT2nHcEX
スクランブルフォーメーションはゲーセンで見たときに新鮮な感じがした。
ゲーム内容そのものも好きだけど、あの背景がイイ!東京に憧れた。
今だとどんな背景がふさわしいだろうか。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 00:33:26 ID:OoQYGBwW
スクランブルFはBGMに衝撃だったな〜

タイメモでやるとぜんっぜん先に進めねぇw
寄る年波に勝てない俺涙目w
839名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 07:28:03 ID:ErCFtwC5
タイメモ版って修正版でネズミーないんだろ?萎えるよね。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 11:27:44 ID:yWdjk79b
あってもネズミーにたどり着ける腕前になるには相当の修練が必要だがなw
841名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:00:35 ID:v2mt9dv/
韓国で「メタルブラック:オルタナティブ」っていうのが発表されてるけど
似た様なゲームがタイトーにあったと思うんだが、名前なんだったかな?
元は2000年頃?のアーケード作品で家庭用に続編ぽいのが移植されてたやつ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:06:23 ID:pXdNYFsd
>>841
ボーダーライン?じゃないや、ボーダーダウンだw
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3
843名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:07:11 ID:ErCFtwC5
>>840
まあでも遊園地って確認できるじゃん

>>841
カオスヒートだな。
名前聞いて初め地球真っ二つの方だと思ったけどムービー見たら違うのなw
カプコンのガンスパイクも入ってる気がする。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 14:29:11 ID:v2mt9dv/
>>843
カオスヒートだったか
当時は新鮮さもあって相当やり込んだものだ。
続編のカオスブレイクはなんか劣化してた気もするが

メタルブラック:オルタナティブがカオスヒートの進化系な感じ
日本サービスは未定らしいが
845名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:59:26 ID:8O67rtTD
スクランブルフォーメーションといえば、サウンドがOGRさんなんだよなあれ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:05:11 ID:OlKWUwoO
外注って聞いたけど・・・
847名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:11:00 ID:59gF5MfW
>>846
CDのライナーに書いてあったけど、OGRさん。
ボツサウンドもCDに入ってて、それは氏の結婚式で流したそうな。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:26:20 ID:OlKWUwoO
そうなのか・・・
wikiだとBGMは外注でOGRさんは編曲のみってなってるけど
CDのライナーのが正しいのかな?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 20:55:15 ID:59gF5MfW
CDあった。『TAITO GAME MUSIC』。
ライナーから引用。

TR-9(スクランブルフォーメーション)種々の事情で、3回曲が変更になったが、
個人的にはテスト・バージョン1が一番気に入っており、私の結婚式の
キャンドルサービスのBGMに使用した。皆さんはどれが一番お好きでしょうか?
850名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 23:00:34 ID:Z17MMkcV
「TAITO GAME MUSIC」は高校時代にLPレコードで聴きまくっていた。
スクランブルフォーメーションは3曲とも気に入っていたけど、やはり
オリジナルが一番かな。
近くの直営店で海外バージョンの「TOKIO」をプレイしてました。

あと、同じレコード(CD)の中のゲームでは、エンパイアシティ1931が好き
でした。音楽・ゲームのどちらもスリリングな感じでした。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 14:58:23 ID:tpfMLzPt
スクランブルフォーメーションは一千万点プレーヤー続出ゲームだった気が
する。「集束弾」がけっこう目障りだった。

リターン オブ ザ インベーダーは一種の黒歴史なんだろうか。
アルカノイドみたいなブームも起きなかったし・・・。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:55:11 ID:td0PmvwF
遂にタイトーも終わるか・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 16:58:01 ID:QfNUHRKy
和田、許さない
854名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 18:34:33 ID:K8prFl9S
>>851
リターンオブがマイナーだったのはグラディウスという強大なライバルの存在もあったのかもな

しかしよく言われている全16面って絶対間違いだろ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 20:44:10 ID:k9bRWAMO
UPL開発なんだっけ?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 22:05:01 ID:WO0Hh+uP
>>835
> 1年で1本スレを消化できるかどうかの過疎っぷりなんだから、
> 喰いつける物には何でも喰いついていかなきゃダメだろw

これ気に入った。コピペしよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 23:09:03 ID:cNfBzY+I
>>855
UPL末期に勤めていた人が当時の関係者から直接聞いて確認した
金に困った某氏が勝手に作って持ち込んだそうな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 00:32:39 ID:+IL0OcbN
そんな事情があったのか。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 01:17:56 ID:fMdOiGY5
>>856俺漏れもw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 13:03:14 ID:81gMUljm
>>852
うわぁ、こんなことになってたのか…つっても中研閉めて海老名に統合した時に終わってるから、
個人的にはタイトーが終わったと言うよりも海老名が終わったかって感じだな。

サイキックフォースの続編って言ったって、今もサイキチームで残ってる人って2〜3人くらいしか
いないのでは? 元々サイキチームはコンパクトで大所帯って訳じゃなかったけど。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 16:20:35 ID:T5Q7U2sC
たまには大阪にもあったことを思い出してやれよ
862名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 09:42:25 ID:aHni3GLB
>>860
メーカーとしてのタイトーの開発者は使えるのはあらかたスクエニに転籍、
使えない連中は解雇か施設運営行き、ということだろ
残るのはオンラインゲーやケータイサイトのネット管理に必要な人員ぐらいじゃないか?

まあ、NO考!シリーズが大コケした時点でこうなるのは目に見えていたけどな
というか、あれはライト客向けに入り口付近に配置するタイプのタイトルだけど、
太鼓とかを別にすれば基本的に入り口付近はプライズの定位置になってるから
入り込む余地はなかっただろう

サイキックは・・・・もしかするとバンナム(というかバンダイ)が拾うかもね
キャラ差し替えてキャラゲーとして売るにはいい素材で実績もあるから
863名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 10:54:39 ID:+EhqqX0Y
>>852
何かニュースがあったの?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 14:04:24 ID:Y2ehoD3j
矢追順一のUFO特番を本気にして(?)制作されたMJ12も不発だったような。
「ケネディが知ったら悔しがるだろうな」みたいな広告まで載せていた。

もともとインベーダー自体が動きが単調でリメイクしても意味がない気が
する。しょせんは過去のゲーム。
キング&バルーンが元ネタなんだろか。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 14:47:33 ID:BgjOyB+1
コズモギャングくらいハジケてたらヒットしたのかもな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 16:48:47 ID:Z0uMX08E
>>862
NO考!シリーズなんてのがあるのを今ググって知った…なるほど、これは流行らない/(^o^)\
867名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 18:14:31 ID:TIr+scSA
>>864
あれはゲームバランスが悪過ぎた
隊列が左右独立している面の極悪さときたら…
あと、あっかんべぇだぁ〜ディスってんのか
868名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 18:25:10 ID:Z0uMX08E
>>867
あっかんべぇだぁ〜は海面のボス(通称ザリーガール)だけ、詳細なイメージ画があったのを思い出す。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 19:59:07 ID:WFzYYwJT
>>864
インベーダーは8ビット機ならばベタ移植も許されたが
以降の機種にも常に移植されつづけ、そのたびに
アレンジ版が新たに作られた、しかし結局面白いのはほとんどなかった

個人的にはアーケードの「リターンオブ」とPSPの「エクストリーム」は好きだ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:02:49 ID:C5gsf8oB
PCエンジンの「復活の日」も、なかなかいいアレンジだったな。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:23:08 ID:J/y1asaE
エクストリームはリターンオブの2だよね、プレイ感覚的に。
リターンオブが大好きだった俺にとって、たまらない逸品だ。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01:29:41 ID:sWXpWr8B
まあアルカノイドやSDIみたいなアレンジがあることを考えれば
センス次第だな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 01:36:46 ID:u+NmhpMB
そういえばクッキングママが売れてたんだよな。
アレ以外がさっぱりだったというわけか。
スクエニに買収された時点で既に企業としてのタイトーは終わってたと言える。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 11:33:39 ID:1QjG+gEH
>>866
ああいう「1コインでおなかいっぱい」タイプのゲーム
(他にはリズム天国とかビシバシとか)って、もうニーズないんだよね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 13:49:34 ID:FReB6C5e
>>874
ビシバシはe-amu対応でコレクション要素が加わったからか、ある程度のリピーターは付いてるな。
まあほとんどは音ゲやMFCなどの抱き合わせで設置した店なんだろうけど。

「NO考」シリーズ唯一のリメイクものであるエレベータアクションデスパレードも筐体側に付けられた
アクションボタンを絡めた時点でガンシューとして失格。
せめてホーンテッドミュージアムのようにプレイヤーが照準に集中できるゲームシステムでないと。


「NO考」とは、これらのゲームの開発そのものを指してるのだろうか。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/01(火) 18:11:14 ID:dAG/okTd
札幌では直営店にすら見捨てられたホーンテッドミュージアム…
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 00:47:00 ID:AZIVMK4K
NO考!FEEL!
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:30:12 ID:XqhUwnZ9
NO考
初めて聞いたわ、ってのが多分普通の感想
そして「センスなさすぎ」
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 01:33:25 ID:Dt2dXEzl
>>876
大阪ではシリーズまとめて直営店に入荷拒否されましたが何か?

分割後、メーカーではなく店舗運営の方に「タイトー」の名を継がせる時点でスクエニの意図が見えるな
結局、タイトーには使い物になるゲーム開発者は残っていなかった、ということだ
タイトー買収でアーケード参入の足がかりとノウハウを買ったつもりが、実際には過去作の版権と
全国の店舗しか使い物になるモノがなかった、と。

ナムコ、タイトーは「実績積んだら独立」が開発者のキャリアパスになっちゃってたからね
バックオフィスで利益をわけあって、フロントオフィスにはほとんど回さないという・・・
インベーダーにしろパックマンにしろ、会社はビルが立ったのに開発者には金一封で終わりだったらしいし

というか、NO考の敗因は、ライトユーザという概念を履き違えたことだろう
プライズだらけになったのも、「3分100円で顧客満足を得られるコンテンツを提供する」ことより、
「即物的な成功報酬をちらつかせる」方がずっとわかりやすいうえに簡単だったから、なんだよな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 08:55:33 ID:znBj8eo/
>>879
まあゲーセンは街中にあって目立ちやすいだけに、屋号変えるのは■e側も慎重だったんだろうな。
GF→ADORESのような前例があるだけに。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 13:09:03 ID:cEx+L1Kd
よく分からんがスペインエクストリーム2は最高
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 00:47:08 ID:5nHVQHzk
よくわからんがインベーダーパート2最高
またタイメモでやろっと
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 10:52:37 ID:ItXauU/D
>>881
変に略すから国名かと思った。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 09:24:12 ID:KKqq0nan
スペイン生まれのインベーダーか
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 00:42:23 ID:NtHAh1XE
上等兵デイリーランキングに入りそうだな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 15:20:36 ID:e9FxhSGe
>>867
>あと、あっかんべぇだぁ〜ディスってんのか

あっかんべぇだぁ〜はコンセプト自体完全にパロディウスの3番煎じ(2番煎じはスターパロジャー)だし
コズモギャングザビデオの下手クソな模倣が目立ちすぎでディスられても仕方ない内容だった。

>>870
「復活の日」の分家はある意味MJ12の移植版だと思うんだ
ライフとは別に残機もあったMJ12と違って常時残機ゼロだが。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 22:35:42 ID:ZwKuX4rv
あっかんべぇだぁ〜は結構好きだがなあ

2面とラス面のボスだけでもお腹一杯
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 23:07:14 ID:RaTrfrkK
>>887
禿同w
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 00:28:48 ID:eH3gE7oW
あっかんべぇだぁ〜のラスボス、
目と口から出る太いビームを押し戻せるのが好き。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/10(木) 00:31:40 ID:iPx+qfoF
ドラえもんにも出てた。>あっかんべぇだー
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 12:23:00 ID:leCF0Md3
阪神百貨店に行ってきた。S.C.Iの生存を確認した。スカッとした。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 12:54:07 ID:TtPbcnHc
>>891
阪急百貨店の建て替えが終わったら、次は新阪急ビルと阪神百貨店の建て替え・・・
阪急は元々屋上遊園がとっくの昔になくなってたが、阪神も建て替え後は
阪急と同じく上層階にオフィスフロアが設置され、屋上遊園は消滅する。

なので、あと数年の命・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 23:51:54 ID:Znm2SZUq
用事があって何年か振りに通ったら、
熊谷のDO館ってなくなってたのね。
っつーかあの辺の景色もいろいろ変わってた。
向かいのシャトレーゼもなくなってたし。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 00:59:03 ID:M5YHwNZ3
先だってのリストラで純粋なタイトーの開発者はもうほとんど社内に残っていないというし、
時は流れていくんだなとしみじみ思ったよ。自分も歳を取るわけだ。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 09:30:13 ID:22COvXNK
>892
>次は新阪急ビルと阪神百貨店の建て替え・・・

え?1月に大阪に遊びに行くからレゲー目当てに阪神百貨店行こうと思ってたんだけど・・・・・・
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 15:43:38 ID:FO5UZxnP
阪急百貨店は2006年からちょっとづつ立て替えはじめて2012年に終わる予定だよ
阪神はまだまだ先
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/14(月) 16:12:09 ID:22COvXNK
>896
d
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 21:26:15 ID:Gg3tpeV+
>>894
そもそも、今はリストラするのも難儀するので
「使える人間を全部親会社に転籍させる」という、
通常の逆手段を行使したわけだが・・・
そして、残った人間こそが切りたい「老害」。
あとは、そいつらを会社ごと自沈させるだけ。

こういう焦土化経営によるリストラが今後増えるんだろうな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 00:15:55 ID:49YpPLNR
>>898
>「使える人間を全部親会社に転籍させる」という、
>通常の逆手段を行使したわけだが・・・

通常の逆手段と言うべきはアルゼに買収された後のSNKだろ
使えない人間をわざとアルゼに集めて慣れないパチスロセールスをさせて自滅させてた
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 02:32:41 ID:117+QS78
質問でございます。

今から23年前 タイトー系列のゲーセンにあったのですが

縦スクロールSTG、8方向レバー、2ボタン対空ショット、対地ミサイル(?)
地上に味方が捕虜になっている建物があり、対地ミサイルで破壊すると味方が出てくる
自機を重ねると空中に浮かんでくるので回収するとボーナス点

しかし、地上にいる味方を誤射するとスコアが0点に

おっさんの記憶なのでタイトー製じゃないかも知れませんが、当時はダライアス
リターンオブインベーダー ツインビー ゆけゆけ山口君 究極タイガー
そんな品揃えでした。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 03:05:12 ID:I2hTQm/W
S.R.D. MISSION
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 10:49:57 ID:Ji8MT/sU
イカ、コウモリ
903ツマンネ:2009/12/22(火) 16:05:27 ID:DQ2CMxIK
スーパーリアルダライアスの略
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 20:46:22 ID:kTv+36QI
そんな ろくでもないことをいって だまされないぞ
905900:2009/12/23(水) 05:47:46 ID:kZltV5fR
うわ、早。

流れからいって年明けまで放置かと思いましたが…

検索してみたら大当たりでした。ありがとうございました…orz
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 22:51:49 ID:23USUpUV
>>900
ジャイロダインかとおもたよ(汗)
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 16:24:52 ID:GBMB7Eny
>906
俺もそう思った。
海岸で海水浴客みたいな人を撃つと減点されていたような。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/29(火) 17:45:52 ID:GBMB7Eny
ミッドナイトランディングは不遇だったような気がするけど、これが後の
トップランディングやエアインフェルノや電車でGoに生かされているんです
よね。
「ドンパチ入れろ」って言う会社側の上層部に抵抗し続けたタイトーのスタッフ
は偉い。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 09:40:08 ID:6oRXdgm5
首領蜂入れろ?
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:11:14 ID:HJ9rVUXa
もしかして戦闘を意味する「ドンパチ」って言葉は死語?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 10:43:05 ID:zf2pp28U
ゲーム板ではな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 12:15:10 ID:MU+iRxUW
>>908
当時のポリゴン技術とマッシーン性能では、
ドンパチなんか無理だっただろうしな 10fpsもなかったんじゃないかあれ?
上層部の注文どおりにしたら、アフターバーナーもどきの
大味かつ微妙なゲームが仕上がってきたはず
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 13:59:17 ID:+UThDxX3
ナイトストライカーのことかー!
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 17:54:58 ID:U70gVED+
>>908
一方、ナムコはドンパチを入れてエアーコンバットシリーズを築き上げた
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 20:40:01 ID:qs6nerlx
>912
ドンパチ入れまくって、スクランブルフォーメーション3Dバージョンみたいなのは
できないよね・・・?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:07:53 ID:il5Xh/cF
>>915
リミテッドアニメ並の8fpsも出せなかったと思う(当時の技術だと)

それでもPCとかだと「実現できる事が凄い」と評価されるが、
アケではちゃんとゲームになってないとダメだからね
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:18:03 ID:EeGEe2iX
ダライアスって画面がデカイという以外になんか取り柄あるのかよ。
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 18:19:46 ID:8pSK4eCC
ゆとりは黙って弾幕とやらに興じてろやw
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 20:50:30 ID:PDqWDt0h
弾幕シューは自機のいない方向にも敵が無駄弾を撃つ不自然さが嫌いだ。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:11:27 ID:MEP2OcUC
ダライアスバーストおわたwww
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 21:58:13 ID:LPsCNJrI
クジラとあの曲で、感動で涙が出る
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 22:46:45 ID:Ds4Dlow2
本来3Dでやるべきことを2D画面で制作した廉価版レースゲーム、ダッシュ野郎
も地味だけどコンパクトにまとまった作品だった。
タイトー(東亜プランなども含めて)は大作からテーブルゲームまで幅広く
サポートしていたから好感が持てる。スレッドの進行も速い。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 12:42:32 ID:xMuXIPvQ
>>922
ダッシュ野郎って結局はジッピーレースのパクリなんだよなぁ
その辺は東亜プラン開発ということで敢えて触れないようにしているみたいだけど
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 15:13:59 ID:UTBlfxk2
>922
>本来3Dでやるべきことを2D画面で制作した廉価版レースゲーム

>タイトー(東亜プランなども含めて)は大作からテーブルゲームまで幅広く
>サポートしていたから好感が持てる。


あんた当時を知らないでしょ


925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 16:58:35 ID:x73s8JfQ
パクリというとなんか違う気がするんだが。
リリース当時の時点で古めかしいゲームだなーとは思ってたけどね。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 17:38:16 ID:ouqlbbut
ちゃっくんぽっぷから電車でGOまで幅広く。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 18:27:44 ID:UTBlfxk2
パックマンからウイニングランまで幅広く。
ティプタップからバーチャレーシングまで幅広く。
プーヤンからビートマニアまで幅広く。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 21:10:39 ID:xMuXIPvQ
>>925
>パクリというとなんか違う気がするんだが

パクリだろ
ジッピーのスタッフが関わってるならまだしも
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 21:11:42 ID:xMuXIPvQ
レイディアントシルバーガンからグラディウスVまで幅広く。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 21:13:35 ID:UTBlfxk2
>928
幅寄せの仕方一緒だもな

>929
たいして幅広くねえなw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 22:00:55 ID:ouqlbbut
狭いよそれw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:32:58 ID:8DZ8ZVKZ
>924
当時の印象。
ナムコはベラボーマンやアサルト、カプコンはストリートファイター・ロスト
ワールド・ストライダー飛竜など意欲作を出し続けていたけど、少数精鋭の
イメージがあった。コナミはグラディウスシリーズで存続していた。セガは
体感ゲームがメインの感じ。
それに較べてタイトーは話題作を出す一方で、ダッシュ野郎や功里金団みたいな
あってもなくても誰も困らないようなゲーム(個人的には好きだけど)を発表する
大量生産のメーカーだったと思う。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/02(土) 23:38:51 ID:8DZ8ZVKZ
まあ、ナムコもクエスターを出したし、セガもブロックギャルみたいな変化球で
勝負を挑んだこともあったし、いろんな意味でいい時代だった。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 00:11:09 ID:SVRnw8aw
こんな言葉を聞いたことがないか?

「ソフトのナムコ、ハードのセガ、数のタイトー」
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 03:48:02 ID:BL0EOyUL
>>932
あってもなくても困らないタイトルもあるに越した事はない
ということに最近気が付いた

単体では「あってもなくても困らない」タイトルも、
それらがまるっきりなくなっちゃうと困るんだよね

「あると具合が悪い」タイトルはこのご時世でも出続けてるけどな
特にタイトーをスピンアウトした奴が作ったグレフとかいう会社はなくなるべき
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 06:06:32 ID:nnqtNrOp
うーん、たしかに外注作品も多かったから
メーカーの色もナムコほど濃くはなかったけど
そこまでタイトーを貶める意味がわからんな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 06:07:27 ID:nnqtNrOp
あ、>>935へのレスじゃないよ
なんか文句言ってる奴に向けて。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 08:52:33 ID:bZYYFEpf
>933
「勝負を挑んだ」なんて大層なもんじゃない
ナムコもセガも自前のロケーション多く抱えてたから、「アルカノイドみたいなゲーム」を
数合わせに出しただけ
これがインベーダー時代の遺産で多くのロケーション抱えてたタイトーに顕著に現れていたわけだ
当時のゲーム雑誌の企画で小学生の「どうしてタイトーはパクリゲームばかり出すの?」という
身もふたもない質問に上記のように回答していた
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 08:59:02 ID:bZYYFEpf
念のため言っとくけど俺はタイトーを貶めるつもりはないからね
俺もタイトーのB級ゲームは大好きだったから
タイトーが輸入しなきゃポートマンやイントレピッドみたいなゲームはプレイできなかったろうし、
カンキックキッドやゆけゆけ山口君、大怪獣の逆襲のような思わずおいおいといいたくなる
外注ゲームも楽しんだ
ただ「幅広く サポートしていたから好感が持てる。」 という意見には???というだけ

940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:00:25 ID:BL0EOyUL
>ナムコもセガも自前のロケーション多く抱えてたから、数合わせに
最近だとMJとかアンアンが該当するな

ぬいぐるみ屋と化したナムコの店は無理矢理なコンテンツは作らなくなったけど、
アミューズメントパークに「ゲームセンター」って幟立てるのだけはお願いだからやめてくれ>ナムコランド
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:03:44 ID:ijENldiq
いずれにせよ、あの時期にヒット作を出せなかったのが痛い
ナムコは数年に一度ある迷走期、セガは体感ゲームの成功、力をつけた中小メーカーと
大きな転換期だったからな
まぁインベーダーの影響もあって暫く新ハードへの転換もできなかったし・・・
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 10:48:43 ID:bZYYFEpf
当時のゲーム雑誌でも
「またタイトーがしょーもないの出した。ハッスルみたいな古臭いゲーム(ニブラーのこと)」
「嫌いなゲーム一位タイトーのバイオアタック」
「グラフィックが汚い、モノマネばかり」
とさんざんな言われようだった
まあ俺からしたらよくニブラー輸入してくれたと思ったがw
ディフェンダーがあのコンパネで遊べたのももタイトー様様だ
しかしフロントラインやエレベータアクションのような佳作もあったけど、ナムコ・セガに比べると
影が薄かったのは事実
ダライアスの時代に華麗なる復活をとげるわけだが今ではなあ
セガサミーにバンナムも・・・・・さびしいねえ

つーか「ダッシュ野郎」って88年だろ
アウトランが86年、ポリゴンのウイニングランが89年
まだどっちかつーと3D黎明期だから、
「本来3Dでやるべきことを2D画面で制作した廉価版レースゲーム、ダッシュ野郎」
なんてご大層なもんじゃないと思うがな
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 11:54:39 ID:j6eOvpG1
>>934
うちでは「質のナムコ、演出(ポスター)のコナミ、数のタイトー」だった。
あと、コナミは効果音がどれも同じとか。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 13:13:14 ID:bZYYFEpf
タイトーのクレジット音も同じだったね
あの音だとタイトー開発ってことかな?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:14:54 ID:Fqy0HX3U
フルスロットルからチェイスHQへの移行はハード・ソフトの両面で大きな進歩
があったと思う。

ダッシュ野郎にドンパチ入れて3D化したらマッハライダーになっちゃうね。
2Dで手堅くまとめて正解だった。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 17:19:48 ID:SVRnw8aw
>>943
コナミがPSG時代からサウンド(音楽)に定評があったのはおぼえてる。
PSGにしちゃ音がきれいだって。

>>944
フロントラインやタイムトンネルなどの「クリュリュリュリュッ」って音のことだよね。
あれは開発がどこってよりも、使用しているシステム基板が同じもので、
クレジット音がソフトごとでなく基板で決まっていたかららしい。
そのあたりの作品は文字フォントも共通のことが多かったような気もするが。
あの基板で他社開発の作品があるかどうかは知らんけど。

コナミでも、フロッガーやビデオハスラーで共通のクレジット音が使われてたね。
「ピン!ジュルルルル〜ッ」っての。
でも、それ以外の効果音が使いまわされていることってそんなに多かったっけ?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 18:44:27 ID:bZYYFEpf
>946
へー、基板で音が決まってたんだ
あれちょっと発色がくすんでるんだよね
他のメーカーと比べるとどうしても見劣りした
コナミは俺も分からんから知りたいな
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 21:41:28 ID:p14e2orO
バイオアタックはあの詐欺みたいな当たり判定がなあ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 22:49:47 ID:j6eOvpG1
>>946
グラディウスとグリーンベレーの効果音がなんとなく似てるとかw
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 23:54:02 ID:5nHgGt9+
あの頃は90年代に入るくらいまで3社とも自社ロケには自社製品でっていう基本的な流れがあって
野球ゲームが出たら3社とも野球ゲーム、サッカーならサッカー、パズルならパズルって感じで
ジャンルを自社でカバーするためにトップダウンで「●●みたいのをつくれ」って見もフタも無い作り方をしてたゲームもある
今のTV番組みたいな作り方かな
ひどいのは他社の大型筐体などのメーカー名の上に自社のロゴシールを貼ったりしてた←これ考えたやつは責任取るべき

90年代に入るとジャンルによってOEMとか別注みたいなクロスライセンス的な感じになって
中身はセガだがパッケージはタイトーのロケ専用のタイトーマーク入り仕様とか、タイトーの基板用に作り直すとか
一部機能を借りるかわりに供給するとか

結局カプコナミなどがメインになって自社ロケに自社売りっていう流ればクレーンくらいか
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 19:21:12 ID:ZqlGg6xg
>950
>あの頃は90年代に入るくらいまで3社とも自社ロケには自社製品でっていう基本的な流れがあって
>野球ゲームが出たら3社とも野球ゲーム、サッカーならサッカー、パズルならパズルって感じで
>ジャンルを自社でカバーするためにトップダウンで「●●みたいのをつくれ」って見もフタも無い作り方をしてたゲームもある

そのおかげであの頃は各ロケーションそれぞれ色々なゲームがあって楽しかった
夏休みや冬休みにナムコ、セガ、タイトー系、個人系ゲーセン、デパートのゲームコーナー、駄菓子屋をはしごしたよ
○○モドキゲーもそれなりに味があってよかったし、セガやタイトーの外注系のゲームも味のあるゲームが多かった
今じゃどのゲーセンもプライズとメダルばっかだもんなあ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 20:09:08 ID:uS7wlAzX
カプコンも、ヒット作は多いけど
上から「アレみたいなの作れ」っていうの結構あったしな
SNKはもっとわかりやすいけどw

つまり、お互い様だ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 20:46:10 ID:ZqlGg6xg
どんどんスレチになってすまんが、ツインビーとエグゼトエグゼスとHAL21が同時期に出たのは
なんだったんだろうね?
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:38:06 ID:v6pPsxFR
ゼビウスタイプの縦スクロールシューティングが増えすぎて、他のメーカーに
ない趣向を追求した結果、共通の答えに行き着いたのだろうか。
その後もグラディウスからサラマンダ、1942から1943、T・A・N・Kから怒へと
2人同時プレイに進化していたりするし。
ネタに困った時の定番なのかも。
もちろん、一人プレイでも十分楽しめるのが前提条件だけど。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:43:27 ID:ZqlGg6xg
同時プレイはインカム稼ぐという目的もあったらしいが
そういやタイトーは意外と当時ゼビウス系出してないような
ファイアーバトルくらい?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 21:59:51 ID:uS7wlAzX
>>953
偶然とはいい難いが、
それまで対面で交互にプレイする2Pが、
横並びで遊ぶというスタイルになった時期と符合する
最初が何かはわからんけど、そういう筐体が出たことで
それにあわせたソフト、ということでかぶったのかも。
最初はこんな狭いとこに二人もって思ったもんだけど
スト2ダッシュあたりで対面シティ対戦筐体が主流になるまでは
結構普及したな。MVS筐体では標準だし。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:08:16 ID:EQXkqSNs
バブルボブルの2人プレイは楽しかったなあ。
2人ともある程度上手いとサクサク進む。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 22:09:37 ID:v6pPsxFR
>948
スラップファイトもゲーム自体は優れていたけど、もう少し自機を小さく
すればバランスが良くなってヒットしたはず。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23:24:48 ID:vy5YvUpE
スラップファイトって結構長い間稼働してなかったか。
そこそこ客付きが良かったと思うんだけど。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23:36:18 ID:/TD8Ja8j
>>955
他社製ならともかく、タイトー製のSTGはファイティングホークだのグリッドシーカーだの、
無名どころが勢ぞろいw
まぁレイフォースなんて傑作もあるけど
80〜90年代中頃は本当に東亜プランやらテクノスやら、他社が頑張ってくれてたな
ってスラップファイトも東亜か
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 23:44:38 ID:vy5YvUpE
グリッドシーカーのBGM最高だったんだよな。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 00:09:40 ID:h6lBNdIl
何をもってゼビウス系というのか分からんが、
タイトーオリジナルだとワイバーンF−0が一番ゼビウス近似ゲーだと思ったな
ちなみに、あれはけっこう面白かった

あとファイアーバトルはタイトーオリジナルっぽくない気がするけど、
どこが作ったかは知らん。たしかロケテストのときのタイトルは「ミネルバ」
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 14:46:33 ID:FXAdgxuf
ゼビウス系っていうと縦シューでザッパー+ブラスターってことだろな
ナムコ以外はショット+ボム(全画面?)方面に行った感じか
レイフォースはゼビウスの進化系ってとらえられてたのかな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 15:39:55 ID:uD1yixst
ゼビウスでレイフォースのシステム搭載すれば大ヒット間違いなし。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 18:14:11 ID:mhyRxsaa
ソルバルウのブラスターがロックオン機能付きだったな
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 18:55:03 ID:0pVVhZaa
>>965
ゼビウス3D/Gでもそうだったよ。
967955:2010/01/05(火) 19:40:48 ID:Z3GAoadv
>>962
ああワイバーンあった
専用筐体だからあまり出回らなかったのが残念
ファイアーバトルってロケテやった上で発売したんだw

いい加減ににゼビウス系なんていっちゃったけど、自分の想定していたのは上の話の流れでの
ロケーション品揃え系でゼビウスヒット直後のこと
思い出してみると意外と少ない気がする
イスパイアルが筆頭で、セガだとスタージャッカー、レグルス、コナミはメガゾーン
それぞれそれなりに味があって(メガゾーンは除く)、品揃え系なんて言うと怒られるかもしれんがw
その頃意外にもタイトーが出していないようだ
基板の性能が追いついていなかったのかな?

ところでゼビウス以後ってゲーム見る目が変わらなかった?
スーパーライダーとかバイオアタックとかジャンプコースターを見るにつけ、
「おいおいゼビウス後にこれはねえだろ」とか思いつつプレイしたもんだw
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:15:28 ID:Tal73FG3
>ゼビウス以後ってゲーム見る目が変わらなかった?

ファンタジーゾーン、スペハリ、R-TYPEでも同様な事を感じた。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:28:08 ID:meJmQsts
横シューならグラディウスでもそうだったな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:38:32 ID:Tal73FG3
TAITOスレだからダライアスもいれよう。
ゲームミュージックを筐体からLINE繋げてまで
ゲーセンのおっちゃんに頼み込んでBGMを録音させてもらったのは
後にも先にもこのゲームだけだわ。

サントラなんか全然出る前だったから
テープ擦り切れるほど聞いたなぁ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 20:58:30 ID:meJmQsts
ダライアス初レコード化はBeepのソノシートだっけ
テラクレスタとかアレスの翼とかと一緒に
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:53:21 ID:uD1yixst
まだ有るぜ、実家に
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 21:55:13 ID:Z3GAoadv
俺も。鳴らすプレーヤーがないが
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 22:30:26 ID:c9d9Nk4m
>>966
ロックオンというかエイムの手前に地上物があると自動的にそこに着弾するシステムだな
パワーアップのドークトは対空&対地ロックオン機能付き(超低威力のレーザーでロックオンした敵に集中攻撃)だが。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 23:22:57 ID:+DwHRwJm
ファイアーバトルってすごく単調だった印象があるな。あんまりプレイしなかったけど。
あれアンドアジェネシスみたいなボスっていたのか?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 09:34:53 ID:rUC1xmE/
>>970
タイトーオリジナルゲームのタイトーオリジナル曲をタイトー直営店において録音する場合は
個別の許諾は不要(店長に一声かけて、とか周囲の迷惑にならないようにって注意書きもあったかな)って
タイトーが公式に宣言したのはベーマガだったかな
今でも有効なんだろうか
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 10:24:31 ID:Iys83JyI
芸術祭か何かで参加者の作品「ダライアス どこまで戦えますか」のディスクを紛失(盗難?)
それが草の根BBSで流出、それに怒ったタイトーが以後厳しくなった

ってうわさを当時聞いた
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 16:28:54 ID:n8PV976M
>>976
一応今も有効だけど、該当する作品がほとんどない罠
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 19:38:47 ID:/i9LOzxG
>975
ないんじゃないかなー?
タイトルに全キャラ登場してるし
いきなりビーム撃ってくる敵に瞬殺された思い出がw
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 22:04:49 ID:/i9LOzxG
思い出した!
確かビームいきなりビーム撃ってくる敵を偶然超えたら、今度は画面上方から雷が
「え?これ背景?もしかして当たったら死ぬの?」
と思ってる途端にその落雷で死んだ
すげえ理不尽ゲーだったw
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 23:24:32 ID:qicYKPIz
>>979
タイトルに全キャラてw
インベーダーとかパックマンとかプーヤンレベルだなw

そうかー、ゼビウスの雨後の筍ゲーのくせに、
そんなに登場キャラ少なかったのかw
慌てて作ったんだろうなぁ。

いろんな意味でプレイしてみたくなった。
当時ほとんどプレイしなかったんで。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 23:58:01 ID:n8PV976M
>>981
雨後の筍だからこそ作りこみが甘いんだよ
納期短かっただろうし
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19:53:14 ID:q5Sy06JX
タイトー縦シューでは「ハレーズコメット」はスゲェ好きだったな
なんとなく古臭い雰囲気がいかにもタイトーだったけど、
単純明快なシューティングで好きだった
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20:16:23 ID:bmOCSzAY
レイメイズの時は、デザイナー自らがゲーメスト誌上のゲームデザイン講座で
こういうドットイートタイプのゲームは固定画面の方が良い、某社のゲーム
(パックマニア)みたいに画面をスクロールさせてプレイしにくいように改悪した
例もある、と言って模倣品ではなくこれが正統派なんだと強調していた。

確かに安易なシリーズ品よりもレイメイズの方が勝っていた気がする。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20:50:47 ID:bmOCSzAY
>983
ハレー彗星飛来にタイミングを合わせて開発されたゲームでしたね。

肝心の彗星は距離が遠くて肉眼では見えにくかった記憶があるけど、ゲームは
グラフィック・音楽ともにスッキリした印象の作品だった。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 21:14:03 ID:TtsxTc/F
>>984
パックマニアじゃなくてデビルワールドを指してたはず。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 21:55:09 ID:Th9vomjr
>>977
X68K芸術祭の「ダライアス 24体戦えますか」だな
あれはタイトーのスタッフを「是非うちに来て欲しい」とまで言わせた逸品。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 23:07:32 ID:FTdR0YS9
>>984
>>986にプラスして言うと、それレイメイズの作者が言ったんだっけ?
レイメイズの作者はダライアスとアルカノイドの藤田さんだよな。
ゲーメストで講座やってたのは故三辻(MTJ)氏では?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 03:29:55 ID:/lMILO5A
>>986
デビルワールドのスクロールはパックマニアのそれとは全く意味が違うんだがな
990984:2010/01/08(金) 15:58:25 ID:UBlVRP2F
>988
そう、そのMTJさんでしたね。似顔絵のイラスト入りで連載してました。

石井ぜんじ氏もツノの生えた頭で連載していましたね。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 20:32:28 ID:eVwS/cds
>>989
デビルワールドの強制スクロール&挟まれたらアウトという「改悪」は
プレイしにくいという点では矛盾もないけどね。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 13:19:41 ID:/Zi7ni9f
>>991
デビルワールドはスクロールしても反対側から出てくるだけなんで、
「全体が見通せる(必要な情報が画面外に隠されていない)」という点では固定画面と同じ

強制スクロール&挟まれたらアウトというのは「新たなゲーム性の追加」
それをプレイしにくいと言うだけで「改悪」というなら、ワープトンネルを追加した
パックマンのパチモンは「改良」か?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 19:25:58 ID:TCoGKr3j
>>977
あれ、M原の友達が作ったらしいがww
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 00:31:19 ID:QBK1ek0j
>>992
いずれにしろ、デビルワールドは板違いだからこの辺でおいときましょうや
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 12:57:03 ID:NImHML4f
>>977
その一方で外注ダライアスの「YA-DA-YO」を止められなかったタイトーって素敵w
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:25:14 ID:PCl+hCkW
>外注ダライアスの「YA-DA-YO」

何それ?
詳しく知りたい。。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:51:22 ID:4jN0Z2uJ
>>996
GBA版『DARIUS-R』で、TOUGH SPRINGのBGMが何故かYA-DA-YO。
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 20:55:33 ID:PCl+hCkW
.>>997
マジで?
問題にならなかったの?

よく訴えられなかったな・・・
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 22:41:36 ID:hOJaz9a5
話によるとサンプルで作ったYA-DA-YOをそのまんま入れてしまったらしい。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 11:11:45 ID:LPv+3ZgS
1000
10011001
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