別のこと調べてたら検索でひっかったて ちょっと前のレスにタイトー版テトリスのことが書いてあったんで、 もう時効だと思うので、懐かしさのあまりレスしてみる。 あれ、自分が移植したもんで。 Bシステム版(マスターオブウェポンからの改造)と、 Hシステム(ラスタン2とゴーフォーザゴールドから改造)の2種類あった。 経緯は、おおむねあってる。 当時セガテトリス大ヒット! タイトーがセガにテトリス大量に売ってくれよゴラァ! セガとしては、自分とこのゲーセンでも基板の生産が足りないのに無理です>< いろいろとグレーな上の方の取引があって、 セガから、「じゃあ勝手に移植していいよ、一応正規品てことにしとくから。」 で、当時ちょうどヒマだった自分に上司から「おまえテトリス移植しろ」命令。 (自分)オーケース!セガさんからソースコードもらえるんですよね? (上司)ねえよ (自分)サウンドデータは? (上司)ねえよ (自分)あのう、グラフィックデータは? (上司)ねえよ ※背景画像だけその後もらえた 結局背景画像以外のサルとかブロックとかフォントはドッターさんがビデオをコマ送りしながら目コピーで再現してくれました。 背景画像も、どうしても基板の違いで発色が合わない(パレットは手作業で調整) プログラムした自分もビデオみながらアルゴリズム解析。 くっつきとかの微妙なタイミングが違うのは、そんな事情なんで許してくれ。 なんせ解析から実質1週間でほとんど寝ないで作ったもんでな。 だいぶ酷評された音の件も、サウンドチームZUNTATAのものすごい苦労の末なんだ。 豆知識 Bシステム版とHシステム版の見分け方。 B版は、ループデモで「INSERT COIN」が点滅しない。音が違う。 H版は、見た目ではほぼ区別つかない。 ちなみに1週間で作ったのはB版のほう。 いまとなっては自分が作ったアーケード作品で、大きな声では言えないけど、 一番多くの人に遊んでもらった基板なんでちょっぴり誇りに思ってる。 そんな訳でちょっと書いてみた。
うぉお貴重な話をthx 20年前くらいにTAITO直営のゲーセンでバイトしてたけど 置いてあったテトリスも、もしや
259 :
257 :2009/03/04(水) 00:37:11 ID:ATmT/3N1
>>258 直営店なら間違いなくタイトー版のはずです、
いまでも田舎の温泉ホテルとかで動いてるのたまに見かけます。
セガとタイトーって意外と関係が良好だったのね。
長谷ちゃん社長のころは仲良かったよ 大植さんもCSKから来たんだし
>見分け方 「スコア表示とフィールドの間のスペースが違う」 ってので自分の周りでは区別つけてた。 B版の方がSEGA版よりも1文字分広い。
>>257 すげー貴重な話だ
それにしてもマスタ〜やらラスタン2がこんなところで役立っていたとはw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/04(水) 20:04:57 ID:yY3LRAeP
案外ココって良スレかも? 荒しも来ないし。
>>257 他にはどんな作品作りましたか?
今もゲーム業界にいらっしゃるんですか?
他にもアルカノイドの基板でテトリスに改造した奴も居るw
267 :
257 :2009/03/04(水) 23:30:15 ID:ATmT/3N1
おっ!なんか思ったよりレスがついてるので、調子にのってもうちょっと書いてみる。 (以下、ちょっと専門的なゲームプログラムの話) 超短納期出荷厳命のB版テトリスだったんだけど、時間がないんでグラフィックとかサウンドのマスクROMなんか作るのは不可能。 ということで、プログラムのEPROM2個の差し替えで動くようにしなさい(by上司) えー!じゃあスプライトが使えないし、BGMはFM音源でなんとかなるとして、PCMの効果音はどうすんだよ! Bシステムには当時の基板では珍しくてビットマップ画面を使えるモードがあった。だれも使ってなかったけどな。 まあ、当時のPCゲームみたいに1ドットづつピクセルで絵を描いてくモードだ。 スプライトを使えば、ブロック1個を動かすのに 前のブロックを消す→あたらしく描く、これの2ステップ。 これをビットマップでやると1つのブロックが8x8ドットで64ドット。 ブロック動かすのも、スコアのフォントを更新するのも、なにをやるにも64x2ステップの処理が必要。 GPUの高度な機能はいっさい使えない。 しかも2人プレイモードはあるし、サルまで動いてやがる! なんと、テトリスごときを作るのに恐ろしいほどの処理速度との戦いが待っていたわけだ。 プログラミングとしては、実はほとんどの時間を処理速度のチューニングに費やしてしまった。 そんなわけで、操作性はもっと忠実にしたかったけど甘くなってしまって今でも悔しい。 ビットマップで重ね合わせを処理するのはかなり難しいので、デモ画面の「INSERT COIN」を点滅させるのは時間切れもあってできなかった。 酷評された効果音だけど、これも同じ様な事情。 元の基板のマスターオブウェポンのなかのROMに入ってるデータを無理やり使う。 爆発音とか発射音とかで使えそうなPCMデータをエフェクトをかけまくって、なんとか似せた音にする。 当時業界最高技術力だったZUNTATAのみなさんが、あーでもない、こうーでもないとがんばってくれた。 (このスレ住人だったらみんな知ってるようなZUNTATA大御所たちが多数終結!BGMはもちろん耳コピー) 泊り込み連続でぶっ倒れてた自分がおきたら、後輩のプラグラマーが 「ネームレジストとランキング表示作っておきましたぜ、うひゃひゃ」 みたいな、心あたたまる話もあったりした。 コマ送り連続でビデオデッキ壊れるまで解析してくれた、後輩企画屋さんやドッターさんにも感謝。 きつい仕事ではあったけど、セガにテトリス大ヒットされてしまった悔しさと、 上司の無茶振り仕事を開発一同の「この野郎!絶対なんとかしてやる」みたいな意地で、 裏プロジェクトX的なノリで、なんとか乗り切ったのも今では良い思いでだ。 気が向いたらその後のHシステム版とかの話も書いてみるよ。
268 :
257 :2009/03/04(水) 23:37:45 ID:ATmT/3N1
>>261 そうなんだよね。
テトリスに関してどんな取引があったかは当時の下っ端の自分は知らんけど。
>>265 特定されちゃうのでごめん。
別の会社だけど、今でも業界人だよ。
今のタイトーでも知らない人が多い秘密プロジェクトだったし、
関わってた人もまだ何人かタイトーには残ってるんで。
>>262 >>266 それって、前に出てた韓国製の劣化コピー版じゃないんかな?
当時アルカノイド基板は海外で大量にコピーされまくってたから。
>>263 ゴーフォーザゴールドのことも忘れないであげてください><
なんか壮絶なプロジェククトXがあったんですね。目から汗が出ました。
>>268 MTJさんの近況はわかりますか?
このスレで亡くなったと聞いたんですが。
源平のだじゃれでタイトーうみうし ってどういう意味?
2ちゃんで業界の人と遭遇したの初めてだったんで感動した・・・ 最初にテトリスの話をこのスレで振ったのも自分なんで尚更感動した・・・ 中高時代にタイトーのアケゲーに情熱注いだものとしては こういう話が直に聞けるのは本当に嬉しいですなぁ。。。
よく考えると、セガ版テトリスが出たのが88年12月 その前にゴーフォーは出てるのはいいとして、ラスタン2やマスターはその後・・・ 稼動直後から改修ケテイですかw
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 12:55:19 ID:/Gk0B1QA
しかしまあよくアーケードで出せたよな。ラスタン2とかマスターウエポンとかサンダーフォックスとか飛鳥飛鳥とか阿修羅ブラスターとか。幾ら枯れ木も山の賑わいとはいえ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 13:07:47 ID:IThiJm+q
パズニック、麻雀クエストは貴重な脱衣モノ
おっと、火激の悪口はやめてもらおうか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 14:56:14 ID:NwzDD9Cw
タイトーのゲーセンって次々閉鎖してるけど、何でだ?
>>277 親会社のスクエニがタイトーの整理を始めたから
特にアミューズメント施設は直撃してる
そんな事言ってたら、クラウンズゴルフ、カロリーくんのナスコが破産だってさ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/05(木) 18:04:32 ID:NwzDD9Cw
カロリーくんか〜〜〜懐かしい!!
ゲームのシステム理解する前に消えたプレビリアン
なんでそんな経営の悪いタイトーがタイプX2とかのマザーボードを出せるわけなの? 家庭用ハードを出すのはタブーだけど ゲーセンの基板っていくら高く設定してもゲーセン側は買うしか道はないってこと?
>>281 決して前面撤退するわけじゃないから どこかで前進はしなきゃなんないだろ
価格については買えるところはいいけど、最近の流れだと
買えないところは中古を稼動させるか、最悪、店を閉めるか・・・
最新のサテライト(カード)物がある店なんていいところだぜ
283 :
257 :2009/03/05(木) 22:58:17 ID:pfjiJkJt
タイトー版テトリスの話も今回で最後。
いままで20年以上も、表に出せずに秘密にしてた話を書くことが出来て楽しかったよ。
Bシステム版のあとに作ったHシステム版だけど、こちらはスケジュールも余裕があったし、
キャラクターやサウンドのROMも変更できたので、特に苦労もなく作ることができた。
おかげで、見た目だけではほとんど区別ができないものを作れた。
あんまり、ヒマだったんで色々と隠しコマンドを入れて遊んだりしてた。
ゲーム開始前にあれこれすると発動して、ブロックの回転が逆になったり、ブロックの色がランダムになるとか、
棒しか落ちてこない、棒が出ないとか、いきなり最高速で始まるとか、サルが爆発するとか、そんな感じのやつ。
市場に出荷されたやつもコマンドは有効になっていて、ほとぼりが冷めたころにでもこっそりバラそうとか思ってたけど、
タイミングを逸して、いつしかコマンドのメモも紛失してしまった。
気合のある人は、ROMデータを逆アセンブルして解析してみてくれ。
でも、タイトー版のテトリスって中古基板市場にまったく残ってないんだよね。
直営店にしか出荷してなかったため、ブームが去ったあとにすべて回収されて廃棄されたと聞いている。
生まれた経緯がアレだったために、まさに闇から闇に葬り去られて消えていったわけだ。
>>273 あと、ファイナルブローの改造もあったのを思い出した。
当時のゲーセンは、とにかくテトリス1枚でもよこせ!売れない新作いらんからとにかくテトリス状態。
店にあるテトリスの枚数で売り上げが決まるようなブームだったしな。
ゲーセンがあれだけ1つのタイトルで占拠されたのは、インベーダー以降では唯一だな。
実はテトリスの最大の業界貢献は、女性にも人気があって、女性がゲーセンに来るようになったことなんだ。
当時のOL向け雑誌のマンガで、主人公がゲーセンでテトリスやってたりとかしてたんだぜ。
それまでのタイトーじゃ、ファンシーでかわいいキャラにすりゃあ女性もやるんじゃね?
つーわけで、フェアリーランドとかちゃっくんとか、バブルボブルとか作ってたんだぜ。
(バブルボブルは2人同時プレイができたんで、カップルには人気あったな)
テトリスの版権は当時業界最大手のタイトーに最初に打診がきたんだけど
「パズルゲームなんかゲーセンでやるやついるわけねーだろ!」っつて蹴ってしまったのは本当の話。
女性客を獲得したゲーセンで、パズルゲームブームはその後もしばらく続いていくのだが、
のちのプリクラブームにつながっていくのは、また別の話。
284 :
257 :2009/03/05(木) 23:03:46 ID:pfjiJkJt
>>270 実は自分がこのスレに来たのも、その件を検索したからなんだ。
その後、タイトー関係の人に確認取れたけど本当でした。
一緒に仕事したこともあるので、とても悲しいです。
こち亀もゲーセンに出てくるゲームがテトリスでその前まではインベーダーだけだったんだよな
セガもシステム16だけじゃ足りなくってMK3クラスの廉価基板で販売してたし
>>283 当時のボーナスとかはどうだったんですか?
>>281 決して最悪ではない
ただ、スクエニに不要な部門を現金化してるだけ
店舗に関しては、ナムコやセガと違い、新規出店もしてる
特に、難波地区はナムコ・サミーが撤退した穴があるから狙い目だっただろう
タイプX2はスクエニにも必要だから出してる、それだけ。
逆に、タイトーのルーツに近く、半ば意地でやってたジュークボックスやカラオケはスクエニには無用だったから売られた
>>282 今は、中古を稼動しようにも、オンラインの問題が…
バージョン合わせると追加出費だし
>>283 最初に打診があったのはナムコじゃなかったか?
ただ、ナムコが引き受けた場合はアタリ版が出回った筈だから、ブームには至らなかった可能性大
アタリ版は人気なかったからね
>>284 レスありがとうございます。
本当だったんですね・・・残念です。
MTJ氏の御冥福をお祈りします。
>「パズルゲームなんかゲーセンでやるやついるわけねーだろ!」 その後、タイトーが出した「フリップル」結構オレやってたなぁ。 フリップルも257氏の作品だったりして・・・
>>287 その辺が疑問だな 確かにATARIが最初にテトリスを打診するとしたら、
当時ATARIゲーを販売してたナムコが始めに来てもおかしくないんだがなぁ
逆にタイトーとATARIの関係は、81年ごろで切れてるし・・・
>>283 ファイナルゴロー版・・・ということはF2システム版があるということなのか?
それともファイナルゴローにBシステム、Hシステム版があったということなのか??
可愛い系のゲームは女性客見込んでって意図もあったのか フェアリーランドストーリーは1コインクリアまで遊んだよ ニュージーランドストーリーや奇々怪々もかわいくて好きだった。
>>292 その誤植はゲーメスト検定で出ますからよく覚えておくように
>ファイナルゴロー 20年ぶりに聞いて吹いたww MD版買ったなぁ・・・orz
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/06(金) 12:26:16 ID:q6chODfk
そういやピットファイターは何故かコナミ販売だったんだよな。なんでだろ
>>295 765が蹴ったから
あくまでも優先権は765だからな
資本関係変わったからだろ
298 :
257 :2009/03/06(金) 23:51:49 ID:D99MCWyy
もう書かないつもりだったんけど、テトリスの話はスレ違いの話だと思うんだけで恐縮だけど、
押入れをあさったら当時のノートとか出てきたんでもうすこし。
>>290 すまん、F2五郎版テトリスは間違いでした。
性格にはF2ファイナル五郎君の海外向けがあまりにも在庫だったんで、最初はF2でテトリス作ろうとしたんだ。
前にも書いたマスクROMの関係で、結局Bシステムで作ったというのが正解でした。F2版は公式には存在しません。
(社内の試作的なものは存在してた)
当時のテトリスの版権についてはもうすこし記憶を整理してから書くよ。
wikiのテトリスのライセンスについての記述も見てきたけど自分の記憶や認識と違うとこもあったんで
wikiが必ずしも真実じゃないし、ナムコ内部のことは知らないわけだし。
そのあたりは当時のナムコの人にしか知らない真相とかあると思う。
テトリスの話題ばかっかだとスレの趣旨と違っちゃうんで、
しばらく時間をあけてからにします。気長にお待ちくだされ。
wikipeのゲーム関連は当事者じゃない人が思い込みで書いてるのがあるから 当事者にはいろいろ事情があるしホントのことばかり書けるわけでもないしね 特定されるリスクもあるし、まあいろいろ大変(笑)
セガのメガドライブ版テトリスがクソなのは 元のソース梨でつくったからなのね
あの頃は元のソースから移植するなんてことなかったでしょ。 たとえ自社内でも。
>>257 さん
貴重な話ありがとうございました。
またいつでも気軽に来てください!
待ってます。
メガドラテトリスってそんなにクソってたか? 見た目は少々ショボイかも知れんが、ゲーム自体は悪く無いと思う。
セガに限らずAC部隊とCS部隊はあまり交流がないのでは。
キャメルトライのタイムアウトルーレットは必ず00から始まるので 必死に00になるようにタイムオーバーを狙う(意味あんのかい) MJ-12の電源パターンUFOテーブルどっかにないかな
>>303 いやいや・・・むしろ見た目のがまともだよ。アレは。
ゲーム性はACとは全く違うぐらい酷い。
いやぁ当時手に入っただけでも幸せだったよ 後のフラッシュポイントとブログシードはなんだったんだろうか? 続編?
続編 なんでフラッシュポイントからス-パーテトリスが削除されたのかは永遠の謎 (その名残がインストの「100種類のモードで遊べます」※「2種類」だったはず)
>>308 「テトリス」の名を消すため
要は、アイディアは保護されないということ
また、テトリスのルール自体は著作物として認められていない。
あくまでも、著作権が保護されるのは「表現」であり、幾何学模様が「表現」と認められていないように、テトリスのルールも「表現」とは言えないということだ。
#ちなみに、TRPGやTCGのルールは、文章の著作物にあたる
だから、SNKなどが出した類似ルールのゲームが許されるわけ
それで、フラッシュポイントからスーパーテトリスモードが削除になった(カタログには×印がマジックで書かれた)
要は、テトリスに外見が似てなくて、テトリスの名前を使わなければOKと
コナミが出した、ブロックを六角形にしたやつとかね
>>301 テトリスじゃないが
当時家庭用に移植するときにソースが貰えなかったので実機買って一応ROM解析したりはしてたけど
社内でも資料頼んだら基板は貸すけど資料jは無い(貸さない)ってパターンだった気がする
テトリスとかになっちゃうとその前にとりあえず作ってハイおしまいって感じだったのかな
玉吉漫画でボンボリスとかいうゲームはそれだったのか
>>309 でもパクリすぎるのも不味いと思うが
MD版テトリスをメガトリスとかいうタイトルで販売したら任天堂が裁判起こしてきそうだが
伝説だったなぁ。 オファーを蹴ったら大ヒットでした。 テトリスとポピュラス。
当時の担当者のボーナスが気になるw
でもタイトーじゃセガAC版テトリスにはならなかったよ ATARI版準拠ではあそこまでの大ヒットにはならなかったはず 実際BPSは死んだし
>>312 エロゲを嫌った担当者のせいでサターンでは出せず、PSで出したら大ヒットしてしまったtoheartみたいなもんか?
全然違う。 テトリスはセガのアレンジが上手かったから。 元はマジつまんねえ。
そして任天堂がセガのACの操作方法をパクリそかも版権を取り上げて MD版の発売を永久未定にさせたのは凄かったと思った 98版で遊んだ記憶がある
>>60 亀だが飛鳥&飛鳥はタイトーじゃなくてビスコな。
サンダーフォース6スレに飛鳥&飛鳥の開発者が降臨して全てを語ってくれた。
ビスコはアンドロデュノスが面白いと思う 最後が糞難易度だったと思うが
>>318 基板がビスコのものに酷似してるという話はあった>アスアス
どれに似てたのかな ラスタンサーガって特定面まで行くとハングするんで のちに基板交換してた記憶があるが、あれ全国的な現象だったんかな
ふと思い出したんだけど カダッシュってノーマル基板と通信基板あるよね ノーマルを通信付きに改造するのは難しい?
そういやネオジオの通信基盤ってのもあったな
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 02:52:27 ID:xPw7fMIF
120円とか行く気うせる。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 12:23:42 ID:VwFeZlN4
ビスコならばアースジョーカーもわりといいゲーム。だが最初から2機設定でエクステンドがない上に一度死ぬと復活できないのが癌
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 13:16:50 ID:03wh/93g
全部無料で遊べるタイトーの“ゲーセン”が登場!
3/26(木)の1日限定で、誰でも無料で遊べるゲームセンター「無料で遊べる! タイトー・ハッピーステーション」が、秋葉原UDXギャラリーにやってくる!
これは、タイトーが1978年に世界的なブームを起こした「スペースインベーダー」が30周年を迎えるにあたり、昨年から実施している事業展開のファイナルイベント。
現在では伝説となっている「スペースインベーダー」のテーブル筐体や「ダライアス」、「ナイトストライカー」、
「ニンジャウォーリアーズ」など、懐かしの業務用ゲーム機を無料で楽しめるとあって、開催前からお父さん世代を中心に話題だ。でも、なんで全部タダなの?
「30周年イベントのファイナルなので、お客様に『今までありがとう』という気持ちを込めて企画したんです。
最後は、皆さんに心ゆくまでゲームを楽しんでもらえればと」と言うのは、タイトーの広報。「入り口は、
『インベーダー』など懐かしいゲームですが、店内の奥に進んでいくに従い、ゲームも新しくなる演出になっています。最後は、最新のゲーム機を堪能してください」
その言葉通り、友達、カップル、親子で楽しめるゲームも豊富だ。たとえば、親子やカップルで気軽に遊べることをコンセプトに開発した
「NO考ゲームシリーズ」より、最新作「ホッピングロード」や、「セニョール ニッポン!」が遊べたり、
ニンテンドーDS(R)向けゲームソフト「スペースインベーダーエクストリーム2」(3/26(木)発売)の試遊台なども設置。
タイトーが提供する幅広いコンテンツが、これでもかというほどそろっている。
老若男女問わず、誰もが楽しめる「無料で遊べる! タイトー・ハッピーステーション」は、3/26(木)、秋葉原UDXギャラリーにて開催。
ちなみに、14:00〜18:00の4時間のみの開催なので、遅れないように気をつけて!
http://news.walkerplus.com/2009/0312/5/
平日のそんな時間になんか誰が行けるんだよ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/12(木) 22:43:26 ID:VwFeZlN4
本当だよ。ならば無料じゃなくていいから三ヶ月くらい設置しとけよ。
しかもアキバじゃ盗撮ブログが沸いてきてプレイしてるところを無許可でブログにさらされるのが目に見えてる 行きづらいなあ
スチールワーカーをやりこんでた人とかいる? おそらくもう遊ぶ機会は一生ないゲームだと思うが、もう一度やってみたかった…。
>>331 一度やったけどルール理解出来ずすぐ終わった
次に行った時は消えてた
俺は別にタイトーは過去の栄光とは思わん 最近メダルゲームメインにゲームをしてるから 恐竜物のプッシャーメダルゲームのロングヒットがあるから まだまだ捨てたものじゃないと感じてるし。
誰か分かる人いる? チェイスH.Q見たいなゲームで筐体がハンドルとその横に銃が設置されている 画面は主観視点で バックミラーに二人顔(ドライバーとその相棒)が写る 確か一人は黒髪でもう一人は金髪のアメリカン野朗だったと思う ダメージを受けるごとに顔が変化していく 十数年ぐらい前に設置されていたのが思い出せないもので・・
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 00:00:46 ID:uEg1R11A
タイトーのゲームは、ネームエントリーで色々遊べるのがよかったな。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/21(土) 10:05:15 ID:4h+xp1sc
>>336 カダッシュで変な名前入れると、色々と変換されるよね。
エッチな言葉は勿論変換されるし、うんことかでも変換される。
>338 でも穴は有るから、カダッシュで下手に通ったら、 終わるまで羞恥プレイだけどなw
小さい頃フィールドゴールを見かけたときパックマンがゾロゾロうごめいていると思った
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/23(月) 19:48:51 ID:CeXsqXZw
ラスタンサーガにはまっていた私が通りますよ
ラスタンサーガ2にもハマったなら本物
ウォリ・・・
ラス2はテトリスに改造して遊んでた
スーパーライダーをやりたくなった
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 03:55:19 ID:yhYiu6sU
ゆうゆのクイズはヒットはしたが、森口博子のクイズは見た事無かった あまり出回ってなかったのかなぁ
リターンオブザインベーダーってUPL開発だったんだね UPL末期に在籍していた人が当時の関係者捕まえて尋ねたそうだ なんでも金に困った某氏が勝手に作って持ち込んだとか
今日、アキバのUDXに行った奴はおらんのか?
あああああああああああああああああああああ 忘れてた。。。。。。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 20:20:12 ID:LfOtsu4j
タイトーのアケゲーは斬新作品のオンパレード 特にメタブラのビーム合戦には驚かされた!
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/06(月) 14:51:29 ID:bo5FZUw2
アケ版のファイターズインパクトで使えた対戦相手に変身する中ボスが PS版で使えなくなってるのはなんか不具合あったの?
メモリ容量の問題かな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/08(水) 16:40:35 ID:PcJgVFUa
ファイターズインパクトってAMショー当時はプロレスラーのコスチューム のあれが話題になりましたね、プロレスラーのコスプレイヤーの正体は だれだったのでしょうか?当時はかなり有名なモデルさんだとは聞いてますが ・・・・・・・・・・・・ ファイターズインパクトのBGMものすごくよかったので カイザーナックルのCDほしいです、でも中古さえ、売ってないですねー 福岡県民です
>>257 偶然見つけたスレ、多分顔見知り・・・。
Bシステム版って、確か音源がYM-2203(FM*3,PSG*3)しか載ってなかったから、FM*8音のテトリスの音を移植するのはそもそも無理難題。
BGMの盛り上がる部分でPSGが鳴り出すのはそのためだったり。
サウンドスタッフ総出の突貫作業でした。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 10:04:26 ID:3z44k3HJ
i used to be a thief and murderer. otherwise,i could not survive in such difficult times. sit beside me and listen to my story of days full of adventure.
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/10(金) 12:51:11 ID:GAohNSAn
>331 鉄骨を組んでキャラクターが工事現場で下に落ちないように するゲームだったっけ? 俺も大昔にやって、遊び方がよくわからず挫折した記憶がある。 そうか、スチールワーカーという名前だったか。
今は無き中央研究所の書庫に、なぜか新明解ナム語辞典があったのを思い出します
昔は資料買い放題(領収書で後請求)だったから結構いろいろ買ってたんじゃね 出版社から送られてくるのが本社からまわってくることもあるけど
ナム語辞典なつかしい。プレミアとかついてそう。
当時小学生で小遣い少なかった俺には買えなかったよ… >ナム語辞典 Beepでの連載は切り抜いて保存してあるけど
ナム語時点手元にあるよ。 定価5000円。当時工房だったがよく買っておいたもんだ。 って、ここタイトーのスレなのにw
×ナム語時点 ○ナム語辞典 ついでにIDがgk('A`;)
タイトーと言えばコンパネでパチパチとドット打ちな訳ですが、 PC用コンパネの変換機に何故PS用コントローラ端子と メモリカードスロットが付いてるんですかね。あれは長年の疑問。
アニメーターだっけ?
ナム語辞典、無理して予約して初版買ったのに、 増刷版にはリブルラブルのテレカ付きで俺涙目だったんだぜ。
いや、リブルラブルのテレカは雑誌の広告切り抜いて予約すると貰えたものだよ。 まあしょぼいデザインだったけど未だに持ってる。 ナム語が増刷されてたのも、それにテレカが付いたのも初耳だわ…。
山下のヤツとかあのへんの本がいろいろ再販されたんじゃなかったっけ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/13(月) 20:31:41 ID:BMqODV/u
ニュージーランドストーリーを初めてやったんだけど、連射設定がないと難しいな。 凄まじい程に敵が湧き出て来て大変だ
ニュージーランドストーリーの連射追従って半端ないよな MD版持ってたけど素手連射でもフルパワーで連打すると 処理が重くなるくらい。
ヤスデ撃ってる感じだなw
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/13(月) 21:48:59 ID:BMqODV/u
その、なんというか、連射に集中し過ぎると、敵の矢に串刺しになるし、 回避に集中しても敵の群れに囲まれて四面楚歌状態。 いつも2−2辺りでゲームオーバー。 辛いです。 でも、愛嬌があって面白い。
まあ、連打は練習するしかないね。なれれば意識しなくても連打出来るよ。 俺の連打法は高橋名人式(?)だけど最近スタミナが続かん&翌日筋肉痛w WiiWareのスタソルのPV見たけど今でも12発/秒出せる名人はスゴイ!! 俺なんか全盛期でそれくらい。今は10発/秒いくかな〜?くらい。 ガンガレーヽ(´ー`)ノ
本当は秒17発出るけどキリがいいから16にしたって語ってたな 16とか256とか1024とかキリいいもんな
>>373 常にベストが出るわけではないから、少なめに言ってるって事情もあったらしい
>>366 じゃあ、多分自分の勘違いですね。
予約はしたけど広告は切り抜いて持っていってないし。
買ってから何ヶ月かしてからテレカ付きで平積みされたんで勝手に増刷だと決め付けてた。
>>ALL
スレ違い話を引っ張ってごめんね。
嘘情報流したのを放ったらかしにしちゃいけないと思ったから。
結局余ったという事なのねw
377 :
今夜テレビでやる :2009/04/20(月) 14:55:37 ID:/kH1QDHa
テレビ東京の「カンブリア宮殿」で。 『今年で30年です』とかやるかな?!
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 11:41:33 ID:3ZmjM3mb
応答しろ!
>>377 やってなかったぞ。ただ、中身を作ってた部品会社だけだ!
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 11:56:38 ID:N0tgZX+z
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/21(火) 16:54:48 ID:GYnFDJ07
ゲットスターってタイトーのゲームでしたっけ?。
東亜プラン開発のはず
何故かゲットスターとバスターを混同してしまう
スクープも何も、常識と思ってたよ
FM音源対応なら最高だった、と未だに思う>FBB
>>378 当時は基板までは作ってないな
部品を各社に納めてた商社だ<加賀電子
タイトーだけじゃなく海賊版業者にも相当納めたんだろうな
今初めてファイナルバブルボブルの存在を知り、ようつべでエンディングを見た。 スタッフロールでSPECIALがSPETIALになってた
恥ずかしい英語が多いのは日本ゲーの文化!
OWATTE SIMATTA
>>384 有名なの?
markIIIの他社開発は、サリオぐらいしかしらなかったので。
>>389 KIMINO SHIMEIWA OWATA
ってこれは家庭用か
>>390 いや、MSX2版と仕様がかなり共通だし、知られていると思ってたんだ
タイトー系のmkIII・SMSのタイトルは他にナツメとかも開発してた
セガ系タイトルでも、港技研とかサンリツとか下請けが開発したものもあったよ
港技研ってずんずん教のとこか・・・一発だけの謎会社かと思ってたけど下請けだったのね
ゲームギアのセガゲーなんて80%は港技研とサンリツで占められてそうな勢いだ
道理でアレなタイトルが多かったわけだGG。
アルカノイドがどうやっても12面くらいしかいかない
今すぐ大山のぶ代を呼ぶんだ。 瞬く間にクリアしてくれるであろう。
>>390 むしろほとんどサンリツ(シムス)とかCSK(CRI…のちの7研)だったりすると思うんだけど
そういえば、タイトーの開発はみんな白衣で仕事をしてたらしいがほんとなんだろうか・・・
はだかにトランクス一丁な人は結構いた気がする 洗ったTシャツが干してある
段ボールでエアコンのダクトを作って冷気を操作してた、大阪のことか?
白衣じゃなくて作業服だな・・・ ダンボールダクトは中研にもあったが
中研でも海老名でもやってたな でも海老名は(多分見た目の問題で)怒られて外された
消防法の関係で怒られたんじゃないの?
廃煙口塞いだりしなきゃ平気じゃないか?
燃えやすい物を天井からぶら下げるのはダメだったような気がする。
天井にレールとかあるからかな
大山のぶ代ならフランプポップもクリアできるだろうか? やらせてみたいw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 00:29:32 ID:qXr+6sz/
のぶ代はもうそんなことできないよ
410 :
大山のぶ代 :2009/05/07(木) 00:33:22 ID:CQlg5Fm0
たしか大仏の頭が出てくるゲームですよね。 クリア出来ませんでしたよ(泣)
PS2のタイトーメモリーズシリーズなんですけど 通常版とベスト版で違いはありますでしょうか?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 23:33:39 ID:DduqlvS5
ベストはバグが取られてる部分がある が、どちらにしても再現度そのものがひどいレベルなのは変わらない
ありがとうございます。買うならベスト版ですね。 個人的にそこまでリアルタイムで遊んでないので ある程度の出来でも、たぶんそこまで気にならないとは思うんですが。 ちなみにカプコンクラシックコレクションは満足できたんですけど、その域には達してないくらいの感じでしょうか?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/09(土) 01:48:42 ID:NvwHuloC
カプクラは悪い評判あまり無かったねえ タイメモはゲーム速度が全然違ったり、エフェクトやSEすらも勝手に変わってたりする。 「気づかなければ」気にならないけれど、こうして知ってしまったからには気になるかもね。 ただ遊ぶだけなら問題ナス。
レインボーアイランドは曲が差し替えられてたけど、せめて音色は一緒にして欲しかった せっかく原曲のふいんきを残してる差し替え曲だったってのに、スタート音楽やクリア音楽が 一緒なだけになんか道中のBGMが浮いてた
BGM差し替えについてはどうしようもないんじゃね? 明らかに「違う」ように聞こえないと差し替える意味ないだろうし。 たいていの場合、権利関係で問題が出て差し替えとか、 そういう感じだから。インベーダーの頃みたいに、著作権ブッちぎりな タイトルばかりだった頃無断で使っていた楽曲をリメイクの時に 差し替えとか、あるいは社員or外注の音楽担当が権利持ち出しで 喧嘩別れに近い形で離脱して使えなくなったとか、そんな感じ
レインボーのアレは思いっきりアレだし、しょうがないわ。
サイトロンのレジェンドボックスの方にはちゃんと収録されてたんだけどな >レインボーアイランド 裏技使ったのかそれとも無視して収録したのか…
明らかにオマージュ(もともとのコンセプト)なんだから変えるくらいなら許可取ればいいのにな そこまで金ケチる体質が今のこんな状態になっちゃったんだな
その点クレクマで許諾をとったニチブツはえらい
タイメモのコンチネンタルサーカスは実機だと鳴らないエンディングのドラムパートが ちゃんと鳴るからある意味完全版と言えなくもない・・・ どっかのステージの開始音楽は収録失敗してたけどw
コンチのエンディング曲は、思わず目頭が熱くなる 決して3Dシャンパンが目に入るわけではない 続いてネーム入れ1位曲が続いた日には、男泣きだぜ
バトルシャークって熱いゲームだよな。
テトリスってファミコンのテトリスがすごい糞だったから やっぱBPS終わってんなw買って損した、だが当時小坊の小遣いで買ったからもだえるほど苦しんだ(泣 状態だったんだが BPSの方がオリジナル移植だったのかよー。当時のセガはセンスあったんだな
もともとBPSでPC用とかで遊んでたきがする アクション性を持たせたセガテトリスのゲーム性はすばらしかった アタリ版なんてもう…
>>423 7面あたりからの急に難しくなる。2,3回被弾したら終わりって感じだったような
ニコ動にもあったから見たけど案の定最終面あたりでグダグダになっとったわw
>>426 最終面の要塞+ドリオサームのコンビとか終わり過ぎ。
連射が効かない+弾数制限ありの仕様でアレは鬼だ。
スペースシーカーの頃のゲームで、『インセクターの復讐』って名前のゲーム知ってる人いる? インストに例のウサギ 『ビデオランドにおいでよ』 があったので、タイトーのゲームだと思うんだけど 検索しても、全然情報がないんだよね。
インセクターXの間違いだろう
時期が全然違うだろ>インセクターX 80年代前半で、そんなタイトルのゲームは見たことないな もうちょっと詳しい内容を希望
『イシターの復活』と見間違えそうだ。
『銀河帝国の逆襲』なら時代が合う。タイトーじゃないけど。
銀河帝国の逆襲はアイレムだね
竹槍攻撃はないわ、と思った
ヒント:インセクト
インセスト?
ビクトリアスナインってタイトーだっけ 野手を動かせる(自分にとっては)初の野球ゲームって印象あるんで覚えてる
>>427 海底で移動要塞や海底戦車と戦っていた前半面はまだ雰囲気出ているんだが、
浮上して敵艦隊や敵哨戒機と戦いだす面からゲームが壊れていくんだよな。
コンティニュー前提のゲームデザインならこんなものになるんだろうな。
>>438 基本的に88〜92ぐらいのベルトアクション全盛期は
コンティニュー大前提で難易度調整されるのが当たり前だった
グランドチャンピオンの遊び方がさっぱりわからない 敵車反応無理なんですけど…どうやったらいいん?
>>440 当時は普通にゴールしてたぞw
>>440 がオサーンで、反射神経の衰えなら、潔くあきらめれw
>>439 当時キャラにつられてセーラームーンのをちょっとだけやってみたけど
めちゃめちゃ難しくてダメだったわ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 13:08:40 ID:RMOdkaTv
あれは二人プレイだと驚くほど簡単だったりする
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 13:40:52 ID:IPGYiRyr
昔タイトーのファミコンで、〜コンバットみたいなゲームありましたか? 分かる方お願いします。ゲームは戦場で戦車に乗ったり手榴弾を投げたりするみたいです
フロントラインかな
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/18(月) 13:49:56 ID:IPGYiRyr
>>445 それですよ〜
ありがとうございます。
やっと分かりました。
感謝です。
フィールドコンバット買って、泣きながら返品を訴えてる子供なら見たことある
>>447 スレチになるけど、フィールドコンバットって、
敵のユニット狩りまくるのが楽しいんだがなぁ。
FCのフロントラインは、キャラが小さくなってて
なんかションボリした思い出があるよw
…正直、フィールドコンバットのが面白くね?w
タイトーと言うか、STG界の最後の良心と言える zun氏ってまだここに居るの?
え?いま何か言った?
>>440 ・スピードを最高速まで上げない
・道が狭いところでは敵車を抜くのを諦めて減速する
・マップを覚えて安全な区間で一気に加速して順位を上げるようにする
グランドチャンピオンはマジ面白い名作だと思う
>>452 あ〜、そういえばゴール前の道幅が広くなったところで
一気にゴボウ抜き狙ってた気がするわ。
専用筐体のスタートボタンが、イグニッションキーになってて
雰囲気出てたなぁ。
>>441 誰がおっさんやねん
>>452 ありがとう 練習してみるよ
しかしコツくらい自分で掴むべきだったな…情けない
>>454 おお、若者け? それは失礼した。
ならば、しっかり練習してクリアしてみてくれ。
頑張りや。
昔のゲーマーは、マゾみたいなゲームバランスでも
意地になってプレイしておったからな〜w
特に1980年代のアメ公なんて、難しければ難しいほど良ゲー認定する
傾向があったらしいしw
ロケテでマニアが頑張りすぎて難易度鬼になったりな。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 12:33:32 ID:sZnMp9ip
グラV 達人王 <呼んだ―? 雷電
グラIIIやR-TYPEIIは難易度のせいで人減ったと思うけどね 今思うと理不尽なのはドルアーガとかかな
>>458 ドルアーガは当の遠藤もやり過ぎを認めたとか・・・w
んでもまぁ、ドルアーガのお陰で見ず知らずのゲーマーと
情報交換しているうちに友達になったりと
いい思い出も多かったな。つぎ込んだ100円玉も多かったがorz
>>456 よくある話だな。
内部統計値をチェックするんだけど、インカムの他に
コンティニュー回数や平均プレイ時間も集計されてて、
平均プレイ時間が長いと難易度を上げられたりする。
あと、平均到達面数とか。
もうじゃロケテで延々とプレイしてたら、製品版で
難易度が滅茶苦茶上がってた・・・
あれはマッピー基板の余剰在庫処理のために短期間で作ったもので ぜんぜんヒットさせる気なかったらしい・・・
アレックスキッドも典型だな
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 04:08:18 ID:S4rggWLO
おまえらもっとタイトーのゲームの話しろよ! セアフリーとかよ
じゃあ女子バレーボールで
ルンバランバやりにいこーぜ!
女三四郎は私のお気に入りです
い…石井ぜんじ
これは欲しいな 東京のイベだから行けんけど
>>467 奇々怪界で本が1冊、てのは凄いや。それ程の名作だけどな。
俺も欲しいけど東京は遠くて行けないや。
5/31に名古屋、6/7に大阪で委託やるらしいのでそちらで確保するとか。 しかし総ページ数230オーバーとかハンパねぇすなw
田舎モンの俺には無理だな
>>467 すげえなー
内容の充実度も凄いね
これは読みたい
というか書店で全国のファンに届けたほうがいいレベル
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 16:08:51 ID:NprnGvh1
6/7の大阪の委託はどこでやるのだ? (/・O・)/教えてくれ〜〜!!
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 19:15:52 ID:ib+DyCXp
ポラリス フィールドゴール 最高だよな
サイバリオン制度も始まったしな
尻尾でダメージ蓄積する制度なんて迷惑だなwww
サイバリアン制度wwww
ランダムに狩り出されるという点では共通しているな
>>479 誰が上手いことを……ていうか上手いw
言われてみればプレイヤー次第でエンディングも分岐するしな。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 09:20:39 ID:p/EVaNkE
80&90年代のタイトーのゲームは斬新な神ゲーの宝庫
>>481 70年代だって斬新なゲームは多かったぞ
ただクソゲー率が高かっただけで
ダライアスUがムズすぎる件について!
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 13:29:20 ID:Cpp2wLo3
チェイス H・Qに総額2万使った俺が通りました。 個人的にタイトー派の俺が好きなGAMEは @チェイス H.Q Aニュージーランドストーリー Bファイナル・ブロー。 C忍者ウォーリアーズ Dエレベーターアクション・リターンズ 今思う、タイトーメモリーズの新しいバージョンを出して欲しい。10タイトルだけでもよいから。 忍者ウォーリアーズ、アルカノイド、スーパーH・Q(スーパーチェイスだったっけ?)・・・・やりてーなー。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 14:16:38 ID:+i+8wZvL
俺の好きなタイトーのゲームは レインボーアイランド サイクルマー坊 アルカノイド バイオレンスファイト 忍者ウォーリアーズ パズニック フェアリーランドストーリー スラップショット 奇々怪々・・・かな?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 14:18:33 ID:+i+8wZvL
あっそれと クライムシティーとスーパーマンも
なんでタイメモにはアルカノイド入ってないん
スラップファイトな。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 17:15:30 ID:TUYbaNl2
バーチャルコンソールアーケードで、ダライアス・ニンウォリ・アルカノイド・リベンジオブDOH を配信してくれ Wii版パドルコンコントローラーも出してほしい!
スラップショットってあのエアホッケーみたいなゲームか・・・
プレビリアンの遊び方がよくわからんかった
>>487 大きな声では言えんが、MAMEでちゃんと対応しきれてない
吸い出してないチップがある
R-GEAR、やってみたい。 ほとんど完成してたというのに、お蔵入りとはなんてもったいない。 タイトーメモリーズに収録してほしかった。
R-GEARは三面までは作られていたがタイトー内部の再編で製作がストップしたって聞いてたけど…完成していたの?
>>492 MAMEみたいに有志によって作られる物って
できる事の方が多いけど「どうしても難しい事」ってのも同時に発生するんだよね
あんだけ苦労してたソルバルウを
wiiのVCであっさりリリースできてる(処理落ち酷いけど)のを見てね少しだけそんな事を
…あーもちろんMAME転用してるだけの所は消えてしまえと思うw
>>495 そりゃあ、アケ基板にもセキュリティチップは入ってるわけで、
セキュリティをかいくぐって有志で「盗む」わけだから難しくて当然
公式がソースから作るのとは訳が違う
まあ、板違いなんで、VCAの話はMAME板でしてくれ
そもそも、任天堂自身が参加してない時点で糞だ
>>494 どっかで「ほぼ完成はしていた」ようなことを聞いたおぼえがあるんだけど…
真実はそうでもなかったのかな?
ちなみにお蔵入りの理由は、R-GEAR開発中(完成直前?)に、
PS基板(FX-1)の登場で3DCGを使ったもの(レイストーム)に路線変更したため、だとか。
こっちは信憑性あると思う。
つまりFX-1の登場がもう少し遅ければ、R-GEARは日の目を見ていただろうと。
>>494 3面までは少なくとも作ってたよ。2面が衛星軌道上での巨大戦艦戦で3面が海上。
あれがたぶん3面冒頭。2面は背景まで結構出来てた気がする。
んで、確か94年末に開発中止。基本システムはストームに受け継がれる。
ストームのテクスチャにIIで作った絵も一部流用しようって話もあったらしいけど、
結局ストーム用に全部作り直したみたい。と言うか、ストームのチームに行った先輩に
「森の背景はIIの1面のBGを流用しようかって話もあったけどねえ」って直接聞いた。
>>483 1機やられたら終わりなんだし、ライフ制にすればよかったのに。
残機あっても意味ねー。
R-GEARのストーリーはどんなんだったんだろう? フォースのラストで母星はなくなっちゃってるし、 ストームみたいに無関係の別の星の話だったのか、 あるいはクライシスのように過去の話か。 ネット内のバーチャルワールドではなさそうだけど。 ところで動画見たことあるが、ストーム2号機のサンダーレーザーは、 R-GEARですでにあったものなんだね。
びーん もにょもにょ
エンソニックの資料はありませんか とMAMEから問い合わせがあったとか無かったとか
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/29(金) 02:15:21 ID:G5wNpn3M
ウォリァーブレードのグラフィック、世界観、音楽共に最高!俺はプレイ出来たが、 出回りが少なかったようで実機でプレイ出来たのは貴重。 エクスターミネーションとマスターオブウエポンもお気に入り。 でも全部致命的にゲーム性がウンコ。
>>481 斬新さというかアイデアの勝利と思ったのはキャメルトライだな
この発想は見事
暗黙の了解であって、口にしたらダメってことじゃないのか
フレンドリーな言葉で、(この程度のことは)腹割って話す店ですよ、そういう店ですよ、合わない人は来ないでねと、おことわりを入れてると思うんだが、 なぜ合わない人たち(おそらく初めから金落とす気のない人たち)が怒ってるんだぜ?
ブログで言うことじゃないわなw
レゲーファン的には、ブログで撤去の危機を告知してくれてありがとうって感謝されるぐらいのもんじゃないの?
レゲーファンバカにすんな!
>>509 「フレンドリィ」と「馴れ馴れしい」を履き違えてはイカンw
久々に秋葉原に行ったらHeyの3階奥に断仇牙があって魂消た。 稼動直後? に新宿タイトーで見たっきりだから、かれこれ14〜15年ぶりか?
まあその手の未発売ゲームは本物じゃないやつが量産されたりして時々稼動してるね
>>505 ウォリアーブレードはダッシュでザコを無視して進み、
ボスを倒せばステージクリアという超親切設計。
ボスも手強いのはタワーステージのパイレックス・パイロンと
沼ステージのテトラ・ヒドラだけ。ラスボスのロード・ルーデンカーンに
いたっては逃げまくっていれば勝手に自爆するという・・・。
1992年当時、行きつけのタイトー直営店で稼働していたので、行くたびに
300円ほど使ってエンディングを見ていたには今となってはいい思い出だ。
そんなクリア方法があったのか。魔法使いを蹴とばして遊んでたから進めなかった。
ウォリアーブレードは攻略面で穴があったりもするけど、ゲーム性は別にうんこじゃないと思う。 個人的には音楽に洗脳された事を考えても、うんこ扱いするほど悪いゲームとは思わなかった。 ラスタン2とかはうんこ扱いされても不思議じゃない。 あの当時のタイトーはシリーズ2作目で失敗するケースが多かったな。
> ラスタン2とかはうんこ扱いされても不思議じゃない。 いや、ラスタン2は正真正銘のうんこだろw
ラスタン2は、音楽だけのゲーム略して音ゲーなんだよ!
>あの当時のタイトーはシリーズ2作目で失敗するケースが多かったな。 ラスタン1は成功だったんか?
>>521 ネタにマジレスすると結構成功(1日に\7000位入ってた)
ただしタイトー直営にしか入らない程度
初期バージョンは5面辺りで必ずハングしてた
>ラスタン2は、音楽だけのゲーム ラスたん1からの流れでそこを期待した自分にはちょっとアレだったなあ…
>>522 バイト先の大型店舗でも稼動直後のスト2のシングル台で週7万強だったから、
週3万弱ならかなりの優良基板だね。本当にヤバイのになると週200円とかあるし。
>>517 別に正攻法で攻略しても全面クリアできる程度の難度なので
>>516 のような攻略法を使用する必要は無いけどね
ただ攻撃リーチの短いデューイでは厳しいかも知れないけど
ラスタン2の内容は擁護のしようがない酷さ。 しいていえば4面ボスの動作が笑えるくらいか。 ただ、音楽だけは本当に良いんだよな。CDを持っているんで今でもたまに 聴いている。
ウォーリアーブレードとナイトストライカーは車の中でヘビーローテしてた時期がある。
車の中で聴きたくなるタイトー音楽は3画面ゲーム全部、チェイスHQシリーズ、ナイスト、フルスロットルといったところか。 フルスロットルは、ゲームはアレだったけど音楽は最高にイイ!
ギャラクティックストームもいいぞ。音がグルグル回るから気持ち悪k(ry
まあ逆にアウトランとか聞いてたら路肩につっこんじゃうからな
チェイスHQはいいのかw
ナンシーより緊急連絡!という声が聞こえたら「りょーかい!」といいつつ目前の車にぶつかりそう。
そりゃ病気やw
スーパーチェイス?のエンディングは雰囲気が良くて好きだ
タイトーからバトルギアの続編っぽいのが出るんだけど、タイトルはトップスピードだってさ。 こりゃ赤のFCでゴールしたら、ドライバーが車から降りてきてタバコでも吸うのかな? マリファナとかシンナーに変わってたら嫌だな。
アルカディアかなんかに記事でてるよ
アルカノイドリターンズをやった。 20年弱のブランクだったけど、3コインで50面クリアできた。 元祖/リベンジと比べて、難易度そこそこで回転を早める設定になってると感じた。 往時は一度だけコマンドで51〜100面に行ったことがあるけど、 今日はコマンドをすっかり忘れて入れなかった。残念。
俺は、ファイナルブローのエンディング曲が好き(ロッキーっぽいけど)。 タイメモに収録されている『フルスロットル』にはまっていて、いつか自分も公道で400キロだして〜と思っている。 『女三四郎』。1面から難しすぎだよ。全面クリアした人っているのかな?
公道で400km/hってAutobahn行くしかないな・・・ 地方の速度無制限区間は路面荒れてて高速巡航は難しいみたいだけど
>>539 女三四郎は地味な戦いを強いられるよね。
小技でチクチク攻めていかないと勝てない。
>>540 フォーミュラカーでも350km/h位じゃないかな。
ロケットカーだと、あれはもう車じゃなく転がるロケットだし。
WiiウェアのアルカノイドPlus!やってみた 割と硬派な作りで楽しめた アルカノイドって初めてやったけどムズいね リモコンでバー動かすとかじゃなくてホントよかった
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/08(月) 22:54:33 ID:T6VL3lwE
つまんね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/09(火) 19:41:09 ID:G5Hc1Wmy
オートバーン? 自動車用品専門店かよ
アウトバーンだろ
大阪の名物レゲースポットですねわかります しかしここ5年くらい行ってないな。。。
もう長瀬近辺なんて、店潰れまくって見るとこないしな
そういやザ・レジェンドであうとばあんに行ってたからまだ店はあるんだな 黄金の城や地獄めぐりなんかはまだ動いてるんかね タイトーのレゲーは幾つかあったはずだけどあまり覚えてないな
>>550 かなり減ったよ
指摘のゲームはもう消えてる
タイトーと言えば、俺はJC101 初めての3Dテレビでのデモを見た時は、余りの酷さに目眩がしたが あんなクソみたいな基板でよく電車でGOやサイドバイ みたいな中身で勝負みたいなゲームを作れたよな
>>552 サイバーステラがやりたいな。
ビルの間を飛行してく感覚が好き。
ちょっとしか見た事がないんで、通して遊んでみたい。
このスレでガンフロンティアに全く触れられてないのは何かあるんでしょうか。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/12(金) 07:45:17 ID:0XSiBqKE
>>555 持ってる
ステージは3面位しか無かったような?
ちなみに24khz
>>556 イデア筐体のキットだっけか?
少なくとも、専用筐体は無かったんだ
>>554 特にないと思うけど・・・
あれってサウンド以外はタイトー内製ですよね?
死ぬまでにサイドエフェクトのクリア動画が見てみたい ラスタンです
『新大陸』に入ってたサイドエフェクトの音楽は好きだな。 あれって結局発売したの? ダイヤル操作で、円形フィールドの奴だよね?
>>556 マジか
海外のある組織が君の協力を待っているぞ!
スチールワーカーがサルベージされたナ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/20(土) 20:22:35 ID:IYO0Z/7J
だれか、サンダーフォックスのエンディング教えて
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/21(日) 23:59:21 ID:tZ5XKc2G
69 :ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:32:20 ID:5VbV/p8D0
861 :726:2009/06/19(金) 21:41:49 ID:xQOp9RzD0
【十人十色☆】
【レジソル AA】
【FF】
1試合目、この人と敵同士になって俺たちのチームが勝ち、2試合目にこの人と同じチームになって
赤青どちらともCPU2人とプレイヤー2人ずつの振り分けになった
試合開始後、しばらくしたらこの人が俺に向かってロケラン発射。誤射かと思ったらずっと後を追って撃ってきた
そして俺を倒すたびにトランシーバー送信:(笑)。以後ずっとロケラン撃たれっぱなしな俺
今回は味方プレイヤーが俺だけしかいなかったからよかったものの、CPUなしでの4対4のときはやらないでほしいと願う
866 :ゲームセンター名無し:2009/06/19(金) 22:53:24 ID:ce3HHAyXO
>>861 そいつはセイタイトーウイングスの店員
チューハイ飲みながらプレイ
顔がバカっぽいしFFする理由が人の勝手じゃんだって
こういうのを底辺っていう
887 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 01:32:49 ID:j56qCu4cO
>>861 >>866 ふーんセイタイトーの店員がそんな事やってんだ
店舗名を教えてくれるかな?
出来れば店員の名前も
たぶん仕事中はネームプレート付けてるはず
俺TAITOの株主だからそいつ退社させてあげる
70 :ゲームセンター名無し:2009/06/21(日) 23:35:20 ID:5VbV/p8D0
905 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:12:38 ID:j56qCu4cO
セイタイトーウイングス
十人十色☆
レジソル
皆さんこいつのプレイ店舗情報お願いします
出来れば名前も知りたいです
ネットワークゲームの不正で店員を首に出来んの?って疑問があると思うのですが余裕で出来ます
協力をお願いします
俺は糞セ○の不正店員を退職に追い込んだ事がありますよ^^
908 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 09:33:55 ID:qDjGwJ8QO
>>905 彼はセイタイトーウイングスで働いてビーカム名取店でプレイ
931 :ゲームセンター名無し:2009/06/20(土) 14:04:09 ID:j56qCu4cO
>>908 いい度胸だなそいつ
台東で働きながら余所様の店で不正行為やってるとか首確定だわ
名前とか分かった時点で俺が台東フランチャイズ本部とセイタイトーウイングス太白に電話する
詳しい情報求む
TAITOの従業員がネットワークゲームで重大な不正行為をしてる模様です。
総合スレなのでレスさせて貰いました。情報有りましたら
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245552221/l50まで宜しくお願いします
タイトーの株主(笑)
タイトーの株主がいたら、大嘘つきか、和田さんだな(笑)
株といえば、当時の新聞の株式欄に 「単位はNTT1万円、タイトー10万円」と書かれていたのを覚えている。 スゲー銘柄だったんだなって。
ツマンネー従業員が駆逐されるなら別にいいだろw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/06/24(水) 12:35:45 ID:zAhyPLz9
モスキート音の着信音配信している 反社会的クズ会社
>>569 いや、それ額面でありあんま関係ない
と1株1円の会社の堀江が
>>569 上場初値は35万ぐらいじゃなかったか?
株と言えば持ち株会の悲劇だな
ハレーズコメットは実に素晴らしいな タイメモ4作の中で最もグレイテストなシューティングと認めよう
89年のチャンピオンレスラーとファイナルブローは 何でタイトーからこんな良ゲー出るの?と当時思った
ハレーウォーズってディスクシステムだけでNESでは出ていなかったのか ゲームギアとマスターシステムはほとんどタイトル被って出ているのに マスターシステム版はないんだよな
MTJって凄いけど良くも悪くも馬鹿の悪党だったっていう話はよく聴く
別に馬鹿でも悪党でもないですよ 単に、自分勝手なだけ 努力家で実力はあるけど、他人との同調ができない人だった ただ、口は上手いので、初めての人なら結構好印象を持たれると思う しかし、人の意見は聞かないし、協力を求めても自分に利がないと応じないので どこの会社に行ってもうまくいくわけない 最後は自営業のようですが、結局それが彼にとっての最良の選択でしたね
まあ上に行くのはだいたいそういう人だよねーこの会社(笑 人の話を聞いちゃう人は損、くらいの勢いで
タイトーに限らず、ナムコとかもそうだったんだけど、 出世とか考えず、実績出来たらさっさと独立して 対等の条件で取引出来るようにした方が利口だと気がつくからな カプコンの主力が「現役のうちに正当な報酬を受け取りたいから」 「今の給料だと出来る(カプコンが発注して給料に見合う)仕事が限られてるから」 なんて理由で一斉に大量離脱したのは有名な話・・・ コナミ→トレジャーなど ナムコ→ゲームスタジオ、メルダックなど カプコン→アリカ、クローバースタジオ、ディンプス、ゲームパブリックなど タイトー→ドリームス、上海アリス幻樂団(東方で有名な同人サークル。ちなみにZUN氏は今もタイトー社員)など
>>580-581 ユーザーからしたら製作者がどんな性格でも作品が面白ければあまり問題は無い
実際に関わりのあった人ならそうも行かないだろうけど
>>583 そこに上海アリスを入れるのは何か違うと思うんだが
あとZUNは既にタイトーを退社してるぞ
>>584 ああ、大嫌いだよ
グレフがなければ、今でももう少し多くSTGが稼動していたはずだ
ダライアスシリーズがガンフロンティア三部作の「悪い部分」だけ
継承して、いい部分は全部切って捨てるとか、
インストまで使って客を騙すことに血道をあげるとか
だからわざと外した
TYPOってしまった ×ダライアスシリーズが ○ダライアスシリーズや
いま調べたらダイノレックスもガンフロシリーズだったのか・・・はじめて知った
>>588 開発チームが同じってだけで、内容的にはシリーズとは違うと思うが…
ところでダイノレックス発売前のショー(AOUかAMか)で、
ダイノレックスのワイド画面(16:9)版ってのを見たおぼえがあるのだが、
あれは結局発売はされなかったのかな?
(
>>589 の補足)
>シリーズとは違う
メタルブラックも内容・設定上はガンフロとつながりはないから、
シリーズと呼んでいいのか疑問だけど。
シューティングつながりとはいえ、縦と横の違いもあるし。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 07:50:04 ID:fX6B8hSd
第一、ダイノレックスが格闘な時点で…
仙波氏率いるプロジェクト・ガンフロンティア3部作の3作目 細かい設定や凝ったストーリーなどが共通するよね。 ただダイノは肝心のゲーム性がいまひとつ残念だった。 まあガンフロ、メタブラとシリアス路線できていきなりお笑いできたのは面白いよね
>>589 専用筺体になっちゃうから、営業的にアウトだったのでは。
開発機材も4:3だし。
>>583 この業界はどこでもそうだな
なんか3回転職して給料上げるのが流行ってたし
うちのチームはオレ以外他社からの移籍組
>>592 細かい設定とか、凝ったストーリー・・・
メタブラは良作だった
なんであのセンスからボダソなんてゴミが出てきたのかが理解出来ない。
あれが本気で面白いと思ってるのなら、もう引退すべきだろう・・・
会社を売却すれば、働かなくても食っていけるぐらいの金は手元に残るはずだ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 13:52:21 ID:adGrxN/4
プリ5メンバーはレイクライシスのボスにピッタリ! 夢原のぞみ:インフィニティ(真のラスボス) 夏木りん:シン・スラット(火山ステージのボス) 春日野うらら:シン・フレイ(空中ステージのボス) 秋元こまち:プロ・トー(都市&港ステージのボス) 水無月かれん:シン・ローク(海底ステージのボス) 美々野くるみ:ディス・ヒューマン(ラスボス)
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/03(金) 14:41:21 ID:UoADmqQe
amazing kiss
イグジーザスはハーフミラーバージョンでやりたいんだけどなぁ…。
ハーフミラーといえば、まだ何にも移植されてないワイバーンF-0で遊びたい。
>>596 どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
>>601 メストで記事見たときにすげーやりたかったけど実機を結局一度も見たことない
>>603 自分も実機は見た事がない。
CDで音楽は聴いたけど、割と好きだ。
地元のタイトーにおいてあった気がするな ロードブラスターの向かいに置いてあった多分
>>605 どこの話だよ!
俺が覚えているのは、大阪駅前第四ビル地下一階のタイトー
>>606 あの頃はよかったなあ
3ビルにもあったし、ラウンコ跡地にもあった
確か、タイトーが立ち退いてラウンコになったんだと思う
4ビルはすぐ近くにコンマイもあったし、
下に降りればナムコもあった(セガはまだなかった)。
セガは3ビルだったかな?
CSKショップがあって、その隣ぐらいにあった。
バーチャ2大量導入とかあったな
その後売却されて、程なくして潰れた
ワイバーン、発売当時は名古屋の本山のピエロか栄の三越の屋上で遊んだなぁ 最後にやったのは大須にあったパシュトで、それも10年近く前か・・・ レコードに全曲入ってないのが残念過ぎる。名前入れの曲がぁ
ワイバーンF-0のタイトルの読み方って「ワイバーンエフゼロ」でいいの?
ゼロでいい。 文字は∅(U+2205)だと尚いい。
>>607 意外に個人系の店の方がが今もあるよな
潰れたの100円2回出来た店ぐらい?
うちの地区はゲーセン全滅したな 町の大型店まで行かないとゲーセン無い
>>611 個人店でも地上フロアのは全滅したし、ZEROの向かいとかも潰れた
4ビル個人店だと、VIPと、下のフロアの潰れたパチ屋の裏ぐらいの小さい店
あと、2ビルだと2B1の隣が潰れたな それと、今10RYUがあるとこ ちなみに、駅ビルのパチは総じてボッタクリなので近寄ってはダメ
ワイバーンF-0は 函館ソアラにあったはず。
なんという北の大地
俺はワイバーンF-0を20年くらい前に小樽の商店街の地下ゲームコーナーで見たな
川口浩探検隊シリーズ 北の大地に幻のワイバーンを見た!!
>>617 ベイシティできてからあの商店街消えてそうだ・・・
>>615 あれはその後
イグジーザスに変わったぞw
アニメの殿堂もいいけどゲームの殿堂も必要だよな 特殊筐体だけはエミュではどうにもならん…
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 00:37:36 ID:q3x5jKs6
ゲームの殿堂に純正のナイトストライカーを!!
個人のところは次々出来ては閉鎖 メーカーは数年経ったら全部処分 EMUもそのためのひとつの方向性だったんだけどさ こんな状態じゃ採算とるような施設は厳しいから国でも絡んでくれないと無理だな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/11(土) 05:27:00 ID:HABN1VwE
国が絡むとろくなことにならないと
確かにTAITOでもTSS-1とかD3BOSのような大型筐体あるし、マトモに殿堂作ろうと思えば結構大規模な施設になる。 一旦発動さえすれば利権には結構なエサになるだろうな。
どうせアニメやるならゲームも一緒にやって欲しいわな
メーカーに永久保存ってだけでもいいけどな 自社にすら残ってないってメーカーが多すぎる
まぁ再編やら倒産なんかで、全盛期のソースは殆ど残ってないんだがな・・・ 遺すにも遺せない事情があるってことさ
ダイノレックスのワイドモニター筐体はショー出展用だけで終わった。
ワイバーンの実機は三つのボタンが離れ過ぎてたなw ゲームはまったりゼビウスって感じ
>>629 ショー出展版だとウルフボードも2012の開発後期でHDDからROMに変わったんだよなあ。
あのままHDDで出てたらウルフボードのその後も多少は違って…ないか。やっぱ。
レイメイズは余計な未使用ボイスはいってるな 当初は点数でマルチエンディングになる予定だったんだよ! とプログラマに町田のいこいで鋳薔薇れたことが
ノーミスで特定ルートじゃないとだめなんだっけ、あれ
>>631 アイリスでのHDDの冬場の故障率が異常だったからね。静電気で片っ端からやられて
いた。ウルフかぁ、懐かしい響きだね。。。
>>631 そのせいで時計いじると時限キャラもどせなくなって海老名送りになってたのかw
>>633 え、アレ通常のサッドエンディング以外あるの?
鏡でジジイレーザー跳ね返したあと、弟助けてGOODENDになった・・・はず
うーみたことないなーそれ 君は運のいい奴だ。何回かミスをしただけで無事にここまでたどり着くとはなあ(ノーミスですけど)
23面のどれかのOに入ると、そこのボス倒した後で光の鏡がもらえたはず あとノーミスの時は「全くミスをせず・・・」とか言う台詞を言われた気がするが20年前なんで記憶が定かではないw
レイメイズをクリアできるとか人間じゃねぇ あんな難しいゲームないわ
レイメイズは何していいか分からずに1面で詰んだw
遊メイズならクリアしたけど 俺人間だぞ!
↑シネ
レイメイズのBGMはマジかっこええ
>>640 あれは選べる4つのうち簡単な面がたいてい1つはあるんでルートさえ覚えると以外とぬるい
ノーミスで進行すれば中盤はかなり飛ばせるし
逆に前半から鬼畜ステージもあるので、ルート間違うとノーコンクリア余裕な人でもあっさり終わったりする
あとボス面で高速トンボを引かないことを祈る、あれに当たると詰むことがよくあるw
迷路ゲームでタイトルにも「メイズ」って入ってるのにそこのスペルがMAZEじゃなくてMAISってのが ちょっとひねくれてると思ったw
プチカラットも「petit」じゃなくて「puchi」だったな
商標からむから基本造語だな 単に企画屋の英語力の問題かも…
「RAYMAZE」は当時商標登録されていてNGだったはず。 プチカラットも「petit」だと「carat」に対する形容詞扱いされてしまい類似商標になってしまうから 敢えて「puchi」にしたのかと。 商標登録する場合、一般には実際に販売する商品や役務よりもはるかに広範囲で登録するからなあ。
当時のタイトーはひねったスペルのタイトル多かったね
黎明ズ
G−SHOCKみたいに類似品抑止のためにA〜Zまで金払ってたら大変だもんな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 17:57:27 ID:izsAgDHV
メタルソルジャーアイザック2をクリアしたよ。 全部で7面だった。 しかし、7面クリアしてもエンディングやメッセージは何もない。 ただ普通に最初の1面から始まるだけ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/16(木) 19:28:24 ID:4+cKH4ys
よし、では次は メタルソルジャーアイザック1だ
>>653 ちゃっくんだったか1億ボーナスだったか忘れたが
隠しキャラ探しに挑戦してみ
>>655 タイトーメモリーズII版はプレートかフラグの数が足りないせいで1億点は不可だったはず。
アーマー破壊されずに7面クリアで1000万点は可。(かなりムズイが)
RX-7にニトロって発想はよろしくメカドックの影響だったのだろうか・・・
>>648 開発の中では
・企画屋さん算数できない説
・キャラ屋さん英語できない説
・ソフト屋さん漢字かけない説
ってのがあった記憶が。
>>658 一般名詞のような辞書に載ってる単語は商標登録できないんだよ
(フォントなどの意匠まで含めれば出来るが、その場合、
意匠を改変すれば抵触しなくなるので微妙・・・)
その点、windowsとかよく登録できたよなぁ・・・
日本ではWindows単体は「WINDOWS」およびWindowsロゴでしか登録がないな。 Windows / windows ではNGだったのだろうな。 また日本の商標法では英字の場合原則3文字以上でなければ登録できないので (JRやJTなど著名商標として例外はあるが)「MS」とかはロゴデザインにしない限り ダメである。 (仮に「MS」がMicrosoftとして著名であるとしても、商品/役務として先行している 明光商会に無効審判されるとまずOUT)
>>657 メカドックでニトロ積んだのはセリカだよ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/30(木) 09:41:25 ID:mx1YJkiW
那智さんもニトロ積んでたよ
>>662 ロータリーにニトロは相性が良いとナベさんのお墨付き。
那智さんも積んでたっけ、覚えてないや フルスロットルとかの頃のタイトーFMサウンドは 妙に音がギラギラしててゲーセン映えしてたね
タイトーのキンキン音色は営業の要求だったとどこかで見た
ハレーズコメットの音はキンキンしてて目立ってたね 「ピョンピョンピョンピョンッ」ショット音 「パリーンパリンパリィーーン」破裂ザコ 「ピリリリリリリリィィィィ!ピリリリリリリリィィィィ!ピリリリリリリリィィィィ!」中ボス登場
>>667 いわゆるキンキンは、FM独特の高音でしょ
ハレーズは、PSGだし
普通名詞の商標がらみの変なタイトルといえば、「アイレム・エアデュエル」
チェイスHQも移植版は「タイトーチェイスHQ」だったな(タイメモ除く)
Seafly をセアフリーって読むってどこの言葉よ 外人さんもびっくりするはずだわ
そういや、Darius(ダリウス/ダレイオス)っていうペルシアの王様が世界史に出てきたっけ。
最近プライアスの納車待ち凄いよね。
ゴライアス=ゴリアテ
ワルキューレとヴァルキリーの違いみたいなもんだ。
マイケルとミハイルみたいな感じか。 そしてミハイルと云えばコーガン。
朝、小学校へいくまえにNHKのニュースでタイトー脱税が報じられて エレベーターアクションの画面が映った時には激しく興奮したものだ
>>677 その気持ちよくわかるぞ。
テレビにゲームの画面が映ったり、BGM(効果音)が使われたりするだけで萌えたな。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/02(日) 13:09:12 ID:PHpndXQP
タイトーって ファミコン時代のコンシュマーが暗黒期だったから 小学生ウケは悪いメーカーだったなぁ・・・ バブルボブル、ミネルバトンサーガ以外は全部クソゲーってイメージ。 PCエンジン期でかなり挽回したけどね。 アーケードは外注含めてこの頃全部好きだった。
ミネルバトンはタイトー開発じゃないぞw
あの当時は下請けの名前なんてまず出さなかったし、スタッフも仮名ばっかりだったから知らなくてもしょうがない。 俺も初めて知った。
>>679 そうかな
アーケード移植だけで十分だったろ
そういやファミコン版のオペレーションウルフ、光線銃が使えたんだけど
あんな単発の光線銃じゃゲームにならんかったなwあれでマシンガン撃てれば
気持ちよかったろうな。
ホリのトラックボールにも地味に対応してた。
それは地味だな
>>679 ハリキリとか、人生劇場はミリオン行ってるはず
行ってないない。シリーズ累計って話なら分かるが
>615 >620 テラ懐かしい 長崎屋にワイバーンF-0なかった? 甘太郎のおやき食いに行こうか?
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/06(木) 04:24:19 ID:fCkGzfj0
>>686 函館はタイトー系列店の宝庫だったね。
ソアラ、ビーナス、ゼノン、ウィルトーク、ペガサス、ビデオインバード・・・
長崎屋のワイバーンは覚えてないなぁ。ナムコ系列だった記憶しかないし。。
まぁ見事に全部潰れたね。。。
道民多すぎんだろw
ARの仕事でまわってたなそのへんw
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/08/31(月) 22:00:31 ID:vaXMPt2c
エクシングに嘘付いて入った北村秀仁は首になったのか? 氏んでかまわないから…て言うか皆の為に氏ね。 それで初めて約に立つ。
「ザ・メイズオブフロット」が好きで1コインクリアするまでやりこんだな。 ・・・しかしアレは本当にタイトーが開発したのだろうか?
カラオケうまいから歌唱力で入ったんじゃね
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/02(水) 09:35:05 ID:5exFpf1/
タイトーはスペースシーカーが好きだったがあっさり消えたのね。
MAMEリプレイでは25万出している猛者がいたようですが(10万が精一杯です)。
>>336 THE運動会もあったな。
SEXと入れると女の子が恥ずかしがって名前がXXXになり、隠れキャラの登場率があがるなんてもう。
>>437 そうです。試合放棄。
>>475 今にして思えば70年代後半のゲームで単純でも今でも熱くなれそうな。
あの得点システムと急激に難しくなるシステム。
でも「ゲームガオワリマシタ」はないだろ・・・。
>>694 ポラリスも、フィルドゴールもインベーダーより後の80年作な
メタルブラックのクリア動画がネットで見られるとはいい時代になったものだ 人類を抑制し地球を再生する役目を負ったネメシスを撃破して、 かつての青い地球を取り戻す幻想は砕け散り人類が支配する砂漠の地球に夕日が降り注ぐ……なんて解釈はダメか
歴史の回想シーンだっけ?
攻略ビデオコレクターの人いたよね まとめて見れるようにしてくれればいいのにな
>>696 全然ダメじゃないと思うよ。
あれは多分「ご想像にお任せします」だろうから、百人いたら百通りの妄想があるよね^^
悲惨なエンディングって、タイトーらしいと思っちゃうよな。
>>700 圧壊するシルバーホークとか、
精神崩壊するエミリオとか、
「姉貴には死んでもらうよ」「マコト!」とか?
たけし自重ww
タイトーメモリーズ。 『ファイナルブロー』のエンディングテーマ曲がカッコイイんですが。 『中華大仙』てあんな難しかったかな〜?3面でギブアップ。 『バブルメモリー』。70面以降いけません。何が足りないんだろう。 『チェイスHQ』が1番面白い。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 16:24:22 ID:CMU7nRgJ
704→タイトーメモリーズ版チェイスHQ,2000万点以上でALLした 方、スペシャルボーナスとる方法おしえてください、 どんなに努力してもスペシャルボーナスとれません HELP・・・・・・
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 16:53:18 ID:CMU7nRgJ
自分は福岡県大牟田市在住の人間ですが・・・・・・・・ 8月9日、福岡市天神にて坂井あゆみのコンサートがありまして 2010年3月にエビちゃんの大学生時代のモデルの友人(福岡民)に プレゼントすること目指して試験目的に坂井あゆみに直接自主攻略ビデオ をプレゼントしたことあります。(CANCAMでゲーム機持ち歩くシーンがあまり にも目立ったので)坂井あゆみに(コピーして)あげたリプレイデータは 180テープで14タイトル収録、このうちタイトーのゲームは 。逆麟弾→218万 。レイフォース→760万 。ダライアス外伝→1240万(カメ) 。メタルブラック→61万 。エレベーターアクションリターンズ→カンスト 。ダライアスU→359万(W) 他メーカーのゲーム8タイトル収録しました。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/09(水) 17:21:06 ID:CMU7nRgJ
706→実際、我が家に保存してある自分のリプレイデータは 9月現在で78タイトルです。(うちタイトーのゲームは レイストーム Gダライアス グリッドシーカー バブルメモリーズ 飛鳥&飛鳥 カダッシュ レイクライシス サンダーFOX ウォーリアーブレード SCI レイメイズ コンチネンタルサーカス ライトブリンガー バトルシャーク オペレーションサンダーボルト スペースガン バイオレンスファイト ダイノレックス チャンピオンレスラー ルナーク メガブラスト アラビアンマジック +706に書いてあった6タイトル) 信じられないでしょうけど、総制作期間9年で78タイトルもの リプレイデータ作成しちゃいました。自分はインベーダー初期ブーム 時に大学生と互角で競った「老舗」でござる。 攻略ビデオは当時のダメスト ベーマガ以外に当時の上級プレイヤー の資料協力をえて 自分でプレイしたのをビデオ撮りしたんですね。 でも マスターオブウエポン や あかんべーだーはどう努力しても 攻略ビデオ作成断念しました。だってマスターオブウエポンは 物理的に2回は必ず死ぬ・・・・・・5面で1回、6面で1回・・・・・・ なお、エビちゃんの大学生時代のモデルの友達への放出計画は (福岡人) 前編→33タイトル(2010年3月)後編45タイトル(2011年内) の目標です。 前編はVHS180テープX3本 後編は2層DVDX4本(予定) これとは別に体験版のビデオまで制作もしてます 全78タイトルで全収録時間→17時間30分 当時の上級プレイヤーなどに配布しております。
コピペかよ
709 :
SFS :2009/09/09(水) 19:08:15 ID:5Jx/ffUc
大牟田かぁ、あそぼう館って店名のタイトーのゲーセンがあったすね。 20年位前のことですが‥。
うちは「遊びま専科」だったなw
ダラ外にカメなど居ない!
外伝は京城たんが撮ってたビデオ誰か持ってるんじゃないかな
「→」でアンカーする例の人まだいたのか
スレ違い承知で質問です。 該当スレが見つからなかったので頼み込む思いで。 FCの裸ソフト「パラメデス」を買ったんだけど、 これの遊び方がよくわからなくて……面白そうなんだけど。 ネットで調べても中途半端にしか紹介されてないし。 FCではホット・ビィから発売してるんだけど、 どうもタイトーが絡んでるみたい?なので教えてもらえませんか?
>>714 どっかから、もどきゲームを作った人の説明文を転載。
基本は同じようなもんでしょー
画面上から降下してくるダイスを、プレイヤーを操作して消して行くゲームです。
左右ボタンでプレイヤーを動かし、Bボタンでダイスの目を変えて、Aボタンで発射します。
同じ目のダイスにぶつけると、そのダイスは消えて、画面下のダイス置き場に入ります。
画面下のダイス置き場に「役」がそろったら、下ボタンを押してください。
「役」に応じたライン数分のダイスを、一気に消すことができます。
画面上から降下してきたダイスがプレイヤーの位置に達すると、ゲームオーバーです。
「役」の基本形は4種類です。
ゾロ目
3つ以上同じ目のダイスを並べます。
並べたダイスの数によって、1〜4ライン分の役になります。
続き目
3つ以上連続した目のダイスを並べます。
並べたダイスの数によって、1〜4ライン分の役になります。
21
目の数の合計をちょうど21にします。
ダイスの数によらす、1ライン分の役です。
ニコニコ
2つづつ同じ目のダイスを3組並べます。
3ライン分の役です。
基本形4種類の組合せで、より多いライン数の役を作ることもできます。
716 :
714 :2009/09/23(水) 15:33:18 ID:knMImS2q
>>715 ありがとおお!
なるほど、役が揃ったら「下」を押すのか。これは気付かなかった!
ほんとにありがとね!
717 :
777 :2009/10/10(土) 18:02:45 ID:zJBSsO9h
グレートソードマン面白い。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 21:59:37 ID:OCH428z7
レイメイズを全面クリアしたぞう。 最終ラウンドの『マルチファイナルステージ』をクリアしたが、弟が死んだ。あんな悲しいエンディングだったのね。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/10(土) 22:56:47 ID:pGI1LzIe
次は遊メイズに挑戦だ!
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 10:17:00 ID:+Ny11i9W
システムの斬新さでは ダライアス>グラディウス ぶっちゃけ、実力ではダライアスの方が上だな 人気と知名度があるだけなんて、ハッキリ言ってショボイ。 他のもので例えるなら 中日 > 巨人&阪神 マクロス > ガンダム 頭脳警察 > RCサクセション BUCK-TICK > X-JAPAN ウルトラマン > 仮面ライダー など
自分語り乙 じゃ次
よそは、よそ 他を卑下することでしか比較出来ないのはバカのすること
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/11(日) 12:11:14 ID:0JIyqUI3
釣りにしかみえないんだが
いつも行っていた店がタイトー直営店だったのでダッシュ野郎とか 功里金団みたいな地味なタイトルにも懐かしさや愛着が湧いてきます。 ダライアスやトップランディングのような大作もいいけど、マイナー なテーブルゲームの良作・怪作についても語り合いたい。
じゃあPIT&RUNなんてどうだ? 4方向しか動けないレースゲームってどうよ しかも敵は8方向に動けるしw
スカイデストロイヤーのアーケード版 今日初めて見たんだが、地面傾くのな。
アフターバーナーの開発陣が 参考にしたと言われてる作品なんだよな。
ジャングルキングは最高だね 高揚感のあるBGM、とにかく楽しそうなゲーム画面、人食い土人
ニュージーランドストーリーやミズバク大冒険みたいな 可愛いキャラのスクロールアクションの系譜は もう絶えちゃったのかな。 この系統のゲームが大好き。
つスーパーマリオ、ピクミン
ブルーシャークのオリジナル筐体込みで欲しいのだが。
海外いかないと無いんじゃないのかな。
>>730 ゲーム機の表現力が上がって、そういう系統の表現は
粗が出やすくなったから今後は減る一方だろう
>>734 2Dじゃなくても、例えば『風タク』みたいなトゥーンシェードの方向もありそう。
『風タク』は適度に漫画風で、多彩なアクションもあって、いい感じだった。
>>732 ブルーシャーク難しくなかったか?
記憶があいまいだが、タイマー延長までの道のりが遠かったような。
>>730 2005年頃アプリからアケへの逆移植でなんかあったけど・・・タイトル忘れた
傘持った幼女が色々やる画面のピンクピンクした奴!なんだっけ〜
>>738 ・タイトー系列店舗への入荷すらほとんどなし
・梅田地区でさえ1店舗のみの入荷
なんて惨憺たる状況だったけどな
あれ、一体何枚売れたんだ?
まあ公式のアーケードリンクが死んでるくらいだからおしてしるべし
TAITOそのものが死にそうです!
もう×年くらい前から死ぬ死ぬってなってるんだけどどうなんだろ。
いや実際半死状態だがね 時給800円のパートすら全員リストラとか
ていうかあれタイトーだったのかw外注だろうけど。 ドリラー、スタートリゴン系かと思ってたw
タイトーメモリーズのルナレスキューやっててふと思ったんだが、 降下モードでボタン操作で逆噴射したときは燃料が減るのに、 着陸直前の自動噴射や上昇モードでの連続噴射では燃料が減らないのはなぜなんだろう。 いや、減っても困るんだけど。 あと、画面の3ヶ所でチカチカ点滅してるやつ、 ただの背景の星かと思ったら、しっかり当たり判定のある障害物でやんの。
帰りは拾った人間が燃料なんだよ。
>>747 船外ドッキングしたらすてられるんだが?
>>748 最後の一人を「AAA...」にするとステージ間で星が点滅するんだよな。
で、たまに次ステで星が見えなくなることがある。
けど「星」そのものはあるので判定のある黒い星に当たって死ぬ。
スピカはゲームそのものはよく出来てたけど、近年の基盤特有のモッサリ感で台無し。ステージ間いちいち待たせるなよ飛ばさせろ ああいうのはミズバクの頃の基盤でサクサク遊びたい
>>750 OSの介入とHDDアクセスでどうしてもああなってしまう
本当に、今の基板はゲームに必要の無い処理が足を引っ張るな
>>730 昨日、タイメモでミズバクやったけど微妙にグロテスクだな
それとあの死に様の無駄な豊富さはなんだw
作者は病んでたのかw
キャラデザが任天堂のマスコットキャラと比べるとあまりにも酷いが、それも珍妙な味になってた
スカイデストロイヤーのアケ版ってどっかに移植されてない? ファミコン以外で。
無い >AC版スカイデストロイヤーの移植 どこぞのスレで基板所有者の話があったけど どうやら黄金の城と同一の?基板らしく、音楽はFM音源だそうだが想像つかん
さんきゅ HEYでやるしかないか。
先日heyでやったけどホントに基板所有者が説明してた通りとしか言いようがないw ネーム入れはオリジナル曲かな?
HEYにあるってことはROM出回ってるのかな 一時期カチャットやついんくいっくすダンクーガダラ外EXあたりもあったな まあ今はそっち系の基板屋は店舗がなくなっちゃったけど
HEYは表向きはどうかしらないけどTAITO直営だから。
そういや断空我もあったっけか
今日スカイデストロイヤーをやりにいったついでに確認した、ちゃんと表にTAITOと書いてあった。 2回やったけど1周するのがやっとだね。弾が速くて見切れん…(;・∀・)
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/21(水) 19:02:37 ID:xYCLJCm7
709さま あそぼう館、ヤクザの影響で つぶれましたね
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 01:04:07 ID:dgzmpan5
【G2サマナイ/共同通信社杯/東西王座18】 456:10/20(火) 15:51 bJ+MZU4B [sage] 10年くらい前の取手記念で神山のおっかけのデブスがいて スタンドの上の方から神山さーんとか叫びながら降りてきた拍子に 思い切り転んで物凄い勢いで二十段くらい階段落ちした。 死んだかもと思ったら、額から血を流しながらむくっと起き上がって、 また神山さーんと叫んだのでびびった。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 02:05:34 ID:vBdHa4gW
ファミコンのゲーム以来タイトーのゲームは何も買って無いな。買って遊んだゲームは人生劇場や人生ゲームとかね。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/22(木) 15:39:55 ID:VqSNYhpV
761さん そうだったんすね、知らんかったとです。 あと大牟田郊外のボウリング場にもタイトーがゲーム機を 置いてて、ちゃんとダライアスもあってお客さんが少なか ったので人目を気にせずプレイに集中出来ました。
パズルボブルの2って出てたんだな、今始めて知った。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/24(土) 01:31:46 ID:+Zj0mKOq
朝鮮人が可愛く見えるとか、目が腐ってるとしか思えない
ツッコミどころはそこじゃなくて音楽がバブルボブルの丸パクなところだろうw
>>764 テレホビー黄金期はPCエンジン時期だけだからなぁ・・
それで正解かも。
>>767 一瞬荒らしかと思ったが動画見て吹いたw
レインボーアイランド海外だとMD版とかFC版の曲が改変されてるんだってな。 TOWNSのだかはまんまだったのは覚えてる。 そういや海外マスターシステム版が音楽が変わってて凄く萎えた気が。 PS2のやつに収録されてた気がするけどどうなってたっけ?
微妙に違うBGMになってたらしいよ。
さいですか…マスターシステムアレンジと同じかな?ありがとう。
ていうかバブルボブルもそうだけどあの透き通るような音色は完全には再現できないような気がする
メガドラのレインボーアイランドの音楽の再現性は高かったような気がする。 聞き比べた事は無いけど。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/27(火) 12:01:28 ID:M4NmfIJS
>>777 正直独立するほどでは無いと思う、続編も無いし
キャメルトライは完成されるな。 しかしスーファミにもX68K(だっけ?)にも移植されてるんだな。 地味に人気あるね。
iPhoneのはくそゲーだった。
>>777 パドルコントローラー総合スレぐらいで、良かったんじゃね?
>>772 著作権上の問題が発生したため、完全再現は不可能。
アレンジとかじゃなくて曲が変わってるのって大抵そういう理由だよな(他に考えられんが) 家庭用になると個人に販売ということになって権利的にややこしくなったりするんだろうか
>>783 昔はゲームメーカー全般がそういうのに疎くて、結構滅茶苦茶やってたんだよ
例えばペンゴ(コアランド=現バンナム/セガ)とか、勝手に使ってた曲は
もう入れられないんだよ
入れられない訳じゃ無いぞ、著作権料払ったら元が取れないだけで
>>784 こらこら、ペンゴはちゃんと許諾得てたぞ
曲変更と言えば、バブルボブルのエクステンド時や ホーリーウォーター取ったときのBGMが家庭用だと変更になってるんだけど、 あれも何か元があったの?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/28(水) 13:44:42 ID:0SWGT6Dr
韓国ではバブルボブルが大ヒットしたらしいからな。韓国人もこの曲知ってたぞ。
>>784 ペンゴもスーパーロコモーティブも恋のホットロックもよくそんなことが言われるが
ちゃんと許可をとってる。だがクレイジークライマー、おまいはダメだ
(他のゲームがこんなこといわれるのも多分こいつのせい)
コピー基盤が問題になってきた1982年以降から作られてるゲームは意外と著作権とかちゃんとしてる
とおるくんも認可済みだったナ アルカディアの基板コーナーで紹介された時も わざわざ認可済みシールの写真のっけて解説してたし
クレイジークライマーの移植版の方は、正式に許可とって発売してたね。
ミュージックインベーダーとボンジャックはどうなんでしょw
>>791 インストカードにJASRACのステッカーが貼ってあったりしたよね。
懐かしい。
ホットロックとか、あんだけメジャー曲をバンバン入れてたからかなり金かかったはず。 果たして利益が出たんだろうか。
コナミCD vol.3(ゲームフリークス)の復刻版で、収録曲の変更があると聞いて てっきりホットロックだと思ったら、Wecル・マンだった・・・
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/29(木) 11:30:38 ID:f2nENGQa
岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1 早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
>>796 日本のゲーセンにおく場合は劇場扱いかなんかでJASRACに基盤一枚あたり曲いくらって払えばよく
基盤の値段が高いからたいした問題にならなかったと思われ
これが家庭用へ移植とかになると権利者に直接許諾をえなくちゃいけないとかで凄くめんどくさいらしい
何故そうなってるのかはよく知らんけど
>>797 ル・マンはル・マンという名前がアウトという噂w
>>791 しかし脱衣麻雀は著作権糞喰らえだったな
平気でとんねるずの曲を丸パクリしてたしw
まぁ曲どころか絵もパクリまくってたしなw そもそも脱衣麻雀というシステムがどうかという話もあるが
>>800 そういう面倒なことになってたのか。
家庭用移植なんて無理だったんだな。
>>800 某ゲームでJASRAC管理曲を使う事になった時聞いたけど、
1曲使用で筐体当たり50円位だったかなあと記憶。
ゲーセンにだけ置かれてるものと、各家庭で所有され再生可能なものとでは扱いが違うわけか。
家庭用じゃあ規模も取り扱いも違うからな、単純にメディアがかわるだけで CD売るのと変わらないし
ようつべのバイオアタック動画すげーw あれ結構ムズくてなかなか一周できなかったけどなー。
海外版かな?えらく難易度高い
バイオアタックは色がどぎつくて、正視できん
810 :
807 :2009/11/09(月) 12:16:46 ID:ugLZYTkc
うわっ同じ板に動画スレあったw でもタイトーだしこっちでも良かった…よね? おこっちゃイヤ(ニチブツ麻雀のお姉さん風に
タイメモで飛鳥&飛鳥やったんだけどボタンおしっぱでバリバリ言ってるのに弾が出ないのはなんなのバグなの仕様なの
仕様としか思えないのがあのゲームの偉大なところ。
私女だけど飛鳥&飛鳥の自弾が全然連射してなかった 死にたい。。 ∧_∧ ( ゚ω゚ ) 全然弾出ねー バリバリC□ l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
タイムトンネルで連結した時の、店中に響き渡る 「ゴーーーーーン」 って音が好きだたのに、エミュ台でやるとショボい… タイメモに至っては 「プー」。 なめとんかコラァ!
>>816 基板そのものは限りなくブラックだけど、
金払ってプレイしてるのだから泥棒呼ばわりされる筋合いは無いんじゃないの?
文句言うならNin1基板を設置したゲーセン側に言うしかないw
>>817 盗品を金出して買う(遊ぶ)のも、泥棒と同罪なんだよ?
日本では「善意の第三者」は保護されてるが、海外では
盗品が第三者の手に渡った場合でも元の持ち主に所有権があるので
元の持ち主は無償で返還を受ける権利があるし、それを補償する義務もない。
#ちなみに、質屋には盗品が持ち込まれた場合警察に引き渡す義務があるが、
#警察に引き渡した時点で「盗品と認識している」ため「善意の第三者」とは
#認められず、引き渡した盗品は丸損。損失は自己責任である。
エミュ台のエミュって字だけ見て条件反射で泥棒って言っただけだろ
ひっこみがつかなくなったんだな とりあえずスルーをまず覚えようぜ
他のスレにも居るね 過剰反応してくるの
>>821 スルーしてたら泥棒どもの情報交換スレにされちまう
過去の思い出に浸ってたつもりがいつの間にか泥棒市に
迷い込んでいたとか、耐えられるか?
スゲー馬鹿
バカなのこの人?
なんか、脊髄反射で泥棒泥棒言うやつに限って、 HDDの中をromイメージでパンパンにしてる気がするのは 考えすぎなんだろうかw 最近ゲームなんて、ソリティア位しかやってないなぁw
もういいや 俺らがこいつをスルーすれば済む話
>Edr67rbf つまりお前は日常生活でもどんな些細な違法行為も起こさないんだな
つ 「触らぬ神に祟り無し」
>>828 アレだよアレ
バカ上司を相手にするときと同じ
いるよな、818みたいな勘違いコンプライアンス上司。
すみません、道に迷ったみたいなんですけど ここは何処でしょう・・・?
イイ歳してスルースキルも持ってないオサーンの集うスレです(俺含む)
1年で1本スレを消化できるかどうかの過疎っぷりなんだから、 喰いつける物には何でも喰いついていかなきゃダメだろw
スクランブルフォーメーションはゲーセンで見たときに新鮮な感じがした。 ゲーム内容そのものも好きだけど、あの背景がイイ!東京に憧れた。 今だとどんな背景がふさわしいだろうか。
スクランブルFはBGMに衝撃だったな〜 タイメモでやるとぜんっぜん先に進めねぇw 寄る年波に勝てない俺涙目w
タイメモ版って修正版でネズミーないんだろ?萎えるよね。
あってもネズミーにたどり着ける腕前になるには相当の修練が必要だがなw
韓国で「メタルブラック:オルタナティブ」っていうのが発表されてるけど 似た様なゲームがタイトーにあったと思うんだが、名前なんだったかな? 元は2000年頃?のアーケード作品で家庭用に続編ぽいのが移植されてたやつ
>>840 まあでも遊園地って確認できるじゃん
>>841 カオスヒートだな。
名前聞いて初め地球真っ二つの方だと思ったけどムービー見たら違うのなw
カプコンのガンスパイクも入ってる気がする。
>>843 カオスヒートだったか
当時は新鮮さもあって相当やり込んだものだ。
続編のカオスブレイクはなんか劣化してた気もするが
メタルブラック:オルタナティブがカオスヒートの進化系な感じ
日本サービスは未定らしいが
スクランブルフォーメーションといえば、サウンドがOGRさんなんだよなあれ
外注って聞いたけど・・・
>>846 CDのライナーに書いてあったけど、OGRさん。
ボツサウンドもCDに入ってて、それは氏の結婚式で流したそうな。
そうなのか・・・ wikiだとBGMは外注でOGRさんは編曲のみってなってるけど CDのライナーのが正しいのかな?
CDあった。『TAITO GAME MUSIC』。 ライナーから引用。 TR-9(スクランブルフォーメーション)種々の事情で、3回曲が変更になったが、 個人的にはテスト・バージョン1が一番気に入っており、私の結婚式の キャンドルサービスのBGMに使用した。皆さんはどれが一番お好きでしょうか?
「TAITO GAME MUSIC」は高校時代にLPレコードで聴きまくっていた。 スクランブルフォーメーションは3曲とも気に入っていたけど、やはり オリジナルが一番かな。 近くの直営店で海外バージョンの「TOKIO」をプレイしてました。 あと、同じレコード(CD)の中のゲームでは、エンパイアシティ1931が好き でした。音楽・ゲームのどちらもスリリングな感じでした。
スクランブルフォーメーションは一千万点プレーヤー続出ゲームだった気が する。「集束弾」がけっこう目障りだった。 リターン オブ ザ インベーダーは一種の黒歴史なんだろうか。 アルカノイドみたいなブームも起きなかったし・・・。
遂にタイトーも終わるか・・・
和田、許さない
>>851 リターンオブがマイナーだったのはグラディウスという強大なライバルの存在もあったのかもな
しかしよく言われている全16面って絶対間違いだろ
UPL開発なんだっけ?
>>835 > 1年で1本スレを消化できるかどうかの過疎っぷりなんだから、
> 喰いつける物には何でも喰いついていかなきゃダメだろw
これ気に入った。コピペしよ
>>855 UPL末期に勤めていた人が当時の関係者から直接聞いて確認した
金に困った某氏が勝手に作って持ち込んだそうな
そんな事情があったのか。
>>852 うわぁ、こんなことになってたのか…つっても中研閉めて海老名に統合した時に終わってるから、
個人的にはタイトーが終わったと言うよりも海老名が終わったかって感じだな。
サイキックフォースの続編って言ったって、今もサイキチームで残ってる人って2〜3人くらいしか
いないのでは? 元々サイキチームはコンパクトで大所帯って訳じゃなかったけど。
たまには大阪にもあったことを思い出してやれよ
>>860 メーカーとしてのタイトーの開発者は使えるのはあらかたスクエニに転籍、
使えない連中は解雇か施設運営行き、ということだろ
残るのはオンラインゲーやケータイサイトのネット管理に必要な人員ぐらいじゃないか?
まあ、NO考!シリーズが大コケした時点でこうなるのは目に見えていたけどな
というか、あれはライト客向けに入り口付近に配置するタイプのタイトルだけど、
太鼓とかを別にすれば基本的に入り口付近はプライズの定位置になってるから
入り込む余地はなかっただろう
サイキックは・・・・もしかするとバンナム(というかバンダイ)が拾うかもね
キャラ差し替えてキャラゲーとして売るにはいい素材で実績もあるから
矢追順一のUFO特番を本気にして(?)制作されたMJ12も不発だったような。 「ケネディが知ったら悔しがるだろうな」みたいな広告まで載せていた。 もともとインベーダー自体が動きが単調でリメイクしても意味がない気が する。しょせんは過去のゲーム。 キング&バルーンが元ネタなんだろか。
コズモギャングくらいハジケてたらヒットしたのかもな
>>862 NO考!シリーズなんてのがあるのを今ググって知った…なるほど、これは流行らない/(^o^)\
>>864 あれはゲームバランスが悪過ぎた
隊列が左右独立している面の極悪さときたら…
あと、あっかんべぇだぁ〜ディスってんのか
>>867 あっかんべぇだぁ〜は海面のボス(通称ザリーガール)だけ、詳細なイメージ画があったのを思い出す。
>>864 インベーダーは8ビット機ならばベタ移植も許されたが
以降の機種にも常に移植されつづけ、そのたびに
アレンジ版が新たに作られた、しかし結局面白いのはほとんどなかった
個人的にはアーケードの「リターンオブ」とPSPの「エクストリーム」は好きだ
PCエンジンの「復活の日」も、なかなかいいアレンジだったな。
エクストリームはリターンオブの2だよね、プレイ感覚的に。 リターンオブが大好きだった俺にとって、たまらない逸品だ。
まあアルカノイドやSDIみたいなアレンジがあることを考えれば センス次第だな
そういえばクッキングママが売れてたんだよな。 アレ以外がさっぱりだったというわけか。 スクエニに買収された時点で既に企業としてのタイトーは終わってたと言える。
>>866 ああいう「1コインでおなかいっぱい」タイプのゲーム
(他にはリズム天国とかビシバシとか)って、もうニーズないんだよね
>>874 ビシバシはe-amu対応でコレクション要素が加わったからか、ある程度のリピーターは付いてるな。
まあほとんどは音ゲやMFCなどの抱き合わせで設置した店なんだろうけど。
「NO考」シリーズ唯一のリメイクものであるエレベータアクションデスパレードも筐体側に付けられた
アクションボタンを絡めた時点でガンシューとして失格。
せめてホーンテッドミュージアムのようにプレイヤーが照準に集中できるゲームシステムでないと。
「NO考」とは、これらのゲームの開発そのものを指してるのだろうか。
札幌では直営店にすら見捨てられたホーンテッドミュージアム…
NO考!FEEL!
NO考 初めて聞いたわ、ってのが多分普通の感想 そして「センスなさすぎ」
>>876 大阪ではシリーズまとめて直営店に入荷拒否されましたが何か?
分割後、メーカーではなく店舗運営の方に「タイトー」の名を継がせる時点でスクエニの意図が見えるな
結局、タイトーには使い物になるゲーム開発者は残っていなかった、ということだ
タイトー買収でアーケード参入の足がかりとノウハウを買ったつもりが、実際には過去作の版権と
全国の店舗しか使い物になるモノがなかった、と。
ナムコ、タイトーは「実績積んだら独立」が開発者のキャリアパスになっちゃってたからね
バックオフィスで利益をわけあって、フロントオフィスにはほとんど回さないという・・・
インベーダーにしろパックマンにしろ、会社はビルが立ったのに開発者には金一封で終わりだったらしいし
というか、NO考の敗因は、ライトユーザという概念を履き違えたことだろう
プライズだらけになったのも、「3分100円で顧客満足を得られるコンテンツを提供する」ことより、
「即物的な成功報酬をちらつかせる」方がずっとわかりやすいうえに簡単だったから、なんだよな
>>879 まあゲーセンは街中にあって目立ちやすいだけに、屋号変えるのは■e側も慎重だったんだろうな。
GF→ADORESのような前例があるだけに。
よく分からんがスペインエクストリーム2は最高
よくわからんがインベーダーパート2最高 またタイメモでやろっと
スペイン生まれのインベーダーか
上等兵デイリーランキングに入りそうだな
>>867 >あと、あっかんべぇだぁ〜ディスってんのか
あっかんべぇだぁ〜はコンセプト自体完全にパロディウスの3番煎じ(2番煎じはスターパロジャー)だし
コズモギャングザビデオの下手クソな模倣が目立ちすぎでディスられても仕方ない内容だった。
>>870 「復活の日」の分家はある意味MJ12の移植版だと思うんだ
ライフとは別に残機もあったMJ12と違って常時残機ゼロだが。
あっかんべぇだぁ〜は結構好きだがなあ 2面とラス面のボスだけでもお腹一杯
あっかんべぇだぁ〜のラスボス、 目と口から出る太いビームを押し戻せるのが好き。
ドラえもんにも出てた。>あっかんべぇだー
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/13(日) 12:23:00 ID:leCF0Md3
阪神百貨店に行ってきた。S.C.Iの生存を確認した。スカッとした。
>>891 阪急百貨店の建て替えが終わったら、次は新阪急ビルと阪神百貨店の建て替え・・・
阪急は元々屋上遊園がとっくの昔になくなってたが、阪神も建て替え後は
阪急と同じく上層階にオフィスフロアが設置され、屋上遊園は消滅する。
なので、あと数年の命・・・
用事があって何年か振りに通ったら、 熊谷のDO館ってなくなってたのね。 っつーかあの辺の景色もいろいろ変わってた。 向かいのシャトレーゼもなくなってたし。
先だってのリストラで純粋なタイトーの開発者はもうほとんど社内に残っていないというし、 時は流れていくんだなとしみじみ思ったよ。自分も歳を取るわけだ。
>892 >次は新阪急ビルと阪神百貨店の建て替え・・・ え?1月に大阪に遊びに行くからレゲー目当てに阪神百貨店行こうと思ってたんだけど・・・・・・
阪急百貨店は2006年からちょっとづつ立て替えはじめて2012年に終わる予定だよ 阪神はまだまだ先
>896 d
>>894 そもそも、今はリストラするのも難儀するので
「使える人間を全部親会社に転籍させる」という、
通常の逆手段を行使したわけだが・・・
そして、残った人間こそが切りたい「老害」。
あとは、そいつらを会社ごと自沈させるだけ。
こういう焦土化経営によるリストラが今後増えるんだろうな
>>898 >「使える人間を全部親会社に転籍させる」という、
>通常の逆手段を行使したわけだが・・・
通常の逆手段と言うべきはアルゼに買収された後のSNKだろ
使えない人間をわざとアルゼに集めて慣れないパチスロセールスをさせて自滅させてた
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/12/22(火) 02:32:41 ID:117+QS78
質問でございます。 今から23年前 タイトー系列のゲーセンにあったのですが 縦スクロールSTG、8方向レバー、2ボタン対空ショット、対地ミサイル(?) 地上に味方が捕虜になっている建物があり、対地ミサイルで破壊すると味方が出てくる 自機を重ねると空中に浮かんでくるので回収するとボーナス点 しかし、地上にいる味方を誤射するとスコアが0点に おっさんの記憶なのでタイトー製じゃないかも知れませんが、当時はダライアス リターンオブインベーダー ツインビー ゆけゆけ山口君 究極タイガー そんな品揃えでした。
S.R.D. MISSION
イカ、コウモリ
903 :
ツマンネ :2009/12/22(火) 16:05:27 ID:DQ2CMxIK
スーパーリアルダライアスの略
そんな ろくでもないことをいって だまされないぞ
905 :
900 :2009/12/23(水) 05:47:46 ID:kZltV5fR
うわ、早。 流れからいって年明けまで放置かと思いましたが… 検索してみたら大当たりでした。ありがとうございました…orz
>906 俺もそう思った。 海岸で海水浴客みたいな人を撃つと減点されていたような。
ミッドナイトランディングは不遇だったような気がするけど、これが後の トップランディングやエアインフェルノや電車でGoに生かされているんです よね。 「ドンパチ入れろ」って言う会社側の上層部に抵抗し続けたタイトーのスタッフ は偉い。
首領蜂入れろ?
もしかして戦闘を意味する「ドンパチ」って言葉は死語?
ゲーム板ではな。
>>908 当時のポリゴン技術とマッシーン性能では、
ドンパチなんか無理だっただろうしな 10fpsもなかったんじゃないかあれ?
上層部の注文どおりにしたら、アフターバーナーもどきの
大味かつ微妙なゲームが仕上がってきたはず
ナイトストライカーのことかー!
>>908 一方、ナムコはドンパチを入れてエアーコンバットシリーズを築き上げた
>912 ドンパチ入れまくって、スクランブルフォーメーション3Dバージョンみたいなのは できないよね・・・?
>>915 リミテッドアニメ並の8fpsも出せなかったと思う(当時の技術だと)
それでもPCとかだと「実現できる事が凄い」と評価されるが、
アケではちゃんとゲームになってないとダメだからね
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/01(金) 18:18:03 ID:EeGEe2iX
ダライアスって画面がデカイという以外になんか取り柄あるのかよ。
ゆとりは黙って弾幕とやらに興じてろやw
弾幕シューは自機のいない方向にも敵が無駄弾を撃つ不自然さが嫌いだ。
ダライアスバーストおわたwww
クジラとあの曲で、感動で涙が出る
本来3Dでやるべきことを2D画面で制作した廉価版レースゲーム、ダッシュ野郎 も地味だけどコンパクトにまとまった作品だった。 タイトー(東亜プランなども含めて)は大作からテーブルゲームまで幅広く サポートしていたから好感が持てる。スレッドの進行も速い。
>>922 ダッシュ野郎って結局はジッピーレースのパクリなんだよなぁ
その辺は東亜プラン開発ということで敢えて触れないようにしているみたいだけど
>922 >本来3Dでやるべきことを2D画面で制作した廉価版レースゲーム >タイトー(東亜プランなども含めて)は大作からテーブルゲームまで幅広く >サポートしていたから好感が持てる。 あんた当時を知らないでしょ
パクリというとなんか違う気がするんだが。 リリース当時の時点で古めかしいゲームだなーとは思ってたけどね。
ちゃっくんぽっぷから電車でGOまで幅広く。
パックマンからウイニングランまで幅広く。 ティプタップからバーチャレーシングまで幅広く。 プーヤンからビートマニアまで幅広く。
>>925 >パクリというとなんか違う気がするんだが
パクリだろ
ジッピーのスタッフが関わってるならまだしも
レイディアントシルバーガンからグラディウスVまで幅広く。
>928 幅寄せの仕方一緒だもな >929 たいして幅広くねえなw
狭いよそれw
>924 当時の印象。 ナムコはベラボーマンやアサルト、カプコンはストリートファイター・ロスト ワールド・ストライダー飛竜など意欲作を出し続けていたけど、少数精鋭の イメージがあった。コナミはグラディウスシリーズで存続していた。セガは 体感ゲームがメインの感じ。 それに較べてタイトーは話題作を出す一方で、ダッシュ野郎や功里金団みたいな あってもなくても誰も困らないようなゲーム(個人的には好きだけど)を発表する 大量生産のメーカーだったと思う。
まあ、ナムコもクエスターを出したし、セガもブロックギャルみたいな変化球で 勝負を挑んだこともあったし、いろんな意味でいい時代だった。
こんな言葉を聞いたことがないか? 「ソフトのナムコ、ハードのセガ、数のタイトー」
>>932 あってもなくても困らないタイトルもあるに越した事はない
ということに最近気が付いた
単体では「あってもなくても困らない」タイトルも、
それらがまるっきりなくなっちゃうと困るんだよね
「あると具合が悪い」タイトルはこのご時世でも出続けてるけどな
特にタイトーをスピンアウトした奴が作ったグレフとかいう会社はなくなるべき
うーん、たしかに外注作品も多かったから メーカーの色もナムコほど濃くはなかったけど そこまでタイトーを貶める意味がわからんな
あ、
>>935 へのレスじゃないよ
なんか文句言ってる奴に向けて。
>933 「勝負を挑んだ」なんて大層なもんじゃない ナムコもセガも自前のロケーション多く抱えてたから、「アルカノイドみたいなゲーム」を 数合わせに出しただけ これがインベーダー時代の遺産で多くのロケーション抱えてたタイトーに顕著に現れていたわけだ 当時のゲーム雑誌の企画で小学生の「どうしてタイトーはパクリゲームばかり出すの?」という 身もふたもない質問に上記のように回答していた
念のため言っとくけど俺はタイトーを貶めるつもりはないからね 俺もタイトーのB級ゲームは大好きだったから タイトーが輸入しなきゃポートマンやイントレピッドみたいなゲームはプレイできなかったろうし、 カンキックキッドやゆけゆけ山口君、大怪獣の逆襲のような思わずおいおいといいたくなる 外注ゲームも楽しんだ ただ「幅広く サポートしていたから好感が持てる。」 という意見には???というだけ
>ナムコもセガも自前のロケーション多く抱えてたから、数合わせに 最近だとMJとかアンアンが該当するな ぬいぐるみ屋と化したナムコの店は無理矢理なコンテンツは作らなくなったけど、 アミューズメントパークに「ゲームセンター」って幟立てるのだけはお願いだからやめてくれ>ナムコランド
いずれにせよ、あの時期にヒット作を出せなかったのが痛い ナムコは数年に一度ある迷走期、セガは体感ゲームの成功、力をつけた中小メーカーと 大きな転換期だったからな まぁインベーダーの影響もあって暫く新ハードへの転換もできなかったし・・・
当時のゲーム雑誌でも 「またタイトーがしょーもないの出した。ハッスルみたいな古臭いゲーム(ニブラーのこと)」 「嫌いなゲーム一位タイトーのバイオアタック」 「グラフィックが汚い、モノマネばかり」 とさんざんな言われようだった まあ俺からしたらよくニブラー輸入してくれたと思ったがw ディフェンダーがあのコンパネで遊べたのももタイトー様様だ しかしフロントラインやエレベータアクションのような佳作もあったけど、ナムコ・セガに比べると 影が薄かったのは事実 ダライアスの時代に華麗なる復活をとげるわけだが今ではなあ セガサミーにバンナムも・・・・・さびしいねえ つーか「ダッシュ野郎」って88年だろ アウトランが86年、ポリゴンのウイニングランが89年 まだどっちかつーと3D黎明期だから、 「本来3Dでやるべきことを2D画面で制作した廉価版レースゲーム、ダッシュ野郎」 なんてご大層なもんじゃないと思うがな
>>934 うちでは「質のナムコ、演出(ポスター)のコナミ、数のタイトー」だった。
あと、コナミは効果音がどれも同じとか。
タイトーのクレジット音も同じだったね あの音だとタイトー開発ってことかな?
フルスロットルからチェイスHQへの移行はハード・ソフトの両面で大きな進歩 があったと思う。 ダッシュ野郎にドンパチ入れて3D化したらマッハライダーになっちゃうね。 2Dで手堅くまとめて正解だった。
>>943 コナミがPSG時代からサウンド(音楽)に定評があったのはおぼえてる。
PSGにしちゃ音がきれいだって。
>>944 フロントラインやタイムトンネルなどの「クリュリュリュリュッ」って音のことだよね。
あれは開発がどこってよりも、使用しているシステム基板が同じもので、
クレジット音がソフトごとでなく基板で決まっていたかららしい。
そのあたりの作品は文字フォントも共通のことが多かったような気もするが。
あの基板で他社開発の作品があるかどうかは知らんけど。
コナミでも、フロッガーやビデオハスラーで共通のクレジット音が使われてたね。
「ピン!ジュルルルル〜ッ」っての。
でも、それ以外の効果音が使いまわされていることってそんなに多かったっけ?
>946 へー、基板で音が決まってたんだ あれちょっと発色がくすんでるんだよね 他のメーカーと比べるとどうしても見劣りした コナミは俺も分からんから知りたいな
バイオアタックはあの詐欺みたいな当たり判定がなあ
>>946 グラディウスとグリーンベレーの効果音がなんとなく似てるとかw
あの頃は90年代に入るくらいまで3社とも自社ロケには自社製品でっていう基本的な流れがあって 野球ゲームが出たら3社とも野球ゲーム、サッカーならサッカー、パズルならパズルって感じで ジャンルを自社でカバーするためにトップダウンで「●●みたいのをつくれ」って見もフタも無い作り方をしてたゲームもある 今のTV番組みたいな作り方かな ひどいのは他社の大型筐体などのメーカー名の上に自社のロゴシールを貼ったりしてた←これ考えたやつは責任取るべき 90年代に入るとジャンルによってOEMとか別注みたいなクロスライセンス的な感じになって 中身はセガだがパッケージはタイトーのロケ専用のタイトーマーク入り仕様とか、タイトーの基板用に作り直すとか 一部機能を借りるかわりに供給するとか 結局カプコナミなどがメインになって自社ロケに自社売りっていう流ればクレーンくらいか
>950 >あの頃は90年代に入るくらいまで3社とも自社ロケには自社製品でっていう基本的な流れがあって >野球ゲームが出たら3社とも野球ゲーム、サッカーならサッカー、パズルならパズルって感じで >ジャンルを自社でカバーするためにトップダウンで「●●みたいのをつくれ」って見もフタも無い作り方をしてたゲームもある そのおかげであの頃は各ロケーションそれぞれ色々なゲームがあって楽しかった 夏休みや冬休みにナムコ、セガ、タイトー系、個人系ゲーセン、デパートのゲームコーナー、駄菓子屋をはしごしたよ ○○モドキゲーもそれなりに味があってよかったし、セガやタイトーの外注系のゲームも味のあるゲームが多かった 今じゃどのゲーセンもプライズとメダルばっかだもんなあ
カプコンも、ヒット作は多いけど 上から「アレみたいなの作れ」っていうの結構あったしな SNKはもっとわかりやすいけどw つまり、お互い様だ
どんどんスレチになってすまんが、ツインビーとエグゼトエグゼスとHAL21が同時期に出たのは なんだったんだろうね?
ゼビウスタイプの縦スクロールシューティングが増えすぎて、他のメーカーに ない趣向を追求した結果、共通の答えに行き着いたのだろうか。 その後もグラディウスからサラマンダ、1942から1943、T・A・N・Kから怒へと 2人同時プレイに進化していたりするし。 ネタに困った時の定番なのかも。 もちろん、一人プレイでも十分楽しめるのが前提条件だけど。
同時プレイはインカム稼ぐという目的もあったらしいが そういやタイトーは意外と当時ゼビウス系出してないような ファイアーバトルくらい?
>>953 偶然とはいい難いが、
それまで対面で交互にプレイする2Pが、
横並びで遊ぶというスタイルになった時期と符合する
最初が何かはわからんけど、そういう筐体が出たことで
それにあわせたソフト、ということでかぶったのかも。
最初はこんな狭いとこに二人もって思ったもんだけど
スト2ダッシュあたりで対面シティ対戦筐体が主流になるまでは
結構普及したな。MVS筐体では標準だし。
バブルボブルの2人プレイは楽しかったなあ。 2人ともある程度上手いとサクサク進む。
>948 スラップファイトもゲーム自体は優れていたけど、もう少し自機を小さく すればバランスが良くなってヒットしたはず。
スラップファイトって結構長い間稼働してなかったか。 そこそこ客付きが良かったと思うんだけど。
>>955 他社製ならともかく、タイトー製のSTGはファイティングホークだのグリッドシーカーだの、
無名どころが勢ぞろいw
まぁレイフォースなんて傑作もあるけど
80〜90年代中頃は本当に東亜プランやらテクノスやら、他社が頑張ってくれてたな
ってスラップファイトも東亜か
グリッドシーカーのBGM最高だったんだよな。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 00:09:40 ID:h6lBNdIl
何をもってゼビウス系というのか分からんが、 タイトーオリジナルだとワイバーンF−0が一番ゼビウス近似ゲーだと思ったな ちなみに、あれはけっこう面白かった あとファイアーバトルはタイトーオリジナルっぽくない気がするけど、 どこが作ったかは知らん。たしかロケテストのときのタイトルは「ミネルバ」
ゼビウス系っていうと縦シューでザッパー+ブラスターってことだろな ナムコ以外はショット+ボム(全画面?)方面に行った感じか レイフォースはゼビウスの進化系ってとらえられてたのかな
ゼビウスでレイフォースのシステム搭載すれば大ヒット間違いなし。
ソルバルウのブラスターがロックオン機能付きだったな
967 :
955 :2010/01/05(火) 19:40:48 ID:Z3GAoadv
>>962 ああワイバーンあった
専用筐体だからあまり出回らなかったのが残念
ファイアーバトルってロケテやった上で発売したんだw
いい加減ににゼビウス系なんていっちゃったけど、自分の想定していたのは上の話の流れでの
ロケーション品揃え系でゼビウスヒット直後のこと
思い出してみると意外と少ない気がする
イスパイアルが筆頭で、セガだとスタージャッカー、レグルス、コナミはメガゾーン
それぞれそれなりに味があって(メガゾーンは除く)、品揃え系なんて言うと怒られるかもしれんがw
その頃意外にもタイトーが出していないようだ
基板の性能が追いついていなかったのかな?
ところでゼビウス以後ってゲーム見る目が変わらなかった?
スーパーライダーとかバイオアタックとかジャンプコースターを見るにつけ、
「おいおいゼビウス後にこれはねえだろ」とか思いつつプレイしたもんだw
>ゼビウス以後ってゲーム見る目が変わらなかった? ファンタジーゾーン、スペハリ、R-TYPEでも同様な事を感じた。
横シューならグラディウスでもそうだったな
TAITOスレだからダライアスもいれよう。 ゲームミュージックを筐体からLINE繋げてまで ゲーセンのおっちゃんに頼み込んでBGMを録音させてもらったのは 後にも先にもこのゲームだけだわ。 サントラなんか全然出る前だったから テープ擦り切れるほど聞いたなぁ。
ダライアス初レコード化はBeepのソノシートだっけ テラクレスタとかアレスの翼とかと一緒に
まだ有るぜ、実家に
俺も。鳴らすプレーヤーがないが
>>966 ロックオンというかエイムの手前に地上物があると自動的にそこに着弾するシステムだな
パワーアップのドークトは対空&対地ロックオン機能付き(超低威力のレーザーでロックオンした敵に集中攻撃)だが。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/05(火) 23:22:57 ID:+DwHRwJm
ファイアーバトルってすごく単調だった印象があるな。あんまりプレイしなかったけど。 あれアンドアジェネシスみたいなボスっていたのか?
>>970 タイトーオリジナルゲームのタイトーオリジナル曲をタイトー直営店において録音する場合は
個別の許諾は不要(店長に一声かけて、とか周囲の迷惑にならないようにって注意書きもあったかな)って
タイトーが公式に宣言したのはベーマガだったかな
今でも有効なんだろうか
芸術祭か何かで参加者の作品「ダライアス どこまで戦えますか」のディスクを紛失(盗難?) それが草の根BBSで流出、それに怒ったタイトーが以後厳しくなった ってうわさを当時聞いた
>>976 一応今も有効だけど、該当する作品がほとんどない罠
>975 ないんじゃないかなー? タイトルに全キャラ登場してるし いきなりビーム撃ってくる敵に瞬殺された思い出がw
思い出した! 確かビームいきなりビーム撃ってくる敵を偶然超えたら、今度は画面上方から雷が 「え?これ背景?もしかして当たったら死ぬの?」 と思ってる途端にその落雷で死んだ すげえ理不尽ゲーだったw
>>979 タイトルに全キャラてw
インベーダーとかパックマンとかプーヤンレベルだなw
そうかー、ゼビウスの雨後の筍ゲーのくせに、
そんなに登場キャラ少なかったのかw
慌てて作ったんだろうなぁ。
いろんな意味でプレイしてみたくなった。
当時ほとんどプレイしなかったんで。
>>981 雨後の筍だからこそ作りこみが甘いんだよ
納期短かっただろうし
タイトー縦シューでは「ハレーズコメット」はスゲェ好きだったな なんとなく古臭い雰囲気がいかにもタイトーだったけど、 単純明快なシューティングで好きだった
レイメイズの時は、デザイナー自らがゲーメスト誌上のゲームデザイン講座で こういうドットイートタイプのゲームは固定画面の方が良い、某社のゲーム (パックマニア)みたいに画面をスクロールさせてプレイしにくいように改悪した 例もある、と言って模倣品ではなくこれが正統派なんだと強調していた。 確かに安易なシリーズ品よりもレイメイズの方が勝っていた気がする。
>983 ハレー彗星飛来にタイミングを合わせて開発されたゲームでしたね。 肝心の彗星は距離が遠くて肉眼では見えにくかった記憶があるけど、ゲームは グラフィック・音楽ともにスッキリした印象の作品だった。
>>984 パックマニアじゃなくてデビルワールドを指してたはず。
>>977 X68K芸術祭の「ダライアス 24体戦えますか」だな
あれはタイトーのスタッフを「是非うちに来て欲しい」とまで言わせた逸品。
>>984 >>986 にプラスして言うと、それレイメイズの作者が言ったんだっけ?
レイメイズの作者はダライアスとアルカノイドの藤田さんだよな。
ゲーメストで講座やってたのは故三辻(MTJ)氏では?
>>986 デビルワールドのスクロールはパックマニアのそれとは全く意味が違うんだがな
990 :
984 :2010/01/08(金) 15:58:25 ID:UBlVRP2F
>988 そう、そのMTJさんでしたね。似顔絵のイラスト入りで連載してました。 石井ぜんじ氏もツノの生えた頭で連載していましたね。
>>989 デビルワールドの強制スクロール&挟まれたらアウトという「改悪」は
プレイしにくいという点では矛盾もないけどね。
>>991 デビルワールドはスクロールしても反対側から出てくるだけなんで、
「全体が見通せる(必要な情報が画面外に隠されていない)」という点では固定画面と同じ
強制スクロール&挟まれたらアウトというのは「新たなゲーム性の追加」
それをプレイしにくいと言うだけで「改悪」というなら、ワープトンネルを追加した
パックマンのパチモンは「改良」か?
>>992 いずれにしろ、デビルワールドは板違いだからこの辺でおいときましょうや
>>977 その一方で外注ダライアスの「YA-DA-YO」を止められなかったタイトーって素敵w
>外注ダライアスの「YA-DA-YO」 何それ? 詳しく知りたい。。
>>996 GBA版『DARIUS-R』で、TOUGH SPRINGのBGMが何故かYA-DA-YO。
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>>997 マジで?
問題にならなかったの?
よく訴えられなかったな・・・
話によるとサンプルで作ったYA-DA-YOをそのまんま入れてしまったらしい。
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