全ジャンル主人公最強議論スレ vol.84

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1格無しさん
一定のルールに沿って主人公キャラの強さランキングを決めようというスレです。

前スレ:全ジャンル主人公最強議論スレ vol.83
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1360932722/

基本戦闘ルール
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1422.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。

歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

まとめwiki
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/

参戦可能な主人公の定義

・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名から判断し、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

搭乗機体については

搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】
2格無しさん:2013/03/10(日) 20:09:53.07 ID:3WZQvdz9
>>1
全知関連は別に纏まってないはず
3格無しさん:2013/03/10(日) 20:32:33.44 ID:jAcxV/Sc
全知関係は纏まらないまま9ヶ月ほど「範囲無制限の知覚系能力」で考察されてる
今更差し戻しってのも何だし誰も不都合感じてないみたいだから
もうこれでいいんじゃないかね
4格無しさん:2013/03/10(日) 20:38:54.04 ID:XYxYoO7v
全能ですら範囲絞られるんだから〜って意見もあるしな
それと、常時能力関連との問題かな?こっちがメインだとも思うけど
5格無しさん:2013/03/10(日) 20:40:11.21 ID:r3UfRktH
全知は範囲は無制限でもいいが
同作品以外では対戦相手の情報を知るのに時間かかるから初手に反映できない気がしないでもない
6格無しさん:2013/03/10(日) 20:42:44.24 ID:fd5/Tulu
それじゃ自分のサイズ=世界観型のキャラが圧倒的に不利になるっていう指摘もある
内包での考察ならともかく距離を離しての考察だと一方的に負けるし
まどかみたいな特殊能力で食ってるタイプも一方的に負ける

で、要は毎度の新参潰しじゃねーかみたいな流れになってgdgdになって
とりあえず>>3の形で考察されて現在に至る
7格無しさん:2013/03/10(日) 20:47:37.60 ID:s1LNOT5s
>>1

橋沢育朗考察
◯僕 レーザー砲勝ち
◯ヒヅカ レーザー砲勝ち
△バターズ・ストッチ 有効打なし分け
×オーフェン 光の白刃負け
◯ジェイク・テリー レーザー砲勝ち
◯警察官 相手から有効打なし、武器の射程ぶん有利か
◯アム・トランファ レーザー砲勝ち
◯男鹿辰巳 レーザー砲勝ち
×ジオラ 頭殴られ負け
◯友永和樹 レーザー砲勝ち
×砌斌 兵斗 相手の方が反応速度が早く、先に殴られたり爆破されると厳しいか
×ヘルボーイ 自爆負け
◯百目鬼朝男 銃無効ぶん有利
◯コンカー レーザー砲勝ち
×シン 如来神拳負け
△ハヤテ お互い当たらない
◯硬岩鉄之進 レーザー砲勝ち
×青野月音 爆発負け
×ジェフ・パーキンス ミサイル負け
△リト お互い有効打なし
×高嶺竜児 反応速度で劣る、ブーメランフック負け
ここまで連敗すると厳しいか
シン>綾崎ハヤテ>橋沢育朗>コンカー

これで考察強化期間終了かな?
8格無しさん:2013/03/10(日) 20:58:36.69 ID:XYxYoO7v
911 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/03/09(土) 08:04:13.75 ID:9g3gJY8X
>>909
基本理念が「時間無視より速い行動は存在しない」
つまり「時間無視が起こす最初の行動が最強スレにおいて最速の行動」になるわけで
それで自分が思う時間無視の最速行動は「認識」だからそこが「最速行動」の起点になる

ようするに一手が「移動が完了すると同時に補助が完了すると同時に攻撃が完了する」のと同じように
第0手は「戦闘フィールドに出現すると同時に相手を認識すると同時に常時能力が発動する」ことになる

基準となる「戦闘フィールドに出現」のときに時間無視の最速行動である「認識」と0秒発動の「常時能力」を合わせるので
別にどっちが速いわけでもなく「どっちも最速」の扱いだと思う

これで常時能力が時間無視の「認識」より速いと「戦闘フィールドに出現」するより速く発動してることになるので駄目かと

ところでこれで意見決まったの?常時能力と全知(認識)の関連って
これって要は行動(移動・攻撃など)の前に常時能力の影響が出るってこと?
9格無しさん:2013/03/10(日) 21:06:34.87 ID:jAcxV/Sc
>>8
全知関連は主にそこで揉めてた記憶がある
全知が受動的能力ならフィールド出現と同時に認識が終了してる事になるし
能動的能力なら同時にはならないしで
10格無しさん:2013/03/10(日) 21:07:54.41 ID:j8dgmNFi
>>6
他のルールとの照らし合わせとかの理由で世界観相応にしようぜっていう意見にこういうキャラが不利になるから駄目っていうのを反論にするのは無理だと思ふ
11格無しさん:2013/03/10(日) 21:11:44.10 ID:WQ/gz8dX
○○に不利だから止めろ、なんて言ったら
ルールについての話し合いなんてできないわな
どんな改変をしようが誰かしらには不利になってくるだろうし
12格無しさん:2013/03/10(日) 21:14:59.77 ID:bjPPCMkJ
レイズナーはどう考えてもマクロス主人公連中あたりだと思うけどなあ
13格無しさん:2013/03/10(日) 21:48:50.40 ID:fd5/Tulu
>>9-10
逆に言うなら「特定キャラに有利になる改訂案」でもあった訳でな
ちょっと前までやってた全能範囲と同様、上位4作品(トランス、神さま、神剣、奪還屋)の地位が盤石になる上
それ以下の、特に世界観が狭い作品を落とせるオマケ付きとなれば反対者も多くなるし、実際多かった

ところで、本日付けで俺んとこは規制解除された訳だけどまだengawaが規制されてるとこってある?
14格無しさん:2013/03/10(日) 21:50:02.53 ID:UXARg/s1
トランス、神さま、神剣、奪還屋は別に元々隙が無いから
たいていのルールで有利って反論もあったけどな
15格無しさん:2013/03/10(日) 22:01:34.82 ID:j8dgmNFi
>>13
改訂じゃなくて定まりきってないものを決めるんだから実際のところ有利に「なる」とかいうわけでも無いんだけどね
16格無しさん:2013/03/10(日) 22:07:06.42 ID:XYxYoO7v
>>9
頭に知識が強制的に流れ込んでくるような設定なら能動的な感じもするが
基本的に「知識を得る」のは能動的行動だろうしな・・・この辺か
17格無しさん:2013/03/10(日) 22:09:57.26 ID:3Z7wSTcH
>>14
身も蓋もないこと言うとその作品の高い位置が盤石になり世界観狭いくせに搦め手で攻めてくるサノスやまどかやアリシアが落ちるというおまけ付きだけどな
18格無しさん:2013/03/10(日) 22:10:43.54 ID:jAcxV/Sc
新規参戦キャラが使えないクズ能力と思われてた全知の活用法を思い付いたら
「その使い方は悪用だ」と叩いた挙げ句、不利になるようルール改訂とか
IOCだってもうちょっと歯に絹着せるんじゃないかね?
「違和感がある」「きちんと決まっていない」っていうのも
全知から利益を受けない側の理屈でしかないし
19格無しさん:2013/03/10(日) 22:14:17.95 ID:RPhFxYSA
自分は思考と認識は同速で、全知はそこに含まれるから第0手だと思う
まあそれを活かして何か行動を起こすのはその後だし、その前に常時能力でやられれば意味ないけど

>>7
考察乙、じゃあ新規テンプレを投下してもいいのかな
20格無しさん:2013/03/10(日) 22:16:36.71 ID:fd5/Tulu
決まってないといえば時間軸方向への偏在の扱いも決まってなかったな
解釈次第ではラーゼフォンやタイタス・クロウが大幅に強化される訳だけど
21格無しさん:2013/03/10(日) 22:17:05.84 ID:AhVShA7a
考察強化期間終了したので新規参戦

【作品名】Journey Through The Decade
【ジャンル】仮面ライダーディケイドのOPの歌詞
【世界観】「見上げる星」「迷走するParallel world」「僕の目の前に広がる9つの道(おそらくParallel worldのこと)」とあるので幾つかの星が存在する単一宇宙×9
【名前】僕
【属性】本当の自分自身に出逢うため歩き続ける旅人
【大きさ】旅人並み
【攻撃力】旅人並み
【防御力】旅人並み
【素早さ】「オーロラ揺らめく時空越えて飛び込む迷走するParallel world」とあるので時空移動可能。移動速度、反応速度、戦闘速度自体は旅人並み
【特殊能力】「自分が瞬間ごとに決断するそのすべてで未来は希望にも絶望にも変わってゆく」とあるので思考による世界観相応の未来改変可能
「真実とは心の目の中に映る物さ」とあるので心の目によって真実を見抜くことができる
【長所】歌手はGackt
【短所】本編ディケイドでは9つ以上の世界も破壊している
【戦法】未来改変、自分は他の時空に逃げる
22格無しさん:2013/03/10(日) 22:19:16.04 ID:UXARg/s1
特殊能力それさすがに強引すぎねぇか
23格無しさん:2013/03/10(日) 22:19:30.90 ID:XYxYoO7v
>>18
俺宛?
全知が行動前に効果が出るなら、常時能力も行動前に能力の効果出していいんじゃね?って意見なんだけど
あと、知識を強制的に与えるタイプはサノスとかそうなんじゃないかな
24格無しさん:2013/03/10(日) 22:24:17.70 ID:RPhFxYSA
【速度計算】
スパナがチューンしたストゥラオ・モスカの機械レーザーを数十mから反応できる沢田綱吉(=光速の1/60の反応速度)
綱吉と互角の戦闘ができるキング・モスカ(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
キング・モスカと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
綱吉と互角に戦闘ができる死茎隊(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
死茎隊が反応できない速度で十数m詰めて技を繰り出せる綱吉(=光速の1/5の戦闘・移動速度)
綱吉が回避できない速度で5m程詰めて攻撃できる幻騎士(=光速の戦闘・移動速度)
幻騎士が回避できない速度で数十m詰めて攻撃できる綱吉(=光速の20倍の戦闘・移動速度)
綱吉と互角に戦闘ができるトリカブト(=光速の20倍の反応・戦闘速度)
トリカブトが2m程先のγに攻撃する間に数百m程移動して殴り飛ばせる綱吉(=光速の200倍の戦闘・移動速度)
綱吉を戦闘で圧倒できる白蘭(=光速の200倍以上の反応・戦闘速度)
白蘭が反応できない速度で数十m移動して]バーナーを命中させる綱吉(=光速の4000倍の戦闘・移動速度)
綱吉の攻撃を至近距離から反応して技を繰り出せる白蘭(=光速の4000倍の反応・戦闘速度)
白蘭が反応できない速度で数m先の後ろにまわって連続攻撃ができる綱吉(=光速の8000倍の戦闘・移動速度)
綱吉と互角に戦闘ができる古里炎真(=光速の8000倍の反応・戦闘速度)
炎真含む数名が反応できない速度で数十m詰めて技を繰り出せるD・スペード(=光速の16万倍の戦闘・移動速度)
分裂して強化されたD・スペードと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の16万倍の反応・戦闘速度)
綱吉が反応できない速度で5m程先の後ろにまわって攻撃できるイェーガー(=光速の80万倍の戦闘・移動速度)
イェーガーの10m程からの攻撃になんとか反応できるXANXUS(=光速の800万倍の反応速度)
XANXUSが反応できない速度で6m程詰めて攻撃できるイェーガー(=光速の4800万倍の戦闘・移動速度)
イェーガーの数mからの攻撃に反応してカウンターを当てられるG・モスカ(=光速の9600万倍の反応・戦闘速度)
G・モスカが回避できない速度で攻撃できるイェーガー(=光速の9600万倍の戦闘速度)
イェーガーと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の9600万倍の反応・戦闘速度)
綱吉が反応できない速度で計5m程の距離がある5つの時計を破壊し数十m先の綱吉の背後にまわれる呪解状態のバミューダ(=光速の24億倍の戦闘・移動速度)
バミューダが綱吉に至近距離から攻撃するのに反応し銃撃でバミューダを回避させ攻撃を妨害できる呪解状態のリボーン(=光速の24億倍の戦闘速度)


【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】少年漫画
【名前】リボーン
【属性】殺し屋
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。
     家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。
     拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。
     弾速はイェーガーの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。
     2発の弾丸が家光の頚動脈をかすめた際、家光の「いや〜あっぶねえあっぶねえ!!」「ちびりそうになる命懸けの戦いってのはやっぱ楽しいな〜」という発言や、
     戦闘を見ていた家光の仲間の「このままでは家光が・・・」と無事を危惧する発言から、命中した部位によっては宇宙破壊耐久に通用する威力と捉えることもできる。
【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。
     「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。
【素早さ】相手の殺意を読むことで自身の反応速度だけでは全て回避できない部分を補い、呪解状態のイェーガーの攻撃を回避できるため光速の24億倍の反応・戦闘速度。
     家光が10m程詰めて呪解状態のリボーンに接近する間にリボーンが拳銃で地面に二発撃つのを視認して発言できる通常の状態の綱吉(=光速の16000倍の反応速度)。
     その綱吉が反応できない速度で十数m先の綱吉のもとへ移動できるため光速の19万2000倍の移動速度。
【長所】素早さ
【短所】この状態での戦闘の描写が2回しかない
【戦法】連射(相手が人なら頚動脈を狙う)、効かなければ接近して頭突きなどの体術
【備考】呪解した状態で参戦。3分経過すると参考テンプレの赤ん坊の姿(40cm)になるが戦闘の続行は可能。
25格無しさん:2013/03/10(日) 22:25:33.42 ID:RPhFxYSA
参考テンプレ
【名前】リボーン
【属性】呪われた赤ん坊
【大きさ】40cm
【攻撃力】拳銃を所持。性能は恐らく呪解状態と同様。
     死ぬ気弾:脳天を撃ち貫かれた者は生前後悔していることがあれば復活する(なければそのまま死ぬ)が、
          リボーンの胸に着いているおしゃぶりを光らせ対象を撃てば実弾以上の威力を持つ。
          特別編で175cmのサイボーグに数十cmの穴をあけ破壊した。
          死ぬ気弾自体は数十m先にいる光速の9600万倍の綱吉が回避できず宇宙破壊耐久の綱吉を貫通させたので、
          弾速は光速の19億2000万倍、宇宙破壊耐久の綱吉を貫通させられる貫通力(この件はその後復活)。
          呪解状態では破壊目的で死ぬ気弾を用いたことはなかったため、赤ん坊の状態でのみ使用可能とする。
     レオン:リボーンのペットの25cmの記憶形状カメレオン。切断されたり千切られたりしても元の形に戻る。
         一度見たものは何にでも変身できる。
         作中で変身し戦力となりそうなものは、蛇鋼球(球の直径は数十cm、鎖は3m程)と不可視視認可能のスコープくらいか。   
【防御力】数十m先で放たれた]BURNERより威力のある]]BURNERによる爆風など(辺り数km程が消滅)を受けても影響なし。
     地獄道の効果を受けず見破れるため精神攻撃耐性を持つ。
【素早さ】光速の80万倍戦闘・移動速度のイェーガーが5m程移動して獄寺の人形に攻撃するのを視認して発言できたので光速の16万倍の反応速度。
     通常の状態の綱吉(=光速の16000倍の反応速度)が回避できない速度で1m程移動して組み技ができるので光速の16000倍の戦闘・移動速度。
【長所】この状態でも作中トップクラス
【短所】悪い意味で攻撃されたこと自体がほとんどない
【戦法】おしゃぶりを光らせ死ぬ気弾を撃つ。その後は状況に応じてレオンなどを用いる。

【名前】沢田綱吉
【攻撃力】]BURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。
          現実を模写している異空間(単一宇宙と扱う)を内側から吹き飛ばして消滅させられるため宇宙破壊級の威力を持つ。
【防御力】異空間の内側から]BURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。
【備考】超死ぬ気モードの状態

【名前】沢田家光
【防御力】綱吉のパンチを受け数百m程の爆発が起こっても無傷、そのままカウンターもできる。
     ]BURNERを至近距離で受けても衣服の数箇所が破れ、すり傷ができるくらいで戦闘続行可能。
【素早さ】光速の16万倍の戦闘速度の綱吉と互角に戦闘ができるため光速の16万倍の反応・戦闘速度


自分でもこれでいいのかどうか不安なところが結構あるからどんどん指摘してほしい
26格無しさん:2013/03/10(日) 22:25:51.63 ID:j8dgmNFi
>>18
お前みたいな悪意のある言い方しかできない奴に歯に衣着せろとか言われたくないんだが
利益受けない側の理屈とか言われても別に俺らが参戦してるわけでも無いのに何言ってんだとしか
27格無しさん:2013/03/10(日) 22:29:16.65 ID:fd5/Tulu
お気に入りのキャラが上位に上がるのは利益だし、気に食わないキャラを下げられるのも利益だな
それが目的だとは言わないが
28格無しさん:2013/03/10(日) 22:35:07.88 ID:NVsOgcju
歌詞ネタってアリなの?
セルの太陽系破壊以上に無茶な解釈だと思うが
29格無しさん:2013/03/10(日) 22:36:32.19 ID:WppZJIKy
>>18
定まっていないものの活用法を考えたところで良くて仮案といったところ
それを否定されたからって被害者面されても困る
30格無しさん:2013/03/10(日) 22:38:35.21 ID:UXARg/s1
>>28
お前の決断で未来は絶望にも希望にも変わるって発言で世界改変可能になるかってことだな
無理だろ
31格無しさん:2013/03/10(日) 22:38:36.88 ID:jNIb5I2f
歌詞は解釈が色々分かれるなら無理に投稿すんなってルールに書いてあるんだがなあ
32格無しさん:2013/03/10(日) 22:40:08.96 ID:j8dgmNFi
>>24
光速の80万倍に10mから反応で800万倍になってる
33格無しさん:2013/03/10(日) 22:41:42.58 ID:fd5/Tulu
ディケイド本編に解釈を引きずられてるけど
「9つの道」の行く先は「新しい夜明け」だから平行世界と解釈するのは無理じゃない?
素直に解釈するなら時間移動なんじゃないかと思うけど
旅に出る理由も「世界が滅びる未来変えるため」だし
34格無しさん:2013/03/10(日) 22:48:31.56 ID:RmtQv9YF
素直に解釈するんなら文字通り道が9つあるってだけなんじゃ
35格無しさん:2013/03/10(日) 22:49:52.62 ID:Pu5HFbnw
>>33
Parallel worldが歌詞中に登場するし世界観が単一宇宙×αであることは確かだと思う
36格無しさん:2013/03/10(日) 23:04:54.90 ID:fd5/Tulu
>>34
行く先が場所だったらそう解釈してたけど
「夜明け」っていう時間だから時間移動かなーと
37格無しさん:2013/03/10(日) 23:05:34.94 ID:UXARg/s1
どっちにしろ解釈別れるようならだめじゃね
38格無しさん:2013/03/10(日) 23:07:53.18 ID:RPhFxYSA
>>32
ほんとだ、指摘サンクス
XANXUSの他に雲雀があったからそっちに変更し修正
----
イェーガーの戦闘に割り込んで攻撃を妨害し戦闘ができる雲雀恭弥(=光速の160万倍の戦闘速度)
雲雀が回避できない速度で十数m先の雲雀の背後にまわり攻撃しようと手を出すイェーガー(=光速の1920万倍の戦闘・移動速度)
イェーガーと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1920万倍の反応・戦闘速度)
綱吉が反応できない速度で計5m程の距離がある5つの時計を破壊し数十m先の綱吉の背後にまわれる呪解状態のバミューダ(=光速の4億8000万倍の戦闘・移動速度)
バミューダが綱吉に至近距離から攻撃するのに反応し銃撃でバミューダを回避させ攻撃を妨害できる呪解状態のリボーン(=光速の4億8000万倍の戦闘速度)
----
【素早さ】相手の殺意を読むことで自身の反応速度だけでは全て回避できない部分を補い、呪解状態のイェーガーの攻撃を回避できるため光速の4億8000万倍の反応・戦闘速度。
----
あともう一つ訂正、イェーガーではなく呪解状態のバミューダだった
>弾速はイェーガーの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。
39格無しさん:2013/03/10(日) 23:17:18.74 ID:zLs076tf
動物使いが動物をそばに連れていて、それで攻撃してるような状態って
その全部を操作型ロボット扱いで登録していいのかな?
1頭だけに制限?
40格無しさん:2013/03/10(日) 23:17:32.02 ID:wK30Onfy
てす
41格無しさん:2013/03/10(日) 23:28:33.86 ID:7ofcnll+
>>28
歌詞自体は参戦はできるし有りだよ
この解釈が通るかどうかはわからんが
42格無しさん:2013/03/11(月) 00:28:15.34 ID:X87SnN8A
てす
43格無しさん:2013/03/11(月) 00:32:09.92 ID:vhK7E6/O
修正してみた

【作品名】Journey Through The Decade
【ジャンル】仮面ライダーディケイドのOPの歌詞
【世界観】「見上げる星」「迷走するParallel world」とあるので幾つかの星が存在する単一宇宙×2以上
【名前】僕
【属性】旅人
【大きさ】旅人並み
【攻撃力】旅人並み
【防御力】旅人並み
【素早さ】「オーロラ揺らめく時空越えて飛び込む迷走するParallel world」とあるので時空移動可能。移動速度、反応速度、戦闘速度自体は旅人並み
【特殊能力】「真実とは心の目の中に映る物さ」とあるので心の目によって真実を見抜くことができる
【長所】歌手はGackt
【短所】本編ディケイドでは9つ以上の世界も破壊している
【戦法】普通に攻撃、無理そうなら時空移動による寿命待ち
44格無しさん:2013/03/11(月) 00:41:45.70 ID:vhK7E6/O
短所等も修正

【作品名】Journey Through The Decade
【ジャンル】仮面ライダーディケイドのOPの歌詞
【世界観】「見上げる星」「迷走するParallel world」とあるので幾つかの星が存在する単一宇宙×2以上
【名前】僕
【属性】旅人
【大きさ】旅人並み
【攻撃力】旅人並み
【防御力】旅人並み
【素早さ】「オーロラ揺らめく時空越えて飛び込む迷走するParallel world」とあるので世界観相応の時空移動可能。移動速度、反応速度、戦闘速度自体は旅人並み
【特殊能力】「真実とは心の目の中に映る物さ」とあるので心の目によって真実を見抜くことができる
【長所】歌手はGackt
【短所】本編最終回が映画の宣伝
【戦法】普通に攻撃、無理そうなら時空移動による寿命待ち

大幅に弱体化したがこれなら通るだろうか?
45格無しさん:2013/03/11(月) 01:13:49.71 ID:aOegRqbx
>>44
寿命勝ちは禁止だしもし禁止じゃなくても逃亡負け
46格無しさん:2013/03/11(月) 06:22:33.92 ID:vhK7E6/O
【作品名】Journey Through The Decade
【ジャンル】仮面ライダーディケイドのOPの歌詞
【世界観】「見上げる星」「迷走するParallel world」とあるので幾つかの星が存在する単一宇宙×2以上
【名前】僕
【属性】旅人
【大きさ】旅人並み
【攻撃力】旅人並み
【防御力】旅人並み
【素早さ】「オーロラ揺らめく時空越えて飛び込む迷走するParallel world」とあるので世界観相応の時空移動可能。移動速度、反応速度、戦闘速度自体は旅人並み
【特殊能力】「真実とは心の目の中に映る物さ」とあるので心の目によって真実を見抜くことができる
【長所】歌手はGackt
【短所】本編最終回が映画の宣伝
【戦法】普通に攻撃

こうなるか
47格無しさん:2013/03/11(月) 07:35:08.05 ID:TqNW27+v
全知議論に関して言うなら完全に「まどか潰し」が動機だったからな
現行ルール上何も問題ない戦術を「ルールの悪用」と非難されたのは今でも覚えてるぜ

(http://uni.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1360503162/288代行)
48格無しさん:2013/03/11(月) 08:13:10.33 ID:X/0VcgM4
主人公として逃げ切り戦法はどうなのよ
って散々問題視されてたろ何言ってんだ
49格無しさん:2013/03/11(月) 09:30:04.87 ID:A4edRehk
全知って0秒行動の一手目の行動に反映できるの?攻撃も認識も常時能力も同時だからできないのでは?
→【認識>行動】の順番だからできるよ
→一手目をそういう解釈するなら、認識自動発動、視認発動、常時発動の能力も行動前に発動するよね?
→いまここ?
50格無しさん:2013/03/11(月) 09:49:17.97 ID:CmFd3GIw
>>49
認識自動発動でも視認発動常時能力でもまず「認識した」「視認した」と認識する必要があるかと

時間無視の認識より速いものはなく、でも常時能力の方が遅く発動するわけでもないから
思考・認識・常時能力が同時にするってならなかったっけ

自分は全知は能動的な思考に含まれると考えているから、認識と思考を同速にするか、認識・常時能力→思考→・・・にするかで変わると思う
ただ受動的(自動的)な全知なら常時能力か認識に含まれていてもいいと思うかな
51格無しさん:2013/03/11(月) 09:57:07.21 ID:j7GaH+Uu
今Wikiに載ってるラハールだけどそろそろ原作である
ゲームのラハール投下しようと思うのでページ名をラハール(小説)に変えておく

ラハールのテンプレの完成度は7割程度だけど作るのに疲れて放置してるので
テンプレ不備がない程度に体裁整えていったん投下する予定

>>24
リボーンの主人公が誰か議論あったしテンプレにも載せておく必要があると思うので

【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】少年漫画
【名前】リボーン

【主人公議論】作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており
 読者の中では主人公が「リボーン」なのか「沢田綱吉」なのか「両方」かで意見が複数あったりする(Yahoo知恵袋など参照)
 現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず
 ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がおらず」「誰が主人公か諸説ある場合」に当てはまるため
 名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる

>>39
基本的に戦闘要員は1人だけだから一頭に制限されるかな
非戦闘要員に数の指定はないし全員同じ乗り物(象とか)に乗ってればその分出せるけど 降ろせないけどね

そういや闇遊戯ってなんで戦闘要員3体も出せてるのかなと思ったら
デュエルディスクにセットした状態で参戦だから召喚ルール適用されて0秒召喚してるんだな
52格無しさん:2013/03/11(月) 10:04:22.14 ID:/eEGt32Q
>>51
 そうそう、最初はポストドラえもん的漫画だったんだよなw最終的にはギャグテイストの強いバトル漫画になったけど
53格無しさん:2013/03/11(月) 10:08:12.79 ID:ncPUVnFp
前スレで考察されたレイズナー

自分もレーザー回避についてはさすがに認めてもいいだろうとは思うし別にいいんだけど
位置は高すぎだと思う

移動力遅いし防御も大したことないんだから
早乙女アルト近辺同じ
54格無しさん:2013/03/11(月) 10:14:51.66 ID:ncPUVnFp
>>53
失礼。続き

早乙女アルト近辺でなく、同じマクロス勢でもイサムや輝近辺では?
55格無しさん:2013/03/11(月) 10:22:38.67 ID:CmFd3GIw
>>51
了解、記載させておく
綱吉だったら高めの攻防速に複数の防御無視攻撃があるからそっちで参戦させたかったんだけどね(宇宙生存不可が痛いけど
56格無しさん:2013/03/11(月) 10:34:13.82 ID:N++0ND0Z
最強キャラスレや男性スレや人類スレが綱吉くんを待ってるよ!
(過疎ってるということは黙っておこう・・・)

まあマジレスすると綱吉もテンプレ作ったのならもったいないしそっちで投下してみたら
57格無しさん:2013/03/11(月) 10:44:41.26 ID:nkQAzcTK
>>51
Yahoo知恵袋とか他のサイトの情報は別にいらん
例え知恵袋で諸説あろうがなかろうがどう言われていようが
こっちでは単にルール上でこのスレの定義に当て嵌まらないから参戦できないんだし
それだけ書いてりゃいい
つーかアレだ
ソースをYahoo知恵袋みたいな他所のサイトやネット上での情報を載せるのはおかしい
てなわけでこうするべき

【主人公について】作中ではいわゆるドラえもん的役割の「リボーン」とのび太的役割の「沢田綱吉(ツナ)」が存在しており
 現時点では単行本のキャラ説明などを探しても誰が「主人公」とされているか見当たらず
 ルール「参戦可能な主人公の定義」の2-2の「明言されてる主人公がいない場合」に当てはまるため
 名前が作品名になっているリボーンを主人公として参戦させる
58格無しさん:2013/03/11(月) 11:24:54.38 ID:j7GaH+Uu
>>57
知恵袋の奴は「どちらもメインキャラ級の出演」と判断できる例として出したけど
最初のドラえもんとのび太の例えでイメージとしては分かるか

リボーンが「明らかに主人公じゃない」レベルの出演量だったら
普通に綱吉が主人公扱いできるんだけどなあ
直接登場するのは漫画の最後だけで基本的なやり取りが文通のみとか 話がガラッと変わるけど
59格無しさん:2013/03/11(月) 11:34:03.15 ID:DbtXCGAs
>>50
まどかの全知の場合「わけのわからない事を言う電波女(BLACKPASTインタビュー)」が
「最高の友達」って事がわかった訳で、ありゃ明らかに受動的能力だぞ
60格無しさん:2013/03/11(月) 11:35:22.03 ID:aOegRqbx
アニメ版なら主人公の根拠あるらしいしそっちで出したら?
それでも宇宙破壊&防御無視多数と光速の8000倍だし
61格無しさん:2013/03/11(月) 11:49:46.99 ID:eio7avHQ
>>59
ほむらを容赦なく巻き込んでた事にすればハイパーまどかビームの範囲ももっと広がるんだよな
流石にそれはどうよって事で自重してるけど
62格無しさん:2013/03/11(月) 12:08:45.91 ID:5NjfENOc
>>60
あれってEDのクレジットでツナが先頭に来てるってだけじゃなかったか
それで主人公認定してもいいの?
まあそれでいいのなら俺も別に文句ないけど
63格無しさん:2013/03/11(月) 12:11:50.32 ID:eio7avHQ
>>62
外のアニメだと「Zガンダム」のシャアが先頭だな
あれは主役って言われてたっけ?
(種運命のキラアスは主役認定されてた筈だから除外)
64格無しさん:2013/03/11(月) 12:23:56.05 ID:j7GaH+Uu
>>62
まずリボーンの公式サイトがあって
http://www.j-reborn.com/

そこにリボーンのグッズ販売の公式サイトへのリンクがある
http://www.reborngoods.com/

その中にリボーンのDVDのページがあって
http://www.reborngoods.com/products/1054/

そこにリボーンのDVDの販売元であるポニーキャニオンのページへのリンクがある
http://hp.ponycanyon.co.jp/pchp/cgi-bin/PCHPM.pl?TRGID=PCHP_SKH_1010&CMD=DSP&DSP_SKHBNG=200600002449&DSP_SKHKETSEQ=001

それで商品説明の中に「主人公ツナの"心の成長"を描く」という一文があるので主人公って事だったはず
65格無しさん:2013/03/11(月) 12:25:58.85 ID:YzcFkM57
それってスタッフの発言なのかどうか微妙って言われてた
66格無しさん:2013/03/11(月) 12:55:35.54 ID:j7GaH+Uu
>>65
過去ログ調べたけど主人公スレでは「原作ではツナが主人公」っていうゲームの商品説明を
その通販サイトのスタッフやゲーム情報サイトのライターが勝手に書いた可能性を否定できないって話があって
こっちのアニメの販売元のサイトに商品説明があるDVDに関しては特に言われていなかったけど別のスレ?
6712:2013/03/11(月) 13:00:57.96 ID:/eEGt32Q
>>53 完全同意

強化型レイズナー再考察
 この程度の攻防でこんな上に行けるわけがない。宇宙戦闘機の壁周辺まで下がる。

○○○一条輝〜グランドフィナーレ V-MAX勝ち
×先行者 中華キャノン負け
○○○○ニャル子〜イサム・ダイソン V-MAX勝ち
×ビッグバイパー 燃料切れて滅多糞に攻撃され負け
×クリプト137 これもっと上なんじゃねーの
×リック 火炎負け
△仮面ライダーZO 倒せない倒されない
×神 自然災害負け
△切通ヒロ 倒せない倒されない
○G V-MAX勝ち
×アキラ・ラーゼフォン 調律負け
○○○ガンダム三人衆 V-MAX勝ち
×神宮司リカ でかすぎ負け
×弓樹真矢 アポロトロスの剣負け
×ワダツミ 天孫降臨負け

>クリプト137with円盤=ビックバイパー>アルバトロ・ナル・エイジ・アスカwith強化型レイズナー>イサム・ダイソンwithYF-19
68格無しさん:2013/03/11(月) 13:03:18.93 ID:xne4FKyn
【作品名】動物と話せる少女リリアーネシリーズ
【ジャンル名】児童文学
【名前】リリアーネwithマルタ
【属性】メスのゾウに跨った女子小学生
【大きさ】5mくらいの大きさのメスのゾウ。リリアーネはドイツの小学4年生。
【攻撃力】象による体当たりで丈夫そうな木造の扉を軽く破壊。リリアーネは徒手空拳。
【防御力】象に跨った女子小学生。防御の助けになるような装備はない。
【素早さ】象は自分の意思で行動してるため人間より反応は速いはず。
     リリアーネは運動好きな女子小学生で、乗馬や水泳もこなせる。
【特殊能力】象は夜の森の中を平気で移動した。
     リリアーネは動物、植物、昆虫と会話でき、協力を願える。
     特に動物は彼女を見ただけで、自らの意思で協力を持ちかけるようなカリスマ持ち。
     人間以外の動物で彼女に(悪目立ち以外の)危害を与えた動物は、耳の聞こえない蛇くらい。
     自然由来の薬の効能を強くする能力も持っているが、このテンプレ時には発揮できない。
【長所】相手が人間以外の動物なら、相手が勝手に戦闘放棄を期待できる。
【短所】日本語版の絵がドイツ本国版の絵とは違いすぎる点。容姿にコンプレックスがある様子。
    テンプレ作成時には、日本語版wikipediaに項目がない点
【備考】Liliane Susewindと言う本名を持っているが、作内では主に"リリ"と呼ばれる。
 ドイツ本国ではオーディオ本として売られている物が、日本で文章化されて発売されている。
 その内でゾウに跨って、ライオンとトラを引き連れ、家宅捜索強行した状態でエントリー。
 軍隊を指揮した将軍が軍隊全部で出られる事にならないように、ライオンやトラは出せない。
参考用
 日本語版 ttp://tanyastewner.de/international/JP/
 ドイツ語版 ttp://www.liliane-susewind.de/kinderbuch/lillis-tiergeschichten.html


>>51
質問しておいてアレだが、主人公を勝手に守る動物は出せないと気がついた。
トラの壁あたり…かな?
69格無しさん:2013/03/11(月) 15:18:23.03 ID:j7GaH+Uu
軽くまとめ終わったのでラハール投下

【作品名】魔界戦記ディスガイア (ディスガイアシリーズ)
【ジャンル】史上最凶やりこみシミュレーションRPG
【共通設定】
 ・1マスの大きさについて

  6m級サイズのバールが1マスにはいるため1マスの大きさは6m、
  隣同士のときは少年であるラハールの拳が移動せずに四方に届くため距離は1mとする

 ・アイテム界について

  作中ではアイテム界という不思議空間が存在しており、アイテムごと、さらには階層ごとに違う空間が広がっている
  そのため、陸地の外側が異次元だろうが宇宙だろうがすぐ近くに太陽があろうが矛盾は発生しない

 ・ダメージ計算式

  直接攻撃威力計算式={(パラメータ÷武器減衰率×90〜110%×10)÷10×命中補正×攻撃コンボ補正×向き補正}
  ※パラメータ:銃HIT、弓(ATK+HIT)÷2、他ATK
  ※武器減衰率:銃4、他3
  ※命中補正:的中125%、かすりヒット70%
  ※攻撃コンボ補正:コンボ数×10%+100%
  ※向き補正:側面120%、背面140%(高所は更に+20%)
  ※高所:2dm以上の高さから攻撃時

  直接攻撃防御力計算式=(DEF÷武器減衰率×46〜60%×防御コンボ補正)
  ※防御コンボ補正:100%-コンボ数×10%(10%まで)

  直接攻撃ダメージ計算式={(直接攻撃威力-直接攻撃防御力)×シンボル補正}
  ※シンボル補正:ジオシンボルによる特殊補正

  特殊攻撃威力計算式=[{(技威力×LV補正+パラメータ)÷武器減衰率×90〜110%×15}÷10×技攻撃力補正]
  ※LV補正:Lv1で101%、Lv400で500%、Lv900で750%、Lv9999で2569%
  ※技攻撃力補正:各技の特殊効果による補正
  
  特殊攻撃防御力計算式={(DEF÷武器減衰率×46〜60%×15)÷10×技防御補正}
  ※技防御補正:サヨナラロボのみ60%

  特殊攻撃ダメージ計算式:{(特殊攻撃威力−特殊攻撃防御力)×属性補正×技LV補正×シンボル補正}
  ※属性補正:100%-耐属性(つまり-50%の時は150%、50%の時は50%、90%なら10%となる)
  ※技LV補正:LV0で90%、LV1が100%、LV+1毎に3%、LV99で394%

  特殊魔法威力計算式=[{(技威力×LV補正+INT)÷3×90〜110%×10}÷10×技攻撃力補正]
  
  特殊魔法防御力計算式=(RES÷3×46〜60%)
  ※技防御補正:サヨナラロボのみ60%

  特殊魔法ダメージ計算式:{(特殊魔法威力−特殊魔法防御力)×属性補正×技LV補正×杖威力補正×ミューテーション×シンボル補正}
  ※杖威力補正:杖LV0が100%、以降LVが1上がる毎に3%上昇する、最大200%
  ※ミューテーション:相手がミューテーションなら50%

  回復魔法威力計算式:回復力×杖補正×技威力÷100×シンボル補正
  回復力:INT1〜400:INT+100 INT400〜900:INT÷2+300 INT900〜:INT÷5+570
70格無しさん:2013/03/11(月) 15:19:33.99 ID:j7GaH+Uu
 ・攻防計算

  下記より乱数による変動は平均値、命中や位置などの補正はかかっていない状態とする

  惑星破壊装備である地球割りを装備した拳装備LV1赤魔法使いはATK268.5
  直接攻撃威力式にあてはめると下記の式となり威力は89.5、この威力数値で惑星破壊威力がだせることとなる

  {(268.5÷3×1×10)÷10×1×1×1}=89.5

  特殊攻撃は全体的にダメージが直接攻撃より高くなる傾向があるためATKが上なら流用可能とする

  「敵を小さくして攻撃します。ちょっと卑怯」である特殊技のガーゴイルの特殊技・ミニマムは
  相手を十分の一程の大きさにして攻撃するものであり、相手は巨大化ルールを適用すると防御力が1/10になる

  ミニマムの能力補正は「物理タイプ」「威力15」「マヒ50%追加効果」なので特殊攻撃計算を使用する

  ガーゴイルのミニマムを上記の惑星破壊可能なATKを超えるように威力を調整すると
  LV5ガーゴイルATK45に魔物装備・ATK屋12ゴリラキックを装備させることでATK269となり、威力は142.375となる

  [{(15×1.05+269)÷3×1×15}÷10×1]=142.375

  この攻撃を無傷で耐えるのはイージスの盾+高級なべぶた×2装備LV1ラハールのDEF538で防御数値は142.57となり、
  小さくされる前のラハールの耐久は惑星10倍サイズ攻撃耐久となる

  {(538÷3×0.53×15)÷10×1}=142.57

  このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合ガーゴイルのATKは554であり
  特殊攻撃であるミニマムよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる

 上記より威力数値142.375を惑星10倍サイズ攻撃として扱い、
  数値が142.375増えるごとに威力が10倍サイズ攻撃になることとする

  DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると
  LV5ガーゴイルATK45に魔物装備・ATK屋19998×6+5951アモンフォースを装備させた
  ATK127184のミニマムまで約446回繰り返しても耐えられるため
  宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの攻撃まで耐えられる
 
  [{(15×1.05+127184)÷3×1×15}÷10×1]=63599.875
  {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600

  ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000で直接攻撃威力は86666.66
  直接攻撃防御力は42400と威力のほうが2.044倍上回っているため
  直接攻撃威力は宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの2.044倍威力となる

  {(260000÷3×1×10)÷10×1×1.1×1}=86666.66
  (240000÷3×0.53×0.9)=42400
71格無しさん:2013/03/11(月) 15:20:34.05 ID:j7GaH+Uu
 ・耐性計算

  基本的には攻防計算と同じように計算する

  「空間ごと一刀両断する最強の剣技」である大次元斬を使用可能なコモンソード装備LV1赤魔法使いはATK8
  大次元斬の能力補正は「星属性」「物理タイプ」「威力90」「攻撃力+40%補正」なので特殊攻撃計算を使用する

  [{(90×1.01+8)÷3×1×15}÷10×1.4]=69.23

  基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
  LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
  LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに空間切断攻撃が多重になる
  下記の計算よりDEF総素質48LV9999装備なしラハールは空間切断耐性×918

  [{(90×1.01+90766)÷3×1×15}÷10×1.4]=63599.83
  {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600

  下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは剣を装備することで空間切断攻撃×2652が可能となる

  [{(90×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×1.4]=183618.47

  「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」であるプラズマ昇天激を使用可能なコモンアックス装備LV1赤魔法使いはATK8.5
  プラズマ昇天激の能力補正は「物理タイプ」「威力150」「攻撃力+110%補正」「DEF-25%補正」なので特殊攻撃計算を使用する

  [{(150×1.01+8.5)÷3×1×15}÷10×2.1]=168

  基本的に威力数値が2倍になれば上記の攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
  LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことができ、その攻撃を無傷で耐えられるように装備を整えた
  LV1のHP18ラハールは一撃で倒すことが…と繰り返せるため上記の数値分増えるごとに異空間破壊攻撃が多重になる
  下記の計算よりATK総素質52LV9999ラハールは斧を装備することで異空間破壊攻撃×1649が可能となる

  [{(150×25.69+260000)÷3×1×15}÷10×2.1]=277046.17


  特殊攻撃・特殊魔法は上記のように個別に計算することも可能だが簡略化するために各項目で統一数値をいれた場合も行なえる
  実際の数値より大きいダメージがでるため余裕を見て耐性を計算したと思ってほしい

  特殊攻撃式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、装備を銃・弓以外、属性補正とシンボル補正は通常、
  技威力と技攻撃力補正はプラズマ昇天激の150、+110%とすると以下のように簡略化できる

  特殊攻撃威力簡略式=(3853.5+ATK)÷30×31.5
  特殊攻撃防御力簡略式=DEF÷30×7.95
  特殊攻撃ダメージ簡略式={(3853.5+ATK)÷30×31.5-(DEF÷30×7.95)}×3.94

  一番高いATKはLV50ニーズヘッグのATK433.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1
  これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF16992HP総資質58HP73621.14装備なしLV707ラハールで各種攻撃耐性×1
  このラハールを一撃で倒せるのはLV2145ニーズヘッグのATK18241なので各種攻撃×2
  これに無傷で耐えるのはDEF総資質48DEF87552HP総資質58HP414661.14装備なしLV3647ラハールで各種攻撃耐性×2
  このラハールを一撃で倒せるのはATK総資質200LV1184ニーズヘッグのATK118500なので各種攻撃×3
  ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000なので上記より攻撃力が上
  なので改めて大次元斬の補正値「90、+40%」を特殊攻撃ダメージ計算式に入れてみると
  472847ダメージでラハールのHPを上回っているため空間切断攻撃×3となる

  特殊魔法式はLV補正と技LV補正は最大、乱数を平均値、杖LVは0(魔物に合わせて)、属性補正とシンボル補正は通常、
  ミューテーションは未考慮、技威力と技攻撃力補正はテラスターの250、+90%とすると以下のように簡略化できる

  特殊魔法威力簡略式=(6422.5+INT)÷30×19
  特殊魔法防御力簡略式=RES÷3×0.53
  特殊魔法ダメージ簡略式={(6422.5+INT)÷30×19-(RES÷3×0.53)}×3.94
72格無しさん:2013/03/11(月) 15:21:43.73 ID:j7GaH+Uu
  一番高いINTはLV30インプのINT115.5でLV1のラハールを殺せるため各種攻撃×1
  これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES23446.5HP総資質58HP102621.14装備なしLV956ラハールで各種攻撃耐性×1
  このラハールを一撃で倒せるのはLV5890ニーズヘッグのINT41244なので各種攻撃×2
  これに無傷で耐えるのはRES総資質48RES170842.5HP総資質58HP800593.14装備なしLV6974ラハールで各種攻撃耐性×2
  上記より雷と同じ耐性であるテラスターはINT総素質52LV9999装備なしラハールが最大INT245024.5なので星・光・雷・大地攻撃×2、
  ほかの三属性の魔法の補正値「150、+80%として再計算すると374239ダメージと
  LV956ラハールのHPを上回っているため炎・熱・水・氷・冷気・風攻撃×2となる

  回復量簡略式は省略 オメガヒールだと245024.5÷5+570×1000÷100で54704.9ほどHPが回復する

 ・速度計算

  直接攻撃命中率計算式(%)=攻撃側のHIT÷防御側のSPD(端数切捨て)

  作中では命中率は表示されないがシリーズ通して上記の計算式が使われており、
  データを集めても上記の計算式と似たような結果が出たためこの計算式を使用する
  なお、命中率はシリーズ通して0〜100%ではなく1〜99%なのでこちらも合わせて採用する
  50%ルールにより「攻撃を約51%の確率で回避可能な相手が約1%の確率しか回避できない」を繰り返すこととする

  銃装備・RQ22コモンを装備したLV1赤魔法使いはHIT11(拳銃なのでマッハ1)
  赤魔法使いの攻撃を1mの距離で56%の確率で回避できるLV4緑魔法使いはSPD25(音速の1倍反応及び戦闘速度)
  緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV5青魔法使いはHIT29(音速の24倍弾速)
  青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV11赤魔法使いはSPD60(音速の24倍反応及び戦闘速度)
  赤魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV12緑魔法使いはHIT60(音速の576倍弾速)
  緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV24青魔法使いはSPD125(音速の576倍反応及び戦闘速度)
  青魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV27赤魔法使いはHIT128(音速の13824倍弾速)
  赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV52緑魔法使いはSPD265(音速の13824倍反応及び戦闘速度)
  緑魔法使いに24mの距離で99%の確率で当てられるRQ22コモン装備LV57青魔法使いはHIT263(音速の331776倍弾速)
  青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV107赤魔法使いはSPD540(音速の331776倍反応及び戦闘速度)
  赤魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV25緑魔法使いはHIT537(音速の9953280倍=光速の11.31倍弾速)
  緑魔法使いの攻撃を1mの距離で51%の確率で回避できるLV218青魔法使いはSPD1095(光速の11.31倍反応及び戦闘速度)
  青魔法使いに30mの距離で99%の確率で当てられるベイオウルフ装備LV147赤魔法使いはHIT1086(光速の339.3倍弾速)
  赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV443緑魔法使いはSPD2220(光速の339.3倍反応及び戦闘速度)
  緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV177青魔法使いはHIT2201(光速の12214.8倍弾速)
  青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV898赤魔法使いはSPD4495(光速の12214.8倍反応及び戦闘速度)
  赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV677緑魔法使いはHIT4451(光速の439732.8倍弾速)
  緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV1816青魔法使いはSPD9085(光速の439732.8倍反応及び戦闘速度)
  青魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV1687赤魔法使いはHIT8996(光速の15830380.8倍弾速)
  赤魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV3671緑魔法使いはSPD18360(光速の15830380.8倍反応及び戦闘速度)
  緑魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV3728青魔法使いはHIT18180(光速の569893709倍=秒速18.059光年弾速)
  青魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるLV7420赤魔法使いはSPD37105(秒速18.059光年反応及び戦闘速度)
  赤魔法使いに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備LV7851緑魔法使いはHIT36734(秒速650.124光年弾速)
73格無しさん:2013/03/11(月) 15:22:40.19 ID:j7GaH+Uu
  緑魔法使いの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV2939ラハールはSPD74970(秒速650.124光年反応及び戦闘速度)
  ラハールに36mの距離で99%の確率で当てられるエトワール装備HIT総素質52LV2800ラハールはHIT74226(秒速23404.464光年弾速)
  ラハールの攻撃を1mの距離で52%の確率で回避できるSPD総素質51LV5940ラハールはSPD151495(秒速23404.464光年反応及び戦闘速度)
  ラハールに1mの距離で99%の確率で当てられる装備なしHIT総素質52LV5768ラハールはHIT149994(秒速23404.464光年攻撃速度)

  LV9999ラハールは上記以上の能力なので秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度
  (ラハールVSラハールは通信対戦にて確認可能)

 ・各種技による能力

  拳技・スペース昇竜撃:「宇宙の果てまで突き上げ、叩き落す銀河拳技」
   技使用前に宇宙の中心にいるとして宇宙の果てまで4秒で
    相手を突き上げながら自分ごと移動しているため秒速58.75億光年の移動速度
   技使用時に宇宙空間に出て戦闘しているため宇宙戦闘可能
   技使用時に自力で飛行して大気圏外にでているため飛行可能
   スペース昇竜撃使用時に上昇する能力はATK(攻撃力)・HIT(命中率)のみなので
    無装備時である素の状態でも移動速度・宇宙戦闘・飛行は行なえる
  拳技・魔拳ビッグバン:「相手を宇宙空間ごと衝突させる最強の拳技」
   技使用時に相手を直径18mの空間ごと持ち上げて太陽の表面(光球)に衝突させており
    途中でコロナを通過しているはずなので100万度の熱耐性を持つ
   また、空間ごと掴んでいるため18mサイズなら空間ごと生物や物質を運ぶことができる
  剣技・大次元断:「空間ごと一刀両断する最強の剣技」
   不思議剣を構築して攻撃しているため30m級の不思議剣による空間切断攻撃
  斧技・プラズマ昇天激:「異空間ごと破壊し尽くす最強の斧技」
   描写ではいまいちよく分からないが異空間破壊攻撃
  ガーゴイル・ソウルイーター:「魂を抜き取って、おいしく食べちゃいます」
   実際に抜き取って捕食しているため魂捕食攻撃
  ドラゴン・ブルーノヴァ:「絶対零度の息でエモノを攻撃します」
   息を吹きかけているため絶対零度の冷気攻撃
  ニーズヘッグ・ドラゴンフレア:「すべてを溶かす炎でエモノを攻撃します」
   すべてを溶かす炎なので地球上物質で最高融点である炭素の3570度の炎攻撃
  インプ・カミナリ落とし:「上空からカミナリを落としてダメージを与えます」
   ただの物理ダメージしかない不思議雷ではなく、光や雷を含む星属性の魔法なので雷攻撃
  テラシリーズ:「炎・水・風の魔力(宇宙のパワー)でダメージを与えます」
   いわゆる魔法 ファイア(炎・熱)・クール(水・氷・冷気)・ウインド(風)・スター(光・雷・大地)がある

【名前】ラハール
【属性】悪魔と人間のハーフである魔王 初代およびD2主人公
【大きさ】135cmの少年並み
74格無しさん:2013/03/11(月) 15:23:47.20 ID:j7GaH+Uu
【攻撃力】装備なしでも宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの2.044倍威力の打撃が可能
      拳装備・地球割り:「地球を真っ二つにする強烈なパゥワァァ!!」
       地球を真っ二つにできるため惑星破壊が可能になる
        技・魔拳ビッグバンより18m級空間運搬能力が備わる
      剣装備・夜斬り:「夜の闇をも切り裂くといわれる魔剣」
       闇を切り裂くことが出来るため自然現象なども切断可能になる
        技・大次元斬より長さ30mほどの不思議剣を構築しておこなう空間切断攻撃×2629が備わる
      斧装備・鋼鉄の斧:「硬くて丈夫!サビないので安心!」
       錆びないためこの斧は腐食耐性を持つ
        技・プラズマ昇天激より前方90度6m範囲の異空間破壊攻撃×1649が備わる
      テラシリーズ:最上級魔法 射程は42m、範囲は直径18mほど SPは特に気にする必要はないくらい減らない
      テラファイア:炎・熱攻撃×2 テラウィンド:風攻撃×2 テラクール:水・氷・冷気攻撃×2 テラスター:星・光・雷・大地攻撃×2
      上記はいずれも一番遠い射程の時でも秒速2万3404光年反応の相手に確実に当てられる精度
      以下の状態異常は直接攻撃をするごとに判定が発生する
      毒屋:相手を毒状態にする 反応相応で十回攻撃する程度の時間で戦闘不能になる
      眠り屋:相手を眠り状態にする
      マヒ屋:相手を麻痺状態にする
      ド忘れ屋:相手を魔力的なものを消費する行動を取れなくする
      堕落屋:相手の精神を堕落させて経験による成長を発生させなくする

【防御力】装備なしでも宇宙の2868無量大数×10^355倍サイズの威力の打撃に無傷で耐える
      最強ロボ装備・超合金ロボスーツ:「銀河系最強のロボット。かっこいい!」
       いわゆるロボットスーツを身に纏っていると思われる
      以下の状態異常に耐性を持っている ド忘れ、堕落の効果に関しては攻撃力の欄参照
      耐毒屋:毒、耐眠り屋:眠り、耐マヒ屋:麻痺、耐ド忘れ屋:ド忘れ、耐堕落屋:堕落
      技・魔拳ビッグバンより100万度の熱耐性、耐性計算の大次元断より空間切断耐性×918、
      ソウルイーターより魂捕食耐性×2 カミナリ落としより雷耐性×2
      ブルーノヴァより絶対零度の冷気耐性×2 ドラゴンフレアより3570度の炎耐性×2
      テラシリーズより炎・熱耐性×2、風耐性×2、水・氷・冷気耐性×2および星・光・雷・大地攻撃耐性×2

【素早さ】装備なしでも秒速2万3404光年以上反応および戦闘速度
     スペース昇竜撃より秒速58.75億光年の移動速度
     エンジン装備・超時空エンジン:「銀河系最高の動力。どこにつけるの?」
      200m規模なら途中に道がなかろうが周囲に壁があろうがどこでも一瞬で移動可能

【特殊能力】年齢は1313歳で13歳相当の扱いなため、寿命は人間の約100倍と推測される
       悪魔と人間のハーフではあるが基本的には肉体的・精神的には悪魔の特徴が出ている
        ただし魂は人間が転生するプリニーに転生しているため人間の特徴のほうが出ていると思われる
       スペース昇竜撃より宇宙戦闘可能および飛行可能
       眼鏡装備・ノクトビジョン:「暗視スコープ。夜道の散歩に便利です」
        いわゆる暗視スコープを装備しているので暗闇でも視認可能
       オメガヒール:HPを1/30ほど回復する魔法
       エスポワール:状態異常を回復する魔法
       エリクシル:HP・SP回復アイテム SP(魔力)を0にする能力持ち用に5個程度所持 2、3発は撃てるようになる
       妖精の粉:状態異常回復アイテム 魔法封印能力持ち用に5個程度所持

【長所】D2へと繋がる(かもしれない)素の攻防速の高さ
【短所】耐性計算が大雑把+装備によるステータス上昇を考慮していないので上がる要素はまだまだある
【戦法】最速で惑星を真っ二つに割る
    その後は剣に持ち替えて大次元斬を試して無理ならクール→ファイア→スター→ウインドの順
    他の攻撃では倒せないような大きさなら地球割りで殴る
    異空間にいると思われる場合は斧に持ち替えてプラズマ昇天激を実行
【備考】初期装備は「地球割り」、予備に「夜斬り」「鋼鉄の斧」を持っている 装備の切り替えは一瞬で可能
75格無しさん:2013/03/11(月) 15:28:28.44 ID:kW7PgyYN
50%ルールってまだ扱い決まってないと思うが
前聞いたときやその更に前の流れだと採用しても特に問題なさそうではあるけど
76格無しさん:2013/03/11(月) 15:33:01.81 ID:UCRCg3bs
10分の1サイズにして攻防10分の1だぜ!は作中計算や描写と矛盾したら適応されないと思いますよ
サイズ100倍で攻撃力5倍だぜ!ってキャラがいてもテンプレで100倍攻撃力にはできない
77格無しさん:2013/03/11(月) 15:44:47.22 ID:j7GaH+Uu
>>75
あれ、まだだったっけ
確かひとまず適用してみて問題ありそうならやめるって感じだったと思ったけど

>>76
ふむ、そうか
ただ攻防を「サイズごと」あげられるのは「ミニマム」か「きょじん斬り」だけなんだよなあ
ミニマムは小さくなったことによる補正が「マヒ」だから無理そうだけどきょじん斬りは補正が+20%、
つまり「2倍に巨大化すると能力上昇比率が1.2倍になる」として扱えそうだからそっちで再計算してみる
78格無しさん:2013/03/11(月) 15:47:37.19 ID:UCRCg3bs
サイズを大きくしても1マスにおさまるならマスが広い扱いになるんじゃないかな
79格無しさん:2013/03/11(月) 15:50:11.90 ID:kW7PgyYN
>>77
少なくともまだルールには載せられてないな
もう一回スレに上げて待ってみて、問題なさそうならルールに載せておくのがいいかと
80格無しさん:2013/03/11(月) 15:58:48.63 ID:j7GaH+Uu
>>78
今のテンプレ上は1マスの大きさは超魔王バールが入る6m
ガーゴイルが2倍に巨大化しても6m以内に収まるから1マスの大きさは変わらないかな

>>79
了解 もう一回貼っておく

【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】

 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる
 ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合
  50%以上の差が生じなければ不可とする

(例)
○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる
○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する
× 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる
81格無しさん:2013/03/11(月) 16:45:30.53 ID:C+75ckHI
【作品名】牙の旅商人
【ジャンル名】漫画

【世界観・共通設定】
起点世界となる通常の単一宇宙は、現代の文明が滅び新たな文明が生まれた未来の世界
それとは別に星空のある”黒い森”の世界があるので世界観は単一宇宙×2
”黒い森”は5巻のStigma36にて消滅したので、以降の話の世界観は単一宇宙並み


”鍵の書”
「人間は誰でも閉ざされた”扉”を持っている…
 ほとんどの人間はその”扉”に気づくこともなく一生を終えるが…
 ”鍵の書”はその”扉”を開けちまうと言われてるのさ…
 ”扉”の向こうにあるのがなんなのかは分からない…
 けど”向こう側”からそれはやってくる…!
 読んだ者の望みをかなえる強大な”力”だ…!
 読んだ人間はみな”力”を手に入れた…!
 ある者は国を作りある者は国を滅ぼしたという…!」(6巻Stigma44より)
「”鍵の書”…まさかこの森にあろうとはな…いかなる望みもかなえる”力”を与える書…」(5巻Stigma35より)
読んだ者にいかなる望みも叶える力を与える書。作中ではこれを読んだ者が書の力で
・死者を新たな存在として復活させる
・巨大な怪物に変身する
などの望みをかなえた。つまり”鍵の書”を読んだ者は任意全能を得る
よって”鍵の書”を読んだロベール・ギルマンは任意全能


”黒い森”
吸血鬼のジルベルト・ギルマン伯爵夫人が作った結界。星空があるので広さは単一宇宙並み
”黒い森”は吸血鬼がいつでも活動できるように夜のまま時が静止しており、朝が訪れることがない
伯爵夫人によると「時から隔絶された結界」であり、”黒い森”の世界自体が時の流れから外れている
それと同時に”黒い森”の中核は伯爵夫人の心臓、つまり伯爵夫人は”黒い森”そのものである
よって時から隔絶された”黒い森”そのものである伯爵夫人は時間無視
その伯爵夫人に一対一で真正面から攻撃を当てたロベール・ギルマンも時間無視
82格無しさん:2013/03/11(月) 16:46:10.20 ID:C+75ckHI
【名前】ガラミィ
【属性】最強の旅商人 人外
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】
”魔剣”
   2mほどある大剣。10mほどの建物に突っ込み全壊させても無傷な巨人に袈裟斬りでダメージを与える
   建物への直撃で10mほどの爆発を起こす威力の「念の力」を両断する
   物理的には破壊できない”鍵の書”を唯一破壊できるので物理無効突破×1
【防御力】10mほどの建物を粉砕できる巨人に2回殴り飛ばされ吐血し、握り潰されかけても戦闘続行可能
【素早さ】ロベール・ギルマンを圧倒できるので時間無視
     5mほどの距離から撃たれた散弾を回避できる相手が1mから回避できない移動・戦闘速度(銃弾の1/5)
【特殊能力】任意全能+時間無視のロベール・ギルマンを一対一で圧倒し倒すことができるので全能越え
【長所】最強の旅商人
【短所】規模が小さい
83格無しさん:2013/03/11(月) 16:47:09.12 ID:xne4FKyn
>>80
50%以上と言う数値を採用すると、主人公が成長するゲームでは
50%ぴったりの回避を持つ敵キャラを、それぞれの成長段階ごとに並べる手段を
繰り返すことでトンデモに解釈される危険があるんじゃない?

例として適切かどうかわからんが
A〜Zまでの敵がそれぞれ1〜26の回避値補正を持つとして、
1段階成長ごとに5%命中/回避向上するシステムだとする。
この表記だと、敵Zは125%回避向上するに過ぎないのに
Aに命中、成長して回避されたBに命中、成長して…って繰り返しで表現された場合
最終的Zの反応が最初の2^25倍(3355万倍)命中/回避とかに解釈されるんじゃないか?
84格無しさん:2013/03/11(月) 16:57:45.71 ID:C+75ckHI
>>82
ちょっとわかりやすく修正
【特殊能力】任意全能+時間無視のロベール・ギルマンを一対一で圧倒し倒すことができるので単一宇宙×2全能越え
85格無しさん:2013/03/11(月) 17:09:23.98 ID:j7GaH+Uu
>>83
最初50%の確率で回避したら次は「50%以上の差」をつけなきゃいけないから
AからBまでに50%回避値補正差がないとそれは無理なんじゃないか?

ラハール修正 修正した部分だけ投下
【作品名】魔界戦記ディスガイア (ディスガイアシリーズ)
【共通設定】
 ・攻防計算

  「巨大化して強力な一撃を食らわします」であるキルアーマーの特殊技・きょじん斬りは
  2倍の大きさに巨大化して攻撃するものであり、「攻撃補正+20%」を考慮すると
  キルアーマーが巨大化すると攻撃規模が1.2倍になる

  きょじん斬りの能力補正は「物理タイプ」「威力70」「攻撃力+20%補正」「DED-5%追加効果」なので特殊攻撃計算を使用する

  キルアーマーのきょじん斬りを上記の惑星破壊可能なATKを超えるように威力を調整すると
  LV30キルアーマーに魔物装備・肉球グローブを装備させることでATK268.5となり、威力は215.7となって惑星の1.2倍サイズ威力となる

  [{(70×1.30+268.5)÷3×1×15}÷10×1.2]=215.7

  この攻撃を無傷で耐えるのはDEF屋+334イージスの盾装備LV1ラハールのDEF814で防御数値は215.71となり、
  無傷で耐えられるラハールの耐久は惑星1.2倍サイズ攻撃耐久となる

  {(814÷3×0.53×15)÷10×1}=215.71

  このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合ガーゴイルのATKは628であり
  特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる

 上記より威力数値215.7を惑星1.2倍サイズ攻撃として扱い、
  数値が215.7増えるごとに威力が1.2倍サイズ攻撃になることとする

  DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると
  LV30ガーゴイルATK263.5に魔物装備・ATK屋19998*5+4456アモンフォースを装備させた
  ATK105909のミニマムまで約294回繰り返しても耐えられる
  つまり157万6363.73光年サイズの攻撃まで耐えられる
 
  [{(15×1.05+105909)÷3×1×15}÷10×1]=63600
  {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600

  ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000で直接攻撃威力は86666.66
  直接攻撃防御力は42400と威力のほうが2.044倍上回っているため
  直接攻撃威力は157万6363.73光年サイズの2.044倍威力となる

  {(260000÷3×1×10)÷10×1×1.1×1}=86666.66
  (240000÷3×0.53×0.9)=42400

【名前】ラハール
【攻撃力】装備なしでも157万6363.73光年サイズの2.044倍威力の打撃が可能
【防御力】装備なしでも157万6363.73光年サイズの威力の打撃に無傷で耐える
86格無しさん:2013/03/11(月) 17:15:46.78 ID:j7GaH+Uu
>>85
ちょっと修正忘れあった


  このときのラハールのHPは18であり、威力数値が2倍になった場合キルアーマーのATKは628であり
  特殊攻撃であるきょじん斬りよりダメージが低くなる直接攻撃でも充分ラハールを一撃で倒せる攻撃となる

 上記より威力数値215.7を惑星1.2倍サイズ攻撃として扱い、
  数値が215.7増えるごとに威力が1.2倍サイズ攻撃になることとする

  DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると
  LV30キルアーマーATK263.5に魔物装備・ATK屋19998*5+4456アモンフォースを装備させた
  ATK105909のきょじん斬りまで約294回繰り返しても耐えられる
  つまり157万6363.73光年サイズの攻撃まで耐えられる
87格無しさん:2013/03/11(月) 17:22:59.89 ID:srlhvYfi
>>81
時間の流れからはずれたって発言からノビタニヤンが時間無視付けようとして却下されてた記憶があるんだけど
88格無しさん:2013/03/11(月) 17:40:32.48 ID:C+75ckHI
>>87
あれは夢の世界云々で問題になってたわけで、世界そのものが時間から隔絶して時が静止してる黒い森とは別物じゃないの?
リリエンタールの任意時間無視は通ってたよ
89格無しさん:2013/03/11(月) 17:44:33.67 ID:/eEGt32Q
【作品名】ウルトラ忍法帖シリーズ
【ジャンル】ウルトラ忍術ギャグマンガ
【作品紹介】
作者は御童カズヒコ。複数シリーズがあるが、タイトルが変わっているだけで内容に特に違いはない。
疾風ウルトラ忍法帖(全5巻)、ウルトラ忍法帖寿(全5巻)、ウルトラ忍法帖超(ウルトラ)(全四巻)、
ウルトラ忍法帖輝(フラッシュ)(現在のもコミックボンボンで連載中)などのシリーズがある。
ウルトラマン達が忍者として鶴亀の国征服を企む朧党の忍獣たちと戦うというのがメインストーリー。
基本は子供向けギャグ漫画だが、時々シリアス編と呼ばれる全編真面目バトルが行われる長編がある。
ちなみに2004年に講談社漫画賞児童部門を受賞する。長らく絶版だったが、最近『疾風〜』が復刊された。

【世界観について】
人間、ウルトラ族、怪獣(忍獣)など様々な種族がごく普通に共存している。
時代は江戸時代っぽいので(ただし拳銃があったりテレビやゲームがあったりもする)建物はほぼ全て長屋。
よってテンプレにある屋敷や城などは現代のものよりは脆いだろう。

【用語】
ウルトラ族:サイズは人間と同じ。人間と同じように背が伸びたり太ったりする。
      性別もあるし子供も産める。ほとんどのウルトラ族が光線を撃てる。
      特撮のウルトラマンと違い、基本的に飛べないし宇宙空間での生存も恐らく無理。
忍獣:恐らく忍法を使う怪獣のこと。サイズは人間サイズから50m以上のものまで様々。
90格無しさん:2013/03/11(月) 17:45:36.60 ID:/eEGt32Q
【名前】ハヤタ・マン(巨大化)
【属性】ウルトラ族、忍者
【大きさ】約50m
【攻撃力】マン(通常)が25倍ほど巨大化したぐらい
     スペシウム光線:通常時のスぺシウム光線が聞かない変身怪獣ザラガス(50m)を一撃で撃破。
             威力や射程はマン(通常)が巨大化した分上がっている。
【防御力】マン(通常)が25倍ほど巨大化したぐらい。
【素早さ】マン(通常)が25倍ほど巨大化したぐらい。
【特殊能力】なし
【長所】何気にオリジナルよりでかい。
【短所】大きくなって調子にのり、ザラガス以上に大暴れ。
【戦法】即、スぺシウム光線。
【備考】↓のマンがでか薬を飲んで巨大化。

【名前】ハヤタ・マン
【属性】ウルトラ族、忍者
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】スペシウム光線:体長約15m、太さ2〜3mの怪獣を一撃でバラバラに。
             射程は最低1qはある。手を十字に組みだけで発射。速度1qを一瞬で飛ぶ程度。
【防御力】高さ100mの山二つ破壊できる九虎魔王の光線をくらっても戦闘続行可能。
     高さ50mの城を消し飛ばす直径60m程度の爆発の中心地にいてボロボロになるもわりと元気。
屋敷が吹っ飛ぶ大爆発でもこげただけで何ともない。
銃弾が頭にめり込んでも少し倒れるだけで結構平気。
【素早さ】忍者なので相当速く一瞬で5〜6mほど移動できる。ジャンプ力も一瞬で5m跳べるほど。
     5mほど先から撃たれた光線銃の連射をかわせる。5m先からのM3反応?
     (この世界には一般的に普通の拳銃が普及していて、光線銃を作ったのはかなりの天才科学者)
【特殊能力】特になし。
【長所】ウル忍のリーダー格(お頭のゾフィー除く)。
【短所】ドジでスケベで拝金主義者でモテないアホなオッサン。
    クビになるのが嫌で悪の組織に「もっと働け」と苦情を出す始末。
【備考】忍術は色々あるが、ほとんどがギャグ技っぽいので明らかにガチのスペシウム光線だけ書いた。
    作者によるとこれが本名らしい。ちなみにセブンは「ダン・セブン」。
91格無しさん:2013/03/11(月) 17:50:21.41 ID:xne4FKyn
>>85
表示上は最初敵Aが50%回避。敵Bが55%、敵Cが60%回避になってる。
1回成長したらA45%、B50%、C55%
その割合を示さないでルールとして命中回避と表現できるように
解釈されるとまずいと言う意味。

つまり、A回避、B回避、C回避→(成長)→A命中、B回避→A命中、B命中…
って何回も表示されるような場合を通しちゃイカンだろうと言うアレ
92格無しさん:2013/03/11(月) 17:56:59.58 ID:/eEGt32Q
【作品名】 ウルトラ怪獣 かっとび!ランド
【ジャンル】玉井たけしが描いた漫画。
【共通設定】ウルトラマンやレッドキングの巻き起こす騒動を描いたものだが、怪獣たちの大きさはライオンや食品などと比較して
      だいたい人間大であることが分かる。

【名前】ウルトラマン(かっとびランド)
【属性】ウルトラ戦士
【大きさ】小学校高学年男子
【攻撃力】小学校の校舎を根元から引っこ抜いて数km離れたカネゴンの家まで運べる怪力。
スペシウム光線:手のひらから繰り出す光線。タメなし。戦車の攻撃を軽傷で済む相手を一撃で戦闘不能にした。
        MAXパワーで放って標高300mほどの山を吹き飛ばした描写もある。(その後の描写から判断するにガチ描写)
        射程は100m程度、それを一瞬。ただし水中では自分も感電してしまうため使えない。
        以上より、電気系の属性もあるかと思われる。(水中で放った際には自分含め数十人の温泉客が失神した)
八つ裂き光輪:自分のエネルギーでフリスビー状の刃を作り出し投げる。タメなし。
       威力は5〜6階建ての建物を両断するアイスラッガーと同等。
念動力:特殊な力で重いものを最大2〜30Mほど宙に浮かせる。それを遠くへ投げつけることもできる。
    フルパワーで数十人の人や数十mの沼の水すべてを持ち上げた。
【防御力】車に跳ね飛ばされた後戦車に轢き潰されても行動可能。
     放屁するスカイドンの背中に捕まった状態で丘を3つブチ抜き、南極まで飛んで行ってもほぼ無傷。
     宇宙で行動可能。
【素早さ】
反応速度は鍛えた人並み。飛行可能、速度は最大速度のヘリコプターと同じぐらい。
テレポーテーション:一瞬でどこか別のところへ移動できる。タメなし、移動距離は最低でも100Mはある。
【特殊能力】ウルトラ水流:手のひらから噴水のように水を出す。
      透視光線:機械の中身や岩陰に誰か隠れていないか見つけることができる。
【長所】礼儀正しい。
【短所】怪獣たちに騙されて小便器に座ってウ●コさせられた
【戦法】初手テレポ→空中or相手の死角からスペシウム・八つ裂き光輪
93格無しさん:2013/03/11(月) 17:59:26.54 ID:v9sjs+U9
威力数値n増えて増える前までに倒せる相手のサイズ1.2倍まで倒せるを繰り返すなら
人間サイズは数値3で倒せるから数値3で巨人切りして威力4、威力4増えるごとに1.2倍にできるとか(この数値自体はディスガイアもってないから適当です)やったほうが最終的な威力はあがると思う
94格無しさん:2013/03/11(月) 18:06:42.88 ID:kW7PgyYN
>>91
何か勘違いしてるように見える
Aが50%回避→Aに対して100%命中の攻撃
その攻撃をBが50%回避→Bに……
と50%の差がないと成立しないって話だと思うのだが
95格無しさん:2013/03/11(月) 18:11:12.78 ID:srlhvYfi
>>88
夢の世界はそもそも夢世界が起点になる形での参戦だから何も関係無いはず
リリエンタールはぶっちゃけどっちにしろ大差ないから流されただけって気もする
96格無しさん:2013/03/11(月) 18:28:18.58 ID:j7GaH+Uu
>>91
すまん、読解力がないものだからいまいち意味が分からない
てっきり>>94的なことを聞かれたと思ったんだけど

>>93
突き詰めれば「きょじん斬りを耐えるラハールHP18を倒せるきょじん斬りを…」を繰り返すのが最高効率で
ぶっちゃけ威力計算から一歩進んでダメージ計算で18になるように繰り返せばいいんだけどね
上記を繰り返せるATKとDEFを出す式を調べればいいんだけどテンプレ作成に疲れたからひとまず投下したけど

>>95
ノビタニヤンは描写から「導入部夢世界の時間軸から抜け出して
ユミルメ夢世界の時間軸へ移行した」と取れる

それで「導入部夢世界では時間軸違うので時間無視だけど
主戦場のユミルメでは同じ時間軸なので普通の素早さ」となって
ユミルメスペックと時間無視の両立は無理って事なはず
97格無しさん:2013/03/11(月) 18:47:35.74 ID:srlhvYfi
>>96
起点世界に対して時間無視だったら普通に時間無視で通せなかったっけ?

まあノビタニヤンの可否に関係無く>>81は問題無いってことは了解した
98格無しさん:2013/03/11(月) 19:04:16.93 ID:V+g/oGHV
「時間の流れから外れる」で時間無視ってほむらだったかRXだったかで揉めた覚えがあるんだが、結局通しても良いってなったんだっけ
個人的には時間操作関連でよく見る表現の気がするからちょっと疑問なんだが
99格無しさん:2013/03/11(月) 19:27:42.83 ID:j7GaH+Uu
>>97-98
悪い、ノビタニヤンの時はあまり問題視されなかったってだけでどういう扱いなのかよく分からない
とりあえずノビタニヤンのときに言及されたのはここらへんかな

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.78
http://www.logsoku.com/r/ranking/1350020166/

941 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:21:22 ID:etCM24uP [1/2回]
>>904
「時の流れを抜けだした」で時間無視が付くなら
ほむら(「時間聞くから外れた」)はあんなに揉めてない

943 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:27:52 ID:kyVTMFob [2/3回]
>>941
両方同じ意味だから揉めても通ったなら問題ない

944 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:33:25 ID:etCM24uP [2/2回]
>>943
さんざん揉めて結局通ってない
今ほむらに付いてる時間無視はアルティメットまどか経由で当人の時間操作能力は全く関係ない

946 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:35:32 ID:kyVTMFob [3/3回]
通ってねえのかよww
どういう理屈で?

947 : 格無しさん[sage] : 投稿日:2012/11/16 23:38:42 ID:VYK1pfeN [10/10回]
>>944
>>946
通ってないわけじゃない
アレは後半一部がごねてgdgdしたときに別根拠持ってきて議論自体が流れただけ

ノビタニヤンのページにも議論いくつかまとめてある
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2344.html

ほむらの時の議論はここらへんかな 詳しくは見てないけど

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.69
http://www.logsoku.com/r/ranking/1331566920/

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.68
http://www.logsoku.com/r/ranking/1331126869/

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.67
http://www.logsoku.com/r/ranking/1330002500/
100格無しさん:2013/03/11(月) 19:44:00.13 ID:ZbRyZVq1
【作品名】スカイガールズ(アニメ)
【ジャンル】SFメカ少女アニメ
【名前】桜野音羽inソニックダイバー「零神」
【属性】ソニックダイバー隊所属のレセプター
【大きさ】少女相応と3m強相当(陸上自衛隊73式中型トラックに積み込めるくらい)
【攻撃力】対ワーム戦闘用の必殺技デルタロック、クアドアロックは単体ではできないし、効果も最強スレ的に意味がないので考慮しない。
そのほか装備兵器で攻撃する。
 MVロングソード(5m)
両手で持って振り、戦闘速度と合わせて押し切る感じ。接触した対象物の分子を振動させ、分子レベルで破砕することで脅威的切れ味を示す刀。
ミサイルや砲撃などの攻撃に耐久し、即再生するワームセル数百個単位を切り裂きながら、数十m規模ワーム統一体を真っ二つし、爆砕する。
 2連ビーム砲×2
射速は光速。一射で数百m規模を貫く大穴(幅十m)を開けるレベル 数十m規模相手なら無力化可能 射程は数十km
 アンチマテリアルライフル
大型対物狙撃銃(AMR)だが、自己崩壊プログラム(ウイルス性ナノマシン)を搭載した25mmライフル弾を込めており、対ワームに特化している。
ワームセルを再生させないので、数百m規模を一発で貫通できる。弾速や射程は一般的なAMRと同じ。
 キャノンライフル
同じくナノマシン弾を使うが、AMRより口径が小さく、威力が低い。
いずれも銃身に備えるセンサで照準し、ソニックダイバー内蔵のコンピューターが軌道計算するので思考発射するのみ。
【防御力】
ソニックダイバーは飛行外骨格と呼ばれ、実際に搭乗者を保護するのはナノスキン(防護用ナノマシン)を塗布したパイロットスーツ。
ナノスキンは外部からの直接的な衝撃を防ぐバリア的な役割はもちろん、体内に浸透し細胞自体も強化する。
ナノスキンは酸素の供給、耐G、耐圧、耐熱、耐冷、耐風とあらゆる生命維持に効果を発揮するが、局部への集中した圧力、つまり防弾性能は脆弱で、ピストル9mm弾を無効化する程度。
十mくらいのただデカイ種のようなミサイル(といっても護衛艦クラスが一発で沈む質量攻撃になる)がワームから発射された際、外骨格に掠っただけの衝撃でパイロットが失神し、墜落した。
ぶっちゃけソニックダイバーは回避することを主眼に置かれた兵器なので紙装甲。同じく紙装甲と言われた零戦を名を持つだけある。
【素早さ】
思考反応
本人:達人思考くらい。
ソニックダイバーとの人機一体状態:数十mからのマッハ4反応
ソニックダイバーと搭乗者はSDシステムにより神経レベルで同期することで高速機動戦闘が可能になる。これは機動一致率(MOLP)で表され、音羽と零神は100%を誇る。
視界外からのワームのミサイル攻撃に反応し回避したほか、前に軌道計算が提示されていたとはいえ、追尾してくる数十個のミサイル群に直近で反応し、避け続けながら全て迎撃していける。
戦闘速度
ソニックダイバー:30分間最大マッハ1.98まで加速でき、更にオーグメンターと呼ばれる推力増強装置を使えば5分間マッハ2.5まで加速できる。
戦闘機には出来ない変態マニューバ飛行や滞空機動を容易くこなす。
【特殊能力】
 飛行可能
 ナノスキン 防御力の項目参照。21分32秒で自己崩壊するため、それが戦闘可能時間となる。めっちゃ高価。
 MOLP 搭乗者とソニックダイバーとの機動一致率であり、これが高いほど操縦性能を引き出せる。桜野音羽と零神とのMOLPは100%。
 チャフ ソニックダイバーに搭載されたチャフは高機能なもので、電子的に機体と同形状の虚像を残しデコイとしても機能する。
【長所】最終的に気合で何とかしてしまう凄い人。擬音で物を理解できてしまう。
【短所】必殺技が使えないのは勿体無い。
【戦法】先手ビーム砲ぶっ放して、マッハ2.5戦闘速度で距離を詰めてMVロングソードでスバっと
101格無しさん:2013/03/11(月) 19:46:09.52 ID:ZbRyZVq1
【備考】ワームについて
侵略機械兵器群、またはWeapons Of Raid Machines = W.O.R.Mが正式名称。別称、機械細胞群。
元々は治療プログラム用のナノマシンだったが、勝手に学習能力の持って自己増殖し、統一体を形成。
地球に対する治療プログラムを適用し、地球を蝕む人類を癌、すなわち敵と看做して攻撃する。物理攻撃のほか電子攻撃による誘導兵器の無効化を行う。
ワームを構成するワームセルは30cmで、それらが複数個集合したのがワーム統一体。最大の統一体は島規模である。
統一体はセル数で強さが決定し、ナノマシンを持つことから自動修復する能力を持つため、統一体の半分以上を破壊しないと無力化できない。
電気や衝撃など自然界のエネルギーを吸収することができる。高度な意思を持ち、戦略的行動を取ることが可能。
人類は核兵器を大量投下したが、結局、全てのワームを殲滅することはできなかった。
102格無しさん:2013/03/11(月) 19:59:33.18 ID:DbtXCGAs
>>98
あれは結局通ってない
ほむらの時間無視は別ルートで付いてる
103格無しさん:2013/03/11(月) 20:42:04.33 ID:fHPtafuA
平行世界とかの横方向に時間軸を越えたり偏在とかの場合は
時間無視になるんだっけ?
ガイドライン見てもいまいちわかりにくいんだけど
104格無しさん:2013/03/11(月) 20:46:06.20 ID:CmFd3GIw
亀レスだけど、アニメ版なら綱吉が主人公ということでテンプレ投下してもいいのかな?
駄目なら別にいいんだけど
105格無しさん:2013/03/11(月) 20:49:06.21 ID:DbtXCGAs
偏在も時間無視にはならないはず
まどかは結構長いこと時間無視じゃなかったし
106格無しさん:2013/03/11(月) 20:51:30.42 ID:xne4FKyn
>>96
>>94は正しく理解してるけど、速度UPしたい人が捏造と言わせないために
肝心の命中率計算式を省略して「命中回避で上回る」と言う言葉で
記述して来そうじゃないか?と言う話。
「時間無視」と言う用語が生まれて直後、今の基準では時間無視つかないキャラが
大量に検討された経歴あるし、「言葉の定義」には慎重になる方がいいかと。
今でも全能と全知についてはもめてるしな。

>>100
「ビーム砲」なのに光速だと設定されてるのか…
107格無しさん:2013/03/11(月) 21:35:46.53 ID:CyBDnBuQ
質問だが
クレヨンしんちゃんカスカベボーイズの映画で
野原一家は映画の世界に引き込まれるんだが
その世界は映画の世界なので時間がすすまずその世界で何日過ごそうと現実では一秒もたたない
だけど野原一家が映画を完結させる様に行動すれば時間がすすむと言う設定だったけど
時間無視になるの?自分の行動で時間を進めることもできるし静止したままに出来るからしんちゃんの特殊能力で通る?
108格無しさん:2013/03/11(月) 21:41:20.13 ID:A4edRehk
まどかって時間軸偏在+過去視であって全知じゃなかった気するんだけど
このへんは決着ついたんだっけ?
109格無しさん:2013/03/11(月) 21:43:29.30 ID:DbtXCGAs
「見える」でも全知になる前例見つけてきてそのへんは決着付いた
つかクレームの方も過去+未来視って言ってたのになんで過去視だけになってんだよw
110格無しさん:2013/03/11(月) 21:48:47.94 ID:kW7PgyYN
>>106
それは普通にテンプレ捏造とかルールの誤解になるだけじゃないか
このルールについては少なくとも明確に50%の差が必要と書いてあるし
111格無しさん:2013/03/11(月) 21:49:56.17 ID:A4edRehk
>>109
0秒行動に未来予知は適応できないんじゃね?って意見もあったと思うけど?
112格無しさん:2013/03/11(月) 21:54:45.63 ID:eio7avHQ
まどかの全知(仮)が偏在由来って設定はさりげに無い…はず
113格無しさん:2013/03/11(月) 21:57:25.49 ID:lCcZy0so
>>107
環境依存だからアウトの典型例だよそれ
114格無しさん:2013/03/11(月) 22:08:13.39 ID:DbtXCGAs
お願いします
【スレのURL】http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1362908941/l50
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
>>111
まどかは時間軸偏在だから「0秒以後」から過去を観察すればいい
115格無しさん:2013/03/11(月) 22:17:46.77 ID:A4edRehk
>>114
うん?だから時間軸偏在+過去視でって書いたんだけども
116格無しさん:2013/03/11(月) 22:19:40.70 ID:CyBDnBuQ
>>113
時間が停止した世界で活動しただけなんで環境依存ってのは分かるが
これは違って
元々時間が進む世界で悪役が映画を完結させまいと時間の流れを停止させる
しんちゃん等は映画を完結させようとすれば時間は進むが普通に過ごすと時間は流れないまま
この世界の中で自分の意思で進ますか停止させたままかを選べる
環境依存ではなくその世界で得た登場人物の能力
これでも無理かな?
117格無しさん:2013/03/11(月) 22:26:34.27 ID:lCcZy0so
>>116
それただ単に時間を止めてるだけにしか見えない
まあ俺もその映画見たことあるけど時間停止っていうか時間をずーとループさせてる感じなんだよな
118格無しさん:2013/03/11(月) 22:36:25.20 ID:eio7avHQ
全知か否かで揉めてたのは「すべてが見える」の部分だったような
119格無しさん:2013/03/11(月) 22:41:22.78 ID:A4edRehk
>>118
そうなんだけど
>>109のレス見る限り「すべてが見える」でも全知認めることに決まったらしいから、特に言うことないかな
ただ、なんで未来視抜けてるんだよ?と聞かれたから理由を述べただけで
120格無しさん:2013/03/11(月) 22:47:43.52 ID:CyBDnBuQ
たしか世界の流れが止まってるとかは作中で言われてたけど
作品見てりゃ分かるけどループじゃないよ
時間が進まない世界で同じことばかりやってると今が何日か分からないとか言われてただけで
なんにしろこの世界でしんのすけ等は時間無視、0秒で行動出来る能力があるってのは問題ないかな?
121格無しさん:2013/03/11(月) 22:50:17.00 ID:QkWPqx0X
じゃあトランスリアルの設定に高次元存在は下位次元の「すべてがお見通し」という設定があるんだけど
全知つけてもOK?
122格無しさん:2013/03/11(月) 22:57:54.27 ID:A4edRehk
>>121
「すべてが見える」で全知つくなら「すべてがお見通し」でも全知ありのような気がするな
で、全知VS全知ってどうなるの?
現在分けである【まどか】vs【トランスリアル】についてなんだけどさ
123格無しさん:2013/03/11(月) 23:00:27.90 ID:MYA5ebnz
全知VS全知は互いに手の内が知れてるってだけで
問題になるようなことはないと思うが
124格無しさん:2013/03/11(月) 23:04:13.22 ID:lCcZy0so
>>120
ああそっか微妙に違うのか
でも時間無視のガイドラインのどれに当て嵌まるかわからんし無理じゃない?
時間を進まないようにしてるだけの時間操作にしか見えないし
125格無しさん:2013/03/11(月) 23:09:44.30 ID:A4edRehk
>>123
まどかの戦法が分かり、どう散らばるかはわかるトランスリアル
そのトランスリアルの行動や攻撃範囲がわかるまどか
そのまどかの〜でループしないのかなぁ?と思って
126格無しさん:2013/03/11(月) 23:15:49.89 ID:srlhvYfi
そういや前言われてた無限の分身はどうなったんだ
127格無しさん:2013/03/11(月) 23:29:33.49 ID:CmFd3GIw
>>125
全知同士なら最初に相手のテンプレ(攻防速、特殊能力、戦法など)を把握できる、その後はループ防止のため互いに全知を無視して考察するのはどうだろう

それと>>104で聞いたことは結局どういうことになったのだろうか、特に何もなければそのうち投下するつもりだけど
128格無しさん:2013/03/11(月) 23:36:15.17 ID:NljIZfsV
>>125
>>127
まどかがどう散らばろうが全く別方向に無限に散らばってしまえば関係なくね?
追いかけるのには便利かもしれんがそれでも殺しきれんぞ
129格無しさん:2013/03/11(月) 23:41:03.06 ID:QkWPqx0X
>>126
あれはブランザー使用者(時空の支配者)の能力であって全能の力によるものではないから
ヒルベルト空間の存在として参戦している今の状態では使用できない
ブランザー使用状態で参戦すれば、「すべての時空間に偏在」「全世界を頭に内包」「無限数の分身」
がつく(ただし制限時間あり)から多分最強スレ的にはこっちのほうが強いと思う
130格無しさん:2013/03/11(月) 23:50:37.26 ID:CyBDnBuQ
>>124
うん前列がない気がしたから聞いたんだ
やっぱガイドラインにないし無理か?

軽くまとめると
映画カスカベボーイズにて野原一家は映画の世界に入る
その世界は時間が流れずその世界で何日経とうが現実では一秒も経たない
なんで時間が流れないかと言うともともと時間が流れる世界だったが
悪役がこの映画を完結させまいとストーリーを中断してしまい結果世界の時間が止まった
それでしんのすけ等は映画を完結させようと行動して時間の流れを元に戻すって流れ

環境依存については
上記に書いた通りもともと時間が流れる世界
しんのすけ等はある行動をすれば時間の流れを進められるし、しなければ止まったままと言う自分の意思と行動でやれるのでその世界の住人が行える特殊能力に当てはまる
これは全部描写である

なんで映画を完結させようと行動しなければ0秒で行動出来ることになると言うか作中でしてる
まどか議論とかに流されそうだけど目を通して突っ込んでくれ
131格無しさん:2013/03/11(月) 23:51:16.82 ID:srlhvYfi
>>129
テンプレでは波動関数書き換えはブランザーの上位互換って書いてあるけど無理なの?

あと>>121の全知が通るなら同時に全知耐性も付く気がする
全知×∞とか全知耐性×∞とかになるのかは知らんが
132格無しさん:2013/03/12(火) 00:18:44.05 ID:tTB/e6dU
>>121
四次元の冒険読んでたら高次元による干渉無効化×無限+不可視化×無限の他に鏡像化による対消滅攻撃、
空間が切り取られた後にできる無の空間というものもあった
追加できる能力がまだありそう
133格無しさん:2013/03/12(火) 00:20:22.98 ID:8O9mFjDy
>>131
波動関数の操作は簡単に言うなら制限時間なしのブランザーみたいなものだけど
高次元存在と時空の支配者の性質上の違いで無限の分身は出来ない
ただし時空の支配者として参戦すればすべての時空間に偏在出来るから最強スレ的に考えて
高次元の能力も使えるだろうからこっちのほうがお得


解説書「四次元の冒険」で3次元人が2次元人に対して「すべてがお見通しの私にはあなたの考えていることが分かる」
と言っていたけど3次元人には通じないから全知耐性は多分いけるかも
これが通ると4次元人は3次元に対して・・・5次元人は4次元に対して・・・以下無限
になるだろうけど考察が結構面倒
134格無しさん:2013/03/12(火) 00:33:49.23 ID:uX4PevZG
>>130
それ描写じゃなくて設定
135格無しさん:2013/03/12(火) 01:22:12.20 ID:WalWBzJp
…戦闘行為は「物語を完結させる行為」に含まれないのかな、とちらっと思ったり思わなかったり
136格無しさん:2013/03/12(火) 02:52:03.00 ID:nb/i2vPO
>>135
そこは作品の設定通りになるんじゃないの??
設定では物語を完結させる(時間を動かす)フラグが
同じく映画の世界に連れ込まれた人たちと一致団結するなので
最強スレではしんのすけたちがどんなやる気出そうと不可能

ちなみに0秒行動の描写だが
この映画では時間が止まっているのを分かりやすく太陽が動かないってことにしてる
それでしんのすけたちはこの世界で何日過ごしたのかを分かりやすく壁に1日ごと印するんだが
たしか数年以上時間が経ってもフラグをたてない限り太陽が動かなかった
つまり経過時間が0秒ってことになる
太陽が動かない夜もない世界でなんで一日が分かるの?って思うだろうけど
あるキャラの毎日必ずされる同じ行動を1日として刻んでいる
137格無しさん:2013/03/12(火) 03:08:37.40 ID:uX4PevZG
というかそれはしんのすけらの能力とかじゃなくて
映画がフラグを満たせば時間が動くという仕組みになってるだけじゃね
フラグを見たせたら誰だってできるわけでしょ?
どっちみちガイドラインに入らないから無理だろうけど
138格無しさん:2013/03/12(火) 03:09:10.17 ID:uX4PevZG
×フラグを見たせたら誰だってできるわけでしょ?
○フラグを満たせたら誰だってできるわけでしょ?
139格無しさん:2013/03/12(火) 04:06:32.36 ID:nb/i2vPO
>>137
時間を動かすのに必要なのは映画の世界に入った住人が映画を完結させようと行動すること
映画世界だから出来るってのはそのとおりだが
世界自体がどうこうじゃなくて世界の中の登場人物の行動で時間が静止か流れるか
だからこの世界で得た能力になるでしょ
これ駄目だったらこの世界だからこれが出来るってキャラ駄目にならないか?

>フラグを満たせたら誰だってできるわけでしょ?
これはやってないし分からん 主人公のしんのすけなしでやるわけにもいかんしな
あと、フラグって言葉は分かりやすい気がして使っただけ

ガイドラインに関してはどんな理論でも明らかに描写で0秒行動してれば認められなかったっか
上記で書いたが0秒行動は描写である
140格無しさん:2013/03/12(火) 04:40:27.97 ID:5ouuvsq6
どっちみち、世界依存能力だし駄目じゃね
141格無しさん:2013/03/12(火) 05:05:46.03 ID:nb/i2vPO
環境依存のこと?
環境依存の時間無視は時間のない空間で行動したから〜とかで駄目って奴でしょ

これは違う
時間がもともと流れる世界だけど自分らの行動で時間を動かせたり静止させたりできるよ
作中では最初時間は動きませんでしたが自分らでどうこうしたら時間が動きました
けど自分らがどうこうしなかったら時間は静止したまま自分らは経過時間0で行動できるよだから

世界依存がこの世界だからこそこれが出来るって意味ならたしかにそうだけど
それ言い出したらけっこうな作品駄目にならないか?
○○だから△△出来るは認められた気がしたんだが
無時間行動は別問題なのか
142格無しさん:2013/03/12(火) 06:25:13.76 ID:2F1vilG5
環境依存は簡単に言えば「自分の力100%+環境の力20%で120%の力を発揮」するのは駄目ってもので
「その環境に行くことで自分の力が100%まで引き出せる」じゃないと環境ルールを適用できないものだったような

それはともかく「世界の時間が停止している」だけで「しんのすけが0秒で動いている」わけじゃない気がする

まず映画世界は「時間が停止している世界」であって「時間が存在しない世界」じゃない
となると仮にしんのすけの能力で適応してたとしても時間無視はつかない

それで「時間が停止している世界」で動けるのは0秒行動じゃなくて
時間操作耐性だとRXのときに議論されてた気がするから時間操作耐性だと思う

フラグ云々の解釈としては「悪役が時間操作で世界の時間停止させたけど
映画の世界に連れ込まれた人たち全員の意思によって時間操作発動して時間が動き始めた」かな
143格無しさん:2013/03/12(火) 07:35:01.93 ID:3TAwatsI
アク禁でしばらく書けなかったんだけど、前スレの切札勝舞修正で
「同じ能力者が同じパワー(数値)で○○を破壊したから、それと同じことが出来る」
ってのはできるの?
144格無しさん:2013/03/12(火) 09:43:54.95 ID:7pIWHbHc
>>142
敵スレのドットハックのキャラが似たようなやり方で0秒行動になっていたような覚えが
145格無しさん:2013/03/12(火) 10:22:25.32 ID:2F1vilG5
>>143
デュエル以外で実体化させても数値が反映されてそうで
能力者による威力の上方補正がなさそうならいいんじゃないか?

極論惑星サイズのモンスターがパワー4000であり
パワー5000と上回っているので破壊できるモンスターは惑星破壊とかでも通るし

「デュエルなら無理だが実体化させてリアルファイトなら勝ち目がある!」みたいに
実体化すると数値が反映されないなら無理だけど

>>144
敵役スレでAIDAのページ見たけど0秒行動ではないね

AIDA
http://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/803.html

こっちのスレでは主人公のハセヲに関連して議論あったけど無時間行動じゃなくて
認知外空間を攻防に使う場合の議論で凍結中みたい ほかにも不備あるけど

ハセヲX-thフォームwithスケィス3rdフォーム
http://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1735.html
146格無しさん:2013/03/12(火) 10:23:10.51 ID:NKku6EAE
【作品名】クレヨンしんちゃん(原作)
【ジャンル】ギャグマンガ
【名前】野原しんのすけ(原作)
【属性】嵐を呼ぶ園児
【大きさ】5歳児並
【攻撃力】普段は同い年のちびっこ力士と相撲を取って押し出せるくらい
テンプレ時はスーパーマンのネクタイをはめているためその数百倍の筋力。
これをはめた赤ちゃんは体当たりで家の壁をぶち抜き、しんのすけは軽い蹴りで自動車を紙細工のようにペシャンコにした。
【防御力】家一軒ぶっ飛ばすガス爆発の爆心地にいても黒焦げになっただけで普通に行動可能。
【素早さ】ひろしが殴りかかってきてから鍋を取り出し、かぶってガードできる。
     ひろしが全く反応できなかった魔法ビームに同距離から反応し、足元に落ちていた鏡を拾って反射させた。
     移動速度は鍛えた成人男性でも追いつけない程度。家の壁を普通に上れるなど異常に身軽。
     以上が通常時の状態で、テンプレ時にはスーパーマンのネクタイを付けているためさらに脚力が高い(空は飛べない)。
     軽く飛んだだけで数十m上昇し、放物線を描いて着地した。
【特殊能力】なし
【長所】スーパーマンのネクタイによる火力上昇
【短所】アホ
【戦法】キック
【備考】短編でスーパーマンのネクタイを手に入れた状態で参戦
147格無しさん:2013/03/12(火) 12:19:28.61 ID:ulsn3Fuw
見た限りRXと同パターンのような気がする
当人に時間操作耐性+外的要因で時間が停止したり流れたりっていう
148格無しさん:2013/03/12(火) 12:48:45.86 ID:YwC5xZmK
時間関係でちょうどいいから聞くが
ドラクエ7のリートルートなんだけど
同じ日を永遠と繰り返す時のながれで自由に動ける主人公
さらに時間が停止した空間で自由に動ける主人公
上が時間操作耐性で下が時間停止耐性でいいの
149格無しさん:2013/03/12(火) 13:11:35.89 ID:3TAwatsI
>>145
サンクス。その辺考えてテンプレ修正してみた

【作品名】 デュエル・マスターズシリーズ
【ジャンル】 カードゲーム漫画
【世界観】この世界のデュエリストには、普通のデュエリスト、真のデュエリスト、デュエルマスターと3種類ある。
      普通のデュエリストはデュエルで相手をぶっ飛ばす事は出来ても、現実に影響を与える事は出来ない。
      真のデュエリストは現実にも影響を与えることができ、建物を半壊させることもできる。
      またダイレクトアタックをすれば、相手は重傷を負ったり、死ぬこともある。
      デュエルマスターは上記に加え、クリーチャーとの会話やカードを修復する事が出来る。
      また、現実での破壊力が上昇すると思われる。(敵キャラは憎い相手を倒すのに、わざわざデュエルマスターの力を
      真のデュエリストのクリーチャーに注入していた)
      
      作中でも「実体化した」というセリフがあることから、真のデュエリストが召喚するクリーチャーは実体化している。

【クリーチャーの攻撃力、防御力】
      真のデュエリストとデュエルマスターでは同じパワーでも現実での破壊力が違うため分けて考える。

      真のデュエリスト
      ・イエスマン(真のデュエリスト)が召喚した腐敗電脳メルニア(パワー1000)はビームで半径2m
      程度の穴を開けた。深さは不明。
      ・白凰(真のデュエリスト)が召喚した龍聖霊ウルフェウス(パワー6000)は攻撃で道路に半径5mで      深さ4mぐらいの穴を刳り貫いた。
      ・ザキラ(真のデュエリスト)が召喚したヘヴィ・デス・メタル(パワー23000)は一回の攻撃で
      ビル街を半径50m以上の範囲を破壊した。
      デュエルマスター
      ・トーイ(デュエルマスター)とザキラ(真のデュエリスト)が互いに召喚した暗黒王デス・フェニックス(パワー9000)の
      攻防で小さな島(具体的大きさは不明)の8分の1ぐらいの土地を消し去った。(数十発のエネルギー球が地面に当たる描写があるので
      一発ではない。また全てを海に沈めたわけではなく砂地は残っている)
      ・デュエルマスターの力が注入された聖霊王アルファディオス(パワー15500)は剣の一振りで、
       95mの高さの建物(海底から数えて80mぐらいの山に15mぐらいの城が乗っている)を真っ二つにし、
       同じ高さの津波が1kmぐらい生じた。

【名前】 切札勝舞
【属性】 デュエルマスター
【大きさ】 小学6年生並み
【攻撃力】 勝舞自身は普通の小学6年生並み。
      デュエルマスターに覚醒してるためクリーチャーをデュエル以外で実体化させることが出来る。
【防御力】 勝舞自身はよくコンクリの壁や地面に頭からぶつかるが、すぐに立ち上がれる。
      ガードロボが放つビームをくらっても服がこげただけですんだ。
      時速1000kmの電車から放り投げだされても気絶せずに上半身が埋まるだけですんだ。
      直径15m摂氏3000℃の火の玉が近くにあっても命に別状は無い。(近くにいた友人は脱水症状で倒れた)
      半径100m以上はありそうな爆発に巻き込まれても特に怪我はしなかった。
【素早さ】 勝舞は、銃弾を余裕で避けられる黄昏ミミですらまったく目が追いつかない超高速デュエルを行う事が出来、クリーチャーもその速度で戦闘を行う事が出来る。
      ガードロボの両目から放つビームを4mぐらいの距離で2回よけた。(3回目はあたった)
      眼前に来た衝撃波に反応し、友人を避けさせた。
      覚醒した勝舞は宙に浮く事ができ、海の近くから雲より高い場所にあまり時間をかけずに戻ってこれるので、飛行速度は飛行機ぐらいはあるはず。
【特殊能力】 クリーチャーの実体化。
【長所】 強いカードをたくさん所持してる。 意外に耐久力と素早さがあった。
【短所】 本人の攻撃力は低い。
【戦法】 クリーチャーで攻撃。
【戦法】 クリーチャーで攻撃。
150格無しさん:2013/03/12(火) 13:20:00.77 ID:3TAwatsI
【クリーチャーの素早さ】
     超人的な連中の足に余裕で追いついている。また日本から南極まで一瞬で移動している。
     ほとんどのデュエルでは宙に浮いてるため、飛行可能。

【名前】 奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX
【属性】 勝舞が実体化させたクリーチャー
【大きさ】 身長50mぐらいの人型のドラゴン
【攻撃力】 パワーは23000
       胴体にある口から身長と同じ大きさのビームが出せる。射程は身長の4倍ぐらいは撃ててた。
       また巨大な柱を抱きついて支えてたので、肉弾戦は可能なはず。
       破壊力は上記のクリーチャーより上だと思われるが、ヘヴィ・デス・メタルの攻撃は
       ワールド・ブレイカー(ファイナル・ストームはQ・ブレイカー)で神の力を有するカードなので
       単純にパワーで比べられるかはわからない。
【防御力】 クリーチャーはデュエル以外では死なず、戦闘機のミサイルでも無傷だった。
       アダムが「クリーチャーがデュエル以外では死なない」みたいなことを言っている。
【素早さ】 デュエルと同じぐらいの速さで動ける。
【長所】 でかい。
【短所】 どこで手に入れたカードなのか、原作を読み返してもわからない。
【戦法】 口からビーム。
151格無しさん:2013/03/12(火) 13:29:16.17 ID:1njAcgXa
>>139
やってないし分からんのならしんのすけら特有の能力じゃないと分からないのでアウトだよ
152格無しさん:2013/03/12(火) 16:17:57.20 ID:eBC1j+Uy
【作品名】「Babylon Stage34 真夏の夜の淫夢〜the IMP〜 昏睡レイプ!野獣と化した先輩」
【ジャンル】ホモビデオ


【説明】
第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」
水泳部の後輩が練習帰りに先輩の実家に訪問するところから話が始まる
部活の会話の後、先輩が後輩に屋上で日焼けしに行かないかと誘う。
後輩は快諾し、二人は競泳パンツに着替え、日光浴を始める。
しかし、この後、普段面倒見の良い先輩が豹変。彼の歪んだ愛情が暴走して、後輩に襲いかかる…。

【備考】
第一章から四章までの四部構成によるオムニバス形式で、各章が完全に独立したストーリーを形成している。
特徴としては、それぞれのストーリーにおいて苛められた側が一転して逆襲する内容になっている


【名前】田所
【属性】水泳部員
【大きさ】身長が170cmで、体重が74kgです
【攻撃力】体格相応の少し筋肉質な男性
     睡眠薬入りのアイスティーが入ったコップを二つ持っている
【防御力】【素早さ】体格相応の少し筋肉質な男性
【戦法】コップを相手にぶつけて戦闘
【長所】後輩と両思いになれた
【短所】二人は幸せなキスをして終了
【備考】・男が好き
    ・甲高い声
    ・女の子らしい飲み物であるアイスティーを常備
    ・お前のことが好きだったんだよ!←大胆な告白は女の子の特権
    ・フェラ上手
    ・挿入待機時に乙女の恥じらいの表情
    ・挿入待機時に男性器確認出来ず
    ・枕がデカイ
153格無しさん:2013/03/12(火) 17:36:44.99 ID:o59bEm9g
【主人公議論】
アニメの公式サイトにはグッズ販売の公式サイトへのリンクがある。
その中にDVDのページがあり、そこにDVDの販売元であるポニーキャニオンのページへのリンクがある。
そこにあるDVD第一巻(Bullet.1)の商品説明の中に「主人公ツナの"心の成長"を描く」という一文があるため主人公として扱う。

【速度計算/アニメ版】
スパナがチューンしたストゥラオ・モスカの機械レーザーを数十mから反応できる沢田綱吉(=光速の1/60の反応速度)
綱吉と互角の戦闘ができるキング・モスカ(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
キング・モスカと互角に戦闘ができる綱吉(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
綱吉と互角に戦闘ができる死茎隊(=光速の1/60の反応・戦闘速度)
死茎隊が反応できない速度で十数m詰めて技を繰り出せる綱吉(=光速の1/5の戦闘・移動速度)
綱吉が回避できない速度で5m程詰めて攻撃できる幻騎士(=光速の戦闘・移動速度)
幻騎士が回避できない速度で数十m詰めて攻撃できる綱吉(=光速の20倍の戦闘・移動速度)
綱吉と互角に戦闘ができるトリカブト(=光速の20倍の反応・戦闘速度)
トリカブトが2m程先のγに攻撃する間に数百m程移動して殴り飛ばせる綱吉(=光速の200倍の戦闘・移動速度)
綱吉を戦闘で圧倒できる白蘭(=光速の200倍以上の反応・戦闘速度)
白蘭が反応できない速度で数十m移動して]BURNERを命中させる綱吉(=光速の4000倍の戦闘・移動速度)
綱吉の攻撃を至近距離から反応して技を繰り出せる白蘭(=光速の4000倍の反応・戦闘速度)
白蘭が反応できない速度で数m先の後ろにまわって連続攻撃ができる綱吉(=光速の8000倍の戦闘・移動速度)
綱吉と互角に戦闘ができる百蘭(=光速の8000倍の反応・戦闘速度)
百蘭と互角に戦闘ができる綱吉(=光速の8000倍の反応速度)
154格無しさん:2013/03/12(火) 17:37:56.46 ID:o59bEm9g
【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN!
【ジャンル】漫画原作アニメ
【名前】沢田綱吉
【属性】ボンゴレファミリー10代目候補
【攻撃力】綱吉が両手にはめている]グローブには鋼鉄を瞬時に溶かす死ぬ気の炎が灯されている。
     ]BURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 死ぬ気の炎のため熱属性付属。
          現実を模写している異空間(単一宇宙と扱う)を内側から吹き飛ばして消滅させられるため宇宙破壊級の威力を持つ。
          射程は数百m程、太さはこの時点では最大十数m程か。
          足場がない空中でも可能。
     零地点突破・初代エディション:自らの死ぬ気の炎を強力な冷気に変換して接触した対象を凍らせることができる。
                    水中の2m程の戦闘ロボット3体を水ごと凍らせ、各ロボットの装甲16738層まで凍らせた。
     零地点突破・改:右手の手の平と左手の手の甲を相手に向けて組み合わせ、四角形を作るように構えることで発動。
             接触することで対象の死ぬ気の炎(生命エネルギー)を吸収し、自分のエネルギーに変換できる。
             相手の体はもちろん、相手が持つ武器と接触した状態でも発動可能。
             射程数百mの常時エネルギー吸収攻撃を持った状態の物理無効のエネルギー体であるGHOSTにも有効。
             ただし死ぬ気の炎以外の不純物が混じったミサイルなどは吸収できないため、
             効果があるのは生命体とエネルギー体のみとする。
     ナッツ:綱吉が持つライオンを模したボンゴレ匣。
         普段は綱吉が所持している穴のあいた5cm程の箱に入っており、穴に死ぬ気の炎を注入して開匣すると中から現れる。
         大きさは20cm程で綱吉の肩に乗せることができる。
         雄叫びを放つと正面十数mの物体が石化する。
         他にも2種類の形態変形が可能だが、最強スレではあまり役に立ちそうにないので割愛。         
【防御力】異空間の内側から]BURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。
【素早さ】速度計算より光速の8000倍の反応・戦闘・移動速度。
     ]グローブから死ぬ気の炎をジェット噴射することで長時間滞空可能。
【特殊能力】超直感:ボンゴレ血統特有の“見透かす力”。
          「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けず、
          不可視の本体を感知できるため精神攻撃耐性と不可視感知を持つ。
【長所】宇宙破壊攻防と防御無視攻撃
【短所】原作での主人公として参戦できない
【戦法】]BURNERをぶっ放す。効かなければ接近しつつナッツを出し、各攻撃を試す。
【備考】超死ぬ気状態で参戦
155格無しさん:2013/03/12(火) 18:10:06.58 ID:FfUNaDgr
>>153
一応聞くけど速度計算はちゃんとアニメ見てやってる?
156格無しさん:2013/03/12(火) 18:17:54.60 ID:0wOnzm/O
>>68
間違ってたので修正。要は乗り組み員1人増えた。

【作品名】動物と話せる少女リリアーネシリーズ
【ジャンル名】児童文学
【名前】リリアーネ&イザヤwithマルタ
【属性】メスのゾウに跨った女子小学生と男子小学生
【大きさ】マルタは5mくらいの大きさのメスのゾウ。リリアーネはドイツの小学4年生。
     イザヤはドイツの小学5年生。
【攻撃力】象は体当たりで丈夫な木造の扉を粉々に破壊。鼻で簡単にイザヤを持ち上げて、
     自分の背に座らせることもできた。リリアーネとイザヤは徒手空拳だが懐中電灯所持。
【防御力】象に跨った女子小学生(前)と男子小学生(後)。防御の助けになるような装備はない。
【素早さ】象は自分の意思で行動してるため、人間の操作より反応は速いはず。
     リリアーネは運動好きな女子小学生で、乗馬や水泳がこなせる。
     イザヤは運動好きな男子小学生で、乗馬、水泳、サッカーがこなせる。
【特殊能力】象は夜の森の中を平気で移動した。
     リリアーネは動物、植物、昆虫と会話でき、協力を願える。
     特に動物は彼女を見ただけで、自らの意思で協力を持ちかけるようなカリスマ持ち。
     人間以外の動物で彼女に(悪目立ち以外の)危害を与えた動物は、耳の聞こえない蛇くらい。
     自然由来の薬の効能を強くする能力も持っているが、このテンプレ時には発揮できない。
     イザヤは高校生中心の知識クイズに勝利したり、動物辞典やゲーテの詩集を愛読し、
     内容を全部記憶してるレベルの知力。2人は携帯電話を所持。
【長所】相手が人間以外の動物なら、相手が勝手に戦闘放棄を期待できる。
【短所】日本語版の絵がドイツ本国版の絵とは違いすぎる点。リリアーネは容姿に自信がない。
    テンプレ作成時には、日本語版wikipediaに項目がない事。
【戦法】象が自分の意思で体当たり。効かないようならイザヤが作戦を考える。
【備考】Liliane Susewindと言う本名を持っているが、作内では主に"リリ"と呼ばれる。
 ドイツ本国ではオーディオ本として売られている物が、日本で文章化されて発売されている。
 その内でゾウに跨って(後ろにイザヤが座ってる)、ライオンとトラを引き連れ、
 家宅捜索強行した状態でエントリー。
 軍隊を指揮した将軍が軍隊全部で出られる事にならないように、ライオンやトラは出せない。
参考用
 日本語版 ttp://tanyastewner.de/international/JP/
 ドイツ語版 ttp://www.liliane-susewind.de/kinderbuch/lillis-tiergeschichten.html
157格無しさん:2013/03/12(火) 18:21:30.01 ID:FfUNaDgr
僕(ディケイドOP)考察、一人称僕で一人旅してるなら成人男性とみなして良いだろう
よって成人男性軍団へ

>>152
既に参戦してる(!?)みたいだけど修正?
158格無しさん:2013/03/12(火) 18:27:18.31 ID:o59bEm9g
>>155
アニメは全話見てたしこのあたりには変更場面はなかったはず
でも確信はないからちょっとアニメ見直してくる
159格無しさん:2013/03/12(火) 18:35:54.68 ID:eBC1j+Uy
>>157
あれは1章のMURでこっちは4章の田所
淫夢はオムニバス形式で1章〜4章は繋がってないから各章の主人公出せるはず
160格無しさん:2013/03/12(火) 19:08:02.45 ID:FfUNaDgr
>>159
よくわかんないんだけども
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1908.html
とは別ってこと?
161格無しさん:2013/03/12(火) 19:08:04.73 ID:o59bEm9g
>>155
見てきた
速度計算と関係のある場面に違いは特になかったからこれで問題ないはず
162格無しさん:2013/03/12(火) 19:21:36.48 ID:FfUNaDgr
リリアーネ&イザヤwithマルタ考察、特殊能力は精神攻撃の域には達してないようなのでキャラ全員が殺意の波動に目覚めてる最強スレでは考慮不可
5mってのが体長ならゾウにしては少し小さい(wikiより)ようだが明確な破壊描写と懐中電灯で目を照らされた場合のうっとうしさを考慮して秋瀬或with象の直上
163格無しさん:2013/03/12(火) 19:28:53.20 ID:m4yQVdrG
>>160
(別じゃ)ないです。>>159兄貴早漏杉ィ!
164格無しさん:2013/03/12(火) 19:47:43.68 ID:Fe6zGsVX
迫真空手部も参戦したら、ああ^〜いいっすね〜
ホモビキャラも多数参戦してほしいっすね〜
165格無しさん:2013/03/12(火) 20:06:39.73 ID:2KPT9a/a
そんなことしなくていいから
166格無しさん:2013/03/12(火) 20:06:51.71 ID:0wOnzm/O
>>162
ガンマンにリリアーネが射殺されて負けそうだが…
167格無しさん:2013/03/12(火) 20:07:42.32 ID:KlGNA3uO
【トイレ】佳子様のエロSSは書いてない【ホスト】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1361788319/
皇室でエロ小説を書いた不謹慎クソ左翼コテ
徹底的にやっつけちゃって良いよ
168格無しさん:2013/03/12(火) 20:21:23.29 ID:FfUNaDgr
>>166
高さ的に射線上に象が入るし同じように常人+動物の僕withティラノサウルスが
直上に居るから多分大丈夫だと思った
気になるなら二組纏めて再考察してくれ
169格無しさん:2013/03/12(火) 20:40:10.98 ID:NKku6EAE
>>146
 よく見たらひろしの素早さ書き忘れていたので追記

【参考】野原ひろしの素早さ
正面に対峙した状態から、常人の背後に回りこんで靴下を嗅がせられる。
座り込んだ状態から、ヤクザ二人が全く反応できない速度で立ち上がって靴を顔面に当てがえる
達人級の敵が反応できない速度で5m位進む雲黒斎の妖術が3m位まで迫ってから反応し、持っていた道具で弾き返した。
油断していたとはいえ達人が反応できない速度で横から抱きついて靴下を鼻にあてがえる
野生の虎から走って逃げた(ちなみにしんのすけとみさえも並走して一緒に逃げている)
170格無しさん:2013/03/12(火) 20:43:41.88 ID:FfUNaDgr
>>161
ごめん、もう一個質問、]BURNER普通に撃ったら惑星と宇宙破壊して自爆負けになる気がするんだけどそこは?
171格無しさん:2013/03/12(火) 21:11:00.03 ID:o59bEm9g
>>170
原作同様に現実を模写した異空間を内側からぶっ飛ばしたから単一宇宙破壊扱いできるだけで、
宇宙そのものを破壊したわけじゃない(むしろそれで宇宙・宇宙外生存があればよかった
これについては前から通ってたから問題ないはず

でも言われてみればこっちの防御には書いてなかったな、修正しておく
172格無しさん:2013/03/12(火) 21:14:11.11 ID:NKku6EAE
 実際やったことと言えば「通常の20倍の強度を誇る」素材でできたビル3棟ぶち抜いたくらいだしな
 全然大したことのない攻撃範囲だ。

…俺も最強スレに毒されてきたようだ
173格無しさん:2013/03/12(火) 21:15:09.98 ID:FfUNaDgr
>>171
いやそうじゃなくて異空間内で放った威力の]BURNERは宇宙規模の空間破壊攻撃なんだから
通常空間で撃つと宇宙外になって死ぬ
174格無しさん:2013/03/12(火) 21:17:44.07 ID:a8sPmo+5
しかし作中で通常空間で撃って宇宙こわれてないしw
175格無しさん:2013/03/12(火) 21:24:43.75 ID:o59bEm9g
>>172
あまり意味はないけど一応修正させてもらうとビル7,8棟ぐらいはあった
それでも大したことのない攻撃範囲だけど

>>173
原作ではその後パワーアップして、それで]BURNER放ったけど宇宙破壊はされなかった
アニメでは]BURNERと同等の威力を持つと明言されている技を出したり、
結果内とはいえ]BURNERを計2回放ったけど別に破壊されなかった
というかあくまで宇宙破壊の威力があるだけで射程や範囲は大したこと(ry
176格無しさん:2013/03/12(火) 21:24:56.17 ID:FfUNaDgr
>>174
その場合
1.現実では威力を抑えてた
2.実は異空間が単一宇宙より壊しやすかった(起点世界以下の強度なので下位世界扱い)
しか俺は思いつかんけど最大値解釈によってはいけるかもしらんから挙げてみてくれ
177格無しさん:2013/03/12(火) 21:28:02.63 ID:5ouuvsq6
威力は宇宙破壊規模だけど範囲が宇宙は破壊しない攻撃は普通に前例あんぞ
デュエルセイヴァーのキャラでそういう奴いたし
178格無しさん:2013/03/12(火) 21:28:31.81 ID:o59bEm9g
>>175の訂正
結果内→結界内

>>176
パワーアップしたときの]BURNERは本気とリボーンに言われている
単一宇宙より強度が低いという設定等は一切ない
179格無しさん:2013/03/12(火) 21:36:08.79 ID:v0H/8MP+
なら宇宙破壊級威力の、どれだけの範囲攻撃なのかを明記すべき
それとも最大は単一宇宙規模の範囲は自由に調節可能って扱いになるのかな?
180格無しさん:2013/03/12(火) 21:42:50.79 ID:FfUNaDgr
>>177
解ってる
>>178
                       現実世界で撃った時宇宙が無事なので>>176
                        ○↑
            単純な威力のみで破壊した? 
           ○↑           ×↓
異空間の広さは単一宇宙並?           何か”核”のようなものを破壊したと推測される
           ×↓           巨人に目潰しで勝ったようなものなので宇宙破壊は認められない
            威力は宇宙破壊未満

最強スレ的には破壊されない現実が凄いんだろってのは起点宇宙が基準となるので無理なはず
181格無しさん:2013/03/12(火) 21:47:53.66 ID:5ouuvsq6
>最強スレ的には破壊されない現実が凄いんだろってのは起点宇宙が基準となるので無理なはず

そんなルールあったっけ?
182格無しさん:2013/03/12(火) 21:52:34.25 ID:o59bEm9g
>>179
異空間内で]BURNERときの描写が外(現実世界)からしかないから範囲攻撃かどうかは分からない
本当に射程や範囲が宇宙全体だったらそれこそ現実で宇宙破壊することになってしまう
射程はすでに書いてあるけどアニメ版ではビル7,8棟分で数百m程
月や惑星に向けていないときのかめはめ波と言えば分かってくれるだろうか

>>180
”核”のようなものがある設定等はもないし、異空間を創造したトリカブトも無事だった
太陽や星などの、天体に関して現実と模写された異空間は余計な設定がなければ単一宇宙扱いされるんじゃないの?
183格無しさん:2013/03/12(火) 21:57:04.15 ID:acsapLsC
星矢の世界がアテナに守られてるから大丈夫理論と同じで
リボーン世界には7^3があるから宇宙破壊だろうがビッグバンだろうが設定上は問題ない
未来だとアルコバレーノはいないけどマーレリングのほうは機能してるし
ただそれを考慮にいれるべきものかはわからないが
184格無しさん:2013/03/12(火) 21:58:07.45 ID:z4gpRVPf
参戦

【作品名】城の崎にて
【ジャンル】小説
【名前】自分
【属性】けがの療養中の男
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】石を投げていもりを一撃で殺せる
【防御力】1913年当時の山の手線に轢かれても致命傷にならず、自分で行く病院を選べる
【素早さ】成人男性並み
【長所】自分は脊椎カリエスになるだけは助かった
【短所】その気もないのに殺してしまったのは自分に妙な嫌な気をさした
【戦法】石を投げる
185格無しさん:2013/03/12(火) 22:04:01.63 ID:v0H/8MP+
>>182
ちょっとよく分からない。異空間は宇宙相応の広さがあるってことなんだろ
それを総て吹っ飛ばしたんなら単一宇宙規模の範囲攻撃以外に何があるんだよ
186格無しさん:2013/03/12(火) 22:11:59.32 ID:1QUu1h1Y
>>181
グレンラガンとかはシモン自身らの体の中に宇宙があるって設定だけど
シモンが宇宙よりもでかいんじゃなくてこれは単に宇宙が小さいってされている
ただ、リボーンの場合はどうなんだろうな
亜空間なら異世界みたいな感じだからいけそうだとは思うけど
187格無しさん:2013/03/12(火) 22:13:49.03 ID:a8sPmo+5
でも実際撃って宇宙こわれてないしなあ
俺がもってる作品には複数世界のあらゆる時間に偏在絶無な敵を倒すために複数世界のあらゆる時間に宇宙破壊級攻撃を同時に行うけど普通にうっても基点世界壊れないとかあるぜw
188格無しさん:2013/03/12(火) 22:20:59.91 ID:o59bEm9g
>>182の訂正、今日はなんかミスが多いな・・・
異空間内で]BURNERときの→異空間内で]BURNERを放ったときの
設定等はもないし→設定等もないし

>>185
宇宙破壊の威力を持つ攻撃の範囲が宇宙全体だったら現実の宇宙が破壊されたり宇宙全体に何らかの影響を及ぼすことになるはず
>>183でいいのなら7^3すげえで解決されるかもしれないけど、それで最強スレでの考察の際に宇宙破壊して自爆にならなければいいが
自分でテンプレ作成したのによく分からなくなってしまったよ
189格無しさん:2013/03/12(火) 22:21:00.43 ID:v0H/8MP+
]BURNERの威力は単一宇宙の広さを持つ異空間を吹っ飛ばすことができるため範囲・威力ともに単一宇宙破壊規模だが
その後のシーンでは本気で撃ってもビル7,8棟分(数百m程)を破壊する程度に収まっていたため、威力はそのまま範囲を絞ることができる
って感じで良いんじゃないの
190格無しさん:2013/03/12(火) 22:22:08.13 ID:FfUNaDgr
>>181
正真正銘能力平均値って設定の男に当てても死なない攻撃を食らって
別のモブの成人男性が死んだとしたら死んだ奴が弱かったってことになるだろ?
191格無しさん:2013/03/12(火) 22:28:25.39 ID:v0H/8MP+
>>188
威力が宇宙破壊でも、範囲が数百mだったら宇宙と同じ広さを持った異空間は壊せないからな?
威力が宇宙破壊だろうが多元破壊だろうが、範囲が数百mの攻撃一発で吹き飛んだなら異空間の広さは数百mってことになる
そうなるとそもそも単一宇宙規模の異空間を壊したので攻撃力は単一宇宙破壊級という前提が崩壊する
192格無しさん:2013/03/12(火) 22:30:18.95 ID:FfUNaDgr
>>189
それ見た目もなんも変わってないならやっぱ異空間が狭かったってことになると思う
193格無しさん:2013/03/12(火) 22:32:40.03 ID:o59bEm9g
>>189
ビル7,8棟分というのは異空間を内側から吹っ飛ばしたことによる現実世界の影響と言うべきだった
まあその後のD・スペード戦で本気で撃ったのも数百mぐらいだったけど、本気というのは威力のことであって範囲のことではないのかもしれないな
要するに範囲は宇宙破壊までは調節できるってことかな

>>190
その例とリボーンの宇宙を比べるとき、その例の正真正銘能力平均値ってところが間違いだったら不自然ではないはず
194格無しさん:2013/03/12(火) 22:54:44.13 ID:5ouuvsq6
>>190
その場合、平均値って設定の男を最大値にとって成人男性並みにすればいいだけ
矛盾があれば最大値だし
195格無しさん:2013/03/12(火) 22:58:39.10 ID:v0H/8MP+
>>193
目に見えて描写された異空間の広さはどの程度あった?数百mより明らかに広い?

>>192
範囲を調節できない/してないとしたら、異次元の大きさは数百m以下ってことになる
起点世界から見てミニチュアってパターンか、同サイズだけど単一宇宙ほどの広さはなく数百m程度の異次元だったってパターンか
前者ならそこに入り込んだツナも小さくなってるから範囲は相応に狭くなるはずので
ツナ視点で数百mより明らかに広い異空間を吹き飛ばしたのなら、その後の]BURNERは範囲を絞ったものってことになるから
196格無しさん:2013/03/12(火) 22:58:57.63 ID:FfUNaDgr
>>193
いや「起点」世界だからね?±0の起点
そもそも起点世界の模倣だからって理由で単一宇宙並にしてるのに
明らかに起点世界より脆いってのはどうよ

現実→異空間は現実の模倣だから宇宙並→異空間は破壊されるが現実は破壊されないので異空間は現実未満の耐久
→異空間が脆いのでなく現実が強い→現実模倣できてないやん?

それに範囲調節できるってそんな設定も炎の範囲が広がってる描写も無いのに無理じゃね?
197格無しさん:2013/03/13(水) 00:02:01.92 ID:ViWGyNGG
・現実のある地点を目的地としたナビのルート通りに移動していたが実際は同じ場所を何度もまわっていただけ
 原因はナビやコンタクトの故障ではなく、トリカブトが綱吉を幻想空間(異空間)に閉じ込めたから
・幻想空間は景色は現実そっくりで、綱吉はいつから閉じ込められたのか分からない
・外側(現実)の炎を感知する装置が綱吉の周囲1.5kmの異様な炎に反応する
 直後に綱吉はトリカブトがどこからか発してくる自身への言葉を聞き取り、初めてトリカブトに閉じ込められたことを知る
 同時に綱吉が視認できる範囲の幻想空間が歪み、綱吉は数十m程のトリカブトの上半身を視認(恐らく幻覚)
・綱吉が超高速で突っ切ることでの脱出を試みても周囲の景色が歪むだけで失敗、トリカブトも現れず
・綱吉が内側からの]BURNERで現実のビル7,8棟(数百m)を幻想空間ごと吹き飛ばし脱出成功
・綱吉とトリカブトに影響は全くない

読み返しつつまとめてたら前の自分の考えに戻ってきた
その時は現実を模写しているから単一宇宙破壊でいいと言われたけど、やっぱり1.5km破壊なのかな

>>196
]BURNERによって噴出される炎の範囲の変化はあるから調節はできるかと
通常は十数m、最大時は数百mくらいか
198格無しさん:2013/03/13(水) 07:10:59.90 ID:z7/bhlyV
幻想空間って名前がすごい気になるんだが
その空間は幻で作られたものなのか?
199格無しさん:2013/03/13(水) 07:15:10.82 ID:/nahtven
>>198
 リボーン世界には実態を持った幻覚が存在する
 詳しくは「霧属性 炎」で調べて
200格無しさん:2013/03/13(水) 08:51:19.27 ID:ONiwFF+d
とりあえず論点まとめたけどこんな感じでいいかな

・幻想空間は現実世界を模写した異空間であり単一宇宙と推測
・そのため現実世界と幻想空間の耐久は同等になると推測
・]BURNERは幻想空間を内側から吹き飛ばせる
・]BURNERを現実世界で使っても宇宙は吹き飛ばない
・ツナが作中内側から吹き飛ばしたときの内部の描写は存在しないため
 ]BURNERでどのように破壊したのかが分からない
・]BURNERは威力は不明だが範囲は絞ることが可能
・仮定1:確実に宇宙サイズである現実世界が壊れないため、
     現実相応と推測していた幻想空間は現実世界より狭いor脆いと推測できる
・仮定2:ツナが]BURNERで幻想空間を破壊したのは確かであり、
     現実世界では宇宙破壊しないように範囲または威力
     もしくは両方を絞っているため現実世界が壊れないと推測できる

あと一応言っておくけど「攻撃射程」と「攻撃範囲」と「効果範囲」は別だからね
「射程と範囲は剣並みだが当たれば多元宇宙規模破壊できる」や
「射程は多元宇宙で範囲は宇宙並み、惑星大まで破壊可能」とか普通にあるし
「同じビームを「宇宙」を対象にして撃ったら宇宙破壊可能だが「敵」を対象に撃っても宇宙は破壊されない」
なんてことも別になにもおかしくないし珍しくもないよ


あと50%ルールについてもう一回貼る
だいぶ前にも一回貼ったものだし意見なければ今日の夜から明日の夜までに基本ルールに載せておく

【ゲーム作品の命中・回避率の扱いについて】

 ・ゲーム作品は、表示される命中・回避率が50%以上であれば命中可能・回避可能と記述できる
 ・ただし、「攻撃aを回避できるキャラAが回避できない攻撃bを回避できるキャラB」等の計算を行う場合
  50%以上の差が生じなければ不可とする

(例)
○ 攻撃a→キャラA(Aの回避率0%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率50%):Aが回避できないaをBは回避できる
○ 攻撃a→キャラA(aの命中率25%)、攻撃b→キャラA(bの命中率75%):aが命中しないAにbは命中する
× 攻撃a→キャラA(Aの回避率49%)、攻撃a→キャラB(Bの回避率51%):Aが回避できないaをBは回避できる
201格無しさん:2013/03/13(水) 09:45:14.62 ID:PBKJScmL
問題は範囲を絞れるかとかじゃなくて、本当に幻想空間が単一宇宙並みの広さがどうかだな
「現実を模写した」という設定の一点張りで宇宙相応にしてるけど>>197を見る限り、進もうとしても戻ってしまうという構造をした半径1.5km範囲の幻想空間にしか見えない
普通に「作中最大破壊描写は3km異空間+周囲のビル群数百mで、威力はそのまま範囲は数百m程度に絞ることもできる」だろう
202格無しさん:2013/03/13(水) 10:24:45.39 ID:ONiwFF+d
>>201
幻想空間の能力説明や解説の原文が必要そうなのかな

関係ないけどラハール修正

惑星破壊威力攻撃可能なキャラが巨大化によって惑星の1.2倍サイズ威力攻撃が可能になって
それを無傷で耐えるキャラを通常サイズで倒せるキャラが巨大化によって…を294回繰り返すんだから
計算式は12756km×1.2^294、それを宇宙の大きさである470億光年で割ると宇宙の約5457倍サイズになる
今のやつはなぜか割ってしまって「1kmに対する倍数」を出してしまったものを使ったものなので間違ってた

【作品名】魔界戦記ディスガイア (ディスガイアシリーズ)
【ジャンル】史上最凶やりこみシミュレーションRPG
【共通設定】
 ・ダメージ計算式

  DEF総素質48LV9999装備なしラハールの最大DEF240000が無傷で耐えられる攻撃を計算すると
  LV30キルアーマーATK263.5に魔物装備・ATK屋19998*5+4456アモンフォースを装備させた
  ATK105909のきょじん斬りまで約294回繰り返しても耐えられる
  つまり宇宙の約5457倍サイズの攻撃まで耐えられる

  [{(70×1.30+105909)÷3×1×15}÷10×1.2]=63600
  {(240000÷3×0.53×15)÷10×1}=63600

  ATK総素質52LV9999装備なしラハールは最大ATK260000で直接攻撃威力は86666.66
  直接攻撃防御力は42400と威力のほうが2.044倍上回っているため
  直接攻撃威力は宇宙の約5457倍サイズの2.044倍威力となる

【名前】ラハール

【攻撃力】装備なしでも宇宙の約5457倍サイズの2.044倍威力の打撃が可能

【防御力】装備なしでも宇宙の約5457倍サイズの威力の打撃に無傷で耐える
203格無しさん:2013/03/13(水) 10:44:31.10 ID:4Mlh+1KV
>>201
その辺をあんまり入れすぎると
架空作品において宇宙や世界の規模に関する根拠とか、
光速や銃の威力等がリアル同等である突き詰めた根拠とかを
求めることにつながるんじゃないかと言うアレもあるから難しい。
204格無しさん:2013/03/13(水) 11:14:40.02 ID:ViWGyNGG
>>200
幻想空間が単一宇宙でよければ、射程数百m、範囲は単一宇宙、当たれば宇宙破壊になるのかな
でも現実で宇宙破壊したら自滅するし破壊した描写もないから、どう考えれるべきだろうか

>>201
綱吉がトリカブトの狙いは足止めだと言っているけど、単一宇宙の大きさなら景色を歪ませる必要はないはずなんだよな

>>202
幻想空間について分かることを>>197で挙げたけど原文での説明はなかった

>>203
原文で否定されていなければ現実と同様のものと扱うことにすれば今回は問題ないはずだけど
描写で明らかに分かる場合もあるだろうから、そこらへんの境界線を決めておく必要があるな
205格無しさん:2013/03/13(水) 11:18:27.48 ID:PBKJScmL
>>203
別にそこまで厳密に求めるつもりはないが、ある程度の取捨選択は必要だろう
よくある同じ場所をぐるぐる回らせる異空間はそれ相応の広さになるのが普通だろうし
その対抗として「現実を模写した」の一言で単一宇宙規模ってのは根拠として弱い
広さ等が一切不明なら通してもいいかもって程度

>外側(現実)の炎を感知する装置が綱吉の周囲1.5kmの異様な炎に反応する
あとこれってトリカブトの炎が綱吉を囲い込んで異空間を発生させ閉じ込めてるってことでいいのか?
206格無しさん:2013/03/13(水) 11:22:47.40 ID:ln9Um3eF
>>201
>普通に「作中最大破壊描写は3km異空間+周囲のビル群数百mで、威力はそのまま範囲は数百m程度に絞ることもできる」だろう

 おそらく読者1万人の内9999人はそう思ってると思うぞ。あ、オレもね。多分天野明も。
207格無しさん:2013/03/13(水) 11:41:27.33 ID:ONiwFF+d
>>204
いや、>>197に原文が必要なんじゃないかと

・「現実を模写した」を誰が発言したか
・「炎を感知する装置」が反応したときの台詞

みたいのは原文があると思うんだが

例えば「「現実を模写した」の部分がもしツナが風景をみて
推測しただけの発言だったら風景だけで宇宙規模なんて分からないだろうけど
能力解析した人の発言なら通るかもしれない」とかそんな感じで必要なんだけど
208格無しさん:2013/03/13(水) 12:12:43.13 ID:ViWGyNGG
スパナ「……やっぱりおかしい」
入江「どうしたんだいスパナ」
スパナ「ボンゴレ(綱吉のこと)が標的から遠ざかっている……」
入江「え?」「本当だ…綱吉君どーしたの?」「コースをはずれてるよ」
綱吉「そんなはずはない ナビのルート通りに…」
綱吉「!」「……これは…」
綱吉「さっきから同じ場所を ぐるぐる回っている気がする」
入江「な!?」
入江「こ…こんな時に…コンタクトの故障?」
スパナ「OH!」
入江、綱吉のコンタクトを修理しようと新しいデータを送って修復する
入江「ちょうど今 綱吉君のナビが直ったところだ」
スパナ「これでボンゴレと山本 二人で標的を攻められる」
入江「桔梗がここへ来るより先に標的を倒せるさ!!」
綱吉「…違う」
入江「…?」「綱吉君かい?」
綱吉「ナビが壊れてるんじゃない!!」
入江「!!」「なんだって!?」
綱吉「(なにかがおかしい…)」「(何だ… この異様な感じ…)」
綱吉の周りの景色が歪み始める
スパナ「正一(入江のこと)!」
入江「?」「どうした!?」
スパナ「ボンゴレの周囲1.5kmの範囲に異常な炎反応が!」
入江orスパナ「なんだこの歪みは!?」
炎を感知する装置が綱吉の周囲を歪ませた表示をし、警告音を鳴らしいている
トリカブト「哀しき者よ」
綱吉「!!」「あいつ!!」
入江「綱吉君 一体何が起こっているんだ!? そっちの状況を伝えてくれ!!」
綱吉「トリカブトだ!!」
入江「え…!?」
綱吉「まだ奴を倒せていなかったんだ…」「恐らく俺は今―――――」
綱吉「トリカブトの幻想空間の中にいる!!」
綱吉、数十mのトリカブトの上半身を視認(恐らく幻覚)

現実を模写したという発言はないな、幻想空間に閉じ込められたことは気づかなかったけど
209格無しさん:2013/03/13(水) 13:20:35.89 ID:xPurv1hh
メローネ基地で幻騎士が雲雀と戦ったときに樹海みたいな空間造ったけど
明らかに部屋よりも広くなってた(+空間の外にも漆黒の空間がある)から
幻覚空間は基本的に完全な異次元空間だと考えたほうがよさそうではある
210格無しさん:2013/03/13(水) 13:37:02.76 ID:ViWGyNGG
まあ>>206の通り、普通は3km異空間+周囲のビル群数百m破壊と捉えるだろうな
しかしこうなると攻防の修正が必要になってくるわけだが、さてどうしようか
防御無視攻撃持ちの綱吉はともかくリボーンの攻防がますます残念なことになってしまうわけだが
211格無しさん:2013/03/13(水) 13:47:40.51 ID:ONiwFF+d
>>208
それだと「現実世界と見分けがつかない不思議空間」であって
「現実世界=宇宙をコピーした不思議空間」じゃないから
幻想空間は宇宙規模にならないと思うな

>>209
その場合術の範囲は半径1.5kmだけど内部はもっと広い空間になってるか
逆にもっと狭い空間になってる可能性もあるね

>>210
>>209を使って例えば幻想空間内で太陽の描写があれば「幻想空間において太陽が存在するため
最低でも地球から太陽までは実際に存在する」とかルール的にできるのかなとか考えたけど
>>208でツナが普通の速度で移動していると外の仲間が認識してるので今回は術の範囲=内部の大きさっぽいから無理そう
212格無しさん:2013/03/13(水) 14:24:51.87 ID:cykJLOOd
話割ってすみませんが、「Marvel Universe The End」について次のような描写があります
最初はサノスが人間大だが、ハート・オブ・ザ・ユニバースの力を手に入れたことによって「全能の力を手に入れた」という意味の言葉をしゃべっているあたりからサノスが大きくなり
惑星大位の大きさになっている(描写)
これから全訳するのはそれ以降の描写です
宇宙の均衡は移り変わり、私は、自身の新たな至高を顕現したのだ。(この時点で惑星の30倍くらいの大きさ、そして巨大化し続けている模様)
コズミック・キューブによって、我は空間の一平面を少しの経験で扱えた…
インフィニティ・ガントレットは、すべての時間、空間、力、現実、心、魂を操作できたが、まだ外部からの操作を必要とした…
今、我はそれら全てを持ち、従属するものは何もなくなった…究極だ!
宇宙は最終的に尊く、評価できる支配者が受け持つのだ!
(この後もサノスは巨大化し続けているようだ)
この地位は、我のものになることが運命づけられていた…
我は、わが意識が無限の全領域に接触しようとすることがなんと簡単なことかと驚いた。
まったく単語を出さずに、全ての中の1つの感覚を描写できたのだ。
我は全てだった。全ての現実とつながったのだ。
我はスクラル本星のわんぱく小僧だった。 
我はビッグバン直後の空間に漂う小惑星だった。
我は先史時代の世界のずいぶん離れた外来の植物だった。
我はヘラクレスの銀河の無人惑星の滝だった。
我は獲物に忍び寄る獰猛な獣だった。
我は時計の時を刻む間の時間だった。
我は深海の希少な魚だった。
我はわが仲間の空間を通り抜けて舞いあがる放射線だった。
我はコンクリートの割れ目をスイングしているスパイダーマンだった。
我は遠い未来の広大な砂漠の砂のわずかな微粒子だった。
我は宇宙の中で自身の存在を終わらせている超新星だった。
我は脚本家の心を進む筋書きだった。
我は死にゆく女性の最後の一息だった。
我は舞い上がる鳥の上の天気だった。
我は天真爛漫な子どもの夢だった。
我は全てだった。(これらの例全てに描写あり) 
213格無しさん:2013/03/13(水) 14:29:37.77 ID:ViWGyNGG
現実を模写したような幻想空間自体あまり出てこないんだよな
作中最大の破壊規模も今回の]BURNERかD・スペード戦の]]BURNERだろうし

そういえばドラえもん議論の際のビッグバン関連で出てきてたけど、
殺傷力の高い炎での]]BURNERはビッグバン並の超パワーだっていうのはどうだろう
214格無しさん:2013/03/13(水) 15:09:17.80 ID:cykJLOOd
>>212の続きです
我は過去にあったことの驚きを失ってしまったといってもよい。
さらに我の意識は物質や概念を超えて拡張し続けていった。(コマではサノス自身がでかくなっているように書かれている)
その領域内では我は存在すら疑われることはない。
我はあらゆる振動からなる基本型である全ての存在のDNAを発見した。
これらの成長している模様は赤外線や紫外線の光量を超えて存在していた。
それらは、我ら現実を組み立て、すれをすべて一貫して維持したはかない糸であった。
天の法則が糸に書かれていたのだ。(引用終わり)
このDNAはおそらくオムニバース(5次多元)を維持していると思われ、サノスはこのDNAの5分の1くらいの大きさとなっています
この場合、サノスは以下のどれに当たるのでしょうか
1:「全て」はオムニバースのことなので5次多元並みの大きさを持つ
2:「全て」をメガバース(四次多元×α)と取り四次多元×α並みの大きさとする
3:「繋がった」という説明があるためにそれ並みの大きさにはなれない、よって5次多元並み(もしくは四次多元×α並み)耐久しか取れない
非常に微妙なのでお願いします。
215格無しさん:2013/03/13(水) 15:21:50.28 ID:cykJLOOd
後、スペクターの【特殊能力】の睡眠ガスの「ガス」は後でみると自分が勝手にそう思ってただけでした
実際はスペクターが口から息みたいなものをキャプテン・マーベルに吹きかけて、「眠れ、子供よ」と言い、それによって相手が眠るという描写でした
これは何に該当するのかもお願いします
216格無しさん:2013/03/13(水) 16:29:21.28 ID:2TU+aR+T
普通に5次多元じゃないかなあ ちょっとわかんね
217格無しさん:2013/03/13(水) 17:25:07.76 ID:Q0v9ABjC
アメコミオタ的にはそこら辺のデカすぎる話は限りなくメタに近づくから
最強スレに持ち出すのはオススメしかねるなぁ
グダグダになるのが見える
218格無しさん:2013/03/13(水) 19:56:33.60 ID:/nahtven
自分(城の崎にて)考察
 病み上がりなので僕(受験生ブルース)と=
219格無しさん:2013/03/13(水) 21:42:42.14 ID:Ky5CBQ1O
>>212
五次多元で良いんじゃないかなあ、多分
220格無しさん:2013/03/13(水) 21:58:32.45 ID:/nahtven
【作品名】リボンの騎士(なかよし版)
【ジャンル】男装少女活劇漫画
【作品解説】
ここでは、手塚治虫が1963年に『なかよし』に掲載したリメイク版を差す。
その原作となった『少女クラブ』版とは微妙に設定が異なる(そもそもヘル夫人は原作では登場しない)。

【名前】サファイア
【属性】シルバーランド王子(女)
【大きさ】10代後半の女性並み
【攻撃力】サーベル所持。鍛えた人三人と剣で斬り合って勝利するほどの腕前。
     腕力は鍛えた女性程度なので持久力は低い。
【防御力】鎖で縛られても、体をゆすって鎖を持っていた兵隊を振り子のように振り回せる人に棍棒でケツをぶん殴られても多少痛がる程度。
【素早さ】鍛えた人三人と剣で斬り合って勝利するほどの腕前。
     椅子に座っている状態でも、5mもない距離から殺し屋が投げた無数の手裏剣を飛びのいて回避。
     兵士が仲間に斬りかかる一瞬の隙をついて、足元に転がっていた剣の切れ端を掴んで兵士に投げつけひるませることが可能。
【特殊能力】男と女、両方の心を持っている
【長所】元祖男装女子。たぶんマンガじゃ初か。
【短所】美しい音楽を聴くとただの女の子並みにスペックが落ちる
【戦法】心が男の心に支配されている状態で参戦、刺殺
【備考】馬に乗せてもいいんだけど、オスカルとかぶるからやめた
221格無しさん:2013/03/14(木) 00:44:44.40 ID:FT/hbwJA
>>220
魔法の加護的な何かを持ってる場面なかったかなあ?
記憶違いで少女クラブ版か?
222格無しさん:2013/03/14(木) 12:09:38.45 ID:4lYpbgqr
とりあえずリボーンを修正
----
【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。
     家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。
     拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。
     弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。
     2発の弾丸が家光の頚動脈をかすめた際、家光の「いや〜あっぶねえあっぶねえ!!」「ちびりそうになる命懸けの戦いってのはやっぱ楽しいな〜」という発言や、
     戦闘を見ていた家光の仲間の「このままでは家光が・・・」と無事を危惧する発言から、命中した部位によっては家光程の防御力を持つ者に通用する威力と捉えることもできる。
【防御力】綱吉を一撃一撃で出血させたり吐血させたりする呪解した状態のバミューダの体術を4回受けても戦闘続行可能。
     「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けずに見破れるため精神攻撃耐性を持つ。
----
参考テンプレ
【名前】沢田綱吉
【攻撃力】]BURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。
          直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。
----
それと綱吉の攻撃力を少し強化(追加)
実体ではなく「人の体を持たぬ」状態のD・スペードを死ぬ気の炎でダメージを与えられるため、死ぬ気の炎を用いた攻撃は物理無効に通用する。

>>213でも質問したけど、]]BURNERについてはどうするべきだろうか
リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているんだけど
問題なければリボーンも再度修正するけど
223格無しさん:2013/03/14(木) 13:04:26.72 ID:9JD9ExKH
桜野音羽inソニックダイバー「零神」考察
 火力と機動性は高いが反応はたぶん20m位からの音速反応。更に常時浮遊。
 ドライブにより反応速度は至近音速反応まで上がっていると思われる
 典型的な短期決戦型

〜○ラオウ 射殺勝ち
○マッハライダー 分子切断勝ち
○将太郎 射殺勝ち
○リン・クロサワ 射殺勝ち
○ミスト 先読みしようが何だろうがこのビーム砲からは逃げきれない
×グゥ 洗脳負け
○○○明智光秀〜浦島景太郎 連中の防御力よりビームの威力の方が上
×安藤 催眠術負け
○カイン コアごと吹っ飛ばせる
×閻魔あい 時間切れ負け
×御神苗優 一瞬で背後を奪われ斬殺負け
×犬崎高丸 一振りで真っ二つにされ負け
○プリーシア ロングソード勝ち
×雑賀辰巳 ビーム砲で吹っ飛ばして油断したところを睨まれ負け
○山田のり子 射殺勝ち
○K 接近前に急いで空中に上昇し射殺勝ち
×草刈鷲士 3m位ならすぐに詰めるか。肉薄され撲殺負け
×孔濤羅 相性が悪すぎる
×ジュピター 雷撃負け
○キバ 射殺勝ち
×悪魔くん 投網→ミサイル負け

>閻魔あい>カイン=安藤=桜野音羽inソニックダイバー「零神」>浦島景太郎
224格無しさん:2013/03/14(木) 13:29:50.53 ID:2e5dGAOi
>>200の50%ルールだけど特に意見もないしWikiに反映させておく

>>215
「眠れ、子供よ」の部分は「睡眠薬飲ませて「安らかに眠れ」とかいったあと
飲ませた相手が椅子から転げ落ちて眠っている様子が映し出される」的なものだろうし
能力としてはドラクエで存在する「あまい息」みたいな能力っぽいから
「口or鼻から体内に取り込むことによって発動する睡眠能力」じゃないかな
なので取り込む場所が存在しない門倉甲やQfwfqには効かない能力だな

大きさの件については分からないのでパス

>>222
ビッグバンの威力を結局スレ的にどうするかってこと?
基本ルールの破壊規模のところにビッグバンが名指しされてるので
単一宇宙未満最大級程度の威力はどうだって意見が結構あったね

[既知最大級構造破壊・影響存在]
A.単一の宇宙を消滅可能
B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能

>>223
考察乙です
225格無しさん:2013/03/14(木) 13:34:47.54 ID:9JD9ExKH
【作品名】ブレンパワード
【ジャンル】漫画
【共通設定・世界観】
近未来(少し荒廃している)の地球が舞台。
オーガニックエナジー:生体エネルギーのオーラのような力。チャクラパワー。
           これによってブレンやグランチャー、オルファンや
           ノヴィス・ノアが動いている。
ブレンパワード&グランチャー:一見に機械に見えるがオーガニック的な意思ある存在。
               自律的に動いて戦闘可能(反応速度などはブレン自身のもの)
               パイロットと同調することでスペックが上がる。
【大きさ】15m+10m程のブレード装備
【攻撃力】ブレード:グランチャーやブレンの装甲や腕を切り裂く。
エネルギー波:ブレードの先から連射可能。射程500m。着弾点に20mの爆発。
        直撃すればブレンやグランチャーを撃墜できる。
ミサイルを簡単に避けるブレンなどにも当たっているため
弾速はミサイルや戦艦の砲撃と同等以上。引き金を引いて発射。
【防御力】戦闘機のミサイル程度ではびくともしない位の装甲。
チャクラシールド:任意で全周囲に展開。エネルギー波を防ぐ。
 手を前に出したり、広げたりして前方数十mに広く展開することも可能。
【素早さ】一瞬で300m上空へ移動。ジョット戦闘機と同等に飛行できる。
     十数mまで迫った戦艦の砲撃を瞬間移動で回避できる。戦闘機を容易に撃墜可。
数十mの距離からでも戦闘機の機銃や戦艦の砲撃がほとんど当たらない。
【特殊能力】ブゥンという音と共に瞬間移動が可能。(最大60m程度)
  連続使用可能。突如相手の背後を取っての攻撃など以外にも
小刻みに使ってジグザグに回避運動を行いながら突撃したりできる。

【名前】ネリーブレンwith伊佐未勇
【属性】進化したブレンパワード+パイロット
【大きさ】18m+10m程のブレード装備
【攻撃力】共通設定参照
【防御力】共通参照。チャクラシールドを前方数十mに広げ、高さ50mの位の大津波を受け止めた。
【素早さ】ユウブレン時でもエネルギー波をソードで切り払う反応。
     他のブレンやグランチャーより明らかにいい動きができる。
     100m位から5体のグランチャーによるエネルギー波の雨のような連射もなんなく回避しながら接近できる。
【特殊能力】共通設定参照
【長所】チャクラシールド
【短所】「野郎だから」という理由でOP映像に「手」しか出演させてもらえなかった
【備考】ユウブレンとネリーブレンが合わさって再リバイバルした進化型のため基本スペックはどれも通常を上回る。
226格無しさん:2013/03/14(木) 13:52:41.24 ID:4lYpbgqr
>>223
乙です

>>224
それもあるけど、このリボーンの台詞で]]BURNERはビッグバン並みの威力ってことでいいのか確認したかった
問題なければ修正して再度投下する
227格無しさん:2013/03/14(木) 15:18:25.08 ID:4lYpbgqr
再度修正、まずはリボーンから
----
【攻撃力】頭突きで家光をひるませるくらいのダメージを与える。
     家光を数十m先の岩に蹴り飛ばして数十m程の爆発を起こす。
     拳銃を所持。一発の弾丸で10m弱の岩を粉々にできる威力があり、数発で「CHAOS」の文字を岩の破片で作れる射撃の腕を持つ。連射可能。
     弾速は呪解状態のバミューダの至近距離からの綱吉への攻撃(詳細は速度計算にて)を数十m先から妨害できるくらい。
     2発の弾丸が家光の頚動脈をかすめた際、家光の「いや〜あっぶねえあっぶねえ!!」「ちびりそうになる命懸けの戦いってのはやっぱ楽しいな〜」という発言や、
     戦闘を見ていた家光の仲間の「このままでは家光が・・・」と無事を危惧する発言から、命中した部位によってはビッグバン耐久に通用する威力と捉えることもできる。

参考テンプレ
【名前】リボーン
【攻撃力】拳銃を所持。性能は恐らく呪解状態と同様。
     死ぬ気弾:脳天を撃ち貫かれた者は生前後悔していることがあれば復活する(なければそのまま死ぬ)が、
          リボーンの胸に着いているおしゃぶりを光らせ対象を撃てば実弾以上の威力を持つ。
          特別編で175cmのサイボーグに数十cmの穴をあけ破壊した。
          死ぬ気弾自体は数十m先にいる光速の9600万倍の綱吉が回避できず貫通させたため、
          弾速は光速の19億2000万倍、綱吉を貫通させられる貫通力(この件はその後復活)。
          呪解状態では破壊目的で死ぬ気弾を用いたことはなかったため、赤ん坊の状態でのみ使用可能とする。
     レオン:リボーンのペットの25cmの記憶形状カメレオン。切断されたり千切られたりしても元の形に戻る。
         一度見たものは何にでも変身できる。
         作中で変身し戦力となりそうなものは、蛇鋼球(球の直径は数十cm、鎖は3m程)と不可視視認可能のスコープくらいか。

【名前】沢田綱吉
【攻撃力】]BURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。
          直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる。
          パワーアップ後、]]BURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした(ダメージを与えたが戦闘不能にはしていないため不思議回復で復活された)。
     ]]BURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出す]BURNERの両手撃ち。
           リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。
           射程は数百m、範囲は数km。
228格無しさん:2013/03/14(木) 15:19:51.71 ID:4lYpbgqr
次に綱吉を修正
----
【名前】沢田綱吉
【属性】ボンゴレファミリー10代目候補
【攻撃力】綱吉が両手にはめている]グローブには鋼鉄を瞬時に溶かす死ぬ気の炎が灯されている。
     実体ではなく「人の体を持たぬ」状態のD・スペードを死ぬ気の炎でダメージを与えられるため、死ぬ気の炎を用いた攻撃は物理無効に通用する。
     ]BURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 死ぬ気の炎のため熱属性付属。
          直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を異空間内側から吹き飛ばして消滅させられる威力。
          射程・範囲は最大数百m程。
          足場がない空中でも可能。
     零地点突破・初代エディション:自らの死ぬ気の炎を強力な冷気に変換して接触した対象を凍らせることができる。
                    水中の2m程の戦闘ロボット3体を水ごと凍らせ、各ロボットの装甲16738層まで凍らせた。
     零地点突破・改:右手の手の平と左手の手の甲を相手に向けて組み合わせ、四角形を作るように構えることで発動。
             接触することで対象の死ぬ気の炎(生命エネルギー)を吸収し、自分のエネルギーに変換できる。
             相手の体はもちろん、相手が持つ武器と接触した状態でも発動可能。
             射程数百mの常時エネルギー吸収攻撃を持った状態の物理無効のエネルギー体であるGHOSTにも有効。
             ただし死ぬ気の炎以外の不純物が混じったミサイルなどは吸収できないため、
             効果があるのは生命体とエネルギー体のみとする。
     ナッツ:綱吉が持つライオンを模したボンゴレ匣。
         普段は綱吉が所持している穴のあいた5cm程の箱に入っており、穴に死ぬ気の炎を注入して開匣すると中から現れる。
         大きさは20cm程で綱吉の肩に乗せることができる。
         雄叫びを放つと正面十数mの物体が石化する。
         他にも2種類の形態変形が可能だが、最強スレではあまり役に立ちそうにないので割愛。         
【防御力】異空間の内側から]BURNERを放ち異空間を吹き飛ばしても自身には全く影響なし。
【素早さ】速度計算より光速の8000倍の反応・戦闘・移動速度。
     ]グローブから死ぬ気の炎をジェット噴射することで長時間滞空可能。
【特殊能力】超直感:ボンゴレ血統特有の“見透かす力”。
          「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けず、
          不可視の本体を感知できるため精神攻撃耐性と不可視感知を持つ。
【長所】複数の防御無視攻撃
【短所】原作での主人公として参戦できない
【戦法】]BURNERをぶっ放す。効かなければ接近しつつナッツを出し、各攻撃を試す。
【備考】超死ぬ気状態で参戦
229格無しさん:2013/03/14(木) 15:23:19.67 ID:2e5dGAOi
>>225
このスレでは表記は基本的に「主人公with乗り物」だから
Wikiに載せるときは「伊佐未勇withネリーブレン」にしたほうがいいのかな

>>226
リボーンの台詞だから他称だし確認することがあるとすればこのぐらいか?

・作中でビッグバンの定義があったらそっちに従う
・明らかになにも分かっていなくて頓珍漢な発言だったりしないか
・錯乱状態などおかしなことを発言するような状態ではないか
・やる気を出させるためなど大げさに言っているわけではないか
230格無しさん:2013/03/14(木) 15:37:06.02 ID:13I6EtDi
ボンゴレリングは世界を創造した・出来る力(7^3)の一部で
単体でも時空や時間軸に干渉出来たりする(マーレやおしゃぶりも同様)
VGになって出力が格段に上がったから実際にビッグバン並のパワーがある
可能性は高いと思う
231格無しさん:2013/03/14(木) 15:40:16.93 ID:4lYpbgqr
>>229
>作中でビッグバンの定義があったらそっちに従う
作中内でビッグバンの定義はない

>・明らかになにも分かっていなくて頓珍漢な発言だったりしないか
>・錯乱状態などおかしなことを発言するような状態ではないか
リボーンの調子は心身共に通常だったし、それを聞いた獄寺や山本も否定せず

>・やる気を出させるためなど大げさに言っているわけではないか
この時の相手は数mのブラックホールのため明らかにおかしくはないかと
というか綱吉には多分聞こえていない(リボーンの声の大きさもいつも通りで、リボーン等の発言に対する綱吉の反応や返事等もなし
232格無しさん:2013/03/14(木) 15:52:57.05 ID:4lYpbgqr
ついでに作中内のブラックホールの定義
「光すら抜け出せない超重力の穴」
「一度飲み込まれたら最後」「どんな物質も原型をとどめず破壊される」

ちなみにブラックホールから抜け出した時の綱吉の移動速度は速くても光速の16万倍
呪解状態のリボーンの移動速度は計算上これを上回っている(耐性とかつけるつもりはないけど
233格無しさん:2013/03/14(木) 16:39:54.78 ID:4ToACrdO
最強スレのビッグバンって宇宙破壊クラスの威力として扱われないんじゃなかった?
グレンラガンのアンチスパイラルも銀河系破壊クラスの扱いだったし
234格無しさん:2013/03/14(木) 16:50:06.01 ID:4lYpbgqr
でもビッグバン耐久は宇宙破壊に耐えるとして考察されているキャラがちらほらいるんだよな
基本ルールに則れば宇宙破壊未満には耐えるとして宇宙破壊には耐えられないはずだけど

じゃあそろそろリボーンと綱吉を修正する
235格無しさん:2013/03/14(木) 17:23:44.33 ID:aG0jTIC2
ブレンはナマモノだから厳密には乗用生物になるかもしれない
まあ何も影響はないけど
236格無しさん:2013/03/14(木) 19:35:17.35 ID:2e5dGAOi
イリスのアトリエ組修正 具体的には50%ルールで防御専念時の反応が使えなくなったあたり
あと前からつけようと思ってた即死耐性も追記 この修正は2人共通です

【作品名】イリスのアトリエ エターナルマナ2
【ジャンル】錬金術RPG
【名前】フェルト・ブランシモン、ヴィーゼ・ブランシモン

【速度計算】を修正
 ・闇を照らすことのできるアイテム「ミウパームランプ」から放たれる光(ランプなので光速)
 ・ランプの光を至近距離で発生後に反応して50%以上の確率で防ぐことができるアサシンドール(光速反応・戦闘速度)
 ・アサシンドールが反応する間もなく24m移動して攻撃後再度12m移動しながら攻撃を5回繰り返す
  「アインツェル絶影」を100%当てることが出来るフィー(光速の84倍戦闘・移動速度)
 ・フィーと同速で移動して攻撃可能なジェネラルとパーティメンバー(光速の84倍戦闘・移動速度)
 ・ジェネラルの攻撃を至近距離で攻撃後に反応し50%以上の確率で防ぐことができる
  デバインシールド使用+ブロッキングorみかわし習得パーティメンバー(光速の84倍反応・戦闘速度)
 ・フェルトの攻撃にタイムラグなくあわせられる終盤深蒼のアゾット(光速の84倍反応・戦闘速度)
 ・デバインシールドを未使用の場合はアサシンドールと同程度の反応になる(光速反応)
 ・音のマナクラヴィアの歌声と同速で動けるため長距離移動速度は音速並み

 まとめ
 パーティメンバーは全員1mからの光速の84倍反応と戦闘速度
 短距離移動速度は光速の84倍、長距離移動速度は音速並み
 デバインシールドが切れたら光速反応になり、他は変わらない

【防御力】に追記
 即死効果を持つグロースツィーゲのダークスフィアに耐えられるため即死耐性を持つ

【素早さ】を一部修正
     共通設定より1mからの光速の84倍反応と戦闘速度
     短距離移動速度は光速の84倍、長距離移動速度は音速並み
     デバインシールドが切れたら光速反応になり、他は変わらない

【特殊能力】を一部修正
       デバインシールド:高確率で攻撃を完全無効化する
                  5回行動する間効果があり、そのうち2回くらいは発動する
                  速度計算にすでに反映済み

【戦法】に追記
    デバインシールドが切れないように3回行動し終わったらかけ直しを繰り返す
237格無しさん:2013/03/14(木) 23:53:53.90 ID:FT/hbwJA
>>236
アトリエは、なんだか魔法っぽい物があるファンタジー世界だから、
光が科学的なもので、魔法的な物が使われてない
根拠が必要なんじゃないかと思うんだ。

某PRGだと、落としたり水に漬けても平気。燃料供給が不要。
魔法の光だから一定の範囲しか光が届かない≒夜間隠密性能が高い。
低レベルでも使える。と言う利点があって
魔法の光を放つ宝石をランプに組み込んで使うのが普通だったりするし。
238格無しさん:2013/03/15(金) 09:28:49.44 ID:JKz0IvK5
>>237
ミウパームランプに関して分かることは

・マナアイテムは作るのに魔法的な力を使う
・前作(未来)で今作でも作れるクラフトを普通の材料で普通に組み立てたりして
 作ってるので原理が魔法的なものもあるけど科学的なものも普通にある
・錬金術で作った機械(オートマタ)も普通に登場するし修復できる技術も持っている
・ランプの説明に「不思議な」、「魔法の」という単語は一回も使われていない
・ランプの説明としては「闇を照らすことのできるアイテム」
 「普通のランプと違って火を使わない」「普通のランプと違って明るい」

これらから電気ランプ的なものかなと思ったんだけど駄目なのかな
239格無しさん:2013/03/15(金) 11:57:39.43 ID:NEWUuf3N
>>238
生体から出る光は光速と限らないスレだからな…
錬金術自体が、アトリエ世界の誰にとっても当たり前の技術と
考えられてるんであれば不思議とかのワードを使わないでしょ?
光自体を出すための基本原理がわからないようだと相当に厳しいと言うか
「普通のランプ」がある以上「魔法で光ってるから明るい」と
「魔法で加工した鏡やレンズで普通のランプから出る光を集光してるだけ。
魔法は光速度向上と関係ない」と「魔法で肉体強化してるだけで後は科学技術」
と区別が付かん。
240格無しさん:2013/03/15(金) 12:43:02.05 ID:JKz0IvK5
>>239
駄目か…
何か別に起点になるようなものがないか探してたらメテオールが地味にやばい性能だったのでそっちにしておく

イリスのアトリエ組再修正

【作品名】イリスのアトリエ エターナルマナ2
【ジャンル】錬金術RPG
【名前】フェルト・ブランシモン、ヴィーゼ・ブランシモン

【速度計算】を修正
 天空から隕石を落下させるマナアイテム「メテオール」
 作中台詞・アイテム説明・レシピ説明によると召喚などで呼び出したりせず実際に天空から直接落下させている
 最低でも落ちてくるものが存在する必要があるため、現実において人工衛星やスペースデブリが存在する
 低軌道の中で一番低い高度300kmから落下してきていることとする

 ・音のマナクラヴィアの歌声と同速で動けるパーティメンバー(音速移動速度)
 ・移動中に1m前方に障害物があっても障害物を認識した後に回避できるパーティメンバー(音速反応)
 ・パーティメンバーと動き始めるのが同程度の全てのモンスター(音速反応)
 ・全てのモンスターが反応できず100%当たるメテオール(音速の30万倍弾速)
 ・メテオールの2倍の速度で移動して攻撃可能なパーティメンバーと大半のモンスター(音速の60万倍戦闘・移動速度)
 ・モンスターの攻撃を至近距離で攻撃後に反応し50%以上の確率で防ぐことができる
  デバインシールド使用+ブロッキングorみかわし習得パーティメンバー(音速の60万倍反応)
 ・フェルトの攻撃にタイムラグなくあわせられる深蒼のアゾット(音速の60万倍反応)

 まとめ
 パーティメンバーは全員1mからの音速の60万倍反応と戦闘速度
 短距離移動速度は音速の60万倍、長距離移動速度は音速並み
 デバインシールドが切れたら音速反応になり、他は変わらない

【防御力】に追記
      即死効果を持つグロースツィーゲのダークスフィアに耐えられるため即死耐性を持つ

【素早さ】を一部修正
     共通設定より1mからの音速の60万倍反応と戦闘速度
     短距離移動速度は音速の60万倍、長距離移動速度は音速並み
     デバインシールドが切れたら音速反応になり、他は変わらない

【特殊能力】を一部修正
       デバインシールド:高確率で攻撃を完全無効化する
                  5回行動する間効果があり、そのうち2回くらいは発動する
                  速度計算にすでに反映済み

【戦法】に追記
    一応、デバインシールドが切れないように3回行動し終わったらかけ直しを繰り返しておく
241格無しさん:2013/03/15(金) 13:34:17.99 ID:7h3W9X+x
健康のこと気にしてるなら
ここはおすすめ

http://kennko-kaigi.com/
242格無しさん:2013/03/15(金) 14:52:49.40 ID:JKz0IvK5
イリスのアトリエ組もう一回修正

【特殊能力】を一部修正
マナアイテム:以下のものをすべて99個所持 特筆のない限り射程は24m程度、範囲は直径12m
       投擲速度や発動速度といったものはすべて音速の60万倍、
       すべて人間のほか竜などの生物や無機物、植物や人外にも効くし
       地球儀と黒雷雲以外は物理透過の幽霊の類にも当たって12m級の敵にも有効
243格無しさん:2013/03/15(金) 19:05:00.22 ID:NEWUuf3N
>>240
メテオールが100%当たるのは「巨大だから」だとか
「直接当たってるわけじゃなくて衝撃波を含んでる」とかの理屈が見えるんだけど?
(1km自由落下する石を回避できる速度があるからって、
その高さで爆発する原爆を回避できることになるかと言う意味)
244格無しさん:2013/03/15(金) 19:45:22.68 ID:6CeaR9sS
質問なんだが光速のパンチを相手の心を読んで先読みしてかわした場合そいつの反応は光速になるの?
245格無しさん:2013/03/15(金) 19:53:53.72 ID:JKz0IvK5
>>243
ようするに「範囲攻撃になるから避けられなくて当たり前じゃないか」ってこと?

普通に隕石が直撃してるし隕石のサイズは5mで
衝撃波も同程度だから避けられないサイズじゃないと思うんだけど

このゲームで一気に移動できる範囲は24mだから「範囲攻撃だから避けられない」はそれより広い場合なはず
これより範囲広いのはアイテム欄にもあるテラフラムや同エフェクトの技だけだし

もし「人間大」の場合無理なら「衝撃波」や「隕石」より大きいモンスターにも
同様に当てられるからそのモンスターの名前にするけど

まあ降ってくる隕石を100%回避できないっていうのももちろんあるんだけど
本来はメテオール使用→隕石落下までに回避行動や防御行動すら一切取れないって意味で書いたんだけどね

>>244
多分それだと「相手の銃の手元を見て射線と発砲タイミングを予測する」と同じだから光速反応にはならないと思う
246格無しさん:2013/03/15(金) 20:38:32.83 ID:l4T1t/IN
【作品名】どろろ
【ジャンル】手塚治虫の妖怪伝奇漫画
【共通設定・世界観】
本作の舞台は富樫政親がまだ存命の時代(15世紀後半)の西日本である。その割には、1543年伝来のはずの
火縄銃を使っているヤツが出てくるシーンもあるが…。
48の魔物:百鬼丸の父、醍醐景光が契約を交わした強力な妖怪。百鬼丸から体を奪った。
     此奴らを倒すごとに百鬼丸は肉体を取り返していく。いろいろ言い方はあるがここでは便宜上こう呼ぶ。

【名前】百鬼丸
【属性】妖怪に体を奪われた人間
【大きさ】14歳の少年相応(当時は栄養状態も良くなかっただろうし)
【攻撃力】剣の達人。以下はその描写の数々。
•滅茶苦茶初期の状態ですら、一瞬で5mほどの距離を詰め、武装した足軽10人を皆殺しに。
•人体を鎧ごと真っ二つにするなど朝飯前。
•直径が人の胴体ほどもある橋桁を剣の一振りで輪切りに。
•狼並みに凶暴な数十匹の狐相手に一人で無双。
•0,45秒の間に侍8人を斬り殺す。
•というか明らかに一振りで2,3人殺してる。
•40人がかりで足軽が襲い掛かって来ても難なく全員皆殺し。何の相手にもならない。
•老朽化しているとはいえ、人間よりだいぶでかい石仏の首を一撃で刎ねる。
•馬に乗った盗賊を馬ごと斬り殺す。しかもこれを数十騎に渡り行える。最早殺戮。
•2m位の槍を一発で縦に断ち割る。
•二郎丸を蹴り、横倒しにして三枚おろしにする。
•体長10mほどの巨大な虎のような合体妖怪『鵺』の巨体にも斬ってダメージを与えられる。
•剣をブーメランのように投げて、突撃してくる軍馬の足を全て切断した。ギャグではない。
     左手は仕込み刀になっており、同等の切れ味を持つ。
【防御力】肉体強度は達人並み。雷が直撃しても平気で戦える。
247なんで文字化けしてんだ?:2013/03/15(金) 20:40:54.27 ID:l4T1t/IN
【素早さ】めんどくさいので攻撃力欄参照。
     自身と互角に戦える多宝丸が斬りかかってくる一瞬の間に馬から飛び降り、地面に落ちていた刃を
     拾って投げつける。
     並みの兵士には一回剣を振ったようにしか見えない速度で2mほどの槍、陣笠、指を切断する。
     背後2mほどから投げられたナイフを発射後によけられるシラヌイと互角に戦える。
     馬に乗って逃げようとする盗賊を馬ごと斬り殺せる戦闘速度(つまり、短距離なら馬より足が速い)
     移動速度は「ご主人様が出世できたのもあの馬のおかげよ」と言われるほどのレベルの名軍馬と
     ある程度追いかけっこができるくらい。
【特殊能力】
もともと眼も鼻も耳も失った状態で生まれてきたのでそれらの感覚が無くても相手を認識できる。
常人には視認できない妖怪も霊気を感知して普通に認識し、素手で掴んだりできる。
腹話術が得意で、初見では普通にしゃべっていると勘違いされるほど。
放射器:左足に仕込まれた水鉄砲。射程10mほどで、強酸(作中では『焼水』と表記)を発射する。
    かなりの量が有り、『鵺』の背中全体にぶっかけることも可能。
青梅の毒入りの竹筒:俗に『天神様』と呼ばれる猛毒。どんな効果があるかは各自調べるように。
          懐に入れている。               
【長所】超感覚があるので失明しても平気。やたらと多い戦闘描写。
【短所】ぶっちゃけ体を取り戻してない方が強い気がする。霊体は倒せない。侍に親友を殺されたため侍が大嫌い。
【戦法】作品終盤の状態で参戦。焼水発射→斬る→倒せないなら毒液を傷口にたらす
【備考】手塚治虫はどろろと百鬼丸の両方が主人公だと発言している。
    次郎丸とは人間を4〜5人丸めて一飲みにできるホオジロザメの妖怪のこと
248格無しさん:2013/03/15(金) 20:59:23.73 ID:NEWUuf3N
>>245
つまり、「速く飛ぶ設定の隕石が落ちる速度よりも速く移動できる戦闘画面」があるから
隕石よりも速いと言う理屈でいいの?
「隕石が落ちる方向」に対する縮尺と
「移動方向」に対する縮尺はホントに同じなのか聞いてもいい?

戦闘画面はよくデフォルメされるから、
FF戦闘画面みたいに戦列から飛び出して迎撃し、
また元に戻る演出がトンデモ速度になっちゃう予感も…
249格無しさん:2013/03/15(金) 22:41:39.03 ID:JKz0IvK5
>>248
良い説明が浮かばないけど基本このゲーム
敵と味方を一直線に結んだ少し太いライン上で戦ってるようなもので
別にそのラインから75度ずれた方向から降ってくるわけでもなく
全てのものがちゃんとライン上を通っているし
戦闘画面もほどほどの高さで水平に見たものなので縮尺は同じかと

一応書くと戦闘画面は敵と味方が少しデフォルメされてるけど設定上の大きさはちゃんと再現されてる
250格無しさん:2013/03/16(土) 00:39:34.18 ID:EulloEfI
戦闘フィールドに対して水平に落とせる隕石を選んで落下させてる設定と考えるべきか、
何らかの方法で落下してくる隕石軌道を速度を落とさず水平に曲げてると考えるべきか…
251格無しさん:2013/03/16(土) 08:58:58.63 ID:XteQdPeC
>>250
悪い、説明ちょっとおかしかったかな
味方の真後ろから水平に降ってくるんじゃなくて
丁度相手に対して50度の入射角で落ちるから
メテオール使用者と攻撃対象を一直線に結んだラインを通って
メテオール使用者の丁度頭上を通過して攻撃対象に直撃するんだ
252格無しさん:2013/03/16(土) 10:55:40.72 ID:XteQdPeC
久しぶりに考察でもしようかなってことで 原作版ラハール 考察
宇宙の約5457倍サイズ攻防に秒速2万3404光年以上反応戦闘速度+秒速58.75億光年無制限移動速度
惑星破壊、異空間破壊も可能で毒や眠り、炎や冷気なども攻防完備(一部耐性のみ)
200m範囲ワープ持ちで宇宙戦闘可能および飛行可能で基本人外だが人間限定の魂攻撃は食らう
30mサイズの空間切断剣については成人男性の首の太さが15cm程度なので340mサイズまでなら首刎ねて殺せることとする
とりあえず「速くて」「防御無視持ちで」「宇宙生存不可」組が揃ってる光年単位の壁辺りから見てみる

○ 本多智恵美:基本人外なので勝ち
○○○シャイダー〜ギャバン:まとめて大次元斬勝ち
○ カービィwithスターシップ:先手大次元斬勝ち
× 綿月豊姫:扇子負け
○ ナチュ:常時能力の精神侵食は人間だけみたいなので効かない 大次元斬勝ち
× チルノ:パーフェクトフリーズ負け
× ネギ・スプリングフィールド:千の雷は効かないが断罪の剣で物質相転移負け
△ ドラメッドV世:書いてないが多分宇宙生存+行動可能っぽい 有効打なし分け
○ ホーキング博士:どうも宇宙外生存はありそうだが宇宙生存+行動可能とは読み取れない 惑星破壊勝ち
△ マスター・ヒュペリオン:お互い有効打なし分け
△ 大空広大withティセ・グローリアスドーン:普通に宇宙で戦ってる 有効打なし分け
△△△△ゴエモンwithゴエモンインパク〜ライバード(ED映像)ト:有効打なし分け
○ うーさー:宇宙生存+行動可能なし 惑星破壊勝ち
△△△銀河系に立っている子供〜伝説巨人イデオン:有効打なし分け
△ ギンガマン:微妙だが多分宇宙生存+行動可能はある 有効打なし分け
○ ユウキ・コスモwithイデオン:大次元斬でスクラップ勝ち
△ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:有効打なし分け
○ リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:大次元斬でスクラップ勝ち
△ 私(Cosmic Girl No.1):多分宇宙生存+行動可能はある 有効打なし分け
△△ユリアン・ミンツ〜銀河眼の光子竜:有効打なし分け
○ 涼宮ハルヒ(OP映像):自分自身が宇宙にいるようには読み取れない 惑星破壊勝ち
△ シモンwith天元突破グレンラガン:拘束技である超次元アンカーはかわせる 有効打なし分け
△ パイロン:有効打なし分け
○ 王子:反応的に塊に間接攻撃→効かないので移動して王子を攻撃を王子行動前に行なえるはず勝ち
△△蓬莱山輝夜〜博麗霊夢:速すぎて当てられない分け
○ 君(COSMOS):普通の宇宙が移動なんて出来るわけないだろう 行動可能勝ち
○○○アーサー(ぼくはおこった)〜光国葵:先手大次元斬勝ち
○ 黒崎一護(アニメ映画):不可視だが先手大次元斬を横に振って範囲攻撃勝ち
○ 世刻望:先手大次元斬勝ち
○ ツワブキ・サンシローwithガイキング:大次元斬でスクラップ勝ち
△ 超田弦:完全無の空間で存在できるし宇宙生存くらい余裕だろう 有効打なし分け
△ ジムwithポケットロケット:速すぎて当てられない分け
○ メビウスインフィニティ:先手大次元斬勝ち
△ 弥勒菩薩:有効打なし分け
○ イナズマン :先手大次元斬勝ち
△ ハルギ:意識体は無理 ビッグバン=宇宙破壊ではないので有効打なし分け
○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:大次元斬でスクラップ(じゃないけど)勝ち
× 那智武流:大次元斬は魂は殺せない 魂は人間なので乗っ取られて負け
× 十六夜咲夜:ソウルスカルプチュア負け
× 牧村功司:意識体は無理 任意全能負け

ここから先は超速防御無視や宇宙ある限り不滅に数式存在、無限蘇生から全能だったりでそういうのを殺しきれない時点で無理

 >那智武流>ラハール>碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>
253格無しさん:2013/03/16(土) 11:56:17.84 ID:/dhrdp5/
>>252
ホーキング博士は本人が数光年サイズなんだから
少なくとも通常の惑星破壊で壊せるような規模の環境で参戦してるとは考えられないんじゃないか
254格無しさん:2013/03/16(土) 12:44:47.08 ID:WQrCCFV0
>>252
君(COSMOS)戦は行動可能勝ちではなくお互い有効打なしで分けだと思うけど

それと沢田綱吉のこの一文は原作の話だったから除いておく
----
実体ではなく「人の体を持たぬ」状態のD・スペードを死ぬ気の炎でダメージを与えられるため、死ぬ気の炎を用いた攻撃は物理無効に通用する。
255格無しさん:2013/03/16(土) 14:06:30.81 ID:XteQdPeC
>>253
ちょっと調べたらホーキング博士は最初から最後まで起点世界にいて
宇宙が普通に暮らしている空間に変わらず存在してるとかいうよく分からない環境だった

宇宙たちが暮らしてるから「宇宙外空間」のような気もするし
家で暮らしてるから「惑星」なような気もするし
そもそもまるっきり違う「不思議空間」なような気もするし

ルールでは「環境依存能力」は使用せず「原作に存在する中で最も都合のいい環境」が参戦環境になるから詳細が欲しいな
なにも情報がなければ普通の惑星の陸地、もしくは同等の不思議地面にいることになるので

例えばうーさーとか大きさと種族しかテンプレ情報ないから不思議空間にいるのか宇宙空間なのかとか
そこらへんが不明なので宇宙行動可能つかないまま普通の惑星と同等の不思議地面スタートになるしね

惑星破壊が効く場合でも効かないでも今回は位置は変わらないから問題ないけど

>>254
そもそも君(COSMOS)は移動すら出来ないから攻撃力0なので最下層行きだと思う

君(COSMOS) 再考察
宇宙並みの攻防速 つまり動けないため寿命勝ち、自爆とも禁止なので誰も倒せないから最下層行き
生命を燃やすことができるので一応意思はありそうなので意思の存在する行動不能組と=

…=アステラスのくすり=家宝の面=君(COSMOS)
256格無しさん:2013/03/16(土) 14:51:27.32 ID:RySLprqK
アク禁に巻き込まれた
257格無しさん:2013/03/16(土) 14:52:54.27 ID:RySLprqK
でもなかった
スレ汚しすまない
258格無しさん:2013/03/16(土) 20:44:40.05 ID:1Whf+09C
 リボーン&綱吉参戦記念に一つ質問
 小説版で雲雀を鍛えているディーノが過去を振り返る話『跳ね馬爆走!』ってーのがあるんだけど、これ過去の少年(15歳くらい?)の時の
ディーノじゃなく、現在(22歳)の状態で出せるかな?
 わかんない人のために話をまとめると

@舞台は現在の並盛町、雲雀とディーノが戦闘
A雲雀に急用ができて退場、リボーンが代わりにやってきてディーノと会話
B回想シーン(全体の8割これ)
C現在に場面転換後、オチがつく

って内容なんだけど
259格無しさん:2013/03/16(土) 23:32:56.39 ID:WQrCCFV0
>>258
すでに参戦しているキャラでそういうのがいればそれに倣うべきだろうけど、視点人物次第じゃないかな
回想の中の15歳が視点人物なら15歳で参戦、22歳が15歳だったころの自分を語りながら物語が進んでいるなら22歳で参戦
ただし時系列を考慮する必要があるだろうから22歳でも語った後の状態で参戦とかはできないだろうけど
そういえばリボーンの小説は何冊かあったから、場合によっては多人数参戦できるかもな
でも自分は小説版を持ってないからこっちを参戦させる
----
【作品名】怪物づかいツナ!
【ジャンル】Vジャンプ連載の2ページのカラー漫画
【名前】ツナ
【属性】怪物づかいの少年
【攻撃力】頭部と両手に炎を灯した達人並み
【防御力】達人並み
【素早さ】達人クラス含む6名が回避できない速度で数十m移動して全員に攻撃できるヒバリンと互角に戦闘可能。
     移動速度は達人並み。
     両手の炎をジェット噴射させることで飛行が可能。飛行状態で移動して殴り飛ばしたりした。
【特殊能力】手足があるゾンビの脳みその手を食べたことにより一部がゾンビ化している。
      頭が割れて中から手足がある20cm程の脳みそを出すことができるようになり、
      相打ちになった際、頭が割れ中から出てきた手に炎を灯した自身の脳みそで、達人クラスの相手を十数m殴り飛ばした。
【長所】本編の最終巻に全話収録された
【短所】元は農場で働くイジメられっ子
【備考1】超ツナになった状態で参戦
【備考2】家庭教師ヒットマンREBORN!のキャラクターをファンタジー風の設定に変更して描かれるカラー漫画。
     本編とは世界観等が異なっている。
260格無しさん:2013/03/17(日) 10:31:54.66 ID:F31iPkYy
逆廻十六夜テンプレ強化・修正
【世界観】
箱庭の世界:恒星級の表面積を持つ天動説の異世界
太陽や月、星座などが存在するため宇宙自体は存在する
【素早さ】
時間にして刹那を下回る間に、体勢を崩した状態から相手の攻撃を蹴り飛ばして弾く反応・戦闘速度の殿下(100京分の1秒反応)
その殿下が全く反応できない速度で(おそらく1・2m程から)蹴り飛ばせる十六夜(100京m/sの戦闘速度)
十六夜はその速度で近接戦闘が可能なので、反応速度も相応
(作中で数万分の1秒を越える行動の表現にも刹那が使われている為、他のテンプレに合わせ100京分の1秒とした)
第三宇宙速度を遥かに超える速度で長距離移動が可能
一度に1.28km程の距離を跳躍できる
(第三宇宙速度を遥かに超える速度で秒を跨がない程度の距離を跳躍した=マッハ50の1.5倍程度で0.5秒程の滞空として計算)
【備考】1巻後書きで問題児達(十六夜、飛鳥、耀)を指して主人公と発言している。
参戦環境は箱庭の世界
261格無しさん:2013/03/17(日) 11:24:53.01 ID:Fb0KyZ4c
沢田綱吉とツナのテンプレに大きさが抜けてたから追記

【名前】沢田綱吉
【大きさ】157cm

【名前】ツナ
【大きさ】少年相応

>>255
それの是非は別として、でかくても宇宙生存不可だから惑星破壊で負けるのならそのキャラたちの再考察が必要になってくると思うけど
262格無しさん:2013/03/17(日) 12:18:19.82 ID:mO+1qulz
>>261
再考察面倒くさいので>>252で宇宙生存なかったのは調べてまとめて修正しちゃう
テンプレに正しい情報があるのは良いことだし

うーさー修正
【作品名】うーさーのその日暮らし 最終話ED
【名前】うーさー
【特殊能力】天の川の上に立っているので宇宙生存+行動可能

涼宮ハルヒ(OP映像) 修正
【作品名】涼宮ハルヒの憂鬱(OP映像)
【名前】涼宮ハルヒ(OP映像)
【特殊能力】宇宙空間を駆け抜けているので宇宙生存+行動可能

ホーキング博士 修正
【作品名】ホーキングはまちがっている・殺人事件
【名前】ホーキング博士
【備考】基点世界である数光年サイズの宇宙が普通に暮らしている空間の環境で参戦

ついでに作品スレで修正あったものもいくつか

ケロロ(ゲーム)修正
【名前】ケロロ
【作品名】ケロロ軍曹 メロメロバトルロイヤル
【攻撃力】ビームライフル:形状はガンダムのビームライフル
               自分のパンチ以上の威力がある 弾速機械ビーム 射程十数メートル 弾数8
【素早さ】10m先から機械ビームを発射後に防御可能
     機械ビームの半分ほどの速度で走り続けられる
     2段ジャンプで2m以上を跳躍できる

真田ハジキwithライトニング修正
【作品名】GAD GUARD
【名前】真田ハジキwithライトニング
【ガドガードの素早さについて】
空気の壁を突破でき、戦闘速度が音速のライトニング
それと同等に接近戦闘ができるサンダーボルト(映像上腕の長さが2mないので2mから音速反応)
1mからマッハ0.5反応のライトニングがまったく反応できない速度で10m移動し、攻撃できるゼロ(戦闘速度マッハ5)
その後、マッハ5のゼロと互角に接近戦闘できるようになったライトニング(1mからマッハ2.5反応)
1mからマッハ2.5反応のゼロに反応されずに5m以上移動し背後に回り込めるなったライトニング(戦闘速度マッハ12.5)
その戦闘速度に対応し、ライトニングと互角の速度のゼロ(1mからマッハ6.25反応)
ライトニングと同等に接近戦闘をこなし、若干押し気味だった暴走サンダーボルト(戦闘速度マッハ12.5 1mからマッハ6.25反応)
ゼロがまったく反応できない速度で10m以上移動し、攻撃できる最終ライトニング(戦闘速度マッハ62.5)
【素早さ】戦闘速度マッハ12.5 1mからマッハ6.25反応
263格無しさん:2013/03/17(日) 13:22:34.09 ID:F31iPkYy
>>260訂正
跳躍の距離は12.8kmだった
264格無しさん:2013/03/17(日) 14:53:35.50 ID:rGhEDLj3
サノスの最大時の大きさは5次多元で良いらしいのでその状態にして修正します
また、前テンプレの石化などの情報も載せておきます

【世界観】は前のテンプレと共通です
【作品名】マーベルコミックスシリーズ
【ジャンル】アメコミ
【名前】サノス(Marvel Universe The END)
【属性】ハート・オブ・ザ・ユニバース(すべての存在と同化した全能になれる至高の存在)の力を手に入れた存在、超種族エターナルズの分派出身で突然変異、征服者、科学者、知識収集者
【設定】ハート・オブ・ザ・ユニバース…コズミック・キューブ(所持した者の望みをかなえる究極の武器)、インフィニティ・ガントレット(全知全能になれるアイテム)のすべての力を併せ持ち、なおかつすべての存在と一体化できるという至高の存在
    そのため以下のテンプレにはコズミック・キューブとインフィニティ・ガントレットの能力も含まれている
【大きさ】身長約200cm、体重約447kg、作中での最大時は5次多元並の大きさ

大きさの根拠:「Marvel Universe The End」より
最初はサノスが人間大だが、ハート・オブ・ザ・ユニバースの力を手に入れたことによって「全能の力を手に入れた」という意味の言葉をしゃべっているあたりからサノスが大きくなり
惑星大位の大きさになっている描写がある
これから全訳するのはそれ以降のもの

宇宙の均衡は移り変わり、私は、自身の新たな至高を顕現したのだ。(この時点で惑星の30倍くらいの大きさ、そして巨大化し続けている模様)
コズミック・キューブによって、我は空間の一平面を少しの経験で扱えた…
インフィニティ・ガントレットは、すべての時間、空間、力、現実、心、魂を操作できたが、まだ外部からの操作を必要とした…
今、我はそれら全てを持ち、従属するものは何もなくなった…究極だ!
宇宙は最終的に尊く、評価できる支配者が受け持つのだ!
(この後もサノスは巨大化し続けているようだ)
この地位は、我のものになることが運命づけられていた…
我は、わが意識が無限の全領域に接触しようとすることがなんと簡単なことかと驚いた。
まったく単語を出さずに、全ての中の1つの感覚を描写できたのだ。
我は全てだった。全ての現実とつながったのだ。
我はスクラル本星のわんぱく小僧だった。 
我はビッグバン直後の空間に漂う小惑星だった。
我は先史時代の世界のずいぶん離れた外来の植物だった。
我はヘラクレスの銀河の無人惑星の滝だった。
我は獲物に忍び寄る獰猛な獣だった。
我は時計の時を刻む間の時間だった。
我は深海の希少な魚だった。
我はわが仲間の空間を通り抜けて舞いあがる放射線だった。
我はコンクリートの割れ目をスイングしているスパイダーマンだった。
我は遠い未来の広大な砂漠の砂のわずかな微粒子だった。
我は宇宙の中で自身の存在を終わらせている超新星だった。
我は脚本家の心を進む筋書きだった。
我は死にゆく女性の最後の一息だった。
我は舞い上がる鳥の上の天気だった。
我は天真爛漫な子どもの夢だった。
我は全てだった。(これらの例全てに描写あり) 
我は過去にあったことの驚きを失ってしまったといってもよい。
さらに我の意識は物質や概念を超えて拡張し続けていった。(コマではサノス自身がでかくなっているように書かれている)
その領域内では我は存在すら疑われることはない。
我はあらゆる振動からなる基本型である全ての存在のDNAを発見した。
これらの成長している模様は赤外線や紫外線の光量を超えて存在していた。
それらは、我ら現実を組み立て、すれをすべて一貫して維持したはかない糸であった。
天の法則が糸に書かれていたのだ。(引用終わり)
このDNAはおそらくオムニバース(5次多元)を維持していると思われる。よってサノスの最大時の大きさは5次多元とする
265格無しさん:2013/03/17(日) 15:13:23.11 ID:rGhEDLj3
また、これからテンプレに書かれるサノスの攻撃や防御、特殊能力は特に説明がない限り全て等身大時のものであるため、範囲や威力などは比例して大きくなる。
【攻撃力】
エネルギー操作能力:プラズマブラストや宇宙エネルギーのブラスト(不思議ビーム)を目と手から発射(照射)可能。理論上は全ての種類のエネルギーを操作出来る。
エネルギーは手に纏わせて打撃の威力を上げる事にも使える、地球人の腕に軽く触れると腕の皮膚が溶けて筋繊維が露出するぐらい熱い。
周囲に放出して吹き飛ばした事もある。
ブラストでの惑星破壊も可能。 実際に17個程飛んできた惑星を一発のブラストで纏めて破壊。
「Marvel Universe The End」においては、ハート・オブ・ザ・ユニバースによって威力も向上しているようで、ナレーションや作中台詞で
何度も宇宙が破壊されると言われた攻防を延々と続けても傷1つ付かなかったセレスティアルズの一人を一撃で破壊している。
四次多元全能のエターニティと戦闘可能な程度の火力もある(最終的には勝利)。
攻撃の意志無く怒りに任せて叫ぶと天の川銀河の4分の1が破壊され、ある次元を他から隔離(次元移動が不能)した。

打撃の強化:惑星破壊クラスの攻撃にも耐えるキャプテン・アメリカのシールドを殴って破壊。
パワー・ジェム(力のジェム)だけで実行可能。

サノスの実践
生命体を任意に消滅させることができる。全宇宙の生命体のちょうど半分を消滅させることを決定。(台詞などから)
地球、タイタン、クリー(銀河帝国)、スクラル(銀河帝国)で人口の半分が消滅した。
(地球のニュースや銀河帝国の君主達への報告などや、人々の消える描写より)
ただし、人間以外の生命体が消滅したという明確な発言があるのは地球のみ。
(ニュースでの科学者達の調査の結果報告より)
266格無しさん:2013/03/17(日) 15:13:51.15 ID:WmjvqRac
【作品名】ガールフレンド
【ジャンル】尾高純一の読み切り4コマ漫画
【名前】香坂佳与
【属性】ジャージ美人の中学二年生
【大きさ】全高178cmの女子中学生並み
【攻撃力】外角低めをスタンドへ運ぶ技術とパワーを持つらしい。鍛えた人並み
【防御力】大きさ相応の鍛えた人並み
【素早さ】高い機動性を持つらしい。鍛えた人並み
【特殊能力】
“眼光”
「一流の武芸者ですら彼女には許しを乞うだろう」と作中で説明されるガン飛ばし
実際に(佳与自身に悪意はないが)佳与に睨まれただけで女子中学生が
「ごめんなさいもう二度と話しかけませんからぁ〜〜」と泣きながら逃走した
【長所】完全に一線を越えてしまったガチレズ
【短所】愛想に欠けるので人との対話が苦手
【戦法】眼光で戦意喪失させ殴る
267格無しさん:2013/03/17(日) 15:21:49.74 ID:rGhEDLj3
【防御力】
オーラ:任意発動の持続式かと思われる。
インフィニティ・ガントレットの時点で星系破壊、素粒子破壊、空間破壊、時間歪曲、次元歪曲及び幽閉、時間操作、
存在を2つに引き裂く攻撃、複数個の銀河を破壊出来るキャラも含めた連中からの一斉攻撃、魂攻撃の炎等を無効化できる。
ナレーションや作中台詞で何度も宇宙が破壊されると言われた攻防を延々と続けても傷1つ付かなかった。
四次多元全能のエターニティとの戦闘に耐えられる防御力もある。

再生能力:再生原理は、下記の不死の呪いの副産物+エターナルズの再生能力。
設定上エターナルズは分子レベルで分解されても生き返るがそれは地球のエターナルズだけ。
だがサノスは別。
サノス曰く「下等な存在なら入るだけ肉体・精神に致命的な次元(次元自体が侵入者を改変しようとしてくる)」にサノスはテレポートで入って
体が歪曲→修復
体が凍結→修復
体が溶解→修復
体がひび割れて崩れる→修復
を繰り返してこの次元を通過しているので生命力や再生能力も高いと推測される(再生は一瞬)。
頭の肉、頭蓋骨、眼球、脳の欠損も再生しているので欠損部位再生も可能。
「しかし私は耐え続けている」「(私という)あらゆる次元の中でもユニークな存在であるが故に(耐えられるのだ)」と自己申告しているので、
これ自体が一種の世界改変耐性と思われる。
肉体全体を吹き飛ばされると、服飾と骨格内臓肉体を完全再生させるまでに数秒かかる。

肉体的耐性:設定では食事等は不要で、高温・低温・電気・放射線・老化・病気への強力な耐性持ち。
宇宙には生身で何度も行っているが普段と変わった様子はなく宇宙戦闘も可能、原理は不明だが会話も可能。
また、宇宙を「終わらせた」後の空間で普通に生存しているために宇宙外生存も可能。会話もできる。

精神的耐性:精神攻撃耐性×4+3α。
設定では精神攻撃全般を無効化出来る。
ただし宇宙有数のテレパシーの使い手ムーンドラゴンの精神攻撃が効かなかった事もあれば、インフィニティ・ガントレットの時の様に超存在から精神攻撃の影響を受けた事もある。
ムーンドラゴンは上記の虫種族10体以上を同時に精神を掌握して動きを止めたり惑星の全住人に干渉して戦争を止めたり脳死にしたり出来る。
ムーンドラゴンは「ウルヴァリンの様に並の精神攻撃なら耐えられるキャラ」にも効く精神攻撃が出来るサイロックが不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、
真っ向から精神崩壊させたプロフェッサーXがマグニートーと協力(+α)しても破れなかったギャラクタスの精神攻撃耐性バリアを破ってギャラクタスと交信した(耐性バリアを破っただけだしギャラクタスをムーンドラゴンの精神攻撃で倒せるとは到底思えないが)。
サノスは耐性持ちに効く精神攻撃が効かない耐性持ちに効く精神攻撃が効かないバリアを破る精神攻撃を無効なので耐性×4+αか。
更にムーンドラゴンと他の2人の宇宙最強クラスのテレパス(計3人同時)がサノスに何ら精神干出来なかったので最終的には耐性×4+3αである。
インフィニティ・ガントレットは「全宇宙の事象を知れる=情報があまりにも膨大で悪夢の様な精神負荷」との事だがサノスはガントレットを最初から使いこなせる程度の精神力がある。
これを装着すると常人よりも遥かに精神が強いキャラですら廃人寸前になるのでカプコンのMSHは少し矛盾している(最強スレ的にはそいつらが凄い)。
また精神的超人であるサノスには脅迫が全く効かず、脅迫は尽く失敗している。
268格無しさん:2013/03/17(日) 15:26:05.55 ID:rGhEDLj3
運命操作無効:サノスは運命の領域外なので運命から一切影響を受けない(なので作中の特定キャラから不可視だった)。

超重力耐性:ブラックホールに吸い込まれて脱出した後は、服がほとんど破れ、宇宙船も破壊され、多少出血した痕跡があったのであまり超重力耐性は高くないと思われる。

分子操作能力:分子を操る事も出来るがこれも地球人サイズの異星人の石化以外は大した事をやっていないし描写的にも射程はせいぜい視界範囲程度、思考発動。
体表から周囲約1mに分子破壊のフィールドを発生させる事も出来る、思考発動で展開は同速の敵の突進が当たる前に間に合う。

不死の呪い:死の化身デス(女性スレ参照)の呪いで一応設定では不死、死ねないとの説明あり。
デスが近くにいれば死ねる描写もあるので、どうやらサノスが死ぬにはデスの許可がいるらしい。
デスとはニュクスの様な死の現象や概念であり、死んだ存在は彼女と同化する、つまり肥やし。
上記の不死はデスから不死の呪いをかけられて、死が適用されなくなった状態、死であるデスと同化しないので死ねない。
上記の反物質攻撃で消滅した時もサノスの意思とは無関係に再生した(呪いによって再生させられたと言うべきか)。
同一原理で不死化したキャラは宇宙崩壊後にもこの不死能力で生き延びて君臨するつもりだったのでサノスも宇宙破壊では死なないと思われる。
また、不死の呪い以前にエターナルズには寿命が存在しない。
ある程度成長した時点から老化が止まる(個人差があるので永久にショタのエターナルズもいる)。
サノスも成長や老化は止まっている模様。

フォースフィールド:常備しているフォースフィールド発生器は惑星破壊クラスのパンチに耐える程度の出力は出せる、自分と同速の相手の攻撃に反応してから展開しても余裕で間に合う。
サノスの体表から約1mを覆うフォースフィールドに触れるとサノスとほぼ同等のキャラ(ドラックス)の肉が溶けたが、超高温に耐性があれば耐えられるだろう(恒星の中で平気のドラックスが溶けるのでそれ以上の高温耐性があれば大丈夫)。

【素早さ】
常時全能のエターニティと戦闘可能なので時間無視 ハート・オブ・ザ・ユニバースを手に入れた状態ではエターニティを鷲掴みにできる
他にもインフィニティ・ガントレットの時点で時間無視のデスを反撃で封印している。
269格無しさん:2013/03/17(日) 15:40:52.76 ID:rGhEDLj3
【特殊能力】5次多元全能:インフィニティ・ガントレットの時点で6つのジェムの力で精神、時間、力、空間、現実、魂を操作可能(事実上の全能)。
四次多元全能のエターニティと戦闘し、最終的には勝利でき、無から望んだ形の神殿を建造、魂引き抜きや能力強化等色々やっている。
ハート・オブ・ザ・ユニバースの力を所持している状態ではさらに完璧な全能になっており、
この力を利用して、敵の攻撃の無力化、自身が終わらせた宇宙の再生を行っている
ハート・オブ・ザ・ユニバースを手に入れた状態では制限などの不利なものは一切ないので世界観相応(5次多元)の全能とする

全知:インフィニティ・ガントレットの時点で全て知覚可能。
ただしこれは勝手に使用者を全知全能にしてしまう糞仕様である。
当然全知化の膨大な情報量がもたらす精神負荷は一切軽減されず、ネビュラは当初精神崩壊しかけ、何とか精神を立て直す事に成功した。
サノスとアダムは特に苦しむ素振りはなかったので恐らくこの程度の負荷は問題ないと思われる。

ビッグ・クランチ・・・サノスはハート・オブ・ザ・ユニバースの力を使用し、マーベル・ユニバース自体を「終わらせた」。
マーベルコミックスでは宇宙の終焉はビッグ・クランチとなっており、またサノスがこの能力を使用した際には周囲がサノスへと集まって収縮するように描かれていた為、
恐らくビッグ・クランチを発動させたと思われる。
これによって、四次多元全能で時間軸に偏在するエタ―ニティやすべての空間の化身であるインフィニティ、5次多元全能で同規模に偏在しているリビング・トリビューナルを倒したので
1次多元時間軸破壊+5次多元全能殺し+空間破壊を持つ
範囲はウォーロックのことを考慮し五次多元−α規模とする(サノスが宇宙を終わらせた際に、別次元にいるアダム・ウォーロックが生き残った為)

テレパシー:こちらから精神攻撃する事も出来るが(思考発動でラグ無し)、描写では洗脳と精神破壊即死、他のテレパシーの使い手と精神戦に参加した程度しか描写されていないし、ムーンドラゴンやプロフェッサーXの様に大勢に同時に干渉出来るとは思えない。
ギャラクタスの精神を支配しようとしたが、強大なテレパシーの使い手でもあるギャラクタスは精神を侵食してきたサノスを追い出した。
追い出されたがバリアを通過してギャラクタスの精神と同化しかける所まで追い詰めたのでムーンドラゴンと同じ精神攻撃×4+αに+αして、精神攻撃×4+2α扱いか。
ギャラクタスとは前の宇宙の宇宙意思と融合した生き残りであり、凄まじい精神力を持ち時間の化身と死の化身の中間存在、なので人外にも効く扱いかと。
当然と言えば当然だが一応相手の思考を読む描写もあるので耐性が低い相手の思考は読めるだろう、使うかはともかく。
サノスより低級テレパスのシルバーサーファーのテレパシーが別の銀河にいるキャラに一瞬で到達しているので、サノスもそれぐらいの射程かと思われる。


テレキネシス:自分と同速のキャラの突進を自分から約50cm程の距離で静止させれる。
周囲に1m程の物体があればそれをテレキネシスで投げられる、数十個同時に全方位からぶつける事も可能で、上記の相手静止中にも使用可能。
自分と同等クラスの敵がダメージを負う程度の威力。
270格無しさん:2013/03/17(日) 15:44:06.38 ID:rGhEDLj3
物理無効無視:概念存在であるエタ―ニティを鷲掴みにできるため物理無効無視×1

不死者殺しのアバター・オブ・デス:「死のエージェント」的な存在(最強スレ的には不死者殺し×1)。
サノスに殺し切れる相手なら不死能力持ちでも殺害可能。
サノスが殺した不死者の詳細は、分類としては概念的不死。
キャンサーバースという宇宙はデス(すなわち死の現象そのもの)が抹殺されているので死という現象が存在しない。
これによりキャンサーバース生まれの住人は全員がキャンサーバース内では完全不死。
サノス以外のキャラがキャンサーバースの住人を殺しても(肉体的に殺された住人と精神的に殺された住人がいた)、死ぬという現象が存在しないので数秒〜数分後には自動再生が完了して復活されてしまった。
正確には殺せているのではなく「致命傷を与えられているだけ」か。
サノスはこのキャンサーバースの「死ぬ事がありえない住人」を問答無用で殺害・完全抹殺する事が可能である。

物質変換能力:描写から解る範囲では、敵の体の金属製骨をスポンジにしている。力のジェムのみで使用可能。 距離は自身の3倍くらいかと思われる

テレポート:何故か作中でサノスだけが性能と小型化を両立させた完璧なテレポート装置を作れる。
開発した携帯テレポート装置を常備しており、別の銀河や宇宙の果てに移動したり別の次元へ移動したりしている。
自分以外の人物も自分の1m以内ならテレポートで連れて行けるので宇宙や異次元に捨ててくる事も可能。
テレポートを攻撃の回避に使った事もある、描写的に大振りな攻撃の回避には使える。
遠距離から飛んでくるタイプの攻撃なら反応さえ間に合えばテレポートで回避可能の模様。
姿が消えるタイプとポータルを潜るタイプの2種類のテレポートが見受けられる。

超人的な頭脳:単行本の解説では「しかしながらサノスの最も危険な能力はその超人的な知性かも知れない」と記述されている。
上記のテレポート装置や宇宙艦を開発した。
たった1人で無人惑星に基地を作って暮らしながら宇宙の情勢を探査機から送信されるデータで把握していた時期もある。
話術や策の達人という面も持つ。
【長所】One-Above-Allを除けば、マーベルコミックスでは屈指の強さを誇る
【短所】強すぎるが故の描写不足、最終的に敵がいなくなり自らこの力を手放した
【戦法】5次多元並みの大きさで参戦、全知に任せる
一応これで全部網羅したはずです
271格無しさん:2013/03/17(日) 16:27:50.33 ID:RU386JG6
香坂佳与考察 劣化ルルーシュ

○ハレルノン 戦意喪失勝ち
×シュガー 暴風雪負け
○○ラリー、犬吠ミサキ 戦意喪失勝ち(相手が「悪かった〜!私の負けだ〜!!」などと言いかねない)
○エイジ 戦意喪失勝ち
○源さん まだ戦意喪失の方が早い
×小森ユウ 絞殺負け
○弥五郎 距離を詰める前に睨んで勝ち

>ルルーシュ>ハレルノン=シュガー=香坂佳与>ラリー・スネル
272格無しさん:2013/03/17(日) 19:25:28.08 ID:CQfRlwjX
>>260 個人的にその素早さには違和感あるんで、刹那のソースが何巻何Pぐらいか教えてくれんか?
273格無しさん:2013/03/17(日) 19:43:48.49 ID:8V0SM6Eh
>>272
一応日本語的には「刹那」=「10の-18乗」ではある
274格無しさん:2013/03/17(日) 20:13:14.33 ID:9GwW56Ph
日本語的って理由だと逡巡=10-14乗だから「逡巡してる間に〜」ですごい事になるぞ
極も10の48乗だから、これも大きくできるようになるし
275格無しさん:2013/03/17(日) 20:31:46.12 ID:F31iPkYy
>>272
6巻P226
いや(反応相応)の一瞬と同じような意味だ、といいたいのは良く分かるのだが
刹那=100京分の1とする前例があるのでとりあえず出した(主人公(GEB) や世刻望)
ただこの辺もうちょい議論の余地有る部分だとは思うので、扱いを決め直してもいいかもしれない
そうなると、ゼロに等しい時間とか他にも扱いの微妙な表現に波及しそうな気はするけど
276格無しさん:2013/03/17(日) 21:12:59.02 ID:mO+1qulz
刹那に関しては議論が流れてたんだよな

全ジャンル主人公最強議論スレ vol.80
http://www.logsoku.com/r/ranking/1354927898/

意味としては以下の4つがあるからどれかに統一するか表現によって適用するものを変えるかかな
ただ刹那だけなら一瞬という意味で「刹那秒」みたいにあきらかに単位の場合は100京分の1とか

1、瞬間、つまり一瞬と同じ
2、単位の100京分の1
3、大毘婆沙論における、1刹那の長さ1/75秒
4、指をひとはじきする(弾指)間に65刹那ある

参考になりそうなサイト

刹那 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%B9%E9%82%A3

せつな【刹那】の意味 - 国語辞書 - goo辞書
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/124757/m0u/

刹那 とは - コトバンク
http://kotobank.jp/word/%E5%88%B9%E9%82%A3

最強スレにおける一瞬
一瞬:常人から見て「一瞬で〜m移動」などは0.5秒程度として扱う。
   ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる
   「一瞬で〜」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。
277格無しさん:2013/03/17(日) 21:37:30.01 ID:RU386JG6
 この手の表現技法で一番笑った解釈はアクセルワールドだな
 「ゼロに等しい」なんてどう見ても「速い」の婉曲表現なのにどこをどう解釈したら0秒行動になるんやねんと
 作者が万が一このwikiのハルユキのページを読んでしまったらどう反応するのやら
278格無しさん:2013/03/17(日) 21:39:37.02 ID:JInkFf8S
作者が云々言ったらどのテンプレもそうなるだろw
279格無しさん:2013/03/17(日) 21:47:53.09 ID:Fb0KyZ4c
そういえば無限速の定義とかはもう決まってたっけ

リボーンの終盤に「推進力を無限に加算することによって光速となる!!」という敵(バミューダ)の台詞があるんだけど、
この世界の光速は無限の速度であるからそれに反応できれば無限速となるのか、「光速」の部分が余計な設定となって考慮する必要がなくなってしまうのか分からない
もっともここのリボーンと綱吉の素早さに関わることではないんだけどさ
280格無しさん:2013/03/17(日) 22:05:11.26 ID:mO+1qulz
>>279
そりゃあエヴァANIMAみたいに作中で「光速=0秒」となってたら
機械レーザー回避=0秒行動になるけどさ

それだと「無限に加速」する限界値が「光速」って個人的には取れるんだけど
「無限に加速」した結果「無限の速度へ達して光速となる」だったら「光速=無限速」になると思うけど
281格無しさん:2013/03/17(日) 22:10:39.30 ID:uDwH3cKT
「瞬き程度の時間だったが、それは○○にとっては永遠に等しかった」って地の文で無限速反応とれる?
282格無しさん:2013/03/17(日) 22:14:41.68 ID:JInkFf8S
比喩描写だからそれは無理じゃね
283格無しさん:2013/03/17(日) 22:18:21.79 ID:uDwH3cKT
>>282
でも>>277と違いは無くね?って思って
284格無しさん:2013/03/17(日) 22:29:53.58 ID:Z1YcCCAP
それは「○○にとっては〜」の部分でダメだろ
「瞬き程度の時間」と明言されてるのもよろしくない
285格無しさん:2013/03/17(日) 22:42:29.10 ID:uDwH3cKT
いやゼロ秒じゃなくて無限速の話だから
つまり比喩表現であろうことを考慮から外すと>>281
「瞬き程度の時間の間に無限回行動できる」ととれるよねって話
286格無しさん:2013/03/17(日) 22:48:46.28 ID:Z1YcCCAP
それで無限回行動したの? してないならダメだろ
0秒の間に1回でも行動出来れば0秒行動はつくけど、
その例だと良くて思考反応がつくかどうか
287格無しさん:2013/03/17(日) 22:52:06.27 ID:Z1YcCCAP
つまり、例えば「瞬き程度の時間だったが、○○はその間に無限に等しい回数の斬撃を加えた」
…であれば無限速がつく、かも
288格無しさん:2013/03/17(日) 22:57:06.63 ID:uDwH3cKT
>>それで無限回行動したの?してないならダメだろ
なんで駄目なのか詳しく
ちなみにこの文は敵の一動作が瞬き程度の時間とされていてその間に余裕を持って3手行動して敵を殺した時の地の文
289格無しさん:2013/03/17(日) 22:57:26.86 ID:JInkFf8S
>>284
一瞬の間に、無限ともいえる攻防を繰り広げた
とかならいけるんじゃね
290格無しさん:2013/03/17(日) 23:11:06.87 ID:F31iPkYy
>>288
知覚(思考)反応と身体反応は別ってのが一番大きいんじゃないか
291格無しさん:2013/03/17(日) 23:12:18.35 ID:Z1YcCCAP
>>283
比喩はおいとくとして、「0秒の間に実際に行動した」と
「無限に行動できると解釈できるけど3回しかしてない」じゃ大違いだろ。
292格無しさん:2013/03/17(日) 23:18:23.26 ID:uDwH3cKT
>>290
>>288で言ったように戦闘中、十分に余裕があったって意味で使われてるから身体的なものかと

>>291
3手しか行動する必要が無かったんで……
293格無しさん:2013/03/17(日) 23:22:43.66 ID:JInkFf8S
けっきょく三手しか行動してないんじゃ比喩じゃないの
いわゆる余計な設定描写
294格無しさん:2013/03/17(日) 23:23:54.88 ID:0zkhV7kN
流れをぶった切ってle ventなんだけど、風を蒔いて植えたから
物理無効(透過)に干渉可能にしていい?原文はこれ
Qui seme le vent recolte la trompette...
295格無しさん:2013/03/17(日) 23:31:15.79 ID:uDwH3cKT
>>293
別に無限回行動できる能力があってもその必要が無ければせんだろ
296格無しさん:2013/03/17(日) 23:32:31.88 ID:JInkFf8S
>>295
それは大前提として無限回行動できる能力がある場合だろうが
297格無しさん:2013/03/17(日) 23:36:57.49 ID:uDwH3cKT
>>296
だから>>293を理由に駄目ってすることはできないって言ってんだよ
298格無しさん:2013/03/17(日) 23:39:24.18 ID:JInkFf8S
>>297
>>281だと比喩かどうかって判別できないから実際に無限回行動してるような原文ないとキツイって言われてるのに
三回行動〜じゃダメにきまってんだろ
299格無しさん:2013/03/17(日) 23:51:15.48 ID:uDwH3cKT
>>298
比喩かどうかって慣習的には「〜ような」とかいう直喩でもなければ比喩でないと扱ってると思うんだが
歌詞の宇宙よりデカい勢とか正にそうだろ
300格無しさん:2013/03/17(日) 23:55:29.29 ID:JInkFf8S
歌詞で比喩かどうか議論別れる奴なんてすぐ弾かれると思うんだが
301格無しさん:2013/03/17(日) 23:58:55.96 ID:uDwH3cKT
弾かれてねーよ
宇宙が目の中にあるのにほうき星掴んでる奴とかいるのに
302格無しさん:2013/03/18(月) 00:00:05.52 ID:qOy3uxZz
>>301
それは『〜ような』とか比喩的なこと書かれてないじゃん
303格無しさん:2013/03/18(月) 00:02:56.61 ID:kHc1H1BV
>>281にも書かれてないな
304格無しさん:2013/03/18(月) 00:26:40.48 ID:0qJGmGwA
ちょうど比喩とかの話になってるから質問
剣での戦いで「太刀筋は雷光となって」って表現があるんだけど、これって光速になるの?

実際に光速なのかは不明。
305格無しさん:2013/03/18(月) 01:23:02.04 ID:YVwprbQI
まず雷は光速じゃない
306格無しさん:2013/03/18(月) 03:26:50.69 ID:CI3tnEFw
雷は雷速でも雷光は光速だろ
307格無しさん:2013/03/18(月) 03:33:57.14 ID:dShP3Yno
>>294
蒔くっていうときは「(袋に入った)花(の種)を蒔く」とか「(バケツに汲んだ)水を蒔く」みたいに
別に直接触らなくても蒔けるし植えるのなんて蒔いて上から土をかぶせる的なことすれば
直接触らなくても植えられるでしょ つまり「蒔いた」がなければ問題なかったかも

>>301
「永遠に等しい」に関しては仮に比喩じゃないとして>>288を考慮しても何が永遠に等しいのかが不明な気が
「永遠に等しく感じるため相手の動きがゆっくりに感じるので余裕を持って行動できた」的な意味に取れるんだけど
この場合思考速度は無限速思考かもしれないけど身体反応と戦闘速度は描写されている以上のものにはならないかな
308格無しさん:2013/03/18(月) 07:55:21.07 ID:6TLqv7b2
>>304>>306
日本語の意味的には稲光≒雷光≒稲妻だから、
「光そのもの」自体を指してないと思われるし、仮に光だとしても
「光でできているから光速で移動する」だとか
「生物から出る光が光速」にはならないスレだしで厳しい。
309格無しさん:2013/03/18(月) 11:05:02.43 ID:VwCxpayY
零崎人識考察
 タフネスと射程の長さが売りなので同作者の阿良々木君は余裕で倒せる。

〜○村山斬 ナイフ勝ち
○アヴェンジャー 痛みに耐えながら切り刻んで勝ち…って、神秘の力がなかったらサーヴァントはどんな物理攻撃も効かないんじゃなかったのか?
△海老三 襟首などを掴もうものなら大怪我するので分け
○コロッケボーイ テレポは予測可能。糸で拘束しナイフで刺しまくって勝ち
○キララ ボール避けて刺殺勝ち
×男 相手からは時速1q(ゾウガメ以下)で移動しているように見える。こりゃ無理だわ。
△ホーマー 霊柩車が頑健すぎる
○高町恭弥 まだ対応できるか
△エイリアン タフすぎ分け
○朱蒙 ナイフ勝ち
×スピードル 轢殺負け
△綾坂ちなみ デカすぎ分け
×VF-0フェニックス いくらオンボロでも電柱激突よりは強いだろう
△白冷蔵庫 頑丈なので分け

>スピードル>零崎人識>朱蒙
310格無しさん:2013/03/18(月) 11:08:48.73 ID:VwCxpayY
【作品名】異邦人
【ジャンル】アルベール・カミュの小説
【名前】ムルソー
【属性】事務員
【大きさ】成人男性並み
【攻撃力】ポケットに入るサイズの拳銃所持。
【防御力】成人男性並み
【素早さ】10m位先から殺す気満々で襲いかかってきた暴漢に気づき、拳銃で撃って殺せる程度・・・ってこれじゃ「成人男性並み」じゃん
【長所】リア充
【短所】一貫性がなさすぎる
【戦法】射殺
311格無しさん:2013/03/18(月) 14:11:10.32 ID:BZNlBCQI
>>309
乙です
他の人間シリーズの主人公たちもそのうち投下させようかな

ところで壁上の議論はどのくらい進んだのだろうか
どこまで決定したと言っていいのかよく分からないんだけど
312格無しさん:2013/03/18(月) 16:21:14.62 ID:9hXUj7sj
>>311
範囲順を併記するか否か&スペック順はもう考察再開していいんじゃねって話で止まってたはず
313格無しさん:2013/03/18(月) 17:42:51.01 ID:BZNlBCQI
>>312
とりあえずスペックと範囲の併記にすることは決まったということでいいのかな
全能廃止とか設定全能とかもあったけど、まあスペックの総当り次第ってところか
314格無しさん:2013/03/18(月) 18:14:21.97 ID:6dCp8vHj
併記にするにしろしないにしろ
スペック勝負は残るから議論再開したい人がいるなら、しててもいいと思うよ
315格無しさん:2013/03/18(月) 18:38:02.20 ID:BZNlBCQI
三ヶ月程経過しても壁上の総当りもなく議論が進まない事実上の凍結状態だったから、
再開されるまで隔離でもしておく方がいいと思ってたんだけどそれなら別にいいや
まあ設定全能には双方打つ手なしの場合にのみ発動する任意全能をつけてもいいとは思っているけど、賛同者も特にいないっぽいし
316格無しさん:2013/03/18(月) 22:59:33.86 ID:5qtf6d1m
スペック勝負考察するにもいくらか異議があって放置されたままのテンプレとかあるから今すぐできるってわけじゃないがな
317格無しさん:2013/03/18(月) 23:02:06.53 ID:6dCp8vHj
異議の内容にもよるけど
それは放置されたテンプレのキャラが再考察行きになるだけでは?
318格無しさん:2013/03/19(火) 15:55:57.90 ID:Dl9Wtnho
達人思考発動、銃弾対応、超音速戦闘、マッハ3対応の壁上の人数が多い気がするから
間に新しい壁を設置したいのだが何かいい名前とかないだろうか
319格無しさん:2013/03/19(火) 17:33:51.39 ID:molnLWrp
フリーダムガンダム(フルブラスト)なんだが一つ質問

 グレイトバトルフルブラストには「お助けキャラ」としてウィングゼロが登場し、敵をツインバスターライフルで攻撃してくれるんだが、
ゲーム内のおまけ(ミュージアムコーナー)でウィングゼロの解説に『そのツインバスターライフルの一撃は、コロニーをも破壊する』ってあるんだよ。
 まあ確かに原作でもカトルがぶっ壊してたけどよ、恐ろしいことに「グレイトバトルフルブラスト」の序盤にもコロニーが出てくるんだよ。

 さて質問。フリーダムガンダムのスペックは自分と同じ防御力のガンダムが基本になっているが、このガンダムはお助けキャラのウィングゼロの攻撃に
何回か耐えることができます。この場合、本作でのガンダムを「コロニーを破壊できる攻撃に耐える」としていいかな?
320格無しさん:2013/03/19(火) 18:07:17.17 ID:molnLWrp
【追記】これがミュージアムコーナーだ(ウイングゼロは2:38くらいに登場)
ttp://www.youtube.com/watch?v=JXwgTbkU3A4

以下原文
>ウイングガンダムゼロ
>勝利するための行動を見せる
>ゼロシステムを搭載しているが、
>仕様には強靭な精神力を要求する。
>主武装のツインバスターライフルは、
>コロニーをも破壊する威力を持つ。
321格無しさん:2013/03/19(火) 22:24:35.63 ID:y4JCUc0u
>>320
コロニーの大きさが「グレイトバトルフルブラスト」でもちゃんと示されてれば良いんじゃない


全然関係無いけど多元についての質問で、無数の時間軸と可能性分岐って別のものとして扱って良かったっけ?
322格無しさん:2013/03/19(火) 22:32:02.99 ID:H9sYZ9Kr
そもそもロスヒロってフリーダムが主人公なのか?
323格無しさん:2013/03/19(火) 22:32:33.35 ID:H9sYZ9Kr
すまんロスヒロじゃなくグレイトバトルか
324格無しさん:2013/03/20(水) 04:27:42.13 ID:wuAJYSZN
【作品名】スキージャンプ・ペアシリーズ
【ジャンル】架空のスポーツ映像作品

【名前】原田道則
【属性】トリノオリンピッグ金メダリスト
【大きさ】178cm/74kg+2人用スキー板
【攻撃力】最新理論に基づいて肉体改造を行ったアスリート並み。
【防御力】アントニオ猪木の張り手で吹っ飛ぶ程度だが、着地失敗の際高速で叩きつけられ数十メートル回転しても無傷。
      物理学者いわく「2階から飛び降りて着地するソロジャンプの8倍の衝撃」に何事もなく耐えられる。
      また高度100kmから自由落下し、生身で大気圏突入。その後ジャンプ台へ無傷で着陸。ただし熱で髪の毛が8倍に膨張、しばらくヘルメットを脱ぐことが不可能に。
【素早さ】スキー板による滑降は90km/h前後。
      空中での高速回転により時空を歪ませ、日本で応援していた甥っ子の巨大な像をドイツで浮かび上がらせることが可能(ただし失敗し、クワガタの交尾が映ったという事例あり)
      空中で十字に構えたスキー板を水平に回転させ、急上昇が可能。
【長所】圧倒的な飛距離。
【短所】オリンピッグであり、オリンピックではない。
     父と双子の兄の急逝のショックで一時荒れた生活を送る。

【名前】大石一彦
【属性】トリノオリンピッグ金メダリスト
【大きさ】178cm/73kg+2人用スキー板
【攻撃力】最新理論に基づいて肉体改造を行ったアスリート並み。
      エンジンの補助付きだが、原田と彼の甥っ子、そしてスキー板をまとめて宇宙空間まで蹴り上げることが可能。
【防御力】ジャンプ中頭を掴まれ、宙吊りのまま高速回転されても無傷。
      蹴り上げの際、高さ約20mのジャンプ台より高高度の位置から頭から落下したが無傷。
      その他は大気圏の一文を除き原田と同文。
【素早さ】原田と同文。
【長所】プラモにはうるさい。元郵便局員。
【短所】髪の毛がない。

【戦法】原田が攻撃を耐え、大石は蹴りを行う。滑降・ジャンプが使えるなら高速回転による攻撃。
【備考】2人1組で行う競技のため、大石はパートナールールにより参加。
325格無しさん:2013/03/20(水) 08:16:17.33 ID:ZUNcRUoW
>>324
疑問がいくつかあるが、まずそれの商品URLが欲しい。
解説しないとテンプレの猪木は、名前がプロレスラーと同じなだけの一般人よ?
そいつら主役で間違いないのか?
326格無しさん:2013/03/20(水) 08:56:19.03 ID:wuAJYSZN
>>325
ごめん色々説明しなきゃならんか

ttp://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%82%A2-%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%ABDVD-%E7%9C%9F%E5%B3%B6%E7%90%86%E4%B8%80%E9%83%8E/dp/B0000CGAO8/ref=pd_bxgy_d_img_y
もとはこういう映像 このアニメーションでは明確な主役はいない

ttp://www.amazon.co.jp/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%82%A2~Road-TORINO-2006~-DVD-%E5%B0%8F%E6%9E%97%E6%AD%A3%E6%A8%B9/dp/B000DZ96ES
のちに映画化されたこの作品では、原田一家が主人公格として出演していたので、主人公と判定しました
猪木はゲスト出演していたので出したけどまずかったかもしれません
色々不整合がある場合取り下げてください はじめてなもので不手際ばかりですみません
327格無しさん:2013/03/20(水) 12:38:57.06 ID:ZUNcRUoW
主役がいないと登録不能だが、まあ主体を続編にして
過去回から能力持ってくることをダメとすることはできん。
猪木についてもリアル猪木と同一で、手加減してる根拠が特にないなら
引退後8年たった元プロレスラー扱い。

猪木周りと「エイベックス」から出てるDVD作品だと言う事あたりを書いておけば
そのまま通るはずよ?
328格無しさん:2013/03/20(水) 17:23:51.78 ID:7wXLBuRr
>>318
名前としては亜音速とか音速移動とかありそうだけど誰で区切ればいいか分からないな

それらより少し下だけど柏木耕一の下に車両破壊の壁、ich mit meinem Fahrradの下に二輪車の壁を設置してもいいかな
329格無しさん:2013/03/20(水) 17:43:45.97 ID:wuAJYSZN
>>327
ありがとうございます
猪木を「引退後数年経過したプロレスラー」とし、ジャンルを「エイベックスより出版の架空のスポーツ映像作品」と変更します
330格無しさん:2013/03/21(木) 14:15:25.98 ID:REA6Bm2M
トップ2のノノを修正します
【各怪獣やタイタンの大きさについて】
「トップをねらえ2!」に登場するシルバーブルーメ級宇宙怪獣の大きさは「トップをねらえ大全!」(以下、「大全」)
には8000m、「トップをねらえ!NEXT GENERATION Easter」には8000q
「トップをねらえ2!完全読本」(以下、「完全読本」)には8000qと8000mの両方が記述されている。 ここでは大きい方の8000qを採用する。
また、「大全」と「完全読本」に記載されている宇宙怪獣の対比図にはべムバスター級宇宙怪獣は
シルバーブルーメ級宇宙怪獣の約4分の3の大きさなのでべムバスター級の大きさは6000qとする
タイタンの大きさは第4話で比較するとべムバスター級の約100倍なので約600000q(恒星の約2分の1倍の大きさ)
参考:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8600452?via=thumb_watchの8分30秒あたり 
赤い星がタイタン、タイタンの表面や周囲にいる豆粒のようなものがべムバスター級

【作品名】トップをねらえ2!
【ジャンル】炎の熱血友情ハードSF宇宙科学勇気根性努力セクシー無敵ロボットスペクタクル大河ロマン第2弾(パンフレットより)、アニメ
【名前】ノノ
【属性】地球帝国宇宙軍太陽系直掩部隊直属・第六世代型恒星間航行決戦兵器・バスターマシン7号
【大きさ】身長172センチ、体重49キロの女性型ロボット。身体はナノマシンで構成されている。
331格無しさん:2013/03/21(木) 14:17:30.64 ID:REA6Bm2M
以下修正点のみ記します
【攻撃力】防御力欄のフィジカルリアクターの効果範囲であれば対象を無にすることが出来る。
バスタービーム・スラッシュ:赤く長い光線が伸び、タイタン(直径約600000km)とギドドンガス級を両断した。
                   真っ二つに割れたタイタンとギドドンガス級は爆発した。
              「赤色の直線攻撃であり、貫通されたタイタンが赤熱しているところを見ると熱線兵器のようである。」
              と公式サイト(http://www.top2.jp/special_gnn0602.html)に書かれているために熱でタイタンを焼き切ったと思われる。
【防御力】ロボットなので人間限定の攻撃などは無効だろう。
【素早さ】「大全」の129ページの第6話の解説には
「そして出現する宇宙検閲官の部屋。まさに人知を超えた空間。特異点の向こうに行ってしまったノノにとって、もはや時間は意味を持たない。」
と書かれているために特異点の向こうにいる状態なら時間無視となる。
また、特異点の向こうにいる状態でも髪の毛が赤い(バスターマシン7号になると髪の毛が赤くなる)ためにバスターマシン7号の状態で特異点の向こうにいると思われる
332格無しさん:2013/03/21(木) 15:03:49.23 ID:w840/7fG
>>331
それ環境依存能力だから時間無視はつかない

「○○の環境にいるから○○の能力が使える」は
「環境の力によって能力が与えられている」じゃ駄目で
「環境の力によって能力を引き出している」必要がある
何名ものキャラがこれによって時間無視や任意全能などといった能力を弾かれてる

特異点の向こうにいるだけだと「特異点の向こう」という環境に力を与えられているだけ
「特異点の向こう」では通常の人間は動けないとかならノノの能力として扱えるかもしれない
333格無しさん:2013/03/21(木) 19:35:33.02 ID:yMbcXxn0
【作品名】みちなる
【ジャンル】4コマ漫画
【名前】みちる
【属性】未知なる超能力者
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】女子高生並み。ライターと殺虫剤を所持。ライター越しに殺虫剤を散布して前方に1mほどの火炎を放射できる
【防御力】女子高生並み
【素早さ】女子高生並み
【特殊能力】超能力により念力、透視、テレパシーを使うことができる
・念力
離れた場所にあるものや、自分自身を動かしたり浮かせたりできる。思考発動
自分を50cmほど浮かせられる程度の力を出せる。射程はファミレスの店内全域に食器を運べるくらい
念力で浮かんだ人はその場から移動できなくなる

・透視
物質を透り抜けて視認することができる。作中では数ミリの金属板越しに飴玉を視認した

・テレパシー
自分の意思を相手の頭の中に直接伝えることができる。ただし人間相手には伝える途中で内容がグチャグチャになる
例:「わたしまけましたわ」→「たけしままわたわし」
カラスなどの動物には普通に伝わり、動物にも理解できる。遠くのカラスを呼び出せたことから射程はかなり広く、数十m以上はあると思われる
【長所】「超能力すげえ!?」
【短所】「思ってたよりすごくないわ…超能力」
【戦法】相手が近づかないうちに念力で攻撃。浮かせて避けられない内に燃やしたりする
334格無しさん:2013/03/21(木) 20:42:56.10 ID:ksA2+Bhk
>>322
 いや別にディケイドでもいいんだけど、そのうち本編のもやしを修正して出す奴もいるかもしれないから
あえてかぶりそうにもないSDフリーダムガンダムを出したんだよ。

>>321
 ステージ1の背景(ガンダムSEED1話を再現)から推測して半径は最低1q程度
 さらに表示されるコロニー前景のイラストから判断して差し渡し6〜10qくらい
335格無しさん:2013/03/22(金) 03:16:37.20 ID:g/v04Z8Q
前から思っていたんだけど、ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボの素早さの
「目の前でレーザー銃を撃たれても弾き返せる敵が全能力10000倍になっても回避できない攻撃を簡単に弾ける破壊神が全く反応できない速さ」が
具体的にはどのくらいの速さなのかよく分からない
最初のレーザー銃のところはいいけど、その後の攻撃とそれが放たれた距離の詳細が書いてないし全能力10000倍とか言われても…

それと何度も修正させてもらって悪いけど沢田綱吉の一部を修正
]BURNERの範囲は異空間全体+ビル7,8棟だから半径1.5km+数百m
零地点突破・初代エディションの範囲は水中の2m程の戦闘ロボット3体を周辺と深さ数十m程の水ごと凍らせる
GHOSTの常時吸収の数百mというのは射程ではなく範囲のこと
336格無しさん:2013/03/23(土) 06:12:03.07 ID:sf4K4hg6
結局ドラえもんの話ってどうなったんだっけ?
尻切れトンボになってた気がするけど
337格無しさん:2013/03/23(土) 10:46:15.25 ID:jG6PANY1
>>336
のび太の太陽系創生防御はいいんだが、(服やメガネすらダメージ受けてない程度)
のび太はジャイアンパンチからの方がよほど(服やメガネにも)ダメージ受けてるから、
シャイアンパンチから壊されない民家の塀→壊せる自動車→頑丈なビル
→壊せる鉄人兵団やザンダクロス→防御できるヒラリマント
→より頑丈な移民船団→より頑丈な地球→より頑丈な太陽ってすると最初に戻っちゃう。

ハルカ星宇宙人呼び出しがワープである可能性と
栗まんじゅう問題による宇宙の大きさ推測は正当か?にも結論つかないから…
338格無しさん:2013/03/23(土) 11:46:24.65 ID:iNTZTEf1
今のテンプレには夢破壊砲耐久があるから太陽系創造防御は熱耐性ぐらいにしかなってないけどあれでいいのか?

それにしてもなんか過疎ってきてるな
339格無しさん:2013/03/23(土) 11:49:13.84 ID:Mf/41baX
アク禁とかきついからね
そのせいで今年に入ってからの議論は何がまとまって何がまとまってないのかがさっぱりだ
340格無しさん:2013/03/23(土) 11:59:32.90 ID:iNTZTEf1
壁上の併記や常時能力などは決まったみたいだけどまだ総当りができないみたい
確かに誰のテンプレに異議があって放置されているのか把握できていないんだよな
他にも全能廃止や設定全能などの案もあるけど結論は出されていない
壁上のキャラが多いとはいえ再考察も増えてきてるし問題山積みだな
341格無しさん:2013/03/23(土) 12:46:15.56 ID:jG6PANY1
>>338
夢世界自体が「現実に物を取り出せるから現実のドラえもん宇宙と耐久等しい」とすると
フエルミラーや鏡の逆転世界もそうできちゃうのと
人体破壊〜単なる揺り起こしが宇宙破壊になっちゃうような?
あと、「現実の宇宙と等しい」なら「現実のドラえもん宇宙の大きさが必要」になって
栗まんじゅう問題による宇宙の大きさ推測は正当か?につながっちゃう。

耐熱で言うなら服焦げてないから
虫眼鏡とかで服が焦げてるシーンでも探してみる?
342格無しさん:2013/03/23(土) 13:07:32.80 ID:iNTZTEf1
>>341
最強議論ならそれくらいのインフレ起こってもおかしくないとは思う
夢世界が栗まんじゅう問題によって拡大されたドラえもん宇宙と同じ大きさと扱えばいいかと

それと>>335の理由でゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボを修正待ちに入れといていいかな
343格無しさん:2013/03/23(土) 13:20:28.35 ID:jG6PANY1
>>342
栗まんじゅう問題による宇宙の大きさ推測は正当か?は
どうあがいても結論出ないよ。
あと、「ドラえもん界では夢見てる人を殺したり揺り起こした場合、
その人の夢世界は破壊できるか?」に議論が必要なんでどうにも…
344格無しさん:2013/03/23(土) 13:36:21.25 ID:6jDmauYH
規制解除されたっぽいんで、空気読まずに質問
「あっちこっち」のアニメスタッフの座談会で

インタビュアー:アイコンを回したり、モブに網点がかかっていたりといった演出はどなたの発案でしょうか。
追崎(監督):その辺は私が考えたアイディアです。
渡辺(キャラデザ):母が「『あっちこっち』見たよ、なんで周りの人は点々がかかってるの?」って(笑)。「そのほうが主人公が映えるでしょう」って説明してます。
追崎(監督):基本、物語がメインキャラだけで完結している世界なので、仲間内だけの世界観というところをよりはっきり出すために、そういう処理をかけてます。

というやりとりがあったけど、これって「網点がかかっていないキャラ≒主人公」と見なして良いんだろうか?(流石に「そこら辺にいるネコ」等は主人公ではないと思うが)
345格無しさん:2013/03/23(土) 14:14:10.87 ID:iNTZTEf1
>>343
結論が出そうにないからって考慮しないのもどうかと
諸説があってもここなりの解釈、個人的には最強議論らしく感じる今の世界観でもいいと思う
まあ詳しいことは分からないからあまり言及はしないけど

夢世界についても前に議論されていた気がするけど、どんな流れだったっけ
346格無しさん:2013/03/23(土) 16:54:05.35 ID:Uhgxzunn
ジロー、緒方次郎修正
【作品名】 宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)
【ジャンル】 小説

【共通設定】
【世界観】
起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は一瞬で過去と未来はそれぞれ無限といわれているので二次多元×4+一次多元×2
またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には
「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(二次多元×4+一次多元×2)×α
(以下これを一つのパラレルワールドと表記する)
物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(三次多元×4+二次多元×2)×α
これらを統べる次元レベルが上がった世界である「超時間」が(三次多元×4+二次多元×2)×αを内包している
(作中ではリンゴとその芯に例えられている)
そしてこの構造が「超・超時間」「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので最終的な世界観は(四次多元×4+三次多元×2)×α

【精神耐性について】
並の神経の持ち主ならば喪心するに違いない凶意を発する”猩猩”(精神攻撃×1)
猩猩と対峙して平気なジロー(精神耐性×1)
ジローが恐れ、踏み入ることが出来なくなる神気を発する”稲塊”の神殿(精神攻撃×2)
”稲塊”の神殿にランへの想いによって入ることを決意するジロー(精神耐性×2)
ジローの心を食欲で支配する”視肉”(精神攻撃×3)
”視肉”を見ても平気なザルアーとチャクラ(精神耐性×3)
あまりのおぞましさにザルアーとチャクラが身動きできなくなる”畢方”(精神攻撃×4)
動けなくなったザルアーを剣に手をかけて”畢方”から護ろうとするジロー(精神耐性×4)
ここまでのジローの冒険を緒方次郎は"シュレディンガーの猫"によって追体験し、
「ありとあらゆる感情を、そのまま自分のものとして体験することになった」(精神耐性×4)
ジローが魂の奥底から吹き上げてくる恐怖で身動きできなくなる”窮奇”の目(精神攻撃×5)
そこからザルアーを救うためにためらいを捨て、動き出せるジロー(精神耐性×5)
ジローを「背筋を悪寒が走り、全身がガタガタ震えるのを押さえることはできなかった」状態にする地獄の入り口の光景(精神攻撃×6)
地獄の入り口の数倍も恐ろしい地獄の底への道の光景を見ても平気なジロー(精神耐性×6)
ジローが精神を委縮させ、衰弱死しそうになるパラレルワールド(精神攻撃×7)
パラレルワールドにおいても精神が委縮せず、上記の状態に陥ったジローを助けられる”名なし”(精神耐性×7)
”名なし”の体と心を一瞬で燃焼させる大規模な時空間移動(精神攻撃×8)
大規模な時空間移動をしても問題ないジロー(精神耐性×8)

【認識不可について】
高次元の存在を低次元の存在が知覚したりすることはできない(高次元存在同士は当然知覚可能)
作中ではもし二次元の生命体がいるとしたらそれが”高さ”という概念を理解できないのと同じようなものだとされている
ただし描写から推測すると、「何かに干渉されているような気がする」ぐらいにはわかるようだ

ジローと緒方次郎は三次元世界(起点世界)よりも高次元のパラレルワールドよりも高次元の「超時間」よりも高次元の存在に
最終的になったので、認識不可×3かつ認識不可無効×3である

【物理無効について】
実体がほぼない原子の集まりであるので”無”だとされる人間たちに干渉可能なジローたち(物理無効無視×1)
ジローたちが干渉できない”運命”(概念存在)(物理無効×2)
パラレルワールドの存在となったことで”運命”を斬れるようになったジロー(物理無効無視×2)
ジローが干渉できない、時間そのものであり何者も時間に勝利することはできないとされる”饕餮”(概念存在)(物理無効×3)
「超時間」の存在となり、”饕餮”を斬れるようになったジロー(物理無効無視×3)
347格無しさん:2013/03/23(土) 16:56:07.57 ID:Uhgxzunn
【名前】ジロー
【属性】人類の運命を司る神
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】 一つの眼が一つのパラレルワールドより大きく自分の糸で無数のパラレルワールドを覆える大きさの(三次多元くらいか)
     大蜘蛛”饕餮”を倒せる(少なくとも斬ってダメージを与え、追い払える)。
      また相手が投げてきた、あらゆる可能性ごとその中の自分を斬って殺せるので
     【防御力】よりパラレルワールド破壊防御×あらゆる可能性で(三次多元×4+二次多元×2)×αぐらいの攻撃力はある。
      共通設定より物理無効無視×3。     
【防御力】意識体なので物理無効(こちらからの干渉は可能)。
     パラレルワールドの崩壊に巻き込まれて多少痛みを感じた程度。
     パラレルワールドの時空間を燃やす炎に耐えられる。
     絶対零度に近い極低温下でも活動可能。
     並の神経の持ち主ならとうてい耐えられない悪臭を発する”猩猩”と普通に戦える。
     時空間を破壊し、中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールの中で戦える。
     対峙するだけで生命リズム(生体時間)が狂う”饕餮”から影響を受けずに戦える。
     共通設定より精神耐性×8 
【素早さ】パラレルワールドに分岐しているあらゆる時間線を超越し飛んでくる光点を斬れるので時間無視。
     また過去未来の自分の可能性を斬っても生存しているのでゼロ秒行動もしている。
     時空間の拘束を逃れているとも言われている。
【特殊能力】想像力言語:想像することがそのまま現実のものとなる能力。
            作中明確に使用した描写はないがパラレルワールドの中を自由に動く=想像力言語を使っているだと
            想像力言語を使えるイルカが言っているため使用可能だろう。
      自分の意識に侵入してきた者の意識を消滅させられる、
      精神耐性×4の緒方次郎が意識を消されそうになったため精神攻撃×5か。
      無そのものといってもいい場所でも戦える。
      共通設定より認識不可無効×3、認識不可×3。
【長所】饕餮をも消し去った勇敢な戦士
【短所】最終的には人類の未来を阻む者に
【備考】同作者の小説「神狩り2 リッパー」の「解説」内で「宝石泥棒シリーズ」に言及した際、
   「ふたりの主人公ジローと次郎」と言われているので参戦可能。

【簡易テンプレ】
【攻撃力】(三次多元×4+二次多元×2)×α耐久殺害攻撃力、物理無効無視×3、範囲は三次多元
【防御力】物理無効、二次多元×4+一次多元×2耐久
     熱耐性、時空間破壊耐性、低温耐性、毒耐性、追放耐性、超重力耐性、肉体操作耐性、精神耐性×8
【素早さ】時間無視
【特殊能力】常時全能、精神攻撃へのカウンターで精神攻撃×5、無そのものといってもいい場所で戦える、認識不可無効×3、認識不可×3
348格無しさん:2013/03/23(土) 16:57:28.34 ID:Uhgxzunn
【名前】緒方次郎
【属性】人類の運命を司る神
【大きさ】成人男性並
【攻撃力】共通設定より物理無効無視×3。
     その他は成人男性並(ジローとの戦闘はお互いダメージを与えている描写がない)。
【防御力】意識体なので物理無効(こちらからの干渉は可能)。
     ジローと互角に戦闘しているので(三次多元×4+二次多元×2)×α耐久くらいはあるか。
     時空間を破壊し、中のものを別の宇宙へ飛ばすブラックホールの中で戦える。
     共通設定より精神耐性×4。
【素早さ】ジローと互角に戦闘しているので時間無視。
【特殊能力】無そのものといってもいい場所でも戦える。
      共通設定より認識不可無効×3、認識不可×3。
【長所】最終的には人類の未来を開放する者に
【短所】テンプレがジロー依存すぎる上にほぼ下位互換
【備考】同作者の小説「神狩り2 リッパー」の「解説」内で「宝石泥棒シリーズ」に言及した際、
   「ふたりの主人公ジローと次郎」と言われているので参戦可能。


【簡易テンプレ】
【攻撃力】成人男性並み、物理無効無視×3
【防御力】物理無効、(三次多元×4+二次多元×2)×α耐久
     時空間破壊耐性、追放耐性、超重力耐性、精神耐性×4
【素早さ】時間無視
【特殊能力】常時全能と互角、無そのものといってもいい場所で戦える、認識不可無効×3、認識不可×3

>>321の解答が得られないのでそのまま投下
もし別にして良いなら多元が一個上がる
349格無しさん:2013/03/23(土) 18:27:39.57 ID:Y0wc64S4
つーか栗饅頭問題も「栗饅頭は食べると増えない=原型を留めなくなると増殖しない」って言われてた気がする
350格無しさん:2013/03/23(土) 18:34:57.46 ID:Mf/41baX
無数の時間軸と可能性分岐って同一の意味にとられたことあったっけ
351格無しさん:2013/03/23(土) 18:45:00.82 ID:Uhgxzunn
>>350
ごめん、良く考えるとちょっとというかかなり説明不足だった
無数の時間軸+可能性分岐じゃなくて正確にいうと無数の時間軸+それの一本一本が可能性によって無数に分岐だった
つまり無限×無限になってるのは確かだけど結局時間軸が無限にあるだけとも取れるからどうなるのかと思って
352格無しさん:2013/03/23(土) 18:50:19.19 ID:ILeG54Ga
>>347
なんで過去未来の自分の可能性を斬って生存したら0秒行動になるんだ
353格無しさん:2013/03/23(土) 18:54:26.00 ID:Uhgxzunn
>>352
過去や未来において自分が存在してる可能性を自分で殺しちゃってるからゼロ秒行動してないと死ぬよなって思った
どの道時間無視だからあんま関係ない
354格無しさん:2013/03/23(土) 18:57:31.86 ID:1M48vRhI
「時空間の拘束を逃れている」の原文持ってきてもらって
そこに何も問題ないなら、時間無視でおkだと思う
まぁ、原文なくても大丈夫だとは思うけど一応
355格無しさん:2013/03/23(土) 19:03:21.06 ID:Mf/41baX
>>351
俺は大丈夫だと思うけど
神様シリーズとかもそんな感じだったはず
356格無しさん:2013/03/23(土) 19:03:57.02 ID:ILeG54Ga
時間やパラレルワールドを自力で移動できるなら過去や未来の自分の可能性殺したって関係無い気がする
ともかく0秒行動は不確定すぎる
357格無しさん:2013/03/23(土) 19:07:51.00 ID:Uhgxzunn
「ジローと次郎、すでにふたりはパラレル・ワールドの外に出て、四次元時空間の拘束から逃れている」螺旋の月下巻p387より
一応言っとくと環境依存能力じゃなくて高次元存在の能力
358格無しさん:2013/03/23(土) 19:38:18.77 ID:iNTZTEf1
>>349
でも後の映画版にて宇宙空間に大量の栗まんじゅうが漂っていることが分かるからあのまま増殖していったと考えられるとも言われていた覚えがある

あと>>348を見て思ったけど全能と互角に戦闘ができたら何か付属されるものってあったっけ?
359格無しさん:2013/03/23(土) 19:41:23.69 ID:Mf/41baX
>>358
かろうじて全能防御がつくのかなぁ
わかんねぇ……すべてがわかんねぇ……
360格無しさん:2013/03/23(土) 19:57:54.15 ID:WO45MRR6
てか>>347の想像力言語の説明だけで全能つけれるの?
明確な描写ないみたいだし、あの説明とか設定だけだったら設定全能とかとあんまり変わらんくね?
361格無しさん:2013/03/23(土) 20:05:27.09 ID:Uhgxzunn
>>360
Ω***ってキャラ参照
あとこのスレで全能になるのに描写は要らないって聞いたんだけど……
362格無しさん:2013/03/23(土) 20:10:05.05 ID:1M48vRhI
>>357
環境依存じゃないなら問題なさげ

全能って「願えばなんでも叶う」「自由な世界改変」「自由な因果律操作」だよね?
この場合「願えばなんでも叶う」に含まれるのか?だとすると「何でも」が足りないかな
確か、安心院さんの議論で似たような能力(言葉にしたことが現実になるだっけ?)があった気がする
363格無しさん:2013/03/23(土) 20:12:32.12 ID:Mf/41baX
俺の全能の方は議論の必要がある微妙なニュアンスだと思う
364格無しさん:2013/03/23(土) 20:17:39.62 ID:1M48vRhI
362の訂正、安心さんは「言葉が実現するスキル」だった
それでこれはコエカタマリンだとか、いや違うとか議論してって
願望系は「なんでも」が抜けると全能認めるのが厳しいからダメで最終的な決着がついてたはず
違ってたたらごめん
365格無しさん:2013/03/23(土) 20:32:22.10 ID:iNTZTEf1
>>359
現状ルールでは全能に何をされても倒されなければ全能防御がつく
互角に戦闘ができるから全能防御は無理があると思う
まあつくとしても全能耐性ぐらいだろうけど、実際はどうなんだろうね

>>364
多分そんな感じだった
でも同じ設定全能でも「何でも」や「自由な」のあるなしで任意全能がつくつかないを決めるのは個人的にどうかと思うから
設定全能には双方打つ手なしの場合に限り任意全能を発動できることにしたいんだけど、どうだろうか
366格無しさん:2013/03/23(土) 20:36:05.24 ID:Mf/41baX
>>365
全能に何をされても倒されない≒互角の戦いだと思うけど
これが全能防御とほとんど役に立たない全能耐性だと大きく違うからなー
367格無しさん:2013/03/23(土) 20:40:56.94 ID:Uhgxzunn
>>362
「そのまま」でいけない?
あと使えそうなものというと
ジローが斬り殺した”運命”が「それはありとあらゆる”時間”の可能性を自分のものとして選択することが可能なはずよ(中略)どんなことでもできないことはないはずだわ」って分析されてるのに対して
ジローが「ジローは様々な時間線に跳躍し、そのつど新たな可能性を選びとって、それを自分のものにしていった(中略)ジローはいつのまにかパラレルワールドで行動するすべを身につけているようだった」って描写されてたり
ジローと次郎が「神々の対立、ふたりの若者はあらゆる意味で超人であり、その決定がそのまま人類の未来につながることになる」って地の文で語られてるぐらいかな
368格無しさん:2013/03/23(土) 20:55:32.88 ID:Z/RTBtUc
>>344
 一話完結なら各エピソードの主要人物を主人公として出せると思うけど
 まあそれだったら『殿といっしょ』なんか名前が付いている全てのキャラが参戦可能になるがな
369格無しさん:2013/03/23(土) 20:56:04.13 ID:ILeG54Ga
>>362
想像力を使って時間の中(パラレルワールド)を移動するとは言ってたが、何というか
全能の力を使えばパラレルワールド間を移動できる→パラレルワールド間の移動能力はどれも全能の力というような論理の飛躍な気がする
370格無しさん:2013/03/23(土) 21:09:21.35 ID:Uhgxzunn
>>369
想像力言語が”時間”のなか、パラレルワールドのなかに入っていく唯一の方法と言われてる
これはイルカから話を聞いた人間の発言
371格無しさん:2013/03/23(土) 22:20:00.20 ID:oY8YpXPi
シャーク考察

〜○ゲバラ ロレンチーニとサメの牙で瞬殺
○ムゲン 相手の方が少し早いがまあリーチの差で勝ち
○ダン ロレンチーニで攻撃を避け、鮫の牙勝ち。たぶんグッピーは死ぬ。
△権べ 鎌投げられまくって接近できない。たぶんグッピーは死ぬ。
○エレン・リプリー 鮫の牙勝ち
△烏丸与一 風圧で接近できず分け。これならグッピーが死ぬこともあるまい。
×就実桜 殴られまくって接近できん。たぶんグッピーは死ぬ。
△スティッチ ロレンチーニで攻撃を避けまくって分け。たぶんグッピーは死ぬ。
○○早川健、主人公withギルギットペトラ ロレンチーニと鮫の牙で勝ち
×フリーダムガンダム ハイマットフルバースト負け
○おぼろ丸 鮫の牙勝ち
○我王 時間切れ後に鮫の牙勝ち。たぶんグッピーは死ぬ。
○○バットマン、武原仁 ロレンチーニで攻撃を避けつつ鮫の牙で攻撃して勝ち。たぶんグッピーは死ぬ。
○エレン・リプリー(オリジナル) 接近戦しかできないので顔面ぶん殴り勝ち
○キャプテンファルコン 接近ざまに殴り倒せる
×ランボー なんとか耐えられて、二発目をブチ込む前に弓矢大爆発負け
○○清村君と杉小路君 まあどちらも倒せるだろう
×タタラ・フォロン さすがに無理
△ボンバーマン 自爆は回避できる。分け
×ミア・アリス 発動負け
×庚造一 射殺負け

>タタラ・フォロンwithコーカルティエ(以下略)>シャーク>清村君と杉小路君

男女コンビが並んだな
372格無しさん:2013/03/23(土) 22:43:05.36 ID:2F9+3nAN
似たようなので 理想を現実に変える能力ってなんかの漫画にあったが
あれってどういう扱いだっけ
373格無しさん:2013/03/23(土) 22:45:36.42 ID:rN8IFUHG
あれは実際には道具に理想的な力を付与するだったからなあ
374格無しさん:2013/03/23(土) 22:45:41.46 ID:uL5FXrt6
植木のことを言ってるのならあれは制限ありまくりだから任意全能になってない
375格無しさん:2013/03/23(土) 22:52:59.08 ID:2F9+3nAN
そう、植木の法則だ
懐かしいな
376格無しさん:2013/03/23(土) 23:05:16.13 ID:2F9+3nAN
まえから思ってたけど自由な世界確変や何で願いがかなうって全能の制限の基準ってあいまいすぎないか
377格無しさん:2013/03/23(土) 23:05:50.15 ID:uL5FXrt6
どう曖昧なのか言ってみ
378格無しさん:2013/03/23(土) 23:09:11.33 ID:2F9+3nAN
○○ができないけど認められる全能と認められない非全能の基準って何
379格無しさん:2013/03/23(土) 23:09:58.60 ID:saCnAPMt
>>368
サンクス
一応「あっちこっち」は基本的に一話完結で、たまに過去話の映像が回想シーンとして登場(5話の一部で4話の映像が、12話の一部で2話の映像がそれぞれ出てくる)したり
過去に出てきたイベントが後の回に影響を及ぼしてたりする(1話でつみきが真宵をぶっとばしてできた穴が、6話でも登場している)けれど、この場合はどうなるんだろうか?


ちなみに、こんなことを質問した理由としては、描写のあまりの多さに音を上げそうになったからだったりする(これでもあくまで一部だが、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20295603のほぼ全てをテンプレとして使える形に書き換えろ、というようなもの)
380格無しさん:2013/03/23(土) 23:13:36.00 ID:uL5FXrt6
>>378
「何でもできる」とか「思い通りにできる」とかがついてるのかそうでないかの違いなだけ
381格無しさん:2013/03/23(土) 23:17:46.54 ID:2F9+3nAN
>>380
例外があるならその時点でなんでもできるわけじゃないでしょ
自由な世界確変ができるが生物に影響を及ぼす確変はできないとかでも全能と認められるのかな
382格無しさん:2013/03/23(土) 23:19:35.65 ID:4T60rRi8
>>381
戦闘に直接関わることに制限があるものはアウト、と基本ルールにある
戦闘の結果に関わるので
383格無しさん:2013/03/23(土) 23:22:28.27 ID:qACz1zxe
でもどこからが戦闘の結果に関わるのかは議論次第だから曖昧と言えば曖昧かもな
前にドラえもんのしあわせトランプについても何か言われてた気がするし
384格無しさん:2013/03/23(土) 23:22:42.41 ID:fVYdyPFA
>>381
認められるよ
まあ最強スレはやれるところまでだから
その例で言うと「生物に影響を及ぼす改変はできないこと以外はなんでもできる」という扱いだから
そういう意味ではその例だと別に文字通り「なんでもできる」って扱われるわけじゃない
できないことがあるのならそれも考慮される、逆に言うとそれ以外はできるということも考慮されるだけで
ていうか自由な世界改変なら生物に影響を及ぼす確変はできなくても他にいくらでも戦法はある
周りの環境を宇宙に変えて相手を窒息死させるとかな
385格無しさん:2013/03/23(土) 23:26:00.48 ID:fVYdyPFA
>>383
しあわせトランプにどうこう言ってたのは単に意味の分からないこと言ってた奴がいただけだよ
戦闘の結果に関わることでもなんでもない
386格無しさん:2013/03/23(土) 23:27:39.66 ID:u4dyTOuh
とりあえず>>367で全能ってことで良いかな?
387格無しさん:2013/03/23(土) 23:28:00.58 ID:2F9+3nAN
>>382
例えがわるかった
自分より格上(強い者)には防がれてしまう自由な確変って直接戦闘に関わるからアウトってことになるよね
388格無しさん:2013/03/23(土) 23:29:08.22 ID:4T60rRi8
>>387
それは耐える相手に全能耐性か全能防御が付くって扱いだな、現状
389格無しさん:2013/03/23(土) 23:30:30.82 ID:fVYdyPFA
耐性がつくだけだろうな
その辺言い出したら全能の攻撃だけでなく
精神攻撃や色んな特殊攻撃とかも原点から考え直さなきゃいけなくなるし
390格無しさん:2013/03/23(土) 23:31:56.37 ID:2F9+3nAN
>>388
現状だとそうだしそのままのルールでいいから
いい機会だしその自由なとかの例外をはっきりさせたいな
391格無しさん:2013/03/23(土) 23:33:35.04 ID:fVYdyPFA
>>390
ていうか既にwikiのルールでちゃんと書いてあるだろ
392格無しさん:2013/03/23(土) 23:38:52.39 ID:2F9+3nAN
>>390
強い者(格上)なら分かり易いが
相性とかで効かない場合も全能耐性か全能防御つけられるってことでいいの
393格無しさん:2013/03/23(土) 23:40:08.28 ID:vV+e5Xrf
>>390
「例外があるからだめ」と言っちゃうと全能のパラドックスに
触れることになる。(全能は不可能を創造できるか?と言うパラドックス)

全能を突き詰めると、全能なら事件の結果もまき戻して
本人に都合のいい完璧展開な世界を作れるはずなので
描写に足るような事件が描写されてる時点で全能じゃない。
とまでなり得るからね。ゆるく考えるのが吉。
394格無しさん:2013/03/23(土) 23:47:01.48 ID:qACz1zxe
常時全能追加はいいけど肝心の壁上が機能してないのがなんともなぁ
壁上のキャラで解決されていない議論点があるのって誰だっけ?
395格無しさん:2013/03/23(土) 23:48:47.65 ID:2F9+3nAN
>>393
俺はめんどくさいからいっそのこと設定全能だけで任意全能扱いしてもいいかと思ってるぐらい

>>394
スペックと範囲の併記は決まったが範囲の方の非全能組の扱いは不明だった気がする
396格無しさん:2013/03/23(土) 23:50:54.92 ID:vx3MY1rc
ヤリタカッタダケーな全能っていないの?
397格無しさん:2013/03/23(土) 23:56:52.99 ID:qACz1zxe
>>395
自分が聞きたかったのはキャラ個人個人の問題のことなんだけどね、これが解決できてないと総当りができないらしいから

もちろん非全能組についても決める必要はある
とりあえずヤチマと時雨は壁上でリチャーズは壁下ってことでいいとは思うけど
398格無しさん:2013/03/24(日) 00:04:34.45 ID:2POzpnAt
>>392
いいに決まってるだろそりゃ
相性的に全能の攻撃が効かないのなら他の作品の全能の攻撃も相性的に効かないと考えることに何も不自然さはないだろ
399格無しさん:2013/03/24(日) 00:09:43.79 ID:Z/LwUMV+
>>394
トランスリアルのキャラは時空の支配者verで出した方が最強スレ的に考えてお得との指摘があった
400格無しさん:2013/03/24(日) 00:29:55.03 ID:axQrBz8s
>>395
「範囲の方の」の部分を見落としてた、>>397を訂正
とりあえず最下位におくのがいいと思う
ヤチマの場合はポイント制にできないこともないかもしれないけど
401格無しさん:2013/03/24(日) 07:00:44.07 ID:4H9Gs487
壁上議論で考察上気になるのはひとまずこれくらいかなあ

・ポケモン組の悪臭が広がるのは第0手か一手必要か(無時間行動キャラが身体反応すら出来ない速度か)
・宗次郎とノゾムの切断防御・消滅防御の処理限界の有無(連次規模の攻撃を切断・消滅で防ぎきれるのか)
・蓮の巨大化の手段や必要な時間が不明(作中の覇道神の巨大化描写が欲しい)
・時間無視に対する多重時間操作の適用の有無(結局有りなのか無しなのか)

あとは蓮の自滅因子に関してだな
なんかいくつも議論があったからどうすればいいのかが分からん
個人的な疑問も含めてまとめてみる

・能力は空間展開か銃弾か(なんだか空間展開の確証がないらしい)
・物理攻撃無効の上限はあるのか(処理限界の問題もあるし能力展開方法の解釈によっても変化)
・異能能力を持たない人間には効くのか(全能なら全員の全ての能力に効くのか異能のみに効くのか)
・毒なんて効きようがない金属のロボットには効くのか(金属に効く毒じゃないとまず効果がない)

・トランスリアル組に効くのはなぜ?:神格=高次元存在でもあるため高次元存在であるトランスリアル組にも有効
・異能存在を無効化ってどういうこと?:存在が持つ特殊能力を全てなくして大きさ相応の人間(仮)になる
・「触った部分だけ溶かす」ような毒なのか「身体中を巡って効く」ような毒なのか:両方の描写・設定が存在するらしい

時の針に関しては時間停止×5に関して耐性上げに時間無視を使うことに物言いがついてたけど
同じ上げ方している空間停止×5は時間操作議論関係ないので問題ないのかな
402格無しさん:2013/03/24(日) 07:27:24.91 ID:L1vTIjCy
相手を自殺させる攻撃(魂操作や精神攻撃に分類されるのかな?)や即死攻撃って相手の防御力が関係するの?それとも耐性の有無?
初歩的な質問でごめん
403格無しさん:2013/03/24(日) 09:34:21.08 ID:fC1ee8FZ
>>400
作品スレとか敵スレと同じで倒した全能の範囲を引き継ぐ形が良いと思う
>>401
あと時の針が改変原理じゃないのかとか蛮の次元移動に必要な手数とか
零二の固定防御が防げる防御無視の種類とか全知周りとか
404格無しさん:2013/03/24(日) 09:42:09.51 ID:XxikIIL8
>>401
常時発動系の高熱にしても悪臭にしても「効果を得るには時間が必要。
時間停止や時間無視はその時間が無効化されるので効かない」と
言うことを通すと、時間停止環境で動ける人は
「光が目に到達するのに時間がかかる→光で物を見ない」
「物体は分子運動によって温度を維持している→絶対0度耐性」
「肺内の空気はどこまで動くか考えた?ひょっとして呼吸しなくて平気?」
   ↓
下手すると「肉体ダメージを受けるのにも時間が必要だから」にまでなる予感。

ただ、現行の全能定義に文句言ってくるから、
どのくらい丁寧に説明すればいいのか…
405格無しさん:2013/03/24(日) 10:14:39.21 ID:B0PsX3vY
>>402
設定によるけど耐性の有無かな
406格無しさん:2013/03/24(日) 10:57:58.54 ID:8EvMTOJF
>>401
ポケモンは臭いである以上他のキャラの1手目扱いでいいだろ

>>403
蛮の次元移動は現状か移動と攻撃同時か2手かかるかで話し合って今のままに落ち着いたはず
407格無しさん:2013/03/24(日) 11:07:40.42 ID:fC1ee8FZ
>>355で良いって言われたので>>346の世界観を修正
【世界観】
起点世界と四神がいる世界がまずあり、共に宇宙の存在が示唆されているから単一宇宙×2
これが無数の時間線によって増え、量子的可能性によって無数に分岐し、さらに時間方向への広がりも持ったのがパラレルワールドであり、
現在は一瞬で過去と未来はそれぞれ無限といわれているので三次多元×4+二次多元×2
またパラレルワールドは時間と空間のマトリクスの中にあるとされていて、実際に時間線から時間線へ移動する際には
「跳躍した」という表現がとられているため、数倍の広さはあると思われる(三次多元×4+二次多元×2)×α
(以下これを一つのパラレルワールドと表記する)
物理定数の違う宇宙のパラレルワールドが無数にあって(四次多元×4+三次多元×2)×α
これらを統べる次元レベルが上がった世界である「超時間」が(四次多元×4+三次多元×2)×αを内包している
(作中ではリンゴとその芯に例えられている)
そしてこの構造が「超・超時間」(ここまでが主人公たちが確実に到達した次元)
「超・超・超時間」「超・超・……、と無限に続くので最終的な世界観は(五次多元×4+四次多元×2)×α

あと次郎の【特殊能力】にも想像力言語を追加
想像力言語:想像することがそのまま現実のものとなる能力。
            次郎は脳に想像力物質を注入されて想像力言語を使えるようになり、
            パラレルワールドに突入した。
408格無しさん:2013/03/24(日) 11:10:43.31 ID:4H9Gs487
>>402
>>405に追記すると物理的に自殺させる場合
相手の攻撃が相手の防御を上回っていないと
自害するための攻撃が効かなくて自殺させられないかも

核爆弾すら耐えるキャラが拳銃で自殺しようとしても
威力低すぎて死ねないみたいな感じ

>>403
蓮の時の針は数スレさかのぼったけど分からなかった

蛮の次元移動は次元移動のために穴を開けてからそこにわざわざ入る必要があるのか
アスクレピオスを使った瞬間すでに次元移動完了してるのかってものだっけ

零二の固定防御は個人的には物体の常時復元能力みたいなので「肉体へのダメージ0」かな
なので精神攻撃は食らうし凍結で行動不能負けだし封印や異次元追放されるし空間切断は復元不可と解釈する

全知は議論今どこまで進んでるのかがわからないかな

>>404
光で物を見ないのは光速を超える最強スレでは当たり前かと

あとその3つは全部受動的な能力なので今回は関係ない

放熱や悪臭のやつはいわば「攻撃のために無意識にパンチを放つ」ようなものだから
そもそも「パンチを放つ」時間が回ってこないだけの話

>>406
悪臭と次元移動了解
409格無しさん:2013/03/24(日) 11:23:31.43 ID:XxikIIL8
>>408
高熱や悪臭は発する前に戦場に立ってるから割り込めるが
変身強化は発した後に戦場に立ってるから割り込めないってどんな基準だ…
410格無しさん:2013/03/24(日) 11:33:18.84 ID:L1vTIjCy
>>405>>408
ありがとう

基本は耐性で
自殺は本人の攻撃力>防御力じゃないと自殺させられない可能性があるのも了解
411格無しさん:2013/03/24(日) 11:34:09.96 ID:axQrBz8s
常時放射・放出持ちも無時間行動なら第0手でいいと思うけど

>>401
サンクス、そんなに議論点があったのか…
時間無視に通用する時間停止なら時間停止×2でもいいことになったんじゃないかな
とりあえずお試し期間みたいなものだから問題がでてきたら廃止するって方針だけど

>>403
全能の範囲を引き継ぐというのがよく分からないんだよな
つまり相手の全能範囲が自身(ヤチマ)の大きさを上回っていなければ(ヤチマの)勝ちってこと?
なら時雨の場合はどうする?
412格無しさん:2013/03/24(日) 11:40:46.37 ID:B0PsX3vY
>>410
効果が持続するんなら自殺させ続けて勝ち、とかもいけるかも
413格無しさん:2013/03/24(日) 11:43:59.51 ID:fxhVqmeG
>>401
宗次郎とノゾムのは原理あり防御だから原理が許す限りは青天井、だから規模がどうでもそれに対して耐性がなければ防げる
大きさが作中最大までしか防げないなら全能以外の特殊防御キャラも全部大きさでつぶせることになるけどそうなってない。

蓮とスペクターの巨大化は現状のままで行くか、もしくは一手で巨大化する∞分の1とかにしておいて
ノゾムのナルと同じようにどちらも打つ手がなくなれば完全に巨大化する扱いとかにすればいいと思う

多重時間操作は既にルールにあるから現状のままでいいと思う。致命的な問題はなかったからな。

自滅因子に関しては空間展開は設定だけのところにそれを補強する描写があったから使えるって議論なかったっけ?
物理攻撃無効の上限は物理×5という属性までじゃなかったっけ?属性を打ち消してただの物理攻撃にして透過するだったかな
異能を持たない人間には効くのかはおそらく全部だと思う、ただ何の効果もない一般人と同じ拳とかなら無効にはできないはず
金属には毒が効かないについては、作中で効いてたから大丈夫じゃない?それ以外は普通の毒と同じように扱えばいい

トランスリアル組に効果がある、異能存在を無効化ってどういうこと?
この二つについてはそのあとの理由で合ってるはず、4ヶ月くらい前に議論してた

「触った部分だけ溶かす」ような毒なのか「身体中を巡って効く」ような毒なのか?
これはたしか両方の描写設定があるので両方の属性を持つで扱っていたはず

時の針は現状の上げ方だと時間無視を使ってないはず。

>>408
蓮の時の針は作品見直してみたけど改変由来って明言されてないから大丈夫だと思う

次元移動は穴を開けて入る必要があるで止まってるけど、詳しい描写とかわからないし現状でいいんじゃない

零二は肉体自体も再生させることもできるらしいけど固定防御は肉体を再生させてるわけじゃないらしい、
固定防御を貫通してダメージを喰らうか、貫通せずにダメージを喰らわないかのどちらかって前に言われた
414格無しさん:2013/03/24(日) 11:45:36.24 ID:L1vTIjCy
全能範囲を受け継ぐってのは個人的に疑問なので、実際に引き継ぐ描写ないなら【範囲】勝負に徹してみるのもどうか?
まぁ、全能範囲自体ないキャラもいくらかいるけど(神様作品の求道神とか)
スペック勝負とは別に全能の範囲のランキングを設ける訳だし、スペック無関係の純然な範囲勝負でもいい気がする
415格無しさん:2013/03/24(日) 11:49:38.98 ID:B0PsX3vY
原理あり防御だから青天井で思い出したんだけど、精神攻撃はサイズが違いすぎると効かない扱いだけど
精神攻撃によるバリアみたいな奴でもアウト?
416格無しさん:2013/03/24(日) 12:03:24.44 ID:fC1ee8FZ
>>413
改変原理って明言されてないから大丈夫ってのは不味くない?
そもそも蓮の改変能力が常時停止なんだから別原理って明言されてるぐらいじゃないと厳しいと思う
そうじゃないと例えば漫画とかだと「○○を使って××した」とかいちいち描写されないから改変原理っぽいのも明言されてないから全部使えるってことになりかねない

固定防御はよくわからないね
原作ではどんな風に描写されてるんだろう
417格無しさん:2013/03/24(日) 12:40:34.27 ID:fxhVqmeG
>>416
改変原理って明言されていなければ大体は使えるって議論があったからそうじゃないかと思ったんだが、
ほかに描写があるとすれば、夜刀が時間停止を使用した時に太極(世界改変原理)じゃなくて歪み(普通の異能)って言われてたから
世界改変原理以外でも時間停止は使えるのだと思う、
後、斬撃に付随する方は世界改変原理なら常時で停止してるはずだから、多分武器の効果だと思う
まあ世界改変原理だったとしても、相手や相手の攻撃には干渉せずに時間と空間のみを凍結しても、
時空間が凍結してるせいで相手の攻撃は届かず、範囲内なら凍結を突破できない限り相手は移動不可能になる
時空間を凍結するのはやってるし、全能防御じゃないからルール上できるはずなのでこれでもいいといえばいい。

固定防御は過去スレ探してきたところ、
状態を戻し続けることで外からの干渉を受けなくなるって原理の完全防御技を持っている
だそうだ、これなら物理、不思議、空間破壊、炎、雷、消滅、毒その他いろいろ普通の攻撃は無効
精神攻撃や魂攻撃はは認識発動系なら通用、追放、行動不能、封印等の特殊な攻撃は通用こんなところになる
418格無しさん:2013/03/24(日) 12:52:25.25 ID:8EvMTOJF
>>411
>常時放射・放出持ちも無時間行動なら第0手でいいと思うけど
能力の詳細によって変わると思う
ポケモンの悪臭で例えると常時悪臭を放つ能力で射程が4kmってことでしょ
相手にどのくらいで臭いが届くかわからないから1手目で4kmに届く扱いが分かり易いと思う
419格無しさん:2013/03/24(日) 13:38:12.11 ID:fC1ee8FZ
あとあれだ、時間に縛られてるけど時間操作には耐性あるって奴に効く時間操作×2と
そもそも時間に縛られてないから時間操作×∞だろうと通じないはずの奴にも効く時間操作を同じにするのはおかしいと思う
420格無しさん:2013/03/24(日) 15:14:11.83 ID:4H9Gs487
範囲勝負のほうの議論は他の人に任せた

>>409
ただ単に変身強化は事前に出来るけど悪臭みたいなものは放出したものは持ってこれないだけだけど
ほかの常時能力は戦闘開始してから0秒ですべての場所に展開してるようなものだし

>>413
宗次郎とノゾムのは青天井かの判断に「処理速度に限界がある」と明言されてる必要があるのか
逆に「処理速度に限界がない」と明言されてる必要があるのか迷ったからで問題ないならいいか

蓮の巨大化の問題は速度だけじゃなくて巨大化の手段が限定されてる気がするからなんだけど
支配した空間=自分自身とするのが覇道神で、覇道神の身体データが「可変」とういう無限拡大を示唆している
つまり覇道神が座を握って世界観相応に流出させることを指してるんじゃないかと
それとも世界観相応の流出は座にいなくても出来るの?

そういやスペクターも最大サイズに巨大化していた状態があるだけで
作中で最大サイズまで巨大化を行なった描写があるわけじゃないんだっけ 要巨大化速度だな
個人的には千日手になったら完全に巨大化パターンがいいかな

おれ(脱走と追跡のサンバ)は作中であまり時間がかからず巨大化してそうだし
アルウィンは同能力持ちがおなじく作中であまり時間がかからず巨大化してるみたいだから問題ないのかな

自滅因子、トランスリアル組、異能存在、毒の種類は了解
ただ自滅因子の空間展開は誰かが根拠が弱いとか言ってた気がするのでその人が後で指摘するかも

時の針は分からないので他の人に任せるとして零二の固定防御は>>417でいいのかな

>>415
精神攻撃によるバリアがまず何なのかが分からない… 攻撃に使うのか防御に使うのか

>>418
個人的にポケモン組の悪臭はこれがしっくりくるかな

>>419
「時間無視に効く時間操作は「時間超越操作」とし、通常の時間操作耐性、時間無視ともに同じように時間操作が有効とする」
みたいに普通の時間操作と別能力(上位能力)にするとか?
421格無しさん:2013/03/24(日) 15:30:25.24 ID:B0PsX3vY
>>420
上手い例じゃないけど幽遊白書の海藤みたいな『領域内では暴力禁止』とか
ゴールドエクスペリエンスレクイエムの『攻撃する意志をゼロに戻す』とか
自分の周囲に展開するようなタイプ
422格無しさん:2013/03/24(日) 15:40:11.04 ID:axQrBz8s
なら自分は範囲勝負についての議論をしようと思う
範囲勝負は自身の全能範囲or倒した常時全能の全能範囲とした方がいいかと
スペック勝負にだって範囲が広い方が有利な部分があるし、>>414が挙げた通り任意全能を持たないキャラもいる以上はこの方がいい
それとヤチマと時雨の扱いについての意見を募集してみる
423格無しさん:2013/03/24(日) 15:40:36.97 ID:+r1KNBp/
>>420
蓮の巨大化については、座以外でやってないからわからないけど座を握ってない状態では巨大化してる
巨大化の速度は、いつのまにか巨大化してたって感じだから正直不明
424格無しさん:2013/03/24(日) 15:57:50.00 ID:8EvMTOJF
範囲の方は前にだれかやってくれてたはず
425格無しさん:2013/03/24(日) 18:04:19.67 ID:axQrBz8s
 ハリイ・ガーバー=ジョー・フレッチャー=アルウィン・ビター>美堂蛮>緒方次郎=ジロー>サノス(Marvel Universe The END)>スペクター
>叢雲のノゾム=聖賢者ユウト=悠久のユーフォリア >藤井蓮=坂上覇吐with久雅竜胆=壬生宗次郎=玖錠紫織>おれ(脱走と追跡のサンバ)
>Qfwfq>M>リリィ>大十字九郎with旧神デモンベイン>レン・カラス>鹿目まどか>斗南優>柾木天地>門倉甲>真聖ラーゼフォン
>スレイ>イスカンダール=アリシア=Y=アーミティッジ>レッド=コウキ>天野雪輝>那由他=七枷樹with七枷結衣

全能越えとか作中の格とかを気にしないのならこうなるのかな(間違ってたらゴメン
これにヤチマと時雨をどうにかして追加すれば範囲の方はいいとは思うんだけど
426格無しさん:2013/03/24(日) 18:06:38.19 ID:axQrBz8s
芳乃零二が抜けてた
・・・>天野雪輝>芳乃零二>那由他=七枷樹with七枷結衣
427格無しさん:2013/03/24(日) 18:40:34.82 ID:fC1ee8FZ
>>425
そういえばテンプレに記載してなかったけれどジローと緒方次郎の範囲は基本低次元存在が高次元に干渉できない世界観なんで二人が到達した次元までって解釈してる
だからリンゴとその芯の例えから低次元を内包してる高次元の低次元を含まない広さは低次元より広いととれるなら
(四次多元×16+三次多元×8)×α+2α
とれないなら
(四次多元×4+三次多元×2)×α+2α
どちらにしろサノスとスペクターの間

おれ(脱走と〜)はこないだ世界観広がったから神剣と神様の間

あと考察待ちのガラミィと再考察の夜行と佐藤光一も壁上だね
佐藤光一は位相の違う世界とか世界全てを覆う世界とかがもうちょい精査必要な気がするけど
428格無しさん:2013/03/24(日) 18:57:13.68 ID:8EvMTOJF
>>427
たぶんこうだろうってのは分かるんだけど
できればもっと分かり易く書いてくれ
429格無しさん:2013/03/24(日) 19:01:00.15 ID:fC1ee8FZ
>>428
◎の内側の○と外側の○の間の面積が内側の○の面積より広いと取っていいかどうかって感じ
430格無しさん:2013/03/24(日) 19:03:25.17 ID:4H9Gs487
ガラミィの「時の流れから外れている」は結局時間無視でいいんだっけ
ほむらのときの議論は結論出ずにが流れてまどか経由でつけたみたいだけど

>>421
設定によるんじゃないか
「相手の精神に作用して攻撃力が0になる」なら大きい相手には精神攻撃が通じず効かない
「意思のこもった攻撃を跳ね返す」なら意思がこもってさえいれば精神に反応して銃弾だろうがパンチだろうが跳ね返す
上は範囲内に相手が存在していれば攻撃の種類に左右されずにあらゆる攻撃を先手で無効化できるし
下は意思さえこもってれば相手の大きさに左右されずに跳ね返せる
どっちも意思のないロボットとかには通じないけど

>>423
座を握らなくても巨大化は確かに可能だけど速度不明か…
431格無しさん:2013/03/24(日) 19:06:33.87 ID:8EvMTOJF
あ、ちょっと勘違いしてた
でも起点低次元を内包してる高次元の広さだったら
内包してる分高次元の大きさは低次元の大きさ+αでいいんじゃないの
432格無しさん:2013/03/24(日) 19:17:47.34 ID:e/wKVLHx
>>430 時間無視なんだから巨大化も1手じゃないの?速度描写とか必要なんだっけ?
433格無しさん:2013/03/24(日) 19:34:03.71 ID:axQrBz8s
>>427
やっぱり色々とミスがあったか、指摘サンクス
夜行は神様シリーズと=、佐藤光一は現状維持で再考察or修正待ち送りとして、
ガラミィは ・・・>芳乃零二>ガラミィ>那由他=七枷樹with七枷結衣 でいいのかな
宝石泥棒シリーズの二人は任せる

時間無視が認められる表現と認められない表現にはっきりとした境界線を分けれたらいいけど難しいか
434格無しさん:2013/03/24(日) 19:37:55.11 ID:4H9Gs487
>>432
人間大から三次多元規模への巨大化をするとして
戦闘中に巨大化とかほんの数分で巨大化とかなら別に一手でいいと思うけど

人間大から三次多元規模への巨大化に1年かかる場合は
さすがに一手では巨大化しきれないと思うんだけど

本人主観で一手どころか何百手も消費して巨大化してることになるんじゃないかと

なのでさすがに時間がかかりすぎる場合は
一手で出来るのは最大巨大化の∞分の1、二次多元規模程度がいいと思う

別に1年かかろうが百年かかろうが一手でできるんじゃないかっていうならそっちでもいいけど
個人的な疑問だった蓮は巨大化描写あるみたいだからいくらか解決したし
435格無しさん:2013/03/24(日) 19:50:51.27 ID:3pvT+/Tn
覇道神は世界を埋め尽くしてる神に抑え込まれつつ鬩ぎ合いながら巨大化していくからそんなに早くないけど、
何もないところならたぶんあっという間に巨大化できる
覇吐や波旬は鬩ぎ合ってた神を排除したら、数秒からせいぜい数分で世界埋め尽くして新世界誕生させてたし
あとよく考えたら覇道神の巨大化って常時能力だから一手消費しないな
436格無しさん:2013/03/24(日) 20:09:25.18 ID:+r1KNBp/
>>435
それは巨大化じゃなくて流出の速度じゃないか あながち間違いでもないけど
巨大化の速度についてだが、特異点で座に潜行して到着したらでかくなってたって状態だから不明だけど
参考までに特異点から水銀の座に到着するまでの時間は常人が息を止められていられる時間だったはず
なおかつ途中で人間状態で立ち止まって話をしているからそれより短い速度で巨大化したことになると思う
437格無しさん:2013/03/24(日) 20:22:50.47 ID:3pvT+/Tn
>>436
覇道神は流出で支配した領域が大きさなんだから変わらんだろ
軍勢変生させた求道神とかも無限拡大できるから、流出とは別に巨大化能力もあるんだろうけど、蓮に関してはこっちの方が手っ取り早い
早いし自動だし
438格無しさん:2013/03/24(日) 20:24:24.99 ID:fC1ee8FZ
>>431
うんにゃ、おれ(脱走〜)のテンプレ見る限りAを内包するBがあるって世界観の広さは
BだけでA+α(つまり合計でA×2+α)じゃなくて合計でA+αになるっぽい
439格無しさん:2013/03/24(日) 20:36:13.04 ID:8EvMTOJF
>>438
内包する世界より少ししか大きくないってことか
440格無しさん:2013/03/24(日) 20:41:21.82 ID:8EvMTOJF
一つ質問消費常時巨大化ってどういう状態なの
徐々に大きくなるなら一手必要だと思うが一手いらないなら巨大化状態での参戦じゃないの
441格無しさん:2013/03/24(日) 20:42:35.52 ID:8EvMTOJF
消費って文字は無視してください
俺の意思とは無関係に紛れ込みました
442格無しさん:2013/03/24(日) 20:45:04.86 ID:11HQbTj6
神様シリーズの巨大化だけど、作中描写ではどんな感じなのよ?
443格無しさん:2013/03/24(日) 20:48:59.45 ID:fC1ee8FZ
>>439
うん、だからそれをリンゴとその芯のたとえでA×2+αにできないかなって
まあ所詮たとえだから無理なら無理で全然構わない
444格無しさん:2013/03/24(日) 20:52:40.21 ID:3pvT+/Tn
>>440
自動だろうが常時だろうがもちろん巨大化には一手消費する
ただ勝手に巨大化するので攻撃も一手目で同時に行えるし、自己強化は同じ一手でも攻撃より先に処理されるから
自動で巨大化→巨大化した状態で攻撃&攻撃被弾ってなるから有利ってだけ
445格無しさん:2013/03/24(日) 21:10:34.18 ID:+r1KNBp/
>>442
巨大化の文章での表現はない かつ当たり前の様に画像でメルクリウスと同じくらい大きくなっている

あとそのメルクリウスの大きさは
座での奴のサイズですが、あれは全宇宙を覆った蛇のトグロを意味するイメージなので、巨大といえば果てしなく巨大です。無限の平行宇宙も含めた総軍がメル。なんだそりゃ。
作者発言引用
446格無しさん:2013/03/24(日) 21:56:21.02 ID:fC1ee8FZ
>>445
てことは現テンプレの総軍を食い破り〜とかグランドクロスを一撃で〜とかの対メルクリウスの描写も巨大化した時のものってこと?
447格無しさん:2013/03/24(日) 22:08:27.00 ID:L1vTIjCy
>>446
そのシーンは巨大化というか単一宇宙状態で参戦してるかな
448格無しさん:2013/03/24(日) 22:24:29.22 ID:fxhVqmeG
>>445
メルクリウスと同じ大きさってのは遠近法じゃないか?位置関係はメルクリウスが一番奥で蓮とラインハルトは前に配置されてるし

そういえば思ったんだがメルクリウスの大きさは世界観並み
メルクリウスというか蛇がとぐろ巻いた大きさはラインハルト戦でのcgを参考にすると特異点宇宙での惑星より大きい程度。
特異点宇宙での星の数はグランドクロスで既知世界の星すべてを操ってたところから見るに、三次多元×現実の星の数
となると特異点宇宙の広さって三次多元×三次多元×星の数で六次多元×αになるんじゃないか?
449格無しさん:2013/03/24(日) 22:36:34.91 ID:fC1ee8FZ
>>448
じゃないか?って言われてもそのCG見たことないからなんとも言えないんだけど
何にせよ双方三次多元規模存在と取るなら巨大化時の攻撃範囲が要修正だし
単一宇宙規模存在と三次多元規模存在が同サイズに見えるくらい距離が開いてると取るならそもそも巨大化してないことになる

そういう無限サイズの存在が○○くらいの大きさだからそれの何倍の△△は〜
っていうのはあずまんが大王がやってて不可食らったはず
450格無しさん:2013/03/24(日) 22:36:44.96 ID:+r1KNBp/
>>448
CGから見るに蛇ほど蓮やラインハルトも大きくないから、多元宇宙ほどのでかさはないはず
メルクリウスとの大きさは遠近法ということも絶対は否定できないけど、正直小さいままでいる理由も無い
巨大化の設定もあるし明らかに人型サイズではないから
少なく見積もって単一宇宙程度じゃないか
451格無しさん:2013/03/24(日) 22:46:06.14 ID:+r1KNBp/
>>449
そもそも流出発動してから座に行くまでは成人男性程度の大きさだから、三次多元規模までいかずとも、
単一宇宙の状態で既に巨大化自体はしてる
452格無しさん:2013/03/24(日) 22:48:50.16 ID:fC1ee8FZ
>>451
ということは成人男性並が単一宇宙並になるまでで一手って扱いで良いのか?
453格無しさん:2013/03/24(日) 22:49:54.26 ID:fxhVqmeG
>>449
詳細を言うとラインハルトと蓮が前面に配置されている、そこから距離不明でメルクリウス、
そのすぐ後ろに星、さらに距離不明で世界観規模と同じ大きさの蛇の一部分
遠近法である大きさより前面にいる場合その大きさを使って大きさを取るのは禁止されてるから取れないはず
まあこの場合は設定で単一宇宙があるから最小値をとってその値だろうと思う

無限サイズの存在が○○くらいの大きさだからそれの何倍の△△は、がダメなのは無限のループが発生してるからじゃなかったっけ?
あずまんがで言うと大きさが無限なので宇宙並み、あずまんがのキャラはその数倍
あずまんが宇宙は普通の人が宇宙の数倍並の大きさの宇宙....以下無限ループ、これがダメだからじゃないのか?
グリットマンか何かでもそんな議論があった気がする、この場合は無限の世界を内包した蛇の何倍だからループは発生しないはず
454格無しさん:2013/03/24(日) 22:53:51.50 ID:+r1KNBp/
>>452
435が言ってる通り、他の覇道神が居ない場合は、一気に世界観規模まで広がるはず
455格無しさん:2013/03/24(日) 22:56:10.26 ID:8EvMTOJF
世界観規模の巨大化ってその時に邪魔になる障害物とかってどうなるの
456格無しさん:2013/03/24(日) 23:04:22.52 ID:3pvT+/Tn
そのまま総て飲み込んで自分の一部にする
物だろうが空間だろうが生き物だろうが
457格無しさん:2013/03/24(日) 23:12:33.66 ID:fC1ee8FZ
>>453
>>445の発言の果てしなく〜から取るなら無限だからループが起きるし
全宇宙を〜と平行宇宙も〜から取るなら全宇宙=無限の平行宇宙=一次多元だと定義付けられちゃってるし、そもそも「イメージ」だし

>>454
>>436-437を見る限り流出って能力で現テンプレの坂上覇吐with竜胆と同じ状態になるってことなんだろ?
覇吐が攻撃三次多元倍してないんだから無理な理由があるんじゃないの
458格無しさん:2013/03/24(日) 23:13:16.44 ID:fC1ee8FZ
ageスマソ
459格無しさん:2013/03/24(日) 23:28:46.16 ID:3pvT+/Tn
>>457
覇吐は剣でぶった切って三次多元殺ししたんだけど、この剣は普通の技術で造られたものが覇吐と一緒に謎強化されたものなので
覇吐が巨大化しても同じく巨大化するか分からない
だから現状、超でかい覇吐が超ちっさい剣で相手を斬りつけてる
これが覇吐の一部とか創造した代物とかか、あるいはパンチとかビームとかで三次多元破壊してたなら等倍で威力を増やせたんだけどね
460格無しさん:2013/03/24(日) 23:34:44.00 ID:fC1ee8FZ
>>459
その大きさでその小ささの剣使えるの?
461格無しさん:2013/03/24(日) 23:35:07.15 ID:fxhVqmeG
>>457
果てしなく巨大は大きさ無限並みにはならないだろ、多分比喩表現みたいに扱われて使えない
それで認められるなら果てしなく巨大な建造物とか言われたらそれが宇宙並みになったりしてしまう。

2行目は全宇宙=無限の平行宇宙とは定づけられていないよ、
全宇宙は無限の平行世界も含むとしか言われてないから確実なのは、全宇宙>無限の並行世界だけ。
それに矛盾が出たら最大値だから最大値の全宇宙つまり三次多元が優先される
そもそもイメージってのは申し訳ないけどちょっとよくわからない、けどこの絵はイメージですとかは言われていないはず

覇吐に関しては>>459の方が言ってる通り
462格無しさん:2013/03/24(日) 23:41:42.02 ID:fxhVqmeG
>>461
ごめんイメージのところは「全宇宙を覆った蛇のトグロを意味するイメージ」を言っているのに今気づいた
とはいえ文脈的に見てあれはイメージだから現実とはなんの関係もないって感じではなさそう
全宇宙をおおった蛇をイメージして描いているととったほうが無難だと思う
463格無しさん:2013/03/25(月) 01:25:31.27 ID:1UWE+G3y
ねここねこは大きさ∞だけど作中に出てきたのは『ねここねこのヌイグルミ』って理由でダメなんじゃなかたっけ
464格無しさん:2013/03/25(月) 02:18:39.49 ID:PBruWKXj
 ハリイ・ガーバー=ジョー・フレッチャー=アルウィン・ビター>美堂蛮>サノス(Marvel Universe The END)>緒方次郎=ジロー>スペクター
>叢雲のノゾム=聖賢者ユウト=悠久のユーフォリア>おれ(脱走と追跡のサンバ)>藤井蓮=坂上覇吐with久雅竜胆=壬生宗次郎=玖錠紫織=摩多羅夜行
>Qfwfq>M>リリィ>大十字九郎with旧神デモンベイン>レン・カラス>鹿目まどか>斗南優>柾木天地>門倉甲>真聖ラーゼフォン>スレイ
>イスカンダール=アリシア=Y=アーミティッジ>レッド=コウキ>天野雪輝>芳乃零二>ガラミィ>那由他=七枷樹with七枷結衣>ヤチマ=時雨楚良

ヤチマと時雨の扱いについての意見もないし範囲勝負の方はとりあえずこんな感じでいいかな
考察・再考察待ちもいるけどいずれスペックが再開されるだろうから先に入れておいたけどランキングにはスペックの総当りと同時に記載させるのが妥当だろう

それと併記させる勝負方法だけど、スペックと範囲以外も何かあること(二つの合計など)はもう決定しているのか?
465格無しさん:2013/03/25(月) 02:36:10.95 ID:pJouKfnV
>>464 緒方次郎=ジローってなってるけど、緒方次郎も全能なのかな?
466格無しさん:2013/03/25(月) 07:50:04.15 ID:0msio8fU
>>461
>>453を見る限り蛇と星のサイズ比は不明みたいだから>>448は無理なんじゃないかな
あと文脈から見て無難っていうのは人によって変わるからイメージって言われてるなら
※画像はイメージです
みたいに比喩表現と取るべきかと(これも個人の主観だけど)
467格無しさん:2013/03/25(月) 08:21:09.90 ID:siveXlTp
>>466
あの蛇 一応メルクリウスの随神相だから確か実体あったはず

他に実体がいるっぽい描写

破壊の光を防いだのは、更なる光輝を纏う蛇だった。 都市一つ消し飛ばして余りある一撃は、宇宙を覆う双蛇の前に消えうせる。

以下本文引用
468格無しさん:2013/03/25(月) 11:36:36.31 ID:r/RxTQde
>>466
メルクリウスのcgは2枚あって、>>453のcgは星と蛇のサイズ比はわからないけど、
もうひとつ惑星を中心にして蛇が周りに塒を巻いているcgがある。
469格無しさん:2013/03/25(月) 12:19:35.85 ID:PBruWKXj
>>465
緒方次郎も想像力言語を使えるみたいだから常時全能ということになっている
>>407で追加されているけど特に異論もないみたいだし

リチャーズの再考察は総当りが終わってからの方がいいのかな
470格無しさん:2013/03/25(月) 13:50:02.93 ID:N8cvPKmC
【作品名】ウルトラスーパーデラックスマン
【ジャンル】藤子・F・不二夫の漫画。個人が莫大な力を手にしたらどうなるか、という皮肉を込めた短編
【名前】ウルトラ・スーパー・デラックスマン(句楽兼人)
【属性】全身超人細胞になった小池さん
【大きさ】中年男性並み。160p位か
【攻撃力】手錠をかけられた手を振り回しただけで、反対側を握っていた警官の腕がブッ千切れて宙を舞う。
     素手で戦車や戦闘機をぶっ壊し、ビルを(恐らく数分で)半壊させた。
     直径2m、長さ20mほどの巨大煙突を素手で叩き折り、持ち上げられる。
【防御力】包丁を叩きつけても跳ね返り、ハンマーでぶん殴ったら柄からぽっきり折れた。
     どう見ても戦車や戦闘機の攻撃を喰らっているが、本人曰く「蚊が刺したほどにも感じない」。
     核爆弾が頭上で爆発し、町ひとつ焦土になっても多少黒焦げになっただけ。
【素早さ】自衛隊の一個大隊とマジ喧嘩をして普通に勝てるくらいなので、最低でも達人級かそれ以上。
     戦闘機とドッグファイトができる(多分)くらいの飛行速度。
【特殊能力】任意で壁を透視できる。
【長所】まだわかんないの。おれが不死身なんだってこと。
【短所】おれに逆らうものはすなわち悪だ! 悪を抹殺して何が悪い!
【戦法】煙突持ち上げてる状態で参戦。相手を叩き潰す。
    なお、この時点ではまだ核爆弾を喰らってはいない。
471格無しさん:2013/03/25(月) 14:26:51.02 ID:0msio8fU
>>467
実体の有無じゃなくて
「宇宙を覆う蛇をイメージしたすごく大きな蛇」
って言ってる発言に見えるって言ってるのだけれども
472格無しさん:2013/03/25(月) 14:47:55.97 ID:siveXlTp
>>471
すまんそういう意味か
それなら>>447で宇宙を覆う双蛇って文章であるしいいんじゃないか?
473格無しさん:2013/03/25(月) 14:49:19.82 ID:siveXlTp
すまん上で間違えた
>>447じゃなくて>>467だった
474格無しさん:2013/03/25(月) 14:54:38.60 ID:0msio8fU
>>472
やっぱりイメージって言われてるのが余計な設定な気がするけど
都市破壊っていうすごい破壊に対するそれよりもすごいものとして三次多元サイズの蛇で防御しますってのも比較対象がおかしいような
475格無しさん:2013/03/25(月) 15:08:00.05 ID:siveXlTp
>>474
イメージかどうかについては個人の主観だけど
比較対象がおかしいことに関しては三次多元規模の世界そのものがメルクリウスだからというしかない
476格無しさん:2013/03/25(月) 15:18:44.36 ID:aQk4jFjU
座が>>448の言うサイズかはわからないけど、波旬の大曼荼羅(三次多元)が収まる位はでかそうだよな、とは思った
まぁ、座とそれ以外の世界の対応関係がよく分かってないからなんとも言えんけど
477格無しさん:2013/03/25(月) 15:25:14.70 ID:0msio8fU
ムルソー考察、当てた実績分朝比奈ミクルの上
ていうか常人銃持ちって意外といないのな
478格無しさん:2013/03/25(月) 16:04:51.43 ID:7Bnm7ACN
>>477
あの辺り見て思ったが、拳銃持ち10歳児のジョン・コナーは朝比奈ミクルの下辺りが妥当に思う
479格無しさん:2013/03/25(月) 17:13:14.29 ID:N8cvPKmC
>>477
そりゃあ海外の作品でもない限りトーシロが銃使うことはないでしょ
というわけで玄人銃持ちを投下

【作品名】女刑事ペルソナ
【ジャンル】お色気刑事漫画
【名前】阿久津紗耶香
【属性】警視庁共助特捜班班長
【大きさ】巨乳な成人女性並 たぶん160pくらい
【攻撃力】拳銃を所持。腕前は敏腕の刑事並。
     後述する通り格闘術もある程度習得しており、正拳突き一発でコンクリの壁に拳大の罅を入れた。
【防御力】プロレスラーにベアハッグと四の字固めを喰らっても、一瞬のスキをついて顔を蹴って脱出できる。
【素早さ】プロレスラー(勿論男)とガチ喧嘩が可能なくらい。
【特殊能力】
解離性同一障害を持つので、自身の性格を完全に偽り潜伏・諜報活動を行える。
作中では女優とか看護婦とか場末のねーちゃんとか女子高生とかOLとか風俗嬢とかに化けた。
薬物中毒者のフリをした際にはベテランの売人さえ簡単にダマせた。
また、特殊部隊員に変装した際にはアサルトライフル一丁で、スコープもつけずに数十m先のヘリのローターだけを撃ち抜けた。
【長所】すげー可愛い
【短所】毎回退魔忍アサギばりに悲惨な目に遭う
    時計の音を聞き続けると精神崩壊する
【戦法】射殺
【備考】いろいろ考えた結果最終巻の仕様で出すことにした
    そこ、車に乗せた方が強いじゃんとか言っちゃだめよ
480誤字修正:2013/03/25(月) 17:16:10.51 ID:N8cvPKmC
×阿久津紗耶香 → ○阿久津沙耶香

あとどうでもいいけど
×退魔忍 → ○対魔忍
481格無しさん:2013/03/25(月) 19:13:28.67 ID:OOOSDr2Y
                ∩ ∩
【作品名】ひまスペ兎!(≧ω≦)
【ジャンル】漫画
【名前】いなば1号withカナ&節子&ビビ&マキ+0G2
【属性】恒星間貨物船
【大きさ】全長100mほどの宇宙船
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】大きさ相応
【素早さ】大きさ相応 長い時間加速し続ければ巡航速度は秒速2000〜3000kmに達する
【特殊能力】数万トン単位の物資を運搬可能

以下は搭乗員

【名前】宇佐美叶(カナ)
【属性】地球人 いなば1号・船長
【大きさ】成人女性並み
【攻撃力】成人女性並み 二層式掃除機(背中にモーターのついた掃除機二つ)を装備
【防御力】現在より1000年以上進んだ科学力の世界での宇宙服を装備
【素早さ】成人女性並み
【特殊能力】宇宙服を着ているので宇宙空間で生存可能

【名前】節子・ゲオルギエフナ・ボロヴィコフスカヤ
【属性】地球人 航法・会計士
【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】カナとほぼ同じ。ただし節子の方がはるかに頭脳明晰

【名前】ウィーウィー・ライネ(ビビ)
【属性】地球人 機関・整備士
【大きさ】背の高い成人女性並み
【攻撃力】【防御力】【素早さ】元海兵隊候補の鍛えた人並み
482格無しさん:2013/03/25(月) 19:14:06.25 ID:OOOSDr2Y
【名前】MACHINA-2008(マキ)
【属性】ファジィ・インターフェース・アンドロイド
【大きさ】掌だけで1.5mはある全長2mの作業用アーム×2が頭から生えた少女並み
【攻撃力】普通の腕でも4mほどの金属製ポッドを楽々運べ、3mほどの雪玉を破壊できる。
     アームは大きさから普通の腕の10倍程度の力は出せるだろう
【防御力】大きさ相応のアンドロイド並み。0G2の群れに体当たりされまくって無傷
【素早さ】飛び回る0G2クイーンを群れの中から判別し、掴み取れる反応・戦闘速度。移動速度は大きさ相応
【特殊能力】生身のまま宇宙空間で行動可能。呼吸もしない
      可聴域が人間よりはるかに広く、超音波を探知可能

【名前】Zero Gravitation Gokiburi(0G2)
【属性】無重力適応ゴキブリ 船内に住む害虫
【大きさ】5cmほどのゴキブリが数えきれないほど群れて10mほどの塊になっている
【攻撃力】大きさ相応のゴキブリの群れ並み
【防御力】大きさ相応のゴキブリの群れ並み
【素早さ】大きさ相応のゴキブリの群れ並み
     本来の地球の環境では滑空程度しか飛行手段のないゴキブリだが、
     下翅を左右動かせ推力を生み、上翅をスタピライザーにしてピッチ・ヨー・ロールをコントロール、
     体側面の気門をスラスターとして細かな姿勢制御を行うことで無重力化での俊敏かつ正確な飛行動作を実現した
【特殊能力】0G2の巨大な群れを前にした人間は、心の平衡を保てずに戦意喪失する
      精神攻撃は直接の視認ではなくガラス越しなどでも効く
      0G2の中には0G2クイーンとされる母体が一匹混じっており、クイーンが超音波で支持を出すことで群れ全体を動かしている
      (クイーンの容姿は他の0G2と全く変わらない)

【長所】搭乗員が何気に化け物揃い
【短所】戦闘向けの船じゃない
【備考】搭乗員はカナ、節子、ビビ、マキの四人。この四人(描写ではビビのみ)がいなば1号を操縦している
    宇宙服はビビの分も船内にあるので必要となれば着ることができる
    0G2は船内の船倉の中に隔離されており、船倉を解放すれば船内全体に侵入して大騒ぎになる
    搭乗員のうちマキだけは一人で0G2を船外に追放し殺せる
    宇宙空間にいる状態で参戦。ちなみに作品タイトルは公式で顔文字ありの2行
【戦法】いなば1号で突撃。敵が船内に侵入した場合は船倉を解放し、敵を0G2と遭遇させられるよう頑張る
483格無しさん:2013/03/25(月) 19:30:59.49 ID:ENOTdBEI
総当りしてたら疲れたので休憩ついでにいったん途中経過上げてみる

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4071806.txt

あと終わってないのは神様組の夜行除いた4人なんだけど常時攻撃持ちだったので
全キャラの精神耐性とか調べるの面倒なのでやりたい人いればお願いします

ついでにおかしいところあったら指摘もお願いします
全キャラテンプレ見直して総当りをかなり作り直したからおかしいところあるかもしれないので
484格無しさん:2013/03/25(月) 19:47:08.70 ID:B80QCnOA

神様組の常時精神攻撃はそんなに強力じゃないから上位組には足りないかでかいかで効かないだろうし
下位組は精神攻撃以前の問題で勝つだろうから考察にはほぼ無関係だと思う
485格無しさん:2013/03/25(月) 20:00:53.84 ID:7Bnm7ACN
>>483
対人のみの精神攻撃だしな
486格無しさん:2013/03/25(月) 20:48:16.70 ID:B80QCnOA
時雨楚良より一つ強力な常時精神攻撃だからほぼ同じような感じだろうな
というか常時能力を0手目で最速処理してるようだけど、そういうことになったんだっけ?
487格無しさん:2013/03/25(月) 21:15:57.31 ID:ENOTdBEI
>>486
なんかそういうことになった

理屈としては無時間行動キャラが相手を「認識」すると同時に「常時能力」が発動する感じ

そろそろ寝るので今日はもう返答できないかも
488格無しさん:2013/03/25(月) 21:22:22.29 ID:B80QCnOA
すまん、いま神様組考察してるんだが、
一手目:常時能力→移動強化→攻撃なのか、0手目:常時能力→一手目:移動強化→攻撃なのかどっちだ?
宗次郎の常時切断が、前者なら蛮やまどかは移動前に殺せてノゾムとは相討ちになるけど、後者ならノゾムが攻撃を撃つ前に切り倒すから勝つことになる
489格無しさん:2013/03/25(月) 21:32:34.27 ID:r/RxTQde
>>483
寝ると言っているので申し訳ないけど少し疑問点を、
叢雲のノゾムvsスレイは確かありとあらゆるものを焼き尽くす炎耐えれれてるから分けのはず
後vsMとアリシアはディスペランススフィアで世界観以下の物理×3までなら防げるから分け
芳乃零二vs美堂蛮は一手目逃げられたら世界移動と同じように呼び出すだろうし爪と防御無視で蛮の負けじゃないか?
vsポケモン組は悪臭はただの毒だから術式固定で防がれると思う、

>>488
ルール見る限り第0手扱いされてるから後者の方
490格無しさん:2013/03/25(月) 21:53:51.61 ID:0msio8fU
本人にその気がなくとも道を交えただけで、からの常時能力だから相手の認識によるものじゃなくて無意識に発する攻撃だから放射系と同じで一手目じゃない?
491格無しさん:2013/03/25(月) 22:09:17.17 ID:r/RxTQde
>>490
戦闘開始の時点ですでに道を交えてしまってるから0秒地点で切断じゃないかな?
この切断は放射系みたいに徐々に広がっていく能力じゃなくて範囲内すべてに同時に現れるみたいだから広がるための時間もいらないと思う
492格無しさん:2013/03/25(月) 22:12:02.81 ID:B80QCnOA
放射が一手かかるのって毒とか熱とか、相手に届くまで広がるのに一手扱いとかそういう話だろ
威圧感とか切断とかは開始と同時に問答無用で相手に作用するのは0手だろう
向かい合うだけで切断されるからむしろ認識より早い気すらするし

ジローの攻撃の射程が分からん
493格無しさん:2013/03/25(月) 22:17:27.60 ID:0msio8fU
道を交えるがどういう行為を示してるのか不明瞭だけど、遊んだ者とか触れる諸々って言われてるんだから向かい合った時点じゃなくて早くともお互いが何か行動を行った時点じゃないだろうか
あとこれって改変原理では無いよね?
494格無しさん:2013/03/25(月) 22:39:23.71 ID:r/RxTQde
>>492
一つの眼が三次多元×4αの蜘蛛にダメージがあるらしいけど目の大きさと体の大きさの比率もどれだけ切ればダメージ有るかもわからないしな
少なめにとっても三次多元くらいはあるだろう、多めに取れば三次多元×数十位かな。

>>493
ある人と道を交えるって言ったら普通はその人と関わるって意味になると思うけど、どうだろうか。

後、切断自体は改変原理ではない
495格無しさん:2013/03/25(月) 22:43:58.91 ID:B80QCnOA
藤井蓮
三次多元規模の魂攻撃×7が持ち味で、常時巨大化により初手から六次多元規模の攻防
神格+時の鎧+自滅因子により複数原理による多種類の耐性もある
戦法は初手魂攻撃×7の斬撃+自滅因子による耐性張り+原理あり即死攻撃

× ハリイ・ガーバー:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け
○ アルウィン・ビター:常時精神攻撃勝ち
○ 美堂蛮:次元移動から多種類攻撃勝ち
○ サノス(Marvel Universe The END):六次多元規模斬撃勝ち
○ 緒方次郎:六次多元規模斬撃勝ち
○ ジロー:六次多元規模斬撃勝ち
○ スペクター:六次多元規模斬撃勝ち
○ 叢雲のノゾム:六次多元規模斬撃勝ち
○ 聖賢者ユウト:斬撃勝ち
○ 悠久のユーフォリア:斬撃勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):斬撃勝ち
○ 坂上覇吐with久雅竜胆:斬撃勝ち
○ 壬生宗次郎:斬撃勝ち
○ 玖錠紫織:斬撃勝ち
○ 摩多羅夜行:斬撃勝ち
○ Qfwfq:斬撃勝ち
○ M:斬撃勝ち
○ リリィ:斬撃勝ち
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:斬撃勝ち
○ レン・カラス:常時精神攻撃勝ち
○ 鹿目まどか:三次多元規模の不動縛と自滅因子で無力化していき殲滅勝ち
○ 斗南優:斬撃勝ち
○ 柾木天地:斬撃勝ち
○ 門倉甲:常時精神攻撃勝ち
○ 真聖ラーゼフォン:斬撃勝ち
○ スレイ:常時精神攻撃勝ち
○ イスカンダール:斬撃勝ち
○ アリシア=Y=アーミティッジ:斬撃勝ち
○ レッド:常時精神攻撃勝ち
○ コウキ:常時精神攻撃勝ち
○ 天野雪輝:常時精神攻撃勝ち
○ 芳乃零二:常時精神攻撃勝ち
○ ガラミィ:斬撃勝ち
○ 那由他:常時精神攻撃勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:斬撃勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 時雨楚良:斬撃勝ち

常時巨大化は上の流れ見て一応考慮したけど、なくても蓮の耐性破れる奴がそもそもトランス以外いないから結果は変わらず
496格無しさん:2013/03/25(月) 22:45:49.99 ID:B80QCnOA
坂上覇吐with久雅竜胆
三次多元サイズで偏在もしているし神格(概念)にによる各種耐性も持つ
欠点としては特殊技の射程が自分のサイズよりはるかに短いため初手は物理攻撃か近づくしかできない
戦法は初手物理攻撃×5で効かなければ特殊技をためす

× ハリイ・ガーバー:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け
○ アルウィン・ビター:常時精神攻撃勝ち
○ 美堂蛮:次元移動から滅殺意思勝ち
△ サノス(Marvel Universe The END):大きさ分け
○ 緒方次郎:聖槍勝ち
×or○ ジロー:物理×4の四次多元規模斬撃負けor接近してきたら滅殺意思で消滅(射程不明)
△ スペクター:巨大化分け
× 叢雲のノゾム:物理×5斬撃負け
○ 聖賢者ユウト:接近して滅殺意思勝ち
○ 悠久のユーフォリア:接近して滅殺意思勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):大きさ勝ち
× 藤井蓮:斬撃負け
△ 壬生宗次郎:接近からの切断分け
○ 玖錠紫織:斬撃耐えられるが削り殺される前にゴグ・マゴグ勝ち
△ 摩多羅夜行:次元断層分け
○ Qfwfq:大きさ勝ち
○ M:大きさ勝ち
○ リリィ:大きさ勝ち
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:大きさ勝ち
○ レン・カラス:常時精神攻撃勝ち
△ 鹿目まどか:増殖分け
○ 斗南優:大きさ勝ち
○ 柾木天地:大きさ勝ち
○ 門倉甲:常時精神攻撃勝ち
○ 真聖ラーゼフォン:大きさ勝ち
○ スレイ:大きさ勝ち
○ イスカンダール:大きさ勝ち
○ アリシア=Y=アーミティッジ:大きさ勝ち
○ レッド:常時精神攻撃勝ち
○ コウキ:常時精神攻撃勝ち
○ 天野雪輝:常時精神攻撃勝ち
○ 芳乃零二:常時精神攻撃勝ち
○ ガラミィ:大きさ勝ち
○ 那由他:常時精神攻撃勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:行動可能勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 時雨楚良:大きさ勝ち
497格無しさん:2013/03/25(月) 22:47:36.51 ID:B80QCnOA
壬生宗次郎
常時三次多元規模で法則、魂、空間など色々斬るため相手に何もさせず一方的に斬殺が可能
防御面でも自動で斬って防御が可能で神格(概念)にによる各種耐性も持つ
戦法は森羅万象を切断するのみ

× ハリイ・ガーバー:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け
○ アルウィン・ビター:常時切断勝ち
○ 美堂蛮:常時切断で移動前に切断勝ち
△ サノス(Marvel Universe The END):大きさ分け
○ 緒方次郎:切断勝ち
○ ジロー:常時切断勝ち
○ スペクター:常時切断で巨大化前に切断勝ち
○ 叢雲のノゾム:常時切断勝ち
○ 聖賢者ユウト:切断勝ち
○ 悠久のユーフォリア:切断勝ち
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):切断勝ち
× 藤井蓮:斬撃負け
△ 坂上覇吐with久雅竜胆:接近からの切断分け
△ 玖錠紫織:お互いの攻撃を防げる 原作的に分け
○ 摩多羅夜行:次元断層ごと切断勝ち
○ Qfwfq:切断勝ち
○ M:切断勝ち
○ リリィ:切断勝ち
○ 大十字九郎with旧神デモンベイン:切断勝ち
○ レン・カラス:切断勝ち
○ 鹿目まどか:常時切断で逃げられる前に切断勝ち
○ 斗南優:切断勝ち
○ 柾木天地:切断勝ち
○ 門倉甲:切断勝ち
○ 真聖ラーゼフォン:切断勝ち
○ スレイ:切断勝ち
○ イスカンダール:切断勝ち
○ アリシア=Y=アーミティッジ:切断し続け勝ち
○ レッド:切断勝ち
○ コウキ:切断勝ち
○ 天野雪輝:切断勝ち
○ 芳乃零二:常時精神攻撃勝ち
○ ガラミィ:切断勝ち
○ 那由他:切断勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:行動可能勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 時雨楚良:切断勝ち
498格無しさん:2013/03/25(月) 22:50:29.56 ID:B80QCnOA
玖錠紫織
素の攻防は宇宙破壊程度だが可能性操作により多元規模の攻防に
可能性増殖による擬似三次多元偏在でもあり神格(概念)による多数の耐性も持つ
戦法は可能性増殖しながら攻撃していく

× ハリイ・ガーバー:物理攻撃×∞負け
× ジョー・フレッチャー:物理攻撃×∞負け
○ アルウィン・ビター:常時精神攻撃勝ち
× 美堂蛮:爪負け
△ サノス(Marvel Universe The END):大きさ分け
△ 緒方次郎:威力不足分け
× ジロー:物理×4四次多元規模斬撃負け
△ スペクター:巨大化分け
× 叢雲のノゾム:物理×5斬撃負け
△ 聖賢者ユウト:概念+精神耐性分け
△ 悠久のユーフォリア:概念+異次元追放耐性分け
○ おれ(脱走と追跡のサンバ):スペック勝ち
× 藤井蓮:斬撃負け
× 坂上覇吐with久雅竜胆:接近されゴグマ・ゴグで負け
△ 壬生宗次郎:お互いの攻撃を防げる 原作的に分け
△ 摩多羅夜行:次元断層分け
○ Qfwfq:陀羅尼孔雀王勝ち
△ M:大きさ分け
○ リリィ:スペック勝ち
△ 大十字九郎with旧神デモンベイン:偏在分け
○ レン・カラス:常時精神攻撃勝ち
△ 鹿目まどか:遍在範囲分け
△ 斗南優:遍在範囲分け
○ 柾木天地:浸透勁勝ち
○ 門倉甲:常時精神攻撃勝ち
○ 真聖ラーゼフォン:浸透勁勝ち
○ スレイ:陀羅尼孔雀王勝ち
○ イスカンダール:浸透勁勝ち
○ アリシア=Y=アーミティッジ:陀羅尼孔雀王で殺し続けて勝ち
○ レッド:常時精神攻撃勝ち
○ コウキ:常時精神攻撃勝ち
○ 天野雪輝:常時精神攻撃勝ち
○ 芳乃零二:常時精神攻撃勝ち
○ ガラミィ:浸透勁勝ち
○ 那由他:常時精神攻撃勝ち
○ 七枷樹with七枷結衣:行動可能勝ち
△ ヤチマ:大きさ分け
○ 時雨楚良:浸透勁勝ち
499格無しさん:2013/03/25(月) 22:51:27.89 ID:pHd2KoYy
相手を認識した段階で相手を切断してるって感じでいいのか?
500格無しさん:2013/03/25(月) 22:55:09.29 ID:B80QCnOA
終わり。適当だから間違ってたらゴメンね
あと夜行にも常時精神攻撃はつくはずだからちょっと変わると思うな
アルウィンと零二には勝てるはず
501格無しさん:2013/03/25(月) 22:57:46.10 ID:r/RxTQde
>>495>>498
早速ツッコミを、藤井蓮vsトランス勢は停止による防御があるから分け
一応改変原理じゃないかってツッコミに対して反論があってそこで止まってるから使えるはず
改変原理でも>>417の通りで時空間凍結はどっちにせよ破れないから分け

坂上覇吐with久雅竜胆は内包ルールがあるからそれも考慮しないといけない
vsジローは内包で常時消滅勝ち、向かい合って接近して消滅と同時に四次多元斬撃で相打ち、なので勝ち
vs夜行はネツィヴ・メラーが多分次元断層貫通する
vsまどかは内包だと常時消滅勝ち、向かい合って増殖分け、なので勝ち

壬生宗次郎は切断防御があるからトランス勢相手にも切断防御で分け

玖錠紫織はvs美堂蛮は耐性あるからお互い打つ手なし分け
vs悠久のユーフォリアは追放耐性貫通してくるし、異次元移動可能なキャラも戻ってこれないから負け
vs大十字九郎with旧神デモンベインと斗南優は陀羅尼孔雀王で勝てる
502格無しさん:2013/03/25(月) 23:28:01.51 ID:B80QCnOA
>>501
耐性回りはちょっと整理しないとダメだろうな
時の鎧→状態固定、屍兵→魂破壊耐性で、霊体・炎化・概念・自滅因子→物理無効×4で分けないとダメだと思う
ノゾムも吸収無効化を攻撃可能だからで物理無効干渉をあげたりしてるし、そこら辺も含めて物理透過とごっちゃになってる

内包ルールは扱いがなんか微妙だったんだよな
有利な方を使えるのか、合わせて考えるのか、なんか適用する例が違って内包ルール適用できないとも言われてた気もするし

宗次郎はノゾムもナル防御が適用されてるから分けでいいか

デモペは封印連打されると接近→封印→接近→封印のパターンにはまって攻撃できない
神格で封印耐性ついてるけど、神格の夜行で耐性つけてるから間違いだね。あえてつけるならザミエルの結界でとかかな
紫織はでかい奴なら連撃で削り殺せるけど、遍在だと連撃ができないから殺せない
無限人で攻撃して二次多元大の攻撃だから、一人一人が一次多元破壊級ってすればだいたいの遍在を殺せるようにはなる
503格無しさん:2013/03/25(月) 23:35:59.69 ID:YTwunGMa
>>495
>常時巨大化により初手から六次多元規模の攻防
この書き方は誤解を招きかねないから、3次多元破壊攻防の範囲6次多元にした方がいいと思うの
504格無しさん:2013/03/25(月) 23:44:17.26 ID:B80QCnOA
いや巨大化すれば相応に威力も上がるよ…
範囲が上がるだけで威力そのままとか、いろいろおかしいことになるだろアルヴィンとか
505格無しさん:2013/03/25(月) 23:48:01.69 ID:r/RxTQde
>>502
腐兵は倒すのに魂破壊+太極値が上なことと二つ条件が必要だからそのまま使えるはず、
魂破壊攻撃だけの条件満たしても倒せないし現状で大丈夫だと思う。
時の鎧はよくわからない、物理無効にもいろいろ種類があるから透過だけじゃなくても重ねられるって言われた時もあったりするからなぁ。
まあ停止防御の方は腐兵しか使ってないから上げ方も大丈夫だろうと思う。

内包ルールは一応ルールにもあるし適用したほうがいいと思う、凍結前の考察でも考慮されていたし
有利な方を使える前例もあったけど最新の前例に従えば二つ合わせて考えるの方だろうと思う。

封印はそういえば神格の夜行だな、一応実力差的に封印は不可能って言われてるけどね
他でつけるならフォルカーがいたはず、奴の術は束縛封印系らしいから封印のついでに束縛耐性もつく、後は咲耶が封印くらってたりするのがあったな。
紫織の攻撃はそれなら無限人で攻撃して二次多元に修正したほうがいいかな。
506格無しさん:2013/03/25(月) 23:52:22.39 ID:PBruWKXj
>>483 >>495-498 乙です

>>502
内包ルールは両方やって勝率のいい方が勝ちだからそれであってるはず
まあ異論とかがなければ今回は別にいいと思うけど

>>504
常時巨大化という表現を改めたほうがいいってことだろうから
巨大化と他の行動を同時にできる、みたいな感じでいいかと
507格無しさん:2013/03/26(火) 00:29:16.00 ID:BgQNBjQi
>>495
とりあえずまどかはバインドに耐性あるから不動縛は効かないかと

>>501
停止防御はそもそもの時の鎧の設定的に青天井取れないって言われてた覚えが

>>506
内包ルールはどっちかじゃなくて両方あわせたものになる
例えば内包ルールで勝ち、通常ルールで負けなら分けになる
508格無しさん:2013/03/26(火) 00:48:09.53 ID:RlpxmMSm
>>507
言い方が悪かった、それで問題ないと言いたかった
なんか自分の言い方だと都合の良い方の勝ちになってしまうな

リチャーズの再考察でもしようかなと思ったけど、防御がアレだから時間無視とは大体相打ちになるのかな
509格無しさん:2013/03/26(火) 01:00:07.82 ID:x2k8aMDB
>>507
>まどか
多分自滅因子で弱体化させて耐性剥がしてバインドってことだと思う。

>停止防御
停止防御は時の鎧じゃなくて時空間ごと凍結させる方がある。
上限があるのは時の鎧だけで、停止自体には上限設定がないから、攻撃=防御の時空間凍結は青天井は取れると思う。
そうでないと攻撃の方まで自分より強い相手には無条件で通用しなくなる。
510格無しさん:2013/03/26(火) 01:03:28.63 ID:BSzTnIjG
不動縛は神格にも通用するから×2だよ
511格無しさん:2013/03/26(火) 01:16:23.85 ID:x2k8aMDB
>>510
そういえばそのことを完全に忘れてた、それなら問題なかったな。
512格無しさん:2013/03/26(火) 01:27:06.31 ID:CCmzHHu9
夜行の封印は戦法に入れられないのかな?
フォルカーから封印が取れるなら
神格は封印耐性持ちで
夜行は神格だから夜行の封印は封印×2みたいな感じで

>>510
テンプレに書いてないから修正しておいたほうがいいような
513格無しさん:2013/03/26(火) 03:41:39.59 ID:HS8vTBRh
ちょっと目が覚めたので返答

>>489

芳乃零二vs美堂蛮は相手が次元移動で追ってくると仕切り直しだけど
零二の呼び戻すでも仕切り直しになるのかな? なるんだったら零二の勝ちで

ポケモン組は了解

ノゾムvsスレイはありとあらゆるものを焼き尽くす炎で無限熱量耐えられるのか疑問
って指摘があった気がするから食らう扱いにした 耐えられてもおかしくないなら防げる扱いにするけど

ノゾムvsMは物理無効×3にも取り込み効くのでたぶん取り込まれる
ノゾムvsアリシアは迷ったんだけどあくまで「物質に接触してから防御無視発動」だから
物理無効×3のオーラ纏ってるんだからそもそも物質に接触できず効かない扱いで大丈夫か

>>495-498
おれ(脱走と追跡のサンバ)は精神耐性×4で神様組の世界観より巨大化するから
蓮と宗次郎は巨大化と常時切断でいけるけど覇吐は内包ルール適用で勝ちになって紫織じゃ倒せないはず

さてと、ぼちぼち総当りをまとめて得点もまとめなきゃ
514格無しさん:2013/03/26(火) 04:24:19.23 ID:RlpxmMSm
スペックの方も順調みたいだしリード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー再考察
圧倒的な火力を持つ時間無視だか防御は紙、耐性も一切なし
再生は自身のヌリフィアーでも自爆はしない程度に解釈しておく
多元攻防からでも大丈夫だろう

シモンwithグレンラガン(劇場版):ヌリフィアー勝ち
碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):相打ち
《女教皇》:相打ちor通用せず精神攻撃負け
球磨川禊:常時精神攻撃負け
ロック:相打ち→復活されるも宇宙外で生存されず分け
川村ヒデオ:ヌリフィアー勝ち
レナード:でかい、時間無視分け
黒神めだか:致死武器負け
テレサ:異次元にも届くか、ヌリフィアー勝ちor色々されて負け
エドガーwith軍神デモンベイン:相打ち
le vent:ヌリフィアー勝ち
当真大河:同上
ラ・オウ:同上

vs無時間行動の考察が不安定で申し訳ないが、orが全て不利な方にでもならなければ
(全能の壁)>リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー>ラ・オウ

なんというか移動とか相手に攻撃が届くかとかがよく分からなかったから指摘してくれるとありがたい
515格無しさん:2013/03/26(火) 04:43:24.19 ID:5+qcjITm
【作品名】スキージャンプ・ペアシリーズ
【ジャンル】架空のスポーツ映像作品(エイベックスより発売)

【名前】原田道則
【属性】トリノオリンピッグ金メダリスト
【大きさ】178cm/74kg+2人用スキー板
【攻撃力】アスリート並み。
【防御力】引退後数年経過したプロレスラーの張り手で吹っ飛ぶ程度だが、着地失敗の際高速で叩きつけられ数十メートル回転しても無傷。
      物理学者いわく「2階から飛び降りて着地するソロジャンプの8倍の衝撃」に何事もなく耐えられる。
      また高度100kmの宇宙空間から自由落下し、生身で大気圏突入。その後ジャンプ台へ無傷で着陸。ただし熱で髪の毛が8倍に膨張、しばらくヘルメットを脱ぐことが不可能に。
【素早さ】スキー板による滑降は90km/h前後。
      時空を歪ませるほどの空中での高速回転により、日本で応援していた甥っ子の巨大な像をドイツで浮かび上がらせた(ただし失敗し、クワガタの交尾が映ったという事例あり)
      空中で十字に構えたスキー板を水平に回転させ、急上昇が可能。
【長所】圧倒的な飛距離。
【短所】オリンピッグであり、オリンピックではない。
     父と双子の兄の急逝のショックで一時荒れた生活を送る。

【名前】大石一彦
【属性】トリノオリンピッグ金メダリスト
【大きさ】178cm/73kg+2人用スキー板
【攻撃力】エンジンの補助付きだが、原田と彼の甥っ子、そしてスキー板をまとめて宇宙空間まで蹴り上げることが可能。
【防御力】ジャンプ中頭を掴まれ、宙吊りのまま高速回転されても無傷。
      蹴り上げの際、高さ約20mのジャンプ台より高高度の位置から頭から落下したが無傷。
      その他は宇宙空間の一文を除き原田と同文。
【素早さ】原田と同文。
【長所】プラモにはうるさい。元郵便局員。
【短所】髪の毛がない。

【戦法】原田が攻撃を耐え、大石は蹴りを行う。大型の相手にはジャンプからの高速回転による攻撃。
【備考】2人1組で行う競技のため、大石はパートナールールにより参加。

スキージャンプペアのテンプレを手直ししましたが、まだ不備などがあればご指摘などお願いします。
516格無しさん:2013/03/26(火) 06:23:08.42 ID:HS8vTBRh
総当りまとめ+修正済み

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4073543.txt

考察結果もちょっと修正してるけど勝敗が変わったところだけ書く
封印やら無限人やらはどう修正されるのかよく分からないので保留
それと蓮の不動縛って拷問城の食人影って能力のことか?

叢雲のノゾム
○ アリシア=Y=アーミティッジ:ネームブレイカー勝ち

藤井蓮
△ ハリイ・ガーバー:時空間停止防御分け
△ ジョー・フレッチャー:時空間停止防御分け

坂上覇吐with久雅竜胆
○ ジロー:内包では常時滅殺意思勝ち、向かい合って斬撃相打ち分け
× 壬生宗次郎:内包では常時切断負け、向かい合って常時切断相打ち分け
○ 摩多羅夜行:ネツィヴ・メラーで次元断層貫通勝ち
○ 鹿目まどか:内包では常時滅殺意思勝ち、向かい合って戦法による増殖分け

壬生宗次郎
△ ハリイ・ガーバー:切断防御分け
△ ジョー・フレッチャー:切断防御分け

玖錠紫織
△ 美堂蛮:お互い有効打なし分け
△ おれ(脱走と追跡のサンバ):巨大化分け
× 悠久のユーフォリア:異次元追放×2負け

芳乃零二
○ 美堂蛮:復元する世界・術式固定で爪は耐えられる、復元する世界で呼び戻して未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ レッド::未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
○ コウキ::未だ果てぬ黄金色の聖約勝ち
517格無しさん:2013/03/26(火) 06:24:31.38 ID:HS8vTBRh
藤井蓮 35勝00敗03分 73点
ハリイ・ガーバー 32勝00敗06分 70点
壬生宗次郎 32勝01敗05分 69点
ジョー・フレッチャー 31勝01敗06分 68点
坂上覇吐with久雅竜胆 30勝05敗03分 63点
サノス(Marvel Universe The END) 27勝04敗07分 61点
叢雲のノゾム 25勝04敗09分 59点
アルウィン・ビター 27勝07敗04分 58点
スペクター 26勝06敗06分 58点
鹿目まどか 21勝04敗13分 55点
美堂蛮 22勝07敗09分 53点
M 22勝09敗07分 51点
玖錠紫織 18勝07敗13分 49点
ジロー 20勝12敗06分 46点
悠久のユーフォリア 18勝10敗10分 46点
摩多羅夜行 13勝05敗20分 46点
芳乃零二 15勝08敗15分 45点
おれ(脱走と追跡のサンバ) 16勝13敗09分 41点
アリシア=Y=アーミティッジ 16勝13敗09分 41点
大十字九郎with旧神デモンベイン 14勝13敗11分 39点
聖賢者ユウト 14勝15敗09分 37点
斗南優 13勝16敗09分 35点
ヤチマ 00勝04敗34分 34点
スレイ 08勝17敗13分 29点
時雨楚良 09勝19敗10分 28点
Qfwfq 10勝21敗07分 27点
レッド 10勝22敗06分 26点
真聖ラーゼフォン 08勝20敗10分 26点
コウキ 09勝23敗06分 24点
柾木天地 06勝23敗09分 21点
イスカンダール 02勝20敗16分 20点
緒方次郎 02勝23敗13分 17点
門倉甲 05勝29敗04分 14点
ガラミィ 05勝29敗04分 14点
リリィ 02勝27敗09分 13点
天野雪輝 03勝31敗04分 10点
レン・カラス 02勝32敗04分 08点
那由他 01勝36敗01分 03点
七枷樹with七枷結衣 00勝35敗03分 03点

 藤井蓮>ハリイ・ガーバー>壬生宗次郎>ジョー・フレッチャー>坂上覇吐with久雅竜胆>サノス(Marvel Universe The END)
>叢雲のノゾム>アルウィン・ビター>スペクター>鹿目まどか>美堂蛮>M>玖錠紫織>ジロー>悠久のユーフォリア
>摩多羅夜行>芳乃零二>おれ(脱走と追跡のサンバ)=アリシア=Y=アーミティッジ>大十字九郎with旧神デモンベイン
>聖賢者ユウト>斗南優>ヤチマ>スレイ>時雨楚良>Qfwfq>レッド>真聖ラーゼフォン>コウキ>柾木天地
>イスカンダール>緒方次郎>門倉甲>ガラミィ>リリィ>天野雪輝>レン・カラス>那由他>七枷樹with七枷結衣
518格無しさん:2013/03/26(火) 08:01:20.14 ID:DSkAgQMP
切断防御って触れると同時に切断してるんだから副次効果が無効になるだけでダメージ自体は食らうんじゃないの?
519格無しさん:2013/03/26(火) 09:18:31.41 ID:6GMfTQ92
今更な質問だけど常時○○系って自分の意志では止められない、自分の意志とは無関係
って認識でいいんだよね
520格無しさん:2013/03/26(火) 09:18:37.18 ID:HS8vTBRh
>>518
修正版総当りには反映したけど切断防御がどんなものなのかイメージ湧かないから自分にはなんともいえないや
521格無しさん:2013/03/26(火) 10:19:00.74 ID:HS8vTBRh
>>519
極論をいうと人間が「声を発する」のが任意発動能力で「物を見る」のが常時発動能力
でも「物を見る」常時能力も任意で目を閉じて休ませて回復を試みることが出来るので自分の意思で止められないわけじゃない
ほかにも任意でピントをずらして効果を変化させることも出来るし眼鏡をかけてさらに能力を強化することも出来る
522格無しさん:2013/03/26(火) 10:25:25.74 ID:6GMfTQ92
>>521
了解
自分の意志でその状態を解除できるのに常時○○で参加してたら
自分だけ戦闘状態で参加ってことだから気になって聞いてみた
523格無しさん:2013/03/26(火) 12:29:24.85 ID:r44bSw9b
【作品名】火の鳥 太陽編(過去パート)
【ジャンル】火の鳥シリーズ第12部
【名前】犬上宿禰(ハリマ)
【属性】狼の皮を被せられた百済王子 顔はアレだが一応人間
【大きさ】顔が狼な青年並
【攻撃力】野兎を一瞬でバラバラに引き千切る程の腕力。疾走する虎の腹にしがみついて首を絞められる。
     咬みつきで達人級の巨漢の頸動脈を食い千切れる。
     7世紀の日本で作られた両刃剣を所持。一撃で鍛えた人間を斬殺できる。 
【防御力】背中に矢を受けても、抜かれるや否や即座に起き上がって戦闘が可能。
     その後燃え盛る火の輪を首、右腕、両脚にはめられ、身長2mの大男に連続チョップを喰らっても根性で戦闘を続け、
     達人級の兵士二名を噛み殺した。
     参戦時には服の上から胴と下腹部を覆う鎧を着ている。
【素早さ】虎と取っ組み合いを行い、一瞬のスキをついて口に枝を突っ込んでその辺の石でぶん殴って倒した。
     10m程の間合いから放たれた3本の矢を発射後に切り払える。
【特殊能力】狗族(狼男のような精霊)と会話が可能。嗅覚と第6感で常人不可視の霊体を索敵可能。
【長所】素顔は結構イケメン。最終的に狼の皮が外れ、人間の姿に戻れた。
【短所】作中でいろんな名前で呼ばれすぎてどれで登録していいかわからない。ハリマは本名。犬上は日本名。
【戦法】斬殺
【備考】火の鳥太陽編は過去と未来が交差する話であり、過去パートの主人公は彼。たぶん手塚作品ではただ一人?の半島系主人公。
524格無しさん:2013/03/26(火) 12:45:59.10 ID:fjc8+j/H
>>516
美堂蛮の対"坂上覇吐with久雅竜胆"の箇所で相打ちになっているのに×になってるから
順位には影響ないけど、「22勝07敗09分 53点」じゃない?
525格無しさん:2013/03/26(火) 13:13:42.56 ID:HS8vTBRh
>>524
いや、あってるはず
覇吐は内包ルール適用してるから位置を重ねたときと距離をとったときの両方を考察して
その二つの勝率によって勝敗決めるから今回は内包時の滅殺意思負けと距離とったときの相打ち分けで
総合的に負けてるから覇吐の勝ちで蛮の負けになると思う
526格無しさん:2013/03/26(火) 13:20:03.43 ID:fjc8+j/H
そういうことね。勘違いしてすまんかった
527格無しさん:2013/03/26(火) 13:21:55.90 ID:6GMfTQ92
そういや範囲勝負の時スペック勝負では強いまどかやポケモンが弱体化するからって揉めてたが
結局ポケモン勢は下位まで落ち込んだな
528格無しさん:2013/03/26(火) 13:25:01.71 ID:oZ9381BX
別に順位が落ちるから反対してた訳じゃないだろ
何言ってんだ
529格無しさん:2013/03/26(火) 13:32:02.33 ID:6GMfTQ92
>>528
意味不明な事言ってたしたぶん荒らしだったと思うけど
いや、スペック勝負も範囲大きい方が有利だしって意見を全く聞かなかったからな
スペック勝負で強い例がまどかは分かるがあとポケモンだったし
530格無しさん:2013/03/26(火) 13:43:30.02 ID:DSkAgQMP
>>525
ていうか滅殺意思ってどんな攻撃なん?
531格無しさん:2013/03/26(火) 13:55:50.27 ID:HS8vTBRh
>>530
常時消滅攻撃×3で射程と範囲が三次多元規模と
本人の大きさより短い・狭いので距離をとる場合だとまず射程外

そういやなんで常時消滅攻撃×3になってるのかが不明だなと思ったら
防御力の消滅耐性のほうにあってさらに詳細は宗次郎を参照とかなんかたらいまわしだな
532格無しさん:2013/03/26(火) 14:02:08.32 ID:BSzTnIjG
そういや内包ルールと通常ルールって戦法変えても大丈夫だよな
通常だと特殊能力が射程外だから初手斬撃になってるけど、内包なら聖槍かネツィヴ・メラー辺りを初手にすれば少し戦績良くなると思う
533格無しさん:2013/03/26(火) 14:11:11.23 ID:DSkAgQMP
>>531
ああいや原作ではどんな攻撃なのかってこと
それがわからんと常時の何手目がふさわしいのかわからん
534格無しさん:2013/03/26(火) 14:26:13.58 ID:HS8vTBRh
>>532
内包ルールどころか通常ルールでも相手の見た目や大きさによって戦法変えても問題ないよ
というかすでに覇吐は内包時は初手聖槍になってるけどね
大抵常時能力で片付くので対ノゾムしか使ってないけど

>>533
そっちの意味か、勘違いしてた
535格無しさん:2013/03/26(火) 14:31:35.98 ID:BSzTnIjG
>>534
ちゃんと変わってたわスマソ
>>533
単純に殺意。それを受けた相手は死ぬ
536格無しさん:2013/03/26(火) 14:36:43.55 ID:DSkAgQMP
>>535
だったら作中使ってないなら使用に一手必要なんじゃないの?
537格無しさん:2013/03/26(火) 14:58:28.85 ID:FjfyRgNJ
>>529
スペクターも例示されてた筈だが
538格無しさん:2013/03/26(火) 15:01:11.68 ID:NSocZAYJ
>>536
どこからだったらにつながるかわからないけど、作中使用してないことに関してそもそも座についた状態では戦ってないから
また殺意を向けたら発動というよりも殺意そのものだから認識した時点で発動じゃないか
539格無しさん:2013/03/26(火) 15:11:39.61 ID:DSkAgQMP
>>538
それ普通に思考発動の攻撃じゃねえか
540格無しさん:2013/03/26(火) 15:21:26.98 ID:FjfyRgNJ
考えてみりゃ殺意=「殺すという意志」だから
他のやつ全部コロス的なキャラじゃない限り思考発動になるよな
541格無しさん:2013/03/26(火) 15:22:08.53 ID:NSocZAYJ
>>539
考察手順だと、戦法思考+常時能力発動は0手になってるし既に思考した時点で強制的に発動するから0手の内だろう
542格無しさん:2013/03/26(火) 15:27:21.35 ID:ibgca0bW
そもそも思考が0手目なのがおかしい
っていうだけじゃねえの
543格無しさん:2013/03/26(火) 15:27:56.57 ID:HS8vTBRh
>>541
違う、戦法思考はお互い「まずこの行動をしよう」って考えるタイミング
思考発動能力は戦法を決めた後に行うから普通に一手目で発動する

斉木楠雄 再考察
不可視;物理透過の幽霊スペックに宇宙生存と任意全能を持つ…まあ紫苑寺ミコトやリリエンタール的なキャラ
全能耐性や宇宙外生存がないがミコトの考察ログ的に銀河系規模くらいなら問題なく勝ち越せるだろう
そんなわけで銀河系規模の壁から始める

○*4銀河系に立っている子供〜ギンガマン:先手任意全能勝ち
○ ユウキ・コスモwithイデオン:イデオンガンは「物質」を崩壊なので効かない 任意全能勝ち
○ 龍野ツルギwithビクトリーグレイモン:先手任意全能勝ち
× リュウセイ・ダテwithSRX+R-GUNパワード:不思議系エネルギー使用+霊の位置がわかるっぽいので天上天下一撃必殺砲負け
○ 私(Cosmic Girl No.1)〜シモンwith天元突破グレンラガン:先手任意全能勝ち
× パイロン:ソルスマッシャー連発されれば当たる可能性があるか負け
○ 王子:先手任意全能勝ち
○*2蓬莱山輝夜〜博麗霊夢:火力低いので任意全能勝ち
○ アーサー(ぼくはおこった):先手任意全能勝ち
× 遊城十代:疑似BH負け
○ 光国葵:ビッグバンまで時間かかるのでその間に任意全能勝ち
× 黒崎一護(アニメ映画):虚閃負け
× 世刻望:オーラフォトンブレードなぎ払い負け
○ ツワブキ・サンシローwithガイキング:純粋科学なので効かない 任意全能勝ち
○ 超田弦:先手任意全能勝ち
○ ジムwithポケットロケット:純粋科学なので効かない 任意全能勝ち
○ メビウスインフィニティ:突進技は当たるか微妙だな とりあえず当たらないとして任意全能勝ち
○ 弥勒菩薩:先手任意全能勝ち
× イナズマン:少し控えめ真空チェスト負け
○ ハルギ:先手任意全能勝ち
× 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:生体技だし不思議攻撃とする 十字架の爆発負け
× ラハール:魔法テラファイア負け
× 那智武流:写魂の鏡に吸い込まれて負け
× 十六夜咲夜:ソウルスカルプチュア負け
○ 牧村功司:先手任意全能勝ち
○ マオ:不可視視認がない&範囲攻撃がない 任意全能勝ち
○ ゼウス:先手任意全能勝ち
× 飛鳥仁:時間停止からの気の開放負け
○ ヴァルバトーゼ:マオと同じ 任意全能勝ち
○ 號with真ゲッタードラゴン:純粋科学だよな? 任意全能勝ち
△ フェルミ:範囲がα足りない 全能分け
○*3坂東〜エレコーゼ:先手任意全能勝ち
× シートンwithスカイラーク:惑星規模指定時間停止負け
○ エホバ:先手任意全能勝ち
× 孫悟空(SF西遊記):精神体殺せる超巨大如意金菰棒負け
○ 西山下腕彦:先手任意全能勝ち
× 佐久間榮太郎:魔力放散爆発負け
○ ニック・スタヴリアノス〜コリエル12号:先手任意全能勝ち
○ 火の鳥:先手単一宇宙+α任意全能勝ち
? リリエンタール:全能耐性持ち 範囲勝負なら負け、スペック勝負なら謎の球体勝ち

マジカルカレンより上は先手任意全能や宇宙破壊がごろごろしてるので無理
リリエンタールの勝敗によって以下のどちらかになるけどどうしようか

勝ちの場合 >マジカルカレン>斉木楠雄>リリエンタール=火の鳥(宇宙超越の壁)>コリエル12号>
負けの場合 >マジカルカレン>リリエンタール>斉木楠雄>火の鳥(宇宙超越の壁)>コリエル12号>
544格無しさん:2013/03/26(火) 15:40:45.42 ID:x2k8aMDB
>>512
それなら不動縛×2と封印耐性をフォルカー使うのと夜行に封印攻撃×2付けるのと修正してくる、
常時精神攻撃と空間、魂破壊耐性は全員共通なのに夜行だけ編集されてないからついでにそのあたりも編集してくる。

>>540
ルール上、殺る気になっている状態で戦闘開始だからよっぽどの例外以外全員、他のやつ全部コロス的な殺意持って参戦。
最下位の辺りのキャラがそんな感じで0秒で脳内チップ爆破で死亡になってるキャラがいる。

>>543
壁下に範囲勝負を持ち込むことにはなってないみたいだからスペックで勝ちの方だと思う。
545格無しさん:2013/03/26(火) 15:48:23.07 ID:NSocZAYJ
>>543
行動しようとかそういう以前のもので思考時点で強制的に発動するのを移動や補助より遅くするのはややおかしい気がする

あと>>544のいってる通りだとすると参戦時に殺意自体が既に発生してるから、認識時に発動することになるけどどっちなんだろ
546格無しさん:2013/03/26(火) 15:55:38.47 ID:HS8vTBRh
>>544
了解、じゃあ以下の奴で

 >マジカルカレン>斉木楠雄>リリエンタール=火の鳥(宇宙超越の壁)>コリエル12号>

そういや0秒チップ爆破は殺意をチップが認識する時間を計算したなあ

>>545
「既に発生している殺意を任意で放つ」任意思考発動能力か
「既に発生している殺意を無意識に放つ」自動思考発動能力か

そこまではちょっと考えてなかったな
任意だと一手かかるけど無意識だとどうなんだろう
547格無しさん:2013/03/26(火) 16:00:57.46 ID:FjfyRgNJ
ルール上相手に対する殺意が存在しないAIの類でも「主人公」の条件を満たせば参戦はできる訳で
参戦=殺意が存在するってのも乱暴な気はするな
548格無しさん:2013/03/26(火) 16:12:41.95 ID:pP3VAe5N
スペクターが4次多元級の大きさとなった時は元からそれくらい大きかったので巨大化速度は不明ですね
但し、等身大から惑星並や恒星並みになったときは一コマで可能でした
また、巨大化しながら移動したり、巨大化しながらパンチするといった描写もありました
549格無しさん:2013/03/26(火) 16:19:19.49 ID:NSocZAYJ
>>547
このスレでは、どうかわからないけど敵役スレの性格の不考慮についてだと
冷酷なため敵意・殺意を発することがない→作中同様殺意・敵意無しで戦闘ってなってるから
どっちかていうとそれがむしろ特別な例なんじゃないかな

あと初歩的だけど敵の認識ってどういう感じで決まってるんだっけ?
戦う前から誰かわからない敵が居ることを知ってるのか それとも敵が居ることも知らず、敵を見た瞬間に全てを悟るのか
550格無しさん:2013/03/26(火) 16:21:02.53 ID:DSkAgQMP
>>546
乙。ジャンプ系が並んだな
551格無しさん:2013/03/26(火) 17:09:09.27 ID:RlpxmMSm
>>543
乙です
だけどゴメン、謎の球体でも幽霊には通用しなかったことをテンプレに書いてなかった
でもリリエンタールなら全力で殴れば勝てるだろうから勝敗は変わらないはず

>>549
相手が不可視でもなければ直接視認しなくても場所は分かることになってると思う
でかいキャラには視認発動精神攻撃は通用しないだろうけど殴りにかかってくるわけだし
552格無しさん:2013/03/26(火) 17:23:07.12 ID:BSzTnIjG
よく考えたらほのぼの日常萌え漫画の主人公とかだって最初から殺す気で参戦するよな
作中のキャッキャウフフ状態で参戦→突如殺意を抱く→殺すために行動開始じゃないだろう
0秒時点で殺す気満々で参戦が前提だから、滅殺意思は0手目じゃないか?
553格無しさん:2013/03/26(火) 17:25:17.65 ID:3482AGVO
>>541
思考の結果として発動する能力は1手目じゃねえの
全知議論の時「知覚が0手だとしてもその情報を反映できるのは1手目以後」って言われてたぞ
554格無しさん:2013/03/26(火) 17:27:17.12 ID:fOR8KUfu
>>543
真ドラゴンは意志を持つ謎エネルギーのゲッター線で動いてる
555格無しさん:2013/03/26(火) 17:36:22.86 ID:DSkAgQMP
>>552
作中最強状態のルールに引っかかる
556格無しさん:2013/03/26(火) 17:48:07.37 ID:HS8vTBRh
>>551>>554
指摘サンクス ゲッターは不可視にはトマホークで当てられそうかな
斉木楠雄考察結果修正 位置は>>546で変わらず

× 號with真ゲッタードラゴン:意志がある不思議エネルギーで構築されてるファイナルゲッタートマホーク横なぎ負け
○ リリエンタール:全能耐性持ち 幽霊に当てられるパンチ勝ち
557格無しさん:2013/03/26(火) 17:49:19.96 ID:BSzTnIjG
>>555
そうだけど、そこは外してんじゃないの
作中で戦わないキャラだって、開始0秒から殺害行動開始してるじゃん。。そのキャラの思考・行動速度で実現可能な最速で
0.5秒で動き出せる奴は、0秒時点で殺す気で参戦してるから0.5秒で相手を殺すために走りだせる
料理シーンの包丁を持っている状態で参戦してても、0.5秒で包丁で突き殺そうとする(相手が近ければ)
作中で戦ってなくて臨戦態勢を取ってる状態が無くても、最初から殺す気でスタートっていうのはこのスレの前提条件なんじゃないの
558格無しさん:2013/03/26(火) 18:12:32.88 ID:64Ik+8H3
>>553
「情報を受け取った」と「第一手目を選択した」事の結果を同時処理するから無理なんじゃないの?って理論だから
殺意を抱く議論とは関係なくないか?
そもそも全知の時は「第0手目なんて存在しない」って前提の議論だし
559格無しさん:2013/03/26(火) 18:13:35.62 ID:DSkAgQMP
>>557
感情としての殺意持つのは自由だけど能力としての殺意発するのは一手かかる
そうしないと願望実現系の任意全能は相手が死ねばいいっていう望みがゼロ秒で叶うことになる
560格無しさん:2013/03/26(火) 18:15:22.59 ID:oZ9381BX
>>557
0.5秒反応なら0.5秒の時点で殺意を持って思考すると同時に行動し始めるんじゃないの
561格無しさん:2013/03/26(火) 18:17:05.60 ID:k/9PFGi0
>>557
参戦キャラは全員、0手目で相手を倒すって思ってるなら
思考発動の任意全能キャラは全員常時全能になんぞ
562格無しさん:2013/03/26(火) 18:19:02.90 ID:64Ik+8H3
>>559
願望を持つと自動的に処理されるのか、能力を使用しようとする意思(任意)が必要なのかにもよるんじゃないか?
思ったことが何でもかんでも自動で勝手に反映してしまう設定なら、願望系でもそうなりそうなものだが
563格無しさん:2013/03/26(火) 18:39:51.24 ID:BSzTnIjG
任意で抱くの殺害意思と、感情としての殺意は別だろう
任意全能は殺そうと意思を抱いて発動しないとダメ
殺意を抱いた瞬間相手が即死っていうことが起こるのは、想ったことが常時で叶えられるって能力じゃん

そういう想ったことが勝手に実現される系なら「0秒で対戦相手に殺意をもって参戦してるから0秒で相手死亡」になると思うんだが
それとも「まったく見知らぬ対戦相手に殺意を抱いた作中状態で参戦なんてのはありえないから普通に思考発動」になるの?
564格無しさん:2013/03/26(火) 22:53:46.64 ID:DSkAgQMP
>>563
安価つけてくれないからお前の意見なのか引用なのかすごくわかりづらかったっていう

普通に思考発動だよ
565格無しさん:2013/03/26(火) 23:14:56.00 ID:RlpxmMSm
敵スレの補足ルールから
----
【性格の不考慮について】
【戦法】やテンプレの考察などのとき用いる行動はキャラクターの性格を考慮しないでよいものとする。
まずは様子見をすることが信条のキャラクターでも、
人を傷つけることに躊躇するキャラクターでも問題なく戦わせてよい。
ただしテンプレの各種能力に変化が起こるような部分は例外とする。
能力が性格や心のあり方で変化する作品のキャラクターが、
性格が不考慮な事を理由に作中の制限を無視して全ての能力を使うことが出来るなどは認められない。
----
性格や信念、作中のお約束などを度外視して相手を倒すことだけに最善を尽くせるようにするためのルールだけど
それによって能力に変化が起こる部分は例外となるはず
近くにいるだけで死なせるような殺意を常にばらまいていたり、殺意をばらまいている状態で参戦させるのなら常時能力でいいけど
「殺意で相手を殺す」技なら思考発動能力となって1手目になる

それとは関係ないけどここって寿命勝ちはなしだったよな?
考察手順の【簡単な考察手順】のGのあれは修正していないだけなのか?
566格無しさん:2013/03/26(火) 23:53:44.85 ID:Z1zx9Xbi
>>565
修正してないだけだと思う
考察手順はそのまま引っ張ってきた感じだったはずなので、微妙に齟齬があるんだよな
567格無しさん:2013/03/27(水) 02:26:47.00 ID:btUz3PKR
夜行の再考察と覇吐の殺意関連がまとまれば総当りは完了かな
後は併記内容とランキングページへの記載方法ぐらいだろうけど結局どうする?
568格無しさん:2013/03/27(水) 08:34:03.06 ID:WsPq1zks
斉木楠雄だけどテンプレちょっと見逃してた 反応が間に合わなかったら常人並み耐久なんだな
そのため反応間に合わない東方耐久組に負けるけどそれでも勝ち越せてるから位置は変わらず

>>567
あと>>518>>520で宗次郎の切断防御について質問があるな
569格無しさん:2013/03/27(水) 09:52:38.22 ID:POyZ6Qdo
>>552
禁書のピアスねーちゃんなんかそのルールのせいでとんでもねー位置まで行ってるもんな
570格無しさん:2013/03/27(水) 09:58:03.81 ID:oUBQ5w3X
ぶっちゃけ相手に勝つ気迫での参戦じゃなく殺す気での参戦ってのが主人公っぽくないといえばないけど
ルール上そうなってるらしいし仕方ないといえば仕方ないのか
571格無しさん:2013/03/27(水) 12:03:13.45 ID:WsPq1zks
江戸川コナン 再考察
修正によって防御力が成人男性以上(推測)に上がったが
さすがに殴られながら麻酔銃で狙うのは無理だろう

脇野和気和気子は防御は普通以上程度みたいなので一発は耐えて強化蹴り勝ち
乃木坂春香は速度的に難しいので投げられ負け
和久津智以上は男性なのでちょっと無理か

 >乃木坂春香>江戸川コナン>脇野和気和気子>
572格無しさん:2013/03/27(水) 12:13:07.06 ID:9wLQxrdh
>>568
宗次郎については切断防御の所で、剣の化身には届かないとかあるし大丈夫じゃないかな
他にも
     裂けるようにその暴威が斬り捨てられた。
     触れれば腐る悪路に対し、触れれば切れる異界の理。

てあって触れれば腐る悪路の人間時だった櫻井戒が防御力が通常の人間並みに落ちた状態で、
銃弾や異能でできた杭に直撃しても腐らせたからとかで無傷だったし
宗次郎の方も裂けるようにってあるから同じ扱いだと思う
573格無しさん:2013/03/27(水) 13:53:15.55 ID:3QfQQPrs
触れた物が勝手に切れるんじゃなくて無意識の内に触れた物を切ってるって能力?
574格無しさん:2013/03/27(水) 14:12:53.91 ID:9wLQxrdh
>>573
宗次郎自身が剣であり切断法則だから切るという能力の内容では後者なはず
だけど無意識にじゃなくて切断現象そのもので常に発動してるから、
触れたら勝手に切られる 
575格無しさん:2013/03/27(水) 14:48:05.23 ID:3QfQQPrs
だったら一度に切れるのは三次多元までなんだから前言われてた処理の限界が来るんじゃねーの
576格無しさん:2013/03/27(水) 14:54:53.34 ID:9wLQxrdh
>>575
視線とか念波みたいな途切れなく浴びるものを切り捨ててるから、
触れたら部分が切られ続けるだけだと思う
577格無しさん:2013/03/27(水) 15:09:41.33 ID:3QfQQPrs
絶え間なく浴び続けるっつっても世界観の範疇だろ?
578格無しさん:2013/03/27(水) 15:26:17.43 ID:Jxp+YK65
>>577
超高熱を絶対に保ち続けるパチンコ玉(氷によっても熱が奪われない)が氷が接触する時
氷が巨大すぎると高熱でパチンコ玉の周りを溶かせなくなるってこと?
579格無しさん:2013/03/27(水) 15:52:18.93 ID:9wLQxrdh
>>578
溶かせなくなるのは、もはや処理限界とかそういう問題じゃなくないか
その理論に従っちゃうと望のナル防御も四次多元以上侵食できなくなってしまうし、
そもそもそれだとこちらの攻撃すら一切効かないことになるぞ
580格無しさん:2013/03/27(水) 16:06:15.58 ID:Jxp+YK65
>>579
いや、結果は考慮に入れてないよ、過程がどうなのか?だと思う

例えば
ジョジョのヴァニラ・アイスが暗黒空間展開中にぶつける物体があまりにも大きいと
ヴァニラ・アイスは暗黒空間が触れた部分を消滅できなくなります
ってのもなんか変だなと思ったので
581格無しさん:2013/03/27(水) 16:10:13.28 ID:9wLQxrdh
>>580
すまん、了解した 自分も下の例とかおかしい気がする
582格無しさん:2013/03/27(水) 16:50:53.17 ID:3QfQQPrs
>>580
触れる→切られるならそれで良いと思うけど
触れる→切る→切られるだから
583格無しさん:2013/03/27(水) 17:05:03.81 ID:eUR7zR1F
>>582
切断防御は三次多元内常時切断だからそれに攻撃する場合は
攻撃が三次多元内に入る→切断→切断されていないところが三次多元内に入る→切断
これの繰り返しって過去スレで言われてた
584格無しさん:2013/03/27(水) 17:05:55.11 ID:9wLQxrdh
>>582
触れる→切る→切られるだから
それのどこに問題があるの 宗次郎は切断現象そのものだから切るの部分に一切動作の必要ないし、
さっきも言った絶え間なく浴びるものを切ってるわけだから常に発動している
それで世界観規模以上だからって理由だと>>579の理屈になるぞ
585格無しさん:2013/03/27(水) 17:08:26.97 ID:Jxp+YK65
>>582
両者の違いがよくわからないかな
単に上の順序を細かく説明しただけなんじゃないかな?

触れる→熱エネルギーが伝わる→溶ける
触れる→破壊エネルギーが伝わる→消滅
586格無しさん:2013/03/27(水) 17:09:12.55 ID:j/tKSdET
たぶんパンチを食らうと同時に拳を切り捨てることはできてもパンチの衝突ダメージは喰らうんじゃないのって言いたいんだと思うけど
作中描写で触れたものを斬ることで攻撃を防いでるんだから喰らわないだろ
そうじゃないならただの常時能力でそもそも切断防御じゃない
587格無しさん:2013/03/27(水) 17:38:22.88 ID:3QfQQPrs
なんか一人だけ一手で無限に行動してるみたいで違和感あるんだよなあ……

まあ俺以外が全員意見一致したみたいだからもう良いけど…
588格無しさん:2013/03/27(水) 17:50:15.31 ID:btUz3PKR
覇吐の殺意→一手目、宗次郎の切断防御→可能ってことでいいのかな

それとリンクページに最強『漫画作品』決定戦スレのまとめサイトのURLを貼っておいていい?
589格無しさん:2013/03/27(水) 18:18:09.60 ID:WsPq1zks
>>588
漫画作品スレのまとめWikiへのリンクなかったんだ
旧まとめサイトへのリンクはあるんだし載せても問題ないかと
向こうのテンプレこっちに持ってきたりもしてるし
590格無しさん:2013/03/27(水) 18:35:42.23 ID:oUBQ5w3X
1つ気になるんだけど時間無視(0秒行動)と常時攻撃の素早さの関係ってどうなってる

時間無視(0秒行動)=常時攻撃
時間無視と0秒行動や時間無視の時間無視は駄目だが時間無視と常時発動は優遇するって感じるんだけど

時間無視(0秒行動)>常時攻撃
この場合も思考とかすべて含めて常時攻撃より早いんだから常時攻撃が0手目ってのも違和感ある
591格無しさん:2013/03/27(水) 19:00:57.67 ID:Jxp+YK65
>>590
おそらく全知の議論がそれかな
0秒行動より早い行動はないのだから、全て同時に処理される(知覚・認識・常時能力・行動全て同時に処理)ので全知を反映させれるのは次の手からのはず
という話から 時間無視も内部では(知覚・認識→行動)という順番を辿ってることになって(知覚・認識と常時能力→行動)という形になっている
592格無しさん:2013/03/27(水) 19:40:21.34 ID:oUBQ5w3X
>>591
さんくす
0秒行動が最速のはずがいつの間にか常時発動>0秒行動にルールが変わってたからついてけてなかった
593格無しさん:2013/03/27(水) 19:52:30.29 ID:j/tKSdET
というかもともと常時能力は時間無視でも最速が昔からの通例だったらしいだけどね
なぜか全能の壁上だけが違う扱いになってた
594格無しさん:2013/03/27(水) 20:00:29.49 ID:WsPq1zks
>>593
それ気になって過去ログ調べてたんだけど別に常時能力が最速が慣例じゃなくて
基本同速だけど同速と最速のどっちもごちゃまぜで考察されてたが正しいみたい
595格無しさん:2013/03/27(水) 20:08:18.42 ID:qlx7M33m
>>133
ハリイ・ガーバーを時空の支配者の状態に修正しようかと思ったが追加できそうな能力が多かったので何か意見があったら欲しい
追加点は以下の6つ


高次元による干渉無効化×無限、高次元による認識不可×無限:四次元の冒険P31 セックス・スフィアP171

高次元方向への追放×無限:四次元の冒険、セックス・スフィア(バブズがアルウィンを四次元に放置するシーン)

世界観相応の分身、遍在:時空の支配者

鏡像化による対消滅:四次元の冒険P58〜64、時空ドーナツP146〜149

虚無の空間による存在消滅:四次元の冒険P118、142、143

全知×無限:四次元の冒険P32、時空の支配者P197
596格無しさん:2013/03/27(水) 20:11:30.10 ID:oUBQ5w3X
いまさらだが全能の上で常時発動>0秒行動するなら
まず常時発動型の全能>0秒行動+任意全能にしないと駄目じゃね
597格無しさん:2013/03/27(水) 20:36:27.70 ID:Jxp+YK65
>>595
鏡像化による対消滅 と 虚無の空間による存在消滅
は扱い的にはどっちも消滅攻撃ってことでいいのかな?
それと全知×∞と追放×∞というのがどういう状態なのかイメージつかないので
誰か大体こんな感じという例あげてくれると助かります

>>596
分けた結果どんな感じになるんだろう?
常時全能ではないキャラの中で、全能耐性などが一切ないキャラが負ける感じになるのかな?
598格無しさん:2013/03/27(水) 20:43:53.93 ID:UWYUbqDR
>>595
他に追加出来そうな能力は

エーテル体による行動操作(ホワイトライトP87)
時間逆行銃:相手の攻撃を相手に戻して逆に相手に当てることが出来る
脱動銃:光線を当てている間相手の動きを完全に停止する

全能で作った武器は使用していいんだっけ?

  
599格無しさん:2013/03/27(水) 20:44:50.78 ID:oUBQ5w3X
>>597
俺も0秒行動が最速だと思ってたから考えてなかったけど
たぶん全能組から落ちる奴が結構出てくるんじゃないかな
600格無しさん:2013/03/27(水) 20:48:29.10 ID:POyZ6Qdo
>>571
考察乙。コナン君も随分下がったよね。
601格無しさん:2013/03/27(水) 21:01:25.09 ID:y/qEwgBJ
折部やすな修正
【作品名】キルミーベイベー
【ジャンル】漫画
【名前】折部やすな
【属性】不死身のバカ
【大きさ】女子高生並み
【攻撃力】チョップで学校の机(木と金属のやつ)を真っ二つに叩き割るソーニャと同等の腕力
【防御力】上記ソーニャに殴られまくっても軽傷で済む
     学校の屋上から飛び降りても木に引っ掛かり、かすり傷で済んだ
     20cmほどのリモコンを爆破させ焼失させるレーザーで焼かれても、痛がるが無傷
【素早さ】2mの距離から撃たれた機械レーザーを発射後回避できる反応・戦闘速度
     やすな以上の反応・戦闘速度のソーニャが5mの距離から回避できない移動速度
【長所】ウザかわいい
【短所】たまにウザすぎる
602格無しさん:2013/03/27(水) 21:04:03.15 ID:POyZ6Qdo
>>601
それだと超光速なのはあくまで『短距離移動速度』で長距離移動速度は達人並になるぞ
603格無しさん:2013/03/27(水) 21:19:04.23 ID:UWYUbqDR
虚無の空間というのは空間に穴を開けて虚無を作り出すという能力でその虚無の空間ではいかなる物体も存在できない
つまり空間破壊?消滅?わからん

全知については
高次元存在は下位次元を側面から見ることが可能
空間を側面から見るとすべてが筒抜けになる
描写では未来視、過去視、遠隔視、透視、読心をやってる

追放については俺も考えてなかったから今から調べてみる

  
604格無しさん:2013/03/27(水) 21:22:35.49 ID:qlx7M33m
>>597
>鏡像化による対消滅 と 虚無の空間による存在消滅
>は扱い的にはどっちも消滅攻撃ってことでいいのかな?

対消滅の方はエネルギーに変化して消えるという原理です
虚無の空間の方は「ただちに存在することをやめる」という表現なのでいわゆる存在抹消かと


>それと全知×∞と追放×∞というのがどういう状態なのかイメージつかないので
追放×∞に関しては、
3次元の存在が知覚・移動共に不可能な第四の方向に追放(追放×1)
第四の方向に移動できる4次元の存在が知覚・移動共に不可能な第五の方向に追放(追放×2以下略)
みたいな感じです


>>598
全能で作った武器が使えるかどうかはわからないけどもし使えるなら脱動銃が使い勝手がいいかな
605格無しさん:2013/03/27(水) 21:23:13.34 ID:UWYUbqDR
>>603>>597宛ね
606格無しさん:2013/03/27(水) 21:36:11.08 ID:qlx7M33m
>>603
追放についてもう少し詳しく書くと、「セックス・スフィア」のP204〜211辺りで四次元空間に放置されたアルウィンが
漂流するシーンがある

あとは「四次元の冒険」で高次元存在が下位次元の存在を高次元に引き上げるシーンがいくつかあった
607格無しさん:2013/03/27(水) 21:37:47.37 ID:eUR7zR1F
>>604
異次元追放に×をつなげようとするなら
異次元追放から戻ってこれるじゃなくて異次元追放で追放されないで繋げないといけないから
異次元追放×1で異次元移動×無限まででは移動できない空間に追放するになると思う
それとバブズが四次元に追放したってあるけど、バブズは全能ではないから使えないと思う

しかし存在消滅と消滅って別の能力だったのか
それなら神様組も滅殺意志が存在の痕跡ごと消してるから一応存在消滅耐性付けたほうがいいか
608格無しさん:2013/03/27(水) 22:01:05.82 ID:qlx7M33m
高次元追放は低次元存在が認識・利用できない高次の方向を利用できる高次元存在共通の特性

あと異次元追放といってもFFのデジョンみたいに追放するというよりは、
狗狼伝承の小笠原周防が相手を宇宙ごと遠くに放り投げるって戦法を昔取ってたけどあれに近い


存在消滅とエネルギーに変わって消滅ってのはとりあえず挙げてみただけで扱いが同じか違うかは知らない
609格無しさん:2013/03/27(水) 22:15:30.36 ID:Jxp+YK65
>>599
常時全能が認められる定義自体が任意全能とゼロ秒行動なので
任意全能+0秒行動以外での常時全能って存在がいないと思う

>>603
例えば全知×2と全知×3でどのような違いがあるのかなと?
全知×2では知りえない情報を全知×3だと分かるとかそんな感じなのかな?
ただ、それだと全能みたく全知も不完全なシロモノだという前提がつくか・・・

>>604
存在抹消も消滅属性に入れてた気がするのだけれども
違ったっけ?そのへん曖昧で
610格無しさん:2013/03/27(水) 22:16:27.93 ID:UWYUbqDR
>>608
バブズの能力を流用するなら

バブズの三次元に突き出た体の一部を攻撃しても
「無限次元の存在だからこの空間から何をしても針の先で刺されたほどにも感じない」セックススフィアP316

「確かにひどい状況に見えると思う。でも、バブズはみんなに、自由と不死をもたらそうとしてるんだ。ヒルベルト空間から見るべきだよ、シビル」(セックススフィアP315)

以上の事からヒルベルト空間の存在は不死

これも加えられると思う
611格無しさん:2013/03/27(水) 22:25:08.83 ID:qlx7M33m
>>609
>>存在抹消も消滅属性に入れてた気がするのだけれども
どっちなのかよくわからなかったので一応二つ書いておいた

>>610
そういえばそんなのもあったね 不死身って最強スレだと割と地味な能力だけど
612格無しさん:2013/03/27(水) 22:58:06.14 ID:3QfQQPrs
>>607
だったら卑怯臭いけど
三次元存在を四次元に追放できる四次元存在が四次元に追放できない(当たり前だが)四次元存在を追放できる五次元存在が…
で付けれるんじゃね?
613格無しさん:2013/03/27(水) 23:44:27.49 ID:qlx7M33m
>>595の変更点はとりあえずもう一人の既読者が確認し終わるのを待つことにします
614格無しさん:2013/03/28(木) 00:59:58.81 ID:v+Rg17TM
>>613
横からだがいくつか気になった部分がいくつか

> 高次元方向への追放×無限:四次元の冒険、セックス・スフィア(バブズがアルウィンを四次元に放置するシーン)
これはアルウィンがバブズに入って4次元に連れて行かれたやつだよね?
これは相手を直接触れる必要がある気がするな

> 世界観相応の分身、遍在:時空の支配者
それってブランザーの副産物のちっちゃいハリイのことだよね?
あれって遍在とか言われてなかったような覚えがあるんだけどどうだっけ
言われてないならただの広範囲に干渉するための分身(ナルトの影分身みたいな)になるんじゃないか?

ついでに言うなら全能の壁上でのルール的には「作中の全能の力で行なったこと(自他問わず)」が可能なわけだから
ブランザー(任意全能)で出来ることはルール上波動係数操作(任意全能)でも問題なく出来るはず
だから今までのヒルベルトの存在状態でも普通にブランザーで行なったことは可能だと思うよ
615格無しさん:2013/03/28(木) 01:13:38.15 ID:S4NOY3F+
>>614
そろそろ寝るんで最後に回答

>これは相手を直接触れる必要がある気がするな
原則としてはそう つまんで遠くに投げるみたいな感じ
ただ四次元の冒険P114、258では高次元存在が下位次元存在を周囲の空間ごと切り取って持ち上げてたので
空間を持てば直接触れる必要は無さそう


>それってブランザーの副産物のちっちゃいハリイのことだよね?
ジョー・フレッチャーがブランズした時のことを「ぼくはすべての時空間に広がっていた」と言ってる


>ついでに言うなら全能の壁上でのルール的には「作中の全能の力で行なったこと(自他問わず)」が可能なわけだから
>ブランザー(任意全能)で出来ることはルール上波動係数操作(任意全能)でも問題なく出来るはず
>だから今までのヒルベルトの存在状態でも普通にブランザーで行なったことは可能だと思うよ
そうなら有難い 何せ自分が考えた戦法は「分身と一緒にヒルベルト空間の存在になる」だったから一手省ける
616格無しさん:2013/03/28(木) 08:23:34.20 ID:yxkxxq4p
>>607-609
消滅と存在消滅は基本的に耐性などを共有するけど存在消滅のほうが上位互換として自分は扱ってるかな

消滅と存在消滅の違いは簡単に言えば「消滅から復活」を殺しきれるか
消滅だけだと相手を物理的に消すだけなので何らかの要因から復活が可能
存在消滅は「相手が存在していた」という情報ごと消し去る

例としてはアリシア=Y=アーミティッジが分かりやすいかと
アリシアは消滅してもヨグ=ソトースという存在情報が残っている限り復活可能
なので殺しきるにはヨグ=ソトースという存在情報ごと消滅させる必要がある

まあ簡単に言えば「肉体は殺せたけど魂は殺せないので相手は幽霊になって攻撃してきた」が普通の消滅攻撃で
「肉体を殺して同時に魂も殺したので相手は幽霊にならなかった」が存在消滅攻撃みたいな感じかな
617格無しさん:2013/03/28(木) 08:36:17.85 ID:aITpCixt
折部やすな もう一度素早さ修正

【素早さ】機械レーザーを発射後回避できるので2mからの光速反応・戦闘速度
     やすな以上の反応・戦闘速度のソーニャが5mの距離から回避できない短距離移動速度
     長距離移動速度は達人並み
618格無しさん:2013/03/28(木) 10:05:07.38 ID:GPOXKXD4
>>609
奪還屋詳しくないから間違ってたらすまんが
常時発動の全能が奪還屋の機械
0秒+任意全能が銀次ってイメージ
619格無しさん:2013/03/28(木) 10:20:24.20 ID:yxkxxq4p
>>618
ようするに敵役スレの棗恭介的な世界を任意全能で
常時世界改変しながら維持している奴のことだろ?

その問題って常時能力の効果が同速のときも存在してたよ

0秒行動+任意全能は細かく区別すると「0秒に任意全能を発動」になって
総当りでは初手任意全能を発動することになるけど、そうすると発動する手間がなく初手から攻撃できる全能殺しに負けまくる
でも今までの総当りでも別にそんなことはなくお互い最初から攻撃できてる

つまり0秒行動+任意全能はこのスレにおいては「0秒で任意全能を発動する」わけではなく
棗恭介のような常時世界改変と同じ扱いになっているはず
620格無しさん:2013/03/28(木) 10:29:32.68 ID:GPOXKXD4
>>619
全能に限り0秒行動を優遇するってこと?
621格無しさん:2013/03/28(木) 10:53:14.57 ID:tPsZiUx7
>>620
優遇といえば優遇なんじゃないかな
常時能力がやろうと思えば永続的に続けれるものって解釈前提なら
0秒行動+息を吸う=常時息を吸い続けている
0秒行動+息を吐く=常時息を吐き続けている
は無理がきそうだし

常時能力の解釈間違ってたら違うかもしれんけど
622格無しさん:2013/03/28(木) 10:54:32.64 ID:yxkxxq4p
>>620
常時全能認定ルール上はね

最強スレにおいては「0秒行動+任意全能」で
「常時全能」という常時発動能力へと変化する

ちなみにこのスレ的な常時世界改変も突き詰めると0秒行動+任意全能になる
常時世界改変のイヴを倒せるノインツェーンを倒せる門倉甲なんかが関連性があるかな
門倉甲のテンプレより常時世界改変≒0秒行動の根拠がこんな感じ

AI
ネット世界を管理するプログラム。
違反やバグがないかなどをリアルタイムで監視しており、
またネット世界における物理法則や演算なども同時に行っている。
基本的には電子体の動きに不干渉だが、
AI自身や権限者によりネット世界においてあらゆることを行使できる。
AIによってネット世界は構築されておりAIが管理をやめた時点でネット世界を維持できなくなる。
よってAIは常時ネット世界を管理する必要があると思われるため
管理を含めた能力の行使はタイムラグは0秒であると推測する(実質0秒行動可能。
623格無しさん:2013/03/28(木) 11:10:59.45 ID:GPOXKXD4
>>622
なんとなく理由は分かるんだけど
てか他スレも常時発動>0秒行動なの
624格無しさん:2013/03/28(木) 12:34:24.97 ID:X381M1Jw
>>622
でもその理屈って変だよな
例えば俺らの目の前の箱だってデフラグするのにはそれなりの時間がかかる訳で
情報媒体や演算能力にもよるけど「情報を0秒で管理できるコンピューター」なんてあり得ないし
「常時管理している≠0秒で管理できる」じゃん

基本的に「描写、設定で語られていない部分は現実世界準拠」だよな?
625格無しさん:2013/03/28(木) 12:43:51.44 ID:GPOXKXD4
0秒行動の意味合いが変わったのがやっぱ納得いかない
もともと0秒行動ってのは思考を含め行動を最速タイでできるって意味だったんだよね
だから最速行動と任意全能で常時全能だったわけだし
626格無しさん:2013/03/28(木) 12:56:43.76 ID:7FTl7Fjl
でも例えば無時間行動vs視認発動精神攻撃の場合、無時間行動が思考・認識する際に相手を見て発狂してしまうのでは?
常時発動≧0秒行動ってところだと思うけど
627格無しさん:2013/03/28(木) 13:01:44.87 ID:7FTl7Fjl
ところで長距離移動速度の長距離ってどれくらいの長さから言えるの?
628格無しさん:2013/03/28(木) 13:07:50.14 ID:yxkxxq4p
>>620
他スレはあまり見てないからちょっとわからない
今漫画作品・全ジャンル作品・敵役・ラノベWikiを少し探したけど
0秒行動や時間無視についてWikiのルールや考察手順に載っていないし
というか無時間行動について言及されてるの漫画作品スレのガイドラインくらい
無時間行動キャラの考察手順がWikiのルールにあるのはこのスレくらいしか見当たらない

あえていえば敵役スレの呪術王
http://www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1324.html
常時精神攻撃のTHE HORRORと相打ちになってる

>>624
自分にはちょっと分からないけど下から二番目の行と最後の行が繋がってないって事かな

>>625
>>594でも少し言ったけど時間無視対常時能力の扱いはあまり決まってなくて
全能総当りでとりあえず同速にしようって決まったけど全員には完全に浸透せず
「常時能力が同速なのは時間無視同士のときだけでそれ以外は常時能力最速」
という考えみたいなのも存在してたりするみたいで詳細が不透明になってたみたい

まあ具体的に言うと去年春ごろの超次元総当りでこの考えが明確になったんだけどね

>>626
そこで議論があったりしたんだよな
全て同速だと相手を認識するのも攻撃したのと同時に終わるので相手の位置も分からないで攻撃するんだとか

>>627
以前ドラゴンボールのテンプレ作ったときにマッハ17の悟空と同速で飛べるを基点にしようとしたら
漫画作品スレで「せめて1kmは同速で飛んでないと」っていわれた
629格無しさん:2013/03/28(木) 13:24:00.65 ID:sBuGpoZi
>>627
あんまりはっきりした基準は今のところないと思う
本体のサイズにもよるだろうし
議論してもいいところだとは思うけど、見直すテンプレが多すぎるのが難点かな
630格無しさん:2013/03/28(木) 13:33:02.61 ID:7FTl7Fjl
>>628
敵スレのうどんげvs真・運命のタロット組ではうどんげが常時精神攻撃で勝ってる
壁上が範囲勝負だからか、そこらへんは統一されてないのかな

無時間行動の思考・認識と常時能力が同時(0手)で移動や攻撃などはその次(1手)だと思うんだよな
ただここに全知が入ってくるとややこしくなりそう

さっき修正待ちに飛ばされた綱吉の移動手段は]グローブからの炎をジェット噴射させての移動だから1km程度なら短距離も長距離も同じなんだよな
むしろ短距離の方がスピードを落とす必要がありそうなんだけど
631格無しさん:2013/03/28(木) 14:35:16.68 ID:7FTl7Fjl
まあ一応リボーン(今回は呪解状態も赤ん坊時も同じ)と綱吉の素早さを修正
リボーン:長距離移動速度は達人以上
綱吉:短距離・長距離共に光速の8000倍の移動速度
632格無しさん:2013/03/28(木) 15:13:12.85 ID:X381M1Jw
>>628
最後の行は原作に「0秒で演算できるコンピューター」って設定があれば0秒行動になるけどそうじゃないよなって意味

大体、普通に考えて「管理する」の中には「異常がなければ何もしない」まで含まれるから
「常時管理している」で0秒行動にするのは無理がなくない?
「世界が維持できない」も管理をやめたら0秒で世界が消えるのか天変地異が起きて数年スパンで消えるのか
生活インフラが崩壊する程度なのかこのテンプレじゃさっぱりだし
今このテンプレを投下したら絶対にこのへんを突つかれると思う
633格無しさん:2013/03/28(木) 15:26:21.52 ID:D1cEDlPD
ところで2chの結構無理やりな解釈じゃなくて、ガチで0秒行動や時間無視な設定のキャラっているの?
明確に設定されてるのってエヴァアニマの0秒ぐらいか?
634格無しさん:2013/03/28(木) 15:34:03.58 ID:tPsZiUx7
時間無視は結構いるんじゃないか?
時間に縛れない、時間軸に拘束されない、などなど表現は違えど時間無視を表すやつは多いと思う
635格無しさん:2013/03/28(木) 15:39:24.52 ID:7FTl7Fjl
そこらへんの表現の基準って難しいよな
概念とか観点とか佇まないとか、何がよくて何が駄目なのかよく分からない
636格無しさん:2013/03/28(木) 16:10:26.37 ID:yxkxxq4p
>>632
「管理する」っていうのはAIは世界をリアルタイムで監視して
物理法則や演算なども同時に行っているから
管理をやめたら世界の物理法則や演算がなくなるので
「常時管理している」は常に世界を維持している行動をしているし
「世界が維持できない」は致命的レベルで即影響がでてくると思う

まあ処理速度は確かにあるか
CDプレイヤーで常時音楽を流せても
CDなどから読み取る僅かなタイムラグは発生するし
637格無しさん:2013/03/28(木) 21:14:21.53 ID:o0tk8pwf
俺永遠神剣全く詳しくないんだけど
vol82の928〜930で出されてるノゾムの修正案が何も問題にされてないのに反映されてないから編集しといて良い?
638格無しさん:2013/03/28(木) 21:17:57.95 ID:o0tk8pwf
と思ったがスキルレベル?とやらが必要なのか、忘れてくれ
639格無しさん:2013/03/28(木) 21:32:23.15 ID:GPOXKXD4
>>626
その場合だったら
0秒行動って思考・認識→行動が0秒なんだし
目視→効果発動と同タイムだと思うけど
640格無しさん:2013/03/28(木) 21:44:39.36 ID:S4NOY3F+
>>616
何となく分かった ありがとう
641格無しさん:2013/03/28(木) 21:55:43.62 ID:tPsZiUx7
>>639
目視・認識の結果を行動より早く得ている以上
目視・効果発動→行動になると思うよ?
642格無しさん:2013/03/28(木) 23:52:46.08 ID:Z3C0K2zP
投下

【作品名】 剣の女王と烙印の仔
【ジャンル】公式曰く王道ファンタジーライトノベル
【名前】クリストフォロ
【属性】ラスボスの役割も担った主人公
【大きさ】少年並
【攻撃力】
剣での斬撃攻撃を行う。
腕前は達人並

人を超えた怪力を持つ。
地面に半球状の大きな穴を穿つことのできる拳を、片手で受け止め握り潰すことができる。
(参考として上記の拳は岩盤を真っ二つにできる斬撃、破城槌よりも重い斬撃以上の威力である。)


【防御力】
少し丈夫な少年並
痛みを気にせず戦い続けることができる。

精神耐性×2

フォボスの力に耐えることができるクリストフォロ 精神耐性×1
そのクリストフォロを支配するオルクスの力 精神攻撃×2
自分がオルクスそのものであったことに気付き、自我を保てたクリストフォロ 精神耐性×2


【素早さ】
太刀筋が雷光となり、なお迅さを増すニ〜四撃を繰り出すことができるので戦闘速度は雷速超え。
反応速度は達人並。


【特殊能力】
冥王オルクスの刻印により以下の能力を持つ。

『冥王オルクスの力』
すべての星を喰らい殺すという力。
世界の凍結による時間停止、及びあらゆるものは凍りつき塵となる。
範囲は単一宇宙

『陶酔の神イアコスの力』
身体を操る力。精神はそのままに身体だけを操る。
範囲は数m

『恐慌の神フォボスの力』
精神を蝕む力。精神攻撃×1
範囲は数m

『催眠の神ソムヌスの力』
認識力を蝕む力。認識力を滅することにより気づかれなくなる。
範囲は数m〜砦1つ分程
自分以外にも数万人の大軍を気づかなくさせた。


【長所】神のごとき力を持つ。
【短所】薄幸の人生
【戦法】刻印の力を開放した状態で参戦。
それにより常時時間停止、常時空間凍結、常時精神攻撃などの能力を持つことになる。
必要に応じて斬撃or怪力攻撃
643格無しさん:2013/03/28(木) 23:56:24.23 ID:o0tk8pwf
自分は止まらないのならその旨を書いといた方が良い
でないと究極の分けキャラになる
644格無しさん:2013/03/29(金) 00:08:15.31 ID:IAYebXTX
>>642で考察強化期間突入かな

時間停止で思ったんだけど、停止させても対象を選択できない(世界ごと停止とか)場合は停止させた後に相手を倒す必要とかあったっけ?
645格無しさん:2013/03/29(金) 00:19:35.93 ID:IAYebXTX
連レス失礼
>>642
移動速度は?
それと『冥王オルクスの力』というのは停止→消滅という攻撃でいいのか?
4つの特殊能力は全て常時能力?どれか任意発動はある?
646格無しさん:2013/03/29(金) 00:19:55.94 ID:L1LkExe7
倒さなきゃダメだった気がする
確か蓮でそんな感じのこと言われてた
647格無しさん:2013/03/29(金) 00:20:12.72 ID:os3ma8iI
>>642 助言ども

早速クリストフォロ修正

【特殊能力】
冥王オルクスの刻印により以下の能力を持つ。

『冥王オルクスの力』
すべての星を喰らい殺すという力。
世界の凍結による時間停止、及びあらゆるものは凍りつき塵となる。
範囲は単一宇宙

凍結した世界ではクリストフォロとミネルヴァ(作中ヒロイン)のみが止まらず会話をしていたので
クリストフォロ自身は行動可能。
648格無しさん:2013/03/29(金) 00:27:35.43 ID:os3ma8iI
続けてすまん

>>645 移動速度は特に有力な描写がないので書いてない。体力のある少年並かな

>『冥王オルクスの力』というのは停止→消滅という攻撃でいいのか?
それでおk

4つの中だとイアコス、ソムヌスあたりは考えないと使えないから任意になるかな。
オルクスとフォボスは発動していれば影響が出るから常時
649格無しさん:2013/03/29(金) 03:57:24.11 ID:IAYebXTX
悪い、考察の時を考えての質問
『冥王オルクスの力』は時間停止耐性持ちには効かないのか、時間停止が効かなくても空間凍結による消滅も常時だから両方に耐性がなければ防がれないのか
それと時間が停止された単一宇宙は外からの物理的干渉は防げることにしていいのか

回答次第では超次元上でも勝ち星が結構取れるかもしれない
『恐慌の神フォボスの力』の範囲が狭すぎるのが少し残念だな
650格無しさん:2013/03/29(金) 07:05:14.30 ID:os3ma8iI
出社前に返信

>>649 オルクスの力は時間と空間の両方それぞれに影響を与えているんで、個人的には両耐性がないと防げないと思う。
冷気よる影響とかもあるけど、凍結の副産物的なものだから直接の原理とかではないので書いてないわ。

また帰宅後返信します
651格無しさん:2013/03/29(金) 08:18:21.45 ID:SxdYuLud
>>648
恐慌の神フォボスの力と冥王オルクスの力の詳細を頼む
周囲に不思議物質を放出するタイプなのかとか能力範囲内に自動的に発生するのかとか
能力範囲が竜のオーラみたいに形として見えているのかとか
フォボスの力は人間にしか効かないのかとか動物や機械にも効くのかとか書いてあるといいかと

陶酔の神イアコスの力と催眠の神ソムヌスの力は思考発動で特にタイムラグなく発動できるのかな

素早さ欄の雷光となったから雷速だけどこれ以前
自然のものや機械によるものじゃないから不思議雷光じゃないかって言われてた気がするけどいいんだっけ?

>>649
外からの物理的干渉に関してはどうなんだろ?
蓮の時の針や球磨川の大嘘憑きに従えば時間操作耐性がなければ突破できない気がするけど
時間?何それ的な攻撃(相手に直接影響を与える精神攻撃とか)は普通に食らうけど

>>650
>>647だけだと空間にも影響与えてるとは個人的には取れないので加筆頼む

あと「時間停止」と「空間凍結」は別判定みたいだけど両方に消滅効果、つまり凍結能力はあるの?
テンプレ読んだ感じだと「空間凍結」が直接消滅に繋がって「時間停止」には凍結能力=消滅効果はないようにとれるけど
652格無しさん:2013/03/29(金) 10:14:29.08 ID:Pr28xy1Y
>>641
その意見も納得できるんだけど
そしたら目視・効果発動の常時能力>0秒の任意全能になるよね
どっちに合わせてもいいからこの矛盾をどうにかしないといけないんじゃないかな
653格無しさん:2013/03/29(金) 11:16:55.73 ID:6Vh7Nf3b
0秒の任意全能は上で言ってるようにルール上では常時世界改変と
同じ扱いになるからそのあたりの矛盾はないはず
654格無しさん:2013/03/29(金) 11:21:23.43 ID:Pr28xy1Y
>>653
実際に常時発動の非全能と0秒行動の任意全能が戦う時に
全能発動する前の思考の所でやられて任意全能発動できないのが今のルールでしょ
655格無しさん:2013/03/29(金) 11:35:38.24 ID:IAYebXTX
>>651
雷光についてなら>>304-308で言われてるな、光速は無理だけど雷速ならいいんじゃないかな

時間停止なら外からの物理的干渉は防げるだろうけど、例を挙げてもらったその大嘘憑きとかが死後の世界から発動された場合はどうなんだろうと思った

時間停止と空間凍結による消滅が別物なら、空間凍結耐性のみの場合は消滅はしないけど停止したままだから攻撃や特殊能力で倒せれば勝ち、無理なら分け
時間停止耐性のみなら停止は防がれても消滅はするから常時能力だけで勝てる、両方防がれれば数mまで近づいてきてくれないと大抵負けるだろうな

>>652
前に誰かが言ってたけど常時全能は自身への効果発動、つまり全能防御の付属は常時能力としてできるけど相手に任意全能を行使するのは0秒ってことにすればいいかと
これなら時雨の魔眼みたいな全能防御を破れる常時能力以外なら負けることはないし矛盾も解決するはず
656格無しさん:2013/03/29(金) 11:46:24.12 ID:Pr28xy1Y
>>655
ちょっとこんがらがってきた
全能防御ってどうやって付くんだっけ
657格無しさん:2013/03/29(金) 11:53:39.18 ID:IAYebXTX
>>656
現状ルールなら、全能以外の攻撃は一切通用しないor全能に何をされても倒されないor常時全能より強いと明確に分かる ぐらいかな
658格無しさん:2013/03/29(金) 11:54:59.92 ID:ORjlleCv
>>655
「体が自然雷で構成されてるから雷速度」になる言っちゃうと
光の妖精とかが光速になりそうだが、気にしすぎかな…
659格無しさん:2013/03/29(金) 12:01:55.07 ID:8ynC7gAP
光の妖精とかとは全然違うしなるわけないだろ
660格無しさん:2013/03/29(金) 12:03:15.18 ID:b90fWs2g
いわゆる球電現象は雷速で動いたりしないし、「体が雷」じゃ雷速は厳しいと思う
661格無しさん:2013/03/29(金) 12:04:48.25 ID:b90fWs2g
>>659
俺の記憶だと「手天童子」の主人公が全身光で構成されてるぜ
662格無しさん:2013/03/29(金) 12:07:29.72 ID:Pr28xy1Y
>>657
全能以外の攻撃は一切通用しない
>これ初耳だわ

全能に何をされても倒されないor常時全能より強いと明確に分かる
>これの後者って任意全能より早かったからってキャラがいそうなんだけど
663格無しさん:2013/03/29(金) 12:13:50.04 ID:8ynC7gAP
>>661
そりゃあそういう説明があるような作品ならわかるけど
「光の妖精」ってだけで「体が光で構成されている」と言われてる作品なんてあんまないだろ
ていうかアレだ、大体「光の妖精」って聞いただけで「体が光で構成されている」と思う意味がわからない
「森の妖精」って聞いただけで「ああ、こいつ体は木材でできてるんだな」って考えるくらい不自然だろ
664格無しさん:2013/03/29(金) 12:17:10.35 ID:Pt59eBj+
常時全能に関してなんだけど、0秒行動+任意全能 というもの以外で「これは常時全能だ」と言える条件って何か出せるのかな?
出せないのなら0秒行動+任意全能で常時全能と擬制して
目視・認識・常時全能・常時能力→行動ってことにすればよいのでは?
665格無しさん:2013/03/29(金) 12:18:34.98 ID:8ynC7gAP
>>662
初耳ならROMった方がいいよ
wikiのルールに書いてあるくらい最強スレでは当たり前のことだから

あと常時全能よりも強いって言ってるのに
何で任意全能よりも早かったらだなんて話が出てくるんだ
666格無しさん:2013/03/29(金) 12:22:32.33 ID:Pr28xy1Y
>>664
荒れそうだけど主人公らしくないから常時全能を廃止でもいいかなって思ってるんだよね

すまん常時全能って0秒行動と任意全能じゃなかったっけ
667格無しさん:2013/03/29(金) 12:27:51.76 ID:Pt59eBj+
>>666
0秒行動+任意全能で常時全能が認められるのであってる
ただ、一度常時全能と認められたら常時能力と変わらない扱いにする
0秒行動+任意全能→常時全能だけど 一度常時全能が認められたら常時全能→0秒行動+任意全能にはならないって感じ
668格無しさん:2013/03/29(金) 12:29:08.26 ID:8ynC7gAP
>常時全能って0秒行動と任意全能じゃなかったっけ

そうだよ
もしかして>>662って先手取って勝っただけかもしれないのに
防御力まで全能級になるのはおかしいって言いたいの?
まあそこは全能超えっていう能力の仕様上の問題で
正確に言うと全能超えの能力で
全能超えは色々と能力が一気についてくるけどもそれの一種としておまけで全能防御がついてくるんだよ
正確に言うと全能に「勝った」というよりも全能よりも「強い」からそういう能力がついているだけ
何で全能の場合はそうなるのかは俺も知らんけど最強スレでは昔からそう決まっている
669格無しさん:2013/03/29(金) 12:29:38.07 ID:Pt59eBj+
誤解がないように>>667は個人的意見であって、現状はそうなってないよ

連投ごめん
670格無しさん:2013/03/29(金) 12:30:24.49 ID:8ynC7gAP
×正確に言うと全能超えの能力で
全能超えは色々と能力が一気についてくるけどもそれの一種としておまけで全能防御がついてくるんだよ
○正確に言うと全能超えの能力は
色々と能力が一気についてくるけどもそれの一種としておまけで全能防御がついてくるんだよ
671格無しさん:2013/03/29(金) 12:32:48.34 ID:Pr28xy1Y
>>667-668
その前提に0秒行動(最速)で発動できるってのがあったわけでしょ
これが仮にほぼ0秒行動だったら常時全能扱いになってないはずだよね
672格無しさん:2013/03/29(金) 12:36:03.72 ID:Pt59eBj+
>>671
0秒行動の中身が<目視・認識・常時全能・常時能力→行動>なら
常時能力は0秒行動の初めに来るわけだし、最速になってると思うけど
そう言う意味ではない?
673格無しさん:2013/03/29(金) 12:36:53.66 ID:8ynC7gAP
ええと
わかりにくいけど
「0秒」じゃなくて「ほぼ0秒」で動いてるだけだと常時全能にならないって言いたいのか?
まあそうなんじゃないの
全能の壁上にいる奴らは大抵は0秒行動じゃなく時間無視だけど
674格無しさん:2013/03/29(金) 12:38:24.34 ID:IAYebXTX
■常時全能
自身の力の及ぶ範囲全体に効果のある任意全能と、全能防御、0秒行動を持つとする。
条件
(1),任意全能、0秒行動が可能なキャラ

  判例(1):自由な世界改変(任意全能)+ゼロ秒行動=常時全能
  判例(2):上記に当てはまり単一宇宙の世界観だが、
        惑星においてのみ力を発揮すると言われる=惑星規模常時全能
----
>>666
らしいとからしくないとかは人次第だから絶対に間違えているとは言えないけど、自分は常時全能もありでいいと思う
個人的には最初から倒す気満々で戦わせる時点で主人公らしくないと思うし、いっそ寿命勝ちもありにしようぜとも思っている

>>668
強いとかじゃなくて倒しただけなら全能殺し+0秒行動が妥当なところだと思うんだけど、なんでだろうね

>>671
任意全能+無限速以下なら常時全能にはならないはず
675格無しさん:2013/03/29(金) 12:40:30.23 ID:8ynC7gAP
>>674
>なんでだろうね
それは俺も知らない
なんとなく慣習でそうなってるとかそんなんじゃね
676格無しさん:2013/03/29(金) 12:42:57.48 ID:Pr28xy1Y
>>672
任意全能だけ目視と発動同時なら全能殺しも結局目視と発動が同時扱いになるんじゃないの
まぁ思考と攻撃発動にタイムラグがあったらそもそも0秒行動じゃないだろってのはあるけど
677格無しさん:2013/03/29(金) 12:46:35.74 ID:Pr28xy1Y
>>674
たしかこんな感じじゃなかったっけ
お互いに攻撃をして全能殺し側は全能の攻撃を無効化して全能を倒してるからだったはず
678格無しさん:2013/03/29(金) 12:50:25.04 ID:BHNsyTM9
>>675
ルール上0秒行動は同時行動=理屈上、全能を殺せるだけなら全能に対する防御がなければ分けになるはず=常時全能に勝利したキャラは全能に対する防御力がある
こんな理屈のはず

実際問題として「全能に勝ったから全能防御」になってる奴ってどれだけ居るのかな
679格無しさん:2013/03/29(金) 12:53:23.17 ID:b90fWs2g
>>657
「明確に分かる」が条件なら「激戦の末辛勝」だったら別途議論が必要だよな…とふと思ったり
680格無しさん:2013/03/29(金) 12:53:39.79 ID:8ynC7gAP
昔の全能ルールが緩かった頃は結構いた気がするが
今だとあんまいない気がする>全能に勝ったから〜
そもそも全能超え自体があんまいないし
681格無しさん:2013/03/29(金) 13:08:47.73 ID:IAYebXTX
攻撃が同時なら全能殺しに付属されるのは全能防御ではなく全能耐性だと思うんだよな
特に不意打ちとか最初の一撃で決着とか

>>679
全能と互角の戦闘の末、勝利したとかは微妙なところだな
まあ激戦って言う程にもなれば攻撃もかなりされてるだろうからどっちでもいいけど
682格無しさん:2013/03/29(金) 14:17:53.51 ID:FUfDWcjT
常時能力は
非時間無視、時間無視のどちらの能力かに関わらず相手の認識依存系は最速で
常時展開系は時間無視の攻撃と同時
常時放射系は能力持ちが時間無視の場合は攻撃と同時で能力持ちが非時間無視の場合は時間無視には効果無しにすればいいと思う
683格無しさん:2013/03/29(金) 14:32:45.62 ID:SxdYuLud
そういや未考察にいるユーシャwith勇者城だけどスレに投下されてない奴みたいなので投下しておく
規制中なので代理投下頼むって書いてあったから気が向いたら投下しといてやるかと思ってたけどすっかり忘れてた

【作品名】勇者30second
【ジャンル】超速ドラマチックRPG
【共通設定・世界観】
 タイムストリーム:物語の根幹をなす、重要なエネルギー。時間と生命と言い換えられる。
          あらゆる生物の他、石や木など、世界その物にも流れている。有体に言えばゲッター線みたいなもの。
          タイムストリームが流れるとは時間が流れているということであり、止まれば時間は止まる。
          生き物はタイムストリームの流れから生まれ、死ぬとタイムストリームに変わり、天界に昇る。
          生物のタイムストリームを急加速させれば急成長することになり、逆に停止させれば不老になる。
          ・・・が、現状のこのテンプレには特に関係ない。
【名前】ユーシャwith勇者城
【属性】ユーシャの動く城
【大きさ】
 山より高く、歩くだけで村を破壊できるサイズの巨人と同程度の高さの城5段重ね+城と同程度の高さの脚部。
【攻撃力】
 ユーシャを含むユーシャと同程度の戦闘能力のキャラ5人がかりでダメージを与えられない巨大モンスターを体当たり一撃で倒せる。幽霊も倒せる。
【防御力】
 ユーシャを含むユーシャと同程度の戦闘能力のキャラ5人を戦闘にすら入らず一撃でぶっ飛ばす巨大モンスターの攻撃でほとんどダメージを負わない。
 30万度の熱攻撃でほとんどダメージを負わないユウジャが数歩歩いただけで瀕死になる溶岩の上を歩いたり、
 テンプレの岩山直撃や、ユウジャを一撃で倒す雷が何度直撃してもノーダメージ。
【素早さ】
 ユーシャと同程度の速度で走れる。自分の高さと同じくらいジャンプできる。
 歩くのと同じくらいのスピードで飛べる。
【長所】
 硬い・強い・速い
【短所】
 ダサい、ボス戦じゃ基本使えない
【戦法】
 体当たり

ユーシャの簡易テンプレ
【攻撃力】
 風速1万mの風、分子分解、マイナス1万度の冷気、30万度の熱攻撃以上の威力の炎、
 時空間切断に耐えるモンスターを触れただけでぶっ飛ばせる。幽霊も武器・素手で普通に倒せる。
【防御力】
 村の9倍程度の範囲の岩山が反応仕切れないほどのスピードで降って来て直撃しても7発は耐えるユシア(岩山の方は粉々になった)や、
 30万度の熱攻撃やマグニチュード30の地震でもほとんどダメージを負わないユウジャと同程度。
 人間と天使のハーフなので、人間限定の能力は多分無効。
 HPが0になっても瀕死状態で初期位置に戻されるだけなんだけど、流石に考慮外か?
【素早さ】
 前作の設定からとりあえず秒速100Kmくらいで走れる。同程度のスピードのモンスターと戦える反応速度。
【特殊能力】
 やくそう:一個所持、HPを全快させる。一瞬で使用可能。

>>655
大嘘憑きなら宇宙の外から使えば普通に通るんじゃないか?時間もなかったことにできるし
まあなかったことにできなくても「途中の空間を通らず対象に直接効果がある」攻撃なら有効なんじゃないか
大嘘憑きとか目を見たら死ぬとか目の焦点を合わせて発火させるとかちょっと思考しただけで相手が消滅するとか
684格無しさん:2013/03/29(金) 14:48:14.87 ID:IAYebXTX
>>682
常時展開系も最速でいいと思うけど

>>683
大嘘憑きは了解
目の焦点を合わせて発火させるとかちょっと思考しただけで相手が消滅するとかは常時能力の扱い次第だな
685格無しさん:2013/03/29(金) 15:06:54.39 ID:Pt59eBj+
>>682
認識と展開で分ける理屈は?
放射は段々と放ってるわけだから、まだわからなくもないけど
686格無しさん:2013/03/29(金) 15:12:54.39 ID:J2cJLB+z
質問なんだけど
常時世界を改変し続けてれば常時全能なんだよね?
だったら「今までの世界は主人公が見てる夢でした」って作品は全部常時全能になれんじゃね?
夢なんで目が覚めるとその世界は消滅するんで
常時世界を維持して改変し続けてることになるしアザトースみたいなもんでしょ?
687格無しさん:2013/03/29(金) 15:13:48.63 ID:SxdYuLud
ナノカ・フランカ(漫画版トリスティア) 修正 なぜか大きさと属性が消えてた

【作品名】蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記
【ジャンル】漫画
【名前】ナノカ・フランカ
【属性】天才工房士
【大きさ】12才の少女並み
688格無しさん:2013/03/29(金) 15:20:51.54 ID:FUfDWcjT
>>685
常時展開=ゼロ秒時点から展開なんだからゼロ秒で攻撃するのと変わらんだろって思う
689格無しさん:2013/03/29(金) 15:30:02.95 ID:Pt59eBj+
>>688
0秒開始地点から相手を認識するわけだから
0秒開始と同時に情報を獲得するわけじゃないと思うけど?
少なくとも行動よりは早いよね
690格無しさん:2013/03/29(金) 15:33:18.42 ID:SxdYuLud
>>686
任意全能による常時世界改変によってこのスレ的常時全能になるのかはおいといて
まず情報がそれだけだと基点世界を維持してるだけで世界改変はしていないかと
691格無しさん:2013/03/29(金) 15:35:43.60 ID:FUfDWcjT
>>689
もう少しわかりやすく言ってくれ
692格無しさん:2013/03/29(金) 15:43:03.14 ID:Pt59eBj+
>>691
<目視・認識・移動・攻撃・常時能力>を同時処理させるのが、本来の0秒行動
だから、相手の情報を得「た」時には攻撃も終え「た」状態にならなきゃいけないけど、それはおかしいってことになって
<何も知らない状態で最強スレに登場→相手を確認(目視・察知・気配etc)→情報の獲得→行動開始>という経過はたどるということになる
<何も知らない状態で最強スレに登場→常時能力展開→相手に影響出る→行動開始>という結果になるのでは?
693格無しさん:2013/03/29(金) 16:04:43.22 ID:FUfDWcjT
>>692
目視系はそうだろうけど無意識で常時発動してるみたいなのは出現してから発動するまででゼロ秒行動の攻撃までと同じくらいのラグはあるだろうというか
わかりやすく言えば妄想スレの試合開始前行動にも有効かそうでないかの違いというか
694格無しさん:2013/03/29(金) 16:15:19.21 ID:Pt59eBj+
>>693
認識するには勿論原因と結果があるわけで 情報の結果だけ得るということはありえない
ということはどうあっても目視→認識という段取りがいるわけで、目視は気配察知でもなんでもいいけど
で、行動は認識が終えるまで開始できないが、常時能力は認識開始と同時に並行して展開できる
なので認識と行動を同時処理するルールなら問題ないだろうけど
認識→行動なら常時能力が行動前に発動するのは不可避かと思う
695格無しさん:2013/03/29(金) 16:18:54.41 ID:mwbNOGIn
ID:Pt59eBj+の言ってる意味がさっきからわからない
696格無しさん:2013/03/29(金) 16:31:48.07 ID:Pt59eBj+
<認識開始>→<認識結果>→<行動>
<常時能力>→<      >→<常時能力の影響>
           逆に↑の空白が空く理由が何かわからない
697格無しさん:2013/03/29(金) 16:54:57.95 ID:FUfDWcjT
>>696
そもそもゼロ秒で行動できるキャラの攻撃に遅れが出るって時点で矛盾してるんだから
常時能力も言葉通りに常時発動してるとしない方が良い
<認識>→<行動>→
     <常時能力発動>→
698格無しさん:2013/03/29(金) 17:02:04.66 ID:Pt59eBj+
>>697
認識だけ0秒行動の最速にする根拠はないんだから、それなら認識も行動も全部同時に処理しなければおかしいと思う
実質全キャラが縛りとして第一手目を認識に当ててるものだと思うけど
699格無しさん:2013/03/29(金) 17:19:00.62 ID:IAYebXTX
やっぱり無時間行動同士の素早さもスペックにした方がいいと思うんだよな
0秒内でも速さの差があるのならそうした方が分かりやすいし、作中の描写にもある程度合わせることができる
0秒より速いものがないなら全て同じにしなくてはならないだろうし、現実に基づくなら超光速だって・・・

vol.82
658:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/06 23:39:08  ID:1gFHS+C5(5)

>656
つまり何が言いたいのかがよく分からないが、自分の言いたいことを返してみる
最強スレ的に意味があるスペックの存在を無視するべきではないのなら、
面倒だとしても無時間行動同士のスペック勝負にするべきだと思う

時間無視+常人と時間無視+0秒行動が同速というのがありうる現状のルールには違和感を感じる


659:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/06 23:42:41  ID:A8lq5CK4(8)

それじゃ結局「時間無視に反応してるから〜」系はアリって事になる
特殊能力じゃなく素の身体のスペックが0秒行動/時間無視になってるって事だぜこれ


660:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/06 23:49:42  ID:1gFHS+C5(5)

>659
その場合は0秒行動+時間無視でいいと思う
例えば、0秒行動+光速反応のAと0秒行動+時間無視のBの対戦を考察するときは
光速反応のAと時間無視のBって感じで、互いの素早さの中で共通しているところを除外して考察すればいいかと


661:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/06 23:53:48  ID:A8lq5CK4(8)

共通「していない」ケースもままあるぜ
時間軸から外れている特殊能力持ち系時間無視と
素で時間無視に反応してる系時間無視のどこに
スペック上の共通点がある?

このへん突き詰めるとキリがなくなるから「速度はここが上限」て事になってる訳でさ


665:格無しさん[sage] 投稿日:2013/02/07 00:36:42  ID:aT1ngpH3(4)

>661
共通点は「ルール上どちらも時間無視として扱われる」であることじゃないのか?

これも例えだが、作品Xのキャラである時間軸遍在のAと作品Yのキャラである時間無視のBに反応できるCがいるとする
Aは遍在以外には特に描写等がないから常人並み、Cはその後成長してBの主観では0秒行動になったとして、Cは0秒行動となる
これらを考察すると、Aは時間無視+常人並み、Cは時間無視+0秒行動となる
で、互いの共通点である時間無視を除外すると、Aは常人並み、Cは0秒行動となる

要するに、時間軸から外れている特殊能力持ち系時間無視だろうが素で時間無視に反応してる系時間無視だろうが時間軸遍在だろうが
それ単体だけだと全員「時間無視」であることに変わりはないのでは?ってこと
700格無しさん:2013/03/29(金) 18:10:45.44 ID:FUfDWcjT
>>698
だったら初手自己強化のキャラとかは【戦法】に相手を認識するより強化を優先して行うってすれば最速行動できるようになるのか?
701格無しさん:2013/03/29(金) 18:23:37.90 ID:Pt59eBj+
>>700
理屈が通るかどうかじゃない
敵を存在を認識すらしていないのに何故自己強化するのかわからないけど
本人が意識せずとも勝手に展開する常時能力は敵の認識の必要がないから問題ないと判断してる
702格無しさん:2013/03/29(金) 19:34:41.97 ID:zDXA1FcH
ビビオペ、最終話で宇宙消し飛ばす威力の攻撃にパンチで打ち勝ってたな
範囲狭いから参戦しても微妙そうだけど
703格無しさん:2013/03/29(金) 19:39:45.52 ID:FUfDWcjT
>>701
議論スレで理屈が通るかどうかじゃないとか言われても……
そもそもこの場合の認識っていうのは敵が存在するかどうかの認識じゃなくて攻撃を当てるために敵がどこにいるかの認識だから
704格無しさん:2013/03/29(金) 19:44:37.80 ID:zDXA1FcH
折部やすな再考察
冴羽リョウの上位互換。冴羽には殴り勝ち、それ以外は冴羽同様分け連発
ジョセフにも勝てないので勝ち上がるのは無理か

>天道流珠菜=折部やすな>冴羽リョウ>
705格無しさん:2013/03/29(金) 19:57:09.89 ID:Pt59eBj+
>>703
議論だったら理屈飛ばしていいわけじゃないよ
正直、理屈抜いていいなら認識も行動も移動も全部同時処理にしたい

攻撃当てるための「認識」なら不可視相手に範囲攻撃で見えなくても倒せるんだから
認識は必要なキャラだけ認識を必要とさせればいいんじゃないの?
706格無しさん:2013/03/29(金) 20:02:53.80 ID:FUfDWcjT
>>705
もしかして>>701って
理屈が通るかどうかじゃない(断定)じゃなくて
理屈が通るかどうかじゃない?だったのか?
707格無しさん:2013/03/29(金) 20:05:34.91 ID:Pt59eBj+
>>706
ごめん どうかじゃない?って書いたつもりだった
708格無しさん:2013/03/29(金) 21:06:13.25 ID:y8OORUSb
>>610
>>614
ハリイ・ガーバーの改定案 存在抹消については>>616の言う上位互換版の方だけを採用


時空支配装置ブランザー:被験者の脳にグルーオンを注入、プランク数を1mに拡大して考えただけで何でも実現するようにする装置。
            実は処刑器具を流用して作られたもの。以下使えそうな使用例。
            ・世界観全てに散らばらせることができるだけの数の分身がくっついてくる。
             また自由に願いを叶える能力は分身もきちんと持っている。
            ・あらゆる方向が同時に見え、全世界の情報が頭の中に入る。
            ・あらゆる時空間に遍在した。
            ・ヒルベルト空間の存在になった。

高次元について:高次元の存在は一つでも下の次元に対し以下の能力を持つ

・干渉無効化:
高次元の方向を利用することで低次元のあらゆる障害をすり抜けて接触したり、内部攻撃を自在に行える。
「これは気体とか光線に変えて行うなどというものとはわけが違う(「四次元の冒険」P31)」とあるためただの物理無効とは異なり
高次元に干渉できる能力でなければ影響は受けない。

・認識不可:
低次元の存在は高次元の方向を認識することができず、高次元の存在の全身像もまた見えず、低次元の領域に接触している
断面のみを認識できる。
そのため高次元存在が高次元の方向に漂い去ると全く認識できなくなる。

・放逐:
低次元の存在をつまんで高次元方向に運ぶことで放逐する。つままれて飛ばされた相手は高次元を移動する能力を持たないと
元の次元に戻れなくなる。
また空間ごと切り取って運ぶことも可能(「四次元の冒険」P114、258)。

・全知:
「四次元に対しては、どの場所もあますところなく開かれている」(「セックス・スフィア」P205)と発言したアルウィン・ビター
(四次元知覚能力持ち)は三次元宇宙の様々な場所だけでなく過去や未来も人の心の中も同様に見えている。
また、高次元の存在は低次元存在の「すべてがお見通し」(「四次元の冒険」P32)とのことなので全知。
なお、ブランザーでこれと同様の知覚力を得たジョー・フレッチャーによると本来なら
「これだけの情報量が押し寄せてくれば目をまわしてしまう」とのことだが、これで苦しんだ高次元存在はいないため
相応の精神耐性あり。


こうした高次元概念は無限背退していくということは19世紀後半の時点で既に知られていた(「四次元の冒険」P242)。
そのため3次元存在には手が出せない4次元方向(高次元による干渉無効化・認識不可・放逐×1、精神耐性×1)、
4次元存在に手が出せない5次元方向(干渉無効化・認識不可・放逐×2、精神耐性×2)…無限回省略の図式が成り立つ。


【攻撃力】地の文で「超人的な力」と呼ばれるくらい。一般成人男性よりは強いだろう。これの大きさ相応+特殊能力参照
     空間を切り取った後にできる「あらゆる物体は存在することをやめる」無の領域に相手を押し込めば
     存在を抹消することが可能。
【防御力】大きさ相応+特殊能力欄参照。ヒルベルト空間の存在は下位次元で何をされても針で刺されたほどにも感じず、また
     ヒルベルト空間に引き上げられることで人類も不死となるため不死身の体を持つ。
【戦法】一手目で分身を作り後は相手ごとに最適な戦法を選んで戦う。
709格無しさん:2013/03/29(金) 22:55:42.70 ID:3EFvStz/
>>708
殴ったほうが早いんじゃね?
710格無しさん:2013/03/29(金) 23:14:41.37 ID:FUfDWcjT
>>707
そうだったのか、こっちも悪かった
>>705だがそもそも攻撃の前に認識が必要っていう理屈が位置がわからなくて攻撃が外れるからっていうのだったんだが
711格無しさん:2013/03/29(金) 23:17:25.91 ID:OnTbKaYN
>>708
目が回る程度の情報量では精神攻撃にはならない
精神崩壊するとか廃人になるとかでないと
712格無しさん:2013/03/29(金) 23:22:43.26 ID:FUfDWcjT
常人に影響が出るものをシャットアウト出来たら普通につくと思うけど
発狂しかける→でも戦えるとかでついてるのもたまに見るし
713格無しさん:2013/03/29(金) 23:24:08.66 ID:y8OORUSb
>>709
それじゃ戦法を「高次元の干渉無効化を利用しながら殴る、または高次元方向に放り投げる。分身する相手にはこちらも分身で対抗。」
に変更

>>711
「全身がガタガタ震えるのを押さえることはできなかった」で精神耐性がついてる例があったから大丈夫かとも思ったが
とりあえず精神耐性は外しておく
714格無しさん:2013/03/29(金) 23:34:21.83 ID:OnTbKaYN
>>712 >>713
プレッシャーとかで発狂しかけるとかならいいけど目を回すだと精神攻撃の要素がない
そもそも情報量が多いってのは精神攻撃ではないけど描写によって精神が崩壊するとか廃人になるとかいう場合だけ精神攻撃になるのでは?
それに情報量の多さに目を回すってのは普通でもよく使う表現だからそれで精神耐性はつかないと思う
715格無しさん:2013/03/29(金) 23:53:53.98 ID:os3ma8iI
>>651 返信遅れました。

クリストフォロの能力は身体から不思議エネルギー放出したりする感じじゃないんだよね。
現象が起こるみたいに何もないとこから能力が作用する。
作中で神の能力のような扱いだからかな。

イアコスとソムヌスは思考発動、タイムラグなしという考え方でおk


そして、クリストフォロ修正

『冥王オルクスの力』
すべての星を喰らい殺すという力。
世界の凍結による、時間停止・空間凍結能力。
生物から空気まであらゆるものが凍りつき塵となる。(凍結の原理は時間停止・空間凍結であり冷気ではない。)

範囲は単一宇宙

『陶酔の神イアコスの力』
身体を操る力。精神はそのままに身体だけを操る。

また、オルクスの刻印により力を完全な形で引き出された結果
対象の腹の筋肉にあり得ない力を加えさせ、内臓を潰したりもした。

対象をとるので思考発動
範囲は数m

『恐慌の神フォボスの力』
精神を蝕む力。精神攻撃×1
範囲は数m

また、オルクスの刻印により力を完全な形で引き出された結果
より強力になった描写があり。精神攻撃×2
範囲は砦1つ分


うーん、やっぱりバトルメインの作品じゃないと描写や設定があんまり細かくないね。
それがよく働くか悪く働くかは分からんけど
716格無しさん:2013/03/30(土) 00:18:45.67 ID:ulJK99oi
>>715
今ちょうど揉めてる常時展開か
空間凍結は凍結攻撃の一種と考えていいのかな

『恐慌の神フォボスの力』は視認発動ではなく範囲数mの常時展開でいいのか?
精神攻撃×2などのオルクスの刻印というのは任意発動?
効果が保障できるのは人間のみでいいのか?

範囲は数mという表記が多く射程が一切ないけど、これは自身を中心とした直径数mに展開ということでいいのかな

とりあえずいくつか質問させてもらったけど、考察は常時能力の話題が収まるまで控えた方がいいのか現状ルールで考察してもいいのか・・・
717格無しさん:2013/03/30(土) 00:27:04.93 ID:xh0WcD2F
>>710
前「不可視」について質問した時に
敵がどこにいるのかわからなくても範囲攻撃してしまうから、見えてても見えていなくても変わらないって回答だった
敵が見えてないのに範囲攻撃をすることを考えると
行動前の目視・認識というのは「自分に戦う敵がいることを認識する」ためのフェイズだと思うのだが
718格無しさん:2013/03/30(土) 01:00:50.98 ID:vUei/vLb
>>716 >空間凍結は凍結攻撃の一種と考えていいのかな
凍結攻撃の定義がよく分からないけど、そのまま空間を凍結するって意味だよ。
ただ、これも冷気が原理の凍結とは少し違うけど

フォボスの力は範囲内に影響を及ぼす形なので視認発動ではなく常時展開で
オルクスの刻印で、というのは成長描写と捉えてもらっていい。
だから参戦状態ではフォボスだと精神攻撃×2の方で考察してもらえればいい。
作中では人間にしか使わなかったから人外に通用するかはわからない。

>範囲は数mという表記が多く射程が一切ないけど、これは自身を中心とした直径数mに展開ということでいいのかな
そのイメージで大丈夫。

考察については任せる。
無駄に手間をかけてしまう可能性もあるから、無理にはお願いできないね。
719格無しさん:2013/03/30(土) 01:30:28.94 ID:ulJK99oi
>>718
空間凍結耐性なんてないから時間停止耐性+凍結耐性持ちには効かないって考えればいいのかなと思って聞いてみた
これでいいなら超次元上は行けるだろうし、現状ルールなら大抵勝てるだろうな

まあ常時能力依存キャラは考察が楽な部類だし、ぼちぼちしてみようかな
720格無しさん:2013/03/30(土) 01:36:15.33 ID:LmscpXZc
>>718
イアコスもフォボスも一度発動したら半永久的に維持し続けて、効果が発揮されたその状態がそいつのデフォルトになるでいいのか
任意で発動させる範囲攻撃を放っている状態で参戦とかそういうわけじゃないよな?
721格無しさん:2013/03/30(土) 02:01:15.05 ID:LIsABS5q
>>719
空間を凍結するんなら時間停止や凍結とはまた別だろう
空間固定とかそういう空間系の攻撃になるんじゃないか
空間凍結耐性なんてないってのは、単にこれまでそういう攻撃がテンプレにされなかっただけだろうし
722格無しさん:2013/03/30(土) 02:08:38.90 ID:ulJK99oi
>>721
そうなるのか
じゃあ一応聞いておくけど全能防御以外の現在存在する耐性で防がれるものってある?

あと『冥王オルクスの力』内の主人公には時間停止耐性と空間凍結耐性が付属されるのかな
723格無しさん:2013/03/30(土) 02:14:26.29 ID:EbFBFkbB
どうなんだろう?
それが通ると「炎による攻撃と高熱による攻撃は厳密には違う」とか
攻撃方法が無限に細分化していくだけのようにも思えるが
724格無しさん:2013/03/30(土) 02:29:11.84 ID:ulJK99oi
空間凍結による時間停止はあるけど、『冥王オルクスの力』の場合は時間停止と空間凍結は別物みたいだから扱いに悩む
空間凍結とのことだけど「あらゆるものは凍りつき塵となる」の文を見る限り空間内の物体全てが凍結されて消滅すると解釈した方がいいかもしれないけど
725格無しさん:2013/03/30(土) 07:54:12.81 ID:htJhFIiP
>>717
いや少なくとも今言われてる認識の発端は>>710だったから位置確認になる
726格無しさん:2013/03/30(土) 10:55:31.32 ID:atJZb65D
>>723
そこら辺面倒だよな
空間操作と空間圧縮と空間切断と空間破壊は耐性としては同じものなのか違うものなのかとか

>>724
冥王オルクスの力の空間凍結は分類的には空間操作攻撃だと思う
空間を操作して停止=凍結させてるように取れるし
塵になる部分はいまいちどんな攻撃なのかが分からないけど

>>725
範囲攻撃持ってようが位置確認は全てのキャラに必要だからな

分かりやすいのが神様組の覇吐と宗次郎
宗次郎は範囲攻撃持ってるけど向かい合ったときは宗次郎の範囲外
宗次郎は覇吐を認識できるので攻撃を当てるために近づく必要があると戦法を考える

蓮とデモンベインのパターンもある
デモンベインは上記のことを考えると普通なら近づく必要があると考える
しかしデモンベインは蓮を認識できないため範囲攻撃で不可視のキャラに当てようと戦法を考える

この「範囲外なら近づいて不可視なら範囲攻撃」を行なうために必要なのが認識フェイズ
727格無しさん:2013/03/30(土) 11:17:17.75 ID:JbqF8Hz2
>>726
となるとやっぱ認識の時に全能発動できずに負ける全能キャラが出てくるのか
728格無しさん:2013/03/30(土) 12:02:23.90 ID:xh0WcD2F
>>725
>>726
そういう認識だったのか、勘違いしてた
なら、「見えない」不可視なら気配云々でいいとして
存在を全く知覚できない型の不可視相手に範囲攻撃するってどうしてかイマイチわからんのだけれども
最強スレに現れて、特に理由もなしに敵の存在を把握できて、だけど位置わからないから範囲攻撃うつって感じなの?
729格無しさん:2013/03/30(土) 12:07:38.92 ID:JbqF8Hz2
因果律操作で任意全能になるにはどういう条件が必要なんだっけ
因果律操作で全能になった有名キャラだとまどかだと思うんだけどテンプレ見てもよくわからん
730格無しさん:2013/03/30(土) 12:18:28.88 ID:atJZb65D
>>727
現状のルールでは出てこないんじゃないかな
今は「無時間行動+任意全能」で「常時全能」になるから
「思考発動能力」から「常時発動能力」へと自動的に変更されるし
ルール改定するんだっていうなら別だけど

>>728
最強スレ的にはそうだけどなんで敵の存在が分かるのかは知らない
宇宙大のキャラが人間大のキャラを大きさ的に視認できないが位置は把握できて
見えなくなるだけの不可視になると位置が分からないとかもなぜかそうなってるし
731格無しさん:2013/03/30(土) 12:21:36.69 ID:zgo/bSBr
>>730
位置は確認できない。ただなんとなく「前にいる」のがわかるだけ。のはず。
でないと「透明」や「前方に乱射」がクソ弱くなる。
732格無しさん:2013/03/30(土) 12:28:32.27 ID:JbqF8Hz2
>>730
任意で発動できる全能だけ常時能力扱いするのはどうなのかって話
最速で発動できるなら実質常時全能だからまだわかるが

あとスルーされたからもう1度聞くが「自由な」世界確変、「何でも」願いをかなえる
みたいな感じで因果律操作の必要な条件って何だっけ
733格無しさん:2013/03/30(土) 12:30:50.54 ID:ulJK99oi
>>726
全能系がひとくくりにされてるから同じにしていいと思う(空間圧縮と今回の空間凍結は他3つと少し違う気もするけど
塵になるというのは空間及びそこにいる物体が凍ってパラパラと塵になっていって消滅していくイメージがある
まあ最強議論では凍らせた時点で勝ちだから消滅させる必要はあまりないだろうけど

>>729 >>732
制限のない自由な因果律操作なら全能になる
その制限が戦闘に直接関わってくるものでなければ問題ないはず

>>730
相手の存在は戦闘前から知っているが場所は視認及び知覚するまでは特定できないと考えられているのかな
宇宙より大きいキャラはとりあえず前方の単一宇宙に攻撃してみるってところか

で、常時展開型は結局どう扱えばいいの?
734格無しさん:2013/03/30(土) 12:34:00.28 ID:xh0WcD2F
>>730
本来視認しえない宇宙サイズ(の全体像)が可能なのだから、(知覚不可能なのも含め)敵の存在の認識も【認識フェイズ】に含めるのは何かルール上まずいのだろうか?
事前情報なしで最強スレ連れてこられて急に戦うのには、敵の存在くらいは把握すべきだと思うのだが

大きさによる物理的なフィルターと知覚不可能っていう不思議フィルターって別枠な気がするのだが、どうなんだろう?
例えば宇宙全体を認識するのは不可能だけど、宇宙自体は見える
知覚不可能は大きさにかかわらず認識不可能な気がするのだけれども
735格無しさん:2013/03/30(土) 12:35:58.50 ID:JbqF8Hz2
>>733
常時展開型ってどんなのある
結界みたいな感じのしか思い浮かばない
736格無しさん:2013/03/30(土) 12:53:34.11 ID:EbFBFkbB
まどかは因果律云々と無関係にはっきり「全能」って言葉が使われてるはず
737格無しさん:2013/03/30(土) 12:54:06.16 ID:ulJK99oi
>>735
範囲内の存在に自動的に効果を及ぼす能力
クリストフォロの『冥王オルクスの力』と『恐慌の神フォボスの力』や、めだかの致死武器による肉体破壊あたり
738格無しさん:2013/03/30(土) 12:58:27.33 ID:JbqF8Hz2
>>736
まどかのテンプレに書かれてるけど設定全能は考慮されない

>>737
意外と少ないんだな
739格無しさん:2013/03/30(土) 13:08:29.35 ID:ulJK99oi
>>738
もう少しいるかもしれないけど自分がはっきりと言える例を挙げてみた
マコトの常時エネルギー、魂吸収もこれに属すのかな

視認発動と同じく最速にするのか無時間行動の1手目と同じにするのかで無時間行動組との戦績が変わってくる
740格無しさん:2013/03/30(土) 13:25:41.57 ID:JbqF8Hz2
あと0秒行動って呼び方を変えないか
0秒行動できない時点で0秒行動って書くとややこしくなる
741格無しさん:2013/03/30(土) 13:37:56.01 ID:atJZb65D
>>732
一応いっておくけど全て同速だった以前の総当りでも常時能力扱いだったからね
思考発動の任意全能は全能発動に一手消費するから全能越えに手数的に初手で負けるけど
そんな考察はされてないから「無時間行動+任意全能」は常時能力扱いになってる

で、それがおかしいって言うならルール改定しようってことになるんじゃないかと

>>733
塵となるが消滅なのかは疑問だな
なったのは「塵」であって物体は消滅してないじゃないかと思う

常時展開型議論は他の人に任せる

>>734
別にルール上まずくないというか個人的にはどこでもいいというか

以前誰かが言ってたけどキャラは光で物を見てるんじゃなくて「情報ビーム」で見てるんだとかあったから
イメージとしては「存在情報ビーム」「知覚情報ビーム」とかに分かれてるんじゃないかなあと

なので大きさ的に見えてないけど「視認情報ビーム」は受けてるので「見えてないけど見えている」
「不可視情報ビーム」を受けると「知覚情報ビーム」に欠陥が出るので
「不可視情報ビーム耐性(不可視視認能力or視認以外知覚能力)」がないと位置が分からないとか

>>740
客観的には0秒で行動してるかと
主観的には違うけどそれは一手、二手がある時点で昔から変わらないし
742格無しさん:2013/03/30(土) 13:45:46.25 ID:JbqF8Hz2
>>741
当時だと0秒行動は一番早い行動だった気がするが
そうでもなかったんだっけ

現状だと0秒行動は認識・思考→<攻撃を受ける程度の時間差>→行動扱いになってるでしょ
でも認識・思考を行動ととればおかしくないのか
743格無しさん:2013/03/30(土) 13:54:00.58 ID:atJZb65D
>>742
「無時間行動より速いものはない」は今も変わらないよ
それで今の考察手順では無時間行動の最速行動は認識ってことになってる
なので他の能力の発動も認識と同時かそれより遅い扱いになる
744格無しさん:2013/03/30(土) 14:05:53.34 ID:JbqF8Hz2
>>743
たしか昔は認識をすっ飛ばして開幕で任意全能発動だったよね
今は認識・思考→<攻撃を受ける程度の時間差>→任意全能発動でしょ
これだと常時発動非全能組が0秒行動の任意全能組に勝てるよね
0秒行動の任意全能を常時全能扱いにするのは一方的な優遇だよね
745格無しさん:2013/03/30(土) 14:17:41.48 ID:xh0WcD2F
>>741
○○ビームで相手の情報を得てるって初聞きなんだけど、いつからそういう扱いになってんだろう?

>>744
常時発動非全能組って非全能+常時能力+0秒行動+全能防御を破る手段を持ってるキャラってこと?
746格無しさん:2013/03/30(土) 14:21:41.77 ID:atJZb65D
>>744
>>741の理由から昔から開幕で任意全能発動してるんじゃなくて常時発動能力扱い
一方的な優遇といえば優遇だけどルール上そうなってるし今に始まったことじゃなく昔から

で、それがおかしいって言うならルール改定しようってことになるんじゃないかと(3回目)

>>745
いや、あくまでそういう話があっただけで個人的なイメージ
光より速く動ける→どうやって物見てるんだよ→光じゃなくて情報ビームで見てるんだよ
みたいなネタみたいな雑談だった気がするけどしっくりきたってだけ
747格無しさん:2013/03/30(土) 14:25:07.96 ID:JbqF8Hz2
>>745
前から疑問だったんだけど全能防御テンプレだとこう書いてあるけど実際にどうやったらつくの
全能防御:常時全能か全能殺しでのみ突破可能な防御
748格無しさん:2013/03/30(土) 14:28:12.89 ID:JbqF8Hz2
>>746
そうだね
ルールに矛盾が出たらルールを改めようって意見だね
749格無しさん:2013/03/30(土) 14:28:19.41 ID:htJhFIiP
正直認識の手数なんて考慮しなくて良いと思うんだよな
あと時間無視の考察で納得いかないのはロックの相手のサイズに応じて戦法変えるのに一手必要ってことにされてることかな
750格無しさん:2013/03/30(土) 14:38:03.39 ID:xh0WcD2F
>>747
全能防御のつき方は知らない

常時全能の定義なりに改正案や代案みたいなのある?
751格無しさん:2013/03/30(土) 14:45:11.59 ID:JbqF8Hz2
>>750
いい案はないが全能の壁を取っ払って
元全能組は認識後の行動で非全能組には強制勝利でいいんじゃないかな

あと全能防御についてだが
俺は0秒行動+任意全能で最速行動による任意全能で付加か
0秒行動+任意全能と互角の戦いができるで付加って認識だったんだけど
間違ってたら教えてください
752格無しさん:2013/03/30(土) 14:54:20.36 ID:xh0WcD2F
>>751
間違ってたら申し訳ないが
0秒行動組<認識・常時能力→行動>
無限速以下<  認識・常時能力  >→<行動・任意全能>
にはなるだろうから、非全能組は全能殺し持ってないとどっちにしろ0秒行動+任意全能に勝つのはきついとは思う
で、結果的に全能の壁は出来上がるとは思うのだけれども?
753格無しさん:2013/03/30(土) 15:04:27.34 ID:JbqF8Hz2
>>752
戦闘フィールドに出現するのは同じタイミングなんだから
0秒行動組 0秒時<認識・常時能力>ーほぼ0秒後→<行動・任意全能>
無限速以下 0秒時<常時能力>ー0秒行動が永遠と活動してる時間→<行動・任意全能>
だと思うから非全能組の常時能力自体は発動してないとおかしいはず
754格無しさん:2013/03/30(土) 15:09:15.31 ID:atJZb65D
>>749
個人的には戦法思考を全キャラ行なうようにしたいと思っただけで他はあまり気にしてないんだよなあ

自分の場合現在の戦法思考を行動より先にしたいと思ったのはロックの考察見て
「あれ、他のキャラは移動という戦法を選択をしているのに
 なんでロックだけ戦法選択に一手消費してるんだ?」って思ったからだけどね

>>750-751
もしルール改定するとして一番影響少ないのは多分
現在の「無時間行動+任意全能設定」に加えて「任意全能使用描写・設定」
それだと現在のルールである「無時間行動+任意全能」で「常時全能」に作中なってるし
そうすると「無時間行動+任意全能」と「常時全能」を分けられる

あとは「任意全能を常時発動している」場合をどうするかかな
実質的な常時全能だけど本人は無時間行動じゃないし

>>752
そういや無時間行動同士はともかく無限速以下のキャラにとっては現在のルールでも
0秒で常時能力と任意全能が同時に発動してることになるんだな

>>753
ほぼ0秒後じゃない 完全に0秒
0秒行動組にとっては主観的時間差が出るだけで他のキャラにとっては同時に発生してる
755格無しさん:2013/03/30(土) 15:11:58.64 ID:xh0WcD2F
>>753
常時能力自体は発動してていいとは思う
ただ、全能防御を破るのに「任意全能で全能防御剥がす」か「全能殺しで突破」するの2択で
「任意全能で剥がす」は手番が永久に回ってこないので不可能、なので「全能殺しで突破」しない限り常時能力は発動してても
全能防御を破れないので倒せないと思う
756格無しさん:2013/03/30(土) 16:05:23.80 ID:htJhFIiP
>>755
全能防御張る前に負けるってことじゃね?
757格無しさん:2013/03/30(土) 16:32:48.40 ID:xh0WcD2F
>>756
全能防御って張るものだったの?
758格無しさん:2013/03/30(土) 16:57:37.18 ID:5D0RXD94
ルーク・フォン・ファブレ修正

【素早さ】割と初期の段階で虎のような巨大な肉食獣と戦闘し勝てる。
     4〜5m先から放たれた銃弾を発射後に切り払うことが出来るガイに多少劣る程度の反応速度。
     戦闘時のダッシュは銃弾よりちょっと遅いくらい。
759格無しさん:2013/03/30(土) 17:38:20.85 ID:htJhFIiP
>>757
任意全能が発動すると全能防御が張られるから
理論上常時全能もゼロ秒の行動時点で張ってることになる
760格無しさん:2013/03/30(土) 17:57:37.73 ID:JbqF8Hz2
>>754
前に誰かに言われたけど
今のところ常時全能は0秒行動+任意全能しかいないし
本当の常時全能も突き詰めると0秒行動+任意全能<思考・発動>だって
まぁ言われた通りだと思う、思考を挟まないなら自由な世界確変とは言えないだろうし
761格無しさん:2013/03/30(土) 18:11:34.44 ID:e2mh75TU
>>738
> 【参考1】世界改変については以下の12話のまどかとさやかの会話から
>「さやかの未来を自由に選べた」と判断できるため自由に改変できたと思われる

>「さやかちゃんを救うには、何もかもなかったことにするしかなくて」
>「そしたら、この未来も消えてなくなっちゃうの」
>「でも、それはたぶんさやかちゃんが望む形じゃないんだろうなって」

まどかの理由ってこれなんじゃないの?
762格無しさん:2013/03/30(土) 18:17:18.08 ID:JbqF8Hz2
>>761
因果律関係を先に特殊能力であげてるわけだしこっちじゃないの
あと未来を自由に選べたと自由に確変できるは違うだろ
763格無しさん:2013/03/30(土) 18:29:01.77 ID:ulJK99oi
>>761
本当に全能なら、何もかもなかったことにすることなくさやかちゃんを救うことができるはずと思ったが戦闘と直接関係のない制限ってことになるのかな
764格無しさん:2013/03/30(土) 18:38:27.26 ID:EbFBFkbB
確か俺の記憶だとまどかは脚本家インタビューで
「全能」って言われるまで全能付いてなかったような気がするぞ
765格無しさん:2013/03/30(土) 18:49:23.93 ID:N3FqXJ9m
つか「設定全能」の定義を明らかにしてくれ
全能って設定があって世界改変描写があれば任意全能行けるんじゃなかったんか?
766格無しさん:2013/03/30(土) 18:57:45.08 ID:ulJK99oi
「何でも」や「自由に」などの文がある設定全能は任意全能
全知全能という設定があっても描写がなければ何の意味もない
全能と言う設定が一切なくても戦闘に直接関わる制限のない全能系は任意全能扱いされる

自分は設定全能の考察で双方打つ手となった場合にのみ任意全能を使用可能とさせたい
767格無しさん:2013/03/30(土) 19:06:59.17 ID:htJhFIiP
・全能という設定があるだけで改変描写が無い
・全能という設定があり改変描写もある
・自由に世界改変や因果率操作ができるという設定がある

1個目ではたいていのスレでは全能と認められない
2個目では大体のスレで任意全能がつくがこのスレではつかない(ちなみに敵スレなら常時全能になれる)
3個目なら全能という概念があるスレなら全てで任意全能がつく

これが現状のルールだけど個人的には2個目はこのスレでも任意全能つけても良いと思う(というかこれでついてるだろってキャラが数人居る)
768格無しさん:2013/03/30(土) 19:11:17.87 ID:EbFBFkbB
あれ?でもそうなるとこの間揉めてたしあわせトランプって精神操作止まりにならね?
他人を操った描写はあっても世界を改変した描写って無いよなあれ
769格無しさん:2013/03/30(土) 19:47:02.26 ID:N3FqXJ9m
>>767
3番目って「全能」って単語の定義とどう違うんだ?
自由に世界を改変できる=全能だと思うけど
770格無しさん:2013/03/30(土) 19:58:38.11 ID:htJhFIiP
>>768
省略したけど3番目は「何でも願いを叶えられるという設定がある」でもOK

>>769
単語の定義の話をしてるんじゃなくてルールとしてはこうなってるって話
というか全能って単に有能なことのみを指してたり個人の全ての能力のことを指してたりすることもあるから割と曖昧
771格無しさん:2013/03/30(土) 20:25:51.38 ID:yYxi0hlM
>>708
亀レスだけど
下位次元からでは無限次元存在のバブズは倒せない設定を使えば結構耐性付けられると思う
高次元存在じゃない全能者(時空ドーナツのヴァーナー、空を飛んだ少年のコンラッドなど)
でもヒルベルト空間の存在は倒せないとか出来るはず
全能なんだから高次元存在になれるだろとか言われるだろうけどそれは知らん
772格無しさん:2013/03/30(土) 20:28:39.59 ID:N3FqXJ9m
>>770
言葉だけでいいなら「僕は君の為ならなんでもできる」で全能が付いちゃうし
ここは厳密化した方がいいと思うけど
773格無しさん:2013/03/30(土) 20:33:51.20 ID:htJhFIiP
>>772
>>767を見た上でなんでそれで全能になれると思ったんだ
774格無しさん:2013/03/30(土) 20:36:38.19 ID:N3FqXJ9m
>>773
忘れてるかもしれないが、劇中の台詞も設定に含まれるから
>>772は「なんでもできる」って設定として使える筈だぞ?
775格無しさん:2013/03/30(土) 20:38:47.47 ID:ulJK99oi
比喩や誇張の可能性も考慮する必要はあるけどな
>>772は明らかに誇張だと思うけど
776格無しさん:2013/03/30(土) 21:03:08.67 ID:JbqF8Hz2
自由に世界改変や因果率操作ができるという設定
これって実際に使ってないと駄目じゃなかったっけ
777格無しさん:2013/03/30(土) 21:12:48.25 ID:htJhFIiP
>>774
「なんでもできる」じゃ方法がわからないから無理
だから世界改変とか因果律操作とか願望実現っていう原理が必要なんだよ
>>776
少なくともこのスレでは設定だけでOK

というかここ数週間でこの流れ3,4回見た気がするんだが…
778格無しさん:2013/03/30(土) 21:38:20.71 ID:GGRlqJ1A
>>771
精神耐性についてだけど、ホワイトライトで
「物理的肉体を持つ者には無限は扱えない」「三次元宇宙の情報量は無限(宇宙一つの情報を書き記すのにアレフ0行かかった)」
とあることから考えると目を回すってのは脳がパンクすることを指してるんじゃないかって気もする

ただ読み返さなきゃならない所がまだありそうだから保留
779格無しさん:2013/03/30(土) 21:38:21.56 ID:ulJK99oi
クリストフォロ考察
とりあえず現状ルール(視認発動と同様に常時展開型も最速)で考察
砦の大きさを少し調べたところ一般的には100m程みたいなので『恐慌の神フォボスの力』の範囲は100m程、あまり意味はなさそうだが戦闘速度の雷光は雷速とする
単一宇宙外からの物理的干渉は相手に時間停止耐性がなければ防ぐことができるので宇宙より大きい相手にも分けをとりやすい
単一宇宙内常時展開型時間停止・空間凍結と範囲100mの常時展開型精神攻撃×2持ちの常時能力依存型
時間無視と時間停止・操作耐性持ちは常時時間停止を、空間系攻撃耐性持ち(空間破壊・切断・歪曲など)には空間凍結攻撃を耐えられるとする。
超次元の壁からでも大丈夫だろう

△ ハイイロスライム:時間停止分け
○ 暁美ほむら:何らかの常時能力勝ち
△ 私(もどかしい世界の上で)〜阿素湖:時間停止分け
○ 僕(組曲Moyen-Age<中世>) :何らかの常時能力勝ち
△ ヤクシ〜お前(〜Wild Children):時間停止分け
△ 伊吹萃香:時間停止で動きを止めるも打つ手なし分け
○ 不知火義一with一条雫〜右代宮戦人:何らかの常時能力勝ち
△ アメリカ〜私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜):時間停止分け
― 芳乃零二:常時全能なので再考察待ち、壁上再開も近いか
○ ヘリオン・B・ラスフォルト〜野々村浩三:何らかの常時能力勝ち
△ 君(SHOW ME YOUR SPACE〜君の瞳の宇宙を見せて〜)〜わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):時間停止分け
○ 仮面ライダーBLACK(正義の系譜)〜スーパーマン:何らかの常時能力勝ち
△ 安心院なじみ:時間停止→剣で殺して死後の世界で復活されるも時間停止した宇宙では行動されない分け
× グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):全ての常時能力を耐えられてタイマーフラッシュスペシャル負け
○ ペンドラゴンwithエクスカリバー〜ギーandポルシオン:何らかの常時能力勝ち
△ GREY GOO:時間停止分け
○ ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):何らかの常時能力勝ち
× ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:全ての常時能力を耐えられて追放負け
× 鈴仙・優曇華院・イナバ:時間停止で動きを止めるも常時精神攻撃×3で負け
△ 小笠原周防:時間停止分け
× 無幻弥勒:支配空間負け
△ 主人公(GEB):空間凍結と常時絶対零度で相打ち
○ 空飛ぶスパゲッティ・モンスター 〜私(墓標天球):何らかの常時能力勝ち
△ マコト:互いの何らかの常時能力で相打ち
× 虎空王:支配空間負け
△or× 三隅舞矢:数式に時間停止が通用するか、打つ手なしで分けか全能負け
○ タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計〜シモンwithグレンラガン(劇場版):空間凍結勝ち
○or△ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) :A.T.フィールドに空間凍結が通用するか、無理なら時間停止で打つ手なし分け
× 《女教皇》:全ての常時能力が通用せず核並みの物理攻撃負け
× 球磨川禊:空間凍結→復活されて大嘘憑き負け
△ ロック:空間凍結→復活と同時の消滅攻撃と再度発動される空間凍結で相打ち
△ 川村ヒデオ〜レナード:時間停止分け
× 黒神めだか:空間凍結と致死武器で相打ち→復活されて負け
○or× テレサ:異次元逃避前に空間凍結で勝てるか、無理なら色々されて負け
○ エドガーwith軍神デモンベイン:空間凍結勝ち
△or× le vent:空間凍結された宇宙は外からの物理的干渉を防げるか、無理なら大きさ負け
× 当真大河:全能防御で耐えられ任意全能負け
× ラ・オウ:支配空間負け
― 時雨楚良:壁上参戦、全能の壁上最後の総当りから3ヶ月くらい経ったな
(○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:何らかの常時能力勝ち)

全能直下まで考察してみた結果、ウアトゥ・ザ・ウォッチャー>クリストフォロ>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ)
もし常時展開型を無時間行動の一手と同時とするのなら無時間行動戦は分け連発となり、私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜)>アメリカ=クリストフォロ>右代宮戦人
ルールが改定されない限りは現状ルールでの考察結果で問題ないだろう
780格無しさん:2013/03/30(土) 21:40:33.05 ID:zgo/bSBr
>>768
トランプの欠点は「誰かに譲りたい」が自動でかなわず、
「誰かが自ら欲しがらない限り所有権が移動しない」こと。
「後2枚になって困った」の瞬間に誰かに所有権が移ってないしね。

あと、会話全能の「ねがい星」はM9の地震起こせることが確定してるんで
そっちでもいいよ?今の速度なら会話速度も思考速度もあんまり変わらない。
781格無しさん:2013/03/30(土) 21:44:01.77 ID:JbqF8Hz2
>>779
考察乙
常時発動と0秒行動の関係のルールが決まるまで現状ルールでいいんじゃないかな
782格無しさん:2013/03/30(土) 21:53:05.94 ID:R9FFNEg+
>>780
まどかが、戦闘関係ないって理由で全能通るなら
しあわせトランプも通るんじゃねェのか
783格無しさん:2013/03/30(土) 21:56:43.19 ID:htJhFIiP
>>779
宇宙より大きい奴らには時間停止範囲外だから全員le ventと同じもしくはレナードとかグレンは多元ごと破壊されて負けかも
タイタスクロウは対偏在の開始位置がよくわかんないんだけどそれによっては偏在分け
ロックは鏡の内部が別空間らしいから負けじゃないかな
めだか組は致死武器は致命傷だけど即死じゃないし空間凍結から復活できる保証もないので多分勝ち
784格無しさん:2013/03/30(土) 21:57:39.05 ID:MmL7EUmD
>>782
普通に通る
785格無しさん:2013/03/30(土) 22:17:35.00 ID:ulJK99oi
>>783
超次元上時代の練炭の時の針やめだか・球磨川の大嘘憑きと同様、
相手そのものを停止させるのではなく外からのクリストフォロのいる時間が停止された宇宙への干渉を防ぐ(le ventは時間無視だから時間停止が通用しない
グレンラガンの大きさは一般的な単一宇宙より小さいみたいだから常時能力範囲内
タイタス・クロウの遍在範囲も単一宇宙と、常時能力範囲と同じだから多分勝てる
ロックの鏡はよく分からなかった、負けかもしれない
空間凍結後は塵となって死ぬから死因ごとなかったことにする大嘘憑きで死後の世界に復活される
テンプレ作成者に停止→消滅であることも確認し、もし消滅でなくても死ぬのは確実だろう
786格無しさん:2013/03/30(土) 22:34:54.05 ID:htJhFIiP
>>785
グレンラガンは単一宇宙より大きい
タイタスクロウは開始時点ではクリストフォロの停止範囲と偏在範囲が重ならない可能性が
時間停止防御って単一宇宙そのものを扱ってくる相手(小笠原スオウとか)には何の意味も無いと思う(箱の内部が止まってても箱ごと動かせる)
めだかは死ぬのは確かだけど死んだ後死後の世界へ移動できないかと
あと主人公(GEB)は絶対零度範囲外で勝ち
エドガーは存在も行動もできなくても戦えるらしいので負けかも?
空間凍結とそれによる死亡が同時でないならマコトに負ける
787格無しさん:2013/03/30(土) 22:43:28.04 ID:Grpa+Ku+
>>762
まどかの全能の根拠は>>761であってる
因果操作のくだりは後になって追加されてる
788格無しさん:2013/03/30(土) 22:46:49.04 ID:JbqF8Hz2
>>787
設定全能と世界確変で全能扱いは敵スレだけかと思ってた
789格無しさん:2013/03/30(土) 22:48:10.64 ID:ulJK99oi
>>786
グレンラガンの大きさは600億光年、一般的な単一宇宙は920億光年じゃないの?
単一宇宙そのものを扱われても時間が停止された宇宙の内部に支障はないと思うけど
無時間行動でも多元破壊でもないのになんで死後の世界へ復活できないの?
確かに空間凍結とそれによる死亡に少しのタイムラグはあるかもしれないけど、そんなほんの少しの差で勝ち負けが決まるもんなのか?
エドガーのド・マリニーによる時間復元は迷ったけど、凍結→消滅→ド・マリニーによる時間復元→凍結のループになると思った
主人公(GEB)は了解、空間凍結勝ちかな
790格無しさん:2013/03/30(土) 22:49:07.58 ID:R9FFNEg+
>>788
このスレは世界改変と0秒行動可能じゃね
791格無しさん:2013/03/30(土) 23:01:47.66 ID:htJhFIiP
>>789
一般的な宇宙の大きさは470億光年、考察手順に書いてたはず。エドガーのテンプレは間違ってる
スオウは宇宙ごと相手を放り投げて追放勝ちが可能
時間停止状態で行動できる設定が無い以上死後の世界への移動も不可能
対マコトだと吸収と凍結が同時になった後、クリストフォロが死んで凍結が解除、マコトはまだ生きてるから負けになる
そういやエドガーは再生もあったのか。俺が言ってるのは特殊能力欄のことなんだけどね
というか宇宙破壊に耐えた奴には普通に空間破壊耐性も付きそうな気もする
792格無しさん:2013/03/30(土) 23:06:55.37 ID:JbqF8Hz2
>>790
まどかが0秒行動できるのはまどかが時間軸に偏在してるからで設定全能関係ないよ
793格無しさん:2013/03/30(土) 23:08:54.41 ID:R9FFNEg+
>>792
794格無しさん:2013/03/30(土) 23:11:11.53 ID:R9FFNEg+
>>792
全能の扱いの話しただけで
まどかの話なんてしてないけど?
ってレスしようと思ったら途中送信しちった
795格無しさん:2013/03/30(土) 23:12:13.67 ID:JbqF8Hz2
>>793
このスレで設定全能と世界確変で付くのは任意全能のみ
0秒行動は付加されないってこと
796格無しさん:2013/03/30(土) 23:15:10.42 ID:R9FFNEg+
>>795
うん、知ってる
ってかこのスレって設定全能あってもなんも特典付かないルールだと思ってたんだけど
設定全能あれば任意全能つくんだっけ? 
797格無しさん:2013/03/30(土) 23:15:29.04 ID:dv36Egdj
世界"確変"て書いてる人はわざとやってるの?
798格無しさん:2013/03/30(土) 23:18:14.57 ID:JbqF8Hz2
世界改変だった申し訳ない
799格無しさん:2013/03/30(土) 23:22:31.26 ID:JbqF8Hz2
>>796
設定全能と改変描写のセットで任意全能扱いみたい
俺はこれをしらなかった
800格無しさん:2013/03/30(土) 23:23:58.08 ID:qvG9XroL
>>799

いつの間にそんなルールができたんだ
801格無しさん:2013/03/30(土) 23:24:32.76 ID:R9FFNEg+
>>799
ちょっとそのルール持ってきてくれない?
802格無しさん:2013/03/30(土) 23:27:03.33 ID:JbqF8Hz2
>>767でいわれて・・・
すまん勘違いだった
じゃまどかの全能理由って何
803格無しさん:2013/03/30(土) 23:29:24.71 ID:KL2cUSl9
>>791
めだか勢の復活は死亡→自動発動の大嘘憑きが発動して死因となる攻撃ごとなかったことにした上で死後世界にて復活
この流れだから死後世界への移動は自動で大嘘憑きがやってくれるとか言われてなかったっけ?

そういえば宇宙ごと相手を放り投げて追放っての見て思ったんだが
時間ごと停止してるようなものをこういうキャラって投げれるのか?
その時間に固定されているんだから箱となる宇宙とか空間持ち上げたところで中の停止した部分は持ち上げようとしてもとどまり続けてどうしようもない気がする
804格無しさん:2013/03/30(土) 23:30:15.61 ID:ulJK99oi
>>791
エドガーのあれ間違いだったのか、でも時間停止と空間凍結された宇宙をグレンラガンは破壊できるだろうか
そもそも全能系や時間停止耐性でもなければ時間停止された宇宙を追放したり扱ったりと干渉自体できないと思うけど
>>786の箱の例えなら、時間停止された宇宙自体が箱だから動かせないんじゃないかな
移動ではなく自動復活、本人を停止させても死後の世界も停止していない以上は復活可能だと思うけど
存在も行動もできなくても戦えるって言われても具体的にどう戦うのかが不明なら参考にはできないだろう
凍結→塵となるの時間が不明なら生存されるか、マコトの勝ちかな
宇宙外という環境があるから宇宙破壊と空間破壊は違うと思う
805格無しさん:2013/03/30(土) 23:34:33.97 ID:qvG9XroL
>>802
単に自由な世界改変できるって発言があるからって何度も言われてるだろ
806格無しさん:2013/03/30(土) 23:40:28.36 ID:JbqF8Hz2
>>805
【参考1】世界改変については以下の12話のまどかとさやかの会話から「さやかの未来を自由に選べた」と判断できるため自由に改変できたと思われる
「さやかちゃんを救うには、何もかもなかったことにするしかなくて」
「そしたら、この未来も消えてなくなっちゃうの」
「でも、それはたぶんさやかちゃんが望む形じゃないんだろうなって」
改変と自由な選択で自由な改変ってことか
807格無しさん:2013/03/30(土) 23:42:11.40 ID:w+khp/R8
>>803
宇宙が時間停止してるんだから宇宙の外からみて座標が固定してるんだっていう設定でもあればわかるけど
そんな設定がどっちにもない以上普通に動くと思うよ
808格無しさん:2013/03/30(土) 23:43:45.96 ID:w+khp/R8
というか時間が凍りついた世界を持ち上げてたきがする
後で本探してみるか
809格無しさん:2013/03/30(土) 23:45:18.99 ID:htJhFIiP
>>804
かなり昔は宇宙外行動=時間の概念の無い世界で行動=時間無視になってた(もちろん今はならない)から特に言及が無い限り時間ってのは単一宇宙の中だけで完結してるもののはず
だから単一宇宙ごと動かされると効力を発揮しない
死後の世界の死者を呼び寄せる力?が時間停止空間に有効な設定が無い以上無理
>>803はどのくらいで自動復活かわからないから時間無視とかには効力無しってされてた
まあエドガーはそうなるだろうね
宇宙外っていう「空間」じゃなくて「環境」だから……実際に新サノスのBCは空間破壊付いてるし
810格無しさん:2013/03/30(土) 23:49:25.55 ID:htJhFIiP
というかそもそも時間が止まった空間には外から干渉できないっていう設定が無いのに干渉不可にするってのもおかしな話だよな
ゼロ秒行動のキャラは無限速以下のキャラの分子を動かせないっていうようなもんだと思う
811格無しさん:2013/03/31(日) 00:01:13.23 ID:KL2cUSl9
>>809
時間無視相手なら戦闘時間が0から進まないから、自動復活が0,0000..1秒以降に発動する大嘘憑きでは復活できないが、
単一宇宙時間停止なら戦闘時間自体は停止した単一宇宙内を除いて時間は流れてるから単一宇宙×70億に干渉する大嘘憑きは無効にできないだろ。
812格無しさん:2013/03/31(日) 00:22:35.43 ID:wb0+FbVs
>>809
参考までに小説内で、心臓を突き刺され死亡→復活までの会話の短さから一分も経ってないくらいだったから復活はそれよりは早い
まあ言おうとしたことは>>811で言われてた
宇宙破壊耐久に空間破壊耐性が付属されるのかは議論次第かな

>>810
時間が止まった空間を外から干渉できる設定等がなければ干渉不可とも言えるはず(>>808が見つけてきたら別だけど
作中で描写等がなければ、0秒で行動している時は無限速以下のキャラは動かせないと考えるべきだと思うんだよな
ここらへんは少し前のほむら(?)で議論されてなかったっけ?

>>811
あまり意味はないけど一応言うと単一宇宙×7億になった
813格無しさん:2013/03/31(日) 02:42:12.40 ID:d3eoMuLF
>>778
時空ドーナツP17で普通の人間がフィズウィズと脳接続すると情報過負荷で心が破壊され廃人になると言われてる
ネットワークに接続しただけで廃人になるということは3次元の無限の情報量に普通の人間が耐えられるはずがないので
精神耐性は付けられると思う
814格無しさん:2013/03/31(日) 04:29:59.81 ID:HENHV7uF
処理速度の多寡で精神耐性って付けていいもんかね
うちのPCはちょっと前のボロい奴なんで動画再生するとたまに処理が遅くなったりするんだが
その動画を問題なく再生できるPCには何らかの耐性が付くのか?
815格無しさん:2013/03/31(日) 04:33:19.05 ID:Q52HtoKo
お前の家のPCに精神ってもんがあるんならつくんじゃね
816格無しさん:2013/03/31(日) 05:07:42.11 ID:JhNztaEp
小笠原周防だけど
時間が止まった世界、時間が発展せず全てが凍り付いた半径無限の世界、時空も何もなく虚無すらない世界、時間が流れることをやめた世界はもちあげて動かしてるね(全て最終巻167〜176Pより)
817格無しさん:2013/03/31(日) 09:45:09.37 ID:wb0+FbVs
>>816
主人公の小笠原周防は作中でそれらの宇宙を動かせたのか?
818格無しさん:2013/03/31(日) 10:46:41.14 ID:8gbuafCs
常時発動と0秒行動の任意全能の扱いどうするの
全能防御持ってる全能殺しとと0秒行動+任意全能で全能防御を付加する全能で差が出るだろうし
819格無しさん:2013/03/31(日) 11:07:14.66 ID:CVjKco5N
>>813
時空ドーナッツは盲点だった、ありがとう

後は無限次元存在が全能の力抜きでテレパシー使ってる描写があれば精神攻撃に転用できるかな
自分の頭の中の情報をテレパシーで転送してる描写は全能込みでなら確認できてるんだが…
820格無しさん:2013/03/31(日) 12:43:28.21 ID:C/sqfLLT
>>811
大嘘付きがなにか世界の意思的なものが干渉して復活させてるものならそうだろうけどあくまで球磨川の能力だから球磨川が動けない以上発動しないだろう
>>812
いやゼロ秒行動は設定が無いと他のもの動かせないっていうのは光速で動いたらブラックホールが発生して太陽系が滅亡するっていうようなものだから
821格無しさん:2013/03/31(日) 12:56:40.09 ID:cX+Yub30
>>815
精神関係なくね?
822格無しさん:2013/03/31(日) 14:20:59.96 ID:JhNztaEp
>>817
だからそうだよって言ってるじゃん
823格無しさん:2013/03/31(日) 14:33:52.02 ID:umtDDoQD
犬上宿禰考察
虎に勝てるので虎の壁までは勝てるだろう
アストラルまでは斬って勝てるが侍以降は分けと負けが続く
侍>犬上宿禰>アストラル
824格無しさん:2013/03/31(日) 15:21:31.42 ID:vWdJ2P1C
>>823
考察乙。案外そんなもんか、ナギより下なのはリーチの差のせいだな
825格無しさん:2013/03/31(日) 22:26:52.94 ID:s99LJpwv
826格無しさん:2013/03/31(日) 22:58:21.74 ID:CVjKco5N
>>813
とりあえずハリイ・ガーバーに以下の文を追加

全知
フィズウィズ(地球規模の巨大ネットワーク、だが全知であるとの記述等は無し)と脳接続した者は皆情報過負荷で
心が破壊され廃人になったが、これ以上の情報量でも高次元存在は特に苦しんでいないため相応の精神耐性あり

無限背退に精神耐性×1、×2…を追加
827格無しさん:2013/03/31(日) 23:00:50.51 ID:C/sqfLLT
いつか来るだろうと思ってたけどついに来たか吸血鬼スレのD
でもこのテンプレピッタリ現行の神様組の耐性に届いてないんだよな
828格無しさん:2013/03/31(日) 23:27:22.47 ID:JoLRB/yR
>>820
自動発動なんだから自分の意志とは関係なく勝手に能力が発動するわけだから球磨川の状態は関係ないだろ、
球磨川が動けない場合発動できないのが正しいなら普通に殺された場合時も球磨川動けないんだから自動蘇生すら発動しないことになるだろ。
言ってて思ったんだが別にめだか勢に勝っても負けても位置変わらないからどっちでもいいな。

>>826
フィズウィズに耐えられる高次元存在で精神耐性はつけれても、
精神攻撃は精神攻撃aより強い精神攻撃bで精神攻撃×2にはできないから精神耐性が×2以降に繋げられない。

>>827
神様組は×9以上あっても偏在で無効化にされたり常時で負けたりするからあまり意味がなかったりする、
神剣や奪還屋を倒せるくらいはあったら精神攻撃は十分だな。
攻撃が無限の長さの剣だと偏在系は殺せないってことを除けば攻撃力も申し分ないし負けるのはアメコミ、神様、M、まどか、トランスくらいか?

そういえば神様組で思い出したけど世界観上がるってあったけど、あれ話結局どうなったんだ?
829格無しさん:2013/03/31(日) 23:39:03.92 ID:CVjKco5N
>>828
じゃ826の後半の文は削っとく
830格無しさん:2013/03/31(日) 23:41:54.98 ID:8gbuafCs
結局常時能力についてどうする
個人的になるべき早く決めて考察できるようにしたいんだよね
831格無しさん:2013/03/31(日) 23:46:19.03 ID:C/sqfLLT
>>828
死んでも大嘘付きの自動発動だけはできるって設定があるから復活できてるんだろ何言ってんだ

トランスは前言われてた敵スレルールのn倍の威力の精神攻撃で精神攻撃×nがOKなら三次元世界の無限倍の情報量で精神攻撃耐性×無限いけるけど…
832格無しさん:2013/04/01(月) 00:12:05.02 ID:+pbKyomP
>>831
三次元存在の精神を破壊する四次元全知、それを普通に知覚出来る4次元存在
四次元存在の精神を破壊する五次元全知、それを普通に知覚出来る5次元存在
みたいに出来るんじゃないか?
このスレで精神攻撃どういう扱いなのかわからないけど
833格無しさん:2013/04/01(月) 00:26:19.31 ID:bB5CoEQB
>>831
大嘘憑きの蘇生方法は相手の攻撃ごとなかったことにして死後世界にて復活までセットなんだから
自動発動可能な時点で死後世界に移動まで自動で発動するだろ。
球磨川が動けない状態で発動できなくても、
時空凍結で死亡→大嘘憑き発動して時空凍結ごとなかったことにされるので死んだという事実がなくなり精神世界にて蘇生が同時に起こる→時空凍結再度発動、この流れになる。
そういえば大嘘憑きで時間概念をなくした時あったからその状態でも能力使用可能って書いたら問題なくなるのか?

精神攻撃は今現在はルールにないからやめておいたほうがいいだろうな、また議論して認められれた時の話だな、個人的なこというと反対だけどな。

>>832
その描写があるならいいだろうけど、その描写がないなら四次元以上の情報でも四次元の存在の精神を崩壊させられないって扱いになるのでは?
834格無しさん:2013/04/01(月) 00:52:12.27 ID:+pbKyomP
>>833
三次元存在に三次元の全情報を流しこんだら精神が破壊される
三次元の全情報は四次元知覚能力がないと扱えない
それでトランスリアルの高次元概念は無限後退するから
四次元の全情報は五次元知覚能力がないと扱えないということになる
835格無しさん:2013/04/01(月) 01:09:06.10 ID:PmzY3XDa
>>833
単一宇宙内の時間停止をされた状態で大嘘憑きによる死後の世界への自動復活が可能かどうかで議論しているのであって空間凍結は今回の場合は死因でしかない
死後の世界である単一宇宙×7億までは時間停止されてないから復活可能なのか、そんな描写はないから不可能なのかってところか

描写ってことはテンプレに記載されている小説の方ではなく漫画の方で、攻撃開始から終了までの時間を『なかったこと』にしたやつか
あれで時間停止耐性がつけば球磨川は復活可能となるけど、どうなんだろうな
836格無しさん:2013/04/01(月) 09:33:09.01 ID:DPUrFJi9
エイプリルフールのネタ作品も参戦できるんだろうか
837格無しさん:2013/04/01(月) 15:34:40.60 ID:EbbaX313
クリストフォロだけど結局安心院なじみに負けになるの?
現状スーパーマン上までは確定で
安心院から
?(現状△)×○○△○××××
だからウアトゥの上だとは思うんだけどこの位置でOk?
838格無しさん:2013/04/01(月) 16:17:28.10 ID:PmzY3XDa
>>837
球磨川に>>835の自身の攻撃分の時間を『なかったこと』にしてその間に攻撃できる=時間が存在しな状況で行動可能ということで時間停止耐性、
他人の異常性・性能を本来の持ち主より使いこなし完成された状態で使いこなす「完成」によって習得できためだかにも球磨川と同様に付属されるかもしれない
というかこれで自身のみの任意時間無視も可能だと思うんだけど、駄目なのかな
ただ大嘘憑きを持たない安心院には復活できる確証がないから多分勝てる
時間を『なかったこと』にする大嘘憑きはあくまで因果律操作だからスキルが通じないといっても時間停止耐性は無理だろう

>>779のうち修正の確定部分を挙げていくと
○ 安心院なじみ:時間停止した宇宙で復活される確証はない、剣で殺して勝ち
× 小笠原周防:時間停止した宇宙も扱われて追放負け
○ 主人公(GEB):常時絶対零度は射程外、空間凍結勝ち
△ マコト:吸収と凍結が同時発動→クリストフォロが死亡し凍結が解除→凍結と消滅が同時である確証はないため生存されて負け
△ タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:相手の開始地点次第ではクリストフォロの停止範囲と偏在範囲が重ならない可能性あり、偏在分け
× ロック:鏡の内部は別空間、精神攻撃負け
○ エドガーwith軍神デモンベイン:凍結→消滅→ド・マリニーによる時間復元→凍結でTKO勝ち

グレンラガン、三隅舞矢、エヴァANIMA、テレサ、le ventは結局どうすればいいのか分からない
でも結果は変わらないからウアトゥのすぐ下になるはず
839格無しさん:2013/04/01(月) 16:18:53.13 ID:PmzY3XDa
ミス、マコトは△ではなく×
840格無しさん:2013/04/01(月) 19:01:34.83 ID:GsN9imEj
「惑星の地表全て」だと破壊力ってどの程度になるんだろう
841格無しさん:2013/04/01(月) 19:08:21.31 ID:iEyjk7tX
>>840
地表面全土を吹っ飛ばす威力ってこと?
ワンパンマンのことならボロスの攻撃は詳細不明だからまだ待ったほうがいい
842格無しさん:2013/04/01(月) 19:13:35.69 ID:GsN9imEj
>>841
いや、別作品
843格無しさん:2013/04/01(月) 19:19:23.41 ID:iEyjk7tX
>>842
じゃあ字面通りに惑星全土の地表面を根こそぎ更地にする威力になるんじゃない
惑星破壊の下位互換
844格無しさん:2013/04/01(月) 20:21:48.10 ID:mwPvjI2A
>>840
人類滅亡シリーズの動画(直径400qの巨大隕石衝突)くらいだろう
この隕石衝突のエネルギーが10000000…(0が28個)ジュール
ちなみに地球を木端微塵にするにはこの隕石を1900個同時にぶつける必要があるんだとさ
http://d.hatena.ne.jp/active_galactic/20080521/1211362549
845格無しさん:2013/04/01(月) 20:34:01.49 ID:EbbaX313
地表破壊だと月破壊よりはだいぶさがるんだろうな
846格無しさん:2013/04/01(月) 21:26:59.43 ID:hEPLhapO
そもそもボロスは当分出てきそうにない
海人族にはもう少しで入りそうだがな(ステマ)
847格無しさん:2013/04/02(火) 01:29:29.25 ID:F4M3k14A
>>838で少し言ったけど、めだかと球磨川を強化

大嘘憑きで時間を「なかったこと」にすることができる、つまり自身のみの任意時間無視。発動・解除は任意。
作中では攻撃に要する時間を「なかったこと」にし、相手に全く反応されずに攻撃した。
また、自身の時間が「なかったこと」になっていても移動や攻撃ができるので時間停止耐性を持つ。

これが通れば世界観内の時間の概念を「なかったこと」にする必要まではないからその部分の代わりということで
あと球磨川の戦法にある寿命勝ちか分け狙いはこのスレでは不可能だから消しておく
848格無しさん:2013/04/02(火) 08:09:19.16 ID:F0mmjPzY
>>844
「計算上○○だから」って言い過ぎると柳田になる。と言うのはアレだが
地表面全土を吹っ飛ばす威力は大陸破壊〜月破壊でいいのかね?
849格無しさん:2013/04/02(火) 15:28:17.27 ID:3ufryBU2
>>848
それでいいとは思う
850格無しさん:2013/04/02(火) 18:16:59.03 ID:TaYjMw5O
DB映画のビルス、ウイスは上位入る(確信)
851格無しさん:2013/04/02(火) 18:52:58.29 ID:Cc4Kt4l+
質問
通常の3次元宇宙が無限の平行世界がある世界観で8次元まで上位次元ある場合って世界観の広さは
6次多元、1次多元×6、1次多元+5αのどれに当たりますか?
高次元の広さなどは言及なし
852格無しさん:2013/04/02(火) 19:41:13.33 ID:3ufryBU2
一次多元+5かな
853格無しさん:2013/04/02(火) 19:41:13.84 ID:X4BzVoyV
>>851 個人的には一次多元×6か1次多元+5αだと思います
敵役スレを見て思ったのですが、ただの炎攻撃と、魔力による炎攻撃は別の攻撃種類になるのですか?
もし別なら、スペクターの攻撃は全て魔術による攻撃となります(スペクター自体が魔術的存在だという設定があり、
スペクターが魔力を奪われると何も攻撃できなくなった為)
854格無しさん:2013/04/02(火) 19:47:09.55 ID:qFxmC5M7
質問
無限に加速させたエネルギーによる攻撃を回避したら無限速反応になる?
855格無しさん:2013/04/02(火) 19:51:25.06 ID:cqSsA32v
良く見たらDの精神攻撃関連下がりそうなので修正
>有効なDの鬼気(精神攻撃×5)がさらに強化された赤眼のDの鬼気(精神攻撃×6)
さらに強化された〜は駄目だろうからここを削る

それに合わせて精神耐性が通常時×6、アカシア操作時×8
精神攻撃が常時精神攻撃×8(失神&放心) 、常時精神攻撃×5(気死&心臓発作)になる
856格無しさん:2013/04/02(火) 20:17:31.58 ID:BqimyfEh
ビルスって敵キャラだぞ?
857格無しさん:2013/04/02(火) 20:22:28.26 ID:mM81m7ub
>>854
無限に加速させた後なら無限速でいいんじゃないか
それを発射後に避けたら勿論無限速反応だし
858格無しさん:2013/04/02(火) 20:42:34.86 ID:Xp0AIO4V
>>855
一応「精神攻撃×1より強力な精神攻撃」で精神攻撃×2が付いている例もあるよ
859格無しさん:2013/04/02(火) 20:59:21.41 ID:cqSsA32v
>>858
いいんだっけ?
だったら戻しとくが
860格無しさん:2013/04/02(火) 21:00:38.75 ID:3ufryBU2
だめだよ、本当はそのテンプレが間違ってるだけ
861格無しさん:2013/04/02(火) 21:58:51.63 ID:OYFqnRG6
>>355
作中で赤眼になったとたん鬼気が効いてきた描写ならけっこうあるな
原作手元に無いけど夢なりし、聖魔遍歴、白魔山、貴族戦線あたりに
該当しそうな描写があったはず
862格無しさん:2013/04/02(火) 22:07:56.61 ID:OYFqnRG6
>>355じゃなくて>>855だった
863格無しさん:2013/04/02(火) 22:25:10.98 ID:Xp0AIO4V
>>860
超次元総当りしたあたりから大河が「精神支配より上位の精神快楽」を耐えたことから×2になってたはず
しかしこれが明確に駄目と言われるような議論とかあったっけ?
864格無しさん:2013/04/02(火) 22:29:35.35 ID:MxyQJe+L
たとえば数秒ごとに力が増大していくって設定だと
「この時点で精神攻撃×1、数秒後のより強い精神攻撃×2、さらに数秒後の精神攻撃×3〜」みたいにやられたらこまるだろ
だから明確に精神攻撃×1を耐えた奴を倒した精神攻撃×2ってのが必要なわけ
865格無しさん:2013/04/02(火) 22:38:50.80 ID:3ufryBU2
精神攻撃音波とかだしてさっきの100倍威力だ!
とか作中でいってるのでこれは精神攻撃*100ですとかいったら怒るだろみんな
866格無しさん:2013/04/02(火) 22:46:11.40 ID:Xp0AIO4V
>>864
「数倍の威力の精神攻撃の扱い」 見てるかぎりだとあんまり変わらないようにも見えるんだよなあ
その例も0.001秒で×2、0.002秒で×3みたいな無茶しないならいいんじゃないかとも思うし

>>865
それは敵スレの見るかぎりオッケーらしいぞ
通ったかどうかわからんけど敵スレだったかでこれを使って精神攻撃×数万みたいなのがでてたような記憶がある

「数倍の威力の精神攻撃の扱い」
 ・精神バリアと同じ理由で倍率の数だけ×を増やしてよい、ただし最低でも1倍ごとに1つとする
 (「精神攻撃×Nについて」で考えれば1.01倍が効かない相手にも効く1.02倍とかで無限に増やせる為)
867格無しさん:2013/04/02(火) 22:47:39.89 ID:Xp0AIO4V
あ、ルールよく見れば倍率1上がるごとに1つ上がるのか
これじゃ1.2倍で×2とかできないわ、すまん忘れてくれ
868格無しさん:2013/04/02(火) 22:51:40.42 ID:epsWXvrb
CCCのせいでフェイトキャラが爆上げしそうな予感
869格無しさん:2013/04/02(火) 23:44:11.20 ID:VxRPjLtN
>>866
ただ、このスレでは20倍だろうが1000倍だろうが、その基点となる精神攻撃に耐えた奴が必要なはず
てか、敵スレは精神攻撃が許されるなら、通常の攻撃も許される流れにならないのだろうか?万倍の威力を発揮したで、物理×10000とか
870格無しさん:2013/04/02(火) 23:57:20.78 ID:EBfsX8nt
物理×…はやっても旨みないからな
惑星攻撃の威力×∞<恒星攻撃威力の1倍だし
871格無しさん:2013/04/03(水) 00:09:35.72 ID:PBS4epFR
>>869
物理攻撃の∞倍ってそりゃ威力換算にしかならんだろ
872格無しさん:2013/04/03(水) 01:57:31.03 ID:GIio8b8Q
それ許すと普通のキャラにダメージ1与える火攻撃、それをダメージ0にするキャラ(火耐性×1)
そのキャラに1ダメージ与える火(火攻撃×2)
その100倍ダメージ与える火の上位呪文で火攻撃×200です
とかダメージ計算簡単なゲームはできそうだけどそれでいいの?
873格無しさん:2013/04/03(水) 03:50:48.49 ID:fR1qyacN
>>868
そもそもまだエントリーされて無くね?
ところでどんな感じに強化されたって?
874格無しさん:2013/04/03(水) 04:35:15.15 ID:amsVdcwx
一応主人公Withアーチャーで参戦はしてるな。
テンプレが強化されるかどうかはわからんが、作中で思考が1000倍に加速される空間がでてきたり、探索マップそのものを破壊する攻撃を戦闘で使う敵がいたり、
地の文で数万光年はあると書かれてる謎空間から一気に脱出したりはしてるな。
875格無しさん:2013/04/03(水) 09:18:02.23 ID:c/bUp8cr
多分BB周りのあれこれのことだとは思うが
まだ発売直後だからな
876格無しさん:2013/04/03(水) 11:09:13.51 ID:96w5fqeD
ハリイのテンプレ見て思ったんだけど、高次元の方向を利用することであらゆる干渉が不可能になるって原理だけど
これってxy軸平面状すべてを攻撃する攻撃でも私のいる座標はzの値が0以外なので無効って言ってるわけだろ。
つまり攻撃を無効化するというよりも、どっちかというと攻撃を躱してるんじゃないか?
例えば、空間を捻じ曲げてあらゆる攻撃をそらすという防御してるキャラに対して魂攻撃を放つ
結果攻撃がそらされて当たらなかったのでそのキャラは魂攻撃耐性を持つ、こう言ってるのと大して変わらなくないか?

それともうひとつ思ったんだけど高次元が世界観の中にあるのは確定だけど、その高次元の住民はいるのか?
三次元以下には干渉できて四次元以上にできない、四次元以下には干渉できて五次元以上にできない、…無限回省略
こういうキャラがちゃんと全次元にいるという根拠がないと、最低値取られてこういうキャラがいないことになる。
rpgとかで×を増やすのに理論上あっても実際にその値のキャラがいない場合は増やせないって言われてたから
この場合も理論上はあっても実際にその次元に誰もいないならその分は×を増やせない。
物理無効は実際にあるらしいからいいけど、それ以外は×を増やせないと思う。
877格無しさん:2013/04/03(水) 11:51:07.03 ID:GIio8b8Q
【作品名】D&D第四版 およびそのwebリプレイ妖侠デイン流離譚
【ジャンル】TRPGとそのリプレイ
【名前】デイン
【属性】人間 フェイリージ 30LV 撃破役
【大きさ】3万kmの人間
【攻撃力】
共通:基本的に直系15万kmの星であるアラバルにダメージを与えることが出来る(アラバルは33万km範囲を攻撃する隕石魔法に2発以上に軽く耐える)

・無限回攻撃(その名の通り何回でも使える)
エルドリッチブラスト 射程30万km  範囲3万km四方 共通程度のダメージを与える
アイバイト 射程30万km 範囲3万km四方 相手に精神ダメージを与える あてるとデインは6秒間不可視状態となる また5%の確率で相手を支配できる

・遭遇毎攻撃(使用した後再度同じ攻撃を行うには5分程度の休憩が必用になる)
ウィルオブ・ザ・フェイワイルド 射程30万km 範囲3万km四方 相手に精神ダメージを与える ヒットしなくても相手は6秒間行動速度が1/3になる

・一日毎攻撃(使用した後再度同じ攻撃を行うには6時間以上の休憩が必用になる)
ワン・ファイナル・サクリファイス 射程60万km 範囲3万km四方 相手に33万km範囲を攻撃する隕石魔法よい強いダメージを与える

その他瞬間移動すると移動する前の場所より3万km以内の対象はダメージ(共通程度)をうける
機会攻撃:周囲3万km以内の対象が移動(瞬間移動をのぞく)または遠隔攻撃をおこなった時このキャラはそれに割り込んで殴りができる 当るとダメージ(共通程度)
この攻撃は光速以上で移動する 最速の概念と一体化してる存在よりも早く発動する(つまり光速よりは早い)
【防御力】大きさ相応以上はある 少なくとも33万KM範囲を攻撃する大隕石魔法を2発喰らっても戦闘可能 
【素早さ】長距離移動速度は秒速3万km 移動にのみ専念すれば秒速8万km また瞬間移動可能 距離は18万kmだが6秒間に1度しか行なえない
光速を超える戦闘速度だが間合いは数万km離れてるので反応速度はそれほどでもないだろう 
【特殊能力】宇宙空間で生存、戦闘可能
不利な状態(動けない、支配されてる等)を60%の確率で解除できる 6秒間に1度 1度に何個でも解除できる
永久の玉座の永久の王:1日に1回 死亡した時に発動する
自分より年長で成長した自分が現れて自分の代わりに戦ってくれる さらにこの成長した自分は見えづらい状態となっっている
この成長した自分は戦闘終了後に死んだ自分を癒して帰って行く 成長した自分が死ぬと自分は完全に死ぬ

【長所】永久の玉座の永久の王のなにを言ってるんだ感
【短所】永久の玉座の永久の王は多分最強スレにおいて使えないこと 30LV撃破役にしては弱いこと
【戦法】基本エルドリッチブラスト、効かなければアイバイト
878格無しさん:2013/04/03(水) 12:57:34.18 ID:fR1qyacN
D&Dの4版ってこんな無茶な強さになってたのか…
つかこれでレベル30にしては弱いってのかよ

ところでTRPG作品のリプレイってルールブックから記述持ってこれるって(最強スレの)基本ルールに明記されてる?
879格無しさん:2013/04/03(水) 13:21:19.78 ID:GIio8b8Q
え、リプレイキャラ何人かでてるじゃん
880格無しさん:2013/04/03(水) 14:25:54.54 ID:ZBp18ikm
>>877
それ修正?
新規なら考察強化期間中だからまだ参戦できないよ
881格無しさん:2013/04/03(水) 16:33:29.55 ID:Y7CCfjGE
大奥記の主人公ってデフォで「時子」って名前じゃなかったっけ?
882格無しさん:2013/04/03(水) 17:20:52.09 ID:BdcHSTN1
一次多元の世界が複数ある世界観って一次多元×α?一次多元+α?
883格無しさん:2013/04/03(水) 18:00:23.40 ID:GIio8b8Q
>>880
あら、それはごめん今度改めてだすよ
>>882
*αだと思うけど
884格無しさん:2013/04/03(水) 18:18:54.07 ID:3TqcCAbJ
>>878
D&D4thルールブックの内容の目玉は、攻略本や作品本によくあるような
「大げさにも思える技の威力表現」だと思う。

「君は九層地獄の底へと通じる一時的な次元の裂け目を開く
(中略)黒焦げでぐちゃぐちゃの肉塊を吐き出す」と言うフレーバーテキストがあって、
ホントに九層地獄に落としちゃう技と書いてあるんだけど
「現実世界に敵の肉体戻す?親切すぎるだろ」って話で…

ゲーム的にはプレイヤーが食らうこと考えてこうなってる。
火のダメージを与えて転倒、朦朧とさせる呪文だと言うだけ。
885格無しさん:2013/04/03(水) 19:38:56.79 ID:N4BlVhKS
>>876
設定(RPGで言うとLV1〜99までちゃんと存在する)があればOKと聞いたけど違うの?
886格無しさん:2013/04/03(水) 20:17:27.57 ID:N4BlVhKS
>>876
スクエア氏(二次元人)が三次元に行くことによって二次元の束縛から開放され三次元移動能力を得たいた。
それと同じようにアルウィン(三次元人)が四次元に行くことによって三次元の束縛から解放され四次元移動能力を得ていた。
アルウィンは五番目の方向に五次元があると言っていたがそれに干渉出来なかった。
四次元の冒険で高次元のアナロジーは無限後退すると言われているからこの数字がどんどん上がって行くことになる。
あと時空ドーナツP165でそれぞれのレベルに生命が存在すると言われてる

干渉不可に関しては攻撃を無効化じゃなくてそもそも攻撃が当たらないだからそれであってる
887格無しさん:2013/04/03(水) 21:16:36.30 ID:96w5fqeD
>>886
上に関しては了解。

干渉不可に関してはそれだと×増えないんじゃないのか?
当たらないだけで×増えるなら、「俺は攻撃を躱した」とか「俺は異世界にいるからどんな攻撃をしようとも効果はない」
これで物理無効とか消滅無効とか精神耐性とかになってしまう。
888格無しさん:2013/04/03(水) 21:52:36.62 ID:N4BlVhKS
異次元にいるから攻撃が無効ってだけでは環境依存でだめになるけど
この場合は四つの方向に動けるから三つの方向にしか動けない三次元存在が干渉出来る空間に存在していない
という原理付きだから理論上何をしても当たらないことになってしまう
おそらくこういう例は初めて?だろうからどういう扱いかは知らない
攻撃を当てたとしても「無限次元の存在は下位次元で何をしても倒せない」という設定もあるけど
889格無しさん:2013/04/03(水) 22:09:57.12 ID:K8SKCSW4
概念防御がその作品に登場する攻撃に対しての耐性得ているからそんな感じになるのでは?
回避における場合にしか使えないかもだけど
てか、規制かよ
890格無しさん:2013/04/03(水) 22:20:39.72 ID:96w5fqeD
>>888
確かにこんな例は初めてだな、俺は無理じゃないかと思ったけど、実際はどうなんだろうか?

「無限次元の存在は下位次元で何をしても倒せない」これがあるなら追放、封印、精神攻撃、不動縛、
こういう行動不能とか直接倒さない攻撃を除いた、炎、雷、氷その他いろいろ倒すための攻撃は×を増やせる。
ただ無限次元の存在しか言われてないなら×2にしかならない

>>889
やっぱり仮に使えたとしても回避における場合しか使えそうにないよなぁ、
攻撃の方はそれを使えそうにないんだよな。
891格無しさん:2013/04/03(水) 22:38:10.05 ID:N4BlVhKS
>>890
細かく言うと「バブズは無限次元の存在だから止める方法がない、何をしても針の先で刺されたほどにも感じない」
と全能のアルウィンが言っていた
892格無しさん:2013/04/03(水) 22:49:54.48 ID:K8SKCSW4
>>891
概念ルール見るに最強スレで【何をしても倒せない】の範囲は作品内の攻撃に限られる
回避以外に使うのも最大限生かせて作品内の攻撃かな
893格無しさん:2013/04/03(水) 23:02:39.02 ID:PsCw12+q
無効化には普遍的原理が必要
霊体とか概念とか状態固定とか
それ以外は銀の弾丸扱いになる
で「高次元存在だから効かない」は認められてない
神様シリーズの神格はそのせいで概念防御がつくまで「高次元存在だから何も効かない」は認められずずっとつけられなかった
894格無しさん:2013/04/03(水) 23:21:02.20 ID:xpBLE71I
言っとくが「神格だから効かない」だから却下されてたのであって
神格=高次元存在だって記述が見つかったのは神格=概念存在ってわかった
後だからな?
しれっと嘘つかないでくれ
個人的には高次元存在であることは十分普遍的理由になると思う
895格無しさん:2013/04/03(水) 23:23:47.30 ID:N4BlVhKS
>>894
基本ルールに

その作品の世界観に拠った攻撃方法でのみダメージを受けうるという防御特性は、
基本的には考察時に考慮されない。
しかし、高次元存在、幽霊、気体、非実体、液体と言った
普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。

許可例:世界を創造した神。超次元存在で低次元存在からはダメージ受けない(設定)

こう書いてあるからいけるんじゃないか?
896格無しさん:2013/04/03(水) 23:28:47.44 ID:PsCw12+q
>>894
いや高次元存在防御って言いだしたの俺なんだけど、却下されたんだが…
>>895のルールと併せて通そうとしたけど、前例が少なすぎるとか環境依存がどうとかでダメで概念防御がつくまでつかなかった
897格無しさん:2013/04/03(水) 23:32:19.99 ID:PsCw12+q
ああいや違う、蓮は概念防御は通ってた
ただ宗次郎とか紫織とかが概念防御がついてない時代の話だな
そいつらを高次元存在防御で通そうとしたけど却下された
そのしばらく後、こいつらも概念防御で良いんじゃね?でそいつらも耐性がついた
898格無しさん:2013/04/03(水) 23:49:23.11 ID:xpBLE71I
>>896
すまん、今確認してみたら確かにそうだった
でもこれ却下されたというより概念使った方が面倒くさくなくて良いって感じだし
そもそも却下してる当時は久遠の防御も無視されてたらしいけど今は普通に考慮されてるし
エルカンターレは環境依存の問題だしで却下した理由が弱すぎると思う

あとその議論の付近に参戦状態について議論があったから気になったんだけど
蓮って他の覇道神に抑えられてなかったら自動的に世界観規模まで巨大化する
ってされてるけどその状態あるの?あるなら巨大化した後の状態で出した方が良くない?
899格無しさん:2013/04/04(木) 01:03:27.95 ID:M+0eOsmF
>>873
ムーンセル中枢が高次元存在の為時間の概念がなく現在過去未来を同時に観測干渉が可能
そのムーンセル中枢の8次元防御破って乗っ取ったBBと互角に戦える主人公の神話礼装サーバント
BBはどんな願いも叶えるアイテムとか法則書き換えとか因果操作とか蘇生とか色々可能
さらにBBより強くて設定全能な黒幕がいる
900格無しさん:2013/04/04(木) 12:01:33.59 ID:y9W//EEL
EXアーチャー=SNエミヤって明言されちゃったし
SN側の鯖に時間無視が付かない限り環境依存になるんじゃね、それ
901格無しさん:2013/04/04(木) 12:11:13.43 ID:lca6i0Qy
環境依存の認識間違ってる
902格無しさん:2013/04/04(木) 12:53:10.95 ID:4wrZok0H
質問だが
主人公とかが明言されてない場合って
そいつ視点でストーリー進行してるキャラを
主人公として参戦されてもOKなんだっけ?
903格無しさん:2013/04/04(木) 13:54:07.50 ID:LkaUxA1i
>>902
参戦可能な主人公の定義では外伝系主人公ルールとして記載されてるけど、まあいいんじゃないかな

それとコジコジが消えていることに気がついたんだけど、とりあえず再考察にでも送っておけばいいのかな
904格無しさん:2013/04/04(木) 19:51:35.69 ID:Eas4CeS3
>>900
BBや黒幕と戦えるのは神話礼装の時だけだからSNは関係ない
905格無しさん:2013/04/04(木) 20:35:15.50 ID:5ZOkp4mf
Fateのムーンセルで思ったんだけど作品の舞台が電脳空間とかの場合
電脳空間=単一世界扱いでいいのかな?
ようは電脳空間が舞台の作品で、その空間内では全能の存在(システム管理者とか)が
単一世界全能相当でいいのかどうか確認したいってことなんだけど

たとえば件のBBは単一世界全能とかになるの?
まあBBは主人公じゃなからこのスレに直接関係はないけど、もしBBに全能がつくなら
それと戦った主人公側に全能耐性がつくんじゃないかなと
906格無しさん:2013/04/04(木) 20:45:12.34 ID:tHVmq7sb
未来が決定していても現在は確定してないから、神話礼装持ち主人公に負けた
結果から見ると全能にするには怪しい感じ。BBの場合暴走への抵抗もあるしな
まあCCCのインフレ具合で各所が混乱してるし、資料とかきのこの発言待ちな気がする
907格無しさん:2013/04/04(木) 20:51:45.11 ID:GeqpuJ82
>>906
Fate知らんけど>>899みたいな設定があるなら
それは最強スレ的に未来が決定していても現在は確定させることができないが他にことは何でもできるし
神話礼装持ち主人公に耐性持ちになるだけだろ
何言ってんだ
908格無しさん:2013/04/04(木) 20:55:03.69 ID:GeqpuJ82
×神話礼装持ち主人公に耐性持ちになるだけだろ
○神話礼装持ち主人公が耐性持ちになるだけだろ

まあこの程度で怪しいとか言い出したら全能の壁上なんて大抵が怪しいのばかりになるし
909格無しさん:2013/04/04(木) 20:56:35.16 ID:1cbubWxT
.hackとか、ネットワーク上どころかエリア毎、フィールド毎に単一宇宙扱いされてなかったか
910格無しさん:2013/04/04(木) 20:57:48.33 ID:GeqpuJ82
ロックマンエグゼもそんな感じだった気がする
911格無しさん:2013/04/04(木) 21:05:56.28 ID:gDEifKeh
その電脳空間にちゃんと宇宙があるんなら単一宇宙でいけるんじゃね
サマーウォーズみたいな真っ白なだけの電脳空間だったら微妙だけど
あと、システム管理者だからって全能とは限らんと思うよ
別に何でもできるとは限らないから
その電脳空間のプログラマーとかなら全能でいけるかもしれんけど
912格無しさん:2013/04/04(木) 21:26:33.81 ID:M+0eOsmF
>>906
失敗したのはコアにしたBBが主人公に好意を持ってたからで
主人公以外が関わらなければ完全
性格を無視するここではその欠点は消える

そもそもムーンセルの機能が時間を超越して宇宙の初めから終わりを同時に観測
干渉が可能、無限の可能性を演算して宇宙の法則すら書き換え
過去を改竄することで理想の現実を生み出すってあるからね

んでその機能を完全に掌握したのが黒幕
913格無しさん:2013/04/04(木) 21:45:23.34 ID:1cbubWxT
ついこの間まで町の隅っこでバトルしてたとは思えんインフレしたな
914格無しさん:2013/04/04(木) 21:56:29.53 ID:gDEifKeh
ところで「主役機体」と書かれてる設定のロボットあったら
それに乗ってる奴は主人公と見なして参戦させても大丈夫だろうか?
915格無しさん:2013/04/04(木) 22:00:19.28 ID:ImbKyeCP
このスレでいえば、敵対キャラが常時全能になるのか?くらいか
時間無視になるのか?自由な改変と書かれているのか?の二点の原文が来ればわかるな
916格無しさん:2013/04/04(木) 22:03:16.99 ID:Mk5tjPk1
マクロスUとかで主役機体と書かれてるだけじゃ駄目とか言われてたような
まあ、あれは主人公が別にいるからという珍妙な例だけども
917格無しさん:2013/04/04(木) 22:17:57.38 ID:1cbubWxT
種死の主役機はデスティニーかストフリか
主役機なのに主人公が操作に欠片ほども関わってないリヴァイアスやヴァイタルガーダーはどうなるのかとか
そういう話?
918格無しさん:2013/04/04(木) 22:25:03.98 ID:JTLhXXG2
>>915
ムーンセルが時間無視認められるならそれ相手に防御壁破ったBBもそれに準じて
時間無視になるい
それと戦える主人公と味方鯖も時間無視になれると思う
BBがどんな願いも叶える黄金の杯とか世界改変する宝具とか地球に生まれた存在への強制服従権
とかあって実際好き勝手に改変してる描写もあるから
それに対抗して倒すことができる神話礼装鯖と主人公も全能殺しついて
壁上いけるんじゃないかなあと思う
919格無しさん:2013/04/04(木) 22:34:07.94 ID:b6rIxvKD
>>918
BBは経由しなくても時間の概念がないムーンセルそのものになったし
その状態のBBを指して彼女は未来にいながら過去にいるとも言われてるから時間無視は多分大丈夫じゃないかな
聖杯の全能はすぐに実現するものじゃないと言われてるのが微妙なところか(それでも数日で人類全滅だけど)
ただムーンセル内部の世界に対する改変は自由だろうから全能範囲の問題になるのかな
920格無しさん:2013/04/04(木) 22:35:43.75 ID:Mk5tjPk1
リヴァイアスやヴァイタルガーダーって主役機設定なんてあった?
あれは主役機とはまた違うんじゃ・・・
ちゃんとそういう設定あるのならすまんけど
921格無しさん:2013/04/04(木) 22:46:15.92 ID:JTLhXXG2
あんまりいらなそうなの省いたけどBBのスキルと宝具
ちなみに書かれてる根源の力で両儀式は単一惑星全能扱いされてる

黄金の杯(EX)
BBが持つ黄金の杯。聖杯とも
持ち主の厚顔な願いを叶える負の聖杯。
ヨハネ黙示録にある、バビロンの大妊婦が持っていた杯。
偽聖杯であるが、偽であるからこそ、正邪問わず人間の欲望を叶える本物の聖杯となっている。

宝具CCC
ムーンセルを掌握したBBによる、世界を犯す攻撃。
BBが獲得したEXスキル。BBが獲得したスキル「百獣受胎」を最大限に活用した、
事象書き換えによるワールド・パージ
大地を創造した地母神たちの母にあたる女神とは即ち、万物を生み出した「根源」である。
この宝具はその情報を超精密プリンターとして出力し、使用者の望むままの世界で、
いまある世界を塗りつぶす対界宝具である。
BBに浸食された空間は虚数空間となり、現実を蝕む呪いとなる。「CCC」は
その名の通り現実をえぐり切り取る呪いの大穴なのだ。

その場にある物体を原子単位までばらばらにして再構成する他、運ふん、偶然といった
場の情報書き換えて出力する事もできる。
理論上の話になるが、重力場に干渉すれば時間軸を歪めて因果律を書き換える事も可能とされる。
922格無しさん:2013/04/04(木) 22:53:14.57 ID:Eas4CeS3
そもそも時間無視の時点であらゆる攻撃は0秒で行われるから時間がかかった描写とか関係ないのでは
そもそも杯の力でガウェインを瞬殺してるし
CCCには時間かかるなんて話はない
923格無しさん:2013/04/04(木) 22:55:37.14 ID:5ZOkp4mf
>>921
両儀式の根源の力とBBの根源の力が同一であるってソースはあるの?
あと両儀式は他作からのゲストキャラだよね
Fate ccc無いで両儀式の根源の力についての解説がないと流用は出来なくない?
解説があるなら通りそうだけど

とりあえずBBが全能持てるなら主人公も全能耐性取れそうだよね?
作中でBBが主人公に全能を行使してかつそれに耐える描写が必要になるだろうけど
主人公に対して全能を行使してないのなら全能殺しが限界かな
一応単一宇宙全能殺しでいいのかな?それとも両儀式を参照に惑星規模全能殺しか?
924格無しさん:2013/04/04(木) 22:56:18.40 ID:w4AF89Tg
あの世界ってステイナイト世界と違って魔法が衰退してるから
そのへんの攻撃はみんな物理扱いになるんじゃ
925格無しさん:2013/04/04(木) 23:04:10.38 ID:w4AF89Tg
>>923
それ以前に魔法使いが到達して魔術師が求める「根源」と
式が繋がってる「 」が同じものっていう公式ソースが見つからない
926格無しさん:2013/04/04(木) 23:21:44.35 ID:M+0eOsmF
>923>>925
「」と根源は別物だよ
肉体の式は「」から先にいって根源の渦と一部となることで力が使えるとかだったはず
だから前提が違う
空の境界とS/Nは同一の世界で
CCCとS/Nは1970年代に分岐したパラレル世界
だからこれも基本の世界観は同じ
S/Nにだってムーンセルは存在する

つか根源云々じゃなくて説明文の方が全能の根拠なんだけどね
ちなみにそもそも神話礼装はBBの能力破る為のもので
結果をなかったことにするスキルを無効化して攻撃したり
とか黄金の杯による攻撃を防いだりしてる
927格無しさん:2013/04/04(木) 23:36:06.24 ID:1cbubWxT
>>920
すまん、ワリと適当に言った
928格無しさん:2013/04/04(木) 23:38:25.48 ID:Mk5tjPk1
デスティニーやストフリも別に主役機って設定はなかった気がする
まあ元々キラやシンが主人公と明言されてるから問題ないけども
929格無しさん:2013/04/04(木) 23:53:57.66 ID:ImbKyeCP
時間の概念がないだけでいいと思う
未来にいながら云々は原文読まないとわからんが、遍在の方に取られかねない
とりあえず、任意全能と時間無視大丈夫そうでも原文待ってる
930格無しさん:2013/04/04(木) 23:59:13.77 ID:5ZOkp4mf
まあBBの性能さておき、主人公に時間無視がつくならそれだけでもランクは上がるだろうな
現在の参戦キャラは光速の10倍だし
あと相棒は即死攻撃持ちのギルガメッシュに変えたほうが強くなるかもね
時間無視+即死攻撃ならそれなりに強いだろ
931格無しさん:2013/04/05(金) 00:06:23.15 ID:IYtE/Gy6
女と男で別鯖つけて二人出せるぜ
まあS/Nの設定も拾えるアーチャーとギルがいいだろうな
932格無しさん:2013/04/05(金) 00:10:00.39 ID:ofVEs62h
時間無視と言えばそろそろ超次元の壁総当りの時期かも
自分はやったことないけどさ
933格無しさん:2013/04/05(金) 00:35:45.88 ID:AH9MKMVB
エクストラのキャスターは本気になったら超強いって設定だけど
作中で本気になった状態がないからここじゃ使えないんだっけ
934格無しさん:2013/04/05(金) 00:44:50.20 ID:rsLjj8Ka
今まだBBはムーンセル中枢を突破してない!今なら倒せる!

残念!BBは未来でムーンセル中枢に到達、一体化するので時間無視
その結果もうムーンセルパワー使えるんだよねぷぎゃー
っていう流れなんだけど

その後観測宇宙がどうのこうの説明されて今俺が倒せばムーンセルと一体化しない未来が存在できるからどうたらこうたら
って流れなんだよね…(ムーンセルはあらゆる平行世界を観測してるから可能性ができればどうにかなる)

どうたらこうたらってなんだよって思うだろうが俺の脳では理解できなかったのでしょうがない
935格無しさん:2013/04/05(金) 01:55:02.77 ID:ofVEs62h
会話とは関係ない質問で悪いんだけど、時間無視同士の常時能力以外の攻撃は全て同時に届くと考えるべきなのかな
例えばリチャーズのヌリフィアーとle ventの体当たりとかでも相打ちになる?
それとテレサの異次元逃避は思考発動だから第0手扱いになるのか?
936格無しさん:2013/04/05(金) 02:18:09.54 ID:n5Qwkghe
>>934
思いっきり時間の影響受けとるやないか!(ビシィ!)

流石にこれで時間無視はどうかと思うぞ?
「時間の概念がない」だけじゃ時間無視にはなれなかった筈だし
937格無しさん:2013/04/05(金) 02:29:45.86 ID:rsLjj8Ka
記録宇宙と観測宇宙の話なんだけど
原文抜き出して明日やるよ
長くなりそうだけどね
938格無しさん:2013/04/05(金) 02:43:50.06 ID:17Lehnv+
>>935
今のところ常時能力についてはぜんぜんまとまってないから何とも言えない
939格無しさん:2013/04/05(金) 02:56:23.20 ID:NIu7jmsI
>>936
基本ルールに思い切り「設定で時間の概念自体がない存在 」は時間無視とあるよ
作中の話なら「未来に到達すること」が「過去に達成したことに」になったりとかやってる
940格無しさん:2013/04/05(金) 03:05:35.90 ID:NIu7jmsI
連レスになってすまないが、今だとギーやMが「時間の概念がない」で時間無視になってる例だな
941格無しさん:2013/04/05(金) 04:29:09.41 ID:Y0FhU2ct
正直あとから設定資料集で色々と制限が加わりそうな気がする>CCCの全能
実はある特殊な条件が満たされないとダメとかそんな感じで
942格無しさん:2013/04/05(金) 06:39:44.09 ID:SkJunn4q
時間の概念がない世界で行動可能ってのは時間無視つかないんだったっけ?
943格無しさん:2013/04/05(金) 07:17:46.43 ID:y3FZaZiI
通常はつかないけど「一般人が存在できない時間のない空間に存在できる」のような場合はその空間に居る状態で参戦して時間無視に出来たと思う
レン・カラスとかは上記の理由から時間無視だったはず
944格無しさん:2013/04/05(金) 07:39:29.58 ID:uePrH6V5
>>914
亀反応だけど
初代ガンダムはアムロ以外にセイラさんが操縦してる例や
ダイターン3は万丈以外もギャリソン時田が操縦してる例があるけど…
その手のリリーフ回は「全部主役扱いだから」とか「番外編」になるの?
945格無しさん:2013/04/05(金) 08:57:02.00 ID:7PpSAXVE
>>93
簡単に言うと時間の概念がない高次元空間で戦ってるから
主人公達にとって観測してない現実は現実じゃい
いわば改竄に対して改竄返しができると思えばいい
946格無しさん:2013/04/05(金) 09:01:56.62 ID:7PpSAXVE
>>936
だったすまん
947格無しさん:2013/04/05(金) 10:26:10.43 ID:ofVEs62h
>>938
現状のルールや手順では常時能力が戦法思考と並んで最速となってるからルールが改定されるまではこれでいいと考えていいはず
ただ時間無視同士で攻撃の命中に早い遅いがあるのかが分からない
このまま超次元上の考察をするのはよくないと思って質問してみたけど・・・
948格無しさん:2013/04/05(金) 11:15:03.67 ID:e5jaZfhW
>>853のただの火炎攻撃と、魔術による炎攻撃の種類の違いはどうしたらいいのでしょうか?
これによってはスペクターのテンプレの大幅変更とこの後出す予定の
スーパーマンwithコズミック・アーマーにもかかわってくるので
949格無しさん:2013/04/05(金) 11:15:53.52 ID:2xqr9i//
>>939
超越のニュアンスがどうとか言われてなかったっけ
今回のケースは実際には時間に影響受けてる臭いし
原文を待ちたい所
950格無しさん:2013/04/05(金) 11:52:48.81 ID:7PpSAXVE
>>949
今時間無視の奴らで時間の影響受けた臭い描写が一切ない奴ってどれだけいるんだろう
まあ夜には原文探して出すよ
951格無しさん:2013/04/05(金) 12:38:08.66 ID:NIu7jmsI
>>949
ログ見直してきたが、ニュアンス云々はガイドラインから外れた表現についての議論だったと思う
時間の影響云々については大体>>950だな、ギーもMも時間の影響受けてると言えるし
952格無しさん:2013/04/05(金) 12:47:41.83 ID:6O2TBTog
Fate/EXTRAの全能に関してだけどプレイしてないけど確か舞台は電子世界だよね?
敵役スレにこんなルールがあるんだけど

【作中作の扱い】

  * 本編が作中作のキャラを追ったストーリーならエントリー可、それ以外は不可。
  * 作中作とその作品の同時エントリーは不可。
  * その世界内での能力は他世界のキャラ相手にも有効に発揮されるものとする

 (基本ルールにあるようにメタフィクション能力の類と全能以外なら採用してOK)

基点世界が空の境界・月姫・Fate/SNの現実世界かFate/EXの電子世界になるのかは知らないけど
もし基点世界が現実世界だと電子世界はその基点世界の作中作になるから
全能を採用するなら現実も効果範囲になるような設定・描写がないといけないかと
このルールこのスレのWikiにはまだ載ってないから完全に適用するかは別だけど

>>947
基本的に「攻撃は同時に着弾する」からヌリフィアーと体当たりは普通に相打ち
テレサは「思考発動」には思考して発動する手間がかかるので一手かかる
というかこの質問常時能力議論全然関係ない気がする

>>948
簡単に解説すると自然炎や機械炎は物理攻撃に分類されて
魔法炎や超能力炎は不思議攻撃に分類される

そのため両方ともそれぞれ物理透過や魔力完全無効化みたいな能力には手も足も出ないことになる

ただ片方だけ、もしくはどちらの無効化能力も持っていないで
攻撃が有効な相手にはどちらも同じように炎耐性によって判断される

今のスペクターは不思議攻撃扱いで考察してるから総当りには影響しないかと
953格無しさん:2013/04/05(金) 13:17:47.01 ID:rsLjj8Ka
ムーンセルはちゃんと現実世界改変できると言われてるし実際やってるっぽいので安心してほしい
954格無しさん:2013/04/05(金) 13:44:36.77 ID:2xqr9i//
「ぽい」じゃ駄目だろ

>>952
一つの世界観から複数エントリーしてる場合
起点世界は統一しないとあかんの?
955格無しさん:2013/04/05(金) 14:20:01.86 ID:6O2TBTog
>>954
悪い、起点世界がどうやって決まるのかはちょっと分からない
作品スレだか敵役スレだかで.hackが基点世界によって全能の扱いが変わるので
時系列的に最初の作品か発売日的に最初の作品なのかみたいに
基点世界の議論をしてたのは覚えてるんだけど結論とかをまったく知らない
956格無しさん:2013/04/05(金) 14:31:49.30 ID:mW3hmRnu
>>936
>「時間の概念がない」だけじゃ時間無視にはなれなかった筈だし

嘘つくなよ
ポケモンとか時間の影響受けまくってるけど時間の概念がないってだけで時間無視になってるだろ
957格無しさん:2013/04/05(金) 14:32:06.76 ID:Z22Ja2F3
流れとしては
人類絶滅シミューレーターを見せられる→100%になった途端、実はそれシミュレーターじゃなく現実だからwww
→主人公達が人類絶滅したのを現実で観測しちゃったら未来が確定するから、その前に全能に対抗できる力身に付けてボス倒して分岐させよう
って話
958格無しさん:2013/04/05(金) 14:37:20.21 ID:mW3hmRnu
ていうか>>936の「時間の概念がない」だけじゃ時間無視にはなれなかった筈って一体誰のことだ?
最強スレでは矛盾は最大値だし
中には時間無視の癖に普通に時間操作が効いても時間無視になってるくらいなのに
何で時間の影響受けてたら時間無視にならないとか思ってんだよ
959格無しさん:2013/04/05(金) 14:38:28.26 ID:mW3hmRnu
×中には時間無視の癖に普通に時間操作が効いても時間無視になってるくらいなのに
○中には時間無視の癖に普通に時間操作が効いてるのもいるのに
960格無しさん:2013/04/05(金) 14:54:24.64 ID:rsLjj8Ka
作業中に自分でテンプレ作る気無いのになにしてんだろ俺って気づいてしまった
961格無しさん:2013/04/05(金) 14:57:37.78 ID:mW3hmRnu
>>953
現実世界改変できると言われてたり実際やってたりするかどうかはあんま重要じゃない
自由に現実世界改変できると言われてるかが重要
962格無しさん:2013/04/05(金) 15:07:37.80 ID:7PpSAXVE
BBの宝具は望むままに現実を塗りつぶすとあるし
スキルには欲望を何でも叶える杯がある
963格無しさん:2013/04/05(金) 15:11:06.83 ID:mW3hmRnu
なら問題ない
964格無しさん:2013/04/05(金) 15:18:12.14 ID:UqrNYU+o
流れぶった切るけど
このスレって翻訳されて日本に売ってない作品でも参戦OKだっけ?
一部のマイナーなアメコミとか海外産の小説とか
965格無しさん:2013/04/05(金) 15:46:11.42 ID:XLD66SFS
いずれにせよ「きのこラック」が発動する可能性は非常に高いし
今の段階でのテンプレ作成は時期尚早じゃないかね
966格無しさん:2013/04/05(金) 15:54:12.24 ID:NIu7jmsI
>>965
そんないつ出るか分からないものを待っても…
新情報でテンプレ大きく変わったりするのはどの作品でも同じだし
サントラの用語集情報ぐらいは待ってもいいかもしれないが
967格無しさん:2013/04/05(金) 15:56:01.91 ID:mW3hmRnu
よう知らんが後に変更点が出てもその時にテンプレ修正すりゃいいだけの話だろ
968格無しさん:2013/04/05(金) 16:35:24.77 ID:/LtX87l/
フリーゲーとかは雑誌とかで収録されてたらOKで
参戦させる際にはテンプレにその雑誌名の記述することも必須なんだっけ?
969格無しさん:2013/04/05(金) 17:16:19.15 ID:uePrH6V5
>>964
本気の商業作品だって証拠をいつでも出せる程度でないと厳しいかと。

メジャー作家の同人誌の委託販売が(国内で)売れてる事を持って
「委託販売は商用じゃね?売り上げから税金納めてるんだけど」ってのは
事情がわかりやすいし「商用じゃねえよ」と言いつつ外せるんだけど、
海外の店の事情はわからんからな。
(もしかしたら同人ショップ的な店だったのかも?的な疑問)

ほら、昔々の最強スレにちょっと出たことがある「ドラゴンボールAZ」とか。
970格無しさん:2013/04/05(金) 17:22:26.79 ID:mW3hmRnu
別にそんな話じゃないだろこれ
971格無しさん:2013/04/05(金) 17:31:13.98 ID:30uwPHIC
そろそろ次スレかな?
972格無しさん:2013/04/05(金) 18:09:40.21 ID:FvRk+QOl
雨流みねねの順位がおかしくないか
武器が銃と音響爆弾しかないわけだし爆弾はそれなりの速度のあるキャラには対応されるだろうし
銃程度の火力なら銃弾対応以上はよけたり耐えたりできると思う
剣耐えるコブラやレーザー避けるジョセフとは分けだろうしもっと下じゃね
973格無しさん:2013/04/05(金) 18:12:01.56 ID:XLD66SFS
>>969
だからちゃんと商業作品である前提での話の上での質問だろ
974格無しさん:2013/04/05(金) 18:17:43.43 ID:7PpSAXVE
>>965
いまだにExtraのまともなの資料集出てないし
待つ必要性はむしろないな
975格無しさん:2013/04/05(金) 18:36:37.91 ID:srOhw3eU
>>972
つ0秒行動
976格無しさん:2013/04/05(金) 18:52:33.04 ID:X3/K362y
上で高次元存在で議論出てるけど、高次元存在や概念や幽霊でどう違うの?
幽霊だから何も通じないで概念防御と同じ扱いにして大丈夫な感じ?
977格無しさん:2013/04/05(金) 18:52:57.50 ID:NHw0oUiN
サントラの用語集だけど、あまりアテになる記述なかった
CCCで世界観がややこしくなったから説明欲しいけど、基本は>>974だな
メルト戦以降ぐらいの文章抜き出してきて、スレの住民に判断仰ごう
978格無しさん:2013/04/05(金) 18:55:10.70 ID:QlSTsyPR
>>976
基本的に幽霊とかは無効化できるとわかってるところまで
物理攻撃しか無効化してないなら物理攻撃しか無効化できない
979格無しさん:2013/04/05(金) 18:59:19.91 ID:q+PEbNlv
まあ幽霊とかでも「何も通じない」って言われてるのならその作品の作中に出てきた攻撃は全部通じないってことにできるんじゃないかな
幽霊とは少し違うが封神の魂魄みたいな感じで
980格無しさん:2013/04/05(金) 20:30:14.75 ID:FosM5q9f
>>979
その場合は「何も効かない設定がある」もしくは
「世界の仕組みを知っている奴が何も通じないと言った」
みたいな本当に何も効かない確証が必要じゃないかな
981格無しさん:2013/04/05(金) 20:37:22.99 ID:X3/K362y
概念とその他の普遍的な設定では扱いが基本ルール上違うのだけど、何で差を設けたんだろう?
もし>>979>>980みたいな感じで普遍的な設定でも条件付きでおkにするならルール改正の必要あるよね?
982格無しさん:2013/04/05(金) 21:07:19.39 ID:n/RKR49S
>>981
概念とかも一応「何も効かない設定がある」って設定が必要じゃなかったか?
983格無しさん:2013/04/05(金) 21:28:06.27 ID:X3/K362y
>>982
それであってる
ただ、普遍的な設定は幽霊・高次元存在・気体・液体・非実体で概念が含まれてなくて
【概念存在の扱いについて】で普遍的な設定でとは別で扱ってる感じがしたので、疑問に思った
984格無しさん:2013/04/05(金) 21:30:06.91 ID:FvRk+QOl
>>975
「0秒反応だが0秒行動ではない」よ
銃弾や爆弾は0秒行動ではないだろうし
お互い攻撃が当たらないと思うんだが
985格無しさん:2013/04/05(金) 21:31:11.11 ID:pcVnXrjn
>>983
そりゃ単に幽霊とかが出てくる作品はいっぱいあるけど概念存在自体が出てくる作品はそうそうないからってだけだろ
986格無しさん:2013/04/05(金) 21:38:17.32 ID:X3/K362y
>>985
あ、そんだけの理由なのか
変わらないなら、何で神様シリーズの時は高次元存在の理由で悶着したんだろう?
概念と扱い変わらないなら、そもそも揉める必要がなかったような?
987格無しさん:2013/04/05(金) 21:42:37.71 ID:pcVnXrjn
>>986
いやまあ俺の予想だからあんま当てにしなくていいよ
988格無しさん:2013/04/05(金) 21:51:20.80 ID:y3FZaZiI
>>986
「高次元存在」って設定で普遍的な防御とらずに無視してる例が多かったから
989格無しさん:2013/04/05(金) 21:55:21.89 ID:PRF9LdgU
全ジャンル主人公最強議論スレ vol.85
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1365166474/
990格無しさん:2013/04/05(金) 22:03:35.19 ID:NIu7jmsI
>>989

ついでに考察
阿久津沙耶香
格闘家級の反応・耐久でそれなりに腕前のいい拳銃持ち
反応・武器的に明智警視達に若干劣るが並みの鍛えた人+拳銃持ちの坂田銀八達よりは上だろう
なのでその間で

明智警視=赤木しげる=富士原なえか>阿久津沙耶香>名護啓介=坂田銀八
991格無しさん:2013/04/06(土) 02:13:56.12 ID:c4LCrk5v
思ったんだけど範囲勝負で全能は0秒行動+任意全能で常時全能扱いにして
スペック勝負では時間無視もスペック勝負にすればいいんじゃないの
時間無視や0秒行動や常時能力を時間無視×1の一般人として扱ってそっから普通に素早さを求めればいいと思う
あとは時間無視×1同士の戦いで時間無視をしたら時間無視×2みたいな感じで
992格無しさん:2013/04/06(土) 02:53:50.85 ID:52NfyuF7
>>991
>範囲勝負で全能は0秒行動+任意全能で常時全能扱いにして
言いたいことがよく分からないが、範囲勝負は範囲勝負だろう
全能が及ぶ範囲or倒した全能キャラの範囲が妥当だと思うけど

>スペック勝負では時間無視もスペック勝負にすればいいんじゃないの
>時間無視や0秒行動や常時能力を時間無視×1の一般人として扱ってそっから普通に素早さを求めればいいと思う
>あとは時間無視×1同士の戦いで時間無視をしたら時間無視×2みたいな感じで
要するに無時間行動同士の素早さをスペック勝負にしようってことだよな
それは前から言われていたけど(自分も言ってきたけど)時間軸遍在の扱いやら考察が複雑になるやら軒並み修正待ち送りされるで採用されないのが現状だったりする
993格無しさん:2013/04/06(土) 03:02:14.46 ID:k0hA95il
そういや今何処で議論止まってるんだっけ、全能壁上スペック総当たり
常時能力とか行動の処理順辺りでいいんだろうか
994格無しさん:2013/04/06(土) 03:07:37.72 ID:52NfyuF7
>>993
夜行の再考察と修正されたハリイの考察、あとDも追加されたな
995格無しさん:2013/04/06(土) 03:39:25.28 ID:c4LCrk5v
>>992
0秒行動+任意全能より早い常時能力があるとかで問題だから
範囲勝負は全能壁上は0秒行動+任意全能の範囲勝負のままで
スペック勝負の方はいっそのこと素早さもスペック勝負すればいいんじゃないかなと思って
996格無しさん
>>988
前例はあんま関係ないと思うけど?概念と同じ扱いにするのが共通認識だったら
それに扱い変わらないならわざわざ概念だけ別項目つくらんだろ、普遍的なモノの例に概念いれておしまいでいい
まぁ、ルール読むと別扱いに見えるから、扱い一緒にするなら纏めたらいいんじゃない?