【全ジャンル敵役最強暫定ランク】
ヨグ=ソトース>アルファ・ケンタウリ星人>エレシュキガル>ナル・イャガ>星天のエト・カ・リファ
>BATMITE>エル・シャダイ>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ
>無貌の神=マルドゥーク=コスモ・クラトール>Q>N>母神ダヌ=カール・クラフト=メルクリウス=エデンバイタル
>パララックス>アシェマ・ザ・リスナー>ハオ
(全能の壁)
>ラ=グース=ラインハルト>フユノリュウ>暗黒神ロソ・ノアレ>明石大雅
>ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版)>MU>尾行者>アンチスパイラル(劇場版)
(多元攻防の壁)
>蛇(タナトス)>悪魔=ダークネス>トリスメギストス>アーカイバ>集積者>ビッグ・ヴィヌス
>スネーカー=《世界》
(超次元の壁)
>THE HORROR>ペルフェクティオ>ニュクス>《女帝》>シャイマール>イシュタル>ミカエル
>シュライク>アウアウローラ=ドロッセルマイヤー
(超・常時能力の壁)
>ゴッドライディーン>ヤプール>サノス>絶対的至高者>リベル・レギス>八俣遠呂智
>アゼル(ティンクル☆くるせいだーす)>神祖>天導遥>ジャビウス1世>ルシファー
>フォスフォラス・ヘスペラス>リベルレギス(小説)>マニトゥ>ダークィーン>ジーヴァ=ぷらら
>NEO>聖徳太子>"虚無">プロメテウス>アベルの方舟>神帝ブゥアー
(宇宙破壊の壁)ズール皇帝〜邪悪なる意思の総当り
>粟生野叫>母艦>ウラノス=ゼウス>蓬莱山輝夜>侵食異世界カイバーベルト>時天空
>亜弊火武意=アンチスパイラル>宇宙=ワイズマン=ムゲ・ゾルバトス=女禍>パイロン
(宇宙規模の壁)
>ゲペルニッチ=『1』=炎の悪魔>オーバーデビル>ダーツ>鈴仙・優曇華院・イナバ
>『敵』>黒衣の者>ラグトーリン>モーガン・ル・フェイ>伊吹萃香>アンチノミー>ウーヌム
>巨大インベーダー>ダリウス大帝>邪悪なる意思>レッドアイ
(銀河破壊攻防の壁)
>D-アーネ>イド>牛魔王>グレートアトラクター>サタン>惑星破壊最終決戦生物兵器
>ラ・グース(宇宙の意思)>ド・エトワール>セップク丸>グランスフィア>ウリエル>イデ
>暴走皇帝エグゾス
(星系破壊の壁)総当り
>柊恵一>古代銀河怪物の首>スコール>破壊する力>バルンガ=《ホラー・エンド》
>戦闘惑星ゾーマ>フォッグ・ドラス>ラング> 02>ボスヤスフォート>ストーカー
>自由なる風の人>怒鬼>ゼゴウ>虚空牙>モノケロス>ジャグヘッド
>ロザリンド=アストラナガン=ヴァルキュア>ゴッド>腕原種>クッパ大魔王>シュマゴラス
>運命製造管理局員>蔵女>レミナ=ジャイアン=ルーファセルミィ・ラーデン>メテオス
>方舟=パピー>ブラックホール(プリキュア)>クロミ
(恒星破壊の壁)
>スノー・カグヤ>エグゼリオ変動重力源>太陽(アバタールチューナー)=アルゴール>天魔大帝
>宇宙悪魔大王=暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人>インペライザー>さっちゃん>ナイトファイター
>ブラックホール>フリーザ(激神フリーザ!! )>ツイフォン>ティア・マトゥ>ユティ・ラー>仮面の男
>ナイト>ゴーデス>スノー・カグヤ>カオスロイドS>神(Dr.スランプ)>グランディーヌ
>サイバーデスドラゴン>白色彗星>冥>コーウェン&スティンガー>ギャラクタス>ハティ
(巨大惑星の壁)
>電脳魔神デスフェイサー>シェラオラネ>デューン>メガヨルムンガルド=黒き月(ゲーム)>ラインハルト(無印版)
>アトキンズ>グラオーグラマーン>多聞天>ネオジオモス>銀星号>絶対神ン・マ>ゴア
>アペイロン>愚者ガブリ>頭翅=ゼラヴィオン >惑星破壊兵器(仮)>アチ変形体
>ゲッター聖ドラゴン>ベアトリーチェ>村田郁美>カリユガイスト>ゴーヤーン>プリニーバール
>アルカンフェル>タナトス>モンガル>鬼丸猛>デュマ>ギオ
(惑星破壊攻防の壁)
>アルセウス>シーラ>デスブレン>ゴズマスター>デス・スター>ゴーマ>ヴォイド=一条祭り
>MAX>大首領X>ザイダリア>ギガエンドラ>常世の霧>ビッグ・モーラ=ジャム>電脳獣
>ゾーン>デビルガンダム>大彗星ノヴァ>ギエロン星獣>宇宙魚>畏怖谷村の念>九頭龍
(惑星大戦闘キャラの壁)
>シリウス>ロージェノム(劇場版)>自動惑星破壊船>TAGOSAKU>アパロイドマザー
>ギド・ルシオン・デビルーク>アルセイデス>サタン(真・女神転生U)>ビスケットハンマー>ダークマザー
>デジタル・ウィルス>媛星=ガイア=地球=かぐや>邪眼ライダー
>M=大喰い=ガブリエル・ミラー>地縛神Ccapac Apu>ゴータマシッタールダ
(惑星の壁)
>ゲオルグ>エルス>世界樹(ウィザース・ブレイン)>ベリアルの腕>パルキア
>プロメテウス(スタジオ秘密基地劇場)=ミルドラース>チャリオッツ・レクイエム>オルントーラ
>生体殲滅艦デュグラディグドゥ>アルベド>ダークフォートレス=巳子=バイラル・ジン>黒き月
>冥王ハーデス>クトゥルー>ノストラダムス>マスターハンド>魔竜=魔獣ゼノン>グリム=グリム
>オデッサ・エイ>ヤーブナ>縮退の王>クインメザード=水神様>大魔王バーン=カーリー
>アーモンド・ラッセル=アルゴス=ルルタ=クーザンクーナ>YHVH>シグマ様>ヤマタノオロチ
>可憐>オルファン>コロニーヴィクティム
(超耐久の壁)
>テラクトラマカスキ>アンサラー>グランドマザー>アルケスティス>グレン・アザレイ=ベルゼブブ
>コティングリー>アテナ>バジリスク=朔夜>魔神の眼&足>虚無の眷属=シーレン>姫
>アヤネ=申公豹=死の自画像>ヤドン=ペイルライダー=神谷スバル>マーラー=ザッタン
>黒闇天
(常時能力の壁)
>ミストバーン>ヒースクリフ>デビッド・メイザー=シ>神凪厳馬>極上のサルバトーレ
>レオン・カスカータ=アンチゼーガ・マインディエ=世果埜春祈代>オメガウェポン
>モルボル(FF8)=シャドームーン>悪のロボット>アノン=ホワイト将軍
(超光速戦闘の壁)
>ギャスケル大将軍>ナハト>闇司教>六嶺美登里>=アル=ヴァン・ランクス>アラエル
>庵原隷>マダム・ケツハリの部下>芦川美鶴>ニドヴォルク>イドゥン
>覚醒ゼロ=ミスティカ星人>かぐや>カルパッチョ>黄猿>アムプーラ
(光速の壁)
>アスラリエル>ウラガーン>プッチ>完全生命体イフ>ヴァニラ>キャーリサ>ン・ダグバ・ゼバ
>玄霧皐月>殺菌消毒>フォルテッシモ>火途馬>金棒>アンチゼーガ・コアトリクエ
>アニマ=ムンディ>ルオゾール>東方不敗>ヤタガラモン=シャドウ山野>イカルス>百目タイタン
>目目連=ワイリーマシン>クラフト>パルス>スフィンクス>シロガネーZ>超魔ハドラー
>美里葵>臥竜>ヨハネ>ボドル旗艦>暗闇の雲>ジーナ>ケストラー>釈迦如来
>パンデモニウム>スレードゲルミル>プログレス>使主名
(特殊能力の壁)
>ヤトノカミ>メデューサ>ムブロフスカ>シルヴィス>当真未亜>ガルム要塞=マザーコア
>桂花>大和望一郎>アイアンカイザー>《九位》>モンジ>ゾマリ>ヤッサバ・ジン(アニメ)
>デデデ大王>マハシュラトラ・ディーヴァシャッド>冥神明日香>ブラウ・ブロ>物体>フロスト兄弟
>レヴァイアサン
(スーパーロボットの壁)
>アルフレッド・ココ>聖帝ソロモン>工神栄>巫皇>王子護>豪鬼(CFJ)>モドキングの円盤
>紅蓮>海の大蛇>ダグノフ1>ザンボラー>白面の者>サナカン>ヴィクター>アシュタロス>オメガ
>皇帝騎
(島破壊の壁)
>アゼル>アルケオデーモン>ハーピー>ファントム・ガイア>ダーちゃん>ラ・ムー
>ガイア(GRANDIA)>ガネーシャ>融災獣>魔法怪獣シーガロン>ゼノン>エビラビラ>ナサニエル
>大怪球フォーグラー>禁涙境の怪物>エンドレス>キース・ホワイト>桜>グラノ>ラヴォス
>ジャベリン>第6の使徒>浮遊都市アダン>牛魔王(古典)>壬生蒼馬>火渡赤馬
(大規模破壊の壁)
>ローマン上司>豊臣秀吉>ミラーアクエリオン=バブイルの巨人>テッカマンエビル>巨王龍
>ナヘマー>デモンゾーア>ルシェイメア>ゼロムス>異魔神>ゼルエル>第6の使徒>HCACS
>大邪神リヴァイアサン=フィンチ>シュライバー>ロージェノム>リーブラ(小説)>白魔城
>万魔の魔女>ディー>ラピュタ>仮面ライダーオーディン>バタフライ>ヴィクティム>サガ
>躯>仙水忍>バースデイ(鉤爪の男搭乗)>ドラム
5 :
格無しさん:2011/08/03(水) 22:36:17.85 ID:me2CdhOC
(都市破壊の壁)
>悪魔将軍=終末兵器アスモダイ>Brick>バーン=バニングス>神(魔王ダンテ)>エネル=カンデオン
>紅蠅>フィーア>ロジャース>楊貴妃>青キジ>ルシア>アスラ>ヨルス>レフィア
>ドクターヘル>“彼”>スペースゴジラ>浅黄香夜>北條愛の母>逆天号>藤木唯>かみ
>グラーフ>GOD?>憤怒大公>カイリュー=キングギドラ
(大怪獣の壁)
>広瀬雄一>ナイト>牟田孝二>ライアン=悪魔(ゾディアック)>ミネルヴァ>終末兵器アスモダイ
>ヨルムンガルド>ヴォルコヴォ=島鉄雄=なまず>リーガルマンモス>蜻蛉>プルートゥ
>アメリカ軍の戦艦>九虎魔王>ルナガンダム>ミーシャ>インドラ>変異体>アンヘルワイスマン
>ジュピター2>憎しみのカタマリ>巨大イカ>マリー・アントワネット>シュド=メル
>スーパーツアートグア=ドラグマ>ガゾツフス>ドゥガチ>パラメキア帝国皇帝>アインナッシュ
(広範囲攻撃の壁)
>ブルトン>杏本詩歌>アレキサンダー大王>ライダー(メデューサ)>紅麗>天堂地獄
>パワードザンボラー>ブラティロット>ラズロ>マンドラゴラ星人宇宙船>壬生京一郎
>ひしぎ>涅マユリ>スケダー>ドラパン>ギャランドゥ>スーパーカビダンダン>レドナ・トェム
>コスヌル男>アスカヤヨイ>タブー>ナオミ>ばいきんまん>GBH=ドッゴーラ改=<釘>
>前川彰男>神取>葵>マリア・E・クライン(レノア・ヴァレル)>ヴァルター・ディートリヒ
>黒セイバー>神野亜零
(亜光速の壁)
>一方通行>シャア・アズナブル=ミリアルド・ピースクラフト>フェイト>刑部克己>カイム
>レズン・シュナイダー>ルージュ>和泉紫音>マリコ>更木剣八>アスハム・ブーン(アニメ)>ガルム
>天使(一話)>ゲネス首領=暗黒騎士>舞衣姫>ワールダーク>ギュスターヴ>核喰蟲
>バージル>シガル>デーモン超究極体>カオスドラゴン>霞王>葉隠散>デクスモン
>伊邪那美大神>ペトロヴナ>母胎>トト・ザ・ブラック>DIO(ゲーム)>くじら>リッチー
(防御無視の壁)
>NO.37564>ユニクロン>白鯨>デスピサロ(最終形態)>ラファエル=暗黒ダーイン>バカラ軍曹
>リトルプリンセス =スグリ>フォルテGS>シグナム=堕辰子>ジャンヌダルク
>ココロ=巫条霧絵のドッペルゲンガー>ゼスト(なのは)>超ベジータ(超サイヤ伝説)
>ブルックリン>怒号のレイチェル>ターンX(ガンダム無双2)=伝説巨神>ステラ・ルーシェ>ヤッサバ
>クルーゼ>ハマーン>ジャドウ>キラ・ヤマト>ケルビム・イスキューロン>トレーズ>隠呼大仏
>ヒュドラ>ベガ
6 :
格無しさん:2011/08/03(水) 22:37:26.77 ID:me2CdhOC
(超音速の壁)
>赤木カツミ>超力超神ヤソマガツ>ゼットン=ベルタルダ>”不滅なる者”>デストール
>オラングンのイムクァイン>ビーストマスター>狂気の瞳>ズモラ>銅磨陣内>メタナイト
>サキエル>壊刃サブラグ>百目王>テッキ・ミック>プラシド究極体>ルーツ・マーズ>ドルキ
>第四天使>デスタムーア>イシュタル(FE聖戦)>神様(WANTED!)>リバイアサン>少女の幽霊
>ザ・キュアー>リバイアサン(ロトの紋章)>マザー>EGOD
>フェアリー(NAMCO x CAPCOM)>L.ドラキュラ>USBM第一世代>葛葉狂死
(範囲攻撃の壁)
>レクス=矢車鈴虫>津久見 奏>XANXUS>ランドール>反律の告死>狗隠>牛鬼>リディア
>シュバルツバルト>N-617>エンキドゥ>世界樹>フェイスレス>戦艦大和
>ハーヴェイ・オズワルド>GODZILLA>ヒューマンフレア>量産ガロン>竜魚>十六夜>ネオディオ
>ヴォルギン>ギタイ>コジラ>桜リオレイア>渾沌=ネロ・カオス=アンデルセン>ハクメン
(高防御の壁)
>朱鷺宮神依>ティア>火閻牛車=桃生>雪女=ナナシ>アメバルン>ガニシュカ
>インコグニート>大嶽丸>鬼魅香>カレル>クラウザー>グンジョ>闇>天御門精兵
>ブルータルウルフ>OT-3>九条神>ルカ・ブライト>九能帯刀>藤村大河>T−X
>T-1000=レドナ・トェム>浅上藤乃=月島拓也> 名前の無い魔女=日高安純
(一言の壁)
>コト>月読>三匹の子豚の狼>サチュモド=天使=風間康胤>仮面ライダーイクサ>ルチ将軍
>ハスター>茶ビンの魔物>あめのないかみなり雲>アナコンダ伯爵>デビルプルトー
>怪獣(ス・ノーマン・パー)>DOLLLLY-B-4>レッド・ウィスプ>キャラメルマン10号>猫>桟道阿騎隆
>ドラパパ>海原番長>ガガ竜>マドロック>怪獣アスキング>ギミックタワー
>ファイレクシアン・ドレッドノート>キングマンモー>デモンベインっぽいロボ>怪獣アングルモア
>ラプソーン
(100m級の壁)
>ハウエンクア>恐怖ロボ>クトゥルフ>巨大銀脚獣>テレード>メガロドン>ダレス>蛇
>クリス>スカラベーダ>幽霊 (ホリック)>シドウ>クオータ=リューク>ワイルド・ジョー
>ナチス調査船>ギース・ハワード>六脚移動砲台
(高火力の壁)
>秋篠真澄美>鷹月敏江>マハ・ガランヒル>ウボォーギン>甲冑男爵>王蟲>グラビモス
>田中密>コーラサワー>眠れる森のダヨーン>マハラギオン>B-2爆撃機>エノラ・ゲイ
>メタルアレ>大陸学園高校>ティアマト>巨大タコ>毛利元就>桜クジラ>佳名芝由緋
>アパトサウルス=ジェネシック・ダン>ガルヴァ・ロア>人型?巨大ロボ>ゼミオス>根津原 均
>ネビリム>鈴程呼>F117>ギャンザック>ウェイトリィ>志々雄真実>曹操軍
7 :
格無しさん:2011/08/03(水) 22:38:18.81 ID:me2CdhOC
(巨体の壁)
>ゲマ>スペードのジャック>木崎>アイアンマスク>劉豪軍>火雲邪神
>ロベルタ=華秦=グリード>アペデマス>岡町灯日>ハインドMi-24P=削板軍覇>関羽
>呂布>ミラム・バルドゥ>ギーラッハ>ウピエル>雪代縁>グリフ>四乃森蒼紫>オロチ
>円城寺勇介>書記アニ>ルード・ラーサー=朧=麦野沈里>ジャンヌ・ダルク>遥香
>バージル(漫画版)>万華鏡のニュクス>心>メタルギアREX
(音速対応の壁)
>ミルドレッド・アヴァロン>ドラゴン無頼>ミュウツー>ルゥリッヒ>大牙>聖女アニス>ゲオルク・フォン・ルクス
>バーサーカー>ボルボックス>ギシテル>黒ナナ>ラオウ>リザードイチ>森里螢一
>バズ=ガイガン>ピクル>勇次郎>カラミティ>仮面ライダーシザース>ジオダンテ>清河
(高速戦闘の壁)
>鬼巌鉄>とうめいにんげん>ドグラー=久保涼二=工藤建介>後藤=完成体>『彼女』>神咒萬嶽>シエル
>剣崎順>藤岡武士>X>S>最後の幻想>アルバート・A>藤原良房>ミ○○○ース>織田大道
>軍隊>ギガノトサウルス>ともだち>デミガルヴァ>ジェイ>マダム・アニエス>フェイフォン
>シド・デイビス>ファン>由良 健二>シャーロット・プロンテ=地獄山羊
(常人反応不可の壁)
>クロノ・ハーヴェイ>榎本クリス>バルバトス>ダースドラゴン>薬剤が効き難いゴキブリ>六角のシュピール>テレサ
>七夜志貴>ヒィッツカラルド>ロシーヌ>デルズ=サー・シメオン>烈海王>討条戒>壊原大五
>"裁断者">白乾児>シルバーデビル>全とっかえマン>『飛蝗』>ドン・チュルゲ>Charlotte
>安倍晴明>キーガ>クラウス>テン>サミディ>がしゃどくろ>御神一刀>刺々森鋭次
>ニナ>レイノルズ>豪鬼
(超人の壁)
>桐山和雄>董卓仲穎>蛾媚刺>アポロン様>神無月めぐみ>孫豪龍>宇練銀閣>イナーキ
>ルーフー(呂虎)>はぐれメタル>e>Pちゃん・改>キングクルール=コンスクラード>大仏
>デビル大蛇=ベエマス>スライム>スピードスター>オディ・オブライト>フェアリー>大貫善治
>ぱん太郎>オディワン・リー>よしひろ>森尾健一郎>亜暦>城ノ内葉子>グルメス王
>黄色くて以下略>西徳馬>小十郎>ゴア(サンレッド)>デビルタスク>木鹿大王
8 :
格無しさん:2011/08/03(水) 22:39:03.97 ID:me2CdhOC
(マンモスの壁)
>真人>アレックス>火口卿介=戸尾 耕司>谷岡>白い魔女>天津=スーパーデリシャス28号
>澤永泰介>スナッフルズ>平沼ノゾミ>鬼頭コックリ=松山那雄宏>マンイーター
>バファルタイガー
(虎の壁)
>ジル>一之江瑞江>ド正義卓也>上条当麻>アレン・オニール軍曹>ボム兵>ポリス・F
>キース・アニアン>ジン>マウイ=ロッコ=魔王>スフィンクスの釜虎>近藤勇>一条 武丸
>ブライアン・ホーク>イワン・ヴァシリエフ>桂言葉>石田銀>カルノー>獅堂クルト>叶崎精二郎
>東正久=坂巻慶太>狩山狂輔>ウツギヒロタカ>北山>老>川島清志郎
>ルサルカ=太田香奈子>大好きな絵>挑戦者
(プロ格闘家の壁)
>ウラジーミル・プーチン>エアーマン>ゼブラヘッド>覇王院我王>大年寺三郎太
>カイゼル・フォン・バッハブルグ>竜宮レナ>ルイジーニョ・エメルソン>朝倉涼子
>バリグザー=しんじ>針麗>祐樹直人>田中露都>関谷=レイジ
>成松=ヤン・ウェンリー=狩人=John Doe=兵十=ジプュール
(拳銃の壁)
>目玉のおやっさん=ジュゲム=山椒大夫の三男>校長>クリボー>キース・ハワード>桐生まこと
>アーサー(ゾロリ)>空手の先生>勝野文平>池上亮二=Dr.ゴドー>アラブ人>河本綾瀬>野々原渚>万引き犯
>泥棒>ダース・ベイダー>西園寺世界>春原陽平>東横桃子>邪皇帝>原翔子の兄
>富士鷹ジュビロ=魔夜峰央>三条院又四郎=クロドレス=赤シャツ>利根川幸雄>図書館警察長官
>オパイスキー>間宮卓司>女王>香久山芽衣>鹿目まどか>E-ONE>ノロイ>ナツメ>キュゥべえ
(攻撃可能の壁)
>スカモン>お魚くわえたどら猫>三番書記(三毛猫)>あちゃくらりょうこ>ザ・ボス>悪夢
>ダイオウデメマダラ>俺>オケラ>アリジゴク>ダリー>村上峡児=カプセルさん>迷宮戦士
>オーソリティ>魔王カーンデジファー=笑い顔の神=<アンチ・ジーリー=ナーガ
>ひったくり>夢野ほとり>月(ムジュラの仮面)>ピーピングベア>悪魔大王(日和)>リモコンラット
>ジラゴ>シャドウ
9 :
格無しさん:2011/08/04(木) 01:39:42.02 ID:s8xbnaXU
>>1乙
前スレ
1000 :格無しさん:2011/08/04(木) 01:18:34.42 ID:wTkRC5cz
因果律が関与するってことは因果律操作ってことなんじゃないの?
球磨川の場合「自由な因果律操作」が出来ない(かもしれない)から問題なんだろ
10 :
格無しさん:2011/08/04(木) 01:44:22.84 ID:wTkRC5cz
それも前スレに全く同じツッコミ入って結局通ったような
11 :
格無しさん:2011/08/04(木) 01:47:27.75 ID:s8xbnaXU
どんな風に?
12 :
格無しさん:2011/08/04(木) 01:49:35.42 ID:TLu05qxz
作中で制限のない世界改変が自由な世界改変扱いなんだから
作中で制限のない因果律操作は自由な因果律操作なんじゃないの?
13 :
格無しさん:2011/08/04(木) 01:55:24.77 ID:wTkRC5cz
>>11 どんなと言われてもそのまんま
>>9みたいな風に
どんなものでも好きなようにできるかはわからんだろみたいなツッコミがされてる
14 :
格無しさん:2011/08/04(木) 01:57:46.99 ID:s8xbnaXU
大嘘憑きの判明してる点は
あらゆることを「なかったこと」にする力
安心院曰く「時間軸ではなく因果律に関与するスキル」
制限
過負荷を無かったことに出来ない
「無かったことにした」事を「無かったこと」に出来ない
15 :
格無しさん:2011/08/04(木) 01:57:56.69 ID:FjpPm8Fa
>>12 世界改変能力は制限が無ければ自由な改変
ただし「炎を出す能力の原理に世界改変が関わってる」で自由な世界改変になることはまず無いよ
今回は後者
16 :
格無しさん:2011/08/04(木) 07:42:46.25 ID:4nbZp0mg
>>5 都市破壊の壁の下
大怪獣の壁の下
終末兵器アスモダイが2か所に存在してる気がする
あとスレ立て乙
17 :
格無しさん:2011/08/04(木) 08:12:24.23 ID:oU6U9enC
自由な因果律操作なら無から有を生み出すことも可能
でも球磨川はそれができない
と言う事は制限有りの因果律操作なので、これを原理に上限無しにはできない
そもそも因果律に関与するとは言われてるが、操作してるかが不明瞭
制限有りの場合、世界ごとなかった事が自称ならセルと同レベルで却下になり、作中で実際にやったことまでになる
18 :
格無しさん:2011/08/04(木) 08:15:06.43 ID:tGF298Mb
Vol.80スレの900以降にそんな話題が出てたな
19 :
格無しさん:2011/08/04(木) 09:08:17.72 ID:89EIm8sl
よく、「もう議論終わってる」っていうやつが出るけど、その結果をテンプレに載せないと何度も同じことが繰り返されるだけだぞ
20 :
格無しさん:2011/08/04(木) 11:46:20.48 ID:4dYu6Jiu
力の差がありすぎてガクブルは精神攻撃扱いにならないのをどっかで明示しないと
精神攻撃持ちが恐ろしい勢いで増え続けると思うんだ
21 :
格無しさん:2011/08/04(木) 12:19:50.60 ID:89EIm8sl
見ただけでガクブルは精神攻撃じゃなくて行動不能なだけじゃないか、ってツッコミもあったな
22 :
格無しさん:2011/08/04(木) 13:29:18.64 ID:VfIzI5il
その辺は前スレで議論終わったしテンプレも因果律に関与とか書いてあるし問題ないだろ
まあでも実際因果律に関与してすべてをなかったことにできるまでは他称あるし確定してる
これだけだとしても、どうせ因果律耐性無いと防げないんだしこれだけでも十分じゃね
そういえば前スレの
>>989が因果律操作とかの全能系に耐えたら全能耐性あるって言ってるけど
因果律操作耐えたやつは因果律耐性つくだけじゃなかったっけ?
そうじゃないとマイナスは大嘘憑きに耐性があるってだけで単一宇宙までの全能耐性あるとか無茶苦茶になるんだが
23 :
格無しさん:2011/08/04(木) 14:34:06.54 ID:iePUreaD
善吉が目隠ししてたのは見るだけで心が折れるからとか言ってたような・・
まあ善吉だから見解が分かれるか
名瀬は一応−13組の事を見るだけで心が折れる連中と称してる
それを考慮して対策を組んでるから信憑性はあると思う
24 :
格無しさん:2011/08/04(木) 14:34:50.05 ID:T4yvPoCz
めだかが「現実(全て)を虚構(無かったこと)にすると言っても〜」って丸々引用して使ってるけど
あれ元々球磨川の自称じゃなかったけ
>>22 耐性が出来てもあるのは過負荷じゃなくて過負荷のスキルだけだからあんまり関係なさそうだけどな
そもそもその辺が出来ないのは大嘘憑き側の欠点だし
25 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:18:44.97 ID:qOr8XUWy
前スレ
>>931 >起点世界がその場合だと単一宇宙になる。あの教室とは話は全く違う。
起点世界が違ったらそういう特例が用いられるっていう前例は?
ていうか作中作でない扱いだったらなんでそうなるんだ?
見た感じはどっちも変わらないと思うんだが
26 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:26:14.44 ID:clcNFaII
前スレのレリエルのデータがどうとか言ってた人もそうだけど
起点世界とか勘違いしてルールを混同してる人がいるよな
27 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:29:48.68 ID:iD7NEUyO
前スレ
940 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/03(水) 20:53:06.80 ID:oIHBAFUr [4/5]
ちなみに球磨川の精神攻撃は相手をガクブルさせるだけじゃなかった?
精神攻撃と言うか精神耐性で防げる行動不能じゃない?
勘違いしてるみたいだけど
精神攻撃耐性さえあれば行動不能になる精神攻撃だろうが発狂して死ぬ精神攻撃だろうが
魅了される精神攻撃だろうが精神を吸収される精神攻撃だろうが幻覚を見せる精神攻撃だろうが
どの精神攻撃だろうと防げる扱いだぞ
防げないのは精神攻撃耐性のある精神攻撃(精神攻撃×2)だけ
あとWのあれって何度か面識して精神攻撃を構築する必要があるんじゃなかったっけ?
28 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:30:36.16 ID:iD7NEUyO
×防げないのは精神攻撃耐性のある精神攻撃(精神攻撃×2)だけ
○防げないのは精神攻撃耐性のある相手にも効く精神攻撃(精神攻撃×2)だけ
29 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:42:13.08 ID:G//z9Zk2
30 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:49:03.57 ID:C9lAyNsV
>>11 >>19 はい。
前スレと前々スレではこんなことが言われてる
ちなみに
>>17も既に言われている
920 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 21:49:17.14 ID:sMPJQX1y
蘇生のオールフィクションは安心院さんがいないと微妙じゃねぇの?
あと「なんでも消せる」はほぼ自称で
実際に特殊能力の「ラフレシア」を消したつもりが消えてなかった事ないか
921 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:04:25.60 ID:PlHeML3G
そういうのは、余計な設定が明示されてない限り、消されなかったほうが凄い扱い
922 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:20:14.51 ID:0yJaXwGV
>>921 それは大嘘憑きが「あらゆる物を無かった事にする能力」で確定してる場合だけだぞ
クマーが把握しきれてなかっただけや、虚言の可能性があるなら最大値ルールは働かずに大嘘憑きが下がる
琢磨川の台詞以外に単行本か何かに能力解説のってないのか?
923 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:21:53.33 ID:viGne32h
>>918 連続して死→復活した描写は無いけど作中で二回死んで二回復活してる
>>920 死ぬたびに心のなかの安心院に会うから死にたくないってだけで安心院がいないから復活できないって訳じゃないと思ってたわ
ラフラフレシアは生まれた頃からある過負荷が〜って江迎が言ってたから生まれつき備わった能力が大嘘憑きで完全に消えることは無いってことでいいのかな
威力はある程度弱くなってたしオンオフつけられるようになってたが
924 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:21:57.84 ID:PlHeML3G
>>922 だから、余計な設定が明示されない場合っていうのは、
把握し切れていないという根拠や、虚言の可能性があるという根拠が明示されてない場合だよ
925 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:27:49.77 ID:PlHeML3G
分かりやすい例でいうと精神攻撃とかそうだろう
精神攻撃だと説明された攻撃が効かなかったケースが一度あっても、
「把握しきれてなかったとか、説明が虚言だったかもしれないから」
という憶測じゃ、精神攻撃の側が弱体化されることはない
ただ単に、相手側に精神攻撃耐性がつくだけ
926 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:34:57.61 ID:0yJaXwGV
>>924 自称なら余計な設定関係なく駄目だろ
セルの「太陽系を吹き飛ばす」発言と同じ
しかも作中描写が肯定してるならまだ信憑性がある程度あるって事になるがこの場合は逆だ
927 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:35:44.14 ID:PlHeML3G
>>926 結局何も吹き飛ばしてないセルと、色々なかったことにしてるこれとは別物だぞ
31 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:49:29.04 ID:C9lAyNsV
928 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:40:34.57 ID:0yJaXwGV
>>927 「太陽系を消せると言って、結局海王星ぐらいしか吹き飛ばしていないセル」
「能力を消せると言って、結局on/off付いただけの球磨川」
同じだろ
能力は消せる保証が無い
929 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 22:49:32.97 ID:PlHeML3G
>>928 セルが「太陽系を吹き飛ばすほどの」って言ってたときは、地球上で悟飯に押し返されてたんじゃ……
933 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 23:33:57.18 ID:PlHeML3G
てか、
>>928で間違った内容を引き合いに出してるのに、まだ同じだと主張するのだろうか
それとも、セルって太陽系破壊発言後に海王星ふっ飛ばしたんだっけ
934 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 23:37:02.47 ID:0yJaXwGV
どっちも未遂な点には変わりないじゃん、なに言ってるの?
むしろ球磨川は失敗してる分信憑性が無いんだが
>そもそも
>>930は原作読者の意見を聞きだすつもりで書き込んだんだがな
つーかエスパーでも想定してんのか?
チラ裏じゃないんだし把握して欲しいなら台詞の引用か画像
最低でも出てきた話張ってから言ってくれ
938 :格無しさん[sage]:2011/06/27(月) 23:47:11.94 ID:PlHeML3G
>>936 >最低でも出てきた話張ってから言ってくれ
これを
>>934以外の意味合いで解釈できるなら、例を挙げてみてくれ
「出てきた話が第何話か提示する」というのは
>>932でやってるし、他に解釈のしようがない
それに、
>台詞の引用か画像
と前置きした上で「最低でも〜」とある以上、「最低でも出てきた話張ってから」というのは、
該当場面だけの引用とは完全な別物を指してるのは明白なわけで
949 :格無しさん[sage]:2011/06/28(火) 00:10:06.76 ID:CRNzku79
見てみた。
『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にすると言っても ムラはあるしアラもある
何より過負荷を虚構にはできないという不具合は 使用者の球磨川も知らない特性だったようです』
これか?ムラもアラもあって、「なんでもなかったことにできるわけではない」から、
「作中で実際になかったことにできた対象」にしか有効ではない扱いだろう。
952 :格無しさん[sage]:2011/06/28(火) 00:21:56.19 ID:2pqSXRyI
>>949 >>949 「何でも知覚できるという触れ込みだけど、知覚できないものもある」という結構ありそうな設定の場合は、
作中で知ってることしか知らない扱いになるのかな
>>950 無理もない、っていうか、かなり当然の反応じゃね?
>>935としては、何話の台詞か明記した直後に「その話を張れ」って言われたわけだから
32 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:53:06.84 ID:C9lAyNsV
976 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 17:43:38.75 ID:1RDyyNay
大嘘憑きでどこまでなかったことにできるかで大分強さが変わるな
977 :格無しさん[sage]:2011/07/01(金) 17:48:56.30 ID:LWgj5t6j
原理つきだからなんでも〜とか言われてれば基本的に原理の許すところまでなんでもになるとは思うが
986 :格無しさん[sage]:2011/07/02(土) 22:10:05.18 ID:nRX5/w6K
>>977 球磨川の大嘘憑きは自称と(自称を受けての)他称ですべてをなかったことにできるって言われてて
能力にムラがあるのは本人が真面目に使う気がないからとか言われてるな
987 :格無しさん[sage]:2011/07/03(日) 00:29:23.18 ID:/pNwb8nR
性格は考慮する必要がないから普通に使える扱いかな
997 :格無しさん[sage]:2011/07/04(月) 00:32:37.75 ID:K8WrP/hn
>>992 >・過負荷以外は大嘘憑きでなかったことにできる
いや、ムラも粗もあるって書かれてて
本人も上手く扱えていないしちょっとミスるとあらゆる物を無かった事にしてしまうって言ってるから無理
原理的には全部消せても、ムラと粗の性でピンポイントじゃ扱えないってことだし
設定の「あらゆる物をなかったことにする」と、作中に実際にやったことまでしか出来ない
998 :格無しさん[sage]:2011/07/04(月) 01:20:39.47 ID:gYoClrEf
>>997 拡大解釈しすぎ
このケースだと「原理の許す範囲−作中で出来なかったこと」だよ
999 :格無しさん[sage]:2011/07/04(月) 01:37:01.87 ID:K8WrP/hn
>>998 拡大解釈はできるってする事だろ?
アラやムラで出来ないことがあってその一例として過負荷が消せないことまで上がってるんだから
他の事は問題なくできるってのはちとおかしいぞ
ここから前スレ
10 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/04(月) 14:00:43.68 ID:gYoClrEf
ようやく前スレ使い切れたか
前スレ
>>998 だから拡大解釈しちゃ駄目なんだって
20 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 17:05:41.66 ID:zvbrfHP9
大嘘憑きは因果律に関与する能力という原理説明があるから
作中最大までの射程、効果範囲の因果律操作の扱いでいいんじゃないかね
22 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/06(水) 21:28:59.47 ID:Yer6Cw3t
>>18 余計な設定が付いてるから作中できる事までを上限値に置く扱いかな
24 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 02:53:06.76 ID:grQC3L1K
拡大解釈してはいけないとかの議論は結局どうなったの?
よくわからないが
>>10で止まっているようだが
あと球磨川の素早さは訓練を受けた女子中学生5人(1人は機械だが)が全く反応できない速さで移動してはりつけにしたことも書いといた方がよくね?
その中の1人をわざとパンツを晒すようにしたから反応も同様だろうし
何m移動したか距離は忘れたけど
33 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:54:01.44 ID:C9lAyNsV
25 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 08:18:33.09 ID:Nzh9S0aC
>>24 大嘘憑きは制限事項の不明なシェンロンみたいなもので
設定段階で制限があるから「作中やった事までしか出来ない」がルール的には正しい
作中描写もそれを肯定してるし
シェンロンとの違いは制限がイマイチ明確じゃないこと(シェンロン・力を超える者への干渉は出来ない、他幾つか 大嘘憑き・アラやムラがあって消せない物がある)だけど
明確じゃない所は最低値をとるから作中以上は出来る保障が無い扱いで作中までになる
って話だな
26 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 11:36:31.43 ID:0L8rlcJt [1/2]
>>25 シェンロンは原理不明だろ
一緒にしてる時点でおかしい
27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 12:56:05.26 ID:0L8rlcJt [2/2]
そもそも「実際にやったところまで」というのは、原理不明の場合に適用されるルール
制限があるからやったところまで、というルールではない
28 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 13:13:34.39 ID:tj/2zTDk
>>25 シェンロンは力に上限がある上に原理なしじゃん
球磨川は因果律操作という原理があるし
力に上限があるわけではなく単にまじめに使う気がないからアラやムラがあるだけなんだろ
だったらまじめに使えばいい。原理が許す限りすべてをなかったことにできるよ
29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 19:29:16.67 ID:k10z0EWB [1/3]
斬鉄剣みたいだな
30 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20:26:19.03 ID:rqeebvvM
何が?
31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20:41:37.47 ID:4fBCBJSP [1/2]
いや、斬鉄剣とは全然違うだろ。あれ切れる能力の原理とかないし。
例えばの話斬鉄剣に因果律操作の結果あらゆるものを切れるって設定があって
作中で「こんにゃくが切れない」描写があったら、
それはとんでもないこんにゃくだなって話になるよ。
こんにゃくが切れなかったから先に出てる設定を無視して
切れたものだけ切れる扱いになったりはしない。
32 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20:51:28.06 ID:BFxft64f [1/5]
>>27 最低値ルール忘れてないか?
不明な物や曖昧な物は最低値を取る
>>28 >単にまじめに使う気がないからアラやムラがあるだけなんだろ
拡大解釈だろそれ
「『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にすると言っても ムラはあるしアラもある
何より過負荷を虚構にはできないという不具合は 使用者の球磨川も知らない特性だったようです』 」
明らかに大嘘憑きの原理的からしてアラやムラがある
「理論的には全部消せるけど、アラやムラのせいで実際には全部は消せない」って能力だろこれ
33 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:11:20.08 ID:5ameuiwf [2/5]
>>32 最低値ルールを誤解してる
それは、距離とか速度とか数量とかが不明だったり、推定値にも幅があって曖昧な場合のルール
34 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:54:42.28 ID:C9lAyNsV
34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:21:49.51 ID:BFxft64f [2/5]
>>33 >推定値にも幅があって曖昧な場合のルール
だから使うんだが
大嘘憑きは「消せる〜消せない(変質するだけ)」の幅が有って曖昧な能力、だからどちらか判らない物は「消せない」になる
別に最低値ルールは数値であらわせるものには限らないぞ?
35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:22:42.98 ID:5ameuiwf [3/5]
>>34 そもそも、曖昧でもなんでもないだろ
「特定種類の能力はなかったことにできない」
ここのどこに曖昧さがあるんだ
36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:23:39.35 ID:3Nm5JWpX [1/4]
>>32 >単にまじめに使う気がないからアラやムラがあるだけなんだろ
これは拡大解釈というより一応作中で言われてるよ
「適当にしか使うつもりはない」「性格に起因する」だからアラやムラがある。
だからこれは大嘘憑き自体の原理ではなくて、球磨川の性格的なもの。
過負荷の件は、因果律に関与した結果消せないんだから単純に因果律耐性がつくのでは?
でも最強スレでは性格は考慮せず、全力でやるんだよね?
37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:32:38.29 ID:BFxft64f [3/5]
>>35 アラやムラが有って消せない物が有る事のどこが曖昧じゃないんだ?
消せないだけなら消えない過負荷がスゲェェェだけど
能力自体のアラやムラの性だから過負荷は関係ない
>>36 「性格に起因する」ってどこでどういう状況の話だっけ?
アラやムラは性格の性で起こってる事で、本気なら制限が無いって書いてなけば駄目だと思うが
38 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:38:36.76 ID:5ameuiwf [4/5]
>>37 「できないことがある」というのが曖昧だとでもいうのか
39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:40:04.07 ID:3Nm5JWpX [2/4]
>>37 まさにこの状況での同一人物の会話
おおらかでおおまかな性格に起因するものだろう。だから→「『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にすると言っても ムラはあるしアラもある(ry
と続き、それは球磨川が適当にしか使う気がないからだろうという結論になる
まあ上記一連の会話自体が主人公側の断定的推測
40 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:45:51.68 ID:4fBCBJSP [2/2]
作中では適当にしか使うつもりがない能力でも
このスレでは性格無視して設定通り使えるから問題なさそうね。
35 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:54:45.11 ID:VfIzI5il
>>24 確かにスキルに耐性あっても意味ないな
あとめだかの本スレとか見てきたら
おまけページで大嘘憑きのもとになった能力は因果の卵細胞化つまり因果の逆流とか
『因果をなかったことにする』スキルにしちゃったんだ、とか
断片的な情報しかないけどそんなことが載ってあったらしい
一応因果律に関与してるのは間違いないっぽいな。
36 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:57:58.89 ID:C9lAyNsV
41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:46:34.31 ID:BFxft64f [4/5]
>>38 だから出来ないだけなら問題ないんだよ
でも能力の欠点でできなくて、その欠点適用の基準が曖昧
>>39 主人公側の推測なのか?
すまんが何巻のどこら辺だっけちょい思い出せんけど庶務戦の善吉と戦ってる辺りか?
42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 21:48:14.21 ID:5ameuiwf [5/5]
>>39ならこの議論は終わりだな
111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 21:14:09.97 ID:cQ3pwwph
球磨川は問題が多いな
相手の隙や死角を突く戦闘術を行ってるっぽいので素のすばやさがわかりずらい
テーマソング・アコースデックバージョンが光速かどうか不明
オールフィクションの確実性の不明性
「くじ姉はそれをアンコントローラブルと表現しましたが、そもそも球磨川自体があのマイナスを適当にしか使う気がない『というのも』有るのだと思います」
アラやムラの原因はアンコントローラブル(自他共に手に入れたばかりで上手く使えないという発言あり)+使う気が無い
発言自体は解析のアブノーマルをコピーしてる可能性が高い主人公の発言
ちなみにアンコントローラブルと言ったのは、球磨川自身と能力の専門家
112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 23:18:11.73 ID:JSmreNdb [2/2]
>相手の隙や死角を突く戦闘術を行ってるっぽいので素のすばやさがわかりずらい
そのまま「○○反応の相手に○○mから反応させない」で書けるぞ?
>テーマソング・アコースデックバージョンが光速かどうか不明
これは無理がある
>能力の専門家
人体改造の専門家であって、マイナスの専門家じゃない
114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 00:33:39.29 ID:r3owVf4Z
>>112 >そのまま「○○反応の相手に○○mから反応させない」で書けるぞ?
速さ以外の何か、例えば弱点や死角を突く妙技で反応させてないなら
「反応させない技術」では書けるけど「反応させない速度」じゃ書けないぞ?
>人体改造の専門家であって、マイナスの専門家じゃない
自分で過負荷を作れるぐらいには専門家
というかその後めだかも球磨川も発言を肯定してるし否定する根拠はない
>>113 「最近手に入れた能力で上手く使えない、使えるなら選挙自体成立してない」
と言う言葉に対する返答が
「ご名答、乱発できるスキルじゃない」
「ただしまるっきりコントロール出来ないわけじゃないよ例えば〜」
このあとの台詞「なかった事にした事実を、なかった事にできる」は恐らく嘘だったわけだが、めだかもアンコントローラブルな点は肯定してる
37 :
格無しさん:2011/08/04(木) 15:59:45.57 ID:C9lAyNsV
115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 01:08:45.32 ID:PNRNUzxx [1/18]
>>114 >「反応させない技術」では書けるけど「反応させない速度」じゃ書けないぞ?
考察するときに分かればいいんだから、どっちでも同じようなもん
>自分で過負荷を作れるぐらいには専門家
さっきから解釈を捻じ曲げすぎ
たとえ逆立ちして読んでも、自分の専門分野の知識と技量を駆使して、
専門的に研究してたわけじゃない分野の改造を成功させた、というシーン以外の何物でもない
そもそも、何らかの能力について欠点があると言及された後で、その具体的な内容が明らかになっただけなんだから、
「明らかになった以外にも欠点があるに違いない。だから原理があってもやったところまで」と考えるのは完全に拡大解釈だろう
116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 01:15:16.90 ID:PNRNUzxx [2/18]
それと、もう一つ
>>111 >くじ姉はそれをアンコントローラブルと表現しましたが、
「それを〜と表現しましたが」と記述されているとおり、
「アンコントローラブル」とは特定の状況・状態を表現した言い回しにすぎず、
そのまま字義通りに「制御できない」と解釈することはできないからな?
重要なのは、その比喩表現が指している状態の方
118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 07:40:08.62 ID:GRVHOQI4 [1/2]
>>115 明らかになった欠陥は「過負荷を消せないこと」じゃなくて
「ムラもアラもあって消せない物も有る」だから過負荷以外は何でも消せるとする方が拡大解釈だと思うが
キャラの発言だけど信憑性は十分だし
それを否定して最大値を取れるような設定や描写も無い
119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 07:41:16.88 ID:GRVHOQI4 [2/2]
ゴメン安価ミス
>>116だ
120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 09:03:36.74 ID:RFnx0NIk
因果律操作って原理があるから何でもできるって主張してるやつなんか勘違いしてないか?
「因果律操作で世界を改変してあらゆる物を消す能力」ならそうだろうが
「因果律操作を大雑把に行い、大雑把ゆえに出来る事に制限がある能力」なら当然制限を越えれない
で、大嘘憑きは後者
制限が台詞の形と描写を伴って存在する
121 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 10:31:47.20 ID:NpnkZ1iQ
別になんでもできるとは主張されてないような
38 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:01:12.66 ID:C9lAyNsV
127 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:06:00.71 ID:1rerPYRL [1/3]
>>118>>119 解釈の順番が間違ってる
【無効、吸収、反射等の能力限度に関して】
※2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。
に準拠する通り「ありとあらゆる」、「際限なく」などと表現されていても作中での限界まで。
要するに、どんな攻撃でも跳ね返せる設定⇒「(作中での)どんな攻撃でも跳ね返せる」と扱われる。
ただし設定により原理が明確であればその原理に則して考慮。
「制限があるから〜」云々は、上限が示されてない場合に「具体的に分かるところ」をはっきりさせるためのもの
原理がある場合は、大前提としてその原理にのっとって解釈するのがルール
128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:08:04.09 ID:1rerPYRL [2/3]
とりあえず
>>118や
>>119みたいな意見の人は、その主張がどういうルールや前例を根拠としているのか示してからのほうがいいんじゃないだろうか
それと一応、誤解を招かないために
>>127に追記
原理があっても、できないと明確になっている分はピンポイントでテンプレに書いておく必要はある
129 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:11:26.81 ID:1rerPYRL [3/3]
もうちょっと補足しとくか
「できないことがある」というのは、「上限」ではなく「例外」
この場合の上限とは「因果律への干渉でどうこうできるところまで」になる
131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 19:35:07.62 ID:PNRNUzxx [3/18]
確かにルールを持ち出して議論したほうが健全だな
>>120とか個人的に見覚えない理屈だし、補足がほしいところ
>>130 >>119でなく
>>120のレスだったのか、訂正も含めて安価してるだけなのか、どっちかじゃね?
まぁ、どっちでもいいけど
132 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:05:22.61 ID:dYCzGhak [1/3]
>>131 ルールに沿うなら「原理が有る場合はそれに即した所まで」が焦点だな
>ただし設定により原理が明確であればその原理に則して考慮
それぞれの主張は纏める(って程でも無いが)とこうかな?
【何でも消せるよ派】・安心院の台詞「大嘘憑きは時間ではなく因果律に干渉する」より原理は因果律操作
→よって大嘘憑きは因果律操作であらゆる物を消せる抹消攻撃と確定
ゆえに消えなかった過負荷側に耐性があるものとする
【消せないよ派】・上記に加え球磨川本人と、めだか、名瀬の台詞から
「因果律に干渉するが、球磨川が使いこなせていないのでアラやムラがある」まで原理が主張
→そのため原理に即した上限はアラやムラの詳細がわからないため不明で曖昧
曖昧な部分は最低値ルールより「できない」となり作中でやったこと以外はできない
ちなみに大嘘憑き(オールフィクション)を使用した描写はそこそこあるが
設定などが出たことは無い、全て台詞で語られたのみなので他称か自称、推測しかない
133 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:09:07.68 ID:dYCzGhak [2/3]
消せない側の主張の最後微妙に端折っちゃった
×「因果律に干渉するが〜
○「因果律に干渉するが、球磨川が使いこなせていないのでアラやムラがあるので全て消せるわけではない」
じゃないと意味が通じにくいね
39 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:02:00.34 ID:C9lAyNsV
134 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:09:30.49 ID:PNRNUzxx [4/18]
>>132 >【何でも消せるよ派】
>ゆえに消えなかった過負荷側に耐性があるものとする
消せないと明言されたもの(一度なかったことにしたもの等)は対象外として扱う、というのもある
これでも別に問題はないし
>【消せないよ派】
アラやムラ云々は性格的な要因による使い方の問題という反論があるな
このスレは性格無視だから
135 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:18:13.07 ID:dYCzGhak [3/3]
>>134 >アラやムラ云々は性格的な要因による使い方の問題という反論があるな
一応それに関しての反論はでてる
めだかの台詞「適当にしか使かう気がないというの『も』ある」なので全部が全部性格の性じゃない
球磨川自身も大嘘憑きを使いこなせなてないのは認めてる
というもの
長くなりそうだし、ルールに即した範囲だけでもそれぞれの意見とそれに対する反論も軽くまとめた方がいいかもなぁ……
136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:26:48.60 ID:PNRNUzxx [5/18]
他に気になる点と言えば、
>>118の
>キャラの発言だけど信憑性は十分だし
ここかな
何をもって十分と言っているのか分からない
137 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:33:34.11 ID:o5GhDHQs [1/3]
性格的な要因でアラやムラがあり、特定の能力を虚構に出来ないのは球磨川も知らなかった。
それを「アンコントローラブル」と表現した(改造の専門家の評価)
それに加え、「そもそも適当にしか使かう気がないというのもあるのだと思う」(球磨川の性格からの主人公の推測)
138 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:35:49.51 ID:VWFWljUW [1/2]
名瀬は過負荷に対して何の権威も無い件
139 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:46:08.89 ID:PNRNUzxx [6/18]
ムラもあればアラもある、というのも第三者の推測じゃなかったっけ
140 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:47:17.03 ID:nmC/CINX [1/8]
>>138 一般人ってことも無いだろう、数分で相手に最適な過負荷「凍る火柱」を自作して使えるような改造を行なえる
というかアンコントローラブル云々に関しては球磨川が自分で肯定してるから
141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:52:54.76 ID:PNRNUzxx [7/18]
>>140 >一般人ってことも無いだろう、数分で相手に最適な過負荷「凍る火柱」を自作して使えるような改造を行なえる
改造の専門家だからね
過負荷の専門家でもなんでもないから、過負荷に対する発言は推測の域を出ないだろう
>というかアンコントローラブル云々に関しては球磨川が自分で肯定してるから
主人公の発言からすると、「アンコントローラブル」とは表現の一環、いわば比喩表現だろ
40 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:02:49.20 ID:C9lAyNsV
142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:57:30.13 ID:o5GhDHQs [2/3]
>>135 >めだかの台詞「適当にしか使かう気がないというの『も』ある」なので全部が全部性格の性じゃない
『も』というのは、直前のアンコントローラブル(性格に起因する欠点+過負荷を虚構に出来ない)の説明に自説を追加する形
どちらの発言に信憑性があっても、結局性格が問題であることを指している
もしくは、過負荷を虚構にすることが出来ないのみを指して=「アンコントローラブル」ともとれる
143 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:02:42.11 ID:8fGbQFUS
>>140 >一般人ってことも無いだろう、数分で相手に最適な過負荷「凍る火柱」を自作して使えるような改造を行なえる
それ別にマイナスについて信憑性あるかどうかは関係ないだろう
144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:05:28.93 ID:PNRNUzxx [8/18]
発言を採用するなら
>>142で、採用しないならそもそも問題ない、ってとこか
145 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:06:28.71 ID:nmC/CINX [2/8]
>>144 >過負荷の専門家でもなんでもないから、過負荷に対する発言は推測の域を出ないだろう
いやだからオールフィクション使用者の球磨川が認めてるのはスルーか?
あと比喩表現って何の比喩だ?
>>142 性格が問題でもその気になれば直せるかが問題じゃね?
台詞からは性格の問題で使いこなせてないと取れる、過負荷は消せないしな
146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:10:13.04 ID:PNRNUzxx [9/18]
>>145 >あと比喩表現って何の比喩だ?
>>142でいう「性格に起因する欠点+過負荷を虚構に出来ない」を一言で言い表した表現
>いやだからオールフィクション使用者の球磨川が認めてるのはスルーか?
それを根拠に採用しても、結局は上の内容になる
>性格が問題でもその気になれば直せるかが問題じゃね?
このスレは性格無視なので、その問題については自動的に無視される
147 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:15:21.36 ID:1X8sSJXL [1/2]
てか名瀬にマイナスについて詳しいかどうか信憑性あるかどうかってことは
>>115の時点でとっくにつっこまれてることじゃね
148 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:16:19.86 ID:nmC/CINX [3/8]
>>146 >142でいう「性格に起因する欠点+過負荷を虚構に出来ない」を一言で言い表した表現
そもそも最初のアンコントローラブル発言とその使用者による肯定は
過負荷を消す前の発言だからそれは無い
>それを根拠に採用しても、結局は上の内容になる
根拠に採用すると「オールフィクションは覚えてから間もないスキルなのでアンコントローラブル」だな
まあ本人が認めてるものを採用しないのもおかしな話だ
149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:21:41.45 ID:PNRNUzxx [10/18]
>>148 >>111参照
「アンコントローラブル」発言については、過負荷を消そうとした後に補足されてる
採用するならこっちを無視するのはダメだろ
>まあ本人が認めてるものを採用しないのもおかしな話だ
使用者自らの証言って一番採用されるのが難しい証言なんだけど
41 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:03:32.62 ID:C9lAyNsV
150 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:23:44.78 ID:1X8sSJXL [2/2]
>>148 んじゃ、その時点では「性格に起因する欠点+何らかが出来ない」ってだけじゃね
別に表現であることには変わらんと思うからそれに何の意味があるかはわからないけど
151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:29:22.70 ID:o5GhDHQs [3/3]
最初の「アンコントローラブル」発言は名瀬の当てずっぽうで、
それを球磨川は肯定し、「油断すると世界そのものをなかったことにする」から乱用できないと自称する
そして「視力をなかった事にした現実をなかった事にするぐらいはできる」という嘘をつく
このあたの球磨川の発言は駆け引き的な所があり、信憑性にかけるとも言える
152 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:36:24.64 ID:nmC/CINX [4/8]
>>150 >その時点では「性格に起因する欠点+何らかが出来ない」ってだけじゃね
チト違う「コントロールできないから何でもなかったことに出来るわけじゃない」
>>149 そもそも「現実を無かった事にする」も球磨川の発言なんだが
それぞれに肯定する根拠は示されてるだろ?
つまりこの発言とその発言は対等、球磨川はだいたい嘘つくしその後に嘘をついたことは関係ないな
めだかも「治せなくても心を折る為なら治す」と保障してるからまるっきり嘘とも鍵らないし
153 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:39:11.07 ID:PNRNUzxx [11/18]
>>152 >そもそも「現実を無かった事にする」も球磨川の発言なんだが
もしそれだけだったなら、普通にやったところまで扱いだった
安心院さんとうトンデモな存在が因果律云々の説明をしてくれたから、今のテンプレ案くらいになってる
154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:48:03.58 ID:PNRNUzxx [12/18]
ていうか、
>めだかも「治せなくても心を折る為なら治す」と保障してるからまるっきり嘘とも鍵らないし
そもそもこれは球磨川の性格を言い表した発言であって、発言内容の保証には全くならないと思われるが
155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:52:38.89 ID:nmC/CINX [5/8]
>>153 安心院さんの説明は「時間軸じゃなくて因果律関与する過負荷」ってだけだよ
あくまでも「大嘘憑きは現実を無かった事にする過負荷」は球磨川の発言
これは認められてる、つまり名瀬の肯定発言を肯定した事も信憑性に問題はないわけだ
156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:54:22.34 ID:PNRNUzxx [13/18]
>>155 根本的なことなんだが、ある人物の発言Aが認められたからって、ある人物の発言Bが無条件で認められるわけがない
157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:58:24.25 ID:nmC/CINX [6/8]
>>156 そうだよ?だから
どちらも肯定する根拠でててどちらも否定する要素はないから対等っていってるじゃない
158 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 21:59:20.16 ID:PNRNUzxx [14/18]
>>157 >どちらも肯定する根拠でてて
>>155の後者の肯定要素は?
159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 22:04:08.09 ID:PNRNUzxx [15/18]
というか
>>151の人の指摘は無視なのか
42 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:04:05.74 ID:C9lAyNsV
160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 22:09:13.80 ID:nmC/CINX [7/8]
>>158 過負荷を消せてない、つかえば決着する勝負が成立してる
まあでもそもそも「現実(すべて)を無かった事にする過負荷」は嘘だったわけだから、前者の発言こそ信憑性がないな
>>159 球磨川はいつも嘘ついてるしめだかもやれなくてもやるって言ってるって書いてあるだろ?
この言葉は嘘じゃない可能性が高い
というかどっちも同じ戦闘で連続して言った台詞なんだが
球磨川「僕の力は現実をなかったことにする大嘘憑き」→名瀬「全てなんて出来ない!コントローラブルだ気にするな!」→球磨川「ご名答」
161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 22:16:42.59 ID:VWFWljUW [2/2]
9巻で「死んだら生き返すつもりだったが、大嘘憑きでなかったことにした視力が戻っているだと?そんなことは僕にもできないのに」と本人が言ってるわけだがこれも嘘とみなすのか?
162 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 22:52:55.37 ID:PNRNUzxx [16/18]
>>160 何度かレスを読み返したが、それらが根拠になると思った理由が分からん
>過負荷を消せてない
本人にとっても不測の事態だったんだから、それ以前の場面の本人発言の肯定にはならん
>つかえば決着する勝負が成立してる
球磨川はめだか達の心を折るのが目的みたいなもんなんだから、それで勝ったら意味無いだろ
>球磨川はいつも嘘ついてるしめだかもやれなくてもやるって言ってるって書いてあるだろ?
>この言葉は嘘じゃない可能性が高い
この言葉ってどの言葉?
>球磨川「僕の力は現実をなかったことにする大嘘憑き」→名瀬「全てなんて出来ない!コントローラブルだ気にするな!」→球磨川「ご名答」
→球磨川「油断すると世界そのものをなかったことにしちゃうから」
→球磨川「友達になったら(なかったことにした視力を)戻してあげる」
以降の流れも忘れずに
『大嘘憑き』の効力については安心院さんの原理補足があるから、
スレ的には2つの対象外を書いておくだけで問題ないけど
163 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 23:44:44.09 ID:nmC/CINX [8/8]
>>162 >球磨川はめだか達の心を折るのが目的みたいなもんなんだから、それで勝ったら意味無いだろ
どこでそんなこと言ってるんだ?
安心院さんに「あいつらに勝ちたい」とは言ったが
発破をかけられなかったら諦めて出て行いこうとした位にはどうでも良い事
>『大嘘憑き』の効力については安心院さんの原理補足があるから
>スレ的には2つの対象外を書いておくだけで問題ないけど
どういうルールでアンコントローラブルの部分は無視できるんだ
習得したばかりだからアンコントローラブルって発言もあるだろ?
そもそも安心院さんが持ってたのは「過負荷・手のひら孵し」
大嘘憑きは球磨川が独自にこれをベースに昇華させた能力
安心院さんが詳細を知ってる根拠はないし、ベース能力から推測しただけの当てずっぽうだろ?実際は違う可能性も十分有る
まあ、ベースからの推測で信憑性の根拠になるなら
そのつもりになれば独自に好きな過負荷を作れる名瀬の台詞「習得して日が浅いのでアンコントローラブル」も信憑性が出るからどちらにしろ変わらんけど
43 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:34:28.52 ID:C9lAyNsV
164 :格無しさん:2011/07/11(月) 23:52:17.07 ID:euuLw7HM
なんつーか根拠を上げないと考慮されない見たい流れになってるけど
名瀬の発言も安心院の発言も両方信憑性あるだろ。
取り立て否定する部分が無い他称ならほぼ地の分に相当するのがルールで慣例じゃねえの?
というかそのレベルで弾いてたら漫画出身のテンプレはほぼ全部が修正待ちに行くことになるぞ、植木の光速レーザーとかに至っては自称でも通ってたりするし。
165 :格無しさん:2011/07/11(月) 23:54:45.21 ID:PNRNUzxx
>>163 >どこでそんなこと言ってるんだ?
くじ姉が勝ったら学園から完全に手を引くといって、実際に手を引こうとしたろ?
このタイミングで選挙の勝利を捨てることでめだかの信念を砕こうとしたんだから、
選挙の勝利そのものよりも優先してたのは確定じゃないか
>どういうルールでアンコントローラブルの部分は無視できるんだ
>習得したばかりだからアンコントローラブルって発言もあるだろ?
肯定する根拠がないだろ
>安心院さんが詳細を知ってる根拠はないし、ベース能力から推測しただけの当てずっぽうだろ?実際は違う可能性も十分有る
推測で話してると取れる言い方ではなかったな
設定的にも、説得力は登場人物の中で一番だろう
>そのつもりになれば独自に好きな過負荷を作れる名瀬の台詞「習得して日が浅いのでアンコントローラブル」も信憑性が出るからどちらにしろ変わらんけど
独自に好きな過負荷?
そりゃ完全にあんたの妄想でしかない
166 :格無しさん:2011/07/11(月) 23:58:09.43 ID:PNRNUzxx
>>164 >取り立て否定する部分が無い他称ならほぼ地の分に相当するのがルールで慣例じゃねえの?
いや、他称を採用するには、説得力ある人物の発言だということが必要
専門家やその道のプロの発言なら採用率は高いが、門外漢の憶測だと難しい
44 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:42:01.81 ID:1+SeEMVf
名瀬は過負荷の専門家じゃないからアンコントローラブル発言に信憑性がなくて
会長は過負荷の専門家じゃないけど信頼されてるから相対するだけで心が折れる発言に信憑性があるのか
45 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:48:00.84 ID:euJENUUl
やっぱこれ常時精神攻撃は駄目じゃね?
先輩の信憑性が頼りにされてるだけじゃん
あと大嘘憑きもこれ見ると万能ってわけじゃないしやった所までじゃないか
46 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:55:12.21 ID:ByjiPnGO
ID・C9lAyNsVさあ……ログをやたらめったら張るのやめてくれない?
自覚してやってるかどうかは知らんけど内容以前の問題でこの量は荒らしだぞ
こんなことされると今までの流れが全部流れるか埋もれるかしてまともに話も出来なくなる
47 :
格無しさん:2011/08/04(木) 16:58:39.82 ID:17aLZnkk
あと、これを機に死後の世界(仮)の扱いも決めて欲しい。
・作中で死後の世界があれば行ける
・死後の世界から現世に何か出来ればあり
・自力で行き来できればあり
・自分の能力で死後の世界を作っていればあり
今までの意見はざっとこんな感じ。
48 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:03:22.21 ID:C9lAyNsV
>>44-45 まだ続きがある
>>46 上でどんな感じ?と聞かれてるから貼ったまでだよ
こうでもしないと明らかに前のスレ見てない人がいるから話がループしているわけだし
ちゃんと話題をループさせずに前スレ見るっていうならその必要はないけどもどうする?
49 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:06:47.70 ID:qOr8XUWy
>>46 逆だろ
今までの話を流してる人がいるから
今までの流れを確認する為にログが必要なんだろ
50 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:10:51.84 ID:ByjiPnGO
>>48 いや流れの再確認なら簡潔に纏めるかリンク張れよ
大量の投下は○○爆弾っていうれっきとした荒らし行為の一種、一切悪いとも思ってないなら問題だぞ
wikiの球磨川の項目に纏めるとか他にいくらでも方法あるだろ
51 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:13:24.65 ID:C9lAyNsV
了解
ではWIKIの項目に纏めておく
>大量の投下は○○爆弾っていうれっきとした荒らし行為の一種、一切悪いとも思ってないなら問題だぞ
すまんかったそこは謝罪する
52 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:15:43.84 ID:VfIzI5il
>>44 >>45 もうちょっと続きあるし見に行ってみたらどうだ
精神攻撃とかあの辺は前スレの後半だし。
>>47 作中に死後の世界があって、そこに行くことができて帰って来ありだと思う
誰かおまけページの詳細知ってる人いない?
大嘘憑きの元の能力は因果の卵細胞化つまり因果の逆流とか 『因果をなかったことにする』スキルとか
因果律に関してのここで議論してることを一気に解決できそうなんだけども
53 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:18:53.38 ID:euJENUUl
前スレ見てきたけどよくわからん。
結果としてはこの↓なの?
【他称・自称の扱いについて】
他称は特に否定される理由が見当たらなければ採用できる。
自称はその発言に信憑性が有るならば採用できる。
※自身の能力や技の解説は後日明らかに見当違いが判明したものを除き採用可。
(例:「俺の光速を更に上回りやがった!?」的なモノローグでの驚きや
「ブラックホールで飲み込んだ全てを消滅させる」この奥義がなぜ効かない等々の
攻撃を行う側視点の説明セリフは設定扱い可)
描写と他称で食い違っても最大値取れるってことか?
あと前スレに名瀬のアンコントローラブル発言が無視されてる理由が見つからなかった
54 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:20:59.96 ID:p0KykT6U
>>53 >あと前スレに名瀬のアンコントローラブル発言が無視されてる理由が見つからなかった
性格に起因すると作中で言われているので、性格無視の最強スレでは考慮されない
55 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:25:13.33 ID:euJENUUl
>>54 ああ、わかった了解。
>描写と他称で食い違っても最大値取れるってことか?
これはそうなの?
56 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:27:28.04 ID:p0KykT6U
57 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:29:18.55 ID:euJENUUl
>>56 わかった。
そういうルールがきちんと制定されたなら俺は納得した。
他のキャラ強化するときも議論が楽になりそうだし
58 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:30:49.37 ID:p0KykT6U
>>57 慣習としては前々から使われてた理屈なんだけど、wikiのルールに明記されてなかったから明確にしとこう、
というのが前スレの終わりあたりでの動きになる感じ
59 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:32:35.31 ID:euJENUUl
>>58 いや、信憑性で問題になることってかなり(有名作品だと特に)あったからさ
60 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:38:50.76 ID:0dDDijg2
今回のはあくまで特に理由が無い限り他称を認めるって話だから無条件って訳じゃないけどね
今までどおり比喩とかも弾かれるし
っというか
>>53は比喩や修辞は除くって部分が抜けてる議論中の奴だな
61 :
格無しさん:2011/08/04(木) 17:55:01.06 ID:3POtJOmC
>>47 環境ルールがあるから
作中に死後の世界があって死後はそこに行くようになってるなら
その環境で参戦することは可能なはず
死後の世界から元の世界に干渉できるような能力があるなら
死後の世界からそういった攻撃をすれば戦闘続行可能扱いになるだろうから
相手が死後の世界にまで干渉するような攻撃がないなら負けはまずないだろう
死後の世界から元の世界に戻れるなら戻ってきて戦闘することもできるかもね
相手に殺されて死後の世界に行った場合は復帰してもまた殺されて殺され続け負けする可能性は高いし
相手に攻撃する手段もなく死後の世界に引きこもってたら逃亡負け扱いになりそうだけど
そうじゃないなら殺されて負けか追放によるTKO負けかはわからんがどうせ負けだろうからあんまり関係なさそう
62 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:02:36.87 ID:oU6U9enC
要約すると、議論の最中で途切れた場合はOKになったと勝手に解釈してたわけだ
で、何か言われたら「もう結論出てる」と返してたわけだ
とりあえず現状は
・常時精神攻撃→議論続行中
・大嘘憑き→原理不明瞭で制限ありなので、作中でやったとこまで
>>54 性格無視なのは倫理的観念や性格的にとらない行動を無視できるルールであって、
性格でムラやアラが出る能力の、ムラやアラを無視できるルールじゃない
そうじゃないと性格や考え方で能力が決まる作品が全部グチャグチャになる
63 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:03:38.45 ID:tGF298Mb
1スレ使っても決まらないとは
球磨川は面倒だなあ
64 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:17:43.24 ID:0dDDijg2
そういえば武装錬金とかも性格で武装変化するから無視できるならまるっきり戦えないか、全種使いたい放題なわけか
スタンドとかもそうかもな
本人の性格ゆえに一人歩きになったり制限された形で現れてる奴とかいるし
65 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:21:25.40 ID:yLIRJQj9
通例通り認められるまでの経緯のログをwikiにまとめて貼ればいいんじゃないか?
んで、そのコピペを見て新しく異論がある人はすればいいだけ
それでも概出なこと言ってきそうな人が出てきそうだけども
66 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:21:39.83 ID:yLIRJQj9
前スレのコピペを見て新しく異論がある人はすればいいだけ
それでも概出なこと言ってきそうな人が出てきそうだけども
既に前スレ見てきたと言っておきながら明らかにお前見てないだろ的な人がいるけども
67 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:33:55.52 ID:C9lAyNsV
とりあえずまとめ終わった
10ページぐらいあってすげー長くて笑った
そして疲れた
あと投下し過ぎたことは再三お詫びします
68 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:42:05.60 ID:L01dHO2E
>>55 ていうか性格の問題だってのは前スレの序盤から腐るほど言われてるじゃないか
本当に前スレ見たの?
前々スレですらちらほら言われてるし
>>64 球磨川みたいに全種類使おうとしないのは性格のせいだみたいなこと言われてるならいけるんじゃね?
そうじゃないなら知らんけど
>>67 乙
69 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:47:00.27 ID:euJENUUl
>>68 前スレの序盤は流し見してたから飛ばしてたわ
あと
>>53は比喩や修辞は除くって部分が抜けてる議論中ってあるが、これ以降にそれっぽいの無かったんだが?
70 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:49:00.41 ID:euJENUUl
ああ、すまんこれか?
【他称・自称の扱いについて】
・他称は特に否定される理由が見当たらなければ設定として採用可。
ただし尊称や比喩、誇張など修辞表現に属する発言の採用は禁止。
・自称はその発言に信憑性が有るならば設定として採用できる。
※自身の能力や技の解説は後日明らかに見当違いが判明したものを除き採用可。
(例:「俺の光速を更に上回りやがった!?」的なモノローグでの驚きや
「ブラックホールで飲み込んだ全てを消滅させる」この奥義がなぜ効かない等々の
攻撃を行う側視点の説明セリフは設定扱い可)
71 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:52:36.10 ID:Xt4jJ0zN
>>62 >要約すると、議論の最中で途切れた場合はOKになったと勝手に解釈して
途中で途切れた議論ってどこ?
>性格でムラやアラが出る能力の、ムラやアラを無視できるルールじゃない
>そうじゃないと性格や考え方で能力が決まる作品が全部グチャグチャになる
球磨川は性格故に本人が適当にしか使うつもりしかないと言われてるのだが
別に性格の仕様上どうしてもそうなるとは言われてるわけではない
てか君、前スレの議論見てないで言っているだろ?
72 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:53:29.40 ID:17aLZnkk
>>61 例えばキン肉マンは死ぬと超人墓場に行って
労働するor門番倒すと復活出来るんだけど
門番とかの扱いどうするんだろうか。
あとは能力が使えるかどうか。
制限なしに使えるのか、使った事がないとダメなのか。
死後の世界は設定として存在しているが、そこに行ったことのない場合でもよいのか。
例えば現代が舞台の作品で、聖職者が「天国はある」と言った場合
知識のある第三者の発言=設定にしてもよいのか。
俺の疑問はこんな所。
一定の見解がでたら死後の世界ルールとして記載してもらいたい。
73 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:56:51.44 ID:yBlZFlay
大嘘憑きジャ「自由な」因果律操作は無理だって・・・
74 :
格無しさん:2011/08/04(木) 18:59:27.62 ID:wftE1hHs
>>71 その反対意見も上げられてるぞ
球磨川に関しては
○性格に起因する理由で能力にアラやムラが存在する
×性格の性で使う気が無い
作中の言及だと「球磨川自身が過負荷を適当にしか使うつもりが無いの「も」理由の一つと思われる」
だから大嘘憑きを適当に扱わなかったらアラやムラが取れるかは不明
消す気満々で過負荷につかって消えなかったし
75 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:01:57.66 ID:jRxrAg88
「自由な」がないと任意全能にはできないが
今回は任意全能にしようというわけじゃないから問題ない
ていうか「自由な」がついたら大嘘憑きどころか任意全能になってしまう
てかいつからどういう理由で「自由な」だなんて求められることになったんだ?
76 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:03:05.22 ID:oU6U9enC
一度通っても、後からツッコミが入るなんて最強スレじゃよくあることだろ
前スレ前スレ言わずに決着付いた議論内容をテンプレに書いとけよ
77 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:05:56.88 ID:euJENUUl
前スレ見て疑問点増えたので質問
>また、球磨川は過負荷の声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。
過負荷は見ただけで心が折れるってあったが、声で心折るのはあくまでも球磨川の能力だから精神耐性は×1じゃね?
78 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:08:14.47 ID:LPmOd/gP
79 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:13:19.82 ID:4FSMyTrT
>>74 その反対意見もあった
まあこれ以降も議論が続いてたけど
142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 20:57:30.13 ID:o5GhDHQs [2/3]
>>135 >めだかの台詞「適当にしか使かう気がないというの『も』ある」なので全部が全部性格の性じゃない
『も』というのは、直前のアンコントローラブル(性格に起因する欠点+過負荷を虚構に出来ない)の説明に自説を追加する形
どちらの発言に信憑性があっても、結局性格が問題であることを指している
もしくは、過負荷を虚構にすることが出来ないのみを指して=「アンコントローラブル」ともとれる
>>76 だから転載されたりwikiにまとめられてるんだろ
80 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:16:51.77 ID:k7Y60sj2
ID:oU6U9enCってもしかしてわざと人の話を聞かずに
アレなこと言ってるんじゃ…と思えてきた
>>77 そういやそやね
81 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:23:27.17 ID:P+j80SBV
ここ最近○○がOKなら△△がOKだよね?
みたいな質問が多いが
そういうのもちゃんと前提がわかってて言っているのだろうかと疑問がになる
82 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:26:07.92 ID:wftE1hHs
あんまり煽るなやー、ただでさえ長くなりそうなんだしゴチャゴチャしない方がいい
その意味じゃもうちょっと整理して纏めた方がいいって話は賛成だ、ログは本来見なくても議論できるべきだし
各議題の要約位は欲しい
・精神攻撃の常時発動について
・死後の世界(夢の中?)
・大嘘憑きについて
・反応速度について
・精神防御について←NEW
主なのはこの辺か
>>79 議論が一応続いてるのは知ってたから反論もあったってのを提示しただけで
ログのそれと
>>75はちょいとちがうぞ
見れば判るけど、そもそも性格に起因した問題ってのは別に否定してないよ
83 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:27:29.41 ID:wftE1hHs
84 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:28:22.33 ID:17aLZnkk
・性格無視は感情とか罪の意識なんかも無視出来るのか。
・世界をなかった事にして本人は無事なのか。
追加の疑問。
85 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:35:05.93 ID:3POtJOmC
>>72 >門番とかの扱いどうするんだろうか。
あくまで超人墓場の環境があるってだけだろうから
作中でそこにあるはずのアイテムやいるはずのキャラが一緒についてきたりはしないし
労働してどうやって帰ってくるのかによるけど単独で帰還できないようなら
そのまま帰ってこれない扱いじゃないかな
>あとは能力が使えるかどうか
能力に関しては死後の世界とは違うが
世界改変能力持ちとかでも平行世界に干渉できるような描写がなければ
平行世界に干渉できない扱いされるから(例:ティンクルくるせいだーすのアゼルほか全能キャラなど)
死後の世界から元の世界に干渉できるような描写か設定がないと元の世界には干渉できないはず
死後の世界でのスペックは余計な設定がないなら元のままじゃないかな?
何かできてもあまり意味がなさそうだし前例はないと思う
少なくとも俺の記憶にはない
>聖職者が「天国はある」と言った場合
状況次第な気はするから一概には言えないけど
宗教上の思想だから尊称みたいな修辞表現扱いなんじゃないかな。ちょっと違う気もするけど
86 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:38:23.68 ID:eESmb6ij
>>82 要約っていうか大嘘憑きについては1レスで表すとこうじゃね
264 返信:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 18:55:51.11 ID:nuWvW4ip
>>263 >「信憑性あるかどうかの今までの議論は全て無駄だった」ってことになりかねん
実際、意味なくない?
問題の「ムラもあればアラもある」というのは、そもそも性格によるものだからスレ的には考慮しないし
87 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:41:14.92 ID:eESmb6ij
あと原理についてはこれ
前スレの
>>118>>119はなんて書かれてるかは自分で確認してくれ
127 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:06:00.71 ID:1rerPYRL [1/3]
>>118>>119 解釈の順番が間違ってる
【無効、吸収、反射等の能力限度に関して】
※2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。
に準拠する通り「ありとあらゆる」、「際限なく」などと表現されていても作中での限界まで。
要するに、どんな攻撃でも跳ね返せる設定⇒「(作中での)どんな攻撃でも跳ね返せる」と扱われる。
ただし設定により原理が明確であればその原理に則して考慮。
「制限があるから〜」云々は、上限が示されてない場合に「具体的に分かるところ」をはっきりさせるためのもの
原理がある場合は、大前提としてその原理にのっとって解釈するのがルール
88 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:41:22.99 ID:3POtJOmC
そういえば性格無視もルールには載ってなかった気がするな…
戦法どおりに行動する都合上の部分はあるけどこれも載せておいたほうがいいかもね
とはいえ、感受性高いやつには効果のある精神攻撃とかあるしそういったものを考慮すると
文章には気を使ったほうがよさげだけど
89 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:43:20.77 ID:VfIzI5il
>>82 精神防御については球磨川の声は精神攻撃×2
つまり却本作りを打たれた安心院やめだかも声に精神攻撃×2を持っていることになる
それと会話して全然平気だったから精神耐性×2これで問題なくできる
大嘘憑きの原理については本スレから断片的な情報を拾ってみると
元の能力が因果を逆流させるものというのが確定で大嘘憑きは因果をなかったことにするらしい?
反応速度や常時発動については前スレでいろいろあって認められたしそこを見ればわかるだろう
だから実質この中で議論すべきは死後の世界(夢の中?)じゃないか
>>84 自分以外の世界すべてを指定すればいいんじゃないのか
90 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:43:30.51 ID:eESmb6ij
128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/07/11(月) 14:08:04.09 ID:1rerPYRL [2/3]
とりあえず
>>118や
>>119みたいな意見の人は、その主張がどういうルールや前例を根拠としているのか示してからのほうがいいんじゃないだろうか
それと一応、誤解を招かないために
>>127に追記
原理があっても、できないと明確になっている分はピンポイントでテンプレに書いておく必要はある
で、これ以降は何故か信憑性についてどうこうの話になってるが
これ自体には何も反論されてないはず
91 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:51:11.69 ID:CM2T95IS
>>82 あまり煽るなというのは不毛だし同意だが
>>76みたいなあからさまに人の話を聞いてなかったり既に書かれているものを書いとけと上から目線で命令とかしてたら
流石に苦言の一つも言いたくなるだろう
>>77とかも最初は前スレ見てなかったが指摘されたことでちゃんとその後見直して
さらに前スレから自分なりの疑問を呈してるからまだ議論しようとする姿勢が見受けられるからいいが
>>76はそれすらない
相手の話を聞くことは議論する上で大切なことだろ思うし
92 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:54:26.26 ID:LxTocIl8
>>70 それだな
この部分いらなくね?ってところがあるからまだ改訂中だけども
93 :
格無しさん:2011/08/04(木) 19:56:24.47 ID:wftE1hHs
>>89 言いたいことは判るけどその辺の流れを纏めとかないとどうして認められたのかが判らなくて、後々間違いや疑問が出ても直せないからなぁ
前スレ見れば判るだろう?って話は今ならまだ通用するけど後々話が出たとき困りそう
特に大嘘憑き関連は量も種類もちょい多い
実際テンプレの中身がよく判らなくて議論に発展した優曇華ってキャラもいるしね、今ならやりやすい
>>88 奇遇にもQ&A
Q02.このスレの戦いでは牽制とか間合い取って様子見したりしないの?
に乗ってたりする
94 :
格無しさん:2011/08/04(木) 20:00:07.78 ID:dQD06hd2
前スレで
散々議論してた人らが要約してくれれば手っ取り早いんだけどな
賛成派でも反対派でもどっちもでいいから
あの人らどこに行ったんだろう?
95 :
格無しさん:2011/08/04(木) 20:03:56.49 ID:ByzvqFdl
>>93 そういうことなら球磨川はついさっきwikiで全部纏められたんだから問題なくない?
丁度その優曇華の議論もwikiで纏められてるんだし
あと纏まってなくて残ってるのは死後の世界ぐらいじゃね
96 :
格無しさん:2011/08/04(木) 20:08:38.57 ID:euJENUUl
>>89 そういや先輩そんな能力あったな
それテンプレに入れたほうが良いと思う
却本作りの原文とかも一緒に
そういや優曇華だけど、あいつの精神攻撃もう少し上げられると思う
いまは球磨川と一緒に議論したら終わらなそうだから後でやるけど
97 :
格無しさん:2011/08/04(木) 20:12:34.97 ID:o7ckB/x/
>>72 超人墓場は「命がある状態」でないと番人に勝てない描写だから
死んで墓場に行ったなら復活できなくね?
98 :
格無しさん:2011/08/04(木) 20:21:49.66 ID:77tOAPWX
99 :
格無しさん:2011/08/04(木) 20:40:42.04 ID:Fu/7QZlr
>>96 テンプレに却本作りの原文と一緒に加筆してみた
100 :
格無しさん:2011/08/04(木) 20:57:09.15 ID:LIL4AdDi
ABの天使はランクで言うとどのへんなんだろうか
101 :
格無しさん:2011/08/04(木) 21:20:04.67 ID:17aLZnkk
>>85 そういった意味だと大なり小なり宗教的思想になりそうだから、
台詞だけじゃなくて明確な設定が必要って事にすればいいか。
>>88 らんまの技とか感情が威力に直結するし、
『誰もが正気ではいられない戦場でも残忍な性格だから大丈夫』みたいな事もあるし
精神攻撃の攻撃方法とか結構影響あると思うんだよね。
>>97 そんな設定だったっけか。すっかり忘れてた。
でも、参戦キャラ以外のキャラはいないんだから関係ないのか。
102 :
格無しさん:2011/08/04(木) 21:37:38.33 ID:VfIzI5il
そういえばランキングに追加されてたアゾエーブってパイロットいないんだけど動けんの?
いたら常時能力で負けるからマニトゥのソウル集積に負けて少し下がるぞ
103 :
格無しさん:2011/08/04(木) 23:03:39.76 ID:TLu05qxz
104 :
格無しさん:2011/08/04(木) 23:28:37.74 ID:o7ckB/x/
>>101 ウォーズマンがボンベに心臓移植されたら、
それまでかなわなかった番人をあっさり倒してたでしょ?
キン肉マンが助かったのも、ウォーズマンが稼いだ命の一部を貰ったからだ。
フェイスフラッシュの前には無意味に助かるけど
全能でもなんでもなく「命を与える」能力に過ぎない。
105 :
格無しさん:2011/08/04(木) 23:33:38.76 ID:LIL4AdDi
ABの天使考察
×かぐや 消滅できる範囲が小さいので負け
○黄猿 消滅勝ち
○アムプーラ 消滅勝ち
○カルパッチョ 消滅勝ち
○アスラリエル 消滅勝ち
○ウラガーン 消滅勝ち
○プッチ 消滅勝ち
○ヴァニラ 消滅勝ち
○キャーリサ 消滅勝ち
Delay使用時の反応速度がよくわからん
アニメを見た限りだと光速を超えてそうな感じなんだが
106 :
格無しさん:2011/08/04(木) 23:44:07.65 ID:TLu05qxz
>>105 光速越えの根拠持ってこないと思うだけじゃ意味ない
現状だと上がったときの正確な反応不明だから単なる10mからの音速反応以上に過ぎない
復活にかかる時間も遅いしそこらへんの連中には殺され続け負けするだけ
107 :
格無しさん:2011/08/04(木) 23:56:37.50 ID:S2SiOzdi
>>102 パイロットはいる
しかもパイロット自身は普通の人間のはず
余談だけどソースが来ないしジ・エーデルも多元遍在外して再考に入れとこうかな
いい加減そろそろ
108 :
格無しさん:2011/08/04(木) 23:56:47.36 ID:euJENUUl
>>105 なんで反応速度がせいぜい音速くらいなのにそいつらに勝ててるんだ?
109 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:02:20.31 ID:Fof1qq4W
>>89 安心院さんのこれで安心マイナス対策によると
球磨川くんの「大嘘憑き」は、元を正せば僕が貸した(課した)「手のひら孵し」を下敷きにしている。
「手のひら孵し」は「事象の卵細胞化」つまり「因果を逆流させる」だけの、極めて平和的なスキル。
球磨川くんはそのスキルを改造して「因果をなかったことにする」スキルにした。
「鶏が先か、卵が先か」という例の議論を「ごめん、両方食べちゃった」のひと言で終わらせせたみたいなもの
らしい。
110 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:07:44.11 ID:rDoJbJeO
>>109 ということはこれで原理云々の理論については解決ということかな
後は夢の世界をどう判断するかで球磨川は確定するんじゃないか
111 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:22:09.33 ID:cuuYgoQ3
112 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:22:50.03 ID:5Fed70zb
113 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:40:10.28 ID:Mrv5MZ0u
>>104 いや、死後の世界の話で、環境ルールで死ぬと超人墓場に行く状態で参戦した場合、
復活の妨害になるキャラはどうなるのかな、って疑問だったんだ。
まぁ作中より有利になるからこの場合はなしだろう。
114 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:47:11.57 ID:cuuYgoQ3
115 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:49:57.36 ID:g7VahHbv
巻末だろ
単行本で設定資料とかQ&Aコーナーとか加筆されるのはよくある話
116 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:50:08.52 ID:Shu69okR
何話目っつーか単行本のおまけページだと思うぞ
10巻のときも同じものが巻末にあったし
117 :
格無しさん:2011/08/05(金) 00:57:33.13 ID:HAEUdyMw
どうでもいいがID:cuuYgoQ3の
>>111の聞き方がもろにDQNくさい
いきなり喧嘩腰になるなよ
何を腹立ててるかは知らんけど
118 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:03:21.99 ID:cuuYgoQ3
この程度でDQNとか・・・アホか
そもそも2ちゃんにマナーとか求めんな
取り敢えず
>>109は画像うpするか何かしてその発言の信憑性を証明してくれ
119 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:08:23.38 ID:GiSjYjxW
おちけつ…と言いたいがこの人はこれが素らしいな
真性の方を初めて見たかもしれない
頼むから後釣り宣言をして欲しい
120 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:20:34.21 ID:cuuYgoQ3
えwなんなのお前?馬鹿なの?死ぬの?
良いか?もう一度言うぞ?良いか?2ちゃんに、マナーを、求めんな
あと
>>109は画像うpするか何かしてその発言の信憑性を証明してくれ
121 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:22:57.46 ID:k6eGYKw4
これだけネタっぽい奴を見たのは特撮議論以来だ
122 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:27:47.19 ID:U2QpkYgP
まあ最強スレ半年ROMって出なおせでいいんじゃね。
123 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:28:42.50 ID:gloXMwEV
どんなところにも暗黙のルールってのはあるのにな
コイツはそれもわからないで2ちゃんを罵倒しあう所とでも認識してるんじゃないか?
夏だしそんな半端なやつも出てくるだろうしな
124 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:30:21.27 ID:cuuYgoQ3
あーはいはい分かった分かった俺が悪かったよ
>>109は画像うpするか何かしてその発言の信憑性を証明してくれ
125 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:32:59.29 ID:O8XltaiF
>>106 いくらなんでも攻撃してから次に攻撃するまでに数秒程度の時間はかかるから仮に喰らったとしても分身が1体でも生き残っていれば勝てると思う
さすがに100体近くある分身をあのクラスのやつらが消すことはできないでしょw
126 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:34:27.66 ID:O8XltaiF
追記
ハーモニクスを使うと一度に100体ちかく分身を作れるらしい
8話の最後の方でそういっていた
127 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:35:43.54 ID:Shu69okR
>>125 >いくらなんでも攻撃してから次に攻撃するまでに数秒程度の時間
あそこの連中の反応や戦闘速度を見てから行ってくれ
ナノ秒単位で攻撃してくるよ
>さすがに100体近くある分身をあのクラスのやつらが消すことはできないでしょ
あのクラスという言葉の意味はわからんが
その100体が反応する前に一方的に100体を全員倒せるような奴等がごろごろしてるよ
128 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:37:15.25 ID:g7VahHbv
劇中で100体に分身した場面がないなら、開始後に発動して分身する必要がある
129 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:45:12.54 ID:k6eGYKw4
そういや精神攻撃について説明だが
今回の球磨川って見ただけ+声と動きで×2じゃない?
例えばだけど、この声を一回かけられただけに耐えられる奴に、二回声をかけて気絶させた場合って精神攻撃×3になる?
130 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:47:18.25 ID:k6eGYKw4
>そういや精神攻撃について説明だが
説明じゃなくて質問ね。
ちなみに、単に質問したいから球磨川先輩をあげただけだから、実際にやったかどうかは聞かないでくれ。
131 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:50:02.96 ID:g7VahHbv
描写によるとしか
132 :
格無しさん:2011/08/05(金) 01:58:16.02 ID:O8XltaiF
>>127 ふむ。
音速程度しか出ないということならもう一度考察しなおす
>>128 セリフで言ってるだけじゃあだめ?
133 :
格無しさん:2011/08/05(金) 02:03:06.75 ID:g7VahHbv
>>132 駄目
そもそも分身した状態で参戦できるかも怪しい
これは設定次第ではあるが
134 :
格無しさん:2011/08/05(金) 02:17:46.56 ID:O8XltaiF
AB天使 再考察
×ヴァルター・ディートリヒ 体を乗っ取られて負け
×黒セイバー 反応する前にセイバー喰らって負け
×神野亜零 反応する前に唖然とさせられるので負け
○一方通行 分身をおとりにして消滅勝ち
○シャア・アズナブル with サザビー 分身をおとりにして消滅勝ち
○フェイト 反応勝ち
○刑部克己 反応勝ち
>>133 セリフだけだとだめなのか
135 :
格無しさん:2011/08/05(金) 02:37:39.35 ID:veD/KmBa
結局球磨川は因果律をなかった事にする能力と言う事が判明しても、アラとムラと言う余計な設定で作中最大までと言う事でおk?
136 :
格無しさん:2011/08/05(金) 02:43:56.65 ID:GhuI25CE
そのアラとムラが性格から来てるから荒れてるんじゃないの?
性格を考慮しない此処のルールだとどうなんだって話
137 :
格無しさん:2011/08/05(金) 02:44:55.55 ID:gloXMwEV
>>135 本人が適当に使う気しかないって台詞もあるからその台詞も意味無いかも
138 :
格無しさん:2011/08/05(金) 03:28:57.39 ID:b7Wc58lI
性格云々については
>>62であってるよ
全能だけど優しいキャラなんかに、性格を無視して問答無用で全能を行使させるようにするためのルール
性格そのものを考察に考慮しないだけであって、能力に性格が起因するならそれは普通に考慮される
で今回のケースだけど、問題の一文が
『現実(すべて)を虚構(なかったこと)にすると言っても ムラはあるしアラもある
何より過負荷を虚構にはできないという不具合は 使用者の球磨川も知らない特性だったようです』
この中に性格が関わってるとかかれてないんだけど、どっから性格のせいって出てきたの?
むしろこの一文だと「本人は知らなかったが、能力の特性で消せないものもある」という風に取れるんだが
139 :
格無しさん:2011/08/05(金) 03:43:13.18 ID:OyUEFLx2
>>138 そのすぐ前の同じ人物の台詞で
『なんというか球磨川のおおらかでおおまかな性格に起因するものでしょう』
って言われている
『なんというか球磨川のおおらかでおおまかな性格に起因するものでしょう
現実(すべて)を虚構(なかったこと)にすると言っても ムラはあるしアラもある
何より過負荷を虚構にはできないという不具合は 使用者の球磨川も知らない特性だったようです』
140 :
格無しさん:2011/08/05(金) 04:50:55.00 ID:Shu69okR
>>134 ミリアルドは?
反応が圧倒的に上のシャア相手に分身を動かす暇なんてない
奏(10mからの音速反応)がフェイト(1mからのマッハ500反応)や刑部克己(1mからのマッハ440反応)にどうやって反応で勝つの?
ぶっちゃけ理解できてないようだから考察は諦めたほうがいいぞ
141 :
格無しさん:2011/08/05(金) 05:36:49.55 ID:O8XltaiF
天使 再々考察
×伊邪那美大神 異次元に吸い込まれて負け
×ペトロヴナ 鞭で叩かれて負け
×母胎 異世界に飛ばされて負け
○トト・ザ・ブラック 反応勝ち
○DIO 反応勝ち
○くじら 反応勝ち
○リッチー 反応勝ち
142 :
格無しさん:2011/08/05(金) 07:15:36.17 ID:+p5sSx0N
143 :
格無しさん:2011/08/05(金) 07:44:09.20 ID:fYb4k4GM
>>141 トト・ザ・ブラックは近接で秒速60mの反応で10mからの音速反応=1mからの秒速34m反応の奏じゃ反応で負けてる
あと200mの大きさがあるくじらをどうやって倒すの?
144 :
格無しさん:2011/08/05(金) 08:07:22.40 ID:O8XltaiF
>>143 劇中ではライフル銃の射撃よりも早くディトーションしてはじいてた
ライフル銃の弾速はマッハ3から4だから、少なくとも反応速度は音速の3倍以上はある
くじらは戦法通りにいけば倒せるだろ
145 :
格無しさん:2011/08/05(金) 09:06:37.53 ID:Mrv5MZ0u
ところで今さらだけど、消せるのは現実(げんじつ)?
それともルビを採ってすべて?
146 :
格無しさん:2011/08/05(金) 09:10:56.78 ID:2Q1sw65L
ルビだろう
147 :
格無しさん:2011/08/05(金) 11:39:08.67 ID:8eDsp9SA
148 :
格無しさん:2011/08/05(金) 11:58:10.81 ID:fYb4k4GM
>>144 >劇中ではライフル銃の射撃よりも早くディトーションしてはじいてた
テンプレに書かれてないことは考慮できないわけだが
そもそも何mから反応したの?
>くじらは戦法通りにいけば倒せるだろ
戦闘の開始距離が200m離れるわけだが、そこのところ考えてるか?
近づく前に都市範囲の特殊能力でアボンなわけだが
149 :
格無しさん:2011/08/05(金) 12:27:37.15 ID:Sri+Crhq
>>148 ディストーション云々は反応速度を示すために劇中の描写を引用しただけ
反応距離はテンプレ通りだよ
>近づく前に都市範囲の特殊能力でアボンなわけだが
そこはミス
勘弁してくれ
正しくは到達できずに負けだ
150 :
sage:2011/08/05(金) 12:32:59.30 ID:Sri+Crhq
すまん。下げ忘れた
151 :
格無しさん:2011/08/05(金) 12:56:47.72 ID:pjr2YGvh
天使って立華奏というのでいいのかな?
テンプレだと10mからのアサルトライフル反応だね
最強スレではライフルとアサルトライフルは別扱い?
アサルトライフルをM16基準とするなら初速975m/sで
10÷975=約0.01秒反応
マッハ3扱いなら10÷1029=約0.0097秒反応
でも戦法でまず0.1秒未満で発動するプログラム(Distortion+Delay+Harmonicsto)
の3つを発動(3回行動)するらしいから、
攻撃行動は0.03秒(or 0.0291秒)+約0.1秒×3=0.33秒(or 0.3291秒)以降からにならない?
152 :
格無しさん:2011/08/05(金) 14:13:28.06 ID:B7n8gaLh
達人級のガンマンにも先手取られるな、ラグで
主人公スレのガユスみたいだ
素の反応はガユスのが圧倒的に早いが
153 :
格無しさん:2011/08/05(金) 15:10:25.00 ID:O8XltaiF
>>151 ライフル=アサルトライフルだからそれでいいと思う
>でも戦法でまず0.1秒未満で発動するプログラム(Distortion+Delay+Harmonicsto)
の3つを発動(3回行動)するらしいから、
>攻撃行動は0.03秒(or 0.0291秒)+約0.1秒×3=0.33秒(or 0.3291秒)以降からにならない?
ただ、0.1秒未満とテンプレに書かれているのが気になる
発動速度の方はアニメを見た限りだとため自体なかった
ほかのテンプレを見た限りだと、ためがないスキルの発動速度=素の反応速度だから、テンプレ直してしまってもいいか
154 :
格無しさん:2011/08/05(金) 15:11:42.21 ID:O8XltaiF
あと、天使というのは立花奏でのことだよ
155 :
格無しさん:2011/08/05(金) 15:39:29.59 ID:jkj2wFGl
156 :
格無しさん:2011/08/05(金) 15:56:03.95 ID:sqrhB6Et
>>135 逆に聞くがどこでいつそんなことがOKってことになった?
157 :
格無しさん:2011/08/05(金) 16:03:55.39 ID:+p5sSx0N
折角テンプレとかに纏められてるのに明らかに見てない人がいるよな
>>135>>137とか
故意に蒸し返して話題をループさせてるんじゃないかと勘ぐってしまう
158 :
格無しさん:2011/08/05(金) 16:08:59.24 ID:RllSsGY2
159 :
157:2011/08/05(金) 16:20:52.43 ID:+p5sSx0N
160 :
157:2011/08/05(金) 16:24:45.83 ID:+p5sSx0N
161 :
格無しさん:2011/08/05(金) 16:25:32.11 ID:4FzimEtR
流石にそのぐらい訂正せんでもわかるよw
162 :
格無しさん:2011/08/05(金) 16:37:35.34 ID:22sgSxkB
前から思ってたけど
ぶっちゃけ球磨川はやたら同じツッコミばかりして埒が明かないようにしてる人がいるよな
163 :
格無しさん:2011/08/05(金) 16:45:18.19 ID:kCZb4glH
ていうか昨日散々wikiやテンプレにまとめろとか言われてた(まあこれ言った本人らも偉そうなだけでまとめても見てなかったけど)んだから
せめてそれぐらいは一通り見て欲しい
話はそれからだろう
ツッコミ入れるならせめて過去のレスを引用するとかさ
164 :
格無しさん:2011/08/05(金) 16:52:07.07 ID:3Om3Rl/4
信憑性がどうとかで白熱しちゃってるから誤解してる人もいるが
>>87>>90があるので
ルール上の問題だからどの道大嘘憑きは問題ない
てか性格が起因がどうとかとか信憑性がどうとかムラがあるとかははっきり言ってどうでもいい
165 :
格無しさん:2011/08/05(金) 16:56:37.85 ID:3Om3Rl/4
日本語おかしかった
×ルール上の問題だからどの道大嘘憑きは問題ない
○ルール上ではどの道大嘘憑きは問題ない
166 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:00:14.19 ID:2Q1sw65L
とりあえず今議論すべきは死後の教室世界
それさえはっきり定義すればほぼ球磨川のテンプレは完成する
167 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:02:07.61 ID:RrGJYAcA
ほぼっていうか
もう完全に完成じゃね?
168 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:03:28.68 ID:Mrv5MZ0u
あとは
>>110の夢の世界(≒死後の世界)くらいか
169 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:18:24.48 ID:RrGJYAcA
そういや前スレに教室の外を出たら生き返るっぽいとか死後の世界で描写されてるのは教室の中だけと言ってた人がいたが
善吉とか教室の外に出るとか関係なしに生き返ってるし
教室の外の世界も普通に描写されてるぞ(安心院の僕から見れば全員平等に〜という発言の下のコマ)
170 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:38:13.87 ID:y2/hNj90
前スレでは夢だからダメだってツッコミに対して死んだら行くなんてただの夢ってわけじゃないし概念的な世界として見ていいだろという反論があるし
天国や地獄があることについては能力を説明する際での発言だから信憑性があると言われてるし
夢の中で外の世界に使える描写があるか、については因果律操作の原理があるからそもそも描写がなくても使える扱いになると言われてるな
171 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:40:19.80 ID:rDoJbJeO
球磨川の場合は死んだ場合必ず行く感じだし
帰ってくるのも、もういいや帰ろって感じで帰ろうとしてたしできるだろう
原理的にはそこから使えるのは問題ないと思う
で世界そのものをどう判断すればいいのかということは
概念的な精神世界として+してもいいと思う
どうやら
>>169が言うには教室の外の世界もあるみたいだし問題ないだろ
172 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:44:16.74 ID:ZFDZE4im
173 :
格無しさん:2011/08/05(金) 17:58:38.25 ID:7ylE2v4I
こうして見ると死後の世界についても問題なくないか
174 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:08:01.25 ID:adv1OPMq
実際問題ないと思う
前スレでも
>>170>>172については何も反論はなかったし
前スレでの議論が変な方向に流れてたり話題を蒸し返してループさせられてただけで
175 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:09:04.30 ID:adv1OPMq
あ、
>>172の反論がないのは前スレじゃなくてこのスレか
まあどっちでもいいけど
176 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:18:13.06 ID:2Q1sw65L
じゃあテンプレはこれでいいかな?
【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【名前】球磨川禊
【属性】過負荷
【大きさ】身長170cm程度の高校三年生
【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。
様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。
ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。
人間に対して常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2
【防御力】
本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。
読心耐性・精神攻撃耐性*2(※後述)
【素早さ】
光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で30メートル程度の鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川
戦闘速度:光速の1/30倍
反応:1mからの光速の1/30倍反応
※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用
【特殊能力】
大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応)
(大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。)
自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。
死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。
射程は明記されていないが、「世界をなかったことにできる」より、単一宇宙並み。
螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。
また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。
数メートル投げることも可能。作中最長はだいたい2〜3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。
【長所】常時発動の精神攻撃と、死後の世界からの因果律操作
【短所】一度「なかったこと」にしたものを再び「なかったこと」にして元に戻すことは出来ない。
【戦法】姿と声と動きで心折りを狙いながら逃げつつ、相手の存在を大嘘憑きでなかったことにする。殺された場合、死後の世界から相手を単一宇宙ごとなかったことにする。(※後述)
相手に因果律操作耐性がある場合、死後の世界で老衰をなかったことにし続け寿命勝ちか分け狙い。
【備考】エリートを皆殺しにするため箱庭学園に転校してきた転校生。過負荷である-13組のリーダー。
【共通設定】過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。
【補足(精神攻撃耐性*2)】
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*2を持つ。
球磨川は過負荷になっためだか、安心院なじみの声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。
【補足2(死後の世界)】
球磨川が自殺、他殺に関わらず死んだ場合、教室を模した死後の精神世界で行動できる。
死後の世界からは自由に現世に戻ることができる。
大嘘憑きに因果律操作の原理があるため、死後の世界からでも大嘘憑きを発動できる。
177 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:20:23.34 ID:Mrv5MZ0u
>>170 でも確か常に括弧つけてしゃべってるようなキャラに信憑性はなくないか?
大嘘憑き自体は他者の解説入ってるから問題ないと思うけど。
178 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:22:55.81 ID:a8zTbhF1
>>174 てかその辺を何故か無視してるな
前スレの
>>128のルールの件もだけど
肝心な部分をスルーして議論してるせいで話が逸れて悪循環になってる
そうしなければ始めから単純な話
>>176 あと天国と地獄で世界観が+2α
それと死後の世界が現実と変わらない世界観だから単一宇宙並み×60億も
179 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:24:00.28 ID:Mrv5MZ0u
あ、あと夢の世界で能力使えるかは
>>85で描写か設定がないと無理じゃないかって意見も。
180 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:25:58.84 ID:a8zTbhF1
181 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:26:48.69 ID:JCLwFswM
そもそも使えなきゃ生き返えれないよな
182 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:30:43.21 ID:fHp4R81R
>>179 頼むから君はすぐ上で言われていることぐらい見てくれ
煽りとかそんなん抜きで
183 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:36:24.09 ID:sqrhB6Et
184 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:38:01.84 ID:rDoJbJeO
じゃあ結局世界観は単一宇宙+単一宇宙並み×60億+2α、よって大嘘憑きの射程も世界観相応
これでいいとしてあと世界観以上の宇宙ごと破壊されたり異次元に追放された場合はどうする
世界観以上だと死後の世界ごと破壊されると考えるかそれでも世界観相応の分のみ攻撃をなかったことにできて
何回も復活して負けにならないと考えるか負けと考えるか?
異次元だと世界観広いし追放されてもなんとかなかったことにできると考えるか負けと考えるか?
このへんどうしよう?
185 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:38:12.97 ID:EsBg8zOg
>>177 すまないがどの件についてどういうツッコミかよくわからないそれ
186 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:43:52.80 ID:SJv2HgyM
>>176 性格の話が考慮されて無いと思うぞ
性格無視は戦略に関係する制限を取るルールで、性格に由来する能力を好きに変更する為のルールではない
って突込みが入ってる
あと夢も×60億か?死んだら行くのは球磨川だけっぽいし
球磨川も安心院さん無しでできるかは判らんけど
187 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:47:53.52 ID:cB+ZSRC0
>>177 もしそれが常に括弧つけたキャラの他称のことを言っているのなら自分で自分を格好つけてるだけなので他称とかは関係ないだろうから問題なく考慮されるし
もしそれが常に括弧つけたキャラの自称ならそもそも信憑性がなければ自称は考慮されないので格好つけてるとかはどっちにしろ関係なく考慮されない
あとそもそも
>>170は自称だろうと他称だろうとその格好つけた発言とは何も関係ない
>>186 性格の起因で本人がそもそもまともに使う気がないと前スレで言われてる
188 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:52:31.56 ID:Mrv5MZ0u
>>182 別に煽るとかじゃなくて、
過去の事例で全能でも設定がなければ関与できないってなってるみたいだけど
そこら辺はどういう扱いなのかって事。
で、この意見は夢の世界から関与したとは限らないって立場での発言だから
関与してんじゃんって反論はとりあえず無しで頼む。
>>181 テンプレ見るかぎり事前に蘇生を自動で発動するように設定してるみたいなんだけど、
この場合は別に死後の世界で能力使わなくても蘇れるよね?
189 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:54:59.02 ID:NNWP1WmQ
>あと夢も×60億か?死んだら行くのは球磨川だけっぽいし
球磨川だけじゃない件
>球磨川も安心院さん無しでできるかは判らんけど
むしろ何で安心院が要るんだ?
190 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:55:06.64 ID:SJv2HgyM
>>187 >性格の起因で本人がそもそもまともに使う気がないと前スレで言われてる
それについてもこのスレでも
>>74で反証が出てるけど
まともに使う気が無いのはめだかの発言から(おそらく)事実だけど
同時に[使う気が無いの「も」あるあるのだと思います]
って発言だから使う気が無いのは理由の一つに過ぎなくて、まともに使えばアラやムラが起きないって補償にはならないって話だが
191 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:56:31.77 ID:2Q1sw65L
>>178 まとまってからそれも足しておくわ
>>186 死後の世界に安心院さんがいただけであって、安心院さんがいなきゃできないわけじゃないと思う
あと善吉も行ってたぞ
192 :
格無しさん:2011/08/05(金) 18:59:03.88 ID:Mrv5MZ0u
>>183 ちょっとログで見つけられないんだけど、
天国や地獄〜は能力を説明する際だから信憑性が、って違うんだっけ?
そしたらゴメン。
つまりは、天国や地獄の実在に対しても信憑性もてる立場の人かどうか、ってのを知りたい。
193 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:01:11.68 ID:SJv2HgyM
>>189>>191 善吉?
善吉は死ぬ前に心臓を止めたから死んでないよ
>むしろ何で安心院が要るんだ?
その時の安心院さんの発言
「ショック死しそうだったから、僕がきみの意識を切り離してあげたのさスパンとね」
から、導いてるのは安心院さんっぽいんだが
あと既出の上にどうでもいいけど教室=死後の世界って質問は否定してるね
194 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:03:46.97 ID:JCLwFswM
>>186 その突っ込みの論拠となるルールはないのが現実
というか、性格に由来する能力だなんて断定できる表現はないと思うが
195 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:06:37.53 ID:1o1NRB+L
>>188 全能も基本的に世界観相応だったはず
「○○には干渉できない」とか「○○はこの世界では全能」だとかそういうこと言われてたらわからんけども
ティンクルくるせいだーすのアゼルは多分そういう設定あるんじゃないの?
>>190 >それについてもこのスレでも
>>74で反証が出てるけど
その
>>74が散々概出な上で論破されてる上にどうでもいいことだと言われてるじゃん
196 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:09:09.45 ID:sqrhB6Et
197 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:10:00.63 ID:xqjrr4/w
ID:SJv2HgyMってまさか本当にわざと同じ話題を繰り返させようとしてるのか?
今のところ昨日と全く同じこと言ってるけど
198 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:16:35.44 ID:3ezwdnHn
>>193 それじゃ死後の世界は存在してて教室が死後の世界となったって設定に変更になっただけの話だろう
矛盾は都合良く取れるのがルールだし
そのルールを抜きにしても安心院の能力の説明の際に言っているので
信憑性としてはこちらが優先される
・・・なんかこれも上で言われてることだよな
>>192 そもそもそれは球磨川じゃなく安心院の発言
括弧とかつけた発言ではない
199 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:20:13.83 ID:V4ouLMTW
性格不考慮の話か
Q&Aに乗ってるけど、古いものとしてみるならルールとして存在しない事になるし
ここらで再制定しといたほうがいいな
Q&Aのそれは【戦法】の話しで使われてる
慣習に従うなら性格での能力変化まではしないと定めるべきかな?幾つかの作品の能力は性格由来
その場合全ての能力を使えることにもなりかねないし
というかめだかBOXも心のありようで能力が決定されるんじゃなかったけ?
200 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:24:04.49 ID:NJXNFQ/1
ホント話題をループさせようとしつこく蒸し返す人がいるよなこのスレ
それとも天然で人の話を聞いていないのか
どちらにせよ議論する姿勢ではやっちゃいかんことだが
201 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:28:25.54 ID:aWpSQaLM
>>199 別にめだかボックスも球磨川は作中にある能力全てを使えるようにしようぜって言ってるわけじゃなくね?
原理に従って考察しようっていうただそれだけの話で
202 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:35:30.18 ID:d2/fqMUb
>>199 >というかめだかBOXも心のありようで能力が決定されるんじゃなかったけ?
そうだっけ?
まあそれならそれで心のありようで因果律操作できる能力身につけたってだけで終わる話だから
結局
>>87になるけど
203 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:35:37.38 ID:V4ouLMTW
>>201 予め決めといた方がその内ルールで揉める手間も防げるし
あと腐れないだろうと思ってな
今回めだかで出た話なのと手近にあったからとりあえず例に使っただけで別に他意はないんだぜ
204 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:48:25.95 ID:Mrv5MZ0u
>>195 アゼルみたらこいつの議論もめんどくさかったでござる。
ざっと読んだ感じだと平行世界に干渉できるか、で
設定全能→世界観全部
描写による全能→描写してた範囲まで
って感じだった。
だから今回は問題ないみたい。
関係ないけどアゼルも今なら設定全能になりそう。
>>198 なら安心院の発言は天国や地獄の実在に関して信頼できるの?
205 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:53:07.82 ID:oIh0AkNU
レリエルが大丈夫ならバライッソも問題ないんじゃね?
同じような問題で修正逝きになってるとしか思えん
206 :
格無しさん:2011/08/05(金) 19:58:26.66 ID:+wIRznvI
>>203 ああ、なるほど
それなら明文化しといた方がいいんじゃないか?
>>204 まあ全能関係は一度議論になったら大抵は面倒なことになるのが最強スレの常だよ
安心院の発言は上にあるような理由で信頼できるっていうか
よくよく考えてみれば第一、地獄や天国があること自体は自称でもなんでもないから設定としてOKな気がする
>>205 パライッソ自身は+宇宙を付け加えれるんじゃね?
ただしレリエルみたいな感じなら見た目が小さいからって周りの奴等が宇宙より大きいみたいな感じにするのは無理だろうが
207 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:07:51.74 ID:bUJecOZD
>>206 最強スレ対戦で死んだら作品世界に描かれた天国にいけるのか。
天国から対戦相手のいるスレの戦場に対して攻撃できたり
戦場に戻れたりできるの?
てか「自分の作品世界と往復する」がOKになるのか?
OKだとすればどんな能力?と聞きたい。
うまく通るなら「ああっ女神様っ」のキャラが強くなって出せるから。
208 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:09:44.52 ID:9KN/X6Xu
てかバライッソってレリエルよりも
ダークネスとかの方が近くね?
宇宙そのものなら
ダークネスが通っててこれが通らないのはおかしいな
209 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:20:40.98 ID:V4ouLMTW
全能に限らず纏められるような議論は大体複雑だよね
とりあえず草案を作成、こんなもんかな?
【性格の不考慮について】
【戦法】やテンプレの考察などのとき用いる行動はキャラクターの性格を考慮しないでよいものとする。
まずは様子見をすることが信条のキャラクターでも、人を傷つけることに躊躇するキャラクターでも問題なく戦わせてよい。
ただしテンプレの各種能力に変化が起こるような部分は例外とする。
たとえば能力が性格や心のあり方で変化する作品のキャラクターが、性格が不考慮な事を理由に作中全ての能力を使うことが出来るなどは認められない。
210 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:20:53.17 ID:RC1fHlT7
大きさが小さくならなくてもその宇宙に入れるとか
明らかに通常宇宙より同等かそれ以上の設定あればいいんじゃね
テンプレ見た感じバライッソ宇宙よりも広いらしいから多分問題ない
てか前スレですぐ戻れそうとか言われて修正されてた気がするこいつ
211 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:30:15.08 ID:F2u7FX4D
ところで
宇宙破壊の宇宙ごと破壊する攻撃って
空間破壊も兼ねているという考察の扱いでOKだっけ?
212 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:46:31.43 ID:Mrv5MZ0u
>>206 ちょうど前スレ落ちてWikiにもないから確認できなかった。
ただ、それは大嘘憑きのなんでも消せる、の説明として作中でしゃべったんだよね?
完全に俺の感覚での話になっちゃうんだけど、一般的に天国地獄って言葉は観念的なものとして使うと思うんだよ。
言葉にする時は実在していなくても、実在を信じてなくても使う場合がほとんどっていうか。
だからそれだけで認めるとなるとなんでもありになりすぎるような気がする。
例えば未来からきたキャラが
「地獄で会おうぜベイビー」って言った。
より科学が進んだ世界から来たキャラの発言だから信憑性がある。
とか理由をつけて地獄の存在を認めるのはちょっとおかしいと思う。
だから天国や地獄、あの世なんかを認めるにはもっとちゃんとした設定が必要、
っていうルールにしたらどうだろうか。
213 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:47:42.54 ID:2Q1sw65L
>>184 単一宇宙*60億+2α未満なら攻撃をなかったことにできるけどそれ以外はどうしようもない
球磨川そのものに異次元追放耐性は無いから異次元追放は負けかな
あと、何回も復活し続けるのは殺され続け負け扱いだと思う
214 :
格無しさん:2011/08/05(金) 20:48:55.11 ID:kQbqcZJ9
>>212 >ただ、それは大嘘憑きのなんでも消せる、の説明として作中でしゃべったんだよね?
全然違う
安心院自身の能力の説明で喋っている
あとついでに言うとその天国や地獄に実際に移動できる説明として言われている
215 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:03:46.69 ID:rDoJbJeO
>>213 やっぱりそうか、まあ多元宇宙破壊以外は大体なかったことにできるだけで十分強いか
でとりあえずまとまったようだけど
結局球磨川は単一宇宙×60億+2α規模の因果律操作、常時精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2
同等の精神耐性、寿命無限、死後の世界からの因果律操作、1mからの光速の30分の1反応、
こんなもので考察していいの?
216 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:07:42.19 ID:obKIe8oB
いいんじゃね
217 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:10:32.36 ID:2IZJTn6+
60億はさすがに無理じゃね。共有スペースか個人特有のものか分からないし。
これでもし認められるなら特殊な夢が出てきた作品は全部単一宇宙×60億になるよね?
218 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:12:51.01 ID:bGxW17V1
60億が認められるならアウアウローラの図書館も認められるんじゃね?
219 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:14:01.24 ID:h6OqNmAm
>>217 その夢が今回みたいな特殊なもので
見た感じも現実基準の世界観相応だったらいいんじゃないのか
>>218 そいつは球磨川以前に前々からOKって言われてるじゃん
誰も修正してないだけで
220 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:15:20.56 ID:OyUEFLx2
安心院「七千人――じゃなかった七億人だぜ、つまりぶっちゃけ人類の十人に一人がこのぼくだ」
めだか世界の人口って70億じゃないの?なんで60億?
221 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:19:29.89 ID:Mrv5MZ0u
>>214 ぐぐって調べたから一言一句正確じゃないだろうけど、
「いつでも好きな時に好きな場所にいる事が出来る」で、
その例が夢の中や天国や地獄。
この場合は「自称」で「原理不明」の「なんでも出来る系」だけど、
技の解説だから問題ないって事でいいのかな。
それなら了解。
でまぁ安心院の件とは別に、
死後の世界ルールでは天国地獄は明確に存在してないと認められないってのは主張しておきたい。
222 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:22:28.42 ID:W4CG/wIV
特殊な夢だから単一世界扱いって理屈もなにか変なような、心の中で安心院と話が出来るだけだよね?
しかも喋れるのは安心院側のスキルに依存してるっぽいし
ただの心に中だと思うけど
>>221 個人的にはアリバイロジックでいけないところは無いって比喩として使ってるように見え無いことも無いけど、問題ないのかな
あとルールの明確化は同意
223 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:33:34.22 ID:h6OqNmAm
死んだらそこに行くから特殊なんだろ
めだかの世界じゃ夢があの世になっていてそれとは別に天国や地獄があるという特殊な世界観なだけの話だ
そもそもあの世の概念なんて作品によって色々あって様々な描写や設定があるんだから
それをどうこう言うなよ?
224 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:33:41.08 ID:Fof1qq4W
>>217 起きてる人は夢見てないから人口の何割かじゃないかな。
225 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:39:10.21 ID:h6OqNmAm
夢っつーかあれは心の中でもあるらしいから
起きてるとかは関係ないだろう
226 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:41:44.54 ID:W4CG/wIV
>>223 死後の世界とは一言も言われてないし、むしろ否定されてるのに他の人はいくとは限らないじゃない
今のところ確定してるのは球磨川と善吉だけで善吉はそもそも死んでない
まあ球磨川も死ねないらしいけど
227 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:46:13.07 ID:sqrhB6Et
>>217 共有はない
それだと初戦直後善吉と球磨川はあの教室の方でも出会ってるはずだから
228 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:48:53.92 ID:h6OqNmAm
>>226 死後の世界じゃなかったらなんだ?
球磨川なんてもう一つのマイナスを取りに行くのに明確に死んであっちに行ったわけだし
てか死後の世界の否定についてはとっくに上で
都合の良いように取れると言われているだろ
なんかやたらこだわる人がいるけど
229 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:57:10.88 ID:l4cmLVdu
もうめだかの奴は諦めろ
東方と同じく曖昧なルールしかない最強スレでは誰かが粘着したり大人数でいりゃ
なんだってどうにでも出来る
大甘な常時能力と世界観を
現状のキャラの修正や次からのテンプレに適用すりゃいい
230 :
テンプレ修正:2011/08/05(金) 21:58:31.70 ID:O8XltaiF
【作品名】 Angel Beats!!
【ジャンル】 異世界バトルガンアクション系音楽アニメラブコメ風味
【共通設定】
登場人物は全員死人で、舞台は冥界。
主人公をはじめとするSSS(死んでたまるか戦線)の皆様及び奏はどれだけ悲惨な死を遂げようが数十分で回復し元気に動き回れる。
作中では銃で撃たれたり、レーザー光線でバラバラにされたり、3階の窓からハンマーで吹っ飛ばされて転落したり、溺死したり、
ハルペルトで雑巾のように切り刻まれたりした奴らが平然と生き返っていた。あと当然ながら不老。
また、製造方法さえ知っていれば、土くれからありとあらゆるものを作り出せる
【名前】 立華奏
【属性】 天使とは名ばかりの死者
【大きさ】 小柄な女子高校生
【攻撃力】
高校生10名ほどが腰にしがみついた状態で20m以上ハイジャンプ可能な怪力。
AngelPlayerというプログラムを利用してさまざまな攻撃をする。発動するには声を出す必要はないが、劇中では声に出すことの方が多かった
♪Handsonic
手をブレード、トライデント、蓮の葉型の鈍器、カニばさみなどの武器に変形させる。
一撃で人間を刺し殺せるのはもちろん、ライフル銃の銃身だって真っ二つにしちまった。
長さ2m位の光の刃2本に変えた時は、10mサイズの巨大魚を輪切りにして倒してしまったんだよな。
♪Delay
人間をはるかに超える速度で移動したり、反応することができるんだ。
彼女とアーミーナイフで切り結べる反応のゆりっぺが全く反応できない速度で5m位動いて背後を取ってたぜ。
素の状態でのスキル反応速度=残像ができるタイミングが同じことから考えると、すくなくとも相当速くなる(光速と同じぐらい?)
♪Harmonics
自分と全く同じスペックの分身を作り出すんじゃ、オラー! 放置すれば自分自身を攻撃するかもしれない危険な能力だぜー!
さらに分身が「Harmonics」を使って自分自身の分身を作ることもあるの。手におえないよねぇ。
♪Absorb
分身を吸収する能力だよ。
♪Howling
両手をハンドソニックに変形させ音波をだし相手を気絶させる。射程は数十mで耳栓で防ぐことが可能。
それより早く私をクライストと(ry
♪OverDrive
怪力を発揮する。常時発揮型のスキル。これに関しては書かなくていいか。
♪AngelsWing
羽を背中に生やすんだYO♪、空を飛ぶこともできるし、翼を利用して着地の衝撃を和らげることも可能だYO
♪名称不明
範囲内にいる者をすべて消滅させる。効果範囲は数十メートル
【防御力】達人並みとするぞ。ただし我々と同じ死の世界の住人なので共通設定欄の復活能力を持っている。
♪Distortion
バリアを貼り、ありとあらゆる攻撃を無効にするのよ。作中では10m位の爆発にも無傷で耐えたわ。
【素早さ】達人どころの騒ぎじゃないぜ。
10m程度先からのアサルトライフルやマシンガン数丁による乱射を発射後に切り払い回避できるんだぜ!
【特殊能力】共通設定欄を参照してください。
【長所】せーの、天使ちゃんマジ天(以下略)
【短所】胸がない。あともう少ししゃべれ。
【戦法】出会った瞬間に即Delay。あとは状況に応じて各種スキルを使う(優先順位:名称不明>その他スキル)
【備考】主人公一派(SSS)が暗殺の目標としていた少女、のちにSSSに入る
以上テンプレ作成にはSSSの皆様の力を貸させてもらいました。
231 :
格無しさん:2011/08/05(金) 21:59:58.31 ID:W4CG/wIV
>>228 言われてる通り夢の中で心の中だろ
単純に球磨川が死んでいても見れる、あるいは死ぬことで見れるだけだと思うが
他称ですら言われていない上に否定されてるけど、一部の描写がそれっぽいから共通の死後の世界に出来るって言いたいのか?
232 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:00:25.28 ID:rDoJbJeO
球磨川考察 ようやく終わったぜ
とりあえずウヌームまでは前にやっていたのがあったからそれ以降から
アンチノミー 先手取られて異空間送り負け×
伊吹萃香 先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
モーガン・ル・フェイ 先手取って因果勝ち○
ラグトーリン 同上○
黒衣の者 同上○
『敵』精神攻撃耐えて因果勝ち○
鈴仙・優曇華院・イナバ 精神攻撃耐えれるし、先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
破界の王ガイオウwithゲールティラン 先手取られて異次元空間送り負け×
ダーツwith大蛇神リヴァイアサン 先手取って因果勝ち○
オーバーデビル 常時停止負け×
炎の悪魔 先手取って因果勝ち○
『1』先手取って殺されるが死後の世界から因果勝ち○
ゲペルニッチ スピリチア吸収は防げないが死ぬだけなので死後の世界から因果勝ち○
パイロン 距離的に攻撃届く前に因果勝ち○
女禍 先手取って殺されるが死後の世界から因果勝ち○
ムゲ・ゾルバドス〜侵食異世界カイバーベルト 先手取って因果勝ち○7連勝
蓬莱山輝夜 先手取って殺されるが死後の世界からの因果勝ち○
ゼウス 先手取って因果勝ち○
ウラノス 同上○
母艦 開始距離的に支配空間の外からスタート、先手取って因果勝ち○
粟生野叫 全能はちょっと無理負け×
神帝ブゥアー 先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
アベルの方舟〜ダークィーン 先手取って因果勝ち○8連勝
マニトゥ ソウル集積を耐えて因果勝ち○
マスターテリオン&エセルドレーダwithリベルレギス 先手取って因果勝ち○
アゾエーブ パイロットが人間らしいので精神攻撃勝ち○
フォスフォラス・ヘスペラス 先手取られて因果操作負け×
ルシファー・ランドベルト 精神攻撃勝ち○
邪電王ジャビウス1世 先手取って因果勝ち○
天導 遥 同上○
233 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:00:36.90 ID:2Q1sw65L
とりあえず死後の世界が作中人口70億人分あるってことでテンプレ投下してもいいかな?
234 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:02:00.20 ID:rDoJbJeO
神祖 先手取られてアカシア操作負け×
アゼル 先手取られて世界改編負け×
八俣遠呂智 即死するが死後の世界から因果勝ち○
リベル・レギス(搭乗者 マスターテリオン)with輝くトラペゾヘドロン 先手取られて情報消失負け×
サノス 先手取られて精神攻撃負け×
ヤプール 先手取られて殺されるが死後の世界から因果勝ち○
ゴッドライディーン 先手取られて多元破壊負け×
ドロッセルマイヤー with 古時計+ふぁきあ 常時時間停止で止まるがふぁきあが人間なので精神攻撃勝ち○
フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ 常時時間停止で止まるが精神攻撃勝ち○
シュライク 0秒行動なので引き分け△
ミカエル 0秒行動で動けず次元追放負け×
イシュタル 記憶操作は精神攻撃×2なので両者決め手なし引き分け△
シャイマール 月匣で死ぬだろうが死後の世界から因果勝ち○
《女帝》 0秒行動両者決め手なし引き分け△
ニュクス 即死するが死後の世界から因果勝ち○
ペルフェクティオ 常時破壊で殺されるが死後の世界から因果勝ち○
THE HORROR 開始距離的に無かったことにされるよりこっちのほうが早い因果勝ち○
《世界》 0秒行動で動けない異次元追放負け×
スネーカー 先手取って因果勝ち○
ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変負け×
集積者 攻撃速度遅いし先手取って因果勝ち○
アーカイバ・THE・CLOCK 常時因果操作負け×
トリスメギストス 先手取って因果勝ち○
ダークネス 同上○
悪魔 同上○
蛇(タナトス)たぶん範囲のほうがでかい先手取って因果勝ち○
アンチスパイラル 先手取られて多元破壊負け×
尾行者 両者決め手なし長期戦により寿命勝ち○
MU 時間軸じゃなくて因果律だし勝てるだろ○
此処まで戦績をみると天導 遥まで安定して勝てて
××○××○×○○△×△○○○×○×○×○○○○×○○
16勝10敗2分けでこっから先は負けばっかり
ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版)>球磨川禊>MU
MUに関しては時間軸捻じ曲げによる防御らしいがこれが突破できないなら
アンチスパイラル(劇場版)>球磨川禊>蛇(タナトス)かな
正直言って最初の時からここまで上がるとは想像してなかった、これでジャンプマンガの中で2位だな
ちなみに60億だろうが70億だろうがそこまで変わらないから安心しろ
235 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:07:05.45 ID:rDoJbJeO
>>234 申し訳ない、訂正××○××○×○○△×△○△○○○×○×○×○○○○×○○
これが本当の戦績、書き込むやつ間違えた
戦績は16勝10敗3分け
だから位置は変わらず
236 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:07:09.49 ID:2Q1sw65L
もう考察されてたのか…
とりあえずテンプレ
【作品名】めだかボックス
【ジャンル】少年漫画
【名前】球磨川禊
【属性】過負荷
【大きさ】身長170cm程度の高校三年生
【攻撃力】「ダンプカーに三度まで撥ねられても大丈夫」な制服や、100kgの鉄球を螺子で貫ける。
様々な能力(鍛えた常人に絶対触れられない反射神経等)を持つ高校生14人を一人で数十本の螺子で壁や床に磔にする。
ありとあらゆる弱さを知り尽くしているため、相手の弱点が分かる。
常時発動の精神攻撃、声・動きに精神攻撃*2
【防御力】
本人は黒板を八発で砕くパンチを八発食らっても立てる程度。但し、「大嘘憑き」の影響で死なない。
読心耐性・精神攻撃耐性*2(※後述)
【素早さ】
光速で移動できる能力を持つ日之影が最光速度で30メートル程度の鉄塔を分身して駆け上がるのを視認して会話できた副会長戦善吉
その善吉が視認できない速度で、数メートル先から善吉の目の前まで移動しつつ
向かって右側の人間にネジを1つ、左にいる善吉に3つ正確に命中させる戦闘速度、反応の会計戦の球磨川
戦闘速度:光速の1/30倍
反応:1mからの光速の1/30倍反応
※会計戦と副会長戦の時系列は逆だが、その間の善吉の修行、強化は全くないので描写を流用
【特殊能力】
大嘘憑き(オールフィクション):球磨川禊が持つ過負荷(マイナス)。因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。本人の状態・体制にかかわらず即時発動可能。(恐らく大嘘憑きの速度は思考相応)
(大嘘憑きのアラやムラは性格に起因するが、最強スレでは性格無視なので、全てをなかったことにできるとする。)
自分や他人が負った傷や、手術で摘出した内臓など既に失ったもの、相手からの攻撃、他人の視力や自分の気配などの身体能力・概念的なものや特殊能力もなかったことに出来る。
死後に大嘘憑きで自分の死を無かったことにできるため死なない。蘇生する時間は自分で調節可能(一週間後に復活する、と宣言したあと殺害されたことがあるため)。
射程は単一宇宙+(めだか世界の人口70億各々の精神世界)+天国・地獄より単一宇宙×70億+2α。
螺子の大量収納:どこからともなく60cm程度の螺子を瞬時に出す。本数に制限は無い。
また、球磨川は大嘘憑きを失った時でも使えたため、特技等の一種か。
数メートル投げることも可能。作中最長はだいたい2〜3メートル程度。女子中学生の服のみを螺子で固定し、パンツを丸出しにできるなど、コントロールはかなり良い。
【長所】常時発動の精神攻撃と、死後の世界からの因果律操作
【短所】一度「なかったこと」にしたものを再び「なかったこと」にして元に戻すことは出来ない。
【戦法】姿と声と動きで心折りを狙いながら逃げつつ、相手の存在を大嘘憑きでなかったことにする。殺された場合、死後の世界から相手を単一宇宙ごとなかったことにする。(※後述)
相手に因果律操作耐性がある場合、死後の世界で老衰をなかったことにし続け寿命勝ちか分け狙い。
【備考】エリートを皆殺しにするため箱庭学園に転校してきた転校生。過負荷である-13組のリーダー。
【共通設定】過負荷を持つ者の声を聞く・姿を見た者は心が折れる。
【補足(精神攻撃耐性*2)】
「この過負荷の被害を受けた者はみぃーんな!不完全(ぼく)と完全に同じになる」能力の過負荷である、却本作り(ブックメーカー)を受けた黒神めだか、安心院なじみは過負荷となり、球磨川と同じく声に精神攻撃*2を持つ。
球磨川は過負荷になっためだか、安心院なじみの声を聞いても心が折れないため、精神耐性*2持ちとする。
【補足2(死後の世界)】
球磨川が自殺、他殺に関わらず死んだ場合、教室を模した死後の精神世界で行動できる。
死後の世界からは大嘘憑きで自由に現世に戻ることができる。
大嘘憑きに因果律操作の原理があるため、死後の世界からでも大嘘憑きを発動できる。
237 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:09:14.89 ID:h6OqNmAm
>>229 大甘ってどこが?
>>231 明確に殺してくれとか事が終われば生き返るとか言われてるんだから
死んだ後に見る世界なんだから死後の世界だろ
死んだ後に見るものがあの世とは言えないなら一体なんだ?
もしそれが死後の世界と言えないなら死後の世界やあの世の定義は何?
めだかの世界では死んだ後の世界=夢の中=心の中なだけ
238 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:11:48.28 ID:t88cWABV
>>214 まあ球磨川自身には関係なことだけどもあの説明だと移動できるっていうか
遍在っぽいけどなあ、安心院
善吉と球磨川でそれぞれの心の中(死後の世界?)で同時に会ってるっぽいし
239 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:12:23.54 ID:sqrhB6Et
なんか
>>229みたいなあからさまな煽り荒らしまで出てきたな・・・
240 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:19:55.69 ID:t88cWABV
大甘とかそれ以前の前に
めだかは今までの慣習に従ってやってるだけだがな
それをいい機会だからルールとして明文にしただけで
つまり球磨川という存在がいようがいようまいが
どっちにしろ今後とも似たようなキャラなら通っている
241 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:19:58.40 ID:Mrv5MZ0u
>>236 とりあえず精神攻撃の詳細、心が折られるとどうなるのかが書いてない。
242 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:20:59.03 ID:W4CG/wIV
>>237 死ねないとされる大嘘憑きがあるから肉体は殺されても球磨川は死んでないだけなんじゃね?
善吉も死んでないから行けてるんだろうし
243 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:22:15.39 ID:EnnmxYpj
球磨川のテンプレに因果律操作って書いてあるけど
これって無かったことにするだけの自由じゃない因果律操作ってことで良いの?
>>232-234もそれ考慮しての考察なの?
244 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:22:25.96 ID:h6OqNmAm
少なくとも球磨川が蛾が丸に頭潰された瞬間から生き返るまでの時間の間は間違いなく死んでるだろ
245 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:24:02.04 ID:h6OqNmAm
あと肉体は殺されてもって一体なんだ?
246 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:24:44.07 ID:g7VahHbv
247 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:25:00.68 ID:EnnmxYpj
というかいつから単一宇宙×60億って事になったの?確か前スレで却下されたはずだよね?
248 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:26:16.07 ID:W4CG/wIV
>>244 球磨川は死なないんじゃなくて死ねないって発言
死なないのに死後の世界にいくのもおかしな話って事だよ
249 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:26:58.34 ID:k6eGYKw4
>>232-234 位置変わらないフェザリーヌとか人外の奴にもたまに精神攻撃食らってる考察してるぞ
250 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:29:04.68 ID:k6eGYKw4
位置変わらないだろうがの間違い
251 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:31:31.70 ID:EnnmxYpj
>>246 読んだ、全然分からん
俺の読解力に問題が無いなら自由な因果律操作じゃなくて無かったことするだけの能力、か?
もう一つ、いつから大嘘憑き瞬時発動が出来るようになったの?
確か大嘘憑きは瞬時の出来事には反応・発動は出来ないはずだよね?
252 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:34:51.83 ID:U2QpkYgP
つーか東方にまで難癖つけるとか、もう見境なくなってきてるな。
ちゃんとおかしい所があってそれを指摘するならともかく。
253 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:37:04.15 ID:g7VahHbv
>>248 普通に、死ぬけど生き返れるって言ってる場面がある
第79箱とか
>>251 >因果律を操作してあらゆることを「なかったこと」にすることができる。
この簡単な一文の読解に苦戦してたのか
>もう一つ、いつから大嘘憑き瞬時発動が出来るようになったの?
>確か大嘘憑きは瞬時の出来事には反応・発動は出来ないはずだよね?
最強スレ初心者の香りがぷんぷんする
思考発動の能力は反応速度相応で発動とし、それより速い攻撃には間に合わない
それが最強スレの基本中の基本で、上の考察も完全にこれに従って考察されてる
254 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:37:34.44 ID:U2QpkYgP
>>251 因果律を逆流させて無かったことにするんだろ。
無かったことにする能力で間違いない。
大嘘憑き瞬時発動が出来るよ。
自身の認識、反応できないことには発動できないの間違いじゃないか?
255 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:40:19.06 ID:rDoJbJeO
>>243 もちろん、というか自由な因果操作だったら全能になっちゃうし
それに因果操作でなかったことにするんだから、どっちにせよ因果律操作耐性がないと防げないし
考察する側としちゃほとんど同じ
>>249 魔女って魔法使えるだけでもとは人間じゃなかったっけ
アニメを途中まで見たくらいだからあんまり覚えてないけど
ちなみにこいつも×60億が認められていたらしいし再考してみると
シュライク 時間停止しても意味無いので両者決め手なし引き分け△
ミカエル 時間停止意味ないし異次元追放負け×
イシュタル 時間停止意味ないし記憶操作負け×
シャイマール 時間停止できるが常時発動の月匣くらって負け×
《女帝》 時間停止できるが意味ない両者決め手なし引き分け△
ニュクス 時間停止できるが常時発動の即死負け×
ペルフェクティオ 時間停止で相手は止まりこっちは耐えれる書き換え勝ち○
THE HORROR 遠すぎて認識できねぇ書き換え勝ち○
《世界》 時間停止意味なし異次元追放負け×
スネーカー 時間停止して書き換え勝ち○
ビッグ・ヴィヌス 常時世界改編負け×
集積者 時間停止書き換え負け勝ち○
アーカイバ・THE・CLOCK 常時因果操作負け×
トリスメギストス 時間停止して書き換え勝ち○
ダークネス 時間停止して書き換え勝ち○
ダークネス 時間停止して書き換え勝ち○
蛇(タナトス)こっちの範囲のほうが大きいだろう時間停止して書き換え勝ち○
△×××△×○○×○×○×○○○○
こっから先は無理
256 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:40:58.17 ID:rDoJbJeO
sage忘れた
257 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:42:07.81 ID:l4cmLVdu
いや自分は球磨川強化派だよ
常時とか60億とか言い出したのも自分だし
ただ何回もおなじこと蒸し返すのがうざかっただけ
258 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:45:16.29 ID:U2QpkYgP
格付け板であんまり上げ下げ気にしなくてもいいんじゃね。
ぶっちゃけ勢いあんのこのスレぐらいだし・・・
259 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:46:01.48 ID:k6eGYKw4
>>255 あうあうって人間だったのか。テンプレ見たら魔女ってあったから人外かと思ったわ
260 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:49:47.91 ID:h6OqNmAm
>>248 別におかしなことではないよ
魔人ブウだって不死身だけど殺されたらあの世に行って生まれかわったんだし
死んだ後にその教室に行ったのなら
誰がなんと言おうがそれが死んだ後の世界なんだろ
めだかという作品の世界がそういう特別な設定なだけ
つかあの世の概念なんて正に作品それぞれで違うものなのにお前の理論と違うからって一概に死後の世界じゃないと決めつけるなよ
球磨川自身も死んだらとか殺されたら会えるとか言っているわけだし
てか死ねないのは結果的な話だろう
一旦死んで生き返るという能力なんだから
仮に不死だったとしても不死身のキャラでも死んだらあの世に行くという設定なだけ
261 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:54:03.91 ID:xeVaUZDh
まあ1人でもある程度ごり押しが通っちゃうのは事実だわな
スレ自体人が少なくなってるし毎日来れるやつはもっと限られる
まあ、ガチに粘着しなくてもIDを変える位は余裕だしその辺は管理者不在も有るだろうさ
ってか今日もログ読んでると単発の煽りが多いときたもんだ、こんなに人居たかねぇ?
262 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:54:16.81 ID:EnnmxYpj
>>253-255 thx
>>253-254 大嘘憑きの瞬時発動は球磨川が会計戦のときに「大嘘憑きは瞬間的なできごとには対応できない」
って言ってたから突っ込んでみたんだ、すまん
263 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:55:44.07 ID:h6OqNmAm
アウアウローラって60億どころかもっとあったような・・・
264 :
格無しさん:2011/08/05(金) 22:56:10.96 ID:2Q1sw65L
球磨川の反応以上の瞬間の出来事そのものには対応できないって意味じゃないの
265 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:00:07.90 ID:EnnmxYpj
>>264 じゃあ球磨川の反応は時限爆弾の爆発に反応できない程度の反応?
1mからの光速の1/30倍反応ってテンプレには書いてあるけど
266 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:01:24.22 ID:g7VahHbv
>>265 爆発が光速の1/30以上扱い
これに対応できた奴がいたら球磨川以上の反応になるだけ
日本語のあいうえおから教えてる気分だ
267 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:02:30.53 ID:l4cmLVdu
まあ東方とか難癖つけて言い方が煽りになったのは すまん
ただこれは習慣で最強スレではよくあることだから
同じこと何度も繰りかえさずに明確や通りやすくなったところで
テンプレを強化した方がいいよってこと。
世界観はこれでかなり変わるんじゃないかな
特にもともと超設定の宇宙規模より上の奴ら。
268 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:02:54.54 ID:sqrhB6Et
>>257 強化派だろうがどっちでもいいが
だからって煽りはやめような
蒸し返すのはうんざりなのは同意だが
誤解を招く上にいい加減なこと言うのはやめとけ
>>261 単発煽りってどれ?
昨晩はうpしろと言っていた奴がやたら煽り荒らしだったことは覚えているけど
269 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:03:51.11 ID:U2QpkYgP
>>265 最強スレは最大値をとれるから、こまけぇことはいいんだよ。
光速だせる黄金聖闘士だって不意打ちの音速攻撃にあたるなんてよくある話。
270 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:04:44.96 ID:h6OqNmAm
>>267 変わるのって具体的にどれだ?
今回のみたいなあの世がある作品は元から認められてるだろうし
271 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:05:41.09 ID:rxMDIKhk
所で夢にしろ死後にしろ現実じゃないよね
そいつらは消せる現実(すべて)や世界に入るのか?
そのすべてを無かった事にする発言も自称が根拠って言われてたけどその辺も含めて知りたい
272 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:08:21.25 ID:h6OqNmAm
いや範囲が世界観相応だとされてるのは原理があるからって何度も言われてる
自称とかはぶっちゃけどうでもいい
273 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:08:43.61 ID:EnnmxYpj
>>266 え、そうだったのか
過去ログ読んで無くてな・・・すまん
>>269 まぁそうなだけどね
最大値ルールって余りにも矛盾が起きすぎるとなにか措置されたりしなかったっけ?
274 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:12:51.85 ID:rxMDIKhk
>>272 因果律への関与って原理で射程かかなくてもいいの?
夢の中の因果律とかめちゃくちゃだろうし
275 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:13:16.46 ID:h6OqNmAm
>>273 そんなのいたっけ・・・
矛盾起き過ぎてそう措置されたキャラって誰?
276 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:13:54.63 ID:g7VahHbv
>>273 矛盾どころか、最大値ルールによって低かったほうがガンガン引き上げられるよ
普通の女性が光速の数万倍反応という相手にビンタを当てれば、光速の数万倍ビンタの出来上がり
277 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:15:11.80 ID:l4cmLVdu
さあ
ただ特殊な精神世界なんて出てくる作品は腐るほどあるだろうし
間違いなく修正したら上がるキャラ出てくると思うぞ
精神世界を単一宇宙
更に人の数だけやっても良いなら尚更ね
278 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:15:20.56 ID:rxMDIKhk
矛盾ありすぎで信憑性がないって判断された奴はいた・・・かな?
あとスレ違だけどラノベには速度矛盾のルールがあるけどそのあたりを見たとか
279 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:17:07.29 ID:h6OqNmAm
>>274 夢の中の因果律がめちゃくちゃってどんな理屈?
まあテンプレに原理書いといた方がいいのは同意だけど
280 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:20:02.31 ID:Mrv5MZ0u
個人的には最後の確認として、書かれていたっていう教室の外の描写を知りたい。
確か宇宙大にするには宇宙が書かれてないと無理だったよね。
281 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:21:39.54 ID:fl65xOFe
・アラとムラがあると言われてる
・実際に無効された描写もある
なんで制限があるのに原理が許すまでOKになるの?
原理が許すまでOKなのは、制限がなくて上限も不明な場合だけ
あと世界ごとなかったことにした場合、球磨川本人がどうなるかもわからないから自滅扱いでダメ
ついでに精神攻撃は人間限定じゃなかった?
282 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:22:01.22 ID:h6OqNmAm
>>227 だったらとっくに強化しとるよ
強化できそうな設定があるならだけど
一口に特殊って言っても色んなのがあるからそれら全てが通るとは限らない
めだかのはあの世とかも世界観に含めていい慣習が今まで最強スレにあったから認められたようなもんだし
別に目新しいことでもない
283 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:23:50.63 ID:h6OqNmAm
>>281 ごめん
わざとまた話題蒸し返してる?
違うなら上のレス読んでから意見して欲しい
284 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:25:36.75 ID:rxMDIKhk
>>279 いや結果の前には原因があるってのが因果律だけど
夢の中じゃまともに働かないんじゃいの?って思ったって話
285 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:25:40.23 ID:sqrhB6Et
>>271 釣りじゃないなら
ROMってくれとしか言えない
286 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:26:03.02 ID:g7VahHbv
本気でわざとやってるだろ
287 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:27:05.83 ID:g7VahHbv
>>284 そんな設定描写がないなら、ただの妄想に過ぎないので考慮以前の問題
288 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:27:06.66 ID:rDoJbJeO
>>281 精神攻撃は人間限定で考察してるぞ、自滅に関しては自分以外すべてでいいだろ
というか単一宇宙+単一宇宙並み×70億+2αだろうがそれ−1だろうが変わらないぞ
それで結局大嘘憑きでMUの時間軸捻じ曲げによる防御突破できるの
突破できるならMUの上そうでないならアンチスパイラルの下になるから
ここははっきりさせとかないといけないと思うのだが
289 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:29:44.51 ID:g7VahHbv
>>288 むしろそれは、その時間軸捻じ曲げの原理で因果律干渉を防げるか、という問題だな
290 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:32:12.16 ID:EnnmxYpj
291 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:33:47.54 ID:2IZJTn6+
全く関係ない話なんだが
「世界を滅ぼす」「世界を埋め尽くす」などに使われる「世界」の範囲はどのぐらいになるの?
世界観相応?。それとも詳細不明なので惑星範囲?。設定や時と場合によってかわるのかな。
292 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:33:49.59 ID:mwokMD6W
>>282 いや十二分に目新しいと思うぞ
特殊な夢だからその分世界を拡大なんて聞いたこともない
293 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:36:30.47 ID:h6OqNmAm
>>280 上にあるじゃないか>教室の外の描写
安心院の僕から見れば全員平等に〜の下りらしいから単行本持ってるのならそれで確認すればいいと思う
あと外見が見たところ現実基準のの世界観なら別に宇宙大じゃなくとも宇宙規模になると言われている
言いたくないが君もよくログ見た方がいいと思う
294 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:40:35.69 ID:h6OqNmAm
>>292 特殊な夢があの世だったってだけだろ?
「夢」という名前のあの世だっただけの話と変わらない
「地獄」や「天国」って名前のあの世があるのと一緒
名前が違うから聞いたこともないと感じるだけで
実質的にはどっちもあの世も考慮されてるだけ
ちなみに現世と地続きになっているのにあの世になっている作品もあるよ
295 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:40:39.76 ID:fl65xOFe
わざとじゃないぞ
それとも性格無視できるからアラやムラも無視できるって、それで通ると思ってるのか?
散々言われてるが、それだったら真面目に使えばアラもムラもなく使えるソースを出せ
296 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:41:37.60 ID:U2QpkYgP
>>289 >イメージ通りに自由に世界変えられる
>世界改変が全く通用しない。
という防御だから、因果律操作しても無かったことにはできない
でいいじゃないだろうか。
297 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:42:15.59 ID:h6OqNmAm
わざとじゃないならROMれとしか
このスレでもページ検索したら腐るほど出てくるのに
298 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:44:33.48 ID:l4cmLVdu
まぁ でも安心院も球磨川も夢や心の中としか言ってないので
あの世かどうかは推測だけどな。
でも通るんだから今更いろいろ言うよりこれを踏まえて違うキャラを強化した方がいいよ
299 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:46:58.71 ID:g7VahHbv
>>296 それなら効かないということで考察かな?
>>298 死んだ後に行った場所を、スレでは便宜上「あの世」と書いてるだけじゃね?
作中でも呼称が定まってないんだから
300 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:47:01.94 ID:h6OqNmAm
推測ってどこ?
死んだら行く世界をそのままの意味で文字通り表現しているだけだろ
301 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:48:12.97 ID:cBND1J3P
>>297 真面目につかえばアラもムラも無視できるソースがないのは事実じゃね?
適当に使ってるのは原因の一つですべてじゃない
>>298 >あの世かどうかは推測だけどな。
憶測なら安心院の他称の方が通ってあの世は否定されるんじゃね?
設定相当の安心院の他称>>描写からの推測でしょ
302 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:48:17.20 ID:Mrv5MZ0u
>>293 いや
>普通に描写されてるぞ
で納得しろって言われても…
303 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:50:52.44 ID:sqrhB6Et
>>298がまた香ばしくなってるな
上での指摘ガン無視してるし
304 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:51:46.73 ID:h6OqNmAm
>>301 それが概出だと言っているんだが
ソースとか言っている時点でルールを理解してないことが丸分かりだし
あと安心院がどうとか言っている時点で君も人の話全然聞いてないようだし
>>302 実際の描写を
自分の目で納得したいならコミックス買って確認するしかないだろう
305 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:53:31.21 ID:l4cmLVdu
こうでも言わないと
延々とループするだろ
諦めろ
306 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:55:18.19 ID:cBND1J3P
>>304 ログみないで言わんよ
既出既出言ってないでちゃんと答えてくれ、安心院の件もな
307 :
格無しさん:2011/08/05(金) 23:58:37.86 ID:h6OqNmAm
308 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:01:31.71 ID:M9xZJg/x
>>299 そういうことかな、アンチスパイラルの下でも31位って十分強いしいいか
とりあえずもう球磨川はランキングも決まったし新しい設定が出ない限り話すこともないだろう
それで気になったんだが全能の壁直下のラインハルトって全能耐性も全能殺しも付いてないのは
メルクリウスのアポトーシスだからって理由だけど、アポトーシスだから耐えられるってわけじゃなく
アポトーシスだから全能を耐えられるような存在にまでなれたって考えた方が自然じゃね?
それに全能耐性ある藤井連にもダメージがあるんだからラインハルトの世界改変は全能に通用するとおもうんだが?
309 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:02:16.58 ID:pjr2YGvh
>>291 現実世界準拠なら単一宇宙
ファンタジーの場合、これは結構前に言われた事だが
宇宙に関する言及、説明がある=単一宇宙
宇宙に関する言及が無い=作中の設定描写相応
世界の広さの情報が全く無い=大陸並
星空があるというだけでは、現実の星空と同じいう保証がない
(吊り下げられてるようなファンタジックな星空の可能性)から、
それだけでは単一宇宙並にはならないらしい
310 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:02:41.78 ID:sqrhB6Et
ID:l4cmLVdu
ID:cBND1J3P
ID:fl65xOFe
ここら辺がわざとらしく蒸し返してる荒らしだろうか?
そうじゃないならwikiぐらい見ろよ
いくら蒸し返していちゃもんつけたところでROMれと言われるだけだぜ
311 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:10:08.89 ID:S6RnPp5f
>>307 原理が因果律に関わってるのと
アラやムラが真面目に使っても消えない可能性があるのと何が関係あるんだ?
原理のわかっているところまでだと不明だろ
安心院の件は
推測と設定で都合よく取れるって言いたいのか?
全世界の人間すべての死後の世界があの教室ってのは「推測」
安心院の台詞はそれを否定する「他称」、比べるまでもないだろう
>>310 3人にも言われてる次点で自分の主張が間違ってるとは考えないのかな?
意見を聞かずに荒らし扱いとか議論する気がないとしか思えんし、最強スレ向いてないよ
312 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:10:53.01 ID:JAmhn4cd
>>243 蛇(タナトス)は200メートル級×2万隻×網の目状で×2
ここまでで800万。
200メートル級の戦艦が少女何人分かだが、
Wikipedia参照にすると長門型戦艦が全長215メートルで乗員1333名なので
とりあえず1000倍して80億だとするとサイズでは負けそう。
>>304 その理由通るんならなんでもありにならないか?
313 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:22:24.73 ID:Xrf5lKE9
>その理由通るんならなんでもありにならないか?
どっちのこと?
314 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:23:07.78 ID:JFUCMvjn
とりあえずモーメントの光を修正
【大きさ】
12次元宇宙並の大きさ×2×7
×2はダークネスが裏宇宙という設定でありGXの続編であるため
×7つというのは
時間軸を自由に行き来し歴史改変を行うことのできる奴らに
何回か歴史を修正され、違う世界となった描写が本編中にあるため
以下7つが描写された歴史の修正
イリアステルの干渉がなかった歴史(5D's史実)、干渉された歴史(本編1)
パラドックスが干渉した歴史(星屑が奪われデュエルモンスターズが消滅した歴史1)、パラドックスが干渉した歴史2(ペガサスが殺されデュエルモンスターズが消滅した歴史)
パラドックスのペガサス殺害が阻止された歴史、イリアステルがさらに干渉して会社を消滅させた歴史(本編2)
あるキャラの空軍大佐時代に改変された歴史
315 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:26:20.03 ID:JFUCMvjn
とおもったけど×7はその時代のモーメントの光と同質のものかわからないから却下で
宇宙そのもののダークネスに×7をやっとく
316 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:27:51.16 ID:bF0AaOgs
東方の耐性の修正案出していい?
球磨川まだ落ち着いてないなら後でいいが
317 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:29:08.58 ID:pjGaOHvL
>>311 >原理のわかっているところまでだと不明だろ
318 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:30:53.76 ID:bF0AaOgs
耐性ってか精神耐性ね
319 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:31:38.82 ID:JAmhn4cd
>>313 テンプレに対する質問に対して自分で確認しろって返すのはどうなのよって話。
少なくとも今はテンプレ制作者いるんだし、そんな無理な質問でもないっしょ。
>>234 ドロッセルマイヤーのふぁきあの説明見ると、
ふぁきあの心が折れてようがドロッセルマイヤーが自動で操れるっぽいから負けじゃないかな。
320 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:35:03.21 ID:Xrf5lKE9
>>319 そう言われても困る
具体的に確認ってのはどう確認したいの?
文字通りその描写のコマを直接うpしろってことなのか
それとも何巻の何ページにあるのか教えて欲しいってこと?
後者なら大丈夫だが…
321 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:40:26.68 ID:JAmhn4cd
あと、
>>221で書いて特に反論がないんだけど重要だと思うから再確認。
>安心院の能力説明が
>「いつでも好きな時に好きな場所にいる事が出来る」で、
>その例が夢の中や天国や地獄。
>この場合は「自称」で「原理不明」の「なんでも出来る系」だけど、
>技の解説だから問題ないって事でいいのかな。
これは問題ないの?
322 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:44:31.86 ID:JAmhn4cd
>>320 夢の世界っていう明らかに現実とは違う世界だから、
宇宙規模にするための宇宙の描写があるのかを確かめたい。
だから宇宙がどういう風に描写されているかを簡単に文字で書いてもらえば納得する。
323 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:45:47.23 ID:UKg01gDE
>>311 >原理が因果律に関わってるのと
原理は「因果をなかったことにする」だと、このスレで言われているというのに
過去スレどころかこのスレすら読まないなんて
>アラやムラが真面目に使っても消えない可能性があるのと何が関係あるんだ?
設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまで
ただし設定により原理が明確であればその原理に則して考慮
アラだのムラだの言っても、これらは「上限」を示している言葉ではない
また、そもそも設定により原理が明確なので原理に従って考察されることが大前提
もしも「完全無欠な因果抹消は有効だけど、少しでも完全無欠に届かないなら無効」という耐性があるなら無効にされるかも
「制限がある」というのは、ルール上この件に何の影響も及ぼさない(ルールで一切言及されてない)
324 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:46:06.09 ID:1QXVdAZ5
描写としては俯瞰で現実っぽい街並みのシーンだけ
肯定派は、現実同様の見た目の世界=単一宇宙とルールで認められるからこの世界も単一宇宙並
反対派は、現実っぽいだけであくまで精神世界だから描写された範囲までって主張でしょうな
325 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:53:49.03 ID:Xrf5lKE9
>>321 何の問題について聞きたいかはわからないが
別に能力の解説とかじゃなくても「○○がある」ってのは自称じゃなく他称なんだから
何も問題ない
通行人に道案内してもらってあそこに海がありますよっと教えられて
その道案内してる人が正しいかどうか疑ってもキリがないでしょ?
「地獄で会おうぜベイビー」ってのは単に決めセリフだから多分無理
>>322 現実とは違う世界ってなんだ?
別に現実基準みたいに描写されてるから現実基準の宇宙規模にできるわけで
これで夢の内容がファンタジーとかなら宇宙規模にならないのはわかるけども
ていうか違う世界で宇宙が確認できないからって理由だけで宇宙がないことになったら
並行世界とか多元とかもなくなっちゃうだろ
326 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:54:54.72 ID:JAmhn4cd
>>324 回答ありがとう。
他に何も設定がないのならともかく、
夢の中の世界って設定なんだから現実相応は無理がないか?
夢の中の世界→宇宙がある→だから現実相応
って言うのならともかく。
327 :
格無しさん:2011/08/06(土) 00:57:04.76 ID:Xrf5lKE9
むしろ夢の中の設定だったら無理がある理由がわからない
それに今回のは夢の中という名のあの世だぞ?
328 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:01:22.92 ID:fy66wX9c
原理原理言ってるけどさ、「因果律に関わってる」と言われてるだけ?
因果律をどうしてるか書かれてないんだったら、それは原理とは言わないんじゃないか
因果律を直接消してるのか、別の事象を差し込んでるのか、繋がりをずらしてるのか
因果律に何かしてるというだけじゃ、原理としては曖昧で推測の域を出ない
329 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:01:52.59 ID:JAmhn4cd
>>325 天国や地獄に行けるって発言が安心院の自称だとして。
自分の能力は何でも出来る能力で、惑星を破壊したり出来ます。(原理、設定無し)
って言ってるのと何も変わらないんだけどそれが認められるの?
330 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:04:48.16 ID:JFUCMvjn
とりあえず自分でモーメントの光とダークネス考察してみる
ダークネスは結構大きくなった(12次元宇宙×2×7)ので悪魔には勝てるっぽい
モーメントの光も大きくなったが悪魔を追い越せず直下で
ダークネス>悪魔>モーメントの光>トリスメギストス
331 :
>>317訂正:2011/08/06(土) 01:13:21.24 ID:pjGaOHvL
>>311 >原理のわかっているところまでだと不明だろ
それも前スレ
>>128に書かれてる
お前が言いたいことを通したいなら前スレ
>>118>>119が言ってるようなのを
その主張がどういうルールや前例を根拠としているのか示してから
まず話はそれからだ
ルール上の問題だから
>全世界の人間すべての死後の世界があの教室ってのは「推測」
>安心院の台詞はそれを否定する「他称」、比べるまでもないだろう
球磨川が死んだ後に行っている世界だという実際の「描写」があるからだろ
一体いつ推測だなんて話になった
ていうか安心院自身がその時の他称を後々に自ら否定した発言をしたのを忘れてるのか
>3人にも言われてる次点で自分の主張が間違ってるとは考えないのかな?
wikiに書かれてることすら読んでいない奴が3人いるってだけでしょ?それ
ていうか3人いたからってそれがどうしたのよ?
主張とかどうとかの前にルール上の問題なんだが
3人に言われたらwikiに書かれてるルールの方が間違ってることになるとかなんて初めて聞いた
332 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:17:29.25 ID:Xrf5lKE9
>>328 釣りか?
>>329 そういう能力だって解説してるならいけると思うぞ
認められても射程とか色々不明で考慮されないけど
333 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:18:14.85 ID:JAmhn4cd
>>325 夢の世界って設定じゃなきゃ俺も現実相応でいいと思うよ。
でも夢の中って設定が既に現実離れしたファンタジーだと思うんだけど。
あと平行世界なんかはそもそも枠が同じで中身が違うってのが殆どじゃないか?
>>327 夢の中やあの世が現実相応で宇宙があるって方がおかしくないか?
だって現実じゃないじゃん明らかに。
その点ではファンタジー世界と何も変わらないし、
だから現実相応にするために宇宙がある必要があるんだと思うけど。
334 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:21:40.08 ID:kANsX6Wk
俺のAって能力はいわゆる何でもできるって能力だ。
当然この惑星もなんなく破壊できる。実際にいろんな星を破壊してきた。
安心院さんの発言だけを例に取るなら↑こういうことでしょ。
普通に認められると思うよ。
自分の能力の説明前に実際に死後の世界とかいろんな場所に
瞬時に出現して見せてからその理由を説明する台詞だし。
335 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:22:32.13 ID:fy66wX9c
>>332 最強スレは書き方一つで通るか通らないか難しいスレ
「はっきり書かれてないからダメ」というのは今までもあったこと
336 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:25:19.05 ID:Xrf5lKE9
>>333 >現実離れしたファンタジー
まずこの基準はどこにあって誰が決めたの?
>だって現実じゃないじゃん明らかに。
そんなこと言い始めたら夢の中やあの世が実際にあって
そこと繋がってたり行く方法があったりするその作品の世界の現実だってファンタジーであり十分現実離れしてると思うが
337 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:26:06.07 ID:kANsX6Wk
>>335 なんであえて
>>109の引用を無視してはっきり書かれていないと断言するのか。
因果逆流を因果を無かったことに改造しているって言われてるんだから
そのまま受け取ればよくね?
338 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:26:45.19 ID:x7Cb4qqY
モーメントの光の世界を埋め尽くすの世界が世界観並になってる根拠は?
後 時系列的に5DSの世界観をGXに当てはめるのは無理なのでは
339 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:31:53.91 ID:kANsX6Wk
遊戯には詳しくないが、単に世界を埋め尽くすとか世界破壊って言われてる場合、
作中の世界観を指してると扱うのが慣例だからで根拠とかは別段今までも必要ない。
340 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:34:41.14 ID:Xrf5lKE9
>>334 ていうか封神演義が丁度そんな感じで認められてるな
あれは自称と他称も含むが
>>337 さっきも言ったがそいつ釣りじゃないの?
なんでスクロールしたらわかることすらわかってない奴が
最強スレはどうこうとわかったような口聞いてるんだって話だし
341 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:35:11.25 ID:Atgi+7im
ファンタジー世界に限った話じゃないけど
現実と明らかに違う世界観だと単一宇宙を無根拠に認められることってなかったと思うが
342 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:36:36.07 ID:Xrf5lKE9
なら尚更今回の件はなにも問題ないだろう
343 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:37:19.45 ID:x7Cb4qqY
いや
何も分からない世界を破壊とか埋め尽くすは
ファンタジーは惑星
現実世界は単一宇宙じゃなかったか
344 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:39:51.61 ID:Xrf5lKE9
それ言ったらダークネスもアウトのような気が
345 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:48:49.85 ID:JFUCMvjn
>>338 >モーメントの光の世界を埋め尽くすの世界が世界観並になってる根拠は?
ここについては特殊能力欄見たらいいと思う
>後 時系列的に5DSの世界観をGXに当てはめるのは無理なのでは
GX以前の歴史でパラドックスに変えられた2つの世界とイリアステルに変えられた2つの時代は確定してる
ただそれ(5D's)以降の歴史はちょい微妙。
一応残り3つの世界が含まれる理由としてダークネスは宇宙そのものであると同時に人類の破滅した未来という概念そのものだから
破滅した未来の存在する5D'sにもダークネス=破滅の未来がいるのかなと考えた
ここまで考えて劇場版と5D'sとGX合わせて出せばいいんじゃないかと思えてきた
>>343 GXで科学的に12以上の宇宙が存在していると証明されてる
しかも言及しているのが専門の科学者なので信憑性はある
まあ遊戯王はファンタジーっちゃファンタジーだがSFっちゃSFでもあるし現実世界相応っちゃ現実世界相応でもあるっぽいし
346 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:55:36.13 ID:Xrf5lKE9
>劇場版と5D'sとGX合わせて出せばいいんじゃないか
シリーズ扱いにして1作品として扱うという意味?
それやったら劇場版と5D'sとGXからまとめて3キャラしか出せなくなると思うけどそれでもいいの?
設定だけなら世界観繋がってればそうしなくても使えるルールがあったような
347 :
格無しさん:2011/08/06(土) 01:59:06.25 ID:JAmhn4cd
>>336 一般常識的に考えて夢の中は現実離れしてると思うよ。
逆に聞くけど、夢の中の世界が現実準拠って誰が決めたの?
どこまで描写されたら現実準拠だっていう基準は?
教室中じゃ駄目で、俯瞰で見下ろした校舎ならいいってのはなんで?
ってなるから誰が決めたかとかは不毛だと思う。
あと、その例の場合なら現実世界準拠で宇宙1つ+他の世界分っていうのがスレのルールだと思う。
その+αが現実世界準拠なら宇宙1つだし宇宙のないファンタジーなら惑星1つだし、
じゃあ夢の世界ならどのくらいの広さってのが今の話だよね?
そろそろ日本語が怪しくなってきた…
348 :
格無しさん:2011/08/06(土) 02:03:48.50 ID:x7Cb4qqY
特殊能力見ても世界を埋め尽くすとしか書いてないので
その世界が世界観全てにはできないんじゃないか惑星かもしれないしその宇宙だけかもしれない
ここは細かな設定が必要じゃなかったか
自分はGXとパラドックスの映画までしか見てないので詳しくは分からないんだがあれ全部をGXに適応は出来ないような気がしたから
つか対象がよく分からない世界は
>>309か
世界観でOKなのかどっちだ
349 :
格無しさん:2011/08/06(土) 02:12:52.61 ID:Xrf5lKE9
>>347 一般常識的に考えていいなら
例え現実基準のように見える世界観でも
特殊能力持ってる人間がいたり体からビーム発射する人間がいたりしてもアウトにってことになるだろw
そんな人間いるわけないんだから
>逆に聞くけど、夢の中の世界が現実準拠って誰が決めたの?
別に決めてない
現実基準に見える世界観ならそういう世界観
例えば夢だろうが漫画の中の登場人物が描いた漫画みたいな作中作として
参戦してるのも普通に現実基準だし
ていうかその理屈をつきつめていくと下手したらそれらが現実基準の人間サイズかわからないとかみたいないちゃもんつけれることになるぞ?
>どこまで描写されたら現実準拠だっていう基準は?
文字通りの意味でぱっと見で現実でそう変わらなかったら現実基準
スレイヤーズみたいな典型的なファンタジーでもない限り
「どこまで」だなんて求められていないよ
>教室中じゃ駄目で、俯瞰で見下ろした校舎ならいいってのはなんで?
別に教室中じゃ駄目とかは言ってない
ただ単にあの世界が教室の中しか描写されていないと言ってた人がいたからその他も描写されてる
ってだけのただのやり取り
あと悪いけど後半は意味がわからない
350 :
格無しさん:2011/08/06(土) 02:45:48.56 ID:ApFuPtwF
立花奏がdelayを使った時の速度がよくわからない
素の状態の反応速度はアサルトライフルを10mの距離から撃たれても回避できるとあることから考えると最低でも10msぐらいあり、ゆりっぺはそいつと互角に戦っていた
(アサルトライフルの弾は9.6m/10msぐらいの速度で進む)
でも、奏がdelayを使うと目で追うことすらできなくなっていた
このことから考えるとどのくらいの速度と考えるのが妥当なのだろうか
意見を聞かせてほしい
351 :
格無しさん:2011/08/06(土) 03:05:05.41 ID:Xrf5lKE9
そのゆりっぺが目で追うことすらできなくなっていたほど
速くなっていた奏の描写がどのくらいの距離を移動したかによる
352 :
格無しさん:2011/08/06(土) 03:12:45.35 ID:ApFuPtwF
353 :
格無しさん:2011/08/06(土) 03:58:34.80 ID:Xrf5lKE9
それだと10mの距離からアサルトライフル反応できるキャラが反応できない速さで5m移動したわけだから
アサルトライフルの弾速の二分の一の速度で動いてることになるね
最強スレ計算だと
1/10×5=1/2
354 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:06:04.53 ID:ApFuPtwF
>>353 とりあえず480m/10ms(マッハ141)ぐらいでいいかな
355 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:12:38.60 ID:UlkD1xPZ
結局球磨川が夢の世界から現実世界に干渉できる扱いでいいの?
>>179に対する反論として
>>180と
>>181があるが
>>180に関しては夢の中でも能力は使える、原理があるから大丈夫という反論だが
異次元追放されたキャラが異次元で元の世界と同じように行動できても異次元から元の世界に攻撃できることにはならないし
夢の中で能力が使えること自体は夢の中から現実世界に干渉できる根拠にはなってないだろう
原理に関しても
>>85で挙げられているアゼルの前例では
>今は描写がいるし、能力の原理からするとパラレルワールドてか・・・・・・うぃちーず世界まで巻き込むなら根拠がいると思う
>世界を好きに改変できるって台詞の世界は、パラレルワールどの事は考慮して無いだろうし
という結論で終わってるので
世界改変は描写なしだと平行世界までは干渉できない扱い
因果律操作も世界改変も全能耐性の項を見ればわかるようにほぼ同種の原理として扱われてる
>>181には
>>188以降反論がない
それとも原理と夢の中で使ってる描写の合わせ技で夢の中からでも現実世界に干渉できる扱いにできるってことかな?
>>209 気が弱い相手には効く精神攻撃とか、細かいことは気にしない性格なので精神攻撃は効かないとかそういうパターンがあるから
精神攻撃への耐性など性格に起因する利点・欠点も考慮する場面があることも加えた方がいいと思う
>>211 おk
>>255 フェザリーヌは人外だろう。角生えてるし寿命も長いし高位世界の存在で人間である根拠も作中に出てないはず
ベルンカステルは元猫だったはずだから魔女だったら元は人間ってわけでもないだろうし
>>263 無数のカケラ(カケラの一つ一つが世界)があるので世界観は一次多元だよ
>>309 大きさ不明のファンタジー世界は基本惑星並だぞ
>>354 アサルトライフルの1/2だぞ
wikiの考察手順の項を見ればわかるとおり
作中に特別な設定がないならライフルはマッハ2扱いだから
マッハ1だよ
356 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:39:34.10 ID:ApFuPtwF
>>355 アサルトライフルが10m移動できる時間にその半分すすむという意味じゃないのか?
あと、アサルトライフルの扱いが気になるんだが、このスレッドではライフル扱いなの?
357 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:47:49.29 ID:K24aMzDm
>アサルトライフルが10m移動できる時間にその半分すすむという意味じゃないのか?
それでいいよ。だからアサルトライフルの半分の速度になる
>あと、アサルトライフルの扱いが気になるんだが、このスレッドではライフル扱いなの?
ライフル扱い
358 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:49:22.33 ID:ApFuPtwF
あと、使用している武器だがちゃんと設定がある
そして、その中で一番弾速が早いのはRPK-74の900m/s
359 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:49:34.68 ID:Xrf5lKE9
>>355 >世界改変は描写なしだと平行世界までは干渉できない扱い
そうだったか?
基本的に世界観相応なのって変わってないと思うけど(余計な設定除いて)
それに今だと常時全能は自由でない世界改変でも描写あったらそれに設定全能+があれば常時全能になるわけだし
こうして書くとアゼルも今だったら範囲広くできそうだな
あと
>>188だけど後に球磨川は自動をOFFにして生き返ってるよ(安心院と出会う為にあの教室の世界に長らく留まる為に)
んで、しばらく時間を置いた後に生き返ってる
>それとも原理と夢の中で使ってる描写の合わせ技で夢の中からでも現実世界に干渉できる扱いにできるってことかな?
それじゃいざとなったらそれで
360 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:50:02.75 ID:ApFuPtwF
361 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:50:43.07 ID:Xrf5lKE9
ちなみにしばらく時間を置いた後に生き返ってるのは
自動とかじゃなくて任意でね
362 :
格無しさん:2011/08/06(土) 04:53:50.41 ID:Xrf5lKE9
少し日本語おかしかった
あと
>>188だけど後に球磨川は自動をOFFにしても生き返ってるよ(安心院と出会う為にあの教室の世界に長らく留まる為に)
自動とかじゃなくて任意でね
363 :
格無しさん:2011/08/06(土) 05:38:13.91 ID:JFUCMvjn
>>348 特に必要なかったと思う
どっかで「世界を破壊し尽くす炎」で世界観相応の多元規模の攻撃を行える奴とかいたから
それに世界に関して余計な描写もなかったから基本世界観相応になると思う
364 :
格無しさん:2011/08/06(土) 07:21:59.94 ID:dwQLbcgZ
ん?
宇宙破壊って空間破壊だっけ?
365 :
格無しさん:2011/08/06(土) 08:24:43.89 ID:ASs09WNu
>>363 >どっかで「世界を破壊し尽くす炎」で世界観相応の多元規模の攻撃を行える奴
誰?
366 :
格無しさん:2011/08/06(土) 09:12:21.28 ID:IuCiFthu
>>312 亀反応過ぎるけど、宇宙戦艦ヤマト(266m)の乗組員は114人。
デスラー艦(235m)は50人しか乗っていないし、映画版では2人だけ
(ロボット兵はそれなりに乗ってる)
テクノロジーによって色々なので、一概に決めきれない。
367 :
格無しさん:2011/08/06(土) 11:54:24.84 ID:zN0xxs6E
このスレ無数=無限?
368 :
格無しさん:2011/08/06(土) 12:11:44.32 ID:Op1zGY4K
無数≒無限≒無尽
この3つはほぼ同義だったはず
369 :
367:2011/08/06(土) 12:29:15.54 ID:vvhv/qDX
>>368 無限が一般的な使い方と違う、無数も違うのか。
スレによって扱い違うかもしれないけど、このスレだと
「平行世界の一つ一つ分身がいたりいなかったりするが、分身の数は無数」
の場合多元扱いできるでOK?
ってこのスレだと意味ない作品か……
370 :
格無しさん:2011/08/06(土) 12:32:43.49 ID:g0uxCj6F
侵食異世界カイバーベルトだけど設定が
世界の境界線を超え世界を侵食する「世界」と言う概念そのもの。
世界そのものなので目には見えないし物理魔法も何も意味を成さない。
このまま放っておくと世界を侵食しつくされてしまう。
現に侵食し尽くされた世界もある。ココで言ってる世界は次元そのもの宇宙を指している。
これって大きさ世界観相応にできる?モーメントが認められるならいけそうな気もするんだけど。
371 :
格無しさん:2011/08/06(土) 12:37:37.32 ID:kANsX6Wk
>>370 その設定だと世界観相応で問題ないと思うよ。
372 :
格無しさん:2011/08/06(土) 12:40:26.38 ID:JAmhn4cd
>>349 > 一般常識的に考えていいなら
> 例え現実基準のように見える世界観でも
> 特殊能力持ってる人間がいたり体からビーム発射する人間がいたりしてもアウトにってことになるだろw
> そんな人間いるわけないんだから
それは夢の世界が非現実って話には何も関係ない。
> 別に決めてない
> 現実基準に見える世界観ならそういう世界観
> 例えば夢だろうが漫画の中の登場人物が描いた漫画みたいな作中作として
> 参戦してるのも普通に現実基準だし
そいつらって確か元の世界観からは独立してたような。
だから現実+夢の世界の今回とは別ケースだと思う。
> ていうかその理屈をつきつめていくと下手したらそれらが現実基準の人間サイズかわからないとかみたいないちゃもんつけれることになるぞ?
そんな極端な例で否定されても…
今回はルールにある世界の広さについての話だし。
> >教室中じゃ駄目で、俯瞰で見下ろした校舎ならいいってのはなんで?
> 別に教室中じゃ駄目とかは言ってない
> ただ単にあの世界が教室の中しか描写されていないと言ってた人がいたからその他も描写されてる
> ってだけのただのやり取り
じゃあ、これで確定だな、みたいな事を言ってたのはなんだったんだ…
ってこれは
>>349に言っても仕方ないんだけどさ。
>後半
要は現実世界とは別にある夢の世界っていう設定が
現実準拠にするには明らかに矛盾してるから宇宙の描写が必要じゃないかって言ってる。
>>366 実際の乗組員の数が問題なんじゃなくて
少なくとも1000人は乗れる大きさがあるっていう説明。
373 :
格無しさん:2011/08/06(土) 12:53:53.36 ID:IuCiFthu
>>372 プロパンガスやガソリンを運ぶ自動車は
荷物が満載だからせいぜい3人しか車内で運べない。
「荷物下ろせばいいだろ」と言うなら
ロボット物の主役ロボは、体内がメカで密集してるので
大きさのわりに人数載せられない。
つまり、テクノロジーによって色々なので、一概に決めきれない。
374 :
格無しさん:2011/08/06(土) 13:31:15.84 ID:FKsB5Lxf
>>373 タナトスの大きさは単一宇宙が少女並みの大きさになる世界で数百メートルの戦艦×数万
より大きいくらいって説明だから実際に乗せれる人間の数は関係ないんだと思う
どっちにせよ数万×網の目状で×2それに大きさ的に一隻につき1000人と考えると
1000×20000×2で40000000の単一宇宙だから大嘘つきの方が範囲が広いと思う
それはいいとしてレリエルとか、バライッソとか、
それを基準にしてるせいで修正行きになってる神楽 那由他とかは修正できてるのか
あと
>>338 のモーメントとか
>>308のラインハルトとか突っ込み入ってるがその辺はどうする?
375 :
格無しさん:2011/08/06(土) 15:18:13.45 ID:Op1zGY4K
モーメントは特に余計な設定があった(世界が実は地球並の範囲を指してました)とかなければいいと思うし
ラインハルトも流出関連で今の球磨川みたいな議論やってたけど余計なルールが省かれたおかげで全能でもいいんじゃないか?
376 :
格無しさん:2011/08/06(土) 16:03:52.50 ID:Xrf5lKE9
>>372 >それは夢の世界が非現実って話には何も関係ない。
あるだろ
一般常識的に考えるなら体からビーム撃つような人間がいる世界が非現実って話だし
実際の現実にはそんな人間なんてどこにも存在しない
「夢の世界」の現実なんて存在しないように「体からビーム撃つような人間がいる世界」の現実なんてない
現実にはそんなものは存在しないという主張では一緒だよ
それに現実だと夢の中やあの世だなんて存在しないからというが
特定の作品では実際にそれが存在しているのなら、少なくともその作品の世界では
誰がなんと言おうがそういう世界が存在する
ましてやその世界が現実と変わらない様子ならそれこそ上で言っているような並行世界の類のように
そもそも枠が同じで中身が違うってだけだろう
>そいつらって確か元の世界観からは独立してたような。
独立していようがしてようまいが同じ事だろう
逆に独立してなかったら駄目な理由ってなんだ?
どんな違いがある
現実+夢でも夢の内容が明らかに惑星よりも大きな人間がいたって
その惑星が小さいのではなくその人間のほうが惑星より大きい扱いだし現実基準で測るのが筋だろう
>じゃあ、これで確定だな、みたいな事を言ってたのはなんだったんだ…
まあそれはわからんが
教室だけじゃ駄目だって言われてるのがそもそもおかしいと思う
>現実準拠にするには明らかに矛盾してるから宇宙の描写が必要じゃないかって言ってる。
矛盾って具体的にどういう矛盾?
それに最強スレでは矛盾は最大値だから都合良くとれるだけだよ?
377 :
格無しさん:2011/08/06(土) 16:14:55.67 ID:KFbW60OF
そういえば大嘘憑きって、球磨川が認識できない物にも使える?
速すぎて知覚できない物とか、離れすぎて見えない物、不可視の存在、未知の物など
思考発動と言う事は消滅させたい物体を指定する必要があると思うが
378 :
格無しさん:2011/08/06(土) 16:17:00.62 ID:Xrf5lKE9
何で思考発動=消滅させたい物体を指定する必要があると一概に思う?
任意全能とかも思考発動だが相手を指定する必要がないよ?
379 :
格無しさん:2011/08/06(土) 16:36:19.06 ID:ASs09WNu
全能は全能パワーが自動的に最適戦略とってくれる扱い
だから全能耐性あっても全能による間接攻撃で負けるから事実上役立たずになってる
因果律操作はそんな特別扱いはないから仮に特定の物だけ消すなら指定はいるはず
ただ球磨川は惑星消して自滅しても復活するみたいだから戦法を世界観範囲で自分以外全て消すにすれば特殊なケース以外は対応できると思うけど
380 :
格無しさん:2011/08/06(土) 16:46:25.06 ID:Xrf5lKE9
いや、それはわかっている
俺が疑問に思ったのは何故思考発動だからって消滅させたい物体を指定する必要があると思うのかというところ
381 :
格無しさん:2011/08/06(土) 16:51:20.54 ID:ASs09WNu
まあ思考発動=指定という理屈はおかしいと思うが
原理的にもAを指定しないとAの因果は操作できないだろうし
指定が必要だという指摘自体はそんなにでたらめでもない
382 :
格無しさん:2011/08/06(土) 16:55:03.72 ID:g0uxCj6F
>>370はOKなのかな?
あともう一個質問。めだかボックスの世界観議論と少し被ってしまう気がするが。
WILD ARMS 2と言うゲームでは人間の内部には内的宇宙と言うものが存在している。
内的宇宙は心の中みたいなものだが普通の心の中とは違いこの中で会話戦闘はもちろん悪魔を封印したり
カイバーベルトを封印したりと概念的なものを内部に留め封印することが出来る。
名前にも宇宙と付いている通り描写的にも完全に宇宙空間が広がっている。
更に人間個人個人が持っているものなので単一宇宙×この世界に存在している人間とやってもいいのだろうか。
完全なファンタジー世界なんで数百ぐらいしか出来ないんだけど。
かなり無理がありそうなのは重々承知だけど。通ったりするのかな。
383 :
格無しさん:2011/08/06(土) 17:06:12.21 ID:ybXbTsxo
基点宇宙に比べて小さい扱いになると思うんだが
人間サイズの宇宙が数百あったとしても役立たなくね
384 :
格無しさん:2011/08/06(土) 17:07:04.19 ID:ASs09WNu
人間の中にあるとかだと起点世界より小さい宇宙がたくさんあるにしかならない
385 :
格無しさん:2011/08/06(土) 17:33:05.98 ID:g0uxCj6F
やっぱ内部とかだと無理か。さんくす。
とりまカイバーベルトぱわーあっぷ出来そうなので勝手に修正させてもらいます。
386 :
格無しさん:2011/08/06(土) 17:36:03.56 ID:KFbW60OF
>>379 惑星消すと、宇宙生存が必要
死んでも生き返ると言っても、死に続けるなら生存してるとは言えないし、自滅と変わらない
世界ごと消すなら、世界がなくなった後でも生存出来るかが必要
と思うが、過去に生死を繰り返す状況を生存と扱ったケースがあったらごめん
387 :
格無しさん:2011/08/06(土) 17:44:38.07 ID:ASs09WNu
球磨川はテンプレ見る限りでは異世界復活だから問題ない
ああでも復活する場所まで消すと駄目だからそこも除外しないとだめか
388 :
格無しさん:2011/08/06(土) 17:46:41.79 ID:eiUuMdjd
宇宙外生存はなくなったのか、まだあるのかどっちだ
あと死に続けた場合、恐らく行動不能だろうから負けになると思う
逆に死に続けても常時能力とかで攻撃し続けられるなら
負けにはならない、と思う多分
389 :
格無しさん:2011/08/06(土) 17:58:07.42 ID:kANsX6Wk
390 :
格無しさん:2011/08/06(土) 18:01:50.72 ID:bF0AaOgs
あれ、宇宙外生存なくなったのか
そしたら宇宙破壊負けしてた奴もしかしたら上がるかもな
391 :
格無しさん:2011/08/06(土) 18:19:05.86 ID:kANsX6Wk
それに関しては相当前に何人か再考されてたはずだから
現時点で上がる奴はいない気がする。
392 :
格無しさん:2011/08/06(土) 18:51:13.98 ID:UKg01gDE
>>377 自分の「気配」なんていう不可視どころの騒ぎじゃない代物まで消してるな
393 :
格無しさん:2011/08/06(土) 19:58:18.27 ID:d4aU7Z5O
>>392 不可視の存在は了解
じゃあ認識できない存在は?
気配の場合は、球磨川自身が存在を知ってるから消せたとして、球磨川自身が存在を知らない物は?
たとえば、全く知覚できない速度で殺された場合、死語の世界(?)でも何に殺されたかわからないわけだ
その場合、自分を殺した存在と言う曖昧な括りでなかった事にできるのか
あとは遠く離れたところに居る、球磨川も自身も本当に存在してるかしてないかすらわからない誰かを消すとか
394 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:00:23.53 ID:IuCiFthu
>>392 自分の気配なら「北斗の拳」のレットベレーも消してる。
(現代的特殊部隊の人並みの戦闘力)
395 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:08:06.09 ID:pjGaOHvL
>>363の奴って結局誰なんだ?
>>375 余計なルールってどれのこと?
ていうか今回で全能関連で省かれたルールがあるだなんて記憶にないんだが
396 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:08:20.30 ID:UKg01gDE
>>393 >たとえば、全く知覚できない速度で殺された場合、死語の世界(?)でも何に殺されたかわからないわけだ
ルール的に、開始時点で既に相手のことは認識してる
さもないと「認識したらアウト」系の常時発動能力の打ち合いになったとき、
相打ちじゃなくて反応の速い方が負ける扱いになってしまう
>あとは遠く離れたところに居る、球磨川も自身も本当に存在してるかしてないかすらわからない誰かを消すとか
これは「願いをかなえる」系や「願ったとおりになる」系の能力で、相手の消去や打倒を願う戦法の場合にも言えるような
397 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:12:06.86 ID:j5DSZrQy
>>394 北斗の拳のあいつらのことなら、1人で500人のゲリラを殺せると言われてるんだが…
現実の特殊部隊ってそんな凄いのかな
今の話題と関係あるかは分からんけど
398 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:19:03.83 ID:d4aU7Z5O
>>396 認識したらアウトなんて誰かいた?
見たらアウト系なら認識は関係なく視界に入ったらダメだったはずだが
だから見たらアウト同士は開戦と同時にお互いが視界に入ってるから相内になる
399 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:26:04.58 ID:UKg01gDE
>>398 >認識したらアウトなんて誰かいた?
アザトース
THE HORROR
アルケスティス
さくっと検索しただけだから、探し方変えたらまだいるかも
400 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:44:54.15 ID:nlPxVsmf
てかそういうルールだから
認識したらアウト系は常時として扱われてるんだろ
401 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:53:16.57 ID:d4aU7Z5O
と言うか反応が早ければ有利とかルールで保障されてるわけでもないし
反応が相手より早かった為負ける、と言う事象が発生してもなんら不思議はない
402 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:53:30.07 ID:3hqgrMT/
>>398 >だから見たらアウト同士は開戦と同時にお互いが視界に入ってるから相内になる
とりあえず君は常時のガイドラインと考察のガイドラインを一から見直すように
403 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:53:37.06 ID:FKsB5Lxf
>>393 >>379も言ってるように単一宇宙+単一宇宙×70億プラス2αから死後の世界と自分以外を
すべてをなかったことにするこれで認識できない存在だろうが、存在を知らない物だろうが、
存在してるかしてないかすらわからない誰かだろうが関係なくなかったことにできると思う
>>395 全能関連じゃなくて他称とか描写とかのルールの方じゃないかと思う
ラインハルトは地の文で全能って言われてるんだしシステム的にも全能と同格の存在だし全能でいいと思うんだが?
そういえばdiesの世界は無限の並行宇宙らしいが座とか特異点とかはどういう換算になってるの?
無限の並行世界の一部なのか?
404 :
格無しさん:2011/08/06(土) 20:56:40.72 ID:3hqgrMT/
一応言っとくが設定全能だけなら常時全能にはならんよ?このスレは
描写で世界改変とかをしてないと
ちゃんとしてるならOKだけど
てか地の文で全能と言われてるなら他称とか関係ないやんそれ
405 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:03:47.13 ID:FKsB5Lxf
>>404 そういえば地の文は多少とは関係なかった。
全能に関しては全能に耐えたり全能存在の攻撃を常時世界改変でどうにかしたり
全能やら全能耐性持ちにダメージを与えたり、相打ちしたりは一応やってるな
406 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:13:29.00 ID:kANsX6Wk
>>403 座とか特異点は無限の並行宇宙を内包する別次元の謎宇宙だったはず。
そこじゃないと多元世界全体を書き換える神様候補(流出者)同士が全力出せない。
ラインハルトは全能の神と互角に戦って相打ちになることができるから
↑で言われてるように全能耐性と全能殺しは持ってる扱いでいいと思う。
勿論ラインハルト自身は全能ではないが。
407 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:14:24.69 ID:epCMhfGa
>>401が何が言いたいのかさっぱりわからないんだが
408 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:23:58.65 ID:+eWSX7cK
てか
>>401はルールがどうとか語る前にそのルールをちゃんと把握してから意見しようぜ
409 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:30:22.05 ID:Dv3rJ4Aw
なんか昨日からルール読んでないのにルールがどうとか最強スレでの扱いはどうとか言ってる人がいるよな
このスレ
今回にいたってはキャラすら把握してないし
410 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:45:25.57 ID:0U28XfEO
何度言ったかわからんがwikiでROMろうな
411 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:52:31.37 ID:6M4icIH4
ラインハルトって常時でOKなのか?
412 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:55:29.28 ID:kANsX6Wk
>>411 流出での多元世界書き換えに関しては常時で間違い無いよ。
じゃないと今ある相手の世界を塗り替えつつ攻撃なんてできないんで。
413 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:56:54.87 ID:FKsB5Lxf
>>411 あとラインハルトは全能耐性と全能殺しが持ってる扱いじゃね
そうなるとメルクリウスとかと同じ一次多元全能連中と同じ位置に上がるのかな
それかメルクリウス共々旧神より上ってとこから全能越えとしてもいけるのかな
しかしラインハルトも最速絶対回避必中必殺の槍に不動縛にエナジードレイン
これだけ持ってるから主人公スレなら一位になれたかもしれないというのに
414 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:57:45.80 ID:kANsX6Wk
前スレで指摘されてた点を修正するとこんな感じかな?
【他称・自称の扱いについて】
前提:尊称や比喩、誇張など修辞表現に属する発言の採用は禁止。
■他称は設定として採用可。※複数の描写・設定の中での最大値採用ルールに準ずる。
・キャラが説明した事象に関しての専門家や実力者である必要はない。
例:◯「あいつは全知全能の神でこの宇宙を作った存在だ」
:◯「奴の動きが目に映らないのは光速で動いているからだ」
:◯「あいつは俺の山破壊をするパンチを受けてもびくともしない」
:×「奴はライフル弾のように移動ができる」※比喩
:×舎弟A「〜高校最強のあんたならきっと全能の神もワンパンで倒せる」※誇張
■自称はその発言に信憑性が無い場合を除き設定として採用できる。
・自身の能力や技の解説は全面的に採用可。
例:◯「俺の光速を更に上回りやがった!?」のようなモノローグでの驚き
:◯「ブラックホールで飲み込んだ全てを消滅させる」奥義
:×復活した雑魚「俺の力はあの頃の比ではない。今なら◯◯も瞬殺だ!」※誇張
:×不良高校生「俺が本気を出せばこんな星は今すぐ木っ端微塵だ!」※誇張
415 :
格無しさん:2011/08/06(土) 21:59:02.18 ID:d4aU7Z5O
びっくりするほど単発だらけ
>>403 それをした場合が
>>386になるんだが
あと異世界移動と違って、死後の精神世界に留まり続けるのはダメじゃないか?
死んでも生き返るとか、魂が戦闘フィールドに残るのは認められてるが、それじゃ死んでるのと変わらないし
416 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:00:38.95 ID:JirbfPnQ
ラインハルトはメルクリウスの自滅因子なんだから殺せて当たり前、ラインハルトの実力じゃないだろ・・・作者も実力だけなら圧倒的にメルクリウス>ラインハルトと発言してたろ
417 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:01:56.37 ID:JirbfPnQ
因みにDies勢の世界改変は「自由な世界改変」じゃないからな?
418 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:06:13.39 ID:UKg01gDE
>>415 決着は「戦闘不能」によって判定される
たとえ死んでもそれだけじゃ決着にならない
419 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:07:23.14 ID:UKg01gDE
もうちょっと言葉を足すと、たとえ死んで死後の世界に送られても、
そこから相手に攻撃(またはその他干渉)ができるなら戦闘不能にならないので負けない
420 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:08:04.46 ID:PktQjDlq
>>415 宇宙外生存はなくなったってその真下で言われてるよな?
421 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:14:41.25 ID:MuPYLBLV
422 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:15:22.97 ID:kANsX6Wk
性格を考慮せず全力で戦う部分の明文化
>>355の指摘を追加してみたがどうかな?
【性格の不考慮について】
【戦法】やテンプレの考察などのとき用いる行動はキャラクターの性格を考慮しないでよいものとする。
まずは様子見をすることが信条のキャラクターでも、
人を傷つけることに躊躇するキャラクターでも問題なく戦わせてよい。
ただしテンプレの各種能力に変化が起こるような部分は例外とする。
能力が性格や心のあり方で変化する作品のキャラクターが、
性格が不考慮な事を理由に作中全ての能力を使うことが出来るなどは認められない。
■例:
・能力の使用を加減して適当に戦っている→このスレでは全力で使用可能
・思想信条により人殺しはしない→このスレでは全力で殺害を含む戦闘行動を取る
・冷酷なため敵意・殺意を発することがない→作中同様殺意・敵意無しで戦闘
・気が弱い性格のため〜の能力が1時間しか使えない→作中同様の制限時間
・何も考えない性格のため幻覚等精神攻撃を無視できる→作中同様精神攻撃耐性有り
423 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:19:33.66 ID:UKg01gDE
>>422 それだと、怒りが頂点に達したときに発動する能力とかは、発動状態で参戦可能なもの以外使えないのか
424 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:20:06.57 ID:FKsB5Lxf
>>416 流出した時点で同等の存在だろ、連にもマリィにも全能耐性あるし、
ただメルクリウスは何回もやりなおしたおかげで魂の総量がおかしいことになってるから実力的に上なだけだろ。
>>417 補足ルールの条件を見たら地の文=設定で全能って言われてるし全能に耐えてたりしてるから常時全能は満たしてると思う
まあ全能じゃなくても全能耐性全能殺しあるし同等以上にしかならないだろ
425 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:21:44.90 ID:MuPYLBLV
確かに常時全能の場合は自由な世界改変でなくてもOKだったね
426 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:21:50.46 ID:oV/uTHiI
3-2宇宙破壊
2-1及び2-2にて基点の宇宙から戦闘を開始しているキャラは宇宙を
破壊されることにより宇宙外の空間へと放り出されるものとする。
ただし宇宙の外の空間の定義が作品によって様々であり現実準拠にも
できないため特別設定の無い宇宙破壊による環境変化の
生存・活動能力の有無は問わない。
ID:d4aU7Z5Oは頼むからROMってから発言してくれ
何度も指摘されているが
あと死後の世界については
>>418で合ってる
427 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:23:46.09 ID:kANsX6Wk
>>424 >補足ルールの条件を見たら地の文=設定で全能って言われてる
地の文で明言されてるのはラインハルトと戦ったメリクリウスの方ね。
ただ全能無くても強さ的には全能殺しがあるので問題ないというのはその通り。
428 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:27:30.20 ID:oV/uTHiI
全能殺しって認められるのは○○よりも強いとかだけじゃなくて
全能のキャラと同等とかでもOKだっけ?
429 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:30:46.77 ID:kANsX6Wk
>>423 いや、そういう扱いではなくて
>性格が不考慮な事を理由に作中全ての能力を使うことが出来るなどは認められない。
こう書いてある通り「怒りが条件」で発動する能力をこのスレでは
性格を考慮しないからどんな時でも好きに使える扱いにするって解釈を認めないって意味かと。
例にひとつ加えた方がいいかな?
430 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:32:41.05 ID:kANsX6Wk
>>428 お互いにダメージ与え続けられて相打ちならOKじゃね?
全く互角でどちらの攻撃も通らないなら殺しじゃなくて、全能防御だけだろうし。
431 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:38:44.74 ID:MuPYLBLV
ラインハルトについて残ってる問題はあとは世界観だけ?
432 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:42:44.67 ID:JirbfPnQ
>>424 いや、あのさ?ラインハルトがメリクリウスを殺せるから全能殺しと主張したい訳だよな?君は
でもさ、ラインハルトがメルクリウスを殺せたのは実力などではなく自滅因子だからなんだよ
もしも自滅因子とかそういう相性を抜きに考えたら実力的には圧倒的にメルクリウス>ラインハルトなんだ、これは作者公認の設定だ
つまり、ラインハルトが全能を殺したの実力ではなく自滅因子というメルクリウスにとって最悪の相性の相手だからラインハルトは全能を殺せたんだ
それで?そんな実力が伴わないメルクリウス専用全能殺しを他キャラにも効くようにするのか?
>全能に耐えてたりしてるから常時全能は満たしてると思う
いつも疑問に思うんだがメルクリウスはいつ全能の力を使った?
ラインハルトって全能耐えたっけ?
いや、まぁ、超新星爆発とか暗黒天体創造が全能力だったってここでなってるなら別だが
433 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:44:34.82 ID:mwWZKI/0
434 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:49:09.07 ID:UlkD1xPZ
ラインハルトの話題ぶった切ってゴメン
>>359 世界観≠全能範囲なのはアゼルのほかには
鋼炎のソレイユ の天導遥が世界観は三次多元で世界改変能力持ちだが多元宇宙全能扱い
永遠神剣のキャラ(こちらは原理なしで願い系だったと思うが)も修正待ち送りになった
白銀のソレイユのニーズヘッグは世界観は二次多元以上のようだが
攻撃力には世界=単一宇宙を消滅させるほどの炎と書かれてるな。理由は不明
逆にしゅぷれ〜むキャンディのフォスフォラスは多元宇宙に干渉できるらしい因果律操作で+α世界にも干渉できることになってる
こっちも詳細不明だが単に多元宇宙あれば十分だから特につっこまれなかっただけという可能性もある
あと球磨川の復活に関して原作読み返したが
一週間くらい後に生き返ると期間を指定しただけで自動をOFFにした場面は別になくない?
ただ、一回目の復活は「大嘘憑きを死後に発動することになったんだけどね」と言ってるから任意で発動させていると読めなくもないかな
あと「(善吉が)死んだら生き返らすつもりだった」と言っているので死後の世界にも普通に干渉できるのかもしれない
>>363 ソレイユシリーズの話かな?
世界観は三次多元だが無貌の神の防御力を見る限り「世界を燃やし尽くす炎」は一次多元破壊として扱われている模様
>>364 そうだよ
>>367,368
ちょっと違う。世界の数が無数といわれてる場合は多元宇宙扱いされるので無限と=になるが
それ以外の場合では明確に数は決まっていないから状況によって多少変わりうるが下手すりゃ複数と大差ない扱い
>>369はすべての分身が別の世界にいることがわかるなら世界の数が無数あることになるから多元宇宙になるはず
無数の扱いに関しては基本的にどこのスレも一緒だと思うけどね
>>396 このスレには戦闘開始時に相手のことを認識しているというルールはない
そのルールがあるのはラノベスレとか漫画スレだね
小さすぎて気づかないからという理由で認識発動能力が効かない扱いのキャラは普通にいる
アルケスティスの考察でもそういう考察が残っている
また、知覚したら負け系の能力は相手の反応依存だから
お互いの耐性などにもよるが反応が速い方が負けても別におかしくない
(常時能力→認識発動能力なのはコティングリーの考察で議論されてる
ただし、そうなっていない考察もある。単につっこまれていないだけかも知れんがスレ内の認識がおそらくまちまちなんだろう)
435 :
格無しさん:2011/08/06(土) 22:52:12.82 ID:JirbfPnQ
>>434 >「(善吉が)死んだら生き返らすつもりだった」と言っているので死後の世界にも普通に干渉できるのかもしれない
いや、死んだってことを無かったことにすれば良いだけなんだから死後の世界に干渉する必要なんかないだろ・・・それだけだは死後の世界に干渉できることにはならんよ
436 :
格無しさん:2011/08/06(土) 23:08:46.22 ID:kANsX6Wk
そういや
>>414の文言は問題ない?
どっか追加修正した方がいい部分があれば指摘頼む。
それとQ&Aの改訂だが、前スレで話された部分を加味すると
↓みたいな感じにしていいかな。
まあこのスレにいる人にはいらないような内容ばかりだから全削除でも困らないと思うが。
Q01→作品をキャラに変更
Q02→A2..戦法が記載されているキャラはそれに則して行動します。
特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察されます。
Q03→流用問題なし
Q04→自称・他称ルールの通りなので不要
Q05→今や不要だろう
Q06→漫画作品限定なので不要。
Q07→流用問題なし
Q08→「キャラの大きさ描写が場面によってまちまちな場合はどうすればいいの?」 に変更
Q09→相打ちの場合、生存(戦闘不能)>死亡という判定なので記載していた方が有利。を追加
Q10→流用問題なし
Q11→流用問題なし(漫画作品名は外し)
Q12→漫画限定のため不要
Q13→流用問題なし
Q14→流用問題なし
Q15→漫画の部分をフィクション作品に変更
Q16→漫画世界ではなく作品世界に変更
Q17→漫画作品の昔の扱いなので不要
Q18→流用問題なし
Q19→流用問題なし
437 :
格無しさん:2011/08/06(土) 23:15:48.16 ID:yaaq4gEc
>>434 読み返してみたが大嘘つきは自動の場合でも事前に蘇生するようにするんじゃなくて
死んだ後に発動して生き返るようになるらしいからどっちにしろ問題ないと思う
438 :
格無しさん:2011/08/06(土) 23:18:15.50 ID:MuPYLBLV
439 :
格無しさん:2011/08/06(土) 23:49:53.97 ID:UlkD1xPZ
>>435 まあそう言われるとそうか
>>436 >>85とか
>>212で言われてるように人物以外の信仰上の存在を信じている旨の発言は
尊称と同じようにある程度規制したほうがいいんじゃないかな
Q6はこのスレでも同じ原則で考慮されてるはずだしなくす理由がないだろう。このスレにも漫画作品はあるんだぞ
Q9と10はまとめちゃってもいい気がする
Q14は自爆関係のルールが存在してるしいらないんじゃないかな
>>437 ん? どこに書いてあったっけ?
それだと夢の世界から現実世界の自分の死をなかったことにできるかな
でも、単に夢の世界の自分に能力を使っただけってこともあるしそれだと夢の世界から現実世界に干渉できる根拠としては弱いのか
440 :
格無しさん:2011/08/06(土) 23:50:45.52 ID:yaaq4gEc
ラインハルトは結局どうなるの?
441 :
格無しさん:2011/08/06(土) 23:54:00.98 ID:yaaq4gEc
>>439 79箱で『少なくとも一度僕は死ぬことになるだろう』『その後自動発動の「大嘘憑き」で生き返れるけど』
って言っている
>でも、単に夢の世界の自分に能力を使っただけってこともあるしそれだと夢の世界から現実世界に干渉できる根拠としては弱いのか
意味がよくわからないが現実の自分を死んだことをなかったことにしないと生き返れないと思う
442 :
格無しさん:2011/08/06(土) 23:54:02.44 ID:UlkD1xPZ
よくわからんけど
ラインハルトが全能に勝ったのは相性のせいだから全能殺しにはならないんじゃないか、みたいな意見で議論が止まってるっぽいかな
443 :
格無しさん:2011/08/07(日) 00:32:45.00 ID:AOcVt6tk
連投すみません
>>441 ああ、確かに
>意味がよくわからないが現実の自分を死んだことをなかったことにしないと生き返れないと思う
現実と夢の両方に球磨川の肉体(?)があるわけだからわざわざ現実側に干渉する必要はないんじゃないのかってこと
現実と夢の肉体の関係はよくわからんが、夢の世界で得た能力は現実側に反映されてるし夢の世界の肉体に干渉すれば現実にも反映されるのでは?
444 :
格無しさん:2011/08/07(日) 00:40:59.43 ID:IKueSRsD
>>443 憶測に過ぎないんじゃないか?それ
そもそも夢の肉体って一体なんだ?という疑問があるし
もしも夢と現実とで反映されるなら安心院に出会った時の夢の中の球磨川は首なしになってるはずだし
どちらにせよ現実世界での死んだという事実をなかったことにしないと現実では死んだままなんだし
てか夢の世界で得た能力は現実側に反映されてるのならそれはそれで現実に干渉していると言えるような・・・
それに現実の肉体も死んだ後なら腐敗とかの問題もあるからその推測が正しかったとしても
生き返る際に現実の肉体の方もなんとかしないと駄目だと思うから干渉してると思う
445 :
格無しさん:2011/08/07(日) 01:42:32.72 ID:dvB/hsEH
でも結局それって自分に対してしか使ってないよね?
精神世界の中とはいえ、自分の事だから使えたと判断できる
いくら原理があるからって射程や範囲は描写次第だし、精神世界の中から自分以外の外の世界の何か使ってないとダメじゃない?
446 :
格無しさん:2011/08/07(日) 01:52:18.43 ID:uEQNrNXY
朝日奈さみだれ考察 しようと思ったが攻撃速度が書かれてない せめて大きさ相応とか書いて欲しい
フーラー博士考察
攻撃射程が優秀すぎるが攻防速が微妙なのでマンモスの壁のはぐれメタル以降安定して勝てない
はぐれメタル>フーラー博士>e
ニャルラトホテプ考察しようと思ったが平行世界に存在できるとあるがどのくらい平行世界があるのか分からない
伊東鴨太郎 考察
1mからの音速反応、戦闘速度
音速反応の壁のハインドまで安定して勝てるがそれ以降反応速度早かったり攻撃力少なかったりであんまり勝てない
岡町灯日>伊東鴨太郎>ハインドMi-24P
アダム・マッキンタイヤは反応速度が不明瞭
レリエル再考察
というか前の位置と同じ
447 :
格無しさん:2011/08/07(日) 02:07:19.50 ID:AOcVt6tk
>>444 憶測なのは確かだし夢の肉体がなんなのかは俺もよくわからんが
そもそも現実側に干渉して夢側に影響が出た描写ってなくない?
そういう意味で
>現実の自分を死んだことをなかったことにしないと生き返れないと思う
という意見には根拠がないと思う
夢球磨川に干渉すれば現実球磨川にも影響が出る描写は一応あるし
夢球磨川も現実球磨川もどっちも球磨川なことに変わりはない
球磨川が死んだという事実をなかったことにすればいいんだから
現実に干渉する理由も別にない
原理的に夢から現実に干渉できるかは不明(前例では干渉できないとされる可能性がある)
夢から現実に干渉できたという描写はなくどうとでも取れるような描写しかない
だから根拠にするには弱いんじゃないかって言った
>>446 考察乙
フーラー博士は反応人並なんだから思考発動のeには勝てないだろう
Pちゃんは常人以上V.S常人だから大差ない反応なので先に貫いて倒せそうだから
e>フーラー博士>Pちゃん・改
だろう
448 :
格無しさん:2011/08/07(日) 02:29:58.58 ID:RM6/vKgZ
>>445 ダメだと思うなら、ダメだという論拠を持ってこないと
>>443>>447 深読みしすぎで憶測交えすぎ
ここは作品や設定について考察するスレじゃない
想像力豊かなのはわかったから、それは別のスレで発揮してくれ
死んだ後に行く場所から、現実の肉体の損傷を無かったことにしている
これだけで十分すぎる
449 :
格無しさん:2011/08/07(日) 03:23:22.19 ID:IKueSRsD
>>445 ?
実際使ってるじゃないか
死後の世界から潰れた頭を治して生き返ったりとか
あと自分だからできたとかは意味がわからない
推測でしかない上に
あの教室の世界からできたことには変わらない
>>447 >そもそも現実側に干渉して夢側に影響が出た描写ってなくない?
>球磨川が死んだという事実をなかったことにすればいいんだから
>現実に干渉する理由も別にない
言ってる意味がよくわからないが干渉したから生き返ってるんだろうし
夢から現実に存在している球磨川の肉体を生き返えらせたなら干渉したと言えるだろう
それを抜きにしても夢の中の肉体と違って現実の球磨川の肉体は蛇に噛まれたり頭を押し潰されてるのだから
干渉しなければいけない理由ならある
450 :
格無しさん:2011/08/07(日) 03:24:31.48 ID:uEQNrNXY
そういやユベルの三幻魔の吸収能力はどうなるん?
余計な設定がないが推測の最低値をとって〜みたいな理論で却下されてたけど
451 :
格無しさん:2011/08/07(日) 03:25:57.70 ID:8Bx4p9DT
宇宙破壊なしなら球磨川とほぼ同じスペックのウラノスとか上行けそうな気がする
後で考察してみよ
452 :
格無しさん:2011/08/07(日) 03:38:25.47 ID:JkMF4aFI
うう…、初めてこのスレに来たが、全くわからんぞwww
上位は全く知名度ないだろ?
意味ないじゃんwww
453 :
格無しさん:2011/08/07(日) 03:48:44.67 ID:uEQNrNXY
>>452 良くも悪くも絶妙なタイミングで初めての最強議論を・・・
まあTOP200くらいまでは一般的に知名度あるのと言ったらクッパぐらいしかいないからなあ
ジャンプ読んでたら20〜30位辺りの球磨川とかハオあたりがちょい分かるくらいか
454 :
格無しさん:2011/08/07(日) 03:53:50.48 ID:JkMF4aFI
>>453 一般人もまぜてくれいwww
ヤンジャンは読んでるが、ちなみに人気急上昇中の「サムライソルジャー」の
鬼丸仁の名がないが…
なぜ?
455 :
格無しさん:2011/08/07(日) 03:58:05.48 ID:uEQNrNXY
そりゃあテンプレ作る人がいないからだな
もし作りたいとなればそれなりにルールを把握しとかないといけないが
456 :
格無しさん:2011/08/07(日) 04:05:18.09 ID:JkMF4aFI
土竜の唄のモモンガ百治も入れといてね(はぁと
457 :
格無しさん:2011/08/07(日) 04:20:52.00 ID:IKueSRsD
>>450 なんでいきなりそんな話するかはわからんけども
あれはそもそも曖昧だしそうなる
>>456 自分でテンプレ作って参戦させなよ
わからないことがあったら聞けばいいんだし
多分親切な人がいたら教えてくれる
458 :
格無しさん:2011/08/07(日) 04:25:04.08 ID:w60J+Y/s
テンプレ見ると、スキルが届くまでの速さが書いてないものがあるんだが、そういうもんはどうやって考察すればいいのかわからない
バーンのカイザーフェニックスあたりは本人の反応速度と同じぐらい速さで動いてると考えていいのか?
459 :
格無しさん:2011/08/07(日) 04:29:44.03 ID:8Bx4p9DT
いいんじゃね?
そもそもバーンはバーンパレスのオマケみたいなもんだから戦うことなんてないだろうが
460 :
格無しさん:2011/08/07(日) 04:50:32.46 ID:8Bx4p9DT
ウラノス考察してみたが案外勝てないな
地味に遅い
461 :
格無しさん:2011/08/07(日) 05:40:33.33 ID:AOcVt6tk
>>448 >死んだ後に行く場所から、現実の肉体の損傷を無かったことにしている
そんな描写なくね?
一回目の善吉戦で復活したときには身体も服もボロボロのままで復活したあとに直してる
二回目に球磨川が復活するときには大嘘憑きを使えなくなってるから
あのときの球磨川が夢の中で能力を使って復活することはできないし
夢の世界で大嘘憑きを失う前にやったというような描写もない
>>449 球磨川は夢の世界にもいるんだから
球磨川に干渉した描写があっても現実世界に干渉した描写があることにはならんだろうってこと
上で少し触れたが善吉戦で復活したときには現実の肉体の怪我をなかったことにはしてないっぽいし
くじらが言うようにあくまで自分の死をなかったことにしただけ
夢の球磨川も球磨川なんだからその場で自分の死をなかったことにすればいい
462 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:07:37.45 ID:7Yw4R+Wm
ん?w過去あんま見てないから気づかなかったが球磨川すげえとこに居んなwww
取り敢えずフォスフォラス・ヘスペラスを強化したい
まず攻撃
>因果律操作で瞬時、瞬時に数億と言う魔法を引き起こせ宇宙を消滅させられるらしいが未遂の為不明。
こういう描写なんだがこれでも駄目?
http://loda.jp/0tm/?id=943.jpg つぎ、素早さ
>「自称」宇宙で一番もっとも早い速度で動ける。だが全く不明なので並の人間以上。
「宇宙で一番もっとも早い速度」とある訳だから光速以上は有ると思うんだ
それと時間無視キャラの斗南優とジャックと戦えるから時間無視を付けたい
最後に反応だが、斗南優の無限速因果律操作による多元の因果律の書き換えにすべて反応しさらに因果律を書き換えしているため無限速反応を付けたい
最後、特殊能力
>あまりにも凄まじい霊圧のため、
>存在するだけで数キロ先までの人間は霊圧に耐えられずに精神が沸点に達して死んでしまう。
これ数キロ範囲の常時精神攻撃な訳なのだけれどそういう風に書かれていないので修正したい
また
http://loda.jp/0tm/?id=1031.jpgの会話で霊圧が高い=精神攻撃耐性が有ると分かるので精神攻撃耐性を付けたい
未来視
http://loda.jp/0tm/?id=1061.jpg 見れば分かる
効果範囲は数千年で、駄目ならフォスフォラスとの会話後に少なくとも一晩は過ごした描写があるので半日程度
全能殺しor全能超え
上の未来視のSS下段の左で時間無視+因果律操作のジャックがいくつかの可能世界で負けたと言っている
ジャックの時間無視ソースはこれ
http://loda.jp/0tm/?id=793.jpg 「ああそうだ・・・・・・ここは階段の最後、宇宙の真理そのものだよ・・・・・・
分かっているのだろう・・・・・・ここに入る事が出来たお前は・・・・・・宇宙と時間の外側に立っている・・・・・・ 」
と言っているジャック自身がその空間に居るので時間無視
特殊能力で最後じゃなかったごめん
ジャックとの会話を見る限り八次元はある
斗南優が最後に辿り着いたのが「階段の最後で最後の次元」でそこに辿り着くまでに「七つの階段」を上ってきたと言っている
あと、大変どうでも良いことだが属性を邪神から全にして一、一にして全なる者に変えたい、そっちの方が正体が分かりやすいだろう?
463 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:18:19.76 ID:7Yw4R+Wm
最後なにを言いたいか分からなくなっていたため捕捉
世界観を見直したい
一次ではなく八次
464 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:20:56.18 ID:8Bx4p9DT
>時間無視キャラの斗南優とジャックと戦えるから時間無視を付けたい
敵スレだと時間無視の概念はほぼなくなってるからゼロ秒行動出来る設定描写ないと無理
465 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:31:00.78 ID:IKueSRsD
>>461 >そんな描写なくね?
いや潰された頭直したりとか上で散々言われてるやん
それに会計戦でも腕が確実にふっとぶ爆弾でも生き返れると断言されてるんだし
なんでここらをさっきから無視してるの?
>二回目に球磨川が復活するときには大嘘憑きを使えなくなってるから
別にそこは関係ないだろう
大嘘憑きは生き返る際には死後に発動することは散々言われてることだし(と、いうかそうでなきゃ「生き返る」という言い方はしない)
ていうかそうでなきゃどうやって生き返ったんだ?
>球磨川は夢の世界にもいるんだから
>球磨川に干渉した描写があっても現実世界に干渉した描写があることにはならんだろうってこと
>上で少し触れたが善吉戦で復活したときには現実の肉体の怪我をなかったことにはしてないっぽいし
>くじらが言うようにあくまで自分の死をなかったことにしただけ
>夢の球磨川も球磨川なんだからその場で自分の死をなかったことにすればいい
だから悪いけど意味がわからない
肉体の損傷についてはさっきから言っているし
自分の死をなかったことにしただけとか言うが
お前の言い方を借りると夢の球磨川の肉体と現実の球磨川の肉体は別々で
夢の球磨川が現実の球磨川に能力使っているということなんだから
夢の世界から現実の自分の肉体の死をなかったことにしてるなら間違いなく世界を跨いで干渉してるってこと
寧ろこれがなんで干渉してないってことになるんだ?
はっきり言って自分の推測に推測を重ねすぎて支離滅裂になってるよ、君
その推測自体に矛盾があるし
変に穿った見方で捉えないでもっと単純に作品を見て物事を考えた方がいい
466 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:40:02.75 ID:IKueSRsD
あと
>>461 >一回目の善吉戦で復活したときには身体も服もボロボロのままで復活したあとに直してる
服はボロボロだけど別に体はボロボロになってない
よく見ると血の跡や汚れがあるだけで怪我一つない
それどころか見た感じ噛まれた後すら残ってない
467 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:42:01.26 ID:7Yw4R+Wm
>>464 斗南優がSSでゼロ時間で行動してるが
その斗南優&ジャックと戦えてるがそれでも駄目なの?
468 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:44:31.55 ID:uScPASCf
補足ルールを読んでて思ったんだが
設定で全能と言及+世界改変を行使=常時全能なのはなんでなんだ
469 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:49:33.46 ID:IKueSRsD
もう一度連投ごめん
少し説明が足りんかったところの補足
>二回目に球磨川が復活するときには大嘘憑きを使えなくなってるから
別にそこは関係ないだろう
大嘘憑きは生き返る際には死後に発動することは散々言われてることだし(と、いうかそうでなきゃ「生き返る」という言い方はしない)
予め死んだ後の夢の世界で大嘘憑きが無くなる前に現実の肉体ごと復活するようにそうしておいたんだろ
ていうかそうでなきゃどうやって生き返ったんだ?明らかに自分の任意で生き返ってるみたいだし
あと、会計戦でも腕が確実にふっとぶ爆弾でも生き返れると断言したのは
死後に大嘘憑きが発動するって下りのついでに発言されてる
470 :
格無しさん:2011/08/07(日) 06:51:55.90 ID:IKueSRsD
>>467 それならいいんじゃね?
ちなみにそのゼロ秒行動ってのは具体的にどんな設定?
>>468 確か
全能の基準甘すぎね?
せめて世界改変ぐらいはやってる奴が欲しくね?
ってことで前より厳しくなった
要はふるいにかける為だね
471 :
格無しさん:2011/08/07(日) 07:05:53.42 ID:uScPASCf
>>470 あ、いや、俺が言いたいのは
「設定で全能と言及+世界改変を行使」でなんで常時全能になるのかってこと
全能+世界改変なんて要するに全能+全能じゃん?自由な世界改変なら
472 :
格無しさん:2011/08/07(日) 07:12:25.83 ID:IKueSRsD
昔は設定全能ってだけで常時全能になってたから
いくらなんでもおかしいだろってことで
厳しくする為の措置として描写の世界改変も必要になった
473 :
格無しさん:2011/08/07(日) 07:16:04.56 ID:7Yw4R+Wm
>>470 ん?上の画像見れないか?
「時がゼロ地点に近づく、完全にゼロになった瞬間。
そこは時間だけでなく、空間も失われる。
すべてが無になる静止空間。ゼロ時間は進むことが無く。何も存在しなくなる。」
474 :
格無しさん:2011/08/07(日) 07:20:21.02 ID:uScPASCf
>>472 んー?w
分からんなぁ・・・昔のルールも理解できないが今のルールも理解不能だ
常時全能なんだから全能系+0秒行動に絞れば良いだろうに・・・なんでこんなに縛りが甘いんだ・・・
475 :
格無しさん:2011/08/07(日) 07:39:58.13 ID:IKueSRsD
>>473 あ、本当だ
ごめん
>>474 作品スレと被るからじゃね
まあどうしてそういう経緯になったかは過去ログ読めばいいんじゃないか
まあ俺はこのままでいいと思う
今更また全能ルールの議論するのは面倒だし
476 :
格無しさん:2011/08/07(日) 07:50:40.62 ID:Whc7QXFX
>>474 俺はこれでも十分すぎるほど厳しいといお思うけどね。
ぶっちゃけワンピのエネルみたいな分不相応な奴だけ外せればいいわけで。
設定で全能って出てくるキャラをいちいち常時やら0秒やらに拘って
作中より弱体化させて扱う作品スレの方が違和感が凄い。
477 :
格無しさん:2011/08/07(日) 07:53:47.51 ID:uScPASCf
下げるのが嫌なら上げれば良いんじゃね?
常時全能の壁とか作って
478 :
格無しさん:2011/08/07(日) 08:20:47.03 ID:Whc7QXFX
>>439 了解。宗教に起因する発言の採用は
宗教上の理由以外になんらかの信憑性がある場合に限るを追加。
【他称・自称の扱いについて】
前提:尊称や比喩、誇張など修辞表現に属する発言の採用は禁止。
宗教における信仰上の存在に対する発言は信憑性があるものに限り採用可。
■他称は設定として採用可。※複数の描写・設定の中での最大値採用ルールに準ずる。
・キャラが説明した事象に関しての専門家や実力者である必要はない。
例:◯「あいつは全知全能の神でこの宇宙を作った存在だ」
:◯「奴の動きが目に映らないのは光速で動いているからだ」
:◯「あいつは俺の山破壊をするパンチを受けてもびくともしない」
:×「奴はライフル弾のように移動ができる」※比喩
:×舎弟A「〜高校最強のあんたならきっと全能の神もワンパンで倒せる」※誇張
:×信者A「聖書の通りこの世には天国と地獄、天使と悪魔がいる」※宗教上の発言
■自称はその発言に信憑性が無い場合を除き設定として採用できる。
・自身の能力や技の解説は全面的に採用可。
例:◯「俺の光速を更に上回りやがった!?」のようなモノローグでの驚き
:◯「ブラックホールで飲み込んだ全てを消滅させる」奥義
:×復活した雑魚「俺の力はあの頃の比ではない。今なら◯◯も瞬殺だ!」※誇張
:×不良高校生「俺が本気を出せばこんな星は今すぐ木っ端微塵だ!」※誇張
Q&Aについて指摘通りこんな感じで。
Q01→作品をキャラに変更
Q02→A2..戦法が記載されているキャラはそれに則して行動します。
特に無い場合は1.最速 2.最強 攻撃の優先順位で考察されます。
Q03→流用問題なし
Q04→自称・他称ルールの通りなので不要
Q05→今や不要だろう
Q06→流用問題なし
Q07→流用問題なし
Q08→「キャラの大きさ描写が場面によってまちまちな場合はどうすればいいの?」 に変更
Q09、Q10統合→相打ちの場合、生存(戦闘不能)>死亡という判定なので記載していた方が有利。を追加
Q11→流用問題なし(漫画作品名は外し)
Q12→漫画限定のため不要
Q13→流用問題なし
Q14→既存の自爆ルール通りなので不要
Q15→漫画の部分をフィクション作品に変更
Q16→漫画世界ではなく作品世界に変更
Q17→漫画作品の昔の扱いなので不要
Q18→流用問題なし
Q19→流用問題なし
479 :
格無しさん:2011/08/07(日) 08:24:48.28 ID:Whc7QXFX
>>440 全能の神に相打ちなのは相性問題だからで、
他の全能との対戦には適用できないから結論位置変わらずでいいんじゃない?
480 :
格無しさん:2011/08/07(日) 09:08:59.95 ID:7unQsEix
>>478 宗教上の信念の信憑性…ぶっちゃけ信者はどうにもできなくね?と言うか
宗教自体の信憑性を作品考察で問うのは危険じゃないかなあ?
現実にある宗教を信じてる架空キャラは結構いるわけだし。
481 :
格無しさん:2011/08/07(日) 09:11:22.21 ID:t3QZM5Ld
読み返したら普通にスペクターがパララックスにボロボロにされて
もはやスペクターは喋る事すら出来なかった戦闘の過程描写があったのでパララックス修正
【攻撃力】
全能殺し:自分に挑んできた単一宇宙常時全能のスペクターをボコボコにしてから支配下においた。
【戦法】単一宇宙全能に勝てるパワーでボコボコ&行動不能にする、無理なら惑星規模常時精神攻撃×2か寄生が効くのを祈る(全能殺しが効かない時点で詰みだが)。
482 :
格無しさん:2011/08/07(日) 09:37:50.19 ID:Whc7QXFX
>>480 確かに。
>宗教における信仰上の存在に対する発言は採用不可。
それじゃあ↑でいいかな。
483 :
格無しさん:2011/08/07(日) 09:38:55.81 ID:dvB/hsEH
精神世界から自分以外の外の世界へ大嘘憑きを使ったかって質問はなんでスルーしてるの?
あと射程があきらかにおかしい
世界をなかった事にできるから因果律をなかった事にできる最大が世界って言うならわかるが、それ=射程にはならない
直径1kmの構造物を破壊できるパンチが、射程1kmにはならないでしょ?
484 :
格無しさん:2011/08/07(日) 09:41:17.09 ID:8Bx4p9DT
因果律操作で世界観相応に能力が行使出来るか問われたことなくね?
いままでどおりなら世界観=因果操作範囲だと思うが
485 :
格無しさん:2011/08/07(日) 10:12:53.57 ID:MO8zVQeC
>>479 相討ちは相性のおかげだが全能を耐えたり全能にダメージを与えるのは問題ないだろ
同じ流出状態で作者にも同じくらいの実力って言われてる藤井連も全能耐性全能殺し認められてるし
特におかしくはないだろう。これで一応地の分+全能耐性全能殺しで常時全能は満たしてるだろう
別にメルクリウスより実力が低いからって全能を認めたらいけないってわけでもないだろ
その場合メルクリウスが全能越えになるだけだしな
486 :
格無しさん:2011/08/07(日) 10:15:04.69 ID:xBeFJhdk
とりあえずバライッソと那由他は問題なさそうなんで再考待ちにいれておく
487 :
格無しさん:2011/08/07(日) 10:29:04.38 ID:IKueSRsD
>>483 >精神世界から自分以外の外の世界へ大嘘憑きを使ったかって質問はなんでスルーしてるの?
自分以外にまで使った描写が必要だという根拠が意味不明だから
>世界をなかった事にできるから因果律をなかった事にできる最大が世界って言うならわかるが、それ=射程にはならない
じゃあ範囲が世界観相応なだけ
どっちにしろ大して変わらんが
488 :
格無しさん:2011/08/07(日) 10:38:57.83 ID:xBeFJhdk
>>462 一次多元が一つの段としてそれが八つあるようにしか見えんが
489 :
格無しさん:2011/08/07(日) 10:46:48.95 ID:Whc7QXFX
>>485 >これで一応地の分+全能耐性全能殺しで常時全能は満たしてる
「ラインハルトは、紛れもなく全能の領域に達していた。」
確かに地の文でこの説明があるからラインハルトを多元全能に上げて、
メリクリウスがそれより実力上だっていう作者発言で多元全能より一個上にすりゃいいだけか。
490 :
格無しさん:2011/08/07(日) 10:47:46.49 ID:7Yw4R+Wm
ごめん、素で間違えた
八次じゃなくて一次多元×8
これで良いか?
491 :
格無しさん:2011/08/07(日) 10:59:55.13 ID:7Yw4R+Wm
>>485 えっ?
突っ込み良いか?
一つ、全能に耐えたってどこの描写のことを言ってるの?
二つ、藤井蓮が全能殺しを認められてる?えっ?いつ、どこで?
492 :
格無しさん:2011/08/07(日) 11:11:41.71 ID:MO8zVQeC
>>491 “座”の周囲に在る総ての事象、総ての既知。歌姫と代替と黄金とその軍勢、それらを除くあらゆる人間の人生、渇望、魂は、等しく彼が支配する領域なのだ。
主人公スレで藤井連がこの一文で全能耐性を持ってることになったはず
ついでに黄金はラインハルト、歌姫がマリィ、代替が藤井連
493 :
格無しさん:2011/08/07(日) 11:16:56.03 ID:xBeFJhdk
494 :
格無しさん:2011/08/07(日) 11:33:29.61 ID:Ff43z1uw
偉そうなこと言っているが
>>483こそ
>>448でツッコミされている駄目だと主張したいなら駄目という論拠を持ってくるように言われてるというツッコミはスルーか?
そんな議論とすら言えない主張に誰もまともに答えようとするわけないだろ
495 :
格無しさん:2011/08/07(日) 11:35:46.38 ID:jjgD4d4O
ところでさらりと言われてるけど
>>355の
>無数のカケラ(カケラの一つ一つが世界)があるので世界観は一次多元だよ
ってあるけどアウアウローラって1次多元になるの?
なったら順位上がる?
496 :
格無しさん:2011/08/07(日) 11:39:52.23 ID:7Yw4R+Wm
>>492 俺が聞いているのは全能殺しだ全能耐性では無い
あと、一応言っておくが
全能耐性は(自由な)世界改変・因果律操作耐性のことだが・・・その文だけじゃ世界改変・因果律操作耐性が有るかなんて分からんよ
マリィも蓮もラインハルトも黒円卓もメリクリウスに縁の有る連中だ、メリクリウスが「意図的に支配から外してやっている」とも取れる
497 :
格無しさん:2011/08/07(日) 11:43:44.82 ID:7Yw4R+Wm
>>493 あい、わかった
他に突っ込み無いかな?無いならテンプレ修正入りたい
498 :
格無しさん:2011/08/07(日) 11:53:51.89 ID:Ff43z1uw
アウアウローラってもう再考されてたような・・・
499 :
格無しさん:2011/08/07(日) 12:08:00.44 ID:dvB/hsEH
>>487 設定がない限り最強スレ的には世界=単一世界
あと精神世界は下位世界だから単一宇宙の大きさはない
球磨川の精神世界だから本人と、そこに入ってきた安心院はわかるとして、なぜ根拠無しに外の世界にも使えると考えるのか
そっちの方がおかしいだろ
500 :
格無しさん:2011/08/07(日) 12:20:13.75 ID:Whc7QXFX
>>499 横レスすまんが
>設定がない限り最強スレ的には世界=単一世界
>あと精神世界は下位世界だから単一宇宙の大きさはない
そういうルールや慣例ってどっかにあったか?
あと「世界」=その作品の世界観相応だったと思う。
精神世界が下位世界って扱いも初めて聞いた。
作中で明確に下位とされているコンピュータの仮想世界や
現実から見た漫画世界なら下位にされてたが特別設定の無い
精神世界がそういう扱いになった例は無かったような気がするが。
501 :
格無しさん:2011/08/07(日) 12:25:59.56 ID:IKueSRsD
いい加減
>>499はいつもの蒸し返しの荒らしだろ
いつも最強スレでのルールはどうとかわかったような口聞いてる割には全然わかってなくていい加減なこと言ってるし
上で言われてる肉体の損傷ことの根拠もガン無視して何故か根拠無くとか言ってるし
逆に自分の方は本人だからとか意味がわからない主張な上にその論拠は全く持ち出さないし
こういう会話すらするつもりのない人間にマジレスしてもキリがない
ここ数日ずっとこれ繰り返してる気がする
502 :
格無しさん:2011/08/07(日) 12:29:19.13 ID:RM6/vKgZ
今回も「両方ちげーよ」で終わるネタだったな
503 :
格無しさん:2011/08/07(日) 12:34:42.50 ID:jjgD4d4O
ID:dvB/hsEHは議論する気や人の話を聞く気がないなら帰れよ
散々論破されてる同じいちゃもんに何度も付き合ってあげるとでも思ってるのか
504 :
格無しさん:2011/08/07(日) 12:36:37.52 ID:Ff43z1uw
>>499 全部「ROMれ」の一言で済むツッコミだな
てか逆にお前が上でツッコミされてるところはスルーか?
505 :
格無しさん:2011/08/07(日) 12:45:14.63 ID:6EaCFxgV
反論すること自体はいいんだが、その反論のために誰も認識してない
自分ルールを振りかざしてこうじゃないとおかしい!論調になってるのがな。
そのせいか前スレから慣例はきちんと明文化していこうという流れになったのはいい方向だが。
506 :
格無しさん:2011/08/07(日) 14:16:42.28 ID:c9o9USu6
>>376 >>372だけど時間空いちゃったし、
納得はしてないけど納得させられるだけの意見もないんで打ち切りで。
>>478 天国地獄関連は死後の世界ルールでまとめたほうが判りやすいと思う。
507 :
格無しさん:2011/08/07(日) 14:45:45.00 ID:/OCgeBac
ロボスレからそのままのテンプレみたいなので、少し修正
【作品名】スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd
【ジャンル】SRPG
【世界観】
元は一つだった宇宙が「鳥の人」によって引き起こされた「ゼロポイント・ブレイク」によって無数の平行世界に分裂した。
そこからさらに可能性の分岐によって無限に枝分かれを続けている多元世界が舞台。
つまり二次多元
【名前】シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ
【属性】最後のネメシス
【大きさ】50mくらいの人型
【攻撃力】破滅の波導: 胸部の砲口からエネルギーを放出
あらゆる可能性を内包し、無限に枝分かれを続けている平行世界(二次多元)を全て破壊する。
【防御力】自身が招いた多元宇宙の崩壊でも無傷
【素早さ】3mくらい先からのレーザー(VF−1の頭部レーザー)を回避
最高飛行速度はジェット戦闘機(VF−1)と同等以上なので少なくとも音速以上だと思われる。
【特殊能力】ワープ可能
全並行世界で任意の調律(世界改変)を行える真聖ラーゼフォンの攻撃に耐えられるので、二次多元規模の全能耐性あり
【長所】攻防、個性的なパイロット
【短所】素早さ関係がイマイチ
【戦法】 即破滅の波動
508 :
格無しさん:2011/08/07(日) 18:25:20.10 ID:W5VW2uGD
ところで常時能力ばっかな奴等が集まってるところって
ランキングのどのあたりだっけ?
509 :
格無しさん:2011/08/07(日) 20:00:06.02 ID:IKueSRsD
>>505 こいつは相手の話を聞こうとしてない上に今までの議論を省みずに同じ話を何度も繰り返してきてるから
その割には俺の反論には答えろという上から目線でなおかるその主張に論拠がないから
それ以前の問題だよ
そもそも議論しようっていう姿勢が見受けられない最悪な態度
>>461の人とかはまだちゃんと論拠あるし議論しようって姿勢が見受けられるから好感が持てる(主張してる内容は置いといて)
510 :
格無しさん:2011/08/07(日) 20:18:08.92 ID:jjgD4d4O
というか
>>461が変な反論しちゃったせいでID:dvB/hsEHみたいな便乗したのが出てきた感が否めない
あと
>>505はsageような
511 :
格無しさん:2011/08/07(日) 20:48:40.03 ID:MO8zVQeC
>>496 全能殺しはマリィのおかげだったと思う。ラインハルトは相性のおかげだとしても相打ちには全能殺しは絶対に必要だろ
相性だからダメでも全能耐性持ちにもダメージあるし全能殺しは問題ないだろ。
メルクリウスの攻撃欄にある必殺の審判くらわせてるし意図的に支配から外してるということはない確実に殺しにかかってる
どっちかでも認められてたら地の分+全能殺しor全能耐性で常時全能、メルクリウスは全能越えになると思う
>>508 そのままだが常時能力の壁の上は常時発動の精神攻撃やら即死攻撃が集まってて
超・常時能力の壁の上は常時時間停止とか常時精神攻撃×2とか、存在してるだけで世界破壊とか即死とかが集まってる
512 :
格無しさん:2011/08/07(日) 21:49:20.94 ID:thMU223/
>>511 >全能殺しはマリィのおかげだったと思う。
主人公スレでも突っ込みいれて採用されてないやん・・・それ
マリィがメルクリウスを殺せたのも相性・・・ってかメルクリウスはマリィに殺されるのが願いなんだから殺せて当たり前だろ
でも実際はメルクリウスがその気になれば司狼と香純も殺せない程度だよマリィは
>【ラインハルトは相性のおかげだとしても】相打ちには全能殺しは絶対に必要だろ
>相性だからダメでも全能耐性持ちにもダメージあるし全能殺しは問題ないだろ。
いや、だからさ、その相性のおかげでメルクリウスと戦えてるんだろう・・・
相性のおかげでメルクリウスにダメージ通して相打ちしても「相性が悪いから」
あぁ、確かに全能殺しが付くな「メルクリウス専用」が頭に付くけども
いま気がついたがDies突っ込みどころ多いぞ・・・これ
一つ
「“座”の周囲に在る総ての事象、総ての既知。歌姫と代替と黄金とその軍勢、それらを除くあらゆる人間の人生、渇望、魂は、等しく彼が支配する領域なのだ」
この文を持って「宇宙の法則を支配。(世界改変のことか?)」とテンプレにあるが
この文だけじゃ支配できると分かるのは「歌姫と代替と黄金とその軍勢、それらを除くあらゆる人間の人生、渇望、魂」だけだぞ
二つ
何故に全能耐性が付いてるのかが不明
流出による世界改変に耐えているからか?でもあれは「自由じゃない」世界改変だぞ?
全能耐性は「自由な」世界改変もしくは「自由な」因果律操作の耐性を持つキャラに付くモノだぞ?
三つ
>無限の平行宇宙にて世界改変をおこなっている(作中世界は改変済み世界)ので一次多元宇宙常時全能と思われる。
これは・・・どうなんだ?
補足ルールに有る「設定で全能と言及+世界改変を行使」の世界改変は「自由な」限定?それとも自由じゃなくてもおkなの?
513 :
格無しさん:2011/08/07(日) 22:09:40.88 ID:CCONVyMb
毎度球磨川関連でしつこく付きまとって話をループさせてる荒らしについてもそろそろどうにかならんかな
同じ質問してくるから折角wikiにログにまとめたのにこれじゃ意味ないし
ログを見る気がないのかそれとも見ててやってる確信犯かは知らんけども
ここまでしつこいとは思わんかった
あと常時全能の場合は「自由な世界改変」は別に求められてないはず
514 :
格無しさん:2011/08/07(日) 22:17:24.64 ID:AuLlZ/Ag
そもそも球磨川のはあれだ
>>445とかのもだが
言いがかりされてるのは
作中では示唆すらされてもいない推測上のものばかりだから
そもそもツッコミの前提がおかしい
「惑星破壊の攻撃に耐えたけど相手が手加減してたかもしれない」とか
「一見耐えたように見えるけど直撃は避けてるかもしれない」とか
「耐えて平気そうに見えるけども実は大ダメージ受けてるかもしれない」と言いがかりつけてるのと同じレベル
515 :
格無しさん:2011/08/07(日) 22:21:53.34 ID:Og6HQCrf
>>512 ルールでは常時全能の根拠として自由じゃなくてもおkなはず
(前例:BATMITE、ハオ)
516 :
格無しさん:2011/08/07(日) 22:29:12.43 ID:MO8zVQeC
>>512 向こうの
>>203で認められてたんだと思ってた。
時間無視を止めれるかどうかの議論はしてたが全能耐性とか全能殺しは特にそこから先反論がなかったし
時間無視が止めれるかを決めてないからまとめてないだけじゃないか。最近見てないからわからないが
突っ込みに対しては一つ目はなぜなら、これが白痴の全能。“座”とはそういうモノなのだから
という地の文+世界改変で認めている。上にあげてるのは全能の根拠には関係ない
二つ目は「“座”の周囲に〜支配する領域なのだ」で支配できてないんだし耐性ありだろ
三つ目は常時全能は設定と言及+世界改変or全能に耐えるor全能殺しを行使で問題ないはず
今気付いたけど全能って言われてて世界改変いろいろ使ってるんだからどっちにせよ常時全能になるのでは?
517 :
格無しさん:2011/08/07(日) 22:35:33.92 ID:q8gbanES
ラインハルトって前も常時全能かどうか議論されてたような
確かその時も世界改変がどうとか言われてた気がするが
あれ結局どうなったんだっけ
518 :
格無しさん:2011/08/07(日) 22:49:30.30 ID:thMU223/
>>515 分かった、ありがとう
>>516 >>203が勝手に決めただけだろ・・・
もう一度同じこと言ってきたら突っ込むよ
それじゃ一つ目の解答になってないが?
俺が言いたいのは
「“座”の周囲に在る総ての事象、総ての既知。歌姫と代替と黄金とその軍勢、それらを除くあらゆる人間の人生、渇望、魂は、等しく彼が支配する領域なのだ」
この文だけじゃ支配できると分かるのは「歌姫と代替と黄金とその軍勢、それらを除くあらゆる人間の人生、渇望、魂」だけじゃね?ってこと
二つ目
>「“座”の周囲に〜支配する領域なのだ」で支配できてないんだし耐性ありだろ
あらゆる人間の人生、渇望、魂を支配する力で支配ができない
それで?どんな耐性が付くの?
因みに、それではメルクリウスの全能耐性が説明つかないぞ
三つ目
これはスマン
519 :
格無しさん:2011/08/07(日) 22:53:34.46 ID:g0EASzFC
ジ・エーデルは埒があかないから
多元遍在は除外して再考に入れておく
520 :
格無しさん:2011/08/07(日) 23:11:16.40 ID:MO8zVQeC
>>516 すまない質問の意味を取り違えていたみたいだ
改めて答えると“座”の周囲に在る総ての事象、総ての既知の部分も支配できてると思う
別に句読点はあっても意味繋がってるしそこまで問題じゃないだろ。
二つ目は全能が支配しようとしてるのにできないってことは全能であろうが簡単に干渉できない存在ってことだろ
全能耐性の件はメルクリウスじゃなくて藤井連のこと、支配されてないから耐性あると思ってて
まあどっちにせよ全能って言われてて世界改変は行使してるから常時全能でいいと思う
521 :
格無しさん:2011/08/07(日) 23:23:10.26 ID:thMU223/
>>520 一つ目おk
二つ目
これ理解できないんだよなぁ・・・
支配しようとしてる描写がないからなぁ・・・
>全能耐性の件はメルクリウスじゃなくて藤井連のこと
すまん、早漏気味だったわ
てっきりメルクリウス全能耐性付いてるものだとばかり
テンプレじっくり見てメルクリウスに全能耐性付いてなかった恥ずかしい
>まあどっちにせよ全能って言われてて世界改変は行使してるから常時全能でいいと思う
ラインハルトのことか?
>>515が言うには設定で全能と言及+「自由じゃない」世界改変を行使でも常時全能になるとのことだから異論は無いな
全能殺しを付けるってなら突っ込むが
522 :
格無しさん:2011/08/07(日) 23:54:29.20 ID:jh0WGCEM
>>465,466,469
ちなみに俺はID:UlkD1xPZね
>会計戦でも腕が確実にふっとぶ爆弾でも生き返れると断言されてるんだし
>それどころか見た感じ噛まれた後すら残ってない
これは確かに忘れてた。すまん
球磨川が生き返る際に肉体の損傷なども消えることは了解した
>お前の言い方を借りると夢の球磨川の肉体と現実の球磨川の肉体は別々で
勘違いさせてしまったようで申し訳ないが俺は夢の世界の球磨川が現実の球磨川と別人だとは思ってない
むしろ同一人物だと思うからこそ
>>439で夢の世界の自分に能力を使っただけってこともあるし〜と言ってて
同一人物なんだから現実だろうと夢だろうとどっちの「自分」に能力を使っても復活できると考えてる
それに対して
>>441で「現実の自分を死んだことをなかったことにしないと生き返れないと思う」と言われたけど
「現実の自分」に干渉しないと生き返れないと思った根拠は別になくね?と思ってた
言い方を変えると
球磨川の傷が治り復活したのは大嘘憑きで夢の世界から現実世界に干渉したからではなく
球磨川が夢でも現実でも同一人物であるからだと考えてる
夢球磨川の死をなかったことにしたら現実球磨川の死もなかったことになるということね
この理屈だと夢側にない現実のものを球磨川が消せるという根拠はなくなる
つまり球磨川が復活できるという描写だけではどうとでも解釈できるんだから
球磨川が現実に干渉できる根拠としては弱くないかってこと
>ていうかそうでなきゃどうやって生き返ったんだ?明らかに自分の任意で生き返ってるみたいだし
ごめん。これは俺の勘違い。
>>461は忘れてくれ
>>510 すまん。
>>461は今読み返して俺もおかしなこと言ってるなと思う
523 :
格無しさん:2011/08/08(月) 00:40:20.46 ID:jTQ4TNPT
そういえば見ててさほど問題なさそうだし
そろそろ【性格の不考慮について】 は
>>422でwikiの補足ルールに追加しちゃっていいのかな?
524 :
格無しさん:2011/08/08(月) 00:48:05.78 ID:XgcFSfd3
何度も言っているがそこらは憶測に過ぎない以上は考慮されない
それに同一人物だろうと現実での球磨川死んだという事実や死んだ球磨川の肉体は現実側に置いてあるわけだから
夢かり跨いで現実に干渉してることには変わらんだろう
てかそもそも夢の中の球磨川は死んでないし
夢と現実の状態がリンクしてるなら夢の中の球磨川の描写は首なしになっているだろ
その推測はおかしいよ
前も言ったけど
525 :
格無しさん:2011/08/08(月) 00:49:11.84 ID:XgcFSfd3
526 :
格無しさん:2011/08/08(月) 01:13:18.35 ID:CGqrk16S
このスレって演出とかも考慮するの?
例えばヒーローものとかでよくある
必殺技を決めるのにポーズとったり
くるくるまわっりとか特定の動きをしたり
技名唱える演出とか
考慮するならリアルに考えてそれやってる間やられそうだけどw
527 :
格無しさん:2011/08/08(月) 01:23:38.04 ID:O59uMB0b
その演出しないと技が出せない場合は
528 :
格無しさん:2011/08/08(月) 01:24:18.27 ID:TUpYjfzu
>>526 基本的にしない。
ポージングや呪文含めて、発動条件ならば必須。
529 :
格無しさん:2011/08/08(月) 01:39:18.97 ID:lOrGVqM+
キグナス氷河のダンスは?
530 :
格無しさん:2011/08/08(月) 01:59:11.74 ID:CGqrk16S
>>527>>528 もしそれが
演出が必要かどうか発動する条件なのかが
わからない場合ってか
特に何も言われてない場合はどうなるの?
余計な設定がないってことで考慮しなくてOK?
531 :
格無しさん:2011/08/08(月) 08:54:09.52 ID:bAEy7p/a
>>529-530 氷河は、踊りつきなのに設定光速反応の相手に当たってる事実w
てか、このスレには参加できないが、
ガンダムXのサテライトキャノンといい、ヤマトの波動砲といい
タメを外せる描写を持ってきてたり、相手が速いのに当たってるんだから
問題ない場合がほとんど。ヤマトの波動砲は
光速の1500倍以上で接近するミサイルに当ててる事実で十分すぎるしね。
532 :
格無しさん:2011/08/08(月) 09:28:56.91 ID:rbF3ywNi
>>522 安心院は夢の中だと螺子刺さってないだろ?そういうことだ
あと最新刊によると球磨川は因果を操作して対象をなかったことにしてるんじゃなくて
因果自体をなかったことにしてるらしい。まあ別段変化があるとは思えないけど
533 :
367:2011/08/08(月) 09:54:24.13 ID:syEL3w7P
>>531 タメがあるけど技の速度が速いかもしれないので、明確にタメがある場合は
テンプレ作成の基準にあるよう記載する、でOKと。
534 :
格無しさん:2011/08/08(月) 10:19:26.56 ID:OnpHxYQh
流れてしまったのでage
>>462 問題無いようなら修正する
指摘が二つ有ったが解決
・時間無視
→ゼロ時間で行動しているため問題ない
・八次ではないだろ
→一次×8でした
結果=一次多元+α×8
535 :
格無しさん:2011/08/08(月) 13:58:02.41 ID:XgcFSfd3
それで問題ないんじゃないか?
あと補足しとくとこのスレは時間無視そのものが廃止されてる
ただし0秒行動ができるものはちゃんと考慮されるから
だからテンプレには時間無視じゃなく0秒行動可能と記載しといた方がいい
536 :
格無しさん:2011/08/08(月) 14:36:35.78 ID:PHtDKtOO
537 :
格無しさん:2011/08/08(月) 15:26:31.04 ID:WR5ssDQx
>>536 そうやって出してる場面しかないならそうやって出してください
けど超早い相手が突撃してきて距離が後数m!とかって時にそれをやって
出せてたりしたらその時点で必殺技の事前行動が超高速で行われている扱いに(ry
538 :
格無しさん:2011/08/08(月) 15:37:50.92 ID:bAEy7p/a
>>536 動画は放映時間≒実時間とは限らない。
実際の野球中継のスローモーションだけ見て
「球は遅い」と言い出すヤツはいないし、
野球アニメでピッチャーの投球がキャッチャーまで届くのに
何秒もかかるから球が遅い。なんて見ている誰も言わないだろう?
だから、動画からテンプレ起す時は、「放映時間基準かどうか」書かせるわけで。
ただ、話が宇宙規模なのにアニメ監修がゆるいから
「冥王星から火星まで数分で飛行」なんて言っちゃう作品があるだけで…
539 :
格無しさん:2011/08/08(月) 15:40:08.07 ID:E1HKfJH0
>>536 この手の動画見る度に思うんだけど
どうして敵は棒立ちなんだろうな
540 :
格無しさん:2011/08/08(月) 16:12:17.87 ID:2BGPLN39
バライッソだが作中での外部の大きさはかなり小さいぞ内部は宇宙を内包しているけど
でも意思をもった宇宙そのものって設定だから宇宙並みにはできるのかな
後は反応だけど那由他もそうだが
これって作中で戦った外部が小さいバライッソを宇宙並みとして計算してるよね?
だから無理だと思うぞ
541 :
格無しさん:2011/08/08(月) 16:21:35.32 ID:bAEy7p/a
>>540 外部が小さくても内側が広い四次元ポケットでも
内側の相対的サイズで速度を書いたらウソは付いてないことになる。
機械レーザーが遅く進むように描写されていても、
それと同じスピードで走れるから、
逆にレーザーが遅い扱いとかには(よほどのことがない限り)ならないし。
まあ作品知らんからあれだが。
542 :
格無しさん:2011/08/08(月) 16:29:27.27 ID:WqMVm8VK
>>541 お前はさっきから何わけのわからんこと言ってるんだ
543 :
格無しさん:2011/08/08(月) 16:54:36.11 ID:TZoAj6zn
たぶん
>>541は口調的にいつもの意味わからないこと言っている人だろ
いろんな作品について知ったかぶりたいだけみたいだし
544 :
格無しさん:2011/08/08(月) 17:37:16.42 ID:3CaS20mn
ラインハルトに関してはは常時全能+全能耐性
メルクリウスは全能越え、今までの議論から見るとこうなるけどこれでいいの?
後一つ疑問なんだが、全能耐性持ちにダメージを与えることができる存在は全能殺しになるのか?
もしもできるなら支配されていない藤井連にダメージを与えてるから全能殺しも付けることは可能かもしれないが
545 :
格無しさん:2011/08/08(月) 18:29:36.26 ID:itYAGcpW
とりたて反対やそのほかも無さそうですけど、議論中で見てなかったって人も居る可能性も有ると思うんで
念のため後一日ほど様子を見てから
>>422(性格の不考慮についてのルール)をwikiに追加しときます
546 :
格無しさん:2011/08/08(月) 19:06:26.95 ID:F9ndEIMk
>>544 全能防御と全能耐性ごっちゃにしてない?
547 :
格無しさん:2011/08/08(月) 21:31:44.64 ID:IfFjSO4Q
ちょっと質問
ある精神攻撃に三回耐えた奴が四回目は耐えられないとして
その四回目の精神攻撃に耐えた奴って精神耐性×2になる?
トリスメギストスってこんな感じで精神耐性上がってるよね?
548 :
格無しさん:2011/08/08(月) 22:08:03.25 ID:XILj9gYj
>>547 なる
というか大体そんな感じで耐性挙げてる作品結構ある
549 :
格無しさん:2011/08/08(月) 22:32:51.16 ID:IfFjSO4Q
ども
じゃとりあえず東方の精神耐性の修正案
声だけで人間の精神に影響を与えやすく、危険と言われる亡霊と普通に話せる妖夢 精神耐性×1
(被害内容には発狂とある)
その妖夢を狂わせるうどんげの瞳に耐えられるレミリア 精神耐性×2
(前の議論だと妖夢は耐えられない判定になってたはず。ちなみにここが駄目でも別のルートがある)
そのレミリアに精神的ダメージを与え撃墜可能な文の撮影
(三回撮影することで倒していた。文の撮影が精神攻撃なのは設定で言われている)
文の撮影に三回耐えることができるキャラ 精神耐性×3
上記キャラをもう一回撮影することで撃墜可能
文の撮影に四回耐えることができるキャラ 精神耐性×4
文の撮影に五回耐えることができるキャラ 精神耐性×5
文の撮影に六回耐えることができる蓬莱山輝夜 精神耐性×6
文の撮影に七回耐えることができるキャラ 精神耐性×7
文の撮影に八回耐えることができるキャラ 精神耐性×8
文の撮影に九回耐えることができる幽々子 精神耐性×9
その幽々子を戦闘不能に負いやる事が出来るうどんげの精神攻撃 精神耐性×9に有効
そのうどんげの精神攻撃を無効化する三粒の天滴 精神耐性×10
550 :
格無しさん:2011/08/08(月) 22:38:11.63 ID:bAEy7p/a
>>548-549 惑星破壊パンチを何回繰り返せば恒星破壊できますか?
みたいな話にも見えるんだけど?
HP制度にも見えるし…
551 :
格無しさん:2011/08/08(月) 22:41:45.74 ID:WR5ssDQx
耐えた奴を一撃で沈めないと×2扱いにはならないんじゃねーの?
×1を何回耐えられるかの問題だろ、それ
×2は普通のが全く効かない奴が沈む威力の筈だ
552 :
格無しさん:2011/08/08(月) 22:42:57.98 ID:IfFjSO4Q
>>550-551 んじゃトリスメギストスのほうがおかしいってことか?
やってることは一緒だよな
553 :
格無しさん:2011/08/08(月) 22:48:30.70 ID:WR5ssDQx
見た限りではそうだと思うけど
心の壁も一定威力以下をキャンセルする訳じゃないみたいだし
554 :
格無しさん:2011/08/08(月) 22:59:29.84 ID:IfFjSO4Q
あとついでに聞くけど
惑星破壊パンチを何回繰り返せば恒星破壊できますか?みたいなことって問われるんだっけ?
基本、惑星破壊クラスの防御にダメージ与えれば惑星破壊クラスの攻撃力で出来たと気がするけど
555 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:07:10.35 ID:pMxeaB9y
耐えた奴を一撃で沈めないとダメなら球磨川の向かい合うとかもダメになるんだが
556 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:07:41.98 ID:WR5ssDQx
最強スレ的には何発やろうが壊せない扱いなはずなので問われないんじゃなかった?
後、破壊範囲と攻撃力は別な
557 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:12:30.71 ID:XILj9gYj
ジ・エーデル考察
無限速と惑星3個分の異次元送り+死んだら復活の無限ループで大体勝てる
サノスまで大体安定して上記の戦法で勝てる上ゴッドライディーンにも異次元送りで勝てる
が、ヤプールに宇宙破壊されそれ以降は特殊能力持ちが多くて勝てない
ヤプール>ジ・エーデル>サノス
バライッソ考察 大きさがよくわからん が宇宙以上ということなので
単一宇宙+αで考察
ヤプールまで大体同化吸収・存在吸収で勝てる
が、ゴッドライディーン以降勝てない
ジ・エーデルとバライッソがそれぞれヤプール・ゴッドに1勝1敗
バライッソとジ・エーデルを考察すると
バライッソがジ・エーデル吸収する→ジ・エーデル復活→バライッソも熱供給→ジ・エーデル吸収・・・
の無限ループ発生でジ・エーデルは行動不能となってるわけではないっぽい感じなので引き分け
ゴッドライディーン=ヤプール=バライッソ=ジ・エーデル>サノス
あんまり自信ないのでバラ>エーデルの場合も
ゴッドライディーン>バライッソ>ヤプール>ジ・エーデル>サノス
558 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:13:04.08 ID:IfFjSO4Q
いや、知ってるよ
あと×1を何回耐えられるかの問題だろってあるが
その理屈だと精神耐性×1とだけしか書いて無い奴は、二回精神攻撃×1に有効な攻撃食らえば負けるんだが
559 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:14:10.43 ID:cOk2gQpf
他称と自称の取り扱いに関しては宗教の部分を外して問題無ければ追加してくる。
あの世や天国と地獄の取り扱いに関しては
別項目で
補足ルールを作るとして。
560 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:28:09.83 ID:WR5ssDQx
>>558 二回も何も精神耐性1の奴がそれに有効な攻撃食らったら一発で落ちると思うんだが
561 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:36:32.13 ID:bAEy7p/a
>>556 惑星と恒星は規模が違いすぎるから考慮されてない。
太陽は、地球の33万倍の重量、129万倍の体積に過ぎないから
スタミナと寿命考慮しないならいつかは破壊できるかもしれないけど…
で、精神攻撃に関して考えてみたけど
3回のパンチで一般人殺せる描写を持つ
Aのパンチ9回に耐えたBは、人の3倍頑丈なのはまあ納得したけど
Bの傷を完全に治せたCと言う薬品がAのパンチ9倍より強いのが納得できない。
少なくとも「直す」ことと「傷つける」ことは違う気がするんだ。
精神攻撃は定量化しにくいから納得しにくいだけか?
562 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:37:00.50 ID:IfFjSO4Q
>>560 ああそうか、すまん勘違いしてた。
>>558は忘れて。
とりあえず、ログ漁って見てトリスメギストス認められてる理由っぽいログあるから張るね
815 :格無しさん:2011/04/05(火) 14:08:32.52 ID:31n+PT35
>>813 >>808にもあるが惑星破壊とか違って精神は威力換算がないから
最低値ルールでAより強い精神攻撃>精神攻撃A
としてるのだから同じ扱いにはならない
その精神攻撃より強いかどうかってのは重要
だからバリア二枚破る精神攻撃>バリア一枚破る精神攻撃>バリア破れない精神攻撃も成り立つ
ていうかトリスメギストス実際こんな感じだぞ
563 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:40:59.01 ID:WR5ssDQx
>>561 何を言っているのかよく分からないんだが
回復させることとダメージを与えるのってそもそも別物じゃないの?
>>562 ああ、作中にバリアを破れない精神攻撃があるならそれは認められるよね
その場合は一枚増えるごとに耐性増してるのと同じだ
564 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:42:37.40 ID:IfFjSO4Q
565 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:43:58.26 ID:bAEy7p/a
>>563 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三粒の天滴=精神耐性×10
ココの話。
566 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:47:42.80 ID:WR5ssDQx
>>564 ん?いやごめん、テンプレ見直したら一枚目が常人相応ならそもそも常人でも耐えれる精神攻撃になるのか
一枚抜くけど何度繰り返しても二枚目を破れない精神攻撃がないとトリスメギストスは認められないかも
>>564 写真時点で精神耐性×2を抜く攻撃までは行くだろうけど、
それ以降はその攻撃に何度耐えられるかの問題で写真撮影基準の状態では耐性の段階自体は変わらないと思う
>その幽々子を戦闘不能に負いやる事が出来るうどんげの精神攻撃
ここで耐性3相応じゃないの?多分
567 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:47:50.32 ID:pMxeaB9y
煽るわけじゃないが
>>561はさっきから意味分からないこと言ってる奴じゃないの
568 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:53:59.60 ID:IfFjSO4Q
>>566 >>562の考えが有効なら
五枚写真を耐える精神耐性>四枚写真を耐える精神耐性>三枚写真を耐える精神耐性
になるんじゃないか?
あと一撃で沈めたかどうか問われたことなんて無いと思う。精神攻撃の場合、有効化無効化の二つだった気が
569 :
格無しさん:2011/08/08(月) 23:59:48.30 ID:WR5ssDQx
>>568 いや、定量化に同じ威力の写真撮影を重ねても意味はないと思う
だって写真撮影自体は耐性2を抜いてダメージを与える程度としか分からない攻撃だし
基準になる攻撃の威力が増してなきゃ防御力じゃなくて耐久力の問題になると思うが
570 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:02:52.12 ID:aoWwGlOE
>>569 今回はそもそも、五枚の撮影と四枚の撮影が同じ威力かどうかってことじゃないのか?
あくまでも精神は威力換算がないんだから
571 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:14:14.96 ID:aoWwGlOE
まぁ、文の精神攻撃が駄目だとしたら↓のルートでいいかな
声だけで人間の精神に影響を与えやすく、危険と言われる亡霊と普通に話せる妖夢 精神耐性×1
(被害内容には発狂とある)
その妖夢を狂わせるうどんげの瞳に耐えられるレミリア 精神耐性×2
(前の議論だと妖夢は耐えられない判定になってた。ちなみにここが駄目でも別のルートがある)
そのレミリアに精神的ダメージを与え撃墜可能な文の撮影
(三回撮影することで倒していた。文の撮影が精神攻撃なのは設定で言われている)
文の撮影に三回以上耐えることができるキャラ 精神耐性×3
上記キャラをもう一回撮影することで撃墜可能
文の撮影に十回耐えることができる萃香を五回の撮影で撃破可能なはたて 精神耐性×3に有効な攻撃
その攻撃に五回以上耐えられる魔理沙 精神耐性×4
その魔理沙が耐えられないとされる死神の精神攻撃に耐える天子 精神耐性×5
その天子を戦闘不能に負いやる事が出来るうどんげの精神攻撃 精神耐性×5に有効
そのうどんげの精神攻撃を無効化する三粒の天滴 精神耐性×6
572 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:25:18.57 ID:Cs/TlTiw
>>571 妖夢って半霊半人だから亡霊と普通に話せても問題ないんじゃね?
573 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:29:47.95 ID:aoWwGlOE
>>572 半分は人間だし、うどんげの瞳が狂わせのも人間側って言われてる
574 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:33:26.45 ID:SLfDv/xd
「半分は人間なんだから人間と同じ扱いでおk」というのはちょっと難しくないか?
575 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:35:41.67 ID:aoWwGlOE
少なくとも、人間側があるのは設定でも他称で言われてるんだけど
それでも完全に人外扱いなの?
576 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:44:08.10 ID:SLfDv/xd
完全に人外扱いとまでは言わないけど少なくとも普通の人間と同じ扱いをしたらダメなんじゃなかろうか
577 :
格無しさん:2011/08/09(火) 00:47:22.51 ID:aoWwGlOE
>>576 それはまぁそうだが今回だと
うどんげの瞳に人間側は狂ってるって言われてるから
少なくとも、精神耐性が無いなら亡霊の影響も、人間側は受ける扱いだと思う
578 :
格無しさん:2011/08/09(火) 01:03:24.63 ID:aoWwGlOE
まぁ妖夢が人外だとしてもまだ
触れただけで溶解し目を見たら狂うと言われるお空を見ても平気な妖夢 精神耐性×1
ってルートがあるんだけど。これもテンプレでは矛盾してないが、作中で矛盾してるってポイントがあるんだよね
テンプレで矛盾しなければいいんだっけ?
579 :
格無しさん:2011/08/09(火) 03:21:31.54 ID:RdVIzKbv
東方の精神攻撃関係は他スレですでに議論されてるぞ
精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
一回ごとに威力が上がっていると考えられる
よって
三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文
三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち
四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する
以下同様に
九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子=精神攻撃耐性×7
幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8
設定上一回目や二回目の撮影では精神にダメージを与えられてないのに
三回目でダメージを与えて撃墜してるから文の攻撃の威力が上がってる扱い
580 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:01:34.40 ID:glcLA2lV
>>555 球磨川のは普通に耐えた奴を一撃で駄目にしている
(常時の見ただけで心折れる攻撃に耐える奴を一度声をかけるだけで心を折っている)
581 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:07:46.06 ID:dMk8nfNM
>>580 その前に向かい合った奴を一撃で倒せた設定描写がないじゃん
別に球磨川を落としたいわけじゃなくて、精神攻撃は一撃で相手を倒せない限り威力が上がらないなんで前例無いよねって言いたい
582 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:14:34.09 ID:glcLA2lV
>>581 心折られたらどうなるかは600人とかの描写の件であるし
向い合って一撃で倒せないならそいつがすげーってだけの話
583 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:17:50.44 ID:glcLA2lV
あと
>精神攻撃は一撃で相手を倒せない限り威力が上がらないなんで前例無いよねって言いたい
精神攻撃×2は精神攻撃耐性を1撃で倒せる精神攻撃が基本(例外もあるけど)
だから前例があるかないかで言えばありまくり
584 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:19:30.23 ID:dMk8nfNM
>>569が言ってるのは
球磨川は向かい合っただけで相手を一撃で倒せてないから威力わからないよね
だから動きを加えて相手の心を追った場合、その相手は精神攻撃を一回耐えられるだけだよね
って言ってるのと同じだよ
あと何回も言うが別に球磨川落としたいわけじゃないから
585 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:30:23.08 ID:glcLA2lV
球磨川は戦う気がなくすとか色々言われてるから別に威力わからんってことはない
別に
>>569の意見と賛同するわけでもないけど
586 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:44:49.19 ID:dMk8nfNM
一撃じゃないと威力あがらないなら戦う気なくすとか色々言われてようが駄目ってことに変わらないだろう
あと
>>583みたいな奴ってこのスレだと誰がいた?
587 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:54:30.68 ID:dMk8nfNM
というか
>>579でいいならそれでいいんだけどね
振っておいてあれだが球磨川の話してると脱線しそうな気がして来たからとりあえずやめとく
588 :
格無しさん:2011/08/09(火) 06:59:13.03 ID:xuDcJ/ni
>>586 だれがいたかは知らないが精神攻撃×2の考察上の扱いはそうだったはず
589 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:01:11.46 ID:glcLA2lV
>一撃じゃないと威力あがらないなら戦う気なくすとか色々言われてようが駄目ってことに変わらないだろう
どこが?
>あと
>>583みたいな奴ってこのスレだと誰がいた?
ゲペルニッチ、ズール、ジョカ、申公豹、優曇華(今回のとは別件で)、ダーツ
ていうか精神攻撃×2か耐性×2以上のは基本的にこれだと思ってていいよ
耐性のある奴に一発で効くから精神攻撃×2になるのが慣習だし
あと例え威力はわからんっていうが威力がわからないものは精神攻撃×1になるし
あいつには精神攻撃耐性がある(どんな精神攻撃に耐えれるかまでは言われてない)と言われてれば耐性×1になる
その精神攻撃耐性×1を倒せる精神攻撃があれば少なくとも精神攻撃×1よりは威力が上な扱いなのが最強スレだよ
別に精神攻撃×1が威力わからないのは大して重要でもない
球磨川のはどちらにせよこの件とは無関係だよ
だから
>>569は
>>566で耐性×2まではOKだと言っている
590 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:01:57.78 ID:glcLA2lV
591 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:04:31.55 ID:aoWwGlOE
>>579の例だと
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラに、五枚目の撮影により一撃で撃破してる扱いになるなら
特に問題は無いってことか
592 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:08:13.35 ID:dMk8nfNM
>>589 テンプレみたが一撃かどうか問われてるのってうどんげくらいじゃね
593 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:30:13.36 ID:glcLA2lV
あ、ズールはそこらは不明だったかスマン
>>569は精神攻撃×1以上に威力が高いかわからないから
それに数回耐えても精神攻撃耐性×1にならずに精神攻撃に一回耐えれるだけになるとかじゃなくて
精神攻撃×1以上に威力が高いかわからないから
それに数回耐えても精神攻撃耐性×2にならないと言っているのだろう、多分
>>591 いいんじゃないか?
俺は
>>549でもいいと思うが
>>592 「一撃で倒せる」って意味が「一発で効く」って意味なら上のキャラが当てはまる
>>569がそうでない意味で言ってるのなら一撃で倒せるかどうか?ってことならその「倒せる」の定義による
格ゲーみたいな1撃でダウンしなきゃダメだという文字通りの意味ならそれは
>>569がおかしいだろうし
(ジョジョのゲームみたいな)
594 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:36:23.32 ID:aoWwGlOE
>>593 ども
>>549だと現状上がってる問題が
妖夢を人間扱いしていいのかどうかって所だね
>触れただけで溶解し目を見たら狂うと言われるお空を見ても平気な妖夢
この方法であげてもいいんだけど、作中の矛盾ってどこまで許されるんだっけ?
この場合だと、同じ作品で妖夢がお空を見ても狂って無いが、同様にうどんげを見ても狂って無いんだよね。
しかも妖夢を狂わせたうどんげの描写はこの作品よりも前にある。ただし修行などの成長描写はなし。
595 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:43:10.32 ID:glcLA2lV
あーでも
>>569>>570見る限り威力が上かどうかわからんから
>>549はやっぱ微妙かな
東方文花帖はあんまやってない(ていうか攻略途中)からわからんけども
そういう意味じゃ
>>579のがいいと思う
596 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:44:35.61 ID:aoWwGlOE
597 :
格無しさん:2011/08/09(火) 07:50:57.58 ID:7BrJAqqu
東方とは全く関係ない話なんだが
>声だけで人間の精神に影響を与えやすく、危険と言われる亡霊
これが精神攻撃として認められるなら下の説明のキャラは
耐性ないやつは即死させられるってことでいいのかな?
>恐怖の存在であるため、近付くだけで普通の人間は気絶、吐き気、目が眩み
>最悪の場合、死にも至る
598 :
格無しさん:2011/08/09(火) 08:00:31.31 ID:glcLA2lV
>>594 >この場合だと、同じ作品で妖夢がお空を見ても狂って無いが、同様にうどんげを見ても狂って無いんだよね。
だとしたらお空の件は妖夢に精神攻撃耐性がある扱いだと思う
優曇華のは上での人間側がどうのこうのとは別件?
>>596 あ、そうなんだ
じゃあ
>>579みたいに
>>549も全くダメージ受けないうんねんをそれぞれの行に追記した方がいい
根拠として
>>597 普通にOKだと思う
最悪の場合、ってのが余計な気がするが
まあもしも即死が認められなくても(俺は即死でいいと思うけど)
>近付くだけで普通の人間は気絶、吐き気、目が眩み
があるから少なくとも戦闘不能にさせれる扱いにはなるので大して変わらんだろう
599 :
格無しさん:2011/08/09(火) 08:07:51.42 ID:aoWwGlOE
>>598 うん、別件。ちなみにこれ直すなら
触れただけで溶解し目を見たら狂うと言われるお空を見ても平気な妖夢 精神耐性×1
その妖夢を狂わせることが出来るうどんげの瞳に耐えられるレミリア 精神耐性×2
精神的ダメージを与えることでレミリアを撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪およびレミリアを倒していた)
文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
一回ごとに威力が上がっていると考えられる
よって
三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 精神耐性×2に有効な精神攻撃
三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性×3
四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性×3持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×3と記述する
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性×3持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神耐性×4と記する
以下同様に
六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜=精神耐性×6
さらに以下同様に
九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子および萃香=精神攻撃耐性×9
その幽々子を戦闘不能に負いやる事が出来るうどんげの精神攻撃 精神耐性×9に有効
そのうどんげの精神攻撃を無効化する三粒の天滴 精神耐性×10
となるはず
600 :
格無しさん:2011/08/09(火) 08:16:20.43 ID:glcLA2lV
>>549には全くダメージ受けないとかは追記しないの?
601 :
格無しさん:2011/08/09(火) 08:17:51.67 ID:aoWwGlOE
602 :
格無しさん:2011/08/09(火) 08:40:25.11 ID:glcLA2lV
じゃあそれでいいんじゃないか
603 :
格無しさん:2011/08/09(火) 08:41:07.77 ID:aoWwGlOE
ごめん、もうちょっと欲張れた。
>>599をさらに修正する
触れただけで溶解し目を見たら狂うと言われるお空を見ても平気な妖夢 精神耐性×1
その妖夢を狂わせることが出来るうどんげの瞳が効かないレミリア 精神耐性×2
精神的ダメージを与えることでレミリアを撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪およびレミリアを倒していた)
文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
一回ごとに威力が上がっていると考えられる
よって
三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 精神耐性×2に有効な精神攻撃
三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性×3
四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性×3持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×3と記述する
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性×3持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神耐性×4と記する
以下同様に
六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜=精神耐性×6
さらに以下同様に
九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子および萃香=精神攻撃耐性×9
その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効
はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10
以下同様に
はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14
その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効
そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の点滴 =精神耐性×15
604 :
格無しさん:2011/08/09(火) 08:43:08.42 ID:aoWwGlOE
>はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10
ここ五回じゃなくて四回ね。なんどもすまん
605 :
格無しさん:2011/08/09(火) 09:07:24.88 ID:aoWwGlOE
何度も何度もすまん。このルートのほうがうどんげの常時精神攻撃が威力あがるからこれで行く。たぶんこれで最後だと思うから許してくれ
精神的ダメージを与えることでレミリアを撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪およびレミリアを倒していた)
文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
一回ごとに威力が上がっていると考えられる
よって
三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 精神耐性×1に有効な精神攻撃
三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性×2
四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性×2持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性×2持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神耐性×3と記する
その妖夢を狂わせることが出来るうどんげの瞳=精神耐性×3に有効な精神攻撃
そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4
そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影=精神耐性×4に有効な精神攻撃
五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神耐性×5
あとは
>>603と同じ。これが駄目なら
>>603で
606 :
格無しさん:2011/08/09(火) 09:08:25.57 ID:DpyQiP+y
>>555 ダメになるってどこが?
そもそも向かい合うのは精神攻撃×1で
別に精神攻撃×2とかじゃないから何も関係ない話なんだけど
607 :
格無しさん:2011/08/09(火) 09:51:03.01 ID:DpyQiP+y
あ、ごめん
別に球磨川は重要でもなんでもないみたいだし
話自体流れてるみたいだから
>>606は忘れてくれ
608 :
格無しさん:2011/08/09(火) 10:26:10.56 ID:uzbknxJZ
不思議電磁波じゃなくて
自然の電磁波に反応したら光速反応でOKだろうか?
609 :
格無しさん:2011/08/09(火) 10:29:44.15 ID:y/JJU1wS
おk
610 :
格無しさん:2011/08/09(火) 10:37:56.72 ID:Ujx6m++a
でも何気に
電磁波で光速反応になったキャラって今までいたっけ?
機械レーザーなら腐るほどいたけども
まあ前例なくても大丈夫だと思うけど
611 :
格無しさん:2011/08/09(火) 10:47:56.91 ID:TvsqpB0S
ダークネスやアンチスパイラルみたいな
見た感じ等身大な人間とそう変わらない大きさだけど世界そのものや宇宙そのものと言われている設定のキャラを
数回のパンチで直接ぶん殴って倒した一般人がいたとしたら
どんな扱いになる?
612 :
格無しさん:2011/08/09(火) 11:41:10.88 ID:5BJn1aY4
613 :
格無しさん:2011/08/09(火) 11:41:55.50 ID:5BJn1aY4
途中で送信しちゃった
>>610 作品スレには結構いる
ここではどうだったかな
614 :
367:2011/08/09(火) 18:06:06.55 ID:elOe1Bm8
>>611 倒された方が最強スレのテンプレでどうなるかによると思う
615 :
格無しさん:2011/08/09(火) 19:15:26.44 ID:7VzebniH
ランキング見たが球磨川強いな
ルールを弄るなんてつまらない事はしてないのに
東方キャラよりずっと上にいる
616 :
格無しさん:2011/08/09(火) 19:43:40.69 ID:xuDcJ/ni
結局精神攻撃はどういう扱いになったんだ?
617 :
格無しさん:2011/08/09(火) 20:32:51.01 ID:YO/ikLAj
ニャルラトホテプが考察待ちから消えてたので
戻すついでに部分修正
下記追加部分のみ
【世界観・設定】
罰の攻略本の時系列を追ったストーリー解説では、
欄外に同一時間軸の扱いで、罪世界での出来事も書かれている。
見た目が全く同じ場所であり、かつ『罰』での普遍的無意識のやり取りと、
『罪』の普遍的無意識でのやり取りも同一で行われている扱いから
『罪』のラストで並行世界である罰世界が作られた際に、
普遍的無意識の世界も罰世界に併せて作られたのだと思われる
ニャルラトホテプは罪と罰で同一の存在なので罰世界の分、
領域がもう半分増えたことになる。
【素早さ】
並行した『罪』と『罰』の世界、及び2つの普遍的無意識の世界の同じ時間軸に同時に干渉、存在できる
【特殊能力】
2つの並行世界に噂の現実化が及んでおり、
2つの普遍的無意識の世界でも同様に力を発揮できるので
単一宇宙×4の任意全能
618 :
格無しさん:2011/08/09(火) 22:41:43.58 ID:4tTmruER
>ルールを弄るなんてつまらない事はしてないのに
なんかワロタ
まぁ、そんなことはどうでも良くて
>>462編集しますねー
ジャックを倒せるから全能殺しor全能超えの件についてなんだが・・・
これは全能超えじゃ無くて全能殺しかな?この場合はどっちなんだ?
因みに主人公スレの斗南優の防御欄からニャルラトテップと特殊能力欄から妄想具現化を抜けばそれがそのままジャックのスペックになる
619 :
格無しさん:2011/08/09(火) 22:57:26.94 ID:4tTmruER
あと、この宇宙を消し飛ばす魔法って規模は単一?
620 :
格無しさん:2011/08/10(水) 00:04:20.46 ID:vKhFY24g
>>615 別にルール弄られたことなんて今までないし
それで上位に来たキャラもいないだろう
621 :
格無しさん:2011/08/10(水) 00:34:11.26 ID:edpdija2
>>614 倒され方というとどんな感じ?
格ゲーで言うノックダウンみたいな感じか
それとも瀕死にした感じか
それとも消滅した感じなのか
それともダメージ与えただけなのか
622 :
格無しさん:2011/08/10(水) 00:34:16.22 ID:csjInPa3
球磨川の精神攻撃は人間限定でなおかつガクブルだけだろ
なんでそれを書かないんだよ
しかもこれのガクブル耐性だけで精神耐性が付くとかおかしいでしょ
ガクブルだけなんだから他の即死系の常時と当たったら負けになるでしょ
623 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:00:28.57 ID:1ey3fKsK
前スレとか上で言われてた死後の世界に関しての
現状の取り扱いを明文化してみたいがどうかな?
【あの世・天国・地獄・死後の世界の扱い】
■戦闘空間のルールに則り、戦場はお互いの持つ世界観の
宇宙、異次元等全てを含むものであるため作品中で明示されている
あの世・天国・地獄・死後の世界も同時存在すると想定するものとする。
※この場合で言う死後の世界の存在は信仰上の死生観及び一般会話における
言葉のあや等は除いて考えるものとする。
例:◯悪魔「異世界である地獄は天国と敵対関係にある」→地獄と天国の存在確定
:◯天使「死んだら魂は天上へと行き天界で管理されている」→死後は天界へ
:×牧師「天国に行くためには悪いことはしてはいけない」宗教的死生観のためNG
:×小学生「地獄に落ちろ」→言葉のあやのためNG
■戦闘不能をもって勝敗が確定するため死後の世界でも能力使用可能、
現世への攻撃が可能、短時間で現世への復活等が可能なキャラは
一旦死亡しても敗北扱いとはならない。
例:◯死んだ際は黄泉の国行くが黄泉の国から現世にいる相手へ攻撃可能。
:◯死んだ際は自動的にあの世で魂状態となるがその状態でも能力使用可能なため自由に復活可能。
:×あの世に行っても通常行動可能だが復活手段、攻撃手段がない→死亡負け
:×死後の世界でも数時間をかければ復活可能→TKOルールにより戦闘不能が1時間以上続くなら敗北
624 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:07:44.21 ID:rEkWjs6V
>>603 妖夢はお空と戦う前に文の撮影に耐えてるんだから
時系列的にどう考えてもループしてるしそれは無理だろ
あとダブルスポイラーの方は文章が文花帖のときと若干変わってるので
はたての攻撃の威力が上昇してるかは不明
625 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:08:35.69 ID:/rUbNmQQ
>>622 精神攻撃の種類が違ったら耐性あるなしに関係なく攻撃喰らうとか初耳なんだが?
626 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:10:00.42 ID:rEkWjs6V
即死系の常時が何をさしてるかは知らんが
目があったら死ぬとかの能力は精神攻撃とは別の即死耐性とかが必要だから完全に別の話な気が・・・
627 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:25:12.98 ID:csjInPa3
>>625 精神攻撃の種類云々の前に、原理なしのガクブル描写が精神攻撃はおかしいでしょ
そういう特殊能力ってテンプレに書くならわかるけどね
これが精神攻撃になるなら、相手を弱気にするとか、例えばワンピースのホロホロの実も精神攻撃になるし
そしたらそれに耐えたウソップは精神耐性持ちになって、他の精神攻撃も耐えれる扱いになる
>>626 繋げて書いたからわかりにくかったが、そこは耐性の話じゃなくて常時能力同士の戦闘の場合の話
死後の世界は置いといて、見ただけで即死と見ただけでガクブルするだけだと、即死の勝ちでしょ
そういう意味
628 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:25:51.29 ID:5gEKqdWN
編集完了
補足ルール見ながら編集したがよく分からんことがあった・・・
全能無効なんだが
「○○以上の大きい範囲をもつ全能」か「全能殺しを持つもの以外」の攻撃は受け付けない
なのか「○○以上の大きい範囲をもつ全能か全能殺しを持つもの以外」の攻撃は受け付けない
なのかが分からない
あと、全能殺しなのか全能超えなのか結局判断がつかなかった
【作品名】しゅぷれ〜むキャンディ〜王道には王道たる理由があるんです!
【世界観・設定】
作中で無限にある多元宇宙と言われている。
宇宙の真理を把握し、神をも超越した男が
「この宇宙をすべてふくめても、すぐ未来の可能性はたったの数万…
だがその可能性の扉を一つ開ければ…さらにその扉からは数万の可能性
さらに可能性から可能性…可能性の扉の奥に無制限に続く…
未来の扉…それは以下同文と言う無限…」と言っている。
更に起点の世界以外に「現実世界」と「夢見る世界」と「夢の世界」と言う世界が存在している。
こちらの世界の世界観は現実世界は無限の平行世界があると言われているが他の二つは不明であるため一次多元+α。
また、最後のジャックが斗南優との会話で
「斗南優が最後に辿り着いた場所が「階段の最後で最後の次元」でそこに辿り着くまでに「七つの階段」を上ってきた」
と言っていた。この事から次元が八つ有ると分かるため世界観は一次多元+α×8である。
Shining Trapezohdron
時空を超越していると言う設定の神器
これの持ち主は多元宇宙の全てを制御でき全ての未来を支配下における能力を得られ、一次多元+αの因果律操作が出来る。
【ジャンル】18禁ゲーム
【名前】フォスフォラス・ヘスペラス
【属性】全にして一、一にして全なる者
【大きさ】150m程度
【攻撃力】任意でかまいたちを起こせる。威力は城を半壊させる程度。
数m程度からナノ秒反応の奴に当てれる程度の速さ。
また、この攻撃を65秒で2656回行なえる。(1秒間に40回程度)
魔法で宇宙を消し飛ばすことが可能(本来発動に数万年かかるが、処理の終わった未来から力だけ呼び出すことで瞬時に発動可能)
また、その宇宙消滅級魔法を因果律操作により瞬時、瞬時に数億引き起こすことが可能。
【防御力】自分に攻撃が当たる前に因果律を変更しているため不明、なので少女程度。
【素早さ】宇宙で一番もっとも早い速度で動けると言っているため光速以上。
ゼロ時間行動の斗南優、ジャックと戦えるためゼロ時間行動可。
反応速度は斗南優の無限速因果律操作による多元の因果律の書き換えにすべて反応しさらに因果律を書き換えしているため無限速。
629 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:26:08.97 ID:5gEKqdWN
【特殊能力】
因果律操作
多元宇宙の過去、未来、現在全ての因果律を操作できる。
作中では原因と結果を自由に弄ることが出来る能力であると言われている。
因果律を操作し一瞬で金を出現させたりあったことをなかったことにしたり、
因果律を操作しキャラを消したり、発動に数十万年かかると言われている魔法を一瞬で発動させたりした。
瞬時、瞬時に起こる数億の平行世界を認識し一つ一つ正しく制御し因果律を変更できる。
主人公との戦いでは今、この現在数秒までの時間の可能性を瞬時に確認し、その数万通りの未来に合わせて魔法を唱え数万の可能性を制御した
多元レベルの因果律を変更できる相手キャラもそれよりも多くの未来を変更し変更と変更を重ねた未来は瞬時に数億の可能世界へと広がって行った。
フォスフォラス・ヘスペラスはそれら数億の可能世界を正しく制御できる。
これはたかだか1300から1600ccしか処理スペースを持たない人間の脳に出来るものではなく
瞬時、瞬時に起こる数億と言う可能世界を正しく処理するためには無限のスペックが必要と言われているためフォスフォラス・ヘスペラスの脳の処理速度は無限。
無限速因果律操作の斗南優との因果律変更合戦で互角に渡り合ったためフォスフォラス・ヘスペラスの因果律操作速度も無限。
時空跳躍
多元宇宙の過去、未来、現在を行き来できる。詳細は不明。
また跳躍によりあらゆる時間、空間に存在する。が、遍在と言われて無いので考慮しなく良い。
未来視
原理は因果律操作による副作用的なもの(可能世界を見るとか)なので斗南優とほぼ同じことが出来る。
こっちの範囲は最低でも半日ほどは有る。
これにより相手の行動を先読みし行動できる。攻撃回数や行動なども見通すことができる。
霊圧
あまりにも凄まじい霊圧のため、存在するだけで数キロ先までの人間は霊圧に耐えられずに精神が沸点に達して死んでしまう。(常時精神攻撃)
また、斗南優とジャコの会話で霊圧が高ければ精神攻撃に対し耐性が有ると分かる。なので精神攻撃耐性持ち。
一次多元+α×8全能無効
変えることのできない者という意味を持つ運命の糸を断ち切る女神Atroposが斬りかかったが無傷で済んだ。
斬った手応えは確かにあり、攻撃が当たったのは確実なのだが無傷だった。
ジャック「ああ、それ因果律を変えるから普通に斬ってもだめだぞ・・・・・・」
ヘスペラス「そっちの魔法使いが因果律を固定させてから、
鎌が斬らないかぎり、ヘスペラスをたおすのは無理であった」
という会話から全能以外の攻撃は無意味と分かるため全能無効持ち。
全能超えor全能殺し
常時全能のジャックをいくつかの可能世界で消滅させたため全能超えもしくは全能殺し
現実世界の宇宙が出来る前から存在しているのでめっちゃ長寿。
【長所】多元宇宙レベルの因果律操作
【短所】ぼうぎょ。紙。
【戦法】
未来を視ながらカマイタチを起こしたり魔法を使ったり因果律を操作したり臨機応変に頑張ってください。
『攻撃』
カマイタチで攻撃。
霊圧。存るだけで良い。
宇宙消滅級魔法を瞬時に数億くらい発動させれば良いんじゃね?
無限速因果律操作で相手の存在を削除したり。
『防御』
無限反応の無限速因果律操作で相手の攻撃を無かった事にする。(不思議系ならその発生を移動して白兵戦を仕掛けてくるなら移動したという事実)
【備考】ヒロインの一人でラスボスでもある。俺の嫁でもある。
630 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:27:22.96 ID:rEkWjs6V
>>627 >これが精神攻撃になるなら、相手を弱気にするとか、例えばワンピースのホロホロの実も精神攻撃になるし
>そしたらそれに耐えたウソップは精神耐性持ちになって、他の精神攻撃も耐えれる扱いになる
なるよ
ならないと思う理由を聞きたいわ
>見ただけで即死と見ただけでガクブルするだけだと、即死の勝ちでしょ
死と戦闘不能の相打ちなら死んだ側の負けだね
そこらへんはルールに書いてあるよ
631 :
630:2011/08/10(水) 01:33:12.24 ID:rEkWjs6V
あ、ウソップはなんか耐えられる理由的に他の精神攻撃に耐えられる扱いにはならないかも
632 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:34:30.47 ID:/rUbNmQQ
>>626 >そしたらそれに耐えたウソップは精神耐性持ちになって、他の精神攻撃も耐えれる扱いになる
普通にその通りだが何か?
少なくとも最強スレでは間違いなくそうなる
>死後の世界は置いといて、見ただけで即死と見ただけでガクブルするだけだと、即死の勝ちでしょ
お前に心配されんでも普通にルールでそうなってる
それとも即死が勝たなかった考察あるの?
あるんだったらログをくれ
もしないんだったらいきなり意味わからないいちゃもんするなよ
あと心折る描写ではガクブルだけじゃなく600人を追い返す描写とかあるでしょ
意見する前にwikiのルール読み直してこい
633 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:36:36.42 ID:/rUbNmQQ
>>631 何かしら余計なこと言われてるってこと?
だとしたらならないだろうね
634 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:37:56.48 ID:5gEKqdWN
635 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:42:51.11 ID:/rUbNmQQ
あと描写が原理なしとか言ってるが
原理の意味わかって言ってるのか?
>>626は
まあそのホロホロの実の攻撃自体は立派な精神攻撃になるな
636 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:44:00.85 ID:/rUbNmQQ
637 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:45:00.95 ID:5gEKqdWN
何度もスマン
>>628の大きさが150mになっているの150cmに修正しました
638 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:47:35.24 ID:csjInPa3
>>632 話を挿げ替えるな
原理がない&人間限定のガクブル描写しかない常時能力がなんで無条件に精神攻撃扱いになって、
それに耐えれるで精神耐性が付くんだ?って話
>>635 げん‐り【原理】
1 事物・事象が依拠する根本法則。基本法則。「てこの―」「民主主義の―」
2 哲学で、他のものを規定するが、それ自身は他に依存しない根本的、根源的なもの。
で、このガクブルの原理は?
639 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:53:24.24 ID:DHXfrYZc
原理が分からなくとも球磨川とは違うが
プレッシャーで歴戦の傭兵を震えあがらせて無様に逃げさせただけで精神攻撃になってる奴もいるぞ
640 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:56:38.82 ID:rGQL3hqI
またいつもの上から目線の西尾アンチか
でもまぁ言いたい事はわかる
確かに内容問わず一律精神攻撃と精神耐性はおかしいとは思うけどね
だけどそれを今からは全部修正してたら、どんだけ手間がかかんねんと
と言うわけで、最強スレルールと思って諦めろ
641 :
格無しさん:2011/08/10(水) 01:56:45.86 ID:5gEKqdWN
原理=プレッシャー
>>638 見てて気持ちが悪いとかそんな理由らしいよ
642 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:10:11.95 ID:G6m2Ns3G
>>628 書いた本人だけど、「○○より大きい範囲をもつ全能」か「○○全能殺しを持つもの以外」
ってつもりで書いてた。
実はあれ、急遽作ったものだからかなり試作品的なものだったんだ
だから不要な用語書いてあったり、二重になってたり、矛盾してたり、ごめんね
時間があるから今からちょっと全体的な校正を試みてみる
643 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:10:43.66 ID:rEkWjs6V
>>638 原理はともかく大抵の人間はマイナスと向き合っただけで心が折れると言われ
それに耐性があるかないかの合格不合格の基準は精神の強さだと言われてる
これで精神攻撃じゃなかったら何が精神攻撃なのかと
644 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:10:49.19 ID:/rUbNmQQ
>>638 >原理がない&人間限定のガクブル描写しかない常時能力がなんで無条件に精神攻撃扱いになって、
>それに耐えれるで精神耐性が付くんだ?って話
それが最強スレのやり方だから
精神攻撃は威力換算ができない攻撃だからそうなっている
むしろ耐性ついちゃいけない理由って何?
それは誰がいつどういう理由で決めた基準で言ってるわけ?
さっきも言ったが精神攻撃は物理攻撃と違って測れないものだから精神攻撃×nとかになってるはずだが
それにガクブルとか言うが
心折った描写では600人を意気消沈させて追い返した描写もあるし
ガクブル程度で済んだ善吉にももしかしたら耐性つく可能性もある
>で、このガクブルの原理は?
精神攻撃
>>641 そういうのを精神攻撃という
645 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:14:51.52 ID:5gEKqdWN
646 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:23:24.30 ID:/rUbNmQQ
あと話を挿げ替えるなとか言うが
>>627で「あのキャラがそうなるならこのキャラもそうなるぞ」とか言ってきたから「そうなる」と答えただけだろ
お前から振ってきた話だぞ
原理なしだったら精神攻撃にならないとかの主観で勝手に決めた理屈をいきなり言われても意味わからんから答えようがないし
これで論拠でもあるならまだ話はわかるが
647 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:24:55.88 ID:G6m2Ns3G
>>645 一次多元+α×8全能の攻撃を防いだキャラは一次多元+α×8全能無効の防御力を持つ。
ジャックっていうキャラの全能範囲がよく分からんが(仮に○○として)
ジャックをいくつか消滅させたキャラは
戦闘をしたという推測が可能なら、○○全能超えで
○○全能殺しの攻撃力と、○○全能無効、0秒行動・反応がつく。
戦闘せずに間接的に殺したのみなら○○全能殺しという攻撃力を持つだけ、かな
全能関係以外のテンプレ部分は流し読みだから見当はずれならスマン
648 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:32:31.52 ID:TGx08yeL
なんかルールと他キャラのテンプレ読めば分かるようないちゃもんだな
何一つとして問題ないものを、俺理論で勝手に問題あるように思い込んでるだけだわ
649 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:43:11.89 ID:5gEKqdWN
>>647 因果律操作も攻撃に含むよね?その因果律操作を変更させることで防いだ扱いにすることは可能かな?
ジャックも因果律操作だし世界観相応で一次多元+α×8だと思う
>>462のSSで
「ヘスペラスと戦うという運命の道筋もあり得た・・・・・・
そのいくつかの未来では俺が負けて消滅して終わるという道筋だった」
と言っているから全能超えかな?
疑問に思ったんだが
これでフォスフォラス・ヘスペラスに全能超えが付いたとして
その場合ジャックの扱いはどうなるんだ?ジャックとフォスの関係は勝ったり負けたりのほぼ互角なんだ
常時全能のジャックを戦闘で消滅させられるフォスが全能超え→その全能超えのフォスに勝てるジャック→全能超えのフォスに勝てるジャックに勝てるフォス・・以下略
ループしゃうんだが・・・
650 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:50:25.27 ID:G6m2Ns3G
>>649 今その辺のルール草案を書いていた所だけど、分かっている限りの回数を重ねればいいんじゃないか?
つまり全能殺し無効殺し無効…みたいに。
前回今の全能ルールに書き換える際に話題になった時は
○○+α全能無効>○○全能殺し無効殺し…(無限に)って感じじゃねと言われていた。
651 :
格無しさん:2011/08/10(水) 02:52:29.13 ID:EXZGp4nf
挿げ替えるなとか偉そうなこと言ってる
>>638は
自分こそ常時の即死の扱いのルールやその他のツッコミについては総スルーか?
随分と都合のいい議論(話し合う気がない時点で議論とは呼べないだろうが)の仕方をしているな
652 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:12:44.52 ID:AAj2gDiT
>>650 >分かっている限りの回数を重ねればいいんじゃないか?
可能性無限で0%のことは無いって言われてる世界なんだが・・・
それこそジャックとフォスが戦う(or戦わない)っていう未来は無限に有ってジャックが勝つという可能世界とフォスが勝つという可能世界は互いに無限に有ると言えるぞ
今回の場合
ジャックという一次多元+α×8常時全能者がいる
そのジャックを消滅させられる(戦闘をしたという推測は可能)ためフォスは一次多元+α×8全能超え
その一次多元+α×8常時全能超えのフォスを倒せるためジャックは一次多元+α×8常時全能超え超えになり
さらにその一次多元+α×8常時全能超え超えのジャックをry
653 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:12:50.53 ID:7Rt1wcKl
>>624 テンプレ内で矛盾してなきゃ問題なくね
あとはたての威力はきちんと描写で上がってるんだからわかるだろ
654 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:14:19.29 ID:7Rt1wcKl
>>624 テンプレ内で矛盾してなきゃ問題なくね
あとはたてはきちんと描写で威力上がってるじゃん
655 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:18:09.76 ID:7Rt1wcKl
すまんミスった
656 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:22:18.79 ID:G6m2Ns3G
>>652 >ジャックとフォスが戦う(or戦わない)っていう未来は無限に有って
この言い方だとそれぞれ違った世界なのか?
だったら全能超えで止まる。
つまり消滅させたやつを消滅させた…じゃなくて
ただ消滅させたやつ、が無限にあるだけだから
657 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:39:48.62 ID:rEkWjs6V
>>653 それ都合が悪い情報が作中にあってもテンプレに記載されてなければ問題ないって意見とどう違うのかわからんのだけど
お空を見ても狂わなかった妖夢は、文の撮影に4回以上耐えた妖夢よりも時系列的に後
作中で矛盾しても最大値は取れるだろうがテンプレの記述自体が作中の描写と矛盾しちゃう
>あとはたてはきちんと描写で威力上がってるじゃん
パンチを何回か当てて相手を倒したってだけじゃ
最後のパンチだけが威力高い根拠にはならんだろう
658 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:47:00.55 ID:MkOQQAuA
>>659 ん?なんかおかしくないか?
ちょっと整理しようか
例えば可能世界Aでジャックを消滅させたフォスが居たとする
その場合他の可能世界Bとかのフォスって全能超え付かなかったりする?
俺はてっきり一つの可能世界のフォスが全能超えになれば他の全可能世界のフォスも全能超えが付くと思ってたんだが
659 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:47:52.43 ID:G6m2Ns3G
全能改定案 全体的に纏まってる…かな?ないか。眠いからもう寝る
以下全ての○○同士には同じ範囲の大きさが入る
■全能用語簡易まとめ
全能耐性:世界改変・因果律操作耐性
○○全能無効:○○「以下」の全能攻撃が効かない防御力
○○任意全能:○○「未満」の全能無効までを殺せる攻撃力
○○全能殺し:○○「以下」の全能無効までを殺せる攻撃力
○○常時全能:○○任意全能・○○全能無効・0秒行動を持つ
○○全能超え:○○全能殺し・○○全能無効・0秒行動を持つ
○○全能殺しを無効化したのを殺したのを無効化した…(無限に続く)…のを
殺したキャラでも○○+α全能無効は殺せない。
■○○常時全能
○○の範囲全体に効果のある○○任意全能と、○○全能無効、0秒行動を持つとする。
条件
(1),任意全能、0秒行動が可能なキャラ
(2),全能と設定などで言われていて、
作中実際に世界改変、願望実現、因果律操作を行使可能な場合、
及び、上記用語の全能関連の能力を持つ場合、
その他全能に相応しいと判断される場合、常時全能とする。
全能範囲を明確に限定されていない場合、世界観相応の全能とする
判例(1):自由な世界改変(任意全能)+ゼロ秒行動=常時全能
判例(2):設定で全能と言及+限定的な世界改変を行使=常時全能
判例(3):上記に当てはまり単一宇宙の世界観だが、
惑星においてのみ力を発揮すると言われる=惑星規模常時全能
■任意全能
通所の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。
制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。
例 自由な世界改変・現実改変 何でも叶えられるアイテムの効果
※明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。
※明確な制約・制限がないものは制限がない(自由な、なんでも等)と考える。
(※制限が非常に限定的かつ戦闘に関係ない「りんごは創れない、他は何でもできる」等の場合は可?
←こう主張していた人がいて結論がうろ覚え)
660 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:48:40.24 ID:G6m2Ns3G
■全能に関係する攻撃力、防御力
(1).○○任意全能
以下の条件に一つも当てはまらないキャラを強制的に負けさせる攻撃力。
(死んでも復活、再生等するキャラも強制的に負け)
・○○以上の全能無効を持つ
・○○+α大きさを持つキャラ
用例:惑星規模の任意全能は惑星全能無効には効かない。
惑星規模の任意全能は太陽には効かない。
惑星規模の任意全能は地球には効く。
(2).○○全能殺し
以下の条件に一つも当てはまらないキャラを強制的に負けさせる攻撃力。
(攻撃力なので当たらなければ当然無意味)
・○○+α全能無効を持つ
・○○+αの大きさを持つキャラ
用例:惑星全能殺しは惑星全能無効を貫ける。
無意味である例:○○全能を殺す切れ味を持つ剣を持った一般人も
一般人の剣を避けられる達人には勝てない。
(3).○○全能無効
以下の条件に一つも当てはまらない攻撃を強制的に「無効化」する能力。
(空間追放等の間接的なものも無効化)
・○○+α任意全能
・○○全能殺し
■全能殺しと無効化の積み重ね
全能殺しを無効化する防御力は全能無効×2とする。(全能殺し無効)
全能無効×2を傷つける攻撃力を全能殺し×2とする。(全能殺し無効殺し)
それらと他の全能力との関係は以下のようになる。
○○+α全能無効>○○+α全能攻撃>○○全能殺し×∞>○○全能無効×∞
>(無限に続く)>○○全能殺し×2>○○全能無効×2>○○全能殺し>○○全能無効
攻撃力と防御力が混ざって書いてあるが
そのまま不等号で小さくなっている方の攻撃は防げるor貫けると考えてください。
○○全能超え判定
○○全能キャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ
○○全能殺し、○○全能無効、0秒行動を持つ
■○○全能超えの積み重ね
全能超え超えは○○全能殺し×2、○○全能無効×2、0秒行動を持つとする。
661 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:51:14.61 ID:G6m2Ns3G
>>658 時空を超越して同一存在、同一時間軸に偏在して全て同一存在みたいな設定があるの?
じゃないとしたらよくある主人公の特訓の結果、強くなったぞ!
と同じように可能性の世界Aでは未来でジャックが全能超えになった。
Bでは逆にフォスが全能超えになった。
っていうだけになるかと思う
662 :
格無しさん:2011/08/10(水) 03:54:38.93 ID:LV1VXsYG
>>657 最終案の
>>605はお空入ってない。
あと
>はたての撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる
って文入れればいいのか?
663 :
格無しさん:2011/08/10(水) 04:31:12.25 ID:jgXKbcJ2
664 :
格無しさん:2011/08/10(水) 04:32:43.18 ID:MKi+UMy9
どうせ
>>622はいつものいい加減なこと抜かしてる奴だろ
665 :
格無しさん:2011/08/10(水) 05:12:23.76 ID:rEkWjs6V
>>662 そっちもレミリアにはうどんげの瞳効いてないから矛盾ループする
というかうどんげの瞳は妖夢の人間部分に作用しただけで
アリス(妖怪)に効く根拠がないかと
撮影されたあと一瞬動きが止まるような描写だしダメージはあるかと
666 :
格無しさん:2011/08/10(水) 05:19:53.62 ID:LV1VXsYG
>>665 それじゃあ永夜抄に出て居ないキャラを一人目に持ってくればいいのか?
あと、アリス(妖怪)効く根拠が無いってどういうこと?
優曇華の瞳が人妖問わず有効なのは設定でちゃんと言われてるけど
>撮影されたあと一瞬動きが止まるような描写だしダメージはあるかと
あれは撮影失敗しても一瞬動きは止まるからダメージ描写関係無い
667 :
格無しさん:2011/08/10(水) 05:43:32.56 ID:jgXKbcJ2
668 :
格無しさん:2011/08/10(水) 06:18:07.40 ID:8FqWOP3n
>>623 >死後の世界のルール
↓はちょっと気になるかも
「戦闘不能をもって勝敗が確定するため死後の世界でも能力使用可能」
世界観を問わずルールでかわらず使える事を保障しちゃうのは変な気がする
あと個人的な意見だけど
攻撃できても効かずに引き分けの場合は追放負け扱いの方がいいんじゃないかと思う
>>600 全能無効って単語をつくろうって事か?ぱっと見て全能耐性+全能防御に見えるな
あと全能殺しを純粋に威力換算するのか?
とりあえず気になった点
・全能無効vs全能殺しが矛盾する(全能無効の項目の記入ミス?)
・>判例(2):設定で全能と言及+限定的な世界改変を行使=常時全能
明らかに限定的で制限されてる物は除外した方がいいと思う
・>惑星規模の任意全能は太陽には効かない。
この記述だと完全無効されるように見えるけど、地球の範囲分は効くんじゃないのかな
669 :
格無しさん:2011/08/10(水) 06:24:01.45 ID:jgXKbcJ2
670 :
格無しさん:2011/08/10(水) 07:11:14.81 ID:Lpq4Ol/q
671 :
格無しさん:2011/08/10(水) 07:32:11.71 ID:plC8rkDk
美貌や毒が人間以外に効く描写がないのに、
どんな相手にも効く扱いでいいわけがない。
幽霊をあの世に送り返せる描写のある「お経」が、
人間もあの世に送れると言う事にはならない。
そういう話だったら十分理解できるのに、
何で常時ルールの方に話が行くんだろ?
672 :
格無しさん:2011/08/10(水) 07:57:05.18 ID:edpdija2
原理が不明だったら精神攻撃にならないとか言い出す奴初めて見たなw
673 :
格無しさん:2011/08/10(水) 08:42:57.48 ID:cF58sUtC
>>668 おっと、句読点のせいで誤解を生んだようだが、死後の世界からも能力仕様可能なキャラは一旦死んだだけでは
負けが確定しないと言う意味です。
確かに死んだ状態で攻撃可能だが攻撃力不足なら負け扱いには賛成。
674 :
格無しさん:2011/08/10(水) 08:53:08.99 ID:/rUbNmQQ
>>672 始めはそうでもなかったが
ここ最近ずっと球磨川はそういう無茶苦茶な言いがかりする奴ばかりされてる気がする
675 :
格無しさん:2011/08/10(水) 09:23:21.56 ID:6pRCoS+S
それも決まって「ちゃんとルール読めよ・・・」と言いたくなるものばかりだしなあ
676 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:04:14.34 ID:Vrn4PSZI
まあそろそろキリがなくてしつけえとは思う
それもどう見ても半年ROMっていないのに意見しているし
自分はそのあたりのことは棚上げしてるし
これが最強スレ初心者でそこらのことをちゃんと質問して理解しているのならわかるけども
677 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:18:13.12 ID:r+hoVgwh
その人、いつも相手の話を聞かなかったり筋違いだったり
最強スレルールについてデタラメ言ったり
あるいはルールや他のキャラのテンプレさえも読まずに把握してない癖にツッコミしたり
その癖何故か上から目線だったり
議論する上で何故か自分の主張の根拠と理由は示さなかったり
俺理論や俺ルールを基準に話を進めたりするから
すぐに論破されるな
そういう特徴があるからすぐわかる
678 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:27:06.59 ID:8jYccO8x
ところでラインハルトって結局どうなったんだ?
679 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:33:10.58 ID:rvtB17kC
てかそもそも
ラインハルトってなんで修正行きになってるんだっけ?
680 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:42:59.15 ID:BP3CuWIo
あんま物理には詳しくないんだけども
普通の音の攻撃とかは音速でいいと思うが
音波攻撃とかも音速でも大丈夫だろうか?
681 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:44:00.13 ID:tksmZeih
>>678 前の議論見てたら
ラインハルトは地の文の全能+世界改変で常時全能とメルクリウスの支配を耐えてたから全能耐性
メルクリウスは全能越えって感じでまとまってたはずだけど
後は座とか特異点を一次多元の中に含めるのかそれとも+αなのか?とかいう疑問があったくらいだな
682 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:50:16.77 ID:pngbNG0s
ラインハルトは上の二人の議論を見た限りだと常時全能は確実で全能耐性はちょっと怪しいんじゃねえの?全能殺しは無い
って感じじゃなかったか?
>>668の意見
常時全能の条件の限定的な世界改変は除外した方が良いってのに賛成する
正直あれはない
683 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:57:03.38 ID:plC8rkDk
>>680 普通は音速だけど、光速反応の相手に音の攻撃が当たるからって
相手の光速反応否定になったりはしない。
光は大気中では遅くなるが、
空気中のレーザ−回避反応と宇宙のレーザ−回避反応には差がない扱い。
684 :
格無しさん:2011/08/10(水) 10:58:45.81 ID:spxq7TuJ
いや別にそんなこと聞いてないだろ
685 :
格無しさん:2011/08/10(水) 11:09:07.34 ID:nbX8UUqG
多分
>>683はいつもの意味分からんこと言っている人
686 :
格無しさん:2011/08/10(水) 11:19:01.86 ID:UFzpQXAp
口調的にあいつっぽいし知ったかぶりたいだけみたいだしな
687 :
格無しさん:2011/08/10(水) 11:30:09.95 ID:zrkL/YRj
漫画スレみたいに
壁ごとにキャラの数を集計してくれる人いないかな
まあ別に意味はないけど
688 :
367:2011/08/10(水) 11:46:26.74 ID:i8dP2m7w
>>687 どっかのまとめサイトに集計するのあったけど例外が多いので面倒らしい。
このスレだとヨグ=ソトースやラ==グースが該当するのかな?
689 :
367:2011/08/10(水) 11:48:48.25 ID:i8dP2m7w
>>680 特殊な音波じゃなきゃ大丈夫。環境によって音速が速かったり遅かったりするかもしれないので細かい補足はいるかも。
690 :
格無しさん:2011/08/10(水) 11:51:09.98 ID:OqZooMaY
ん?
壁ごとにキャラを数えればいいだけなんだから
例外なんてなくね?
691 :
格無しさん:2011/08/10(水) 11:51:59.20 ID:LOl/6JDO
最近このスレの存在を知った
煽るわけではないけど、世界観が違う以上どっちが強いかは結局明確には決められなくね?
作品Aで絶対障壁の能力を持ち無敗だった奴と作品Bで防御無視の絶対攻撃の能力を持ち無敗だった奴が戦ってどっちが勝つかなんてわからなくね?
692 :
格無しさん:2011/08/10(水) 11:53:37.78 ID:pngbNG0s
大丈夫だ、問題ない
693 :
格無しさん:2011/08/10(水) 11:57:27.13 ID:Y4wtUtEH
694 :
格無しさん:2011/08/10(水) 12:04:46.03 ID:pltOOHBS
>>693 横からだけどこんなのだろう
漫画スレから転載
こういうのあった方が動画とか作りやすそうだし
272 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 20:55:42 ID:???
ふとそんな気分になったので数えてみた。
全能の壁 9作品
光速宇宙戦闘の壁 27作品
惑星破壊の壁 25作品
雷速の壁 20作品
宇宙戦艦の壁 18作品
0カオスゾーンの壁 18作品
スーパーロボットの壁 19作品
超音速の壁 30作品
大規模破壊の壁 23作品
特殊能力の壁 30作品
高層ビル破壊の壁 23作品
高防御力の壁 34作品
機動兵器の壁 33作品
魔法の壁 23作品
高性能ロボの壁 29作品
軍艦の壁 20作品
巨大生物の壁 21作品
戦闘機の壁 32作品
等身大ロボの壁 27作品
機械の壁 22作品
要範囲攻撃の壁 16作品
現代兵器の壁 25作品
巨人の壁 22作品
バズーカの壁 35作品
霊体の壁/死者の壁 32作品
>>691 その辺は最強スレでは慣習とかで考察が決まっている
それ聞いた感じだと最強スレはやったとこまでだから
多分作品Aが不利かな
695 :
格無しさん:2011/08/10(水) 12:13:43.31 ID:S5AhFf+E
>>691 お互いに原理があれば分けになるかもしれないが、
原理なしのとにかく切れる、とにかく防げる的な能力だったら
その能力で実際にやったこと勝負になるのが最強スレです
後、Aの奴もBの奴も何かする前に瞬殺しちゃえばよくね?って速度に秀でた連中もいるし
696 :
格無しさん:2011/08/10(水) 13:27:42.34 ID:tksmZeih
数えてみると
攻撃可能の壁まで 27 拳銃の壁まで 40
プロ格闘家の壁まで 22 トラの壁まで 33
マンモスの壁まで 15 超人の壁まで 35
常人反応不可の壁まで 33 高速戦闘の壁まで 31
音速対応の壁まで 21 巨体の壁まで 34
高火力の壁まで 33 100m級の壁まで 13
一言の壁まで 30 高防御のかべまで 29
範囲攻撃の壁まで 30 超音速の壁まで 33
防御無視の壁まで 32 亜光速の壁まで 33
広範囲の壁まで 33 大怪獣の壁まで 32
都市破壊の壁まで 29 大規模破壊の壁まで 31
島破壊の壁まで 26 スーパーロボットの壁まで17
特殊能力の壁まで 21 光速の壁まで 40
超光速戦闘の壁まで 17 常時能力の壁まで 15
超耐久の壁まで 23 惑星の壁まで 38
惑星大戦闘キャラの壁まで21 惑星破壊攻防の壁まで 28
巨大惑星の壁まで 31 恒星破壊の壁まで 28
星系破壊の壁まで 35 銀河破壊攻防の壁まで 13
宇宙規模の壁まで 18 宇宙破壊の壁まで 15
超・常時能力の壁まで 24 超次元の壁まで 10
多元攻防の壁まで 10 全能の壁まで 10
全能の壁以上 21
で合計1140キャラ、同率とかも考えると最下位は1016位となる、
まあフォスフォラスとかラインハルトとかが全能の壁の上に行くから全能の壁は23キャラに増えるな。
そろそろ全能の壁の上も増えてきたし特殊ルールでも作って上位と下位で分けるってのもいいかもしれないぞ、
ちょうど主人公スレでやってるみたいにスペック比べやるのも過疎じゃなきゃそこまで難しくはなさそうだしな。
697 :
367:2011/08/10(水) 13:50:07.05 ID:i8dP2m7w
>>696 おつ。
>>690 妄想最強スレかどこかで作品数が増えると数えるのが大変だったりミスったりするからか、
不等号カウントするスクリプトがあった。
単純に数えると名前や作品名で誤作動起こすらしい。
こまめにカウントするのが一番なんだろうなあ。
698 :
格無しさん:2011/08/10(水) 14:27:09.84 ID:LV1VXsYG
とりあえず東方の精神耐性修正。これで矛盾ループはしなはずってか
>>579あんま弄らなきゃいいだけだった
精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文
(三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた)
文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
一回ごとに威力が上がっていると考えられる
よって
三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文
三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち
四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する
そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4
そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃
五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5
六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6
以下同様に
九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香=精神攻撃耐性×9
その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効
(はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる)
はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10
以下同様に
はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14
その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効
そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15
699 :
格無しさん:2011/08/10(水) 15:39:16.18 ID:LOl/6JDO
>>694 >>695 なるほど…どんなに大層な能力を持っていようが作中で盛大にやらかさないと意味があまりないということか…
700 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:05:31.48 ID:VGDDJgnT
精神攻撃と耐性は×3ありゃそれ以上あっても大して意味ないよなw
701 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:14:05.20 ID:y3rSSeMX
>>668,673
>攻撃できても効かずに引き分けの場合は追放負け扱いの方がいいんじゃないかと思う
反対。相手に攻撃できる以上戦闘不能でも行動不能でもないんだから負ける理由がない
ルール1.10.1の記述的にもいわゆる肉体的な死と最強スレ的な死亡は=ではないはずだし
>>698 文花帖ってキャラごとの時系列どうなってるかわからんし
ループ起こる危険性あるから他のと混ぜない方がいいんじゃないかな
702 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:15:23.96 ID:zuFFHg4t
葉隠散のテンプレだけどGガランは含めないの?
劇中で見せた最強状態のハズじゃね?
703 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:16:28.90 ID:LV1VXsYG
>>701 いや、これならループ起き無いはずだよ
それに、文花帖内なら時系列変わっていたとしてもそんな差異ないだろうし問題ないかと
704 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:20:35.88 ID:CTN/M+5v
>>638 おかしいと思ったり不満があったりするんなら
このスレから出て行って自分で納得のいく強さ議論スレでも立てとけ
ここ以上に公平な精神攻撃の扱い方があるルールのスレがあるかは知らんし
果たしてそんなルールが作ることが可能か怪しいものだが
705 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:31:15.21 ID:ffBwNHtC
まあまずそんなルール作るのなんて無理だろうな
精神攻撃は色んな種類があるし、それらの種類によって優劣つけようだなんて
山破壊とか惑星破壊とかわかりやすいのと違って精神攻撃は比べようがないので絶対無理な話だから
ID:csjInPa3みたいな主観の押し付けになって永遠に結論出ないのが目に見えてる
このスレだって威力に換算できないから一律で耐性×nという苦肉の策を取っているのに
706 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:37:03.09 ID:YbXPwFyB
>>700 まあ別に議論してる上ではそれは重要なことではないし
>>703 東方知らん俺にどうループが起きないかできれば解説してくれ
707 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:44:57.84 ID:LV1VXsYG
>>706 ループが起きない解説ってどうすればいいんだ?
708 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:46:46.51 ID:YbXPwFyB
>>707 あ、すまん
説明しにくいのなら別にいいや
言いだしっぺが言うのもなんだが
確かにどう解説したらいいかわからんよなw
709 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:47:12.71 ID:/iB85kIi
>>705 ・死亡、発狂
・気絶、洗脳
・それ以下、行動にマイナス
くらいで分けられそうではあるな。
やんないけど。
710 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:47:37.74 ID:edpdija2
質問
とあるキャラがとある施設に何らかで繋がっていて
そのキャラとその施設をまとめて破壊しないと
施設から無限にそのキャラを復活させてくる場合って
施設と一緒に参戦することは可能?
てか多分、ルール的に一緒に参戦させなきゃダメそうだけども
711 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:50:00.13 ID:YbXPwFyB
>>709 そこらはこのスレでも既に常時には適用されてるような
712 :
格無しさん:2011/08/10(水) 17:52:15.31 ID:LV1VXsYG
>>708 とりあえず、
精神耐性×の数が小さい奴が、これよりも明らかに前の描写で精神耐性×の数が大きい攻撃を耐えた実績は無いはず
でいいのかな。すまん、どこどこはループしてる、の反論なら楽なんだが。解説はやっぱ難しいわw
713 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:03:50.19 ID:YbXPwFyB
714 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:05:16.05 ID:tksmZeih
今までの議論からdies関連は
ラインハルトが常時全能、メルクリウスが全能越えで問題ないの?
それならメルクリウスのテンプレに全能越えを入れてランキング変えるだけでいいけど
あと考察待ち見たんだが、オーディンって地の文で全能って言われててルール改変してるから
常時全能も満たしてるんじゃないのか、というか世界観はどうなっているんだ平行世界の干渉してとかあるから一次多元ぽいけど
715 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:11:14.20 ID:NolRmeVM
中性子爆弾の爆発に耐えたキャラが
たった1mの爆発にやられたらどういう扱いになるかな?
716 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:13:30.52 ID:d647tecw
1mの爆発TUEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
717 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:26:14.73 ID:plC8rkDk
>>710 世界樹のような、動かないキャラ参加の例が参考になるんでは?
718 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:54:45.96 ID:96+/LkXJ
>>698 >文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため
>一回ごとに威力が上がっていると考えられる
この部分についてだけど
>>657で指摘されてる
>パンチを何回か当てて相手を倒したってだけじゃ
>最後のパンチだけが威力高い根拠にはならんだろう
この通りだと思うんだけど
どうなの?
719 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:56:49.58 ID:nxQAqDLg
>>718 それまでダメージ入ってる描写がないなら、最後の一発が強い扱いだろ
720 :
格無しさん:2011/08/10(水) 18:58:27.53 ID:LV1VXsYG
721 :
701:2011/08/10(水) 19:08:15.44 ID:WjVF+jl6
>>703 永夜抄→レミリア撮影→妖夢撮影という時系列だった場合に
>>698はループしうる
永夜抄時にレミリア>妖夢だったのに
妖夢撮影時には妖夢(撮影三耐え)>レミリア(撮影二耐え)になるから
この場合永夜抄時の妖夢=撮影時妖夢はなりたたない
722 :
格無しさん:2011/08/10(水) 19:10:39.01 ID:LV1VXsYG
>>721 >>703のテンプレにレミリアってか永夜抄でうどんげ見た面子入れなきゃ問題起き無いでしょ?
723 :
格無しさん:2011/08/10(水) 19:13:13.03 ID:LV1VXsYG
>>689だった
あと時系列的に永夜抄と文花帖は前後してるかどうかの設定ってあったっけ?
724 :
格無しさん:2011/08/10(水) 19:19:02.97 ID:nxQAqDLg
ゲームのステージで時間が前後してるかもしれないなんて考えないよ
設定やストーリーで明言されてるなら別だけど
725 :
格無しさん:2011/08/10(水) 19:41:08.50 ID:WjVF+jl6
>>722 >>657 >それ都合が悪い情報が作中にあっても
>テンプレに記載されてなければ問題ないって意見とどう違うのかわからんのだけど
>>723 キャラによってはある程度限定できるやつもいるがわからんやつは全くわからん
>>724 時間が前後というか文花帖という作品自体が外伝で時系列的にどこに来るか不明
ゲームに限らず小説とか漫画とかの番外編で時系列不明の場合と一緒かと
で、文花帖のゲーム内でも成長描写があったりする(撮影に耐えられる回数が増えるなど)から
時系列がはっきりしてる部分以外は最強スレ計算に組み込まないほうがいいんじゃないかと
726 :
格無しさん:2011/08/10(水) 19:43:10.23 ID:LV1VXsYG
>>725 あれ、テンプレで矛盾ループしなければいいと思ったんだけど違うんだっけ?
作中で矛盾してたらすでに認められないんだっけ
あと時系列がハッキリわかって駄目になるならわかるが、わからないなら別に問題はないだろう
727 :
格無しさん:2011/08/10(水) 19:45:10.52 ID:LV1VXsYG
あとついでに、
妖夢の耐えた撮影の枚数の最大値<レミリアの耐えた撮影の枚数の最大値
だからこれも別に問題ない
>永夜抄→レミリア撮影→妖夢撮影という時系列だった場合の証拠があるなら別かもしれんが
728 :
格無しさん:2011/08/10(水) 19:57:43.77 ID:nxQAqDLg
>>725 >時間が前後というか文花帖という作品自体が外伝で時系列的にどこに来るか不明
ざっと調べてみたが、このシリーズの外伝の時系列はナンバリング順で問題ないと思われる
外伝の一つの第7.5弾は、発売自体は第8弾よりも後で第9弾の前だけど、
ストーリー上の時系列が第7弾と第8弾の間なので、第8.5弾ではなく第7.5弾になってる
ナンバリングと時系列に明らかな一致を与えてるシリーズなんだから、
話題になってる外伝(第9.5弾)は第9弾と第10弾の間でいいだろう
729 :
格無しさん:2011/08/10(水) 20:18:01.40 ID:G6m2Ns3G
>>668>>682 >全能無効って単語をつくろうって事か?
むしろ全能防御って言葉を今回は削った。
今の全能防御と無効は、効果が完全に同じで
同じものを違う言い方するのは、混乱が生じると思ったから。
全能無効を全て全能防御に変換しても通じるように書いたから、変えてもいいけどどうしようか。
あと、攻撃力面での全能の単語が「全能」と「任意全能」の現在使用されてる。
また全能者ではなくて全能と同じ攻撃力を持つ言葉がないので
まとめて全て「任意全能という攻撃力」って風にした。
大きな変更点はその二つかな。他は現在の慣例を明文化した感じ。
>全能殺しを純粋に威力換算するのか?
kwsk。スマンが威力換算の意味が少し分からない。
>・全能無効vs全能殺しが矛盾する(全能無効の項目の記入ミス?)
どの辺?全てに「以上」を付け忘れたけど、意味的には通じていると思うんだが。
>明らかに限定的で制限されてる物は除外した方がいいと思う
う〜ん、その辺はなるべく「設定だけ全能」のみを弾きたかった当時の状況がある。
つまり設定で全能とされて、なおかつ世界改変を行えるような奴が
できないことはその「できない事」がすごいってことでいいんじゃね?って感じ。
>この記述だと完全無効されるように見えるけど、地球の範囲分は効くんじゃないのかな
ああ、そうなのか。うろ覚えで、全能範囲を超えるキャラは引き分けになってたと思うから
効かないと思っていた。
730 :
格無しさん:2011/08/10(水) 20:26:58.98 ID:v89Be59t
>>667 ならんだろ、そんな設定があるならともかく
原典や他作品とは無関係なんだから
731 :
格無しさん:2011/08/10(水) 20:33:50.70 ID:0Fo5Ijyv
このスレに投下されてるのに何故かwikiで編集されてない奴を編集しといた
まだいるかもしれんけど今日はここまで
続きはまた明日にしとく
732 :
格無しさん:2011/08/10(水) 20:41:08.13 ID:WjVF+jl6
>>726 普通に作中描写とテンプレで矛盾起きるようだとアウトじゃないか?
時系列がわからないからといって都合の悪い時系列を無視していいのかなと思った
これを無視できると文花帖内での成長使っていくらでも精神耐性増やせそうな気がして
>>727 ごめん。なんで大丈夫なのかよくわかんない…
>>728 時系列が番号の通りだと
妖夢に効くうどんげの眼が効かない霊夢(永夜抄)
霊夢に効くルナサの精神攻撃(花映塚マッチモード)
ルナサの精神攻撃が効いている様子のない妖夢(同上)
という描写があり精神攻撃耐性は
花映塚妖夢>永夜抄霊夢>永夜抄妖夢となる
つまり、永夜抄時より花映塚時の妖夢は耐性が強化されてるので
花映塚より時系列的に後の文花帖妖夢の描写を
>>698のように永夜抄妖夢には流用できない
733 :
格無しさん:2011/08/10(水) 20:47:03.68 ID:LV1VXsYG
>>732 なにかおかしい所あった?
矛盾を最大値にした場合精神耐性がレミリア<妖夢じゃなくてレミリア>妖夢だから問題ないって話だけど
霊夢に効くルナサの精神攻撃って
>あんたと居ると、何か気持ちが沈むわ。
って文だけど、これだけでも精神攻撃扱いになるの?
734 :
格無しさん:2011/08/10(水) 20:49:30.82 ID:nxQAqDLg
>>732 時系列的に前後してても、強化されたりした描写がなければ流用できたりするけど
735 :
367:2011/08/10(水) 23:21:46.65 ID:TGNhnXax
736 :
格無しさん:2011/08/10(水) 23:51:20.30 ID:1ey3fKsK
>>701 >>735 とりあえず死後の世界も異次元や異空間と同等の扱いにした方が、
他ルールとの整合性が取れるかと思ったので攻撃手段が僅かでもあれば
追放負けにはならない旨を追加した。
【あの世・天国・地獄・死後の世界の扱い】
■戦闘空間のルールに則り、戦場はお互いの持つ世界観の
宇宙、異次元等全てを含むものであるため作品中で明示されている
あの世・天国・地獄・死後の世界も同時存在すると想定するものとする。
※この場合で言う死後の世界の存在は信仰上の死生観及び一般会話における
言葉のあや等は除いて考えるものとする。
例:◯悪魔「異世界である地獄は天国と敵対関係にある」→地獄と天国の存在確定
:◯天使「死んだら魂は天上へと行き天界で管理されている」→死後は天界へ
:×牧師「天国に行くためには悪いことはしてはいけない」宗教的死生観のためNG
:×小学生「地獄に落ちろ」→言葉のあやのためNG
■戦闘不能をもって勝敗が確定するため、死後の世界でも能力使用可能なキャラや
現世への攻撃が可能なキャラ、短時間で現世への復活等が可能なキャラは
一旦死亡しても敗北扱いとはならない。
また死後の世界も異次元、異空間と同等の扱いとし、
そこから攻撃できる手段を持っている限り逃亡負け、追放負けの扱いにはならない。
例:◯死んだ際は黄泉の国行くが黄泉の国から現世にいる相手へ攻撃可能。
:◯死後の世界から一方的に攻撃可能だが決め手に欠けるので引き分け。
:◯死んだ際は自動的にあの世で魂状態となるがその状態でも能力使用可能なため自由に復活可能。
:×あの世に行ってもあの世では通常行動可能だが復活手段、攻撃手段がない→死亡(追放)負け
:×死後の世界でも数時間をかければ復活可能→TKOルールにより戦闘不能が1時間以上続くなら敗北
737 :
格無しさん:2011/08/11(木) 00:24:31.14 ID:pbXCJiKU
>>659-660 書き間違いだと思うが「通所」→「通常」に訂正。
直接戦闘に関係ない部分で〜はできないが他はなんでもできる系は
結局願えば勝てることに変わりはないから一緒くたでいいと思う。
■任意全能
発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。
制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。
例 自由な世界改変・現実改変 何でも叶えられるアイテムの効果
※明確な制約・制限がないものは制限がない(自由な、なんでも等)と考える。
※明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。
(制限が非常に限定的かつ直接戦闘に関係ない「りんごは創れない、他は何でもできる」等の
場合は発動できれば勝利可能となることは変わらないため同等と扱う)
>判例(2):設定で全能と言及+世界改変を行使※=常時全能
>※世界改変実行の実績内容や描写が小規模、限定的であっても可
今までのルール運用的には設定で全能と言われている奴が、
何かしら世界改変的な行為を行えば全能認定は問題無かったんで
世界そのものを生み出したとかだけじゃなくて
例えば小さい星を作成したとか、世界のルールを一部変えたとかでもOKかと。
738 :
格無しさん:2011/08/11(木) 00:33:26.66 ID:bhp72kY2
>>736 乙。
小学生の例は言葉のあやってのは変な気がする。
結局背景になる文化に宗教的観念が含まれているんだけど、
単なる罵倒でいいんじゃないかな。
異世界関連で質問。
夢の世界って単に誰かの夢のなかに入っただけで認められるの?
739 :
格無しさん:2011/08/11(木) 01:00:03.09 ID:pbXCJiKU
>>738 >一般会話における言葉のあや、罵倒等は
> :×小学生「地獄に落ちろ」→単なる罵倒のためNG
に変更しておく。
740 :
格無しさん:2011/08/11(木) 02:08:38.18 ID:jyBjM7Xc
>>733 これじゃあ精神攻撃には全く見えないよな…
単に陰鬱な感じがするってだけだろ?拡大解釈にも程があると思います
741 :
格無しさん:2011/08/11(木) 07:59:19.10 ID:mtzTK8d8
球磨川の精神攻撃と同じような感じで考えてる奴多くないか
球磨川は気持ち悪さで心を折った結果ガクブルするのであってガクブルさせるのが能力じゃないんだぞ
742 :
格無しさん:2011/08/11(木) 08:26:52.77 ID:uBFKtYE8
よくガクブルガクブルと言ってる人がいるが
別にガクブルさせてるだけじゃないけどな
心折って600人の悪平等を追い返したこともあるし
まあ今の議論上ではどうもでいいことだけど
743 :
格無しさん:2011/08/11(木) 09:16:00.39 ID:kNOphOLU
こんなこと聞くのは今更だし変かもしれなが
リアルでも機械レーザーって光速なのか?
744 :
格無しさん:2011/08/11(木) 09:34:08.33 ID:pbXCJiKU
>>743 そりゃそうだろ。
レーザーってのがそもそも装置から出てる光を指すし、
一般に光は全部光速。最強スレでは扱いが違うだけ。
745 :
格無しさん:2011/08/11(木) 10:53:33.27 ID:pbXCJiKU
>>478から特に反対も無かったので
昔の部分とか漫画限定とか既にルールにあるものを削って
Q&Aを改訂してきた。
他になんか昔のルールで今の扱いと齟齬が生じてるルールとか、
慣例ではあるけど明文化されてないような項目ってあるかな?
746 :
格無しさん:2011/08/11(木) 10:55:33.84 ID:2X0LHyn3
パララックスの精神攻撃もビビらすケースだが大丈夫だろうか
747 :
格無しさん:2011/08/11(木) 14:26:49.25 ID:lTzmXnW7
wikiにいろいろ増えてたので考察
ジョゼッペ・ペラダンの死の自画像、バライッソ、伊東鴨太郎 すでに考察されている
テロリストが乗ってるロボット 閃光弾ってどれくらいだ?わからない
オーディン 世界観わからない、後こいつは一応常時全能の条件満たしてるけど常時全能なのか?
スノーフレーク 白い魔女で石化で負けてからの車たちには、加速付けて轢かれまくったら負けるだろう
白い魔女>スノーフレーク>天津=スーパーデリシャス28号
美島 ジュン ゴアまでは勝てて自分とほぼ同じで防御が高い小十郎がいるここまで
小十郎>美島 ジュン>ゴア(サンレッド)
ロロ・ヴィ・ブリタニア いくら無限速でも攻撃範囲の狭さと耐性のなさで常時能力以降は負ける、その下の全能防御とか不死に制限時間のせいで負けるので
デビッド・メイザー=シ>ロロ・ヴィ・ブリタニア>神凪厳馬
神楽 那由他 ここまでは先手取って宇宙破壊級の攻撃を打ちまくれば勝てる、天導遥から先は防御が硬すぎたり常時能力とかで負け数のほうが多いので
天導遥>神楽 那由他>ジャビウス1世
とりあえず考察待ちに入ってないが
ラインハルト 一次多元全能と同じ位置
カール・クラフト=メルクリウス 全能越えなので一次多元全能の上
フォスフォラス・ヘスペラス Qの全能の範囲がよくわからない、一次多元+α×8以下ならQの上、それより上ならQの下
>>746 全能殺し効かない時点で詰みだろうからどっちでもいいだろ
748 :
格無しさん:2011/08/11(木) 16:27:28.18 ID:EWKM3qrr
質問
任意全能持ちが開始と同時に異世界へ移動
そこから最初のの世界を任意全能でなかったことにする、って戦法はアリ?
749 :
367:2011/08/11(木) 16:37:52.00 ID:o1KLrxEl
>>748 開始と同時に行動できなきゃ無理、なので普通の任意全能ならダメ。
750 :
格無しさん:2011/08/11(木) 16:42:20.21 ID:Ia+6O/sH
>>749 戦法としてなら問題ないんじゃない?全能もちでその戦法使う意味が無いだけで
751 :
格無しさん:2011/08/11(木) 17:16:09.46 ID:2/y9PQNH
バライッソと神楽 那由他は
>>540の突込みが修正されるまで修正待ちじゃないか
でもバライッソは反応がどうなろうが位置変わらなさそうだから大丈夫かな。
752 :
367:2011/08/11(木) 17:56:26.76 ID:o1KLrxEl
753 :
格無しさん:2011/08/11(木) 18:36:39.80 ID:pbXCJiKU
聞いちゃいけないのかも知れないけど367っていうのはコテハンなん?
754 :
格無しさん:2011/08/11(木) 22:10:03.34 ID:sqgmZgLm
>>751 設定で宇宙並みないし以上でシナリオ内で特別小さくなった描写が無いんだから
大きさ相応(≒宇宙並み)で取れると思うんだが
どうなんだろ・・・
755 :
格無しさん:2011/08/11(木) 22:21:00.86 ID:Lzg2OZ4H
>コテハン
夏ってことだろうな、スルーしとくのが上策
756 :
格無しさん:2011/08/11(木) 22:53:00.24 ID:0F0WANmj
>>748,750
「任意全能」が「勝利」を願って勝てない相手は
どこから「全能」使っても結果は同じだ。
てか自分を「常時全能」にできないようだと全能言わないかと。
757 :
格無しさん:2011/08/11(木) 23:26:48.93 ID:BD7GgjBq
ふと思ったんだけど
任意全能で宇宙破壊したら(自分だけは生き残れるように任意全能で設定して)
相手に全能耐性あったら例え相手の素の防御力が宇宙破壊級じゃなくてもやり過ごせる扱いになるんだろうか
758 :
格無しさん:2011/08/12(金) 00:23:26.68 ID:X0FbaxpB
759 :
格無しさん:2011/08/12(金) 00:57:51.16 ID:cGM2S3ug
>>758だけ見ると唐突に優曇華の瞳が出てきたのがよく判らないけどその辺補足しとけばいいんじゃね?
あと知らない人だと優曇華の目と、優曇華の精神攻撃を同一視しちゃうだろうから注釈入れといた方がいいかも
しかし精神攻撃といえばちょっと前にN倍の強度とかで精神防御増やせるような草案でてたような
760 :
格無しさん:2011/08/12(金) 01:01:23.68 ID:X0FbaxpB
>>759 ああ、ごめん。
四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する
>その妖夢を狂わせることが出来るうどんげの瞳
そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4
真ん中のが抜けてた。
あと注釈はテンプレでちゃんと入ってるから、精神攻撃の強さを変えるだけで大丈夫だと思う
761 :
格無しさん:2011/08/12(金) 01:05:06.71 ID:cGM2S3ug
762 :
格無しさん:2011/08/12(金) 01:27:30.28 ID:sJLHOFyT
草案を作った人ではないが↓は既存の全能の扱いと変わらないと思うんで改めて確認頼む。
>>729の認識の通り◯◯全能は◯◯より大幅にでかい相手には効かない扱いで
今まで全部引き分け判定されてるからそれも追記。
【全能などの用語に関して】
※以下全ての○○同士には同じ範囲の大きさが入る
■全能用語簡易まとめ
全能耐性:世界改変・因果律操作耐性
○○全能無効:○○「以下」の全能攻撃が効かない防御力
○○任意全能:○○「未満」の全能無効までを殺せる攻撃力
○○全能殺し:○○「以下」の全能無効までを殺せる攻撃力
○○常時全能:○○任意全能・○○全能無効・0秒行動を持つ
○○全能超え:○○全能殺し・○○全能無効・0秒行動を持つ
○○全能殺しを無効化したのを殺したのを無効化した…(無限に続く)…のを
殺したキャラでも○○+α全能無効は殺せない。
■○○常時全能
○○の範囲全体に効果のある○○任意全能と、○○全能無効、0秒行動を持つとする。
条件
(1),任意全能、0秒行動が可能なキャラ
(2),全能と設定などで言われていて、
作中実際に世界改変、願望実現、因果律操作を行使可能な場合、
及び、上記用語の全能関連の能力を持つ場合、
その他全能に相応しいと判断される場合、常時全能とする。
全能範囲を明確に限定されていない場合、世界観相応の全能とする
判例(1):自由な世界改変(任意全能)+ゼロ秒行動=常時全能
判例(2):設定で全能と言及+世界改変を行使※=常時全能
※作中での世界改変の内容(描写や実績)が小規模、限定的であっても可
判例(3):上記に当てはまり単一宇宙の世界観だが、
惑星においてのみ力を発揮すると言われる=惑星規模常時全能
■任意全能
発動さえできれば通常の相手には強制的に勝てる攻撃力。詳細は後述。
制限なく世界を自由に変えられる系統の能力全般がこれに当たる。
例 自由な世界改変・現実改変 何でも叶えられるアイテムの効果
※明確な制約・制限がないものは制限がない(自由な、なんでも等)と考える。
※明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。
(制限が非常に限定的かつ直接戦闘に関係ない「りんごは創れない、他は何でもできる」等の
場合は発動できれば勝利可能となることは変わらないため同等と扱う)
763 :
格無しさん:2011/08/12(金) 01:27:36.71 ID:sJLHOFyT
■全能に関係する攻撃力、防御力
(1).○○任意全能
以下の条件に一つも当てはまらないキャラを強制的に負けさせる攻撃力。
(死んでも復活、再生等するキャラも強制的に負け)
・○○以上の全能無効を持つ
・○○+α大きさを持つキャラ
用例:惑星規模の任意全能は惑星全能無効には効かない。
惑星規模の任意全能は太陽に対しては効かない。※
(※自身の全能範囲より大幅に大きい相手には引き分け扱い)
惑星規模の任意全能は地球には効く。
(2).○○全能殺し
以下の条件に一つも当てはまらないキャラを強制的に負けさせる攻撃力。
(攻撃力なので当たらなければ当然無意味)
・○○+α全能無効を持つ
・○○+αの大きさを持つキャラ
用例:惑星全能殺しは惑星全能無効を貫ける。
無意味である例:○○全能を殺す切れ味を持つ剣を持った一般人も
一般人の剣を避けられる達人には勝てない。
(3).○○全能無効
以下の条件に一つも当てはまらない攻撃を強制的に「無効化」する能力。
(空間追放等の間接的なものも無効化)
・○○+α任意全能
・○○全能殺し
■全能殺しと無効化の積み重ね
全能殺しを無効化する防御力は全能無効×2とする。(全能殺し無効)
全能無効×2を傷つける攻撃力を全能殺し×2とする。(全能殺し無効殺し)
それらと他の全能力との関係は以下のようになる。
○○+α全能無効>○○+α全能攻撃>○○全能殺し×∞>○○全能無効×∞
>(無限に続く)>○○全能殺し×2>○○全能無効×2>○○全能殺し>○○全能無効
攻撃力と防御力が混ぜての不等号となるが
小さくなっている方の攻撃は防げるor貫ける扱い。
○○全能超え判定
○○全能キャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ
○○全能殺し、○○全能無効、0秒行動を持つ
■○○全能超えの積み重ね
全能超え超えは○○全能殺し×2、○○全能無効×2、0秒行動を持つとする。
764 :
格無しさん:2011/08/12(金) 01:30:15.38 ID:sJLHOFyT
>>757 全能耐性に全能で起こした物理攻撃無効は付かないから
普通に宇宙破壊で死ぬ扱いかと。
むしろ作中の説明で全能の神の力を全て無効化できるとかなら
完全に全能無効だし、そもそも耐性の域を超えてる。
765 :
格無しさん:2011/08/12(金) 02:51:51.20 ID:NmZQI853
>>747 Qは一次多元全能越え越え越えくらいだったからフォスフォラスは普通に勝てるぞ
766 :
格無しさん:2011/08/12(金) 02:59:30.39 ID:VB5PPZbh
>>753 今更だけどIDが出ないスレで話してた時に「俺は367ですよー」って
いうのを知らせるために367ってコテ入れててそれをすっかり
忘れてコテつけたままだったとかじゃね
767 :
格無しさん:2011/08/12(金) 03:17:36.35 ID:VB5PPZbh
【作品名】ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 赤の救助隊
【ジャンル】ダンジョンRPG
【名前】レックウザ
【属性】ドラゴン
【大きさ】7m 体重200kg前後
【攻撃力】はかいこうせん 接近するだけでも世界中で異常気象が発生し
(噴火や地殻変動等) 世界のバランスが崩れ衝突すれば世界滅亡は免れない
巨大な星を一撃でこなごなにする威力、射程数100kmでタメ4秒程度。
また数百km先まで0.3秒くらいで届くほどのスピード。
ドラゴンクロー 大砲でも傷一つ付かず、2000℃のマグマでも生きれる
サイドンでも一撃で倒れる威力
たつまき ドラゴンクローと同じくらいの威力
りゅうのまい 攻撃力が1.5倍でスピードが2倍になる、6回まで使える
かみくだく ドラゴンクローやりゅうのまいと互角の威力
【防御力】その隕石の爆発に巻き込まれても死なない、また
宇宙生存可能である
【素早さ】2秒で千発のパンチを放つカイリキーのパンチを
距離1mくらいで回避できるくらいの反応とスピード。
【特殊能力】オゾン層を移動できる毒耐性、またオゾン層が
なくて直に日光にさらされる場所でも平気で生きれる。上空数kmに
住んでいるため寒さへの耐性もかなりある
【長所】高威力の破壊光線
【短所】人の話を聞かない、ダンジョンの方がきつい
【戦法】光線をぶつけてみる
【備考】ラスボス
768 :
格無しさん:2011/08/12(金) 04:53:58.08 ID:NmZQI853
全能の壁陣もかなり増えてきたな
769 :
格無しさん:2011/08/12(金) 08:17:02.89 ID:de+iOkSH
全能の壁上より多元攻防と超次元足した方が数が少ないってんだから驚きだよ
770 :
格無しさん:2011/08/12(金) 09:28:51.47 ID:ZFK6vem8
>>762 効かない扱いなら引き分けじゃ無くて負けじゃない?
相手に接近手段があれば普通に全能側がサイズ差で倒されるように見えるけど
771 :
732:2011/08/12(金) 16:17:02.68 ID:RERyOF2V
返信送れて申し訳ない
>>733 矛盾最大値にした場合ってのがよくわからんが
レミリアが二回しか耐えられたなかったという事実が消えるわけじゃないだろ
ルナサというか騒霊には精神に影響を与える設定がある
「騒霊の出す音は唯の音でなく音の幽霊であるのだ。
その響きは耳ではなく精神に響く為、肉体の無い者にも好まれる
それと同時に、人間には影響が強すぎる事もあるので注意」
「ルナサの出す音は、気持ちを落ち着かせる音である。
彼女の音の影響を受けすぎると、何にもやる気が起きなくなって、鬱になってしまうのだ」
ちなみに同じく騒霊でルナサの妹であるメルランも同様の能力持ってて
こっちは気持ちが高揚する効果がある
霊夢曰く「あんたの音は気分が高揚して危険よ。 」
ちなみに騒霊の演奏は天狗や亡霊の精神にも影響を及ぼしてるのでちゃんと人外にも効く
>>764 設定上ジョカは任意全能の攻撃全部効かないはずだけど全能無効にはなってなくね?
772 :
格無しさん:2011/08/12(金) 16:20:00.94 ID:X0FbaxpB
>>771 矛盾があったら最大値じゃないんだっけ?
あと騒霊の設定は知ってるが
>>あんたと居ると、何か気持ちが沈むわ。
だけで霊夢が精神攻撃受けたって解釈は無理じゃね?
773 :
格無しさん:2011/08/12(金) 16:26:25.41 ID:X0FbaxpB
あと
>騒霊の演奏は天狗や亡霊の精神にも影響を及ぼしてるのでちゃんと人外にも効く
の設定どこだっけ?
774 :
格無しさん:2011/08/12(金) 16:58:10.77 ID:RERyOF2V
>>772 矛盾は最大値だけど描写や設定が消滅するわけじゃないだろう
二回しか耐えられなかったキャラが別のところで四回耐えてるんだったら
時系列的に二回→四回だった場合は耐えたキャラの耐性が増えたってことになるんだろうし
逆に四回→二回だった場合は攻撃した側の攻撃力が増えたってことになるはずなんだから
レミリアが二回しか耐えられなかった描写そのものがなくなるわけじゃない
>霊夢が精神攻撃受けたって解釈は無理じゃね?
なんで?
気持ちを落ち着かせて鬱になる音を出すキャラと戦って
気持ちが沈んでるんだから影響受けてるだろう
ちなみに弾幕自体も音符型で他のキャラのコメントからも
音を出していることは確か
>>773 設定じゃなくて描写
書籍文花帖でメルランが亡霊(自縛霊)相手に演奏を行ってる
理由は自縛霊は躁になったほうがいいからと語ってる
風狂相手には気持ちを落ち着かせるルナサが演奏するのがいいとも言ってる
天狗の文はそのときメルランの演奏聞いて精神に影響が出て気分がハイになり墓石ひっくり返しそうになってる
危険だから正常な者は三人(鬱にするルナサと躁にするメルランとそれを纏めるリリカ)一緒の演奏しか聞かない方がいいと新聞に書いてる
ちなみにこの新聞は妖怪向けの新聞(同じく書籍文花帖のけーねの項目で語ってる)なのでこの警句も妖怪向けのもの
775 :
格無しさん:2011/08/12(金) 17:06:21.23 ID:rc9XQhzz
776 :
格無しさん:2011/08/12(金) 17:14:09.98 ID:cfhXAaxe
>>770 確かに効かないって言い方だと今の扱いと齟齬が出るな。
効果範囲が足りず攻撃力不足と見做すってところかな。
でかい奴は全能の防御は破れずお互い攻撃力不足で引き分け扱いなのが現状の扱いだし。
777 :
格無しさん:2011/08/12(金) 17:20:40.68 ID:RERyOF2V
そういえば全能キャラは全能範囲が固定とかいう慣習があって
開始距離が全能範囲外の相手には攻撃手段がなかったはず
778 :
格無しさん:2011/08/12(金) 19:03:55.49 ID:pF3L6xCL
>>774 何にもやる気が起きなくなってって説明の時点で弾かれるだろ
戦闘行動続行しちゃってるんだから、なんか気持ちが沈むって程度の影響しか受けてないんだし
その程度で精神ダメージがあったってのは無理押ししすぎ
779 :
格無しさん:2011/08/12(金) 19:21:07.32 ID:Yzi9HJ2G
>「あんたと居ると、何か気持ちが沈むわ」
この台詞か?
音を聞いたせいじゃなくて、単に一緒にいるとテンション落ちるって言ってるだけじゃん
780 :
格無しさん:2011/08/12(金) 19:55:32.62 ID:RERyOF2V
>>778 >気持ちが沈むって程度の影響しか受けてないんだし
影響を受けてるのは事実でしょ
そして妖夢に影響を受けているような描写はない(=影響を受けていない)
だから妖夢の耐性は花映塚時点では霊夢以上だと言ってる
>>779 ルナサが音を発しながら戦闘してるのは他キャラの台詞でわかるから霊夢も音を聞いてるはず
その他の描写や設定からわかるルナサの能力に一緒にいるだけで相手の気持ちを沈めるような効果はないし
音聞いて気持ちが沈んだことを否定する根拠はない
あと相手を高揚させる音を出すメルラン相手にも「あんたの音は気分が高揚して危険よ」と霊夢は言ってる
781 :
格無しさん:2011/08/12(金) 20:12:53.37 ID:Yzi9HJ2G
>>780 >その他の描写や設定からわかるルナサの能力に一緒にいるだけで相手の気持ちを沈めるような効果はないし
>音聞いて気持ちが沈んだことを否定する根拠はない
「気持ちが沈む=精神攻撃を受けた結果だ」という思い込みにとらわれすぎ
あの文面では「一緒にいるとテンション落ちる」という以上の意味には取れないし、
そんなんじゃ精神攻撃扱いにはならない
>あと相手を高揚させる音を出すメルラン相手にも「あんたの音は気分が高揚して危険よ」と霊夢は言ってる
>>779ではわざわざ「一緒にいることによる影響」を明言している
つまり
>>779が音による影響である根拠にはならない
782 :
格無しさん:2011/08/12(金) 20:30:47.74 ID:sJLHOFyT
>>777 その慣習もルール化されてないから追加必須だね。
783 :
格無しさん:2011/08/12(金) 23:32:00.31 ID:RERyOF2V
>>781 >「気持ちが沈む=精神攻撃を受けた結果だ」という思い込みにとらわれすぎ
その他のキャラの台詞からルナサは戦闘中に演奏してるはずなので
霊夢も演奏は聞いてる=精神攻撃は受けてるだろう
一緒にいると気分が沈むという台詞は演奏を聞いて気分が沈んだことを否定するものじゃないし
単に一緒にいる「だけ」で霊夢の気分を沈ませたと考える理由も別にないじゃん
あとメルランの方はルナサとは関係なくメルランの攻撃で気分が高揚して危険な霊夢と
普通にメルランの演奏を聞いて宴会に誘ってる妖夢がいるから
そっちでも妖夢の精神耐性>霊夢の精神耐性になるんじゃないかって話ね
784 :
格無しさん:2011/08/13(土) 01:30:44.67 ID:nwsFMXwR
音楽聞いてテンション上下するというのは
特別な事ではないように思う
785 :
格無しさん:2011/08/13(土) 01:49:03.00 ID:LGBLhJoq
>>783 >一緒にいると気分が沈むという台詞は演奏を聞いて気分が沈んだことを否定するものじゃないし
肯定するものじゃなきゃダメなんだよ
>あとメルランの方はルナサとは関係なくメルランの攻撃で気分が高揚して危険な霊夢と
「お前の○○は××という理由で危険だ」って言ってるだけじゃないか
ちなみにメルランの勝利台詞では二人とも効果を受けてる
786 :
格無しさん:2011/08/13(土) 04:01:57.06 ID:7fNkVHq3
気持ちが沈むだけで精神攻撃認められるなら
仮に球磨川先輩ならいまの状態の善吉ちゃんに気持ち悪いって言われるだけで精神攻撃×3になるのか
787 :
格無しさん:2011/08/13(土) 08:38:47.74 ID:a/jfCZfU
「気分が沈む」みたいな理由で精神攻撃つくなら
>>786みたく、球磨川の声に耐えた財部が恐怖した「過負荷にルール無用で〜」球磨川は精神攻撃×3になっちゃうぜ
788 :
格無しさん:2011/08/13(土) 09:31:32.11 ID:mRcdp1xa
「なんて殺気だ!」とか「あいつを見てると身震いするぜ」とか受けた奴の精神状態の度合いによらず攻撃扱いされるな
789 :
格無しさん:2011/08/13(土) 11:43:22.30 ID:C5WtXWZk
気分の度合いで精神攻撃×nは認められることはないが
精神攻撃耐性×nと認められることはある(例・スパロボ)
790 :
格無しさん:2011/08/13(土) 11:49:43.59 ID:fpRqo755
最低でも戦闘不能までしないと精神攻撃とは認められないんじゃね?
ガクブルにしろ恐怖にしろ、プレッシャーにしろ認められてる奴らは相手を明らかに戦えない状況に追い込める旨が書かれてる
791 :
格無しさん:2011/08/13(土) 12:49:13.70 ID:LkW/FQk7
ここで先日おkを出してもらった精神攻撃が主体のキャラを出してみる
【作品名】鬼畜王ランス
【ジャンル】エロゲー
【名前】ケイブリス
【属性】魔人
【大きさ】595cmで現実のリスに僅かに似た姿
【攻撃力】達人が全力で数時間斬っても傷をつけられないキャラの腕をへし折れる程度。
【防御力】無敵結界:大都市破壊規模防御。
神により与えられた通常の方法では傷を与えられない結界。
傷以外の非外傷に対して効果はない。
また神が全能である設定や描写はないので
作中での最大値である大都市破壊規模まで防げるとする。
【素早さ】達人並
【特殊能力】恐怖の存在:近接範囲にいる人間に対して常時精神攻撃
以下原文ママ
>恐怖の存在であるため、近付くだけで普通の人間は気絶、吐き気、目が眩み
>最悪の場合、死にも至る
正確な距離は作中にこの症状になった人が全くいないので不明。
ケイブリスの大きさにとっての近接戦闘範囲くらい?
【長所】八本も生殖器がある
【短所】馬鹿
792 :
格無しさん:2011/08/13(土) 13:30:18.78 ID:GCsJVVzU
耐性をつけるだけなら他キャラとの差異があれば気分の浮き沈みだけでも
認められるキャラがいる
例えば妖夢みたいに同じ精神攻撃を受けて混乱したA、少し頭痛がするB、どこもなんともないCだったら
耐性の強さがC>B>AとなるのでBは耐性×1、Cは精神攻撃耐性×2になる
いい機会だから似たようなキャラもついでに修正しとくか
てなわけでペルフェクティオ修正
【共通設定】
ダルタニアス(初期)の攻撃力:地球を一撃で破壊する反陽子爆弾の爆発エネルギーを「超空間エネルギー解放」という技で弾き飛ばす
真ドラゴン(初期)の攻撃力:軽く木星の衛星ガニメデ(直径5262.4km)を一撃で破壊
真ドラゴン最強必殺技のシャインスパークは少なくともそれ以上の威力はあるか
シビルの移動速度:一日以内(長くても2〜3日以内)で銀河中を飛び回って、その後元いた惑星に帰ってくることができる速度
ルートが不明なので、少なめに見積もって光速の数千万倍(最低でも1000万倍)以上
*計算:短距離ルート(銀河の直径10万光年)を一日以内(一年の1/365)で移動すると、光速×10万倍×365倍=3650万倍くらい
仮に2〜3日以内としても光速の1000万倍以上は確実
*2〜3日以内とした根拠:
1.勝手に惑星へ降下したバサラを、水や食料など特に装備も整えずに勝手に追いかけて行ったガムリン達
2.ガムリン達が惑星で遺跡を発見→直後にバサラはシビルに連れられ宇宙飛行。バサラは水や食料などは持っていない
3.ガムリン達が惑星の近辺にいたバトル7を呼ぶ、バトル7は即座に遺跡に向かう。ガムリン達は遺跡に待機
4.バトル7が遺跡付近に着陸。直後に敵が遺跡に攻撃を仕掛ける。バトル7応戦しつつ遺跡に向かって移動
5.バサラが帰還し戦闘に加わる。ガムリン達も遺跡から出てきて戦闘
・光年単位での通常航行可能なバトル7が惑星近辺から即座に惑星へ降下したのに数日以上経過しているとは考えにくい
・遺跡に待機していたガムリン達は全く衰弱している様子はなく、直後に普通に高レベルの戦闘をしている
以上から、いくら長くとも4日以上は経過していないと思われる
1マスの一辺:約33km(ゲーム中で全長100kmと明言されているメガゾーン23の全長分が3マス、全高分が2マス)
LLサイズのユニット:1.5km程度(ゲーム中で全長1.5kmと明言されているバトル7がLLサイズ)
Lサイズ:50m程度(合体攻撃の映像でLLサイズの真ドラゴンの1/30程度のサイズの真ゲッターがLサイズ)
Mサイズ:30m程度(SサイズとLサイズの中間)
Sサイズ:10〜15m程度(戦闘機並)
SSサイズ:2〜3m以下(大型バイク並)
【共通能力】
【攻撃力】記載している全ての攻撃:ダルタニアス(初期)の超空間エネルギー解放や真ドラゴン(初期)のシャインスパーク以上の威力
飛び道具の弾速はシビルの移動速度以上
【防御力】共通攻撃力並の威力の攻撃を4〜5発食らっても戦闘続行可能
ロボの中のパイロットを一撃で廃人状態にするスピリチア(精神エネルギー)吸収攻撃を食らっても戦闘続行可能
【素早さ】シビルと同等の移動速度のユニット(インペトゥス)が、自機の30m以内(Mサイズのインペトゥスの全長分程度)の距離で
自機の周りを高速で飛び回りつつ、連続切り刻み乱舞攻撃(フォルテアルムという技)をしてきても
相手(インペトゥス)の攻撃行動(30m以内から突撃してくる初撃)開始後から動き出して回避可能
テンプレのキャラは、上記並の回避反応のキャラが回避不能な攻撃を回避できる
【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能
【備考】全性能&武器威力、20段階フル改造済
793 :
格無しさん:2011/08/13(土) 13:38:20.21 ID:GCsJVVzU
【精神攻撃耐性】
1.共通設定並の精神耐性を持つニュータイプキャラを出撃不能にするエンジェル・ハイロゥの精神攻撃(精神攻撃×2)
2.1の攻撃で気力50になったがなんとか出撃はできるがニュータイプ勢以外の自軍のメンバー(精神耐性×2)
3.2のメンバーより1の攻撃に対して気力90だったので他のメンバーより耐性が強いヒイロ(精神攻撃耐性×3)
4.ヒイロでも多少影響を受ける1の攻撃で通常の気力100のままだったので全く影響を受けないグラキエース、ウェントス、ゴウ(精神耐性×4)
5.4のメンバーを含めた自軍がまとめて全滅しかける暴走状態のゲペルニッチのスピリチア吸収(精神攻撃×5)
6.暴走状態のゲペルニッチのスピリチア吸収の範囲内でも構わずに歌い続けるバサラ(精神攻撃耐性×5)
【作品名】スーパーロボット大戦D
【ジャンル】ゲーム
【名前】ペルフェクティオ
【素早さ】その片鱗である機械体はシビルの10/7の移動速度。反応は共通設定参照。本体の移動速度は不明なので不動でもいいです
【特殊能力】ペルフェクティオが宇宙に存在すると同時にその宇宙は破滅しそこに存在するものは例外なく死に至る
既にいくつもの宇宙に破滅を与えている
負の怨念がペルフェクティオを形づくる為、その供給が起こる限り、無限に再生する
「無駄だ、我は死と滅びを糧として存在するがゆえに、我を滅ぼす事はできぬ」とのこと
ペルフェクティオ曰く全ての宇宙と共に存在するものであるらしい
それの一部がいるだけで絶大なプレッシャーを与え、歴戦の戦士達に恐怖を植え付け、戦意を喪失させた
死を覚悟しているものでも関係無く戦意を喪失させた(機械には効かない)
自軍全員に効いたので精神攻撃×6
範囲は最低でも1188km(36マス)四方以上
寿命は存在しない
794 :
格無しさん:2011/08/13(土) 14:15:09.83 ID:GCsJVVzU
>>792の三行目は
例えば妖夢みたいに
じゃなく
例えば妖夢と霊夢みたいに
だった
795 :
格無しさん:2011/08/13(土) 15:37:44.28 ID:K6iqU+8o
>>762はそのままで
>>763修正
>>776と
>>777の部分追加。
■全能キャラの能力範囲に関して
◯◯全能は特別作中で言及が無い限り自身の全能範囲である
◯◯の外に対して影響を及ぼせないものとする。
また◯◯の全能範囲は戦闘空間に固定され基本変動しない扱いとする。
(特に設定が無ければ自身の全能の空間を纏うような形での移動は不可)
世界観相応ではなく自身を中心とした全能範囲を持つキャラや
時間の経過等その他の条件で自身の全能範囲が変動するキャラは個々の設定に準ずる。
例:×惑星全能が戦場の惑星の外へ向けて全能の力を使って攻撃→不可
×単一宇宙全能が別の並行宇宙へ移動して全能で攻撃→不可
■全能に関係する攻撃力、防御力
(1).○○任意全能
以下の条件に一つも当てはまらないキャラを強制的に負けさせる攻撃力。
(死んでも復活、再生等するキャラも強制的に負け)
・○○以上の全能無効を持つ
・○○+α大きさを持つキャラ
(全能範囲超える体の相手に対しては攻撃力不足扱いとする)
用例:惑星規模の任意全能は地球には効く。
惑星規模の任意全能は惑星全能無効には効かない。
惑星規模の任意全能は太陽よりでかいAに対しては攻撃力不足。※
※自身の全能範囲より大きい相手が全能殺しを持たない場合、
全能により相手からの攻撃も受けないため引き分けとする。
常時全能の場合は常に、任意の場合は防御が間に合った時のみ。
(2).○○全能殺し
以下の条件に当てはまらないキャラを強制的に負けさせる攻撃力。
(攻撃力なので当たらなければ当然無意味)
・○○+α全能無効を持つ
用例:惑星全能殺しは惑星全能無効を貫ける。
無意味である例:○○全能を殺す切れ味を持つ剣を持った一般人も
一般人の剣を避けられる達人には勝てない。
(3).○○全能無効
以下の条件に一つも当てはまらない攻撃を強制的に「無効化」する能力。
(空間追放等の間接的なものも無効化)
・○○+α任意全能
・○○全能殺し
■全能殺しと無効化の積み重ね
全能殺しを無効化する防御力は全能無効×2とする。(全能殺し無効)
全能無効×2を傷つける攻撃力を全能殺し×2とする。(全能殺し無効殺し)
それらと他の全能力との関係は以下のようになる。
○○+α全能無効>○○+α全能攻撃>○○全能殺し×∞>○○全能無効×∞
>(無限に続く)>○○全能殺し×2>○○全能無効×2>○○全能殺し>○○全能無効
攻撃力と防御力が混ぜての不等号となるが
小さくなっている方の攻撃は防げるor貫ける扱い。
○○全能超え判定
○○全能キャラより強い、超えると設定や描写で明確に分かるキャラ
○○全能殺し、○○全能無効、0秒行動を持つ
■○○全能超えの積み重ね
全能超え超えは○○全能殺し×2、○○全能無効×2、0秒行動を持つとする。
796 :
格無しさん:2011/08/13(土) 16:28:42.48 ID:r35qXHvW
最近よくわからなくなってきたんだが
精神攻撃を無効化できるキャラに効く精神攻撃が精神攻撃×2、それが効かないキャラに効く精神攻撃が精神攻撃×3
でいいんだよな?
単純に精神攻撃Aよりも強い精神攻撃B(=精神攻撃×2)ではないよな?
797 :
格無しさん:2011/08/13(土) 16:41:55.25 ID:72cI1wol
精神攻撃Aよりも強い精神攻撃Bが精神攻撃×2だけど
だけど精神攻撃の強弱なんて計りようがないから
AがBより強いというその根拠として
精神攻撃に耐えるキャラに効く精神攻撃が精神攻撃という慣習ができたはず
798 :
格無しさん:2011/08/13(土) 16:43:23.52 ID:72cI1wol
あ、精神攻撃に耐えるキャラに効く精神攻撃が精神攻撃というのは威力の差がそれ以外に表現できないものの場合ね
799 :
格無しさん:2011/08/13(土) 16:49:55.21 ID:BwG6jqKd
今まで投下されてたのに登録されてなかったキャラとかをwikiで編集しておいた
かなり数が多くなったけども
レックウザは1億年以上生きてることは確定のようなので勝手ながら長寿であることを一応追加しといて
サクラリスは人間以外には効かないってツッコミ入ってたからそこを削っといた
あと
>>747のオーディン、バライッソと那由他は修正行きでいいの?
それとラインハルトとカール・クラフト=メルクリウスの一次多元全能の上って具体的にどの位置?
800 :
格無しさん:2011/08/13(土) 16:57:33.77 ID:MnDTX8BR
801 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:00:19.36 ID:r35qXHvW
>>797 じゃあ、例えばゲームで「魔力の数値に比例して威力を増加させる精神攻撃」があったとしたら
魔力1の精神攻撃、魔力2の精神攻撃(魔力1のものよりも明らかに強い精神攻撃=精神攻撃×2)、魔力3(精神攻撃×3)、魔力4(精神攻撃×4)、・・・、魔力99(精神攻撃×99)
みたいな計算もできるわけ?
802 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:12:12.27 ID:CJvA3GGk
トリスメギストスみたいにn上がるごとに耐性×nがあるキャラに効いていく設定あるならいいんじゃない?
まあ地の文で「1上がるごとに威力が上がる」ってあるのならそれだけでいい気がするけども
803 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:18:36.04 ID:X2D9GyA5
【作品名】戦国主義 信長×コント
【ジャンル】漫画
【名前】馴染 契with色喰い
【属性】陸上部主将&怪
【大きさ】130mのタマゴ型に手足と角が生えたモンスター
【攻撃力】ビルや家屋を破壊しながら行進する。口からもビル破壊級のビームも発射できる、射程数km。
【防御力】ビル崩壊や爆発があっても問題無しで突き進む
【素早さ】大きさ相応
【長所】ふられても他の男といちゃついても好きな女だから恨まないという紳士
【短所】他の男相手には逆恨みはする
804 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:18:58.60 ID:FdEmg5YX
ちょいと球磨川の夢の世界が通ったので確認したいんだが
あるキャラが主人公たちに仲間の未来映像を見せて
「こんな作りものの映像を見せてなんになる!」
「作りものではないさ。彼らの心に未来への不安がある限りその可能性は真実であり実現するのさ。」
というやりとりがあったんだがこれを可能性の世界に分岐して世界観を増やすことはできるんだろうか
805 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:21:17.62 ID:I4CsMa6h
>>802 精神攻撃のあるRPG(特にTRPG)が強くなりそう…
まあ、リプレイやサンプルに出てないとダメだからハードル高いけど。
806 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:21:40.46 ID:X2D9GyA5
>>803の備考忘れてた
【備考】ヒロインを連れ攫った
【作品名】タカマガハラ
【ジャンル】漫画
【共通設定】
少年期少女期特有特殊能力(ジュプナイル)・・・この作品の世界観だとDNAの中に眠っている能力が誰にもあり、それをジュプナイルと呼ぶ。
個人によって特殊能力は様々で(例:十本の指に火をつけるだけとか)、能力を差し引いても素の戦闘力は
常人のそれを遥かに凌駕している(一般人相手では喧嘩で敵なしのキャラがここでは最低最弱レベル)。
そんな人間を寄せ集めた養成所なのか隔離場所なのかよくわからないのが高天原(タカマガハラ)という学園である。
八百万ある校舎の内、上層に上がれば上がるほどより強い力を持った学生で構成された校舎が存在する。
生徒会長はその最上層である天照校舎の中でも頂点に立つ人物である。
【名前】生徒会長
【属性】高天原特殊生徒会
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】山田麒麟児が手も足も出せずに圧倒される
【防御力】山田麒麟児が手も足も出せずに圧倒される
【素早さ】山田麒麟児が手も足も出せずに圧倒される
【特殊能力】文字化(モジバケ)・・・生徒会長の「ジュプナイル」で複数の文字を飛ばして相手に当たれば背中に文字が浮かび上がり、
さらにその文字が持つ力を実行させることができる複雑な能力。射程は15m以上で、その距離でも山田麒麟児が避けられない速度で放つ。
作中にて実際にやったのは一つの単語だけで「奴隷千日」というもの、相手を千日間だけ自分の下僕とする。
もし生徒会長の命令に背けば印刷された背中が焼きただれて山田麒麟児曰く死ぬほどの激痛に襲われる。
少なくとも戦闘可能な状態ではいなくなると思われ、よって相手は命令に服従するしかなくなってしまう。
【長所】作中でも名実ともに強すぎ
【短所】応用が効きそうな能力なので他にも色々な文字を試して欲しかった
【戦法】文字化の奴隷千日を使い、その後「降伏宣言しろ」「自分で気絶しろ」「棄権しろ」「逃亡しろ」などの命令をする
【備考】主人公を奴隷のように扱っており、主人公からも敵視されている
807 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:23:41.00 ID:C5WtXWZk
>>805 地の文で「〇〇より威力が高い」と言われてる必要があるからそうでもないだろ
808 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:24:24.71 ID:X2D9GyA5
以下参考テンプレ
【名前】動物人間(バッファローVer.)
【属性】黄巾の不良
【大きさ】4m
【攻撃力】元不良(ただし達人並みはあるだろう)の直立したバッファロー並み
【防御力】元不良(ただし達人並みはあるだろう)の直立したバッファロー並み
【素早さ】元不良(ただし達人並みはあるだろう)の直立したバッファロー並み
【長所】黄頭の能力によって体ごとまんまバッファローに変えられてる(中堅参照)
【短所】結果的にボコボコにされてる描写しかない
【備考】バッファローに変身した状態で参戦
【名前】動物人間(カバVer.)
【属性】黄巾の不良
【大きさ】4m
【攻撃力】元不良(ただし達人並みはあるだろう)の直立したカバ並み
【防御力】元不良(ただし達人並みはあるだろう)の直立したカバ並み
【素早さ】元不良(ただし達人並みはあるだろう)の直立したカバ並み
【長所】黄頭の能力によって体ごとまんまカバに変えられてる(中堅参照)
【短所】結果的にボコボコにされてる描写しかない
【備考】カバに変身した状態で参戦
【名前】黄頭
【属性】黄巾の首謀者
【大きさ】6m
【攻撃力】変身前でも一撃の頭突きで達人並みあるであろう人間の顔を凹まして気絶させ、他の達人並みの人間も殴る蹴るで瀕死にまで追い込む。
さらに自身の能力を使い、ゴリラに変身してより力をつける。
【防御力】ゴリラ並み、山田麒麟児の天叢雲で校舎ごとやられた
【素早さ】ゴリラに変身前でもタイマンで達人並みあるであろう人間の2mからの殴りかかりを返り討ちにしそのまま圧倒できる
【特殊能力】動物園(ZOO)・・・黄頭の「ジュプナイル」で人の体を過去に触ったことのある動物に変えることができる。自身にもその能力を適用しているようだ。
【長所】にらみつける
【短所】作中では人間を熊、ライオンなど攻撃性の高い動物にしか変化させてないので、対戦相手を小さくか弱い動物に変えるという戦法が使えない
【備考】ゴリラに変身した状態で参戦
【名前】山田麒麟児
【属性】新入生
【大きさ】男子高校生並み
【攻撃力】空き缶を紙くずのように握り潰した。ためなし右手デコピン一発でも人が200m吹っ飛び校舎の時計台に磔。
右手パンチ一発で上記のような動物人間8人を殴って校舎の2階にまで吹っ飛ばせる。ためなしキック一発でも上記の動物人間4人を蹴り倒す。
天叢雲(あめのむらくも)・・・七日間力をためるにためた左手のパンチで一度殴っただけで4階建ての校舎が崩壊する。
【防御力】描写がないので達人並みとする
【素早さ】3mから黄頭が回避できない速さで殴る。上記の動物人間数十人が束にかかっても全く相手にならない。
【特殊能力】天叢雲(あめのむらくも)・・・山田麒麟児の「ジュプナイル」で時間をかけて力をためればためただけ大きな力を出せるシンプルな能力。
数日間に渡ってためることが可能。威圧感で相手がビビって棒立ちに。
【長所】圧倒的すぎる攻撃力
【短所】でも生徒会長には大敗する
【備考】七日間力をためるにためた状態で参戦
809 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:26:21.93 ID:GORvPTZC
生湯葉同好会会長は「図書館警察長官」としてもうランクインしてるぞ。
アンスバッハ准将考察
〜○:バリグザー大尉 スペック勝ち
○:ルイジーニョ 相打ちになる。こっちは気絶だが相手は骨一本残るまい。勝ち
○:朝倉涼子 射殺勝ち
×:竜宮レナ 合気道極めたやつが見切れない素早さに負け
△:カイゼル 相打ち、どっちも死ぬ
×:大年寺三郎太 ジャンプ切り負け
○:エアーマン>ゼブラヘッド>覇王院我王 射殺勝ち
×:プーチン この上は格闘負け
>ウラジーミル・プーチン>アンスバッハ准将>エアーマン
カピタン・スズーキ考察
宇宙魚より小さいがそこから下はデカさでゴリ押しできる
>宇宙魚>カピタン・スズーキ>畏怖谷村の念
810 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:29:08.81 ID:X2D9GyA5
【作品名】なまくらShraPnel記憶巡り
【ジャンル】漫画
【名前】メチャクチャキモいの
【属性】妖怪
【大きさ】高さ4m、全長7mの四足の妖怪
【攻撃力】大きさ相応
【防御力】バイクと衝突しても大丈夫
【素早さ】20mの距離からほぼ一瞬で突進する
【特殊能力】相手の記憶を全て奪う。離れていても任意で時間指定や調節も可能。
対象者の記憶を一気に送り返すことで精神的ダメージを与えることも可能。
対象者が人間しかいない為、人間限定で単体指定とする。射程は5m。
【長所】能力
【短所】作中では主人公が一度しかこう呼称していない為にこんな名前になった
【戦法】記憶をなくす
【備考】ヒロインを襲った為に、主人公にお仕置きされた
811 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:32:39.44 ID:GORvPTZC
伊藤鴨太郎再考察
いくら1m音速反応でもマッハ22反応の関羽やマッハ数百反応の軍覇には手も足も出ない
さらにその下のギーラッハ、ウピエル(M2)や縁(超超音速)にも瞬殺されうる
○:グリフ>AOC 斬鉄級の切り付けで勝ち
×:オロチ 光負け
○:円城寺勇介>書記アニ>朧と=の奴ら 惨殺勝ち
>雪代縁>伊藤鴨太郎>グリフ
田中露都再考察
ロッコまでは斬殺勝ち、そこから上は無理か
>ジン>田中露都>ロッコ
あとアンスバッハ准将再考察
魔王の上位互換、マウイも射殺できるがロッコには鍬で負け、ジンにも射殺負けでここから上は無理か
>ジン>田中露都>ロッコ=マウイ=アンスバッハ准将>魔王
812 :
格無しさん:2011/08/13(土) 17:53:31.92 ID:LkW/FQk7
>>801 それら全てがゲーム上で存在するならいいんじゃね?
実際問題、精神攻撃は×3くらいから急激に意味がなくなるから
強すぎだろjkって事態も実はそんなにないからな
813 :
格無しさん:2011/08/13(土) 18:17:44.75 ID:lJ0YiKrb
>>801 精神攻撃1がダメージない相手を一発ダウンさせられて2な件
そこら辺を考えると
>>793もヒイロで精神耐性3はおかしい
814 :
格無しさん:2011/08/13(土) 21:45:37.57 ID:r35qXHvW
結局「精神攻撃よりも強い精神攻撃」なら精神攻撃×2なのか、
>>813の言うようにそれ以上の条件がいるのかどっちなんだ?
815 :
格無しさん:2011/08/13(土) 23:07:34.67 ID:ukMtm4fe
>>784 >肯定するものじゃなきゃダメなんだよ
なぜ?
霊夢が演奏を聞いて(=精神攻撃を受けて)気分が沈まなかったとする理由は何?
>ちなみにメルランの勝利台詞では二人とも効果を受けてる
これは確かにそうみたいだ
>>784,787,788
>>771で言ったようにルナサの演奏には精神に干渉する設定がある
816 :
格無しさん:2011/08/14(日) 00:04:41.30 ID:wXQIIe1M
>>762と
>>795が現状の全能の扱いと齟齬が無ければ
正式にウィキに追加したいんだがどうかな?
>>799 >それとラインハルトとカール・クラフト=メルクリウスの一次多元全能の上って具体的にどの位置?
ラインハルトとメリクリウスの能力範囲は作中で戦闘していた特異点宇宙
(現世界の多元宇宙を覆うような双頭の蛇が入りきって戦闘する位なんで)
が最大値なんで多元+αだと思うからダヌとかの一個上でいいと思う。
※メリクリウスに関してのみ現世界(多元)+特異点(現世界よりでかい)で
もしかして多元×2+αがいけるかもと思ったが特異点の設定で
「特異点からは現世界に一切影響を及ぼせない」とあるから無理だった。。
あとテンプレ見た限りの性能だとQは連続体で参戦してるわけじゃないから、
単に多元全能扱いで問題ないはず。
多元全能超えの根拠がテンプレに追加されるまでは↓でいいんじゃないだろうか?
N>メリクリウス>ラインハルト>母神ダヌ=エデンバイタル=Q
817 :
格無しさん:2011/08/14(日) 00:23:36.78 ID:wXQIIe1M
>>811 連続考察乙です。
>>814 まだルールで明文化されてない部分で79スレ目から80スレ目で
認識が別れて色々紛糾してまだ結論が出てない。
俺の今までの認識では
>>813の言うように条件はいると思ってたんだが、
そうじゃない方がいいという人も少なからずいる模様。
当初は精神攻撃が効かないAに対して通用する精神攻撃Bを便宜上、
「精神攻撃×2」と言ってたんだが、この「×N」の部分が若干ひとり歩きした感があるんで
ここらで明文化させておいた方がいいルールの一つだと思う。
要するに精神攻撃が効かないAに対して効く精神攻撃Bと、
Cという精神攻撃より強力であるDという精神攻撃を
同レベルに「精神攻撃×2」という枠で扱っていいのかという話。
818 :
格無しさん:2011/08/14(日) 00:55:45.44 ID:wXQIIe1M
819 :
格無しさん:2011/08/14(日) 01:00:54.86 ID:wXQIIe1M
すまんURLのコピペミスに気がつかず変なことになってた。
【精神攻撃・防御の扱いに関するルール】
「精神攻撃の×Nについて」
・精神攻撃が効かないAに効く精神攻撃を×2、さらにそれが効かないBに効く攻撃を×3等とする
・×2の攻撃を防げるものを精神防御×2とし
同様に×3の攻撃を防げる物を防御×3とする
「精神バリアを複数枚所持しているキャラの扱い」
・バリアの枚数の数だけ上記、〜に効かない〜が効くが行なえるので枚数分だけ×を増やせる
なお、個々のバリアが一枚でも通常の精神攻撃を完全に防げるとされる
描写・設定がある場合のみに適用される
「数倍の威力の精神攻撃の扱い」
・精神バリアと同じ理由で倍率の数だけ×を増やしてよい、ただし最低でも1倍ごとに1つとする
(「精神攻撃×Nについて」で考えれば1.01倍が効かない相手にも効く1.02倍とかで無限に増やせる為)
820 :
格無しさん:2011/08/14(日) 01:26:06.13 ID:G8Zuu0yH
>>816 なんでラインハルトまで一次多元全能の上に行くんだよ
アイツは全能超えでも全能殺しでも無いんだぞ?
821 :
格無しさん:2011/08/14(日) 01:27:30.45 ID:G8Zuu0yH
それと現世界(多元)+特異点(現世界よりでかい)って何を根拠に言っているの?
822 :
格無しさん:2011/08/14(日) 01:28:22.91 ID:diDbGDvf
Killer Queen考察 ただの成人女性なので
>女王>キラークイーン>香久山芽衣
蟹座のデスマスク考察
反応速度と射程が残念だが攻防はすごい
積尸気冥界波は一目で人間とわかる奴にしか使わない、そうじゃない奴は殴る
○:シュバルツバルト 空を飛んで接近後殴りまくって壁を破り中の奴を冥界波勝ち
○:リディア 確かセシルの反応距離は10m位だったはず。冥界波勝ち
×:牛鬼 憑依負け
○:狗隠 冥界波勝ち
○:反律の告死 ぶん殴って勝ち
○:ランドール 冥界波勝ち
×:XANXUS 憤怒の炎負け
○:津久見奏 冥界波勝ち
△:矢車鈴虫=レクス 速すぎて攻撃が当たらない
(範囲攻撃の壁)
△:葛葉狂死 速すぎ
△:USBM第一世代 しぶとすぎ
○:L・ドラキュラ ぶん殴り勝ち
△:フェアリー 速すぎ
○:EGOD 光速で殴りまくり勝ち
×:リバイアサン(ロト)>マザー 殴ろうとして逆に食われ負け
×:ザ・キュアー 常時発動ウイルス負け
×:少女の幽霊 水負け
×:リバイアサン 殴ろうとして逆に・・・またかよ。
×:神 任意全能負け
>マザー>蟹座のデスマスク>EGOD 双子座のサガの200位くらい下ですね・・・。
アダム・マッキンタイヤ考察 銃弾回避より上は早すぎて無理
○:ミルドレッド・アヴァロン 火炎放射勝ち
○:ドラゴン無頼 斬殺勝ち
×:ミュウツー 記憶操作負け
×:ルウリッヒ リモートブレイド負け
○:大牙 この速さで切りまくればしっぽも攻撃できるか。勝ち
○:聖女アニス>ゲオルク 火炎放射→斬殺勝ち
こいつも銃弾回避できるので >メタルギアREX>アダム・マッキンタイヤ(銃弾回避の壁)
823 :
格無しさん:2011/08/14(日) 01:34:12.80 ID:tGIzd9dF
……キラークイーンって敵役か?
824 :
格無しさん:2011/08/14(日) 01:42:01.67 ID:wXQIIe1M
>>820 ラインハルトはテンプレの通り
地の文で全能(の域)+世界改変描写も有るし
設定多元全能に関しては特に現ルール上問題ないでしょ。
実際に全能の相手へのダメージ描写も有るし、全能に匹敵とも言及がある。
>>821 現世界(多元)は無限の並行宇宙というのは設定通り。
特異点が現世界よりでかいってのは特異点宇宙で
その多元宇宙を覆う巨大蛇を使って戦闘してから単なる多元よりでかいだろうってこと。
まあ、もしかして特異点と現世含めて能力範囲にできるかもってのは単なる勘違いだからスルーで頼む。
825 :
格無しさん:2011/08/14(日) 01:45:14.37 ID:wXQIIe1M
特異点宇宙が多少現世界よりでかいって解釈がNGなら
↓で問題ない。
>メリクリウス>ラインハルト=母神ダヌ=エデンバイタル=Q
826 :
格無しさん:2011/08/14(日) 02:07:19.41 ID:G8Zuu0yH
>>824 いやいや
だからその「現世界(多元)は無限の並行宇宙」っていうのはどっから引っ張ってきたの?
俺の記憶違いじゃなかったら作中そんなことは言われてないが?テンプレの世界観欄にも広さ書かれてないし
「特異点が現世界よりでかいってのは特異点宇宙で
その多元宇宙を覆う巨大蛇を使って戦闘してから単なる多元よりでかいだろうってこと。」
>では質問いきます。
>メルが座についてから永劫回帰繰り返し含めトータルであえて時間にすると何年くらいですか?
>cg見て思ったんですが座でのメルの大きさって惑星並みにあります?
>あと蛇の大きさと後ろの魔方陣の大きさと座そのものの大きさってどのくらいですか?
ライター回答
>数字にするとすっげえ陳腐ですが、メルの世界は一回帰で4〜5万年。それを最低百回は繰り返してます。
>あと、座での奴のサイズですが、あれは全宇宙を覆った蛇のトグロを意味するイメージなので、巨大といえば果てしなく巨大です。無限の平行宇宙も含めた総軍がメル。なんだそりゃ。
>>825 それなら問題ないかな
ラインハルト>母性ダヌになってたから気になった
827 :
格無しさん:2011/08/14(日) 07:43:42.60 ID:sJaZbGAh
>>815 少なくとも今回のはルナサの精神攻撃が上がるか否かの議論とも取れるから
演奏を聞いているはどうかわからない場合は駄目でしょ
曖昧な場合は最低値だし
828 :
格無しさん:2011/08/14(日) 08:13:17.19 ID:x25HK2Bb
829 :
格無しさん:2011/08/14(日) 08:55:53.03 ID:rkdKHaOb
830 :
格無しさん:2011/08/14(日) 09:02:29.31 ID:sFCsDJJh
>>816 >>825 フォスフォラス・ヘスペラスはどの位置に入れとけばいい?
Qの上だって言うからとりあえずQの真上にしといたけど
>>816>>825だとフォスフォラス・ヘスペラスの位置も変動するだろうから
具体的にどこになるか知りたい
831 :
格無しさん:2011/08/14(日) 09:26:45.91 ID:iMt21SA2
>>829 もうちょい詳しく状況教えてくれんとなんとも
てか可能性型なら球磨川関係なくね
それ
832 :
格無しさん:2011/08/14(日) 09:58:41.20 ID:wXQIIe1M
>>826 すまん。俺の方の記憶違いだったか。
原文サンクス
>>830 フォスフォラス・ヘスペラス>N>メリクリウス>ラインハルト=母神ダヌ=エデンバイタル=Q
Qはテンプレ通り多元全能でラインハルトやダヌと同等。
範囲が多元+α×8>範囲が多元+α>多元全能より強い設定の奴>多元全能勢
こうなるんじゃないか?
833 :
格無しさん:2011/08/14(日) 10:10:05.21 ID:wXQIIe1M
>>819に関してはどうだろう?
随分前に出た奴だけど、
これで問題なければ追加してきちゃうけど。
834 :
格無しさん:2011/08/14(日) 10:19:33.06 ID:3pj130i6
wikiのゴッドライディーン=ヤプール=ジ・エーデルだけど
元がゴッドライディーン=ヤプール=バライッソ=ジ・エーデル>サノスだが
バライッソが修正行きってか議論中になって抜けたから
これらが=になってるのはおかしくね?
835 :
格無しさん:2011/08/14(日) 10:50:12.83 ID:rkdKHaOb
>>831 簡潔に流れを言うと
仲間たちが敵キャラに取り込まれる
仲間たちを取り戻す為に主人公たちが戦う
その最中に敵キャラの能力で仲間達が未来で苦しむ映像を見せられる
それで
>>804のような流れ
敵キャラが見せた映像は心の内に不安がある限り未来に起こる出来事で真実と言ってる
球磨川議論でルール整備されたから質問ってこと言おうとしたがあれじゃ全く分からんな
836 :
格無しさん:2011/08/14(日) 11:02:24.35 ID:QdatVNEa
んじゃ大丈夫じゃね
どうでもいいけどもそれ今回ルールで整備された事柄と何も関係ない気がする
837 :
格無しさん:2011/08/14(日) 11:57:06.35 ID:j3+4pG3c
【作品名】エレメントハンター
【ジャンル】漫画
【共通設定】
「ポジ元素」
科学的に活性化した元素。ポジ・****と表記される。
QEX(怪獣と思えば良い)はネガアース(別次元の地球)の生物がこの元素を複数取り込むことによって発生する。
QEXが取り込んでいる場合、他の元素と反応させたり電気を流したりすることによって分解できる。
「ブースターウェアの性能」
テンプレに度々登場するので記述する
【防御力】10m級のQEXに殴られてぶっ飛んだり何かに激突したりしてもほぼノーダメージ
電車に跳ねられたぐらいの衝撃ではびくともしない
数百m上空から海に落ちても生きてる(生身なら即死)
バリウムの毒性や硫酸の腐食を一瞬なら耐えられる
大木が爆発するメーザー(コヒーレントなマイクロ波による超強力な電子レンジみたいなもの)に2秒間だけ耐えられる
数億から数十億ボルトの高圧電流による電撃とそれ相応の高熱に一度だけ耐えれる、
二度目だとおそらく耐えられない(一度目でブースターウェアが破けてしまうため)
間近での小規模核爆発(ただし直撃だけは避けてる状態で)と放射能を防御可能
【素早さ】飛んでいる渡り鳥たちの背中を飛び移れる
体長10mぐらいの四足歩行の動物と追いかけっこができる
また、時速200kmのQEX相手に「囮になる」ことができる
時速100km程度か
「ナノポータル」
別の次元の地球(ネガアース)では通常の人間では空間自体の情報の認識ができない。
次元フィルターローブという一部の特殊な子供だけが持っている脳機能回路。
これは生まれた直後の人間ならば誰しもが身につけている能力だが普段の三次元空間で暮らす上では必要のない能力なので
普通なら成長するにつれて退化し、なくなってしまうのだがごく稀に13〜14歳の年齢になっても長期にわたって機能し続ける者がいる。
次元フィルターローブは次元の狭間を通過できる能力が備わり、またその後空間を認識して活動が可能にもなる能力でもある。
(逆に言えば、これがなければ別次元への移動は不可能だし、もしも何らかの手段で移動できたとしてもそこの空間での活動もままならない。
実際にこの能力がなくなりかけていた一人の少女はネガアースにいるだけで苦しんで倒れていた)
これよりさらに高度な機能がナノポータルで、脳の回路という点では同じだがこちらは高次元の認識も可能。
(ちなみにナノポータルは次元フィルターローブと違って産まれた直後の人間なら誰しも持っているわけではなく、
それこそあらかじめ極々限られた人間にしかない能力である)
つまり通常の人間が認識できない空間を認識できる人間でも認識できない空間を認識できる人間である。
主人公達は最終的に十一次元の認識までできるほどナノポータルの働きを促進させ、活動・干渉可能となった。
838 :
格無しさん:2011/08/14(日) 12:00:53.52 ID:j3+4pG3c
【名前】クロノ・ジル
【属性】QEX化した人間
【大きさ】全長10mぐらいの怪物
【攻撃力】建物の壁や床を殴ると簡単に穴が開く
荷電粒子のカッター(特殊能力参照)
【防御力】対表面がBEC状態。
その特徴としては「原子や分子の特殊な状態で普通の手段では破壊不可能」というもの。
作中で耐えた攻撃は、間近での水蒸気爆発、ビルが1フロアが吹っ飛ぶ爆発、数十mからの落下など。
あとは「電気を通さない」「温度が音速で伝わる」などの特徴がある。
後者の性質により、液体窒素をぶっかけられるなどして冷やされるとしばらく動けなくなる。
【素早さ】素の状態のキアラ・フィリーナが「! えっ速っ…」と感じる速度で戦闘し、その速度についていけるキャラと戦えるので無限速の反応・戦闘速度。
移動速度は「ブースターウェア」を着用した人間が進化したものなのでそれ以上かと思われる。
【特殊能力】荷電粒子ビームのカッターを放つ。壁などに当たると命中部分が切断・爆発した。
ブースターウェアを着ていても当たったら真っ二つ。
連発可能。
銃弾のような「点」の攻撃というより、一発で数mを切り裂く「線」の攻撃である。
実験用核融合炉の制御に使うレベルの強力な磁気で少し曲がる。
次元フィルターローブの脳機能回路も備えており、通常の人間が認識できない空間を認識できる。
【長所】BEC状態と荷電粒子カッター
【短所】背骨に沿ってビームの加速管がある。
BEC状態の外皮の隙間を縫ってここに傷をつけると、
次に荷電粒子カッターを使おうとしたときにクエンチ爆発が起こり戦闘不能になる。
【備考】二度目の変身状態で参戦
参考テンプレ
【名前】キアラ・フィリーナ
【素早さ】ただし素の素早さはフユノリュウのレーザーを十数mから発射後に反応し防御したので無減速反応、
移動速度は「ブースターウェア」を着用しているので共通設定参照。
【名前】フユノリュウ・タイプのQEX
【攻撃力】四次元においては核融合による小規模の核爆発を起こせるビームを発射可能。射程数百m以上か。
十一次元においての攻撃力は、
一発で重力波によるレーザー(小規模ブラックホールを発生させ一発で最低でも無数の宇宙を押し潰す威力)を放つ。前兆あり。数十秒ごとに一回ぐらいの頻度。
多元規模の距離を通りこして着弾したので弾速・射程は無限速・多元よりも長距離。
839 :
格無しさん:2011/08/14(日) 12:09:25.88 ID:BvC/vaNN
840 :
格無しさん:2011/08/14(日) 13:58:59.04 ID:gwjVkOor
>>815 >霊夢が演奏を聞いて(=精神攻撃を受けて)気分が沈まなかったとする理由は何?
効いた根拠がないなら、その攻撃は効いた扱いにできない
841 :
格無しさん:2011/08/14(日) 17:36:50.95 ID:ZaaisclF
質問だが世界改変能力持ってるキャラと同等の力を持つキャラがいたら
そいつも世界改変可能な扱いにできる?
842 :
格無しさん:2011/08/14(日) 17:53:12.53 ID:13ddzh+Z
>>841 力が上だから速度も上になる。と言う定義はよほどのことがないと通らないので
設定次第じゃないかな。
843 :
格無しさん:2011/08/14(日) 17:55:02.72 ID:ZaaisclF
設定次第というと
どんな設定だったらOKになるんだ?
844 :
格無しさん:2011/08/14(日) 18:05:48.83 ID:13ddzh+Z
>>843 アイテム依存で、アイテムを誰が使っても速度や効果に差が出ない場合。
信頼できるキャラや設定が、比喩でなく「速度や効果が同じ」だと評価している場合。
とかかな。
845 :
格無しさん:2011/08/14(日) 22:11:18.72 ID:pqINR24f
>>827 マッチモードの台詞で魔理沙やチルノ、メルラン、ルナサ(同キャラ対決)は音を聞いた感想を言ってる
戦闘における条件はまったく同じだから他のキャラが音を聞いてて霊夢が聞いてないとする理由もないし
特殊なゲームスタイルだが相手に対して直接攻撃するEXアタックというものがあり
ルナサのそれは「ヴァイオリンのアンニュイな音」で攻撃するもの
>>840 気分が沈んだことを効いた根拠としてあげてる
それが効いた根拠とできない理由は?
上で言ったように「一緒にいると」という台詞は音を聞いたことと矛盾するわけでも
それを否定するわけでもない
846 :
格無しさん:2011/08/14(日) 22:15:20.02 ID:sJaZbGAh
>>845 いい間違えた
音を聞いているかどうかは否定しないよ
でもそれが、演奏によって気持ちが沈んだのかどうかわからないってこと
「あんたの音を聞いていると気分が沈むわ」ならわかるけど、
あのセリフだと単に一緒にいると気分が沈む奴ってだけにも取れる
847 :
格無しさん:2011/08/14(日) 22:15:27.64 ID:gwjVkOor
>>845 >上で言ったように「一緒にいると」という台詞は音を聞いたことと矛盾するわけでも
>それを否定するわけでもない
「否定できない」や「矛盾するわけではない」は「肯定するわけではない」から「根拠にならない」
848 :
格無しさん:2011/08/14(日) 22:24:40.51 ID:gwjVkOor
そもそも、
>気分が沈んだことを効いた根拠としてあげてる
これは根拠になってない
必要なのは、この描写が「精神攻撃が効いた描写である」ということの根拠
「○○という描写が△△だという根拠を挙げろ」と言われて、
「○○という描写がその根拠だ」なんておかしいだろ
849 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:14:23.41 ID:aXHO9HIs
その音に精神攻撃がある設定を認めて音聞いていることも認めてて
気分が沈んだのはその精神攻撃のせいじゃないっていう主張は流石に酷くないか?
見たら死ぬと言われてる視線系の即死キャラで設定通り見たら死んだ描写を別の要因で即死したかもしれないっていちゃもんつけてるのと同じじゃないか
850 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:17:13.45 ID:gwjVkOor
>>849 「一緒にいると気分が沈む」だからな
最初の「一緒にいると」がなけりゃ、設定通りの効果があったものといえた
余計な設定描写があるせいで認められないって奴だ
851 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:21:46.72 ID:pqINR24f
>>846 霊夢は何者に対しても平等に見る性格とか妖怪に興味ないとかいう設定があるし
単にルナサが一緒にいるだけで気分が沈むってことはないはず
あと、曖昧なものが最低値だったら
霊夢にルナサの精神攻撃が効いたとも取れるんだから
その霊夢より耐性で上回る花映塚以降の妖夢にうどんげの瞳が効くかどうかも不明(効かない可能性もある)ってことになっちゃうのでは?
テンプレ上だとこっちが最低値になるし
>>847,848
気分を落ち込ませる音を聞いたキャラが実際に気分が沈んでるんだから
ある効果を相手に与える攻撃をあててその効果がでてるんだから根拠になるだろう
>>850 「一緒にいると」があるとなぜ精神攻撃が効いたと言えないことになる?
「一緒にいると気分が沈む」ことと「音楽を効いて気分が沈む」ことは全く矛盾してないんだから
こちらの主張を否定する根拠になってないだろう
852 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:22:01.38 ID:sJaZbGAh
>>849 見たら死ぬと言われてる視線系の即死キャラで設定でも
例えば「あんたの声を聞いて死んだ」みたいな事言われたら別の描写疑われるだろ
853 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:25:55.86 ID:sJaZbGAh
>>851 >霊夢は何者に対しても平等に見る性格とか妖怪に興味ないとかいう設定があるし
>単にルナサが一緒にいるだけで気分が沈むってことはないはず
いや、これまったく根拠になってないぞ
854 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:27:30.19 ID:aXHO9HIs
>>850>>852 別に余計なことじゃなくね
一緒にいるってことは音楽も聞いてるだろうから
どこにも余計な設定なんて存在しないし
>>852は思いっきり余計な設定が明確に言われてるからアウトなわけで
この場合は明確に余計なことというと
仮に演奏してない状態でそのセリフを言ったのならその反論も納得だけどそうじゃないんだろ?たぶん
855 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:29:29.96 ID:sJaZbGAh
>>854 >仮に演奏してない状態でそのセリフを言ったのならその反論も納得
ルナサが一度も攻撃してないときにも、霊夢は同様にセリフをいうよ
856 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:30:17.89 ID:aXHO9HIs
>>855 ルナサが一度も攻撃してないときに「も」
ってなんだ?
857 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:33:42.24 ID:sJaZbGAh
>>855 ルナサが演奏してる素振り見せないときにも
「一緒にいると気分が沈む」
って言うって事
858 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:36:29.80 ID:gwjVkOor
>>851 >気分を落ち込ませる音を聞いたキャラが実際に気分が沈んでるんだから
>ある効果を相手に与える攻撃をあててその効果がでてるんだから
攻撃の効果によるものだという根拠がない
>「一緒にいると」があるとなぜ精神攻撃が効いたと言えないことになる?
>「一緒にいると気分が沈む」ことと「音楽を効いて気分が沈む」ことは全く矛盾してないんだから
そのまま読めば「ただ一緒にいること自体が原因」であり、
いくら「矛盾しない!」と言い張っても、この「ただ一緒にいること自体が原因」というのを「一切否定できていない」
そして、音楽のせいだということを「一切肯定できていない」
>>854>>856 >一緒にいるってことは音楽も聞いてるだろうから
>ルナサが一度も攻撃してないときに「も」
このキャラは隠しキャラで、プレイヤー対戦時限定で使用可能
で、ルナサ側のプレイヤーが一切操作しなくても(=一切演奏しなくても)同じ台詞を言う
859 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:37:04.84 ID:aXHO9HIs
>>857 いや、それは大体わかる
そういうこと聞いてるんじゃなくて
ルナサが一度も攻撃してないときに「も」ってなんだ?
っていうのは他にもパターンがあるということか?
860 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:38:00.41 ID:sJaZbGAh
>>859 ルナサが攻撃してるときも攻撃してないときも同じセリフ言うってことだけど
861 :
格無しさん:2011/08/14(日) 23:43:56.32 ID:aXHO9HIs
862 :
格無しさん:2011/08/15(月) 05:39:25.53 ID:vDsJI41Q
>>858 なぜ根拠が必要なのさ?
今まで精神攻撃を食らってその精神攻撃と同様の効果が出たときに
その効果が精神攻撃によるものである根拠を求められたようなことがあったか?
>いくら「矛盾しない!」と言い張っても、この「ただ一緒にいること自体が原因」というのを「一切否定できていない」
「一緒にいると」気分が沈むのと「音楽を効くと」気分が沈むのは矛盾してないんだから否定する必要性がない
>そして、音楽のせいだということを「一切肯定できていない」
音楽のせいであるとする根拠を提示しなくちゃいけない理由は何?
上記の通り今までそんなことを問われたことはないはず
>ルナサ側のプレイヤーが一切操作しなくても(=一切演奏しなくても)同じ台詞を言う
ルナサ側のプレイヤーが一切操作しなくても
魔理沙やチルノ、メルラン、ルナサ(同キャラ対決)は音を聞いた感想を言うんだから
一切操作してない=一切演奏してないにはならんだろう
863 :
格無しさん:2011/08/15(月) 07:50:12.13 ID:RHIxOayh
一緒に居て気分が沈む知り合い程度なら普通にありうるから能力で引き起こしたか不明だし
明確に音楽が引き起こしたって根拠は居るんじゃね?
864 :
格無しさん:2011/08/15(月) 10:01:23.27 ID:Uk27y/fy
>今まで精神攻撃を食らってその精神攻撃と同様の効果が出たときに
>その効果が精神攻撃によるものである根拠を求められたようなことがあったか?
別に精神攻撃にかぎらんけど解釈が分かれるとき明確な根拠がないなら
曖昧なものは最低値で弱い方とられるのはよくあることだったと思うけど
865 :
格無しさん:2011/08/15(月) 10:47:10.41 ID:V2sWe1U+
>>858 >このキャラは隠しキャラで、プレイヤー対戦時限定で使用可能
確かゲームってストーリー上での描写限定のみを考慮して使わなきゃ駄目じゃなかったか?
格闘ゲームでもストーリーモードでの描写じゃないと駄目だったはずだし
866 :
格無しさん:2011/08/15(月) 11:26:19.62 ID:H6du0LLU
>>865 明確に本編と繋がってるとわかってなきゃ駄目なはず
作品スレではこのルールを逆手に取って
フリーバトルのやり取りの描写は無視して
本編では不条理描写ではない根拠としてスパロボの戦闘シーンの大規模破壊が認められている
867 :
格無しさん:2011/08/15(月) 11:42:32.20 ID:ExSkLDfy
>>864 曖昧って要はどのような効果がどこまでできるかわからないという意味で解釈が分かれるものであって
気持ちが沈むと明確にわかっている場合でかつ別の解釈もできる場合でもそれが用いられたことなんてあったか?
例えば目を合わせたら死ぬという設定の即死系のキャラで「あいつを見て死んだ奴がいる」と言われたら
そいつが相手の目を見て即死したのか相手の全体像を見て即死した(そんな設定ないのに)のかわからないとかみたいないちゃもん通ったことあったっけ?
868 :
格無しさん:2011/08/15(月) 12:31:01.25 ID:NpldrESm
>>862 >なぜ根拠が必要なのさ?
別の原因であると取れる描写になってるから
>「一緒にいると」気分が沈むのと「音楽を効くと」気分が沈むのは矛盾してないんだから否定する必要性がない
必要がある
例えば威力不明の不思議銃を持っている奴がいるとして、「山破壊に耐える奴が一緒にいて死んだ」とだけあっても、
その銃が山破壊以上の威力である根拠にはならない
矛盾はしてないが、根拠がないので不可能
そもそも、ソイツの行為で死んだのか他の理由で死んだのかすら根拠がない
>>865-866 ルナサは完全にフリーマッチ専用だな
>>867 >例えば目を合わせたら死ぬという設定の即死系のキャラで「あいつを見て死んだ奴がいる」と言われたら
たとえが悪い
「一緒にいると気持ちが沈む」というのは特殊能力が絡まなくても起こり得ることだが、即死云々はそうではない
だから、即死に置き換えたら変に見えるのは当たり前なわけで、印象操作に近い
869 :
格無しさん:2011/08/15(月) 12:32:47.81 ID:NpldrESm
つーか、ストーリーモード以外からの流用はできないってことで終了だろ
870 :
格無しさん:2011/08/15(月) 12:35:13.34 ID:tTuIqF3E
ルナサの精神攻撃関連は否定側だが
別に練習とかじゃなければ会話の流用くらいは出来るだろ
871 :
格無しさん:2011/08/15(月) 12:44:39.11 ID:NpldrESm
ゲームルールの格ゲーの項には
>テンプレ作成の際採用できる描写はアーケード及び
>ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。
と明記されていて、練習じゃなくてプレイヤー対戦モードであっても採用は不可
戦闘後台詞だけは例外なんて条項はない
872 :
格無しさん:2011/08/15(月) 12:47:46.63 ID:tTuIqF3E
>>871 いや、プレイヤー対戦モードは不可なんて書いて無いけど?
ゲーセンとかでもアーケードってプレイヤー対戦の乱入も含まれるし
てかそのルールだと、プレイヤー専用のキャラとかテンプレに書けないじゃん
873 :
格無しさん:2011/08/15(月) 12:53:56.69 ID:NpldrESm
>>872 確かに、対戦しかないゲームが参戦できなくなるから除外してるってのもあるか
874 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:00:49.18 ID:ExSkLDfy
>>868 >だから、即死に置き換えたら変に見えるのは当たり前なわけで、印象操作に近い
いや別に誰もそんなこと聞いてないし
変に見えるかどうかだなんてどうでもいい
過去にそういういちゃもんつけた前例でもあるのか?と聞いている
てか現実に起こりえることならいちゃもんつけてもOKということも初耳なんだが
いつどこで決まったルールだそれ
第一なんで現実に起こり得るかどうかが重要なんだよ
875 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:06:25.34 ID:NpldrESm
>>874 複数の攻撃手段がある奴が、特殊な防御耐性を持つ奴と戦って、
どの攻撃で相手の耐性を突破したのか分からないのに、
テンプレ的に都合のいい攻撃手段を恣意的に選んで、それに耐性突破を付けるようなものだろ?
普通は根拠を求められるぞ
876 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:09:51.04 ID:NpldrESm
>てか現実に起こりえることならいちゃもんつけてもOKということも初耳なんだが
おかしな解釈するなよ
「音を聞いて気分が沈む(特殊能力)」「ただ一緒にいて気分が沈む(自然な感情の問題)」→後者は自然に起こりえるから、両方ありうる
「目を見て即死する(特殊能力)」「相手を見て即死する」→後者は自然には起こり得ないから、前者しかありえない
両方ありえるから問題だといっているのに、片方しかありえないものを引き合いに出しても意味がない、ということ
877 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:20:54.85 ID:PZpI7PCn
自然現象だったらそういう言い掛かりつけていいわけか?
それだと一見即死攻撃受けて死んだキャラが能力関係なくその時たまたま心臓麻痺で死んだかもしれないという主張ができることになるが
878 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:21:01.38 ID:ExSkLDfy
>>875 だからそんなお前の主観でおかしいと思うことや俺ルールなんて聞いてないっての
前例や慣習はあるのかと聞いている
879 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:22:26.63 ID:NpldrESm
>>877 たまたま心臓麻痺で死んだとも取れる台詞や描写があるならそうなる
今回の場合は、まさにそういう台詞があったから問題
880 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:23:57.24 ID:PZpI7PCn
881 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:24:53.41 ID:NpldrESm
>>878 「二つ以上の解釈があって、そのうち自分に都合のいいほうを恣意的に選んで認められなかった前例」だろ?
むしろ認められた前例を知らないんだが
882 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:29:14.39 ID:NpldrESm
>>880 矛盾した描写がある場合は最大値だから、即死で死んだととれる描写と自然死したととれる描写がある場合は、
エントリーの主体になっているキャラにとって最大値となる方を採用するだろう
自分が言っているのはこの途中段階で「自然死したと取れる描写があるから描写の矛盾がある」と言ってる段階
883 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:31:43.56 ID:PZpI7PCn
で、ログは?
884 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:33:11.11 ID:NpldrESm
ルールをそのまま適用してるだけだぞ?
885 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:34:20.09 ID:PZpI7PCn
だからそのルールのログを聞いている
886 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:41:29.19 ID:NpldrESm
>>885 ルールのログってなんだ
ルールが言及された場面のログか
ユベル議論とか球磨川議論とかモルボルとか
887 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:47:41.28 ID:NpldrESm
自分はエントリー主体にとっての最大値を取ればいいだろうと考えてるんだけどね
曖昧なものは最低値っていうのは、あくまで効果の大きさの度合いについてのものだし
片方だけをやけに押してるから反論してるだけで
888 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:50:27.75 ID:HmbtTpyF
>>872 > いや、プレイヤー対戦モードは不可なんて書いて無いけど?
アーケード及びストーリー以外、に含まれるはず。
確かこのルールはプラクティスや対戦時に起こせる
明らかにおかしい描写を外す為にあるはずだから。
> ゲーセンとかでもアーケードってプレイヤー対戦の乱入も含まれるし
最近は増えてきたけど、ストーリーモードがある格ゲーは珍しくて、
大抵はアーケードモードの合間のデモとかでストーリーが判る。
だからこの場合は、アーケード=ストーリーモード
って扱い。
> てかそのルールだと、プレイヤー専用のキャラとかテンプレに書けないじゃん
敵にならないんならテンプレに書くことなくね?
889 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:57:19.98 ID:NpldrESm
プレイヤー同士の対戦しかないゲームも存在しうるからなぁ
>>888 >敵にならないんならテンプレに書くことなくね?
設定上の主人公の敵なら、アーケード上での対戦相手にならなくても出せる
「プレイヤーキャラと戦うか」は敵役の条件に入ってないから
890 :
格無しさん:2011/08/15(月) 13:59:55.48 ID:tTuIqF3E
>>888 >敵にならないんならテンプレに書くことなくね?
主人公の敵キャラであれば問題ないから
別に自分で操作出来るかどうかは関係なし
例えばプラクティスで出来る、常時回復とかは不条理で外すのはわかるけど
普通に対戦で出来るプレイヤー対戦を除外する理由はないでしょ
891 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:01:26.19 ID:NpldrESm
プレイヤー同士の対戦しかない、というのは少しおかしいか
CPUやプレイヤーとの対戦しかない、が実情にあってるな
892 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:08:07.57 ID:PZpI7PCn
893 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:10:17.27 ID:ExSkLDfy
>>879 上での「見たら死んだ」としか言われてない場合でも
心臓麻痺で死んだ解釈はできるでしょ別に
自然に起こり得ることを考慮するってなら
心臓麻痺で死んだ可能性は全くないとかこの能力で必ず死んでいるとでも明言されない限りは
それがどんな発言だろうがそれはたまたま心臓麻痺で死んだとも取れる発言だろ
可能性や解釈できる範疇の話なら
>>881 上で例に上げたような心臓麻痺うんねんのいちゃもんつけられたことはなく
即死は即死で通ってるのなら腐るほどいる
894 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:11:08.09 ID:NpldrESm
>>892 最低値を適用しろなんて誰も言ってないよ
>>879はどっちもありうることになるだろうと言ってるだけ
それに、その後はエントリー主体にとっての最大値になるのでは、というのが自分の意見
895 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:14:06.09 ID:NpldrESm
896 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:18:40.94 ID:PZpI7PCn
そうなると
今回の件も最大値で妖夢に耐性あるってことでいいんだろうか
897 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:19:40.93 ID:NpldrESm
>>896 『エントリー主体にとっての』最大値だから、耐性があるほうが最大なら耐性がある
耐性がないほうが最大なら耐性がない、というところだろう
898 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:21:37.63 ID:HmbtTpyF
>>889 >>890 確か、対戦とストーリーを分ける、みたいな議論だったと思うんだけど
当時のログを見てもらう方が確実だと思う。
携帯なんでこっちで探せなくて申し訳ないが…
対戦時の矛盾は反応とかだったと思う。
ただ、対戦自体はともかく
その勝利デモにまで言及してたかはちょっと覚えていないなぁ。
899 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:22:08.41 ID:PZpI7PCn
それは俺ルールだろ
900 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:24:19.91 ID:PZpI7PCn
901 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:29:49.67 ID:ExSkLDfy
最低値ルール適用しなくていいなら
尚更都合の良い方を選んでいいだろ
主体キャラがどうとかなんてルールはないし
つか主体キャラの定義ってなんだ
902 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:34:51.06 ID:NpldrESm
>>899>>900 俺ルールだという根拠は?
>>901 >尚更都合の良い方を選んでいいだろ
この場合はキャラを弱くする立場にとって都合のいい方を選んでる状態だな
>つか主体キャラの定義ってなんだ
基本ルールとかで何度も言及されてる「エントリーキャラ」のことだけど
903 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:34:55.26 ID:tTuIqF3E
都合のいい方選んでいいなら、霊夢はルナサの精神攻撃を食らって無いでFAなんだが
904 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:37:06.56 ID:tTuIqF3E
>>898 例えば、対戦とストーリーが繋がってるという証拠があればいいのかな、それだと
905 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:38:19.27 ID:NpldrESm
>>898 反応が対戦時の矛盾ってのはよく分からんな
認められる例にも認められない例にも明記されてないから、整理したほうがいいか
906 :
格無しさん:2011/08/15(月) 14:44:35.60 ID:PZpI7PCn
907 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:04:42.49 ID:HmbtTpyF
>>904 >>905 タクマの覇王至高拳が〜とか、プレイヤーの反応が〜とか
話してた記憶はあるけどちゃんと覚えてはないんで、
過去ログ含めてちゃんとまとめた方がいいと思う。
908 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:07:59.55 ID:0Rim+FQa
>>904 いや普通に勝ち台詞や勝利デモの流用はアリ
優曇華のときもそれで敵対関係を出そうって話もあった
そういえば優曇華と言えばあいつは3滴の雫持ってないんじゃね?
ストーリーモードで所有してた事はないし、使うことも無い
909 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:27:35.02 ID:YGgzCuVZ
>>908 うどんげは対戦で持たせれば問題なし
主人公の敵ならそれでいいんだし
910 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:41:56.49 ID:vAN0dtw5
すいません。
まとめwikiのガブリエル・ミラーの項で
作品名の誤表記が起こっているのですが…
○ソードアート・オンライン
×ソード・アート・オンライン
911 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:50:24.00 ID:0Rim+FQa
おk、直しとく
>>909 格ゲーの制限だとフリー対戦モードは使える描写に含まれないから持たせられないよ
デッキを自由に使えるなら白桜剣とかもたせれるから色々出来そうではあるけど
912 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:53:39.43 ID:NpldrESm
それが根拠のよく分からん制限だな、というのが今の話
むしろ対戦モードは実質的に採用可だったという前例になるんじゃ
913 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:55:41.87 ID:PZpI7PCn
今ってその対戦モードの描写も含んでいいかどうかの議論してるんじゃないか?
914 :
格無しさん:2011/08/15(月) 15:56:42.12 ID:tTuIqF3E
>>911 フリー対戦モードが駄目な理由が無いんじゃ無いかって話
後ろでも言ったが、ゲーセンの場合対戦モード=アーケードなんだし
915 :
格無しさん:2011/08/15(月) 16:05:55.82 ID:0Rim+FQa
あー悪いちょいボケてたわ、直上でててる話題だったか
>>914 ただ
>ゲーセンの場合対戦モード=アーケード
は違うと思う、昔から移植に際しても明らかに別モードとして収録されるし
916 :
格無しさん:2011/08/15(月) 20:39:17.17 ID:4/ExuNh+
テロリストが乗ってるロボ考察
ガトリングと火炎放射は強力。スタングレネードはまぶしがる程度とする
○よしひろ>森尾健一郎>亜暦 まあ弾幕で勝ち
×オディワン 足をパンチで破壊され負け
○ぱん太郎 弾幕勝ち
×大貫善治 銃弾当たらない。チェーンソー負け
△フェアリー 攻撃当たらない
○オディ・オブライト 弾幕と火炎放射勝ち
△スピードスター 速い分け
○スライム 火炎勝ち
○ベエマス 頑張って焼いたりして勝ち
×デビル大蛇 消化液攻撃負け。こいつより強いデーモンデビル大蛇はどの辺だろう
△大仏 相打ちか
×コンスクラード 岩弾丸負け
×キングクルール 鉄球負け
>デビル大蛇>テロリストが乗ってるロボット>ベエマス
金沢考察 鍛えた人軍団より上、勝野より上は武器で負け
>勝野文平>金沢>池上亮二
あとふーらー博士は考察済み。詳しくは該当ページ参照
917 :
格無しさん:2011/08/16(火) 00:53:56.49 ID:Desnhqej
そういえば霊夢って新作で欲を聞く事で、本人の人となりとその過去・現在・未来を見通す能力者に
「妖怪退治が生業だけど妖怪に与してるように見える」って断言されたんだよな
918 :
格無しさん:2011/08/16(火) 01:00:03.15 ID:wz7+LroI
霊夢が敵だと思ってたら敵だから問題なし
てかルナサ関連は結局、どっちか解釈出来ないから都合のいい方を選択して良いでいいのか?
919 :
格無しさん:2011/08/16(火) 02:10:14.43 ID:+VblXN5U
そういや全能関連のルールは文言修正版上書きして来ていいんだっけ?
特に現状の運用と変わる所はない訳だし。
920 :
格無しさん:2011/08/16(火) 03:23:20.11 ID:dVikjaDD
リーゼロッテってwikiの方にページはあるけどランキングには載ってないね
載るとしたらどれくらい?
921 :
格無しさん:2011/08/16(火) 05:47:07.56 ID:WCBw197G
>>918 >どっちか解釈出来ないから都合のいい方を選択して良いでいいのか?
解釈が分かれるという場合は常に最低値を採ってきたのでそれは出来ない。
最大値を取れるのは描写・設定に矛盾がある場合だけ
922 :
格無しさん:2011/08/16(火) 09:53:32.92 ID:/e4DmhIe
923 :
格無しさん:2011/08/16(火) 13:00:58.52 ID:VDpcYqUL
>>921 ぶっちゃけ解釈が分かれる云々以前の問題だけどな
台詞をそのまま読めば一つの意味に集約されるのに、
「俺の考えたこの説も矛盾はしていない」といってごり押ししようとしてるだけだから
924 :
格無しさん:2011/08/16(火) 13:05:19.21 ID:VDpcYqUL
しかも「その説を肯定する根拠は?」と聞かれたら
「矛盾してないから根拠は必要ない」と開き直る
これで解釈が分かれると言ってたら、どんなものでもいちゃもんをつけられてしまう
925 :
格無しさん:2011/08/16(火) 23:26:42.10 ID:EtifZdmc
ニャルラトホテプ 考察 基本的に範囲広い全能か多元破壊以外は負けない0秒行動には手出しできないが
相手もこちらを倒せないやつらだけなので分け、アーカイバから先は世界観負けてるので勝てないので
アーカイバ>ニャルラトホテプ>集積者
レックウザ 考察 隕石は十kmくらい、反応は常人の千倍くらいとして防御無視の壁の少し下から
暗黒ダーイン〜ユニクロン 反応勝ってるし逃げてはかいこうせん勝ち○
NO.37564 全能ですら消せない上に宇宙破壊とか勝てるわけないだろ、というかこいつ宇宙破壊の上に行ける×
リッチー 物理無効なので勝てない長期戦負け×こっから上も物理無効だったりして勝てない
NO.37564>レックウザ>ユニクロン
金沢 考察 柔道ができるので成人男性の上あたり
富士鷹ジュビロ=魔夜峰央 原翔子の兄 柔道のほうが強いだろう勝ち○
邪皇帝 鎧はちょっと無理か不利負け× こっから上も勝てなさそうなので
邪皇帝>金沢>原翔子の兄
サクラリス 考察 反応は常人の数千万倍 国はかなり小さめの国として数百km 精神攻撃は1m以内にいる人間のみ
防御は物理的手段での干渉、空間攻撃、消滅系無効、不思議系手段での精神攻撃とかは効く扱いで考察
惑星の壁真ん中あたりまでは常時即死系統以外ほぼ勝ちか分け、そこから先は
魔獣ゼノン 魔竜 お互い決め手なし分け△ マスターハンド 宇宙空間負け×
ノストラダムス 異界送り勝ち○ クトゥルー 耐えて国破壊勝ち○ 冥王ハーデス 銀河破壊クラス不思議攻撃負け×
黒き月 バイラル・ジン 先手国破壊勝ち○ 巳子 蛇目負け× ダークフォートレス お互い決め手なし分け△
アルベド デュグラディグドゥ 先手国破壊勝ち○ オルントーラ 寿命負け× チャリオッツ 魂攻撃負け×
ミルドラース 姿を見せた時に異界送り勝ち○ プロメテウス 異界送り勝ち○
パルキア 耐えて国破壊勝ち○ ベリアルの腕 攻撃効かない勝手に自滅勝ち○
ウィザース・ブレイン 勝手に自滅してくれるので勝ち○ エルス お互い決め手なし分け△ ゲオルグ 即死負け×
ゴータマシッタールダ 近づいて精神攻撃勝ち○ 地縛神Ccapac Apu 魂吸収負け×
ガブリエル・ミラー お互い決め手なし分け△ 大喰い 時間停止されるがお互い干渉不可能分け△
M 異次元移動可能なので逃げて国破壊勝ち○ 邪眼ライダー お互い決め手なし分け△
媛星〜かぐや 寿命負け× デジタル・ウィルス ダークマザー 異界追放勝ち○
ビスケットハンマー 近づいてアニムスを異界追放勝ち○
サタン(真・女神転生U) 瞬間移動で近づいてサタンを異界追放勝ち○
アルセイデス お互い決め手なし分け△ ギド・ルシオン・デビルーク 瞬間移動で侵入して国破壊勝ち○
ここから先はでかすぎて勝てる奴が少ないので アパロイドマザー>サクラリス>ギド・ルシオン・デビルーク
>>918 リーゼロッテはケェス・ビュトスがルールに引っ掛かってて修正行き
もしあのままで言っても不死が役立たずだから防御無視の壁あたりになってたはず
11eyesなら菊理が一番強くなるはず、場所はロソ・ノアレの下か、ラグースを一次多元全能でたおせるならフユノリュウと三竦みになる
926 :
格無しさん:2011/08/16(火) 23:39:44.13 ID:Du81fuy2
927 :
格無しさん:2011/08/16(火) 23:58:35.33 ID:+VblXN5U
>>925 37564の敵性宇宙を倒したデコピンは情報が少な過ぎて
今いる宇宙を破壊出来るような扱いにはなってないから上にはいけないかと。
実績の紹介でこんなすごい事もやったってだけで
どんな状況でとか詳細は一切不明だし仕方ない。
928 :
格無しさん:2011/08/17(水) 00:18:00.60 ID:FtsGIqHc
>>923 台詞単体ならそうだとしても
精神攻撃食らってるらしいのが問題なんだろう
余計な描写がなかったらそんなこと言われないし
929 :
格無しさん:2011/08/17(水) 01:09:30.37 ID:VrYcHxL/
>>928 いや、精神攻撃の効果を受けているという描写もない
ただそういう設定の能力があるというだけで、効果があった根拠がないわけ
930 :
格無しさん:2011/08/17(水) 02:22:33.09 ID:FtsGIqHc
>>929 同じ台詞が二つの現象の根拠になってるから曖昧だといわれてるんだろう
一方は台詞だけを考えて単にテンション下がる相手だから気分が沈んだと主張してて
もう一方は精神攻撃を食らったことを考えてその影響で気分が沈んだと主張してる
931 :
格無しさん:2011/08/17(水) 03:59:21.23 ID:Uauw1WK6
じゃあ結局曖昧だから最低値とってルナサの精神攻撃は霊夢に効いてないってことでいいの?
932 :
格無しさん:2011/08/17(水) 04:21:11.91 ID:VrYcHxL/
>>930 だから、効果があったという描写がないんだよ
いくら精神攻撃の範囲内にいても、効果があった根拠がないと効いた扱いにはできない
台詞のほうも効果があった「根拠」にはなっていない
精神攻撃のことはおろか、その媒体である音のことにすら言及していないんだから
933 :
格無しさん:2011/08/17(水) 12:19:24.10 ID:SM3HsfN7
シックス再考察。
長所の素早さが最大マッハ2強なのに亜光速の壁の上はおかしいからもっと下がるな。
範囲攻撃の壁前後から
○矢車鈴虫 素早さは互角、相手は攻撃力不足だがこちらは突進で一撃で倒せるので勝ち。
○津久見 奏 大きさ的に空間転移は効かない。先手とって突進勝ち。
○葛葉狂死 レクス 先手とって勝ち。
×USBM第一世代 金属は食わないらしいが攻撃力不足でいずれやられる。
コレより先はほぼ無理っぽいから
USBM第一世代>シックスwithステルス機>葛葉狂死 だね。
シックス単体でもレクスとかなら勝てるから、ステルス機乗ってもそこまで大差ないかもしれない。
というかネウロのキャラだったら、原子力空母に乗った状態でのHALの方がよっぽど強そうな気がするな・・・暇になったらテンプレ作ってみようかな。
934 :
格無しさん:2011/08/17(水) 15:59:18.94 ID:EuCKnHZK
考察待ちたまってるので楽なやつだけ考察
ニーズヘグ 無数は数個として考えるとトリスメギストスまでは大きさ的に勝てるがそれ以降は大きすぎて勝てない。
モーメントの光>ニーズヘグ>トリスメギストス
朝日奈さみだれ 宇宙生存があるのでビスケットハンマーと違い惑星破壊ができる TAGOSAKUに勝てるがそれ以降は防御や攻撃が高すぎて勝てない。
自動惑星破壊船>朝日奈さみだれ>TAGOSAKU
黒の女神 舞衣姫までは精神攻撃やら先手取って攻撃で勝てるがそこから先は早すぎて無理
暗黒騎士>黒の女神>舞衣姫
天城カイトwithオービタル7 能力は強いんだが反応が中学生程度、太ったやつに刺されるよりは早く時止め発動できそうだけど、そこからは刺されて負けかな。
万引き犯>天城カイトwithオービタル7>泥棒
布留部市の竜 常時発動の睡眠能力なので同じ能力のと同じところ、というかここのマーラー達と神谷スバル達と何が違うんだ、たぶん戦ったら全部分けだろ。
=神谷スバル=布留部市の竜>マーラー
コンボイが見た夢の中のメガトロン 数km程度の大きさ、反応大きさ相応なのでマッハ10くらい、ユニクロンから先は攻防が高すぎて勝てない。
ユニクロン>コンボイが見た夢の中のメガトロン>白鯨
橘弓鶴 呪力は半径1kmの常時発動の即死、融解、精神攻撃とする。
グレン・アザレイに分けベルゼブブに勝利そこから上は分けか負けなので
アルケスティス>グレン・アザレイ=橘弓鶴>ベルゼブブ
935 :
格無しさん:2011/08/17(水) 16:20:09.66 ID:DkMZk0g/
>>933 そのテンプレの疑問として、生身のシックスの反応は常人並なのに
ステルス機乗ると反応もマッハ2になるのか?というところ
ステルス機の方のテンプレは、単純に移動速度だけを記述してるように見える。
936 :
格無しさん:2011/08/17(水) 23:14:06.23 ID:SM3HsfN7
>>935 >ステルス機の方のテンプレは、単純に移動速度だけを記述してるように見える。
ああその通りだったすまん。
ではテンプレ修正
【名前】シックスwithステルス機
【属性】ステルス機
【大きさ】大きめのステルス機。少なく見積もって40mはあるか?
【攻撃力】マッハ2強の突進でシックスの強靭な脳を破壊。爆撃も使っているが威力不明。
【防御力】大型ステルス機並。シックスの金属の剣で穴は空くが、飛行には問題ない。
【素早さ】 移動速度は最大でマッハ2強。
反応はシックスが常人並だから常人が操縦する戦闘機並。(正確には部下が操縦していたがどちらにしろ常人並か)
【特殊能力】 シックスだけがどう移動するかわかる自動操縦も可能。
【長所】マッハ2強。
【短所】核兵器は積んで来なかった。
【戦法】突進。シックスは脳さえ無事なら生きられるので全壊しても打ち所悪くなければ恐らく死にはしない。
相手次第では機上でシックスが攻撃する場合もあるかも。
で、
>>933の相手では勝てる相手は大体突進勝ちだからあまり変わらないだろう。
矢車鈴虫は少し怪しくなるが、それ以下の連中 XANXUSやランドールや反律の告死あたりにも負けないから
>>933の位置で良いと思う。
937 :
格無しさん:2011/08/18(木) 00:26:57.65 ID:piThZBbA
40mのステルス機でふと疑問に思ったが、
最強スレでは現実の15mくらいの戦闘機でも
普通のミサイル(数メートル爆発)では火力不足で落とせない扱い?
938 :
格無しさん:2011/08/18(木) 00:31:03.17 ID:oWse1rR1
>>937 15mくらいの戦闘機の防御力が現実相応換算だから、
当然現実のミサイル級の爆発なら落とせるよ。
939 :
格無しさん:2011/08/18(木) 00:55:29.13 ID:piThZBbA
じゃあ現実にない30数メートルあたりの大きさの戦闘機(30mは実際にある)から火力不足ということかな?
940 :
格無しさん:2011/08/18(木) 01:03:17.86 ID:CjdTOaG6
防御力によるでしょ
大きさを包む爆発じゃないと壊せないなんてこたあない
941 :
格無しさん:2011/08/18(木) 01:43:25.05 ID:W5UcQyHY
東方厨は主張が通らずに出て行ったのか?珍しいな
942 :
格無しさん:2011/08/18(木) 01:51:26.25 ID:c0czchn0
ルナサの扱いが結局どうすればいいのかわからんというね
943 :
格無しさん:2011/08/18(木) 03:10:52.00 ID:oAFL1X44
効いた根拠がないなら効いてない扱いでFAだろう
944 :
格無しさん:2011/08/18(木) 11:05:43.54 ID:JryaJo+7
>>941が今までの議論の内容を全く見てないのはわかった
945 :
格無しさん:2011/08/18(木) 12:33:26.36 ID:1QSZ1ZkR
主張が通らずも何も
>>931>>932で反論されて以降音沙汰がないから
ルナサの精神攻撃は霊夢に効いてないってことで
>>698の強化案が通ることになる
ちゃんとそこらを把握してから発言しろよ
946 :
格無しさん:2011/08/18(木) 12:44:50.87 ID:NOcb0Azz
いきなり厨がどうとか言い出してる辺り、ID:W5UcQyHYはただの煽り荒らしだろ
明らかに人の話聞いてないし
947 :
格無しさん:2011/08/18(木) 13:26:46.84 ID:4lZv3wZg
バライッソは上での議論見る限り元の位置に戻しとくけどいいみたいだから戻しとくよ?
あとモーメントの光もツッコミ入ってる(世界観相応にできるかどうか)のに何故かランキングに入ってるから議論中行きにしとくよ?
948 :
格無しさん:2011/08/18(木) 13:41:17.93 ID:dDzEqEjH
いつの間にか
全能の壁上も増えたもんだな
949 :
格無しさん:2011/08/18(木) 13:41:46.31 ID:piThZBbA
>>936 40mの航空機に過ぎないのにその位置はおかしい
現実で全幅50m以上あるステルス戦闘機や、
70mあるジャンボジェットでもミサイル一発で撃墜できる
体当たりしかできなんだから、100m級の壁近辺でも苦しいと思う
950 :
格無しさん:2011/08/18(木) 13:50:35.44 ID:EpYfA/kp
位置はともかく、防御力は元々大型ステルス機並って書いてあるからそこは別に関係ないと思うが
951 :
格無しさん:2011/08/18(木) 13:57:34.33 ID:piThZBbA
>>936の考察だと、防御力を大型ステルス機並としていないから関係はある
勝てるとしてるXANXUSは10m破壊級の炎で先手攻撃できるし、
他の連中も反応で勝り、数メートル級の破壊力は持っている
(数秒の詠唱が必要な反律の告死には勝てるが)
952 :
格無しさん:2011/08/18(木) 16:01:32.47 ID:647UIGHb
というかシックスって描写を見てると常人反応並みにはとても思えん
描写を探せば銃弾反応、手抜きでもサクッと達人以上には出来そうなもんだ
ネウロの弱体化から探すのが難しいかもしれんが
953 :
格無しさん:2011/08/18(木) 16:32:13.90 ID:n4rTirea
仮面ライダーサイガ考察
ゲオルクまでは先手取って攻撃で勝てるがそこから防御を破れずこっちは範囲攻撃食らって負ける
聖女アニス>仮面ライダーサイガ >ゲオルク
スルト考察
YHVHまでは勝ててアルゴスには勝てるがルルタに負けアーモンドに分け
ルルタ>アーモンド=スルト>アルゴス 唯一神に勝てるとは
ローティアス考察
同じ能力のくじらには負けるがその下でリッチに勝ちなので くじら>ローティアス>リッチー
黒鈴考察
バカラ軍曹までは勝ちか分けそこからも分け続け人間だからリッチに負けそこから勝てないので
ラファエル=暗黒ダーイン>黒鈴>バカラ軍曹
フォルテ考察
神凪厳馬までは勝てるがロロに負けその上も勝てない惑星破壊も耐性もないしこんなもんかね
ロロ>フォルテ>神凪厳馬
宇宙大怪獣ドゴラ考察
神様までは勝ち数のほうが多いがそこから勝ちが負けを上回ることはない
神様(WANTED!)>宇宙大怪獣ドゴラ>リバイアサン
音無彩名考察
精神あるやつ全般に潜り込めると考えると神凪厳馬に戦法的に負けその先も負けのほうが多い
神凪厳馬>音無彩名>極上のサルバトーレ かな
これで考察待ちに残ってるのは面倒なやつばっかりになったな。
オーディンは世界観と常時全能かどうかだけで決まるけど、蛾ヶ丸が面倒だろうなぁ。
954 :
916:2011/08/18(木) 16:56:27.63 ID:g2JSeCg+
>>953 あんたすげえな。なんでそんなに早く考察できるの? やっぱ経験の差?
955 :
格無しさん:2011/08/18(木) 17:32:02.80 ID:n4rTirea
>>954 似たようなキャラの近くを見てるからだと思う
物理無効の精神攻撃持ちならくじらの前後を見るみたいな感じで
似たような位置にかたまってるのはそういう理由、
まあ1時間ちょっとだし録画してたTV見ながらやるにはちょうどいいしな
スピード遅い因果操作とかちょっと特殊な能力のやつら以外は早く出来なくもない
正確さに問題あるかもしれないからおかしいところは指摘してくれ
956 :
格無しさん:2011/08/18(木) 18:17:49.44 ID:CjdTOaG6
俺とか全能壁上か攻撃不可能壁下かそこらの糞簡単な考察しかしたことないのに・・・
乙乙
957 :
格無しさん:2011/08/18(木) 18:46:31.32 ID:647UIGHb
俺も音速周りからその上ぐらいだねぇ
巨大キャラに相性が良くて速いキャラに弱い奴は毎度どこまでやるか迷う
958 :
格無しさん:2011/08/18(木) 19:04:13.52 ID:HmuqSY4B
>>952 それは俺も思っているがその描写が見つからなかったからそういうことになったんだよ。
20巻175話の葛西に襲われたシーンがあるが、あれは食らってから動いてるように見えるし…
ネウロが弱体化していなかったら「4mからの音速対応相手に全く隙を見せずに攻撃できる」とできるんだけどなー・・・。
959 :
格無しさん:2011/08/18(木) 20:39:55.32 ID:q9wm+L6w
そろそろ次スレかな?
全能ルールと精神攻撃×Nに関しては特に異論出てないみたいだし今日中に補足ルール変追加してくるわ。
新しいルールじゃなく現状の明文化だし。
このスレ以外の最強スレだと慣習の明文化作業ってあんまり無いよな。
単に人が少ないだけかもしれんが。
960 :
格無しさん:2011/08/18(木) 20:44:07.41 ID:c0czchn0
>>945 んじゃ、このスレで今後反論なかったら
>>698で修正するわ
テンプレ修正したあとに、まだ反論ありましたとかあると地味に面倒だし
961 :
格無しさん:2011/08/18(木) 20:46:37.07 ID:CjdTOaG6
>>959 まあぶっちゃけ、住人にとっては趣味の領域だからね
住人なら知っている事だから。
精神系×Nは
>>819のやつ?
だとしたら、RPG系の場合はダメージ0にできないと
×nを重ねることはできないってことでおk?
962 :
格無しさん:2011/08/18(木) 21:21:49.25 ID:F2yYQBv5
・精神耐性を持っているキャラAを一発で倒せる精神攻撃A:精神攻撃×2
・精神攻撃Aを食らって一瞬表情が変わる程度には効いたが特に問題ないキャラB
・Bを一発で倒せる精神攻撃B:精神攻撃Aから倍率は増えない(キャラBに精神攻撃Aは一応効果があるため)
結論:精神攻撃A=精神攻撃B=精神攻撃×2 こうなるのか?
963 :
格無しさん:2011/08/18(木) 22:40:51.28 ID:G9Dv4jW+
海外フォーラムを見るとアンチスパイラルのほうが
セレスティアルズより圧倒的に強いという意見が大半なんだが
アシェマ・ザ・リスナーのテンプレ見直したほうがいいんじゃないか?
964 :
格無しさん:2011/08/18(木) 23:18:50.80 ID:fejnNZPp
他スレも見てきたが結局ID:G9Dv4jW+は何を言いたいんだ?
全く関係ない海外フォーラムでの話題を「公式」と決めつけ、無理矢理ランキング操作をしたいみたいだが…
965 :
格無しさん:2011/08/19(金) 00:29:31.68 ID:Bc620eNC
966 :
格無しさん:2011/08/19(金) 01:03:25.84 ID:Cy0kwBKY
主人公スレでも書いたがアメコミで定義通りの全能キャラは限られてるが
そこまで厳密に解釈すると全能の壁の上のキャラが誰もいなくなるので
ランキングには全く影響ないし
>>963は無意味なレスだ
例えばメルクリウスはラインハルトと引き分けるから全能じゃないとか
永遠神剣やヨグ・ソトースはより上位の存在がいるから全能じゃないとか
その程度の意味
967 :
格無しさん:2011/08/19(金) 01:15:36.66 ID:IWNhisbY
>>964 ただ向こうのことを参考にしてみればどうかって言っただけだろ?
何もそんな攻撃的にならんでも
968 :
格無しさん:2011/08/19(金) 02:45:48.08 ID:+lm5bmDM
参考にするも何も根拠が無いから意味不明と言われて仕方ないと思うが。
突然どこそこのブログで勇次郎最強って言われてたから、もっと位置上だろとか言う奴と同じ。
根拠が明確じゃないと下方修正も上方修正も検討されない。
969 :
格無しさん:2011/08/19(金) 03:55:28.84 ID:v5feY1kI
度々変な方向性のイチャモンでアメコミのテンプレに突っ込み入れる人については諦めている
テンプレ書いた者だが本当の問題はアシェマがよく考えたら敵ではない事(この議論見て気付いた)
元々ギャラクタスその他を時間無視で参戦させようかと思って参考テンプレ用に書いたから
敵ならアシェマと同族(全能)のティアマットか他の個体を参戦させないといけない
設定上セレスティアルズ同士の力量差は基本的に存在しない模様なので
地球の神々(主人公ソーとその仲間)の敵として登場した個体なら恐らく誰でも問題ないと思われる
970 :
格無しさん:2011/08/19(金) 08:38:28.82 ID:RGTGjayt
>>968 作者の公式ブログで、かつ「作品内で最強」明言なら最強で通ると思うよ。
ただ、最強と言われてるだけだと、速度や攻撃力が他作品と比較できなくなるから
結局情報不足で出られなくなるだけ。
971 :
格無しさん:2011/08/19(金) 13:31:58.78 ID:6uCCdD3l
972 :
格無しさん:2011/08/19(金) 17:28:28.97 ID:si9WH7xC
アダム・マッキンタイヤ再考察 詳しいことは
>>822参照
(Rex)×○○××○○(アニス)なので
>ルウリッヒ>アダム・マッキンタイヤ>大牙
考察したのは俺です。間違えてすみません。
973 :
格無しさん:2011/08/19(金) 22:18:28.13 ID:/G8RN9Xd
さっき禁書読んでて思ったんだけど
ちょっと前に作品スレに投稿された中堅と副将と大将そのまま持ってきて
アウレオルスに三沢塾付ければ物理干渉不可能な上、中にいたらこっちから見えないから
目を見たら即死とかそういう系統の攻撃も防げる、かなりつよくないだろうか?
目的もあるしさすがに生活できる場所もあるだろう装備ルールにも引っかからなさそう
というか御坂の電撃って一応なぜか光速なんだ、それに反応してるってなんでできないんだっけ?
>>972 とりあえず直しておきました。
974 :
格無しさん:2011/08/19(金) 22:26:42.39 ID:Lf6MIOUL
>三沢塾
拠点ルールで無理
電撃は撃ってから反応してないって話だったかな?よく覚えてないや
975 :
格無しさん:2011/08/19(金) 22:40:35.15 ID:/G8RN9Xd
>>974 そういやあれは装備じゃなくて拠点だったか。
後のやつらは別に問題ないの?
ベヘレツムも拠点だけど移動可能、戦闘あり、元々あったわけじゃなく、人工物
一応満たしてるからいいと思うけど?
976 :
格無しさん:2011/08/19(金) 22:42:17.65 ID:fz3Sc+yE
光速の電撃に関しては作中でビリビリの予兆があるのと、
偶然前に突き出した手が避雷針の役割で打ち消したみたいな感じだった気がする。
977 :
格無しさん:2011/08/19(金) 22:43:57.48 ID:/G8RN9Xd
>>975 訂正、打ち間違えた、正しくはベツレヘムの星
978 :
格無しさん:2011/08/19(金) 23:58:48.68 ID:iVD049Xd
ごめん
質問だが拠点ルールってなんだ?
979 :
格無しさん:2011/08/20(土) 00:56:44.09 ID:TpJYW9El
ルールに普通に書いてあるものなんだからwiki位見れよといいたい
980 :
格無しさん:2011/08/20(土) 01:51:27.58 ID:5mweBprS
ふむ
981 :
格無しさん:2011/08/20(土) 10:57:09.60 ID:5uTdu86q
とりあえず禁書のことに関しては他は問題ないの?
それなら、フィアンマとかは開始距離が稼げるしスピードも上がるから、
惑星の壁辺りまでは余裕じゃないか。
982 :
格無しさん:2011/08/20(土) 11:43:06.56 ID:bAO2wUe9
フィアンマは問題ないと思うよ。
ベツレヘムの星がめっちゃでかいから超耐久〜惑星の間だね。
983 :
格無しさん:2011/08/20(土) 14:59:17.00 ID:ghLyythq
アシェマを参考テンプレとして別の敵として登場した個体をエントリー
【作品名】ソー
【ジャンル】アメコミ
【名前】エリシェム・ザ・ジャッジ
【属性】超種族セレスティアルズのリーダー格(だが種族自体のリーダーは別の個体)、コズミック・ビーイング(宇宙的存在)
【大きさ】約610mの人型アーマー、可変も可能(種族ルール)
【長所】スカイツリーぐらい大きい。
意外と慈悲深い判決を下す。
【短所】珍しく喋ったかと思ったら放送禁止用語で罵倒していた。
【備考】主人公の雷神ソーや他の神々、超種族エターナルズと敵対する立場として、
エリシェム率いるセレスティアルズの第四回地球審判団が到来した(審判を下しに来たら抵抗する主人公達と敵対した)。
アシェマと同種族で且つこの個体はリーダー格なので、
能力の優劣差は特に存在せずアシェマや他の個体と同じ事が可能と思われる。
この個体が各惑星への審判の最終的な決定権を持っている模様。
当然ながら宇宙生存や宇宙戦闘も可能(描写から)。
984 :
格無しさん:2011/08/20(土) 15:07:37.78 ID:ghLyythq
アシェマのテンプレに一応誰がやった描写か追加(種族ルールで流用可能?)
宇宙生存も追加
【属性】超種族セレスティアルズの一員、コズミック・ビーイング(宇宙的存在)
【大きさ】約610mの人型アーマー、可変も可能(アシェマ)
【攻撃力】
全能の種族:自分達のフォースフィールドと装甲すらも切り裂く硬度の剣を溶かす(エリシェム)。
他の宇宙的存在と同時攻撃すると素粒子崩壊、空間破壊、時間及び次元歪曲、次元幽閉の効果発生、
余波に巻き込まれた星系を破壊し、薄まった余波で数万光年先の地球が異次元と繋がった(その他の個体)。
惑星を触れずに動かし、約17個の惑星をサノスにぶつけた(その他の個体。上記同時攻撃の効果範囲内で使用したがこれらの惑星は崩壊せず、保護していた?)。
【防御力】
全能の種族:上記同時攻撃の範囲内にいても傷1つ付かない(その他の個体。居合わせたサノスの弟は死を覚悟していた)。
仮にダメージを受けようと、例えば腕を切断されても(その他の個体)腹を貫通されても(エリシェム)瞬時に再生可能。
戦闘の余波で複数の銀河を破壊するオーディンや彼と同等のゼウスとヴィシュヌから同時攻撃を受けても無傷(エリシェム)。
不死なので物理的肉体を破壊されても死なず復活可能である(設定)。
【特殊能力】
やった事:世界改変能力者キュービックから「我々ではセレスティアルズに全く力が及ばない」との内容の発言(その他の個体)。
世界改変能力者フランクリン・リチャーズが創造した宇宙を夢として封印し保護した(アシェマ)。
作中でも「セレスティアルズは全能(all-powerful)」と他のキャラから言われている。
人間の姿・大きさへ変身した(アシェマ)。
宇宙生存:セレスティアルズの様々な個体が宇宙で移動・戦闘している。
985 :
格無しさん:2011/08/20(土) 18:37:04.55 ID:5uTdu86q
フィアンマとアウレオルスのを持ってきたいけれども張った上考察まで書いたら990くらいまで使ってしまうので次スレに書くとして今は考察だけ
テンプレは作品スレにあるのでそれを考察 orがあるところはベツレヘムで宇宙生存できるなら左、出来ないなら右の結果となる
○オルファン〜可憐 第三の腕勝ち ×ヤマタノオロチ 防御が硬すぎる何回も攻撃する前に光線負け
×シグマ 攻撃通じない地上破壊以上の攻撃負け ○YHVH〜スルト 第三の腕勝ち
○or△アーモンド惑星破壊勝ちorお互い決め手なし分け ○ルルタ=クーザンクーナ 第三の腕勝ち
×カーリー 速すぎ、消滅負け ○大魔王バーン 第三の腕勝ち
○or×水神様 クインメザード 惑星破壊勝ちor攻撃通じない攻撃され続け負け
○縮退の王 第三の腕勝ち ○ヤーブナ 範囲外なので第三の腕勝ち
○or△オデッサ 惑星破壊勝ちorお互い決め手なし分け ×グリム=グリム 書き換え負け
○魔獣ゼノン 魔竜 第三の腕勝ち ○or×マスターハンド 第三の腕勝ちor宇宙生存できない負け
○or△ノストラダムス 惑星破壊勝ちor決め手なし分け ○クトゥルー 第三の腕勝ち
△冥王ハーデス 攻撃効かない相手は射程がなさすぎる分け ○黒き月withノア〜生体殲滅艦デュグラディグドゥ 第三の腕勝ち
○or△オルントーラ 惑星破壊勝ちor決め手なし分け ×シルバー・チャリオッツ・レクイエム 魂攻撃負け
○or△ミルドラース プロメテウス 第三の腕勝ちor決め手なし分け
○パルキア 第三の腕勝ち ×ベリアルの腕 無にされて負け ○世界樹 エルス 第三の腕勝ち
×ゲオルグ 夜負け ○ゴータマシッタールダ 第三の腕勝ち
986 :
格無しさん:2011/08/20(土) 18:49:49.16 ID:Wwx0Ntwz
○地縛神 第三の腕勝ちor距離遠い決め手なし分け ×M 大喰い ガブリエル・ミラー どれも攻撃効かない寿命勝ち
○or△邪眼ライダー 惑星破壊勝ちor決め手なし分け ○媛星〜かぐや 第三の腕勝ち
×デジタル・ウィルス ダークマザー 同化負け ○ビスケットハンマー サタンwith 方舟 第三の腕勝ち
×アルセイデス 大陸破壊負け ○ギド・ルシオン・デビルーク 第三の腕勝ち
×サクラリス 瞬間移動からの異界送り負け ○アパロイドマザー 第三の腕勝ち
○or×TAGOSAKU 惑星破壊勝ちorそのうち魂吸収負け △朝日奈さみだれ 攻撃効かないが相手の攻撃も遅いので防げる、分け
○自動惑星破壊船 ロージェノム第三の腕勝ち ×シリウス ブラックホール負け
○九頭龍 第三の腕勝ち ○畏怖谷村の念 惑星破壊勝ちor寿命負け
○カピタン・スズーキ 宇宙魚 第三の腕連打勝ち ×ギエロン星獣 防御硬すぎる攻撃されてそのうち負け
○大彗星ノヴァ〜ビッグ・モーラ 第三の腕を連打勝ち ○or×常世の霧 惑星破壊勝ちor吸い込まれされて負け
○ギガエンドラ 第三の腕勝ち ×大魔王ザイダリア 先手取られて負け
○大首領X〜ゴーマ 第三の腕勝ち ×デス・スター ゴズマスター速すぎ絶対無理
○デスブレン〜ギオ 第三の腕連打で勝てるか ×鬼丸猛 デュマ 速すぎ負け
こっから先は防御が高すぎて勝てない、デュマ>フィアンマ>ギオかな、後ID変わってるけど気にしないでくれ
全能は世界観相応だけど禁書の世界観って天界、アレイスターが失敗した世界もある、単一宇宙じゃなさそうなんだよな?
後ミーシャの天体制御、自転を止めるんじゃなくて星を相手にぶつける戦法なら使えるんじゃないのか?
988 :
格無しさん:2011/08/20(土) 23:23:09.71 ID:Wwx0Ntwz
>>987 乙 ということでテンプレ持ってくる
【名前】右方のフィアンマ with ベツレヘムの星
【属性】人間 with 超巨大浮遊要塞
【大きさ】青年並み+2mほどの第三の腕 with 半径40km以上
【攻撃力】
第三の腕:右肩から生えている出来損ないの翼のような形をした異形の右腕。
腕を振ったり、腕から閃光を出したりすることで攻撃する。
相手を倒すのに最適な出力を自動的に算出して攻撃する機能を持ち、
破壊力・速度・硬度・知能・筋力・間合い・人数・得物等が必要ない。
例えば「触れれば終わる」から破壊力はいらないし、「振れば当たる」から速度はいらない。
射程は高度10kmから真上の人工衛星(最低350km)に届くほど。
その距離(340km)から振っても、キャーリサやガブリエルに「振れば当たる」はず。
作中での最大出力は惑星を一撃で消し飛ばすくらい。
大剣:魔術で作った全長30〜40kmのオレンジ色の大剣を振り下ろして攻撃する。
山脈を真っ二つにするほどの威力を持ち、地図を裂くほどの一撃とも言われている。
一度振り下ろした後は再び剣を持ち上げてから攻撃するのに数秒かかる。
【防御力】
超音速で打ち出された2〜3mの氷の錨の直撃を受けて数km吹っ飛ばされて無傷。
大地を大きく抉り、地下のシェルターを蜂の巣にする威力の数百mの氷の爆発で無傷。
肉体と精神を切り離し、精神を永劫に空回りさせる魔術が通用しなかった。
悪意や敵意の考え方そのものが歪みまくっているために、
敵意を抱いた相手を即座に昏倒させる『天罰』が通用しないらしい。
ベツレヘムの星は十字型で防御力は次鋒が起こした衝撃波に巻き込まれて部屋が複数破壊されたが再生可能な防御力
ベツレヘムの星には自動修復機能あるが描写不足で修復速度は不明。
ベツレヘムの星の周りには高度10kmの-50℃以下、気圧もかなり低く、酸素の量もかなり低い環境でも
地表とほぼ同様の環境になる特殊な術式によるフィールドが張られている。
フィアンマはベツレヘムの星の最右部にいる。
989 :
格無しさん:2011/08/20(土) 23:25:46.29 ID:Wwx0Ntwz
【素早さ】
フィアンマの移動・反応は上条当麻並み。
水平上に道が開けていれば自身が望む距離を一瞬で自在に動くことができる。
ただし上下の移動は無理。
ベツレヘムの星は二十機の大型上昇用礼装で高度10kmまで上昇し、空中を漂っている。
上昇速度は一気に10mほど浮かび、さらに加速度が増してるので最高速度で10m/sほどはありそう。
【特殊能力】
『聖なる右』:十字教(キリスト教)において右腕で起こしたとされるあらゆる奇跡を
自在に行使する魔術。『右腕が振るうべき奇跡』の結晶。
作中で言及されている奇跡は以下の通り。
・右手をかざすだけで病人を癒し、死者を蘇らせる。
・十字を切る。 ・洗礼の聖水を振り掛ける。 ・聖書を記す。
・どんな邪法だろうが悪法だろうが、問答無用で叩き潰し、
悪魔の王を地獄の底に縛り付け、1000年の安息を保障する。
【長所】初登場時はかませっぽいとか言われてたけど実は強かった。
【短所】一人称が俺様。 ホルスの時代には敵わなかった。
【備考】ベツレヘムの星は乗り物。
990 :
格無しさん:2011/08/20(土) 23:28:43.41 ID:Wwx0Ntwz
【名前】アウレオルス=イザード
【属性】錬金術師
【大きさ】成人男性と約8.5m+一歩分程先の相手の頭上にまで出現させた無数のギロチン。
【攻撃力】暗器銃(西洋剣で作った銃剣のようなもの)を5丁ずつ両手に装備。
10mをつめる四歩の内の一歩目を踏み出した距離から上条が反応できない速度(約840km/s)の魔弾を射出。威力は人を殺せない程度。
また、その刀身を回転射出できる。17m程の距離から上条が反応できない速度(約1904km/s)。威力は上条の腕を切断できるほど。
ギロチンは一つ一つが重量100キロに届く刃を持つ物。任意で重力落下させられる。
【防御力】成人男性並み。
【素早さ】上条が2m程もない距離をつめるよりも早く黄金練成が発動可能な反応速度。
発動した後も両者の腕が届かない距離であり、同じく「二メートルもない距離」と表現されていること等から上記の上条の移動距離は1mに満たないのではないかと推測される。
他は成人男性並み。
【特殊能力】黄金練成(アルス=マグナ)
「思い通り」に現実を思い通りにゆがめる魔術。
作中でしたことは特定の記憶を忘れさせる、一瞬で30mの距離を詰める、 敵が全力で走っても2mの距離が詰まらない、相手を宙に浮かす、
一定範囲(ビル1つ分)の時間を巻き戻し何人もの人を生き返らせたり 破壊されたビルを元通りにした。窒息死、感電死、絞殺、圧殺など。
【長所】何でも思い通りになる。
【短所】自分の中の思いを確定するために起動には「言葉」が必要。
しかし、「言葉通り」ではなく「思い通り」なので、不安が混じるとその不安も具現化し、術が上手くいかない。
991 :
格無しさん:2011/08/20(土) 23:33:05.25 ID:Wwx0Ntwz
ついでに考察もしてみる、1mに満たないを50cmとするとジャイアンより速い任意全能なのでそこから
×レミナ 速い負け ○蔵女 全能勝ち ○運命製造管理局員 未来消される前に全能勝ち
×シュマゴラス〜ローレンス・ヴァルキュア 速い負け ○アストラナガン 移動遅いので全能勝ち
×ロザリンド〜ジャグヘッド 同上 ○モノケロス 移動遅い全能勝ち ×虚空牙 速い負け ○ゼゴウ 全能勝ち
×怒鬼〜バルンガ 速い負け ○破壊する力〜イデwithイデオン 先手全能勝ち
×魔王ウリエル 速い負け ○グランスフィア 思考発動だし身体の自由奪われても5秒以内に全能勝ちできるだろう
×セップク丸 ふざけすぎ無理 ○ド・エトワール 先手全能勝ち
○ラ・グース 同上 ○惑星破壊最終決戦生物兵器 反応は書いてないので常人として全能勝ち
×サタン 速い負け ○グレートアトラクター ギリギリ速いいか全能勝ち ×牛魔王 速い負け
○イド 反応は書いてないので常人として全能勝ち ○D-アーネ 高速よりか早いだろう全能勝ち
×レッドアイ 速い負け ×邪悪なる意思 常時発動能力は無理負け
×ダリウス大帝 速い負け ○巨大インベーダー 開始距離的にこっちのほうが速い全能勝ち
○ウーヌム 先手全能勝ち ×アンチノミー 速い負け ×伊吹萃香 同上
○モーガン・ル・フェイ 先手全能勝ち ○ラグトーリン 同上 ×黒衣の者 止まって負け
×『敵』〜破界の王ガイオウ 速い負け ○ダーツ 先手全能勝ち ×オーバーデビル 停止負け ○炎の悪魔 先手全能勝ち
×1〜ゲペルニッチ 速い負け ○パイロン 届くよりは早い全能勝ち
×女禍 速い負け ○ムゲ・ゾルバドス〜侵食異世界カイバーベルト 先手全能勝ち
×蓬莱山輝夜 速い負け ○ゼウス ウラノス 先手全能勝ち
○母艦 開始距離的に支配空間外、全能勝ち ○粟生野叫 範囲狭いので全能勝ち
○神帝ブゥアー 攻撃届くより早く全能勝ち ○アベルの方舟〜ジーヴァ 先手全能勝ち
ここまでかな、ちなみにジャイアンも速さで負ける分と精神耐性で勝てる分がほぼ同じなので
マニトゥ>アウレオルス>ジャイアン>ジーヴァとなる
992 :
格無しさん:2011/08/20(土) 23:55:23.29 ID:xhPICgDm
計算っぽいけどそもそもの上条の反応速度の根拠はないの?
993 :
格無しさん:2011/08/21(日) 00:53:31.40 ID:11PEPos7
大首領Xとか月並みだから第三の腕の最大射程距離の10倍以上の開始距離あるぞ
原理なしなんだから最大射程350kmなんだよな、これ?どう考えても変形蝿叩きで粉砕して終了
移動についても自身が望む距離を一瞬で〜の具体的な理論もないし、最大速度とかさっぱりなんだが
994 :
格無しさん:2011/08/21(日) 04:01:03.21 ID:79frQSy5
大首領X〜ゴーマのところに秒速2光年反応で恒星破壊クラスより遥かに上の攻防のヴォイドがいるが
第三の腕の最大威力が惑星破壊だと無理じゃないの
995 :
格無しさん:2011/08/21(日) 04:26:00.61 ID:ydeCRPKP
酷い考察だな
996 :
格無しさん:2011/08/21(日) 08:11:38.44 ID:59p/lMsA
>>991 ジャイアンそんな精神耐性ないよ。
ジーンマイク、コベアベ、さいみんグラス、実感帽、ぐっすりまくら、
まあまあ棒、恐怖症スタンプ等の補足を見る限り
精神耐性はないと言っていいんじゃないかと思う。
「精神耐性だ」言ってる魔界大冒険にしても、ドラたちはセリフを言いながら
魅惑の歌を歌う人魚たちの所に行ったんだが、
ジャイアンはセリフの変わりに歌っただけで行こうとしてるのは変わらない。
「セリフが言えたり自分自身の歌に耐えられることが精神耐性だ」と言うなら
美貌系なマダム・ケツハリの部下やD等も精神耐性にできる。
997 :
格無しさん:2011/08/21(日) 08:18:45.90 ID:5JYxYEKD
いや、あれは普通に耐えた結果歌が歌えたんだろ
あとマダム・ケツハリの部下は自分の顔を鏡で見れるなら普通に精神耐性つく
998 :
格無しさん:
あと補足しておうと
完全に誘惑されたドラ達に対しジャイアンは誘惑後に怒った描写を見せた後に歌ってる