1 :
格無しさん :
2006/11/08(水) 15:51:07
2 :
格無しさん :2006/11/08(水) 15:52:39
作品:特定の個人・組織によって作られた物語・物語世界の形式を持ち、作品としての固有の名称を持つものと定義する。 ・連続した物語・物語世界の作品群の集合にもちゃんと名称があるなど、作品の範囲が一意的に決まらない場合は、 一意的に決まらないと言う事実をそのまま認め、どの範囲で出すかはエントリー者の判断に任せる。 ・ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。 ・また、他ジャンル(商業作品)にメディアミックス展開してる場合を除き、現時点では同人作品・Web上の作品は参戦不可。 理由はこのスレに参戦させるためだけに(ほとんど内容のない)作品を作るのを防止するため。 ・商業作品の設定資料が同人作品・WEB上に発表された場合、それを資料として認める。 作品の例: 1.特定組織・個人による創作物語 ○ロミオとジュリエット:作者はシェイクスピア。キャラも世界も作者の創造。 ○ドラゴンボール:作者は鳥山明。キャラも世界も作者の創造。 ○FF、ドラクエ、スタートレック:特定個人が作者としているわけではないが、特定の組織の著作物。 ○西遊記:作者が呉承恩かどうかは議論されているが、何にせよ作者がいることは明確。 ○竹取物語:作者を確実に特定できないが、何にせよ作者がいることは明確。 ○第三の選択、鼻行類:ノンフィクション風形式のネタであり特定の組織・人物によるフィクション △ボッティチェルリ「春」:絵画でも考察に耐えられるだけの描写と特定できるキャラが入っていれば問題ない。 ただし商業出版された美術書などを通してのみ参戦可 ○およげ!たいやきくん:歌詞から物語世界を抽出可能。商業出版されたCD、レコード、楽譜に収録されているなら参戦可。 ×わが祖国、幻想交響曲:標題音楽はさすがに考察不能 2.特定組織・個人の管轄下にない作品 ○寿限無:落語などは商業出版されているCD・書籍・映像などで内容が固定されているものはエントリー化。 ○桃太郎・白雪姫:民話は色々なバージョンがあるが公的に刊行された民話集に採録され、テクストが固定されているものはエントリー可。 ×「西遊記」と「後西遊記」をまとめて:直接の続編だが特定の作者・組織の管轄下に製作されたものではないので、根本的に別の作品と扱う。 △クトゥルフ神話:誰もがその世界観を用意て自由に作ってよいため、製作者が組織をなしていない。 エントリー・設定の流用ができるのは特定の作者、ないし組織が作っている範囲まで。 (例:クトゥルフの呼び声、デモンベイン) ×編集物:特定個人・組織がクトゥルフ作品や古事記・日本書紀等の既に存在する作品を編集しただけのものを 一まとまりの独立した作品とすることは不可。(例:「日本神話 神々の壮麗なるドラマ」、青心社版「クトゥルー」シリーズ全体) アンソロジーから個別の作品をエントリーすることは可
3 :
格無しさん :2006/11/08(水) 15:54:02
3.実話が元系 ×K−1:出場選手は製作されたキャラではなく現実の人間。 ×ルポ・手記・記録映像などのノンフィクション:作られた物語・物語世界の形式を持たない。 ×地中海、ローマ帝国衰亡史:歴史書であって創作された物語ではない。 ×新耳袋、猿岩石日記:事実でなくてもノンフィクションという建前。 ×史記・古事記:政治的理由による歪曲などもあるが、歴史の記述であり、創作とは言いがたい。よって参戦不可。 ×聖書・神統記:これらの神話・聖典は建前上真実とされるため、原典そのままでの参戦は不可。 ○小説「聖書」:神話・伝承を元に近代人などががリライトした創作であり参戦可。 ○再現ドラマ・再現漫画:一応、事実の記述と言えないこともないが、記述と言うより事実をもとに再構築された物語である。 ○三国志演義、新選組!:歴史的事実を元にした特定の人物・組織によるフィクション ×図鑑・論文・事典:製作者は存在するが、製作者は作品世界の作者ではない。現実世界の資料のようなもの。 4.物語の形式でない ×トランプ、交響曲第九:世界観が無く、キャラクターも存在しない。 ×将棋: 将棋の世界が昔の戦場であるという設定や、駒が常人とする設定がない。 ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ○アフターマン、平行植物:図鑑・論文形式のフィクションでそれ自体の世界を持つものは可。 △妖怪百科:民間伝承など既存の物語などについての解説と言う形式なものは、 たとえ、嘘や歪曲がある間違いだらけのものであっても不可。 (例:新紀元社Truth In Fantasy) ただし、正確な知識を伝える形式ではなく、書き手の想像力によって再構成され、 一つの世界を構成している場合のみ可 (例:「いたずら妖精 ゴブリンの仲間たち」) ○ソードワールドRPG、クトゥルフの呼び声RPG:考察に耐える物語世界が設定されている
4 :
格無しさん :2006/11/08(水) 15:54:37
暫定ランキング ビックリマン2000 > ぷにぷにハンドメイド > スタートレック > ファイブスター物語 > インフィニティガントレット > DC VSマーヴル (全能の壁) > デモンベイン > 『敵は海賊』シリーズ > ナノセイバー > 斬魔大聖デモンベイン(小説版) = SF西遊記 石川英輔 > ヴァルツァーの紋章 > 美少女戦士セーラームーン > 図解クトゥルフ神話 = 星くず英雄伝 = 魂魄シリーズ > ドラゴンボール (光速戦闘の壁) > World'sFunnest > 吸血鬼ハンターシリーズ > トップをねらえ! = スクラップド・プリンセス = ゴーストハンター・シリーズ > ウルトラマン超闘士激伝 > ギャラクシーエンジェル > ULTRA N PROJECT > スターフォックスシリーズ > ザ・サード > メテオス > 竜神伝説 (惑星破壊の壁) > ガチャフォース > 西遊記 > 電磁戦隊メガレンジャー > ウルトラマン・マックス > 魔術士オーフェン > ウルトラ六兄弟VS怪獣軍団 > 創竜伝 > 都市シリーズ = ウォーシップガンナー2〜鋼鉄の咆哮〜 = ウルトラマン・ティガ > 聖闘士星矢 > 鉄腕アトム > ウルトラマンファイティングエボリューションリバース > 幽遊白書 > 終わりのクロニクル = 聖刻 1092 > ガンダムシリーズ(漫画) > 聖戦士ダンバイン > こいこい7(アニメ ) > ジョジョの奇妙な冒険 > 魔法少女リリカルなのは > シャンク!!シリーズ > ゼノサーガシリーズ > 宇宙の騎士テッカマンブレード > ウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ) > ぱにぽにだっしゅ! > 五星戦隊ダイレンジャー > 天外魔境U > GODZILLAFINALWARS > 吉永さん家のガーゴイル > 秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! > ギガンティックドライブ > FINAL FANTASY X シリーズ > 仮面ライダー555 = 鉄コミュニケーション 小説版 (超音速の壁) > 僕の血を吸わないで > ブギーポップ > VIEWTIFUL JOE > ガンガンヴァーサス > エンジェル・ハウリング > とある魔術の禁書目録 > アークザラッドシリーズ (ゲーム) > クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 > モンスターハンター(小説版) > クトゥルフの呼び声(ホビージャパン) > カルドセプトセカンド エキスパンション > 錬金3 級 まじかる?ぽか〜ん 仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト > 空の境界 ≧ デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 > イナズマン > アーマード・コアシリーズ > カオスレギオン > 「ナポレオン」 > るろうに剣心 = 月姫 (銃弾回避の壁)
5 :
格無しさん :2006/11/08(水) 15:55:10
> Magic The Gathering > 軍人将棋 > パーマン > ハヌマーンと5人の仮面ライダー > ローゼンメイデン > 魁!! クロマティ高校THE★MOVIE > ポケットモンスター > 魔界戦記ディスガイア 1&2 > DEATH NOTE > きみのためなら死ねる > かみちゅ! > ドラゴンクエスト8 > 仮面ライダー剣 > パリ・ダカールラリースペシャル > バイオハザード4 > SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) > ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ > Jaws Unleashed > Stubbs the Zombie > ゴルゴ13 (ガンマンの壁) > COMMANDO > 天誅忍凱旋 > たけしの挑戦状 = Happy Tree Friends > 侍(TVゲーム) > Φなる・あぷろーち > スーパーマリオブラザーズ > 六人男、世界をのし歩く グリム童話よりKHM71 > 頭文字D > 新選組! > ぼのぼの = 三国演義(安能務版) (熊殺しの壁) > ソラリス > つよきす cool×sweet > 黒い光 > 双恋(ゲーム版) > へっぽこSPなごみ > かまいたちの夜 > 「エキセントリック少年ボゥイ」のテーマ > お伽 正ちゃんの冒険 > しまいま。 > どうぶつの森シリーズ > あずまんが大王 > シンデレラ・パニック! > さーかす > ミッフィー(うさこちゃん)シリーズ > フン・フン・フンコロガシ > 逆転裁判シリーズ > 透明人間(H・G・ウェルズ作) > 熱血硬派くにおくん > テトリス(GB版) = 走れメロス > 双恋(アニメ版) = ストレッチマンシリーズ > The story of little blackSambo = 目覚めの直前、柘榴のまわりを一匹の蜜蜂が飛んで生じた夢 > 大長今 > 明日のナージャ > 罪と罰 = モモタロウ > 審判 > ポートピア連続殺人事件 = 阿Q正伝 > 子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) > げんしけん = We'rethe "YAEN"シリーズ (成人男性の壁) > 変身 = ストーカー > 白雪姫 = こいのぼりだいぼうけん > きいろいことり > The Story of the Three Little Pigs > さんびきの子ぶた > チコタン ぼくのおよめさん = ごん狐 > にっぽんの台所 > しばわんこの和のこころ > およげ!たいやきくん = IevanPolkka > 桃太郎(童謡) > 一寸法師(御伽草子) > 寿限無 > 姉妹の方程式 (人類の壁) > おつきさまこんばんは > こねこのねる = 鳥獣戯画 > コルベスさま = THE STRONGEST ONE OF ALL > FISH EYES > ふしぎなたまご > ピクミン > 甲虫王者ムシキング(アーケード版) > だんご三兄弟 > 小部屋 > フェッセンデンの宇宙
6 :
格無しさん :2006/11/08(水) 15:56:01
考察待ち PowerpuffGirls デュエルセイヴァー・ディスティニー sakusaku トップをねらえ2! 宇宙一の無責任男シリーズ Conker's Bad Fur Day エンジェルフォイゾン MOTHER 戦国BASARAシリーズ LIVE A LIVE ドラッグオンドラグーン テンプレ議論中 天空の城ラピュタ 真・女神転生3 -NOCTURNE マニアクス ドラゴンボールシリーズ ウルトラマンファイティングエボリューション3 ウルトラマン(テレビゲーム) ディノクライシス2 昭和仮面ライダーシリーズ (仮面ライダーBLACKRX ) Fate 巨人のドシン ビ・ヨンド 甲虫格闘 MF ムシファイト 宇宙刑事シリーズ 伝説巨人イデオン ウルトラマンダイナ ウルトラマン・ネクサス ウルトラマンガイア ウルトラマンVS仮面ライダー ウルトラセブン(空想特撮)シリーズ 昭和ウルトラシリーズ ヤミと帽子と本の旅人(アニメ) 流刑地にて ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟 仮面ライダーカブト 魔界塔士SAGA 星のカービィ (ゲーム版) デジモンテイマーズ 劇場版クレヨンしんちゃん メンバー議論中テンプレ Chronicle 2nd 修正予告済みテンプレ スターウォーズ パワプロクンポケットシリーズ 空想科学大戦 第三次スーパーロボット大戦α ソニックシリーズ 修正者求むテンプレ タイム・シップ 時の果ての世界 灼眼のシャナ 2001 年宇宙の旅 A.C.E オモチャキッド DX
7 :
格無しさん :2006/11/08(水) 15:56:34
ランキング内・考察待ち内のジャンル別作品分布 コンピュータゲーム 47 小説 39 漫画 23 アニメ 23 ドラマ・映画 19 絵本 9 歌 7 民話 5 古典物語・叙事詩・説話 2 カードゲーム 2 童話・児童文学 2 教材 1 虚構的事典類 1 TRPG 1 ボードゲーム 1 落語 1 絵巻物・絵草子 1 絵画 1 シール 1 バラエティ 1 クロスジャンル 3 不明 2 合計 192 壁間の作品数 全能の壁越え:6 全能〜光速戦闘:13 光速〜惑星破壊:7 惑星〜超音速:36 音速〜銃弾回避:21 銃弾回避〜ガンマン:20 銃〜熊殺し:13 熊〜成人男性:35 成人〜人類:17 人類の壁以下:12 ここまでの1000get作品(数字はスレ番) 2:フードファイト 4:リアル鬼ごっこ 5:超電磁マシーン ボルテスX 6:シスタープリンセス 9:ジーンダイバー 10:異界戦記カオスフレア 11:吸血鬼ハンター 12:ウルトラマン超闘士激伝 13:ギャラクシーエンジェル 14:勇者王ガオガイガー 15:魔法の国ザンス
8 :
格無しさん :2006/11/08(水) 16:00:19
乙
9 :
格無しさん :2006/11/08(水) 16:12:09
まさかの初1000鳥 もうちょい捻ればよかったorz
997 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:09:13 シャドウはーつ 998 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:09:40 舞-HiME 999 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:09:45 ファミコンウォーズDS 1000 :格無しさん :2006/11/08(水) 16:09:47 マリオカート
マリオカート64しか持ってない
マリオカート64しか持ってない
SFCのレインボーロードはきつかった
2秒遅かったか
>>13 とりあえずマリオカートには
光るドッスン(キノコで加速したカートに轢かれても平気。それどころか弾き返す)
は参加決定だなw
あれだいたい時速何kmだっけ? 確かメーターあったよな
桃太郎電鉄って何を参戦させる気なんだよ。
そりゃボンビーだろ
機関車に跳ね飛ばされても無事なカートも凄いなw
ボンビーって何種類出てきたんだっけ? それだけで五つ作れるな。
過去にはボンビラス大魔王もいたぜ
信じられないかもしれないが。 時速54000km以上のスピードで走るペンギンの動画を見た。
そういやペンギンもカートに轢かれて無傷だったな…… なにげにマリカー勢強くね?
カートに跳ねられて無傷のペンギンはすごくないだろ むしろ機関車に跳ねられたり、マグマに落ちても平気なカートと乗り手がすごい
宇宙空間でも走れるカート
宇宙空間でも走れるカート
テレサ使えば相手のアイテム横取り&一定時間霊体化
アイテム横取りはさりげに強いな ビューティフルジョーあたりの変身アイテムを奪ったり、ロボットの起動キーを奪ったりできると強そう
雷で小さくして踏みつけとかもあるしな ……意外に強い
時速100kmくらいの世界で、アイテムで攻撃しつつ運転できるからな けっこう凄いドライビングセンスをしている
ただテレサとサンダーが両立できないのがネックだな。 出すとすれば赤甲羅三個装備+サンダーorテレサか?
>>29 起動キーなんてあるのか?という疑問
ジャイアントロボや鉄人28号ならともかくとして
マリカー世界の人間に何回やっても効かない(死なない)こと ・紙みたいにペッタンコになる(すぐに無傷で再生) ・爆弾にぶつかる(怯むが無傷) ・マグマに落ちる(影響なし、ただし浮かび上がるのに助けが必要) ・宇宙空間(影響なし) ・機関車に轢かれる(怯むが無傷) ・キノコ全開(80km/h以上)のカートに轢かれる(影響なしか、怯むが無傷) ・全速力で壁に正面衝突(影響なしか、怯むが無傷) ・水に落ちる(影響なし、ただし浮かび上がるのに助けが必要) ・50mぐらいの高さから落下してコースに着地(影響なし) ……ゲーム上不死身だからとはいえ、並大抵の攻撃じゃ傷さえつかないな。
マリカーって何本かソフト出てたよな カート出すならダブルダッシュでの二人乗りでアイテム二個装備か?
それだとテレサが出せないし 後ろに甲羅飛ばせない
スタンダードに分かりやすい64版でいこうぜ
>>36 数秒入っただけで全身凍る池に落ちて
全身凍ったがすぐに氷割って動いた
だが後ろに甲羅を撃つ必要性が見つからない しかし甲羅の威力はどうすればいいのやら あの吹っ飛び方からしてカートの激突は軽く越えてるが、 吹っ飛び方が同じだからって機関車激突と同じってのは違和感がある
でもあれなんだよな。機関車激突で上に吹き飛ばされ、再発進まで時間がかかる。 と言う事は、相手に機関車激突級の破壊力があれば、 (吹っ飛ぶ→再発進前にもう一撃→吹っ飛ぶ)×n による行動不能負けが有り得る。
>>16 だいたい60〜80km/hだと思う。
これで全速力スター突撃だけでも相当強いんじゃない?
スターなら機関車に轢かれてももろともしないが、 テレサと共有できないのがネックか。
カートにはエンジン三種類くらいなかったっけ? 200CCとか、150CCとか
>>42 それどころか機関車突き抜けて走り続けるw
時間制限が無ければいいんだがな
>>43 最高が150tだったような
>>40 吹っ飛びながらでもアイテム使えるから、
吹っ飛ばされながらサンダー使えばいいんじゃね?
周囲に赤甲羅バリアーも装備できるし。
サンダーの弾速は雷相応? ゲーム的には、ほぼ発光と同時に命中してたしな 威力は……、めちゃくちゃ頑丈なカートを小さくできるほどの威力、とか?
テレサよりサンダーorスターの方良さそうだな 相手がアイテム持ちとも限らんし
>>47 あれはサンダーの特殊能力だろ
対象を小さくする
>>45 何を持って走るかによる。
サンダーがあっても大きさは大体4分の1位になる程度だから、巨大なのはきついと思う。
テレサやスターのほうが多分有用。
赤甲羅は威力がどれくらいってのがあるし。
耐える防御がある相手や、デカいのには三発限りと言う弾数の問題であまり役にたたなそう。
>>48 しかしテレサさあ居れば、セーラームーンの銀水晶を奪うこともできるやもしれん
五体までエントリーできるんだから、所持アイテムをそれぞれ変えさせたら?
一番の問題は飛べる相手に攻撃できない点だと思うんだが
バナナを投げれば……イラネ
>>52 サンダーではダメか? ひるんで落下してこない?
>>51 ちょwwwwテレサやべぇwwwww
とりあえず大将はマリオかな
副将クッパで
サンダーの攻撃範囲の扱いは範囲内(レース場)の敵全て?
>>54 多分直ぐに再度飛ばれて終了
あの車高じゃ1m上に行かれたらもう届かないぞ
SFCなら羽で何とかw
>>58 バトルでよく羽で池に逃げまくったな……
まあ空中は仕方ないよ
テレサの有効そうなやつ 1、ビューティフルジョー 理由:Vウォッチを奪えそうだから 2、ウルトラマン 理由:ドロボンにカラータイマーを取られたことがあるので奪取可能。 3、ガンバスター 理由:エンジンを取り出したことがあるので、奪えるかも 4、ガンダムダブルエックス 理由:Gコン奪えばいいから
>>55 ただ、テレサだとセーラームーンには勝ててもDIOには勝てないとかかなり相手によって左右されるぞ。
相手によってアイテム変えるのはルール違反だし。
>>60 機体に接続されてるエンジン千切り取るのは無理だろw
千切り取った後でエンジン手に持ってるならともかくw
ルーレットボックスみたいなやつを所持しておいて、相手に合わせて変更するのは? まあ運が絡んでいる時点で、かなりグレーだが
輝くトラペゾヘドロン奪えば…… まあ、速さ負けだが
>>63 そりゃ無理だ、運が絡む時点で考察不能になる
>64 デカさが違う件。 てかあれは一定の人間しか使えないアイテムだからあったところで無用の長物。
>>66 ああ、だっけか
つーかテレサは奪えなくても霊体化はいいと思うぞ
カート吹っ飛ばせるし
トリプル赤甲羅を展開しつつ、テレサをストックに入れておくのはどうだ? つーかサンダーは一定時間で解除できるので、せっかくの耐久力をいかせないと思うぞ
>>68 あれって撃ち切らないとアイテム使えなくなかったか?
微妙な反応差で争う場合致命的じゃね?
原作の環境は、スターロードでオッケー? なんだかんだであそこが一番、スピード出てる感じだし
SFC版しかしらないが敵のカートって特殊技使い放題だからそれと組み合わせればいいんでない? ヒゲ兄弟の無敵張りっぱなしとかにはキレた
>>69 だったら必中のトゲゾー&テレサで、開始直後にトゲゾー撃ってみる?
敵に当たるまで永遠に追尾しつづける点で、トゲゾーは赤甲羅より優秀だとおもう
>>71 そ れ だ
マリオとルイージはSFC版、他は64版かGC版にすればいい……卑怯くせーw
>>72 空飛んでると(ry
何の障害物も無い場所で戦闘開始だから赤甲羅もほぼ同じものになるし、トゲゾーが勝ってる点は無いと思う。
違いは一番近い相手に向かうか否かだけだ。
>>71 >>73 【名前】マリオ
【防御力】スターを使用回数制限無しで展開可能。発動は発動を決めた瞬間。
スターを展開する間は全攻撃無効。触れた相手には甲羅攻撃と同威力のカウンター。
【戦法】ひたすらスターを展開し続ける。
こうですか、分かりま(ry
流れを切って悪いが、ドラッグオンドラグーンの次鋒を訂正させてくれ。 【次鋒】 【名前】エンシェントドラゴン 【属性】伝説の竜 【大きさ】100m前後 【攻撃力】 ブレス:レッドドラゴンの直線弾を一方的にかき消し、そのまま向かって来るのでレッドドラゴンの直線弾以上の威力。 速度はレッドドラゴンの直線弾と同じ。射程は1kmほど。扇形に発射される。 魔法:魔法陣を瞬時に生み出し、バリアにする。その一秒後、魔方陣から発射される100m程の光弾。 威力はブレスの3倍、かつブラックドラゴンの追尾弾(大)の1.5倍。 バリアとなった魔方陣は全方位に防御能力があり、レッドドラゴンのあらゆる攻撃をかき消す防御力。 速度はレッドドラゴンの直線弾と同等。 【防御力】レッドドラゴンの直線弾25発目で死亡。 【素早さ】大きさ相応の獣並み。基本的にその場から動かないが飛行している。 登場時は大きさ相応の鳥並で飛んでる。 【特殊能力】エンシェントビットを無限に生み出せる。 やられるたびにエンシェントドラゴンが生み出していく。 生み出されるのはどれだけやられても一瞬。光球化しているときも生める。 光球化:光の弾に変化してM3程(レッドドラゴンの追尾弾と比較した場合)で飛行する。 一瞬で変化でき、この時は攻撃が素通りする。いわゆる透過状態。 【長所】数。 【短所】ビットは正直居ても居なくてもいい。 【戦法】光球化してしばらくビットに任せる。倒せなさそうなら戻ってブレスや魔法で攻撃。 ヤバくなったら光球化し、無駄でもビットで攻撃し続ける。 【備考】エンシェントが死ぬとビットも一緒に死ぬ。 訂正前では普段飛んでいないで地上にいるように見えてしまう。
すげーどうでもいいがテレサで銀水晶奪ってもセーラームーン素で強いから関係なくね?
アイテムを持ってない奴も多いからスター状態+赤甲羅3つ+スターストック がベストだと思うけどな。
>>78 そこまで行くと逆にドーピング
無理してやってもスターの持続時間が短くなるから微妙
いっその事キノピオハイウェイ走ってるトラックで固める? 愛も感じられないしカートのほうが強いか?
>>79 別にゲーム中あの状態で居ることは可能だからドーピングでもないだろ。
開始直後に発射+最初のスターが切れそうになればストックのほう使えば持続時間も長くなるし。
>>80 名無しキャラだからトラック一台だけしか出れなくね?
>>81 アイテムボックス間の間隔がどれだけあると思ってるんだ?
初期の状態のことを言ってるからそれは関係ないだろ。
ああ、その状態になるのに時間がかかるから難しいってことね。 それならレースの順位を放棄してアイテムボックスの上に鎮座してればいいだけの話じゃん。
とりあえずスターの持続時間とアイテムボックスが出る間隔を調べないとどうしようもないな。 スターの持続時間-アイテムボックス二個取る時間=初期スターの持続時間ってとこか。
スターの持続時間は約10秒
スターを20秒にするよっか、テレサ持たせた方がよさげ
スターつっても防げた所までだからな
【作品名】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版 【ジャンル】RPG 【先鋒】ジュエル 【次鋒】シーザー 【中堅】スラリン 【副将】ゴレムス 【大将】エスターク 【参考資料】ドラゴンクエストモンスターズ(集英社) 【共通設定】 <モンスターの大きさについて> 「ドラゴン」というモンスターは公式ガイドブックや関連本で全長10メートルぐらいの大きさで描かれている。そして、 「グレイトドラゴン」というモンスターはドラゴンと一緒に「陸竜属」というカテゴリーでくくられ、グレイトドラゴンは その陸竜中で最大種という設定があり、ここからグレイトドラゴンの大きさは十数メートルと推測できる。 「パオーム」というモンスターの属する「魔象属」というグループはその陸竜属を含めた陸上在来生物で 最大という設定があることからグレイトドラゴンより大きいことになり、20メートルぐらいはあるのではないかと思われる。 なお、「しんかいりゅう」というモンスターの大きさについては体長30メートルに達するという設定がある <特技> 灼熱の炎:数万度の炎 パオーム3匹をまとめて焼き殺す 何度でも吐ける 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 3発でしんかいりゅうを殺す 冷気耐性の無い敵にあたえるダメージは灼熱の炎よりやや低い程度 何度でも吐ける やけつく息:相手の神経系統を冒して麻痺させる息 耐性の無い相手ならなぜか機械にも効く 何度でも吐け、耐性の無い相手に連続で使えば動きを完全に止められる 猛毒の霧:毒耐性のない者が浴びると人が6回行動できる程度の時間で毒がまわって死ぬ 何度でも吐ける ザラキ:死の言葉を投げかけて絶命させる呪文 耐性のない相手には確実に効き、機械にも有効 MP7消費 おたけび:大声で吠えて相手を怯ませ少しの間動きを止める 耐性のない機械のモンスターにも効き、 連続して使えば相手をほぼ行動不能にできる 何度でも使える バギクロス:竜巻を発生させ真空の刃で敵を切り刻む呪文 3発でパオームを瀕死に追い込む MP8消費 稲妻:雷で攻撃 パオームを2発で瀕死に追い込む 何度でも使える なお、雷撃系の攻撃ではなく 爆発系に属する イオナズン:爆発系の呪文 パオームを2発で殺す MP15消費 ギガデイン:雷撃系の呪文 パオーム3匹をまとめて殺す 灼熱の炎より上の威力 MP15消費 メダパニ:敵を混乱させる呪文 耐性のない相手なら確実に効き、機械にも有効 混乱した相手は金縛りにあったり戦意喪失して逃げ出したりする MP5消費 ラリホー:敵を眠らせる呪文 耐性のない相手なら確実に効き、機械にも有効 MP3消費 マヌーサ:幻を見せて命中率を下げる呪文 耐性のない相手なら確実に効き、機械にも有効 MP4消費 なお、上記特技・呪文の範囲・射程はしんかいりゅう3匹にまとめて当てられる程度はある やけつく息・メダパニ・ラリホー・マヌーサは5回行動するのにかかる時間ほど効果が持続
【参考テンプレ】 【名前】しんかいりゅう 【属性】竜類・海竜目・首長竜属 【大きさ】体長30メートル 【攻撃力】大きさ相応の魚竜並み 食事の邪魔をする船舶を襲うこともある 【防御力】大きさ相応の魚竜並み なお、名前の通り海底に生息していることから水圧耐性もあると思われる ザラキ・ラリホーは3回に1回ほどしか効かない 熱耐性もあり、灼熱の炎をうけて瀕死でもちこたえることもある 冷気に対しては無効とまではいかないが耐性があり、輝く息のダメージを3分の1におさえる バギクロス等の真空系の攻撃に対しても同様の耐性がある 爆発系にも多少の耐性あり 【素早さ】大きさ相応の魚竜並み 【名前】パオーム 【属性】獣類・巨獣目・魔象属 【大きさ】20メートルぐらい 【攻撃力】大きさ相応の象並み 【防御力】大きさ相応の象並み ザラキ・ラリホーは3回に1回ほどしか効かない 冷気に対しては無効とまではいかないが耐性があり、輝く息のダメージを3分の1におさえる バギクロス等の真空系の攻撃に対しても同様の耐性がある 爆発系にも多少の耐性あり 【素早さ】大きさ相応の象並み 【特殊能力】おたけび:共通設定参照 【名前】ひくいどり 【属性】鳥類・鳥目・巨鳥属 【大きさ】翼を広げると2メートル 【攻撃力】パオームにやや劣る 【防御力】パオームにやや劣る 【素早さ】時速98キロで飛行 【名前】ブオーン 【属性】悪魔類・大悪魔目・ブオーン属 ちなみに1属1種1個体 【大きさ】並みの山より大きい 【攻撃力】大きさ相応の獣並みか 稲妻:共通設定参照 激しい炎という攻撃方法もあるが割愛 【防御力】灼熱の炎を20発うけても倒れない ゴレムスやシーザーの攻撃に30発ほど耐える 毒・即死・睡眠・混乱・幻惑耐性あり 【素早さ】シーザーに先手は取られるものの、相手が1の動作を行う間に2回行動できる
マリカー大好きなおまいらの議論トン切って天外魔境Uの再考察してる奴からテンプレに質問ですよ。 術の射程とか発動時間とかいろいろ解釈の齟齬がでかそうなので、 とりあえず自分が『こういう解釈で考察してるよ』ってのを先に投下しておく。 これに異論があるなら早いうちにレス下さい。 ・【素早さ】は「達人より早い相手よりもはるかに早い」という事で とりあえず『野生動物と同等かそれ以上』程度とする。 ・必中の効果はこれよりも遅い相手までなら当たるものとして扱う。 ・中堅の鋼鉄城の主砲の威力は描写からとりあえず『1km四方破壊』程度。 ヨミの攻撃の威力など、それから比較して書かれている威力については ヨミの攻撃(5分の1)は『数百m破壊』程度、主人公たちの攻撃(100分の1)は『十数m破壊』程度。 ・「術」の発動速度は特に書いてない場合は一動作程度。射程はほぼ無いものとして扱う。 (ヨミにも有効な攻撃はヨミの大きさから『100m以上を一瞬で届く速度・射程』か) ・「城壁」「結界」が耐えられるのは『ヨミの攻撃の威力(数百m破壊)まで』。 ・先鋒の「黒子」は姿を隠し、その場にいるはずだが範囲攻撃が命中しない事から、 『使っている間は不可視&物理無効』という解釈をした。 ・先鋒の「凍竜」、次鋒の「胴締め」は前の考察にならってそれだけでは勝ちにはしない事にした。 ・中堅の鋼鉄城、副将の大仏の移動速度は描写から、 『普通の野生動物よりも早い程度(大きさ的にかなりゆっくり)で動く』とする。 ・中堅の【戦法】の「説得」はスレルール的に『相手に有効かどうか判らないので除外』して考える。 もうちっと続くんじゃよ。
【先鋒】 【名前】ジュエル 【属性】おどるほうせき 【大きさ】数十センチぐらい 【攻撃力】パオームを4回の攻撃で倒す しんかいりゅうよりやや上の攻撃力 ザキ:死の言葉を投げかけて敵1体を絶命させる MP4消費 射程はザラキに劣るかもしれない バギクロス:共通設定参照 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に2発耐える 灼熱の炎や輝く息が効かない程度の熱・冷気耐性 イオナズンは効かない ザキ・ザラキが効かない即死耐性 猛毒の霧を3回に2回は無効化する毒耐性 ラリホー・ラリホーマが効かない睡眠耐性 やけつく息が効かない麻痺耐性 マヌーサが効かない幻惑耐性 メダパニが効かない混乱耐性 【素早さ】ひくいどりに対し先手をとれ、普通に攻撃をあてられる 【特殊能力】MP180 ルカナン:不気味なオーラで相手の防御力を下げる 2段階まで下げることができ、 2回でパオームに瀕死の重傷を負わせることができるようになる 数回行動する程度の時間で切れる MP4消費 メダパニ:共通設定参照 ラリホーマ:ラリホーより眠らせる確率が高く、MP5消費する他はラリホーと同じ 復活の玉:力尽きると体力全快で復活できる玉 1回使うと無くなる 8個所持 たたかいのドラム:直接攻撃のダメージを倍にする ルカナンと併用することで 一撃でパオームに瀕死の重傷を負わせることができるようになる 食事を必要としない(種族の特性) 【長所】多彩な呪文 【短所】攻撃力不足 【戦法】ザキやメダパニ 効かなければルカナンかけてたたかいのドラムによる強化攻撃 【次鋒】 【名前】シーザー 【属性】グレイトドラゴン 【大きさ】十数メートル 【攻撃力】しんかいりゅうやパオームを一撃で噛み殺す 灼熱の炎・輝く息:共通設定参照 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に計算上6発は耐える ギガデインのダメージを3分の1に抑え7発耐える雷撃耐性 イオナズンに4発耐える 灼熱の炎や輝く息が効かない程度の熱・冷気耐性 猛毒の霧が効かない程度の毒耐性 ザキ・ザラキが効かない即死耐性 ラリホーマが効かない睡眠耐性 メダパニが効かない混乱耐性 バギクロスが効かない おたけびで怯まない マヌーサを3回に2回は無効化する幻惑耐性 やけつく息が効かない麻痺耐性 【素早さ】ひくいどりに対し確実に先手をとれ、普通に攻撃をあてられる 時速150キロで飛行可能な同種族よりも素早い 【特殊能力】やけつく息:共通設定参照 復活の玉:力尽きると体力全快で復活できる玉 1回使うと無くなる 8個所持 たたかいのドラム:直接攻撃のダメージを倍にする 【長所】各種耐性 【短所】回復手段がアイテムのみ 【戦法】初手やけつく息 効かなければたたかいのドラムを使用して攻撃 速い相手には灼熱の炎や輝く息
【中堅】 【名前】スラリン 【属性】スライム 【大きさ】30センチぐらい 【攻撃力】しんかいりゅうやパオームに一撃で瀕死の重傷を負わせる ブオーンなら40回ほど 灼熱の炎:共通設定参照 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に8回耐える イオナズン・灼熱の炎・輝く息3発に耐える ラリホー・メダパニ・ザラキをを3回に2回は無効化する睡眠・混乱・即死耐性 【素早さ】ひくいどりに対し確実に先手をとって攻撃できる シーザーよりも素早い 【特殊能力】MP100 ルカナン:不気味なオーラで相手の防御力を下げる 2段階まで下げることができ、 具体的にはブオーンを30回で倒せるようになる MP4消費 スクルト:自分と味方の防御力を上げる 2段階まで上げることができ、ブオーンの攻撃に 20回は耐えられるようになる MP3消費 メダパニ:共通設定参照 瞑想:自分の体力をほぼ全快させる 人が1回行動する程度の時間ですみ、何度でも使える 復活の玉:力尽きると体力全快で復活できる玉 1回使うと無くなる 6個所持 たたかいのドラム:直接攻撃のダメージを倍にする エルフのおまもり:睡眠・混乱・即死に対する耐性が身につく装飾品 【長所】人気・知名度 【短所】MPが少ない エルフのおまもりが無いとザラキでけっこう死ぬ 【戦法】まずメダパニ 効かなければたたかいのドラム・ルカナン・スクルト後に直接攻撃 速い相手には灼熱の炎 体力が減ったら瞑想 【副将】 【名前】ゴレムス 【属性】ゴーレム 【大きさ】10メートルぐらい 【攻撃力】しんかいりゅうやパオームを一撃で斬り殺す シーザーより攻撃力はやや高い 稲妻:共通設定参照 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に12回ほど耐える イオナズン・灼熱の炎・輝く息3発に耐える ラリホーやザラキを3回に2回は無効化する睡眠・即死耐性 【素早さ】ひくいどりに先制されるものの攻撃はあてられる 【特殊能力】瞑想:自分の体力を全快させる 人が1回行動する程度の時間ですみ、何度でも使える 復活の玉:力尽きると体力全快で復活できる玉 1回使うと無くなる 7個所持 たたかいのドラム:直接攻撃のダメージを倍にする 食事を必要としない(種族の特性) 【長所】持久戦に強い 【短所】稲妻の威力が低い 【戦法】たたかいのドラムを使用して攻撃 速い相手には稲妻 倒れそうになったら瞑想で粘る
【大将】 【名前】エスターク 【属性】地獄の帝王 【大きさ】十数メートル 【攻撃力】計算上、ブオーンを25回ほどの攻撃で倒せる ゴレムスやシーザーより上の攻撃力 灼熱の炎・輝く息・イオナズン:共通設定参照 【防御力】ジュエルの直接攻撃はほとんど効かない 計算上、ブオーンの直接攻撃に100回近く耐えられる 灼熱の炎や輝く息を50発うけても倒れない ギガデインが効かない雷撃耐性 シーザーと同等の即死・混乱・毒耐性 ラリホーを3回に2回は無効化する睡眠耐性 マヌーサの効かない幻惑耐性 【素早さ】スラリンやシーザーに先手は取られるものの、相手が1の動作を行う間に2回行動できる 【特殊能力】MPは無限 いてつく波動:敵にかかっている呪文を打ち消す 範囲・射程は共通設定の特技と同じ 【長所】攻防力 連続攻撃 【短所】寝起きのためかラリホーがたまに効く 【備考】倒されても眠っているだけで再びこいつのいる洞窟に入ると復活しており、主人公達の力では 完全に倒すのは無理っぽい 【戦法】基本直接攻撃 速い相手には灼熱の炎・輝く息・イオナズン
うぉぉぉ割り込みマジスマンorz
>>89 続いて相手側のテンプレの解釈について。
vs仮面ライダー555 TV版
ちなみにアクセルフォーム終了(客観的に10秒)までの主観的な時間は2時間46分40秒。
vs吉永さん家のガーゴイル
ところでデュラハンの心理ステルス機能って透明にはなれないの?
vsGODZILL AFINAL WARS
ゴジラ勢の反応は大きさと距離から考えると特に早くないので野生動物並みで考察。
vs五星戦隊ダイレンジャー
攻防の基準になる破壊された山は高さ百数十mのものとして考察。(=数百m破壊)
vsウルトラマンファイティングエボリューション0(ゼロ)
ウルトラ勢の反応は反応と距離から考えると特に早くないので鍛えた人並みで考察。
vs宇宙の騎士テッカマンブレード
テッカマン勢の反応速度は超音速反応でいいんだよな? とりあえずそのように考察。
以上。文章がちょっと変なのは考察に付随して書いたものをそのままコピペしたから。
レスなかったらこのままの考察で『副将の攻撃力について再々考したもの』を投下します。
……いやほんと、あんな隠し玉今更出されても困る。マジで。実質終わってたのにorz
ドラクエ5って連れているモンスター達は馬車に乗ってる設定だから 馬車を参戦させてまとめて………無理だな。馬車からおりたら戦力じゃなくなる
天外の再考察人さん、ちっと手際が悪過ぎないか? だいたい素早さを「野生生物と同等か、それ以上」て、なに言ってんだと思った 序盤で凶暴化した野良犬をいとも容易く倒せる時点で、そんなレベルとっくに越えてるだろ あまり賛同しかねる考察ばかりだと当然のように反論を受けるので、そのつもりで
あと鋼鉄城の主砲を1km四方とする根拠は? 1万人の軍勢つっても、ご丁寧に1km四方にびっちり詰め込んだものじゃないぞ 縦列陣形で一万人も並べれば、とてもじゃないが1kmの長さではおさまらない
>>97 >序盤で凶暴化した野良犬をいとも容易く倒せる
知らねぇぇぇ
そんな情報テンプレに載ってねぇぇぇ
そういうことは初めにテンプレに書こうよお願いだから。
今更そんなこと言われて「手際が悪い」とか言われても困る。マジでマジで。
テンプレはその作品を観たりやったりしたことのない人にも強さがわかるためのものだろ?
そこに書かれていない情報について考察人は基本的に一切関知できないぞ?
とりあえず【素早さ】については
「凶暴化した野犬をいとも容易く倒せる達人が相手にならない相手よりもはるかに早い」という事で、
『野生動物よりもはるかに早い。弓矢程度(50m/s〜)なら発射後にも対応できるか。』として考察する。
今ある情報ではこれ以上の仮定は出来ない。
>あと鋼鉄城の主砲を1km四方とする根拠は?
>1万人の軍勢つっても、ご丁寧に1km四方にびっちり詰め込んだものじゃないぞ
テンプレに書いてない情報について考察人は一切関知できない。
わからないからとりあえず縦横にある程度余裕を持って並べたものとして考えた。
この仮定を変えたいならどんな陣形の一万人に当てたのか詳しく。
普通にブオーンをメンバーにした方良くね?
>DQ5のテンプレ よく考えたらひくいどりの【素早さ】には移動速度しか書いてないな。 反応はどんな感じ?
>>100 現在のメンバーはどれも愛着あるモンスターなんだよな
>>101 反応は載ってなかったので不明 ただ、肉食らしいので反応が鈍いということはないと思う
鷹か鷲並みだろうか
愛着があるから全能を出さずにザコを出します
ピエールとゲレゲレしか愛着ないな…… 息子達とか一回入れたかしたぐらい
>>103 漫画作品でそういうのあったと思うぞ。
戦国系の奴だったと思う。
>>99 テンプレに載ってないもなにも、テンプレ作成当初にちゃんと話し合われたんだよ、そこは
今頃になって再考察をやろうとしていることが、そもそも無茶というべきか
だいたい「野犬>達人」なのか? 考察人的には
普通は「野犬<達人」だろ、しかも野犬より遅い改造人間ってどうよ?
反応は野犬>達人だろ 強さでは達人>野犬だが
普通の人より吸血鬼だっているんだぜ 野犬より弱くたってええやん
共通設定 修正 【素早さ】 元飛脚の改造人間である幹部「死神三兄弟」=達人以上と比べて… ――「相手にならないほど素早い敵」が「相手にならないほど素早い敵」が「相手にならないほど素早い敵」が―― と換算していった場合、15段階分ほど「相手にならないほど素早い」といえるスピードで行動、反応できる。 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には魔法が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。 少なくとも1段階ほど離れている相手の術では、雷光すら命中しない。 達人<死神三兄弟<<<<(15段階の壁)<<<<火の一族、悪神ヨミ なお、この作品で言う「達人」とは、少なくとも凶暴化した野犬の群れをかすり傷一つ負わずにあしらえる反応がある
>>106 >テンプレ作成当初にちゃんと話し合われた
載ってなきゃ同じ。その場に居なかった人間の事考えて、テンプレに載せておくべき。
分かったよ、んじゃちっとテンプレ改良してみる
>>95 >ちなみにアクセルフォーム終了(客観的に10秒)までの主観的な時間は2時間46分40秒。
これはない
>>113 客観で10秒の1000倍だから主観で10000秒ってことじゃねーの?
ところで一つ、天外テンプレ改編にあたっていくつか悩みどころが浮かんだのだが… ヨミの放つ「憎悪の雷」などはじつは魔法攻撃でなくて、物理攻撃なんだ その証拠に、これを防ぐときには物理用の無効バリアを張らなきゃいけない。相手の物理防御を貫通するけど。 この場合、素早さのランクが違うほど当たりにくい術のルールとは関係なくなる? というか、不思議ビームと雷光相応のどちらの扱いになるんだ? やはり前者か?
不思議ビームに決まってんだろ
>>114 客観で10秒なのは設定どおり
動作スピードが1000倍になるのも設定どおり
ただし、本人の反応速度や時間感覚が1000倍になると言う設定はないし、
作中描写でも本人主観で3時間弱という長時間戦闘しているわけじゃない。
>>113 >アクセルフォーム時
>【特徴】 平常時の555の1000倍の速度で反応、移動、行動できる。さらに攻撃力などは1.5倍化している。
> ただし、客観時間で連続10秒しか使うことができない。
こうテンプレに書かれていたのでそこから
客観的に10秒×主観的な時間は1000倍に引き伸ばされる=主観では10000秒。
単位を直して2時間46分40秒。
この時間の間、引き延ばされた時間の中で自分は『普通に(555で時速約50km程度)』動け、
相手の速度は『1000分の1に』なるものとして考えた。
や、この方が自分がわかりやすかったのでその旨を書いたんだが蛇足だったな。
実際には約17km/秒で10秒間戦闘している考察になってるはずだ。
いや、555の「設定」では、1000倍に相応するまで反応速度も上がると書かれている というか、「全ての行動が1000倍で行える」からねぇ 最大描写を取るルールがあるので、ここは描写より設定が優先される
テンプレ書き直そうと思ったが、ちょっと余裕ないのでパス ほかのやつやってくれ ……ところで再考察の人は、なぜ今頃になって再考察したいんだ? そんな流れだったっけ?
スレ住人を他の「やつ」扱いか
>>119 >「全ての行動が1000倍で行える」
これは知ってるけど
>いや、555の「設定」では、1000倍に相応するまで反応速度も上がると書かれている
これ知らない。
ソースもテンプレに追加しておいた方がいい。
後、
>「全ての行動が1000倍で行える」
これだけだったら、行動は1000倍速だけど思考は通常通りでも十分通る。
>>123 アクセルで殴り合ってるみたいだから反応も相応まで上がるんだろう、多分
>>121 テンプレに不備があるんだったら、普通は再考察じゃなくてテンプレの改編提案じゃないか?
再考察をするというんだったら、以前の考察がしっくりこないてとこじゃないの?
>>122 何か問題あるか?
その程度で腹立つなら2chは向いてないと思うぞ。
突っかかるのが一番も(ry
まあこのスレがスマートじゃないのは今に始まったことじゃないし
>>120 【素早さ】をマッハ18.7と仮定して考察するのと
自分が出した『野生動物と同等かそれ以上』と仮定して考察するのでは
壁ぶち破って下がるんじゃないかと思って再考察しようと思った。
……実際考察してみると防御と特殊能力と中堅の攻撃力の解釈でむしろ上がったがな。
自分の考察ではゴジラと=だった。
スマートじゃなくてもいい 考察をするんだ
このスレで考察するぐらいなら妄想スレで考察するわ
まあ俺もさすがに前の考察人の解釈による「マッハ18.7」はさすがに微妙だったが… しかし野生動物と同等、というのも微妙だ 素早さは「凶暴化した野犬<達人<死神三兄弟<<<<<<<<<<<<<火の一族、ヨミ」で作中表現としちゃこれでいいんだが ちなみに野犬は「雷光」という雷撃術を回避できないが、終盤の主人公には掠りすらしない
そういやWorld's Funnestは再考した方よくね? こいつは明らかに上
>>77 セーラームーンは銀水晶奪われて使えない状態にされたら、ドジグズの高校生。
ただし、セーラームーンの相手をした敵キャラはとんでも能力者ばっかりだったから
ちょっとやそっとじゃ奪えないよ。
ワイズマン(マロンのテンプレ参考)は時間を越えて攻撃する能力+
戦闘員を時間を越えて送り出せる能力+歴史上最悪の犯罪者としての頭脳を持ってるから、
セーラームーンがテンプレよりはるかに弱い時に戦闘員送ればすむはずなのに、
わざわざ正面から奪おうとしてるくらいだからね。
なんかあるんだよ。
>>134 私もそう思います。
あと銀水晶を奪われても変身アイテムだけで凌ぐかも。
マリカー側は銀水晶を使えないワケだから、アイテム消費できずに次のを奪うことが出来ないし。
136 :
135 :2006/11/09(木) 17:06:28
どこを指してるのか分かりづらかったので補足。 そう思うというのは簡単に奪えないという部分、奪われない為にどんな手があるのかは分かりません。
単に話の都合では?
MOTHER考察 ガンマンの壁から vsゴルゴ13 【先鋒】PKビーム勝ち 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】空間切断勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】不思議パワー勝ち 5勝 vsStubbs the Zombie 【先鋒】PKビーム勝ち 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】空間切断勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】不思議パワー勝ち 5勝 vsJaws Unleashed 【先鋒】PKビーム勝ち 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】空間切断勝ち 【副将】パワー勝ち 【大将】不思議パワー勝ち 5勝 vsザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【先鋒】FMLに耐えてPKビーム勝ち 【次鋒】防御を上げれば倒されないが素早いので倒せない 引き分け 【中堅】攻撃を回避されそう 引き分け 【副将】大きさ勝ち 【大将】不思議パワー勝ち 3勝2引き分け vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】PKビーム勝ち 【次鋒】攻防を強化すれば勝てる 【中堅】空間切断勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】不思議パワー勝ち 5勝 vsバイオハザード4 【先鋒】PKフリーズ勝ち 【次鋒】ミサイル負け 【中堅】空間切断勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】不思議パワー勝ち 4勝1敗
vsパリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】PKフリーズ勝ち 【次鋒】空爆負け 【中堅】速すぎて攻撃できない 引き分け 【副将】殴って勝ち 【大将】不思議パワー勝ち 3勝1敗1引き分け vs仮面ライダー剣(ブレイド) 【先鋒】PKビーム勝ち 【次鋒】攻防差がありすぎ 斬撃負け 【中堅】空間切断勝ち 【副将】RSF負け 【大将】必殺技の威力は高い 負け 2勝3敗 vsドラゴンクエスト8 【先鋒】PKビーム勝ち 【次鋒】殴って勝ち 【中堅】空間切断勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】大きすぎ 殴られて負け 4勝1敗 vsかみちゅ! 【先鋒】PKビーム勝ち 【次鋒】戦車は無理 負け 【中堅】空間切断勝ち 【副将】でかい戦艦は無理か 負け 【大将】任意全能負け 2勝3敗 vsきみのためなら死ねる 【先鋒】突撃負け 【次鋒】大きいので無理 負け 【中堅】空間切断勝ち 【副将】殴って勝ち 【大将】ミサイル負け 2勝3敗 かみちゅ!>ドラゴンクエスト8=仮面ライダー剣=MOTHER>パリ・ダカールラリースペシャル
乙
【作品名】地球少年ジュン 【ジャンル】小説 【先鋒】ジョー 【次鋒】ハイエナ 【中堅】シャラコ 【副将】特殊ヘリ 【大将】ジュン 【備考】著者は五島勉 【先鋒】 【名前】ジョー 【属性】強姦魔 【大きさ】身長215センチ 腕の太さは並みの男の倍はある 【攻撃力】頭突きで鉄筋コンクリートを砕く 体当たりで乗用車を破壊できる 【防御力】ボウガンの矢が首に刺さっても平気 【素早さ】体格相応 【特殊能力】無し 【長所】攻撃力 【短所】強姦魔 ジュンに瞬殺される 【次鋒】 【名前】ハイエナ 【属性】殺し屋 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】38口径の拳銃装備 弾丸に赤外線センサーがあり、30〜45度の温度を感知して 4秒半の間追尾する ライフルも所持 【防御力】鍛えた人並みはあるか 【素早さ】殺し屋並みかそれ以上 【特殊能力】無し 【長所】銃 【短所】ジュンに瞬殺される
【中堅】 【名前】シャラコ 【属性】技能刑事 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】バリゾオンSQ4Q:固形化された神経ガス。常温下では1秒で気化、ナパーム弾の爆発と同等の 速度で広がり、人間なら声をあげる間もなく昏倒 有効範囲は半径5メートル 45口径の拳銃装備 【防御力】ガスマスク装備 このマスクはジュンの視線を防ぐ効果もある あとは達人並み 【素早さ】達人並み 【特殊能力】意識消し:周囲に脳からの電気信号を送って「自分はここにいない」と思い込ませる 人間や獣に有効 ジュンの予知能力を鈍らせる 【長所】一応超能力者 【短所】差別主義者 ジュンに瞬殺される 【戦法】意識消しからバリゾオンSQ4Q 【副将】 【名前】特殊ヘリ 【属性】ヘリコプター 【大きさ】ヘリコプター並み 【攻撃力】レーザー:BMWのルーフを貫通する威力 【防御力】ヘリコプター並み 【素早さ】ヘリコプター並み 【特殊能力】中の人は意識消しと催眠術が使えるがヘリに乗った状態では使っていない 【長所】レーザー 【短所】それ以外 【大将】 【名前】ジュン 【属性】超能力者 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】手刀で直径20センチの銅像の首を切断 【防御力】人並み 【素早さ】短距離戦闘速度は1000分の1秒の間に10メートルを移動 ジョーの腹に穴を開けつつ攻撃を回避、これらの行動を同じく1000分の1秒で行う 能力が飛躍的に上昇したときは、500キロ以上の距離を100万分の1秒で移動(一種の瞬間移動) 5メートル上空から発射されたレーザーに対し下記の異次元封印技を発動 【特殊能力】視線:にらみつけて相手の精神を乗っ取る。食らった相手は戦意喪失して行動不能、または同士討ち 電磁波の一種であり、伝播速度はおそらく光速 人間に有効 予知能力:相手の武器・能力・どのような戦法をとるかといったことが前もってわかる 時間巻き戻し:時間を巻き戻して瀕死の人間や破壊された車を修復。 異次元封印:レーザーやロケット弾を異次元に閉じ込める 人間にも効くらしい 【長所】速い 【短所】防御力の描写皆無 【戦法】まず視線。駄目なら異次元封印。それも効かなければ予知能力をいかして格闘
よし、じゃあラノベ最強に投下するんだ。
これってライトノベルなの?
地球少年ジュンの大将修正 【名前】ジュン 【属性】超能力者 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】手刀で直径20センチの銅像の首を切断 【防御力】人並み 【素早さ】短距離戦闘速度は1000分の1秒の間に10メートルを移動 ジョーの腹に穴を開けつつ攻撃を回避、これらの行動を同じく1000分の1秒で行う 能力が飛躍的に上昇したときは、500キロ以上の距離を100万分の1秒で移動(一種の瞬間移動) 5メートル上空から発射されたレーザーに対し下記の異次元封印技を発動 【特殊能力】視線:にらみつけて相手の精神を乗っ取る。食らった相手は戦意喪失して行動不能、または同士討ち 電磁波の一種であり、伝播速度はおそらく光速 人間に有効 予知能力:相手の武器・能力・どのような戦法をとるかといったことが前もってわかる 時間巻き戻し:時間を巻き戻して瀕死の人間や破壊された車を修復。 異次元封印:レーザーやロケット弾を異次元に閉じ込める 人間にも効くらしい 射程・範囲は3メートルぐらい 【長所】速い 【短所】防御力の描写皆無 【戦法】まず視線。駄目なら異次元封印。それも効かなければ予知能力をいかして格闘
戦国BASARA考察の続きをやろうかと思ったが次鋒の攻撃力がわからん 攻撃力は次鋒と互角ってどういうことだ? あと、先鋒は人を星に見える高さまでふっとばす攻撃力があるのか?
悪い そこは中壁ってあるのは次鋒のミス 攻撃力も先鋒のミスだったorz
【先鋒】 【名前】伊達政宗 【属性】独眼竜 武将 【大きさ】成人男性 【攻撃力】片手に三本ずつ刀を所持し六刀流 刀には常に電撃が帯びている 振りおろしただけで前方数百m以上に渡って衝撃波が進み、足軽達を吹き飛ばした 幅は5mほどで深さ1m近い溝ができた 自分よりは劣る奴と同時に2秒ほど溜めて、周囲10mに電流を流した 一人でもできると思われる 5mくらいの岩を一撃で割れる奴と同程度 次鋒と互角。次鋒衝突時、数百m以上にわたって衝撃波と爆発が起きた 【防御力】副将の咆哮に耐えられる 【素早さ】達人よりは上 戦国時代の銃弾が人が走ってる程度の速度に見える反応 【特殊能力】宇宙空間でも生存可能 【長所】電撃 【短所】火力 【説明】伊達男の由来にもなった男 【次鋒】 【名前】真田雪村 【属性】武将 【大きさ】成人男性 【攻撃力】二本の槍を装備している。槍には炎が纏っていて当たった相手は燃え出す 攻撃力は先鋒と互角 【防御力】副将の咆哮に耐えられる 中堅に人が星に見える高さまでふっとばされてもほぼ無傷 【素早さ】先鋒と互角 【特殊能力】先鋒と同じ 【長所】熱血 指摘あったので修正します
【先鋒】のテンプレの【攻撃力】に「次鋒と互角」と書いてあって、 【次鋒】のテンプレの【攻撃力】にも「先鋒と互角」と書いてあるとどっちを基準に考えるか混乱するから、 描写が多い方を基準にして(この場合は先鋒)、そっちには「〜と互角」と書かないほうがいいと思う。
戦国BASARA考察続き 以前の人とは別人 vsとある魔術の禁書目録 【先鋒】衝撃波勝ち 【次鋒】攻撃は当たらないが倒されない 引き分け 【中堅】斧勝ち 【副将】咆哮で惑星破壊勝ち 【大将】バサラ勝ち 4勝1引き分け vsエンジェル・ハウリング 【先鋒】攻撃は当たらないが倒されない 引き分け 【次鋒】硬くて倒せないか 引き分け 【中堅】斧勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vsガンガンヴァーサス 【先鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【次鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【中堅】斧勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】ドリル勝ち 3勝2引き分け vsVIEWTIFUL JOE 【先鋒】【次鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vsブギーポップシリーズ 【先鋒】行動不能負け 【次鋒】倒せないが倒されない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 1勝3敗1引き分け vs僕の血を吸わないで 【先鋒】1分経って常人になったところで勝ち 【次鋒】〜【大将】催眠術負け 1勝4敗
一応上も見てみる vs鉄コミュニケイション 【先鋒】速すぎて攻撃できない 引き分け 【次鋒】速くて不可視なので攻撃できない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】物質透過負け 2勝1敗2引き分け vs仮面ライダー555 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vsFINAL FANTASY X シリーズ 【先鋒】衝撃波勝ち 【次鋒】飛ばれたら終わり 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 4勝1引き分け 3連勝したので続ける vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vs秘密結社でいこう!、改造人間でいこう!、物体えっくすでいこう! 【先鋒】マイクロウェーブ負け 【次鋒】ライバーショット負け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】日記負け 2勝3敗
vs吉永さん家のガーゴイル 【先鋒】速すぎて攻撃できない 引き分け 【次鋒】幽霊なので攻撃できない 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】速すぎて攻撃できない 引き分け 2勝3引き分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 3勝2引き分け vs天外魔境U 【先鋒】凍結負け 【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】竜巻勝ち 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 4勝1引き分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】〜 【中堅】攻撃力不足 引き分け 【副将】大時間で動きを止められるが倒されない 引き分け 【大将】催眠術負け 1敗4引き分け vsぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】餓死負け 【副将】相手は宇宙空間でも戦える 引き分け 【大将】ブラックホール負け 2敗3引き分け このあと3連勝するのは無理だろう(ゼノサーガ勢には確実に負ける) 五星戦隊ダイレンジャー>戦国BASARAシリーズ>天外魔境U まとめの人、このまま異論が無いようでしたらダイレンジャーの下に「山破壊の壁」を設置してください
乙華麗
その位置に壁でいいと思うが 直下に惑星破壊級防御が来てしまったなw
誰か前スレ持ってない?
Fateが延期で発売未定になったから PS2版待たずに書こうと思ったから せっかくだし前スレの桜のテンプレ使おうかなと
黒桜とアンリ・マユwith間桐桜の二通りあるけどどっちを使う?
>>157 >>157 ちょっと待って。
前スレで桜書いた者だけど、バーサーカーと黒セイバー書いたんで投下しとく。参考にしてくれ。
……バーサーカー外して反転ライダーの方がいいかも。イリヤ邪魔だ。
【名前】 バーサーカーwithイリヤスフィール・フォン・アインツベルンinメルセデス・ベンツェ300SLクーペ
【属性】 サーヴァントwith無茶苦茶スピードが出る車に乗った名門貴族の娘
【大きさ】 253cm/車並み
【攻撃力】走るだけで進路上にある墓石を砕いていく。
使用している斧剣は普通の人間の体なら当たった場所をミンチにして消し飛ばし、
電柱をへし折ったりコンクリートの道路にヒビを入れる。
イリヤinクーペは最高時速270キロの車並み。
【防御力】「十二の試練」の効果により、Aランク(家一軒吹き飛ばすレベル)以上でないと傷さえ付かない。
凛がバーサーカーを一回殺した際には家一軒吹き飛ばす宝石五個、更に呪文か何かで宝石同士の魔力解放を相乗し
威力を高めたようだが、どれほど高めたか不明なのでその際の威力は普通に宝石五個分とする。
つまりバーサーカーを一度殺すには建物を5軒まとめて吹き飛ばす威力が必要。
更に、十二個の命を持ち、十一回までなら殺されても生き返る。
死ぬと一瞬動きが止まるが、すぐに(頭が無くても)そのまま動き出し、再生を開始。数秒で再生は終わる。
そして、一度殺した方法でまたバーサーカーを殺すことはできない。
但し、相応の威力があれば一度の攻撃で何回もバーサーカーを殺すことが可能。
イリヤの防御力は車に乗った少女並み。
【素早さ】セイバーと互角に戦える。夜に戦闘中、突然第三者が視界外から矢を放っても迎撃できる。
目を潰された状態で30メートルを3秒かからない速度で移動。
イリヤの反応は少女並み、速さは最高時速270キロ。
【特殊能力】
令呪:イリヤが使えばバーサーカーの能力を上げられる。
未遂に終わったが強制転移も可能な模様。実際、士郎は令呪でセイバーを強制転移させた。
霊体化:共通テンプレの通り。
【長所】十二の試練は参考テンプレとして最適。
【短所】バーサーカーが霊体化するとイリヤが狙われる。
かといってバーサーカー単体では暴れることしかできない。
【備考】バーサーカーを令呪で強化し、イリヤが車に乗った状態で参戦。
【戦法】バーサーカーは突撃あるのみ。イリヤは車を操縦して全力で逃亡。
【名前】黒セイバー 【属性】受肉したサーヴァント 【大きさ】154cm 【攻撃力】両手に持った剣で会心の一撃で大木を両断できる。 通常の斬撃でバーサーカーをやすやすと切り裂く。 エクスカリバー:ビーム兵器。射程4キロ以上。 魔力を光に変換して収束して加速する、とあるので亜光速〜光速は出てるかもしれない。 ビームの幅は最大で2、30メートルほどあるが残撃の当たり判定は先端のみ。 攻撃力は体当たりで40階以上ある高層ビルを破壊することができるペガサスを両断し、 船を瓦礫の山にできる。 川(幅数十メートルほど)を干上がらせるほどの熱量は当たり判定のない刀身(ビーム)全体にも含まれる。 (※船は河に停泊していたものなのでさほど大きくないはず) フルパワーならバーサーカーを七回殺せるカリバーン以上の威力(建物35軒破壊以上)。 魔力量がアップしたためか、セイバーの時よりも溜めは短縮。叫んで振れば即放てる。一秒未満? セイバーは通常で二発、鎧を解除すると最大三発放つことができるので 魔力量がセイバーより多い黒セイバーもそれくらいは平気。鎧を解除しなくても三発撃てるか? 【防御力】セイバーより上。 魔力で具現化した鎧を身にまとっている。 心臓と首にある核が破壊されるまでは致命傷と思われるほどの攻撃を受けても死なない。 血は流すが出血死することはない。 時速200キロでコンクリに叩きつけられてもグロッキーになる程度で済んだ。 普通の人間なら当たった場所を消し飛ばす威力の剣を胴体にまともにくらってもなんとか立てた。 戦闘不能な傷でも、生きている限り数十秒で再生。 ただし魔力を消費するので、マスター無しの状態だと再生は5回〜6回で打ち止めになる。 (セイバーはギリギリ立っていられるぐらいの傷を負った際、 翌日傷は治ったものの最大魔力の五分の一を消費している。 黒セイバーはセイバーより魔力量が多いので6回できるかも) 魔力放出:大型肉食獣並の獣と戦えるだけの威力を持った敵の剣を粉々に砕く。 多数の蟲で構成された人間の体(身長145p、普通の人間よりしぶとい) を両断する切れ味の剣を鎧に受けても逆に剣を砕くほどの防御力。 対魔力:魔術に対する耐性。家一件吹き飛ばす魔術を無効化する。 魔力強化したものには反応せず、特殊なものに対する耐性は不明。 【素早さ】セイバーより下。移動速度は鍛えた達人程度か。 ライダーのベルレフォーン発動(叫んで即発動)に合わせエクスカリバーを同時に放てる反応。 ただ、6本の剣の同時斬撃は対応し切れていない。 【特殊能力】水の上を沈まずに移動できる。 直感:自身に対して最適の展開を感じ取る。未来予知に近い。 と言われてるが、主に攻撃の方向を読める程度。 (場面場面でオンオフ強弱が目まぐるしく変わるため、それ以上の評価は出来ない) セイバーの物より弱体化しており、空を舞い飛んでくる剣四本に対応できていない。 おそらく複数の方向からの射撃武器への対応は無理。 【備考】 受肉しているのでマスター無しでも平気。但し本編の桜マスター時のように無限の魔力供給はない。 食事・睡眠は必要ない。 【長所】エクスカリバーの溜めが短縮、基本防御力アップ。まさしく砲台。 【短所】アヴァロンが使えない。素早さが大幅ダウン。 【戦法】相手が何をしようが問答無用でエクスカリバー連射。
あとこんなものを書いた。アーチャーが上手く使えば強いと思う。 霊体化:大抵のサーヴァントができること。 誰にも見られなくなる(一般人はもちろん、マスターである魔術師も)。ほぼ一瞬でできる。 元々サーヴァントは霊の一種(正確にはその上位の存在)であり、霊体化は実体化している状態から 霊の状態に戻るような物のため、霊体化しても霊感が高い人物には見られる。 サーヴァント同士はお互いを感知できるので、霊などにも存在を感知されるだろう。 (逆に言えば、サーヴァントは霊が感知できる可能性が極めて高い) この状態で攻撃をした描写は無い。 攻撃を受け付けなくなるかは不明だが、霊体化でサーヴァントが攻撃を避けた描写は無い (セイバーの攻撃は霊体化でなく、遠坂家に転移させることで避けさせている可能性がある)。 但し自力では転移できないランサーのサーヴァントが霊体化して 天井をすり抜けて家の中に侵入できていることから、 少なくとも魔術や超能力といった力が関わっていない、科学だけで作られた無機物は透過できるはず。 (逆に言えば、何らかの不思議な力が関わる無機物や人間が殴るなどの攻撃は効く。 また、サーヴァントの武器は霊に通用するとも言える) 霊体化しても素早さは変わらない。
つーか 確か 【先鋒】アーチャーorキャスター 【次鋒】ライダー 【中壁】セイバー 【副将】ギル んで大将が桜じゃね
単独ではフルパワー出せない恐れがあるセイバーよりは、 受肉しててマスター無しでも平気(なはず)で、エクスカリバーの溜めが短い黒セイバーの方がいいと思ったんだが…… バーサーカーは……攻撃力判定用で。
>>159 それどう考えても車主体にしないとアウトだろう
>>164 バーサーカーが戦闘する人で、イリヤが召喚者だからイリヤの足として使う分には問題ないんでない?
「バーサーカー」と「車に乗ったイリヤ」だから問題ないだろう 「イリヤとバーサーカーが車に乗った」状態なら車主体じゃないとアウトだが
マリオカートはどうなったん?
>>152 ツッコミ入れてみる
vs天外魔境U
>【次鋒】攻撃力不足 引き分け
天外の次鋒は「胴締め」で行動不能にする攻撃ができる
よければ「胴締めは通用しない」と判断した理由を教えてくれ
またお互いに決定打に欠く場合、「骨の剣&息吹」で永続的に回復可能である極楽の優位じゃないのか?
>【中堅】竜巻勝ち
中堅の乗る鋼鉄城は、はたして竜巻で破壊されるのか?
また竜巻の竜巻相応のスピードで接近すると考えた場合、ワープなどで回避することは容易では?
むしろ状態異常についての耐性もないようなので、「地獄」「月寝」「幽鬼」などで自滅させられる可能性がある
>【副将】咆哮勝ち
咆哮発動までに4〜6秒あるため、そのあいだに「万湯」での知能低下や「月寝」での強制睡眠を浴びるのでは?
これは天外以外にも言えるが、「咆哮勝ち」は発動までの時間を考慮に入れて考察した方がいい
>【大将】バサラ勝ち
タメ4秒、射程わずか100mのため、全長100m〜200mでかつ素早いヨミには当たらない
自身より素早さの低い相手ならば、平然と雷撃を回避できるので両者のスピードについて検証してほしい
>>168 次鋒 惑星破壊級の防御力であることを考慮すると胴締めではダメージをあたえられず、また胴締めの間は
極楽も他の行動がとれないことを考えると行動不能勝ちとは言い難い。それに他の攻撃でもダメージを
与えることはできないだろうから結局引き分け
中堅 大きさ相応の硬さだったら破壊できるだろう 実際は大きさ相応よりどのくらい硬いかがわからないが。
主砲発射→着弾→大爆発→生死確認まで10秒はかかるだろうから、その間に竜巻を6個ぐらい作られてしまい
何個かは食らうと思う。あと、武田信玄は攻撃力から考えて自殺はできないだろうから幽鬼は意味が無い
効きそうなのは月寝ぐらいか。ところで地獄と幽鬼は何か違いはあるのか?
副将 大仏で接近して踏み潰して攻撃が効かないと判断するまでそれぐらいはかかると思った
大将 大将の飛行速度は10キロ以上を数秒だから結構速い
ところで塊魂の考察に、なぜ大王さまがいないんだ? 酒に酔っただけで星空を破壊しまくることができる凄まじい存在なのに…
>>151 >vsギガンティック・ドライブ
>【中堅】竜巻勝ち
竜巻って単なる風だし、家屋倒壊程度の威力しかない訳だが。
どう考えても効かない。
>【大将】バサラ勝ち
落雷どころかレーザーに対してもファントム発動するので、ファントムで
範囲外に出られて当たらない。防御力があれなので数秒間雷を出してるという隙に
エンドブラスターで死亡。
てか大将の >【防御力】おそらくと中堅と同程度 これどこから来たのか気になる訳だが。
つか信長の方が真田より攻撃力あるよ 剣指しただけで100m先の大阪城爆破したし
>>170 防御力が不明なので参加を見送った
恒星を一つ一つ壊していって一晩で地球から見える星を全部壊したところからすると物凄く素早いんだろうが
>>169 だいたい了解、納得した
つーか、明らかに大仏様いらない気がしてきた…
地獄:相手を狂乱させ、自傷行為に及ばせる。月寝中にも重複、幽鬼とも重複する。
幽鬼:相手に乗り移り、直接こちらのコントロール化におく。結果的に自傷行為を行わせる。発動中、こちらも行動不能に。
武田信玄は月寝でずっと眠らせて、こちらは骨の剣と回復術で体力を維持しつづければいい
最悪の場合、「鳥寄せ」で小鳥を召喚してそれを食べて食料を確保、相手の餓死を待つ
そーいえば「竜巻」の威力、書いてないよなぁ…
ただの竜巻相応だとすると、
>>171 の言うように家屋破壊レベルになり、鋼鉄城どころか改造ガイガンも倒せないことになる
ファントムシステムを忘れてた ごめん でも大将の防御力は惑星破壊級だから負けは無いだろう 中堅について修正 vsギガンティック・ドライブ 【先鋒】【次鋒】【中堅】攻撃力不足 引き分け 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ技は回避される 引き分け 1勝4引き分け vsGODZILLA FINAL WARS 【先鋒】【次鋒】【中堅】攻撃力不足 引き分け 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 2勝3引き分け vs天外魔境U 【先鋒】凍結負け 【次鋒】攻撃力不足 引き分け 【中堅】行動不能負け 【副将】咆哮勝ち 【大将】バサラ勝ち 2勝2敗1引き分け 五星戦隊ダイレンジャー>天外魔境U=戦国BASARAシリーズ>GODZILLA FINAL WARS
DODを途中まで考察してみる。 とりあえず超音速未満も結構でかいのが居るので下の方から行った方がいいだろう。 vs月姫 【先鋒】普通に勝てる 【次鋒】ビットの誘導弾乱発で勝ち 【中堅】紋様は当たらんが殺されやしないだろう。分けで 【副将】焼きまくって行動不能。勝ち 【大将】ミサイルでドカン×nで行動不能勝ちでないかと 4勝1分 DOD>月姫 vsるろ剣 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】攻撃あたんね、でも倒されない 【副将】普通に勝ち 【大将】接近前に移動開始できるだろう、ミサイルでドカン 4勝1分 DOD>るろ剣 vsナポレオン 【先鋒】魔法属性なので普通に効く。勝ち 【次鋒】ビットは効かずとも魔法弾やブレスは普通に効くだろう。勝ち 【中堅】分け 【副将】オーラ破れない訳で タフ故、一瞬で死にはしないだろうから分けで 【大将】ミサイルで一撃だろう。勝ち 3勝2分 DOD>ナポレオン vsカオスレギオン 【先鋒】負けは有り得ない。相手はルール上逃げ続ける訳には行かず、 接近してこなきゃいけないので爆撃してれば当たるだろう、勝ち 【次鋒】相手射程足りない、こっちは射程足りてる。普通に勝ち 【中堅】ここまででかけりゃ紋様も当たるだろ。勝ちで 【副将】魔法でも広範囲火炎でもお好みで勝ち 【大将】アロガンスは突破できるか微妙だが、射程が圧倒的なので分け 4勝1分 DOD>カオスレギオン vsアーマードコア 【先鋒】双方タフではあるが反応差は圧倒的なので相手の攻撃は当たらない こっちはバシバシ当てれる。勝ち 【次鋒】見えなくなったらビットに任せるだろう、最悪分け 【中堅】流石に破壊されてしまうかもしれない。不利 【副将】相手のは当たらない、こっちは当たる。勝ち 【大将】マシンガンで負け 2勝2敗1分 DOD=アーマードコア
vsイナズマン 【先鋒】防御高い、貫けるか微妙。分けで 【次鋒】飛んでるから埋まらない。分け 【中堅】凍って死亡 【副将】勝ち 【大将】無理 1勝2敗2分 DOD>イナズマン vs葛葉ライドウ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】分け 【大将】反応勝ちで一気に遠くへ。ミサイルぶち込みまくって勝ち 1勝4分 DOD>ライドウ vs空の境界 【先鋒】飛び降り自殺負け 【次鋒】最初透過モードなので物理的曲げは意味無い。多量のビットで勝ち 【中堅】多少鍛えた成人女性なら紋様当たるはず、勝ち 【副将】即焼き殺して勝ち 【大将】20mは詰められないようなので遠距離からミサイル乱射で死ぬだろう、勝ち 4勝1敗 DOD>空の境界 vs555劇場版 【先鋒】反応余裕で勝ち。普通に勝てる 【次鋒】分け 【中堅】これなら紋様で勝てるだろう 【副将】直線弾等は普通に当てられる上、反応差ありまくりなので勝てる それに、こいつ飛べないし 【大将】秒速200m程なので0.1秒で接近されて撃墜されて終了 3勝1敗1分 DOD>555劇場版 vs錬金3級 まじかる?ぽか〜ん 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】ビットをゆうまにたからせて勝ち 【中堅】射程数百m→最低値200m、ギリギリ紋様と同程度 こっちは一撃じゃ死なないだろうが向こうは死ぬだろう、勝ち 【副将】余裕で勝ち 【大将】動き出す前にミサイルで爆破 5勝 DOD>錬金3級 まじかる?ぽか〜ん vsガルドセプト 【先鋒】魔法属性なので普通に倒せる 【次鋒】射程に入らないのでスタチュー化は有り得ない。アワーグラスの範囲でも無い。魔法で勝ち 【中堅】デカさがぜんぜん違う。アワーグラスの範囲でもない。紋様で勝ちだろう 【副将】一撃で倒されはしない。こっちの攻撃は有効。勝ち 【大将】戦闘機は生命体でもなんでもない。ミサイル勝ち 5勝 DOD>ガルドセプト ここまで。 何かイナズマン低くない?どうも上いけそうなんだが。 一瞬で視界内爆破に対応して跳ね返すとか、普通に考えて 地平線まで1秒未満で届く攻撃に対応できるはずだぞ。 対応距離がないのは問題だが。
vsイナズマン 【先鋒】防御高い、貫けるか微妙。分けで 【次鋒】飛んでるから埋まらない。分け 【中堅】凍って死亡 【副将】勝ち 【大将】無理 1勝2敗2分 イナズマン>DOD 並べ方間違えた。こうだな。
vs555劇場版 >【先鋒】反応余裕で勝ち。普通に勝てる 「金属の鎧を一瞬で溶かす以上」という追尾弾は、2000度に耐えるソルメタル装甲を溶解できるのか? 上記の四倍の火力である直線弾であっても、だいぶ熱量不足なのでは? またスピードについても時速換算でいうところの300kmを越えない程度 555次鋒の飛行速度820kmには見劣りするので、それを追い詰めた多弾頭ミサイルのエグザップバスターを回避できないと思われる >【副将】直線弾等は普通に当てられる上、反応差ありまくりなので勝てる > それに、こいつ飛べないし 反応についてはドラゴンの素早さが時速300kmを越えない程度のため、反応差は「ありまくり」とはいえない オーガの対応できない素早さという場合は、少なくとも時速300kmで格闘を仕掛けるウルフオルフェノク以上でなければならない また太陽熱に匹敵する温度を常に保っているので、大半の攻撃は通用しない ジワジワとフォトンブラッドのビームガンによる遠距離射撃を受けて、そのうち撃墜されるかと
>>170 そういや塊の防御力を書いてなかった 補足
【作品名】塊魂シリーズ
【名前】王子 with 塊
【防御力】宇宙空間で生存可能 太陽に突撃して無傷
ブラックホールのそばにいても吸い込まれない
塊は50センチの大きさのときに電車に何回轢かれても壊れない点から、大きさ相応より
だいぶ頑丈と思われる
>>181 黒竜は魔法系統な訳で。
副将の大魔法を被弾数発に留められるから避けれる。
移動用の速度と回避の短距離速度は違うもの。
ドラゴンたちはマッハ2.5の相手にあっさり追いつく追尾弾を基にした反応なので、やはり反応差はありまくりだと思うが。
てか、炎が効かずとも大魔法の魔法弾で死ぬし、火力で溶けずとも戦闘機破壊4発で撃墜可能な相手を、直線弾は一撃で粉砕できる。
ヤバいと思ったら離脱して、見えない距離に敵がいても関係なく飛んでく魔法連発なりなんなりするだろう。
言葉が足りない気がしたので追加。 プレイした事があるから言えるが、ドラゴンたちの火炎弾は火力で溶かす物でなく破壊力で粉砕するもの。 相手が岩の塊みたいなキューブだと極普通に砕く。 火力は多分、OPから取ったんだろう。 つまり、破壊力と火力(温度)は別物なので温度耐性だけでは防げない。
>>183 マッハ2.5の相手に追いつく追尾弾を回避できるのに、秒速80mは遅すぎないか?
秒速100mで、やっと時速300kmぐらいなんだけどなぁ…
普通は「移動用>回避用」だから、どうもしっくりこない
そもそも戦闘機は、ずっとマッハ2.5を維持して飛びつづけるものだろうか?
時速300km前後の飛竜の回避できる追尾弾が、なぜマッハ2.5で飛ぶ戦闘機に後方から発射して当たるんだ?
またその理屈でいけば、速度は「追尾弾>ミサイル」になり、追尾弾以下のミサイルに当たることは不自然だといえないか?
ここらへん、もっと整理をつけてくれ
それと魔法系統といわれても、だから物理装甲を貫通するという理屈はないだろ?
だいたい「戦闘機」なんて、バルカン砲でも当たれば落ちるような紙耐久であって、なんの参考にもならない
衝撃による破壊力と熱量を個別のものと考えても、少なくとも戦車砲よりは高い威力だと言い切れなければ有効打にならないぞ
ドラクエ5の特技の射程・範囲を修正 参考テンプレにベロゴンロードを追加 【作品名】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版 【共通設定】 <特技> なお、上記特技・呪文の範囲・射程はブオーンを包み込む程度はある やけつく息・メダパニ・ラリホー・マヌーサは5回行動するのにかかる時間ほど効果が持続 【参考テンプレ】 【名前】ベロゴンロード 【属性】獣類・巨獣目・ベロゴン属 【大きさ】数メートル 【攻撃力】酸液のツバ:強酸性のツバを飛ばす 計算上、パオームを5発で倒せる 【防御力】パオームより脆い 【素早さ】パオームよりのろい 先鋒から大将の防御力欄に ベロゴンロードの酸液のツバはほとんど効かない の記述の追加もお願いします
>>184 現状のテンプレには、火炎弾について熱量的なダメージしか分からない
できれば、物理的な破壊力についてもテンプレに補足してほしい
>>188 戦闘機の耐久力、微妙やん
紙装甲すぎて参考にしろと言われても困るぜ
>>185 回避は羽を素早く動かす反動によって高速で真横にスライドする物だから
瞬間速度では移動より圧倒的に早い。
遠距離から真っ直ぐ飛んでくる戦闘機とすれ違い様に反転し、後ろから発射して追いつくんだわ。
旋回中ならともかく、視認不可能な距離から一直線に突っ込んでくるなら最高速度は出てるだろう。
ついでに、ミサイルに命中したときは中堅を倒した直後で「やったぞ、ついに」とか言ってたところへ、
完全な不意打ち(警告なし、戦闘機の機影なし)で背後から飛んできたので命中。
黒竜も背後からの追尾弾とかは回避できずしっかり当たる。
物理装甲貫通なんざせんがレッドドラゴンの追尾弾は並の戦闘機のミサイルより威力がある。
何故かと言うと、隠し要素で空中戦では戦闘機に乗れるのでそこから比較可能。
つまり作成者じゃないが直すと、
【副将】
【名前】レッドドラゴン(カオス形態)
【属性】紅い竜、カイムの契約者
【大きさ】20m前後
【攻撃力】
火炎は全て口から放つ物。魔法反射装甲でダメージを大幅に減らされるため、魔法に属するものと思われる。
以下は第3形態のものであり、カオス形態のドラゴンは下記以上の攻撃力を誇る。
追尾火炎弾:全幅 13.1m 全長 19.4m 前高 5.6m の戦闘機(F-15)を一撃で叩き落す上、
物理破壊力にして並の戦闘機のミサイルより威力がある。火力は金属の全身鎧を一瞬で溶かしきって蒸発させる以上。
速度は後ろから発射するとマッハ2.5の戦闘機に追いつくほど。
ただし、射程1km程なので、距離があると追いつく前に消えてしまう事の方が多い。
距離が100m程ならばしっかり命中する。それ以上あると射程が切れる。
命中した後も射程が切れるまで敵を追い続け、一度に何発も命中する事が多い。
一度自分の視界内に相手を捉えないと発射できない。一度捉えればどこから撃っても相手に向かっていく。
ただし、撃った後はもう一度、視界内に捕らえることから始めなければならない。
直線火炎弾:速度自体は追尾弾と同等。破壊力は追尾弾の数倍以上。追尾弾4発で破壊できる相手を、一撃で破壊できるので追尾弾の4倍以上。
10m程の球形をしている。
射程は数百m程度。地面に着弾した場合、着弾点から半径15m以内は直撃とほぼ同等の破壊力があり、
敵多数を巻き込める。
大魔法:ドラゴンの目の前に0.2秒ほど魔方陣が浮かび上がり、その後に数十条の魔法弾が発射され、視界外にいる敵でも
居る場所が分かっているかのようにその場所へ向かい、追い掛け回す。
明らかに追尾弾より弾速が早く(1.5倍はありそう)、相手に追いつくと当たるまで、もしくは射程切れまで纏わり付く。
威力は追尾弾と同程度。命中したものはそのまま消える。射程10km以上。
広範囲火炎:自身を中心に半径100mへ放つ広範囲攻撃。前方100mを火炎で薙ぎ払い、後方や側方100mへは大量の落雷を落として隙間なく攻撃する。
落雷一発一発や前方に放つ火炎は直線火炎弾とほぼ同等の破壊力であり、数秒間それを続ける。ただしドラゴンの上方は死角となる。
放つ前にその場で数度羽ばたいて滞空する必要があり、攻撃の発動までに0.2秒程度のラグがある。
紋様:中堅の「敵」と全く同じ紋様を吐き出す。威力も同じ。
【防御力】戦艦の有する対空機銃ではダメージを全く受けない。
限界まで鍛え上げるとブラックドラゴンの直線弾(自分の直線弾以上の威力)は50発以上耐えられる。
【素早さ】高空から急降下し、その勢いを利用して水平飛行に移れば、一秒で数百mを一気にいける。
普通に飛んでると秒速7、80m程度。
ムービーやイベントからすると反応速度はブラックドラゴンと同等と思われる。
【特殊能力】なし
【長所】反応もまあまあだしホーミング攻撃もあるし。
【短所】エンディングでは例外なく酷い目に合う。
【戦法】とりあえず追尾火炎弾。数が多いなら大魔法。
相手が地上しか移動できないなら広範囲火炎や直線弾で爆撃しまくる。
【備考】人が首にまたがってるが、レッドドラゴンと命が繋がっているため、生命力や防御力も同じ。
>>190 なるほど、その説明だと理解できる
要するに、ドラゴンは最高速度よっか反応速度に重点が置かれている訳だな
……戦闘機よっか、ドラゴンの方が強いような気がしてならないけど
>>191 戦闘機と戦えるおまけステージが存在するが、それだと戦闘機の速度が速すぎて射程内で発射するのが難しいのよ。
同時5機とか出てくるので普通はミサイルでなぶり殺しにされる。
運良くこっちに突っ込んでくるのを待って正面から追尾弾で落とさないと勝てない。
つまり、最初から移動し続けている戦闘機と、ここのルール上反応するまで静止している戦闘機の差がもろに出る。
と言う理由で、戦闘機パイロットがドラゴン反応を上回っていない限りドラゴンが戦闘機に勝てることになってしまうという矛盾。
移動しっぱなしの戦闘機相手だと多分勝てない。
さて、では改めて尋ねるが… 555先鋒のミサイルは、結局どうなるんだ? 「副将の大魔法を被弾数発に留められるから避けれる」つっても、さて合計16発を全弾回避できるのだろうか? 一発あたりの威力は「巡洋艦の主砲並み」なんで、一つでも命中すれば即死確定なんだけど
反応差でライダーの方が先に直線弾ぶち込まれるから発射する間もないんじゃ?
多弾頭ミサイルを回避できる反応なので、直線弾だったら打たれても回避できる その隙にエグザップバスターを撃てばいい
ミサイルにUターンして戻って来たり相手に纏わりつくような無茶な追尾性能ないだろうから、多分避けられると思う。 ちと贔屓目だが、大魔法は命中か射程切れまでは相手の周囲に纏わりつくから、ミサイルよか追尾性能が高いはず。
なるほど、オッケーオッケー もう異論はないよ せっかくだから、もっと上についても考察しとかないか?
今日はちっと野暮用があって疲れたのでまた明日辺りに。 なんかあったらガスガス突っ込んでくれ。 好きな作品にはどうも肩入れしてしまう傾向があるようなので。
>>163 まあ黒セイバーでいいだろ
バサカはイリヤ邪魔で出せないし
後はマスター無しで行けるアチャorキャスターだな
後、気になったが
腕移植士郎vsバーサーカーでバーサーカーの斬撃が音速レベルで
それを士郎が弾いてなかったか?普通にサーヴァントの攻防が音速レベルになる
気がするが
主人公主観とかじゃなくて?
見ればヨロシ
と言うか アーチャーが50m先からのマッハ2の槍に対して盾を作れて そのアーチャーが一撃で切り伏せられたセイバーと互角なレベルだから 音速より速いはずではあるな マリオカートなあ・・・ 友人から64ごと借りるか
DSは駄目かね 前々からほしかった
>>202 接近戦間合いは1mから2mだから音速の25分の1くらいだろ
そもそも音速さえ良くわからないんだぜ
テンプレ修正 おもに攻撃力の見直し、戦術の変更など 【作品名】 天外魔境U 【ジャンル】 【先鋒】 カブキ団十郎 【次鋒】 極楽太郎@鋼鉄城 【中堅】 絹 【副将】 戦国卍丸 【大将】 悪神ヨミ 共通設定 【攻撃力】 火の一族たちは一般的な山並みほどの大きさの岩石ならば、一撃で粉々、あるいは地平線の彼方まで弾き飛ばすことができる打撃力をもつ。 これは次鋒が中盤のイベントで、鬼面岩とよばれる周囲の山々より大きな岩石を素手で破壊したため。 ということで、かれらの打撃攻撃力は「山破壊」を基準としたものとする。 また出雲の国を陸地ごと引っ張ることで移動させるイベントなどを見るに、島ほどの大きさならば動かすことができる怪力である。 【素早さ】 主人公は少なくとも序盤の時点で、「凶暴化した複数の野犬を相手にしても無傷」という素早さ。これを「達人」とする。 元飛脚の改造人間である幹部「死神三兄弟」は達人と比べてより素早く、それ以上だといえる。これに比べて… ――「相手にならないほど素早い敵」が「相手にならないほど素早い敵」が「相手にならないほど素早い敵」が―― と換算していった場合、15段階分ほど「相手にならないほど素早い」といえるスピードで行動、反応できる。 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には魔法が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。 少なくとも1段階ほど離れている相手の術では、雷光すら命中しない。 凶暴化した野犬<達人<死神三兄弟<<<<(15段階の壁)<<<<火の一族、悪神ヨミ
先鋒 【名前】 カブキ団十郎 【属性】 火の一族、ジパング一の伊達男 【大きさ】 高下駄を履いた伊達男並み 【攻撃力】 火の一族は四人で力を合わせ、県の単位に値する大きな島を陸地まで引き寄せたことがあり、それ相応の怪力をもつ。 次鋒の極楽に近い攻撃力をもつため、そんじょそこらの山並みの大きさの大岩くらいならば素手で破壊できる。メンバー中では一番の非力。 「凍竜」 悪神ヨミさえ行動不能にする、必殺の氷結攻撃。溶けるまでに時間を必要としており、ヨミでさえも容易くは抜け出せない。 「富士」 一瞬で自分の体力を全快する。 「結界」 敵の魔法攻撃を完全に無効化する。悪神ヨミの攻撃さえ例外なく完全に防御できる。 「赤影」 自分の分身を三体ほど生み出す。戦闘能力などは全て自身と同等だが、体力は本体に比べて無いに等しい。 「天人」 日本における「県」の単位を一気に跳躍することのできる移動術。 「天雷」 熾烈な雷でフィールド全体を攻撃する。憎悪の雷の2分の1ほどのダメージを与える。 「雨竜」 一撃で一万人を虐殺した鋼鉄城の主砲に比べ、その5分の1ほどのダメージを敵の一群に与えることができる。氷の雨。 「千湯」 相手の知能をガクッと落としてしまう。 「青松」 自分の状態異常、また既存の補助術の効果をリセットする。 「力王」 自分の攻撃力を大幅に増大させ、二倍近くにする。 「水泡」 相手の補助術を無効化して、バリアやパワーアップなどを消滅させる。 「子忘」 相手の術を封じる。 「月寝」 相手を眠らせる。 「風蛇」 自分を含む味方の素早さを二倍近く上昇させる。 【防御力】 ヨミの放つ憎悪の雷を食らい、なんとか生き延びることができるくらい。 そこいらの山より巨大な大岩を粉々にする次鋒の打撃を受けて、あまりダメージを受けない。 歩いていれば少しくらいの傷は勝手に治る。 淡路島を丸ごと消滅させるほどの強烈な大津波の直撃を受け、無事に浜辺にたどり着くことができる。 【素早さ】 あからさまに化け物を越えたスピードで走ることができ、巨大な怪鳥や悪神ヨミなどよりも素早く行動できる。 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には魔法が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。 【特殊能力】 骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。 黒子 :相手から姿を隠して、まったく攻撃を受けなくなる。悪神ヨミによる全体攻撃や鋼鉄城の主砲でさえ命中することはない。 【長所】 凍竜の威力、骨の剣と黒子のコンボ、悪霊の類いにも攻撃は当てられる 【短所】 防御力が不安 【戦法】 黒子を発動させた状態で参戦。赤影、結界、千湯を試みたのち、凍竜をシャドー3体で仕掛ける。 本体はつねに身を隠しつつ、骨の剣でMPを回復しながら赤影で次々とやられた分を補給してやる。 凍竜に成功した場合、そのまま月寝を重複発動させて溶けても眠って行動できないハメ殺し状態に陥らせる。
次鋒 【名前】 極楽太郎@鋼鉄城 【属性】 鋼鉄の空中城&3m近くの巨漢。人魚の涙を飲み、1000年を生きた男。 【大きさ】 鋼鉄城:現実のお城よりさらに大きい。そこいらの山よりも大きい。 極楽:2メートル50近い。 【攻撃力】 鋼鉄城 主砲の火力は「一撃で一万人を虐殺する」というもので、実際に大量の歩兵や騎馬を壊滅させてしまうほど。 赤黒い熱弾は地面に着弾後、大爆発を起こして軍勢5万人を虐殺できるほどの範囲で爆発する。軍勢は縦列陣形で移動していた。 山破壊のできる極楽の打撃と比較して、その10倍を越える威力を誇る。 またミサイル弾頭も多数装備しており、威力はミサイル相応だと思われる。 極楽 周辺の山々よりも巨大であろうかという大岩をいとも容易く殴り飛ばして粉々にする怪力。 またそのイベント時点とエントリー時点を比べた場合、さらに二倍以上も攻撃力が上昇している。 四人の力を合わせることで陸地から遠ざかった「出雲」地方を丸ごと綱で引き寄せた際にも、当然ながら誰よりも大きく貢献した。 「千代の太刀」と呼ばれる特製の巨大剣を装備しており、素手での戦いよりさらに強力な攻撃を行うことができる。 術 「息吹」 辛うじて極楽もつかえる回復術。体力の30%ほどを回復できる。 「泥虫」 相手の素早さを下げる。自分より素早い相手にもそれなりに当たる。 奥義 「大振り」 単独の相手に攻撃を必中させ、さらに普段の二倍近いダメージを与える「大攻撃」と併用できる。 「突撃」 相手の間合いに飛び込み、3〜5度ほどの攻防を繰り返す。途中ではお互いに抜け出せない。 「胴締め」 相手をホールドして行動不能にしつつ、締めつけて徐々にダメージを与える(通常攻撃の2分の1)。50mの巨人であるヨミでさえも行動不能に陥る。 「胃液」 フィールド全体に酸性の胃液をまきちらし、ジワジワとダメージを与える。 「頭突き」 相手に頭をぶつけ、昏睡状態に陥らせる。 【防御力】 火の一族では誰よりも頑丈で、ヨミの憎悪の雷を受けても三発ほど耐えることができる。 また防御を行えば、鋼鉄城の主砲に耐えることも可能である。 自身の打撃をいくら受けても、ほとんどダメージを受けないほど頑丈。 巨大な火柱を上げるほどの術であっても、余裕で耐え凌ぐことができる。 淡路島を丸ごと消滅させるほどの強烈な大津波の直撃を受け、無事に浜辺にたどり着くことができる。 鋼鉄城はサイズ相応より頑丈。おそらく山破壊程度の攻撃には余裕で耐える。 【素早さ】 極楽:火の一族では鈍足な方だが、それでも共通設定とほとんど代わらない程度の素早さ。 鋼鉄城:敵の放つ熱弾を左右に動いて回避できる。京都上空を端から端まで二秒たらずで飛び、その勢いで回避する。 【特殊能力】 骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。 ワープ:鋼鉄城は500kmほどの単位を、一瞬のうちにワープで移動できる。 人魚の涙:人魚の涙を飲んだことで常人より遥かに長い寿命を持ち、1000年ずっと牢屋に閉じ込められても身体に衰え一つなかった。 春眠の杖:月寝と同じ効果をもつ杖。相手を強制的に眠らせる。何度となく使い続けると壊れてしまう。 【長所】 怪力&速鳥の移動力 【短所】 ほとんど術が使えない 【戦法】 まず春眠の杖を振るい、先んじて眠らせてから主砲一閃を試みる。 それでも通用しない場合、胴締めなど格闘攻撃を行う。
中堅 【名前】 絹 【属性】 鬼族と火の一族のハーフの娘 【大きさ】 少女並み 【攻撃力】 純粋な攻撃力はカブキと極楽の中間ほどもあり、それ相応の怪力をもつ。 また「鬼」になることでメンバー中でも最強といえる攻撃力を発揮することもある。山破壊以上。 その場合、念動力によって相手の腕を引きちぎることなども可能になる。 火の一族三人を一瞬のうちに冷凍光線によって行動不能に陥らせる実力者を、いともたやすく赤子の手を捻るように腕の一振りで惨殺した。 術 「富士」 自身の体力を全快させる。 「城壁」 自分に対する物理攻撃を全て防ぐ。たとえヨミであっても効果の失われるまでは手出しができない。 「結界」 自分に対する魔法攻撃を全て防ぐ。たとえヨミであっても効果の失われるまでは手出しができない。 「赤影」 自分の分身を三体ほど生み出す。戦闘能力などは全て自身と同等だが、体力は本体に比べて無いに等しい。 「天人」 日本における「県」の単位を一気に跳躍することのできる移動術。 「万湯」 複数の相手の知能をガクッと落としてしまう。 「青松」 自分の状態異常、また既存の補助術の効果をリセットする。 「金剛」 自身の防御力を二倍以上のものにする。 「子忘」 相手の術を封じる。 「月寝」 相手を眠らせる。 「地獄」 自分を攻撃させる。 「三角」 三匹の鬼を口寄せする。自分への攻撃をかばってくれる。 「虎王」 屈強な虎に変身する。ただし、最終的には素で戦った方が強い。 奥義 「鳥寄せ」 三羽ほどの小鳥を召喚、自身をかばうことで一回分だけ攻撃を防ぐ。 「幽鬼」 相手の精神に乗り移り、相手の肉体を意のままに操る。相手が自傷行為を行ってもこちらにダメージはない。 相手を完全にコントロール下に置くことができるが、使用中は絹本体を動かすことができない。 「鬼怒」 鬼としての力を解放、体力を少しずつ減少させる代わりに全ての能力を向上させる。 また、体力を半分にすることで秘奥義版の鬼怒を発動、悪神ヨミの体力を一気に20分の1も奪う攻撃をおこなう。鋼鉄城の主砲と同等の威力をもつ。 【防御力】 素では憎悪の雷にせいぜい一発か二発ほど耐えることができるほど。 城壁を使うことで、ヨミの攻撃を完全にシャットアウトすることができる。 そこいらの山より巨大な大岩を粉々にする次鋒の打撃を受けて、あまりダメージを受けない。 淡路島を丸ごと消滅させるほどの強烈な大津波の直撃を受け、無事に浜辺にたどり着くことができる。 【素早さ】 火の一族では誰よりも素早く、カブキより若干素早い。鬼怒を使うことで、さらに素早さを倍近くにできる。 あからさまに化け物を越えたスピードで走ることができ、巨大な怪鳥や悪神ヨミなどよりも素早く行動できる。 なお、素早さのこちらより明らかに早い相手には術が命中しづらく、こちらが素早い場合はほとんど必中する。 【特殊能力】 骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。 予言 :ほんのすこしだけ未来のことが分かる 【長所】 補助術の充実、半永久的に術攻撃を繰り返せる、持久力 【短所】 攻撃術の不足 【戦法】 即時、月寝と地獄による状態異常を仕掛け、相手の行動を封じていく。 その後、こちらの攻撃ですぐに倒せそうでなければ、さまざまな補助術を駆使して状況を優位にしていく。 具体的には、赤影によって分身を作り出して、それらに戦闘を任せつつ自分自身は「幽鬼」で相手の肉体を奪う、など。 最悪の場合、相手を餓死させるために「万湯&月寝&子忘」で行動不能に陥らせて、「鳥寄せ」「三角」で召喚したものを「鬼怒」となって捕食して持久戦に持ち込む。
副将 【名前】 戦国卍丸 【属性】 火の勇者 【大きさ】 少年並み 【攻撃力】 次鋒の極楽に匹敵する怪力を持つ。打撃だけで山破壊に匹敵する。 「大霊院卍丸」という霊剣を所持しており、自らに残る体力によって攻撃力を変動する性質がある。 最大時では、ただ切りつけるだけでさえ鋼鉄城の主砲を越える威力を叩き出すことができる。 フルパワー時の大霊院卍丸は、巨大な光の刃となって超巨大な「暗黒ラン」と呼ばれる竜と植物の合成物のような怪物を一刀両断にしたことがある 暗黒ランは京都一帯に根を張り、幹の太さは無敵城二個分(およそ300m四方)は下らなく、高さは無敵城を十個ほど積み上げてやっとのサイズ 中堅の無敵城の主砲を幾度となく受けてもほぼ無傷で、十数発のミサイルの直撃でも無傷、体当たりによる特攻で京都一帯を包む大爆発を受けても根元の岩山に穴が開くだけであった 大霊院卍丸は上記の暗黒ランを横に薙ぎ払い、一撃で消滅させる威力を秘めた聖剣 奥義 「義経斬」 敵一体に対して、通常の二倍を越える威力の一撃を必中させる。およそ鋼鉄城の主砲に匹敵する破壊力を誇る。 「静乱斬」 敵との距離を詰め、どちらか命尽きるまで3〜5度ほど斬りつけ合う。 「松虫斬」 次の行動まで防御を半減させる代わりに、通常の三倍近くの威力で攻撃できる。およそ鋼鉄城の主砲の二倍の破壊力を誇る。 「三郎斬」 敵を即死させる。素早さの関係上、よほど相手が遅くなければほとんど命中しない。 「卍卍斬」 本来の四倍を越えるダメージを与える。鋼鉄城の主砲の3倍〜4倍の破壊力を誇る。ただし体力を半減させる。 さらに残り体力の少ない時、より強力な秘奥義としての卍卍斬によって鋼鉄城の主砲の五倍に当たる必殺技をつかえる。 術 「富士」 自身の体力を全快させる。 「天雷」 熾烈な雷でフィールド全体を攻撃する。憎悪の雷の2分の1ほどのダメージを与える。 「城壁」 自分に対する物理攻撃を全て防ぐ。たとえヨミであっても効果の失われるまでは手出しができない。 「神炎」 憎悪の雷に匹敵する術。敵一人に巨大な火柱を上げるほどの熱弾を放つ。 「金剛」 自身の防御力を二倍以上のものにする。 「力王」 自分の攻撃力を大幅に増大させ、二倍近くにする。 「赤影」 自分の分身を三体ほど生み出す。戦闘能力などは全て自身と同等だが、体力は本体に比べて無いに等しい。 「万湯」 複数の相手の知能をガクッと落としてしまう。 「月寝」 相手を眠らせる。 「母忘」 相手の術を封じる。 「天人」 日本における「県」の単位を一気に跳躍することのできる移動術。 「泥虫」 相手の素早さを下げる。自分より素早い相手にもそれなりに当たる。 【防御力】 ヨミの放つ憎悪の雷を二発まで耐えることができる。 そこいらの山より巨大な大岩を粉々にする次鋒の打撃を受けて、あまりダメージを受けない。 城壁を使うことで、ヨミの攻撃を完全にシャットアウトすることができる。 淡路島を丸ごと消滅させるほどの強烈な大津波の直撃を受け、無事に浜辺にたどり着くことができる。 【素早さ】 火の一族の面々に準ずる。 【特殊能力】 骨の剣:MPを瞬時に50%も回復することのできる武器。何度でも使える。 油壷 :油をフィールドや敵に浴びせ、神炎の威力を2倍以上に引き上げる。 【長所】 圧倒的な攻撃力、強力な補助技 【短所】 状態異常系が弱め 【戦法】 月寝を行い、相手を眠らせるなど補助技を駆使して足止めを行う。 その後、赤影をつかって三体に分身、三郎斬や卍卍斬、フルパワー大霊院卍丸などの斬撃を仕掛けるなどする。 これが通用しない場合、打って変わって持久戦に切り替え、状態異常を維持しつつ骨の剣でMPを回復しつつ「赤影&虎王」により、虎を大量生産して食料にして耐え忍ぶ。
大将 【名前】 悪神ヨミ 完全体 【属性】 宇宙より飛来した二対の神、悪神 【大きさ】 100m〜200mの巨神 【攻撃力】 杖から電撃を放ち、全体に攻撃する。火の一族に致命傷を与える。相手の防御力を貫通する。鋼鉄城の主砲の10分の1ほどの威力。 憎悪を雷に変えて放ち、全体に攻撃する。火の一族に致命傷を与える。相手の防御力を貫通する。鋼鉄城の主砲の5分の1ほどの威力。 これら二つの技は相手の防御力に関わらず、直接体力を削るため、実質的には鋼鉄城の主砲以上のダメージを与えることができる。 上記した攻撃を、火の一族が反撃に打って出る間もなく3連続で行うことができる。 また過去の戦いにおいて、対となる善神マリとの格闘によって丹波地方にある山々をことごとく粉々にしてしまった。 呪いにより、島ほども大きい巨大な亀を岩山に変えたり、火の一族の先祖たちを四人まとめて醜いクモに変えることもできる。 「絶望の光」と呼ばれる閃光によって一瞬のうちに、相手に掛かっている魔法的な補助効果を全て解除、無力化する。 【防御力】 計算上、5万人を一瞬で消し飛ばす鋼鉄城の主砲を20発近く受けても耐えられる体力をもつ。 そこいらの山より巨大な大岩を粉々にする次鋒の打撃を受けて、無傷同然。 丹波の山々を粉々にする自身と同等の格闘を受け、七日間夜通し戦い続ける。 副将の大霊院卍丸による攻撃を受けても、ごく平然と戦い続けることができる。 絹の奥義「幽鬼」による精神支配を受けない。 【素早さ】 火の一族と同等。サイズ相応より機敏に動く。詳細不明だが、両翼により飛べるらしい。 【特殊能力】 青い光球となり、超高速の飛行物体となって宇宙空間を飛翔、太陽系の外側から地球までを十数秒で移動できる 【長所】 圧倒的な攻撃力と耐久力 【短所】 凍竜、胴締めなどホールド技を受ける 【説明】 我はヨミ、暗黒を司る神なり。――なお、声優は赤い彗星。 【戦法】 絶望の光を放ち、相手の魔力的加護を無力化したあと、すかさず格闘攻撃を仕掛ける。 決め手に欠ける場合、呪術によって石化やクモ化などを行う。
以上。 再考察人の要望なども含めて、色々とテンプレを修正してみた ちっと遅くなってすまん
術の射程が無いのはどうにかならないか?
>>213 RPGだからな…、射程の概念そのものが存在しないんだよなぁ
少なくとも200m級を越えるヨミとまともに術で戦闘できる以上、1km以上は有効射程かと
それじゃ共通で射程1km程と思われると一文入れとくといいかと
射程についてはいくら考えても妄想の域を出ないので、テンプレに加えるのは微妙だな… 射程は詳細不明、とくに記述なしではダメなのか?
記述なしなら1m程度の近接技扱いになるよ。
そう言われても悩む… 術の射程というのは、術ごとに求められるのか? そうでなければ、たとえば一つの術を参考に射程を割り出して、だいたいそれに準拠する、とするか しかしRPGはデフォルメが常であって、ヨミの身長100〜200mでさえ推定だ 打撃などについては当時の水準では斬新とされるアニメ描写で分かるものの、個別の術については不明瞭としか言いようがない だいたいの射程を便宜上、決めるとしても小難しいことになるな とりあえず術の射程は、最大でも「自分の知覚できる領域より遠く」には飛ぶことがないと思われる 目視できないほど遠くに存在している相手は、さすがに標的にできないだろうから 術やなにやらを問わずに一番射程の分かり易いものは、鋼鉄城の主砲だろう これの射程も正確には不明ではあるが、巨大な暗黒ランとの戦いでは京都の南端から北端まで熱弾が届いていた これをおおまかに見積もると「鋼鉄城の主砲射程=10〜15km」になり、これ以上の射程があるかどうかはともかく、これが一つの基準になる なお播磨灘沖から砲撃して、姫路城から出てきた軍勢5万を全滅させたときは、推定50km近い射程になるのだが… とにかく鋼鉄城に乗っての戦闘時、この主砲の命中する位置にある怪鳥に火の一族の術も命中するので、つまり「術の射程=10〜15km」くらいだといえる さすがに50kmの射程があるかどうかは分からないが、ここらへんを基準としてテンプレに加える、ということでいいか?
天外魔境Uテンプレ追加 共通設定 射程 大半の術などの射程は、鋼鉄城の主砲を考慮して算出すると推定「10〜15km」ぐらいが基準となる なお、鋼鉄城主砲の最大射程は50kmほど 最低でも全長200mを越え、機敏に動くヨミに術を当てられるため、身長を五倍した距離1kmはあると思われる
>>218 その怪鳥が格闘できる間合いに居るなら10〜15kmは有り得ないと思う
怪鳥は何か遠距離っぽい技があるの?
……あ、そっか するとまた振り出しに戻ったか つーか、他の作品テンプレではこういう射程不明瞭の場合、どうやってるんだ? 参考までになにか教えてくれ
>>221 鋼鉄城の主砲の弾速について書いてくれ
わかったらでいいから
>>221 基本的に射程不明瞭てのはRPG以外ほぼないので、遠距離攻撃なのを考慮しても最高射程数m程度の扱いになるかと
ヨミも殴打が有効な距離で戦ってるならそこから射程200m以上てのは多分無理だぞ
メガテン3とか最近のFFとか戦闘画面も3Dなら射程の書き様もあるんだが
2Dだとデフォルメされちゃってて相手の大きさを射程換算てのが難しいからなあ
地球防衛軍から出すとしたら、その五つ何になるかね。 後アーマーを理論上の最大値で入れてもいいんかな。
>>224 2Pプレイを考慮すれば、陸戦兵とペイルウィングが二人ずつ居ると考えられないだろうか
名無しキャラルールに引っかからないかね。
そういやゼラーダだが。 これ何処ら辺が変わったんだ?
誤爆
>>222 熱弾を発射後、放射線を描いてゆるやかに地上に落下、次の瞬間には閃光が広がる
弾速は不明だが、播磨灘から50kmの距離にある姫路城まで3〜7秒以内に着弾
京都の南端と北端の15kmを、およそ1秒で飛ぶ
つまり初速秒速15km、てとこかな
>>223 ほかのRPGにも言えるが、何かしらの描写不足は頭が痛くてならない
マザーとかは射程についてとくにツッコミ入れられてないのも気になるが…
鋼鉄城の主砲は熱量による閃光と大爆発を起こすため、おそらく至近距離での使用はできない
それを無事に使えるということは「遠い」ということだが、向こうもこちらに格闘で攻撃をできるので「近い」ともいえ、矛盾する
ここで「怪鳥はいつも主砲の有効な遠距離におり、驚異的なスピードで距離を詰めて格闘を行うため、こちらの格闘も通じる」という解釈もできるが、これも無茶があるし…
やはり距離の概念がないこと、術のデモ描写がないことは辛い
かろうじて吹雪御前というキャラクターの使う冷凍ビーム的な術が、20〜50mくらいの射程で有効そうだったというくらいか
術の説明を参考にすると… 天雷:天全体を覆う最強の雷攻撃。 花嵐:敵全体を嵐がつつむ。 とあり、天雷は説明から見るに周辺一帯の空を埋めつくすほどの範囲、射程ということになる。 花嵐は「嵐」を嵐相応とした場合、やはり範囲と射程もそれなりのものということになる。 これらは参考にならないだろうか? 「見渡せる限りの天空を雷で埋め尽くす範囲、射程」にそれぞれの術は準ずる、とか。
>>230 一部の術の説明を他の全てに当てはめるのはダメだろ
また敵の使ってくる術などを参考にすると… はまぐり姫: 幻夢城とよばれる幻術の城を村々に落下させ、物理的に押し潰して消滅させる。 越中国の平原に広がる土地を全て制圧したため、射程は50kmをゆうに越える。 マダムバーバラ: 因幡の国に広がる領土を全て砂漠に変え、さらに因幡国内どのいちに居る人間でも足元に砂地獄を作って消すことができる。 因幡全体に及ぶため、射程は100kmを越える。 地獄釜の肉助: 城の頂上にて豚になる術を使い、城下町に済む人間すべてを一瞬のうちに豚に変えてしまった。 百貫丸(吹雪御前): 安芸(広島)の領土を徐々に氷で埋め尽くしていき、海すら凍りつかせた。 推定50kmは離れているだろう安芸の城下町にまで侵食。 と羅列してみたが、術の技量こそ「火の一族>敵」なのは明白だが、かといって上記した術を主人公たちが使える訳ではない これは参考にはできない、よな?
233 :
格無しさん :2006/11/12(日) 17:16:47
まったくもって参考に出来ません
>>231 まあそうだよなぁ…
しかしそうなると個別に術の射程を一つずつ書き出していかないといけない
技一つでさえロクな描写ないってのにorz
235 :
格無しさん :2006/11/12(日) 17:32:53
畠山鈴香さん♪
立ち戻って、ヨミと無敵城を基準に考えてみよう まずヨミは全長200m〜400mほどの巨体で、身長分だけ距離を置いてもそれなりの長さになる ヨミは雷撃で攻撃するため、これに術だけで戦うのならばすんなり話しは進むのだけれど… >ヨミも殴打が有効な距離で戦ってるならそこから射程200m以上てのは多分無理だぞ これについては、火の一族には十分に接近戦の範疇に収まる距離だから格闘攻撃が当たるのではないだろうか? 逆にいえば、ヨミの動作は俊敏で、100mはあろう腕を軽快に振り回すため、それくらいの素早さでなければ勝負にならない 少なくとも、両者の身長合計分=200m〜400m は離れた位置を基準にしてもいいだろう さらに打撃で戦うやつは前衛として、術で戦うやつは後衛なのでより距離は遠いことになる それを考慮してヨミ全長の1.5倍である距離「300m〜600m」くらいまでは術を使える、と
>>224 【先鋒】ソラス・キング
【次鋒】ペイルウイング
【中堅】陸戦兵
【副将】マザーシップ
【大将】浮遊都市アダン
出すとしたらこんなところか
あと、アーマーは理論上の最大値でOKのはず 高層ビルの耐久力が200ぐらいだから陸戦兵はビルの何百倍も
頑丈ってことになるが
ソラスキングなんかよりもクモのほうが絶対強い
難易度IMP状態のか? 理論上最高にするとジェノサイドキャノンに何発耐えれるんだろうか。 あれって半径数キロの範囲でビルとか家を粉砕したような。 後、最低ランクのスナイパーライフルに、戦車の装甲を貫通って書いてあったな。
バゥは一匹じゃたいしたこと無い
1の陸戦兵と2の陸戦兵って違う人なん?
>>239 アーマーの最高値は
陸戦兵 150200
ペイルウイング 75100
で、陸戦兵のジェノサイド砲の攻撃力が100万だから食らったら即死
マザーシップのジェノサイド砲だったら難易度INFERNOでも10発は楽にいける
INFERUNOで計る必要ないけどな。都市破壊できてればいいんだから。
ドラクエ5再度修正 【作品名】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版 【共通設定】 <特技> マグマの杖:火山に匹敵するパワーを秘めた杖 使用すると、無数の爆発をおこしたり 数十メートルの岩山を2個破壊したりできる 何度でも使える 稲妻:雷で攻撃 マグマの杖の爆発の3倍強の威力 何度でも使える なお、雷撃系の攻撃ではなく 爆発系に属する イオナズン:爆発系の最強呪文 マグマの杖の爆発の9倍弱の威力 MP15消費 バギクロス:巨大な竜巻を発生させ真空の刃で敵を切り刻む呪文 素の威力はイオナズンと同じくらい MP8消費 灼熱の炎:数万度の炎 素の威力はイオナズンよりやや上 何度でも吐ける 輝く息:結晶化した大気が輝いて見えるほどの低温の息 素の威力はイオナズンよりやや下 何度でも吐ける ギガデイン:雷撃系の呪文 素の威力は灼熱の炎より上 MP15消費 上記特技・呪文の範囲・射程はしんかいりゅう3匹にまとめて当てたり、ブオーンを包み込んだりする程度 やけつく息・メダパニ・ラリホー・マヌーサは5回行動するのにかかる時間ほど効果が持続 【参考テンプレ】 【名前】しんかいりゅう 【攻撃力】同種族を計算上5回の攻撃で倒せる 【防御力】マグマの杖の爆発に10発は耐える 灼熱の炎をうけて瀕死でもちこたえることもある 輝く息・バギクロス3発で瀕死 ザラキ・ラリホーは3回に1回ほどしか効かない なお、名前の通り海底に生息していることから水圧耐性もあると思われる 【名前】パオーム 【攻撃力】同種族を計算上4回の攻撃で倒せる 【防御力】しんかいりゅうと同じくらい ただし、水圧耐性はおそらく無い 【名前】ブオーン 【攻撃力】大きさ相応の獣並みか 稲妻:共通設定参照 激しい炎:溶岩の塊のモンスターの吐く炎より強力な炎 範囲・射程は共通設定参照 【防御力】灼熱の炎・輝く息・イオナズンを20発うけても倒れない ゴレムスやシーザーの攻撃に30発ほど耐える 猛毒の霧・ザラキ・メダパニ・ラリホー・マヌーサは効かない
【先鋒】 【名前】ジュエル 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に2発耐える 灼熱の炎や輝く息が効かない程度の熱・冷気耐性 イオナズンは効かない バギクロス5発に耐える ザキ・ザラキが効かない即死耐性 猛毒の霧を3回に2回は無効化する毒耐性 ラリホー・ラリホーマが効かない睡眠耐性 やけつく息が効かない麻痺耐性 マヌーサが効かない幻惑耐性 メダパニが効かない混乱耐性 ベロゴンロードの酸液のツバはほとんど効かない 【特殊能力】MP180 ルカナン:不気味なオーラで相手の防御力を下げる 2段階まで下げることができ、 2回でパオームに瀕死の重傷を負わせることができるようになる 数回行動する程度の時間で切れる MP4消費 メダパニ:共通設定参照 ラリホーマ:ラリホーより眠らせる確率が高く、MP5消費する他はラリホーと同じ 復活の玉:力尽きると体力全快で復活できる玉 1回使うと無くなる 8個所持 たたかいのドラム:直接攻撃のダメージを倍にする ルカナンと併用することで 一撃でパオームに瀕死の重傷を負わせることができるようになる 食事を必要としない・寿命は特に無い(種族の特性) 【次鋒】 【名前】シーザー 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に計算上6発は耐える 計算上ギガデイン7発に耐える雷撃耐性 イオナズンに4発耐える バギクロスが効かない 灼熱の炎や輝く息が効かない程度の熱・冷気耐性 猛毒の霧が効かない程度の毒耐性 ザキ・ザラキが効かない即死耐性 ラリホーマが効かない睡眠耐性 メダパニが効かない混乱耐性 おたけびで怯まない やけつく息が効かない麻痺耐性 マヌーサを3回に2回は無効化する幻惑耐性 ベロゴンロードの酸液のツバはほとんど効かない 【中堅】 【名前】スラリン 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に8回耐える イオナズン・灼熱の炎・輝く息・バギクロス3発に耐える 計算上ギガデイン2発に耐える ラリホー・メダパニ・ザラキをを3回に2回は無効化する睡眠・混乱・即死耐性 ベロゴンロードの酸液のツバはほとんど効かない 【副将】 【名前】ゴレムス 【防御力】しんかいりゅうやパオームの攻撃にほぼ無傷で耐える ブオーンの直接攻撃に12回ほど耐える イオナズン・灼熱の炎・輝く息3発に耐える 計算上ギガデイン2発に耐える ラリホーやザラキを3回に2回は無効化する睡眠・即死耐性 ベロゴンロードの酸液のツバはほとんど効かない 【特殊能力】瞑想:自分の体力を全快させる 人が1回行動する程度の時間ですみ、何度でも使える 復活の玉:力尽きると体力全快で復活できる玉 1回使うと無くなる 7個所持 たたかいのドラム:直接攻撃のダメージを倍にする 食事を必要としない・寿命は特に無い(種族の特性) 【大将】 【名前】エスターク 【防御力】ジュエルの直接攻撃はほとんど効かない 計算上、ブオーンの直接攻撃に100回近く耐えられる 灼熱の炎・輝く息・バギクロスを50発うけても倒れない ギガデインや上位呪文のミナデインが効かない雷撃耐性 シーザーと同等の即死・混乱・毒耐性 ラリホーを3回に2回は無効化する睡眠耐性 マヌーサの効かない幻惑耐性 ベロゴンロードの酸液のツバはほとんど効かない
宇宙一の無責任男考察 惑星破壊の壁から vs竜神伝説 【先鋒】〜【大将】惑星破壊勝ち 5勝 vsメテオス 【先鋒】【次鋒】【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】メテオは回避可能 引き分け 【大将】体当たり勝ち 4勝1引き分け vsザ・サード 【先鋒】〜【中堅】惑星破壊勝ち 【副将】宇宙破壊負け 【大将】全能負け 3勝2敗 vsスターフォックス 【先鋒】惑星破壊砲は反射される 相手の攻撃には耐えられそう 引き分け 【次鋒】無限粒子砲勝ち 【中堅】無限粒子砲勝ち 【副将】アパロイドの大群には対抗できない 負け ところでウルフェンUのビームはアパロイドマザーのバリアには通じないって理解でいい? 【大将】体当たり勝ち 3勝1敗1引き分け vsULTRA N PROJECT 【先鋒】スペシウム光線負け 【次鋒】ワイドショット負け 【中堅】M87光線負け 【副将】ライトニングザギ負け 【大将】体当たり勝ち 1勝4敗 vsギャラクシーエンジェル 【先鋒】惑星破壊砲勝ち 【次鋒】吸い込み負け 【中堅】無限粒子砲勝ち 【副将】吸い込み負け 【大将】任意全能負け 2勝3敗 ULTRA N PROJECT>宇宙一の無責任男シリーズ>スターフォックスシリーズ
otu
乙 ついでに小説版デモベの中堅を修正 【名前】ナイアルラトホテップ 【属性】這い寄る混沌 【大きさ】自身の意志で様々な形態をとる 本編では長身の成人女性並み 【攻撃力】特殊能力欄参照 【防御力】人間の姿だった時、下顎をのぞいて顔を消し飛ばされても無事 トラペゾヘドロンの世界書き換えで消滅させられても別の世界に再び現れる 【素早さ】特殊能力欄参照 【特殊能力】時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の時間をすべて 巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。 破壊された宇宙も元通り。 真っ向からぶつかりあえば単一宇宙を破壊する時間操作呪法より上位の力 世界の狭間や時間の狭間を自由に移動でき、時空を遙かに越えた場所を見ることも出来る。 自己申告では「空間も時間も私にとっては意味を成さない」らしい。 宇宙を混沌に沈め、「なにもない空間、虚無でありながら完全な世界、 世界と自己を隔てる壁がない世界、無限の空間」を作り出す その場に自分がいない状態で、直径10km以上のクトゥルーを中の人たちごと 強制的に空間転移させた。転移距離は数百kmは軽くある。 アル・アジフ(魔導書)の精神領域に入り込む 鬼械神六体を一斉召喚可能。常人なら魂魄を破壊されるほどの瘴気が発生する 【長所】多元宇宙全てに及ぶ時間操作能力 世界書き換えでも完全には消滅しない 【短所】自身の力で直接相手を攻撃したことは少ない
>>243 攻撃はいいかも知れんが防御が変わってくるから全員インフェ基準の方がいいと思う
インフェルノならソラスキングの耐久力30万超えるしな 個人的にはギガンティック・ドライブと戦わせたい 確か製作会社同じだし
Conker考察 ガンマンの壁から vsゴルゴ13 【先鋒】拳銃は通じない 大きさ勝ち 【次鋒】炎勝ち 【中堅】ミサイル勝ち 【副将】ミニガン勝ち 【大将】砲撃勝ち 5勝 vsStubbs the Zombie 【先鋒】糞玉勝ち 【次鋒】炎勝ち 【中堅】ミサイル勝ち 【副将】ミニガン勝ち 【大将】砲撃負け 4勝1敗 vsJaws Unleashed 【先鋒】糞玉では撃ちおとせないか 引き分け 【次鋒】多少の炎じゃ殺せない 急所に食いつかれて負け 【中堅】頭突き連発負け 【副将】ミニガン勝ち 【大将】砲撃勝ち 2勝2敗1引き分け vsキング・オブ・ファイターズ 【先鋒】FML負け 【次鋒】氷柱負け 【中堅】自動小銃負け 【副将】ミニガン勝ち 【大将】戦車砲は当たらない 相手の光は防げる 引き分け 1勝3敗1引き分け vsSDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ 【先鋒】泥の塊 対 糞の塊 引き分けか 【次鋒】突進負け 【中堅】ビーム負け 【副将】ミニガン勝ち 【大将】突進負け 1勝3敗1引き分け ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ>Jaws Unleashed=Conker's Bad Fur Day>Stubbs the Zombie
乙華麗
仮面ライダー龍騎のテンプレを書いているんだが、こんな感じでいいかな? 共通設定 ミラーワールド 龍騎世界ではミラーワールドと呼ばれる鏡の世界があり、そこは現実世界から人間や動物などを取り除いた空間になっている。 仮面ライダーやミラーモンスターはこの空間に自在に出入りすることができる。 この空間に入ってきた人間は、ただちに粒子化して消滅してしまう。一度ここに入ると、常人では脱出することができない。 これは仮面ライダーも同じであり、装甲によって10分〜7分弱まで持ちこたえられるものの、それ以上は粒子化が始まり、ミラーワールド内では戦闘を継続できない。 しかし環境ルールにより、こちらの環境が直接的に相手を左右することは禁じられているため、ミラーワールドを開始時の環境にはできない。 そこでライダーは「相手を鏡に引き入れて、粒子消滅させる」という戦法を(とくに次鋒)取ることがあるため、これを考慮して… 戦闘環境は「鏡となる物がそこかしこに存在しており、いつでもミラーワールドを利用した戦法の可能な環境」とする。 この「鏡となる物」は水たまり、ガラス、ヘルメットなど鏡面化しておればなんでもよい。ミラーのサイズは、進入する物体よりいくら大きくてもよい。 ミラーモンスター 龍騎世界での仮面ライダーは、それぞれミラーワールドに住むモンスターと契約しており、これと一緒に戦う。 モンスターはいつでもミラーワールドより加勢に現れることもできるが、場合によっては各種アドベントカードの効果によって攻撃に参加する。 召喚ルールの分類1により、開始時にはライダー(召還士)単体だけで参戦するが、開始と同時にミラーワールドよりモンスターを召還する扱いとする。 なお、ミラーモンスターは長時間ずっと現実世界で戦闘を継続することはできず、いずれ消滅するため召還より10分間ごにミラーワールドに帰還するものとする。 アドベントカード ライダーたちは召還アイテムを使い、ベントカードを使うことで様々なアイテムや効果を得ることができる。 アドベントカードは発動までにわずかなロスタイムがあり、だいたい平均して1秒〜2秒ほどの時間を必要とする。 これらは特殊能力に記載する。
>253 >戦闘環境は「鏡となる物がそこかしこに存在しており、いつでもミラーワールドを利用した戦法の可能な環境」とする。 環境も作中最強状態じゃないとまずいんだっけ?そうなら作中で↑の環境で戦ったことがなかったら駄目な気がする。
>>253 鏡がそこら中にあるってそれ、武器がそこかしこに落ちてるのと何も変わらんからダメだと思うが
死体かそこら中に埋まってるはありじゃなかった?
この場合はレーザー衛星が空に浮かんでるとか剣やら槍やらそこら中に落ちてるのとかと同じだと思うぞ 攻撃に直結する物がまき散らされてる訳なんだから 死体が埋まってるのだけ特別扱いされてるのも個人的には納得いかん ていうか、操作されてる死体は能力による支配下にあり、自我がないなら装備品扱いじゃないか? 自我があるなら召喚ルールだが、自我がない場合は有機物という事以外でガンダムXのGビットと何が違うのかわからん
>>253 相手にも影響を与える地形効果に頼った状態→不可
(自分の周囲に水がある状態・後ろが川辺とか○ 相手の周囲まで水浸し× )
ガラスはともかく、水たまりはいいんじゃないか?
ミラーワールドを開始時の環境にするのも普通にありだけどな。 単に相手に影響しないので、敵は粒子化しないという致命的欠陥があるだけで。
むしろ制限時間がラアダーにも付くから致命的すぎる
携帯でのレスは命に関わるぞ
>257 死体は ・相手にも影響を与える地形効果に頼った状態→不可 (自分の周囲に水がある状態・後ろが川辺とか○ 相手の周囲まで水浸し× ) ・周囲に普遍的に存在するものの装備(石や砂など)→攻撃手段として用いていれば可 作中の自分の周囲に死体が埋まっている状態。相手に直接影響はしない。 ・非装備品と共に参戦(足元に大量の武器が落ちている状態など)→不可 死体は装備品じゃない。 で開始後に死体召喚?って感じだと思う。
鏡となるものは水たまりだの、放置自転車だの、ガラスの破片だのでいい もっといえば、相手の身につけている鏡面反射するものも鏡に含まれる 光を反射する剣、メーターを覆うカバー、人の汗なども 町中で戦うイメージにすれば、そこいら中にガラスもあり、相手に影響を与えない環境になるかも 相手の攻撃でガラスが砕けても、それら一つ一つがガラスの破片として役立つし
街中って既に建物が移動の邪魔(ry 基本平地だぞ
んじゃあ、平地のそこらへんに水たまりがある、て状況でどうよ?
いいんでね? ところで、wikiも上の共通も人間以外の粒子化について書かれてないが、 これだと人間以外は吸い込まれてもなんら問題ないぞ。 後、wikiでは「人間は長時間存在できない、ミラーワールドの生物も同様に現実空間では〜」とはあるが、即時とは書かれてない。 これだと、人間も現実空間に出て来たミラーモンスターと同じだけ持ちこたえられる事になりそうなんだが、テンプレ作る時はこの辺り詳しく。 それと、ミラーワールドで持ちこたえられるのは ライダー:9分55秒 オルタナ:8分25秒 って書いてあったのでこれも追加した方がいいかと。
後、「変身後には、ミラーワールドに存在するライドシューターと呼ばれる移送機で ミラーワールドと現実空間を結ぶ次元通路を移動する」 とあるので、この辺り詳しく。 それと、鏡を鍵にして通路を開くだけっぽいから、運べる大きさに限界が付けられる気がする。
人間は十秒もすれば消滅してしまう 劇中で、実際に佐野満というライダーがミラーワールド内でバックルを消失、粒子化して消えてしまった 十秒から三十秒、その間に脱出手段を用意できないと消滅というとこかと 人間以外は……、どうなんだろうな 生身とは言いがたいライダーも装甲材質でなんとか戦闘できる訳で、それ以外は人間同様だと思う ロボットなり、サイボーグなりは装甲に特殊性のない限り、粒子化する扱いでいいんじゃないか? 問題は、亡霊などの実体のないやつだな こーゆーのは、ミラーワールドの実質的支配者の神埼士郎より強ければいい、とか? 神崎士郎は多元世界に偏在する上に、時間をも操る男だが…
>>267 ライドシューターは演出の関係で、とくになくてもいい扱いの時が多い
4回くらい戦ったら、そのうち3回はライドシューターを無視しているというか
ミラーモンスターも直接ミラーワールドと現実世界を往来、人間をさらうし…
ライダーはライダーで、鏡に突入したら即時ミラーワールドに出現する
「被害者発見→ミラーワールドに飛び込む→飛び込んだ姿勢のままミラーワールドに出現」なんてザラ
なんというか、ライドシューターは死に設定やね
運べるサイズは、どうなんだろうかねぇ
ほんの小さな手鏡でも人間を通すことができるので、サイズには関係ないと思うが、かといって最大サイズも決めにくい
あと参戦リストだが… 今のところ、これでいこうと思う 神崎士郎とオーディンは、テンプレにするのが難しそうなので悩ましい 【作品名】 仮面ライダー龍騎 【先鋒】 東條 悟 @仮面ライダータイガ 【次鋒】 北岡秀一@仮面ライダーゾルダ 【中堅】 浅倉 威 @仮面ライダー王蛇 【副将】 城戸真司@仮面ライダー龍騎 サバイブ 【大将】 秋山 蓮 @仮面ライダーナイト サバイブ
>>269 や、鏡があるという条件の下に一定の大きさの通路を開くもんだと見受けたから。
後、十秒以内にライダーがやられれば普通に相手の勝ちになる辺りあまり役に立たなそうだw
リュウガってのはダメなのか?副将より強いらしいが
>>271 たしかに副将よりも強いが、副将は結果的に根性でリュウガを倒してしまった
また副将はサバイブ形態になることができるので、最終的にはリュウガよりスペックが高い
十秒以内……というのは、まあたしかにそうだわな
ただ、ミラーワールドに相手を入れたあと、即座にライダーはミラーワールドを脱出する方法がある
ミラーワールドから現実世界に攻撃することができれば、とっくの昔に脱出もできるので事実上これでハメ殺しにできる
先鋒リストラして中堅にリュウガ入れればいいんじゃね?
>>273 いや、たぶん実際にやったら「タイガ>リュウガ」だから今の順位で妥当
先鋒の必殺カード「フリーズベント」が問答無用で相手一体を絶対零度により行動不能に陥らせるので
時間制限考えるとミラーモンスターもいいかも
ドラクバイザーツバイからレーザービームでるから全員光速反応期待できるか?
え、光速反応って書いていいの? たしかにドラグバイザーツバイだけならず、ダークバイザーツバイのボーガンも「レーザーボーガン」と書いてあるけど いまのとこ、素早さは… 【素早さ】 100mを五秒で走る。40mのジャンプ力。 毎分120発のペースで発射されるエネルギー弾を、切り払うことで防御できる反応。 という風にしているけど。
>>268 その神埼士郎ってのをkwsk
つかそんなんいるなら出せw
一言で説明するとシスコン。
>>278 神崎士郎はミラーワールドの実質的な支配者
すでに亡くなっているらしいが、亡霊として存在
いくつもの多元世界を渡り歩き、幾度となくライダーバトルを繰り返してきた
ライダーシステムの開発者でもあり、ミラーワールドの原理をただ一人、全て知っている
ミラーワールドそのものは神崎士郎の妹が創造したもので、妹はその代償のようなもので「20歳になると消える」ため、それを阻止しようと行動する
配下に最強のライダーとされるオーディンを無数に所持、また龍騎と対になるリュウガなどを操る
このオーディンは「タイムベント」といわれるカードを使うことで、時間を操り、修正を加えることができる
作中では「破れてしまった絵」を直すために半年分の時間をリセット、「絵の破れない現在」に導いた
作中では四つのパラレルワールドが存在しており、それらは少しずつ何かが異なる
最終的には、妹といっしょに「ライダーもモンスターもいない平和な世界」の絵を書いて、その世界を創造した
【作品名】 仮面ライダー龍騎 【先鋒】 仮面ライダータイガ 【次鋒】 仮面ライダーゾルダ 【中堅】 仮面ライダー王蛇 【副将】 仮面ライダー龍騎 サバイブ 【大将】 仮面ライダーナイト サバイブ 共通設定 ミラーワールド 龍騎世界ではミラーワールドと呼ばれる鏡の世界があり、そこは現実世界から人間や動物などを取り除いた空間になっている。 仮面ライダーやミラーモンスターはこの空間に自在に出入りすることができる。 この空間に入ってきた人間は、ただちに粒子化して消滅してしまう。一度ここに入ると、常人では脱出することができない。 これは仮面ライダーも同じであり、装甲によって10分〜7分弱まで持ちこたえられるものの、それ以上は粒子化が始まり、ミラーワールド内では戦闘を継続できない。 しかし環境ルールにより、こちらの環境が直接的に相手を左右することは禁じられているため、ミラーワールドを開始時の環境にはできない。 そこでライダーは「相手を鏡に引き入れて、粒子消滅させる」という戦法を(とくに次鋒)取ることがあるため、これを考慮して… 戦闘環境は「鏡となる物がそこかしこに存在しており、いつでもミラーワールドを利用した戦法の可能な環境」とする。 この「鏡となる物」は水たまり、ガラス、ヘルメットなど鏡面化しておればなんでもよい。ミラーのサイズは、進入する物体よりいくら大きくてもよい。 ミラーモンスター 龍騎世界での仮面ライダーは、それぞれミラーワールドに住むモンスターと契約しており、これと一緒に戦う。 モンスターはいつでもミラーワールドより加勢に現れることもできるが、場合によっては各種アドベントカードの効果によって攻撃に参加する。 召喚ルールの分類1により、開始時にはライダー(召還士)単体だけで参戦するが、開始と同時にミラーワールドよりモンスターを召還する扱いとする。 なお、ミラーモンスターは長時間ずっと現実世界で戦闘を継続することはできず、いずれ消滅するため召還より10分間ごにミラーワールドに帰還するものとする。 アドベントカード ライダーたちは召還アイテムを使い、ベントカードを使うことで様々なアイテムや効果を得ることができる。 アドベントカードは発動までにわずかなロスタイムがあり、だいたい平均して1秒〜2秒ほどの時間を必要とする。 これらは特殊能力に記載する。
【先鋒】 【名前】 仮面ライダータイガ 【装着者】 東條 悟 【属性】 13ライダー、白虎風 【大きさ】 身長/197cm 体重/97kg 【攻撃力】 素手 コンクリートの石柱をいともたやすく砕く。また各ライダーに有効打となる衝撃。 デストバイザー 斧の形をした召喚機。デストクローには劣るが、ライダーに有効な破壊力をもつ。 デストクロー 厚さ60cmの鋼鉄をも簡単に切断するソードと同等の破壊力を誇る。これを装備した状態で参戦。 クリスタルブレイク ファイナルベントと呼ばれるカードを装填すると発動。威力は仮面ライダーを即死させるほど。射程は、タイガの視覚限界である20kmまで。 発動以降の過程は、相手の背後に突如として現れたデストワイルダーが相手に飛び掛かり、そのまま地面に押さえつけて引きずりつつタイガの元へ。 前述のデストクローを構えたタイガはこれを突き立て、頭上に持ち上げてから爆発を起こすというもの。 滑走時に摩擦で大量の熱量を加え、爪を突き立てるときに絶対零度の冷気によって急激な温度差を与える。 デストワイルダーの100tの怪力での引きずりはライダーであっても解除困難であり、たとえ解除できてもライダーでさえしばらくはダメージが残りまともには戦えない。 【防御力】 厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を受け、打撃ダメージこそ受けるが装甲に目立った傷も残らない頑丈さ。 10km四方の敵を吹き飛ばす巨大バズーカの爆発に巻き込まれて、なんとか戦闘を継続できる頑丈さ。 デストクローといわれる武器は防具としても使え、厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を完全に防ぐことができる。 【素早さ】 100mを五秒で走る。40mのジャンプ力。 毎分120発のペースで発射されるエネルギー弾を、斧で切り払うことで防御できる反応。 レーザーをなんとか回避できる他のライダーと同等の反応。 【特殊能力】 最高視力/約20km 最高聴力/約15km を誇る フリーズベント アドベントカードの一種。絶対零度で相手を行動不能にする。射程は少なくとも100m以上。 中堅のベノスネーカーを機械のフリーズしたかのようにピタリと動きを止めさせた。 ミラーモンスター召還 共通設定にあるように、ミラーワールドより即時ただちにミラーモンスターを召還、戦闘に参加させる。 ミラーモンスターとは契約で結ばれており、様々な連携攻撃を行うことが可能。指示がなくとも自分の判断で行動する。 ミラーワールド 共通設定にあるように、ミラーワールドを利用して様々な戦術を行うことができる。 「デストワイルダーに背後から襲わせてミラーワールドに引きずり込む」「ミラーワールドから一方的に攻撃を仕掛ける」など 【長所】 フリーズベント、デストワイルダー召還 【短所】 遠距離射撃なし 【説明】 装着者は「英雄になる」と志すも、サイコ殺人者と化して師匠を殺す。最後は師匠の面影を見た親子をかばって車に引かれ、新聞の片隅に「英雄」と載る。 【戦法】 スタートと同時に相手の背後、もしくは足元にデストワイルダーを召還してミラーワールドに引きずり込む。ないし、殺害を試みる。 乗り込み系の場合、上記したように内部に侵入してコクピット内部の人間を排除する。 発動までに時間を必要とするなど、敵のチャージ攻撃などを確認した場合はミラーワールドに入ってやり過ごす。 またフリーズベントによって敵を凍結させ、デストワイルダーの怪力をつかってミラーワールドに運び込み、消滅を計る。
【名前】 デストワイルダー 【属性】 獣人型ミラーモンスター、白虎 【大きさ】 身長/2m45cm 体重/280kg 【攻撃力】 容易く100tの鉄球を持ち上げることのできる怪力。 ダイヤモンドをも切り裂く威力がある両手の爪で敵を攻撃する。 【防御力】 厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を受け、ほとんど無傷に近い頑丈さ。 【素早さ】 時速300kmで走る。 ライダーと格闘を行い、圧倒する互角以上の反応。 【特殊能力】 ミラーワールド 共通設定にあるように、ミラーワールドを利用して様々な戦術を行うことができる。 「デストワイルダーに背後から襲わせてミラーワールドに引きずり込む」「ミラーワールドから一方的に攻撃を仕掛ける」など とくに、いきなり相手の背後からどこからともなく飛び掛かる戦法を得意とする。 【長所】 怪力、奇襲、スピード 【短所】 遠距離攻撃なし
【次鋒】 【名前】 仮面ライダーゾルダ 【装着者】 北岡秀一 【属性】 13ライダー、メカ風 【大きさ】 身長/192cm 体重/110kg 【攻撃力】 素手 コンクリートの石柱をいともたやすく砕く。また各ライダーに有効打となる衝撃。 マグナバイザー 銃型の召喚機。毎分120発のエネルギー弾を発射する。先鋒のデストワイルダーを連射でひるませることができる。 シュートベント ギガランチャー 3mを越える巨大バズーカ砲。超強力な弾丸を撃ち出し、10km四方の敵を吹き飛ばす威力があるが、発射時の反動は大きい。 10km四方の敵を吹き飛ばすとあるため、おそらく射程は10km以上だとおもわれる。発射までに2秒ほど要する。 シュートベント ギガキャノン 二連レーザーキャノン砲。両肩に背負って使用する。ギガランチャーよりも連射が利く。これを装備した状態で参戦とする。 ファイナルベント エンドオブワールド ファイナルベントと呼ばれるカードを装填すると発動。射程は目視限界の20kmまで。 威力は直撃すれば仮面ライダーやミラーモンスターを即死させ、爆発の余波を受けただけでも戦闘不能に陥るほど。 発動以降の過程は… 自身の前方に契約モンスター「マグナギガ」を召還、マグナバイザーを背中にセット。全砲門から集中砲火を浴びせる。 上記したシュートベント二種の連射以外に、無数の小型ミサイルなどを放つ。範囲は10km四方。 凄まじい威力を誇るが、ターゲットの周囲も爆風で巻き込んでしまうため、十分な距離を取らないと自分までもが爆風に巻き込まれてしまう。 【防御力】 先鋒よりわずかに頑丈だが、大差ない。 厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を受け、打撃ダメージこそ受けるが装甲に目立った傷も残らない頑丈さ。 ガードベントで盾を召還、デストクローを完全に防ぐことができる。 【素早さ】 100mを五秒で走る。 マグナバイザーの銃弾を剣で防ぐことのできる相手の格闘、斬撃を回避する、または銃で防ぐことができる反応。 レーザーをなんとか回避できる他のライダーと同等の反応。 【特殊能力】 最高視力/約20km 最高聴力/約10km を誇る ミラーモンスター召還 共通設定にあるように、ミラーワールドより即時ただちにミラーモンスターを召還、戦闘に参加させる。 ミラーモンスターとは契約で結ばれており、様々な連携攻撃を行うことが可能。指示がなくとも自分の判断で行動する。 ただし、契約モンスター「マグナギガ」は自律行動することが少なく、必殺技を使わないときに呼び出してもほとんど盾にしかならない。 ミラーワールド 共通設定にあるように、ミラーワールドを利用して様々な戦術を行うことができる。 「ミラーワールドから一方的に砲撃を行う」「ミラーワールドを介して敵の内部に侵入」「ミラーワールドを利用して攻撃回避」など 【長所】 圧倒的な攻撃力 【短所】 マグナギガの愚鈍さ 【説明】 装着者は悪徳天才弁護士。じつは病弱で、余命あと1年と宣告されており、最後は病魔によって倒れる。 【戦法】 開始とともにミラーワールドに移動して、シュートベントなどで的確に攻撃していく。 エンドオブワールドなどはミラーワールド内で発動させ、安全を確保しつつ一方的に現実世界に撃ち込む。
【名前】 マグナギガ 【属性】 ミラーモンスター、牛型、鋼鉄の巨人 【大きさ】 身長/2m85cm 体重/510kg 【攻撃力】 全身が火器の塊であり、額にビーム砲、胸に無数のミサイル砲、右腕にバズーカ砲・ギガバレル、 左腕にマニピュレーター型武器・ギガハンド(握力は50t)とバルカン砲、両足にレーザーカノン砲を装備している。 反面、動きはかなり鈍重なので、格闘戦には向かない。 それぞれライダーに当たれば大きなダメージを与えられる。 エンドオブワールド使用時にはこれらを全て発射するが、逆にいえばエンドオブワールドを発動しないときはこれらを使えない。 【防御力】 厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を受け、完全に無傷の頑丈さ。 【素早さ】 ほとんど動かない。素早さは皆無といっていい。 ただし、地面から出現するまでのスピードは素早さに関係ないため、異様に早い。 【長所】 火力、頑丈さ 【短所】 なにもできず、なにもしようともしない
【中堅】 【名前】 仮面ライダー王蛇 【装着者】 浅倉 威 【属性】 13ライダー、蛇風、凶悪犯罪者 【大きさ】 【攻撃力】 素手 コンクリートの石柱をいともたやすく砕く。また各ライダーに有効打となる衝撃。 ベノバイザー 杖を模した召喚機。とくに戦闘には使用しない。 ソードベント ベノサーベル 黄金の突撃剣。随時使用。60cmの鋼鉄をも切り裂く副将のソードベントと同等の威力であり、またそれを防ぐ防具として使える。 装着者の凶暴性も相まって、幾度となく打ち据えることで大半のライダーを戦闘不能に追い込む。 ストライクベント メタルホーン メタルゲラスの頭を模した角付きアタッチメント。鋼鉄の扉や60cmの鉄の塊を貫いてしまうほどの威力。防御にも使える。 スウィングベント エビルウィップ 電磁鞭。40cmの鋼鉄をも切り裂く副将のソードベントと同等の破壊力をもつ。 ファイナルベント 四種類あるため、モンスターごとに記載する。 【防御力】 厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を受け、打撃ダメージこそ受けるが装甲に目立った傷も残らない頑丈さ。 10km四方の敵を吹き飛ばす巨大バズーカの爆発に巻き込まれて、なんとか戦闘を継続できる頑丈さ。 ベノサーベルやメタルホーンは防具としても使え、厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を完全に防ぐことができる。 【素早さ】 100mを五秒で走る。40mのジャンプ力。 毎分120発のペースで発射されるエネルギー弾を、サーベルで切り払うことで防御できる反応。 レーザーをなんとか回避できる他のライダーと同等の反応。 【特殊能力】 最高視力/約15km 最高聴力/約15km を誇る ミラーモンスター召還 共通設定にあるように、ミラーワールドより即時ただちにミラーモンスターを召還、戦闘に参加させる。 ミラーモンスターとは契約で結ばれており、様々な連携攻撃を行うことが可能。指示がなくとも自分の判断で行動する。 また王蛇の場合、三匹を同時に行動させることができる。 ミラーワールド 共通設定にあるように、ミラーワールドを利用して様々な戦術を行うことができる。 「モンスターに背後から襲わせてミラーワールドに引きずり込む」「ミラーワールドから一方的に攻撃を仕掛ける」など 【長所】 豊富な武装、四種類の必殺技 【短所】 特殊能力が少なめ 【説明】 凶悪殺人犯。しかし、ときには他人に「食うか? 」とイモリの黒焼きをすすめる一面も見せる。 【戦法】 スタート同時に相手の背後、ないし足元にベノスネーカーとメタルゲラスを召還してミラーワールドに引きずり込む。 それと並行して、自分の背後に召還したエビルダイバーに乗って空中飛行体勢に入る。 またミラーワールドを介して敵に接近、乗り込み系の内部に侵入するなどを試みる。
【名前】 ベノスネーカー 【属性】 ミラーモンスター、コブラ型 【大きさ】 身長/6m25cm 体重/190kg 【攻撃力】 長い身体を使っての締め上げ攻撃、また毒液を吐いて相手を溶解させる攻撃を得意とする。 毒液の威力は他のライダーの武器を瞬時に溶かすほどであり、王蛇自身もそれを浴びて大きなダメージを受けたことがある。 ファイナルベント ベノクラッシュ 王蛇の発動宣言とともに、王蛇は地を這うように助走、ベノスネーカーを背後にしてジャンプ。 前述の溶解液のエネルギーをまとい、空中から相手に連続キックを放つ。威力は仮面ライダーを即死させるほど。 【防御力】 厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を受け、ほとんど無傷に近い頑丈さ。 【素早さ】 最高時速/500km 【特殊能力】 地中移動ができ、突如として相手の足元から現れることができる 【長所】 溶解液の威力 【短所】 その毒液を王蛇に浴びせてしまったこと 【戦法】 相手の背後から現れて、毒液を浴びせたりミラーワールドに連れ込んだりする。 【名前】 メタルゲラス 【属性】 ミラーモンスター、サイ型 【大きさ】 身長/2m35cm 体重/270kg 【攻撃力】 パワーと突進攻撃に優れており、その突進攻撃はコンクリートの塊をも粉砕する威力がある。 指先の爪・メタルネールは鉄板をも紙のように切り裂いてしまう。 ファイナルベント ヘビープレッシャー メタルホーンを装備した王蛇を背負った状態でメタルゲラスが猛スピードで相手目掛けて突進し、そのままメタルホーンで相手を粉砕する。 ベノスネーカーのファイナルベントには見劣りする威力だが、直撃すればライダーに重傷を与える。 【防御力】 厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソード攻撃を受け、ほとんど無傷に近い頑丈さ。 【素早さ】 ライダーたちよりわずかに鈍い 【特殊能力】 とくになし 【長所】 攻撃力、頑丈さ 【短所】 地味
【名前】 エビルダイバー 【属性】 ミラーモンスター、エイ型 【大きさ】 全長/2m 体重/30kg 【攻撃力】 空中を自由自在に飛び回ることができ、空中からの体当り攻撃を得意とする。 王蛇を上に乗せて飛ぶことも可能である。 両端のヒレ・エビルフィンは厚さ30cmの鉄板をも切り裂くことが可能。尻尾のエビルウィップには高圧電流が流れている。 ファイナルベント ハイドベノン 王蛇を上に乗せたエビルダイバーが超高速で突っ込んでいき、相手を跳ね飛ばすフィニッシュ技。 ベノスネーカーのファイナルベントには見劣りする威力だが、直撃すればライダーに重傷を与える。 【防御力】 詳細不明。体格から考えて、厚さ40cmの鋼鉄をも簡単に切断する副将のソードを受けた場合、さすが耐えられるとは思えない程度。 【素早さ】 ライダーの何倍というスピードで迫り、ベノスネーカーより高速で飛行する。 0.5秒以内に360度の方向転換をおこなうことが可能。 【特殊能力】 水中移動可 【長所】 飛行できる 【短所】 紙 【名前】 ジェノサイダー 【属性】 上記三体の融合した最強ミラーモンスター、ベノスネイカーが首と尻尾、メタルゲラスが頭とボディ、エビルダイバーが背中を構成する。 【大きさ】 全長/5m30cm 全幅/3m10cm 【攻撃力】 口から吐くエネルギー波で爆発を引き起こし、ライダーにダメージを与える。 怪力はメタルゲラスより強化されており、同じく指先の爪は鉄板をいともたやすく切り裂く。 ファイナルベント ドゥームズデイ 王蛇が両足キックを放ち、相手をジェノサイダーの腹部のブラックホールへと蹴り入れて吸収させる。 次鋒のマグナギガを吸収、跡形も無く消滅させた。威力はエンドオブワールドより高い評価。 【防御力】 ボディであるメタルゲラスの耐久力と同じくらい。 次鋒のエンドオブワールドと同じ評価の攻撃を受けて爆発四散した。 【素早さ】 メタルゲラス並み。ベノスネーカーやエビルダイバーほどの素早さはない。 三体で合体していることもあり、やや鈍くなっている。 【特殊能力】 とくになし 【長所】 ブラックホール 【短所】 必殺技にしか使えない
【副将】 【名前】 仮面ライダー龍騎 サバイブ 【装着者】 城戸真司 【属性】 13ライダー、龍騎士風、サバイブ態 【大きさ】 身長/193cm 体重/95kg 【攻撃力】 素手 コンクリートの石柱をいともたやすく砕く。また各ライダーに有効打となる衝撃。 ドラグバイザーツヴァイ 拳銃タイプの召喚機。レーザービームを放つ武器としても使用可能。 またソードベントを使うことで銃剣モードに変形、厚さ60cmの鉄板をも切り裂く威力がある。 ただし、劇中描写では一度もソードベントを使っての変形はないので、即時いつでも変形できるものと扱う。 シュートベント メテオバレット 龍騎のドラグバイザーツバイからのレーザービームと、ドラグランザーの火炎弾を同時に発射する。 ゾルダのギガランチャー、つまり10km四方を吹き飛ばす砲撃の二倍に値する威力を誇る。 ガードベント ファイヤーウォール ドラグランザーがその巨体により相手の攻撃を弾き返す。 王蛇のヘビープレッシャーでさえ無力化させてしまう。 ファイナルベント ドラゴンファイヤーストーム 龍騎サバイブを乗せたドラグランザー(マシンモード)がウイリー走行。 その口から火炎弾を連続発射しながら突っ込んで行き、最後は車体そのもので相手を踏み潰す。 火炎弾の熱量は、およそ7000度。単発で10km四方を吹き飛ばすギガランチャー以上の威力。 体重/380kg、最高時速/760kmで迫る。先鋒のデストワイルダーを撃破した。 次鋒のエンドオブワールド、中堅のドゥームズデイを越える劇中最強の必殺技である。 【防御力】 他のライダーと同等。 10km四方の敵を吹き飛ばす巨大バズーカの爆発に巻き込まれて、なんとか戦闘を継続できる頑丈さ。 【素早さ】 100mを4.5秒で走る。45mのジャンプ力。 毎分120発のペースで発射されるエネルギー弾を、銃剣で切り払うことで防御できる反応。 大将のレーザーボーガンをギリギリで回避することのできる反応。 【特殊能力】 最高視力/約20km 最高聴力/約20km を誇る スチールベント 相手の道具を奪うことができる。距離に関係なく、発動と同時に手元に相手のアイテムが出現する。 ミラーモンスター召還 共通設定にあるように、ミラーワールドより即時ただちにミラーモンスターを召還、戦闘に参加させる。 ミラーモンスターとは契約で結ばれており、様々な連携攻撃を行うことが可能。指示がなくとも自分の判断で行動する。 とくにドラグランザーは率先的に行動、最良のタイミングで指示もなく攻撃に参加する。 ミラーワールド 共通設定にあるように、ミラーワールドを利用して様々な戦術を行うことができる。 「モンスターに背後から襲わせてミラーワールドに引きずり込む」「ミラーワールドから一方的に攻撃を仕掛ける」など 龍騎サバイブには多種多様な射撃兵装があるため、とくにミラーワールドからの一方的な攻撃に長けている。 【長所】 全体的に高い威力、ドラグランザー、スチールベント 【短所】 戦闘継続時間が9分50秒から7分弱に短くなっていること 【説明】 OREジャーナルの記者。最終回の一話前に死亡するという、衝撃的な死を遂げる。 【戦法】 スタートと同時に相手の背後、ないし足元からドラグランザーを召還してミラーワールドに引きずり込む。 また並行してスチールベントを発動、相手の重要アイテムを奪い去り、破壊する。 敵の内部に侵入、ミラーワールドより一方的に射撃攻撃を繰り返すなど。
連投規制?
とりあえず今の時点までで気になるのは ・ゾルダのギガキャノンの威力が不明 ・レーザー回避の距離不明 ・ベノスネーカー、エビルダイバーの反応不明 ・副将、ファイナルベントの火炎弾の速度不明 それと、10km四方破壊のソース欲しいかもしれん。 Wikiと公式でAP云々見たらそんな威力あるのか?と思ってしまったので。 後、格闘は実際にやったようだからいいが、ミラーワールドから現実世界へ 射撃攻撃ってのは実際にやった事あるんだよな? やった事ないならその戦法は使用できんぞ。
【名前】 ドラグランザー 【属性】 龍型、烈火龍 【大きさ】 全長/10m55cm 全幅/1m10cm 全高/99cm 体重/380kg 【攻撃力】 体当たりでいとも容易く分厚いコンクリートの壁を突き破って現れることができる。 鋭い牙・ドラグジャウは鋼鉄をも噛み砕くことが可能。 口から7000度に強化された超高熱火炎弾を放ち、一撃でミラーモンスターを瞬殺する。 尻尾を一振りするだけで王蛇のヘビープレッシャーを弾き飛ばす。 【防御力】 王蛇のヘビープレッシャーを完全に防ぐことができる。 次鋒ゾルダのギガランチャーを受けても計算上は無傷でいられる。 【素早さ】 最高飛行時速/900km 俊敏な動きで尻尾などによる格闘を行い、ライダーと互角以上のスピードを発揮する。 龍騎を背中に乗せて飛行することができる。 【特殊能力】 犬の10倍の嗅覚を持ち、触覚のレーダー・ドラグフィーラーにより30km四方の物体を感知可能。 【長所】 素早さ、優れた索敵能力 【短所】 他のモンスターより行動時間が短め 【戦法】 スタートと同時に相手の背後、ないし足元から出現してミラーワールドに引きずり込む。 索敵能力を活用して相手を追い詰め、常に奇襲となりうる場所から攻撃を仕掛ける。
【大将】 【名前】 仮面ライダーナイト サバイブ 【装着者】 秋山 蓮 【大きさ】 身長/198cm 体重/97kg 【攻撃力】 素手 コンクリートの石柱をいともたやすく砕く。また各ライダーに有効打となる衝撃。 ソードベント ダークブレード ダークバイザーツバイに収納された、伸縮自在の剣。この状態でも召喚機として使用できる。 ブレードの鞘に当たる部分は「ダークシールド」という盾になり、ゾルダのギガランチャーやタイガのデストクローを完全に防ぐ。 設定上「ソードベント」のカードは存在するが、劇中ではカードを使わずにダークブレードとダークシールドの分離を行っている。 シュートベント ダークアロー ダークバイザーツバイが変形してレーザーボーガンになった形態。威力は次鋒ゾルダのギガランチャーを大きく上回る。 ナスティベント ソニックブレイカー ダークレイダーに超音波を放たせる。ライダーでさえ短時間の行動不能に陥る。危機を脱するときに使う。 ブラストベント ダークトルネード ダークレイダーの翼のホイールを回転させて竜巻を起こさせる。 ライダーの動きを封じることができる。 ファイナルベント 疾風断 ナイトサバイブがダークレイダー(マシンモード)に搭乗、カウルからの光線で相手を足止めした後 自らと車体をマントで包みミサイル状になり、相手に超高速で突っ込んでいくフィニッシュ技。束縛ビームの解除に成功したものは劇中いない。 次鋒のエンドオブワールド以上、中堅のドゥームズデイと同等の破壊力を誇る。 【防御力】 他のライダーと同等。 10km四方の敵を吹き飛ばす巨大バズーカの爆発に巻き込まれて、なんとか戦闘を継続できる頑丈さ。 【素早さ】 100mを4.2秒。 毎分120発のペースで発射されるエネルギー弾を、剣で切り払うことで防御できる反応。 レーザーをなんとか回避できる他のライダーや副将の龍騎より、わずかに反応が素早い。 【特殊能力】 最高視力/約15km 最高聴力/約30km トリックベント 実体があり、自身とほぼ同等の強さをもつナイトサバイブ分身体を10〜20体ほど出現させて戦わせる。 ダークレイダーまでは増えないことが欠点だが、すべてに実体のあるため戦力は何十倍にもなる。 ミラーモンスター召還 共通設定にあるように、ミラーワールドより即時ただちにミラーモンスターを召還、戦闘に参加させる。 ミラーモンスターとは契約で結ばれており、様々な連携攻撃を行うことが可能。指示がなくとも自分の判断で行動する。 ミラーワールド 共通設定にあるように、ミラーワールドを利用して様々な戦術を行うことができる。 「モンスターに背後から襲わせてミラーワールドに引きずり込む」「ミラーワールドから一方的に攻撃を仕掛ける」など 【長所】 トリックベント、ナスティベント、飛行能力、レーザーボーガン 【短所】 副将に比べて攻撃力に欠ける 【説明】 龍騎世界におけるもう一人の主人公。最終話まで生き残り、13人のライダーによるバトルを制する。最後は恋人を生き返らせると同時に、安らかに眠る。 【戦法】 即刻ダークレイダーに相手を襲わせて、可能であればミラーワールドに連れ去る。 不可能であれば、ナスティベントによる音波攻撃で敵を足止め、トリックベントで分身を作り、ダークアローで集中砲火を浴びせる。 また飛べない相手にはダークレイダーに乗って飛翔、優位な位置からダークアローやブラストベントを浴びせる。 ミラーワールドから分身ダークアローで一方的に攻撃を仕掛ける、分身を内部侵入させて乗り込み系を制圧するなど。
【名前】 ダークレイダー 【属性】 蝙蝠型ミラーモンスター、疾風の翼 【大きさ】 全長/1m30cm 全幅/3m90cm 全高/90cm 体重/100kg 【攻撃力】 足の爪・ダーククロウや、翼の爪・ダークエッジからは強力な電磁波を発生させることができる。 超音波、体当たり、衝撃波なども仕掛けることができる。 常人ならば超音波だけで昏睡状態に陥る。 【防御力】 中堅、王蛇の必殺技ハイドベノンと正面衝突しても無事でいられるほど。 ドラグランザー並み。 【素早さ】 最高飛行時速/900km ドラグランザー並みに俊敏な反応。 【特殊能力】 耳のダークイヤーにより70km四方の物体を感知可能。 【長所】 飛行できる、多彩な特殊攻撃 【短所】 火力に欠ける
連投規制が解けたのでやっとテンプレ貼れた…
王蛇のテンプレ長すぎw
>>281 >ゾルダのギガキャノンの威力が不明
評価的にはギガランチャーより1000AP上位で、爆発の表現もより大きい
ということで、「ギガランチャー以上、メテオバレット以下」でいいと思う
>レーザー回避の距離不明
これはたしかに問題やね、ちっと後から検証してみる
>ベノスネーカー、エビルダイバーの反応不明
ベノスネーカーは「ライダーより若干素早い反応。最高時速を維持したまま接近する」
エビルダイバーは「ドラグランザー並みに俊敏。」で。
・副将、ファイナルベントの火炎弾の速度不明
これはあとで追加してみる。
ミラーワールドからの射撃は……もしかすると無いかもしれないので、これも調べてみる
10km四方というソースは、このサイトを参考にしてのこと
http://maryu.sakura.ne.jp/hero/rider/rider.htm このサイトによると、小学館刊行の「てれびくんデラックス 仮面ライダー龍騎超全集」上巻・下巻・最終巻 による記述
ダークレイダーの攻撃力わからneeeeeeeeeeeee
>>296 ダークレイダーの攻撃力、記述が多くはないんだよ…
AP換算でいいのならば、100tの鉄球を持ち上げるデストワイルダーよりも強い
ドラグランザーともある程度は互角といえる感じで戦えるはず
劇場版クレしん考察 惑星破壊の壁の真上から 竜神伝説 5勝 【先鋒】ドリル勝ち 【次鋒】任意全能勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】いなかった事にして勝ち 【大将】いなかった事にして勝ち メテオス 4勝1分 【先鋒】引き分け 【次鋒】任意全能勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】いなかった事にして勝ち 【大将】いなかった事にして勝ち ザ・サード 3勝1敗1分 【先鋒】微妙。引き分けか? 【次鋒】任意全能勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】いなかった事にして勝ち 【大将】流石に無理だろう。負け スターフォックス 4勝1敗 【先鋒】ミサイルで吹っ飛ばされ負け 【次鋒】任意全能勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】いなかった事にして勝ち 【大将】いなかった事にして勝ち ULTRA N PROJECT 4勝1敗 【先鋒】スペシウム光線負け 【次鋒】任意全能勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】いなかった事にして勝ち 【大将】いなかった事にして勝ち ギャラクシーエンジェル 3勝1敗 【先鋒】無理。負け 【次鋒】任意全能勝ち 【中堅】任意全能勝ち 【副将】いなかった事にして勝ち 【大将】微妙。保留 とりあえずここまで
乙
テンプレ修正が結構あるのでまとめてみる 【新規参戦】 >91除く89-94 186・244・245で修正 ドラゴンクエスト5 >141-142 145で修正 地球少年ジュン >281-289・292・293 291と296で質問 295と297で回答 仮面ライダー龍騎 【考察】 16スレ765 仮面ライダー555一部再考察 FINAL FANTASY X シリーズ>仮面ライダー555≧鉄コミュニケイション >138・139 MOTHER かみちゅ!>ドラゴンクエスト8=仮面ライダー剣=MOTHER>パリ・ダカールラリースペシャル >150-152・177 戦国BASARAシリーズ 五星戦隊ダイレンジャー>天外魔境U=戦国BASARAシリーズ>GODZILLA FINAL WARS >178-180 ドラッグオンドラグーン 途中まで >246 宇宙一の無責任男シリーズ ULTRA N PROJECT>宇宙一の無責任男シリーズ>スターフォックスシリーズ >251 Conker's Bad Fur Day ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ>Jaws Unleashed=Conker's Bad Fur Day>Stubbs the Zombie 【修正】 >76・190 ドラッグオンドラグーンの次鋒・副将 >110・132・206-211・236 天外魔境U >148 戦国BASARAの先鋒・次鋒 >182 塊魂シリーズ >248 斬魔大聖デモンベイン(小説版)の中堅 【壁】 152でダイレンジャーの下に「山破壊の壁」
超乙華麗
龍騎なんだが、結局のところ神崎士郎は出すの? 出さないの? ま、テンプレにするのは大変そうだけど…
>>298 全員が反応常人並かマシンガン回避並なのに
メテオスとかに勝てるとは思えん
テンプレ議論中じゃなかったっけ というか議論中テンプレ多すぎ
星のカービィ、デジモンテイマーズあたりはそろそろ議論に決着をつけたいな まあ後者は色々と複雑だが…
荷電粒子の速度? 不明でFA
敵の放っている光線を回避している&ラピッドモンの亜光速設定もあるがな
カービィだけど、スーパーDXだけならまとめて出せる? 今あるやつの代わりにしようと思うんだが
>>304 ビ・ヨンドは作中の格だけが問題なら順番変えればいいだけじゃない?
【先鋒】 エバ
【次鋒】 漆黒の魔王
【中堅】 レ’ン + 鳳凰
【副将】 レン + 鳳凰
【大将】 宮本小十郎
と提案したがスルーされたことがある。
>>308 スーパーDXだけで、中堅〜大将まで埋めれると思う。
>>309 漆黒の魔王は小十郎より弱いから多少修正する必要はあるけど順序はそれでいいか
>>310 ついでに言っとくと
【先鋒】ハルバード
【次鋒】カービィonワープスター
【中堅】月
【副将】太陽
【大将】ノヴァ
というメンバーを考えた
>>311 目が開いた状態でしたことはできないんだっけか。
>>313 小十郎はレンを殺せるけど先代漆黒の魔王はレ’ンに殺されてる
星喰いは伝説になってるくらいだから先代も使ってたみたいだが
>>312 星に願いを、で惑星から惑星まで数秒程度で移動だったか。
>>315 ポップスターを2秒で横断。太陽と月の戦闘速度はそれより上
スーパーDXだけで纏めれるか。 持ってるのかね。
スーパーDXは持ってる よかったら議論中テンプレにあるカービィの代わりにしたい。何しろ議論中テンプレは多い
変りになると思うよ。
じゃあ出してみて ちなみに「ドロッチェ団」では特に使えそうなのは無かった
やってみる 再確認するんで出すのは明日か明後日になると思うが
>>312 ドロシアとダークマターを抜いて、月と太陽を加えるのね
ところで「カービィ>ノヴァ」じゃないの?
なにせカービィはノヴァ破壊してるし…
だが月と太陽をカービィは止めることができないんだよなぁ…
力関係は「カービィ>ノヴァ>太陽と月>カービィ」てとこか
>>322 星の力を集めたスターシップだかなんだかにのって内部侵入してコア破壊だもん。
悟空が心臓病になったのと一緒でしょ。
スターシップの弾の威力がテンプレ化しにくい
>>322 デススターとルークだとどっちが強いと思うよ。
>>325 ルークとデススターでは、ルーク単独でのデススター破壊はできない
カービィとノヴァだと、カービィ単独でノヴァを破壊しちゃっている…
まあテンプレにしたらノヴァの勝ち? なのかな
素早さではノヴァよりカービィの方が上だと思うけど
【作品名】 ビーロボカブタック 【ジャンル】 コメディ特撮 【先鋒】 コブランダー 【次鋒】 キャプテントンボーグ 【中堅】 トンデモジョーンズ 【副将】 ドデカブタック 【大将】 スターマインド て、作ろうと考えたけど記憶おぼろげだわ つーか、スターピースの扱いを先に考えなきゃな…
だからスターシップがすごいと考えたらいいんだよ。 星の力集めてるし。
スターピースはいわゆるドラゴンボール的なアイテム 全部で13個あり、それぞれに願いを一つだけ叶える力がある このスターピースの力の源はスターマインドで、スターマインドは地球を作った神 物凄くうさん臭いつーかラッキィ池田だが、その気になれば人類を滅ぼすことができるらしい ……ラグビー対決で負けたけど
デジモンテイマーズってデジモンアドベンチャーと一緒に出すのは駄目なのか? 一応テイマーズにでてきたオメガモンとアドベンチャーのオメガモンは同一固体 異次元が壁一枚で繋がってる設定だからな
テイルズオブディステニィー延期か・・・ 世界の空を埋め尽くしたり地上の大地を吸収するダイクロフトとか 速く書きたかったが
魔界都市シリーズ出したいんだが 元々小説で漫画の方から一人参戦は駄目だよな? 一部が紛失したから書けん・・・
とりあえずこれで出す 【作品名】魔界都市シリーズ 【先鋒】左京良彦 【次鋒】「王」 【中堅】秋せつら 【副将】姫 【大将】メフィスト 【名前】左京良彦 【属性】ある仮面によって復活した死者 【大きさ】常人並。仮面は木彫りの仮面並。 【攻撃力】パンチの衝撃力は50t超。拳大のコンクリートを投げればバズーカ以上の威力。 【防御力】居合いで二度、立て続けに切られても平気。 手榴弾並の衝撃波を体内に注ぎ込まれて五メートル飛び、さらに五メートル滑走しても平気。 足をマグナムで撃ち抜かれても足を引きずりすらしない。 落雷千発を同時に叩き込まれても平気。 軍用ライフル以上の弾丸を何十発入れられても平気で動く。 頭に荷電粒子ビーム砲を放たれ、それが仮面と身体を貫通してから、そのまま 縦に、股間まで灼ききられても瞬時に傷一つなくなる。 象が五秒でミンチになる機関銃の乱射でミンチ状態になっても数秒程度で完全に復活する。 死者なので物理的な攻撃でもう一度殺すことはできないと言うことらしい。 全て現界にいる状態の防御力。つけている仮面もほぼ同等の防御力。 【素早さ】三メートルを一瞬で詰めることが可能。 千分の一秒の早撃ちに反応し、撃たれるより早く二千分の一秒の早さで銃を抜いて突きつける相手を、 掴めれば一方的に投げれる。その相手と格闘も可能。 常人には掻き消えたように見える早さで傾斜八十度の壁を五メートル登れる。 移動は達人並か。 【特殊能力】敵と認めて向ける殺気だけでも常人が発狂するレベル。自分もそれに耐える。 幽冥界の肉体:冥界と現界を行き来(見た目や場所に変化なしなので、本質の変化か?)する。 幽冥界状態の時に生き物が触れると、その部分は幽冥界に属すものとなってしまい「死ぬ」。 「死ぬ」とその部分は動かしたりしている感覚はあるものの、現実にはピクリとも動かない。 打撃のために一瞬触れただけで人間の腕一本が「死んだ」。 更に、その部分から生命力が冥界に流出していく。普通の人間だと触れただけで失神。 物質の場合、幽冥界に属す物体となってしまうと一瞬にして腐敗し、朽ち果てる。 「冥界にいるかぎり、死という終わりを迎えることは絶対にあり得ない」らしい。 幽冥界状態では霊的エネルギーを込めた、霊体に有効な攻撃(破壊力はよくわからんが)でさえ 威力ごと幽冥界に送られるために通用しなかった。
冥界の風:仮面の額にある傷跡から吹く風。この風に触れると強制的に幽冥界へ送られる。 幽冥界に送られる物は物質の場合は金属だろうと腐敗し、ちぎれて崩れ落ちる。生物の場合は塵と化す。 風に触れると乗り物(作中では飛行船)は動力が完全に停止してしまった。 (自分である程度は効果を調節できるっぽい) 射程は数百メートルほどか。動作は必要なし、任意発動。 速度は不明だが暴風というほどではないので、そんなに早くないと思われる。 いいとこ秒速20m程度か。 【長所】幽冥界の肉体がインチキくさい。冥界の風が初見では攻撃とは思わないだろう。 殺され続けても相手が接近戦のみなら、その内に相手が死ぬので勝てる。 【短所】消滅系統や精神攻撃は効くはず。冥界の風の速度が遅すぎる。移動も遅すぎる。 【戦法】冥界の風を頭から出し、そのまま近づく。見えないのなら風を吹かせたまま回る。 【備考】本質が幽冥界の状態、かつ仮面に傷跡がある状態で参戦。 仮面を剥がされると冥界関係使用不可だが、仮面自体も幽冥界の物質と化している。 現界状態でも物理的手段だと仮面ごと再生してしまい、霊体に効果がある破邪のノミなどで なんとか剥がしたり、傷を入れたり出来る程度。 【名前】「王」 【大きさ】正確な描写はないが、挿し絵では体高10m以上はゆうにある。 【作品名】魔界都市シリーズ 【属性】超古代の魔王。何処からやって来たのかは不明。少なくとも人間ではない。 【攻撃力】巨大な錫杖を軽く振るだけで様々なことができるらしい。 ・暗黒点:マイクロブラックホール。大きさは10億分の1ミクロン。 範囲内のあらゆるものはマイナス無限大の体積と重量を得て消滅する。 効果範囲はTV局で一番広いスタジオ全体くらいか。 壁や天井、空気や光を吸い込みながら大きくなっていたから、もっと広がるのかもしれない。 ・攻撃方法は不明だが、メフィストに傷を付け、疲労困憊させていた。 【防御力】せつらの糸が全く効果なし。ブラックホール(上述の暗黒点とは異なる)並みの超重力の球体に捕らわれても平気。 しかし、宇宙の特殊な力が上乗せされたメフィストのメスは効果があった。といっても出血、苦悶する程度。 メス十数本+電撃光受けて至る所から出血&表面黒こげになっていたが、力が衰えたような描写はなかった。 【素早さ】詳しい描写がなかったので不明。メフィストと普通に闘える程度 【特殊能力】アカシア記録操作が可能。Dと異なり保管庫に赴く必要がない。 【長所】メフィストとガチでタイマンはれる、アカシア記録操作が可能 【短所】アカシア記録操作は、記録操作するも瞬殺されてしまったので、詳しいことは不明。 戦闘シーンが省略されていたため、他にも不明な部分が多い。
もしかして魔界都市ハンターの十六夜のことか? 駄目にきまってんじゃん
また美しさか!
月が惚れてビームで援護してくれる美しさの医者ktkr
仮面ライダー龍騎がまとめサイトの議論中にさえ入ってないことwwwwwwwwww 平成厨哀れ
これだから菊地はw
343 :
格無しさん :2006/11/16(木) 14:38:53
>>343 著者が菊池秀行
主人公の殆どが有り得ない美形。吸血鬼ハンターDもこの人。
この人間程美しさの描写に力入れてるのは多分いないw
いま思ったが、こういうキャラがいる作品で 顔を見ても異常をきたさないキャラは精神攻撃耐性ありになる?
>345 なるぞ
そんな作品があればな。 菊池以外に思い浮かばんが
あるんじゃね 霧が避ける程の美しさはないだろうが
今思ったが 姫は人間の男ならばイカし続ければ行動不能勝ち? なったらなったで嫌だなw
菊池作品のキャラってDとかメフィストと話す時って目をそらしてるのか?
心臓麻痺で死ぬから話せない。
美的感覚の狂っているやつはどうなるんだ? メディチル・ブンドルとか、プリマーダとか
元から無い霧もよけてるしな。
美しさを比べると D>メフィスト=姫>せつら ぐらいかね。
>>350 慣れるまでせつらたちが会話とかして待ってくれるw
>>354 メフィストが色を失うから姫はメフィストより上。
せつらは僕のときの表情の問題で、
メフィスト=私せつら>僕せつら
になるらしい。
つまり、
姫>メフィスト=せつら
だな。参戦時は。
>>352 人間に惚れたりするなら効くんじゃない?
精神構造があれな奴やら獣まで美しさで止まる世界だぞ。
【作品名】星のカービィ スーパーデラックス 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】メタナイトinハルバード 【次鋒】カービィonワープスター 【中堅】月 【副将】太陽 【大将】大彗星ノヴァ 【備考】ポップスターの大きさについては15スレの673の考察を参考にした 月と太陽はポップスターの4分の1ぐらいの大きさ 【参考テンプレ】 【名前】ダイナブレイド 【属性】怪鳥 【大きさ】数メートル 【攻撃力】突進して数十メートルの岩山を切り裂く 【防御力】カービィの斬撃を頭に12回ほどうけて戦闘不能 他の部分にはカービィの斬撃は効かない 【素早さ】1キロほどの距離を数秒で飛行 【先鋒】 【名前】メタナイト 【属性】騎士 【大きさ】20センチぐらい 【攻撃力】10回ほど斬りつけることでカービィを倒せる 竜巻:自分の斬撃を防御可能なカービィが防御できない ただし威力は斬撃の半分ぐらい エネルギー弾:飛行形態時に使用 威力は斬撃を上回るということは無いと思われる 弾速は秒速10メートルほど 【防御力】カービィの斬撃を20回ほどうけて仮面を割られ一時撤退する 飛行形態時の防御力は不明 【素早さ】目にもとまらない速さでカービィの前から姿を消し、上空に出現するといった動きが可能 飛行形態時は10メートル以上の距離を1秒かからずに移動 【名前】ハルバード 【属性】空中戦艦 【大きさ】200メートルぐらい 主砲は5〜10メートル 【攻撃力】主砲:ワープスターに乗ったカービィを海岸から山まで(1キロほどは離れている)吹き飛ばす ダイナブレイドに正確に命中させられる 【防御力】大きさ相応の戦艦並み 主砲は大きさ相応の大砲並み 【素早さ】大きさ相応の戦艦並み ダイナブレイドにあっさり追いつかれる 【長所】まあまあの主砲 【短所】遅い
【次鋒】 【名前】カービィonワープスター 【属性】星の人 【大きさ】カービィは20センチ〜数十メートル ワープスターは20センチぐらい 【攻撃力】ソード能力時、10回ほど斬りつけてハルバードの主砲を破壊 ワープスターに乗っている時は上記ソードやソードの3倍の威力があるストーン押しつぶし攻撃で びくともしない壁を体当たりであっさり破壊できる 【防御力】ダイナブレイドの突進に6回耐える マグマに突っ込んで体力の8分の1を失う 50センチほどのブラックホールに2回吸い込まれ瀕死 これらの攻撃はストーンに変身することで無傷で耐えられる 宇宙空間で生存可能 ワープスターに乗っている時はストーン変身時に匹敵する防御力となり、ハルバードの主砲で 1キロ吹き飛ばされても倒れたりはしない 【素早さ】カービィは秒速50センチぐらいで走り、秒速20センチぐらいで飛行 ワープスターの移動速度は最大で秒速2000キロ 戦闘時は1秒で100メートルほど移動できる 【特殊能力】数十メートルぐらいに巨大化、同じ大きさの城をかかえて飛べる(カービィのみ) 「コピーのもとDX」というアイテムを所持、上記ソードやストーンはいつでも装備可能 【長所】小さいため、小回りがきく 【短所】攻撃力不足 【備考】任天堂公式ガイドブックにはマルクの作るのはブラックホールとあった 【中堅】 【名前】月 【属性】月 【大きさ】1000キロぐらい 三日月型 【攻撃力】秒速8000キロぐらいで体当たり 【防御力】副将の太陽に何回体当たりされても戦える頑丈さ及び熱耐性 宇宙空間で生存可能 【素早さ】体当たり時の速度で太陽と戦闘可能 【長所】速い
【副将】 【名前】太陽 【属性】太陽 【大きさ】1000キロぐらい 【攻撃力】中堅の月と同じ速さで体当たり 大きさ相応の恒星並みの熱も放っていると思われる 【防御力】中堅の月に何回体当たりされても戦える 宇宙空間で生存可能 【素早さ】体当たり時の速度で月と戦闘可能 【長所】速い 熱い 【大将】 【名前】大彗星ノヴァ 【属性】彗星 【大きさ】1500キロぐらい 【攻撃力】太陽と月の両者と互角の突進力 【防御力】太陽・月と押し合っても破壊されない 太陽に触れても平気な熱耐性 宇宙空間で生存可能 【素早さ】秒速3000キロぐらいで移動 【特殊能力】願いをかなえる力があるらしいが未遂のため考慮外 【長所】比較的速い 硬い
おつかれ 太陽つえーな…
>>355 メディチル・ブンドルには通用しそうだが、プリマーダには利かないという解釈でいいのかな
後者は機械生命体&美的感覚のズレ という二重にある種の精神耐性があるので
まあプリマーダはこのスレに直接参加することはないが、類型的なキャラの参考にはなるかな
しかし長いテンプレだな
議論するのに時間を使いそうだ
>>360 流石に機械に効くレベルのD程じゃないからな。
ただ、目以外で相手を認識する相手でも効く筈。なぜか月がメフィストに惚れているので。
そのための戦法欄だ。
機械生命体で美的感覚がズレてるで二重なんじゃなく、機械生命体だから美的感覚がズレてるのと違うか? 精神がない完全機械ならともかく機械生命体なのは理由にならなくね? 美的感覚のズレってだけなら獣と何が違うのかってことになって効く扱いになる可能性もあるぞ
まあそこらへんはケースバイケースだから、いざ対戦考察にならんと関係ないかも
ウルトラマンマックス テンプレ修正案 次鋒を「ケプルス」から「魔デウス」に変更 【次鋒】 夢幻神獣 魔デウス 【次鋒】 【名前】 魔デウス 【属性】 夢幻神獣 【大きさ】 全高24m 3万5千 t ただし不定形 【攻撃力】 上空から落下してのしかかり、ウルトラマンマックスの動きを封じた。 平常時のウルトラマンマックスを飲み込み、吸収しかけた。 【防御力】 ウルトラマンマックスに内部でエネルギーを浴び、突き破られると同時に爆死した 【素早さ】 自在に変形、中央部に穴を開けてマクシウムカノンを回避した。 戦闘機より放たれるレーザーを三日月形に変形して回避した。 マックスでも回避困難なスピードで体当たりを仕掛けることができる。 【特殊能力】 変形 レーザーの着弾するよりも早く、球形から自在に様々なかたちに変形して攻撃を回避する。 人間に変身、などの高等な芸当はできず、あくまで形だけのもの。 脚本 脚本家の蓮沼という人物の書いた脚本により、自分と相手の因果律を操作することができる。 「魔デウスが勝つ」と脚本に書かれた場合、何かしらの方法によって魔デウスは勝利する。 脚本家は、マックス世界=基点となる場所より上位階層の世界に存在しており、脚本家と対戦相手は階層世界一つ分の距離があるものとする。 いわゆる「フェッセンデンの宇宙」と似たものだが、フェッセンデンと違って基点となる世界が一つ分だけズレている。 【長所】 脚本、レーザー回避 【短所】 攻撃力イマイチ、防御低め 【説明】 怪獣の造型師の作り出したとされる怪獣。「胡蝶の夢」という回に登場、ひたすら難解なストーリー展開で賛否両論を呼んだ。 【戦法】 脚本家に「魔デウスは○○○と戦い、○○○に勝つ」と書かれるまで耐える。 【名前】 蓮沼 【属性】 上位世界の人間、脚本家 【大きさ】 常人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】 常人並み 【特殊能力】 脚本 下位世界に対する単一宇宙常時全能 魔デウスとその対戦相手の戦っているであろう世界に対して、全能である ただし、全能を発揮するためにはワープロを通して脚本を改稿する必要性がある。 【長所】 脚本 【短所】 ただの人間 【説明】 いわゆる「フェッセンデンの宇宙」と同じ。たまにマックスに変身する男、カイトと意識の入れ替わる時があったりなかったり。
デクス・エクス・マキナか あれって階層つーよりメタだからアウトじゃね
メタは「作者が作品に干渉する」「作者をキャラが動かす」などのことじゃね? この場合、それとは違うだろ 蓮沼もまた作品内の登場人物であって、作品に対するメタは発揮していない
あれは『作品内の作品』に干渉してるようなもんだろ しんちゃんが放送中のアクション仮面を操れるのみたいな
『作品内の作品』に干渉する通常のケースと異なる点は、基点世界の違い 通常は… 「作品内の現実」=基点世界 ↓ 干渉 「作品内の作品」 魔デウスは 「作品内の現実」 ↓ 干渉 「作品内の作品」=「作品内の現実」=基点世界
>>365 それ、魔デウスに対して脚本化が補助効果つけてるのと同じだから
世界隔てるどころか隣にいる状態じゃないとアウト。
>>370 魔デウスと脚本家は同じ階層には存在しえない
……え、もしかして参戦不可?
これは複数キャラでの参戦だから、現状ではこのルールに従う必要があるかと思われる。 2.戦闘要員(召喚キャラ、魔物、人間等)with非戦闘要員(召喚師、必須パートナー)同時にエントリー。 :戦闘要員であるキャラとそのキャラの補助や能力維持のために必要な非戦闘要員と共に出撃。 ・表記の仕方「エントリーの主体となっているキャラwith非戦闘要員」 ・この場合非戦闘要員は複数名でのエントリーも可能。(例:2人以上でしか召喚できない魔物等もOK) ・非戦闘要員は補助や自身の防御のみ可能で、自身が敵に直接攻撃したりキャラの追加召喚は不可。 ・非戦闘要員は戦闘要員の攻撃や行動に必要な行動のみ可。 ・エントリーキャラor非戦闘要員(複数の場合その内の誰か)のどちらかが戦闘不能になった時点で敗北 例え片方がもう片方を戦闘不能から復帰させることができても敗北扱いとする。 (片方が眠らされたり異次元送りにされたとして、もう片方がそれを助けられるとしても負け) ・一緒にエントリーさせる召喚物と非戦闘要員との距離はどちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。 (位置設定は自由だが、特に言及が無い場合は召喚キャラが前方で非戦闘員を守る形として考察する) 非戦闘要員が行えること:戦闘の指示、距離を取る、自身の防御、 戦闘要員の行動時に必須の行動のみ可 (例:ガッシュの、魔物の呪文使用に必須のパートナーによる呪文詠唱) 必須パートナー:このキャラの補助がいないと戦闘要員が力を殆ど出せない等の必須キャラ 例:金色のガッシュの魔物と人間の関係 (人間が呪文を唱えないと魔物は自分の魔法が使えない。人間の心の力を使用) そして、重要なのはここ。 >非戦闘要員が行えること:戦闘の指示、距離を取る、自身の防御、 > 戦闘要員の行動時に必須の行動のみ可 > (例:ガッシュの、魔物の呪文使用に必須のパートナーによる呪文詠唱) ワープロによる因果変換は戦闘要員の行動に必須か否か、ということだ。 必須ならワープロに「敵と戦って勝つ」とワープロでうたれるまで魔デウスは動けない。 必須じゃないならそもそも因果変換は無理。
>>371 一緒にいるけど効果発動という不思議空間になります、多分
>>372 魔デウスは勝手に動き、勝手に戦う
というのは、スタート時点でワープロには大枠の戦闘方式や魔デウス勝利のプロセスなどが書かれているため
脚本家はこれを書き換え、マックスの勝利するストーリーに導いた
逆にいえば、ワープロを「操作しない」ことで勝利確定となる
はじめからワープロに「魔デウスは勝利、ワープロと脚本家は終始無傷」と書かれていれば、それでたぶん大丈夫
>>374 脚本家というからには作中ではマックス戦しかかいとらんだろ?
話の筋からして敵には問答無用で勝てるとある訳無いだろうし。
と言う訳でそれは作中最強状態を超えるドーピングなので無理です。
特にワープロ無傷とかはどう考えても書いてあるはずないと思う。
>>369 そういうのを最強スレじゃメタと呼ぶ。
ただし、メタと階層の違いってのは実質的には呼び方しかないわけで
全ジャンル最強スレなんかじゃ
作中で説明された描写・設定だけを認めて階層として扱うって改訂案が出てる。
死にスレだから永遠に議論中だけど。
ただその場合でも「現実」と呼ばれる異次元からのスタートはない。
あくまで身長を合わせた距離でスタート。
「現実」と呼ばれる異次元からなら力が使えるキャラは弱くなる。
>>374 メタを階層として扱ったとしてもワープロが「ワープロのある次元」にたいして力を持たなければワープロ無事はないと思う。
うーん なんだかややこしい事が多いし、やっぱやめておくかな… その代わりに、こっちの参戦はどうだろう? 【名前】 宇宙化猫タマ 【属性】 宇宙化猫 【大きさ】 45 m 2万3千 t 【攻撃力】 ウルトラマンマックスを苦しめ、動きを封じる光線を口から吐き出す。 何十秒と浴びせ続ければマックスを倒すことができると思われる。 また戦闘機くらいならば余裕で打ち落とせる正確さ。 【防御力】 戦闘機が頭に突き刺さっても怒るだけで済む。 マクシウムカノンの発展技を受けてやられた。 【素早さ】 大きさ相応の獣並み。 戦闘機を触手で捕まえることができる。 【特殊能力】 記憶の妨害 全ての生物の記憶を妨害する特殊エネルギーを体外に放出。 たとえウルトラマンであっても記憶喪失になり、どんな達人でも戦い方すら忘れてしまう。 射程は最大30kmぐらいで、距離が100mにも満たないとほとんど何も思い出せなくなってしまう。 【長所】 常に記憶を奪える 【短所】 ただでさえ戦闘力は雑魚、しかも三匹のうち一匹だけ参戦 【説明】 宇宙化猫タマ、ミケ、クロと本来ならば三匹ほどいるのだが、ルール上参戦できそうにない 【戦法】 記憶喪失になっている相手を、2万トンの体重で踏み潰したりしてみる。
タマミケクロの記憶喪失の描写は… 1、ウルトラマンに変身するべき主人公が、変身方法を忘れて七転八倒 2、優秀なパイロットが、常に訓練しているはずの戦闘機の操縦方法を忘れて基地内でミサイル発射 3、特殊部隊の隊長が、飛行母艦を発進させようとしたら操作を間違えてグルグルと回転 4、長官クラスの老人がなぜかカレーを食いだす 5、うら若き乙女が、ついに「わたしはだあれ? 」と言い出す始末 6、マックス、必殺技を撃とうとしてポーズを忘れ、困り果てるとマクシウムソードが頭部から落ちてきて本気でビビる 7、ただ一人、記憶に障害のないサイボーグのエリー激怒 といった感じ 宇宙人にも通用するものの、メカには通用しないっぽい ただしサイボーグ、もしくは記憶回路に生体パーツを使っていたらダメだろうね
>>379 > 7、ただ一人、記憶に障害のないサイボーグのエリー激怒
>
> ただしサイボーグ、もしくは記憶回路に生体パーツを使っていたらダメだろうね
どっちよ?
すまんw エリーはサイボーグじゃなくてアンドロイドだわ
技の出し方を忘れても歩き方や飛び方とかは忘れないみたいだし、 特殊な技能が必要ない種族能力(口から火を吐くetc)なら問題なさそうな気もする。 ウルトラマンが戦う対象だと分かってるみたいだから、戦闘放棄することは無いだろう。
いや、ウルトラマンは「え、なに? こいつだれ?」て感じで、すぐには戦う対象すら認識できてなかった そのうち敵だと分かるとは思うが、相手を敵だと認識するまでに数秒ないし十数秒は掛かるかと 「歩く」は可能で、「飛ぶ」は少なくともウルトラマンは飛べそうにない 鳥などは意外とヒナの頃に飛び方を覚えて飛んだりするので、ただの鳥は飛べなくなるんじゃないかな? 口から火を吐くやつは、火炎放射そのものは出来ても、「火を吐けること」を忘れたり、「火の調整」などはできなくなる可能性がある 生物系は得意で、自律行動するロボ系は苦手、乗り込みロボ系と魔法使いなどは大得意というとこかな? ま、記憶喪失だけで戦闘放棄することはないだろうな
とりあえず襲って来たら敵だというのは即認識できる気がする。 さすがに歩き方と同レベルで覚えこんでる事は忘れないだろう。 言葉とかも喋れてるんだし。 その辺考慮すると火を吐く、飛ぶとかの種族としてのデフォルト能力は使える扱いじゃない?
【作品名】 九龍妖魔学園紀 【ジャンル】 ゲーム 【先鋒】 取手鎌治 【次鋒】 墨木砲助 【中堅】 皆守甲太郎 【副将】 真理野剣介 【大将】 双樹咲重 【共通設定・世界観】 ゲーム中に登場する《生徒会》役員は、皆自分の大切な記憶を失う代わりに 力を得、敷地内にある墓の封印を解かせないために『墓守』となっている。 【先鋒】 【名前】取手鎌治 【属性】《生徒会》執行委員 【大きさ】188cm 【攻撃力】鍛えた常人並 【防御力】アサルトライフルの弾を数十発弱点に受けて軽くグロッキー (戦闘後普通に会話が可能)になる程度。 【素早さ】鍛えた常人並 【特殊能力】フォルツァンド:掌にある眼から相手の精気を吸い取る。 受けた相手は数秒程度で両腕が干からびた。 射程はおそらく数m程度 【長所】タフ 【短所】防御力以外しょぼい 【備考】 耳が弱点 【戦法】近寄ってフォルツァンド
マックスがデフォルト能力の頭部にあるマクシウムソードを忘れたり、空飛べないっぽかったけど… まあ「使える」でいいんじゃね? ただ、炎を吐くなどを「使える」としても「使えること」を思い出せるか、というのはどうだろ? 1、マクシウムカノンを撃つ「方法」を忘れる 2、マクシウムソードの「存在」を忘れる みたいな まあ、ここらへんは対戦考察の時にゆっくり考えた方がいいかも 明確な対象がないことには、ね
【次鋒】 【名前】墨木砲助 【属性】《生徒会》執行委員 【大きさ】178cm 【攻撃力】拳銃所持。飛来したナイフを打ち落とす程度の腕前はある 【防御力】アサルトライフルの弾を数十発弱点に受けて軽くグロッキー (戦闘後普通に会話が可能)になる程度。 【素早さ】鍛えた常人並 【特殊能力】自然界に存在する鉄分から銃弾を作り出す。必要時間はおそらく数秒 【長所】タフ 【短所】トロい 【備考】 後頭部が弱点 【戦法】距離をとりながらひたすら連射 【中堅】 【名前】皆守甲太郎 【属性】《生徒会》副会長 【大きさ】175cm 【攻撃力】達人級の格闘能力。蹴り数発で人間が殺せる 【防御力】アサルトライフルの弾を数十発弱点に受けて軽くグロッキー (戦闘後普通に会話が可能)になる程度。 【素早さ】身体能力は達人級。 自分の隣の人の額に向かって、数十cm程離れたところから拳銃が撃たれてから、 手に持っていたジッポーを飛ばして銃弾に当てて致命傷を避けた。 正面からの銃撃に反応して致命傷を避けられる 【特殊能力】なし 【長所】タフ 【短所】特殊能力がない 【備考】弱点は腰 【戦法】ひたすら近づいて蹴り
【副将】 【名前】真理野剣介 【属性】《生徒会》執行委員 【大きさ】176cm 【攻撃力】木刀所持、剣術は達人級。 【防御力】アサルトライフルの弾を数十発弱点に受けて軽くグロッキー(戦闘後普通に会話が可能)になる程度。 【素早さ】身体能力は達人級。 次峰の拳銃の撃った弾丸を切り払える程度の反応。 【特殊能力】原子刀:万物に流れる気脈を見ることが出来、 気の流れが緩んでいるところ=物が壊れやすいところを見切る事で、 軽自動車程度の大きさの石碑を両断した(本人曰く「切れぬものはない」)。 【長所】タフ、反応の高さ 【短所】射程が短い 【備考】 弱点は眼帯をしている右目 【戦法】とにかく接近戦に持ち込む 【大将】 【名前】双樹咲重 【属性】《生徒会》書記 【大きさ】168cm 【攻撃力】鍛えた常人並み 【防御力】アサルトライフルの弾を数十発弱点に受けて軽くグロッキー(戦闘後普通に会話が可能)になる程度。 【素早さ】鍛えた常人並み 【特殊能力】香りを飛ばすことで人の心身に異常をもたらす。作中でやったことは ・特定の記憶を消す ・眠らせる ・体を麻痺させる 等。本人の言葉によると、やろうと思えばほとんど廃人同様にすることも出来る。 射程は全寮制の高校の敷地内全てを覆う程度、学校の体育館を1,2秒程度で香りで満たす程の速さ。 あんまり強い香りが近くにあると、効果が薄れる。 【長所】タフ 【短所】香りが効かない相手にはどうしようもない 【備考】弱点はへそ 【戦法】逃げつつ香りをばら撒く
会長とか化け物勢って意外と強くないのか?
リロードしてなくてテンプレ貼り中にレスつけてしまったorz すまそ
>>389 強いことは強いがテンプレにしにくい。
ゲームのジャンルはADV+SLGといった感じなんだけど、
会長はADVパートでほとんど活躍しないし、SLGパートでの能力は分かりにくい。
数秒で対象の遺伝子を組み替えるとか、色々無茶はやってるんだけどね。
あと、全員の防御力の欄に
・弱点以外の耐久力は弱点の数倍
って一文追加。スマン
>>386 頭から取り外せる時点でデフォルトか?と。
歩く飛ぶ喋るレベルで生まれた時から覚えてそうな、その生物としての能力は流石に使い方も忘れないだろ。
例としてはモンスターハンターの連中の全能力は使用可能だと思う。
後はドラッグオンドラグーンのドラゴンのブレスとか。魔法は忘れると思うが。
鳥とか常日頃から飛んでる奴は歩き方を忘れてないから飛び方は忘れないだろうが、
超能力とかの特殊能力で飛んでる奴とか普段あまり飛んでないのは忘れるんじゃない?
【作品名】舞-HiME 【先鋒】光黙天&ミロワール(執行合体) 【次鋒】マリー・アントワネットwithチャイルド(名称不明) 【中堅】楊貴妃with猫球(マオキウ) 【副将】舞衣姫withカグツチ(黒) 【大将】玖我なつき(+楯祐一)withデュランマックスハート
【備考】○○(人名)(+△△(人名))とある場合、○○がHiMEで△△がその「鍵」であるということを表す。 なお、HiME(Queen)や鍵はチャイルドの上に乗っている状態で参戦するものとする。 【作品紹介】同名アニメのメディアミックス版。アニメでは脇役だった楯祐一を主人公とし、 風華学園に転校してきた彼が鴇羽舞衣、玖我なつきの2人のHiMEの鍵として謎の怪物オーファンと戦うことになるという話。 基本設定や登場人物はアニメとほぼ共通しているが、それ以外の点はほとんど別物なので注意。 作画の佐藤健悦氏は今作がデビュー作だが、山本賢治(カオシックルーン)、松山せいじ(エイケン) 両氏のアシ経験があるチャンピオン的には(ある意味)サラブレッド的な人である。 連載当初は外様扱いだったが、話が進むにつれぶっ飛んだキャラ、ぶっ飛んだネタ、そして血しぶきと 見事にチャンピオン的な漫画に成長し、それにともないファンも増加、概ね好評のまま完結することとなった。 なお、8月4日新作の「舞乙HiME」の連載が開始。初回から飛ばした展開でスレ住人をいい意味で驚愕させている。 【用語】HiME:'Hi'ghly-advanced 'M'aterialising 'E'quipment(高次物質化能力)の略語、またはその能力の持ち主のこと。 媛星を力の源とし、エレメントを具現化したり、更に「鍵」がいればより強力なチャイルドを召喚することもできる。 なお、何故かHiMEとなれる人間は女性だけである。 エレメント:HiMEが具現化する物体で、手持ち武器の形状を取る事が多い。 エレメントのみでの戦闘でも一撃で教室一室分ぐらい吹き飛ぶということはざらである。 チャイルド:HiMEが「鍵」の力を借りることで召喚する存在で、生物っぽい形状をしていることが多い。 エレメントとは比較にならない程の力を有している。ある程度の知性を有しているものも少なくない。 また、チャイルドは任意に消すことができる(即時発動)。一度消しても召喚条件を満たせば再び再召喚可能。 鍵:HiMEの力を増幅する存在であり、HiMEのエレメントに触れることでチャイルドが自動的に召喚される。 なお、HiMEと鍵が一定距離以上離れると(その距離は各々異なる)チャイルドの召喚は自動的に解除される。 チャイルドは非常に強力だが、チャイルドが破壊されると鍵が死んでしまうという大きなリスクがある。 PRINCESS:'P'ERFECT 'R'EALIZATION of 'IN'DEPENDENT AC'CESS'(独立交感型完全具現化能力)の略語、 またはその能力の持ち主のこと。HiMEであってHiMEでない者。シアーズ財団の技術で作られた 特製のイアリングに触れることで「鍵」なしでもチャイルドが召喚できる(このためエレメントは持っていない)。 チャイルドを破壊されることによるリスクが存在しないが、媛星が接近すると精神汚染で暴走してしまう欠点がある。 Queen:'Qu'aint 'e'lemental 'en'chantress(古のHiMEといった意味か?)の略語で、黒曜の君直属のHiME。 黒曜の君から力を分け与えられているため非常に強大な力を持つ。「鍵」なしでチャイルドを召喚することが可能。 媛星:月の横に赤く輝く星。オーファンやチャイルドを生み出す力の源であり、無尽蔵の力を有しているといわれている。 黒曜の君:媛星の主。最後の敵。
*参考テンプレ 【名前】鴇羽舞衣(+楯祐一)withカグツチ 【属性】HiMEと鍵、そのチャイルド 【大きさ】人間大(鴇羽舞衣&楯祐一)、本体が20m程で尾部を含めて40m程の大きさの竜型(カグツチ) 【攻撃力】カグツチの口からブレスを放つ。タメ無し。 幅2〜30m程、長さ1km前後(もしくはそれ以上)の範囲を焼き尽くす。 【防御力】鴇羽舞衣:素の防御力は数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 エレメントで自分の周囲全周にバリアを張ることが可能。 これによりデュランのクロームカートリッジの直撃を受けても戦闘継続可能な程度のダメージで済む。 タメ無しで発動可。最大で数m程の大きさで展開することができ、複数人を守ることもできる。 楯祐一:数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 カグツチ:体の周囲に高熱を展開し、デュランのクロームカートリッジの砲弾を瞬時に蒸発させて防いだ。タメ無し。 【素早さ10m程の距離から撃たれた銃型エレメントの銃弾を発射後に炎を展開して弾くことができる。 5〜60mの距離で発射された黙示録サンシャイン(M4の弾速)が数十m進む間に反応して脱出、 更に着弾の瞬間を見定めてカグツチを消し(用語のチャイルドの項参照)、倒されたように見せかけることができる。 舞衣は一瞬で数十m程動く速度で飛行できる。カグツチは人間を乗せて飛行可能だが移動速度は不明。 【特殊能力】竜巻:10m程の太さの竜巻を作り出し、その中の対象の動きを封じる。タメ無しで射程は20m程。 【備考】この作品のテンプレ内で「舞衣」または「カグツチ」と記している場合はこの参考テンプレのことを表しているものとする。 【名前】玖我なつき(+楯祐一)withデュラン 【属性】HiMEと鍵、そのチャイルド 【大きさ】人間大(玖我なつき&楯祐一)、2門の大砲を備えた3m程の大きさの四足獣型(デュラン) 【攻撃力】デュランの大砲から砲弾を放って攻撃する。装填が必要だが事実上タメ無し。 大砲は2門だが常に2門斉射している。 クロームカートリッジ:幅5m程、長さ500m以上の範囲を吹き飛ばす。 シルバーカートリッジ:クロームカートリッジと同等の破壊力を持ちつつ、更に命中した敵を凍結させる。 【防御力】玖我なつき:数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 銃のエレメントで数十m程を吹き飛ばす攻撃を迎撃することができる。 タメ無し。かなり連射能力が高く、数十発以上のビームの攻撃を防ぎきった。 楯祐一:数十mの爆発を食らっても戦闘継続可能。 デュラン:攻撃を食らったことが無いので不明。 【素早さ】反応は舞衣と互角。デュランは人間を乗せて移動可能だが 移動速度は不明(人間よりは明らかに速いはず)。 【特殊能力】特に無し。 【備考】この作品のテンプレ内で「なつき」または「デュラン」と記している場合は この参考テンプレのことを表しているものとする。
【先鋒】 【名前】光黙天&ミロワール(執行合体) 【属性】光黙天(珠洲城遥(+菊川雪之))とミロワール(菊川雪之(+珠洲城遥))の2体のチャイルドが合体した形態 【大きさ】約10m程(2人のHiMEは人間大) 【攻撃力】−天をも黙らす規律の光− 光黙天・黙示録(ジェノサイド)サンシャイン :タメ無し。10m程の太さのビームを発射する。進路上のものを消し飛ばしつつ、 5km先にある山(500m程の大きさ)を1kの爆発を引き起こして吹き飛ばした。 ビームは山に到達するまで数秒(3秒前後)なので約マッハ4くらいの弾速はある。 また「資料によると東京ドーム10個分を焦土と化す」という台詞有り。 火力が高いのでよほど大きな対象で無いとそのまま貫通してしまうため、 近距離の敵にも問題なく攻撃できる(描写→推測)。 【防御力】素の耐久力は描写無し。 シールド:全周にシールドを展開する。カグツチやデュランの攻撃が全く通用しない。張り続けることも可能だが、 攻撃時は解除する必要がある。また展開までに数十m離れたなつきの攻撃に間に合わない程度の間がある。 【素早さ】反応は舞衣とほぼ互角と思われる。一瞬で100m強程進む速度で飛行可能。 【特殊能力】特に無し。 【長所】火力、防御力ともに高い。 【短所】ミロワールにはかなり便利な特殊能力があるが、この形態では使っていない。 【戦法】とりあえず黙示録(ジェノサイド)サンシャイン撃っとく。駄目なら距離を取りつつ何度でも。 【備考】生徒会コンビの最後の切り札。その火力はHiME同士の 戦闘に慣れっこになった生徒達が泡を食って避難するほど。 珠洲城遥…生徒会執行部長にしてパンモロ要員。あだなはでぼちん(おでこの広い人の意)。スレでは広く愛される存在。 目的のためなら手段を選ばない困ったちゃん。アニメと異なり不良HiME百人を一人で壊滅させる程の強力なHiME。 菊川雪之…常に遥の側で彼女を支える眼鏡っ娘。常に遥第一の性格で、 チャイルド(アニメとは異なる)も遥の光黙天の支援に使うこと前提の能力で構成されている。
【次鋒】 【名前】マリー・アントワネットwithチャイルド(名称不明) 【属性】Queen(大宇宙3大美少女)とそのチャイルド 【大きさ】人間大(マリー・アントワネット)、100m程の大きさの樹(?)のような形状(チャイルド) 【攻撃力】直径数kmの範囲で地面からツタを湧き出させ、都市(ワシントンD.C.)を破壊した。 数十km先までツタを伸ばして攻撃できる。この状態でも校舎ぐらいならたやすく破壊できる。 フルール=サンフォニー:前方数百m、幅100m程の範囲一帯に一瞬にしてツタを展開し敵を拘束する。空中の敵にも有効。 がんじがらめに縛り上げ、人間大の敵から20m程の大きさの敵まで全く身動きできなくなる。 格闘で軽く校舎を破壊できるパワーを持つ敵でも絡みついたツタを振りほどけない。 このツタは金属にまで根を下ろす繁殖力を持ち、いずれ完全に動けなくなる(かかる時間は不明)。 【防御力】マリー・アントワネット:10m程のチャイルドを簡単にバラバラにできる斬撃を軽く受け止める。 チャイルド:黙示録(ジェノサイド)サンシャインと別のチャイルドの必殺技を受けても大破程度で済む。 極めて高い再生能力を持ち、↑のダメージでも一瞬で全快。 【素早さ】反応はなつきが全く反応できなかった敵より明らかに上。 マリー・アントワネットは一瞬で100m程進む速度で飛行可能。チャイルドも同じ位の速度で飛行可能か。 【特殊能力】特に無し。 【長所】高い再生能力。 【短所】攻撃力が微妙。 【戦法】フルール=サンフォニーで拘束して殴り殺す。防御力が微妙なので、マリーは回避専念。 【備考】大宇宙3大美少女の一人。実はなつきの母を襲い、なつきが仇として捜していた相手であった。 ちなみに何故歴史上の人物の名を使ってるのかはノーフォローだった。
【中堅】 【名前】楊貴妃with猫球(マオキウ) 【属性】Queen(大宇宙3大美少女)とそのチャイルド 【大きさ】人間大(楊貴妃)、2m強程の大きさの猫の頭型(猫球(マオキウ)) 【攻撃力】猫球の体毛には毛先に触れた物を原子レベルで分解する能力がある。 一本一本だと分解できるのは直径数十cm程だが、 これを無数に散布できることができる。 最大で前方数百m、幅数百m程の範囲一帯に散布可能。タメ無し。 原子分解(アトミック=クラッシュ) :楊貴妃がアッパーを放つことで全周半径10m程の範囲の敵が一瞬でバラバラになる。 描写等を見る限り猫球の体毛と同じ能力と思われる。タメ無し。 【防御力】一度も攻撃を受けていないので詳細不明。 【素早さ】舞衣と同等の反応を持つ敵3人と同時に戦ってもむしろ押している。 また、数百mにまで迫った核ミサイルに反応して原子分解することができる。 楊貴妃は一瞬で100m程進む速度で飛行可能だが、猫球の移動力は不明(一応飛行可能)。 【特殊能力】特に無し。 【長所】問答無用の原子分解能力。ネコ。 【短所】防御力が不明。 【備考】大宇宙3大美少女の一人。一人称があちき、語尾がニャ、 攻撃が猫パンチと書くと何処までもネタキャラっぽいがとにかく強い。
【副将】 【名前】舞衣姫withカグツチ(黒) 【属性】Queen(大宇宙3大美少女)とそのチャイルド 【大きさ】カグツチの時と同等 【攻撃力】カグツチ(黒)の口から100m前後の太さのブレスを放つ。 進路上の全てを焼き尽くし、着弾点で数kmの爆発。 射程は数十km以上。タメ無し。近距離の敵にも問題なく攻撃できるようだ。 (描写→推測。先鋒と同等の理屈?)。 【防御力】カグツチの時と同等、もしくはそれ以上と思われる。 【素早さ】反応は大将と互角。移動力はカグツチの時と同等、もしくはそれ以上と思われる。 【特殊能力】カグツチの時に使っていた竜巻は使えるのかどうか不明。 【長所】無茶苦茶な火力。 【短所】あっさりと敗北した。 【備考】重病の弟を助けるためにバイトを頑張っている健気な少女。 アニメでは主人公だったが漫画ではあくまでヒロインの一人。 テンプレ黒曜の君の配下となった時の状態(カグツチ(黒)というのは便宜上の名称)。 味方だった頃とは桁違いの力を見せつけ度肝を抜いた次の回であっけなく敗北、また読者の度肝を抜いた。
【大将】 【名前】玖我なつき(+楯祐一)withデュランマックスハート 【属性】HiMEと鍵、そのチャイルド 【大きさ】デュランの時と同等 【攻撃力】ダイヤモンドカートリッジ: カグツチ(黒)のブレス以上の火力を持ち、更に着弾点を中心に直径数百mを凍結させる。 この際任意の対象を凍結から外すことができるので自分が巻き込まれるように撃っても平気。 射程数百m、タメ無し。敵の学者(母)の説明では「絶対零度」で「分子をも凍りつかせる」とのこと。 【防御力】玖我なつき&楯祐一:デュランの時と同等かそれ以上と思われる。 デュラン:至近距離から数十m程を吹き飛ばす攻撃の直撃を受けてもダメージ小。 氷の壁:デュランのクロームカートリッジ(と思われる)攻撃をあっさりかき消す砲撃を凍りつかせて防いだ。 タメ無しで発動可。その場にいた敵によるとこの氷は絶対零度らしい。 【素早さ】反応は参考テンプレ時に反応できなかった動きの相手が逆に反応できないほどの動き。 デュランに乗り、一瞬で100m程進む速度で飛行可能。 【特殊能力】特に無し。 【長所】凶悪な凍結能力。物理火力・精神面共にアニメより大幅に上。 【短所】いくらツンデレだからといって好きな人を「奴隷クン」呼ばわりはどうかと思います。 【備考】「お前が誰のことを好きであろうと…私のこの気持ちだけは揺るがない!」祐一と舞衣がキスしたことを知ったショックで チャイルドを召喚できなくなったなつきが、祐一への想いを告げることでチャイルドがパワーアップして復活した時の状態。 玖我なつき…母の敵であるHiMEを探すために転校してきた少女。チャイルドが出せなくなってもなお戦い続ける格好よさと、 可愛いもの好き、重度のマヨラー、巨乳コンプレックスと言ったネタ要素が相まって大人気、スレではメインヒロイン扱いだった。 楯祐一…王道的な熱血型主人公。特別な力は無いが要所要所で主人公らしさを発揮していた。 アニメとのあまりの扱いの違いにアニメとは別人扱いする人も多い。
エンジェルフォイゾン考察 銃弾回避の壁から vs月姫 【先鋒】檻髪負け 【次鋒】念動力勝ち 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 4勝1敗 vsるろうに剣心 【先鋒】攻撃を当てられず負け 【次鋒】攻撃を当てられず負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】アストラル体になる前に斬られて負け 【大将】先手を取られて負け 1勝4敗 vsナポレオン 【先鋒】引き分け 【次鋒】雷撃負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsカオスレギオン 【先鋒】首切られることはないが見えないので引き分け 【次鋒】真空波負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsアーマードコア 【先鋒】唐沢mk-2負け 【次鋒】唐沢負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】アストラル体になる方が先か 爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsイナズマン 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】砂だから切り刻んでも意味ないか 引き分け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】先手を取られて負け 2勝2敗1引き分け
vsデビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 【先鋒】引き分け 【次鋒】引き分け 【中堅】引き分け 【副将】魂に直接干渉できるなら勝てるか 【大将】波動勝ち 2勝3引き分け vs空の境界 【先鋒】引き分け 【次鋒】念動力勝ち 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】直死負け 3勝1敗1引き分け vs仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト 【先鋒】エグザップバスター負け 【次鋒】ブースターライフル負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】フォトンブラッド負け 【大将】フォトンブラッド負け 1勝4敗 vs錬金3級 まじかる?ぽか〜ん 【先鋒】斬撃勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】逃げられても追いつける 波動勝ち 4勝1敗 vsカルドセプト セカンド エキスパンション 【先鋒】フュージョン負け 【次鋒】石化負け 【中堅】物理干渉されない エネルギー弾勝ち 【副将】アワーグラスからの攻撃で負け 【大将】霊的な干渉を完全に無視できるなら即死しないか?一応勝ち 2勝3敗 vsクトゥルフの呼び声 【先鋒】攻撃が効かない そのうち吸血負け 【次鋒】念動力では倒せそうにない そのうち触手負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗
vsモンスターハンター(小説版) 【先鋒】火炎弾負け 【次鋒】念動力では倒せそうにない 電気球は回避できる 引き分け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝1敗1引き分け vsクレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsアークザラッドシリーズ 【先鋒】斬殺勝ち 【次鋒】テレポート前に念動力勝ち 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 5勝 vsとある魔術の禁書目録 【先鋒】先手をとって斬殺勝ち 【次鋒】唯閃負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 4勝1敗 vsエンジェル・ハウリング 【先鋒】精霊にやられて負け 【次鋒】殴られて負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】相手が距離をとる間にアストラル化できる 爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsガンガンヴァーサス 【先鋒】射殺負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗
vsVIEWTIFUL JOE 【先鋒】爆弾負け 【次鋒】雷負け 【中堅】V-ウォッチ発動されても素早さは上 エネルギー弾勝ち 【副将】V-ウォッチ発動前に爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 vsブギーポップ 【先鋒】空気圧縮負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】可逆の炎勝ち 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 1勝4敗 vs僕の血を吸わないで 【先鋒】催眠術から日本刀で斬られて失血死 【次鋒】催眠術負け 【中堅】エネルギー弾勝ち 【副将】爆発勝ち 【大将】波動勝ち 3勝2敗 鉄コミュニケイション (超音速の壁) 僕の血を吸わないで=ブギーポップ=エンジェルフォイゾン>VIEWTIFUL JOE
ちょっと待て、ブギー中堅はどう考えても不思議能力だろう。五敗じゃね?
達人の100倍の反応じゃ無理か vsブギーポップ 【先鋒】空気圧縮負け 【次鋒】大きさ負け 【中堅】爆破負け 【副将】空間断裂負け 【大将】停止負け 5敗 位置は変わらず
まだ一敗しかしてなくね?
ちょっとモンハンメンバー修正と、詳しくしたテンプレ投下。 【作品名】 モンスターハンター(小説版) 【ジャンル】 ライトノベル 【先鋒】 リオレウス(通常・赤) 【次鋒】 グラビモス 【中堅】 リオレイア(桜) 【副将】 リオレウス(蒼) 【大将】 老山龍 【先鋒】リオレウス 【属性】飛竜、空の王者 【大きさ】全長1600〜1700cm、全高400〜500cm(巻末資料より) 【攻撃力】並の鎧ならば足や翼の爪で紙のように引き裂く。 自分の爪で全く破壊できず、鉄が溶ける熱でも表面しか溶けないほどの金属で 出来た砲台を、火炎弾を吐いて粉々に吹き飛ばした。自分が飛ぶより上の速度はある。 100メートルほどの射程はあるだろう。 また、火竜の炎は通常の炎と違い、敵の肉組織に染み込むように食い込み、内部組織に延焼。 内側から焼き尽くしていく効果もあり、火弾自体を防げる鎧を着ていても、直撃を受けた人間は 十数分で死亡する。 【防御力】かなり鍛えた人間でもかなり重く感じるほどの量の火薬が樽に入った爆弾を、 二発同時に腹の真下で爆発させられても腹部の甲殻が剥がれ、多少のダメージを 受けるくらいで戦闘可能。 人間の腕が吹き飛ぶような弾丸を片目に撃ち込まれても戦闘可能。甲殻に当たれば弾き返す。 全長5〜6m、全高2mの小型肉食恐竜を一撃で黒こげにして焼き殺すほどの炎を 噴く槍で甲殻が剥がれた腹を刺され、そのまま引きずり倒されても戦闘可能。 人間大のハンマーを、かなり鍛えた人間に目視できない勢いで顔面に叩き込まれても 自分の顔が半分地面にめり込んで少し甲殻が剥がれるくらいで即座に尻尾で反撃可能。 甲殻の耐熱性は鉄が軽く溶け崩れ、自分の爪で破壊できない金属ですら表面が溶ける熱を 受けても全然平気で溶けもしないほど。自分の爪でも破壊できない硬さ。 【素早さ】大きさ相応の猛獣レベル。大きさ相応の鳥くらいの早さで飛行可能。 【特殊能力】火を吐いた際に焼けただれた喉も数十秒ほどで回復するほど早い再生。 威嚇咆哮:聴いた相手の本能の部分から恐怖を引き出し、筋肉を硬直させて数秒間立ち竦ませて動けなくする。 「鍛えてもどうにもならない本能の罠」、「人が持っている動物的な部分を恐怖させる」とあり、達人クラスでも確実に止まる。 短時間に何度聴いても硬直し、身体が動かなくなるのは慣れでは防げない。 人間には有効だが同種の飛竜や他の飛竜には効果が無かったため、人間以外の動物には多分効かない。 射程は自分中心に100mほど。 作中ではリオレイア、リオレウス、モノブロスがこの咆哮を使用している。 【長所】けっこう強い 【短所】中級への関門程度の実力でしかないらしい。 【戦法】相手が人間に見えれば咆哮で動きを止め、火炎弾叩き込む。 火炎が効かない様ならひたすら咆哮して行動不能狙い。 そもそも咆哮がきかなそうな相手や、実際咆哮が効かないなら空から爆撃。
【中堅】桜リオレイア 【属性】砂漠の女王・突然変異種 【大きさ】全長1600〜1700cm、全高400〜500cm(巻末資料より) 【攻撃力】同種の雌なので、基本的にはリオレウスに準じる。 ただ雌と雄の差異として尻尾に毒棘を持ち、尻尾を振る事で毒液が飛沫となって前5〜6m程度の範囲に撒き散らされる。 毒は液体であり、これに触れると草木はたちまち枯れ、瞬時に気化した煙は吸い込むだけで相手を呼吸困難にし、 目に入ればそれだけで視力を完全に奪い、肉を紫色に爛れさせる。 また、毒液はイーオスと呼ばれるモンスターの毒より圧倒的に毒性が高い。 イーオスの毒液:頭からまともに被ればあっという間に死亡し、少し触れるだけで皮膚がただれ、 蒸発した煙を多量に吸い込むと肺が内側から腐食。ちょっと傷口に入るだけで ギリギリ一日生きながらえ、その後死亡するくらいの毒性。 【防御力】タフさは先鋒とほぼ同じ。 また、桜リオレイアと蒼リオレウスが体当たりで衝突してもどちらの甲殻も傷付かず、 火花を散らすだけだったため、甲殻の硬さも副将と同程度であると考えられる。 【素早さ】大きさ相応の猛獣レベルだが、同種であるリオレイアや先鋒のリオレウスを多く狩ってきた相手でも攻撃に転じる隙が全く見出せない。 ジャンプで一秒もせずに50mほど飛びぬけ、達人の背後に回った。 ちなみに、リオレイアは中世の達人程度の攻撃をジャンプで回避し、サマーソルトで尻尾によるカウンター(毒液の飛沫付き)を放つ事ができる。 大きさ相応の鳥くらいの早さで飛行可能。 また、同種の雌なので、基本的にはリオレウスと同じだと思われる。 ただリオレウスより地上で暮らす時間が長く、脚力に優れているので走る速度はいくらか速い。 【特殊能力】火を吐いた際に焼けただれた喉も数十秒ほどで回復するほど早い再生。 威嚇咆哮:聴いた相手の本能の部分から恐怖を引き出し、筋肉を硬直させて数秒間立ち竦ませて動けなくする。 「鍛えてもどうにもならない本能の罠」、「人が持っている動物的な部分を恐怖させる」とあり、達人クラスでも確実に止まる。 短時間に何度聴いても硬直し、身体が動かなくなるのは慣れでは防げない。人間には有効だが同種の飛竜や他の飛竜には 効果が無かったため、人間以外の動物には多分効かない。射程は自分中心に100mほど。 作中ではリオレイア、リオレウス、モノブロスがこの咆哮を使用している。 【長所】蒼レウスや普通レウスと違って毒を持つ。 【短所】それ以外はあまり変わってません。 【戦法】相手が人間に見えれば咆哮で動きを止め、火炎弾叩き込む。 火炎が効かない様ならひたすら咆哮して行動不能狙い。 そもそも咆哮がきかなそうな相手や、実際咆哮が効かないなら空から爆撃。 それも効かないなら空中から尻尾を振って毒液を落とし続ける。
【副将】蒼リオレウス 【属性】空の王者・突然変異種 【大きさ】全長1600〜1700cm、全高400〜500cm(巻末資料より) 【攻撃力】攻撃力も並のリオレウス以上ありそうだが、詳細不明。 基本的には同種なので先鋒と同じか。 【防御力】先鋒の甲殻を容易く斬り割る斬撃をも弾き返すほど、全身を覆う甲殻が硬い。 タフさは同じ。 【素早さ】大きさ相応の猛獣レベルだが、先鋒を多く狩ってきた相手でも攻撃に転じる隙が全く見出せない。 大きさ相応の鳥くらいの早さで飛行可能。 【特殊能力】火を吐いた際に焼けただれた喉も数十秒ほどで回復するほど早い再生。 威嚇咆哮:聴いた相手の本能の部分から恐怖を引き出し、筋肉を硬直させて数秒間立ち竦ませて動けなくする。 「鍛えてもどうにもならない本能の罠」、「人が持っている動物的な部分を恐怖させる」とあり、達人クラスでも確実に止まる。 短時間に何度聴いても硬直し、身体が動かなくなるのは慣れでは防げない。人間には有効だが同種の飛竜や他の飛竜には 効果が無かったため、人間以外の動物には多分効かない。射程は自分中心に100mほど。 作中ではリオレイア、リオレウス、モノブロスがこの咆哮を使用している。 【長所】防御力大幅アップ。 【短所】攻撃力は変わってません。 【戦法】相手が人間に見えれば咆哮で動きを止め、火炎弾叩き込む。 火炎が効かない様ならひたすら咆哮して行動不能狙い。 そもそも咆哮がきかなそうな相手や、実際咆哮が効かないなら空から爆撃。 とりあえずグラビが中堅から次鋒に格下げ。 突然変異種二匹が入った。
ラノベ最強にも投下だ。
>>407 vs鉄コミュニケイション
【先鋒】速すぎて負け
【次鋒】速すぎて負け
【中堅】見えないので引き分け
【副将】アストラル化前に攻撃され負け
【大将】速すぎて負け
4敗1引き分け
vs仮面ライダー555
【先鋒】【次鋒】速すぎて負け
【中堅】反応差のため相手をとらえられない 引き分け
【副将】アストラル化前に串刺し負け
【大将】アストラル化前に光の鞭負け
4敗1引き分け
実は最初超音速の壁からはじめたんだが勝てないんで銃弾回避からやりなおした。
こんなに長くなるなら超音速から下がればよかった
ディスガイア小説版だそうかと思うんだが既にゲーム版いるんだよな。 小説版個別に出してよかったっけ? あと、出版社も作者も異なるけど同一のゲーム(で、かつ共に本編)ノベライズしてる場合は作者ごとに個別エントリーって可? (ディスガイア以外にもテイルズオブリバースとか)
デモベも2つでてるしおk
ゲーム版と小説版を分けて出しても何の問題もない。 ってかむしろ、分けて出さないと駄目。
>>415 >ってかむしろ、分けて出さないと駄目。
つながってるならOK
ビヨンド修正案 これでいいか? 【作品名】ビ・ヨンド 【ジャンル】エロゲー 【先鋒】エバ 【次鋒】漆黒の魔王 【中堅】レ’ン + 鳳凰 【副将】レン + 鳳凰 【大将】宮本小十郎 【次鋒】 【名前】漆黒の魔王 【属性】死と破壊を司る黒王(『ビ・ヨンド』世界の四大創造神の一柱)のレプリカ 【大きさ】2メートルぐらい 【攻撃力】小十郎と同等以下 【防御力】小十郎と同等以下 おそらく次元装甲装備 【素早さ】小十郎と同等以下 【特殊能力】「星喰い」はおそらく可能。ただし「眼」はたいして開いてないと思われるので精神体を食うことは出来なさそう。 【長所】【短所】小十郎と同じ 【備考】レ’ンに殺されているので、レ’ンと同等のレンを殺せる小十郎と同等ということはないと思われる
デジモンテイマーズ 共通設定 追加 またデジモンにはいくか強さによって世代があり、以下のように分かれている 成長期:まだ人間と互角に戦えるかどうか、というぐらいの小さな頃。 成熟期:20mを越える怪獣などが属しており、大きさに関わらず常人では太刀打ちできないほどの強さ。この時点でビルぐらいは破壊できる。 完全体:より成熟期より強くなり、自身より下級のランクのデジモンとは桁違いの強さを誇る。 50mの機械龍、異次元追放技を持つ大天使なども属する。また40mを越える猪型デジモンは十数台の軍事ヘリからミサイルの集中砲火を受けても無傷だった。 究極体:デジモン進化の極み。個体によって完全体並みのものや、究極体すら圧倒する者まで様々にいる。クラスとしてはトップに値する。 参考テンプレ追加 【名前】 ラピッドモン 【属性】 完全体、サイボーグ型 【大きさ】 3mくらい 【攻撃力】 完全体クラスに匹敵。 ミサイル、リボルバー、ビームなどで完全体クラスの敵に有効打を与える。 メガログラウモンに比べると火力はない。 【防御力】 完全体クラスに匹敵。 メガログラウモンに比べると頑丈とは言いがたい。 【素早さ】 亜光速で移動、接近して相手を翻弄する。 マシンガンを回避できる完全体が反応できないほどのスピードで背後を取ることができる。 【特殊能力】 なし
テンプレ修正 次鋒 【名前】 ベルゼブモン・ブラストモード 【属性】 究極体、魔王型デジモン、強化フォーム 【大きさ】 成人男性より大柄、3m以上 【攻撃力】 先鋒のセントガルゴモン並み。 副将のデュークモンと互角の格闘、戦闘能力を誇る。 またパワーを溜めて拳打を放つことで、獅子を模したエネルギー波を拳より発射、下記のブラスターを上回る威力を誇る。 二丁の拳銃から放たれる弾丸は、50mほどの巨体を持つ機械竜と同等の強さを持つデジモンの大群を、弾丸の通過した空間の近くにいるだけで触れることなく消滅させる。 さらに突撃銃型のブラスター=荷電粒子砲を装備しており、逆さ五芒星の魔法陣を描くことで連射モードに入り、荷電粒子砲を連射することができる。 荷電粒子砲の直径は自身よりやや大きいほど、弾速は荷電粒子砲相応。ラピッドモンの移動速度より明らかに速いため、弾速は亜光速ほどか。 【防御力】 中堅デュークモンの攻撃、ランスから放たれる破壊光線によって大岩を貫通、地面に着弾後して100mほどの爆発を受けても余裕を保てる。 生身のため、クロンデジゾイド合金の装甲をもつ先鋒や中堅には見劣りする。 メガログラウモンの原子分解ビームを受けても十分に耐えることができる。 【素早さ】 両翼により、自在に空中を飛行できる。中堅並み。 至近距離で放たれたビームを回避、ブラスターを破壊されるだけで済む反応。ビームの速度は明らかにラピッドモンの移動速度より早い。 【特殊能力】 とくになし 【長所】 素早さ 【短所】 防御力 【戦法】 二丁拳銃を乱射して「ギリギリ回避」を狙った相手を消滅させる それでも通じそうになければ素早さを活かして有利なポジションを取り、ブラスターをひたすら打ちまくる。
テンプレ修正 その2 中堅 【名前】 デュークモン・クリムゾンモード 【属性】 究極体、聖騎士型デジモン、強化フォーム 【大きさ】 成人男性より大柄、3m以上 【攻撃力】 両腕に光剣を装備しており、一振りすることで発生するビームにより副将デリーパーの作り出したビルより巨大な顔面を一撃で消滅させる。 ベルゼブモンを戦闘不能に陥らせることのできる必殺技よりさらに強力だとおもわれる。 槍を構えて突撃、地面に突き刺さったことで大地を割り、半径200mを越える範囲で地割れを起こした。 【防御力】 先鋒のセントガルゴモンと互角であった鎧をより強化、真紅の装甲になっている。 次鋒ベルゼブモンの放つ拳銃をまともに受けても、ほとんどダメージを受けない。 【素早さ】 ジャンプだけで副将の頭部まで飛ぶことができる。東京都庁の10倍の高度まで数秒で到達するジャンプ力をもつ。 次鋒のベルゼブモンと互角の反応。亜光速のラピッドモンの移動スピードより速いビームを至近距離でなんとか回避できる。 また同じ程度の高速での飛行もできる。推進機関で跳ぶセントガルゴモンよりも遥かに素早い。 【特殊能力】 レッドカード:デリーパーの真紅の水泡を浴びてもデリートされずに済む特殊仕様 自身の存在を超流動体に変化させ、デリーパーに性質を似せている。 【長所】 素早さと頑丈さ 【短所】 攻撃力不足 【戦法】 突撃して切り伏せる ……以上 これでよければ、議論中から考察待ちに以降おねがい
>>304 > テンプレ議論中じゃなかったっけ
> というか議論中テンプレ多すぎ
巨人のドシンだけは許せないと思ってたんだが
ひょっとしてエントリー者がテンプレ作成中に亡くなったんじゃないかって思えて来た
スターウォーズは修正されるんか? かなり前から修正予告にいるぞ ところでスターウォーズってどこを修正するんだ?
とくにテイマーズのテンプレ修正に異論がないようなので、考察に移ってみる あくまで自己考察なので、ツッコミよろしく
VS 月姫 【先鋒】 略奪の力では威力不足 ミサイル勝ち 【次鋒】 ナイフでは射程不足 ブラスター勝ち 【中堅】 攻撃力不足 ロイヤルセイバー勝ち 【副将】 真紅の水泡勝ち 【大将】 捕食勝ち 5勝 VS るろうに剣心 【先鋒】 ミサイル勝ち 【次鋒】 ブラスター勝ち 【中堅】 ロイヤルセイバー勝ち 【副将】 真紅の水泡勝ち 【大将】 死神の鎌勝ち 5勝 VS ナポレオン 【先鋒】 引き分け 【次鋒】 ブラスター勝ち 【中堅】 ロイヤルセイバー勝ち 【副将】 真紅の水泡勝ち 【大将】 死神の鎌勝ち 5勝 中略 VS モンスターハンター(小説版) 【先鋒】 ミサイル勝ち 【次鋒】 ブラスター勝ち 【中堅】 ロイヤルセイバー勝ち 【副将】 真紅の水泡勝ち 【大将】 死神の鎌勝ち 5勝 VS クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 【先鋒】 500mのデジモンに通用する以上、350mくらいの人間にも通用する ミサイル勝ち 【次鋒】 ブラスター勝ち 【中堅】 ロイヤルセイバー勝ち 【副将】 真紅の水泡勝ち 【大将】 死神の鎌勝ち 5勝 VS アークザラッドシリーズ 【先鋒】 ミサイル勝ち 【次鋒】 ブラスター勝ち 【中堅】 ロイヤルセイバー勝ち 【副将】 真紅の水泡勝ち 【大将】 死神の鎌勝ち 5勝
デジモンテイマーズ 対戦考察 つづき ここまで余裕ありそうなので中略 VS ブギーポップシリーズ 【先鋒】 お互いに決め手なし。局所的タイムマシンによって退行勝ち。 【次鋒】 ブラスター勝ち 【中堅】 ワンホットミニッツではビーム防御はできないか。勝ち。 (そもそもデジモンは能力で燃えるのか? ) 【副将】 空間断裂などではデリーパーを完全に消滅させることはできない。持久力の差で勝ち。 真紅の水泡について、空間の断絶で防げるのかどうか気になるものの、勝敗には影響なさそうなので割愛。 【大将】 リーパーは超流動体であり、量子で構成されているため「分子停止」は通じない。勝ち。 仮に量子を凍結できる場合、お互いに不老不死であろうため、引き分けとなると思われる。 5勝 VS 僕の血を吸わないで 【先鋒】 お互いに決め手なし。局所的タイムマシンによって退行勝ち。 【次鋒】 両者ともに攻撃力不足。16時間の経過により、日光で弱体化したところでブラスター勝ち。 【中堅】 日光は平気だろうが、光剣の発するビームには耐えられないか。光剣勝ち。 【副将】 真紅の水泡勝ち 【大将】 死神の鎌勝ち 5勝 とりあえず超音速の壁まで これといって異論なければ、山破壊の壁まで進めてみる
次鋒のビームの詳細が分からんから次鋒以降の反応が情報不足。 いまはその他の部分で圧倒的に勝ってるから問題ないが、上に行くほど強くなるからまだやめといた方がいいんでないの?
大将の死神の鎌の威力がわからん
ついでに、ワンホットミニッツで燃えるだろうし、空間断絶で防げるだろう。 なんか考察偏ってね?
時間退行すると相手はどうなるんだ? 若返るんか?
ブギー大将は分子運動の停止とかは付属物で、中堅の点火を防げるなら 存在の本質的な停止だから普通に効くんじゃね?
たしかにまだテンプレに不備があるっぽいし、これ以降はもうちょっと整備してからがいいかも 続きはまた今度やね
>>428 一撃で先鋒のセントガルゴモンに致命傷を負わせる程度
また1kmを越える全長で、亜光速反応の相手に当たるスピードで繰り出すため、サイズとスピード相応
あとで詳しくテンプレにまとめてみる
>>430 物理的に退行する。
その人物の過去の姿になる、というよりは人間が猿になるイメージ。ただし人間に試したことはない。
デリーパーは急速に原始のプログラムに元通りとなった。ちなみに何千年分の進化も一気に十数秒で退行させた。
>>424 > とくにテイマーズのテンプレ修正に異論がないようなので、考察に移ってみる
あえて突っ込むなら
>完全体:より成熟期より強くなり、
完全体:成熟期より強くなり、
>弾速は荷電粒子砲相応。ラピッドモンの移動速度より明らかに速いため、弾速は亜光速ほどか。
弾速はラピッドモンの移動速度より明らかに速いため、弾速は亜光速ほどか。
って言いたいのか?
>>424 至近距離で回避って具体的に何センチくらい?
>>424 先鋒の防御力欄に「中堅の二丁拳銃」とあるがこれは次鋒の拳銃のことか?
あと、500mのデジモンの参考テンプレ作ってくれ
>>429 ワンホットミニッツの燃焼方法の判断に困ったので、勝敗の要素から排除してビーム勝ちにした。
どちらに転ぶのかは、イマイチおれには分からない
>対象の存在の裡(最深奥に眠る放棄の源泉)から強引に熱を引き出すため、燃やせないものが無い。
>人(人間の意思)や地面や空気や森やアスファルトや金属、海水なども自在に燃やした。
と、これがワンホットミニッツの原理らしいけれども、超流動体=量子で構成された存在である上に、デジモンだから放棄の源泉とやらがあるのか微妙
幽霊にワンホットミニッツが通じるのか、という事例なんかあれば参考になりそうなんだけど
空間断絶は改めて考え直してみたが、普通に防げそうだ。
ただ、最終的には「攻撃と同時に使えない」ので、空間断絶で防御しているうちに真紅の海に包まれて、攻撃も脱出も不能のまま耐えつづけることになるのかな?
>>431 ブギーポップには通じていないあたり、全てのものを停止できるとは限らないっぽいので…。
見たところ、光までも停止されている訳ではないので、量子ならば大丈夫だろうと踏んだ。
「通じない」という根拠が弱いと思うのであれば、考察にもあるように引き分け扱いでよろしく。
ブギーはすでに本質的に停止してるので効かない、と書いてあるが。 本質停止に耐性があるだけだぞ。
>>434 表現が二重になってるね…。修正しとく。
ありがと。
>>435 5メートルくらいの距離だね。これは至近距離とは言わない、かも。
表記を修正しておく。
>>436 指摘ありがと。次鋒の間違いやね。
500mデジモンのテンプレは今作ってる。ちょっと待ってて。
>>437 量子も物質だし、非生物であるものも燃やせる以上、問題なく燃やせるだろ。
攻撃も脱出も不可能というより、断絶しつつ削り取りでそっちがどうにもできないんじゃないか?
てかブラスターとかの射程は?
「断絶しつつ」というより「断絶による」の方が正しかった。
>>438 本質停止、てのがよく分からないんだが、要するに「本質」と言うからに概念的な攻撃なんだな?
んで、概念的にそーゆーものに耐性のあるブギーには通用しない、と
つまり概念的な耐性のないリーパーには通用する、てことか
>>440 デリーパーはほぼ無尽蔵に真紅の海を維持できる(驚異的な速度で常に進化)ので、いくら削り取られても問題はない
むしろ時間を与えると、いずれ惑星単位での消滅ということになる
恒常的に真紅の海で迫れば、永遠に空間断絶を解除できなくなったまま、やはり持久力の問題で七日もすれば終わりかと
トップをねらえ2!考察 惑星破壊の壁から vs竜神伝説 【先鋒】バスタースマッシュ勝ち 【次鋒】熱線砲勝ち 【中堅】突撃勝ち 【副将】バスタービーム勝ち 【大将】熱線砲勝ち 5勝 vsメテオス 【先鋒】少しずつ凍らせて勝ち 【次鋒】熱線砲勝ち 【中堅】突撃勝ち 【副将】バスタービーム勝ち 【大将】ブラックホール亜光速突撃勝ち 5勝 vsザ・サード 【先鋒】バスタースマッシュ勝ち 【次鋒】熱線砲勝ち 【中堅】突撃で惑星破壊勝ち 【副将】宇宙破壊負け 【大将】全能負け 3勝2敗 vsスターフォックスシリーズ 【先鋒】反応差でバスタースマッシュ勝ち 【次鋒】反応差で熱線砲勝ち 【中堅】突撃勝ち 【副将】バスタービーム勝ち 【大将】ブラックホール亜光速突撃勝ち 5勝 vs宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】惑星破壊砲負け 【次鋒】無限粒子砲負け 【中堅】破壊されないが素早さ不足で引き分け 【副将】同上 【大将】体当たり負け 3敗2引き分け vsULTRA N PROJECT 【先鋒】スペシウム光線負け 【次鋒】ワイドショット負け 【中堅】破壊されないが素早さ不足で引き分け 【副将】ライトニングザギ負け 【大将】ライトニングノア負け 4敗1引き分け 宇宙一の無責任男シリーズ>トップをねらえ2!>スターフォックスシリーズ
乙乙 念のため上みたら?
乙華麗 ライトニングノア強いな
>>446 vsギャラクシーエンジェル
【先鋒】凍らない 引き分け
【次鋒】吸い込まれて負け
【中堅】突撃勝ち
【副将】でかすぎて割れないだろう 吸い込まれて負け
【大将】熱線砲が届く前に壷を使われそう 負け
1勝3敗1引き分け
vsウルトラマン超闘士激伝
【先鋒】殴られ負け
【次鋒】ストリウム超光波負け
【中堅】攻撃に耐えられても倒せる手段が無い 引き分け
【副将】こちらの攻撃は吸収されるか効かないか 向こうにも有効な攻撃手段は無い 引き分け
【大将】スペシウム超光波を続けてくらうときつい 負け
3敗2引き分け
やっぱ無理だった。
全体的にテンプレ修正 先鋒をセントガルゴモンからチンロンモンに変更 【作品名】 デジモンテイマーズ 【ジャンル】 アニメ 【先鋒】 チンロンモン 【次鋒】 ベルゼブモン ブラスターモード 【中堅】 デュークモン クリムゾンモード 【副将】 マザー・デリーパー 【大将】 リーパー 共通設定 デジモン デジモンとは現実世界=リアル と密接に関係する異世界デジタルワールドに住む生物たち。 ただし、かれらは電子生物という訳ではなく、ちゃんと現実世界においても実体を持っており、けして電脳上のプログラムではない。 しかし実体はデータ的なものでもあるため、通常生物の物理法則とは異なる点が多い。 であるため、少なくとも以下のようなものは通用しないとおもわれる 1、現実の生命体を対象にした状態異常など (人間対象の洗脳、狂乱、石化、幽霊の呪いなど) 2、データハッキングなどによる電脳攻撃 (けしてコンピューターや単純プログラムではない) またデジモンにはいくか強さによって世代があり、以下のように分かれている 成長期:まだ人間と互角に戦えるかどうか、というぐらいの小さな頃。 成熟期:20mを越える怪獣などが属しており、大きさに関わらず常人では太刀打ちできないほどの強さ。この時点でビルぐらいは破壊できる。 完全体:成熟期より強くなり、自身より下級のランクのデジモンとは桁違いの強さを誇る。 50mの機械龍、異次元追放技を持つ大天使なども属する。また40mを越える猪型デジモンは十数台の軍事ヘリからミサイルの集中砲火を受けても無傷だった。 究極体:デジモン進化の極み。個体によって完全体並みのものや、究極体すら圧倒する者まで様々にいる。クラスとしてはトップに値する。 デリーパー ネットワークが生まれた頃に作られた、不良人工知性の削除プログラム。 元々は原始的なプログラムであったが、やがて度重なる進化を経て超流動体=量子によって構成された存在となってリアルワールドに現れる。 知性も感情も持たないプログラムであり、特異存在であるリーパーを除いてデリーパーは巨大な単一個体である。
参考テンプレ 【名前】スーツェモン 【属性】朱雀型、四聖獣、デジモン世界において「神」と呼ばれる存在のうち一匹 【大きさ】500m以上 【攻撃力】 羽ばたくだけで衝撃波により、1km以上も遠くにある岩山を吹き飛ばす。また突風に触れた瓦礫を砂塵のように消滅させた。 ほんの軽く口から吐き出した火炎だけで、亜光速で接近するラピッドモンを射落とす。 海の上を通過するだけで200mくらすの大波を起こす。 四対の羽より巨大な炎状のエネルギーを発して攻撃する。チンロンモンに攻撃を相殺された際には、20kmは下らない規模の爆発を起こした。 エネルギーは直径だけで100mほど。弾速は雷並み。もしくは亜光速で移動するラピッドモンより明らかに素早いため、亜光速並み。 少なくとも50kmは余裕で届く射程。 【防御力】 ラピッドモンのミサイルを着弾するどころか、全身の赤いオーラ炎で消滅させる。ラピッドモンのミサイルはビル程度ならば容易く破壊できる。 メガログラウモンの原子分解ビームを受けても、ほとんど意に介さない。 原子分解ビームは、40mの猪型デジモンを一瞬で消滅させるほどの威力を誇る。猪型デジモンは十数台の軍事ヘリからミサイルの集中砲火を受けても無傷だった。 セントガルゴモンの必殺技である全長10mほどの巨大なミサイルの直撃を受けて一時的に倒れるものの、わずか数秒で赤い光をまとって復活、無傷同然となって戦闘を再開する。 おそらく同格の強さであるチンロンモンの放つ雷撃をまともに受けても戦闘を継続できる。 【素早さ】 チンロンモンの雷撃を回避する反応。 次鋒のベルゼブモンの回避困難な、中堅デュークモンの放つ必殺技ロイヤルセイバーをギリギリで足先で弾き返す反応。 片足の爪だけで中堅デュークモンと互角の格闘を行うことができる。 一秒間に少なくとも2kmから5kmほどの距離を飛行する。 【特殊能力】常時飛行 【備考】四つの目を持ち、威厳に溢れたデジモン。頑固者。 【名前】 セントガルゴモン 【属性】 究極体、マシン型デジモン 【大きさ】 高層ビル並み 【攻撃力】 究極体、四聖獣とよばれる500mは下らない巨大な朱雀型デジモンを圧倒する火力を誇る。なお、この朱雀型デジモンは全長5kmはあろうかという青龍型デジモンと互角。 全身に数百発のミサイルを搭載しており、それぞれが500mの巨大デジモンに有効打となる。 正拳突きのようにして拳を突き出すことで、直径50mほどのオーラを前方に放ち、朱雀型デジモンの赤いオーラを一撃で吹き飛ばした。 また打撃にも長けており、前述の朱雀型デジモンをひるませるキックなどを連続で放つことができる。 必殺技である両肩に装備されている二対の巨大ミサイルは、朱雀型デジモンの全力で放ったエネルギー波を突破して本体に直撃、轟沈させた。 【防御力】 大きさ相応。 クロンデジゾイド合金といわれる超硬金属の装甲で構成されたマシン型デジモンであり、自身と対等の攻撃にある程度まで耐える。 中堅の二丁拳銃をまったく受けつけない副将の装甲と同じ材質であり、それ以上に分厚い。 少なくとも自身より格下のデジモンによる攻撃などでは無傷で済む。 【素早さ】 推進飛行可能。飛行機並みで飛ぶ。 反応速度はやや遅く、せいぜい常人並み。 【特殊能力】 レッドカード:デリーパーの真紅の水泡を浴びてもデリートされずに済む特殊仕様 自身の存在を超流動体に変化させ、デリーパーに性質を似せている。 光速を越えるスピードでスピンすることにより、局所的タイムマシンを生み出して相手を時間退行させることができる。 【長所】 火力、時間退行 【短所】 反応
【名前】メガログラウモン 【属性】サイボーグ型、完全体 【大きさ】10m以上 【攻撃力】 敵を原子レベルまで崩壊させるビームを発射。 自身より明らかに巨大な40mサイズの猪型デジモンを一秒たらずで完全に消滅させる。 猪型デジモンは十数台の軍事ヘリからミサイルの集中砲火を受けても無傷だった。 【防御力】 自身と同等サイズのデジモンの格闘などを食らい、平気でいられる。 ビル破壊程度の格闘ならばまとも食らっても大丈夫。 【素早さ】 ブースターを使って高速移動でき、1秒間で100m以上を飛行できる。 また極限まで能力を発揮した場合、ベルゼブモンとまともに戦闘を行うことができる反応。 【特殊能力】 とくになし 【名前】 ラピッドモン 【属性】 完全体、サイボーグ型 【大きさ】 3mくらい 【攻撃力】 完全体クラスに匹敵。 ミサイル、リボルバー、ビームなどで完全体クラスの敵に有効打を与える。 メガログラウモンに比べると火力はない。 【防御力】 完全体クラスに匹敵。 メガログラウモンに比べると頑丈とは言いがたい。 【素早さ】 亜光速で移動、接近して相手を翻弄する。 マシンガンを回避できる完全体が反応できないほどのスピードで背後を取ることができる。 【特殊能力】 なし
先鋒 【名前】 チンロンモン 【属性】青龍型、四聖獣、デジモン世界において「神」と呼ばれる存在のうち一匹 【大きさ】5km以上、スーツェモンが頭部ほどしかない巨大さ 【攻撃力】 青い雷撃を放ち、スーツェモンの炎状のエネルギーを相殺する。弾速は雷並み。 反れた攻撃は水面にぶつかり、300mほどの雷電と噴煙による爆発を起こした。雷電は明らかに雷と同じ描写であり、不思議ビームに類するものではない。 直撃した描写はないが、スーツェモンの攻撃と同等の威力と思われるため、次鋒や中堅に命中すれば深手を負わせることができる。 また身体全体をウロボロスのようにして輪を作り、ミラー状の力場を発生させることができる。 スーツェモンの炎状のエネルギーを相殺、20kmは下らない規模の爆発を起こす。雷電と噴煙をともない、下手な山よりよほど巨大な島の上空を包むほど。 【防御力】 スーツェモンと互角、ないしそれ以上か。 青い雷のオーラをまとっており、メガログラウモンの原子崩壊ビーム程度ならば痛くも痒くもないと思われる。 おそらく同格の強さであるスーツェモンの放つ炎状のエネルギーをまともに受けても戦闘を継続できる。 【素早さ】 移動速度は一秒間に2km〜5kmを移動するスーツェモンと互角か、それ以上。 反応速度は、亜光速ビーム回避のできるベルゼブモンと互角のデュークモンと互角以上であるスーツェモンと同等のため、亜光速反応。 【特殊能力】常時飛行 【長所】圧倒的な巨大さ、耐久力 【短所】攻撃力不足 【備考】自身の身体を丸ごと包む雷雲に包まれて登場する。四つの目を持ち、威厳に溢れたデジモン。スーツェモンより穏健派で、わりとやさしい。 次鋒 【名前】 ベルゼブモン・ブラストモード 【属性】 究極体、魔王型デジモン、強化フォーム 【大きさ】 成人男性より大柄、3m以上 【攻撃力】 全体的な攻撃力は、セントガルゴモンや中堅デュークモンに匹敵する。 二丁の拳銃から放たれる弾丸は、50mほどの巨体を持つ機械竜と同等の強さを持つデジモンの大群を、弾丸の通過した空間の近くにいるだけで触れることなく消滅させる。 弾速は、亜光速で戦闘するラピッドモンが反応できないほど。 さらに突撃銃型のブラスター=荷電粒子砲を装備しており、逆さ五芒星の魔法陣を描くことで連射モードに入り、荷電粒子砲を秒間1発ほど連射することができる。 威力は一発ごとにデュークモンの必殺技、ロイヤルセイバーやファイナルエリシオンに匹敵しており、直撃すれば先鋒のような究極体クラスの敵にも致命傷を与えられる。 荷電粒子砲の直径は自身よりやや大きいほど。前述の拳銃よりも弾速は早いため、亜光速並み。射程は10kmほど。 獣王拳という技を持ち、一秒ほどパワーを溜めて拳打を放つことで獅子を模したエネルギー波を拳より発射。上記のブラスターを上回る威力を誇る。 射程は短く、よくて20mくらい。弾速は、描写的にさほど早くないため、せいぜい銃弾並みか。 またラピッドモンでも回避困難なスピードで迫る頑丈なシャボンを作り出して、それで包み込んだ相手をデータ分解して消滅させる技をもつ。 分解までに数十秒を要するが、完全体であっても脱出は困難である。内部に取り込めるサイズは大きくて5mまでか。 【防御力】 中堅デュークモンの攻撃、ランスから放たれる破壊光線によって大岩を貫通、地面に着弾後して100mほどの爆発を受けても余裕を保てる。 生身のため、クロンデジゾイド合金の装甲をもつ中堅には見劣りする。 メガログラウモンの原子分解ビームを受けても十分に耐えることができる。 原子分解ビームは、40mの猪型デジモンを一瞬で消滅させるほどの威力を誇る。猪型デジモンは十数台の軍事ヘリからミサイルの集中砲火を受けても無傷だった。 【素早さ】 両翼により、自在に空中を飛行できる。中堅と同じくらいの移動スピードか。 5mほどの距離で放たれたビームを回避、ブラスターを破壊されるだけで済む反応。ビームの速度はラピッドモンの移動速度とは比べ物にならないほど早い。 描写的には、ラピッドモンが「一瞬のうちに消え、また現れる」という描写であれば、ビームは「点滅と同時に着弾」という感じ。 【特殊能力】 とくになし 【長所】 素早さ 【短所】 防御力 【戦法】 二丁拳銃を乱射して「ギリギリ回避」を狙った相手を消滅させる それでも通じそうになければ素早さを活かして有利なポジションを取り、ブラスターをひたすら打ちまくる。
中堅 【名前】 デュークモン・クリムゾンモード 【属性】 究極体、聖騎士型デジモン、強化フォーム 【大きさ】 成人男性より大柄、3m以上 【攻撃力】 両腕に光剣を装備しており、一振りすることで発生するビームにより副将デリーパーの作り出したビルより巨大な顔面を一撃で消滅させる。 ベルゼブモンを戦闘不能に陥らせることのできる必殺技よりさらに強力だとおもわれる。 槍を構えて突撃、地面に突き刺さったことで大地を割り、半径200mを越える範囲で地割れを起こした。 【防御力】 セントガルゴモンと互角であった鎧をより強化、真紅の装甲になっている。 次鋒ベルゼブモンの放つ拳銃をまともに受けても、ほとんどダメージを受けない。 朱雀型デジモンのはなつ炎状のエネルギーをシールドで耐えることができるデュークモンより、さらに防御力は上昇している。 【素早さ】 ジャンプだけで副将の頭部まで飛ぶことができる。東京都庁の10倍の高度まで数秒で到達するジャンプ力をもつ。 脚力だけで、一秒間に2km〜5kmの距離を飛行するスーツェモンと互角のスピードで接近できる。 さらに飛行能力により、上記したスピードの五倍近くで移動できる。 次鋒のベルゼブモンと互角の反応。 【特殊能力】 レッドカード:デリーパーの真紅の水泡を浴びてもデリートされずに済む特殊仕様 自身の存在を超流動体=量子に変化させ、デリーパーに性質を似せている。 【長所】 素早さと頑丈さ 【短所】 攻撃力不足 【戦法】 とかく突撃して切り伏せる
副将 【名前】 マザー・デリーパー 【属性】 古のデリートプログラムの変異体、加藤ジュリという少女を内部に保有 【大きさ】 最大で東京都中枢をまるごと全て飲み込むほどの巨大な真紅の海、東京の巨大ビル群のさらに10倍はあろう高さの女神像 最終的には直径12kmほどの広さを真紅の海で満たす また同じ規模のデリーパーを世界各地に同時に存在させており、少なくとも10は下らない。東京のデリーパーはマザーに当たる。 地球規模の世界であるデジタルワールドの半分も侵食しているため、全体の大きさは東京中枢だけではまるで足りない。 ルール的な面を考慮して、「東京中枢+地球の総面積の半分」という大きさで、同一世界に存在するものとする。 【攻撃力】 全身が真紅の水泡で形成されており、これに触れた物体をリアル、デジタルに関わらず削除する。岩石、鉄鋼なども一瞬のうちにデリートされる。 物理的な耐久力を無視してデリートを行うことができ、デジタル的な耐性がなければ触れただけで消滅を免れない。 リング状の板より、一撃で次鋒のベルゼブモンを戦闘不能に陥らせる無数のつぶてを発射できる。 また真紅の海内部には無数のデリーパーが存在しており、200mや500mは下らない超巨大な怪物を十数体も生み出すことができる。 それらそれぞれが先鋒〜中堅までと互角以上に戦うことのできる戦闘能力をもつ。 自身の外部にもデリーパーの端末を無数に放つことができる。端末はパトカーを一撃で炎上させるビームを発射する10m級の巨人など。ビーム弾速はラピッドモンの移動より早いため、亜光速ほどか。 さらにマザー本体には女性型デリーパーがおり、中堅デュークモンの武器を瘴気を含んだ咆哮で消滅させ、腕力で圧倒する。 劇中では、すでにこの段階で地球消滅の準備を進めていたため、半日かければ惑星破壊をできるものとする。 【防御力】 先鋒、次鋒、中堅の攻撃を受けても本体はビクともしないほど巨大。 真紅の水泡で形成された防護壁を自身の高さまで広げており、自在にうねることで飛行するものでさえ捉えることができる。 作中で国連防衛軍のステルス爆撃機による攻撃を受けるもジャマーを投下されるだけで、それとともに「通常兵器は通用しない」と明言される。 おそらく核兵器を使用しても大したダメージにはならない。 元々が原始的なプログラムで明確な中枢などは存在しないので、よくある「中枢を叩けば…」という作戦は通用しない。 超流動体、つまり量子によって構成されているため、「分子分解」「原子崩壊」などの攻撃は通用しない。 【素早さ】 本体は不動。 反応はそれなりに素早く、触手などで次鋒〜中堅を迎撃することができる。 なおデリーパー内では光速を越えるスピードで情報をやりとりしており、巨大な量子コンピューターに似た構造になっている。 【特殊能力】 異なる次元への移動可能、瞬間再生、自己進化 水泡に相手を取り込むことにより、その個体のもつ情報などを引き出すことができる 【長所】 真紅の水泡による絶対防御 【短所】 時間逆行を起こすことにより、原始的なプログラムに退行させることができる (ただし完全消滅はしない) 【備考】 本来はデジタルワールドと現実世界の両方に存在しているが、ルール上、両方を足したサイズで存在することとする。 【戦法】 少しずつ真紅の海を広げ、惑星単位を滅ぼす 敵の断片を吸収、そこからデータを集めて攻略方法を練る
大将 【名前】 リーパー 【属性】 デリーパーと若干性質の異なる異分子、無数の触手を束ねて形成された超巨大な怪物 【大きさ】 副将マザーデリーパー以上の高さ、直径は不明 【攻撃力】 死神の鎌 全身を構成する無数の触手のうち一本を解き、先端の刃で切りつける。常時10本以上を展開できる。 中堅のデュークモンでさえ回避困難なスピードで繰り出される。 威力は一発でセントガルゴモンに深手を負わせ、動きを鈍らせるほど。 頭部を伸ばして、一秒たらずの間にセントガルゴモンが十数秒をかけて移動する距離を詰めて食らいつくことができる。10km以上を一秒ほどか。 食らいついた場合の威力は不明だが、おそらく飲み込んだあとは内部でデータ的に分解されるものと思われる。 リーパーは真紅の水泡を使わないが、これはリーパーの出現した空間がすでに真紅の水泡で満たされたデリーパー空間内だからである。 超流動体となって量子化された相手でない場合は、デリーパー同様リーパーに触れるだけで真紅の水泡と同じく、分解削除されるものと思われる。 【防御力】 セントガルゴモンの必殺技をいくら受けてもほぼ無傷に等しい。 セントガルゴモンと同等のパワーを誇る究極体の合体攻撃を受け、真っ二つに切り裂かれるも瞬時に修復する。 先鋒を含む四聖獣型デジモン四体によるパワーで、ようやく行動を封じることができる。 超流動体、つまり量子によって構成されているため、「分子分解」「原子崩壊」などの攻撃は通用しない。 【素早さ】 不動 なお底なしの異空間への回廊に居座っている。 【特殊能力】瞬間再生:自身を構成している触手を束ね直して、すぐさま戦闘を継続できる。また切られた触手もすぐに再生している。 【長所】 巨大さ、瞬間再生 【短所】 副将よりも小さい 【戦法】 とにかく暴れつづける
以上 言われたとこをちゃんと修正できているといいけど…
【作品名】デジモンアドベンチャー 【先鋒】ピエモン 【次鋒】ディアボロモン 【中堅】クワガーモン 【副将】アポカリモン 【大将】オメガモン とりあえずメンバーだけ作った
>>457 敵キャラばっかだな…
個人的に、ぼくらのウォーゲームは単品ないし続編つきで劇場版だけで埋めてほしい
オメガ、ディアボロ、ディアボロコピー、インペリアル、アーマゲの五体で
あと02劇場版の第一作にでてくるケルビモン、相当な強さだぞ
なにせ、世界を丸ごと変質させたり、敵を幼児化させたり、亜光速戦闘のできるラピッドモンを圧倒するし
ゲームじゃラスボスなのにムゲンドラモン・・・
ムゲンドラモン、ディアボロモンはさりげなくテイマーズでありふれたデジモンとして登場してたな たしか一斉に究極体にそこらへんのデジモンが進化するイベントで
>>459 ピエモンより格下と明言されているからね
世代毎に大まかな強さが書いてあるけどやっぱデジモンよって個体差はあるの? エントリーするのは設定上・描写上問題ないんだろうけど
>>462 たまに世代を超えて戦えるレベルのやつはいる
たとえば、ラピッドモンは通常進化とアーマー進化(つまりアイテムで)の二つバージョンがある
前者は普通に完全体ほどのパワーしかないが、後者は究極体に匹敵するパワーを誇っている
またテイマーズの先鋒であるチンロンモンあたりは、同格の究極体よりさらに強い
「七大魔王」「四聖獣」「三大天使」「ロイヤルナイツ」「番長レオモン」などは究極体より強い扱いを受けることが多い
こいつらは場合によっては「超究極体」なんて言われることもあるけど、あくまで世代的には究極体と同じということになっている
あと究極体でもトンデモない雑魚もいるので油断ならない
ま、世代ごとの強さつーのは一つの基準でしかないってことやね
ゲームじゃクサリカケメロンのための存在になってたな メガロサンダーでハメまくれたし
465 :
格無しさん :2006/11/19(日) 02:24:15
>>465 ヴァンデモン戦後に出た奴が強かったじゃんw
攻撃が無効だしwww
つーかベノムヴァンデモンの方強くね?
468 :
格無しさん :2006/11/19(日) 02:47:02
ラビッドモン ゴールデントライアングル:全身から光線を放ち、敵をデータレベルで分解する技 ベルゼブモン ブラストモード デススリンガー:右腕の陽電子砲から敵を電子分解するエネルギー弾を撃つ技 デュークモン クリムゾンモード クォ・ヴァディス:神槍「グングニル」で敵を電子分解させ、異次元のかなたへ葬る技。
トップをねらえ2!ってトップをねらえより低いな。 破壊規模としては2が上回るから何か変な気がする。
それが最強スレクオリティーって奴です
テンプレに必殺技の細かい説明、書き忘れてた…
>>468 にあるように、本当は電子分解だのデータ分解だのという効果があったっけ
>>470 トップvsトップ2だと普通にトップ2が勝つと思うぞ
デジモンは 【攻撃力】【防御力】【速さ】 これらが全部分かるやつが少ないんだよなぁ
光速連中が腐るほどいるし 分解・消滅持ちも腐るほどいるし 無言コンボのアルファインフォース、未来予知のオメガインフォース、 分解技くらっても再生するアルフォース こんなふざけた連中がいる世界だからな
まあ、そこまでイカレ設定じゃないよ 霧が避ける美しさとか階層よりは
トップをねらえ!再考 vsスクラップド・プリンセス 対戦ログスレ138参照 4敗1引き分け vsゴーストハンター・シリーズ 対戦ログスレ60参照 3勝2敗 vsウルトラマン超闘士激伝 【先鋒】殴られ負け 【次鋒】ストリウム超光波負け 【中堅】殴られ負け 【副将】突進負け 【大将】スペシウム超光波負け 5敗 vsギャラクシーエンジェル 【先鋒】決め手無しで引き分け 【次鋒】吸収負け 【中堅】距離をとりながら砲撃勝ち 【副将】吸収負け 【大将】先手はとれる 勝ち 2勝2敗1引き分け vsULTRA N PROJECT 【先鋒】スペシウム光線負け 【次鋒】ワイドショット負け 【中堅】M87光線負け 【副将】ライトニングザギ負け 【大将】ライトニングノア負け 5敗 vs宇宙一の無責任男シリーズ 【先鋒】惑星破壊砲負け 【次鋒】無限粒子砲負け 【中堅】無限粒子砲負け 【副将】集中砲火をくらうとまずい 不利 【大将】体当たり負け 5敗 または 4敗1引き分け
vsトップをねらえ2! 【先鋒】凍結負け 【次鋒】お互い打つ手無しで引き分け 【中堅】突撃負け 【副将】バスタービーム負け 【大将】熱線砲負け 4敗1引き分け vsスターフォックスシリーズ 【先鋒】反応差で光球勝ち 【次鋒】反応差でプレス勝ち 【中堅】シズラービーム勝ち 【副将】アパロイドの軍勢を倒せるか微妙 引き分け 【大将】バスタービーム勝ち 4勝1引き分け 宇宙一の無責任男シリーズ>トップをねらえ2!>トップをねらえ!>スターフォックスシリーズ こんなところか
防御力が上がったので塊魂再考 vs星くず英雄伝 【先鋒】スターブラスターには耐えられる 相手の移動速度しだい 有利 【次鋒】発狂攻撃の射程しだい 不明 【中堅】速すぎて巻き込めない 引き分け 【副将】どれだけ相手の素早さがさがるかしだい 有利 【大将】突撃してきたストーカーを巻き込むことで削り続けて勝ち 1勝1敗3引き分け・2勝1敗2引き分け・3勝1敗1引き分け・4勝1引き分け これより上は防御が上がったぐらいじゃ勝てない 美少女戦士セーラームーン>塊魂シリーズ≧星くず英雄伝=図解クトゥルフ神話
昭和ウルトラシリーズ修正 【先鋒】 【名前】ヤプールwithUキラーザウルスネオ 【属性】異次元人の怨念が合体し生まれた究極超獣 【大きさ】360m 【攻撃力】数本生えている触手を数百mまで伸ばすことが可能。光速反応が可能なウルトラ兄弟もらくらく捕獲した 触手レーザー:触手からレーザー撃つメイン技。スペシウム光線とその十倍の光線を受け死なないナックル星人を一撃で木っ端微塵にした。 針レーザー:体の下に入ってきた敵に使う技。避けられたため威力不明。 鋏み:前方にある長さ100mほどの鋏みで相手を捕獲する。メビウスを捕獲した 目レーザー:目からレーザーを撃ちウルトラ兄弟よりやや劣るメビウスにダメージを与えた。 衝撃波:第一形態が使用。本体の前方に来た相手を弾き飛ばす。ウルトラ兄弟に軽いダメージを与えた トゲミサイル:体にある数百本の刺がミサイルでそれを打ち込む。ウルトラ兄弟を怯ませるほどの威力 極太レーザー:太さ長さともに100mほどのレーザーを撃つ。射程は1kmほど。自分の鋏みをも溶かした。 【防御力】本体は惑星破壊の100倍以上程度では傷つかないほどの硬度を誇る。 さらにヤプールを滅ぼす事は不可能で完全消滅させても復活してしまう 【素早さ】大きさ相応。反応は光速反応できる奴七人相手に互角 【特殊能力】精神コントロール:ナックルたちの精神を支配していたらしい。 【長所】不死身 【短所】引き分け狙い 【備考】ヤプールが滅びるのが負けとする 【戦法】精神をコントロールしてから触手で撃ち殺す 【説明】防御力の惑星破壊の100倍の根拠:ウルトラマンAのメタリウム光線はスペシウム光線の十倍の威力 さらにタロウのストリウム光線はそれの十倍。ゾフィーのM87光線はストリウムを上回る。 Uキラーザウルスはその二つの技の直撃を受けたが少し怯む程度だった。 【中堅】 【名前】グランドキング 【属性】怪獣 【大きさ】70m 【攻撃力】グランレーザー・・・・頭部からレーザーを放つ。一瞬で発射できて映画のパンフによると1発で惑星を粉々にできる 惑星爆破で無傷だったウルトラ5兄弟を吹っ飛ばした 【防御力】ジュダの全てのエネルギーを怪獣の怨念に結集させたジュダそのものなので宇宙破壊レベルで無いと倒せない(劇中解説) 【素早さ】攻撃を回避・防御した描写はない。格闘戦ではウルトラ5兄弟をまとめて相手にし圧倒できる(ウルトラ兄弟の反応は参照) 空中戦ではあっさりウルトラ兄弟に追いつき追撃した。 【特殊能力】全身に電気を通らせウルトラ兄弟を弾き飛ばした。 【長所】防御力 【短所】特殊能力がない
素晴らし過ぎる攻防だな
>>475 一番やばいのはセラフィモンの必殺技テスタメントの「命と引き換えにビッグバン発動」かと
ビッグバンの威力がビッグバン相応であれば、それに耐えたデジモンはビッグバンに耐えることになる
防御力:ビッグバンを起こすセラフィモンの必殺技に耐えられるか、を参考基準に
素早さ:亜光速のラピッドモン基準、もしくは蜃気楼を生むスピードで動くミラージュガオガモンなどを参考基準に
攻撃力:ビッグバンに耐えたデジモンを、いかに倒せるかということで参考になるか?
マグナモンやバンチョーレオモン、デクスモンあたりは、ビッグバンに耐える可能性がありそうかも
>>482 ビッグバン自体がどの程度のものか分からない件について
思いっきり議論になって面倒な事になる予感
まあイーバモンの惑星破壊とかもあるしな
ビッグバンというからには、まあ少なくとも「惑星破壊〜恒星破壊〜太陽系破壊」あたりは越えてるかと >[既知最大級構造破壊・影響存在] >A.単一の宇宙を消滅可能 >B.ビッグバンなどで単一の宇宙全てに影響を与えることが可能 と、ルールを見てみたらビッグバンの扱いも書いてあったな これによると「銀河群破壊より上、単一宇宙消滅可能より下」という扱いでいいかと ……本当にデジモン? セラフィモンより強いやつはいっぱい居そうなのに…
紅焔(こうえん):太陽が爆発するような音とともに灼熱の渦で敵を包み込み焼き尽くす技。太陽が発するプロミネンスに匹敵する。 プロミネンスって威力的にどのくらいだろう
ググれ
インペリアルドラモン 古代デジタルワールドの天地を統べていた巨大皇帝竜。パイルドラモンが究極進化した姿。 “竜形態(ドラゴンモード)”と呼ばれる。 強大すぎるパワーのため制御が難しいとされ、更にもう一つの形態を見たものは少ない。 その飛翔は光の速度に迫り、一瞬で地球の反対側に移動できるほど。背中の玉に複数の人間を乗せて飛ぶこともできる。 一瞬で移動するので揺れないし、なぜかGも抑えられるので乗り心地はいいらしい。 ここにも光速設定が…
>>485 まだ残ってたんだ。
これもういらなくね?
完全体相手に勝った程度で喜ばれたり、完全体に戦闘不能にされたインペリアルドラモンか
がんばれゴエモンシリーズのテンプレ投下 勢いで作ったんでおかしいところはあると思うのですがお許しを
【作品】がんばれゴエモンシリーズ 【ジャンル】TVゲーム 【先鋒】獅子重禄兵衛 【次鋒】桃山大戦艦バルベラ 【中堅】ド・エトワール 【副将】ゴエモンインパクト 【大将】ハラキリ=セップク丸+衛星爆弾+スポーツマンシップ号 【備考】 採用した作品はSFCよりゴエモン3ときらきら道中。 任天堂64よりネオ桃山幕府のおどりと偏っている。 なおインパクトのみシリーズの描写を全採用。 他はそのシリーズのみでやった描写である。
【先鋒】 【名前】獅子重禄兵衛 【属性】からくり盗賊団首領 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鍛えた人間並み。 生身でインパクトに卍固めをかけようとした猛者。 【防御力】卍固めをかけようとするもインパクトに攻撃され 画面から見えなくなるまで吹っ飛んだが、 その後普通に無傷で生存していた。 【素早さ】常人以上。 自分の搭乗しているインパクトが破壊されるも、 ゴエモンインパクトに組み付けるほどの反応を持つ。 【長所】もの凄いとしか言いようのないガッツ。 【短所】所詮は人間。 【戦法】とりあえずがんばれ。
【次鋒】 【名前】桃山大戦艦バルベラ(ネオ桃山4幹部搭乗) 【作品】がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 【属性】桃の形をした巨大戦艦 【大きさ】数km。 【攻撃力】小桃:小さな桃型の宇宙船のような物を投下できる。 その小桃の砲撃はインパクトに多少のダメージを 与えられる程度。射程は数十m。 小桃はバルベラに付いている葉のような部分から 投下され、葉の部分が破壊されない限り無限に投下可能。 主砲:桃の部分を開いて主砲を撃つ。 破壊力はインパクトに大ダメージを与えられ、 直撃した場合はただでは済まない。射程数km。 ただしこの主砲には欠陥がある。 ため動作が長く(数十秒程度)桃が開いている場合には 外部からの攻撃を一切防御できない。 【防御力】インパクトが殴りまくっても無傷。 桃が開いていない場合はんが砲を100発撃っても傷一つ付かない。 簡単に言えば作中で桃が開いていない場合は無敵扱いで、 インパクトのいかなる攻撃を受けても無傷。 桃を開いた場合でもんが砲3発程度ではびくともしない。 桃以外の部分は結構あっさり壊れるので大きさ相応としか言えない。 【素早さ】移動性皆無。 大きさ相応としか言えない。 【特殊能力】宇宙戦闘可能。 【長所】でかい上にゴエモン史上最硬を誇る。 【短所】移動性皆無。 【戦法】相手が音速以下の移動速度なら主砲で吹き飛ばし、 音速以上なら相手の攻撃に耐えつつ小桃でちまちま攻撃。
【中堅】 【名前】ド・エトワール(春風弾神・マーガレット蘭子搭乗) 【作品名】がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜 【属性】愛と勇気のフェアリー(巨大ロボ) 【大きさ】50m程度 【攻撃力】一発一発の打撃攻撃はインパクトと同等。 インパクトと近距離戦闘をしても撃ち負けないほどの格闘 能力がある。 スターダストレイン:敵に対して40〜50m程度の流星を雨霰のよう に降らす攻撃。 ために1〜2秒。射程距離は数km。 速さは流星という記述があるため 流星並か(M59〜294)。 一発一発がインパクトに大ダメージを与えら れ、その中心から数百mの範囲に爆発が起こ る。 【防御力】インパクトの「んが砲」が直撃し大爆発が起きても戦闘続行。 さらに流星を一発で粉々にするパンチを一瞬で数十発叩き込まれた が全く戦闘に支障をきたさなかった。 【素早さ】流星(M59〜294)に余裕の反応を見せるインパクトが容易にパンチ を当てられないことからその反応と移動速度は流星以上。 「んが砲」以外の攻撃はほとんど当たらなかった。 【特殊能力】常時飛行。宇宙戦闘可能。 【属性】流星並の速さ。 【短所】防御が微妙。 【戦法】開始後距離を取ってからスターダストレイン。 ちなみに流星の速さは秒速20〜100km程度らしいので 20000÷340=58.823529〜100000÷340=294.11764 つまりM59〜294
【副将】 【名前】ゴエモンインパクト(ゴエモン・エビス丸・サスケ・やえちゃん搭乗) 【作品名】がんばれゴエモンシリーズ 【属性】愛と正義のスーパーカラクリロボットだったが実は惑星インパクト の宇宙人であることがきらきら道中の時に判明。 【大きさ】50mくらい。 【攻撃力】パンチで自分と同程度の大きさの岩をぶち抜くことが出来る。 体当たりで数kmの戦艦に自分の顔ほどの穴を開ける。 インパクト百裂パンチ:一瞬で数十発のパンチを畳み込む。 一発一発が40〜50m程度の流星を粉々に出 来る程度。 大きさ相応の50mのロボットならほとんど一撃で大破させられる。 鼻小判:鼻から大きな小判を乱射する。 大きさ相応50mのロボットの腕を吹き飛ばせ、 40〜50m程度の流星ならば一撃で吹き飛ばせる。 射程100mほどか。 んが砲:口から放つビーム砲。 スターダストレインの流星群を消し飛ばした上で ド・エトワールに大ダメージを与えられる。 射程1km以上。 ため動作を含めスターダストレインよりも後から 発射しても先にド・エトワールにダメージを与えられたこ とからその速さは流星以上のド・エトワールを凌ぐ。 更にきらきら道中時には7000〜10000光年先から投げられ十秒程度で インパクト達のいる惑星に到達する衛星爆弾を正面から受け止め 敵のいる場所まで投げ返すことが出来るほどのパワーがあった。
【防御力】当たっただけで小惑星を吹き飛ばす衛星爆弾を正面から受け止め その衝撃に耐えることが出来る。 直径数kmほどの爆風で無傷。 戦車隊や戦闘機程度なら蹴散らして移動可能。 【素早さ】きらきら道中時の描写なら、 10000光年から数十秒で飛行してきた衛星爆弾に反応し 受け止められるほどの反応とハンドスピード。 更に同距離で切腹を開始した敵のもとへ数秒で飛行できることから 移動速度は秒速数百〜数千光年程度。 桃山時の描写なら、 迫り来る流星群に反応しパンチで全てたたき落とし、 流星よりも速いド・エトワールの攻撃に対応できる程度。 数十mまで迫ったミサイルを鼻小判で相殺し。 100mほどの距離からの敵の砲撃を回避。 5秒ほどで地上から宇宙に行くことができることから 移動速度はM118程度。 【特殊能力】飛行可能。宇宙戦闘可能。 【長所】安定した強さを誇る主人公機。 【短所】防御。 【戦法】初手んが砲。効かないなら接近戦を挑むか、相手の攻撃を避けまくっ て引き分けに持ち込む。
【大将】 【名前】ハラキリ=セップク丸+衛星爆弾+スポーツマンシップ号 【作品】がんばれゴエモンきらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜 【属性】宇宙一のスポーツマン+惑星破壊級の爆弾+巨大宇宙船 【大きさ】筋骨隆々の成人男性並み+200〜300m程度+500m程度 【攻撃力】衛星爆弾:セップク丸が巨大惑星インパクトを滅ぼすために使った衛星型の爆弾。 その威力はセップク丸自身が主人公達のいる惑星インパクトに向かって「君たちをその星もろとも宇宙に咲く花火にしてあげよう」と言い、 着弾後数秒してその惑星が破壊されるほどの爆発が起きる。よって惑星破壊もしくはそれに準ずる程度である。 更にこの衛星爆弾は小惑星程度であれば当たっただけで跡形もなく消し飛ばせる。射程距離は最高一万光年。 セップク丸のパンチ:一撃で50m大の巨大ロボを戦闘不能にし、 同上の巨大ロボを数千光年の彼方にある惑星までぶっ飛ばせる程度。 セップク丸の基本的なパワーは上記の衛星爆弾を片腕で持ち上げて軽々と投擲可能。 秒速数百〜千光年で返って来た衛星爆弾を正面から受け止めて、数m後ろに下がるも無理矢理静止させられる程度。 【防御力】秒速数百〜千光年で投げ返され、当たっただけで小惑星を跡形もなく消し飛ばす衛星爆弾を受け損ない、 その衝撃をまともに喰っても多少のダメージはあったが究極のスポーツ「切腹」にチャレンジする程度の余力は残る。 なおこの時スポーツマンシップ号はびくともしなかった。 衛星爆弾の耐久力は秒速数百〜千光年という速度に耐え、 小惑星にぶつかろうとも逆に消し飛ばしてしまう程度。
【素早さ】セップク丸:秒速数百〜千光年で投げ返された衛星爆弾に対応し、 正面から受け止められるほどの反応とハンドスピードを持つ。 衛星爆弾:七千〜一万光年の距離を十秒程度で移動していたため その速さは秒速数百〜千光年。 スポーツマンシップ号:セップク丸が衛星爆弾を投げたり受けたりした場所でありセップク丸の宇宙船。 衛星爆弾を投げ返された後、セップク丸の台詞と同時に千光年ずつ移動していたので、 秒速数百光年程度の機動力を持つ。 【特殊能力】宇宙でも生身で戦闘可能。 【長所】衛星爆弾の威力と速さ、スポーツマンシップ号の機動力、 そしてふざけているとしか思えないセップク丸の身体能力。 【短所】衛星爆弾は一発しかないため外れたり効かなかったりした場合、 手のだしようがなくなる。 【戦法】衛星爆弾を全力で投擲後、スポーツマンシップ号で安全な場所まで移動する。 ちなみに秒速数百光年〜千光年というのは 百光年の場合 1時間=3600秒 一日=24時間だから 3600×24=86400 これが1年となると86400×365=31536000 更に100年だから31536000×1000=3153600000 およそ光の32億倍の速さ 千光年の場合 1時間=3600秒 一日=24時間だから 3600×24=86400 これが1年となると86400×365=31536000 更に1000年だから31536000×1000=31536000000 およそ光の315億倍の速さ
セップク丸やべえw 強さが、というより存在がw
>>500 この人はと言うかきらきら道中はある意味ギャグだからな
>>488 「光速に迫り」だと亜光速設定でしかない。
一瞬(0.36秒)で地球半周(2万km)なら光速の20%弱ぐらいだな。
メタルガルルモンX コキュートスブレス:周囲数キロを絶対零度まで凍結させて分子構造を破壊する メルクリモン 「サウザンドフィスト」:瞬間移動に近いスピードで敵に迫り、超連打を浴びせる デジタルワールド最速のスピードを誇る俊神デジモン。こいつも亜光速クラスか…。
>>499 > 【素早さ】セップク丸:秒速数百〜千光年で投げ返された衛星爆弾に対応し、
距離は?
>>502 「光速に迫り」も光速もたいして変わらんよ
移動速度や反応速度では数パーセントは誤差の範囲。
20パーセントは迫ると言わんだろうし
>>505 え、マジで?
たしかにデジモン最速だとは言われていたけど、まさか超光速とは…
具体的には、どゆこと?
よければ他の亜光速ないし光速で移動や反応できるデジモンも教えてくれ
ライズグレイモン 必殺技はクロンデジゾイドの限界耐久で高速連射(3点バースト)する「トライデントリボルバー」 左腕の巨大なリボルバーから発射される攻撃力は核弾頭一発分に匹敵し、凄まじい威力と反動のため通常ならば連射は不可能と言われている。 核弾頭って… これで完全体なんだから末恐ろしい
>>507 確かオリンポスに超光速で動く奴がいた。調べればまだいるだろうし
調べてみた ネプトゥーンモンやね 「かのメタルシードラモンを凌ぐ超光速で移動できる」とある またロイヤルナイツの一角アルフォースブイドラモンにも「メルクリモンに迫る」との記述あり つーかまず、メタルシードラモンが超光速で移動できた設定に驚いた… 必然的に、無印アドベンチャーに出てくるメタルシードラモンも密かに超光速設定を持っていたつーことか
無印 :メタルシードラモンが超光速並み 02 :インペリアルドラモンが光速に迫る テイマ:ラピッドモンの亜光速設定 フロ :ガルムモン、ベオウルフモンに超光速設定アリ デジモン、こんなに強かったっけ…
そいつらすら圧倒できるアルファインフォースやオメガインフォースはなんなんだ……
ビックリマンシールみたいなノリでやったら結構いいとこいくな
竜神伝説越えれる?
>>508 > 核弾頭って…
> これで完全体なんだから末恐ろしい
こう言うことは書かんでよろしい。
作品語りするスレじゃないんだから。
「デジタルモンスター」って枠で参加できる?
レスの内容が身内向け過ぎてついてけん
すまん、自重する
誰かまとめて
少なくとも究極体は概ね、完全体のライズグレイモンの必殺技を受けても大丈夫ってことでいいのかな? 「究極体の基準防御力=核弾頭3発の直撃を一度に受けても大丈夫」という感じで
くしゃみ一発で平行世界がへの道が開くような世界だから デジモンシリーズで全部出すとかは? 02はアドベンチャーの直接的な続編 テイマーズでアドベンチャーのオメガモン登場 Vテイマー01で02の大輔とフロンティアの拓也とゲームの奴(名前忘れた)登場 かなり無茶してるしな
まとめ? とは違うが、まあ羅列してみる 攻撃力 1、究極体セラフィモンの必殺技は命と引き換えにビッグバン発動 2、完全体ライズグレイモンの必殺技は、核弾頭を一度に3連射したほどの威力 3、究極体メタルガルルモンXの必殺技は、周囲数kmを絶対零度で凍結させて分子崩壊させる威力 4、究極体イーバモンの必殺技は、惑星破壊クラス 防御力 1、究極体は大半の場合、完全体の攻撃に耐えるので最低限でも核弾頭3発分の直撃を受けても大丈夫 2、ものによってはセラフィモンのビッグバンを防げる可能性あり 3、番長レオモンの「学ラン」は、物理攻撃を89.9%無効化する 素早さ 1、ラピッドモンに亜光速設定 2、ミラージュガオガモン、メルクリモン、アルフォースブイドラモンなどに超光速設定アリ 特殊能力 1、究極体オメガモンの特殊能力「オメガインフォース」は未来予知で、名実ともに最強 2、究極体アルファモンの特殊能力「アルファインフォース」は記憶消去で、裏の最強
アニメ版とゲーム版は分けた方がいいだろ 後者は「デジタルモンスター」で単体作品として登録 前者はテイマーズのように、作品ごとにエントリーということで ちなみにオメガモンXはアニメにはゼヴォリューションというCG作品でしか登場してない ので、「ゲーム版デジモン&CG映画版」だけがオメガモンXで、それ以外はただのオメガモンしか出せないはず さりげなく超光速設定のあるミラージュガオガモンが常に戦うセイバーズ それにフロンティアあたりも超光速設定のおかげでけっこう上位にいけそうだ
そういやポケモンも 片手で山破壊とか太陽並の熱発するポケモン居なかったけ
【作品名】 デジタルモンスター (携帯育成ゲーム版) 【ジャンル】 携帯育成ゲーム 【先鋒】 バンチョーレオモン 【次鋒】 アルフォースブイドラモンX 【中堅】 オメガモンX 【副将】 アルファモン究極戦刃王竜剣 【大将】 デクスモン て、いずれテンプレを作るとしたらこんなとこか?
>>526 ポケモンはその気になれば人類を制圧できるよな、あの世界
ところで
ザ・ワールド>ハイパークロックアップだったわけだが……
【名前】マグカルゴ 【属性】ようがんポケモン 【大きさ】0.8m 【攻撃力】体がマグマでできており、1万度の体温を持つ 液体ならば触れただけで霧にできる 【防御力】マグマ並 【素早さ】獣並 ざっと書くとこんなもん 後、小さいブラックホール作れる奴とマッハ2で飛ぶ奴と山破壊級の奴 どれいれる?
>528 朝日公式に時間停止ってしっかり書いてあるな ハイパークロックアップが発動してから止めてたよな、あのワーム
>>529 マグカルゴはタマゴ孵化係で、基本的に戦闘には向かないんだよなぁ…
水系の攻撃、地面系の攻撃などを4倍ダメージで受けるのが辛過ぎる
>>528 人類を制圧しようとすると、また別の伝説ポケモンが阻止に現れそうだ
トレーナーの育てているポケモンも人類に味方するだろうし…
むしろ平凡な人間でさえ六匹までポケモンという超生命体を持ち歩いていることが恐ろしい
ザ・ワールドつーか、カブトに出てきたあいつの能力は「フリーズ」だそうだ
まあ「時間が停止したも同然のスピードで行動、攻撃」する訳だから相当なものだろう
それもハイパークロックアップの時点で平常時の1000倍速ぐらいだというのに…。1000×1000倍速くらいか?
ザ・ワールドそのものは厳密にいえば「停止した時間内にて何秒動けるか」という能力だけどな
前述のフリーズは一秒あたり100万倍速で攻撃できるのに対して、数秒間だけ自在に攻撃できるのがザ・ワールドかと
いや、まあ俺はそこまで詳しくないけど
【作品名】魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ 【ジャンル】ノベライズ 【先鋒】破壊神アレクサンダー 【次鋒】魔王ゼタ 【中堅】ラハール 【副将】サクラ 【大将】ロザリンド 【備考】 ・世界観的には多元宇宙であり、かつ宇宙の中にさらに魔界が無数に存在する。 ・魔王の攻防は魔力に依存し魔力に比例する。 ・図体が大きい魔王が強いのは魔力が強いから。 人間サイズでもっと強いのもいる。 ・魔王クラスの魔力があれば、一部屋が惑星サイズの魔王でもくつろげるほどでかい城を 普通に破壊できる。 ・魔王は魔力によって空間を震わせたり破壊できる。 ・基本的に魔王クラスの魔力があれば、いかなるものも存在できない、 空間や世界そのものがなくなっている領域でも平気。空間が割れても大丈夫。 時間がないところでも平気。 ・魔王は数日単位で宇宙を端から端まで行き来できる移動速度が普通。 ・世界間移動も可能。 ・空間転移もできる。 どちらも大抵は一挙動。 ・僻地の魔王だとよその魔界の存在を知らなかったりするがそれでも天界や人間界に自力で行ける。 魔力は、 ロザリンド>>>越えられない壁>>>ラハール=ゼタ≧アレクサンダー≒バビロン と思われる。 なおサクラは魔王でも悪魔でもなく魔力もないが魔王準拠の環境・防御適応。 参考 【作品名】ファントム・キングダム〜宇宙最強魔王伝承 【名前】暗黒竜バビロン 【属性】魔王 【大きさ】視界に収まらないくらいでかい魔王よりさらにでかい。 描写からおそらく惑星クラス。形状は髭の生えたドラゴン 【攻撃力】惑星にぶつかると惑星がピンボールのように吹き飛び壊滅する。 単に移動しただけで惑星を三つ壊滅させた。 なお惑星は原型をとどめているものと思われる。 【防御力】惑星とぶつかっても大丈夫。ただし認識できれば普通は避けるらしい。 基本的に魔王は空間が割れるのに巻き込まれても平気。 【素早さ】魔王は宇宙を数時間、長く見ても1日程度で縦断できるくらいの移動速度が普通。 反応は、描写から大きさ相応の達人以上の動き。 単純計算で達人の六百万倍くらい。 世界間移動可能。 【特殊能力】強大な魔力を帯びており、攻防に利用している。 演出効果(仮名) 何か気合入れると周囲の空間が壊れたり炎が吹き出たりする。 魔力に伴い起こる現象。攻撃目的では空間破壊していない。 宇宙で音を出すことができる。 髭で人間サイズの本に字を書ける。 【長所】普通に強い。 【短所】老人ボケ及び視力低下が著しい。 【備考】銀河規模の魔界を支配する魔王。 どうでもいいが登場人物の過半数が魔王。 惑星が大きさ相応のピンボール並みの速度で飛ぶのはガチ描写だったので、 惑星が異様に頑丈だった可能性がある。
【先鋒】 【名前】破壊神アレクサンダー 【属性】魔王 自称ゼタのライバル 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 ・手持ち武器所持。 ・魔法で、『惑星にぶつかると惑星がピンボールのように吹き飛ぶが自身は無傷』 なほどの防御力を持つ惑星サイズの魔王がくつろぐことができるほど一部屋がでかく、 また崩れるとその魔王でさえ重傷を負うほど大きな城を一撃で破壊できる。 【防御力】魔王なので攻撃力相応と思われる。 【素早さ】光速対応。 ・ゼタと互角。 【特殊能力】下僕を大量に召喚できる。 が、具体的な性能の上限は不明なので考慮外。 【長所】破壊描写。 【短所】ゼタにいろんな意味で負けている。 【次鋒】 【名前】魔王ゼタ with 全知全能の書 【属性】宇宙最強の魔王 【大きさ】2メートルのムキムキな男性並み 【攻撃力】 ・戦闘体勢に入っただけでオーラが空間を歪めた。 ・炎に包まれた拳で魔神を殴り飛ばした。 ・剣を所持。 ・ファイア、クール、ウィンド系各種攻撃呪文。 ・宇宙戦闘可能な程度の射程と思われる。 【防御力】 ・魔王の防御力は魔力に依存するので惑星が吹き飛ぶ速度でぶつかっても平気なバビロン以上と思われる。 ・基本的に魔王クラスの魔力があれば、いかなるものも存在できない、 空間や世界そのものがなくなっている領域でも平気。 【素早さ】光速対応。 ・ラハールと互角の相手と互角。 【特殊能力】全知全能の書 ・書いたことが現実になる本。ただし代償に魔力を必要とする。 ・またあらゆることが書かれている。 ・読み取るのに必要なのは本人主観で(要するに反応相応の速度で)普通に本を数ページ見る程度の時間と思われる。 ・相手を倒すのにどの程度魔力が必要か不明なので下記の戦法の場合のみ利用する。 ・死者を復活させるのに必要な魔力は相手の格による。 要するに自分より弱い相手しか無理。 下僕召喚 ・任意使用可。 ・数十人で、数日しかかけずに一部屋がバビロンでもくつろげるサイズの城を築城できる。 ・戦闘能力はゼタに匹敵すると思われる破壊神アレクサンダーにまとめて撃破される程度。 要するに役に立たないと思われる。 ・いくらでも呼べる。 【長所】普通に強い。 【短所】短気。 【備考】魔王の実力(攻撃力及び防御力)は魔力に比例する。 ゼタは惑星をピンボールのように吹き飛ばせる暗黒竜バビロン以上の魔力をもつ。 【戦法】初撃で相手を倒せなかった場合距離をとり、全知全能の書で ”サロメを復活させる” と書き、蘇ったサロメと二人がかりで相手を倒す。 暇があったら築城。 内部に誘い込むもよし、引きこもって休むもよし。 崩れるのに巻き込まれると魔王でも重傷を負う。
【名前】背徳者サロメ 【属性】魔王 元人間 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】細剣所持。 魔法を使用可能。 ・ファイア、クール、ウィンド系各種攻撃呪文。 ・宇宙戦闘可能な程度の射程と思われる。 いずれもゼタよりやや下程度。 【防御力】ゼタよりやや下。 【素早さ】ゼタと互角。 【長所】不治の病が治りました。 【短所】ゼタラヴが行き過ぎて・・・・ 【中堅】 【名前】ラハール 【属性】魔王 【大きさ】135cm 【攻撃力】馬鹿でかい剣を所持。挿絵だと3メートルくらいはあるか。 魔王剣 ・自分と同等の防御力を持つ相手を切り裂くほど。 ・剣風だけでも台風並み。 一文字スラッシュ ・剣から発する衝撃波で相手を切り裂く必殺技。至近距離では幅が広いので避けられない。 竜巻破裏剣 ・自分を中心とした竜巻を発生させる必殺技。 自分にダメージを与えられる攻撃を飲み込み相手にダメージを与えた。 聖剣エクスカリバーを所持。 ・魔王剣でも切れない相手を切れる。 ・エクスカリバーに他者の魔法を吸収でき、更に威力を上乗せできる。 剣にぶつけるだけなので自分の魔法も上乗せできるものと思われる。 ・どちらの剣も『持ち主を選ぶ』もので、剣を自在に操れる能力者でも操れなかった。 魔力パンチ ・炎を纏ったパンチ。射程は拳から数メートル。キロ単位の宇宙戦艦が吹き飛ぶ。 数々の魔法を使用可能。特にタメなし。 ・放ったドラゴンの形をした炎がキロメートル単位の宇宙戦艦を飲み込み破壊した。 ・指から放たれた閃光が遠く離れたところにあるカメラを破壊した。 ・メガファイア、メガクール、メガウインドなどの攻撃魔法。いずれも宇宙空間の戦闘に使える程度の射程はある。 魔王玉 ・ラハールの必殺技。巨大な玉を作り出し叩きつける。 2〜3秒で発動し射程は数メートル。最強技らしいので他を上回る威力はあると思われるが喰らった相手は無傷なので詳細不明。 【防御力】 ・山を消し飛ばしなお衰えないビームを受けても靴が焦げただけ。 ・個人携帯用のバズーカやレーザーを喰らっても平気。 ・大砲を喰らっても無傷。 ・魔力パンチを相殺できる剣を食らっても軽傷。 【素早さ】光速対応。 ・無数のレーザーをマフラーを操って弾いたり跳ね返した。 ・宇宙戦艦から大砲で撃たれたが砲弾を掴み砲身の中に投げ返した。 ・一つ一つがキロメートル規模の宇宙戦艦200万からなる艦隊をパンチや魔法で1隻づつ沈めても壊滅させるのに所要時間数分で済む移動速度及び行動速度。 ・マフラーで風をつかみ、後方に押し出して推進力とする。 何故かこの原理で宇宙行動可能。 ・魔王は宇宙を数時間、長く見ても1日程度で縦断できるくらいの移動速度が普通。 ・世界間移動可能。 【特殊能力】 透明な結界を見ることができた。 魔力を持つものの位置は目をつぶっていてもわかる。 悪魔の外見年齢は力量次第でどうにでもできるらしい。 ラハールは最強クラスの悪魔なのでかなり自在に変えられるものと思われるが描写無し。 【長所】主人公なので描写豊富。 【短所】テンプレの殆どが宇宙戦艦依存。
【副将】 【名前】サクラ 【属性】ソードマスター ラハールの押しかけ妻 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 カリバーン改 ・ラハールのエクスカリバーと互角以上の威力。 魔剣 ・数千の剣を、まるで意志があるかのように宙に浮かせ操ることができる。 一つ一つがラハールの魔王剣に匹敵する威力で、ラハールと近接戦闘可能な速度。 【防御力】魔力を目一杯込めたエクスカリバーによる爆発を受けても剣は全滅したがほぼ無傷。 【素早さ】超光速対応。 ・ラハールを近接戦闘で圧倒できる。 移動はラハールと互角。 【特殊能力】不死身。 ・自らの命を10人の天使として分割し自律的に行動させている。 ・天使全てと自身を同時に倒されない限り どれほどダメージを受けようといくらでも瞬時に回復する。 ・ダメージを受けていても問題なく活動可能。 ・天使とはどれだけ離れていても問題ない模様。 サクラが天使を残して魔界から1700年前の人間界へ行っている時も無問題だった。 持ち主を自身で選ぶことのない全ての剣を自在に操ることができる。 【長所】デタラメに強い。 【短所】剣がなくなるとまた剣を手にするまで能力を失いただの人同然になる。 範囲攻撃に弱い。 魔剣マニアというか殆どキ○ガイ。 【名前】天使 【属性】天使 サクラの召使い 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】剣や魔法。 ラハールにある程度通用する。 【防御力】ラハールの攻撃で両断できる。 【素早さ】ラハールよりやや劣る程度。
【名前】ロザリンド(魔王ゼノン) 【属性】魔王神(♀) 【大きさ】160cm 【攻撃力】18連発可能で一発が家を吹き飛ばす威力の爆発の起きる『護身用』拳銃を所持。 ・10人で肩車している相手をダルマ落としできる腕前。 主に魔力を放出し戦う。 ・射程は数十メートル、速度は数メートル先からのレーザーに反応できるラハールでも反応不能。 ・手のひらから衝撃波を出し惑星破壊級防御を持つ相手にダメージを与えた。 ・閃光を放ち相手にダメージを与えた。 ・相手の放った雷光を受け止め増幅して跳ね返し相手を一撃で葬った。 【防御力】 ・惑星破壊級の魔力を持つ相手の全力の攻撃を防御もせず喰らって無傷。 ・魔王なので空間が割れるのに巻き込まれても平気と思われる。 【素早さ】超光速対応。 ・光速対応の相手でも見切れなかった。 移動描写は殆どないが魔王であるので下記のことが可能であると思われる。 ・魔王は宇宙を数時間、長く見ても1日程度で縦断できるくらいの移動速度が普通。 ・世界間移動。 ・空間転移。 【特殊能力】死んでも人間の良心と記憶を吸収して蘇る相手を復活させることなく殺すことができる。 悪魔の外見年齢は力量次第でどうにでもできるらしい。 描写から、魔力があれば誰でも空間を割ったりできるものと思われる。 【長所】ラハールでさえ手も足もでないほど強い。ナイスバディ。 【短所】厭世観漂わせすぎ。 【備考】ロザリンドは単にぶつかっただけで惑星をピンボールのように吹き飛ばせる暗黒竜バビロン以上の 力をもつ宇宙最強の魔王ゼタと互角の魔力を持つラハールを圧倒する。 ちなみに長いこと現役を退いていたのでゼタが宇宙最強というのも間違いではない。
投下乙 ちょっと分かりにくい記述が多いけど、これは原作からそうなんだろうから仕方ないか
Gガンダムを投下したいんだけど、「これ!」という描写ないか? 今のとこは… ミケロ 生身のキックで高層ビルをスパッと切断する。さらにドモンは普段からこのキックに耐える。 シュバルツ 高層ビル街を飛び移り、1km以上の距離を1秒あまりで移動する。 ゴッドシャドー 超高速移動で、一度に十体の質量ある残像を生み出して、豪熱マシンガンパンチを全て受け止める。 ドモン 生身であって、2000倍の重力に耐え、またスーパーモードを発動すれば振り切ることができる。 あたりを採用しようかと思っている あとメンバーは… 【先鋒】 ドラゴンガンダム@サイ・サイシー 【次鋒】 ガンダムシュピーゲル@シュバルツ・ブルーダー 【中堅】 デビルガンダム 【副将】 マスターガンダム@マスターアジア 【大将】 ゴッドガンダム@ドモン・カッシュ という感じでいこうかと
>>538 分かりにくくてスマソ。
もともとラノベ用の奴の流用だから。
もうちょっと読みやすくすればよかったかな。
許容範囲内だからべつに気にしないでいいよ それはそうと、だいぶ考察待ちが減ってきたな…
>>541 実はいくつかテンプレ完成している
PPGとかデュエルセイヴァーとか昔からあるやつをランク入りさせてから投下しようと思ってたんだが、
今投下した方がいい?
>>539 マスターアジアかドモンは生身で
デビルガンダムヘッド倒してなかったっけ?
>>539 デビルガンダムの方が強くないか?最終回あたりやばかったぞ
>>544 デビルガンダムは結局のところ内部侵入して中核を破壊すれば終わりだからな
地球とレインという防衛目標を放棄すれば、ゴッドガンダム単機でも倒せないこともない
所詮ファイターにあらず、てとこかな
ところでグランドマスターガンダムは「搭載兵器」てことでええの?
仮面ライダー龍騎の考察をしてみる ちなみに素早さは全員「近距離でレーザーボーガンを回避できるのでなんとか光速回避反応」という扱いでオッケー?
ファイナルベントの火炎弾の速度及びミラーワールドからの射撃の有無についてまだ解決してないので 待った方がいいかと
ファイナルベントの火炎弾の速度:ライダーでも回避困難=光速並み ミラーワールドからの射撃の有無:とりあえず無しで これでいい?
とりあえず光速反応の定義を教えて欲しい
ぶっちゃけそんな言葉ないから定義もない
>>549 距離と速さで、反応時間を割り出すだけだから光速反応なんてない。
レーザーの認識距離は修正予告済
>>504 の指摘を受けセップク丸のテンプレの素早さの欄に付け加え
【大将】
【名前】ハラキリ=セップク丸+衛星爆弾+スポーツマンシップ号
【作品】がんばれゴエモンきらきら道中〜僕がダンサーになった理由〜
【属性】宇宙一のスポーツマン+惑星破壊級の爆弾+巨大宇宙船
【大きさ】筋骨隆々の成人男性並み+200〜300m程度+500m程度
【攻撃力】衛星爆弾:セップク丸が巨大惑星インパクトを滅ぼすために使った衛星型の爆弾。
その威力はセップク丸自身が主人公達のいる惑星インパクトに向かって「君たちをその星もろとも宇宙に咲く花火にしてあげよう」と言い、
着弾後数秒してその惑星が破壊されるほどの爆発が起きる。よって惑星破壊もしくはそれに準ずる程度である。
更にこの衛星爆弾は小惑星程度であれば当たっただけで跡形もなく消し飛ばせる。射程距離は最高一万光年。
セップク丸のパンチ:一撃で50m大の巨大ロボを戦闘不能にし、
同上の巨大ロボを数千光年の彼方にある惑星までぶっ飛ばせる程度。
セップク丸の基本的なパワーは上記の衛星爆弾を片腕で持ち上げて軽々と投擲可能。
秒速数百〜千光年で返って来た衛星爆弾を正面から受け止めて、数m後ろに下がるも無理矢理静止させられる程度。
【防御力】秒速数百〜千光年で投げ返され、当たっただけで小惑星を跡形もなく消し飛ばす衛星爆弾を受け損ない、
その衝撃をまともに喰っても多少のダメージはあったが究極のスポーツ「切腹」にチャレンジする程度の余力は残る。
なおこの時スポーツマンシップ号はびくともしなかった。
衛星爆弾の耐久力は秒速数百〜千光年という速度に耐え、
小惑星にぶつかろうとも逆に消し飛ばしてしまう程度。
劇中で ナイトがレーザーボーガンを放ち、なんとか発射後のそれを回避しているので光速反応 といっても、辛うじて回避できるレベルかな? なんつーか良くても光速反応というより、レーザー回避やね けして光速で格闘をおこなったりはできないはず ……レーザー回避してる場面を探してきて、ちゃんと改めて確認した方がいいかもしれん 元々テンプレを書いたあとで「レーザー武器あるんだったら、光速反応も期待できるな」ということになっていったので
【素早さ】セップク丸:一万光年先から秒速数百〜千光年で投げ返された衛星爆弾が目前に迫った上で対応し、 正面から受け止められるほどの反応とハンドスピードを持つ。 衛星爆弾:七千〜一万光年の距離を十秒程度で移動していたため その速さは秒速数百〜千光年。 スポーツマンシップ号:セップク丸が衛星爆弾を投げたり受けたりした場所でありセップク丸の宇宙船。 衛星爆弾を投げ返された後、セップク丸の台詞と同時に千光年ずつ移動していたので、 秒速数百光年程度の機動力を持つ。 【特殊能力】宇宙でも生身で戦闘可能。 【長所】衛星爆弾の威力と速さ、スポーツマンシップ号の機動力、 そしてふざけているとしか思えないセップク丸の身体能力。 【短所】衛星爆弾は一発しかないため外れたり効かなかったりした場合、 手のだしようがなくなる。 【戦法】衛星爆弾を全力で投擲後、スポーツマンシップ号で安全な場所まで移動する。 ちなみに秒速数百光年〜千光年というのは 百光年の場合 1時間=3600秒 一日=24時間だから 3600×24=86400 これが1年となると86400×365=31536000 更に100年だから31536000×1000=3153600000 およそ光の32億倍の速さ 千光年の場合 1時間=3600秒 一日=24時間だから 3600×24=86400 これが1年となると86400×365=31536000 更に1000年だから31536000×1000=31536000000 およそ光の315億倍の速さ
仮面ライダー龍騎 銃弾回避の壁から考察 VS 月姫 【先鋒】 足元からのデストワイルダー奇襲を回避できない 勝ち 【次鋒】 マグナバイザー勝ち 【中堅】 足元からのベノスネ―カー奇襲を回避できない 勝ち 【副将】 ドラグランザーにミラーワールドに引きずり込まれると消滅するか 勝ち 【大将】 ダークレイダーにミラーワールドに引きずり込まれると消滅するか 勝ち 5勝 VS るろうに剣心 【先鋒】 宗次朗の斬撃では40cmの鋼鉄を切断する刀の威力以上は無理か 勝ち 【次鋒】 蒼紫の斬撃では40cmの鋼鉄を切断する刀の威力以上は無理か 勝ち 【中堅】 斬鉄可能な剣心であっても、40cmの鋼鉄を切断する刀の威力以上は無理か 勝ち 【副将】 スチールベントで刀を奪えば、それまでか 勝ち 【大将】 比古の攻撃力はともかく、超音波を浴びせれば余裕で倒せるか 勝ち 5勝 VS ナポレオン 【先鋒】 ミラーモンスターは魂に似たものを食らうため、ただの幽霊ではエサ同然か 勝ち 【次鋒】 エンドオブワールド勝ち 【中堅】 ハイドベノン勝ち 【副将】 ドラゴンファイヤーストーム勝ち 【大将】 ファイナルベント 疾風断勝ち 5勝 中略 VS 空の境界 【先鋒】 ミラーモンスターは魂に似たものを食らうため、ただの幽霊ではエサ同然か 勝ち 【次鋒】 マグナバイザー勝ち 【中堅】 ファイナルベント ベノクラッシュ勝ち 【副将】 ドラグランザーの奇襲に反応できないか 勝ち 【大将】 ダークレイダーの奇襲に反応できないか 勝ち 5勝 VS 仮面ライダー555 劇場版パラダイス・ロスト 【先鋒】 フリーズベントは通用しないが、デストワイルダーの怪力でどうにかなる 勝ち 【次鋒】 ファイナルベント エンドオブワールド勝ち 【中堅】 ファイナルベント ドゥ―ムズデイ勝ち 【副将】 スチールベントでオーガストラッシュを奪える ドラゴンファイヤーストーム勝ち 【大将】 トリックベントで質量のある分身を行い、超音波で混乱させつつダークブレードで串刺しに 勝ち 数千度の熱量は、ある程度ならばドラグレッダーの5000℃の攻撃に耐えるナイトならば耐えられるか 5勝 VS 錬金3級 まじかる?ぽか〜ん 【先鋒】 トラックでは相手にならない 勝ち 【次鋒】 数合わせでは相手にならない 勝ち 【中堅】 100m程度の爆発を起こすくらいのビームでは、10km四方を吹き飛ばす攻撃に耐える王蛇には通用しない 溶解液で勝ち 【副将】 上記と同様、メカ本郷のビームから数段パワーアップした程度では龍騎には通用しない ドラゴンファイヤーストーム勝ち 【大将】 距離を置かれるとナイトに勝ち目はない。 銀河列車のボタンを押すより、ダークレイダーの内部侵入は早いだろうと思われるため、車内の人間をダークレイダーが制圧できれば勝ちとなる 車内のメンバーはどれも大した強さでないので、超音波で一蹴できる。勝ち。 とりあえずここまで 以上の考察に、光速反応云々についての記述を根拠とした勝敗はたぶんない これ以上は、光速反応云々についての整備が終わったら考察を再開するということで
質問ですがまとめサイトっていつ更新されるんですか?
まとめ 【新規参戦】 >333-335 魔界都市シリーズ >385 387・388 九龍妖魔学園紀 >393-400 舞-HiME >492-499 552・554で大将加筆 がんばれゴエモンシリーズ >533-537 魔界戦記ディスガイア&ファントム・キングダムシリーズ 【考察】 >401-407・412 エンジェルフォイゾン 僕の血を吸わないで=ブギーポップ=エンジェルフォイゾン>VIEWTIFUL JOE >445・448 トップをねらえ2! 宇宙一の無責任男シリーズ>トップをねらえ2!>スターフォックスシリーズ >477-478 トップをねらえ!再考 宇宙一の無責任男シリーズ>トップをねらえ2!>トップをねらえ!>スターフォックスシリーズ >479 塊魂シリーズ再考 美少女戦士セーラームーン>塊魂シリーズ≧星くず英雄伝=図解クトゥルフ神話 【修正】 >356-358 星のカービィ スーパーデラックス 星のカービィ(ゲーム版)の代わり >378-384・386・392 ウルトラマンマックス次鋒 >408-410 モンスターハンター(小説版) >417 ビ・ヨンド >449-455・468・471 デジモンテイマーズ >480 昭和ウルトラシリーズ
>>555 ちょっと待て、劇中でちゃんと幽霊とか視認してるのか?
視認してないなら空の境界先鋒は見えないから分けだぞ
559 :
格無しさん :2006/11/20(月) 19:38:51
龍騎の魂は幽霊扱いなんだろうか
>>558 神崎士郎は幽霊なんで、アレを全員が見てるからには見える……かも
モンスターは機械的なデザインをしているが、霊的な存在とされており、「命のない存在」ともいわれていた
……神埼士郎が「目に見える幽霊」とか「わざと姿を現している幽霊」だとすると、「目に見えない幽霊」は見えんかも
洗能効くんじゃね
>>561 んだったら、引き分けにしとくかね
以下、対戦考察結果の修正
VS ナポレオン
【先鋒】 引き分け
【次鋒】 エンドオブワールド勝ち
【中堅】 ハイドベノン勝ち
【副将】 ドラゴンファイヤーストーム勝ち
【大将】 ファイナルベント 疾風断勝ち
5勝
中略
VS 空の境界
【先鋒】 引き分け
【次鋒】 マグナバイザー勝ち
【中堅】 ファイナルベント ベノクラッシュ勝ち
【副将】 ドラグランザーの奇襲に反応できないか 勝ち
【大将】 ダークレイダーの奇襲に反応できないか 勝ち
5勝
ナポレオンの先鋒は不可視とは書いていないから変える必要は無いと思う あと勝敗数変わって無い
VS ナポレオン 【先鋒】 引き分け 【次鋒】 エンドオブワールド勝ち 【中堅】 ハイドベノン勝ち 【副将】 ドラゴンファイヤーストーム勝ち 【大将】 ファイナルベント 疾風断勝ち 4勝1分け 中略 VS 空の境界 【先鋒】 引き分け 【次鋒】 マグナバイザー勝ち 【中堅】 ファイナルベント ベノクラッシュ勝ち 【副将】 ドラグランザーの奇襲に反応できないか 勝ち 【大将】 ダークレイダーの奇襲に反応できないか 勝ち 4勝1分け
修正ありがと ……ごめん、勝敗数のとこはうっかりしてたw
仮面ライダーはなあ あくまでも実写だから光速反応を証明するのはちょっと厳しいな
仮面ライダーカブトのテンプレを修正してみた もちろん投下については、放送終了後を予定 とりあえず、これが暫定的なものってことで共通設定だけ置くので、なんか意見くれ つーか、考察してるうちに某CMにある「次元が違う、この強さ」という感じになってきた… 【名前】 仮面ライダーカブト 【ジャンル】 特撮 【共通設定】 素早さ ライダーはクロックアップを使用していない普段の時点で、以下の素早さを発揮する。 1、近距離(数メートル)において、五人ほどの相手に撃たれた特殊マシンガンを手持ちの武器を使って全て切り落とすことができる反応 上記した火器は、2000mの射程を誇り、ホローポイント弾を一分あたり600発ほど連射する対ワーム用のマシンガンである このマシンガンは大半のライフルの二倍の射程にあたる性能を誇るので、初速時速1200〜2000kmとする つまり、カブトにおける仮面ライダーは 「時速1200〜2000kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 である 2、至近距離(1mもない)ほどの距離で、敵のキャストオフによって飛び散る装甲の破片をすべて回避できる。 キャストオフ時に飛ぶ装甲は「秒速2000m=時速7200km=マッハ6」で迫り、かつ無数に飛散する。 よって、カブトにおける仮面ライダーは 「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」 とする。 クロックアップ ライダーは体内に駆け巡る「タキオン粒子」を利用することで、時間流を自在に移動できる。 その性質は、以下のとおりである。 1、前述した共通設定「素早さ」の項目にある通り、驚異的なスピードを誇る仮面ライダーでさえ、クロックアップした敵には手も足もでない。 ライダー視点では、クロックアップした敵の攻撃は残像しか残らないほどのスピード、もしくは目視困難なスピードで行われる。 劇中描写を見るに、そのスピードはざっと平常時の100倍近い圧倒的なものである。 すなわち 『クロックアップ時には「時速1200〜2000kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」を持つ相手ですら、完全に圧倒する素早さ』である。 もしくは 『クロックアップ時には「至近距離でマッハ6の無数の破片を浴びても、まったく掠りもせずにいられる反応」を持つ相手ですら、完全に圧倒する素早さ』ともいえる。 強引に数字に直せば…… 「時速1200〜2000kmで迫る、毎秒約5000発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ600の無数の破片を浴びても、まったくかすりもせずにいられる反応」 といえ、さらにマッハ600とは「秒速約20万km」であり、光速=秒速約30万kmに近いスピードだといえる。 2、クロックアップ中は、行動や思考なども加速した時間に応じて全て引き伸ばされるため、ただ素早いだけとは異なる。 つまり、クロックアップ中に常に動く必要はない。 また、クロック中に放った弾丸などは、総じてクロックアップの倍率相応に加速したものとなる。 3、仮面ライダーはベルトのスイッチを押すことにより、クロックアップを発動させる。 大半のワームの場合は、その場において一瞬の重力波チャージを行ったのち、クロックアップを発動させる。 持続時間は 「絶対時間における数秒ほど」 である。 また、使用回数の制限らしきものはあまり見られず、少なくとも3回以上の使用については何のリスクもみられない
ハイパークロックアップ 特定のライダーの使用する、より強化されたクロックアップともいうべきものである。 その性質は、以下のとおりである。 1、前述した共通設定「クロックアップ」を発動させた状態の相手が、まるで非クロックアップ時であるかのように見えるほどに感じられる。 つまりは「ハイパークロックアップ=クロックアップの二乗」でありといえる。 強引に数字に直せば…… 「時速1200〜2000kmで迫る、毎秒約500000発(50万)の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ60000の無数の破片を浴びても、まったくかすりもせずにいられる反応」 といえ、さらにマッハ60000とは「秒速約2000万km」であり、光速=秒速約30万kmに比べて「約66.倍」といえる驚異的なスピードだといえる。 2、またハイパークロックアップは他にも「異空間への扉を開く」「時間を超越する」などの機能が備わっている 前者は、あまり戦闘には役立つとは思えないため、割愛 後者は、過去に移動することで自らの関与する以前に起きた出来事を無効化、結果的に「時間を巻き戻す」ことができる。 たとえば「AがBに殺害される」という事実を目撃した後で、ハイパークロックアップを行って「AがBに殺害されることを阻止」すれば結果を歪めることができる。 この場合、自らの存在に直結するほど大きな過去の変更を行うことは不可能、もしくは自身の存在消滅というリスクを背負う。 フリーズ とある特定の最上級ワーム=カッシブワームの使用する、クロックアップの究極版ともいえるものである。 その性質は、以下のとおりである。 1、前述した共通設定「ハイパークロックアップ」を発動させた状態の相手さえも、まるで静止したように見えるほどに感じられる。 これはハイパークロックアップとクロックアップとの関係以上であり、100倍以上の倍率があるといえる ここでは暫定的に「1000倍」のものとして、以下のように強引に数字で表現すると… 「時速1200〜2000kmで迫る、毎秒約5000000000発(50億)の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 「至近距離でマッハ600000000の無数の破片を浴びても、まったくかすりもせずにいられる反応」 といえ、さらにマッハ600000000とは「秒速約2000億km」であり、光速=秒速約30万kmに比べて「約67万倍」といえる驚異的なスピードだといえる。
こう言うのも何だが仮面ライダーはシリーズで参加した方が強いと思うんだが 大将をRX辺りにして
ちなみに上記したものは、全て戦闘スピードについて ハイパーカブトはマッハ6万=光速の67倍の速度の攻撃を余裕で回避できるので、たぶんドラゴンボール系とも互角に戦える ……ま、パワー面ではドラゴンボール系とやりあっても勝ち目ないけど 今週新たに登場した最強幹部、カッシブワーム(カブトガニ)は光速の67万倍なのでドラゴンボール系キャラすら止まってみえる計算 これでパワーさえあれば…
>>573 凄いなw
そこまで速い奴はなかなか見られないぞ
>>574 上には上がいることを忘れるな
とりあえず数レス前に
>>554 みたいな奴がいる
でもなこいつでも上位陣から見れば欠伸が出るほど遅い
>>572 平成ライダーになると作品ごとに世界観の違うライダーが多いので、いっしょに参戦させる意義がない
というより、一作品で5人くらいのライダーは平然といることが多い
クウガ以外の作品は5人以上をライダーで構成でき、クウガもまた怪人をエントリーさせれば問題ない
むしろ一つのテンプレに強引にまとめると、一つの作品ごとに世界観や説明のテンプレが長々と必要に…
RXについても、昭和ライダーとひとまとめにするより「RX、シャドームーン、ZO、J、ドラス」でひとまとめにした方がよさげ
>>575 上位陣っていってもそんなに速くない奴も多いけどな
時間無視行動が 全能無しで一番速いのか?
>>575 セップク丸、異常だなw
上には上がいるものの、素早さ的には星くず英雄伝のストーカーの光速の50万倍よっかカブトガニ素早いね
SF西遊記の孫悟空あたりにも、さすがに到底勝てんな…
元々カブトは実写特撮で、どうやっても攻撃力的に惑星破壊の壁を越えられないんだよなぁ…
とすると、位置付け的には「惑星破壊の壁以下において、最速」というとこか
宇宙に出ずに光速を越えているのは、なんか微妙かも…
>>579 セップク丸のテンプレを書いた物だが彼奴は半分ギャグだから気にしなくて良いよ
宇宙でもへそ出し全身タイツの変態だし
名前からしてアレだからな
切腹をスポーツだと勘違いしているお茶目さんだものw
それはそうとしてカブトのテンプレ乙
そういや常人の反応力ってどれぐらい?
>>578 一番速いのは常時発動
時間無視は具体的設定によると思う。
>>584 0.2秒くらいで反射的に行動できるくらいでは?
普通の人間だと、いくら鍛えても獣を越えることすらできない
付け加えておくと… ハイパーカブトの反応は「光速の67万倍」ではない 「光速の67万倍で迫る無数の破片を、かすりもせずにいられる反応」というのが正しい それに比べて、攻撃力のショボさといったら…orz おそらく最終奥義であろう必殺技が、たった100km四方を焼け野原にする程度の威力とは、なんたることか
普通に強いよ
まあ強いっちゃ強い
自滅技になりかねないのが痛い
ちと待て、カブトのテンプレ無茶苦茶だぞ。 クロックアップ時のスピードは東映の資料によると人間の数十倍から数百倍 ハイパークロックアップはその10倍(ソースは今年7月発売のテレビマガジン) 全然光速には及んでない。 RXのテンプレには散々文句言っておいて自分は捏造・拡大解釈か。いい根性だ。
描写と設定が矛盾するなら最大値を取るのが慣わしだ
設定あるらな優先順位はそっちじゃね?
関係無いが、さっき逆転裁判やってたせいで
>>592 が待った!に脳内変換された
このスレのルール的には間違ってないよな、うん 最強作品スレ住人だったら、とくに異論はないかと
2、考察についてのルール。考察の際にソースを示すのが基本。 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。 この通り、このスレの大原則として最大値の取捨選択は存在している 「捏造」「拡大解釈」というからには、具体的にどこがルールに反しているのか掲げて貰わなきゃ分からん
通常時のカブトの反応も0.05秒。つまり人間の4倍程度だし。
>>598 劇中描写はちゃんと以下のようにソースがあり、理論の通った推測がある
たとえ設定で0.05秒の反応だろうと、描写がそれを大幅に上回っている以上、スレのルールとしてこちらを優先させる方が正しい
1、近距離(数メートル)において、五人ほどの相手に撃たれた特殊マシンガンを手持ちの武器を使って全て切り落とすことができる反応
上記した火器は、2000mの射程を誇り、ホローポイント弾を一分あたり600発ほど連射する対ワーム用のマシンガンである
このマシンガンは大半のライフルの二倍の射程にあたる性能を誇るので、初速時速1200〜2000kmとする
RXのレーザー回避が認められなかったのに カブトは何でもかんでもOKなんだ。 極めて公平なスレだね。
平成ライダー厨なんてそんなもんでしょ。
RXのレーザー回避というと、これか? 【素早さ】戦闘速度は人間の900倍(描写からの推測) 反応はレーザー発射機とカニを合成させたカニレーザーのレーザーを2mの間合いから回避できる仮面ライダーV3が避けられない 火の玉をパンチで弾き返せるロボライダー の1.2倍 火の玉は5mの距離からライダーに向かっていた さすがに「カニレーザー」をレーザー相応扱いするのは難しいというか、これはいわゆる不思議レーザーじゃね? まあなんだ、このスレに慣れてないんだったらしばらくスレを見学した方がいい
>>601 そう思うんだったら、ルールに沿って反証をすればいい
スレで認められている以上、問題となるのは根拠のない不満を述べる者だけ
>>602 違うよ。劇中で敵ロボットのレーザーを約5mぐらいの距離から避けてる描写がある。
カニレーザーのレーザーも人間とカニと合体させレーザー発射機をつけたサイボーグ。
それにまあなんだ、俺はブウスレ時代から最強スレに参加しているわけだが。
>>596 お前のせいでGBAの電源入れちまったじゃないかw
ま、このスレには平成ライダーファンが多いみたいだし。大甘判定になるんんだろうけど。 >前述した共通設定「クロックアップ」を発動させた状態の相手が、まるで非クロックアップ時であるかのように見えるほどに感じられる。 つまりは「ハイパークロックアップ=クロックアップの二乗」でありといえる。 これなんかもテンプレ作成者の主観であって、これを裏付けるものは何もないわけだし。
平成はクウガ以外見てない俺にはチンプンカンプンなんだぜ
で、カブトは最終的にどこらへんまで勝たせるつもり DBなんて余裕でしょ?デモベの上?それともビックリマン2000に勝たせる?
>>604 そう思うんだったら、改めて議論中のテンプレを整備して提出するといい
べつに俺はRXについてどーこー思っている訳でないので、もちっと分かり易く解説してくれたらカニレーザーも認める
というか、こういうときはカニレーザーを参考テンプレとして用意しない点が問題
それと仮面ライダーV3だが、どうみても本編より劣化してるつーか、とても同じV3とは思えない
カニレーザーもたぶんRX本編には出てこないんだし、やや無理があるとは思うよ
いわゆる
エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール
4..同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品
例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ
に該当するので、この場合は「3、4は描写を流用しなければ個別にエントリーすることもできます。」となるので、カニレーザーは描写流用不可扱いだ
……当時の議論だと、この描写流用に違反してたから議論中のまま、レーザー回避が認められなかったのでは?
この場合、「仮面ライダーV3」という作中内のV3はカニレーザーを回避できるが、RXのV3はカニレーザーを回避できんよ
>>608 影山乙
普通にスピードはあっても、パワー不足なんで惑星破壊の壁をカブト勢は越えることができない
よくてガチャフォースのサイバーデスドラゴンとパワーVSスピードで、惑星破壊の壁を越える難関の一つになる程度だよ
えーと、RX時のV3はカニレーザー戦時よりかなりパワーアップしてるんだが。 設定の上ではね。ま、RXが議題だし、最小表現をとらされるんだろうね。
>>611 だったら参考テンプレにV3を載せてくれ
卑屈になるなよ、ちゃんとテンプレに書かないのが悪いんだろ
もちろん仮面ライダーV3の描写は流用不可だぞ
ちゃんと「RX作中におけるV3の設定」と「RX作中におけるV3の描写」から推測できる範囲まで、だ
>>605 お前のせいでDS版の逆転裁判2を買いたくなってきたじゃねえかw
>>612 どこまでも人を馬鹿にして、ホント頭にくるなお前。
レーザー回避はRX作品単体だけ見てもやってるつってんじゃん。機械のレーザーをな。
お前はそれを完全無視してカニレーザーだけに論点をもっていってるだけじゃないか。
まぁいいよ。アンチの好きな様に過小評価してってくれや。
ああイライラする
ついでだしカブトは光速の無量大数倍って事にしとけば? このスレなら適当にこじつけときゃ信者補正で認められるだろうし。 ここまで不公平なスレなんだから秩序なんてあってないようなモンでしょ。
エロゲとラノベと小説しかわからん俺には 何も言えないがとりあえず落ち着け
>>614 カニレーザーにだけ論点をもっていくのは当然のこと
なにせ、カニレーザーと人間の900倍〈推測〉のことしかテンプレには書いてないのでね
人を馬鹿にしているだの、アンチの好きなように過小評価云々だの、妄言もほどほどにしてくれ
あまり「RX厨」だのとは言いたくないだよ、こっちだって
レーザー回避をRX作品単体でやっているのであれば、それをテンプレに書けばいい
テンプレにまとめて、ソースを掲示しないことにはどーしようもない
ふてくされずに、ちゃんとテンプレを書き直せばいい
とりあえずDの顔でも見てホレとけ
直視できません><
>>617 ずいぶん偏っているなw アニメすら含まず、ただひたすらテキスト系に突き進むとは
まあそーだな、ゆっくり茶でも飲んで落ち着こう
>>619 ふと思ったが
全知全能のジョーカードやセーラームーンだったら、Dの顔にパイをぶつけられるんだろうか…
それともやはり、パイは消滅するのだろうか…
セラムンらは大丈夫だが パイが美しすぎて自ら避けます
そこは死守するのかw 顔面だけ無敵とは、こいつにゴッドフィンガー食らわせてガンダムファイト国際条約を聞かせてやりたいぜ
全能なんだから全能のパイを作って投げるんだよ
パイの材料が逃げるんじゃね?
というか普通に上いけそうだな吸血鬼ハンターシリーズ たぶん普通に連敗取り戻せそうだ こんど見てみるか
628 :
格無しさん :2006/11/21(火) 00:08:18
>>573 現カブトのテンプレにもあるがカブト連中の必殺技は分子破壊なので小さいのには強い
ところでハイパーガタックのテンプレが書きたいがためにバトルビデオのテンプレ書いていい?
>>626 そのうち「パイの材料→パイを構成する分子→パイを構成する原子→パイを構成する素粒子、が逃げる」といきそうだな
というか、全能のパイの材料は全能じゃないの?
>>531 まあ、図鑑だけなら最強クラスなんだが悲しいなw
ピジョットもマッハ2で飛ぶしガブリアスも音速なんだよな
RX信者のなにがいけないってすぐ他人を〜厨とか決め付けて罵詈雑言いうだけで 突っ込まれてるテンプレ直さないんだもん
>>629 パイ+全能パワーなら勝機はある
もしくは美しすぎて空間が避けたり
>>628 バトルビデオは外伝だけど、あれは「一つの作品のオルタナティブ」扱いでいいのかな?
つーか、ハイパーガタックは当面、考慮に入れなくていいよ
どうせ番組終了まで、カブトのテンプレは投下しないつもりだから
あえて言うならば、仮面ライダーカブトのゲーム版で参戦してみたら? というとこかな
……あ、こういうのってアリ?
いやだってDだしw
>>635 違う
そこは『菊池だし』だ
そのうち全能相手に効いても全く不思議でもないからな
>>618 何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も何回も書いてるんだがね。
なぜかまとめサイトには反映されんのだよ。
スレ全体から差別されてるんだろうね。なんせ中立公平なスレだし。
で、カブトの攻撃は全てが一撃必殺で魔人ブウ程度のザコは瞬殺できるんだけど。
最終的にはジョーカードすらも倒せる事になるだろうね。
なんせ信者補正>全能だし。
さぁこれからどんな拡大解釈と捏造が飛び交うか楽しみだ。
>>637 よしいつだ
過去ログ探してやるからいつごろ書いたぐらいはいえ
もうDは顔面に限り全能扱いでいい気がしてきたw
>>628 まあ範囲の小さな原子崩壊キックでも、一秒間に50万発も打ち込めば巨大な相手も倒せるかもな
仮にサイバーデスドラゴンと戦う場合は、ハイパーカブトの100km四方を吹き飛ばす攻撃を何万回とやってくことになるのかな?
しかしサイバーデスドラゴンのサイズは、全長200kmのボーグ爪先サイズという超絶さ…
ジョーカードは倒せるぞ すぐ復活するけど
>624 いや顔が傷つくこもあるからパイもあたるんじゃないかな。 あたっても美しいとかなんとかかもしれんがw
>640 そもそも100km四方を吹き飛ばす攻撃を作中でやったっけ? あれやってないと自爆になるんじゃね?
まぁよかったじゃん。 偉大なるカブト様が憎きRXを虫けらの如く潰せる時が来て。 ここの結果は特撮板にある全スレに張っとくよ。 昭和特撮にあるRXスレをここの結果で埋め尽してあげると カブト信者様達もお喜びになるかも。 カブトは全ジャンル最強ばんざーい
>640 アカシア記録を完全に支配したヴルキュアに美貌が効かなかったので全能には効かない。
>>639 弾丸はホローポイント弾で確定しているので、射程を決める要素はあと速度くらいしかない
初速で時速1200kmというのは現実のライフル相応だが、これでは最上のライフルでも1400mくらいが限界だったはず
最大で時速2000kmとしたのは、現実のライフルの弾速を上げたらこれくらい飛ぶかな…という意味合いで
>>640 超距離移動がわからんし
客観時間でのハイパークロックアップは何秒持続するのかとかもわからんからでかいのには微妙ー
時間移動も狙ってできるのかよくわからんし
>>643 「パイが当たったDの顔を見ようとした。いや、見る前に顔が上がらなかった
Dの美貌はそれでも正面から見れるものではなかった」
こうなるわけか
>>642 ジョーカードの端末は、クソ弱いからな…
銃弾回避の壁を越えてれば、るろうに剣心やブギーポップあたりでも余裕で倒せるだろうさ
もちろん、本体は永遠不滅だが…
なんかナイアの上位互換みたいな奴だなジョーカード
>>647 弾速上げてもぶっちゃけ弾は落下しまくるけどな、m単位で
ていうかそれは最高射程なのか有効射程なのか
>>637 13スレ目で
「敵のレーザー避けたんだよ」
↓
「それならテンプレ修正すれば大丈夫だっての」
↓
結局放置したまま
といった感じになってた
ちなみテンプレは自分で修正しなきゃ駄目なのは分かってるよな?
むしライフル弾と同じ速度でいいじゃん そのほうがもめないんだから
>>652 最大射程やね
>>654 面倒だし、ここまで来ると時速1200kmも時速2000kmも大差ないしな
どっちにしろ「近距離においてライフル50発を切り落とす反応」というだけで十分すぎる
投下予定のテンプレは1200kmに修正しとくよ
>>651 ナイアってどなた?
>>648 TV版のハイパーカブトは時間移動を自由にできず、映画版は自由自在という感じだな
ハイパークロックアップの持続時間は、便宜上、とりあえず数秒でいいかと
なぜ誰も突っ込まないのか疑問なんだが突っ込んでおく。 見落としてたらすまん。 >といえ、さらにマッハ600とは「秒速約20万km」であり、光速=秒速約30万kmに近いスピードだといえる。 光速=マッハ88万だからマッハ600程度なら1/1000以下。 計算を全部肯定してもフリーズでようやく光速の670倍程度。
>>656 拳銃とかライフルは詳しくないので、そこはなんとも…
ただ、拳銃の成熟は早く、コルト・ガバメントでさえ1910年くらいに完成してたからな
ちなみに速度は「230m/s」だそうだ
ま、実際のライフルの弾速と射程を参考にしないことにはなんとも言えない
RXのテンプレ修正してもアンチが因縁つけてくるからな。 もう俺が泣き寝入りすりゃいいのかな?胃が痛くなってきたし。 でもカブト厨やアンチRXの好きにさせるのは気にくわないし。どうすりゃいいんだろ。 RXを嫌いなればいいのかな?
>>661 スレを専ブラであぼーんして寝ることをお勧め。
>>659 素で気付かなかった訳だが
単位の間違いで一気に1000倍されとるがな
誤:秒速約20万km 正:秒速約20万m ってことか
>>659 ……アレ? ごめん、計算しなおしてみる
ごめん、こっちが正しい計算式だわ 秒速2000m×100 =秒速20km=マッハ600 秒速2000m×100×100=秒速2万km=マッハ6万=光速の約17% 秒速2000m×100×100×1000=秒速2億万km=マッハ6億=光速の約680倍 早とちりすまんw
669 :
661 :2006/11/21(火) 00:50:39
吐血しちゃったw近い内に死んじゃうかもwwww ははは。カブト最強ーっRXと信者を皆殺しにしろー!
しかし逆にいえば、クロックアップの初期倍率が100を越える場合、最終的なそれも跳ね上がるな 少なくとも、あと0が三つ増えれば元通りなわけで… アーマーの速度などからクロックアップの描写における倍率を逆算してみるかな?
劇中描写にムラがありすぎてどの描写から最高値が出るか分かりにくいからなぁ
どしゃぶりの雨中にて、水滴の完全に静止した状態に感じられるほどの高速世界で平常時と同じ動き 「ドシャ降りの雨 直径5mm スピード 秒速907cm=時速32.6km」なため、クロックアップ時はこれが主観的に静止した空間で戦闘可能 また2000mの射程を誇り、ホローポイント弾を一分あたり600発ほど連射する特殊マシンガンの弾丸が、主観秒間あたり50cmも進まないでゆっくりと飛ぶ と、以前に作成途中で放置してたクロックアップ描写を掘り出してみた とりあえず、これを計算してみる
1、ドシャ振りの雨が「ほぼ静止してみえる=秒速1cm」になるとした場合、クロックアップの倍率は907倍以上 おおよそ1000倍速とできる 2、ライフル相応の弾丸=秒速1200mが50cmも進まないとした場合は… 「1200/0.50=2400」となるため、クロックアップの倍率はおおよそ2400倍速といえる …… 100倍から、一気に2400倍になったw そしてハイパークロックアップも最大で2400倍×2400倍にw ほかにも劇中描写ねえかなぁ、それ次第で
おい、クソカブト厨。 >前述した共通設定「クロックアップ」を発動させた状態の相手が、まるで非クロックアップ時であるかのように見えるほどに感じられる。 つまりは「ハイパークロックアップ=クロックアップの二乗」でありといえる。 これはどうなんだよ?こんないい加減な事で二乗って・・・・・・ 具体的な描写ぐらい出せやボケ。
>>674 劇場版において、仮面ライダーコーカサスのハイパークロックアップに見られた描写
クロックアップしているはずの二人が、ほとんどクロックアップを一方的に仕掛けられた描写と同じようにして蹴散らされた
このため、ハイパークロックアップはクロックアップの二乗だといえる
676 :
格無しさん :2006/11/21(火) 01:10:42
大方特撮板で大暴れしてRX厨どころか平成ファンからも総スカン喰らったカブト厨が 最強スレルールを逆手にとって大暴れしてんだろ。
>>675 劇場版とテレビ版て繋がってんの?
明確に繋がってないなら設定のちゃんぽんはダメよ
テレビ版でその描写もないから微妙 さらに言うならこの間の放送で明確につながり否定されたし
679 :
677 :2006/11/21(火) 01:12:40
ごめ、設定じゃなく描写だった
ぶっちゃけ設定でクロックアップの10倍いうてるんだからそれにすればいいじゃん クロックアップでマッハ600対応 ハイパーでその十倍でマッハ6000対応 これでも十分すぎるほど早い
>>675 バカかてめぇは。
例えば「Aさんが相手の動きに反応できなかった場合
相手の反応速度はAさんの二乗って事」になってくじゃねえか
てめぇがアレをどう見えたとか、そんな主観はいらん
>>680 それじゃ一番になれないから嫌なんだと。
RXファンと剣ファンに恨みを晴らしたいんだろう。
龍騎のように何度も改変されてるのか?
>>677 劇場版は、テレビ版に繋がっているとも繋がっているとも言いがたい
一応、繋がっているという理屈はある
というのは劇場版のラストシーンで、劇場版の天道が時間を巻き戻して「もう一つの七年前」の世界にいき、天道にベルトを渡している
しかし、テレビ版ではベルトを受け取るシーンの詳細が異なっている
このため、「繋がっている」とした場合は「天道は何度となく時間を修正しており、同一世界である」とする場合
もうひとつ「繋がっていない」とした場合は「テレビ版と劇場版はパラレルで、劇場版での歴史修正はテレビ版に繋がっていない」とする場合
ちなみに仮面ライダー龍騎の劇場版は、パラレルであるがテレビ版と同一の世界ということになっている
これは神崎士郎が、幾度と無く歴史を修正して一つの世界観内にてほぼ相似したパラレルワールドをいくつも渡り歩いているため
まあたしかに怪しいな
どうせ投下するのは放送終了後なんで、それまでに他の根拠も見つけておくよ
クロックアップの二乗理論はさすがにやりすぎだと思う むしろカブトはハイパーソードでちゃんと攻撃したり爆風に耐えてくれ
>>685 どっちとも取れる場合は基本的に無い方になりますです
龍騎みたく、そういったハッキリした理由付けがある場合はともかく
>>685 そういうあやふやな理屈はいらん。
荒れる元だ。
>>682 バカはお前さんだろ
「どのように反応できなかったか」
「反応できない描写が、どのようなものであるか」
をわざと無視している
ハイパーソードをしっかりしてくれたら恐るべきインフレが成立するんだが…… ていうか原子崩壊って原子をバラバラにする事だっけ?
カブトについて横からツッコミますよ。
>ライフル相応の弾丸〜
現行のライフル弾の速度はマッハ2〜3。いくら最新技術を使っている等の設定があっても
具体的な数字が出ていないなら最低値(この場合マッハ2=2450km/h=680m/s)にあわせるべきだと思う。
射程から速度を割り出すのには特に異論はないです。
>>673 での計算にマッハ2を代入すると680/0.5=1360m/s(単純に倍のマッハ4)になる。
ただ、ハイパークロックアップ=クロックアップの二乗とするのはいささか早計では?
>>592 のテレビマガジンのソースによると「HCUはCUの10倍」という設定があるようですし。
明確な設定があるのなら推測で二乗にするわけにはいかないでしょう。
描写からそう見えるということならいっそのことその描写から直接比較してみては?
(CU中のライダーやワームが○○cm〜○m動く間にHCU中のカブトは○○m動く等)
劇場版については本編との明確なつながりがあるとわかるまで保留にしたほうがいいかと。
劇場版単体でテンプレを作る事もできますし。
>>690 原子を壊すだろうけど、バラバラかどうかは描写による
>>689 ホント頭悪いなお前は
お前が
>クロックアップしているはずの二人が、ほとんどクロックアップを一方的に仕掛けられた描写と同じようにして蹴散らされたニダ
としか書いてねぇのが悪いんだろうが。ボケが。
694 :
691 :2006/11/21(火) 01:28:43
まずい。自分のレスなんか変なこと言ってた。
>
>>673 での計算にマッハ2を代入すると680/0.5=1360m/s(単純に倍のマッハ4)になる。
この一文は忘れてください orz
この動画の、一分20秒あたりで例のクロックアップ時に発射した弾丸を見ることができる
主観で計測するのもアレなんで、ついでにみんなもみてくれ
http://www.youtube.com/watch?v=7qwvAzAHZ0E >>691 たしかにそうだな
ハイパークロックアップについては、じっくり放送終了時まで煮詰めることにするよ
まだ登場して10話そこら、最終話までにもっと分かり易い描写があれば御の字だ
その代わりに、提案通りに劇場版単体のテンプレを作ってみるかな?
何でカブトの人こんな偉そうなの?
ライフルはマッハ2〜3とのことなので、修正を加えてみる 1、近距離(数メートル)において、五人ほどの相手に撃たれた特殊マシンガンを手持ちの武器を使って全て切り落とすことができる反応 上記した火器は、2000mの射程を誇り、ホローポイント弾を一分あたり600発ほど連射する対ワーム用のマシンガンである このマシンガンは大半のライフルの二倍の射程にあたる性能を誇るので、初速時速2400〜3600=マッハ2〜3kmとする つまり、カブトにおける仮面ライダーは 「時速2400〜3600kmで迫る、毎秒約50発の弾丸を、全て切り払うことができる反応」 である
とある作品のメンバーを考えてみたのだが。 【中堅】 雷そのもの(電気信号消去して生命活動停止させる、量は無尽蔵) 【副将】 10mの闇に染められた空間そのもの(闇を介して異次元に吸い込める。無尽蔵に巨大化) 【大将】 光そのもの(相手を侵食する、同じく量は無尽蔵) この三体は確定なんだが、他が決まらない。 この中でどれが強そうかね? 1: 植物含む生命体ならば触れただけで支配可能 木で殴りつけてもその木を媒介にして力を行使して生命体支配 反応は人をいくらか超えた程度、頭を潰されなければ死なず、切り離されない限り再生可能 2: 1tの金属の鎧、触れた金属を支配して整形等自由に可能 金属を変形させて銃撃可能、反応は達人級 3: 因果律と確率を支配し、相手が回避行動を取ったりしても「偶然」相手に攻撃を当てられる ただし攻撃力は拳銃まで 反応は男子高校生程度 と候補はこの辺なんだが。
>>695 動画は3分20秒辺りの方がわかりやすくね?
あと、劇場版は記憶頼みになるけど大丈夫?
テンプレ見ないとキツイが 1じゃね? 場合によっちゃ3
サンダガ? 1は確定として3の偶然が任意なのか常時にもよるが2だな
1はどうにもならん。3も防御に使えないみたいだし2が無難かと。
>劇中描写を見るに、そのスピードはざっと平常時の100倍近い圧倒的なものである。 1話のカブト対CUワームを見てるととても100倍には見えないんだが?
>>701 ‐703
dd
やっぱ生命体支配の1と防御がちょっとでもある2が良いか。
>>705 3は常時で自分の回避に使用可能なら入れてもいいかもな
サンダーガール? あの作者は全滅エンドやりやがったから読むのが怖すぎた。
カブトのクロックアップは描写差が激しすぎるから設定から持ってきた今のテンプレ作成者
最強スレとかでは10倍とか100倍とかポンポン出てくるけど 実際には草野球の球速を2倍にしただけで超人野球になるんだよな。
サンダガは「生命」と「禍福」が顕神化して属性そのものになってくれれば万々歳なんだがなあ
現実じゃ1〜2割違えば勝負にならんからな
CU対非CUを見比べて思ったんだけど 速めに見積もっても3倍速ぐらいにしか見えん
数十〜数百倍を数字に直すと11倍〜999倍って理論はさすがに強引か
数倍の場合最低地をとって2倍扱いだったような
誰か落下してくる雨の速度が分かる人いる?
雨=秒速907cm
>>695 >>700 この描写を1秒に10cmから30cmとすると
クロックアップの倍率は10万倍になる
雨の速度は一定じゃないはずだが・・・ 理科の時間にそう教わった。 ブラックバスは人間の数十倍の動態視力を持ち、雨が止まって見えるそうな。
なんか書き込みできないな
なんかカブトの人って偉そうで尚且つ強引な理論を押し付けてくるなぁ。
723 :
格無しさん :2006/11/21(火) 02:29:40
今我々が居るこの世界を一つの作品として見た時、ランキング上だとどこらへんに位置するんだろうな
ライフル相応の弾丸=時速3600000m=秒速10000m 「10000/0,10=100000」つまり10万倍速になる。 ちなみに、おれも書き込み障害が、、、 DSブラウザーで書いている
雨の質問をしておいてなんだが、比較対照が完全に停止している状態だと倍率が出せないような気がしてきた
十万倍とかってアホかと 都合のいい計算も大概にしてくれ。 RX厨やウルトラマン厨を通り越して、月厨やDB厨とかわらないよこれじゃ。
どこまでいっても、カブト勢はパワー不足だから安心しろ 下手すると山破壊の壁さえ越えられないのだから なにせ100km四方を吹き飛ばせるのはハイパーカブトだけ、その他はとくにそんな設定なし
お、書き込めるようになったな…
>>728 たしかに都合のいい計算かもしれん…
自分自身、計算してみるまでは10万倍なんて数字が出るとは思ってもなかった
まず「マシンガンの弾速」はマッハ3、射程のことを踏まえてライフル相応の最大範囲とする
このマッハ3は、つまり時速3600kmであり、秒速に直すと1万mもしくは10kmに値する
この時点で、クロックアップ時に「弾丸は一秒あたり1m進む」とするとクロックアップは1万倍速だということになる
さて、んでこの動画の3分20秒から40秒までをみてほしい
http://www.youtube.com/watch?v=7qwvAzAHZ0E このシーンでは二度、クロックアップ中のライフル相応の弾丸が描写されている
この動画を見るに、一秒あたり長くて100cm、短くて10cmくらいしか進んでいない
とくに「35秒〜36秒」の一秒間では、ほとんど弾丸は進まず、螺旋回転にともなって押しのけれた空気の波紋すらつぶさにみることができる
弾丸の長さからみても、これは10cmぐらいだと言える
10cm=0.10mで1万kmを掛けると、つまり10万kmになり、クロックアップの倍率は10万倍だといえる
>>730 改めて見直してみたが、1cmどころか、本当にほぼ静止してるな
55秒〜57秒 の二秒間はとくに、雨粒がごくわずかしか動いていない
この描写だったら、一万倍くらいあるんじゃないか?
>>731 んなもん重箱の隅を突いて出た描写の不備につけこんで、好意的に解釈してるだけじゃないか。
単純にクロックアップしてる奴としてない奴を比べてみろよ。十倍未満にしかならないから・
だいたいお前の言う事は主観と仮説が混じってて理解しにくいんだよ。
例えば2話ではジェットコースターは停止してても 落盤は普通に落ちてるという矛盾が 1つの描写の中にあるわけだが。
>>733 2-1-1、攻撃力・防御力・スピードなどは、描写、設定、複数の描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。
これもたしかに描写で、それからたしかに推測できるスピードのはずだが…
「推測の方法」が間違っているのであれば、まだ分かるが、これはたしかに推測の方法に狂いはない (あったら、言ってくれ)
最大描写を取るのはスレのルールなので、それ以下のものは気にしなくていいはずだろ?
まさか、だからといって「設定通りに100倍速にしろ!」とかいうわけじゃあるまいて
>>734 まず、それは第三話だと言わせてくれ
「矛盾」というが、それこそ「描写の不備」だろう
もっといえば、同じくジェットコースターの回では、なんとベルトコンベアが平常時と同じように動いているw
が、だからといって「全てのクロックアップ描写はめちゃくちゃだ!」というのか?
矛盾、不備があったとして、それは「最大描写」に存在したという訳でもなければ、大事じゃないよ
ムラのある描写なら設定をとるもんなんだがなぁ。 まあ初心者っぽいし大目に見るべきなのか。
>ムラのある描写なら設定をとるもんなんだがなぁ。 そういう慣習だっけ? スレのルールにこれといって記載されてないようなんで、そこのとこはよーわからん 見落としているみたいだったら、どの項目か教えてくれ 俺もまだかれこれ20くらいしかテンプレ作ってないからな…
コマによって大きさが違う場合は 設定から取るんだろうねー。 その設定が無い場合は大きさは不明となると。
>カブトの人 ちょっと落ち着いてくれ。 マッハ3=時速3675km=毎秒1020m(1.02km)だぞ。 さっきから最強スレでは基本的な計算に間違いが多すぎる。 今日はもう寝たほうがいい。
…… うわ、本当だ たしかに寝た方がいいな、こりゃ どうせ投下するのはカブト終了時、つまり二ヶ月も先のこと、計算やら何やらはそれまでに終わらせておくさ ……今度から、ちゃんと再計算しよっと まあでも、今日はなんだかんで色々とテンプレを練るのに役立つ意見が得られてよかった。んじゃ。
というかウザイから死ね
いっぺんにクソスレになったな。1人の我侭を叶えさせるだけのクソスレに。 ま、こういうのが認められるんなら今後も無茶苦茶になってくだろうね。
ドラゴンボールと同じだな。 ルールにつけ込んで強引な理論を押し付けて上位に入ったものの 誰もそのが順位に不満を抱くが結局「ルール」の1言で厨の言い分が通ってしまう。 そうして最強スレの順位ってのがいかに無意味か判らせられる。と。
>>741 計算終わらす前にお前の人生終わらせろ。
カブト厨は物の言い方が人を馬鹿にしてるようで不愉快
>>744 ドラゴンボールに不満があるのか?
劇中で相当なスピードで攻防をやってたので、普通に光速戦闘くらいは越えてるとは思ってたんだが…
あんまりドラゴンボールに拘りないので、普通に「ああ、やっぱこいつも上位なのね」くらいにしか思わなかった
>そうして最強スレの順位ってのがいかに無意味か判らせられる。と。 元々相性とか無視してんだし今更じゃね ところで、ルールにつけこむってのは無理に最大値を出してるってことでFA?
>>724 へぇ、ライフルって秒速10000mなんだー
ヘースゴーイ
もういっそルール変えようか? こういうクソ馬鹿に調子こかれるのは気に入らん。
厨の強引なウルトラ理論=クロックアップは10万倍速 普通に正しい判断をした場合= 設定に基づくと人間の数十倍から数百倍 描写に基づくと通常カブトの3倍程度 妄想スレに出すべきキャラが混じってるんだからそりゃカブトにとっちゃ DBなんてゴミみたいなもんだろう。
>>752 通常カブトのスピードが、マッハ3のライフル秒間50発を全て切り落とすガタックと互角以上なんだが…
その3倍でもマッハ9のライフル秒間50発を全て切り落としたりできるぞ
カブト厨を叩くのに便乗してRX厨がのさばっている件について
南光太郎の耐久力は大気圏外から落下しても無傷 RXの反応速度は余裕でカブトの動きに対応出きる。劇中より。だが移動速度はそこまでない 太陽を見たら復活な上に自律行動を行えるバトルホッパー、ライドロン ライドロンは時間も空間も越えて移動ができる 一度刺さると死ぬまでエネルギーを注ぎ込めるリボルケイン 自分に不利な特殊攻撃を打破できる自動発動も可能なキングストーンフラッシュ あらゆる攻撃を透過するバイオライダー。水中での活動は無限大、さらに他者に侵食、同化し体内から切り裂いたりもできる ロボライダーは敵コンピューターにハッキング可能。カブト等の機械には効果絶大 全方面からのあらゆる攻撃に対処、及び対抗できるRXにカブトが勝てるとでも?
物凄く馬鹿な質問をするんだけど、射程距離の長さと弾の初速は比例するの?
>>755 だまっとけやクソが
世界最強はカブト様なんだよ
テメェは影山のクソでも喰ってろ。RX厨にゃもったいねぇご馳走だぜ?
>>757 論破出来ないんじゃカブト最強とは言えないけどな
>>755 RX厨よ
はっきり言うが、カブト厨の理論どおりのハイパーカブトが相手では、RXでは勝てない
さしものバイオライダーも原子崩壊させる攻撃を受けては、ね
が、まともに戦っていけば、けっこう悪くない順位になると思うよ?
たぶん惑星破壊の壁を越えることはできないが、けしてRXそのものは弱くない
むしろ正式なテンプレを貼らず、だだをこねるRX厨のせいで栄光を預かれないでいるといっていい
普通にカブトは「惑星破壊の壁」を越えられないので、上位陣とは関係ない 高いレベルのスピードに、攻撃力がついてきてないので「長所:素早さ 短所:攻撃力不足」で終わり カブトに過剰反応しているやつは落ち着け カブト厨ですら惑星破壊の壁について越えられないと断言してたのに、RX厨ときたら…
>>759 >あらゆる攻撃を透過
ここ重要ね。
確かにそこに存在する以上原子はあるわけではあるが、
そこの範囲だけを穴が空いたように避けれるので物理攻撃は不可能。
ちなみに惑星爆発程度の破壊力の攻撃なら耐えれると言うことも立証済みだったはず。
この耐久力と回避行動があり限り、カブトがRXの壁を敗れないのも事実
>>759 そもそもバイオライダーはその攻撃自体を透過しますが?
どうしても利く事にしたいならカブトが空気を崩壊させた描写を教えて下さい。
ついでにいえば正式なテンプレとはどの様なテンプレですか?
アンチの気に入るテンプレじゃRXは本来の100分の1も力を出せませんが?
そういえばZOのフェムト秒設定(93年発売のライダー大百科がソースですかね)をファビョてなかった事にもしましたしね
>>761 「穴が空いたように避ける」反応スピードはどれくらいなんだ?
光速越えしてないと、穴を空ける間もなく原子崩壊キックを食らうことになるぞ
まあ普通にバイオの透過はスゲ―んだけどな
相手が悪いんだよ、相手が
サイバーデスドラゴンあたりと戦っても勝てそうだし、カブトに負けてもランクづけでは抜けるかと
……まともにテンプレを提出したならば、の話しだけどな
>>763 仮面ライダー画報でもレーザーと紹介されてるロボット戦士ガテゾーンのレーザを至近距離でかわしてましたね?
あぁアンチRXが大半を占めるこのスレじゃ認められないんでしたっけ?それは残念。
仮面ライダー大図鑑によるとバイオライダーになれば10倍の速さになるんですがね。
これもRXだから却下。これは残念。
>>762 「空気」は分子だから原子より大きい
つまり、原子を崩壊させる(もしくは、原子レベルに崩壊させる)攻撃は必然的に当たる
フェムト秒は、こっちのスレではまだテンプレにされてないのでは?
普通にそれをテンプレに書けばいいじゃん
「正式なテンプレとはどの様な」て、そんなことぬかす前にルールを読めよ…
>>763 先に言うけど、
>相手が悪いんだよ、相手が
これはどちらかと言うとカブトの方が分が悪い
反応速度としてはバイオでなくても余裕で光速を越えて反応できる
更にバイオのスピードはRXの1.2倍だったか1.5倍だったか
先程も述べたように触れた瞬間融合も出切るからその原子崩壊キックを避け、尚且つ体内に侵入するという戦法も取れるわけだ
>>764 だからそれをテンプレに書けよ! と
つーか、そんなものあるんだったら先に言えよw
やっぱりRX厨はタチ悪いな
>>765 残念。君の憎悪の対象であるバイオは分子と分子の間をすり抜けたのですよ。
でもRXだから却下。
カブト最強バンザーイ!!!!!!!!!!!!!!!!!
ジョーカードなんてゴミは瞬殺だぁ!!!!!!!!!!!!!!!
>>765 必然的に当たる、と来ているが、空気とバイオとはまた違った原子であり、分子であることから穴を空けて避ける場合には効かないと考えることの方が論理的には正しいね。
770 :
格無しさん :2006/11/21(火) 04:55:25
フヒャホフヒャホフヒィイイイイ ククク・・・ケケケ・・・ケケケキャァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 カブト最強=================
>>766 俺の試算だと、ハイパーカブトは光速の60倍で動く訳だが…
ふつうに避ける間もなく、原子崩壊キック炸裂でFA
つーか、そんだけ色々なソースあるんだったら、本当さ、なんでV3のカニレーザーしか光速反応の根拠に書かないのさ?
光速反応で10倍速、さらに機械や生命体と融合できるという点を踏まえると、サイバーデスドラゴンの撃破も夢じゃない
まずテンプレを書け、それからだ
>>771 何でカブトが光速の60倍なんだよwwww
ファビョるなよ、兵が見ている
>>771 設定でしか戦わないスレなのは把握した
>備考】時間停止などの影響を受けない。世紀王は自分だけの時間の中に生きているため。
つまり時間を停止するほどの加速状況であってもそれに対応出きるというのがRX。それの10倍。
だから速度関係についてははっきり言って無駄
カブトが光速の60倍ねぇ もう無茶苦茶だなこのスレ
>>774 やっと初歩について把握したのかよ、何百レスもファビョって…
とりあえず、アレだ
RXはテンプレ議論中なんで、ここで考察をしたければ新しいテンプレを用意してくれ
RXの強さはよーくわかったから、それを分かり易くまとめてくれ
このスレのルールを見て、よーくだぞ
>>774 に追記
カブトの時間加速についてだが、要は自分の速度を速くし、相手に対し時間が止まっているようにすること
つまりジョジョのザ・ワールド的能力である
これに対し、それに対応するのがRX。
テンプレ書いてもアンチに因縁つけられて厨扱いされるし カブトに負けるなら出さない方がマシ
だからさぁ信者補正で何でもアリになるんでしょ?カブト様は? 理屈なんてどうでもいいからビックリマン2000の上に置いたらいいジャンいいジャンいいジャーン カブト様バンザーイ
>>776 【名前】仮面ライダーRX
【属性】改造人間
【大きさ】2m
【攻撃力】無限大
【防御力】惑星爆発に対抗
【素早さ】相手の速度が速ければ速いほど加速できる。
【特殊能力】上に書いた素早さについては、自分の時間軸を所持するためそれに対応できる。更にその相手の速度以上の速度で動ける。
自分に不利な状況になると自動的にKSF発動。未来、過去から何人でも自分を召還できる。
相手が死ぬまでエネルギーを流し込める。
ありとあらゆる攻撃を透過するバイオライダーに瞬間変身できる。
ありとあらゆるコンピューターにハッキングし、破壊できるロボライダーに変身することができる。
太陽があり、KSFを砕かれない限り再生可能。
【長所】完全無欠。
【短所】特に無し。
【備考】KSFを破壊されたら再生不能。
【戦法】基本的にはバイオライダーに瞬間変身し、相手の攻撃を透過しつつ体内に侵入内部から破壊。
こんなもんか?カブトが許されるなら最大限に書かせていただいた。
>>781 名前を訂正
仮面ライダーBlack RX
特殊能力について追記
バイオライダーに瞬間変身できる。瞬間的に体内に侵入できる。RXの10倍の素早さ。
ロボライダーに瞬間変身できる。
とりあえず前提として “カブトが許されるなら” で書かせていただいた。
785 :
格無しさん :2006/11/21(火) 05:18:06
天にかーがーやくー五つー星ー 五星せんたーい五星せんたーい ダーイレーンジャー ダーイレーンジャー
786 :
格無しさん :2006/11/21(火) 05:21:03
>>783 ボケコラァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
偉大なカブト様と汚ねぇRXを一緒にすんじゃねぇぇえええええええええええええええええええええええええええええええ
カブトファンは人を殺しても罪になんねぇんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
テメェらRX病患者は生きてるだけで罪なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ほら死ね今死ねすぐ死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>786 じゃあこんなスレに来なけりゃいいじゃん
もっとカブトだけのスレで他の作品を比べて最強言ってりゃいいじゃん
一つ言うけどお前はどちらかというとアウェイなわけ
RXも然り。この全ジャンル作品最強議論スレというスレはカブトスレでもRXスレでもないわけ
だからカブトが許されるなら、という理由でRXも書かせていただいた。すまんな。
ていうか今回のカブトが認められるなら ウルトラマンの身長って1000m超えるでしょ? だって東京タワーが膝下にあった事もあったのに。 エースは山が膝下にあった事も。
>>788 セブンから見ても身長を変えれるってことじゃないかな
まぁいいか
>>790 勝手な妄想乙
俺の発言はテンプレ作ったのとその前に真面目に返してるやつだけ
テンプレ幾つか改定 カブトが認められるならこれらに文句言われる筋合いないよね 【先鋒】 【名前】ルガノーガ 【属性】凶獣 【大きさ】57m 【攻撃力】肩から射程距離200mぐらいの電撃を放射する。地面に5秒ほど浴びせるとその惑星が木っ端微塵に爆発した 口と手から射程距離300m程度のマックスに大ダメージを与える熱線を発射する。 尻尾で相手を捕らえ相手のエネルギーを吸収する。 【防御力】破壊した星の爆発に巻き込まれても無傷だった 【素早さ】背後から戦闘機にレーザーを発射された後に反応し反射板を開いた 【特殊能力】胸に反射板がありレーザー・ビームの類を反射。ビルを破壊できるミサイルと同じぐらいの威力のレーザーを反射した 【長所】攻撃力 【短所】特殊能力が貧弱 【戦法】試合が長引いた際は惑星を破壊する さて、これでマックスチームの光速越えは確実っと・・・・・
さて、次は昭和ウルトラでも修正しますか。 これは何が問題なんだっけ?ま、どうせ因縁でしょ。 大将のキングだけど 【備考】 ウルトラの世界は無限の平行世界と無限の異次元で構成されており 三次元世界から30次元世界(ヤプールの世界)まで存在する キングはその全ての世界に干渉可能 を追加よろしく
正直カブトもRXもどうでもいい。 荒れなければ。
>>792 マックスはよーく知っているし、大ファンだが、アレはレーザーなのか?
ふつうに不思議光線の部類だと思って、考察に含めないでいたが…
メガレンジャーのバーニングユガンテ改定 【素早さ】設定上光速の35倍で動けて中の人もそれに合わせられるデルタメガが何もできず瞬殺された 月から地球まで3秒で到達可能
>>795 戦闘機から発射されて「DASHレーザー」という武器名まで持ってるのにレーザーじゃない。
さすがカブト以外には厳しいな。ま、公平性なんて期待してないけど。
それとねイナズマンの 【特殊能力】に読心術と未来予知追加しといてねー
それなら更にRXの特殊能力に 予知能力も追加だな 瞬間移動先に先に到着しているっていうシーンもあったし、ライドロン、バトルホッパーも書いてないな 生身での耐久力も大気圏外から落下して無傷ってのもあるし
>>795 それなら問題ないと思うけど、どの距離から発射されたレーザーを防いだのか書かないと意味ないよ?
801 :
799 :2006/11/21(火) 05:55:32
で、カブト理論だとバーニングユガンデの反応は
35の2乗で光速の1225倍になる
>>799 RX本人が認知できない危機はキングストーンが自動で防いでくれる事も追加しないと
打ち込んだ通りになるワープロで「ミナミコウタロウ ブタニ ナレ」って打ち込まれても
キングストーンが自動で防いでくれたんだし
>>800 100mぐらいじゃない?
それと仮面ライダーXってキャラだけど
敵ボスキングダークは口から「反物質ガス」ってのを吐くんだけど(ソースはDVDのブックレット)
Xに使ったシーンを見た感じ普通のガスだった
これは反物質ガスは相手を対消滅させて
Xライダーは反物質耐性があるって事になるのかな?
カクレンジャーの妖怪大魔王 箇条書きしてみよっか 【名前】妖怪大魔王 【属性】 大魔王 【大きさ】 70m 【攻撃力】 口から石化光線を吐く。浴びた者は石になる 【防御力】不死身 【素早さ】 達人の袈裟切りが肩に入った瞬間変わり身を使って、一瞬で数10m先に移動出来るカクレンジャー5人 がまるで反応できなかった。 【特殊能力】 不死身。悪の心の化身である大魔王は悪の心がある限り滅びない どんな人でも悪い心はあるため倒す事は不可能。 そしてもし攻撃してしまえば心を闇に覆われる。 普通の人には姿が見えない どう?カブトの足元には到底及ばないけど
カブトカブトうぜえ カブト厨よっかタチ悪いぜ
>>806 あ、そ
じゃあ彼らの拡大解釈を止めないと
特撮の粗探ししたらもっととんでもないもんが見つかるかもwww
でも誰もカブトの足元には及ばないけど
>>807 お前間違えてるぞ
カブトが足元に及ばないんだよwww
とりあえず同ライダーであるRXでも攻略してみたら?
>>808 いやいや、カブトは絶対神だから何でも倒せる。本当はジョーカードも一撃だよ。
このスレにはそれを可能にさせるバックがついてるからね。
俺らはそいつらの揚げ足とって全ての特撮キャラを強化していくつもり。
ま、誰もカブトには勝てないけど
カブトが光速の60倍ってwww 製作者の意図する強さがどーのこーの言ってた時期が懐かしい。 ステカセキングの宇宙破壊も認めなくちゃいけないなwwww
811 :
格無しさん :2006/11/21(火) 06:40:23
なんかバトルホッパーにこだわってる奴いるが、アクロバッターな
>>809 んじゃさっきのRXもう一度貼ろう
【名前】仮面ライダーBlack RX
【属性】改造人間
【大きさ】2m
【攻撃力】無限大
【防御力】惑星爆発に対抗。生身でも大気圏外から地上に落下し、無傷。
【素早さ】相手の速度が速ければ速いほど加速できる。
【特殊能力】上に書いた素早さについては、自分の時間軸を所持するためそれに対応できる。更にその相手の速度以上の速度で動ける。
自分に不利な状況になると自動的にKSF発動。未来、過去から何人でも自分を召還できる。
相手が死ぬまでエネルギーを流し込める。
ありとあらゆる攻撃を透過するバイオライダーに瞬間変身できる。
ありとあらゆるコンピューターにハッキングし、破壊できるロボライダーに変身することができる。
瞬間再生、瞬間復活可能。
太陽があり、KSFを砕かれない限り再生可能。
KSFは普段リボルケインに守られている。
ピンチになるとRXが自動発動してあらゆる状況を打開することが出切る。
予知能力もある。
自律行動可能のアクロバッター、ライドロンなどもいる。
【長所】完全無欠。
【短所】特に無し。
【備考】KSFを破壊されたら再生不能。
【戦法】基本的には開始瞬間にバイオライダーを100体以上呼び、全員が相手の攻撃を透過しつつ体内に侵入内部から破壊。
こいつを論破してくれ
>>812 【攻撃力】無限大
これじゃ何もわからない
【素早さ】相手の速度が速ければ速いほど加速できる。
詳細を
君がどういう考えかは知らないけど
俺は本気でカブト厨理論を逆手にとって特撮を強化するつもりだから。
もし君の目的が煽りとや荒らしなら、悪いが相手できない。
ZOのフェムト秒のソースも出たんだし RXはそれを流用すればいいんじゃないか? 以前はソース不明って事で駄目だったんだし。 100分の1フェムト秒反応であらゆる動作が可能だっけ? 光でさえ1フェムト秒間には0.3ミクロン(3000分の1mm)しか進まない 100分の1フェムト秒だと0.003ミクロン(300000分の1mm)しか進まないって事になるな。 RXとかの目にはレーザーが止まって見えるって事だな。
ま、これでもカブトには遠く及ばないんだけどね
ところでクロックアップまでの発動時間って全く考慮されてないよな? スタープラチナだって時止めまでの発動時間を考慮されてるはずなのに。 ま、皆大好き仮面ライダーカブトだから仕方ないか。
>>814 レーザーが止まって見えるって、見えた瞬間に目が焼き焦げると思うが・・・・・・。
他の方法で察知しているはずだろ。
>>813 主に必殺技であるリボルクラッシュを指して言ってるんでこの項に持ってくるのがおかしいのならおかしいと言って下さい
リボルクラッシュ…相手が死ぬまでエネルギーを注ぎ込む攻撃。相手の大きさに左右されない。
素早さについても世界を止められようと相手が何しようとそれに対応、対抗できる時間操作系無効能力から。
無効っていうかそれに対応すると言ったほうが正しいのでそこにそう書いたまでです。
倒した相手のサイズや防御力を。 やったことまでは最強スレの基本。
カブトカブトうぜー 何度も言っているが、カブトは最大でもよくて惑星破壊の壁を越えられないレベル もう本当のところは、お前らカブトなんてどーでもいいだろ
つーかイデ最強までは言わないけど結構行くだろ んでゼットンがなんだかんだ言って最強
ゼットンは劇中描写の不足とか、また「一兆度の炎」の具体的な破壊力の説明がないからな 555のテンプレでも、破壊力をt数や熱力だけで表現することはできないとされていた
ものすごくやな流れだけど、これがこのスレっぽく思えるのは何でだろ?
つまり我らがゾフィー隊長が最強か。
ゼットンで思い出した 今FE3のテンプレ書き換え中なんだけどデータ取った時の難易度ってキャラごと変動してもいいの? 例えば中堅ゾフィーは難易度ノーマルだとテンプレ通りゼットンの火球の一発を食らっても死なないけど 難易度ハードだと一撃で死ぬ でも全キャラ難易度ノーマル基準にするとゾフィーとレジェンド以外防御力がガタ落ちする この場合ゾフィー・レジェンドのみ難易度ノーマルの描写基準、他はハードの描写基準で書くというのは有り?
>817 初心者乙
劇場版ドレイクってゼクトトルーパーの対ワーム用のマシンガンで見事に殺されてるよな。
肝心のカブトも装甲が厚いはずのマスクドフォームが、
ttp://www.youtube.com/watch?v=-87yoilPwj8 この程度の攻撃で簡単に変身が解けてるし。
決定的なのは、カブトで出てくるケタロスだっけか?
あいつは変身した状態で大気圏突入して地面に激突して死んだよな?
RXの南光太郎は生身で大気圏突入して、地面に激突して傷一つなかった。
この時点で同じライダーとして防御力のスペックが違いすぎると思うぞ。
時間操作が無効って言うのが、石ノ森Blackの『魔王(未来のBlack)は因果律から外れてしまっている』が元であるならば
カブトが逃げ回って引き分けがあるとしても、過去に行こうが未来に行こうがRXを倒すのは絶対不可能。
>>828 逃げ回ってもライドロンで追い込みかけれますよ
そりゃ100人でも1000人でも
萬画版BLACKとRXは全然別
カブトのクロックアップも反則臭いけど、逆に言えば「それだけ」だからなぁ。 何らかの方法でクロックアップ封じが出来れば、あとは攻撃力防御力共に相対的に見ていささか不足した等身大が残るだけ。 わざわざここの色んなキャラと競わせなくても、仮面ライダー内で倒せる。 早撃ち・アクロバット撃ちで恐ろしい命中率を誇る仮面ライダーギャレン(俗に言う確変橘さん)で十二分。 まぁギャレンが他のジャンルのキャラに勝てる予感はしないけどな!
お前が元々いたスレではしらんがカブトとRXを比較してるのがこのスレではお前だけということに気付け 頼むから
>>828 いや光太郎さん髪も服も燃えてないし
激突した瞬間はRXだった
>>833 その辺はキングストーンのパワーでバリアとかじゃないの?
激突する瞬間までは明らかに生身だし。
>>834 生身であの姿勢だとそんなに速くならないんだよなあ
せいぜい時速二百kmくらいが限界
大気圏突入時じゃなくて雲ができる高度くらいから真っ赤になってたから
アレをバリアだとするとバリアのおかげで助かったんじゃね?ってなるし
カブトとは逆に映像の不備を悪い方にもっていかれるのがRX
>>835 えーっと取り合えずそういう考案は止してください
事実なんですから
あれは大気摩擦によるものです
それ以外の何物でもありません
光太郎さん自体は崖から落ちて二日昏睡するくらい頑丈
髪と服の耐熱性が高いとすれば問題なくね?
>>837 大気摩擦、じゃなくて空力加熱は一万度いっちゃうんだよね
>>835 空気があるところからの落下ならそうだが、あれはどう見ても大気圏外から落下している。
ところで、摩擦で赤熱するくらいのスピードってどれくらい?
ところで質問。 発動と同時に時空を歪め、未来から「敵が破壊された時のエネルギー」を 持ってきて拳に込め、それを使って敵を破壊するので発動時点で「敵が破壊される未来」が 確定され、相手がこれを回避する事は不可能って技があるんだが。 これはこっちだと「発動時点で相手が何の行動を取ろうが全て何らかの形で回避等され、かつ技は必中」になる?
RXよっかカブトの方が何億倍も強いのはもう証明済みだな キングストーンフラッシュもハイパークロックアップの力と ヒヒイロオオガネの装甲で十分無効化できるし
>>843 マッハ二くらいから
空気抵抗無いところなら数kmも落下すりゃ出ると思うよ
多分特撮板で誰からも相手にされなくなったカブト厨兼アンチRX&ブレイドが このスレのルールを逆手にとって調子こいてるんだと思う。 ここでカブト厨の思い通りになったらまた特撮板でウザイ事言い出すのは目に見えてる。 何としても潰さないと。
そんなの持ち込んでここでウザイ事言われても困る。 発端が特撮板ならそこで争ってまとめて来い。
>>844 アーマゲドンブレイザー?
完全破壊はありかもしれんが必中とやられないはさすがになしだろ
作中でも破られてるし
>852 ああ、お兄ちゃんのバカ砲でか アニレオン出すとすればとりあえずこんなもんか? 【先鋒】アングラーギガンタイアorマンティスギガンタイア 【次鋒】ニネヴェ 【中堅】宇宙船・拳 【副将】姉妹都市グレーテル 【大将】アニレオン(フル装備)
>>851 なんとなくわかった。
それ張った奴の正体はたぶんあすむだろう。
ただ荒らしたいだけの奴だからタチ悪いよ。
とりあえずRXは昭和ライダーとして出すから まとめサイトにあるテンプレのどこがおかしいか指摘してくれ
過去ログ掘り返せ
>>731 その計算って普段のカブトと普通の人間が同じ動体視力じゃないと成り立たなくないか?
クロックアップ中のスローモーションってクロックアップしてる連中から見た視点だろ?
普段のカブト達は銃弾がどう見えてるんだ?
銃弾がXm進むまでの間にカブトがどんな動きをしたかが重要じゃないの?
それでCU中のカブトの戦闘速度=ライフル弾の何倍って求められるでしょ?
RXについての突っ込み >BLACKのライダーキックの3倍の破壊力 BLACKのライダーキックの威力がわからん リボルクラッシュは流し込むエネルギー=破壊力なのか? 反応がわかりづらいのだが レーザーを避ける奴でも避けられない火の玉対応の1.2倍ということか? >空間に穴をあける事もできる どれくらいの?そして攻撃に使える? バイオ >【素早さ】 長距離移動速度がわからん >0.1秒以内に1分半分 一分半(90秒)一分の半分(30秒なのか) まぁテンプケ読むだけならこんな感じか? 光速云々議論とフェムト秒はしらん
訂正 ×一分半(90秒)一分の半分(30秒なのか) 一分半(90秒)なのか一分の半分(30秒)なのかどっちだ?
>>858 ライダーキックの威力・・・初期では30cmの鉄板をも蹴り破る威力。特訓やらバイタルチャージやら復活で威力が上がっている。RXキックは少なくともそれの3倍。
リボルケイン・・・少なくとも刺されたやつで生き残った奴は一人もいない。破壊力は分からん。クライシス星の環境を保っていた皇帝を殺せる威力。直後にクライシス星は爆発したが・・・・・・。
空間に穴をあける事もできる・・・具体的には異次元空間に飛ばされたときに、元の世界に復帰する時に使っている。大型バイク一台くらいは余裕で通れる。攻撃に使えるかは疑問。
長距離移動速度・・・大体RXで時速300kmらしいが、詳しいことは不明。バイオはボクシングジムから人里はなれた採石場までワープした描写がある。
素早さ・・・0.1秒間に約90秒分の行動をした。
>>858 とりあえず指摘箇所だけ訂正してみる
【攻撃力】RXキック:ビルを幾つも飲み込み溶岩が吹き上がる程の地割れを起こした光線を跳ね返されても
よろめく程度だった敵を倒したライダーキックの3倍
リボルクラッシュ:ベルトから刃渡り1・2m位の光線剣リボルケインを抜いて敵にさす技
RXキックとロボパンチ2発、ボルティックシューター3発を喰らってよろめく程度だった敵の
皮膚を簡単に貫通した。
リボルケインを刺された敵は太陽のエネルギーとキングストーンの無限の力を流し込まれる
【素早さ】格闘においてシャドームーンを圧倒できるぐらい
何かおかしいなと思ったらまとめサイトの昭和ライダーシリーズのとこにバイオライダーだけあって
肝心なRXのテンプレがなかったんだな。
>>857 白蛹がダウンして倒れこむ速度が通常と一緒、とかだけど一体どうすればいいのやら
こういう物が落ちる速度とか見ると特撮のキャラは殆ど常人に見切れる速度で戦ってることになる
>>862 それこそ表現の粗だから関係無いよ。
CU時のスローモーションはCUしてる連中から見た視点なんだから。
>こういう物が落ちる速度とか見ると特撮のキャラは殆ど常人に見切れる速度で戦ってることになる
これも全く違う。カブト以外の特撮は無条件で最小表現をとるべきだと?
>>731 えーと秒速1kmの弾がCUカブト視点では20秒で20m進んだと。
つまりクロックアップ時のカブトの動体視力は
人間の1000倍の動体視力って事だね。
さて、普段のカブトには弾がどれほど速く見えているんだろうか?
人間の4倍って設定があるようだけど、これを踏まえると
カブトはCUする事で通常の250倍の速さを得られるって事になるね。
スマンが今日はもう書き込めない。 指摘等あればまとめといてくれ。 明日の同じ位の時間に返答するから。
>>723 すごいロングパス&流れ切りだが、現実はテンプレにできない。
強いて言うなら、湾岸戦争に出て行った戦艦が核武装だったらぎりぎり都市破壊級。
現実は反応遅いからね。
>>865 特撮板だと0.1秒間に放映時間の100秒行動してたって言われて、その後
ジャンプしてからゲドルリドルの腕を落とすまで15秒、最後のリボルクラッシュまで
含めても一分だったとか書込みあったけど実際はどうなんでしょう。
>>864 普段のカブトの動体視力が高ければ高い程
クロックアップによるスピードアップの倍率が下がる事になるもな
普段のカブトの動体視力が人間の10倍なら
クロックアップする事で得られる速度は通常の100倍って事に
>>867 あのスレではレーザー回避=光速反応って事にならないからね
このスレだと誰かさんが振りかざしてた最大の描写・設定・推測をとる事になってるから
同一世界観による描写の流用ルールに基づいて、フェムト秒反応って事でも問題ないんだよ
少なくとも特撮スレではレーザーを『目視』で回避だと目玉が焼き焦げることになる。 って言うか現実世界でも、どんな反射神経を持っていたってそうだが・・・・・・。
>>871 架空の作品に対しそういう事を言うのは無粋以外の何でもない
特撮スレでは〜こうだからこうなんだとかいう奴やルール自体に文句が有る奴はこのスレにこなければいいじゃん
ゲットバッカーズの来栖とかもな
カブトじゃこいつにも勝てない 【作品名】ウルトラマンメビウス 【名前】インペライザー(二戦目) 【属性】無双鉄神 【大きさ】62m 【攻撃力】両腕を剣に変化させ巨大な小惑星を一発で粉々にする星斬丸を上回る威力のメビュームナイトブレード を圧倒する ガトリングガン:頭部から放つビーム。惑星破壊の100倍の威力のストリウム光線を相殺するほどの威力 肩キャノン:肩から放つエネルギー弾。追尾性能があり描写から推測するにガトリングの四分の一の威力。 上半身回転乱射:上記二つの技を上半身を高速で回転させながら一秒間に5発ほど撃ちこむ技。 【防御力】惑星破壊の100倍の威力のストリウム光線でも傷一つ付かない 【素早さ】光速反応できる奴に何とか攻撃を当てられる 【特殊能力】再生能力:肩が吹っ飛んだぐらいでは瞬時に再生する。 インペライザーを倒すためタロウは封印していた究極必殺技ウルトラダイナマイトを使いインペライザーをバラバラに吹っ飛ばすものの 破片が合体し復活した。 空間転移:別の場所へと瞬時にテレポート出来る。たとえひっくり返り空中に持ち上げられている状態でも上半身が無い状態でも使用できる。 【長所】スペックが高い 【短所】惑星破壊の100倍を上回る広範囲攻撃をされるとどうしようもない。 【備考】このインペライザーですら何者かの意思が送り込んだ尖兵にしか過ぎない 【戦法】相手の背後にテレポートしてガトリング
>>876 メビウスは終わった後に昭和ウルトラシリーズに組み込めばもっと上目指せるんじゃない?
昭和ウルトラシリーズのテンプレ読んでるとウルトラ兄弟の反応って光速どころじゃないからね
>>756 比例する。他に弾丸の質量、空気抵抗係数とかも絡んでくるけど。
ただ、銃弾の射程距離という場合、実は実際に弾丸が飛翔する距離をは意味してなかったりする。
目標の装甲を打ち抜ける距離、或いは十分な命中精度を維持できる距離をして(有効)射程距離と呼ぶ。
だもんでまったく同じ弾丸を使用しながら、人間様が構えるアサルトライフルとしっかりした架台に設置され
た機関銃とでは倍以上射程距離が違ってたりする。
ある特撮ロボで無限の破壊力を持つロボがいるんだが これはどんな硬さのキャラでも倒せるって事になる? もちろん攻撃の有効範囲は制限されるだろうけど
もう特撮はいいよ ほかのこと話そうぜ
もう最強はキタキタおやじで良いんじゃね?
>>879 無限だのの曖昧な表現の場合、劇中で破壊したものまでが壊せる範囲です
というか、そーゆーことはスレのルールに書いてあるので全部きっちり読んで下さい
>>881 あながち間違ってはいない
伊達に伝説の防具をいっぱいつけて、ほとんどの攻撃を無傷で防ぎ、空中を飛ぶわけではない
アドバーグさんをなめるな
というか、なぜまだグルグルは参戦してないんだ?
ベームベームの稲妻だけでも相当な威力なんだが…
ククリ:任意全能(クマ太陽) ニケ :概念の是正能力 (ツッコミ) 魔王ギリ:任意全能でも倒せない強敵 と、とろいやつばっかだが、けっこう強いと思うんだがな、魔法陣グルグル
>>864 大体一秒で弾丸の長さ二つ分くらい進んでる
ガタックが切り落としたやつの大きさを見ると2cm程度だから
秒間4cmで通常時間と比較すると二万五千倍
これが最大解釈になるかな
>>884 個人的には考察してみたいが漫画も捨てちまったし
DVDもねぇorz
つう訳でおまいに全てを託す
>>885 それさぁ
弾丸の速度がクロックアップ中に変わってたって事だよね?
カブトの人は最大描写の意味を掃き違えてるような気がする。
放送終了するまではカブトについては語らんよ そんなことより、グルグル考察するべ
【名前】仮面ライダーZO 【属性】 バッタの遺伝子を組み込んだ改造人間 【大きさ】 180cm前後 【攻撃力】 1993年度までの仮面ライダー中最強(ZO発表公式会見より) おそらく、パンチ、キック力だけならスーパー1のパワーハンドの500t (50tが主流だが、そういう資料もある)(雑誌 仮面ライダー スーパー1号より) 500t以上。キックは3倍のため1500t ZOキックは、相手を硬質化させ、100%の威力を叩き込む 【防御力】 1993年度までの仮面ライダー中最硬(ZO発表公式会見より) RX最終話における惑星爆破に耐えたのが最高値。 惑星爆破以上。また分子破壊光線・マリキュレイザーにも耐えた。 【素早さ】 1993年度までの仮面ライダー中最速。 RXがロボット戦士ガテゾーンのレーザーをかわしたことより、RXは光速の 1,2倍〜1,5倍と上のほうに書いてある。バイオはその10倍のため、12倍〜15 倍で、ZOはそれ以上。また100分の1フェムト秒単位の行動、反応。 【特殊能力】 口の部分より鋭利な牙クラッシャーが飛び出すと共に後頭部の噴気孔よ り「気」が噴出される。更には4年間の昏睡の間に大自然のエネルギーを吸 収していたZOは、さらに未知なるパワーを発揮することにより、全身体能力を上げる。(描写および資料多数) 倍率は長らく不明だったが、ZOとJの続編を書いたHERO SAGAより、数百倍と判明した。 つまり、パワーはざっと200倍して300000t 防御力は惑星破壊の200倍を耐え、速度は光速の2400倍。 ぼんやりとだが、予知能力を持っており、どうすれば相手を倒せるか感じていた。(HERO SAGAより) 【長所】 等身大とは思えぬスピードと防御力 【短所】 必殺技や、大規模破壊攻撃がない、描写がかみ合ってない。 【備考】 ZO発表公式会見で、走攻守あらゆる面で今までのライダーを越えると宣伝された。愛がとまらないは名曲。 【戦法】クラッシャー展開して殴る蹴るの暴行を加える。
あのな、テンプレは一偏に五人分まとめて投下するもんなんだが… ほんと帰れよ、ルール読めよ
すいません、巣に帰ります
クロックアップ中の20秒間で弾丸が計20m進んで、その間一瞬だけ弾丸の速度が遅く見えたから クロックアップは常にその速度である ってのは最大描写の抜粋でも何でもなくただの拡大解釈。
>>891 はただのカブト厨だよ。書いてる内容ですぐ分かる。
沢田ユキオ版の「スーパーマリオくん」のテンプレをまとめようと思うんだが クッパ大王の技の一つで、データ消去つーのがあるんだけど、やっぱギャグ描写でアウトだよな 以下、その描写 1、マリオ、全てのスターのパワーを集結させてクッパに攻撃 2、クッパなんとか耐え、64コントローラーを手にして「ポチッとな」する 3、目前のマリオ消滅、なんとセーブデータを消したのだ! 4、マリオ、ふたたびピーチ城の庭に… …… うん、これはダメだな、自分でも分かる
>>891 ところでフェムト秒単位で行動するのは分かったが移動速度がありませんが
>>895 ちょ、逆じゃないか?
カブトカブトとうっさいから他の強いライダー書いたんじゃねーの?
むしろ反カブト厨だろ。とりあえず、5人分書いて投下すりゃまぁ考えようもあるし、
あと4人書いてもらえりゃ考えてやってもいい。
ZOってそんな強かったのか……速度が光速の2400倍ってカブトより強そうなんだが
>>899 わざといい加減なテンプレ作って印象悪くさせてるんだよ。
だいたい書いてる事が無茶苦茶だし。
今の流れがよく分からんが 過去ログ全部見るか半年ROMってからテンプレ書け と言わせてもらう
>>900 カブト厨乙
秒速40cmのものがどうして20秒で20m進めるんだ?
>>903 ・既に発射されていた別の弾丸(角度とか違うかしカブトの至近を通るものもある)
・20mもの距離では無い
のどちらかか両方
もういいからマリオカートのテンプレ作れ
>>901 だいたい書いてる事が無茶苦茶だし
スマン、数スレ前からきた新参者なんだが、書いてあること自体はそこまで無茶に見えないんだが、
どの辺があれか教えてくれ
>>889 マロンの漫画作品スレに出てるよ。
遅いからいまいちなんだけどね。
>>903 カブトが弾丸を追い越しつつ蛹を切るシーンではカブト近く及びフェンス側に弾丸が見当たらないが
白蛹を這い蹲らせたシーンではフェンス側や近くを弾丸が通過している、フェンスとの距離はあまり
変わっていないのでカブトが大きく左右に移動したということは無い。
つまり上記の前シーンと後シーンに映っている弾丸は追いついた同じものという訳ではなく
それ以前に発射されていた別の物である、と。
こんなもんで良い?
>>908 むぅ、探しても見つからん。ZOとかHERO とかSAGAとかであさったんだが……
どこだ?
グルグルのことじゃねえの? なにと勘違いしたんだ