1 :
仕様書無しさん:
2 :
仕様書無しさん:2001/03/13(火) 19:49
3 :
仕様書無しさん:2001/03/13(火) 22:54
shi3z世界記録マンセー!
ドワンゴの皆さんも閲覧していることが判明し、またpamulow氏も
一度とはいえリアクションがあったということで、少しは前向きな意見を一つ。
サムロマの合戦イベントが本当に発生しないのですが、
折角ネットによる遅延パッチ修正が可能な環境なのだから
対処してみてはどうでしょ?(仮に自分が偶然見ていないにしても、これだけ
頻度が低かったとしたら問題です。バランス調整ということで修正を)
5 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 01:17
どうせ作ってないんでしょ。出ないのなら。
<<サイバード関係者立ち入り禁止>>
アクセスログにもしっかり残ってたし。
というかね、幼稚な煽りしていると、ドワンゴからも
このスレを読む気なくさせる可能性があるんだよね。
サムロマが今の状況が続くのは危険だと思うね。
ドワンゴ社員は全員、「サムロマ体験」と「がんこ盤体験」の両者を
最低1週間、遊んでみてよ。
少しは判ることもあると思うよ。いやまじで。
7 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 03:28
>ドワンゴ社員は全員、「サムロマ体験」と「がんこ盤体験」の両者を
>最低1週間、遊んでみてよ。
もちろんパケ代自腹でな。
8 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 03:45
遊んだことあるよ。開始時にな。
〓サムライロマネスク〜〓
とにかく通信が多い。
よくバグが発生した。
固まる。
サーバーからの反応がなくなるのが多い。
シナリオがつまらない。
去年夏ぐらいからの、清水のしつこいぐらいの宣伝がウザイ。ウザイ。
ゲームの目的が不明確。
〓対戦頑固版〓
パケ代が、安くて対戦が楽しめるのがよい。(サムロマは他人との戦いが宣伝時と違ってない)
面白いが人がいない(とっつきにくい)。
セクシー課長が登場している。
他のゲームに期待。
コンピューター対戦がほしかった。容量的に無理かもしれんだろうが。
反応が遅い。通信が先に入っているせいみたいだけど。とにかく。ドワンゴだったら、サムロマより頑固。
サムロマは清水らしく期待はずれ。
9 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 03:48
>>6 サイバードなんか、清水を相手にしてないよ。
それより、あちこちでサイバードの悪口言っている清水を何とかしろよ>>ドワンゴ。
そんなにサイバードにコンテンツで圧倒的に負けているのが悔しいか?
斬新アイデアを出せない清水がサイバードに限らず、他社のコンテンツを批判する資格なんてないよ。
ゲームショーで糞製造機の清水に期待しよう。
どうせでるんだろ?糞ゲー作者代表として。
10 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 04:02
shi3z氏が競争会社(ここではサイバード)の悪口を垂れるのは
彼のポジション上、やむを得ないのでは?(広報だし)
僕がshi3z氏に期待しているのは、その手の小手先手段のみならず、
彼自身のコンテンツの充実にも力を注ぐこと。
最近の彼の言動見ていると、「期待」と呼ぶにはあまりにも絶望的なんだけどね
shi3zさんのスレッドも遂にPart3ですか。
Bio_100%のDirectX-BBSで書き込まれていたlink先のスレッドの
日付を見たら丁度、半年前だったよ。随分と長寿番組だね、shi3zチャンネルも。
いくら無法地帯の2chといえど、目立つというだけの理由で無差別爆撃を受ける
わけではないことを考えると、shi3zさんも年貢の収めどきかもしれませんね。
ドワンゴの社員の皆さんがここを見ているとのことですが、
shi3zさんもご覧になっているのでしょうか?
12 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 10:46
ここの煽りやっているのにサイバード社員がいるのは、
確実だな。
なんでプログラマー板にサイバードの名前がでてくんだ。
ゲーム業界じゃだれも知らないぞ。
どさくさまぎれに変な宣伝すんのやめましょう。
13 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 12:36
ドワンゴってサーバー業務に特化してしまった方がいいのでは?
つまり原点回帰なわけですが、下手にアプリ分野に手を出さない方が
いいと思います。
「余計なお世話だ!」なんて言わないでね。
糞ださせると業界に迷惑なんです。
つまりこちらにとっては、他人事ではないということ。
もしアプリ分野に手を出したいなら、shi3z氏を別部署に異動させる
なりして対処していただきたい。
被害を受けるのは、貴社でもあり、そして周囲の関連会社。
ちなみに私は現在、i-mode関連部署に回されたゲーム業界人です。
つまり貴社のライバル的存在になるわけで、この手の発言は見苦しいので控えたかったわけです。
そこを敢えて発言したこちらの心中を僅かでも構わないので察してください。
14 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 14:08
i-mode が数千万台も売れているのはあくまでも「電話」という軸があるから。
プレステ2が売れているのもあくまでも「DVD」という軸があるから。
そこを勘違いして、何も考えずに飛び込んだゲームメーカはそのうち痛い思いする。
特にプレステ2業界は既に痛がっているメーカが跡を絶たない。
i-mode業界も同じ運命でしょ。
そろそろ現在形に差し掛かっている。
当然、shi3z氏はそんなことは本能的嗅覚で気が付いている筈。
となると、shi3z氏の次の一手が気になる。(イヤミじゃないよ)
15 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 14:43
とりあえず、iアプリ関わりの皆様、iアプリはスタンドアローンなら
パケ代食わないってことを、隙あらば宣伝しまくりましょう。
いろんなコミュニティ見る限り、一体どういうわけか
よく分からんが大金かかるモノらしいって風潮になってます。マジで。
そんな大金食うiアプリなんて、特定の1つくらいしか思い浮かばないんですがね。
#単にクソゲーなだけなら自然に誰も見向きもしなくなるからいいとして
#こんな状況に持ってくのはゆるせん。
16 :
仕様書無しさん :2001/03/14(水) 17:04
門外漢なのでまったく分からん(携帯電話も持った事ない)が…
例えばパケ代食わないスタンドアロンで動くiアプリを「30円iアプリ」
(パケット代ってそのくらい?)と名づけて、ロゴとか作って消費者を
啓蒙して行くしかないんじゃネーノ?
17 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 20:24
>>15 サムロマのパケが高い!という悪評は例えばweb上で騒がれているものなのですか?
もし騒がれている場所などありましたら URL よろしく
18 :
仕様書無しさん:2001/03/14(水) 20:51
んあ。ドワンゴは人選検討の余地ありっすか?
がんこ盤を作れるだけの体力というかスキルのある会社なので、
ちょっとした方新転換でいくらでも成長する会社だと思うのだが、
20 :
仕様書無しさん:2001/03/15(木) 01:51
ドワンゴも変わったよな。
昔はネットワークサーバーというものを作る会社だったのに、清水の手によって、携帯電話コンテンツ製作会社になってしまった。
やはり副社長森栄樹氏も、携帯課金でカネが入って給料がアップしまくりふえまくりで、それで味を占めてしまったのだろう。
いまの宣伝をみても、携帯電話の会社みたいな表現方法ばかりで、いまいちゲームサーバーの会社のイメージがない。
だから、最近は自力でサーバーを作る会社が増えてきたので、ドワンゴのゲームサーバ事業も
先が短いかもしれない。
21 :
仕様書無しさん:2001/03/15(木) 03:44
所詮金のためならウソのリリース流すぐらいだ。
ドワンゴがプレスリリースながすときは、まず作ってない。実際サムロマがそうであったように。
22 :
仕様書無しさん:2001/03/15(木) 05:17
そもそもゲームサーバなんて大した技術力なくてもできます。
今後は自力でサーバーを構築するメーカも続出すると思われます。
そうすると、ドワンゴのセールスポイントが徐々に薄れてしまうのです。
携帯コンテンツに躍起になってリリースしているのも肯けます。
なにせ通常のコンシューマタイトルをリリースする体力があるわけでも
ないので。
23 :
仕様書無しさん:2001/03/15(木) 10:24
今現在、shi3zページは封鎖されていますが、
これはどう解釈するべきなんでしょう?
やはり、2chで叩かれて、自分の風呂敷きぶりを自覚したのでしょうか?
もし、後ろめたいものがなければ、何食わぬ顔して
堂々とHPを同じテンションで続行できると思うんですよね。
24 :
仕様書無しさん:2001/03/15(木) 10:49
アマチュアクリエイター清水。三流ゲームは飽きた。
3Dインベーダー作るぐらいだ。
25 :
仕様書無しさん:2001/03/15(木) 13:55
アマチュアの血を熱くさせたという点でshi3zは評価できると思うんです。
しかも売名行為だとか、自己顕示欲の満足が多少はあったといえ、
基本的にはボランティア活動だったわけで、そこらへんは素直に評価してもいいと
思うんです。(ここまでだったら別に彼特有のものではないですしね)
あとアマチュア気分でプロの仕事をするのもありだと思うんですわ。
プロセスなんてエンドユーザーには知られない&見えない部分なんで。
ただね。
やはり最終商品(結果)という形で評価した場合、DeathWingだとかサムロマに
なるわけじゃないですか。DWは、もう過去のことで水に流したとしても
サムロマは明らかに憤りを感じずにはいられないデキなんですよね。
shi3z叩きのネックはそこなんじゃないかな?と思うわけです。
shi3zもここを閲覧しているらしいので、匿名アドバイスのつもりで
思ったことを素直に書いてみた。
もし良ければこんな駄文でも参考にしてみてよ。
むぅ。ここにきて、本当の意味での修羅場が来ているようだね。shi3z君
当たり前のことなんだけど、やっぱ商売絡んでくると、ユーザーや同業者の
目もとたんに厳しくなってくるよね。
ノリの良さだけで順風だった時代は、実は周りの大人たちの大目に見てくれていた
配慮があったからであり、決して自力onlyではなかったということ。
もうちょっと早めに、このことを君が気が付いてくれればね。
ちょっと実年齢が精神年齢よりも先走っちゃったかな?
28 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 00:30
ドキュンゴの2度目の倒産はいつですか?
29 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 03:23
以前ドワンゴの水増し請求の話があったけどよー
いま考えりゃー心あたりあるぜ。
8人ぐらいで作っているはずなのに、実際は2人ぐらいだったな。大昔の話だけどよ
怪しいぜドワンゴ。
30 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 07:25
↑その手の水増し請求は、下請け企業としてはよくある話。
許容範囲内だよ。
31 :
銀英伝ヲタ:2001/03/16(金) 08:26
>銀英伝で言えばシュターデンとかトゥルナイゼンとか
>そんな役どころですか。
そして、上のほうでは苦笑するミュラー、
軽蔑するラインハルトとオーベルシュタインの図。
32 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 08:28
>ていうかiアプリのゲーム面白い!って意見を見たことがありません・・何所かにありますかね?
携帯PHS板のほうで、2〜3人ほど……。
33 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 08:36
34 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 11:43
>8人ぐらいで作っているはずなのに、実際は2人ぐらいだったな。大昔の話だけどよ
>↑その手の水増し請求は、下請け企業としてはよくある話。
つーか業界の常識ナリ。
>例えばパケ代食わないスタンドアロンで動くiアプリを「30円iアプリ」
商売にならん。
大体、パケ代が高いのはアプリよりも、
ドコモさんのパケ代設定が悪いナリヨ?
通信機能つけねーで、10kbで何をしろちゅーの...
バカ高いパケット代と9600bps。
そこはブロードバンドには程遠く想像を絶する世界
よく考えてみろよ。
いまどき従量制ISPをメインストリームにしてる奴いねぇって。。。
35 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 12:10
サムロマのパケ料が鬼畜なのは、どの角度から見ても
ドコモに非があるようにしか見えないのだが
もちろん、なんの疑問もなくあの仕様のまんま出してしまう
shi3z氏にも、その生様というか、昔の「ツワモノ」な姿は
既にそこにはないような気がする
36 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 14:17
wahaha
37 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 16:44
俺も、サムロマ以前にパケ代でやる気せんよ・・・
38 :
仕様書無しさん:2001/03/16(金) 23:08
shi3z はゲーム業界以外の何か別な目標を見つけた方がいいと思うよ、素直に。
別に彼本人、ゲーム業界でなければならないというほどの、こだわりもないんでしょ?
本人も含めた周囲への迷惑も考えれば、前向きな選択肢として妥当だと思うぞ。
39 :
仕様書無しさん:2001/03/17(土) 00:01
オレも色々めいわくかけてるなあ。。。納期遅れてるのに
2ch見てるし...
40 :
仕様書無しさん:2001/03/17(土) 16:28
清水すごいか?全然みえねーけどな。
3Dはお子様レベルで業務れべるには程遠いし、携帯ゲームは斬新のざの字もない。
見掛け倒しも潮時でしょう。
日本中の人をだましたから、もう満足だろう?
41 :
仕様書無しさん:2001/03/18(日) 03:53
下手な鉄砲数打ちゃ当たるカナ
42 :
仕様書無しさん:2001/03/18(日) 08:35
今月の月刊ASCIIのサムロマの紹介のとこ、
万単位のパケ代がかかるので
万人にはお勧めできないって書かれてますね(ワラ
>もちろん、なんの疑問もなくあの仕様のまんま出してしまう
>shi3z氏にも、その生様というか、昔の「ツワモノ」な姿は
>既にそこにはないような気がする
そうかなあ、私は実に「らしい」と思ったぞ。
要するに、サーバに任せてしまえば何でもできるという
彼の理論を実行に移して、理屈倒れに終わった姿でしょ。
43 :
42:2001/03/18(日) 08:38
(追記)もちろん、ASP的アプローチを否定するわけじゃないけどね。
↑「理屈倒れ」か。そうなんだよね、彼って「理」が先に来ちゃう。
なんでだろ。
45 :
仕様書無しさん:2001/03/18(日) 14:41
なんだ。清水のつき5000円のウソが記事になったんだね。
shi3zさん、よくオフィス内で寝ているのですが、
いろいろ寝言をいいます・・・一応、反省の色はあると思いますよ
47 :
仕様書無しさん:2001/03/18(日) 15:16
↑dwango社員? 勇気あるナー 笑
パケ代高いから企画を諦めるようなスタンス
とってたらつまらんナ>shi3z
ドコモだって、自分とこの枠でさむろまCM流すぐらいだから、
結構ワリ喰らってるだろう。
体がデカいだけのデクの棒であるまいし、パケ代を安くしないと、
本当の意味でiアプリが成功しないことぐらい、とっくに
分かってるor気付いてるだろう。
大体、ぱけ代は全部ドコモに行くんだぞ...
高い高いって責められるばかりで、かわいそうだよな>shi3z
さむろまそのものが面白い面白くないは、i-modeすら持ってない
オレが出る幕ではないけど guhe
48 :
鍋田保:2001/03/18(日) 15:29
shi3zよろしくな。
オレの弟子だからよ。
49 :
仕様書無しさん:2001/03/18(日) 16:40
パケ代高くする→ドキュモが喜んでCM作る→騙されてサムロマ会員が増える→清水の給与賞与が増える
パケ代高くする→ドキュモが喜んでCM作る→騙されてサムロマ会員が増える→ユーザーからドワンゴアプリは敬遠→清水の給与賞与が激減(orくび)
51 :
ななしー:2001/03/18(日) 21:14
大阪スタッフは元日本システムサプライ(PCのネットゲームメーカー&倒産)
ばかりじゃん。またつぶす気か? 仕事人?
52 :
仕様書無しさん:2001/03/19(月) 03:55
清水のアスキーアートないの?
自分で作れや
54 :
仕様書無しさん:2001/03/19(月) 05:02
55 :
仕様書無しさん:2001/03/19(月) 06:25
しかしSteelman氏も、あんなお子様集団会社にいて、よく自分のペースを
乱すことなく我を貫いているよなぁ。
shi3zくんにもよろしく
ていうかそいつもお子様だろ
まだ26?若いって良いな〜
57 :
仕様書無しさん:2001/03/19(月) 09:28
steelman氏は、仕事はできる人でしょ?
KONAMIの移植仕事、ほとんど一人でやってしまったみたいだし
清水の寝言はなぁ〜 (^^;
誰か本人にちゃんと言った人いないのかなぁ?
あんな無防備な寝かたしているとこ見ると、誰も言ってないんだろうな・・
俺の横の奴がこのスレ見ていた(藁
60 :
仕様書無しさん:2001/03/19(月) 09:59
おれか?!
61 :
仕様書無しさん:2001/03/19(月) 13:25
steelman氏は凄いものだよ。
shi3zがギャーギャいうのは、steelman氏の技術が悔しいのだろう。
steelman氏のほうが、清水よりずーーーーーーーーと社会にも貢献している。
日経産業 2001.3.9
「なぜか凄く面白いゲームができると制作者みんなが感じている」と
清水氏は携帯電話向けゲームに大きな可能性を見いだしている
ドワンゴのゲームはかつて通信料を含めた一ヶ月の使用料が十万円を越える
ヘビーユーザーを続出させた逸話を持つ。
「ドコモから通信料を抑制する」仕組みをゲームに取り入れるよう要請されたほどだった」
と清水氏は苦笑する。
まだ24歳と若い清水氏は人当たりも良く、かつてオタクとひとくくりにされていた
ゲーム制作者の面影はない。制作者でありながらユーザーの視点を持ち、
「自分がやって楽しめるゲームを作りたい」とさらりと話す。
この視線の低さこそドワンゴのゲームが指示される源だろう
>>62 誤 2001.3.9
正 2001.3.19
でした。スマソ。
64 :
仕様書無しさん:2001/03/19(月) 19:10
清水氏はオタクでしょう。
65 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 02:53
66 :
森:2001/03/20(火) 04:23
顧客を騙してナンボです。私はそれで会社経営しています。
67 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 04:45
68 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 07:50
>顧客を騙してナンボです。私はそれで会社経営しています。
ドワンゴの副社長か?
69 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 08:51
>>62 開いた口がふさがらないような類の記事だな。
ほとんどギャグではないか。
70 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 13:22
残業代つけずに働かせ、社員の給料は可能な限り安くして、自分の給与は徹底的にあげる。
71 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 13:58
それが資本主義の現実。
72 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 14:06
>>62 >ドワンゴのゲームはかつて通信料を含めた一ヶ月の使用料が十万円を越える
>ヘビーユーザーを続出させた逸話を持つ。
たぶん、ユーザーさんはパケット料金が異常にかかることを知らなかったんだと思う。
請求が来て始めて気づいたんじゃないかな。
十万払ってもやりたいようなゲームじゃないでしょ。
まさにサギだよな、これ。
73 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 15:27
>>72 残念ながら、人気コンテンツならパケット代そのくらいかけてゲームしてる人が結構いるのは今やiMODE業界の常識。
当然ドワンゴだけにかぎらずね。
正直、ドワンゴがサムロマでゲーオタがらみまでこっちに引っ張ってくれたのは良いんだけど
こーゆー業界しらずまでが知ったかぶりして口だしてくるのがウザい。おまえはshi3zか?
だいたい人気コンテンツがパケット代使わなきゃドコモも値段下げないだろうが。そのくらいわかれよ。厨房さんよ。
74 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 16:04
>>72 それもありますが、世の中には「金持ち」という人種も結構いるんです。
どんな商品やサービスを選択するにせよ、
金額がまったく評価の対象にならないとゆー人たちが。
75 :
74:2001/03/20(火) 16:08
>残念ながら、人気コンテンツならパケット代そのくらいかけてゲームしてる人が結構いるのは今やiMODE業界の常識。
確かに常識はあるけれども、一歩引いて見ると異常な常識でもありますな。
こーゆー「バブル」は必ず弾けますから
ドコモがその辺どう御するつもりなのか興味アリです。
てゆーか、iアプリは割といい転換点だと思ったんですけど
サムロマがその辺無視しちゃってるのもまた事実かと……。
76 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 16:16
>>73 ほへ〜。
ドワンゴに300円、ドコモに10万円じゃぁ報われないよな。
それとも何かしらフィードバックってあるの?
77 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 16:57
>ドワンゴに300円、ドコモに10万円じゃぁ報われないよな。
フィードバックはない。
考えかたがキャプテン.
やつらはコンテンツプロバイダではなく、あくまでも
通信事業者。
>パケット代使わなきゃドコモも値段下げないだろうが。
次世代携帯になって通信速度上がるのは良いんだけど
パケ代下がらないと死ねる...
前にドコモは、むしろ上がるみたいな話してたけど
大丈夫なんかい...つーか従量制やめれ...
shi3zと関係なくなってきたけど、アステル四国、北陸、北海道の
インターネット接続が定額制になってるし。どうなってんの。
i-modeに繋げねぇのかな(w
78 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 17:26
>考えかたがキャプテン
すまん、笑っちゃった(笑)
79 :
仕様書無しさん:2001/03/20(火) 21:46
というか shi3z が哀れだ。
shi3zも何が楽しくて、ドコモにこれだけ貢いでしまっているのか?
もちろんユーザーサイドから見れば、サムロマが詐欺であることには
変わりない。しかし、値段がチープであればそれなりの商品とはなり得た。
その値段が二桁違い、しかもドコモのふんだくり。
80 :
仕様書無しさん:2001/03/21(水) 02:17
81 :
仕様書無しさん:2001/03/21(水) 02:20
ドコモが喜ぶパケット量のゲーム作って、ドコモに宣伝させて、会員増やして会費で儲けるのが手口よ。
清水・森のごますり方法
82 :
仕様書無しさん:2001/03/21(水) 05:01
清水氏はCESAの運営者の一人だよ。
皆は、彼は何もしておらず、ただ籍を置いて自慢しているだけで、居なくても何も困らないという話。
学歴コンプレックスの延長線だろうが。
CESAも何を考えているのかねえ。年々ゲームショーはカスになるし。
83 :
仕様書無しさん:2001/03/21(水) 11:31
shi3zが高学歴だったら、もっと叩かれてるぞ。
いわば東大なのに×××かよ〜みたいナー
84 :
仕様書無しさん:2001/03/21(水) 13:27
85 :
仕様書無しさん:2001/03/21(水) 21:37
みんなさぁ、shi3zに何か言いたいことあるんだったら、
彼がよく通うラーメン屋で張って、直接、面と向かってゆえばいーじゃん。
>>85 それを言っちゃうと、2ちゃんねるそのものが成立しません。
>shi3zが高学歴だったら、もっと叩かれてるぞ。
俺、電通大卒です。
言っちゃなんだけど、彼は二部中退なんです。
二部といえば、誰でも入れるんです。夜間部ですし。
にも関わらず、「俺は所詮、電通大。東大なんかにはまるで適わない」
なんて勘違いされては、腹立つんですわ。
>にも関わらず、「俺は所詮、電通大。東大なんかにはまるで適わない」
>なんて勘違いされては、腹立つんですわ
アンタも学歴コンプレックス気味でないかい?
何において適うかもよく分からん話だけど、
適わんのは事実だしなあ。
そもそも比較なんて無意味だし、他人がどう思うか
気になるにしても、努力してるなら自信もたなきゃね。
89 :
仕様書無しさん:2001/03/22(木) 01:51
電通大2部中退で、大学生気分の清水はキチガイなんです。
夜間中学でもいってこい。
90 :
仕様書無しさん:2001/03/22(木) 03:51
同じ電通大2部でも、中村光一氏とはえらい違いだな
というか、実力があれば学歴なんて関係ないでしょ?
それを、「俺は○○だから、あそこには適わない!」なんて言われたら
○○に所属していた他の人が、同じ考えでなかった場合、迷惑、不愉快なのでは?
そんなことを自分のネット日記でおおっぴらに書いてしまう
shi3zの幼稚さをアピールしてしまうわけで、
何よりもshi3z本人が自分の首を絞めることになるんだぜ
92 :
せくしー課長:2001/03/22(木) 11:27
ドワンゴのHPにドワンゴの住所が記載されている。
オマエらの言いたいこと、shi3zに直接言え。
そして、ここから消えろ。
93 :
せくしー課長:2001/03/22(木) 11:29
ついでに、オマエら氏ね。氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね!
>>92-93
そう申されましても……(^_^;ゞ
95 :
仕事無しさん:2001/03/22(木) 13:33
清水は電通大=電通と考えてるキティガイなんで。同レベルと考えてやがる。
「清水=オウム」。
これが妥当だ。
↑それじゃ、アサハラがあまりにも可哀相だ。
97 :
仕様書無しさん:2001/03/23(金) 11:47
99 :
仕様書無しさん:2001/03/23(金) 14:02
セクシー課長は若いころに、コナミでセクシーパロディウスを作ったのだよ。
だから、この名前がついたわけだよ
誰か、shi3zを啓蒙っつーか教育できる人いねーの?
同じ職場にいて、見苦しーんだけど。
やつの狂言、奇行にはもうウンコもあきれるほどウンざりだぜ。
遠くにいる君らは、まだ毒電波程度ですんでるだろうけど、
俺らにしてみれば毒電磁波なんだよね。
101 :
仕様書無しさん:2001/03/24(土) 16:45
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今月のアスキーで、iアプリゲームがおすすめ度三段階で紹介されてて、
サムライロマネスクは最低の「ややおすすめ」だった。
サムライロマネスクは最低の「ややおすすめ」だった。
「やりすぎるとパケ代が万単位になって、万人向けではない」だって。
「やりすぎるとパケ代が万単位になって、万人向けではない」だって。
ちなみにアスキー誌の「超おすすめ」はナムコ・ステーション。
ちなみにアスキー誌の「超おすすめ」はナムコ・ステーション。
shi3zは昔パケ代が5000円程度と公言してたよね?
shi3zは昔パケ代が5000円程度と公言してたよね?
騙したなドワンゴ
騙したなドワンゴ
shi3z必死だな(藁
パケット代チェックして、
やりすぎるとキャラが寝ちゃうんじゃなかったか?>さむろま
よく知らんけど、そういう仕様だったと思うぞ。
みんなちゃんと調べろよ。←おれのことだ...
127 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 00:04
128 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 00:43
> もちろん普通のJavaではなく小規模機器用に特化したPersonalJavaというやつ。
> いまや大抵のモバイル機器で動く。
> まだコンシューマで実用的使われている例は少ないようだが、
> ぼくのような三流のプログラマくずれには丁度いい。
あ、まともなこと言ってるかも!?
> JavaはHTMLの次くらいに取っ付きやすい言語だと個人的には思っている。
ああ〜んやっぱりダメェ!JavaとHTMLを同様に「言語」扱い〜!
HTMLどうみても言語じゃねぇーよ(languageって言えども)。
並べる対象じゃないよ〜!
がんばれshi3zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
129 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 01:09
>128
もしかしたら氏にはJAVAもHTMLも同列程度に簡単なんじゃない?
だったら、文句なしで凄いと思う。
130 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 01:14
>HTMLどうみても言語じゃねぇーよ(languageって言えども)。
shi3zが言いたいのはJavaがそれだけ簡単って
意味でしょ。
HTML、バカにされることも多いけど、Web業界で
プログラムする人間だったら必須習得言語だしナー。
ロクにHTMLも分からないやつが画面、IF仕様出してきたり、
VBアプリ時代からの悪趣味なデザインを踏襲されると困る。
ほうほう、セクシー課長の名前の由来はセクシーパロディウスから来てたんだ。
こりゃ、ますます一目置かなきゃ行けない人になっちまったな。
と同時にますます、ドワンゴで埋もれてしまうことを鬱に思う。いや、他人の余計なお世話なんだろうけど。
>>> ぼくのような三流のプログラマくずれには丁度いい。
>>あ、まともなこと言ってるかも!?
ねぇ、これ、ちなみにいつの発言?
それはともあれ、DirectXなりJAVAなり、なんらかのプラットフォームが
与えられないと彼は動けないらしい。多分、自分のアプリを構築する上で
依存部分の切り出しができないほど、アプリ構築の全体像がグチャってるんだと思う。
その手の整理整頓ができるようになれば、彼は一気に一流になると思うのだが。
JAVAがろくすっぽなかった時代、CPUが乱立していた8bit時代、
なぜ各メーカはいろいろなハード機種にソフトをガンガン出していたのか?
規模的には今のモバイルと大差ないのだ。
132 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 10:44
セクシー課長はセクシーパロディウスが語源ではなく大して凄い人でもないです。
セクシー課長と呼ばれるようになったのはここ数年前のある出来事。がきっかけ。
133 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 12:08
JAVAが簡単?
んなことはバイトコードレベルで
コーディングできるようになってから逝ってくれ。
134 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 14:06
>JAVAが簡単?
>んなことはバイトコードレベルで
クリティカルな場面で要求される奥の深さはプロに任せる話。
勝手アプリ製作者の全員がバイトコードで
コーディングできるわけも、する必要もねーだろ。
初心者がスッと入ってきてコーディングした場合でも
比較的にエレガントな結果を出せるってことでないの?
>>130 もちろん、JAVAとは違うレベルですが、HTMLは言語です。
>>134 クリティカルな場面でなくても、バイトコードレベルでの振る舞いを
知っていると、良い場合はあります。が、そんなことは知らなくても、
通信インフラが整備されてて、マシンパワーがあれば、大丈夫ですの
で、VB並にとっつきやすい言語かな?って思います。
136 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 15:00
>> ぼくのような三流のプログラマくずれには丁度いい。
>あ、まともなこと言ってるかも!?
いやあ、単なるケンソンで、本心は違うっしょ(笑)
本当に自分が三流のプログラマくずれ相当だと思ってるなら
↓こういう一般論めいたこと書くわきゃないし。
> JavaはHTMLの次くらいに取っ付きやすい言語だと個人的には思っている。
137 :
名無しさん@1周年:2001/03/25(日) 15:38
Javaは、とりあえず動くものを作るのは難しくないが、
安定して動くサーバを作るとかは難しいぞ。
1.得体の知れない挙動の原因を調査する為に
APIのソース読む羽目になる事が多々ある。
2.デバッガAPIにバグがある。ちゃんと動かない。
3.メモリリークの概念のない奴がプログラムを書くと
JVM外のリソースをあちこちリークさせる。
4.スレッドが簡単にポコポコ作れるのに、同期機構
とスレッドスケジューリングのコントロール方法
が貧弱。
などなど。人の作ったサーバのメンテナンスなんかする羽目に
なったら、もう霧の中、藪の中を行軍する気分だよ。
138 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 17:54
セクシー課長って彼女できましたか?
139 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 19:46
昔は欲しいと書いていたよね。
>>137 まったくもって同意。
ついでにHTMLも、真面目につきあうとあれこれ面倒な話になってくるぞ。
>>137 Javaで大きなプログラムは組んだこと無いんだけど、
4の項目はイタイな。
これって言語側でサポートしているかどうかで、
作業効率や設計のスマートが全然違うことになるし。
つーかマルチスレッド環境では致命的かと。
142 :
仕様書無しさん:2001/03/25(日) 23:12
リアルタイムJava仕様(JCP JSR-001)はいつ実現するんだ?
つうかそもそもJVMで高精度のタイマーって作れるのか?
java.lang.System.currentTimeMillis()のあの性能は、仕様上の理由
なのかな?どうせJVMはプラットホームごとに開発してるんだから、
nativeコールでOSの高精度タイマー呼び出しをしてしまっていいと
思うんだけどなあ…
HTML は言語だけど、プログラミング言語じゃないよな・・・
↑htmlはJavaScriptがあるから立派な言語だよ。
おっと学者っぽい分類ツッコミはなしだぜ。
大抵のブラウザはhtmlに組み込まれたJavaScriptをインタープリトできるんだから
JavaScriptはhtmlの一機能として解釈しても差し支えあるまい。
重要なのはアプリ。
その土台がアセンブラだろうが、ジャバだろうが、アプリを構築する
技能を身につけることがshi3zの緊急課題。
146 :
仕様書無しさん:2001/03/26(月) 03:30
dwangoのミドルウェアは基本的にC/C++だろ。
Javaなのは携帯上だけか?
自社サイトの求人情報もC/C++経験者のみだな。
Java技術者はいらないらしい。
まぁ、それはともかくとして、
業界の都合や色んな諸事情により機種依存が避けられないにしろ、
VMのおかげで、まがりなりの「write once, run anywhere」が
iアプリ上で実現されてるのは、面白くてたまりません〜
C/C++の実装だったら、むしろなんつーか、
全体の仕様(実装)に泥臭さを感じて、古いカモ
携帯にクリティカルなリアルタイム性なんて、
どうせ最初から求められないんだし、やっぱJavaはピッタリ?
147 :
仕様書無しさん:2001/03/26(月) 03:31
shi3zに必要なのは根気
148 :
仕様書無しさん:2001/03/26(月) 03:35
清水はiアプリすらつくれないよ。
節約できないから。
149 :
HG名無しさん:2001/03/26(月) 03:43
ドワンゴはサーバー屋ではないな。現在はな。
経営陣が、あんなに携帯べったり状態だし。
新たな可能性とか言っているが、所詮は金なんだよ。
ドワンゴの携帯ゲーム見ても、何処の会社がやっている
ゲームと似たゲームばかりだしな。
そろそろマグレヒット作の釣バカ気分の続編だしてくるんじゃねえか?
150 :
仕様書無しさん:2001/03/26(月) 04:13
釣バカ気分2
釣バカ気分2001
釣バカ気分通
釣バカ気分21
釣バカ気分弐
どれだろう。
厨房客釣バカ気分(あんたカモられてるカモね!) に泥き一票。
釣りカバ気分に一票。
153 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 00:53
( ´_ゝ`) shi3zくん。キミの自称3D野郎はどこいったのかね。実は全然できなかったのか?
ベンチャー版や、ここは、ひがみ厨房が多いね。
俺も清水君みたいに、2ちゃんねるで名前が出た上に、
叩かれるくらい成功したいよ・・。
どうあがいてみても、この世界「結果」を出したほうが勝ちだぜ?
でかい魚をつった清水君に向かって、
何にも釣れなかった厨房君が
やれ「その魚は 食っても不味いのだ」
やれ「オマエの釣り方は卑怯なのだ」
やら言った挙句の果て、
釣り方を教えようとしてるんだから、滑稽だね。
156 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 03:24
157 :
ABA:2001/03/27(火) 03:54
え?shi3zが釣ったのはゴミでしょ?
雑魚でも釣ってたら、こんなスレ、生成されないよ。
デカイ魚を指してまずいだの逝ってる暇ないし、さすがの2chでも
158 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 04:01
>VMのおかげで、まがりなりの「write once, run anywhere」が
おいおい。ちょっとしか触ってないのがバレバレ
159 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 04:24
清水はキチガイだから相手にするな!
勢いだけのやつだから!
160 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 07:13
*>業界の都合や色んな諸事情により機種依存が避けられないにしろ、
>>VMのおかげで、まがりなりの「write once, run anywhere」が
>おいおい。ちょっとしか触ってないのがバレバレ
人の文章を自分の頭の中で勝手にカットするなよ。
run anywhereが無理な現状は分かりきってんだよ。
ただし、C/C++で実装したらそれ以上にどうなるか分かるよな?
だんだんレベル低くなってきたな、このスレも。
ダメすぎ。
勉強して、稼いでから文句言え。
163 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 14:26
アプリプログラマーが優秀ならばJAVAもC++も変わらないと思う。
どのみち移植性が落ちるのは確かだし、ローレベルとハイレベルの
切り分けさえできていれば、機種依存問題なんていくらでも解決できる
164 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 18:49
>アプリプログラマーが優秀ならばJAVAもC++も変わらないと思う。
そりゃあ正論だなあ
優秀でなかったら?
165 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 19:55
>>164 >優秀でなかったら?
それなりの物が出来るだけ。
166 :
仕様書無しさん:2001/03/27(火) 21:00
何を持って成功とするかあるよなぁ。
彼は名前を売ることには成功したけど、多くの人から評価されたかどうか
って言うとちょっとアレ。
プログラマーとか技術者は地味だから、凄い人でも無名だったりするしねぇ。
彼は口が達者だから、ついいろいろ喋っちゃって、余計評価が低くなっている
んだと思う。あの年齢を考えたら、十分仕事が出来る方じゃないかな。
思い込みが強いのがちょっと恐いけど。
167 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 00:13
shi3zが目指すべき道はサラリーマン金太郎
168 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 01:12
shi3zが得意としていた「口先」ですら、最近、このスレのせいで
トーンダウンしていると思う。
もっとも、「口先」だけでかわいがって貰える歳ではないのだが。
ところで、JAVAだのC++だの言われてますが、
shi3zの「インターフェイス」ばかりを追求する若いころの姿勢は悔い改める
べきだと思うんですわ。
インターフェイスの使い方を覚えてしまったらお腹いっぱいになってしまう
プログラマーは煮ても焼いても食えないんで。
169 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 01:45
>>168 > shi3zが得意としていた「口先」ですら、最近、このスレのせいで
> トーンダウンしていると思う。
このスレッドもちゃんと役に立ったんですね。
170 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 05:41
しね
171 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 05:50
清水の発言は、森総理のIT発言と等しい。
172 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 15:50
↑いや、それは流石に言い過ぎだと思う。
多分、問題なのは、1を知った程度で10まで知った気分でガンガン発言してしまう
のが電波の原因だと思う。
173 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 17:05
電波でも構わん。
ウチにはあの手の元気な若造がいないんで、是非欲しい人材だね。
実仕事量だけが世の中じゃないのよ。
174 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 18:44
>多分、問題なのは、1を知った程度で10まで知った気分で
>ガンガン発言してしまうのが電波の原因だと思う。
それが電波だったら、世の中電波ばっかだろ
175 :
仕様書無しさん:2001/03/28(水) 20:12
shi3zのような熱弁タイプは周りの騙されやすい人種の体温を
上昇させるだけさせて、そこからは実は何も生成されないという
現象を起こしかねないので、いらないや
176 :
名無しさん@そうだ電波にいこう:2001/03/29(木) 03:35
ドワンゴかもねって何が目的なの?清水の自己満足サイトにしか見えないよね。
サイバードページに似ているものばかりだし。さすが、サイバードの悪口を四六時中いっている清水。
177 :
HG名無しさん:2001/03/29(木) 04:24
清水みたいな電波を欲しがる奴ほど、頭悪いやつはいない。
嘘を垂れ流されるのも恐い。
しかし、清水ほどの電波を上司にさせられている部下も可愛そうだ。
彼は半年ぐらいサムロマ以外何かやったかい?
178 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 04:46
清水君のサイバード悪口で右に出るものはいない。ま、悪口言うのは事実だしね。残念だけど。
良く言う有名なワード『サイバードは僕の企画をパクるんですよ』
179 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 10:36
>>176,178
また、どさくさまぎれに、よくわからないのがでてきた。
サイバードってなんの会社だよ?
俺も知らん。どうせどっかのザコ会社だろ。
181 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 11:48
清水よりマシな会社だよ
清水がいつもひがんでいるだけ
さあ話を戻そう
182 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 12:16
>>180,181
携帯JAVAに関しては業界トップの実績と技術力を自称している会社ですね。
待ち受け時計や懸賞のiアプリを出しています。
はっきりいって技術的にも内容的にもくだらないiアプリの典型ですが、
あたりまえながら、パケット代はサムロマよりもがんこ盤よりもくわな
いので、そういう意味ではマシといえるかもしれません。
まあ、要するにWEB頁製作会社(それも携帯)あがりの会社です。
ゲーム業界にきても技術力でも企画力でも鼻で笑われるだけなので、
変な宣伝はやめたほうがいいと思いますよ
>176&178 たぶん、サイバードの社員でしょうが。
清水たたきはゲーム業界内のひとたちに任せましょう。
あんたらがくると説得力がさがる。
shi3zのバランス感覚欠如が、今回のサムロマの惨事を招いたと
思われる。
つまり彼はまともなアプリを開発したことないから、十数キロバイトという
サイズを良く理解していなかったのが敗因だと思うのだ。
おそらくファミコン程度のことはできると勘違いしたのだろう。
リソース的な観点から見れば、ファミコンのゴエモンに近いものがある。
けど、ゴエモンって15年前当時、256キロバイトものROMを積んでいるのだ。
そして、32キロバイト単位で瞬時にバンクを切り替える。
これを今のi-modeでやるには、あまりにも非力なのだ。
というか3秒で無理と判断できないところが、彼の素人っぽさが
出てしまっている。
184 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 15:00
サイバード以下ケイ・ラボラトリーのコンテンツ、アプリが
どうしてビジネスとして今後やっていけるのか謎すぎ。
去年の米ドットコム企業のような胡散クサさがたまらない。
>>183 だね
技術板の7行〜スレから軒並みヘッドハントしたら?>shi3z
186 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 20:20
>>184 胡散臭いね。ケイ・ラボは、独自の圧縮技術でプログラムサイズをよそ
より半分にできるとか豪語してたけど、それで時計しかつくれないんだ
から情けない。
パックマンとかスターソルジャーを10KBに収めてしまうのが本物の
技術力といえるでしょう。そういう意味ではがんこ盤も凄い。
でも、きっとナムコとか、けっしてトップレベルのプログラマを投入
しているとは思えないし、本気でもないはず。
それでもサイバードなんかのコンテンツとは圧倒的な差がついてしま
うのがゲーム業界の底力ということです。
187 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 20:32
>パックマンとかスターソルジャーを10KBに収めてしまうのが本物の
うんうん すげぇヨ 兄貴!!
i-mode初エロゲー(ギャルゲー)はまだか ハァハア
188 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 21:15
たしかに、満員電車の中でも痴漢せずにすみますね!
189 :
仕様書無しさん:2001/03/29(木) 23:51
データを通信で取ってきてスクラッチパッドに入れれば、出来る範囲が広がるのは、
どこの会社も知っている。だが、あえてやらないのは
ユーザーに大量の課金をさせないためだよ。御客様が安心して満足いくコンテンツを作りたいなら、ユーザーの立場に立ってかんがえるよ。
あの課金料のコンテンツは自己満足作品にしかみえない。まあ清水は会社に支給された携帯つかってるから、感覚ないよな。
次回作はバカはやめてね
>パックマンとかスターソルジャーを10KBに収めてしまうのが本物の
>技術力といえるでしょう。
もっともナムコもハドソンも新人教育程度にしか考えてないだろうけど。
191 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 01:08
>>191 うーん。新人にはちょっと荷が重いんじゃない?
結構、経験は長いけど、最近は第一線からは外れ気味のひとが、
つくっているようなイメージ(想像)
192 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 02:06
仮にもJavaだし、たまたま趣味でやってる人集めてくるんじゃない?
193 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 02:13
清水のオナニーコンテンツ
ランキング5からも消えて、メッキはがれまくり
194 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 02:35
ドコモブースでの
清水たんの電波発言に期待。
たぶんサムロマの自画自賛だろう
195 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 05:23
shi3zオナニーコンテンツだかなんだか知らんけど、オナニーは無害なんで、
被害を撒き散らすだけは勘弁して欲しい
196 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 11:20
>>192 >仮にもJavaだし、たまたま趣味でやってる人集めてくるんじゃない?
それがサイバードとか、既存の携帯コンテンツ会社のつくっている
iアプリでしょ。要するにプロの仕事じゃない。
197 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 13:34
>>196 いや、ゲームプログラマが趣味でJavaいじくってるケースも多いし、
ゲーム系ソフトハウスだと、そゆの徴用するのが
一番手っ取り早いんちゃうのかなと。
198 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 13:35
s/徴用/社内で徴用/
199 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 14:38
そっか、shi3zのコスト感覚の問題だったのか。
そいや、サムロマって高スペック求めてるよね。
描画まわり以外にも通信パケまわりも。
彼は一体、どうやって解決するつもりでいるんだろう?
200 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 15:43
>>197 なるほど。そんなかんじだろうね。
まあ、どっちにせよ、それでも圧倒的な技術の差がみえてしまうくらい
ゲーム業界の技術者の層は厚いわけです。
ドワンゴも携帯コンテンツ業界のなかでは技術力はずばぬけてみえるけ
どそりゃサイバードみたいな素人集団とかと比べてのはなしであって、
ゲーム業界のなかではふつーだし、ゲーム企画力にいたっては標準以下
でしかありません。
201 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 16:18
清水の企画力は標準以下の以下だよ。うちのゲームのネット版の企画持ってくるのはいいが、原型がないものにするな!
おまけにツマーラン。
202 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 18:30
ドワンゴに セガラリー2の人材流れてるの知らんのか?
203 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 20:23
ふつーでも何でも特許持ったもん勝ち
204 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 20:38
セガラリー2やったやつも、清水の下らしい。
そして、清水は日記で上に立つと…て言ってますな。
いまもそうなのかわからないけど、可愛そうだった。
清水ではなく。
205 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 21:32
DC関係のサーバーたてているだけだろ
人材って言っても下っ端だろ
206 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 21:51
>>204,205
下っ端というか・・・セガラリー2開発の責任者だと思うけど。
現スマイルビット社長の当時上司だったひとだよ。
当然、清水の下なわけない。常識的に考えて。
他にもセガからはずいぶんと移っているけどね。
207 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 23:09
>204
そんな仕事上のストレスをネットで発散してんじゃねーよ。
つまらん企画しかこないのは、おまえがつまらん企画しか呼び込めないレベルの人間だからだろう。
いい会社にはいい企画がいくもんだよ。
208 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 23:10
>204
ちなみに、>201の間違いでした。
スンマソ >204ちゃま。
209 :
仕様書無しさん:2001/03/30(金) 23:12
しかし、レベルが低いと思ったら、叩かなきゃいいのにね。
下の人間しかたたけないのかね。
ひょっとしたら、ちょっと脅威を感じているのかね。shi3zに。
210 :
仕様書無しさん:2001/03/31(土) 00:51
最近shi3zのレスが多い。
211 :
仕様書無しさん:2001/03/31(土) 01:17
清水の企画は面白いぞ。出来はすごくよい。
ただし、企画というかプレゼンというか、仕様としてはあいまいで
最初のイメージとはずいぶん違ったプロダクツができることだけが
問題。
212 :
仕様書無しさん:2001/03/31(土) 02:36
>>211 なんで清水の企画を知っているのですか?
何の企画ですか?
いちいちshi3zに反応してんじゃーねーよ、小物ども。
214 :
仕様書無しさん:2001/03/31(土) 19:47
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.|;' ''|, /' | | | <ロリコン清水
| U ',,, _/ | | |
|' '||ii'=-;,,__ ,,,,。=''~ l | |
|| U '| |"""''''''''''''''"~ "~ | |
.|| '| /| i | i | |
|.| '| / | j '| | | |
..|.| レ | ゝ' | | |
.|..| |; | | | | |
215 :
仕様書無しさん:2001/03/31(土) 20:44
初めて読んだけど、えっらい評判悪いんだねぇ。
ここまで表に出なければふつーの、
「偏ってるけど読ませる(けどたまに辛くなる)日記を書く、
元プログラマ現在企画屋のにーちゃん」だったのかな?
よーは実力も無いのに有名で稼いでそうなのが妬ましいのか。
まー妬ましいけど、有名になるだけの実力はあったと思うよ。
プログラムの実力とか企画の実力じゃなくて、
自分自身や関わったプロダクトを売り込む実力ね。
自分が興味を持ってるものを相手にも興味を持たせる話術とか、
そのへんさ。
すすめられるとつい欲しくなる。けなすのが良くないけど、
比較広告の宿命ってやつかね。
とりあえず擁護派。
あーゆー生き方もありだろ。
いかにもしっぺ返しがきそうだけど、
とりあえず彼の生き方は面白い。
ドワンゴくらいで落ち着かず、
人気のものにうつりまくっていってほしいと思うよ。
そう、
早めに目をつけてその尻馬にのるってのは
処世術としてえらい有効だしな。
216 :
仕様書無しさん:2001/03/31(土) 23:41
ああいう生き方はしたくないけど、投資先にはいいかもね。
217 :
仕様書無しさん:2001/03/31(土) 23:58
今の日記は読んでないから知らないけどこのスレが出来た当時は凄い電波日記だったんだよ
218 :
仕様書無しさん:2001/04/01(日) 06:19
清水くんゲームショウでヒマそうだったな。大好きなサムロマを君自身が説明しなよ。高価なクソをな。
219 :
仕様書無しさん:2001/04/01(日) 08:57
shi3z自身は売れてないので妬みを
持つ人間は少ないと思う。
ただ、悪い言い方では「電波」、いい言い方をすれば「熱弁話術」は
口下手が多いこの業界の人間にとっては、是非とも身につけたいスキル
っていうか、そのスキルそのものに対するあこがれは多少なりともありますな。
shi3zを見ているというか、口話術に注目しているというか
220 :
仕様書無しさん:2001/04/01(日) 14:12
株式会社ドワンゴ 「サムライロマネスク」の PlayStation2版 及び X-BOX版 を発表
産経新聞
株式会社ドワンゴの携帯ゲーム開発アーキテクトの清水亮氏は、東京ゲームショー2001春にて
同社の携帯ゲーム「サムライロマネスク」のPlayStation2版及びX-BOX版の開発が進んでいることを発表した。
同社の持つネットワーク技術を生かして、定期的にシナリオが追加され、飽きの無いゲームになるとのこと。
利用には各ハードの、ネットワーク接続環境が必要になる。
221 :
仕様書無しさん:2001/04/01(日) 14:21
>>219 サイバードに負けていることで
妬みは持っているよ。
有名な事実の話だし。
この板はどこにいっても痴水、痴水、痴水、痴水……
いいかげん消えてくれ
そうそう、ちょっとうざい
shi3z自体がいなくなればいいんだ。
shi3z自体がいなくなればいいんだ。
shi3zウザイ。
shi3zウザイ。
225 :
仕様書無しさん:2001/04/01(日) 15:58
ビル・ゲイツ氏の演説の数時間後、ハドソンブースではビル・ゲイツ氏に負けないぐらいの知名度を誇る(?)、高橋名人がiアプリについて語った(4人組のアイドル・Ace Fileも前イベントに引き続き参加)!
また往年の名作『スターソルジャー』のiアプリ版でのゲーム大会も行われ、高橋名人の華麗な(?)テクニックも披露された! また引き続き行われたプレゼント大会では高橋名人とのクイズ&ジャンケン大会があり、最後まで勝ち残った人には、高橋名人のサイン色紙や初日にハドソンブースでイベントを行ったアイドルたちのサイン色紙、さらにカニやハチミツといった豪華賞品が当たったりも。
今回のハドソンブースはステージイベントが目白押しだが、初日に行われたイベントのほとんどは2日目、3日目にも行われるのでアイドルや高橋名人に会いたい人は幕張・TGS会場のハドソンブースまでレッツだゴー(死語)!!
>株式会社ドワンゴ 「サムライロマネスク」の PlayStation2版 及び X-BOX版 を発表
4/1ネタにしてはつまらなすぎる。
もちっとマシなネタ考えれ。
shi3zももういい歳なんだから、マジメに生きろよ。
なんでもかんでも話を風呂敷きひくマネは、もうかわいくないんだぜ
228 :
仕様書無しさん:2001/04/01(日) 18:45
つーかshi3zがこのPG板でスレが立つ時点で終わってるだろ。
E野賢治以下なんだからゲーム板に移動しろよ
229 :
仕様書無しさん:2001/04/01(日) 21:42
ビル・ゲイツ氏の演説の数時間後、ハドソンブースではビル・ゲイツ氏に負けないぐらいの知名度を誇る(?)、高橋名人がiアプリについて語った(4人組のアイドル・Ace Fileも前イベントに引き続き参加)!
また往年の名作『スターソルジャー』のiアプリ版でのゲーム大会も行われ、高橋名人の華麗な(?)テクニックも披露された! また引き続き行われたプレゼント大会では高橋名人とのクイズ&ジャンケン大会があり、最後まで勝ち残った人には、高橋名人のサイン色紙や初日にハドソンブースでイベントを行ったアイドルたちのサイン色紙、さらにカニやハチミツといった豪華賞品が当たったりも。
今回のハドソンブースはステージイベントが目白押しだが、初日に行われたイベントのほとんどは2日目、3日目にも行われるのでアイドルや高橋名人に会いたい人は幕張・TGS会場のハドソンブースまでレッツだゴー(死語)!!
231 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 00:51
shi3zよりユーザに接している高橋名人に敬礼。
ユーザを馬鹿にする清水にあっかんべー。
だろ?
232 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 00:57
┌─────────┐
│ サムライ |
│ ロマネスク |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
233 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 00:58
┌─────────┐
│ サムライ |
│ ロマネスク |
└―――──――――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
234 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 05:08
shi3zはエンドユーザーが自分のプロダクトを遊んでいる風景を
一度でも想像したことがあるのだろうか?
235 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 10:40
>よーは実力も無いのに有名で稼いでそうなのが妬ましいのか。
給料安いらしいぞ ワラ
236 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 14:32
清水はドワンゴの開発の中では一番高い給料です。
さすがに40はもらっているだろ
238 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 16:48
ボーナスいれてな>40
少ないぞ
家のところはボーナスで無いけど手取り35くらいだよ
iアプリの仕事おいしすぎ
240 :
仕様書無しさん:2001/04/02(月) 18:51
高橋名人まんせー
shi3zの売りは「口先」ではなく、何か新しい分野のテクノロジーを
浅くではあるけれども、パンパース並みの「吸収力の速さ」ではないか?
これ重要。
得てして、この職の人間は新しいモノ、食わず嫌いが多いので。
確かに重要だなー
反省しよう。
shi3z のいい点なら他にもまだあるぞ!
244 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 03:41
ネットじゃ電波かもしれんけど、実際にはいーヤツなんだぜ!
245 :
HG名無しさん:2001/04/03(火) 03:52
>>241 MSとかDocomoとか、でかいとこが最後は勝つと思ってるだけでは?
246 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 04:01
清水は45くらいだろ
247 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 04:08
セクシー課長に言わせればshi3zは拝金主義らしーからね。
shi3zは生まれ変わったら尊氏になるタイプだと思う。
249 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 09:05
>セクシー課長に言わせればshi3zは拝金主義らしーからね。
そのうち、疲れきってバランスの取れたオトナになる
厨房曰くツマンナイオトナトカ
250 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 12:06
まあ、彼の人間的成熟に期待しましょう。
俺モナー
251 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 12:29
清水ゲームショーで特に何もしていなかったね。
居なくてもよかったね。
目立ちたがりやだから、仕方ナイネ。
252 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 14:17
おまえらいつまでもこんなくそスレつづけるな!!!!
彼が有名人なのは分かったから上げないでくれ
同じスレばかりこんなに立ててどうすんだ。
いいかげん邪魔。せめて旧スレageるのやめれ。
256 :
仕様書無しさん:2001/04/03(火) 19:34
>まあ、彼の人間的成熟に期待しましょう。
いや、成熟しろ!などというと、自分も自信ないので言わない。
けど、人並みにまで成長しろ!とは声を大にして言いたい!
shi3zあげんなよ
サムロマすごいじゃん!
とりあえずドワンゴな人のカキコは遠慮してよ。
あからさまに、そんなカキコあるでしょ?
同僚を妬む前に自分のウダツを上げろよ。
死水の新作はまだか?ハァハァ
>>259 別に肯定してたからってドワンゴとはかぎらないでしょ。
いろんな感じ方があるのだし。
しかしpart3まで続くとは、熱心なアンチがいるのか、
それとも叩きやすいのか。
262 :
仕様書無しさん:2001/04/05(木) 02:44
清水氏は口先だけのヤツって誰でも知ってるじゃん…
263 :
仕様書無しさん:2001/04/05(木) 03:05
昔に「中村正三郎はキティガイだ」と言っていた頃が懐かしい。
264 :
仕様書無しさん:2001/04/05(木) 04:43
あれ、shi3z氏はその昔、「中村正三郎のMS叩き記事はおそらく事実
だろうし」と自分の日記に明記していたことがあったよ。
受け入れていた筈だが
265 :
仕様書無しさん:2001/04/07(土) 01:50
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( ´∀`)♪ (´∀` ) ♪ \ ( ・∀・)/ | | ./ | | ♪ 〜♪
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ヽ つ((( )( ・∀・)( ))) ( ´∀`) 〜♪ ♪ (・∀・) ♪ ___ ∧ ∧ /
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(_人_). | | | \ ∧,,∧ || .||| ̄ ̄|⊂ つ .||
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∧_∧ . (⊃ /。 ―♪ || .|| | | ̄| ̄ ̄| ̄||
(;TДT) /⌒\ ミ ▽ミ〜, ,.|| .||/|\|\|_/| ||
( つ つ¶( ) /⌒\ /⌒\ (/ \) /⌒\
〈 〈\/⌒\ | (( ; 三 ,, )) ( ))
(__)( ) | ヽ ( / ミ ) ))
/⌒\ |∀・) キ .メ ./ /⌒\ (( ( /⌒\
( ) | ⊂=⊃ /⌒\ 乂 ノ ,/⌒\ ( )) ) )) (( )
| |∀・)~(_) ((( ^人^ ) (・∀・ ) (((・∀・ ) (( ( (( ( ) ))
| | ⊂=⊃ ) (⌒))) ) (⌒))) ノ つ つ )) ) )) ) )) (( (
(∩・∀・)(_) (_ノ⌒ ̄ ((__)⌒ ̄ (((⌒ノ⌒(_) (( ( (( ( ) ))
) ⊂=⊃ ヽ_ ___ ┌─┐┌─┐┌─┐ 彡∩・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・∩彡
(((_ノ⌒(_)  ̄/ |__| / / / ⊂ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊂=⊃ ⊃
/|\ | | | | | (((_ノ⌒(_) (_ノ⌒(_) (_ノ⌒(_)))
| / レ | | | 2ch楽団とマラマラダンサーズ
266 :
仕様書無しさん:2001/04/07(土) 21:40
キチィガイ清水さえいなければいいのに
267 :
仕様書無しさん:2001/04/08(日) 03:56
昔はshi3zさんがすごいと思いましたケド、いまは
あたしのほうがshi3zさんより上ですね。
268 :
仕様書無しさん:2001/04/08(日) 10:17
shi3z氏の誉めるべき点はその推察力の鋭さだと思う。
推察力が鋭いから新し分野への勉強も速い。
ただこの手の推察力先行型の人は、ともすると自分の中で
理屈やローカルルールや先入観を勝手に構築してしまう場合が
良くあるので注意が必要だ。
けど、致命的な欠点ではないと思う。
269 :
仕様書無しさん:2001/04/08(日) 13:27
>推察力が鋭いから新し分野への勉強も速い。
そっかなあ。
「表にしゃしゃり出てくる人の中では」という限定条件をつけるなら賛同するけど。
270 :
仕様書無しさん:2001/04/08(日) 13:48
>>269 賛同。
i-mode javaの時もそうだった。
結局、彼が勉強したのではなく 会社の人間が一生懸命調べたことを
無理やり聞き出してから それをステージで発表してるだけだ。
271 :
仕様書無しさん:2001/04/08(日) 15:15
>局、彼が勉強したのではなく 会社の人間が一生懸命調べたことを
>無理やり聞き出してから それをステージで発表してるだけだ。
何を根拠にそんこと発言しているのですか?
考えられる根拠があるとすれば、貴方がドワンゴ社員であることくらいなのですが。
272 :
仕様書無しさん:2001/04/08(日) 16:28
ドワンゴかもね
273 :
仕様書無しさん:2001/04/08(日) 17:15
274 :
HG名無しさん:2001/04/09(月) 04:09
今の時代の技術に清水はついてこれていないから、放置しておいたら?
よって、このスレは打ち切りです。
275 :
仕様書無しさん:2001/04/09(月) 06:23
彼のニュース何もなくなっちゃったね
ネタが無いよ
何かやってよ
SHI3Zさん
>今の時代の技術に清水はついてこれていないから、放置しておいたら?
だったら、shi3zは昔の技術だったらついていけてたのかよ?(藁
P4の技術を惜しげもなく発表していたshi3zが懐かしいよ(藁
P4ってなに?
279 :
仕様書無しさん:2001/04/09(月) 13:35
ポア4
ペンチウムよん
281 :
仕様書無しさん:2001/04/09(月) 15:22
ぷろてくしょんれべる4 じゃないのか>P4
よんぺぇじ。
283 :
仕様書無しさん:2001/04/09(月) 20:05
清水氏はP4についてなんか発表したか?
IA64なら資料の丸写しして、惜しげもなくアップしていたけど?
284 :
仕様書無しさん:2001/04/09(月) 20:07
ハッタリ清水バンザーイ
285 :
仕様書無しさん:2001/04/09(月) 21:34
糞プログラムしか書けなかった清水が企画書いたって、糞からは糞だけしかでないんだよ。
意外とこのスレってドワンゴローカルスレだったりしてな。
pamulowなんか怪しいね。
だって自分の日記で、2chネタ扱えば騒がれるのは分かってたわけでしょ?
だとしたら、なかなか良質なカモフラージュだと思うよ。
shi3zさんは場を盛り上げるというだけでも値千金な希有人材かと。
目立つから誰もが持っている欠点が、ここで無理矢理、露出されているだけだと思う。
287 :
仕様書無しさん:2001/04/11(水) 02:36
________
〈 ドウモスミマセン
∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)ヾ
∨)
((
288 :
仕様書無しさん:2001/04/11(水) 23:11
そういえば、Bio_100%のつくったメガデモを、パーティー出品したらしいものを
このまえ、たまたま見たんだけど、なんだか、画面の動きがスムーズではなくて、
カクカクしていて、MSX当時のスクロール画面みたいな状態をPC−DOSで
再現していた。日本人の恥じだよ。 もっと、マシなもんつくれや。
289 :
仕様書無しさん:2001/04/12(木) 02:17
bioがメガデモだしていたっけ?
metys作のmoonってやつですか?
自分で作れよ
291 :
仕様書無しさん:2001/04/12(木) 03:10
292 :
仕様書無しさん:2001/04/12(木) 04:05
実力無し清水マンセーマンセー
293 :
仕様書無しさん:2001/04/12(木) 09:04
metys氏は昔は良品を世に出していたのだが、
moonだとかあの手のメガデモは正直、稚拙で恥ずかしいので
公開を止めて欲しいです。
↑既に人がやったことを繰り返すだけのデモはメガデマだ!なんて
shi3zも豪語してたな。(酔ってたが)
確かにshi3zは人がやったこともないような恥ずかしいことを
しているが・・・
295 :
仕様書無しさん:2001/04/12(木) 12:13
>>291 >>293 バイオの作品じゃねえよ!(笑)
よくマニュアルよめ!(笑)
「感謝です」にbio/100って書いてあるだけだ(笑)
逝ってよし!!
↑揉み消し?
metysのmoonデモはある意味、有名だよ。
shi3zが有名にさせたという噂もあるがね
297 :
仕様書無しさん:2001/04/13(金) 02:11
298 :
仕様書無しさん:2001/04/13(金) 02:12
299 :
仕様書無しさん:2001/04/13(金) 05:14
なる。納得。
300 :
仕様書無しさん:2001/04/13(金) 14:37
301 :
仕様書無しさん:2001/04/14(土) 05:02
┌───────────────────────────┐
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│ 終了 .│
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└―――──―――――――──―――――――──――――┘
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\ / \ ./
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ヽ / \ ./
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(
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302 :
仕様書無しさん:2001/04/14(土) 05:57
せくしーさんガンバレ
セクシー課長だけだよな、ドワンゴでマトモな人材っつったら。
304 :
仕様書無しさん:2001/04/14(土) 23:01
清水がいかれているだけだよ。
↑でも、彼も最近はだいぶ落ち着いてきたよ。
>清水がいかれているだけだよ。
ここに書き込んでいる連中こそが壊滅的にまでに壊れているに過ぎない。
匿名掲示板。
インターネットが産み落とした最悪の膿であろう。
307 :
仕様書無しさん:2001/04/15(日) 14:13
君モナ
Shi3zの方がヘン
仕事以外の楽しみを獲得したshi3zへの嫉妬が、このスレを持続させている
栄養源なだけでは?
311 :
仕様書無しさん:2001/04/15(日) 18:34
仕事以外の楽しみって、なにしてるの?
誰も知らないよな、そんなもん。
女子社員を食うことだろ
3年で3人か・・
なによ、っていうと、ここはshi3zに女を食われた野郎どもの痰溜め場かよ?笑えるぜ。
315 :
sage:2001/04/16(月) 01:32
??????? ? ? ? ??????? ???????
? ? ? ? ? ??
??????? ??????? ? ??????? ??
? ? ? ? ? ???
??????? ? ? ? ??????? ???????
| | \ | |
|── ──┼─ヽ `ヽ ─┼─ \ | ヽ.., |──
| | | | | `ヽ | | |
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__| | | __|_ | | (_丿 `ヽ
(___ノ ̄`ヽ ヽ (__丿 ヽ レ´
317 :
仕様書無しさん:2001/04/16(月) 11:56
↑笑えるな。
「しみずに女を食われたウダツの上がらない連中の亡霊がさまようスレ」という
名前に変えたらどうだ?
318 :
仕様書無しさん:2001/04/16(月) 14:31
清水必死だな。
↑いちいち、ツマラン書き込みでスレをageるな!
Direct3Z
3Dインベーダー
胸キュン旅ゴッコ
サムライロマネスク
ここはshi3z氏を応援するするスレッドだゾ!!
皆、応援しているじゃん。誰もけなしてなんかいないヨ!!
>>320 前者二つはフリー(非商用)ということで免除してやれよ。いや、マジで。
デスウイングも忘れちゃいかんよ
あと、ライブカメラの画像加工ソフト(俺には作れないよ(藁
デスウイング売ってない(T-T
326 :
仕様書無しさん:2001/04/18(水) 01:25
Direct3Zは\1500だったよ。
shi3zくん、ドワンゴやめて、ソニーなりセガなりドコデモいいから移って企画やってみなよ。
君のレベルはとても通用しないよ。一般消費者にはウケないよ。
まあドワンゴという小さい世界で頑張るのもいいけどね。
328 :
仕様書無しさん:2001/04/18(水) 23:00
清水たん暇そうね。
まだサムロマやってるのですか?
>Direct3Zは\1500だったよ。
でも、shi3z本(Direct3Dガイドラインブック)では、
「みなさんの暖かい支持があり、だからこそDirect3ZはPDSで有得たし
またそのことを誇りに思う」
みたいなことが書かれていたよ。
330 :
>>327:2001/04/19(木) 02:51
どうでもイイケド、おまえだけなぜかIP見えてるよ。lynxで見てみぃ。
よりによってそこからアクセスですか。マ、予想通りなんだけどね。
332 :
仕様書無しさん:2001/04/19(木) 03:55
キティガイデンパ塔だろ?
あ、ほんとだ。っていうかIE5.0の「ソースを開く」で見れる情報は RAW なものだとばかり思ってた・・・ぐは
だからそういう古典的な手は通用せんちゅーとるに。
つまらん嘘が好きだね。
それにしても、327 だけ見えているのはなぜですか?クッキー設定の問題かな?普通はOFFるし。
↑いや、327以外にもこのスレだけでIP公開しているカキコがあるので
なんらかの条件次第で見えるようになっているだけだと思うよ。
339 :
仕様書無しさん:2001/04/21(土) 04:25
はー
くだらん嘘で呆れた…
レベルひくし
>>337 具体的なやり方は忘れたけど、「fushiana」だとかなんとかを入力すると
IPフィールドが出力されますよね?多分、書き込んだ本人がそう記述したのでは?
あるいは、最近の和製トロイで、IEにフックをかけて、2ch書き込みを監視して
勝手にフシアナを追加するお茶目なものが繁殖しているらしいです。
はいはい。
342 :
仕様書無しさん:2001/04/21(土) 14:25
shi3z必死だな
343 :
仕様書無しさん:2001/04/21(土) 15:09
サムロマ遊んでいますが、いまだに合戦が行われたことが無いという
問題が、サムロマfun siteで話題になっています。
すでに4月なのに、合戦を誰も見ていないということは、サムロマ町人モード(体験版?)と
同じように、やっぱりハッタリでしたか?
清水氏の公式発表(サービス前)
http://www.zdnet.co.jp/news/0011/17/dwango.html 24時間接続だからできた,合戦
何千,何万という数のユーザーが参加するサムライ ロマネスクでは,国と国との合戦も行われる。「合戦は前日に予告され,必ず行われるんですよ」(清水氏)
“越後の国vs信濃国”といった形で合戦は行われ,プレイヤーは相手の国のプレイヤーと戦っていく。この合戦は,50万人まで参加できるという。その50万人それぞれが,すべてiモードを持っているユーザーなのだからスケールの大きな話だ。
合戦で活躍すれば,足軽から武将,総大将と身分が上がっていく。身分が上がると,戦闘を行いながら細かい戦局の判断も迫られることになる。
しかも,合戦は現実の世界ともリンクしている。「鉄砲を用意しておいても,明日が雨だったらダメ」(清水氏)。翌日が雨なのか晴れなのか,そういったことも合戦に影響してくる。これは,気象情報を専門機関から提供してもらい,合戦に反映させているのだという。
344 :
仕様書無しさん:2001/04/21(土) 20:52
サムライロマネスクは嘘の広報ばかりするのかよ>ドキュンゴ
345 :
仕様書無しさん:2001/04/21(土) 23:35
清水くん本当に仕事してるの?
>>345 日記読めば分かるだろ
仕事しているわけ無いじゃん
347 :
仕様書無しさん:2001/04/22(日) 08:25
>問題が、サムロマfun siteで話題になっています。
どこで問題になってんだよ?URL教えろよ、shi3zアンチ
自分のソフトのサイトくらいチェックしろよ・・
清水さんよぉ・・
>shi3zアンチ
antiは接頭語ですよ。
をいをい。どーせ遊んでもいないshi3zゲーの弱点見つけたくらいで
鬼の首とった餓鬼気分かもね。な小便臭い輩しかいないのか?このスレには?
>>350 君はアンチ清水の奴らを煽ってどうしたいわけ?
352 :
仕様書無しさん:2001/04/22(日) 13:14
一般ユーザー様向けに、嘘の発言ばかりしていいのか?。
11月の記事掲載で、未だに無いということですよね。ドワンゴなる会社は、このような体質ですか?。信用しては駄目ですか?
ちょっと以前から見ていて、ドワンゴには多少疑問が出てくる。
別に清水という人物は、どーでもいいのですけどね。よく知らないけど。
>>352 その諸悪の根源が清水なのよ
清水がいなくなれば流石にドワンゴもまともになるだろ
なぜプレスリリースと違う結果が生まれたのですか?
原因は清水氏以外には無いのですか?
当時はウソでもいいから、すごそうな内容を見せるために、予定に無い機能を発表したのでしょうか?
みんなが後になれば、忘れると思ってあの発表ですか?
ちょっとドワンゴって製品紹介部分は心配ですね。
たとえば、パフォーマンスは全然ウソの内容かもしれません。
ドワンゴの製品紹介にでてくるMobileBossterは、本当に高速ミドルウェアなのかというのも
本当なのかと思えるようになってしまいます。
だから、おめーら、被害者じゃねーんだろ?
i-mode競争相手はお呼びじゃねーんだよ。
逆に聴きたいけど、そんな嘘ばかりのドワンゴに
おまえら負けているわけ−?
ていうか、俺ドワンゴ社員。
ははは、誰も355に言い返せねーでやんの。ワラ
358 :
仕様書無しさん:2001/04/23(月) 13:32
ドワンゴって、どんどんi-modeのランキングから落ちていっている会社だよね?
釣馬鹿も落ちてるよね。どこで勝っているといわれているの?
パックマンおもろい
馬鹿丸出しだな。i-modeクソコンテンツ製作会社勤務な野郎。
おめーも、ドワンゴも目クソ、鼻クソの差でしかねぇーんだよ。
お呼びじゃねーから消えろ
361 :
仕様書無しさん:2001/04/23(月) 23:11
shi3z必死だな
362 :
(-_-):2001/04/23(月) 23:57
363 :
(-_-):2001/04/23(月) 23:57
http://www13.big.or.jp/~suga/Essay/d0103.html あーるときは、 DoーCoMoーのてっさっきっ
iαppli のゲーム「サムライロマネスク」はやはり高くつくようです.
伝聞ですが、ちょっと遊んで、のレベル (あいまいだなぁ) で一日千円。
高ゃ。
まあお使いイベントだらけの Diablo という感じで、i-mode 料金ですから。
通信しっぱなしのゲームは DoCoMo の手先というレッテルを張られかねません。
通信はスコアランキング登録に使う程度が許容範囲かな。
暴利ing も気持ちはわかるけどそのうち足元掬われるよ DoCoMo の人。
364 :
(-_-):2001/04/23(月) 23:57
http://www4.justnet.ne.jp/~toppi/diary-game.htm 「サムライロマネスク」
携帯電話初の本格的ネットワークRPG。このゲームで、あなたは一人の侍になりきり、戦国時代を生きます。
城に勤めて他国と戦をするのもよし、たださすらうのもよし。さぁ、旅立とう!
まぁ、おおかたこんな感じでした。
衝撃が走りました。
ネットワークRPG!ファンタシースターオンラインやってみたいけどDC持ってないから諦めたネットワークRPG!
しかも侍!萌えます。燃えます。
これはするしかないでしょう!さっそく月額300円払って申し込み。
では、感想を箇条書きでいってみましょう。
1,遅せぇ!すっごい遅い!一つの町を行き来するにも楽々8分はかかります。
ウインドウを一つ開くたびに3秒ほどかかるし。
これが一番の敗因。
2,「酒盛りの阿風利(ソフト)を使って宿でチャットもできます!」
いつ行っても人が居ません。どういうこと?
3,なんでパケット料金なぞ払わねばいかんのだ。
以上。つまり、おもしろない。
あと、柿(回復アイテム)を拾って喰ったらステータス(武勇)が下がるという事態も。
喰わなきゃ死ぬじゃん。
いろんな意味で惜しいゲームでした。もうちょっと改良を加えたら面白くなると思うのですが。
とりあえず、場所移動にリアルタイムで時間がかかるというシステムはやめていただきたい。
365 :
(-_-):2001/04/23(月) 23:58
http://sygnas.tv/diary/200102.htm#2/6 ●PSOの次に手を出すネットワークゲームがサムライロマネスクになろうとは…。●っつーかサムライロマネスク、危険です。激しく危険です。すさまじく危険です。●何が危険って、パケット課金が。●パケット課金さえなければそこそこ面白いかもしれないけどなぁ…(笑)●そう、パケット課金さえなければ。
●つーか高すぎだボケ!
ははは、必死な奴がいるね。
サムロマの実際のパケット料金は一日300円以内だってよ。
デマばっかり流してる奴が何人か(一人?)いるね。どうせ同業者なんだろうけど。
割り込みごめんな。
サムロマのパケット料は、寝るイベントまで遊んで、1日のパケット料を
調べたら、515円かかった。
300円以内のソースはどこ?
300円としても、清水氏が以前言っていた1ヶ月5000円以内は否定されますよ
\300 x 31days = \9300
\300という時点で\5000の発言が成立しなくないでしょうか?
369 :
仕様書無しさん:2001/04/24(火) 02:43
みんな、清水の反論があるが、サムロマは放置しろや。
もう時期的に賞味期限切れだし、彼はもうサムロマやってなく
別のi-modeゲームつくってるだろうから。
371 :
もなもな:2001/04/24(火) 02:57
彼は携帯ゲームしか出来ないのですか(藁)
まあ、彼の3D技術は現在は標準以下だし。
なんとなく解るがね。
372 :
LightCoan:2001/04/24(火) 19:40
↑shi3zの悪材料ばかり集めて何が楽しい?あん?
あれこそが人間の業というヤツだろ?放っておけ。
どーせヤツは、「ゲーム業界を支配する闇のルール」とやらを見ちまったんだろ?
小物の雑音がうるせーぞ、コラ
ついでに今日のshi3zの奇声もうるせーぞ コラコラ
蛇の舌にキスでもしろや(稿)
鬱だろおめーら、逝ってヨシ。
ついでにあそこもイッテヨシ、ドピュ、ピュッパ!
奴のセークス時の腰のピストン運動はクォータニオンで最適化されたモーション補完だぜ、ずこずこ。
374 :
仕様書無しさん:2001/04/24(火) 21:36
ジサクジエンアーキテクトリョウ
小泉新総裁おめ
376 :
j:2001/04/25(水) 01:50
おまえらサムライロマネスクに勝てるデカイゲームつくってみろや。
サイバード連中だまれ。
清水氏の企画は、オメーラに比べたら、天と地だよ。
377 :
バイキンくん:2001/04/25(水) 02:24
胸キュンみたいに、ゲーム性の無いゲーム作りたい!(藁
>>376 そもそもi-modeでデカイゲーム作ろうとすること自体
間違ってるんだよ。
シンプルでもキラリと光るアイデアで勝負するゲームを作れや。
パケ代無視でサーバ主体のiアプリ作るなんつーのは
ドーピングみたいなもんだと思います。
もう副作用出てる頃かね(w
380 :
仕様書無しさん:2001/04/25(水) 11:58
しかしいろいろ言われてるけどサイバードなんかよりは真面目に作ってるようにおもうんだけど(弱気
古参のメーカー意外では一番良く頑張ってると思う。実際にゲームやってる側として、、、
381 :
仕様書無しさん:2001/04/25(水) 13:08
釣は本当に面白い。
だがサムロマな良くない。パケ代一切無視だもん。
みんな怒るだろ。月5000円自体が嘘だし。
雑音、騒音、お断り
尿道に腫れ物ができるより痛い。
し3zはもっと痛い。
さいばーどはイッテヨシ
あわわ
383 :
pamulow:2001/04/25(水) 13:58
はぁ、ここも相変わらずレベルが低い・・・というよりか、痰壷みたいなところだねぇ。
21世紀のプログラマはもっと高い理想と幅広いグローバルな視点を持たなきゃ駄目だぜ。
それはshi3zだね。彼はi-modeとサムロマしか視野がない。ドコモマンセー。
pamulowさん。あなたはshi3zと違って名前を出すからマトモだ。
shi3zのように隠れて見て、時に自分がけなされると、勢いよく反論しないから。
385 :
仕様書無しさん:2001/04/25(水) 14:24
清水はドコモ命
386 :
仕様書無しさん:2001/04/26(木) 00:37
今日のNTT東日本のLモード説明会に、清水君きてなかった?
気のせいかな?。
ドワンゴだからゲーム投入するの?
私の会社は、今回ゲームは投入しないけどね。残念ながら
ゲームではなく、別のジャンルが見込めそう。
がんばれドワンゴ。
もうshi3zは業界から消える。
来週をメドにな。
と同時に、
このスレのてめぇらのストレス解消道具としての機能も来週までだ。
せいぜい活用しろよ、サナダムシどもめ。
388 :
仕様書無しさん:2001/04/26(木) 05:55
なぜ来週?
結局、身内か・・・
shi3zがドワンゴを退職するらしい。そして○○へ移籍するらしい。
391 :
仕様書無しさん:2001/04/26(木) 14:54
清水、うるさいから帰れ!
392 :
仕様書無しさん:2001/04/27(金) 05:46
自称「日本一のDirect3Dプログラマ」でしたね。清水君。
393 :
企画書無しさん:2001/04/27(金) 11:28
あいつ、せめて換金能力だけでもあればなぁ
彼の一番の勘違いは「自分はもうコードライターからは一線を引いた」という
誤解を全く疑ってないことかな。過去であれば一線にいたと思える傲慢さは
半端中間管理職にありがちな醜態。
395 :
仕様書無しさん:2001/04/28(土) 04:39
ドワンゴ7
396 :
nice gay:2001/04/28(土) 05:07
「shi3z武勇伝」は素直に面白いと思うよ。
皮肉なしで
398 :
ロバート:2001/04/28(土) 05:47
あーあ
遂に清水たんが削除依頼だしたね。
399 :
仕様書無しさん:2001/04/28(土) 17:28
shi3zはi-modeにしか興味が無い。
エニックス版ストーンエイジに期待!(藁
401 :
仕様書無しさん:2001/04/29(日) 05:25
まだドワンゴに伊織くんいるの?
伊織くんって誰?
404 :
仕様書無しさん:2001/04/29(日) 11:39
405 :
仕様書無しさん:2001/04/29(日) 14:11
サムロマも莫大なリソース・開発費を投じても、全然採算が取れていないらしい。
406 :
仕様書無しさん:2001/04/29(日) 18:30
>>405 ネットワーク配信のゲームで成功している例ってあるの?
|\
┌──────────┘- \
│ ドワンゴ7 .\
│ /
└──────────┐- /
ヽ(´ー`).ノ |/
( へ)
く
- = ≡三 |\
- = ≡三 ┌──────────┘- \
_ = ≡三 │ パック化記 \
 ̄ = ≡三 │ shi3z逝ってよし! /
- = ≡三 └──────────┐- /
(´ー`) - = ≡三 |/
( ヽ ヽ)
/ >
408 :
マタリータ:2001/04/29(日) 19:16
携帯ネットワークゲーム配信で清水君の給料が50万円になりました。
SH3を応援するスレッド
411 :
仕様書無しさん:2001/04/30(月) 18:00
サムロマは日本一
412 :
仕様書無しさん:2001/04/30(月) 19:00
パケット料金がな…。藁
413 :
みためっくす:2001/04/30(月) 21:44
清水さんは何故3D野郎を引退したのですか?
414 :
仕様書無しさん:2001/05/01(火) 01:41
久々にドワンゴかもねを見たら、サムライロマネスクのトップページから、町人モードに関する記述が何時の間にか消えていますね。
事実は闇に葬られました。普通は残しませんか?一般に大々的に発表したものを覆した場合は。
そしてサムライロマネスクがトラぶってるのですか?
415 :
仕様書無しさん:2001/05/01(火) 02:52
別に予想できたことだし驚かないよ。
清水は所詮そんなやつだよ。
416 :
名無しさん@そうだ選挙にいこう:2001/05/02(水) 01:36
shi3zたん。サムロマのデータ返せ(ToT)
shi3zたん、心で暮れ。
変なゲームばっかつくんな。
もっと凝れ!
キレが悪いゲームばっか。
418 :
HG名無しさん:2001/05/03(木) 15:32
サムロマは月末にデータ吹っ飛びですか。
一生懸命やった人に対する嫌がらせかよ。なんでバックアップとってないのだ?。
バックアップから復元できない時点で、ドワンゴの運営体制は可笑しくないか?。
それで月額課金とるのか?。月末クリアだったら、それまでがんばったやつの努力とか、パケ代はどうなるんだ。
清水。お前がWebでお詫びを発表したほうがいいんじゃねえか?。
ドワンゴのデータベース管理は、バーティーブースターだよな。
信頼性失うぜ。
あったんだ、信頼性。
420 :
::2001/05/06(日) 14:34
naiyo
421 :
仕様書無しさん:2001/05/06(日) 18:52
アーキテクト清水亮 様
サムライロマネスクはデータが吹っ飛んでも課金ありですか?
俺の今までの努力を返してください。
422 :
ドワンゴ様:2001/05/06(日) 19:16
サムロマで1日遊んで寝る状態になりますよね?
次の日に遊ぶと知らない名前とか場所に移動しているのですが?。
データが他人の物にすりかわっています。
なんとかしてください>ドワンゴ清水様。
423 :
やったね:2001/05/06(日) 20:42
\(^^\)(/^^)/
\(^▽^)/
424 :
企画書無しさん:2001/05/06(日) 23:23
>次の日に遊ぶと知らない名前とか場所に移動しているのですが?。
>データが他人の物にすりかわっています。
貴方、デタラメばかり書いていると営業妨害になるぞ
おはよう清水たん!
426 :
422:2001/05/07(月) 02:12
>>424 あの・・・。本当なんですが・・・。
ドワンゴ7になった途端に発生するんですけど・・。
サポートのほうへメールを行っておきます(しぶしぶ)
427 :
企画書無しさん:2001/05/07(月) 08:55
データが他人のモノに変わってるなんていうバグがあるわけねーだろ?
あるわけ無いといいきれる根拠が知りたいなあ。
429 :
代々木小次郎:2001/05/07(月) 13:12
俺もデータ変わるバグに遭遇したので、サムロマサポートに文句メール書いたら、不具合らしく直してもらえました。
ただ2度も変わって、2度目もメールしたら直った。
あるはず無いっていっているやつは、なんの根拠なんだ?。俺は実際サムロマサポートに直してもらったぞ。
ドワンゴ関係者が必死なんだろ
ここ見ている事は既に判明済みなんだし
431 :
仕様書無しさん:2001/05/08(火) 03:00
ふつうならバグは告知しろや。ドワンゴ役員。
親切さが足りないかもね。
432 :
仕様書無しさん:2001/05/08(火) 03:09
死水だから仕方がない。馬鹿は何度も同じ過ちを繰り返すだけ!
町人モードも、あの無様な掲載の遅さだからな。
やつらは金さえ巻き上げれば構わないという経営方針かとサムロマを見て
つくづく思う次第。
なさけない。
今はストーンエイジ2の製作が忙しいんだろ(藁
434 :
医者:2001/05/08(火) 04:18
サムロマデータ消失事件で
ドコモサポートセンターにも苦情が大量にきているとか。
ドコモのサポートおねえさんが、かなり怒っていました。かわいそー
435 :
仕様書無しさん:2001/05/08(火) 05:10
サムライロマネスクバックアップとっていなかったのか。
珍しい。
436 :
仕様書無しさん:2001/05/08(火) 12:35
寒来ロマ
ともあれ、「ドワンゴかもね」のいい加減な運営が出てしまったのは事実。
438 :
森:2001/05/08(火) 13:47
/~~⌒~⌒~⌒~ヾ
/ )
( /~⌒⌒⌒ヽ )
( ξ 、 , |ノ
(6ξ--―●-●|
> 、 ) ‥ )
ヽ_ _ ー=_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ \
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パンパン| 丶/⌒ - - \
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440 :
仕様書無しさん:2001/05/08(火) 14:29
普通なら、今回のように進行に障害があるものなら
ユーザーに対処方法を告知しませんか?
なぜドワンゴは毎度のように、自分たちの
落ち度をひたすら隠そうとするのか?
そのような行動が沢山のユーザーを失う結果になる。
ユーザーに不利益になったバグを隠すとは、ある意味信じられない行為。
清水ってナニサマのつもり?
441 :
企画書無しさん:2001/05/09(水) 00:54
だからどうせオマエラ遊んでなかったんだろ?サムロマを。
なんで、そんなデータ化けバグくらいで鬼の首とった気分に酔ってんだよ?
ネットマネーじゃあるまいし。
たかがゲームのセーブデータくらいでグタグタいってんじゃねーよ。
それもプログラマ板で
shi3zって責任とるタイプ?
逃げるタイプ
逃げた上に、いかにも相手が悪かったような愚痴を言うタイプ。
デスウイングを作っておいて何故かソニーていうかコンシューマゲーム業界すべてを怨んでいるのが素敵。
そろそろ「携帯はもう駄目でしょ?」とか言い始めるはずだよ(はーと)
445 :
仕様書無しさん:2001/05/09(水) 04:02
さすがユーザーに金を取ってデバッグをやらせる清水さん。
サムロマのバックアップも取っておらずドコモ様とユーザー様に迷惑をかけるなんて!
データベースなんて吹っ飛ばないって自信ありありだったんでしょうね!
サムロマユーザーは激減しましたか?
今自分の胸を揉んでいます。
447 :
仕様書無しさん:2001/05/09(水) 04:10
>>444 俺は「携帯業界に存在する闇の法則を知ってしまった」
といって逃げ出すに一票。
449 :
サゲ:2001/05/09(水) 04:28
450 :
仕様書無しさん:2001/05/09(水) 04:57
あらー
清水たん、また不祥事隠蔽かもね
451 :
仕様書無しさん:2001/05/09(水) 05:13
フォーマが出たら503迄のユーザーを真っ先にすてる!に一票。
既に502までは捨てているみたいだしな。
FOMAはトラブル続きでしばらくモノにならないと思われ
453 :
仕様書無しさん:2001/05/09(水) 05:48
清水は
クソゲーで構わないから、専用コンテンツを投入して
ユーザーを入れるのが目的だろう?
そして、いかにも私が初のクリエイター気取り
いつもクソでいばられても…
デスウイングでも自慢しろよ。カス作品だしよ。
454 :
仕様書無しさん:2001/05/10(木) 02:40
サムロマの事実隠蔽は見習うものがある。
他人事なんで、良く知らんけど
そんな「合戦」がないだの、データが吹っ飛ぶだのは「嘘」に決まってるでしょー
だって、それって例えばドラクエに喩えれば、戦闘シーンがないだの冒険の書が
消えるっていう話になっちゃうよ。
457 :
仕様書無しさん:2001/05/11(金) 22:23
データ消えたのは事実だよ。サムロマに書いてある。全員消えたし。
あぁぁぁぁぁぁぁぁパケ代返せーーーーーーーーー。
>>458 ていうかやるなよ(藁
それともどっかのいもーど系のサイトにリンクでもしてあったのか?
>データ消えたのは事実だよ。サムロマに書いてある。全員消えたし。
データ消えは不慮の事故で済む範囲内なんじゃない?
医療機器だとかではないしね。悔しい気持ち分かるけど。
で、「合戦がない」という噂は事実なの?
これ、さむろまの醍醐味なんだよね?
もし、この噂がデマだったら営業妨害に該当するし、
事実だったらドワンゴは広告機構に訴えられるべきだし、
真偽によっては極端な方向に転びそうなのだが。
461 :
ヲリ:2001/05/12(土) 13:55
ヲレは見たことない。
検索しても、遊んだなんて見たことない。
462 :
仕様書無しさん:2001/05/12(土) 14:38
ゲームっちゅーのは、一般のアプリとは違う意味で
バグを出さないよう気をつけねばなりません。
特に、データが消えるなんぞというのは最悪であります。
人を楽しませるためのゲームで、遊び手を不快にさせてどーするんですか。
463 :
仕様書無しさん:2001/05/12(土) 18:30
清水アタマひやせや。ドコモみたいに不具合隠すなや。
464 :
仕様書無しさん:2001/05/12(土) 22:29
清水亮ほど斬新なゲームデザイナーは居ない。
465 :
ネオむぎ亮:2001/05/13(日) 16:19
age
466 :
仕様書無しさん:2001/05/13(日) 16:33
467 :
仕様書無しさん:2001/05/13(日) 16:40
>>460 >データ消えは不慮の事故で済む範囲内なんじゃない?
済まないよ。
データを育てる目的のユーザから接続量として従量課金しているんだから
最初からやり直しになれば、十分詐欺行為。
お金を集めて商品を残さずドロン。
理解できてる?
468 :
仕様書無しさん:2001/05/13(日) 20:54
バックアップを取らないのは許されないのではないか?
469 :
仕様書無しさん:2001/05/14(月) 05:09
きっと今ごろ合戦作っているだろう。
町人モードのようにバレ始めたら動きだすんだろう?
ほんとに合戦モードがねーのかよ?
サムロマは楽しいので遊んでいます。
合戦は見たこと無いですね。サムロマホームページでは
合戦のことがありますが、いまだかつて見たことは無い。
知り合いも見たこと無いらしい。
志水さん、がんばって。
472 :
胸きゅんクソたれながし:2001/05/16(水) 04:29
サムロマのデータ消失による対策はいつ発表するの?
サムロマお詫びページに書いてあるけど。
473 :
仕様書無しさん:2001/05/17(木) 00:18
■iアプリゲーム『サムライロマネスク』データ消失
ドワンゴが提供しているiモード携帯端末・Java(iアプリ)対応のオンイランロールプレイングゲーム『サムライロマネスク』のユーザーデータが、4月30日付けで消失してしまう事態が起きていたことが2001年5月16日までに明かになった。
『サムライロマネスク』はiアプリ対応のロールプレイングゲーム。プレイヤーは戦国時代の一武将になり、ゲーム中でさまざまな経験をしながら自キャラを鍛え上げ、もう一つの人生を楽しむことが出来る。iアプリ非対応の端末ユーザーでも、町人としての生活が可能なモードも用意されている。
データ消失が発生したのは、2001年4月30日午前5時。ドワンゴ側のコメントによれば、「ドワンゴのiモードコンテンツ7つがすべて遊べるパックシステム『ドワンゴ7』に、『サムライロマネスク』のデータを移行する際の、サーバーメンテナンス作業中に発生した手順ミスでデータが消失してしまった」(括弧内はドワンゴ側の回答、以下同)とのこと。ドワンゴ側発表では今回のトラブルで、一万人以上ものユーザーが被害にあった。
携帯端末毎の登録の有無のデータは残っていたこともあり、データが消えたユーザーに対しては、マイメニューの再登録と、出身地など固有データの自己申告によるデータ復帰、さらにユーザー側の選択による、一定のアドバンテージ込みのキャラクターの新規作成という対応を行っている。
なお『サムライロマネスク』自体は、現在すでに完全に復旧している。ドワンゴ側では「現在は通常に運営されていることもあり、ユーザー以外に告知する必要は無かったと判断、特にプレイヤー以外への告知は行わなかった」としている。
474 :
仕様書無しさん:2001/05/17(木) 00:58
やっぱり、バックアップとっちゃいないんだな。
手動で消したドワンゴも有罪だが、告知を行わないのはクズだ。
清水!お前が全部悪い。
475 :
仕様書無しさん:2001/05/18(金) 01:03
shi3z不手際発覚。手作業でデータ消滅、ある意味最悪な結果。
最近清水たんナニしてるのかな?
会社のあの子とSEX
ユーザーに告知されていたのならば、特に問題ないのでは?
清水のHPっていまどこにあるの?
481 :
仕様書無しさん:2001/05/19(土) 18:16
ユーザー入れ換え問題があった事実は未だに告知すらしていない。
合戦が未だ無い事も。
482 :
仕様書無しさん:2001/05/19(土) 19:38
「合戦が未だに無い」というのが事実ならばドコモにタレコミ入れれば?
今回のデータ消失事件もユーザーのタレコミだったんだし。
ただし事実だけ等倍で伝えろよ >>文句のあるユーザー
明日があるさ サムライロマネスク
ドワンゴが発表したイロメロミックスいーんじゃねえの?
清水作品ではないみたいだし。
サムロマが金をかけるだけ利益を生まなかったから
穴埋めしてくれそうだな。
485 :
仕様書無しさん:2001/05/24(木) 03:22
J-PHONEはかなりイイ!!
ドコモみたいに制限だらけではないし。
かなりヒットしそうなかんじ?
486 :
トロ寿司:2001/05/26(土) 04:10
祝!iモードもいっしょサーバダウン!
清水たんの技術にソニー様も勝てませんでした!
でも、どこいつは清水たんの高速データベースアクセスライブラリ『バーティブースター』を
使っているらしい!
清水たん…わざと遅くなるようにウエイトいれてないよね?藁
>>486 凄い電波がきたな。奴はプログラマーでもなんでもないよ。
488 :
仕様書無しさん:2001/05/26(土) 17:35
清水たんと同じ電波だな
490 :
仕様書無しさん:2001/05/26(土) 19:58
492 :
仕様書無しさん:2001/05/27(日) 01:53
>>489 自分自身をバカというところがバカだ。またーり。
バカばっか。
494 :
仕様書無しさん:2001/05/27(日) 11:19
清水はバカじゃないよな。奴は凄いよ。
プログラマーは使い捨ての道具って事にすぐ気づいたし
495 :
仕様書無しさん:2001/05/27(日) 16:11
清水は社会から捨てられるべき。
496 :
仕様書無しさん:2001/05/29(火) 03:17
女は捨てまくっているけどな。
497 :
仕様書無しさん:2001/05/29(火) 03:25
女に捨てられたらしい
498 :
仕様書無しさん:2001/05/30(水) 04:26
清水と聞くとどーしてもアマチュアな香だらけやなあ
499 :
仕様書無しさん:2001/05/31(木) 14:40
やべぇ!
501 :
仕様書無しさん:2001/05/31(木) 14:57
清水くんの次の新作はフォーマコンテンツに1票。
サムロマ同様に、とりあえずサーバーにアクセスしてしまうゲームだろうね。
FOMAのパケ代6分の1になるから、
これで月5000円に収められるかもね(笑)
503 :
仕様書無しさん:2001/05/31(木) 18:33
なんかネタ無いのか?
だれか電波日記の転載でもしろや!
504 :
仕様書無しさん:2001/06/01(金) 02:53
505 :
仕様書無しさん:2001/06/01(金) 09:14
ネタ切れか・・
507 :
仕様書無しさん:2001/06/03(日) 15:09
清水たんはタネ切れ
508 :
仕様書無しさん:2001/06/04(月) 10:58
どこでもいっしょ i-mode のサーバが落ちてるけど〜。
509 :
仕様書無しさん:2001/06/04(月) 18:56
>508
それ死瑞がらみなの?
510 :
仕様書無しさん:2001/06/04(月) 21:48
清水たん関係ないけど、ドワンゴの16メロミックスいいぞ。
511 :
仕様書無しさん:2001/06/05(火) 15:41
清水たん関係ないけどバトロワのコミックの絵を書いている人は
覚悟のススメの人じゃないよバロン・コング・バトルの人だよ >清水たん
この人細かい所で結構ウソつくね、寒ロマとか
512 :
仕様書無しさん:2001/06/05(火) 18:49
だって、知ったか君だもん
513 :
仕様書無しさん:2001/06/06(水) 00:45
>どこでもいっしょ i-mode のサーバが落ちてるけど〜。
まぁ所詮、噂レベルではあるが、サーバミドルウェアがドワンゴ製らしい。
514 :
仕様書無しさん:2001/06/06(水) 00:57
>>513 死瑞関係ないじゃん。まぁ、ここはドランゴ晒し板だけどな(藁
ドラクエ(ライフストーム4)オンラインは何処まで出来たのかな?
515 :
仕様書無しさん:2001/06/06(水) 01:21
516 :
仕様書無しさん:2001/06/06(水) 04:26
しみずたん。
フォーマで またパケット料金爆発やろうとしてないよね?
回線速いからってさ。
>>どこでもいっしょ i-mode のサーバが落ちてるけど〜。
>まぁ所詮、噂レベルではあるが、サーバミドルウェアがドワンゴ製らしい。
あれって、ただのOracle取り扱いラッパーだろ?
それもソース非公開のね。
あんなペーパライブラリもどきを使ってるソニーもソニーだけどな。
518 :
仕様書無しさん:2001/06/07(木) 03:09
オラクルのOCIラッパーって、直で叩くより高速になるのか?
直接叩いた方が高速だろう?
何が高速かしりたい。
fcgiだってフリーだろう?
なぜ、こんなの売っているの?いくら?
519 :
仕様書無しさん:2001/06/07(木) 03:29
それ作ったのってBioのDirectXのラッパー作った奴だろ?(藁
なんだかなーな感じだな
520 :
仕様書無しさん:2001/06/07(木) 04:14
へー
それにしては、かなり御粗末だなあ。
仕事で仕方なく使わされてしまったが
521 :
仕様書無しさん:2001/06/07(木) 12:21
つーか、そのペーパライブラリってperlで書かれたCGIって話を聞いたことあるけど。
要はドワンゴっていうのは右も左も分からない業者に対して商売しているって
ことでしょ?
よりによってSCEがエサになるところも、なんだかなぁ・・・って感じだけど
522 :
仕様書無しさん:2001/06/07(木) 12:54
まあ中身のない企業はいずれ投打されるでしょ。
∧∧ *
¶( ゚Д゚) / < >まあ中身のない企業はいずれ投打されるでしょ。
ゝ| つ●) とうた(淘汰)が投打と辞書に登録されているなんて
(.| | 面白いIMだなあ
U U
524 :
海魔:2001/06/07(木) 18:27
ライブラリはC/C++だよ。
しかもメモリは数十メガ確保したりと、
かなり無駄の多そうなライブラリだよ。
あとクラスの使い方が初心者っぽいぞ。
525 :
仕様書無しさん:2001/06/08(金) 01:49
あんなラッパーで速くもならんが、遅くもならないでしょ。
単にSQL忘れてストレージとして便利になるように作ってあるだけだった。
こういうとこにこんなのが出るってことは、
どこいつ作ったとこが責任逃れで情報操作してるとみた。
どこが作ってるの?
526 :
仕様書無しさん:2001/06/08(金) 02:44
ラッパーの場合は、内部で色々余計な操作で遅くならん?
527 :
仕様書無しさん:2001/06/08(金) 14:05
>>525 同感。たかが数万本売れたくらい、しかもi-modeのパケット使った通信システム
で落ちるのはどう考えても相当あほな実装をアプリでしたということでしょ。
524は通信やったことないやつとみた。
>>527 ま、その調子でFOMA用のゲーム作りも頑張って下さいね。(はぁと)
529 :
仕様書無しさん:2001/06/08(金) 21:12
16メロミックスは面白い!
清水さんすごいよ!
530 :
仕様書無しさん:2001/06/08(金) 21:40
531 :
仕様書無しさん:2001/06/09(土) 00:58
>単にSQL忘れてストレージとして便利になるように作ってあるだけだった。
その手のものって海外サイトで検索すればソース丸ごと落ちてるよ。
英語をそれなりに理解できるalty連中が、国内へ横流ししているだけなんじゃない?
もっとも、それだけでも商売として成り立つので、文句いわんけど。
535 :
ナツノ:2001/06/11(月) 04:50
FOMAで動画なんか流したら、すぐに1000円とかにいくのに
清水くん何考えているの?
ま、サムロマで事実と反するプレス打って叩かれた経験から、
同じ過ちしないだろうけど。
皆さんは実現すると思いますか?
536 :
仕様書無しさん:2001/06/11(月) 05:22
てか
彼、企画者だからね〜。プログラム組んでないんでしょ?
538 :
仕様書無しさん:2001/06/14(木) 08:43
539 :
中本:2001/06/14(木) 08:48
shi3zくん。きみの作品である海運ジェネレーションで、会員のメールアドレスや誕生日、性別などが
セキュリティーの手抜きで丸見え状態であり、もれていたと魔法のあいらんどの
掲示板で話題になってたけどマジ?俺の情報も漏れたのかな?
540 :
仕様書無しさん:2001/06/14(木) 09:17
マジです。
541 :
仕様書無しさん:2001/06/14(木) 17:43
また不手際発覚?
542 :
仕様書無しさん:2001/06/14(木) 17:48
嘘プレスやデータ消失、個人情報流出とか
清水のプロデュースはたのしいな。
素人か?
543 :
仕様書無しさん:2001/06/14(木) 23:06
し、素人じゃありませんよ!「アーキテクト」です!!!!(藁
544 :
奥さまは名無しさん:2001/06/15(金) 10:29
コナミとドワンゴって組んでなんかやってるよね?
i-modeの「恋する客船」って凄ぇ清水っぽいんだけど、誰か真相知らない?
545 :
仕様書無しさん:2001/06/15(金) 11:17
清水は一切関係ありません。
彼は自分のドワンゴかもねの作品の企画しかやりません!
他社の企画は、全て彼以外の企画者が書いているようです。
ただし、企画者は『清水 亮』と書かれて(書き替えられて?)いるようです。
546 :
仕様書無しさん:2001/06/15(金) 11:57
てか、どわんごそんなでかくないだろ
547 :
仕様書無しさん:2001/06/15(金) 20:48
井上トロ:ドワンゴってなあに?
1.おしえる
2.おしえない
548 :
仕様書無しさん:2001/06/15(金) 20:48
井上トロ:ドワンゴってなあに?
1.おしえる
2.おしえない
549 :
森栄樹:2001/06/16(土) 00:12
2.おしえない
550 :
仕様書無しさん:2001/06/16(土) 06:43
1.営業が下手な会社
551 :
仕様書無しさん:2001/06/16(土) 12:20
ゲームキューブはビックエンディアンなの?
552 :
仕様書無しさん:2001/06/16(土) 12:21
清水ってプログラマーなの?
雑音がうるせーうるせー
, ー―――― 、
|____た_|__
川川 ::::::⌒ ⌒ヽノ
川川::::::::ー◎-◎-) ____________
川(6|:::::::: ( 。。)) |⌒ヽ /
__川川;;;::∴ ノ 3 ノ | / < 偽者が!本物はsage使わねぇよ!
/  ̄\\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ___ | / \____________
/ / \ ノヽ // . ̄| ε
|ニ二ニ| た 〜 ぼ ヽ//___ヽ/ ε
|::::: | ヽヽ | ̄  ̄
|::::: | ヽヽ |
/|::::: <______)_)ノ
|::\::::. \::::::::::::::::::::::::::::/
|:::::::\::: ヽ:::::::::/:::::::::/
\::::::(_,_,_,_,ヽ::::|:::::::::::|
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)::::::::::::::/::::::::::/
/:::::::::::/|:::::::::::/
/二二( |二二|_
(――――)(――――)
555 :
仕様書無しさん:2001/06/17(日) 00:16
キューブはズバリつくりやすい
556 :
df:2001/06/17(日) 12:33
age
557 :
仕様書無しさん:2001/06/18(月) 07:42
こんにちは!
558 :
仕様書無しさん:2001/06/18(月) 07:54
さようなら!
559 :
仕様書無しさん:2001/06/18(月) 11:11
ドワンゴの清水です。
ドコモ以外は相手にしません!
560 :
仕様書無しさん:2001/06/20(水) 03:20
あめ
いくぞー!
562 :
仕様書無しさん:2001/06/27(水) 00:24
563 :
:2001/06/29(金) 11:34
!
ネタがないんだよね〜
そろそろここは終了か?
学歴コンプレックス
俺は電通大の夜間中退
でもクタタンと同じ学校と威張れます。
566 :
:2001/07/01(日) 23:58
ああ、いそがしいいそがしい(藁
567 :
仕様書無しさん:2001/07/05(木) 01:48
毎日ドコモにゴマすって、サイバードの悪口を社内で連呼して、ああいそがしい。
ま、しみずくんはサイバードに勝てないよ。
568 :
shi3z:2001/07/05(木) 23:00
569 :
1:2001/07/08(日) 01:56
ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ!
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・)
/ \ / \ / \ / \ / \
⊂ ..) ノ\つ ) ノ\つ .) ノ\つ .) ノ\つ ) ノ\つ
/ ?< ./..?< .../..?< ../..?< ../..?<
/ '´ ヽ ).../ '´ ヽ...).../ '´ ヽ..)..../ '´ ヽ..).../ '´ ヽ..)
∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ..ノノ
ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ! ヤッタ!
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ )
/ \ / \ / \ / \ / \
\) ノ/ \) ノ/ \) ノ/ \) ノ/ \) ノ/
/ ?< ./..?< .../..?< ../..?< ../..?<
/ '´ ヽ ).../ '´ ヽ...).../ '´ ヽ..)..../ '´ ヽ..).../ '´ ヽ..)
∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ノノ∠/ ..ノノ
∧_∧
( ・∀・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ < ハッパイチマイアレバイイ!
⊂ ) ノ\つ \________
/ ?<
../ '´ ヽ )
∠/ ノノ
オレは毎日忙しいんだ。企画は自社コンテンツで
半年に1度しか書かん。今度は海運ジェネレーションの続編だ。
それ以外の清水亮企画は全てゴーストライター的格安給料部下の作品だ。
文句あるか?
571 :
shi3zの足:2001/07/11(水) 23:29
KDDIに清水が企画を持ち込んだらしいが
清水自体が嫌がられてボツられたらしい。
ドコモの手先だしな。ゴマスリ日本一。3Dはナンチャッテ3流ペーペー。
DreamcastのWindowsCE開発に参加といっても、CE使うゲーム会社のサポートしただけなんだけど・・・。
WindowsXPでバグレポートをMSに送ったら、おれも経歴に「Windowsの開発に参加」と言っていいのかな。
573 :
CEDEC2001で生shi3z:2001/07/14(土) 14:48
みんなのshi3zたんが今年もCEDECで活躍するよ!
頑張れshi3zたん(;;´Д`)
http://www.cesa.or.jp/cedec/brannew.html ----------------------------------------------------
タイトル: 携帯電話Javaゲーム開発技法
−コンセプトからプログラミングまで
講師: 清水 亮(研究開発部 企画セクション アーキテクト)
布留 川英一(第三開発セクション ソフトウェアエンジニア)
株式会社ドワンゴ
ついに携帯電話にJavaVMが搭載され、携帯電話でのゲーム市場は
現在黎明期にあると言える。様々なゲームコンテンツがリリースされて
いるが、いまだ通信料金の問題などから通信を本格的に利用した
ゲームの登場はもうしばらく先と言われている。
ドワンゴでは通信対応のJavaゲームとしていちはやく「サムライロマネ
スク」「対戦!がんこ盤」の2作をリリースし、さらに現在は次世代機に向
けて新たな通信ゲームタイトルを開発中である。
本セッションでは携帯電話Javaゲーム開発におけるコンセプトや目的
を紹介し、実際のプログラミングのノウハウまでを解説、さらに携帯電話
のネットワークゲームに関する最新動向について紹介する。
575 :
7743:2001/07/14(土) 18:50
ィ
-┼―つ
\
ィ ┼ ' '
-┼―つ /  ̄
\ / ―
┼ ' ' ヤ⌒ヽ
/  ̄ ネ α
/ ―
つ
ヤ⌒ヽ
ネ α ┼
/  ̄
∧_∧ ) / ―
( ´∀`) ¶ (
〔つ~V~~〕つ ) \
| .| | ( |_
| ̄| ̄| _)
(_)_)
576 :
7743:2001/07/14(土) 18:52
>>いまだ通信料金の問題などから通信を本格的に利用した、ゲームの登場はもうしばらく先と言われている。
ドワンゴではサムライロマネスクで既にユーザー様が通信料金の問題と戦っています。
携帯の通信料が高いのはなぜか?
H2ロケットが爆発しかしなくなったからさ。
ホント、バカだよな、携帯持ってる奴ら。
バーカ-
一つのゲームに3つのiアプリをダウンロードしなきゃいけねーなんてDALIYよな。
10kしかなかったら、10kなの。解るぅ?
これでどうしろっつうんだよ、DoCoMoのバカ。
所詮、パケット料金目当てで頻繁に通信しなきゃいけない仕様をわざと作ってんだよ、
今時10k BYTE MEMORY はDoCoMoの腹黒だな。
Javaなんて簡単だからさ、そのうち市場には沢山の同人ソフトが出るだろうね。
開発環境も無料だし。
今はまだ未熟なこのiアプリ業界だが、一人勝ちして儲かるのも、一瞬なんだよ、バーカ-
DoCoMo、J-HONE、AUもJAVAを導入し、競争率は激化していくだろうね。
その煽りを受けて、もちろん携帯端末のスペックも、多きく上がるだろう。
もちろんソフト会社も今躍起になってiアプリ部門を設立しはじめている。
これを見てどう思う?
ドンキーコングだよ。
ブランドを作れって事さ。
そしてその一人に選ばれたのが、この俺様なのさ!
583 :
:2001/07/15(日) 13:04
ていうか、Iアプリって失敗規格だろ?
あ、そうそう、携帯のほうの開発はもう終わったよ。
しょうもないソフトに3週間もかけてらんないから、サーバーの開発に移ることにするよ。
Javaはもう忘れたよ。
君んとこに今年入った新人君、実は分裂君だって!>ALL
ここはshi3zを応援する場所ですよ。
彼もSMGとか氷魚様とかのニューウェーブの台頭で、肩身が狭いんだよ。
588 :
デス ウィング age:2001/07/18(水) 01:44
セミナーとやらは行った事ないなぁ。
やっぱ実践あるのみだろ。
サムライロマネスク
清水氏発言の記事では「月々¥5000程度で済みます。」
591 :
仕様書無しさん:2001/07/26(木) 00:59
清水たんは自分担当外の16メロミックスがドワンゴ7より
人気がありすぎて気に入らなく、
社内で妨害やりまくっているらしいぞ。
16メロからドワンゴ7へのリンクをはらせるが
逆はしなかったり昔はやっていたって!
あと勝手に16メロ担当者に無理やり仕事あたえたりしたって!
592 :
仕様書無しさん:2001/07/26(木) 01:03
>>591 やはり夜間中退の低学歴はやることが違うね!
594 :
仕様書無しさん:2001/07/27(金) 17:04
>>591 16メロってdwangoは提供と販促だけじゃないのか?
shi3zHP繋がらん
595 :
仕様書無しさん:2001/07/27(金) 17:17
shi3z社内で孤立。
596 :
仕様書無しさん:2001/07/27(金) 19:08
597 :
仕様書無しさん:2001/08/01(水) 16:39
shi3zHPが使ってたサーバ、クラックされて全部消えた模様
598 :
仕様書無しさん:2001/08/01(水) 20:19
だせー
599 :
仕様書無しさん:2001/08/01(水) 22:17
ネットコンテンツ作ってるひとがハクられてんの?ひょっとして
600 :
仕様書無しさん:2001/08/05(日) 17:22
shi3zHP復活age
601 :
仕様書無しさん:2001/08/09(木) 09:11
この前、shi3zを久しぶりに目撃したYO。
大分、老けてた。
少年、老いやすく学成りがたし。
結局、彼は、自分の周りの時間だけ、激流だったんだね・・・お疲れ様でした。
602 :
age:2001/08/13(月) 00:21
定期あげ
603 :
仕様書無しさん:2001/08/13(月) 00:59
604 :
矢口利隆:2001/08/16(木) 23:02
shi3zたん、萌え
605 :
矢口利隆 :2001/08/19(日) 20:56
shi3zたん、萎え
606 :
仕様書無しさん:2001/08/26 06:19
shi3zたん!! 君の Direct3D RM 技術で 2ch を救うのだ!!
↑逆だよ。本当の意味では2chこそがshi3zたんを救ったのかもYO!
彼も大分変わったYO!
清水くんってどんなひとなの?
609 :
仕様書無しさん:
10月にFOMAはじまるけど、shi3zくん当然投入するよね?
なんかプレスうってたけど、できあがった?