前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 40問目
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1260481194/ この所の流れ
・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目でレトロな話題とか学生のくだらん質問とかが増える
・30問目で学生のくだ質により無駄に1000レスを消化する
・31問目でスマートポインタ
・32問目で就職活動厨の質問ネタで流れる
・33問目CとC++どっち使ってもいいよね
・34問目プランナの悪口で締めくくる
・35問目女に虐げられている奴と女に縁のない奴が女について語る
・36問目脳内が住み着き糞スレへ
・37問目奇面組を知ってる知らないでどうたらこうたらで終わる
・38問目同人崩れのスクリプターと将来を夢見る学生で流される
・39問目年収など地味な話題が続き仮パーツで締めくくる
・40問目門脇君が大暴れの自爆テロ
・41問目←いまここ
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう
・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について
905 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:27:07
ゲームプログラマの面接試験でよく聞かれることってなんですか?
906 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:32:07
>>905 >>895 907 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 18:38:17
>>905 あなたは、今まで何行打ち込みましたか
あなたは、ロジカルなプログラマですかAPI叩くだけのコーダーですか
あなたは、毎日風呂に入りますか
あなたは、社交的な性格だと思いますか
あなたは、ネクタイを着用できますか
あなたは、納期を守れますか
908 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 03:54:25
>>907 いいえ、ケフィアです
909 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 04:05:14
>>905 残業代でないけどそれでもいい?
983 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 11:23:16
ぬりかべみたいなキャラで額に(仮)って書いたやつならよく作るが
984 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 13:24:22
/ ̄\
| | < おれは仮パーツくん、でも、3Dで動く凄い奴なんだぜ
\_/
_| |_
| |
985 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 15:05:52
製品にもギリギリ使えるクオリティでお願いしたい。
986 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 19:00:35
彡'⌒`ミ
(ヽ( )ノ) < おれは仮パーツくん、そして、3Dで動く凄い奴
ヽ ̄ l  ̄ ./
ノ . . ノ
(((___*__ )))
; 丿 ヽ 丿
∪ ∪
987 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2009/12/10(木) 20:21:40
バイオの豆腐君ぐらいで勘弁してぇ
953 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14:38:37
門脇必死だな
954 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14:41:59
>>953 実名を出すとか頭おかしいだろ?
開発者の前に社会人として終わってるよ、お前。
955 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14:52:13
門脇だったのかぁ
956 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14:55:55
門脇カワイソスw
957 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 14:56:50
そんじゃ俺も門脇でいいわ。
技術力のない奴は安月給で死ね。
958 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 15:00:36
>>957 たぶん会社の業績が悪くなったら真っ先にお前がリストラだろうな。
959 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 15:18:18
伸びすぎワロタ
キーボード叩くだけのお仕事なのに大層なことだなwww
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
あまりライブラリを使った経験が無いのだが、
そもそも、買って来たエンジンて、ソース公開されているものなの?
既存ゲームのコード買い上げ、フレームワークとしての再利用とかならありそうだけれども。
とりあえずキチガイはレスすんなよw
VC君はまだGUIフレームワークの名称を答えられないの?
顔真っ赤にして「日本語で」とか煽ってるの?
どこまで無知で無能なうえに厚顔無恥なの?
とりあえずキチガイはレスすんなよ
どっちだよw
13 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 16:18:31
つーか、最近出来る人間がやめてもぬけの殻状態で
名ばかりになってる会社が多いらしいね。
果たして会社に在籍していたトップガン達はどこへ行ったのか?
14 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 16:24:43
スクエニ、バンナム、セガを辞めて、どこへ行ったのか?
15 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 16:29:57
>>14 中小を含めて全部そうじゃないかと思ってる。
基本的にブランドを持ってる会社とそれを育てたトップガンが
同じ会社に在籍している状態ってほとんどないみたいだしな。
今の時代だめな人間はしがみ付き、
出来る人間は飛び出しちゃうからなw
大手ほど辛いというのはあるかも。
17 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 17:09:14
18 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 17:45:22
飛び出してどこ行ったの?
小さなゲーム会社を作るの?
小さな音楽会社とか。
それとも別業界?
フリーならもっと儲かるよ、とそそのかして独立させ仕事を斡旋してやり、
安く使ってそのままポイする。
20 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 17:53:58
実家で農業やってるよ
22 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 17:57:01
それ誰得w
ブランド作ったクラスのプログラマだと、
フリー化されると業務内容的に逆に困るんじゃないかなぁ?
会社ぶっ壊れてくれれば、使い物になりそうなPGを見繕って自分が起こした新会社に誘える。
最近では壊れそうになるとすぐ合併するからな
26 :
仕様書無しさん:2010/03/07(日) 21:31:19
>>23 つーか、ネタだろ?
ネタじゃない話を誰か投下してくれんかな
シング倒産にショック
28 :
仕様書無しさん:2010/03/08(月) 08:07:50
シングー!シングー!
あばよ!
ゲームプログラマにも偽装請負とか客先常駐とかあるんですか?
過労死とかかなり多そう
32 :
仕様書無しさん:2010/03/08(月) 12:45:23
>>30 普通にある
ゲーム業界とIT業界の明確な差は、給料の安さと仕様変更の多さぐらい。
開発手法が違うとかはどの業界でも違うから採用振り分けの言い訳。
34 :
仕様書無しさん:2010/03/08(月) 14:14:35
ずっと前に出た、うんこルーチンを思い出した
浮力と何とか
まじで謎芝生やしプログラミングとかに客先常駐とかあんのかよ
名前が通ってるとこは学歴学歴だしよーなんだよこれ詰んでるよ
37 :
仕様書無しさん:2010/03/08(月) 15:54:38
詰んでるなら、詰んでるんですよ
なんでIT業界じゃなくてゲーム業界を選んだんですかやっぱりゲーム業界の方が仕事が面白いんですよね
は?
40 :
仕様書無しさん:2010/03/08(月) 16:08:37
メインメンバーになれるかデベロッパーといえるほどの中小ならそうなんだろうな
>>38 マジレスすると、ゲーム好きだし、俺学生の頃は98とかX68K全盛期で同人組んだりしてて、1バイト1クロックでも削るのが楽しくてね。
でも今は業務系のERPのサブセット作る仕事してるw
正直井の中の蛙でしたわ、SQL弄ってるほうが面白い。
43 :
仕様書無しさん:2010/03/08(月) 17:44:49
携帯開発でも、一時期はどれだけ小メモリで機能充実させるかを頑張ってた時期があったなあ。
今はメモリ足りない足りない言いつつヒープ確保でガンガン使う輩が増えてきたから
最適化能力が逆に邪魔者扱いされたりする
最後は各機能が「予定よりメモリ使ってました!!」で詰める話になるんだけどな、毎回
アカデミー賞ハートロッカーかよ
メリケンどんだけドンパチもの好きなんだよ
監督背ェ高すぎワロタ
46 :
仕様書無しさん:2010/03/08(月) 23:03:06
>>32 実際、2Dから3Dのときに大分会社が入れ替わったり
PS→PS2で会社がかなり潰れたり合併したりしたのは
開発手法などの違いで振り落とされた会社や開発者が多発したから他ならないんだがな。
うちの会社じゃいまだにオレは3Dなんてやらん!とか言って
タイトル画面とかキャラ選択画面作ってる30代後半が何人かいる
そういうのは新人の仕事にまわしたいんだけどな…
いまだに3Dが特別なことなのかよ。日本終わってんな。
49 :
仕様書無しさん:2010/03/09(火) 00:23:47
3D「できない」なんて終わってるだろ
Flashゲームプログラムなら2Dで充分だよ。
>>49 それは違うぞ。3Dを使わなければゲームを作れないと思い込んだ上、開発チームの
得意分野をまるで見ていないゲームデザイナの方に問題がある。
何度かその30代後半組と飲み交わして、彼らの世代が熱くなれるゲームについて知るべきだ。
>>51 > 彼らの世代が熱くなれるゲーム
ラブプラス
53 :
仕様書無しさん:2010/03/09(火) 09:09:28
>>46 作るゲームの規模が違うから比較しにくいとはいえ、
振り分けられた結果、新しい手法のほうが開発に時間がかかるようになったんだよなw
ここ5年ぐらいで慣れてきて、3Dゲームを作るという意味では前より早くなったかな。
>>52 30代後半だが、ラブプラスは全然はまらなかったぞ。
よく作ったなあという賞賛こそあったが、
作る側から見ると「でもここが甘い」などのつっこみばかりになる。
>>49 すんませんすんません、くねくね動く豆腐ぐらいしか作れなくてすんません。
>>48特別?
今の時代に3Dを特別なんて考えるヤツなんて元々いねぇよ
両方できる方がいいに決まってんだろ
つーか、末端の開発者にとっては、
3Dも2Dもあんまかわんないだろ。
エンジン作る能力となるとちょっと厳しくなってくるが。
ラブプラスは3Dだろヴォケw
58 :
仕様書無しさん:2010/03/09(火) 16:00:27
銃を子供の手に届くようなところに置いておく親が悪い。
拳銃ってかなり重いよ?
どうやって間違えるんだよってくらい。
バキみたいな3歳児なら間違ってもしょうがないとは思うけどな。
61 :
仕様書無しさん:2010/03/09(火) 17:53:35
>>60 ゲームに夢中になっていたら重さなんて関係ないかもな。
3歳児なら、なんでもかんでも常時力いっぱいだろうし。
それにしても「自分に発砲」って・・・
>拳銃は近所の犬を追い払うためにCronbergerさんが使用していたもので、
アメリカの犬は拳銃で対抗しなきゃいけないほど凶悪なのか…
シングってどうなりました?
宮川さんや鈴木さん、ちゃんと生きてます?
門脇さんなら、前スレで無双状態でしたよ
65 :
仕様書無しさん:2010/03/10(水) 10:10:13
ゲームプログラマの人に言いたい。
「ゲームって納得できない仕様変更だらけだからなあ。
オープン系の人とか楽でいいよな」
オープン系なめんな!!!
こっちなんか納得できない仕様変更どころか、
仕様検討に着手した時点でスケジュール上は単体試験が終わってたりするんだぞ!!!
ここは聞きたいスレです。
スケジュールの規模が全然違うだろ、ボケ
それたけ、仕事の重さも違う
68 :
仕様書無しさん:2010/03/10(水) 13:02:00
さて九州のあるメーカーが倒産したんだが・・・
☆☆☆☆☆?
3月9日の?出資会社がやばい状態だし
主人公がだんだん弱っていくRPGがあったような
せめてバンナムに取って欲しい
日数制限があるPCアプリの体験版と同じと思えば
>>65 ソレはゲームプロジェクトも例外じゃないだろ
東京都による青少年健全育成条例改正案と『非実在青少年』規制についてはどう思います?
暴力ゲームとかが18禁になるとか。
個人的に仲良くなって金を握らせるなりすれば簡単に回避できるだろう。
ファンタシースターポータブル2で修正パッチが配布されていますが、あれはどうやって対応させてるのでしょうか?
バグを修正するということは、実行ファイルを書き換える必要があると思うのですが
実行ファイルはUMDに入っているので、書き換え不可能という認識だったのですが…
また、他のPSPのゲームでもこういう修正パッチは配布可能なのでしょうか?
見当違いだったらすみません。
よろしくお願いします。
薄毛と腰痛と痔に悩んでる30代が回答。
PSP標準の機能ではないので、必要にあわせて組み込んでいるはず。
たとえば、メモリスティック上にファイルが存在すればそっちを優先して使う設定に
してあるとか、システムセーブ情報見ながらUMDとMSのどちらからファイルを読むか
決めていたりとか。
なので、基本的に他のPSPゲームでは不可能。
できるのは最初からパッチを当てる事を想定して作っているゲームだけ。
ttp://www.cri-mw.co.jp/newsrelease/2010/2nt4hm000000vmfd.html ↑が広く使われるようになればパッチ当てられるゲームが増えるかもしれない。
でも、発売日前に不具合修正パッチが配布されるPSPソフトとか見たくないでしょ?
UMD版に入ってるのは発売日に間に合わせるために、最低限チェック通過できるだけな
ダミーデータばかりとかさ。あと、技術的には可能でも金銭的に不可能な場合が。
有料データパック(という名の不具合修正パッチ)が売れるような文化が根付けばあるいは。
>>79 システムソフトウェアがメモリースティックにパッチを探しに行ってあったら使う。
>>80 嘘つくなハゲ。
>>83 よし、嘘だと証明してみせろ。
お前が過去に作ったタイトルの修正パッチを制作してこい。
>>84 信長の野望パワーアップキットのことですか? わかりません><
設計無視してリファレンスだけみて騒ぐな馬鹿たれ。
>>88 俺がバカなのはその通りだが、それと
>>80 が嘘なのは無関係だ。
他人を馬鹿呼ばわりする抜け毛はとても頭が良いのだろうが、調べもせずに憶測で他人に解説する不誠実なハゲだ。
確かにXMB上にアップデートメニューが出る時点でシステムの機能なのは素人でも分かる
細かいこと気にするやつってハゲになりやすいんだって
もう既にハゲだろ
ななななななにを根拠に
尻毛は減らないが頭の毛は減る不思議
門脇無双の出番ですよ
本物のC++プログラマは禿を恐れない。
700位て。
捏造ではなくモデル化した再現映像だろう。
103 :
仕様書無しさん:2010/03/17(水) 19:57:09
質問をお願いしたいのですが
今レースゲームを作っていてドリフトの処理を作ろうと思っているのですが
どのように組んだらいいかわかりません。
できれば教えてもらえませんか?
言語はC++です
>>103 「ドリフトとは何か。ゲーム上でこれをリアルに再現するのか。近似的だが実装が簡単な表現にするのか」
これらをうまく説明できれば貴方の中で答えが出るでしょう
どこまでできてるかもわからんし
何をどうコメントせえと・・・
ドリフト用のフリーモジュールありませんか?
みたいなw
ゲームプログラマーの募集で、月給15〜80万円・未経験者OKの求人に応募して、
面接受けたら学生でもないのに"インターンシップ"を"提案"という形で提示され、
期間は三ヶ月"以上"(長くなる事はあっても短くなる事はない)、
覚えられる事は配属されるプロジェクト次第(スクリプト打ち要員とか、雑用かもしれない)。
仮にインターンシップが終わったとして、契約社員待遇で月給14〜18万円。
という非常に胡散臭いというかブラックくさい話を聞いて帰ってきたんですが、
この業界ってそういうのが普通って事はないですよね?
他の業種と全く同じで、ピンからキリまで各種揃っております
普通とは思わんが
驚くほどの内容ではないな
コネも能力もない奴ならそれでもすがる奴がゴマンといる業界。
同じ能力でも学歴がちょっと見栄えよくて口がうまいと
新卒で大手にもぐりこんで寄生し続けるということもよくあります。
ふつうに質問なんですが,
デザイン界隈の人がいう”リグ”ってなんですか?
ボーンを手軽に動かすものかなたぶん
このハンドルを右に動かすと手を開いて左に動かすと手を閉じるよみたいな
>>107 それやめときな。
真っ当な企業が本気でPGの未経験者を募集する場合、インターン終了時に契約扱いは無い。
インターンで使えるか使えないかの判断はされても、使える奴を社員として雇用する姿勢がないのはおかしい。
言ってしまえば、インターンなんてのは無償で講習会をしてるような物、つまりボランティアだ。
金を掛けて社員を発掘・教育するなら理解もできるが、使い捨ての契約社員を金掛けて育てるバカが何処にいる?
>>112 即レス感謝
ちなみに,どこから派生した用語でしょう?
あるDCCツールで用いられる名称とか
>>107 正社員で募集しておいて契約やバイトを提案ならよくあるけど
インターンシップなんて金の余ってる大手くらいしかやらないんじゃない?
>>114 最初に使ったツールとかは分からんけど
リギング(rigging)は船のマストにロープをかけていく準備を指す用語なんで
そっからスケルトンのセットアップってイメージに繋がったんじゃないかなたぶん
詳しくはCG板で聞いてくれ
つか月給14マソでどうやって暮らすの? 家賃と食費と光熱費でカッツカツでしょ
間違い無く雑用係だな
特にデバッグw
アルバイトだと途中で逃げられるが雇用をちらつかせておけば食い下がるやつ多いからな
デバッグなんて誰よりも早く新しいゲームが遊べるうえに金貰えるとかおいしい仕事
なんて思うやつ多いがやる気のないゲームを1日強制されるってのは拷問だぞ
しかもそれを何回も繰り返しやらなきゃならんとかそりゃ鬱にもなるわな
プログラマというか総合的な質問なんですが、ゲーム業界人用のスレってどこにありますか?
昔はゲハにあったけど、今はもうないみたいで、どこに集まってるのか知りたいです。
Twitterでもチェックしとけ。
2chより遥かに信憑性高いわ。
>>115 インターンって金掛からないだろ? 学校から「実地研修」の形で出向くわけだから。
要するに「無給で働けよ」ってのを言い方変えてるだけだから、
マンパワーが増えてコストはゼロに等しいんだから零細ほどやりたがるんじゃね。
それにバイト扱いなら、まだ実務経験に反映されるけど、
インターンシップだと反映されないだろうから悪質だよなw
え?それなら新卒扱いしてもらえるって事なんじゃないの?
>>122 安月給の契約社員としての待遇しかしてくれないのに新卒もクソも……
公務員みたいな生活夢見てるならこの業界のことは忘れたほうがいい
>>121 インターン生の面倒を見るヤツはタダ働きなのか?
インターン生に指示出せば勝手に動いてくれるか?
デスクや環境は誰が準備するんだ?
給料は出さないけど交通費は?
金が掛らないなんて思えるおまえが羨ましいよ。
インターンなんて仕事できるスキルがないんだから、いない方が仕事が速い
邪魔なんだよな
無給っていっても、金取れる様になってから言えっての
インターンでくるやつにテストプレイばっかやらせるわけにもいかないし
扱いが面倒すぎる
と、人事に関して無頓着な現場と青田刈りをしたい上層部の対立がくっきりと表面化した形で・・・
まずインターン3ヶ月以上ってのが労働契約法違反だし、
正社員ではない契約社員でインターンするのも労働契約法違反。
インターンじゃないが、3〜6ヶ月研修期間と称して事実上バイト扱いで雇って、その後正社員かと思いきや契約社員扱いで雇用なんてのは業界問わず最近流行の手口だしな。
>>129 業界内では割りとブラックな大手として有名なところで
それをやってるところを知ってるが法律に違反してたんだなw
つーか、任天堂とそれ以外であらゆる面の格差が半端ない時点で
学生達は察した方がいいけどな。
今どき会社の説明会を真に受けるような子もいないとは思うが。
132 :
仕様書無しさん:2010/03/19(金) 17:17:26
>>129 社内のローカルルールで、法律は守る必要ないって決まってるんで
内部統制!内部統制!
100%順守できる企業は駄目企業!
GBのサガが約3か月。SFCのスト2ターボが約3週間で
開発されていたみたいなんだけど
どうやったらそんなに早く開発できたの?
ソースコードが綺麗だった
インターンでパソナルームを体験したいです。
138 :
仕様書無しさん:2010/03/19(金) 21:59:58
エクセルで作られたデータテーブルがうざい。
共有モードにしてるとたまにぶっ壊れるから同時編集出来ないし、
SVNでバージョン管理してもマージは使えないし
(WinMergeで比較だけはできるけど)、
ビューも柔軟性に欠ける。
あーもうー他に良いもの無いの?
Accessとか使ったりするの?
139 :
仕様書無しさん:2010/03/19(金) 22:58:26
体験したくねえw
データテーブルって、エクセルが主流なの?
便利ならいいけれど、他の案は無いのだろうか
エクセルでCSV形式。これで必要十分。
プログラマだけが使うんなら何でもいいし、自作もおkだけど
企画とかとやりとりするんならExcelじゃないかなぁ。
使いにくいとか文句言われたくないし。
142 :
仕様書無しさん:2010/03/19(金) 23:24:19
単純に表なので、たしかに必要十分そうですね。
エクセルからOOoに切り替えた
CSVだけなら問題無し
以前、企画にテーブル名の命名規則とデータのフォーマットを伝えて
Excelで作ってくれと指示したら、アルファベットも数字も全て全角で
書かれたシートが帰ってきた…
全部ならコンバートすれば?
それはやったんだが、テーブル名の一部に漢字が…
>>146 命名規則とデータフォーマットを定めてるのにどうしてそうなる?w
うちの企画がやるとなぜかそうなるんだよw
A05_NORMAL(改)
とか色々書いてあった
>>148 指示が間違ってるか、人の入れ方を間違ってるかだなw
PGが常識と思ってることでも他のスタッフはそうじゃないんだから、
念には念を入れなさいよ。
例えばExel上での見た目の改行と、プログラム処理上の本質的な
改行とが判ってる奴なんていないでしょ?
ぶっちゃけ色々人と作業しててわかるのは
意外と全角と半角を明確にわけて使える人間ってPG以外にあんまりいないんだぜw
ってことだな
だけどだからといってそっちをメインに妥協しちゃうのは違うと思うんだ
むろん、言った方がいい。それで次のプロジェクトからは、それなりに考えてくれるからな。
文字コード1つ取っても(日本は複雑すぎるがw)、Excelで見えるものが他のプラットフォームで
見えるとは限らないってのすらわかってない。言った上で、そのような間違いがあっても、
プログラム上で変換して正常に動作するようにしておくのが、プロってことだと思うぞ。
>>151 そんなわけねーじゃん
意図して全角と半角わけて使ってたらどーすんだよ
あったら警告だしてストップするかメッセージを出した上で変換かけてやるのが正しい動作
勝手に警告がでないように変えておいて突き進んだら実はハングアップするIDEとか嫌だろw
>>152 どういうデータかさっぱりわからんが、少なくも
>>148であるなら全角コードを削除するだけで済むよ。
コードを削除した上で重複などが起きるなら、中間コンバータを作ればいい。ナンバリングで01,02とか
付加するようなね。PCだろうが家庭用ゲームコンソールだろうが携帯電話だろうが、それで困ったことはないね。
>>153 すまねーだろ「改」なんだからw
それとちょっと変換かけてそれで済めばいいけど
俺としてはそこまでやる義理はないかな
特にこの辺ってどうせファイル名でも同じ問題起こるだろ?
ここで強制するべきだと思う人間も含めて
>>154 君はバイナリとしてファイルを読み込み、そこで半角・全角かの判断できてる?
PCレベルだったらUTF-8だろうがS-JISだろうが、そういう判断をして対応するのは
当たり前だし、そうじゃない携帯電話のような端末レベルなら、文字コードも指定
するだろうし、それができそうもないなら変換ツールなり作って手順は示すだろ?
それをやってないで文句言う前に、その相手とちゃんと話せよw
156 :
仕様書無しさん:2010/03/20(土) 04:59:48
そこまでやる義理はない、とかじゃなくて
そうなっちゃってるんだから
企画とPGどっちが効率的に解決できるか考えるべき
>>148 すまん、それ嫌がらせのためにわざとやった。
>>155 はぁ?意味不明なこといわないでくんない
半角英数字で打てばいいだけだよ
それができてないならこっちはエラー出して止めるだけ
どうせそこで修正できないなら一生そのまま半角と全角の混じった変なファイル生成し続けるんでしょ?
そういうアフォな人ってかな打ちとローマ字打ち混ざってたり
半角全角スマートに切り替えられないでしょ?
何年たってもw
ウザイから悪いけど俺のツールでは100個ファイルあったら100回警告出して修正してあげるわw
全角→半角?
ああ、余裕でできるよw
でもやってあげないw
絶対修正してやる
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
話はわかった。お前ら全員パソナルーム送りだ!
162 :
仕様書無しさん:2010/03/22(月) 12:39:13
>>162 嘘っぱちだな
300万超えるか越えないかがいいとこ
残業代ださないし
リーダーで350万だった
はじめは月13万だったしな俺
それでも大手の仕事うけてゴイスーなゲーム作ってたぜ
契約社員になるとほぼフリーだけど400〜500万
ただ、社員じゃないから仕事終わったらさようならだけど
でも月13万よりいいだろw
なわけではじめは中小こしかけにして
大手の契約社員にその後フリー(個人事業なんとか)が俺が考える王道かな?
切り捨てられておしまいですねわかります
>>164 それは常に
1年で終りって仕事もあるしね
でもそしたら1年ゆっくりしてりゃいいと思う・・・実家で(笑)
>>163 平均って意味分かるか?
総額÷人数だよ。
もっと貰ってる人がいるのに君の言う額が平均になるということは、君より低い額の人が
かなりいるということになる。
例えば、君が300万で、誰かが600万だとすると、平均300万にするためには、
300x4=1200 なら (1200-300-600)÷(4-2) = 150万が二人
300x5=1500 なら (1500-300-600)÷(5-2) = 200万が三人
300x10=3000 なら (3000-300-600)÷(10-2) ≒ 233万が八人
と、これだけの低所得者が必要になる。
平均じゃなく中央値ならあるかもね。
ちなみに、手取りと総支給を混同していないだろうか。
こういう発表の時は大抵総支給額で集計される。
で、518 万ってのは、ボーナス四ヶ月だとすると月額手取りは 25 万程度。
デザイナーやスクリプターの給料の低さを考えると、ちょっと平均が高すぎる気はするが、
外注分は入っていないのだろう。
でも全部入れて300万は無いと思うよ。首になって求職中の人を入れても怪しい気がする。
どのくらい偏りがあるかの値もほしいよね。
>>164 >でもそしたら1年ゆっくりしてりゃいいと思う・・・実家で(笑)
なんで1年ゆっくりする必要あるの?
>デザイナーやスクリプターの給料の低さを考えると、ちょっと平均が高すぎる気はするが、
大手は基本的に職種で給料は変わらない
例)
入社5年目同士、鍛えられて中堅どころになろうかと言うプログラマと
何時まで経っても夢語りの使えないデバッグ要員もどきの企画は殆ど同じ給料
査定での給料差なんて微々たる差しか付かない仕組み
チーム、プロジェクト内の地位なんて飾り、
いかに出世して役職、階級上げるかをしなければ給料は上がらない
つまり同じ正社員なら
給料はスクリプター(しか出来ない奴)でも殆ど同じなんだなぁ…
それから、貰ってる奴は貰ってるからね
しかも一握りとかじゃなく、世代単位でw
バブル世代の玉石混合の人間が、昔の給料体系引きずって誰でも高給とか…
そりゃ、出来る奴(プログラマやデザイナ)がどんどん辞めて
使えないロートルと、使えない企画が、ギュギュッって凝縮した会社になっちゃうよね…大○居
なんでゲーム業界ではデバッガーというかQC部門って軽視されるんですか?
特に手直しを嫌うPGはデバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
>>170 そんなプログラマ生き残ってんのか?どこからの情報?
>>162 たぶん大手だけを数社とかのレベルの調査だろうけど
それでも調査に参加した企業を晒したら中の人間から
むしろ嘘こけとかそんな馬鹿なとかって話が聞けそうだな
>>170 そういう部門を持っていてかつ軽視する会社というのは
プライドが高くてかつ無能って事だろうから
プライドを保つのに大変なんだよ、生暖かく見守ってやれ
たぶん一生懸命勉強して高い金払って良い大学を出たのに
こんなはずじゃなかったと思ってるはず。
>>170 そんな事ないだろ、むしろデバッグは重要な部類だと感じてるからこそ
デバッガーに高スキルを要求するんだろ
例えばデバッガーなのに、シナリオにケチつけてきたり
レベル調整的な意見を言ってきたり、同じバグを切り分けられずに3つに跨って報告したり
とかする奴が多く、そいつ等を”役立たずのカスだとか、最下層のゴミ”としてるんだと思うが?
>>168 派遣扱いの契約にしてくれれば失業給付+職業訓練で1年はお金もらえるから
因みに、良いデバッガーとは、自分の報告バグを必ず再現出来る人(手順込みの報告)
常に気を張って仕事してる証拠(そう言う類のバグだけじゃないけど)
漫然と、気を抜いてゲーム楽しんじゃってる奴は
”気がした”とかの報告をした挙句、再現不能で、しかもオチは
(プログラムを調べに調べて、その可能性が無いと調査して、逆質問すると)
気のせいでした!
とか、正真正銘の役立たずのカスで最下層のゴミと呼んでも良いと思う
デバッグの募集とかあるけど
時給だから残業でると思いきや甘いよねw
8時間以上金出さないとかあるしね
PG嫌になって辞めた後でちょくちょくやってたけど
いちいち仕事終り次第内容証明で残業代請求するの面倒だったなぁw
>>171 某超大作RPGシリーズで有名かつ嫌われまくりの会社とその下請けの話らしいんですが。
>>176 会社で部門としてちゃんと用意しているなら、そういうのはレポートしないで下さい
と一言言ったり、運営方法をちょっと工夫すればいいだけじゃね?
>>179 部門と言うか、期間バイトだからなんだけど…
誰でも社会人スキルがある前提で、仕事(特にマネージメント)は出来ないよ…
そう言う迂闊な一言を言った日には、
まったくレポートを上げずに遊びまくる日が始まり
理由が、そう言うレポートしか上げられない俺達に、そう言うレポートを上げるなって言ったでしょう?
と言うセリフ
しかも、そんなんで一々クビ切ってたら人が居なくなる、人は集まらないとかのレベルなんだよ
まともで出来る人間もいるの知ってるから、声を大きくしないけど
デバッガーに募集してくる人間のレベルは、これをデフォに考えても良いくらいだよ
>>176 でもそれって再現できるバグしか報告しない人が続出しないか?
仕組みとして常に録画しておくのは必要だと思う
そしたら再現云々なんて話にならない
ただ、映像もって時間報告してここがおかしいって報告するだけ
システムが糞だといつもいった言わないとか再現方法とか
デバッガの使ってるバージョンが違うとか
やんなくていいことばっかり問題になって話しにならない
悪いのは人じゃなくてそんなちゃらんぽらんな管理してる人だって
気がつかないとデバッガ1人の能力に依存してて全然仕事が進まないしバグも修正できない
なんかお前んとこそんな感じw
どっかでその類の報告書をスキャンした画像をみたことあるような
>>181 うちはアーケードだから、デバッガ全員がビデオ録画とかコンシューマと同じには出来ないw
しかし、ハンディカムをデバッガ人数分とかは、マジで要望を上げた事あるわ
(却下されたけど)
しかしねぇ…
発想が逆だと思うよ?
再現できるバグだしが正しい仕事であって
ただ人的に動かして録画の時間報告なんて人間である必要がない
スクリプトで全パターンを自動動作させて、それを録画させて
その録画をデバッガに延々と見させる方が効率的じゃん?
言ってるのは、人的な質の問題
>>183 >うちはアーケードだから、デバッガ全員がビデオ録画とかコンシューマと同じには出来ないw
頭悪いなできるよ
スクリプトでの自動運転はそれ自体が信用できない。
>>184 物理的な筐体の設置場所の問題とかなんだけどさ…
ハンディカムって単語見ても理解出来なかった?
>>183 >再現できるバグだしが正しい仕事であって
ものによって限度があるでしょ
現におかしい映像があるんだからそれはPGで調べろよ
再現方法なんて探してんの無駄だよ
もう全然関係ないところでメモリぶっ壊してたりとかそんなのが原因だったら
再現なんて無駄だ
>>186 だから会社が馬鹿なんでしょ?
上が馬鹿なのを下は修正できないよ
デバッガも同じ、デバッグ管理者が馬鹿なのをデバッガ1人がどうにかするなんて無駄
>>187 そりゃ、そうだw
そこまで否定してないぞ?
>因みに、良いデバッガーとは、自分の報告バグを必ず再現出来る人(手順込みの報告)
>常に気を張って仕事してる証拠(そう言う類のバグだけじゃないけど)
”そう言う類のバグだけじゃないけど”
と言ってるでしょ
自分の行なった手順も記憶せずに、
漫然と言われた場所で言われた内容のゲームプレイしれてば
それが仕事って考えてる奴を批判してるだけだよ
キーロガー仕込んじゃダメ?
非JAMMAな入力とかデバッガと連動させるとかだとちょっと面倒だけど
>>189 >自分の行なった手順も記憶せずに、
これがそもそも無駄だろ
なんで録画しねーんだよ
もうこうやってそもそもなにもかも古い会社ってのは
人間1人のミスも許せない構造になってるのがダメなんだよな
なんで録画しないの?
って一点で解決できることを個人の裁量にまかせるから会社としてなにも発展しない
お前の仕事場っていつもそういうこと言い合うことになるよ
>>191 ループするが、デバッグ筐体の設置場所の問題でビデオ録画できないのよ
…そもそも、そう言う前提で、そう言う内容のバイト契約してるんだから
その契約内容を履行出来ない言い訳が、効率悪いシステムだからとか、変えられないシステムに文句言うのは
”仕事出来ない奴”と言えるだろ
変えられるシステムなら、管理が悪いで当然だが
更に言うが、録画したって人間の質が低い解決にはならないよ
コンシューマでの例だが
開発のプログラマがバグに気が付いて調べたら、かなり前から出てて
デバッガが担当してる1週間前の録画から、はっきりバグが写ってるのに報告無しとかw
俺的に言えば、例え根本の原因でも
実現出来ない理由があって取り除けない理由を
さも鬼の首を取ったかの如く語る奴は、大抵は仕事が出来ないと判断してる
デバッガー「で、このバグありPG誰書いたの?ねぇ?ぶっちゃけクソゲー過ぎるんスけどwwww」
>>193 >ループするが、デバッグ筐体の設置場所の問題でビデオ録画できないのよ
はぁ?設置場所の問題?
また言い訳か
じゃ、そっからどうにかしろよ
まずそこを改善するべきであって文句は設置場所云々についていうべきだろ?
なんでその矛先がデバッグ要員に向くの?
頭おかしいんと違う?
設置場所はどうにもならない問題か?
→設置場所はどうにもならない?→会社が糞なんだろ?→
>>192なw
これが無理だってあきらめてる人間が理解できないよ
馬鹿じゃねぇのお前
>>194 それは何人がみてそういう状態なの?
仕様がいきわたってないんじゃない?
>>196 >俺的に言えば、例え根本の原因でも
>実現出来ない理由があって取り除けない理由を
>さも鬼の首を取ったかの如く語る奴は、大抵は仕事が出来ないと判断してる
しかも、散々例に出してるのは、何度も言うが使えないデバッガの話
それを擁護するのって…
もしかして、うちの会社で首切ったバイト君…じゃないよね?w
あ、後は196とかの発想をしてる時点で高確率で
管理やマネージャーの仕事をした事ないのが分る
その根本だからといって、何でも原因が取り除けるのは
末端のプログラムコードだけでしょw
>>194 お前も駄目駄目言ってるだけで解決出来ないのを
正当化してる時点で50歩100歩だろ。
駄目な人しか来ないような会社で環境もどうにもならないなら
技術的に理解出来ないとかの話でもないんだから教育しろよ。
つーか、専属のデバッガーがいないような会社からすれば
相当贅沢な話だよ、それ。
>>199 まったく、管理やマネージをした事ないんだね…
正当化なんてしてないだろ
そう言う環境で、そう言う仕事が求められてるのに
それが出来ない奴は、使えない奴と言うだけの話なんだが?
お前さんの机上の理屈論だと、PGがバグ出すのはバグ出す環境しか用意してない会社が悪い
デザイナの絵がイマイチなのは、イマイチな絵しか書けない環境しか用意してない会社が悪い
とか、もう全部人の所為の理屈だろ?
言ってる事は、デバッガの細かい仕事内容やデバッガが雇えるからではなくて
ゲームのデバッガに応募してくるレベルの人間は、仕事出来ない只のゲーム好きなレベルが多い
から、
>>170みたいな発言も分らなくも無い
ってだけだぞ?
優秀なPGの書いた難しい部分ほど、バグすらなく報告が上がってこない罠。
報告の大半は新米プログラマーが書いた、
めにゅーまわり、アイコンまわりとかそんな部分ばかり。
デバッガーに回す金あったら、プログラマ養成費に回したほうがいいきがする。
>>200 デバッグ作業を円滑に行うための設備投資が足りてないですやん。
自分の手順を"記憶"してなきゃならない環境なら、
録画装置くらいあるべきだけど、それすらないって問題ありすぎだろw
作業員が低レベルなのはどうでもいい。
企業がちゃんとした環境を提供してないのに作業員叩くお前の姿勢に突っ込みを入れられてんの。
>>202 は?
うちの環境なんてどうでもいいじゃんw
お前さんの理屈だと、
”ちゃんとした環境を提供出来ないからこそ”
企業がその環境で作業する為のバイト雇ってるのに、雇われてから文句言い出すのが正しいってわけ?
その原理主義みたいな、リアルを見れない狭い視野をどうにかしなさいよw
>>200 お前の会社がどの位のお金でバイトを集めてるのか知らないが
バイトの質が悪いって言われても、じゃあ正社員で良いデバッガーを
雇えばか、あるいは教育すればか、あるいは環境をなんとかしろ
にしかならないわけだが。
任天堂なんかデバッガーを正社員化したみたいだし
給料が低くなったり実質下がっても、そういう事で質も上がるかも
しれないんじゃないの?
デバッガーが屑がほとんどとか思うなら使わなきゃいいじゃん。
お前自分がどんだけ偉いと思ってるんだよ。
つーか、デバッガーの待遇は全般的にちょっと低すぎると俺は思うよ。
>>202 あんたの理屈だと、PGには最高スペックのPCと大画面モニタを2つデュアルで用意して
かつ、PS3でも何でも開発機材も一人一台用意しなければ
ちゃんとした環境を提供してないのに、PGを叩くのおかしい
以下、デザイナ、企画にもw
という理屈だろ?
>>203 PCの無い環境でゲームは作れるか?
ってところから議論しないとダメだな
「普段は紙に書いて、後で1日だけPCに打ち込めばいいじゃん」
こういう環境を開発ができると表現するなら話はもう終りだな
スクショもとれない環境で果たしてデバッグができるのか?
その会社に提案できる一番解決方法は
「
>>203の給料半額にしてその金で機材揃えたらいいじゃないですか?」
だなw
>>204 そう言う、人間の質が悪い奴が多い原因を、他の所為にしていい訳するから
>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
とかいわれちゃうんじゃないの?
待遇低いからって、仕事レベルも低くて良い
なんて、それなんてガキの理屈?
横からすまないけど、安いアルバイトを集めて済ますのなら、アルバイトでも間違い無く
仕事できる環境を整えるのが当然では?
安い給料と劣悪な労働環境で低品質なアルバイトこき使いつつ、起こった問題は全て
アルバイトに転嫁する。これってちと甘え過ぎじゃないかな?
>>208 だから事前に内容を示して、その作業内容で契約してるんだぞ?
それを実際に作業したら、大変です、そう言う環境しか用意出来ない企業が悪いので
仕事出来ないは当り前です、なんて言い出す奴は、100%仕事出来ない奴だろw
現にキッチリ出来て、こなしてる奴も3〜4割居る程度の内容だぞ
(当然、次の契約の話や時給アップの話も出てる)
なに、このゆとりが一杯のゲーム業界w
デバッガーは今のままでいいから、それを統括する人間にもう少しまともなのを配置してくれればいいかな
そこでフィルタリングしてくれればいらつくことも少なくなるだろうし
>>209 ハイハイw
じゃ、豆でもつまんで皿に移す試験でもしたら?w
>>207 言ってる意味がわからないけど、もっと現実的に考えた方がいいよ
もしくは自分がバイトのデバッガーの場合に置き換えてもいい。
>>203 どんな劣悪な環境でも雇われたからには文句言うなってんなら、
お前も雇われてるんだから、その劣悪な環境に文句言うなよw
>>205 なんでハンディカムなり分配機なりで映像を録画するのが「最高の環境」に繋がるんだよw
それに必要であればそりゃ用意しなきゃならんだろ。
メモリ512MBの単コアAtomのB5モバイルで大規模なプログラム書けってか?
「ちゃんとした環境」を提供してないのに叩くのはおかしい。当たり前の事だろ。
しかも、なんで何時の間にか責任転嫁とかになってるの?w
デバッガには使えない奴が多いって話してるだけだろ
その使えない奴等を率いて、仕事になる様にしてるのは当然だってのw
むしろ、そう言う奴等でも回すのに苦労してるからこそ
>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
も、気持ちが分らんでも無いって思うだけだ
>>207 >待遇低いからって、仕事レベルも低くて良い
>なんて、それなんてガキの理屈?
へ・・・? めちゃくちゃ当たり前の事じゃん。
仕事のレベルが低くていいから、待遇が悪いんだろ?
順序が逆転してるだろ。ミスされて困る仕事なら待遇良くすべきなわけで、
「ミスされちゃ困る重要でキツい仕事だが、待遇は悪い」ってありえないだろw
ま、レベルの低い会社にはレベルの低い人が集まることが証明されたってところでw
>>213 お前さんの、そのせっまい狭い視野はどうにか為らないの?w
環境になんて文句言ってないだろw
求められる、契約した仕事内容が出来ない奴は、使えない奴
と言ってるだけだぞ?
で求められる仕事が出来ない奴が、ゲーム業界だとデバッガに顕著だと感じる
って個人の意見と実例を出してるだけだろ
…そんなに、デバッガとしてのキミの矜持を傷つけたかな?
俺等が知りもしない契約書とか話題に出してきた辺りもう追いつめられてるのがわかるなw
ここに居る奴らは心が広いな
コンビニや牛丼、ハンバーガー屋のバイトが
お前達にとんでもない対応やミスしても、待遇が悪いから平気って理屈なんだろ?w
デバッガの作業を(海外に)外注してるとこってないのかな?
日本でバイト雇うよりマシになりそうなんだけど
でも中国とかだとすぐコピーされちゃうのかな
>>218 事情を知りもしないで、文章の一部分に食ってかかってる時点でキチガイ級だと判別できるが?w
>>217 人間関係も環境に含まれるんですが。
それに会社が明らかに必要な機材などを揃えていないせいで起きやすくなっている問題を、
作業員のせいとしてる貴方の態度に皆突っ込みを入れているんであって、
デバッガーにクズが多いとかそういう事に反論してるわけじゃないんですが。
>>222 その思い込みで発言したり、狭い視野なのは気をつけた方が良いよ?w
バグ報告する際は、プレイ手順も覚えていて、可能なら再現方法も記載してください
という指示に対して、3〜4割もちゃんと出来てこなしてる人間がいるのに
>それに会社が明らかに必要な機材などを揃えていないせいで起きやすくなっている問題を、
>作業員のせいとしてる貴方の態度に皆突っ込みを入れているんであって、
それを出来ない奴の理由が、これなのか?
おきやすくなってるんじゃなくて、会社の都合でそう言う環境だから
その環境で仕事して下さいってだけだろ
それが求められてる仕事って意味だろ
だから、原理主義みたいだって突っ込んでるの気がつかないの?
>>223 いや、うちの会社ではやってないから知らない
グラフィックなんかの外注を出すときは、日本語の話せる人がいる会社を選んでるみたいだけど
外注管理はやったことないから詳しくは知らないなぁ
>>222 例えば、コンビニの店員が釣銭を間違えるのは、そいつが仕事が出来ないのではなく
>それに会社が明らかに必要な機材などを揃えていないせいで起きやすくなっている問題
だって事なのか?
スゲーゆとり理論だと思わないのか?
それとも、当事者のデバッガならではの理屈?
>>224 >という指示に対して、3〜4割もちゃんと出来てこなしてる人間がいるのに
6割できないのに強気な方って素敵w
>6割できないのに強気な方って素敵w
だからこそ
>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
なんだろw
口を開くたびに矛盾の宝石箱みたいな奴だな
>>224 だから6〜7割の人間が出来ていない事に不満があんだろ?
それは環境がちゃんと整っていないからであって、
出来ない人間を使えるようにしたいなら機材を揃えるべきだし、
3〜4割の「優秀な人材」を求めるなら給与などの待遇を良くすべき。
労働者ってのは奴隷じゃないの。「働け」と言えば働くロボットでもないの。
会社が与えてくれる環境に合わせて仕事の質を変えてるだけ。
そもそも合格点出すのが半数割ってる環境で人材以前の問題だろw
>>226 そのコンビニの店員がレジスターどころから電卓も算盤もメモ用紙・鉛筆も用意されず、
商品にも値札が張ってない様な「必要なものが揃ってない環境」であれば釣り銭間違えるのも仕方ないが?
>>229 お前見たいに、頓珍漢な言いがかりをしたり
矛盾を指摘も出来ずに、矛盾とかいって自分の発言を正当化するのに必死なのよりマシw
結局何の話なんだ無能共
>>230 >だから6〜7割の人間が出来ていない事に不満があんだろ?
半数もできないシステムで回ってる時点で自分の常識を疑えよw
こりゃ、バグの内容もシステムもめちゃくちゃだろうなぁ
>>230 なにその、自分に都合がいい屁理屈は?w
>だから6〜7割の人間が出来ていない事に不満があんだろ?
そうやってリアルでも勝手に自分の都合の良い解釈して浮いてるだろ、お前さん?w
不満なんて言ったか?
ちゃんと回してるが、そう言う奴等が多いから
>>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
も分らなくも無いって話だっつーの
>そのコンビニの店員がレジスターどころから電卓も算盤もメモ用紙・鉛筆も用意されず、
>商品にも値札が張ってない様な「必要なものが揃ってない環境」であれば釣り銭間違えるのも仕方ないが?
馬鹿じゃねーの?
今時POSレジで、釣銭表示までするのは当り前だろ
逆にそうじゃないコンビニがあるのか?
お前さ、いい加減に勝手に自分の都合の良い設定に変えて、話を進めるなよw
>>235 >馬鹿じゃねーの?
>今時POSレジで、釣銭表示までするのは当り前だろ
>逆にそうじゃないコンビニがあるのか?
そうだよね。録画環境すら整ってないデバッガーの仕事なんてあり得ないよね。
まあ、デバッガがゆとりで使えないってのは判明したw
>>236 そうだよね、それ知っててバイト契約して
文句言い出すのが、デバッガクオリティーw
>>238 え、あんたの環境で働く6〜7割の「使えない」デバッガーは文句言ってんの?
別に文句なんて言ってないんでしょ? ただ「まともなバグの報告」を上げないだけで。
>>239 お前等がそのバイトだと、勝手に決め付けさせて頂きましたw
録画無いデバッグ環境だから手順を覚えていて
この程度の指示に
>それに会社が明らかに必要な機材などを揃えていないせいで起きやすくなっている問題
>録画環境すら整ってないデバッガーの仕事なんてあり得ないよね。
とか言い出すやつはプログラマだとしても現実世界でも高確率で使えない奴だと思う
デバッガならマジでゆとりだと思う
>>242 おう、まともに会話してるつもりはないもん
使われるより使う側になりたい
とりあえずこのぐらい馬鹿なのが実際に製作していたり、もしくは目指しているということが分かっていいスレだな
日本のゲーム業界は明るい!
>>241 最近はレジだってつり銭が自動で出てくるようになってるし
バイトは機械で補ってようやく仕事ができるって時代に突入してるんじゃね?
職場の環境改善を訴えたら無能扱いされるとか嫌な世の中になったものだ
実際無能なんだろ
>>241 お前の会社の詳細は知らないが、実際に3〜4割しか機能していないなら
それを人のせいとするか、環境のせいとするかでお前は人のせいとしたわけだ。
その判断力も問題に感じるが、それよりもそこで思考停止して
屑ばっかりだなとか言って自分が苦労している事を自分で慰めているから
無能と言ってるんだよ。
仮にもしそのデバッガー達におい屑働けと直接言ってるなら
ある意味こいつはスゲーと感心するが。
>そう言う迂闊な一言を言った日には、
>まったくレポートを上げずに遊びまくる日が始まり
>理由が、そう言うレポートしか上げられない俺達に、そう言うレポートを上げるなって言ったでしょう?
>と言うセリフ
こう言う事を言っちゃうレベルのデバッガどもを前提に話してるのに
環境のせいとか、その可能性を言い出す時点で
読解力が無いただの自分の意見を正当化したやつなのが分ったw
今居るデバッガが無能とかどうでもいいから、
どうすれば有能なデバッガをそろえてデバッグできるのか教えろよ
>>251 お前の会社が低レベルな人間しか集められないのは
お前の会社の問題であって、集まった人間の問題じゃない
とは考えられないかね?
ずっと内心この屑どもが、とか思いながら働く気なのか?w
もしそうなら精神異常状態なんじゃないかと思うので
一度病院に行く事を薦めるよ。
>>250 さらに毎回、毎回、お前って自分の都合が良いようにしか解釈しないんだね
プレイ方法を覚えておいて、プレイしてね、なるべく
と言う指示をまともに守ってプレイしてる奴が3〜4割であって
仕事としてはちゃんと回してる(苦労してるが)
と言ってるだろ、散々
もうさ視野が狭いんじゃなくて、盲目的に自分の理屈を正当化したいだけじゃんw
>>254 お前が好きで苦労しているようにしか見えないから
無能がバグ潰しでデバッガーと揉めてるようにしか見えないけど?
>>253 話を変えるなよw
自分が自分の都合の良いように話を進めて
それを突っ込まれると、そう言う話を変え様とする奴って
リアルでの典型的なアスペルガー的な仕事出来ない君だと思うよw
そもそも、人間的にクズ相当だって事例を挙げて説明してるのに
環境の問題とか言いがかりをつけて、勝手に攻撃してきたのに
最後は、その言い分なのは論破されちゃった奴の典型じゃんw
何で連休の最終日はいつもこんな感じなんだ?w
>>256 お前はもう集まってるデバッガーが屑ばかりだと思ってるのは
よくわかったから
>>252にも書いてあるように有能なデバッガーを
集める方法を考えろよ。
それを試して結果が出てからまた考えろ。
それしかお前には方法ないだろ?
学生がなりきりで頑張ってるから
>>259 はは…完全に論破されちゃったねw
”仕事は回ってる”って何度言えば理解出来るの?
そんなに、お前等デバッガに中に仕事出来ない奴が居るって認めたくないの?
って思っちゃうよw
>>262 お前がマゾな事がよくわかったw
ついでにスネ夫気質なのもあるな
・論破
・情弱
・分盲
だから、簡単な指示すら出来ない奴が多いから
デバッガは
>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
と思われても当然って事だろ
何?、今日はデバッガがいっぱいなの?w
・視野狭窄
・俺様中心
・選民思想
そりゃ糞環境に疑問も抱かないだろう。
底辺オブザ底辺
君たちの辞書にはケースバイケース・自省という文字はないのか?
人間性が原因だと、実例も挙げてるのに
>そう言う迂闊な一言を言った日には、
>まったくレポートを上げずに遊びまくる日が始まり
>理由が、そう言うレポートしか上げられない俺達に、そう言うレポートを上げるなって言ったでしょう?
>と言うセリフ
ま〜だ、環境とか言ってる読解力ない奴こそ、自分の意見を押し通したいだけの奴だろw
そもそも、仕事回ってるって言ってるのに、クソ環境とか、環境の所為とか言い出すのは、
自分の意見を押し通したいだけの良い証拠だろ
>>268 所詮は対岸の火事だからな。
マゾ体質な無能が苦労して2ちゃんで吼えてようが同情とかしないでしょ。
無能乙ってだけ。
>>265 最近のバイトは「簡単な指示すら出来ない」ってのが大半なんだから、
仕事ができないくらいでカスだの最下層だの言ってたらキリがないだろ
自分基準で考えたら駄目だよ、もっとレベルを下げてあげなきゃ
>>272 俺はデバッガーは評価してるからね。
屑とか最底辺とかデバッガーを煽ってる癖に結構無能っぽい事を書いてりゃ
そりゃいじりたくもなるだろ。
デバッガは簡単な指示すら出来ないのが当り前なら
>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
という考えも当り前って結論ですね?
(キリがないだけで、否定される事ではないとw)
>仕事ができないくらいで
どんだけ”ゆとり”なんでしょうか?って思いますが…
ついに、論破されて言い負かされたのを”煽り”だった事にしだしたw
>>273 何度も何度もだね
その自分勝手な都合の良い決め付けw
3〜4割のちゃんと仕事が出来てる奴を評価してないとでも?
逆に、お前はどんなデバッガーも評価するの?
負け惜しみ全開じゃんwww
>>275 頭おかしいのかわからないけど、全く論破されたとか思ってないし
残念な頭の人だなと思ってるよ?
そもそもお前の会社のデバッグチームのやり取りも知らないしね。
わかってるのはほとんど機能してないって事だけ。
別に論破するつもりもないしデバッガー乙としか言いようがない。
論破w
>>278 数え切れないくらいの、自分に都合が良い決め付けだな
>そもそもお前の会社のデバッグチームのやり取りも知らないしね。
散々環境のせいとか言ってただろ?
>わかってるのはほとんど機能してないって事だけ。
仕事は回ってるってのは、機能してないってのと同義なんだ?w
典型的な、アスペルガーの自分を曲げない奴だなwww
>>280 お前が自分で書いてるじゃん。
3〜4割しか機能してないと、馬鹿なの?
仕事が苦労して回ってるのはお前さんが頑張ってるからなんだろ。
ハイ、お疲れw
なんかよくわからないから産業でおねがい
無能が
バイトを集めて
ボロカスに言いながら自虐プレイ中
>>281 全然読解力が無いんだねwww
>プレイ方法を覚えておいて、プレイしてね、なるべく
>と言う指示をまともに守ってプレイしてる奴が3〜4割であって
>仕事としてはちゃんと回してる(苦労してるが)
>と言ってるだろ、散々
最終的な仕事回ってるかどうかを、途中のパーツでしか判断出来ない
と、”決め付け”してるんですね?w
285 :
仕様書無しさん:2010/03/22(月) 22:31:02
自分の言ってる事が、過去レスを引用されて間違ってると証明されると
コロコロと決め付けや言い分を変える、アスペルガーの相手は疲れるwww
>>284 ちゃんと最終的にまで仕事として回ってるなら
屑とか最底辺とかの文句をつけるなよ、それはお前が屑だろ。
そもそもお前がバグってる時点でお前も完璧な仕事じゃないだろと。
貧乏臭い会社って何でも人間の努力で改善する事を要求するよね。
あと、人間を「決して間違うことが無い」事を前提で使ったり。
どんだけ甘々の理屈で仕事を語ってるんだw
>>288 お前の会社の話なんか知らないからお前が後付けで
どんどん設定を足されてもそれに対応して答えるだけなんだが?
しかし、お前が3〜4割しかデバッガーが機能してないと
書いた事実はそれだけでお前は無能であると足る書き込みなんで
無能乙
となるわけ
これでわからないからずっと書いてるんだろうけど。
お前よりも残念だと思うのがそこで働いてるデバッガーなわけ。
俺からするとな。
と作業員が申しております
問題なのは「仕事を遂行する能力があるのか?」ってことじゃないの?
無いなら部署変えるとか、教育・トレーニングするとか、次回の契約更新をしないとかすればそれで済むことでしょ。
なんていうか、俺が無能っていったら絶対
みたいなキチガイっぷりを感じるね。
しかもバイト相手にとかアホかと。
そう、次は無いだけw
ここで、環境がとか、管理が無能とか吠え様がクビですwww
作業に必須のスキルを採用時点でテストしないとかどんだけ頭沸いてんだろう
>>294は、注文と違う品を出されて、しかも金額も多くとられて
さらにコーヒーを服にこぼされてる級の仕事をされてもマックの”バイト”には
>しかもバイト相手にとかアホかと。
の理屈のもとに、笑顔で許すんだよね?w
>>297 誰も許すとか言ってないよ。馬鹿じゃないの?
つーか、言い分が正しければ優秀なデバッガーが集まると思うし
デバッガー無能君は会社名を晒すべきだな
業界のためにもその方がいいだろw
>>296 俺は学生時代にコンビニやら居酒屋やら色々バイトしたけど
”バイト程度の仕事内容”で、事前にテストなんてあった試しがないけど?
ゆとり世代とは、そんな事すらしないと仕事が出来ないとw?
【課題】
最強のバイトを探せ!
>>300 もういいから会社名晒して無能なデバッガーお断り
ってしちゃえよ
正直、お前の会社なんかどーでもいいんだわ
>つーか、言い分が正しければ優秀なデバッガーが集まると思うし
どういう理由で?
勝手に自分解釈で決め付けじゃないなら理由を明記しないと
>>302 ゆとりの特徴は、自分は無能だと思ってないが、出す結果は無能のソレ
って知らないの?
>>303 お前の言い分が正しいなら優秀なデバッガーにとっては
チャンスなわけじゃん?
無能が6割〜7割も常に占めてるんだろ。
環境にも問題はなく、無能で溢れ返っているんなら
採用されやすいし飛びつくんじゃねーの?
じゃ、会社名宜しくw
言った言わない、再現できない、あったなかったを解決する手段として
録画すればいいだけの話なのにそこを頑なに否定して
方法を絞った上で人間を使える・使えないとか無意味だと思うんだよ
解決方法を人さまざまだけどここをなんとかできない会社のパフォーマンスなんて
こんなもんだろw
それを作業員に押し付けてる時点でもう付き合ってられないねw
>>300 バブル世代の能天気な世界観で語られても困る
あの頃は頭数さえ揃えておけばどうにかなった
おまえらほんとにプロなの?
こんな無駄なことしてるなら研究・開発してろよ
デバッガですからw
さて、では夜が明けるまでには会社名が判明してる事を
期待して抜けるとするか
問題解決とw
>録画すればいいだけの話なのにそこを頑なに否定して
物理的な理由でそれが出来ない環境で、それの環境で仕事をしてもらうって
何度も、何度も、何度も、何度も言ってるんだが?
出来ない理屈を言い出して、自分の意見を正当化する奴は、頭でっかちの”仕事の出来ない奴”
そもそも、簡単で普通の人間なら出来る、現に出来てる仕事に対して
それが出来ない奴が、特定の応募に沢山いるって話なのに
勝手にいちゃもんつけて、俺の意見が一番、正しーーー!!
って奴が何を言い出すのやらw
>>307 またまた勝手に決め付けですか?
バブルとかどっから出てきたの?www
片手で数えられる数年前ですが?
…ほんっと、いい加減、その決め付けの、自分に都合が良い理屈を言いだすのやめた方が良いよwww
リアルじゃ浮いてるでしょ?
物理的に録画できないってバーチャルボーイかな
>>314 あれこれといろいろと俺様理論を出すなあw
じゃあ、別の言い方に変えよう。
募集される全体のマスは増えるんだから
その中にお前様のお気に召すバイトが見つかる確率も増えるだろ。
そうすれば確率論的に優秀なデバッガーが集まるだろ。
わかったらもうついて来なくていいから
会社名を朝までに晒しておけ、わかったな
>>311 だって、ありえないもん
その環境じゃ人減らしてその分どっか場所でも借りたらいいんじゃない?
だってそれじゃ人いるだけ無駄じゃん
言った言わない、報告したしない、再現あったなかったとか
そういうのやるだけであっという間に期間過ぎていくよ
少なくとも俺だったらその環境ではできない、もしくは非効率だと報告する
どうにか人減らすなりしてその分環境に金を回すよ
デバッガとるだけ無駄じゃん
単純に人数分だけ無駄な作業ばっかり増えてしまうよ
だってぶっちゃけスクショも撮れないんでしょ?
ステ画→メニュー:アイテム→キーコン→・・・でって画像貼れば一発のことを
延々文章書けっていうんでしょ?
あ り え な い よ !
書くほうも大変だけどさw
画面イメージのないバグ表を何十枚も「人が読んで」対応するんでしょ?
PGからしても超疲れるなw
画像があった方がわかりやすいけど
>ステ画→メニュー:アイテム→キーコン→・・・
これは結局やった手順を解説するのに必要なことじゃね?
それとも画像だけ貼っつけて解説なしでレポートとして提出するの?
>>319 みれば一発なもんもそうやって書かなきゃいけないんだぞ
画像貼り付けて○でもつけたほうが楽じゃないか?そうは思わないのか?
そりゃ仕方が無いな
なんだか絶対的に楽なことまでここまで抵抗してまで現在のやり方にこだわる理由がわからんね
その環境とやり方で仕事の契約したのに
自分勝手な理屈で、面倒とか文句言うような奴は使えない奴と言う事でほっとく
つか面倒なら、面接段階で始めに説明してんだから断れw
>言った言わない、報告したしない、再現あったなかったとか
>そういうのやるだけであっという間に期間過ぎていくよ
しかも、こんな事は殆ど起きててない
勝手にいちゃもんつけて、違う問題を想定されても…w
起きてるのは、手順を覚えながら作業してねって指示してるのに
完全にゲームに夢中でプレイして、それで、
あっ?なんか変になりましたっ!
やり方は覚えてません!!
って奴が多いってだけ
ちゃんと意識してプレイして出来てる奴もいる
完全に人間の問題だろ
更に言うなら、どの部分を誰がどうプレイするかの割り振りくらい作ってるぞ
それでコレなんだよ
自分勝手な理屈で、”ありえない”とかいちゃもん付ける前に
どんな指示だろうが、出来てる人間がいるのに
ガキ見たいな行動で守れない奴のことをいってるんだが?w
>>322 まあねw
お前の環境じゃ問題があることすら発覚しないだろうなw
だって何も残ってなさそうだもんなw
>>320 「みれば一発」ってその画像だけで誰が見ても原因が特定できるってのならそれでもいいけど
普通は画像があろうがなかろうが手順の解説は省けないと思うけど
>>322 いつも散々自分都合の理屈でしか物を言わないのなw
環境に問題あるのは、上も下も現場もとっくに知ってるし
それがどうにもならないのも分ってるから、そう言う契約のバイトを集めてるんだよ
現実をさばけない、机上の理論ヤローは2ちゃんで活き活きとしてるな?w
環境に問題あっても、それを解決する方法を提示出来なければ
仕事出来ない奴決定なんだよw
で、お前は詳細も知らんくせに、声高に”環境に問題が、問題が”ってw
>>325 >環境に問題あるのは、上も下も現場もとっくに知ってるし
>それがどうにもならないのも分ってるから、そう言う契約のバイトを集めてるんだよ
え?これどうにもならないレベルなの?
それじゃなにもできなくね?
327 :
仕様書無しさん:2010/03/23(火) 00:38:54
>>326 たしかに、お前見たく自分勝手な理屈を言う奴では何も出来ないなw
さっきからどうにでもなるのに
どうにもならないことにしたいようにしか見えないな
どうにかできることにしちゃうと自分の仕事が増えるから嫌なんでしょ?
>>329 盲目で、自分勝手な決め付けで、自分に都合が良いのは相変わらずなのなw
あのな…お前がどんだけ小さな会社なのか、小さな環境かは知らないが
こっちは社員が数百人もいて、上から下まで皆で良いアイデアが出ないのに
事情も知らないお前が、勝手に
>さっきからどうにでもなるのに
とか、痛くてしょうがねーんだが…
明らかに相談する相手を間違ってるよね君w
デバッガのバイトは仕事もロクに出来ない奴が多い
これしか言ってねーしw
相談なんて誰にもしてないが?
スゲーな、話が通じないアスペルガー症候群の奴って…w
おふたりともそろそろ寝たらどうですか
またガキが入り込んでたまか
>>331 文句をいう相手も間違えてるんだから当然といえば当然だな
「おまいらに俺の気持ちがわかってたまるか(ほんとは察して欲しい(うるうる(笑
たまか?
眠れないので子守唄plz
マジでデバッガが紛れ込んでるの?
で?
理解できないものに攻撃的になる
つーかよ、指示された内容をこなしてる奴がいるんだから
こなした上で内容に問題があるなら改善案を提案しろや
出来ません、内容に問題があるので(キリッ
ってどんだけゆとりなガキなんだよ
>>343 こうやって録画もできない環境が正当化されていくんだな
クズはさっさと死ねよ
>>344 お前さ、本当にデバッガ?
たかがバイトの作業で、仕事の結果には問題も起きてなく、
起きてる問題は、個人的にプレイ方法を覚えて作業するって事が出来ないガキなデバッガの質の問題って
何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も
言ってるのに
勝手に人様の会社の環境のせいにして、仕事出来ないデバッガを正当化するのは止めろw
いいから寝ろって
お前に、うちの仕事の作業アップやら効率やらを相談した覚えはない挙げく
更に言えば、録画環境があるデバッグ作業とか関係ねーし
誰でも出来る簡単な作業が出来ないレベルの奴が、デバッガーに多い
って話なだけなんだが?
お前は誰と戦っているの?
デバッガのバイト募集に不満でもあるの?w
実際問題として誰でもできるというわけにはいかなかったという事実を受け入れろよ
それは、環境の所為で難しくて出来なかった訳ではないのは明白
そう誰でも出来るレベルの仕事だし、実際にそうだが
”自分の操作を覚えながら作業してね、出来るだけで言いから、でも意識して”
これを、デバッガーのレベルでは、
難しい仕事、環境がクソだから出来ない仕事として通常としているわけ?w
誰にでも出来る仕事が出来なかったのは、ゲームデバッガーという人間の問題だろ
いい加減にさ、言葉遊びで現実から目を逸らすなよ
こっちは、デバッガーの質はこんなもん、と現実を受け入れてるからこそ
仕事が回る運営が出来てるわけだが?
>>349 3〜4割しかできないって自分で言ったのに
誰でもできるとか言ってること変わってるのは気のせい?
>>349 「誰でもできるはず」という思い込みでデバッガの選定を怠った挙句、
仕事の遂行能力が無いデバッガを迅速に排除することもできない
というように見える。
君が背負っている制約など俺の知ったこっちゃないけどね。
誰にでも出来る仕事なのに、3〜4割しか出来ないのは
>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
だから、かも知れない
いや、高確率でそうだと思う
って話ですが?何か?www
>>351 制約を知らないくせに、ちゃちゃ入れる奴が
実際の会社で隣にいたら、どう思う?w
例えば、勝手に人事権がある前提で自分理論を語りだしちゃうとか?w
結局、3〜4割の奴しかできてないのに
誰でもできるって言っちゃう人のバグ票って何が書いてあるんだろうね
お前等こそ、現実をみろやw
ゲームデバッグで、ゲームのプレイ場所、プレイ(テスト)内容を指示して
自分の操作をなるべく意識して覚えていてね
これを、ゲームに夢中になって失念して、”覚えてません!”って奴を問題視してるのに
>「誰でもできるはず」という思い込みでデバッガの選定を怠った挙句、
とか、超絶に馬鹿じゃねーの?www
屁理屈もいい加減にしろよ
>ゲームデバッグで、ゲームのプレイ場所、プレイ(テスト)内容を指示して
>自分の操作をなるべく意識して覚えていてね
仮にこの作業が誰でも出来る内容でない、と言うなら
>デバッグ担当の事を役立たずのカスだとか、最下層のゴミとみなしているそうですが。
は、ガチで真実w
>バグ報告する際は、プレイ手順も覚えていて、可能なら再現方法も記載してください
>という指示に対して、3〜4割もちゃんと出来てこなしてる人間がいるのに
現実として3〜4割しかできてないことへの改善策はないの?
幼稚園児だとおもって運営
&
幼稚園児なみの目線まで落して、作業の改善を教育
&
作業に改善が見られない奴を次の更新で切る
かな?w
上が、”デバッガのレベルが低いので、低くても仕事になるように改善します”
(金と時間とその為の労力をよこせ)
ってなんて認証するわけないじゃん
それに、それをクリティカルな仕事にならないように管理職っているわけだし
実際に、幼稚園児だとおもって運営、でなんとか回っちゃっているしw
岩田
そこはちょっと任天堂と似ているところなんですが、
デバッグをしてくれる・・・デバッグというのは
ソフトが正しく動くかどうかをテストすることなんですけど、
デバッグ部隊の中心になっているのはアルバイトの方々なんです。
わたしたちが商品をつくっているとき、
その人たちから「ここはちょっとわかりません」と言われたら、
たとえそれが当社を代表するゲームデザイナーの宮本(茂)が
つくったものであっても、ちゃんと直さなきゃいけない、
そういう文化が任天堂にはあるんですね。
坂村
たとえアルバイトの人たちに対してであっても、
「君たちはわかってない」とは言えないと。
岩田
はい。
彼らはお客さんの声を代弁してるわけですから。
任天堂にはもともとそういった文化があるのですが
今回はテーマが経済という、とてもわかりにくいものなので
坂村さんの元上司の方がおっしゃった“池上彰”化が
とくに必要だと感じたんです。
http://touch-ds.jp/mfs/st111/interview6.html
>その人たちから「ここはちょっとわかりません」と言われたら
まあ、レベル調整デバッグと動作デバッグを一緒にしてるが、それがHAL研なんだろう
そう言うレベルじゃない、仕事する金を貰って作業する人間としてなってないデバッガーの話だって何度も言わせるなよ
”これちょっと変になりました、やり方?…あー覚えて無いっすw”
ってレベルの奴等の話なんだよ
>>361 よく知らないんだけどデバッガーとテストプレイヤーって別?
テストプレイヤーの時給ってかなり低いよね。
あとどういうゲームか知らないけど、自分のやった操作ってそんなに覚えてられる?
そもそもプログラムの中身すら知らないんでしょ?
どういう操作が問題起こしそうかなんて分からんし、覚えてられないと思うんだけど。
どういう操作が問題を起こしそうとか考える必要はないけど、
どういう操作をしたかは覚えておいてもらわないと困る。それが仕事なんだし
別にやった操作を紙にメモしたっていいし、先にどういう操作をするか予定表を作ってもいい。
仕事で意識してやってればどんな操作をしてたかくらい十分覚えられると思うけど
>>363 たとえばモンハンやってて1プレイの中でどういう操作したかなんて全部覚えてられないわ。
途中でメモる余裕もないし、あったとしても全部記録するなら書くことが多すぎる。
仕事だからって人間の能力が飛躍的に向上するわけでもないし。
操作の予定表を作れるなら、それを企業側が予め全パターン用意して、
テストプレイヤー達にそれぞれ担当させた方が色々と効率的じゃない?
明らかに自分はやんねーからってテキトーな超能力をデバッガに押し付けてるよねw
仕事だからってそんなの覚えてるわけねーだろw
しかも、バグった原因なんてわかるかいw
しかも、君、自分で3〜4割の奴しかできてないって発言してんだよ
このことから少なくとも
・君だって虚言を吐くことがある
・もしくは無作為に選んだ人間の半数以上もできてない
ことのどちらかはいえるよね?
どうなの?
>>364 モンハンは遊んだことないんだけど、メモとる余裕がないのってモンスターとの戦闘中の話だよな?
さすがにキーの押した回数とかまで細かく記憶しておく必要はないんだけど
使ったアイテムとか技とかを覚えられないくらい複雑なゲームなんだろうか?
>>367 バグの原因が3時間前にアイテムを拾ったことによる
バッファオーバーフローの領域破壊→とあるきっかけでいま発動→リセット後同じ行動をしても再現なしだったらどーすんだよ
再現しないなら何いわれるかわからないから報告上げないだろうな
>>368 そういう原因である可能性を知るためにも、覚えてる限りの手順が要るんだよ。
記録された手順だけで再現できなければ、それ以前を含む記録されていない何かに
原因があるだろうという可能性に気づくことができる。
報告を上げなかったり手順を記録する努力をサボる理由にはならない。
>>368 >リセット後同じ行動をしても再現なし
どんな行動をしてたか覚えてないと再現するかどうかの検証もできないだろ?
その結果再現できなかったのであればどういう行動をして再現出来なかったのかを報告すればいい
原因がその行動以外の部分にありそうだということがわかる
シュタインズゲートのセリフにあわせた口パクってどうやってるの?
あのチープなゲームで音声解析とかやってるのかな
母音スクリプト
なあ、「物理的に不可能」ってどういう状況なんだよ?
ただの言い訳じゃねえのか?
つうか、詳細に書いたってどうせ
ゲーム進行不可能な不具合ではない
とか
修正する時間が足りない
とかいう理由でまともに読みやしないだろ。
>>367 >さすがにキーの押した回数とかまで細かく記憶しておく必要はないんだけど
それはバグを再現するには必要な情報だろう
っていうか、記憶する必要のある情報とそうでない情報は誰が決めるのかはっきりしてないと
デバッガが手順をうまく伝えられないということは、
デバッグ中に得た情報がバグを再現するのに役に立たないという理由で
デバッガが無意識に切り捨てている可能性がある。
デバッガによっては「手が滑ってキャラが一瞬だけ右向いた」とか
「ちょっとあくびした(数秒間何も操作しなかった)」などは記憶対象にはならないかもしれない。
とあるデバッグの会社にお願いしたんだけど、デバッグ勘が足りない人が
多かったなぁ。TRC まわりのチェックとかしてくれたのはとても助かったん
だが。
デバッグ専門の会社ですらそうなんだから、そうでないと色々と苦労する
だろうなぁとは思う。
できるかどうかとやった方がいいかどうかを別に考えよう。
で、仕事でやってるなら向上心を持って取り組んでもらいたい。
ただ、詳細過ぎても書く側と読む側の時間のロスだ。
五回再現テストして発生しないなら、いくら詳しくても詳細過ぎるということは無いが、
ある程度再現方法が確立してるならそこそこで良い。
必要なら開発側からテスターに質問をすればそれで良い。
>>378 そういう事がデバッガーが機能してない会社で
指針を出して今すぐ実施するべき事だなんだけどな
3割4割君が聞く耳を持つとも思えないけどw
つーか、結局あれだけデバッガーを糞みそに叩いておいて
自分の会社は非優秀な人間が集まってるから特別なんだとか
あれだけ大見得を切っといて会社名も晒せないとか
アホかと
DirectXとか3Dの本も増えてきたし
最近の大学生ってそういうの使ったゲームを就職作品にもってきますか?
>>367 「技」を出す回数が半端無いからね。アイテムを使う回数も。
仮にABCD四つの記号があり、それを画面に一文字ずつ、ランダムで十回表示したとしよう。
その十回分の並びを、一巡しただけで覚えていられる?
人間は六〜七文字しか同時には覚えられないから、おそらく無理だと思うけど。
>>369 そうなると、全ての手順を事細かに詳細にメモに記録しておく必要があるんだけど、
アクション性のあるゲームだと一区切りついてからしか書けないかもしれない。そしたら情報は確実に欠落する。
それにデバッガーにはどういう風に伝えてるの? 「バグったら書け」としか言ってないんじゃない?
プログラムの中身も仕組みも知らなければ情報の取捨選択なんてしようもないし、
バグった時点から記憶を遡って原因まで書くなんて無理な芸当だ。直近の動作でバグるならまだしも。
報告をサボってるわけじゃなくて、指示が曖昧すぎて書きようがないんだと思うよ。
>>380 持ってくる奴も結構いるよ。
>>381 君も落ち着きなよ。
彼を説得することにどれだけの意義を感じてるの。
DH に頼んだって PTW に頼んだって、レポーターの質はピンキリだよ。
>>371 でもそこにおかれた状況が君と君が無能とのたまうデバッガの人なんじゃないの?
仮のその状況で君がデバッガだったとして報告したことをすべて嘘だといわれたらどうするの?
何度やっても再現もしそうにないし、覚えてる手順をキチンと報告したと
あれ?気のせいだったかな?ってならない?
この状況にある人間を君は無能と言ったんだよ
任天堂から次世代DSの発表があったというのにお前らときたら…
立体視+2画面という要素に手を出したメーカの8割は失敗し
マイペースに続編物をいつも通り作ったメーカが生き残る
そしてNに殺される。
>>381 そんなに複雑なアクションゲームなら、全体の大まかな流れと直近の4回くらいを覚えてもらうくらいが限界なのかもね
当然複雑だからってまったく覚えなくていいってことにはならない
うちの会社の場合だとデバッグを始める前にデバッガのリーダーとミーティングしてそこらへんのすり合わせをやってる
ただまぁリーダーから他の人へきちんと伝達されてるかどうかは知らんが…
情報の取捨選択や原因の追求はプログラマの仕事だからデバッガは何もやる必要無い
>>383 すまんがそれ別の人
手順覚えてて検証して報告してくれるならちゃんと仕事してると思うよ
>>361に書いてあるみたいに「やり方?…あー覚えて無いっすw」とか言われたら無能って言っちゃうかもしれないけど
ゲームプログラマもやっぱり新卒至上主義なんでしょか
見込みのない新人は半年で干すけどね。
待って一年。
干すって。。リストラに追い込むってことですか
ねちねちと精神的に追い詰めて自主退職に追い込みます
391 :
仕様書無しさん:2010/03/24(水) 00:37:27
ひいっ!!
仕事回さないだけだよ
つうか中小零細は最初から正社員で取るなんてリスクは犯さないw
仕事しておかないと転職できなくなるぞ。
結局キャリアだからな。そこそこ有名なプロジェクトの端っこにぶらさがってた程度じゃ
見抜かれるし、通用するほど甘くない。
経験者で嫌な奴でなけりゃ頭数揃える必要がある時なら問題無い。
変にプライド高くて口の利き方知らない中小の自称メインPGとかイラネ
>>397みたいな会社って大抵
>>390とも被るんだが
ロクな会社じゃないから入らないに越した事はないだろうな。
要するに使い勝手の良い奴隷を探してるだけなんだよ。
前の日に暴れてたデバッガーを叩いてた奴と一緒で
基本的にメンタリティが一緒だからな。
本当は使い捨てが横行する事自体が業界を荒らすだけだから
そういう会社ほど潰れた方がマシなんだけどな。
日本はもう駄目だな。教える方も教わる方も腐り果ててる。
248 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2010/03/24(水) 01:29:20 ID:90NRnGRW
いや俺もうちのベテラン技術屋を中国に連れて行ったが、技術指導の懇切丁寧ぶりに
おれのほうが呆れてしまったよ。
日本ではやる気ない後輩にしかたなく教えるという感じなんだが、結構向こうでは尊敬してくれて
うれしかったったんだろうな。だがちょっとやりすぎた。
この辺のさじ加減は欧米企業はうまいな。
あれか、カタコトの方が営業増える感じか
自分だけで磨いてきた技術でもないのに海外に切り売りしてなんとか会社を存続させようっていうのか
まあ、ゲームの大半の技術はもともとアメ公からガメタもんだからどうでもいいけどなw
・・・え?
そうだぞ3Dやらグラボやら圧縮のフォーマット1つにしたって向こうの技術だろ
>>399 > 要するに使い勝手の良い奴隷を探してるだけなんだよ。
えーと、どこをどう読んでこう思っちゃったわけ?
ゲーム開発がチーム戦である以上、有能なつもりで孤立しちゃう人は、戦友として
好ましくなく、むしろ有害である、ってだけだよね。
なんかすぐにスイッチ入って敵を認定して噛みつき始めちみたいだけどさ、おたく、
アスペルガー症候群かなんかじゃない?
さっさと課題終わらして予習でもしとけよ
ドリルやっとけ。
ドリルチンポ
技術は全部向こうだな。
日本のゲーム文化は特有のものだったがそれもなくなった。
下請け丸投げで技術の蓄積を怠るからだよ
>>405 お前文体が独善的でわかりやすいなw
そんな事よりもさっさと会社名を晒せよ
お前の会社を皆知りたがってるはず
つーか、お前みたいなのばっかだとそのうち会社潰れんじゃね?
俺も、405の会社は衰退していくなと強く感じるw
つか本当に会社勤めなんだろうか・・・。
俺は 若いな・・と思って読んでたがw
デバッグの件といい、育てた会社/環境の方にも問題あると思う。
せめて自分の周りくらいは何とかしようと思いつつ身支度中。
普通の人は会社名とか晒せないと思うけど、わかってて煽ってるだけなのかな?
>>411 ほらね。別人が書いたものでも区別できずに同一人物認定しちゃうし。
そのうち自分にとって少しでも不快な話をする奴は全て同じ奴と思い込んで無差別に認定してまわるようになる。
ゲームプログラマってどういう大学に行くのですか。情報学部とか工学部ですか?
一番実績のある大学はどこか分かりませんか
まぁ無難なところで東京大学かな
大学院まで行かないと。
>>415 堂々とした正論としてデバッガーがカスばかりだと言うなら
むしろ晒した方がいいんじゃないか?
俺はそういう意味で晒せるとは思ってないけど。
つーか、アスペルガーなんてよくわからない単語を
身近で使う奴はいなかったのだけど、一部のDQN会社だと
普通に使われてるみたいなのがなんともだな。
アスペルガーって何?強いの?w
>>418 任天堂以外ならどこでもいっしょみたいなもんだろうし
つーか、良い大学や大学院を出て新卒入社するなら
任天堂以外オススメしない。
つーか、新卒ブランドは一度きりのものなんだから
明日をもしれないような会社ばかりなのにもったいなくね?
>>421 中二症的に言うと、人間的感情が欠ける代わりに特定の能力が飛躍的に向上する障害。
特にIT業界では障害とまでは行かずとも、その傾向がある人が多数活躍しており、
シリコンバレーではその人口の一割がアスペルガーだとか。MS社のビル・ゲイツもその一人だそうな。
ただ対人関係というか、人間の出す様々な感情のサインとか、
社会的常識って奴が理解できないから、周囲に馴染めない人が多いらしいのよ。
アスペはネット上で医学の素人がやたらお気軽に認定したがるのが際立った特徴だな。
ほとんど意味をなさない言葉になってしまった。
それは障害ではなく個性ではないのか。障害のあるなしを決定する根拠はなんだ?
>>426 まず重度だと人の表情が読み取れなかったりする。
また軽度でも冗談が理解できなかったり、お世辞なんかが理解できない。
なんでも言葉通りに受け取るので、普通の人とのコミュニケーションに障害が生まれる。
それにADHDや知覚過敏、うつ病などの病気を併発する事も多いとか。
まぁ言ってしまえば精神の糖尿病みたいなもんだ。
糖尿病もそれ自体は糖分が抜けるだけだが、それ以外の病気を併発するから怖いみたいなもんで。
無差別殺人起こすわけでもないのに異常者扱いすることもないと思うが。
誰かにとって気に食わない存在を排除しようということなんだろう。
この誰かっていうのが誰なのかがわからない。
要は資本主義社会においては金儲けの効率を下げる存在はすべて邪魔者ということなんだな
たりめーだろ
431 :
仕様書無しさん:2010/03/25(木) 21:12:35
>>424 Googleもそうだね。
天才にどう気持ちよく仕事をしてもらい、定着してもらうかを考えるのがシリコンバレー流。
天才の足をどう引っ張るか、つぶすかをチームで考えるのが日本流。
ビル・ゲイツのスピーチ「学校では教えてくれない人生に役立つ11のルール」
人生は公平ではない。それに慣れよ。
世界は君の自尊心を気にかけてはくれない。君の気分に関係なく世界は君が仕事を終わらせることを期待している。
高校を出てすぐ6万ドルの年収を稼ぎはしない。携帯電話(当時は高かった)を持った副社長にもならない。自分で両方を稼ぎ出すまでは。
先生が厳しすぎると思うなら、上司を持ってみろ。
ハンバーガーを引っくり返すということは沽券(こけん)にかかわることではない。
君たちの祖父母はハンバーガーを引っくり返すことを別の表現を使った。それはチャンスと呼ばれた。
君が失敗したらそれは両親のせいではない。文句を言わずに学べ。
君らが生まれる前は、君らの両親は今のように退屈な人たちではなかった。
そんな風になったのは、君らのために支払いをし、服を洗い、君らがどんなにいけてるか、という自慢を聞いているうちにそうなったのだ。
親の時代から生存する寄生虫から森を守る前に、自分の洋服ダンスのダニ駆除から始めよう。
学校は勝者・敗者を決めなくなったかもしれないが、人生は違う。
学校によっては君が落ちこぼれないようにしてくれたり、正しい答えが導き出せるまで、何度でも機会をくれる。
実際の人生とは全く似ても似つかない。
人生は学期ごとに分けられていない。夏休みは無いし、ほとんどの雇用主は君が自分を見出すことに興味を持たない。それは自分の時間にやれ。
テレビは本当の人生ではない。 現実では、人は喫茶店にいつまでもいられるわけはなく、仕事に行かなくてはいけないのだ。
オタクには親切にしよう。彼らの下で働く可能性が高い。
良い奴じゃん、だーいじょぶだいじょぶ
>オタクには親切にしよう。彼らの下で働く可能性が高い。
microsoft行ったら100%だなw
>>427 つーか、糖尿病に対する認識から間違ってるんだが
どうすればいい?
アスペは障害ではなく、多分個性。
遺伝・発育のミスにしては比率が高すぎる。
んな病気はない。
そのうちそういう見解になるよ。
> 人生は学期ごとに分けられていない。夏休みは無いし、ほとんどの雇用主は君が自分を見出すことに興味を持たない。それは自分の時間にやれ。
自分の時間があるなんてアメリカは恵まれてるな。
薄給で人生を捧げなければならないのが日本の現状だというのに。
>>428 気違いは他人に迷惑をかけるから気違いなのではなく、気違いだから気違いなのだ。
職場にいたり近所に住んでたりすると、君も考えが変わるだろう。
ていうか、無差別かどうかは何の文脈で出てきたんだ。
本当にデバッガーさんがスレ覗いていて、よっぽど悔しかったんだろうか…
4日も5日前の内容引きずってスレにはいり付いてる奴がいるねw
ここで他人様を屑だの気違いだのとのたまってる奴は
そんなに偉い人物なのかねぇ
まさかちょっと年収が多いとか良い会社に勤めてるとか
その程度の事で悦に入ってるんじゃねーよな?
2chで何を言ってるんだお前はw
アスペルガーさんだから仕方ない。
>>442 いやいや、煽りで気違いなどと書くにしても書き方は
人それぞれ違うわけでな。
例えば
>>439などは気違いは気違いだから気違いなどと書いてる。
常識を持った人間なら〜(書き込み内容や書き込みそのもの)がキチガイと書く。
ところが
>>439は
気違いは気違いだから気違いなどと書いてる。
これは偉いどころか論理的思考力すらないアホであると
大声で叫んでるようなものだろ?
アスペルガーにしてもお前その筋の専門家でもないのに
お前はコンサルの類の詐欺師かと。
そういう思考の奴は普段の仕事からしても詐欺師の類の可能性が高いとも思うしな。
大手の開発だと人数にまぎれて働かない奴なんて腐るほどいるっていうのもあるし。
ちなみに、朝方になるとこの手のアスペルガーが身近に多い奴の
書き込みが増えてる気がするけど、書いてる奴おじいちゃんだろ?w
ここ何のスレだよ?
>>446 変な奴がデバッガーの件で自分の会社の特殊な事例を
さも汎用の事例であると書いてからお前の言ってる事はおかしいと
お前がおかしいでずっと平行線になってるな。
>>446 変な奴が2人以上いると無駄なレスで消費されるって見本のスレ
一人は門脇無双
あーあ、めくらうちで自分が気に入らない発言を一緒くたにしはじめちゃった。
どうした?無能共が
まぁ、ちゃんと言って貰わないと出来ない事を、
知っていて当たり前というスタンスで「やれ」の一言しか言わず、
しかもそれで出来ないと無能呼ばわりするキチガイ上司と一緒に働きたくもないし、
近所に住んでいても欲しくないよね。
>>453 まぁ、ナアナアでやっちゃうと組織的に機能しなくなるのはあるとしても
部下を下につけたからにはサポートする事も含めての高給だろうが
とは思うね。
実際はほったらかしの上に上手くいったらいったで
しゃしゃり出てくる上司もいるからなあ。
>>454 普段は特に干渉してこないのに、偶然上手く行ったらノルマをきつくする上司とかも最悪。
>>453 以前勤めてた会社の社長がそんな感じだった。
ある分野を専門的にやってきた人と、その分野の仕事は初めての人と比べて、
「何であの人と同じようにできないの?」
とか言ってた。
バグ出したくせに言い訳とかwwwwwwwwwww
いきなりどうした。
底辺のデバッガが底辺底辺とさんざん言われてくやしいんだろw
まぁ統括リーダーみたいなもんって人間相手だから、
思い通りに行かなくてストレスがたまる事は多いよな。
でも自分を無能だと思っちゃいけない。理想通りに行かないのは当たり前なんだから。
>>460 理想通りにいかないだけなら無能じゃないけど
スケジュール通りにいかないのは無能だな
まあ金と期間が一定以上ある場合の話だけどな
なんで開発者も評論家みたいなんだろうね
全員リーダー扱いだからじゃない?
リーダー(正社員)+派遣N人
ってプロジェクト多いし
>>461 往々にしてあり得ないスケジュール組んだりするからな。
そういうのはプログラムがどういう仕組みで出来てるか知らないのがプランナーだったりするんだが。
適切〜余裕のある期間でスケジュール組んで、トラブルも起きないのに出来ないのは無能だが、
そんなゆとりのあるプロジェクトってそうそう無いだろ。
リスクヘッジを伴ったスケジュールや管理は、”理想のマネージメント”であって
実際の仕事じゃ、現実で求められる内容を”出来る/出来ない”が評価される
”理想の状態じゃないから出来ないのは当り前、上が無能”
とか言って、出来るようにしない奴こそ、そいつの立場での”無能で仕事出来ない奴”
百歩譲っても、”なんで出来ないのか”を
バカだろうが無能だろうが、”その”上司を説明して納得させるのが下の仕事
正論だろうが、自分以外に文句言って何もしないなんて幼稚園児でも出来るわw
ゲームプログラマってどんだけ”ゆとりなガキ”なんだよwww
>>465 >リスクヘッジを伴ったスケジュールや管理は、”理想のマネージメント”であって
そうなのか?
てっきり理想のクオリティがあって期間にスケジュールに間に合う中での
せめぎあいが理想なのかと思ってたんだが、随分低い理想なんだな
つーか、正論だと認めてるんならとりあえず頭を冷やしてから
考え直した方がいいと思うぞ?
467 :
仕様書無しさん:2010/03/28(日) 00:05:32
なにを言おうが、お前等が、無能、バカな上司の下で
低い理想とか言う仕事をこなすだけの
下 っ 端
なのは変わらない
正論だけで仕事を語るガキだらけだから、リアルで勝ち組みの会社があるんだろうw
理想郷とか言う夢の中で仕事でもしてれば?w
>>466 >てっきり理想のクオリティがあって期間にスケジュールに間に合う中での
>せめぎあいが理想なのかと思ってたんだが、随分低い理想なんだな
せめぎあいする時点で、理想のクオリティが出来てないのを
せめぎあいして頑張ってるから的な免罪符にして逃げてるよ
無理だろうが何だろうが、
理想のクオリティを実現する、およびその手段、行動を問われてる
それが現実の仕事ってもんじゃね?
みんな間違ってるな。
(適切〜余裕)の本物の計画をたてたとき、できなかったらシャレにならないから、
現実的には無理筋の計画をたて、目指してみたけど、
やっぱりできなかったね。といういいわけをつくるんだ。
みんな生活を守るために責任逃れに必死です
長くは続かない
いまはあまりにも作るのが嫌いな奴が開発に増えすぎた
何を論じようが、売れない、儲からないから
ダメダメ産業になってくのは止められない
ダメダメ産業内の奴隷が何を吠え様が、
国は産業も会社も奴隷も救ってくれない
それがゲームと言うジャンルw
プログラムも絵も音楽もなにもできないやつが何でゲーム開発に関わろうと思うの全く理科で着ない
そういう奴が現場に来て仕事してる時点で、そういう文句言った奴の負け
結局、お荷物になっちゃうのにな
上で管理と称してお遊びやってる連中も開発離れたらただのおっさんだしな
もう作れない奴が開発にも多すぎ
なんでこんな増えちゃったんでしょ?w
任天堂は企画とってないけど発想力で大儲けしてるねw
プログラマが誠意を持って謝罪してくれればデバッグしてやらん事もない
ちゃんと起動からのログもとってやるぞ
他の業界を見ても分かるが、ほとんどの作品が駄目なのが当たり前。
むしろ駄目な作品が多いことは参入障壁の低さを物語っており健全。
俺が零細の下っ端なのはその通りだが、大手のエースにはこんなトコで雑魚をからかってるヒマなんてないんじゃないの?
いや結構面白いよ
おもしろいよな
以前は地雷といわれていた版権モノもむしろおもしろいしな
大抵のゲームが一定ラインをクリアするようになった
>>477 いや、クビ切るだけだからいいやw
代わりクグは幾らでもいる、マシなクズを選んでけば良いだけ
ゲーム開発のスキルも無いクズは、デバッガーしかねーもんなw
日曜の早朝からかまってちゃんが暴れてますね。
駄作でもなんでも売れりゃ勝ちなんだよ 広告費十分かければ糞ゲーでも売れる
信用にも限界があるけどね
でもなんだかんだで正論を”実行”してる奴・会社が一番成功するよな。
言っているだけじゃだめだけど。
結局は売れたスクエニやニンテンを見習うべき
他の売れてない駄作のまねをしちゃ絶対にダメ
俺のいた中小はなぜかSTGに執念を燃やしていて
まったく数字でないのに好きって理由で作り続けて開発者がほとんど逃げちゃった
中小ってそんなもんでしょう。
そのくらい執念ないとやっていけない。
>>490 いや、潰れた(潰れそう?少なくとも自社ではもう作ってない)だけどねw
そのくらい執念なきゃやってけないって話でうまくいくというわけではないだろ。
そんな中小で食い扶持確保したいと思ってるほうがばか
大手は使えない年寄りを簡単には解雇出来ないし、
永遠と養っていかないといけない。
バブル期に評価関係なく年棒あげちゃって下げることもできない。
優秀な若手はロートルの給与が足引っ張って
年棒上がらないし、モチベーション下がる一方。
こんな評価制度も、マネジメント体制も変更される気配ない大手は
これからどうするつもりなんだろ?
ばったり倒れるんでしょ。
>>492 >そのくらい執念なきゃやってけないって話でうまくいくというわけではないだろ。
そこ別の理論なのかよ!ってところにびっくりだぜw
まあ、そうだよなw
正論なんて関係ないでしょ
無能が言い分けブッこいてるだけ
結果出した所が成功してる会社
で結果の過程なんて問われてる訳ねーだろw
結果出せない奴が、結果を出せない理由として
正論じゃない方法だから、とか言い出してるだけ
リアルの社会じゃ、結果でしか評価されないのは当り前だろ
リアルな事例で言えば
任天堂の一人勝ちだが、宮本ちゃぶ台返し制作方法が正論だとでも?
リアルの社会じゃ人はいくらでも交換が効くもんだから、
それぞれの人が後先考えないその場限りの無茶をやることで今の水準を保っている。
結果もまた過程の一部でしかないんだけどな
結果を過程の一部に出来るのはそれなりの結果を残した場合だけだよ
>>493 逆だな。昔は理系国立出でもどんどんこの業界に入ってたりしたが、
今はほとんど無いし、むしろ優秀な年寄りが商売変えして辞めてってるレベル。
>>489 つーか、スクエニと任天堂とかスクエニとカプコンとか
よくセットで持ち上げる書き込みをみかけるが
任天堂はゲーム開発スタイルの王道だし
カプコンは次世代開発スタイルの王道だから見習うのはわかるが
スクエニはただの見た目だけ実売詐称売り逃げじゃん。
見習うも何も元から邪道じゃね?
そこんところをごっちゃにしてるから結果だの過程だのと
カオスな議論になってるんだと思うな。
つーか、スクエニはやっとこさPS3で一本終わらせられた
レベルな事をなかった事にしすぎ。
ゲームコンソールにこだわり続けるニンテンのがダメだな。
「任天堂が携帯電話業務に参入!」なんてニュースが出たら見直すがw
>>500 赤字プロジェクトが次のプロジェクトを火の車にする自転車操業の場合を考えると理解しやすいのでは。
>>502 >スクエニはただの見た目だけ実売詐称売り逃げじゃん。
正しいんじゃない?
まあ、FFはやっぱり売れてしまったわけで
>>505 正しくないだろ。
焼畑を続けたSCE連合と畑を耕した任天堂で雲泥の差が生まれたがな。
FFも次は終わったと思うしな。
>>504 赤字プロジェクトが次に活きるケースはあるよ。全部その分野がダメだけど、
その分野の中ではマシな結果を残したって場合だけだが…
一度PCで失敗したソニーのチームがVAIOシリーズやらPSの開発で大きな
役割を果たしたのなんかは有名な話。
>>506 なんで正しくないって言えるの?
会社が潰れちゃったら元も子もないじゃない
>>508 今の年金問題みたいなもんで、今を凌ぐために手段を選ばないような
汚いやり方の積み重ねが周りを巻き込んでの破綻に導くのだよ。
つーか、スクエニ自体を腐らせたのもそういう自業自得の積み重ねだろ?
わかりやすく衰退という形で答え出とるがな。
ゲーム作れない奴がトップにいるとか話にならないよなその点任天堂は分かってらっしゃる
衰退とかいうけど他の会社のゲームよりよっぽど売れてるけどね
逆に気張ってゲーム作ってるところで売れ出した会社のがめずらしくね?
>>512 他にも下げてる会社はあるけどスクエニの下げ幅も相当なレベル
周回遅れでも当時の最新GPUに合わせてオンライン出したのは評価する<スクエニ
海外オンラインRPGやってた連中はゲーム自体は全く評価できないだろうけどw
彼ら業界トップがもっとマトモな目を持ってたら、韓国ゲーに席巻されることも
なかっただろうと思うと、罪も重いけどなw
>>514 どうなんだろ?
ユーザーをもっと大事にしないとスクエニは
全部の分野にいえるけど
あれは坂口が関わったからうまくいったんだろう
>>515 他の会社よかちょっとましかもw
少なくともマベみたいに売れない理由をユーザに押し付けるようなおかしなこといわんしねw
ネームバリュー+過去の名作+ドラクエの新作−FFの新作=スクエニの価値
>>518 そうやってどうやってもスクエニを
コケおろしたい(一般的に程度の低い開発現場でよくある風景)のはわかるけど
マイナーなジャンルをまったく利益が出てないのにひたすら注力し続ける会社に
入ると王道を大事に作る(たとえどんなに叩かれようと)ことの大切さに気づく
とりあえず遊べるラインをクリアしていれば、後は宣伝費。
世の中ゲーマーばっかりじゃないんだよ。
むしろ国内で10万以上売れるゲームは購入者の大半がライトユーザー。
取っ付き易く、実は奥が深いのがベスト。
在日朝鮮人は テロリスト集団 日本から出て行け!
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>>520 ムービーゲーの王道であり大家だな
つってもFFしかない家だけど
>>523 こういう事を所構わず書き散らすバカ右翼の方がよっぽど害悪なわけだが。
このスレのレベルの落ち方が凄いな。
まさにトドメが来たわw
ゲームのネット配信って難しいんですか?
例えばPSPではDL版が用意されないゲームがあったりしますが、DL版はUMD版よりも
作るのに手間がかかったりするんですか?
お前あほだろ?
>>526 > このスレのレベルの落ち方が凄いな。
Part3 の頃からいるけど、 ニセ業界人率含めてこんなもんだった気がするよ。
ペースが速くなってるから、絶対値のひどさは確かに向上していると思う。
>>527 少しだけ手間がかかる。
パッケージかDL販売か両方か、パブリッシャがどちらを選ぶかは、例えば手元に置いておきたいとか
クリアしたら中古屋に売りたいとか、そういうユーザーも含めて、どっちにした方が利益が大きくなると
考えるかで決まる。
まあスクエニが二流以下になって久しいっていう認識は業界人の中では
常識なのは確かだけどな
>>529 > 少しだけ手間がかかる。
それってSCEの審査をUMD版とDL版で別に通さなければならないとかいう話ではなく
使うライブラリが違ったりとかバイナリレベルで別物とかだったりするんですか?
> パッケージかDL販売か両方か、パブリッシャがどちらを選ぶかは、例えば手元に置いておきたいとか
> クリアしたら中古屋に売りたいとか、そういうユーザーも含めて、どっちにした方が利益が大きくなると
> 考えるかで決まる。
中古屋って関係あるんです?ゲーム会社って、小売り店からの受注とりつけて、採算
取って利益出せるだけの数をさばけさえすれば、その後ユーザの手元に届こうが
届くまいが気にしてないのかと思ってました。
PSPのDL版ソフトが少ないのは、クソゲーだと知れ渡る前に売り逃げる商売が出来なく
なることを恐れてDL版を嫌って作ろうとしないから、とかじゃないんですね?
ぶっちゃけDL版を出すかどうか決めるのはプログラマの仕事じゃないし、
普通のプログラマはそこらへん詳しくないと思うんだが
なんでこのスレで聞こうと思ったんだろうか
ハゲ板から来ました!ってカンジのひとやね
詳しくないということは、UMD版とDL版を区別してプログラミングしてるわけではないということですか?
PSPの場合はOSがデバイスの差異を吸収している。
組む方は何も気にしない。
ついでにDL版は5台までのPSPにインストール可能になっている。
ベンダがなんでDL版を出したがらないか解るな?
>>531 >ゲーム会社って、小売り店からの受注とりつけて、採算
>取って利益出せるだけの数をさばけさえすれば、その後ユーザの手元に届こうが
>届くまいが気にしてないのかと思ってました。
1タイトルだけで会社清算するなら気にしないよ?
>>531 > それってSCEの審査をUMD版とDL版で別に通さなければならないとかいう話ではなく
提出は一度だが、個別の審査項目があるので両方審査される。
プログラマの作業だけで言えば、必要なのはパッケージング作業だけで、多くて二人日くらいかな。
マ以外なら、読み込み速度が速くなったせいでのバグとかをチェックする手間なんかもある。
> (略)とかじゃないんですね?
ゲームによって違うに決まってるだろ。
個別のゲームのスレで製作陣の人格攻撃してるのがこういうやつらだと思うとがっかりする。
>>535 いまいちわかりません。もしかして1/5しか売れないはずだという暴論の根拠に
されてたりしますか?PSP Go専用ではなく構造上どのPSPも等しくDL販売の恩恵を
受けられるわけですし、DL販売タイトルの充実を望むユーザの声は決して少なくないと
思いますよ?それに、在庫抱えるリスクが無く、予想外に好評だった時に機会損失が
発生せず、致命的な不具合が発売後に発覚しても回収しなくて済む分、色々とお得だと
思うんですけど。モラルの低いユーザが違法コピーに手を染める大きな理由の一つ、
メモリスティックにインストールして快適にプレイしたい、というのを潰せますし。
>>536 威信というか信用が地の底まで落ちてる、販売ランキング圏外ワゴン常連なメーカさん
とかも気にしてないんじゃないですかね?
営業さんの努力と小売店の犠牲だけで食べさせてもらってる感じで。
>>537 人格攻撃は小学生がやってるものと考えてスルーしてあげて下さい。
彼らは不満点を的確に表現する言葉を知らないだけですから。
>>538 おまえさんは幸せな脳ミソを持っているな。
いいか?学生は金が無い。
そしてPSPは4人でアドホックできるゲームが多い。
PCとUSBケーブルとMediaGOと1人のアカウントがあれば割り勘でみんなでアドホックが出来る。
規約違反だが現実なんてそんなもんだぞ?
どんだけこちら側の人間がやるなクソガキと言ったところで無駄なんだよ。
540 :
537:2010/03/30(火) 17:46:08
>>538 俺は 531 が人格攻撃だと感じたから "こういう" って書いたんだけど。
529 の "そういう" も誤解されてるし、書き込む前にあと二回くらい読み返したほうがいいかもね。
>>537 人格攻撃って誰か名指しで人格攻撃でもされてるのか?
開発チーム全体への罵倒は人格攻撃とは言わないと思うが
つーか、罵倒されないものを作ってかないとどっちにしろ駄目だろ
>>539 その条件に当てはまって、かつ、そこまでする価値のあるゲームってPSPではモンハン
くらいでは?はっきり言って杞憂だと思いますよ。適正な値段ならユーザはちゃんと
買ってくれます。
>>540 誤解のしようがないくらい具体的でわかりやすい書き方を心がけた方がいいと思いますよ。
>>539 おまえさんこそ幸せな脳みそ持ってるな。
普通、友達なんてそんなに居ないだろ。多くて二人。
ソースは俺。
544 :
仕様書無しさん:2010/03/30(火) 22:14:45
最近iアプリを趣味で作り始めたんですけど、
昔のiアプリ制作サイトには容量を減らすためにclassはなるべく使わない方が良いと書いてありました。
メガアプリと2メガアプリの場合も同様ですか?
教えてください、微妙に偉い!!
>>542 その適性価格ってどういうコスト計算するか判ってる?
それにね、携帯電話なんかと違ってDLそのものがハードル高いって人も多いんだよ。
>>546 業界全体を擬人化して人格攻撃をしていると思ってるわけか
そうじゃなくて、単に〜がおかしいんじゃないか?
って言ってるだけだと思うが
>>542 おまえさん答え出してるじゃないか。
> そこまでする価値のあるゲーム
> 適正な値段ならユーザはちゃんと
そうじゃないから割り勘DLされるんだよ。
それを嫌ってDL販売を敬遠してるんだよ。
DL同時発売されたゲームなんてシングルメインのゲームか、
PSP初期の、もう元が取れた感じのあるゲームだけ。
新規でアドホック対応のゲームはDL版同時販売がほぼ無い。
PSPo2だけ最初にインターネット接続した1台だけにライセンスを付ける、
という限定方を取ったが、結局アドホックメインの学生ユーザーには無関係だった。
>>548 それってちゃんと事実に基づいてますか?
割り勘DLされてるという事実は、本当に存在しますか?
「このシリーズは過去の実績からいって50万本は固いはずなのに、DL版は2万本しか
売れてない!売れるはずなのに売れてないのは違法コピーされてるからだ!」
って事じゃないんですか?
PSPo2ってファンタシースターオンライン2の事だったりしますか?もしそうなら、
個人的にはたとえ無料でも積極的には遊びたくない終わったゲームの一つなんですが。
事実かどうかわからないから様子見してるんじゃね
PSPo2の例はアドホックマルチゲーでパッケージとDL同時発売のゲームの一例だろ
割り勘DLは小遣いの少ない小中学生あたりだと結構やってんな
ついでに初期の元が取れたゲームというより元が取れなかったゲームをTheBest!を冠せずに割引プライスで再販してるって感じのが多いな>DL版
モンハンぐらい売れるゲームを作ってみろ、って話。
コンシューマの話ならチェック通らないから無理
PCの話なら最初から成人向けで出せばいいような
ソシエゴでしょ?
昔、つっても4年前だがソシエゴの関連ゲーム会社にいたw
経営者とか役職のある奴らがみんな朝鮮人だったぜ
書き込んじゃうところが,3流会社社員っぽいよね
559 :
仕様書無しさん:2010/04/11(日) 12:43:33
Windowsでゲーム作る場合は今でもC/C++が主流ですか?
C#とかどうなんすか?
C#はコード丸見えになるのがちょっと。
>>560 中間コードなんで手の内見られやすいとかでしょうか。
逆コンパイルとか楽そうですもんね。
速度とかはどうですか?
環境毎にオブジェコード吐けるので
理論的には生成されるコードの質は悪くないという話もありますが(未来の発展可能性の期待値も含めて)。
ガベージコレクションとか、C++とはまたちがった
言語特有のクセもあるかとは思いますが、そういうのを考慮して
ゲームプログラマからみたC++とC#はどの様に感じますか?
GCありなしはコンシューマ機でのコーディング激変だからなぁ
C#+メモリ共通型マルチコアってすげー楽チンそう
速度にそこまで差がないなら
C++使うメリットない気がするんだけど?どうなの?
ビッグウェーブ(笑)
メモリ管理考えなくていいならそりゃラクだが
現実はメモリがいくら大きくなっても使う量もより増えてるからね。
ガベコレとか怖いわ。
【国際】中国「ソースコードを開示せよ」 IT技術強制開示、米が再延期を要請へ
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1270924255/ 中国政府が5月1日からの実施を予定しているIT(情報技術)製品の機密情報を強制的に開示させる制度について、
米政府が再び実施延期を要請する方針を固めたことが10日、わかった。
中国政府は開示を求める対象の製品を政府調達に限定し、国有企業による購入製品は除外する譲歩策を示していたが、
米政府は国際的に異例な制度には、なお問題があると判断したとみられる。
12日に北京を訪れる米通商代表部(USTR)のマランティス次席代表が、
中国側との通商問題の協議の席で再延期を要請するとみられる。米国側は、
中国の譲歩策で対象製品は限定されるが、制度が拡大解釈されて問題が広がることを懸念している模様だ。
中国の強制開示制度は、IT製品を制御するソフトウエアの設計図「ソースコード」などを企業に強制的に開示させるものだ。
日本企業が得意とするハイテク製品が幅広く対象になる可能性があり、
開示を拒めば、中国への輸出や現地生産・販売が出来なくなる。
中国は当初、昨年5月の実施を予定していた。だが、日米欧が強く反発したため、今年5月に1年間延期した。
その後、日中両政府は3月、国有企業が購入する製品を制度の対象外とすることで合意している。
4月11日3時7分配信 読売新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100410-00001063-yom-bus_all
>>559 ゲームによる。
俺の持ってる囲碁ゲームは、思考ルーチンは dll に分かれてるけど、Shockwave でできてた。
その時々で開発コストの低い開発環境を選べばいい。
コリジョンとかの重い部分だけC/C++で作るとかもできるし。
とりあえずXNAを使う事を強要されなければ、C#を選択肢に入れても構わない。
SlimDXに期待。
日本人のレベルでGCでゲームってひどいことになりそう
Windowsならモバイル向けみたいにメモリ足りなくなってからはじめて動き出すみたいな
糞実装されてないから、まあ大丈夫。
>>570 ぐぐった。
へー C#からDirectX使うには今はMS純正以外のライブラリ使わないといけないのか。
MSは開発やめたみたいですね。純正品はあんまり流行らなかったの?
MSは何がしたいんだかよくわからないな。
開発スタジオをPCから箱に移した揚句潰しまくってるし。
AoEどうすんだよ糞が。
需要はあったが、MSが一方的に終了宣言して殺した。そうして作った物が、PC以外の
環境を理由に機能限定されたオモチャだというんだから笑えない。
自社のゲームコンソールを軸にした商売をすれば儲かるという打算があったんだろうけど
PC向けとしては焦点がボケすぎてて話にならない。
標準ではどうやってもXBOX360用のコントローラしか使えないライブラリを用意したり、
XBOX360に合わせてPCMとADPCMデータしか扱えないようにしたりするわりに、PCとXBOX
360向けで非互換とまでは言わないが同じようには扱えない部分があったり。
3D関連の機能も確か制限されてるんだっけか。
いまどきGCはon-the-flyでgenerationalな実装だろ?
PCの場合、みんながDirectX9.0でしか作らないからやる気がなくなったんだろ
XPで動けば10とか11とかすぐにでも使いたいけどなぁ
もしくは両対応が楽なら…
>>577 日本のメーカー製PCとかDirectX9ですら動作が怪しいのが多いからなぁ…
よく知らんけど、DirectXて10以降はあんまハードが対応してないの?
Radeon9200とか、Geforce5200とか、ネイティヴ対応じゃなかったよな、確か
なんちゃってDx9対応で苦労した経験がある
それとRadeon9000だったっけか、Dx8.1のドライバしかないメーカー製のPC
某住友電気とか、ベンダのドライバを弾く奴もあった
MX4000なんてか32bit地雷のもあったし、64bitと128bitメモリで挙動が違う奴とかもあった
PCなんてマゾだよ
またちょっとゲームでも作ろうかと思ってるけど
高度な3D機能とか要らないし(使いこなせないし)
新しいバージョン互換性低いなら8.1でいいかな。
>>580 対応してるハードそのものは結構あるけど、対応してないチップを使ってるメーカー製PCが多いんだ。
自分が知ってるやつで一番ひどかったのは、2004〜2005年ごろのモデルで、ビデオチップが1997年ぐらいの頃のやつが乗ってた。
DirectX8すら対応やばそうなチップ。
>>583 一般ユーザーにわかりにくいところで
色々とコストダウン図ってるんだろうね。
DX9時代にネイティブ対応とかアホか。
要件を全てネイティブで満たしているチップなんてんなもんねぇよ。
APIが何なのか勉強し直してから出直せ。
DirectXもAPIですわ
>580
DirectX10以降は Vista 以降じゃないと使えない。
単に手間(金)がかかるから積極的に対応していないだけだよ。
マイクロソフトとしてはとっととXP捨ててくれって感じなんだろうな。
まあXPで使いたければOpenGL使えってことで。
そういえばジオメトリシェーダの隣接情報付きプリミティブって対応してるエキスポータあるんだっけ?
7が普及してきてるみたいだけど
まだあと数年はXPのシェア無視出来ないだろなあ。
まぁどれだけ参考になるのかわからんけど
ウチのアク解のデータだと
4511アクセスの内、
XP: 3161(約70%)
Vista: 506(約11%)
7: 406(約9%)
くらいだな。
かなり7多くなってきてるし
Vistaよりは確実にシェア伸ばしてはいると思うけど。
>>590 この三種類での統計結果に絞れば、
XPは80%近いしね…
やっぱあと数年は無視出来ないんじゃないかな。
XP用DirectX11が出れば問題ない。
他のOSに移らず、現行OSに依存する原因は、
MSが新しいOSを小出しにしないからなんじゃないかと思った。
今さらだが、androidのゲームアプリ開発に参入すれば勝ち馬に乗れるかな・・・
市場は大きい。
それだけに埋もれる可能性も高い。
ゲームデザイナと同じくらい広報の力が試される市場だな。
>>589 7が延びてるっていっても、うちではWin2Kの5%をようやく超えた程度
未だに10%前後を推移しているVistaが悲惨
もっと凄いのはWin98とかがまだいる件
使ってるアプリやサイトが当時から進化していないならWin98も捨てたもんじゃないだろ。
あとxvd組むのが好きで好きで仕方無い人とかな。
エロゲってスパイウェア仕込まれててOSとか情報知られちゃったりしてたんだ・・・。
知らなかった。
Win98はいい加減糞だろ
Meの方がはるかにマシ
Me糞だといってる奴は、安定化できない糞人間
その役割はlinuxで十分
三上って欧米に対して周回遅れなダサい3Dアクションゲーム作ってる奴だっけ?
立花 仙蔵渡米して向こうでスタッフ募集すりゃいいのに。
まあ、ゲームデザインにセンスないから全て台無しになるだろうけど。
謎のキーワードが挿入されてるな。
>>598 エロゲじゃなくてブラウザに仕込んであって情報収集してる
特定のサイトにアクセスすると情報を渡す仕組み
Intelは糞過ぎる能力のPentium4を売りつづけるしか事をゴリ押しできたが
まぁRambusに訴えられて売りつづけるしかなかったともいえるが
Microsoftはそこまで糞ともいえないVistaも7も売りつづける事ができないようだな
糞なのはハードがヘッポコなのと、全バージョンのメニューから頭が離れないボンクラどもが原因
致命的なネットワーク機能の屑さは、然程だれも気付いていないのに
だから何?
しか(・∀・)事
まで読んだ
誤爆やスレ違いでないと仮定すれば、605 はゲーム会社の病んだ情シスの人なのかも。
だから何?
立花 仙蔵まで読んだ
句読点がちっとも打てない人なんですねわかります。
そんな2バイト文字なんて飾りですよ
Shift_JIS の日本語句読点には1バイト文字もあるわけだが
614 :
仕様書無しさん:2010/04/18(日) 20:37:16
英語の文章だと、ピリオド・カンマ・コロン・セミコロンはすべて使い分けて書かないといけないらしいね。
だから人生にピリオドを打つ、と言う言葉があるんだよ.
改行すればいいじゃない
test
てst2
>>616 ラインフィードじゃダメですか?
出来れば高房辺りまで。
句読点が不自由でもいいじゃないか
鬱だもの
みつを
10 print "ヴァカ"
20 goto10
30 end
の30行みたいなのなだね
ナハナハ
せんだ
みつお
>>623 UTF16の事言ってるなら、そもそも1バイト文字が一切存在しないよ
就職のときって
どうして我が社を選んだのかって質問に
熱く答えちゃっていいの?
それとも端的に自分の意見を述べるべきなの?
本気で熱く語れる自信があるなら語っとけ。
でも冗長すぎると「そういう性格」だと思われて切られるから要注意な。
>>625 「僕のフォースがココだと言ってます」って家
小学生→中学生になって賢くなったかと思えば
中学生→高校生になってバカになるようだな
むしろ高校になって夢から覚めた感が
今のうちに有望な小学生を青田買いしておくべきか
小学生からあとは劣化していくばかりなのに青田買いになるんだろうか
結構前からちょこちょこ見かける画像だが
「まるでケータイを持った白アリが 目的も無く長話しながら日本という国の土台を食い潰している」
って台詞は怖いなー
nage-yo
現NK専門ゲーム科学生だが
マジでそういう感じだわ。
最初から出来る奴
1からだけど超伸びる奴
やる気も技術もなんもない奴
3種類しかいないわ
時々やりたいけど、どうしたらいいか分からないや並々にしかやらないってやつもいるが
だいたいクラス分けで↑の3種類の人間が見事に別れるわ
プログラム科ならまだしも、プランナー科なんてまさにゴミ溜だろな
もともと、プログラムあがりじゃないと難しい職なのに、
どちらもできないからプランナー志望なんてふざけすぎてて、どこが取るのよ、って感じ
企画にしても同じで、ただのアンケート集計ならアルバイトの学生でできるしなー
社員でなんていらないだろ
またはじまった
門脇無双が締めくくってくれるはず
大阪で一番大手とか言われてるトコの専門学校生なんだが
友達にも何人かプランナー志望がいる。
「自分の考えた企画を通すのが面白そう」「プログラムとか面倒くさい仕事を他人に押し付けられる」「ゲームが成功して評価を受けるのは技術者じゃなくて企画者」「給料が高そう」
ってのが大体の意見だった。こんな考えで社会に出たら絶対痛い目に遭うと思うんだけどなぁ・・・遊び感覚で仕事選んでる気がする
ひとつ言えるのが目先しか見えない考えだろうな
遊び感覚で仕事を選ぶのは結構だが、何の実績もないプランナーなんて、何所も雇ってもらえないから安心しろ
実績あるプランナーでさえ、就職となると難しいご時世だ
新卒は実績関係ないからどっか雇ってもらえるかもね
まぁ専門卒って時点で不利だが
いやもしかしたら不景気だし初任給の安い専門卒の方が有利になるかもしれない…
644 :
仕様書無しさん:2010/04/24(土) 00:19:33
今でも学歴で給料に差をつけてる会社ってあるの?
645 :
640:2010/04/24(土) 01:14:37
なんか俺も不安になってきた
今んトコ不況から脱出の見通しも立たないし、ヘタに学歴あっても一度何かのミスや倒産でクビになって新卒カード失ったら再就職先は良い大学出てても厳しいらしいし
じゃあ大学行って幅広く学ぶより専門で一つに特化してしっかりした技術身に付けた方が安心だな、と思って今必死になって言語や資格の勉強してるんだが
やっぱり専門学校生ってだけで下に見られたりするんだろうか、なんかもうレールを間違えたような気がして怖くなってきた
高度情報とIPパス持ってて自分一人でもでそれなりのゲームが作れるなら少しは就職先確保出来るかな
プログラマーの場合は、まだ「育てながら」という採用がありえるんだが
プランナーの場合は即戦力しか求められない
よって、専門学校のプランナーコースなんてありえないだろ
そもそも教えている連中が、それだけの力がない、もしくは全くの経験がない
俺はフリーランスであちこちで仕事してるけど、大抵のところで未経験のプランナー採用してるよ。
バイトのところもあるけど。
データ打ちとかの雑用はどこにでも大量にあって、できる限り安くやってくれる人はどこでも必要なんじゃないか。
テレビ業界で言う AD みたいな位置づけかな。
素材撮影や mo-cap の時の荷物もちとかでも、単に人手として必要になるし。
採用方針とか面接内容とかは知らないけど、プランナーなんて安けりゃそれでいいんじゃないか。
少々夢見がちでも、手を動かしてくれさえすればそれでいいよ。
高校新卒は求人票が必要だから、新卒では専門卒が事実上最安値の層になる。何 % かはどっかで雇ってくれるよ。
>>650 年齢給加味してみれ
同年齢なら似たようなもの
648じゃないが、
俺の携わってきた会社の企画(プランナ)職は、大半がそんな感じ。
ゲーム規模が大きくなってくるとデータ量が増えるから、
そのためのデータの打ち込みとその管理業務がメイン業務。
一緒にアイテムの効果とか使われるシーンを考える。
若い子の方が、安いしユーザーと年が近いから良い仕事する気がする。
プランタで育てたバジルうめぇ
>>654 もっとゲームっぽいこともさせてもらえるよ。
企画はいつも期限を守らないから、間に合わないことが判明してから、下っ端にも仕事がまわってくる。
でも基本的には雑用。
ROM デュプリケート係とか。
終盤には、仕様を把握しているテストプレイヤーとして扱われる。
ここにやりがいを見出すなら、プログラマから見ると見所があると思う。検算しない奴はプログラマとしてもプランナーとしても駄目だ。
>>656 アブラムシ退治はどうしてる?
ベランダにネギ植えたらびっしりアブラムシがくっついてまるごと処分したことがある
5階より上なんだけどどこからやってくるんだろうねやつらは
>>654 いや、そういう意味じゃなくて、データの打ち込みのたかがアルバイトが、プランナと呼ばれるのか、という事
だったら、デバッグ会社の作業アルバイトがプログラマと呼ばれるのに等しくね
AP
それはアシスタントプランナー
またはアシスタントプログラマー
またはアシスタントプロデューサー
業務内容が同じなら、呼び方変えたりしないだろう。
バイトは首からIDカード掛けたりはするけどね。
あと、たかがバイト・・みたいな思考する奴は業界には居ないだろうな。
雇用形態と能力は別物。
プランナとバイトには、超えられない壁があると思うんだが
どんな壁だ?正 社員とそれ以外という理由で、
アクセスできるデータ範囲が増減するけどな。
責任もってやってくれりゃぁバイトでもパートでも問題ない。
>>662 じゃあプランナーのバイトって呼べばいいじゃん。
俺はプランナーのインスタンスにたまたまバイト属性がついてるだけだと思うけどね。
>>658 ゴキブリみたいなもんだろ。
草あるところに彼らはいる、みたいな。
てんとう虫はアブラムシが好物らしいよ。
あと、中性洗剤や牛乳を薄めたのを霧吹きするといいらしいよ。
でもそれで退治できたとして、アブラムシの死骸はどう処分したらいいのだろうね。
2Dインタフェイスってどこも内製ツール使ってるんですか?
VCでFlashを取り込めるとかできたら非常に嬉しいんですが
>>667 俺が最近見た感じだと、Flash で UI をオーサリングしようというアプローチをしている会社は多い。
ただ、ActionScript( or Javascript) エンジンを組み込むつもりがあるチームは少ないようだった。
Adobe がフォーマットを公開しているから、それを取り込んで自前で実装するのが正道。
ただ、アマチュアなら効率より興味を重視した方がいいと思う。
>Adobe がフォーマットを公開しているから
日本語の資料ってあるのかな
同人ゲームレベルだったら,
2D板ポリゴンにモーションつけてるのかな?
まじな質問になると,一気に書き込みすうが減るあたり,くだらない
Flashはデータ構造に殺意を覚える。
もっとスマートなツールないモンかね。
エクセルでええやん
>>670 そういうチームも結構あるよ。
2D板ポリゴンというか、普通の3Dのポリゴンでカメラに正対するように配置したらいい。
TownsというかPSというか、スプライトが無い今じゃ「それ」が当たり前だろ。
PSは2D座標で描画できたけど3Dジオメトリデータしか描画できないと結構メンドイ。
しかも透視変換のみだと。
RenderMonkeyってゲーム会社で使われない?
提出作品ってオープンソースのゲームエンジン使ったら評価低いですかね?
もう自力ですべての領域のコーディングをこなせるゲーム猿人は絶滅したので問題ないです。
むしろ指定されたエンジンにすぐ慣れるヤツ改造できるヤツじゃないとな
全部自分でやりたがりの方が困る
別に困るわけないだろ...
ゲームアプリケーション提出するひとと比べて,っていみだったら,
ツール作成とかやってくれそうって思う,っていう違い.
,
683 :
仕様書無しさん:2010/05/02(日) 05:22:14
死んどけ、カス
ずいぶんスレ違いの宣伝だな
ぽいじゃなくて丸パクリじゃないか
ビジュアルがリッチなローグタイプゲームだと思えば何の問題無い。
Pythonを学ぼうと思ってるんですが、お勧めの本ってありますか?
今のところC/C++言語とAction Script 3.0は分かるんですが。
>Pythonを学ぼうと思ってるんですが、お勧めの本ってありますか?
C/C++言語を分ると言うレベルの奴がする質問じゃないな…
分ると言うのが自分の知ってるレベルだけ分る、とかのなんちゃってレベルと見たw
違うと言うなら自分でWEBで調べるだけで8割位は勉強出来るだろ
>>689 通勤時に読みたいんですよ。
それに基礎知識があればネット上の情報でも読めるんですが、
最初はある程度整理された情報からじゃないと理解できなくて。
オライリーのPythonチュートリアルでも読んでおけば?
たしかネットでも読めたはずだけど
>>690 ネットの公式の情報なども整理がされていないとでも?
整理されてるよ、それをどこぞでプリントアウトでもすれば本買うなんかより安上がり
結局、整理が理由じゃないないんだろ
自分の能力無いから手取り足取り教えてくれる本が必要なんだろ
うちの2〜3年目のペーペーですら、RubyやらPythonやらLuaやらやらせる時に
”本いるか(会社で買うか)?”って訊いたら、
”ネットで十分ですよね?僕等一応C/C++で仕事してるんでJavaだろうが多言語は調べて勉強出来ますよ”
って返事だったぞ?
お前さんのC/C++言語を分ると言うのも怪しいな
EffectiveC++レベルを使いこなせてるよほどの熟練でも
迂闊にC++分るなんて言わないモンだ
>>692 話のタネまでそんな地雷を仕掛ける輩がいるのは困る。
だからプログラマーはコミュニケーション不全と思われがちなんだ。
「本いるか(お前のレベルは会社に本を買わせる必要があるほど低いか)?」
「ネットで十分ですよね?(そんな風に聞かれると遠慮するしかないけど、貴方に判断を任せます)」
というやりとりだったと予想
ぺーぺーカワイソス
EffectiveCごとき本一冊でわかるよねー
本いるかと聞かれてはいと答えたら
なぜか自費で買わされたんだが
697 :
688:2010/05/03(月) 20:01:00
結局、技術評論社って所から出てる「Pythonスタートブック」とかいうの買いました。
絵や図で整理されてると分かりやすいですね。
ぬるぽを学ぼうと思ってるんですが、お勧めの本ってありますか?
今のところC/C++言語とVB6は分かるんですが。
699 :
仕様書無しさん:2010/05/04(火) 02:24:30
「本を買ってもいいか?」・・・
そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら できるプログラマは その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に 本を買っちまって もうすでに終わってるからだッ!
だから 使った事がねェーーーーーッ
「本を買った」なら使ってもいいッ!
700 :
仕様書無しさん:2010/05/04(火) 02:52:25
お勧めの本とか、このスレで聞くより、
Amzonの書評みたり、海外の評判調べて、自分で判断できるよねぇ、普通。
本読まない人は信用できない。
本を鵜呑みにする人は更に信用できないけどねw
Python の質問をする相手としてゲームプログラマを選ぶ発想がわからん。
Web ページや pdf をダウンロードして電車で読むという発想がないのもわからん。
本読まない人は信用できないとかwww
今の時代になにその偏った情報源wwwww
ライトノベルでも読んでろよ
別に出費したくないとか言ってるわけじゃないから本買ってもいいじゃんと思うんだが。
なんかどうでもいい事でピリピリしてんのはGWだからなのか?
なんだかんだでウェブの情報よりは本としてまとめられた情報の方が良質だったりすることもあるしな。
幅広く集めて自分なりに解釈する、当たり前のことをすればいいだけ。
おまえみたいな,中立ぶった意見が人の気に触るんだよ.
本もウェブの情報も価値は同じだっつってんだろ.
本に頼ってるやつは情報弱者。
>>707 同じだっつってる時点で中立ぶってるじゃねーか
おまいら通勤中に技術書は読まんのか?
最近は通勤中でもWebが読めたりしてな。
kindleが勝てば書籍の勝ち。ipadが勝てばWebの勝ちです。
どっちもどっち過ぎてワロタ
下請けの会社ってゲームエンジンみたいなのは触れるんですか?
下請けがゲームの全てを作っている。
上は金の計算だけしてふんぞり返っている。
>>715 ああそうなんですか
業務系もそうなんですよね
ゲーム業界まっくろやでぇ〜
718 :
仕様書無しさん:2010/05/06(木) 12:42:13
サッカーで手を使ったら強いのは当たり前。
企業がブラックなことしたら儲かるのは当たり前。
にも関わらず儲からない皆さんに未来はありません。
このまま落ちぶれるのを待つぐらいなら、例え一時期大損してでも、本道に戻ることをお勧めします。
その一時期で潰れる会社は、どう足掻いても近い内に潰れんだよ。
>>716 現業務系だけど、DBは押し付けられる事のほうが多いよ。
項目名とか○×001みたいな追番でサブセットも統一性を持たせようとしてくるから解り辛いったらありゃしねぇ。
720 :
仕様書無しさん:2010/05/06(木) 15:30:37
>>715 え?ゲームデザインは上がやること。
下請けができるのはコーディング作業だけだろ。
>>721 そのコーディングなんですけど、上からライブラリが提供されるの?
企画やデザイン、ムービーやサウンドもやってるけどな
発注元がやるのは声優の配役決めと発売日決めぐらいなもんだけど
お金だけ出してくれればあとは全部下請けがやるよ
>>722 え?お金だして買ってくればいいだけでしょ?
自称メインプログラマ(笑)の糞ライブラリなんて誰も使いたがらないでしょ?
おまえの存在意義は?
上は会社に来てネットサーフィンだけして帰るものと相場が決まっている
tesuto
>>721 まさか! 大抵はゲームデザインも下請けがやるんだよ。
クライアントのプロデューサがやるのは、聞いた人が噴出すような妄想を語ること、
余計な口を出すこと、前言を翻すこと。
>>722 プロジェクトによる。
クライアントが格別に重視するのは値段と納期。
下請けが「クライアントのライブラリを使わせてくれれば」値段も安く納期も短くなる
と言えば、ほぼ間違いなく提供してくれるだろう。
だがそのライブラリは他の仕事には使えないので、多くの下請けは嫌がるだろう。
大手のライブラリなんて外に出てこないだろうな。
生産力の命だろうし。
変に積み上げすぎてごちゃごちゃになり、メンテナンスできない部分を回避するためのバッドノウハウが大量ドキュメントとして流通していたりする代物だけどな。
まあ、まともなとこはちゃんと設計できてるんだろうけど。
>>731 外に出るというのをどういう意味で言ってるのかは分からないけど、下請けが目にする機会はそれなりにあるよ。
移植とか完全版商法とか続編とかリメイクとかを下請けに出すのは別に珍しくない。
同時発売タイトルで、片方は内製、片方は外注というのを請けたこともある。
そうなんだ。俺の認識のほうが甘かった模様。
大手なんて、下から知識吸い上げる事しか考えてないものかと思ってた。
知識吸い上げるも糞も
大手:○○って感じの作って
中小:ハイ!わかりました!(は?)
って感じだから
>>730 > まさか! 大抵はゲームデザインも下請けがやるんだよ。
なるほど、だから日本のゲームはダメなのが多いのか。
いつまで経っても過去作の劣化コピーしか作れないわけだ。
>>736 お前が日本のゲームばかり見てるからそう思うだけで、どこのゲームもダメなのばかりだし、どこのゲームも過去作の劣化コピーばかりだよ。
っていうか結局なところ
ゲームデザインをどこがやったとしても
過去に囚われて、現在をみることができない利益遵守な上層部がいる現状じゃあどこがやったとてかわらん。
未だ苦しくないからって自分で自分の首を絞めているのに気づかない今じゃどうしようもない
もう末端から段々壊死していっているのに気づかない
いつか酸欠で死にかけているときに理由が分かったところでどうしようもないのに
偉い人にはそれがわからんのです。
和田みたいな文型がゲーム業界をおかしくした
海外もそうだけど、ビジネスの色が強くなり過ぎのような気がする。
開発に大金がかかるようになったからしょうがないのかな・・・
>>737 海外は3Dで頑張った時期が長かった分、ゲームに幅があってマシだな。
糞なのは日本だけ。
大金の使い道が映像方面だからなぁ。
ビジネス的に考えると、確かに映像って大切だし花形だけど、
純粋にゲームという面から考えると、ああいうのって単なる寄生虫だよな。
ADVゲーだってゲームとしてだけ考えれば、
文字表示するプログラムと、文章さえあれば成立するわけで。
パクリの塊みたいな業界だからなぁ
バサラなんてのもそう
パクリばっかりなのは、プログラマーがゲームデザイン側にいないのが理由じゃないかと。
マリオブラザーズの背景使い回し手法とか、プログラム内部知らないと出来ないような工夫とか、
今のゲームじゃ見られないどころか、むしろデザインをプログラムで強引に形にしたようなのが多い。
海外のゲームだとF.E.A.Rの敵AIとか、レッドファクション・ゲリラの建物破壊とか、
「映像が綺麗です」「ストーリーが秀逸です」以外の、もっとバックグラウンドなのが売りな作品とかあるじゃん。
もちろんHALOシリーズやオブリビオン→FallOut3みたいな使い回しで「はい、新作」ってのも多いけどさ。
日本のなんて良くてLocoRocoの「LR押したら地面が傾きます」程度だろ。(あれも多分にデザインよりだけど)
プログラムの表現力を知らないから、複数のゲームからつまんできたようなのしか出来ない気がするんだよな。
お前らが勝手に斬新なものを作ればいいだろ。
業界全体がおかしいなどというのは(中二病で評論家気取りの消費者が言うのはいいが)、頭がお花畑だ。
音楽でもコミックでも映画でも、よその娯楽業界を見てみろ。
成熟するというのは、こうなることを言うんだ。
俺は駄作だらけの現状を健全だと思うが、お前らが素晴らしい作品を作ることに文句は無い。
頑張れ。
なんでゲームって明るいところと陰の部分の差が大きいの?
めちゃくちゃ暗くて見づらいんだけど。
モニタ側で調整すると白っぽくなっちゃうし。
ゲーム空間には大気がない事になってんの?
ヒント【ブラック業界】
>>736 そもそも絵柄だけ変えて過去作のコピーを作れって堂々といわれるしね
システムの変更もちょっとしかやらせてもらえないぞ(やりたくてもできない)
焼き増しコピーの場合PG担当1人とかあるよ
新人だとちょっと泣きたくなるシチュ
プログラマーはチームを率いることが出来ない奴らばかりだし
それをする奴らはゲームや技術などどうでもいい奴らばかりだし
基本的に、ゲームに限らず斬新なものを作ると最初は売れないからな。
ある程度○○みたいなものってのがないと買う方がイメージしづらい。
似た商品が増えてマーケットに認識されて初めて旨い商売になる。
どこも二匹目の泥鰌は狙いたいが、先頭を走って風よけにはなりたくない。
ゲームも普通にビジネスだからな。
「面白いゲーム」ってコンセプトじゃ面白くなってもヒットするかは別の話。
ゲームはそれ自体のみで採算をとれなきゃいけないワケじゃない。
むしろ他から金をつぎ込んで道楽でやるべきだ。関連商品を売ってもいい。
販売部門の糞みたいな理屈が制作現場を引っかき回すようじゃいけない。
あいつらが一番の癌だ。
道楽でやるべきかどうかは別として、
これだけ開発が容易になって無料コンテンツがネットに溢れてる時代に、
ゲーム単体で採算を取るってのは確かに難しそうだわな。
MMOなんかも課金アイテム買わせる為の土台としてゲームを用意してる感じだし、
キャラ商法が主流になってるんだから、ソフトは安価ないし無料にして、
関連商品主導で利益を上げた方がよさげだな。
>>748 現実世界方が、明るい部分と暗い部分の差が大きい。
問題は、ゲーム(というかテレビやモニタ)では、明るさの諧調が少なすぎること。
別の言い方をすると、人間の目が許容する範囲に比べて、テレビのダイナミックレンジが小さすぎる。
人間がものを見る時、全体の中で、明るい部分は暗く、暗い部分は明るく補正している。
これは、視覚細胞のその部分に、ビタミン A を余分に供給したりすることで調整する。
この調整には数秒から数分程度の時間がかかる。
例えば太陽をしばらく見てから他を見ると、その太陽を見ていた部分だけ暗く見えて、ものが見にくい。
ゲームをする時も、人間の目は同じことをやっている。
しかし諧調が少なすぎるせいで、
・最も明るい部分が大したことないとか、
・ちょっと暗い部分とそれよりちょっと暗い部分の差がなくなっちゃうとか、
そんな原因で暗いところが見えにくい。
もっというと、開発陣が、時間が無くてそこまで丁寧に作れない。
ダイナミックレンジを擬似的に広く扱う方法に、トーンマップ(大抵はブルーム付きで)という手法がある。
トーンマップやってるゲームは少しマシだけど、少しだけ。
それにトーンマップは重い割りに派手さが無くてデザイナの評判が悪い。
さらに現状のトーンマップは、画面の中の暗いところ明るいところを判別せず、画面全体の明るさで調整するので、暗いところを見やすくという効果は発揮できないことも多い。
そもそもトーンマップは突然明るいところにとか、突然暗いところに、という場面の演出のためだから、期待するのがかわいそうともいえるが。
もっと明快な答えだと
暗くしたがるデザイナさんがやたらと多い
>>755 すごい殿様だな。
おまえのところに金が回ってくることはないと思うw。
まあ、作りたいものあるときゃ会社なんかで使っちゃわないで
自分でDLSででも売ったら?とは思うね
もう会社っていう場で何かをしようとか思わないな俺は
>>755 今は面白ければ売れるなんて時代じゃない
面白くなくても売れる
そういうのばかりやってる会社もある
白騎士なんとかの会社なんか
>>760 自分で出来ると思うものならそうだよね。
デザイナは屑
プランナは屑
企画は屑
営業は屑
これがこの板の総意
よーするに
俺以外は屑
といってるだけなんだよな。
その辺の飲み屋もネットも全く変わらない。
ゲームプログラマって絵心いるんでしょうか?
専門学校のゲームプログラマコースにCGやアニメーション技法の時間というのがあって不安なのですが…
お絵かきは苦手というか他人に見せたくないレベルで……学校で静物画とか人物絵とか描かなきゃいけないのでしょうか(汗
>>2の進路相談に抵触するならスイマセン
仮絵なんてカッコイイもんだぞ
ヌリカベみたいなのが、グリグリ3Dで戦う
>>767 絵の具を売る人が画家のニーズを知らなければ商売にならないのと一緒。
手順や技法を知る必要はあるが、売り物レベルのものを作れるようになる必要はない。
実際にCGでロボとか女の子描いてみろとかはないんですね、あくまでも編集の仕方とか。
>>770 実際に書かないで、どうやって書き方を学ぶ気なんだ。
クオリティを評価はされないというだけだ。
つーか、ヘタクソはお前だけじゃないから気にするな。
そういうのを自意識過剰というのだ。ヘタクソなことよりもずっと恥ずかしいことだ。
マは他人さまの作ったストーリーや絵や音楽を垂れ流すだけのお仕事です
>>772 シナリオライターがストーリー書くだけのお仕事に成り下がっちゃったようなもんだな。
まぁそんな事言い出すと全ての仕事が不可分な要素って事になって分業化の否定に繋がるけど。
>>772 一部ツールも作るんだよ。
なんでも既存のツールからのコンバートだと思ったら大間違いだ。
マが生き残るには、自分の好きな事や分野だけ勉強すればいいってもんじゃない。
苦手や嫌いな分野も知っておく事は大切。
クソと言われるゲームや映画も、それが「なぜクソなのか」を知る為に触る事も重要。
自分で「金払う価値もないな」と思う事こそが、金を払う価値もない物を生み出さないようにするための知識になるのさ。
苦手でもやってみるのが当然だというのなら、なぜヘボPGはすぐにやれませんできませんと逃げを打つのか。
777げと。
>>776 我々だって、当然のことをやるプランナーをクズ呼ばわりしませんよ。
このスレでよくあるプランナとプログラマの確執みたいなのは
俺は現場では見たことないんだが・・・
お前ら裏でいっつもそんな風に思ってたの?
1.思っていた。
2.ポジティブな事を2ちゃんねるで語る馬鹿はいない。
選べ。
>>778 舌打ちの聞こえない職場ならセーフ。回りもそんな事はしない普通に良い人だ。
そうでないなら、お前は良い奴かもしれないが、まわりはちょっとしたことでも
お前のことをクズだのカスだのボロクソに言っている。
底辺は、あるよ。
プランナ=妄想野郎
他人に敬意を払えない人間は無能
>>782 お前は無能に敬意を払えているのか?
胸に手を当てて考えてみろ。
あ、無能は他人じゃなくて自分のことなのか。
プランナーがいなけりゃ何もできないクズのくせに・・・・
プランナーなんて誰にでもできる作業w
PGからプランナーてなれるんですか?
まぁ会社次第だよな、そんなのw
>>788 給料下がるぞ。
プランナーじゃなくてディレクターになれ。
>>788 ふつうは自分より格下には行かないだろw
プランナーとプログラマーじゃ人種が違う
プランナーという名のプロデューサーやディレクターに俺はなりたい。
今日、秋葉の書泉で「デジタルゲームの教科書」の講演あるけどここのスレのやつ誰かいく?
仕事で分からない事がある場合はどうやって解決してるんですか?
ゲームプログラムの情報はネットで検索しても殆ど無いと思われますが
>>795 ネットで検索して分からないのは、大抵の場合検索ワードが悪い。
設計の問題なら(検索しても取捨選択が難しいから)経験を積むしかない。
同僚と話してると、他人に説明したことで自分の頭の中で問題が整理されて、解決策をひらめくことがある。
似た結果になるような手法に、仕様を変更する。
>>795 ゲームプログラムの情報もごろごろしてる
見つからない場合はさっさと諦めるのが一番だよ
>>795 基本的に自力で解決しない。一見するとそれっぽいダミー処理を書いて放置しておく。
そうすれば後でバグ扱いでわかってる人が勝手に直してくれる。
つーか、ゲーム用じゃないものを応用するのがほとんどだろ
小人さん大活躍
基本情報だけじゃ就活無理でしょうか?応用もいるのかな
就活は資格だけじゃないから何とも言えない
実務経験がないなら資格をもっていても「ああ、コーディングは一応できるのね。」としか見てもらえない。
>>804 就職活動にはあらゆる資格が無駄。
資格の勉強自体は将来役に立つ。
参考書眺めるよりはゲームの一個でも作ったほうが良さそう
てすてす
ゲームエンジンのライブラリの中身の動きがよく分からないのに使ってることってあるんですか?
(ソースがあるにも関わらず)
>>811 あるよ。ゲームエンジンにかぎらず。
そういうプログラマはいっぱいいる。これもゲームプログラマにかぎらず。
悲しい。
>>811 エンジンの中には、バグとしか思えない動作をする部分もあるからね。
そのプログラムを作った人にだって、完全に中身を理解している、と自信を持って言えるのは Tex を書いたKnuth 先生くらいかもね。
>>811 基本的にゲームエンジンなんてのはよく分からないまま使うもの
理解するのに時間(=お金)をかけるのは勿体無い
まぁ少しは理解しておかないと後で酷い目に遭うんだけどさ
車を運転するのにエンジンの仕組みを知る必要はないのと同じことか。
あー、その感覚と同じだね。
奇しくも同じ「エンジン」だw
しかし、ガソリンが無くなればエンジンは動かないとか、
エンジンが動いてるかどうかは音を聞けばわかるとか、そんなレベルで
「よく分からない」ってやつがチームに何人が混ざってたりする。
自称C++の達人(ハードウェアがよくわかってない)ならよく見かける。
軽自動車だから軽油入れてみましたってレベルじゃなきゃ大丈夫
ツマンネ
皆さんが足を向けて寝られない宮本茂氏曰く
「うちはゲームの可能性を広げるためにハード設計してサンプルゲーム作ってるだけ。
ハードの方向性を正しく理解して努力すれば、うちのゲームを下敷きにしてよりレベル高い
ゲームを作れるはず。だのにサードは努力しないからレベル低いクソゲーばかり作る。
ちゃんと仕事しろ。(意訳)」
だそうですが、今度任天堂から出る3DSの方向性をどのようにとらえていますか?
今頃はちょうどDS向けソフトと平行して作ってる最中ですよね?
ぶっちゃけ、ユーザーサイドからしたら、アイコンが浮き出て見えてわかりやすいとか、
その程度しか求めてないんですが、3D表示を使っただけな実験作や、無理やり既存
タイトルに3D表示をとりこんで遊びにくくしただけなゲームが溢れ返りそうで心配です。
新しい天下り先ができて大満足!って所かな
>>821 それしか無くなるわけじゃないから、好きなの選んで遊べ。
825 :
仕様書無しさん:2010/05/24(月) 10:36:23
826 :
仕様書無しさん:2010/05/24(月) 13:56:42
それを俗にゲーム脳っていうんだよ。ゲーム脳怖いよー
現場で使われている命名規則を教えてください
アルファベット3文字+数字5文字の通し番号にしてExcelの一覧表で管理。
まじですか?
Androidの開発ってやってる人いる?
?
数学ってみんなできるんですか?
はぁ?
>>833 数学が苦手でも平気だが、数学が嫌いだと無理。
>>833 全てを暗記している必要はない。
数式や解放を記した事典があるし、数式処理ソフトだってある。
全く駄目でも大して必要ないところを担当すればいいだけだし。
Windows上の3Dゲームでは、ポリゴンモデルのファイル形式はXファイルというのが一般的なんでしょうか?
それ以外に広く使われている形式はありますか?
それともおのおの独自書式で記述しているんでしょうか。
また、普及しているファイル形式があれば、読み込みや描画をライブラリ化したものはどこかで配布されてたりしますか?
ポリゴン描画についての入門書はいっぱいあるけど、どれも1ポリゴンだけ表示するとか、
頂点座標を配列で直接書いた立方体を描画するとかばかりで、
ファイルからモデルを読むサンプルというのが書いてあるのがまったく見つからないのです。
唯一、『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』というブ厚い本では
独自書式のXMLモドキでポリゴンモデルを記述しておくという方法が記載されていましたが、
これが一般的な書式とは思えません。
>>837 プラットフォームごとの標準のファイルフォーマットを使用せず、
会社独自の形式にしておいた方がその下の部分を実装する人たちが気持ちよく使えるよ。
ちなみにコンバーターとエクスポーターってどっちを作る場合が多いですか?
840 :
837:2010/06/02(水) 01:42:11
>838
会社規模の場合はそうなるのですね……
それは一般的なファイル形式だと解読されるからでしょうか?
それとも通常は画像データには含まれないであろうゲーム用のデータを付与できるからですか?
前者であれば、個人レベルの場合は標準形式でいいと思いますが、
後者のような理由で、個人でフリーソフトを作る場合でも独自形式のほうがいいのでしょうか?
……個人ならデータ構造を自分で作れるのだから、自分の好きにすればいいのかな。
Xファイル等の一般的なファイル形式について、操作を簡略化するライブラリ等はないのでしょうか。
mqoとかobj、dxf、3dsなんかは読み込み用のソースがネットに転がってるよ
fbxは専用のSDKがあったはず
メジャー系アプリのフォーマットは仕様が不明瞭でトラブル多いかも。xは・・・この先どうなんでしょ
読み込み面倒ならDXライブラリあたり見てみるのをおすすめしとくます。使ったことないけど
XならDirect3DのSDKでも参考にすればいいんじゃね?
とりあえず一言言っておくと「COLLADAで万全。」
845 :
837:2010/06/02(水) 19:32:40
みなさま、お返事ありがとうございます。
"mqo ソースコード"や"3ds ソースコード"で検索したところ
サンプルコードがいくつか見つかりました。
とくにフリーソフトで使えるメタセコイア形式は、のちほど実行してみようと思います。
DirectXを参考に、とは気づかなかったです。
COLLADAという名称は初めて聞きました。
ソニーがプレイステーション3用に開発したフォーマットで、非営利で公開している……
それなりにゲームオタクなつもりですけど、知らなかったです。
これは便利そうですね。
CodeZineで記事になっていたので、まずその記事にならうことからはじめようと思います。
ありがとうございました!
DirectX9ならX形式簡単に読み込めるから、Xで出力>他形式に変換とか簡単だよ。
お前らなんでこれを超えるゲームを作れないの?
ミリオン級タイトル!『Wii Party』
http://www.hmv.co.jp/news/article/1006030030/ 実際のリビングが遊び場となる、新体験「リビングパーティ」
Wiiリモコンから聞こえる動物の鳴き声を聞き分けたり、トランプで遊んだり、テレビの外側が舞台のゲーム6種類。Wiiリモコンとテレビ画面が連動する、まったく新しい遊びです。
例えば・・・
「ワンワンかるた」
それぞれ違う動物の鳴き声が聞こえる4つのWiiリモコン。画面の動物と同じなのは?
「リモコンかくれんぼ」
実際の部屋にWiiリモコンを隠し、Wiiリモコンから聞こえてくる音だけを頼りに探します。
「びんかんバクダン」
Wiiリモコンをバクダンに見立てて、ゆらさない様に、次の人に渡していくゲームです。
その他、80種類以上ものミニゲームが収録された「定番パーティ」や、2人の相性チェックができる「ペアパーティ」など、みんなでワイワイ遊べる大満足なボリューム!
また、本作『Wii Party』はWiiリモコン同梱版の発売も予定されています。
そんなもの、一つあれば十分だから。
↑↑(;^ω^)うわ、つまんね
データの読み込みすらできないド素人ってw
某TCGのAIがショボーンな出来だったんだけど
ああいう不確定不完全情報ゲームは
PGが思いつきレベルでひたすらif文書き続けてるだけなの?
将棋AIみたいな定石はあるんだろうか。
>>851 多分、プランナが思いつきで if then ルールを列挙してる感じだろうな。
ただ、パラメタ化も重要だし、量的にも大変だろう。
A と B の組み合わせは C よりも 100 有利、みたいなのを思いつく限り設定していく感じじゃないだろうか。
正直、一番の問題はスケジュールだと思う。
ニューラルネットワークに膨大な対戦データをぶっ込めば即座にAIが完成する。
そんな未来を夢見ていたこともありました。
単純にものすごく強いAIを作りたいならそれでいいんじゃないか?
○○という状況下でXXという行動の成功の可否でよかったもんをひたすらストックしていけばいいんだろ?
ただ、作りたいのは「強い」のじゃなくて「色」のあるAIだから毎回作り直さないとね
『このAIキャラは速攻タイプ』『このAIキャラはじわじわ攻めるタイプ』って性格付けをしつつ、
適度に不適切な選択をし、かつそれなりには正しい選択をする行動規則を作るのは大変だろうなあ。
膨大な対戦データを用意する方が大変なんですね
わかります
>○○という状況下でXXという行動の成功の可否でよかったもんをひたすらストックしていけばいいんだろ?
簡単に言うけどこれを実現できたゲームなんてあるか?
CivですらそれこそAIの色付けとペナルティでごまかしてるけど
AIの出来だけ見たらかなり平凡。
あの規模のものが破綻なく動くだけでも十分すごいけどさ。
>>858 やっても意味がないからやんないだけじゃない?
ぶっちゃけあんまり必要なさすぎて誰もそんなにやったことがないってのが現実だと思う
いや、やってもできないが正解。
十分複雑なルール(TCGも含む)でシチュとその時の行動を列挙し
対戦する人間がいくら学習しても
先回りできないようなものを作るのは現実的に不可能。
if連ねて人間と自然な会話をするAIが作れるかってのと同種の問題だな。
>>860 なんの話をしてるの?
学習したら単純に強くなるだろそれに対して学習しても強くはならないって言ってるの?
>なんの話をしてるの?
ルールベースのアプローチじゃいくら頑張っても限界があるって話だよ。
>学習したら単純に強くなるだろそれに対して学習しても強くはならないって言ってるの?
これこそ何の話だw
>>862 例えば、単純に格ゲーなんかで「攻撃してきたらとにかく防御」なんて覚えちゃって
なんの揺らぎ(たまにミスる等)もなく学習した内容をそのまま実行されたら
ほとんど攻撃なんて入らないと思うぜ
人間と違って反応速度も超一級だしね
強くはなっちゃうと思うけどな
ただ、それはゲーム的にまったく必要としないってだけで
プレステ3ってOpenGLなんですか?
そうだよ?
ゲームで実績のあるDirectXと違ってOpenGLって特殊でとても使いにくくて
ゲームプログラマにはなじみが薄いんですよね。
>>866 仕事でやってる人にはGLの方がわかりやすい。
DirectX は、市販レベルのものを作る時の妨げになるような抽象化をしていたりするので、多くの不満をぶつけられている。
それと、PS3 開発時には OpenGL 以外の選択肢もある。
もちろん DirectX はないけれども。
XBOXはDirectXなの?
でも箱○で作ったのをPS3に移植ってのは意外と楽だけどね
便利なライブラリもあるし
OpenGLって画像を読み込む処理が標準添付じゃないからそこで行き詰る。
仕事でやってる人は便利なライブラリがあるんだろうなあ。
>>870 自分で書いたってすぐにできる。
そんなところで行き詰るのは、仕事じゃないからモチベーションが低いんだろう。それは仕方ない。
WindowsだったらLoadBmpだかLoadImageだかそんなのなかったっけ?
ま、どっちにしろどっかからサンプル拾ってきてコピペっとすりゃすぐ終わるんじゃねぇの?
でも今度は音ならないんだよなぁ(笑)
ゲームプログラムを外部に依頼するために必要な知識、技術とはどのようなものでしょうか?
個人としての外注という事になります。
それはゲームプログラマに騙されないようにするにはどうすればいいかってこと?
他のスレで聞いた方がいいんじゃないだろうか
騙されないように、ということではありません。
そんな事があるんですか?
依頼を受けたくないときの手段として、
とんでもなく高い見積もり額を提出するという事は聞いたことがありますけど。
一生懸命やってるフリして2ch見てるとかはよくあること
?
>>875 >そんな事があるんですか?
うん、別に大したことないことを高額でやらされないようにするには
その作業にどんなコストがかかるか知っていないと永久に騙され続けるでしょ?
ま、1本あたりの相場さえ知っていれば細かい部分はお任せでできるかも知れないけどね
随時契約状態でズルズルいく場合とかどんどんとられるよ
1次請け2次請けとか会社を2〜3つまたぐようなことされると
かかった金額の割にはできるもん大したことないっていう・・・
仕事でやってるプログラマは時間ないから
よほど興味そそられる企画か、値段が割に合うんでもなければ相手してくれないと思うぞ
あと下手に技術的な知識あって「理想はGPGPUで高速化しつつWeb2.0に対応して・・・」とかいわれたら
すごいムカつかれるから普通に自分がやりたいこと言った方がいい
>>880 別にエクセルでもワードでもパワーポイントでも好きなので書いたらいいんじゃね?
読めるならなんでもいい
企画書ソフトとか興味ない
>>880 企画や仕様も外注先に任せた方がいい。
どうせ素人が書いても使い物にはならない。
なるべく頻繁に顔を出してディレクションしたらいい。
そんなことよりも、本気だと思わせることの方が難しいのではないか。
予算と販売単価と売上予測と市場性とかハッキリしてるか?
企画書ならともかく、仕様書をプログラム知らない人が書くことなんてあるんだろうか
パブリッシャのプログラマって何の仕事をやってるんですか?
プログラムはデベロッパの人が書くんですよね?
下請けにプレッシャーを与えるのが仕事ですか?
>>885 ごちゃごちゃうるせぇ
1回ゲーム会社に就職しろ
>>887 は?こんなことも出来ん奴に仕事の依頼なんてできるわけない
だいたいいきなり商取引しようってのが間違いなんだよ
まずは社員(派遣でも可)にでもなって人脈なりなんなり作る
それから信用を得てだんだんと商売ってのは広がってくもんだろう?
こんなことすらできない奴が発注なんてできるわけないだろ
第一誰が信用するんだよ
相場で取引するにしても大手と同じ相場でなんて絶対やってやらねぇぞ
大手の仕事は次が見込めるから安くやってやってる面があるんだ
こんな一発限りでおさらば確定の奴の仕事なんて外注たらいまわしにして
できなきゃできないではいさようならだ
パブリッシャのプログラマってまともなプログラム書けないんですか?
>>889 パブリッシャにPGなんているんだろか?
開発ももってたころはいるところも多かったかもしれないけど
いまって出版社に漫画家を求めるようなもんだと思う
カプコンとか普通にプログラマ職で募集してますが・・
>>891 マジで?
何作ってるの?
みんなが好きそうなのは外注じゃね?
横に外注マネージャーって隠しもしないで出してるあたり
開発なんて採っても利益につながるのか怪しいって感じはあるな
インストーラーとか作るだろ、普通に
あと、一般にプログラマといって、ゲームプログラマを指す事はない
大抵はwebでシステム組んだり、そういう奴等を指す
じゃあゲームプログラマはなんて名前で募集するの
カプコンは内製チームあるだろ。
>>897 何作ってるの?
雑誌で紹介されるようなハイクオリティのって外注っしょ?
カプコンのプログラマは無能
すっげーむかし聞いた感じだと3Dゲー作れるの?って感じだった希ガス
いまはどうなの?
パブリッシャのプログラマは余剰人員
最近になってはじめてニコニコ動画でセガガガのプレイ動画を見たんですが
開発現場の裏側がおもしろおかしく嘘てんこ盛りで表現されてて
とても面白かったんですが、ああいう開発現場って大昔の話ですよね?
というか、某大川興行さんの開発現場がぶっちぎりでひどかっただけなんですよね?
>>902 それよくしらないけど
なんで嘘ってわかるん?
ここまでの流れ,学生厨の戯言
エロサイトでウイルス感染するやつって何なのw
>>903 だって、逃亡防止するために開発室の外から鍵をかけて軟禁するとか、
プログラマがゲームショーに連行されて着ぐるみに入れられるとか、
年俸制なのに残業代を騙し取るために土日出勤したり終電まえまで粘ったりとか、
するわけないじゃないですか。
パソナルームは悪意あるデマであると思われる。
配置されてた電話は内線にしかつながらないと言われているが
実際には中継台経由で外線発信は可能。
>>907 軟禁以外真実です.別に普通だと思います.
真実でないのは軟禁の "方法" な。
いやいやいや、いくらなんでも当日になってから「人手足りないから有明に行け」
なんて呼び出されるとか、デザイナーがコンパニオンや声優をつまみ食いしてる
一方でプログラマだけ女日照りとかありえないでしょう。
プログラマにとっては,
デザイナや企画に女性がいるだけ
恵まれた職場だったりすると思うんだが
>デザイナや企画に女性がいるだけ
思い出すたびに舌打ちするほど嫌いな方々
職場かえろよ
デザイナーってかっこつけてて性格悪そうなイメージがありますが
どんなひとが多いんですか?
CG板いけよw
>>917 ファイル名もロクにつけられない方々(笑)
全角と半角が混ざることは必須
意味不明なスペースの混入やら拡張子消しても気にしない人種
しかもそれで社内ツールが動作しなかったらバグだと言い出す
CG板が過疎ってんだけどデザイナーは2chやらないのか
どこで情報収集してんだろう
>>921 してないのが多い
酷いのになると家にPCがないとかいう奴までいる
設定ファイル(テキストファイル)をメモ帳で開いて編集っていったら
「難しくてよくわかりません」と言われたことが…
そんなレベルじゃ3DCGソフト使えないんじゃないの?
>>923 拡張子を例えば.confとかにしてなかった?
素直に.txtにしておくが吉
別にPCの専門家じゃないんだから,
ちゃんと良いデザインあげてくれるんだったら,
ファイル名がろくに付けられなくても全然悪くないだろ
プログラマは,こういうジメジメしたやつが多いのが嫌...
みんな仲良くしようよ、って思う・・・
ほんの少しでいいから、相手を思いやる気持ちがあるだけで、職場の雰囲気はすごく良くなるんだ。
>>926 出たw出たw
その理屈
ゲーム製作してる以上、デザインも企画もある程度のIT技術は必須だろ
ゲームプログラマなんだから、ろくにプログラム組めなくとも
面白いゲーム作ってれば、バグ出まくるアプリケーションでも全然悪くないだろ
って通じると思うのか?
企画も、デザインもプログラマに尻拭いさせて当然
と思おう奴がいるのがゲーム業界の癌
>>927 雰囲気とか良くてもさ、その前に最低限の責任と仕事が先だと思う
責任もないから、最低限の仕事が出てない
それで雰囲気とか言って、誰かが誰かの尻拭いをやって当然の空気を作りたがるんじゃね?w
>>926 それはもはや只の芸術家じゃん
”ゲーム”デザイナじゃないよね?
ゲーム用の仕事としてデザインに関する作業をする訳だから最低限のPC作業は覚えて当然
ゲーム会社やプロジェクトでデザイン内容だけで判断して、それ以外のスキルが無い芸術家を使うなんて有り得ない
>>930 DirectXじゃ仕事ないのかぁ(汗)
ネトゲなんてDirectXばっかじゃねえか
エロゲ業界ならDirectXだけでいいんじゃね
VisualStudioとか結構使うけどな
あとエラーメッセージとか英語が出来なくても十分分かるレベルだろ…
間違いだらけだからそれでいいのか
他の記事も読めば解るが
そいつはアンチMSだからな。
gcc使う場合ってEclipse使うの?
つかコンパイラとIDEがごっちゃになってるよな
本当にプログラマなんだろうか
そういや開発でlinux使ってる人っているの?
サーバを除いてクライアントとして
>>928-929 激しく同意
あまりにも質が悪いよね
俺はおめーと部署違うからデザイナとしていくら絵がうまくても
俺には関係ねーわって言ってやっとやらせたことがある
まあマの中にも設計思想やら理想やら語りまくった挙句に納期に間に合わない上にバグだらけの実装しかできんやつもいるし。
そういうのは同人でゆっくりやれ。しりぬぐいをさせられる方の身にもなってみろ。
(しかも俺マクロやら俺多重継承やらでソースが読みにくいこと・・・)
みなさん、職場の仲間とはうまくやっていますか?
>>938 仕事なんだから,
やってもらわないといけないことはやってもらえよ
話題は,それくらいは始めからわかるだろ的な風潮が
気持ち悪いといったところですから
>>928 非プログラマはわからないんだから,
教えてあげるしかないし,
それでその人を育てるのも職場でのあなたの仕事のうち.
あと,バグを出さないのはプログラマの責任で
面白いゲームを作るのは企画の責任なので,
そもそも筋が通っておらず反論になってない.
プログラマなのに論理を間違えるな,っていう..;
ちなみに,何回言っても同じ間違いされるのは問題外なので,
そもそも議論に入ってない.
スクリプト任せてたら、B子ちゃんルートばっさり消えたじゃないか!
パラメータ考えたのおめえらだろ!プログラムにバグは無かったぞ!!
ってアイツが言ってました。
バージョン管理しろ
パーティションで仕切られてる環境ってどう??
ゲーム会社って社内のやり取りはメールと電話どっちが多いですか?
糸電話がおおいよ
,.,.,.,.,.,.,.,.,__
,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
3DS盛り上がってるなあ
パス名に日本語まざったり空白混ざっただけで誤作動起こすようなツール作った奴
ヘッダ情報とか見ないで拡張子で動作決めうちする手抜きツール作る奴
ライブラリ増改築繰り返して版毎に挙動が違う上リファレンスに大嘘ばかり奴
死刑。
>>950 お前、なんで俺の作ったツール知ってるんだよ
コスト意識が足らん
>>942 >非プログラマはわからないんだから,
>教えてあげるしかないし,
>それでその人を育てるのも職場でのあなたの仕事のうち.
どこまで甘えれば気が済むの
そんなの高校生バイト以下の対応じゃんw
ルールや説明が有るのに分からないなら
”自分で調べるなり聞くなり”のが仕事だろ
デザイナだから、出来なくて当然、教えてもらって当然って…
プログラムに使えるデータを作るのがデザイナの責任じゃねーのかよw
デザイン内容だけって発想だから、芸術家って言ってんだよ
プログラマだからバグ出すのは当然
だからデバッグ環境整えて、バグ報告するのは当然
たかがバグ出ただけで騒いで、気持ちわりーよ
ってなるか?
お前がデザイナの仕事もこなせるならそれも分かるが
俺ができることはお前もやれ、俺はお前のやることは出来ないけどって存在価値ねーナ
955 :
仕様書無しさん:2010/06/17(木) 03:03:20
>>954 なんつーか、ゲームをトータルで早く作ろうとか
時間を大切に使ってその分作りこみに回そうとか
って考えが全くないのがもうなんだかって感じで
ウンザリするな
マルチ言語対応やらヘッダー付加なんて誰でも出来るだろうが
必須じゃなきゃ嫌だとか、なんかくだらない意地張りだと思うんだがね。
どんなプログラマであっても金や時間に問題がなければ
それくらいは対応するだろ。
>>954 はぁ?
勝手にデザイナの仕事じゃ無い、って決め付けてる時点で人としての質が低いぞw
リソースデータのファイル名を規則通りに付けるなんて、
今時のPC得意な小学生以下でもできそうな仕事を
出来なくて当然、そもそも仕事じゃ無いって
日本のゲームデザイナってどんだけレベル低いの?w
キーボードの操作めっちゃ下手糞だからせめて俺のアドバイス聞いてよ
まず、かな打ちやめて、業務に支障をきたしてるじゃん
遅いし、さっきから半角と全角の変換ごときにいつまでかかってるの?
押してみなきゃわからないの?
ローマ字うちに固定すれば全角半角変換は左上のキーだけで済むでしょ?
いちいち下みるの止めてよ
何年キーボード打ってるの?
存在価値ない人たちの精一杯のアピール
言わないでこっそり直しておくのがプロというものだ
うちコナン君居るから無理だったわ。
あれれーーーーーーって言われたよ。
961 :
仕様書無しさん:2010/06/17(木) 20:53:20
>>958 お前デザイナ?
開発費に占めるお前らの人件費が莫大して業界に重く圧し掛かってるんだけど
そういう態度でやってるならもう外注に出しちゃった方がよい
っていう事なんだけどわかってんのか?
バカの人数を多くするとコスト的に逆効果になる典型だな
デザイナは基本的に頭悪いから、ゲーム屋としてのスキルが低い事に気がつかない
存在価値ない人たちの精一杯のアピール
みんなで仲良くゲーム開発
人間がミスしないこと前提で、特定の決まりきったパターン以外を受け付けないような
システムを設計するのが馬鹿。
人間は必ず打ち間違える。だから、最初から全角だろうが半角だろうが人間から見て
意味が通っていれば通用するように、あらかじめプログラム側が対処すべきなんだ。
男装備_01_テクスチャ.JPG
男装備_02_テクスチャ.JPG (ただし中身はBMP形式)
↑たとえば、この程度は全て正しく読めて当たり前
大体、たかが画面上のフォントサイズの違いだけでファイル読めなくなるって、どんだけ技術力低いんだよ?
>>965 正しく読む機能作るよりperlかなんかでファイル名を整えるスクリプト書いた方が簡単
俺なら最初の段階でファイルの雛形ZIP(○○装備_01.jpg, ○○装備_02.jpg)を作ってデザイナに渡す。
拡張子と中身が違うとかいうオチをつけるようならネチネチ嫌味を言うけど。
>965
全角/半角の違いと『画面上のフォントサイズの違い』を混同してるレベルか……
>>965 でもさ
そういうわかりやすいのだったら俺も変換するexeを実行したら
フォルダの下層を一斉検索して全角→半角に変換するもん置いてるけど
(あーでもこれ被ったときに面倒なんだよなぁ・・・エラー鳴らすようにしてるけど基本放置だろ?)
本質的な話としてファイル名もまともにつけられないって部分は変わらないんだぜ
ちなみにこれはダメな例の一端であって他にも色々あるわけよ?
全角半角の間違いだけを毎回綺麗にやってくれりゃいいけど
途中から面倒だからそもそもファイル名のフォーマットすら守ってないっての日常茶飯事でしょ?
そういう人って
あ、ところでjpgで中身がbmpは不可だなぁ
フォーマットから違うじゃない?
画像劣化してていいの?悪いの?って話からしなきゃいけないじゃん
こういう奴放置してると無駄に時間ばっかりかかってしょうがないよ
>>965 何をミスってるかエラーを出してあげると親切かもしれないけど
読み込める用にする必要はない
バグの温床になるだけ
>>965 もー呆れて…ワロス
人間の質が低すぎ
使えない人間の理屈だなw
そのレベルの奴が作った
画像の内容やら3Dモデルなんか信用できねーだろ
アルファとRGBがズレてても、”人間は必ず打ち間違える”レベルなんだろ?w
ポリゴン割れてても、”人間は必ず打ち間違える”レベルなんだろ?w
モデルとモーションの指定が間違ってても、”人間は必ず打ち間違える”レベルなんだろ?w
ミスをするのが人間だけど、ミスしないように学習するのも人間だよね。
デジタルアプリで一般人を対象に使い勝手よくするために、
汎用的でファジーな仕様を許容する場合はあるが…
”プロ”の仕事を想定しているにの、間違えが前提な時点で
キチガイ発想と言うか…甘えすぎ
たとえば、フリーや外注の提出物だったとして
相手が指定したファイル名仕様を満たさないものを作って、
クライアント相手に、
>>965とまったく同じ論調を展開出来るか?
出来るわけないだろ、だから甘えてるんだよ
>>965 お前みたいなのに「じゃ、デザイナ対策ルーチンくれよ」って言ってもなにも出てきたことないよなw
>>967 「これは間違っている!」と断言するのは大抵、勉強不足から来るもの。
それを実現する過程で何故そうなっているのかについて理解し、
その上で目的を達成する奴だけが成功者になれるんだ!
プレーヤーが斬撃したとおりに敵の腕や胴を
切り刻めるRPGはいつごろ出てくるでしょうか?
そんなのおもしろくない
プレイヤーが女の子のあんなところやこんなところにタッチできる体感ゲームのほうが優先度高い
>>976 METAL GEAR SOLID RISING ですねわかります
RPGじゃないけど
>>965って、「全国規模のイベントを、開催日当日だけ作業すれば運営できる」とか、
「人件費=手取りの給料」とか、「専門誌の編集長が、その分野を滅ぼそうとしている」とか、
そういう事を言うレベルのアホだよね
大学でネットワークの授業と画像処理があるんですけど、ゲームプログラマになるにはどちらが大切だと思いますか?
ゲームプログラマになっちゃいけない
>>965には無事にゲーム業界に入ってもらって、うちの業界には来ないでほしい。
書類の書き間違い一つで違法建築ができちゃうような世界だから……。
女の子の股間を切り上げたときにモザが必要になるところとか難しいんじゃない?
女の子が股間を蹴り上げたときにモザは必要ないだろうと思ったら…
女の子は洋服だけ切り刻める仕様になりませんか?
プログラマの仕事て完全に書くだけすか?会議とかでこんなシステム入れようぜとか意見しちゃダメ?
紙一重で避けてもらってスカートだけうまく切っても大人の事情で血がドバァ
生理だったんですと開発陣の苦しい言い訳はもうオタクには効かない!
>>986 むしろそんなのばかり拾って仕様として押し込めようとする企画ばかり
こっちの仕事が無駄に増えるだけなのでしまいには誰も口を出そうとしなくなる
書くのも大事というか基本だってのはわかってるつもりですけど、ちっとも内容に参加できなくて
工事するだけってのつまんないなーって、意見できるようになるには最低でも3年ぐらいかかるんですかね
>>989 3年もしたら意見なんていう気力残ってないよ(多分)
頼むから余計なこと言わないでちょって後輩を牽制するように・・・きっとなってるw
>>989 1年目から意見していいと思うぞ
ただし会議じゃなくてディレクターに直接話をつけるべき
ディレクターさえ落とせば基本的に他の人は文句言えないから
学生とはいえ人間関係をあまりに理解できてないな。
ちょっと君には無理っぽい。
>>991 ディレクターはプロデューサーに文句言われ、プロデューサーはプロジェクトマネージャーに文句言われ、
プロジェクトマネージャーは社長から文句言われ、社長はオーナーから文句を言われる
これが社会の仕組み
>>957 ローマ字配列のほうがDvorakJPより作業効率悪くね?
DvorakJPにすればいいと思うし、DvorakJPのほうが何倍も速く打つことができる。
DvorakJPのいいところは、Dvorakを少し改訂して日本語への親和性を高めたところ。
DvorakだとCiとCeがシとセに変換されるけど、DvorakJPだとCがすべてカ行に変換される。
このようにDvorakJPはDvorakに欠けてた日本語らしいローマ字入力への配慮をDvorakJPで改善することで、
より日本人が高速にDvorakを打てるように考案されたのがDvorakJPということ(Dvorak
最近事務で入ってきた女の子がカナ打ちしているので理由を聞いてみたら、
商業高校でそう指導されたんだそうな。
キーパンチャーやデータ入力業じゃないんだからタイプしている時間なんて意外とそんなにない。
コードやロジックを考えたり打ち合わせしたりしている時間の方が多い。
俺の机なんてキーボード3個あるし、他の人のPCをいじったり、逆にいじられたりすることもあるから、
他の人も含めた統一感ってのが割と重要だったりする。
>>990-993 あざーっす
ゲームが出来るまでの仕組みがよくわかってないんですけど、家に例えるなら建築家は
ディレクターって身分になるんですか?9割ぐらいのシステムは一人が考えて残りをみんなで話し合おうって感じなんですかね。
ちなみに自分は学生(予定)です
>>あざーっす
きもい。。。
フヒヒ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。