Q1.ゲームプログラマになりたいです、ゲーム専門学校にいけばなれますか?
A1.やめとけ。大学いっとけ。
Q2.タスクシステムとはなんですか?
A2.ゲーム屋が使っているとされる、幻の実装技術。
会社やPGによって実装が異なり用語の解釈すら統一されていない為、実態は謎に包まれている。
主にゲーム外社内での口伝にて授けられる神秘のテクニック。
Q3.ベクトルと三角関数は必要ですか?
A3.はい。これさえあればほとんどのゲームが作れます。
ベクトルと三角関数ぐらいはバカでも解ることなので
これだけで飯を食っている大半のゲームPGとは、
バカに毛が生えた程度でなれる職業だと言えるでしょう。
Q4.次世代機の覇者は誰ですか?
ゲハ板でどうぞ。
●下記の話題は何度繰り返されても結論が出ず、無駄に荒れるだけなので避けましょう ・全角英数でのレス
・コーディングルール全般
・古典タスクシステム
・オブジェクト指向
・バージョン管理システム
・エクストリームプログラミング
・テスト駆動開発
・言語論争
・進路問題(大学にいくべきか、ゲーム専門学校にいくべきか等)
・エディタの強制
・読解力の指摘
・プラットフォームの優劣について
> 211 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2006/11/16(木) 15:41:52
>
> 10才で、パソコンヲタクと呼ばれ、
> 20才で、天才ハカーと称えられ、
> 20代で、ゲーム専PGとして名を売り、
> 30代で、システム屋として社会に翻弄され、
> 40代で、パチ屋へ流れる
> 50代で、派遣会社を起業し、
> 60才の誕生日、赤いチャンチャンコを着たまま刺し殺される
>
>
>
> それがこの業界人の生き様なのだよ
848 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:05:00
天才がいると下が育たない。
凡人がいくら育っても、天才にはかなわない。
凡人の集団ではトップクラスのタイトルは作れないが、
天才の集団でもトップクラスのタイトルを作り続けられるわけではない。
平均的な品質を維持すれば十分な業務系と違って、
常に突き抜けたタイトルを作り続けなければならないゲーム業界。
天才重視か、教育重視かどっちが良いのだろうか。
849 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 00:08:09
なにその2択
どっちかしか選べない状態なの?
856 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 01:14:54
>>848 凡人のレベルについてkwsk
859 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 12:03:13
天然 ある日突然クビになる
凡人 体を壊すまで地道にcodeを打ち込む
秀才 独立して派遣会社を設立して60才で刺される
天才 独立行政法人のシステム屋へ
860 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 22:20:40
俺は凡人でいいや
865 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:27:13
アートとは文芸じゃなく技術を意味するのだ。
866 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 12:54:20
アホウか
何かアートだ
所詮、マトリクスの塊なんだよ
868 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 14:06:48
ゲームプログラマには大別すると二つのタイプがいてだな
ゲームそのものよりそれを構成する
システムを考えたり作ったりするのが好きなタイプ
勝手にいろんなものをクラスライブラリ化してくて
会社にとっては割りとありがたい存在だが
今自分が作ってるゲームが面白いかどうかにはあまり興味がなく
言われたことを言われたままに淡々とこなす
自分のプログラムの想定以上のリクエストに弱い
システムより演出やゲーム性を大事にするタイプ
面白いゲームを生む出すポテンシャルを持っているのは上記よりこちらだが
演出のためならどんな例外処理も厭わないので
誰も読めない糞プログラムを書く事も多い
またプログラムに多分に自分の主観を混ぜ込むので
デザイナーとも衝突しやすい
たぶん
>>863みたいなタイプ
どちらが優れているかという話ではなく
同じチームに両方いると割りと円滑に物事が進む
あなたはどっち?
870 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 19:07:38
評価の高いPGの特徴
・定休を欲しない
・流れに乗っている時は食事も欲しない
・風呂に入っている時や寝る前にふとアルゴリズムが浮かんでくる事が多い
・そういう時は寝る間も惜しんでマトリクスを組み上げる
こういうPGは伸びる
間違いない
そしてそう評価されると
・流れに乗れない時は昼だろうと休む
・期日に間に合いそうに無い時でも帰る
こういう甘えが許されるようになる
つまりストレスがかからないので仕事量の割に疲れがたまらない
871 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 20:30:15
僕ちゃんがそうだと言いたいだけちゃうんかと
901 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2007/10/26(金) 16:36:43
寝る間も惜しんでマトリクスを組み上げる
 ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )それいいな!
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ カッコイイ \`;:゙;`;;゚;ж ゚ )ブーッ
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( ´・ω・`)
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ´・ω・) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| (; ´_ゝ`)
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
11 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 13:16:30
━−−‐‐‐
━Λ_Λ−‐‐ ━−‐‐‐
( ´∀`)ーっ__ ミ
⊂ニ__ ̄ヽ \
(__)_)
879 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 07:46:42
この業界にはデブかヤセしかいない
ちょーどいい体系のやつは何もできない証拠である
つまり極めろということ
己を極められないくせに
仕事を極めることなどできぬ
880 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 08:04:45
だからと言って、フケ出るまで風呂に入らない、とかは無しだぜ
881 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 09:20:14
すまんフケ出ても頭皮から脂でまくって髪テカテカになっても風呂入らないわ。
2ヶ月程度なら帰宅しないで床で寝ても大丈夫だし風呂も半年は入らずにいける。
パンツも1ヶ月1枚でいける。
886 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 13:44:17
身だしなみはきちんとしとけよ
887 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 13:46:42
・フケを出さない
・毎朝、机を拭く
・机の上をキチンと整理して帰る
・プレゼンの時はネクタイを着用
・仕事中、鼻糞はほじらない
・納期は守る
888 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 14:44:17
>>887 最後は難しい
この所の流れ
・23問目くらいでうんこルーチンの話題で盛り上がる
・25〜26問目くらいでマトリクス
・27問目でドリルとアプコン
・28問目でPCゲームとAPI
・29問目 ← 今ココ
・四月第三週 → ワクテカ
・四月第四週 → なんだって
・五月第一週 → やっぱりそうか
・五月第二週 ← イマココ
全然無理だな。どうしたら良いか、とりあえず大学行って公務員になって、ずーっと考え続けたらいい。
いつか答えは見つかる。俺はそう信じている。
今時就活ゲームでスーファミ張りの2Dゲー持ってったらアウツ?
モデリングも動き付けるのも出来ないから2Dやってるんだけど、
3Dの知識も高校くらいなら一応ある。どうだろう?
>>12 一般部門の上位ぐらいのもの作れるなら余裕かもな
学生部門の上位ぐらいのものなら、まあそんなもんかと思われるくらいかな
>>14 どこかプログラム的に頑張ったところをアピールできるなら2Dでもいいんじゃね
>>12 いくらなんでも、3Dの素養があることを証明しないと駄目なんじゃなかろうか。
2Dゲーはよほどコードに見所がない限り、逆にマイナス評価になってしまいかねないのでは。
たとえるなら履歴書に英検3級と書くみたいな?
で、スクリーンショットからはわからないが、
いまどきの3Dゲー作るのに必要な要素技術をある程度盛り込めてそうなのが数本あるかないか。
欲張りすぎかもしれないけど、これだけ高速道路が整備された今となっては、ねえ。
んでもいまどき優秀なやつはゲームになんか来ないか。どうなんだろう。わかんね。微妙。
「余裕」とは間違ってもいえない。むしろ「危険」なほうが多い気がする。が、当てにすんな。
なんか市販のゲームいろいろ見て、どんな技術が要求されるのか逆算して
それを一通り実装してきたらデモレベルでも楽勝、完成品ならむしろ奪い合いってか
いくらなんでもハードル高すぎだよね。んあー。
今年の健康診断から、メタボ認定されたら保険料が高くなるとか聞いたんだが、
マジで? ウチの会社デヴが多いから心配だ。
今時の市販3Dゲーの技術を一通り実装できるくらい
ハイレベルな学生など見たことないがな
ほとんどサンプルに毛が生えた程度
そもそも学生に期待してる奴なんて居ないだろ
数年やって芽が出る奴は出る
出ない奴は消える
あと他人の技術を盗める奴は伸びるが
質問ばかりしてくる奴は駄目だな
994 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 11:23:00
10 Cls
20 Print "ゲームプログラマの人に聞きたい 29問目"
30 Goto
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1210126046/ 40 End
Run
996 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 22:04:47
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
1000 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 22:46:27
>>996に騙されるところだった…
ゲームプログラマの使う技術って
新卒の素人でも一通り実装できる程度なんですか?
煽りとかじゃなしに
技術って、どのあたりのレイヤーのことを言っているのかな?
あと、新卒って、どこを卒業した人を想定しているのかな?
素人というのは、何について素人なんだ?
ターゲットがあいまいで、さらに与える条件もあいまいなんて、そんなでは
イカンぞ。
根性あるやつなら素人でも何とか簡単なゲームは作れる。
才能あるやつならすでにそこらのプロよりいいものが作れる。
>>23 こういう他人を煙に巻いて自分のプライドを守ってるヤツが多い
>>22 技術のジャンルにもよるが、ソフト的なことは本屋かネットにあるから新卒でも可能。gemsとか。
ハードに特化した技術は、資料が無いから過去の経験と勘で手探りでやって行くしかない。
経験が必要だから新卒には厳しいけど、やるしかないんだからそれ以外考える必要がない。
gemsを何百回読んでもダメなやつはダメ
インソムニアックやノーティードッグの中の人々は何であんなにスゴイの?
尋常じゃないよね?アイツら。
確かに凄いな。
聞いた話によると他社でメインプログラマー張ってた奴でもインソムいくとお茶くみらしいぞ。
だってヤツラは、あっちのすげー大学でて、国の研究機関とかの
すげーとこで働いてから転職してるっていうじゃん。
31 :
仕様書無しさん:2008/05/09(金) 12:11:13
今や日本は一度洗濯したら穴だらけになるような粗悪なTシャツを100円ショップで平気で売ってるような時代だからな。
かつてお家芸と言われたアニメやゲームを含めた物造り大国としての日本なんてとっくに崩壊しているんだよ。
それを作り出す人材もいなければいいものを求めたいと言う目の肥え舌の肥えた消費者もいない。
後は緩やかに熱死状態に移行するのを待つばかりだ。
業務系プログラマはDirect3Dも満足に使えないお
33 :
仕様書無しさん:2008/05/09(金) 17:56:01
お前は何を言っているんだ
Direct3D風の皮を被せただけの糞ライブラリ書いた奴誰だ!出てこい!
OpenGLでDirectX互換ライブラリ実装してボロ儲けしちゃうぞ!
>>28 29 30
てか給料が倍違うしオフィスもいいから
やる気も違うんじゃないか。
>>36 才能が先か会社が先かみたいな論争になった時点で日本だめじゃん
やる気とスキルも関係ないと思うがな
インソムって従業員140人くらいしかいないんだってな。どんだけ化け物集団なんだよ…。
案外外注が多いだけだったりして
PhyreEngineってどうなんですか?
いろんな面で開発の敷居が下がったとかいうのは本当ですか?
開発までの敷居が高いからな
開発までの敷居はゲームプログラマに関係あるんですか?
聞きたいのはそういうことじゃないんですけど・・・。
それともゲームプログラマ以外の人ですか?
敷居が低ければ、>41のような低脳でもPS3のゲームが開発できるな。
>>41 PS3の開発ページから資料落として見てみりゃいいじゃん
>>45 それはどこですか?学生でも見られますか?
おれのお好み焼き返せwwwwww
君らの職場に外国人労働者は進出して来たかい…?
プログラマではいない。
韓国人の自称PGが居たが、役立たずだったので帰国してもらった。
韓国人が役に立つわけないだろw
>>51 人ではなく国籍で判断しているうちはまだまだだね
まだまだというか本気ならキチガイ。
学問で考えても一線級の研究してるやつと
なんのとりえもない高卒程度の学力のやつとを比較などしようもないし。
eDRAMウゼー
リニアに使えないVRAMウゼー
韓国に学問なんてないしな
>54
箱○乙
>55
変態2画面乙
キチガイ
在日乙
61 :
仕様書無しさん:2008/05/13(火) 11:22:27
>>53 マジレスすると、国によってはその自称一線級の研究が高卒レベルだったりするw
>>61 東洋に浮かぶ日の出づる国ですね?わかります。
「上の画面には3D表示できるんだから、下でもやってよ。なんで手を抜くの?」
うぼぁーーー
在日ウゼェな
さっさと帰れよ
DSでゲーム作ってて面白いの?死ぬの?
組み込みっぽい所が好きだ。
画面モードが多い?バンクの割り当てが面倒?
だが、それがいい。
25歳Fラン卒業予定は就職できますか?
>>64 実はな・・・お前のジーチャンはな・・・中国から
・・・・パンダを連れてきたんだよ
>>68 冗談抜きでな
自分や親の名前が日本人だからって
自分が日本人である保証なんてないんだよな
爺ちゃんや婆ちゃんの戸籍見て唖然とする奴も少なくないはず
>>67 特にひどい奴がいたとこはブラックリストに入れてるが、通常は年齢と大学名は問題にならない。
で、ゲームプログラミングで飯を食いたいんだっけ?
一体何ができて、どの分野をやりたいの?
大学ではどんな分野のプログラミングに力いれた?
というか、自分に出来ることと出来ない事は把握してる?
製作請け負うとこなんかは大学生のバイト募集したりしてるけど、そういうとこで働いた経験は?
タバコ買ってきて、と言われたら嫌な顔せず買いに走れる?
空っぽの琵琶湖を焼酎で一杯にするとしたら、一升瓶何本分になると思う?
>>71 > 空っぽの琵琶湖を焼酎で一杯にするとしたら、一升瓶何本分になると思う?
で、でたー、ビルゲイツオタ
で、答えは何?
>>74 数値でたらめでも、筋道考えてだした答えなら合格。
「大雑把でいいですか?仮に1立方メートル=500升、琵琶湖の貯水量が50キロ立法メートルとするなら、2500万本分になりますね。」
と、返せればいい。そうした方法を即座にいくつか答えられる奴は、まあ、使える。
考えるフリをして長々と時間を稼いで、最後に「わかりません」と答える奴はいまいち。
まあ、わかりませんと答える奴の中にも、深く考えてる奴はいるんだろうけど、
やっぱり、自分の思考のプロセスを他人に説明できる人間じゃないと、つらいよね。
そんな琵琶湖想像したくもないですね
とか言われたら?
そういうネタは別のスレでやってくれ
>>76 そういうハッタリズムってしゃべってる側は気持ちがいいんだろうけど
所詮はハッタリであることを忘れちゃいけないと思うぜ
技術者も色んなタイプがいるし、無駄なことはその時点で切り捨てることで
効率化をはかってる奴もいるからあんまり他人の思考方法にまで口を出すべきじゃないと思うぜ
みんな同じ思考方法で利益が出るっていうならそれも有りだけど
そうじゃないから色んな人がほしいんでしょ?
俺は
>>76みたいな戯言はできるだけ相手にしたくないタイプ
くだらない
理由は
>>76の本質はできる人間とできない人間を質問者の好みで
もっともらしく振り分けることができる技術(話術)であって実際に使える使えないを判断できるものでないから
こういうのって大企業の中間管理職の処世術であって真に生きた技術ではないよね?
まあ、こんなことを言うと「そうでないことを証明しろ」とかくるんだろうけど
はっきりいって相手にしたくない
勝手にいきりたって相手にしたくないとかすごい人ですね。
はいはい、ビルゲイツの面接面接。ネタが古すぎ
なんというか、数回ぐぐって正解を確実に出してくるやつのほうがマシだな。
データもないのに勝手に推計するやつってどんだけだよ。
アナリスト(笑)やコンサル(笑)でもやってろって感じ。
技術者としてはヤバイよね
それよりも琵琶湖が空にできるかどうかが気になる
誰も50キロ立法メートルに突っ込んでくれなくて悲しい。
才能ないやつほどよくほえる
「大雑把でいいですか? 仮に1作品10人月、プログラマの人数が10人とするなら、1ヶ月でできますね。」
>>76 > やっぱり、自分の思考のプロセスを他人に説明できる人間じゃないと、つらいよね。
例え話は反感買う部分も多いと思うが、ここは同意だなー。
フェルミ推定はプログラマの面接にはあんま効果ないと個人的には思ってる。
コンサルタントじゃないからなあ。
と、脳内で「フェルミ推定=コンサルタント向け」と決めてしまった
アスペルガーさんであつた。
>>89 じゃあ1万人のプログラマーを使えば2日弱でできますね?
フフン
わが国のプログラマの総力を結集すれば一時間で完成させることも容易い
ここで妊婦にボディブロー
おまいらの面接はどうだったの
まあ、ゲイツの面接が良いものだったかどうかは、今のMS見れば分かるんじゃないかと。
フェルミ推定にしても、いい加減な答えを出したがらない慎重なやつを排除してしまうし、
だいたい、こういう答えの出しようのないクソ質問されますよってのと
模範解答はとりあえず考えてるフリしてみせることですよってのが広まった時点で終了してる。地頭力(笑)
勝手なオレ基準作って偏ったやつしか採らんやつって一番タチが悪い。
食事の速さで採るとか、歩く速さで採るとか、
履歴書の「口」の文字がきちんと閉じてるかどうかで採るとか。これ先日のガイアの夜明けだけど。
その場でコード書かせたほうがよっぽどマシだな。
・タバコ吸う奴は取らない → 休憩時間を欲する
・机を整理整頓できない奴は取らない → 自己管理出来ない
・風呂に入らない奴は取らない → 臭い
・プレゼンにネクタイしてこない奴は取らない → 見苦しい
・昼が毎日カップメンの奴は取らない → ある日突然入院されると困る
・APIしか叩かない → 応用力が無い
ゲーム機を持っていない
ドラクエをやったことがない
スクウェアの面接なのに「シューティングが作りたいです」
知り合いが面接受けた会社は貴金属で採用不採用を決定してたとか
なんか宗教臭くて自分から断ったらしい
>>99 まあ、ああいうのに対する即応力に欠ける奴はコード書くのも遅いんだけどね。
そして、自分の能力が足りないことを棚に上げて言い訳をする。
104 :
仕様書無しさん:2008/05/14(水) 18:03:50
1年くらいかけてじっくり面接すればいいんじゃない?
職場を分かってもらうために実際にプロジェクトにも参加してもらってさ
それで雇うに値すると思ったら採用すればいいんだよ
>>104 新手の低賃金雇用かw
1年間も試用期間扱いされて懐古されましたとか訴えられそうだなw
解雇したい奴は解雇用のプロジェクトに回して合法的に解雇すればいいじゃない。
理由はいくらでも後付できるし。
ブラック企業まっしぐら
108 :
仕様書無しさん:2008/05/14(水) 20:35:11
人を使う奴は馬鹿
使われる奴も馬鹿
学生を勉強目的でタダ働きさせるプロジェクトですね
わかります
学生?あんな奴等手間が増えるだけでなんの手助けにもなってないですよw
でも現実は月に5徹は当たり前、残業代無し、土日祝日出勤当たり前
自分の仕事が終わらなかったら損害賠償が発生するとか酷い嘘ついて
えげつないことして結局学生でもちゃんとお金払わなきゃ駄目なことにされた
原因を作ったのがゲーム会社とかいうマジで笑えない話があったりしてw
もう聞くことはない職場体験w
110 :
仕様書無しさん:2008/05/14(水) 21:02:36
ゲーム会社の面接ってやっぱり難しいですか?
うざい、きえろ
能力があって協調性があれば誠実に会話すればいいだけ。
スキンメッシュが全くわからないのですが、こういうのはすでに各社でライブラリ化されてたりするんですか?
>>114 自分でできるさ
オレでも何とかなったんだから
116 :
仕様書無しさん:2008/05/15(木) 05:26:43
人を使うってことは金がかかるってことだろ
>>114 落ち着いて考えれば簡単だろ
スキンメッシュのポイントは
ワールド→ローカル
ローカル→ローカル
ローカル→ワールド
変換をちゃんと理解しているか?
ってところだからまずマトリクスの変換をちゃんと自分のものにすればいいと思うよ
これができないとこの先へ進むのも結構面倒だから
119 :
仕様書無しさん:2008/05/15(木) 16:52:47
ゲーム好きがこの職業になると後悔する?
別に問題ない
人によっては忙しくてゲームする時間が削られるだろうけど
どんな仕事についたって社会人になったら
ゲームをやる時間なんて減るよね。
122 :
仕様書無しさん:2008/05/15(木) 19:08:48
ゲームプログラマーってゲームやりながらお金もらえるんでしょ?
それはプログラマじゃない
>>122 ゲームのシステムの仕様が固まるのは他のすべての部分が確定してからなので間違い
それまでゲームじゃないしねw(箱庭?)
将棋とかオセロとか麻雀とかなら仕様が確定してるからゲームになってるかも
>>124 将棋とかオセロでも、受けを狙うなら派手なUIとか
検証するんで、ゲームやる暇なさげ。
ゲームは完成物を遊ぶから楽しいんだ
俺は作っている最中が楽しい。
目に見えて賢くなったり出来上がっていくのは、ジャンル的には進化ゲー。
>119
他人に踊らされてることを自覚しながらやるゲームなんてつまらないよ。
マジでやめたほうがいい。
>>119 夢を与えてあげやう。
ゲーム会社の開発室には研究用という名目で業務用家庭用を問わず様々なゲームが集められてる。
時間が許す限り、好きなだけ無料でゲームをプレイできるぞ。
残念ながら、ウチの会社にはそんな大層なライブラリは無い。
あるのはせいぜい、ウチの会社で過去に出した製品くらいだ。
>>129 オレ学生時代にゲーム中古屋でバイトしてて、ありとあらゆる
ゲームが遊び放題だったんだけどさ、それが原因でゲームへの
情熱がなくなったような気がする。10分ぐらい遊んで「つまらん」とか
判断しちゃうんだぜ、オレ。
ゲームのプログラミングが好きだから仕事続けてるけどね。
うちはエロゲ屋だから
毎月20〜30本は送られてくる
横繋がりが多いところはこんなもんだよな
送られてくるだけで実際はやらないのかもしれないけど、
会社でエロゲってなんか罰ゲームみたいだな
エロゲって作ってるときもおっきするの?
>>133 1人あたり2〜5本ぐらいずつ貰えるから自宅で
>>134 うんにゃ
しかし女絵描きや女塗り師が念入りにオ○○コを描いてる姿はヌケる
どうせモザイクで消えるのにあの気合の入れ方は何なのか
136 :
仕様書無しさん:2008/05/16(金) 11:12:41
昔みたいにプログラマブルモザイクにして
有志に解除パッチあてさせればいいのに。
ソフ倫に怒られます
今それやると捕まりそうだな
そういやAV,エロアニメは無修正海外版があるのにエロゲってないよな
海外のHENTAI向けにローカライズして販売する会社ってないの?
>>136 それは元絵にモザイクをかけるということがソフ倫通すときの規定で明記されている。
モザイク済みの載せる絵を送って検閲受けなくてはソフ倫マークがもらえない。
モザイクのドット数まで規定されてるんだぜ。
ドット数で規定されてるということは
原画像をバカでかくして、ゲームでは縮小表示することにすれば...
>設立の経緯から一部メーカーへ利権が発生しているのではないかと業界内外からの批判が付きまとっていた。しかし幾度かの体制変更の結果、現在は余り聞かれなくなった[要出典]。
モザイクの上に元絵パッチあてればいいんじゃね?
145 :
仕様書無しさん:2008/05/16(金) 18:35:45
インターンシップがある専門学校って、どうなんですかね?
ゲーム会社のプログラマが授業で教えてくれる専門学校とか・・・
> ゲーム会社のプログラマが授業で教えてくれる専門学校とか・・・
これについては謳い文句にあっても、そこの卒業生に聞かないことには実態はわからんな。
147 :
仕様書無しさん:2008/05/16(金) 19:34:57
>>146 2009年に新設なんです。
一期生って危ないのかね・・・
二年生やしな;
>>145 >ゲーム会社のプログラマが授業で教えてくれる専門学校とか・・・
8年ぐらい前に俺んとこにも依頼がきたな
ガッコのセンセーやってくださいって
「 当校が準備したテキストに沿って教えて下さい。 」
「 生徒に配布する卒業作品の土台を2つほど作っておいて下さい。 」
おことわりした
149 :
仕様書無しさん:2008/05/16(金) 20:06:53
やっぱ本職はゲーム会社だから、ゲーム会社のプログラマが実際に授業するのって無理ありますよね・・・。
2009新設なんで、そのプログラマさんがボイコットするってことも十分ありえますよね。
半年やってたけど、新作の納期間に合わないとか言われてボイコットされちゃ話になりませんよね。
オープンキャンパスに参加してしっかり聞いてきて検討してみます。
>>149 自分ができるかどうかと相手に教えられるかどうかは別なスキルなんだよ
>>149 人に頼るなんて素質ないな、お前
基本姿勢そんなんじゃはじめからやらんほうがいいよ
152 :
仕様書無しさん:2008/05/16(金) 20:23:25
>>150 >>151 言われてみれば・・・。
勘違いしていたようです。
専門学校=目標を実現するためのスキルアップをする所。
できないところは自分で調べて、しっかりできるように努力しようと思います。
154 :
仕様書無しさん:2008/05/17(土) 01:43:12
>>2 読みました。
専門学校の講師がゲーム会社のプログラマ、インターンシップについて聞きたかったので質問させてもらいました。
>>153 助言ありがとうございます。
ゲームプログラマの人って週報とか書くんですか
会社によると思うけど、「週報って何?」って人が大半かと
週報しますた
週報は普通に書いてる。内容はまあ普通に進捗報告メイン。
ただし上司からのフィードバックは一切ない。っていうか、週報で書いたのに「あれどうなってるの?」とか聞き返される。
それでも書かないとワークフローシステムとやらから警告が来るがな。
普通に書いてるぜ。手書きで。
書かないし、誰も進度を把握してない。
だが、モノは確実に時間内に仕上がる、
ゲームなんてのは、ガーッとやってりゃ出来上がるもんなんだよ。
まあ、下っ端の画面周りの仕事とかだとそうだな
ゲーム機にもDirectXみたいなものあるの?
WonderWitchとか
DirectPのことか?
俺週報集めてないけどSubversionがあれば把握できるからいらない。
>155
しゅうほうといえば、板橋しゅうほうくらいしか思いつかないな。
>>162 PC、PS3、PS2、PSP、XBOX360に対応してるやつがある。
WiiやDSは知らね。作りゃ売れると思ってみんな自前で何か用意してんじゃない?
RenderWareとかalchemyとか。
DirectXみたいなのより、DirectDrawみたいなのがいいな
>>169 DX8 以後はチェックしてないの?
俺は GCM みたいのがいいな。
どうせバレないと思うので、そういったものをリークしてくれませんか?
>>171 コンシューマ向けのもんなんて手にいれても無駄な処理がいっぱい入ってるだけだぞ
リークも何も、ソース公開しているエンジンなんていくらでもあるでしょ?
っていうかXNAとか触ってみろよ
XNAのソースが欲しいよ
ドキュメントが使えん
機械翻訳っぽい日本語訳でたまに古いのが混じってるアレか
>175
何で英語のマニュアル読まないの?
英語のマニュアル、内容足りてるか?
無いよりはだいぶマシだが、欲しい情報までたどり着くのに一苦労、たどり着いてみたら
必要な部分に限って記述2〜3行とか簡単な説明だけとか。
あとMSの日本法人ってなんであそこまでやる気無いのよ?
まともな和訳を一度もよこした試しがねえ。
> 必要な部分に限って記述2〜3行とか簡単な説明だけとか。
それはどのコンシューマ機でも一緒だなぁという感じ。
経験的にわかるんだけど、おっさんPGでないと辛いよな。
> あとMSの日本法人ってなんであそこまでやる気無いのよ?
本国の方針で動けないとかよく聞くけど、言い訳でしかないよな。
MSの人、
「自国語への訳文がないとなにもできんのはジャップだけだぜ、だから日本語のリファレンスだけは作ってやってるんだ(意訳)」
とか言ってなかったか?
日本語の方は読んだことないが、英語のマニュアルでもアレだぞ
DirectX9のマニュアル見て何に相当するか想像しながらじゃないと使えん
だからソースが欲しくなる
183 :
仕様書無しさん:2008/05/21(水) 07:23:27
MSほど資料の整ってるところなんか早々ないんだがな
N社やS社の環境と比べたら、まさしく天国。
VS使えるというだけで全然マシだ。
MSDNのリファレンスの下に2ch的なコメント機能と
さらにそれをまとめるWiki機能をつけることをまじめに検討すべき
その前にMSDN軽量化すべき
>>184 SもVS使える様になったべさ。
それにサポートも手厚いしソースにも手を付けられるし。
麻雀ゲーとかサクサク作れるしPSPとの連携も簡単にできて美味すぎる。
変に訳されるより原文の方がいい
ということは、つい先だってRSの継続を中止してMWに戻した
Nが一番タコということか。
Nは他社の開発効率上げたって何もうれしくないからな
>>189 GK乙
任天堂の開発環境が一番すばらしいというのに。
コレが妊娠ってヤツか。
NDSもWiiも、開発機材が他と比べてメチャクチャ安いからなぁ…。
弱小開発乙って感じ。
PS2とGC,DSの開発環境を比較するなら任天堂の圧勝。
でもPSP開発がしたい・・・
PSPってプログラマブルシェーダ使えない?
COLLADAはPSPに対応している。ということは・・・?
PSP?今は安くできるでしょ。
Windows入れた安いPCで使えるし。
PSP安く作れるのは昔っからだろ。
夏から秋にかけて大作ラッシュが来るらしいですがPS3向けのタイトルが何も聞こえてきません。
買ってあげるので開発状況をリークしてください。
夏発売のソフトを作ってる人はマスター前でリークなんてしてる余裕無いと思うけど
E3が無くなって、この時期余裕が増えた会社が多いだろうな。
ゲハに書かれてる事って全部事実ですよね?
PS3のゲーム開発には50億以上かかるんですよね?
スペックは箱○が最強でPS3はWii以下の性能しか無いんですよね?
開発環境が無料だとかソースまでさわれるとか嘘ですよね?
信じる信じないはおまえで判断しろ
みんなホントだって言ってるから信じる事にします。
>>202 マジレスしてやろう。
>ゲハに書かれてる事って全部事実ですよね?
ごく希に真実も混ざってるが、情報価値の低い便所の落書きに等しい。
「全部」と条件を付けた場合、信じる奴は相当のバカと言って良い。
>PS3のゲーム開発には50億以上かかるんですよね?
かける作り方もできるし、かけない作り方もできる。
そして、かける作り方をするなら、機種に関係無く同じくらいかかる。
>スペックは箱○が最強でPS3はWii以下の性能しか無いんですよね?
総合的にみるとPS3 >= 360。画質だけをみるなら360でもいいんだけどね。
Wiiはまあ論外ということで。PS2向けに作った方が楽で安上がりだし。
>開発環境が無料だとかソースまでさわれるとか嘘ですよね?
微妙なとこだが、一応、本当。契約してるデベロッパは無料で使えるし、ソース読んだり
改造して流用したりできる。
大漁大漁
ぴちぴち
>>206 >総合的にみるとPS3 >= 360
そうなの?
作ったことないから知らんけど
出てるゲームを見てるとそうは思えないw
プログラマーから見て都合のよさは360>PS3だな
ユーザーが満足するゲームが多い=高性能ゲーム機として扱われます
どう見てもスペックはPS3>箱○
具体的にどのスペックが上なの?
ゲームプログラマもゲハで必死に罵りあったりしてるんですか?
( ´-`)〆-~~
罵りあったところで、何も変わらんしな。
ゲームでもしてた方がマシだな。
(byネオモク)
自演しすぎ
>214
静音性。
>>211 でもやりがいでくらべるとPS3>360なんだよな。
マの腕の見せ所があって、燃える。
やりがいなんて人それぞれだろ
ハードよりどんなゲームを作るかの方が重要そうだな
やってもやっても性能が出ないのは萎える
>>216 何アンでぬぬぬのチンコでもしゃぶってろ
仕事なんだから、やりがいとかそんなの関係ねー。
やるしかない。簡単だろうが難しかろうが、どっちでもいい。
そういう、上司・顧客etcがセットした課題を黙々とこなすことこそ社会人だとか
勘違いしている奴ってどうなんだろうね
世の中、ベルトで運ばれてきた半完成品を完成品に近づけるだけの仕事があるのは知ってるけどさ
俺たちはゲームクリエイターなんだから、他のしょぼい仕事と一緒にされちゃ困る。
クリエイター?黎明期のようにゲームデザインしたりしないお前らが?
寝言は寝て言え。お前達は肉体労働者だ。
>>219 全く同感ですわ。
360には燃えるものが無い
最近のは放熱対策改良されてるらしいから、確かに燃えないかもしれない
>>227 GK乙
いまどきそんなところこだわりたくねーんだよw
ゲームクリエイター(笑)
>>211 360 はヘルプの仕事でサラッとしかやってないから、よくわからんのだが、
どの辺がいいの?
俺は PS3 のほうが PS1, PS2 の延長にある感じでやりやすいんだけど。
描画周りばかり触ってるから、他のトコのことかも知らんけど。
D3DDevice にアクセスするための同期とか、鬱陶しいし勘弁して欲しい。
どうみてもPowerPointユーザーの問題です
そもそも、「パワポ = プレゼン」のはずなのに資料作りに使うってどぅよ
しかも印刷って時点でアフォ
なんでもCで書きたがる奴もいるけどな。
ちょっとしたフィルタくらいスクリプト使えよと。
以下、エクセルの話は禁止ね
じゃ、OOoのCalcで。
なぜかプランナにはMS Officeが配布され、デザイナとPGにはOOoを使用させる
ウチの会社。
xbox360開発してたときの同期はまだ残ってるけど、PS3一緒にやった同期は転職していった。
>>237 うちの会社も、PCバンドルのOffice以外は全部OOoだな。
OOoのスクリプト(OfficeでVBAにあたるやつ)が、サンプルどおりに打っても動かないときはちょっと泣けたが。
>>238 そりゃあゼロじゃない。
CreateVertexBuffer() とか SetRenderState() 程度で D3DDevice オブジェクトを排他獲得する必要は無い、というだけの話。
よく求人の募集の項目に作品を持って来てください、って書いてあるけど、あれってただ3Dで歩いてる程度のものじゃダメ?
やっぱちゃんとしたゲームになってないとダメなんかな?
あとselene(DirectXのライブラリ)を使ってるんだけど、ライブラリ使っての作品はマイナス?
学生ならそれでもいいんじゃね?
まぁ普通は完成したものを提出すると思うが。
>>242 その会社に今までそれより良い物を作って来た人がいなければおk
245 :
仕様書無しさん:2008/05/27(火) 11:13:00
さあ、釈明してもらおうか
>おいおい・・・バラバラ殺人件の犯人はゲームメーカー勤務かよ
>またゲームが叩かれるな・・・
おいおい・・・バラバラ殺人件の犯人は日本在住かよ
また日本が叩かれるな・・・
バラバラ殺人って珍しくないんだよね。人一人を見つからないようにどこかに運ぶのは大変
アホな犯罪者は、殺してしまってから初めて気づくわけだが。
はいスレ違い
ミンチにして饅頭に混ぜたけどバレませんでした
やっぱ作品のできって重要な選考基準だと思うんだけど、前職辞めて時間作ってでも
完成度上げたほうがイイかな?
働きながら、時間見つけて少しずつ作ってきたけど、ブランク空けずに転職しようとするとタイミングの
関係でシェーダーかかったモデルを動かせる程度になっちまう・・・
出したら逆効果だったりする?(汗)
ふと思ったんだがゲームプログラマから見て、
よくお昼のワイドショーで「アニメやゲームの影響で〜」とか抜かすアホはどう見えるんだ?
やっぱり、飯の種を叩かれるのは気分のいいものではないと思うが。
どーでもいい
気分よくはないがそんな客はいることは想像に難くない。
ヒステリックかつ見下されてるなとも思うけど、
おれは比較的優良な客層相手なジャンルやってるからユーザーが喜ぶと思ってやってる。
自分の作ったゲームに影響されて誰かが殺人をしでかすなんて
いわば本望でしょ。
単純な考えで世の中生きていられて幸せそうだなと思ってるよ
馬鹿は馬鹿でいるかぎり幸せだから
>>250 実際に見てみないと何とも言えんね。
個人的には著名なオープンソースにコミットしてるとか、
TopCoderでいい成績出してるとかなら、
作品無しでも即書類通すが…
一般的にはどうだろうか?
257 :
250:2008/05/28(水) 16:50:43
>>256 ひぇ〜・・・ そこまですごくないにしても、けっこうな腕が求められるんですね(汗)
コーディングそのものは素人レベルですが、物理の知識やプログラムを説明するドキュメントで
カバーすることはできないでしょうか?
俺だったら物理の知識なんぞなんの参考にもしないな
どんなに表現がショボイゲームでも
ゲームスタートからゲームオーバーまで
きちんと成立していうかどうかが最低ライン
>>250 そんなことをココで文章で説明されてもわからんから、
うっぷローダに上げてくれ。ここのみんなで酷評するからさw
>>257 う〜ん、残念ながらピンとこないなぁ。
採用するかどうかの判断基準として、
・チームとしてやっていけるか?
・問題解決能力はあるか?
・知的好奇心はあるか?
などを知りたいわけだけど、挙げてくれたのは
これらのどれとも関連性が低いよね。
本気なら
>>259が言ってるとおり
叩かれるの覚悟で一度何かアップしてみなよ。
>>250 モデルが表示できたらゲームにするのなんて3日もかからんでしょ?
なんか難しいこと考えてない?
スキンメッシュとかやらんでいいからw
(多分、俺のいた会社の技術のトップレベル(大手(笑))
さっさとゲーム作って面接逝け
最近、描画まわりは末端はマジで縁が無いと思う
938 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18:54:03
零細企業はスキル高くないとやっていけないが、大手だと浅い知識とコミュニケーションだけでやっていける。
939 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 11:02:14
スキルが無いからコミュニケーション力を養う
940 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:29:31
スキルがあろうが無かろうがコミュニケーション能力は必要だろw
941 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:38:30
それを言ったら、このスレの意味がなくなるw
942 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2008/05/28(水) 14:43:35
スキルもなくて、コミュニケーションもない俺はどしたらいい?
943 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 17:57:38
両方身に付けろ、早急に
944 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:03:27
コミュニケーション能力は、一方的に自分からペラペラと話せることではない。
相手の気持ちを理解して受け答えが出来ること。
945 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:25:04
ちがうそうじゃないだろ
相手をコントロールする能力であり相手にコントロールされない能力だろ
946 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:38:17
そんなものがあったらマになんてならないけどなw
947 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:48:41
ディレクターとかプロデューサーになれる罠
過去ログ保存してるって、どんだけこのスレを愛してるんすか?
俺の恥ずかしい過去も・・・!!
266 :
250:2008/05/28(水) 21:37:46
DLしました。
これって、描画のサンプルをコピペした程度でしかないので、
評価外かなと思います。
ゲームを作りたいんですよね。まずはどんな形であれ、
ゲームにしましょうね。動いて的やら敵が出てきてビームでバーンバーンと
打ち落とせて点が入ってとか、そういうトコがないと
ただのCG制作ですよね。ゲ製作技術→CG技術板行きです。
釣りカシラ・・・。
268 :
250:2008/05/28(水) 21:57:36
>>267 すみません。
そういうゲーム的要素よりかは製作補助のツールや描画部分に重きを置いた仕事をしたいです。
もちろん、それでもビームでバンバンするゲームを作れるだけの理解はしておく必要があるかと
思いますが、それを差し引いてコードの書き方(コメントなど分かり易いか?)はどうでしょうか?
(突っ込み、ありがとうございます。しっかりゲーム作ります・・・)
>>268 >そういうゲーム的要素よりかは製作補助のツールや描画部分に重きを置いた仕事をしたいです。
それってトップレベルだぞ
エンジン作りたいって言ってるのと変わらん
なんでも知ってないとダメだし経験年数ないとライブラリや汎用ツールになりえないから
よしんば未経験でそんな仕事割り振られても的確な指示無しで満足な仕事なんてできないと思われ
なんで作品でデモではなくてゲームを薦めるかというと作る方も見るほうも楽だからw
3D表示してテキトーに処理入れるだけでそれっぽく技術あるように見えるし
誤魔化し効くし外積、内積あたり知っていてゲームで使えればとりあえず
戦力になるから一応ボーダーは越えるw(ように見えるw)
敵の弾は意味がなくてもホーミング(内積?外積?好きなほうでおk)させておくんだ
きっと綺麗に見える(笑)
>268
対象となるゲームに何が必要かもわからずにツールを作りたいとか(www
> それを差し引いてコードの書き方(コメントなど分かり易いか?)はどうでしょうか?
コード自体はほとんど無いから指摘のしようがないというか、
あんましヘタなこというと、オレが叩かれそうな悪寒w
プラットフォーム依存とかあるかもしれないけど、(これをPS2/3に移植するとかさ)
Windowsベースでプログラムを記述するのであれば、今時のVC++環境での
記述方法を身につけた方がいいと思う。
sprintf ← 危ないからあまり使われない
"" ←文字列はワイドで頼む
とかさ。コードがちょっと古くさいよね。こういう記述は、書籍の
サンプルなんかでも多いんだけど。
あとせめて、fxファイルはソースと分離したディレクトリに置こうぜ。
たいしたことないやつほど人にはけちつけたがるものだからあまり真に受けないように。
既に消えてたので見れなかったが、
2chのこんなスレでソースを晒せる気概は認めたい
ツール作りたいならツールも作って提出したらどうよ
274 :
250:2008/05/28(水) 23:46:20
>>269 >それってトップレベルだぞ
>エンジン作りたいって言ってるのと変わらん
そ、そうだったんですか(汗)
雑誌やWebの記事ばかり見ていてそういうところにばかり惹かれてしまっていました。
お恥ずかしい・・・
>なんで作品でデモではなくてゲームを薦めるかというと作る方も見るほうも楽だからw
なるほど・・・
>敵の弾は意味がなくてもホーミング(内積?外積?好きなほうでおk)させておくんだ
ありがとうございます。
覚えておきます。
>>270 やはりそうですよね。
作ります。
>>271 勉強になりました。
ありがとうございます。
>>272 いえいえ、とても参考になります。
C言語を覚えたてのときも2chの方にソースを見てもらって指摘を受けたことでより見易いコードをかける
ようになった経験がありましたが、ここでも良い指摘をいただきました。
>>273 ゲーム用ではありませんが、ツールといえるアプリをいくつか作った経験がありますので、
それも提出したいと思います。
>>274 裏の方で地味なことやってる奴の方がスポットライト浴びながら嘘ついてる奴より技術は上
ここで答えてる連中はゲーム専門学校の学生だから、あんまり真に受けない方が良いぞ。
>>276 君どこの専門学校?オレの専門学校のが上かな(笑
スクリーンショットだけでも見たかったな…
今度から仕事中もこのスレチェックするかな
それは死亡フラグ
2chのチェックくらい別に普通じゃね?
281 :
仕様書無しさん:2008/05/29(木) 10:01:59
2chはチェック用の専用ADSLでやるのが常識
ある程度の規模の3Dゲーム作って書類じゃ全通なんだけど
面接が全然通らない、誰か俺を雇って・・・
そんだけ自信あって面接でダメって…
誠実な態度で面接受けられてる?
自分ではめちゃくちゃ誠実だと思ってる、ただ緊張でガチガチなので意味ないかも
まぁあんまり人と話すのが得意じゃないしそこを見抜かれてるのかもしれね
逆に自信なさげな態度なのか
いくつか落ちても慣れればなんとかなるだろ
後は技術重視の会社が狙い目
だいぶ昔の話だが、俺の場合は技術的な質問とかはまったく緊張しなかった
あらかじめ提出済みの書類で質問も誘導できるし実力あれば答えられる
でもまったく対策考えてなかった普通の人事の人からの質問とかは緊張したな
今考えると余裕で想定しておいてしかるべき程度の質問だったが
ま、がんばれ
俺用ライブラリをテンプレート使いまくりで組んでたら嫌われる?
イマイチゲーム業界のプログラミング作法的なものがわからない
オレ流を押し通そうとしなけりゃ問題ない。
>>285 ありがとうございます
まだ諦めずに頑張ります
>>286 テンプレートメタプログラミングのみってのは
見る人が理解できない可能性があるのでやめとけ。
いろんな難易度の要素があるといい
>いろんな難易度の要素があるといい
提出に適したコードてwww
やっぱ最適解みたいなもんはあるんだろうが、馬鹿馬鹿しすぎるぞ
難易度って何の難易度だよ意味わかんないよ
>>286 テンプレートでメタプログラミングまでしないなら問題無いと思うし、
そうでなくとも一人でやってるぶんにはいいんじゃないか
仕事でやられたら嫌だな
コンパイルに1ファイル30分かかるソースとか
自分でプログラム組めてもゲームとなるとスキンや音楽が用意できないと
微妙だよね・・・
たとえばゲーム中に表示する文字とかああいうのってどういうソフトで作ってるんだろ。
同人でもそこそこできのいいスキン作ってたりするし。
パートのおばちゃんが一文字一文字丁寧に塗っている
最近は中国やインドへのオフショアが盛んだが
日本人の感性が込められた手作りの味わいを出す国産品は
国内外のブローカーの間で高値で取引されている
中には一文字うん千万という一品も
あるわけないだろ
スキンて
マジレスすると各社の市販フォントに、IllustratorとかPhotoshopとかFireworksとか。
まあ要するにアドビ・クリエイティブスイーツ(笑)をご購入ください。
スキンじゃなくてテクスチャでいいのかな?^^;
結局その辺なんですね〜
>>292 マジレスすると、音楽なんて10〜40万も出せば一ゲーム分くらいはふんだんに用意できる
スキンって言っても、ボタンやらはグラフィッカーを雇わなくても、女のアルバイトで十分に作れる
10は安いお(;; いったい何曲だお(;;
音楽は著作権が切れたパブリックドメインを探せばいいんじゃない?
別に商売するための作品じゃないんでしょ?
プロではないが同人レベルで売りだしてみるのはいいかもね。
洗礼を受ければ、それを励みにクオリティあげるか、そもそも向いてないかが判断できるし。
あとコンテンツの不正利用について学べるよ。
301 :
仕様書無しさん:2008/05/30(金) 19:23:54
ABAさんとか絵描けないけど見栄えの良いゲーム作ってるが
しかしああいう路線は氾濫しすぎておなかいっぱいという気もする。
氾濫…?
>>301 だれそれ?
マジで知らないんだけど有名人なの?
たぼはぜ工房と言えば、同人ゲームマニアには鉄板扱いでしたですよ
知らんわ
全く
んな奴なんてまあどうでもええ
これより知られてる奴いないんだから仕方が無い
>>310 そんなに有名なの?w
市販のゲームを凌駕してたりするの?
同人とか
学生ならVisual Studio+XNA+Expressionがタダ
音楽もフリーソフトで充分だし
まずはシステムだけ作って後付けしていけば?
XNAで年間いくらか払えば、市販されてるTorqueエンジンがただで使えるはずだが。
C#は今後業界に浸透する見込みはあるでしょうか?
ガベコレが処理を重くするとか、メモリ管理ができないからC++よりも重くなるとか、
箱丸とかPS3の最前線を行くゲームを作っても重くなるだけとか、そもそもC#自体が重い、
という指摘をガッコの先生から受けたわけですが、経験不足過ぎてそのようなことを言われてもわかりません、という感じで……。
と言うより、入院するつもり満々なので就職は6年も後の話ですが……。
実際、C#という奴はどんな可能性を秘めているのでしょうか?
まず今のままではお前に見込みはない。
C#は今のお前が必要なら使えばいい。
先生の言うことが理解できるよう努力してみろ。
使ってみて得手不得手を体感すればいいよ
C#が今後ゲーム機上で使える日が来るかは分からないが
Windows上でツール作るのにも活躍できるから覚えて損はあるまい
実機のプログラム書くだけがゲーム作りじゃないぜ
>315
学校出たてのカスが使うには十分じゃない?
>>315 ホント馬鹿だお前は。
いまや好きな言語やプラットフォームを使えるのに自分で判断できない。
必要な情報があっても自分で判断できないんだから馬鹿といわれても仕様がない。
そして>311はそれを上回る馬鹿だ。
自分の判断よりも他人のそれをアテにするつもりだ
同仁を持ち上げてる阿呆は死ね
同人と言うとエロゲばかりが目につくご時世だけど
昔から、市販ラインに乗せるには技術的に冒険過ぎることに
果敢に挑戦していたのも同人ソフト(の一部)だったのだよ
>>316-319 サンクス!
とりあえず、C#は今後も続けることにします。
6年も経てばまだC++を使い続けるのは如何なものか、という考え方ぐらいは出てくるでしょうし。
ましてや処理速度が大幅に向上してメモリ管理をする必要もなくなると思いますし。
ツール作る程度ならC#で無問題、と言うかC#の方が楽。
ゲーム作るなら、どれだけGCを抑制できるかが鍵。
6年くらいじゃC++がC#に取って代わられることは無いだろうな
C#だと難読化もしなきゃいけないだろうし
PCゲーでC#使って作るようになるにはまだまだ先になるだろうな。
今だと、.NETインストールするだけで済むようなサポートが山ほど来そうだ。
コンシューマは永遠にC#には移行しないだろう。
就職を考えたらC++の方が100倍まし。
>>326 正解!
そもそも面接する奴がC#なにそれ?MSの変なの?だっせ
って感じだったらそこで終了じゃねぇか(現実はどうあれ)
言語は相手にもわかる無難なもん選択しろよな
相手に見せたいのはC#じゃないだろ?
まあ今のゲーム機じゃまだまだメモリ管理は重要だからな
有り余るほどメモリを積んでくれる時代が来たらあるいは
てか、気色の悪いスクリプト言語ってのがなぁ・・・
メモリ使う使わない以前に言語が中途半端(未熟)だよな
可変長配列ループで一つずつ要素増やしていっただけでアウトだもんな(速度的に)
こういうのクラスのインターフェースで遅い実装になるのを防げよな
C#は効率悪いと糞味噌に言うのに、同じように効率のわるいC++を捨ててC+ASMに戻らないのは何故?
C++厨の陰謀?
C++による効率低下は許容範囲&対処可能だから
仮想関数のコストを嫌う人もざらにいるしなぁ
開発効率とバイナリ実行時のパフォーマンス効率のバランス関係
どこぞのほとんどアセンブラで組んだSTGとかは馬鹿としか思えない
>>334 それってどんだけPGのハード資源が乏しい時代の話だよw
C++とC#で効率の悪さが同じ程度とか
解ってないっていってるだけ。
誰かD使った奴居ない?
C++のコンパイルの遅さにうんざりしてきた。
つHSP
つRuby
手PHP
>>337 ム板のスレに行くと業務用アプリをDirectX10で納品した奴とかチャレンジャーが居るぞ
仕様でそうなってたんだろ
業務用の仕様は細かい
>>342 DX10ってことはVistaか。
ものによっちゃ使ってるのかな。
つかVista普及させたいならEmbedded出しやがれ>MS
つーかvistaって、偽装dllとかウイルス扱いでNGなんだろ
そんなの普及するわけねーーーー
OSのプリインだけで使う仕様のOSなんてアホウすぎる
>>345 Vistaも使ってるけど初めて聞いたがw>偽装dllとかウイルス扱いでNG
ゲーム開発において最も楽しい事ってなんですか?
声優とヤレる
>>348 これ現役のゲームプログラマーはどう思ってるんだろうか?
現場は関係無い。
金を出す人間がどうせ理解を示さない。
現場関係あるだろ。
使いこなすノウハウがない、保守的、見合う予算を作れないっていうところだと思う。
>>349 東京都最低賃金違反の証拠が手元にあること
>>352 そこに尽きるだろうな。
>>353 現場が使いたいといっても上が予算割いてくれなければだめじゃん。
2000年前後からミドルウェアの存在はちらほらと見てきたが結局
使って行かないから使えない、使えないから更に高度になった現在の
物は使えない・・・
予算は上だけが決めるわけじゃない。
現場から提案しない限り保守的に予算組まれても文句言えない。
現場の能力不足と見られてるわけだから。
それだけ稼げる見込みがあるのかという問題もあるし。
モジュール化といいつつ金を払うのは全部まとめてだからねえ。
別々に買わせてくれよ。
一昔前の描画ミドルウェアとかAIミドルウェアってFPSに特化してたり微妙なのしかなかったし
検証していろいろ検討して不採用ってのが常だった
つーかうちの会社ほっとくとメモリリーク山のように出して
開発遅延とかやっちまうレベルだから
高度なライブラリとか使いこなせると思えない・・・
日本はおまえらみたいにFPSばっか作ってりゃいい市場じゃねーんだよ
と言いたいね
海外のビックタイトルは販売本数が桁違いだから大規模な開発の中でどんどん技術力をあげていくよね。
今の日本企業で全世界をマーケットにできるタイトル持ってる会社ってどこがある?
おれの在籍している会社はそこそこ世界規模のタイトルもあるが
>使いこなすノウハウがない、保守的
プラス、プログラマーの自己満足かどうか判断できない、問題意識がない
って言う感じ。
FPSが売れるんなら日本もやるべきっていう視点もないし。
それが日本らしくないというのはわかるけど、
そうしたらもうカジュアルゲームや携帯機ゲームくらいでしか勝負できない。
>>360 ツクールシリーズって、日本独特だよね。
>>363 でも実はゲーム制作会社なんかはあの手の社内向けツールを
用意して開発効率あげたりするんだよね。
それをパッケージとして売り出した感じなだけで。
365 :
仕様書無しさん:2008/06/07(土) 23:01:58
366 :
仕様書無しさん:2008/06/07(土) 23:06:04
C言語でグラフィックスを表示するのはどうするのですか?
環境はWin2000とXPで使ってるアプリはCPADです。
プログラムは組めるのですがwindows.hがエラーです。というエラーが出て先に進めません。
ご教授お願いします。
>>366 そこまでなにもわからないなら入門書買えよw
正規OSであるならVCはタダでダウンロードできるぞ
なにもそんなツール使わなくてよろしい
一番謎なのは自社エンジンに無駄にこだわるエロゲメーカーだな。
どうせ絵出して文章流すだけで、FPS以上に内容に差が無いのにやたら自分のところでエンジン作りたがる所が多い。
>>368 そういう方面で使えるミドルウェアというかライブラリ見たいのって
逆にないような気がする。
よく出てくるスクリプトで組めるフリーのエンジンも同人レベルなら
使っても許されそうだけど商用はきついだろ。
>>369 本当に使ってもらいたいなら
ソースの*.cppと*.hとセットで配ればいいのに
犬のションベンみたいにDLLとかLibにしたがるんだよな
フリーとかいってても組み込んだら最後みたいな感じだしw
正直、タダより高いものはないって感じがいまの状況だよな
>>370 でもどうだろ。
結局のところ日本のソフトウェアに関する文化の問題で
DLLやLib化でノウハウを保護するしかないんじゃないの?
>>348のように
お前のところはライブラリを専門に頼むわ。
うちはその上でゲームのことを考えたいので
といい意味での協力関係とかできればあれだけどね・・・
この業界人の仕事バカにするやつほどまともなもの作れないよな
>>371 業界人じゃないんだがミドルウエア専門の会社もあるよね、一応
>>348 あれブリオって読むんだ。
アチコチで、コレ(何でもいい何か)とblyoを一緒に使うと具合悪いってのを見るな。
もちろん、日本じゃなくて欧米ばかりだけどw
>>369 エロゲなんて商用も同人も中身変わらないよ。
違うのはつぎ込んでる人員数ぐらいで。
商用利用可能なフリーエンジンで全く同じの作れる。
自前で組んでメンテしないとマが食いっぱぐれるだろ。
マを切って固定費を下げてたりして
>>376 エロゲPGなんかやってる方がよっぽど食いっぱぐれそうな気がするのは気のせいか?
>>364 Z's STAFF KID は、「ねじ式」を作るためのツールだった
これ豆知識な
380 :
364:2008/06/08(日) 11:52:29
おーKID98ってそうなのか。
使ったことあるよ。
フリーエンジンでマの固定費削ってる三流メーカーは
大体酷いシステムになってるよな
エンジンはタダだが細部まで使いこなせる人がいない
>>381 そりゃまあプログラム覚えるのが面倒くさいとかそういう理由でエロゲ作ってる連中が多いからな。
フラグの管理すらやばそう。
締め切りとか発売後に来ますし余裕。
パッチ1GBとかにすれば話題性も出てくるし。
ミドルウェアにもよるが、ミドルウェアは使いこなすのが結構大変だな。
結局簡単に使うということは出来ない。
物理ならその物理に対する深い専用の知識が必要だし、クセの強いライブラリを扱うための専用の知識も必要。
他と混ぜると不都合が起きるため、完全におんぶだっこになっちゃうこともある。
おんぶだっこの上、バグが少なくない。
そのバグも、締め切り前に連絡取れないなんてザラ。
自社の担当者が、ミドルウェア作っている会社に文句言えなんて責任転嫁をするタイプだった場合、関係者全員が苦しむことになる。
それらが全てクリアされた文句無しに素晴らしいミドルウェアって、CRIぐらいしか無かったような。
そのCRIは、だいぶ前から当たり前に使われているよね。
1行書き忘れ
結論:使えるミドルウェアはすでに普及している。使えないミドルウェアが普及していないだけ。
もーっと言っちゃうぞ。
更に某ハードでは、ミドルウェアが最新になった後で、某ハードメーカーが必ずチェックを入れる。
この某ハードメーカーがお役所を仕事をするので、ミドルウェア側はもう出来たって言ってんのに、いつまで経ってもソフトメーカーに行き渡らない。
今は知らないが、初期の頃は3ヶ月かかった。
これはいくら時間があっても足りないってことで、それが原因で俺のいるプロジェクトは開発中止になった。
完全にそのミドルウェアにおんぶだっこだったから、ゲームそのものが破綻した。
>>386 まあNかS関連なんだろうけど、ロイアリティ吸い上げしないといけないからな。
その分変なところでがんばってるだろw
ファイルマジックPROは某CAPC○MのMンスターHンターがやってたような
メモリスティックへのデータインストールが出来たりするそうだけど
自前でやるより安くできるんだろうか?
そのくらい自前でやっても簡単に商品レベルのものになると思うんだけど。
商品レベルの意味が違うんじゃねーの
自分コードで、自分感覚で、バグ内包の危険があるレベルと
企業が売り物にしてる、成り立ってる意味を、
”思う”とか言う一言でかたずける奴じゃ
391 :
仕様書無しさん:2008/06/08(日) 22:28:22
PhyireEngineとかどう?
「DAIKOKU」や「YEBIS」はどう?
おれはファイルマジックとか導入しなきゃいけないような会社ってどういうとこなんだよって思うが
>>393 確実にキミの会社より、予算も意識も上の会社だと思うぞ
あのレベルにライブラリ導入するやつらって無責任集団だよ。
大手とかでよくある。
「あー?ロード時間なんか関係無いだろ?見た目同じなら安く作った方が得。」
お金出す人の意識なんてこんなもん。
そして毎日タクシーで通うのは無駄だと認識できない。
実際にメディアにどうデータを焼きこみ、
ヘッドのシークを考慮したアプリへのデータのロードをやってる、理解してるのは
技術レベル高いコアな少数、もしくは一人だけって感じが多いからな
その理解してる人間がCRIのミドルウェアより高効率な処理してて言うならまだしもだが…
自分で会社でやってるレベル、しかも自分が知らない処理や社内ライブラリ使ってる処理で
馬鹿にしてる様にしか見えんw
アルファシステムの連中は転んだな。
あそこは自力でやると思ってたのに見損なった。
やっぱバカが多いな
>>396 ちょっと本筋とズレるが、公共交通機関の定期とか回数券使った方が安いんじゃないのか。
それとも公共交通機関すら通ってないような田舎にある会社なのか。
プレジデント曰く「車持つよりタクシー使った方が安あがり」(ホントか?)
混んでるバスや電車が大嫌いで、タクシー通いがやめられないらしい。で、
「どうせ大半はオフィスで寝泊まりするんだから交通費支給要らないだろ。」
と、交通費支給は無し。機嫌がいいと一時帰宅時にタクシーチケットをくれる。
無論、嘘だ。こんな事が現実にあるわけない。(泣)
タクシー1回の料金でDSのゲーム、もしくは250GのHDDが買えるからなぁ。
走って帰れ
>>401 それを言うとだな
一人なら、自宅に風呂をつけるより銭湯に通う方が安上がりだともいえる
風呂釜も10年前後で壊れるからな
銭湯は高いじゃん。
・・・もしかして100円時代のオッサンですか?
>>404
風呂のライニングコストを知らない奴は幸せだな
>>406 賃貸だと風呂釜とかの設備の定期メンテナンスは大家の
責任じゃなかったっけ?住人によほどの過失が無い限り。
自分で家持ってないとその辺はわからんぞ。
それにワンルームとか最近のマンションだと昔ながらの
風呂釜とかじゃなく蛇口ひねればお湯がでるって感じだろうし。
大丈夫、ゲームプログラマは自宅の風呂には入らないから。
>>401 プレジデントが会社に住んだ方が早くないか?
つい、乗換駅の新宿でサウナに入っちゃうんだよな。
まあ帰って風呂入って寝るだけの生活ならサウナ付きカプセルに住み込んだ方がましな気ガス
心がすり減るからやめとけ
だが人間の習性として、ただっ広いスイートルームに監禁されるより、ああいう押し迫った空間で目を閉じる方が
良いアルゴリズムが浮かんでくるものだ
そのアルゴリズムバグってるよ。
>386
K社のC・Aとか、N社のアレとかかな?
1フレーム/秒シティーか…
そういやPCゲームって見なくなったな
Vistaのせいか
すぐコピーされて商売にならんってさ。
そもそも高すぎるのが原因じゃないのか
コーエーだったか
糞高い価格で売ってるとこ
あの価格で売ってコピーされたくないんならドングルでもつけりゃヨsageなんだけど
>>420 当時海外から輸入されたPCゲーの価格(12800〜25800円)を見て
勘違い価格をつけちゃったメーカーだね
コピーされて売れないんじゃなくて、単純に高い上に面白くないから売れなくなったと気付くべき
でも、コピーするユーザーがいる以上言い訳を与えてるのも事実
昔からコピーツールあったからなあ。ウイザード98だっけ?
一応名目は私的複製のためのツールってことだったけど、
そんな使い方するわけないしね・・・
大陸に外注するから面白くなくなるんだろな
日本人どうしのチームでも意思の疎通って難しいのに
中国人なんかまじったらもうまともな仕上がりなんて無理だろ
>>423 ベビーメーカーとかいろいろあったよ
貧乏な子供だった時分はお世話になりっぱなしでした
今は貧乏な大人でもうお世話になるための人脈もお金もありません
PCは配慮することが無駄に多すぎる
ハード、OS、ソフトとの相性、テスト、サポート、etc
コストとリターンが釣り合わない
DirectDrawがDirectXと統合とかで、線一本引くのも面倒になったとか聞いた
DirectDrawで線引くのってLockして書き込んでUnlock?
元々面倒そうだけど
昔、どこだったかな、市場小さい上にコピー蔓延してるパソコンがあってさ、そこで
シューティングゲームかなんか出してるメーカーが「お前らユーザがピーコしまくるから
俺らのゲーム売れないんだ!」と毒吐いて撤退決めて、同じゲームを某国内トップのコン
シューマ機に移植した事があった。結果は惨敗。ピーコに関係無く、ゲーム自体に魅力が
無いから売れないという事実が露呈しただけだったという。
海外じゃPCゲーはダウンロード販売やってる。正規ユーザすらも犯罪者呼ばわりする起動
に不具合がでるようなコピーガードもつけてない。値段も手頃。とてもユーザを大事に
してる事がわかる。
でも、国産PCゲーメーカーは、市場規模が違うから日本ではできないと言い訳する。
技術向上から逃げ、ゲームデザインを軽視し、ひたすら縮小再生産に明け暮れてきた結果、
ユーザに見限られたという事実から目を背け、自分たち以外の何かが悪いから出来ないと
言い放つ。
市場がない?甘えるな。無けりゃ開拓出来る本気のゲーム作れ。
儲からない?甘えるな。金を儲けたけりゃ商社か金融業でもやれ。
無能がいつまでも業界にしがみつくな。さっさと淘汰されろ。
と、経営者に言ってやりたい。
ならプログラマーに言うなよ
お前はコピーしてるわけ?
昔の話なら、新品買った上でプログラム解析して自力でプロテクト外す遊びはしてたが
コピーはしてない。
今の話なら、欲しいゲームは全部買ってる。まあ、洋ゲーとそのローカライズばかりだが。
そもそも金払う価値がないのなら、HDD容量の無駄にしかならない。コピーする価値すらない。
コンシューマ機でも国産ゲーは購入を躊躇する。どうせ日本製だろ?と。
お前ごときに見下されるのか・・・
>>432 後半はただ洋ゲーが好きってだけじゃないか
DirectX10がVista専用じゃなければなぁと思うことはある
マイクロソフトってチャレンジ精神あるようで、どこか・・・なんだよな
vista,DX10,XNA
Windows7 が発表されてますます Vista がいらない子扱いされてる今
大多数の XP ユーザーのために DX9 を使い続けるしかないよな
今後 DirectX がいくら進化しても、使われなくては DirectX は DX9 で
死んだも同然になってしまう
Vistaが盛り返すのか、それとも DX10 を XP に移すのか、止まったままなのか、それとも・・
MS はどうするつもりなんだろ
DirextX9と10って何が違うん?
440 :
仕様書無しさん:2008/06/13(金) 09:32:01
>市場がない?甘えるな。無けりゃ開拓出来る本気のゲーム作れ。
そう言うのを作っても、コピーするやつはコピーするよ。
そもそもPGがゲーム作ってると思ってる奴は素人
今のゲームはディレクターが作る
PGは仕様書に沿ったコードを打つだけ
PG(笑)
MSはPCのオンライン認証システム作れよ。
エロゲ屋がないて喜ぶぞ。
タダでやってくれるならいいけど、売上の一部を持っていかれると導入しづらいような
ai sp@ceがそういう方向に持っていくつもりじゃないかって話もあるけどね。
>>440 だなあ。
>>441 その無茶な仕様を実現するのもPGの役目なんだけどな。
PGをなめちゃいかん。
>>443 そんなのMSが作ってただで提供すると思うか・・・
DRMを導入すればいいんだよ、曲データと同じ扱いで。
・・・ごめん、そもそもDRMってなに?オレ詳しくないんだ。
よくコピー云々の話をしてると、
「でも〜万本売れてるソフトもあるじゃないか!そういうの作れよ」
とか言うやついるけど、そういうソフトでもそれの何倍ものコピーが出回ってるのが現状なんだよね。
正確な本数まで分かるのは少ないと思うが、最低でも売れたやつの2〜3倍は出回ってるだろうな。
エロゲだとセーブデータダウンロードサイトの数である程度把握できるが。
>>441 コードを打つだけですむ仕様書を作ってくれるディレクターがいればなぁ・・・
エロゲみたいな母集団の少ない商品だと、コピーで市場が飽和してしまうからなー。
金が取れないだけでなく、少ないユーザーの貴重なプレイ時間も奪うし。
もっと普遍性のある商品だとPR効果や市場拡大効果もあるんだけどね。
>>450 メーカーに金入ってくる本数の5倍とかのコピーが出回ったりしてるんだからもう市場とかそういうレベルじゃないでしょ。
100人乗ってるのに10人しか乗車料金払わない路線とかと同じだ。
そういえば一時にニコニコにアップされてた放送中のアニメが
すぐに消された際のニコ厨のコメントですごいのがあったな・・
すぐに消すなら、DVD買いませんとか・・・
アニメに限らずエロゲに対しても多いからコピーしてでもとか・・・
モンスターペアレントが給食費払わないのと同じような論理を
言ってる感じだから消費者の論理がすでにおかしいよね。
コードを打つって表現w
エロゲとかどうでもいいから
日本語マニュアルつき英語版商法やめてくれよ。
しかもそれだけ手抜きしてるくせに糞高いし。
ディレクターがプログラム構造考えれるの?
>日本語マニュアルつき英語版商法やめてくれよ。
ワロタ
中身までローカライズしてないのかw
コピーガードや認証はどちらかといえば正規ユーザに対する誠意みたいなもんだな
コピーが防げてもコピーしてるユーザはどうせ買ってくれないし
>438
GTA4は、海賊版のこともあってPC版の発売未だに未定だしな。
ゲーム機でも怪しいしなあ。
PSPなんて開発費中途半端にかかるのにコピーが余裕で
できるから、ソフトの少ないこと・・・
PSPで企画立てても、作らしてもらえないからなぁ。
モンハン以降焦って企画通すバカ上司
「PSPで作りたいゲームがないので」と部長に言い切ったゲームデザイナの味方です。
PSPとDSで出る予定のToLoveるも結局は違法コピーで出回るのわかってるから
特典商法で昨今のエロゲやアニメDVD並みの売り方してるしなw
こんなやり方になるって末期だと思うぜw
そういうアニメの特典商法って昔からあっただろ
限定版のはずなのに売れ残って投げ売りされるんだよな
なんでだろ
>>464 ゲームのおまけというのが微妙なんだろうな。
それに最近はゲームが終わったら中古で処分
という考えの人もいるのでよほどのコレクター
でない限り初回限定で無いのを買いそう。
あと特典以外でも最近はアニメとかのグッズも
質がいいのが手に入るしな・・・
>>451 それを全部売れるはずだったとはさすがに思ってないよな?w
コピー手に入れようと必死になってる奴って1円も入れないと思っていいと思うぜ
盗人猛々しい
コピーするユーザがいなければ、少なくともコピーガードにかけた費用は浮くよね
金はかかるわ正規ユーザにも迷惑かけるわ結局あまり防げないわでほんと無駄金だよね
>>468 まーそういうことだわな。
エイベックスの一件といい、MSがXPから採用してるアクティベーションといい
正規ユーザーにとっては手間でしかない。
こうして「コピーする奴がいなければ売れる」と勘違いする病気は広まっていく。
「自分たちは出せば売れる市場に便乗してるはずだから儲かって当然」と勘違い。
コピーは配布と宣伝をコストかけずにやってもらえたと解釈すべきなんだよ。
記録メディア配布時に金を回収するというシステムを捨てる時が来ただけなんだよ。
こういう奴が一度経営してみれば180度違うこといいはじめるんだよな
>>470 それは詭弁
コピーがゼロの状態であれば売れない製品は市場から淘汰される。
でも、ヒットとまで行かなくても開発費をペイして次にこぎつける
ための回収ができればメーカーも自ずと学ぶだろうけど、
コピーが蔓延してるようであれば、メーカーも判断しかねるし
コピーガードを施すハメになる。
それに、現在では体験版や、店頭デモもあるので違法コピーが
配布と宣伝というのは盗人猛々しいとしか言えない。
こんなのは子供の考え。
ゲームではないが、同じ事をやって一太郎は勝ったな。
>ゲームではないが、同じ事をやって一太郎は勝ったな。
文章が短すぎて
>>470のいうようなアングラを許したけど市場を確保できたのか
コピー対策を徹底的にやって勝ったのか・・・
>>472 昔噂で聞いた、アケで格ゲー流行ってた頃に、
「宣伝になるだろうから基盤1枚タダでくれ」
って言ったゲーセンの店長思い出した。
日本国内限定の話ね。海賊版に金を払う人少ないし
中国とかは対策大変そうだな
これか。
>「PC故障の原因は海賊版OS」として、中国でマイクロソフトなどが訴えられる
>ITproによると、PCが故障したのは海賊版Windows XPがインストールされて
>いたためだとし、北京市民が中国最大手の家電量販店「国美電器」とマイクロ
>ソフトを提訴したと、北京の人気大衆紙「新京報」が報じたという。6月15日
>現在、記事原文は読めなくなっているが、携帯サイトに複製らしき記事がある。
>この北京市民は、「国美電器」で中国国内シェア2位の「方正科技」製のPCを
>購入したが、使用開始後4カ月で頻繁にPCが故障するようになった。国美に
>修理を依頼したところ、故障の原因はインストールされていた海賊版の Windows
>XPにあるということが分かった。そこで、この故障に対する責任は、海賊版OSを
>勝手にインストールした国美、および、正規版Windows XPをパソコン本体に
>付属させなかったマイクロソフトにあるとし、損害賠償費用など計300元(約4,830円)、
>および正規版のWindows XPへの交換を両社に請求しているもの。
>中国では、販売店が海賊版OSをインストールすることが普通に行われているという。
奴らは海賊版シェンムーを勝手に遊んで中国人の描き方がおかしいとかごねまくってたなw
震災の義捐金が少ないとか言って外資の企業を襲撃したりと
価値観の違いと言い切るにはあまりにもおかしい連中だ。
「コピーしてタダで配布と宣伝をやった」って馬鹿も中国になれば
「コピーして配布と宣伝をやったんだから金をよこせ」くらい言いかねんな
韓国人は、コピーの『どきどき魔女審判』をやって、日本のゲームは子供に悪いとか
騒いでたな。
中国人は、コピーのエロゲ三国志をやって、中国の英雄の扱いがひどすぎると騒いで
いたな。
コピーといえばDSのマジコンがひどい状況だが任天堂何やってるんかね。
この前電気街行ったら、ハカーでもオタでもなく
親 子 連 れ が何組もR4買っていったのを見たぞ。
R4はなんとかして欲しいよな。
一般人の知り合いに「DSのゲームって買わなくても遊べるからいいよね」って
言われて返事に困ったし。
任天堂はnds本体で十分黒字が取れるからな。
R4みたいな、ndsが売れる要素をわざわざ排除する必要も無いと思ってるんじゃないか?
マジコンってそんなに流行ってるのか?
使ってるやつを電車の中で見たことあるくらいだからそこそこ売れてるんだろうけど
DSの総数からすれば微々たるもんかと思ってた
まあDSユーザーとPSPユーザーは根本的に性質が違うからな。
そういや通り魔事件のインタビューを受けてるやつの後ろでPSPしてるアホが居たな
>>489 いたなw
まーマジコン買ったやつはPSPでもバリバリにやらかしてる。
でも日本におけるDSユーザーは明らかに一般人が多い。
ホームブリュー以外では使った事無いな。
>>489 PSPを使ってはいたが、ゲームをしていたとは限らない。
PDAや携帯電話使ってネットにつなぐのとさほど変わらん。
「ゲーム機だからゲームやってたに決まってる」
根拠もなくこう思い込むアホが多すぎて困る。
>>480 中古でしか基盤買わないゲーセンオーナーが、アケメーカーに
「儲けさせてやってるんだからちょっとぐらい金よこせ」
とか言ってたという噂話は聞いたことがある。
いやあんたの店から1円も入ってないから。
俺もPSPはナビにしか使ってねー
>491
誰もPSPでゲームしてたなんて言ってないと思うんだけど?
「ゲーム機だからゲームやってたと決めつけてる」
根拠もなくこう思い込むアホが多すぎて困る。
あれは「持っててよかったPSP」のリアル版
異論は認めない
496 :
仕様書無しさん:2008/06/15(日) 14:20:16
ゲーム機なんだからそう思われても仕方がない
ゲーム機なんだから
ゲハの香りがただよってきました
任天堂ハードでゲーム作りたいんだけど、
学生の間に勉強すべきなのは
C?C++?
DXライブラリは使っていいの?
教えて先輩!
C++
勉強と割り切るのならDXライブラリも使っていい
>>498 俺も学生だから偉いことは言えんけど
とりあえずC++の言語仕様を頭に叩き込めれば他の言語の
習得もそれほど苦じゃないと思うぞ
ライブラリにしても色々使ってみて良い点悪い点を見つけられれば
後々知識として役立つだろうし
正直C++とか変な癖つきやすいからあんまやって欲しくない。
じゃあ、どの言語をやればいいの?
>>501 + +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
正直C++くらい出来てないやつは来て欲しくない
うちはPS3や360はC++で開発やってるし
ってことはとりあえず、就職するにはC++と
あとちょっと他の言語を会得してればいいのかな
Cを徹底的にやって、C++をちょこっとくらいでちょうどいい気がする
熟練度はともかくcもc++も両方できるのが普通と思っていいよ
スクリプト言語とか仕事で使えると便利なのも習得できてるとちょっとお得
学習量に見合った給料をくれるなら喜んでやりますよ?
>>507 要求レベルとしては妥当じゃないかな
これからC++を習得するって人にはその辺の本を薦めてるし
C#でもポインタは使えるな
Effective C++とか読むとさらに変なクセがつきそうなのは気のせいですか
>>510 >Effective C++とか読むとさらに変なクセがつきそうなのは気のせいですか
だよね。
コンシューマー機と仮想メモリ前提の環境を混同されるし。
コンシューマ開発って秘伝のタレ的な部分が残りすぎ。
でも海外開発はPC的なんだよね。
これを伝聞で聞いてひどいプロジェクトにする輩が多い。
正直C言語で安全なコード書けるようになってからC++書いて欲しい。
>>508 この業界ではあなた様のような高級な方はご遠慮させていただきいております。
やっとこのスレの住人に仲間入りできそうだ(´・ω・`)
水曜日面接の頑張ってくるぜ。
515 :
498:2008/06/15(日) 20:33:04
なんという懇切丁寧な先輩方&同じ学生の方!
本当にありがとう!
C++が一番近道?なのかな、オレには時間があまり無いんだ
何故なら来年入社だから
アマらしくDXライブラリもつかうよ
就職後任天堂ハードの方での開発になるかは、わからないが
業界の為、一生懸命勉強するよ
ありがとう、ありがとう
>>514も応援してるぜ
「聞きたい」だから誰が来てもいいんじゃねーの。
仮に聞きたいスレじゃなくても、プログラマーは天下のゲームクリエイター様だからと上から目線はまず無い。
ホームレスすれすれの超底辺だと、心の底から自覚しているからな。
>>515 すまん謝るからDXライブラリは使わないでくれ
というか来年入社とかそういうことは先にk(ry
>>515 半年以上あるじゃねーか。
C++なんざ1ヶ月もあればおつりがくる。
・・・というか、半年かかってC++理解できないようなら、
使えない人材としてプログラマとして活躍することはないだろうなぁ。
一ヶ月程度でわかった気になった奴が糞プログラム書いてる気もするんだが
純粋に疑問なんだがなんでマ板とかム板には
>>519みたいな
高圧的な発言する人が多いんだろうな
cとかを具体的にどこまでできるようになればいいのかがわからん
1か月で理解したつもりになってる奴がZDNetみたいな記事を書くんだろうな
C++を1か月で全て理解できるような天才はいきなり年収1000万でもお釣りが来る
最低ラインとしてポインタの概念がわかればいいよ
いわゆる「入門書」の類(まだ自分が読んだ事無いやつ)を
簡単に読みきれるようになれば十分じゃないかな
プログラムって言語仕様を理解することじゃないんだが。
しかもC++の言語仕様を理解してるやつなんてほとんどいないと思うぞ。
(コンセプトを正しく把握してるやつならいるけど。)
どうみても任天堂入社には見えんが
任天堂の下請けか孫受けでソフト作ってる?
>>527 任天堂だったら入社後研修があるし
「任天堂ハードの開発じゃないかもしれない」時点で任天堂内定じゃねえだろwwww
研修あるからそれまで何もしないとかいうやつのほうがいやだろ
>526
混じれ酢するが、Rubyは止めとけ。Pythonやっとけ。
Pythonなら、Mayaで使える。max使ってる会社だったらご愁傷様。
>>528 言語仕様を理解してるっていうのは、それこそ
はてなとかのブログでエラそうなこと書いてるやつだな。
プログラムを書くことじゃなくて言語を組み立てることに重みを置くような。
言語仕様はしらん、が、C++で正しいプログラムを書ける。
それ以上でもそれ以下でもない。ゲーム作るなら、それで充分だろ。
>>534 言語理解はそれで十分だがそれじゃまともなゲーム作れないよって事。
536 :
527:2008/06/15(日) 23:02:37
>>531 ほんとだ・・・俺馬鹿だ
>>515 ごめんなさい、罵倒するなり何なり御自由にしてください
就職してからも頑張ってください
ネット上でうかつに「理解した」とか言うとすぐにその言語の策定者と同等の理解と解釈する奴がでるよな
そのくせ「理解できない」と言うと hello world も出力できないのか!と馬鹿にされる
そしてこのように書くと、標準出力なんかありませんが何か?と自称組込み屋がしゃしゃり出てくる
あるあるw
よくあるカオス状態だな
理解したという言い方がおかしいってことが理解できてないっていいたいだけだろ
一定期間で学習してそれを実践するって言うスタイルじゃないでしょプログラムって
なんにしてもEffectiveC++は必読ではあるけど入門書のあとに読むようなものでもないよね
一定期間じゃないとするとなんだろう?不定な期間でいいのかしら?
542 :
515:2008/06/16(月) 00:39:35
みんな本当に優しいな、どうもありがとう
任天堂じゃないけれど会社は伏せておくよ、人少なめの業界だよね
言語はやぱりC++にするよ、他が少しできてもCとかができないと、就職活動中も反応がよくなったもんな
しつこくてすまないんだがもうすこし・・・
>>517先輩の言ってるようにDXライブラリはダメなのはなんで?
ゲームづくりのサイトとか、本とか見ても、そればっかり使ってて
DXライブラリって、DirectXのことか?
ただ使うだけじゃなく、その中で何がどう動いているのかを理解して欲しいと思うね。
DXライブラリってDirectXのラッパーだろ
あと半年しかないならそんなものに頼らずしっかり勉強した方がいい
EffectiveC++とか読んできっちり勉強してプログラムは褒められるのだけど
数学の筆記試験で落ちます、どうすればいいでしょうか
普通に筆記試験の範囲をきちんと勉強しなおせばいいかと
理解が難しいならゼロから学ぶシリーズ等で概念を掴んでから
問題を解けば吸収も早くなるのでは?
オレは頑張ります!ありがとうみなさん!
みんな、真剣だし、プログラマ脳だし、すげえぇ
>>543 カッコ良過ぎる・・・眩しい先輩だ
>>544 つまり、DirectXとか、ライブラリじゃないやつを使って勉強しなさいってことですね!
いいんだよ、3Dプログラミングなんか出来なくたって。
出来ないなら出来ないなりの仕事がまわってくるんだから。
面倒なところは全部ミドルウェアがやってくれる。
調べりゃできる、程度でいいのさ。
これから就職するって人たちは既にゲームを作った事はある?
自分でゲーム作れるなら同人ゲー作って直接稼ぐよ。
>>551 >>548ですけどありますよ、ただ俺はモデルとか
画像を作れないので作れるゲームに限界を感じます
いいメンバーにめぐり合えれば、別の仕事をやりつつ
同人ゲー製作が一番賢い方法かもしれないですね
入社したら否が応にもやらなきゃいけないんだから、
学生のうちはプログラミングなんて忘れて遊びほうけるってのも一つの手だな
プログラムに致命的な不具合を出した場合、プログラマはどの程度の責任を負わされますか?
1.プログラマは不具合によって発生した損害を賠償する。
2.損害賠償の責任はないが評価と年俸が下がる。場合によっては責任者の首が飛ぶ。
3.失敗するのが人間、不具合は発生して当たり前。マに罪はなく、発見できなかったデバッガが悪い。
たとえばオンラインゲームのID認証システムに不具合を出して、期日2週間過ぎても
不具合修正出来なかった場合、プログラマにはどんな社会的制裁が待っていますか?
普通に考えれば、次から仕事が来なくなりそうですが、ゲーム業界ってその程度では
淘汰されたりしないんですよね?
12 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 13:46:18
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
13 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 14:01:40
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
14 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 14:02:45
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
このスレはゲームプログラマーが就職や転職の相談にのるスレではありません。
相談したい方は、就職板、転職板でやってください。
>>555は何か身に覚えのあるような事、やっちまったのか?w
PGはサービスや製品の失敗の責任を直接金銭的に負わされるほど地位が高くないよw
1.をやるなら月1000万くらいよこせと。
不具合で損害を賠償していたら Microsoft はとうの昔に潰れているだろう
>>555 普通は3だけど例で上げてるケースは2だな
普通市販ゲームにバグが残ってるのは、
修正できなかったからではなくする暇が無かったからなので
C言語さえできれば、ゲーム作れる?
ゲーム作成におけるCの文法的知識が占める割合なんて1%未満
>>564 どうもです。
一番ゲーム作成に向いてる言語ってJAVAですか?
そうです
インタプリタ系が最強です
だからもうこなくていいよ
>>565 そのとおり。一番向いてるのはJava。
さあ、僕と一緒に携帯電話向けの3Dゲームを作ろう。
安いけど。
>>555 デバッガが悪いという部分は違うが、基本的に3。その例でも3。
社内で怒られる程度だな。怒るにしても、逃げられたりしたらもっと悪くなるから、怒るに怒れん。
全てが終わってから。
良くも悪くも、プログラマは生涯責任を取るような地位にはつかない。
174 : 仕様書無しさん [sage] DATE:2008/06/16(月) 13:03:38
C言語とJAVAを今年中にやりたいのですが、どっちがゲーム作るのに向いてますか?
>555
4. 中途半端に偉くて口が上手い人なら、下に責任をおっかぶせて辞めさせる
>>542 俺も来年就職難する為に勉強中の身だが、
Cやらずに行き成りC++やるなんて馬鹿な事は止めろ。
オブジェクト指向とか多様性(ポリフォーフィズム・・・?)だとかワケワカラン事覚えなきゃならん。
そんな事やる前に「引数」の読み方とか、if文の真偽判定とかを先に覚えるべき。
ポインタなんて半年掛かって使ってやっと理解できてきたんだぜ?
はっきり言って、ゲーム会社にプログラマって
子供の頃からプログラムやってるようなやつばっかりだぞ
今から覚えるとか、そういう人たちに追いつくのは相当大変だと覚悟したほうがいい
c++からやると、まず最初にやるprintfがバカらしく見える
scanfもそれぞれcoutとcinで済んじゃうからなあ
printfに慣れるとcoutが非常に面倒に感じる
正直printfでなにが問題なのかよくわからん
>> <<なiostreamって後発のどの言語も微塵も真似なかったよね
俺はcoutとかの方がやりやすいんだが・・・少数派なのか・・・
俺はずっとprintf派だったが最近coutも使いやすいことに気付いた
しかし<<は見た目がキモい
慣れの問題かと
昔は >> が文字列の進む方向だというイメージが強くてなんでcoutが << なんだよとか思ってたけど
最近久しぶりに使ってみたら << がしっくりくる
すっかりプログラミング脳ということなのか
文字列がcoutに進むから<<であってるんじゃね?
演算子オーバーライドって可読性損ねてるだろ
だが、それがいい。
文字列なんて、+でつなげてけばいいじゃん。
"あなたのHPは" + myObj.status.hp + "です。"
>>578 だよな。
結局後の言語作った人の判断はダメってことなんだろうし。
個人的にはきもいな>> <<は
std::cout << std::setw(10) << std::setfill('0') << score << std::endl; とか書くの超めんどくさくね?
boost::format最強…と言いたいけど普通に使うにはちょっと大げさすぎるし
>>584 それを言うならオーバーロード
>>574 そうでもないだろ。単に子供の頃からやってるってだけでヌルいやつも大勢。
特に3D方面では数学・物理きっちり勉強してきた連中に対抗不能だし、
さらに、無駄に経験が長かったり、過去の成功体験が祟って
変化に適応できず一挙にフェードアウトしたりする。例えば俺
別に3Dだけがゲームプログラミングなわけじゃなし。
だよなあ。
ハードの能力が上がって3D関連にかかる時間やコストが相対的に
増えたのは理解できるが、中の制御に関しては昔と変わらん部分
は多いし。
難しい仕事をエロい人に全部取られて安月給ですね、わかります。
>>589 自省できるヤツはまだまだ大丈夫。
ガンガレ!
教えてください
問04(最終問題)
テキストサウンドノベルを作成する事。
キー入力でメッセージを表示し、途中で選択肢を含める。(最大3つまで)
画面をスクロールさせることは禁止。ページ切り替えは、画面全消去で対処する事。
テキスト行数は、最低50行から最大100行までとする。
画面全消去方法は、先生に聞くこと。
10 CLS3
20 PRINT "シネ"
30 GOTO 20
40 END
RUN
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
シネ
>>594 そこらのエロ同人ゲーでもコピって提出しとけ。
んでもって先生から、コピー指摘されたら、「なんでエロ同人ゲーの事を
しってるんすか?教育者がエロゲ詳しいって問題ですよね?」
っていう展開でおk単位ゲット。先生が女教師ならフラグおk。
>画面全消去方法は、先生に聞くこと。
ちょっと笑った
>>595 無限ループの後にENDってベーマガ投稿者時代から理解できないんだ、俺
>>601 省略できる処理系もあるけど、基本的にENDは省略不可だから。
必ず入れておかないといけない。
はつみみです
どの処理系?
>602
省略できない処理系が存在するというのは初耳だ。
>>588 boost.formatも十分変態的だよ formatはやはりsprintf形式な方がわかりやすい
variantやfunctionみたいにテンプレート引数上限付きformatでよかったと思うので制限付き作って使ってる
というかboostそのものが一部除いてもう変態的だよね。
>>603 オレもきいたこと(つかったこと)ないけど、
Z80のアセンブラは.endが必須だったとか
おっさん記憶があるようなないような。
マイクロソフトのサポートは早くて確実で安全です。
>607
BASICとアセンブラを比較してどうする?
ボケたか?
さらに脱線するとSH4はretの下に命令書いとくと
戻るついでにそれも実行してくれるんだよな。
ちょっとおもしろかった。
>>609 どこにもBASIC限定とは書いてないだろう。ったく、ちかごろの
若いもんは自分で限界点を作っちまう。
今日面接な訳だが、緊張でキンタマぶるっちまってどうしようもないぜ……。
ゲームプログラマーの面接特有の、注意すべき事って何かあるか?
現役様、どうかこの小僧にお教えくださいませ。
どこにもBASIC限定とは書いてないだろう。
どこにもBASIC限定とは書いてないだろう。
どこにもBASIC限定とは書いてないだろう。
>>612 コミュニケーション能力より頭のよさ、向上心重視
自分の実力が200%あるように見せかける勢いとハッタリ力
いや、マジで
で、影で出来る人に負担かけて潰していくと・・・
おけ、把握した。thx
ハッタリと向上心だな!
618 :
仕様書無しさん:2008/06/18(水) 15:58:59
サーセン…
受かる気がしねえ…
今までしてきた面接中最悪の受け答えだった
面接官おねーさん、目が笑ってなかった…
蛇に睨まれたカエルってレベルじゃない…
もう緊張超えて恐かった、恐かったぞゴルァ!!
頭真っ白になったし、もう泣きたい
>>594 テキスト、キー入力、画面をスクロール、画面全消去
と言えば、コンソールプログラムなんかな。
画面全消去とかはJavaには無かったと思うから、C/C++かな。
サウンドノベルという事は、音楽も鳴らすのか、
テキストの行数とは、1回の会話での行数なのか、
全会話での行数なのか、とか分からない部分が多い。
画面消去のエスケープシーケンスを決め打ちで叩くだけなら
言語に関係なくできるだろ。
>>618 おねーさんが面接したんだ。
人事さんかな。
プログラマの人は同席しなかったの?
>>620 \fの方か。
\x1b[2JはJavaでは効かなかったはず。
623 :
仕様書無しさん:2008/06/18(水) 18:06:40
>>621 おねーさんは人事の人だな。
印象は声が落ち着いた感じの綺麗な音で、
今冷静に思うと、とても人がいい感じの方だった…。
プログラマーの人は途中から参加したな。
こちらはこちらで、刀鍛冶みたいというか、
燻し銀な雰囲気の人でかなり迫力があった。
その時にはもう混乱状態になっちまって、
何を聞かれて何を答えたかまったく覚えてない
あと今帰りの電車だが、隣の奴が靴脱いでて、…なんかもう泣けてくる。
>>610 記憶だけで書くけど、retが配置されてるのが奇数アドレス化偶数アドレス化で挙動変わらなかったっけ?
>610
多段パイプラインのCPUはそういうものだろ?
MIPSとか。
ARMプログラミングしたことないのかね、ポケステとか。
力が欲しいか
>>627 一瞬わかんなかったよ。ARMSだっけ?
SHは遅延分岐だけど、ARMは遅延分岐しないんだよね。遅延分岐の方がパイプラインのロスが少ないからCPUに優しいんだけど、パイプラインの数が変わったときに動作が変わってくるからね…設計士の好みだと思うけど。
でもARMは割り込みの時の戻りアドレスの計算が個々に違って面倒だと感じた記憶があるなぁ。
社内開発と常駐とをやってるような会社に務めてて、私は常駐で下らない業務系の仕事をやってるんですが、
ここからなんとかして社内やらゲーム系の常駐先に移るためには
具体的にどのようなアクションを起こしておけばいいですかね?
上に要望出せよ
絶対に等しいほど無理じゃないかなぁ。
最上位で自社の製品のFLASHの体験版を作るぐらいか。
それはそれで楽しそうではあるが。
そりゃもちろん要望は出してる。でも、どうにもゲーム業界の派遣ってのは経験重視でしかも汎用性はあまり求められないんだって。
業務系の経験しかない私はアピールポイントが少ないから回しづらいんだそうな。
なら社内からなんとか篭洛させていこうかなとか思ってるんだけど、本社に寄る機会があまりなくて…
とりあえず、本社の人から見て自分を使える人間だと認めてもらいたいわけだけれど、どう言ったものを持ってたりやったりすれば喜んでくれるのかなあ、と。
どんな規模の開発してるのか知らないけど
役に立ちそうなツールでも作って見せびらかしてみたら?
何かスゲーゲームでも作って有名になればいいんじゃね。簡単に言うけど。
PSPのeco chromeも元々は個人製作のゲームだし、長健太もフリーで発表したものが
BLAST WORKSとしてWiiWareになる。あとは自転車操業の中の人とか。
コレくらい有名になれば、多分引っこ抜いてくれる会社も出てくるだろう。
なんだか恋愛相談みたいだな
「どう言ったものを持ってたりやったりすれば喜んでくれるのかなあ」とか
制作現場に入り込むのが第一目的なんであれば、皆があまりやりたがらない
傍流の仕事(ツール整備)やプラットフォーム(携帯、Web、Flash)を狙う。
あくまで本流(コンソール/PCのシステム、グラフィック)しか眼中にないのなら、まあ精々頑張って。
>>629 会社辞めてフリーになればいいだけの話だろ
力量があれば今はいくらでも仕事がある
フリーになるだけの根性からないなら止めとけ
そんな奴はどうせ行き詰る
あまり現実に近づいてはいかん
人間、人生の中で大きな決断をしなければならない時が三度あるという
ソースは?
結婚する時
就職する時
退職する時
計画聞いた時
仕様書見た時
初会議にでた時
昼食に600円以上使う時
友人の結婚式でご祝儀8000円にするか10000円にするか迷う時
財布落として警察で金借りるか歩いて帰るか決断する時
>>632 他の職種からもそうだけど、内部でも担当が変わるって簡単じゃないんだよ。
同じ担当ばかり飽きた!って、愚痴る人は多い。
なまじその分野の能力が高かったりすると、他に移られると代わりがいなくて困っちゃうなんてよくある話し。
業務系からの転職者が、やっと入ったと思ったらツール地獄に陥ったり。
そもそも要望を出してるって、それだけじゃ駄目だよ。
本当にやる気があるなら、とっくに何か作品を作っているはずと判断する。
趣味でゲームを作るとか言って作らない人が山のようにいるから、口だけじゃジョークにしかならない。
簡単なゲーム1本作ってGDCのデモを試してみましたとか、それぐらいでやっと関心を持たれるぐらい。
既存ゲームの二次創作をやりたがる奴は居るが、本当に心からゲームを作りたいと思ってる奴は少ない。
それに今の若い奴は批判される事に慣れてないから、ソースレビューしただけで逆恨みして陰口言い始める。
まあ、無理だな。
でも2chみたいな、ちょっと目立つとバッシングが山のように書かれる、
なんて場所は昔はなかったわけだしな。
誰でもいい。昔のパソコンみたいな感覚で使えるXNA用のフレームワークを作ってくれ。
重ね合わせでき自由に使えるグラフィック面4つ、登録パターン繰り返し表示できる
バックグラウンド面2つ、スプライト面1つ、楽にテキスト表示できるテキスト面1つ。
何なら日本語表示が楽に出来るテキスト面だけでもいい。
言い出しっぺの法(ry
単にC#+ManagedDirectXでいいなら以前作ったのを少し手直ししてやればうpできるんだが
XNAと既存環境の違いが分からんからなんとも言えん
そもそもいまどきの子供はベーマガレベルのショボゲーなんか面白いと思わないし、
まして作ろうとか。
>649
昔oh!xに載ってたピコピコエンジンでも移植すればよかろう。
654 :
仕様書無しさん:2008/06/21(土) 01:28:47
ライブラリなんて使ったら、そのライブラリ専用の知識が必要になる。
本来ならググれば解決するような単純な問題が、単純な問題ではなくなりドツボにはまる。
そして悟る。自分で作った方が早いと。
しかしいざ自分で作り始めると、ライブラリの楽だった核の部分だけは、実は使いやすいとか後悔し始める。
しかし戻ることは出来ない。許しがたい欠点も知っているから。
結局ライブラリも使えない、自分でも作れない、というオワタになる。
ゲームプログラマさんが違う業界に転職するとき、ゲームプログラムで培ってきた経験が活かせる
仕事というのはあるのでしょうか??
組込みプログラムとかできそうに思うのですが。
パチンコあたりは組み込みに近いけど、他はそうでもないだろ
ゲームプログラムなんて絵出して音出すだけで全部同じことしかやってない。
ジョブチェンジしたらレベル1からだろ。
>ゲームプログラムなんて絵出して音出すだけで全部同じことしかやってない。
>ジョブチェンジしたらレベル1からだろ。
ぷw
そんなあなたはレベル-100
>>654 >本来ならググれば解決するような単純な問題が、単純な問題ではなくなりドツボにはまる
あるなぁ
ライブラリで本当に書かなければならないヘルプは
Doxygenみたいな役に立たないゴミヘルプじゃなくて
設計思想というか設計理念というかそんなものだよな
これこれこうだからこうあるべきと考えて、こう作ってある
ここまでを想定して、ここからは想定していない
これをはっきりと明記していないライブラリは
どんなにヘルプが充実してようがまったく使えない
そんなのをドキュメントに書くのは無駄だと思うが。
コード出せよ。出せない方針なら仕方ないが。
まあ、なんだ
自分の思う使い方のコード書いて検証
ライブラリ側が使わせようとしている方法を予測してコード書いて検証
それで駄目なら、↑の内容を書いてサポートに連絡
これくらいしろよw
そして、↑がやるに値しない機能のライブラリなら使わなきゃ良いだけ
例えば、物理知らない奴が
ライブラリとドキュメントさえあれば、物理演算部分のコードが書けるなんて妄想
逆に物理知ってれば、プアなヘルプでもヘッダーのプロトタイプ宣言みるだけでも何とか使えるw
>655
玩具系の組み込みは無問題だな。オレは実際にやったことあるし。
ただ、量産開始されると修正するだけで莫大なコストがかかるから、バグに
関してはスゲー気を使った。
663 :
655:2008/06/21(土) 13:43:18
>>656>>657>>662 教えてくださってありがとうござました。
自分もゲーム業界を目指しているので、業界から出たあとも仕事できるようにがんばります。
業界入る前からやめることを考えてるのか
いや現実的だがなんというか志がだな
まあ、そんな奴は何処でも行き詰るだけの屑
ここ見てる人に聞きたいんだが
・学生時代にゲーム製作をやっていたか
・やっていた場合は個人かグループ(大学のサークルとか)だったか
現職プログラマもプログラマ目指してる学生の人も両方答えてくれると嬉しい
いいおっさんなのであまり意味ないかも知れんが
小学生のころにマイコンでZ-80のアセンブラでゲーム作ってた、一人で
その後は普通の学生
現役プログラマより
>666
学生時代までは、パソコンで何か作った経験一切無し。せいぜい、小中の頃に
ベーマガやMファンMマガのソースを打ち込んで喜んでた程度。大学では学校の
WS使って米国エロサイトからMosaicで無臭画像落としてた。
新規で建ったゲーム会社の開発部応募に新卒で採用。研修期間からCの勉強
開始。新入社員一年目で2本、二年目はケータイに移ってJavaで20本弱。
その後はコンシューマでチマチマと。今じゃ開発部のチーフとして管理職の真似事を
しています。
どこで人生踏み外したんだかなぁ…。
>>666 個人で格ゲー作ってた。
ドット絵から背景まで全部一人で。
>>666 オッサンが自分語りできるネタ会場はこちらですか
小学生の頃からベーマガ常連
同人活動で身を持ち崩し、大学を中退して現在はザコキャラ
みなさん、すごいです・・・
もっと聞かせてください。
672 :
仕様書無しさん:2008/06/22(日) 03:12:38
>>652 ニコニコでうpられてる、それほど技術を使っていないMADが人気を集めてて、
それに触発されて、同じようなものを作ってるユーザーもいるみたいだから、
ベーマガみたいな敷居の低そうに見えるもので、興味とやる気をひっぱるっていうのもありじゃなかな?
まあ今はさすがにBASICから学びましょうってわけにもいかないと思うけど。(じゃあ何からはじめりゃいいんだって話になるが)
>>666 >・学生時代にゲーム製作をやっていたか
やってた。
>・やっていた場合は個人かグループ(大学のサークルとか)だったか
熊本にある某大学のマイコン研で。
GAMEコンパイラ
メタアセンブラ
ゲーム業界も自民党のパーティー券を買ったり官僚を接待して利益誘導しないから
どんどん落ちぶれて行ってしまうんだよ。
そういうのをうまくやってくれるバランス感覚のある企業のトップを他業界から招き入れないと先がない。
>>677 自動車みたいに、産業としての工場化を進めないとだよな。
業界として、微妙に過激な労働組合を作らないとイカンよ。
そうすると、対抗措置として業界団体が政治に擦り寄ろうとする。
680 :
仕様書無しさん:2008/06/23(月) 00:44:31
微妙に過激?
ってどういう意味っすか
>>680 ちょっと強めに乳首を噛む位かな?
…いや、もしかしたら…、いや…何でもない…
[1]CとC++
[2]テキストサウンドノベルを作成する事。
キー入力でメッセージを表示し、途中で選択肢を含める。(最大3つまで)
画面をスクロールさせることは禁止。ページ切り替えは、画面全消去で対処する事。
テキスト行数は、最低50行から最大100行までとする。
画面全消去方法は、先生に聞くこと。
#include"stdlib.h"
system("CLS");
この時に画面すべて消せる
>>672 ニコニコも既にシロウトには手が出せないレベルになってないか?知らんけど。
あと内輪ネタだらけなのもなー。
そもそも今は、日曜大工的なものづくり自体をおすすめできないよ。
何百何千時間かかって人生に支障が出る上に、見返りが伴わないし。
CG板からだが↓
138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 22:38:41 ID:Uemh+zo1
1bitpaperの作者は無職でわずか100万ほどの資金でデイトレードやってたけど消息不明に
pictbearの作者は自分で会社を作った
メタセコイアの作者は中小企業で過労で体調を崩した
pixiaの作者は勤めていた会社が倒産
mdiappの作者はneet
ゲームでもこんなんばっかじゃないの?実際のとこ。
いち消費者でいたほうがずっと幸せかもよ。
ニコニコ技術部のスキルの高さに驚いた
90年代にさ。
秀まるおに続けとばかりにシェアウェア作家が増えたころにさ、
(その前はゲームクリエイターになろう、だったかな)
現実を無視した指南本がやたらに出て、騙された人がいっぱいいたのさ。
要は、個人が自分の能力の限界を測ることができる場とか、
過去の成功者や失敗者の台所事情とかをちゃんと知る場が
無いのが問題なんだと思うね。
gemsってやっぱり役に立つ?
ピンポイントではまれば。
日常的に役に立つ本じゃないね
エロゲ作ってるとリアルで監禁したくなる物ですか?
別にマが絵を描いてるわけじゃないんで。
むしろ監禁されてるという。
バイトプログラマがゲーム開発情報(しかも取りようによってはマイナスになる)を漏らしました。
特定して罰する事はできますか?
>>692 罰することはできるでしょう
故意であれば特に
学生バイトの場合にはブログに書くなとか友達にも喋るなとか
色々説明していたかどうかも重要かもしれませんが
朝11時に出社して仕事してないとかバラされたんですが、特定して罰してやろうと思います。
>>694 それは仕事してないおまいが悪いんじゃ?
>>692 今企業でもコンプライアンス云々言ってるけど
そりゃ安く使ってればモラルも減ったくれもないよね。
まーいい勉強になったと思って。
でも責任は取らせないとね。
>>694 どういう会社の就業スタイルかは知らんけど
結果も出さないで、11時出社の早い上がりだと
そりゃいわれてもシャーねーわな。
親切で同業他社に「XXXは情報漏えいする人物です」っていう情報共有
雇ってはいけないリスト、たまに回ってくるよね。
・口数が多い
・女癖が悪い
・金に五月蝿い
・不潔
・食生活が悪い
・病欠が多い
・転職歴が3つ以上
・過去の自慢話しが多い
・ルールが守れない
>>699 ・挨拶が出来ない
ってのも足しておいてくれ
バイトのマ募集ってタウンワークとかに載ってますか?
それとも企業毎に直接募集?
普通は自分が入りたい会社のサイト見て
求人あるかどうか確認するのでは?
>692
証拠が無ければ無理。
そんなクソを仕入れた人事に文句をたれるか、安い給料でこき使った上層部を
うらめ。
漏らした所のバイトを辞めさせるぐらいは出来るかもしれんが、
手に入れた技術を無くすのは不可能だからな。
それに、そ〜ゆ〜手合いにゃ、書面で脅すとかやると逆効果だしね。
我々は893じゃないんだから。
極秘文書を持ち出したりとかなら犯罪だが、見た所、そこまでの話でもないみたいだしな。
>>698 個人情報保護法があるから止めた方が良いよ、そ〜ゆ〜のは。
某キャラクタゲーの新作に登場するキャラを
リークして首になったヤツなら知ってる
スパロボ?
ツーか、通常業務の中で社外秘って何かあるか?
業務規定が社外秘だったりする
>>710 裁判所に、もっとkwsk、と言われるのがオチだな。
基本的に、業務自体を守秘とするのは不可能だから、
書類や設計図等を守秘とするのが一般的だな。
あと、記憶媒体を持ち込み不可にしたり、
携帯のカメラを使用禁止にするぐらい、までだな。
>702
電話して聞く
作品くらいはまとめておけよ
>>710 仕事内容はコードネームで言い合うこと、とかいうのは企画屋だけにしてくれ
>>710-711,
>>713 単に、業務規約の冊子が機密文書なだけなんじゃね?
外部に漏れると厄介とかじゃなくて、外部に持ち出されて、
不用意に悪用されたくないとか。
文句は著作権法に言え。
著作者は、このソフトを使った場合のいかなる責任を負うこともありません。
と書かれたソフトが多いのと似たような理由だ。
部分的に引用されて勝手に使われると、著作物としての無意味な責任を押し付け
られる可能性があるから、社外秘にしてるケースがあるんだよ。
>>714 >業務規約の冊子が機密文書
今、見たら書いてあってワロタw
すげー・・・
やっぱ英語って大事なんだな
>>717 顔がそっくりなやつなら知り合いに20人はいるw
ガリガリ系かと思ってたらこっちか
すごいはずなのにパッと見すごくない
パッと見すごくないし本当にすごくない俺は真のゆとり
これだけ自立心が強いからこそアメリカが肌に合ったんだろう
天は荷物を与えず
夢をあきらめないことかな
MSXやファミコンから下積みすることかな
◆◆◆◆◆毎日新聞社による日本人女性への誹謗中傷◆◆◆◆◆
・母親は受験勉強をする息子の学力向上のためにフェラチオをする
・日本人女性の55%は、出会ったその日に男と寝る
・ファストフードは女子高生たちを性的狂乱状態におとしいれる
・ティーンたちはバイアグラを使ってウサギのようにセックスをする
・女子高生は、刺激のためにノーブラ・ノーパンになる
・日本の最新の流行 : 70歳の売春婦
・老人の売春婦の人気にもかかわらず、日本では小学生の売春婦にも仕事がある
・日本の若い看護婦は売春婦に勝る
・24時間オルガズムが止まらない病気で苦しむ日本人女性の数が増えている
・15未満の子供を対象とした疑似ポルノが日本に蔓延している
・OLの72%が、セックスをより堪能するために何らかのトレーニングを受けている
・人妻は気分転換の目的で昔の恋人に抱かれに行く
・主婦は郊外のコイン・シャワーで売春をしている
・日本男子は柔道や空手の部活で男相手に童貞を捨てている
・ほとんどすべての漁師は海でマンタとSEXしている
・まだ10代の少年から退職した老人までみんな2980円の手コキを利用している
・六本木のあるレストランでは、食事の前にその材料となる動物と獣姦する
※同社が全年齢向けコーナーで七年以上にわたり世界に向けて配信していたものの一部です
※同社の行為は日本人への偏見や人種差別、婦女暴行、幼児虐待を助長するものです
◆毎日新聞の英語版サイトがひどすぎる まとめ@wiki
http://www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/ ◆毎日新聞問題の情報集積wiki
http://www8.atwiki.jp/mainichi-matome/ つまり日本国民は
http://www.vipper.net/vip552788.jpg
ソースって誰の所有物ですか?会社ですか?経営者ですか?開発チームですか?
会社から逃げた集団が、よく似た名前でよく似たシステムのゲームを勝手に作ったりとかできますか?
PS2用のゲームのソースを流用してPSP用のゲームを楽に作ったりとかできますか?
会社の業務で会社の機材を用いて作られたソースは会社の物。
個人の意志で個人の機材を用いて作られたソースは個人の物。
これが原則やね。あとは証拠次第。元となるソースがあって、
相手側のソースが流用されたソースかどうかが問題になるわな。
逃げた側が一から組み直した場合だと、逃げた側の方が有利。
逃げた側が全部コピペした場合は、その証拠がある場合は、逃げた側が不利。
>PS2用のゲームのソースを流用してPSP用のゲームを楽に作ったりとかできますか?
作ることは可能かもしれないが、楽とは限らない。
誰もが汎用的なソースを書けるわけではないからな。
それなんて
糞ゲ
たとえば、これは仮の話なんですが、ウィザードリィ物のゲームがあったとします。
名前は仮にXYZとしておきましょうか。で、製作チームが逃亡して新会社を作ったとします。
この時点ではXYZという製品とソースの権利は会社にあるんですよね?
新会社がXYZという名前をそのままつけて、続編か関連作品であることを匂わせて商売する事って出来ます?
あと、権利もってる会社が倒産したとして、仮に社長がこのゲームの権利と残った
プログラマを持って先の新会社とは他の会社に移籍したとします。
この場合、元のXYZという名前を付けて販売する事も、名前と絵柄を変えて別のゲームと
して販売する事も、どちらも問題ないですよね?
エムブレムサーガの話か?
旧SNK版権をめぐるプレイモアvsアルゼのことですね
>>731 まず、XYZを作成した会社を犬さんとしよう。
そんで製作チームがトンズラして作った会社を猫さんとする。
そして、猫さんが作成したXYZの続編(関連商品)をABCと呼ぶ事にしよう。
XYZは、犬さんが業務として作成したものである。
その為、別段の定め(※1)が無い限り著作権は犬さんにある。
要するにトンズラこいた社員には何の権利も無い。
よってABCを販売する事は不可能だし、
権利の侵害だから訴える事もできるわな。
次に権利を持っている会社が倒産した場合だが、
著作権ってのは、基本的に50年(※2)は続くんだよ。
んで、これを社長がまったく同じ社員を拾って移転しても、
権利は倒産した犬さんにあるわけだ。
ただ、会社が倒産する時に、その権利を買い取れば話は別だがな。
※1
別段の定めってのは、例えば
「本業務にて作成したキャラクターの著作権は、各デザイナーに帰属する」だとか
要するに、会社に権利あげねぇよ、貸してやるだけだよ的な取り決めを
開発の時にする奴だな。
※2
んと、実名で発表した作品だと、著作者が死んでから50年
ハンドルネームとか、法人だと発表から50年だな。
ただし、著作権の寿命はミッキーの寿命って法則があってだな、
ミッキーの著作権が切れる頃になるとアメリカの著作権が変わって、
著作権の有効期限が延長されるんだよ。
これは、ミッキーの著作権が切れるとディズニーが破産して経済的損失が激しいからだそうだ。
まあ噂だけどな。
まぁでも、俺らが生きてる間、著作権ってのは切れる事はないよ。
そういや、株式会社は社長の物ではなくて、株主の物だったな。
債権回収業者に権利が移ってる可能性もあるんじゃね?
そのへんの話は生々しいからなぁ。古いファミコンゲームとか特に。
>よってABCを販売する事は不可能だし、権利の侵害だから訴える事もできるわな。
証拠があれば可能だがね。会社が倒産したとなると、証拠が失われるんじゃね?
ソースを一から作り直されたら証拠が全く無くなる。よって証明が出来ない。
さらに、まるっきりの無関係な作品だと言い張られたら手も出せない。
734だけど、いい忘れたわ
俺(´・ω・`)専門卒即ニートだから、実際の現場でどうなってるか知らんの。
今現状、法律がどうなってるかも知りません、勉強したの1年以上前ですサーセン。
あと、プログラム(ソースコード)に著作権なんかありません!! らしいな。
方法(アルゴリズムとか)に権利認めちゃうと、他の人たちが物を作れなくなるから、
権利認められないらしいな マの人不遇だわ…
(´・ω・`)あと、誰か俺を雇ってくれ
>>738 >>731は、二つの例を聞いていて、一つ目の例では会社は倒産してない。
あと、未発表の作品には権利は発生しないから、
発表した時点で証拠が残ると思われ
>>735 どんどん寿命が延びてるのは映画の著作権だよ
現在は70年だっけ
それ以外は50年で据え置き
ソースコードに著作権が無いなら GPL はどうやってソースコードを守っているのかな
アイデアには著作権はない。
ソースコード自体には著作権はある。
ただ、やかましい人がゴネてくることもある(例: 「イスカンダルのトーフ屋」の
クローンを無断で作るのはやめておいたほうがよい)
>>739 アルゴリズムは特許。
実装は著作権。
現場としては調べ物ができない役立たずは不要。
面接ウケが良ければ現場じゃない人が採用するかもしれないから、ともかく片っ端から応募しろ。
>>743 あれって題名変えればセーフでしょ。
文面素直に読むと「イスカンダルのトーフ屋」という名称の権利についてしか言ってない。
それが指すものがなんであるか、ゲームルールなのか、ソースコードなのか一切明示してないし。
君の屁理屈はどうであれ、実際問題紛らわしい名前をつけて
裁判沙汰になったら負けるかもしれないよ
裁判沙汰とかそういう問題じゃないんだけどな。
屁理屈なのはどっちもどっちというかw
裁判ざたというのは屁理屈の積み上げなんだよ。
紛らわしい名前をつけて発売前に禁止された同人ゲームの例もある。
>>748 よく考えたら、あれ、裁判までいってなかったっけ?
何かこの流れで逆車云裁半リを思い出した
751 :
仕様書無しさん:2008/06/29(日) 14:44:29
入社試験で持ってくるゲームって何が多いの?
RTSや、ビブリボンみたいな前衛的なゲーム作ってきた強者いる?
作品はゲームとは限らない。ゲームに限定する理由もない。
何ができるのか見せたい部分がしっかりと作ってあれば未完成でも問題無いくらいだし。
でも、一番楽で映えるのがゲームだからゲームにしておけと言いたい
突飛なもんは見るほうもそれなりの実力いるんだぜ
んでもって、数が多い(応募者が多い)ところは1つ1つの作品をみる作業が
雑になりがちテキトーに触ってみてインパクトなければそれでみるの辞めちゃうかも
映画の予告編みたいなオープニングも却下
文字だけで延々3分は続きやがる・・・
しかもスキップできない
使えば使うほど良さの分かるエディターとかもう完全にアウトだから止めておけと言いたい
そりゃ個性じゃなくてな・・・
>>751 (当時)マイナーだったPCで作った格ゲーのビデオ持って行って内定取った事がある。
おそらくゲーム本体のFDD提出してもプレイできないだろうからとビデオで録画して提出した。
>>752-756 CGの番組で見たことだけど、はじめの3秒だか30秒だかで見る人を掴めってCG制作者が言ってたの思い出した。
ラジオの某番組で言ってたな。
ネタはコンパクトかつインパクト、だってな。
FM8とかじゃね
DSかPSPでゲームブック復刻してくれ〜
もう萌えイラストと中二ストーリーと硬直したシステムのRPGなんてやりたくねぇ
選択肢を選んでストーリーを読み進めるタイプのゲームが既にあるじゃないか。
戦闘システムや判定システム付けたところで、どうせ、システム無視して、
望んだ結果の方を読みに行くに決まってるから、最初からストーリーだけ
提供した方がマシ。つまり、ビジュアルノベルでおk。
というか、作りたけりゃPCでいくらでもテキストアドベンチャー作っていいんじゃよ?
自分でプレイしたいゲームを自作しないでゲーマー気取りとは情けない。
作品提出とか、今だといくらでも調べりゃソース落ちてるし、
実力見れなくねー?よくワカランくても調べてなんとなく利用できるスキルが
あればおkってことなのか?w
24時間監禁して課題解かせりゃいいんだよ。
ゲーム版fizzbuzzみたいなのを作って。
ソレ解けないヤツなんか居るのかw
>今だといくらでも調べりゃソース落ちてるし
これすら出来んやつの足切りには使える。
ただのアプリ屋の俺でも潜り込めそうですね^^
>>763 作品の説明させりゃチーム組んで戦える奴かどうかわかるってもんさ。
>>763 作品を提出する能力が無くて、言い訳しているようにしか見えない。
そんなことプログラマに言ったら、じゃあ今からさくっと作って、と言われるのがオチだぞ。
>>769 入れりゃやれると思ってるが。だからそれでいいのか?と。
そうは思っても作品出せと言われりゃ出すわそりゃw
昔ゲーム系PGになりたかったんだが、無理だったんだわ。
で、業務系のPG10年やってるんだが、今頃になってやっぱなんか違うなと。
その昔はゲームプログラマ25歳定年説とかあったよね
25歳過ぎたら面白いゲームは作れんとかなんとか
25歳定年説、30歳定年説、35歳定年説と、著作権法と同じように延々と延長されてるけどな。w
まあ、漏れは24歳で、現役ゲームプログラマーの人から「若いね」って言われるぐらいだから
現場は相当に高齢化の波が押し寄せているのだろうねえ。
任天堂が客層を広げてくれたから
そのうちWiifitをやりこんでムキムキの活きのいいのが入ってくれることだろう
おれ36でいまだ現役だからな
でも今はもうコード書くだけの仕事なんじゃないの?
「ゲームプログラマ」として応募したらそうだろうな
特にある程度大きい企業の新入りは
年収800万あるよ
労働時間もすごいけどw。
コード書くだけっていってもコード書くひとによっておもしろさは全然違うし
そもそも仕様が成立してないことのほうが多いし。
ボーナスいくら?
>>780 年収800なんてあったって40、50には引退すんじゃしょうがねぇじゃん
真面目に職探せよ
おまえに言われたないわw
そんなこと言ってる間に30過ぎるんだな
真面目に職探すんだぞw
ロクに仕事してないおまえに言われたないわ
けんかすんな
わたしのために争わないで!
男にはどうしても闘わなきゃいけない時があるんだぜ…
どうみても闘う必要性のない時です・・・
ワロタw
30くらいもう過ぎている。
おまけに最近はトヘロスを覚えて女の子が寄ってきません。
自分から寄っていけばいくらでも相手してもらえるぞ。
20代の嫁もらうことだってできる。
マはホモが多いから自分で女の子避けるんだけどさ。
「闘うプログラマー」になれれば超一流と言われるのは間違いないw
聞いた音を頭の中でエンコードして直接MP3バイナリコードを打ち出せる男
24時間たたかえますか♪
そうだ!
見なかったことにしよう
それよくやるw
ちょっと待て!デビッド・カトラーだぞ!orz
BPSか
ムーンストーンはいつ出るのだろう…
Micro Soft X
MSXなんて糞ハード、喜んでた奴なんてゲーム開発やってた奴には一人もいねえよ。
だなあ。変態ビデオチップだし。
>>804 えーと
音鳴らしながら何かできないとかじゃなかったっけ?
FDDアクセスだったかな?
なんか面倒だったのは事実。
それにPCの癖にFC程度のグラフィックしかできんしな。
ていうかFC程度のPCというコンセプトだしw
ロイヤリティゼロだが生産コスト高くてどうにも。
その記事読むと始まったなとはちょっと言えないんじゃないか?
どちらかというと「始まったばかりだ!」
エロゲなら結構動くみたいだが
>>807 逆だろう
当時のPCには出来ないグラフィックを実現するのがFCのコンセプトだし
812 :
仕様書無しさん:2008/07/05(土) 02:32:27
この季節になると、涼しくてそれなりに住みやすい地方都市に引っ越したくなる。
そこにゲーム会社があればいいんだが、ほとんど東京に集中してるからなあ・・・
コミュニケーションが苦手ならゲームプログラマーにはならない方がいいですか?
うん。
コミュニケーションって後天的に身に付くもんだから、
いまは苦手でも、あとで得意になることだってあると思うぞ
飲みニケーションはアフターファイブで鍛えるものだよな。
え、ゲームプログラマでも飲みニケーションってあるんですか・・・?
ついさっきまで飲んでましたが何か
ないと思う理由がわからん
938 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18:54:03
零細企業はスキル高くないとやっていけないが、大手だと浅い知識とコミュニケーションだけでやっていける。
939 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 11:02:14
スキルが無いからコミュニケーション力を養う
940 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:29:31
スキルがあろうが無かろうがコミュニケーション能力は必要だろw
941 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/14(水) 16:38:30
それを言ったら、このスレの意味がなくなるw
942 名前:仕様書無しさん[] 投稿日:2008/05/28(水) 14:43:35
スキルもなくて、コミュニケーションもない俺はどしたらいい?
943 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 17:57:38
両方身に付けろ、早急に
944 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:03:27
コミュニケーション能力は、一方的に自分からペラペラと話せることではない。
相手の気持ちを理解して受け答えが出来ること。
945 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:25:04
ちがうそうじゃないだろ
相手をコントロールする能力であり相手にコントロールされない能力だろ
946 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:38:17
そんなものがあったらマになんてならないけどなw
947 名前:仕様書無しさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 18:48:41
ディレクターとかプロデューサーになれる罠
人の出入りが激しいところは毎週のように歓送迎会やってるよな
>>816 アフターファイブ?
05:00のことなら納得
コミュニケーション能力が高くて
能力が低い人が上に行くと、
どんどん仕事がやりづらくなる・・・
>>823 あるあるw
普通に言わなくてわかるようなことの説明責任をすべてこっちに押し付けるんだよなw
そんなこともわからないの?攻撃すると大変なことになる
けど面白いからやってみてよw
>>812 北海道、シベリア、アラスカあたりか。
冷房効いたオフィスから一歩もでなければ東京でも快適。
>>826 寒すぎるだろ
この時期下手にそういう寒冷地にいくと腹壊すしロクなことない
那須塩原あたりでも下痢で酷い目にあった
なんという脆さ
シベリアは夏暑くて冬寒いと聞いたぞ
ハドソン始まったな
最近クラオタなのでハイドンに見える
真夏に冷房壊れたマンションに押し込めてくれた某C社。
殺す気か。
暑いと作業効率が落ちる
ぎょぎょ。
C社ってマンション閉じ込めとかするんだ・・・
落ちるというか少なくとも俺は仕事できない
ウチ6畳一間だから、マンション閉じ込めとか、ちょっと憧れるな。
シャワー風呂付なんだろ?
麻痺乙
住んでいるところが6畳一間なのか、閉じ込められるところが6畳一間なのか?
それによって話が相当変わってくるぞ。
温度と湿度が適切でないと何もできないヘタレですよ。
ああ、あとモニタは24インチ3枚、MSのマウスにRealforce、高級なイスでよろしく。
マウスなんか投げ捨ててトラックボールにしようぜ
NECの6001とか8001のbasicって互換性無かったの?
昔のBASICは全部互換性がなかったのだよ。
プログラム打ち込みながら移植したりしてた。LOCATE→CURSORとか。
今みたいにハードはあれこれメーカーが作っててもデバイスドライバーで
吸収し、さらにOSとい枠組でさらに一定レベル以上の共通性を持たせる
ってのが皆無だったからなあ。
後のPC98シリーズだって結局はNEC1社がマシンを調整してその上で
動くMS-DOSもある意味そのハード専用にチューンされたものだったし。
海外はPC-DOSだっけ?
DOSもそれを動かすハードも仕様は似てるんだけど違うといえば違ってたしなあ。
効率の悪い時代だったんだなぁ
ゲイツ様がいかにすばらしいかということですよ。
パクリなんだけどな。
群雄割拠の時代だったのさ
結局一般消費者向け市場では日本はハードでもソフトでも負けたんだ
>>846 だねえ
OS/2なんてものもあったし、マックのパクリだし。
うまいこと他社を踏み台にしてのし上がったのがMS
>>848 それって、何気にこの業界の縮図じゃねw
だからといって若干26歳でIBMと取引するような度胸は自分にはなかった
>>850 企業といっても今ほどの世界的覇権を持ってたわけでもないしな。
>>848 OS/2はIBMとMicrosoftの共同開発
つーか、ハードとOSとインタプリタ言語を単独で作ってたかつての国内メーカーはパワーがあったわけだ
そのかわり一台のお値段も高くて・・・
つーかBASICなんて基本的な構造はPC98以前からあったから
それを移植しただけだろ。
ちなみにOSはMS-DOSでもかってこなければPC98シリーズはN88BAISCが
付いてるだけだったような。ある意味これがOS
日本のメーカーでBASICをMSに作ってもらってなかった所ってあったっけ?
858 :
仕様書無しさん:2008/07/06(日) 14:40:13
>845
えらいのは PC の使用を公開した IBM だろう。
>857
Hu-BASIC が有名か。
他にもいくつもあったが思いだせん。
Hu-BASICはハドソンだろ。
日本のメーカーではある
#独自ならS-BASICか
ファミリーベーシックをお忘れなく
MSX-BASICとか
PC88ではコミケでDOSを売ってたのがあってだな。
Magical-DOSとか
あれの作者今どうしてるのだろう。N88を解析しまくったと聞いたが。
863 :
858:2008/07/06(日) 17:40:49
>>859 非MSと言われて答えたのに怒られる俺涙目
MSX-BASICってMSの手が入ってるんじゃなかったけ?
カワイソ(´・ω・`)ス
ファミコンにBASICを載せようという発想がなんだかアレだったが
でも昔は何でもまずはBASICだったな
そういう時代
すっかりオッサンだらけですね(^^;
>>864 入ってる。で、通産省に怒られた。
「日本メーカ規格のコンピュータに米国製基本ソフト(BASIC)を採用するだと・・・?」って。
その場で「いえ、MSXはMicroSoft-Xの略で米国製です。」と切り抜けたとかなんとか。
役人を相手にする役に就いたら馬鹿をだまくらかす技も必要なわけか
松下に行けば「Mは松下のMです」
ソニーに行けば「SはソニーのSです」
YAMAHA涙目w
X = その他
今年20の俺には無印BASICなんて化石みたいな存在だな
化石というよりガラクタ
>>826 北海道はゲームメーカーあったな。ZOOMだっけ?もうなくなったかな。
初音ミクつくったのも北海道のメーカーじゃなかったっけ。
最近は福岡らへんがITの中心地になりつつあるという話を小耳に挟んだけど、
あんな暑いところで機械類冷やすのは効率悪くないかと思う。
福岡って東京とさほど変わらないだろ
むしろ京都とかの方が信じられない
ZOOMはケイタイで頑張っているという話をちょっと聞いたことがある。
確かまだサイトは残ってるんだったかな?
初音ミクは、企画が札幌のクリプトン。技術開発はYAMAHA。
夏場は本州以南みんなどこも同じだろう。ハドソンは多分、巨大な氷室で冷やした
空気を使って開発機材を冷却しているに違いない。冬場は外に開発機材を置いて、
ケーブルだけ室内に引き込んでるよ、きっと。
福岡は行政が予算つけて支援してくれてるらしい
つーか、福岡っていってもレベルファイブくらいじゃないのか
あの会社もドラクエブランドにのって大きくなったらしいが、あそこが作ったドラクエは糞だと思う
>>879 禿胴
あそこは募集に応募しても、お断りの返事すら出さない
クソ会社だと記憶してる。
>>879 ドラクエの会社以外にもワンピ系の作品を下請けしてるところもあるらしい。
884 :
882:2008/07/07(月) 07:22:33
>>883 いやまあブログの写真見ると典型的なスイーツ(笑)
ぽそうだしね。
どっちかというと会社起した社長以外の人が支えてる企業ってのは
ブログ見てるとわかる。
基本的にガンバリオンにしてもサイバーなんとかにしても、素材売りでしかないよな
素材がなければたいした事ない会社
会社説明会で劇をやるのはまだいい
職種毎に分かれた質疑応答がないのにうんざり
バンナムを少しは見習え
社長が若いところばかりだから、そういう人を雇うとすか育てるとかいうノウハウがゼロなんだろ
DirectX直接触るのめんどくさくなった。
もうエンジン使っていい気がしてきた。
画面のサイズ切替とか面倒らしいな
>>887 雰囲気からすると社内か何かの開発チームだったのが
独立した感じなのかね?
GFF加盟店
レベルファイブ
システムソフトの売却時に何かがあって独立
サイバーコネクトツー
よくわからん
ガンバリオン
勤め人時代の会社がゲーム撤退で独立
システムソフトアルファー
システムソフトのゲーム部門が売却されて存続
エレメンツ
レベルファイブと同じ経路
アルファシステム
ガンバリオンと同じ経路
算法研究所
レベルファイブと同じ経路
ゲハ臭くなってまいりました
へぇ〜、こんな会社あるんだ。
やはり、システムソフトの残党が多いな
>>891 > アルファシステム
> ガンバリオンと同じ経路
たしかキャリーラボでJETとか作ってたんだよな。
896 :
仕様書無しさん:2008/07/08(火) 20:39:55
コピペに(ryだけど
金儲けしたいならもっといい会社はいっぱいあると
岩田さんも説明会で言ってたよな
TVゲーム以前に凶悪犯罪が無かったか? 否、いくらでも存在した。
TVゲーム以後に凶悪犯罪が増えたか? 増えたかどうかはわからないし、ゲームが原因であることを示す証拠はなにもない。
まあ、メイド喫茶に関してだけは同意する。ありゃただの風俗店。キモイ。
そういう会社が思いつかない件。
平均年齢35の平均年収950万越えなんてかなり上位だよ。
もっといい会社というのは外資やコンサルのことですか?
いや、岩田さんは「キツイよ」、って意味で言ってたんだと思う
実際、残酷さを軽減したほうが、間口が広がると思うけどね。
>>899 >TVゲーム以前に凶悪犯罪が無かったか? 否、いくらでも存在した。
昔の場合今ほどTVやネットで情報広がらなかったから、地元の人以外知らない凶悪事件とか結構あったんだよな。
fpsは止めたがいいよな
やってる奴の目も宗教団体の人間みたいに魚の腐った目をしている
ああいうクズが犯罪に走る
あーはいはい
自分がやらないからって、そういう決め付けをするのはあの記事の連中と一緒だ
アキバの同人ショップのかようヲタを見てると、何時事件が起きてもおかしくないと思う限り
何度も書いてるが、俺のゲームに影響されて人を殺すやつが出てくるとか本望
そこまで社会的悪影響力のあるものを作ってみたいよ。
渡邊 浩弐が何かのカンファレンスで、
ボールに徐々に力を加えていって握りつぶすっていう表現でも残酷さは伝わるみたいなことを言ってた。
確かにその通りだと思う。
そういうのはゲームじやなくて、シミュレーターだな
>渡邊 浩弐
大竹にいじめられまくってたのに近状を見るとずいぶん出世したなw
あれってキャラクター作ってたように思えるけど。
914 :
仕様書無しさん:2008/07/09(水) 18:56:18
ゲハからキマスタ
PS3って相当開発し辛いって本当ですか?
箱○の数倍面倒くさいって聞いたんですけど
変なCPUだから?箱○より低性能でいいならそうでもないって聞いたような
友達3人が就職したキーエンス。年収1500こえたらしい。そいつら。
>>916 30代で家が建ち、40代で墓が建つとか?
でも、キーエンス、ゲームと関係ないwwwww
キーエンスに勤める本人より嫁が得なだけだろ。
若いうちは稼ぎまくって、結婚後旦那がうざくなるころに
保険金を残していなくなってくれるんだからw
キーエンスで仕事した人の話聞いたことあるけど、ガッチガチの管理体制で息が詰まりそうに感じたよ・・・
ゲームと凶悪犯罪との関わりだけれども。
近年、殺人事件の認知件数は減少傾向だそうだ。
ゲーム業界も斜陽で漸減傾向。
相関関係があるのかもね。
ゲームと昨今の凶悪犯罪は無関係ということでもあるけれども。
単に景気と連動してるだけじゃね?
>>914 PS2に慣れたとこなら箱○より癖が無くて楽。
今なら毎日だろ
ネタとしてだが
毎日は、まんたんっていうゲーム・アニメ情報フリーペーパーを出してるぞ
ゆーゆーっていうフリーペーパーといっしょに近所のゲームショップにおいてあるから毎号見ている。
>>920 > 近年、殺人事件の認知件数は減少傾向だそうだ。
又聞きでなんか言う前に犯罪白書くらい読みたまえ。
エロゲとFPSは撲滅させたがいいよな
そんなこといったらRPGだって武器のオンパレードでだめだろ
昔、N天堂は少年が狂った市民をバットで殴るRPGなんてのを作ってたしな。
システムソフトなんて数年前に、拉致被害者をユニット化して戦車で蹂躙するゲーム作ってたぜ
>>930 リアルに表現する、ってのが駄目なんだよ
育ち方を誤ったガキが、リアルとバァーチャルの区別付かなくなる
まあ、親の育て方が悪いんだが、そういう親に限ってゲームのせいにしたがるからな
子供を育てられない親がいる以上、殺戮をリアルに表現するゲームは規制されるべき
マリオが亀や動物を踏みつけ、蹴飛ばして動物虐待をしています
動物虐待は犯罪だというのが全世界的なコンセンサスです
絶対に許せません
バァーチャル の検索結果 約 478 件中 1 - 10 件目 (0.15 秒)
もしかして: バーチャル
最近日本語を学んだ外国人のような表現をよく目にする
プログラムァー
ミンスとかピリピンとか
×バァーチャル
〇ヴァーチァル
>>936 違います。日本は私が12年前より来ました。
願わくば、そのあたりの外国人には実力の上です。
すべての基地はあなたがたの所属する私に
トムは穴を掘って寝ていました。
いいえ、それはトムです。
デブの女をドムというそうです
ドムは厄介です。
なぜならそれは、とても積極的だからです。
世の中にはドム専というマニアがおってだな
ドム女って、すでに過去の存在だがだぼだぼのルーズソックスを
大根足にはいてる女子高校生かと思ってた。
後姿がそっくりなんだわ・・・
逆にドムの足の部分をしろにしてシワのペイントするとこれまたそっくり
コインいっこいれる
ドムってよりジオングだなw
また次スレの季節か
足は飾りだな
それがプロデューサーには分からんのですよ
リアルでもネットでもネタに詰まるとガンダムネタに走るのはおっさんの悪い癖だな
おっとバンナムの悪口はそこまでに(ry
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
むしろ、マジで聞きたい内容があったら立てろよ
それまで休眠状態でもかまわない
来月から、モバイル向けのネトゲ開発してる会社に就職する事になったんだが、
入社までにjavaと3Dを勉強しておくようにと、最初のミッションが下った。
両方とも未経験だ…。
javaはC++の経験があるので何とかなりそうだが、3Dはどうすりゃいいかサッパリだ。
先輩の皆様、参考になりそうな本がございましたら、
この未熟な小僧に教えていただけないでしょうか。
ぐぐれ
>>960 タダで手に入るなかでは、DirectX のマニュアルが良く出来てると思うよ。リファレンスを読む必要は無いからね。
地獄が待っている
かっこいいと思った俺は異常
↓これは誰だろう
280 名前:/名無しさん[1-30].jpg[] 投稿日:2008/07/13(日) 19:26:20 ID:hpF3krdb0
http://74-blog.blogspot.com/ 尾根
284 名前:権平 ◆T0e.kDbaK2 [sage] 投稿日:2008/07/13(日) 20:27:40 ID:juk7ZVcC0
>>200 二つとも落としてみると一人の少女が男性数人と女性数人に暴行されたり犯されたり
している動画が見れました。カスペに反応なし、精神有害、倫理的有害
>>279 荒らし依頼というタイトルの2ちゃんねるに似た掲示板サイトへいきました。当環境では
そこまでカスペ無反応ですが異常に重いので一応注意が必要です。リンク先の閲覧は
自己責任で
>>280 74ブログというタイトルの主にゲーム系の記事を書いているブログサイトへいきました。
そこまでカスペ無反応、精神無害
>>964 \ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
デケデケ |
ドコドコ < 次スレまだ〜?
☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
ドシャーン! ヽ マチクタビレタ〜!!! ♪
=≡= ∧_∧ ☆
♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン
♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
|| γ ⌒ ヽヽコ ノ ||
|| ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ドチドチ!
>>974 それPSPのGu&VRAMとメインメモリの関係に似てる。
PSPもハード的にはPS2ににてるからなあ。
PS2でやってたなら確かにその程度の手間は問題ないな。
でも、その手間かけて何を処理させるか・・で最初悩みそうだなw
DMAのめんどくささはPS2で慣れた。256KBで出来ることはたくさんある。
でも、効率よく動かすってことを考えるときりがない。
こういうのは数学的な解法が必要なんだろうけど、そんな社員を抱えてる会社って
ほとんどないんじゃないか?
>>976 なんで数学的解法ならできると思ったの?
最近は組み込みでもUIを3Dにしてくれという要求多いな
「へぇぇ!○○さんってゲームプログラマーだったんですか!」と言われると
やっと忘れかけたあの悪夢の日々を思い出して嫌になる
>悪夢の日々
kwsk
>>977 オレ大学で物理学やってたんだけど、たまに数学科の講義を
いくつか履修してたんよ。当時はよくわからんかったけど、
あれって使えるんじゃないか?っていうようなものがあったなぁと。
具体的には・・・、ここで書けるようなもんでもないな。
でもオレ数学苦手だから、応用ができねぇっす。
剣と盾を持って人型生物を100匹くらい切り殺した経験のない奴がRPGを作るなといいたいね
ゲームプログラムを組んだことのない人間が
ゲームプログラム作るなといいたいね
20年前にサイモンなら作ったぞ。
>>981 俺がエロ同人誌を描くのは誰も止められない
それはともかく次スレまだか。
>>974 調べてないけど多分NDAにかかるから具体的なことはいえない。
でも、ストレートにディスプレイリストを作れた方が楽なのは確か。
工数が割けるなら、Xenon でスレッド分割するよりも SPU に割り振った方が楽しい(効率のことは言わない)のは確か。
ピーク性能を引き出そうとしたら、どちらも大変だよ。
適当にミドルウェアにまかせとくのが楽。
楽で済むかは別問題だけど。
ゲームプログラマが不足しているって聞いたんですけど、みなさんはそう感じますか?
レベルの高い人が、ね。
あと辞める人間が結構多いのが、そういう風に言われる理由の一つだと思う。
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト ☆_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从☆`ヾ/゛/' "\' /". ☆ | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡= < 次スレまだーーーーーー!?!>
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡ .|_ _ _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
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うるせえ
>>987 メインでプログラムを組めるのは圧倒的に不足気味だが
API叩くだけのは糞みたいに溢れているのが現状だよ
こういうのは毎年行き詰って辞めてくがそれ以上に沸いてくるから
よくAPI叩くだけとか聞くが逆にAPI叩くだけじゃないってのはどんなのだろう?
自前で独自API作るんだろ?
バグを生みにくく開発速度を上げるようなシステム作るような奴。
>>993がプロだとしたらやばい
あとはプログラミングでゲーム性を上げられるような奴かな。
994みたいなのは壁に当たって辞めていくタイプだな
998 :
仕様書無しさん:2008/07/20(日) 20:47:06
埋めちゃる
内製のエンジン使うにしたってエンジンチームは結局別だから
いまどき全部自分でやるなんてありえねーだろ
ヌル(・ω・)ポリーン
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。