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954 :
仕様書無しさん:03/04/17 12:40
スクリプトウゼー
955 :
仕様書無しさん:03/04/17 16:15
仕様書見ても何をしたい処理なのか全然わからない私は
プログラマー辞めるべきでしょうか。
>>955 仕様書は、理論破綻や文章として破綻している場合があるので、
むしろ書いた香具師が問題かもしれん。
957 :
仕様書無しさん:03/04/17 16:58
対人関係が苦手な人間にはプログラマって向いてないですか?
外回りや接客業よりは向いてるだろ
就業時間の大半は書類かモニタを眺めてるんだから
959 :
仕様書無しさん:03/04/17 20:37
すいませんお忙しいところ質問させていただきます。
Macのスティッキーズのようなデスクトップ上にメモを常時はりつけられる
デスクトップアクセサリをWinで自力で作ってみたいと思うのですが
何か整えなけれならないような環境はあるでしょうか?
VB6とC++6しかもってないのですが・・・
>>959 手抜きなら、VBで十分可能。
凝ったモノにするなら、VC++で十分。
MSDNはWebのを見るなら、問題ない。
→追加は不要。あとは完成させるための熱意だけ。
VBだから手抜きするって考え止めろよ。
まあ手抜きしたい場合はVB使うわなあ。
でもVBだから手を抜いているとはかぎらんのだけれど。
963 :
仕様書無しさん:03/04/17 20:54
964 :
仕様書無しさん:03/04/17 21:07
>プログラマの悲惨さは有名だね。
>ゲーム業界を変えたと言われるドラクエなんかも、収入のほとんどを鳥山明がもっていった。
>そして、30過ぎると始まる肩たたき。若手に負けまいと次々と新しい言語を習得して行くが若手には勝てず。
>一生プログラマーで食ってくのはほんとに大変らしいよ
これってゲーム業界の話ですよね?
プログラマー目指してるんですがゲーム以外のプログラマーもこんな感じなんでしょうか…
鬱になってきた…
>>961 別に煽ってる訳じゃない。
VBは重要でない部分に手を抜いて、
ロジック実装だけに集中できる良いツールだよ。
でも趣味で作るなら、重要でない部分にこだわりたいかもしれんし、
その場合は最初からC/C++で組む方がやりやすいってのは事実だろ?
プログラマー以外の仕事も同じでしょ。
>>965 > でも趣味で作るなら、重要でない部分にこだわりたいかもしれんし、
> その場合は最初からC/C++で組む方がやりやすいってのは事実だろ?
それを手抜きとは言わないんだよ。
>>965 >VBは重要でない部分に手を抜いて、
だからVBだから手抜きするって考え止めろって。
所詮VBだし
>>967 そぅ?
ん〜…そいつはスマンカッタ。
>>968 BCBは使ったこと無い。
のでYesとも Noとも言えない。
>>969 すまん。
「手抜き」という表現に対する定義の相違があるようだ。
VBはあれか、フォームに部品ペタペタ貼り付けられるから手抜きって事か
じゃあBCBも手抜きだね
(´-`).。oO(でもどう考えてもVCよりBCBの方が生産性高いよなあ)
974 :
仕様書無しさん:03/04/17 21:36
玄人童貞PG42歳なんですが、
マッサージとセクースはどっちがどれぐらい気持ちいいの?
VCもappウィザードだのダイアログエディタがあるから手抜きツールでつ
>>972 てぬき【手抜】
1 手を抜くこと。しなければならない手続き・手段などを故意に
しないでおくこと。するはずの一部を省略しながら、
完全になしとげたもののようにごまかしておくこと。「手抜工事」
まぁ「いい意味での手抜き」とかいう表現もあるけどさ。
978 :
◆BMiWSjaBnw :03/04/17 22:23
携帯の迷惑メールなんで入ってくるの?しかもドコモのアドレスから?
あれってなぜなんですか?裏技でもあるの?
そもそも、統合開発環境は
すべて「手抜き」するためのツールである…
とか言ってみるのはダメ?
>>980 熟練者の手抜きはいいんじゃないの?
無駄な部分を省くと言う意味では。
楽にわがままな客の要求をある程度満たせるなら、
開発環境は何でもいいかなって、最近思うようになった。
疲れてるのかな・・・
>>983 普通だよ。仕事でわざわざ手間がかかることをする人は使えない人なのだよ。
>>977 てぬき【手抜】
2 手で抜くこと。手コキともいう。
>984
サンクスコ
上司は「藻前にははやく体をあけてほすぃ」などと言ってますが、
仕事が減るどころか、どんどん増えているのはなぜ?
Σ(゚Д゚;もしかして仕事が遅いとか言いたいんじゃ!?
| \
|Д`) ダレモイナイ・・ハァハァスルナラ イマノウチ
|⊂
|
?
???? ハァハァ ハァ
????? ハァハァ ハァ
???? ハァハァ ハァハァ
??? ハァ
?
???? ハァハァ ハァ
????? ハァハァ ハァ
????? ハァハァ ハァハァ
??? ハァ
988 :
仕様書無しさん:03/04/18 17:17
PGに英語力って必要なんですか?
一応、英検4級は持ってるんですが。
>>988 職場によるなぁ。
例えばDirectX使いまくりのソフトとか作るんなら最新技術って事で
英語ドキュメント読まないといけないけど、逆に20年以上使ってる汎用機のソフトの
カスタマイズとかだと既に日本語マニュアル用意されてるからいらんと思うし。
つーか英検4級って小学生が取るやつだろ
それ英語力って言えるのか・・?
>988
義務教育中に習う英語を理解していれば問題無い。
英検4級とかいってる>988はそのレベルにも達してないのだろうが。
Catch me if you can!
>>988 コンパイラののエラーメッセージを読める程度の英語力は必要
逆に家庭用ゲームPGは殆どが日本語故、日本語知らないと外国人PGが苦労するらしい。
まあ色々あるからな。どういうPG目指してるのか知らんが。
エロゲ?
最近、規格といえば英語のままだからな・・・
和訳すると意味が変わる恐れがあるので、原文を参照しろとのことだ。
何のための国内標準化団体なんだか・・・
とりあえず、JIS以外の規格を扱うなら英語はいるだろ
やっとVC++.NETで「Hello」というメッセージウインドウを出す事ができますた
>>996 > 最近、規格といえば英語のままだからな・・・
前からそんな気がしますが(w
漏れの周りでは日本語化された規格の方が少ない。
つか、日本語化された規格書はムリな訳が多すぎるような気がします。
最新に対応してなかったりするし。。。
(なんでも一度出版(?)してしまうと、おいそれと内容変更できない仕組みらしい)
ここまでまじめに
最後までスレを消費する板も珍しいよね。(w
ヽ(`Д´)ノ オワリダ ゴルァ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。