これから、自社企画 ( コンシューマー ) を立ち上げていこうと思っています。
僕らと一緒に働いてくれるプログラマーを募集しています。
性別、経験などは問いません。
書類審査、面接といった堅苦しいものではなく、
ざっくばらんにいろいろお話させていただきたいので、
「就職オフ」というのを企画しています。
内容は、飲んで、食べて、騒ぐだけ。
就職するか否かにかかわらず、
とりあえず、我々が「どんなやつらか見てみたい」というだけで、
ぜんぜんOK!
どんどん参加してください。
我々のこと、就職オフのことについて、詳しくは、
http://www.pyramid-inc.net/prg_introduction.html まで。
また、参加希望、質問等は、
[email protected] まで。
3 :
仕様書無しさん:02/08/23 19:17
センセイ!!経験を問わない時点で既にヤヴァイと思います。
5 :
仕様書無しさん:02/08/23 19:20
ずいぶと凝ったネタですね〜
残業0ですって 奥さん。 プッ
世間を知らないって、こういうことを言うんだろうなぁ…
平和でいいな。
>毎朝、前日までのソースコードからDoxygenを使い自動的に
>ドキュメントを生成するシステムを開発しました。
cronまわしゃ済むことを「システムを開発しました」か…
>>1 30歳過ぎたオッサンでも参加していいですか?
こうこうせいなんですがけいけんぜろでもすぐにしごとくれますか?
トップページ行ってもflashバッカリで何もみえねーよ
ユーザの環境を考慮できてない時点でゲーム会社として失格。
氏ねバーカ
Ruby出来ます、雇われてあげてもよいよ!
愛する言語 Ruby (;´д`)
まだ、実績ゼロだろ?
プラットフォームはでかい事言ってるけれども。
下請けで終了に100ゼニー
>>1 つうか、会社概要ぐらい載せとけよ。常識だぞ。
どっかの休眠会社を買ってきた怪しい株式会社にしか見えん。
これだからこの業界の奴は常識無しと・・・ブツブツ(以下略)
>>1 あ、スマソ。
Flashの一番最後にあったのね。前言撤回(汗
15は罰として入社ケテーイ
18 :
仕様書無しさん:02/08/23 23:20
こんなんやめとけ。オチこぼれの集まりだぞ
>>17 嘘! 勘弁してくれYo!(藁
17=1だったら、もっと笑えるのだけどな。
20 :
仕様書無しさん:02/08/23 23:30
小さいゲーム会社はどこも、
電波おやじが社長のワンマン企業だぞ。
止めときや。
う〜ん、やっぱみなさん、手厳しいですね^^;
もっと、精進します。
30歳過ぎたオッサンでもオッケ〜です。
気軽に参加してみてください^^。
(-_-)/
雇ってくれ。
チンカスだがおながい。
23 :
仕様書無しさん:02/08/24 10:31
CVSとかDoxygenとか、既存ツールを使ってるぐらいで嬉しそうに自慢しているのが
微笑ましいですな。いまどき、ふつうの職場なら珍しくもなんとも無い。
あと、4ヶ月は、時間かかりすぎ。
3DCGの技術が全く無さそうだな。
家庭用では通用せんだろ。
終ってる。
25 :
仕様書無しさん:02/08/24 11:29
無料?
パトロなみに有名な会社になって欲しいものだ。
>参加人数によります。現在、未定です。
>( 参加者多数の場合は全てこちらで負担することがむずかしくなります )
みんな俺よりカクイイ。鬱だ。
>>21=1
会ったことも無い人を「オッサン」呼ばわりするとはな。
それでも会社の看板を背負った書き込みか?
現在4名の参加申し込みがございました。
まことにありがとうございます。
引き続き、募集いたします。
31 :
仕様書無しさん:02/08/24 15:21
なんか、子供のお遊びにしか見えないんだけど・・・
つか子供の遊びなのか…
32 :
仕様書無しさん:02/08/24 15:40
俺は純粋にいいと思った。何もせずズルズルやってる人がなんだかんだでほとんどなのに。
33 :
仕様書無しさん:02/08/24 15:42
>>32 この会社に就職する気になる?
正直俺は無理
>>31 むしろゲーム業界を夢見る頭軽めの連中を釣り上げて、金を巻き上げようって
腹じゃないかねぇ。
35
ガンガレ!
知りすぎて汚れきったオレら
マ板住人の言ってる事なんて聞き流せよ。
>>34 むぅ、どういった手段で巻き上げる?
頭軽めの連中じゃその程度の物しか出来ないし売れないよ
38 :
仕様書無しさん:02/08/24 15:45
>>34 まぁな。
ゲームで金を得るのは普通に働くより何千倍も難しい。
しかし、それを分かった上でやったろうっていう奴もけっこういるんでないの。
下らないプログラミングずっとやらされてるよりは、濃い時間を過ごしたいと思う
のは分かるよ。
プロフィールが人をなめてるとしか思えない
ぁゃιぃ
>>37 自社タイトルを作るために出資金を…とか。
参加者に「残念ながらゲームはヒットしなかったが、ゲーム制作に参加できて
楽しかった」という夢を売りつけて、おしまい(w
俺は通信系のSEだからよくしらんのだけど、
コンシューマゲームってそんな簡単に作って売れるの?
コンシューマ機を作ってる会社に申請みたいな物ださなきゃだめなんだよねぇ?
夢見る子供の会社が作ったゲームをうらしてくれるん?
つかみんなプログラマだね。企画とかシナリオって難しそうなんだけど
どうするんだろ。
募集要項に「2ちゃんねる可」が書いてないからやだ。
45 :
仕様書無しさん:02/08/24 15:51
42 みたいなザコ相手したくないから、あえて難しいゲームプログラミングやりたいということもあるかもね。
真面目な話、税理士とか弁護士のバックはあるの?
社屋を妄想してる時点でダメポ
48 :
仕様書無しさん:02/08/24 16:13
>>42 > コンシューマ機を作ってる会社に申請みたいな物ださなきゃだめなんだよねぇ?
単なる申請ではなく、デベロッパ契約を結ぶ必要がある。そうしないと
- 開発機材が購入できない
- 作成したソフトウェアをプレスしてもらえない (PS2 用の DVD-ROM なら、SCE
以外はプレスできない。他でプレスしたヤツは一般の PS2 では起動しないよう、
PS2 本体にチェックが入ってる)
から、話にならない。
また PC 向けのソフトと異なり、コンシューマ機のイメージを守るために、作った
ソフトを自由に販売できないように縛りが掛かってる。一定の製品クオリティに
達していないソフトウェアは、メーカーの方でプレスを拒否されることもある。
契約費用や開発機材も高価だし、一定のクオリティは要求されるしで、とても
素人集団で参入できる分野じゃないんだけどな。プロの経営者と開発者、そして
資金が揃って初めてスタートラインに立てる。
これは罠よ。
2chで宣伝してる時点で只者ではない感じはするな。
まあ頑張れ。
52 :
仕様書無しさん:02/08/24 17:29
>>51 49からマキコ連想できるのが只者じゃないよ
これは罠ね
>>1 > 内容は、飲んで、食べて、騒ぐだけ。
きれいなねぇちゃんのいるお店にもつれて逝ってくだちい。
55 :
仕様書無しさん:02/08/24 20:08
>>14 > まだ、実績ゼロだろ?
代表取締役社長はエメラルドドラゴンの企画とかやってた(らしい)飯淳だし、
スタッフ紹介を見ると一通り経験者は居るみたい。
> 下請けで終了に100ゼニー
http://www.pyramid-inc.net/com_in.html > 主要取引先
> ・株式会社ポリゴンマジック
> ・株式会社ぶんか社
> ・株式会社パオン
> ・株式会社ゲームアーツ
> ・株式会社ディンプス
子どころか孫請けだな、こりゃ。
http://www.pyramid-inc.net/home.html > 推奨環境:
> 画面解像度1024×765
> Internet Explorer 5.5 以上 もしくはNetscape 6以上
> Windows 98/98SE、Windows NT4.0/2000, Mac OS X
えーと、なんでいまどきWinXPが含まれてないんだ?
まさか会社にWinXPマシンが無いとは言わないだろうな。
yabai, ittemitai YO!! (--;
simatta, 7 ha youjiga atta...lol
>>48 開発機材は高価、ったってファミコンの頃よりは確実に安いんだけどね。
>>59 それはちょっと、つっこみどころが細かすぎるかと。
そういえばウチの会社、XP導入していない...。
61 :
仕様書無しさん:02/08/24 22:57
>>42 簡単といえば簡単、難しいといえば難しい。
自己資金で開発する分には別に厳しくないけど、企画に対してどっかから金を出してもらおう
とするとすごーく厳しい。最近は。
>>59 ファミコン時代の開発機材って、いくらぐらいしてたの?
>>62 確か、テストボードが1千万
それにPC-88とかハードディスクとかで100万近く
昔の事だからあんまし覚えてない(w
64 :
仕様書無しさん:02/08/25 00:52
>代表取締役社長はエメラルドドラゴンの企画とかやってた(らしい)飯淳だし、
企画屋かよ!話にならねーな(笑)
X-BOX用のライブラリをPCに移植とか書いてあったけど
X-BOXのデベロッパ契約してるの?
まさか、前の会社から盗んできたとか??
>>63 PS2 だと開発機が一台 200 万だっけ? そりゃ確かに、安くなったねー。
66 :
仕様書無しさん:02/08/25 01:04
>>1 XP等の、開発手法を整えるのはいいとしても、肝心の面白いゲーム内容、
音楽、を作る人が見当たらないのは、致命傷ですね
67 :
仕様書無しさん:02/08/25 01:08
ただのライブラリ厨の集まりにしか思えん
68 :
仕様書無しさん:02/08/25 02:15
>>66 ゲームって言ったら、シナリオ、グラフィック、音楽で7〜8割決まる。
■ ■ ■ ■ ■ゲームの虎■ ■ ■ ■ ■
こいつらが言った「自社ゲームを作りたい」
今回は金ではなく人が欲しいと言う。
さぁ、こいつらの全てを見るがいい!
70 :
仕様書無しさん:02/08/25 02:32
まー、こういう「(ものすごーーく好意的に言えば)ベンチャー精神」を持った若者が
いることを知れただけでも、よしとするべきかな。
飯淳が頭の会社かよ…
まあ、好きな奴は好きなのかも知れないけど…
72 :
仕様書無しさん:02/08/25 02:38
ただの世間知らずだろ
ゲームを作るのに資金はいくらかかるか
社員の人件費はいくらかかるか
大体PGだけでゲームが出来ると思ってんのかね?
仕事中にお菓子食うのか?
もうPC一台でゲームが出来る時代は終わったんだよ
な め て ん の か
>仕事中にお菓子食うのか?
食いますが、なにか?
>>72 今 仕 事 中 に 食 っ て ま す が 、 何 か ?
>>74 (リアル)バグが湧かないように、後片づけはしっかりな。
76 :
仕様書無しさん:02/08/25 03:54
雇えっつってんだろ
>>72 > 仕事中にお菓子食うのか?
XPについてどう思いますか?
大工だって仕事中に菓子くらい食うぞ。
ゴルァ!安藤!
引き篭もりだからオフには行けないけど頼んだぞ!
給料は人並みでいいよ。
>>79 どうやって仕事するの?
害虫でも打ち合わせぐらいいるだろ
81 :
仕様書無しさん:02/08/25 04:18
┏━┓
┗┓┃ ┏┓ ┏┓
┃┃ ┃┃ ┏━┛┗━┓
┃┃ ┃┃ ┗━┓┏━┛
┃┃ ┃┃ ┃┃
┃┃ ┃┃ ┏━┛┗━┓
┃┃ ┃┃ ┃┏┓┏┓┃
┏┛┗┓ ┃┗┓┃┗┛┃┃┗┓
┗━━┛ ┗━┛┗━━┛┗━┛
_____ ___ ,r‐‐、┌───┐
| `ヽ. ____ | `ヽ. !_ j└──ァ ,/
└‐──┐ l.| `ヽ.└‐───┘i‐ニ‐i r' ̄ ̄ ヽ.
j j `'''''''''i } | ̄`ヽ、_ └i | | ○ ○ Y
,/ /. ┌─' .ノ . ̄ヽ、.  ̄|. l Ll ○ ○ }
,,..-‐'゜ ,ィ゜ ノ ,:'''゜ ............゙二二 ,ノ ○ ○ ノ
| __,..‐'゜ |__,.ノ | │L..ノヽ、_ _,.ィ′
.  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
82 :
仕様書無しさん:02/08/25 04:48
>>82 単なるユーザかも知れんぞ。ユーザの目に映る「結果」だけ見れば、そう
判断するのも理解はできる。
同意はしないが。
>>74 手がベタベタになったり、食べカスがキーボードのキーとキーの隙間に入り込
んじゃったりしない?
>>84 >>74じゃないが、仕事中に食うよ。っていうか、俺の場合は食う時でも仕事するって方が正しいか。
手がベタベタにならず、食べカスが落ちないようなモノを食いながらするんだよ。
オキニのキーボードが油でギトギトになったら悲しいので…。
食べ盛りなので、おなかがすきます。
お菓子は、必須です。
現在参加者6人。
引き続き募集いたします。
87 :
仕様書無しさん:02/08/25 12:48
大丈夫かよ、この会社。
そのうち、よくあるデスマーチ会社になってしまいそうな
雰囲気だな。
88 :
仕様書無しさん:02/08/25 12:52
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
/ |
/ |
{ |
ヽ、 ノ |
``ー――‐''" |
/ |
| | |
.| | | |
.| ―○し,,ノ |
!、 /
ヽ、 / 、
ヽ、 、 /ヽ.ヽ、
| | | ヽ.ヽ、
(__(__| ヽ、ニ三
ムーミンがこのスレに興味を持ったようです
お菓子食う人多いのね〜
お菓子食うとおなか一杯になって頭が回らなくなる罠。
リンク先の写真の左側の子はどことなく130Rの蔵野に似てる
91 :
仕様書無しさん:02/08/25 13:01
勤務時間中に業務部長がアイスキャンディー(棒のやつ)を食べてたんだけど。
どうよ。
男部長は駄目 女部長は許可
アタマを使うと糖分が足りなくなるからな〜
袋に一口サイズのチョコがたくさん入ってる奴…あれを常に手もとに…(笑).
またお菓子食ってるぞ
今日も徹夜っぽいからお菓子の買い置きは多目に
カラムーチョはキーボードが汚れるからお勧めできない(w
>>95 100円ショップ行って、菓子盆とフォークかってこい。
98 :
仕様書無しさん:02/08/25 14:52
1個1個袋詰されたおにぎりせんべい最高
あと、よくコンビニで売ってる1個1個袋詰されたスナックも食う。
めいたい味最高
めいたい味、、、
100 :
仕様書無しさん:02/08/25 22:07
おいおい、ゲームプログラマなら当然うまい棒だろうが。
うまい棒は最近売ってるところが少ない。
めいたい味は特に絶滅危惧種だな。。。
カバヤのビックワンガムとか一体どこへ行ったんだ?
あのおまけの安っぽいおもちゃが良かったのに・・・
わかりやすいアメだな・・・・・
だ、誰か止めてくれ・・・心がオフへと旅立とうとしている・・・。
COBOLERはイラナイと言ってくれ。
>>97 菓子本じゃないけど皿なら準備してあるぞ
今、新人が向かい側でうまい棒をバリバリ食べてる
俺はスニッカーズ(晩飯)食う
×菓子本
○菓子盆
>>103 ゲーム系だろうが汎用機だろうがデスマーチからは逃れられぬ
106 :
仕様書無しさん:02/08/25 23:01
>>42 簡単には作れんべや。
漏れは、某コンシューマの(初?)ネトゲーの開発してたけど、
1年半かかった。
>>106 一年半プログラマやらデザイナやらを養いつつ会社を回すと、それだけで
億単位の金が飛んでくしな……。
>>107 そんだけの資金源があるとは思えないしな。
デスはレベルによる。死や精神崩壊を伴うものから単に私生活が無い
だけのものもある。
そういえば昔「ゲーム業界残酷物語」ってサイトがあったなぁ。
>1の雰囲気だと随分違うみたいだけど変わってきたのかな。
雇っていただく気は全くありませんが
見に行ってもいいですか?
見た目とのギャップにおののくがイイ!
>>109 俺は
先週月〜水:徹夜
木・金:終電
土〜日:徹夜
now仕事中
明日以降・・・わかんない
ってな感じなお菓子がないとやってけない職場だけどどう?
一応コンシューマよ。
113 :
仕様書無しさん:02/08/25 23:37
>>101 めいたい味って?めんたい味と違うん?(´・ω・`)?
114 :
仕様書無しさん:02/08/25 23:40
経歴
昭和23年(1948) 生まれる。
昭和48年(1973) 制御系のプログラマーになる。
昭和52年(1977) 自営業として独立する。
平成 4年(1992) 制御系からWindows専門のプログラマーに
転向する。
モットー
「工夫」に「工夫」を重ねる。
身体
身長 170cm 体重 49Kg ど近眼 5分ハゲ
家族
なし (未婚ですがオカマではありません)
115 :
仕様書無しさん:02/08/25 23:46
class person {
protected:
int height, weight, age, ID;
public:
void walk(); // ここでは関数の宣言。関数walkを宣言している
void talk(person who); // person型の変数whoを引数に取る関数talk
void eat(to_eat something); // to_eat型の変数somethingを引数に取る関数eat
};
person::walk() { // ここから関数の定義
// 定義は「クラス名::関数名(...){...}」
// 歩く動作はここに記述
}
person::talk(person who) {
// 喋る動作はここに記述
}
person::eat(to-eat something) {
// 食べる動作はここに記述
}
>>63 FCも黎明期と後期でだいぶ変わってきますよ。
最初はHPの64000使ってたから、ICEだけで一千万単位。
中期では98+DICEで、ワンセット300万ぐらい。
後期では98+ROMエミで、30万ぐらい。
その後、win上のエミュレーターで開発できるようになって、タダ同然。
でも販売できないという罠。
んで、この会社給料いくらよ?
今の倍もらえるなら行ってやってもいいぞ。
就職オフはハンドルで呼び合うのだろうか。
そんで就職してからもハンドル。
俺も
残業代+公務員並にボーナス年3回+今の倍の給与って条件なら行ってやってもいいぞ。
ちなみにスーファミとPS2とXBOX実務経験有り。
最初は叩いてたのに
2chねらっておもしろいね(w
>>115 デストラクタと各メソッドは virtual にしとこうよ…。
>>119 > 残業代+公務員並にボーナス年3回+今の倍の給与
最後の一つはともかく、前二つは○○○あたりだと実現してるような…。
(基本給安いんだけどさ)
先生!○○○に入るのは数字ですか?
給料や、ハンドル名の話は、今後のお話ということで、
まず会いに来てくださる方を、募集させていただきたいと思います。
ありがたいことに、現在予定参加人数が10人に達しております。
まことにありがとうございます。
引き続き、募集中です。よろしくお願いいたします。
大人気の予感
>>123 >>122 数字だったら俺がプレステ時代に在籍してた会社だ(w
激安給与でビビった覚えが・・・・
あとド(以下自粛)
>>124 給与の件を明らかにしてくれねーと逝く気にならんなぁー
127 :
仕様書無しさん:02/08/26 12:10
アルバイトなら参加してもいいね
時給3000円位で
でも、契約内容によってはバイトもしないよ
128 :
仕様書無しさん:02/08/26 12:11
129 :
仕様書無しさん:02/08/26 12:28
これってあれでしょ?突然はがきがきて
「おめでとうございます!貴殿が当選しました!」
ってやつでしょ?
就職オフとやらを乗っ取ってマ板のオフをしないか?
132 :
仕様書無しさん:02/08/26 14:26
>>130 【祭り】ピラミッドの経営陣を現役PGが小一時間問い詰めるOFF【吉野屋】
133 :
仕様書無しさん:02/08/26 17:22
飲食店での就職斡旋は禁止されてるずら
>>128 >とりあえず、我々が「どんなやつらか見てみたい」というだけ
だって書いてあるだろ!
だから、>給料や、ハンドル名の話は、今後のお話ということで、
お前は来なくていいよ
136 :
仕様書無しさん:02/08/26 17:35
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 〆切もう3ヶ月前に過ぎてるよ
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) ∧ ∧ < 今やってるでしょ!?
( ⊃ ) (゚Д゚;) \____________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (つ_つ__
 ̄ ̄ ̄日∇ ̄\| BIBLO |\
 ̄ ======= \
>>135 見てみたいっていうより、いじりたい。いじり倒したい。
このスレからゲームプログラマーが誕生するんだね
141 :
仕様書無しさん:02/08/26 22:44
| \
|Д`) ダレモイナイ・・ゲーム ヲ ツクル ナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ NOP LQ.xyzw VF17,(VI04+1)
ヽ(´Д`;)ノ MULw.w VF23w,VF01w,VF01w IDDI VI01,VI00,(33-2)
( へ) NOP LQI.xyzw VF16,(VI04++)
く NOP LQI.xyzw VF18,(VI05++)
♪ Å
♪ / \ NOP SQI XY,VF29,VI13
ヽ(;´Д`)ノ MUL.xyzw VF18,VF18,VF17 IADDI VI06,VI06,-1
(へ ) NOP VI06,VI00, Unko:
> MULAy.xyzw ACC,VF09,VF00w
>>141 すげ!!
ネタかと思ったらコンパイラ通りやがったぞ!
143 :
仕様書無しさん:02/08/26 23:00
MSX BASIC version 3.0
Copyright 1988 by Microsoft
23431000 Bytes free
Disk BASIC version 1.0
Ok
■
color auto goto list run
このスレで煽ってる奴は痛すぎ。
行動力ゼロ。企画力ゼロ。
彼らに嫉妬して煽ってるだけ。
おまいらは何もできずに終わるね。
147 :
仕様書無しさん:02/08/26 23:11
まあまあ落ち着きましょう。
「就職オフ」こんな企画面白いじゃないですか。
しかも2ちゃんねるにスレを立てて募集するなんて
ピラミッドさんも、それなりのリスクは覚悟のことでしょう。
こんな企画を通してくれる会社なんて
いい意味でも悪い意味でもなかなか無いですよね。
さすがゲーム会社、ゲーム性あって面白いと思いますよ。
149 :
仕様書無しさん:02/08/26 23:33
ある忌み有名になれる罠
>>123 そう。
> 激安給与でビビった覚えが・・・・
初任給はともかく、その後が上がらんのよねぇ……。
151 :
仕様書無しさん:02/08/26 23:36
>>145 激しく同意。
でも、一言言わせてもらえば、知り合いで、ゲームをヒットさせたやつらいる
けど、はっきりいってみんな人間やめてるよ。
それに比べると
>>1はスマートすぎるかな。
若いハッカーだったらドキュメントを書けといわれただけで顔をしかめるはず(w
153 :
仕様書無しさん:02/08/27 00:24
>>150 ゲームが産業として成立してないからな・・・元々。
だからといって、既得権益拾わせてもらうような生き方しかできないってのも情けない。くそ。
>>146 Pentium4のSSE2アセンブラだと思われ。
>>154 はずれ。
141でも142でもないけど、ゲーム屋なら見ればわかるよ。
156 :
仕様書無しさん:02/08/27 02:15
EE(プのアセンブラ?
>>156 EE じゃなくて VU (マイクロモード実行時) でしょ。
ごめそ
>>1 物覚えの悪い知恵遅れでIQ50な俺ですが大丈夫ですか?
> 8/26
>
> 以下の方向性が決定しましたので、お知らせいたします。
>
> 先着 20 名の人数制限を設けさせて頂きます。
> 定員を超えた方については 9/7 以降に、もう一度開くオフで対応させて頂きます。
> 初回(9/7)については会費等は取らず飲食代は全てこちらで負担させて頂きますが、次回以降につきましては 9/7の結果を踏まえて判断させて頂きます。
> 在宅勤務のご希望の方には、やはり契約を結ぶ前に、何度かお会いさせて頂きたいので、まずは、このオフにご参加下さるようお願いいたします。
> 現在 10 名の参加希望を頂いております。
>
> 日時 2002/09/07 18:00 〜 ( 2回目以降はまだ未定 )
> 場所 新宿のどこか(9/1までに決定いたします)
> 内容 飲んで!食べて!ドンちゃん騒ぎ!
> 会費 無料(飲食代は全てこちらで負担させていただきます)
> 次回以降につきましては 9/7の結果を踏まえて判断させていただきます
> 人数制限
> 先着 20 名様 (この数字を超えた場合は2回目以降にお願いいたします)
飲食代は負担してくれるのか。おれは女をタダで喰いたい。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ハアハア Pyramidはここか?
|∧∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ハアハア 30歳過ぎたオッサン歓迎の会社はここか?
| ゚Д゚)(;゚Д゚)(;゚Д゚). | ハアハア 仕事中にお菓子食ってもいいのか?
| ∧ ∧ /⌒ ヽ∧ ∧ ハアハア
|(;゚Д゚) /| | ∧ ∧ (;゚Д゚) ハアハア 俺はPyramidに
|⌒ ∧ ∧| (;゚Д゚) ∧ ∧ ハアハア 入るぞ!
|) (;゚Д゚) ⌒ ∧ ∧ (;゚Д゚) ハアハア
| /⌒ ヽ (;゚Д゚)⌒ ヽ ハアハア 俺も!
| /| | | |/⌒ ヽ | | 俺もだ!! ハアハア
|ノ \\ /|/| | | |\./| |
| \\ ノ \\./| |\\ | |
|/⌒\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ
| >/ /⌒\し'(ノ > )
| / / > ) / /
| / / つ / / (_つ
| し' (_つ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ゾロゾロ… \
| \
>>162 さん
ありがとうございます。
こちらへの書き込みが遅れて申し訳ありません。
現在、11名の参加希望を頂きました。
引き続き募集させていただきます。
みなさんの暖かいコメント感謝です。
ですが、逆にこの後ゆり戻しがあるのではないかと、
正直、怯えてたりして...^^;
>>148 さん
ちなみに、土曜の取締役会議では、賛否両論だったそうです。
どう考えても
ねただロウソン
2ちゃんで人材募集するような会社にだけは行きたくないよ。
でも生きるためですもの。
オフにノコノコ出てきた連中を劇写して笑うスレ
これはワナね。
170 :
仕様書無しさん:02/08/27 19:24
いや、この企画立てた奴面白いよ。
並みの神経じゃできないしね。
意外と、すげ〜ゲーム作るかも知れないね。
なんていうか、企画力って言うより、
この禁じ手を使う事が出来たっていう、
度胸と胆力と馬鹿さは買えるだろう!?
>ちなみに、土曜の取締役会議では、賛否両論だったそうです。
でしょうね。普通はあぼ〜んされる(w
>この禁じ手を使う事が出来たっていう、
そうだね、けど、もうこの手は使えない。
二匹目の鰌は叩かれるだろうね。
普通の募集で普通の応募。
それじゃつまらない。
こんなネタみたいな企画をマジでやっちゃった1さん。
それにマジで参加しちゃう2ちゃんねら。
1さんも度胸あるし、オフに行く人も度胸あるよね。
そんな人と会いたいんじゃないのかな。
>飲食代は負担してくれるのか
広告費が無料の代わりでしょう。(w
>この禁じ手を使う事が出来たっていう、
>度胸と胆力と馬鹿さは買えるだろう!?
その代償として、「2chで募集かけたバカ会社」のレッテルを貼られる罠。
>172
バカ会社かどうかは結果見てから。
遠いからオフへは逝けそうも無いが会ってはみたいぞ。
今作ってるゲームは面白いのか?という疑問もあるし。
ハッタリ命な奴らに社運をゆだねる
オフのほうですが、6時からの部と、8時からの部に分けて、
少人数でじっくりお話をするという案が浮上中です。
(注:現段階では未確定)
またさらに細かいことが確定次第お知らせいたします。
>>175 最初は
> 書類審査、面接といった堅苦しいものではなく、
> ざっくばらんにいろいろお話させていただきたいので、
> 「就職オフ」というのを企画しています。
> 内容は、飲んで、食べて、騒ぐだけ。
で
> オフのほうですが、6時からの部と、8時からの部に分けて、
> 少人数でじっくりお話をするという案が浮上中です。
ですか.....
さすがゲーム業界だけあって 変わり身 (以下略...
舌の根も乾 (以下略...
朝 (以下略...
177 :
仕様書無しさん:02/08/28 15:10
>>175 今何人くらいの応募が確定していますか?
あと、本当に先着順なんですか(ふざけた奴を抜かして)?
>>176 > さすがゲーム業界だけあって
一緒にしないで欲しい…
>>1が本当に社員だとしたら自社のウェブに「2ちゃんに書き込みました」と書け。
トリップは同一人物による書き込みの証明にはなってもそれ以上は無理だべ。
>>1がネタかどうかはともかく、ネタで「就職オフ」に逝きたがるふりをするヤシ
がたくさんいて、マ板らしくていいぞ。
>176
最後の「朝」ってのはこんな話だっけ?
時代は春秋、宋の狙公が、手飼の営業にトチの実を与えるお話。
狙公「今日からおまえ達の餌は朝に三つ暮に四つだ」
営業「ウキキー(てめぇナメんじゃねーぞ)」
狙公「わかったわかった、では今日からおまえ達の餌は朝に四つ暮に三つだ」
営業「(・∀・)イイ!! 」
181 :
仕様書無しさん:02/08/29 03:42
社員から返事がないね
>>180 いくらなんでも営業と猿を一緒にするなんて、失礼にもほどがあります!
# 猿に対して
皆さんのおっしゃるとおりなので、
あくまで、「検討中」です。
我々 2, 3 人に対して、それの 10 倍近くの人が来たら、
さすがに考えないとなあと...。
ざっくばらん、堅苦しくなく...といっても、
( おおげさですが )我々とは2,3分しか話さず、
ドンちゃん騒ぎして帰る人が発生するというのは...
もうちょっと、じっくりお話をさせていただきたいなあ...
と、思いました。
まだ時間もありますし、
運営その他を含めて、いろいろ検討させていただく予定です。
また、運営方法などについてリクエスト等も、
[email protected] まで、お気軽にお送りください。
それでは、引き続き、募集させていただきます。
>> 179 さん
ご指摘ありがとうございます。
募集の書き込みをさせていただいているサイトへのリンクを追加しました。
184 :
みなしごハッチ:02/08/29 11:47
タダ酒目的ですが逝きたいのですが( ´∀`)
そういうのはお断りかのう。。。
>>1に感謝された(´・ω・`)ショボーン
つか、指摘される前に普通気付くだろーが。
ヤフーではシカトされてるのが泣けた。
188 :
仕様書無しさん:02/08/29 14:02
>>185 場違い。
帰れ。
お前は黒バイブとセクースでもしてろよ(ゲラ
>>1 ネタじゃないの??
ここで応募してくるヤツは皆2ちゃんねらだぞ・・・
マジでそんなのを雇うのか・・・
記念撮影後、きちんと晒させていただきます。
191 :
仕様書無しさん:02/08/29 17:36
>>189 今は、普通にみんな2ちゃん見てると思うぞ。
こんだけネット普及してるんだから。
それにさ、同期みんな2ちゃんねらなんて逆に面白くない!?
普通に逝ってよし、とか ゴラァとかいえるんだぜ!?
もちろん、会社帰りには吉牛でねぎだくぎょく!!
で、この会社はうまい棒がデフォルトでついてる!!!
サイコ−じゃん!!
カロリータ目的で逝きたいのですが、
というのではだめかのう。
>>193 所詮 2ちゃんねらーです。
ダメなヤツは (以下略...
職種:プログラマー
業務内容:PS2,GC,XBOXのゲーム開発
応募資格:C、C++経験者
給与:経験者 月給25万円以上(能力により優遇)
:新卒 月給18万9千円
待遇:退職金有り。完全週休2日制。交通費支給(上限あり)。
備考:
--------------------------------------
職種:プランナー/ディレクター
業務内容:企画の立案、ディレクション
応募資格:実務経験2年以上
給与:月給20万円以上
待遇:退職金有り。完全週休2日制。交通費支給(上限あり)。
備考:
--------------------------------------
職種:グラフィッカー
業務内容:ゲームに関するグラフィック作業全般
応募資格:実務経験2年以上
使用ソフト:3DstudioMAX, Photoshop(必須)
給与:月給20万円以上(経験者優遇)
待遇:退職金有り。完全週休2日制。交通費支給(上限あり)。
備考:
>>191 俺は2ちゃんねらーだが、
> 普通に逝ってよし、とか ゴラァとかいえるんだぜ!?
同僚が、仕事中にそんな口をきいたら殺す。
この会社には
>>191みたいなヤシばかり入るんだろうな。
198 :
仕様書無しさん:02/08/29 18:34
>>196 2ちゃんねらーなら、仕事中にゴラァって言っていいものなのか、
小一時間問い詰めろ!!
>>195 これマジ!?
PS2,GC,XBOX、こんなにプラットフォームあんのにたった25万なのか・・・。
201 :
仕様書無しさん:02/08/29 18:40
>>199 同時に作るわけねぇだろ お前3倍働けんのかよ
202 :
仕様書無しさん:02/08/29 18:40
>>199 だからそのかわり、うまい棒がつくんだって。
たった25マソじゃVUのアセンブラ書きたくねーな
たった25マソじゃPixelShader書きたくねーな
たった25マソじゃ(略
25マソでやってもいいこと。
妄想仕様書を読んでやる。
206 :
仕様書無しさん:02/08/29 20:14
そりをいったら、25万って時点でとられると思われ
つーか、実績ゼロの会社ですか?
下請けちょこちょこやるだけで終わりそうな(・∀・)ヨカーン!
もしかしてせっかくだからとデスクリムゾンの続編を
下請けで作る会社とかじゃないよね?
209 :
仕様書無しさん:02/08/29 21:09
職種:プログラマー
業務内容:PS2,GC,XBOXのゲーム開発
応募資格:C、C++経験者
給与:経験者 年給250万円以上(能力により優遇)
:新卒 年給180万9千円
待遇:退職金有り。完全月休2日制。交通費支給(上限あり)。
備考:
--------------------------------------
職種:プランナー/ディレクター
業務内容:企画の立案、ディレクション
応募資格:実務経験2年以上
給与:年給200万円以上
待遇:退職金有り。完全月休2日制。交通費支給(上限あり)。
備考:
--------------------------------------
職種:グラフィッカー
業務内容:ゲームに関するグラフィック作業全般
応募資格:実務経験2年以上
使用ソフト:3DstudioMAX, Photoshop(必須)
給与:年給200万円以上(経験者優遇)
待遇:退職金有り。完全月休2日制。交通費支給(上限あり)。
備考:
210 :
仕様書無しさん:02/08/29 21:21
お前らゲーム業界嘗めすぎ。
212 :
仕様書無しさん:02/08/29 21:39
っていうか、1さんはゲーム業界経験者なんでしょうか?
私目も以前、知り合いとゲーム会社を立ち上げたことがあるんですが、
管理を行う人が結構、年季のある経験者でないとまとまりませんし、厳しいと思いますが。
営業にしても、コネがある営業会社に行ったりと。
社長や、ディレクター的な人がお遊び人間ですと、開発の期限が延びて、予算オーバーとか
結構あると思うんですが。
まぁ、俺の会社は潰れましたが・・・。
でも、ゲームの仕事をやったことある人なら一度は自分のゲームを作りたいと思う訳ですから、
2chなんかではなく、自分のコネや知り合いを集めて開発メンバーを探した方がずっといいですぞ。
職種:プログラマー(デジタル土方)
業務内容:PS2,GC,XBOXのゲーム開発
応募資格:C、C++経験者
給与:経験者 年給250万円以内
:新卒 年給180万9千円以内
待遇:退職金無。年中無休。交通費支給無。
備考:他メーカーへ出向有り
--------------------------------------
職種:プランナー/ディレクター/丁稚奉公
業務内容:お茶汲み、社内清掃、その他
応募資格:実務経験2年以上(新人不可、運転免許必須)
給与:年給200万円以内
待遇:退職金無。完全無休。交通費支給無。
備考:マイカー持ち込み必須。
--------------------------------------
職種:グラフィッカー
業務内容:ゲームに関するグラフィック作業全般、
応募資格:実務経験2年以上
使用ソフト:3DstudioMAX, Photoshop(必須)
給与:年給200万円以内
待遇:天国以下地獄以上
備考:ソフトはありません。持ち込みをお願いします。
>>213 まぁ、話すことなんてないんですけどもね。
で、給料とか、
>>214 がコピペで書いてるけど、俺が会社開いた時は
もっと安かったな。つーか、給料なんて皆無。
副業でゲームとは関係ない仕事をVBチロって作って稼いだりと。
まぁ、貯金も結構あったし。
自分らでゲーム会社立ち上げるくらいだから、夢もって作ったとは思うですよ。
でも、GBAのみで開発とか、早く安くバクチ!的な思考な開発だったらかなり嫌だな。
後、開発機材、持ってるんでしょうか?XBOXは安くて有名ですが、
GC、PS2は一つ、ン百万単位ですし。任天堂さんなんて、無名の会社にはまったく相手しくれないし。
PS2はPSの頃の優しさを手のひら返した厳しさで、勝手に作れば?的ですし。
下請け会社さんでしたら、開発費をまわしてもらえますが。
DCの頃のセガみたいに開発者にやさしいXBOXでやはりやるんでしょうか?
オンライン対応で開発すれば、開発費、安くしてくれるし。
>PS2はPSの頃の優しさを手のひら返した厳しさで、勝手に作れば?的ですし。
そなの?
>>1のターゲットは何?
217 :
仕様書無しさん:02/08/29 23:09
PS立ち上げのころは、いろんな製作会社に頭下げて作ってください、って営業してたのよ。とっても感心しますた。
>>217 掌も何も、今その調子でやるわけにゃいかんでしょ。
需給バランスで態度変わる(変えざるをえない)のはどの業界も同じじゃろ。
219 :
217!= 216:02/08/30 01:17
単に当時あった営業さんはえらいなとおもっただけでし。
いまのスタンスはそんなもんだろうと思います。
>>218 SCE の経営陣から、営業の分かる人間が減って技術志向の人間が増えたのも
効いてると思うけどね。
企業のあり方としてどちらが正しいのかは、俺には何とも言えんが……。
221 :
仕様書無しさん:02/08/30 06:53
プラットホームはPS2に決まってるだろうが!
それ以外の選択肢があるとでも思ってんのか!ああん?
開発環境くれっ。
223 :
仕様書無しさん:02/08/30 07:07
製作会社としてメーカから仕事貰ってくるついでに
環境も借りれ!そして死ね
なんかね、この会社のウェブをみると8bitCPUパソコン全盛期の
ゲーム会社の雰囲気を思い出すよ。
Z-80のマシン語ならおれに任せろ!というノリの学生が作ったソフトを
持ち込んで売ってもうけたお金でうまいもの食べるってやつ。
古き良き時代だ。昔話さ。
225 :
仕様書無しさん:02/08/30 07:11
最近のゲームって開発規模でかくなってるよね。
テスターも半端じゃない数そろえなきゃいけないし。
226 :
仕様書無しさん:02/08/30 07:18
>>224 ガキの頃にベーマガ読んでた事を思い出すな…
昔はそれで良かったんだよな。
中村幸一も学生時代にドラクエ作ってるし。
ああ・・・俺もあと20年早く生まれていればな・・・・・・・
227 :
仕様書無しさん:02/08/30 08:06
おいら時々ベーマガみて、おもひでにひたってるよ・・・
ベーマガに出会ったときはすでに独学でベーマガのレベルを超えていたからなぁ。
たいした内容はないしガキ向けの本ってイメージしかないよ。
懐かしのパソコンスレになるヨカーン
しまった。クッキーの食い残しが。
上のは221じゃないです。
マジスレ:プログラマーを2chで募集するような会社入らない。
遊び半分でその会社つぶしにいくかもよ。
ベーマガ全盛期後期にはソードのM5に憧れてたよ。
233 :
仕様書無しさん:02/08/30 09:55
ダイソーで平安京エイリアンでも買ってろ(w
235 :
仕様書無しさん:02/08/30 15:32
がいしゅつかもしれないが、まぁ優秀なやつは集まらんだろ。
自分の会社を捨ててまで実績も何もないところに行こうとは思わないし、
自分より能力の劣るやつの下で働くなんてやってられない。(すでに経験済みだろ)
それと1の会社(?)が嫌になって、転職したいとき転職先企業になんて言い訳するの?
で起業したいとか思っている人には向いてると思うけど。
自分無職だったら考えてたと思う。
今はバリバリ業務+web系の人間だけど、元々目指してたのはゲーム関係だったし(w
給料良い+仕事が現在決まっている、なら逝く価値あると思うけど。
でもゲームって売り上げてナンボだからタイヘンそう。
>>235 > がいしゅつかもしれないが、まぁ優秀なやつは集まらんだろ。
この時期だと、新卒は既に任天堂・SCE・コナミ・セガ・ナムコ・カプコンといった
企業に内定済み。
238 :
仕様書無しさん:02/08/30 17:41
>>235 自分の所で鍛えればいいんじゃないの?
そしたらいくらでも優秀な奴を増やせるじゃん。
そんなにプログラマーになるのって大変か?
確かに大変かも知れないけど、本人のやり気と環境と教える人でどうにでもならない?
ある意味これほど育てた人間が金を生む奴になる確立が高い業種ってそんなに無いと思う。
俺は他業種で他の仕事からコンピュータ業界に入ったけど、
この業界、ある意味人は宝の木だね。
育て方がうまければ、いくらでも伸びるし。
伸びたら金生むし。
他の業種ならそうはいかない。
で・も!!
基本的にコンピュータ業界の奴人を育てるのが下手!!!!
ほんと〜に、へた!!
馬鹿な奴の下についてつぶれていく奴多すぎ。
使えない奴になるのも。
やっぱりコミュニケーション能力が無い人が多いし、
人を育ててる暇も無いし、
育てて自分の立場を脅かされるのもいやなんだろう。
かわいそうだね、そう言うの。
本人のやる気外の所で、実力がつくかつかないかが決まってくるんだから。
1の会社が、人をちゃんと育てる能力を持った人間がいたら、
優秀な人間なんていくらでも増えるし、
ちゃんと育ててもらったら忠誠心も抱くよ。
ちゃんと教えることができて、教えた事により、教えた人物が不利益に働かないように、
それどころか、人を育てれば育てるほど、育てた人物が有利になるようなシステムを作りだせ!
本当に頼むよ、コンピュータ業界(とくにうちの会社)!!!
>>238 > 1の会社が、人をちゃんと育てる能力を持った人間がいたら、
>>1の会社のウェブ見たか?あれから判断する限りではいたらびっくりだ。
240 :
仕様書無しさん:02/08/30 17:49
238
>>239 ごめん、1の会社ってわけじゃないんだ。
ただ、こんな会社があったらいくらでも人は伸びるだろなって
理想を書いた。
>>238 >本人のやり気と環境と教える人でどうにでもならない?
ならない。本人の才能とセンスだけがすべて。
だらだらとくだらない理想を述べてる
>>238を見てるとなおさら。
あんたもたいした人に教えられなかったみたいだね。
それとも教えてる立場なの?下の人がかわいそ。
242 :
仕様書無しさん:02/08/30 18:03
>>241 才能とかセンスなんて、がすべてでは無いだろう!?
その前に、努力とかで実力を積み重ねる段階があるんじゃない?
そして、センスにたどり着く前に、社会では十分に一人前といわれる。
環境的に効率的に実力を積み重ねる事が出来る奴は、
悪環境でセンスある奴よりも早く伸びる(例外はあるが)。
・・っと思うが。
>242
体育会系的な発想ですね。
みんなで徹夜して「おれたちって頑張ってるよな!」とか言ってそう。
そもそもこの業界って免許制度じゃないのが不思議。
「魚3枚におろせます!」とか言ってるやつに外科手術やらせてる
ようなもんじゃん。だから238や242みたいなのにメスを持たせることになる。
>>242 > 悪環境でセンスある奴よりも早く伸びる(例外はあるが)。
プログラミングに関しては、もはや個人で環境を揃えられる時代なので、
「環境が良くないから」っつー言いわけは通用しないと思われ。
>>242 下手の考え休むに似たり。
アフォがいくらがんばったっていいソフトなんか作れないの。
才能のない奴は消えな。
246 :
仕様書無しさん:02/08/30 18:27
>>241 社会人なんだから、別に努力の数で評価されようとは思ってないよ。
っていうか、君の意見の方が分からない。
たかだか10年も満たないキャリアでいっぱしの口を聞けるコンピュータ業界で、
なぜそんなにセンスや才能を持ち出すのか。
その程度のキャリアである程度になれるとって言うことは、
逆に言えば底が浅いってことじゃん。
君が言っている医者ですら、体系的に教えられてるんだぜ?
センスとかでは医者にはなれない。
その事を考えただけでも、積み重ね&環境&教えられる人が大事って
分からない?
247 :
仕様書無しさん:02/08/30 18:29
PGにたいして変な選民意識をもつスレはここですか?
小さいころからプログラミングしている奴が優秀に決まってるじゃないか。
249 :
仕様書無しさん:02/08/30 18:39
>>246 プログラミングに関しては新卒で入ってきたときに10年以上の
キャリア持ってる奴も少なくないからなぁ。
環境が大事なのは分かるけど、できる奴ってのは大抵会社以外の
環境でも経験積んで教え/教えられてる現状を考えると、会社で
教育できる範囲ってのは相当限られてると思うんだよな。
会社以外でプログラミングをしてない奴にろくな奴はいない。
251 :
仕様書無しさん:02/08/30 18:46
>>242 つーかだね。貴方はゲーム会社に居たことあるの?
このスレでゲーム開発者なんてほんと少しだけだと思うけどさ。
ゲームのプログラマーって言うのは、生粋の技術屋思考を持ってないとやっていけない。
後、こういったことを言うのもなんですが、努力だけじゃ無理です。
数学出来ないとまず無理。
学生の時、数学全然出来ませんでしたって人に、他人の公式を読んで理解できるだろうか?
環境って言うのは激しく同意だが、ゲーム会社のプログラマーとして入社した奴なんて
学生の時からプログラム組んでる奴だから、誰も教えないぞ。知ってて当然だし。
そもそも、誰かに教わるって発想事態がもうすでにプログラマーとして駄目だろ。
知らないなら調べ、出来るようにする。これがプログラマーの基本だろ。何、人の性にしてるの?
駄目になった奴は何度も見たが、駄目になった奴はこういう風に言い訳してるのか?
ほんと腹が立つ。
数学なんて努力すればできるじゃん。
253 :
仕様書無しさん:02/08/30 18:55
>知らないなら調べ、出来るようにする。これがプログラマーの基本だろ
これは確かにプログラマの基本だ。
そんなことは分かるよ。
たださ、俺が言いたかった事は基本なんてどうでも良いんだよ、
会社はさ。
要するに儲けられれば。
結局出来ないなんて、知らないからだろ?
技術なんて知識の集積なんだから、効率的に人を育てたいなら、
教えたらいいんじゃないの?
だって、教えられたら1分でわかるものが、調べたら相当かかるときもあるだろ?
全部教えろって言ってるわけじゃない。
だから、基本の「自分で調べろ」+「効率的に教えてやるぜ!」
が出来れば、人ってもっと伸びるんじゃないのか?
今の君が、新人のころの君を育てれば、今の君はもっと伸びてるって
そういう事言いたかったのさ。
>>246 > 逆に言えば底が浅いってことじゃん。
驚きですね。そんなことが言えるなんて。
底の浅い会社で底の浅い同僚たちと仕事してるとそうなるんでしょうけど。
医者の話は免許制度のたとえですよ。
255 :
仕様書無しさん:02/08/30 18:58
>>252 わかってねーな。腹立つわ。
努力する時間なんかねーの。
今日プラットフォームが変わっても
すぐに対応できるセンスが必要なんだよ。
256 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:01
>>241 だからなんで、そんなところで、揚げ足とるかな。
底は深いよ。
ただ、他の業種と比べてどうなんだ?
ってことだよ。
他の業種じゃあんまりありえない事だからね。
10年目そこらでいっぱしの口聞くなんて。
257 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:01
>>252 努力すればそりゃ出来ると思いますよ。
でも、三角関数とか、外積、内積、剛体力学、IK処理などなど、
公式はもう沢山ありますし、アルゴリズムなんて腐るほど出てますが、
分からない人には分かりません。で、分からないと挫折でIF文の嵐のソースとなります。
こんなの使えん。
>>255 プラットフォームが変わっても大丈夫なように作るのがプロだろとか言ってみる。
>>253 > だって、教えられたら1分でわかるものが、調べたら相当かかるときもあるだろ?
調べ方のセンスが無いからだろ?
調べ方も教えろってか?
ついでにケツの拭き方まで教えてろや
259 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:04
>>253 自分で調べるってのは、調べたい事柄の周辺知識も得ることができる
のがポイントなわけで。会社的にはそんな知識無駄だろうけど、プロ
グラマ自身にとっては大切な財産となるんだよね。
あと、自分の知識を整理することができるってのもあるけどね。
というわけで、なるべく「調べ方を教える」「どこが分かってないの
か整理する手助けをする」「有用な書籍やWebページを教える」を心
がけてるわけだが。
260 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:05
っていうか、自分で調べるって行為は頭の中に入るからほとんど忘れないんだよ。
でも、他人から教わると忘れたりする。
だから意図的に他人に聞かないこととかある。
聞くものと聞かないものとをわけるな。
261 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:06
>>258 だからなんで、そんなところで、揚げ足とるかな。
>調べたら相当かかるときもあるだろ
っつってんの。すぐに分かるときもあるだろ。
262 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:08
例えば、この関数はどう使うの?とかは普通に聞くな。
ただ、アルゴリズム等を質問する奴は馬鹿だと思うがな。
自分で調べろ!!って言いたくなる。
やれやれ、age房ばっかり。
このスレからゲームプログラマーが誕生するんだね
sageると偉いらしい。
238=242=246=253=256=261=265
は体育会系能味噌筋肉馬鹿ってことでよろしいですか?
「sageるセンス」がなくて板に迷惑かけてんの気がついてないし。
そして>265の言い訳ときた。
>252
> 数学なんて努力すればできるじゃん。
基礎があればな。
3D で使う簡単な線形代数程度でも、基礎知識無しで一から勉強しようと思ったら、
小中高教育分まとめて 10 年(とはいわんが、それでもかなりの年月が)かかる。
このスレだと
才能=努力でひっくり返せない差
程度の意味で使ってると思うが、努力も積み重なると逆転不可能なところまで行っ
てしまうよね。(ついでに先を走ってるヤツは「新しいことを吸収する能力」も上がっ
てるから、ますます差がつく)
268 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:27
実際問題の話、どっちが力がつく?
1.自分でやれよゴラァ! そうしないと身につかん!
2.わかない時は、聞けよゴラァ! 時間の無駄だ!
どっちなの?
>>266 よくねーよ。
板の迷惑じゃなくて、自分が気にくわないだけだろ?
自分の考えが住人すべての考えだと思うなよ。
周りが見えてないのはお前の方だよ。
270 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:32
>>268 1。
で、
「なんでもっと早く聞かないんだよゴラァ!」
と怒られながらTPOも学ぶと。
論破された 238=242=246=253=256=261=265=269 が
これから小学生並に暴れます。
>>275 ( ´,_ゝ`)プッ 暴れてんのはお前だよ
結論: センスのあるやつなんてそんなにいない。(このスレが証明)
ということでよろしいですか?
まあ、落ち着きましょうよ。
教える方法も、学ぶ方法も人の数だけあると思いますよ。
優れたプログラムにするアルゴリズムはあっても、
優れたプログラマにするアルゴリズムは無いでしょう。
281 :
仕様書無しさん:02/08/30 19:57
人は育てるものだよ。
良い人材に当るまで雇用→解雇を繰り返すより
よっぽどリスクは小さい。
そして育ててやめられるのが一番リスクが大きい。
283 :
仕様書無しさん:02/08/30 20:01
>>278 >優れたプログラマにするアルゴリズムは無いでしょう。
それが違うと思うんだ。
高校野球とか、教える人が違うだけでいきなり全国にでたり、
ある予備校の教師にあった途端、出来るようになる奴とかいる。
そう言う、優れた教えた方が出来る人間って、
>優れたプログラマ(←ここは何でも良い)にするアルゴリズム
もってるんじゃないの?
企業って利益あげる為に存在してるんだから、
その辺を研究しないとダメなんだじゃないか?
(落ち着いて話ましょうは、激しく同意なんで、マターリ話しましょう)
人は育てないものだよ。
良い人材に当るまで雇用→教育→退社を繰り返すより
よっぽどリスクは小さい。
285 :
仕様書無しさん:02/08/30 20:05
1の会社はどう思ってるん?
286 :
仕様書無しさん:02/08/30 20:13
>>283 そりゃ、中にはたまたま、教える方が変わっただけで実力が伸びた
奴もいるだろう。俺もそういう経験あるしな。
でも、そうでない奴も大量にいることを忘れてないか?
>>284 たしかに2ch来てるようなPGの99%はドキュだろうな。
288 :
仕様書無しさん:02/08/30 20:22
>>286 うん、そうでもない奴がいるって言うのもわかってる。
でもさ、予備校なんて、
優れた受験生を作り出すプログラム持ってるじゃない!?
それで、実際に成果を上げてる。
ただの学校に比べるとえらい効率的だと思うんだよね。
そう言う会社があれば、それは当然強くならない?
もちろん、脱落する奴もいるだろうけけど、
通常の会社より脱落する奴も減るだろうし、
その中から、さらに自分で極める奴も出てくる。
良い事だらけだと思うんだが。
どっちにしろ、ゲーム業界を含めて
零細・中小には当初からすぐれている人物はあんまり行かない。
中途採用しても、成長できる環境がなかったら能力が頭打ちになるし。
人を成長させるアルゴリズムって大事だと思うよ。
企業が、もっとそれに気がつけばいいのになぁ(従来のへっぽこ教育じゃなくて)。
予備校は、大学に受かりたいというモチベーションがあるからなぁ。
291 :
仕様書無しさん:02/08/30 20:32
プログラマーにも生活かかってるって言うモチベーションがあるだろ?
>>291 ない奴にはないよ。会社にいればそこそこの給料もらえるし。
頑張ってもたいして給料上がるわけでもないし。
それより残業したほうがいいしね。
294 :
仕様書無しさん:02/08/30 20:37
>>1
今までのレス読んだ?
1さんの会社はどっちなの?
それによって行く奴・行かない奴いると思うんだけど。
意外とムービーすごくねえ?
>296
何?
299 :
仕様書無しさん:02/08/30 21:07
>>298 キター━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━!!!!
301 :
仕様書無しさん:02/08/30 21:26
まぁ、あれだ
漏れは連れの手引きでゲーム屋に就職するから関係ねぇや
>>1 おまえら嘗めてますか?
302 :
仕様書無しさん:02/08/30 21:45
>>288 マネージメントや経営に関しては、大学院の MBA コースや Globis あたりの
企業が「組織学習」と題してトレーニングしてる。ただ、それって
> 人を成長させるアルゴリズム
なんつーほど、与えれば結果が出てくるってものでもないけど。
(人を育てるのは難しいよ。あれだけ体系化が進んだ学問領域でさえ、東大の
入試問題を解けるレベルまで行けるのは極一部に過ぎないわけで)
304 :
仕様書無しさん:02/08/30 22:01
ムービー見たが結構やるじゃん。
ちゃんとした、グラフィッカー居るみたいだし。
まぁ、ゲーム画面のムービーは皆無だということは当然なんですけども。
|,,∧
|Д゚)ジサクジエン...
|⊂|
| |
|'''U
ところで、誰も
>>180にはつっこみませんか…まあいいや。
∧_∧
(´Д` ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ < ウダウダウダウダウダウダ
|| || \___________
|| ||
__ //_ //___
/ // // /
/  ̄  ̄ //
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| 教卓 || ||
|| ||
309 :
仕様書無しさん:02/08/31 01:44
おかしいぞ!?
ドンちゃん騒ぎするのに無料なわけない。
もしかして散々食った後さあ帰ろうかって時に893屋さんが出てきて
「お一人様\0x19です」なんてことは・・・。
s/\0x19/\0x19万/;
>>飲食代は負担してくれるのか
>広告費が無料の代わりでしょう。(w
0x3D090円かよ!
313 :
仕様書無しさん:02/08/31 03:35
できるやつを採用できたとして、
佐伯を切れるかどうかだな。切れればこの会社見込みあり。
逆に温情で社員登用するようじゃ、100%おしまいだな。
無能なやつにはそれなりの雑用があるというだろうが、
単純作業は極力自動化しなければならん。
ゲーム開発社は、末端の者まで優秀なやつだけで構成しなければとてもやってけんよ。
情けは無用の世界。
>>313 >ゲーム開発社は、末端の者まで優秀なやつだけで構成しなければとてもやってけんよ。
さぞや立派な会社にお勤めで・・・・
思い込みだけで発言するあたり、優れた末端構成員なんだろうなあ。
一生、下働きしてなさい。
6〜7年前銭湯で幼稚園ぐらいの女の子に「パパー この人のちんちん大きー」と指をさされて大声で言われた。
確かに俺の息子は大きい方だったが、指をさされたのは初めてだった。俺は特にタオルで隠すことはしなかったので特に目立ったのだろう。
その子のお父さんは「すみません」と恥ずかしそうに謝っていた。
しかし、それだけでは終わらなかった。
俺が体を洗っているとその女の子が友達の女の子2人を連れてきて「ほら、この人のちんちんとっても大きいんだよ」とわざわざ見に来た。
お父さんが「やめなさい」と言ったのと同じくらいに女湯の方から「○○ちゃ〜ん、なにお話してるの?」と同じくらいの女の子の声が
聞こえてきた。すると「この人、とってもチンチンが大きいの。ゾウさんみたいなの」とありったけの大声で叫んでいた。
すると男湯、女湯の両方からくすくすと笑い声が聞こえた。
俺はとんでもなく恥ずかしくなって石鹸を流して早く上がろうと思い立ち上がったとき、不覚にも勃起してしまった。
その場にいた女の子3人から「わっ!」と声が上がり「○○ちゃ〜ん、大変〜、この人のちんちん上にいっちゃったの〜、パオーンして
るの〜」と女湯に向かって叫んだ。 男湯・女湯同時に大爆笑がおこった。 その女の子達は「すごーい! すごーい!」と俺の息子に
向かって拍手をしていた。 それを見た男湯の人たちがさらに爆笑し、その爆笑につられて女湯でもいっそう大きな爆笑になった。
俺は逃げ出すようにして銭湯から出て行った。
それ以来kには行ってません。
俺には、5年後、温情で正社員登用されたがプログラマとして通用しなかった佐伯が、
何もできないクソ企画として会社でのさばってて、下の若い優秀なPGが困ってる姿が見える。
そうなってるケースを何度も見てきたんだよ。
(参考スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/l50)
マシなやつを採用したら、たとえバイトでも佐伯は即刻切るべきだな。
それがこの会社のためだ。俺のいた大手ゲーム会社のお偉いさんは、
ゲーム会社はプロ野球チームのようなものだと言っていた。
1軍は並のレベルのPGではつとまらんのだよ。
>> 294, 295 さん
スレ読んでいませんでした。申し訳ありません。
結論から言うと、お答えするのは、正直難しいです。
また採用基準にもかかわってくるものだと思うので、
発言には慎重にならざるを得ません。
社内にはこのことについてさまざまな考えを持つ人がおりますので、
最終的にはそれら意見の調整を経てになると思います。
ですが土曜日なので、「さまざまな考え」を確認できません。
また、この分野に正直答えなんてないのではないでしょうか?
#「10人に1人良い社員を見つけてくれば、良い人事である」という話を以前聞きました
しかし、これだと本当に何の答えにもなっておりませんので、
僕の考えを言います。
・投資価値のある人には教育し、そうでない人はあきらめる。
・投資価値とは、「教育の結果それに見合った成長する可能性があるのか?」
ということです。これにはその人のポテンシャルだけではなく、
我々の教育力も考慮されます。
ほかの人なら育成可能でも、我々には育成不能であれば、
残念ですが現時点では、投資価値がないことになります。
当然、我々も教育力を向上できるよう、努力してまいります。
・投資価値があるかどうかは、関係社員全員で相談したり、
本人と社員が会う機会を複数設けることで、
より正確な判断ができるよう努力する。
・投資価値がある人にはできるだの投資をしたいが、
それには資金的、人員的に限界があるため、
投資対象となる人には当然、人数的制限がつく。
・年齢と共に成長力が衰えていくと一般的に言われているため、
高い年齢の方ほど、投資価値だけではなく、現在の能力を重視する。
というように考えています。ですが、この分野に関して僕は非常に未熟であるため、
このような考えに異論を持つ方が多数いらっしゃると思います。
アドバイス等ございましたら、ぜひ教えていただきたいなと思っています。
また人数的に余裕がございますので、
引き続き募集させていただきます。
それでは。
コーダーは鍛えれば作れるかも知れんが、プログラマは鍛えても作れるかどうかは
本人次第だからなぁ。
自分で技を盗んで磨いて這い上がる奴なら勝手にプログラマになるし、そうじゃない
奴はどうがんばってもコーダーどまり。
>>319 > また人数的に余裕がございますので、
> 引き続き募集させていただきます。
笑点のこん平みたいだな。
音楽屋を集めるのが一番ムズいような気がする。
だけど音のでないゲームなんてカレーの乗ってないカレーライスみてーなもんだし。
323 :
仕様書無しさん:02/08/31 13:12
音屋なんて外注に決まってんだろ!何言ってんだ。
324 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 13:25
俺プログラマなんだけどさー、音楽作るだけなら一緒にやってもいいよ。
325 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 13:28
326 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 13:29
アフォじゃんヽ(´ー`)ノ
328 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 13:47
ゲームっつっても
>>1の言っているゲームは文化祭なんだからさ、別にいーじゃん。
>>326 イラネ
500円ぐらいくれたらキイテヤルヨ
330 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 13:54
じゃあ俺もいらね。
331 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 14:30
俺が欲しいのはキミ達の持っているソフトウェアライブラリだ。
ミュージシャンに成りすまして産業スパイ活動を行うことだったのさ。ウケケ
332 :
仕様書無しさん:02/08/31 14:36
悪いやつだ
333 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 14:41
お前ら良い子ちゃんとは、一緒に働いててもつまらないの。
俺もゲーム会社にいたことあるけどさ、お前らの将来は顔見りゃ解るってなもんよ。
一発屋がいい所なんじゃねーの?
334 :
仕様書無しさん:02/08/31 16:38
>>319 まともな答えだなぁ。
センスがなければ努力しても無駄派と努力すれば何事も成る派は
相容れない。意思決定者が決めることだな。
ただ、未経験者がかけた教育コストに見合う成果を出す確率って
かなり低いと思う。
335 :
仕様書無しさん:02/08/31 16:41
俺はセンスがあって努力家だから完璧
336 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 16:58
だいたいさー、不況期な時ほど会社立てるヴァカは目立つんだよ。
あ、コイツもヴァカだなっていう線を超えてないよ、キミ達は。
337 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 17:03
今の不況は恐ろしいね。
生き延びるためにみんな会社を立ち上げ、そして消えていく。
売れもしない会社がますます不況を加速させていく。
最初から解っていたハズさ。
どうだ?俺の考えが聞きたいであろう。
339 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 17:06
チッチッチ。
キミ達は死ぬべきだよ。
不況の洪水と一緒にね。
そして経済が完璧に沈むとき、最後に生き延びるのはこの俺様のみが選ばれる。
クックック。
ボクが君達若い世代に望むことは、まさに
>>1キミのありのままの姿のことだよ。
君達は死ぬの。
340 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 17:22
どこぞの企業だって同じことを考えているハズさ。
一度道を踏み外せばそれはちょうど他人の不幸は蜜の味のように
君達は他人事であって間もなく事故に遭う客観的観察対象物に過ぎないのだよ。
熱い討論が起こったりデムパが出たり忙しいスレだな
342 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 17:26
だいたいお前等ミラミッドの意味解ってんの?
「お墓」って意味だよ。プハハハハハ!!
343 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 17:30
>>341 おまえ小倉だろ?
おまえみたいな奴は腐るほどいるよ。
ゲーム業界にはな。
でもさ、悪魔に狙われたら終りってことが解ってないようだね。
344 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 17:31
世の中実力じゃないよ。
345 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 17:40
悪魔の気持ちひとつで、君達の運命は破壊される・・・・。
そんな世の中だ。不況の意味が解ってないらしいな。
お前の脳内にも死神を送ってやろうか?
346 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 18:19
悪魔からご褒美を貰うのか、それとも自らの命を奉げるのか、自分の立場をよく考えることだな。
(´-`).。oO(なんか知らないけど凄いスレに迷い込んじゃった)
348 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 18:44
むはははは。
青臭い新卒のヴァカが間抜けなこと抜かしてやがるから生き血を啜ってやってるのさ。
349 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 18:48
ここは魔板だぞ?お前等来る所間違えたな!!
350 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 18:52
ヴァンパイアのスペルはvampireだと思ってたのだが。
352 :
仕様書無しさん:02/08/31 21:26
おいお前らPunyu2 Munyuに「超股間のアングル -宝来 みゆき」
がアップされてますよ!
すまん、板まちがった…
354 :
仕様書無しさん:02/08/31 22:08
おいお前らPunyu2 Munyuに「超天然のアフロ -金 正日」
がアップされてますよ!
すまん、板まちがった…
356 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/08/31 22:16
>>351 アメリカ人とチャットすりゃ解ると思うが、英語っちゅーのはそういうもんなんだよ。
お前言葉数少ないな。酒がまずいよ。
>>319 あ〜〜〜〜〜〜〜
なんでそこでボケないかな〜〜〜〜〜〜
こんだけ長〜い前フリがあったのに〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
うわっキモっ
コイツヴァカになってるよ
まるで高飛車な奴が自分が凡人の類であるのを見透かされたような時のセリフだね。
お前の脳裏は悪魔ちゃんに筒抜けなんだよ。
それだけ命をささげてるってこった。
まったくヴァカをからかうのは楽しくてしょうがないぜ。
ピラミッドさん
27の職歴無し、14年ほどアマグラマーやってるプーだけど
オフいっていい? 趣味でDirect3D、プレステでゲーム作ったり
ポリゴンの自前描画でデモとか作ってるんだけど、どうですか?
360 :
欝君@駄目板 ◆1AxUg.ec :02/09/01 14:31
9/7は都合で行けませんので、次もあるようなら…
あるのかな?
>>359 なぜ大手の新卒採用に応募せずに、あからさまな地雷を踏もうとするかな……。
>>362 まず、学園祭のチームと、業者との区別をはっきりさせたほうがいいね。
>>1はまんまヴァカだけど相当腹黒だから元は取れないかもね。
それから高卒特有なんだけど、言わなくていいことをわざわざ言うのは失礼にあたるんだよね。
>>362 それより俺と一緒にプレステで3Dホラーアドベンチャーゲームを作ろう。
>>362 近畿圏なら仕事紹介してもいいよ。
うちの会社にもPS開発経験者いるし、欲しがってるよ、君みたいなスペシャリスト。
>>362 「就職オフ」とやらに参加しなくたって入社できるでしょ、きっと。
そのうち
>>1が「是非メールしてください、相談しましょう」とか書くんじゃね−の。
でも……この会社からはヤバイにほひがプンプンするぞ。
>>362 べつに今年の 3 月に大学卒業でなくとも、新卒採用に応募できる企業も
多いぞ。(まだナムコあたりは募集してると思うが)
ヤバイにおひがプンプンだと?
ふははは。お前のほうが臭いよ。確実にね。
おっと間違えたかなー?
ろくに読んでねーからなー。
まあ
>>1は田舎もんで臭いっつーこったな。
>>ごるごるもあ
とりあえずお前が試しにピラミッドに就職してレポートしてくれ(w
なんかこのスレ取り付かれちゃったのね。
俺的にはおもしろかったのに。
373 :
仕様書無しさん:02/09/01 21:30
就職オフの実況中継がほしかったよね
たのしみにしてたんだけどなぁ
>>372 そろそろ夏休みも終わりだから、元に戻るんじゃないの?
375 :
仕様書無しさん:02/09/01 22:24
ぶっちゃけ、プロとアマでは歴然の差がある。
レスくれた人ありがと。
はぁ俺みたいなのでも一応通用するんかなぁ…
一度はあきらめてフリーターしながらプログラミングだけはしてるけど…
でもなぁ折れ専門中退のへタレだしな、大手はまずエントリーシートで
アウトだな、歳も食ってるし同じ能力なら若い奴採るだろうしな(藁
>>1の出来立てホヤホヤの会社みたいな所じゃないと相手にされんだ
ろうな折れみたいなオジンわ(藁
>>376 会社が必要とするスキルを持っているのなら、歳は関係ない。
でも専門中退はかなり痛いな。
>>377 言い訳っぽいけど、就職出来なかったから卒業出来なかったのれす。
379 :
ぷらんなー:02/09/02 00:08
>>378 ゲーム制作にしか興味ないのですか?
制御系システムとかは?
>>379 ゲームにしか興味が無い…というよりゲーム作るしか能が無い世間知らず
の駄目な奴なので(藁 正直、制御系システムといわれてもピンとこない
のれす。
>>376 > 歳も食ってるし同じ能力なら若い奴採るだろうしな(藁
同期に、新卒入社時 26 とか 27 のヤツがいるが……。美大出のグラフィッカーと
理工系学部卒のプログラマだけど。
382 :
仕様書無しさん:02/09/02 00:41
>>380は世間知らずだな。
この業界、優良企業はいっぱいあるぞ。
CSK、富士ソフトABC、トランスコスモス、ソフトウェア興業、
ハタシ、武蔵情報システム
上記の会社ならどこに入社してもバラ色の人生が待ってるぞ。
あまり知られていない事実だがインテックも優良企業だ。上場してるしね。
理工と工学って何が違うの?
>>383 理工は、単に理学と工学をまとめた呼称。
>>380 >ゲーム作るしか能が無い
ゲーム業界で活躍しているヤツが言うのとこいつが言うのとでは雲泥だな(藁
386 :
仕様書無しさん:02/09/02 00:54
プログラマって性格歪んでるよね。
391 :
仕様書無しさん:02/09/02 10:15
正味、大企業に就職しようとは考えないほうがいいね。
自分の才能が生かされるとは限らないし、何年も先の話だ。
ゲームを作るなどというくだらない野望は、目先の獲物だけを狙ったほうがいいよ。
393 :
仕様書無しさん:02/09/02 11:11
いや・・・メーカーの方がいいよ。
メーカーで実力をつけて→仲間と一緒に独立
とかの方が絶対良い
>>392 大手を薦める
一通り開発を経験しないと、スキル以前に開発がどういうものかわからないとナ
小さいとこでは、それは理解済みであることが期待されている
大手で経験を積むってことは、産業スパイ同然のことをするわけだ。
大手よりまず産業スパイの意味を理解したほうがいい。
大手のセキュリティーは凄いからな。
検問が2重3重にもあって俺でもなかなかもぐりこめない所もあるよ。
NECや三菱なんかは比較的簡単にスパイできるよな。
機密とかも駄々漏れなわけよ。
その点、任天堂やハドソンとかのゲーム機メーカーとかもさ、バブル期に繁栄した開発現場なわけよ。
今さらスパイしたって意味ないの。
今はSONYをスパイしているところだよ。
>> 欝君 さん
予定が合わないのですか?残念です。
次の機会は、正直未定ですが、
そのときはぜひ。
>> ごるごるもあ さん
ちなみに僕は青森生まれの田舎者です^^。
引き続き参加者募集中です。
>>395 大手に行った事ナイのでしょうか
範囲と守秘期間を契約時に決めませんでした?
それ以外の流用にはなんの制限もありませんし、守秘期間後も同様です
ちなみに
>>399は守秘の話ですから、流用物の著作権などは各自で判断すること
開発スタイルはまず大丈夫だが、文書フォーマットはたまに引っかかる
守秘義務のある機密文書を晒した所で損害を被るのは本社であって元々利益のでるものではないのだよ。
例えば廃案になった企画書や開発ツール類の流出・これこそ私の求める産業情報なのだよ。
>>401 なにがいいたいの?
廃案になった企画書:通常守秘範囲
開発ツール:これは破棄ものでも窃盗(ライセンス問題も絡む)
>廃案になった企画書:通常守秘範囲
廃案だからバレない。
著作権問題等も存在しない。
>開発ツール:これは破棄ものでも窃盗(ライセンス問題も絡む)
例えばプレステエミュレーター。
我々ハッカーは常に、社会の裏側で情報を漁っている。
必ずしも大企業のみが、優良なソフトウェアを排出できるとは限らない。
その理由は、実は我々の活躍が暗躍しているからだ。
ネタなのかマジなのか・・・
躁病なんだろうか・・・
ハッカーってのは頂点の一握りの人のことを言うのだよ。
98%は一般人。
>>1、お前んとこのデモムービー、見られないぞ、ゴラァ!
だいたいポリゴンでデモ3Dなんて俺が10年前に(ゲーム会社に面接する時用に)やってたことだよ。
今でも通用するのか?
>>408 技術面の採用担当だが、ソースを持ちこめば通用するぞ
要は基本部分の理解が見たいだけだからな
まあ、そのまま売れるようなのを持ちこんだ場合と待遇が違うのは当然だが
>>405 書き込みの間隔、支離滅裂な内容から推測すると・・・
躁鬱+分裂症だな。
鬱病の中でも最高峰クラスのタチの悪さだ。
俺の職場の奴も過去に4人程この病状を呈した(内1人自殺)
恐らく、
書き込みの無い時間帯=鬱状態
書き込みしてるとき=躁状態
>>410 おいおい、不吉なこと言うなよ。
俺もNETやっててイヤほど発狂してるPG見てきたけどさ、俺はもう5年も生きてんだよ。
今更病人とか言われても手遅れ以前の問題なんだよ。
412 :
仕様書無しさん:02/09/02 20:19
躁鬱+分裂症(統合失調症)っていうのはありえないね。
ただの躁鬱なんでは。
ん?ごるごるもあはsageを学習したようだな。
415 :
仕様書無しさん:02/09/02 21:01
1. 過去の完成作品がない >あるけどすごくはない
2. 企画者が企画しかしない >プログラムもする
3. 無報酬で重労働 >作品の出来しだい、、
4. シナリオなのに小説を見せてくれない >これは時期が進んだら、、メーカーに漏れ怖い
5. 役職がやたら細かく分かれている >そこまで分けない
6. スタッフがすでに大量にいる >NO
7. 市販品以上を目指している >以上予定、、これでプロ入り目指すから、、
8. キャラ紹介ページにのみ力をいれている >シナリオ重視でもないっス
9. 説明で「○○みたいな」を連発 >オリジナルのレア企画っス、、間違いなく、、
10.HPのデザインセンスがない >今のページは無視してるんで、12月にそれ用のページでデザイン良く、
てなかんじの学生っス、、、ここ紹介されました、
>>415 11.意味が分からない > 何が言いたいのか?
>>409 へぇーそうなんだ。
俺3Dのシェアウェア作ってたけどさ、やっぱSQL知っちゃうとゲーム業界には見向きもしなくなるんだよね。
今でも通用するってか?
418 :
仕様書無しさん:02/09/03 00:56
SQLで昔仕事してたが、ゲーム好きなので、今はゲーム屋やっとるがw
>417
つーか、技術もねーくせにぐだぐだいうな。
うぜぇーし くせーよ、おめえ(藁
>>417 その3Dソフト見てえyo! どこかにある?
>>415 何がいいたいのかはわからんが、Pyramid社にはピッタリな人材だな。
>>416 ゲームで必要なことをまとめるとそれぐらいのレベル
になるのは間違いなしです。
でもパクリメーカー(コナ○、カ○コン)に企画がバレると100%盗用されるんで
詳細は明かせないっす
>>421 売れるレベルまでできれば、起業ですね。
フリークのようにがんばってみたいっス。
デモムービー見たけど、、、あんなよりは現段階でも
高クオリティできる自信ありますね。
必要なのは3Dデザイナー(モデリング主体)、2Dグラフィッカー
、サウンド製作者、プランナー(たぶん全員?)
で、ディレクターというか、プロデューサーが自分です。
自分1人でプログラム、チームリーダー、3Dポリゴン、、
サウンドまでやるにだけのスキルと時間がないっす。
せいぜい、自分はC++殺して、DIRECTX覚えて、まとめあげる
だけで精一杯です。
前のゲームからして、それ以外は他に任せないと期限内に半完成すら
しないレベルのゲームですから、、、
学生部門でのゲームショウ入賞どころか優勝しないといけないぐら
いの、難易度を超えそうなんで、、、、
3D、音楽編集ツール、画像即取り込みツール、、、これは半完成
でも入りますから、
423 :
名称未設定:02/09/03 08:03
425=422は本物の厨房か。久々にイキのいいのが出てきたな。
日本語で書き込んでくれるともうすこし楽しめるのだが。
>>422 > で、ディレクターというか、プロデューサーが自分です。
ディレクターとプロデューサーは、役割が全く違うけど…
それと、こんな意思疎通が下手(日本語が腐ってる)人間に、ディレクションは
できんよ(w
厨 房 降 臨
426 :
仕様書無しさん:02/09/03 10:34
422(=415)の現状を推測しながらまとめてみますた。
1.現在学生で、ゲームプログラマを目指している。
2.現在自作ゲームを製作している。
3.3D・2Dデザイナーとサウンド製作者を必要としている。
4.現在製作中のゲームはゲームショウ学生部門で優勝するレベルである。
5.3Dツール、サウンドツール、画像取り込みツールは未完成である。
6.完成したら起業する予定。
起業するより売り込む方が儲けるカモね
学生考えのまま契約すると損するだろうけど
>>426 3、5から4の予想は脳内完結レベルであることがわかる罠(w
>>427 現実だとその通り
流通と広報にコネがないと高い授業料を払うことになる
ちなみにメディアミックス(死語)したいなら資本金は5億ていど用意しとけ
DirectX使う気でいる時点で、相当甘ちゃんと思われ。
プロデューサー願望を取るか、DirectXを取るか2つに一つ絞れと。
まずプロデューさーを選ぶなら一流大学卒もしくは人生経験豊富でないといけないとかあるよ。
そうなるとDirectX使って一人でゲーム作るか?ウケケ
>>422 仕様がコロコロ変わるDirectXなんぞ止めとけ、
プレステの方がまだマシ、メモリ少ないけど…
ところでC++殺すってどういう意味?人まとめ
る気ならまず日本語から勉強しようね。
あと、プレステだと開発器材だけでも結構な銭がかかるので
お金も溜めとこうね。
434 :
仕様書無しさん:02/09/03 14:47
>C++を殺して
cout << "まさか・・・・これから・・・・" << endl;
cout << "【Hello,C++ World!】ですか?" << endl;
435 :
仕様書無しさん:02/09/03 15:19
>>422 日本じゃ意味不明で無理だから、自国で頑張りな。
で、どこの人?
プランナー全員って全員工業系出身じゃないの?
工業系のキャラが作るシナリオっつったら、正味硬そうで寒いんだけど。
やめてくれるかな、そういう理想論平気な顔で言うのは。
>>436 例えば神林長平は新潟の工業専門学校機械科卒
かっちりと筋の通ったシナリオが欲しいなら文系よりいい
要はアウトラインに合ったヤツを当てりゃいいのだ
だからそれが理想論だっちゅーの。
プログラムやってる奴が文系でも優等であるとは限らないだろ。
例えば神林長平はプログラムできないだろ。
俺なら一人ですべて出きるけどな。
439 :
仕様書無しさん:02/09/03 17:05
んじゃ、あんたどっち系なの?
要は理系と文系の区別をはっきりしたまえというのだよ。
文系がシステム理論を語ることはできないが表現力はあるかも知れない。
理系の企画力はせいぜいパズルゲームがいいところだ。
シナリオ書いたところで読みたく無いよ。
>>439 俺はオールマイティーなマルチストなの。
いわば神。
>>1 なんか、集合場所と会場、間違えてないか?
集合場所 ぴっころ
会場 新宿西口地下交番前
おれは行かないからいいけどさ。
交番前でどんちゃん騒ぎか... 勇気いるな...
マルチストって言い方
恥かしいから人前で言わないほうが良いよ。
>>442 間違えてないと思うよ。
2chで募集かけるような奴等だから、交番前でどんちゃん騒ぎ
したいんじゃないの。
オリジナリティー溢れる企画ですね。(ワラ
マルチストってはじめて効いたが、「多種の仕事をこなせるヤツ」を指すなら
開発において有効な使い道無い
ある分野の専門家が捉まらなかった際の交替要員つかベンチヲーマー
まあ、専門家の10倍の速度で仕事できるのであれば一応使えるが、
それ以下なら専門チームの方が開発効率が高い
マルチスト=仕事遅いという偏見はどこから来るんだ?
あと無料でゲーム作ってるわけ?
この国の経済事情を反映してるのか?ワラ
>>447 アフォか?
一人ができる仕事は、何ができようと1人分
その半分の分野しかできないヤツが2人いれば、1人より仕事が速い
つまりチームの作業効率にマルチストは勝てない
>>449 単発じゃなければ、チームのほうが開発費が安いしな
ちなみに俺なら、だいたい3倍ぐらいだね。
要はプロジェクトの開発規模の問題だ。
3人のチームで作るようなプロジェクトなら、一人のほうが利口だが10人規模になるとさすがについていけない。
つまりだ。
ゲーム会社が1作品に20人を投じて半年間でゲームを作るより、
一人で1年掛けてゲームを作った場合、価格はT/3が丁度いいぞっていうことだな!
あとは持ち込みで。
>>424 マジであと5年遅く生まれていたらなんて思いますわ。
知り合いでも高校生でCのスキル上の人いますもん。
まあ、自分がPKOTOとか3Dとかいろいろなもんもやってるから、Cが進んで
ない部分もあります。
>>427 売り込んだら盗まれて大儲けされるだけ、企画だけ買われるだけじゃダメっス。
あと、学校の中でできるのはごく一部なだけで全員できないわけじゃないス。
で、そのごく一部では完成不可能と、、なにせ大手のゲームクオリティー軽く超えてますもん。
この企画、、、、、
企画出したら盗まれるに決まってんじゃん。
なにせ、企業が自信もって出すぐらいのレベルだから、、、
まあ、マネでなくものすごくオリジナルで自分だから考えれたような企画だけ
に盗まれるわけにはいかないんです。
つーわけで企画書おおっぴらに見せないでなんとか製品化する方法模索してんの。
>>430 だったら、学校の授業ほとんどすべて休む必要ある。
つーことは進級できんと来年がヤバイ。&1年のうんこ授業で学校行く意味0になる。
売り込むのはやめたほうがいいね。
俺も盗作されたことあるし。
まず間違い無いね。
企業のご賢覧は最後まで止めといたほうがいいね。
>>453 >だったら、学校の授業ほとんどすべて休む必要ある。
だったら学校逝けよ。。。。。
まずは学校を卒業しろ。
C/C++やDirectXの習得はそれからでも遅くはない。
サウンドとかグラフィックなら、各々のスペシャリストにはプライドっていうものがあるんだが
ゲームの企画なんてパクリ同然だよ。
>>456 学校卒業したら最後、公務員みたいな仕事が待っているかも知れないぞ。
つまりあれだ。
>>1は最初からこの世に居なかったということだ。
なんだ、このスレ?
462 :
仕様書無しさん:02/09/03 20:47
ぽぽぽぽぽぽ
463 :
仕様書無しさん:02/09/03 20:53
ピラミッドって社員11人で株式会社だよ。資本金1000万だよ。
ガキが3人集まっているだけって勘違いしている人がいるね。
俺は一応フリーのプログラマなんだよ。
頼まれりゃ音楽も作るよ。
で、何曲欲しいんだ?
見積り出してやるよ。
悪魔がくれる音楽は最高だぞ?
467 :
仕様書無しさん:02/09/03 22:22
資本金、壱千萬・・・・・・・・・・(プ
社員11人で資本金壱千萬だとちょっと引くけどさ、それならまだガキが3人集まっているほうがよっぽどマシな取引先だぞ?
それじゃボッタクリ企業に成り下がりだぞ?
469 :
仕様書無しさん:02/09/03 23:41
安
470 :
仕様書無しさん:02/09/04 01:17
>>453 お前が脳内で温めてるレベルの企画なんか、メーカーが盗用するわけ無いだろヴォケ
あまりにも典型的な企画ワナビー厨でワラタ
夏も終わるのに、まだまだ香ばしいな。
久しぶりに来たが何だこのスレは
>>415とごるごるもあが出てきたあたりから理解できんぞ
すげえ……
あのさ、人の名前で検索するのはいいが、何がすげえのか理解できんぞ?
あのな、名前と苗字で検索したら数千件ヒットするのは当たり前なんだよ。
でも思ったより少なかったな。
この辺とか、言葉を失うくらい、すげぇよ。
>「○×○×」で検索すると3205件中3件ヒット!
>確率的に追えば俺様は日本ゲームプログラマ界の
>100位以内に入る才能プログラマだったのだ。
それはギャグだよ。
お前もボケてんのか?
俺はミュージシャンなんだよ。
このスレではな。
まあさ、アクの無い外注のサウンドか、古代祐三のようなセンスと想像力あるサウンドか、どちらを外注とするかよく考えることだ。
プログラマについては考えてない。
大抵のソフトハウスだったら、サウンドクリエイターは自社で持っているものだ。
外注だと素人には解らないが、メロディやアレンジが安物でどこにでもあるような曲だからだ。
もちろん曲自体は文句なく美しい。しかし耳に残らなければ意味がないのだ。
素人にはこの辺の区別がわからない。
>>479 御免…もうちょっと噛み砕いて話してくれるかな…
あをりじゃ無くてマジでおながい。
外注のサウンドを俺は聞いたことはある。
専門学校卒の新人数名と、ベテラン一人で構成されている作曲家集団だが曲自体は、ありきたりなコード進行と基本的なメロディラインしか押さえていない。
これで専門学校のレベルは合格かも知れないが、実際のところゲーム会社が彼らに委託しない訳は、「売れる曲」と「売れない曲」をちゃんと見分けているからだ。
もちろん、売れる曲であれば作者を引き抜くだろうし、売れなければ他の小規模なゲーム会社から受注するしかないだろう。
実は、俺の場合はプログラマになる以前から、曲は作ったことがある。
中学の頃だ。
で、実際にゲーム会社の何社かに曲を送って、目をつけられたこともある。
当時は採用までは到らなかったが、フリーソフトウェア「ポリゴンカートレース」はバカウケした。
以上だ。
「音楽がカッコイイ!」という嫌がらせが殺到し、草の根NETで爆発的に転載されていった。
そして今は、よりスキルアップしてゲーム音楽に留まらないものまで作ることができる。
本気になればCDも出せる。
自分でゲーム作って作曲してもいいんだけどさ、ゲーム作るの嫌いなんだよね。
音楽だけならやってもいいけどさ。
500円程度のゲームにプロ級の曲付けるのもアレだし、ゲーム企業に就職とかしたくないし、
結局のところ音楽の分野に関しては才能持て余してんだよね。
音楽外注するなら俺に任せろってこった。
さあどうする?
専卒アーティストに頼むか?神に頼むか?
前者ならば神は背を向けるだろう。俺も飽きてきたからな。
(V) (V) フォッフォッフォッ・・・・・
ヽ(´・ω・`)ノ 暇だ氏のう… フォッフォッフォッ・・・・・
/ /
ノ ̄ゝ
>>483 だったらさ、2ちゃんなんかでクダ巻いてないで、とっとと本気になって、ゲーム音楽に
とどまらないものをバンバン作ってCD出せよ。
きちんとプロと同じ土俵に立って勝負する技能も根性も無いくせに、こんなとこで自分の
脳内評価に頼ってアイデンティティ確立しようとすんじゃねーよ。アマチュアめ・・・!
粘着クンは就寝中か...
クソスレになったな。やっぱり.
だからさ、俺は産業スパイだっつったろ。
お前らみたいな工業大学出身のゲーマーとは取引するわけないよ。
戦車ゲーム作ってるのか。なるほどねぇ。ネットワークか。
クックック。いただき。
俺なら1ヶ月だ。ふははははは!!
>100位以内に入る才能プログラマだったのだ。
10本指と言わないところがかわいい。
>>1 なんだよー、交番前で「ドンちゃん」じゃなかったのかよー。
せっかく楽しみにしてたのにー。
集合場所 新宿西口地下交番前
会場 ぴっころ
行くのやめようかな...
をいをい。マジもんかよ・・・・。
精神分裂病の1等って書いてるし。
本名でインターネットやってるのもアホだけど(藁
っていうか、精神病でも2chやることはできるんだな感心。
けど、話す内容がおこちゃま過ぎてやっぱりお話にならないが(藁
>>493 あの文章のスゴさを理解できないの?
漏れには逆立ちしたって書けないよ。
>>494 なかなか解る奴だ。
あの文章は「精神分裂病の1等級」つまり正真正銘の思考が正常ではない状態の、非常に稀ないわばアンダーグラウンドでも入手困難な文章なのだ。
ちょうど精神病院の閉鎖病棟にある精神科医の、かつて人が正常から廃人へと移ろう様子をカルテに記載された、されど決して誰も覗くことが出来ないほどのアンダーグラウンドなのだからね。
修正。
× かつて人が正常から廃人へと移ろう様子
○ かつて人が正常から狂人へと移ろう様子
どうやら415とゴルビーを採用するらしい。
2chで募集かけてよかったね。
5人で写真撮って例のページを更新して下さい。
おいおい、お前等が一生聞けないような音楽をくれてやろうって言ってんだよ。
氏ねとは何なんだ!最新の曲なんだぞお前こそ氏ね!
結局就職オフに行くヤシって誰と誰よ?
>501
ごるごると、その保護者、あと担当医。
頭の工業的な奴だな。
ちなみに、
>>498は3Dホラーアドベンチャーゲームのエンディング曲にするとベストだぞ?
>>498 今聞いてるんだけどさ、素で聞き続けるの苦痛だよ。
これがデモテープで回ってきても絶対採用しない。
この曲すごいな。
スライダーでランダムにポジションを替えても曲になってる。
>>506 全体的にレベルが低いからそう思えてくるだけだ。
いよいよ、明日開催です。
まことに勝手ですが、本日午後5時を持って、
応募のほうを打ち切らせていただきます。
多数の方の参加希望、大変ありがとうございました。
510 :
仕様書無しさん:02/09/06 14:37
「アメリカでは既に浮浪者の2人に一人は分裂病」
って、本当? 信じられない。
もうちょっと早くくれば良かったぜ。
チクショー!
次スレは必ず潰すぞ!!
なんだ、やっぱ ウソか… びっくりした
ごるごる、まだ2時間あるから間に合うよ。
本音を言うとね、まあ最初から君達の能力は得に評価してない。
文化祭のノリだからね、しかしまあ若者のエネルギーというものは頂いておくよ。
次のボクの作品は一人で作るんだが、君達は生贄ってわけ。
でも完全にドレインし切れなかったことは、少し残念に思うぞ。
516 :
仕様書無しさん:02/09/06 15:19
ごるごるに期待してたんだけどな・・・
所詮ネット弁慶ですか、そうですか。
君達は良いお客さんではないのだよ。
ゲーセンにいる大学生と楽器屋にいる大学生では目的が違うんだよ。
どう評価するかではなくどう創るか、すなわち創造性が足りない者は、得るものも少ないだろう。
>>516 禿同
各種OFF会に参加している名無しの方がよっぽど凄い
ごるごるはヘボ(ワラ
指定の日時に精神が正常でいられるか自信がないのでは?
期待する方が無理。
520 :
仕様書無しさん:02/09/06 15:39
なんかなオフ話で発言が曖昧になるのって、voidが得意だよね
わざわざ東京のオフに参加するわけないだろ?
条件が合えばそれで取引成立だったんだよ。
それ以外何を期待しても無駄。
あとは事後処理だけ。それは君達も同じだろ。
闇の力を持たない君達に勝ち目はないだろうな。
フハハハハハ!!
このスレッドは俺様のものだ!
フハハハハハ!!
俺も障害者手帳欲しいな・・・
働かなくても障害者年金貰えるんだもんな・・・金欲しい
あ、そうか。カネもらえるんだ。
ごるごる 月いくらもらってんの?
お前より貰ってるよ。
障害者年金?なんだソレ?
電波コテハンを騙り、マ板で2学期デビューしたのがいるスレはここですか?
なぜにこの板?
華麗にラウンジデビューを狙って叩かれたのかな
お前どこの国の人?
What your self ?
i don't understand that means.
and my growing up to yong to maybe what?
ごるごるもあタンはずっと前からいるよ。
前は別のハンドルだったけど。
そういう漏れも2年くらいいる。
>>531 おいおい、本当にアメリカ人とチャットしてるのか?
>>1 __,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}仲間にいれてぇーーーーー。
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
` '' ー--‐f
/⌒ ̄ 1 丿 ` ̄⌒\
/ _ イ ¬vー′ 冫、 \
/ / \。 。 | \ \
/ / \ ^ | | |
/ / ____| , |_ | |__
〈 P ̄ _  ̄ん_._._〕.
| 一 ._ __|皇|__ __丶. |
| ) ̄ ̄ ̄ . ̄ |太|  ̄ ̄ | |
| / |子| | |
| |.  ̄ | |
丿 ,〔 〈 〉
( ̄ __) (_  ̄ )
who is talking chat with american?
I hate americans and of americans for the americans.
you too?
i am global hacker.
やっぱ企業意識ある奴はネバっこくて美味しいよ。
ピラミッドは俺様のエネルギー棒だ。
なんつーか、ごるごるの作った曲より
DTM板の自作曲聞いてよスレとか30分で作曲スレあたりの方が
全然よさそうな曲が多いのだが…
あとたまに加速+1スレにも良いのがあったりする。
まぁ、俺には曲を分析的に聞いたり技術面を評価するような知識も経験も無いけど
ただ俺の受けた印象としてだけ。
539 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 01:40
よーし。
今からDTM板とやらに行って、俺より才能のある奴がいたら俺はゲーム作るのを一生止めてやろう。
540 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 01:50
ちょっと行ってきたが、殆どMP3なんだよね。
MP3っていったら、CD並みの音質なんだよ。
音源が良ければ当然、MP3に落としても言い音色がする。
しかし俺がUPした曲はMIDI形式だ。
プロ仕様の音源はあるが、MP3形式に落とすまでの環境が今は無い。
541 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 02:00
確かにあそこはMP3ばっかやね。
俺の環境で平等に比較するのに問題があるのは確かだな。
てか、ごるごるたん、なんつーかノリ良いな(w
543 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 02:36
アイツらいい音源持ってるからってMIDIは相手にしないんだよ。
あんまりあーいうとこで公開するとパクられるからな。
かなり見下さないといけないな。
544 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 02:44
おいおい、マ板から来たなんて正体バレるだろ!?
これからDTM板を制服しようと思ったのにつまらねーダロが!
546 :
仕様書無しさん:02/09/07 12:10
DTM板見に行ってみたが・・・
ケチョンケチョンだったな、ごるごる。
気を落とさずに頑張れよ。
547 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 12:23
俺は今後、ゲームは極秘裏に作ることに決めた。
548 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 12:23
絶対売れるゲームをな。
……そもそもゲームミュージックを見て貰おうとするときは、
どういう場所で使うのかを明記しないと、その時点で失格なんだよ。
ごるごるのは、曲としては最低ラインだが、場面によっては合うかもしれない訳だ。
多分駄目だろうけど。
「就職オフ」とやらは今日だな。だれかヲチしてくれないかな。
551 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 14:09
俺はね、場面をイメージすれば迫力を4倍にさせるメロディーが頭に描かれるんだよ。
それくらい熟練してるわけだ。
552 :
仕様書無しさん:02/09/07 14:14
迫力はともかく、音量は4倍になりそうだな。
お前難聴ですか?音が大きすぎるですよ。
553 :
ごるごるもあ ◆UEhy5aKQ :02/09/07 14:42
音量は大きいほうが音が篭らないんだよ。
それくらい知っとけって俺だけか。
554 :
仕様書無しさん :02/09/07 18:44
道路まで来てこっそり書き込んでます
「就職オフ」の惨劇。
1がスレを立て、興味本位の住人が書き込みを始めたとき、
誰がこんな結末を予測し得たであろうか。
僕らは9.7を忘れない……
お前ら!今日の飲み会(兼Off会)はどうなってますか!
そろそろ誰か感想きぼーんね
この時間までなにも報告がないということは…
(1)まだ解散していない
(2)とても報告できる代物じゃかった
(3)みんな拉致された(藁
(4)実はネタだったので開催されていない
2次会とか3次会があるってコトは考えないのかな….
ここの住人はそういう酒の飲み方ができない程忙しいのか?
(5) 冷やかしばっかで誰もこなかった
実況中継を期待していたんだが
(6) OFF会中に発狂したごるごるもあが銃を乱射した為、誰も報告出来ない。
>>559 キミの2次会3次会は常にオールナイトなのか?
2次会3次会があっても、終電で帰るだろ。
なんだなんだ
まだ感想ないのか?
晒しage
567 :
仕様書無しさん:02/09/09 09:19
結論として、参加者0ってことでよろしいか?
>>1 脳内で参加希望者水増しって奴ですか?
亡すぐ脳内参加者からの多数の書きこみが!!
まぁ壮大なネタだったわけだが。
折れは気づいたら離脱
1次は飲んで騒いだだけ。
>>1 ごちになりました。
あのさ職業人は、みんな話or説明上手なのか?
実はPGだけを見てそうな会社はないのか?あったら教えてくれ。
それか誰か〆ろ矢。
おい上がってるやん
もういっちょ
572 :
仕様書無しさん:02/09/09 13:37
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!のか?
570さん、あんたも説明下手みたいだね。
そう説明下手、
せっかくマジで働けると思ってたけど無念じゃのー
せっかくだから、この機会に他社もアタックしようかなと甘い?>ALL
いいんじゃねえの。積極性はどこいっても評価されるよ。
ただね、それなりのスキルを身に付けてないと
積極性が裏目に出ることもあるから注意。
>>574 ありがと、
でも企業は採用基準となる、PGレベル言えないだろうし。
アタックして、砕けないともー自己判断は無理かと。
で、Game職業人からの詳細情報がほしい。(嘘レスなら要らん
たぶん、以後放置しても、誰かの役にたつっしょ?
ほな、ズレで進行で悪いけど、いこか。(〆でもいいよ。)
組み込みアセンブラ屋で金運や恋愛に無縁だった私はピラミッドのOFFに出ました。
OFF帰り、になにげなく入ったパチンコでまさかの大フィーバー!!
気を良くした私はWinsで馬券を買ってみた所これも大当たり!!
さらに新宿駅の前で万券ギッシリのトランクを拾い即座にフェラーリを購入!!
会社では長年の夢だったCOBOLerに大バッテキ!!
さらに、あこがれのメッセサンオー女性店員から告られ恋愛も順調です!!
皆さんもピラミッドOFFに出て栄光と財産を手にしてはどうですか?
なあ、どうなっちゃんたんだよ。
>>571の説明じゃ、じぇんじぇんわかんないよ。
誰か書いてくれ。
>>1でもいいから。
金も使わずに新入社員候補を集めたんだから
>>1はひとこと挨拶くらいしろ。
出もしないでここで騒いでるだけの奴らに対して、報告の義務なんてあるの?
>>579 ヴァカだなあ
生暖かい目で見守ってやっているんだよ
報告しないのは構わんけど、2chで募集しといて
音沙汰無しじゃ次回募集で叩かれる罠
当然、あること無いこと言われても、報告してないから
説得力のある反論ができない罠
結局、ネタだったんじゃないのか?
>>570は仕方なしにネタ師が書き込んだだけで。
書き込みが遅れました。
571 さんのおっしゃるとおりなので、
説明の必要がないかな?
というのと、僕が書いても信憑性について疑われるて終わりなのでは?
と思い、あえて書き込みはしませんでした。
結局 16 名の方にお集まりいただき、楽しい会になりました。
# 人によっては楽しくなかったかもしれません
面接というより逆面接といった感じで、
僕ら 3 人が皆さんのところを回って会社の説明したり、
# 敬語などはほとんどなく、ざっくばらんに
参加者の方々同士が雑談なさったり、
まさにオフ会といった感じでした。
そのあと 2 次会では 5 名の方に残っていただき、
さらにお話をさせていただきました。
現在そのうちの数名の方と、もう少し踏み込んでお話をさせていただく
準備をすすめいています。
今回の会はとりあえず成功といっていいのではないかと思っています。
皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
>> 581
次回はあるか未定です。
個人的にはやりたいですけど...。
それでは。
ふむ。
>>583しか書いてないみたいだから書くね。
特殊な飲み会だったけどなかなか楽しかったよ。
脈のありそうな人は2〜3人という感じか。
フツーの面接を考えると悪い数字ではないのかも。
未経験でもオッケーというのを見てホントに未経験の人が
何人か来てたみたいだけど、常識的に考えて他の会社にも
採用されないようならココも無理だよ。
かなりかなりかなり厳しいくらいに思っておいた方が。
でもがんばってください。ゲーム業界は夢だと思うんで。
「それだけです。それがなかったらこんな業界にいません」
と某氏も言ってたし。
終ったか....
ごるごるは別スレで騒いでるし....
このまま沈もう。ブクブク,,,,,
プクプクプク..........
ごるごるはつまらなかったがそれ以外はある意味面白いスレだったな。
588 :
仕様書無しさん:02/09/12 21:04
「次回はあるか未定」ですか…。残念です。
いや、この「就職オフ」の事を知ったのが、
応募締め切り数時間後だったもので…。
出来れば、また開催して頂きたいと思います。
まぁ、次回が有るとしても、
今回のココでの“反応”に懲りて、
少なくとも「2ちゃんねる」では告知なさらないかも知れませんけど。
いやいやいや、プログラマ板は割と優しいと思うぞ。
少なくても同業者に対しては同情と敬意を払う。
告知して何らかの反応があったのは2ちゃんだけじゃねーの?
>589
ちょっとでも無知な人間には人格までも否定するレスがよく付くほど良い人だらけ
592 :
仕様書無しさん:02/09/18 18:59
pyramidさんに一つ聞きたいんですがいいですか?
カオスシードの開発に関わったスタッフが居るようですが、
エストポリスの開発に関わった人は居ないのですか?
594 :
仕様書無しさん:02/09/26 18:12
晒しage
595 :
仕様書無しさん:02/10/01 22:14
漏れも第2回目開催希望age
596 :
仕様書無しさん:02/10/01 22:40
今学生で働いている人に聞きたいんだが、RPGやゲームのプログラミングって基本的に言語何?
>>596 家庭用ゲーム機ならC、アセンブラだね
最近はC++増えてきたみたい
WINはC++中心なんじゃないかな
>>今学生で働いている人に聞きたいんだが
ちょっと細かいけどなんか日本語変だよ
ゲームPG目指してるのかどうか分からんけど
まずは日本語をしっかり勉強してくれ
599 :
仕様書無しさん:02/10/02 00:50
翻訳A:
私は今学生です。
ゲームをプログラミングして働いている人に質問です。
RPG等のゲームは何言語を用いて製作されているのでしょうか?
翻訳B:
学生をしながらゲームをプログラミングして働いている人に質問です。
RPG等のゲームは何言語を用いて製作されているのでしょうか?
のどちらかと思われ。
俺は最初Bかと思った。
600 :
仕様書無しさん:02/10/02 02:23
>>599 俺もそう思った
なにはともあれ596よ、悪いことは言わない
ゲームプログラムは趣味でやりなさい
ゲームPGはいろんな意味で大変だよ、分かってると思うけど(w
>>596 たった今使われている言語は
>>597が答えているが、
君が就職する頃にもそのまんまかどうかは誰にもわからないよ。
言語にとらわれない、本質的な技術を学ぶべし。
日本語もな(藁
602 :
仕様書無しさん:02/10/02 10:42
失礼な話、
開発メンバー中に“日本語が不自由”な人が居ると、
ホントに困ります。
ゲーム会社とは言え人事採用の際は、
大手なんかだとちゃんと一般常識テストや適性検査の類いが有るのも、肯けます。
私が現在居る会社は弱小下請けですけど…。
勿論、採用時に一般常識テスト等々は有りませんでした。
その所為かどうかはわかりませんが、
残念ながらメンバー中に、
とても社会人とは思えないほど無教養且つ“日本語が不自由”な人が居て、
時々意思疎通にも問題が出る程で…。
自身に適性や興味の有る専門分野の勉強なんて、
ほっといても余り苦にならずに自発的に勉強するもんです。
よく言われる事ですが、
逆に、専門外の勉強や一般常識の方こそ、意識して積極的に勉強しないとね。
自戒の念も込めて…。
603 :
仕様書無しさん:02/10/02 21:42
>>598 さん
「なんか日本語変」といえば、
>>596 文中の「RPGやゲームの――」って部分も変ですよね。(笑)
例えば、
「RPG や SLG の――」とか「ゲームやワープロの――」とかなら OK ですけど、
「RPG」と「ゲーム」とは並列すべきではない
(「RPG」は「ゲーム」という集合の一要素)のでは…?
>>600 でも、プログラマー 1 人でも商用レベルの商品を作れた大昔と違って、
今時趣味レベルでマトモなゲーム作るのって、
考え様によってはちょっとキビシくないですか?
やや年寄りゲームプログラマー向けの昔話になってしまいますが、
スペースインベーダー時代って、
「パソコン買ってゲーム自作すれば、
もう 100 円払わなくても好きなだけゲームが出来るぞっ♪」
なんて動機が、プログラミング独習の案外強力な原動力だったりしましたけど、
今時、どんなにガンバッても、趣味レベルでは
市販ゲームの代わりになるモノは作れっこないですよね。
【↑ちょい訂正】
「
>>600」の直後に「 さん」を付け忘れてしまいました。
ゴメンナサイ。
余計な誤解を招かぬよう、一応念の為…。(汁)
605 :
仕様書無しさん:02/10/03 00:04
>>596 i・mode や Jフォンは java だね〜
5〜10年位で使用言語もどんどん変わって行くと
思った方がいいんじゃないか〜い
アセンブラの頃なんてハードが変わるたびに
新しいCPUのアセンブラも覚え直さなきゃいけなかったけど
最近の方がましか?どうか?びみょ〜
ハードに近い部分をいじるならハードの仕様もハード毎に
覚えないとね〜
最近は分業みたいになっててハードの仕様なんか知らなくても
いい場合も増えてるけどね〜
今の制作環境なんか気にしたって意味ないと思うよ〜
君が就職する頃にはポリゴン表示じゃなくなってるかもしれないよ〜
まずはすぐに手にはいる言語で何か作りなよ〜
607 :
仕様書無しさん:02/10/03 00:23
安藤君目当てにオフ会逝ってもいいですか?
> 君が就職する頃にはポリゴン表示じゃなくなってるかもしれないよ〜
いてて、その流れだとマズイよ僕(汗
でも、CPU や GraphicBoard の速度UP と、
メモリの速度が数百倍にならないと、
レイは夢物語では? 意見が偏ってたらスマン
#
>>602 の話も少し痛かったりして。(汗笑
あちゃ〜、「割り込みスマン」です。(死
終了
たぶん終了
きっと終了
おそらく終了
どうやら終了
もっとも限りなく終了に近い
ほぼ終了
617 :
仕様書無しさん:02/11/03 21:36
で、採用者なし?
やはり終了
完全終了
超絶終了
ついでに終了
622 :
仕様書無しさん:02/12/03 02:32
第二回とかないかな。。。
1年後ぐらいに。。。
623 :
仕様書無しさん:02/12/03 10:52
あと3日で爆発だ
3
2
627 :
仕様書無しさん:02/12/09 08:55
どうなったのか気になりますね。
なんでテナント料の高い都会に事務所を構えるのでしょう?
630 :
オフ祭りだ:03/01/06 23:18
(^^)
632 :
仕様書無しさん:03/02/05 22:43
なんか、またやってるみたいだ。
爆発しなかったみたい。
すばらしい会社だ。
634 :
仕様書無しさん:03/02/05 23:03
最近、大勢の組織の中で仕事するの
いやになってきたけど
サイト開いてみて思った。
あいつらとは仕事したくないぜ!
637 :
仕様書無しさん:03/02/06 22:42
今回は何人ぐらいあつまるのかなあ?
てか、前回は何人集まったのかなあ?
638 :
仕様書無しさん:03/02/06 23:07
Hey You! めげないで Hey You! さぁ君も 夢を信じるナリ
639 :
仕様書無しさん:03/02/08 09:41
なんじゃ、ごりゃーーーーーー!!!
下請けで移植とかシンプル1500とかやりたいかね
641 :
◆8x8z91r9YM :03/02/11 16:21
643 :
仕様書無しさん:03/02/20 05:17
>>623 さん
> この会社、爆弾の匂いがプンプンしまつ。
――のは、具体的にどういった点でしょうか?
いえ、実は、折角第 2 回目の日程も決まったようですので、
都合がつけば本気で参加してみようかとも思ってるんです。
確かに、色々とユニークな印象は有りますが、
そんなに悪いゲーム会社の様には思えないんですけど…?
出来れば、皆さんからマジレス希望。
それにしても、今回は
>>1 さん御本人からは何の書き込みも無いという事は、
やはり前回の 2ch ならではの反応に懲りてしまわれたからなのでしょうか…!?
644 :
仕様書無しさん:03/02/20 05:44
645 :
仕様書無しさん:03/02/21 18:05
前から気になってたんだけど、
どーしてこの会社っていつもプログラマーばっかり、
こんなに必死になって、しかも「就職オフ」なんて珍妙な手段で、求人してんだろーね?
他の職種はいーのか?
646 :
仕様書無しさん:03/02/21 18:43
プログラマーが実態を知って、どんどん会社を辞めていくからだろう。
647 :
仕様書無しさん:03/02/21 19:56
出来ない人が相互努力していうる状況を、
すでに一線級のスキルの人は見ていられない。
648 :
Pyramid マンセー:03/02/21 19:58
>>646 > プログラマーが実態を知って、どんどん会社を辞めていくからだろう。
事実と異なる大嘘をつくな!!
第一、それじゃあ理由になってねーよ!!
実態を知る事が出来るのはプログラマー達だけで、
他の職種の人達は、実態を知る脳が無いとでも!?
>
http://www.pyramid-inc.net/prg_introduction.html > 開発の実際
> 週40時間労働達成中!現在、残業0です。
> ゲーム業界では、まず、ありえないでしょう。
> ですが、我々はこれをいまだに継続中です。
> 今後仕事が忙しくなれば、簡単に崩れるかもしれませんが、
> 今のところこれは守られています (^^)。
> 土日も普通にあります。
> XPのおかげでしょうか(?)
――は虚偽広告で JARO に訴えられるとでも!?
>いうる
見てらんな〜い。
650 :
仕様が無しさん:03/02/21 20:32
>>649 バグ探しという職業病の所為なのか、
誤字脱字ハケーンに血道を上げてるヤシって、
職種的にプログラマーが多い気が汁。
651 :
仕様書無しさん:03/02/21 20:39
>>647 そんな度量の狭い自称「一線級」が多いから、
なかなか後進が効率良く育たないという罠。
プログラミングのテクニックさえ上達すれば「一線級のスキルの人」なのか?
部下や後輩を教育したり指導したりするのも「社会人のスキル」だろうが。
>血道を上げてる
っていうよりも、むしろ気になってしょうがないww
653 :
仕様書無しさん:03/02/21 20:53
この会社は、社長が会社から2ちゃんみてるから
やだなー
というか社員になると顔と名前がさらされるし
それを2ちゃんねらに見つかってひどいこと書かれるし
行ってもいいことないと思うんだけど
655 :
仕様書無しさん:03/02/24 10:18
>>653 別に、この会社のスタッフ(
>>1 は社長じゃないよ)に限らず、
日本のインターネット利用者のかなりの割合の人が、
少なくとも ROM レベルの2ちゃんねらーだと思うんだけど。
ボクもキミもね(藁
656 :
仕様書無しさん:03/02/24 20:27
657 :
仕様書無しさん:03/02/25 14:19
>>645 確かに、漏れも、
デザイナー(「グラフィッカー」なんて頭悪そーなバカ英語は大っ嫌い)とか
プランナーとかそっちのけで、プログラマーばっか募集してんのは謎だった。
このスレも、転職板とかじゃなくって、わざわざプログラム板に立ててる訳だし。
ところで、この会社って、平成 13 年 10 月設立でしょ。
(
http://www.pyramid-inc.net/com_in.html)
なのに、まだ何も商品リリースしてないんでしょーかね!?
資本金は 1000 万円で、典型的な中小企業だし、資金繰りはどーしてんだ?
一体何やって食ってんだろ(激謎
658 :
仕様書無しさん:03/02/25 16:52
電波起業家
659 :
仕様書無しさん:03/02/26 09:21
こんな会社に惹かれるようだとしょうがないな。
661 :
仕様書無しさん:03/02/26 14:02
例えば組織としてやっていく以上
「ここは信用できそうだ」「ここなら金を出しても大丈夫」
というイメージを相手にもたれないと企業としては仕事にならない
#つーか、契約してもらえない
なのに、あんな写真を出して2chでボロカスに叩かれてて
それに懲りずにまた同じことを繰り返してるようじゃ
その会社の将来性が心配ってこと。
しかも、PGメインの会社なら尚更「おれたちゃできるPGだぜ!」
なイメージを全面に出した方がいいと思うし。
少なくとも俺はあの写真のうち前の2人とは組みたくないと思った。
#彼らがどの程度真面目に仕事し、スキルが有るのかどうかは知らん。
#あの写真みてそう思っただけだから。
でも、あの会社の取引先で俺と同じように感じる奴がいたらどうなる?
それだけでビジネスチャンスをふいにしてると思うぞ。
>>660 とまぁ、そういう理由であの会社は「地雷」だと思ったわけで。
#ちなみに俺は654でも659でもないよ。
663 :
仕様書無しさん:03/02/26 14:11
狭い業界だし、知ってる人は知ってるよ。
664 :
仕様書無しさん:03/02/26 14:22
rー、 就職オフイテキマース♪
」´ ̄`lー) \
T¨L |_/⌒/ ← 参加前
`レ ̄`ヽ〈
| i__1
_ゝ_/ ノ
L__jイ´_ )
| イ
| ノ--、 r'⌒ヽ_
ゝ、___ノ二7 /´ ̄l、_,/}:\
|ーi | l_/ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ アイタタタ…
__〉 { (T´ |1:::. \_>、};;_」
'ー‐┘ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←参加後
〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
1 ヽ .:::レ ヽ、
|_イー-、_;;j|_:. ゝ、
__,,,... -- |. {―――‐フゝ、 〉 -- ...,,,__
_,, -‐ ´ ,r|__ト, 1ニノ ー'´ ` ‐- ,,_
, ‐ ´ └―'´ `
665 :
仕様書無しさん:03/02/26 20:07
666 :
仕様書無しさん:03/02/26 20:41
>>666 相変わらず、一体何が言いたいんだか。
プログラミング言語の勉強もいいけど、先に日本語の勉強しろよ。
それにしても「666」とは縁起がいいな。
てゆーか、案外
>>658 =
>>666 なんじゃねーの?
電波系なヤシに限って、相手の事を電波呼ばわりしたがるからな。
>>661-662 さん、まずはマジレス有り難う御座います。
> それだけでビジネスチャンスをふいにしてると思うぞ。
なるほど。
>>643 の時点では、ゲーム会社なんだからという事も有って、
この会社のユニークな印象を肯定的に評価してたんですけど
確かに、
>>661-662 さんの言う通り、幾らゲーム会社とは言え、
変にユニーク過ぎてビジネスにならないかも知れないという、
否定的な側面も考えられますね。(実際まだ販売実績皆無みたいですし(不安))
> 少なくとも俺はあの写真のうち前の2人とは組みたくないと思った。
でも、その 2 人が、スキル的には No. 1 と No. 2 みたいなんですけど。
No. 2 の安藤崇紘さん主催の個人サイト(
http://www.game-syokunin.com/)見ると、
新卒間も無いゲームプログラマーさんの割には結構やってるなー的な印象も
受けるんですけどねぇ…。
最大限悪意に解釈しても、「この人達、ゲームプログラマー集団じゃなくて、
シェーダーおたく集団なのでは?」止まりなのでは…?
> とまぁ、そういう理由であの会社は「地雷」だと思ったわけで。
> #ちなみに俺は654でも659でもないよ。
だとすると、「地雷」発言の
>>361 さん…?
それとも、「爆弾」発言の
>>623 さん…?
誰かヲチしにいこうよってプロジェクトが火を吹いてるから無理だったΣ(゚д゚lll)ガーン
670 :
参加検討中:03/02/27 16:59
671 :
仕様書無しさん:03/02/27 18:59
>>670 両方いないとヲチにならない。
内部に入った人間は気を付けないと個人情報晒されかねないし。
主宰者にね。
672 :
参加検討中:03/02/27 20:01
>>671 > 両方いないとヲチにならない。
そーゆーモンなんか。(勉強不足)
> 内部に入った人間は気を付けないと個人情報晒されかねないし。
それは大丈夫でしょ。
要求されてもいないのに、こっちから積極的に履歴書や職務経歴書渡したり、
ましてや応募して採用されて
http://www.pyramid-inc.net/photo.jpg の仲魔入りしたりしなければ。
そんなに不安なら、極端な話、偽名とか騙っといても別にいいんでは?
>>670 もちろんタダ飲み食いに決まってますがな
つうかゲーム業界に興味ないし
2ちゃんにカキコ、というかマジでそこまで余裕がない・・・
まぁ、納期間に合うかどうかの瀬戸際なんで逝けない。むりぽ。
だって一人で3人月くらいやってるし。
間に合わないってわかってればもうちょっと違うんだけどねぇ〜
というか普通のオフに参加してスカウトとかするのはわかるが
スカウトのためのオフってなんか違うような気がするのだが。
674 :
参加検討中:03/02/28 10:24
>>673 午前様でレスさんきゅ♪(終電間に合った? ってか、オウチ帰れた?)
> もちろんタダ飲み食いに決まってますがな
あれ? って事は、
>>671 に弄ばれたか!?
(「ヲチ」=「ワッチ」=「watch」くらいの知識しか無かったし。)
> つうかゲーム業界に興味ないし
そーでちたか。にしても、「一人で3人月」って、ゲーム業界でなくても悲惨ぽ。
> というか普通のオフに参加してスカウトとかするのはわかるが
> スカウトのためのオフってなんか違うような気がするのだが。
禿同。なぜって、実はアンチお見合い派なもんで。お見合いパーティーなんて論外。
逢って付き合って好きになってケコーンとゆーなら理解できるが、
ケコーンできる程好きになれる人と付き合う為に会うなんて、理解できん。
本末転倒だろ。
675 :
仕様書無しさん:03/02/28 12:06
ねーねー。その就職オフって、プログラマー志望者じゃないと出ちゃいけないの?
俺、趣味レベルでプログラミングするし、それでマ板なんかも覗いてんだけど、
職種の志望はデザイナーなんよ。学校もデザイン系だったし。
http://www.pyramid-inc.net/rec_inline.html 見ると、会社としては一応
プログラマー以外にも、プランナー/ディレクターやデザイナー
(
>>657 同様、俺も「グラフィッカー」って言い方にはカナーリ抵抗が。オマエらはどーよ?)
も募集してるみたいなんだけど、
就職オフで奢ってもらえるのは、なんでいつもプログラマー志望者ばっかりなんだよ。
プログラマー志望者だと偽って逝こうかとも思ったけど、
高度な話とか出て、ついてけなくなって、「偽者ハケーン!」とかなるのもヤだしよー。
ヲチる人いたら、せめて後でレポートしてくり。
>>675 プログラマしか募集してない所を見ると下請け開発専門会社だろうな、ピラミッドは
客(上のゲーム会社)から降りてきたシステム回りの仕事を納品するだけだろ?
絵描きになりたいなら自分で売り込んで行ったほうがいい
俺のカミさんは、
ホモ同人誌→ホモ漫画作家→エロゲー背景画描き→エロゲーデザイナー→某大手コンシューマ会社の下請に転職→引き抜きで某大手へ
って感じで這い上がって行ったぞ
ものすごい苦労してたけど
年収はCOBOLerの俺の倍近く貰ってる
結婚する前(エロゲー時代)は手取り9万だったのに(w
677 :
仕様書無しさん:03/02/28 13:31
>>676 > 俺のカミさんは、
> ホモ同人誌→ホモ漫画作家→エロゲー背景画描き→エロゲーデザイナー→某大手コンシューマ会社の下請に転職→引き抜きで某大手へ
> って感じで這い上がって行ったぞ
をゐをゐ、何気にえぇ話やなぁ。
特に
> ものすごい苦労してたけど
ってトコが、好感度ウプやね。
> 年収はCOBOLerの俺の倍近く貰ってる
野次馬根性的好奇心で、具体的な金額なんぞ御伺い致したいところやけど、
ヤパーリ詮索しても教えてくれない……よね?
いや、それよか、ツッコみ所は、COBOLer 男とヤオイ女との出逢いの方か?
接点無いよね。フツー。
678 :
仕様書無しさん:03/02/28 13:35
「データー調査」の信用情報機関
電話番号から住所 年収 財産 結婚暦
暗証番号 旧住所〜新住所 ブラックリスト
生存 行方 本名 などなど
初恋の人 思い出の人に逢えるかも・・・・?
http://www.tyousa.com
>>677 出逢ったのは某ヲタク系サイトのOFF会で(略
今年で結婚5年目だ
年収は・・・イモヅル式に俺の収入がバレるから勘弁(w
スレ違いだからこの辺で
682 :
仕様書無しさん:03/02/28 16:35
683 :
Pyramid マンセー:03/02/28 18:46
>>661 > なのに、あんな写真を出して2chでボロカスに叩かれてて
優良企業で「2chでボロカスに叩かれ」た会社なんて沢山在るけど、何か!?
まさか、2chなんかでの批判書き込みなんて、本気で信じてんのか!?
> それに懲りずにまた同じことを繰り返してるようじゃ
> その会社の将来性が心配ってこと。
「前回は多くの素晴らしい方々にご参加頂き、
その中から3名(うち1名は予定)の採用をさせていただきました。」という以上、
会社としては前回の第1回目は“成功”だったんだけど、何か!?
“失敗”なら兎も角“成功”を「懲り」る必要が有るとでも!?
“失敗”なら兎も角“成功”を「繰り返し」てはいけないとでも!?
何故
>>661 みたいなチンカスに
そこまで「会社の将来性が心配」されなければいけないのか、全く理解に苦しむね!!
論理的思考能力に欠けた
>>661 のプログラマーとしての将来性の方が心配だ!!
> 少なくとも俺はあの写真のうち前の2人とは組みたくないと思った。
> #あの写真みてそう思っただけだから。
>>661 は、人事採用に於いて“見た目”を判断基準に審査選考するとでも!?
>>661 みたいなチンカスが人事採用担当者になったら、
履歴書の写真だけ見て、若くて綺麗な受付嬢が大量採用されたりするんだろうな!!
こっちだって
>>661 とは組みたくないと思ったね!!
684 :
Pyramid マンセー:03/02/28 18:48
>>673-674 「オーディション」って言葉を知らないのか!?
縁結び目的で人集めして何が悪い!?
営業妨害すんな!!
もうちょっと気の利いた言葉はないのか?
トライアウトとかセレクションとか・・(w
地味な業界なんやから頭使えや
686 :
仕様書無しさん:03/03/01 06:10
社員が必死で良スレだな。
ヲチヲタとしては。
このスレなに?
概要教えて
今日あったんじゃないのー?
仕事の目処立たないなぁ
どっちにしろ今日客先で打ち合わせだったんで行けなくなってたんだけど。
>>684 かくいう自分は2ちゃんの某書き込みで小遣い稼ぎ程度の仕事をしたことある。
てゆうか今もしている。
営業妨害ってのなら、板違い。広告板にでも逝けって話で。
689 :
仕様書無しさん:03/03/03 07:46
>>688 だよな。そもそも営業目的のスレッドは削除対象になってもおかしくない
690 :
仕様書無しさん:03/03/05 07:09
どうなった?をち
|
| ∧
|ω゚) ダレモイナイ ィョゥスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪ ∧ ∧ イョゥ ョゥ
ヽ(゚ω゚=)ノ イョゥ ョゥ
( へ) イョゥ イョゥ
く ョゥ
♪
♪ ∧ ∧ イョゥ ョゥ
ヽ(=゚ω゚)ノ イョゥ ョゥ
(へ ) イョゥ イョゥ
> ョゥ
# 今よりも面白そうだから、正直、入ってみたい
(^^)
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
694 :
仕様書無しさん:03/04/21 18:44
>>631 >>692-693 このスレに限らず、このマ板に限らず、
2ch でこの「山崎渉(^^)」っていうのをしばしばハケーン汁のですが、
一体何なのか(由来とか意味とか)がサパーリわかりません。
2ch 初心者向けのページとかも、色々と見てみたんでつけど…。
誰か親切な人、教えて下ちい。
>>695 仲魔、ハケ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ン!!!!!
#何気に
>>694 も仲魔(「山崎渉(^^)」チソプソカソプソ)なのが鬱
>>695 人数増えりゃ完成するってもんじゃないからなぁ。
>>698 禿同。 でも、人数足りなさ過ぎても完成しないというのも、また真なり。
取り敢えず、
>>695-696 の 2 匹でも雇ってやったら? > サミー & ディンプス
技術力は知らんけど、恐らくガソダムに対する愛情だけは十二分に有るだろうから、
ゲーム業界の劣悪な労働条件でも気持ち良く働いてくれる事でしょう。
山崎渉(^^)はどっかにひろゆき陰謀説があったなあ。スレ順ひっくり返していつまにかdat逝き。
みんな専用ブラウザ買わないと見れなくなる、とか。
>>696 逝くか?豊中へ!
>>697 期待してみてたらリンク切れ(index2)かよ!
>>699 いや、いまのディンプスには「ガンダムに対する愛情だけは十二分に有る」やつしかいないのが問題と思われ(w
>>700 > いまのディンプスには「ガンダムに対する愛情だけは十二分に有る」やつしかいない
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) | ┌────────
(6 つ |< んなわけネーヨ
| ___ |..└────────
| /__/ /
.....| /
\ | ̄ ̄ ̄ ̄
「――しかいない」って何だよ。
だったら、島田紳助((株)ディンプスの相談役)もガソヲタかよ。
http://www.dimps.co.jp/message_top.html おまいがガソヲタだからって、世の中全員ガソヲタだと思ってんのか?
>>701 島田紳助って、ゲーム業界にも手ぇ出してたんか…。
金の匂いのする所には一枚絡んでくる嗅覚は、秋元康なみかも…?
>>701 ( ゚Д゚)ポカーン
もちつけよ。
いいかたがまずかったな。ソフト作ってるやつってことだ。699のカキコ、
>>
>>695-696 の 2 匹でも雇ってやったら?
をうけてレスしてんだよ。わかんねえか?
実装可能かどうかなんて考えずにそれこそガンオタ厨の妄想ばっかりかかげる開発陣と
ガンダムという名前に金の匂いを感じて群がるやつら。
これがディンプスの実態だな。
>>702 島田シンスケはSNKからの流れじゃねえかな。8耐出てた頃のスポンサーだったような気がする。
「ゲーム特許」のクロスライセンス契約が暗黙の了解で大手間にあります。
新規参入は既に出来なくなっていることを、こいつらは知らない……
無駄な努力かわいそう。。
705 :
仕様書無しさん:03/05/15 23:56
まだあったんだ、このスレ(笑)
X-BOXも大盛況だし、さぞかし今は莫大な利益をあげて
社員不足にアタマを痛めているんでしょうね(笑)
二回目も盛況みたいで、めでたい(笑)
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―