任天堂・宮本「ドラクエやみたいなコツコツレベル上げするRPGって何処が面白いの?」

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僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、
もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。
つまり、日本固有のことなんですね。任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。

 例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、そういうお客さんも多いので、
なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130713_607613.html
2番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:18:06.36 ID:JOui+JwE0
何?ドラクエやって
3総論:2013/07/15(月) 21:18:24.34 ID:Z461mFoz0 BE:2706326584-2BP(1920)

任天堂には反論出来ないな
4番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:18:59.01 ID:QZ2hKkby0
池沼のコピペはよ
5番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:19:13.18 ID:BgX101oeP
日本人の気性には合ってたんだよ
6番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:19:31.56 ID:jgjNmE4e0
いいとしこいてゲームの話しすんなよケンモメン
子どもじみたもんが好きだからいつまでも無職なんだよ
7番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:19:39.00 ID:s0TrILfd0
※どらくえ10が脱豚した為THE老害宮本は認定しました
8番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:19:40.33 ID:PpVG/q9g0
ルーチンワークの人生ですから
9番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:19:44.50 ID:gPSsJH3I0
子供の頃はDQのレベル上げも面白いんだよ
時間があるからな
10番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:20:29.26 ID:6oYFZ/xS0
お、おう

という反応しか出来ないくらいな老害ぶりだな

つーかJRPGしか知らないんだろうなー
哀しいもんだね年取ると
11番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:21:19.20 ID:ziaNC3oL0
面白くないからRPGは死んだんだよ
それわかってるから経験値のDLC販売とか増えてきた
12番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:21:50.59 ID:Yesxb5g10
そうだよな
やっぱFF13だよな
宮本と堀井て対談か何かしたことある?
14番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:22:34.08 ID:PO7HrMRM0
序盤中盤は楽しい
TAとか低レベルクリアは面白い
見るだけだが
何年遅れの話してんだよ
17番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:23:43.61 ID:dZcA+UagP
大人になったと思った時

ドラえもんの声が大山信代の声にしかきこえなくなったとき

ドラクエのレベル上げが時間の無駄に思えてきたとき
このスレタイ速報はアフィ速の中だけで留めといて欲しかったわ
こっち持ってくんなよカスが
空いた時間にコツコツやるのが性に合ってたんじゃないかな?
据え置き→携帯→ソシャゲーと流れていっただろ
今はそういうのはツイッターに持ってかれてる
20番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:24:07.91 ID:OnLPcUGtP
他人がリーネにしゅび+1付けられてブチ切れるところがおもしろい
21番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:24:17.84 ID:9hK1c2Um0
またチョンである適当君が立てたスレか
PC版発表で裏切り者リストに追加されたか
ダークソウルとかアクションも頑張ってるよな
こういうスレばかり立ててる奴って任天堂株を空売りしてる可能性とか無いのかな
任天堂に限らないけど一企業に粘着して叩きスレ立ててる奴とか
25番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:25:45.71 ID:0DnWJrdT0
面と向かって真剣にゲームしたい奴って極一部だもの
26番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:26:35.66 ID:D11uhv5Z0
アクション + RPG + レベル上げが最強だろ

つまりボーダーランズ
ポケモンの卵割り作業よりマシ
28番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:26:59.81 ID:DlZt3HgK0
コツコツメダル集めさせられた記憶があるんだが・・・
29番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:27:22.26 ID:Jr5TIBjy0
幻想水滸伝方式は画期的だったのにあんまり採用されてない
30番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:27:31.64 ID:/lfp+DL90
ワンピース方式で工夫したら勝てるとかでいいじゃん
31番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:27:49.39 ID:UJpk1EP+O
ポケモン否定?
ゆとり世代を見越して作ってたから
33番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:28:49.39 ID:L4D6WA+8P
金しかやってないけどポケモンでLv100に到達したのがふしぎなアメをコピーしまくって育てた奴しかいないんだがどうやってPT全部Lv100とかにするんだ
社内ではミヤホンがRPG作ろうとする勢力を牽制してるんだろうな
ペパマリシールの時みたいに
ほんと老害だわこいつ
FF13なんかステータスすらないからな
コツコツレベル上げして圧倒的な力を持ってボスを倒すのがスカッとする
37番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:29:25.04 ID:PGVfxRlI0
そうだな
聖剣伝説4は正しい進化だった
38番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:29:59.46 ID:LViTdcmb0
任天堂は今更カイガイハーとかいい出してんのかよ
この前のHD発言といい、周回遅れ過ぎる
39 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:8) 【Dff1362565398774457】 :2013/07/15(月) 21:30:14.83 ID:R1p8pv4B0
FFDQ板から来ました レベル上げ苦しいデス
最大レベルをもっと上げてよ。メタル系やっつけると99とか行っちゃうからさ
コマンドRPGは無くなったな
FPSやアクションのがフォーマットが豊富
42番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:30:39.94 ID:ukCYDjA10
ニンテンの唯一の味方disってどうすんの
ポケモンwww
宮本さんがドラゴンズクラウン知ったら驚くだろうな
覚えゲーアクションも似たようなもんだろ
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:32:49.24 ID:fxZZ6AkT0
苦戦してた敵を覚えた強力呪文で一掃できる爽快感かな
47番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:33:33.64 ID:AhzvuUSC0
その昔PCゲームをフルボッコだっけ
イース2のOPにオタが発狂してるの見てさぞムカついただたろな
売り上げ知名度見れば糞っぷりは証明されてるけど
48番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:33:34.62 ID:L4D6WA+8P
>>45
アクションは最初からやって上達っぷりに気持ちよくなれる
49番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:34:03.22 ID:xoe8Gjli0
次のポケモンはアクションゲーか
50番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:34:07.63 ID:9PCIgv5Z0
攻撃の度にいちいち音ゲーのできそこないみたいなことするのは面白いの
ポケモンも今はある程度まではパワーレベリングできるようになったしな
レベル50くらいまでなら30分あればできるだろ
あれはそれ以前が論外だがな
52番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:34:20.37 ID:KAV5zFmb0
レベル上げて何をするという目的があればいいけどただ延々と作業するのは不毛だな
ゲームって基本的にタイミング取るだけだけど面白いの?

その感覚=コンボとかな訳だし言い出したらキリが無いよ、
54番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:35:18.73 ID:D1fmpViQ0
こいつはいままで何を見てきたの?
55番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:35:35.57 ID:AcaZsJzB0 BE:926991528-PLT(20105)

それモンハン系はモロなんだよな
確率でレベルアップみたいなもんだし
RPGのレベル上げにこつこつ戦闘はそもそも必要はない
無駄な戦闘をしたって経験値は貰えない

ついでに、ダメージをいっぱい出さんでもというか戦わなくてもいい

のだけど、この人RPGの意味しらんやろうな
57番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:36:25.40 ID:ARE0C3qI0
おもしろくてやってんじゃねーよ
他にやることがなくてどうしようもなくて、でも何かやらないわけにもいかない
そんなやつがやるんだよ

ハァーいやだね人生楽しみまくってる奴は
こういう底辺の喜びが分からず結果嫌味いっちゃう
58番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:36:32.88 ID:6IazJgb4T
ドラクエみたいなコツコツゲー好きな奴がソシャゲに流れたんだろうな
59番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:36:39.71 ID:HgRtNbcT0
>>37
聖剣4なんてなかった
> 例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。

大嫌いだわこういうバカでもできる単純な作業間丸出しの陳腐な要素
メイドインワリオとかいうのも意味不明、何が面白いんだ。
DQ10βテストでやったけどホントこれ
ソロでとかマジで馬鹿らしい
オンラインで人と屋っても苦痛なのに
62番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:37:21.03 ID:IlefyQ7J0
コイツ辞めてくんねーかなぁ
それか体重計作る仕事に専念してろよ
マリオFPSでも作ってろ
64番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:38:02.58 ID:Z2d6el0TO
宮本はスカイリムとか意地でもやらんタイプなんかな
QTEとか面白いと思ってるところがロウガイ
65番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:38:04.27 ID:6oYFZ/xS0
>>56
ロールプレイ
の意味とか知らなさそうだよなあ

もしかして現行機の箱庭系でHD画質のMAPの中を詳細に自由に行動できる
とかそういうの見たら腰抜かすとかするくらいのレベルなのかな
任天堂の開発陣て10年は遅れてるてるんだろうか
大抵の人はFF6のマッシュの必殺技キー入力の失敗がうざくてそのまま2軍堕ちになる
67番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:38:56.83 ID:FpoRNkaA0
確かにコツコツレベル上げはつまらないよ
金があるなら業者雇ってやらせるべき作業
68番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:39:03.69 ID:KLG2nrah0
アフィ速とレスが変わらんようになってきたな
日本ではRPG>アクションって言ってるだけじゃん
69番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:39:15.11 ID:PEPPjRFx0
FFやロマサガはレベル上げなくても装備や閃きでなんとかなる部分が多いから好き
70番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:40:19.92 ID:5r14+gPy0
プレイヤースキル云々じゃなく時間かけてコツコツ作業やってれば自ずと強くなるのが楽しいのに
それをわかってない人間がRPG作ってもそれはRPGじゃないわ
宮本はドラクエファンだろ
社畜が多い日本ならではだよね
コツコツコツコツ積み上げて行く快感
不思議なのは普段JRPGを叩くスレが叩きで盛り上がるのに
任天堂の社員の個人的見解を述べるとJRPG擁護の声のほうが大きくなる
叩く優先順位があるんだな
>>65
多分この人の意味するRPGは
俺らの意味する ハイファンタジー くらいにズレてるかと。
まあ世間一般のイメージだとRPG=剣と魔法の架空世界の大冒険なのは仕方ないけど
大学の就活もRPGやってるよ、なんて言ってもわからないはず(笑)
75番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:42:32.43 ID:L4D6WA+8P
RPGは池沼でも出来るのが売りだったんだが池沼ゲーはソーシャルゲーがメイン戦場になってしまったからな
76番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:43:23.85 ID:nw+gIPYWO
ゴキブリの粘着ってすげえよなw
ステータスがあがって、工夫無しに倒せるようになるならそれクソゲーだよな
そもそも、敵が強くなって、こっちも強くなったら、ただやり取りされる数字が見た目大きくなるだけじゃないか
78番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:44:03.54 ID:DG5F2fY+O
>>65
GTA3とかすらびっくりするレベルとかだったりw
10年じゃきかないかもなw
無理せず情弱向けの女子供向けゲーだけ作ってればいいのに
無理しなきゃ潰れないだろさすがに任天堂
79番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:44:40.33 ID:rcDigkKY0
ダークソウルみたいなrpgのレベル上げ要素とアクションゲーム
の要素を融合させたゲームシステムは秀逸だと思う。
俺でもレベル上げれば難しいアクションゲームをクリアできるもん。
80番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:44:44.89 ID:L4D6WA+8P
>>74
RPGはドラクエ型のゲームってことになってるのに辞書通りの意味からズレてるとかほんと叩き方が無理矢理だなwwww
81番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:44:45.58 ID:EnPuvq6SO
反射神経が必要じゃなく、コスパが良いじゃんって理由でRPGブームになったんだと思うけど
それの何が悪いのか?後他人と遊ぶ事前提って考え方も駄目だな
82番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:44:47.60 ID:IdDos1uV0
子供から金と時間を奪ってる点で
お前の作ってるものも同じだよ老害宮本君
83番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:46:10.92 ID:DXZ75bl30
そういう層も取り込まなければ立ち行かないからだろ
何抜かしてやがんだこの馬鹿は
84番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:47:59.75 ID:/yeBPkSy0
コイツの言うことでは、珍しく賛同できる
85番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:48:29.90 ID:DxPNj5Ak0
女とかゆとりに媚びはじめてから和ゲーの衰退は始まったんだよ・・・
いい加減気づけよ・・・
ドラクエPS移籍待ったなし
スクエニも任天堂にお伺い立てる必要もなくなったろ
87番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:49:50.42 ID:K7GVwGET0
俺はおつかいゲーも何処が面白いのかと思ってしまう
日本でRPG=ドラクエのシステムそのものって感じになってるのは
日本のゲームの歴史的にしょうがない事
89番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:51:04.57 ID:6FmNwyYb0
レベルアップしないドラクエとかクリアできねぇよ
リアル反射神経鍛えるの好きなやつはゲーム以外の趣味に行ったり
KONAMIの音ゲーで目押しポチポチやってるだろう
マリオのぴょいーんが苦手で逃げ出してきたのに他ジャンルまで反射神経ゲーにされたら困る。


ええやないか。ゆっくり酒飲みながらまったりレベル上げして
レベル差の暴力でボスいたぶるコマンド選択しながらつまみ取りに行っても。
虐殺する対価は正当に払ったんだから
91番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:51:14.65 ID:0sR81Vhy0
低知能でも遊べるからな
だから高学歴に作らせても無駄なんだってw
92番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:51:27.34 ID:6oYFZ/xS0
>>80
国内はともかく
世界の舞台じゃそういう認識だともうあんまり思ってないから
世界相手にゲーム売ろうとしてる企業なんだから
いい加減ちょっと勉強したほうがいいんじゃないかなあ
93番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:51:56.48 ID:YaRQwqfUO
あんまり簡単にレベルが上がり過ぎるとつまらんし、レベルが上がりにくいと難しい。
良いRPGはそのへんのバランスがしっかりしてるんだよ。
最近のは簡単に上がり過ぎ
94番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:52:16.36 ID:S2u4g4u50
スレタイしか読まないゆとり多すぎ
95番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:53:39.61 ID:IdDos1uV0
珍天堂の何が嫌いって
子供に麻薬みたいな娯楽おしつけて洗脳してんのに
なぜかクリーンなイメージ作ろうとしてるとこなんだよ
何がクリエイティブだよバ〜カ
頭を使わずとも達成感を味わえる
それが経験値制度の利点
97番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:54:35.62 ID:L4D6WA+8P
>>92
>でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。
これだけでJRPGを指してRPGって言ってることくらい分かるだろ
つかさ。
世界標準ではRPGていうのはコンピューター使わない方。
コンピューター使う方が亜流邪道だからわざわざCRPG て書くの。

日本国内においても、RPGてのはホビージャパンの持ち物。スクエニのドラクエのものじゃない。
99番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:55:08.03 ID:iN3ggHl00
>>29
あれ幻水とクロノクロスくらいでしか見たことないし作るほうからすると味方多いとき限定の方法なんだろうな
100番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:58:11.49 ID:Oe5LFepX0
ドラクエのドの字も言ってないやん
101番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:58:28.52 ID:psQHp3tuP
スレタイ通りの反応する奴ら
これがジャップやな
この人ようするにアクションゲーム好きだけど売れないからRPGもアクションゲームにしちゃったよ
と、アクションゲームの押し売りしとるわけだろ?
アクションゲーム作りたければ勝手に作ればよろしい
売れないだろうけど(笑)
103番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:58:36.86 ID:QzAFOaZV0
日本は女がゲームするから
女子どもに良くも悪くも子ども向けのゲーム売ってゲーム大国になってた国だから
104番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 21:59:49.34 ID:2Nb0a7yWP
タイミングよく押すのが面白いのかな?
105番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:01:08.44 ID:vgCwySPh0
どんな馬鹿でも
作業していればそれなりの達成感を得られるのが
JRPGやからな日本人向きだよ
106番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:02:16.03 ID:Iahe6wi80
パラッパラッパーなみの衝撃を頼む
ドラクエがPCに行ったのがあかんかったのか?
A-RPGなんてRPGの亜流のCRPGの更に亜流でしかないことを学ぶべき

というか私は知恵と知識と発想さえあれば無双出来るRPGがやりたいのだ
109番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:06:36.80 ID:5KR1g0Ye0
いまやってもドラクエ3は面白いよ
ポケモンのコツコツ固体値上げる作業よりはマシだな
111番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:06:47.91 ID:OHzgeL+80
明らかに水増しでストーリー上も必然性のない糞みたいな、おつかいを強いるゼルダSS出しといてそれはないは
FF8だったけかレベル上げると敵も強くなる奴
なんか中途半端に育ててラスボス前あたりで詰んだ記憶がある
113番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:07:09.42 ID:Oe5LFepX0
>>65
元々任天堂自体がほとんどRPG出してなくて出していてもほとんど外注かセカンドに
委託していたしこれからもそうするだろう
その割には周囲がアクションRPGと言っていたゼルダはアクションアドベンチャーであってRPGではないと言っていたけど
ドラクエつまらないね確かにかと言ってマリオRPGが面白いかというとそうでもない
ソースとスレタイの不一致でNGBeです
116番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:08:31.74 ID:20NZ/lxO0
下手でも攻略できるからレベル上げのあるゲームが好きってやつもいんだろ
その経過に対しての達成感もあるし
そういう面白さを見つけるユーザーは少なくないと思うけどねぇ
コツコツと数字を上げるのが好きな人は多そうだもんな
ソシャゲなんかそうだな
118番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:08:52.84 ID:K7GVwGET0
レベル上げ作業が必要な時点でバランスが悪いってだけだけどな
119番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:09:32.87 ID:unTPDZmB0
パッと始められてパッと終われて、努力したら上達する類のゲームがゲームとして最高
具体的に言えば音ゲーやソリティア
凡庸なシナリオのために何十時間も強制させられる大作(笑)RPGはもれなくクソ
動物の森と同じだよ
育成が面白いコンプリートしたい
スレタイに釣られてるのはアホなの?バカなの?
未だにターン制の戦闘が主流だからな
123番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:12:31.27 ID:gDK4UQ4R0
マリオ&ルイージは今のままでいいんだよ
海外受けして400万ちょい売れてる日本産RPGで成功してる数少ないタイトルだし
124番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:13:54.26 ID:G5MZMY0o0
まーたスレタイ速報でゲームの大先生が任天堂叩くスレか
ならポケモンの音ゲー出せよ
126番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:15:25.37 ID:ZLo9yN5v0
この老害がその昔マリオ64を作ったってのが信じられん
どうやったら10年ちょっとでここまで枯れる事が出来るのか
127番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:16:26.98 ID:mIwGO85t0
>>1
俺はゲハが嫌いだと主張する大阪在住適当君>>1の立てたスレ
http://anosono.dyndns.tv/search?q=beid%3A296180
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ニュー速(嫌儲) ? 今、Xperia Aが売れまくり! 格安5000円 この波に乗り遅れるな!!!!

>>1の書き込み
39:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:sage:2013/06/19(水) 02:25:19.53 ID:TBmU3gcNT
ゲハカスってほんと頭おかしいわ
6:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/18(火) 22:57:01.33 ID:XHuCSM3gT
それでジャップは何対何で勝ったんだ?ん?
29:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/14(金) 16:48:59.01 ID:V6ZY2q6ET
ゲハちゃんってさ、ほんとに業界目線で語るの好きだよね

消費者なのにさw
276:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/11(火) 10:26:07.08 ID:aYAUj5FpT
でも海外だと3DSよりうれてるんだよなvita
8:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/20(木) 13:56:33.26 ID:mtW67nxPT
>>909
一般人が任天堂に愛想つかしたってことだろ
嫌儲で叩かれてるってそういうことだよ
190:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/26(水) 08:36:11.32 ID:iI7SwA2M0
ほんとソニーってキチガイに粘着されて可哀想だわ
ゲームオタクのように「コンプリートするのが大変=やることがいっぱいある」みたいな方向がひどかったせいで
逆にライト向けが本当に軽すぎるというのもどうなんだろう
ゲハ民の反応

4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/15(月) 16:42:56.85 ID:7rt6y6aT0
これは同意。コマンドターン式のRPGの面白さが分からん。
ドラクエ10もWii専用だったから仕方なく褒めてたけど、完全にクソゲー

6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:43:49.53 ID:Lx/V1+E80
>もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
あったねぇ。ゲーム雑誌はRPGこそ先進的と煽りまくってた。今思えばソニーが金渡してステマさせてたんだろうなぁ。

13 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:46:25.67 ID:jen+H7If0 [2/5]
JRPGをやってた奴は皆ソーシャルゲームに行ったんじゃない?
JRPGで囲い込んだゲームユーザーなんてその程度でしかなかったって事。
ドラクエ10も糞だった

25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:50:30.15 ID:jen+H7If0
和サードのアホ共は最近になってやっとRPGもアクション化しないと破綻することに気付いたようだ。

36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/15(月) 16:54:12.87 ID:AGbQ5ZZu0 [1/6]
RPGが売れない売れないって問題視してる奴がいるが、日本が特殊なだけだよね。
個人的にRPGブームは害悪だと思ってるので廃れてもらって結構
というか、「RPG」なんてジャンルが出来たのはPS以降。明らかにソニーのステマ

44 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:57:37.45 ID:nGtkl7qH0
ずーーっとRPG作ってる奴がクリエイター面して矢面に出てくるのがおかしいと思ってたんだわ
RPGなんてアイデアも技術力もいらないゲーム

66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/15(月) 17:06:35.32 ID:OhHbynyq0
これは正論
誰がやっても同じ結果になるならそれはゲームじゃなくてただの作業
130番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:18:31.53 ID:4HOGugMg0
>>26
分かる
2Dなら聖剣伝説2
3Dならボーダーランズ2が好き
131番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:18:54.19 ID:psQHp3tuP
まとめブログのコメント欄並の
スレタイ速報だな

はちまのコメ欄行けよ
132番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:19:50.38 ID:7U9ppU+Z0
ジャンプ読みながらできるじゃん
お友達の糸井に作らせてたマザーは?
FPSはフォーマットが豊富
FPSRPGなんてのもあるしパズルゲームもある
コマンド制はどうしても作業、めんどくさいってのが昨今のRPGが売れなくなった理由じゃないかな
兼儲は速報スレIDバレしないから楽ですにゃあ
136番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:24:11.60 ID:gJld3+fB0
宮本はRPGのレベル上げという作業を否定してるだけで面白さ自体は認めてたよ
ゼルダはブラックオニキスか何かの影響を受けたと昔インタビューで言ってたの見たことがある
137番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:24:13.55 ID:vpCke5UM0
>タイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています
俺はこれがもうダメ
FF6のマッシュとかFF8の必殺技とか召喚で連打とかめんどくさすぎる
138番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:24:45.85 ID:c2RVHztN0
ドラクォ最強ってことか
139番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:24:59.62 ID:4SqB5/yq0
DQ10でギリギリ保ってる糞ハードの元締めが言って良いことではないな
140番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:27:03.88 ID:8BHeDTM10
秘密基地作って戦うFPSだったらやりたい
宮本さん、もう引退しなよ
今の任天堂の衰退はあなたが原因って要素大きいですよ


正に老害
142番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:28:14.46 ID:AeGpVB9j0
任天堂はアクションRPG作るの止めたのかな?
任天堂に作れないならファルコムに作ってもらえば良いのに
143番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:28:55.64 ID:FMoXRPD/0
Wii、WiiUの稼ぎ頭のDQ10ディスるとかいい度胸してんなぁこの無能は。
流石天下の任天堂さんやで
>>129
RPGというジャンルが出来たのがPS以降って…
取締役がコマンドRPGの代表格であるポケモンをディスってどうすんの?
子供が楽しく単純作業でポケモン遊んでるの否定するバカ


正に老害
146番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:30:51.16 ID:uCw7sjMC0
宮本って人アホ過ぎワロタ
アトラスというすごいメーカーの存在を知らないのか?
「新・世界樹の迷宮」をプレイしてからRPGを語れ
世界樹こそコマンド選択式ターン制RPGの究極の完成形だ

アクション要素=プレイヤースキルとか考えの底が浅すぎるわ
なんにしたってWiiUはもう出てしまったんだから
この先何年きついよなぁ
148番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:32:10.30 ID:YZqhlC3n0
あんなのスコア競争から逃避したニートしかやってないから
>タイミング良くボタンを押すことでダメージがアップ
マザー3はひどかった。ドラム式HPシステムと相性が悪くて
強い敵と戦う時に限って全く使えないっていう
150番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:32:35.17 ID:LXvGksQ/0
>>129
URL貼れよ
アフィブログ紛いの印象操作して楽しいか?
151番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:33:43.81 ID:L4D6WA+8P
>>146
世界樹はレベルアップのバランスが気持ちいいな
くまなく探索してれば大体すんなり行ける
152番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:34:22.19 ID:HWEqawbLO
面白い面白くないはユーザーが決める
それが理解できてないのが日本のメーカーだからな
メーカーが決めたレール以外は遊ばせたくないから自由度が無いって言われるんだよ
153番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:34:34.18 ID:6oYFZ/xS0
>>147
WiiU1.5とかバージョンアップを装い
ちょっとだけ性能上げてタブコン撤廃
とかしねえと厳しそうだなあ
>でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。

別にお前の手柄じゃないだろw
155番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:36:14.72 ID:LXvGksQ/0
>>145
ポケモンは出てくるモンスターを捕まえられるじゃん
気まぐれで道中の敵を仲間にできるし
単純作業じゃない
ぶっちゃけPS4、新箱、WiiUとあって
RPGが遊べるのは新箱だけですとなったら
新箱が天下取るのが日本市場だよね
157番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:37:45.42 ID:z1DDuElY0
レベル上げが楽しいんじゃなくて
新しい武器が楽しいんだって
だからDQはいつまでたってもwizに勝てないんだろ
158番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:37:45.65 ID:AhzvuUSC0
今さらながら安さにつられて買った初のドラクエ7がつまらなすぎてヤバい
まさか6より糞だとは思わなかった
更に下痢便なPS版買った奴(400万人)が哀れで涙がでるわ
ドラクエはこれで見限ると思う
159番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:38:02.65 ID:6XZH+WC3P
一理あるわ
最近はRPGよりアクションものの方が楽しい
>>137
アップしたダメージがデフォになるんだから意味ないよな
>>156
箱○で近い事やったけどご覧の有り様だよ
162番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:38:36.19 ID:5Yodx6b00
コアユーザー気取りのアホは永遠にいなくならないから
今後もこういうやり取りが何百何千と繰り返されるんだろうな
163番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:38:46.12 ID:1m3rDUJu0
ストーリーの進行に応じて勝手にレベル上がるぐらいでちょうどいい

そうでなくともターン制RPGは
レベル上げすぎるとヌルゲー化、レベル足りないと一方的に嬲られる
という欠陥を抱えているんだから、製作者がしっかりバランス考えて常に適正レベルで戦えるようにすべき
最近ミヤホンアンチが過激だけどなんかあったん?
165番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:39:46.17 ID:f0Ps1KTl0
初のSRPG作っておいてそれはねぇっすよ
>>155
そんなことを言い出せば今のRPGに独自要素なんて山ほどあるわアホ

プレスターンだってコマンド入れるだけだがしっかり考えて戦闘を組み立てる
仲間にしたり成長させたりも他のRPGにもある

それを一括りにコツコツやるRPGと吐き捨てるの老害なんだよ
167番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:41:48.85 ID:euzp7dS0O
ドラクエやみたいなコツコツレベル上げ(字余り)
168番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:43:28.92 ID:uCw7sjMC0
なんでRPGってどんどん劣化していったんだろうな
最近のRPGより昔のファミコンの桃太郎伝説のほうがよほど面白い
全然レベルが上がらなくて金も溜まらなくて
行き先も目的もよくわからなくて
ダンジョンは糞長くて複雑でエンカウント率も高くて
途中で投げ出すのが当たり前だったあの頃・・・
あの頃は本物のRPGを攻略することが出来た
169番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:44:14.47 ID:AerniIDF0
ステ以外の要素で戦える仕様でも結局レベル上げで進みたい人はどう楽しませたらって話だろ
でもペパマリのシナリオ要素を薄めたのは何の意味があったんだよ
170番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:44:37.54 ID:K7GVwGET0
>>168
聞いてるだけでつまらなそうなんだが
オフラインなRPGはPARで数値いじるのが楽しいよ
卒業のきっかけになるし
やっぱおまえらソーシャル好きなんじゃないか
173番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:51:07.23 ID:LopVz3jg0
宮本はドラクエTとかやったことないのかな
やってもまったく面白いと思わなかったのかな?
あれレベル上げて武器防具買ってまたレベル上げるのが楽しいだけだぞ
174番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:51:34.70 ID:JdLtJrCo0
シャドウハーツ「せやな」
175番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:51:37.74 ID:uCw7sjMC0
>>170
本物の苦痛を感じることが出来たんだよ
福の神を1匹倒すたびに100両貰えて
それを30回も40回も繰り返して溜めた金でようやく武器を買う
そんな不毛な作業で時間を浪費したことを俺は今でもよく覚えている

今のゲームで苦痛を感じられるか?
苦痛のないゲームに思い出なんか生まれるか?
つまり今のゆとり向けゲームから得られる感情は偽物ということだ

以上
176番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:52:13.36 ID:JNSiiR0h0
>>168
あれはマゾゲー
177番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:55:41.12 ID:xgK7zz/i0
レベル上げ作業の煩わしさから解放されたFF8とクロノクロスが最強と言うことでよろしいか
>>175
社畜自慢かと思った
宮本がRPG嫌い、アクション好き、特にFPS大好きなのは知ってる
個人の技量が反映されにくいRPGのどこが楽しいの?っていうのもわかる
ただ、RPGも情報量過多になりすぎて、攻略本やwikiがないと進めるのが辛いものも多い
ボタンポチポチ押せば勝手に強くなって進んでいくゲームも必要なんだよ
180番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 22:59:24.11 ID:kiqwc+Id0
>>174
戦闘システムが洗練されたけど2は悪ノリが過ぎたと思うだっち

PS〜PS2でやりこみ要素・隠し要素・ミニゲームの多さがRPGの面白さみたいになって
攻略情報無しではやるのかキツくなったんだよなぁ、当然作業化してロールプレイなんてできなくなった
でもレベル上げて俺TUEEEEEEEできるのは一つの楽しみ方だとは思う
181番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:00:21.29 ID:k0GUIy2v0
正論ですね。MMORPGを何百時間もやってる奴とか頭おかしいとしか思えない
182番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:02:04.89 ID:gJld3+fB0
>>136があったわ。RPGの作業性には面白さを感じてないらしい

“ゼルダのビデオ”より「ゼルダが生まれたワケ」

宮本:
えーっとね、生まれたときのいきさつはねぇ…何やったかなぁ
やっぱりね、パソコンゲームのブラックオニキスとか
ウルティマみたいな影響は受けてるんですよね。
ホントは何も受けてないのと理想なんですけどね。
ただまぁ、そっから受けた影響ってのは
単にああいう関係の人たちが
「僕のキャラは今これくらいの強さや」っていうことを自慢しあっている。
その姿が面白くてね、だからそれが原点になってます。
ただあの、それをどんな風に面白いと思うかで
僕は僕のキャラが強くなっているところだけが面白かったんですよ。
それ以外のゲームの作業性のような要素は全然面白いとは思ってなくて。
183番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:03:41.63 ID:qYIqlB7c0
人間は力の獲得やら目標の達成やら困難の克服やらに快感を感じるようにできてるから
時のオカリナの「黄金のスタラチュラ」討伐とかムジュラの妖精集めとか面白いと
思ってんのか!面倒なだけなんじゃー!!
185番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:06:30.54 ID:k0GUIy2v0
>>183
人はというより日本人だけな。

シコシコレベル上げや収集作業がここまで好きなのは日本人だけ。
努力大好き民族だからな
自分と全く関係ないキャラクターが強くなって楽しめるならつべのプレー動画みてればいい
自分がやる意味ないし
ゲーム内経験値稼ぎ は 作業
ゲーム外経験値稼ぎ(プレーヤーがタイミング覚える過程) は作業じゃない

ていうのはどうなの?
コツコツタイミング習得するRPGって何処が面白いの?
体育会系のよろこびでしかないだろ?リアルレベルアップて。
そのわりに日本の楽器演奏家ってどのジャンルもショボショボですよ
アクション系は年齢による衰えを感じて鬱になるのでやりたくないんすよ
Civ面白いぞ。まさに麻薬
そのコツコツ強くなる感じが
最近のRPGには無いんだけどな
海外的な意見だな
洋ゲーはドラクエみたいなの無いんだろ?
193番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:14:02.24 ID:383PayOp0
>>73
余程都合が悪いようだな
194番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:14:24.65 ID:WzO9/Fbw0
コツコツLv上げしながら風景が変わっていくのがいいのに
なんで反射神経ばっか求めるの?
195番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:15:03.12 ID:j0qNgkej0
農耕民族の血だよ
コツコツやった分がそのまま返ってくる
日本人は皆そうでしょ
>>192
「もう無い」が正解
>>73
こうか
任天堂>和ゲー>洋ゲー
反射神経でバランスとってKONAMIの音ゲーみたいなインフレされたら困るわけだが

プレイヤー経験値はアイマスくらいのぬるい上限でかつ、いくつか用意して選ばせて欲しい。
まー、アイマスのプレイヤー経験値はレッスンだけで最後はオデの読み合い頭ゲー だ っ た けどね
>>192
ドラクエ自体洋ゲーのパクリのさらにパクリですし
海外では遥か昔に滅んだ化石ってだけや
>例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。

俺RPGでこういうことやらされる方が嫌いだわ
なんかこいつは「こういうアクション要素あったほうが面白いに決まってるよね?」って思い込んでるみたいだけど
リズムゲーはやるしむしろ得意だけど、RPGの戦闘にそういうの求めてないから
苦手なんじゃなくて逆に完璧に出来るから、結局成功した場合のダメージが基準になるだけで、
結局無駄な手間を取らされるだけで無意味でRPGの戦闘としてそんなの面白くない
201 忍法帖【Lv=13,xxxPT】(1+0:8) 【Dlivejupiter1373720438001072】 :2013/07/15(月) 23:19:14.87 ID:zYOCmrNw0
まーたゴキチョンお得意のスレタイ捏造か
202番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:20:40.46 ID:l6H562yG0
なるほど だから会社のレベル上げを忘れちゃったんですね
203番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:21:49.81 ID:k0GUIy2v0
>>199
WizとUltimaが生まれてから30年間何も進歩しなかった日本人は何だったんだろうね
アクション要素が強いゲームを長時間やるのはきつい
超絶スキルのプロゲーマー様にどうやっても勝てない、よりは
コツコツ長時間やった人のほうが強い
そういう平等感が大事と思う人は結構いる
206番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:23:20.64 ID:82VR0+GA0
>>205
何が平等なんだよ
根性なしが好きなゲームの間違いだろ
>>205
時間割ける奴と割けない奴で不平等だがな
208番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:27:14.61 ID:PcvWt6eO0
平等思想のゆとり教育が原因の根底だろうな

海外はどんどん競い合うeSportsが発展したが、日本では格ゲーが一時期流行しただけだったね。
格ゲーですらEVOという海外のイベントに移行したし。
>>207
じゃあ宮本システムにして
短時間でタイミング習得できた奴が一番偉い、でいいの?

タイミング習得の練習時間はガン無視?
>>209
個人のスキルはある程度時間に比例するけど
コツコツRPGほどじゃないだろ
タイミングよくボタン押すゲームならリズムゲーで楽しむし、
RPGでアクション要素欲しかったらアクションRPGがあるし、RPGはRPGでアクション無くていいんだよ
コマンド選択式のRPG戦闘で「タイミングよくボタン押すとダメージ上がりますよ〜」の何が面白いんだよ?
212番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:31:55.98 ID:PcvWt6eO0
>>209
君らみたいなRPGに逃げたヘタレにはわからんだろうけど、アクションも少しやれば大抵の人間はうまくなるんだよ。
肉体スキルの上昇ラインがみんな同じ角度で上まで突き抜けるんなら苦労しない
角度は違うし伸びずに横ばいになるし、横ばいになる高さが低い人もいる

なにより間をあけると腕が落ちて鍛え直しになる。時間の無駄
214番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:36:01.55 ID:uCw7sjMC0
http://www.h3.dion.ne.jp/~realrobo/game/momofc/momo6.htm
>稼ぎプレイでの注意点を書いておきます。
>注意点はろっかくの術を連発しない事です。
> 敵が強いですから連発しちゃう気持ちは分かりますが、
>ろっかくを使うのは「稲妻の術を使って来る敵」だけにしておいた方が良いです。
>上記の「村のデータ」で宿屋の宿代は50両となっていますが、
>ろっかくの術を連発して敵を倒した
>→消費した技を回復させようとして宿屋に行く
>→宿代の50両を回収出来てない場合が多いのです
>(或いは回収したとしても数両の儲けしかないとか)。

読んでて涙が出てきた
こういう稼ぎプレイがあったのが昔のRPGなんだよな
今のRPGは宿代が無料なのが当たり前になっているが、
敵と戦って宿屋に行くと赤字になる時代もあったわけだ
いつからRPGから「苦労」や「工夫」が消えてしまったのか・・・
215番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:36:27.42 ID:PcvWt6eO0
>なにより間をあけると腕が落ちて鍛え直しになる

この書き込みであんたがアクションやってないのが丸分かりだわ。
しばらく離れてても10分ぐらいで勘が戻るし、ブランクのおかげで腕が上がる事すらある。
コマンドRPGにアクション要素足すくらいなら最初からテイルズタイプのアクションRPGにすりゃいいんじゃないの?
>>214
地面調べれば無料で全快する場所があるから、そこで稼ぐだけだよw
レベルはいらないけど熟練度みたいなのは欲しい
219番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:39:43.79 ID:2e7SsKK+0
ちっとも面白くないんで、チートコードで獲得経験値&ゴールド64倍で遊んでますお
サクサク進んで快適サイコーっす
真面目にコツコツ上げてる土人は涙目で遠吠えしててね
>>215
そういや洞窟物語の裏面はしばらく放置した後にあっさりクリア出来て驚いたわ
当時は難易度下がったのかと信じて疑わなかった
日本のRPGはイースの影響を受けてレベル上げは抑えられている
222番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:44:51.11 ID:ntWOaHJG0
格ゲーもコマンドRPGもやる俺からしたらなんで争ってんだって感じ
コマンドRPGだって低レベル早解きとか戦略、思考が必要になる要素はあるだろうに
自分からただの作業プレイにしてツマンネってのはなんだかな
223番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:44:52.02 ID:PcvWt6eO0
>>219
俺も俺も。RPG遊ぶ時は普通にチート使うわ。
だって時間の無駄でしかないもん。
RPGの戦闘なんてROM容量少なかった頃のプレイ時間水増し要素だろ
プレイ時間の大半はどうでもいい雑魚戦闘
もはや時代にあってないし必要ない
225番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:52:12.31 ID:kiqwc+Id0
時間かけて強くするのもそうだが強くなった自分を夢見てコツコツ戦うのが楽しいんだよ
226番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:55:41.61 ID:GVopdFX90
アクションゲーム苦手だからクリアできないストレスよりも
レベル上げればクリアできる方がいい
ロマサガ3何回もやってるけどまだまだ発見も多い
228番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:57:27.88 ID:mSJVqmue0
タイミングがあっても慣れればルーチンワークの一部になる
だったら手間かかんないほうが良くね?と
229番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/15(月) 23:59:43.80 ID:2e7SsKK+0
>>223
チート使うとかお前最低のクズ野郎だな
コツコツ稼ぐのが嫌だ、と逃げた先で
カスタムパーツが出ない!と同じ面を延々とやってる奴見ると
なんとも言えん気持ちになるよね
>>215
アクションと呼べないのはわかってるがKONAMIの音ゲはやる
ブランクがあると戻るのに時間かかる

昔ロックマンやってたころもブランクでひどい目にあった
232番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 00:08:02.22 ID:a0cwtNH+0
モンハンとかも酷いな、即狩りに出るんじゃなくて
準備の為にゲームとして全く面白くない採掘や採取しなきゃいけないうえ
敵を倒したあとに剥ぎ取りなんて作業しなきゃいけないなんてマジでクレイジー
233番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 00:09:29.42 ID:jcQ45g8G0
>>229
まだIDかわってないよ!
宮本さんテイルズに嫉妬してたりするんだろうか
リアルレベル上げしたくない
そういうのはARPGという狭い範囲内でやって

てか経験値の上げかた増やせばコツコツゲーにならないからそっちでもええやん


つか、増援狩りに闘技場までしてレベル上げしないとしんどい手強いSRPG出したのどこでしたっけ?
236番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 00:15:28.51 ID:04jIYJ4s0
自分がレベルアップするのが楽しいか、キャラがレベルアップするのが楽しいか、それが問題だ
237番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 00:18:43.38 ID:z8b7HPEx0
FPS好きだけどコツコツレベル上げするRPGも好きだよ
>>236
日本のRPGユーザーはキャラを楽しみたいって感覚が強いし、後者が多いんだろうな
自分とキャラがレベルアップできて反射神経もコツコツ作業もいらないRPGあるよ!いっぱいあるよ!

リアルレベルアップは
発想力、想像力、思考分析力、口プロレス(笑) だけでいいよ
240番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 00:20:38.35 ID:LCUfYoEd0
>>155
メガテンをパクっただけなのに
まるで別ジャンルを創ったかのように得意面の信者www
241番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 00:22:55.79 ID:jcQ45g8G0
>>232
海外では全然人気ないってホントかね>モンハン
でも狩りに出かけて狙いの素材出ないと30分がほぼ無意味、よりは経験値が入って確実にレベルアップに近づく方がモチベーションは上がるよね
初代のPSOは経験値稼ぎつつマテリアル(キャラごとのカンスト値まで無制限に使えるドーピングアイテム。結構出る)拾いつつレア探しもできて楽しかったな
242番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 00:24:08.96 ID:QjJBNgwK0
裏切り者に容赦ない珍天童wwwwwww
初代ゼルダよりもイース1と2のほうが衝撃的だったし面白かった(ファミコン版のイースは糞)
日本の他のRPGに与えた影響力もゼルダよりもイースのほうが上
コツコツレベル上げないとわざ覚えない進化しないゲームも任天堂でしたね
しかも白黒からキツイ経験値目減りシステムにしやがったからコツコツ作業の時間がすごいハネ方で増したわけだが
レベル低いのにジム突っ込んでも相性どうでも話にならんしな

宮本さんポケモンやめるの?FEもやめるの?
コツコツ作業がコンソールから携帯ソーシャルに変わってるなって思うよ
すごい革命的な成長システムを考えた
仲間が1人加わると倍の強さになる
2人でさらに倍の強さ
主人公の元に3人の仲間が集まった時点でボスが倒せる強さになる
これだと面倒じゃないしシンプルで良いと思うんだ
誰かこの凄いアイデアをパクらねーかなー
戦闘以外でカネ稼げるようにしといて
戦闘はカネで雇ったシタッパーズにやらせよう

ボスは仕方ないから距離拡大してサイレンスかけて台詞と魔法封じて同じく距離と達成値拡大してスリープかけちゃる
248番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:00:42.08 ID:gAkDjY360
どこのバブリーズだよ
コツコツ成長するのが嫌なら成り上がってお大尽アタックしかないだろう?

まあ成り上がる際にレベルはあがるしお大尽アタックでもレベルはあがるが
ひたすらコツコツ数値を稼ぐ代表格が自分的にはFEかなぁ
ウィザードリィのレベル上げよりよっぽど滅入る
ボーダーランズ2のTPS版があれば最高なんだがなぁ
飯野賢治の魂が乗り移ったのかの様な言動
戦略的には増援ポイントは潰すのが定石なのに
レベル上げないと先で困るから増援わざと呼んでレベル上げ作業する戦略シミュレーション
254番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:20:29.39 ID:DhF9H7td0
またゴキブリの集会所かよ
255番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:23:28.00 ID:s3zRGL1I0
そんなにPC版発売が癇に障ったのか
>>244
つかもうコツコツどころの騒ぎじゃなくね?
ミニ四駆と同じコース爆進中だろあれ
>>244
宮本は両方関わってないじゃん
>>103
日本は母親の権力が強いんだよ キモいマザコン社会だ
259番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:36:31.48 ID:5OdE5d+g0
RPG至上主義もとっくに終わった話
今こそ本来宮本みたいなクリエイターが輝ける時代じゃないのか
260番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:40:05.86 ID:StXFQAj30
タイミング良くボタンのってゲームの中では一番良いよね
261番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:40:46.15 ID:rp/CraIMO
>>259
年齢には勝てないってことだろうな
262番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:48:29.89 ID:FqlEEFpJ0
全然言ってねーじゃん
何人騙されてんの
アクション大好きならアクションでヒットとばしてみればいい

アクション売れないからって他ジャンルの人気におんぶにだっこすな
RPGだけはマジで池沼向けだと思うわ
265番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:53:35.24 ID:Y8u42EIW0
同じ作業の繰り返し
ジャップにピッタリじゃないか
266番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:55:52.27 ID:tJJeG8hg0
マリオとか好きなおっさんとかちょっと池沼入ってるよね
267番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 01:57:51.33 ID:TbnJ1I/OP
ネガキャンと捏造を混同するのは流石にやり過ぎだろ
今のドラクエってコツコツ長時間作業しなくてもレベルついてくるじゃん
ミヤホンの権限でクソに成り下がったISを解散させてくれるんですね
期待しています
270番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 02:53:12.13 ID:ORNB7/77P
だからアクション脳のプラチナと契約したのか
奴隷根性が染み付いてるんだろうな
RPGもFPSもベクトルが違うけど同じだと思うわ
まともなのはRSTとシミュレーションぐらいかな
272番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 03:06:45.48 ID:ORNB7/77P
言っちゃなんだけどnewマリとか3Dランドみたいな糞よりぶつ森やトモコレのようなRPG的なゲームの方がマンネリ感少ないしライトユーザーでも遊べる
アクションは時代に逆行してるよ
ぶつ森って住民に声かけ続けるだけのマンネリゲーだし
何よりアクション的スキル求められるだろ
274番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 03:42:51.99 ID:NtH6hDUA0
最近は金を払えば強くなるゲームが人気です
275番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 05:18:24.91 ID:jcQ45g8G0
まーね
276番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 05:21:20.84 ID:Z40H1G220
モンハンも海外じゃ爆死だしなぁ
277番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 05:42:11.92 ID:v4L9+gks0
今はRPGの方が行き詰ってて、アクションが見直されてきている気がするけどなあ……
最近のMMOの廃れっぷりみてもシコシコレベル上げするだけの
RPGはどんどん飽きられてきてはいるな
279番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 05:45:39.27 ID:9nik5S1d0
タイミングよくボタンを押すのが面白いかというと
スレタイしか読まない池沼多すぎだろ
281番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 05:54:31.60 ID:wed8Lfzx0
DQ9とかボスのレベル上げまで入れだしたからな
あれは頭おかしいわ
テイルズスターオーシャンVPイース聖剣

このへんのアクション風味戦闘なRPGもっと出せよ
283番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 06:18:16.69 ID:Ip6CNChuP
コツコツレベル上げするRPGって、今は少数派じゃね?
昔のRPGはレベル上げで水増ししないといけなかったけど、今はそういう時代じゃないな
お前らってロールプレイの一環のレベル上げをするゲームとレベルを上げて物理で殴るゲームの区別ついてないよね

あとここでポケモンを話題に上げるバカが多いことに笑った
ポケモンの作業がレベル上げとかw
285 [―{}@{}@{}-] 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 06:19:49.55 ID:BezMShMOP
今世界樹の放置上げしてる
286番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 06:30:37.59 ID:8EbVPJJY0
JRPGの誰でもクリアできる平等感大好きな奴が
こういうの叩いてるのかw
287番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 07:28:33.90 ID:DW/nT6ONP
池沼でも子供でも天才でも大人でも
時間さえかけてボタン連打してりゃー強くなれるからな
和RPGなんてゴミだよ
288番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 07:30:42.11 ID:mYZpl8Wt0
もっともだがポケモンの卵の方がダルいと思うぞ
ゼノブレは雑魚倒す以外のことに没頭してると良い具合にレベル上がってくれるな
探索で経験値入るってのは良かったわ
290番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 07:32:56.29 ID:DW/nT6ONP
ポケモンはそろそろ完全3Dマップにしてくれ
ジャンケンゲーからアクションゲーになれ
まあマリオANDルイージは面白いよ
これは正論
293番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:11:52.76 ID:+DF7FBe50
価値観が違うだけだな
逆に飛んだり跳ねたりして何が面白いの?って言う人も多いよ
アクションG完全否定の
無能な上にルーチンワーク大好きなジャップの国民性にピッタリのゲームだからな
295番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:22:46.52 ID:F+z8EkT+0
むしろ最近のRPGは変な必殺技みたいなのが満載で逆に萎えるわ
欧米人のFPS好きも異常だよ
1人称視点で、殺戮しまくって何が面白いんだ
理解不能
297番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:26:26.81 ID:RQY275ibO
最近のマリオってステージが難しかったらCOMに委任してクリアさせられるんだろ?
東大卒はそれが楽しいの?
298番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:32:52.43 ID:N2/q/Mko0
アクションもRPGも格ゲーも
ほとんどのゲームは1人称視点になるべきだと思う
リアルが1人称視点なんだから
299番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:40:27.92 ID:6mULYuN90
何でポケモンの話をするヤツ多いんだ?宮本とポケモンって何か関係あるの?
300番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:41:52.18 ID:hwjXKd740
ドラクエのレベルあげとかって本当クソだよな
なんで金だして単純作業繰り返してるんだろって気分になる
301番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:43:10.78 ID:pfv5HK4SO
これは任天堂GJだね
302番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:44:35.68 ID:YMkWIg7C0
>>298
日本人はキャラになりきりたいんじゃ無くて、キャラを育てたいんだと思うが
だから三人称視点でないといけない
303番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:46:29.89 ID:QtelaagA0
ジャップゲーはオワコンだろ
やってる情弱多いことにビビるわ
304番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 08:46:58.38 ID:dBFFt3hy0
テイルズとかスパロボとか毎回買ってる知的障害のことか
遺伝子に障害があってアスペルガーが多いから
306番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 09:02:14.55 ID:x8rWdruL0
なんでイージーモードを遊ぶためにレベル上げ作業が必要なのかがわからない
イージーモードの必要性はわかるけど

本は最初から順番に読まなければならないといった発想で
やりたくない作業を強要しないで欲しい
どこから読んでもいいはずだ

>>215
しばらくやってないと2-1凄駆開幕とかが避けきれない
三日もやらないと目に見えて実力が落ちる
ソシャゲーとネットRPGくらいじゃん コツコツ必要なんて
コンシューマなんて殆ど道なりの敵を倒すだけで十分だわ
308番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 09:24:41.93 ID:Me5c20mR0
JRPG擁護してるけんもめんキモすぎ
主体に一貫性がないとか言われるわけだわ
WIZ系だけだろ、コツコツといっていいの
他はくだらねえ人形劇みるためにやってるようなもんだし
アニオタと同じ
310番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 09:29:56.36 ID:ORNB7/77P
JRPGは言う程コツコツレベル上げない
ダンジョンRPGやハクスラ、パズドラの方が合ってる
311番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 09:32:35.53 ID:LImbKbpy0
ボタン連打してるうちはコツコツとは言わんよ
何度も失敗してノウハウ積み重ねていくようじゃないと
難しい問題だな。
全く認めないと難しすぎることもあるしな。
あと最近のコツコツは時間かかりすぎ。
313番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 09:52:32.86 ID:tpjQz6CB0
できないものを繰り返しチャレンジしてできるようにする
RPGはその達成感を楽しむってのがないよね
誰でも簡単に時間をかけさえすればできるようになるっていう
それ本当に何が楽しいんだろう?って
314番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 09:55:27.08 ID:dMraMUV40
サッカーのほうが体動かせるのに囲碁の何が面白いの?みたいな
315番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 09:58:01.55 ID:zdKkwnEK0!
年取ると全てのアクションゲームに拒絶反応が出るんだよ
それくらい分かれクズ
逆だろ
JRPGが糞に思える
コツコツレベル上げするゲームは流行らないといいつつも
かといってローグライクも流行らないんだよなあ
318番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 12:02:41.28 ID:CuQBcir0T
俺はゲハが嫌いだと主張する大阪在住適当君>>1の立てたスレ
http://anosono.dyndns.tv/search?q=beid%3A296180
ニュー速(嫌儲) ? 【悲報】任天堂入社 東大生がトップ 道理で面白いゲームが出なくなったわけだ・・・
ニュー速(嫌儲) ? PS4 399ドル(約39000円)で発売!!! ゲハ戦争完全終結へ★2
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>>1の書き込み
39:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:sage:2013/06/19(水) 02:25:19.53 ID:TBmU3gcNT
ゲハカスってほんと頭おかしいわ
6:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/18(火) 22:57:01.33 ID:XHuCSM3gT
それでジャップは何対何で勝ったんだ?ん?
29:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/14(金) 16:48:59.01 ID:V6ZY2q6ET
ゲハちゃんってさ、ほんとに業界目線で語るの好きだよね

消費者なのにさw
276:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/11(火) 10:26:07.08 ID:aYAUj5FpT
でも海外だと3DSよりうれてるんだよなvita
8:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/20(木) 13:56:33.26 ID:mtW67nxPT
>>909
一般人が任天堂に愛想つかしたってことだろ
嫌儲で叩かれてるってそういうことだよ
190:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です::2013/06/26(水) 08:36:11.32 ID:iI7SwA2M0
ほんとソニーってキチガイに粘着されて可哀想だわ
319番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 12:07:45.95 ID:GMiWUsgz0
アクションRPGならともかくRPGにアクション入れたようなのは面倒なだけだ
序盤中盤のレベル上げは楽しい、後は苦痛
アクション苦手だから酒飲んで寝落ちしても大丈夫なRPGもっと頼むわ
>>158
アルテピアッツアがゴミすぎるだけ
その前に出たDQ9やテリワン3Dは許容レベル
ゲームの種類よりもMOD文化の有無に奴隷制が見れる
ドラクエ10がPCになった途端これですか宮本さんwwwwwww
324番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 12:44:53.19 ID:j5M/V+1WP
レベル上げ好きな反面
RTSとの相性なら先進国中で最低な自信ある
325番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 12:44:53.23 ID:/ep04slr0
>>318
こいつチョンだったのか
326番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 12:49:41.70 ID:0A2mBKK3P
なんでドラクエが売れてるかも理解できなくなったか…
327番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 13:17:43.06 ID:TBz7J1oQ0
ドラクエとか海外では売れてないから。

外人はとっくにドラクエのシステムは捨てた。
328番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 13:21:03.15 ID:cEuSvgrn0
手慰みみたいなもんだ
暇つぶしにぼーっと作業してられるってだけで
>>327
海外では売れないとか海外では捨てたとかで文化語るのはアホの所業かと思うが

海外行って
日本では卓ゲは売れない
日本は卓ゲを捨てた
とか叫んで何になる。ドイツあたりでいったら鼻で笑われて殴られるよ
330番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 15:31:36.49 ID:DbwBRABE0
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた。
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った。
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた。
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた。
とても楽しそうだった。
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った。
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった。

僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった。
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた。
本当にむなしかった。
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない。
それは真夜中に僕を目覚めさせた。
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った。
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。

時々、彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる。
331番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 15:33:45.15 ID:M4r/buGS0
家庭用ゲーム機に関わると誰もが不幸になる
332番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 15:34:16.91 ID:7wgjOMpL0
いまそんなRPGなんてないだろ
333番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 15:35:36.37 ID:h9fLpi/D0
じゃあ何でドラクエ]WiiUに出したんや…
FFはアクションRPGに移行するようだからいいとして
ドラクエはどうすんの?いつまであの古臭い戦闘やるの?
335番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 15:38:01.73 ID:ooOefmtp0
このジャンルは何が面白いん?とか思考停止したらあかん
枯れた技術の水平思考やで
336番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 15:39:04.56 ID:M4r/buGS0
家庭用ゲーム機のソフトは三種類に分類できる
・我慢して苦行をこなして最後にご褒美ムービーを見るゲーム
・決められたタイミングで決められたボタンを押すだけのゲーム←宮本くんのお気に入り
・人殺しや弱いものいじめを楽しむゲーム
http://i.imgur.com/mvaLewm.jpg

レベル99にしてステータスの数字を綺麗に揃えるのがいいんだろうが
>>337
ゴールドもカンストさせろよ
339番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 16:53:13.39 ID:TBz7J1oQ0
>>337
チート使えば一分じゃん
面白いというか中毒
単純作業の繰り返しで溜まったストレスが、目的の達成で発散されるカタルシス
コツコツ積み重ねた蓄積によって虐殺を楽しむのはRPG(CRPGじゃない方)からの伝統

まああまりに高レベルかつ魔法の品で武装したパーティーがゴブリンいたぶって遊んでもGMにはいはい勝った勝ったといわれるから虐殺をたのしめはしないけどな

つーかコツコツ経験値をためるのを否定してタイミングゲーにするというのは
RPG(CRPG)なんてレベル関係ないじゃん?訓練してクリティカル出せるダイスコントロール力身につけたらええんやろ?
と言われてるようでなんかアレ
まあダイスが高めに安定するPLはいるし、確かにレベルもくそもなくクリティカル大回転でダメージを叩き出して卓を荒らすけども
>>337
つか、主人公の名前わざわざ隠してるってことは、
本名プレイか?
343番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 19:11:11.56 ID:lSUYqrxh0
入手できるドーピングアイテムが限られててカンストできない方が好みだな
カンストするってことは他人のデボラも同じ数字だってことだもん
なんか萎える
>>342
すれ違い通信とかあるからじゃね
345番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 19:14:20.64 ID:bZADr+hq0
ポケモンもこつこつレベル上げしてなかったっけ?
346番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 19:19:24.63 ID:IUEfDiJ10
すみません地味な作業が好きで
347呉はじめ ◆KUREKO1w06 :2013/07/16(火) 19:36:04.50 ID:BUX5ucaa0
RPGは、ストーリー付きどうぶつの森なんだよ。
毎日こつこつ木の実拾って、時々化石拾って喜んで、
金を貯めてアイテムを買う。

木の実を拾う時にタイミング良くAボタンを押すようにすれば
どうぶつの森が面白くなるかといえば、微妙だと思う。
>>342
>>344
当たり前だ本名しかないだろう妻とか子供いるし
349番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 19:42:57.90 ID:6KnpAUuAO
RPGはドラクエUの頃から乱発が始まったがキッチリ進化していったものも多かった
進化が見られなくなったのはプレステ時代からかな
一番進化してないのはユーザー
351番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 20:45:39.11 ID:tpjQz6CB0
>>326
理解してるじゃん「自分ができないものはやりたくないから時間かけるだけのゲームを求める人がいる」って言ってるし
タイミングよくボタン押すことにハアハアするやつは太鼓の達人やってんじゃないですかね?
普通のコントローラーで太鼓の達人やって何が楽しいのかわからんが目押し楽しいのだろう
RPGの戦闘で目押ししたい奴がいるとは思えないですが
>>352
タイミングよくボタンを押すって事が楽しいなんて誰も言ってないしね
354番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 21:53:43.10 ID:svHMMFaj0
ロマサガって一番つまんないRPG代表なのになんで持ち上げられてんだ?
これの面白さがわかる俺様カッケーしたいんだろうなぁ
あいつらいい歳して恥ずかしくないのかね
インタビューあまりされない人だな
と思ったけどこの言い分みてると会社が止めてたんだな
もともとRPGはストーリーがあってないようなものだった
イースからストーリー追っかけ型RPGが流行った
イースはコツコツレベルを上げなくても目的地に向かう途中の敵を倒してたら自然に中ボスを倒せるレベルに上がってる
アクションRPGなのでアクションが苦手な人はそれでも倒せない場合コツコツレベルを上げる必要があった
結局レベルみたいな数字要素いれないから
マリオの『クリアしたことにする』みたいなシステムくらいでしか苦手な人の救済ができないんだよね
悪いこととは言わんけどさ
rpgで楽しいのは「強くなること」だろ
たとえボタン連打しかやってなくても以前は苦戦してた的に
レベルアップでより披ダメージが少なくなったり
簡単に勝てるようになるとそれだけでうれしい
新しい呪文や武器をてにいれるとそれだけでわくわくする
そういう能力が一直線に安定的に延長され拡張されることに
なんでかわからないがワクワクしたり喜びを覚えるという
人間にあらかじめビルトインされている謎の本能をいたく
刺激してやまないのがRPGというジャンルの本質
じつはストーリーとかはけっこうおまけの要素だと思うのよね
宮本さんはドラクエ4 トルネコの章でブチ切れてやめたからな
361番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 23:47:41.36 ID:oeu6abdt0
>>360
トルネコの章って一番任天堂っぽいと思うけどな
>>360
なんで?
363番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/16(火) 23:54:23.71 ID:PA+SmDNT0
FFとかテイルズとかアトリエとか、他社の最近のRPGをまともにやったことないんだろうなぁ。
だからこんな無知丸出しな発言をする。
そんなことだからサードから逃げられる。
364番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/17(水) 00:38:03.96 ID:F0WUx9iy0
テイルズって毎回「戦闘は面白い」って評価があるし、
テイルズの戦闘ってタイミング良くAボタン押してるようなもんだろ
365番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/17(水) 00:55:19.61 ID:7uTglXhH0
>>352
昔、メガテンをやりながら、ボタンを押す時に、シャドーハーツのジャッジメントリングだったら良かったのにとか思ってたわ
RPGでタイミングよくとかそういうの求めてないわ
367番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/17(水) 01:00:46.49 ID:gA3uB4wu0
最近のRPGの場合雑魚敵が本当に雑魚ってのが問題なんじゃないか
雑魚敵でも戦略を持って戦わなないと連打ゲーじゃつまらん
368番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/07/17(水) 01:04:53.10 ID:cXeQsmphO
私はFF14を続けるよ!
先手とって花に眠らされて
強いアニマルにボコボコにされて
hage

雑魚が強いのよ、セカキュー
370番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です
自分は、クリア後のやりこみまでやる気は起きないが、
クリアまで自分のペースで出来るのはありがたい。

レベルさえ上がれば、だいたい誰でもクリアできるし。
グダグダ悩みながら進めるのも個性が出る。
(早解きとか、攻略サイトすぐ見る進め方は理解できない。
よほど時間なかったり、どうしてもわからない時だけ見る)

下手でも進められるってのはそれだけでありがたい。