だよな
フリーシナリオ系か
レベルも自動で調整してくれないとな
なんやかんや波乗りがなくても
徒歩だけで地方中のジムを巡れないこともない世界が欲しい
居合い斬りや怪力はアイテム回収やチャンピオンロード専用で
×
なんやかんや波乗りがなくても
徒歩だけで地方中のジムを巡れないこともない世界が欲しい
居合い斬りや怪力はアイテム回収やチャンピオンロード専用で
○
なんやかんや秘伝技が全くなくても
徒歩だけで地方中のジムを巡れないこともない世界が欲しい
秘伝技はショートカットやアイテム回収やチャンピオンロード専用で
ジムリーダーはバッジの数に合わせて手加減してる設定が生かされてないのがもったいない
最初からは逆に面倒だと思う
4つ取ったあと、残り半分は分かれ道で好きな順に行けるとかでいい(初代にもう少し手を加えた感じ)
強制イベント→ジム→強制イベント→ジム…
こうではなく
強制イベント→新たに街二つ行き来できるようになりルートを選択できる→強制イベント→新たに街三つ行き来できるようになり…ry
みたいな感じで良いかと
ロックマン形式か
11 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/17(日) 10:53:31.88 ID:eW2dFGyq0
四天王は選べない方が良かった
12 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/17(日) 13:37:13.07 ID:m+aw68WF0
野生ポケモンやモブトレーナーのレベルが問題だな
バッジの数で変えればOK
金銀が嫌いでしょうがなかった
先にチョウジいくことも可能なためレベルが低く設定されてて
あとからいくと本当にぬるいのなんの
攻略本つくるの大変だし
ポケモンの強さはレベルよりも進化ではねあがるでしょ
パーティの平均レベル+5ぐらいがいいと思ったけど技構成とか設定しづらそう
>>14 どうせタンバいくならレベル上げとけって思ったわ
HGSSが最高傑作なわけないよな
7番目のジムの近くの草むらでレベル10代の野生とか20代のトレーナーとか雑魚すぎる
XYなんて4番目のジムで最終進化してた
某RPGのようにクエスト制にして、○○団の仲間になれたり、ジムリーダーになれたりしたら面白いかも
それポケモンじゃない
やろうとするならバッジ数によって
野良トレーナーやジムリーダー等のポケモンと技構成設定しなきゃだろうからデータ無駄に多くなりそうだな
バッジ5つめ以降から好きに回れるとしてもポケモン高生設定4つ必要になるし
1つのセーブデータのポケモンでそれやったなら、
よりさらにセーブデータひとつなのに不満が募るがな
ひとつのソフトで何周もさせろって
ポケモンはひとつのセーブデータでなきゃいけないことのほうが絶対
雪の町を最後のほうにして、遠くまで旅して来た感を出したいのだろうが
そのせいで氷タイプジム雑魚いのにいつも最後のほうだよ
>>21 設定上何匹もいるはずの伝説のポケモンを一匹しか出さない時点で周回プレイ前提だろ
>>17 最終進化なんていつもそんくらいじゃないか?
対戦プレイヤーなら複数ロム買うことにも抵抗はないだろうが
対戦プレイヤーの売り上げに対する割合はそう高くないし
そうでない、RPGとして楽しむ人は
攻略順で変化があるなら試してみたくなるだろう
最初の頃のジムがレベル的にゴミすぎる
全てのジムに初心者コースから上級者コースがあればいいのに
ダイパとプラチナでメリッサさんに挑戦する順番が違ってて、挑戦者にレベルを合わせてるって感じはあったな
ジョウトクリアした後のカントー
むしろ後半のほうが自陣に対して低い
>>21 セーブは2.3個あった方がいいに決まってる ゲフリ乙
ボックス10〜20は全ファイル共通とかやってくれたら容量節約&周回もしやすい
このゲームはRPGとして終わってる
3世代まではさて置き
近道や分岐が全くなくて毎周同じ作業
アクティブなデータに一番モンスター等の資産が集まってる状態にしたいんだろう
複数データプレイされると資産が分散させられる
毎回同じだからこそ
子供や普段ゲームしない人でもできるし
自身が忙しい時期という理由で特定の世代をお休みしてもいい
RPG自体ジャンルとして死んでるんだから
RPGの進化とかに合わせても先が見えてるよ
ポケモンはポケモンというゲーム
保守
初代は
タケシ→カスミ⇔マチス→エリカ⇔キョウ⇔ナツメ⇔カツラ(キョウ倒す必要あり)→サカキだっけ?
泥棒家ってカスミ倒さず入れたっけ?
泥棒はマサキか、そこにいるライバルに会ってからだと思う
ジムリーダーだけならどうにでもなるけど、野生とモブがな
ミアレに全ジムおいて、クリア数でフラグがたって各方面に行けるって形か
後のDQM1である
42 :
名無しさん、君に決めた!:2013/11/30(土) 20:03:40.81 ID:mD4N6qT30
>>37 初代って自由度高いな
RSからはシナリオも凝り始めたから自由度が減ったのかな
RSは確か二番目はスルーできたはず
DPはトバリとノモセで分岐できた気がする
育てるパーティで自由度あるのに
道まで自由度増やしたら管理できないだろうが
もとからバランスとるきない旧世界のソフトならともかく
48 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/13(金) 16:46:28.65 ID:HGJZ1YibO
序盤の無進化組とかフォッコからしたら鬼だぞ
49 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/13(金) 17:04:48.65 ID:Pf1gXK1Gi
今作と四天王はいちいち元の場所に戻ってエレベーター乗るのがめんどかった
50 :
名無しさん、君に決めた!:2013/12/13(金) 21:14:46.73 ID:fcxJWtZS0
同意
BWBW2XYクソゲーだよな
XYは順序通りに進むしかないけど理不尽なせき止め方はしてなくて自然
RPG苦手な人でも誰でもクリアできるようなゲームに仕上がってる
逆に四天王は順番選べて嬉しい
四天王で括ってるのに優劣あるのはずっと不可解だった
と思う人も中にはいるはず
レベルだけじゃなくて進化段階もあるし
>>52 構成(ポケモン・技・レベル)がバッジ数によって変わる設定なら
進化段階とかもついでで変えれると思う
ついでじゃだめだろ一番重要だろ 進化に4段階あるわけじゃないのに
言い方が悪かったか
特に変な事する必要も無く進化前進化後設定できる
と言えばいいか?
保守
保守
進めなかったところに進めるようになった時の感動
59 :
名無しさん、君に決めた!:2014/01/11(土) 19:11:19.14 ID:6cbTY9Mv0
オープンワールドみたいなものか
保守
ロックマン式というよりロマサガ式にして欲しい
プレイ時間や戦闘回数で、後に訪れたジムリーダーが強化される
あまり時間を置きすぎるとジムリーダーが交代してたり町がフレア団に占領されてたりする
レベルで能力が変わらない
技を覚えるのとレベルアップ進化だけ
HPだけはちょっとくらい増減してもいいかも
伝説のポケモンはHP5倍くらい
それよりそろそろジムの方向性かえてもいいんじゃないかな
例えば、晴れパジム(ジム内はデフォルトで晴れ)相手は火ポケや葉緑素持ちや水弱点のポケモン
みたいなそういうコンセプトジムがあってもいいと思う
保守
保守
逆さバトルジムをつくろう(提案)
保守
攻略するジムリーダーの数を増やそう
保守
アフィカスおつ
保守
保守
難易度高くしろって話はよく聞くけどBWのチャレンジモード使ったことあるやつはどれだけいるのか
XYも学習装置切って勝ち抜き戦してればいいのに
案外、自由度あるもんだね
. ┏カスミ.━エリカ.┓
. ┃........┣━マチス┫
タケシ╋キョウ━カツラ.╋サカキ
. ┃ ┃
. ┗━ ナツメ ━━┛
>>74 いろいろおかしい
サカキカツラは波乗り使えるようにならないとダメ
>>75 だからキョウの後にカツラが来てるし、サカキは7つ集めてからになってる
どちらにしても間違ってたわ
正しくはこれ
.┏.マチス.━━━┓
.┣ エリカ ━━━┫
タケシ━カスミ┫ .カツラ ╋サカキ
.┣..キョウ.━┛ . .┃
.┗ ナツメ.━━━┛
保守
>>46 アンチスレなのここ?
異なる意見をレッテル貼りで片づけるとか議論になってないよ
最初のジムリーダーをサカキにしてレベルの高さで全滅
と思いきや裏技でLV100にしてるから楽勝
保守
ジムリーダーもこちらに合わせてポケモン出してるんだよな
・地方の中心都市からスタート ・全方位基本ルート解放済み
・バッジの所持数に比例して各地のトレーナー/ジムリが強化
・8つバッジを揃えたらチャンピオンロードへの道が開ける
これをやってくれたら初期ゼルダやTESのようなオープンワールドRPGになっていいのに
85 :
名無しさん、君に決めた!@転載禁止:2014/05/27(火) 00:32:41.60 ID:OZgppT6K0
ポケモンカードGBとかポケモンコロシアムみたいなワールドマップ方式で好き勝手に移動できるのがベストだな
RSEだとトウキとナギはスルーできるんだよね
87 :
名無しさん、君に決めた!@転載は禁止:
保守