そいえばないなと思ったらちょうど立ってた
結論:鋼死滅しろ
もういいよ
俺みたいな毒厨が鬱になるだけだ
俺「草を少しは使えるようにしろ」
↓
眠り仕様変更で一部の厨ポケ化、ナットレイ、エルフーンの登場
↓
俺「何かが違う・・・何かが・・・」
竜も技と種族値がなきゃ攻撃タイプとしちゃ優秀でもないよな
耐性はなかなかだけど
鋼以外に等倍以上の竜の攻撃が微妙…?
竜は高い種族値から繰り出せれる高威力安定等倍で下手な奴が抜群突くよりよっぽど強いけど
フライゴミ使えば結構微妙なのがわかる
ノーマルの岩鋼半減は消していいと思う
アタッカーとして強いの確かいなかっただろ
>>6はともかくとして
>>7の言い方だと
シャンデラのオーバーヒートは下手な奴が抜群突くよりよっぽど強いとほぼ同義だな
ドラゴンタイプが強いってより、その種族が強いってだけ
12 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/30(火) 18:22:35.22 ID:1rgfTb2m0
毒ってサブ次第で鋼に対抗できるぞまあサブに鋼対策が普通になってる
のはそれ位鋼が強いってことかな半減11個毒無効とか最初はバランス崩壊だなw
って思った
対抗できるも何も役割が無いんだよ
最初の方の鋼ってハガネールやレアコイルみたいな雑魚しかいなかったろ
アホみたいに強くなったのは第4世代から
ハッサム「おっ、そうだな」
当時の鋼は技が貧弱だったからねえ
竜は貧弱にしとけば良かったんだけどね
2世代のときはげきりんもまだそんな強くなかったしな
ターン混乱技はあんくらいの性能でいいんだけどな
600族に持たせたのがおかしいだけで
19 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/30(火) 18:48:30.83 ID:1rgfTb2m0
銅鐸、グロス、鎧鳥、納豆冷、ハッサムはキツイな
ハッサムテクニバレパンが強烈過ぎる、しかも剣舞とか
600族のドラゴンだた
鋼は攻撃性能決して低くないからな
剣舞バレパン3タテとか草や虫じゃできません
>>11 オバヒが高威力安定等倍とか冗談だよね?
シャンデラのオバヒを受けられるポケモンの数とラティの流星群を受けられるポケモンの数を比べてみろよ
炎は必須タイプの竜で受けられるからな
竜⇒炎⇒鋼の三すくみが成り立ってるってハッキリわかんだよね
クローの威力を90にして
逆鱗は自分もダメージ受けて混乱
流星群は特攻3段階ダウン+眠り
とデメリットをもっと強くする
いやならクローやりゅうは使えって感じで
サイコカッター、辻斬り、シザクロ、シャドクロ、ツバメ返しえを威力90にして
>>25 いやだからオバヒじゃ簡単に等倍取れないじゃん
シャンデラの方が火力あるのに危険度が流星>>>>オバヒなのは明らかにドラゴンタイプが強いおかげじゃん
種族値と技がないドラゴンって流星のないチルタリス、フライゴンってことだぞ
竜がそんなんばっかだったら竜にしか抜群とれない竜は使われんよ
28 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/30(火) 19:28:30.72 ID:1rgfTb2m0
竜の強さの変動ってシングルダブルで大きく変わるな
シングル ラティオス=ガブ>マンダ>カイリュー>グドラ>サザンドラ
ダブル ラティオス>グドラ>マンダ>カイリュー>サザンドラ>ガブ
って感じだなガブはダブルだと使いかってが悪くなるな逆鱗がアレだからな
竜爪は火力不足
竜の問題は600族禁止でカタがつく
てか禁止にしなくていいから600族禁止ルールを作れメダロットみたいに
30 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/30(火) 19:37:53.39 ID:1rgfTb2m0
でも竜がいないとドラゴン好きのやつは批判の嵐が来るな、
後自分も竜がいないと戦い難くなると思う、水もかなり強いぞ
でもやはり強さを格付けすると 竜>水>格・・・
というのが現状
最近ポケモンしてないし流行ってすぐ変わるからよく分からんけど
ガブサザンって少し前のダブルの公式大会でかなり使われてなかったか?
水は強いけど無双クソゲーはしないからな
チルタリスもフライゴンも準伝600竜いなかったらもっと活躍してると思うがな
ラティガブいないだけでも相当地位上がるだろうし特にフライゴンは
チルタリス ドラゴン・ひこう
フライゴン ドラゴン・じめん
オノノクス ドラゴン
バランスええな
フライは実際に竜地の相性補完が良く、少し受けづらいけど
チルは強さの要素が見つからん
ガッサ弱体化
きのこのほうしの命中率を80に
パラセクトには新技はいふ
2体を必中で眠らせる技
600準伝無しルールはいいよな。鋼の需要も減るし
まぁ雨パ弱体化でカバドリュがきもくなるけど
600ラティ消えたとして
チルタリスは他タイプの中堅程度の実力はあると思う
タイプと関係ないけどポイントアップ廃止で
身代わりのPPは5でいいと思う
シングルが長引く原因
ねこのてはPP5でいいよね
じこさいせい系と胞子も5でいいわな
42 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/30(火) 20:40:48.31 ID:1rgfTb2m0
>36トリルでやったらめっちゃ強そうだな、でもドーブルがスケッチしちまうぞ
相手二体に必中催眠とかバランス壊れすぎw
緊張感と組ませたら不眠以外誰もかてねーぞ
やるきでも草食でもねごとやいびきでも良い
パラセクト専用の新技
かそうのほうし
タイプ虫、命中100
相手を眠らす
ダブルでは2体眠らす
スケッチは不可
いびきの威力は80あってもいいと思う
そもそもパラセクトは進化する可能性がある分絶望する必要はねえよ
スケッチ不可能な技って現時点では実質スケッチ・わるあがき・おしゃべりの3つだけだぞ
見るからに強弱無関係な所で弾かれてるラインナップだろこれ
万一まかり通ったとしても、どうせダークホールと同じ運命だしな
>>48 いや、おしゃべりはスケッチできるぞ
ただドーブルだと録音が適用されないけど
>>48 弱いパラセクトだから許されるのに
だから俺のかんがえたかそうのほうしは禁止にならない
パラセクトの次の進化を考える方がまだ建設的
最終進化したポケモンだよな問題は
ニョロボンはこころのめ+じわれコンボができるようにしてやってください
スピアー「俺はまだ…卍解を使っていない……!!」
ゲーフリ「ガッサ人気だしそろそろ進化させてやるか」
スピアー専用技
ニードルランス
優先度6
タイプ虫威力90物理命中100
ラストニードル
5回攻撃する
威力30×5物理必中技
鋼も毒状態にする
鋼毒以外は5回目で猛毒になる
もうどくばり
タイプ毒威力120命中率100
一度スピアーから攻撃を受けたら即死
パラセクト新技
かそうのほうし
タイプ虫命中100
ダブルでは2体眠らせる
サイコボンバー
威力120命中85タイプエスパー、特殊
ただしラティオス、ラティアスやグロスには無し
不遇、中堅エスパー限定
ぎんのいなずま
威力120命中70タイプ虫特殊
当たればすべての能力が一段階づつあがる
バタフリー、ガーメイル、アメモース、アゲハント、ドクケイル
が覚える
きりすて
タイプ悪威力95命中100物理
サイコブレイド
タイプエスパー威力95命中100物理
かげのけん
タイプエスパー威力95命中100物理
ボルトボンバー
タイプ電気威力100命中100物理
ヒートキック
タイプ炎威力90命中100物理優先度+1
ブースター専用技
シザーブレイド
タイプ虫威力95命中100物理
新ポケドローン
タイプ虫
ミツハニーオスが進化
100-50-150-50-150-50
レイドモス
タイプ虫/氷
80-40-75-130-75-150
特性こおりのよろい
竜技を無効
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊
3割の確率で凍る
スレ違い
妄想スレへいけ
いやスピアー救済しろっていうから
帰ってどうぞ
上位4タイプ・・・竜、鋼、闘、水
これらのタイプに共通する弱点=無し
とりあえず竜鋼水闘入れとけばパーティの体裁取れるんだからそら使うわな
タイプ虫/氷
80-40-75-130-75-150
特性こおりのよろい
竜技を無効、竜が放つ技を半減
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊
3割の確率で凍る
次こいつきてほしい
竜アンチとして機能しそう
氷→鋼、水、草等倍
竜→氷無効
草→竜、ひこう等倍
虫→霊、格闘等倍
毒→格闘、水抜群
氷→格闘抜群
タイプ虫/氷
80-40-75-130-75-150
特性こおりのよろい
竜技を無効、竜が放つ技を半減
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊
3割の確率で凍る
次こいつきてほしい
竜アンチとして機能しそう
竜絶滅だ
ブリザードはバイバニラにも配布
むろんこの2体専用技
氷技だから水ポケにも配布ね
竜の代わりにそいつが単独で環境支配する厨ポケとして君臨するだけ
まだ今の方が竜鋼の中からでも選択の余地があって幅広く楽しいゲームができてるわ
>>66 ブリザードは新ポケとバイバニラ限定
水配布は無い
>>67 一応そいつは大地のちからもちで
リザードンやガモスやファイヤーや岩でとまるように考えている
てかそいつ虫/氷だから単独君臨はないよ
4倍2つだから
その4倍2つがどちらも先制持ってなくてS150で上から蹂躙されるしかないんだけど
炎飛や下手な岩じゃブリザード耐えられないんだけど
お前がやってるのは、雨に対してドクロッグをぶつけるに似たメタアクションなんかじゃない
すべての敵に対してガブリアスをぶつけるに等しい、単なる力尽くの蹂躙行為だ
なんなの君ら……
でも種族値550だし、鋼で止まるよ
ナットとか
特攻130もあるんだから、めざ炎使えばいいんじゃね
はいはいめざぱほのおめざぱほのお
馬鹿だろ。新ポケとバニラ限定の新技って時点で氷タイプの救済になってねえよ
既にパルシェンという竜殺しで済んでない厨ポケがいるっていうのに
氷タイプ間での格差が広がるだけだ
タイプ相性見直しが駄目なら、氷タイプ専用の道具出せばいい
氷タイプのポケモンに持たせると状態異常にならないとかな
草タイプに補助技の命中率が100%になる専用持ち物実装されないかな
エルフーン「やどみがにくさぶえ追加www」
身代わりはPP5にしろ
でもガモスは落とせないんだけど
この虫/氷の新ポケ
ブリザードは不遇氷とその新ポケ限定
むしろこの新ポケがいらない
なんで
竜無効+竜が放つ技を半減にする特性は竜ゲーを着る切るのにいい
4倍2つなんだから
4倍が2つあるからといって許される種族値じゃないから
あと120技で命中が90もあって、3割の確率で一撃必殺級の状態異常とか馬鹿じゃねーの
>>84 なんで?
永久に溶けないんじゃないし
種族値もバイバニラよりちょっと多いくらいじゃん
600族じゃないんだし
耐久は並だし
エッジ一発バイバイバタフリーなんだから
ぎんのいなずま
威力120命中70タイプ虫特殊
当たればすべての能力が一段階づつあがる
バタフリー、ガーメイル、アメモース、アゲハント、ドクケイル
が覚える
>>81 特性でとめるとそいつ必須になる
タイプ相性変更の方が恩恵を受けるポケモンが多い
サイコボンバー
威力120命中85タイプエスパー、特殊
ただしラティオス、ラティアスやグロスには無し
不遇、中堅エスパー限定
ぎんのいなずま
威力120命中70タイプ虫特殊
当たればすべての能力が一段階づつあがる
バタフリー、ガーメイル、アメモース、アゲハント、ドクケイル
が覚える
きりすて
タイプ悪威力95命中100物理
サイコブレイド
タイプエスパー威力95命中100物理
かげのけん
タイプエスパー威力95命中100物理
ボルトボンバー
タイプ電気威力100命中100物理
ヒートキック
タイプ炎威力90命中100物理優先度+1
ブースター専用技
シザーブレイド
タイプ虫威力95命中100物理
>>86 そのブリザードっての初代の吹雪とまんま同じ性能なんだが
約24%で即死でどんだけ初代が吹雪ゲーだったか知ってるか?
ここはぼくのかんがえたさいきょうのわざを発表する場所じゃないからね
厨二くさいネーミングのものを書かないでください><
妄想スレいけよ
タイプ虫/氷
80-40-75-130-75-150
特性こおりのよろい
竜技を無効
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊
3割の確率で凍る
何でだめなん
ブリザード(物理)
氷→水等倍
水→氷半減
竜→氷半減
闘→氷等倍
オーロラビームと冷凍ビームの仕様交換
永続竜技2/3の道具追加
竜半減実は等倍でも効果適用
ダブルでの複数相手ダメでの追加効果は与える人数分で割る(吹雪の氷は10%÷2で5%
マニュツンベア辺りの物理氷に威力90以上の物理氷技追加(マンムにはいらない)
このくらいやれば氷タイプの地位もまともになれそうだ。
氷技の一貫性がヤバそうなら
氷→虫半減
氷→草等倍をやってあげよう
頭おかしい人しかいないのかここ
>>94 氷→虫半減
イメージ難しいな
虫は土もぐったりサナギになったりする
鳥は寒いと暖かい地へ飛んで行く
無理やり解釈すれば、寒さに対して虫は立ち向かい鳥は逃げる印象かな
言い忘れたが氷→虫半減は個人的にはアリ
めざ氷冷パン冷凍ビで溢れる環境下での氷耐性は不遇の虫には嬉しいこと
かといって虫でガチ環境で活躍できるガモスハッサムはもともと氷に強いので対した優遇にならない
強ポケを強くせず虫全体強化できるのはいい
ヘラクロス「俺を忘れてもらっては困るな」
ヘラはガモスハッサに比べると見劣りするし氷半減はギリギリ許容範囲だな
格闘の毒弱点つけば釣り合いとれる
毒強化はいらない
問題は竜と草と氷だろ
竜草氷弱化はいらない
問題は毒だろ
妄想スレいけ小学生ども
職安いけニート
104 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 08:26:05.13 ID:G97kqd990
竜、水、鋼は永遠に強いままかな、弱体化させると厨がわめくし
もう次のシリーズから毒をなくせばよくね?
炎、水、草、電は基本になるタイプなんだからこれ以上いじる必要ないわ
この4タイプに強いから竜も強タイプとして幅を利かせているんだが
水「竜?とりあえず冷凍ビーム撃つわ^^」
電「め…めざ氷でほぼ全タイプに戦えるし竜にも対抗できるしっ」
炎「鋼倒せるから竜はいいや」草「」
草「全員眠らせるわ」
×草
○茸
サイコボンバー
威力120命中85タイプエスパー、特殊
ただしラティオス、ラティアスやグロスには無し
不遇、中堅エスパー限定
ぎんのいなずま
威力120命中70タイプ虫特殊
当たればすべての能力が一段階づつあがる
バタフリー、ガーメイル、アメモース、アゲハント、ドクケイル
が覚える
きりすて
タイプ悪威力95命中100物理
サイコブレイド
タイプエスパー威力95命中100物理
かげのけん
タイプエスパー威力95命中100物理
ボルトボンバー
タイプ電気威力100命中100物理
ヒートキック
タイプ炎威力90命中100物理優先度+1
ブースター専用技
シザーブレイド
タイプ虫威力95命中100物理
きも
かつて隆盛を誇ったエスパーも水も全盛期に比べるとずいぶん弱体化したけどな・・・
エスパーはそうだけど水は全然弱体化してないだろ
初代から相性補完の氷技標準装備で、金銀では新タイプの鋼に耐性がついて
RSじゃカイオーガのおかげで大暴れ
唯一向かい風が強かったDPでさえドラゴン台頭によって氷技の需要が増えていた為、水ポケの採用率は高かった
そしてBWに至っては雨降らし解禁によって一気に環境支配層にのし上がったじゃないか
水は単タイプですら強いからな
ぶっちゃけ鋼、竜に並ぶ厨タイプですわ
弱点は2タイプだけって時点で御三家最少だし、電は水耐性無いから後出しが利かない
耐性持ちの草と竜は両方氷で対応可能
氷等倍の草じゃないと対応できないっていうねw
水も耐性が優秀だから
今後は
水→炎抜群
水→岩、地面等倍
水→草無効
に変更しよう
これで毒の気持ちが解るね
>>116 草→炎、炎→水が半減のままで水→草だけ無効にする理由ないわ
草だけ一方的に強化するとか三すくみをなんだと思ってるの?
>>117 たとえばの話だよ
毒タイプの現状を水に例えただけ
毒なんてなくせばok
水タイプはボルチェン持ち電気と対峙すると嫌な選択を迫られるから前より使いにくくなった印象
まあメジャーなグドラロトムとかには等倍なんだけどね…
草は岩耐性つけるだけでも結構違う気がする
特性で氷タイプを無効にする草が出ればいいんだよ
ジャローダに厚い脂肪はよ
あまのじゃくまで我慢するんだ
毒タイプってFF10でいうキマリだよな
役割の無い器用貧乏、育てるだけ時間の無駄
まさにピッタリ
てか今の毒複合タイプから毒を取り上げても大丈夫じゃね
むしろゲンガーは無いほうが良い
催眠使えないヘドロゲンガーなんて今の環境じゃ間に合わないし
ゲンガーの場合浮遊のおかげで多数の耐性ゲットができてるよ
でも元々格闘無効だったわ
少なくとも今の毒ポケなら毒タイプが持つ弱点を全廃しても問題ないと思う
単タイプに対して毒複合が完全上位互換になるけど、それでも毒以外との複合に比べりゃ単タイプに毛が生えた程度の存在でしかない
毒単ふしぎなまもり狙い? 知るか
132 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 18:56:25.51 ID:G97kqd990
禁止級だがカイオーガが水電気、グラードンが炎地面になったらどうなるか
後ギャラドスって水竜になってたらどうなるんか
毒は飛び抜けたのがいないから相性強化しやすいよね
キュレムパルシェンに悩む氷やナットガッサの草とはそこが決定的に違う
毒の格闘水抜群はトップクラスを強化せずに不遇を救済できる有効な選択肢よ
毒タイプって、そのタイプならではの強みがないのが痛い…
毒や猛毒無効といっても鋼でおkだし
どくどくに至っては安売りされすぎて、覚えないポケモンの方が少ないという…
毒タイプじゃないとできない事があれば良かったんだけどね
どくびし除去だけは毒タイプにしかできない
が、最有力毒2体が飛んでる浮いてるせいでどくびし除去できない上、そもそもどくびしなんて現環境じゃ大して強くないってオチ
黒ヘドロも、たべのこしに追加で持たせるようなもんじゃねーしなあ
たまたま耐久役が毒タイプだったらどろぼうトリックに嫌がらせできるよやったね、ってだけ
どくびしに猫騙しみたいなひるみ100%追加
どくびし1回分解除したら攻撃特攻↑
2回分解除したら↑↑にしよう
138 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 19:10:27.82 ID:G97kqd990
毒は雨パの天敵の草ぽけ全般とルンパとノオーを狩れるぞ、
でも毒蛙で事足りるし、ナットレイは無理、あとこいつら全部飛行や虫も
有効だからやっぱ強みがないな
黒ヘドロの回復量上げる
…ダメか
こうそくスピン「ヘーイ!」>どくびし除去
>>133 糞以下の発言するのやめろって言ってるだろ、キチガイAA荒らし
どくびしの性能上げてどくパ組みたい
アクアジェ、バレパン、マッハが抜群の岩タイプは辛いわ
水も耐性が優秀だから
今後は
水→炎抜群
水→岩、地面等倍
水→草無効
に変更しよう
これで毒の気持ちが解るね
とりあえず
水→電気、氷は半減
これがいるだろ
147 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 21:29:48.84 ID:G97kqd990
御三家のタイプの強さって平等だと思われがちだが実際は
水>>>炎>〜越えられない壁>草 何だよな、
水はやっぱ攻守ともに安定しすぎ、
炎は竜に対抗できないし
草はいわずもがな。
鋼対策のめざパ炎と竜対策のめざパ氷にいじめられる希有な存在だからな
>>147 >御三家のタイプの強さって平等だと思われがち
誰も思ってないと思う
>>145 炎は草に比べて弱点が少ないから弱点を突ける重みが比較的大きいし、草は鋼に比べて受けタイプとして使いにくいから無効化される重みも比較的軽い
水に毒の気持ちを分からせるには、雨関連全部剥奪・抜群タイプなし・竜に無効化される、くらいやらないと駄目
そこまでやってもスイクンとかが存在する分だけまだ水の方が立場が上なくらい
151 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 21:37:31.59 ID:4xqumzg0O
水鋼竜はガチ強すぎるわ
エンペルトは厨ポケということですね
炎等倍鋼だからな、完全に厨ポケ
これで600族だったら死んでた
実際エンペは単純に強いわな
種族値配分が五世代の糞調整だったらチートになってたわ
水タイプは雨関連が何かしら弱体化すれば個人的には許せる
天候特性が永続じゃなかったら全て解決だよ
冷遇タイプの草岩氷のためにあると思ったのになあ・・・
158 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 22:36:24.50 ID:G97kqd990
ユキノオー、ルンパはWCSで最前線で活躍してたがな、
天候与えられて一番得してるのが水だよね・・・
水は竜と違って種族値低いし、技のレパートリーが氷水だけだから水タイプや氷等倍の草で簡単に止まる。
161 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 22:41:07.94 ID:G97kqd990
水にめざパ炎、飛って微妙かね
水は対同族でめざ草かめざ電だろ
>>160 そこで雷必中になった電気や、炎に強くなった鋼とかが一緒になって出てくる
164 :
名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 22:56:10.32 ID:0WpV/LKJ0
岩タイプは特殊を充実してほしいわ
現状パワージェム一個だけで威力も散々、追加効果も無しか
そのパワージェムすらもらえていない岩多数
だってあれただのフレーバー技だもん
スターミーとかムウマとかペルシアンとかディアパルとか、明らかに要らない連中がネタで持ってるだけの
岩特殊なんておよそ存在定義そのものが困難な概念に高望みなんてすんなよ
それ言うならラスターカノンも大概だ
単岩は特殊寄りが居ないし
複合の奴はもう一つのタイプをメインに頑張れ
というよりそれ言い出したら俺からすれば虫竜悪の方がどうなのかと
>>160 特定の複合か同属でしか止まらないのは簡単とは言わねーよw
草タイプなんてなんか出せば止まるんだぞ!
そのなんかに対抗する技は・・・無い!
げんしのちから「コンチクショウ」
岩特殊って観点ではこっちの方が岩にも多数普及しててずっと有用なのに
草は毒以外の弱点が全部岩弱点なんだよな
げんしのちからってユレイドルとかがサブで持っててしかも炎ポケ落としきれないイメージ
参考までに過去スレから
メイン+サブウエポンでの攻撃範囲ね(メイン半減以下かつサブ等倍以下は受け可能とカウント特性無視)
超+闘 受け可能55体うち非エスパータイプ17体
超+炎 57体うち非エスパータイプ15体
闘+岩 30体
電+氷 34体うち非電気タイプ13体
水+氷 49体うち非水タイプ2体
竜+炎 5体
格闘は相性受けできるポケモンがいても積み技+高威力技+Aの高さでゴリ押し可能なのが多い
文字なし竜はまず受けられない
水を受けるには基本水タイプじゃないとダメ
ちなみに竜→氷半減となっても、竜+炎受け追加は水氷の4体だけっていう
水の攻撃範囲広すぎワロタ
水と氷の立場逆転で氷が水受けできるようにしたらいい
極稀にトゲキッスが原始の力をもってることがある
181 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 09:14:40.31 ID:cQpXoWL40
>180ヌケニン対策かな、でも2割で全ての能力が上がるから連発されたら
割と洒落にならんかも
>>178 非○○タイプなんて出す意味あるの?
普通に竜炎が優秀で、次点が闘岩ってだけだろ
水氷効かない非水タイプ2体って乾燥肌ルージュラとヌケニンかよワロタ
原始の力は1割で全能力UPなんて要らねーから、威力100にして回数10にして欲しいわ。
モジャンボ始まったな
始まってくれ
モジャンボ普通に強いじゃん
攻撃種族値はどっちも100越えだし威力120以上の一致技を物理特殊ともに揃えてる
特性でS補強できるし、晴れ下前提である為めざ炎の威力も上々、しかも成長もある
炎じゃなくても、鋼は地震や気合玉でも突破できるから氷や岩にしても良し
一方で草らしく眠り粉やどりぎの補助技も備えてて、しかも夢特性はそれを打ち逃げしろと言わんばかりの再生力
更に再生力と相性の良いリフレクターもあるから物理受けもお手の物
まあこれはBW2で取り戻した痛み分けと合わせる事考えたら輝石モンジャラの方が強い気もするがな
弱点や欠点は確かに多いが、こいつの可能性の高さは決して他に見劣りするようなものじゃない
ぶよぶよしてるしモジャンボはあついしぼうをゲットするべき
昨日もんじゃらもじゃんぼ親子に負けた
あれは面白くて可愛かった
>>182 水タイプのポケモンの技を安定して受けるには同じ水タイプしかいないってこと
初代のエスパーと同じ状態だよ
>>182 同族の場合は向こうも一致等倍が出せないから不利が付かない
初代エスパーに比べりゃ、十分な打点の弱点を突けうるだけちょっとはマシ
……まあ、その弱点も数多の複合タイプで容易に覆って来るけどな……
193 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 18:44:48.33 ID:cQpXoWL40
>190草にヤチェを持たせれば一応タイマンでは勝てるとおもう
ルンパ、ノオー、ナットレイ、水ロトム、キングドラ、パルキア
じゃあ水にリンド持たせりゃ…
水「電気の方が苦手なんだよ 草なんてゴミ危険だったら交代して終わり」
つまり相手にすらしてくれないと・・・
水「草?後ろの炎虫毒飛行に任せれば余裕よ、ダメでも俺が冷ビで一泡ふかせるし」
特性ががすいすいでハイドロポンプあれば、草や電気相手でも大抵はゴリ押しできるよね
キングドラはいざとなったら流星群あるし
それはキングドラだからじゃ
まあ電気だと耐性ないから耐久低い奴は出落ちする可能性あるが
第4世代はともかく、第5世代になってからの草は毒から見たらむしろ羨ましいくらいに思ってたんだが…
何せ弱点付けるタイプが3つもあるだけで凄いアドバンテージがある。
流石に氷弱点は痛いと言わざるを得ないけど遂行できる役割があるだけでも万々歳じゃないかな。
役割がある=流し際に豊富な補助が決まりやすい だし
役割が無いとかもうどうしようもないよな
アタッカーとして糞 壁として微妙 補助は鋼のせいで産廃
毒技で毒になる確率30%だけど火傷氷麻痺に勝てるスペックねーよ・・・
202 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 22:59:44.54 ID:cQpXoWL40
毒で強いっていったらゲンガー、蝙蝠、毒蛙くらいか?
毒蛙がフシギバナなのかドクロッグなのか
ゲンガー、クロバ、フシギバナ、ドクロッグ、ドククラゲなんかは優秀だな。
ちょっと怪しいのも混じってるが一応複合タイプのおかげで流せる相手は居るし、これでも毒の精鋭だ。
毒の耐性⇒半減:草虫闘毒
霊の耐性⇒無効:無闘 半減:虫毒
ゲンガー「この糞タイプいらねえ」
バナバット「ゴーストタイプだったら良かった」
初代の技ラインナップとか考えるに、ゲンガーの毒はガチでただの弱点用だからなあ
ダブルトリプルならモロバレルも大概ウザ強い
ゲンガーは浮遊付いただけ愛されてると思う
かんそうはだに氷無効つけて
耐久型ならどくどく無効、くろいヘドロ持てるという強みが
ほとんど共通してるのは地面等倍or無効の毒はまだ活躍できてるってことか
ゴーストまではガスだからわかるが、ゲンガーに毒要素ねーもんなw
むしろ悪っぽいしていうか浮遊もおかしい
ゲンガーは完全に足生えてるしなw
>>210 食べ残しに比べて拘りトリックに強いだけだからなぁ…
拘り貰った時点で結局機能停止だし、アドバンテージ足り得るかと言うと疑問だなぁ
自己再生系もほぼ覚えない、ガブリアス程度の耐久値を持ってる奴すら滅多にいない毒で耐久やるの?
ただの専用増産たべのこし程度で、たべのこし1つと比べてどれだけ劇的にゲームを変えてくれるの?
当然たべのこしを使わず、闘虫半減岩等倍、数値だけでマタドガスより硬く、回復量ヘドロの2倍、猛毒どころか全異常無効、持ち物取られても回復効果継続、更に自己再生も可能なポケモンが存在するんだけど、こいつを前に毒とヘドロの利を何か主張できる?
グライオンって言うんだけどさ
ポイズンヒールを考えたやつはマジでどうかしてる
毒ポケの特権奪い過ぎだわ
しかもよりによって与えるポケモンがキノガッサとグライオン?
マルスケに次ぐトチ狂い具合だろ
いろいろ理不尽だよなあ、それだったら毒タイプは毒技食らった時点で回復せんと理不尽だよね
どくどくだまでポイヒと同じ量回復とかありゃ耐久型ももうちょい日の目浴びたかもな
そういえば、毒タイプの耐久って、何故か回復技も積み技も覚えないのばっかりだよね…
マタドガス以上の物理耐久とドククラゲ以上の特殊耐久を合わせもってるクレセリアには、めいそうも回復も壁張りも与えてるのに…
毒が無効といっても、火傷も防げるポイヒの方がヘドロより回復量多いという現実…
おまけに、どくどくは安売りされ過ぎてほとんどのポケモンが覚えるという…
何やっても、誰かの劣化になってしまうよね…
鋼タイプのせいでどくどくってゴミになっちゃったよね
それはない
ベトベトンとか見るからに「じこさいせいできます」って面してるのに覚えない
毒の回復技はみんなの汎用技ねむるに頼るか、複合の草タイプ側に任せるしかない有様
こんな状態で盗人にちょっと嫌がらせできる専用たべのこし1個増えたからってだから何としか
>>217 一方で、鋼タイプは普通に(しかも劣化なく)どくどくを使えるのも理不尽だよね…
どくどくは毒タイプが使えば必中、みたいな特典があっても良かったんじゃないかと思う…
ゴースト専用「のろい→呪い」みたく、どくどくの技内容を毒タイプとそれ以外で分けるとか?
毒タイプが使えば今まで通り以上の性能、毒以外が使ったら自分のHPを最大値の1/4削る、とか
(自身を猛毒状態にする効果だとポイズンヒールが持ち物フリーで発動できて場合によってはマズい気がするのでHP減少で誤魔化し)
>>219 一応クロバットは回復技あるじゃん飛行側のだけど・・・
毒可哀想すぎる
ペンドラー使っているけど毒タイプが邪魔すぎるしいらない
せめて水と格闘に抜群は欲しい
てか
岩→草半減
岩→竜抜群
虫→格闘、霊等倍
草→竜、飛行等倍
毒→水、格闘抜群
超→鋼等倍
超→虫半減
ヘドロの回復量が少ないがそれ以上にポイヒの回復量が多すぎ
ポイヒ残飯1/16
ヘドロ1/10 このくらいにしてくれ
毒専用の再生回復が無いってだけで、回復手段が殆ど無い毒タイプは実際あんまいない
クロバット、モルフォン、ドクケイルなんかは羽休め
草複合の連中はやどりぎや光合成
マタドガスやゲンガー・ハリーセン・マルノーム・ダストダスなんかは痛み分け
ドククラゲとドクロッグ・モロバレルは特性
あとは炎複合の奴が出ればおk
特性はもちろん浮遊で
>>205 細かいとこだがバナが草霊だと砂パのバンギに不利になるから微妙な気がする
>>226 それはだれでも出来ることじゃん、毒タイプ特有の回復がヘドロ位しかないのに
まったく関係の無いタイプがポイヒ使えるという矛盾を指摘しているんであって
鋼の完全劣化である以上なんらかしらの特典は必要やね
>>223 AA荒らしのお前が言うと毒は今のままで充分とすら思ってしまうわ。
>>231 他人を荒らしと決めつけるお前のが荒らし
>>223はAA荒らしとは別の虫厨でしょ
虫氷C130S150専用技ブリザードとか、ポケモン暦16年の古参とか、ふしぎなまもりミカルゲ対策に虫→霊抜群とか言う馬鹿
ポイヒ>へドロか
特性枠消費してるとはいえ尤もだわ
特性も弱いんだよな毒タイプの面々は
マタドガスあたりの浮遊勢はマシなんだけど
>>229 理由に論理性が見受けられない
>>223 岩は攻撃タイプとしての相性は充分
ダメージレースに強い技の拡充と、防御相性改善が妥当
地→岩等倍あたりが鋼対策の煽りを受けなくて良いんじゃないか
単語一つNGにすりゃ終わる話をいつまでも引き伸ばすもんじゃない
スルーしてる他の住民にも迷惑がかかる
別の観点から見てみよう、現在厨タイプの竜とサブタイプの相性なんかどうだ?
すでに一般ポケである組み合わせは除外
炎・・・地面が弱点になるが、鋼を焼けることがこれ以上ないメリット
電・・・受けに出てきやすい水に有利なのはメリット、だが地面に弱くなることより重要かと言うと
草・・・水電気草にさらに強くなるのは大きい、水タイプの立場を崩す可能性あり
岩・・・入ってくるだけで弱くなる!あら不思議!
氷・・・他の竜との共存のしやすさが売りか、攻撃タイプとしての氷はかなり優秀
鋼・・・受け最強の組み合わせ、もう何も怖くない
毒・・・鋼・・・
タイプ虫/氷
80-40-75-130-75-150
特性こおりのよろい
竜技を無効、竜が放つ技を半減
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊
3割の確率で凍る
竜ゲーを終わらす
忘れてた
格闘・・・攻撃面でかなり強化され、氷も克服する、次世代竜候補としても可能性高い
虫・・・飛行の劣化感が否めないが、悪超に強い分悪いってほどでもない
霊・・・受け竜が流行りそうな組み合わせ
草竜はよほど狙い済ました性能でない限り水の立場を微塵も揺るがさないと思うが
霊竜で受けって結局ドラゴンで殺してくださいって言ってるように思えるんだが
格闘への耐性も、今時の格闘は冷凍パンチや悪技常備だから気休めっぽい
別に耐性悪いと言う訳ではないが、環境の中心考えるとその組み合わせだけじゃサザンドラと同じ道を歩みそう
冷ビで楽に落とせるようになるしな
無竜とは一体、うごご
そういやノーマルと組み合わされるのって飛行ばっかだよな
メロエッタ以外じゃ3匹って言う少なさ
竜ほどではないけど、結構ノーマル技の汎用性高いし可能性ある組み合わせだと思うんだけどな
物理はいいがノーマル特殊はバリエーション少なすぎる
受けならゴーストと組み合わせると最強
今のところ、ノーマル複合は単タイプとのイメージ的差別化が難しいからかねぇ
ただしノーマル飛行は発想の順序が逆
飛行単が生物やめかけてる風の塊を指してるから、普遍性・生物らしさを付与するためにノーマル持ってる感じ
確かにノーマル飛行は現存生物モデルのやつばっかだもんな
ゴーストノーマルは来るとしても準伝説級だろうね、悪のみ弱点でもあくゴーストより使いやすいだろうし
出てくるとしたら人型の幽霊タイプかね
ノーマルの攻撃面が糞すぎる
竜と飛行の完全劣化じゃねえか
>>248 防御面が強いんだよ
岩と鋼も弱点に追加すれば良いのに
そうしたらラッキーハピナスも少しはおとなしくなるだろ
>>249 ラッキーの場合はもう進化の奇跡を廃止するしかない
そういや格闘ゲーってこいつらも結構関係してるよな・・・
>>248 タイプにもよるけど、弱点をほとんど増やさずにノーマルが一致になるのは結構でかいと思う
いい組み合わせが飛行エスパーゴースト毒か
エスパーノーマルの物理型がくればいいんや!キリンリキ・・・
ノーマルのアタッカーってヘボばっかやん
まあ役割が無いから当たり前だけどな
ノーマルはハピラキポリ2といった連中がいるけど、
逆にそいつらや鋼対策としてばら撒かれる高火力格闘技がその他の奴には非常に痛い
技は恩返し捨て身神速といい技があって、他のタイプである程度補完しやすいとは思うけど
抜群0、半減2、無効1はやっぱり微妙だと思うわ
鋼には普通にして欲しい
ノーマルはおろかドラゴンさえ半減しちゃう鋼を軽くひん曲げてしまう格闘こそが最強ということですね
だが肝心のラティには勝てないっていう
竜>闘>鋼>竜
「いわくだき」とか「かわらわり」があるから岩に強いのはわかるけどな
鋼にも強いのはなんか腑に落ちない
まあそれはそれでますます岩がソスな感じになるんだけど
岩から水弱点あたりを抜いて鋼に電気弱点でも加えればまだ差別化できる気がする
格闘が鋼に強い意味はマジでわからん
電気と水の方が十分適当
俺も255書いてる途中でそれ思ったけど
格闘家がパフォーマンスで鉄の棒曲げたりすることあった気がして何か納得してしまった
だから割るじゃなくてひん曲げるってニュアンスに
いくら耐性多くたって4つも弱点あったら鋼使いづらくなるわ
ゲームバランスで考えたら鋼は強い複合の耐性落とすことに重点置いたがいい。弱点作るより2、3の等倍増やすべき。
ハッサムの岩、ナットレイの飛行虫氷、メタグロスの虫ゴースト悪
ノーマルタイプって、攻守共に中途半端なイメージだよね(輝石持ちは例外)
防御に関しては、ドラゴン技を受けられる鋼、格闘技を無効に出来るゴーストと違って、
威力100未満の技しかないゴースト技を無効にできても、無いよりはマシという程度
ゴーストもノーマル技を無効化するから、結局反撃できる訳ではないし・・・
攻撃に関しては、だいばくはつ、すてみたっくる、はかいこうせん、
みたいな汎用性の無い技か、
おんがえし、かいりき、ハイパーボイス
みたいな中途半端な威力で追加効果もない技ばっかり・・・
これ以上弱点付けると死にそうなのがいるしね岩鋼のことなんだけど
>>258 例えば現実の瓦割りって、単に物理的エネルギー量だけでぶち壊してるんじゃなくて、対象の物体の壊れやすい所をきっちり狙う技術も必要なんだそうな(もちろん相応の筋力も必要ではある)
闘の鋼破壊は「硬いものの弱点を突き崩す」という対岩氷の応用って理屈なんじゃねーかと思う
>>262 ストーリー最序盤でたいあたりとかひっかくとかにタイプ個性が出ても困るし、ノーマル(普通)タイプなんだから、ある程度はしょうがない感も
ポリゴンZやケッキングといった超尖がったポケモンも一応いるし
>>261 あ? 同属耐性のみで弱点だらけの氷さんだって居るんですよ!w
ノーマル技=力任せ、格闘技=技術ってイメージ
俺はむしろノーマル評価してるけどね
格闘弱点は確かに痛いが、それ以外の相手に対して基本的に五分五分なので水に近い安定性がある
汎用性が無いとか言われてるが、空元気は状態異常になるだけで一致威力140を連発出来る大技だし敵討ちも割と便利
大体の奴が地震覚えるから岩や鋼が苦しすぎるという事もそうそう無い
問題は優れた特性に恵まれた奴が他のタイプに比べて少なすぎるという事
調べてみると進化前除いて一番多い特性がするどいめ。次いで逃げ足。オワットル
一番優秀と言える適応力はイーブイとポリゴンZのみ。しかし威力120特殊技は無い
また早足は補正わずか1.5倍程度。葉緑素やすいすいは2倍だっつーのに
威嚇持ちが5匹いるが、いずれも耐久をやるには心もとない種族値。ついでに再生回復も無い
力持ちを持つ奴が一匹だけいるが、そいつがルリリだという実態には水や格闘を妬まずにはいられない
他にも大爆発を一致で使える奴がドーブルとベロベルトだけというのも悔しい。弱体化したんだからばら撒けよ
不遇な岩は大爆発と自爆を一致扱いでいいよ。ただしバンギとテラキは覚えるな
>>265 氷草岩の耐性は確かにボロボロだが、そこと比較できるレベルまでに鋼の耐久落としちゃいけないだろう
攻撃面は氷草岩よりは確実に性能劣るしな
その鋼より耐久攻撃共に劣る毒はもっと強化すべきとは思う
毒は霊の完全劣化
ちくしょう…また毒が貶められる流れか
毒は使い方次第だと思うけどなあ
格闘受けとしては下手なエスパーよりは優秀だぞ?
虫も半減できるから、悪のパートナーとして使いやすい
ゴーストとも半減耐性は被ってるから、弱点で好きな方を選べばよい
種族値480以上のノーマル
エテボース カビゴン ガルーラ ケッキング ケンタロス バクオング バッフロン
ハピナス ベロベルト ポリゴン2 ポリゴンZ ミミロップ ミルタンク ムーランド
ラッキー リングマ レジギガス ウォーグル トゲキッス
同じ条件の草虫岩よりは強いんじゃないかな。
ノーマル弱いと感じる人は旅序盤に出てくるポケモンの印象に引っ張られすぎなんじゃないの?
確かに安定はしているが役割を持たせてパーティを組む人に使われるのは
イカれた耐久を持つポリ2ハピラキとダブルのキッスくらいか?
>>272 つまりゴーストが選ばれるわけだ
攻撃技がある程度の水準ならいいがダストシュートの命中70、追加効果はやけどのような付加価値もなく上位互換の猛毒でもない
ちと厳しいわ
そら役割持たせたいなら一致弱点つけないノーマルは分が悪いだろうよw
277 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/02(金) 17:53:15.85 ID:I8UchpHI0
攻撃性能 竜完全上位、ノーマル完全下位
タイプ 雷飛完全上位、 単飛行完全下位
逆鱗>>>>>>>>>>>>暴れる
これはひどい
マジで毒終わってんな
毒は初代も終わってたのに糞ゲーフリが鋼無効とかしてしかも突ける弱点減らすし
どくどくが強かっただけなのにな>初代
攻撃面は飛行の劣化
防御面は霊の劣化のゴミタイプがいるらしいぜ
だがそれだけみんな毒を救ってやりたいと思ってるんだよな
>>275 無効タイプがある上に、吹雪や雷みたいに天候で命中強化とかもないから、結局サブウェポンでごり押しが手っ取り早かったりするよねw
>>280 そのどくどくも、殆どのポケモンが(しかも劣化なく)使えるという・・・
飛行は特殊攻撃技のレパートリーが乏しいしゴーストは毒状態になるから
一概に下位互換とは言えない
が、水格闘に弱点突く程度の救済はすべきだ
最終進化系毒ポケ25体のうち、約半数の12体(後付け進化のクロバ含めたら13体)が初代勢とかもうね
最早ゲフリは毒ポケモンを増やす気すら無いようだ
ダストシュートは文字と同じ85もしくは90でも誰も文句言わない…と思う
>>285 BW発売前に新ポケが次々と公開されて毒ポケが全然こないと思ったら
たったの3体のみとかもうねw
289 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/02(金) 19:48:30.72 ID:I8UchpHI0
毒は不遇ってのは明らかだしな、あと地面抜群はきつい
○ダストシュート
ふぶき→命中70だけど、全体攻撃なのに加えて、霰で必中、追加効果も強力
雷→命中85で、雨で必中
だいもんじ、ハイドロポンプ→天候で威力強化
数字だけ見ると強力そうだけど、上記の強みを1つも持たない点でこれらの技の劣化
○ヘドロウェーブ
基本的に劣化波乗り。勿体ぶるほどの性能でもないのに、なぜか覚えるポケモンが少ない。
○クリアスモッグ、アシッドボム
便利だけど、覚えるポケモンが極端に少ない。
○どくどく
毒タイプじゃなくても普通に覚える。天敵の鋼タイプも、毒と関係なさそうな氷タイプも、なぜか普通に覚える。
4倍弱点もなくて、追加効果はやけどの下位互換、おまけに主力技は欠陥だらけ
強いか弱いか以前に、何やらせても大抵誰かの劣化になってしまうのが毒タイプの現状・・・
>>275 毒とゴーストは半減が似ている一方で、
片方は地面とエスパーが弱点、悪とゴーストが弱点、
つまりどっちが強いとかじゃなく、これだけで明確に違うわけだ
一致技に恵まれてないのはゴーストも同じだし、
パーティーの穴埋めをしたいとき、ゴーストより毒のほうが適している場合もある
ま、ガッチガチの環境の事はよく分からんがね
レートじゃニド夫妻くらいしかいないのか?
>>290 雷の命中は70だよ
雷は命中率低いけどまひ30%というミソがあんだよな
>>291 ほんとだ。調べてみたら70だった・・・
こう見てみると、だいもんじとハイドロポンプの命中が高めなのは、天候で必中じゃないからなのかもね
メインウェポンのばらまき度もタイプ格差あるよな
草なんて物理120技が無駄に2つあるのに全然ばらまかれてない
草技は全部リーフブレードみたいに高性能にすればいいのに
>>294 ドダイとモジャンボがの技っぽいけど実際に対戦でよく見かけるのは
ユキノオーとナットレイ
角があればいい、そんなノリにするならノーマルでよかったんじゃ
>>249-250 ラッキーやハピナスはHPの種族値を100くらいABCSに25ずつ振り分ければ大人しくなるんじゃない?
そんなことを贔屓ゲーフリがするわけない
てか現状だと毒は喩え威力140、命中100の技が配られても鋼増えるだけで全然強くならないよね
せいぜいゲンガーが気合い玉でカバーできるくらい
>>286 >>288 いっそ命中95の4割で毒々追加で良いだろ
ただでさえ半減無効が多すぎだし、命中面追加効果だけでも厚遇して欲しいわ。
まず一致技で攻めなければいけないって先入観がいかんのじゃない?
マタドガスなんかは毒技切ってることも多いし、それで十分機能する
草毒複合は、草読みで出てくる相手に毒が等倍で通りやすい
耐性が比較的いいからには、ある程度攻撃面が弱いのは仕方ない気がする
耐性いいって格闘以外微妙すぎんぞ・・・
>>302 耐性弱点数が同じで攻撃性能が上な水竜がいる限り納得いかないだろ
某タイプみたいに一致技なくても相応の攻撃範囲持ってるやつらばかりじゃねぇんだよ
>>301 そこまでやってくれたらうちのダストくんが大喜びするわ
…まあどうせハッサムさんのバレパン2発で落とされるんですけどね
ゲーフリの糞タイプ相性って他ジャンルのポケモンのゲームにも
悪影響及ぼしてて嫌だわ
草毒は昔はただの邪魔だったのに
今はあって良かった毒タイプってのが不思議だ
エスパーについでで狩られる存在だったもんなぁ
>>304 水竜なんてキングドラ(とパルキア)しかいないし
毒とは繰り出す相手も狩れる相手も違うのに一緒にしてどうすんの
毒は繰り出す相手がいないからな
マタドガスの種族値じゃヘラへの後出しも不安、
とか言うならもうどうしようもないな
>>310 水and竜じゃなくて水or竜だろ
抜群2今一4という話の流れから繋げてるんだから
>>312 そんなピンポイント過ぎる居場所をして価値を主張できるとでも?
幾らヘラクロスだって流石に専用対策を仕込む価値があるほど採用率・危険性が高い訳じゃねーんだぞ
>>313 繰り出しできる筆頭格として出しただけだよ
大抵の格闘や虫には後出しできる
特殊ですぐ死ぬからマイナーなんだろうけどね
格闘と虫とか霊でよくね
>>317 他人を証拠もなくAA荒らしと認定するお前が荒らしだ
つじぎりやかみくだくを持ってる格闘はそこそこいるが、
思念や地震を持った格闘はあまりいないという点では、格闘受けとして毒は霊に勝ってる
負けてるだろそれ
悲しいこと言うなよ
毒「えーん」
数少ない(タイプ相性表だけで見た場合に)有利な相手を受けても倒せない時点で負けだろ
325 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/02(金) 23:56:39.14 ID:I8UchpHI0
竜→地震、炎技 水→氷技、 格闘→エッジ、まれに辻斬り、思念、
とりあえず竜と水と格闘はみんな安定してる、あと竜は100%流星群、逆鱗
(逆鱗は教え技)を必ずおぼえる、水は波乗りを必ずおぼえる
>>320 格闘ポケが覚えてなくても、ガブリアスやメタグロスやバンギラスあたりが控えてる場合が多いよね・・・
それらのポケモンがいないパーティーなら、格闘ポケが地震覚えてる事も十分あり得ると思う・・・
飛行は初期の頃と違って風属性に近くなってきたから
飛行→草は抜群どころか半減で良い
その代わり氷→飛行を等倍にして竜→氷半減
闘の霊超対策は基本的にしっぺがえしなイメージがある
毒が相性表で有利持ってる相手って草だろ? 闘なんて大した優位相性でもない猛者に喧嘩売るから負けるんだよ
……草にも勝てない?ナットレイ?ああ、乙
>>327 竜が止まらなくなるから
氷→飛行等倍はダメ
>>329 竜を止めれるのは氷タイプの特権ぐらいで良い
中途半端な水タイプのばら撒かれた冷凍Bで止めれるのはむしろ問題
331 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/03(土) 00:46:18.10 ID:f8RndiMI0
メタルギア こうりゅうポケモン タイプ鋼、竜 特性浮遊
HP100 攻撃130 防御110 特攻80 特防80 素早さ100
竜技全般覚える、地震、炎技、次回はこうゆうのがでそう
>>330 カイリューから重複弱点がなくなったら氷ポケでも落とせなくなるっつんだよ
>>331 次回作はゲームバランス一新して御三家第一形態が種族値600から始まったりするのかい?
>>330 その氷タイプがマルスケカイリュー落とせねぇってのw
>>331 氷無効のドラゴンが登場したり、しんそくがドラゴン技化したりしても驚かないかも…
あと、毒→格闘が効果はいまひとつになっても驚かないかも…
ダメージレースも満足にできない毒で格闘受けるとか夢見てないで超か飛行でも投げてろって話だわな
>>333 氷→飛等倍にしたらいっそう氷ポケがカイリュー落とすのに苦労するじゃん
竜→氷半減にすりゃカイリューの逆鱗読みの後出し氷タイプで安全に狩れる
カイリューに限らず逆鱗流星のタイミングで氷ポケ出せる
おっぱい
白すぎ…
氷の攻撃をもっとゴミにするんか
飛行等倍より草のがいい
氷→鋼、水、草等倍
>>338 氷の一貫性を高くするとダブルトリプルが更に糞ゲー化するというのはこのスレで何度も言われてる
半年とは言わんが一週間くらいはROMっとけ
マトモに毒使った事ないやつまで一緒に毒叩いてるように見えるなあ
毒は不遇だとは思うが、格闘受けられないとか的はずれもいいとこ
種族にもよるが基本的に格闘には有利だよ
大抵じしん持ってるだろうし、クロバットでもないと決定打与えられないだろ
それでもエッジで撃ち落とされるがな
寧ろ毒が終わり過ぎてて逆に地震要らない闘岩悪で十分って事態が語り草になるレベル
と言うか、地震持たれてないお陰で毒で受けが効いてるだけってケースすら多々ある
毒が終わってるっつーより、格闘と地震の技範囲が被ってて、
地震採用がほぼ毒ピンポイントにしかならないから
優先度低いってだけの話だろうに
エッジが優秀すぎるんだよ
>>342 だな。
今は毒が格闘受けで成立してるが、その気になったら地震搭載でいくらでも潰せるって感じ。
基本は格闘はサブウエポンはエッジ三色パンチで十分
>>340 格闘に不利ではないけど有利にもならないのが現実じゃね?
格闘の複合タイプならタイプ2で毒殴れる
単格闘でもビルドアップからのサブウエポンでゴリ押せる
毒側が格闘に有効な攻撃技を持ってないから仕留めきれない
せいぜい鬼火覚える奴が使うくらいだが毒タイプなのに火傷に頼るっていうね
ピンポイントの技を入れられるのは
よっぽど強力なポケモン相手じゃないとつりあわないからなあ
ノオーがガモス対策で岩なだれ入れたり、サンダーがガッサ対策で寝言入れたりみたいなね
格闘が地震を採用しないのは毒が弱いからってのはちょっと違うと思う
>>345 そしてその鬼火を笑顔で出迎える根性ローブシン(たまに根性カイリキー)……
>>345 格闘がサブウェポン使うなら毒が鬼火つかったっていいだろw
まあ鬼火つかえる毒ってゲンガーとマタドガスだけだけどな
>>345 火力ない毒ならそうかもしれんが、
ニドキングクイン使ってるとそうやって無理に突っ張る格闘はそうおらんぞ
単に毒はトップメタ級がいないってだけなんじゃないかね
まあ毒の不遇要素が原因でそうなってるっていう逆説的なもんなのかもしれんが
ちゃんと役割与えれば仕事はしてくれる印象がある
>>346 逆に、少数の技で十分な強さを確保できる「よっぽど強力なポケモン」側が、そのピンポイント対策に対して狙い撃ちにする場合もあると思う
極端な例では、いくらか昔にカイオーガがヌケニンを落とすべく仕込んでたげんしのちからとか
どっちにしても毒には何も関係ない話だけども
>>348 毒(つっても二体だけかw)が鬼火使うのに異論はないのよ
毒タイプなのになんで状態異常「毒」じゃなくて「やけど」に頼らなきゃいけないのよっていう
闘はエッジに「頼って」はいない、ということかね
仮にある対戦で闘受けされ過ぎて結果的にエッジ飛ばす方が多いとしても、「主な殴り筋はあくまで闘」が成立してる
毒状態に頼ってもらうためにゲフリが出してきたのがベノムショックじゃ、ねぇ……
どくびしの踏まれ具合を考えても、即死とは言わずとも4〜8倍くらいに跳ね上がってもよかったんじゃなかろうか
毒でショックって普通そういうもんだろうし
毒じゃないが、たたりめやしおみずなんかもイマイチ使われてない感じだなあ
普通に2回殴った方がいいっていうね・・・
4倍だと流石に毒びしウェーブゲーになりそうだな
んで鋼ツエーで草弱いw
しおみずは無限トドが怒りの前歯と組み合わせて使ってるのを見たっきりだなww
あのシナジーは当時感動したもんだけど、逆にそれ以外の用途で見た事は皆無。祟り目(ベノム)に至っては他タイプが何の準備も無しに威力100以上かつ範囲も優秀な攻撃を繰り出せる中だと、流石に遅過ぎて使わない。見返りが無いし。
>>355 ウェーブってベノムウェーブのこと?
>>353は単にベノムショックの毒状態ポケへの倍率の話でしょ?
……毒状態の追加デメリットに「毒技の被ダメージ量が増える」をつけるとか、そういう解釈?
確かにただ撒きのどくびしや汎用どくどくを毒以外が使っても大した利にならないって点では面白い案かもしれないけど
ペドロウェーブとベノムショックを混同してたわすまん
自分の弱点かつ不一致技は覚えられないようにしたらどうかな?
グロスの地震とかラプラスの電気技とか
毒は格闘に有利でしょ
同じ格闘半減でも、虫タイプは自身の一致技も相手に半減されるし
おまけに飛行対策のエッジでついでに狩られるって事を考えたら、毒はまともに有利だよ
まあ技性能と種族値の差で負けちゃうんだけどね
362 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/03(土) 11:06:14.43 ID:f8RndiMI0
毒は攻撃範囲は最弱だと思われがちだが超メジャーな竜、水などにまともな
ダメージを与えられるから一致なら割と強いドクロックは水キラーだし
(それ乾燥肌持ちだからじゃね)
格闘にストーンエッジ持たせたアホはマジで氏ね
でも最近エッジ持ちは減った気がするな
というかブシンばっかだよね、格闘の9割はブシンな気がする
結局最後は種族値ゲーなのよね
ブシンにマッハパンチと根性とちからづくとしっぺ返しとエッジ全部与えるゲーフリは頭おかしい
おまけに3色パンチまで出たからなw
マジでブシンが止まらない環境
ヤドランやブルンでも下手すりゃ突破される
根性な時点でブルンで止められるもんじゃなかったろ
>>370 しっぺ返しブシンなんて初期の初期しか数がいなかったし、
BW2発売前までの火炎球ブシンは大抵ドレマッパ+空元気orエッジって攻撃技構成だったから、
ブルンを出した時点でブシンが引くか、呪われでエッジ止めて流せてたよ
今はスイクン対策もかねて雷Pブシンもそこそこいるから止めにくくなった
手の無い奴はオワコン
ブシンがなんで強いのか詳しく教えてよ
等倍アムハン=2倍3色な件
>>371 無いわ
からげんきだと霊になにもできんからしっぺ返し搭載してる奴は多かったぞ
>>365 言われてみれば、自分も 格闘=ローブシン という認識になってたw
格闘受けとか以前に、ヤドランだろうとブルンゲルだろうと強引に突破してくようなローブシンが異常なだけで、毒が格闘に振りって訳じゃないもんね
思い返してみると、ダブルでよく見かけるカポエラーくらいなら、マタドガスで安定して受けられるよ
エッジで怯み続けて残念な結果に終わることも多いけど・・・
怯みは岩雪崩だろ
ダブルあんま面白くないからシングルメインでシステム完成して欲しいもんだ
みがわりのPP減らせば糞ゲーにはなりにくいだろ
エッジは急所の方か・・・
きりさくやつじぎりもいっそエッジと同じ効果にしてくれねえかな
むしろエッジの命中を100にして威力下げろと
>>378 みがわりとまもるとみちづれのPPは確かに多すぎw
とりわけみちづれのPPは1(ポイントマックス使って4回くらい?)で十分なんじゃないかと思う・・・
みちづれは別に5でいいと思うぞ
読めば無償降臨できるし、身代わり貼ったりしてアドバンテージ作ったりもできる
だがきのこの胞子テメーはダメだ、PP5が無理でも10まで減らせや
なんで15(24)もあるんだよ・・・
みちづれは連続で出すと失敗しやすい仕様になればいいかと
ってかこれポケモンカードのゴースの技を本家に入れたんだと思う
みちづれ連打するのって大抵耐えた後に出すような奴ばかりだから、
鬼火毒々天候変化でなんとでもならないか?
めんどくさいのは間違いないがw
×耐えたあと→○タスキで耐えたあと
387 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/03(土) 15:13:03.90 ID:f8RndiMI0
レジギガスってネタかとおもわれがちだが耐久ALL110とめちゃくちゃ堅いし
ノーマルだから弱点1個だけ、これ普通に耐久型としては強いからばかにできん
守るはおろか眠るすら覚えないんじゃなかったっけ?
389 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/03(土) 16:00:20.09 ID:f8RndiMI0
>388一応残飯+ドレパンで回復はできなくもないワイドガードは結構サポート
できるまあ守る眠る不可は相変わらずだけど腐っても耐久は強い、5ターン
たったら攻撃無振りでも特化112ほどの攻撃があるし戦ってはいけそうだが
HP振りにすればテラのインファすら高確率で耐えるし
なんだダブルの話か
ギガスがネタなのはシングルであって、ダブルトリプルなら戦術の幅も広いから
ギガスでも機能できるって事ぐらい誰でも知ってる
ダブルならシンプルビームとかいえきとかいくらでも方法あるからな
正しくは
392「アルセウスALL120ww」
正しくは
393「「アルセウスALL120ww」
タイプ虫/氷
80-40-75-130-75-150
特性こおりのよろい
竜技を無効、竜が放つ技を半減
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊
3割の確率で凍る
わかったわかった
わかったから妄想スレに行こうね
397 :
395:2012/11/03(土) 22:24:59.98 ID:???0
追加
ブリザードの氷は5ターンの間必ず溶けない
ブリザードで凍ったら、炎技を受けない限り解けない
ただしこおりとほのおタイプはブリザードで凍らない
ドラゴン複合ならこおりとほのおでも凍る
このスレの有名人
・毒の水抜群を許さない携帯っ子
・水厨AA張り夫
・妄想ブリザード ←new!
ブリザードは新ポケと
バイバニラ、デリバード、フリージオにも配布
この4体限定技
もうそうぶりざーどくんのかんがえたさいきょうぽけもん()
パラセクトに新技
かそうのほうし
命中100虫
相手を眠らせる
ダブルだは2体にあたる
乾燥肌にこおり無効も追加
タイプ虫/氷
80-40-75-130-75-150
特性こおりのよろい
竜技を無効、竜が放つ技を半減
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊
3割の確率で凍る
ブリザードで凍ったら、炎技を受けない限り解けない
ただしこおりとほのおタイプはブリザードで凍らない
ドラゴン複合ならこおりとほのおでも凍る
ブリザードは新ポケと
バイバニラ、デリバード、フリージオにも配布
この4体限定技
タイプ虫/氷
80-10-90-145-75-150
特性こおりのよろい
夢特性てんのめぐみ
竜技を無効、竜が放つ技を半減
専用技
ブリザード
タイプ氷威力120命中90特殊、ダブルでは複数攻撃
3割の確率で凍る
ダブルで複数だとワイドガードでおじゃんになるよ
パラセクトに新技
かそうのほうし
命中100虫
相手を眠らせる
ダブルだは2体にあたる。ワイドガード無効
乾燥肌にこおり無効も追加
ウルガモスを
95-60-105-135-105-100
の600族にしよう
ゲノセクトじゃ弱すぎる
「ぼくのかんがえたさいきょうのポケモン」は他所でやってくれないかな
新技
ぎんのいなずま
タイプ虫威力140命中70特殊
命中すれば能力が1段階あがる
覚えるポケモン
アゲハント
ドクケイル
バタフリー
スピアー新技
ニードルランス
優先度+6
最優先でだせる先制技
威力80命中100
ラストニードル
威力30命中100虫物理
5回攻撃する
5回目の攻撃で相手を猛毒にする
氷→鋼、水、草等倍
竜→氷、岩半減
虫→格闘、霊等倍
毒→水、格闘抜群
無→鋼等倍
草→飛行、竜等倍
岩→竜抜群
格闘からエッジ没収
天候変化特性はそのポケモンが倒れたり交代したら元に戻る
天候を強制的に通常状態にし、変化させない技とアイテムの追加
皆様
今日もキチガイの
>>409がブヒッと鳴いていますが、スルーでお願い致します。
なんかスレチな事やってる人達は何?
皆水厨の
>>410 が他人をバカにしていますがスルーで
こんなスレが勢い上位とはたまげたなあ
フライゴンを
80-120-80-100-100-120
で世界は変わるはず
そんだけ一気に上げれば当たり前だ馬鹿
タイプも役割も違うだろうが
種族値的にはダークライ解禁するようなもんだからな
そりゃ環境も変わる
フライゴミさんはFCさせて虫竜にしてあげようず
ガブリアスの陰に隠れてるだけで、フライゴン自体はそんなに弱くないよね…
地震無効かつ岩半減で、フェイントも覚えるからダブルでは案外活躍できるよ
彼はそもそも虫竜で良かった気がする
なおダブルでの使用率はガブリアスより低い模様
言うたらジャローダは草竜でいいよね
てかウィップ覚えないのは納得いかねえ
どうしてそこでジャローダが出てくるんすか
フライゴミだかフライパンだか知らんが
こんなガブリアス以上にサザンドラの劣化みたいなポケモンに生きる道はあるのかと俺は問う
ちょっと育ててくるか
ジャロは一応逆鱗竜波ドラテとか覚える
だからこそ草竜でよかったと
草竜でウィップ覚えたりしたら強ポケになってたよきっと!氷4倍の草だがな
ジャロよりトロピウスさんをだね・・・
>>410 あーあ、いつもの口癖でちゃったね、これでアク禁は時間の問題かな
テッカニン
10-180-10-10-10-280
日曜日だな
氷→鋼、水、草等倍
竜→氷、岩半減
虫→格闘、霊等倍
毒→水、格闘抜群
無→鋼等倍
草→飛行、竜等倍
岩→竜抜群
格闘からエッジ没収
天候変化特性はそのポケモンが倒れたり交代したら元に戻る
天候を強制的に通常状態にし、変化させない技とアイテムの追加
サブ的な強化しかされてない・・・
岩が竜に抜群なのは化石的な意味だろうか
隕石と氷河期で絶滅のイメージから
隕石=りゅうせいぐん
>>433 432はずっとこのスレに根付いて妄想癖を垂れ流してる酷いキチガイだから無視して良いよ。
>>433 いい加減無視しろよお前
ここの住民がみんなスルーしてるのにお前みたいなのが構ってやるから荒らしが居座り続けんだよ
デンリュウも名前からしてドラゴンだと思ってたw
ゲーフリとしては安売りしたくないという事かな?
↑で出てるみたいに、虫ドラゴンとか草ドラゴンみたいに色々な組み合わせがあっても楽しかったかもね
439 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/04(日) 16:22:18.00 ID:myuwfJcs0
竜って雨パにも意外と相性が良いな、晴れはどうだろうか
強化される水炎かみなりソラビに強いんだからそりゃ相性良いわ
晴れパなら大文字1.5倍だし悪くは無いんじゃね
441 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/04(日) 16:40:45.72 ID:myuwfJcs0
>440そうなると竜は相変わらずの単体の強さと雨晴れパの相性も良、
大文字も晴れだと1、5になってヒードラン以外は実質全て一致等倍とか
露骨に弱いところが氷以外ないな
竜はどんなパーティにも必ず入ってくるからな
雨ぱのグドラとかp(^_^)q
444 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/04(日) 17:39:43.67 ID:myuwfJcs0
>443ヌケニン、グドラとか雑魚www
ヌケニンは炎弱点岩弱点と天候や異常ダメージ耐性が無いのが痛いね
マジックガード効果も付けば大分マシになるんだろうけど
つよすぎんだろそれ
俺も強過ぎると思うがステロ一撃死はあんまりだと思うんだw
先発以外じゃ出せないw
ただでさえ弱点多いし、どうせ喰らえば一撃なんだから(襷込みだと二発か)強“すぎ”ることはないと思う
おまえは何を言っているんだ
ほろびのうた「これは手強い」
草と氷はシングルでもガッサとマンムーパルシェンがうじゃうじゃいるから下手にいじるなよ
テクガッサがあれ以上強くなるとかやめろ。タネマシンガンとか半減多くてもきつい
ダブルのホワイトキュレムはもういろいろと超越した存在になって
使用率も強さも圧倒的すぎてオールスターでは全カテゴリ使用率トップで誰もかなわなかった訳だし
竜耐性なんかついたらゲームにならない
>>423 ガブでられない最近のダブルルールなら普通の中堅らしい強さと使用率だろ
カイリューいなくても誰も使わないチルタリスとかクリムガンを救ってやれよ…
>>452 ホワイトキュレムは次回作で特性をスロースタートかなまけ固定にすりゃ良いだろ。
ガブリアスはなまけ固定にすればいいよね
メタグロスはなまけ固定にすればいいよね
ミュウツーはなまけ固定にすればいいよね
何で今まで全くやらなかったんだろうね
お前の中じゃポケモンはもうオワコンなんだろ? 今すぐ投げ捨てろよお前が持ってるそのクソゲーシリーズを全部さ
ハッサムもなまけでお願いします
ガブ強いけど単体なら4倍弱点あるし先制技ないしどうにかすりゃどうにかできる
砂ガブはウザいけどな。あれだけ種族値あんのに回避期待身代わりとかすんじゃねーよと
ホワイトキュレムは出た当初からこれダブルの環境破壊するんじゃねと予想され案の定破壊しつくした外道
ブラックキュレムは出た当初からオワコン以前に始まらないんじゃねと予想され案の定始まらなかったカス
同じタイプと合計種族値なのになぜこれほどまでに差がついたのか
なんで伝説なんか考慮する必要あるんだよアホ
そいつ一体弱体化すればいいだろ
>>458 マンムーは?パルシェンは?ユキノオーは?
その辺のポケモンよりよほど使用率高いぞ?
>>458 逆に、何で考慮しないで済むと思ってんの?
草の根で無名のガキ共が好き勝手に組んだルールなんぞじゃなく、しっかり公式が定義し採用してる環境を一つ食い潰してるんだぞ
ホワイトキュレムってそんなに強いの?
カイオーガに勝てるの?
>>438 登場時期的に安売りしていた時期から外れる
当時ドラゴンはカイリュー一族とキングドラしかいなかった
ドラゴンついたところで、肝心の水タイプに弱点突かれて相性補完の面も弱いから
あまり有効ではなかったかもしれない
氷は吹雪の仕様を変更すればいい
草は胞子の命中率を落とせば良い
ある特定のポケモンが強いことと、そのポケモンのタイプが強いことは同値じゃない
>>461 カイオーガの水技も雷も通らない上にカイオーガより早くて氷技で弱点突けないだろうが…
無振りカイオーガなんかジュエル流星で高乱数で一発
>>463 マンムーとユキノオーとパルシェンはどうするんだよ
ダブルの氷が暴れる原因はふぶきだがシングルの場合暴れてるのは物理だぞ
>>463 でも、あるタイプを強くする事と、そのタイプを持つ特定の既に強いポケモンを余計に強くする事はほぼ同値だよね
弱点一つ減らした
耐性一つ増やした程度で草や氷のトップメタ級が劇的に変わるとは思えないが
>>454 じゃあアレだ170なんて狂った特攻から30引いて素早さにでも割り当てりゃ良いんだよ。
>>465 襷前提のユキノオーと、からやぶが強いパルシェンは耐性上昇は大した強化にはつながらない
マンムーはより厄介になるだろうけどそこは氷→草等倍あたりでうまく話をつけるのが無難かね。
俺は氷は耐性面強化だけってのが前提ね。攻撃強化は反対の立場。
いくら吹雪の仕様変えたところで氷技の一貫性上げたら意味ないし(氷→炎鋼等倍とかバカげてる)
うたう・くさぶえすら真面目に実用に足るレベルなのにキノコのほうしの命中をどうこうした所で何が解決するっつーんだよ阿呆か
それとも25%くらいまで下げろとか言うつもりか
>>466 >>469の通り
弱体化か強化かと言われれば強化だけど、元々襷前提で動くポケモンにとって耐性アップは大した強化につながらない
パルマンムーの弱体として、つららばりの威力を20に
できればマンムーからがむしゃらを取り上げて、数値受けで簡単に止められるようにしたいが
ユキノオーは天候メタになるだけで単体では言うほど暴れてなくね
>>468 ドラゴンや格闘で縛れなくなってますます手が付けられんなw
氷→炎鋼等倍はないな。ディアルガもレシラムも確1でホウオウでも止められないとか狂ってる
ガッサの技が胞子じゃなくて歌うだったらそんな強くないと思うぞw(粉レベルならともかく
475 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/04(日) 20:58:50.46 ID:+uDllm060
>>408 銀の稲妻が我を攻めるwwwwwww
火力wwww耐久wwwwヤき尽くすwwww(威力30はありえないwww)
ヤッチュwwwww
>>468 じゃあアレだ150なんて狂った特攻から30引いて攻撃にでも割り当てりゃ良いんだよ>カイオーガ
ということが今まで一切起きなかったのは何でなのか、と聞いてるんだが
>>444 当たり前すぎてなんとも
まんむーはこおりのつぶてうぜぇ...
でよく言われる草→氷等倍氷→ドラゴン耐性で問題が起きるポケモンっているの?
>>479 氷→草等倍氷→ドラゴン耐性だね。
で、問題はあるの?
氷→草等倍ドラゴン→氷耐性が正しいのかな
竜弱点じゃないWキュレムなんて誰が止めるんだよ…
あと竜抵抗ならもともとアホみたいな使用率だったGSのノオーがますますつけあがるな
株ポケが今後も伝説カップやる予定なら氷耐性強化はやらんだろうな
別に草から氷弱点消えたところでどうせガッサノオーナットがいるから下の草はどうせ使われないだろうな
ポイヒガッサのウザさがあがったりテクニガッサが礫圏外になりやすくてガッサのクソゲーが悪化する点はマイナス
特性による天候変化仕様変更(例えばノオーが消えたら即天候元通りとか)
霰時の吹雪の命中を90に
ダブルでの吹雪の威力をシングルの3/5に追加効果確率を半分に
氷→草等倍
これだけあればユキノオーもマンムーもWキュレムも使い勝手悪くなるだろう
その上で氷→ドラゴン耐性や氷→水耐性の案を考えたらいいのでは?
>>483 ポイヒ使いのガッサも強いし、ポイヒ自体の性能落とせばいいんじゃない?
>>485 そいつC130のメガネ流星2耐えのポケモンだからC170ならそのまま張り倒されるぞ
>>484 ただあいつオールスターはノオーいなくても素吹雪ぶっぱりやがったからなぁ
特性による天候変化仕様変更(例えばノオーが消えたら即天候元通りとか)
霰時の吹雪の命中を90に
ダブルでの吹雪の威力をシングルの3/5に追加効果確率を半分に
氷→草等倍
胞子の命中率ダウン
催眠技の弱体化(0〜2ターンで目覚める)
ポイズンヒールでの回復量を1/16に
これならウザイウザイガッサの強化をせずに草を強くできるね。
心おきなく氷も強化も考えられるね。
つまり格闘の禁止級が現れればいいと
BWキュレムは種族値が狂ってるからな
強いって言われればゲーフリの狙い通りだろうし、もう好きにしろよ
命中100の威力90の岩技
岩以外は使えない
20%の確率で相手の素早さ下げる
一番てっとり速い手があるぞ
Bwキュレムをなんか適当に難癖つけてGSに出さなきゃいいんだよ
種族値が禁止級のよくあるラインの680を越えてるし
いっそ
炎水雷草→ドラゴン等倍
鋼→ドラゴン2倍
にするとか。
DQやFEじゃドラゴン系のラスボスは伝説の剣(たまに光や斧)でやられるし、後者の竜は炎も雷も普通にダメージ喰らうし
スマブラの桜井が言ってたけどゲームバランスは平均的にし過ぎるとつまんなくなる
ちょっとくらい差があったりぶっとんだ性能が合ったほうがゲームは面白いよ
シングルでは不遇扱いの岩と氷がダブルでは壊れと言われるのも興味深い話だなぁ
・・・と思ったけど、結局天候の永続変化が強いだけだね・・・
ノーてんきも天候解除できるわけではないからあんまり対策にならなかった・・・
>>495 桜井(笑)
あの人もエアライド以降はイマイチなゲームばっかじゃん。
>>493 さりげなくオノノクスフライゴンと同等程度使用率だったブラックキュレム混ぜんなw
あいつ種族値150も下の奴と同レベルだぞw
シングルではバンギ消えたら3ターンで天候解除
ダブル以上では即解除にしたら落ちつきそう。
>>497 フィオネだって出られないしどうでもいいよ
>>498 Wだけ禁止なんて器用なマネ難しいだろうが
Bも一緒に消えてもらうことでなんか理屈がつけられそうじゃないか
カイオーガを消されると使用率底辺のレックウザも巻き込まれそうなのと同じ理屈だなw
とりあえずタイプ以前の問題として、安易な1.5倍やら2倍になる系の倍率見直しすればいいと思う
>>504 ホワイトキュレムを殺るには、それくらいしないと駄目だろ。
問題は鋼技の威力がショボい事だが…(まぁ悪やゴーストやエスパー物理ほど悲惨じゃないけど)
特性による天候変化仕様変更(例えばノオーが消えたら即天候元通りとか)
霰時の吹雪の命中を90に
ダブル技の威力をシングルの3/5に追加効果確率を半分に
胞子の命中率ダウン
催眠技の弱体化(0〜2ターンで目覚める)
ポイズンヒールでの回復量を1/16に
水→氷半減
ドラゴン→氷半減
氷→草等倍
これでWキュレムマンムノオーガッサを抑えつつ草氷が強くなれる
一般ダブルの使用率常にトップがグロスじゃねーか
オールスターも2位はグロスだった訳だし別に鋼を強化しなくてもいいよ
エスパー物理が強化されないのもグロスのせいじゃないかって話
どうせWキュレムはクロスフレイムやだいちのちからで鋼すら潰してくるしな
パルシェン「そうだねよく頑張ったね、でももう一声、いや、もう百声だ」
一体いくつの場当たり的対策を作れば気が済むんだ?
Wキュレムが出られるルールなんて相当限られてるんじゃないの?
水→氷半減ドラゴン→氷半減でパルシェン強くなるか?
ドラゴンに後出ししてもからやぶ後のマッパで落ちるのは相変わらずだし特殊は脆いし
つーかそれはスイクン水ロト含めて水タイプ弱化でいいし
511 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/04(日) 22:22:26.65 ID:myuwfJcs0
種族値670以上の格付けをすると、
Sアルセウス、ミュウツー、カイオーガ、
Aディアルガ、パルキア、Wキュレム、ギラティナ、グラードン、
Bルギア、ゼクロム、Bキュレム、ホウオウ、レックウザ、
Cレシラム、Nキュレム
NキュレムはWキュレムほぼ完全下位とも言われてるし差別化できない...
ちなみにWキュレム凍風>Nキュレム凍世界
ペラップの前例があるんだし、ピンポイントに禁止しても別に問題ない気が・・・
>>511 お前の格付けがゴミだってことだけは分かった
ダブルならレシラムもっと上だしな
ペラップは強さ無関係の禁止だから前例にしようがないと思う
強さで後付け禁止食らったのと言えば……ダークホールか、超最初期のケンタロスか
この前の大会で麻痺ドータクンのジャイロで一撃でしたよWキュレ
そうですか
ふと思った、白黒キュレムは果たして次回作に持っていけるのだろうかと
いや、彼等の事だからどうにかしてどうにかするんだろうけどさ、この際どうせだからBW2だけの中に封鎖して埋葬しちゃえば話が楽に
なりませんね、はい
Wキュレムなら
舞ったあとのグライオンで一瞬だったぜ
特性による天候変化仕様変更(例えばノオーが消えたら即天候元通りとか)
霰時の吹雪の命中を90に
ダブル技の威力をシングルの3/5に追加効果確率を半分に
胞子の命中率ダウン
催眠技の弱体化(0〜2ターンで目覚める)
ポイズンヒールでの回復量を1/16に
水→氷半減
ドラゴン→氷半減
氷→草等倍
毒→水抜群
これでいいじゃん、ちなみにAA荒らしじゃないですよ
>>515 カイオーガはパワーウィップ一撃で沈む雑魚
メタグロスはオバヒ一撃で沈む雑魚
ガブリアスはジュエル礫で沈む雑魚
おk?
催眠技は3ターン固定とかでいい
じめんー岩等倍も
レシラムが物理でゼクロムが特殊なら
Wキュレムは炎技で鋼にも攻撃できるけど物理だから微妙
Bキュレムは電気で補完としては微妙だけど特殊だから強力
って分けられたのに
ゼクロムはカイオーガを殴り倒すための刺客として作られたって聞いた覚えが
タイプ相性より安易な1.5倍とか2倍とかの倍率を調整した方が良いと思います
カイオーガなんぞライコウで十分よ
527 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/04(日) 23:28:29.67 ID:myuwfJcs0
レシラムって伝説では不遇なほうか?
まあ炎で弱点つける伝説がいないから微妙だなGSルールならまだ戦えそう
スカーフ巻けば意外と強かったりするけどカイオーガが、
でもカイオーガって伝説竜の増加、悪戯心先制日本晴れ、頑丈、ワイド
ゼクロム、呼水の影響で前程の制圧力はなくなったけど相変わらず最前線で
戦ってるからな、あとグラードンに風船やめて
>>524 同速でしおふき2発耐えない&メガネ冷凍耐えない奴は刺客とは言わん
Wキュレムの種族値がどうふられてるのか教えてよ優しい人
レシラムはオールスターではマスターの5位ぐらいだったような
それ以外は低め。ゼクロムは圏外だった
ねっぷうはふぶきの威力20下げて命中20上げた性能だし全ポケモン等倍以上の高火力と全体技所持は魅力
竜技の威力不足・範囲攻撃なし・逆鱗方向指定不可のゼクロムは残念ながらその辺の強ポケかそれ以下レベルだった
中堅としか言いようのないBキュレムよりは強いけど
伝説アリ公式シングルがでたらまた評価変わるのかもしれないけどね
>>528 まあ、制作側のアテが外れる事なんて多々ある事だし……ハピナス潰しと思しき教え技ばかぢからとか
単にそういう目的で生まれたからゼクロムは物理になったんで
>>523は成り立たないよってだけ
ゼクロムも決してポテンシャルは低くないんだが、
ダブルでは鋼に圧倒的な圧力をかけられるレシラムの方が使いやすかったんだろうな
オールスターでもグロスの使用率は相変わらずだったし
デオキシスが頑張るさ
ミュウツーやカイオーガ、ダークライが猛威を振るってたのも昔の話、今やWキュレムの1強か
536 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/04(日) 23:54:02.89 ID:myuwfJcs0
>535アルセウス「」
まぁミュウツーやカイオーガは解禁されたら出てくるさ
カイオーガもGS使用率だけなら1強だったしな
ダークライは今まで公式で解禁されたことすらないから…
ダークホール・・・
デオキシスって弱いの?
そういえばダークホール取り上げられてるじゃねーかw
これは解禁されてもオワコンの可能性があるな
個性としてはナイトメアがあるし、実は何気にさいみんじゅつも覚えるから何とか……
ところでここ何スレだっけ
「氷弱いよ」
「パルシェノオーマンムWキュレム強いから」
その後はgdり主に伝説の話で今に至る
氷はドラゴン半減まずはそこから
つうか氷の耐性の低さはなんなんだよ
俺もゼクロムはオーガキラーとして期待してたんだがなー
実際はオーガの配下として暴れるだけか
古今東西、勇者が竜退治の際の護身用に鋼の盾や鎧を装備するのはファンタジーの常識だが、
氷や雪で竜のブレスや爪を防ごうとかほざくメンヘラの話は全く聞いた事がないな
氷を何か破邪の力を持った魔法のクリスタルとでも勘違いしてんのか?
ファンタジーでもメルヘンでもなくポケモンだからね
鋼の盾がパンチやキックでどうかなる世界だし
ピヨピヨパンチやメガトンキックじゃどうにもなりませんが
格闘は格闘なりに工夫してんだよ
竜退治ってよりは氷河期に恐竜絶滅した事を踏まえると
竜は寒いのに苦手だし(氷→竜抜群)
寒いものを打開する能力もない
これでよし
格闘は柔らかいものに強いのか堅いものに強いのかハッキリしろよ
なんでノーマルも鋼も抜群なんだよ
氷河期は打開するもんじゃねーだろjk、どこ行っても凍ってるんだから
つーか恐竜は岩じゃねーの化石的に考えて
氷の耐性上げるより、ドラゴンの性能落としが一番楽なんじゃないの
逆鱗⇒威力100、流星群⇒威力130程度に落とせば耐えるポケモンもそこそこ増えて環境全体に好影響じゃん
地震が威力・命中100で安定してて文句なしの強技とされてるんだから、これに合わせるべき
格闘のインファイトとかも下げるべきだね。どうせ奴らは特性で火力補強するし
誰かが「あれが潰せないこれが潰せない」とか言い始めそうだけど、毒毒とか滅びの歌とか
硬い奴でも倒す手段は色々存在するよ
ドラゴンは上から潰すばかりで特定のキチ防御を崩す役割持ってないから、技威力を下げるのはきっととても正解に近いんだろうな
オーバーヒートやあばれる等の類似技から明確に数値性能を落とす事に充分な説得力さえ持たせられれば
リーフブレードがあるんだからつじぎり等も威力90にしろ、はどうだんがあるんだからつばめがえし等も90にしろ、とか無責任なこと言われてる現状を見る限り無理だろうけど
いやつまりそれは現状タイプごとにバラバラでOKとゲーフリが考えてるって事なんだから無理じゃないって事じゃん
まあ無理だろうと無理じゃなかろうとスレの趣旨的には問題ないけど
(そうでないと無理だからでこのスレ終了するw)
ゲフリが考えてるで言えば、ゲフリはドラゴン最強にしたい・格闘強くしたいって考えてるよね おわり
ドラゴンの性能落としは一つの有効な手段でいいと思う。
でもそれじゃあ不遇である氷タイプの救済措置には何もなってない。
冷凍ビーム覚えた水タイプで事足りる現象には変わらんのよね。
Wキュレムマンムーユキノオーパルシェンは強いけど、
氷タイプ全体で見たらやっぱ実力劣ってる。虫の弱小みたいに種族値で足引っ張るわけでもなくタイプ相性の悪さで実力損してる。
それ氷が弱いんじゃなくて水が強いってかずるいだけだと思うんだけど
炎にエナボ、草に威力90の岩技ばら撒けば良いと思うよ
確かに相性的にはそんな感じだな>炎にエナボ、草に岩
ただ冷ビが威力95命中100だから期待値足りてないが
草には大地の力配布で十分
そこは自然の力でよくね
今のこだわりごり押しを止めるためには氷に竜耐性つけるしかないだろ
パルシェンは元々からやぶで耐久下がると紙だし、そもそもからやぶ弱体化すればいい
マンムーは草が氷等倍で草に弱くなるからいけるし、それに竜が減ったら価値下がるしいいでしょ
ユキノオーはとくせい弱体化でいい
>>559 特性弱体化は勿論賛成だけどノオーは今は襷前提だから氷強化はあんま関係ないと思う。竜に後出ししたところで文字で落ちるしね。
あとダブルでの吹雪の性能の低下も追加。必要あらば霰での吹雪も非必中。
これで伝説含む氷の強ポケを大幅強化する事なく氷全体を底上げできる。
こだわり竜ごり押しを止めたきゃ600族禁止で大体済むんじゃねーの
炎に使い勝手のいい草技はいかんでしょ。
自分の弱点タイプである水、岩、地面全てに抜群取れるじゃん。
水でさえ電には等倍止まりなのに
でも水と違って同族以外およそ全員に等倍以上とはいかない
具体的には竜
あと地面も岩もサブで軽く繰り出せる
600準伝禁止にしたら強力ドラゴンがごっそり消えてそれはそれで氷の立場がなくなりそうだなw
ドラゴンの強さはある程度保ちつつしかし現状より弱くして、それでいて対ドラゴンで抜群に力が発揮できるタイプに氷はならないといけないわけだ。
いっそ氷の弱点を更に増やして(毒とか虫とか)、代わりに「竜ポケモンの使う技を全て半減するタイプ」にでもしたら需要が伸びるかもな。
文字やエッジを覚える竜が多いから竜→氷半減をかなえたところで安全に狩るのは不可能だし。
草炎強化して第二第三の水タイプ作っても仕方ないって。水(と格闘ドラゴン)弱体化して優秀タイプを落とすべき
相性補完抜群の電気+めざ氷がさして脅威にならないのはサブ技の火力が控えめだから。
ダースやライコウが冷ビ持ってたら恐ろしいよ。
だから冷ビの威力を60程度に引き下げりゃいいと思う。氷には冷ビ並みの専用技配布すりゃいい。
氷…
壊れ積み技増やせ
水の冷凍は初代から受け継がれて来た伝統技
切ろうと思えばRSの互換切りのさいに切れたけどやらなかったってことは変える気ないって分からないの?
草に岩技よこせ糞ゲーフリ
毒とかいうゴミタイプ以外の4つの弱点全てに抜群取れるんじゃ
>>557 これ以上岩技を安売りすんな。
ドダイドスでも使ってろ
毒は防御面が優秀だからサブに炎、地面、格闘のどれかを使えれば普通に強い
元々優秀なキマワリには大地の力与えるくせにね
フシギバナって地震つかえたっけ
>>568 誰が水から冷凍没収なんて言ってるの?ちゃんと文章読もうぜ
水が暴れてるのってあんまみてねぇな
>>572 そこらの奴にダメージレースで負けるんじゃないですかね・・・
とりあえず
毒⇒格闘 抜群
竜⇒氷 半減
これは誰も文句言ってないから次で採用しろや
580 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/05(月) 13:12:59.48 ID:iHvzL/AW0
>>437 まっとうな意見を荒らし扱いするお前のほうが荒らしだ
消えろカス
2CHはゴミ人間しかいないのかよ
581 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/05(月) 13:15:26.65 ID:iHvzL/AW0
氷→鋼、水、草等倍
竜→氷、岩半減
虫→格闘、霊等倍
毒→水、格闘抜群
無→鋼等倍
草→飛行、竜等倍
岩→竜抜群
582 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/05(月) 13:19:13.66 ID:iHvzL/AW0
格闘からエッジ没収
これだと水厨やかくとう厨が必ず切れる
うぜえ
格闘はエッジなくても十分強いしな
そもそも没収ってどうやるの?
3dsでRSリメイク出してまた互換切りするのかw
585 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/05(月) 13:25:24.74 ID:iHvzL/AW0
移動するときに強制的に忘れるようにするか、エッジ覚えた格闘は移動不可にすればいい
>>584 BWでは教え技廃止で夢特性と両立できないから実質没収だったよ
BW2で結局復活しちゃったけど…
てか互換切っていいでしょ
せっかく3DSは折角割れ解析できないんだから
色違い糞大会からおさらばできるし
589 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/05(月) 14:16:55.56 ID:iHvzL/AW0
乱数大会ももう飽きた
乱数じゃないと大会出れないなんてくそだよくそ
対戦wikiとかみてると、個体値なんてあって無いようなものになってるもんね…
厳選困難な連中まで、めざパ70前提って…
>>581 お前のアイディアがゴミだってことが改めて解った
霊の毒耐性はともかく虫耐性の意味は確かにわからなかったりする
虫攻撃は生理的ダメージの比重が大きくて、生きてない奴には本来の効果がうまく出ないんだと思う
極論、きゅうけつとか幽霊やゾンビに効く訳ねーし
逆にエスパーはそういう事されるとイライラして集中力に支障をきたす、みたいな?
>>590 自分が使う場合はともかくとして、相手が使ってくる場合を想定するなら、
めざパ70を前提にしないと耐えられる計算がズレちゃうでしょ
お前らの言う「格闘」というのは具体的にはローブシンを指しているように、
きっと「水」というのもスイクンを指しているのだろう
ヤドラン、ギャラもいるし単タイプでもミロカロスやシャワーズクラスでさえ中堅以上ではあるで
水はもっと被半減を多くしてもいいと思うけどね、電気とか氷とか
>>596 電気に水耐性は有っても良いかもな。
弱点突けるんだし
スイクンに限らず水は耐久高い奴ばっかだよね
スターミーでさえやわそうに見えて道具補正の無い逆鱗一発耐えるぐらいの耐久力確保できるし
例外はサメハダーぐらいなんじゃないの
あ、ラブカスさんはカウントしないであげて
厨ポケさんも水タイプだろ!いい加減にしろ!
>>597 弱点突ければ根拠も何もなく耐性持っていいのか、もう無茶苦茶だな
じゃあドラゴンはドラゴンの弱点突けるからドラゴンに耐性持ってもいいよなって意味分かんねーよ
>>602 同属性同士はノーマル以外は問答無用で半減で良いと思うんだがなぁ。
逆に虫は地面を半減できるんだから地面に抜群とれてもいいよな
この理屈でいくと鋼が大変なことになる
>>604 鋼、テメーだけは駄目だ。
竜相手にだけは抜群突けるようになっても良いが。
ハッサム「よろしくお願いします!」
ドータクン「よし、それでいきましょう」
虫は地面食うからな
食うのは腐葉土とか土の中のものであって土は食わんだろ
>>604 鋼は鋼に耐性あるから鋼に抜群つけるってコトですね
ノーマルは虫と毒を弱点取れるようにしようぜww
>>565 冷ビを70〜80にしてオーロラを95に昇格、氷全般に配布かな
オーロラと冷凍交換で
614 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/05(月) 20:26:54.72 ID:K44MDtFS0
ノーマルで弱点をつけられるって正直考えられんな、
岩は砂嵐時特防1,5倍みたいに氷タイプは吹雪の命中が70→90になる
草タイプは晴れ時防御1,5倍、毒タイプは毒技追加効果を2倍になるとか
こういう性能があればいんじゃないの
岩毒というポケはよ
一番弱い単タイプは毒or氷で、一番弱い複合タイプは氷岩か氷毒だろうな
岩毒は意外と弱点をカバーしてる。地面四倍だけど
攻撃範囲狭くてメジャーどころにことごとく弱点突かれる草虫が一番悲惨だと思う
さざめきとリフスト両立したら強くなるのかねぇ
岩毒浮遊
619 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/05(月) 21:51:28.31 ID:K44MDtFS0
>618型破りはお手上げですなorz
そんくらいじゃなきゃだめだろ
ポケセンカップ出たやつでドラゴンの流星逆鱗がどうしようもなくてやられたヤツ居る?
そんな単純な力押しじゃなくて、ガッサのハメやすいすい雨や積んだハッサムの先制技で詰んだヤツのほうが多い気がする
毒→鋼が無効な理由がわからない
溶解液とか金属溶かすじゃん
むしろ抜群だよな
生物はPh2とかでも生存できるのいるけど、鋼じゃボロクズ確定
多分無機質な物は毒にかからないって感じなんじゃないかな?
世代が進むにつれて鋼にも普通の生物っぽいポケモンが出てきたけど
鋼に抜群とるくらいなら水にとってくれよ
鋼は等倍の数増やせばメッキはがれる
両方に弱点突けて3つ
やっと一人前って所かな
ノーマルが肝っ玉でゴーストに攻撃できるように
毒タイプにも鋼に等倍とれる特性出せばいいんですよ
>>628 鈍足高火力でマッハパンチを覚える格闘(ブシン)って
第4世代の頃に次回作で出ないか一番恐れてたんだよな
今次回作で出ないか恐れてるのは、きもったまの格闘だわ
>>621 ドラゴンもハッサムもほとんどのパーティにいたけど
ドラゴンはあまり選出されずにハッサムは9割以上は出てきた
そのドラゴン枠もガブ派、カイリュー派、グドラ派がほぼ3等分くらい
ハッサムはほとんどが先発蜻蛉で鉢巻が多かったから積みは少なかったな
ドラゴン→氷半減
毒→格闘抜群
毒→水抜群
この3つはスレの総意でいいんじゃないかな
もし反対の意見あったら理由付けて反論してほしい
水抜群はちょっと強いと思う
水と格闘抜群になると、途端に毒枠が設けられるようになるな
格闘はエスパーやゴースト飛行と対策手段は色々あるけど
水の明確な対策って少ないよね
電気は等倍だし地面で無効にされる、草は言うまでも無く冷凍ビーム
毒タイプは格闘より水への耐性と有効性備えた方が環境にやさしい
草タイプの立場が無くなるが
ちょっと文章が悪かった
電気は水を等倍で通す上に、地面という無効にされるタイプがある
ドラゴンとか明確な対策方法すらないけどな
タスキでギリギリ倒すのがやっと
アホか糞ゲーフリ死ね
トップクラスの水と格闘どちらにも抜群取れるってのは強すぎる気もするがなあ
竜にも等倍、鋼には毒がサブで持ちやすい炎技で対処可能で、毒々効かないから耐久ポケにも強く受けループに対し圧倒的有利
襷ゲンガーとか流行りそう
一つ思った
毒タイプに氷耐性つけるのはどうだろうか?
毒が氷半減すると、大半の草組は氷を等倍に出来るようになる
しかも毒タイプを持たないキノガッサやナットレイの強化には繋がらない
つまり、毒と草両方の救済になる。氷が涙目だが
更に今後ドラゴン・毒という組み合わせが出た場合、氷が等倍のドラゴンというコトになる訳だな
これなら厨性能でなくても他のドラゴンとの差別化にはなるだろう
イメージ的に合わないのはよろしくないぜ
草が竜にいまひとつなのもイメージ的に合わないと思います
炎水電気はRPGの属性でよくあるものなのでわかるけど
毒は無効タイプあるから、あと1つくらい抜群とれてもそうバランスは壊れない気がするな
毒枠できたところで、ハッサムやメタグロスやガブリアスやクレセリアの採用率考えると、あんまり影響なさそう…
どくどく無効なら鋼タイプでokだし、マジックガードやポイズンヒールみたいに、毒を利用できる子もいるし
毒は耐性が優秀だから攻撃面まで強くしたら壊れる
ドラゴンや水と違って“毒状態無効”と言う防御面でのアドバンテージがあるんだから我慢しろ
水技は抜群3半減3
竜技は抜群1半減1
毒技は抜群1半減4無効1
毒状態無効ってのはこれを我慢できるレベルのアドバンテージなのだろうか
抜群1つ増やすか無効消すかくらいあってもまだ上2つには及ばないんじゃないかと思う
毒はもっと抵抗あっても良いと思う
水に抜群は清らかなものを汚す感じでまぁ良いんじゃないか
毒は水じゃなくて虫に抜群にした方がいいと思う、初代でそうだったし
ただしハッサムが毒無効の虫としてますます高評価になっちゃうけど
虫が岩に弱い意味が正直わからない
普通に岩の下とかに住んどるやん
毒が耐性良いとかいう奴は実際使ったことあるの?
耐性マイナーばっかだぞ
霊とか水とかのほうがよっぽど良いわ
毒→鋼 今一つ
アシッドボム ばつぐん
毒→水格虫 ばつぐん
これくらいやっても許されるでしょ
自演の意味わかって言ってる?
もしもしに構うんじゃねぇよ
鋼→氷・竜半減(味方のドラゴンの弱点をカバー)
竜→炎半減、格闘耐性や地面耐性持ったヤツ多数(味方の鋼の弱点をカバー)
これはアカンですわ。両方のタイプに抜群取れるタイプがほしい
658 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/06(火) 19:50:11.20 ID:3aTgcBu+0
ガブとラティ♂ってラティのほうが使いやすいな
レートで竜と鋼、両方入ってないパーティってありえるの?
>>638返信ありがとう
毒→水格闘抜群でゲンガーは強くなるかもしれんな。炎技覚えないのが救いだが10万エナボあるっていう
ただ毒技(と霊技)は火力が高いわけじゃないからそこまで脅威にはならないと思う
クロバットはAC種族値高くないしニド夫妻も速い方ではないからまだ抑えられる
本当に毒が強くなりそうだったら毒→草等倍にするのも一つの手だろうし
>>659 竜なし、鋼は高速アタッカーのドリュウズのみだけど結構勝てるよ
ブヒっとスルーでお願いします→また来たのかAA荒らし→自演乙→???
貧困層が富裕層に逆恨みしてるみたいなこのスレの流れワロタ
ドラゴン「知ってるだろ? ドラゴンは神聖な生き物だ。強くて当然だろ」
鋼「結局ボクが一番強くてすごいんだよね」
水「なんとワンダフル! 憎らしいほどエレガント! だけどとってもグロリアス!」←自分
思い返してみるとこいつらチャンピオンもやってるんだよな
次回作あたり格闘のチャンピオンがやってきそうだ
一方、虫がチャンピオンになった事もあるが、一番情けないチャンピオンにされてしまった
まあ、そういうスレだし
一応アデクは分類的にはバランス型チャンピオンだぞ
特にPWT版
1の時の手持ちが酷かったしなあアデクさん
ガブ持ってたシロナさんと比べて影が薄いのは仕方ない
もっと残念なのはpwtレッドだけど
>>665 竜と鋼は数が少なく、最強タイプって言ってもいいんだが、
ノーマル以上に数が多い水タイプも強いですって言われてもなぁ・・・
確かに水タイプは数が多いから比例して強ポケが多いってのはある。
けどラブカスやネオラントみたいな低種族値を除けば水タイプで使い方に困る冷遇ポケモンってほとんどいない
並みの耐久あれば少ない弱点活かして熱湯or毒毒で耐久勝負
そこそこの特攻あれば波乗り+冷ビで広範囲にダメージ
この二つがほぼ確約されてるのは強いよ。
>>667 レッドがピカチュウ使うのってやっぱサトシと照らし合わせているからなのかな?
>>670 だろうな。
個人的にゲームにアニメ設定持ち込まれるの大嫌いなんだよねえ。
俺は好きだぞ
知ってる人がニヤリとするような小ネタ
>>670-671 その辺は鶏と卵どっちが先に産まれたのって話になる
アニメ1話が放送されたのは1997年4月1日だけど、
その前からピカチュウはポケモンの中でも人気がトップクラスだったし、
アニメ以外の作品でも登場機会が多かった
一方、第1世代のマイナーチェンジ、ピカチュウ版(黄)の発売が1998年9月12日
名実ともにポケモンの顔になったピカチュウがパッケージに据えられたが、
これはアニメの影響ともいえるし、それまでの人気の積み重ねの結果ともいえる
数年後には金・銀が発売されたが、
ここで出てきたレッドの手持ちはピカチュウ版準拠
そして、以後このレッドがいわゆる「レッド」像として受け継がれていくことになる
これをどう捉えるかは自由だが、自分からネガティブに考えるのは健康的じゃないと思うぞw
でんきだまに素早さ2倍効果付けてくれ
エレキボールピカさん最強や
タイプ格差・・・
たいぷかくさ
いかくさ
体格差ぷ(笑)
>>674 いくら電気玉補正を高めようが、タスキ持てない以上は強い攻撃技喰らったらおしまいだからなぁw
前に少し考えたのだがベノムショックは毒状態の時威力二倍ではなく、
毒時に二回攻撃になるだったら使い道が増えそうな気がする
あと毒が地面に半減される意味が分からない
毒は地面を汚染するしむしろ抜群でいい
まあそんなこと言ったら殆どのタイプに抜群取れそうだがw
みがわりだったら毒状態を差し込む段階で躓くし、タスキ/がんじょうだったら毒状態のスリップダメージで落ちるし、2回攻撃にする充分な利点が浮かばないな
みがわりポイヒキノガッサピンポイント?
純粋に8倍とかアナフィラキシーショッククラスの倍率にする方がまだ活用範囲が広がると思うんだけど
どうせ鋼が邪魔過ぎるんだから鋼以外みんな氏ね、どうせ草じゃなくても落ちるから気にすんな、くらいの勢いで
どくの追加効果率をいっそ50%に引き上げるか
追加効果をどくどくにして欲しい
アタッカーも嫌らしく戦わせたい
・抜群1つ半減3つ無効1つという絶望的な攻撃範囲
・一向に踏まれる気配のない毒びし
・耐久系のタイプの割に受けられる範囲が狭い上に流しても後続に負担(補助技によるものも含む)が掛けづらい
・種族値も低い
何かしら解決すればいいんだけどな。
種族ごとに見れば最低限の役割を持たせる事は出来るがタイプとして貧弱すぎるのがよろしくない。
ミス。半減は4つだ。
>>673 いやピカチュウの人気が上がったのはアニメ効果がでかいだろ
最初のポケモンに選ばれた理由は電撃が派手なのと
電気が草炎水に続く定番属性だから
アニメ放送前に買った友達はピカチュウなんて見向きもしなかったが
アニメ放送後に買った友達はピカチュウを手持ちに入れて進化させないでいた
アニメ放送前の人気ポケモンはピッピだったはず
ちなみにレッドの手持ちでピカチュウと御三家以外のカビゴンとラプラスは
サトシがオレンジ諸島篇で手持ちに入れていたポケモンで
初出が金銀だったことを考えると制作時期と見事に一致する
毒は種族値が高くてもアタッカーとしては間違いなくゴミになるという
竜対策の鋼出されたら積みだもんな
毒菱が結果出した事自体はある・・・ただし撒き役がパルシェン
ボルトロス+パルシェンで飛行浮遊全般を牽制しつつの初見殺し戦法でやっとのレベルとも言える
>>686 ベトベトンなんか100以上の種族値が3つもあるのにあの有り様だからそれは間違いないなwww
地震かドレパンがあれば幾分か変わったと思うが…
>>684 ピッピはギエピーがアイドル的地位を下げたからなあ
と言うか、初代の時点では制作陣がピッピ推しで、その流れを売り出すために漫画描いてもらった結果がギエピーという
同漫画内で密かにピカチュウが隣で優等生やってたのも実は影響してるかもしれない
690 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/07(水) 22:17:08.52 ID:IiHHboNn0
ポケモンのけたぐりとくさむすびは現環境では大体100以上の威力になるな
水ロトムは無理だが
草と毒はメインウェポンの組み合わせとして案外悪くないんだよな、
サブウェポンか他のポケモンでの鋼対策は必要だけど
>>684 でもアニメのピカチュウが戦ってても面白くないんだよなぁ。
>>689 なんであんな漫画家に書かせたんだろう
かつて産経新聞に連載されてたサラリ君以下のつまんねえ漫画なのに打ち切り喰らわんのが謎だわ。
どくびしは、ふゆうとひこうと鋼と毒タイプに無効化されるから、なかなか活躍の機会がないよね
タスキつぶしとしてはステロの方が便利だろうけど、ラムの実を潰したり、しぜんかいふくのラッキーを確実に毒にできる点だけは役立ったかな・・・
ちいさくなるマジガピクシーにわざと踏まれた時は泣きたくなった
ベトベトンって合計500もあったのか
ゲンガーと同値とかちょっと信じられん
……何と言うか、振り方とか色々半端なの多いよなあ、毒ポケの数値って……
毒は大半が初代出身だし仕方ない
>>697 初代以降の出身毒ポケですらショボい振り分けされてるのが…
まぁガブリアスやローブシンみたいな振り方されてたり、コピペみたいな種族値&特性のポケを誕生させても大して地位上がるようにも思えんが。
ドクロッグやダストダスだって微妙なんですよ!
つーか尖がった能力がゲンガーのCとかクロバットのSとかそんな半端だらけの初期組の中に寄ってるっていう
第6世代で皆進化だな
2段目までしかない奴多いし
準伝も3毒でタイトルはポケットモンスタースモッグ&アシッド
105-105-75-65-100-50
単格闘ならとりあえずビルドレ型
単水なら劣化スイクンミロの特殊受けか、アクジェとAアップの積み技あれば物理アタッカー
単ドラゴンでクリムガンの亜種
単草単氷だったら今以上に冷遇だったかもしれん
下手に強ポケ誕生させるくらいなら毒の相性変更して全体強化してやれよ
氷のWキュレムや岩のバンギテラキみたいに、弱小タイプの癖に例外タイプがいるのに比べたらよっぽど変えやすい
>>700 任天堂「売上落ちるし環境保護団体とかから攻撃食らうから却下」
>>702 殆ど法則だけで出来てる白キュレムはともかく、ノオーやらガッサやらナットレイやらテラキオンやらは「弱小タイプを使ってもらうために意図的に強く作ったポケモン」だと思うんだけど(構成要素による間接的なものだけどパルシェンも)
個で環境に食い込める限り、個でどうにかしようとしかしないんじゃなかろうか
サザンドラを見る限り、毒は個をどうしたってどうしようもないっぽいが
>>684 金銀はラプラスじゃなくてエーフィやけどね
ベトベトンの種族値配分は一応無駄が無い感じなんだけどなぁ
A強化の特性か弱点打ち消す特性があれば、現状の技でもかなり扱いやすかったはずなんだが
ラティガブ筆頭にドラゴン全般雨晴砂にはタイマンでも勝つの難しい。格闘は相手に積み技あったらゴリ押される。
鋼には文字や炎パンで対抗手段あり。毒無効で炎技と痛み分けあるからラキムドーに強い
てつのこぶし程度の攻撃アップでは厳しい力持ちはやりすぎ
浮遊なら活用広がりそうだが物理面は少し脆いからガブの逆鱗やドリュの雪崩で押されるマルスケなら強い
Dの高さで相手の特殊技受けたり、相性で格闘受けてもこちらからの有効な手段が少なすぎる。しかもSは遅いっていう。
電磁波か鬼火があればまた違ったかも。誰でも使える毒毒(笑)
他にも再生とか瞑想ビルド辺りの積み技でも面白かった
もしかすると500族の中で最弱候補かもしれない。
>>705 殴りたいのか守りたいのかハッキリしない、って意味では案外無駄かもよ
確かにベトベトンに再生技は欲しいところ。あんなナリだし
耐久値もブルンゲルとかなり似てる。AとCが入れ替わった程度
浮遊なら冷凍パンチ覚える事もあってガブくらいはいけるんじゃないかな
後だしは無理だしオノノクス無理だけど
なんだかなーやっぱ毒毒が誰でも使えるってのは間違ってるよ
技マシンから除外して毒タイプしか覚えないようにすべきだな
幸せポケモンのハピナスや鋼までが毒まいてくるとか矛盾しまくりだろ
スイクンが一番おかしいよ。濁った水を綺麗にするのが仕事じゃないのかよ
そろそろ草ドラゴンを出してくれませんかねぇ…
てか全タイプにドラゴンとの複合あっていいだろ
いい加減サポートに回るのはうんざりなんだよ
>>709 出たら電、水に対する抑止力がまた増えるのか・・・
マタドガスはゴミがくっついて毒鋼
ベトベトンは石がくっついて毒岩
712 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/08(木) 09:56:12.56 ID:JkLXR0N/0
>710冷B、めざ氷でやられるのが現実だし、素早さ105位ないときついな
713 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/08(木) 10:06:20.97 ID:JkLXR0N/0
>711マタドガス、タイプ毒鋼、浮遊
弱点炎のみ 半減8個、1/4が2個、毒無効とか強過ぎじゃねーか、
型破りは無理だろうけど
毒岩は逆に弱すぎだな
>>708 全面同意なんだけど幸せポケモンやスイクンのくだりにワロタ
鉢巻補正あり全振りガブの逆鱗でH振りベトンが確1、陽気無振りでも確2
補正あり全振りベトンの冷Pで無振りガブが中乱1
毒タイプでガブ相手にするのに無理があるのかもしれないが、4倍突いても中々倒せない現実
ベトンに限らず多くの毒タイプは攻撃を強化しないと救われないと思う
鋼並みに受けが優秀でない限り、タイプ一致技で弱点突いて反撃しないと不利だよ。いくら防御を強くしても防戦一方ではねじ伏せられるだけだ。
>>713 弱点炎のみ半減7個1/4が1個毒無効よりも優秀だな。
ただそいつはA130で先制技持ちなんだけどね。
そもそも輝石マタドガスが強すぎる
別に強くなくね?
鋼連中の耐性なんてそんなもんだよ
まあ現実はエレキブル、ブーバーン、モジャンボのように
進化しても単タイプのままなんだろうけど
それでも種族値上がっただけマシだがな
水鋼で浮遊持ちの奴が出てくればガブ、マンダあたりはメタれるんだが
型破り持ってるオノノや電技使えるラティには無力だが
瓦割つかうガブマンダが増えるのか
ドラゴン相手にタイプ相性的に苦手なハズの水でガブマンダがメタれる時点でおかしいんだがな
>>706 ベトベトンはラティ相手のタイマンならそこそこなんとかできるぞ?
HぶっぱしてDに少し振れば臆病サイキネやメガネ流星も確定で耐える
珠サイキネやショックはHD特化でもしないと無理だが、
経験上、初手対面させたら大抵は流星ぶっぱされることが多い
返しダストシュート→かげうちで確1
のろいや鉄壁も積めるし、強い相手にはとことん強い
再生技があったら化けると思うわ
なんでブルンゲルとか水はじこさいせい配るくせにドククラゲ含む毒系にじこさいせいないんだよ
ドガスは鋼複合せずに進化したほうが良いんじゃなかろうか
>>714 影打ちを忘れてる
ガブ側からすればべトンは一撃で倒さないと冷凍パンチ⇒影打ちで倒される危険がある
まあシュカ持ってれば急所か氷さえ引かなければ100%殴り負けする事は無いのだが
どっちかっつーと虫タイプへの耐性を活かしてハッサムやウルガモスへの役割持たせたいところ
接触攻撃の威力を半減するとか、(ありそうも無いけど)厚い脂肪で炎耐性持つとか
そういった防衛的な特性がこいつには合いそう
結局読み負けても相手が並なら瀕死に追い込めるんだよなガブ
氏ね糞ゲーフリ
>>711 >マタドガスはゴミがくっついて毒鋼
ダストダス「(・ω・)」
いっそ毒エスパーで格闘技にとことん強くなってくれた方が
ズキン「倒しやすくなりました」
タイプ相性ちょっと弄るくらいじゃどうしようもない種族値差があるからな
進化させるなり強い技持ってくるなりしてやった方が地位向上に繋がるかもしれない
毒タイプのトップがクロバットだからな
それも能力は悪くないが技がしょぼい
力ずく入れたら補正の大きさでニドキングに軍配上がるのか?
ベトベトン一匹助けるだけなら自己再生なり一撃必殺なり与えればすぐ済む
それこそ害悪に名を連ねるくらい強化されるだろ
だが毒全体の地位向上となったら、タイプ相性見直し以外の術は無い
耐性ある格闘への抜群か、イメージ重視で水への有効性か妥当なトコ
クロバットとニド夫妻は役割が違うから比較はできないが、どっちも普通に強いよ
C特化キングの力ずく適応技はC126相当になるから、サザンドラ並の火力がある
毒地面の組み合わせはエッジ持ち格闘に強いから、物理受けとしてニドクインは優秀
両名とも技範囲が広く火力があるから、下手な交換をすると交換読みでやられる
ベトベトンは進化する可能性がありますし
>>733 お前のセンスがゲームフリーク並みに糞なのが良く解った
>>731 ダストシュートの命中を95にして、5割でどくどく(ヘドロ爆弾も同性能に)になるとかに変えてもバランス崩れないだろうな。
毒手ベトンでそれと似たようなことは既にできるんだが知らんのか?
ベトベトンは金銀時代に耐久で使ってたなあ
>>734 サザン並みの火力と言えば聞こえはいいが
実際は威力140の技どころか一致120技すらないのでハッキリと劣るという事が分かる
弱点ついてなんぼの二匹だから、ゴウカザルやヘラクロスなどは止められるだろうが
ブシンのような弱点の付けない相手だと冷凍パンチなどでごり押しされる
あとクインって物理受けっつーか格闘受けに過ぎないよな。格闘以外の物理アタッカーは多く地震覚えてるから受けなんかままならないぞ
威力120で命中95とかふざけてんのか?
メジャー格闘の中でも(地震を持たない、あるいは持ちにくい)テラキオンやヘラクロス、ビリジオンだけを見て嬉々としながら「毒は格闘を受けられるぞ!」って言われてるのを見てると哀愁を感じる。
数少ない役割(格闘受け)の更に少ない部分しか相手に出来てないじゃないか…
しかもニドクインやドククラゲみたいな本当に必要なポケモンには再生回復が無いから受けじゃなくて流しだし、テラキオンとコバルオン以外に有利なクロバットは飛行技で役割遂行できてるだけだ。(格闘1/4は地味に便利だが)
クロバット、クインキングいずれにしても弱点突かれる
一致の大技食らわないで済むだけ
>>742 威力120命中100で防御特防だけしか下がらないデメリットの軽すぎる技が有るから全然ふざけてないよ。
ただでさえ効かないタイプ多いし別に良いだろ。
6世代で毒/悪のサブで大文字使える600族が出れば毒は厨タイプと言われるんだろうな
岩や氷と違って耐性が優秀だから殆どのタイプと相性がいいし
>>744 弱点突かれるのはPT構築とジャンケンゲー次第だから流石に仕方なくね?
問題は交代戦の中でヤドランみたいにダメージレースを展開できるか、スターミーみたいに上から殴って潰せるかだと思う。毒にはどちらも不足している。
>>743 さすがにクロバットは認めてやれ。格闘の誰よりも速くてまともな遂行技も持ってるんだから
飛行タイプなのにろくな飛行技なくて弱点増やしてるだけのドラゴンもいるんだぞ
>>747 再生力モロバレルには結構期待してる
格闘相手に繰り出せる胞子打ち逃げマシーン
>>748 すまん、クロバットはちゃんと格闘キラーとして書いたんだがちょっと文章がネガティブすぎたな。
確かに羽休めとは好相性で役割遂行できるけど「毒タイプが格闘受けである」という事の例に挙げるにはあんまり適さないと思ってああいう風に書いちまったんだ。
>>743 実際に地震を持ってる格闘なんて極僅かだし、それで機能するんだからいいんじゃないの?
ニド使ってると、どっちかっつーとブシンよりエルレチャーレムのほうが問題になるが、
別に格闘だけが役割じゃなく、広範囲特殊アタッカーとしても普通に強い
まあそれは毒が強いんじゃなくニドキング&クインが強いだけじゃねえかって言われればそれまでだが
あと珠ちからずくの火力なら流すだけでも問題ないぞ
流しされて出てきた側もそうそう受けられるダメージじゃない
ぶっちゃけクロバットに毒なくてもそんなに困ることなく闘落とせるよね
受ける闘ダメージが1/4から1/2になるだけで
と言うか、クロバットの耐性表を見るにつけ、毒の耐性優秀って何なの馬鹿なのって気分になる
一応弱点は飛行に比べて少ないけどさあ
毒は虫半減の性能も結構良いんだけどな
霊も飛行もできるねそれ
クレセとニドクイン組ませてるけど結構いいぞ
霊だと悪が一貫しちゃうから、これは毒だからこそって言ってもいいはず
ついでに、毒が闘叩いて抜群になった所で「エスパーか飛行でいいよね」が待ってるっていうね
役割のなさも将来性まで含めてここまで徹底してるといっそ清々しい
まあ虫なんて6タイプで半減できるしー
飛行複合は岩氷が弱点になっちゃうからな
>>758 飛行が弱いのはそこだよな、交換読みのエッジがあるから後出しが安定しない
つまり、霊→闘抜群で丸く収まる。良かった良かった。
毒「」
>>756 でも毒は3色パンチやエッジやしっぺで抜群にならねーし
地震が残ってるが、格ポケの地震の搭載率は大して高くないんだろ?
>>760 ついでに氷弱点もつけちまえ
格闘の弱点がエスパー、飛行、ゴースト、毒、氷
素晴らしいな。
毒→格闘抜群にしたら地震搭載の格闘が増えるだろうね
だから水に抜群をとれと
>>761 闘ポケの地震は他技の攻撃範囲の性質上、対毒ピンポイント気味になる
ビルドして殴るとかしてれば一方的に勝てるようなザコ相手にピンポ対策とかする奴は多くないがゆえのその結果
毒→闘が抜群になれば、地震持ち闘は増えるだろうな
覚える奴自体は掃いて捨てるほどいるんだし
格闘が地震持つようになったら毒は厳しくなるが
地震入れることで格闘の方は範囲狭くなって、他タイプが厳しくなるから格闘弱体化は果たせる
毒タイプ自体は対格闘の選択肢に入れるくらいに留まるけど
ポケモンの世界の地盤緩すぎる
まあ毒は地面弱点が消えるだけで一定の需要はありそうなきがする
所謂複合すると強い相性として
岩の弱点の数をなんとかしろと
って言うか、現状の優秀な毒ポケって地面抜群通らない奴が多いんだよな
クロバット、ゲンガー、フシギバナとか
なんかあんまり変わらなくね?
>>751 それに関しては“珠ちからずく+ニド夫妻の範囲”をもってして流し際の負担が掛かる(交代戦で言う所の明確な役割がある)レベルなのに“毒が”格闘受け扱いされてる所をよく見かけるもんだから、それはちょっとおかしいんじゃないか?と思ってな
ニド夫妻使ってる人なら分かるような事を長々と垂れてスマン(´・ω・`)
ニド夫妻のヘドロウェーブは序盤に結構積極的に使っていく
>>769 ああ、それは俺の言い方もアレだったかもしれん
ニド夫妻が強いのは格闘受けだからっつーより、火力がまずメインにあるってのは同意
むしろ一部の格闘にたいして強くなれるのは、
元々持ってたタイプ相性によるオマケみたいなもんだと思ってる
毒→水格闘 ばつぐん
毒→鋼 今一つ
アシッドボム→鋼 ばつぐん
竜→氷 今一つ
氷→水 等倍
氷→草 等倍
草→竜 等倍
天候とくせいはそのポケモンが倒れたら解除かつ5ターンで解除
ダブルいわなだれ、ふぶきを弱体化
氷に電気技、草にしぜんのちからを配る
岩にエッジ以上の強い固有技を与える
まとめるとこんなところか
アシッドボム→鋼は実現可能性がなさ過ぎる
ホネブーメランが鳥に当たらないゲームで酸が鋼を溶かすとか通じない
とりあえず怯みは最大で2割にしとこうぜ
やはり毒→鋼抜群だな
毒状態と毒々状態だけ無効で
ベトベトンはそこそこの耐久に加えて、小さくなるあるから、回復技覚えるとやばそう
と思ったけど、既にラッキーがいた…
極端に硬いのにめいそうも回復技も覚えるクレセリアという前例もあるんだし、回復技覚えたくらいじゃバランス壊れないよね!
毒の救済は水格闘に抜群で十分だと思う。
鋼弱体化にはハッサグロスドランナットドリュ全てが確実に痛手負う変更考えるべき
仮に毒弱点にしてもグロスドリュとそれ以外の差が広がるだけかと
流石にその全員に確実に痛手を負わせるのはメカニズム的に無理だと思うわ
「鋼タイプのポケモンはターン終了時に一定確率で瀕死になる」みたいなmjktシステムを追加するくらいしか思い浮かばん
毒タイプは毒無効・ヘドロ活用・耐性優秀で充分恵まれてると思うけどねえ
殆どの奴が炎や地面技覚えるし、足りてないのは種族値じゃないのか
だから草毒耐性は役に立たないしヘドロは強化になってないし毒無効はもっと優秀な厨タイプがすぐそこにいるっつってんだろ
ポイヒグライオンより強力なタイプアドバンテージ持ってきてから言えよそういう妄言は
短気な奴だ、流石ゆとり様
<これまでの流れ>
ブヒっとスルーでお願いします
また来たのかAA荒らし
自演乙
ゲーフリ以下のクズ ←new!
五代目は何だろうなー
>>776
ファイアレッドの毒タイプのジムリーダーに苦しめられたから...すごいきずぐすりだけで心折れそうになったは...
ハッサグロスドランナットドリュに全てに効果があるタイプ変更はノーマルゴースト悪を等倍化だな。
それ以外の14タイプと鋼の相性を変更してもどれか一体は半減ないし無効化できる。
786 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/08(木) 22:21:40.56 ID:JkLXR0N/0
結局のところ、S竜、A水、鋼、格闘 は変わらずか、
>>783 「そう熱くなるなよ、このままならポケモンはオワコンになる運命なんだからさ」とか
初代か四代目辺りと同一人物かもしれんが
>>784 関係ないけど、FR・LGのキョウって単ROMだと鋼で挑めないんだよな
150番以内にいる鋼ってコイル系だけで、そいつらが棲んでるのが無人発電所で、その無人発電所に行くにはフィールドなみのりが必要で、フィールドなみのりをするにはキョウが持ってるピンクバッジが必要www
初代制作時にはこんなこと予測できるはずもなかったろうに、さすがセ鬼畜ジムの卑キョウさんは何かぱねーわ
bw2で久々に毒のジムリ出たと思ったら草むらで拾ったコイル一匹で楽勝とか何の冗談かと思ったわ
>>787 初代から四代目は全部同一じゃね?この人全部特定のワードに反応するから分かりやすい
オワコンさんはそれとは雰囲気違う気がする同じ可能性もあるけど
毒が攻撃タイプとして、とりわけサブウェポンとしてゴミなのは相性表を見れば一目瞭然で、このスレでも散々言われているが、それを見た上で「毒は耐性が優秀」という人の意図が分からない。
4つの内2つはその「攻撃タイプとしてゴミ」な毒タイプと他でも容易に半減可能な草タイプなのに。
毒状態無効に関しては鋼にも出来るしマジックガードや根性もある。毒びしに至っては基本的に踏まれないor踏んでも影響は少ないやつばかり。
はがねに関しては、データ上には存在してるという噂のかげふみシャンデラが登場したら、実質的に弱体化しそう…
格闘受けが出来るのは普通に優秀だと思うけどね
鋼だって竜受けが出来なきゃ大した需要が無いわけで
マタドガスとベトベトンは爆発弱体化が痛いね
グロスなんかより爆破に頼ってたから
>>729 問題は格闘受けは毒でなくてもやれなくはないけど竜受けは鋼でないとできないことじゃね
>>788 ホミカの場合は最初のジムリーダーだから仕方ない面もある
初代のタケシみたいに詰みかねないボス出したら、
子供からそっぽ向かれるのが今の時代だからね
まともにやればそこそこ強いわけだし
>>791 ヒードランが増えて水の需要が上がる
毒の付け入る隙は無いな
「耐性は鋼には及ばないけど鋼の弱点が全て半減な防御型タイプ」みたいな感じだったらなぁ
影シャンは出てもマイナー虐めるだけで、砂雨パはシャンデラに隙見せにくいんで減らない
っつーかおそらく増えるだろうというなんだかなぁな存在
>>791 毒技と鋼焼きの炎技で立ち回りを図ってた毒ポケモンが軒並みサイキネとオーバーヒートでぶち転がされそうですね
>>792 竜以外相手にハッサムやメタグロスやナットレイetcを繰り出す価値が大してねーっつーなら、お前の眼はどこについてんだ?
毒は極一部を除いて殆ど相手に負担かけられないから基本的に闘を受けられない訳だが
クロバは完全に飛行側だけで格闘を制せるから毒である価値がないし
シングルでもダブルでも使われないゴミ
それが毒タイプなんだよね
進化させる
技増やす
相性調整
特性強化
他タイプからどくどく没収
他になんか出たっけ?
後続への負担という概念が薄いダブルなら個性の強いモロバレルやドクロッグが活躍しているが、普段から悩まされている鋼に加えてエスパーが溢れかえっているのも事実だから厳しいな。
>>799 一応はねやすめする時には地味に便利だぞ
飛行複合である事で余裕が持ててるのも大きいが
804 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/08(木) 23:45:43.41 ID:JkLXR0N/0
オーバーヒートと大文字ってどっちがいい?
>>801 ・毒伝説(絶望的)
・毒天候(社会的に問題あり)
・毒タイプなんてなかった(開き直り)
まあ、下手な強化だと弱タイプの草を余計に虐めた上で厨タイプの鋼が余計調子に乗るってのがかなり詰んでるんだけど
毒伝説・・・というか高種族値毒は普通にアリと思うんだが
弱点の都合上、種族値さえあればかなり硬くなるし後ろに組ませる奴の幅もある
鋼が対策として選出されてもドラゴンと毒伝説両方の相手は流石に過労死するし
毒ポケが撃っても別に強くないのにどくどく没収したら無効属性が減る分、別の意味で毒のアドバンテージが無くなるぞww
「毒ポケモンが使った場合には更に追加効果が…」とか「通常毒に更に追加効果が…」とか妄想する方が可能性があるしまだ建設的だ
ドラゴンと毒伝説叩きつければ鋼を過労死させられるなら、今からでもドラゴン3体や6体並べて突っ込ませればもっと簡単に過労死させられるよな
わざわざドラゴンより通らない毒を使う理由ないよな
>>860 毒タイプが毒毒を放つと命中100で威力60技喰らわせた分のダメージを与えられるとかどう?
却下、ゲンガーが強くなる
ポケモンのメイン客層に全く受けないだろうからなあ、毒伝説
と言うか、毒伝説で素敵なデザインは多分悪に取られる
>>813 そんなキノガッサやパルシェンみたく言うほど毒としてのゲンガー強くねーだろ
毒「もういいっす…もういいんです…」
どくどくは毒タイプが使えば必中、みたいになれば、それなりの個性が出るかも?
ちいさくなるや身代わりで隠れた敵を毒で包囲して追い詰める感じで…
まず毒→格闘抜群はスレの決定事項でいいだろ
これでどんな環境になるか妄想してみて
それでも足りなかったら水鋼との相性や毒技変更すればいい
くろいヘドロの回復量をポイズンヒールと入れ替える
これは絶対に断行すべき
>>818 それはそれでヘドロ強すぎだと思うが、
ポイヒの回復量下げろって点は同意
>>819 ヘドロ強すぎってぐらいにしないと毒の恩恵が無いでしょーが!!
グライオンのうざさは異常
生半可な連続技じゃ意味ない上に積もうとしてもハサミギロチンまでありやがる
挑発してもすぐ逃げるしなあ
実際格闘受けの最先端に立ってるグライオンとの差別化は意識しないと
いくら毒を強化しても劣化になっちゃうんだよね
同じ格闘半減、エッジ等倍、毒無効。その中でグライオンは
毒どころか状態異常無効+ヘドロ以上の回復力+再生技+格闘へ効果抜群+一撃必殺技というラインナップ
一方毒の方は、格闘へ抜群になったら地震搭載の格闘増える⇒グライオンは地震無効というアドを取られる羽目に
メリットが冷凍パンチを等倍に抑えるってだけじゃ、グライオンに競い勝つのは無理じゃない?
厨ポケ対策にまた氷技か
まあ一貫してて良いけどさ
結局氷の弱点の多さを持たずに冷ビをつかえる水が一番強くて凄いんだよね
結果論になってしまうが金銀での鋼の追加は必要なかったな
元々どくどく無効の毒に竜耐性と炎弱点追加するだけで色々事足りた
そしたら格闘も5つに抜群とかいうふざけた厚遇で壊れるような事にもならなかったろ
その結果論を当時の状況から思いつける奴がいたら神か何かだと思うよ
最強タイプのエスパーが毒蹴散らしながらどくどく繰り出すksgし過ぎたせいで、エスパー半減毒無効かつエスパー並に採用したくなる狂タイプが求められたのはある意味必然ですらあるんだし
そして当時の竜は攻撃タイプとしては技が弱過ぎてゴミ屑なんで勘案する価値すらない
あと、初代時点でラッキーがいて、ハピとバンギが追加された以上、格闘はどうしたってふざけた厚遇を受けるべきさだめだったと思う
なんでハピとバンギの追加が格闘へのふざけた贔屓に繋がるんだよ
そいつらに抜群つける時点で株上昇は見込めるだろうが
これも結果論だが当時最強に立ったのはねむねごのカビゴンやブラッキーだしな
鋼なんか出なくたって格闘は十分居場所を見つける要素がたくさんあった
エスパーに弱いのは毒も一緒だったのに、なんで毒は鋼に無効で悪にも等倍だったんだろ
せめて悪には抜群でも良かったんじゃないの。耐性3つ弱点2つなら1つくらい弱点増えても壊れやせんだろ
>>826 毒くらいつつも一撃でバンギさんが倒してくれりゃ良かった話じゃん
悪タイプってそういう役じゃないの
つかそもそもまともな虫技も霊技もなかったからこそエスパー無双が起きたんであって、
単純に威力120命中85程度の虫技霊技追加して毒のつかない虫や霊に使わせるって発想になぜ行かなかったのか
>>827 下手な技・下手なポケモンでは抜群突けても足りないんだよ
少なくともじごくぐるまやばくれつパンチじゃ到底無理なのは分かるでしょ?
>>828 そういう役だけじゃ足りなかったんじゃねーの?
今エスパーや飛行が格闘に相性表の上で一方的に有利なのに、ここで「毒も格闘に一方的に有利にしようぜ」って言われてるのと似たようなもんで
まさに威力120命中85の虫技そのものを毒なし虫ポケモンが当時獲得してたね
格闘プッシュも兼ねたポケモンにやらせたせいでやっぱりエスパーに潰されるっていうギャグみたいなオチがついてるけど
初代のエスパー無双は、対エスパーの有効打のなさよりサイキネの一貫性に問題があったと思う。
基本等倍で受けられるのが同じタイプのエスパーだけってんだからね。
そらエスパー技を無効やら半減やらするタイプを追加しようって発想になるのは当然だと思う。
問題なのは第4世代での火力インフレ。
エスパー無双での教訓「広範囲タイプ技に高火力はNG」を忘れて
物理特殊共に竜技に120超え大技追加したのがアホ。
そら竜を伝説の生き物らしく強くしたい、耐久ゲーを打開したいという願いはあったんだろうが
高種族値タイプに拘り珠の火力上げ道具までつけたら何が起きるか予想くらいつけとけよと。
他にも格闘にエッジばらまきとか色々と突っ込みたい。
第四世代以降追加ないし変更された竜格闘鋼が使用する技の威力を一律3/4に下げるだけでもいい。
あ、エスパー竜格闘鋼に隠れながら、初代から常にNO.2の性能保持してる水へのテコ入れは半分諦めてる。
最近のアホ=毒は耐性優秀(笑)
マジで使ってみろ知ったか
>>831 弱点のエスパー、地面はどちらも無効タイプが存在するじゃない。
まぁ地面は抜群取れる範囲広いから意外な奴に弱点突かれるのは痛いかも。
毒に限らず4つ以上のタイプに弱点突ける地面、格闘、炎、氷、岩が弱点タイプな奴は辛いかもね。
>>817 つくづく、AA荒らしのお前は尻尾を隠しきれないよなぁ
種族値や技が全体的に優秀なら今の耐性でもあまり文句は無いが、現状だと受けに回るにはあまりにも厳しい数字だわな。
もっと回復、一撃技が充実していたり、ごり押しで沈まない程の数値受けが可能なら毒は現状の相性でも間違いなく強いだろう。
そういう意味で(サブの耐久タイプにしては)毒の耐性が優秀って言うのは間違いではない。
現状の毒は他タイプの等倍サブにさえ殴り負けうるんだから、弱点を無効で覆える程度じゃ到底足らんわ
相性表で等倍って書いてある部分全部、かんそうはだで炎を受けるみたいな微弱点がついてるも同然
実際は回復、一撃技が充実しておらず、ごり押しで沈む程の数値だからねぇ
優遇タイプとして君臨する水闘竜鋼との相性を改善して、上位タイプ全体を落として毒を上げる発想に行きつくのも当然
攻撃
S竜
A格闘、炎、岩、地面、氷
B電気、水、飛行
C草、エスパー、悪、ゴースト
D虫、鋼、ノーマル
E毒
防御
S鋼
A竜、ゴースト
B水、電気、毒
C格闘、炎、悪、地面、ノーマル
D虫、飛行、草、エスパー
E氷、岩
こんなもんか。毒は攻撃面では最下位レベルだけど防御面はいいね。氷岩の逆
>>825の最後の一行で趣旨がそれてしまったが
主張したかったのは、鋼の登場で毒の立場がほぼ完全に奪われたって事だ
おなじ毒毒無効で、地面という共通の弱点あり。しかし耐性には圧倒的な差がある
っつーかなんでゴーストまで半減なの。物体すりぬける霊には硬さなんか関係無いだろうに
っていう文句は置いといて、これなら当時不遇だった毒をちょっと見直しすれば良かったって思うんだよ
例えば毒タイプのエスパー弱点って意味不明だよね。大して強くない虫を半減に直すよりエスパー半減にしてあげたほうが良かった
>>828 砂おこしなかった時代のバンギってそんなに強かったの?
>>837 炎半減があって砂嵐特防1.5倍の岩が最底辺とかないw
Dくらいだろ
岩タイプの砂補正もなく
ストーンエッジもなく
噛み砕くは特殊技
数字高いだけのゴミだったよ
今と違って努力値全部振れるから割と何でもできるだろ
>>838 神秘的な力で浄化するイメージ、と聞いた>エスパー→毒
そんなもんより炎や水で消毒する方がまだ一般的イメージに近い気がするけどねぇ
自分はポケモンの前にやってたゲームがス○ウェアのRPGだったので
エスパー→ホーリー
毒→アンデッドで納得してた。
そもそも当時はエスパーとかサイコキネシスの意味を知らなかったから
あの演出見てホーリー的なものだと思ってたし
>>836 お前のセンスがゲームフリーク以下のクズなのが良く解った。
アンデッドは普通ゴーストの方が先に来るっしょ
いや、それとも、実体持ってて腐ってるゾンビ系?
金銀時代のバンギラスは嫌な音を持つ事でサイクルを半壊させてたと聞くな。
ただLV55にしないと使えないから汎用性が無くて、ベクトルは違えど今ほどの強さじゃないのは確かだ。
>>838 当時のゴーストのダメージ計算する攻撃が「したでなめる」で、そのせいかゴーストタイプ全体が物理やってたことを考えると、
実は肉体に霊体が触って悪寒がぞわっとくる感じなダメージのイメージなのかも知れない
エスパーが聖なる力ってイメージなら
悪に無効にされるのはおかしいし近頃正義のイメージを出してる格闘に抜群なのもちょっと納得いかないけどな
例えば毒がゴミから毒物に酸まで含むように、エスパーにも色々あるんだよ
つーかエスパー対格闘の理屈は初代のヤマブキジムで何か言われてた筈、攻撃が届かなくて翻弄されるみたいなニュアンスの
>>846 不死系の特徴
物理攻撃の追加効果で毒をかけてくる(麻痺も少数)
聖属性の他に炎にも弱い
回復がダメージになる
霊体系の特徴
物理攻撃に対する回避率が高い
聖属性には弱いが炎には耐性を持つ者も(ウィル・オ・ウィスプなど)
回復は普通にできたりする
共通する特徴
毒や即死は効かない
エスパーって格闘と毒に抜群は取れるがエスパーや鋼には半減 悪には無効
耐性も大した事ないし 弱点もちょっと多い
弱点となる虫、ゴースト、悪タイプ技がショボイのばっかが救いなだけで
案外微妙やで
毒=不死なら
>>851で合ってるけど既存の毒ポケ見ると毒=有毒生物、有害物質って感じなんだよな
俺はキアリーみたいなもんだと勝手に思ってる
結局イメージ重視なのか理屈重視なのか分かんないトコがポケモン
それより毒タイプについてまだ出てない意見なんだけど、アシッドボムとクリアスモッグの登場見るに
毒タイプの役目って相手の居座り防止なんじゃないのかな
調べてみると嫌な音とか、相手のステータス低下技を覚える毒ってかなり多いんだよね。種類数少ない割に
相手の攻撃や特攻を低下させる技か特性が出れば他には無い独特な立ち回りが出来るんじゃないかな
どっちかというと団体戦=ダブル・ローテ向きの性能になってしまうけど
アシットボムとようかいえきは、炎タイプとしてダメージ計算すれば良いよ
耐久エスパー→回復技や積み技、壁はり
耐久ゴースト→鬼火や豊富な妨害技
耐久ノーマル→ちいさくなる、たまごうみ
耐久鋼→毒無効で半減も多い
毒耐久は一見いろいろできそうに見えるけど、何やっても結局上記の劣化になる器用貧乏が多いかな…
>>849 格闘が正義?
むしろ亀田のせいで悪のイメージしか無いわw
耐久型にとってどくどく無効は美味しいしポイヒグライと違って四方八方からめざ氷が飛んでくる心配もないから一応独自性はあるんじゃね
結局種族値が足引っ張ることになるだろうけど
種族値高くてもめざ氷の代わりに地震が四方八方から飛んでくるから結局駄目だろ
>>854 アシッドボム、クリアスモッグ、ヘドロウェーブは強力だけど使いこなせるポケモンが少ないかな
アシッドボムやヘドロウェーブは何故か特殊アタッカーが覚えなかったり
クリアスモッグは鈍足なポケモンが使っても先に身代わり出されちゃったり
クリアスモッグはドヤ顔で積んでくる鋼にこそ撃ちたいのに無効っていう…
アシッドボムとヘドロウェーブ両方覚えて、草が等倍の水タイプとして雨パにも入れて、あめうけざらとヘドロ併用で毎ターン1/8回復するドククラゲは、毒タイプを最大限活用してると思う
ゲンガーは素早さ高いから、クリアスモッグもそこそこ使いやすかったよ
ニドキングとニドクインのヘドロウェーブはなかなかの威力で等倍でも痛手だったり
覚えるポケモンの種族値と噛み合えば結構強くなりえる気もする
マタドガスやゲンガーがヘドロウェーブ
クロバットがクリアスモッグ覚えたら結構強かったかも
ゲンガー一応ヘドロウェーブ覚えるんじゃなかったっけ
PDW限定だけど
マタドガスは防御高いしクリアスモッグもあって
竜舞積んだカイリューや剣舞積んだガブを止められる貴重な存在に
(進化すれば)なり得る
そういやくろいきりも覚える。これは氷タイプの技だが
ダブルなら味方の流星群⇒くろいきりでランク低下直しという芸当が出来るな
耐久型ならドラピオンに風船で半減4かつエスパー地面無効という素晴らしい耐性を得ることができる
そしてそこから繰り出される糞みたいな威力の攻撃
ダストシュート覚えれば爪とぎで行けるのにな
剣舞どくづきでいいっすかそーっすか
ドラピオンは虫タイプの威力120技覚えれば
半減できる草・悪それと無効にできるエスパーに対して一貫性を持てる
でもメガホーンは全くイメージにそぐわない
シザークロスを急所技にしてくれ
その前に特性をもうちょっとどうにか出来ないか…
様々な壊れ性能を生み出したPDWで得た夢特性がするどいめって…見放されすぎだろ…
サンタさんほどじゃないとはいえこれはひどい
サンタさんはマスコットポケだからしょうがないだろ
いつか出る進化を待とうや
>>870 カモネギみたいな食用っぽい奴やデリバードとかラブカスみたいなあからさまに戦闘用ポケじゃない奴はまだ諦めがつくが…
まだ進化を残してそうな奴は展望を持てる
プクリンとかピジョットとか最終進化した奴は希望も何もねえ
特にピジョットは凄いよな。特性全てがシングル・ダブル・トリプル全てにおいて役に立たず、進化の可能性もなく種族値は平均的(に低い)。
余計なノーマルタイプのせいで格闘を半減で受けられない上に火力もないからムクホークみたいに一致ノーマル技を電気タイプへの打点とする事もできない。
そしてピジョットだからこそできる明確な戦術があるわけでもない。
これならまだ攻撃属性として優秀な氷タイプで特性も悪くないデリバードの方が使いでがある。
あ、一応威張る+千鳥足があったな。
多分ドードリオでやった方がいいが。
デリバードはなにせメジャーポケキラーだからな
>>863 せっかく枠一つを消費して技マシン用意してあるのになと思って・・・
遺伝技捨ててシンクロが効かないハイリンクで厳選という、流石にそこまで勿体ぶる技じゃないと思うし
>>864 ドラピオンの耐久は魅力的だけど、耐えたところで何もできないよねw
即座に鋼が出てきて、することが無くなったからとりあえず挑発してるイメージw
まあ自分のドラピオンの事だけど・・・
三鳥を初めとした強ポケも輩出してきたから見落としてたけど、言われてみれば、ひこうタイプって特性に恵まれない傾向だよね
紙耐久で鳩胸貰ってもしょうがないし、ちどりあしで回避上がっても自滅ダメージは消えないし、
ひこうタイプなのになぜか浮遊だったり、やるきがあるのに夢特性が不眠という訳分からないのもあるしw
するどいめは、せめて、相手の回避率補正(ちいさくなるとか)を無視とかだったら役立つ機会あったかもしれないなあ・・・
878 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/09(金) 13:26:23.31 ID:S0XIEW9l0
毒タイプ強化案
1.格闘に抜群
2.水に抜群
3.地面に等倍
4.鋼に等倍or抜群
5.ポイズンヒール廃止or回復量1/16に減らす
6.黒いヘドロを毒以外が持つと1/8ダメージに増加or猛毒状態に
7.毒以外が使う毒毒はただの毒になる、毒が使うと猛毒になる
こんなもんでどうだろうか
飛行と浮遊については基準が分からん
水ドラゴンの浮遊っぽいギャラドスは飛行付いてるし
水浮遊っぽいルギアは水すら付いてないし
悪飛行っぽいサザンドラは浮遊だし
サザンやフライゴン、ラティとかはドラゴンを優先して、空も飛べるってイメージで浮遊なんじゃないか?
ギャラは当時悪が無かったから?
ルギアは本当に謎
サザンドラが悪・飛行だった場合・・・
流星群という高火力を失い、暴風もなく
電気・岩が弱点となり、繰り出し性能がた落ちでステロにも弱く
せっかくのC125もアクロバットのために捨てなければならず
ドンカラスに毛が生えた程度の強さと評され、便利さ器用さにおいてバンギラスに圧倒的に劣ると罵られ
600族最弱という悲しい結末を迎えていたかもしれない
>>878 全部実現したら毒強くなりすぎるw
1〜4全て達成したらサブウエポンで多くのポケモンが毒技実装するほどの優遇攻撃タイプ
で、格闘水ついでに草ポケモン狩られて涙目っていう
1は確定で24が選択ってところじゃなかろうか?地面は氷水弱点の闘炎竜等倍でメジャーどころに脆い印象
ナットレイ「草に格闘耐性くれ 俺が強くなりすぎるかもしれんけど鋼は水電弱点にすればおk」
毒は統一タイプスレでも水タイプ、地面タイプに並ぶ強タイプとして認知されてるぞ
何でもアリの環境じゃ弱いが、縛りになると強いのが毒
ナットさえいなきゃ草の格闘耐性はすげえ良い変更案だったと思う
今考えられる草救済は、催眠技弱体化前提として
1毒攻撃強化前提で草の毒抜群除去
2氷防御強化前提で草の氷抜群除去
3草に岩耐性
4草技の竜等倍化
草は岩耐性あるだけでも結構違うと思うが
催眠の弱い草なんてただのゴミじゃない!
>>884 そりゃ相性補完にかけてはやりやすい事この上ないからな
問題は縛りプレイという土俵には誰も一緒に立ってくれないって所だが
あまのじゃくリーフストームとかマイペースちょうのまいはなびらのまいとか、炎や竜でやったらぶちころがされそうなセルフ超火力コンボをちょくちょく仕込んでる辺り、
もう草の打点は「マトモに数値で食らったらマズいんで、精々腐るほどある草耐性タイプで受けてくださいね」って開き直った扱いに入り始めたんだと思わないでもない
同じことを毒でやらないのは完全に意味不明だが
あと、結局そうしょくってやどりぎのタネやキノコのほうし・ねむりごなetcを止める役に立ってるの?
草の岩耐性はいいよな
地面岩両方半減できるだけで役割持てる相手がとんでもなく増える
ナッシー辺りは地面岩格闘半減できるから物理全般に対し強気に出して行けそう
だが岩に強いイメージが全然湧かないという
確かに統一パ同士で縛ると毒タイプはかなりいけるよね
いかく持ちがいて、素速さ130族もいて、物理受け特殊受けの両方がいるし、サブウェポンも充実
更に、単毒タイプも6体いて単タイプでも統一可能!
逆に、4倍弱点が多いドラゴンは一気に微妙な立場になるのが面白いよね
問題は統一パ縛り(かつ伝説禁止)みたいなピンポイントな大会なんてまず開かれないって所かな・・・
竜統一は普通に鋼を物の数とスペックの暴力で踏み抜いて俺TUEEEEゲーする姿しか想像できない
ラティ、オノノ、サザン、マルスケカイリューに氷半減実と、こんだけあれば氷4倍なんてだからどうしただし
>>879 ギャラドスもルギアも特性無い時代に生まれたポケモンだろ・・・
ルビサファに入った時に変えられた可能性もあるが、タイプ変わった奴は一匹もいねぇ
コイル系……はタイプ追加だから話が違う?
コイルのタイプ追加は金銀で特性追加前の話
>>891 木なら大石を含めた土砂を結構受けてくれるんだがなぁ
それを言ったらこのスレの存在自体がゲフリ以下のセンスだよね、実現しえない愚痴しか言えない場所なんだし
何偉そうにしてんだか知らんが、あんただけ黙ってここから消えれば?
>>898
ゲームフリークに入ってから言ってねw
てか岩と氷をなんとかしてくれよ...
末尾Oに人権を許すな
特定タイプの冷遇案出すともれなく反応する末尾0さんの歴代決まり文句
ブヒっとスルーでお願いします
また来たのかAA荒らし
自演乙
ゲーフリ以下のクズ ←今これ
>>902 ゲフリ以下のセンスしかないクズらしい、クズな分析だねぇw
904 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/09(金) 22:24:29.95 ID:d+kJ4Zj80
水竜って単水のほぼ上位互換やな、
まあグドラとパルの二匹だけだが
905 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/09(金) 22:29:45.09 ID:d+kJ4Zj80
次回は竜爪威力80→威力90+急所率高
竜波90→95、ストーンエッジ100→威力95命中100
エナジーボール威力80→90、濁流命中100に、こうすればいんじゃないか
ドラゴン弱点痛すぎなんですけど
流星逆鱗も使いこなせない自称古参の老害は黙ってどうぞ
だから末尾Oで括らんでくれって
フライごん
フライゴンと毒タイプってどっちが使い道無いの?
フラ チル クリム ギラと蛇連中だけにドラゴン先制技与えればよくね
流石に種族総出で比較するならフシギバナやドクロッグをレートでも見かける分、毒の方が圧倒的に使い道はある。
毒単vsフライゴンだとどっこいどっこい。
低種族値ドラゴンは高種族値からの逆鱗流星群という高威力技が弱点になるから
実質的な4倍弱点持ちに近い
>>910 >>912 生きてても地球の酸素の無駄にしかならない心身共に醜いお前らが人や動植物や作品を嘲笑う資格は皆無だからw
酸素の無駄ってなんすかww
だから末尾Oに触れんなっての。
ひとくくりにすんなって言われても末尾変えてから出直せとしか言えないわ。
まともな事言う末尾0もいるけどね、おかしなこと言うのは決まって末尾0なんだよな
ドクロッグは毒の防御性能が生きてるレアなケースかもしれんな
種族値は低い方だが、5世代でわんさか出た格闘の強豪には大抵強い
ただしブシンだけは雨下で対面しても無理くさいが
あいつの火力なんとかならんのかね、
根性空元気だけでも相当ヤバかったのに、ちからずく3色パンチはアカンって
あんな鈍重な奴がマッハパンチ繰り出すのも納得いかない
ちからずくってそんなに強いのか
鬼火で機能停止するようになるのは頂けないと思っていたが
3色パンチがアカンのは同意
種族値の高さも相まって、一致で撃ってるのとほぼ変わらんレベルの火力>ブシンノ3色P
鉄の拳の解禁も噂されてるし(こっちは3色Pはさほどでもないがメイン技も強化される)おかしい奴
取りあえず次回作でフリフォとちからずくバグは直しとけよ
手前の不手際を認めようとしない二流企業が
あと命の珠は強すぎだから消費8分の1でいいわ。輝石も弱体化でいい
命の玉はあと倍率1.,2倍でいいよ 1.3倍とか多過ぎだ頭沸いてんのか
輝石はいっそ廃止でいい あと破壊の遺伝子復活させて欲しい
俺のブニャットちゃんが泣いている
破壊の遺伝子を今風にアレンジしたら
攻撃か特攻の高い方が2段階上がる代わりに永続混乱とかかな
神秘との併用はどうするかな
バリアみたいなもんだから外部からの状態異常は防げるけど
持ち物は内部で使ってるからな
所有者をも痛めつける闇系の破壊力って意味では、意外と命の珠が破壊の遺伝子の後継なのかもしれない
命の球よりむしろちからずくを弱体化させて欲しいな
鉄の拳より適用技多いのに上昇率が上とか理不尽だろ
鉄の拳が1.3倍、ちからずくが1.2倍でいいよ
破壊の遺伝子がきたら俺の千鳥足ピジョットたんがはじま・・・らないか
>>928 一応、追加効果が発動しないというデメリットありますから・・・
でも追加効果前提で戦略組んでる人なんかいないっていう
ピジョットは追い風が出る特性かマッハなんたらだから素早さが2倍になる特性くれよ
てんのめぐみ
ねっとう辺りがある
倍率見直しならまずは天候時のS2倍系を1.5倍にしてはどうか
あとダメージ1.5倍と半減もマイルドにさ
熱湯エアスラ等の発生率3割の技なら前提とまでは行かなくとも
ある程度追加効果を期待して打つこともあるんじゃないだろうか
まあちからずくもちが採用するであろう3割の技ってダブルの岩雪崩くらいしか思いつかんが
殆どの奴が望んでると思うけど永続天候だけはやめてくれ
確かに持ち物やとくせいはバランス悪すぎだわな
命の球=1、2倍、10分の1消費
すいすい系=1、5倍
天候とくせい=5ターンで解除かつ天候ポケモン瀕死で解除
ちからづく=1、2倍
鋭い目=回避率関係なく命中率が変わらない
千鳥足=回避率2倍
はとむね=今の効果に加えて一段階防御アップ
するどいめは命中率一定程度じゃノーガードの劣化で現状変わらないから
常にみやぶる状態(=霊にも等倍)にした方がいいって別スレで見た
飛行タイプが強くなる霧天候出ないかな
頑丈、マルスケ、マジックミラー=1戦闘につき1回限り
すなあらし=岩特防1.5倍削除
>>940 それらを修正するくらいなら
それらを持つポケモンより明らかに強すぎるポケの修正が先な気がするな
Lv1頑丈は突破手段さえあればどうにでもなるし、戦略性って意味でOKだと思ってる。
マルスケは……カイリューだけについてる間は別に良いや。正直ガブとかのが怖い
マジックミラーこそ読み合いでどうにかしろ、っつーかガッサ対策で使われる事もあるしな
すなあらしの特防上昇はバンギだから強くは見えるが砂パの後続はガブかドリュだし
火傷狙いで煉獄は使われるかな?
>>939 霧天候とかDPのクソウザいフィールドギミックのイメージしかないんだけど
>>939 相手がおいかぜ状態(こちら側にとっては向かい風)の時、ゴッドバードが溜めなしで放てる、みたいなのがあったら格好いいなあと思ってたり
ゲームバランスや浪漫的にはそうかも知れないが、イメージ的にはこっちが追い風受けてるときこそスペックアップしそうなもんだ
946 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/10(土) 21:04:36.73 ID:+yOqMGRn0
>942鬼火は命中75、煉獄は命中1/2だが威力100で攻撃できる、
でも火傷狙いだけなら重力でも使わない限り鬼火安定じゃね、
煉獄ってサブウェイのアイアントの天敵さんがするあれか
煉獄の強さがわからん
オバヒと比べてフレドラは明らかに高性能すぎる
威力がたった1/6多いだけで特攻↓↓命中90
対策ポケ出されたらフレドラはダメージが減る分反動も少ないが
オバヒならどんなカスダメージでも特攻↓↓
それを言うならフレドラが120でワイボが90なのがいまいち腑に落ちない
>>950 ワイルドボルトはボルテッカーという上位互換があるからしゃーない
ボルテッカーは諸刃の頭突きポジションにしちゃえよ
フレドラのが必ずしも強いとは思わんけどな
反動は結構痛いぞ
ボルテッカーは反動なしで
ピカ様専用技だから許されるよな
>>954
俺のウインディは毎回半分くらい食らうぞ
957 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/11(日) 10:42:33.40 ID:PbjwC0iW0
炎物理でまともに強い技ってフレドラくらいだけどな、
反動は痛いけどこれがないと炎物理アタッカーは始まらないぞ、
グラードンが覚えれば結構強かったかも
確かにブースターのほのおのキバじゃ始まらん罠
お陰で炎物理アタッカーが息してない
反動必須で襷は無理だし、玉ならもっと削られて落とす前に相手の反撃で落とされる
かと言って竜ほどの一貫性も無く、メジャーな水や竜には受けられる
精々、スカーフダルマか猿で出落ちするぐらい
専用技のせいで電気とエスパーカワイソス(´・ω・`)
なぁに、毒さんほどじゃない
くっさいくっさい毒タイプのお墓はこちら(笑)
ちーん(笑)
964 :
名無しさん、君に決めた!:2012/11/11(日) 11:54:06.59 ID:PbjwC0iW0
ブースタにはつらいこと言っちゃうけど
ブースタはフレドラ習得してもHPが低く反動が馬鹿にならないダメージになる
そして足も遅いから大体相手の攻撃+反動で瀕死寸前なのに対し
ヒヒダルマはHPが高くフレドラと相性が良く素早さもそれなりで無駄がなく
火力もこちらの方が上、ブースタは救えるところがどこにももない...
ブースターはフレドラよりブレイズキックが欲しいかな、個人的には
足の遅い二刀のゴミっぷりは以上
カイリキーって強いと思う?
逆に何故強くないと思う?
今の環境で格闘といえばほぼローブシンだが、
カイリキーも普通に強い
必中ばくれつパンチでアドバンテージ取りやすいから後出しもされにくい
エスパー全盛期の初代はアレだったが、今は一転して強ポケの一角にはいると思う
てかローブシンが壊れ過ぎる
ゲーフリは何が楽しくて格闘が弱点突けるタイプ2つも増やしたんだよ
だから楽勝だと思うなら実際にそれを試してみてくれよ
手槍だけで攻略してる攻略サイトや攻略動画なんてどこにもないだろうから、
むしろお前がそれをやってクリアできたら斬新だぞ
きっとアクセス数や再生数も稼げるぞ、一石二鳥だな
誤爆
次スレいるのかこのスレ?
誰も興味ないなら970超えるまで続かんだろ
悪と鋼が無かったら
格闘がつける弱点はノーマル、岩、氷とちょっとしょっぱいよな
内二つは格闘じゃなくても倒せる弱小タイプだし
いつの間にか虫抜群を取り上げられた毒よりはマシだけど
炎特殊は火炎放射以外は外れるのが困る
当たれば勝ち、外れれば負けのシーンで外すし
まあそれは流星ハイポン雷吹雪全部そうですし
外すのが怖ければ威力95、90技にしとけと
>>975 氷に水耐性付けるだけでも、岩氷両方に抜群で無も狩れると人気タイプになれそう
なみのりに比べりゃ追加効果あるだけマシ
たきのぼりできないちからずくキングラーの悲哀
次スレは要らない
文句をたれる事でしか伸びないスレだし
ローブシンの夢特性鉄の拳とかいらねぇ・・・
ヨガパワーかちからもちくれよ・・・
ただでさえ強い奴これ以上強くしてどうすんだよ、厨ポケ思想か?
>>981 お前がゲームフリーク以下のクズなのが良く解る発言だな
マイオナ厨は黙ってろよ
鉄の拳型はちからずく型との差別化の仕方が気になるな
3色パンチじゃ劣るからアムハンドレパンが鍵だろうけど……
そこら辺は無理に差別化するより自分のptに足りない技を使えばいいと思うよ
>>985 いくら強かろうが心身共に醜いお前のような容姿したローブシンやコピペロスなんか視界に入れたくないんだよ。
珠もたせるんじゃなけりゃ、鉄の拳はちからづくの劣化にはならんと思う
ドレマッパも強化されるから、普通に食べ残しやオボン持たせたら強いはずだよ
もうブシンの話はいいよ
三色パンチの教え技が復活したことで改めて草殺しにかかってるのがよく分かった
>>968
格闘の抜群って第五世代で増えたの?
ダイヤまでの俺に教えてくれ
てつのこぶしはエビワラーの唯一の個性が・・・
991は968に向けていません。駄レスすいません
珠もたせないブシンで鉄の拳フェイント根性
れんぞくパンチの威力を30にしよう
エビワラーにはテクニシャンを与えよう
>>992 ってかポイヒも単純もNGもMGも鮫肌も雨受皿も
4まで専用特性だったのが5で糞増えたじゃん
あいつらまだ進化残してるだろ
たてられなかったから誰か次スレよろ
1000なら毒→格闘抜群
竜→氷半減
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
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