◯◯の技構成は何がいい?
努力値を振るにはどの野生ポケモンを倒せばいい?
など、シナリオ攻略から一本踏み込んだ質問のためのスレッドです
「四天王は何Lvくらいのポケモンがいれば倒せますか?」といった質問はスレチためスルー対象
まず質問する前に検索エンジンで調べましょう
もしくは攻略サイトに載ってないか確認しましょう
次にスレ内検索をして無かったらなら質問しましょう
※鯖負荷軽減及び「人大杉」回避の為に2chブラウザ(無料)の使用を推奨
→ (p)
http://monazilla.org/?e=109 ※荒らしは徹底スルー。情報源の不確かな情報もスルー。スレ違いの話題も禁止&スルー
※次スレは
>>980が立てること
Q.個体値○Vだけど勝てる?
A.素早さ以外のステータスは感じられる程の差はない。
さっさと潜って実践を積め。
Q.努力値これであってる?
A.個体値ツールにかけてバトル検定でチェック
トレインは先にセーブされるから注意な。
Q.性格不一致だけど使える?
A.使えない。どれだけ個体値良くても糞。
Q.どれくらい努力値振れば確1になる?
A.自分でダメージ計算機使って計算しろ。
関連:【BW】ポケモン ブラック・ホワイト攻略質問スレ97
(p)
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1336051340/
1乙
ヒードランを厳選していたら
26-×-31-14-2-31 臆病が出たんですが残飯毒守型ならこれでも仕事できるでしょうか?
Dが絶望的ですが基本みがまもですしガモスのさざめき、ノオーの吹雪とかでは身代わりは壊れないみたいです
少し上のレスも読めないのかks
もう一個ROMがあるならとりあえずそれで自分なりのヒードランが見えるまで繋ぎとしては使えると思うけど
何にせよCとDが気になるし
そもそもその型をここに来るような初心者が使いこなせるとも思わない
そいつを繋ぎにするか、やりなおすかかな
あくまで俺ならそうする
>>7 レスサンクス
近々サブROM購入予定なのでとりあえずこいつで試してみます
色々メタになりそうだし受けループに弱かったのでさっそく育てたいと思います!
正直初心者はフルアタ、とまではいかないけど
テンプレ集めてスタンダードな撃ち合いから始めた方がいいと思うんだよなあ
耐久とかサポートに手を出すのは基本的な構成とか立ち回り覚えた後でいい
テンプレがなんでテンプレかっつったら使いやすいからなんだよね
ようし、ハッサム好きだから自分だけのハッサム作るぞう→テンプレになった
こういうのは誰もが通る道だと思う
別にテンプレをバカにする訳じゃなくて、むしろテンプレはテンプレになるだけの強みがあるってことで、でもテンプレだと読まれるってことを考えるとテンプレちょっと外れくらいがちょうどいいと思うんだけどそれもまたバランスがね
ゴルーグ、ブルン、エモンガ
あと空いた枠に入るオススメポケモンいませんか?
テンプレ読めない奴は死ね
>>5とかな
そもそも個体値評価スレは別にあるし
2重のアホ
バンギ(スカーフ)、ガブ(ハチマキ)、グロス(シュカ)、ブルン(残飯
)、ガッサ(毒々玉)、ラッキー(奇跡)
で潜ってたんですが、ラッキーが仕事しないんで変えようと思いました。
何がいいと思われますか?
ガモス
サンダー
努力値って合計510入力できるんですよね?
でもギャラドス育成論みてたら、HP84こうげき252素早さ172で合計508しかいれてないモノがおおくて
多分HP入れてるのが関係あると思うんですけど
調べても理屈がよくわかりません
努力値は必ず4ずつ計算されるので、508と510は実は差がまったくない
キリよく振り切る人が多いとは思うけど
20 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:06:45.44 ID:ihZg42UA0
なんだなんだ、いつからポケモンはデータテニス化したんだ
おまいら全員乾か?
21 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/11(水) 18:14:39.43 ID:obGiCuFC0
つまらないレスしないで
つまらないレスしないで
以下
>>20の流れ
分からないんだったら黙っていてください
分からないんだったらそもそもレスしないでください
PT鑑定+後1体オススメなの選んでくれませんか?
シャンデラ もらいび
ひかえめ /HCS/H60 C252 S196/大文字 Sボール Eボール Pキネシス@達人の帯
ラグラージ 激流
ゆうかん /HAC/H252 A252 D4 /地震 Hポンプ 雪雪崩 アームハンマー@リンドの実
グライオン ポイズンヒール
わんぱく /HBS/H212 B142 S156/身代り 守る 鋏ギロチン 地震 @毒々玉
ガブリアス 鮫肌
ようき /HAS/H4 A252 S252/地震 逆鱗 剣の舞 Wチョップ @気合の襷
ハッサム テクニシャン
いじっぱり/HAB/H252 A252 S4 /Bパンチ 燕返し 蜻蛉返り 剣の舞 @オッカの実
一応味方は
性格/固体値V箇所/努力値/技構成@アイテムです
パーティ鑑定スレでどうぞ
ブルンゲルってなんでのろい覚えないんでしょうか
イメージ的に覚えそうなものなのに
28 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 00:34:26.57 ID:CaIi/xb40
じこさいあってそれだとチート性能になるから
対戦初心者なんだが
カバドリュパーティーだと、いきなりレーティングいくべき??
それともフリーでならした方がいい?
はい次の方
31 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 10:22:14.23 ID:2MNo9lmI0
冷たいなと思ったが
さすがに質問レスが意味不明だった
よくラスト1匹でのほろびのうた禁止ってローカルマナーみかけるけど
これは相手がラスト1匹の時に禁止ってことでいいのかな?
それともラスト1匹同士で対面している時に禁止?
重複催眠はローカルルールの中でも特に有名だけど、この辺の認知度はどれくらいなんだろう?
公式で禁止してないようなルールは気にしなくておk
>>32 複数催眠は旧作のルール
BWになってから眠り弱体で禁止じゃなくなった
あげ
36 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/12(木) 16:40:42.35 ID:SqLnTPQ40
交代でターンリセットされるから弱体化なわけないんだけどな
弱体化じゃないとか言ってるやつは間違いなく第四世代で対戦してねーな
何言ってんだおめえ
第四世代初期に比べたら弱体化だろ
今の環境なら眠らされても困らん
40 :
↑:2012/07/12(木) 18:49:15.96 ID:???0
プッ
どう考えても交代時にリセットの方が厄介
ないない
スカーフガッサが絶滅したのはありがたい
それにもまさる糞戦法がたくさん出てきてもうどうしようもないけどな
がむどら死ね
LV1でも紅蓮ようにしろよ
特性さめはだ、もしくはゴツゴツメット持ちのポケモンの身代わりに攻撃した場合ってダメージうけます?
やってみれば?
○○で××を見る(○○と××にはそれぞれポケモンの名前)
みたいな表現を見かけるんですけど、要するに○○というポケモンで××を対処するって認識で合ってますか?
がむどら死ね
がむどら死ね
がむどら生きろ
生きる!!!
天候パで一番楽なのってなにパですか?
54 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/14(土) 02:18:50.78 ID:xlKwzfOM0
?
>>53 作るのが楽って意味なら夢特性が必要ない砂パか霰パ
使うのが簡単って意味なら安定行動が決まってる砂パというかカバドリュかバンギガブ
初めて天候パ使うならカバorバンギ+ドリュが分かりやすい強さでいいんじゃないかな
手軽で強い雨と砂
単体使用だとオワコン気味の晴れと霰
無難にいくなら雨か砂だろうな
なるほど、
雨か砂がおすすめってことですね
砂は特性で砂嵐にするポケモン簡単に手に入りますか?
>>57 ポケシフターのある道路でサナギラスが野生で出るね
他でも聞いたんですけど、スルーされたまま1000いっちゃったので誰か教えてください。
ダブルバトルで味方をA・B、相手をC・Dとします。
素早さの順はA>C>D>Bとして
素早さが早い味方Aがおいかぜを使い
Bの素早さが二倍になり、C・Dの素早さを越えた場合、
その使ったターンの行動順は B→C→Dになるんですか?
>>59 行動順はターン開始時に決まるのでそのターン内で素早さが変わっても行動順は変わらない
アベニューの努力値あげるやつってポケルスで二倍になる?
対戦考察wikiに書いてある「〜の能力にいくつ努力値を振ると〜の技に二発は確定で耐えます」というのは性格のマイナス補正さえなければ個体値?というのは関係ないのでしょうか?
あるに決まってるだろ死ねks
>62
>議論内でのダメージ計算式には常に理想個体値を用いて計算し、めざめるパワーの威力は70を前提とすること
トップくらい読めよ
65 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/14(土) 11:38:40.38 ID:IsxjZuCDO
なつき度低くても対戦で困らないよね?
>>63 >>64 トップに書いてありましたね、ありがとうございましたm(_ _)m
珠ダメ最少の10n-1とか食べ残しの16n調整ってどういう意味ですか?
>>68 HPが160だとすると珠ダメが16で、珠ダメ1回で144、2回で128、3回で112になる
HPが159だとすると珠ダメが15で、珠ダメ1回で144、2回で129、3回で114になる
少ししか差がないから気にしなくてもいい
鈍足ちょうはつ+とんぼがえりorボルチェン使いのポケモンを紹介しておくんなさいまし
GBの銀以来久々にW2買った知識なし自分に力を貸してくれ。
サンダース大好き過ぎるから、サンダースメインでパーティー考えてるところなんだが、雨パでかみなり攻めって効率悪い?
悪いなんてもんじゃない
削ってない鰹節を水につけて出汁取ろうとするくらい効率悪い
73 :
71:2012/07/14(土) 15:04:29.07 ID:???0
それは最悪や…
サンダースメインならどう構成すべき?そもそもサンダースじゃサポ役にしかならない?
トノ・ダース・ハッサムあと何か3匹
みたいなので普通にいけそうな気もするけどなあ
結局雨パになってダースメインじゃなくなるけど
あくび使って後続のサポまわっとけ
サンダースはエースにするには火力と技のバリエーションが足りない
アタッカーとして弱い訳ではないけど本気で活用するなら他のポケモンのための起点作り役の方がいいんじゃないかな
サポ役っていうと脇役っぽいけどかなり重要なポジションだぜ
77 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/14(土) 16:10:54.84 ID:X6UH7NjV0
サザンドラの努力値ってCS252で
大丈夫ですか?
78 :
71:2012/07/14(土) 16:11:54.34 ID:???0
優しいんだなみんな…。゚(゚´Д`゚)゚。
トノ、ハッサムはメンバー考えてた!
サポならいばみが、バトン絡めてく感じよね。
アタッカーは水で攻める形になるのかな?知らぬ間にポケモン600匹以上になってて驚いたわ…
どうしてもエースでってことならバトンタッチ使って無理やりってのも手段ではある
サクラビスがからやぶバトン
モルフォンが蝶舞バトン
フワライドが小さくなるバトン
サクラビスで電気技誘ってバトンしつつダースを無償でってコンボも出来ないことは無いし
ただ正直キツいと思うけどね
80 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/14(土) 16:20:32.39 ID:JQaJJimo0
ボスゴドラ、キングドラ、ゾロアーク
あと空いた枠に入るオススメポケモンいませんか?
>>71 たぶん現環境で使ってるうちにサンダース嫌いになるよw
想い出を汚さないためにもサンダースは使わなくてよくね?
85 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/14(土) 21:03:04.83 ID:YG63TEPWO
マイナンオクタンエルフーンで
ボルトロスレジアイスヒードランに勝てた!
むこう89勝くらいでこっち9勝
どこかに書きたかったからここに書いた
質問ですらねぇ…
最後の一文にすごくないですか?を入れるべきだったな
勝ち数気にする奴は切断厨
勝ち数気にしないやつは雑魚
勝ち数が出るのが問題じゃなくて試合数が出るのが問題なんだと思うんだ
あれじゃ誰だって多少は貯金とか意識する
すいすいアーマルド作ろうと思うんだけど
シザクロ
エッジ
地震
けたぐり
アクアテール
どれ外したらいいと思う?
シザクロ
エッジ
アクアテール
剣舞で
93 :
47:2012/07/15(日) 03:16:38.67 ID:???O
個体地 20-20-20-31-20-20
これの順番ってステータス画面の
HP 攻撃 防御 特攻 特防 早さと一緒?
剣舞バレパンが基本のハッサムでSに努力値降る意味ってどれぐらいある?
良個体値のメタモン捕まえるためにエメラルドは必須ですか?
いいえ、もう必要ありません
つまり意味ないのか
>>96 珠ッサムの場合は、準速ラッキーやある程度Sに振ったグロス、ブルン、バンギにも先制で虫食いうてるのが利点。
バレットととんぼがメインのサポートハッサムならSに振る意味はほとんどないんじゃないかな
102 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/15(日) 12:27:27.16 ID:GmMvIZ+t0
はやく答えてください。
受けヤドランと受けサンダーがかなり厳しいです
パーティ枠があとひとつ空いているのですが
こいつらを両方相手にできるポケモンはいませんか?
>>103 スカーフギロチンオノノクス
いやマジで
受けなんて最近は置きみやげなどで起点作って積んで粉砕するもの
>>104-105 運ゲすぎるのは切断されそうでちょっとアレなんですけど
あくまで最終手段用にギロチン搭載したオノノの導入は一考してみます
置き土産コースも厳選済みでまだ育てていないのマージがいるので一度試してみたいと思います
お二方ともありがとうございました!
>>103 FCボルトでボルチェンしてればいいんじゃね
みがヤタみがカムやるなら4n+1と言われるが
4nの方が先制技ウギャ-を防げる目が出て有用じゃない?
先制技が幅を利かせてる現状、身代わりの試行回数を一回増やすのってそんなに大事かな?
>>109 第三世代では4nが主流だったような
先制技も流行ってなかったのになぜだろうな
はやくして
>>103 トリトドン
呼び水、地面で水電気無効
どくどく、再生、蓄える、地割れor水技or氷技で封殺しつつ要塞に
115 :
103:2012/07/15(日) 16:41:47.51 ID:???0
>>107-108,
>>112-114 他にも色々たくさん候補ありがとうございます
霊獣は厳選に心が折れそう以前に3DS買う所から始めないといけないので
挙げてもらった他の一般ポケで色々試してみます
草弱点が既に2体いるからランタンorぽわぐちょを入れるなら
マリルリ抜いてエンペルトにしてみようかな
そもそもこのマリルリがヤドランサンダーを呼んでる最大の原因のような気がするし
手持ちを、パワーアンクルを持たせたポケルスに感染しているAと、何も持たせてないポケルスに感染しているBの2体にして
コラッタに遭遇したとき、先頭のAを即Bに交代してBでコラッタを倒した場合
素早さの努力値はAに10、Bに2入るということでいいんでしょうか?
ggrks
ググったんですけど、ポケルスの効果がパワー系のアイテムで得る努力値にも適応されるのか自信がないです
121 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/16(月) 00:25:24.75 ID:Ea+b/gGHP
はやくしろよ愚図
1+4×2
2+4×2
3+4×2
124 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/16(月) 01:58:36.97 ID:Dm1KW2Jz0
耐久を上げる為の努力値の振り方で、
HPとぼうぎょ・とくぼうはどういう割合で振ればいいのでしょうか?
125 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/16(月) 02:13:43.30 ID:ZhVOOhJk0
>>124 実数値でHP×ぼうぎょ、HP×とくぼうができるだけ高くなるように振ればいい。
だから、水ロトムならHPメイン、ランターンならぼうぎょ・とくぼうメインとなるように種族値によって異なる。
>>124 噛み砕いて言うと種族値が
H>B,D ならB,Dメインに
B,D>H ならHメインに振る
127 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/16(月) 02:22:59.74 ID:ZhVOOhJk0
>>118 >>124 正しくは
(1+4)×2 =10
(2+4)×2 =12
(3+4)×2 =14 な。連レス失礼。
128 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/16(月) 02:24:09.99 ID:Dm1KW2Jz0
>>125,126
ありがとうございます。
実数でHP=ぼうぎょ、HP=とくぼう、に近くなるようにして振って行けばいいということですね。
ランダムフリーしてる人のポケモンってどの程度の個体値なの?
性格一致の1V程度でジャッジさん評価が「へいきん〜」みたいなやつだと勝ち目ナッシング?
6Vもたくさんいるだろうね、厳選勢でも3V以上の人が多いと思う
ただ個体値なんてのは勝負を決める一つの要因でしかない
1Vでもやりようによっては十分勝てる
>>129 まったくの全敗はありえないし構成や立ち回り次第で結構勝てると思うが
個体値がいいものを使ったほうが勝率が上がることは明らか
性別不明ポケじゃなきゃ3Vは楽に出るから
そのあたりのラインは少なくとも目指したほうがよい
とりあえずそのポケモンによって重要なステータスは(物理アタッカーなら攻撃とすばやさ、できればHPもV狙い、みたいな感じで)
2〜4つがVでジャッジの総合評価は「相当優秀〜」以上というのはおれ個人の基準
ここまでが前提でさらに特性やら性別で厳選していく
遺伝技や夢特性繁殖のための中継が入るとなかなか狙い通りにいかなくて時間がかかるぜ・・
厳選頑張らなくても十分戦えるよ
ただ先に行動したほうが圧倒的有利になるゲームで素早さだけは1の差すらも覆らないから
そこだけはちゃんと考えたほうがいい
たまに徘徊系伝説が想定より脆かったりすると安心する
乱数は癌
俺はPAR持ってるからサクッと6V性格一致作れるけどね
特性も技も自由自在^^
まあどうでもいいんじゃね
6Vだからってだけで勝てるゲームじゃねえし
はい質問
タワーやトレインで木の実等の消費アイテムを持たせてそれをポケモンが使った場合
終了後も消費されたままですか?
眼鏡サンダー対策になるやついませんかね
いますね。
知ってます
具体的に誰でしょうか
ばんぎらす
らっきー
ラ…ランターン
今って66の対戦は無制限じゃないと出来ないの?
ダゲキの技って何がいいですかね?
今頑丈カムラでインファイト、エッジ、起死回生、雷Pなんですが
雷Pがギャラピンポ過ぎる気がする
>>145 インファエッジでほとんどの相手殴れるしピンポでいいんじゃねーの
後1枠はパーティで重いポケモンを殴れる技でおk
起死回生、雷Pをカウンター、しっぺ返し、地震あたりと変更しつつ潜ってみます
ここさぁ、質問に答えられない奴がわざわざレスするの何で?
>>139とか意味不明なんだけど
いるかいないか聞かれたからだろつまんねーけど
眠らされたら勝てねー
どうやって対策すればいいんだ
152 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 21:53:49.14 ID:sMITs2pnO
ちょうはつ誰かに持たせとけば?
レパルダス対策はナットレイで大丈夫でしょうか?
吹き飛ばしに無力で対策にならない
以上
素直にカイリュー入れよう
5世代入ってから急にゲフリがカイリューを推し始めたな
156 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 22:29:31.41 ID:EvbxPAjoO
対戦質問とはちょいと違うかもしれませんが……
BW1でランダム潜ってますが、
相手が霊獣Fのコピペロスを出してきた場合BW1側でも霊獣か化身か判断できるのでしょうか?
ちょっと気になってしまいまして
ボールで判別可能
悪戯心吹き飛ばしは付き合うだけ時間の無駄だから即降参でいい気がする
それだけのために無理して神速持ち入れるのもバカみたいだし
158 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 22:40:12.97 ID:EvbxPAjoO
>>157 ボールの種類がなにか違うのかな?
具体的に教えて貰えるとうれしいでつ
ボールで判別とか無理
BW1で好きなボールで捕まえてBW2でFCさせればいいだけだから
ランドだけは威嚇だからわかる
夢特性のことを言ってるならドリームボールしかないからわかる
>>157は必死に意味不明なこと言ってて謎
160 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 22:54:35.84 ID:EvbxPAjoO
>>159 BW2でFCさせた再生力トルネとかは初見じゃ区別出来ないのか……
ありがとうございました
161 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 22:59:52.90 ID:BPzLwj36O
スレチかもしれないけど対戦ってみんな6V使ってる?
もしそうなら乱数、改造以外でそんなホイホイ出るもんなの?
スレチ
>>151 全員で釘付けして眠らされる前に倒すか、火炎球毒毒球で予防。
もっと詳しくは「催眠 対策」とかでググろう
164 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 23:24:23.39 ID:36b/uwEk0
>>160 夢特性かどうかはボールで判別できる
ただ化身なのか霊獣なのかはBW1からだとわからない
>>151 すばやさが大して高くないポケモンには(ガッサ以下の素早さ)
ねごととかを入れる型もある
>>161 みんな6vはありえない
厳選組とかなら2V〜で妥協してる人もいるくらい
ただ最近は厳選が超楽になってるから、4vくらいまで粘る人もかなりいる
そんな環境下でもなお、(かなり少数派だけど)1vでも妥協してる変わり者もいる
ぶっちゃけ人それぞれだね
固体値悪くても最低限の性格と努力値振りできてて、技まともなら勝てる事もあるし
ちなみに6vは普通に厳選で出すのはほぼ不可能に近いよ
調整するつもりがないならVなしでも問題ないよね。
素早さは高い方がいいとも言うけど素早さ種族値が激戦区だったりちょっと下に抜いたら勝てるけど抜かれたら負けるって相手が居なけりゃ妥協してもいいし
ミラー対決で大抵の場合不利になることを気にしなければいいんじゃない
その激戦区が多すぎるんだよなあ
大抵の奴らはどっかしらに引っかかるし
S31HBD合計が80以上攻撃に使う能力が25以上で採用してる
砂パに組み込むんじゃないなら
通常ガブより夢ガブの方がベター?
それとも相手が砂パだった場合のこと考慮して通常ガブの方がベター?
>>172 対策が薄い方を見れるようにすればいいんじゃね?
見せ合いからのメンバーの選抜に難がある。
何か法則性とか見つけるか場数こなさないと上手く選べないのかな?
よほど偏ってない限り相手パを見て有利なポケ2匹は自然と選べるはず。
最後にその穴埋めができる奴を選んどけば一方的な展開になりにくい。
選出に悩むってんならカバドリュとか壁張り役+積みポケみたいに勝ち筋が分かりやすい組み合わせを複数パーティに入れるといいよ
戦法がうまいこと決まりそうな組み合わせを選出するようにすればいい
アブソルで追い打ち/不意打ち/大文字までは決まったんですけどストーンエッジかマジコで迷ってます
あまり対戦経験がないのですがどちらを使われると相手としてはやりづらいんですかね?
どっちを入れられても大して困らないかな その選択肢だと
聞き方変でした
現環境でどちらの方が有用であるのか?と
ノーマークされやすいポケモンなので深読みでマジコに枠を使うのもどうかなと悩んでいます
環境的な有用性は「どちらも殆どない」が正解かな
ストーンエッジはウルガモスを即死できるけど、ふいうちしないとこちらが先手を取られるし
襷発動前提なら結局ふいうち2発
マジックコートで胞子を帰そうとしても、ガッサ側はローキックからマッパでも身代りでもすればアブソル封殺
ボルトロスもアブソルに電磁を打つかといえば 決して積極的には打たない
まあ相手を無双させないだけでもよこどりの方がマシかな
読みがすべてっぽい型だしマジコでいいんじゃね
努力値に関して質問なんですが、育てる子がきまったら卵から孵化してすぐに努力値を振って後は適当なポケモン倒してレベル上げて進化させるって感じであってますか?
それと個体値や種族地や努力値と性格が同じな子を二人lv50まで育てた時に二人のステータスは全く同じになるのでしょうか?
レベルアップ時のステータス上昇にランダム要素とかって無いのでしょうか?
ぶっちゃけバンギラスあたり即死させられる馬鹿力安定だよね
バンギ無道、バンギナットどっちでもつぶしにいけるし
挑発は身代わりを貫通しますか?
貫通します
>>187 ありがとうございます
外したのは相手が糞技積みまくってたせいですね
これからは嫌な予感がしたら速攻で挑発入れる事にします
日照りキュウコンを使いたいです
相性の良い組み合わせを教えてください
日本晴れを生かすというより
ユキノオーのように他天候の対策という意味合いが強いのでしょうか
せやな
ダメージ計算ツールでめざパだけうまくいきません
C4振りようきバシャーモのめざパ氷威力67はガブリアスを確2にできますか?
>>191 もしポケモンの館のダメージ計算機BWを使っているなら
技:[めざめるパワー][▼]のところで
[めざめるパワー氷]と書き足したらめざ氷でダメ計算できます
互いに交代を選択しました。
すばやさ高い方から引っ込んでそのポケモンがありじごくやかげふみ持ちに変わった場合
すばやさの遅い相手側はどうなりますか?
晴れで一番有名なのはキュウコン+クレセリアだろうね
この二匹でつらいバンギ、ガモス、ドラン、を残りで対策する
晴れはクレセ、夢バシャ、夢バナ、ランドロスと入手が難しいものが多い
入手が簡単なものだとドレディアとかメブキジカをエースにすればいいんじゃないかな
日照りキュウコンはシングルだと弱いのでトリプルで使いましょう
スイクンを育てたくなったのですがSSで乱数ができないのでBWの乱数産ポケモンと交換してもらおうと思ったのですが
乱数産準伝説同士の交換が快適にできる場所ってどこがありますかね?
もしよければ乱数産通常スイクンのレートも教えてください
>>>←この安価ってどういう意味なん?
おれは雨対策でどくまもキュウコン入れてるけどなかなか使えるは
ミスった
>>198 そういった質問は他のスレでしようぜ
やっぱり乱数だの準伝だのの話はここでするべきじゃなかったか・・・
スレ汚しすみません
205 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/20(金) 22:48:42.21 ID:4I/t8Y1N0
冷静CV最遅ラティオスって使えないよな
207 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/20(金) 23:03:12.46 ID:4I/t8Y1N0
>>207 いやお前が欲しいのは普通に臆病最速とかじゃないの?
最遅がほしいならそれでいいと思うけど
最速ラティ出したら何もらえますか?
210 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/21(土) 00:01:43.86 ID:UvIc6FAB0
今日初めてbw1でポケモンのフリーに潜ったんたが20線して19がガチガチのパーティーばかりなんだが
一応二コ動で読みあいの練習や型は研究してきたから、16勝4敗で勝ってるんだがこんなのばっかなのフリーでも
メザ氷珠メガヤンマがいなかったら本当にやばいんだけど。ローブシンマッパ読みとかでなんとか勝ち越してるけどさ
やっぱニコ厨はスレタイ読めないかー
夏だなあ
最速なだけのラティオスじゃなぁ
臆病CSVでかつある程度耐久はほしい
最近はりゅうまい地震使う両刀型もあるそうだが
ラティが舞う場面あるのかって考えたら微妙な気がするけどな
特殊受けや鋼に役割持てないことは無いだろうけど素直に交換するかサイコショックでも搭載した方がいい
まあでも使ったこと無いし使ったことある人がいるなら使用感教えてほしい
流星打った後ウルガモスに起点にされるところを
逆に竜舞→逆鱗で狩れると聞いたことがある
無補正無振りの1舞逆鱗じゃ無振りガモスも落とせないな
珠持っても相手の耐久振り次第じゃ耐えられそうだ
後続に一積み逆鱗で負担掛けられるのは確かに美味いかもしれん
しかし技スぺ二つ潰す割に攻撃力出ないのがきつい
しかも逆鱗で技固定だから逆に基点にされる気もする
種族値90の一積みに技スぺ二つ潰す価値があるとは考えにくいがそこはパーティーしだいか
鋼とガモス対策が薄いパーティーならワンチャン採用もあるかも
ってガモス落ちねーのかよ、それならノーチャンだわ
竜舞するならジュエル流星乗っけた物理型育てた方が現実的だね
219 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/21(土) 13:02:26.48 ID:jmhzKO1J0
ニョロトノで性格冷静ってどうですか?
天候取りたいのか知らんがゴミ
222 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/21(土) 13:08:54.94 ID:jmhzKO1J0
控えめのほうがいいですか?
ヌケニンにオノノクスのにどげりが当たりました
特性「かたやぶり」は相手の特性を無視できるだけと考えていたのですが
タイプ相性も無視できるのですか?
ダブルチョップとも間違えたに一票
オノノクスはにどげりを覚えない
たぶんダブルチョップの間違いでした
失礼しました
227 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/21(土) 14:55:56.57 ID:wwPhSLDWO
電磁波が流行ってきてますが鬼火は電磁波ほどの価値がないんですか?
両方とも流行り廃りもなく最初から強いよ。
鬼火がめいちゅう不安定なことくらいか。
流行ってきてるとか意味不明
前から沸いてる
悪い手癖は相手の直接攻撃でこちらが瀕死しても効果は発揮されますか?
こっちのようき攻撃V252振りのユキメノコのめざましビンタより相手のチラチーノのめざましビンタのほうが強いのはどうしてすか
もちろん寝てない状態です
ラス1みちづれについて聞きたいのですが1vs1の状態でするのがマナー違反なんでしょうか?
それとも1vs2で2側がみちづれ選択するのがだめなんでしょうか?
所詮ローカルルールと言われればそれまでなんでしょうが教えてください
>>233 お互い残り1体でやったら使った方の判定負け
2対1なら別にいいと思う
ローカルならラス1催眠とかはマナー違反だけど
6Vじゃないなら調整とかしないでぶっぱでもいいかな?
>>233 確か昔は互いにラス1で道連れしたら引き分けになる仕様があった気がする
それならマナー違反の理由分かるだろ
思い違いだったとしたら申し訳ない
今はそんな仕様は無いし別にラス1に道連れ使ってもマナー違反とか言うやついない
もちものでパワー底上げしてたんだろ
テクニシャンで補正掛かってる可能性もあるな
ワロタwwww
カバドリュのカバの素早さって
最遅ハッサム−1にしたほうがいいの?
なんで俺のお気に入りのポケモンはどいつもこいつも気合のタスキに依存しないと仕事できない紙耐久ばっかりなの
そういう奴は大概身代わり持たせれば安定する
>>245 ありすぎて困るw耐久を捨てて素早さに振っても抜けないとか悲しい
スカーフ持たせるのもいいが技縛られんのはあまり好きじゃない
加速バシャにドヤ顔でトレース持ち後出したのに加速してくれなかった
加速てターン最後にS1ランクアップじゃないの?
>>248 加速もち交代出ししてもSアップしないのと一緒
>>249 d
そんな仕様があったとは知らなかった
カウンターとミラーコートってマルスケ貫通したっけ?
当たり前でしょ
どういう頭してんの
いや、ヌオーのカウンターで落ちなかったカイリューにあったもんだからもしかしてと思っただけ
結局あのカイリューはどんな振り方してたんだろうか
自己解決した
こっちのヌオーがHPに振ってなかったからだった
HB物理受けと間違えてAB型使ってたわ
クレセリアってなんでメタグロス苦手なの?
クレセのサイキネがグロスに1/4にされて、グロスのコメパンがクレセに等倍で通るから
どんなルール想定してるかしらないけど、シングルならゴツメ持って回復連打してれば大抵のグロスには勝てる
257 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/22(日) 18:36:50.02 ID:mXbXh7XZ0
テンプレグロスなら鉢巻トリックされて技固定+ゴツメ消滅に加え、鋼タイプで毒々も効かないから不利
風船なりシュカなら
>>256のようにして勝てないことも無いが、コメパンの攻撃上昇、急所、PP切れなどがあるから、安定して受けきれるとは言えない
というかクレセリアってどうやって倒すの?
ちょうはつミラコ以外で倒せた事が無いんだけど
見せあいで相手の面子にクレセリアがいたら選出されないように祈るくらいしかできない
259 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/22(日) 20:49:03.44 ID:Px63uUIb0
勇気の切断
零度連発
ウルガモス使えばいい
火力で押し切れない事もない
鋼
眠らせてくるやつはどうせればいいの
自分のリアラにきたい
初歩的な質問で申し訳ないのですが、Vって言うのはレベル1(孵化時?)の状態でステータスが31ある状態を言うのでしょうか?
違う、レベル1で個体値判定は難しい
サブウェイのところでV値はわかるので、その後ある程度までレベル上げしてチェッカーにかけるのがいい
>>267 なるほど。最初から分るものなのかと思ってました。
ありがとうございました。サブウェイに行ってみます!
>>266 違う
レベル100の状態で個体値0よりもステータスが31高くなる
低レベルだとほとんど差が無い
レベル1だと全く差が無い
>>269 おおお、やっと理解出来ました。
努力値とか種族値は理解出来たのですが、ずっとそこでつっかかってて・・・。
ジャッジに見てもらったら結構良さげなガーディだったみたいで、これで心おきなく育てられます。
ありがとうございました!
271 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/23(月) 17:21:30.28 ID:Y/LTX/kP0
どくどく→まもみが戦法を使いたいのですが、
どのようなポケモンでやるのが良いですか?
また、防御・特防に252振りでいいのでしょうか?
今回とくせいの遺伝の仕様かわった?
両親のとくせいがちからづくドッコラーでパワーリスト・かわらずのいし持たせてるんだが
面白いようにとくせいがちからづくしか生まれないんだが
両親の特性が同じだとそっちが生まれやすくなったらしい
マジか・・どおりで
>>271 ヒードランがおすすめ
てか質問が悪いと思う
戦法に合うポケモンを聞くんじゃなく、ポケモンに合う戦法を聞く方がいい
でないどこにでもあるテンプレパになってやってるうちにつまらなくなるんじゃないか?
まあ俺の勝手な意見なんだが
グダグダ書きすぎた
すまない
みんな一度は害悪TUEEEEEE通るよね
中学生か高校生くらいで
テンプレパ使うとつまらないっていうのがわからん
どんなパーティでも勝てれば楽しい
俺は初心者にはテンプレパ進めるわ
基本的な立ち回り方が身に付くし、勝てて楽しいしな
つまらなくなるんじゃないか?という疑問系
俺はつまらなかったというだけの話さ
まあスルーしてくれて構わんよ
そこら辺は人それぞれと言うしかない
というか初心者程マイナーとか変態に偏る気がする
そりゃ最初は自分の力で勝ちたいと思うだろうからな
優しく見守ってあげましょう
オボン収穫ナッシーに「ねをはる」を覚えさせると、晴れ状態でミラーorメタモンとの対面で技構成によっては
三世代の食べ残しソーナンスミラーと同じように、勝負が付かない可能性って出てきちゃうでしょうか?
>>285 やっぱり自滅しないでタイムアップ待ちになっちゃうんですね
助かりました。ありがとうございます
287 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/23(月) 21:46:01.50 ID:YzfBih080
ジュペッタに「かみなりパンチ」を撃ってそれが「のろわれボディ」で金縛りされた状態で
次ターンにこちらは「ほのおのパンチ」を選び、ジュペッタが「かなしばり」をしてきた場合
「かみなりパンチ」の金縛りが解除され「ほのおのパンチ」が金縛りになるんでしょうか?
いえす
289 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/24(火) 00:26:38.85 ID:79JlOthV0
ダブルでの質問なんですが、例えば
相手:ニョロトノ(あめふらし) キングドラ(すいすい)
自分:ヤミラミ(悪戯心、後攻の尻尾持ち) 何でも
ヤミラミがキングドラに後攻の尻尾をトリックをした場合
トリックした瞬間から尻尾の効果は発動するのでしょうか?
行動順は技を選択するときに決まりますが、これはどうなのでしょうか?
上の状態でヤミラミが日本晴れを発動しても、
その発動ターンはまだすいすいの特性は消えていないというのは
あってますか?
ランダム対戦ができないお
相手を探します・・・・・
の画面になったまんま約20分たったんだけど
奇遇だな、俺もだ
今はサーバーが落ちてるっぽい
>>292 そうなのか
ありがとです
安心したわww
294 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/24(火) 00:45:38.14 ID:/kTXSd960
今作では乱数ポケモンをランダムマッチで使用できないんですか?
そんな事はない
296 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/24(火) 00:48:13.17 ID:/kTXSd960
そうですか、ありがとうございます。
ポイヒガッサは突破すると切断される印象なのですがテクガッサでも同様でしょうか
それともペナルティついたことで切断は減っていますか?
切断する奴はするし切断しない奴はするよ
使ってるが放置はあったが切断はまだされたことないな
時間帯にもよるでしょ
301 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/24(火) 01:23:13.95 ID:cZxktdpS0
まひるみキッスのほうが切断率でいったら高い希ガス
とりあえずクリアして全トレーナーと戦ったところなんだが、やりこみ要素で次は
・ミュージカル
・映画
・図鑑コンプ
・メダル獲得系の難ミッション(一匹で殿堂いり系)
・お店の繁盛
どれやればいいかな…w
あ…対戦初心者スレでした。スミマセンでした。
304 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/24(火) 02:53:57.81 ID:DUn3oVx30
努力値調整についてなんだけど
よく調整例とか書いてあるんだけどあれって6V前提だよね?
足りない個体値分ってどうやって努力値で補えばいいの?
>>304 ちょっと足りないぐらいなら
確定2耐え→高乱数2耐え
とかになるぐらいだから無視してもいいかも
それでも気になるならその調整先を切る
まぁ調整したい先があるならその能力くらいはV粘った方がいい
特に仮想敵がいなければSだけ粘ってCSぶっぱとかでも全然問題ないけど
調整なんて理想個体手に入れたやつのやること
でもメタグロスとかはHA厨振りより耐久調整した方が強いって聞いたんだけど?
_ /√7 「 ̄ヘ _
/;;;;〉|、./l,-、l _,,-─-、ヾ;;;;;;;l τ;;从
i;;;;〈;| /`、..`,<´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ー-、 l;;ヽ;;;λ
〈;;;;;;<;;/;;;;; ,,へ;;;ヾ,_;;;;;;;;;;;;;;;;;へ乂ヽ〃;;〉;;〉、
/、;;;;;;;l\-く \;;; ̄ ̄/ > /|;;L;;;;; i
〈;;一;;/i\) //~ \ / ~\7;;;¬;;;;;ヾ;;;!
/ヾ;;;j、〈 /;;;;;ヽ(・)\ V /(・)ノ;;;;;ヽ|¬k;;;;;!
|;;;;;ヽ;;|;|〔`''‐-、 ,,ノ(、_, )ヽ\一' ,-‐''〕l;;;;;ヾ;;| オアーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|;;;;;;;|」;;| ''‐- / `-=ニ=- ' \,-‐'' ' |;;;;;;; 〉ヘ
,」_;;;;;l ソ;| ヽ/'ー─--一'ヽ/ iヽ;;;;;;;;;;)
〔二二二〕 〔二二二〕
`' `' `' .` '` '`'
調整は想定外の超火力で潰す
想定外()
>>308 結構勘違いが多い
鉢巻グロスなんかはHAの方が強い場合も、ある
HAシュカグロス使ってる俺って…
314 :
バカロ:2012/07/24(火) 20:24:07.14 ID:???0
H全振りシュカ持たせても
珠キングの大地の力で落ちるからなあ
なん…だと…
ただ、攻撃に全振りすると繰り出しした時攻撃とバレットニドキングが死ぬからそもそもシュカが入らない
A振らないと繰り出しされるからシュカがいる
なんでニド王の相手をグロスでしなきゃいかんのか
不利な相手に居座るとか頭大丈夫?
バシャーモメインで使ってるんですけど(猛火)補完しあえるような相性のいいポケモンっていますかね?
ヒートロトムを最速パルシェン抜きか、最速バンギラス抜き調整かで迷ってます。
やはりHPに多く振るべきなのでしょうか?
これって本当に初心者の質問なの
大流行のマンムー受けられるんだからマンムー抜いて先生鬼火入れたくね
バシャとバンギってそんないいっけ?
そうでもない気がする
猛火バシャをどう使うかにもよるが
エスパーとひこうはいいけど水と地震は共通の弱点になるしなぁ
ヌオーがオススメ
いやマジで
328 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/25(水) 23:04:20.46 ID:EeQSerDS0
イーブイで初厳選に挑戦です
だいたい10時間くらいでCSV他並〜低個体、めざパ氷67のサンダース用おくびょうイーブイが出たんですけど
もうこの辺りで妥協しとくべきですか?
素人考えでは副産物として出たCDV、DSV個体からD遺伝と粘れそうな気もするんですけど…
こっからまたD遺伝とか威力上げとか考え出したらどのくらい時間がかかる物なのでしょうか
>>324 バシャバンギ知らんのか?
発展形にバシャバンギムドーもある
まあバシャバンギの発展形というよりバンギムドーの発展形だけど
ググってみたらニコニコかよ
死ね
ニコニコだからというだけで嫌悪するのはいかがなものか
重要なのは実際に使えるか否か、ということである
まあフリーで実際に使ってみたらバンギムドーだけで完成され過ぎてバシャである必要性なんか微塵も無かった
バシャの補完はトリトドンを物理受けで作るといいんでない?
二個中必至wwww
ペンドラー/キノガッサ/クリムガン(夢ガブ入手までのつなぎ)/ナットレイ
ここまではすんなり決まったんだけど後二体何入れればいいか迷ってる
シャンデラ、ブーバーン、ウルガモスはまだ良いんだけどラス1が選択肢多くて迷う
誰かアドバイスを頂けないだろうか
パーティ鑑定スレへ行こう
行ってくる
3体耐久型の相手はマジハゲるわ
中でもきせきラッキーやきせきポリゴン2とかは思わず電源切りたくなる
338 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 13:08:03.46 ID:d49Eef14P
特性こんじょうのローブシンがヒヤッキーの熱湯でやけどになったけども特性発動テロップが出なかった
この場合はこんじょう発動しないの?
こんじょうはオート攻撃アップだから表示されない。
ほかにもシェルアーマーとかあついしぼうとかはテロップなし
340 :
名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 13:26:36.52 ID:WFrtAF620
質問なのですが対人戦でしぜんのちからを撃つと何が出るのでしょうか?
wifiだと地震だった希ガス
>>342 レスありがとうございます
普通に実用レベルなんだなぁ…
夢メタモンの能力変化コピーって天然で無視できますかね
炎・水・電気をある程度見れるポケモンっていますか?
っラグラージ
>>345 ラティオス、サザンドラ、トリトドン、ランターンとか
といってもこいつら全員ガモス、バシャはきついけど。
ラグはむしろ水には弱い方じゃないか?
調整すれば余裕
と思ったらそうでもなかった
洗濯機使えばいいじゃん
貯水ガマゲロゲ
>>345 ちょすいヌオー
くさむすびでほぼ即死だけどね
アズマオウ
後出し後つのどりるの試行回数をかせげる
アズマオウとか完全にナメプじゃないですかー
ウォッシュロトムでいいじゃん
避雷針アズマオウ舐めんなよ
めざ炎を必ずと言っていいほど持っているメジャーなポケモンを教えてください
草ポケ全般
エスパーや氷ポケの大半
メインウェポンが鋼に通らなくてかつ文字・きあいだま・地震あたりを覚えないやつら
ありがとうございます
しかしそんなにめざ炎持ち多いのか…
炎4倍弱点って辛いな
つーかメザパてほとんど氷か炎じゃね
スイクンがめざ電使ってきたときは流石に吹いた
天候パを作ってみたんですけどニョロトノ、ボルトロス、ロトム、ルンパッパ、カイリュー
まで入れようと思ってます。残り1匹を対電気タイプにしようと思ってます。今考えてるのが
輝石イノムー(エンぺ抜けない)、マンムー(襷持たせたくないから耐久不安)サンダースor夢ライコウ(電気3体になる)
で電気タイプの技を無効化することができるけど若干不安です。一回ラグラージ入れたら以外に皆草結び持っててやられました
何か電気タイプ無効かできておすすめっていないでしょうか?
ランターン
D調整すれば草結びぐらい耐える
調整なんかしなくても余裕で耐える
頭悪いの?
無効じゃないが半減のナットとかでいいんじゃね
だれか雨ニョロトノただでくれ
4Vくらいで我慢してやる
>>367 いいかもしれないですね…ロトムはヒート(大体ナット、ノオーは先制で出されるので)にしてるので視野に入れてみます
>>369 やっぱ固いし電気来てもほとんど通らなそうですね
雨で炎も2倍になるしいいのかもしれないですね
霰パ作りたいんですけどバンギ対策に何がいいですか?
ガブリアスとかローブシンとかメタグロスとかでもいれときゃいいんじゃない
電気無効でならガブいいんじゃね
カイリュー、ガブとか切断されそうだけど
風船ジバコイルを使おうと悩んでるんですが
アナライズと頑丈ってどっちがいいですかね…
素早さ遅くして超火力で攻撃しようか頑丈でワンチャン作るか…
夢特性のエーフィを作るには、夢特性のイーブイを進化させればいいのですか?
スーパーシングルトレインで50勝もできません
いい3体を教えてください
ガブハッサムゲンガー
努力値が減る木の実を努力値リセットになる量食べさせて、再度努力値を振り直す事は可能でしょうか?(レベルが100になってないのを前提で)
いまって努力値入るのってレベルアップ時じゃなくて努力値入った時じゃなかったっけ?
日本語おかしいけど察して
レベル100になっても努力値は振れる
うちのニョロトノの技と持ち物相談したいんだけど、たつじんのおび持ちでさいみん、ドロポン、冷凍B、あと何か、ってのと、こうかくレンズ持ちで、さいみん、ドロポン、ふぶき、きあいだま、だったらどっちがいいのかな?
ほろびのうたでも入れとけ
電気タイプの攻撃無効化できて
ユキノオーナットレイにも有利なポケモンっていないですかね…
ライボルトで火炎放射って考えたんですけどユキノオーはタスキもってるし
吹雪でかなり削られて+霰で乱数で死んでしまうみたいでした
大分都合がいいですがそんなあポケモンはいないでしょうか?
剣舞いわくだきナットレイで
向こう化はできないけど、ヒートロトムとかどうだ
ライボルトで体力満タンのノオーと殴り合う必要ないだろ
龍舞過剰マンダを軸にしてパーティを組みたいのですが、他の面子はどうしたらいいでしょうか?
壁貼りとしてアグノム、鋼を止める+サブエースとしてウルガモス、バンギに強い武神を、と考えています
他2匹はどうしたらいいのでしょうか?
パーティ鑑定スレは流れが早すぎてスルーされてしまうことが多かったのでこちらで質問させていただきます
襷ヌケニンがこらえる使ったターンに攻撃を受けたら襷は消えますか?
消えない
マルスケカイリュー強いけどねー かたやぶりオノノクスになかなか勝てないしー…
かたやぶりってヌケニンの特性にも効くんだろか
効く
オノノクスのダブチョでタスキごと持っていける
>>397 ありがとう
マジか〜…
お互いラス1こちらオノノ相手ヌケニンで降参してもうたorz
ひらいしん(夢)サンダーってまだ解禁されてないでしょうか?
調べればわかることは質問すんなハゲカス
ずぶといで個体値HCDSがV Bが16のポリゴン生まれたけど
努力値どうすればいいですか
>>401 調べればわかることは質問すんなハゲカス
マイオナテーマパ統一パは最高だぞ
三十戦もすれば勝率なんか気にならなくなる
さらに対戦を重ねれば切断も気にならなくなる
「そうだよな、こんなクソみたいなPTに負けたくないもんな」って寛大な気持ちになれる
その代わりマイオナテーマパ統一パ変態型に負けると気が狂いそうなくらい悔しい
>>393 礼を言うのが遅くなりましたが
解答ありがとうございました
ラプラス基点にパーティを組みたいのですが、どんな組み合わせがよろしいでしょうか?
>>406 まずはラプラスの弱点である岩、格闘、草、電気のうち電気以外を安定して受けられ、尚且つ攻撃力も高いメタグロスを入れる
電気技対策に電気無効でSも中々に高く物理の要になるガブリアスを加える
メタグロスとガブリアスだと物理受けで止まりかねないから特殊アタッカーであるラティオスを入れよう
次に受けポケとして高耐久を誇るクレセリアを入れることで安心して後だしできるようになる
このままだと天候パに弱くなるから天候というアドバンテージを奪えるバンギラスを入れれば安定する
これで安定した勝率を出せるはず
一見してラプラスが役割持ててないようにも思える
だが、一致氷技によりトップメタの対象であるドラゴンを見ることが出来るのでラプラスを基点としたパーティと言えるだろう
バンギよりノオーがいいな、砂より霰の方が大抵のパーティに効くしラプラスとも相性がいい
ガモスとバシャどっちにも強めなポケモン教えてください。
ブルンゲルとかどうすか?
>>408 ノオー入れたらラプラスの役割なくなっちゃう
412 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 15:12:41.72 ID:MVQgvS7yO
四天王でレベルあげしちゃダメな理由ってなに?
質問のレベルが稚拙
はい次の方
414 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 17:48:17.33 ID:2bHKW5vh0
加速バシャーモってプレミアボールで捕まえられるの?
レーティングで使ってきた人がいたんだけど・・・。
捕まえられる
捕まえられるけど、どうせ改造か乱数だからバシャーモ見たら即切断でおk
>>407 >>408 遅くなりましたがありがとうございます。
全くの素人で組み方がわからなかったのでとても参考になります。
パーティ組んでから試行錯誤していこうと思います。
ありがとうございました。
>>417 ホントに参考になったの?
いっちゃあれだけど
>>407はギャグで書いただけなんだが
メンバーも乱数使わない限り厳選だけで気が狂いそうになるはず
しかも使ってみれば分かるがバンギをノオーに変えただけでラプラスの出番一切無くなるよ
600族で固めてるせいでせいぜいクソ耐久ポケ相手に零度撃つくらい
相性補完だけは少し真面目に書いたからそこだけ参考にしてあとはパーティ鑑定スレで助言貰った方がいい
最近ポケモンはじめたんだけど、つるぎのまいっているの?
ダメージ2倍って2回攻撃するのと同じじゃないの?
初心者質問だと思うがポケモンマスターのお兄さん回答お願いします
簡単に言うと剣舞使ったら次のターンから一確できる=無双
積まなくても2確だからダメージ量変わらんと思うのだが
積もうとしたターンに相手がタスキ持ちに交換してしまったら
1ターン損しちゃうと思うのだが、、、 そこんとこ教えてくれ
初心者すぎるのかどのサイトにも書いてない(´・ω・`)
もう1回攻撃するとしたらどうよ
チャージビームハピナス作りたいからいっそ新しいパーティ作ろうと思うんだけどさ
あとの5匹どうしよう 候補ではのろいラグラージとみがしばゲンガーが入ってる
426 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 21:17:35.83 ID:j0xa16tqO
ガルーラ育てたいけどどの型が主流なの?
427 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 22:12:07.25 ID:EdPHko8M0
初心者だけどパーティの残り二匹が決まらない
無邪気CS252スターミー 命珠 自然回復
冷凍B/雷/サイキネ/ドロポン
冷静HC252フワライド 霊ジュエル 誘爆
祟り目/10万ボルト/鬼火/シャドボ
428 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 22:14:24.32 ID:EdPHko8M0
陽気AS252マニュ 襷 プレッシャー
礫/冷凍P/追い討ち/カウンター
控えめH244 B108 C78 D68残りSキッス ラム 天の恵み
電磁波/エアスラ/火炎放射/波動弾
ぶっちゃけ見た目の可愛さで選んでる、600族とか種族値だけで選ぶのはなんか好きじゃないんだ
けど勝ちたいから力貸してください
タブンネ
430 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 22:17:03.79 ID:EdPHko8M0
タブンネって強いの?ティクビニと同じようなサンドバッグのイメージしかない
適当にwikiから好きなの取ればいいだろ
お前の基準なんか知らねえよ
>>427 水ロトムハッサムかガッサハッサムでも突っ込んどけ
ガッサはテクニシャンな
ガブリアスの頭が女主人公の髪型と似てて可愛いからガブリアス入れよう
「けたぐり」はかくとうタイプのポケモンが使うと、
威力が1.5倍になりますか?
BPポイントを貯めようとPWTやバトルサブウェイをやろうと思うのですが
ここでジュエルやふうせんを使ってしまうと、無くなってしまいますか?
なくならない
ありがとうございます
経験値が入らない戦闘では無くならないと思っていいよ
ありがとうございます、覚えておきます
いまちくでんのボルトロスとたたかったんですが特性ちくでんでしたっけ?
霊獣フォルムなら蓄電だな
初めて砂パ作るけど、砂嵐要員はカバルドンとバンギラスのどっちがいいの?
他のメンバーは陽気砂隠れスカーフガブ、意地っ張り砂の力ドリュウズ、
意地っ張りテクニシャン蜻蛉返りハッサムまでは確定で、
残りは炎・格闘・水対策にブルンゲルとポイヒグライオンあたりにしようかと。
砂パで砂かきじゃないドリュとかゴミだろ
砂パはメンバーの全てがすでにテンプレとして固まってる
よって初心者が一から考える必要なし。適当にググれ
ドリュ、ガブ、グライ、バンギorカバとかタイプ偏り過ぎだろ…
>>432 岩技と格闘技欲しいからコジョンドかルカリオ入れとけ
キッスは何を想定した努力値振り?
こいつ初心者すぎワロタ
ググったらまひるみだった
あの振り方だと余りが12になって同族抜き抜きになるのね
まひるみは鈍足いじめの最速耐久調整以外想定してなかったわ
まあ俺が無知だっただけか
むしろスカーフ以外で最速キッスってほとんど見たことない
だが今まで十数回当たったまひるみキッスはほとんどSに振ってて俺のシャンデラがことごとく狩りつくされたんだが
最速ガッサ抜きくらいまで振ってるのは多いんじゃない
みがしばゲンガーを作ろうと思うんですが
耐久調整とか分からないからH252でもいいんでしょうか
テンプレ通りのPT作って何が楽しいん?
テンプレは初手切断安定
>>453 ぐぐればでてくるのに
みがわりとヘドロの事を考えたら16n+1調整にしたほうがいい
456 :
453:2012/08/02(木) 21:38:13.51 ID:???0
すみません
ありがとうございます
いのちのたまを持たせたポケモンが、電磁波などの補助技を使った場合、HPは減りますか?
草むら入って試せ
相性が悪いことがわかりました、感謝です
エンペルトのめざパで電炎以外の選択肢ってありますかね?
洗濯機ピンポの草くらいは思いつくんですが
あと歌うとフェザーダンスを両立した構成を何か教えて頂けるとありがたいです
雨パでルンパ使って3縦した
そこまでルンパ強くねえだろ…
キングドラは俺無理。
今度初めて対戦もぐってみようと思っている初心者です
よく○○対策はしとけよwとか聞きますが、その数が多すぎてどれが大事かわかりません
ここにいる方は大体何対策をしていますか?
それとも一度考えずにふるぼっこされてみたらいいんでしょうか
>>463 初めて対戦もぐるんだったら一回フルボッコにされたらいいと思う
最初から机上論で考えようとしても難しいんじゃないかな
一応これは対策しとくべき、てのは
ラティオス+ハッサムがやっぱ最優先かな
次に簡単に全抜きされかねないカイリュー、ウルガモス、パルシェン辺りか。
その次に雨パ、砂パとかかな。
他にもまだまだ要注意戦術なんて腐るほどあるけどそれはやってくうちに覚えていったらいいと思う
>>442 ありがとう。お礼遅れてスマソ。
ダブルだとバンギとかグロス多いからけたぐりのほうがいいかな・・・
努力値をH252 B20 D196 残りAに振って、耐久調整したメタグロス育成しようと思って
いじっぱりダンバルで31-15-31-5-31-15っていうのが出たんだけど
Aが低いから論外?
SVが最優先だろ
せっかくの個体だから育成してみれば。
ザコかったらまた厳選すればいいし
>>467 >>468 とりあえず育ててみます
やっぱり2Vメタモンしか持ってない奴が耐久調整メタグロスとかおこがましかったか・・・
いや普通にありだろそのグロス
AS15とかゴミだろ
馬鹿なの?
余裕で採用できるだろ
俺が厳選勢のころなんて1Vで妥協して使ってたもん。Sの低さがちょっと気になるから
Aに回すよりSに使ったほうがいいんじゃない?Aも気になるんなら耐久調整のほうを確定で耐えるとか
なんとかしてるのを高い確率で耐えるとかにしてAに振るのもありだと思うよ。てか俺ならそうするし昔はやってた
対戦でS165のシャンデラが命玉ガッサに抜かれたんだけどどういうことかな?
ガッサって最速で134だよね?対ガッサ用に作ったのに意味ないやん・・・
そういうときはとりあえずバトルビデオ録れって言ってるだろ
ああそっか・・・育成間違えたかと思って頭テンパってたからB連打してたわ・・・
S135のシャンデラの間違いだよな?
ああごめん165はレベル50の時じゃない
S135だね
ビデオも撮らずに愚痴たれるやつ死ねよ
育て屋に預ける2匹に、それぞれ異なるパワー○○系のアイテムを持たせた場合、それに対応した個体値が両方共遺伝しますか?
参考までに聞きますが
皆さんはメタグロス3Vまで粘るとしたら、どこをVにしますか?
>479
片方しかしない
>480
HBD
それでもほかが20行かなかったら捨てる
さっき対戦で
相手:蝶の舞1回積んだウルガモス ※ラム使用済みでアイテムなし
自分:ロックカット1回積んだ最速ドダイトス 素の素早さ118
という場面になったんだが、先手取ったのはウルガモスでその時点で勝ち筋がなくなった
・・・ということで、素早さUP技の効果を教えてほしい
実値はどのくらいでどこまで抜けるのか分からない
1段階で1.5倍
以降は+0.5倍づつ
だからこの場合ドダイトスは素早さ236
ウルガモスは仮に最速の場合167で蝶の舞使うと250
最速だとは思わないけど調整である程度振られてるだろうからまぁ抜かれますな
なるほど、要するに1段階ごとに元の数値の半分が足されていくわけだな
つまりドダイトスは118+118÷2×2=236
ウルガモスは167+167÷2=250.5、小数点切り捨てで250ってことか
大変勉強になりました、レス感謝
調べたら相手のウルガモス素早さ補正かかってなかったらこちら先手取れてたのな
ウルガモスみたいな優秀な積み技持ちはいかにして積ませないかが大事よな
トリック、すりかえを相手しか道具を持っていないときに使うとどうなりますか?
>>464 遅くなりましたありがとうございますー、どれが大事かわからなかったんですよね
そこらへん考えたあとちょっとふるぼっこされてきます
>>487 一方的にアイテムを奪える
逆のケース(自分がアイテムあり 相手がナシ)でも一方的にアイテムを押し付けられる
技が不発になったりはしない
ポケモン辞めたけど最後の夏休み突入したら禁断症状でてきたわ
就職決まった友達がBW2やってて羨ましい 俺も民間にすればよかった
ここはお前の日記帳じゃ(ry
BW2で質問なんですがレベル100まで達して努力値も510振ってあるポケモンを
努力値を下げるアイテムを使って下げ振り直す事は可能ですか?
>>493 可能
第4世代(DPpt)ではLv100ポケモンが戦闘で努力値を得られなかったが
BW以降は得られるようになった
>>494 できるんですね、よかった。
ありがとうございました。
ちょっと調べたらわかることだろ
いちいち聞くなハゲ
つ鏡
質問者側からすれば、自分で調べるよりもここで聞いた方が簡単で早い場合が多いだろう
そういうものはここで聞いてくれた方がこのスレの存在意義もあるというもの
何より初心者用スレということで、流れも速いわけじゃないんだから、答える気がない奴は黙っていれば良いんじゃないかな
「BW レベル100 努力値」とかそんな感じでぐぐれば一瞬でわかるんだがな
初心者とかそういう問題じゃないだろ
カバルドンは最遅ユキノオー−1に素早さ調整すべきですか?
素でS負けてるからしなくていいよ
無振り65族を抜きたいならしてもいいけど
こっちがふいうち、相手がこおりのつぶてで相手が先手だったんですがふいうちは先制技には意味ないんですか?
>>501 いや+1ではなく−1です
こっちも性格補正下降を選んでさらに個体値も低いやつにするということです
抜きたいのではなく抜かれたいのです
>>502 相手の方が早かっただけ
先制技は必ず先制するわけでなく例えばだいたいの先制技は優先度が+1されるだけ
礫と不意打ちは両方優先度+1で優先度が同じ場合は素早さ勝負になる
こっちが神速等の優先度+2以上の技ならこっちが先に行動出来た
>>503 カバに素早さ調整は必要?
↓
素で負けてるからいらん
↓
抜きたいのではなく抜かれたいのです
↑
だったらはじめから素早さ調整が必要かどうかなんて聞くな抜かれたいなら調整しろ
最遅ユキノオー意識で素早さを下げたとして
他に抜かれたてはいけない奴がいるかもしれないから聞いてるんだが
「素で負けてるからいらん」ってのは抜き調整時の理由じゃないの?
勘違いしてそうだから「抜き調整ではなく抜かれ調整ですよ」と指摘しただけだ
対ラティの耐久調整をしているんですがもちものは何を持っていることが多いですか?
とあるサイトでは眼鏡が多いとありましたが
>>501の65族抜きってのは最遅ハッサム-1って意味じゃないの?
後攻とんぼ狙いで最遅にするハッサムっているから
>>506 臆病CS眼鏡が一番多いと思う
次いで臆病CS珠
>>505 そこまで逝ったら自分で考えた方がいいぞマジで
オマエのPTで運用するカバが抜かれては困る存在とか誰も知らんから
実値
46 最遅カバ
47 最速120族マヒ時
50 最速130族マヒ時 無補正無振りSV30族(ヤドランとかランクルスとか)
52 無補正無振りSVアバゴーラ、マッギョ様
53 無補正無振りSVソーナンス、ドータクン
55 無補正無振りSVヌオー、ミカルゲ
58 最遅ユキノオー
あと、俺ならノオー最遅になんかしない
○○○(ポケモンの名前)に△△△(技名)を遺伝させるには何から遺伝させるか、を検索するときって
検索ワードをどんな感じにしたらいいんでしょうか?
1レベルの時に石で進化させるのと、50レベルになってから石で進化させるのとでは、能力値に変化はありませんか?
>>509 対戦考察wikiのその○○○のページ見ればだいたい書いてあると思うよ
最遅ノオーとかほとんど有り得ないし仮に当たったとしてもSの差によって天候アドとられるのは互いに先発だった時と交換から対面した時だけ
相手からしたらカバにマイナス補正かけてなかったとしてもS個体値13以下なら逆に天候アド持っていかれるからカバ読みノオーなんか出すわけない
最遅ノオーより1低いSじゃ無振り36族までしか抜けないしカバのS調整とか考えなくていい
それでもカバにS振りたいとか考えてるならそれは初心者の領域を超えている
交換から対面は出てきたときに発動するわにかわが
おだやか努力値HDのきせきポリゴン2作ろうと思って三日粘ったんですけど、この中ならどれ使いますか?
V-27-17-V-3-V
V-29~29-27-27-25
V-15-13-17-27-V
V-13-3-29-21-V
やっぱり育てなおした方がいいですか?
上から2番目の使っとけばいいんじゃね
耐久型にするのに耐久かなり低いやつ使うとかないだろ
きせき使うんだし尚更
>>519 やっぱり2番目ですか
素早さVだったら迷わずコイツだったんですけどね〜
2番目のヤツ育ててみます
フリーでテンプレパーティって使っていいんだよね?
対戦初心者でポケモン対戦初めてしたんだけど
統一パーティとか使ってる人とかいたから気になった
自由に戦え
あんまり対策されてなくて、かつ対策してない相手にはめっぽう強いポケモン教えて下さい
伝説準伝600族以外で
524 :
523:2012/08/07(火) 01:22:16.50 ID:???0
殴り合い性能じゃなくてウザい戦法とかそういうのでもいいです
ヘルガーとかいい活躍しそうではある
526 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 02:46:11.86 ID:NFxH9p620
対戦で先制を取れるように、インドメタシン使いまくったんですが
おなじポケモンがでてきたときに先制がとれませんでした
どうすればアイテムが使えなくなった段階のあとでも、素早さをあげられるんでしょうか?
a
>>526 ・生まれ持った才能(凡人が努力しても、結局やる気出した天才には勝てない)
・努力
530 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 03:47:17.31 ID:MB1o5Lzd0
今まで
ガブ×2(普通&夢)、ナット、ギャラ、ガモス(めざ水)、洗濯機(めざ氷)、武神、スターミー、
カイリュー(物理)、ハッサム、ノオー(スカーフ)、バンギ(物理追い打ち)ラムパ(スカーフ)
作ってみたんですけど、あと1匹作るとしたら何作りますか?
知るかハゲ
いかにもテンプレそのまま作りましたってメンツ並べて
更に人に聞くとかどんだけ自分で考えたくないんだっていう
自分の好きなポケモンを自分で型考えたりしてつくったりしないで楽しいのかわからんわ
色々考えてやる試合そのものが好きな奴以上に
単純にただ勝ちたくて勝つのが楽しい奴の方が多くないか?
まぁ皮肉な事に後者こそ周りの養分にしかならないんだがな
一応付け加えておくと、将棋や囲碁の定石とかと同じで、テンプレ研究大切だかんね
ちっとは頭使えよ的な事言うと、初心者程イキナリマイナーパ作りたがる傾向もあるからなぁ
テンプレ研究するのとテンプレばっか作るのは別だけどな
でも初心者なら頭の中で考えてどうにかふるより
手っ取り早くテンプレ厨パのコピーつくって実際にボコボコにされる方が勉強になるとは思うよ。
538 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 13:18:35.79 ID:NFxH9p620
つるぎのまいとかって、交代したあとの味方にも効果継続するんですか?_
バトンタッチって技で引継がない限りそんな事はおこらない。
540 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 13:35:13.33 ID:NFxH9p620
ありがとうございます
水ロトム クレセリア ハッサムが嫌いすぎるんだけど
こいつらの選出を縛れるポケモンを教えたもれ
>>541 俺はサザンドラ使ってるなFCロトム抜きで色々喰っていけるから楽
幼い頃を思い出してポケモン買ってきたんだけど
個体値とか種族値とか、大人のゲームになってるんだなーと思ったw
これ、努力値の振り方ってどうすればいいの?
攻撃に努力値振りたかったら、種族値で攻撃高いポケモンを倒しまくればいいってことなの?
死ね
>>543 その文章に入ってる「努力値 振り方」でググるだけで答えが出てくるよ
>>543 さすがにそんな初歩の初歩から全部ここで教えてもらおうとするのはちょっと
それはぐぐったほうが早いと思う
釣りかもしれんけど、一応個体値種族値は初代からあるよ。
ぶっちゃけ気にしなくても遊べるし楽しいよ!
ガチガチに考えて思考ゲームするのも遊び方の一つってだけだから無理する必要なし
このゲームの凄いところは適当にレベルゴリ押しでストーリークリアするのも楽しければ
対人戦を考えて思考したポケモンで対戦するのも面白いとこだよな
この二つを高いクオリティで作ってるゲームはそう無いと思うわ。後図鑑完成とか細かいのもあるし
550 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 18:02:04.81 ID:NFxH9p620
これってレベル100まで頑張って鍛えたポケモンと
レベル50でゲットしてポンと通信対戦にだしたポケモン
どっちが強いとかあるんですか?
>>550 それは一応前者のが強いんだがちょっと本質を見失いかけないから補足すると、ポケモンには「努力値」というのものがあってだな(詳細はググレ)、それが全て。
努力値が510溜まってればどんなレベルでゲットしようが今何レベルだろうがフラットルールでは能力一緒。
努力値が全てとかアホか
種族値が全てだよカス
同一種で、って意味な
汚い言葉遣いだこと。育ちが知れるわね
まったくですわのですの
今日Wifiで初めてランダム対戦したんだけど8勝12敗だったわ
思った以上に催眠巴投げニョロボンが役に立たなくて悲しかったわ
ポケモンは学問だからな。アホには理解できないのさ
対戦でヘラクロスが倒せる気がしないです・・・
相手にヘラクロスがいる時には必ず負けてしまいます
ヘラクロス対策ってどうすればいいんでしょう?
PTを晒してみなさい
(テクニ)ガッサの対策は誰がおすすめですか
>>560 すいません少し遅れました
ドクロッグ
ドータクン
ガブリアス
ギャラドス
ドンカラス
ランターン
技構成も書いたほうがいいですか?
>>562 ドクロッグとギャラで有利に戦えそうにみえるけど?
対戦のために育成論などパクりながら砂パ作ってて
バンギラス(襷 電磁波 冷凍ビーム 悪の波動 火炎放射 臆病 B6CS252)
ガブリアス(光の粉 ドラゴンダイブ 地震 つめとぎ 身代わり 陽気 H190A64B4S252)HP201
ローブシン(黒帯 マッハパンチ ドレインパンチ ビルドアップ しっぺ返し 意地っ張り H212B196D102)
ハッサム(ゴツゴツメット バレットパンチ とんぼ返り 羽休め どくどく 意地っ張り HD236B38)
まで育てたけど、残りのオススメメンバーを教えて欲しい
ラティオスは厳選が大変なので採用をためらってる
持ってるロムはB2のみ
前レスにあった三匹を詳しくしました
ドンカラス せっかち あくのジュエル
悪波、熱風、馬鹿力、ドリルくちばし
ドクロッグ 陽気 襷
挑発、ふいうち、冷パン、クロスチョップ
ギャラドス いじっぱり 王者の印
竜舞、氷の牙、ストーンエッジ、たきのぼり
ドンカラスは耐久が低くて先取されるとメガホーン一発で沈んじゃうんです
素早さには振ったつもりなんですがいつも先取されてばかりで・・・
ドクロッグとギャラドスも自分の立ち回りが悪いのかすぐやられてしまいます
ガッサと勘違いしてた
ドンにスカーフ巻くのも有りかとおもったがヘラはスカーフが普通なのかな?
>>566 よくかんがえたらドクロもギャラも有効打があんまりないか
俺がやってるヘラ対策は半減実や襷でインファイト誘って
耐久落ちたところを一気に沈めるっていう戦い方してるな
3Vメタモン捕まえようと思ったらHGSSよりエメラルドの方がいいですかね?
個体値について質問ですがケーシィを厳選してて
H28〜29
A4
B30
C31
D28〜29
S31
という個体が生まれたんですが、HとDを性格に調べるにはどうすればいいですか?
この個体はレベル50に調整してくれる対戦で調べました
HとDに努力値4振ってもう一度50にする
無振りと変わらないなら偶数、1上がってたら奇数
>>570 めざパ判定すればいいんじゃね?
たぶん、虫か氷だと思われるが
HとDを薬2本ずつドーピングして基礎ポイント20上げて、もう一度レベル50でチェックするといい。
パラメータが2上がるか3上がるかで分かる。
第五世代はBW2から始めた者です
プレイ前から知ってて好きなポケモンだけでパーティ組んだら糞弱かったので、第五世代でのオススメポケモンを教えていただきたいです
今ダイケンキ、シャンデラ、ルカリオを使ってます
(ちなみにHGSSではここでオススメされたヘラクロスを使ってました)
悩みに悩んでPT組みました不利になるパターンとかなにかアドバイス等あったら教えてください
ニョロトノ 襷 先制待ってくるドラゴンを確実に倒すための襷 雨要因 ←先頭候補
火ロトム 未確定 先制で出してくるノオーorナットレイ対策 ←先頭候補
ボルトロス 未確定 素早いボルチェンとかみなりとめざぱ飛行で先手に出す ←先頭候補
ルンパッパ 命の玉 vs雨パ やドラゴンに
ランターン ふうせん 電気無効にするため
カイリュー 半減実 ぼうふうかみなり特殊型で入れたかった ←ロマン
577 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/08(水) 15:13:24.35 ID:yhhdGKWHO
最近なぜかやたら増えたナットレイやフォレトスやハッサムが嫌すぎるのですが
こいつらに炎ポケを出せば当然逃げられます
居座っても焼かれるだけなので逃げて当たり前ですが
ガブ、マンダ、キッスあたりを出してもおそらく大文字を警戒されて逃げてしまいます
とくこうがあって炎ポケモンじゃないポケモンにめざパ炎を搭載するのが定石なのは分かりますが
めざパ厳選はとてもしんどいし、私の知能と3DSでは乱数調整はできないので
まさかこいつが!?というようなポケモンに火炎放射や大文字を備えるしかないのですが
カイリキーなどは意外性はあってもある程度のとくこうがないと威力も低いですし、ヤドランはとんぼ返りなどのむし技やナットレイのパワーウィップで対応され、苦慮しています
なにかいいポケモンがいれば紹介してください。(準伝除く)
>>577 火吐かなさそうな奴にイリュージョンしたゾロアークで
そんなあなたに特殊ギャラ
火力は無いけど四倍つけば倒せるし、それほど警戒されない
>>575 特殊型だらけな気がするんだけどハピとか辛くない?
物理格闘持ってそうなのボルトロスしかいないし。
>>576 たしかに…
前はジバコイル入れてたので後出しでも勝ててたので
ラティを全く警戒してませんでした 考え直してみます
>>580 カイリューが一応両刀でげきりん採用してます
ハピくらいなら落ちると思いますがやっぱ格闘入れた方が良いのでしょうか…
ナットはいけるんですが襷ノオーカウンター吹雪とサシで倒せる格闘っていないですかね…
対戦じゃないんだけど
育て屋でお互い違うポケモンと遊んでるとか言われたらタマゴ産まない?
>>582 絶対に産まない
システムがよくわかっていないのであれば「ポケモン タマゴグループ」とかでググれ
トン
リオルとメタモンじゃ産まないのか
ベビィポケモンは大体卵未発見だ!
ルカリオに進化させれば生まれるようになる
ピィとかブビィ、エレキッド、ププリンとかもだな
おい
テクニハッサムのバレパン強すぎんだろまじ穀すぞこら
テクニガッサのマッパのがやばいテクニローキックとか鬼畜
つまんねー流れ
初めてのポケモンソフトを買おうかと思うのですが、
何がいいでしょうか?
まだ3DSとWiiはもってません。
持ってるのはDSiLLです。
ちなみに鳥好きなんで、鳥ポケモンを集めたいです。
ハートゴールドorソウルシルバーが伝説に鳥いっぱいいるからいいんじゃないかな
DPtだと最初のポケモンにペンギンを選べる
BWだと序盤にさほど役に立たないけど最終的に雉に進化する鳩が捕まえられる
>>570ですが遅くなりましたがアドバイスありがとうございました
>>571の方法で確認できました。
>>572と
>>573のやり方も覚えたので次から使っていこうと思います
ちなみにH28、D29でめざ氷47でしたw
596 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/08(水) 22:35:47.88 ID:q4gGQOPV0
BWやってないけどこれ買っても問題ないよな?
ちなみにポケモンは青以来やってない
対戦メインでやりたいならそんなに問題はない
ストーリーを楽しみたいなら個人的にはBW1もやっておくことを推奨
そっかじゃあBWも買ってみるありがとう
あとageてしまってすまなかった
エルレイドが大好きな対戦初心者なんですけど、
エルレイドが生かせるような組み合わせってありませんか?
三値は知ってます
加速って交換で出した場合でも2ターン目発動だよねれ
ダイパの頃って1ターンで発動したような記憶があるんだが
負け格で切断のゴミカス
モスとかいう脳障
ハッサム、ゲンガー、エテボース、ポリゴンZ、オノノクス、ウインディの糞パ
>>600 2ターン目からだね
この前トレースサーナイト後出しして恥かいた
対戦用ポケのレベルを50で止めておく必要性って第五世代では皆無?
>>603 ないけどたまに親にしたくなることがあるから上げといても良い
第五世代はすぐレベル上げられるし
ステロって昆布PT以外にも採用されてることがあるけど何でですか?
普通に殴ったほうが良くないですか?
マルスケ、タスキ、頑丈を潰せる
炎やひこうなどに大ダメージ、特にウルガモス
結構いいだろ
>>606 交代戦で初級者相手にプレッシャー与えられる
>>606 積み技って2回殴ったほうが良くないですか?っていうのといっしょ
今「ねがいごと」使うポケモンの努力値配分考えてるんだが
「ねがいごと」とか「じこさいせい」の回復量って
仮にHP200なら100、HP201-202だったら101でおk?
>>611 了解
H極振りと思ったけどほんのちょっと配分変えるわ
HP202でねがいごと使うなら他に8でも振ったほうが得かと思って
初代ポケで鋼耐久と似た仕事が出来るポケモンっていないでしょうか?
現状だとラティの眼鏡流星でもきたら壊滅しそうでして
輝石レアコイル…はおいといて、ラティに絞るならカビゴンとかラッキーでおk
物理竜は知らん
物理受けのサンダー育成したいんだけどどういう型がいい?
自分で考えられないんならテンプレ使え
テンプレもわからないというなら使うな
見せ合い切断もペナルティの対象ですか?
レートで何回かやられたんだけど相手がBW1だっただけかな
ガブリアスを作ろうと思って育成論見てるんですが現在何型が多いのでしょうか?
201、205、209、スカ、ハチマキ型等々あってどうしようか悩んでます
PTによるとは思うのですがお勧めの育成論あれば教えて下さい
また、第5世代対戦wikiを基本参照してるのですが他にも育成論掲載しているサイトでお勧めがあれば教えていただけないでしょうか?
PTによるって結論を自分で出しているのに
PTも晒さず回答を求めるとかアホか
ねらいのまとガブでも使ってろ
アーケオスを活かそうと思ってPT組んでるんですが
アーケオス、願い事シャワーズ、壁貼りジバコイル、ウインディ、アギルダー、ズルズキン
これに変更するとしたら何かオススメはありますか?
意地っ張り威嚇バルキーを猫だましを習得させずにカポエラーに進化させてしまったのですが
猫だましなしの場合どのように育成すると良いでしょうか?
オススメ育て方があったら教えて下さい。
意表を突いたスカーフ
スカーフヘラクロスって意地っ張りと陽気どっちが多いですか?
>>618 201はかなり古い調整だからおススメしない
205、209は砂パで採用されるガブなので砂パ作らん限りやめておけ
とりあえず陽気ASで育ててスカーフ、鉢巻両方試してみるといいよ
でも結局は
>>619の言うとおりだけどね
>>621 トリプルキックで様子見→
安心して居座ってきたアホを飛び膝で粉砕
はまれば強い
ヒードランにめざパは必要ですか?
マグスト・竜波・毒々・挑発の構成にしようと思っています
ヒードランには対竜は求めておらず、炎・虫・鋼・草・ラッキーなどの相手をしてもらう予定なのですが
なら答えは出てるでしょ
>>626 ドランのめざパは眼鏡なら水に入る草、風船ならドラゴン用の氷だろうけど、竜の相手するつもりなくて水には毒入れられるからいらないでしょ
>>628 ありがとうございます
めざパは考慮せずに粘ろうと思います
ポケモン廃人専用のポケモン(またはポケモンの型)を教えてください
やはりトラアタキッスとかですか?
投げラッキー、カウンターバンギ、金属音サンダーとか?
神速マッスグマ
今の環境にエンペルトはどうでしょうか。
スイクンやハッサム、ナットレイ、カイリューが多いのと、
化身ボルト、マンムーあたりの相手も出来なくはないかな、と思いまして。
技構成は、ドロポン/冷B/草結び/アクジェか、ドロポン/冷B/草結び/めざ炎、あたりで考えています。
フルアタエンペは弱いのでやめましょう
どうしても使いたいならステロ欠伸が一番
635 :
630:2012/08/12(日) 14:54:50.83 ID:???0
参考になりました。どうもです
>>634 そうでしたか・・・。
残念ですがフルアタは諦めます。
欠伸と歌うは命中率や寝るタイミングも違うので一概に比較できないかとは思いますが
ステロとの相性は欠伸の方がいいと思うので、歌うエンペはステロ型もいまいちっぽいですねorz
歌うが活きてくる型やシチュはあるんでしょうか・・・。
エンペは使ったことないからあまりアドバイスは出来ないけど
歌うは命中低すぎるから対人戦には向かない感じがする
それでもせっかくの配信ポケだし、で、あえて使ってみたいなら
重力パあたりで練ってみるのはどうかな吹雪やドロポンも当たるし
フルアタエンペもいうほど悪くはないぞ。水半減以外にはドロポンでごりおしできるし水には草結びがあるし、激流も発動機会は多い。死にだしなら竜、風船持たせて地面とかに強いし
なによりパルシェンに後だし安定だし
素早さが微妙なのとサブとメインどちらかが弱点の敵が多いのがびみょいけど
まあでもレート以上はなにやってもつらいと思う
対戦でよく使う用語を解説してあるサイトって無いですか?
あとバトル(育成や型とかじゃなくて対戦自体)の初心者向けサイトとかあったら教えて下さい
ねむり状態 自発的なねむりとかのターン数の数え方と
天候ダメの順番がよくわからないので教えて下さい
>>640 考察wikiの用語集と初心者ページ
それでも難しいなら市販の攻略本
スカーフキリキザン育てようと思ってて、素早さV陽気+スカーフの252振りで130族抜き、228振りで125族(マニュ)抜きまで分かったのですが、
マニュ抜き調整で抜けなくなって困る相手っていますでしょうか?
特にスカーフ巻いた相手でこれ抜けないと困る、というのがありましたら教えていただければと思います
技構成は辻斬り・アイアンヘッド・けたぐりorエッジorギロチンから2つと考えています
同速のトノガッサレアコグロス?
多いかは知らないけどいないわけじゃない
>>644 確かにスカーフ持ちの同速には勝てなくなりますね…
特にスカーフ持ちが多いトノが同速なことを完全に失念していました
パーティ構成とも相談して考えてみます、ありがとうございました
ストライクがハッサムに勝っている点てなにがある?
ツバメ返しと素早さくらいか
一致ジュエルアクロバットとか?
アクロはハッサムしか覚えなかったわごめん
アクロバット覚えてくれたらなー
あと一応輝石もあったね
650 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/13(月) 22:58:35.17 ID:Uon7E+dM0
晴れパ考えたんですがどうですか
ロズレイドどくのとげ
どくどく/ねむりごな/ソラビ/ヘドばく
モジャンボようりょくそ
かわらわり/ねむりごな/じしん/にほんばれ
リーフィア
タネばくだん/まもる/こうごうせい/シザークロス
シャンデラもらいび
かえん/シャドボ/
キュウコンひでり
だいもんじ/どくどく/
チルタリス
りゅうせいぐん/コットンガード/そらをとぶ/れいとうビーム
技が決まってないのと持ち物がいまいちよく分かりません
晴れだからと言ってあまりに草と炎に偏り過ぎ
いるいるw
霰パ(ドヤァとかいって氷しかいなかったり
砂パ(キリッとかいって砂ダメ受けない奴で固めただけの初心者w
あるある初心者ネタを初心者スレに書いちゃうのってナンセンスだな
>>653 痛いところ突かれたからってそんなに顔面ローブシンになるなよwwww
m9^ ー^
655 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/13(月) 23:55:44.06 ID:Vo7c9rl/O
霰パ作りたいな
ノオーとメノコとルージュラでどうよ?
ユキトドじゃダメなん?
657 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/14(火) 00:07:56.12 ID:Vo7c9rl/O
霰は固定ダメージに加え「氷以外素早さが1段階下がる」で良かった
両刀のガマゲロゲを作りたいと思うんですがどのような性格、個体値が理想ですか?
特性は雨パでなくてもすいすい固定のほうがいいんでしょうか?
自分から雨降らさないなら貯水のが動き易いかねえ、と思う。
HPが高いだけで装甲は並よりちょい下ほどなので言うほど耐久は無い。
性格で何を削るかは完全にお好みだね
地味にガッサより素早いし達人の帯ヘド爆で仕留められたりできるので
最速でも面白いかも。
クレセリアの代わりになるポケモンって新イッシュだとムシャーナ?
教えてください
きせきレアコイルってどうなの?
単純にBやDに振るなら他の持ち物持たせたジバコの方が固くなると聞いたんだけど
CS振りして受けとしての機能は期待せずに流したりちょっと固くなるだけくらいに思った方がいいのかね
相手がとんぼがえりしてこっちがだっしゅつボタン持ちの場合どちらがさきに交換でしょうか?
なんかBWではバグがあったよね
脱出ボタン発動してトンボ側はそのままになるやつ
BW2では分からんが
わからんならレスすんなハゲ
>>662 脱出持ちが生き残った場合はとんぼが無視され脱出が発動
死んだ場合は脱出が不発になりとんぼがえりされる
>>664 ありがとうございます!
どちらかしか発動しないんですね。
対戦始めてみようと思ってPT組んでみたのですが,
フリーとレーティングのどちらでボコボコにされたほうがいいんだろう・・・
始めるんならフリーから行っとけ
ナット まもる やどりぎ ウィップ でんじは@残飯
ガブ クロー じしん もんじ つるまい@龍ジュエル
シャンデラ オバヒ エナボ シャドボ どくどく @襷
まで決まって、龍対策にパルシェン、水対策に水ロトム、ラティ受けにバンギ
を入れようかと思ってますが、サザンに弱すぎる気がします。
なにか良いポケモンはいないでしょうか?
>>667 じゃぁフリーいってくるわ、ありがとう。
ボコボコにされたらまた来ます
虫パ作りたいんだけど炎受けれる虫って何がいる?
ウルガモス
>>672 ガモスは蝶舞炎舞さざめきギガドレで埋まってしまったんだすまない……
>>673 単純にタイプ相性で考えるなら、あとは
アーマルド/イワパレス/ツボツボの岩混合勢くらいか
ヒードランだろ
676 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/14(火) 22:48:50.37 ID:/EnEQKwB0
>>670 なら襷をガブにしてシャンデラにスカーフでしょうか…
今気づいたけど格闘もないですね…
>>674 変態アタッカーツボツボで頑張るありがとう
虫地面のフライゴンも結構イケる。ドラゴンもそこそこ食えるし
679 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/14(火) 23:54:12.30 ID:VuOlo2ig0
初心者なりに考えたんだけどどうかな?
マタドガス 毒手 ヘドロ
みがわり
ちいさくなる
ダストシュート
かげうち
どくどく入れたいけどスペースがなかったから 毒手とダストシュートで代用
ベトベトンの事を言いたいんだろうけど鋼が来たらどうするの?
ダストシュートのPPも不安なのに他の技は長期戦向き
個人的には勧められないなぁ
681 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 00:17:45.42 ID:iqdXIDBK0
今の環境で自信過剰ギャラドスでwifi対戦に挑むのは
酷なんでしょうか?
パーティの残りはガブ・シャンデラまでは決まって
受けのメンバーで悩んでいます
>>681 使いたいポケモン使うなら酷なんてこたーない
その3体と相性良いので鋼はナットレイをおすすめします。
683 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 00:23:32.45 ID:iqdXIDBK0
>>682 レスありがとうございます。
愛があればなんでもできますよね。
ナットレイ育てます。受けは一体でおkなんでしょうか?
>>683 ナットはタイプ的に特殊受けだから
ギャラに来る電気、シャンデラに来る悪・水、ガブに来る氷も等倍だけどほぼ受かるね
ナットに来る炎は残りの3体誰でも受かるし格闘はガブ以外で可能
ギャラが威嚇じゃないなら明確な物理受けを用意してもいいかもね
これ以上はパーティ鑑定スレでやったほうがいい
685 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 00:31:22.21 ID:iqdXIDBK0
>>684 ありがとうございます。
忠告通り鑑定スレいきます。
すいません、質問です
攻撃VとUを預けて産まれた子の攻撃がどちらでもない低い値でした
産まれた子は全ての能力が両親のどちらかの能力で構成されている訳ではないのですか?
687 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 09:19:04.38 ID:2kkhR4BbO
♂♀から合わせて3つだけ遺伝します
あとはランダムです
「パワー〇〇〇」系のアイテムを持たせれば一つだけ確実に遺伝します
>>679 小さくなるベトンのテンプレは、小さくなる、みがわり、毒技(毒毒)、炎技。
なぜそうなるかは使えばわかる。もちろん自分で考えて試すのも大事だけどね
個人的には身代わり連打してるだけで勝てる毒毒推奨
マルスケカイリューで、一般に一番多い持ち物は何か教えてください
ラムかヤチェか鉢巻きですか?
>>686 ♂ ♀
H H
A A
B B
C C
D D
S S
の中から3個で、パワー系で固定できるのは1つ
つまり6Vと6Vから遺伝させても最低3V以上になるだけ
なるほど糞ですね
晴れパにしようと思うのですが
バクフーン
リザードン
キュウコン
ラプラス
フライゴン
ルンパッパ
で勝ち目はあるのでしょうか
スレチ
とりあえずそのパーティーで潜ってみて欠点見つければ?
696 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 21:27:22.07 ID:yEdq4z2y0
この間対戦したら、鬼火とかどくどくとかの状態異常+はねやすめとかの回復系+ちいさくなる、バトンタッチ、ステロ、ふきとばし、あやしいひかり、メロメロ+耐久ポケモン
使ってきて手も足もでなかったんだけど、それをさらに上回る底意地悪い技で相手を懲らしめたいです。
皆様のとっておきの知識で、パーティー考えて頂けませんか?
(ちなみに、挑発とかマジックミラー使っても5回戦とも惨敗でした。)
使ってみたいポケモンは、ドータクンとオニゴーリ、ネイティオ
質問と矛盾してるかもしれないですけどマイナーなポケモンで強ポケに勝ちたいです!
>>696 1.猫の手(PP上限32)を覚えた夢レパルダスと吹き飛ばしのみを覚えたカバルドンとカウンターのみのハピナスを入れます 2.レパルダスの猫の手が優先度1の吹き飛ばしになります 3.あとは放置してHP判定で勝利します
挑発打っても負けるようなプレイングでマイオナつかっても勝てないと思うけど
とりあえず最悪な戦法なら追い風エルフーンからガッサ使えばいい
小さくなった耐久に踏みつけ当てたときの快感は異常
しかし大して有利になるわけでもない
700 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 21:51:14.39 ID:yEdq4z2y0
>>697 レスありがとうございます!ちょうど隠し穴で夢レパルダス手に入ったので使わせて頂きます。
>>698 レスありがとうございます!問題は技量・・・そこなんですよね。
参考にさせて頂きます!
>>699 レスありがとうございます! 小さくなる連打されたんで当たりませんでしたよ(泣)
やはり技量不足の自分にはドータクン、オニゴーリ、ネイティオ向いてませんよね。
>>697の戦法はマジで嫌われるからあんまりオススメしないぞ
ってか
>>696はフレンド対戦っぽいんだけどあれ制限時間あったっけ
702 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 21:56:40.43 ID:7mvvFttWO
雨パ用に夢ニョロトノ育てようとおもうんですが
耐久に努力値振った方がいいでしょうか?
パーティー次第
704 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 22:00:39.51 ID:yEdq4z2y0
>>701 レスありがとうございます!
制限時間の規制はなかったと思います。瞬殺されたもので(笑)
ちなみにシングルです。
705 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 22:05:44.46 ID:7mvvFttWO
>>703 一応今考えてるのは、
ニョロトノ
CSキングドラ
HAハッサム
HC水ロトム
夢マンムー
あと一体も迷ってるんです
何かいい耐久ポケいますか?
ニョロトノをどう運用したいかで変わるんじゃないかな
個人的に耐久調整はかなりしてる。ただ君がどう動かしたいのか分からないから
自分でダメージ計算しながら調整して技も考えたらいいよ
俺は穏やかH極振りBD調整CS微調整滅び守る熱湯脱出ボタンで使ってる
707 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 22:34:25.39 ID:7mvvFttWO
ニョロトノはなんでもできる。
眼鏡付ければ雨込みでクソ火力だし
スカーフで一貫しやすいドロポン奇襲
耐久振れば何かしらは耐えて一発おみまいできる
709 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 22:51:29.24 ID:Nbo73YCO0
ポケモンAでこうそくいどうしてバトンタッチ→ポケモンBでつるぎのまいしてバトンタッチ
→ポケモンCにこうそくいどう+つるぎのまい ってなったりする?
711 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 22:58:12.28 ID:Nbo73YCO0
昔サクラビス→エーフィー→フライゴンのリレーでフライゴン強ええやろうとしたの思い出したw
やってる途中思ったんだけどこれエーフィーで殴ったほうが強くね?って悟ってそれっきりだな
対戦時BW1側からだと霊獣ポケモンってどうなるんでしたっけ?
見た目は化身に見えるけどデータは霊獣
化身と霊獣の判別不能なんだったら対戦で不利にならない?
ランドロスは威嚇だからわかるけど
襷ガッサってどうやって倒すんですか?
耐えられて胞子撃ってこられるとどうしようもないんです
そうしょく ふみん マジックミラーまたはラムかカゴ
好きなの選べ
^ー^
ちょうはつねごと。あとつらりばり等連続技でも
対面で勝てないは甘え
先制技とラムありゃ沈められるべ
ドレディア、エルフーン、ユキメノコ、タブンネ、サーナイト、ルージュラ
この6体でシングルフリー潜ってるんですが8戦1勝です。
このままの状態で勝率3割は行きたいんですがどうにもなりませんか?
Lv1エルフーンでもやれば三割くらいは勝てる可能性あるんじゃねーの
真面目な話構成知らなきゃ何も答えられません
散々悩んでやっと5体まで決めたけど残り一体に迷ってるので助言ください。対戦未経験でシングルの予定です。
カイリュー ラム意地っ張りAS
エンペルト 風船控えめHC
ロトムカット 白いハーブ控えめHC
ウインディ 襷意地っ張りAS
エーフィ 粘土臆病HS
選択の時点で1体にに積むような状態にならないようにしたいのですがどうかお願いします。
>>723 とりあえずお互いの弱点助け合うような構築をするべき。これで炎ポケ来たらどうやって勝てると思った?特にウルガモスとか
>>725 岩と氷が薄いからマンムーでも入れとけばいいんじゃない?何の技あるんかしんねーけど
カイリューいるしフリーならカイリューだけで無双できるだろう。別に6体揃える必要もないよ。
最後の一匹くらい適当に趣味ポケとか嫁ポケでも入れておけばいい。とりあえずとっととランダム潜った方がいい
素早さ高いポケモンが攻撃→相手が拘りトリックした場合
次のターン技は選べるんでしょうか?
>>726 どうもありがとうございます。
さっさと後1体決めてもぐれるようにがんばります
選べた
>>723です。技構成は
HCドレディア@きあいのタスキ ソーラービーム/蝶の舞/花びらの舞い/眠り粉
CSエルフーン@オボンのみ 日本晴れ/めざパ炎/蜻蛉返り/しびれ粉
CSユキメノコ@いわのジュエル ウェザーボール/めざパ岩/氷の礫/光の壁
HBタブンネ@たべのこし 身代わり/アンコール/電磁波/冷凍ビーム
CSルージュラ@くさのジュエル めざパ草/気合玉/悪魔のキッス/冷凍ビーム
HDサーナイト@こだわりスカーフ 鬼火/置き土産/トリック/未来予知
現地点で自分が分かるのは
・連続攻撃持ちに激しく弱い(チラーミィ、マンムーに瞬殺される)
・ルージュラとエルフーンの技がアンチシナジー(乾燥肌と日本晴れ)
・攻撃する前に死んでる
簡単に思ったこと
全員特殊だからラッキー無理
鋼と炎に対する有効打少なすぎる
晴れによるアドバンテージが少ない上に依存しすぎている
パーティ鑑定スレ行けカス
BW1にはれいじゅうフォルムの画像データがない
だからけしんフォルムでしか表示されない
不利は不利だけどそういうこと
>>727ですが
拘りトリック
↓
後攻で技A選択
の場合次のターンは後攻のポケモン技Aしか選択できない?
BW対戦初心者なんだが、公式のルールにはない暗黙のルールみたいなのってある?
金銀のころやってたときはなんか、2体以上同時に眠らせてはいけないみたいな暗黙のルールみたいなのがあったんだが、
今でもそういうのあるんかな?
対戦って乱数とかが必須なの?
前に乱数調整もしてないようなゴミで対戦来るなって言われたんだけど
6Vないと対戦しちゃ駄目なの?
>>738 要らない
乱数してる奴はそうしないと勝てないから自分を正当化してやってるだけ
また厳選厨の妄想か
パルシェンを安定して狩れるポケて何がいる?
>>737 複数催眠でもTODレパルでもなんでもやっていいよ
>>738 なくてもいいんじゃね
俺はやることを推薦するけど
>>741 エンペ
ブルン、スイクン、ヤドランも草ジュエルめざ草以外ならいける
>>741 後出しで安定して狩るなら岩も氷も半減できるニョロボン、エンペ
特殊技で襷使わせて先制技
対面なら特殊技で襷発動までいけて先制技持ちでパルシェンが舞わなかった場合でも耐えられるやつなら勝てる。
ゴウカザルとか
2体以上ならとんぼボルチェンで物理受けに代わって当倍以上でぶち当てれば勝てたり
特殊なら2段階下がったシャンデラのオバヒで倒せるもんな
あとパルシェンが出てくるのって中盤以降が多いのかな?
>>747 先発だとスカーフの可能性も高い。
基本は他の舞ポケと同じで有利なポケに死に出しで舞う機会を作る感じかと
もちろん有利な相手が多ければ先発もある
>>748 なるほど、呼び込まないパーティ作りも大事ってことね
750 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 11:05:30.28 ID:4Pdx8SMT0
ポケモンで時間いじったらワイファイ接続できなくなっちった!
プレイ開始時間が2011年になってるしアベニューで商品売ってくれなくなったしたすけて!
それで対戦とどんな関係があるの
パルシェンだけどA特化で意地っ張りor珠とかならロックブラスト10発ほどで
HBスイクン、HBヤドラン、WCロトム、ブルン、ヒードラン、ハッサムでも落ちるはず
倒せたとしても鈍足ポケモンしかいないから後続ででてくるポケモンに対して不利になる
先制技で倒すのがいいかと
すません、検索しても全然引っ掛からないのでここで。
映画とかWi-fiでふしぎなおくりもの配布の幻のポケモンの個体値って固定でしょうか。
厳選可能なら方法はどうすれば良いでしょうか。
配達員の前でセーブ&ロード?
乱数しろよ
755 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 13:14:08.43 ID:+svHymBIO
かるいしってあくまで体重が軽くなるだけですか?
素早さが上がったりとかはしないんですか?
もし上がらないなら素早さを上げるにはこだわりとかしかないんでしょうか?
かるいしじゃ素早さ上がらない
持ち物ならスカーフと、メタモンしかないスピードパウダーしか素早さは上がらない
積みわざとか追い風とかトリックルームとか素早さをどうにかする技は結構あるけど
そもそもなんで軽くなると素早くなると思ったんだろ。
現実でも素早さは筋力に影響されるので素早い人は重い。
ボルトとか見てみなよ。
体重が軽くなるだけだと明らかに他の道具よりショボイし、
隠し効果を期待したくなる気持ちもまあわかる
いしを持つと何故か体重が軽くなっちゃう不思議パワー溢れる世界なのに
現実では素早い人は重いとか能書き垂れられても…。
メタグロスの夢特性で地面技等倍もしくは半減みたいなデマも流れたしな
ミニ四駆肉抜きしたら速くなるだろ
>>757 色々と痛いなこいつ・・・
恐ろしく浅い思考の人間だって分かるよ
重複催眠は基本的に禁止ではないと思いますが、スカーフガッサや猫の手マニューラなんかは、やっぱり嫌われまくり?
使われる身としてどう?
人間って基本的に自分が優位に立てないことに関しては嫌うのが当然だから
嫌わない人のほうが少数だろ
いわゆるオナニープレイとして見られてるから切断や顔見える相手ならリアルファイト注意な
じゃあ、強いのに大会であんまり見ないのは何故?
使わないで勝つのが美学だから?
大会で使わないのは普通に安定しないからだろ
シングルならともかくダブルじゃ使えない戦法
とくに猫の手はダブルじゃ相当な制約を抱えるから無理だろ?
3-4世代なんてラティがスカーフ神秘で防ぐ時代もあったわけですし
ランダム戦用にパーティ組みたいんだけど初心者ならどんなパーティを組んだ方が良いの?
テンプレでもいいから「こういうの使っとけ」っていうのがあったら教えて欲しい
まず好きなポケモンでパーティを組みます
弱点を見つ次第メンバーや型を変えて行きます
安定して勝てるまで繰り返します
好きなポケモンがパーティからいなくなったらパーティ完成です
ラティが好きなのでそれは・・・ないです
これは案外正しい
まあマイオナの中にラティ突っ込むとかならそりゃあラティを抜ける訳が無いけどガチパを作る分にはいずれラティが邪魔になってくるはず
ガブやハッサム、スイクン、グロス、クレセとかも
構築上邪魔になって外すこともしばしば
キノガッサも環境に潰されてきたら外すだろうし
ハッサムで思い出したんですが
テクニシャンで覚え技の「ばかじから」と「むしくい」を覚えさせたいのですが
この2つはどうやら特別な方法で覚えさせるみたいで作れません。どうやったら覚えるのでしょうか?
BW2の教え技でばかぢからとむしくいおぼえさせる
昔はHGSSが必要だったけど
ランダムフリーで選出後(対戦が始まる前の白い画面)でいつも切断されるんだけど、
原因わかる人いますか?
電波はいいし、理由がわかりません。
レパルダスがいるから
>>776 レパルダスは使ってないです。
使用しているポケモンは中堅〜強ぐらいの強さだと思います。
>>769 要するに適当でもいいからパーティ組んで実際に戦って調整しろってことですか?
そういうことじゃない?
厨ポケや準伝使いたくないかつ勝ちたいならかなり考えないとダメだよ
ねがいごとラッキーみたいな
海外の配布で注意すべきポケモンっている?
ぶっちゃけ切断されても文句言えないと思うが
>>778 初心者なら壁パとか置き土産→積み技系
耐久調整とか相性互換とか無視できるし
攻撃側だけ考えてりゃいい
>>775 全く対戦できないなら改造ロムかマジコンなんでしょ?否定はしなくていいよ。無駄だから
たまに切れるくらいなら単に鯖不調だと思う
>>778 対戦デビューする前に色々考えても結局意味なかったりするしね。色々考える前に対戦して感じたほうが効率がいいと思う。
>>781 壁、置き土産からの積み技か…参考にしてみます
ありがとうございます
ぶっちゃけ対戦は高度になりすぎて実践だけでは上達しづらい
経験で読みを磨くよりも安定行動で勝てる選出、パーティを作ることを目指すといい
対面構築のカイリューって陽気ASぶっぱでいいの?
調整する方が主流?
夢レパルダスってスカーフとか持ってる可能性ある?
スカーフ持ちじゃないならボルトロスの優先度+1ねごとで勝てると思うんだけど
それも昔から言われてるんだけど
ボルトの技スペきついからあまりやらないだけであって・・・
レパルダスだけを考えるかその他の相手も考えるかだな
実際に対戦する数はその他の相手の方がはるかに多いんだし、レパルダス見たら切断の方が遥かに楽
壁→おきみやげするポケモン候補が多くて決まらないんだけど誰がオススメですか?
ユクシー
ブースター ガチ両刀
シャワーズ ガチ最強
サンダース ↑の引き立て役
エーフィ ガチメガネ
エルフーン 見せてるだけ
ボーマンダ エッジドロポン流星群文字
これって厨パ?
厨パ
全部引き立て役だね
やっぱブイオタってバカしかいないんだな
中堅の上らへん
中堅パとかラティの眼鏡竜波動連打でおわるよな
797 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/19(日) 17:21:11.70 ID:8Jpd/Azu0
ブラック2のシナリオが一通り終わったんだが
次はメタモン乱獲すればいいんだよね?
そのときのオススメパーティ教えてほしいです
とりあえず勝つには対面構築を使えばいいんですか?
対面構築ってものの構成の理由とかそれぞれのポケモンの使い方とか
盤面毎の正解肢も理解せずに使うとして、
その状態からとりあえず勝つにはまず100回負けるところから始まるな
定義が曖昧なうえに全然広まっていない言葉を
質問に使ってくる人は一体何なんでしょうか?
不思議でなりません。
対面構築って言葉を最近覚えて使いたくなっちゃったんだろ
とりあえずメジャー竜を入れる。カイリューだのガブだのラティだの
竜の相性補完する鋼を入れる。ハッサムだのグロスだの他なんでも
竜の通りを良くするために鋼に投げる炎技持ち格闘技持ちを入れる。
後はそれらが苦手とする奴の対策を入れる。思い浮かばないなら天候変えられる奴いれとく
とりあえずやりたい目標なければこれでいいんじゃない?
ねむりについての質問なんですけど、相手をねむり状態にするのはどこまでOKですか?
複数催眠がダメなのはわかるんですが
例えば1体目をねむり込みで倒した後、2体目をねむりにするのとか
1体目の目が覚めたあと交代で出てきたモンスターをねむりにする行為などは大丈夫ですか?
ダメじゃないと思うが
ここで対戦するのはスレチ 質問スレなんでね
マリルリを作ろうと厳選中です
いじっぱり力持ちのAS2V↑でHBD高耐久を目指しています
努力値は228/252/12/0/12/6です
鉢巻巻いてアクアテール/ジェット/冷パン/馬鹿力で使う予定なのですがSVに拘る必要はあると思いますか?
同速のラッキーやドンファン、50族以下のポケモンにあまり抜かれたくとも思いますが
ジェットを積んでいる以上SV固定より耐久固定して粘った方がいいのか疑問に思ったので質問しました
よろしくお願いします
仮想敵の設定ができないのですが
みなさんどのように仮想敵を設定して攻撃 耐久に振っていますか?
・とりあえず有名な相手
・パーティーの役割上耐えて欲しい攻撃がある場合
俺はどっちかだな
対策せず対戦して二タテ以上された相手
とりあえず眼鏡ラティ流星群とか鉢巻いじっぱカイリュー逆鱗とかを仮想的にすればついでに他のも耐える。
耐久これだけ振ればこれ耐えるこれ耐えるっていうのをリストアップしていって
余った努力値をAだのSに振ってこれ抜ける。これ乱1〜確2とかリストアップしていって
比較して一番活きそうな振りを選択するってのがベストな気はするけど自分はだいたいぶっぱだわ
スカーフ持ち霊獣ランドロスを対面で戦えるポケモンいくつか教えてください
ぶっちゃけ誰かが考えた調整を自分用に少し弄るのが一番効率的
ブラッキーなら
願い事か月の光どっちがいいん
816 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/19(日) 22:11:03.21 ID:YZol5igp0
とりあえず隠し穴メタモンでないけどこれって何回か復活したらもう復活しなくなるの?
どういうことやねん
819 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/19(日) 23:08:38.84 ID:x3Xt5yBFi
後だしから安定して、ユキノオーを倒せるポケモンはいますか?
もしいたら教えてください。お願いします。
256歩ごとに5%で復活
メタモンはその5%の復活枠のさらに1%枠のポケモン
復活しないわけがない
>>808 その努力値にどんな意味があるのかが気になる
確かマリルリはHぶっぱよりそっちのが硬い
825 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/19(日) 23:56:33.85 ID:x3Xt5yBFi
ハッサムはめざ炎、ヒードランは地震であまり安定しなかったです…
>>823 攻撃252振り、HP:防御:特防=2:1:1になるように耐久に合計252振り、
残り素早さっていう振り方だと思うぞ。
829 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 00:11:02.14 ID:ArR0cDmei
風船は後出し出来なかったです。
オッカは残念ながら持っていないので……
地震と氷っていう組み合わせの補完が素晴らしいからなー。
でもノオーはマンムーと違って地面は一致じゃないし特殊型ならじしんの威力低いし
物理型にすればめざ炎の威力が下がるし案外ままならないもんなんだけどな。
技のスペースもガチガチだし安定はしないけど繰り出し安さはハッサムドランがやっぱ優秀
後は炎も地面も2倍に抑えられるメタグロスとか?
831 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 00:16:48.17 ID:l/eYL0w60
特殊アタッカーナッシーにげんしのちからを入れるか入れないかで3日悩んでる・・・
どうすればいいか意見を聞かせて欲しい!
>>808 SVに拘る必要はないと思う。もちろん高いに越したことはないけど。
あとドンファンはSに努力値を割く奴が多いと思うから
SをVにしたところで6しか努力値を振らないのであれば結局抜けない気がする。
ひかえめトゲキッス(きょううん@ピントレンズ)の努力値をC252は確定として
残りはHかSに振りたいんだけどどう振り分けるべきかアドヴァイスをくだせあ
キッスってそんなに速いやつと当たったことないからH振りが主流なのかな
>>831 他の技なり特性なり持ち物なり少しは情報出せよ…。
まあ2倍原始<一致サイキネだし、葉緑素でぶち抜いて4倍相手にぶち込むくらいしか使い道がない気がするのだが。
シングルランダムフリーでカバ(バンギ)ドリュって見かけないけど環境に合ってないの?
バンギガブ使ってるけど、めざ氷多くてきついからカバ(バンギ)ドリュも気になってる
フリーでメジャーな組み合わせの天候パなんて馬鹿でも勝てるから初心者くらいしか使ってないだけ
テクニシャンキノガッサが流行って絶滅した
動きが全部パターンで使ってて面白くない上に対策されまくりで飽きた
>>808 ドンファンもラッキーもS無振りなんていないから気にしなくていい
テクニガッサはフリーじゃ全然見ないだろレートだとよく見るけど
耐久水とか増えてるしテクニガッサは普通に強い
ハッサムのバレパンと違ってマッパは弱点つきやすいし
840 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 12:44:38.87 ID:qYLeWjsO0
H252-A60-D196
H252-A76-D180
メタグロスの努力値振りで迷っているのですが
この2つだったらどちらのほうがいいと思いますか?
どっちもだめ
どう変わるのか理解できないのになんで悩んでるのか
843 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 13:19:31.38 ID:qYLeWjsO0
こいつら役立たずだな
大した知識もない自称上級者共が偉そうにしてるだけかw
H252-A60-D196にするわ
雑魚はどんな振り方しても同じ ^ー^
○○の△△耐えとか細かい振り方って個体値が6Vとかめざパ理想固体前提で話してるんじゃないの?
ASの2Vとかで耐久調整するとサイトに載ってるよりももっと振らなきゃいけないようなきがするんだけどそういうの気にしなくてもいいの?
>>845 vじゃない個体値でダメシミュして確定数変わるならvにする
そうじゃ無いならそこそこのやつ使う
ゴミグロスさんはシャンデラに思念も当てれず大文字で落ちま〜す^^
じゃあシャンデラは他のポケモンで相手すればいいだろ池沼
馬鹿すぎ
乱数する必要無いからな
地震無いとオッカ持たせたって勝てないじゃーん。初心者版にふさわしい子来たな
853 :
852:2012/08/20(月) 14:08:41.82 ID:???0
847 :名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 13:51:26.29 ID:???0
ゴミグロスさんはシャンデラに思念も当てれず大文字で落ちま〜す^^
>>828 そもそもスイクン出てきたら大人しく引きます
>>832 >>837 必要ないですか…それならA固定に切り替えますかね
ありがとうございます
大会では「他のポケモンの名前をつけたポケモンの使用は禁止。」とありますが、
通信交換などで手に入れたポケモンにそういう名前がすでに付いていた場合、
(例:ライチュウにラティオスという名前が付けられていた、など)
そのポケモンはずっと大会には出られないのでしょうか?
てか他のポケモンの名前付ける意味ってあるの?
ストーリーみたいに相手のポケモン聞いてから交代できるわけでもないし
だから質問が分からねー奴は黙ってろや
質問してる奴より答えてる奴のほうが馬鹿ってどんだけだよマジで
ズレた答え返したりてめぇの価値観を勝手に話しだしたりいらねーんだわ
こっちは分かってる人間に聞いてるんであってお前ら初級者には聞いてねーんだよゴミ共
この人怖い
俺は今から
862 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 22:59:32.25 ID:RwZgiXN3O
ミカルゲ!
863 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 23:08:59.30 ID:t30jg+f8O
初心者ですみません。
ランダムフリーってポケモンの重複できますか?
バトレボと違ってできません
865 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 23:54:46.94 ID:FbYA4lAE0
イカサマって実数値か種族値どっちなん
実値に決まってんだろ
じゃないといばるの意味ねーだろが
少しは頭使えカス
(キリッ
フワライドと相性保管で優れてるポケモンってどんなのいますか?
自分だとニドキングニドクインが思いついたんですけど他の教えてください。
氷うたれたらおしまいやん
870 :
868:2012/08/21(火) 14:00:01.37 ID:???0
ニド系氷倍等だと勘違いしてました。
じゃあユキノオー、バクーダ、ハッサム、ナットレイとかですかね。
他にいますか?
ジバコとか
ポケモン耐性検索でぐぐると幸せになれるかもしれない
スカーフギャラドスって最速115族抜きと最速130族抜き、
どちらに調整するのがメジャー?
今はラティボルトを上から殴れるし115族抜きにしようかと思ってる。
他のメンバーはガブ@粉、ブシン@火炎玉、水ロトム@粘土、バンギ@タスキ、メタグロス@ラム。
>>874 お前の構築でどっちが抜きたいか決めればいいだろ
>>874 他のメンバーの調整書いてない時点で意味がわからん
ガブHBずぶといなのかwww違うだろwww?
ブシンCSせっかちなのか?wwww違うだろ?
最低限その位は書け
あとギャラ@スカーフはいいが技構成は?ってなるぞ
キノガッサ対策にドンカラスを育成したのですが、一つ気になる事があるので質問させてください。
ドンカラスは陽気で最速なんですが、最速仕様のキノガッサのマッハパンチと、こちらのふいうちでは、どちらが先制できるのでしょうか?
優先度という数値が関係しているのでしょうか?
単純に速さ勝負でドンカラスが勝てますでしょうか?
ご存知の方がいらっしゃいましたら、何卒よろしくお願いします。
マッハパンチに負けるようなら、キノガッサ対策ポケモンを作り直そうと思っています。
>>877 同じ優先度の場合は素早さで勝負する、不意打ちの場合先にマッハパンチを決められたら失敗する
どっちにしろ不意打ちはガッサに半減なので別技選択したほうがいいです。
>>878 なるほど、そういう事でしたか…
詳しく教えてくださってありがとうございました!
友人がミュウツーにスカーフ持たせてドヤ顔してきたんだが
どう反応すればいいかわからん
キリキザンでふいうちすればいい(震え声)
>>881 そっか ありがとう
てか130族にスカーフとかあっけだわ
メタモンうぜーパクんなよ
誤爆
積みアタッカー使わなければメタモンは問題ないね
積んでなくてもスカーフで叩かれるor火力ないと泥試合プラス技構成見られて最悪
じならしで素早さが下がらないことってあるのでしょうか?
交換でメタグロス出してじならし喰らったんですが素早さが下がりませんでした
ちなみにこちらの持ち物はこだわり鉢巻きでした
>>875-876 改めて追記します。ギャラドスの技は逆鱗・地震・ストーンエッジ・アクアテール、
メンバーはガブ陽気S252HP205調整@粉、ブシン意地っ張りHBD@火炎玉、
水ロトム慎重HBD@粘土、バンギ臆病CS@タスキ、メタグロス意地っ張りHD@ラム。
>>890 そこまで数値出せるなら仮想敵出して自分の卓上論広げろよ
そんで両方作って使いやすい方使えばいいんじゃね?
個人的には130抜きは火力無い感じする
そもそも130族相手にするやつ控えにいればいいんじゃね?どうせシングル見せ合い6350だろ
つーかテンプレ通りだな、たまには自分で考えろよks
対戦初心者卒業の目安って何かある?
ランダムフリーシングルで対戦100勝とか。
>>891 ありがとう、115族抜き調整ギャラから作ってみる。
対戦初心者だからテンプレ使わないとテンプレ相手に歯が立たないし、
テンプレ使った方がテンプレ相手の行動パターン、やりたいことを知りやすい。
テンプレを色々知ってから構成考える方が自分で一から考えるより早く強くなれると思うわ。
個人的にはメジャーポケの種族値ある程度把握して
なおかつある程度の読みができるようになったらかな
どっちかだけじゃ勝負にならんからね
最後の一体を眠らせてはいけないようなローカルルールってありますか?
カビゴン対スイクンになって、うっていいものかどうか迷ってしまいました
うたなきゃ勝てないならうつべき
そもそもスカーフギャラでラティとかボルトとか上から殴っても返り討ちに合うだけなんじゃ?
>>892 ・相手のS種族値は全て知ってる状態
自分と比べて高いか低いかがわかり、調整込みで抜けるかどうかがわかる
・主要な型、構成を知ってる状態
相手の技構成、性格努力値構成が3パターン以上予想できる
・相手のPTから試合の流れを予想できる
先発の予想、後ろ二体の予想が付き、初手の相手の行動が読める
この位できれば勝率5割いける、あと自分のポケモンが
技構成性格一致3V相当優秀以上が最低条件だがその位やってるよな?
例え上級者でもそんなほいほい選出や行動が読めるかよ
いかにもな知ったかぶりだな
>>この位できれば勝率5割いける
>>898 うまいやつほど大胆な交代読みで読み勝っていくセンスがあるからなぁ
安定行動はまず逆手に取られる。
>>898 >>例え上級者でもそんなほいほい選出や行動が読めるかよ
読めてないから中級者以下なんだろwww
安定行動連打で勝てる構築作れる奴が一番強いよ
最近はそれを最初から狙って組む人も増えてきたし
>>902 安定行動の交代先にめざパ弱点が刺さると、んぎもぢいいいぃいいぃってなるけどな
>>903 めざパで即死するようなのなげるのは安定行動とはいわねーよ
めざパまで考慮してあえて居座るとかの選択肢がでると結構いけるとおもう
うん・・・人によっては何も考えてなかったりするから
深読み過ぎて墓穴掘るのも増えるだろうけど
安定行動かつ圧力をかけてダメージレースで勝利する必勝法があるんですなwwwwwwww
自称うまい人
・相手の手持ちで選出がだいたい読める
・自分のパーティはバランス型か砂パ
・安定行動が一番強いと思ってる(笑)
・とりあえず選出にドラゴンを選ぶ
・めざパガー、めざパガー
うまい人
・相手の手持ちで持ち物も読める
・自分のパーティはバランス型
・相手の技を読みきって行動してくる
・運命力が高い
・とりあえず急所に当ててくる
下手くそほど博打打ちたがる
上級者は他に勝ち目がない時を除いてどう転んでもいいように選択する
909 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/22(水) 12:47:14.74 ID:plB5xWqE0
雨パにラティオスを使うことがよくあるそうですが、その場合相手のハッサムをどう対処するんでしょうか
眼鏡なみのりでいいんじゃね
911 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/22(水) 12:50:27.16 ID:ISb8qmdGi
>>906 役割論理ですかなwww
我は論者ですなwww
読み切るって発想がいかにもガキだよなあ
681 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2012/08/22(水) 12:34:33.44 ID:ISb8qmdGi
>>679 メロエッタ出せるけどなにくれるの?
初心者スレなのに初心者あるある言ってドヤ顔してるやつなんなの?日本語読めない在日か何か?
雷でも波乗りでも2発で倒せる
まぁランダムなんて相手の読みレベルわからないから、読みをしたところで外すことももちろんあるがなぁ…
下手な人の共通点として
○ふいうちスカる
○ちょうはつうって殴られる
○めざパどころかベタな役割破壊技(だいもんじ、けたぐりなど)をまともに食らう
○確2以下の受けが成立しないポケモンを後出しする
あたりは割とあると思う
読みレベルも糞もない
相手の行動に依存した選択肢を選ぶから博打になるんだよ
不意打ち挑発でも、失敗した時のリスクや挽回法まで考慮した上で選択するのが上級者
何も考えず選択して乗るか反るかの博打打つのが初心者
読みレベルがうんたらって言い訳は、失敗した時のリスクまで考えていないことの証だな
堅実に楽しむのは良いことだ。
でもこういう奴に限って一撃技があたると切断しちゃうんだろうな^ー^
>>919 相手の行動に依存してリスクをとって読み勝たなきゃいけない場面なんていくらでもあるんですけどねw
こういうやつってレートで落ち武者化して、フリーに厨パで潜ってドヤ顔でリスクをカバーとか言ってるんだろうなw
>>919 結局その行動は読み合いの結果じゃん、頭おかしいんじゃねえの(笑)
対戦初心者議論スレになってんぞw
>>922 いや、違うだろ、頭おかしいんじゃねえの?
で、でた〜ww人の真似奴〜wwwww
初心者の考える上級者像
・相手の型や努力値ぶり、選択がピンポイントに読める
・相手の先の先まで読んでその上をいく
・運や勘すら味方にしている
・読みが好き・得意
実際の上級者
・一般的な型や努力値ぶり、選択を知っているだけで細かい読みなんて無駄
・先の先なんて読めないのでどう転んでもいいように安全策を打つ
・運や勘に頼らざるを得なくなった時点で負けだと考える
・構築段階で読みの要素を極力排除する
虫鋼どもを後出しから狩れるポケモンいますか?
ドラン
馬鹿力には注意な
蟻以外はエンテイ
蟻も含めるといない
>>927 これが1番共感できる
ニコニコでバトレボの動画上がってた時なんかほとんど前者ばかりだったし
それ見て勘違いしてるが多いんだよな
BWで有名なのだと暇士とかもこれに分類されると思う
後者はガチ勢だと喰い断とかが当てはまる
種族値特性タイプ相性でゴリ押しするのが上級者。
俺も
>>927だと思うけどわかりにくいからレート1700維持できたら上級者でいいよ
文字のない雨ガモスってどうなのでしょうか?
処理を任せたいナットハッサムには元々相性が良いので、舞ってからの暴風ゴリ押しでもなんとかなるのではと考えているのですが
ガッサの処理も任せたいので、さざめき・暴風・寝言・蝶舞@ヨロギの構成で考えています
文字はなくたってどうにでもなる
っていうか昔から雨ガモスはいたし別に変態とは思わん
どうしても♀のバシャーモを活躍させたいんだけど加速型じゃないバシャは無価値なんですか?
いろいろサイト見てもゴウカザルの劣化だのなんだのでろくな評価がなくて悲しい
♀バシャは無価値です
どうしても猛火を使いたいなら♂で見せ合いから圧力をかけましょう
猛火を使いたいんじゃなくて♀を使いたいんだから・・・
バシャを見たらまず加速が前提みたいな感じだから
相手は初手まもるを読んで詰み技や挑発や交換をしたりすることが多いので
それを逆手にとって初手で攻撃技で奇襲
というのも見せ合いのときに♀とバレる時点で通用しないか
♀なら加速じゃない→加速じゃないなら初手まもるはないだろう→じゃあ普通に攻撃だ→落とされる
別に♀にまもる覚えさせてもいいけど・・覚えさせたからどうにかなるかというと
♀であるメリットは遺伝技が使える点
しかしバシャーモってなんかいい遺伝技あったっけかな
襷高速移動・・・加速でいいじゃんとか言っちゃダメ。一応即効性と猛火で若干の差別化が
ついでに起死回生だのフェイントだのカウンターだの
まぁ猿と比べると見劣りするけどそこまでひどくはないと思うよ。愛があれば全然使える。
遺伝技使うにしても♂でいい
バトンと起死回生がある
♂♀比率も7:1で孵化作業もめんどくて愛が必要だな♀バシャは
>>935 ありがとうございます
本当は文字を入れたいのですが技スペがなくて…
この構成でいきたいと思います
>>943,934
寝言もんじにしてラムの実にするのがいいんじゃね?
岩技諦めるのが前提だけどそも実食ってもダメな場合って多いよね。どんな調整かしらんけど
>>927 ・構築段階で読みの要素を極力排除する
これをもう少し具体的に頼む
パーティー内で弱点や攻撃範囲がかぶり過ぎないように構築しても
6350ルールで選出するときに自分のパーティーを相手が見て相手が何を選出するか
この段階で読みが発生すると思う
読みっていうか不利になりやすくなる択を減らすんじゃないかなぁ
6350にしても1700以上か前後の人らはパーティー選択でも読みってより誰が来ても安定した
ゲーム運びが出来るパーティーを組んでるし選出も出来るってことじゃない?単純な読みだけであそこまで安定して
勝てないでしょ 後彼らは構築が一般と違ってどこかぶっ飛んでるイメージがある。それもいい意味で
実際はもっと複雑にはなるけど、基本理念みたいなのはこうではないか。
例えばの話、悪ポケモンだけでパーティを組むとする。
そしたら相手はガッサとかブシンがいるならほぼ間違いなく選出してくる。
逆にラティとかシャンデラがいたら出してこないはず、出してきたら普通の構成ではなく壁張りとかトリルするためだけに出てきたのだと分かる。
そうやって相手の選出を操作して、対策ポケモンをぶつけて勝つような構築。
読みの要素は勿論入るけど、相手としてもアドバンテージとれる見込みが濃厚ならこっちが選出を誘導してるのに気づいた上でも選出せざるをえない。
こういうのも読みの要素を減らす戦術にはならないか?
上手い人はどうやってPT組んでいくんだろう?
今まで適当にやってたけどそろそろいいPT構築の仕方を覚えたいんですが、
基本的な法則とかありますか?
強いポケモンを使う
他人の型やパーティを自分なりに改造する
できる限り隙を無くすのがポイント
そうすると結果的に強ポケばかりになる
とりあえず1650さえいけないって人は
命中100技のみでパーティー組んでみるといいよ
ボルトの気合い球とかウルガの文字とかは採用すべき技じゃない
スカーフめざ飛トノみたいなのが読み依存で安定しない最たる例だな
対面はともかく、後出しガッサ読みめざ飛なんて選択して外れた時には目も当てられない
こういう博打に憧れて自滅するのが初心者
加速バシャーモにカウンターって覚えさせられない?
無理です
今まさに質問スレで調べるために答えを聞いたんですけどwww
露骨に頭悪いハゲは書き込みすんなよ
え?
顔面クリムガン
>質問スレで調べるために答えを聞いた
これは…冗談なんだよな
マジレスじゃないんだよな
>>960 バシャーモにカウンターを覚えさせる方法は調べた?
調べてないなら教えてあげよう、第三世代教え技だ
第三世代がわからない?RSEFRLGのことだ、アドバンスのソフトのことだよ?
アドバンスがわからない?さすがに調べろ
さて、その三世代→四世代は一方通行、四世代→五世代も一方通行だ
加速アチャモは第五世代になって出たもの
よって覚えさせられない
^p^<調べ方がわからないです
池沼かこれ
タマゴ技だから改造込みなら作れるけどな
そもそもバシャーモにカウンターいるか?
いくつか質問
・リザードンの襷カウンターって読まれる?
・某ブログの対面構築が流行しているという記事の中でゴウカザルの話題があったんですが、また再評価されてるの?
・一時期よく見かけたのに最近数が減ったポケモンと、その主な理由を教えて欲しい
>>966 ・PTやタイミング次第、ミラコと違って警戒はするが襷つぶしをどうしてるかによる。
・サルはもともと結構安定してるし、対面構築相手にも天候にも役割が大きいし。確かに再評価といえば再評価
・殻破る系とか、中堅前後のブームがあるからな、ブームのポケを狩れるポケがはやる→そのポケモンを狩れるポケモンが以下エンドレス
夢メタモンにスカーフを持たせる場合Sダウン系の性格推奨と聞いたのですが何故でしょうか?
メタモンミラーはSが遅いほうが勝つから
なるほど、先行が先にPP切れてわるあがきして死ぬのか
ありがとう
そういやスカーフ持ってる相手にメタモン出したらどうなんの?
メタモンもスカーフなら同速ゲー
メタモンがスカーフじゃなかったら普通に抜かれる
>>968 相手が威嚇だったときに相手よりSが低いと威嚇→変わり者になってAダウンが消えるから
威嚇だけじゃないけどな
>>973 それも大きいな、あとはダウンロードとかトレースとかか?
遅い威嚇はグランブル・クチートの使ってるやつがいるかどうか怪しい2匹しかいないから関係ない
威嚇でも相手がスカーフ持ってなきゃ
威嚇食らうよね?
変身する前のSってことか
無振り70族 実数値90
無振り58族(メタモン) 実数値68 スカーフで102
個体値が13以下ならスカーフ込みで88以下
下降補正を掛けるまでもない
ポリ2が60族だから危うくないか
仮にポリ2のCが上がったとしてもそれごとコピーできる
まぁぶっちゃけ耐久には勝てないから考えても無駄
ラティアスラティオスを抜けて一撃で倒せるポケモンを採用しようとしてるんですが
すいすいアーマルドじゃ110族のラティ兄弟を抜けないでしょうか?すいすいの効果がいまいち
分からないのですが努力値も倍とかにはならないでしょうか?お願いします
現在のSの数字を倍にして考えればいいじゃない
>>983 努力値も倍とかにはならないでしょうか?
雨パならグドラ流星群で無傷で倒せる
だよなw
987 :
名無しさん、君に決めた!:2012/08/24(金) 21:24:04.82 ID:0oVBlulC0
っつーか微妙な相手がいたらメタモン選出しなきゃいいだけだろ
天候パとかドラゴンとか使ったら負けだと思っている
雨パのキングドリャにはメタモンじゃなきゃ勝てん あいつ速すぎや
ヌケニン「だよな」
何か勘違いしているようだけどドラゴンも天候パも使えば勝てるってもんじゃないぞ
まあ準伝・600族・天候あたりを使いたくないって気持ちはわかる
相手に使われるぶんには構わないんだけど、強いポケモン使って勝っても面白くないしな
>>992 普通にラティとか入れてるけど
勝てば楽しいぞ?
価値観が違うだろ
「ガチポケで自分なりに限界まで強くした構成」
「マイナーだけど工夫してなるべく負けないように頑張る構成」
どっちでもいいだろ
マイオナは対ガチパとか上手くいかない対戦は切断する
ガチパは負けた時とか上手くいかない対戦は切断する
似た者同士
マイオナで勝率低くてもつまらないだろと思うけど
ガチパで勝率高くてもつまらないだろと思われてるはず
ガチパって勝率高くするためのパーティなんだから勝率高ければ楽しいでしょ
グドラと言うより雨にヌケニンは確かに有用だけどたまに毒々持ってるグドラいるよな
お供のナットレイとかマンムーのほうが問題でしょ
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください