1 :
名無しさん、君に決めた!:
に
,z'='ゝ、__,ィ!
_ __,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z::::::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、 ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚 s ゙恩てノ 1
/゙´ ,゙ 'つ汐′ ;一'l `~´ ,y′
,-'、、 ヽ_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' ' !、 |
ヽ、 ! ヽ'´ ゝ゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー'′ ヽ
゙t'__ l
``ー ..,,__ く
`ー―‐′
4 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/06(月) 16:56:12.11 ID:IdPBo3ZS0
努力値ってなんでメモするの?
普通にレベル上げるだけじゃだめなの?
こういうスレを待ってた
7 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/06(月) 20:58:21.39 ID:IdPBo3ZS0
>>4だがつまり、
ポケモン倒すと努力値をメモしていくじゃん?正の字とかで。
なんでメモするのって事。
例えば努力値を120振ると決めたときに122努力値を振ってしまうということを防ぐため
PPを利用して使う場合はビクティニの堪えるや 日にちをまたいで努力値を振る時等にわからなくなるから
努力値には「上限」があって適当に振ったりするとステータスに無駄が出る
だから振れるだけの分でなるべく強くなるようにするのが普通
ここの部分書いてあるサイト見つからないんで質問
ワイドガード発動したターンに発動したポケモンが落ちた場合、ワイドガードの効果って消える?そのターン中は残ってる?
そのターン中は残り続ける
但しフェイントや霧払いをされたとき、横取りで回収された時は除く
12 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/07(火) 19:23:14.75 ID:13AV+6QEO
あ
卵に挑戦してみたい初心者です。
質問その1
技マシンで10万ボルトを覚えられる♂で10万ボルト覚えて
覚えられない♀で卵作ったら子供は10万ボルト覚えられますか?
質問その2
↑と同じ条件で技マシンではなくて秘伝(なみのりとか)の場合は覚えられますか?
覚えられない♀でタマゴを作った場合子供は技マシン、秘伝マシン関係なく引き継がないです
>>14 そうか〜。残念。
メガテンみたいに何でもかんでも付けれるわけじゃないんですねw
レスありがとうでした。
シャンデラを育成しようと思っています
アイテムはスカーフ、メガネ、風船のどれかにしようと思ってるんですが、どれが安定しますか?
めがね
19 :
17:2012/02/11(土) 21:44:29.09 ID:???0
オススメの努力値配分教えてください
考察wikiなどいろいろ見ましたが決められません・・・
20 :
17:2012/02/11(土) 21:53:05.43 ID:???0
21 :
17:2012/02/11(土) 22:18:24.10 ID:???0
自己解決しました
CSぶっぱスカーフ、メガネで使ってみて気に入らなかったら調整
23 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/12(日) 18:10:35.77 ID:Hyi5Tqt30
ボーマンダの使用率が減ってガブリアスの使用率が増えたといわれる理由を教えてくださいませよ
ガブはげきりん+じしんで、ほぼ全てのポケモンに一致攻撃を倍等以上で打てるから
マンダにも鋼に対するサブウェポンはあるが、タイプ一致ではない
ただしダブルバトルではマンダのほうが使いやすい
AC猿について教えてください
お願いします
何が知りたいんだ
>>23 めざ氷に対しての耐久力
102と100の違い
飛行と地面の違い
砂パとのシナジー
他の厨ポケとの相性の良さ
一番でかいのは102だろうな
そしてガブはもとから使用率は高かった
マンダが勝手に落ちぶれたんだよ
>>26 流行る原因となった詳細がわかるサイトなどを……
または検索ワードなどをお願いします
>>28 詳細ってのは具体的にどういう面での詳細だ?
・シンオウ御三家の一角(御三家は新旧問わず人気がでやすい)
・ストーリー上でも非常に強い
・その強さはそのまま対戦で発揮される
これだけで十分だと思うのだが
AC猿がどう強いかは対戦考察wikiでも見てこい
もっとも、5世代の今となっては4世代の頃よりずいぶんと数は減ったけどな
その辺はメタゲームだから色々理由はある、一言では語れないだろう
ゆうかんACヤウカザルさんか
AS振りのガブリアスの大文字で
どれくらいまでなら確一出来ますかね?
PP少ない技はポイントアップとかで回数増やしとくのが普通ですかね?
人によるのはわかるんですけど、このスレの人達はどうなのかなと
知りたいです
>>32 HP無振りの炎4倍勢はだいたいいける
>>33 ハイポンがサンダーとか相手にPPが切れてもいいっていうなら回数増やさないのが普通だと思っていればいいですよ
>>33 まもみがプレッシャーとかを相手にするなら
PP20や30ある技でも最大まで増やすのが普通
ポイントアップなんて今回あまるぐらい手に入るんだし
増やさなくても何とかなるが、メリットは皆無
自分が耐久系を使うならポイントアップの補強は絶対にやっておいたほうがいいが、
高速アタッカー系ならなくてもなんとかなる
たとえば逆鱗・地震+αのガブリアスなんかだと、
大抵はPPが切れるまえに敵が倒れるか、自分が倒れる
ただし、PP5の技(大文字など)を採用するのであれば、そこだけはピンポイントで補強しておくのが無難
PP5技は基本全部8にしておくかな
アタッカーのPP10の技も余ってれば一応ポイントアップ使ってる
ズルズル長引いた戦いで増やしておいて助かったことがごく稀に
加速メガヤンマ育てたことある人に質問です…
めざパのタイプで迷ってます。PTにもよるけど、思い浮かんだのは炎か氷か岩あたりだけど、実際使ってみてどのタイプのめざパがあれば強いと思ったか教えてください!
>>34-38 やっぱり増やしとくのが一般的みたいですね
回答ありがとうございました!
俺が一番強いと感じたのは地面、使用頻度も一番少なかったが
メガヤンマがさざめきとエアスラ以外で攻撃するのは負けだと思ってたから
負けを勝ちにしてヒードランを倒せるめざ地が一番役に立ってた
今作はポイントマックス取り放題だし深く考えず全部増やす
でいいよ
ようきASぶっぱのきもったまガルーラにレッドカードを持たせて先発起用しようと思うのですが、技構成で迷っています
こらえるレッドカードで交代させてきしかいせいで殴りたいのでこらえる、きしかいせいは確定欄です
候補は今のところ、おんがえし、ねこだまし、ふいうち、の3つなのですがどれがよいでしょうか
カムラもないのにこらきしとか勇気あるなぁ
ガルーラ使ったことないけど不意討ちは誰が持ってても便利だと思う
>>45 ねこだましふいうちパターンでフリー行ってみましたが、ふいうち良かったです!
レッドカードで自分より早いのが来た時にふいうちないと何も出来ないみたいです
あとねこだまし要らなかったです。
相手ほぼ確実にねこだまし読みでガルーラに有利なやつに変えて来たので、流し際に安定して撃てる技がいいと思いました
47 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/16(木) 15:09:29.24 ID:f8on5Fi80
ネット対戦したいんですけどどうしたらいいですかね?
無線ルータだけあれば大丈夫ですか?
ドーブルでドレイン、氷パンチ、龍舞を
スケッチしたいのですが、
どのポケモン倒したら良いでしょうか
ダブルバトルで味方からスケッチしろ
>>47 説明書嫁。あんしんWIFI〜なんたら。
理解できない歳ならお父さんにでも頼め
乱数調整って慣れると何分位で希望個体出せますか?
10分
改造なら1分で努力値まで終わる
ほほう
色違いラティやらスイクンやらの準伝説だけでPTを作ってる人は改造か何か?
対戦で使うってことは性格や個体値も厳選してるだろうし
そのうえでさらに色違い(しかも手持ち全部)とか確率が天文学的すぎて無理だと思うんだけど
一つ二つ前のレスも読めんのか
まあ改造してる奴もいるだろうが
どこかに厨ポケを解説してるサイトとかありますか?
このポケモンは○○だから厨ポケだ〜みたいな感じで
検索すると情報が発売一ヵ月後とかのやつがヒットするので、いまいち参考にならないんです
沖縄振りとはなにぞよ?
>>56 厨ポケの解説というサイトは第五以降ほぼ無し
ガチポケの解説という肯定的な中身に摩り替わっただけだから、ランク付けとかしてあるのを見ればいいよ
>>57 WCSの沖縄大会の準優勝者がしていたドーピングだけの100-100-100-100‐100振りの振り方のこと
>>58 ありがとうございます
あまりbw世代のポケモンは出てこないんですね
>>58 なんで配分がわかったの?本人がそういってたとか?
>>60 当時は解析が盛んに行われてたからBVから解析
ランダム対戦してる連中のポケモンってさ
ライモンシティのジャッジさんがいう「すばらしいのうりょく」(個体値の合計が最高水準)のポケモンばっかなの?
性格や特性の厳選だけでもしんどいのに個体値の厳選なんてムリゲーなんだけど
「へいきんいじょうののうりょく〜」とかじゃランダム対戦じゃ勝ち目ナッシン?
HPやとくこうやすばやさがそれぞれ最高値31のポケモンは持ってるが合計では「へいきんいじょうの〜」止まりなんだよね
みんながみんな、そんなめんどくせぇことしてんのかなぁ
暇な大学生ならともかく小学生とかって個体値や努力値のシステムを知ってるかすら怪しい
>ランダム対戦じゃ勝ち目ナッシン
んなこたぁーない。最低限素早さが31なら何とかなる
ただ個体値が高ければそのぶん強いのは事実。
とりあえず使ってみて物足りなく思ったら再度厳選の流れがお勧め
アタッカーなら素早さと攻撃or特攻は31なのが望ましいが、
それ以外は適当でも割と戦えるよ
ゲンガーや猿みたいな、襷前提の紙装甲アタッカーなんかは、2Vでも十分役割は果たせる
マジレスしておくと個体値や努力値、性格が適当であろうとも勝てる
どれくらい勝ちたいかが問題
こだわりスカーフの使いどころについて教えてください
すばやさがあがることよりも業を制限されることにより攻撃の幅が狭まる・読まれやすい・交代の隙をつかれやすい と
デメリットのほうが多くて使いにくい印象です
じゃあ使わなければいい
実際にwi-fi対戦もぐってみれば、スカーフのいやらしさが嫌でも分かると思うよ
>>68 こだわり系全般に言える事だけど、見せ合いで判断して、
相手に一貫してダメージが通る技を初手に。
相手にゴーストがいるかもしれないのに、初手跳び膝をチャーレムに撃たせる奴はいない。
スカトリは諸刃の剣。下手をすると無双される。
交代で相手の攻撃を受けきった後に、スカーフで抜いて落とすのもいい。
(相手が並以上の実力なら読まれやすいが)
アイテム持ってる状態のアクロバットはテクニシャン補正に入る?
もともと威力が55だから補正入る
殿堂入り後、とりあえず手持ちに連れておくと良いポケモンって何?
たすきがむしゃらおおすばめ、と、たすきいがむしゃらドンファン。どっちがつよとおもいますか。
ぼく、はオおスバメがつかいたいです。
つよいよわいとか そもそも たいぷも しゅぞくちも つかいかたも
ちがうのに こたえられないとおもいます
ただ、たすきがむしゃらドンファンはほぼいみないとおもうので
このばあいおおすばめのほうがまだつかえるとおもいます
やった。たすきがむしゃらオオオスアメのほうが、つよい。
\\\jv
そらおとぶと、がむしらとはかいこうせんと、ねむるでいい????
78 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/19(日) 21:28:43.01 ID:0xyIFUqD0
ドンファンに襷WW
加速バシャーモが改造って言われるのはなぜ??
嫉妬
歴代御三家でダブル・トリプル用のパーティを作りたいと思っています
とりあえずの目標を設定したいのですが何から始めれば良いのかも分からず…
実用的なパーティ構成にはどのようなものがあるのか教えて頂けないでしょうか?
ポリゴン2のめざ炎って汎用性あるの?
使い所が分からないんですが
突破が難しいナットレイや起点にしようと積んでくるハッサム用
めざパの威力は最大でも70しかないから、どのタイプのめざパも基本的には4倍狙い
だいたい誘うやつの四倍ピンポイントか攻撃範囲の少ないポケモンのあがきって感じじゃないかなぁめざパは
ポリゴン族には特に必要ないんじゃないかな
なしとも言わないけど
夢ロズレイドのテクニシャンめざパで威力90に限ってはロマンがある
10万冷凍自己再生電磁波毒毒
めざパが入るスペースは無いな
>>78 夢ドンファンかもしれないぞ
>>81 御三家メインなら誓いパでぐぐってみることをおすすめする。
ドンファン夢ならもう解禁されてんぞ
6650で霰パじゃないのにノオー使うのはアリ?
メタグロスの冷パン炎パントリックは前作必須ですか?
攻撃技を2つしか搭載しない場合、できるだけ広範囲に当倍以上を出せる組合せを、思いつく限り教えて下さい。
フロストロトムの氷+電気、ズルズキンの格闘+悪はよかったと思います。
タイプ一致で撃てるポケモンがいるかどうかは問わないので、2つだけで広範囲に撃てる組合せを教えてください。
タイプ一致
レシラムの炎技+竜技(すべて等倍)
範囲はドラゴン+炎が最強なのは常識
特性天然のヌオーとだくりゅうはアンチシナジーですか?
きたいのタスキをもたせて「こらえる」をするのは意味がありませんか?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/poke/1329638239/ 優しい黒目サトシの優しさ。
★バシャーモ・カイリュー・フシギダネ・グライオンに改造で夢特性を与えた。
★ダークホールを改造で握り潰した。
★イーブイを主役にした。
誰もが優しい黒目サトシの優しさに感涙した!!
優しい黒目サトシはタクトを殴り殺した。
優しい黒目サトシは美輪アルセウスの裁きの処刑でタクトの手持ちを処刑した。
優しい黒目サトシは改造でタクトをダークライに変身させて蘇生させた優しさ。
優しい黒目サトシは仲良しダイパ組を手持ちにして大会に出て改造で大暴れして優勝した。
優しい黒目サトシが仲良しダイパ組に憑依して改造で大暴れして優勝した。
【高性能を使っている幸運な方が勝つのだから改造を使っても構わない。】
観客は興奮した。
観客の反応に関係なく仲良しダイパ組は黙って見ていた。
優しい黒目サトシは大会の表彰台で叫んだ。
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛
優しい黒目サトシだけが戦った。
だが仲良しダイパ組はそこに痺れて憧れた。
優しい万物創世黒目サトシ。
きたいのタスキw
ポケモン界顔ランク完全版※1月10日更新
A ウェラー 刺青 たかひろ 愛知 ビンカ メイジ
B ビーン くーる 島根 ちゃあ らい ハオ マリン
C 桂馬 キーフェル オネスト しのぶ コバルト マルティム しゃわ
D モルフ ライト エンドー ラリス テケテケ パッキョ ユウキ 瞳 タラオ
E 草薙昨日 サイマル かみーゆ チアキ るー☆ リョウ@00 saku 歌舞伎 みつ
F アーマー せみ。 けいまっと R.DOM カゲトラ 微粒 サブロー! Tear なつめ サブロー! 音速小僧
G ロマンサー 創聡 いぶき ぽるんが とげ R シズマ ミーサ あるえ うまづら カピパラ オマル
H ミガワリ シャロン すづけ ワニノコ どらくろう 木立了 きょん リオ ガチャ さめ くいたん
I パプリカ こっく カゲトラ マサヒロ アラヨウ ユニ 綾小路 ヒシン こらる 風流 けいまっと どらくろう
J 勝海 スカーフ ミモサ まふろ みのり シグルド 羽 しるふぃ ぷおりん エイト 祐野 RT 某バンギトルン リィズ
K 烏賊 リバース ポケモン委員会 ヨウコ とてち @ マリお めだか katt タッツー 水鳥 ERROR ゆうな 旅人 柚樹
概要
A 超絶イケメン 小栗旬、芸人でイケメン扱い
B イケメン 俗に言うイケメン
C ややイケメン 飲み会などでイケメンと言われる
D フツメン この中に工作員が潜んでいると言われる
E ややブサメン オタクでなくてもオタクみたいといわれる
F 〃 10代で童貞卒業出来る限界
G 結構ブサメン 人に避けられる
H 〃 結婚は諦めた方が良いかもしれない
I かなりブサメン 家族にすら引かれるレベル 整形必須
J グロメン ・・・
K もう無理
顔ランクとは…ポケモン界の中心人物であるオフ勢や過去の大会の実績者を実際に会ってランク付けしたもの
多数の意見を取り入れて作成されているため極めて正確である
顔ランクとしての意味があるだけでなくこれに掲載されるだけでステータスとなる
告白する場合の勝率は自分から相手をみた場合差が何ランクあるかで決まる
+3以上:勝率5%未満 +2:勝率10% +1:勝率20% ±0:勝率50% −1:勝率70% −2:勝率80% −3以下:勝率90%以上
>>98「気合いの襷」はHP満タン状態から1キル級の攻撃(連続技は無理)を喰らった場合にHP1残して1回だけ耐えるアイテム
対して「こらえる」はHPが満タンでなくても同じ状況でHP1残して耐える技
得られる結果としてはどちらも「HP1残して耐える」だから襷持ちにこらえるを搭載する意味はほぼ無い
敢えてメリットを挙げるなら毒,猫騙し,霰,砂,ステロあたりで襷を潰された際の保険くらいか
ただそうまでして絶えて襷前提のポケモンが次のターン何が出来るかと言えば交代際の壁かターン稼ぎくらいにしか使えない
そんなに深い戦略を考えてる奴がこのスレで質問する訳も無いので結果としては両立させる意味は無い
10万ボルト<かみなりとよく言われますが
これはどういう裏付けでこのように言われるのでしょうか?
例えば10万でも雷でも確定1発で落とせる状況なら当然命中の低い雷は不利
だけど10万で確2、雷で確1って状況だと、雷が10万に劣るのは2発連続で外した場合のみ
同じように10万確3雷確2のとき、雷が10万に劣るのは3発目までに2発外した場合のみ
それ以外にも麻痺率30%がうまいとか雨パ・対雨パで使えば必中とか
個人的には低命中の技は好きじゃないんだけども、
命中100で中〜高威力の10万・放射・波乗りあたりは、
>>104も言ってるとおり「当てたところでどうにもならない」場面も少なくない
雷文字ドロポンは、当てればワンチャンの可能性がある
どっちかっつーと前者はサブウェイみたいな勝ち抜き向け、後者はグループトーナメント向け
期待値とか実際あんまりあてにならないからな
でも『ある種族に対して、10万なら2発だが雷なら1発』のつもりで育てたのに、
相手が耐久に振ってたせいで雷でも2発になっちゃうみたいなことも多くて、
結局運任せ臭いところはあるんだよね。
多いか?そんな状況
威力がかなり違うからめったにそんな状況にはならんのだが
>>97もおながい
だくりゅうの命中率低下は影分身やフラッシュをヌオーがした場合と同じと考えていいの
か
命中率低下の恩恵も受けられないのか
ロックカットドサイドンについて聞きたいんだけど、意地っ張りってなしなのかな?
陽気一択なら一択で少し理由を聞きたい
>>110 無補正S全振りでロックカットしてどこまで抜けるか計算してみな
>>111 115族までなら抜ける
俺が聞きたいのは、意地っ張りで増える火力と130族を抜くことを計りにかけた時、陽気が選択されることが多い理由
意地っ張りで増える火力は大したことないのか、ってとこ
>109
推測での返事になっちゃうけど、相手ポケモンの能力変化だから、命中率低下効果は無意味になると思う。
ただ、ヌオー以外が攻撃を受けるときは意味があるのだから、交代はしやすくなると思う。
>112
タスキの可能性が高いサンダースやマニューラに対して、ロックカットを積んだのに抜けないっていうのは痛手だと思う。
そいつらは現在の対戦環境にあまりでてこないから無視する、かどうかはあなた次第。
>>112 横からだが115-130族に存在するのが最速だけだとおもうなかれ
補正60族から無補正80族のスカーフも此処にははいる
スカーフノオー、スカーフバンギ、スカーフニョロトノ
スカーフヒードラン、龍舞ギャラドス、1kskバシャーモ
スカーフチャーレム、スカーフシャンデラ
ここらへんがごっそり詰まっているからこそ意地より陽気が選択される
>>116 なんてこった
それじゃ陽気でいいな
ありがとう
ジバコイルは、HCベースで努力値振ればいい?
頑丈なら耐久に振るメリットはあまりない?
磁力だとハッサムの鉢巻蜻蛉やナットレイのパワーウィップで身代りが壊れないように振るのが恐らく主流
頑丈でもステロ+グロスのアムハン耐えぐらいは出来るのならしておいても損は無い
それくらい
初心者のうちは独自に調整しても失敗しやすいからぶっぱでいいよ
もしくは他の人の振り方をそのまま真似ろ
マニューラのほとんどの型が最速な理由って何ですか?
Sの種族値が地味に中途半端だからですか?
メノコとエレキブルとモジャンボ
入れたいんだけど
あとなにいれば安定する?
>>121 S削って耐久に回しても紙な上弱点多いからあまり意味ないから
>>122 火が一貫してるので耐久高い水タイプ
124 :
121:2012/02/24(金) 23:38:53.88 ID:???O
>>123 なるほど
攻撃↑の性格じゃ駄目なんでしょうか?
>>124 その場合108族までしか抜けないので素早さが109〜125族に先制をとられてしまい負けてしまう
メジャーどころで言うと
ゲンガー ラティ ボルトロス スターミー スカーフバンギラスなどに勝てなくなってしまう
これらのポケモンを倒せなくなることはマニューラ本来の役割を放棄することになってしまう
返事遅れました
>>126 回答ありがとうございました!
またポケモンやろうかとおもい
どうせなら統一ptにしようかと考えています
因みに岩タイプです
統一って初めてなんですけど
気をつけたほうが良いこととかある?
とにかく弱点が被ることじゃない?
どうしても面子だけでは対応できなかったりするから、二体で一体倒すみたいなことも起こり得るので、カウンターミラコなんかの力押しも必要になってきたりするんじゃないかな
統一するタイプによるけど、技の範囲も狭くなりがちだし
相性を火力や読みなんかで覆さないといけないよね
確かタイプ統一総合スレみたいなのがあったはず。そっちに行ってみるのもいいかも
久々のポケモンで岩統一はマゾすぎるからやめておいたほうがいい
特に今の世代は格闘タイプの躍進が著しいから軽く蹴散らされる
>>131 そっかいってみるよ
>>132 半年前まではわりとガチでやってた
岩タイプが好きだからね
多少は愛でカバーだよ
本来は岩の筆頭であるバンギラスが、岩の共通弱点どれにも耐性がないから出しづらくなる。むずかしそうだ。
岩だったらバンギ使いたいよなぁ
岩統一だったら、岩/鋼からもPTに入れたいところだけど、
さすがにバンギも合わせて4倍弱点が被るのはなあ・・・
なかなか悩ましい
レートでよく見る、雨パ対策ウルガモスを育てたいんですが
イトケ
日本晴れ もんじ 蝶舞 さざめき
この型の努力値配分教えてください
H116B4C116D20S252
調整ラインは天候ダメ最少
ガブの逆鱗耐え
ラティの玉流星耐え
D135グロス確定
途中送信しちまった
これがテンプレ配分で眼鏡ラティの流星まで耐えたかったら
Dに148振ってCかS削ればいい
ぶっちゃけガモスはCSぶっぱでもいい気がするけどね
140 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/27(月) 09:47:46.44 ID:hB3cFlpa0
>>140 ガモスは基本的にラム
火力重視して玉だったりジュエルだったりもするけどね
耐久に振ってるラティオスって少ないですか?
壁張りおきみやげサポート型でもない限りラティはCSぶっぱ
ほとんどいないと思っていいよ ラティは大抵眼鏡
そもそも耐久面に振るんだったらラティアスのほうがよくね?
あえてラティオスのほうで耐久振る理由ってあるの?
情報アドバンテージをとるためにラティアスと同じ数値にする場合がある
数値は確かラティアスより3低くなる
意表が突ける()
めざ飛ボルトの調整が決まらん。テンプレって無いの?
ボスゴドラっていじっぱりいしあたまで襷持たせて
ボディパして戦わそうかとおもってるんだけどさ
他にどんなのあるかな?
>>148 せっかく頑丈が候補としてあるんだから、襷を使うのは勿体無い気がする
他に持たせたい奴がいないならいいが・・・
頑丈型と諸刃の頭突きは相性が悪いように見えるが、
ボディパやロッカで素早さを上げるなら、頑丈で一回耐えたあと死に際に一発入れるという使い方もできる
これなら反動のデメリットもあまりなくて、道連れゲンガーと似たような感じになる
まあ、流石に向こうほど安定しないんだけど
Aの種族値が100のポケモンと101のポケモンとでは無振り性格補正無しでどれくらいステータスの差があるのでしょうか?
レベルによってステの差が異なるから・・・
レベル1同士なら同じだよ!やったね!!
レベル50同士なら個体値31前提で1しか違わない
特殊アタッカーにサブとしてめざめるパワーを採用する場合
威力はどの程度あれば実用範囲と見なしますか?個人主観でかまいませんので参考までにお聞かせください
最高値の70ならそれにこしたことはないことは重々承知ですが、性格や特性や個体値を厳選したうえでめざパ威力も、となると
時間がかかりすぎて辛いので実用可能な数値であればある程度のところで妥協したいです
156 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/28(火) 20:06:09.08 ID:SOUDMqpK0
ちからもちマリルリ、骨ガラガラ、ヨガパワーチャーレムってそれぞれ攻撃種族値いくつ相当?
性格補正とか振り方によって大きく変わる
はやくおしえろ。
>>158 めざパは65ありゃ妥協していいんじゃねえの俺はいやだけど
力持ち以下略は
>>157が全て
陽気最速スカーフヒヒダルマが相手のサワムラーのジュエルねこだましを受けた次のターン
相手のサワムラーに先制を取られとびひざけりされたんですが
こんなことは通常可能なのでしょうか?
その前後の状況が分からないから
それだけでは判断できない
おいかぜを使われていた、まひしていた、トリックルーム状態だった、こごえるかぜ・じならし・がんせきふうじを受けていた
いや、どう考えても軽業サワムラーだろ・・・
>160
特性ぐらい自分で調べてくれよ
夢特性でしたか。ありがとうございました
>>155 誰が誰に撃つためのものかによる、4倍狙いならそこそこでもいいだろうし
1回仮想敵(1番撃ちたい相手のメジャーな耐久調整)相手に計算してみたら?
167 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/28(火) 23:58:33.26 ID:+SJbsa5e0
沢村の夢は軽業・・・
168 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/29(水) 01:12:04.67 ID:1ySlr1Qv0
これから野生ポケで努力値稼ぎをしようとおもうのですが、防御252、体力252、すばやさに6振りたいのですが、野生ポケをどのくらいの数倒したらいいのかよく分からないので教えていただけませんか?ちなみにポケルスに感染しています。長文スイマセン。
169 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/29(水) 01:12:19.34 ID:1ySlr1Qv0
これから野生ポケで努力値稼ぎをしようとおもうのですが、防御252、体力252、すばやさに6振りたいのですが、野生ポケをどのくらいの数倒したらいいのかよく分からないので教えていただけませんか?ちなみにポケルスに感染しています。長文スイマセン。
169ですが...ググっていろんなサイト回ったのですがいまいち内容が掴めなくて、あくまで目安をしりたいのですが...
計算もできないのか……
>>171 こいつはDPtやHGSSのスレ荒らしてる騙り基地外と見た
急にID隠す理由が無いものね
まあ
>>169は素直にググれと思うけど
169ですが...
>>173 ID変えたというよりsageるのを忘れてだけです。もし気に障るようにうけとってしまったのなら謝ります。
>>172では努力値を160集めるのならポケルス÷4でダンゴロを40体たおせばいいのでしょうか?
こういうの来ると教えてあげるべきなのか否か分からなくなる。
しつこいようなら教えて黙ってもらう方がいいのか、でもなんでもかんでも教えるのもなぁ
聞き方がねちねちしててすいません。以後聞き方を改めます。
調べたのに理解できなかったのなら知能に問題があるとしか言いようが無いなw
教えてもいいんだけどさ…小学校レベルの計算だしなあ。
ポケルスに感染している
パワー系を持たせて+2を倒すと12入り、+1を倒すと10貰える。
後は自分で考えろ。
(a[そのポケモンを倒すと入る努力値]+4[パワー系])×2[ポケルス]=獲得努力値
ありがとうございます。初心者丸だしの質問をしてすみませんでした。
181 :
名無しさん、君に決めた!:2012/02/29(水) 23:05:59.44 ID:pKfmro1J0
おれもそう思う。
サワムラーにふいうちって必須?
なくてもいける?
>>182 貴重な悪技だが、先制技としてなら他にマッパンもバレパンも選べる
どれも選択肢としてはアリだから好きにすればいいんじゃね
素早いポケモンのほうが対戦で有利ですか?
火炎玉ブシンって努力値はどういう振り方が使いやすいですか?
ビルドアップは要りますか?
仮想敵次第
壁貼り麻痺撒きジャローダから死に出しでエンブオーを出す場合
HA意地っ張りハチマキ型と、陽気ASニトロチャージ型、どっちがいいでしょうか
さぁw
シングルバトルで
かるわざ物理型フワライドに対抗できるポケモンでいいのがいたら教えてください
>>190の者です
自己解決しました、失礼しました!
気になるじゃねーか
>>185 すごく単純で大雑把だが、お前と相手のポケモンのHPが残り1だとしよう。
この場合先に攻撃を決めたほうが生き残り、攻撃を受けたほうが殺られてしまう。
(状態異常、天候、特性などの関係で自分もそのターンに死ぬ場合もあるが)
もちろん生き残った方は次のターンも使えるからそれだけで自分のアドバンテージは
加算される。相手が残り一匹ならその時点で勝ち。
だから基本的には素早いほうがいい
みがわり状態の相手にトリックやすりかえって効きますか?
効かない
竜対策はどうすればいいの?
ドラゴンの弱点を突く技を使う。
氷タイプ、不一致冷凍ビーム以上の威力か、相手より早い動作が可能なドラゴンか、
鋼はあくまで半減できるだけで攻撃面でドラゴンに対抗できなければダメ
ドラゴン対策つながりで……
ニョロトノと組んでるキングドラはどう対処すればいいんだろう
天候を変えるしかないのだろうか
>>200 天候変化が一番有効
すいすい前提で素早さ調整してるキングドラも多いが、
そいつらは雨じゃなくなった途端に鈍足化して火力も落ちる
それ以外だと、ナットレイやヌケニンかな
こいつらはキングドラに限らず雨パの天敵なので、雨パ対策したいなら入れておいて損はない
ドラテ麻痺撒き+ラムパとポリZが今の軸なんですが
砂雨PTと身代わり持ちが突破できないので3匹ほどお勧め教えてください
天候パは天候の恩恵をある程度受けることを前提としているので天候を変えてやれば相手は嫌がるよ
身代わりはつまり電磁波撃つと身代わり使われてあかんということ?
ならドラテを吠えるにしてまえ
あまり真に受けないよーに
マジックミラーってほえるとか跳ね返すんだよね?
じゃあドラテも跳ね返したりできるのかな
>>202 砂雨両方見れる代表的なポケモンで言えば
ウォッシュロトム ユキノオー ギャラドスとかはある程度砂雨を見れる ただし過信しすぎないこと
身代わりもち突破したいなら連続技使いましょう
>>204 ドラテは攻撃技なので跳ね返せない
ノーマルジュエル
猫だまし/不意打ち/電磁波/燕返し
の軽業レパルダスを作ろうと思うのですが
どのように振ればいいかどなたか教えてくれませんか
>>206 その技構成じゃ誰も倒せないと思うけど、強いて言うならAS
……悪いこと言わんから初心者でレパルダスはやめとけ
デルパワー「タマゴふかパワー」
「タマゴふかパワー +++/S/MAX」では孵化に必要な歩数が約半分になる。
特性と併用することで孵化に必要な歩数を1/4まで減らすことができる。
このタマゴふかパワーとはどういうことですか?
ねこだましを使うなら、素早さスカーフガブ抜き調整とか
サブウェイのスーパーシングル攻略のため
先頭
ゴウカザル@タスキ H6 A252 S252
せっかち、もうか
フレドラ メザパ氷 インファ とんぼ返り
二匹目
ガブリアス@ヤチェ ゴウカザルと同じ振り方
砂隠れ、いじっぱり
剣舞 地震 逆鱗 大字
三匹目
配信スイクン@オボン H252 B116 C132 D4 H4
のんき プレッシャー
絶対零度 なみのり 冷B しんそく
アドバイスよろ
なんでASぶっぱの猿なのに冷Pじゃなくてめざパなんだよw
天候が雨や晴れの時、めざ水やめざ炎の威力はそれぞれ増減する?
覚えない
覚える三色系は雷と炎だけだな
たかだか威力70の特殊氷のために、性格せっかちにして耐久下げるのもどうかと思うけどな
両刀ならオバヒや文字のほうがいい、フレドラは反動が痛い
>>206 Aはイカサマ、Sは軽業に任せて
耐久に振ったほうがいい
>212
増減する。雨パのナットレイ相手のときに痛感する。
ゲンガー、キュウコンを育てたいのですがオススメの育て方などありますか?
ローブシンの個体値がH31-A29-B31-×-D31-S21なんですけど
これでも十分活躍しますか??
ローブシンじゃなくて、ドッコラーでした
いや駄目、全然活躍できません
だから俺がもらってやるよ
223 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/04(日) 00:39:24.25 ID:ea006+moO
ハッサムのカウンターってどうでしょうか?
一発芸
過去作をもってると対戦において有利といわれるゆえんを教えてください
またその過去作というのはダイパですか?プラチナですか?ハートゴールドソウルシルバーですか?
226 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/04(日) 09:11:38.55 ID:3iIsdqh80
簡単に貼れると謳ってるDS液晶画面保護フィルムを簡単に貼れたためしがない。
今まで何枚無駄にしたと思ってるんだ。
保護フィルムきれいに貼り専用職人を用意しろ。
ツボツボを主軸にパーティ作るなら残りは誰がいいですかね?
一応カバあたりは入れようと思ってるんですけど、他が未定で・・・
他のメンツはツボツボの苦手な相手処理やツボツボのサポートを、って考えてます
毒菱2回まけるやつも欲しいけど誰がいいか悩むし
>>225 過去作限定の技マシン・教え技があるのが理由
有名どころだと、技マシンなら羽休め・ドレインパンチ・あくのはどうなど
教え技ならハッサムの虫食い・ボーマンダの逆鱗など
また、一部5世代のポケモンは、これらの要素を使わないとできない遺伝があったりする
もし買うなら、教え技のあるプラチナかHGSSがオススメ
ただ、ガチで対戦するなら必須だが、ガブみたいに過去作を使わずともテンプレ技が全て揃う強ポケもいるし、
無理して買う必要はないと思うぞ
初めてポケモンを購入しようと考えてます。
幾つか教えてください。
1.通信対戦マルチモードは2人対1人でも可能ですか?
2.マルチ対戦時、任意のプレイヤーとチームを組むことはできますか?
3.上記1、2はオンライン対戦上でも可能ですか?
よろしくお願いします。
厨ポケとは呼べそうにないけど現環境に刺さりまくる
そんなポケモンを教えてください
スリーパーとか
ハハコモリ
めざ炎が必要だと思われるメジャーなポケモンを教えてください(マイナーでも可)
めざ炎とか4倍ピンポで刺さりそうなのは納豆とか発寒だから
毒使った耐久型とかじゃないの?
ジバコ ポリ乙 グレイシア
鋼に有効打の無い特殊アタッカーならどいつでも欲しい
あとノオーにも効くよ
草とか氷はどうしてもハッサムやナットレイ呼ぶ上相性保管にもなるのでほしい
草氷が技スぺあまりやすいこともあって必要なことが多い
ナットレイやユキノオーに有効打がないのは、電気・水・草ポケモンあたりか。
ジャイロボールはトリル発動中でこっちが早い場合でも威力は変わらないですか?
ジャイロボールはあくまで素早さの数値に依存するので威力は変わりません
ローブシンのB振りとD振りでそれぞれ持てる役割を教えてください
B振り:物理相手に強くなる
D振り:特殊相手に強くなる
>>236 ジバコイルとポリ乙はそれ用のメタモンがいないのでたぶん無理ですねw
グレイシアは可愛いくて好きなのでとりあえずイーブイの厳選してみます
めざ炎しばりでポケモン決めるとか新しいな…
いや自分めざ氷しか手出したことないんで
難易度高いらしいめざ炎に挑戦しようと思いまして…
正直言うと刺すためというよりめざ炎使ってる俺カコイイしたいだけですww
めざ炎は大抵4倍ピンポイントだから、
ナットレイやハッサムに弱い特殊系ポケモンから選べばいいんじゃないか
ナットレイは気合玉でなんとかなる場合もあるので、
気合玉を覚えないってのも条件に入れれば大分絞られると思う
シングル環境で生き残ってるのならフシギバナ
ただギガドレインが欲しいので第四世代での厳選になる
ん?遺伝技にギガドレインあるぞ?
トリパって強いですか??
「めざ炎 必須」でググれってのは禁句か?
252 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/06(火) 05:49:47.84 ID:oHHao5LP0
質問いいですか?
wifi対戦でドレディアを使おうと思って、チュリネ孵化してたら
性格:臆病
特性:マイペース
H:31 A:2 B:30 C:31 D:31 S:31
となかなかいい個体が生まれました。
しかし、めざぱ氷を覚えさせてようとしましたが、ドラゴンでした。
チュリネやドレディアは、草技ばかりで技構成に悩んでいます。
オススメの技構成はありませんか?
たまご技以外で皆様お願いします。
>>249 明らかなトリル主軸は弱い
相手によってトリル使う程度のパーティーが一番使いやすい
トリルはターン数も頭に入れて勝ちを狙いにいかないといけん
256 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/06(火) 07:20:17.10 ID:oHHao5LP0
>>253じゃあ自分の個体値計算ミスですね
すいません。
めざぱ判別の人がドラゴンと言ってるので...
なんかいい技ないですかね?
今チミが考えてる技構成は何だね?
258 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/06(火) 08:02:40.50 ID:oHHao5LP0
はなびらのまい
ねむりごな
ちょうのまい
です。
いい特殊技ないんですよね...
259 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/06(火) 08:20:58.00 ID:gY30aELo0
>>258 破壊光線か夢喰い位しか選択肢が無いという…
>>258 努力値の振り方にもよるけど個人的にはゆめくい推奨
その場合ははなびらをギガドレに
はなびら採用の場合はゆめくいじゃなくて破壊光線で
一応追記すると
ゆめくいだと粉も食われて眠らせられないから草食で詰むんだけど
草食持ちはメガホ突っ込んで一撃で殺しに来たり、そもそも相手するのが無茶なので
草食持ち見かけたら素直に選出控えるのがいい
破壊光線なら突破できなくもないけど舞ってないと厳しい
263 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/06(火) 14:20:19.83 ID:oHHao5LP0
レス遅れてすいません。
ゆめくいでしてみます。
破壊光線は反動が大きいですしね。
アドバイスありがとうございました。
それとは別にめざ炎個体粘ってみたら?
俺も可愛いくて好きだが正直ドレディアはめざパないと機能しないと思うぞ
フリーとレーティングってどっちがガチでやってる人が多いの?
わかりました。
次の個体は粘ってみます。
その場合は
めざほのお
ちょうのまい
ねむりごな
エナジーボールあたりになるんですか?
ポケモンデビューして後々は対戦してみたいんだけどロムはどれ買えばいいの?
とりあえず最初はBWのどっちか?
6月まで待ったほうがいいかも
マイチェンのほうが教え技とかあるだろうし
>>266 めざ炎搭載でも変わらずはなびらorギガドレでいいと思う
エナボはたぶん半端すぎて微妙(威力多少落ちてもまだギガドレのがいい
もしBW2買う気あるなら教え技で範囲広がる可能性あるからそっちのデータ判明するまで待つのも手
ダンス技繋がりでほのおのまい取得……たぶんないな、ほしいけど
ドレディアは敢えて粉入れないで草技/めざパ/破壊光線/蝶舞もなくはない
多少扱いが難しいけどめざパと破壊光線で等倍以上をより狙いやすくなるのはいい
舞って火力と速さ上がるから等倍以上を上からぶっこめるのは単純に強い
ただ粉のメリット捨ててまで採用する程かは意見が確実に分かれる所
やっぱり他のパーティーメンバー次第かな
>>267 今すぐ遊びたいなら、まずはBWどっちかだね。
毎度のことだがどちらでも内容は大差ないので、
パッケージで選んでも構わない(載ってる方の伝説ポケが手に入る)
ポケ友いないなら少量だが過去ポケが入手できるホワイトがおすすめかも
好きなジュカインとリザードンを使いたいんだけど
パーティ組む時相性のいいイケメソって誰かな?
ジュカインはジュエルリフスト、みがわり、きあいだま、やどりぎorがむしゃら
リザードンは大文字、ニトロ、エアスラ、きあいだまで特性はもうか
マイナーは1体までって決まってる
>274
・2匹とも特殊型なので物理攻撃担当が欲しい。特にハピナス突破を考えたい。
・炎ポケモンに対する有効打がとぼしい。
以上からテラキオンはどうか。
ここはジュカインのみで
>>276 伝説のポケモンは普通に捕まえてしまった・・・orz
草炎と来たら水だろオーキド的に考えて
御三家ならラグラージ、オーダイル、ダイケンキ辺りかな
ラグだと水氷半減出来ない&バシャが涙目に
他のは炎もちの電気が受けられない
御三家こだわらないならギャラ、ヌオー、マリルリ、グドラとかいかが
>>279 >草炎と来たら水だろオーキド的に考えて
>御三家ならラグラージ、オーダイル、ダイケンキ辺りかな
エンペルト…
>>256 寧ろ鋼以外はゴリオセルと考えれば十分アリじゃないの?
そう思って試しにつんで見た事がありました…
まぁその不一致等倍でたかだか70って下手すると一致半減技うってる方が強いっていうね
めざぱは4倍狙う為にあるしなぁ
それは建前で草技の場合は半減どころか4分の1が多いのでドラゴンの方がとおることもある。
キュウコンに搭載してる場合もあるし結局は何を狩りたいかだと思う
そんな相手にドレディア選出しねぇから
お前はウルガやカイリューみてドレディア選ぶんか
せめてハッサムくらいは狩れるように炎にすべき
めざ竜なんてめざ氷の失敗作
とくこうの種族値が優れていて、覚えられる技も多彩で攻撃範囲が広く、見た目はかわいいファンシー系で
それでいてランダム対戦ではあまり使われないようなマイナーなポケモンを教えて
>286
プクリン
>>286 ピクシー一択
マジガだから色々と役割もてるし
ピクシーは単純にバランスもいいから確かにオススメ
プクリンは火力はひかえめだけど優秀な補助技+4倍ピンポ特殊技とか使える
あとゴニョニョかわいいよゴニョニョ
交換の質問もこっちでいいのかな
通信進化や交換でたまに2体選出する方がいらっしゃいますがどういう意図があるのでしょうか?
ペラップは伝説でも幻でもないし別に強くもないっつーかむしろ弱いのに何でランダム対戦出場禁止なの?
>>292 おしゃべりの仕様で、こっちが事前に登録したボイスを相手に聞かせることができるんだけど、そこで卑猥な言葉が使われる可能性があるから
な、なるほど・・・いろいろ問題があるんだな・・・
てか、ペラップじゃなくておしゃべりを禁止にしろよw
まあ、ペラップがいてもオナパ用だけどさ
フリーフォールが禁止なのも意味分からんな
禁止するほどバランスブレイカーな技でもないのに
>>297 まさかとおもうけどフリーフォールバグを知らないのか?
すまん知らん
ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に
別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる
この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう
これが発覚してから規制された
は?
シングルでも
拉致ってる間に毒ダメ等で殺したらこっちが無敵になるからだよ
まぁ「フリーフォールを覚えているポケモンは出場禁止」を設定できるんなら
「ペラップを禁止」じゃなくて「おしゃべりを覚えているペラップを禁止」にしてもいいよな
おしゃべりを忘れさせたペラップを出場させたいような愛好家がいるかは知らんが
ひ?
ふんころがし
ヘラクロス
>>284 めざぱって、圧倒的相性有利と見て出てきた相手に、普通ならつけない弱点をつくのがうまい。
基本的に相性不利な相手に一矢報いる役割なのに確二にもならんようなしょぼ技打っても向こうから抜群一致技飛んできて死ぬだけだろ。
地面タイプ持ってるポケモンでオヌヌメは?
ガブ
ダグ
グライ
313 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/07(水) 21:36:37.54 ID:s1LHlCoz0
ドリュ
ゴチルゼルの技サイコキネシス 10まんボルト かわらわり リーフブレードってどう?
リーフブレード・・・?
せめてwi-fiに通る技構成にしたほうがいいかと
A55なのに物理2つとか小学生かよ
そもそもリーフブレードはどっから持ってきたんだよ
間違えたエナジーボールだった
サイコブースト/かみなり/インファイト/リーフストーム おすすめ
鈍足低火力のくせにフルアタ…
上から殴られて終わりですなwwwwwwwwwありえないwwwwwwwwwwwwww
グライオン使ってみます
>>307 だからそれは建前だろ蝶舞積んで全抜き狙う構成なら草よりドラゴンの方がまし。
炎とかピンぽすぎてシャンデラやヒードランとかに起点にされるだけでドレディアじゃなくて他でやれという感じ。
最近ランダムに興味出てきたけど、正直ついてけない
おまえらはどこで定番の型とか構築法知った?
おすすめのサイトとかあったら教えてください
色々。wikiとか徹底攻略で型は紹介されてるし、ニコニコ等で対戦動画がある。
ブログで考察してる奴もいるけど、それ探すのは前者に比べて面倒かな
まぁでもやっぱり実践が一番だよ。旅パと言われても適当にPT作って潜ってやって見るのがいい。
旅パが嫌ならメジャー級のポケモンで構成されたPT最初は丸コピして潜ればいい。
ガチパ使っても始めはボコボコにされるから、毎回復習だ。
俺は座学から入るタイプってのもあるけど、最初にタイプ相性を暗記するとこから始めた。それぞれなんとなく覚えていても、細かい所はあやふやだからなぁ
あと毎回相手の6匹と選出ポケ、先鋒をメモってた。俺はBW復帰組で初代ぶりだったので、この相手のポケモンをアイコンで判断出来るようにするために、事前にポケモン覚える所からやったけど(笑)
数こなすのがいいよねやっぱり
適当なPT組んでまずは潜る。旅パでもいいけど技くらいは整えて
数こなしてるとこいつ全然使ってねぇなとかこいつはここがダメだとか分かってくるから入れ替えたりする。厳選するなら素早さにはこだわっておく。素早さ以外は高けりゃいいかなくらいに思っておけば大体いい。
あとこういうとこ見てるとみんな強そうに見えるかも知れないけどそんなこともないので自分なりにやればおk
ある戦術に対して効率がいい対策悪い対策ってあるけど、絶対正解ってのは多分ないから
丁寧にありがとう!やっぱ実践だよな
wiki見て勉強しつつ
フリーのほうから参加してみるぜ
328 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/08(木) 04:54:33.79 ID:znbJ8mFq0
初めて努力値降ったんですけどこれで合ってますか
攻撃78のポケモンにタウリン10個使ってから
ポケルス付きパワーリスト持たせてミネズミとヨーテリー15匹倒してから
パワーリスト外してミネズミとヨーテリー2匹倒した結果
攻撃105になったんですけどこれで合ってますよね
長文になってしまってすいません
>>328 世界一のポケモン廃人でも答えられんわww
ポケモンの能力値は、レベルと、種族値、個体値、努力値のいわゆる三値で決まる。
何のポケモンに努力値を振ったのか?
そのポケモンの個体値はいくらか?
振る前にいくら努力値が入っているか?
が分からんと答えられない。
>>328 少なくとも2無駄になってるのは確かだな
最後パワーアイテム外した後一体だけで良い
タウリン10個で努力値100
ポケルス付きパワー系アイテムでミネズミ15匹で150
ポケルス付きミネズミ2匹で4
全部で254になり2多くなってるな
努力値下げる木の実が無いなら他の部分の努力値を削る必要がある
AS252振りなんだったら次はSから振るようにした方がいいかもね
>>291 相手に聞かないと分からないが、
2匹出してきたなら、どちらでも好きなほうを選んでいいって意味だと思うよ
通信進化手伝いなら図鑑に登録させたい方を、道具交換なら欲しいポケモンを選べばいい
まあ状況次第では別の意味かもしれないけどね
不安なら、相手に「この子貰ってもよかったんでしょうか」とか確認すればいいんじゃね
臆病ウルガモスを既に所持しており、この度、控え目5Vメラルバが産まれたため育成しようと考えているのですが、努力値配分で悩んでいます。
さすがにS無振りは不味いですよね?
お願いします。
HSかCSがいいかと
>>331 2はどうせいらないんだから別にいいでしょ
>>333 控えめガモスのSは調整も多いけど個人的に極振り勧める
控えめサザンに上からさざめきぶつけて潰したり調整同族その他に対してまあまあ何かできる
残りは臆病サザンの流星意識した(エッジ持ってたら死ぬけど)HD調整したり
H振りサザンやHDグロスといった確殺したい相手に合わせてC調整したり
持ち物はラム安定気味だけど耐久多めに回しつつ狩りたい奴確殺したいなら達人の帯もいい
調整方針次第でかなり変わっちゃうからwikiなり育成論なりも参考にしつつ調整がんばって
とりあえず「こいつだけは絶対に潰したい」て対象決めて調整始めると幾らかやりやすい
>>334 >>336 長々とありがとうございます!
控え目サザン調整にしてみることにしました。
またご機会あればよろしくお願いします。
ポケモンの館の努力値説明のところに
基本的に
ポケルス+パワーアイテム=努力値+10
ポケルス+強制ギプス=努力値+8
と書いてあったのですが、後者のポケルス+強制ギプスは努力値+4ではないんですか?
何を倒したかによるしな
>>339 それは分かってるんですが、前者のポケルス+パワーアイテム=努力値+10 は努力値+1のポケモンを倒した場合ですよね?
それなら後者も同じだと思うのですが
友達とお互い6匹新しく用意してバトルしようってなって、初めて砂ぱつくってるんですが相手が天候対策してきた時の対策がいまいち想像出来ないんです。
バンギ控えめhc252
悪波動 10万 冷凍ビーム 大文字
ガブリアス臆病AS252
逆鱗 地震 身代わり 剣舞
ユレイドル穏やかhd252
自己再生 エナボ たくわえる あやしい光
ドリューズ いじっぱりA252s最速スカーフガブ抜き調整余りD
剣舞 いわなだれ 地震 つばめ返し
ランクルス控えめc252余りHB
サイコキネシス 気合玉 雷 @1未定
@1匹悩み中。
バンギ ガブ は育成済
ユレイドルは厳選済未育成
ランクルス ドリューズはこれからです
雨パ格闘はランクルスで受けようと思ってます
もう1匹砂対策された時用のポケモン入れたいんですけど何がオススメですか?
なぜにガブ臆病?
>>335 それは極振りする時だろ
場合によっては無駄がないこともある
ランダムでやってて、切断がいい加減うっとおしいのでフレンド対戦をしたいんですが
どこかお勧めの掲示板とかサイトってありませんか?
>>342 炎持ちがバンギだけってハッサムがキツそう
物理受けランクルスで雨を受けるのはちょっと不安
ユレイドルは呼び水だよね?
ゆれいどるは吸盤でもこうさんの動画みて憧れて作りました
できることなら吸盤で作りたいです
>346
2ch内であればVIPにある『ポケモンBW総合』ってスレが1番人口多いと思う
2ch外だと1番大きなコミュニティは『リアルポケモンリーグ』だと思う
ニコニコ生放送で対戦実況のために相手募集してる人もいるが探すのがちょっと面倒
以前は2ch内にも個人サイトにも対戦募集してる場所がいっぱいあったけどランダムバトルが搭載されてかなり減ってしまった
まずはwifi板とかネット上でのルール・マナーがしっかり明記されてるところでいろいろ覚えてからじゃないと
ミス一つで袋叩きにされたり一発BL入りになったりするぞ
>>342 ランクルスでC252すると柔らかくて使えたモンじゃなかった。
あと、そのPTに格闘がいないからヘラクロスとかドクロッグとかいたほうがいいような。
VIPにそんな無知呼ぶなよ
357 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 06:38:54.82 ID:qumpeeF60
改造ってプロアクションリプレイとかでするんですか?
スレチ
>>355 なるほど ランクルスは固めにした方がいいのか
ヘラクロスいいですね!!!
乾燥肌ドクロッグで水技吸収いいね
ただ思いっきりバレバレだから使うにしてもそれなりに考えて出して行かないと無駄死もありえるから注意
ユレイドルが呼び水じゃなくて吸盤なのは地味にキツそうだ
ドグロッグごときじゃグドラは止まらんよ
うん、ニョロトノ相手に繰り出して下準備しないとグドラまでは厳しい
そして相手もそんな悠長に下準備なんてさせてくれないからやっぱり微妙か
| |
| | ,z'='ゝ、__,ィ!
_ __| |,,.、/ミミミミミミヲ'__
、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::| |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
ヽ,、____\ミミミミ>:::::< 'z:::| |:::::;:ィ' ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `| |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´ | | ヾミミミミx自慰或゙´
,>安為益ミミミミミミ'! | | ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、 | | ,三三Yヽ、 ̄`゙`
`゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三 | |s ゙三三ノ 1
/゙´ ,゙ '三三′ ;| |一'l `~´ ,y′ <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
,-'、、 `| |_ノ ,ィr〈
,, -―==-! `゙ーャ、___、_| |__,,.ィ<‐'´ 丿
/_ ヾ、_ ゙Yjor| |、o0゙´_/
'"´ ``‐、- _ `> r' | |' !、 | ←
>>3 ヽ、 ! ヽ'´ ゝ| |゚.r'′/
`ー-ヘ ` ゙ー| |'′ ヽ
゙t'__ | | l
``ー ..,,__ | | く
`| |ー―‐′
| |
だから野球は面白い
365 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 16:33:02.47 ID:/2k8FMX30
最近流行っている格闘ポケとその戦法を
一匹でもいいので教えてくれませんか?
サワムラー
スカーフとびひざげり
>>365 根性ローブシンとかも相変わらず多い。
ヘラクロスは一時よりは減ったかな。
火炎ブシン ドレパンマッパ空元気エッジ
369 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 18:52:03.97 ID:d06LyG6e0
6Vハクリュー夢特性ポケルス付き
性格いじっぱり
こうげき96−126
ぼうぎょ72−72
とくこう68−68
とくぼう76−76
すばやさ76−96
HP123−123
パワー持たせてヨーテリーとミネズミ25匹倒してからパワー外して1匹倒した
パワー持たせてバスラオ20匹倒してからパワー外して3匹倒した
マッギョ6匹倒した
これでちゃんと出来てますか
もしまちがってるところあったら教えて下さい
あとこのハクリュー育てるアドバイス下さい
長文になってしまってすいません
いやどこにどれだけ努力値振りたかったのか書いてくれないと…
371 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 18:58:07.37 ID:d06LyG6e0
まちがってました
マッギョは3匹倒しました
ミニリュー1レベルから学習装置持たせて42レベルまで上げてから努力値振りました
372 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 19:01:15.53 ID:d06LyG6e0
>>370 こうげきに252
すばやさに252
HPに6です
俺も質問させてくれ
・パワーってどのパワー?
・左の数字は振る前の能力で右の数字は振った後の能力?
・神速はあるの?
・攻略サイト読んだ?
>>372 HPに12振ってる
乱数かGTSか知らんが作り直し
375 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 19:04:23.48 ID:Q5zsr6dE0
>>371 釣りか?
もうそのハクリューは使い物にならんゴミと化したぞ
>>371 タブンネとか倒してレベル上げしてから努力値振ったってこと?
何を倒したかにもよるが多分余分な所に努力値振られてるぞ
木の実とかを使ったってのなら別だが・・・
>>372 おっけー
ちなみにマッギョは1体でおk
残り2はいらないからね
378 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 19:07:17.46 ID:d06LyG6e0
一つ目の質問
パワーリストとパワーアンクル
二つ目の質問
そうです
三つ目の質問
神速あります
四つ目の質問
読みました
学習装置持たせてミネズミ刈ったってことでは?
>>378 こうやって安価つけてくれ
どれがどれの質問だか分かりづらい
381 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 19:09:49.61 ID:d06LyG6e0
タブンネ倒してるときは戦闘にはだしてません
木の実とかアイテムは何も使ってません
このレベルの人ってどうやってこのスレにたどりついてるんだろう
実は高校生の演技
384 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 19:12:57.74 ID:d06LyG6e0
>>379 学習装置持たせてタブンネをほかのポケモンで倒してました
ハクリューは戦闘には出してません
>>384 学習装置持ってると戦闘に参加したポケモンと同じだけ努力値が振られる
なのでそのミニリュウにも努力値が余分に振られてる
努力値下げる木の実とか持ってないのならその子親にしな
>>384 経験値もらったら努力値入っちゃうよ
Lv50まで上げたら実際どのくらい努力値振られたかわかる
387 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 19:23:38.85 ID:d06LyG6e0
>>385 >>386 そのことは知りませんでした
最後にみなさんは1レベルのときから努力値振りますか
ある程度レベル上げてからならどこでレベル上げてますか
ポケルス未感染のときに幸せの卵持たせてタブンネに出し戻して命懸けする
1レベルから30〜40くらいまで上がる
ライモンドームとかジャイアントホール内部まで行かなくても十分なくらい上がる
経験値を貰ったら努力値も同時に入ってしまう以上、
レベル1から努力値を振るしかなくないか?
ふしぎなアメ「」
育てや「」
努力値減少木の実「」
だいたい、いちいち交換してやってる。
気が向けばブラックシティの消化からめて、レベルあげることもある。
最初に振る箇所の努力値得られる敵で最もLvの高い野生を交代使ってぶち殺す
端数を振り分けることの多いHを最初にしてジャイアントホールのタブンネ倒す事が多い
自分はゲームフリークのモリモトかな
素早さに24振れるし
こんなレベルのプレイヤーがどうして6Vハクリューなんて手にできたんだろう
GTSなら改造品だと思うから、対戦で使おうとせず逃がしたほうがいい
ダブルでwifiの大会用に霰パ作ろうと思ったんだがまず何から始めたらいいでしょうか
ノオーを手に入れる
ダブルの攻略サイトを読む
控え目めざパ氷サンダー作ろうと思うのですが、
努力値配分の仮想敵は何がいいですかね?
ちなみに厳選は終了しています。
誰に撃つためのめざ氷なのか考えたらわかるでしょ
>>397 ノオーとFロトムはもういるんだが
なんというか他4匹の決め方がわからん
トドゼルガでいいよ
>>401 あられパスレから拾ってきた
8 名前:名無しさん、君に決めた![age] 投稿日:2012/01/03(火) 10:06:02.85 ID:???0
>>7 ユキノオーの他には
エース枠(グレイシア、ミュウツー、フロストロトム)
対格闘枠(ギャラドス、ボーマンダ、ヤドラン等)
対炎枠(ヤドラン、ギャラドス、ヒードラン等)
対鋼枠(ゴウカザル、kskバシャーモ、ヒードラン)
このあたりから入れればおk
404 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 23:42:44.33 ID:cqK0RkyF0
今、ペンドラーと炎ロトムとガブリアスに努力値を振って今から役割論理シャンデラを作りたいのですが 育成論がありません。おしえていただけないでしょうか? 長文失礼しましたorz
んんwwwwwヤャンデラはHC眼鏡でいいですぞwwwww
特性は当然もらいびですなwwww炎を受けに出られるからですぞwwwwww
オバヒ、シャドボ、あとは交代読みでエナボやめざパも使えるといいですなwwww
一日最高何匹くらい孵化させたことある?
ヤケモンはHAかHCに極振りしときゃいい
技は命中無視して最高火力を選択、ただし破壊光線みたいな行動不能技、一撃必殺はNG
オバヒ、流星群みたいなステダウンするやつ、ブレバみたいな反動ダメがあるやつはOK
気合パンチも○
特性は被ダメを減らせるのを選択、シャンデラなら貰い火、ギャラなら威嚇
持ち物は火力UPのこだわり鉢巻と眼鏡、命の球、ジュエル辺りを選びましょう
BWから対戦始めた人間だけど、プラチナに手を出して乱数やってみたら難しすぎわろたw
BWの秒単位に対して、DPtやHGSSはフレーム単位で60倍の難しさ
やってりゃすぐに慣れるもの?
ウルガモスのメイン技(炎)について悩んでるのですが、火炎放射、大文字、炎の舞、熱風のうちどれが良いでしょうか?
熱風を候補に入れる理由があるのか
特にこだわりが無いなら大文字がオススメ
C252なら性格補正無しでもオッカHDハッサムも1発
熱風はダブル用だな
シングルなら放射か大文字が無難
どちらを選ぶかは倒したい相手で決めればいい
炎の舞は、そう耐久が高いわけでもないガモスにとっては使いどころが難しい
積むなら蝶の舞の方が安定する
パーティにハッサムとナットレイどっちもいれるのって問題ありますか?
シャンデラいれて炎技をそう簡単には撃たせなくする作戦って意味ありますか?
いいんじゃないすか
役割は違うが両方はないな
ランダム対戦に出てるやつのめざパってみんなして威力70なの?
性格や特性や個体値やめざパタイプを厳選しつつ威力も最高の70ねらい厳選だと時間かかりすぎてしんどい
威力50代後半〜60代くらいで妥協してる人はいないの?
相手のめざパの威力をどうやって判定したの?
相手のを判定したわけじゃなくて対戦スレとか育成論サイトではめざパはほぼ最高威力が前提で書かれてるから
あんなめんどくさい厳選作業を何時間ぶっ続けとかマゾいことをみんなしてやってるものかと気になりまして
育成論とかはすべて最高のステータスで計算するもんなんだよ
甘えた調整で役に立たなかったら意味ないから
めざパはCDSがVなら65以上確定だから65で妥協してる人はいるだろうね
ハッサムは鉢巻持たせるのと、剣舞積むのどっちのほうが使いやすいの?
それとラグラージは攻め重視受け重視どっちが使いやすいの?
HAオボンとかでいいのかい??
使ってみれば?
>>417 仮想敵次第
仮想敵の確定数に大幅な影響出そうなら粘るし、その逆もまた然り
自分は基本65は欲しいけど炎59とか採用してる草ポケとかも普通に持ってるよ
厳選面倒な人も多いしそれぞれ妥協点設定ってことでいいかと
まあでも60以上はギリギリなんとしても欲しいとも感じてしまう
>>421 鉢巻と剣舞じゃ使いから変わってくるから別々に育てるかwikiの例とか参考にどうぞ
ラグは攻めも受けも使い手のさじ加減でピンキリだからなんとも
パーティーと相談してステロ先発型にしたり
あくびとかの補助一つくらい交えた負担かけるのが主のアタッカーにしたり
うまく読んでカウンターミラコする型にしたり
いろいろできるからいろいろ使ってみて
個人的に相手した時の面倒さはステロあくび>補助+アタッカー>カウンターミラコ
ステロあくびは対策ある時はカモだから安定して痛いのは補助+アタッカーだったかな
攻撃技2つにカウンターミラコとかも調整次第ではなかなか
ぶっちゃけ俺はラグ使ったことないけど
威力90の一致技(サイキネなど)は、一致補正込みで威力135
威力95の一致技(波乗り放射10万など)は、一致補正込みで142
よって、めざパの威力を粘るならこの辺が一つの目安になる
タイプ一致が倍等で通る相手には、基本的にはめざパで2倍弱点を狙ってもそこまでダメージは変わらない
エスパータイプが、少しでもダメージを求めるなら、
威力70の2倍弱点めざパでようやく一致倍等サイキネのダメージを少しだけ越せる
めざパは基本的に4倍狙いなので、元の威力の差が少しであっても、4倍時には結構な差になる
威力50のめざパは4倍して200、威力70なら280
妥協する場合は4倍弱点組に対する確定数を予め計算しておかないと肝心な時困るね
無振りH振りだけでなくD特化まで計算して確定数に問題なければ採用してる
でも仮想敵以外に対して使う時のことも考えるとやっぱり高威力ないとキツいね
>>423 長文ありがとう
HAで補助アタッカーにしてみる
攻撃面にあまり振らないH252BD調整両刀とかもある
候補技は地震ドロポンれいビ(雪雪崩は不安定)あくびステロ辺りで対砂戦に使えるらしい
どくどく、まもる、はねやすめ、ふきとばすの
バルジーナを作ろうと思ったんですが、
耐久ポケ(攻撃技無し)でラス1になって
相手に挑発された場合ってどうなるんですか?
わるあがきになる
基本的に氷は70無いとガブを想定するなら無意味。
逆に炎は60前後でもハッサムは焼けるし、ナットレイはCがかなり高くなければ特防特化で確2になるから
ゆるめでも採用は可能。
ハッサム舐めすぎワロタwwwwww
オッカの可能性を忘れているぞ
オッカ持ってたらどのみち確1にはできんでしょ
大抵のハッサムは耐久に振ってるんだし
C特化臆病フーディンなら、めざパ炎の威力が55でも半分もっていけるから十分
羽休めされたら知らん
机上くさい。半分持っていけてもトンボで交代。
襷潰された時点で次に出会うときはバレパン乙だからもう撃てる機会はない
まさかいるかどうかもわからないハッサムに、いきなり交代読みで当てるのか?
確かにそれができりゃ勝てるけど
読む前提の人ならまだ出来るけど
安定行動に慣れ過ぎてる人にはまず無理だな
そもそもフーディンのめざパ炎とか搭載率が非常に・・・
雨パ対策にカビゴンってどうだろう?
あついしぼうの恩恵がない
いや、元々特殊耐久高いじゃん。
なんでカビゴンなの?
なんとなく
いくら高くても耐性や有効打ないときついでしょ
カビ起用するよりは素直にナットレイのほうがいいと思う
カビじゃ殿きついよ
気合いだまも雨ハイドロもアンコもしんどい
ユレイドルは??
呼び水で水無効で気合球と冷ビにはミラコ
トドンでやればいいか
雨使ってる身としてはカビゴンは怖くないな
ラッキーみたいに便利な再生技がないからグドラでごり押しできる
やっぱ雨対策は天候変えるか雨眼鏡グドラを安定して受けれるポケモンを用意するかだよ
>444
雨使ってる側の人に聞きたいんだが、雨キングドラを安定して受けられちゃう相手って誰?
雨グドラは受けるものとして考えるものでもないと思うが
奇跡ラッキー
ラッキーがHD無振りでこっち眼鏡でも無理
まぁガッサの起点にすればいいだけだが
ラッキーかな
ナットレイはHDでも雨状態の眼鏡ハイドロ2耐えしなかったはず
ラッキー以外ならノオーやバンギで天気変えられる事がつらい
同じこと言わなくていいよもしもしくん^^
襷テラキオンとかどうするのさ
現在ホワイトとプラチナを持っていて、今回新しくソウルシルバーを中古で購入しました
前の人のデータが残ってるので、一度限りの伝説系やアイテムをプラチナに輸送し、
それからデータを消してソウルシルバーを始めようと考えています
三鳥、三犬、ラティオス、御三家以外で輸送しておくと便利なポケモン・アイテムは、何があげられますか?
どうみてもスレ違いHGスレへ
雨パってトノグドラだけで選出を絞られるから困る
>>452 そんなスレあったんですね
失礼しました
ジュエルサザンドラ使ってる人に聞きたいんだけど、ランクルス見たら悪波撃つ?それともジュエル流星群ぶっぱする?
こっちで聞いてもねぇ・・・
457 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/11(日) 22:13:26.41 ID:wnxI9xZ70
>>455 豚の後ろにテラキが居るか居ないかにもよるし
それだけ書いただけで分かるかよアホ
豚はミス
ムシャーナと勘違い
ランクルスとムシャーナ間違うとかアホすぎワロタwww
そもそもムシャーナは豚ではない ぷービックと間違えるな馬鹿
やどみがエルフーンのオススメ技構成教えてください
みがわり、やどりぎのタネ
>>455 ↑にもあるように後ろにテラキとか正義の心持ちいなければ悪波でいいと思う
調整具合にもよるけど前にジュエル流星選択の結果酷い目にあったことある
相手後ろにサザンより早くて悪波耐える奴がいる可能性、自身の後続その他の要素から最終的に判断
まあ悪波でいいと思うよ、耐えられても怯みも結構起こるし流星だとリスク高い
>>445 レートでやってるからあんまりマイナーどころはあんまりわからんけど
ナットレイ、ラッキー、ハピナス、ブルンゲルくらいかな
こいつらいたらトノグドラ選出は控えることが多い
マイオナしてると雨パがめんどくさい
特にフリーだと珠グドラ多すぎてなぁ
眼鏡ワロポンならミラコ連打で問題ないんだけど、
珠だと身代わり読みで普通に殴るかとか色々考えなきゃいけねぇ
反射、タスキ+先制技、電磁波、トリル、天候変化をワンチャンで使うしかない
雨自体が、とりあえず勝ちたかったらテンプレ雨パ使っとけってくらいだし、
ぶっちゃけマイナーじゃどうしようもない
イバンがありゃまだ違うかもしれんなあ。。
467 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/12(月) 08:32:59.61 ID:ex0PLHqC0
特殊攻撃型ハピを作ろうかと考えてるんだけど実用性あるかな
ずぶとい HB252振り @たべのこし
めいそう かえんほうしゃ 冷凍ビーム 10万ボルト
めいそうと10万ボルトを
チャージビームかきあいだまかシャドボにするべきだろうか
火炎放射とかやる気あんの?
レーティングで切断もされずデータを送信したのにレートがもう三時間も反映されてないんですが……。
もう十戦以上してるのに変化なしです。 一旦ポケセンに戻って再度レートに潜っても変化なし。
これって鯖がバグってるんですよね? 同じ状況になってる人居たらレスつけてください。
釣りじゃなくてマジです。
もう少し待てハゲ
バトンタッチポケでオヌヌメっている?
何をバトンタッチしたいのかわからないと
とりあえずサクラビスのからをやぶるバトンが有名
>>472以外のメジャーなバトン型は
テッカニンのつるまい加速バトン
モルフォンの蝶舞バトン
フワライドの小さくなるバトン
かな、ペンドラーとかアブソルもあるけどね
>>470 二時頃潜ったら一気にレート1643→1722に変わりましたw
にしても計算すんのおっせぇなぁ……。
エスパーポケモンにサイコキネシスとサイコショックのどちらを覚えさせるか迷うのだけど、みんなはどういう基準で選ぶ?
どちらかの技で確定2発になる、みたいな明確な指標がある場合はいいんだけど、タイプ一致の主力技なので毎回そうとも限らないし。
威力80のサイコショックよりも威力90のサイコキネシスの方がお得じゃね?
単純に考えるならラッキーハピナス意識するかどうかだと思われ。
もしもエスパーポケモンってのが眼鏡ラティなら図太いHBラキ確3、ハピの場合確2に出来る。
もっと複雑な話をするのはめんどくさい。
ハピラキうぜえ→ショック
ブシンうぜえ→キネシス
結局パーティ次第
ちなみに眼鏡ラティオスのサイコショックだとブシンを確1に出来ない。
どちらを選ぶかはあなたの趣味とPT次第。
つかエスパーポケモンって言い方は抽象的過ぎるから明確な助言は出せないよ。
まぁ格闘全体で見れば大多数が 特防>防御 なんだけど、
その格闘の中のトップメタであるブシンが防御のが高いわけで、
技威力のこともあるし俺は大体キネシス採用してるなぁ
あとショックだとパルシェンも削り切れず後続の先制技圏内に入らないということも想定されやすいと思う
ちなみに眼鏡ラティですらショックでラッキー倒すのに3発要するから、
大体のポケモンはハピはともかくラッキーは対策できないかと
相手にショック採用されると一番きついのが俺も愛用してるフリジーオさん
ハピラキは、別にラティというかエスパーで相手する必要ないからな
>>467 天の恵みチャージビームするなら火炎放射でいいけど自然回復使うなら文字でもいい(天の恵みじゃないならチャージビームいらん)
HB食べ残しにするとアタッカーとしては半端だしいっそタマゴ生み入れてもいい
アタッカー色強く出したいなら図太いor控えめのBCの方が使いやすい
ハピは小さくなるガン積みしてエコーボイス@メトロノームで
>>484 質問者の趣旨に沿ってないだろ
小さくなっちまったらアタッカーじゃない
天の恵みだとチャージビームって絶対特攻上がるの?
7割の2倍はいくつだ?
14割
>>489 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
使ってて面白いパーティ、ポケモンってどんなの?
超火力で繰り出し性能低いポケモン並べてたけど飽きてきた
>>493 オリジナリティのある個体が1匹以上入ってるパーティなら大体何でも
「相手はこう読むだろうなぁ」と想像するのが楽しい
>>492 自演してまでくやしいのうwwwwwwwww
>>487 確率計算のできない池沼がいると聞いて^p^
>493
普段使わない補助技を積極的に採用してみろ
いちゃもんとか普通に構築考えてると絶対でてこないけど搭載してみると面白いぞ
498 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/13(火) 12:59:07.84 ID:TGL30ZNE0
耐久型の努力値をHに252振って残りをBDに平等に振るってアリ?
そんなに顔真っ赤になるなよ^ー^
>>498 どっちかに特化させた方がいい
逆鱗や流星群が飛んでくるなか、両受けなんて中途半端なのは役に立たない
そんなに顔真っ赤になるなよ^ー^
502 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/13(火) 13:35:38.89 ID:JtfI7V7+0
はじめまして
自分はリザードンをPTで使いたいと思ってるのですが
リザードンと組ませると相性のいいポケモン教えてもらえませんか?
それかはらみがのコンボを成功させやすくするポケモンでもいいです
技は炎のパンチ 地震 みがわり はらだいこ @カムラの実
を考えています
なにとぞよろしくお願いします
カムラって解禁されたの?
まだやろ
505 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/13(火) 14:04:26.41 ID:JtfI7V7+0
カムラの実はないのですか・・orz
あった場合どんなポケモンがいいか
教えてもらえませんか?
ないものをあれこれ言っても意味ないだろハゲ
準速って性格補正なしのこと?
>>507 そう
もちろん個体値V、努力値252は前提として話されるけど
スカーフレアコイルって雨パにある程度刺さる?
何を持って刺さるというかによるだろ。どんな役割を期待してるのチミは
コイルのあの突き出してる部分が刺さるってことカナ?
スカーフレアコイルとかグドラで押されて終わるでしょ
頑丈だろうがレアコイルじゃグドラ確1にできないし
拘ってるからナットレイとかで受けまわされてもきつい
磁力ジバコイルならナットレイを起点に影分身積んでそのまま三タテ狙えるけど
あんまり刺さってるとは言わんな
パルシェン育てようと思うんだけど、
からをやぶる/つららばり/ロクブラ までは確定として
残りの一枠は礫とドロポンどっちのほうがいい?
めざ草以外ありえない
>>513 この手の質問に共通することだけど、本当にパーティによるとしか言いようがない
ただワロポン無いと多くの鋼であっさり止まるというのは肝に銘じた方がいい
めざ草パルシェンって強いの?
草4倍その他に刺さる(特に天然で能力変化無駄にしてくるヌオー)
ドロポンだから助かる場面、めざ草だから助かる場面、それぞれあるし
どっちもアリだからパーティーと相談
うちはシェルブレード入れてる。
ヤドランに撃つことが多いんだけどな
俺はロクブラ抜いて、殻破・ドロポン・氷柱針・めざ草
毒びしだろ
受けループのグライって腕白と陽気どっちがオススメ
一長一短
じゃあ具体的にどんな利点があるか教えてよ
いやそのまんまでしょ
固くなるか速くなるか
陽気だと身代わりを張って行ける相手が増えるからギロチン撃つ機会もたまに増えるけど
所詮グライオンだから大して速くならない
なまいきラプラスで
H31 A11 B31 C31 D29 S27
なんですがこれをドラゴン狩りの型にしたいんですが努力値や技構成のオススメを教えてください
いい加減性格不一致はゴミだと覚えろ
そうですね
ドラゴン狩りって物理ドラゴン特殊ドラゴン両方狩るのは少なくともラプラスじゃ無理
どっちなのか明確にきめてよ
>>529 じゃあ特殊型ドラゴン狩りでお願いします
零度、地割れ、眠る、寝言
これで、物理特殊問わず何でも狩れるぞ
wikiの耐久調整例を参考にして振って残りC+強化アイテムでいいんじゃない?
技はれいとうビームと礫は確定で残りサブウェポン適当に
ラプラス育てた事ないからよくわからないが
>>526 せめてどんな運用したいとか書けよ
質問と丸投げは違うんだよ馬鹿
>>535 言われて書いてるだけだろ
それくらい最初から書けよって事だよ馬鹿
いばる身代わりまもるでOK
最速で一回殻破った状態のオムスターって
最速110族と同速??
んなわけないじゃん
・レベルによって違う
・そもそも最速110族より速い
から破ったツボツボじゃあるまいし
ポケモンやったことないのに質問すみません
そらをとぶ、っていうのは無敵技じゃないですか?
空飛んでても攻撃当たる場合あり
>>544 降りてきたターンに攻撃されるじゃん
相手が飛んでる間に、パワーアップ的な技も使えるし
そらをとぶの技を見てから、他のポケモンに交替もできるし
無敵どころか、実践ではまるきり使えない
スカイアッパァー↑
かみなりも当たるよ
特性だけどノーガードとか
>>546 なるほど。
そらをとぶ→無敵で楽しい技ってイメージがあったので意外です
パーティ組むようなゲームであれば使えそうですね
使えないって
ダブルトリプルなら使いようはあるだろう
>>552 ダブル戦で空飛んで縛り解除?
相手のまもるを読んで空を飛ぶ…
やっぱ使えねぇ
>>550 ポケモンの対戦って、子供にはついていけないくらい深いよ
囲碁将棋と麻雀の中間くらいの戦略性
運要素もあるけど、戦略的カードゲームに近い
カードの中身を自分でいろいろ変えられるのがミソ
誰かが言ってたが、戦闘機を自分で作って改造して、戦わせるって感じ
見た目がファンシーだからそうは見えないってだけ
スポーツカーを改造して速くする感覚とよく似てる
周りには無限のサーキット仲間がいるってのが、これまたミソ
555 :
555:2012/03/15(木) 05:21:31.56 ID:???O
555
>>554 それだけの完成されたゲームを作りだした人たちに感動します
世界共通レベルのカードやボードゲームでさえ何度も研究者によって穴が指摘され改良されてきたのを
そこまで自由度の高い戦略的ゲームでありながら完成度を突き詰めることができたのは
なんだこいつ
ごめん…
いや別にいいんだけどね
思考停止戦法よりよっぽどマシ。>そらをとぶ
ステロ→そらをとぶ
(ここで受けたら致命傷…しかし交代したら後続の確定数がっ…)
とか楽しそう。
>ステロ→そらをとぶ
その間に相手は何をしてるんだ。
飛ぶ前に攻撃されるか入れ替えられるかして、こっちが致命傷受けそうだが。
空を飛ぶって1ターン辺りの火力45だよ?一致でも70いかんし
パワフルハーブで無理やり撃つっつっても大した火力はでないし、持ち物固定もきつい
攻撃をかわすのに着目しても守るの方が使い勝手いいし、飛んでる間の交換が怖い
どうしたらええんや
ゆうたくんに聞け
どくどく等の時間稼ぎに使えないことはない
あと相手がSの高いポケモンに交換してきた時に空を飛べば相手の行動を1ターン無駄にできたりもする
まぁオススメはできんが・・・
まだ羽休めがなかった時代、どくどく空をとぶ@たべのこしエアームドってのが存在していた。
フリーフォールまじでどうすんのよ。BW2ではバグ直ってるの?
4世代で最強クラスだったボーマンダが5世代でこんなに使われなくなったのはなぜですか?
特に弱体化してる要素が見当たりませんし、グロスやガブはまだまだ最前線で戦っているのになぜでしょう?
>4世代で最強クラスだったボーマンダ
釣りか?
>>567 4世代でも使われてないけど。
あのときの最大の原因は、ガブより遅いこと。
二刀や積み技で差別化をはかっても、ドラゴン同士で負けるのは致命的。
カイリューが窒息寸前だった状況を考えれば分かる。
今はマンダより遅い竜も出てきたが、
やつらはそれぞれ4倍弱点が無いだの物理最強だの最強流星群など、特徴が大きい
第四世代は普通にマンダ全盛期だっただろ
対ガブも俗に言う桂馬ンダがいたから無理だったわけではない
第五世代は色々言われてるけどやっぱり環境の変化じゃないの?
砂パ、雨パ、霰パと言った天候パに弱いし
テラキ、ボルトロスとかにも弱い
苦手なラティオスも増えた
第四世代で役割対象であったヘラが減った
後はマルスケカイリューとよく比較されることかな
へラクロスのオヌヌメの育成論を教えてください
573 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/15(木) 20:50:41.27 ID:ODEaXB2X0
性格、特性、性別、性格に一致した優先すべきステータスの1V を厳選するので精一杯で
2Vとかめざパのタイプとかめざパの威力まで厳選なんて正直おれには精神的に無理
ジャッジさんの判定でもほとんどが「へいきんいじょうの〜」でたまに「そうとうゆうしゅうな〜」が出るくらいなんだけど
やっぱこういうポケモンじゃランダムマッチ勝てないのかな
親が「そうとうゆうしゅう〜」同士でも遺伝技に必要なやつが「まずまずののうりょく〜」だったりして
そいつを経由すると子供も「まずまず」とか「へいきん〜」ばっかりになっちゃうし
ランダムマッチ120戦中6回しか勝ってない かなしい
理想は4〜6Vだが1Vでも別段勝てないわけではない
そもそもそこまで勝てないのはPTに大きな問題があると思う
>>573 あんま変わんないと思うよ
個体値なんて、誤差の範囲程度でしかないよ
速いやつのSは大事だけどね
努力値さえきっちり振ってるなら、技構成と立ち回りに勝てない原因があるよ
「まずまずの能力」の個体で戦って負けると「どうせお前らみんな乱数産の6Vなんだろ・・」とかネガな思考が頭を支配するよね
ぶっちゃけ6Vだと多少有利だが
相性とかまでひっくり返せないからまずまず相手でも普通に負けることが多い
はじめての勝利が目前!って試合展開になると切断されて萎えたりするよね
さらに症状が進行すると相手に切断されないようにわざとこっちが不利になるような技で相手に花を持たせたりするよね
>>577 個体値を過大評価しすぎ
適当な個体でも、逆6Vなわけじゃないし、「多少有利」なんてほどの差はない
てか比べても分からないし体感もできない
素早さ以外の話だけどね
素晴らしい能力じゃないと妥協せんわ
>>579 さすがに過小評価すぎるw
まずまず個体なら全体的に個体値が低いから
種族値が低い部分(特に防御系)に影響がもろに出てくる
種族値が高い部分ならそんなにわからないけど低い部分は実際体感できるくらい差が出るぞ
>>579 過小評価しすぎ
多少程度は有利不利の差は出る
性格>個体値なのは同意だけど
結局どういうことだってばよ
個体値は低くても勝てなくはないが
軽視し過ぎてもダメということ
要は厳選大事ってことでw
比べても分からないとかどこの初心者だよwwwwwwwwww
>>583 6Vである必要はないが、努力値振る場所はVが相応しい
例えば珠持ちゴウカザルなら、ACSくらいがVなら他は多少低くても気にしなくてもいいって感じ
狙うせいかく+1Vくらいならメタモンでなんとかなるけど3Vとかまじムリゲー
その上で特性やめざパや個体値合計(相当〜、すばらしい〜)や性別も厳選するんだろ?
ランダム対戦してる連中はみんなあの拷問のような厳選をしてるというのか
狂気の沙汰だな・・
>>585 0と31とだと、ん?て思うくらいはあるけど、31と20とかだと分からないと思うよ
もし違和感を感じても、高乱数引いたかな、ツイてるわ、ってなくらい
>>587 まてまて、お前はメタモンしか持ってないのか
厳選余りとか置いておくと、次の親に使えたりするから便利
性格一致3Vくらいなら、1時間かからないくらいで出る
>>587 メザパ70で4V5Vなんてのは90%乱数産だよ
あまり気にしないほうがいいよ
上にも書いたけど、ほとんど誤差の範囲
それで勝ち負けが決まるほどじゃない
もう少しパーティーの穴とか、立ち回りを見直してみるといいよ
>>587 厳選はやればやるほど次が楽になっていく
勝てる編成を追及するようになると自分が本当に好きだったポケモンがなんだったのか分からなくなるな
好きなポケモンで勝てるようがんばるべきだとか言うキャラがいた気がするが実際そんな精神論は通用しない
>>587 3Vが無理でも2Vならなんとかならないか?
例えばAVの陽気ガブができたら、
今度はそのガブに変わらずの石、SVのメタモンにパワーアンクルを持たせて育て屋に預ければ、
程なくしてASVの対戦に使えるガブが生まれると思うが・・・
いくらディグダが好きでもディグダでサザンドラは倒せない
>>573 断言しても良い、その勝ち数だと個体値とか以前の話
パーティバランスが偏ってる
技構成が噛み合ってない
相手が何をしてくるのか解らない
これのどれか、下手したら3つ全部当てはまってんじゃないか
俺は厳選ポケで負けるとクソ乱数氏ねと思ってたけど
乱数産の6Vでも普通に負けることが分かった
Sを含む数箇所程度がVという前提なら、
あとは個体値の差<<<読みの差だからな
ダメージ計算ツール使ってみればわかるが、ABCDが多少違う程度では、ダメージには誤差程度の差しか出てこない
ヒートロトムを育成しようと思ってます
粘土で壁貼るか、火炎玉をトリックするか迷ってます
どっちがオススメですか?
パーティで相談しろよ
初心者が勘違いしそうだから念のためツッコんでおくが、
メタモンとの交配でメタモンでない方に変わらず持たせても意味無いからね
ただパワー系はやはり用意しておくといい
耐久型にとって総じて重要な「ウェイト」と、アタッカー系にとって総じて重要な「アンクル」
この2つ用意するだけでも厳選の手間は大幅に軽減されると思うよ
BP稼ぎもノーマルトレイン21連勝のサイクルなら誰でもできる
HP低いほうが有利な耐久もいるから「総じて」ではないよ
>>601 やどみがエルフーンのようにそういう耐久も極稀にいるから「総じて」なんだろ
ちなみにまさか痛み分け使い全般のことを言ってるんじゃないよね?
回復量を上げるために素の耐久個体値を下げるのは本末転倒なんだけど
>>600 かわらずはどっちにも効力あるけど?
ちゃんと5世代やってるの??
>>600 かわらずのいしはメタモンじゃないほうが♂なら機能するぞ
♀とメタモンで♀にかわらずの石を持たせたことはないから知らんが
605 :
600:2012/03/16(金) 00:31:17.70 ID:???0
すまん、吊ってくる…。
♀とメタモンとの交配で効果が無いのは知っていたが、♂では効果あったのか…。
♂でも♀でも効果あるでしょ
>>606 いや♀とメタモンの場合、♀に変わらず持たせても効果無い
これは間違いない
>>607 ダイパまではそうだけど、HGSSから仕様変わったはず
つーか実際に性格遺伝させてるよ
♀でも効果あるだろ
wiki間違ってるのか?
きっと彼はプラチナやってるんだよ
ちなみにプラチナでメタモン+♀で預けた場合でも、
メタモンの方に石を持たせたなら効果はある
攻略wikiのアブソルの項で
アブソルがヤブソルになってるのですが、誰か直してくれる人はいますか?
wikiのいじくり方がわからないので…。
かわらず以外にも昔の仕様のまま間違えて覚えてる人が多い
個体値が1〜3個遺伝とか(今は必ず3個遺伝)
>>615 論者とは?
直してくださってありがとうございます。
>>616 「役割論理」っていうネタ戦術を信奉する人
役割理論の皮肉から生まれた(極端に解釈した)もので、
役割の持てる相手に繰り出して、相手の交代際に超火力を叩き込んでサイクルを崩壊させていくというのがコンセプト
サイクルを崩すこの考え自体は至極まっとうなんだけど、
交代合戦至上主義ゆえ素早さは不要、相手の無償降臨を許すから補助技も不要、
先制技も後続に負担をかけられないから不要、低命中技は必然力()で当てる、という考えで、
【フルアタ火力耐久ぶっぱ強化アイテム持ち6体】がデフォのおぞましい戦術
そんで役割論理のパーティを、頭文字を取って「ヤーティ」、役割論理のポケモンを「ヤケモン」と言って、
個々のポケモンの頭文字も「ヤ」に変えるというわけさ
(ラティオス→ヤティオス ギャラドス→ヤャラドス)
ヤーティは実際序盤にサイクルで優位に立てることは多いけど、
素早さに振らないこと、先制技持ちがいないことが響き、大体相手のラス1に複数タテされて負けるパターンが多い
あと低命中技を外したりねw
619 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/16(金) 10:33:39.86 ID:v1+yH7+dO
対ドラゴンに苦慮してます、助言お願いします。
こちらの氷の使い手はマニュ、グレイシア、冷蔵庫ロトム、ユキノオーくらいですが、どの個体も最速ではないため(作った当時は素早さの重要性を知らなかった
ドラゴン相手に出しても先制されて返り討ちにされます
スカーフで無理やり先制を取ってもタスキで耐えられて反撃を食らって倒されます
こちらにタスキを持たせるとやはり先制を取られるので厳しいです
とりあえず最低限でもマニュは最速個体を作り直すにしてもグレイシアなどは最速にしてもドラゴン勢の速さに届かないし、どう対処したらよいでしょうか。
620 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/16(金) 10:58:46.00 ID:1pZZh1F90
ユキノオーいるなら霰でタスキは潰せるだろ
それかタスキで耐えられてもつぶてを使えばいいだろ
そもそもドラゴンってそんなにタスキ持ってないような
あと氷ポケよりも唯一竜技を半減できる鋼ポケや冷ビ使える受けポケの方が対処しやすい
そう聞くとそのどちらも兼ねるトリデプスがすごそうだww
パルシェンオススメ
マニュは最速いるけど、グレイシアは最速なんていないだろ
ドラゴンは鋼で受けたりした方がいい
だから、氷技は必須だけど氷ポケモンは不要なんだよな
とはいえショボイ奴のれいびじゃガブは落ちないけどな
素早さは確かに重要だけど、それもポケモンによる
例えば、S種族値の低い奴らを最速にしても、焼け石に水
なので、努力値振りは、(細かい調整を除いたら、)基本的には長所を伸ばす形が良いと思う
したがって、グレイシアは、襷もたせたひかえめが個人的にオススメ
どういう運用してるのか知らないけど、こいつに限らず大体の氷ポケは対面でしか、
龍狩れないと思われ
それに今は氷ポケで、”強ポケ”といわれるのは、ユキノオー・マンムー・パルシェンくらいだと個人的に思う
ラプラスとかも人によっては”強ポケ”のカテゴリにはいるけど・・、他は趣味で入れてる感じだと思う
マニューラもありっちゃありだけど、冷pの威力が残念だから微妙だから、氷2倍組には耐えれる可能性アリ
まあともかく、こだわりないのなら、龍は鋼とかで受けてから倒すのがいいと思う
それか、氷タイプ以外に冷bやめざ氷いれとくとか
氷ポケは龍との対面でほぼ必ず勝てなくちゃほぼ入れる意味ないんだよねー
というわけで後出しから狩れるようにするために礫なり際立って高いS(スカーフ含む)が必要
はがねの手持ちはクチート ボスゴドラくらいしかいませんがこいつらでも竜受けが務まりますか
前者は低い合計種族値、後者はとくぼうの低さがつらくて竜相手じゃなくても不一致なみのりとかでよく死にます
さすがにその二体じゃちょっと厳しいかなー
鋼は流星群でごり押しされると元も子もないから
ラティの眼鏡流星群→C↓眼鏡流星群は耐えれるようにしたい
ほかに対策としてはあえて流星群でポケモンを倒させて
後続の龍の舞や蝶の舞で起点にすることかな
>>628 クチートいいよな
好きなポケモン使うのが一番
強いからって好きでもないポケモン使うより楽しめるよ
フリーなら趣味パ作ってみるのも楽しい
レートもぐるとよほどいいパーティー組んでない限りひどいことになるけど
鋼だってある程度対抗ができる程度で、出しときゃ大丈夫なんてのはいない
「竜を狩る」って考えじゃなくて、先制で冷凍ビーム撃てる奴か
礫持ちを常に場に出しとくようにして全体で釘付けにしたらどうだ?
無茶言うなwww
ラティならDに厚く振ったハッサムで受けてからとんぼ返りするか
グロスでジュエル追い討ちってのもイイネ!
めざ炎持ってたら怖いし最安定はHDバンギだな
俺はスカーフパルで狩ることが多いが
全部厨ポケじゃねーか
受けるとしたらそれでしか止められないから釘付けって書いたんだけど
ここって初心者スレだよね
なんで初心者がマイオナでラティ狩ろうとしてんの
ネタ気味に狩りたいなら輝石イノムーでいいと思う
物理竜程度なら交代受けから狩れる 特殊竜は知らん
ラティに関しては634以外だと
ナットレイ、シュバルゴ、ヒードラン、ダイノーズあたりが後だしできる
上でキリキザンが言われてるが
キリキザンだと受けた後不意打ち追い討ちの二択になりはずすと最悪負けるのでリスクが高い
スカーフ持たせれば勝てるけどね
対ガブはとにかく逆鱗を打たせること
逆鱗を打たせれば交換できなくなるので
鋼で受けて倒すなり一匹捨てて上から叩きに行くなりすることができる
おそらく一番対策しづらいカイリューはマルスケさえ潰せばそこまで怖くないので
天候やゴツメでマルスケをつぶすのが一番だと思う
鉢巻逆鱗耐えかつマルスケ込みで確一調整の強化アイテム冷凍ビーム吹雪とかもある
しかし使えるポケモンは限られる
後出し可能な鋼を入れとけばラティ単体ならどうにかは出来るけど
大抵ラティやカイリューとかを入れる人は他にも強力なのをPTに同居させてるから
処理が余計に難しくなる
げきりん受けに限ればボスゴドラは硬いし相性いいんじゃね
見せ合いでボスゴドラ見せて
簡単に逆鱗撃って来る馬鹿が相手だったら楽だよね
浮遊や飛行出せば逆鱗打ってくるでしょ
身代わり?ダブチョ?
そこはプレイングでなんとかするんだ!
配布エンテイの努力値振りで悩んでるんだけど、A極振りは確定として他はどうするべきかな?
Hが高いかBDに振るべき?
・フレアドライブが痛いからHPに振る
・耐久あげるためにBD調整して入れる
お好きに
Sっていう選択はないんかね?
耐久に振ったところで弱点突かれやすいからあんまり変わらん気がするが
エンテイガチで使うならノイテイ一択だけどね
初歩的な質問でごめんね
めいそうを積んだとして積んだポケモンが落ちたあとに死に出しで違うポケモンを出したとしたら積み技の効果は持続するんですか?
>>647 しない
ちなみに交替とかしても消えるから
配布エンテイならフレドラに加えて神速も覚えてるから、
HAぶっぱでも割とどうにかなる気もする
さすがにカイリューの抜き性能には及ばないだろうが・・・
いじっぱりだし神速持ちだし、S振るのはもったいないな。
勝率が85%くらいしかないんですがもうちょっと勝つにはどうしたらいいですか?
運絡みもあるし、85あればもう十分だろう
マグマストームや炎の渦って撃った自ポケが交代しても効果持続しますか?
hしない
>654
いいえ
ユキメノコたんのオススメの型教えて
ください
そういうのはwikiでも見とけや
すみません、昆布型というのを見たのですが、どういう意味なんでしょうか?
説明文を読むと、先発ポケモンでステルスロックを撒いた後、交代で出して
吼える、身代わり、欠伸で相手のポケモンを削っていく、と書かれていたので
用途はその通りなんだと思うのですが、昆布というのはどこから来たんでしょうか?
>>661 一連の流れ、つまりコンボだがそれをもじって昆布になった
技の命中率は100%でも外れる事あるんですか?
(原則としてノーマルタイプAがノーマルタイプBに攻撃する第一ターンを条件とする)
カッコ内いらないけど相手が粉持ってたら外れることもあるよ
HGの配信ラティオス厳選してるのですが今
臆病
SがV
HBがU
特攻が20〜21の良個体が出ました
しかしwiki等を見たところHGSSなら簡単に
5V兄妹手に入るよ、的なコメを見つけてしまい
特攻の低さが気になり始めました・・・
マスターなしなので厳選一週間目の自分に
どなたか叱咤かアドバイスを下さいorz
>>662 コンボの意味ですか
ありがとうございます
>>665 SがVってことはめざ炎でもないし
それで妥協したらあとあと後悔するかもしれない、とだけ言っておこう
俺なら採用してさっさとランダム潜るわ
あと1週間粘ってもそいつより良い個体なる保証ないし
わざマシンて通信でHGSSからBWへ持ってくることはできますか?
あるポケモンに技マシン76(ステルスロック)を持たせて、通信でBWへ移動させる、など
手ぶらじゃないとポケシフターできない仕様
ちなみにBWからは改造じゃないと技マシンを持たせられない
持たせる必要もないしな
>>670 レスどうもです
ダメなんですか・・・・・
ということは、ステルスロックを使えるポケモンを使用したい場合は
HGSSで生産から育成まで全て終えてから、そのままBWへポケシフターで送る
ということになるんでしょうか
進化後しかステルスロックを覚えないのであれば別だが、
進化前でも覚えられるのなら、生まれてすぐマシンを使うとか、親から遺伝させるとかして、
ステルスロックを覚えさせるだけやってポケシフターすればいいだろう。
>>672 遺伝は無理そうなので、先に覚えさせておきます
ありがとうございました
>>665 厳選ならかなり良固体だから採用したほうがいいと思うぞ
めざ炎は必須でもなんでもないしな
5Vがうんたらとか言うのは乱数だろうから気にすんな
今の今まで水晶ラティが残ってるということ自体が驚きだ
現状じゃ二度と入手できないうえに配布以外の正規は徘徊のみだから
中途半端なので妥協すると後日絶対後悔する
パワー系アイテムで素早さの個体値を固定させて遺伝した場合、逆親の素早さが
遺伝ランダムで選ばれる残り2ヶ所のうちの1つに選ばれることってありますか?
ないです
その場合破棄されて選ばれなおされます
>>677 安心しました。
どうもありがとうです。
>>677 ごめんなさいお礼した後で追加質問するのもなんなんですけど、
ということは♂親が2V、♀親が1Vの場合、最後に3Vの個体が生まれる確率は
2/10(2ヶ所目の種類の個体値)×1/8(3ヶ所目の種類の個体値)×1/2(かわらずの石性格)
で1/60ということで合ってますか?
680 :
679:2012/03/17(土) 22:54:17.18 ID:???0
訂正
×1/60
○1/80
です。
>>663 相手の回避率上昇、命中率が下げられなければ基本当たる。
よくある間違いは
ツバメ返しなどの必中技は回避率上昇しようが命中率が下がろうが絶対あたる。
鋼のオヌヌメとそいつと相性のいいポケモンを教えろください
>>682 ナットレイっていったら、ブルンゲルも勧める
他はハッサムとラティとか
まあ、テンプレだけど
ロトムとハッサムってどうかな
ドラゴン受けれる鋼で代表的なのってこれぐらいかね
ハッサム:ラティに後だしして後攻とんぼにより二択が迫れる。相性のいいポケモンはラティ、テラキなど後だししにくいけど攻撃性能高いポケモン。
ナットレイ:雨パに強い鋼。ノオーにそこまで強くない。電磁波型、ねむカゴ型が有名。雨パに組み込んだり、ブルンゲルと組み合わせたりするといい。
エアームド:格闘も受けれる鋼。ラティには繰り出せない。受けループの一員だったり、バンギドリに組み込まれたりする。
メタグロス:格闘に強いがムドーほど安定感はない。種族値が高いので色んなポケモンと相性いいし、どんなパーティでもすんなり入るけどしっかりと役割決めてあげないと活躍しにくい。
ヒードラン:鋼に強い鋼。もらい火により炎にも強い。相方はドラゴン、特にラティと相性がいい。
ダイノーズ
だからなんなの
そもそもサザンに安定して後出しできる奴ハピラキぐらいだけどな
鋼は流星群の一貫性を止めるだけでも価値がある
やっぱり相手の竜をどうにかするには、自分も竜を入れるのが一番だな
相手に選択を強いることも作戦の内だと俺は考えているよ
サザンはちょっと足が遅くて使いにくい
そもそも竜って後出しで何とかするもんじゃないしね
600枠は1パーティー1枠にしてほしいわ
伝説1枠あってもいいじゃない
伝説枠はウインディで埋まってる
伝説に勝てない奴が悔しがるスレはここですか^ー^
なにいってんだこいつ
ユキノオーが強ポケとされる具体的な理由を教えてください
ゆきふらしは唯一無二のものですが炎400%をはじめとして弱点が多く素早さも高くないので
どちらかといえば使いづらい部類なのではないかという印象なのですが
炎に出す方が悪い
ノオーは特に使いやすい類のポケモンだと思うが
>>699 タスキ潰し
草氷の複合
一致先制技
弱点多い?タスキ着けりゃ関係ない
ハッサムの構成についてだけど
バレパン、トンボの他はどの技がいいかな
最近ジュペッタの道連れに引っかかる人多いよね、いい時代だ
なにいってんだこいつ
>>699 今の環境の上位に位置するカバドリ、トノグドラなどの天候パに刺さるから
>>703 テンプレだと羽休めと剣舞
>>703 役割と持ち物次第
ハッサムは何持たせてもちゃんと動く
仮想敵による
PTによる
カバは分かるけどドリってのはなんだろう
ドリュウズのこと
ほかにドードリオしかいねぇだろ
なんでわからないのかわからん
それをいうならカバドリュ
スターミー育てる際にヒトデがパワージェム覚えてふと思ったのですが
この技って選択肢としてはどうなんでしょうか
ウルガモスとかむしひこうに対して四倍で返り討ちに出来る手ですが
ターゲット自体少なそうな上にさっさと交換した方が手っ取り早そうな上
技スペース圧迫する、冷ビ吹雪拾得可能なスターミーには不要でしょうか
対ウルガモスならなみのりの方が効くし
電気と氷どっちも覚えるスターミーにパワージェムは不要だと思う
>>714 ありがとうございます
ドロポンぶちまける事にします
今更ながら配布ラティアスを育ててみようかと思ってます
瞑想で積んで攻撃しつつ、自己再生等で居座る感じにしようかと考えてます
一応最速個体なんで素早さに極振り?は決まってるんですけど
残りの努力値はHPに極振りで問題ないでしょうか?
それとも調整して特攻などに振ったほうがいいでしょうか?
自分で調整できない人は極振りでいい
718 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/19(月) 18:12:53.23 ID:cpX/5YuPO
ユキノオーとトリトドンの鉄板技構成と努力値おしえてにゃん★
2-3年ぶりに復帰したんだけど昔あったポケモン対戦考察スレってなくなったの?
ロトム厳選しようと思うんだけど、どのフォルムがいいの?
どれにするかで性格、努力値とかも変わるだろうし
見た目で選んでいいよ
ノーマルか水が半減と無効多いから使いやすい
性格がどう変わるの?
ひかえめ以外ありえないでしょ
アホか
早く答えろよ
>>717 それもそうですねw
迷わずにHP極振りにします
俺のロトムは穏やかだぞ
それがどうした
>>718 ノオー ギガドレ 宿り木 つぶて 吹雪 守るから4つ選んでHD
トドン 熱湯 大地 地割れ あくび 自己再生 蓄える ミラコから4つ選んでHD
ノオーは吹雪ウドハン岩雪崩地震あたりでスカーフも多い
このボルトロスって改造ですか?
91−83735−34541
Lv51以上で覚えられる技を、50フラットのwi-fi対戦で使えるのでしょうか?
>>731 可能
50フラットはあくまでLVを50にするだけ
ちなみに50以上で覚えるレベル技でもタマゴ技を使えば(一部を除いて)49以下でも使える
>>732 ありがとうございます。
さっそく取り入れてみます。
なんでゲフリはグライに羽休め両立出来ないようにしたの?
耐久に優れるというトリトドンに冷凍ビームを覚えさせて対ドラゴン役にするのは端的に言ってどうですか?
荷が重い
やってみたことあるが4倍しか倒せなかった
竜舞い読みじゃないと後だししにくい
B振り、D振り、C振りなどの専門用語?の意味を教えてください
B=防御 D=特防 C=特攻
○○振りはその部分に努力値を振るって意味
努力値や3値の意味が分からないならググった方が早い
もっと教えてください!!!!!!
失せろチンカス
チラチーノに
おんがえし、タネマシンガン、スイープビンタ、ロックブラスト
でおうじゃのしるし持たせてるけど弱い
持ち物変えたほうがやっぱり安定?
ありがと
>742
持ち物をどうしたところで、根本的に弱いと思うぞ……
いくらテクニシャンとはいえ、連続技はヒット回数が安定しなくいうえに、チラチーノ自身の攻撃力が低いから意味が無い。
おうじゃのしるしを使いたいなら、隠れ特性が使えるようになるまで待つんだ。
チラチーノの隠れ特性はスキルリンク、スイープビンタなどの『2〜5回ヒットの技が必ず5回ヒットになる』というもので、
これが手に入ればおうじゃのしるしとの組合せが大幅に強化されるはずだ。
>>744 うーん・・・
とりあえずボックス安定ですねぇ
1:
【ユキノオー】じしん ウッドハンマーorタネばくだん 未定 未定
あられ起動役+対みず、じめん、でんき役
2:
【ユキメノコ】ふぶき こおりのつぶて 未定 未定
or
【グレイシア】ふぶきorれいとうビーム あくび 未定 未定
or
【マンムー】じしんorストーンエッジ 氷タイプの技1つ 未定 未定
どの場合でも主にドラゴン狩り役
この2枠を軸に霰パを作りたいと思うのですが残り1体(3vs3のバトル想定)を何にしたらいいか決まりません
ゆきがくれやアイスボディもちの氷タイプをと考えましたがすべて氷タイプだと格闘や炎で完封されそうですし
どういった方向性のポケモンを入れたら効果的でしょうか、アドバイス頂ければと思います
目標としては10戦して3勝くらいはできるようになりたいです
水も鋼も見れるサンダーがいいと思うよ
このボルトロスって改造ですか?
91−83735−34541
>>746 霰パにとって苦手なやつを狩れるポケモンを入れろ
自分で格闘や炎に弱いと思ってるなら、そいつらを倒せるポケモンだ
他にも例えばナットレイなどを出されたら困るだろう?
そうやって相手の対策要員を潰す役を2〜3匹入れろ
てめーの意見なんざ聞いてねーから笑
>>748 ビデオナンバー書かれてもいちいち見るかよカス
内容ここに書け
>>742 チラチーノ自体が何を持たせても弱いが、
王者で運ゲするより火力アイテムで殴ったほうがまだ期待値が高い。
俺もそうだったけど、初心者の頃って
先制の爪とか王者の印みたいな運ゲアイテムって何か強く思えるよね
へラクロスと相性のいいポケモンを探してます
わざは「メガホーン インファイト
じしん ストーンエッジ」
というテンプレ構成です
>>755 地震はテンプレに入る…のか…?
ヘラを受けにくるポケモンのこと考えると水ロトムとかヒードランあたり相性いいんじゃね
757 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/20(火) 20:37:14.15 ID:M7e4RDkWO
臆病個体値30のめざぱ炎ラティオス出たから使おうと思うんですが個体値30の場合補正あり全振りでも種族値108最速と同速ですよね?
>757
違うよ。種族値110の個体値30/29の努力値252は、種族値109の個体値31の努力値252と等しい数値であり、種族108よりは1多い。
30なら248でいいんじゃなかったっけ
>>756 おお、ありがとうございます
テンプレかどうかは…わかりません(笑)
248でいい
じゃなくて252だと無駄
アホのやること
>>746 そのPTを使うと必ずに近い位出るであろう奴はハッサムとかバシャーモ
こいつ等を止めれるor見せ合いで牽制出来る奴は必要
764 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/20(火) 22:14:27.38 ID:MHC3QlRX0
10日ほど前にBWを始めたんだが(ちなみにポケモンは10年ぶり)
こんな時期からWiFiランダムマッチとかしたらレベルについてけない?
フルボッコ確定?
確定
すまんageてしまった
初育成でドレディア育てるたいんですが
CSv 性格一致で精一杯でした、
フリーするなら3Vくらいでないと
戦えないのでしょうか?
>>767 そんなわけない
個体値など、素早さ以外はほとんど体感できる差はでない
性格一致、素早さV、努力値の割り振り
以上をきっちりやっていれば6Vも2Vも変わらんよ
一度、個体値31と25で、ダメージ量の差を計算してみな
Vだから助かった、勝てた、なんてことは何百試合、何千試合に1度程度だよ
>>767 散々既出の質問。答えはこのスレに書いてある。さっさと潜れ。
もう次スレからテンプレにして載せてもいいくらいだな
個体値S以外はそこまで重要じゃないから低くてもバトルしてもそこまで実感無いと思う
ただドレディアだと技が少ないからめざめるパワーが実戦レベルじゃないと辛いかもしれない
めざパないとサブが破壊光線とか夢喰いくらいしかないね
でもとりあえず数踏んだ方がいいし今はそこら変使って後でめざパ粘るとかでいいと思う
計算機で調べたらHが逆Vでしたのでもう少しだけ粘りますw
レス見直していませんでした、それでも回答ありがとうございました
Q:個体値○Vですけど勝てますか?
Q:努力値の振り方はこれであってますか?
この2つの質問がすげー多い印象。
ドレディアの技構成も、確か前のほうにあったと思う
サザンドラって最速ドラン抜きまではS振るべき?
一応トリルも使いながら上手く運用するつもりだけど
トリル抜きでだけど、眼鏡かけてぶっぱするのがお仕事なら調整でいいけど
それでもデブスケ抜いておいた方がいい、というかデブスケ抜けて助かった
しかしそうなると「もうS全振りでよくね?」ってなって
個人的にひかえめでもおくびょうでもSだけは252振り推奨
トリルは、トリル始動が何なのか、サザンドラの持ち物技構成は何なのかでだいぶ変わるだろうしわからん
サザンは控えめCS252が一番だと思う
初歩的な質問で申し訳ないのですが・・
努力値を進化前のポケモンに振ってから進化させた場合は進化後に割り振った場合に比べて能力値が低くなったりはするんですか?
変わらない
進化前に振っても進化後に振っても一緒
このボルトロスって改造ですか?
91−83735−34541
>>751 ボルトロスがプレシャスボールから出てるのにNNついてるんです!!!
IDを乱数調整すればミロスとうのボルトロスでもニックネームは変更可能
782 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/21(水) 01:26:00.99 ID:Tq5uLN3I0
ゴルーグがかっこいいのに使い方が思い浮かばない
自分で厳選したポケモンを自分のソフトではあるけどID違うソフト間を行き来させても問題はないですか?
溜めた努力値が少し変動してしまったりとか。100レべにしてしまうと努力値が貯まらないと聞いたのでBW
に移動させたときに変動してしまったら困ると思いまして
>>783 なつき度がゼロになるだけ。それ以外は変わらない。
じゃないと旧作で育てたポケモンをBWに送る奴が涙目になるだろうがw
あと、bwからは100レベにも努力値が反映されてるってきいたよ
実際に確かめてみたわけではないけど
あと、努力値は基本的に通称どげみっていわれてる各努力値を減少させる実を使わない限り、減らせない
だから、努力値振り間違いなどはこれを使うしかない
>>783です
回答ありがとうございます、HG、PT、Bと転々としましたが回答してくれた方々のお力添えもあってミュウツー育成終了しました
完全な趣味で終わりそうですけどね・・・w
いまって睡眠対策どれくらい有意義?
お見通し捨ててまで不眠取るのはありですか?
ちなみに可愛いあの子のことです。
>>787 睡眠対策は相変わらず重要
お決まりのガッサ
眠り粉→積み→花びら大回転の思考停止ドレディア
耐久+眠り粉のフシギバナ
いずれも使用頻度が高く、遅い相手には100%眠らせようとしてくる
フシギバナあたりは速い相手も耐えて眠らせようとしてくる
可愛いあの子は進化するまで待つべし
耐久について教えてください。ポケモンの耐久は
物理耐久→(HP)×(防御)、特殊耐久→(HP)×(特防)
と計算されるんですよね?ケンタロスなのですが
@努力値H252 B0 D0で、実数値H182 B115 D90 (LV50)
物理耐久20,930、特殊耐久16,380
A努力値H84 B84 D84で、実数値H161 B126 D101 (Lv50)
物理耐久20,286、特殊耐久16,261
で物理も特殊もほぼ同じになるみたいで、もし違いがあるなら@Aどちらがいいのか知りたくて質問しました。
気になるのは「ダメ計でHPが大きいと乱数の振れ幅が−…」的な解説を見かけたことがある
(育成論系と思うのですがどこだったかは忘れてしまいました…)ので
詳しい方いましたらそこを教えて頂きたいです
ケンタロスなら上
なぜなら威嚇だから
>>791 威嚇持ちでないポケモンの場合は、@とAに違いは無いということですか?
HPが高い/低いと被ダメージの乱数に違いがあるという点について
知っていたら教えてください!
耐久力が同じならHP高くするのと低いのとどちらがいいのですか?
例えばカウンターを使うならHP高い方が強いですよね
なんか細かいこと質問してすみませんでした
もう少し調べてみます。
それで分からなかったら少し時間かかるけど気になるので両方作って
ハイリンクのミッションなどで試してみようかなと思います
ケンタロスはロマン型?を作る予定だったので今回は怒りのツボです
考えて下さった方ありがとうございました
>>794 具体的に詳しく教えて下さい
お願いしますm(__)m
ダメージ計算では単純にHP×防御、HP×特防の他に高乱数〜の関係で
違いがどう生じるのですか?
ダメージは諸々の計算をした後に、85%〜100%の係数がそれぞれ等確率の1/16でかかる
単純なモデルとしてHP200防御100とHP100防御200のポケモンが居たとしてそれぞれ最大50%削る攻撃を与えたとする
HP200のポケモンには85〜100のダメージ
HP100のポケモンには42〜50のダメージ
HP100の場合はダメージの絶対値が小さいので最後の乱数の処理に切り捨てが起こる為同じ乱数を引いた時に得をする可能性はあります
そして防御の計算の処理も割った後に切り捨てなので余りが多いほうが得をする可能性がある=防御の絶対値が小さい方が得をする可能性があります
しかしあなたのケンタロスのその指数自体が誤差と言えないレベルなので
このような細かい計算を考える必要もなくHPに252振ったケンタロスの方が耐久が高くなります
>>796 ということは、「耐久がある」というよりむしろ「得する可能性がある」と捉えるのが正しいのですか?
HP100、 防御200になる振り方の方がHP200、防御100になる振り方より
得する可能性があるということで合っていますか?
わかってなかったらすみません…
地球投げみたいな固定ダメージを考えるとHP上げた方が単純に耐久上だよね
宿り木の吸収量も上がるけど
フレアドライブとかで自分のHPも減る場合はHPのほうが大事
そもそも言ったとおりそのケンタロスの耐久は実際のダメージが変わるくらいの誤差があるので乱数云々以前の問題
実際にトレーナー天国で適当にガブの地震とかで試せばわかるはず
仮に同じ指数になるポケモンがいたとして、乱数による振れ幅よりも天候やステロダメージ、ローテであればココドラのがむしゃら+砂嵐で落ちない為のHP191以下調整の方が対戦に与える影響が大きいので無視していいレベル
そこまで気になるなら自分でダメージ計算式を調べて数値を代入してみなよ
どこで切り捨てや四捨五入するかなんてのも全部でてるから
>>800 そうします
今PCが使えないので明日にでもすぐにやってみます
ケンタロスだけでなくて、自分で育成考えて努力値振る時はいつも気になってたので
質問した感じです
丁寧な回答本当にありがとうございました!
ふしぎなおくりもの系のって配信期間が過ぎても、ソフト2本持ってたら
片方リセット→もう片方から「ともだちからうけとる」で送るで何回かは厳選できます?
スレチ
エンブオー
ドレディア
エモンガ
フリージオ
ランクルス
第五世代限定でここから後1体追加するとしたら何がいいでしょうか?
できれば理由も添えてお願いします
ナットレイ
・竜に薄い
・物理が少ない
>>804 シャンデラがすごく重くなるから
ドレディア抜いてサザンドラに変えるのはどうか
勝手な事言わないでください
ナットレイはドレディアと草被ってると思い候補にすらいれてませんでした、、、ちょっと調べてみます
あくとエスパーとゴースト対策にどうしようか迷っていたのでサザンドラも参考にさせて頂きます
回答ありがとうございました!
>>804 イッシュ統一で3500戦ほどやった者です
やっぱイッシュだとまともな鋼枠がナットレイくらいしかいないこともあり、相手の龍に薄くなりがち
あと水も総合的に最も耐久で秀でるブルンゲルがゴースト弱点なのでやはりシャンデラはきつい
役割的にフリージオやエモンガと被る範囲の大きいドレディアを抜いて、サザンドラ
そしてもう1体は調整次第で龍も受けられるブルンゲルにするべきだと思う
ナットレイもいいけど、そうするとウルガモスで崩壊しかねない
>>809 詳しい解説ありがとうございます
やっぱり龍の薄さが目立つみたいですね
ドレディアはお気に入りだったのですが見直してみたいと思います
おかげで育成が進められそうです、とても参考になりました
新参なんだが、ガチの大会では個体値6Vとかって当たり前なのかな?
なんかV前提で話してるログとかをよく見るんだけど
おかしいと思った貴方は正常です。
でも対戦自体のダメ計算は最悪の想定をふまえて6Vで計算するのがランチューのせいで常識になってます。
そろそろどうにかなりませんかね?
>>811 乱数してる者ですが、個体値より、真面目に自分は戦略だと思う!
読みがうまいとか戦略うまい方が強い
色んな意見があると思うのであくまで一意見として
どの口が言うか
>>814 俺も乱数厨だけどあなたみたいに開き直れないよ
自分は卑怯なことをしてるんだ、って自覚持ったほうがいいよ
ほんとは乱数やめたいけど、厳選にかかる時間を思うときつい
AorCとSがVであとは25以上ならいいやと思っても、それすら何日もかかったり
数年ぶりに復帰してほとんどのことを忘れてしまったんで複数質問を
・襷パル・ぶっぱ陽気スカガブ・CSぶっぱ身代/蝶舞/文字/さざめきウルガモを攻めの主軸にしようと
思っており@三匹に役割などでお勧めのポケモンを教えて頂ければ
・ナンスを使ってみたいけど現環境的に使えるかどうか
・襷潰しにステロ撒ける奴を入れたいので現環境など踏まえてお勧めあれば
因みに厳選派3Vで妥協してるんでめざパや伝説は使わない方向で。
長くなりましたがアドバイスの方、お願いします。
>>816 開き直ってるんじゃないよ!
個体値はたしかに大事だけど、2Vでも(5世代ではまだ解禁されてないけど)例えば
はらカム決まれば無双出来たりするじゃない?
それを高い確率で成功させるためのPT考えたりとか、そういう対戦の方が面白いと自分は思うから。
「いいか悪いか」って視点ではなくて
「個体値が勝ち負け決めるわけではないと思ってる」って意味でレスしたんだ
とりあえずバトル形式をはっきりさせよう。
1ばんしただけ答えるとカバ(シフター必須)かエアームド、ナットレイ、その他
ギガイアス・イワパレス、フォレトスなどの頑丈組ならなにもできないということはない。
>>819 ああ、すみません。シングルのランダムフリーです。レートはまぁ気が向いた時に、と。
過去作もあるんでムド・納豆良さそうですね。どちらかにするか悩み所ですが対炎も考えねば
ちなみにガブ達3匹は特に固定ではなく、これにも何かアドバイスあれば。
>>817 ステロ撒き用に使ってみて自分が使いやすかったのは
フォレトス、せっかちAS252残り適当@ラムorメンタルハーブ、ステロ/まもる/大爆発/カウンター
特性頑丈だから一撃必ず堪える。ステロ→大爆発。頑丈潰されるねこだまし持ちにはまもる→ステロ→大爆発
AS振りなのは少しでも先制で大爆発打てる相手を増やすため
せっかちは一応カウンターも使いやすい様にB↓
マジックミラーに気をつける感じで
(既知だったらごめんなさい。)
身代わりを張ったブロスにクリムガンのドラゴンテールぶつけても
交代しなかったんですがそういう持ち物ってあるんですか?
控えポケモンはお互い2体残ってて相手の使用した技は身代わりのみです
※
>>1 質問する前に検索エンジンでしらべましょう
振り切るぜ
ヨノワールの技構成を、影うち、トリル、鬼火、痛みわけにしたいんですが
これなら奇跡サマヨール使ったほうがいいですか?
しらんがな
あるサイトの計算機使って
ポリゴン2を、ウルガモスBDV無補正無振りに後出ししたと仮定して
ダウンロード発動と特性未発動攻撃補正+1では与えるダメージが違ってくるけどあたりまえなの?
特性ダウンロード発動のみで計算できるサイトが他に見つからないから確かめられないんだが
マリルリ@オボン
アクジェ
冷凍パンチ
きあいパンチ
みがわり
こいつだと突破できないポケモンって誰がいる?
プルンゲル、デスカーンとか耐久ゴースト全般
無理に全部突破する必要はないんだよと的を外れた回答をしてみる
ラティオスの眼鏡流星群に後出ししてそこから倒すことのできるポケモンにシュバルゴの
名前が入っていたのですが、シュバルゴはラティオスに後出しする → 眼鏡流星群を受ける →
→ 2発目の眼鏡流星群を受けつつ追い討ち1発で倒す、ことが可能なんでしょうか?
>>833 レスどうもです。
拘り鉢巻を持たせていれば、臆病ラティオスの眼鏡竜星群を耐えながら追い討ち1発で
倒せるみたいです。
自己解決ですみませんでした。
サンダーに後出しから勝てるポケモンを教えてください
ラッキー
ちきゅうなげ持ってるラッキー持ってないんです…
ラッキー、ハピナス以外ではいないでしょうか
ステロ巻いて吠えるを使っても相手はダメージ受けませんよね?
受けるに決まってるだろ昆布できねーじゃねーか
4世代で使ってたルカリオを5世代で使ってみようと思うんだけどいい育成論ある?
持ち物は襷以外で。
>>840 両刀受けループ突破型@珠
インファ、しんそく、めざ氷、何か
>>840 A252、残り耐久
剣舞、しんそく、バレパン、なにか
または剣舞→バトンでしんそく、バレパン
>>840 波動の勇者型
波動弾、いのちがけ、身代わり、みやぶる
>>841 AorCベースの両刀か。乱数してないからめざパ粘り…がんばるしかないな…w
>>842 66で結構流行ってた抜きエースか。んー、これを使うならステロ等でお膳立てした方がいいかな?
二人ともサンクス
>>843 ネタ型…?ルカリオのSで命がけはちょいなぁ…w
なにはともあれサンクス!
いや困るのはHだろ
波動の勇者ってルカリオがメインの映画だよ
マネネが可愛かったし、最後は泣ける
ポケモンの種族値や覚える技、型など最低限覚えておくべきなのはどのくらいまでですか?
最終進化のSくらいは完璧に覚えてないと話にならんよ
>>848 それは本当に人それぞれと思うけどバトルたくさんするなら
自分なら、
種族値→厨ポケと呼ばれるポケモンとメジャーなスカーフ持ちポケモン大体の素早さの把握
技→優先度の理解
型→厨ポケ+メジャーな天候パ、トリパ、追い風パ
ほか→特性(すいすい等、悪戯心、頑丈…などなど)、タイプ相性(特に4倍弱点と耐性)
あたりを最低限ラインとして勧めると思う
>>850 覚えることいっぱいですなぁ……
最近対戦始めたんだけど勝てなくて勝てなくて
マイナーなタイプ相性すら覚えきれてないから困るw
スカーフ持ちとありますけど、誰がどの持ち物持ってるか、という予想は
やっぱりポケモンごとのテンプレを理解するところからですかね
つーか200戦くらい潜ってればそんなもん勝手に覚えるわw
>>851 スカーフは予想つく時もあるけど外れる時もある(不意をつくためのアイテムだし)
ムクホ、ヒヒダルマ、ロトムあたりはよく持ってる感じはする
テンプレじゃなくても、対戦やってるうちに自然と覚える
対戦wikiに色々載ってて面白いのでかなりおすすめ
まぁ何回かやってたら「ああ、こいつには抜かれるな」とか感覚と経験でわかってくる
>>851 最初はwiki見ながら対戦でいいと思う
今パーティ構築を練っているのですが、残り二体をどうするか思案中でして、アドバイスいただけないでしょうか。
あと、思案中の下記の構成にもアドバイスいただければ。
・オノノクス きあいのタスキ
りゅうのまい ダブルチョップ じしん かわらわり
・カットロトム くさのジュエル
かみなり リーフストーム おにび みがわり
・クロバット ひこうのジュエル
アクロバット とんぼがえり ちょうはつ くろいきり
・ランターン オボンのみ
ハイドロポンプ れいとうビーム 10まんボルト どくどく
S覚えている必要があるのは、中速帯の連中を自分で育てる時にどの程度振って何を抜くか考える時かなぁ
対戦相手はそのつど調べりゃ問題ない。
重要なのは復習だな。最終的に思ってもみなかった事やられたってのがないようにするように、試合の後に必ず反省すること。
対処出来る出来ないの前に、何されるか想像出来ないと話にならん。
>>856 挑発ないオノノのかわらわり程度ではポリ2がきつい
格闘枠がほしい
ローブシンはどうか
岩の一貫性も崩れる
個人的にランターンはボルトチェンジのほうが使いやすかった
そのパーティではどうかわからないが
竜対面意識のタスキかもしれないが
いつ潰れるかもわからないし、やはり鋼枠は欲しい
ロトム・クロバは受けで面倒な納豆ブルンとかを意識してだと思うけど
氷の一貫性が…。6匹中3匹の弱点が丸被りなのは初心者の段階ではやめた方がいい気もする。
その構成の物理うけカットロトムとか、初心者が使うのには癖が強いと思うがねぇ。
相手の逆鱗ぶっぱを躊躇わせる鋼枠は入れといて損は無い
>>853 wiki見ながらやってみます。
どうもでした
>>861 鋼入れといても逆鱗ぶっぱするやつもいるからなー
まあ抑止力にはなるだろ
全ての可能性を考えてたらどっかのwikiみたくなるぞ
ランダムバトルに初挑戦する予定です。ROMは北米Blackでやる予定です。
この場合、ランダムバトルの相手方には私がつけたNNは表示されますか?
表示されない場合日本のROMのポケモンは日本名で表示されますか?
それとも対戦ROM準拠で英名で表示されるのでしょうか?
たとえば
日本で孵化したオタマロ(NNまろ)を北米ROMのランダム対戦で使う場合
まろと表示されるのか、オタマロと表示されるのかTympoleと表示されるのか
どれでしょうか。
>>865 >日本で孵化したオタマロ(NNまろ)を北米ROMのランダム対戦で使う場合 は
こちらの北米ROMにはTympoleと表示され
対戦相手の日本ROMにはオタマロと表示されます
ありがとうございます。確認したいのですが北米ROMで孵化したTympoleは
日本ROMにはオタマロと表示されないでTympoleのままということでしょうか?
そうだとすると、
対戦相手に日本人かもしれないという疑念を与えてしまいますか?
868 :
856:2012/03/24(土) 07:35:53.38 ID:???0
>>856です。
アドバイスありがとうございます。そうですね、氷弱点だらけですね……
メインアタッカーのオノノクスを別のに変えて、鋼タイプを入れてみます。
残り一体は搦め手が足りないかな、と思ったのでサポート役でも。
ありがとうございました。
869 :
名無しさん、君に決めた!:2012/03/24(土) 08:19:21.38 ID:odzz/M6m0
ダブル・トリプルでの岩雪崩って複数に当たると威力が75%になるけど
複数選択して1体にしか当たらなかったトキは100%になるの?
>>867 いや、日本ROMにはオタマロと表示されるよ
>>889 その場合2体以上いなかったわけではなく外れただけなので
技打つ時に複数判定されてるから威力下がる
ルカリオに氷技を入れたい場合、めざ氷粘るのと
教え技の冷パンとどっちがいいですか?
型にもよるしグライ意識なら当然めざ氷
>>867 通信速度の違いで日本人か海外の人か判断できる
海外ROMでも通信速度早いと日本人かな…とか。
>>874です
↑だと「日本にいる人」か「海外にいる人」の違いってだけで
日本人か海外の人か判断出来るわけじゃないね;
失礼しました
耐久ゴーストに強いポケモンいませんかね
ちょうはつ持ち全般、
きもったまガルーラ、ミルタンク
耐久ゴーストってブルンゲルやデスカーンのことでいいんかな?
だったらサザンとか悪タイプの特殊アタッカーは安定するし、後は
>>877の言うように挑発持ち
ただしガルーラミルタンクはただ攻撃が当たるってだけだからお勧めできない
特にデスカーンに対しては攻撃当てたらミイラで肝っ玉消えるしね
質問というわけではないんですけど、対戦攻略wikiのガブリアス → 遺伝経路 → 逆鱗 →
→ ミニリュウ(Lv55で習得)、となってるんですが、Lv51で覚えたので編集できる人に
お願いしたいです。
よろしくお願いします。
いやLv50で止めたい人もいるから
Bで最近始めて、勝ち負けあまり関係なく対戦してるだけで楽しいので
せっかくBなのでイッシュ統一にしようと思って育てていたのですが
ウルガモス(蝶舞さざめき大文字めざぱ草)@ヨロギ
ゼブライカ(10万オバヒさきどり石火)@珠
バルジーナ(どくどくブレバ羽休めふきとばし)@ゴツメ
ウォーグル(ブレバ馬鹿力とんぼ恩返し)@スカーフ
ズルズキン(龍舞ドレパン飛び膝噛み砕く)@オボン
バイバニラ(零度礫冷Bつらら針)@氷プレート
やっぱり負けばかりでちょっとは勝ちたいです。
アドバイスあればお願いします。
シングルフリーです。
>>879 レベル51で覚えるのってHGSSのミニリュウじゃなかったっけ?
うろ覚えだけど
BWはレベル55でたぶん合ってるはず
>>881 性格努力値特性も書かずに鑑定してください、はない。
>881
まずバイバニラの技構成が意図不明。一撃必殺+氷技3つ、というのはどう考えてその構成になったんだ?
ズルズキンもドレインパンチと飛び膝蹴りを両方搭載してるが、『同じタイプの攻撃技を複数持たせることはしない』ってのが原則だぞ。
先制攻撃技など、明確な意図があって同タイプ2つをもたせることはたまにあるが、今いる2匹にはそれは見えないな。
ウルガモス・バルジーナ・ウォーグル・バイバニラの4匹が岩弱点というのは明らかにまずい。
2匹のポケモンが同じタイプの攻撃を弱点にしているパーティというのはそれだけで動かしづらくなる、
まあ2匹までなら役割分担で入ってしまうこともありえるが、3匹以上が同じ弱点を持つことになるなら、考えなおしたほうがいい。
以上2点は大前提なので、このレベルから指摘を受けるようなら、まず攻略サイトや攻略本で勉強したほうがいいんじゃなかろうか。
1匹ずつ見ていくと、ウルガモスは今のままで大丈夫。
ちょうのまい・むしのさざめき・だいもんじ・あと1つ何か、という構成は非常に多く使われている。
ズルズキンもかなり使われているポケモンだが、技構成は人によってさまざまなポケモンなので、一概にこうするべきとは言えないな。
りゅうのまい型なら、ドレインパンチかかみくだくの片方を別の技に入れ替えるだけでいいだろう。
ただしズルズキンはタマゴ技が多いので、孵化からやりなおす必要がでるかもしれない。それは自主判断してくれ。
ゼブライカ/バルジーナ/ウォーグルは、いずれも実戦で使うにはちょっと厳しい数値だと思う。
愛があれば大丈夫なレベルだとは思うが、初心者のうちから構成するには、数値的に厳しいやつらなので、メンバー変更を視野に入れたほうがいい。
とくに、バルジーナとウォーグルは弱点がダブりまくりなので、どっちか片方は入れ替える必要があるだろう。
バイバニラについては、そもそも採用しないほうがいいレベルだ。こいつは誰が使っても強くならん。
>>881 例えば、ウルガモスが蝶舞できるタイミングを積極的に作るための1匹を入れる
とかしたら勝率上げらる気がする
@威嚇持ち→とんぼがえりとか。
Aサポート要因入れる
例えば、耐久に振ったトゲキッス@メンタルハーブとか使って氷技を呼んでおき
アンコール(うまくいけば光の壁も張る)でそのまま倒される
→ウルガモス(氷いまひとつ)に交代、蝶舞→アタック
とかどうかな?
色メタング(わんぱく)げとしたからメインに使いたいと思ってPT考えたけどアドバイスくれ
メタグロス(防御極振り・HP攻撃に半々程)
・コメパン・しねん・地震・バレパン
マンタイン(特防HP極)
・まもる・眠る・ねっとう・ふぶき
カイリュー(攻撃素早さ極)
・炎パンチ・逆鱗・竜舞・電磁波
コジョンド(攻撃素早さ極)
・ストーンエッジ・猫だまし・飛び膝・蜻蛉返り
後グライオン入れたいんだが有りなら振り分けと技構成頼む
もう一匹は未定
トリックお見通しオオタチとすり替えいのちがけハブネークって役割被ってますか?
888 :
886:2012/03/24(土) 17:02:54.48 ID:???0
連レスすいません
対人よりはシングルトレインで勝ちたい
トレインならガブゲンサムでおk
890 :
881:2012/03/24(土) 17:10:03.92 ID:???0
>>883 あまりに長文になってしまうと思い、すいません。
>>884 レスありがとうございます。
バイバニラについては個人的に好きで、最初旅パのを使ってたのですが
対戦を始めた頃、マルスケカイリューに返り討ちにされ、礫追加
エルフーンのまもみがにボコボコにされ、つららばり追加
プラス冷凍ビームでサブウエポンも思いつかず、零度追加しました。
結局、ドラゴン相手に出しても逃げられるのでお荷物になっています。
好きなポケモンですが、対戦で使うのは難しい様です。
零度なんて何十回も打ってますが当たった事ないです。
ズルズキンは飛び膝の前は冷凍パンチだったのですが、一度龍舞して
ガブリアスやグライオンに先制しても結局1発で倒せずに
げきりんやアクロバットを食らってしまうので消してしまいました。
ドレインパンチの回復もそれほどでもないので、今思えばドレパンを消した方が
良かったのかもしれません。
岩弱点はズルズキンに交代すれば良いかなと思ってましたが
確かに多すぎますね。
6匹とも好きなポケモンですが、バランス悪すぎる様です。
考え直してみます。
>>885 すいません。イッシュずかんで統一したいもので。
トゲキッスにもひるみだしんそくだとボコボコにされてるので
あまり好きなポケモンではないです。
ナットレイ、ブルンゲル、デスカーンなんかも欲しいな
>>890 キッスは、メジャーな例を出してみただけで味方が積めるタイミング作れればなんでもいいと思うよ
「積みのタイミングをうまく作るのはどう?」というのが私の提案です
好き嫌いは誰でもあるから好きなポケモンで勝つのが一番だよね
ズルズキンの性格は?
竜舞ドレパンの方が個人的にはおすすめだけど
飛び膝の威力なんてたかがしれてるし、コジョンドとかに比べると
みがわりいれて食べ残し持たせるとかもあり。
バイバニラを使うならやんちゃにして襷ミラコ+雪雪崩でタイマンから
いける。しして起点にならないように挑発入れてみるのも悪くなかった。
つららばりはスキルリンクじゃないとロクブラ以上に使いにくいので
ウェザボか挑発とシナジーある零度でいいんじゃないかな。
>>890 たつじんの帯やプレート持ってるならバニラの吹雪で
マルスケ貫通確定1発だよ。
そもそも神速持ちカイリューの対策がつぶてじゃ意味ないよね。
あと凍える風持たせたら125族までのポケモンに先制とれるから
相手が引っ込めたとしても後続に負担掛けられるし便利だよ。
手っ取り早く勝率あげるなら鋼と竜を組み込んでいくと楽
イッシュ統一ならナット、オノノ、サザンあたりかな
それかバルジーナとウォーグルに追い風を覚えさせて後続で暴れるとか
ナットやマッギョなんかで麻痺まいてアドバンテージを取っていくとか
シャンデラやダルマにスカーフ持たせてごり押し要因にするとか
自分なりの勝ち方がある程度決まってると勝率も上がってくると思う
せやな
みなさんありがとうございます。
>>892 了解しました。ご提案ありがとうございます。
正直なところ、他のポケがハッサムにやられてしまうのが多いので
ウルガモスはハッサムよけに入れてるくらいで、あまり使った事無いです。
>>893 おくびょう最速です・・・じしんかじょう、DとSでVが出たので妥協してしまいました。
ようき最速でAS振りがテンプレの様ですが、1回舞ううちにやられてしまうと思い
Hに振ってしまいました。これがドレパンで回復しきれない原因と思います。
結構きあいだまとかりゅうせいぐんとか耐えてくれたのでラティオス、サザンドラとか倒せる事もありました。
ようき出るまで粘って、AS振り育成し直してみます。
>>894 私は極端に運が悪いのか、吹雪とかゼブライカに持たせてたかみなりとか
命中率50%くらいです。絶対零度なんて当たった事ないです。
でもマルスケ貫通となると考える余地がありそうですね。
凍える風はノーマークでした。つららばり抜いて入れてみます。
連投すいません。
>>895 鋼と竜、検討してみます。
ギギギアルが好きなのですがあまり使ってる人はいない様ですね・・
ちょっと前まではウルガモス、バルジーナ、ズルズキン、ゼブライカに
ボーマンダ(ポケセン仙台でもらった色違い卵)とユキノオーを入れておりました。
その2匹が主力していた時期は1勝3敗くらいのペースだったのですが
やっぱなんかちょっと違うかなと思い、格闘対策にウォーグルと
竜対策にバイバニラを入れた所、構成が崩壊した次第です。
マイオナと笑われるでしょうが、好きなイッシュ勢でがんばってみます。
みなさんありがとう。
トリックお見通しオオタチとすり替えいのちがけハブネークって役割被ってますか?
命がけってことはHSだろうしだいたい被ってる
ギギギアルは技が・・・
地震か高威力の物理技があればまた違うんだろうが・・・
たぶんギアチェンジの関係で途中調整されたんだろうな
HP高いカビゴンにすてみタックルは相性いいですか?
>>902 どうしてもダメージが欲しいなら。だが耐久ポケに反動技はナンセンス。恩返しで十分
んんwwwwwww火力不足ですなwwwwwwwwwwwwww
壁貼りジャロ、物理受けハクリュー、特殊受けミロカロスを3匹ともPTに入れるのってどうでしょう?
さすがにない?
へびパか
好感が持てる
ヘビパです
3匹入れるのが微妙なら別の入れようかなーと
蛇パだと他に高火力なアタッカーいなそうだしミロはアタッカーでもいい気がする
いいだろ
ダメな理由が思いつかない
ギャラでおk
ギャラを物理アタッカーにしようかなーと思ってるので水2体がアタッカーはないかなーと思いまして
今の考えてる厚生としては
ハクリュー
ギャラドス
ハブネーク
ジャローダ
ハガネール
ミロカロス
です
アーボック「」
特殊ATならシビルドンとかどうよ
ちょっと腕っぽいのあるしウナギだけど
このPT水に決定打がないですね・・・
シビルドン入れたいけどビジュアルがなあ・・・どうしよう
俺も蛇パ組んでたが、ミロは物理受けにしてたよ
ミロカロス@ゴツメ
冷ビ・ドラテ・ミラコ・再生
Dに振っとけば眼鏡ロトムの10万ボルチェンは耐えるからミラコで弾き返す
積みの起点になりやすいからドラテ入れてた
ほぼ毎回選出する蛇パのエースだった
ダブルで対戦してたんですが…
俺マンダ&ルンパ 相手バンギ&ドリュ (砂嵐状態 スカーフ、爪持ちなし。マンダは最速)
ここでルンパを雨降らしニョロトノに交換すると
マンダより先にドリュウズが行動しました。
天候を変えても素早さが変化するのは次のターンからなのでしょうか?
パーティ鑑定お願いします
ルールは6350です
マリルリ@オボン
いじっぱりHA ちからもち
アクジェ
冷凍P
身代わり
気合P
マニューラ@襷
ようきAS プレッシャー
つじぎり
カウンター
礫
挑発
グライオン@ひこうのジュエル
わんぱくHA かいりきバサミ
アクロバット
じしん
ギロチン
電光石火
ヤドラン@ゴツメ
ずぶといHB さいせいりょく
冷凍B
サイキネ
でんじは
なまける
ヒードラン@風船
ひかえめHC もらいび
だいもんじ
りゅうのはどう
だいちのちから
ラスターカノン
ローブシン@火炎玉
慎重HD こんじょう
ドレパン
からげんき
マッパ
しっぺ
とりあえずビルド
>>897 スルーされてるけどズルズキンが臆病最速で火力ないのは当たり前だよ
陽気HSでも十分活躍できるよ。ASにするなら壁サポが欲しい。
ジャイロって麻痺相手だと威力落ちますか?
当然
バスラオって赤と青を一緒にランダム対戦で出すことって可能?
なんで自分でやってみないの?
ロトム統一とか出来ないだろ?そういうこと
どくどくだまでからげんきピクシー(マジックガード) or なかまづくり+すりかえ(ぶきよう)ミミロップ
このどちらかを確定1枠とし、この枠を主軸にPTを作る場合どういった方向性の編成がよいでしょうか(下記のリストから)
技の構成などはとりあえずおいておくとしてタイプ相性の観点からお願いします
育成済みの手持ち
↓
サンダース
ブラッキー
ユキノオー、ユキメノコ、グレイシア、ロトム(氷)
フォレトス、クチート、ルカリオ、ドータクン、ボスゴドラ
ドードリオ、トゲキッス、ロトム(飛)
サーナイト、ランクルス
ルカリオ
ムウマージ
エンペルト、ミロカロス、ロトム(水)
フライゴン、ボーマンダ、オノノクス、ラティアス(素早さがクソ個体値)
そいつらを軸って無理があるんじゃね?
まぁランクルス、マンダあたりはいるかな
>>929 シングルとダブルどっちか分からないけど、
タイプからー…なら、インファ読みで交代出来るゴーストのユキメノコやロトムはどう
好きなポケモンだけで組んでも全然勝てないので厨ポケモンで組もうと思ってとりあえずガブリアスは採用したけど他の厨ポケも教えて
バンギドリュ
ラティハッサム
>>932 オニドリル
アズマオウ
現環境のトップメタ
>>929 ピクシーはから元気するよりアシストパワーの方がええんちゃう?
ピクシーマジガだから霰パにしてユキノオーユキメノコを入れる
後はユキメノコだけじゃ厳しい格闘受けられるプルンゲルかランクルスとかも欲しい。
ジュカインさんを育成しました
しかし技構成に悩んでます
無邪気CSぶっぱでリフスト/気合玉/身代わり/せっかという感じなんですが正直せっかの使い所が微妙です
この子を救ってくれる改善策があればお願いします
石化をがむしゃらにするとか?
身代わり消せよ
くだらん
挑発でも持たせとけば?
色々と捗るぞ
石化いれるならがむしゃら入れないとほぼ無意味になる
そもそもメインが特殊技しかないのになぜA下げずにB下げたんだ
どうせなら岩雪崩でも入れとけ
ガモスに当たるし、石化なんかより使いどころがあるはず
ジュカインのみがわりは高いSとリフストやジュエルアクロのイメージのお陰で使える事多いよ
>>937の構成なら石火を雪崩にして珠持たせるだけでも十分使える
気合い玉をめざパにしてもいいけど範囲変わるからパーティーと相談して選択
>>942みたいに質問者でも余裕で分かってそうなことをドヤ顔で言う人って気持ち悪い
もしもしが身代わり消せとか言ったから身代わり採用の意味書いたんだろ
ランダムのシングルフリーなのですが
ヒードランと、特性加速のポケモン(バシャ、ヤンマ、サメハダー)がつらいです。
倒せてる人これらのポケモンにどう対策してるか教えてください
自分は、出来れば準伝600使わずに勝ちたいのですがその範囲で可能なアドバイスあったらお願いします
ヒードラン→サメ
バシャ→サメ
ヤンマ→サメ
サメ→サメ
A こっちも加速ポケ使う
みがしばゲンガーでもいれとけ
カビゴンってBWだとどうなってんの
カビゴンよりってのがいたら教えて
安定の特殊受け
>>945 ヤンマ、サメはともかく600準伝なしでバシャ対策は結構きつい。
後出しで勝てるのはブルンゲル、ヤドラン、ヤドキング、ドククラゲくらい。ヤドキングは使ったことないからちょっとよくわからんけどな。
シャドクロが怖いけどシャドクロ持ちはかなり減ってきてるので大丈夫かと。
ほかには死に出しから頑丈、襷持ちで強引に突破するのもあり、これはステロ撒かれたら終わりだけど。
素のSがバシャより速いポケモンにスカーフ持たせて一回加速後に上からたたくのもありっちゃあり、これも不安定だが・・・。
読み合いになるけど守るで飛び膝かわすのもありかもね。
ブルンゲル、ヤドラン、ヤドキング、ドククラゲって600準伝なの?へー
^ー^
暇そうな奴
>>945 A252、残り耐久に振った適応力バスラオ@ハチマキ/ジュエル/達人帯
のアクアジェットはどう?
当然使ってから言ってるんだろうな
マリルリのほうがマシ
バスラオってあのスカーフいのちがけする機械のこと?
とりあえず電磁波を撒くとか先制技で削るとかが手っ取り早いか
バシャーモとかタイミングよく守れば余裕
ヤンマはめざ炎の有無にもよるけど鋼ポケモン、鮫は納豆とかかな
バシャはメインウェポンの二技が諸刃の剣の事もあるから、相手に使われたら大変だけど
実際使うと結構止まる
加速pt3匹入れて以前もぐってたけど
電磁波されるのは使ってる側として非常に困るからヤドランとかで電磁波いれるのもアリ
ヒードランは風船持ち多いし、アバウトだけど格闘技や水技で攻めたらいいかと
ヒードランのどういう所で困ってるかを教えてくれたら、より具体的なこといえるんだけど
日照り状態ならまだしもバシャーモは水耐久で止る。
それとなくトリル要因しこんどけば
スカーフと加速は潰せる
皆さんは強くなるまでに何戦くらいやりました?
HBCSVでA10〜11、D26〜27のひかえめグレイシアなんですが、Cに252で残りの努力値を何処にどう振ったら良いか悩んでいます
技構成も特に考えてないですが、この個体値ならこう振る、みたいなアドバイスを下さい
宜しくお願いします
先ずグレイシアで何をしたいか決める。
守るのか攻めるのか。当然攻めなので、次は仮想敵を決める。
そいつを抜いたり吹雪、吹雪+礫で落とせるようCS調整して残りHでいいだろ
めんどくさいならCSぶっぱで
>>945です携帯からですみません
でんじは先制技トリル考えます、ありがとうございます!
>>959 自分のPTはおきみやげ等々…から積んで一気に攻める感じが多いのですが
今考えてみると耐久は薄い〜並程度だし状態異常技持ちが少ないです。ヒードランや加速には押しきられて負けてる感じです
ヒードランは弱点つけなかったり、先手で出てこられると積みに失敗してそのまま負ける感じです
陽気ASぶっぱパルシェンの積みなし氷柱針でマルスケカイリュー突破できます?
後ブシン・カイリキー・三闘犬以外でお勧めな格闘ポケモンいます?
レックウザをりゅうまい物理型で育成しようと思うのですが以下の個体だとどれが一番最適だと思われますか?
基本物理ですがVジェネ無いのでサブにオバヒ採用もアリかなと考えてます
いじっぱり 30-30-31-25-25-31
ようき 27-31-26- 8-28-30
せっかち 29-26-31-31-29-30
むじゃき 31-31-29- 3-31-31
いじっぱり
>>969 90族ドラゴン増えたし個人的にはS補正かけたい感じ
禁止伝説環境で明らかに特殊技の方が多いことや、サブでオバヒ使うこと考えると、
自分ならせっかちより陽気の方を採用したい
その文脈なら
むじゃきより陽気、じゃねーの
せっかちはB下降なんだが。
>明らかに特殊技の方が多いこと
と噛み合ってない
初心者乙
>>969 個体値すごいね乙です
速い方がいいし両刀の様なので無邪気かせっかちだけど
伝説同士のバトルに使うなら、伝説ポケは特殊攻撃多いからD↓の無邪気より
B↓のせっかちの方がいいと思う。持ち物タスキならどちらでも
龍舞物理型って書いてあるねスマン
その場合自分なら意地っ張り
珠の火力も魅力だけど竜舞安全に積むならやっぱり襷になるね
最速欲しいしS30は地味に響くから個人的に補正有りSVのむじゃき推し
ランダムフリーでトレーナーカードに見る☆の数は何を表しているの?
>>970→いじっぱり
>>971→ようき
>>973→せっかち (物理で行くなら)いじっぱり
>>975→むじゃき
見事にばらけた…他の禁止級と違って断然これ!というのはないということなんでしょうか
書き忘れましたが持ち物はタスキかヤチェをPTと相談でと考えてます
積み前提とは言え物理だけだとどうしても苦しい相手がいるので
げきりん、じしん、りゅうまい、オバヒで確定になりそうです
>>975 S30も悩み所なんですよね。種族値同速は禁止ではキュレム
一般メジャーだとウインディ、メガヤンマ、エレキブル辺りが怖いかな…
>>975だけど自分もいじっぱりもありだと思ってる
最速は同族意識してなんだけど、どちらにしろ相手も大体最速襷だったりで五分に持ち込める程度だし
同族対決ばかり意識してもあれだし単純に火力優先と割り切っていじっぱりもいいと思う
↓次スレよろしく
980 :
971:2012/03/27(火) 16:04:17.64 ID:???0
981 :
980:2012/03/27(火) 16:05:41.08 ID:???0
乙
>>976 勝ち数
50勝で☆1
100勝で☆2
1000勝で☆5だったけな
本策で強化された格闘ポケモンとか対物理アタッカー用に輝石みかしばサマヨを使おうと思ったけど
ポリゴン2もなかなか魅力的で…。ぶっちゃけサマヨとポリ2、ただの受けならどっちがいいかな
>>984 何したいかによるんじゃない?
好きな方でいい気がする。サマヨールは使ったことないけど
自分はポリゴン2のトレースでなかなか楽しめたよ!
>>984 その2匹のどちらかだったら個人的にサマヨをオススメする
ねむる/影球/瞑想/鬼火 で何回か回した事あるけどかなり使いやすかった
みがしば型は運用した事ないけど、あれするポケモンってS高い方がいいと思うから
サマヨにはナンセンスなんじゃ・・?
ポリ2は格闘ポケが蔓延している現状況をみれば、個人的に単純な受けとしての性能はイマイチ
だから最近はダウンロードのアタッカー型がはやっているみたい
まあこの辺の採用は結局の所 好みだとおもう
自分はサマヨを使うのが楽しくて仕方なかったから推奨するけど、ポリ2も決して悪くない
両方とも作って自分に合った方を採用してみる事が一番だと思う
最後に運用する際の注意点だけど、トリックすり替えには気をつけること
トリックすり替え持ちとこいつらが対面したら、ほとんど真っ先にトリックしてくるから、
トリックすり替え覚えてそうな奴からは引くこと
手持ちを単に変えられるだけならまだしも、こだわり系渡されたらただのお荷物になってしまうから・・
そんな当然のことをドヤ顔で言わんでも^^;
ひねくれてんのな
当然ってここ「初心者」スレだぜ
あんた達みたいな熟練者にいってるんじゃない!