毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ part21
アーボック・アリアドス・ウツボット・クロバット・ゲンガー・スカタンク・
スピアー・ダストダス・ドククラゲ・ドクケイル・ドクロッグ・ドラピオン
ニドキング・ニドクイン・ハブネーク・ハリーセン・フシギバナ・ベトベトン・ペンドラー
マタドガス・マルノーム・モルフォン・モロバレル・ラフレシア・ロズレイド
種族値合計
1位(535):クロバット
2位(525):フシギバナ
3位(515):ドククラゲ
4位(505):ロズレイド
5位(500):ゲンガー・ドラピオン・ベトベトン
8位(495):ニドキング・ニドクイン
10位(490):マタドガス・ドクロッグ
12位(480):ウツボット・ラフレシア
14位(479):スカタンク
15位(475):ペンドラー
16位(474):ダストダス
17位(467):マルノーム
18位(464):モロバレル
19位(458):ハブネーク
19位(450):モルフォン
20位(438):アーボック
21位(430):ハリーセン
22位(390):アリアドス
23位(385):スピアー・ドクケイル
HP
1位(114):モロバレル
2位(105):ベトベトン
3位(103):スカタンク
4位(100):マルノーム
5位(90):ニドクイン
ブービー(65):スピアー・ハリーセン・マタドガス
ビリ(60):アーボック・ゲンガー・ドクケイル・ロズレイド・ペンドラー
こうげき
1位(106):ドクロッグ
2位(105):ウツボット・ベトベトン
4位(100):ハブネーク
5位(95):ハリーセン
ブービー(65):ゲンガー・モルフォン
ビリ(50):ドクケイル
ぼうぎょ
1位(120):マタドガス
2位(110):ドラピオン
3位(89):ペンドラー
4位(87):ニドクイン
5位(85):ラフレシア
ブービー(55):ロズレイド
ビリ(40):スピアー
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(112):ペンドラー
3位(110):ゲンガー
4位(100):ドククラゲ
5位(95):ドラピオン
ブービー(40):アリアドス
ビリ(30):モロバレル
2週間で1スレとは・・・
前スレの続きだけどナットレイとアシッドボムやクリアスモッグの存在考えると鋼に毒通ようになるのはそれなり価値があると思うんだ
俺は鋼には毒通ってほしくないなぁ…まあイメージ的な話だけど…
とくこう
1位(130):ゲンガー
2位(125):ロズレイド
3位(100):ウツボット・ハブネーク・フシギバナ・ラフレシア
ブービー(50):ドクケイル
ビリ(45):スピアー
とくぼう
1位(120):ドククラゲ
2位(105):ロズレイド
3位(100):フシギバナ・ベトベトン
5位(90):ドクケイル・ラフレシア
ブービー(60):アリアドス・ウツボット・ハブネーク
ビリ(55):ハリーセン
すばやさ
1位(130):クロバット
2位(112):ペンドラー
3位(110):ゲンガー
4位(100):ドククラゲ
5位(95):ドラピオン
ブービー(40):アリアドス
ビリ(30):モロバレル
毒って最不遇タイプだろ
なくなっちまえばいいのに
イメージで言えばゴースト、ドラゴンみたいな空想のもの以外には強いんじゃないか?
いやまぁ一個体で街を一瞬に壊滅させられる生物が当たり前にいる世界ではどうなのかわからないけどw
全ルール通しなら多分最不遇であってる気はする
ダブルスレにあった九州勢やつのタイプごとの使用率数えてみた
無6(トゲキッスカビゴンベロベルトムーランドポリ2)
毒4(モロバレルクロバットドクロッグ)
地17(トリトドンガブリアスドリュウズランドロスゴローニャ)
虫11(ウルガモスハッサムヘラクロスメガヤンマ)
岩13(テラキオンバンギラスゴローニャココドラ)
氷11(ロトムユキノオーグレイシア)
草26(ナットレイユキノオールンパッパエルフーンチェリムロトムモロバレルビリジオン)
超36(メタグロスクレセリアラティオスラティアスランクルスムシャーナ)
闘33(ローブシンテラキオンカポエラーズルズキンビリジオンヘラクロスゴウカザルドクロッグコジョンド)
鋼32(メタグロスハッサムナットレイドリュウズココドラキリキザン)
水45(ニョロトノキングドラルンパッパスイクントリトドンロトムギャラドス)
霊16(シャンデラ)
電30(ロトムボルトロスサンダーライコウデンリュウ)
炎27(シャンデラロトムゴウカザルウルガモスヒードランバクフーンキュウコン)
悪14(バンギラスサザンドラズルズキンキリキザン)
竜24(ボーマンダラティオスラティアスサザンドラガブリアスカイリュー)
飛31(ボルトロストルネロスランドロスクロバットボーマンダカイリュートゲキッスサンダーギャラドス)
ついでに雨10霰5砂5晴2でこのときはやたら雨が多くて珍しく水がエスパー超えてる
このあとデスラッキーなるクソパが出てるからノーマルは今のところ不遇じゃないし
氷や岩と霊は種類が少ない分一匹ごとの使用率がやたらと高くて砂と霰に一極集中してて
砂や霰はパーティーの使用率で考えれば不遇とはとても言えないしなぁ
どくは・・・その・・・なんだ?
メガヤンマがいるから飛行は33
使用率はころころ変わるとしても毒だけはいつもダブルじゃこんなもん
一応言っておくとトリプルはモロバレルがもっとがんばる
毒スレでの不遇話は不幸自慢に近いものを感じる時がある
>>16 あとマイオナにも通じるところありそう。
それにしても、ニドキング育てようとしてるんだけど
技がありすぎて悩むのが楽しい。シャドーボールまでおぼえるのな。
初心者ながら、
ちからずく
岩なだれ/大地の力/吹雪/大文字@命の玉
パーティ内の役割は、電気格闘岩受けにしたいと思ってるんだけど
技構成これでいいかな?ニドキングマスターが多そうなので
ご教授願いたい。できれば参考程度に努力値振りも。
男ならCSぶっぱに限る
というかその役割はクインの方が向いてるんじゃないか?
どうでもいいがニドマスターに聞きたいならニドスレで聞いた方がいいんでないか?
その岩雪崩は誰に打つんだ?ガモスピンポ?
後出しから誰か狩るなら仮想敵決めて調整しないと意味ないよ
俺は前スレで最後の方に書いたニドキング使ってるけど、技は文字/大地/冷ビ/10万のテンプレ構成
>>18-
>>20 朝なのに早い返答ありがとう。もう遅刻時間だからこっちも返答しちゃう。
岩なだれは、ガモスピンポです。
電気技は合った方がいいけど、そのところにふいうちやカウンターはありですか?
不意打ちは唯一の先制技だしあったら何かと便利。
カウンターは襷持たせてないとちょっと使い辛いかな
>>21 俺は夜の仕事だからこれから寝るんだ…
不意打ちはあると便利だけど、微妙に読まれやすくもある気がする。カウンターはちょっと厳しい。
あとはPT次第なんじゃないの。どこまで相手にするか決めて、それで無理な相手は後だしできる仲間を用意しとけばいい。
みんなありがと。
帰ってきたら育ててみます。
むしタイプ総合スレの背中が見えてきたな
26 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/07(木) 10:39:53.21 ID:MCcSf0ID0
毒統一パ作ってるけど自信はなんとか風船なり浮遊なりですかせても、すかしてなにすんのって話だし
それ以上にサイキネきつすぎマジガきつすぎマジコきつすぎ
結論:エーフィー無理
なんか安直なレスかもしれんがスカフタンクとかドラピ先生とか機能せんの?
「ドラゴンどーすんだよ」で終了かも知れんが
スカタンとドラピーがいるじゃないか
二匹とも扱い微妙じゃん、受けともアタッカーともなんとも言いがたくて。
特にスカタン。
ドラゴンはちからづくクインの吹雪が突破してくれる…場合もある
こんな考えはおかしいだろうが統一パなら扱いづらいとかはある程度仕方ないんじゃね?ピンポイントメタだし
あとは不意打ち使える奴とか襷持ち(ニドキングとか)に悪・ゴースト技詰めるくらいしか
まぁスカーフ巻いてとんぼ返り→先制技とかで上手くいけば、ねえ。
統一パの時点で愛が一番だからある程度はそりゃ諦めてるけど、それでも真剣に勝ちたいからこその愛なんだ。
まぁどう頑張っても毒悪コンビと浮遊or飛行達で色々すかしてなんとかしていくしかないからそこに不意打ち持ちを突っ込んで
なんとかするしかないんだろうけど、毒って基本的に悲しい種族値してんだよなぁ。
自由度高すぎてスカタンドラピの使い方もよくわかってないからまだまだ愛が足らん
統一パで苦手なポケモン・タイプを対策するのが
統一パの醍醐味じゃない?
好きなポケモン・タイプでバトルするのも合わせて。
無理なものは無理って言われたら別に反論はしないけど。
毒でなければまだよかったんだが毒を軸に統一となると、なんというか1タイプ捨ててるに近いからな…
しかも複合の種類もそんなに多くないし、何より種族値が…
>>32 だから必死さ。基本的に超火力達が全力でぶっぱってきたらまぁそりゃ無理だけど、なんとか勝てるように組んでいきたい。
>>33 気付いたら毒ばっか作ってたから毒統一パにしてみたかったんだ。受けとしては優秀なタイプなんだけどなぁ・・・
ゲーフリさんもうちょっとそのドラゴンへの愛を毒とか氷とか草みたいなかわいそうなタイプにまわしてあげて・・・
自分は余りにも選出が低いから毒悪切った
超格、グロス、ランクルスがスカンクドラピじゃ超無効にしたところでどうにもならん
ドラピーやスカタンクはSも一致技の威力も足りんのだよな
あとやはりカブが痛い。最近はサザンドラも
Sの差で上から押さえ付けられて一発KOされるし
各タイプの中堅以下のポケは大体こんな悩みを持ってると思う
種族値悪くないじゃん、無効あるし
これが一番の罠なんだよな
中堅どうしの戦いならいろんな使い方できるからそのとおりなんだけど…
ドクロッグもなんとか必死に働こうとしてるんだけど、やっぱ種族値の暴力にはかなわないな。
シンボラーとかランクルスみたいな今作現れた強いエスパーはかなりつらいね
とりあえずスカタンク使ってみろよ
毒統一ならかなり活躍してくれるぞ
前スレの対戦動画にもあったがランクルスは挑発で止まりやすいし
そもそも統一パにおいてこいつにガブの相手をさせるのがおかしい
岩で簡単に落とされる飛行では格闘をどうにかできないからエスパーとなる訳で....
そうなると毒に飛び火して大火傷する事になるのよな。
草なんかも似たような事になって文字どおり焼かれてたりするけど。
凍らされたりもするけど。
アシッドボム/あくのはどう/だいもんじ/ふいうち@あくのジュエル
この構成のスカタンク面白いよ
せっかちCSでもジュエルふいうちでラティオス狩れるし、見せ合いでラティいなければアシッド→ジュエルあくのはどう使える
アシッド効かない鋼には文字
>>21 ちからずく+珠なら耐久やS調整も考えてくといいけど
ガモスはさざめき+文字がギリギリ、蝶舞い文字も基本的に耐えられないんで後出しは無理
電闘岩受けにガモスへの役割を持たせるのはちょっと目的がぼやけすぎかもしれない…まぁちからずく珠岩雪崩は他にもいろいろ便利ではあるけど
吹雪が何を想定してるのかわからないけど、珠なら火力的に冷ビで十分だと思う
あと、地面氷炎が通らない上に電気等倍、ハイポンでこっちは即死する水ロトムが死ぬほどつらい ついでに地水もつらい
毒パならフシギバナとか統一じゃないならランターンなり草ロトムなり、後出しからでも水ロトムに優位に立てる奴を入れとかないときつい
カウンターは珠なら諦めるべき。不意打ちは持ってるとマジで便利だが技範囲が狭まるんでPTとよく相談
スペースあるならオススメしたい
基本的に受けならクインを、キングはPTでの範囲の穴を埋める/広げるのに使うといいと思う
ジュエル込みでh6振りラティだと、外れる率最低の乱1なんだよね
必死に計算した事ある
おいうち/ふいうち/ちょうはつ/大文字@くろいメガネ
俺はこれで使ってる
完全にエスパー狩るためだけの構成
ただ大文字は火力なさすぎるから微妙なんだよな
グロスはニド、超格はゲンガーに任せる
苦しいときに悪臭で夢を見せてくれるのがスカタンク
しかし現実は厳しい
種族値500以下戦とかやると、毒が偉く強い
ネンドール怖すぎになるけど
皆本当に毒愛してるんだな。
ありがとう、そしてありがとう!
俺も皆のレス参考にしてスカタンク作るわ。動画も見てきた。
いつもいつもボロッカスにやられてたランクルスがざまぁされてて胸がすっとした
クチート 鋼 クチータ 鋼毒 クチハテタ 毒悪
ごめんなんかダメだ
ゴースト鋼岩やらの無生物系に今ひとつなのは分かるけど
地面なんてほとんど普通の動物なのに毒半減するのはずるい
都市伝説なんだけど、毒を喰らった場合に体を土中に埋めると
毒が土の中に逃げて助かるっていうトンデモ話がある
>>44 持ち物技構成と一緒だわ
それに珠ラティの流星耐え調整
ただ対面からなら襷ニド、スカーフゲンガー、珠蛙、調整クラゲでなんとかなることもしばしば
対ラティの為に入れてたのに余りにも物置になってたからクロバいれて周りの負担へらすほう優先させた
おお
おめでとう
色アリアドスいいよね。俺も前にポケトレで粘ったよ
dd サイケな配色大好き
知らせ虫食いでラティオス確1、特化ランクルスもタイマンなら乱数2!
強そう
>>42 ありがとう、参考にさせてもらいます。
卵技もどうせなら入れておきたいなと思って、軽はずみにカウンターとかいっちゃったけど
パーティと相談しつつふいうちいれる程度にします。
卵技も思い出せるようにしてほしいなぁ。
ドーブル×ニドラン♀(夢)でニドラン♂(夢)ってでるよね?
夢特性の子は何匹か候補いるんだけど、
なんだかんだで「育てたい」で止まってるので、夢特性孵化初めてだわ。
>>51 某アニメでの話なんだけど
ドラゴンを刺身にして食べるために
土に数十年間埋めて毒抜きをするらしい
毒パじゃなくて普通のパーティの話なんだけど、控えめ特殊一本のスカタンマジ使いやすい
相手は勝手に不意打ち警戒してくれるし
特攻そこそこある毒/炎と素早さなかなか高い毒/氷を早く実装したまへ
あと防御高い毒/エスパーも欲しいぞ
あ、毒/岩と毒/鋼は要らんぞ
マタドガスが毒炎に、ベトベトンが毒水に進化してほしい
え?輝石?ぼくそんなものしりません
>>51 ふぐの毒を食らったとき体を土中に埋めると治るって迷信を聞いたことがある
まあイメージ的には地面にはあんま効かない気もするね
毒炎とか浮遊付いてなきゃ砂のカモだな
氷も単純にSが高いだけじゃ意味無いぜ
マニューラもほぼ使われて無いだろ
マンムーのような火力が無きゃ
ドガスに炎ついたら岩で抜群とられるからちょっとやだな…
攻撃範囲は広がるがねぇ
耐久種族値のドガスには不向きだろうよ
炎も耐性酷いからなぁ
弱点3つは普通だし、酷くもない
ただその3つの使用頻度が以上なだけで
水地面岩というのがね
でもATとしては文字の性能が優秀なこともあるし、
優秀であるから別に不遇タイプとかではないな
あくまでもタイプとしては
>>66 マニュ自体は種族値的には火力あるべ
タイプ一致技が軒並み低威力なのがな…
氷が旧特殊タイプだからなぁ
特殊型種族値だったら技威力は安定するが
そうすると礫が使えないしなぁ
まあ4倍狩るんなら適当な奴に冷ビでも撃たせておけば良いし
毒氷である必要は余り無いし
オノノクス「^^」
サザンドラ「^^」
今日、立ててもう70かw
この速さは、ちょうど読み返すのに苦痛にならないし
あらしも居ないってのがすごいね。
各世代の毒タイプ(進化後のみ)
初代:
フシギバナ・スピアー・アーボック・ニドクイン・ニドキング・ラフレシア
モルフォン・ウツボット・ドククラゲ・ベトベトン・ゲンガー
第2世代:
アリアドス・クロバット・ハリーセン
第3世代:
ドクケイル・マルノーム・ハブネーク
第4世代:
ロズレイド・スカタンク・ドラピオン・ドクロッグ
第5世代:
ペンドラー・ダストダス・モロバレル
半角と全角そろってないけど勘弁。
サザンさんちーっす
ベトベトンのみがきあでもいかがっすか?
サザン…いたねそんなの
普通に忘れてたわ
他の600族に比べて見なさすぎる
サザンは海外の人とかよく使ってくるじゃん
まぁ他の600族とか竜に比べるとそこまで脅威じゃないんだよなぁ
Gスポットって技を覚えて欲しい
特殊受けニドキングを育てたくなったんだが攻撃技を何にしようか悩んでる
角ドリルで倒せない霊の為にシャドボにするか無効タイプの無い龍の波動にするか…
>>80 でも腐っても600族、PTによっちゃ受けきれないで潰れる
とくに竜対策冷ビに頼ってるようなうちみたいなPTだとなかなか落ちなくて困る
サザンにクラゲでミラコしてしまったことはいい思い出
悪タイプにうっかりミラコあるある
攻撃技扱いだから効かないんだよな、確か
初代組だけで現在の毒ポケ最終進化形の半数近くを占めてるもんな
サザンを受けられるポケモンとかほぼ存在しないし
ガブの方が余裕
そして初代毒組は強い
ベトンにドガスに夫妻にアーボックにクラゲにバナに…
魅力的過ぎる
ゲンガーもいるしな
あいつのおかげで統一でも超にタイプ一致弱点つけるわラキグライで詰まないわ大助かり
上手くやれば強ポケもみちづれで確実に1匹仕留められるしな
メタグロス「^^」
>>62 毒岩は欲しい
一致で岩技打てるってのはなかなかのメリットだと思うんよ
些末なことだけどアーボックの模様をもっと増やして欲しいかな…
全ポケの色違いに続いて全ポケの模様違いの実装だと・・・
ククク・・・眠っていた俺の中の何かが目覚めそうだ・・・
HGSSの連れ歩きアーボックまじ可愛い。ちゅっちゅしたいくらい可愛い
でもポケダンのアーボックは動きがウネウネしててちょっと怖い
高速移動かけるとウネウネ度が上がってさらに怖い
アーボックって地域ごとに模様が違うっていう設定ダッタネ
毒エスパー割とええんとちゃいますか
毒エスパー…
アメコミのベノムが思い浮かんだ
毒エスパー
地面・悪・ゴースト ×2
毒・草 ×1/2
格闘 ×1/4
微妙な弱点の多さが気になる
種族値と技次第かな
弱点三つなら十分過ぎるだろ…どんだけ高望み
毒エスパーでるならサブウェポンで波動弾覚えるようにしてくれ
あと素早さはガブ抜きな
波動弾云々はともかく、毒の高速アタッカーっていないね
クロバットは速いけどアタッカーって感じでもないし
特殊ならゲンガーはアタッカー…かな?微妙だけど
ゲンガーは高い特攻を生かした代表的な高速アタッカーだろう
あと他にペンドラーとかは技も含めて高速アタッカーに入るんじゃね?
・・・問題なのは攻撃の最高種族値が106までな事だと思うんよ
ゲンガーはできること多いからかあんまりアタッカーのイメージないな
バトレボでもよく見たのは耐久ゲンガーだったし
単純にアタッカーとして使ってみると特攻130もあるのに火力不足に感じるんだよなぁ
107 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/08(金) 07:29:01.24 ID:rrIVrHENO
灯台もと暗しで毒悪ふゆうで高耐久だったらたぶん強いよな
無効から半減になったミカルゲとかヤミラミみたいな感じになるな
まぁ技次第だろう
毒超は物理受け向きのタイプだから不一致地震くらい余裕な耐久あれば結構よさそう
>>76 今まで毒タイプで世代超えての進化は
クロバットとロズレイドくらいか。
なら6世代でそれがあるなら枠は1匹って可能性もあるってことか。
ダストダスがさらに進化してダストオーに
ダスキングに
なんかモップの形になるんか
次でなんか毒水・もらいびとかって奴現れんかね?
ベトンと被るけどオイルポケモンとか
113 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/08(金) 10:33:19.43 ID:rrIVrHENO
レジギダスに
もらいびなんて炎タイプ以外の奴で持ってる奴いないんだから無理でしょ
避雷針やら草食やらは結構色んな奴にばら撒かれてるのにな
特定のタイプの技を吸収して
吸収したタイプの技の威力を上げるってタイプの特性だから
同属以外に配られることは無さそうだな
そもそも元々半減なのに無効化してどうするよ
水タイプだから余程のことでも無い限り炎技が使えそうにも無いし
そうか・・・モルフォンは虫毒だから飛行が入って無かったのか・・・
すっかり忘れてたわ・・・どうりで地震が当たるわけか
たった今、ドサイドン先生に全滅させられたぜ・・・
先生・・・硬過ぎます・・力強過ぎます・・
あんなに、頑張って羽ばたいているのに……
今回、モルフォンの羽ばたきに「速っ」と思いました。
>>117 相手に飛行ポケと思わせるので有名なモルフォンを自分がかかってどうする?
まぁ俺もスピアーに飛行ついてると思って、地震打たずに他の技で倒したとかはあるけど。
結局その時は1発で倒せたし、あとで知った。
なんでドサイドンが先生なんだ
特におしえられたことってないだろ
たまに先制攻撃してみんなを驚かせるから
進化の可能性を教えてもらいました
先生の先生は先生なんだよ
暑苦しくブサイクなのが一回りしたら先生になりましたとさ。
NNデブジで使ってるけどもやっぱサイドンのが好きだ。
ピカチュウバージョンのピカチュウみたいに進化拒否る
石頭諸刃持ちサイドンでもいないもんかねぇ。
ドサイドンも地味に毒きつい
草毒組で何とかなるんじゃね
ダストダスが焼却されることで生まれる毒炎とか
ダイオキシン的な
ゲテモノ系はお腹いっぱいだわ
ダストダスって他のゲテモノ系と違って不定形グループじゃないんだな
地域/地区ごとに回収日が決まってますからな。
サーナイトと交配できないのか
でもユキメノコとなら子供を作れるんだぜ
134 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/08(金) 21:01:56.87 ID:vLRKZ5J40
ドサイは襷グレッグルでなんとか倒す…
サナとかメノコとかきいて思ったけど毒にもアイドル位置が欲しいなあ
半歩譲ってもゲンガーちゃんくらいしかおらんし
毒ポケはどいつもこいつも可愛くて素敵な奴らばかりだが
サナやメノコ的なポジションとなるとロズレくらいしか思い浮かばんな
母なる存在はいるけどな。ニドクイン
どくどく
みがわり
みきり
まもる
を同時に使えたらいいな
みきりとまもるどっちか片方でいいだろ
ロズレイド糞かわいいよな ♂にしたけど
すっかり忘れてたわ
みきりとまもるこうごにつかえばさいきょうじゃね!?的なことを思ったんじゃね
>>138 みきりの代わりに絶対零度でもいれておくと最強だね。
もっとも、ハガネールとかには効かないけど。
まもる、みきり、こらえるは交互にやっても同じように確率下がっていくらしいよ
割と真面目にルカリオで作ろうとしたことがあった
こらえる→まもる位は成功すると思ったんだがなぁ・・・
なら、技構成は
なげつける
みがわり
威力の高いわざ
おにび
で良いか
さっきから技構成書いてる人はなんの話してるん?
ファストガードとかワイドガードは?
というかダブルやらないからあの2つは効果もよくわからん
なんか使用者が落ちても効果が残るらしいが
毒と関係ない話してるとこ悪いんだけど
ニドキングの特殊型で、ふいうち搭載型で
おすすめ性格ありますか?
あと意外とはりきり出る確率多いな。
3/5で出るわ。
ふいうちの威力気にするんだったら
すばやさor特攻上がって耐久のどっちか下がる性格がいいんでねの
耐久どっちか捨てるならタイプ的に防御のが重要
>>149>>150 そうすると、特防下がって、特攻上がる。うっかりや
特防下がって、すばやさあげる。むじゃきってことか。
個人的にニドラン♂を久しぶりに見て、かわいいーって思ってたところだし
無邪気にしようかな。
ありがとう、助かった。
晴れウツボット予想以上につえーな
ウェザボ様様だわ
珠キングの火力がすごいらしいのでぜひ使ってみたいが微妙な素早さと氷地弱点がきつい
臆病最速がいいのか、ある程度なら一発耐えるよう調整すればいいのか・・・・
全体的に丸い種族値だから調整が難しいぜ
追い風や!
蝶舞バトンや!
性格も個体値もあってるんだ。ニドラン♂まであってるんだ。
なぜとうそうしんなんだ・・・。
タマキン…
>>147 ワイドガードはトリプルむけ。必須レベルの技
ねこだましと同速で遅いと潰されるが、味方3体が範囲技を「敵味方の」範囲技を無効にする
味方の放電や大爆発も無効。ちなみにフェイントされると全員のワイドガードが割れる
ファストガードは雑魚。一応トリプル向け。ほとんどの先制技を無効
しかしねこだましは同速で先手をとった方が遅いほうを潰す
フェイントは「味方のフェイントは無効」「敵のフェイントは割られる」という意味不明な性能で
要するにフェイントされたら先制技なのに割られる。味方にフェイントなんて行為普通しないしw
トリプルとかダブルとかローテーションとか、すごいやりがいがありそうだけど
なかなか踏み出せない。
ダブルの毒ポケはやっぱりバレルさん強いなー
草の豊富な補助技と毒の耐性が合わさり最強に見える
ドクロとかクロバも悪くないんだが使ってるとあと一歩足りない感じが…
>>159 ローテはシングルのポケモンをそのまま流用できるから楽だよ
シングルとはまた違った楽しさがあるから一度やってみるといい
なぜ毒は地面とエスパーが弱点なのか
バレルってやっぱりめざパ必須?
地面→毒成分が吸収、分解されそう。
エスパー→何か賢そうだし、毒成分が不思議な力で分解されそう。
結論:なんか解毒されそう。
>>163 物理受け要員で使ってるがめざパはいれてないな
HB特化胞子/ギガドレ/クリアスモッグ/光合成@ヘドロ
で使ってるが結構強いよ
>>163 ダブルならめざパ入らないというより胞子と怒りの粉と守るさえあればあとは何でもいい感じ
アタッカーでもない限りシングルでもいらないんじゃないか
>>162 地面⇒自浄作用的な意味で
エスパー⇒毒=触れない=直接触れないからエスパーで攻撃的とか、実際虫と格闘は半減だし
バレルって耐久メインのイメージが強いけど意外とAもCもあるよね、まぁAは現状生かすのは難しいけど・・・
そういや昔このスレで破壊光線バレルと戦ったって奴がいたなw
まさかの襷持ちモロバレルという発想に度肝を抜かれたなw
>>163 入るスペースが微塵もない
キノコのほうしといかりのこなは確定
まもる・ヘドロばくだん・ギガドレインorくさむすびが鉄板すぎてこれ以外の選択肢がほぼない
間違えた、
>>166ね
モロバレルは性質上まもる切ることも結構ある
攻撃通らんやつは眠らせて仲間に代わればいいだけだからな
草技は半減多いけど、眠り粉かヤドリギどちらかあればなんとでもなる
毒って不遇っていうけど、種族値的に悪役のザコが使う用にされてるだけで
属性だけでいえば、炎と悪の攻撃覚えさせりゃ 一方的に負ける相手がほとんど居ない最高のもんだと思うけど
不意打ちは先制技では神速と並ぶ唯一の威力80だし、火炎放射や大文字覚えるやつが多いから強いと感じるけどなあ
タイプスレでの○○タイプは不遇って主張は様式美みたいなもんだからのう
竜や格闘では流石にそれはないと思うが....
どがらともなくダブルトリプルがでてくるんだろうなw
ドクロッグに水技打って切断とかやめてほしいなぁ
>>174 竜はともかく格闘はダブルトリプルローテーション全てで活躍中ですしおすし
初代の不遇さを語ることはなくはないがw
>属性だけでいえば、炎と悪の攻撃覚えさせりゃ 一方的に負ける相手がほとんど居ない最高のもんだと思うけど
毒が不遇と言いたいわけじゃないがいくらなんでもそれは苦しい。
そんなこと言ったら
水に氷と草or電とか、
竜に地面や炎とか、
闘に岩とか、
地に岩とか
いろいろ考えられるわけだが…大体元のタイプ+2つサブもってりゃどんなタイプでも一方的に負けることはなかろう
使用率の低さで言えば毒は不遇
第一シーズンでの50位までの使用数・割合で分けると(複合はどっちも足す)
竜 1181 11.7%
水 1138 11.2%
鋼 992 9.8%
地 799 7.9%
超 774 7.6%
闘 756 7.5%
飛 687 6.8%
炎 622 6.1%
虫 513 5.1%
電 520 5.1%
草 452 4.5%
悪 435 4.3%
岩 340 3.4%
氷 330 3.3%
霊 337 3.3%
ノ 150 1.5%
毒 93 1%
と一番低いのは確か
うん、どくタイプの技を撃ってさ。
「こうかはばつぐんだ!」と、殆ど言われない
ところとかが、不遇だと
というか、寂しいと。
毒統一パ使ってるんだが
ゲンガー:霊のオマケで毒がついてんだろ
クイン:地面にオマケで毒がついてんだろ
クロバ:飛行がちょっと毒っぽいだけだろ
こんな事ばっかり言われて紫統一パとか貶される始末
まあ複合タイプ系は「毒に〇〇」というよりは「〇〇に毒」って感じなのばかりなのは事実だしな…
wi-fiやったことないから分からないけど
毒って使うやつそんな少ないのか?
ここにいるせいか、毒使いっていっぱいいるのかと思ってた
そんな中、スカタンとドクロッグだけは
タチの悪いスカンク、格闘スタイルで立ち回れる矢毒蛙って認めて貰える
ドラピーも許された 俺が許した
虫悪でも許した
>>183 バレルはマジでよく見るが、後はドクロとニド夫妻を時々 他は絶滅危惧種に近い
>>183 フリーだとゲンガーとかニドとかたまにみるくらい
毒統一パなんて今年入って1回見ただけだな、強いというより上手かった
ここの誰かだと嬉しい
シングルの毒で一番多いのはゲンガー、次点でクロバット
なのだがクロバットの時点で殆ど見かけない
すまん、クロバは見るな
毒なの忘れてた、修行してくる
俺も忘れてた ちょっと金銀起動してくる
この中にダブル民がおる
俺は毎回アーボック連れてフリー潜ってるよ
型変えてもう一匹作ろうかとすら思ってる
わしの育てた毒ポケは85匹までいるぞ
統一PTでは毒が一番多い気がするけどな
だれかドクケイルさん使ってやれよ
スピアーと違って話題にすらならない
>>126 地震読みマタドガスで鬼火とかで何とかならんかね
まぁ、地震じゃなくて岩技きたら振っててもヤラれそうな感じだけど。。。。
統一パ自体オンではあまりみないからな
ブイズパは偶然か良く見るのと、霊、悪らしきパーティも見た
毒パとマッチングしてくれ…
相手が毒統一だと弱点無効の複合が怖いな
こっちエスパー入れても逆に不利になって、いっそ入れない方が良い気すらした
>>195 頑張れば使えないこともないけど、やっぱりちょっと心もとないよね!
ドクケイルさんはそんな印象
必殺のダブルニードルを擁するスピアーさんや、特殊メインの癖にシザクロ覚えるふざけた後輩が出てきたアリアドス
こいつらに比べると愛すべきネタ度が低い感じがする
タスキゲンガー入れとけばどうにかなる
>>198 そうなんだよな・・・・
しかも特殊受け(受けれないけど)っぽいのをやらせてみても挑発で死ぬる
ゲーフリさんはなんとかせんくていいんか・・・
>>199 なんかそれ半分反則じゃねーかw
序盤虫なんだから対戦で使いづらいのは当然と諦めるしかあるまい…
たたりめショックゲンガーは使いにくいけど決まるとやっぱり楽しいな
合計種族値的に無理な物はあるからな・・・
実際できること少ないな
いきなり相手がケイル出してきたら、確1じゃなきゃ挑発撃っておこう
無理なら鋼に変わるとか…って発想になるし
さっき戦った相手が鋼パだった
こっちのサソリさんとスカンクさん、毒ガスさんが頑張ってくれたぜ
ハガネールの硬さにちょっとビビったけどボスゴドラもメタグロスも難なく倒せたぜい
以前某所で文字を使えるのが物理寄りの二刀キング一匹しかいないパーティで
エアームド統一パと相対した時はうっかり心の平衡を失いそうになった
上手い奴の鋼パは怖いが、厨っぽい集めただけのも多いな
たぶん毒を使い込んでるお前らが作って使ったら等しくタチ悪い
鋼はむしろ厨じゃないやつらで6匹組む方が難しい
ギギギアル、クチート、ゴミマダム、ダイノーズ、トリデプス
いまいちパッとしない連中を集めてみた
厨ポケ認定は仕方ないが
中身技構成や立ち回りが酷いのも少なくないからな
せっかくルカリオ使ってるのに意地ぶっぱさせて落としたり
>>209 とりあえずマダムはじわれで奇襲しようかw
クチートは正確なダメージ計算できればつおい
鋼はタイプが既に厨だからなw
しかし毒パで厨と呼ばれるような構成にするのもなかなか難しいと思うぞ
意地ぶっぱ って何ぞ?
>>213 相手が壁張ろうが、相性悪いタイプが降臨しようが
最高火力の技をぶっぱなしてくるって事
ぶっぱ って単語自体がポケ板で微妙かね
はがねはとりあえず挑発
とりあえず積み
とりあえずが多いな
案外嫌がらせ手段は少なくない
鋼統一は弱点がメジャーなせいか使ってみると意外とキツい
そもそも弱点がメジャーなのがその鋼のせいなんだよな
特にじしんは技マシンで気軽に覚えられるぶん普及率が高くて、
そのとばっちりで妙なやつからじしんが飛んできてうちの毒パががが
>>214 ああ、なる程。
「“いじっぱり”の攻撃に、努力値ふりっぱなし」
の略で、カッコ良くて強いヤツに適当に努力値振って
せっかくの能力を使いこなせてないという意味かと思った。
もっと具体的に言えばグロスのせい
>>218 そっちの意味の方が適切に指してそうだなw
ドクケイルは強いぞ 受けポケ封殺できるからな
だよな
でもケイルどういうタイミングで出すんだ?
死に出しなら良いけど、、交替で出した場合にほぼ確実に何ができる奴なのか読まれる
まさか攻撃してるくとは思わないし、殴ってきても絶対痛くないのバレてるから
ドクケイルちゃんはアゲハントよりもデキる子
蝶舞もあることだしアタッカー型のドクケイルを育てればいい
もしカラサリスに進化してもそのままアゲハントを育てられるぞ!
モルフォン?知らんな
・・・蝶?
蝶の舞というネーミングはいいんだが肝心の蝶のポケモンが
バタフリーとアゲハントの二種類しかいないのはどういうことなのか
そういや後は他の無視ばかりだな
それにしてももっと蝶舞は安売りしてくれないものか
マイチェンで教え技化されたらいいな
この後に蝶と蛾の決定的な区別は無い
と唱える人が出てくると見た
犬が蝶舞いするんだから蛾くらいさせてやれよケチ
蛾の舞じゃ響きが悪いし蝶も蛾も似たようなものだからまあいいじゃないか
もし蝶ポケモンを追加されるなら草虫のコノハチョウ希望してみる
あるいは日本の国蝶オオムラサキ
蝶のように舞う技があるなら蜂のように刺す技があってもいいじゃないですかー
仮に実現してもなぜかナットレイあたりに配られそうな気がするが
蛾の舞ならモルフォンさんとドクケイルさん専用技の毒技だったかもしれないのに・・・
ん?
モルフォンってモルフォ蝶って言う蝶の仲間がモデルじゃなかったっけ?
モデルはモルフォ蝶だけど作中では立派などくがポケモンだからなぁ
逆に蛾をモチーフにして蝶のポケモンを作ればいいのかもしれん
世界一美しい蛾と言われているニシキオオツバメガとかよさそうだ
と期待してたら
蝶の舞いどころかへびにらみを覚える悪虫タイプの蛾が…
>>229 実際海外とかでは蛾は夜の蝶とか呼ばれてるそうな
なつかしのエーミールの話とか読むとわかるが
まあ例え蛾の舞になってもガモスが使えちゃうんですけどね
蛾とか蝶の問題じゃなく
ドレディアが舞えることがおかしい
こういう理不尽な贔屓は萎えるんだよな
イメージだよイメージ
いちいちこのゲームに突っ込んじゃ駄目だ
ラフレシア「元祖花びらダンサーである私が蝶舞を使えないのはおかしい」
ドレディアだけで可愛いのに
ドレディアが踊ったら超可愛いだろうが
スピアーさんやベトベタが踊ったって可愛いんだよ
>>239 お前ドレディアが蝶舞なかったらどれだけ悲惨だと思ってるんだ
あっても範囲狭すぎて微妙なんだぞ
ヨイヨイダンスできる毒は少ないけどたまらなく可愛いしな
>>244 アリアドスちゃんみたいにマスコットになってりゃええんや
意外にエスパー技多くて辛いな
ランクルスとかならドラピオンで何とかなるだろうし
ちょっと育ててみるか
>>235 本来はバタフリーとモルフォンは逆だったらしい、間違ってグラが入れ替わったとか
実際見た目的にコンパン→バタフリーすぎる
つまり今のバタフリーこそ毒蛾ポケモンだったのだよ!
>>232 蝶の舞
蜂の一刺し(スピアー専用)
こうか
他のポケモンにばら撒かれるんだろうな
一般ポケモンの専用技はいつかは専用で無くなる
もう最悪専用技はあきらめるから安定した高火力毒技ください
ただでさえ範囲狭いのに今の技環境じゃやってられません…
専用技ばら撒かれてないビークインさん毒に来いよ
いっそのこと虫を捨てて毒/飛行になっちゃえばもっと強くなれますよビークインさん
毒飛行っていたっけ
地面無効でエスパー氷岩電気…
あれ飛行邪魔だ
クロバットを忘れるとは・・・
あw
使ってんのにわすれてたww
ぶっちゃけ彼は技構成的に先制で挑発撃ったり天候かえたりできる飛行単タイプ状態だからな…
最近ニド夫妻やクラゲ様やクロバさんといった
超メジャー級の毒ポケを忘れる不届き者が多くて困る
でもクラゲさんあたりは対戦で見たことないし…
クラゲさんつおいだろうし使いたいけど、特に統一してない俺のPTは水枠はもう埋まってる
>>250 ピカチュウ「ボルテッカーは渡さないよ。」
俺もそうだな
毒統一でやるんじゃない限り水は優秀なの多すぎるからね…
ハリーセン「そろそろ俺の出番かな?」
ぶっちゃけハリーセンさんは地味なだけでそれなりの実力はあるよね
爆発の仕様がそのままならもうちょい使われてたかも
対戦でドククラゲみた事ないとかレベル低すぎるだろ もっと毒ポケモン勉強してから発言すべきと思います
実際ドククラゲって結構強いよな
個人的にはドンファンと同等程度の働きと見なしているが
ドンファンがこおりのつぶてを撃てる理由を誰か教えてくれ
鼻水
飼育員さんが、暑いからって鼻に詰めてった……
ハリーセンはHGSSなら伝説環境でも使えんたんだぞ!
爆発弱体化で見るも無残になったけど
ダブルは雨パ以外はエスパーばっかりいるんだから辛すぎ
こうなったのもロトムが悪い
>>266 室内ドククラゲ〜に見えて何をしとるんだおまえはと盛大に突っ込みそうになった
そりゃあ一緒にプールに入って遊んだりとかだろう
なんだカスミさんか
>>270 爆発が弱体化しなけりゃ今でも雨パで戦えたと思うだけに残念だよな、
夢特性でしめりけ増えたから爆発を弱体化させなくてよかったと思うんだがねぇ
トリプルとかで守る爆発ばかりでもされたら困るとでもなったんでないの
ハリーセンさんには悪いけど、ダブルの守る爆発や
困ったら爆発で一体持っていくグロスやアグノムが糞うざかったし
爆発弱体化は嬉しかったわ
もし初代でカスミがメノクラゲとか使ってたら
フシギダネも死んでたかもな
等倍同士だから死ぬとまではいかなくてもそこそこ苦戦しただろうな
まあ全作でのダブルが結構爆発ゲーな所あったからな
というか毒タイプって大爆発のせいで弱体化したやつ多いね
別スレから来たのに話題被っててワロタw
やっぱみんな考えることは同じか…
大爆発の弱体化は痛いがゲンガーとハリーセンには道連れがあるだけまだまし・・・だとは思う
挑発で止められるのが辛いけど(特にゲンガー)
そこでちょうはつ読みちょうはつですよ
ハリーセンのみちづれって読まれたり 読まれなかったりするから逆に使いズラい
ゲンガー位有名なら立ち回りも楽なんだけどね
ハリーセン育ててみっかなー
でも物理受けはドガスとアーボックがいるんだよな
すいすいあまごいみちづれノーマルジュエルばくはつ型にすれば良い
ハリーセンはあれで結構多芸だから色々考えてみるといいよ
まひるみハリーセンもいいよ
>>265 勉強しようがしまいが見ないものは見ない
強い弱いは関係ない
いや結構ドククラゲさんはいるから
毒ポケ中ではドククラゲはゲンガー、ニドに次ぐくらいいるだろ
対戦数すくないだけじゃね
バナとクロバも見かけるぞ
ちなみにアーボックとマタドガスもいる。
もちろん少ない方だが。
最近クロバめちゃくちゃ見るんだが
3戦に1戦ぐらい出てくる
統一パじゃなくなるけど今回から伝説無しで永続雨できるようになったから
爆発の弱体化はあれどハリーセンは動きやすくなった印象
がまげろげも、毒水になればよかったのに。
しかも、あいつ冷凍ビームももらえなかったんだっけ?
あいつはどうみても毒タイプだった
特性といいモチーフといいカラーリングといい毒じゃないのがおかしい位だよな
…そう言えばもう1匹そんな奴がいたな。確かサソリがモチーフの…○ラ○オンだっけ?
あードラピオン?
お前テラキオンはどう見ても牛だろ
確かにグライオンはサソリだが…
毒針毒突きが自力技なのに毒タイプじゃないサソリさんですね
水タイプは竜を倒す役割がほしいからラティガブに弱いクラゲはちょっと使いにくいんだよな
普通に特殊受けとして見れば崩し技も範囲も申し分ないんだが
HDから少しCに振ってアシッドギガドレイン波乗りミラコでつかってるんだがだれかほかに振り方とか使い方とかアドバイスくれ
クラゲは毒タイプとして見れば優秀
水タイプとして見ればそこまでじゃない
統一組む時くらいしか使わないな
ドクロッグは耐久に努力値252振るとしたらH180、BとDに36ずつが一番効率的よね?
もしグライオンに毒タイプが入ってたら、
ポイズンヒールはかつてない無駄特性になっていたなw
とりあえずデリバードの夢特性はどうにかならんかったのか
むしろクラゲは水タイプとして見たら優秀で毒タイプとして見たら大したことないポケモンだと思うが
ガマゲロゲとグライオンはちゃっかり毒パに混じってても違和感ないな
あと特性的な意味でシードラ
関係ないがハリーセンに毒が入ってることをいつも忘れてしまう
>>306 夢ペンドラー「先輩なんかまだマシじゃないっスかww」
クラゲは氾濫してるロトムに弱いのが辛い
ミラコしようにもスカトリが飛んでくるし
てか、みだれづきってもっとつよくていいよね?
スピアーのとか。
スピアーにスキリンとテクニシャンの効果を併せ持つ新たな特性を与えればみんな幸せに
スキスワが熱くなるな…
スピアーが害悪って言われるのもやだなぁ
そしてなぜかマンムーとかに採用されるんですねわかります
「つのでつく」と「つのどりる」の差について
あと、ニドキングってドリルライナー覚えてもいいよね。
あれは回転しないつの…なんだよ
他が回転するかはおいといて
オニドリルの嘴も回転するとは思えないけどな
まあ地震あるし要らないんですけどね
でも、つのドリル覚えるじゃん
ドリルだよドリル。
まあたしかにいらないけど
あったらあったで便利だよドリル
まあないほうが安定するのは当然だけど
>>319 シャーク・オン・トゥースのような感じの技なのだろう
>>321 文章適当でごめん。
ニドキングなんでドリルライナーおぼえないの?っていう問いかけに
>>318が回転しないつのって言われたから、でもつのどりる覚えるよ。
だから、ドリルライナーも・・・。
まぁドリルライナー貰っても、別に使えないけどねって話。
オニドリルさんは自分の体回転させてドリルみたいにつっこむんじゃない
オニドリルのドリルくちばしは嘴を体ごと高速回転させて
相手に突っ込む技だからドリルライナーもそれの応用なんだろう
ゴーリキーがオニドリルのドリルくちばしを白刃取りしてプロペラみたいに飛んでく4コマ思い出した
ベトベトンに、物理技無効の特性まだ?
サトシにベトベトンってなんか似合わない。
てか、カビゴンも持ってたな。サトシパって普通に強いよな。
ゴウカザルもいるし、ガブリアスもいるし(進化ありなら)
オニドリルに使える使えないは置いといて、
しっかりドリルライナーあげたことを知った時は、正直ゲーフリに感謝した。
ちゃんと覚えてるんだねって。オニドリル使わないし、使ったことないけど。
フカマルでダークライに突っ込むのはどうかと
ヘラで破壊光線ぶっぱもなかなか
つまりオニドリルの場合コンバトラーVの超電磁スピンみたいなもんか
ニドキングもその要領でドリルライナーやったらいいんじゃないの、一応一致急所技だぜ
一瞬ドリル回転の曲芸で攻撃をする怒サイドンさんの姿が脳裏に浮かんだ
それはともかくオニドリルはまあ名は体を表すと言いますからな
なんでサイホーン達が覚えるのかは知らんけど
オニドリルのドリルライナー威力は悲しいけど
無振りライボルトあたりでも1発で落ちない
ロズレイドのじんつうりきみたいなものか
ドリルライナー自体シングルじゃ地震の劣化みたいなもんだし・・・
ダブルなら物理地面技で2番目に強いけど。最強技はホネブーメランだけど専用だし
まあ急所技自体その追加効果は無いような物だし
どちらかと言うとサブウェポン用の技じゃね
オニドリルしか使えないが
それにしても2倍ライナーより等倍ゴッドバードの方が強いというね
耐久無振りダルマさえ倒せないとは
ヒードランとか倒せるじゃないか
熱風は無効化されるから今までは完全に止まっていたんだぞ
毒タイプは元々サブがそこそこある奴が多いからなぁ
一致がショボイ分か
一致技のショボイタイプはサブが多い傾向にある
ノーマルは文字、10万or雷、冷凍or吹雪搭載がデフォ
エスパーにはシャドボ、エナボ、シグナルビームに気合い玉がある
ゴーストには三色Pや10万、サイキネ等。
炎、氷、電、草あたりは一致技の性能が良い分サブが少ない
三色Pは殆どのタイプにばらまかれてるしゴーストは微妙か。
毒パミラーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
猿「ですよね」
>>338 相手もここ見てるか!?
さぁ、ふたりしてバトルビデオを
毒パミラーって有効打少なくてかなり面倒なことになるよなww
毒でサイコキネシス覚えるのはモルフォンくらいか
あとアリアドス・・・まあコイツは考慮に値しn・・・
>>342 モルフォン以外にももっといるぞ てか特攻の高さ的にモルフォンは4位だ
1位 ゲンガー
2位 ゴースト
3位 ゴース
毒パミラーって特殊ニドでだいたいいけそう
相手もそう思ってる
しかし現れたのはスターミー
確かにミラーだけども
>>343 こいつらすごいなゴースですらも100あるのか
しかもゴーストだと毒ポケ3位で
ほとんど一緒だが控えめゴースト>臆病ゲンガーの特攻か
ユンゲラーとゴーストは99カップでは禁止ポケになったフーディンとゲンガーの代役を務めてたしな
08の世界一位はGSルールで強者相手にもゴースト使って勝ちまくってたしな
ユンゲラーもゴーストも進化後の完全劣化なのは確かだけど
所詮進化前と舐めて掛かったら痛い目みるくらいの強さはあるよな
視点を変えればそれほど毒タイプに尖った面子が居ないという事に・・・
ゲンガーの複合のゴーストタイプとかはどいつもこいつも極端な種族値なんだがね
H150のライドやらB145のデスカーンやらC145のシャンデラやらD135のヨノワやら
ジュペッタ「そうだよね。極端だよね。」
ジュペッタさんはなぜ進化しなかったんだ
ゲフリには対になってるポケモンの片方を優遇して
もう片方は(程度の差はあれ)冷遇する癖があるからな
>>355 アリアドス「俺ってレディアンに比べればゲフリに愛されてるよな」
ヤミラミ「……」
優遇もなにも差別化させたら片方が…ってことなんでないかね
進化させないことは差別化ではなくただの差別だと思うの
ウインディとキュウコンなんて合計値にも酷い差があるな
毒とは全く関係ないけど
そもそも誰が誰の対とか覚えてないんじゃないんだろうか
皆毒タイプを話そうw
初代の対ポケは難しいけど後は大概わかりやすいと思うけどな
アーボの対はサンドだっけかな
毒タイプって序盤虫組以外に対の関係ってあったっけ
マダツボミとナゾノクサくらいかねぇ
昔の事だから記憶があいまいなんだけど初代はニドランも出現率対になってなかったっけ?
ドガスとべトンの出現率も赤緑で逆だったな
ニャースとマンキーも実は対だったよな
忘れられがちだけど
ベトンの基本型教えてちょ
久しぶりにダイパやってる
オーソドックスに特殊受けとか物理アタッカーとかじゃね
ダストかげうち大文字何か@フォーカスレンズ
ハチマキ持たせてダストシュート
なんだかんだダストシュート撃てる中だと一番高火力
ダストorどくづき 鈍い 影打ち 大文字
なんのひねりもない型、足の遅く高攻撃なベトンに影打ちは相性いいよなエスパーやゴーストにも抜群狙えるし
第4世代ならしっぺもありかな、第5世代では産廃になったけど
俺ののろしっぺこらイバ大爆発マタドガスの悪口はやめろ
376 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/11(月) 00:01:47.07 ID:JdGGrJJ+O
おれは冷パン入れてる
なんでしっぺがえしの仕様変更しちゃったんだろ
みんなありがとう
影打ちあった方がいいのか
久しぶりに走るかー
確かに特性のアナライズは交換先でも後攻扱いなのにわけわからんな
しっぺがえしの本来の意味考えたら
攻撃してないのに威力2倍はおかしいからじゃない
しっぺ弱体化するわ黒眼弱体化するわでブラッキーは踏んだり蹴ったりだな
相変わらずサブウェイで出てきたら恐ろしいけど
>>380 しっぺはリベンジとかと違って攻撃されなくても後攻なら2倍だぞ?
というか本来の意味として考えるのだけはゲーフリ的にないと思うw
某所によるとBWではとんぼ喰らった後(相手交換時)の雪雪崩は威力2倍にならないってあるけど
流石にコレは修正しなくてもよかったんじゃあ・・・
てっきり他の同種技より威力が低いから交代際でも2倍になってると思ってたんだがなぁ
悪は技の威力総じて中途半端なんだよな…
無効がないとはいえ毒とは別の悩みを抱えててあっちも大変だろう
悪技の威力不足っぷりはドラピー使ってるとよくわかる
しっぺって別に攻撃力60でも良かったよね
ゲフリ的に間接的にでも威力120の悪技は気に食わなかった?
基本最高威力80だしな
イカサマには期待してたんだが
悪タイプは
ふいうち、おいうちみたいなトリッキーな技なイメージはあるよな
なんだかんだ相対的に一番弱体化してるのは悪な気もしなくはない
微妙な追加技+しっぺ弱体化+格闘強化+ウルガモスの登場と良い話題が無い
サザンドラも600族の割に大会でほぼ見ないという有様だし
毒は追加効果のいやらしさで、
悪は立ち回りのいやらしさで勝負という感じがする
毒は追加3割の技が多くて実質襷潰せるし、
ふいうちとか先制にしては破格の威力だし
悪は種族値は悪くないから、もう少しサブウェポンが充実すれば化けるんじゃない?
サザンは眼鏡流星群で毒、というかマイナー狩りで大活躍
ガモスとかガブがいる場所はアウトオブ眼中
ゲンガー育てようかな
さっき思い知らされたがやはりヤツは強い、地力がある
サザンドラは弱い奴に強く強い奴に弱い
そして悪の波動が前作必須
そりゃあ初代から今現在まで最前線で戦ってきたポケモンの一匹だからな
高い特攻だけじゃなくゴースト、毒特有の変化技まで完備してるしな
初代発売から15年以上もの間、手を変え品を変えながら
第一線で戦い続けてきたゲンガーさんが弱いはずが無い
贔屓にされてる奴は、そう簡単には茨の道を歩きませんもの。
ゲンガー弱体化なんて恐れ多い事だわ。
スターミーと並んで初代からどんなに環境が変わっても活躍しているゲンガー△
>>396 >>397 ゲンガーはあんまり毒タイプって感じがしなくてついつい育てないまま来ちゃったんだよねぇ…
ゴーストポケモンだけど一応毒もくっついてますよ、みたいな
シャドボと道連れと…あと何入れようかな
持ち物は襷でいいかな?
タワー攻略のテンプレにも入ってるしね
強くて可愛いゲンガーさん
珠サイキネならH振りブシン確1じゃなかったっけ
まぁ毒パで組むならブシンなんて怖くないかもしれんが
毒パでも貴重な襷を使うデメリットを考えても、
CSぶっぱ襷みちずれゲンガーより有用な型ってある?カウンター抜きで
スピアーとか他の毒ポケにも襷型作りたいのにみちづれ圧倒的すぎて
こいつを選出しないことが考えられないジレンマ
>>403 毒統一じゃなくて毒中心、くらいのPTだけど、襷余ってる…
珠フルアタ、特攻種族値130で珠持ちの火力はバカにできない
ヘドロみがしば、相手の有効打を潰して他の毒ポケのサポートにもなる
あまり現実的じゃないけどゲンガーの問題点だった一致技の威力不足も
BWで登場した祟り目とベノムショックで改善されたな
毒菱巻ければ珠ゲンガーで無双もあるでぇ
対毒、鋼にサイキネと気合玉で対策もばっちりや!!
ドータクン「え?何か言った?」
H252D128振りの友人のドータクンが珠シャドボ2発でも落ちなかったんだよな
やはり珠持ちでもちょうはつやさいみんはあって損はないな
ガチだと完全にお陀仏なゲンガーもまだまだ使える
スピアー「ウチにはダメージを稼げる奴がいる。俺が2匹も3匹も倒す必要はない・・・
俺はチームの主役じゃなくていい」
グロスと銅鐸は恐ろしさのベクトルが違うからな
むしろ弱点突くのが難しい分銅鐸の方が厄介かもしれん
>>400 タイプ的にはそうだが設定的には有毒ガスから生まれた個体もたくさん居るだろうし、むしろ毒っぽいと思うぞ。
姿まで含めた、全く同じポケモンなのに
弱点がまるっきり違うって、怖いよ。
ゲンガーちゃんに希ガス思い切り吹きつけたらどうなるのっと
>>412 確かにあいつは、弱点ついても普通に耐えたりするしな。
まぁその点ではグロスも似たようなものか。
>>413 ゲンガーは毒技使わないからな…
他は多少なりともダストやらアシッドやら使うけど、ゲンガーは毒技入ってるの珍しいくらい選択肢にも入らないことが多い
殆どのポケモンが使えるどくどくは除いて
(祟り目やベノムを除けば)ヘド爆が一応ゲンガーの最高威力技なんだけど
範囲狭すぎ半減多すぎな上にサブも充実してるからまず採用される事は無いよな
範囲はシャドボと気合玉でどうにかなるもんな
ニドキングのヘドロウェーブみたいなもんだからな
あっちは最高火力な上に地面技が通らないポケが結構いるから採用率低くはないんだけど、ゴーストが通らない相手って気合玉でどうにかなるし
毒タイプの毒技はサブウェポンでしょ?
メイン技との相性補完が悪くないロズレイドやクラゲがたまに使うくらいじゃないか
抜群1つなのはドラゴンと一緒だが半減無効多いのがつらい…最近は地面や虫も結構見るし
今更ながら 毒って攻撃技としては竜のほぼ下位互換なんだな
下位互換っつうのか、それ
鋼
全タイプの下位互換と言っても過言じゃない
弱点付ける数ってどのタイプが一番多いんだっけ
まーた不遇自慢か('A`)
>>426 地面と格闘の5つ、時点は氷と岩の4つだっけな
毒的に格闘は憎いのか?
むしろエスパーが弱くなってよかったやん
初代のままだったら…
弱点つける数で数えたら全てのタイプは格闘の下位互換なわけですね
>>430 格闘強くなると対策でエスパー増えるから…ってことなんかね
でも格闘タイプは正直初代で雑魚中の雑魚だったしな…
それが今こんな強くなってるんだから未来はどうなるかわからんよ
ごめん書き方が悪かった。憎いってのは地面に対してだけね
初代に比べればエスパーが弱くなったとはいえ
シングルの大会とかを見ると使用率1位ガブ2位グロス3位ラティとか結構あるわけで
全部にタイプ一致で弱点つかれるのは毒だけ!とかいう悲しいことになってるのはどうにかならないものか
>>432 弱点を突ける数的に「毒強すぎ!」って未来は全くなさそうだよね
ただ受け性能は結構いいよね
436 :
435:2011/07/11(月) 21:07:15.67 ID:???0
>>ただ受け性能は結構いいよね
↑統一パ前提の場合ね
不遇自慢もういいよ…
BW発売直後から、11月くらいまで、コジョンドが量産されてた時の
v前提で調整した0vという意味分からないとぐろアーボックが3タテとか
普通にあったなぁ。
コジョンドが基本的に初手だから、アーボック初手で、
かなりいい方向に持って行けた。とんぼしてくるから、
その間にとぐろ巻いて次出てきたやつがオノノクスであっても
もう一回とぐろ巻き、そしてダスト、ダスト、ダスト。
このスレからそれとったら勢い半分になるぞ
ってかいいじゃないか
タイプスレの様式美みたいなもんだよ
440 :
438:2011/07/11(月) 21:18:31.64 ID:???0
>v前提で調整した0vという意味分からないとぐろアーボック
アーボックの調整箇所がv前提で、努力値振ったけど
0vなので、素早さ調整が全くなってなかったってことです。
昔みたいに虫に抜群取りたいです…
虫って地面半減だし、毒と組んだら結構よくね?と思ったけど
全然よくなかった。忘れてた。
ハピナス
メタグロス
ガブリアス
デオキシス
ラティアス
ラティオス
バンギラス
ソーナンス
サンダース
マタドガス
ギャラドス
トゲキッス
アルセウス
オノノクス
ウルガモス
アリアドス
最後に「ス」ついてるやつって結構強いの多いな。
ダストダス「」
ドダイトス「」
そう言ってるんだよ
>>443 さりげなく変なの混ぜるなよ
物理受け夢ラフレシアってどう?
夢ナゾノクサ手に入ったら作りたいんだけど
毒ってメジャーが居ないのが不遇さを物語ってるよな
どうしたものか
クロバとゲンガー…はメジャーと言っていいか微妙なところだな
>>442 虫毒勢が微妙なのって種族値があんま高くないせいが結構大きいと思うぞ
クロバはギリギリメジャーでいいと思うけど、毒ポケとしてのメジャーとは言い難い
ゲンガーが一応毒では最メジャー…かな?
雨パの氾濫でドクロッグも結構見るようになったかな
ゲンガーは毒ポケというか霊だからな
釈然としない
>>453 ガモスとかの良いカモになるな
それを考えると今の方がマシ
うちのペンドラーがなんか調子いい
なんかペンドラより遅いくせにちょうはつ打つ人多いけど
Sどれくらいか知らんのかな?
みんなはどうやって地面対策してる?
ゲンガー無しで
マータドガース
何でゲンガー駄目なの?
俺のPTではフシギバナが頑張ってくれてる
バナさん
>>457 重そうだもんなあペンさん
あの巨体でラティより早いとか
ペンドラーは高い素早さから毒菱撒いたり高速移動、鉄壁、剣の舞とバトンタッチも覚えるからバトン役にも使えて面白い
マイチェンでとぐろ習得とか無いかな?あの体格でとぐろ巻けないのはおしいし
メガホ、岩雪崩の強化にバトンにと相性ぴったりなのに
ペンドラーはヤスデなのかムカデなのか
ヤスデならとぐろ覚えてもおかしくはないが
ヤスデはいやだあああああああ
メガムカデポケモンだし、英語名から考えても間違いなくムカデ
ウチのペントラーNNハナちゃん
怒らせたら怖いあれよ。
アイツもあんな図体で爆走するからなぁ。
ハナちゃんw
頭に花が咲いてるペンドラーを想像してしまったw
ペンドラーはメガ「ムカデ」ポケモンだがホイーガはタマヤスデがモデルって聞いた事あるな
まぁ進化する事でモデルになった生き物が変わる例はあるから
トランセル⇒バタフリー、ハトーボー⇒ケンホロウ、キバニア⇒サメハダーとか・・・
つまりとぐろ習得も夢じゃない!!・・・かも・・・
バタフリーはミスという噂も
純粋な疑問なんだが実際のムカデってとぐろ巻けるのか?
なんか長くのさばってる姿しか思い浮かばん
トランセル→モルフォン
コンパン→バタフリーだっけ
やめろおおおおおおおお
ペンドラーさんにねっとうぶち込めばいいのか…
ペンドラーは やけどをおった!
らめえ機能停止しちゃうのお
早足ペンドラー「呼んだー?」
つはやあし
それも微妙だな
今日家にリアルズバットが迷い込んできた
逃がしたけど可愛かったな
そこでバトンドラーの出番ですよ!!
とりあえず毒パ組んだけど、エスパーに一貫性ありまくりだな…スカタンク頼みか
でもスカタンクはあまり好きになれない…。
ドラピオン「ガタッ」
やはり毒パで悪組を入れないのは無謀なのかねえ
どんな型やってもなんかしっくり来ない感漂うドラピオンさんの出番か…
今だ!ドラピオンを使いなさい!ド・ラ・ピ・オ・ン
まさかのウタンゲンガー
>>485 地面はクロバット、ゲンガー、マタドガスと有力なやつらでスカせるけど…エスパーはごめんなさい
シングルならエスパーは毒悪組でもどうしようもない奴ら以外はもうあまりみない
全く見ないわけじゃないから相手PTにメジャーエスパーがいたらどう対処するかを考えておけば毒悪入れなくても大丈夫だろう
ダブルで毒パは少々無謀と言わざるをえない
悪毒組のどっちを使うかと言われたらドラピーになっちゃう
スカタンクは大爆発が弱体化したのが痛いしなぁ
でも大文字うてるよ
ただし大文字は尻から出る
ペンドラーが話題に挙がることが意外と珍しく感じた
あとゲンガーはスタジアムで毒どく吐くのがサマになりすぎてたから間違いなく毒ポケ
どくどくのモーションが一番似合うのはゲンガー 次点でニドクイン
ドラちゃんどの型を使ってもしっくりこないというかなんというか
とりあえず威力100以上のまともな技ください
ミラクルシューター形式でピントスナイパー型にクリティカッター使ってウハウハ
それでもやっぱりレンズ急所はロマン
s112メガホーン強いお(´;ω;`)
ダブルのペンドラーは半分くらい岩雪崩要員
これで大体あってるはず
そのどう対処するかってのすっげー木になるんだけど
前スレにもいたから二番煎じだけど、毒統一でエスパー統一に勝ててテンションダダ上がりwww
まぁ相手がエスパー単統一だったから割と勝ちやすかったのかも
超単統一とはなかなかのハードモードだなw
クレセリアとかアグノムとか使ってもなかなか難しそうだ
エスパー単は準伝に伝説に鋼に格闘にと結構充実してる方だと思うんだが・・・
エスパー単なのに鋼に格闘?
>>503 エスパー単って複合無しエスパータイプのみでの統一パって意味じゃね
単って単一の超タイプのみの事か・・・確かに相手凄いな
まあ一応超タイプだから実用的な能力ののみで組めることは組めるかも
ここで言うのもなんだが毒統一パと同レベルの気がする云々以下略
エスパーに限らず単統一は組んでる時点で勝てる気がしないからなぁ
ただ単統一なら一番エスパーが強いとは思う
毒単で勝ったならすごいけど
統一パとは何度か戦ったが、意外と草統一に勝てない。
エルフーンの追い風から暴れだす珠ドダイトスとか晴れ状態でサイキネ連射するナッシーとか。
ドダイトスやナッシーは足が早ければ弱くはないからな。
足さえ早ければ....。
アリアドスさんも足が早ければ・・・いやそんな事ないか
半減される相手も多いし弱点も多く草はタイプとしてはイマイチだけど複合タイプと技で意外と粒ぞろいだしね
ルンパとかナットレイとかエルフーンとか草ロトムとか、このスレでも人気の古豪フシギバナさんとか
あと毒技もってる毒タイプが少ないんで別に草に有利って感じもしないw
草はタイプ相性がアレでもポケモン自体で見ると強いの多いし、ガチパでも入ってくるようなのもチラホラといるしなぁ
エルフーン筆頭にナットレイやら芝刈機やら…
あんまり意外とって感じもしない
草は半減されやすいけど技の性能自体はトップクラスだし、ソラビは残念性能だけど
シードフレアが一般技だったらフシギバナは確実に覚えたろうに
キレイハナさんやマスキッパさんやバナナは、埋もれてでてきませんけどね。
水ほど酷くはないけど上が強すぎるのも考えものだよね。
毒は、そこまで酷くないし。
仕事してくれないアリアドスさんとハブネークさんくらいなもんだ。
スピアーは、なんだかんだで先生だから。
やる事があるだけ救われてる。
ワタッコと太陽神とメガニウムさんも忘れないであげてね
あと・・・ラフレシアとウツボットさんも
ウツボットは晴れだと結構活躍できるんだぜ・・・
ヤナッキーやトロピウスも草統一に入ってるの見たことない
ヤナッキーとか高速アタッカーとして需要ありそうなのにな
ジュカインとかいますし
数も多いからそんなに枠に余裕は無い
なんだかんだで御三家タイプだしな
腐っても草は御三家タイプだからな
数は多いしその分ガチで充分通用するレベルのポケモンも多いことになる
10系統以上追加された初代が懐かしいぜ
それ追加って言うんか
その点毒パはあまり面子が被らないな
みんなそれなりに個性持ってるし
尖ったやつがいないと言えばそれまでだが…
毒地面てずっとニド夫妻だけなんだな
毒飛行もズバット系列から増えないけど
新作では複合でまだ出ていないのも欲しいけど、まだ1〜2体しかいない複合タイプが欲しいなあ。
あ虫と草複合はおなかいっぱいです^^;
希少な複合は増えてほしいもんだね。
他のタイプなんかでもそうだけど新しい珍しい複合がきたと思ったら
準伝説、伝説、幻が占有していたりロトムだったりするから厭になる。
もっと幅広く選択の余地を与えておくれ。
「第五世代で毒には新しいタイプの組み合わせが無かった」と言われてきたが
よくよく考えると毒に新しいタイプの組み合わせが追加されたのは第四世代だけだったという事実
一見便利そうだけど種族値微妙とかでも良いのにねw
全ての組み合わせを網羅しろとも言わないががw
グレッグルにスカンプー
毒タイプらしいポケだし、素晴らしい追加だった
強さ?あいつら位立ち回れれば十分です
第4世代はまさに毒の革命だったな。
第5も悪くないが、あれだけ技選択肢少ないならもうちょい種族値増やして欲しかった。
教え技で化けると信じてるよ....
イッシュ産で贔屓にされてるのはドイツかのう。
贔屓にされてると段違いに化けやがるからちょっとヤメレ!といいたい。
まあ待遇良い奴咎めるのはやめておこうw
毒は一見悪いようにみえるし実際あまり良くないんだが
それでも戦えるって事は何かもらうと大化けする…かもしれないんだよな…
希望的観測だけどw
大して教え技のレパートリーが広まるとも思えないしなぁ
第四世代以前の誰かが革命的に強くなったりはしないだろう
でも第5世代毒ってこれが来たら化けるって言うのが無いな
現実的に教えてもらえそうな範囲で
第5世代毒は使い道がほぼ確定してるのがな
モロバレルは火力無いからダブルのサポート以上の物になりそうも無いし
ペンドラーもバレル程ではないが、撒きやバトンとかのサポートもそう
ダストダスは知らない
ベノムショックがもうちょっと息してれば…!
パッと見可能性を感じたんだが決定打には全くならなかった
ダストダスはドレインパンチとか
三匹とも初代ポケかよって能力で普通に器用というのが…
受けがあまり意味を為さなくなっている程火力偏重なこの環境でいくら防御面で優秀な相性でも…って感じ
複合タイプならもう一つのタイプ一致技でなんとかなったりもするけど、大概そういう奴等は毒技使わないしな
もう抜本的な計算式の改正とかないと無理でしょ
まあやったとしてももうシャンデラだのダルマだの種族値自体がふざけたような奴等がいるわけだけども
>>532 トリプルのサポートもあるぞ!!!
まぁそれ以上にはならないんだが、一応ダブルトリプルのどくで最強格なのは間違いない
これでもかというぐらい毒を殺しにくるメタグロスをみんなが使うようなダブルでは
毒の人権がなさすぎる。メタグロス絶滅しろw
一応ダブルでどくガスは強いんだけど、使用者が問題ありすぎるんだよなぁ
くろいヘドロベトベトンだとまもるとの相性もいいけど、ほかの奴じゃほとんど生かせないし
不遇ダネー!ソウダネー
コンナ不遇タイプ使ッテルオレカッコイイ!!
ソウダネー
サヨナラバイバイ
ダブル・トリプル
Sモロバレル
Aドクロッグ
Bクロバット・ゲンガー・フシギバナ
Cペンドラー・ニドキング・モルフォン・ベトベトン
D以下 その他
意外と戦えそうな面子は多いけどニドキング以外メタグロスがきたらごめんなさいしか言えないような奴ばっかりだな
何より相手にしたくないのは銅鐸
教え技、タマゴ技、追加デフォ技を思い出す
全てうまい具合に乗ると変わるわよ。シャランラ〜
Ptでバレパンを、HGで虫喰いを習得して名を上げたハッサムみてえにか
技というがそもそも環境がどこも毒にきつい
シングルだとガブグロスラティが環境TOPにいる限り劇的に変わることはないかと
毒メタられすぎだな
草といい毒といいメジャー対策用の技で「ついでに」狩られるのが悔しいったらない
鋼岩もな。
あれは鋼というより岩で耐性多くても格闘地面飛び交ってるだけに基本的にあの耐性数は詐欺だ....。
ピーキーな奴ばかりで出オチしまくりんぐ。
そもそも見せあいの時点で出すに出せない。
砂で特防アップしててもバンギほどのプレッシャーなんてないしなぁ。
>>525 >よくよく考えると毒に新しいタイプの組み合わせが追加されたのは第四世代だけだったという事実
ということは、規則があるなら次は第八世代に追加か。
草はまだやどりぎやねむりごなみたいな絡めてがあるからいいんだが
キノコどもに至ってはスキを見せたら最後ハメパターンに以降されるし
GSなんかひどい草ゲー。ルンパッパとユキノオーがうじゃうじゃいる上に草統一で地区決勝これるレベル
毒で両壁張れるやつっていたっけ?
GSルールのルンパノオーは頂点にカイオーガ率いる雨パが君臨してるからだと何度言えば
GSが草ゲーってのはないわ…
>>550 ゲーフリ「じゃ毒が草に効果抜群だし、毒も悪くない設定だったね。(てきとー
あれ?毒タイプってあったっけ。炎と水とドラゴンが好きだから覚えてないや。」
>>552 カイオーガが多いといったって所詮5割に満たない。全国のメタグロスほどではない
世界一はどちらもグラードンが入ってるし、04も決勝でグラードンミラー
グラードンカイオーガバンギラスの3天候全てに威力360命中100を放てるから攻撃面が最強クラスだし
グラードンカイオーガのメイン技は半減だしな
>>553 少なくとも禁止伝説以外の合計は1位エスパー2位草でパーティーにほぼ1匹は草いたぞ
不遇自慢するのはいいんだけどさ
たまにいるゲーフリを目の敵みたいに語る奴は正直ちょっと痛いなあと思います
04やGSに限ってはゴミ同然だった電気よりは上だったよ
ダブルのお約束のように上位陣がエスパーで占められていても
一応草の弱点つけるのはプラス。まぁほとんどドクロッグだったけど
対雨パもできるしね、ドクロッグさん
ドクロッグの場合どの道エスパー技が着たら死ぬと諦められるのがいい
GSのときはエスパーが大量にいたが
主力がふぶきのミュウツーをはじめ
多くがエスパー技を持たなかったから大地の力で弱点つかれる方が痛かった
今みたいにメタグロスやラティオスがエスパーしてない
何でエスパー技増えたんだろう
格闘は前世代から大して強化もされてない筈だが
いやドレパンと飛び膝蹴りの威力上がってるじゃん
後輝石のせいでラッキーとかポリ2がやばい→格闘が増えた
それとグロスは水とかのロトムに思念しか有効手段がないから
他の特殊エスパーはサイコショックで特殊受け突破できるようになったからとかそんなんじゃないの
格闘は武神のポテンシャルが凄すぎ
何かとエスパーが使いやすくなった
グロスが思念の頭突き持ってるのが納得いかん
納得しろ
グロス「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」
マジレスするとガブさんの方が(ry
ズキンの思念うぜー
ドクロッグで狩ろうとしたら耐えられた末思念で返り討ちにされたぜ
アイツ無駄にタフだし準伝説以外ではSトップだもんな
範囲広いし隙あらば積もうとするし。
一番の絶望は砂下で身代わりされたとき
トップメタなだけはある
氷4倍なのがせめてもの救い
ドガスさんが冷B覚えてくれれば毒でも安定して狩れるんだがな
ビークインって、どくばりもどくどくもレベルで覚えるんだな。
こっちこないかな。
ミツハニー♂からの分岐進化とかでお願いします
スピアーとまるかぶりになってしまう…
むしろミツハニーからもスピアーに進化するように
あくまのキッスって未だにルージュラ専用なんだな。まぁ画伯は置いといて。
毒で未だに専用技持ってるやつっている?
つい最近まではダブルニードルがスピアーさん専用技だったけど・・・
誰も得しないのに色んな奴にばら撒かれちゃったからな…
どくどくのキバ、ポイズンテールなんてのもあったなぁ(遠い目....
ハードローラーを覚えられるのはペンさんだけ!
そう思っていた時期が僕にもありました
クモのすもアリアドスさんだけのものだったような…
ダブルニードル→威力上げてスピアー専用
蝶の舞→バタフリー・アゲハント専用になれば良かったのに
ドレディアちゃんがかわいそうだからやめたげて
ドレディアちゃんから蝶の舞とマイペース花びらの舞を取ったら何も残らんからな
俺のフォルダに残る
元々なにも残ってないヤツのほうが多いけどな
というかドレディアちゃん蝶の舞と花びらの舞あっても「ギリ活躍できるアイドル」レベルの地位だからな
ドレディアなんぞ蝶でも蛾でもないし虫ですらないじゃん
使えるのがおかしい
活躍できるだけいいじゃん
晴れソーラー=はなびらのまいだからぶっちゃけようりょくそ型のが強いと思う
〜が使えるのがおかしいとかポケモンの世界じゃその考え方自体がおかしい
大体イメージで適当に決めてるだけだろうしな
ペンドラー「ダブルニードルとかポイズンテールとか、別に欲しくなかったんだけど・・・。」
千歩譲ってシュバルゴさんがダブルニードルできるのはいい
特に使わないけど
ラティのみがわり破ったりすんだぞ!
蝶のように舞い、ハチのように刺す から
ハチのひとさし
攻撃120
命中100
優先度+1
タイプ虫
防御無視
とかないかな。
第五世代の奴等はなんというか先に能力デザインありきで作られてる感じだ
蝶の舞とか言いながら虫でもないドレディアが使えるのもそうだし、ダルマとかのすごく無駄がない種族値配分とかもそうだし
ドレディアなんかは見た目もあざといからなんというか…人気出るかな?じゃあ強い技もつけとこうかな?みたいな感じがどうしても拭えない
ま、キャラ商売だし仕方ないけど
ナットレイとか草鋼の受けポケが作りたかったんだろうなってのが見え見えだよな
ドレディアは色んな踊りができるダンサーってことでいいじゃないか
蝶の舞花びらの舞剣の舞フラフラダンス
クレセリア専用な三日月の舞はさすがに無理だったが
能力デザインありきってそれ以外に何かあんの
普通は絵を描いてから能力を設定するんじゃないの
知らんけど
だから知らんって言ってんじゃん
能力デザインありきってポケモンが対戦メインのゲームってこと忘れてないか
>>607 スピアーのタイプや種族値が絵をより先に決められていたとは思えんけどな
三猿はトウモロコシ三兄弟考えた後にデザインされたとか何とか聞いたことがある
対戦メインなのは俺らだけだぞ…
メインターゲットであろう低年齢層はそんな考えしてない
対戦もできる、くらいのニュアンスだった
5世代ポケモンの能力配置の無駄のなさ好きだけどなあ…
元々は友達と協力してポケモン図鑑を埋めるのが目的のゲームだからな
>>600 なんで能力デザインありきが悪いみたいな言い方なのかよくわからん…
ま、自然に考えればまずは外面、その後能力を決めてくもんだとは思うけど…
大きいお友達のことも考えて何体かは能力ありきで作ったかもな
>>610 初代はそうだとしても、今は対戦にも重点置いてる作りのような気がする
うるせー!厳選して寝ろ!
>>615 だから最初からその事を指摘してるんとちゃうん
ウルガモス、ナットレイ、ブルンゲルはバランス調整で生み出されたって言ってるしな
自由に絵を描かせてから決める枠と後からバランス調整で描かせる枠があるんだろ
>>615 今もそうだよ
イトコ達なんかが遊んでるの見るとそう思う
>>604 金銀の頃は、炎タイプが少ないから描いて、ってなタイプだけ指定した要請が多かった。
好き勝手やらせると水タイプばかり。
水タイプはもういらないと金銀の頃から自覚あるのに第三世代で増えまくった。
BWになってやっとピタッと水タイプ増殖が止まった。
このスレでだって時々「○○強化のために○○くれ」「いやモチーフ的に無理だろ」とか
「○○の種族値なんとかしてくれ、対戦で救済してくれ」とか言ってるのになあ
とりあえず初代はかなり後の作品とは別物なゲームだったことを忘れてはならない
インド象
タマゴグループも水中だけ何故か3種類あるしな
なんとなく、今時の若いもんは…みたいなもんなんじゃない
第5世代ポケモンによくわからん批判めいたこと言うのは
ナパーム弾
そうだな…初代はなんというか、もう世界観が違ったよな
別に第五世代ポケが気に入らないとかは無いけどなぁ
ただしコピペロスてめーらはダメだ せめて構図やポーズ変えるとかしろよ…
>>624 そう簡単なものでもないんじゃないかな
ここに限らずBWアンチがたくさんいるところを見ると何かしら今までと違った悪い意味での差違が生まれてしまったんだろうよ
ようわからんけど、そんな変わってないと思うよ
現実の動物名はあんまでてこなくなったけど
妙にグロかったり怖い図鑑の説明は健在だぜ
つまりただの5世代アンチってことか
もっと単純じゃないか
超能力少年が朝目覚めると
>>630 構造が単純なのと理由が単純なのはイコールじゃねーぞ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
>>627 未だにダゲナゲは許せない
コピペロスはマイチェンでポーズとか変わるだろう
ちょっと話題がズレるが、初代の毒は悪役・雑魚トレーナーの手持ちとしてポピュラーだったよな。
草毒だけで3種族居たり、今の毒ポケの少なさから見たら考えられんww
まあ、一口にまとめてしまえば第五世代アンチなんだろうけど
なんでアンチなのかはいっぱい理由あるからな
ここではポケモンの能力値などのあざとさが鼻につく、と話題に上ったというだけのことだ
そろそろ通常運行に戻ってもいいんじゃないかな
聞いてないのにアンチ語らなくていいから
>>636 そういやアニメのロケット団もだんだん毒タイプの比率下がっていったな
ブルンゲルに関してはキャラの方が先でデザイナーが哀しみを背負ったんじゃなかったっけ?
毒ポケ思いっきり増やせるチャンスはRSとBWであったのにね。
RSは常連さん達で中途半端に逃げに走ったのがよくなかったと今でも思うわ。
あれは勿体なかった。
>>639 そのうえ今じゃロケット団が…
コジロウはタマゲタケ捕まえたりしないだろうか
ああ、確かにコジロウには似合いそうだなあの系統w
コジロウがタマゲタケ使うとか胸熱
今デスマスいるし進化したら耐久寄りのパーティーになりそうだな
コジロウのタマゲタケ、に見えていきなり何を言いだすんだと思ってしまった
たまげたなあ
よけろ、タマゲタケ!
…言いにくい
ニックネームを付けさせればええねん
よけろ!ゲタ!
…もう少しどうにかならんかったんか…
マラカッチ「」
コジロウはマラカッチでも似合いそうではあるが
さっきからコジロウのタマゲタケだのコジロウはマラカッチだの
おまえらいったいなんの話をしてるんだ…
ムサシとコジロウの初代相棒のアーボックとマタドガスが帰ってきて欲しいという気持ちの裏返しなんだよきっと
別れかたが個人的にアニポケの中でもトップクラスに切なかったしな・・・
チラ裏だけどアニメロケット団が元に戻ってくれって言う意見よく聞くけど最初期はシリアスキャラだったから
正確には今の状態が元に戻ってるって事を知らないのかな、まぁずいぶん昔の話だから無理ないか・・・
>>563 ダブルに関しては膝はゴミ技だから別だが、
メタグロスの思念の原因はロトムやトリトドンだな
ラティオスはあれば便利だから入ってるだけ
シリアスキャラっていっても初登場の時ぐらいじゃなかった?
ほとんど覚えていないけど
それにしても弱点を突いてくるタイプの攻撃技が
全く初代から強化されてないのって
毒タイプ位じゃないだろうか
地震とサイキネ以上の技は禁止伝説専用技を除けば未だに出ていない
サイキネはともかく地震は威力、命中、PP、範囲の全てにおいて
最高レベルの安定性を誇ってるからな。これ以上強化されたらたまらん
ひこう持たない蛾とか当然飛んでるように見える虫にも当たる地震って凄いよな…
そして大技の中では一番ばら撒きが酷い
物理型ポケモン最終進化系の大半が覚えるんじゃなかろうか
地震技マシン起動したら
秘伝ドーブル以外全員 おぼえている か おぼえられる! で噴いたなそういや
逆に地震貰えなかった時の絶望がハンパないよなww
ベトベトンも地震さえあれば種族値の高さをもっと活かせただろうに…
地震は気づくと覚えさせてる
毒ポケは5ターンの間XX%の率で毒になる毒霧を噴けるとか
特性で出即発動できるとかそのくらいあっても壊れない
御三家なのにもらえなかったジャローダとダイケンキ
そいつらで地震打つくらいだったら他にもっと適任が
物理型でも
体格があまり良くないデザインだったり体重が軽かったら
覚えられないポケモンは結構いると思うが
そういやマニューラは覚えないな…とは思った
消去法になるなんてw
>>666 マルノームもああ見えてベトンよりデカくて重いしな
むしろベトンがあの体格で30kgしかないってのが驚きだが
ベトベトンは30kgか…
てかベトベター→ベトベトンで体重変わらないんだなww
しかしアーボは6.9kgで地震を起こす
全体的に体重軽いのが多いね
4足歩行系だと同じサイズの獣だと数倍はあるってのも多い
ツチニンは地面だけど地震覚えられない
重さも攻撃種族値も体格もそれなりなのにもらえなかったツンベアーも悲惨だが
元々底辺として作られたとしか思えない種族値だからなあいつ
っていうか面倒くさいから適当に決めてるんだろうが
毒はそういうのがいないな
むしろ毒のポケモンはそういうのが多す・・・(ry)
氷の礫かマッハパンチさえあればツンベアーはやっていけたはずだろうにな
「考えた結果そうなった」って感じじゃないか?
例としてアリアドスやドクケイルは序盤虫という事を考慮した上で“RPGに登場する雑魚モンスター”的な低種族値に。
ベトベトンやマタドガスは終盤のダンジョンに登場するから、どこかしら尖らせた種族値。
ゲンガーは四天王の切り札だからcが130で足も早い。
本当に思考放棄されてるのってダストダスぐらいだと思う。
ステロぐらいやれよと…
レベル調整できるし、序盤低種族値ってのは進化前という形で提示できるから手加減しなくても良いのにね…
>>671 冷凍ビームの無いガマゲロゲとかもあれ?と思った
BWは何か変に不器用なポケモン多いよね
どっちかっていうとキャラゲーに近いんだから
普通のRPGみたいに序盤に出てくる敵を弱く作ったりするのは良くないんだけどね
どのモンスターも同じ強さって言うのがこういうゲームの理想なんだけどね
ゲーフリにはそんな気持ちが微塵も無いのがひしひしと伝わってくる
言いたい事はわかるが同じ強さじゃだめだろw
複雑なジャンケンが成立すれば良し
ガマゲロゲに限らず大半の水タイプはめざパや複合を除いて氷技を使えないようにするのが
タイプ相性的に正しいと思うんだ、これのせいで初代から草が本来の対水の役割を持てなかったんだし
>>675 だよな。
別にそこでRPG的な調整しなくても、とは思う。
レベルと技でどうにでもなる事なのに根本の種族値を抑えされると数字の暴力にあらがえない。
ジャンケンは無理でも将棋にしたって
歩が玉を刺せるのが良い
あれが理想系かな
シンオウ御三家なんか三すくみも糞もあったもんじゃなかったしな
猿>>>>エンペ>>>>[氷4倍の壁]>>>>ドダイって感じだし
新たなルーム系の登場か。
種族値と技の威力が反転すればいい訳だ。
種族値制限すると500以下戦では毒は鬼強い
進化システムもあるしな
別に最初の草むらからlv5のフカマルが出てきても、糞難易度になる訳じゃないし
最初の方に出てくるって理由だけで育てても雑魚にしかならないというのは
>>684 弱い、自分でルーム撃てるのドーブル無双になってしまう…
抜本的に種族値とタイプ相性から変えなければ
全てのポケモンが対戦で使えるという理想の状態にはなり得ない
>>684 それ良い、バトル施設が良いな
全てのポケが種族値合計550前後になるように1.1倍されたり0.6倍されたりで
技の威力も補正がかかるとか
最終進化系になると強いのが序盤に出てきちゃったら終盤までそれでいいじゃんてことになるだろw
サザンとかみたいに進化をアホ遅くすれば解決するがそれはそれで育成めんどくさいし
序盤ポケ:こいつが最後まで使えると他捕まえる意味がないから最終進化でも弱め
中盤ポケ:最終進化ならそこそこ
終盤ポケ:使いやすく一線級だが進化は遅め
終盤無進化:即戦力だけど↑にはやや劣る
準伝・600族:映画とかで使ったりラスボスが使うから非常に強力
って感じにデザインされてるんじゃないの?
普通のRPGならモンスターは敵として出てくるだけだからそれでも問題無いんだけど
ポケモンの場合それらを捕まえて対等の状態で対戦させるゲームだからなぁ
大きな格差は本来あってはならない
多少の格差はどう頑張っても生まれてしまうから仕方ないが
ポケスロンやコンテストは逃げだと思うの。
どうしようもないからってそんなので逃げるなよ。
女児もやるから女児向けって言い訳で逃げるなよ、と。
人員少ないんだから貴重なリソースを....。
話変わるけど毒のカラーといったらやはり紫だよな。
緑もか。
モノスゴイ派手な色で毒っぽいなー、ってポケモンはいないね。
イッシュ地方とは言えど
アメリカのキャンディみたいな毒々しい色って感じのは殆ど居ないな
居そうなもんだが
初代に比べりゃ超格差縮まってんじゃん
お前らのいう事全部聞いてたら運無し個性無し横一線のゆとり糞ゲーになるわな
格差無し種族差無し運要素無しってそれゲーム止めたら?って思うわ
ロズレイドが若干その傾向にあるけど、言ってる感じのじゃないよな
ミカルゲさん初見モチーフがゲrいやアメーバで毒ポケだと思ったのはスマン
いや広まってる一方だろ
龍や格闘や水は強化され続け
悪とかに至っちゃ弱体化が続き存在自体ネタ
BWで絶望的に広がっただろ
>>695 タイプや種族値バランスの違いで個性はいくらでも出せるだろ
別に全員種族値ALL100のノーマルタイプにしろとか言ってる訳じゃない
合計種族値くらい揃えても良いだろって話
受けが成立しないほどにインフレしてるんだぞ....
以前は結構な威力あった筈なのに威力不足だの....
タフなのに関わらず二確だったりで格差が狭まっている気がしないわ。
急所で落とされなくなったものの大した違いはなく威力高すぎて落ちる落ちる。
>>699 それだけで600種類以上のポケモンいるのに個性出せると思ってんの?
どの道劣化と言われるポケモンが出るのは変わらないし意味が無い
種族値差はあっても良いと思うけど、上へ上へと追加していった煽りを少し是正しろってのが望みだな
クチートなんかちょっとやりすぎだったかもしれないが良調整に見えた
>>699 合計種族値が揃ってたら鈍〜中足両刀に振られてたりするのが異様に弱くなるだけだろw
そして毒が非常に無関係なスレになってきましたね
本来毒って、毒を入れたらじわじわと嬲り殺す
みたいなイメージがあるようで、耐久っぽかったりするんだけど
ACがすんごい上にSまで凄くて、どうせ高乱2とか
タスキ括りつけてる弱ポケと変わらない扱いでしゅんころされる毒の話でしょ
毒ポケモンが使えるだけ格差狭まってるじゃん
毒ポケモン()な初代に比べたらよっぽどマシだろ
使える?
ゲンガーが息してたりやどりぎバグで節が働いてた頃の方が若干マシかと
毒ポケって悪ポケほど襷の奪い合いしてないところが惚れる。
ほぼ初代勢でそれなのだから....
と思ったらスピアーが独占してるからだったww
いやー、すっかり忘れてた。
追い風スピアー入れてるからどうしても忘れてまう。
初代のほうがマシとか毒ポケ使ったことないだろ?
なんで毒ポケ全部使う話にすり替わってるんだよ
エースが1匹、野良対戦で動ける奴が1匹居ればマシってだけだ
>>697 悪が属性としてヘボいことは否定しないが、
RSの悲惨さを考えればDP以降は数倍は強化されてるぞ
RSはヘルガー・ブラッキー・04のダーテング、Lv100のバンギラス以外は全てが産廃だった
あと悪は600属を2匹、禁止含めればあのチート野郎も擁するから使用率自体はそれなり
まぁその600属に限ってふいうち覚えないとかいうけどさ
サイキネがそこかしこから飛んでくるのに悠長にやどりぎ毒々なんか使ってられるか
まあ悪がどうとかそういう話はここら辺にしておこうぜ・・・
bwだと野良対戦で動ける奴が一匹もいないんですねわかります
どくどく使う話なんてもっとしてない
大丈夫か?
初代150匹で今600匹だから当時の4倍くらいいても良いはず
ウインディとか生き残ってるというのに
毒エスパー浮遊とか、
毒はがね浮遊とかがほしいと思うことはある
後者は攻撃面がゴミすぎるけどな
わかった
強い技を封じるんじゃなくて
ふぶきみたいな鬼が必要
えと、すみません
04、GSはそこそこ毒が活躍していたけれどもし次に伝説ダブルあったら勝てる気がしないでござる
ミュウツーがとうとうエスパータイプになったし
ミュウツー の サイコブレイク!
もうちょっと微妙な性能でも良かったろうに
っていうか何で今更
ベノムショックを
威力120命中70、30%の確率で毒性即死で
あれ、毒じゃなくてルカリオが止まらなくなった
ヘドロウェーブは敵全体3割どくでよかった
敵「味方」全体1割どくとかニドキング以外誰も使わんわ
ヘドロウェーブはなんで追加したのかわからない
いやまぁ結構そう言うの多いけれども
>>709 だよな。
役割が存在するポケモンが2〜3匹居ればマシ。
んで竜受けはどうせ無理だから他のタイプと組ませればいい。
ドククラゲ・クロバ・ゲンガー・フシギバナ・ドクロッグ
確かにどいつも派手さは無いしトップメタでもないが、ちゃんと個性はあるしレートでも見かけない事はないだろう。
やめてへドロ爆弾が泣いちゃう
何気にウェーブはエフェクトも残念だった。紫色の波乗りだと思ってたのに…
単純に毒は、抜群になる相手が1〜3増えればそれでええ
十分頑張れる、竜のバカヤローはもう知らん
>>723 見ないな…レートってモンスター固定かと思ってた(嘘
下位だと居る?
ウルガモス考えてむしの抜群ぐらい初代に戻してほしい
威力上げろとか自分で書いてて何か変だと思ったがそれか
抜群取れる相手が少しは欲しいんだな俺達…
虫に抜群とられるようにしろってことか
ドガスでヘラが止まらなくなるな
もう毒タイプじゃなくて、その他戦いに向いてないタイプにしろよ
数字上は優秀な耐性を持ってるから攻撃面を下げられているんだが、
トップメタが地面とエスパーで占められてしまったものだから逆風ふきっぱなし
DPまでなら割とどくがついているとどく無効かくとう半減がついて美味しかったんだが・・・
平和の使者
戦場に降り注ぐ紫の清涼剤
みんなの食い物、元毒タイプ
>>729 毒→虫は初代に戻ってもいいが
虫→毒は初代に戻さなくていいよw
次回作ではボインでグラマラスな美人姉ちゃん毒ジムリ出してくれ
ほうちゅう声の渋親父とロリ娘とピザ族と団員だけじゃ毒使いが足りん!
そう都合良く行くもんじゃないぜ
それに虫なんて下手したら毒よりも産廃が多いからな
ハハコモリやパラセクトなんて4倍が増えちまう
なんだかんだで受けのタイプだから攻撃面については諦めたほうがいい気はする
ヘドロウェーブが敵全体で追加効果3割ならまだダブルトリプルで目はあったが、
ただ威力高いだけの技ができても、ふぶきやねっぷうと違って攻撃相性がアレだから
>>735 安心しろ。そいつら4倍でなくても十分死ぬから
鋼より一段弱いくらいの耐久は欲しい…
現状鋼でゴミ扱いされてる奴の種族値≒毒中堅 だったりして泣ける
ダイノーズさんなんかは何で進化したんだろうなw
鋼岩は曲者揃いだから...メジャー4倍ふたつで耐性面のアドバンテージが無いようなものだから....。
毒使いとしては鋼岩は他人に思えない。
地面痛いよなぁ....辛いよなぁ....
鋼は頑丈持ちやら特性的にも全体的に防御寄りなのが特徴だよね
ベトンやらドガスに物理攻撃をして平気なのはとても微妙だよなと思っていた昔・・・
まあ攻撃面で毒が鋼に利かず等倍でゴーストなんかには利くからいいけど
無理だけど毒も先制技欲しい…
鋼無効だから良いじゃん、ダメか
正直毒の先制技あってもなぁ…スピアーさんくらいか喜びそうなのは
とりあえず試験的にハブネークさんとスピアーさんにだね。
タイプ一致で120なら使えるか。
ドクロッグ「どうせタスキ潰しだし、無効無いバレパン使うよ!」
スカタンクに不意打ちより先制欲しい
タスキドクロッグは伝説ダブルのどくの最後の希望
物理側だと影撃ちでも無効タイプがいることだしベトンが若干強化されるかな
特殊側の先制でも喜ぶポケモンが結構多いはず
毒筆頭の特攻130ゲンガーが強化される未来がまず見えるが
ねこだましフェイントふいうちバレパン
ドクロッグ先制技もちすぎ
格闘ってパレパンとマッハふたつあるから氷涙目なんだよな。。
岩もだけど複合と頑丈でどうにかやってるから氷ほど涙目な感じはしないけど。
エスパーと地面の先制だけは、くるなよな.....。
地面にしてもガラガラ専用ならまだ許せるが。
ドクロッグははどうだん覚えるまで修行してくれ
格闘は氷耐性ないから
ダブルやトリプルじゃカポエラー以外はふぶきでなぎ倒されることになるから
氷が不利って感じはしないな。いわはいわなだれが半減されてきついけど
エスパー先制技なんかきたらラティオスがますます調子に乗るなwww
イメージとしてはアリだけどラティ無双とまらなくなるから勘弁してくれ
ついでに毒的にもいろいろキツいよな
ドクロッグは草結び覚えれば更なる高みへ向かえる気がする
せっかく高いCが無駄気味なのがもったいない
>>726 1600〜1700ぐらいでなら見る
ウルガ、猿、シャンデラ受けのクラゲ
吠えるフシギバナ
雨ドクロッグ
レッドカードクロバ
csゲンガーにみがしばゲンガー
不遇不遇だと騒がれる“割には”居るだろ?
この砂環境じゃ1700後半〜1800のトップ勢のPTに毒が居ないのは仕方ない
むしろ現状で、レート戦で使おうと思えば使えるレベルなのは素晴らしい事だと思わないか?
毒パは流石にレートじゃ無理だが
>>756 あっ…そうか!
第5世代で仕様変更したのすっかり忘れてた
俺アホすぎる、マジありがとう
スカタン作り直すぜ
フェイントなあ。
まもる、みきりを使用していなくても命中と+2の引き替えで威力低下したのがなあ。
下手に威力上げることもできないから仕方ないけど。
中途半端にヤバイ連中が使えてしまうから困ったもんだ。
トリプルなんかフェイントを覚えられる奴は全員把握してないとやってられん
草スレでも毒スレでもいいところがあまりないような気がしないでもない
ラフレシアちゃん!
草タイプに毒を足すと弱点が減るし葉緑素持ちでそこそこ器用なラフレシアはまだましだと何となく言ってみる
晴れで速さ2倍なら130族も抜けるさ問題無い
色々できるけどバナには及ばないって感じだよなラフレシアちゃんは
種族値がほぼバナさんの劣化だからな・・・
この流れだと攻撃技素早さ両面でウツボットにすら負けているとは言いにくい
それでも葉緑素&ギガドレインorドレインパンチというワンポイントだけ勝ってるから・・・よくはないか
毒→水を抜群にしてほしい
そしてドラゴン→氷をいまひとつに
氷に龍耐性付けても結局炎で鋼もろとも焼き払われるからな…
龍耐性持ちが少しでも増えれば今のような龍天下もなりを潜めるだろうか
属性相性変更と種族値変更はまず望みが薄いからな
技を弱体化するなり何なりで調整してもらうしか
フェイントみたいに威力の下方修正ってあまりやらないよね。
どうにも上方修正してばかり。
ネトゲなら大規模でいて大幅な下方修正の波が押し寄せてくるんだがな。
それで何故か毒が巻き込まれるんですねわかります
防御的に道具の所持なんかで調整を取ってるからその分威力を上げたのもあるんじゃないかと思っていたり
あと命中率的には変化技なんかとの兼ね合いで下方修正の方が多いからそっちでもバランス取ってるかも
上の方で地震の話出てたが
体重重いけどレシラムゼクロムも地震覚えないんだよな確か
イッシュポケは種族値とがってても技乏しい奴がけっこういる
ここでバランス調整の話になると必ず
毒タイプ全てのポケモンが一線級で活躍できるようにしろ
って論調の奴が出るのがよくわからない
毒好きがあつまるスレなんだから、夢語ってもいいんじゃないかな
毒統一が楽しすぎて気づけば800勝・・・
1000勝までいったらレートにもまれてみようかな
>>772 現状そういうのは厳しいと思うんだ
氷、岩は不遇とかほざく奴がいるが、単に格差社会なだけで上位陣は超強いからな
強化したら絶対そっちの連中が収集つかなくなるというのに・・・
>>765 後者をやったらGSがただのユキノオーゲーになると何度言ったら
次回作以降で毒ジムリか毒四天王が出て来たら一気に風向きが変わりそうだな
そりゃあそうだろうよ
優遇と言われる格闘でも底辺は居るし
水なんて下の下レベルのポケモンが腐るほど居る
全部のポケモンが対戦で使えるようになるなんて無理な話だし
そこまで望んでる奴も余り居ないだろう
>>777 悪タイプは今回四天王に抜擢されたけど
見事に絶対的にも相対的にも弱体化されて向かい風吹きっぱなしじゃないか
それとも更に不遇になるという意味かな?
岩は不遇だから強化しろ→バンギテラキが止まらない
氷は不遇だから強化しろ→パルシェンユキノオーロトムグレイシアが止まらない
というだけでなーにも解決しないだろうよ
サザンドラとバンギラスがいるから早々強化できないだろ
ブラッキーあたりはご愁傷様としかいえないが、他の悪はたいして弱体化してないだろう
上の方で序盤ポケだからって弱いのはおかしい
そこまでRPG的にする必要はないとかなんとか言ってる人いるけど
序盤虫は特に初代とかだと初プレイの子供に
ポケモンが進化する時の楽しさを知ってもらうみたいな意図があって
進化レベル低くする代わりに低種族値にしてるんだとおもうんだが
ポケモンって対戦だけのゲームじゃないべ。メインターゲットの子供たちのとってはさ
相性変更で余計に歪むくらいなら
ちびちびと新技にでも期待していった方が良いもんだろう
技の仕様変更と新技によっては超強化されるってのは
パルシェンさんが証明してくれたしね
アレはちょっとやり過ぎだと思わなくも無いが
元々種族値に無駄が多く救済しづらい感じだったけど
それを一気に押し上げることも可能であると分かったな
>>783 だからこそLv100ぐらいでいいから厨技がほしいと思ったりもする
たまねぎ剣士のように輝きたい。種族値がそれを許さないが
おまいら前スレからタイプの強化じゃなくてポケモンごとの強化にしないと何の意味も無いってあれほど(ry
タイプで強化しても喜ぶのは上位陣で下位ポケは扱いが変わらずに泣きを見るのは明白
下位ポケとかどうでもいいよ別に
アリアドスとか削除してくれてもまったく困らないし・・・
>>788 だよね
ドラゴンにだってかわいそうな子はいるし
タイプでくくって不遇っていうのはちょっと違うような
・・・・・・・ ・・・・・・・
>>788 まぁそうなんだが、どくはどのルールにおいても絶対的な強者と呼べるほどの上位陣があまりいないんだよな
ダブルトリプルのモロバレルとGSのドクロッグぐらい?
シングルだと最高でも強レベルどまり
そんな絶対的な強者が居るタイプなんて一握りだろ・・・
虫悪霊超草とかもそうだろ
上位陣いなくても絶対的な格差はあるし
強レベルのポケモンはなにもタイプ全体強化しなくても
個別にいい技もらえれば躍進できるんじゃね
>>793 ウルガモス、ハッサム
バンギ、サザン、
シャンデラ、ブルンゲル
メタグロスラティクレセエーフィ
ユキノオー、ナットレイ
サザンは600族だけど正直あんま…
まぁサザンドラに関しては600属の中では立場は悪いわなw
草は他にもキノガッサとかいるしな
しかし毒は草に有利なはずなのにナットレイやキノガッサには何もできないんだよなぁ
>>795 なんとなくそのメンツみてると、タイプがいいとかじゃなくて
結局そいつ単体が強いかどうかな気がするなあ
どのタイプにもどうしようもない奴っているしね
でもバンギみたいに使用率トップクラスの奴が居るのには間違い無い訳で
確かに毒はそういうの居ないかもな
技や特性が壊れ性能(蝶舞・マジックコート・ゆきふらし)とか
純粋に600族で種族値が高いとかそんな感じだよな
昔はアリアドスでガッサ完封出来たんやで・・・・エッジ・・・あの技さえ覚えなければっ・・・
>>795 タイプ複合の奴ら多いなー
エーフィは元から強かったってより夢特性で強化された感じだし
>>801 確かにそうだな
壊れ性能の何かを持っているか否かだと思う
例えば格闘は壊れ性能のインファがばら撒かれてるからどいつもそこそこ強い
天候特性持ってれば無条件で強力と言っても過言ではないし
モロバレルもダブルトリプルに関してはキノコのほうしといかりのこな両立というドーブル並の器用さのおかげだからな
ドクロッグも特性のおかげでGSルールで流行った雨パ及び対雨パ両方に対して採用率が高かったしな
ノオー同様伝説まみれの中でずいぶん健闘したもんだ
つまり命中95威力100くらいの毒が来ればいいんじゃね
>>807 金銀でヘドロばくだんが登場して何か変わったか?
威力90と100の差はけっこうデカいと思うの
鋼にも効く毒技をください
アシッドボムとかピッタリだったじゃないですか
どくがみずびたしを覚えれば万事解決
ダークライって眠りに頼らなくても速攻アタッカーとして充分やってけるんだよな というか悪最強クラスだし
禁止伝説だから仕方が無い
だから禁止伝説が禁止なわけだがな
変身前のでしゅやマナフィの劣化みたいにしょうもないのもいるが
そりゃあ禁止級ですから
でしゅは変身で壊れ性能になったんだから良いだろ
フィオネは残念としか言いようが無い
ただし第五世代のみであくのはどうを覚えさせるためには93まで上げなきゃならんがなw
>>807 どく物理威力100命中95PP5
5割の確率で相手をどくにする
これなら強そうだな。どう考えても禁止伝説専用になるが
・・・
微妙じゃね?
威力120ならともかく
ディアルガに効かないし、せいなるほのおの劣化には違いない
せいなるほのおはやりすぎだったせいか
レシラムはあおいほのお程度に抑えられたが
っていうか伝説戦とか割とどうでもいい
3割毒の高威力相手全体攻撃がくればダブルトリプルで今より地位が上がるはず
残念ながら今ダブルトリプルで最強のどく技はどくガスであって攻撃技じゃないし
ホウオウとか使ったことないからよく知らないけど
せいなるほのおってフレアドライブでよくね
文字より火力あるだけ青い炎の方が優秀なくらいだと思うんだが
蚊帳の外すぎるよ
>>822 GSをやった人間ならあのひどさは分かる
せいなるほのおでやけどしたら守る羽休め連打だけで
バンギラスすら潰される
>>810 アシッドだもんなぁ
鋼さんシボンヌでよかったよ
威力40とくぼう2段階ダウンはがねに等倍&以降はがねへの毒が1倍&状態異常のどくが有効とか?
状態異常有効はなくてもいいかな
ベトベトンの毒で全抜き狙うようなパを考えてるとほしくなる
結局毒タイプは器用貧乏に生きるしかないのな
そういう何々タイプが〜ってくくりは意味ないって話を散々したやんけ
単タイプはありえないwww
>>822さすがにこれはアホすぎるっていうか無知すぎるな
GSとかを一切やら無い人も居るし
そういう人の中で禁止伝説専用技の効果を知らない人とかも居るだろ
普通のランダムとかだと禁止伝説専用技なんてまずお目にかからないしなあ
せいぜいドーブルがダークホールぶっ放してくるぐらい?
ハードスワップは安売りされたら使える技だろうけど
使用者が積みが得意なマナフィとペラペラのドーブルじゃな
よこどりやじこあんじ涙目
>>836 その2つはダブルでとんでもない厨技だから涙目になるわけが無いだろw
いや なんかマイナー厨が多いなとwwこのスレの人は600族出ても使いたくないんだよな?前もそんな事言ってたし毒で勝つ努力じゃなくガチから逃げる言い訳ばっかしてるよね
モルフパやハピエルフーンが外道すぎるでござるの巻
>>838 散々600族か準伝が欲しいって今まで嘆いてますがな…
ちゃんと見もせずに言ってるだけの馬鹿か
ただの荒らしだ
そこはスルーしようぜ
>>840前600族いらないって言ってたじゃん 君じゃないかも知れんが
前ってのがいつかわからんが準伝くれって意見の方見た感じ多いぞ…
このスレでもちょっと上の方見るとある
そんなことよりウツボットの話でもしようぜ!!
ふいうち、アンコ、ウェザボ、ウィップ等便利or有用な技がことごとく両立出来ないのが辛いでござる
不意打ちはウィップ以外となら両立できるじゃないか
特攻高いからウィップではなくリフストにすればいいだけだからな
夢ウツボット…というか食いしんぼうや収穫持ちの連中は
カムラ系統やイバンが実装されたら結構使いやすくなると思う
ウツボットは晴れパアタッカーにしてヘド爆、リフスト、ウェザボ、成長が強い
クロバット可愛いから育てようと思ったら
有用な技はだいたい第4世代の教え技なのな・・・
たしかアンコとウェザボが両立不可なんだっけ?
晴れパでせいちょうからのウェザボとウィップ又はふいうち
ようりょくそアンコで縛りもバッチリ!!・・・そんな夢を見たい
それかマイチェンが出るのをひたすらに待つんだ
来年には出るかね
BWから入った人が対戦を考えたときまずやることがHGSSを買うことだからな
孵化のHGSSか教え技のプラチナか
毒の(順)伝説とか幻ってイメージ湧かんな
ものっそい毒々しいか一切毒を感じさせないかのどっちかかね
Ptはポケトレやバトルサーチャーがあるし教え技を利用しやすいから育成向け
HGSSは孵化のやりやすさがトップクラスだしHGSS限定の教え技で有用なのも多い
結論:HGSSとPt両方買おうぜ!!
というゲーフリからのメッセージ
マイチェンもどこかが不便な作りになってて、結局過去作も必要になるに決まっている
毒の伝説幻かー出るとしたら
一歩歩くごとに毒液がしたたり落ちそうな禍々しい生き物か
人型っぽい妖艶なお姉さん系がいいなあ
人型はいらねー
>>860 少し前に話題に上がった「腐った巨神兵」、「首無しのシシガミさま」さぁ!!あなたのご注文はどっち!!
ベトベトンが変形すれば完璧だな
つまりJ・D・ウォルスと
毒で人型というのはそもそもイメージしづらい
どっちかというとクリーチャー的な奴だろ
三大毒生物とかいうのがいるらしいから三犬ポジションで
毒の600族出るならドラゴンモチーフか紫色の霧状のしか思い浮かばんな
860だが人型はなんつーか、毒薬を調合する魔女っぽいのを想像してたんよ
ムウマージとロズレイドを足して2で割って色気を追加したようなのを
毒伝説は意外にイケメン
伝説御用達の超が混ざると良い 竜だと同族に瞬殺される立場になりそうだから×
毒らしさを活かし、弱点を克服した浮遊の耐久型だとなおよし
ハードパンチャーがいないんだよなぁ 毒
毒炎とかで高速紙耐久アタッカーとか出ないだろか
A最高がドクロの106だからなぁ
特殊はゲンガーにロズレと申し分ないんだが
>>856 エイリアンやプレデターなイメージというか...もうそのまんまみたいな。
エイリアンのデザインは秀逸。
あの涎は反則よぅ。
毒と悪って相性いいじゃん?エスパー無効的な意味で
だから悪タイプ育てようと思ったわけ
あ、そういえば夢サメハダ持ってるな…加速とか文句なしの強特性じゃん
びっくりするほど紙耐久で襷必須、火力もそこまで出ないという…悲しい
加速サメなら二刀でもやらせておけばいいと思うよ
ベノム、たたりめ、きあいだま、サイキネのCSぶっぱ、珠ゲンガー作って
どくびしペンドラー、アーボック、ドガスあたりで状態異常撒いた上で
ロマン主砲にしようかと思ったが
これだけやっても割に合わんのよね・・・
火傷なら130の炎技や
麻痺なら130の電気技があったとしたら役に立つだろうか
フルフルみたいな毒/ドラコンマダァー
シビルドンでガマンしい
ヒュドラみたいな毒/ドラゴンマダァー
サザンドラでガマンしい
アーボックいかくにするか脱皮にするかまよう
性格と特性が一致しないとあれだしなあ
うちの子はいかくでアタッカーとして使ってるが
脱皮の方じゃないとわかると即状態異常が飛んでくるから持ち物がラム固定になってしまった
ウチのコブラさんは麻痺まいてドラテを撃つだけの機械
毒が抜群になるべき相手は水よりも格闘だと思うんだ
あの攻撃範囲に対して弱点の少なさはズルイ
岩を見習ってください
毒を抜群にする理由がない
選ぶならどう考えても水
レイドとか除いて格闘とか毒からしたら弱点つけなくてもカモなんだから
格闘に弱点つけてもどうせ交代されるしおいしくない
選べないからいいよどうでも
格闘とか雑魚のことはどうでもいい
ラティとサザンの眼鏡or珠orジュエルorスカーフ流星どう対処してる?
特殊受けと言ったらクラゲさんだが最終手段は襷みちづれゲンガー
サザンはミラコ効かないから困る
そこでミラクルアイミラーコートだ
神経毒なら、筋肉の動きを妨害するから格闘に抜群でもおかしくはないかな
まぁ岩が虫に抜群な程度には理不尽だが
毒って使い方やモノ(技等)によって色々な相手に効果抜群とか効果毒を取れそうだなーって意味合いで
氷の息吹の毒版が出てもいいかなーって考えていたりした事はある
・・・鋼に利く毒があったっていいじゃない
氷の息吹の毒版→× 氷の息吹の毒版みたいなの→○
急所じゃなくて効果は抜群になる的なモノですた
900
一週間で900…だと…?
やはり露骨に優遇されてる感じのポケモンが毒には居ない
最近のだとウルガモスのような奴だ
ウルガモスはむし・ほのおで強いポケモンってことで生み出されたからな
むし・ほのおという組み合わせでラティグロスなどの強力な組み合わせを突破できるようになるので環境に影響を与える
しかし毒タイプ自体は環境上位にいる奴らに軒並み刺さらないのどころか、こっちが刺さってるので毒タイプで強いポケモンという指令がまずでない
偏差値的にはともかく、作を追う毎に地道に強化されたニド夫妻とか優遇されてるんじゃないの
今回だってかなりの強特性もらったしさ
アシッドボムとかクリアスモッグとか面白い技も追加されたし
地味にアーボックなんかもかなり強化されたんじゃないかな
クロバットもダイパ時代は猛威を奮ったでしょ
絶対的に強いトップメタってわけにはいかなくてもそれなりにいい待遇だと思うけどな
その点雨の露骨なメタと格闘兼用多彩さで突き刺さるドクロッグみたいなのは立派だね
今後もダブルとかの大会だと出番も多いんじゃないかな
雨必中暴風の存在がゲーフリのドクロッグ潰しに思えてなぁ.....
被害妄想パネェな
>>907 毒スレの悪いとこだと思う
ゲーフリガーゲーフリガーって…ねぇ?
ぶっちゃけ最近のダブルじゃ雨パメタで多いのはトリトドンっていう
呼び水がアレだしなぁ
それ以前から相方に攻撃集中してもらってる間に濁流重ねるトリトドンとかマジキチだった気もするけど
鉢巻ベトベトン作りたいんだけど
ダスト/冷凍パンチ/気合いパンチ
あと1つの技は何にすればいいかな?
ガモスは調整すればダストで確1だから岩雪崩は要らないとして、ナット・ハッサム意識で炎パンか、ギャラエンペ意識の雷パンチか、h振りサザン意識の大爆発かで迷ってる。
912 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/14(木) 12:35:54.93 ID:r12QnhJVI
対戦面は別に文句無いんだよ、他の面での冷遇っぷりを何とかしてくれ
伝説とかジムの数とか新しいタイプ組み合わせのポケモンとかさ…
毒の伝説とかって・・・・
絶対過去に人間に災いをもたらした・・・とか言われて封印されてそう・・・
って言うか伝染病か公害じゃないか・・・
毒鋼とかできたら結構強そう
地面に滅法弱くなるけど・・・
みなまたポケモンとか言っちゃダメよ
>>911 PTに合わせてとしか言いようがない感じだけど
その中だったらほのおのパンチかな
他はピンポイント過ぎる
>>911 男なら全部パンチだ!
毒の拳をブチ込んだれや!!
916 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/14(木) 12:49:00.18 ID:eO05En2N0
特殊耐久特化スカタンクに需要はありますか
鉢巻ききあいパンチとな
>>914 主な相方はサザンドラ
他のメンツはカイリキー、サンダー、ドータクン、バンギでエンペは他で十分対策取れるから炎パンで行ってみる!!
>>915 ハードパンチャーベトベトンでランダム界に殴り込みじゃああああ!
>>917 ほぼ交代読みの奇襲用だが、受けられやすいベトンにはこれくらいの技は欲しいと考えて入れた。
ヒードラン辺りに炸裂させるのが夢。
>>918 鉢巻じゃなかったけど
風船持たせたベトベトンでやった事がある
ボスゴドラを落としただけだけど決まると気持ちいいな
毒・ドラゴン
浮遊/型破り
80 130 120 80 80 110
こんな600族を期待して止まない
他のドラゴンを抜き去り、ラティと殺るか殺られるかの関係
高い物理耐久で格闘技を受けることも可能
みたいなの
>>913 そういうダークな面が強すぎるから一生出ないだろうなww
出たら嬉しいけど
>>916 ラティのメガネ流星耐えてジュエル追い不意で確1だから毒パなら需要アリ
あとはダブルトリプルで毒ガス撒いたりとか
毒・鋼の生物兵器ポケモン
危険過ぎて封印されてた設定で
自らの強い毒を抑えるために自ら封印を出ない系列は他のパターンと被るからな
どんなに心優しいポケモンでも毒タイプは毒タイプという・・・
てか伝説で出た場合草辺りがセットの伝説系になるのかね
美人お姉さん毒ジム(ry
鉢巻きできあパンする勇気は俺にはないわ…
かといってみがしばきあパン型とかだと、
みがわり張った時点である程度読まれちゃうんだよな
>>911 大文字と影撃ちを入れて気合いパンチを抜くのがオヌヌメかと思ったら鉢巻き型か
個人的には耐久調整してしっぺがえしを薦めたかったけど弱体化もしたことだし炎のパンチを推しておく
>>925 ホントはドレパンか地震覚えれば安パイとしていいんだが無いものねだりしても仕方ないし、交代先に負担掛けたいから入れてみた。
みがきあなら慎重HDベースで
小さくなる/身代わり/気合いパンチ/毒突き(どくどく、ダスト)
とか良いと思う。
交代先に負担つってもベトンみて逃げるやつってどんだけいるのよ
みがきあの強さはバレバレでも受けにくいところ
身代わり出された後だと2発耐えられる奴が控えにいないと交代出来ない
>>928 特殊水・電気・草・虫鋼勢。
その他ベトンを一撃で落とせない速攻紙耐久ATは逃げる。
(ハッサムは蜻蛉してくるだろうが)相手の控えが見えた後なら気合いパンチあった方がいい時はあるはず。
第一高火力技が受けられやすいダストだけってのは辛い。
だが鉢巻きできあパンやるのはさすがに危険だと思うな
決まるかどうかは相手と読み次第だし、
決まっても次からは相手がきあパン警戒で殴ってくるだろうから引くしかなくなる
>>931 確かにリスキーだが中盤以降の技選択肢としては悪くなくないか?
何もきあパンだけを連打するんじゃなくて隠し玉として入れとくワケだし
それにバックには安定した受けパートナーを置いとけばアフターフォローもいける
けど環境的にギャラ増えてきてるなら三色P+ダストにで行った方が良いのかなぁ
なにせイッシュに送ったら変えられないから悩む
サトシベトン
昔三色Pにダスト@帯で使ってたけど、結構使い勝手悪いよ
>>934 悪いのかよww
調整はどんな感じでどういう局面で使いづらいと感じた?
メイン技+三色パンチは誰もが思いつくことだけど
ぶっちゃけ不一致威力75程度じゃたかが知れてるよな
メイン技の性能がアレなベトンなら尚更だ
三色Pは
ちからづくが有ったら結構活かせる技だと思うんだがな
威力96.5になる
ベトンは影打ちほぼ必須だと思うよ
まあ鉢巻だと何とも言えんところだけど・・・
>>935 調整ねぇ…なんせ第四世代の話だからかなり曖昧だ
確かいじっぱAぶっぱ耐久調整で、誰に合わせて調整したんだっけなぁ…忘れたけど、なんか結構Bに振ったような気がする
使い勝手が何故悪かったかというと、とりあえず炎パンは食らわせたい相手がB>>Dなことが多いから、思ったほど火力は出ないし、また物理型が多いからこっちが結構食らう。
雷パンはギャラピンポだし、威嚇あるしソクノもあるし、対面から龍舞→雷パンソクノ→地震で乙、とか割とよくある光景だった気がする
冷パンはいいよ。使える。
ベトンは四体作ったけど、勇敢にして、ダスト冷パン文字かげうちが一番使いやすかったかなぁ…。鉢巻型とは主旨がずれるけど。
>>937 夢は毒手なんだよねぇ
もし力ずくなら最強のダスト撃ちになれたなww
>>938 シャンデラやゲンガーに撃てて使い勝手いいよね
鉢巻気合いパンチするような思考だから鉢巻+先制技特有のデメリットは気にならないし有力候補かも
>>939 炎のパンチについてなら鉢巻で四倍連中はメジャーな振り方なら確定1にできるから大丈夫
雷パンチは調整的に珠ギャラの地震受けらんないから厳しいか…
冷凍パンチはベトンが呼ぶ相手に刺さるし使えるよねー
俺も第4世代はそんな感じの勇敢ベトン使ってたけど確かに安定してた
ダストの命中以外はww
みんなありがとう
参考にして鉢巻ベトン作ってみるよ
鉢巻で炎のパンチは使えないだろ…
とりあえず対面からと仮定して、
ナットレイはまず逃げるだろう。ウィップは刺さらんしジャイロもベトンじゃ大した威力でないし電磁波もベトンに撒くメリットはあまりないし。
ハッサムはどうかな…俺ならとんぼで逃げるけど型によるのかな。でもめざ炎が増えた今オッカ持ちも多いしな。
ノオーはどうなんだろうね…大概襷だから結局こっちが落ちることになりそうだが…
技候補的に一番使えそうなのがほのおのパンチなだけだろ
ダスト/冷凍パンチ/交代読みのきあいパンチじゃ鋼とタイマン勝負になったときに対抗手段なしで対あり
後はグロスとかに一番ダメージ与えられるのがほのおのパンチだから普通に使えるだろう
>>941 逃げる鋼相手の読みって鉢巻じゃリスキーすぎるか…
メインウェポンが毒ってやっぱり辛いな(´・ω・`)
純然たるアタッカーとして使ってみたかったんだが色々練り直した方が良いのかな
ベトンの炎のパンチじゃ鋼の相手はかなりきつくないか
最近じゃ大半のグロスが思念持ちだしドランは炎効かないしSにかなり振れば油断したトンボハッサムを狩るくらいならできそうだけど
スタンパに組み込むなら無理して鋼の相手はしなくてもよさそうな。かといって炎のパンチ以上に使い勝手のよさそうな技もあんまりないんだよなぁ
ベトンってアタッカーとして欲しい要素が軒並み不足してるなww
種族値はいいのに…
もう小さくなる+みがきあで行くか
当初の目的からガラリと変わるけども、やっぱ小さくなるのがコイツの個性だww
小さくなるは最終的にパーティから抜くフラグ
ちいさくなる型使ってるとやたらと切断されるわ
10連続切断食らった時点で小さくなる使うのやめた
逆に勝率下がるわあれ
小さくなる大文字身代わりあたりだな
そういえば前にあくしゅう鉢巻きかげうち連打で、
相手が何もできずに沈んでいったこともあったな
馬鹿野郎お前ら
とけるが毒タイプの技なのはベトンがとけるから毒技なんだぞ
ちいさくなるとか使ってないでとけようぜ!
溶けると小さくなるが合わさり要塞に見える
最近、毒スレが加速してるw
加速は、ペンドラーが一番似合ってるかな。
モルフォンだろう
羽ばたき速さ的に
ペンドラーは積んでむしらせメガホーンorバトンする機械
格闘来た時に撃つ技が無い(´・ω・`)
ダストでもいいから欲しいぜ
格闘が来たら自慢のハードローラーでぺちゃんこにする
相手はひるみ続けて死ぬ
格闘が来たら安定性の高い毒突きでちくちく攻める
相手は毒のダメージが蓄積して死ぬ
格闘来たらむしらせメガホーンでゴリ押す
半減でも威力135もあるから剣舞してれば死ぬ
ドクロッグにインファイトほしいなあ・・・
無理ならせめてばかぢからでいいからさ
けたぐりやクロチョじゃ厳しいよ
インファがないならドレパン使えばいいじゃない
スカーフ型だと確かに欲しくなるが、他はドレパンとワロスチョップで事足りるようになったな最近は。
個人的にはあまり耐久は削りたくない
毒統一天候パって所詮ロマンの域を出ないのかな・・・?
統一パの時点で龍だろうと格闘だろうと浪漫の域は出ない
わるだくみしんくうは!そういうのもあるのか
しかし約1週間で1スレ消費・・・比較的荒れやすいこの板であまり荒れてもいないのにこの勢いはやっぱり凄いぜ
スカタンクで日本晴れ置き土産→ウツボットで成長積んで無双はよくやる
他の天候パに当たると止まるけど
雨ならドクロはもちろんすいすいハリーセンや受け皿クラゲ
晴れならウツボットやラフレシアなんかの葉緑素組が使えるな
使えるには使えるが、対天候パとして運用できるかは別だよね
特に晴れウツボット
今のうちに次スレを立てておきたいな
誰かお願いします
自分は立てられなかった
一日一体語るスレより勢いがあるとか尋常じゃねぇぞ…
あ、次スレ無理だった…
毒スレってだいたい
600族・伝説毒
鋼に効く毒技
新しい毒複合タイプの組み合わせ
スピアーさん、アリアドスさん
の会話で構成されてるよな
あ俺も立てられなかったわ
なんてこった・・・
俺も建ててしまったのぜよ・・・
>>973 乙!
スピアーさんにがむしゃらされる権利をやろう
おつー
無事新スレも立ったことだし、ちょっとみんなの知恵を借りたいんだ
なんか奇抜でナウくてイカす感じのニド夫妻の型って無いかな?
無事じゃない!無事じゃないぞ!重複だ!
まあなんとかなるさ
みがしばニドキング
実用性は知らない
みがしばあるで
張られてる方が一応1分早いのか じゃあそっちか
重複の方はほっとけば落ちるかな
落ちなかったら次スレに使えばいいとして、テンプレ貼る前に誘導レスしといた方がいいかな
前作でみがしばニド妻育てて対耐久では強いかったが
最近ではランクルスのせいで休憩しがちになってるな
ペンドラーの背中に乗りたい
じゃあ俺はぷにぷにおなかを枕にお昼寝する係でいいや
俺はベトベトンの上でお昼寝したい
きっとウォーターベットみたいで気持ちいいはず
ドククラゲに乗ってゆったりと海の上を漂いたい
うめたげてよぉ!
そういやトレインにど忘れ特殊受けニドキング出てくるよな
クイン堅いな
確3になってやがる
うめたげてよお!
う...
つ
ぼ
997 :
名無しさん、君に決めた!:2011/07/15(金) 00:15:04.13 ID:sa+1GYmz0
っ
>976
レッドカードカウンタークイン
凍風いりが一番楽しかった
1000なら毒ポケに栄光あれ
アリアドス「ど 許 せ ぬ !」
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください