真 面 目 にポケ技を考えるスレ11

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1名無しさん、君に決めた!
□テンプレ

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】

□注意

【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
     不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
     次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)

テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基本的にsage進行で。
【範囲】の詳細、過去スレは>>2あたり。
□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
2名無しさん、君に決めた!:2011/05/26(木) 20:37:49.06 ID:???0
□範囲
範囲は原則として以下の中から表記
上記の範囲で対応できない場合は十分に説明をすること(この他は、まとめwikiを参照)
・『単体』(味方も選択可能) 例)「れいとうパンチ」「はかいこうせん」「あやしいひかり」
・『相手2体』 例)「いわなだれ」「こごえるかぜ」「まきびし」
・『味方2体』 例)「しんぴのまもり」「リフレクター」「おいかぜ」
・『場』(交代しても効果が消えずに残る「全体」) 例)「にほんばれ」「すなあらし」「トリックルーム」
・『全体』(交代で効果が消える、など) 例)「ほろびのうた」「みずあそび」「くろいきり」
・『自分』 例)「めいそう」「まもる」「じこさいせい」
・『自分以外』 例)「じしん」「なみのり」「フラフラダンス」
・『相手ランダム』 例)「げきりん」「はなびらのまい」「さわぐ」
・『不定』(選択不可) 例)「ゆびをふる」「オウムがえし」「ねごと」

□過去スレ
真面目にポケ技を考えるスレ10 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1279875213/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ9 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1233465415/
真面目にポケ技を考えるスレ8 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201165024/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ7 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1191341506/
真面目にポケ技を考えるスレ6 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1187096423/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ5 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1181565393/
真面目にポケ技を考えるスレ4 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1179059834/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ3 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1174365590/
真面目にポケ技を考えるスレ2 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1167820215/
真 面 目 にポケ技を考えるスレ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1162118043/
3名無しさん、君に決めた!:2011/05/26(木) 20:38:31.65 ID:???0
□優先度(抜粋)
まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。
優先度が「0」の場合、【効果】に表記する必要はありません。

以下、優先度が設定されている技一覧

+5 てだすけ
+4 マジックコート よこどり
+3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 (現在なし)
-3 きあいパンチ
-4 ゆきなだれ リベンジ
-5 カウンター ミラーコート
-6 ふきとばし ほえる
-7 トリックルーム
4名無しさん、君に決めた!:2011/05/26(木) 20:52:41.04 ID:???0
真面目に生きたい
5名無しさん、君に決めた!:2011/05/26(木) 20:54:01.32 ID:???0
【技名】 ゆきなげ
【タイプ】こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【備考】氷版追い討ち
62ch王ゼノン ◆GTnbxfMpGI :2011/05/26(木) 20:57:56.76 ID:???O
威力40じゃ使えねぇよ
70にしろ
7名無しさん、君に決めた!:2011/05/26(木) 20:59:43.00 ID:???0
◆GTnbxfMpGI:#ゼノン 
82ch王ゼノン ◆GTnbxfMpGI :2011/05/26(木) 21:05:37.12 ID:???O
>>7
なんだてめー
追放すんぞ
92ch王ゼノン ◆GTnbxfMpGI :2011/05/26(木) 21:44:48.56 ID:???0
てめえら死ねや
俺様が殺してやろうか?
102ch王ゼノン ◆GTnbxfMpGI :2011/05/26(木) 21:46:15.57 ID:???0
自殺します。荒らしてすいませんでした
112ch王ゼノン ◆GTnbxfMpGI :2011/05/26(木) 21:54:57.25 ID:???0
もう来ません。さようなら
12名無しさん、君に決めた!:2011/05/26(木) 21:59:34.42 ID:???0
どういう心変わりがあったんだよw

【技名】 あしをあらう
【タイプ】かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分自身
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【備考】足を洗って汚れを落とし素早さをあげる。
     悪タイプは格闘タイプになる(悪単、格闘込なら格闘単タイプになる)
13名無しさん、君に決めた!:2011/05/27(金) 00:42:37.86 ID:???P
【技名】 おちんちん
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 --
【PP】 10
【備考】♂専用技。相手が♀の場合10%の確率で「にんしん」状態にさせる
相手が♂の場合は2倍の威力になる
14名無しさん、君に決めた!:2011/05/27(金) 07:22:53.31 ID:???0
【技名】いちかばちか
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】--
【PP】5
【効果】相手が『まもる』『みきり』などこちらの攻撃を無効化する技を使ったときのみ、
それを無視して攻撃できる。それ以外の技を使われた場合は失敗する。
15名無しさん、君に決めた!:2011/05/27(金) 10:41:48.38 ID:???O
技名 まるのみ
タイプ ノーマル
分類 物理
範囲 選択一体
威力 即死
命中 30
PP 5

倒した相手の残りHP分を回復
がんじょう、こらえる、きあいの〜系のどうぐを無視する
16名無しさん、君に決めた!:2011/05/28(土) 15:38:17.64 ID:???0
ゴースト物理増やしてください
17名無しさん、君に決めた!:2011/05/28(土) 16:44:29.29 ID:???0
>>6
同じってことは倍になるんだろ
18名無しさん、君に決めた!:2011/05/28(土) 19:57:15.83 ID:???O
【技名】ドラゴンフレア
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】受ける側はほのおタイプとして受ける

【技名】ベノムキャノン
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターンチャージし、2ターン目に放つ
毒か、猛毒を与える(50%ずつ)
【備考】どくタイプ版ソーラービーム
一部のどくタイプのみ習得可能
19名無しさん、君に決めた!:2011/05/28(土) 22:47:33.32 ID:???0
技名 レールガン
タイプ 鋼
分類 特殊
威力 140
命中 90
PP 5
範囲 単体
効果 一ターン溜め、次ターンに発射する。30パーセントでマヒ。
   溜めた直後、特攻が一段階上がる。発射で元通り。
説明文 金属の 弾を 音速の 三倍で 発射する。
    五十メートルも 飛ぶと 弾は 溶けて しまう。
備考 ジバコイル専用技(習得LV100)。元ネタは察してくれ。
   雷、マグネットボム(爆弾を磁力で操作)、電磁波と併せて覚えよう☆
20名無しさん、君に決めた!:2011/05/28(土) 23:19:06.84 ID:???0
>>16
【技名】デスサイズ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たった場合、威力がさらに2倍になる。
【備考】高威力+霊+物理となればやっぱりコレだろう。ジュぺッタの進化系とかにいいかも。

【技名】 エンドレスカース
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】40
【効果】2割の確率で相手が最後に使った技のPPを4削る。
【備考】PPが異常なまでに多い、ゴースト版じんつうりき。
21名無しさん、君に決めた!:2011/05/29(日) 16:00:29.76 ID:???O
技名 てっこうだん
タイプ 鋼
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 80
命中 90
PP 10

自分の特攻→対象の防御でダメージ計算を行う


技名 たけやり
タイプ くさ
分類 物理 
範囲 敵2体(ランダム)

威力 40×3
命中 100
PP 15

3回連続攻撃
対象はランダムで変わる
22名無しさん、君に決めた!:2011/05/29(日) 16:45:06.70 ID:???0
【技名】グランドボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で麻痺させる。
【備考】範囲が地震の技シリーズ。
性能は高いが飛行にも当たらないので
本来有利な相手に不利になったりする。

【技名】グランドアイス
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で凍らさせる。
23名無しさん、君に決めた!:2011/05/29(日) 16:45:42.68 ID:???0
【技名】グランドロック
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で怯ませる。

【技名】マグマグランド
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】浮いている相手には当たらない。1割で火傷させる。
24名無しさん、君に決めた!:2011/05/29(日) 18:50:32.18 ID:???0
>>20
サンクス
25名無しさん、君に決めた!:2011/05/30(月) 20:11:44.21 ID:???O
技名 りゅうさ
タイプ じめん
分類 特殊
範囲 自分以外
命中 100
威力 100
PP 10

ひこうタイプ、ふゆうの特性を持つ場合は無効
あなをほるを使う相手にはダメージ二倍


技名 ナパームボム
タイプ ほのお
分類 物理

範囲 全体・ランダム1〜3体
威力 150(50)
命中 60
PP 5
攻撃対象がランダムで決定される
()の確率でやけど
26名無しさん、君に決めた!:2011/05/30(月) 22:24:05.97 ID:???O
技名 データクラック
タイプ あく
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 100
PP 5

行動順の一番最初で発動
控えを含む全員の能力値・能力変化がランダムに全て入れ替わる


技名 うらみのやいば
タイプ ゴースト(無視)
分類 物理
範囲 自分・味方→選択一体
威力 70
命中 90(必中)
PP 10

2ターン後に発動
技の前に自分か味方が倒された場合は威力が二倍になり必中する

27名無しさん、君に決めた!:2011/05/30(月) 23:36:57.79 ID:???O
【技名】ゴッドハンド
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】パンチ系の技が強くなり(鉄の拳と重複可)、
攻撃と素早さが一段階ずつ、格闘タイプが使うと二段階ずつ、
格闘タイプかつ王者の印を持っていると三段階ずつ上昇する
28名無しさん、君に決めた!:2011/05/31(火) 23:26:51.56 ID:???0
「いかりの前歯」の上位互換おねがいします
29名無しさん、君に決めた!:2011/06/01(水) 10:43:32.11 ID:???O
技名 ワープドライブ
タイプ エスパー
分類 物理
範囲 選択一体
威力 150
命中 80
PP 5

最初のターンはまもる・見切り状態になり次のターンで攻撃を行う


技名 リーフマット
タイプ くさ
分類  変化
範囲 自分
威力 ――
命中 100
PP 15
タイプ1がくさタイプになりHPを毎ターン5%づつ回復する
こうかばつぐんを受けると効果を失う
30名無しさん、君に決めた!:2011/06/01(水) 20:07:56.18 ID:???0
【技名】ライフリバース
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】この技を使ったターンに相手が回復行動をすると、回復量分ダメージを与える
【備考】例:自己再生を使うとHPを半分削られる。
ドレイン技(宿木、ギガドレ等)の回復もダメージと化す。ただしダメージは受ける。

【技名】オイルパニック
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】フィールドに油を撒く。油が撒かれた状態で炎技を使うと引火し、炎技使用者含む全員に炎タイプの追加ダメージを与える。一度引火すると効果は解除される。
【備考】相手が使った炎技でも引火する。ダメージは最大HPの1/8。タイプ相性でダメージは増減する(抜群は1/4、今ひとつは1/16)。
ステロのダメージと思ってくれればいい。
31名無しさん、君に決めた!:2011/06/01(水) 20:15:07.51 ID:???0
【技名】バーンアタック
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】選択1体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】反動1/3
【備考】ワイルドボルトの炎版。フレアドライブの下位互換に相当。
    主に4本足の炎タイプが覚える。ブースター救済に。

>>19
元ネタは「とある魔術n(ry」ですよね?
32名無しさん、君に決めた!:2011/06/01(水) 21:57:41.40 ID:???O
技名 はやにえ
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 80 
命中 100
PP 10
与ダメージの1/4を回復する

技名 ビークランサー
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 85
PP 15
急所に当たりやすい
33名無しさん、君に決めた!:2011/06/02(木) 00:53:32.32 ID:???0
【技名】レトロルーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】優先度-7、5ターンの間おたがいにアイテム、特性の効果が無くなる
【備考】襷で攻撃耐えて発動させるとか
34名無しさん、君に決めた!:2011/06/03(金) 20:49:59.68 ID:???O
技名 しゅらのあぎと
タイプ ドラゴン
分類 物理
範囲 選択一体

威力 ――
命中 100
PP  5

自分の防御‐対象の防御の差分のダメージ


技名 じょうはつ
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 60
命中 100(10)
PP 15
みずタイプに対してのタイプ相性を効果ばつぐんとして扱う
()の確率でやけど
35名無しさん、君に決めた!:2011/06/04(土) 14:56:19.41 ID:Bx7jAck90
age
36名無しさん、君に決めた!:2011/06/04(土) 16:07:40.78 ID:???0
>>34
是非ツボツボに覚えさせてください
37名無しさん、君に決めた!:2011/06/04(土) 16:37:49.95 ID:???0
【技名】 みぞれ
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 炎タイプに効果抜群で計算する

【技名】 シュプール
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 追加効果として、100%の確率で自分のすばやさを1段階上げる
38名無しさん、君に決めた!:2011/06/04(土) 16:43:47.13 ID:???0
【技名】 メタルホーン
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】通常攻撃。鋼版メガホーン

【技名】 メタルハンマー
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】与えたダメージの1/3を自分も受ける。鋼版ウッドハンマー
39名無しさん、君に決めた!:2011/06/04(土) 20:30:34.49 ID:???0
【技名】あがく
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】+1
【備考】残りHPが少ないほどダメージが大きくなる先制技。最高火力は100になる。

【技名】サイコショット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】+1
【備考】相手が変化技を選択した場合、威力が2倍になる。
40名無しさん、君に決めた!:2011/06/04(土) 20:48:17.30 ID:???O
技名 ほうかま
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 ランダム・自分
威力 120
命中 100
PP 10
2〜3ターン操作不能になり攻撃を行いつづける
解除後自分はやけど状態になる


技名 わらにんぎょう
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 場・自分
命中 100
威力 ――
PP  5
HPの1/2を消費してわらにんぎょうを設置
ダメージを受けて破壊されると破壊直前に受けた技で反撃を行う
41名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 05:36:08.42 ID:???0
【技名】しもばさみ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】冷気を帯びたハサミで攻撃
    2割の確率で氷状態に
42名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 12:51:08.52 ID:???O
>>40の上は物理で
技名 プラズマ
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 自分以外
威力 90(30)
命中 100
PP 15
()の確率でやけど状態にする


技名 かえんだいこ
分類 特殊・音
範囲 敵二体

威力 80(30)
命中 100
PP 5
()の確率でひるみもしくはやけど状態にさせる
特性[ぼうおん]には無効
43名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 13:48:54.36 ID:???O
【技名】ゴートゥヘブン
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】次のターンは反動で行動不可
50%(固定)の確率で急所に当たる

【技名】ゴートゥヘル
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】次のターンは(ry
33%の確率で即死させる
44名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 17:01:15.36 ID:???0
【技名】 ひきずりこむ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 1ターン目で掴む(ターゲッティング)、2ターン目で必中一撃死攻撃
相手に交代されたら無効で2ターン目は行動自由に
ノーマルには無効、頑丈無効、まもるみきりで防がれる
【備考】 ゴースト版使い勝手の悪い心眼絶零、さきどりされても無効なのが唯一の利点
45名無しさん、君に決めた!:2011/06/05(日) 21:21:03.07 ID:???O
技名 はいすいのじん
タイプ かくとう
分類 変化
範囲 自分

威力 ――
命中 100
PP 10
こうげきとぼうぎょが最大になるがにげる・入れ替えができなくなる

技名 ハイマニューバ
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 50
命中 100(10)
PP 15

()の確率ですばやさとかいひりつがそれぞれ↑↑↑
46名無しさん、君に決めた!:2011/06/06(月) 00:09:21.21 ID:???O
【技名】 けだまとり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 防御・特防を1下げる変わりに素早さ・攻撃を2上げる
47名無しさん、君に決めた!:2011/06/06(月) 15:08:45.90 ID:???O
技名 しゅりけん
タイプ ゴースト
分類 ぶつり
範囲 選択一体
威力 30×1〜4
命中 85
PP  15
1〜4回攻撃
急所に当たりやすい
48名無しさん、君に決めた!:2011/06/06(月) 22:27:08.78 ID:???O
技名 ぶちギレ
タイプ あく
分類 変化
範囲 自分
命中 ――
威力 ――
PP 15

すばやさに関係なく最初の行動順になる
効果ばつぐんの技を受けた時に全能力↑↑↑


技名 ラップおん
タイプ ゴースト
分類 変化・音
範囲 敵二体
威力 ――
命中 80
PP 20
こうげき↓とくこう↓
特性[ぼうおん][きもったま]には無効
49名無しさん、君に決めた!:2011/06/08(水) 05:59:38.11 ID:???O
技名 Mのポーズ
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分→全体
威力 ――
命中 100
PP 20
ダブル・トリプルのみ使用可能
とくぼうとぼうぎょが二倍になるが5ターン行動・交代が不能になり攻撃技の対象がすべて自分に固定される


技名 ちょうねんじゅ
タイプ くさ
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
くさ、むしタイプ以外のポケモンを全員こんらん(回復不可)状態にする
5ターン経過で解除
特性[マイペース]には無効
50名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 06:34:47.22 ID:???0
【技名】 かげろう
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃後、天気を晴れにする(あついいわ対応)
【備考】 他バリエーションとして、《むらさめ》(水/雨)、《さじん》(岩/砂嵐)、《みぞれゆき》(氷/霰)

【技名】 スカイブレイク
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 天候が晴れ/雨/砂嵐/霰/霧その他何らかの特殊状態である場合、それを終了させてから威力2倍で攻撃
【備考】 なんかレックウザ専用っぽくなった
51名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 13:30:28.28 ID:???0
個人的に面白いと思ったやつ

>>12
>>14
>>30ライフリバース
>>39サイコショット
>>40
>>50スカイブレイク
52名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 14:13:22.68 ID:???0
【技名】あらしのいのり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体+味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使用ポケモン瀕死、次のターンに雨+追い風
【備考】

【技名】ショータイム
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度-1。対象が変化技を使った時のみ命中。その後アンコール状態に
【備考】
53名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 14:24:24.02 ID:???0
【技名】りゅうのほのお
【タイプ】ドラゴン+ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40+40
【命中】100
【PP】5
【効果】二つのタイプで攻撃
【備考】既出感がはんぱない
54名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 17:09:09.79 ID:???O
技名 かげがくれ
タイプ ゴースト
分類 へんか
威力 ――
命中 ――
PP 15
3ターンわざの対象に選択されなくなる
じしん、だいばくはつ、ねっぷうなど複数を対象にした範囲のわざは受ける


技名 たたきつぶす
タイプ ノーマル
分類 ぶつり
範囲 選択一体
威力 100
命中 70
PP  10
対象がまもる、みがわりなどの防御関係のわざを使用していた場合その効果を無効にしさらに二割の追加ダメージを与える
55名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 22:36:47.63 ID:???O
技名 めったぎり
タイプ むし
分類 物理
範囲 敵二体

威力 20×2〜6
命中 90
PP 15

2〜8回連続攻撃対象はランダムで決定される


技名 こんすい
タイプ ゴースト
分類 とくしゅ
範囲 選択一体
威力 即死
命中 70
PP 10
対象がねむり状態の時のみ使用可能それ以外では失敗する
56名無しさん、君に決めた!:2011/06/09(木) 22:51:15.74 ID:???0
【技名】 ダイナビート
【タイプ】 岩
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 優先度-1、100%の確率で怯ませる
【備考】 ルーム、ほえる、カウンター、リベンジなど多くの後攻技を片っ端から潰す技
グラードン、ラムパルドなどの怪獣系が使うイメージ
57名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 00:19:45.13 ID:???0
誰得偉そうな評価しちゃうよ
>>54
かげがくれ
強すぎ

たたきつぶす
威力命中逆でありそう

>>55
めったぎり
ダブルニードル涙目だなw

こんすい
いやいや。
いやいやいや。

>>56
欲しい位だわw
58名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 01:24:00.84 ID:???O
【技名】 のりうつり
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 次のターン、相手ポケモンの行動を自分が選択できる。
【備考】 自分自身は次のターンは行動不可。
また、交換させることはできない。
59名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 18:58:00.96 ID:???i
【技名】 じひびき
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 65
【PP】 5
【効果】 お互いの場と手持ちポケ全てに最大HPの1/8ダメージを与える。命中判定は1匹毎に適用される。
【備考】 タイプや特性、持ち物によってダメージは増減または無効になる。
60名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 19:05:20.33 ID:???i
【技名】 いなずま
【タイプ】 でんき
【分類】 全体
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 くさタイプはダメージを受ける代わりに攻撃と特攻が1段階上がる。
【備考】
61名無しさん、君に決めた!:2011/06/10(金) 23:19:15.07 ID:???O
【技名】チャネリング
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】自分の、ひんし状態になっているポケモンの技をランダムに一つ使用する
【備考】使いやすくなったゆびをふる的な
62名無しさん、君に決めた!:2011/06/11(土) 01:43:45.46 ID:???O
クリスクロス

カウンターにカウンターをあわせる
63名無しさん、君に決めた!:2011/06/11(土) 02:32:02.46 ID:???0
【技名】 ひとくい
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 (相手トレーナー)
【威力】 --
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 相手がポケモンに道具を使おうとした場合、自分(げんきのかけら等は自陣営)がその効果を得る。
     相手が交替させようとした場合、代わりに自分が交替できる。
【備考】 シューターとかで使える・・・かな?

>>60
「稲妻」か、語源どうりだな。
64名無しさん、君に決めた!:2011/06/11(土) 08:04:46.96 ID:???O
技名 マントラ
タイプ ゴースト分類 へんか
範囲 自分
命中 ――
威力 ――
PP 40
自分のとくこう↑
技名 とおりま タイプ あく
分類 ぶつり
範囲 自分以外・ランダム

威力 75
命中 100
PP  15
無差別に誰か一体を攻撃
その後は手持ちに戻り交代する
65名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 02:13:22.66 ID:???0
【技名】 どくをまわす
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 100
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 相手が「どく」「もうどく」の場合のみ必中する。5割の確率で混乱させる。
【備考】毒版ゆめくい。どくは永続するのがポイント。
66名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 09:53:37.81 ID:???O
技名 たいふう
タイプ ひこう
分類 特殊
範囲 敵味方全体
威力 200
命中 90
PP 5
自分を含めた敵味方全体にダメージ
その後強制的に交代させる

技名 とっぷう
タイプ ひこう
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 90
命中 100(30)
PP  10
()の確率でひるみ・強制交代のどちらかの効果
67名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 11:34:26.88 ID:???0
【技名】ピアノせん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度−3
【備考】相手が接触技を使ってきた時のみ発動。それ以外なら失敗
68名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 23:38:14.04 ID:???0
誰得評価。
誹謗中傷待ってるよ!

>>58-59
あかんだろ色々とw

>>60
全体なのか単体なのかわかんないけど、雰囲気いい感じだね

>>61
ねこのて涙目w

>>63
変わりに交換出来るっての面白いけど、不利だから引く場合がほとんどなんだしあんま意味なさそうだなw

69名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 23:44:33.13 ID:???0
>>64
悪版とんぼ、フレーバーいいね

>>65
ベノムショックェ。
いっそ毒はこういう路線でも面白いね

>>66
これ以上キッス強化は勘弁してください

>>67
悪版カウンター的な。
リベンジ雪雪崩辺りと合わせて優先度-4でもいいんでね?
70名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 23:50:24.26 ID:???0
【技名】しゅうちゅう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+1。アンコールを受けない。
【備考】積み技ゲー
71名無しさん、君に決めた!:2011/06/12(日) 23:54:19.78 ID:???0
【技名】メガバーン
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】180
【命中】90
【PP】5
【効果】技スペース2つ消費
【備考】火力ゲー
72名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 00:00:07.43 ID:???0
【技名】ミラーダイブ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】防御特殊防御3段ダウン、回避率3段アップ
【備考】運ゲー。というかちいさくなるもこのくらいデメリットがあるべきだと思うんだ
73名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 07:14:36.44 ID:???0
【技名】 カオスジェム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 威力=使用ポケモンの特攻種族値*1.5

【技名】 カオスパルス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 威力=使用ポケモンの攻撃種族値*1.5

【備考】 いまいち無駄が多い感じの二刀流ポケモンに
でも600族以上の連中は持たなくていいよ(禁止伝説はしょうがないとして)
74名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 10:42:18.08 ID:???O
技名 おまえのばしょ
タイプ ノーマル
分類 へんか
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
タイプ相性、特性、能力変化、どうぐを無視する
100以上のダメージはすべて50に固定される


技名 マニマニ
タイプ 不定
分類 変化
範囲 不定
威力 不定
命中 必中
PP 5
5ターンの間敵味方全体に変化技を除いた[ゆびをふる]の効果
専用メッセージ「こうげきのしょうたいがつかめない!」
75名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 14:50:46.06 ID:???O
【技名】あしゅらのまい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターンの間舞い踊り集中力を高め、相手から攻撃されなかった場合、次のターンから2ターンの間覚醒状態となり全ステータスが6段階上昇する。2ターン経過後は能力が戻り、反動で1ターン動けなくなる。
【備考】成功させるまでの過程は気合いパンチと同じ。悪・ゴースト・エスパーの一部が習得。強すぎるか?
76名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 16:17:39.55 ID:???0
>>72
もしあまのじゃくツボツボが使えば無敵になるな
77名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 17:18:25.99 ID:???O
技名 げこくじょう
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 10
5ターンの間等倍以外のタイプ相性が反転する
ばつぐん→いまひとつ
いまひとつ→ばつぐん
78名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 22:49:48.25 ID:???O
【技名】どうしうち
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+3。相手が繰り出した攻撃技の対象を、相手の手持ちのポケモン一体(ランダム)に移し替える
連続で使うと失敗する
【備考】相手が攻撃技以外の技を使ったり、相手の手持ちに戦えるポケモンがいないと失敗する
79名無しさん、君に決めた!:2011/06/13(月) 22:57:41.15 ID:???O
【技名】かたならし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】命中率が一段階上がる。名前に「ボール」と付いている技の威力が一度だけ2.5倍される
【備考】エレキボールとかシャドーボールとかの威力が上がる
80名無しさん、君に決めた!:2011/06/14(火) 10:46:11.09 ID:???O
技名 たいくうほう
タイプ じめん
分類 ぶつり
範囲 選択一体
威力 40
命中 100(必中)
PP 15
対象がひこうタイプ及び[ふゆう]の特性を持つ場合必中し威力が4倍になる
81名無しさん、君に決めた!:2011/06/14(火) 17:21:50.39 ID:???O
技名 くちじゃみせん
タイプ あく
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP 10
対象のとくこう↑↑その後こんらん状態にする


技名 あめのむらくも
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 130
命中 100
PP 5
対象の能力変化を無視し、さらに能力変化や特殊効果(リフレクターや身代わりなど)を打ち消す
82名無しさん、君に決めた!:2011/06/14(火) 18:57:03.39 ID:???0
誰得

>>73
誰にあげるかをきちんと考えないといかんね。

>>74
元ネタわかんね。

>>75
攻撃特攻3段回にしようぜ。

>>77
使って見たい。

>>78
お手軽にアドバンテージ取れる上に手持ちにダメージ与えるって強過ぎなんじゃね?

>>79
問題はボール系技を覚える奴に腕があるのがどれ位いるかだw

>>80
発想いいね。
ただ、地面無双になりそうだし4倍はやり過ぎな気が。

>>81
つおだてる
83名無しさん、君に決めた!:2011/06/14(火) 19:02:51.55 ID:???0
【技名】せんこうばくは
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】敵の命中3段階ダウン、使用後使用ポケモン瀕死
【備考】ウザい退場技
84名無しさん、君に決めた!:2011/06/14(火) 21:34:46.99 ID:???O
技名 ショックパルス
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 90
命中 85(10)
PP 10
()の確率でまひかこんらんのどちらかの状態異常を与える


技名 つたがらみ
タイプ くさ
分類 物理
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP 15
自分のすばやさ‐対象のすばやさ分のダメージ
その後対象のすばやさ↓
85名無しさん、君に決めた!:2011/06/15(水) 09:53:24.50 ID:???0
【技名】あわフレア
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】130
【命中】100(30)
【PP】5
【効果】()の確率で素早さ2段階ダウン、攻撃後使用ポケモンの特攻が2段階下がる
【備考】水タイプの大技
86名無しさん、君に決めた!:2011/06/15(水) 12:33:14.30 ID:???O
技名 おせん
タイプ どく
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 ――
PP 20
対象をどくタイプに変更する


技名 けっせい
タイプ どく
分類 変化
範囲 味方全体
威力 ――
命中 100
5ターン特性「めんえき」の効果を与えどくタイプの技に無効にする
87名無しさん、君に決めた!:2011/06/15(水) 22:04:25.75 ID:???O
>>81の下はドラゴンタイプで

技名 ディスラプション
タイプ でんき
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 50
PP 10
野生ポケモンには無効
3ターン対象を「いうことを聞かない」状態にする


技名 テラーボイス
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 100(10)
PP  10
通常攻撃
88名無しさん、君に決めた!:2011/06/16(木) 02:31:23.48 ID:???0
【技名】カリエスバイト
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手がきのみを食べられなくなる
【備考】カリエスは歯学用語で「虫歯」。
89名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 20:44:11.01 ID:???0
>>88
「かいふくふうじ」で同名の技が合った
90名無しさん、君に決めた!:2011/06/17(金) 21:06:45.72 ID:???O
技名 にじのつるぎ
タイプ ノーマル
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 100
命中 100
PP 10
攻撃対象に対するタイプ相性を無視(すべて等倍)する

技名 タイマービーム
タイプ ノーマル
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 10〜250
PP 20
経過ターンが進む程威力が上がる
91名無しさん、君に決めた!:2011/06/18(土) 20:49:13.05 ID:???0
【技名】ほのおのつばさ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】95
【PP】10
【効果】2割でやけど追加。命中したかどうかにかかわらず以後飛行タイプが付与
【備考】飛行タイプの相性とは別に「うちおとす」のダメージが2倍になる
92名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 00:11:54.11 ID:???O
【技名】トゲのいばら
【タイプ】 どく
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 なし
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 毒とステロが合わさった技、場に出てきた相手のタイプをみて、ダメージを受ける。場に出た瞬間トゲ(ノーマルタイプ)のダメージを受け、1ターン経つと通常の毒状態になる
【備考】ロズレイド準専用技、ナゾノクサやサボネアやマラカッチあたりが遺伝できる
93名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 00:22:02.40 ID:???0
【技名】セルフバースト
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】自分も「炎80物理で自分自身に攻撃されたのと同等のダメージ」を反動として受ける。
【備考】変形反動技、物理防御が高いやつや炎を弱められる複合タイプだと使いやすい。そしてブースター救済技。

【技名】しねんげきとつ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】自分は「エスパー120特殊で相手に攻撃されたのと同等のダメージ」を反動として受ける。
【備考】変形反動技、脳筋キラー。悪タイプにも覚える奴が少し・・・
94名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 04:03:23.72 ID:???0
はかいこうせん系の新境地を目指すの巻

【技名】 さくれつだん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 選択一体
【威力】 70
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 次のターンは反動で動けない。追加効果として100%の確率で相手を怯ませる。
【備考】 割と分かりやすいターン交換技?調整側としては困る。
先手取られるとおおむね絶望、だが優先度は敢えてつけない。

【技名】 マッハグライド
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 選択一体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 優先度+2。次のターンは反動で動けない。
【備考】 ピジョットとか序盤鳥のイメージだったが、冷静に考えるとカイリューが覚えて無双する姿しか見えない。
優先度によりターンを一瞬取り返せる性質上、相手は反動の隙に甘え辛い?
95名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 17:17:33.71 ID:???0
【技名】 きもちをそらす
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 選んだ技と違う技を使わせる、連続で使うと失敗しやすい
【備考】

【技名】 トゲジャケット
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 −
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分を接触攻撃してきた相手に喰らわせる、複数の相手が攻撃してきた場合、その都度発動
【備考】 北斗の拳のモヒカンが着ているような鋲付きジャケットのイメージで、HPが高くないと辛いな

【技名】 せんとうき
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90(15×2〜5)
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 通常は急所にあたりやすい、ひこうタイプの場合優先度+1で括弧内の威力に
【備考】 尖頭器で戦闘機
96名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 21:15:17.76 ID:???0
【技名】ひゃくれつけん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】2×100
【命中】70
【PP】5
【効果】名前どおり、相手を百回殴る。
【備考】運ゲー。氷柱針とかのように一々エフェクトが出るのではなく、何回当たった!と出るのみ。
97名無しさん、君に決めた!:2011/06/19(日) 22:00:30.68 ID:???O
技名 スタンガン
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
威力 60(30)
命中 100
PP 20
()の確率でひるみ

技名 せつでん
タイプ でんき
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 20
永続。でんきタイプの技を使用不能にする
98名無しさん、君に決めた!:2011/06/21(火) 05:25:19.61 ID:???O
技名 きんてき
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 40
PP 15
対象が♂の場合に威力が三倍


技名 ねたみのはどう
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 10〜
PP 5
能力上昇・回復・道具の使用回数×10のダメージ
99名無しさん、君に決めた!:2011/06/22(水) 23:59:47.84 ID:ugn90RxoO
>>96
ばくれつけん?
100名無しさん、君に決めた!:2011/06/23(木) 00:49:29.24 ID:???O
【技名】 プラズマだん
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 二割の確率で麻痺らせる。
【備考】 プラズマ弾。某悪の組織ではない。
他にも、
二割の確率でやけどにする、ほのおタイプのマグマだん
二割の確率で混乱させる、みずタイプのアクアだん
二割の確率でひるませる、はがねタイプのロケットだん
二割の確率で眠らせる、エスパータイプのギンガだん
がある。
101名無しさん、君に決めた!:2011/06/23(木) 01:22:27.07 ID:lqSiX90MO
【技名】 チンポジなおし
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 自分自身
【威力】
【命中】 100
【PP】 40
【効果】 状態異常が治り、更に集中力アップで命中率が上がる
【備考】 エルレイドが覚える
102名無しさん、君に決めた!:2011/06/23(木) 02:32:29.40 ID:4UtaQUXr0
【技名】おもいだす
【タイプ】エスパー or ノーマル
【分類】変化
【範囲】ー
【威力】ー
【命中】ー
【PP】10
【効果】忘れさせたわざをランダムで使う
【備考】ハートのうろこ×ゆびをふるみたいな技
    変化技も思い出すのでややギャンブル性が強い
103名無しさん、君に決めた!:2011/06/23(木) 05:32:50.71 ID:???O
技名 ルーレット
タイプ ノーマル分類 変化
範囲 不定
威力 ――
PP 10
ランダムに1〜全体で決定された対象のどれかの能力が↑↑↑または↓↓↓


技名 ブラストターン
タイプ ほのお
分類 物理
範囲 選択一体
威力 40
命中 100
PP  5
すばやさに関係なく必ず最初の行動順になる
攻撃後手持ちに戻り交代する
104名無しさん、君に決めた!:2011/06/23(木) 18:08:19.54 ID:???0
【技名】レヴィスヴァサヴァイヴオヴザキングス
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 選択一体
【威力】 150
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 ミガワリを貫通して相手にダメージを与える
【備考】自分以外の味方ポケモンが瀕死の時のみ発動できる 
Je vous remercie
105名無しさん、君に決めた!:2011/06/23(木) 22:10:58.03 ID:???O
技名 はどうのかまえ
タイプ かくとう
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 (30)
PP 15
5ターン継続
毎ターンHP1割と状態異常回復+()の確率でタイプ相性がばつぐん以外の攻撃技を反射する


技名 あんさつけん
タイプ あく
分類 物理
範囲 選択一体
命中 70→(必中)
威力 60
PP 15
先制攻撃
必ずきゅうしょに当たりさらに時間が夜間のみ必中する
106名無しさん、君に決めた!:2011/06/24(金) 13:59:09.15 ID:???O
【技名】ロックアームス
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 2連続技、3分の1反動
【備考】いわのようなかたくて つよいうで を ふりまわす 2かい こうげき するが はんどうをうける

【技名】うらけん
【タイプ】かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 素早さ1段階上昇、4分の1反動
【備考】 すばやい うごきで こうげきする すばやさがあがるが はんどうをうける
107名無しさん、君に決めた!:2011/06/24(金) 14:23:46.66 ID:???0
誰得。
多いから何回かに分ける
>>84
上結構いいね、選択肢には入らないと思うけど。
下はワタッコハジマッコ

>>85
命中90か85じゃね?

>>86
ピンポイント過ぎるw

>>87
いう事聞かない状態は面白そうだけど、イメージ悪い

>>88
緊張感技か、面白いね

>>90
上、伝説専用
下耐久にもたせれば強そう

>>91
複合だった場合3タイプになっちまうって事?
ダメじゃね?

>>92
よくわからん

>>93
上、もらい火最強伝説?
下、うーん、使いにくそうだけど悪で使えばノーリスクか
108名無しさん、君に決めた!:2011/06/24(金) 14:31:39.54 ID:???0
>>94
上はともかく下は強過ぎだろ

>>95
強制技変更はヤバ過ぎ

>>96
マグニチュードと同じ道を辿りそう

>>97
電気物理救済技か。命中90くらいであってもおかしくなさそう

>>98
ゴーストっぽいくてちょっと素敵

>>102
鳴き声とかしっぽを振るで終わりそうな悪寒w

109名無しさん、君に決めた!:2011/06/24(金) 14:36:57.71 ID:???0
>>106
上威力高すぎじゃね?
一致で270は反動付きでもやり過ぎ悪寒。
いいとこ60×2かそこらかと。それでも諸刃涙目
下効果はかなりいいけど、裏拳で素早さアップの意味がよくわからん
110名無しさん、君に決めた!:2011/06/25(土) 15:58:55.91 ID:???0
攻撃技としての不遇タイプ:悪、霊、超、毒、鋼

鋼と毒は体制的に考えると優秀だが、火力的には不遇
しかもサブ技が少ない奴が多い
せめて100超技を与えてくれ
111名無しさん、君に決めた!:2011/06/25(土) 18:10:38.15 ID:???0
そこら辺は補助とかが強いからワザと威力抑えてあるんだろ
112名無しさん、君に決めた!:2011/06/25(土) 19:38:40.07 ID:???0
毒タイプはどくどくを皆が使える以上どくポケに大技を与えてもいい気が。毒以外が使っても範囲死んでるから無害だし。
悪も悪ポケ用の大技があってもいい。エスパーは格闘歯止め+悪救済で意図的に底上げしてもよさそう。

【技名】マスタードボム
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 110
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 まず3割で「どくどく」、出なかった場合3割で「やけど」の追加効果。
【備考】公害系のどくタイプを想定。少なくとも毒複合でなければ覚えられない。

【技名】 はかいしつくす
【タイプ】あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 50
【PP】 10
【効果】 この技の威力を軽減する補正全てを無視し、命中時にそれら補正を消滅させる
【備考】 あく版ばくれつパンチだが、追加ST異常が無く威力がヤバい。
113名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 03:35:47.10 ID:???0
【技名】ドライアイス
【タイプ】こおり
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率でやけど
【備考】要するに氷版のねっとうで氷タイプを持つポケモンのみ習得可能。間違っても水タイプには渡さない事

【技名】あてずっぽう
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】実質命中率が下がるほどダメージ増加
    増加量は低下量×2(例:光の粉持ち砂隠れに対しては威力114命中72)で最大威力は200
ロックオン等必中変化技は使用しても威力は変動しないがフォーカスレンズ等命中計算に関わるものは威力が変動する
【備考】ぶっちゃけロマン技。砂隠れ光の粉グライオンやちいさくなるきせきラッキー等回避耐久相手にどうぞ
    弱点突いた方が良いとか知らない
114名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 03:38:42.81 ID:???0
↑のあてずっぽうの効果に急所に当たりやすいを追加
おんがえしとの差別化のためにもこれくらいは付けとかなければ…ついでにロマン成分の増加も
115名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 06:05:51.56 ID:???0
【技名】スターダスト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 通常攻撃
【備考】ノーマルマスコット枠・ブイズ・星関係ポケモンなどが習得

キッスを除けばノーマルマスコット枠の特殊型は決定力に欠けるしこんなのはどうか
116名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 06:34:28.86 ID:???O
技名 エナジーパック
タイプ でんき
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 20
HP5割回復+じゅうでんの効果

技名 はえとりそう
タイプ くさ
分類 変化
範囲 場・敵全体
威力 250
命中 ――
PP  5
むしタイプの技を使用されると一回のみ効果が発動する
こうそくスピン、きりばらいで解除
117名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 13:10:18.87 ID:???O
【技名】ターミネート
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】反動技
【備考】バンギラスとかサザンドラ辺りが覚えるといいな
118名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 13:14:15.28 ID:???O
【技名】まけおしみ
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】このターンにひんしになった時、次に繰り出す自分のポケモンの攻撃と素早さを上げる
【備考】
119名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 16:20:47.38 ID:???0
【技名】だいちのいかり
【タイプ】じめん
【分類】とくしゅ
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後とくこうが二段階下がる
【備考】地面版オバヒ。物理にすると強キャラが更に強化される恐れがあるのとだいちのちからとの兼ね合いで特殊に。ナマズンやマッギョ等が習得可能

【技名】いあいぬき
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】急所に当たった場合はダメージ増加の代わりに一撃必殺発動
【備考】言うまでもなくカモネギ専用技で遺伝不可。カモネギとながねぎのアイデンティティ救済に。
    ながねぎを持たせた際の一撃必殺発動率は25(急所ランク+2)×0.9(技自体の命中率)=22.5%。持たせない場合は5.625%
120名無しさん、君に決めた!:2011/06/26(日) 17:04:52.23 ID:???O
技名 ていちあみ
タイプ みず
分類 場・敵全体
威力 250
命中 ――
PP 5
みずタイプの技が使用された場合一回のみ発動


技名 ぎょらい
タイプ みず
分類 物理 
範囲 選択一体
威力 50
命中 85(必中) PP 10
対象がみずタイプまたはダイビングを使用した場合必中し威力が四倍になる
121名無しさん、君に決めた!:2011/06/27(月) 21:39:22.57 ID:???0
【技名】りゅうせい
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
【効果】相手をホーミングする未完成な流星群。
【備考】アニメであったからつい。既出だったらすまん。用途ほぼ皆無

【技名】おとしあな
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】直接攻撃を放った相手がランダムに落とし穴に落ちる。相手の体重によって威力が変動する。
【備考】技の使用者以外が対象でも発動。効果が発動した直後はその技が失敗する。一度落ちると穴は無くなる。
122名無しさん、君に決めた!:2011/06/27(月) 22:24:31.37 ID:???O
技名 なぶりごろし
タイプ あく
分類 物理
範囲 選択一体
威力 60→150
命中 100
PP 15
対象の体力が少ない程威力が上がる

技名 アームパイル
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
威力 150
命中 100
PP 5
対象のぼうぎょ値を無視する

技名 せっしょうせき
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 100
命中 70(30)
PP 10
()の確率でまひ、どく、こんらんの追加効果
123名無しさん、君に決めた!:2011/06/27(月) 23:13:12.13 ID:???O
【技名】ほえたける
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分&相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】優先度-6。自分の攻撃を上げ、相手を強制的に交代させる。
【備考】ほえるととおぼえを一まとめにした技。
124名無しさん、君に決めた!:2011/06/28(火) 00:45:28.98 ID:???O
【技名】きりきりまい
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】10
【命中】75
【PP】5
【効果】外れるまで攻撃し続ける
【備考】キリキザンの主力技にしたい
125名無しさん、君に決めた!:2011/06/28(火) 00:50:47.27 ID:???0
>>122
>アームパイル
ポケモンのダメージ計算の途中には、相手の防御値(ぼうぎょorとくぼう)で割り算する処理が入る
これを無視する(=0として扱う?)とすると、ダメージ量がマトモに処理できない領域にぶっ飛ぶ
恐らくは、命中したが最後、どんだけ条件が悪かろうが無限大のダメージが飛んで事実上の一撃必殺になると思われる
威力なんて1でも150でも関係ないってレベル、どうせ0で割るから

ポケモンで相手の防御力を無視したかったら、そもそもダメージ計算を行わない固定ダメージを与えるしかない
126名無しさん、君に決めた!:2011/06/28(火) 00:52:31.09 ID:???O
【技名】まきぞえ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の手持ちポケモン1体にもダメージを与える
【備考】
127名無しさん、君に決めた!:2011/06/28(火) 10:44:23.15 ID:???O
技名 ふしぎなどかん
タイプ ノーマル分類 変化
範囲 場・ランダム単体
威力 ――
命中 ――
PP 20
5ターン持続
ターンごとに強制的に[バトンタッチ]の効果
備考 専用SE・BGMあり
128名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 01:58:36.54 ID:???0
【技名】いてつくやいば
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】1割の確率で凍る
【備考】氷用の大技 霰の命中補正がない代わりにふぶきより命中が高め

【技名】とうみん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】使用するとHPが全回復して「こおり」状態になる(タイプ補正、特性を無視して凍る)。氷は2ターンで溶ける。天候が霰の場合、霰が解除されるか起きるまでの間防御と特防が1.5倍になる
【備考】一部を除いて脆すぎる氷タイプの救済技。ほのおタイプや氷を溶かす技を持つポケモンは習得できない
129名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 01:59:44.83 ID:???0
2ターンじゃない3ターンだった
130名無しさん、君に決めた!:2011/06/29(水) 19:52:16.57 ID:???O
技名 ひょうへき
タイプ こおり
分類 変化
範囲 自分→味方全体
威力 ――
命中 ――
PP 15
わざ使用者のぼうぎょ↑↑↑とくぼう↑↑↑
さらに自分を含む味方へのこおり状態を無効にする 

技名 ごすんくぎ
タイプ ゴースト
分類 物理
範囲 選択一体
威力 60
命中 100
PP 5
対象に与えたダメージの5割分を回復する
131名無しさん、君に決めた!:2011/06/30(木) 09:05:28.95 ID:???0
>>130
てっぺき+どわすれ+たくわえる+部分しんぴのまもりとかチートすぎるだろ
普通に考えて無理
132 忍法帖【Lv=3,xxxP】 !:2011/06/30(木) 18:54:53.09 ID:???0
133名無しさん、君に決めた!:2011/07/02(土) 11:01:22.82 ID:???0
【技名】ウォールカノン
【タイプ】 いわ
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目に巨大な岩の壁を作り、ぼうぎょ↑↑、とくぼう↑↑、しんぴのまもり状態になる
     つぎのターンにそれを相手にぶつけて攻撃する。その際ステータスは元に戻る。
【備考】タメ技を使いやすくする実験。あなをほる/そらをとぶの変形版。

【技名】たてづき
【タイプ】 はがね
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】30+(25*x)
【命中】100
【PP】10
【効果】自身の「ぼうぎょ」「とくぼう」が高いほどダメージが大きくなる
【備考】ゼルダの伝説のバグ「盾突き」が元ネタ、アシストパワー物理版。
134名無しさん、君に決めた!:2011/07/02(土) 21:43:01.98 ID:???O
技名 ねびえビーム
タイプ こおり
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 60
命中 100(10)
PP 15
()の確率でぼうぎょ↓↓↓


技名 くいあらし
タイプ むし
分類 変化
範囲 全体→自分
威力 ――
命中 ――
PP 20
5ターン持続
敵味方問わず全ての回復の効果を奪いとり自分が回復する
135名無しさん、君に決めた!:2011/07/03(日) 00:48:30.16 ID:???0
【技名】アブソルート0
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】対象を氷状態にする。
【備考】キノコの胞子が許されるんだもの。
ラプラス、フリーザー、レジアイス、キュレムなどに。
英語名の絶対零度と被りそう。

【技名】フェザーアイス
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】守ると同じ防御効果+防御・特防を一段階アップ。
連続で出すと必ず失敗する。
【備考】フリーザーが本気を出す為に。

【技名】しもばしら
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】攻撃を受けた相手は交代できなくなる。
【備考】フリーザーが本気を出す為に。
136名無しさん、君に決めた!:2011/07/03(日) 06:05:39.23 ID:???0
キノコのほうしは持ち主が微妙以下の速さとザル耐久であるがゆえに通ったものだと思うんだが
137名無しさん、君に決めた!:2011/07/03(日) 08:09:13.81 ID:???O
技名 おにおしだし
タイプ いわ
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 120
命中 70(30)
PP 5
()の確率でひるみか強制交代のどちらかが発動


技名 テールスピア
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
威力 100
命中 100(10)
PP 10
()の確率で対象のぼうぎょ↓とくぼう↓
138名無しさん、君に決めた!:2011/07/03(日) 22:48:06.01 ID:???O
技名 だらくのゆび
タイプ ゴースト
分類 物理
範囲 選択一体
威力 ――
命中 70
PP 5
現在のHPから1/4の数値にする
1の場合は失敗する


技名 リーサルドーズ
タイプ どく
分類 特殊
分類 選択一体
威力 即死
命中 70
PP 5
どく、どくどくの状態対象にのみ有効

きあいの〜系、めんえき、がんじょう、はがねタイプ、ポイズンヒールには無効
139名無しさん、君に決めた!:2011/07/06(水) 23:36:46.58 ID:g/WEka710
仕様変更
むしのていこう
威力 30
追加効果100%→50%
優先度なし→優先度+1


むしのとっこう
タイプ 虫
分類 特殊
分類 選択一体
威力 140
命中 90
PP 5
140名無しさん、君に決めた!:2011/07/07(木) 00:00:44.04 ID:???0
【技名】 すいしょうは
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 見方、敵
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 衝撃で波を発生させ、相手にぶつける
【備考】 2割でひるみ
141名無しさん、君に決めた!:2011/07/07(木) 14:58:19.67 ID:???0
【技名】アクアカッター
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】急所に当たりやすい
【備考】きりさくの水版。
142名無しさん、君に決めた!:2011/07/07(木) 15:42:18.88 ID:???O
技名 スパーククロー
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
威力 80
命中 100(10)
PP 15
急所にあたりやすく()の確率でまひさせる


技名 デュアルペンチ
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
威力 50×2
命中 80
PP 15
二回攻撃
143名無しさん、君に決めた!:2011/07/08(金) 10:35:47.44 ID:???0
【技名】ボディスタンプ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の特性によって異なる追加効果が発生する。
【備考】自分の特性が「どくのトゲ」なら毒、「せいでんき」なら麻痺、「ほのおのからだ」なら火傷、
    「メロメロボディ」ならメロメロ、「のろわれボディ」なら金縛りが3割発生。
    その他、「ほうし」なら毒・麻痺・眠りが1割ずつ、「さめはだ」なら追加ダメージが10割発生。
該当しない特性のポケモンにとっては威力の低いおんがえしにしかならない。
144名無しさん、君に決めた!:2011/07/08(金) 19:20:05.59 ID:???O
技名 ボディブロー
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体

威力 40
命中 100
PP 20
対象のぼうぎょ↓
技名 ウィングソード
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体
威力 80
命中 100
PP 15
急所にあたりやすい
145名無しさん、君に決めた!:2011/07/09(土) 21:39:24.24 ID:???O
技名 はかいのらいか
タイプ ドラゴン
分類 特殊
範囲 全体
威力 200
命中 100(50)
PP 5
自分も含む全体を攻撃
()の確率でやけどかまひのどちらかの追加効果を与える


技名 ファストエイド
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 場・味方全体
命中 100
威力 ――
PP 5
戦闘→次のターンでHPが1/4以下または瀕死になると発動
復活させて3割回復
戦闘中一体のみ

マップ→200回復+復活
146名無しさん、君に決めた!:2011/07/10(日) 13:42:07.61 ID:???0
【技名】 かみかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 へんか
【範囲】 バトルの場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 おいかぜと同じだが、使用すると自分が瀕死になる
147名無しさん、君に決めた!:2011/07/12(火) 17:34:41.41 ID:???O
技名 ひばな
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 40
命中 100(10)
PP 30
()の確率でやけどの効果

技名 ボルトスパイク
タイプ でんき
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 15
5ターン持続
てつのトゲとせいでんきの特性の効果を得る
148名無しさん、君に決めた!:2011/07/12(火) 18:34:24.25 ID:???0
【技名】 グランバインド
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 優先度-6
相手の攻撃・素早さ各1段階ダウン
相手をしめつける状態&じゅうりょく状態にする

【技名】 ペイントレード
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 必中、レベル依存固定ダメージ
自分残HP/自分最大HP比が少ないほど威力上昇(最低威力:自分Lv値*1/5、最高威力:自分Lv値*4)
149名無しさん、君に決めた!:2011/07/12(火) 22:43:43.11 ID:???0
>>143
10割て
150名無しさん、君に決めた!:2011/07/13(水) 00:23:15.00 ID:???0
>>149
追加ダメージの発生確率が10割なんだろ
151名無しさん、君に決めた!:2011/07/13(水) 02:01:37.72 ID:???0
最近評価こねぇな
152名無しさん、君に決めた!:2011/07/13(水) 15:45:26.75 ID:???0
【技名】たべてもらう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外の手持ちの全ポケモン
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【効果】自分の体を仲間のポケモンに食べてもらう。自分以外の手持ちの全ポケモンのレベルが1UP。
    使用したポケモンは消滅し、復活不可能。
153名無しさん、君に決めた!:2011/07/14(木) 04:47:46.04 ID:???0
【技名】パイロキネシス
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】70
【命中】95
【PP】15
【効果】エスパータイプが使うと威力が1.5倍になる。それ以外だと等倍。
1割の確率でやけど状態にする。
154名無しさん、君に決めた!:2011/07/14(木) 10:59:54.00 ID:???O
技名 ぶきみなえがお
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 70
PP 15
とくぼう↓↓↓

技名 まるやき
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 即死
命中 30
PP 5
一撃必殺。
155名無しさん、君に決めた!:2011/07/16(土) 19:31:39.81 ID:???O
技名 ディスチャージ
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
威力 120
命中 100(10)
PP 15
反動ダメージ1/3
()の確率でまひの追加効果
156名無しさん、君に決めた!:2011/07/16(土) 21:07:52.85 ID:???0
【技名】いんせきおとし
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後自身の特攻↓↓
157名無しさん、君に決めた!:2011/07/17(日) 04:32:27.12 ID:???0
【技名】ヘドロダイブ
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】120
【命中】90
【PP】15
【効果】1割猛毒、反動で自分が猛毒。
【備考】毒タイプ、鋼タイプが使用すれば無反動。

【技名】カオスポイズン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】選択一体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】5割の確率でどく・もうどく・まひ・ねむり・こんらん・能力2段階低下(5種類)のどれかが1つが発生。
【備考】ウザいことこの上ないが、耐久型なら能力低下に期待できる。
158名無しさん、君に決めた!:2011/07/17(日) 19:00:56.12 ID:???0
【技名】アビスのかぜ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵全
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】後攻技(優先度-6) まもる・みきる・ミラーコート無効
159名無しさん、君に決めた!:2011/07/17(日) 20:19:11.84 ID:???O
【技名】リニアシュート
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃。反動1/2
【備考】電気版不意打ちっぽい技。と思ったけど、80じゃ強いし、60だとテクニシャン乗ったらヤバいので。ゼブライカに持たせたいイメージ


【技名】みずきり
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】20
【効果】急所技。水タイプに対し等倍+確定急所
【備考】ダイケンキとか使いそう。ついでにカモネギ
160名無しさん、君に決めた!:2011/07/17(日) 20:21:18.33 ID:???O
【技名】しらはどり
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】−
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】斬撃(サイコカッター、リーフブレード等)を無効化し、攻撃を1段階下げる。対象技以外では失敗。連続で出すと失敗しやすい
【備考】エルレイド殺し。

【技名】ハードブロック
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】−
【威力】−
【命中】−
【PP】20
【効果】拳を使う技(3色パンチ等鉄の拳対象技)を無効化し、攻撃を1段階下げる。対象技以外では失敗。連続で出すと失敗しやすい
【備考】エビワラーさんェ…
161名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 02:06:10.80 ID:???0
【技名】あくにそめる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】−
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のタイプを悪タイプに変えてしまう

【技名】シザーブレイク
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】5割の確率で相手の防御を1段階下げる
【備考】ヘラクロスに敵わないカイロスさん救済用
162名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 02:08:44.60 ID:???0
>>152
どこの密猟専用モンスターだよ
163名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 04:21:24.67 ID:???0
【技名】ブラックホール
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割の確率で素早さ1段階ダウン

【技名】アブダクション
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】1ターン目に何処かと交信。2ターン目に連れ去る(攻撃)する。交換されると失敗する
    エスパー系やUFOっぽい奴が覚える
164名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 16:59:10.58 ID:???0
【技名】シャングリラ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、毎ターンHPが1/8ずつ回復する理想郷を展開する。場にある効果、天候、状態異常、能力変化等は全て打ち消される。回復効果は相手にも適用される。
【備考】積まれてどうしようもなくなった時にでも。覚えるポケを超制限すれば何とかなるか?・・・ならんか

【技名】まくしたてる
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手を3割の確立で怯ませる。先攻できた場合は相手の音系の技を失敗させる。
【備考】上手く使えば相手を封印できるかも
165名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 19:26:43.03 ID:???O
技名 かっせいか
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 10

毎ターン全能力↑
現在HPの1/4分のダメージ


技名 ちざくらのまい
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 自分・選択一体
命中 30
威力 即死
PP 5
自分または対象、両方のどちらかに一撃必殺
166名無し:2011/07/18(月) 22:49:18.91 ID:FU41MG5l0
わー
167名無しさん、君に決めた!:2011/07/18(月) 23:07:25.54 ID:???O
技名 くろまじゅつ
タイプ 悪
分類 特殊
威力 30
命中 100
20%の確率で相手のHPを1にしてどく状態にさせる
168名無しさん、君に決めた!:2011/07/20(水) 02:53:36.10 ID:???0
【技名】みずたいほう
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】2回連続で攻撃
【備考】カメックス専用、ホネブーメランの水版


【技名】くしざし
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい


【技名】よごれたキバ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】相手を瀕死にした次のターンに使うと威力が2倍になる。
【備考】かたきうちをちょっと変えた感じ
169名無しさん、君に決めた!:2011/07/20(水) 16:12:37.05 ID:???0
【技名】スピンオフ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の場に残った効果を除去して味方ポケモンと交代する。
170名無しさん、君に決めた!:2011/07/20(水) 19:10:59.26 ID:???0
>>163
オーベムが使えそうなイメージ
171名無しさん、君に決めた!:2011/07/20(水) 22:14:05.81 ID:???0
【技名】シルクコート
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、相手の物理・特殊問わず攻撃技のダメージが半分になる
172名無しさん、君に決めた!:2011/07/21(木) 02:08:27.60 ID:???0
改良案

【技名】カリエスバイト
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手をかいふくふうじ状態にする

【技名】かぶりつく
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】65
【命中】95
【PP】15
【効果】1割の確率で相手を「きんちょうかん」と同じ状態にし、1割の確率で
ひるませる
【備考】きんちょうかん = 木の実が食べられなくなる なので相手が木の実を持っていなければ
効果はない

【技名】くいあらす
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の残りHP×1/2(切り捨て)の固定ダメージを与える。
【備考】いかりのまえば上位互換。序盤を中心とした虫ポケ+悪タイプ一部習得可能
173名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 22:19:19.57 ID:IuUYEWw70
【技名】ほうしのまもり
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】優先度+3。このターン自分に攻撃してきたポケモンを状態異常にする。状態異常の種類はこの技を使用したポケモンの体力で決まり、緑ゲージならどくに、黄色ゲージならまひに、赤ゲージならねむりにする。
【備考】キノガッサとかモノバレルとかのキノコっぽいポケモンが使える。耐久力を上げて長期戦にするとか、相手の攻撃を躊躇させるとか。
174名無しさん、君に決めた!:2011/07/22(金) 23:59:15.36 ID:SBw/yZn50
【技名】とつぜんへんい
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+4。相手のポケモンと同じタイプ(複合タイプなら2つ)の技を交換するまで無効にする。
    逆にそれ以外のタイプの技は弱点になってしまう。(自分のタイプは「タイプなし」変わってしまう。特性はそのまま)
    連続で使うと失敗する時がある。(成功確率は守ると同じ)
【備考】ドガース系、ベトベター系、ゴース系などの不定形の毒が覚える。龍が調子のりすぎなので、毒で制裁してやりたいです。
175名無しさん、君に決めた!:2011/07/23(土) 12:10:15.30 ID:???0
いつになったら「かわす」「よける」とか出るんだろう
176名無しさん、君に決めた!:2011/07/23(土) 12:47:35.97 ID:???0
多分「みきり」がそれ
177名無しさん、君に決めた!:2011/07/23(土) 18:23:07.38 ID:???0
【技名】かわす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+3。使用したターンの回避率を最大にする。
「みきり」、「まもる」との違いは連続で使用しても失敗しないこと。
ただし、連続で使用するごとに回避率が-1され、最終的に「○○は疲れてかわせない!!」
というメッセージが表示される = 回避率が0になる。
また、命中する時は当たるし必中技は避けられない
178名無しさん、君に決めた!:2011/07/23(土) 23:06:08.85 ID:???0
【技名】しっぷうどとう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】敵単体ランダム
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】『素早さ』を1段階上げ2〜3ターンの間連続で攻撃し、
攻撃終了後に『こんらん』状態になる。攻撃中は他の技が選択できない。
この『こんらん』状態中は自分の「ひこう」タイプがなくなる。
また、『こんらん』状態が治ったときに『素早さ』が1段階下がる。
【備考】「ひこう」タイプ版「あばれる」+α 名称的に「ひこう」タイプ以外も習得可能。
179名無しさん、君に決めた!:2011/07/24(日) 00:00:08.93 ID:vT0tevnv0
評価してもいいですか?
180名無しさん、君に決めた!:2011/07/24(日) 00:59:48.33 ID:???0
はい
181名無しさん、君に決めた!:2011/07/24(日) 04:13:32.13 ID:???0
>>179
誰得の人が来なくなったから寂しい。
ぜひよろしく
182名無しさん、君に決めた!:2011/07/24(日) 20:28:04.70 ID:???O
技名 いっきかせい
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分
命中 ――
威力 ――
PP 15
この技の次ターン自分の攻撃で倒すと全能力↑↑


技名 ゼノスマッシュ
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100(10)
威力 150
PP  15
反動ダメージ1/4
()の確率で対象のぼうぎょを↓↓↓

技名 かぶとわり
タイプ はがね
分類 物理
範囲 選択一体
命中 70(30)

威力 120
PP 10
()の確率でこんらんにする
リフレクター、ひかりのかべが使用されている場合破壊し3割増しの追加ダメージを与える
183名無しさん、君に決めた!:2011/07/24(日) 21:12:02.93 ID:???O
厨技すぎてわろた
184名無しさん、君に決めた!:2011/07/26(火) 23:18:26.73 ID:???0
【技名】どろげしょう
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分を含めた選択一体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】対象のタイプをじめんに変える。
【備考】どろ遊びに範囲では劣るが電気完全無効
185名無しさん、君に決めた!:2011/07/26(火) 23:32:11.75 ID:/J/vuH3J0
誰かageろwww
186名無しさん、君に決めた!:2011/07/26(火) 23:39:29.98 ID:???O
【技名】かぜをきる
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】素早さが一段階上がる
187名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 01:13:19.41 ID:ByvJ1eh50
【技名】スイング投げ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】75
【命中】90
【PP】15
【効果】相手をクラクラにする
【備考】クラクラして技が出せなかった、1回目(50%)→2回目(70%)→3回目(100%)
188名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 01:56:03.85 ID:???0
【技名】サイコソウル
【タイプ】 エスパー
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】140
【命中】90
【PP】 5
【効果】反動三分の一、使ったあと防御特防低下
【備考】エスパーは覚えず、ほぼ悪専用技。
189名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 03:28:23.03 ID:???0
【技名】はねをさす
【タイプ】ひこう
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】30
【命中】100
【PP】35
【効果】使用後すばやさが必ず一段階上がる
【備考】非直接攻撃
190名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 03:35:23.68 ID:???0
【技名】みずをさす
【タイプ】???
【分類】みずタイプ…特殊 それ以外のタイプ…物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】みずタイプとそれ以外のタイプで効果が異なる
   みずタイプ…2割で相手を怯ませる
   それ以外…相手が連続技を使った時自分の威力を2倍にする上相手に攻撃をさせない
【備考】みず…非直接攻撃 それ以外…直接攻撃
191名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 03:37:10.46 ID:???0
>>190 10行目修正
それ以外…相手が連続技を使った時自分の威力を2倍にする上相手の攻撃を2回で打ち止めにする
192名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 05:18:16.34 ID:???0
>>189-191ですがすいません今書いてある備考欄は全て効果欄に入れて、その後の備考欄は特になしでお願いします
193名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 06:09:16.34 ID:???O
【技名】メッキシャワー
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のタイプ2をはがねタイプにする。元々はがねタイプを持つポケモンには無効。
【備考】相手の弱点を作ったりタイプ一致を崩したり、ダブルで見方の耐性増やしたり
194名無しさん、君に決めた!:2011/07/27(水) 07:09:27.62 ID:???0
【技名】ふしぎなかべ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】味方2体の特性を「ふしぎなまもり」にする。ただし味方2体の弱点の数が共に3つ以上無いと失敗する。
    かわらわりで割れる。その際「ふしぎなまもり」を無視して攻撃できる。かべは5ターン継続する。
【備考】特になし
195名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 02:55:06.43 ID:???0
【技名】ほうきゅう
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】使用者は与えたダメージの半分の反動ダメージを受ける
【備考】ミツハニーとスピアーのみ習得 漢字で書くと「蜂球」

【技名】スクラム
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】25
【命中】90
【PP】10
【効果】単体を2~5連続で攻撃する
【備考】格闘タイプの一部とミツハニーとスピアーが習得する
196名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 05:28:30.74 ID:???0
【技名】とっぷう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】10%の確率で相手の能力変化を元に戻す
197名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 07:40:16.59 ID:???0
【技名】ポイズンボム
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】自分が毒だと威力2倍。自分の毒が治る。
【備考】ぶーちゃん!!
198闇サトシ2号:2011/07/28(木) 13:35:11.20 ID:j33OReu10
【技名】ハンマー投げ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】30%の確率でこんらん状態にする
【備考】ダブルやトリプルで使うと隣にいるポケモンにもダメージを与えられる ハンマー投げというよりジャイアントスイング

【技名】コツをつかむ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】相手が攻撃してきた場合ダメージを受けずに4分の1のダメージを与える 5ターンのあいだその技でダメージを受けない
【備考】実はこれパロディのパロディ 元ネタの元ネタは憶えたぞ まもるとの違いは変化技は防げない かなしばりとの違いは技を使うだけなら可能
199名無しさん、君に決めた!:2011/07/28(木) 20:35:04.38 ID:???0
【技名】なすりつける
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】15
【効果】自分にかかっている状態異常や能力の上下を全て消し、相手にうつす。
    変化だが直接攻撃。相手のレベルが自分より5以上高いと失敗。どくどくのダメージはまた最初からカウントされる。
【備考】特になし
200名無しさん、君に決めた!:2011/07/30(土) 17:33:33.12 ID:???O
技名 ドラフティング
分類 変化
タイプ ひこう
範囲 敵・味方全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
5ターン持続
全体のすばやさの値が技の発動時点で敵味方関係なく最もすばやさの高い値に固定される


技名 ぼんじょ
タイプ ゴースト分類 特殊
範囲 選択一体
威力 100
命中 100(30)
PP  10
対象のとくこうでダメージ計算を行う
()の確率でとくこう↓↓
201名無しさん、君に決めた!:2011/07/31(日) 09:40:02.60 ID:???0
【技名】じきあらし
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】5ターンの間フィールド上のポケモン全体が「でんじふゆう」の状態になる
202名無しさん、君に決めた!:2011/07/31(日) 13:35:54.97 ID:???O
技名 とっこう
タイプ ひこう
分類 物理
範囲 選択一体・→自分
命中 100
威力 ――
PP 5
自分の最大HP値を固定ダメージとして与える
その後ひんしになる
203名無しさん、君に決めた!:2011/07/31(日) 13:50:14.47 ID:???O
技名 プリズムエッジ
タイプ ノーマル
分類 特殊
範囲 選択一体
命中 100
威力 80
PP 15
とくせい[いろめがね]の効果
急所に当たりやすい
204名無しさん、君に決めた!:2011/07/31(日) 20:13:06.02 ID:???O
【技名】ほのおのまい
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の攻撃、特攻、素早さを一段階上げる。また、一割の確率で周りにいるポケモンをランダムにやけどにする。

【技名】サイコランス
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】二割の確率で怯ませる
205名無しさん、君に決めた!:2011/07/31(日) 20:14:20.05 ID:???0
ウルガモス!>>204にほのおのまいだ!
206名無しさん、君に決めた!:2011/07/31(日) 20:33:04.77 ID:???O
【技名】こおりみず
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】一割の確率で相手をこおり状態にする。また、自分のやけど状態を治す。

【技名】ジェムレーザー
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】二割の確率で相手を怯ませ、さらに一割の確率で相手の特防を一段階下げる。
207名無しさん、君に決めた!:2011/07/31(日) 20:40:56.89 ID:???O
【技名】トリプルバイト
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】85
【PP】10
【効果】三回連続で攻撃する。急所にあたりやすい。

【技名】どくにんぎょう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】自分の体力を1/4削って、身代わりを出す。
身代わりが接触技で破壊された時、相手をどく状態にする。
【備考】どくタイプ専用の強化版みがわり。
208名無しさん、君に決めた!:2011/08/01(月) 05:56:05.89 ID:???O
技名 きよめのうた
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 場・全体
威力 ――
命中 ――
PP 5
5ターン持続
ゴーストタイプの技を使用不能にする


技名 ソルブラスター
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 250
命中 100
PP 5
2ターン後に発動発動前に攻撃を受けるとひるむ

晴れ→即発動+威力二倍
それ以外の天気→発動不可
パワフルハーブの効果が適応されない
209名無しさん、君に決めた!:2011/08/01(月) 15:41:47.36 ID:???O
技名 かぶとわり
タイプ むし
分類 物理
範囲 選択一体
威力 90
命中 100(10)
PP  10
()の確率でこんらんかぼうぎょ↓↓↓の効果


技名 めいふのもん
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 自分以外

威力 150/即死
命中 70/(10)
自分以外の敵・味方全体を攻撃
効果抜群の場合()の確率で一撃必殺
210名無しさん、君に決めた!:2011/08/01(月) 16:51:02.18 ID:???O
>>209
↓のPPは5
211名無しさん、君に決めた!:2011/08/04(木) 03:02:13.57 ID:???0
【技名】しびればり
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】1体選択(非接触技)
【威力】15
【命中】100
【PP】35
【効果】3割の確率で相手をまひ状態にする

【技名】しびれづき
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】1体選択(接触技)
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【効果】3割の確率で相手をまひ状態にする
212名無しさん、君に決めた!:2011/08/05(金) 21:34:04.34 ID:???O
技名 チルドハンマー
タイプ こおり
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 120
PP 15
反動ダメージ1/3対象がこおり状態の場合解除する


技名 よこいちもんじ
タイプ はがね
分類 物理
範囲 敵全体
命中 70
威力 100
PP 10
複数攻撃による補正を受けない
213名無しさん、君に決めた!:2011/08/05(金) 23:18:29.75 ID:???0
【技名】オールデリート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】状態異常、能力変化、技の効果等を全部消す。
【備考】根性の火傷とかポイヒの猛毒とかを剥がしたり、居座ろうとしている奴の装甲を剥がしたり。若干壊れ技?
214名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 03:36:42.12 ID:???0
【技名】なげすてる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】なし
【命中】-
【PP】5
【効果】こだわり状態でも使える。持っているどうぐを捨てる。
捨てたどうぐは相手のものひろいなどで拾われることがある
215名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 21:01:57.33 ID:???0
【技名】アナルバースト
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】95
【PP】5
【効果】攻撃後、自分の防御・特防がガクっと(2段階)下がる
216名無しさん、君に決めた!:2011/08/06(土) 22:24:10.49 ID:???O
技名 エレショック
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100(10)
威力 80
PP 15
自分のこうげき―攻撃対象のとくぼうでダメージ計算を行う
()の確率でまひ


技名 ルミネホール
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 場・敵味方全体
命中 ――
威力 ――
PP 5
互いの手持ち×1までのターン持続
ターンごとにランダムで一体が指定され、覚えている技が全て開示される。
217名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 16:25:53.48 ID:???O
【技名】 ポルターガイスト
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 場・全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
【備考】 地震の霊版
218名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 16:32:02.79 ID:???O
【技名】 サクリファイス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 ‐
【命中】 ‐
【PP】 5
【効果】 自分のHPを0にして1番始めに瀕死になったポケモンをHP半分の状態で復活させる
【備考】
219名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 16:38:37.87 ID:???O
【技名】 メカニッククラッシュ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 敵・全体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 鋼タイプだと一撃必殺
220名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 16:40:51.56 ID:???O
【技名】 リビングデッド
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 味方一体
【威力】 ‐
【命中】 ‐
【PP】 5
【効果】 自分のHPを半分減らして1番初めに瀕死になったポケモンを猛毒状態で復活させる
221名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 16:45:44.54 ID:???O
【技名】 ネクロマンシス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 敵一体
【威力】 50×
【命中】 100
【PP】 30
【効果】倒れた手持ちのポケモンの数だけ威力が上がる
【備考】 亡者を使って相手を襲わせる
技のエフェクト時に手持ちのポケモンの泣き声が入る
222名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 19:00:56.59 ID:???0
>>217-221同一人物か?

とりあえず文字数制限
それと、リビングデッドとサクリファイスを覚えたポケモンでパーティを固めるとえらいことになるんじゃね
クレセリアですら瀕死のポケモンを蘇生できない意味を考えてみ
223名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 22:12:16.89 ID:???0
>>216
元ネタはMOTHER2か
224名無しさん、君に決めた!:2011/08/07(日) 22:15:43.57 ID:???O
技名 ひとのふんどし
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 ――
PP 15
敵味方の手持ち全体の覚えている技をランダムに4つまで習得する
戦闘終了まで有効

技名 カラフルだま
タイプ ????分類 特殊
範囲 選択一体

威力 90
命中 100
PP 10
攻撃相性に自分のタイプが適応される
相性は最大二倍まで


技名 バニッシュ
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 選択一体
命中 100
威力 ――
PP 20
対象をノーマルタイプにする
225名無しさん、君に決めた!:2011/08/08(月) 18:14:48.51 ID:???0
【技名】アクアロケットorワイルドアクア
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/4のダメージを受ける
【備考】ワイルドボルトの水版、以前投稿したヒートアタックorワイルドヒートがあれば
シャワーズ、サンダース、ブースター
ライコウ、エンテイ、スイクンがレベルアップで(あるいは技マシンで)習得できるかも
226名無しさん、君に決めた!:2011/08/08(月) 22:08:42.24 ID:???O
技名 おしつぶす
タイプ いわ
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 10〜250
PP 20
対象の体重が軽い・高さが低いほど威力が上がる

技名 はねナイフ
タイプ ひこう

分類 物理
範囲 選択一体 
命中 80
威力 20×2〜4
PP 15
2〜4回連続攻撃を行う


技名 テールアックス
タイプ ドラゴン分類 物理
範囲 敵全体
命中 70
威力 140
PP 5
使用後に自分のこうげきが↓↓
227名無しさん、君に決めた!:2011/08/09(火) 16:46:33.37 ID:???0
【技名】 ながれ
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 敵全体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 担いだら用心せい

【技名】 Xジャンプ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 20
【効果】 優先度+3 1割の確率で敵が怯む
【備考】 はねるの強化型
228名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 20:40:11.56 ID:???O
【技名】 デウス・エクス・マキナ
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】 全体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】
【備考】
229名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 20:48:25.21 ID:???O
【技名】 アポロニア・ブレイド
【タイプ】 炎
【分類】 物理・特殊ニタイプ
【範囲】 全体
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】
【備考】 炎タイプ最強の技
↓以下タイプ以外同じ効果
ネプチューン・トライデント(水)
ゼウス・ニョムエル(雷)
フォークス・デヴァージョン(風)
タイタン・ボルカニック(大地)
ギガメテオクラッシュ(岩)
230名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 20:50:18.64 ID:???0
>>1-3くらいちゃんと読めよ…
231名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 20:53:53.40 ID:???O
【技名】 サイコメトリー・ユーガ
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 敵一体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 6
【効果】相手の技と手持ちが画面下に表示される

【技名】 クロノス・フリーズ
【タイプ】 氷
【分類】 変化
【範囲】 ー
【威力】 ー
【命中】ー
【PP】 1
【効果】3ターンの間時間を止め相手は操作不能になる

【技名】 ロシアン・ルーレット
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 2
【効果】相手か味方の一体が死ぬ
232名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 20:59:54.50 ID:???O
>>230
は?規則に捕われた奴隷乙w

【技名】 エグドラ・シールド
【タイプ】 草
【分類】 変化
【範囲】 ー
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 20
【効果】 相手の攻撃を無効にし二倍で返す
【備考】優先度+5

【技名】 バイオハザード
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】 5ターンの間不死身になる

【技名】 はじさらし
【タイプ】 霊
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 3
【効果】相手の瀕死になったポケモンを全快状態で自分の手持ちにできる
233名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 21:06:43.84 ID:???O
【技名】 バタフライ・エフェクト
【タイプ】虫
【分類】 変化
【範囲】 味方全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 10
【効果】 パラメータをランダムに一つMAXにする

【技名】 デウス・エクス・マキナ
【タイプ】鋼
【分類】 変化
【範囲】味方全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】3ターンの間種族値が二倍になる

【技名】 スーパーノヴァ
【タイプ】 龍
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 2
【効果】相手の手持ちポケモンの体力を無条件で2/3にする

234名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 21:19:14.76 ID:???0
よくできました
235名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 21:19:26.91 ID:???0
【技名】 ツボをつく
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 相手の能力をランダムで2段階下げるか、まひ、いちげきひっさつのどれか
【備考】 つぼをつくとは、ひらがなとカタカナの違い、秘孔を突くともいう

【技名】 とりもどす
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 1ターン溜めたあと、HPが全快+下降した能力が戻る、ただしパワフルハーブは適応外となっております
【備考】

【技名】 マニフェスト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手が怯む
【備考】 状態異常や、自分のHPが減っているほど命中率が上がる、最高で55+5パーセント
236名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 21:34:28.07 ID:???0
【技名】 すいちょうけん
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 使う側はひこう技の補正がかかるが、受ける側はにはかくとう技
【備考】

【技名】 イカれたじだい
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間変化技が使えない、暴力だけが支配する空間になる
【備考】
237名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 21:49:00.22 ID:???0
【技名】 はいりこむ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 壁やみがわり、まもるなどを無視して攻撃
【備考】 虫っていつの間にか入ってきてるよね
238名無しさん、君に決めた!:2011/08/11(木) 22:53:02.49 ID:???0
【技名】げんそうごろし
【タイプ】格闘
【分類】物理、直接
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】30
【効果】相手の特性・特殊効果・能力補正・不利なタイプ相性(こうかはないも含む)
    を全て無視して攻撃する
    ただし、道具の効果は無視できない
    優先度+1、一割の確率で相手を怯ませ、四割の確率で相手の特功を一段階下げる
【備考】ツンツン頭の拳があるポケモン専用技
    効果は相当強いのに威力が低くてどうしようも無い技
239名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 01:09:50.26 ID:???0
【技名】 セイントバブル
【タイプ】 みず
【分類】 変化 (接触技)
【範囲】 選択1体
【威力】 -
【命中】 必中
【PP】 10
【効果】 HPを半分回復するが、良い能力変化も0まで下げてしまう。その後、対象の「こうげき」「とくこう」を1段階ずつ下げる。
【備考】 疲れ果てた奴を癒しつつ溺れさせ、いきりたってる奴もカッチカチなやつも骨抜き・・・。という、ポケモン恒例のエロネタ。

【技名】 フリーズドライ
【タイプ】 こおり
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵全体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の「こうげき」を確実に1段階下げる。
【備考】 当然、みずタイプやみず複合は使用できない。一部の飛行タイプも使える。
240名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 06:25:45.27 ID:???O
技名 きりすて
タイプ むし
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 40
PP 10
先制・急所に必中する


技名 ビーコン
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP  20
5ターン持続
指定された対象が既に状態異常・状態異常が付加した場合ダメージが2割増し・めいちゅうが↑↑↑される

241名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 11:39:55.74 ID:???0
【技名】チャージカット
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】溜め技を1ターンで撃てるようになる。ただし威力は2/3になる。
【備考】元から1ターンで撃てる状態(パワフルハーブ使用時等)の時は威力はそのまま。
242名無しさん、君に決めた!:2011/08/12(金) 15:22:04.63 ID:???0
【技名】 どくのぼうそう
【タイプ】 どく
【分類】 特殊/接触技
【範囲】 選択1体
【威力】60
【命中】 95
【PP】 20
【効果】 10%でどく状態を与える。相手がどく状態ならをもうどく状態に変える

【技名】 なじませる
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 選択1体
【威力】 -
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 もうどく状態をどく状態に変える

【技名】 メタルファング
【タイプ】 はがね
【分類】 物理(接触技)
【範囲】 選択1体
【威力】 80
【命中】100
【PP】 15
【効果】 追加効果として20%の確率でぼうぎょを1段階下げる。
243名無しさん、君に決めた!:2011/08/13(土) 05:36:41.88 ID:???O
技名 ソナーたんち
タイプ みず

分類 変化

範囲 自分
命中 100
威力 ――
PP 20
自分のめいちゅうととくこうを↑ 

技名 おそいかかる
タイプ ゴースト
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 90
PP 10

攻撃後手持ちと交代する
バトンタッチの効果


技名 リーフスライス
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 50×2
命中 85
PP 15
二回攻撃
244名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 13:54:49.95 ID:???0
【技名】かくじばく(核自爆)
【タイプ】はがね
【分類】物理(非接触)
【範囲】味方・相手複数
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の能力変化を無視、使うと「ひんし」になる
【備考】大爆発の鋼版、ゴーストで無効になる事は無いが、メジャーなタイプに半減される
245名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 15:38:28.29 ID:???O
技名 バブルプレス
タイプ みず
分類 物理
範囲 選択一体
威力 120
命中 85
PP 5
追加効果無し。


技名 ふかいなはおと
タイプ むし
分類 変化
範囲 敵全体
威力 ――
命中 70(20)
PP 25
とくこう、とくぼうをそれぞれ↓
()の確率でこんらんにする
[ぼうおん]には無効
246名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 16:11:25.00 ID:???O
247名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 16:54:35.07 ID:???0
【技名】 エターナル・フォース・ブレイク(永久の破壊者)
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 950
【命中】 必中
【PP】 1
【効果】
すさまじい威力だが、使うとデータが消える
【備考】
絶対に負けられない時に
248名無しさん、君に決めた!:2011/08/14(日) 19:32:08.65 ID:???O
【技名】ベノンザッパー
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】2割毒

【技名】デスバウンド
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】1割ひるみ

【技名】しぼうゆうぎ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
249名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 19:04:23.60 ID:???0
【技名】ドラゴンキラー
【タイプ】こおり
【分類】物理(接触)
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】相手のポケモンの特性を無視して攻撃する
【備考】
技版かたやぶり
カイリューメタにしようと思ったがそれなら50×2で良いって言う

【技名】アイアンクロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理(接触)
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】鋼タイプが使った時、威力が1.5倍になる
【備考】
おもに使うのは鋼or格闘タイプ
鋼が使う格闘技みたいな扱い、アイアンクローはプロレス技の一種
250名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 19:04:58.48 ID:???0
【技名】さんせいどく
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】必中
【PP】40
【効果】使用した相手の回避率を無視して攻撃できる。
相手が鋼タイプの時、毒タイプが1倍で効くようになる。
【備考】
毒版みやぶる

【技名】みわくのアロマ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】―
【命中】必中
【PP】10
【効果】体力を1/4削って相手の回避率を−6にする。1/4以下で使った場合は瀕死になる
【備考】
回避率ダウンって何に使うんだろうって言う
ここまでやってもたぶん使われない
251名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 19:05:20.75 ID:???0
【技名】はどうのあらし
【タイプ】かくとう
【分類】特殊≪優先度+1≫
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】自分のHPが少ないほど威力が上がる
【備考】
ルカリオ専用、先制起死回生特殊版

【技名】おおきくなる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自身
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【効果】自身の回避率を−6にし、攻撃、防御、特防をそれぞれ2段階アップ
回避率が−6の時はうまく決まらない
【備考】
プリン専用(プクリンも使える)、奇跡プリンがワンチャンあるかも?
252名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 19:05:34.00 ID:???0
【技名】ポーカーマスク
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】20
【効果】使った相手と同じ特性になる。
【備考】
逆なかまづくり
トレースの価値を下げただけで全く使い道なんてなかった

【技名】バケツリレー
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃した後控えと交代、前のターン自分のポケモンが1匹でも「バケツリレー」を
使っていた時、威力が120になる。
【備考】 りんしょう+とんぼがえり
水版とんぼってだけで滅茶苦茶強そうに見えるのは気のせい
253名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 19:07:00.09 ID:???0
【技名】トライデント
【タイプ】みず
【分類】物理(接触)
【範囲】単体
【威力】25(×3)
【命中】90
【PP】20
【効果】3回連続攻撃、それぞれの攻撃に10%のひるみ効果
実質27.9%で怯む
【備考】
ちょっと弱いたきのぼり、王者と合わせてコンボしよう
元はエンペルト専用技だったのはナイショだ

【技名】そうしょくけい
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自身
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分の特性を「そうしょく」にする。
・異性のポケモンに接触技を成功させる
・異性のポケモンから接触技を受ける
・「メロメロ」「ゆうわく」を成功させる、または受ける
と元の特性に戻る。
【備考】性別不明以外は全員習得
254名無しさん、君に決めた!:2011/08/15(月) 19:30:48.31 ID:???0
【技名】げんきになあれ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】―
【命中】―
【PP】20
【効果】自分含めてフィールド全員の体力を1/2回復する。
【備考】
タブンネとかのノーマルタイプが習得
みんなげんきにn(ry

【技名】せんこうだん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】ヒット時、相手の命中を1段階下げる
【備考】
どろかけなんてのもありましたね(棒)

255名無しさん、君に決めた!:2011/08/16(火) 07:19:58.29 ID:???0
技名 ガイアブレス
タイプ くさ
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 40+n
命中 100
PP 10
敵味方問わず直前に使用された攻撃技の威力が追加される

技名 マグネットヒル
タイプ はがね
分類 変化
範囲 場・全体
威力 −−
命中 100
PP 5
永続
はがねタイプに変更しさらに特性をじりょくにする

256名無しさん、君に決めた!:2011/08/16(火) 20:05:20.73 ID:???0
【技名】とどめをさす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】20
【命中】―
【PP】30
【効果】技の威力+10ダメージを与える。優先度+3、必中、能力変化・壁・特性・まもる・その他諸々一切を無視。
【備考】 どうやってもとどめは刺せるであろう技、使い手は少なめ。
257名無しさん、君に決めた!:2011/08/16(火) 21:35:18.54 ID:???0
ギラティナ「だからお前どうやってシャドーダイブ追ってくるんだよ…」
258名無しさん、君に決めた!:2011/08/17(水) 23:36:12.95 ID:???0
【技名】けっかい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】水タイプとそれ以外とでは効果が違う
     水タイプは、次に繰り出す水タイプの技の威力が2倍
     水以外のタイプは、防御特防が2段階上昇
【備考】決壊と結界をかけてみました
259名無しさん、君に決めた!:2011/08/19(金) 18:31:47.02 ID:???0
前スレで投稿したものに追記

【技名】レビテーションorグライド
【タイプ】エスパーorひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、地面技を無効化し素早さを1段階上げる
     飛行タイプや浮遊持ちが使うと素早さが2段階上がる

【技名】サイコストーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】天候が有効な時に必中となる(「晴れ」「雨」「砂嵐」「霰」)
260名無しさん、君に決めた!:2011/08/20(土) 12:29:42.70 ID:???0
【技名】かくごのいちげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】5
【効果】優先度+4で、こらえる状態になった後に
優先度0で通常攻撃する。連続で使用すると失敗率が上がる。
【備考】堪えるだけじゃもう駄目だ。
261名無しさん、君に決めた!:2011/08/20(土) 14:14:36.65 ID:???0
【技名】サイコンバット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊・直
【範囲】通常
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと防御と特防が1段階下がる
【備考】インファイトの特殊エスパー版
     名前の由来はサイコ+コンバットの俗語

【技名】サイマグネット
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、特殊技を受けた時自分のHPを回復する
     回復量はナゾのみと同じ(ダメージは無効化出来ない)
262名無しさん、君に決めた!:2011/08/20(土) 17:11:35.20 ID:???O
名前 ディケイド・ライダー
威力 ―
命中 ―
効果
263名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 13:46:51.67 ID:???0
【技名】ラストアタック
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPを1まで減らして攻撃を二段階上げ、毎ターン攻撃する。自分が瀕死になるまでこの攻撃は続き、その間は操作できない。この技はタイプ相性の補正を受けない。
【備考】優先度-1(使用時のみ。攻撃中は0)。先制技や悪天候等で簡単に死ぬ。相手を殺しきれなくてもほぼ死ぬ。自爆とか悪足掻きのような何か。
264名無しさん、君に決めた!:2011/08/22(月) 16:06:25.53 ID:???O
【技名】クロノス・エクスカリバー
【タイプ】 時
【分類】 特殊
【範囲】 敵全体
【威力】 300
【命中】 必中
【PP】 50
【効果】 負けた方はゲームが一週間フリーズする

【技名】よみがえるリュウオウでんせつ
【タイプ】 ドラゴン
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】 300
【命中】 必中
【PP】50
【効果】負けた方の手持ちポケモンが全部消える

【技名】ハカイのていおう
【タイプ】闇
【分類】変化
【範囲】 敵全体
【威力】 150
【命中】 -
【PP】 50
【効果】 毎ターン相手を魔王の手で締め付ける 負けた方はデータが消えDSが爆発する
265名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 19:57:44.53 ID:???0
【技名】だいしんさい
【タイプ】じめん
【分類】物理・非接触
【範囲】敵全体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと、自分の攻撃・特攻・素早さが1段階下がる

【技名】おおつなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】味方・相手複数
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと、自分の攻撃・特攻・素早さが1段階下がる

266名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 19:58:21.55 ID:???0
追記

【技名】メルトダウン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】相手をひんし状態にする
【備考】全体一撃技があっても良いかと

【技名】ダウンバースト
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】1割怯み&飛んでいる相手を下ろす

既出だったらスマン
267名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 19:59:45.29 ID:???0
>>265

だいしんさいの範囲を間違えた
【範囲】味方・相手複数
268名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 20:13:29.64 ID:???0
電気物理技お願いします
269名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 21:25:30.64 ID:???0
【技名】はじゃのつるぎ
【タイプ】かくとう
【分類】物理・直
【範囲】通常
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】ゴーストタイプに攻撃が当たる(等倍)
270名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 21:35:54.69 ID:???O
>>268
【技名】ハメツのらいめいけん
【タイプ】稲妻
【分類】 物理
【範囲】 敵全体
【威力】 400
【命中】 必中
【PP】 50
【効果】 負けた方は電池が切れる
271名無しさん、君に決めた!:2011/08/23(火) 21:53:49.76 ID:???0
【技名】ぶしんのまい
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の攻撃を3段階上げる

【技名】マッハグライド
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の素早さを3段階上げる

【技名】マジカルベール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の特防を3段階上げる
272名無しさん、君に決めた!:2011/08/24(水) 00:15:34.12 ID:???O
【技名】じらいけん らいげきけん ひょうせつけん シャドーナックル
【タイプ】炎・電気・氷・霊
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 各拳の強化版
【備考】 オリジナルの威力を上げればいいだけとか言わない!

【技名】パッチギ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】100
【PP】20
【効果】悪タイプの頭突き ひるみ有り
【備考】悪タイプの物理に救いの手を
273名無しさん、君に決めた!:2011/08/24(水) 03:52:56.07 ID:???O
【技名】 バーニングロア
【タイプ】 ほのお
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】 -
【命中】90
【PP】 10
【効果】相手を強制交代。かつ50%の確率で相手をやけどにする
【備考】 エンテイ専用技
みがわり貫通したいんだけど処理的に無理かな?

【技名】 ブラッドレイン
【タイプ】 むし
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 与えたダメージの半分回復
【備考】 耐久むしポケに
274名無しさん、君に決めた!:2011/08/24(水) 03:54:29.45 ID:???O
【技名】やっかいばらい
【タイプ】ゴースト
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 自分の状態異常、のろい、あくむ、メロメロ、混乱解除
【備考】死に技リフレッシュの上位互換。でも一番決めたいトゲキッスにはこうかはないようだ

【技名】 ハイドロバブル
【タイプ】 みず
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 5
【効果】急所にあたりやすい
【備考】なんか語呂いいから 素早さダウンかどっちがいいんでしょ?
275名無しさん、君に決めた!:2011/08/24(水) 03:57:33.15 ID:???O
【技名】ようがんなだれ
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 相手のもちものの効果をなくす(はたきおとす状態)
【備考】 噴火ふんえん覚えるポケモンだけに
ウインディヒヒダルマにはなしブースターは覚える
しんかのきせきも無効
だからブースター始まった

【技名】いっぽんぜおい
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 ー
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】 無効タイプあるし大丈夫かな?ナゲキとかニョロボンに
276名無しさん、君に決めた!:2011/08/26(金) 21:33:16.52 ID:???0
【技名】リーフスラスト
【タイプ】くさ
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 かならず急所に当たる。
【備考】 初代はっぱカッターの性能を再現した技。実威力110積み技無効。

【技名】じめんにうめる
【タイプ】じめん
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の技の後に攻撃すると、3割の確率で相手は次のターン技が出せなくなる(交代可)。
【備考】要するに逆ひるみ技、連続ひるみにはならないのでひるみより弱い。

>>272
雷なら「しでんしょう」だろうw
277名無しさん、君に決めた!:2011/08/26(金) 21:44:18.81 ID:???0
初代でもはっぱカッター威力55命中95じゃなかったっけ
どうでもいいっちゃどうでもいいけど
278名無しさん、君に決めた!:2011/08/26(金) 22:07:07.97 ID:???0
【技名】ダイススロー
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】サイコロを投げつけて、出た目の数で威力が決まる(出た目の数×30)

【技名】ダイスロール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】優先度-2
サイコロを振るい、一つの能力を出た目の数の段階まで上げる
     (つぼをつくと同じく、どの能力が上がるかはランダム)
    
279名無しさん、君に決めた!:2011/08/26(金) 22:30:22.15 ID:???0
>>278
スマン、タイプはノーマルでも良かったかも
280名無しさん、君に決めた!:2011/08/27(土) 02:37:18.71 ID:???0
【技名】ながしこむ
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】相手が交代するたびに場に出たポケモンの素早さを一段階下げる
【備考】相手の周りに動きを封じる泥を流し込み、動きを封じる
    ただし、飛行タイプ及び特性「ふゆう」には効果がない
    「高速スピン」で除去可能

地面タイプのポケモンの多くが習得可能な他、岩タイプや格闘タイプ(ローブシン等)の一部が習得可能
281名無しさん、君に決めた!:2011/08/27(土) 03:22:33.89 ID:???0
【技名】 アキレススピア
【タイプ】 はがね
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手1体
【威力】 100
【命中】 50
【PP】 5
【効果】優先度+1。当たった相手を確実に「回復封じ」状態にする。
【備考】命中が低く追加効果がちぐはぐなので先制技としてはイマイチ。ジュバルゴやスピアーは当然だが、アバゴーラやカメックスも覚えられる。
282名無しさん、君に決めた!:2011/08/28(日) 22:09:29.06 ID:???0
【技名】 イグニッションorイグナイテッド
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手ランダム
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜3ターン暴れまくって攻撃。攻撃後混乱。
【備考】 あばれる、げきりん、はなびらのまいの炎版。
283名無しさん、君に決めた!:2011/08/28(日) 22:25:21.23 ID:???0
【技名】 ヒートボンバー
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 通常
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割怯み。のしかかりの炎版(あえて火傷ではない)
【備考】 ブースター、エンテイのLV技
     他グループのLV技の兼ね合いは
     サンダース&ライコウはワイルドボルト
     シャワーズ&スイクンはアクアテール
     エーフィはサイコショック
     ブラッキーはイカサマ
     リーフィアはタネばくだん
     グレイシアはれいとうビーム
     でいける気がする
284名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 22:22:25.63 ID:???0
【技名】 ヒートスティル
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊・接触
【範囲】 相手1体
【威力】 130
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 攻撃が外れると最大HPの1/2の反動 3割氷 
【備考】あいてから ねつを うばいとる じめんに あたると じぶんがとける
    氷タイプ(水不可)専用の氷版とびひざだが、非接近反動技って難しい。
285名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 22:56:35.53 ID:???0
【技名】 しらはのかまえ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 優先度+1。5ターンの間、接触技を白羽取りして無効化する
【備考】 接触技全般に対してほぼ無敵状態(神速・フェイント・非接触物理・特殊技で突破されるが)
286名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 23:03:27.04 ID:???0
………
287名無しさん、君に決めた!:2011/08/29(月) 23:06:17.85 ID:???0
〜の何版やら、適当なデメリットつけてAとかCを三段階アップ、とかもう見飽きたわ
288名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 09:41:16.38 ID:???0
>>287が素晴らしいお手本となる技を作ってくださるようです
289名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 10:29:35.37 ID:???0
【技名】 かやく
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】30
【効果】 相手の場に火薬をまいて次に繰り出されたほのおタイプの技を二倍にする
【備考】次のターンではなく場に残り、後続サポにも使える。複数回使えば威力増 二回→3倍 三回→4倍 炎技を使うとリセット

290名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 13:15:49.68 ID:???0
>>288

>>52-53
>>70-71
>>83
とりあえずこの辺
291名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 14:12:41.19 ID:???0
>>290
評価してた人?
292名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 15:13:22.97 ID:???0
>>291
そうだよん
293名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 19:36:22.29 ID:???0
まぁ正直なんとかの他属性verとか攻撃命中100の効果無し技とか、これ投下する意味ねーよ的な技はある
294名無しさん、君に決めた!:2011/08/30(火) 20:38:32.35 ID:???0
【技名】 とうろうのまい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】20
【効果】 自分の攻撃・素早さ・命中を1段階上げる
【備考】 蟷螂の舞。鎌を持っているポケモンに(ストライクやカブトプス等)

既出だったらスマン

295名無しさん、君に決めた!:2011/08/31(水) 01:50:01.21 ID:???0
てす
296名無しさん、君に決めた!:2011/08/31(水) 16:28:20.60 ID:???0
【技名】 ラッキーナイト
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 ――
【命中】 ――
【PP】 7
【効果】3ターンの間、昼夜を夜にする。天候は変わらない。
   一撃必殺を除く全ての技の命中率、急所の確率を1.5倍にする。

【技名】 ノイズロール
【タイプ】 はがね
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】 ――
【命中】 ――
【PP】 10
【効果】耳障りな雑音をばら撒き、命中率を一段階下げる。
    エスパー技の威力を半減する。
【備考】 雑念?
297名無しさん、君に決めた!:2011/08/31(水) 16:43:25.11 ID:???0
【技名】 ともぐい
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 一匹
【威力】 ――
【命中】 90
【PP】 5
【効果】相手によって威力が変わる。
    同族の同性別なら相手の体力の半分、同族なら四分の一。
    同タイプなら八分の一、それ以外なら三十二分の一ダメージ。
    与えたダメージ分を吸い取れる。
【備考】 交代で詰む
298名無しさん、君に決めた!:2011/08/31(水) 21:40:46.67 ID:???0
【技名】 ユニゾンブイズ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 通常
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ダブル以上かつイーブイ専用技。
     イーブイ系が相方だと自分のタイプとなり、技の威力が倍になる。
299名無しさん、君に決めた!:2011/08/31(水) 21:44:31.18 ID:???0
>>259
サイコストームに追記
【効果】天候が有効な時に必中となり、3割の確率で以下の追加効果を与える
     晴れ:火傷
     雨:混乱
     霰:氷
     砂嵐:怯み
300名無しさん、君に決めた!:2011/08/31(水) 23:11:26.14 ID:???0
【技名】にげきのかまえ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次のターン、同じ技を二回分くりだす。

【技名】スキルチェーン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度−5.5。
味方1体を選択し、このターンその味方が使用したのと同じ技を使用する。
301名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 00:46:50.78 ID:???0

【技名】ホバリング
【タイプ】虫
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 20
【効果】 自分の攻撃、防御、素早さを一段階上げる
【備考】>>294さんのと似てるけど、こっちは防御を上げます。
虫タイプ全般が覚えますが、現実の鳥にホバリングをする種類がいるみたいなので、鳥ポケも覚えられる仕様です

302名無しさん、君に決めた!:2011/09/02(金) 10:42:25.25 ID:???0
【技名】シェルターイン
【タイプ】みず
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】 自分の攻撃と特攻を2段階下げ、防御、特防、回避1段階ずつ上げる。
【備考】逆からをやぶるだが数値上は下がる能力のほうが多い。でもからをやぶるより壊れ技。
    パルシェンとレジ系が使用できる。
303名無しさん、君に決めた!:2011/09/04(日) 10:34:18.61 ID:???0
ゴーストか
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【効果】HP、LV、ポケモン、わざの名前が相手にわからなくなる
だから相手はどんなポケモンかもわからなくなるし、
どれくらいHPを削ったかもわからないプレイヤーへの精神ダメージ技
こうかはばつぐんだが出るともとに戻る
次のポケモンからも効果は続く
対CPU戦だとあまり変わらない
【備考】見た目は、初代のシオンタウンに出てきたオバケと一緒になります
304名無しさん、君に決めた!:2011/09/05(月) 23:20:54.95 ID:ijhFoEbTO
レジギガス専用技とか妄想してみたり
【技名】 ディストラクト
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 場全体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】無し
【備考】ダブルでは威力75、トリプルでは50

【技名】 クリエイト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 全員のHPを半分回復
【備考】 はらだいこコンボ等に
305名無しさん、君に決めた!:2011/09/05(月) 23:28:13.55 ID:aYdCr6O90
カイオーガ専用技
【技名】 カタストロフィ
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 敵全体
【威力】 400
【命中】 90
【PP】 5
【効果】対象の特性、持ち物を無視する。
    全体技ではあるが対象を一体ずつ選択するのでワイドガードでは防げない。
【備考】ダブル威力400、トリプルでは300

306名無しさん、君に決めた!:2011/09/05(月) 23:31:50.20 ID:???0
>>305
そこは潔く威力1万とかにしようぜ
307名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 02:15:24.87 ID:???0
そいじゃ、真っ当なグラードン専用技

【技名】 デザートメテオ
【タイプ】 地面
【分類】 物理
【範囲】 敵全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のHPが減ると威力が下がる地面版ふんか。エフェクトの都合上ひこうやふゆうにも等倍で当たる。
     ただし、「はれ」と「すなあらし」の時は威力が倍増し、「あめ」と「あられ」の時は天気が解消する。
【備考】おぞましい量の乾いた砂を上空に噴出したあと自身も飛び上がると、それを追ってカメラが上空に移る(「かみなり」とかと同じ演出)、
    すると、噴出した砂が一瞬太陽光で輝き、その中にグラードンの影が見えるエフェクトが入る
    その後、そのまま砂ごと隕石のように落下して相手を押しつぶして攻撃する。
    はれで威力が上がるのは吹き上がった砂がさらに乾燥するため。雨と霰の時は泥が降ってくる。
308名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 08:51:19.61 ID:???0
【技名】 かがくへいき
【タイプ】 どく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 いちげきひっさつ、どくは攻撃面で不遇だし…味方にも当たるけど
【備考】 毒ガス兵器のイメージ、無色無味無臭な感じだとなおよし。
309名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 10:38:36.53 ID:???0
>>307
真っ当といいながらぶっ壊れ性能でワラタ
310名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 12:30:41.64 ID:???0
>>309
【技名】 しおふき
【タイプ】 みず
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のHPが減ると威力が下がる。
     水技なので「あめ」の時威力が2倍になる、特性「あめふらし」があるとなおよし。
【備考】>>309ってそこまでぶっ壊れてるかしら。
     もしかして、GSの環境的に物理や地面というのがヤバイとか、或いは天候解消能力のほうがヤバイとか?
311名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 12:37:51.50 ID:???0
>>309
今調べてたら設定ミスに気がついた。
「はれ」と「すなあらし」の時は威力が倍増し→「はれ」と「すなあらし」の時は威力が1.5倍になり
312名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 18:18:44.06 ID:???0
>>310
しおふきは雨のみ威力225、晴れで半減75。貯水呼び水乾燥肌で無効、パルキアグドラルンパ1/4水・草・竜1/2で後手からでも十分対処可能
対して>>307は晴れ砂嵐どちらでも1.5倍で威力225、雨でも半減されない。加えてしおふきにない天候操作。
この時点で相当ヤバイがさらになぜか浮遊飛行無視なので耐性持ちが草・虫のみ(ほぼ晴れ噴火で乙る)
ちなみに陽気グラードンの150物理地面は耐久無振りカイオーガ乱数1、晴れ1.5倍ならいじっぱり鉢巻で防御特化クレセリアさえ超高乱数1
ダブルなら威力減るといっても味方のサポートやフラワーギフトでさらに愉快なことになる
313名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 18:47:49.87 ID:???0
>>307>>309>>312
それくらいしないと、カイオーガとタメをはれないからなあグラードンは

レックウザの専用技も考えて欲しいんだが
314名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 19:13:11.30 ID:???0
>>313
現状でもグラードン晴れパがカイオーガ雨パに勝って世界大会優勝してるんだからグラードンの実力は十分でしょ
315名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 20:04:17.75 ID:???0
レックウザ専用「っぽい」のは>>50に出てるな
要らんけど
316名無しさん、君に決めた!:2011/09/06(火) 23:10:31.78 ID:???0
>>313
考えてみた
【技名】サイクロン
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】100
【効果】
自分の体力が少ないと威力が下がる
天気が変化していなければ威力1.3倍
【備考】
竜版噴火&潮吹き
天候の恩恵を受けられないのでこんな感じ。有り得そうだが普通に厨技
317名無しさん、君に決めた!:2011/09/07(水) 03:26:05.32 ID:???0
【技名】シザークロス
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃一段階上昇(20%)
【備考】既存技の改良
318名無しさん、君に決めた!:2011/09/07(水) 03:41:53.12 ID:???0
【技名】オイルショット
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】90
【PP】10
【効果】みずタイプに二倍のダメージ
【備考】主に化石ポケモンが習得
319名無しさん、君に決めた!:2011/09/07(水) 23:32:08.10 ID:???0
【技名】あめのとむらい
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】場・自分
【威力】――
【命中】――
【PP】10
【効果】自分を戦闘不能にするかわり、天気を雨に変える。
    この天候は戦闘が終わるまで変わることはない。
320 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/09/08(木) 05:21:46.27 ID:???O
>>318
【技名】ふうりょく
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】15
【効果】攻撃したあと5ターンの間、すばやさと防御力が上がる
【備考】ソーラービームの風力発電版で1ターン目に風を集めて2ターン目で放つ
電気タイプ持ちが使うと防御力が上がらず体力が5ターンの間10P回復する
321名無しさん、君に決めた!:2011/09/08(木) 05:37:58.93 ID:???O
【技名】そうたいとどけ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】――
【命中】――
【PP】10
【効果】交替できないときでも交替できて、状態異常を治し体力を半分回復する
【備考】一回の早退で本来貰える経験値が3割カットされる
次に出てきたポケモンにカット分の経験値がプラスされる
322名無しさん、君に決めた!:2011/09/08(木) 10:21:31.37 ID:???0
【技名】ひとりじめ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】ー
【PP】20
【効果】シングルでは戦闘での経験値をひとりじめする/ダブル以上の場合、そのターンの補助技の効果をすべて奪って自分が受ける
【備考】よこどりの全体版。まもる・こらえるには無効。鬼火や電磁波も受ける
323名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 02:03:05.79 ID:???0
【技名】ロストポイズン
【タイプ】どく
【分類】?
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃+特功÷2で威力計算する。
自分が毒タイプの場合、または毒状態の時だけ使用できる。
使用した後、自分が毒タイプの場合ノーマルタイプに成る。
毒状態の場合、それが治る。
【備考】体内の全ての毒を解き放つ!技。
324名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 18:37:23.45 ID:???0
>>323
毒タイプの主力にしたり対毒毒用に持っておいたりといろんな使い道が出来て良いな
どくどくだまとのコンポが流行りそうだ
325名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 21:55:55.91 ID:???0
【技名】ペトロブレス
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】追加効果:100%相手を岩タイプ単にする
【備考】バジリスクやキマイラといった凶悪な魔物をモチーフにした毒ポケモンが習得
イメージは石化だが、石化にしてはやる事が異様にせせこましい

【技名】シムーン
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】120
【命中】70
【PP】10
【効果】砂嵐の時必中、晴れ/雨/霰の時命中率50%、追加効果:30%相手命中率↓
【備考】砂のぼうふう・かみなりポジ、砂漠に住むポケモン(フライゴン等)が習得
故に、既存のポケモンではタイプやステータスの都合から少々撃ちにくい
326名無しさん、君に決めた!:2011/09/09(金) 22:45:40.74 ID:???0
>>323
取って置きのように、限られた状況で使用できる攻撃技なら、命中は同じ100にしてもいいんじゃね?
327名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 00:19:12.54 ID:???0
【技名】ぐれんじごく
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手単体
【威力】100
【命中】60
【PP】5
【効果】命中すると70%で相手をこおらせる
【備考】れんごくの氷版だが、既存のものと違って凍らせると完全停止できてしまうため正直調整が難しい
    紅蓮地獄は実は炎の地獄ではなく氷の地獄であるというのが元ネタ。
    画面色反転後に相手から青黒い炎が放出されて相手が赤くなっていくという、熱が奪われていくような感じのエフェクト。
328名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 00:28:01.02 ID:???0
>>325
全体ダメージ+岩タイプに変更ってせせこましいどころかダブルトリプルで相当ヤバイ性能だと思うが
329名無しさん、君に決めた!:2011/09/10(土) 00:36:42.86 ID:???0
「石化にしては」せせこましいんじゃね?
他ゲームの石化ってだいたい即死と同義だし
330名無しさん、君に決めた!:2011/09/12(月) 18:32:32.33 ID:???0
【技名】かばしら
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】相手を交代できなくし、4~5ターンの間、ダメージを与える。
【備考】虫版マグマストーム
331名無しさん、君に決めた!:2011/09/14(水) 23:37:32.95 ID:Pjmh4HeJQ
【技名】オルカアタック
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】水を纏い、重い体当たりをくらわす。
【備考】ハイドロポンプの物理版。
実物はシャチのハンティング。
332名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 00:16:24.81 ID:???O
悪特殊95はよ
333333:2011/09/15(木) 01:40:31.08 ID:???O
333
334名無しさん、君に決めた!:2011/09/15(木) 23:22:02.09 ID:ME4f0iLr0
【お題】

エッジに替わる新技(ほぼ岩タイプ専用)
335名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 00:22:29.82 ID:???0
【技名】レーザーソード
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】20
【効果】3割の確率でマヒ・ひるみ・急所当たり
336名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 00:28:23.26 ID:???0
【技名】まばゆき光
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】味方単体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】HP完全回復・ステータス異常回復
337名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 18:45:34.99 ID:Me68bwo4Q
>>334
【技名】いわはだなぐり
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】95
【PP】10
【効果】ダメージを与えた後、1/8の追加ダメージを与える。
【備考】ゴツゴツ、ザラザラとした拳を当て、さらに摩擦を加えて、擦る。
338名無しさん、君に決めた!:2011/09/16(金) 20:39:40.39 ID:???0
>>332

【名前】イビルウィンド
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】黒い風を巻き起こし
相手にぶつける


色々とダサいな、これ
339名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 01:22:16.08 ID:???0
もっとダサく、でもポケモンっぽくしてみる

【名前】 どうかつ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】4割で「いちゃもん」状態になる。
【備考】物凄い剣幕と殺気で放たれる最早破壊音波と化した恫喝。バークアウトが効くならこれも効くだろうと思われる。
     あくまで精神的なダメージなので防音では防げない。
340名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 02:02:24.28 ID:???0
【名前】ボディプレス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】90
【PP】10
【効果】外すと反動ダメージを受ける
    ちいさくなるを使った敵に対しては威力が倍になる
【備考】カビゴン等の重量級に
    ちいさくなるを使った敵に対してはハイリスクハイリターンな技となる
341名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 13:21:24.15 ID:???0
【名前】ミラクルミラー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】――
【命中】――
【PP】10
【効果】相手の攻撃技で受けるダメージを二倍にする。
    次のターン、先制で相手に四倍のダメージを与える。
【備考】優先度+3
342名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 19:15:29.55 ID:???0
【技名】ダークマター
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】守る・見切りを貫通する。
【備考】守る・見切る概念が通用しない謎の物質をぶつける・・・みたいな。

【技名】ひがんおくり
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】55
【PP】5
【効果】三割の確立で対象即死。
【備考】ゴースト物理技が考えにくい事が改めて分かった。正直微妙。
343名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 21:40:14.43 ID:???0
【技名】怪電波
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】80
【PP】10
【効果】相手を4割で混乱4割で麻痺2割で混乱&麻痺
344名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 21:48:26.96 ID:???0
>>342
どっちかというとダークマターのがゴーストっぽい気がする、実際ギラティナがゴーストだし。
どっちも闇なんだけど既存のポケモンをゴーストは自由気ままでカワイイ系、悪はシャープでカッコいい系に綺麗に解かれてる。
技のほうは割と似てるけど、「恨み」「影」「恐怖」がゴーストで、「精神破壊」「策諜」が悪って傾向があるように見える。

【技名】テラーショック
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】3割の確率で相手を混乱させる
【備考】要するに「超おどろかす」 、叫び声のような猛烈な音声エフェクトが入る。

【技名】デスサイズ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】115
【命中】85
【PP】5
【効果】急所に当たると威力がさらに2倍になる。
【備考】再録。ゴースト+高威力物理技となればこれしかあるまい。寧ろこれしか思いつかん。
345名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 22:01:23.84 ID:???0
ホラー〜って系統の技作れない?

エスパーはサイコ
ゴーストはシャドーだけどホラーもありなんじゃ
346名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 22:10:21.00 ID:???0
>実際ギラティナがゴーストだし。
>ゴーストは自由気ままでカワイイ系、悪はシャープでカッコいい系に綺麗に解かれてる。
ギラティナ、かわいい…のか?

【技名】 ホラールーム
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 優先度-7、5ターン間すべてのポケモンの特防が1/4の値で計算されるルームを展開
【備考】 ポケモン的ホラーで最初に思いついたのがお化け屋敷でしたーって
347名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 23:05:37.50 ID:???0
>>346
ギラティナは映画版がカワイイって言われてる

ムウマージ、ユキメノコ、フワライド、シャンデラ、ロトム、
ジュぺッタ、ゲンガー、ギラティナ、ブルンゲル、ゴルーク、
ヨノワール、ミカルゲ、デスカーン、ヤミラミ
書き出してみると解かるがゴーストと言う闇の権化である割にド直球で可愛い奴が1/3、
後の奴も愛嬌のある奴が大半、だけどカッコいい系が全くいない、それがゴーストタイプ。
348名無しさん、君に決めた!:2011/09/17(土) 23:23:48.53 ID:???O
【技名】 グランドサージ
【タイプ】 いわ
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 75
【PP】 5
【効果】三割やけど
【備考】 いわタイプのメインウェポン

【技名】 ごうだつ
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】泥棒と同じ
【備考】 ヘルガーやマニューラに




349名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 12:57:12.02 ID:???O
【技名】 デスソード
【タイプ】 悪
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 急所に当たりやすい


【技名】 デスドロップ
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 3割の確率で怯み

【技名】 マッハウィンド
【タイプ】 飛行
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先2の先制攻撃
350名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 21:44:00.91 ID:???O
もちもの
ソーラーパネル
素早さが半分になる ひざしがつよいと毎ターン最大HPの8分の1回復

ジュペッタ人形
ゴーストタイプがもっていると毎ターン最大HPの4分の1ダメージを自分がうける
身代わりをするとサイドンの変わりにこの人形をだす
身代わりを倒したポケモンを呪い状態にする

351名無しさん、君に決めた!:2011/09/18(日) 22:34:18.44 ID:???0
あれってサイドンだったのか…
352名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 09:53:37.82 ID:???0
サイドンというか、初代ポケモンの怪物タイプのアイコンだよな。

>>350
スレチと言いたいが新道具妄想スレはないんだよな・・・
353名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 14:44:24.15 ID:???0
>>350

もちもの
ヘッドギア
持たせたポケモンの反動技のダメージ半減、悪あがきは含まない
(突進・ワイルドボルト・アフロブレイク1/8)
(捨て身タックル・フレアドライブ・ボルテッカー・ブレイブバード・ウッドハンマー1/6)
(諸刃の頭突き・跳び蹴り・跳び膝蹴り1/4)

目覚まし時計
持たせたポケモンは眠りのターンが半減する(特性早起きとの重複可能)
カゴの実と違い消耗しない
354名無しさん、君に決めた!:2011/09/19(月) 16:00:27.20 ID:???0
>>353
反動ダメージ減少系のは自分も以前考えたことがあるなー
ゴツゴツメットと対っぽくなるように安全メットって名前で
355名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 00:25:00.81 ID:???0
この際だから道具妄想スレたてたらいいんじゃね
道具は結構案が出るだろうかし需要はあるだろう
356名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 00:54:59.77 ID:???0
テンプレは特性スレの奴ほぼそのまんまでいいだろうしな。

【技名】 しぜんかいき
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 とくしゅ
【範囲】 自分含め全体
【威力】 100
【命中】 -- (必中)
【PP】 5
【効果】 近代工業製品を持っているポケモンにダメージを与え、その道具を破壊する。
【備考】 レンズ、襷、鉢巻、眼鏡、風船、充電池、磁石、わざマシンなどが対象になる、
    もくたん、きのみジュース、肥料などの手工業製品は含まない。特例でくろいヘドロは道具だけ破壊。
357名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 16:41:34.29 ID:???0
【技名】ホットロケット
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先+1の先制攻撃
【備考】ブースターが自力で覚える先制技だが、大抵の炎タイプが遺伝出来る・・・
358名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 18:13:28.30 ID:???O
よろ

新しい対戦用の「どうぐ」を考えるスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/poke/1316509874/
359名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 18:18:05.04 ID:???0
>>358

どうぐスレ自体が無い手前、対戦用に限定しなくても良かった気はするが・・・
360名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 21:07:01.76 ID:???0
【技名】ねっけつずつき
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】15
【効果】1ターンめに あたまを ひっこめて ぼうぎょを あげる。 2ターンめに あいてを こうげきする。
【備考】バッフロン、ズガイドス、それとブースターなどが覚えるが
    結局もっとうまく使いこなせる炎タイプがいるのだった・・・
361名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 21:34:18.23 ID:???O
【技名】 しんきろう
【タイプ】 いわ
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 必中技
【備考】 ユレイドル他
砂漠ポケなどに。岩タイプはだいたい覚えていいと思う フワライド シャンデラにガン刺さり

【技名】 サイコパニック
【タイプ】 エスパー
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割混乱、混乱してるポケモンには二倍ダメージ
【備考】テクニバリアードにポケカ引用







362名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 21:47:10.75 ID:???O
【技名】 かじばかぢから
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分のぼうぎょとくぼうを一段階さげる
【備考】 ほのお版インファイト。ブースター ブーバーン カイリキー ヒヒダルマ ラムパルド ケッキング エンブオー バシャーモなど ウインディ エンテイ ゴウカザル ローブシンは覚えられない
363名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 22:03:15.96 ID:???0
【技名】イチジクがため
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】根っこを伸ばして締め上げる。4〜5ターンの束縛攻撃
【備考】草版マグマストーム。由来はイチジクやガジュマルといった
    「絞め殺し植物」から。
    ジャローダ、モジャンボ等の蔓草系が覚える。
    
【技名】マグマプレス
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】燃え盛る足で踏みつける。3割の確率で火傷。ちいさくなる使用後の
    相手には威力2倍
【備考】安定炎物理技。エンブオー、唯一神の様な重量級が覚える
364名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 22:05:13.15 ID:???0
【技名】ハープーン
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】水を纏った角で突撃。与えたダメージの1/3の反動ダメージ
【備考】水版フレアドライブ。ダイケンキ、アズマオウといった水等倍以下の
    角付きが覚える

【技名】シンボルパワー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】神秘の力を込めた紋章を刻んで攻撃。1割の確率で全能力1段階アップ
【備考】シンボラー、ネンドール等の古代文明系が覚える。何故かゴルーグも。
365名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 22:18:57.88 ID:???0
>>364
シンボルパワーはアンノーンはlv100で習得!?
366名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 22:38:27.90 ID:???0
【技名】マカロフスロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】技「なげつける」と同じだが威力は1.5倍で計算される
【備考】マカロフ投法の事、しかしゴーストには効かない
367名無しさん、君に決めた!:2011/09/20(火) 22:42:27.00 ID:???0
なげつけると同じならゴーストには鉄球でも投げればいいんじゃねーのん
368名無しさん、君に決めた!:2011/09/21(水) 08:29:37.75 ID:???0
>>366
なげつけるは威力変動の悪タイプ技扱いだから、これも格闘タイプって事になるのか。
って事はゴーストタイプだとこうなるわけだ。

【技名】そうれい
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】敵味方3体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】手持ちの道具を飛ばして攻撃する。道具によって威力が変わる
【備考】ポルターガイストが八文字だった為、已む無く「騒霊」に
369名無しさん、君に決めた!:2011/09/21(水) 20:59:53.48 ID:???0
草タイプだとこうなります↓
370名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 17:09:19.53 ID:XtMiCdxL0
age
371名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 20:28:01.97 ID:???0
【技名】こごえるせかい
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】95
【命中】95
【PP】5
【効果】5割の確率で相手の素早さを1段階下げる
【備考】既出のキュレム専用技。こんな風に仕様変更すれば威力的にメインウェポンになりえるんだが
372名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 20:57:37.08 ID:???0
味方巻き込んでもいいから威力倍くらいは欲しかったよな。雷撃蒼炎と比べて
見劣りするのなんのって。
373名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 21:16:14.02 ID:???0
そもそも、イッシュ三竜は専用技が二つ以上あること自体異例なんだよな
「マシンで地震を覚えられないなら専用技をもう一つ追加しよう」って考えだったのかなゲーフリは
374名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 21:21:56.21 ID:???0
>>373
しかも同じタイプw
竜と炎or雷で良かった
375名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 21:27:52.36 ID:???0
>>374
レシラムは蒼炎一択なんだがゼクロムはなあ

雷撃が接触技ってのが不満なんだよな
爪とぎとのシナジーは抜群なんだが
376名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 21:39:53.00 ID:???0
「雷を纏った打撃」だから物理で接触なんかねぇ
377名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 21:42:38.83 ID:???0
>>375確かにな…
378名無しさん、君に決めた!:2011/09/22(木) 23:22:45.31 ID:???0
>>377
大体ゼクロムはレシラムと違って一致技でも止まる相手が居るし

ジバコイル・ハガネール・ドリュウズ・ナットレイ等
379名無しさん、君に決めた!:2011/09/23(金) 11:54:35.38 ID:???0
【技名】マインドフレア
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手ポケモンの脳ミソを吸い取って特攻を1段階ダウンさせると同時に自分の特攻を1段階アップ。
380名無しさん、君に決めた!:2011/09/23(金) 20:02:57.66 ID:???0
>>379
マインドブラストだと8文字だからモンスター名を入れたって事?

でも効果は秀逸だなあ、ゴーストタイプも覚えそう(ミュウツーとか覚えたらガチでヤバイ)
381名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 01:57:11.65 ID:???0
>>379
【技名】おたけび
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】全力でどなることで相手をすくませて攻撃を1段階下げ、同時に自分に気合を入れて攻撃を1段階上げる。

【技名】ぐちる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手に愚痴ることで相手にストレスをためて特防を1段階下げ、自分はスッキリして特防が1段階上がる

【技名】はぎとる
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】相手ポケモンの装甲を削って防御を1段階(ドラゴン2段階)ダウンさせ、それを装備して自分の防御を1段階アップする。
【備考】もちろん元ネタはモンスター某。
382名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 11:55:36.23 ID:cL8c7cJuQ
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【効果】先制技(出した最初のターンのみ)。自分の攻撃を上げ、相手を怯ませる。
【備考】381さんと違うおたけびです
383名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 13:16:38.88 ID:???0
【技名】クリアウォール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間、物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半減する。
【備考】ひかりのねんどでターン増加不可。


【技名】カースドレイン
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】敵一体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】毎ターン相手の最大HPの1/8を奪って、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は続く。
【備考】やどりぎのゴースト版。ゴーストポケモンには効かない。

攻撃技が思いつかねえ
384名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 16:38:43.86 ID:???0
ゲームでたまにある「レベルドレイン」ってポケモンで採用するならどんな感じなるんだろうか
385名無しさん、君に決めた!:2011/09/24(土) 19:02:17.25 ID:???0
対戦ゲームでレベルドレインはやばくね
386名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 16:39:14.36 ID:???0
【技名】ふくしゅう
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度を自分のパーティの「瀕死」状態のポケモンの数だけ+1する
(最大で3まで上昇)
【備考】アブソルみたいなあんまし早くない悪タイプにぜひ
387名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 18:36:43.92 ID:???0
【技名】なんきこう
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分or味方1体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分(内気功)か味方(外気功)を、自分の最大HPの半分だけ回復し、状態異常も治す

【技名】こうきこう
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】3ターンの間、自分の打撃技の威力が1.5倍になり、相手に触らず攻撃できる
388名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 22:40:27.55 ID:cVdW2k5DQ
【技名】いしのつぶて
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】石を素早く投げつける先制技
389名無しさん、俺に決めて!:2011/09/25(日) 23:10:49.37 ID:???0
【技名】らくせき
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】いきおいよくいしをおとす 10%でひるむ
390名無しさん、俺に決めて!:2011/09/25(日) 23:15:33.93 ID:???0
【技名】じょれい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ゴーストタイプに2倍
391名無しさん、君に決めた!:2011/09/25(日) 23:26:28.84 ID:???0
【技名】にがいくさ
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】 2割の確率で怯む+そうしょくのポケモンにブチ込むと特性がよわきになる
392名無しさん、君に決めた!:2011/09/26(月) 01:23:13.05 ID:???O
【技名】くちににがし
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】相手が状態異常の場合威力が倍になるが状態異常が回復
393名無しさん、君に決めた!:2011/09/26(月) 19:24:38.65 ID:???0
【技名】いしなげ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】50
【PP】20
【効果】外れるまで何回も攻撃する
【備考】命中を上げる(下げる)効果と回避を上げる(下げる)効果は最初だけ有効
(2回目以降は必ず50%で計算)
PPはどんなに攻撃しても消費は1

【技名】ガードバッシュ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】15
【効果】10%の確率で相手をこんらんにする
20%の確率で自分の防御を一段階上げる
【備考】
394名無しさん、君に決めた!:2011/09/26(月) 19:50:40.71 ID:???0
>>393
ノーガードのポケモンが覚えたら壊れるな
395名無しさん、君に決めた!:2011/09/26(月) 19:54:22.77 ID:???0
【技名】あきぞら
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】天候が毎ターン変化するようになる(5ターン)
天候は発動直後とターン開始時に変更され、変更候補は晴れ、雨、通常の3種からランダム
5ターン経ったら通常の天候になる
天候変化が長くなるどうぐなどの影響は受けない
他の天候変化のわざで上書きされる

【技名】グロウルーム
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-7
お互いのポケモンは5ターンの間、レベルアップで覚えるわざしか使用できなくなる
ただし、レベルが覚えるレベルに達していなくてもよい
出せるわざがないポケモンはわるあがきは使うことができる
396名無しさん、君に決めた!:2011/09/27(火) 01:34:05.87 ID:???0
【技名】ぼうそうどく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【効果】相手を毒状態にし、さらに混乱状態にする。
397名無しさん、君に決めた!:2011/09/27(火) 21:39:40.24 ID:???0
【技名】インジャヒット
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】直接攻撃、相手のHPが減っている状態で使うと威力が倍になる
398名無しさん、君に決めた!:2011/10/02(日) 00:12:16.86 ID:Bxeko0pf0
【技名】ホップ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【効果】接触技
次の自分の技の優先度を+2する
【備考】

【技名】ステップ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理(変化)
【範囲】単体(自分)
【威力】80(--)
【命中】100
【PP】15
【効果】
前のターンにホップを使っていた場合、ホップの効果を含め優先度+2の物理接触技になる
そうでない場合、自分のかいひりつとすばやさを1段階上げるが、ぼうぎょが1段階下がる変化技になる
【備考】

【技名】ジャンプ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】ホップ→ステップの順に使っていた場合、優先度+4、威力140になる
【備考】
399名無しさん、君に決めた!:2011/10/02(日) 11:03:04.42 ID:???0
【技名】じずりチョップ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】対手の素早さを確実に下げる
【備考】 地擦りチョップ

【技名】 ダークチョップ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】暗黒のパワーに満ちたチョップ、2割の確率で怯む
【備考】

【技名】エアロチョップ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】空中から急降下チョップする、自分の攻撃力が下がる
【備考】
400名無しさん、君に決めた!:2011/10/02(日) 17:56:00.03 ID:???0
【技名】わらう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】笑って緊張をほぐすことにより素早さと防御を一段階上げる
401名無しさん、君に決めた!:2011/10/03(月) 20:28:55.84 ID:???0
【技名】しんきゃく
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次ターンの接触技の威力を二倍にする。同時にその技の優先度を+1する
【備考】鈍足アタッカーとかが使うのかなとか思ったり。格闘技二倍だと芸が無い気がしたからこうなった

【技名】ひゃっきやこう
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】魑魅魍魎共を呼び寄せ、突撃させる。5割の確率で怯む。
【備考】唐突に思いついた物理技。果たしてゴーストに分類しても良いのだろうか。

【技名】ふしのほのお
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃後、HPを最大値の半分回復する。
【備考】攻撃+自己再生。ただしPPは少なく、威力控えめな感じで。ファイヤー辺りが覚えるかも。

402名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 18:43:54.38 ID:???0
【技名】たいでん
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】5ターンの間電気のバリアを張り、水タイプの技と他タイプの接触技を受けた時、相手も1/8のダメージを受ける。
     タイプ相性の影響も受けるので、地面タイプかマジックガード持ちなら無効化可能。
【備考】ステルスロックの受身版といったところか。
403名無しさん、君に決めた!:2011/10/04(火) 18:48:14.42 ID:???0
>>401
ひゃっきやこう

ゴーストがしっくり来る。夜だと必中だったらエスパー涙目。

ふしのほのお

ホウオウとファイヤーの準専用技と見た。
404名無しさん、君に決めた!:2011/10/07(金) 18:43:02.26 ID:???0
【技名】クイックターン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+1で控えポケモンと交代。
【備考】蜻蛉ボルチェンのように攻撃も無く、バトンタッチのように能力変化譲渡も無く、素早く交代するだけ。
     大半のエスパーと素早い水ポケ(元ネタが水泳用語な為)が習得する。
     ラティ兄妹は流星群の打ち逃げが出来、デオキシスは馬鹿力&ブーストの打ち逃げが出来る。
     そして極めつけは追い討ちの無効化。
405名無しさん、君に決めた!:2011/10/09(日) 16:56:27.65 ID:???0
【技名】エナジーキャッチ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+1。相手の非接触特殊技のダメージを無効にして
自分の攻撃・特攻を一段階アップ。連続で出すと失敗する。
406名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 15:33:46.85 ID:???0
かりゅうでんじほう
タイプ でんき
407名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 15:48:46.28 ID:???0
【技名】じごくづき
【タイプ】ゴースト
【分類】物理接触
【範囲】相手1体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】弱点目掛けてパンチ。急所+1
【備考】ゴルーグ専用技。

【技名】くちよせ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手単体
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】たおれたなかまのちからをかりてこうげき。瀕死状態の手持ちの数だけ
    連続攻撃
【備考】ふくろだたきの逆バージョン。ムウマ系、デスマス系の最後っ屁に。
408名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 19:14:28.05 ID:???0
>>405
8文字
409名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 19:15:50.44 ID:???O
あげ
410名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 19:21:43.07 ID:???0
>>408
文字数なんて気にしてたら技作れない
つーか未だに7文字制限な理由が本気で分からん
411名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 19:31:21.27 ID:???0
【名前】アクアリバース
【タイプ】水
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】通常攻撃
使用後に自分の特攻が2段階下がる
【備考】威力140命中90は
炎はオーバーヒート
草はリーフストームがあるけど
水には無かったから作ってみた
412名無しさん、君に決めた!:2011/10/10(月) 19:36:53.16 ID:???0
>>410
確かに…道具名は8文字だというのに
413名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 01:42:57.68 ID:???0
【技名】ベンピカノン
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】180
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃後、自分の防御・特防が2段階低下
414名無しさん、君に決めた!:2011/10/12(水) 06:54:58.10 ID:???0
>>404
ちなみに、ヤドン系は水超だが覚えられない(覚えたら夢特性再生力+クイックターンによる無償降臨ゲーになってしまう)
415名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 18:58:34.10 ID:???0
【技名】ライトライナー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】?
【命中】100
【PP】10
【効果】軽いほど技の威力が上がる(最大120)。

【技名】グラビティホールド
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】50
【PP】10
【効果】優先度+1。
飛行・浮遊以外のポケモンを、そのターン行動不能にさせる。
場が重力状態の場合、必中になる。連続で使用できない。

【技名】グラビティプレス
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】?
【命中】100
【PP】5
【効果】相手より重いほど技の威力が上がる(最大120)。
場が重力状態の場合、威力が2倍になる。
416名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 22:55:48.33 ID:???0
そこまで長いと物理的に画面に入らない気がする。

【技名】コピーシールド
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】 自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手が直前のターンに使用したのと同じ技をこちらに使用した場合それを無効化し、かわりに本人にダメージを与える。
【備考】普通なら狙いにくい筈だが、積んで無双するやつやこだわり系に刺さりすぎるか。
417名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 22:58:06.87 ID:???0
【技名】ゴキタックル
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ゴキブリのような素早いタックル(優先度+2)。1/3の反動ダメージを受ける
418名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 23:13:54.29 ID:???0
【技名】トリデプスけん
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】トリデプスの頑強な装甲を模した技、優先度は−2だがぼうぎょが2段階上がる
419名無しさん、君に決めた!:2011/10/14(金) 23:22:21.26 ID:???0
【技名】とじこもる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】殻を破るの反対。
自分の防御・特防を2段階アップし
攻撃・特攻・素早さが1段階ダウンする。
さらに、心を閉ざすことによって
メンタルハーブで治る状態異常にかからなくなる。
420名無しさん、君に決めた!:2011/10/16(日) 21:20:30.15 ID:???0
【技名】ナイトチェンジ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候(?)が夜になる。時間の夜とは無関係で、日本晴れ以外なら重複する。夜の時はゴースト技以外の命中率が0.9倍になる。
【備考】百鬼夜行のレス『夜だと必中』で思いついた。この状態なら必中になっても良い・・・よな? 地味にフラッシュを使うと解除できたりして。

【技名】いっせん
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割の確立で相手の防御を一段階下げる
【備考】爪か何かを一閃させる感じで。大爆発弱くなったグロスに・・・使えないよな。
421名無しさん、君に決めた!:2011/10/17(月) 00:11:36.31 ID:???0
【技名】わすれたふり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分にかかっているステータス変化・状態異常を2〜3ターン通常に戻す。
効果が切れると瀕死状態になる。

422名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 19:31:14.14 ID:???0
>>401
ふしのほのおで思いついた

【技名】いやしのほのお
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が炎タイプだと、状態異常とHPを最大値の半分回復する。毒、ゴーストタイプだと100%の確率で火傷状態に。
【備考】ダブル以上では味方にも使用可能。
423名無しさん、君に決めた!:2011/10/18(火) 19:33:37.96 ID:???0
>>422
相手がヒトモシ系だと、使用上前者の効果が優先される
424名無しさん、君に決めた!:2011/10/21(金) 23:34:25.52 ID:???0
【技名】サンドスピナー
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】砂竜巻を相手にぶつける。自分のレベル分ダメージ。
【備考】砂掻き、砂の力持ちに。覚えてどうするって感じだが。

【技名】ざんごう
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】みぞを ほって みを かくす。回避が上がり、素早さと命中率が下がる
【備考】穴に隠れるって逆に回避下がらね?
425名無しさん、君に決めた!:2011/10/22(土) 01:36:14.35 ID:???O
【技名】おおぎり
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】大きくふりかぶって渾身の力で相手を斬る。急所にあたりやすい
【備考】ストーンエッジほど柔軟性はないがこっちは命中率とPPがやや高い
キリキザンとかエルレイドとかカモネギとかにでも

【技名】めったぎり
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】35
【命中】100
【PP】5
【効果】守りを捨ててがむしゃらに3〜4回連続攻撃、攻撃終了後防御特防1段階ずつダウン
【備考】上に同じ、リスクを恐れない人向け。斬撃系の技で鋼タイプないのはやはりおかしいと思う
426名無しさん、君に決めた!:2011/10/22(土) 02:11:49.41 ID:???0
いあいぎり、きりさく辺りを見るに、ねえ
れんぞくぎりとかつばめがえしもあるけど

いずれにせよ、鋼タイプは専用技とかでもない限り、そんな単純に高い攻撃性能を持てるタイプじゃないはずなんだが
427名無しさん、君に決めた!:2011/10/22(土) 02:41:34.40 ID:???0
【技名】 カブトわり
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度−1 相手が攻撃をしてこなければ成功する、3割の確率で防御も下げる
【備考】 兜割りは据え物斬りだからね

【技名】 フリーズシザー
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 2割の確率でこおり状態にする
【備考】 ハサミで掴んで固定する分凍らせやすいというイメージで
428名無しさん、君に決めた!:2011/10/22(土) 13:08:31.82 ID:???0
【技名】バウンドコート
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】優先度+4。自分の弱点のタイプの技を跳ね返す。
【備考】要するに変化技の代わりに自分の弱点タイプの攻撃技を反射するマジックコート。
     「ちょうはつ」との相性は抜群だろう。但しこの技を繰り出すターンに「ちょうはつ」されると意味がなくなる。
     ゲームバランス的に考えると弱点が多く耐性が少ないポケモンに持たせるのが適切だろう。
     もちろん間違っても鋼タイプのポケモンに与えちゃいけないのは言うまでもない。
429名無しさん、君に決めた!:2011/10/22(土) 18:43:50.23 ID:???0
>>428
鋼だけに弾力性ないし
430名無しさん、君に決めた!:2011/10/25(火) 21:29:03.16 ID:LNh5r7QQ0
age
431名無しさん、君に決めた!:2011/10/27(木) 03:29:28.30 ID:???0
【技名】 ドライフリーズ
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【備考】追加効果として火傷3割。氷タイプのねっとうと言った趣。
432名無しさん、君に決めた!:2011/10/27(木) 19:48:38.02 ID:???0
【技名】 トキシンホーン
【タイプ】 毒
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 5
【効果】角で毒素を注入して攻撃。与えたダメージの半分を回復し、3割の確率で毒状態にする。
【備考】ニド夫妻の専用技。特性「力ずく」の効果を受ける(ダメージ吸収効果は残る)
また、相手の特性「ヘドロ液」の影響を受けない。

【技名】 バイオハザード
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 相手複数
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】廃棄物をまき散らして攻撃。HPが減ると威力が下がる。毒、猛毒状態の相手には1割怯み。
【備考】噴火、潮吹きの毒版だが相手が毒、猛毒状態の時のみ「力ずく」の影響を受ける。(命の珠も同様)

433名無しさん、君に決めた!:2011/10/28(金) 12:10:05.67 ID:???0
【技名】 しゃくねつ
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 10
【備考】火傷3割、既に火傷の相手にはダメージ2倍
根性潰し

【技名】 あっかどく
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】 100
【PP】 20
【備考】相手を毒状態にする、既に毒ならどくどく状態に変更する
434名無しさん、君に決めた!:2011/10/29(土) 20:37:40.49 ID:???0
【技名】 よこなぎ
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 相手複数
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 横一線に切り裂いて攻撃。3割の確率で相手の防御を1段階下げる。
【備考】 キリキザン専用技。
435名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 11:23:08.41 ID:???0
【技名】禁呪
【タイプ】ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分自身の現HPを半減する代わり、確実に相手を一撃で仕留める。
【備考】一撃必殺系の最新版
436名無しさん、君に決めた!:2011/10/30(日) 18:08:13.85 ID:???0
>>435
素早さが勝ってれば余裕で3タテとかどんなチートだよ
437名無しさん、君に決めた!:2011/11/02(水) 21:43:51.05 ID:???0
【技名】ファミリア
【タイプ】あく
【分類】 変化
【範囲】 自分・味方複数
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 優先度-2。HPを1/4削って使い魔を召喚し、3ターンの間守らせる。
【備考】 ダブル以上だと全体版身代わりとなる。優先度は-2のまま変化しない。
438名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 14:54:10.16 ID:???0
【技名】ポロロッカ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】川をも押し返す大波を放つ。特攻ががくっと下がる。
【備考】何番煎じかの水版オーバーヒート。

【技名】りゅうひょう
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】敵味方全体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】辺りを氷で埋め尽くす。1割の確率で凍り。
【備考】ツンベアー→トドゼルガ経由で海洋系の氷タイプに遺伝可能。
439名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 15:08:41.49 ID:???0
【技名】スタンアンペア
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】いきなり電流を浴びせる。優先度+1。
【備考】何故か電気タイプにならない電光石火の代わりに。

【技名】プロペラダイブ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】ランダム
【威力】120
【命中】100
【PP】 10
【効果】回転しながら飛び回る。2〜3ターン連続使用後混乱。
【備考】卵グループ飛行用技マシン。使うポケモンによって回転方向が違う。
440名無しさん、君に決めた!:2011/11/03(木) 16:29:26.95 ID:???0
【技名】リーフドライブ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】125
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目に太陽の光を吸収し、2ターン目に背中から放出し勢いをつけ殴りつける 優先+1
【備考】ソーラービームのように晴れの時はチート性能になるが 雨などは威力半減
441名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 02:24:27.16 ID:???0
特殊版のイカサマの名前が思いつかない
442名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 21:01:39.60 ID:???0
【技名】かぜのかまえ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】風のように構えて技を使ったターンの間、自分を完全回避状態にする。
【備考】連続で出しても失敗しない。フェイントとかで貫通されたりはしないが、必中技は当たる。でも優先度+は付いていないので、先制しないと意味が無い。
443名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 21:04:53.24 ID:???0
>>441
ウラワザ

【技名】ディノグライドorダイナグライド
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】 15
【効果】原始的な滑空で相手に突撃する。与えたダメージの1/4の反動を受ける。
【備考】アフロブレイクの岩版で、プテラ・アーケン系専用技。ダイナやディノは恐竜の意味。
444名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 22:23:31.55 ID:???0
>>442
みきりのアッパーかよ・・・と思ったが必中先制で潰され放題で御座る
(フェイントは優先+2なので食らった「後で」回避状態になる)
445名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 22:40:51.93 ID:MYv3cHNr0
【技名】自己犠牲
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分・味方
【威力】−−
【命中】−−
【PP】5
【効果】自分が瀕死になる代わりに他の自分のポケモンの能力を全て最大値まで上げる
【備考】ハピナスやヨノワールの専用技ガブなどを選択すればもう怖いものなし!
446名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 22:58:26.66 ID:???0
【技名】シャオリー
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】攻撃が一段階アップし、回避率が二段階アップする。
【備考】格闘を極めたモンスターのみが使える高級奥義。
447名無しさん、君に決めた!:2011/11/04(金) 23:23:15.89 ID:???0
>>443
ありがと
448名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 02:35:57.63 ID:???0
【技名】 グルグルパンチ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50〜150
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 一度選んでしまうと、グルグルパンチしか使えなくなる、退却も出来ない
【備考】 プライドを捨てて攻撃する、この技を使うと言うことは、格闘家としての矜恃を捨てることを意味する

【技名】 フロストスピア
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 1割の確率でこおり
【備考】 霜の槍

【技名】 コンセント
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 二本の角や針などで直接電気を流し込む3割の確率で麻痺、外すと次のターン必ず後攻になる
【備考】 モーションがでかい技だと思ってちょうだい
449442:2011/11/05(土) 11:05:07.27 ID:???0
>>442

>>444
そういえばそうだった・・・フェイント+2付いてたんだったな・・・。
やっぱ+4付けて連続で出すと失敗する事があるに変更するか。
450名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 15:58:13.30 ID:???0
【技名】マグネアーマー
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】噴出す磁力で鎧を身に纏う。ダメージを受ける度に防御と特防が
    上がるが他の能力が下がる
【備考】攻撃、天候、ステータス異常問わずダメージの度に防御、特防を上げて
    攻撃、特攻、素早さを下げる。
    血の代わりに磁力を体内に巡らせるダンバル系が出血したらどうなるかを
    イメージ。ダイノーズ、ジバコイルも覚えるが大抵地震蹴繰りで1乙する
    こいつらが使いこなせるかは疑問。
451名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 17:31:35.70 ID:???0
【技名】 アヌビスランス
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 一割の確率で相手を呪い状態にする
【備考】黒い槍のようなものを形成して相手を貫く
452名無しさん、君に決めた!:2011/11/05(土) 18:23:11.35 ID:???O
【技名】チャージレイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】1ターン目で力を溜め2ターン目で攻撃。1ターン目に攻撃を受けると相手を麻痺状態にする。
【備考】

>>451
ルカリオ専用ですね
453名無しさん、君に決めた!:2011/11/06(日) 00:07:23.92 ID:???0

【技名】オーラプレス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の特防補正+1につき、威力が30アップする。

【技名】ハイパーオーラ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の特防を3段階アップする。

【技名】オーラドレイン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手のプラスの能力変化を吸い取って元に戻す。
その後、吸い取った分だけ自分の能力をアップする。
454名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 00:09:34.55 ID:???0
【技名】うらみがえし
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】不定
【威力】1
【命中】100
【PP】20
【効果】自分がそのターンに受けたダメージをそのまま返す。
【備考】優先度-5。物理特殊問わずに返せるが、二倍補正は無い。その他の性能は大体カウンター・ミラコと同じ
455名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 01:40:53.91 ID:???O
【技名】このはのまい
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】2割回避↑
456名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 18:51:50.74 ID:???0
>>454
襷と組み合わせたら強そう
457名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 19:55:32.69 ID:???0
【技名】 プリズムメイル
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】身体を輝かせ攻撃を弾く。特防がぐぐーんと上がる。
【備考】特殊受けミロカロス復権の為に

【技名】 パイロキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】 15
【効果】念力で火をつける。3割火傷
【備考】ビクティニ専用かなー
458名無しさん、君に決めた!:2011/11/07(月) 23:41:29.40 ID:???0
そういえばドラゴンタイプの先制技ってないね
誰か面白いアイデアを
459名無しさん、君に決めた!:2011/11/08(火) 01:42:25.60 ID:???0
【技名】 ドラコプラズム
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 50
【PP】 20
【効果】 優先度+2
460名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 00:28:03.75 ID:???0
【技名】カムショット
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】30%の確率でひるむ。
461名無しさん、君に決めた!:2011/11/09(水) 12:11:02.78 ID:???O
>>458
【技名】いちばんぼし
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先+1、急所にあたりやすい
【備考】フライゴンとかにでも、一応スターミーやソルルナとかも覚える
急所は同PP先制技のアクジェに対する自分の勘違いから(DP発売前当時先制+急所だと思ってた)
462名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 19:49:49.74 ID:???0
【技名】うけながす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+4。
相手の技のダメージをHPの1/8に抑える。
463名無しさん、君に決めた!:2011/11/10(木) 20:29:34.76 ID:???0
>>461
山嵐や氷の息吹もあるし、絶対急所と先制どちらかでもよさそう
464名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 12:46:51.13 ID:???0
【技名】税金の無駄
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】30
【効果】味方全員(控えも含め)のHPを残り1にしてしまう
    他に類を見ない自爆技。

公務員死ねーーーーー
465名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 19:49:29.84 ID:???0
>>464
公務員全員を悪と決めつけるなとマジレスしてみたり
466名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 20:45:23.68 ID:???0
タイプが悪じゃなくて鋼だから必ずしも決め付けては
って、そういう問題じゃねえ
467名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 22:16:43.80 ID:???O
【技名】エヌジーワード
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で相手の全能力1段階ダウン
468名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 22:38:25.71 ID:???O
【技名】メッキコート
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】30
【効果】相手のタイプ2をはがねタイプにする
【備考】元々はがねタイプを持ってるポケモンには無効
味方の耐性を増やすも良し
敵の弱点を作ったりタイプ一致を崩すも良し
469名無しさん、君に決めた!:2011/11/11(金) 23:14:47.28 ID:???0
【技名】ブレイズキッス
【タイプ】ぽのお
【分類】変化
【範囲】相手一体
【命中】100
【PP】20
【効果】相手をやけど状態にするが、異性だと攻撃力が1段階上がってしまう。
【備考】確実に半火傷にできるほか、味方に「こんじょう」を発動させるのに使ってもよい。

【技名】ディープキッス
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手一体
【命中】95
【PP】20
【効果】相手をまひ状態にする、異性なら2割でメロメロ
【備考】麻痺になるのは「したでなめる」に麻痺効果があるため
470名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 03:48:09.79 ID:L5ouTu0F0
地面タイプの先制技はなぜ出ないんだ?地面技らしいのが思いつかないからか
471名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 07:44:02.68 ID:???0
地面ってすばやいイメージ殆どないからなあ
フライゴンガブリアスはドラゴン側で速い印象だし、ダグトリオとかは何つーか…地中のノーマルって印象の速さ
472名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 09:56:23.91 ID:???0
つドリル つスコップ つツルハシ
とりあえず使えそうなのはドリル
473名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 21:52:40.64 ID:???0
跳ね石だと岩タイプになるなぁ。
てかなんでうちおとすが岩タイプなんだろ
474名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 21:55:17.72 ID:idKX8G0L0
マッハグランド!!





微妙かな……
475名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 22:24:49.69 ID:???0
【技名】ノアズアーク
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-7。そのターンに攻撃技を使った奴のみダメージを受ける。
【備考】攻撃しなかった奴と自分は船に乗れるって勝手な設定。しかし、これ攻撃技なのになぁ・・・何とも利己的な事で。
476名無しさん、君に決めた!:2011/11/14(月) 23:46:07.17 ID:???0
地面の砂を目にぶつけるとか?
まんま「砂かけか」
あとは…泥団子とかか
477名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 01:54:46.69 ID:???0
ふいうちが先制技なんだから地中から奇襲するような感じの技ならいけるんじゃないかな?
土遁の術とか
478名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 04:00:02.72 ID:???0
【技名】クラックダウン
【タイプ】じめん
【分類】物理(非接触)
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1/対象が接触攻撃技を選択している場合は失敗
【備考】相手の足元をピンポイントで突如崩して転ばせる技
479名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 10:27:07.84 ID:???0
【技名】マヌーバルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、効果がない相性を等倍に変える。
【備考】グライオンは全滅すればいいと思う
480名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 17:32:02.90 ID:???0
>>479
では氷技を考えよう

【技名】 ぢばしり
【タイプ】じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【備考】優先度+1 地走り
目を覚ましたターンで使用すると素早さが一段階上がる

【技名】 しょきびどう
【タイプ】じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 15
【備考】優先度+1
次のターンに「地震」「大地の力」「地ならし」使用すると威力が1.2倍になる
481名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 21:53:12.08 ID:???0
>>479
【技名】はっかどくそ(発火毒素)
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】毒1割付属。すでに対象が毒状態の場合、確実に火傷で上書きする。
【備考】グライ殺しに便乗
482名無しさん、君に決めた!:2011/11/15(火) 22:01:32.22 ID:???0
>>480
氷技使えるならそれでいいんだけど、それ以外でもなんとかしたいの
【技名】ごしんのかまえ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度-1
一撃必殺を相手が打ってた時のみ発動、確実に回避して確定命中の一撃必殺を返す。
【備考】グライオンは絶望すればいいと思う
483名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 01:24:39.40 ID:???O
お前ら身代わり無視してるだろ
484名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 02:18:28.11 ID:???0
【技名】けいしょうけん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】技のタイプが自分の手持ちと同じになる(何タイプになるかはランダム)
485名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 04:59:00.95 ID:???0
>>483
無限はアンコか挑発でおk
486名無しさん、君に決めた!:2011/11/16(水) 14:36:05.17 ID:???0
【名前】クリティカルーム
【効果】4ターンお互いに攻撃が急所に当たりやすくなる
487名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 22:46:37.84 ID:???0
【技名】アルファルーム・ベータルーム
【効果】5ターンの間アルファは攻撃と素早さ、ベータは特攻と素早さを入れ替える部屋をつくる
【備考】加速持ちは暴走。鈍足不遇二刀流種族値ポケはこれである程度なんとかなるはず。

【技名】スタミナアップ
【タイプ】ゴースト
【PP】5
【効果】場に出ているときのみ最大HPが上がる。引っ込めると戻る。2回積める。一回目1.1倍二回目1.2倍で合計1.32倍
【備考】習得ポケはHP低い連中。ツボツボが二積すると168になり、デスカーンがすると218になる。ドーブルバトン不可。吠えるやクリアスモッグに弱い。

488名無しさん、君に決めた!:2011/11/17(木) 23:06:37.36 ID:???0
↑アギルダーC145S100、ルカリオA110C90S115、ノクタスA115C55S115とかか。
逆にオノノはA97S147、素早さ2倍系特性持ちは火力上がる代わりに素早さ下がるから妨害技としても使えるのか。
こだわり系のアイテムをすかすのに役立ちそう。技スぺがあれだが。
489名無しさん、君に決めた!:2011/11/19(土) 11:19:36.64 ID:???O
【技名】ぶんれつざん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】30×3 2割回避↑(当てる度に判定)
【備考】三体に分身して相手を斬りつけるかっこいい技
ストライクやドンカラス、アギルダーなどにどうぞ
490名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 02:46:06.21 ID:???0
>>489
テクニシャンストライクがヤバイことになると思ったが、そうでもなかった
491名無しさん、君に決めた!:2011/11/20(日) 13:21:27.58 ID:???0
【技名】しつれん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】自分がメロメロ状態でも確実に使える。
    自分のメロメロ状態を解除し、そのバトル中はメロメロにならなくなる。
【備考】もう恋愛は疲れた
492名無しさん、君に決めた!:2011/11/22(火) 22:21:13.63 ID:???0
>>491
【技名】ちからのねがい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】自分は「ひんし」になる代わり、次に出てくるポケモンの全能力を1段階上げる
【備考】「いやしのねがい」「みかづきのまい」のような技

【技名】たりきほんがん
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】味方1体
【PP】5
【効果】自分のHPを半分削って、味方1体のポケモンの全能力を1段階上げる
【備考】「いやしのはどう」のような技
493名無しさん、君に決めた!:2011/11/22(火) 23:57:51.58 ID:???0
【技名】かがやくいき
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】冷たく輝く息吹で攻撃。三割の確率で麻痺か氷状態にする。
【備考】 氷版のなみのりに効果がついた感じ。タイプ的にトライアタックより使いやすい。
494名無しさん、君に決めた!:2011/11/23(水) 01:04:55.10 ID:???0
ダブルトリプルてんのめぐみかがやくいき3割凍結とか反吐が出る
495名無しさん、君に決めた!:2011/11/23(水) 01:34:36.88 ID:???0
壊れ性能技ばっかだな
496名無しさん、君に決めた!:2011/11/23(水) 19:05:52.95 ID:???0
トライアタックは一割だったよな?
497名無しさん、君に決めた!:2011/11/23(水) 19:17:10.52 ID:???0
2割です
498名無しさん、君に決めた!:2011/11/24(木) 19:47:33.74 ID:???0
>>493
DQの特技の名前のままなのはマズイんじゃ…?

あと、追加効果強すぎな気が(特に確率)
499名無しさん、君に決めた!:2011/11/28(月) 01:06:28.05 ID:???0
【技名】 てんばつ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 80
【PP】 5
【効果】対象が技で誰かを瀕死にしている場合、威力が2倍になる。
500名無しさん、君に決めた!:2011/11/29(火) 09:24:31.27 ID:???0
【技名】ダイヤブレイド
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】130
【命中】70
【PP】10
【効果】相手のリフレクター及び防御ランク上昇を解除し、その後ダメージを与える。
【備考】格闘サブでは使えなさそうな岩技、バンギテラキ以外のいわポケに満遍なく
     すさまじい威力でデメリットもないが、当たりにくい
501名無しさん、君に決めた!:2011/11/30(水) 09:51:52.86 ID:???O
【技名】テクスチャーZ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ダメージ後、相手のタイプを変える。(効果はテクスチャーに準拠)
【備考】ポリゴンZ専用技。有利になることもあれば、不利になることも
例)サザンドラ/あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ.に当てた場合、悪、竜、炎、闘いずれかの単タイプになる

502名無しさん、君に決めた!:2011/11/30(水) 21:20:18.94 ID:???0
【技名】ヘビーピンチ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】全力で相手を挟んで締め付ける。4〜5ターンの拘束ダメージ
【備考】ヘラクロスと対のカイロスとキングラーに。ハサミェ・・・
503名無しさん、君に決めた!:2011/12/01(木) 01:38:14.16 ID:???0
さついのはどう
悪の大文字
504名無しさん、君に決めた!:2011/12/03(土) 18:29:44.07 ID:???0
既出だと思うけど…

【技名】 ようすみ
【タイプ】あく
【分類】 変化
【範囲】 自分自身
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【備考】1だけダメージを食らう。連続で使用すると失敗する

505名無しさん、君に決めた!:2011/12/08(木) 15:06:15.40 ID:???0
【技名】かかとおとし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】70
【PP】10
【効果】
かかとを 勢いよく 振り下ろす。
相手が 大きければ 必ず 命中し
小さいと 技の 威力が 2倍に なる。
506名無しさん、君に決めた!:2011/12/09(金) 17:05:54.70 ID:???0
>>504
まもるでよくね

>>505
おもろいと思う
507名無しさん、君に決めた!:2011/12/10(土) 18:22:55.78 ID:???O
>>506
>>504だが、1だけでも食らったと判定されるから、くだけるよろいやせいなるこころが発動する。
流星を1だけで受けて敵は2ランクダウン。
メリットばかりじゃないし、バランスとれててよくね?
508名無しさん、君に決めた!:2011/12/11(日) 03:17:00.49 ID:???0
>>507
506じゃないけど、混乱して自分に攻撃みたいな感じで1ターンなにもせずに自分に1ダメ入るのかと思った
相手のダメージを1に減らすってことね
509名無しさん、君に決めた!:2011/12/13(火) 10:11:39.36 ID:???0
【技名】サンダースレイ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】
ボールに滑り込みながら電撃を浴びせて攻撃し、交代する
地面相手でも交代する効果は発揮される。サンダース専用・ボルチェン上位互換

【技名】シャワーアロー
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】
高圧力で水を無数に打ち出し敵を攻撃
相手の防御・回避ランクを無視する。シャワーズ専用

【技名】ブーストキック
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】
100%確率で自分にかかっている状態異常を消し去る。ブースター専用
510名無しさん、君に決めた!:2011/12/14(水) 20:42:51.04 ID:???O
【技名】とんぼきり
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】---
【PP】5
【効果】必中
【備考】結べ、蜻蛉切
511名無しさん、君に決めた!:2011/12/16(金) 11:31:34.39 ID:???0
【技名】癒しの毒
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】
状態異常回復を+した願い事の毒タイプ版。毒タイプ以外のポケモンは回復と同時に毒状態
になる。別の状態異常にかかっていた場合それを上書きする。    
【備考】根性持ち鉢巻を安定降臨&超火力!
512名無しさん、君に決めた!:2011/12/18(日) 19:48:12.47 ID:???0
【技名】せんのう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のポケモン1体を味方側の場へ移動させる。味方側の場に空きが
     ないと失敗する。また、シングルバトルでは使っても効果がない。
【備考】ろくに対策していないと心理的にヤバい状況になること間違いなし!
513名無しさん、君に決めた!:2011/12/20(火) 17:56:09.94 ID:q2uS/QUr0
毒タイプらしい一撃技のアイデア募集中です
514名無しさん、君に決めた!:2011/12/20(火) 18:37:25.24 ID:???O
【技名】さくれつだん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】 10
【効果】攻撃が外れても与えるはずだったダメージの1/3を相手に与える
515名無しさん、君に決めた!:2011/12/20(火) 19:34:48.47 ID:???0
>>513
【技名】オメガポイズン
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】50
【PP】5
【効果】相手を猛毒状態Lv15(1ターンに15/16減る)にする
命中率は一撃必殺技のルールに従う
【備考】既存猛毒の最終状態を一発で喰らわせる技
厳密には一撃じゃないが、ポケモン的最強の毒死はこうだと思う 毒殺でみがわり殺すとか微妙だし
516名無しさん、君に決めた!:2011/12/21(水) 17:49:03.95 ID:???0
【技名】クロスチョーク
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】85
【PP】 10
【効果】相手を2〜5ターンの間しめつける状態にする。
【備考】
はい、待望の関節技です。
実際に出るとすれば命中はかなり控え目になると思われる。
517名無しさん、君に決めた!:2011/12/21(水) 17:49:35.27 ID:???0
あ、分類は特殊じゃなくて物理ね。
分かるとは思うけど。
518名無しさん、君に決めた!:2011/12/28(水) 20:15:03.94 ID:???0
>>516
コブラツイストでもよくね?

あ、竜蛇系ポケも覚えそう
519名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 18:25:59.68 ID:???0
【技名】ホウセンカ
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制+1
【備考】草+特殊の先制技。花の咲いてるポケモン限定。

【技名】スパイクメイル
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果 3ターンの間、物理ダメージの半分を跳ね返す。先制+2

【技名】ミラーアーマー
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】3ターンの間、特殊ダメージの半分を跳ね返す。先制+2
【備考】持続カウンターの性能としてはこんなもんか。まもると同じ優先度なら
    無駄選択にもならない筈
520名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 20:44:44.72 ID:???Q
【技名】デスパペット
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】場に自分のみがわりが出ている時にのみ成功する。相手一体を呪い状態にする。
【備考】ジュペッタ用

【技名】しかえし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【効果】前のターンに自分が受けたのと同じダメージを相手に与える。ただし、自分にダメージを与えたポケモン以外には失敗する。
【備考】カウンター等と違い、前のターンの、というのが重要。

【技名】ときのかそく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手プレイヤー
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使うと相手の技の選択時間を半分にする。二回目以降は失敗する。
【備考】ランダムマッチ専用
521名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 20:50:42.75 ID:???Q
【技名】せいぎのひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】悪タイプのポケモンに使うと威力が倍になり、更に命中率が一段階さがる。

【技名】せんてひっさつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の+1以上の技の優先度を全て-1する。
【備考】先制技封じ

【技名】あいのムチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が異性の場合威力を倍に、また自分にメロメロ状態なら更に威力を倍にする。そのかわり、メロメロは解除される。
【備考】メロメロに日の目を
522名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 20:58:03.25 ID:???Q
【技名】あやつりいと
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手のみがわりを自分のものにする。
【備考】相手がみがわりを出していなければ失敗。二体以上がみがわりをだしている、または自分が既にみがわりを出している場合、相手のみがわりは消えるが自分のみがわりが二個以上になることはない。

【技名】やくぶつけんさ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のポケモンが今まで使われたドーピングアイテム(タウリン等)の数×10の威力になる
【備考】廃人殺し
523名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 21:16:41.87 ID:???Q
【技名】ライバルしん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が自分と同じタマゴグループの場合威力が倍になる。同じポケモンなら更に倍になる。

【技名】たいきおせん
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】5割の確率で毒状態にする。毒状態のポケモンがくらうと確実に猛毒状態になる。

【技名】アームトレード
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】自分と相手の技を入れ替える。
【備考】使い方次第ではチートに?
524名無しさん、君に決めた!:2011/12/29(木) 21:23:21.19 ID:???Q
【技名】しぜんはかい
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】草タイプには威力が二倍になる

【技名】しぜんのいかり
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】『しぜんはかい』を覚えているポケモンに使うと一撃必殺になる


【技名】ろうがいごろし
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】20
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のポケモンが自分より全国図鑑ナンバーが50若い毎に威力が+10される
【備考】新しいポケモンが出るに従って相対的に強化されていく技
525名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 00:59:52.69 ID:???Q
【技名】しのせんこく
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】これを使われた相手は5ターン後に瀕死になる。引っ込めるとカウントはリセットされるが技の効果は消えない

【技名】しめいてはい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】70
【PP】10
【効果】相手のポケモンを手持ちに戻し、更にそのポケモンをしめいてはい状態にする。
しめいてはい状態だと他の全てのポケモンが瀕死になるまで出す事ができない。
【備考】同じプレイヤーに二回以上使うと失敗する

【技名】いしゅはくがい
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】相手が色違いの場合、威力が二倍になる。 【備考】色違いのポケモンが使うと失敗する。
526名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 01:11:01.02 ID:???Q
【技名】とつぜんへんい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】特性が夢特性のものになる。もともと夢特性のポケモンは通常特性になる。通常特性が二種類以上ある場合はランダムで決まる

【技名】だるまおとし
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】140
【命中】95
【PP】5
【効果】ヒヒダルマ専用。ダルマモードでしか使えない
【備考】ダルマモードの活性化へ

【技名】ボディシンクロ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】この技を使った方と使われた方のどちらかが交代や瀕死などで場を離れるときもう片方のポケモンも控えがいれば強制的に交代させられる。
527名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 13:07:52.88 ID:???Q
【技名】マジックタイム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】次のターン、全ての技の優先度を+-逆にする

【技名】セレブのちから
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】95
【PP】5
【効果】ゴージャスボールで捕まえたポケモン以外が使うと失敗する
【備考】厳選が非常に困難になるが高威力。伝説系統は覚えない

【技名】どうぞくけんお
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】--
【PP】10
【効果】自分と相手の性格が同じなら二倍の威力になる
528名無しさん、君に決めた!:2011/12/30(金) 13:22:43.43 ID:???Q
【技名】うちあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】15
【効果】優先度最遅。相手をうちあげ状態にする。じょうりょく状態だったり、ディグダ、ダグトリオに使うとダメージを与えるだけになる。
【備考】うちあげ状態について
回避率、命中率が-1になり、地面タイプの技が無効、雷必中。接触技の威力が二倍になるが、外れると最大体力の半分のダメージ。
また、うちあげ状態のポケモンに叩きつけるを使うと威力が二倍。
接触技を使う、叩きつけるやうちおとす等をくらう、次のターンが終了する、のいずれかを満たすと解除される。
敵だけでなく仲間に使う事でもコンボが狙える技。
529名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 00:53:13.94 ID:???0
【技名】バイトドレイン
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】 10
【効果】与えたダメージの半分だけ回復。
【備考】
吸血の上位互換。クロバット辺りもレベルアップで覚える。
530名無しさん、君に決めた!:2012/01/02(月) 23:07:40.78 ID:???0
【技名】ベノムドレイン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】 10
【効果】「どく」あるいは「もうどく」状態の相手にのみダメージを与えられる。
    与えたダメージの半分だけHPが回復する。
【備考】毒版ゆめくい。毒タイプの他に虫タイプの一部が使用できる
531名無しさん、君に決めた!:2012/01/03(火) 02:33:33.31 ID:???0
誰もベノムショックを使わなくなるなw
532名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 20:26:19.47 ID:???0
ちょっと趣旨から外れるけどソニックブームを先制技にするってどうかな?
ダメージが計算しやすくて使いやすいと思うんだが、止め用にしても流石に強すぎ?
533名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 23:05:48.04 ID:???0
それなら、かまいたちも先制技にしてほしいな
飛行特殊威力40で
もしくは飛行版ロックブラストにしてほしい
534名無しさん、君に決めた!:2012/01/04(水) 23:58:30.68 ID:???Q
【技名】いあいぬき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】ふいうちと同じ効果。急所ランク+1
【備考】カモネギ専用
535名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 12:27:12.21 ID:???0
かまいたちは必急所技にしてはどうか
威力60あたりで
536名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 15:32:58.63 ID:???0
>>535
タイプは飛行?
537名無しさん、君に決めた!:2012/01/07(土) 22:34:11.87 ID:???0
【技名】ステルスマッド
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手の周囲に泥の塊が漂い始める
    交代で出てきた相手のすばやさを1段階下げる
    飛行・浮遊持ちにも有効
【備考】効いてる効いてる
538名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 09:46:00.13 ID:???0
【技名】大掃除
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【効果】場に出ているモンスターを水洗して
    手持ちに戻してしまう    
【備考】雑務
539名無しさん、君に決めた!:2012/01/10(火) 18:10:19.28 ID:???0
age
540名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 14:58:54.60 ID:+OiIeNim0
エスパータイプの蜻蛉返りみたいなの思い付いたんだが
イマイチ技名がピンと来ないなあ・・
541名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 15:03:38.10 ID:???0
ポケモンカードには「テレポートブラスト」「テレポートブレイク」という「まさしく」な技があるな
文字数があれだけど

「ワープブラスト」「ワープブレイク」?
542名無しさん、君に決めた!:2012/01/11(水) 20:03:32.82 ID:???0
【技名】リロード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】リロード以外の自分の技ひとつのPPを10だけ回復する
【備考】初のPP回復技
543名無しさん、君に決めた!:2012/01/12(木) 15:27:57.89 ID:4Z00U9x10
ポケモンは銃じゃねえ(笑)
それともポリゴンやゲノセクトの専用技かい?
544名無しさん、君に決めた!:2012/01/12(木) 19:55:20.76 ID:???0
【技名】 しんかのちから
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 通常
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 必ず先制。自分のタイプ1のタイプになる。攻撃>特攻だと物理、攻撃<特攻だと特殊に。
【備考】 イーブイズ専用技。挑発されると出せない。攻撃=特攻だとダウンロードと同じ感じ。
545名無しさん、君に決めた!:2012/01/12(木) 21:05:53.77 ID:???0
【技名】 ヘドロダイブ
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】反動で必ず自分が猛毒状態になり、既に猛毒なら1ターン分加速する。追加効果で3割猛毒。
【備考】自分に毒が効かない毒タイプ用の安定メインウェポン、普通のポケモンで使うと反動大
     当然だが根性やポイヒ持ちに配ってはいけない

>>540
普通にテレポートを戦闘技にすればいい気がする
対戦中使えないのたしかこれだけだからこれで不要技が完全消滅する。
546名無しさん、君に決めた!:2012/01/12(木) 21:51:07.00 ID:???0
トレーナー戦でなければテレポートは一応機能するぞ
マップ上でも使い道が用意されてるし

逆に対人対戦で不要になる技として括るなら、はねる・スケッチ・おしゃべり・ダークホール辺りが加わる
547名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 13:07:40.46 ID:???0
【技名】 サイコストーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】命中率は100%だが、15%の確率で技が上手く決まらない。
    つまり成功率は実質的には85%。この失敗の確率を他の技で補うことは出来ない。
【備考】
パワーウィップやメガホーンのような追加効果のない威力120技のポジション。
エスパーは攻撃範囲が広いのでハイポンのように成功率を少し下げるべき
だが、成功率が上昇しないというデメリットの代わりに上記の技と
同等の成功率に設定してみた。
548名無しさん、君に決めた!:2012/01/13(金) 14:57:54.80 ID:Ymz4NwIo0
【技名】ミラーポイズン
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】50%で猛毒状態。被弾時威力1,5倍
【備考】優先度-4。雪雪崩に似た仕様。但し毒の範囲が狭いことを鑑み、
    通常の威力を底上げ。
549名無しさん、君に決めた!:2012/01/14(土) 02:14:32.65 ID:???0
毒特殊の大技をどなたかお願いします
550名無しさん、君に決めた!:2012/01/14(土) 10:47:42.81 ID:E2u0V9rB0
【技名】ノイロトキシン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】30%の確率で麻痺。優先度0。
【備考】相手に神経毒を含む液体を放射。という設定。よって麻痺する可能性
    がある。技名は「神経毒」の英訳

ここまで書いて思ったけど、ニド夫妻、ハブくらいしか需要ねーなコレ。
いっそ専用技化させようかな?
551名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 01:46:38.28 ID:???0
毒タイプブームに乗っかろうと先制技を考えようとしたんだが
名前とか毒タイプらしさが思い浮かばない

毒タイプの先制技でいいアイディアないかい?
552名無しさん、君に決めた!:2012/01/15(日) 13:35:27.09 ID:???0
【技名】アコナイト
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1。
【備考】脈絡ないけど毒先制技。アコナイトは「トリカブト」の英訳。
    即効性の高い毒物って調べたらトリカブトが出てきただけの話ですが
    即効性が高いから優先度を上げようという安直な考え

>>551
考えてみたけどどうだろう?
553名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 16:00:56.83 ID:???0
【技名】すきとおる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【効果】ノーマル・格闘タイプの技が当たらなくなる
【備考】カクレオン、一部のエスパーやこおりタイプに。
554名無しさん、君に決めた!:2012/01/16(月) 23:46:31.41 ID:???0
>>552
ありがと
555名無しさん、君に決めた!:2012/01/18(水) 21:35:00.14 ID:???O
【技名】パルスウェイブ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】3割麻痺 3割混乱
【備考】
556名無しさん、君に決めた!:2012/01/18(水) 23:49:17.12 ID:???0
【技名】しゅうちゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】15
【効果】次の技が必ず急所に当たる(技自体は外れる可能性あり)
【備考】 グダる試合が多くなったから欲しくなった
557名無しさん、君に決めた!:2012/01/19(木) 14:07:46.78 ID:???0
【技名】ファニーダンス
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】優先+1、そのターン踊り手に見とれ、そのターンだけ自分に有利な能力上昇が無意味になる
先制できないと失敗する
【備考】 積み対策に。ダブルやトリプル専用技
558名無しさん、君に決めた!:2012/01/19(木) 14:11:12.77 ID:???0
【技名】ふみつぶす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】 90
【命中】100
【PP】15
【効果】相手が「ちいさくなる」をしている場合、必中で威力が二倍になる
【備考】 技マシンや遺伝、教え技で足のあるポケモンに広く普及せる
559名無しさん、君に決めた!:2012/01/21(土) 17:01:06.99 ID:???0
                            ,z'='ゝ、__,ィ!
               _      __,,.、/ミミミミミミヲ'__
          、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v':::::::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
    ヽ,、____\ミミミミ>:::::<    'z::::::::;:ィ'   ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
   ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
    兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´          ヾミミミミx自慰或゙´
    ,>安為益ミミミミミミ'!            ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
   ;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝォ;ェ、      ,姉欹ヽ、 ̄`゙`
      `゙ヾ冬/変>'゙'y !::傚   s   ゙恩てノ  1
           /゙´   ,゙ 'つ汐′ ;一'l  `~´  ,y′
                ,-'、、      ヽ_ノ     ,ィr〈
        ,, -―==-!  `゙ーャ、___、___,,.ィ<‐'´ 丿
       /_      ヾ、_    ゙Yjor、o0゙´_/
      '"´ ``‐、-   _  `>   r' ' !、 |
           ヽ、   ! ヽ'´     ゝ゚.r'′/
             `ー-ヘ `      ゙ー'′ ヽ
                  ゙t'__         l
                  ``ー ..,,__    く
                      `ー―‐′
560名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 21:21:59.12 ID:???0
何故か今まで一撃系の変化技がなかったので作成

【技名】はざまおくり
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】相手1体を一撃で瀕死にする。相手のレベルが自分より高いと無効。
【備考】相手を時空の狭間へ放り込んでいく技という設定。要するにポケモン版「デジョン」。
     タイプ相性の影響を受けないので一応ヌケニンにも効く……はず。
      覚えそうなポケモンがトリックルームと被りそうな気がするのは仕方ない。
561名無しさん、君に決めた!:2012/01/27(金) 21:28:00.99 ID:???0
【技名】プロミネンス
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】敵全
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】残りPPが1になると技名が『ヘリオス』に変わる
威力が1.5倍になり、与ダメージの半分のHPを回復
562名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 14:30:03.68 ID:GV3JtWoi0
【技名】 アクアブラスト
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 相手一体
【威力】 120
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 30% 混乱&命中率1下がる
【備考】激しい水を浴びせる
563名無しさん、君に決めた!:2012/01/29(日) 15:49:05.43 ID:???O
どう見ても真面目に考えてないだろ!いい加減にしろ!
564名無しさん、君に決めた!:2012/02/02(木) 20:58:25.15 ID:???0
【技名】いやなはおと
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】70
【PP】5
【効果】相手の特攻を一段階下げ、自分の特攻を一段階上げる。隠し効果で「きあいパンチ」と「きあいだめ」が無効になる
【備考】集中力を妨げる嫌な音なんで特攻を下げる効果にした。ぼうおん・クリアボディの相手には効果なしなので、自分の
    特攻も上昇しない
565名無しさん、君に決めた!:2012/02/04(土) 14:46:56.02 ID:MbuuqXHh0
【技名】メイルストロム
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】相手を渦潮に閉じ込めて継続的に1/16のダメージを与える。交代禁止。
【備考】炎の渦の上位互換があるから渦潮の上位互換もあっても良いと思うんだ。スイクンに覚えさせては駄目だ。
    元ネタはノルウェーで起こる大渦潮
566名無しさん、君に決めた!:2012/02/04(土) 14:52:38.27 ID:???0
本当の元ネタはマグマストーム!!!
567名無しさん、君に決めた!:2012/02/04(土) 18:49:26.60 ID:???0
>>565
マグマストームの水版か
568名無しさん、君に決めた!:2012/02/12(日) 14:11:35.93 ID:HZb1pfnn0
age
569名無しさん、君に決めた!:2012/02/13(月) 08:37:16.10 ID:???0
【技名】ベースオン
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】相手と自分のきそポイント(努力値)を入れ替える。
【備考】パラメータに直接影響が及びます。
HPの最大値が変化する場合、その現在のHPもそれに合わせて変化。
570名無しさん、君に決めた!:2012/02/16(木) 18:42:07.04 ID:???0
【技名】おんねんがえし
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える。
【備考】ゴースト版きしかいせい
571名無しさん、君に決めた!:2012/02/22(水) 19:03:02.51 ID:???O
【技名】パイルバンカー
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】二回攻撃 1割火傷
【備考】
572名無しさん、君に決めた!:2012/02/23(木) 18:23:13.01 ID:???0
【技名】ウィンドエッジ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】95
【命中】85
【PP】15
【効果】急所に当たり易い。1割の確率でひるみ
【備考】風の刃を相手に叩きつけるイメージ。ほぼ飛行タイプ専用(羽持ってるポケモンなら覚えるかも)
573名無しさん、君に決めた!:2012/02/24(金) 12:07:56.43 ID:VDW4wX5f0 BE:1535525137-2BP(0)
ポケモン板の王者「休カ無限」こと、北星学園大学経済学部経営情報学科の千葉敦將(チバタイスケ)と申します。以後よろしくお願いします。
574名無しさん、君に決めた!:2012/02/25(土) 02:30:44.19 ID:???0
                        |  |
                        |  |    ,z'='ゝ、__,ィ!
               _      __|  |,,.、/ミミミミミミヲ'__
          、___,,ィイミミミ>‐'`'‐v'::::|  |:::::`:,'´``ヽミミミミミミミニ=-_,,.ィ!
    ヽ,、____\ミミミミ>:::::<    'z:::|  |:::::;:ィ'   ,i゙ミミミミミミミヾ砂炒′
   ミッ、__\ミミミミミ`ミミ〉:::::::`:ッ.._,.ノ `|  |ー^゙ `'ーー'ヾミミミミミミ三=ヌ彳ッ、
    兮兌來W=ミミミミミミミ>‐-'゙´    |  |      ヾミミミミx自慰或゙´
    ,>安為益ミミミミミミ'!       |  |    ,.,,.、,ィ i弌冦圦早ゞ''´
   ;=弌生理域圧ェェェッミ! _ゝ=;=、   |  |   ,三三Yヽ、 ̄`゙`
      `゙ヾ冬/変>'゙'y !::三三   |  |s   ゙三三ノ  1
           /゙´   ,゙ '三三′ ;|  |一'l  `~´  ,y′   <キャアアアアアアアアアアアアアア!!!
                ,-'、、      `|  |_ノ     ,ィr〈
        ,, -―==-!  `゙ーャ、___、_|  |__,,.ィ<‐'´ 丿
       /_      ヾ、_    ゙Yjor|  |、o0゙´_/
      '"´ ``‐、-   _  `>   r' |  |' !、 |
           ヽ、   ! ヽ'´     ゝ|  |゚.r'′/   ←>>559
             `ー-ヘ `      ゙ー|  |'′ ヽ
                  ゙t'__      |  |   l
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575名無しさん、君に決めた!:2012/02/26(日) 11:37:13.14 ID:???0
いかりを仕様変更してほしいな

いかり使用ターン中に攻撃を受けると
ボルテージが上がって攻撃1段階UP
いかりの威力はそのまま

読みが必要な代わりに遠吠え以上剣の舞以下の性能
そんな複合技だったら対戦でも使えるんじゃないかな
576名無しさん、君に決めた!:2012/02/27(月) 10:51:32.16 ID:???0
【技名】こうそくかいひ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の素早さ÷60の数だけ回避率をアップさせる。
【備考】速い奴は回避率も高そうという点を再現。
素早さ種族値112の最速以上なら回避率3段階アップ。
577名無しさん、君に決めた!:2012/02/27(月) 16:55:23.61 ID:howoT+xI0
【技名】ふしょく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】鋼タイプに毒技が効くようになる、毒タイプにポケモンを毒状態に出来るようにする(いづれも引っ込めると戻り、毒状態は治る)
【備考】動植物型のポケモンは習得不可

【技名】ゆがんだくうき
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間攻撃技の物理特殊を入れ替える
578名無しさん、君に決めた!:2012/02/27(月) 23:12:38.28 ID:???0
【技名】プロペラネイル
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】20
【命中】80
【PP】15
【効果】2〜5回攻撃。ただし、ダブルでは3回、トリプルでは2回までしか当たらない。
【備考】両腕を広げたまま錐揉み突撃。ドリュウズ向けのまともな鋼技だが、シングル専用か。
579名無しさん、君に決めた!:2012/02/28(火) 23:16:47.83 ID:???0
【技名】ぜんそくりょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分のHPを最大値の半分削って、素早さを最大まで上げる
【備考】ノブナガの野望から思いついた「はらだいこ」の素早さ版
580名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 21:01:43.78 ID:???O
>>579
ツボツボがデオキシスSを抜くのですら4段階上昇くらいで足りるから
ほとんどの場合でデメリットばかりが目立つと思う。
ロマンならごめん。
581名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 21:22:10.17 ID:???0
エレキボールぶちかますんじゃね?
と思ったけど麻痺撒いた方が全然マシでした
582名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 22:45:07.93 ID:???O
【技名】ほしのまたたき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】対象のわざのPPを全回復。
【備考】正攻法では1ターン使ってやる価値があるかどうか。耐久ではそこそこ需要有りか?
ストーリー一人全抜きプレイヤーからは重宝されるだろう。
583名無しさん、君に決めた!:2012/03/01(木) 22:50:17.22 ID:???O
【技名】すいしょうだん
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】通常攻撃。
【備考】岩特殊の基本技にどうぞ。
584名無しさん、君に決めた!:2012/03/04(日) 01:03:29.09 ID:???0
【技名】ぬかるみ
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】対象の回避率と素早さを1段階下げる。

【技名】エアロバキューム
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】80
【命中】--
【PP】15
【効果】必中技。
585名無しさん、君に決めた!:2012/03/09(金) 20:53:45.11 ID:???0
【技名】スラムダンク
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
【効果】小細工は全くありませんが、その分普通に強力な技です。
【備考】リバウンド王、桜木花道!!
586名無しさん、君に決めた!:2012/03/11(日) 17:16:49.88 ID:???0

【技名】いっしょうけんめい
【タイプ】ノーマル
【分類】
【範囲】
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分のHPを1/4減らして、全ステータスを1段階上げる。
【備考】性格が「がんばりや」のポケモンだけが覚える。

【技名】きぶんまかせ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】味方全体の能力1つがランダムに1段階上がる。
さらに、相手全体の能力1つがランダムに1段階下がる。
【備考】性格が「きまぐれ」のポケモンだけが覚える。
587名無しさん、君に決めた!:2012/03/11(日) 17:17:21.43 ID:???0
【技名】きよくただしく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の状態異常・状態変化・マイナス補正を治す。
【備考】性格が「まじめ」のポケモンだけが覚える。

【技名】ピュアハート
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】90
【命中】--
【PP】15
【効果】タイプ相性を無視してダメージを与える。
【備考】性格が「すなお」のポケモンだけが覚える。
588名無しさん、君に決めた!:2012/03/12(月) 12:11:43.70 ID:???0
【技名】シザーブレード
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】普通の攻撃
【備考】ストライク、カイロス辺りが修得
589名無しさん、君に決めた!:2012/03/13(火) 18:43:04.11 ID:???O
【技名】サイコンバット
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】悪タイプに抜群をとれる
【備考】
590名無しさん、君に決めた!:2012/03/17(土) 10:57:53.57 ID:???O
【技名】すいあげる
【タイプ】 虫
【分類】 特殊
【範囲】 1体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ダメージの半分回復
【備考】 ギガドレインの虫版
591名無しさん、君に決めた!:2012/03/17(土) 11:03:34.06 ID:???O
もう一つ
【技名】 ねがえり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】 1体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割でひるむ
【備考】 寝てるときしか使えない
いびきの物理版
592名無しさん、君に決めた!:2012/03/22(木) 15:57:00.43 ID:???0

【技名】 よるのとばり
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 10
【効果】 天候を5ターンの間「よる」にする。よるの間は悪、ゴースト、毒の回避率と悪、ゴースト、毒タイプの技の威力が少し上昇。
【備考】 新たな天候。月の力で戦いの場を擬似的に夜にする。
593名無しさん、君に決めた!:2012/03/25(日) 13:41:16.84 ID:???O
あげ
594名無しさん、君に決めた!:2012/04/02(月) 01:11:27.83 ID:???O
あげ
595名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 15:47:27.09 ID:Sg2JN3SV0
【技名】セメントだん
【タイプ】 地面
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 120
【命中】 50
【PP】 5
【効果】必ず相手の素早さを2段階下げる
596名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 17:25:13.94 ID:???0
【技名】 りゅうすい
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 4ターンの間相手の素早さを半分にする
597名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 19:22:57.34 ID:???O
【技名】フラワーカノン
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後、必ず自分が混乱する。
【備考】道具を使って一度だけノーリスクで使える。
フシギバナ、ロゼリア等花弁があるポケモンにどうぞ。
598名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 19:37:30.36 ID:???O
【技名】ヒートテール
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】10%で相手をやけど状態にする。
【備考】ブースターにとうぞ。でもリザードンのほうが似合う。
599名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 19:50:42.32 ID:???O
【技名】まわしとびげり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】25
【命中】85
【PP】25
【効果】2〜5回連続で攻撃する。
【備考】はどうだん、スカイアッパーとご一緒にダゲキにどうぞ。
600名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 21:48:45.44 ID:???0
【技名】れっくうざん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】特性が「ひでり」「あめふらし」の相手には威力が2倍になる
【備考】裂空斬
601名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 21:55:44.41 ID:???0
【技名】つらぬき
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】みがわり・壁を貫通して破壊する
【備考】かわらわりも効果を変えればいい
アクアカッター(水)とかタイプ違いのもほしい
602ハンニバルZ[ゼータ]:2012/04/05(木) 22:05:53.29 ID:g0ucEKTP0
【技名】セツダンふうじ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】ーーー
【命中】100
【PP】25
【効果】相手の切断動作を封じる
やっぱりあってほしいw
603名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 22:43:23.38 ID:???O
【技名】げんしょのうず
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】弱点を突くことができる
【備考】ミュウ・アルセウス専用

【技名】パラドックス
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】相手を2ターン後に倒すがそれまで行動不能になる
【備考】セレビィ・ディアルガ専用
604名無しさん、君に決めた!:2012/04/05(木) 22:58:45.89 ID:???O
【技名】パラドックス
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、戦闘開始時から行った行動を再現しなければダメージを受ける空間を作り出す
【備考】案その2
605名無しさん、君に決めた!:2012/04/06(金) 09:14:08.10 ID:RXjIskZs0
【技名】つぼをつく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】必ず急所に当たる
【備考】やまあらしのノーマル版
606名無しさん、君に決めた!:2012/04/06(金) 23:28:06.22 ID:JRo/pLCqO
そんな名前のわざが既にあったような
607名無しさん、君に決めた!:2012/04/06(金) 23:37:57.73 ID:???O
完全に既出じゃないかw
608623:2012/04/07(土) 00:29:40.06 ID:zQN2999S0
605≫
完全に既出だなw
ひねり出した結果だと思うからそっとしておいてやろう
609名無しさん、君に決めた!:2012/04/07(土) 08:17:02.87 ID:???0
【技名】 らせんのちから
【タイプ】 じめん
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 攻撃力アップ+きあいだめ+ドリル技やこうそくスピンなど回転する技の威力が上がる
【備考】オニドリルなど 使える者は限られる

【技名】 エクゾドリル
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手の防御上昇を無視して攻撃、虫だけに
【備考】 外骨格はエクゾスケルトンという

【技名】 ふつうのドリル
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 2割の確率で相手の防御を下げる
【備考】 PPが多いのがポイント
610名無しさん、君に決めた!:2012/04/07(土) 08:25:47.61 ID:???0
【技名】 デスドリル
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 1割の確率で一撃必殺
【備考】 まさにその名のごとく

【技名】 ひれつなドリル
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 必中
【備考】 あまりにも卑劣な手段を使って命中させる

【技名】 でんどうドリル
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割の確率でまひ
【備考】 帯電してるドリルって何故かよくある表現だよね
611名無しさん、君に決めた!:2012/04/07(土) 08:37:32.37 ID:???0
【技名】 ドリルキック
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 2回当たる
【備考】 きりもみ状態で突撃

【技名】 こうねつドリル
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 3割の確率でやけどする、1割の確率で防御も下げる
【備考】 ぶーちゃんはやっぱり使えない

【技名】 ルートドリル
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 ドリル状の根で攻撃、与えたダメージの半分を吸収
【備考】 芽とか蕾もドリルっぽい
612名無しさん、君に決めた!:2012/04/07(土) 09:32:56.76 ID:???O
とりあえず天元突破したいのは分かった
613名無しさん、君に決めた!:2012/04/08(日) 00:13:57.29 ID:???O
【技名】みかけだおし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手側には「つるぎのまい」や「りゅうのまい」として表示してステータスが変化した様に見せる
実際には防御と特防を一段階ずつ上げる
【備考】剣の舞や龍の舞を覚えるポケモンが使える
相手への表示は、タイプかタマゴグループがドラゴン、又は龍の舞習得時は龍の舞になる
それ以外は剣の舞が表示される
614名無しさん、君に決めた!:2012/04/08(日) 01:23:12.68 ID:???0
【技名】フットワーク
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の素早さと回避率を1段階アップ。
また、この技を使用した次のターンに出すパンチ技の威力を1.2倍にする。
【備考】エビさんに

【技名】ジャブパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】使用後、自分の攻撃を1段階アップする。

【技名】キラーレイド
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後、素早さと回避率が2段階ダウン。
615名無しさん、君に決めた!:2012/04/10(火) 09:44:11.17 ID:???0
【技名】じばしんどう
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】はがねタイプに対して、威力が2倍になる。

【技名】ハエたたき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】むしタイプに対して、威力が2倍になる。

【技名】 ロープブレイク
【タイプ】くさ
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】かくとうタイプに対して、威力が2倍になる。
616名無しさん、君に決めた!:2012/04/11(水) 15:59:50.53 ID:???0
【技名】アシッドレイン
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】20
【命中】100
【PP】5
【効果】天候を5ターン雨にする
【備考】「さんせいう」だと直球すぎる気がした
     雨状態にしてからダメージ計算を行う
617名無しさん、君に決めた!:2012/04/11(水) 23:51:16.42 ID:???0
【技名】 ミルフィール
【タイプ】 くさ
【分類】 ぶつり
【範囲】 全体
【威力】 80
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 必中技
【備考】 千枚の葉っぱを発射して攻撃
618名無しさん、君に決めた!:2012/04/14(土) 19:19:03.24 ID:???0
あげ
619名無しさん、君に決めた!:2012/04/19(木) 15:05:05.56 ID:???0
【技名】 せつげん
【タイプ】 こおり
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 地形を5ターンの間「せつげん」にする。ターン終了時に20%の確率でランダムで1匹こおり状態にする。「あられ」だと40%になる。
【備考】 「しぜんのちから」は「ふぶき」に、「ひみつのちから」の追加効果が「こおり」になる。
620名無しさん、君に決めた!:2012/04/19(木) 19:48:47.30 ID:???0
【技名】 しねしねビーム
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 敵全
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 種族値600以上のポケモンに3倍ダメージ
621名無しさん、君に決めた!:2012/04/19(木) 19:59:17.50 ID:???0
グレンジムのクイズ思い出した
622名無しさん、君に決めた!:2012/04/19(木) 21:43:42.28 ID:???0
しねしねこうせんだな
あげ
623名無しさん、君に決めた!:2012/04/19(木) 23:08:16.21 ID:???0
【技名】ちえくらべ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】10
【効果】相手と自分のとくこう+とくぼうを比べ攻撃力算出 上限は100で相性無視
   合計値が上限を超えると混乱追加 相手の方が高かった場合自分が混乱
624名無しさん、君に決めた!:2012/04/20(金) 01:01:54.66 ID:???0
【技名】バックドロップ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの1/3反動をくらう
【備考】プロレス技が少ないのは字数の壁のせいだろうか
625名無しさん、君に決めた!:2012/04/22(日) 15:47:30.84 ID:???O
【技名】こうさ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】4割命中↓ 3割の確率で天候を雨か砂嵐状態にする

【技名】ほしおとし
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】80
【PP】10
【効果】3割火傷or怯みor毒 反動1/2 周囲にも微量ダメージ(はじけるほのおと同効果)
626名無しさん、君に決めた!:2012/04/24(火) 23:51:49.11 ID:???O
【技名】サマーソルト
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】道具を持っていなければ威力が倍になる
【備考】格闘版アクロバット ジュエルサマソ ブシンみたいな重い奴は覚えない
627名無しさん、君に決めた!:2012/04/25(水) 02:24:13.98 ID:???0
【技名】 こおりのやいば
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 抜けば玉散る氷版リーフブレード。ただしれいとうビーム同様類似技と比べPPはちょっと低い
     てかマニューラに氷技をくれよ!今日日れいとうパンチじゃ威力不足なんだよ!
628名無しさん、君に決めた!:2012/04/25(水) 16:20:56.83 ID:???0
【技名】 しゅうげき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度+3、最初のターンにしか使えない
629名無しさん、君に決めた!:2012/04/25(水) 18:09:49.29 ID:???0
>>626
猿が覚えそうなイメージ
630名無しさん、君に決めた!:2012/04/25(水) 23:27:17.75 ID:???0
 既出だったらすまん
【技名】デスロール
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】2割でひるみ
【備考】ワニノコ系、メグロコ系が覚える 
    物理高威力の水技が少ないからほしいわ
631名無しさん、君に決めた!:2012/04/26(木) 07:40:40.56 ID:???O
噛み付く系統からして悪技だと思う
防御ダウンでもいいと思う
632名無しさん、君に決めた!:2012/04/27(金) 01:44:13.62 ID:???0
せいなるつるぎ の対になる技(例:聖剣⇔魔剣)があったとして
どんな効果だと思いますか
633名無しさん、君に決めた!:2012/04/27(金) 03:08:36.68 ID:???0
【技名】じゃあくなつるぎ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の能力が下がっている程威力が上がる。
 1段階ダウンにつき威力+20。
【備考】おしおきみたいな
634名無しさん、君に決めた!:2012/04/27(金) 07:38:50.77 ID:???O
アロンダイトとか
635名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 04:06:31.33 ID:???0
ギャラドスも使える飛行技が思いつかない
とびはねる以外でいいアイディアありますか?
636名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 09:15:59.36 ID:???0
そもそもあいつ初代の諸々の都合で飛行になっただけで実質龍だしなあ
キングドラやパルキアだって碌に飛行技覚えないだろ?そういうことだと思うよ
637名無しさん、君に決めた!:2012/05/05(土) 20:23:24.83 ID:???0
いやいやキングドラやパルキアは比較にならんでしょ〜
638名無しさん、君に決めた!:2012/05/06(日) 01:50:58.91 ID:???0
あのヒレで暴風が起こせる可能性がビレソン
639名無しさん、君に決めた!:2012/05/06(日) 11:41:54.41 ID:???0
(アクロバットでは)いかんのか?
640名無しさん、君に決めた!:2012/05/06(日) 11:54:04.03 ID:???0
アクロバットって身軽なポケモンの技じゃねーの
641名無しさん、君に決めた!:2012/05/09(水) 00:07:01.44 ID:???0
【技名】かれいきゃく
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】80
【PP】5
【効果】1ターンの間かれいきゃく状態(攻撃技を使うと直後にこおり状態になる)にする 優先度-1
【備考】スカーフやフルアタへの抑止力としての他、ストーリーでの救済技としても
過冷却状態ならば攻撃技じゃなくてもりゅうのまいとかしたら凍るんじゃないかという突っ込みは受け付けない

元々「攻撃技でダメージを受けるとこおり状態になる」のつもりだったけどそれだと礫無双になることに気付いて没に
642名無しさん、君に決めた!:2012/05/09(水) 00:26:26.95 ID:???O
【技名】すってんころり
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】95
【PP】15
【効果】使用ポケモンの素早さと重量で威力が変動する
【備考】ダイナミックにころんで相手に突進する技
643名無しさん、君に決めた!:2012/05/12(土) 02:54:26.23 ID:???0
【技名】丑三つ時
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】2ターンの間場を「丑三つ時」にする。ゴーストタイプの技は必中かつ威力2倍。それ以外は命中率半分になる
【備考】
644名無しさん、君に決めた!:2012/05/12(土) 03:01:39.27 ID:???0
【技名】冷たい炎
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】50
【命中】70
【PP】20
【効果】相手を火傷状態にする
【備考】
645名無しさん、君に決めた!:2012/05/12(土) 03:12:16.94 ID:???0
【技名】あいきなげ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】1
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度-5。相手の直接攻撃から身を守り、自分が受けるはずのダメージを相手に与える
【備考】
646名無しさん、君に決めた!:2012/05/12(土) 20:52:48.48 ID:???0
【技名】バンブーダンス
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】攻撃と防御を一段階上昇する。次のターンに自分が使うたけやりの攻撃回数が5回に固定される
【備考】

【技名】たけやり
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】25
【命中】100
【PP】15
【効果】2-5回連続攻撃する
【備考】竹をモチーフにしたポケモンに
647名無しさん、君に決めた!:2012/05/12(土) 21:21:47.56 ID:???0
【技名】ゆめみごこち
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間ねむり状態になる。とくこうが最大まで上昇する
【備考】特殊版はらだいこ。カゴのみと一緒に
648名無しさん、君に決めた!:2012/05/12(土) 21:39:33.34 ID:???0
【技名】ゆきわりそう
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】すばやさを一段階下げる。氷タイプには威力が二倍になる
【備考】
649名無しさん、君に決めた!:2012/05/13(日) 01:03:17.25 ID:???0
【技名】しんりんのたね
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候が雨のとき森林が発生しそれ以降の水技を無効化する。
炎を受けると消滅する
【備考】対雨パに
650名無しさん、君に決めた!:2012/05/14(月) 04:57:26.15 ID:???0
【技名】アイスキャノン
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】35
【命中】--
【PP】10
【効果】必ず当たる。2回攻撃。
【備考】
651名無しさん、君に決めた!:2012/05/15(火) 03:58:38.30 ID:???0
【技名】メテオシュート
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】80
【命中】65
【PP】5
【効果】当たるたびに威力が倍増していく。最大320
【備考】
652名無しさん、君に決めた!:2012/05/15(火) 04:02:14.38 ID:???0
【技名】ひょうけつ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を氷状態にする。ぼうぎょととくぼうが3段階上昇する
【備考】
653名無しさん、君に決めた!:2012/05/18(金) 19:30:46.79 ID:???0
【技名】たべる
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】野生ポケモンを食べて通常の3倍の努力値を得る
  野生ポケモンのHPが少ないほど食べられる確率アップ
  トレーナーの所持ポケモンは食べられない
654名無しさん、君に決めた!:2012/05/19(土) 22:51:38.19 ID:???0
【技名】かくせいざい
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分自身
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】覚醒剤を注射して特攻と素早さを2段階アップ
655名無しさん、君に決めた!:2012/05/24(木) 12:34:29.13 ID:JSbDjaCp0
【技名】チャージ
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】20
【効果】「チャージ」状態になり、次のターンのみ優先度が+3固定になる。
【備考】きあいパンチだろうが先制で撃てます
    有効な技は+2(しんそく等)〜-3(きあいパンチ)まで。
656名無しさん、君に決めた!:2012/05/27(日) 14:15:17.39 ID:???0

【技名】ダイナウェーブ
【タイプ】 地面
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】100
【PP】30
【効果】 地を這う衝撃波を飛ばして攻撃する 優先度+1
【備考】 地面版氷の礫 ガブリアス専用技
  
657名無しさん、君に決めた!:2012/06/08(金) 22:02:35.48 ID:???0
【技名】スキルパージ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】3ターンの間自分の特性を無効化する(その間「スキルスワップ」「なやみのタネ」「シンプルビーム」等の特性を変化させる技も効かなくなる)
【備考】以前既出したレジギガスのもう一つの専用技
658名無しさん、君に決めた!:2012/06/10(日) 12:55:05.16 ID:???0
【技名】  やきごて
【タイプ】 はがね
【分類】  特殊
【範囲】  単体
【威力】  75くらい
【命中】  100
【PP】   5
【効果】  20%くらいで相手をやけど状態にする
【備考】  相手に半田を流し込む感じの攻撃
      使う機会は全くなさそうだけど、特殊技の鋼の技が足りないから考えた
      威力と効果の%は適当
      問題は子供向けとしてはえぐい攻撃だということ
      名前がこてという硬そうなものなのに特殊だということ
659名無しさん、君に決めた!:2012/06/10(日) 17:55:27.72 ID:???0
【技名】ようとう(妖刀)
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】95
【PP】5
【効果】あたえたダメージの半分HPを回復するが
    2分の1の確率でわけもわからず自分をこうげきする
【備考】仕様的には自分の行動直前にこんらん状態になり行動終了直後にこんらんが治る感じで
    そのためキーの実所持なら一度だけ安全確実に使える
    使用者はキリキザンとかアブソルとかあとカモネギとか
660名無しさん、君に決めた!:2012/06/12(火) 03:09:57.51 ID:???0
【技名】ほうげき
【タイプ】みず
【分類】物理 非接触
【範囲】一体
【命中】100
【PP】5
【効果】
シングルバトルの時、この技は必ず失敗する
自分以外の味方一体を選んでから攻撃する、技の威力はその味方が「ヘビィボンバー」をした場合と同じ
選んだ味方が「ほのおのからだ」や「ミイラ」等の接触技で発動する特性を持っている時はその追加効果を付与する
【備考】オクタン専用
661名無しさん、君に決めた!:2012/06/18(月) 23:09:46.02 ID:???0
【技名】だこうきどう
【タイプ】飛行
【分類】物理 接触
【範囲】相手二体
【威力】75
【命中】90
【PP】10
【効果】自由に飛び回り、激しく相手にぶつかる。
    20%の確率で相手を混乱させる事がある。
【備考】ドラゴン飛行とギャラドスを更に厨ポケ化する飛行技。
    基本スペック自体は精々岩雪崩並だったりする。
662名無しさん、君に決めた!:2012/06/19(火) 19:14:37.25 ID:???0
【技名】タコなぐり
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】85
【PP】20
【効果】2-5回攻撃
【備考】何気に水タイプに連続技がないので
663名無しさん、君に決めた!:2012/06/23(土) 18:28:36.67 ID:???0

【技名】ひきしお
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度−6。攻撃を受けた相手を交代させる。
664名無しさん、君に決めた!:2012/06/30(土) 05:44:37.45 ID:???O
技名 あぎとがえし
タイプ ドラゴン
分類 物理
範囲 自分→敵単体
威力 ――
命中――
PP 10
優先度-6ドラゴンタイプの物理技を受けると発動
ダメージを無効にして攻撃元へ技をそのまま跳ね返す

技名 ぶきみなわらい
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 選択1体
命中 60
威力 ――
PP 15
まひかこんらんのどちらかを与える
技名 ごくもん
タイプ あく
分類 物理
範囲 選択一体
命中 100
威力 60(120)
PP 10
先制攻撃
対象が攻撃技を選択しなかった場合()の威力となる
665名無しさん、君に決めた!:2012/06/30(土) 07:54:52.56 ID:???O
あげ
666 ◆weOjYMy7XA :2012/06/30(土) 11:30:05.71 ID:6hhZK+xy0
【技名】りょうがてんせいが【両牙天成我】
【タイプ】ひこう/じめん
【分類】特殊 /ぶつり
【範囲】単体
【威力】115
【命中】90
【PP】5
【効果】特殊判定のひこうわざ、物理判定のじめんわざを繰り出す連続技
40%のかくりつで混乱かひるみが発動する
667名無しさん、君に決めた!:2012/07/02(月) 18:08:39.87 ID:???O
幾つか同系等の考えたんで
【技名】ひあそび /プロレスごっこ/…あそぶ
【タイプ】ほのお /かくとう/ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 PP忘れたので適当に水泥遊びと同じで
【効果】 それぞれ草/岩/霊を半減する系
【備考】虫遊びとかあったんだが、俺らが人間だから虫遊びが出来る気がしたんで取り消した。
鉄遊びは範囲広すぎて何にしようか困ったから却下
氷遊びは氷しか半減できないんで却下
後は「ゆうたいりだつ」かくとう半減だったが無効になりそうかそのまま死にそうなんで却下
668名無しさん、君に決めた!:2012/07/02(月) 18:48:25.99 ID:???0
【技名】アイスリンク
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、場をアイスリンク状態にする。
氷タイプと飛んでいるポケモン以外は滑って3割の確率で行動不能になる。
669名無しさん、君に決めた!:2012/07/02(月) 21:37:40.01 ID:???O
技名 かぜのたて
タイプ ひこう
分類 変化
範囲 味方の場
命中 100
威力 ――
PP 15
5ターン持続
ひこうタイプの攻撃に対しての防御相性を半減として扱う


技名 くいちぎる
分類 物理・接触
タイプ むし
範囲 選択一体
威力 60
命中 100
PP10
与えたダメージの半分を回復
特性[ヘドロえき]の影響を受ける

技名 マスタードガス
分類 特殊
範囲 自分以外
タイプ どく
威力 120
命中 100(30)
PP 5
()の確率でやけど
670名無しさん、君に決めた!:2012/07/03(火) 12:08:45.92 ID:???O
【技名】ESPジャマー
【タイプ】電気orエスパー 、または鋼で
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】15
【効果】エスパー半減
【備考】個人的に使えるのがレアコイルやダークライ、フーディンなイメージがあった

【技名】エナジーカット
【タイプ】 エスパーor悪
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 特殊技半減(または2/3)
【備考】特殊に威嚇みたいなのが無いから
第一特殊は優遇されすぎな気がする。
劣化光の壁だが割られない欠点があるってことで

671名無しさん、君に決めた!:2012/07/03(火) 12:09:35.52 ID:???O
【技名】 高気圧
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 数ターンの間浮遊とひこう系はすばやさと回避率が下がる。
【備考】空を飛ぶ等は使えるが、敵の攻撃が2/3のダメージだが当たる
また低気圧使用ターンに空を飛ぶ、飛び跳ねる、フリーフォールで飛び下りてくると威力が上がる
にほんばれと霰に併用可
あまごい打ち消し

【技名】 低気圧
【タイプ】飛行
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 数ターンの間浮遊か飛行のすばやさと回避率が上がる
【備考】風おこし、竜巻、暴風の威力が上がる。
ダブルトリプルで吹き飛ばしの対象が相手全体になる
空を飛ぶ系が何もあたらなくなる
あまごいと砂嵐に併用可、にほんばれ打ち消し

低気圧と高気圧ひょっとしたら逆に捉えてるかもしれません。

672名無しさん、君に決めた!:2012/07/03(火) 12:46:12.53 ID:???0
【技名】ふしちょう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】瀕死になる直前に自らの体を転生の炎で包むことにより、転生を行う。
ふしちょうを使用しているターンにHPが0になった場合、自らの体力を全て回復し、
ふしちょう以外の技のPPも全快する。
優先度+3
673名無しさん、君に決めた!:2012/07/03(火) 16:06:43.15 ID:???0
【技名】てんちそうぞう
【タイプ】ノーマル(持っているプレートによってタイプが変わる)
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】--
【PP】5
【効果】創造神の力で場を再構成する。場の効果をリセット。
自分以外の特防を1段階下げ、自分の特攻を2段階あげる。
更に反動により、自分の攻撃が2段階下がる。

【備考】アルセウス専用技
アルセウスに思い出させることで取得。
674名無しさん、君に決めた!:2012/07/04(水) 22:50:05.28 ID:???O
技名 かなきりごえ
タイプ ゴースト
分類 変化
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP 30
特攻↓↓


技名 らいていづき
タイプ でんき
分類 物理
範囲 選択一体
命中 90
威力 70
PP 15
急所率↓
急所によるダメージ補正を5割増しにする


技名 ともだちのわ
タイプ ノーマル
分類 変化
範囲 味方全体
命中 ――
威力 ――
PP 5
ダブル・トリプルでのみ有効
一時的に全能力↑
一体しかいない、または交代したり撃破されると効果を失う
675名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 23:08:25.63 ID:Xt5+vfKr0
【技名】飲酒
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】特防3段階アップするが、混乱する
【備考】 (進化するポケモンは)第一形態の時及びレベルが20以下の場合は使えない。
また炎タイプの場合はアルコールが飛んで、ただの自己再生になり制約が消える。
676名無しさん、君に決めた!:2012/07/07(土) 23:32:02.42 ID:???0
ここ見てたらいいなーって思うワザ普通にあるんだけど似たワザって出た事ある本家で
677名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 01:28:08.90 ID:???0
【技名】 ゲノムファージ
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 --(必中)
【PP】 5
【効果】 相手のタイプ・特性を消去 鋼にも有効、交代で治らない

【技名】 ちゅうにゅう
【タイプ】 毒
【分類】 物理(直接)
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 追加効果:毒(100%)

【技名】 バッドポイズン
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手を猛毒状態にする(最大値の3/16減少から開始) 毒タイプでないポケモンが使うと失敗
678名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 03:18:35.15 ID:???0
>>676
同じ名前のやつがBWで出たりした
679名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 08:02:26.77 ID:???O
技名 しょうげきは
タイプ ひこう
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 90
命中 100(30)
PP 15
()の確率でとくぼう↓↓


技名 じふぶき
タイプ こおり
分類 特殊
範囲 自分以外
威力 60
命中 100
PP 20
めいちゅう↓


技名 ひあそび
タイプ ほのお
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 100
PP 40
やけど状態になる
680名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 09:37:52.03 ID:???0
>>678
へーゲフリ見てんのかなw
681名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 13:29:22.05 ID:???0
【技名】8のじダンス
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】攻撃力と急所ランクが2段階上がる
【備考】つるぎのまい+きあいだめ。蜂ポケ専用
    スナイパー持ちスピアーを始まらせようと思ったが素早さは上がらないのでやっぱり微妙という説
    むしろビークインのこうげきしれいの方が厄介という説
682名無しさん、君に決めた!:2012/07/08(日) 19:55:23.49 ID:???0
ダンスとつくのは相手への変化技のイメージがある
683名無しさん、君に決めた!:2012/07/09(月) 23:09:38.11 ID:???0
そもそもスピアーを積み技で強化しようというのが無謀すぎる説
684名無しさん、君に決めた!:2012/07/13(金) 20:12:49.62 ID:???O
技名 どしゃつなみ
分類 特殊
範囲 自分以外
タイプ じめん
威力 120
命中 70(50)
PP 10
()の確率で素早さ↓↓↓
「ふゆう」には無効化される


技名 しゃにくさい
タイプ ゴースト
範囲 味方一体→自分
分類 変化
威力 ――
命中 100
PP 5
ダブル・トリプル専用
全回復して全ての状態異常が解除されるが味方は戦闘不能になる


技名 ワン・ツー
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体

命中 80
威力 35×2
PP 20
2連続攻撃
「てつのこぶし」が適応される
685名無しさん、君に決めた!:2012/07/13(金) 21:21:07.51 ID:???0
【技名】セクハラアイ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】-
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の女性トレーナーのB・W・Hと男性経験の有無を調べる
    相手トレーナーが男だった場合は効果がない
686名無しさん、君に決めた!:2012/07/13(金) 23:24:40.70 ID:???0
【技名】クロックアップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】最大HPの半分を削って回避率を12ランク上昇させる
【備考】回避版腹太鼓 くそげー
687名無しさん、君に決めた!:2012/07/14(土) 02:21:43.65 ID:???0
【技名】ドーピング
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【PP】5
【効果】全能力を1段階上昇させるが、4割の確率で自分がいちげきひっさつ
【備考】

【技名】にじいろのかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】とくしゅ
【範囲】複数
【威力】95
【命中】85
【PP】10
【効果】 5割の確率で命中率が下がる
【備考】アゲハントとかホウオウとか鮮やかさに定評がある奴用

【技名】 どくちゅうしゃ
【タイプ】 どく
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1、相手の能力をランダムで2段階下げる鬱陶しい先制技
【備考】スピアーとかあの辺
688名無しさん、君に決めた!:2012/07/15(日) 20:44:27.54 ID:???O
技名 ぼうぎゃくのま
タイプ あく
分類 変化
範囲 全体の場
威力 ――
命中 100
PP 5
5ターン持続
交代・逃げるが不能になり使用される全ての物理わざのダメージが2倍になる
[わるあがき]にも適応


技名 しょうえん
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 敵全体
威力 30
命中 100
PP 10
命中↓
689名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 19:23:46.95 ID:???0
【技名】きたないはなび
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】相手の防御でダメージ計算を行う
690名無しさん、君に決めた!:2012/07/18(水) 22:27:33.82 ID:???0
【技名】 サインアート
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 100
【PP】 20
【説明】 自分の かちを 絵に描いて 見せつける。 イラストメモの 内容に よって 相手の 反応が 変わる。
【効果】 ポケモン各個体に付与できる新要素「イラストメモ」(80x80ドット・白黒2色)の内容により、何らかの特殊状態を相手に与える。
与えられる効果は「混乱」「メロメロ」「挑発」「いちゃもん」等、メンタルハーブに対応したものが多い。(当然メロメロは異性でなければ無効)
【備考】 「価値」と「勝ち」をかけた、強いポケモンへの栄誉として送られる技(……という建前のもと与えられる呪いの技)。
技のエフェクトに、イラストメモに描いた絵図がそのまま使用される。ついでにボールからの出現時エフェクトの一部にもイラストメモが使われる。
それゆえにある程度プレイヤーの悪意を露骨に表現できてしまうため、この技を習得可能になったポケモンはペラップ・おしゃべりと同じ運命を辿る。
現時点での習得予定対象は、カイリュー、バンギラス、メタグロス、ガブリアス、アルセウス、カイオーガ等。
ちなみにドーブルがLv.100で習得。
691名無しさん、君に決めた!:2012/07/20(金) 06:06:29.42 ID:???0
【技名】 ルストクリープ
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 相手が鋼タイプなら相手の残りHPを1にする。
自分が毒タイプでなければ失敗、相手が鋼タイプでなければ失敗、相手の残りHPが既に1なら失敗。相性無視。
【備考】 Rust Creep≒「錆の忍び寄り」 
いたみわけのような「相手HPを変動させる変化技」扱いなのでメタルバーストなどが成立しない

【技名】 アンチアニマ
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度-5、相手がノーマルorドラゴンタイプなら一撃必殺(相手現HPと同値の固定ダメージ)。
自分が毒タイプでなければ失敗、相手がノーマルでもドラゴンでもなければ失敗。鋼複合にはもちろん無効。
【備考】 Anti Anima≒「対生命」
野生動物系やラッキー等が主な仮想ターゲットのイメージ 虫とかは……どうしたもんだか
692名無しさん、君に決めた!:2012/07/20(金) 19:54:49.03 ID:???0
【技名】さかうらみ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】前ターンに自分が相手側のポケモンを倒していた場合、威力が2倍になる
【備考】かたきうちの変則版的な
    じしんかじょう持ちに
693名無しさん、君に決めた!:2012/07/21(土) 10:38:17.05 ID:???O
技名 りゅうしほう
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 敵一体
威力 200
命中 70
PP 5

反動ダメージ1/2

技名 ぎたい
タイプ むし
分類 変化
範囲 敵味方全体→自分
命中 100
威力 ――
PP 20
敵味方全てのうち、ランダムで一体からタイプと特性を得る。
「マルチタイプ」「ふしぎなまもり」は対象外。
694名無しさん、君に決めた!:2012/07/21(土) 11:34:55.31 ID:???0
強すぎ
695名無しさん、君に決めた!:2012/07/21(土) 17:27:54.27 ID:???0
>>692
実質無償かつノーリスクで威力140連発はヤバすぎるだろ
696名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 20:35:30.73 ID:JnB8Vz/MO
【技名】じょうはつ
【タイプ】水
【分類】 物理
【範囲】 1体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 3割でやけど+手持ちと交代
【備考】6世代以降に水炎が出れば
水版とんぼ返り+熱湯て感じで
697名無しさん、君に決めた!:2012/07/26(木) 23:14:58.03 ID:???0
【技名】やまびこ
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】相手全体
【威力】40
【命中】90
【PP】 15
【効果】2回連続攻撃
【備考】防音には効かない
    何気に特殊技で連続技ってないんだな
698名無しさん、君に決めた!:2012/07/27(金) 20:38:25.58 ID:???0
【技名】エクスタシー
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の能力アップの効果が無くなり、さらに5ターンの間相手の能力が上がらなくなる
699名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 01:02:48.79 ID:???0
【技名】パナブレイク
【タイプ】はがね
【分類】とくしゅ
【範囲】単体
【威力】70
【命中】80
【PP】15
【効果】当てると、相手のとくぼうを必ず2段階下げる
【備考】幻・伝説のポケモンの専用技
700名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 01:03:58.24 ID:???0
>>699は非接触技で
701名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 01:10:54.28 ID:???0
【技名】ステルスクロー
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】20
【効果】非接触技、追加効果は特になし
702名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 01:23:01.93 ID:???0
【技名】メロメロプレス
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】直接攻撃、2割の確率で相手をメロメロ状態にする
703名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 01:55:46.93 ID:???0
【技名】かくめい
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、場にかかっているポケモン全体のランク補正を(技発動時点の補正×-1)にする。
    途中で能力の変動があった場合、そのまま補正に加算する。
    5ターン終了後、補正は(終了時点のランク補正×-1)となる。
    クリアボディなどは対応するステータスのみ無効化する。
    かくめい発動中もこの技は使用できる。
【備考】エスパータイプのポケモンの大半が習得。
704名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 02:33:13.30 ID:???0
大富豪の革命からインスパイアされたんだろうけど
革命ってべつにそういうもんじゃないよね
705名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 02:49:01.62 ID:???0
>>704
ネーミングセンスがなくてすまん
706名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 04:31:15.87 ID:nA6QXU3wO
【技名】フレアブラスト
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手1匹
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】40%で相手火傷、次のターンはフレアブラストを使えない
707名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 05:29:40.83 ID:???0
ブラストバーン「何言ってんだこいつ」
708名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 06:39:05.86 ID:???0
【技名】ボディーブロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手1匹
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】4割の確率で麻痺状態になる
【備考】パンチできる奴なら大体覚える
709名無しさん、君に決めた!:2012/07/28(土) 10:12:51.36 ID:???0
【技名】 サンドブラスト
【タイプ】 じめん
【分類】 とくしゅ
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 10
【効果】 天候が「すなあらし」だと必ず当たる。3割の確率で相手の命中を下げる
【備考】

【技名】 マジックボール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 技のタイプが自分のの覚えている変化技の中からランダムで決定される。覚えていない場合ノーマルタイプになる。
【備考】 にほんばれのほのおタイプなどを有効活用
710名無しさん、君に決めた!:2012/07/29(日) 02:52:29.97 ID:???0
【技名】シュガーブレス
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】あくびのこおり状態版
711名無しさん、君に決めた!:2012/07/30(月) 10:31:29.52 ID:fJQqCsqR0
【技名】ジャンパイア
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】使用したターンは相手の技の追加効果が起きなくなる。
【備考】優先度+1
712名無しさん、君に決めた!:2012/07/30(月) 11:39:11.74 ID:???0
【技名】ぎゃくてん
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】この技が発動したターンから4ターンの間、全てのポケモンのHP以外の能力値はLv×5-そのポケモンのそれぞれの能力値になる
    計算結果が1以下になるときは能力値1になる
    例えばLv50HP200こうげき210防御260のポケモンのこの技発動後の能力はHP200こうげき40ぼうぎょ1
【備考】優先度-7
    暇夏神が目覚める…!
713名無しさん、君に決めた!:2012/07/30(月) 12:15:11.98 ID:???O
【技名】 エボスペシャル
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分のタイプ1と同じタイプになり、攻撃力は攻撃と特攻の平均値になる
【備考】 イーブイ族専用技。自らのタイプのオーラを纏って突進する
714名無しさん、君に決めた!:2012/07/30(月) 23:42:04.75 ID:???0
ブースターを救いたいのなら救いたいとはっきり言うのです
715名無しさん、君に決めた!:2012/07/31(火) 20:45:34.88 ID:???0
>>713何か中途半端だからちょっと手を加えさせてもらう

【技名】 ブイズタックル
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 技のタイプが各タイプ増強アイテムと同じになる。(プレートやジュエル等)
【備考】 イーブイ族専用技。持ち物で相性補完が出来るのでめざパとの兼ね合いに。


【技名】 ブイズバースト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 技のタイプが各タイプ増強アイテムと同じになる。(プレートやジュエル等)
【備考】 イーブイ族専用技。持ち物で相性補完が出来るのでめざパとの兼ね合いに。
716名無しさん、君に決めた!:2012/07/31(火) 23:30:58.69 ID:???0
ブイズwwwやばwこわあwww
717名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 23:28:06.09 ID:???0
>>715
LV1かLV50、どっちで修得がいいと思う?(イーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、エーフィ、ブラッキー、リーフィア、グレイシア)
718名無しさん、君に決めた!:2012/08/01(水) 23:55:55.39 ID:???0
単純にPP5とは言え属性融通が効く100/100だし、つまり超強くて5〜8倍打てるしぜんのめぐみって事だよね
今のイーブイ系列の技の覚え方からすればLv.100とかじゃないの?
719名無しさん、君に決めた!:2012/08/02(木) 04:56:47.75 ID:???0
【技名】デスビーム
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】50
【PP】5
【効果】3割の確率で一撃必殺
【備考】てんのめぐみ持ちは覚えないロマン系技
     レベルでは唯一、フリーザーがLv44で覚える
     また、x世代目のわざマシン28に採用される
720名無しさん、君に決めた!:2012/08/02(木) 23:44:32.99 ID:???0
【技名】むしんのこぶし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】自分も「自分自身を発生源とする威力140のとくしゅ格闘技」を受ける
【備考】変則反動技、要するにバカなほど反動が少なくなる
721名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 03:19:23.15 ID:???0
優良技議論とかはもうやらないの?
722名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 15:30:39.42 ID:???0
>>719
一撃必殺率15%?
723名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 21:43:02.40 ID:???0
【技名】 ギガサイコキノ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手複数
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 HPが減ると威力が下がるが、タイプ相性を無視する。
【備考】 「ふんか」「しおふき」のエスパー版でミュウ専用技。スカーフやメガネとのシナジーは抜群だがヌケニンで止まるのが唯一の弱点。
724名無しさん、君に決めた!:2012/08/04(土) 21:51:10.15 ID:???0
>>723
スマン、特殊受けでも止まるわな
725名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 02:48:56.54 ID:???0
【技名】えんげつざん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】160
【命中】80
【PP】5
【効果】こうかがばつぐんの場合、相手のとくせいと能力強化を無視する
【備考】ドラゴン技だがドラゴンタイプは覚えられない、要するにファルシオン
    単純に半減されにくいサブウェポンとしても便利だが一枠割く価値があるかは何とも言えない
726名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 11:54:06.80 ID:???0
【技名】ねんえき
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】追加効果100%で相手の素早さを2段階下げる
【備考】アシッドボムの速さ版

ようかいえきも防御2段階ダウンとかにすればいいのに
どうせストーリー攻略ですら使わないんだから
727名無しさん、君に決めた!:2012/08/07(火) 18:39:59.79 ID:???0
>>726
「のろい」みたいな感じで、どくorゴーストorその他タイプで効果が違うとかに仕様を変えたらどうなるだろう

溶解液(毒)
妖怪疫(霊)
728名無しさん、君に決めた!:2012/08/08(水) 00:35:13.98 ID:???0
【技名】マッハキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】60
【命中】90
【PP】10
【効果】優先度+1、失敗したら反動ダメージ
【備考】くにおくん世代としてはやっぱりキックも欲しいと思った
    反動に関してはとびひざげりと一緒
729名無しさん、君に決めた!:2012/08/08(水) 09:50:58.75 ID:???0
【技名】ぼうがい
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度-1、100%の確率でひるみ
【備考】先制の爪がなければシングルでは基本的に使えない技。
    ダブル・トリプルではおさきにどうぞとのコンボで、厄介な敵をロックできる…かもしれない
730名無しさん、君に決めた!:2012/08/08(水) 18:58:26.77 ID:???0
同じメカニズムでも>>56>>729で全く認識が違うのな
731名無しさん、君に決めた!:2012/08/09(木) 22:42:35.54 ID:???O
あげ
732名無しさん、君に決めた!:2012/08/14(火) 14:31:54.81 ID:???0
【技名】きょだいか
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】20
【効果】「巨大化」状態になり体重が2倍になる。
    攻撃・防御が2段階上がり回避率が2段階下がる
    自分が使うふみつけ・ハードローラーの威力が2倍になる
    すでに「巨大化」状態の時に使うと失敗する。
    ちいさくなるを使用すると解除され、変化した分の能力ランク補正も元に戻る
【備考】今さら質量保存の法則に突っ込むのは野暮だろう
733名無しさん、君に決めた!:2012/08/14(火) 17:50:33.49 ID:qDMkY4Oj0
【技名】メタルブレイド
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】20%の確率で防御を一段階下げる。
【備考】鋼タイプには珍しい高威力な技。硬く、刀っぽい部分を持つポケモンが覚える。
【技説明】鋼の刃で相手を斬り裂く。20%の確率で防御を一段階下げる。
734名無しさん、君に決めた!:2012/08/15(水) 18:35:44.00 ID:???0
>>732
それレジギガスにあげてくれ
735名無しさん、君に決めた!:2012/08/17(金) 23:57:12.30 ID:???0
【技名】かつらむき
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】55
【命中】95
【PP】10
【効果】20%の確率で相手の防御力を1段階下げる
【備考】最初草技にしようかと思ったが名前的に
    むしろ草に抜群だろうと思ってとりあえず虫タイプあたりに
736名無しさん、君に決めた!:2012/08/18(土) 23:06:15.57 ID:???0
【技名】ガンむし
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】ランク補正、タイプ、壁など全てを無視して攻撃する
【備考】虫タイプの立場をよくしたいです
737名無しさん、君に決めた!:2012/08/19(日) 13:15:47.45 ID:???0
【技名】メテオシャワー
【タイプ】いわ
【分類】とくしゅ
【範囲】1体選択
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後特攻2段階低下
【備考】本命はオムスターやルナトーン。あとはデオとか宇宙関係のやつら
738名無しさん、君に決めた!:2012/08/20(月) 17:36:01.63 ID:???0
【技名】 ちきゅうけん
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 60
【PP】 5
【効果】 地表から6400km地下に存在する巨大なる地球の核の固さを両脚で捉え、その反動をフルに伝えて放つアッパーカット
【備考】 当たればデカいぞ、当たれば。

【技名】 Gダッシュ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度2
【備考】 初速で最高速度に達するゴキブリのダッシュ
739名無しさん、君に決めた!:2012/08/21(火) 01:01:06.13 ID:???0
【技名】アンチゲノム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場の1体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】対象のポケモンのタイプ相性を逆転状態にする
740名無しさん、君に決めた!:2012/08/22(水) 01:15:45.75 ID:???0
【技名】たいかビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体選択
【命中】70
【PP】5
【効果】対象のポケモンを1段階進化前の状態に戻して
    HP以外のパラメータ(種族値の差分)、タイプ、特性を変化させる
    2,3ターン経過で元に戻る
    無進化、未進化にはもちろん無効
【備考】相手によっては本当に致命的な一撃
    もちろん戦闘終了や交換でも元に戻ります
741名無しさん、君に決めた!:2012/08/24(金) 10:29:46.35 ID:???0
【技名】クーリング
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】味方1体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】対象のHPを1/3回復する。
さらに、火傷状態ならそれを治す。
742名無しさん、君に決めた!:2012/08/26(日) 23:15:45.21 ID:???0
【技名】 カエルパンチ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 50
【PP】 10
【効果】 先制技
【備考】 ボクシングであった技だけど、当たらなかったそうな
743名無しさん、君に決めた!:2012/08/27(月) 22:56:16.96 ID:???0
【技名】 スパイクロン
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 相手単体
【威力】 140
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 鋼版物理マグマストーム。
【備考】 スパイクとサイクロンをかけてみました。アイアンテールもあるので若干命中を落とします。
744名無しさん、君に決めた!:2012/08/27(月) 23:01:08.80 ID:???0
>>743
だけど、本命はやっぱり爪とぎグロスかな
ドータクンとかにもいいな
745名無しさん、君に決めた!:2012/08/28(火) 01:31:48.80 ID:???0
【技名】せいしんとういつ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】混乱状態でも必ず成功する。
攻撃・特攻・命中を1段階アップする
さらに、混乱状態ならそれを治す。
【備考】ルカリオとかに
746名無しさん、君に決めた!:2012/08/29(水) 01:42:33.93 ID:???0
>>745
ポケモンの技は7文字まで。二字の熟語×2が使えないから結構制限多いのよね。

【技名】クラスターボム
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】80
【PP】10
【効果】命中すると「まきひし」の効果が発生する
【備考】機械系に
747名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 00:09:15.66 ID:???0
【技名】エネエネ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分と味方
【PP】 5
【効果】自分を瀕死状態にし、後続のポケモンの攻撃と特攻を2段階上げる
【備考】おきみやげの自軍版
    元ネタは昔のマルマインのポケカだが
    奴が持ってしまうと多分雨パがヤバい
748名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 12:57:11.31 ID:???O
あげ
749名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 13:04:11.31 ID:???0
【技名】シカトブレイク
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特性・タイプ相性を無視してダメージを与える
750名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 13:16:47.38 ID:???i
【技名】ふざけんな
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】全体
【威力】 10、30、150、180
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分の残りのポケモンが少ないほどダメージがあがる
【備考】オコリザルとか怒りっぽいポケモンが覚える
751名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 14:00:18.24 ID:???0
【技名】これでいいのか
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 40
【効果】自分の不甲斐なさ、弱さに対して怒る
【備考】しかし何も起こらない
752名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 16:11:52.11 ID:???0
>>746
いつからポケモンの技が7文字以下でないといけないと錯覚していた?
現にポケモンカードなどでは8文字以上の技が多数存在する
つまり8文字以上の技には何も問題ない
問題があるのは、未だに8文字以上のスペースを確保しないゲーフリにある!
・・・この話の流れもいい加減秋田な
753名無しさん、君に決めた!:2012/08/30(木) 17:59:42.45 ID:???0
【技名】じばてんかん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の場と相手の場にある効果(壁系やまきびし系)を入れ替える。
754名無しさん、君に決めた!:2012/08/31(金) 21:59:27.22 ID:???0
【技名】 むしのいかり
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分より能力値合計が高い相手にのみ撃ち込める、先制攻撃技
【備考】 スピアーやアリアドスに!

【技名】 きょうふのかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 敵のとくこうが自分より高い場合威力が倍になる。
【備考】 ピジョットとかアゲハントに!

【技名】 すいけん
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 45
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 混乱状態だと威力が倍になり、必ず攻撃できるようになる
【備考】 ちどりあしピジョット

755名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 07:20:15.53 ID:???0
【技名】ビックバン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 とくしゅ
【範囲】 全体
【威力】 300
【命中】 100
【PP】 5
【効果】防御力無視
【備考】「大爆発」+「自爆」
756名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 20:13:54.00 ID:???0
ポケモンのダメージ計算式は防御力を減算ではなく除算に使用するから、防御力を無視したかったらダメージ計算無視しかないわけだが
2進数を利用するプログラムの性質上、255より大きい数を持ち込むとすべての技の威力設定データが1桁分無駄に嵩むわけだが
757名無しさん、君に決めた!:2012/09/02(日) 21:23:32.47 ID:???0
【技名】 ファイアボール
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 1体選択(非接触)
【威力】 25
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2-5回攻撃
【備考】 何故かダイノーズも覚える
758名無しさん、君に決めた!:2012/09/03(月) 00:36:52.32 ID:???0
自分よりもある程度(100くらいとか)能力値合計の高い相手に対して有利に機能する技ってあったら
かなりいいと思うんだけど、でもそれじゃぁブースターは救われないんだよな…
759名無しさん、君に決めた!:2012/09/03(月) 02:27:05.39 ID:???0
>>758
こんなのはどうだろう?
【技名】 バーンタックル
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 1体選択
【威力】 150
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 自分も「自分自身を威力150の物理炎技で殴った」のと同じダメージを受ける、いしあたま有効。
【備考】 変則炎版諸刃、炎タイプか岩タイプが覚えるが、フォレトスやナットレイもネタで覚えられたりする。
760名無しさん、君に決めた!:2012/09/03(月) 02:58:24.82 ID:???0
>>759
もらいびを生かせるわけだな!
フレアドライブを貰っても不遇からは抜け出せないが
ここまで威力が高くなくても、ブースターの火力を生かせるタイプ一致は必要だな
761名無しさん、君に決めた!:2012/09/03(月) 19:26:10.42 ID:???O
【技名】フラフラループ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】くねくねおどり5ターンの間出てきたポケモンを混乱にする空間を作る
762名無しさん、君に決めた!:2012/09/04(火) 01:06:00.38 ID:???0
【技名】キリングオーラ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【PP】5
【効果】敵味方全員の攻撃を1段階上げ、防御を1段階下げる
【備考】特殊アタッカーと耐久殺し。敵にまけんき持ちがいるとヤバい
    死に特性と名高いはとむねに光が!・・・と言いたいがゲーフリならたぶん
    味方側が使った場合は発動せずに普通に下がるとかいう仕様にしてしまうんだろうなあ
763名無しさん、君に決めた!:2012/09/06(木) 23:53:28.09 ID:???0
【技名】ひので
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】なし
【威力】
【命中】
【PP】0
【効果】
覚えてるポケモンが場に出たら自動でにほんばれ発動
要するにわざ欄を1つ使う日照り

【技名】ボディーブロー
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】1割でひるみ
ちからづく用
764名無しさん、君に決めた!:2012/09/09(日) 00:37:34.60 ID:???0
【技名】ホラーボイス
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割の追加効果で相手の攻撃/防御/特攻/特防/素早さを1段階下げる
【備考】逆あやしいかぜ。某ガセポケの某ガセ技風。
    しかし前者に比べると追加効果のありがたみは多分だいぶ薄い
    ぼうおんで無効
765名無しさん、君に決めた!:2012/09/11(火) 01:58:02.18 ID:???0
【技名】ハードタックル
【タイプ】 はがね
【分類】物理
【範囲】1体選択
【威力】70+(自分の防御力種族値-相手の防御力種族値)
【命中】85
【PP】10
【効果】追加効果なし
【備考】ラッキー対策技、守備力差が二重に響くため低守備力いじめな部分もある。ツボツボが実戦レベルに。

【技名】 どうかつ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】50+(自分の特防種族値-相手の特防種族値)
【命中】85
【PP】10
【効果】追加効果なし
【備考】特防差が2重に響く、物理版より少し性能を抑えてある。
766名無しさん、君に決めた!:2012/09/11(火) 23:44:23.50 ID:???0

【技名】いちたすいちは?
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場の1体
【威力】--
【命中】90
【PP】15
【効果】対象の特攻を2段階上げて混乱状態にする
【備考】特殊版いばる
767名無しさん、君に決めた!:2012/09/12(水) 07:01:34.28 ID:???0
おだてるって知ってる?
768名無しさん、君に決めた!:2012/09/12(水) 17:37:04.97 ID:???0
味方に使うんだよ!

うん、忘れてた
769名無しさん、君に決めた!:2012/09/14(金) 20:45:26.01 ID:???0
【技名】キルジャップ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】20
【効果】相手ポケモンが日本版ソフト出身の場合威力2倍
770名無しさん、君に決めた!:2012/09/15(土) 15:22:49.60 ID:???0
【技名】うちあげはなび
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン目に打ち上げて、2ターン目に時間差で攻撃する。
飛んでいる相手にも当たる。
771名無しさん、君に決めた!:2012/09/20(木) 18:20:45.87 ID:???O
【技名】ランダマイザー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】あいてののうりょくを ランダムでがくっとさげる。
772名無しさん、君に決めた!:2012/09/22(土) 21:50:22.55 ID:???0
保守
773名無しさん、君に決めた!:2012/09/22(土) 23:43:26.62 ID:???O
【技名】まひびし
【タイプ】でんき
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 交代で出てきたポケモンをまひ状態にする
【備考】ひこう・じめんタイプ・特性ふゆうには無効
774名無しさん、君に決めた!:2012/09/24(月) 06:38:14.31 ID:???0
【技名】サンダストーム
【タイプ】でんき
【分類】特殊・非接触
【範囲】自分以外
【威力】120
【命中】100
【PP】 5
【効果】2-3ターン暴れた後混乱する
【備考】でんき版あばれる。
    ただし範囲が場全体になっておりダブル以上では凶悪化
    その際はどれか1体でもダメージが通ってたら技解除は無し
775名無しさん、君に決めた!:2012/09/24(月) 20:10:43.76 ID:???O
【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】眠り状態時のみ 攻撃後に味方と交代する
2割怯み効果
【備考】無償狙えるかも
776名無しさん、君に決めた!:2012/09/26(水) 21:18:40.96 ID:???O
【技名】 いちじんのかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】場に出た最初のターンだけ優先度+2
また自分の場が追い風中なら威力二倍

【備考】 トルネロス専用技


【技名】しんきろう
【タイプ】 いわ
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 -
【PP】 5
【効果】相手の能力変化を元の状態に戻す

【備考】フライゴン ユレイドル ノクタス マラカッチ 砂漠系
ちょうのまいや影踏みシャンデラ対策

かつ岩とくしゅのメインウェポン
777名無しさん、君に決めた!:2012/09/26(水) 22:33:56.49 ID:???0
>>776
蜃気楼が岩?
778名無しさん、君に決めた!:2012/09/26(水) 23:22:24.21 ID:???0
>>776
蜃気楼が岩とか意味不明すぎるw
779名無しさん、君に決めた!:2012/09/26(水) 23:40:09.78 ID:???0
まさか蜃気楼=砂漠だと思ってるのか
780 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:3) :2012/09/27(木) 00:33:40.26 ID:???0
みずじゃね?
781 忍法帖【Lv=8,xxxP】(2+0:3) :2012/09/27(木) 00:34:44.11 ID:???0
てかなぜ影踏みシャンデラ対策?
782名無しさん、君に決めた!:2012/09/27(木) 08:30:52.84 ID:???0
威力のあるわざで命中率が設定されないのって必中だけですよね
783名無しさん、君に決めた!:2012/09/28(金) 01:36:51.97 ID:???0
【技名】アイスバーン
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】1体選択
【威力】50
【命中】100
【PP】 20
【効果】攻撃後自分の素早さが1段階上がる
【備考】氷版ニトロ
    イメージとしては足元の地面を凍らせ滑って行って体当たり
784名無しさん、君に決めた!:2012/09/29(土) 22:30:36.48 ID:???O
【技名】たすきをつなぐ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】場にでている自分のポケモンと控えと交代する。その時自身のもっているもちものを次に出てくるポケモンに引き継ぐ。
渡す側が既にもちものをもっていない場合と次に出てくる控え側がもちものをもっている場合もちものの引き継ぎは行わなれず交換だけ行われる
【備考】
バトンタッチの道具版

785名無しさん、君に決めた!:2012/10/01(月) 03:13:21.99 ID:???0
【技名】あざわらう
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 相手一体
【威力】 -
【命中】 70
【PP】 15
【効果】相手が最も努力値を振っている能力一つ(同一なら数値が低いほう優先)を2段階下げる
     HPの場合努力で増えた分に等しい固定ダメージを与える。
【備考】 相手の型を割りながら機能不全にできる壊れ技だが、命中が低い。
786名無しさん、君に決めた!:2012/10/01(月) 13:44:20.55 ID:???0
【技名】こんじょうだま
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】50
【命中】100
【PP】 10
【効果】自分が状態異常ならタイプが変わり、威力が2倍になる
【備考】毒・毒々なら毒タイプになり、3割で毒
    火傷なら炎タイプになり、3割でやけど
    麻痺なら電気タイプになり、3割でまひ
787名無しさん、君に決めた!:2012/10/01(月) 17:50:42.57 ID:???O
【技名】まちぶせ
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】130
【命中】95
【PP】5
【効果】
相手側に「バトンタッチ」として表示して味方と交代(バトン効果有り)
次に相手がポケモンを交代した時に一度だけ攻撃する(ステロや撒きびしと同じタイミング)
「まちぶせ」を使ったポケモンが戦闘に出されてしまった時や、自分か相手に代わる味方がいない場合は失敗する
【備考】
「あんさつ」「アンブッシュ」と迷った結果がこれ
反省はしている
788名無しさん、君に決めた!:2012/10/01(月) 19:51:06.30 ID:???0
【技名】でもどり
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】自分+控え一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手側にはポケモンを交換した時と同じメッセージが表示され、実際に味方のポケモン一体と交代する
次のターンは、この「でもどり」を使ったポケモンの技を一つ選ぶ。
次のターン開始時、「でもどり」を使用したポケモンがターンを消費せず戦闘に戻り、選んだ技を使用する。

【備考】
「交換と見せかけて交換しない」という技、相手に「こちらの交代に対応して交代」させて損させるのが目的。
789名無しさん、君に決めた!:2012/10/01(月) 22:08:04.54 ID:???0
【技名】 デビルシザー
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 しめつけ技
【備考】 高威力のあく技

【技名】 オカルトハンマ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 1割の確率で相手に呪いをかける。勿論自分のHPを削って呪いをかける。
【備考】 ハイリスクハイリターンの呪いの武器。

【技名】 きいろのかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 優先度+1で相手のこうげきととくこうを下げる、アゲハントとか使える
【備考】 先制能力低下技とかあってもいいよね
790名無しさん、君に決めた!:2012/10/05(金) 00:21:03.13 ID:???0
【技名】トラップ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】相手の場
【命中】100
【PP】 20
【効果】相手の場を「トラップ」状態にし、
    相手がポケモンを交換した際、出てきたポケモンを麻痺させる
【備考】「トラップポケモン」のあいつとかに
    変化技だが電磁波同様地面タイプ、電気無効系の特性には効かない
    交換したポケモンがトラップに被弾すると解除されるが
    その際タイプや特性で無効化されたりすでに状態異常になってて
    効果がなかった状態でも同様に解除される。
    飛行タイプ・浮遊持ちには効果がないがトラップも解除されない
791名無しさん、君に決めた!:2012/10/06(土) 18:02:53.50 ID:???0
【技名】 かくれみの
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 回避率を1段階上げる。ふいうちが必ず成功するようになる
【備考】 なんかおまけになるような効果が欲しいと思った(小並感)
792名無しさん、君に決めた!:2012/10/07(日) 02:59:38.83 ID:???0
【技名】どくのつた
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】交代で出てきたポケモンを「どく」状態にする。二回以上使っても「もうどく」にはできない。
    飛行タイプ、特性「ふゆう」のポケモンにも有効。
【備考】自分の場にも効果があるので異常玉なしでこんじょう・はやあし・ふしぎなうろこ・ポイズンヒールなどを発動可。
    ただし相手に麻痺や眠りを撒けなくなる。
793名無しさん、君に決めた!:2012/10/09(火) 01:49:29.52 ID:???0
【技名】 うでひしぎ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 1体選択
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 くらった相手はパンチ系の技が使えなくなる(交換で治る)
【備考】 一体これはブシン対策になるのか
794名無しさん、君に決めた!:2012/10/10(水) 05:18:02.79 ID:???0

【技名】まおうのひとみ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】対象の全能力を2段階下げる。命中・回避も1段階下がる。

【技名】くちゆくせかい
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】当たると猛毒状態になる
795名無しさん、君に決めた!:2012/10/10(水) 19:08:21.44 ID:???0
【技名】 ロックフィスト
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 20
【PP】 15
【効果】 通常攻撃
【備考】 鉄の拳で強化される
796名無しさん、君に決めた!:2012/10/10(水) 21:08:18.05 ID:???0
保守
797名無しさん、君に決めた!:2012/10/10(水) 21:44:59.44 ID:???0
【技名】 凍結弾
【タイプ】氷
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 60
【PP】 10
【効果】 相手を氷状態にする
【備考】 氷の息吹を覚えるポケモンが覚えるw
798名無しさん、君に決めた!:2012/10/11(木) 00:52:07.05 ID:???0
その命中率なら催眠術のほうが安定しそうだな
799名無しさん、君に決めた!:2012/10/11(木) 01:22:48.28 ID:???0
>>795
命中低すぎw
800名無しさん、君に決めた!:2012/10/11(木) 02:56:04.73 ID:???0
うん、PPと間違えたんだ
命中は80で
801名無しさん、君に決めた!:2012/10/11(木) 03:28:24.51 ID:???0
補正つけてもエッジの完全劣化じゃねえか
802名無しさん、君に決めた!:2012/10/11(木) 10:32:11.81 ID:???0
威力75命中80追加効果なしとかたたきつける並のゴミじゃねえか
803名無しさん、君に決めた!:2012/10/11(木) 12:15:34.28 ID:???0
>>798
じゃあ鬼火と同じ75の方が良かったかな?
804名無しさん、君に決めた!:2012/10/11(木) 20:24:01.27 ID:???0
てつのこぶし持ちでエッジやなだれを覚えないポケモンなら活かせるよ


レディアンみたいな
805名無しさん、君に決めた!:2012/10/12(金) 17:25:37.46 ID:???0
【技名】ヘドロづつみ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】 10
【効果】相手の持っている持ち物をヘドロで包み、「くろいヘドロ」にする。
【備考】ベトベター、ゴクリン、ヤブクロン等の単毒タイプ用技
806名無しさん、君に決めた!:2012/10/12(金) 19:18:07.52 ID:???0
【技名】 サクション
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 1体選択
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 相手の特攻を1段階下げ、自分の特攻を1段階上げる
     相手の特攻が下がらないor自分の特攻が上がらない状態なら失敗する
【備考】 相手によっては攻防一体の技
     ただしマジックコートに対しては自分が吸われる
807名無しさん、君に決めた!:2012/10/12(金) 19:25:25.69 ID:???0
使い辛そう
瞑想でいいや
808名無しさん、君に決めた!:2012/10/13(土) 14:30:44.69 ID:???0
【技名】クイックルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【PP】 5
【効果】優先度-7。時の流れを加速させる
    場を「クイックルーム」状態にし、1ターンで2ターン分消費するようになる
    (プレイヤーの体感で)5ターン経過で解除
    ロマン砲の反動がなくなる
    タメ技が無条件で1ターンで出せる
    なまけなくなる
    スロースタート解除が2ターンほど早くなる
    眠り・混乱などのターン消費が2倍になる(はやおきなら4倍)
    あばれる系しめつける系、また天候・各種ルーム系の効果が半分で消える
【備考】実装しようとしたら死ぬほどめんどくさそう
809名無しさん、君に決めた!:2012/10/15(月) 20:46:42.39 ID:???0
【技名】 バイオブラスト
【タイプ】どく
【分類】 特殊
【範囲】 1体選択
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1ターン目に溜め、2ターン目に攻撃
     急所に当たりやすく3割の確率で相手を毒にする
【備考】 タイプの関係上ゴッドバード以上にハーブ必須
810名無しさん、君に決めた!:2012/10/16(火) 00:08:58.42 ID:???0
【技名】あしばらい
【タイプ】悪
【分類】物理 接触
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+3の先制技。
相手が攻撃を選択していた場合、その技は失敗する(PPは消費する)。
相手が交代を選択していた場合、交代の前にダメージを与え交代が失敗する。
相手が変化技を選択していた場合この技は失敗する(相手の技は普通に処理される)。
成功した場合、次のターン自分はこの技を使うことができない。
【備考】守る、猫騙し、追い討ち、不意打ちを混ぜたような変則技。


811名無しさん、君に決めた!:2012/10/17(水) 11:39:57.31 ID:???0
【技名】 ばくは
【タイプ】エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の手持ちの道具を爆発させダメージを与える
     そのアイテムは消滅して使えなくなる
     アイテムを持っていなければ失敗する
【備考】 自然の恵みや投げつけるみたく威力や追加効果は所持アイテムによって異なる
     もし野生ポケやNPC対戦で自分のレアアイテムを爆破されたら?シラネ
812名無しさん、君に決めた!:2012/10/19(金) 17:00:26.30 ID:???0
【技名】 ぶちかまし
【タイプ】かくとう
【分類】 物理
【範囲】 1体選択
【威力】 150
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 1/2反動ダメージを食らう
【備考】 ハリテヤマ、エンブオー、ついでにカビゴン専用
813名無しさん、君に決めた!:2012/10/20(土) 12:46:05.44 ID:???O
技名 うそはき
タイプ あく
分類 変化
範囲 自分
威力 ――
命中 100
PP 40
ランダムでどれかの能力↑↑↑、ただしエフェクトだけで実際は上がっていない
備考 はねると同じ


技名 ねびえこうせん
タイプ こおり
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 80
命中 100(30)
PP 15
()の確率で対象のとくこうととくぼう↓ 、眠り状態の場合はとくこうととくぼう↓↓
814名無しさん、君に決めた!:2012/10/21(日) 21:24:04.55 ID:???0
【技名】 アイシング
【タイプ】こおり
【分類】 物理
【範囲】 自分
【PP】 10
【効果】 最大HPの1/2を回復させ、火傷を治す
【備考】 自己再生と比べるとおまけがついてて一見お得だが
     物理アタッカーがわざわざ回復技を使ってる暇と枠があるかと言うと
815名無しさん、君に決めた!:2012/10/21(日) 21:32:39.30 ID:???O
保守
816名無しさん、君に決めた!:2012/10/21(日) 22:53:06.76 ID:???0
火傷が面倒なのは何も物理アタッカーだけじゃないけどな
817名無しさん、君に決めた!:2012/10/21(日) 22:56:56.04 ID:???0
そもそも変化だよねこれ
818名無しさん、君に決めた!:2012/10/24(水) 02:48:41.16 ID:???0
【技名】ねっさ(熱砂)
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】80
【命中】70
【PP】 10
【効果】3割の追加効果で相手を火傷にする
    砂嵐なら必中
【備考】砂嵐が岩タイプなので岩技
819名無しさん、君に決めた!:2012/10/24(水) 15:46:16.24 ID:???0
漢字じゃないとわからないのはまあ無いな
820名無しさん、君に決めた!:2012/10/24(水) 19:08:06.92 ID:???0
発勁「まったくだ」
821名無しさん、君に決めた!:2012/10/24(水) 19:29:41.46 ID:???0
わりと有名だよね 某番組のおかげで
822名無しさん、君に決めた!:2012/10/31(水) 18:02:34.90 ID:???0
【技名】 わしづかみ
【タイプ】ひこう
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】35
【命中】85
【PP】 15
【効果】 しめつける系
【備考】 飛行版かみくだくにしようと思ったがドリルくちばしが劣化になるのでやめた
823名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 02:21:32.41 ID:???0
このスレ見てると
こういう技欲しいんです!という感じのと
とりあえず考えるの目的で考えた感じのとに分かれるな
824名無しさん、君に決めた!:2012/11/01(木) 21:07:39.94 ID:???0
【技名】 ひれカッター
【タイプ】みず
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】90
【命中】100
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 昔のポケモンカードにもあった気がする
825名無しさん、君に決めた!:2012/11/02(金) 08:26:49.79 ID:???0
>>824
クラブハンマーをいじめるのはやめてくれ…頼む!
826名無しさん、君に決めた!:2012/11/02(金) 14:28:11.92 ID:???0
キングラー「おいやめろ」
827名無しさん、君に決めた!:2012/11/03(土) 22:36:00.47 ID:???O
【技名】 エクサドレイン
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 5
【効果】与えたダメージの半分を回復する

草タイプが使った場合
効果抜群だ→与ダメージの2/3回復
等倍→1/2回復
効果いまひとつ→1/3回復

【備考】メガ→ギガとくればテラだけど語呂が悪いのでexa(エクサ)で。
これで水にも戦っていけるようになると思う


828名無しさん、君に決めた!:2012/11/03(土) 23:41:33.47 ID:???0
ペタもとばしてんじゃん
829名無しさん、君に決めた!:2012/11/08(木) 12:51:38.84 ID:???0
テラドレインと言う名前で書き込んだろと思ったら
先を越されてたか
830名無しさん、君に決めた!:2012/11/09(金) 20:37:23.07 ID:???0
【技名】 ひなたぼっこ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【PP】 10
【効果】最大HPの半分を1/2回復する。天候が晴れなら状態異常も回復する
    雨・霰・砂嵐などの場合回復量は半分の1/4になる。
【備考】下手したら金銀時代の光合成より凶悪かもしれない
831名無しさん、君に決めた!:2012/11/11(日) 21:45:22.07 ID:???O
【技名】 バイキング
【タイプ】 みず
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】相手に与えたダメージの1/3反動をうける
2割の確率で相手を怯ませる

【備考】キングラー サメハダー オーダイル ギャラドスなどに あとバンギラスも覚える。
832名無しさん、君に決めた!:2012/11/11(日) 23:54:32.04 ID:???0
【技名】 いしがき
【タイプ】いわ
【分類】 変化
【範囲】 味方の場
【PP】 10
【効果】 石の壁を築き5ターンの間味方の場を「いしがき」状態にし、
     その間等倍以下の攻撃によるダメージを半減する。
     効果抜群、急所、かわらわり、地震、マグニチュードを食らった場合は軽減されず、また石垣も破壊され解除される   
     かわらわりや地震はタイプ相性や浮遊・風船で無効化されても石垣は消える
【備考】 イメージ的に一番合うのはブシンだと思うんだけど
     こいつには絶対持ってほしくない、ていうか持ってはいけない
833名無しさん、君に決めた!:2012/11/12(月) 07:12:15.24 ID:???0
【技名】リークデブリ
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】相手2匹
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確立でやけど 1割の確立で猛毒 1割の確立で麻痺
【備考】 廃品などの破片を相手に飛ばして攻撃。
    イメージ的にはゴミを衝撃でバラバラにしながら相手に飛ばす。(ショットガンみたいに?)
834名無しさん、君に決めた!:2012/11/16(金) 15:27:12.16 ID:???0
【技名】しんかのきせき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】しんかのきせきを持っているポケモンをバトル中に進化させる。道具は無くならないが、バトル終了後進化前に戻る
【備考】アニメ見てて考えました
835名無しさん、君に決めた!:2012/11/17(土) 01:27:26.82 ID:???0
836名無しさん、君に決めた!:2012/11/17(土) 21:24:49.47 ID:???0
【技名】ぼうそう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手ランダム
【威力】40
【命中】85
【PP】10
【効果】2〜5回連続で攻撃する
    技の使用後自分が混乱する
【備考】連続技にしては威力がかなり大きい分デメリットあり
837名無しさん、君に決めた!:2012/11/26(月) 20:09:28.37 ID:???O
技名 かえだま
タイプ あく
分類 変化
範囲 自分以外
威力 -
命中 100
PP 5
自分が攻撃技の対象に選択された場合に発動
自分以外の全員からランダムで選択された一体と自分を入れかえる

備考 範囲技には発動しない
838名無しさん、君に決めた!:2012/11/29(木) 14:42:04.16 ID:???0
保守
839名無しさん、君に決めた!:2012/11/29(木) 15:36:43.70 ID:???0
【技名】セイントアイ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】一度受けた技の威力が2回目以降半分になり、回避率も1段階上がる
【備考】通常5ターン持続(ひかりのねんど持ちで8ターン持続)
840名無しさん、君に決めた!:2012/12/02(日) 13:42:15.01 ID:???0
以前考案したグラードンとカイオーガの専用技は「防御特性無視」で妥当な気がするが

レックウザの専用技の場合は、下記のどれが一番実用的だと思う?(技タイプは物理ドラゴン非接触だとして)

@先制技(優先度+1)
A必中技
B相手特防依存
C5割状態変化(麻痺、自分素早さランク+1、相手防御ランク-1)
D能力変化無視
Eその他
841名無しさん、君に決めた!:2012/12/02(日) 14:03:04.78 ID:???0
レックウザなら別に物理である必要もないと思うが
ゲームバランスの都合上、グラードンよりカイオーガに比較的厳しく振る舞う為か?それとも禁止級特殊ドラゴンなんて既に掃いて捨てるほどいるから?

まあ、イメージ無視で実用性しか聞かないならレックウザである必要ねえよな、勝手にすれば?
842名無しさん、君に決めた!:2012/12/03(月) 16:41:15.35 ID:???0
【技名】じばんちんか
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】15
【効果】この技でとどめを刺すと、相手は次の1ターンだけ
    倒されたポケモンの居た場所に次のポケモンを出せなくなる。
※ダブル・トリプルのみ ふゆう・ひこうは例外
1ターンに二回以上使うと失敗する

【技名】らくばん
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が「じしん」を使った次のターン以外では失敗する。

【技名】ぶちぎれる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】攻撃力が三段階上昇するが、命令ができなくなる(勝手に行動する)
843名無しさん、君に決めた!:2012/12/09(日) 11:57:32.85 ID:???0
【技名】バーストエッジ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】急所に当たりやすく、2割の確率で火傷にする

【技名】いしつぶて
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1
844名無しさん、君に決めた!:2012/12/09(日) 18:02:57.77 ID:???0
威力 回数
20   30 すいとる
40   25 メガドレイン
60   20 ギガドレイン

追加
80   15 テラドレイン

差別化
95   10 エナジーボール

先輩ギガドレインと後輩ドレインパンチが同じ扱いなのがなんか気に入らなくて・・・
845名無しさん、君に決めた!:2012/12/09(日) 18:03:40.81 ID:???0
と言うかスペース広がったのに、いつまで7文字制限なんだろうか
846名無しさん、君に決めた!:2012/12/09(日) 18:10:23.10 ID:???0
【技名】きょうさん
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】鋼タイプにダメージが通る 鋼タイプに対してダメージ2倍
847名無しさん、君に決めた!:2012/12/09(日) 18:14:32.10 ID:???0
【技名】どくどくどく
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】敵2体
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】毒状態の相手を毒々状態に変更する
     毒状態でない相手に使うと毒状態にする

手間のかかる毒々&交代されても再発する可能性のある毒々として差別化できる
毒のトゲ持ち救済にも
848名無しさん、君に決めた!:2012/12/10(月) 00:56:53.43 ID:???0
【技名】あくのさそい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】1体選択
【PP】15
【効果】相手のタイプを悪タイプに変える
【備考】悪技はふいうちなど水技と比べるとサブ需要がそこそこあるので
    みずびたしより事故が起こりやすいかも
849名無しさん、君に決めた!:2012/12/10(月) 10:36:19.58 ID:???0
【技名】みすかす
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】優先度+3 使ったターンに受ける弱点技を無効化し、さらに金縛り状態にする
     弱点以外の技は通常通り食らう
850名無しさん、君に決めた!:2012/12/12(水) 17:19:17.38 ID:???P
【技名】バックアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】(優先度+1)相手の交代・交代技(とんぼがえり・ボルトチェンジ・バトンタッチ)に対して先制し、ダメージを与えて交代・ワザを失敗させる
     相手が交代・交代技を使わない場合このワザは失敗する
【備考】主に序盤ノーマル・悪ポケモンが習得する
851名無しさん、君に決めた!:2012/12/18(火) 00:13:29.15 ID:???0
【技名】つうだ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】3割の追加効果で相手のパラメータをランダムで2段階下げる
【備考】森部のじーさんのやつ
    コジョンドとかエルレイドとか非脳筋っぽい感じの奴が覚える
852名無しさん、君に決めた!:2012/12/21(金) 16:32:36.89 ID:???0
【技名】てんのいかり
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】天候が変わっている時に使うと威力が二倍になり、天候無し状態になる
【備考】天候パ対策
853名無しさん、君に決めた!:2012/12/22(土) 18:06:04.19 ID:???0
【技名】せんのせん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】次のターンの自分の優先度が設定されてない技の優先度が+5になり、相手が交代する場合は交代前に攻撃できる(威力は通常どおり)。
【備考】先の先。エスパータイプだけどかくとうポケモンの方が覚えやすい。
854名無しさん、君に決めた!:2012/12/22(土) 19:33:22.97 ID:???0
【技名】くろいいかずち
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】70
【PP】20
【効果】3割の追加効果で相手を麻痺させる
    天候が雨なら必中、晴れなら命中が50%になる
【備考】悪版雷。DQのドルモーア的な
    本家のかみなりより微妙に威力が弱い点もドルモーア的な
855名無しさん、君に決めた!:2012/12/22(土) 23:40:40.37 ID:???0
856名無しさん、君に決めた!:2012/12/22(土) 23:54:52.87 ID:???0
あ、ごめん
857名無しさん、君に決めた!:2013/01/01(火) 12:24:55.88 ID:???0
【技名】フリーズドライ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の追加効果で凍らせる
【備考】いうまでもなく追加効果がメイン
858名無しさん、君に決めた!:2013/01/10(木) 01:42:49.35 ID:???0
【技名】やみうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】必中
【PP】5
【効果】技を使ったポケモンは一旦手元に戻り、控えのポケモンと交代になる。
    (相手には通常の交換のようにメッセージが表示される)
    次のターン交代先のポケモンの行動順序になると再度控えに戻り、
    技を使用したポケモンが再び表れ相手を攻撃する。
    控えのポケモンがいない時に使うと失敗する。 
    また交代したポケモンが相手の先制攻撃で倒された場合も失敗し、
    ダメージが与えられずに場に戻る。
【備考】相手に交換と見せかけたタメ技。
    控えのポケモンが威嚇持ちだったりすると美味しい
    デメリットは制約が厳しいこと、手持ちを1匹バラすこと
859名無しさん、君に決めた!:2013/01/11(金) 17:26:55.23 ID:???0
【技名】クールダウン
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】30
【効果】自分の特攻を1段階上げ、混乱を治す。
    混乱していてもこの技は必ず成功する
【備考】ダブルでいばるやおだてると合わせて・・・微妙か
860名無しさん、君に決めた!:2013/01/14(月) 08:40:19.91 ID:???O
【技名】ひのこきじゅう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】選択一体【接触】×

【命中】70
【威力】25×1〜5
【PP】30
【効果】
連続攻撃
861名無しさん、君に決めた!:2013/01/19(土) 05:03:43.28 ID:???0
【技名】 ショートプラグ
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【備考】やけど2割・反動ダメージ1/4
この技が増えたことにより
ワイルドボルドが威力120反動1/3
ボルテッカーが威力150麻痺1割反動1/2
に修正。
ピカチュウ系、エレブー系、コイル系
チョンチー系、プラスル、マイナン、ロトム、モジャンボ、マスキッパ、ダイノーズ、シビビール、シビルドン、ギアル系、ナットレイ、ゲノセクトが習得


【技名】 バタフライ
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 75
【PP】 5
【備考】怯み3割、教え技、レベル習得はニョロボンのみ
ゼニガメ系、コダック系、ニョロボン、カモネギ、ヤドラン、カブトプス、カイリュー
ワニノコ系、ヤドキング、マリルリ、ヌオー、マンタイン、ニョロトノ、ルギア
ミズゴロウ系、キャモメ系、アメタマ、ルンパッパ、アーマルド、カイオーガ
ポッチャマ系、ビッパ系、ブイゼル系、ネオラント、グレッグル系、ガブリアス
ミジュマル系、ヒヤップ系、ガマゲロゲ、プロトーガ系、コアルヒー系、ツンベアー
その他2足歩行の腕の長いノーマルタイプ習得
862名無しさん、君に決めた!:2013/01/20(日) 09:30:46.98 ID:???O
【技名】ひょうぞうわり
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】即死
【命中】100
【PP】5
【効果】
一撃必殺技
こおり状態の相手にのみ有効
863名無しさん、君に決めた!:2013/01/20(日) 14:12:43.58 ID:???0
【技名】ノックアウト
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】一撃必殺
【命中】30
【PP】5
【効果】
一撃必殺
一応パンチ技ということで
864名無しさん、君に決めた!:2013/01/21(月) 22:41:48.15 ID:???0
【技名】インチキ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】特殊版のイカサマ
865名無しさん、君に決めた!:2013/01/24(木) 09:06:25.45 ID:???O
【技名】 こんじょうやき
【タイプ】 ほのお
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 10
【効果】自身を「やけど」状態にする。さらにこうげきを一段階アップする
すでにやけど状態ならこの技は失敗する

【備考】 グランブル、リングマなどに
866名無しさん、君に決めた!:2013/01/24(木) 09:13:53.11 ID:???O
【技名】 バブルスナイプ
【タイプ】みず
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 5
【効果】必ず急所にあたる
【備考】 スナイパーグドラも実戦に投入できるように
867名無しさん、君に決めた!:2013/01/25(金) 06:13:32.87 ID:???O
【技名】ひらめく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】――
【命中】100
【PP】5
【効果】
ランダムでどれか一つの技に変化する
その戦闘中のみ有効
868名無しさん、君に決めた!:2013/01/26(土) 19:38:16.29 ID:???0
【技名】 パイロキネシス
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手ポケモンの相性をほのおタイプで計算する。
【備考】 エスパータイプがタイプ一致で炎技を使える
869名無しさん、君に決めた!:2013/01/27(日) 19:01:17.02 ID:???O
【技名】こくしけん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】150
【命中】70(10)
【PP】10
【効果】
()の確率でどく・まひ・こんらん・全能力↓の中からランダムで追加効果を与える
870名無しさん、君に決めた!:2013/01/28(月) 01:09:45.58 ID:???0
【技名】 ばいがえし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 1体選択
【PP】 20
【効果】 優先度0。相手が使用した攻撃技を技の威力を2倍にしてやり返す
     相手に先制してしまった場合や相手が攻撃技を選ばなかった場合失敗する
【備考】 さきどりの後攻版的な。まねっこやオウム返しと似てるが攻撃技限定
     またカウンターと違いダメージが2倍になるわけではない
871名無しさん、君に決めた!:2013/01/31(木) 08:37:52.60 ID:???0
【技名】 あてないだげき
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 優先度+2、HPを1/4削り、じぶんのこうげきを3段階下げる先制技。当たらなくてもデメリットは受ける。
【備考】 体中が多関節になったイメージで鞭のように体中の関節を駆動加速させて衝撃波を起こす
     マッハを越える衝撃に腕が耐えられない。
872名無しさん、君に決めた!:2013/02/01(金) 09:47:38.11 ID:???O
【技名】いかくおん
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】――
【命中】100
【PP】15
【効果】
こうげき↓とくこう↓
873名無しさん、君に決めた!:2013/02/04(月) 21:21:35.80 ID:???0
【技名】 スカルボンバー
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 2分の1反動ダメージを受ける
【備考】 ガラガラの専用技。ブーメラン・じしんと究極の3択
874名無しさん、君に決めた!:2013/02/04(月) 21:44:58.94 ID:???0
ガラガラ
特性:いしあたま/ひらいしん
      ↑

【技名】すいじゃくガス
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の攻撃・防御・特攻・特防・素早さ各1段階↓。追加効果:20%の確率で毒状態付与。
875名無しさん、君に決めた!:2013/02/04(月) 22:01:50.60 ID:???O
【技名】かげろうのまい
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】敵全体→味方全体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】
技の使用者がいる限り常時敵全体の命中↓
さらに味方全体の回避が↑
使用者がいなくなると効果が消える。
876名無しさん、君に決めた!:2013/02/11(月) 09:37:22.21 ID:???O
【技名】フェザードレス
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】――
【命中】100
【PP】20
【効果】
じめんタイプの技を一度だけ無効にする
877名無しさん、君に決めた!:2013/02/13(水) 12:22:06.82 ID:???0
【技名】ゲノムブレイク
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】4割の確率で相手のステータスをランダムで2段階下げる
【備考】ゲノセクト専


【技名】ミラージュレイ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】相手からダメージを受けていると威力2倍(優先度-2


【技名】バブルバリアー
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】10
【効果】自らの体力を削り、ダメージを半減するバリアーを張る。特定の技を受けると割れる。
【備考】爪や角、刃などの技で破壊
878名無しさん、君に決めた!:2013/02/13(水) 12:28:39.04 ID:???0
【技名】うけながす
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が先制技を使った場合に攻撃を受けずにダメージを与える。先制技以外を受けると必ず急所に当たる。
【備考】優先度+3


【技名】うけみ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】相手からの攻撃を半減するが自分の攻撃、特攻が1段階下がる。
【備考】優先度+3


【技名】てまねき
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】15
【効果】相手を入れ替える。
879名無しさん、君に決めた!:2013/02/13(水) 12:32:03.44 ID:???0
【技名】まんりきばさみ
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【効果】3割相手の防御1段階ダウン


【技名】ファストキッス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】90
【PP】20
【効果】ターンの初めのみ出せる。相手を混乱させる。
【備考】
880名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 12:25:40.75 ID:???0
【技名】アイビーム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】90
【PP】15
【効果】二割とくぼう↓
【備考】モノアイのポケモンが覚える。ジラーチも覚える

【技名】おつかい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】20
【効果】バッグにある道具をランダムで使う。頑張って自転車を持ってくると戦闘BGMが変わる。
【備考】ガルーラ専用

【技名】いかくたいせい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】10
【効果】相手を威嚇するポーズをとって攻撃をがくっとさげる。
【備考】
881名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 12:29:22.10 ID:???0
【技名】ブラックホール
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】ーー
【PP】5
【効果】
【備考】サーナイト専用(デオキシスも覚えそう)

【技名】ししのまい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】15
【効果】防御 素早さ↑
【備考】レントラーとかウインディに

【技名】エアーボール
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】100
【PP】20
【効果】相手が軽いほど威力が上がる
【備考】
882名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 12:34:49.71 ID:???0
【技名】こころをみだす
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】100
【PP】5
【効果】感情を乱してランダムでしか技を出せないようにする
【備考】エムリット専用

【技名】いしそつう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】100
【PP】5
【効果】次のターンから相手に自分が選んだ同じ位置の技を出させる。
【備考】アグノム専用

【技名】ちえねつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】100
【PP】5
【効果】とくこうをぐーんと上げ火傷を負わせる
【備考】ユクシー専用
883名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 12:40:02.90 ID:???0
【技名】レジストロック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】85
【PP】5
【効果】相手のとくこうを1ランク下げる。
【備考】レジロック専用

【技名】レジストアイス
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】85
【PP】5
【効果】相手の攻撃を1ランク下げる。
【備考】レジアイス専用

【技名】レジストスチル
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】55
【命中】85
【PP】5
【効果】自分の持っている同じ技を封印する。
【備考】レジスチル専用
884名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 12:43:52.96 ID:???0
【技名】ビッグサンダー
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後とくこう↓↓
【備考】サンダー専用

【技名】ねつぼうふう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】65
【PP】5
【効果】三割やけどor混乱
【備考】ファイヤー専用

【技名】ダイヤダスト
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】60
【命中】85
【PP】5
【効果】7割回避率↑
【備考】フリーザー専用
885名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 14:12:38.03 ID:???0
【技名】らいじんは
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】ーー
【PP】10
【効果】必中
【備考】ライコウ専用

【技名】ぐれんのキバ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】95
【PP】10
【効果】一割やけどor怯み
【備考】エンテイ専用

【技名】じょうかのまい
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】体力1/16回復+どく まひ やけど解除
【備考】スイクン専用
886名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 14:16:08.02 ID:???0
【技名】しのぎをけずる
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】物理攻撃を半減するが防御が下がる
【備考】剣っぽいやつ

【技名】ミストボール
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】きりがふかいじょうたいにする
【備考】仕様変更

【技名】ラスターパージ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】四割命中↓
【備考】仕様変更
887名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 16:06:16.77 ID:???0
【技名】ブラックホール
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】ーー
【PP】5
【効果】自分の体力を削ってダメージを与える。重力を強める。
【備考】サーナイト専用(デオキシスも覚えそう)

抜けてた
888名無しさん、君に決めた!:2013/02/15(金) 16:08:30.46 ID:???0
【技名】ブラックホール
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】ーー
【PP】5
【効果】自分の体力を削ってダメージを与える。重力を強める。
【備考】サーナイト専用(デオキシスも覚えそう)

抜けてた
889名無しさん、君に決めた!:2013/02/16(土) 01:47:43.14 ID:???0
【技名】そこなしぬま
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】水地面やマッギョが覚える
890名無しさん、君に決めた!:2013/02/16(土) 22:18:08.43 ID:???O
【技名】リガルブレイド
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】
防御側のタイプ相性を無視する(すべて1倍)


【技名】ぶちぎれビンタ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】ランダム一体
【威力】10×1〜10
【命中】75(10)
【PP】20
【効果】
連続攻撃
()の確率でひるみかこんらんの追加効果


【技名】ひえんのまい
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】――
【命中】100
【PP】20
【効果】
回避とすばやさ↑
891名無しさん、君に決めた!:2013/02/20(水) 21:09:41.94 ID:???O
【技名】グータラビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】選択一体
【威力】――
【命中】100
【PP】40
【効果】
特性を「なまけ」に変える


【技名】バーンザッパー
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】
やけどの状態異常時に必ず急所ダメージになる

【技名】こんとんのかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】敵全体→味方全体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】
敵全体にダメージを与えた後に敵味方全体の能力変化の上昇・低下を反転させる
892名無しさん、君に決めた!:2013/02/24(日) 09:38:20.11 ID:???0
【技名】こんすいパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】
3割眠り
893名無しさん、君に決めた!:2013/03/03(日) 13:53:25.68 ID:???0
【技名】バグストーム
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後自分の特攻が2段階下がる
【備考】羽虫の大群をけしかける絵的に嫌な技。FEのウォームみたいなん
894名無しさん、君に決めた!:2013/03/04(月) 13:31:01.52 ID:???0
【技名】にじいろのきり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】1体選択
【命中】100
【PP】10
【効果】どく・猛毒・まひ・ねむり・やけど・こおりのうちランダムで状態異常にする
    選ばれたものがタイプや特性で効かない場合失敗する
【備考】たとえば毒・眠り無効の不眠アリアドスに使うと実質成功率50%にしかならない
    正直微妙な性能だし、かと言って全体技にすると厨すぎるし、何だこれ
895名無しさん、君に決めた!:2013/03/04(月) 13:34:58.04 ID:???0
>>894
毒以外が当たりだな
1/6でこおりは充分強いような気も
896名無しさん、君に決めた!:2013/03/07(木) 08:39:14.06 ID:???O
【技名】すなのまい
【タイプ】地面
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】外れたり防がれたりした時も含め、使用したポケモンの攻撃と回避率が必ず1段階上がる
【備考】覚えるポケモンはソルロック、ルナトーン、ヤジロン、ネンドール、ビブラーバ、フライゴン、ゴルーグ、ランドロスあたりで
897名無しさん、君に決めた!:2013/03/11(月) 21:44:46.40 ID:???O
>>893死ねキチガイ
電子的な方にしろ
898名無しさん、君に決めた!:2013/03/12(火) 00:03:22.86 ID:???0
こんなスレあったのか……

【技名】サイバーショック
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊・非接触
【範囲】1体選択
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】ポリゴンZ専用技。
50%の確率で、使用者のタイプが炎であればやけど、電気であれば麻痺、氷であれば氷づけ状態にする。

【技名】グローリーダイヤ
【タイプ】岩
【分類】特殊・非接触
【範囲】1体選択
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【効果】10%の確率で、自分の特防を1段階上げるか相手の命中率を1段階下げる。
899名無しさん、君に決めた!:2013/03/12(火) 00:10:46.70 ID:???0
文字数
900名無しさん、君に決めた!:2013/03/12(火) 04:45:42.14 ID:???0
【技名】待ち伏せ
【タイプ】悪
【分類】物理 接触
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2
相手がポケモンを交代させたとき、交代先にダメージ。とんぼ返りなど交代技も対象の範囲。自爆など退場技は対象外。
相手がポケモンを交代させなかった場合失敗する。

【技名】むしのたいぐん
【タイプ】むし
【分類】物理 非接触
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】20
【効果】自分の手持ちのむしタイプの数だけ連続攻撃。
【備考】条件限定の袋叩き。ハッサムにどうぞと言いたいが選出が縛られるし弱点の一貫性が増すの悩み所。
901名無しさん、君に決めた!:2013/03/12(火) 06:29:19.89 ID:???0
【技名】クリアビジョン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の攻撃・特攻を1段階下げ、以降(瀕死か交代まで)自分の出す技がすべて必中になる。
一撃必殺技を覚えるポケモンは覚えない。

【技名】サイコメトリー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊・接触
【範囲】1体選択
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃が当たった相手の技のうち、どれか一つがランダムで判明する。



このスレは評価とかはしてくれるの?
下の技だけど、1つだけだと弱すぎるから4つすべてわかる、にした方が良いかな……(対人戦にわか)
調整案ある人がいたらお願いします
902名無しさん、君に決めた!:2013/03/12(火) 13:21:24.66 ID:???0
【技名】しらべる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手単体
【命中】必中
【PP】40
【効果】相手の技がすべて分かる
【備考】相手の型が一発で分かるが1ターン犠牲にする価値があるかと言われると
903名無しさん、君に決めた!:2013/03/12(火) 17:37:55.38 ID:???0
【技名】グランドパージ
【タイプ】じめん
【分類】物理・非接触
【範囲】1体選択
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】敵味方に関わらず、次に出た「グランドパージ」以外のじめん・いわ技の威力が2倍になる。
使用後のメッセージは「じめんの コンディションが ととのった!」

いいバランスって難しい
904名無しさん、君に決めた!:2013/03/12(火) 20:42:29.67 ID:???0
【技名】スプラッシャー
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】相手ポケモンを分子レベルで分解する一撃必殺技
905名無しさん、君に決めた!:2013/03/13(水) 05:14:22.09 ID:???0
【技名】クリアチェンジ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】このターンの終わりに控えを無償降臨させる。つまり、まきびし系のダメージや天候ダメージを受けない。火炎玉ボッもない。この技を使用したポケモンが瀕死や吠えるなどで場から離れたら無効。

【技名】克服
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1体選択
【威力】65
【命中】100
【PP】25
【効果】状態異常または状態変化の時、それらを解除して攻撃。状態異常または状態変化の時、この技は必ず成功する(痺れたり自分を攻撃したりしない)。

【技名】シンプルルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度-5。ため技。溜めるときの優先度は0。5ターンの間、場に出ているポケモンの特性は「たんじゅん」になる。次のターン、この技を使った自分のポケモンは反動で動けない。
906名無しさん、君に決めた!:2013/03/13(水) 09:35:03.10 ID:???0
【技名】バーニア
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】1体選択
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】戦闘に出ている間、選択したポケモン1体の技がすべて先制技になる(優先度+1される)。



対人戦でどれほど有効かわからんけど、強すぎ?
907名無しさん、君に決めた!:2013/03/13(水) 17:52:11.88 ID:???0
高速移動が涙目だよ
908名無しさん、君に決めた!:2013/03/13(水) 20:53:02.25 ID:???0
そもそも高速移動が使われてないし、それくらいでいいんじゃないの
909名無しさん、君に決めた!:2013/03/14(木) 14:48:17.89 ID:???0
【技名】ストレッチ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】30
【効果】自分の素早さを1段階上げ、麻痺していたら治す
    麻痺していた場合行動不能にはならず絶対に成功する
【備考】使い時の絶望的な浮かばなさ
910名無しさん、君に決めた!:2013/03/16(土) 04:50:55.99 ID:???0
【技名】ダークガイスト
【タイプ】ゴースト
【分類】物理・非接触
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】2割の確率で相手の命中率を下げるかひるませる。
【備考】そろそろ物理ゴーストに救済を……
911名無しさん、君に決めた!:2013/03/16(土) 19:35:51.52 ID:???0
【技名】かげぶんしん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】15
【効果】自分の回避率を1段階上げる。
    使用したポケモンはかげぶんしん状態となる。new!
    (使用したポケモンの回避率がプラス補正である時のみ)
912911:2013/03/16(土) 20:03:54.25 ID:???0
【技名】かげさっぽう
【タイプ】悪orゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】固定60~360
【命中】100~50
【PP】5
【効果】かげぶんしん状態の時のみ使用できる。
    かげぶんしんを使う毎に威力は上がるが、命中は下がる。(最大6回、1分身ダメージ+60、2分身目から命中-10)
    使ったポケモンは命中の成否に係わらず、次のターンは動けない。
    又、かげぶんしん状態も解除される。(回避率が影分身使用分下がる)
    初期優先度-1、影分身を使う毎に技の優先度が減少(最大-6)
913名無しさん、君に決めた!:2013/03/16(土) 20:50:14.62 ID:???0
【技名】ビッグタスク
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】マンムーとドンファン専用
914名無しさん、君に決めた!:2013/03/17(日) 05:22:11.90 ID:???0
【技名】ロストプリズム
【タイプ】いわ
【分類】特殊・非接触
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】攻撃が当たると、自分の特防を1段階上げる。
【備考】化石ポケモン専用技。
性能が高いけど、使うポケモンがアレだし実質オムスターとかユレイドルくらいしか有効に使えない。

いい加減特殊岩を救済したいけどこれだと強すぎ?
915名無しさん、君に決めた!:2013/03/17(日) 16:02:05.29 ID:???0
>>914
新技ではないが…

【技名】パワージェム
【効果】30%の確率で相手をせきか状態にする。←NEW!

状態異常“せきか”:体の一部が石のように硬く重くなる。岩・地面・鋼タイプには効かない。
          防御が1.25倍、素早さが半減、重さが1.5倍になる。
          25%の確率で行動不能。(体が重くて動けない!といった表示)
          石化状態の特性浮遊や飛行ポケモンには地面技が当たるようになる。
916名無しさん、君に決めた!:2013/03/18(月) 05:13:16.48 ID:???0
何でそもそも存在定義すら危うい特殊岩を救済しなきゃならねんすかね
化石専用のプリズムとか滅茶苦茶迷走してんじゃねーか
917名無しさん、君に決めた!:2013/03/18(月) 19:43:44.31 ID:???O
【技名】まるたつぶし
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】10〜120
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手に対して自分の体重が重いほど威力が上がる

【技名】しちせいは
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】ランダム
【威力】即死×7
【命中】5
【PP】5
【効果】
一撃必殺技
自分を含めた全体に7回連続で行う

【技名】レーザークロー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】40×2
【命中】100(30)
【PP】15
【効果】
連続攻撃
()の確率でやけどの追加効果
918名無しさん、君に決めた!:2013/03/19(火) 09:09:28.77 ID:???0
【技名】プラズマほう
【タイプ】でんき
【分類】特殊・非接触
【範囲】単体
【威力】110
【命中】65
【PP】5
【効果】当たった相手を、2割の確率でやけどかまひ状態にする。はがねタイプには必中する。
919名無しさん、君に決めた!:2013/03/19(火) 22:43:16.21 ID:???0
【技名】いっぽんづり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】55
【命中】95
【PP】10
【効果】相手が穴を掘る・空を飛ぶ・ダイビング状態でも成功し、
    その場合強制的に地上に引きづり戻し、相手は技を発動できず失敗する。
【備考】パワフルハーブ使うよね
920名無しさん、君に決めた!:2013/03/24(日) 13:37:59.22 ID:???0
【技名】メタルブレード
【タイプ】はがね
【分類】物理
【威力】90
【命中】100
【範囲】1体選択・接触
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【備考】鋼って斬る技が全然ないのはなんでだろう
921名無しさん、君に決めた!:2013/03/24(日) 21:14:06.47 ID:???0
斬る技はノーマル扱いが主流だから

で、それ、どんな禁止伝説専用技?
922名無しさん、君に決めた!:2013/03/25(月) 00:36:01.91 ID:???0
リーフブレードと同じ性能じゃん…
923名無しさん、君に決めた!:2013/03/25(月) 05:13:00.39 ID:???0
リーフブレード・こうげきしれい共に決して使い勝手のよくない不遇寄りタイプである事を承知の上での言ですか?
しかもそんなこれらの技でさえ習得者はかなり限られてるって事は?
鋼が現環境最強クラスのタイプの1つである事は流石に今更言及するまでもないですよね?

タイプには「現時点において持てる技性能の暗黙の上限」があるんだよ
きりさく・つじぎり及びアイアンヘッドに焼き土下座で詫びやがれ
924名無しさん、君に決めた!:2013/03/25(月) 13:54:31.91 ID:???0
鋼って耐性は多いけど攻撃範囲はカスじゃん
925名無しさん、君に決めた!:2013/03/26(火) 10:37:16.41 ID:???0
鋼がカスならまともなのは竜くらいだな
926名無しさん、君に決めた!:2013/03/26(火) 17:43:43.60 ID:???0
>>923>>925は多分よく分かってない
もしくは同一人物
927名無しさん、君に決めた!:2013/03/27(水) 21:05:33.95 ID:???0
【技名】むじひなよこく
【タイプ】格闘
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【範囲】単体
【PP】99
【効果】相手に無慈悲な報復打撃を予告するが、何もおこらない
928名無しさん、君に決めた!:2013/03/28(木) 01:54:30.56 ID:???0
被ってるかもしれないけど…

【技名】ひがえり
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】相手を攻撃した後、控えのポケモンと入れ替わる
【備考】とんぼがえりの炎バージョン。意味はまんま『日帰り』
929名無しさん、君に決めた!:2013/03/31(日) 14:31:22.22 ID:???O
【技名】ウイングパルス
【タイプ】虫
【分類】物理・非接触
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】相手のポケモンに麻痺・混乱・怯みが10%ずつの確率で発生
【備考】追加効果は個別に判定されるので、一度に全て発生する事もあるが、既に麻痺・混乱状態のポケモンに対しては発生率が実質ダウン
名前にウイングと付くものの、虫タイプを持たない飛行ポケモンは1匹も覚えられない
930名無しさん、君に決めた!:2013/03/31(日) 23:58:31.94 ID:???0
【技名】どくきり
【タイプ】悪
【分類】特殊
【威力】30
【命中】100
【範囲】単体
【PP】10
【効果】追加効果で混乱かひるみのいずれかを与える
【備考】何故毒ではなくて悪なのかはかみつくが悪タイプなあたりから察してください
931名無しさん、君に決めた!:2013/04/01(月) 01:25:05.03 ID:???0
そもそも俺含む大半の人はかみつくが悪タイプである理由がまず察せないんだが

実はちょっと誤字っててド区切りだったりするのかコレ
932名無しさん、君に決めた!:2013/04/01(月) 02:01:10.26 ID:???0
悪→ヒール(悪玉レスラー) 格闘→善玉レスラー
かみつく・挑発→ヒールがよくやる
なげつける→凶器攻撃
悪が格闘に弱い→最後は善玉が勝利する

悪と格闘の関係って要はプロレスだと10年以上思い続けてたんだけどまさか違うの
933名無しさん、君に決めた!:2013/04/01(月) 06:03:43.70 ID:???0
ちがいます
934名無しさん、君に決めた!:2013/04/01(月) 16:41:41.11 ID:???0
まず基盤の主流が野生生物であるポケモンにおいて「かみつく→ヒールがよくやる」って発想が狂ってるわ
普通は犬とか狼とかその手の動物を先に考えるもんだろ
かみくだくとかレスラーが出来る真似じゃねえし

仮に万一>>932説が正しかったとしても、悪玉レスラーがドガース・スカタンク・ダストダスなどより上手に毒霧を吹きかけられるとは到底思えん
レスラーは自身が毒を誤飲する危険性を恐れて慎重になるべきだが、毒ポケは純粋に自身に馴染んだ毒物を全力で吹き出せるんだから
935名無しさん、君に決めた!:2013/04/02(火) 20:57:47.20 ID:???0
なんで毒霧の吹き方の上手い下手の話しになるんだよw
エグかったりズルいような技が悪扱いなんでしょ
イメージはプロレスであってると思うよ

【技名】めつぶし
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】対象の命中率が1段階下がる。
【備考】こんなんとか
936名無しさん、君に決めた!:2013/04/02(火) 21:00:01.97 ID:???0
プロレスとは関係なく、エグかったりズルかったりじゃねえの?
937名無しさん、君に決めた!:2013/04/02(火) 21:06:00.42 ID:???0
プロレス技が悪技なのではなく、悪技の中にプロレス要素があるのです
938名無しさん、君に決めた!:2013/04/04(木) 21:27:13.83 ID:???0
【技名】ヘドロびたし
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】選択1体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】対象を毒タイプにする
【備考】はがねタイプにも有効
939名無しさん、君に決めた!:2013/04/10(水) 08:21:50.53 ID:???O
【技名】マインドスピア
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】
防御を↓↓してダメージ計算を行う

【技名】たてくだき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】選択一体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】
先制攻撃
『みきり』『まもる』を選択した相手にのみ有効
940名無しさん、君に決めた!:2013/04/15(月) 09:09:41.50 ID:???O
【技名】くぎをさす
【タイプ】 ゴースト
【分類】ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 5
【効果】相手が一番最後に出した技を「くぎをさす」状態にする。
「くぎをさす」状態の技を使うとき最大HPの4分の1ダメージを与える。
2〜5ターンの間効果が続く。
相手が一度も技を出していなければ「くぎをさす」状態にはならない

【備考】「かなしばり」
状態と効果の進行は同じ相手が技を使うときダメージが発生する。
941名無しさん、君に決めた!:2013/04/22(月) 12:14:45.67 ID:???O
【技名】おしもどす
【タイプ】格闘
【分類】物理・接触
【範囲】単体(自動選択)
【威力】固定
【命中】必中
【PP】5
【効果】直前に受けた接触技を無効にし、その技で受ける予定だったダメージを使用者に跳ね返す

【技名】サイコシールド
【タイプ】エスパー
【分類】特殊・非接触
【範囲】単体(自動選択)
【威力】固定
【命中】必中
【PP】5
【効果】直前に受けた非接触技を無効にし、その技で受ける予定だったダメージを使用者に跳ね返す

【備考(どちらも共通)】
必ず先制する
タイプ相性は無視
跳ね返せるのは条件を満たす攻撃を最初に受けた時だけ(例:ダブルバトルで相手が雷→地震と繰り出した場合、雷が当たれば雷を反射して地震は普通に喰らう。雷が外れれば地震を反射する)
942名無しさん、君に決めた!:2013/04/22(月) 19:53:26.22 ID:???0
【技名】シャドーペイン
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特防でダメージ計算を行う
943名無しさん、君に決めた!:2013/04/22(月) 21:00:38.20 ID:???0
【技名】ドラゴンゲイル
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2
【効果】ドラゴン版しんそく。
    カイリューやガブリアスのほかリザードンとか翼のある竜っぽい奴が覚える
944名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 14:22:41.09 ID:???0
そんなキチ技来たら間違いなくクソゲーと化すな
945名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 16:14:54.77 ID:???0
ドラゴンタイプのしんそくです!なまえはドラゴンゲイルです!まじめにかんがえましたすごいでしょ!
946名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 18:31:44.15 ID:???0
但し一致では覚えません

これなら行ける気もした
947名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 19:20:42.68 ID:???0
ねーよアホか
それでも強化版神速だぞ
948名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 20:03:37.93 ID:???0
タイプが違うだけなので、一概に強化と言い切るほうもどうかと思う
949名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 21:03:37.48 ID:???0
馬鹿か?ドラゴンはノーマルの完全上位互換だろうが
950名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 21:10:50.00 ID:???0
電光石火ならともかく神速とか・・・
不意打ちは条件付きだぞ
951名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 23:03:51.48 ID:???0
フライゴンとチルタリスだけ覚えることにしよう(提案)

【技名】しりとりはじめ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、場を「しりとり」状態にする 優先度-8
(相手が必ず先制するようになる。
自分は相手の行動が終わってから行動を選択する。
お互い、最後に使われた技の末尾の文字が、
先頭に来る技しか使えなくなる。
また、しりとりで使用可能な技を覚えたポケモンに限り、
交代後そのまま技を使う事ができる。
末尾がーや小文字である場合はその前の文字を末尾とする。
末尾が「ん」である場合はしりとり状態は解除される。)
【備考】 なげーよ
952名無しさん、君に決めた!:2013/04/23(火) 23:08:06.31 ID:???0
ごめんよく考えたら無理だったこれ 海外版あるから
953名無しさん、君に決めた!:2013/04/24(水) 02:54:31.93 ID:???0
ドラゴンタイプのしんそくはアレだとしても、ドラゴンタイプに対して有利な効果を持つ
ドラゴンスレイヤーな感じの技はあってもいいよね。勿論ドラゴンは使えない。

【技名】 でんきプラグ
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 3割の確率で麻痺させる
【備考】 二本の角や爪などを相手に突き刺して電気を流し込む。カイロスとかも使えるぞ!

【技名】 バグ
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 でんきタイプとはがねタイプを5割の確率で混乱させる
【備考】 高速回転する虫が襲いかかる、フハハハ怖かろう。ラフレシアも覚える。
954名無しさん、君に決めた!:2013/04/24(水) 09:32:48.31 ID:???0
>>953
【技名】アマノハバキリ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2 効果が抜群の相手には必ず急所にあたる

こういうことか
955名無しさん、君に決めた!:2013/04/24(水) 10:35:02.41 ID:???0
ドラゴン先制くんはもういいよ
956名無しさん、君に決めた!:2013/04/24(水) 22:12:06.14 ID:???0
【技名】ダイナモホーン
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分の特性が「ひらいしん」になる
【備考】ダイナホモーンではない

【技名】オイルバーン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】95
【PP】20
【効果】当てるたびに威力が2倍ずつ増えていく
技を外すか失敗すると威力は元に戻る
【備考】ほのお版れんぞくぎり
こっそり威力を20→30にしてみる
957名無しさん、君に決めた!:2013/05/01(水) 01:25:54.45 ID:???0
【技名】ウェザーカノン
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】天候でタイプと威力が変わる
晴れ→炎 雨→水 砂→岩 霰→氷
天候が変わっているときに使うと威力2倍
ターン終了時に発動している天候を強制的に終わらせる
【備考】 ポワルン専用
958名無しさん、君に決めた!:2013/05/01(水) 17:18:20.31 ID:oC1KwM140
【技名】サバイブルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、場のポケモンすべての急所ランクを+4する
【備考】 ファイトクラブだ!!
959名無しさん、君に決めた!:2013/05/01(水) 17:24:21.08 ID:???0
>>954
お前それ技名デジモンから持ってきただろ
960昼の帝王 ◆BX3HtF4xXE :2013/05/01(水) 18:07:51.93 ID:???0
DQMにもそんな武器あった気が
961名無しさん、君に決めた!:2013/05/01(水) 18:27:33.11 ID:???0
>>544
このゲームにおいて、複合の関係性は便宜上の順番はあっても主従ではなく並列だから
タイプ1依存はどうかと思う。
恐らく、ブースター救済のために考えたのだろう。
そして他の奴が物真似等で使った場合、複合だとどうなるんだというツッコミも想定で。
962名無しさん、君に決めた!:2013/05/01(水) 20:31:30.36 ID:???0
天羽々斬なんざ日本神話由来のどこにでもあるネーミングだと思うが
ヤマタノオロチをぶちころがした剣だからドラゴンキラー技のネーミングに持ってくるってのもありがちな発想
ポケモンでやる事じゃねえけど
963名無しさん、君に決めた!:2013/05/01(水) 21:11:36.47 ID:???0
武器名とか一番ポケモンに似合わんな
964名無しさん、君に決めた!:2013/05/01(水) 21:27:56.46 ID:???P
せいなるつるぎの違和感
965名無しさん、君に決めた!:2013/05/02(木) 00:40:38.50 ID:???O
【技名】ふきおろし
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】1体選択
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】飛行タイプまたは上空にいるポケモンには威力1.5倍
【備考】飛行ポケモンがそらをとぶ等で上空にいても威力は1.5倍となる(2.25倍にはならない)
真上からの強風で相手を地面に押し付けて攻撃するイメージ

【技名】クォーツビーム
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】1体選択
【威力】85
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で相手のポケモンを火傷・麻痺・毒・氷のいずれかの状態にする
【備考】効果抜群を取れないトライアタックに比べると強すぎか?
966名無しさん、君に決めた!:2013/05/02(木) 12:51:58.54 ID:???0
フリフォバグ改善して相手を上空に吹き上げる技とか欲しいね命中低めで
竜巻とかぜおこしが使えるかもしれん
967昼の帝王 ◆QYmbdsVg06 :2013/05/02(木) 20:15:31.60 ID:???0
ふきおろしいいじゃん
なかなかおもしろいね
968名無しさん、君に決めた!:2013/05/04(土) 00:08:03.12 ID:???O
バタフリーには3倍で効いちゃうってことだろ?
はねやすめのないワタッコは逃げる術なく3倍
バランス崩してるようにしか見えないぞ>ふきおろし
969名無しさん、君に決めた!:2013/05/04(土) 10:51:18.94 ID:???0
そもそも現状の飛行物理のラインナップからすると90/100/15なんて効果なしでも適正〜少々強過ぎるレベル
威力70だったら手放しで褒めてやったかもしれんが
970名無しさん、君に決めた!:2013/05/04(土) 16:20:50.92 ID:???P
タイプ相性以外で特定のタイプには大ダメージ、って何か違和感がある
971名無しさん、君に決めた!:2013/05/09(木) 00:11:58.99 ID:???O
サイコキネシスや10万ボルトの飛行版、(特殊だけど)エアスラッシュと暴風の中間をイメージして考えたんだが…難しいな

【技名】ふきおろし(Ver.2)
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】1体選択
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】上空にいるポケモンには先に最大HPの1/10のダメージを与えてから発動
【備考】
相手のそらをとぶ等はそのまま失敗する
追加ダメージのメッセージは「あいての ○○は バランスを くずして じめんに ぶつかった!」
972名無しさん、君に決めた!:2013/05/09(木) 16:02:04.02 ID:???0
こんなのよりドリルくちばし強化してよ
973名無しさん、君に決めた!:2013/05/11(土) 02:55:47.33 ID:???0
>>972

【技名】エアパルス
【タイプ】ひこう
【分類】物理・非接触
【範囲】単体
【威力】110
【命中】90
【PP】10
【効果】普通の攻撃
974名無しさん、君に決めた!:2013/05/12(日) 21:42:51.44 ID:mAP04bS90!
どっちも特殊にしか見えない
975名無しさん、君に決めた!:2013/05/13(月) 22:08:44.86 ID:d7zOi7IX0
【技名】とっかん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】命中した場合、自分と相手の防御が一段階下がる
【備考】漢字では「吶喊」
976名無しさん、君に決めた!:2013/05/13(月) 23:19:27.72 ID:???0
使えるノーマル特殊が欲しい
977名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 00:34:15.63 ID:???0
どくをはく 
悪タイプ 
威力60 
特殊 
単体
PP5
相手の防御、特防を一段階下げる
978名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 00:50:30.49 ID:???O
>>971
馬鹿だなあ
威力90命中100で余ダメがある時点で壊れなんだよ
10万ですら低確率で状態異常だけなのに
979名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 08:57:50.10 ID:P9OH2Nwr0!
>>977
「どくづき」という言葉の本来の意味を知っていて、それがポケモンでは毒タイプのああいう技である事の意味を察せる頭があれば、
その名前の技を毒タイプ以外で作るなんて有り得ないと考えるはずなのだが

50ほど上のプロレスキチと言い、そんなに毒タイプを抹消して悪タイプと統合して欲しいのか?
980名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 13:08:57.34 ID:???O
>>978
10%が発動するより空を飛ぶに遭遇するほうが少ない気がするけど。

特殊にしか見えないのは同意。
981名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 13:29:01.46 ID:eGH0TOQ5O
>>980
え?飛行タイプのポケモンじゃねーの?
982名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 13:46:33.70 ID:eGH0TOQ5O
ま、今の飛行技のバランスを見る限り
90/100で効果無しでも十分に強いと言いたかったんだけどね
983名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 18:10:28.72 ID:???O
ああ、浮いてるやつ全部ってことね。
それは確かにやりすぎだな。
空を飛ぶ中のやつに限ればなかなかいい気がする。

ドリルくちばしは飛行じゃないけどくちばしがあるやつ、口先が尖ってるやつのサブウエポンとして使えるといいなあ。
もしくは火炎放射、ドリルキック、ドリルずつき、ズームパンチあたりとあわせてだな…
984名無しさん、君に決めた!:2013/05/14(火) 20:59:48.08 ID:???0
飛行技をばらまこうという発想がクソ
つばめがえしでもしてろ
985名無しさん、君に決めた!:2013/05/15(水) 11:22:13.03 ID:???0
正直、ばらまき用の技は全タイプつばめがえしくらいの性能でよかったんだけど
そうも言ってられない状態だし(そもそも火炎放射とか初代からばらまける)、ばらまき用の技を考えるのは十分アリでは?
986名無しさん、君に決めた!:2013/05/15(水) 22:39:59.49 ID:???0
いらねーよ飛行タイプが覚える飛行技強化ならわかるが(ドリルくちばしとかフリフォとか)
そうも言ってられない状態とはいったいどういう状態なんだ?
火炎放射が初代からばらまかれてる????
987名無しさん、君に決めた!:2013/05/15(水) 23:15:15.65 ID:???0
威力75時代のことなど知らんのだろう
あれは威力上がった金銀でもマシンねーぞ
文字あるだけ氷や電気よりマシだったが
988名無しさん、君に決めた!:2013/05/15(水) 23:49:06.80 ID:UsVoEGkW0
消防の頃「やけどする水技でねっとうって良くね?」とか考えてたわw
そして2世代が過ぎ…


消防の俺の発想=5世代ゲフリの発想な件www
俺天才wwwww
989名無しさん、君に決めた!:2013/05/16(木) 06:09:21.84 ID:???0
少なくとも冷ビ10万あたりの威力90↑技は初代からばらまかれてたんだし、現状各タイプの技マシンや教え技の威力も上がってきてるのに、
「○○タイプはいらない」って考え方はさすがに懐古がすぎるな
990名無しさん、君に決めた!:2013/05/16(木) 07:02:32.14 ID:???0
アクロあんだろ
後はエアスラを教え技にでもすればいい
誰も不一致じゃ使わんだろうが
991名無しさん、君に決めた!:2013/05/16(木) 22:08:54.20 ID:???O
ノーマル特殊は破壊光線の下がハイパーボイス、トライアタックなのが辛いな。
992名無しさん、君に決めた!:2013/05/17(金) 21:54:18.39 ID:???0
次スレで、第六世代(XY)仕様の技名8文字を所望する
993名無しさん、君に決めた!:2013/05/18(土) 09:40:04.91 ID:oREmQPMH0!
あれって本当なんかね
994名無しさん、君に決めた!:2013/05/18(土) 12:12:14.96 ID:???0
末尾!の馬鹿っぷり
995名無しさん、君に決めた!:2013/05/18(土) 22:53:40.91 ID:???O
エクスバスター
はがね 特殊 45×2 100%
2連続攻撃。前のターンにエクスバスターを使っていれば威力1.5倍。エックス専用。

ゼットセイバー
かくとう 物理 100 95%
場にエックスがいれば威力2倍。ゼロ専用。
996名無しさん、君に決めた!
針山でし