1おつ
・なおここは解析出来ない雑魚の集まりです
テンプレ終了
>>3 もう解析を終えるとは・・・
さすがですねキャーカッコイー
電車でシコシコ孵化してる情弱見つけたから声かけた
俺「乱数調整しないの?」
情弱「外部ツールは使用は改造と同じ」
俺「ダメージ計算やめざパの威力確定も外部ツールだろ?」
情弱「・・・・・」
論破されたのが悔しいみたいで顔真っ赤にして次の駅で降りてた
今のうちドーブル、メタモンの厳選をすべし
PGLは時間変更すると24時間経過するまで眠らせられないからな
乱数スレなんだからHGSSで6V確保だろ
厳選なんてしねーよ
時間変更って書いてあるし、乱数調整のことだろう
マイナーチェンジ版がBWと同じ計算式という保証はない…
そう、かつてのエメラルドのように
ドーブルって。タマゴ技廃止はガセだったのか?
そういや前スレで友人が解析やってるって奴がいたな
あれ今どうなってんの?
仕方ないから解析されるかわからんが
その間は、過去ポケでランダムもぐるわw
削除された技マシンとか教え技があるのに送るとは勇気があるな
俺はもう少し様子を見る
一応HGSSの本ロムに待機で、バトル用は孵化育成やって送る安定ですね
ポケモンボックス来ないと全部は送れないんだけど
裏ID特定する方法はまだなんか
ランダムマッチ、切断、催眠多すぎワロス催眠は別に
いいとして、こうも切断多いと勝率なんかあってないようなもんだな。
スレチ
ビクティニにマスボ連打してるのに飽きた
HGSSならゴージャス投げてホクホクだったのに
現段階で新ポケをある程度厳選するならシンクロ持ちのムンナをそろえるのが妥当だろうなあ
今がんばって性格12種類までそろえた
HGSSから送るのは新しく調整して孵化させたの送ればいいんじゃないの?
一方通行だしメインで使ってたのを送っちゃうのはちょっと怖い
面倒だからシフター経由させてネイティ送りまくる
HGSSではコインでケーシィ乱獲してそろえた
DSによって変わるとかどういうことだってばよ
FRLGと同じようなもんだろ
DSによって変わるとかガセすぎるwww
セレビィ使えるのが一回らしいからゾロアはしばらく放置になりそうだ
さすがにもう攻略サイトも充実してきたし聞く前に調べろと言いたい
ごばくしました
どのスレにも言える事だから強ち誤爆でもない
BW飽きたから短パンとバトル再開するか
DSごとによって違うのと
BWそれぞれによって違うのはほぼ確定的らしいな
実機検証によると
まあhgssでいうフレームの偶奇が異なる
みたいな些細な差だと思うよ
製造番号とか有り得ないでしょ
乱数使えないのか?改造厨大勝利じゃん
ただでさえ改造切断がWifiであんのに
まあ、確かに製造番号みたいな緻密なものは読み取れないだろうな
製造番号が関わるソフトとか聞いたことがないし
改造と乱数の比較レスが来たら荒れる兆候
即刻タブをとじて落ち着くまで出張する事を推奨する
ktぁdさん、メタグロスさん、コイルさん、おうぽさんがんばってくしあ
知らなかった・・・孵化作業がこんなに辛いなんて、知らなかった・・・
マジで誤差0,033以内でボタン押す能力くれ
目押しコンのようにこれにも練習がいるのか
ポケウォーカーみたいにソフト選択画面の秒数+DSの製造番号
で初期seedが決まるとかで、欲しい個体によっては未来産で調整しなきゃ駄目
とかだったら凄い嫌だなぁ。
・レシラム/ゼクラムを捕獲しないとストーリーが進まない
・ゾロアークのイベントは映画三犬1匹につき1回
・ゾロアのイベントは映画セレビィ1匹につき1回
・今作の売りの1つのPGLは停止
・自転車が操作しづらい
・新しく手に入れた道具が一番上にくる糞仕様
・基本的に新ポケのデザインがキモい&荒い
・前代未聞のNo.000と宣伝しておきながら全国図鑑No.494のポケモン
これで乱数まで変えていたら調子乗りすぎだろ
セレビィ、ゾロアークのイベントに関しては大した内容じゃない
上に普通にゾロアークタマゴ産めるからセレビィとか価値暴落だな。。。
>>45 セレビィはセレビィとして価値があるだろ
何もできないからって他の幻の価値がないわけじゃないし
>>43 ウォーカーって最初の自爆厚い脂肪の時にやっただけだが、初期シードってDSの製造番号関係あったの?
普通にメジャーな初期シードに合わせてやれてたけど
>>44の捕獲しないとストーリー進まないだけはマジで酷いわ
厳選する奴は全員ストーリーストップしろってかよ
〔ポケウォーカーみたいにソフト選択画面の秒数〕+DSの製造番号
って意味じゃね、確かにセレビィは幻としては価値はあるけどゾロアのタマゴが
出来る以上価値が下がったのは否定出来ないな、孵化歩数長い奴、ちまちま孵化するのだるいわw
よく乱数分かったらゴミになるのにやる気になるな
対戦も数ヶ月様子見してからガチパ送るし
初期シードの判別だけは面倒そうだなと思ったら秒単位の目押しでいいならば
初期シードの判別できなくてもそこそこ安定しそうだな
目押しに関しては問題ないから
乱数消費と初期シードの計算式だな
まあどちらにしろ内部解析がないと初期シードと乱数消費を知ったところで
狙った固体出せないから全く無意味だけどな
アイテムを送れないのも酷い。
乱数無しマスボ無しで厳選とかやってらんね
マスボどうやって量産しよう?
そういや今回爺前固定は可能なのか?
>>53 恒例のバグ道具増殖とかありそうじゃね?
今まで結構の確率であるよなw増殖技ってw
>>38 厳選なんて出来ない。かといって改造すると何かに負けた気がする
シナリオクリアせずに放置が現状。サブロム買えば良かった
>初期シード決め方 = ???? 計算中の怪しい数値をgoogleで調べるとSHA-1とかいうのが出てきた
>
>乱数は さいしょからはじめる を選んだとき 数回消費される?
>トレーナーIDは名前を入力して おわる を押したときに決定?
>入力後の確認でキャンセルしてもう一度入力するとまた変わる
>トレーナーID = ( ( 64bitの乱数 >> 32 ) * 0xFFFFFFFF ) >> 32 ?
>
>今回の乱数は 0x5D588B656C078965 をかけて 0x269EC3 を足すのを繰り返すの かも?
某ブログから引用
なんか初期SEEDの式さえ分かればすぐ終わりそうじゃね?
俺はスキルがないから解析を待つことしかできないんだけどさ
>>57 初期シードがBとWで違うから解析陣も2度デマなのに加えて
計算式がDS依存っぽいからそう簡単には行かないと思うがな
そういやスレチだが自爆の計算式変わって防御が2分の1されなくなったから
ポケウォのかびごんの価値が激減したな
>>58 計算式がDS依存ってどこがソースなのよ
検索しても糞みたいなとこしか引っかからないぞ
マジかよ、何か昨日対戦してドレディアにA252振りのナッシーの大爆発
耐えられてマジかよドレディア固すぎだろとか思ってたわw
せっかくシフターで日付改ざんしたポケウォゴンベ使い物になんねー
補正無視とかになってるんだろ…
ただの弱体化だったらカビゴンさんかわいそうだよ
>>61 DS複数で検証しても全く違くなるって報告だらけじゃん
いろんなブログで検証されてる
黒と白でも違うらしい
>>64黒と白で違うのはHGとSSで違うようなもんじゃね?
フレームの偶奇とか?
68 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 15:35:30 ID:v6voqVoW0
まあ、黒白の違いはプラチナとHGSS程度の違いだろうけど
DS依存の初期シード計算式はかなり面倒そうだよ
吸い出して計算式を確立できるか微妙だし
もし初期SEEDがDSに依存するとしても
ループするってことはDSに記録されてる値がころころ変わったりしないんだろうし
裏IDみたいに逆算すればいいんでないの?
別に大した障害にならなそうな気がする
と、自分では何もできない奴が申しております
71 :
sage:2010/09/20(月) 16:05:54 ID:aE0v0iVW0
DS依存とかあり得ない。
乱数の定義は
「0から9までの数字から無作為復元抽出を繰り返して得られる数の列。完全に無秩序で、かつ全体としては出現の頻度が等しい。」
と、sageすらできない奴が申しております
DSを種の1つにしてるってことだろ
つーか今回ストーリー的に乱数を敵視してる感があるよな
心の種か
>>74 お前がそう感じ取ったってことはもう向こうの勝ちだなww
>>71 コンピュータが作り出す乱数は擬似乱数で、乱数とは違う
無作為抽出なんかできないから何かを種にする必要がある
つーかどれくらいで解析されるもんなの?
あんまり長いようならストーリー進めるけど、1週間やそこらだったら待とうと思うんだが
おじさんの たね だからね!
ダイパ時代に逆戻りした感じだな
対戦してるとき乱数ポケじゃないと
ダメージ感覚が若干ズレてる気がして調子くるうわ。
普段から相手もVだと思って対戦してるし
消費乱数は解析されたとかされてないとか。
詳しく頼む
つーかSEED生成方法も解析せにゃいかんけど
性格値の取り方変わったみたいで
両方揃わないとダメなんだろ?
性格値まで変わってんのかよ
改造厨はここ合わせて突破してたのに涙目だなw
乱数解析頑張ってほしいな
厳選で終わればいいんだがホワイトがゼクロム前で止まってる
>>85 性格値が変わったんじゃなくて
性格値を生成するために数字を引っ張ってくる方法が変わった
w
90 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 17:28:51 ID:5GPUtM870
乱数発見されるまでまったりと育成してるわ
ごめんsage忘れたから一週間ROM
乱数解析されるまで伝説取れないから、旧ポケ送れないし
ストーリーも進められない。
マジ旧にポケモン熱も冷めてきた
早く乱数解析されてくれ。スパ4でもやるか。
>>93 12月にユンヤン追加と既存キャラ調整が来るから
今スパ4やっても面白くないぞw
>>94 知ってる。けど家庭用調整は当分先だろ
アーケード潰すようなことはしないだろう
>>44 乱数は本来的には表に出ないからそこはゲームとしてはいいんだが
レシラム・ゼクロムの厳選がだるいのは勘弁だな
>>97 マジ同意
レシラムゼクロムの厳選でストーリー進められない奴多いだろうなw
下手したら2ヶ月以上厳選する奴すらいるのがポケモンの伝説厳選なのにw
レシラムゼクロムの厳選はマイナーチェンジ版ですることにした俺がいる
どうせ出るだろうし
対人では使えないのに厳選してるの?
使えないわけないでしょ頭悪いね
だから4本買っとけと言ったのに…
ランダムでつかえねーよks
お前大会でれるほど顔良いのかよ
三色目の伝説捕まえられないし、マイナーチェンジ発売されるまで公式大会では伝説禁止でしょ
そうしたらネット上だって伝説禁止のルールが流行る
流行るだけですよね
使えないわけじゃないよ 頭悪いね
育て屋の庭で回ってるポケモン2匹は乱数消費してるのか?
だとしたら相当難しくないか・・・
まあ、禁止伝説級は基本的に使わないから性格だけ合わせて辞めたわ
マシン集め終わったから、オノノクスあたりは適当に孵化作業するかね。
解析くると無駄になりそうだから素晴らしい一致3vくらいで適当にそだてるわ。
おやすみー
twitterより。
***: 卵の個体値が出来る瞬間が、受け取った瞬間じゃなくて、
卵が出来た瞬間になったっぽいね。孵化乱数がますます困難になった。
ソースはtwitter(笑)
ソースがtwitterで何が可笑しいのかわからんが・・・
とりあえず機種依存なのは確か。
一応初期SEEDの出し方はできたから後は乱数消費だけだな。
>>113 気になるならこの文面で検索かけてみれば?
孵化は6Vメタモンで解決するが固定シンボルはどうにかしてくれ
乱数厨はいい加減現実を直視したら
そのネタ飽きた
3ばんどうろには動くトレーナーが3人もいるな
これはきつそう
殺るしかないな
動くの3人もいるのかwww
それ+2匹の動くモンスター?
・・・・つらい!
>>98 そこまで行くとサブロム買った方がいいような
今まで片方しか買って来なかったけど、
やっぱ両方買って受け渡したり色々やりたくなってくるなー
普通に5人いるんだが・・・
普通に外見が好きだから強くしてストーリーで俺TUEEEEしたい、ただそれだけなんだ……
どうでもいいけど孵化の仕様以前と変わったな
1匹目が孵化した直後に次のが孵化して驚いたわ
BWは改造推奨
乱数調整の方法が確立されるまでは、新ポケを孵化させる場合、欲しい性格の親と6Vメタモンがベストだろうね
そのためにシンクロ持ちの必要な性格の分を集める必要があると
ムンナは出現率低いからリグレーってのがオススメっぽいよ
まあ俺は半日かけてムンナで全部集めたがな!
今作のポケモンはメタモンと卵産めないとかあったら面白かったのになw
乱数対策してんのか…
爺前ができなくなってる
まじか。まぁそこまで影響はないけど・・・
個体値の遺伝率が下がってるような気がしないでもない
爺前出来なくなったら個体値決定のタイミングが任意に操作できなくなるから
乱数調整はかなり難しくなるんじゃない?まだやってないからわからんけど
まあ、今孵化中だからついでに確認してみるか
なんか個体遺伝しにくい仕様復活してそう
かわらずの石とパワー系の遺伝はなくなったん?
俺乱数調整はやってるけど 詳しいことは知らないから 聞き流してね
タマゴを受け取った瞬間に個体値が決定して、孵化した瞬間なら
爺前ができなくても 孵化する一歩手前でレポートしてやるなら
爺前と同じようなことができるな てか、爺前より楽な気がするし
一歩手前で乱数を調整みたいなことをすれば できるのでは?
末尾がOじゃないだと
変わらず石はオスだろうとメスだろうと発動する確認済み
>>128 普通に乱数したシンクロケーシィ送れよw
NPCが動くのはプラチナで経験済みだからおkだけど
うまれた時に固体地決定が面倒だな
まあでも産まれる歩数覚えて、直前でセーブすりゃおkかな。
>>138 卵受け取る時じゃなくて卵産まれた時に固体値決定らしいが
生まれたときに決定って今回は孵化したときに個体値決まるのか
てか俺のソースでは今までどおり変わってないんだけど?
>>142 すいません 間違えた
×タマゴを受け取った瞬間に個体値が決定して
○タマゴを受け取った瞬間に個体値が決定しなくて
タマゴ生まれたときに個体値決定なら普通に厳選するのは凄い楽になったな
>>146 産まれた時じゃなくて爺が家の前に出てきた時って意味
>>141 SSでもコインでケーシィ大量に自然に帰してそろえたわ!
SSでもまだ使うつもりだから、新しく用意してみた
>>138の言うとおりタマゴが孵化する瞬間に個体値が決まるなら、環境ではかえって厳選が楽かもね
乱数調整が出来なくてもやり直しが楽だし、乱数調整出来るにしても結果は一瞬で分かるわけだし
歩数数えてちょうどいいタイミングでジャッジくんとこに行くのが面倒なぐらいか
孵化する瞬間じゃなくて卵が出来た瞬間だろ
>>112見ると厳選も前異常の孵化時間かかるようになってる
ん?なんかよーわからなくなってきた・・・自分で試して確認してみるわ
個体値決定は孵化した瞬間じゃなくて、卵が出来て爺が家の前に出てきた時って意味だろ
どう考えても卵を貰う前の爺が卵を持った瞬間だろ
出来た後に即リセット即孵化なんて糞仕様のはずがない
今回爺前固定できないのかよ
厳選する人も涙目、俺らも涙目
今、自分で試してるがキバゴだから歩数長いわw
つかあの爺あれで動いてたのか・・・今回は声かけてくるだけかと思ってたわ
タマゴ確定の瞬間に個体値がセットされるなら
確定までに時間でseedが変わりまくるしかなり難しそう
今はタマゴどうでもよくね?
ビクティニさえ調整できればこの1ヶ月は十分
爺前固定不可だと
前より厳選にも時間かかるし最悪の改悪だな
野生乱数しかないのか
でも、それだと絶対出ない性格の6Vとかあるしなぁ
パワー○○系の100%遺伝効果は残ってるの?
>>158 ビクティニは別に1カ月以内に捕まえなくても、チケットさえ貰っとけばいつでも問題ないっしょ
俺は乱数調整の手法が分かるまで待つよ
つかどうせ再配布あるよ最初の1カ月だけとかないない
変数が少ないと、
理想のSEEDまでの時間が長くならない?
>>161 ID調整まで考慮するともらってもリセットしたら消えちゃうのでは?
卵が出来た瞬間に決定ならNPCのいないところで初期seed合わせて走るというのはどうだろう
タマゴができるのって爺の前に来た瞬間?
>>166 そういえばそうだな
むしろストレスがないなww
あ、でもそれだと空飛ぶで一度外に出なくちゃいけないうえに、町にしか飛べないからアウトじゃないの?
今まで通りリセットしたら乱数がリセットされればいいんだがな
SEEDが保存されたらエメラルドみたいにループしちまうぞ
それは流石になかろう
これって爺前してる乱数否定派が拒絶されたってことだろ?
あいつらの後ろ立てになる考えが論破されたことになるじゃん
ポケモンリーグに飛べば動くトレーナー居ないよ
預けてNPCいないとこまで移動してセーブ
調整して出来たと思ったら受け取りにいけばいいんじゃ?w
それにしても検証してるが全然が産まれんw
それほど仲良くないでも産まれるよな?
試し終えたがマジでじじ前できない。
変わらずの石♂♀効果アリ
パワー○○系固体値は100%遺伝はかわらないのが唯一救いか・・・
孵化辛すぎだろ
普通に厳選するにも爺前孵化なんて殆ど使わないだろ
>>176 マジか。ご苦労さま
通常厳選の奴涙目だなw
乱数厨大勝利の可能性あるなw
で、お前らはぼさーっとせっかく買ったゲームもろくに進めずに待ってるわけか
ただ問題は乱数消費が時間経過に変わった可能性があるってことなんだがな
レシラムだれか解析しろよ
↑全く理解していない・・・
厳選してるやつが勝利することだけはなくなったわけだな
何と戦ってるの・・・?
結論として、性格特性固体値全てじじいから受け取った時に決まる。
ああ、もしかしてわざわざ草むらとか洞窟のNPCが動きまくるのって
乱数消費させるためだったのか糞
今まで突っ立ってるだけだったのにわざわざ移動して対戦申し込んで来たな
>>185 爺から受け取った時?
爺が卵を持った時じゃないの?
>>187 いや、じじいがタマゴを持った状態でセーブして受け取りで3回試した
結果性格が全部違った、最後の一回は、生まれる直前でセーブして
生まれた時に固体値が決まるか確かめたが、同じ固体だった。
>>188 なるほど、これなら従来通りっぽいな
同じ時間に起動で受け取ったら同じ固体が出たって報告があるから
算出さえどうにかなれば行けそう
これは・・・乱数厨大勝利の予感
けどレシラム解析できてないw
卵が出来る瞬間ならNPCが居ないところで歩けば良いんじゃないのか
受け取る瞬間らしいぜ
HGSSのディアパルみたいな感じか
個人的にはPGLの乱数の方が気になるんだがな
サンダーの新特性が欲しい
なんか、映画配布になりそうで怖いが
卵受け取る瞬間なら適当に卵出来るまで走って
初期SEED合わせて爺前連打ってことになる?
動くNPC多いからやっかいだが
乱数できるのは分かった
次はツール作成頑張ってくれ
自分の好きなタイミングで受け取れないの?
なんか駆けつけてくるらしいけど、一回断ればいいじゃん
紙と鉛筆があれば出来るよ
>>196 プラチナで経験済みだから問題ない
10匹産ませりゃ1匹くらいは6V生まれた
>>198普通にかけつけてこなかったが、俺の場合は
ダイパプラチナは動くNPC2人くらいだっけ?
まぁダイパ時代はそれだったからな
>>185 それだと色違い高個体値で望み通りの性格とかはゲットできなそうだな
あんまり色違いに興味はないけど
確かに色違いは面倒だよな…
いちいちID調整しないといけない
>>202 もっとめちゃくちゃいたぞ
2匹くらいのが動きまわるし、NPCも普通に動き回ってるし
てか今まで通りだと考えると
爺前固定できないとかわらずの石で性格合わせる必要が出てくるなーめんど
>>203 色違いは厳しそうだな・・・
まぁ色は拘らないから俺としてはどうでもいいけど
>>205 そうだっけ、HGSSが楽すぎたからなー
ダイパ時代は最速連打で爺に話しかけても乱数が7とか勝手に消費されてたからな
0消費とかはほぼ無理だった
1や2だったら運しだいで行けたけど
トレーナー5人+ポケモン2匹が動き回ってるな
ただ経過フレームを合わせなくていいから当時より労力はかからないだろうな
え?というか育て屋のポケモンは乱数消費しないでしょ
決まった動きしかしてないじゃん
>>211 最速連打でも乱数消費されてたから
あれは乱数消費だと思ってたんだが
強制的に消費させるための
乱数消費0がほぼ無理だったのはそういう訳だと思ってたのだが
動いてるトレーナーの数はプラチナと同じだな
てか、どうやって初期seedを確認するかだな
それが分からないとかなり厳しいような・・・
数字合わせりゃいいだけだからそんなに手間じゃないだろ
おそらく、個人個人で合わせる時間が変わるだけで今までとあんまり変わらないっぽいけどな
孵化はいいとして固定シンボルを早くしてくれ
BWも乱数病に侵されるのね
大御所がボチボチと動き始めたな
動くNPCがいなくて、空を飛ぶ地点から近い場所の候補
卵受け取る瞬間に全部決まるんなら、卵出来るまでのNPCの乱数消費関係なくないか?
>>220 お前はそもそも乱数調整を1から勉強しろ
221は勘違いだったすまん
>>219がとっくに話題が終わったことを言い続けてるだけだったわ
早く固定解析しろよ遅い
遅いって言うのは相対的な言葉なんだけど
何と比較して遅いの?
225 :
223:2010/09/20(月) 22:25:51 ID:???0
俺の射精速度に決まってんだろ
まあおまえらサイコソーダでも飲んで落ち着け
解析頑張ってくれてる人が明日式見つけたとしても、ツールやらなんやらはもっと先だ
とりあえず個体値厳選の前に図鑑完成でも目指したらどうだ?
レシラムゼクロムで止まってる人はあれだが・・・
レシラムで止まってるんだが
HGSSは早かったのにBWは遅すぎ
早く解析しろ
まあ3V程度で妥協してに普通の孵化続けながら待つか
ところでDSごとに計算式が変わるみたいなことを言ってたけどさ
DSに登録したユーザー情報が関係してるとかはあるかな?
全く今までと違う視点で考えないと駄目か
前作でもDSの時間いじったり、同じ時間でも別のDSにしたりしてレポート書くとセーブファイルのバイナリの頭部分変わってたからなー
何で判断してんだろうねぇ
何種類かの計算式があってDS側が変わるごとに切り替えてるだけだったりして
昼飯早くしてくれよ
またちやほやされたいなら急げ
もしかしたら計算式作ったやつはこれみながらニヤニヤしてるかもな
早くしてくれないとNが餓死しちゃう
レシラムは諦めた
解析されたら飽きた友達から借りよ
まずオフ勢の間で解析結果が広まって
次にある程度の知能がないとダメなツールが出来て
最後にアホでも使えるツールが出来上がるから
お前達が恩恵受けるのは数ヶ月後
孵化厳選は慣れてるし解析までなんとかなるさ
iPhone用のツール作るつもりだけど需要ある?
パソコンしか需要ないだろ
ポケモンやってるような奴はiPhone持ってないだろ
iPhoneもiPadもあるから需要あるけど
Appleに申請出しても通らないんじゃない?通るの?
まあ、いいや新環境まで様子見で対戦はするつもりないからストーリー放置で他のことやってるわ
マジでさめてきた
珍しくいつもの煽り携帯君がいないな
電車でシコシコ孵化してる情弱見つけたから声かけた
俺「乱数調整しないの?」
情弱「電車でパソコンもねーのにどうやってやんだよ」
俺「iPhoneのアプリがあるだろ?」
情弱「・・・・・」
論破されたのが悔しいみたいで顔真っ赤にして次の駅で降りてた
結局無理で新ポケ乱数無しって事になったらどれだけのにわか廃人が脱落するのだろう
>>239 アホでも使えるツールが出来て
それを解説するサイトができて
それを簡略したサイトができる頃だから
俺がゲットするのは半年以上先になりそうな予感
つか乱数の有無で脱落するような奴いるのか・・・?
脱落どころか脱糞しそうだな
乱数経験者は知識ついてるから初期のツールで十分だろう
初期シードと通常乱数さえ知ってりゃ何も問題無い
>>250 俺は乱数なかったら改造に手を出すか対戦やめて格ゲーに戻る
環境:ロム一つ、DS二台
一応クリアしたんで、後はビクティニどうするかって所
知り合いもクリアしたんでポケモン預けるとかはできる
固定乱数はできるんだが、どうせ旧ポケで必要になるから今のうちに
孵化乱数や徘徊乱数の練習しておいた方がいいかな?
>>253 格ゲーの方がポケモンよか不毛だと思うんだが・・・まぁ個人の自由か
おっせーな
やっぱポケモンの乱数解析してるような奴らは馬鹿ばっかりなのか
だだぢぢがpdfにまとめそうだな
なにもできないしないお前がいうなw
言う権利はあるだろう
スルーすればいいのにこんな馬鹿は
なんだかんだ7スレ目行きそうだな
>>256 格ゲーは自分の能力だけでキャラ差とかあっても自由に選べるじゃん
ポケモンはただボケっとシコシコ孵化させるだけで
廃人と一般人とでスタート地点が違い過ぎて無理
今までの中で今が一番活気があるなこのスレw
あれだろ
乱数調整を好きなものを選ぶ買い物だとしたら
今は買い物に行くための準備とかどんなもの買うかとかのあのワクワク感があるんだろ
まあグレーっぽい行為の乱数でこんなこと言うのはちょっとあれかもしれないけどね
ただ同時に早く買いたい気持ちも強いって言う
乱数できたらできたらで、実行するのもダルいし努力値ためのもダルいし面倒そうだけどな
努力値計算して、確1、確2だとかの調整考えてる時が一番楽しいわw
一番使いやすいのはPHSだと思う
仮に何で判断したか判明したとしてもシードの消費が時間依存だったりしたらそれの特定は困難に近いよね
こっちから特定のフレーム待つのは慣れでどうにかなるがフレームを測るのはキツイ
60 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2010/09/20(月) 23:11:34 ID:???0
>>50 残念だが大まかな解析はできてる
後は対応したツールと消費乱数解析くらいか
これマジ?
>>271 秒数ぴったりの探せば行けるんじゃね?
目押しで乱数してた奴もいるくらいだし
俺は連打でしか無理だったが
消費乱数が時間だったら連打で行けるの探すしかないだろうけど、
普通に起動時間合わせたら簡単に同じ固体が出たってあったから、
そういうのフレーム単位の目押しが要求されるのはないと思うがね
同じ個体って実際に出たの?
大会で予選通過した人のブログで時間合わせたら普通に同じ固体が出たって書いてあったから
俺は試してないけど信頼できるだろう
予選通過者の言うことは信用に値するのか
初めて知った
事前の情報で信頼できるかどうかを判断するのは当たり前じゃないかな
まぁそれでも信用しきれないけど
予選通過者で普通にブログを数年間書き続けてるような奴は信頼できるだろう
嘘情報書いてたらとっくに叩かれてるだろうし
ただまあ格ゲーの目押しのように「自分のタイミングで同じ時間にきっちり起動する」
これ自体はわりと楽に出来る人は結構いる
そのタイミングが人によってずれるからそれでじゃあ誰でも楽に出来ますよといえるかというと甚だ疑問
だったら連打でできるのを探せばいいだけじゃん
連打の限界なら人間性能的に似通ってる
対戦中にするわけじゃないから
成功するまで何十回と試行を繰り返すだろうが
ここで同じことすればいいんじゃね?
この時間に時計合わせて捕まえて報告しようぜって
>>283 だから、それじゃあDS依存だからバラバラになる。
どちらにしろ吸い出した奴の解析待ち
>>284 パターンが出るかもしれないだろ?
完全にバラバラと決まったわけじゃないし
286 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 01:12:10 ID:ToNZuWix0
今回って性格と個体値の生成ってどの時点でおこなわれるんだろう。
爺が横向かないから、呼ばれた時にNPCを考慮した一定の消費にしておかないとだめってこと?
難易度めちゃ上がりそうですね。でも、できたらうれしいですね。
とりあえずIDくらい調整したい。
NN変えられるの便利だし。
>>286 前から気になってたんだけどIDって調整する必要あるの?
前作や予備とID合わせて最初から高レベルなポケモン使うとか?
>>286 爺に呼ばれなかったんだけど?
多分爺が見えるところで歩数稼げば大丈夫なんじゃないか?
それか爺が卵持ってから早めに受け取りに行くとか
ちなみに、爺に卵を受け取る時に性格と固体値が決まる
でほぼ確定みたいよ
性格と固体値同時決定だとちょっと面倒だと思ったけど
かわらずの石遺伝があるから
おそらく前作と何ら変わりが無く進むと思うわ
最大の問題はDS依存の初期シードの割り出し方法だな
これさえ分かれば後はさくさくだと思うんだが
>>287 準伝、伝説を色違いの理想個体値で捕獲するため
手持ちいっぱいだったら爺に呼ばれない
色違いに全く興味無い俺には縁が無い話だな
>>287 配布のNN変更とかも出来る、対戦で使えば
あからさまに乱数やってますよっていってるような物だが。
>>294 配布のNN変更は改造を疑われそうだから、むしろやらない方がいいと思うな
>>295 まあ、当然対戦で使ったりはしないけどw
なんかグーンのハッサムをどうにかグッサムにしたかったんだよ・・・・
グーンのハッサム自体が糞特性で放置してた俺に死角はなかった
初期SEEDはともかく消費はどうするんだろう
それっぽいものが思い浮かばない
グーンのハッサムのNN変更出来るって事は
ついでにID06180の映画3犬も変更出来るって事ですね。
もし普通に厳選するなら卵貰ったらいったんレポート書いて一致性格特性だったら次は個体値厳選って感じになるのかな?
てか、乱数そこそこやってる奴でもNN変更とかは知らないこと多いから
普通に改造疑われる可能性高いからやらない方が良いかと
皆親切にどうも
そうか・・・色違いか。伝説の色違いはラティアスくらいしか欲しいのなかったから盲点だった
>>300 特性性格固定できないから爺が卵持つ前の最初からやり直しだろうな
まあ、普通に性格特性性別固体値が全て理想になる
初期seedと消費数を選んで調整するとかになったら候補少なそう
未来産とかでしか調整きかないとかだとキツイ。
性別はこだわりとか無いけど、闘争心とかの場合♂の方がいいしな。
未来産とか性別とか色違いとか全くどうでもいい俺に死角はなかった
初期seed前後15で大体8割以上枠内に入ってるんだが
30分やっても当てられないのって、レベル低すぎかな?
初心者だったらたまにある
奇数ズレだったら何度やっても無駄
>>307 奇数ズレと言うのは、前後1ズレた状態で当たった時があったんですが
そういう事を指すんでしょうか?
俺みたいに初期seed合わせのプロになるとな
狙いのseedが三回以内に引けるようになる
どうやらご指摘の通り奇数ズレだったようで
年数ずらしてやってようやく成功してセーブしたら
なぜか3Vでした。
初期seed確認手順は
タマゴを貰う→すぐにポケギアで確認
って言う方法だったんですが、間違ってたのかな?
いやいや一発で当てろよ
ブラックシティのポケセンNPC動かねーぞ
ここは質問スレじゃないんだけど
>>303ー
>>304 読解ミスしてたのに気づいたありがとう
DPtHS:爺に卵できた瞬間に性格値のみ作成
↓
BW:爺に卵できた瞬間に性格値と個体値が同時に作成
なのか
どんだけ物分かり悪かったんだ俺
解析終わったら使えそうなSEEDだけリストアップされそうだ
まず解析者が発見して
それがその人周辺で広まって
ある程度知識がないとダメなツールを作って
次にアホでも分かるツールができて
それを紹介するブログの書き込みがあちこちで起きて
またあちこちでBWの乱数が頻繁に広まって
どこの掲示板でも乱数代行でアホなガキを釣る
スレッドが開かれるんだろ
最終的にはアホガキ釣りゲーになるんだろ
ブラックシティではROMごとに売ってる物が違うって報告がゲサロのポケモンスレであったぞ
これはもしかしたら、乱数と同じような状況じゃないのかな?
季節弄ったりり日付弄っても変わらないって言ってるし。
つまり・・・どういうことだってばよ?
DS変えてもらったがブラックシティーは変化無しらしい。
これは・・・関係無いってことでいいのだろうか
323 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 10:52:28 ID:ToNZuWix0
てs
解析もう始まってるの?
>>321 ID調整できるのなら是非とも教えてもらいたいなw
サブは適当に進めているが、ID調整できないせいでメインは未だに未開封
これじゃビクティニ受け取れん
ビクティニか・・・セーブデータのバックアップ取れれば
いちいち周回する必要も無いんだがな。
カード受信くらいならセーブデータ作らなくても出来ると思うが
329 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 13:22:24 ID:xP29tY2S0
現段階で、アーマーさんもしばらく乱数調整できないからってコメントしてるし厳しいな。
今回は本当に無理らしい。
うーん1週間やそこらで乱数完全に解析は出来ないかもな
改造板で悪いけど
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2010/09/21(火) 08:14:36 ID:fqyIDGVP [3/3]
>>93 色違い判定は一緒、性格値を弄るだけで出せるよ
ただ今作は性格が性格値を参照してないね
pkmだと00000041が性格の値になるよ、03でいじっぱり04でやんちゃになった
それと文字コードが違うので、旧作のpkmをそのまま持ってくるとポケモン名と親名が化ける、あと性格はがんばりやになる(旧作では00000041は不明値扱いだった為)
乱数廚ざまぁw
もう厳選なんかしないよ
苦労が無駄になるのが分かって厳選なんかするわけがない
環境が激変するようなポケモンいない気がするし。
別にこんなところで宣言しなくてもいい
仕方ないなw今回は一ヶ月くらい普通にプレイしようw
控えめシャンデラでも孵化してみるか、孵化久々すぎてなんかわくわくするな。
俺は萎えたね
萎えたんなら解析されるまでストーリーストップしてればいいんじゃないですかね?
フラゲしたけどIDの実験を何回かしてそっから全く進んでない俺
ストーリーが特別面白いわけでもないし……
誰が望んだ
今まではコインや冒険ノート
連れているポケモンに話しかけると消費したが
今回はまだ分かって無いんだよな
せめて何をすると乱数が消費されるか
1つ1つ検証してみるか
初期シードは判別したの?
>>341 初期シードは判明してないけれどエミュとかで
動いている奴がいなそうな所で
#その場セーブ⇒ポケモン捕まえる⇒能力確認⇒その場ロード
##⇒何かする⇒ポケモン捕まえる⇒能力確認⇒その場ロード
を繰り返して 違うポケっぽかったら乱数消費している
何も変わり無かったら乱数消費してない
でいいんじゃないかな?
エメラルドみたいにものすごい勢いで乱数回ってたら終わるが
せめて初期SEEDの判別方法が分かればな
解析組は頑張って欲しいぜ
>>342 いやすでに起動時間さえ同じなら同じポケモンが取れるのは確定してるし報告済みだから
乱数の速度はそれほど速くないはずだが
>>342 あと俺がやってた頃はまだクイックセーブついてるエミュなかったが今できたの?
>>344 そうだったのか、起動時間が同じならば
必ず同じポケがでるんだな、お騒がせした
>>345 DeSmuMEってのならば出来るはず
仕方ないからおとなしく図鑑完成させてる
主人公の性格を変える時に乱数消費しててほしいね
ペラップで消費は?
FRLGループすら実用的じゃないんだから
対策取られてるなら乱数は無理だな
つーか、白黒のセーブはバックアップできんの?
つーか(笑)
普通に出来るだろバックアップ、乱数出来ないなら
リバティチケット貰った状態で保存しとくくらいしか需要なさそうだが
やっぱり乱数は初期シードが起動時間、
乱数消費は起動後の経過時間消費臭いな
個体値だが128歩歩くと、1個前の個体値から綺麗に左にズレるな
レシラム前でレポート、同じ時間に設定して
・再開後すぐ話しかける(秒ズレで2種?)
さみしがり [04]-[11]-[28]-[07]-[05]-[02]
やんちゃ [06]-[29]-[01]-[30]-[31]-[15]
・64歩歩いてから
さみしがり [11]-[28]-[07]-[05]-[02]-[07]
・128歩歩いてから
やんちゃ [29]-[01]-[30]-[31]-[15]-[03]
・192歩歩いてから
やんちゃ [01]-[31]-[31]-[15]-[03]-[02]
・256歩歩いてから
やんちゃ [01]-[31]-[31]-[15]-[03]-[02]
手持ちはマメパト一匹。それぞれ1回づつくらいしか試してない
あとその場で5分放置してから話しかけても個体は変わらなかった
あ、いやでもそれだと簡単に同固体値取れるのがおかしいか
後ろのやんちゃ攻撃31じゃねぇ30だ
打ち間違いですすいません
>>354 乙!最高に乙!
固体値そういう風に変わったんか。
NPCがどう影響するか気になるなぁ
歩いて消費されるのは今までと変わってないみたいだな
歩くより簡単に消費させる方法があるといいな
まあ何にせよ
>>354で解析さえ進めば100%乱数調整ができるってことだけは確認できたな
あとは解析陣に頑張って貰えれば
同じ時間ってのが引っかかる
おお、予想通り取れた
手持ちにムンナ(ひかえめ:シンクロ)1匹
128歩歩いて話しかける
ひかえめ [29]-[01]-[30]-[31]-[15]-[03]
上の128歩のさみしがり個体と同じですね
シードの算出方法が明らかにならんとどうしようもない
そしてそれを導きだすのは絶望的な予感がするよ
>>362 だが一度高固体値を自分のROMで出せれば何度でも出せるってことで
卵で実践できればとりあえず高固体値取り放題になるんじゃないのか?
>>361 これ見てて思ったんだけど
時間ずらして、好きな固体値の場所だけ変えるとか後々できるようになりそうな気がするw
>>363 それはそうかもしれないが、現在シードも特定できない状況じゃ
理想個体値を探し出すのも骨が折れると思うが・・・
>>365 6Vメタ使えば5Vくらいなら量産できそうじゃね?
少しずつヤルキモノに進化してきたな
解析終わったらみんなケッキングか
>>366 その固体値探すのも大変なんだろう
見つけちまえば遺伝で5Vは量産できると思うが・・・性格はしらね
それならここにそのブログのURLを貼るべき
これで吸出しする解析者と連結すれば解けそうだな
>>369 性格は変わらずの石でいいじゃん
3Vメタから5Vくらいなら自力でやってる奴は結構いたから、
1回見つければ次から量産体制なら普通の厳選よりは全然マシだろ
>>370 アホが押し寄せて面倒な事になったら迷惑だからやめれ
おそらくここも見てるだろうし
あぁ変わらずの石があったか
完全に忘れてた
>>373 見てるかな、まあここにブログのURL乗せる気はさらさらないが
ゲサロの方は見てる人多いだろうけどここは見てないかもしれないな
こういう時期以外はどうでもいい議論と煽りしかやってないから仕方ないが
377 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 17:16:56 ID:8/i/5dRnO
育て屋の庭で変な奴がグルグル回ってるけど
孵化乱数の消費大丈夫なん?
同じ行動しかしないなら消費はしないはず
>>377 簡単に同一固体が孵化できたって報告あるから
それほど大変じゃないはずだよ
BWは翁前固定出来ないから色違いで高個体値は無理っぽい?
固定シンボルは絶望的だが
孵化に関しては現段階でもなんとかなりそうだな
・初期シードの決定タイミングは起動時間なのが分かったが、それの計算方法が分からない
・ゼクレシは64歩ごとの移動で乱数1消費で別理由の消費は無し
今の所こんなとこか
383 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 17:22:22 ID:8/i/5dRnO
>>382 乱数消費すると固体値が綺麗に横に1個ずれる
も追加だな
きれいに一個ずれるということは
個体値一個決めるのに1消費ってことなの?
>>383 悪いことは言わんから今度から2chに書き込むときは
メールのとこにsageと書き込もうな
31が並んでる位置を探さないといけないのか・・・
横に1個ずれるという事は6V付近が気持ち悪い事になってるのか
>>387 これってある意味、今まで以上に6V出づらいってことだよな?
なんか感覚的にそんな気がするん
簡単に消費ずれが分かる!
しゅごいいいいい
これ6V探すとなるとかなり厳しいな
横1列Vはそうとう数限られてくるだろうし
マジで初期シードの割り出しさえ分かれば、乱数厨大勝利が近いな
∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ \ /\ < すごい一体感を感じる。今までにない何か熱い一体感を。 >
| (゚)=(゚) | < 風・・・なんだろう吹いてきてる確実に、着実に、俺たちのほうに。. >
| ●_● | < 中途半端はやめよう、とにかく最後までやってやろうじゃん。 >
/ ヽ < ネットの画面の向こうには沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 信じよう。そしてともに戦おう。 >
\__二__ノ < 工作員や邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
初期シードだけは実機だけじゃ限界があるよなぁ
だがしかし、コイルのブログで既出であった
ブログ主も含めてこのスレの事よそでベラベラ話さないでくれよ
検証段階で教えてください君が来ると邪魔
流石に6Vのパターンが無いってことは無いよな
ゲフリ「やべえよもう解析され始めてる」
まとめ
・初期シードの決定タイミングは起動時間なのが分かったが、それの計算方法が分からない (DS依存の計算式か?)
・ゼクレシは64歩ごとの移動で乱数1消費で別理由の消費は無し
・乱数消費すると固体値が綺麗に横に1個ずれる
・シンクロ使っても固体値への影響無し
こんなところか
さすがにあるだろ
数はかなり少ないと思うが
他板で厳選厨のフリして遊んできたけど厳選厨って個体値晒すの好きだな
厳選素人は明確な妥協ラインを定めずやるから他人に聞きたがるのよ
彼らなりに楽しんでるんだからそーゆーこと言わないのっ!
乱数消費の方法ないっていってるけどさ
C-ギアでハイリンクにダイブして〜っていう方法じゃ無理なの?
どうにかしてDSごとの初期シード依存を合わせる方法ないのかなー
さびたコイルさんの解析が一番進んでそう
DS本体を改造しちゃうとかどうよ
>>405 読んだけどどこにもC-ギアとかハイリンクなんて単語はありませんが
乱数を消費する方法にC-ギアのオンオフとか、ハイリンクに入ってゴニョゴニョとかは使えないの?って話
DSの電池抜いて完全に放電したあとに初期化
>>407 自分の書き込みを100回読みなおしてみろよ。出来るわけないだろうが
もうpokesave使えよ
うかつにDS修理出せない仕様だな
まあ、解析陣のブログ見てたら1週間やそこらじゃ無理そうなのは良く分かった
>>410 消費する方法がないとはどこにも書いてなかったからな。
Cギアなら未検証なんじゃないかな
調べて報告してくれよ
マジ使えねー
さっさとツール作れ
>>418 多分お前みたいなアホが使えるツールが出来るのは1ヶ月くらい先じゃね?
>>389 今までは乱数を一消費するたびに三つずれていたんだからはるかに出やすくなっていると思う
たとえば
15-31-31-31-31-31-24という並びがあっても
今マンではこれから6Vが出る可能性は0だったがBWでは出うる
初期Seedが本体依存っていうのは確かなのかな
空白時間の差でそう見えるだけじゃなくて?
卵なら3Vならすぐ出るから乱数消費でお手軽なのが見つかれば
5Vならホントにすぐ見つかりそうだな
同じ時間で同じROMつかっても本体違うから
初期SEEDが違った みたいな書き込みが
前スレにあった気がする
いっそ手動で一ヶ月くらい片っ端からやって探すか
>>422 空白時間がそもそも関係なくなってる
最初の経過フレームが初期シードの決定に使われなくなってるから
起動時間さえ合わせれば同一DSなら全く同じ固体が出る
それは御三家で結構な人が確認済みなようだ
>>425 ここまで来れば多分不可能じゃないよねw
でも1ヶ月待てば解析結果が出そうだけどw
まあ、それでも無理なら手動で卵の高固体値を探すしかないかな
初期SEED合わせはかなり楽になったが問題は初期SEED確認方法だな
今回MAP電話やコインと素ないで
なんか希望が見えてきたみたいだから頑張ってくる
>>428 初期シード合わせるの楽だから問題ないだろ
ポケウォなんてないけど普通に量産してたし
結論
最初の御三家で6Vが出現し
なおかつ、設定時間を覚えておけばその本体はプレミアもの
言われてみればそうだなw
フレーム毎で変わるとかじゃないなら余裕で当てられるかw
フレームどころか秒依存らしいので確認する方法そのものが不要の予感。
要するに
A「乱数列自体が変更された」(これも乱数の進みに対するずれが1づつというのに気付かなかっただけで変わってないのかも)
B「時間とDS製造番号の二つに依存する関数になった」
所だけが問題なんだろ。極論Aだけでもわかれば後は手動で行ける
>>433 ただBが引っかかるんだよなぁ
DSの製造番号(固定された内部数値)使って乱数を決定するゲームなんて今まであったか?
そもそもそんなのがDS内部に記憶されてること自体が疑問
DS内部のニックネームの変更し忘れとかそういう勘違いだと嬉しいんだがなー
>>431 これは極論の非現実的シチュだけど
色違いくらいだったら根気次第で実現可能レベルだな
色違いより6V出す方が楽だろ確か確率的には
DSの製造番号でromの乱数が変わったりしたら今後やばいなぁ
てか3DSならまだしも
>>434が言ってる様に昔のDSとかにそんなのがあるのか?
>>434 WiFiする時に本体情報記録するよね
誰かWiFi繋いでないROMを使って複数台のDS試せる人いない?
今までのだと
本体変えると時間関係するイベントがその日は起こらないよね
DSと言うより セーブデータとDSの関係なのかな?
日付イベントが何に依存するかよく分からないけれど
ふと気づいたが製造番号というよりMACアドレスかもね。
これならLAN対応してる以上一個に一つ番号振られてるはずだし。
>>434 製造番号にしろアドレスにしろ固有の値が刻まれてるなら
初期シード決定に使うのなんて簡単だよ。
極論時間だけで従来と同じシードを出してそれと
掛け算して16進数で下八桁とればいいだけだろ。
ほかにも処理はいくらでも考えられる
お前らすごいな
頑張れ
こうやって仮定立てて色々考察しあうの楽しいよな
>>439 日付イベントは23:59に起動して0:00になれば余裕で繰り返せるか関係ない
一個ズレるってことはぞろ目に近い個体値狙ってずらすしてくのかね
もうゼクロムは通常厳選してしまおう
>>440 MACアドレスかなるほど。それならあり得そうだ。
MACアドレス程度ならパソコンならツールで簡単に弄れるんだけどなぁ
なんかコイルのブログ見てると、ポケモン捕獲で固体値から逆算で現在シードの割り出しが難しそうって書いてあるから
もしかしたらオワタになる可能性出てきたな
DPtとかって発売してからどれくらいで乱数調整普及したっけ?
>>426 えーっと、つまり約5.9秒のあの面倒な計算が必要ないってことで
むしろ楽になっちゃうんじゃね乱数・・・
>>447 散々既出でもうそこ以上の議論に入ってるからスレ全部読み直してくれ
>>445 現在の割り出しなんて、その方法が無理でも
初期シードの式とシードの消費方法さえ判明すればなんとかなるだろ
完全に行き詰ってるな
中身見ながら試行錯誤できる環境じゃないとどうしようもない
>>451 その中身見ながら試行錯誤できる環境って具体的に何よ?
あとは初期SEEDの決定式だけか
ぺラップで乱数消費ができるとか聞いたがどいうことなの?
BWにぺラップなんていたっけ?
oupo様はエミュを改造して
命令とかアドレスとか
なんか分かるようにしているらしいぞ
だがその本人はBW買ってないという
>>451 結局のところ、その環境を有する一部ブロガーの情報を待つスレなんだよな、ここ
軽く検証してみたつもりの人間が現れても既出ばかりだし、
こうすれば良いんじゃない?という他力本願野郎が大半だったりするし進展なんてしないよ
あの人twitter見てるとナチュラルに変態で笑う
・現在の状況
ktxadさん解析
↓
その情報を元にコイルさん解析
↓
俺ら雑談、一部は良く言えば実機検証
今あの人はイナイレ3にお熱だからな
実は解析組みも雑談に混じってるんだぞw
夢特性遺伝も確定かぁ
サンダーの避雷針めざぱ氷だけ欲しいがどうにもならんなぁ
解析もできない俺は諦めてゼクロム捕獲するか・・・
蓄電ライコウがほしいな
GB、GBC世代からしたらサンダーだけは使いたい。
威嚇アグノムと日照りオーガ欲しい
ゲーフリは何で乱数調整に対策かけるんだ?解析されてお顔真っ赤なのか?
557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/21(火) 19:28:26 ID:egKLJrAr0
使い道があるかどうかわからんが
線型合同の逆算式
Seed[n+1]=(Seed[n]*0x5d588b656c078965+0x269ec3) mod 0x10000000000000000
のとき
Seed[n-1]=(Seed[n]*0xdedcedae9638806d+0x9b1ae6e9a384e6f9) mod 0x010000000000000000
一度式さえわかってしまえばむしろ楽々仕様になってると思うぞこれ
秒単位依存だし
秒単位依存ならシロウトがてきとうにボタン押してもできるからいいな
計算式が分からないと逆算のしようがないんだけどな
一価関数がいつまでも解けないはずがないと思うよ
DSの製造番号から着てるんじゃねーのか
仮に製造番号だとしたらそれをどう計算式に当てはめるかだな
いずれにしても割れない限りは見当もつかんだろ
すでに吸い出してエミュで解析してる奴がいるから
時間の問題だろう
ってか64歩毎に消費って今まで同じ128歩の内にランダムで手持ち消費の間違いじゃないの?
>>477 >>354で64歩だったのはレポートに残り何歩で
なつき判定が行われるか保存されるからじゃね?
確か第四世代でもそうだった
>>479 多分そうみたい。
>今回特性が増えたりで従来の性格値→性格・特性じゃなくなって性格特性が個別に格納されてるみたいだし
解析者ブログより
そういや昔DS1台でどうにかしてポケモンをうつそうとしたことであって
プラチナのポケモンをGTSに預けて、SSでそのポケモンを引き出そうとしたことがあってだな
試してみたら、普通に検索に引っかからなかった事があった。
これを考えると普通に今回のDS依存の計算式の疑惑はマジでDS依存で合ってるっぽい
>>482 一時期自分も同じようなことあったけど、たぶん関係ないと思うな。
検索に引っかからないのはGTS側の問題じゃないかね?
>>481 ということはGBA産の特性が変わる現象避けられるようになったのか
トラアタキッス粘ろうかな
354から 個体値がステータスごとにMTの乱数で決定されていることの信憑性が高まった。
懐き判定もMT依存らしいことも推定できる。
ってことは MTの初期SEED回して適当な範囲までのなかからよさそうな個体値になる乱数の並びをさがせばよさそ。
もっとも、初期SEEDの決定方法がわからんとつかえね。
とりあえず初期シードさえ特定できればトントン拍子ってことだな
よし、頑張ってくれ
さて、SSだが初期シード判別のためにとっておいた2犬とラティの乱数でもはじめるかね
徘徊エンテイさんは初期SEED特定のためにとっとく
粘るべきはアルセウスじゃね?努力値ふれるようになったらしいぞ
アルセヤッヴェェェ
493 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 21:24:25 ID:MVQ3oL350
努力値振れるってどういうこと?
Lv100でも努力値振れるってことか?
本当なら良い仕様変更だな
レべル100でも入るってことだろ
>>493 橋に落ちてくる羽で努力値が振れる
1しか触れないがタウリンなどと違い100越えでもふれる
でも一応幻扱いだから使えないな
HP攻撃特化アルセウスを作るために必要な翅は約300枚…
つまり極振りには152個集めろという事か
めんどくせえけど仕方ないな
ポケ株は映画配信での味占め過ぎでムカつく
そろそろ海外第4世代で映画アルセウスの配信が始まると期待
そもそも100でも普通にモンスター倒せば努力値入るって噂があるがね
ぬるぽ
ガッ
MACアドレスってマジだったんかいなコイルさん
ゼクロム Lv50 なまいき
HP: 08〜09 (164)
攻撃: 30〜31 (170)
防御: 26〜27 (138)
特攻: 26〜27 (138)
特防: 26〜27 (129)
すば: 18〜19 (93)
これどうしよう・・・・・・・
GTSに流せ
そんないいかなぁこれ・・
スレ違いだろ
HPもうちょい欲しいな
Sが論外
すばやさがVじゃないからやだ
生イキってなんなの
潮吹き受けるの
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
>>507 なんでこれでなやむのか分からん
普通にいらないだろ
こいつを見てくれどう思う
レシラムむじゃき
h21
a28
b29
c31
d26
s31
むじゃきにしたが碌な物理技覚えねぇ
なんでなまいきとかむじゃきとかとるの?シンクロしてないの?
すばV他20以上がおれの合格点
合格おめでとう
>>517 マジレス。ゼクロムならまだマシだった。レシラムならA下降補正一択
なんで乱数解析されるまで待たないの?馬鹿なの??
げきりんしたら死ぬ罠
何でここで個体値判定しているの?スレタイ読めないの?
エッジ覚えるやろ
>>521 お前らが俺以上の馬鹿だから乱数発見が遅すぎるからだろボケ
>>526 お前も馬鹿なんだろ?おとなしくしてろボケ
待てない気持ちヨクワカール
お前達に出来ることなんて解析者の機嫌損ねないことくらいなんだから
その辺慎重に頼むわ
こんな場末のスレに来るのか
自分も同じ時間設定でどんな風になるか試してみたいんだけど
>>426の言ってる起動時間って、ソフトの起動時間?続きから始めるを押す時間?
それともCギア云々がはいいいえ決定後?
どっかのスレでみたが夢特性遺伝は
夢特性♀*同種♂ ○
夢特性♀*別種♂ ○
夢特性♀*メタモン ×
夢特性♂*同種♀ ×
夢特性♂*別種♀ ×
夢特性♂*メタモン ×
でFA?
乱数に関係あるか知らんが一応
メタモソ使えればいいのに
これもまた前作乱数ポケに対する対策かもな
夢特性のメタモンは?
PGLはメタモンに投票するのが正解か
アルセウスは努力値触れるし
まじで振れるのか?
100だけじゃなくて?
BWの解析まだかよ
ゼクロムで止まってるから早くしろ
サブロム進めろ
あっはっはwwww乱数厨必死やなぁwwwww
お前ら大人しく厳選してりゃいいのにwwwwww
どうせ暇なんだろwwwww
>>532 乱数調整出来るようになったら親用に同種6V作ればいい
アルセウス投票する意味無くなったな
調整知る前にもう受け取っちゃったし
シント用1匹しか無いので
アルセウスは普通に欲しい
レシラムは諦めたわ
解析されて大会で使えるようになったら友人に頼んで最初からやり直す
>>532 これならHGSSで6V♂同種ポケ作っておけばよさそうだな
問題は夢で♀がうまいこと出てくれるかだが
夢の個体決定タイミングいつだよ
>>543 俺もアルセウス持ってないからほしいわ・・・
ぜひ俺の秘伝要員に向かえ入れたい
アルセウスどうせ天界の笛あると思ってたから適当にとっちゃったよ・・・
カタギのやり方でゲームしたほうが楽しいのにね
中身分解していじくって何が楽しいんだろうね
じゃあこんなスレに居るお前は何なんだろう
トイレで「うんこはくさい!」って大騒ぎされてもな
>>549 荒れる前に言っておくが
もう住み分けとして考えた方が気が楽だよ
爺前させないってのはゲーフリが爺前を否定したってことだから乱数厨に八つ当たりするしかない
住み分けは無理でしょ対戦ゲームで相手選べないんだから
通常鯖とチート鯖みたいな住み分けとは違います
第五世代でもHGSSにはお世話になりそうだな
DP当時のエメみたいになりそうだな
電車オンラインめんどくせー^^;
雑談スレじゃないです^^;
爺前できなくなったの?
>>561 上のほうにもあるが
性格と個体値が一緒に決まるようになった
つまり爺さんの前でセーブしても、個体値と同じように性格が変わる
でも逆に一発で決まるようになったのか・・・。あとは調整方法だけですな
コイルさんによるとMACアドレス依存らしいね。
解析なしで言い当ててるやつがいるのが驚き
>>564 俺には無理だがそういったひらめきや発想の柔軟さを持った人間も重要なんだろうな〜
MACアドレス依存だと調整しやすいDSとそうでないDSが出てくるのか!?
今回それらも考慮して、NPC消費も考えないといけないから辛いな。
pokesavが使えるということは乱数もいける
乱数が改造厨に負けるとか……少なくとも正規データなのに
>>569 その逆だってあるさ
やッてりゃ最強って事は無い
極端な事言うと
どんな理想個体で固めても
スカーフ零度とか6,7回当たれば負ける
但しふしぎなまもりミカルゲ てめぇはダメだ
ふしぎなまもりミカルゲを落とすには、ヨノワールみたいな糞泥沼型にポイントアップ全部注いで、
延々と粘り続けてわるあがきを待つしかないね。
挑発毒々じゃ駄目なの
零度カイリキーよりはマシ
胃液じゃだめなのか
スレ違いなレスは少し自重しようぜ
ミカルゲとか書いて悪かった
コイルさんの見てきた
初期SEED出す式が大体わかって
WI-FIの設定は関係ないらしい
MACアドレスと関係するらしいけれど
条件合わせても?初期SEEDがエミュと実機で合わないらしい
他に本体依存の情報あったっけ? って話になってる
もう、諦めて一致3v素晴らしいで育成してしまうわw
本体のニックネームはもう試した?
しばらくは、絶対Vが欲しい能力のパワー系持たせた6Vメタモンと、かわらずのいし持たせた狙う性格の親の組み合わせで、ジャッジくんが素晴らしいって言えば妥協
こんなもんか
しかし、HGSSが乱数のやりやすさじゃ最強だったからなー
色違い6Vも作り放題だし、旧ポケに関してはBWで乱数調整が出来るようになってもHGSSのほうで作るのが楽になる気がする
>>578 おまえそれでも乱数厨か(´・ω・`)☆
日時変更ペナルティは
・起動する本体
・日時変更した回数
・前回設定した日時
が同じ時起こらない。
これを利用してサファリのエリア値を最大にする手順がどっかのブログに書いてあったな
・起動する本体
って条件は今回の初期種に関係あったりしないかな
とりあえず、卵技あまり変わらない奴を優先してHGSSで育てて
BWの方がいい奴は後回しにするか
実はこうやって分析検証しているときが一番楽しい
>>584 サファリのエリア値を最大にする
でググれ
>>583 タマゴ技ってもう解析すんだの?
ブイズ狂としてはものすごく気になることなんだが
>>587 とっくに
イーブイは確か使えない新技一個だけだったはず
遺伝 アシストパワー
遺伝 シンクロノイズ
>>588 ありがとう!
しかしブイズ狂としては複雑な心境だ・・・
タマゴ技が実質追加なしならば第5世代で脅威となるポケモンを第4世代の性能で対抗しなければならないのか
爺前できないのは乱数厨のせいか
お前らが余計なことしなきゃみんなに迷惑かからなかったのに
そもそも爺前自体グレーだからなんとも
>>591 それはない
乱数を複雑にすればいいだけで、性格と固体値を分ける必要はない
>>590 遺伝 アシストパワー 威力20 命中100
ランク上昇により威力上昇(上昇率不明))
遺伝 シンクロノイズ 超特殊 威力70 命中100
同タイプのみにヒットする(ダブル・トリプル向け))
使った事ないので何とも言えないが
正直両方ともネタ技にしか見えん
俺はHGSSでいいような気がする
サファリペナを起こす値がレポートに保存されるなら
それを解析すれば特定できるのでは?
bwの初期種と関係があるかは知らないけど
>>596 本体の時間を変えるたびに初期SEEDが変わるのか
354,361 がエミュのクイックセーブで検証したなら
その仮説は通るかもしれないけれど
実機だとしたら通らないな…
勘違いしてたらスマソ
598 :
597:2010/09/22(水) 13:05:30 ID:???0
ミス
×本体の時間を変えるたびに初期SEEDが変わるのか
→本体の時間を変えるたびにセーブデータにあるサファリペナ値が変わる
それが初期SEEDに影響を与えている?
MACアドレスとサファリぺナ値で初期SEED決まっているとしたら
354 361は一体…
ってか、サファリぺナ値調べるのって吸い出ししないと難しくね?
>>595 確かにネタ技にしか見えない(泣
現状の戦力で新世代のポケモンに対抗か・・・俺の目の前が真っ暗になったw
まぁ裏を返せば俺の場合は乱数調整はHGSS安定ということか
軽く今まで育てた奴の卵技調べてみたが
どれも微妙だったぞ HGSSでしばらく安定だな
強いて言うならラグのワイドガードだかが気になった
ループするんだから
サファリペナの
・前回設定した日時
・日時を設定した回数
は初期種と関係ないと思うけど
・起動した本体
に関する値がbwの初期種に関係してるのでは?
っというのが俺の考え
ただツールを利用してるだけの素人だから
知識ある人からみたら失笑物かもしれないが
式が分かれば逆算できるんじゃね?
ワイドガードは自分を除く守るの範囲版じゃなかったか?
ダブルトリプル用だな
卵技よりも教え技がないのが辛い
旧ポケへの新技はわざマシンでどうにかした方がよさそうだ
>>602 そういえば教え技がないのって珍しいな
珍しいから自分が見逃していただけかと思っていたがやっぱりなかったのか
殿堂入り前で止まっているが
ずっとMAP右側にあるに違いないと
橋を眺めているぞ
…マジでないのかよ
関係ない話するのやめろよ
ダイパの時もなかったじゃん
>>603 教え技は旧作との技マシンの互換を保つためなだけで
完全新作では全く必要ないよ
ともかく解析町だな
BWの初期シードに関係するのが
本体のMACアドレスだけじゃないらしいが
もしサファリぺナ値なら
ペナ値計算とか予測できないと厳しいな
本体の時計何度いじったか数えきれんし
電池抜いてしばらく放置して放電すりゃ時計弄った回数なんて0に戻せるんじゃないの
季節がかわると乱数を消費みたいのありそうだな
解析出来ても調整出来なかったら素直に旧ポケで対戦するわ
素直に旧ポケで対戦とか笑っちまったじゃねーかw全然素直じゃないわw
素直に厳選して対戦するわとかならわかるがwwww
きっと「いさぎよく」って言いたかったんだろうなw
でもその気持ち分からないでもないな、理想個体でないと調整の時に努力値が多く必要になるし
もともと理想個体なんて改造でしかありえなかったんだからどーでもいい
乱調厨ってなんで改造しないの?どうせDPPtでポケモンや道具の増殖もやってんだろ?
そこまで行ったら改造と同じじゃん、少なくとも個体値チェックとかの外部ツール使ってる奴も同じ(キリッみたいな言い訳をして開き直るのはありえないww
日ごろから3V程度で妥協してれば何も問題ないぜ
そうだねーそんな事が分かるなんて君は凄い!
いつもの携帯さんじゃない・・・だと?
乱調厨は乱調産のポケモンを正規扱いしながら改造産の正規値ポケモンを改造扱いするから困る
それに加えて頑張って孵化してる人たちを外部ツール云々で馬鹿にするから余計腹が立つ
>改造産の正規値ポケモンを改造扱い
ちょっと何言ってるかわからないですね
なんだ、論理的には何も批判されてないじゃないかww
理想個体になれてしまってるから理想個体じゃないと気が進まないんだよ
潔癖症みたいなものか
>>改造産の正規値ポケモンを改造扱い
>>改造産の正規値ポケモンを改造扱い
>>改造産の正規値ポケモンを改造扱い
乱数使えば個体値が32以上になるとか思ってるんじゃないっすかw
乱数調整使ってるけど、出来れば見つからないで欲しい。
みんな使わないなら俺だってやりたくない。
どうせ6Vメタモンは使うんだろ?
そらそうよ
6VメタモンはHGSS産でいいだろ
ゼクロム捕まえてシナリオ進まないとHGSSから連れてこれないんだな
ゼクロムを諦めるか、素直解析を待つかだな
レシゼクは厳選でいいだろ
乱数待ちでそこで止まってるやつはアホさっさと進めた方が得
ブラックシティ、ホワイトフォレストの内容決定はID?
ゼクレシは色違い厳選してる俺に隙はない
裏ID割るのに使えるし
乱調出来るようになったらもう一週するのめんどくさいからレシラムで放置してるわ
6Vとか出来るようになったら今頑張っている3Vとか野に放つことになるだろうし
まぁ俺はポケモンそんなに熱心にやってるわけじゃないから乱調待てるんだろうなw
どうせまた新しいバージョンが出て両方捕まえられるだろうから別にいいや
マイナーチェンジで乱調が出来るかわからんがな
とりあえずようき5Vアーケン孵化した
Vの数増やしていくのもなかなか楽しい
改造は否定しないけどマジコンは全否定だな、全然別のものかもしれんが
>>636 改造はラーメンにケチャップを入れる事と同じ
マジコンはダンボール肉まん
伝説ありルールはダブルでしかありえないよな
季節ってどのタイミングで変わるの?
それによって乱数消費とか無いのか?
説明書に書いてあんのかよww
すまんな
でスレで質問しちゃうんですか
>>639は質問が目的のレスじゃなくね?
ただ季節によって消費乱数の変化はあるんじゃねー?って言ってんだろ
宣伝厨こまるよね
トルネロスとかボルトロスとか徘徊系だけど乱数とかに関わったりしない?
性格値と個体値両方同時に決定ってことは今までの乱数の考え方だと石とかパワー系持たせるとめちゃくちゃに狂うのかな
性格値調整で変わらずの石を持たせると狂う+個体値調整でパワー系持たせると狂う=今回?
>>586 今更だけど、サファリのエリア値最大にする方法なんてあったのか
この夏に買ったばっかりだからフカマルとかどうしようかと思ってたぜ
まあ孵化乱数できるなら、フカマルとかリオルとかドーミラーあたりは
DPPtあたりから移したほうがはやいけどね
乱数できない、または現実的にできないって可能性はないの?
解析すすめば絶対できるものなの?
>>654 できるはず
HGSSみたいに徘徊位置ないし確認方法がない可能性はあるけどね
ヒント:秒単位
>>635 やっぱりアーケンはようきだよな
5Vって凄いわw
化石から性格粘ったのが偶然攻撃VかUだったけど、強すぎわろた状態
できそうなんだぁ
ちらちら見てるだけだからアレだけど、コンマ単位じゃなくなるらしいよ
だから、確認それほど重要じゃないかもよ?
HGSSで鍛えた俺には1秒が10秒に感じる
秒単位だったら1発で可能になる
エメとかDPtやってなくても一秒とか誰でもできるだろ
>>655 徘徊の位置確認は各ゲートの電光掲示板見たらわかる
秒単位だったらヤバいな
例えば10秒だったら10.00を狙わなくても
1.9.50〜10.49の範囲で押せばいい
2.10.00〜10.99の範囲で押せばいい
のどっちかでしょ
余裕すぎて失禁する
俺もDPtやHGSSはフレーム単位目押しでやってたからなぁ
秒単位だと楽勝過ぎてうんkしながら出来るわ
初期SEED確認方法無くても秒単位なら外す事はまぁないでしょ
フレーム単位でさえ毎回誤差6フレーム以内、3連続成功ぐらいはざらだった俺に死角は一切ないな
自慢にもならんわ
俺もまじめにやればそんなもんで出来るけど
動画とか見ながらやると±2フレームの壁が邪魔して時間かかったりするw
初期SEEDの決定方式がハッシュでかつ64ビットのデータ長というのは
各自が別々の乱数列上で調整することになるのとほぼ同義と考えられる。
他人のまねでは成功がきたいできなくなるのはまちがいないと思う。
>>665 >>664ででかい口叩いたけど、結構そのレベルの人いると思うよ
一番大事なのはゲーム選択してから続きからを選ぶまでの時間
ここはフレーム単位でミスっちゃいけない
けど、続きからを選ぶ時間は多少のズレは許される
つまり、ゲーム選択をするとき少し早めに押しちゃった場合は、続きからを選ぶタイミングも少し早めにする
逆もまた然り
これでズレを修正出来れば精度は飛躍的に向上するはず!
俺は実はまだ乱数調整始めてから約1カ月しか経ってないんだぜ
だからなんなんだよ、チラシやるから裏に書いてろ
三回連続で±2フレームだったときの怒り
ジャストと思ったタイミングで数十フレームずれていたときの驚き
ゴンベのタマゴ技に自爆あったんだな
これは乱数やりたい
自爆とかゴミ技
入力変数のパターンが少ないと
目当ての種までの時間がとんでもなく長くならない?
>>672 今回爆発技弱体化されたからぶっちゃけ微妙だぞ
おかげでベロベルトが……
防御半減無しの今作じゃねぇ
趣味で自爆だよ
対戦でなんて使うわけがない
自爆系って相手を倒す意味もあるけど自らを起点にされないようにする意味もある
あと、どれくらいで解析できそうですか?
ここ乞食しかいねえな・・・
乞食
なんて読むの?いいこと言われてないのはわかる
釣り乙
「こじき」です
ありがと、覚えとく
古事記だが解析頼むぜインテリイケメン共
Dランの俺には厳しい
ssで乱数と出会って、そっから3ヶ月でようやく6vゲットした俺には
解析なんてできましぇん
ランクは関係ないと思うよ・・・
安心しろ過去にどーのこーの言われて5ヶ月やっとで理解できた俺よりかはマシだ
君たちはあのうんこpdfの犠牲者だな
あれは本当に読むだけ無駄だったw
文句垂れてるくらいなら実機であれこれやってろよ
作ってくれた人には悪いけどpdf何十回読んでも理解できず
個人ブログ読んだら1、2日で6vできた
今回もわかりやすいブログを見つけることが成功の鍵
>>690 あれみたときこんなの読んで勉強するくらいなら初めからやらねぇよって思って厳選してたけど
暫く時間経ってツール適当にいじってみようと思っていじってたら普通に理解できたww
どこだかであれを最低でも読むべきとか言ってたやついたけどくたばれって思ったわ
>>692 実機で何かできるの?
できるなら手伝いたいよ
もうストーリーも四天王で止まっててやることないし
乱数生成の方法なんて
解析者以外にはどうでもいいものなぁ
わかりやすく広めてくれた個人ブログの人にも感謝や
方法だけ丸暗記じゃ失敗したときに何がどうずれてたのかわからないとかそんなことはないの?
生成の仕組みは知る必要ないけど
SEEDのどの桁がどれを表してるとかミスが頻出するポイントとかは
書いてあるとこあるし調べられるでしょ
連打厨はそうかもしれないけどそうでないにしろ
初期SEED特定→目標とどれだけズレてるか調べる
ってプロセス以外やることないだろ
今回は各人のDSごとに違う数値が使用されるってどういう事なの…
実践で失敗しながら理解するのが一番ってコトネ
タブンネ
俺pdfのおかげで理解したんだがw
ぶっちゃけ卵で消費何ずれたか調べる方法わからない
遺伝か所決定とか複雑そうな卵の前に
354 361を参考に固定伝説優先した方がよくね?
しっかし初期SEEDは
MACや時間とか以外に何に依存なんだろうな
誰でも通る道は奇数ズレだな
2つ進む事知らないで3日ぐらい3ズレや1ズレやってた
俺もう解析終わったんだけどお前らまだやってんの?
はいはい
やってるんじゃねーし
待ってるだし
神降臨待ち
馬鹿はわきまえてただ待つのみ
俺たち情弱に早くツールくれ
手伝えることがあるならするんだけどな
所詮猫の手
手伝える事
スレを過疎らせて質問野郎の目に付かないようにする
俺もう乱数調整やって6V出しまくってんだけどお前らまだシコシコやってんの?w
携帯さんチーッス
夜勤お疲れっすww
>>709 ブログの記事とかで奇数ズレ触れる人少ないからな
初心者が奇数ズレを気づくのは質問したり疑問に思わない限りは一生気づけない
pdfちょこっと読んだだけだけど、最初にあれから入るのはないわなーって思った
難しめの話・表現が多いし、乱数調整で6V個体作るまで遠回り過ぎる
まとめてあるブログや動画見て一通り出来るようになった後に、読み物として読む程度がいんじゃね?ってのが素直な感想
IDのほうで、名前入力→キャンセルしてもう一度入力決定でID変わるけど
それの乱数消費が1だとしたらなんとか現在の乱数計算できないだろうか
と思ったが
0xaaaa xxxx xxxx xxxx→0xbbbb xxxx xxxx xxxx
の段階で総当たりで組み合わせ探すと281474976710655回計算しないといけないのか…
今は出来なくてもどうせ数ヶ月後には出来るようになるんだろ?
数ヶ月後には飽きてそう
シルバーも大会前には飽きてたしなあ
乱数厨息してる?wwwwwwwwwwwwww
+がイーブンになったところでなんでそこまで楽しそうなのかわからない
むしろ6Vメタで未だに乱数厨のが有利なのにね
有利不利とかどうでもいい
単純に6Vじゃなきゃやだ
>>724 どうせこいつ乱数調整理解出来なかったクチだろ
草の生やし方とか厨坊そっくり
白いの捕まえてストーリー進めたいけど、2日ぐらいでやりつくして
結局乱数待ちになるんだよなあ
進めていいことあった?
レーティング登録する前にPGLがメンテに入っちゃったからやることがひたすら金集めという
爺前固定不可の糞マゾ仕様厳選なんて誰がやるかよ
解析待ち
>>730 金なんてすぐ貯まるんでしょ?
あんまり進めるメリットなさそうだな
やっぱり白いの厳選しといたほうが良さそう
消費で個体値がずれることが分かったから とりあえず厳選して、4Vが並ぶのをひたすら待つことにする。
並んじゃえば歩数でずらせるからね
1回読めば理解できるだろ
まあ4Vより色違いが先に出そうだけど
俺レベルの奴なら
>>733が言ってることは、意味不明
なんかみんな理解してるみたいですげ
このスレ一から読み直せば理解できるだろ
HVは割と良く出るのに、悉く性格不一致他Vなし。2Vすらきついわ。解析待ちしたほうが早いかな。
早くポケシフター使いたいけど。
まじか
寝れないし1から読んでくる
理想は5Vだけど単純計算で確率は1/33554432×シンクロ1/2だから流石に適当に時間決めただけじゃ無理。
解析待ちしないと鬼畜すぎるわ、やっぱ
素直に色違いでも狙おうかねえ
複数のDSで同一時刻の個体調べて、そのデータが大量に集れば、差分から計算式求まるんじゃないの?
DS固有の数値を特定するまではいかないけど、そこまでできればHGSSのサファリなり、電池抜いて放電するなりして
何とか固有の数値を特定する方法を見つけたらもう問題は無いと思うんだけども。
前者はともかく後者はやっぱり厳しいか。
計算式自体は言っちゃあれだけどハック自体が成功してる以上すぐ出るでしょ。
問題はそれが特定できないような変数を含むかどうか
(これはほとんどありえない。実際出てくる個体値=シード、ほかの入力変数がわかるのだから
DSが計算できる関数であればPCの性能なら楽勝で逆計算できる)
あるいは特定できてもその変化の仕方が予想できないようなパターン
744 :
743:2010/09/23(木) 02:47:05 ID:???0
ちょっと俺は今時間ないんだけど、どうしても心配な奴がいるなら
秒単位で好きな日時A,Bを決めて
Aで捕獲×10
Bで捕獲×10
Aで捕獲×10
やってみなよ。これで一回目と二回目のAで一致するようなら
予測不能な変化うするだの特定出来ないだのありえない
やっとレシラムまで来たけど随分中途半端でいい所で止まるんだな
これは解析待ちたいけど、先にも進みたいな・・・
全然詳しくないんだけど、予測不能な変化ってゲーム上じゃ作りだせないんじゃないの?
その変化も数式みたいので計算してるだけなんじゃないの?
ごめんね偉そうに
小学生はお帰りください
予測不可能な乱数が作り出せないから擬似乱数になるん
変化だったね
で、結局のところDSの時計弄ると
ブラックシティとホワイトフォレストの売り物や拾えるものがゴミ化するペナルティがあるらしいじゃない
初期シードがDSごとにかわんでしょ?
なら解析班が、各シード割り出してくれれば初期シード違くてもできんじゃないの?
スタート地点が違うだけで、近い高個体値目標シードを狙えばいんでないの?
1から勉強してください
>>748 だよなあ 747読んで予測不能な変化あると思っちゃたぜ
そう喧嘩腰になるな
そもそも予測不可能な変化を作り出せちゃったら調整すら出来ないんだぜ
予めどの数値が出てくる羅列なんて分かりもしなくなるんだからな
>>750 そんなのあんのかうざいな・・・
サファリのエリア値みたいになってんだろうか?
なんかしらのぺナはありそうだよね
もしかして、シルバーの時は木の実プランターだった?
半年ぐらい実がならなかったんだけど、、、
>>757 きのみが一日ならなくなる
サファリのエリア値が一回分たまらなくなる
のはず
きのみで思い出したけど、せっかくの貴重なきのみ(アルセウスがもってたのとか)量産したのに
新作に持っていけないとかマジ鬼畜
アイテムコピーとかあったしな一新したかったんじゃないの?
ゲーフリ乱数嫌いらしいから今回の処遇も納得
>>758 やっぱそうだったんだあ
前作のは全部引き継いでほしかったね
まあ木の実は引き継ぎできなくても今後配布されるでしょ
バトルサブウェイでイバンとか使ってくるポケモンいたし
ブラックシティとホワイトフォレストはIDで形が決まるのかな?
4時44分44秒
ゲーム内の時間とDS本体の時間が少しでもずれるとブラックシティorホワイトフォレストの住人減っていって最後にはブラックマーケットで何も売ってない状態になる
要は、HGSSのサファリみたいにカセット抜いただけでアウトなんだな?
>>764 それじゃあ乱数解析されるまでは
時間変更しないでなんとか金を稼ぎまくって買い物しておいた方がいいってことか
いやいや、拾えるアイテムがゴミになるとか売り物が無くなる事はないよ
お前らもそんなデマ信じるなよ
そもそもそのデマが本当でもサブロムさえあればハートのウロコくらいどうにでもなる
仮にBW両方買ったならホワイトで乱数調整してブラックで買い物すれば良い
どうせホワイトフォレストなんて草むらしかないんだし
てかウロコはどっちにしろものひろいでいいんじゃないか
もしBWで乱数調整が開拓されたならそんなものもデメリットにもならないんじゃないか
ウロコものひろいとかどんだけランダム要素に頼るんだよ
釣りでラブカスでるんだから問題ないだろ鱗なんて…
時間を弄るとブラックシティとホワイトフォレストが無人になるらしい
独り占めだな
乱数抜きにしても季節変えたくて時間弄る子供もいるだろうに
えっなに2台のDS併用してる俺死亡?
通信なら問題ないけどソフト自体をDS間移動するとだめみたいね
よくあったよね、○○したらミュウがでるとか
○○したらアイテム増えるとか
アホか、黒街も白街も住人はROMか乱数で決まってるはず
時間ずれとか全然関係ないだろ
>>775 それがマジなら俺オワタw
1台の充電が切れたら充電中はもう1台でやってるんだよなあ・・・
>>765 どういう意味だ?
HGSSのサファリって何かあった?
サファリは日付が過ぎるほどにレアポケモンが出てくるって仕様があるよ
まぁ物置いてる前提なんだけど、DSの時間がずれるとその値がリセットされて元からいるポケモンしか出なくなる
それがエリア値、多分ゲームの中でもバオバが似たような事説明してるはず
>>779 話の流れ的に、時間をずらすとサファリでは元からいるポケモンしか出なくなるってこと?
それとも値がリセットされるだけで、また時間をずらさずに続ければ出てくるようになる?
サファリのように日付が進むたびに住人が増えるってことか
だから日付を変えると住人が消える
この仕様なら安心して時間変更できるな
>>780 ここはてめえの質問スレじゃねえんだぞ
散々既出の情報くらい自分で調べろや
>>780 リセットされて初期値に戻るだけだから、そこから時間ずらさず続ければ大丈夫
ブラックホワイトの住人云々が本当なら多分この仕様
>>772 ブラックシティでひたすら修行しても10人固定な訳だが
前は時間変更デメはきのみくらいだったんに
時間変更ペナルティがあるならHGSSのサファリと同じ方法で解決出来そうな気がするんだけど、時間が経ちすぎると人が減るって話も聞いた
結局よくわからないからまだ時間はいじらないのが吉だね
DS2台持ってるから片方はBW専用もう片方はHGSS・DPtにするか
そもそも時間変更に伴うペナが大して気にならないって言うね
サファリは時間変更で24時間の間
、エリア値が増えないペナルティがかせられる
一度溜まったエリア値はリセットされない
レシゼク厳選スレで同じ個体出たって報告がいくつかあるね
>>788 ほんと
もしBWで乱数調整が開拓されたならそのアドバンテージに敵う要素が無いw
同時刻に起動したらマジで同じ個体出たわ
昨日やった時は全然一致しなかったけど
Cギアオフにして連打すれば一致するな。
12:00:15起動で5回連続13-6-31-15-7-24~25だったわ
Cギアはカギか・・
どうやら今回はメインとサブ二つずついるみたいだね
Cギア起動によって何個かの乱数消費されるみたいだな
CギアがONになってたらDSのコンマ秒が影響してずれるとかありそうだけどそんな細かいことできないよなぁたぶん
SHA-1の仕組みでも調べてみるかな?
役に立つかも知らんし
時間弄るとブラックシティとか死ぬみたいだから今回乱数しにくいな
そのリスクが気にならないならむしろ楽なんだけどな
ブラックシティが死ぬってどういうこと?
宝探しで日付変えまくってるけど何も変化無いよ
デマを鵜呑みにする情弱はここに居る資格なし
805 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 14:40:24 ID:sce87AlA0
今実験してみたけど、
Cギアの乱数消費はランダムっぽいね
恐らくなんらかに影響して乱数消費してるんだろうけど、
乱数消費しないこともあったよ
裏idまだかなぁ
色判定が同じなら計算できるだろ
ニコ厨がここのURL貼ったのが原因なのか乞食が多くなったな
元々乞食しかいねぇだろうw
あと錆びたコイルのブログにここで書かれてたどうでもいいこと書いてるやつ消えろ
お前如きが知ってるようなことなんてここ見てなくても向こうは知ってるだろうし
頼むから「解析っぽいことに参加してる自分」に酔って本当の解析者をイラつかせるような真似はやめろ
お前等なんて解析者の機嫌取りくらいしかできないんだから
時間変更でホワイトフォレストの人消えました・・・
>>809 それやってるのがニコ厨
どこでもそのノリを持っていく害虫だな
本当にそう思うわ
まぁここ解析スレじゃないから
乞食なのは当然
でかい釣り針だな
ニコ厨キモいなぁ
ニコニコ動画潰れれば沸かなくなるだろ
日付変更でブラックシティの売り物なくなるはガセ?
ガセ
日付変更してブラックシティに行ったけど商品に変化無しだった
もしものときの覚悟はできてるのお前ら?
ループ利用すると厳選が少し楽になるね。
妥協するか迷う個体が出たとき、時間さえ覚えておけば後から同じ個体が出せるから。
もう諦めて昔みたいに通常孵化してるけどなw
ここの住民は解析してくれれば誰でもいいんだと思うが
特別この人には期待してるとかあるのか?
できればポケ板で全て解析し尽されてほしい
そしてバンバン期限を主張しもうネット発の情報でも覇権を握れるということ、
そしてオフ勢がいなくてもどうにかなるってことを証明し今後のポケモン界を“変革”(かえ)る
>>818 いつでもケツの穴を差し出す覚悟はできてるぜ!
SHA-1の脆弱性が云々ってかなり前にニュースで見たけど
素人が簡単に破れるもんなのかね
なんか結局外人頼りになりそう
>>821 チカラ
見せてやろうぜ、俺たちの能力を
>>821 これだけネットが発達してもオフ勢有利じゃおかしいもんな
全力(フルバースト)でいこう、そして戦おう──。
非乱数、非シンクロでこんなんでた。
ゾロアーク:むじゃき
HP: 31
攻撃: 29
防御: 15
特攻: 19
特防: 31
すば: 29
そうですかよかったでちゅねー
すごいと思ってんの?正直微妙
さすがにこんなゴミ個体使えねえよ
引いてる引いてる!
832 :
827:2010/09/23(木) 17:08:34 ID:???0
;;
つうかもう手詰まりじゃね?
DSによって違うって値全然解析進んでねーじゃん
低種族値すぎてダメなのか
ポケ版だけでどうにかしたいと思うならもっと勉強しろよ
HGもどって乱数したらだめなん?タマゴ技とかたとえばどんなのが増えてるとかおしえて〜(´・ω・`)
どんだけ卵技あると思ってんだカスが
夢特性マジキチなんで
海外版が発売されてから解明されるに100ペリカ
ろくな卵技ないしどうでもいいよ
おいおいジャップは解析すら満足にできねーのか?
って馬鹿にされるぞダメリカに
ゾロアとかふいうち必須じゃね?型によるか
6Vメタモンで我慢するしかないのか・・・
解析時間掛かりそうだし今のうちにサブのDS修理だしとくかw
今までやったやつ
1ヶ月ずつ時間を進めてその都度確認を複数回 ×
1ヶ月時間をさかのぼるを複数回 ×
全滅2回 ×
四季が1周するまでブラックシティ(フキヨセに待機)に立ち寄らない1周(1ヶ月ずつ進める) ○ 10人→4人
年数を2000、2050に変える ×
乱数するならホワイト
しないで鱗集めするならブラックでおk?
ブラックも予約しとけば良かったな
一朝一夕で解析されることはなさそうな感じだな
海外組が本気になるのを待つか
>>846 すまん、なんで
>乱数するならホワイト
なの?ホワイト購入者だけどよくわからん
ホワイトフォレストがクズすぎて
時間変更ペナルティくらっても痛くも痒くもないから
乱数調整の時とプレイの時とは違うDSにしたらどうなるのん?
ホワイトフォレストでもらえる木の実にイバンなどがあるってのを聞いたのだがこれは釣りなのかな?
釣りならば上で言われているとおり痛くも痒くもないのだが・・・
>>852 多分ペナルティ食らう
HGSSでは、DSで最初に設定した日付・時間と、今までに日付・時間をいじった回数が同じかどうかでペナルティ発動の判定してたっぽい
イバンなら誰かに貰えばいいだろ・・・
レア木の実はPGLだろ
PGLで入手可能なら安心
誰かにもらうと言っても自分で手に入れた確実に非改造なものでないと気が済まないタチで・・・w
時間弄っても何も変化ないっていうけど
実際ホワイトフォレストとか崩壊していくのは何が原因なの?
すれ違い通信がどうのこうの聞くけどどうなんだろうね
まだ詳細は分からないんでしょう
大学始まったら昼食時食堂で待機するかなあ
863 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/23(木) 20:10:56 ID:BXvqJYQN0
なんか頭悪いの増えたな
明らかに別口でやって来た馬鹿がいる
どのスレにも消防が増えてる
改造出回りまくってるな
向こうのが相当早いし確実だけど
公式どころか最悪wifi対戦も危うくなるシロモノだしなぁ
正しく使えば問題ない
今まで使ってたやつならさらに問題ない
弁えてる奴はオンラインでは使わんよ
明らかに異常な改造ポケ使わなきゃ大丈夫。そこまでのはオンでは使わない
大抵は6Vで性格特性技構成好きなの設定程度。乱数と大差ない
性格値が合ってなかったりありえない技だと弾かれるんじゃないの?
ポケシフターで送った色三犬とか弾かれるらしい
一気に過疎ったりしてな
転送マシンなら平気らしい
改造するとすぐ飽きるからしないとして
もう乱数無しの普通の孵化の2,3Vで良い気がしてきたわ
まあ解析されたら乱数するんだろうけど
改造したらすぐ飽きるなら乱数しても同じだと思うけど・・・
それどころか普通の孵化でも飽きるんじゃね
対戦に飽きてるって事だし
それが飽きずに、延々とやり続けられるんだから不思議だよなぁ。
正直老いぼれて死ぬ寸前まで、「また2フレームずれかよ」とか言ってそうな気がする。
乱数より改造の方が早くて楽って違いだけだろ
乱数は未だに目処立たない始末だけど
改造は今すぐにでも6V程度なら作れる
ほふぃ…まだまだかかりそうだな
初代から使ってるサンダーちゃんがいる限り俺に死角はない
上の方でブラックシティ壊滅の話でてたけどこれは本当。
ずっと戦わないと消えていく仕様。
試しに一ヶ月ごとに時間ずらしてみろ
>>879 それはもうポケモンうんぬんじゃなくなってるなww
なんか改造で出したポケモンって愛着()湧かないんだよ
こいつで勝ちたいって思わなくなるからやる気無くなる
一応乱数は自分で孵化して自分で努力値振ってるからさ
なんか今回個体値遺伝の仕組み変わってる?
親変えてから4V5V率が異常にあがったんだけど
乱数で出すと自分は知識と反射神経が優れているんだと恍惚な気分に見舞われる
たいていの奴は乱数理解できずに去っていくからな
乱数なんてPCあれば誰でもできるだろ
今作がどうかは知らんが
今の所どうなるかわかんないんだよなぁ
今作は乱数色んな意味で微妙そうだし
改造は今まで通り安定して、今すぐにでも使えるんだろ
最悪乱数使用不能でも、改造も対策万全だったらそれでよかったんだけども。
6Vメタモン連れてこれるだけマシか
乱数理解できない奴そんなにいないんじゃない?
少なくともこのスレで乱数調整理解出来てる奴は殆どいないと思うが。
ツールがあるから調整出来る人が殆どでツールが無ければ出来ないだろ。
このスレどころか、どこを探しても乱数の仕組み理解した上で乱数調整やってる人間なんて滅多にいないでしょ
分かってても、次の乱数をこういう計算式を使って求めてるらしいから、この逆算をしてるんだろうな程度
お前ら糞みたいにスレ違いの話題延々と続けてんじゃねーよ
>>891 6Vと3Vの親にしてから卵20個くらい孵化しただけで4V6匹5V2匹
別の作業しながらだから数ちょっと違うかもしれんけどボックス埋まる前に5V2匹は間違いない
>>895 どっちが先かとか持ち物とかも詳しく知りたい
1年ぶりの厳選で30匹孵化3V2匹で涙目の俺からもkwsk
しかし乱数慣れって怖いなw
え?6V使って?
>>895 6Vと6Vでやったら何かわかるかもしれないな。
今までは両親から3つ遺伝だったのが変わったとか…
BWで乱数ができなくなった時マジでどうするかな
爺前ができなくなってるみたいだし
旧作のポケモンじゃ太刀打ちできんぞ
先6Vでかわらずの石
後3Vで持ち物なし
パワー系まだ持ってないからもっと厳選時間かかるかと思ってたらこんなことに
>>897だが
とりあえず俺の場合
6V×V無し
孵化30
3V2匹
2V2匹
性格遺伝18
>>901 さんくす
でも
>>902見る限り運がよかっただけなのか・・・?
たまたまVが横並びになってるSEEDになってたとか?
避雷針じゃないプレッシャー(笑)のサンダーとかもうゴミ同然だなぁ
メラルバ
5V D22〜23
Aイラネ
ねっぷうもあるのでナットレイうかつに投げられないのもすごいですな
まだ乱数の解析終わってないのかよ
解析してる奴も無能すぎるだろ
第一進化だからな
ツールはまだにしても解析情報は兆しとして早く情報流出してほしいな
>>899 そしたら6VとVなしから始めて、生まれた子と6V、さらに生まれた子と6V…ってしてくと6V出来ちゃうかもしれないわけか
血が濃くなるなw
HGSSから6Vメタモンと6V旧ポケ連れてきて誰か実験を
俺もつれてこれるようになったらやってみる
なんか乱数=改造とおもってる馬鹿がいるな
>>912 その話題は荒れるだけだし、もういいから
爺前が出来ないなら一歩歩いた時に卵できるように初期シード調整して、十字ボタン押しっぱなしでその卵に高個体来るように調整したらだめなん?
うーん 初期seedがハッシュ値で、手元でいじれるのがハッシュのもとがわのみ、ってことは、
目的の初期seedを作るのすごく大変な気がするのだけれど……
>>911 ああなるほど
カスポケ同士でも組み合わせればどんどん良固体値になるようになったのかな?
これは厳選する奴にとっては良調整っぽいな
>>915 目標の初期シードを作らなくても、
現在シードから逆算して特定の時間で起動した時の初期シードを割り出せるようになれば
ツール側で対応すれば今まで通りで行くだろう
BWで乱数できないとHGSSから持ってきた乱数ポケばかりになるね
Wifiがガブリアスだらけのこんな現状はゲーフリですら望んでなかったはず
もともとガブはパーティのエース級になるポケだろ
なんで関係ない話ばっかりなの?
>>916 あくまでも可能性として、ね
早くSSからポケモン輸送出来るようにしなければ
6VとV無しの結果が
>>902だが
これだけ見れば遺伝の仕方は変わってないと思われる
なんでこんなに飛躍しとるん?
アホ沸きすぎ
自分はアホでないとでも
何で黙るという選択肢がないんだ
マジコン厨共黙っとけや
久々に厳選してみた
怠かった
そんだけ
>>923 お前頭悪くね?
V同士で子供生ませるとその分Vが産まれやすくなるのかもって話てるのに
6V同士なら3V確定だからな
レシラムに当たるまで乱数解析しとけや無能共
6V同士で卵産ませて3V確定ってことは
改造で卵産ませれば確実に使える3V程度なら簡単にできるってことか
最悪そうするしかないな
おまえらけんか腰になるなよ
ミックスオレでものんで落ち着け
遺伝能力が被ったら2Vの可能性もあるぞ
最低でも2Vが確定で高確率で3V
被るなんてことあるのか?必ず3個遺伝だろ
>>929 こいつ最高にアホw
遺伝の仕様勉強してから物言おうね^^
そんな事初歩の初歩ですww
なんか話がかみ合ってない
アホ同士が話するとすぐこうなる
なんか今作レシラム強いみたいだね
多分
>>911と
>>929は同じヤツなんだろうけど
>>911みたいな仕様になっちゃうと6V同士で卵産ませたら確実に6V生まれる事になっちゃいますよー
そんなバカ仕様になるはず無い
6V同士ならもともとラフに10匹に一匹は4V
いや、そりゃ6V同士で遺伝3V後は普通にVの固体値引けば4V以上になるからな・・・
あとラフじゃなくてアバウトだろ?
ここ乱数スレなんだけど
乱数以前に仕様理解してないヤツの書き込みが多すぎる
ここまで何の進展も無いまま次スレか・・・
>>950よろしく
仕様どうこうじゃなくて仕様が変わったかもって話てるのにホント頭悪い奴が一人だけ紛れてるよな
>>902があるのに仕様変更したかもって思っちゃってるアホいるんすかwwww
頭悪い奴乙
お前のことか
>>911だけど
>>929とかとは別人じゃいw
>>895の話を受けてもしかしたら仕様変わったのか、ってことを言いたかったんだが
>>939の言うように確実に6V生まれるようにはならないだろうけど、遺伝するステータスの個数が4以上になる可能性もあるじゃん?てこと
頭悪くてさーせんwww
4つ以上になるのは遺伝じゃなくて偶然じゃねぇの?
>>954 偶然にしちゃあやけに確率高いから、って流れなんじゃない?
んなもん旧作から6V2匹引っ張ってきてタマゴ産ませればすぐ検証できるだろ…
6Vと6Vで確実に6Vが産まれる仕様だったらゲーフリGJといわざるを得ない
立てたから自分で検索しろよくそども
>>949 バカすぎだろ
揚げ足取られて後に引けなくて顔真っ赤になっちゃってるんだろうけど
6V同士で6V生まれるように仕様変更なんて絶対にありえないからw
ってか
>>902の時点で分かるだろ普通・・・
全てのレスに目を通すとでも思ってんのかダルマッカはどっちだ
バカ沸きすぎじゃね?
というか仕様変更されたと思ってるやつが一番滑稽じゃね?
そんなぬるぬる仕様に変えるはずが無いと思うんだが
爺前固定が廃止されたことで厳選がきつくなったから
その代わりの見返りがあってもよいじゃん
荒れんなってお前ら
此処で喧嘩しても乱数解析してる人の助けにはならんぞ
>>960 結構アンカ出て突っ込まれたりしてるから気づくんじゃね?
>>962 別に配布仕様になっただけじゃん
しかも親切に初期SEEDは1発で合わせられるようなぬる設定
そこまで難しくは無いと思うが
>>964 話が噛み合って無さ杉
爺前固定廃止で一番損してるのが乱数使わないで通常厳選してる奴なんだから
そいつらに何か代わりに何か恩恵があってもいいだろうってことよ
眠くなってきた
ここ乱数スレなんで厳選するお方は厳選スレへお帰りください
マジ話が噛み合って無さ過ぎだなw一部のアホが話を理解してなくてうけるなw
何で厳選厨が乱数厨の巣に乗り込んできて乱数厨に噛み付いてんの?
厳選きつくなったから良いやり方探すのは勝手だけどromってて欲しいわウザイから
乱数厨死ねやランダム潜るな
>>969 多分それ自分自身の事だと思いますよ^^
別にそういうわけじゃないだろアホか
頭割る過ぎてもう
しかも、今乱数できなくて厳選するしかないから厳選の話題してるだけなのにな
本当にポケモンは幼稚園生でもやれるゲームなんだな・・・
無理してここで話さなくていいと思うよ
マジ論破されたら出てけとか幼稚園生すぐるw
ポケモンの乱数調整を行っている人が雑談するスレです。
で、今SSで乱数してるが
最初の方はどうやったら乱数消費するとかループするとかの話題だったのに
何故か話題についていけない奴らが厳選の話題出し始めてる
別に厳選の話題でもいいけど厳選スレ行った方がストレス無くお友達といっぱいお話できるっしょ
今は乱数調整できなくて厳選するしかないからここで話してるのか
どのアクションで乱数消費するかってのもまだ完全じゃないのに
なんで厳選の話以外はお断りになってるのか謎
理解できないやつばっかだからだよ
乱数できない現状で雑談で厳選の話題になるのは何ら不自然ではないよな
一部の奴がアホ過ぎ
お前らみんな頭悪いんだからくだらない言い合いはやめろよ
>>985 お前が厳選の話題出して乱数の話し出すヤツに噛み付いてるのか
別に厳選の話題もありだとは思うが
>>983の言ってるようにまだ調べたい事はあるだろ
何から何まで人任せなのか?
988 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 02:59:27 ID:fw8hl5dy0
ランダムに旧ポケ多いのは乱数できないからか
噛みついてる・・・?
>>989 こういう何の意味もないレスするやつは大抵頭悪いんだ
安価だけして何も書かないやつといっしょ
>>988まだ解析されてないからねぇ
正直1人で厳選の話ししてりゃいいと思うよ僕は
ここで当たり前のように厳選の話してる人はけっこういる
さっきから一人で頑張ってますね
995 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 03:07:23 ID:fw8hl5dy0
マジでID表示にして欲しいわ・・・
噛みついてるのは6Vでないと気が済まないあの人でしょ
うめ
はら
だい
ご
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください