過疎地方
ポカブって・・・・・アレに似てるよな
◆日本と関係があるポケモンまとめ
ミジュマル系列 日本モチーフ
ムンナ系列 ※中国の獏には夢を食べる能力は無し
ヒヒダルマ系列 ダルマ人形
ゴチルゼル ゴシックロリータ
ビクティニ うさぎリンゴ
ヤナップ・バオップ・ヒヤップ 見ざる言わざる聞かざるの三猿から ※中国では猿は関係無し
※ ネタバレによると雷神と柔道ポケモンもいるみたいです。日本舞台なのと殆ど変わらない多さですね。
今までのポケモンの進化系がまったくでてこないって情報本当だといいな
スレタイ変えた方が良かったんじゃね?
今後、イッシュ地方について何を話すんよ?
>>12 登場人物や出てくるポケモン、洞窟や町いろいろある
>>9 よくできてるよなぁ。
でも何でアドバンスの地図なの?次回作はアドバンスカートリッジで出すつもり?
半島ってその程度の扱いなんだね、かわいそうに・・・
非公式のハックゲームなんだろうw
>>12 むしろ発売後、本格的にゲーム内の情報が出てからが本番だろjk…
イッシュがNYモチーフなんだから、どこかでオーレとも繋がりがあるといいな
オーレはポケモンが極めて少ない地域だから作り易いだろうな
空港にオーレ行きの便があるらしい
907 名前:名無しでいいとも!@放送中は実況板で[] 投稿日:2010/09/15(水) 20:08:01 ID:O17n4/SSO
イッシュ地方はニューヨークがモデルだから新しい要素を制限なく出せる。
イッシュ地方って四国じゃなかったんだな
オーレってコロシアムの地方だっけ
ネタバレが凄い異なってるがポケモンのネタバレだらけで町並みとかあんまないなw
25 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/17(金) 11:46:11 ID:PpQj4kzZ0
イッシュの草むらに普通に旧作のポケモンでてくるな
あと世界図鑑ではなく全国図鑑みたいだ。
26 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 00:28:49 ID:29c8v71q0
別の地方にいけないみたいだね。
序盤しかやってないけど、一般トレーナーに外人の名前が一切居ないぞw
バトルガールのリ
ってやつがいたぞ
進むにつれて外国人の名前が増えていくのかな。
ハチクって思ったより日本っぽいな。
32 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/19(日) 15:31:23 ID:29c8v71q0
和風を勘違いしたアメリカ人みたいw
35 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 01:30:55 ID:GLsIwRfE0
「一種地方」なのかよ!
シロナが異国って言ってるから海外設定だね
37 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/20(月) 20:25:41 ID:ffA2AYG9O
ゲーフリが今のまま4年周期発売で
日本シリーズ6作(あと2作)
海外シリーズ6作(あと5作)出そうとしているなら
完結まであと28年掛かるわけで
その頃俺は50手前…
発売周期を2年にしてほしいものだ…
イッシュの一回目のエンディングを迎えると、前作までのポケモンがでてくるらしいけど何で?
イッシュへの輸送中に逃げ出したとか設定あるわけ? それとも今までのポケモンもイッシュに普通に存在してましたってことなのかな?
40 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/21(火) 18:02:11 ID:Dwax+ckLO
あと舞台になるのは
中四国、上海、カイロ、シドニー、東北陸、サンパウロ、ロンドン
ってところか
>>40 上海は無いよw
市場考えてもしばらく北米舞台が続くだろ
日本って全部やり尽くしちゃったの?
まだ秋田と青森らへんで行けるかと思ったんだけど
>>38 リアルだとペット用途で逃げたり
船や飛行機にくっついてきて向こうで増えるなんて生物もいるからそんな感じなのかも
特定外来ポケモン・・・
>>43 ヘイガニは図鑑でそんなことが書いてあったなw
イッシュ地方東部だけで特定外来種の拡散を防げていると考えるんだ
イッシュからの海外舞台はアメリカから選ばれるんだろうか?
それとも北アメリカ地方代表でニューヨークが選ばれただけ?
>>46 リセットして1番道路から始めたわけだし
しばらく北米大陸なんじゃないかなぁ
全国図鑑貰った後になんの情報も無く旧作のポケモン出てくるよな。
最初から存在してたのか、それともオマケ的なものなのか分からんわ
イッシュ図鑑は旧作のポケモン含まれないわけだから、設定的に旧作のはイッシュのポケモンじゃないんだろうな。
案の定アメリカ批判はいってたな。最後のポケモンは殺戮兵器ポケモンだ
ゲノセクトの映画が楽しみだわw
ヒウンの上が砂漠なのは、マンハッタンプロジェクトへ言及ってのが色濃くなってきたな
以前その説を聞いたときありえないと断言してたが、ゲノセクトが破壊兵器の象徴だから十分にありえそう。
アメリカを舞台に選んだ理由は原爆批判したかったんだろうな
舞台になって喜んでるアメリカ人に、バケツの水をぶっかけてるような感じだなw
>>47 北米とかちまちま潰してたらキリ無いェ…
さっさとざっくり
北アメリカ地方、南アメリカ地方、アフリカ地方、アジア地方、ヨーロッパ地方、オセアニア地方
から1都市ずつで良い
次回作の地方で西海岸がモデルになったら水ポケが増えるのかな
金輪町 リーグ
/
雪華市─蒼龍市─籠目町
/ \
吹寄市 細波町
\ /
程萌市─雷門市─黒市・白森
│
飛雲市─七宝市─山陽市
│
唐草町
│
鹿子町
ビクティニ 勝利ポケモン 争いをして勝つということだよね
ゼクロム・レシラム 人間同士の争いに加担
三獣 人間同士の争いの中、ポケモンたちを助けた
ゲノセクト ジェノサイド由来だから間違いなく戦争
さすがアメリカがモデル。伝説がほとんど争いがらみ。
ヒウンシティの上は昔ゲノセクトに滅ぼされた
レシラムゼクロムと共に英雄が倒した
メロエッタの歌は戦争の唄
3匹は戦争からポケモンを逃がした
一方風神雷神は各地で遊んでいた
イッシュはアメリカを比喩する要素が沢山
・人種問題
・争いや戦争
↓伝説ポケモンの殆どが争い由来。
ビクティニ 勝利ポケモン 争いをして勝つということ
ゼクロム・レシラム 人間同士の争いに加担
三獣 人間同士の争いの中、ポケモンたちを助けた
ゲノセクト ジェノサイド由来だから間違いなく戦争犯罪
・ポケモン奴隷
黒人奴隷
イッシュに住みたくないわw
イッシュは戦争に関連するポケモン多すぎだ
これまでで一番物騒な歴史がある土地だね
でもって強力なポケモンが野生でうろついてるし
蟻とかなんであんなのが・・・
63 :
まとめ:2010/09/22(水) 21:48:05 ID:???0
ポケモンBWはアメリカが舞台です。ゲーフリさんやってくれました。完全にアメリカを皮肉ってます。
今回の監督である増田さんは自身のブログにて核兵器を強烈に批判している人物です。
◆プラズマ団
ポケモン開放しろ、だけど自分らだけはポケモン使うし無力化した人たちは支配します
力が強いポケモン=核兵器
核兵器排除を名目に滅茶苦茶やってるアメリカを皮肉ります
◆伝説のポケモン ※ 今回の伝説ポケモンの大多数の逸話には戦争が関連あります
ゼクロム・レシラム=人間同士の争いに加担。 白と黒。元は一つ。ゼクロムが『希望』
アイリスは差別について匂わす発言をします「"今は"仲良し。」
ゼクロム・レシラムは南北戦争の比喩であるかもしれません。
ビクティニ=勝利ポケモン 争いをして勝ちます
三獣=人間同士の争いの中、ポケモンたちを助けた
ケルディオ=幼い頃人間同士の争いで森が焼かれます
ゲノセクト=ジェノサイド由来だから間違いなく争いが関係ある 従わない連中を抹殺
偶然の一致にしては出来すぎなんだよなwwwwww
イッシュはほのぼのとしてないね。今までで一番住みたくない地方だわ
ジョウトに住みたい
偽りの平和で維持されてる地方って感じだなw
テーマが対極だし、住み心地がいい世界では絶対に無いよね。
レシゼクからして屑っぽいしな
怒ったからイッシュを崩壊させて大虐殺とか・・・
やっぱ兵器なんじゃねーのこの2匹
イッシュの生態系ぱねえな
グロス、バンギが草むらから出てカイリュー、グドラ、ミロカロスが釣れるとか
カオスwwwww
かつてこれほどまでに戦争や破壊・奴隷問題が取り沙汰された地方があっただろうか?
明らかに異質だ。
レシゼクはイッシュ滅ぼすとか屑すぎ
これ程ガチで揶揄ってるとは思いもしなかった
米国発売日が楽しみだな
想像以上だったね。
NYでよかった。舞台はNYって必死に宣伝してくれた人ありがとう。
国内でこんなネタやられたらドン引きだよ。
これ国内だったら絶対に反日野朗が騒いでたよなwww
ほーんと、外国舞台で危ないネタやってくれて助かったよwwww
これまでで一番最低の土地だろ
アメリカ舞台で争いに関するテーマにいれるってことは素晴らしいけど
だからといってそれがゲームとして面白いかと言ったら違うと答えるしかない
ポケモンに程よい道徳や説教があっていいと思うけど、今回のは強烈すぎ
映画はさぞ説教臭くなるんだろうなw
>>82 増田さんは日本人として世界平和を訴えたいと主張する人だから。
今回の戦争に関連した脚本は戦争について考えさせられるとてもいい話だと思うよ。
すごく閉塞した感じでアンバランスな雰囲気だと思う>イッシュ地方
ノスタルジーに浸りながら童心に帰ってわくわく冒険するような感じじゃないな…
プラズマ団の格好といい、ヨーロッパ的な建物や塔といい、ありふれた西洋題材にしたRPGしてるみたいだったな
これはこれでいいと思うけど、ドラクエみたいなポケモンはもう作らないでほしい
ありふれた中世ヨーロッパを題材にしたRPGしてるみたいだった
主人公の名前のデフォルト名がトウヤ(男)とトウコ(女)だな。
バトルサブウェイでダブルバトルするときもう一人の主人公が仲間としてやってくる。
近年のポケットモンスターはオンラインゲームとして広まってきているせいなのか
主人公の名前設定で普通の名前のデフォルトネーム選択が出来ないので名称不明であったが
バトルサブウェイ内のマルチトレインを選んだ際、
プレイヤーが選ばなかった方の性別の主人公が相方として登場する。(プレイヤーが♀なら♂が登場する)
そこでは「トウヤ」と言う名前の男主人公が相方としてタッグを組む事となるのでそこで名前を確認する事が出来る。
その為現時点では「トウヤ」と言う名前が公式のデフォルト名であると思われる。
ただし、今後アニメなどで男主人公が登場しないとも限らず
もしアニメで登場した際には別の名前で登場する可能性も有り得る。
90 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/24(金) 00:31:34 ID:a0MnDAEv0
アニメで外国っぽさはまったく無かったな。色黒の人が少し多い地方って感じだわ。
オーレやレンジャーの地方遠いのか?
本編で行ってみたい
勝手な当て字なんだけど、
悠紀、遥 … 長い年月(超古代ポケモン)
恒輝、光 … 光り輝く(ダイヤ・パール)
響、琴音 … 音が鳴る(ハート・ソウル)
というように、主人公の名前もなんとなくソフトのイメージに合わせてきてるような気がする。
今回は闘矢と闘子かな?
それ今関係ないからハイ次
>>91 俺もその辺も本編に絡めて欲しいなあ
ゲームの出来はあれだが世界観は悪くない
まあ遠いんだろうが
当て字(笑)
アリゾナ州フェニックスはポケドル
今回は闘矢と闘子かな?
あ、スレあったのかw
オーレはいいよな平和だし綺麗だし
アゲトとかセレビに似合ってる
基本的にポケモンて強い奴が出てくる場所って隔離されてんじゃん。
ハナダ洞窟とかシロガネ山とか。
イッシュ地方は東部ってだけで野生のバンギとかカイリューがわらわら歩いてんだよな。
どうなってるの。東と西でテンション違い過ぎだろ。
今回なみのりポイント少ないね・・・
音楽のノリがいいから好きなのに
水ポケモンも少ないし、釣りできるの1回目のクリア後だからな
イッシュ地方ってロストグラウンドみたいなとこなんだろうな…。
ポケモンが異常進化した隔離世界みたいな。
野生のメタグロスやミロカロスがごろごろいるなんて。
オーレもそんなんだった
イッシュ地方三大都市
ヒウンシティ ライモンシティ ソウリュウシティ
イッシュ地方のテーマってなんだと思う?
争いとか物騒なのばかり目立つから、なにか好意的な解釈あるかな?
カントー ??? 1作目だし多分テーマ決めてない。
ジョウト 伝統
ホウエン 自然
シンオウ 神話
イッシュ ???
シンオウは神話がテーマで、作品自体は究極がテーマだそうだ
赤緑 → 原色
金銀 → 究極の色
ルビーサファイア → 原色の宝石
ダイヤモンドパール → 究極の宝石
ブラックホワイト → 最も対極な色
今までの全部の街の中じゃブラックシティが一番好きだわ。
自然と共存ばっか押し付けられてきたから、ああいう田舎全否定的環境は歓迎。
ブラックシティ殺伐とし過ぎでワロタw
ブラックシティは同人のネタとして活躍するだろうな
金・野望・力>>>>自然との調和(笑)
マジでこういう街が出てきたのは好感持てるw
面白過ぎ。
作り物じみたきもい場所ばっか
まあ、道路とか町の配置からしてな・・・
ただビレッジブレッジだけは許して
和む
橋の上って一番浸水しやすい立地だと思うの。
あそこはおっさんどもの音楽がナウい
俺的には金銀より面白かったw
イッシュがアメリカモチーフだから、チャンピオンがアメリカ風だと予想してたら日本風で笑ったわ。
俺もw 星条旗まとった典型的なのが出てくるかと予想してたな。
戦争を繰り返すイッシュ人が最低だったので、ポケモンによる初の大殺戮が行なわれた土地
それがイッシュだ・・・
しつこいよお前
イッシュ人が最低なんじゃなくて
レシゼクが最低だったからイッシュ崩壊って結末になったんだろ
どのみち気持ち悪い地方である事は間違いなし。
相変わらず舗装された道路がすくなくて、車がほぼただの飾り・演出になってる所がうすっぺらい
あのビュンビュンしてる車どこにいくんだろうなwww
車フューチャーすればOKって随分安上がり
>>124 道路どころじゃなくて町もそんな感じだしな
車適当に出しただけ
車、車ってガキかよw
>>128 イッシュの車遊びは確かに上辺だけでガキくさいな
アンチキモいな
ただのキチガイじゃん
さっさと橋から飛び降りろ
この程度で飛び降りろとか抜かすほうがキモいわ
明らかに不名誉な土地だよねw
ポケモンに殺戮設定とか似合わないだろ
このスレキチガイが湧いてるからまともに機能できてないな
さっさと落ちろ
ブラックシティ最高すぎる
age
ポケモンも殺伐設定初めから有っただろ
>>136 新入りのアンチだろうからあまり触れてやるなよ
今回は殺伐設定じゃなく、滅ぼし設定なんですが
一瞬でイッシュは滅びました。逃げる暇もないよね一瞬じゃさ
初めからあったろってこんな設定ねーよww
せいぜいうさんくさい図鑑で暴走してたとかR団が殺したとかぐらい
少なくとも人間の大量虐殺はしてないと思うけどなぁ
双子を英雄扱いする当時のイッシュ人の子孫が生き残ってるわけだから
海底遺跡の文字は生き残った人が反省の意味で文字を刻んでるから、多大な犠牲が出たことは確実だと思う
レシゼク最低
良いポケモンも悪いポケモンもいない、悪い奴がいるとしたら使う側ってセリフがどっかにあったろ
このあたりは科学技術の象徴だろうな
外国しすぎない世界観が良かったよ。
145 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 09:03:21 ID:nOzNtU5F0
>>143 でもこいつらは悪い奴が暴走させて滅ぼしたんじゃなくて
自分の意志でイッシュ破壊したから、やっぱりゴミだな。
146 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 09:28:33 ID:cWXF6yG20
まず七賢人、中国産の格言が目立つよね。
地形はマンハッタンにも似てるし上海にも似てる。
でもソウリュウシティの石畳の道路とかモロ中国だよね。
農村と大都市のギャップならどこも一緒だし。でも特に中国は激しいかな。
都市部周辺の砂漠化も中国じゃ深刻だもんね(主に北京とか北方だけど)。
2人の英雄って蒋介石と毛沢東のことを言っているんじゃないかなぁと。
この二人は一度手を結んで日本軍を追い出したけど
結局、その後のゴタゴタで中華人民共和国と台湾(中華民国)に割れたもんね。
仮にそうだとすると結構ギリッギリなネタだよねこれ。
過去の「破滅」が欧米列強・旧日本軍の侵攻や文化大革命のような
ここ数十年の東アジアにおけるゴタゴタの隠喩とも取られかねないよね。
前作で長崎なんかの二次大戦の被害地のモデルも「古代」や「過去」扱いで出てたし、
ありえないことではないと思うんだよね。
そんで主人公が生きる現代では「力による支配」と「自由」がテーマであるわけで、
これは中国で言うなら共産党による独裁と民主化運動を指してるよね。
制作もかなりぼかしてはいるけど完全に外してはいないよね。
まぁ、実際の中国の民主化運動はいまいちなんだけど。
あとプラズマ団には自由をばら撒く独裁国家アメリカの面影もあるかも。
はっまさかポケモンと人のかい離は自由主義が生んだ個人主義の台頭を表しているのか!
・・・これは頭の悪いくせに考え過ぎたな。
147 :
名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 09:29:58 ID:cWXF6yG20
あと上海説なら、サザナミシティとかタイムリー過ぎて洒落にならないよね。
上海の富豪が東シナ海の海洋資源引き上げてるんだもん。
イッシュ西方にサザナミがあったら一大事だったわ。
俺はポッポにゃ進化してほしかったよ。
まぁ双子=白人黒人の対立、南北戦争、宗教対立でアメリカでも全然成り立つんだけどね。
「様々な異国のイメージ」ってことで済ましておきたいよね。
「基本中国にちょっとアメリカとか混ぜました論」でいいやもう。ある意味対極にある国同士だし。
なるほどつまり東西対立の融解まで織り込んでいるのか・・!やるな脚本。
「認め合えればそれでいいよ」ってか。でもお互いの生活がかかってた場合
しかしてそれはN側、つまり理想を追い求める側の理想論でしか無くね?
・・やっぱりその海底遺跡はホウエンのもんだサザナミのおっさんたちよ。
つーわけで次回作はトーホクとチューゴク・シコクを
新幹線的乗り物で行き来できるマップにして一気に日本を消化してくれ。その方が無難だから!
間違っても沖縄-台湾とか朝鮮半島とか中国シリーズで香港、北京なんてのはやめてくれ。
あとヨーロッパとか結構地味でつまらんからやめてくれ。
日本のモチーフをわざわざ消化する理由なんてないだろ
四国はもうでてるだろ
>>148 消化しない理由もないと思うんだな
>>149 金銀以降はちょいとかじる程度であんまりやりこんでないんだな
すまんな
>>145 まあ、そういう酷い設定あるけどやっぱ原爆の象徴なんだよな。
勝手に妄想広めるなよ。ウゼー
>>152 まぁネタにマジレスの応酬になる前にねるよ
ご清聴、誠に有難う御座いました
上海だとすると、ぼかされまくってるが
結構深刻な元ネタが埋まってそうだなw
だから公式でニューヨークだっつってんだろー
二つの中国論はおもしろいけど
おっさんが垂れ流してるかと思うと気持ち悪いけどな
原爆設定キモイって人は、手恪品やゴジラの制作秘話とか知らないんだろうな
ポケモンと別作品まぜんなよ
混ぜてはいないんじゃ・・
言うなら、一緒に考えるなよ、だろ
160 :
158:2010/09/28(火) 10:41:08 ID:???0
>>159 そうだな、一緒に考えるなよだ
雰囲気全然違う品
最初からそういう方向全開ならわかるけど
ただ、ニューヨークだとすると
ブラックホワイトは不味かったんじゃね?w
俺結論でるまでニューヨーク派だったけど、
制作者はニューヨークだと言ってるけど、中国はいってるように感じたな
ポカブ中国で、七賢人の中国の発言とか、地域格差が激しいとか、バトルガールがチャイナ服だったり
地域も似てるじゃん 真ん中に湖があって巨大な観覧車があるとかさ
中国とアメリカ、発売時期の両国の関係を見計らってどっちにもとれるような地域作りしたんじゃないかと邪推したよ
最近中国との関係が特に悪いから、じゃアメリカでってなったのかもしれない
和洋中の内の一つが中国だから中国舞台ってどんな理屈だ
それならDPも中国だな
シナチクが必死すぎて泣けるw
東側草原のカオスっぷりはアメリカぽい
増田もいってたけど、住みごこちが悪いけど皆で頑張って努力して良い土地にしようという感じがしたな
>>165 まぁ大陸国家なんて同じようなもんだからな。
イッシュの古代は中国、現代はアメリカってかんじ。
日本人の対外意識に上手い事乗っかってる・・ような気がする。
中国っていうと何かとウケが悪いのは暗黙の了解だからスパイス程度にしたんだろう。
番外編みたいな位置づけの作品にしてほしい
マイナーチェンジ版いらないよね。次作は旧ポケを引き継いだ
正式な完全新作でよろしく。
>>169 ジムリが全員副業(本業?)を持っていて
それぞれの方法で社会と積極的に関わっているのもそんな感じやね
>>168 ポケシフターからやってきたポケモンが逃げ出したりしないか見張っている人がいるけど
ひょっとして・・・?
アメリカ舞台ならネタとして必須の宇宙人ネタがどこにもない…どこかにあったっけ?
>>175
砂漠の向こうからやってきた宇宙人ポケモンはいた。
エリア51は砂漠だったきがするぜ
>56 はなじみないなぁ・・・ ポケセンスレにあったようにしてくれ www
96 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2010/09/29(水) 18:57:53 ID:???0
○
○ 赤羽
池袋 ┌──┘
○───○───○ 上野
/ 田端 \
○ 新宿 ○東京
\ 品川 /
○───○───○ 浜松町
渋谷 ─┤
○───○─○桜木町
川崎 横浜│
○関内
│
──○石川町
178 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/01(金) 05:05:11 ID:42h7NYK/0
今までのポケモンの町とかなり違って驚いた。
ポケモンとドラクエ混ぜ合わせたような作風だったな
181 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/03(日) 02:44:02 ID:3Kod+Pw60
ほとんどの町に個性があるのも問題だと思った
町と町の距離が近いのに建物とかがガラリと変わるから違和感を感じる
街と街の間狭いよな今回。
エメラルドくらいの距離感が一番良かった。
146 :名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 09:28:33 ID:cWXF6yG20
まず七賢人、中国産の格言が目立つよね。
地形はマンハッタンにも似てるし上海にも似てる。
でもソウリュウシティの石畳の道路とかモロ中国だよね。
農村と大都市のギャップならどこも一緒だし。でも特に中国は激しいかな。
都市部周辺の砂漠化も中国じゃ深刻だもんね(主に北京とか北方だけど)。
2人の英雄って蒋介石と毛沢東のことを言っているんじゃないかなぁと。
この二人は一度手を結んで日本軍を追い出したけど
結局、その後のゴタゴタで中華人民共和国と台湾(中華民国)に割れたもんね。
仮にそうだとすると結構ギリッギリなネタだよねこれ。
過去の「破滅」が欧米列強・旧日本軍の侵攻や文化大革命のような
ここ数十年の東アジアにおけるゴタゴタの隠喩とも取られかねないよね。
前作で長崎なんかの二次大戦の被害地のモデルも「古代」や「過去」扱いで出てたし、
ありえないことではないと思うんだよね。
そんで主人公が生きる現代では「力による支配」と「自由」がテーマであるわけで、
これは中国で言うなら共産党による独裁と民主化運動を指してるよね。
制作もかなりぼかしてはいるけど完全に外してはいないよね。
まぁ、実際の中国の民主化運動はいまいちなんだけど。
さ ら し age
いい加減にしろW 製作者がNYだって断言してんだよ
まああの雑多さはアメリカだよな
NYと言わざるを得ないだけ・・という事だったんだよ!
ナ、ナンダッテー
いたいすれ便乗晒しあげ
いまだに中国がどうの言ってるの?
このコピペばらまいてくるお
シナ人の粘着力はすさまじいな
そんなに舞台になりたかったのかよw
146 :名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 09:28:33 ID:cWXF6yG20
まず七賢人、中国産の格言が目立つよね。
地形はマンハッタンにも似てるし上海にも似てる。
でもソウリュウシティの石畳の道路とかモロ中国だよね。
農村と大都市のギャップならどこも一緒だし。でも特に中国は激しいかな。
都市部周辺の砂漠化も中国じゃ深刻だもんね(主に北京とか北方だけど)。
2人の英雄って蒋介石と毛沢東のことを言っているんじゃないかなぁと。
この二人は一度手を結んで日本軍を追い出したけど
結局、その後のゴタゴタで中華人民共和国と台湾(中華民国)に割れたもんね。
仮にそうだとすると結構ギリッギリなネタだよねこれ。
過去の「破滅」が欧米列強・旧日本軍の侵攻や文化大革命のような
ここ数十年の東アジアにおけるゴタゴタの隠喩とも取られかねないよね。
前作で長崎なんかの二次大戦の被害地のモデルも「古代」や「過去」扱いで出てたし、
ありえないことではないと思うんだよね。
そんで主人公が生きる現代では「力による支配」と「自由」がテーマであるわけで、
これは中国で言うなら共産党による独裁と民主化運動を指してるよね。
制作もかなりぼかしてはいるけど完全に外してはいないよね。
まぁ、実際の中国の民主化運動はいまいちなんだけど。
外国が舞台くさいのに半端に和風要素混ざってて
違和感凄かった
○金輪町
○ポケモンリーグ
雪華市 ┌──┘
○───○───○籠目町
/ 双龍市 \
○吹寄市 ○細波町
\ 雷文市 /
○───○───○黒市/白森
帆巴市 ─┤
○───○─○三曜市
飛雲市 七宝市 │
○唐草町
│
──○鹿子町
194 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/04(月) 07:38:28 ID:pbxqXy6R0
田舎に近代的ビルが一つだけポツンとあるような世界観がすきだった
今回のは超最先端地方として全都市ヒウンみたいにすればよかったのにw
タワーオブヘブンの近くに飛行場があったのは、かなりゾっとした
プラズマ団が西洋風でチャンプがアジア風、対極テーマなのがきっちりしてるよな
東京と同等くらいの大きさのマンハッタン周辺を舞台にするのではなく、
マンハッタンを中心に10倍くらい範囲広げればよかったのに
現実の地理や名所とどう当てはまるかいつも楽しみにしてたのにがっかり
アメリカの地理調べるの面倒くさかったんだろうかね?
地図見て適当に考えた
カノコタウン=マンハッタンビーチ
サンヨウシティ=ブラウンズビル
シッポウシティ=ブルックリン
ヤグルマの森=プロスペクト公園
ヒウンシティ=ウォールストリート
ライモンシティ=タイムズスクエア
ホドモエシティ=ユニオンシティ
フキヨセシティ=テターボロ
セッカシティ=リッジフィールドパーク
ソウリュウシティ=ワシントンハイツ
ポケモンリーグ=ブロンクスパーク
カゴメタウン=フローラルパーク
サザナミタウン=ハワードビーチ
ブラックシティ=ハンターズポイント
次は西海岸で行けるね
全体的にトロピカルな雰囲気にして
あと西海岸からはちょっと離れてるけどラスベガスをモデルにした街とかも見たい
マンハッタン島とか1マップに納めるのに関東地方に比べて小さすぎね?
とか思ってたら縮尺ほぼ一緒だった
アメリカの経済首都舐めてたわ
>>199 ラスベガスでるなら念願のエリア51ネタが出来る!
しっかし面白みなんもないなイッシュ地方w
もうちょいMAP広く使うか町まばらにしてくれればよかったのにね
ヒウンへの橋が全道路中一番長い
制作側の私情込め過ぎわろす
>>200 イッシュ見事に一本道だな
適当に考えたのがよくわかる
適当と言うか、土地勘が無いんだろうな。
>>208 真打ちはもっと夢のある奴がいいな!
周辺はコイルとかギギギで埋め尽くしていいけど!
>>200 シンオウはちょっと複雑すぎだな。こりゃ子供クリアできないわw
複数の場所に繋がってるダンジョンや水道が欲しかったな
ダイビング復活と地下水脈のダンジョン知った時はwktkしたんだが・・・
>>211 マキシ〜メリッサ辺りで何故か迷って
森の洋館に突っ込んで怖い思いしたのも良い思い出
>>211 小学生以上なら、クリアできないのは難しいからじゃなくて、
やる気がないだけだと思うんだが
と、小学生の時クロノトリガーをクリアできなかった俺が言ってみる
というか今のガキってダイパもクリアできないのかよ
冗談だろ?
ヒウンシティ東のゲートっておかしくね?
スカイアローブリッジが東から西に向かってるのにゲートで南に進路を変更してゲートを出たら西向きになってる
217 :
216:2010/10/06(水) 12:14:41 ID:???0
と思ったらゲートの出口の時点ではまだ南向きなのか・・・
>>214 そりゃ初代みたいな池沼でもクリアできそうな単純で中身空っぽのゲームに比べたら明らかに違いがありすぎるしなあ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
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| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
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初代はトラップ多いだろ
おれ赤やったときカンナが強すぎて数カ月放置してた
裏技でレベル100にしてやっと勝てた
222 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/06(水) 20:38:03 ID:DFhOJSLb0
>>211 ダイパだと3番目のジム行くために序盤からずっと遠くのトバリまで
行くもんな。ホウエンぐらいがちょうどいいと思う
脅威の3番目ジムリーダーでレベル30だもんなw
先週のファミ通レビューでモデルはニューヨーク宣言出たから中華はお帰り下さい
イッシュ=おっさんが発言した一種をもじり
146 :名無しさん、君に決めた!:2010/09/28(火) 09:28:33 ID:cWXF6yG20
まず七賢人、中国産の格言が目立つよね。
地形はマンハッタンにも似てるし上海にも似てる。
でもソウリュウシティの石畳の道路とかモロ中国だよね。
農村と大都市のギャップならどこも一緒だし。でも特に中国は激しいかな。
都市部周辺の砂漠化も中国じゃ深刻だもんね(主に北京とか北方だけど)。
2人の英雄って蒋介石と毛沢東のことを言っているんじゃないかなぁと。
この二人は一度手を結んで日本軍を追い出したけど
結局、その後のゴタゴタで中華人民共和国と台湾(中華民国)に割れたもんね。
仮にそうだとすると結構ギリッギリなネタだよねこれ。
過去の「破滅」が欧米列強・旧日本軍の侵攻や文化大革命のような
ここ数十年の東アジアにおけるゴタゴタの隠喩とも取られかねないよね。
前作で長崎なんかの二次大戦の被害地のモデルも「古代」や「過去」扱いで出てたし、
ありえないことではないと思うんだよね。
そんで主人公が生きる現代では「力による支配」と「自由」がテーマであるわけで、
これは中国で言うなら共産党による独裁と民主化運動を指してるよね。
制作もかなりぼかしてはいるけど完全に外してはいないよね。
まぁ、実際の中国の民主化運動はいまいちなんだけど。
>>224 先週どころか先月のポケモンぴあと
社長が訊くでとっくに確定してたんだが
お前どんだけ情弱なんだよ…
それ、PCだよね
舞台に選ばれても、一番不名誉な歴史がある地方だよなw 争いの歴史とか一度ポケモンに滅ぼされたとか黒すぎ
>>228 涙拭けよw
舞台になっただけでも十分勝ち組
230 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/07(木) 09:57:33 ID:Dhr0QNQe0
マップが変わるごとに絡んでくる友人がうざかった
イッシュの町並みとか文化とかは良いと思うんだけど、道路が一本道だし残念な作品だわ
町の面積測定してみた
カノコタウン 26×20マス
カラクサタウン 32×32マス
サンヨウシティ 32×67マス
シッポウシティ 24×64マス
ヒウンシティ 円周121マス
ライモンシティ 45×62マス(遊園地除く)
ホドモエシティ 52×86マス
フキヨセシティ 59×51マス
セッカシティ 64×56マス(ただし右上が8番道路にえぐり取られている)
ソウリュウシティ 45×67マス
カゴメタウン 32×32マス
サザナミタウン 32×64マス
ブラックシティ 46×49マス
この暇人
乙
今までの作品の町も比較用にほしいなあ(チラッ
>>233 DS版はタウンマップの1マスが大体32×32マスになってる。
GBA版だと、
20×20・・・マサラ・シオン・グレン・ミシロ・コトキ・ムロ・シダケ・フエン・ハジツゲ
20×40・・・キンセツ・ヒワマキ・キナギ
30×30・・・トウカ
40×40・・・トキワ・ニビ・ハナダ・ヤマブキ・セキチク
40×60・・・タマムシ・カナズミ・カイナ
60×80・・・ミナモ・トクサネ・サイユウ
90×90・・・ルネ
なるほど
全体的に今までより広めなのか
計測したのかよw凄いわ
ソウリュウシティって市長であるシュガの方針で近未来的町並みに変えてしまったって事なのか?
それとも市民が近代化を望んだのか
世界観が今回異質すぎてポケモンっぽくないね
とくに中世風のキャラやダンジョンがポケモンと相反してる感じがする
無駄に長い橋も制作者の技術を見せびらかしたいだけのオナニーに見えた
日本から舞台放してより世界向けにしただけだろ
プラズマ団とかヨーロッパだと評価全然変わりそうなんだが
橋は全体的に面白いと思ったけど
橋は孵化のために用意してくれたんだと信じたい
しかしほぼ一本道なのはなあ…
243 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/09(土) 22:23:19 ID:4SENzCYl0
ギアステーションは自転車に乗れれば神
>>237 そこは応援したいよ。
ゲームフリークって、ポケモンしか作らない(作れない)会社ってイメージになってきちゃってるし。
新しい売れ線ソフト開発したくて、新人いっぱい募集してたでしょ?
いつまでもキャラクター商標だけじゃ、いつか飽きられちゃうよ。
>>244 いい年こいて普通にボケてた
もう脳の老化始まってるわ
249 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 09:31:23 ID:zNqvtAPs0
初めて地方に文句言いたくなった。ポケモンの世界観壊してるだろこの地方
250 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/10(日) 09:37:26 ID:6hH0nowaO
チンシュ地方
>>246 せめて町の名前ぐらい洋風にすればいいのに・・・。
違和感あるのは今まで以上に文化や人種のちゃんぽんだからだろ。
日本は日本人ばかりだし、人種を意識しない日本人には変な世界観に映ると思う。
このごちゃごちゃ感は、開発者が日本に拘ったのが裏目に出たのかな?
でもまあ、俺は日本の要素好きだけどね。ポケモンの伝統って感じするし
コピペロスどもと豊穣の社が浮きすぎ
ランドロスがいる小屋って、まんま神道系の建造物だもんなw
セレビィが住んでると噂されるジョウトの森にも同じ小屋あるぜ
コバルオン達がちゃんとイッシュの戦争ネタにあわせた設定してるのに対して
コピペ達はどこにでも出せるのを水増しするためにBWで消費した、という感じがする
外見とは裏腹にほのぼの伝説だから俺は好きだぜ
プラズマ団の格好はカウボーイの方が世界観に合ってたんじゃないの
受け入れられるように欧米日要素適当にばらまいて作ったら全部半端なりましたが正解
豊穣の社なんざ外人から見た日本の教会みたいなもんだろ
人種の坩堝を題材にするってことはこういうことなんだよ
言い訳にしか聞こえない
ごっちゃにするのがほんとにテーマなら
都市の名前が不自然に日本の紋様名で統一されたりしないべ。
お前らニューヨーク行ったことないだろ?イッシュみたいに本当にごちゃごちゃしてるぜ
外国村みたいなのが沢山あるし、人種も色んなのばかり。イッシュ冒険しててニューヨークらしいと感じたぜ
イッシュは住んでみたいと思う土地じゃないよねw
作り物感がハンパないし、なんか落ち着かない…
隣の町に行くたびに町の景観がガラリと変わるのはやめたほうがいいかもしれないね。地続きって感じがしない
>>266+フラグで徹底管理された一本道ストーリー+変な道路のおかげで
人が住んでる地方というよりも面クリゲームのステージってイメージ。
高低差がある道路は好きだが、まあ人工箱庭っぽいよね
数珠繋ぎみたいになった町wwww
クリアできないゆとり(悪い意味で)向けなんだろうけど
ヒドイ
ライモンシティ以降道路が等間隔って不自然すぎだろ
殆どの町に個性があるのも考え物だよなって思った
特長の無い街の存在がどれだけ世界観に貢献していたことか・・・ありがたや、ありがたや
カノコタウンみたいな無個性な町がすごく魅力的に見える
ヒウンシティの造形は格好良いと思う。
橋は最初の一つだけで十分だと思ったw
そもそもモチーフが今までの北海道やら九州やら関東やら近畿に比べると狭い。
増田の私欲のためにつくったせいだろ。
さっさと老害増田を降ろせよ。
六角形の道とかアホだろ
レシラムゼクロムに焼き払われた後に計画的な都市計画が行われたんじゃね?
海外モチーフの舞台が続くと、こういう実験作みたいなのが増えるんだろうな
要はポケモンと同じ
ネタ切れだよ仕方がない
4年に一回くらいしか出さないくせにネタ切れとか
自分が気に食わないからネタ切れって・・・
大体どいつもこいつもらしいとからしくないとかって判断基準がいい加減じゃないか
違和感ってのも物凄い恣意的な言い様だし
BW信者叩かれすぎて泣きそうになってるのか
可哀想
あげ
サトシもな
某スレに町名考察の詳細があったので一応張ってみる(既出だったらすまん)
カノコ:鹿子(鹿の子絞りという染物の、小鹿の背中の斑に似た模様)
カラクサ:唐草(泥棒の風呂敷でお馴染み、絡み合うツタを描いた模様)
サンヨウ:三曜(=家紋の「三ツ星」。丸がトライアングル型に三つ並んだ模様)
シッポウ:七宝(丸をずらしながら交差させて網状にした模様)
ヒウン:飛雲(風に吹かれて飛んでいるように、尾を引いた雲を描いた模様)
ライモン:雷文(ラーメンどんぶりなどでお馴染みの角ばった渦巻き模様。ライモンシティ入口のタイルの模様がそう)
ホドモエ:帆巴(=家紋の「一つ帆巴」。丸まった船の帆を表した模様。要するにホドモエの跳ね橋から
町に入るまでに通る広場にあるモニュメント(ようこそホドモエシティへ)の形)
フキヨセ:吹寄(ある一定のテーマ(例:春の植物)に沿った複数のものが風に吹き寄せられたように
描いた模様を総称して吹寄せ模様と呼ぶ)
セッカ:雪華(雪の結晶の形を図案化した模様)
ソウリュウ:双龍(二匹の龍を描いた模様。中国の水関係の品や鏡などに使われている)
サザナミ:漣(寄せては返す漣が海面や海底の砂に残す縞模様)
カゴメ:籠目(竹などで編まれた籠の網目、その格子模様)
カナワ:金輪(=鉄輪。火鉢などに置いてやかんをかける3本足の五徳のことを「鉄輪」と書いてカナワと読み、
それを図案化して家紋にしたものが金輪紋)
ホウエンの町の名前の由来が未だにわからん
イッシュ地方は新ポケだらけ!って煽っといて
橋渡ったら旧作出てくるのは萎えた
7島みたいに陸から離れてるとかならOKなんだが
あとピカチュウって今回捕獲無理っぽくね?PGLで簡単に手に入るのか?
>>284 地形はアメリケンでも
地名はアジアなんだよな
バランスとったんだろうな
>>286 現時点ではピカチュウ捕獲できないし
でんきだまも入手できないね
せっかくアメリカ人をモチーフにしたキャラがいるのに、アメリカの掲示板での投票ではアロエ、アーティ、ヤコンが不評みたいだ。ステレオタイプみたいなの嫌いみたいだな
気持ち悪い地方だな
まあ外国のゲームに自国人っぽいキャラなんて求めないわな
一番の不安は、イッシュのポケモンを軸にした続編が作られるという事
旧ポケ斬らないんだしそれは別にいい
新作の地方もクリアできない馬鹿のために
イッシュみたいなつまらない地形になりそうなのが問題
おまわりさんの顔がステレオタイプで笑ったわw
イッシュは日本モチーフじゃなくてよかったね
イッシュのポケモンともども心おきなく番外扱いできる
対極がテーマじゃなくて、ごちゃまぜがテーマだろうに
>>289 姉さんはアフリカンアメリカン、アーティさんはゲルマン系、ヤーコンさんはネイティブアメリカン+カウボーイだよね。
結局WASP以外はどんな容姿でも嫌なんじゃないの?
カミツレさんは向こうでも人気ありそうだw
「NYと上海って地形似てね?」
「マジだ、面白えからコレ次のマップにしようぜw」
どうせそんなもん
すごいつりざおでカイリューとかつれたり、野生のバンギラスがいたり、世界観作りこんでないよね
製作途中に見える
バンギラスが野生で出ないって設定がどこにあるんだ?
まあ日本に比べてスケールでかいってことだろww
俺は今の技術でホウエンや初代のリメイクだけ期待してるわ
イッシュには何も望まん。
開発者はニューヨークだけだと言ってるけど、上海確実に入ってるだろ
三色目は舞台が上海になったりしてなw
>>296 よかったのはお前の脳味噌だ
お前はGG2を黒歴史などという痛いGG信者に似ている
>>300-301 バンギラスはともかく海に棲んでる設定なのにリュウラセンの塔で釣れるカイリュー・・・
海外の掲示板覗いてみたけど殆どアデクの話題してないw
チャンピオンが明らかにアジア人だから、あまり表立った不満を言って無いけど変な空気が漂ってるのがわかるwww
中途半端な和風要素でグチャグチャにされてざまあw
人間の和を見せびらかしてる要素はハチク・アデクの二人くらいしか無いよな。
二人しかいないのに大事なところ日本人が掻っ攫った感じだな
ハチクもアデクもトレーナーの名前が日本人多すぎとか、俺は和風要素に不快感もたなかったけどな
むしろヨーロッパ中世の要素が鼻に付いた。たぶん今までなかった感じだからポケモンに合わないと感じたんだろう。
町名も和風臭がすごい
結局NYはモチーフどまりなんだろ。NYが舞台なら和名なんてつけるわけないし。
外国舞台っぽいし和名はやめてほしかったな
違和感
和風要素まとめ
通貨が円
和風ポケモン 20位居る 多分どの国よりも多い
和風服装 アデク(チャンプ) ハチク(ジムリ)
トレーナーの大多数が日本名 日本風園児やOLやサラリーマンがいる
NYを日本人が乗っ取ったって感じになってるよね
豊穣の社はまんま神道だもんなw
どれも悪いと思わないけど、NYが舞台なら合わないよね。
開発者はモチーフって言ってるから、NYに似た日本人が沢山いる架空の土地なんだろう
>>315 迷いの森って和風要素なんかあったっけ?売っちまったからもうわからん
ああ、ゾロアークのイベントか。イベントは和風だけど迷いの森じたいが和風じゃないよね
BGMか?>迷いの森
アデクはともかく、
ハチクは日本人というより日本かぶれの欧米人に見えるな
一般トレーナーの日本人ぶりはもうどうしようもないが
警察官の名前は笑ったな。ボブヒコとかボブマサとかいたよなw
アメリカ舞台になって喜んでたのに、チャンプがアジアンじゃあちらさんは興醒めしてるんだろうな
アメリカ版では人物画を差し替えてやればいいのにw
日本風が多いのはゲーフリの優しさだろ
海外舞台になったから気を使って和風要素を多めに入れてくれたんだよ
そもそもシロナやダイゴなんかは日本人っぽくなかったよな
日本人じゃないなら何処の国なんだよw 俺金髪に染めてたことあったけど外人か?
ダイゴなんてジャニーズだろ
なんでダイゴがジャニーズなのか良く分からないが
日本人と外人とじゃゲームに求めてる内容が違うから発売されてみないと
なんとも言えないだろ
外人っつうか国毎にまったく違いそうだわ
日本語版が本元ですよ?外国版はローカライズ版
>>321 外人も同じこと考えてる
肌がまっ黄色で目が釣りあがってなければ日本人キャラとみなしてくれない
そもそもポケモンは日本人の価値観で作ってる日本のゲームだから。外人の意見なんてどうでもいいわ
海外版って偽物版だろ
増田のインタビューみたけどイッシュはニューヨーク舞台じゃなくて、ニューヨークモチーフなんだな
日本人が多い謎が解けたw
332 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 02:30:43 ID:KxxXU7yG0
日本をモチーフにして欲しかったな
アデクってチャンプって割にただの噛ませ犬じゃん
Nにボコられたあとはメガネのガキ(名前忘れた)に心配されて傍に付いててもらう始末
Nが日本人って設定よりは欧米人は喜ぶんじゃないか?
むしろ主人公の外見をもっと増やしてほしい
あの、通貨単位や人名における和風要素が嫌って人に少しお聞きしたいんですけど
日本が舞台である過去作の海外版の通貨単位はポケドル、人名は英語風ですよ?
通貨単位や人名がアメリカモチーフなのに和風って憤るのなら、過去作の海外版にも憤るべきです
その辺は過去作の海外版と同じだと思ってますから私は気になりません
とはいえ、確かにアデクやハチクの格好はあれだけど、
実際のニューヨークに様々な人種や文化がある事を考えると個人的にはあり
どうせハチクとかもハリウッドによくある日本人役やってるだけの中国系だったりするんだよ
>>334 ローカライズ版に文句言っても仕方ないだろw 外国の人が遊びやすいように改変されるんだから、それでいいんだよ。
>>333 表面的な出来事だけでアデク批判するのはよくないと思うぞ。良いおっさんじゃん。
つうか舞台になれなかった中国派が、ハチクを中国人だと主張してるようにしか見えないな
実生活で中国人が和服着てるはずないだろw
中国人が実生活で民族の象徴である和服着てるはずないだろw
中国人が実生活で他民族の象徴である和服着てるはずないだろw
役者だったのは昔の話だ
どうせイッシュ国内で時代劇の人気シリーズとかあるんだろう
そういう日本が優遇された世界観なんだよ
アニメでもいきなり温泉イベントあったしなw
日本の購買者を見放さなかったゲーフリに感謝だな。その代わりにイッシュが変な世界観になったけど
和風要素まとめ
1 通貨が円
2 町名が和風
3 和風ポケモン 20位居る 多分どの国よりも多い
4 和風服装 アデク(チャンプ) ハチク(ジムリ)
5 トレーナーの大多数が日本名 日本風園児やOLやサラリーマンがいる
6 豊穣の社 神道の祠
NYだという先入観があるから変に思えるんだろう
いっそうの事、現実の都市をモデルにしないで、どこもモデルにしてない架空の舞台にすればよかったのに。
そもそも海外版でも日本発音のpokemon強制してるし
日本の要素がなければポケモンではないという考えが開発陣の根底にあるんだろう
>>342 地方名も和風なんだよな。アメリカ版で地方名がどのように変わるのか興味あるわ。
日本語名強制したらそれはそれで面白いw
>>343 強制してるっていうか、「ポケットモンスター」だと外国では
別な方に勘違いされる可能性があるから「ポケモン」にしてるんだよ
ハチクさんとか見てると、「外国人から見た日本人」像って感じがする
日本人=ニンジャ!ゲイシャ!みたいな
クマーでさえ何がどうああなったか知らないが変態マスコット扱いなってるもんな
行けるとこ少なくて物足りない地方だな。道路も多ければいいってもんじゃないけど最小の18なんだな。
他の地方に行けなきゃヤダヤダーってか
ペッ
別の地方いけなくてもいいからイッシュを面白くしてよ
違う違う、イッシュそのものがものたりないから、イッシュもう少し大きくしてもらいたかったなってことなんだよ 言わせんなよ恥ずかしい
先進性を見せびらかしたいなら、ヒウンシティみたいなのもう一つくらいあっても良かったんじゃないか。ブラックシティは論外ね
六角形とか最悪w
ミュージカルがもうちょっとやりごたえあればなぁ・・・
>>351 ヒウンシティだけ何故か大都会で不自然だよな
結局発売前に言われた「ジオラマにビル群の模型無理矢理落とした」になった
こういうジオラマみたいな地方が今後の標準になっていくのかねぇ・・・
六角形はやりすぎだよな。作り物の感じがハンパない
イッシュはヒウンシティと橋が象徴的だな。
いろんな人が言ってるがはじめから右表示しなきゃよかった
まさが右踏破して1週したら終わりだとはゲーム始めたとき誰も思うまい
ヒウンシティは思ったよりしょぼかったなぁ
テレビ局も無いしビルも実質2階・3階立てだけだし…
シリンダーブリッジとかは良かったけど
あんだけゴチャゴチャしていてニューハーフがいないのが解せない
海外ではそういうの厳しいんでは
どっかのゲームの男の娘は海外版で女になってるらしい
第3色ではあらゆる意味でマシになってるといいいな
六角形という名の一本道
話を明るくしよう
人種のるつぼ、文化のモザイクと呼ばわるニューヨークがモデルのイッシュ地方だが、
ジムリーダーや四天王などの主要人物の人種は何系だと思う?
アロエがアフリカ系ってのは見てわかるんだが
後はアイリスがネイティブって感じかな?移民ならもう少しハイカラな格好だろうし
人種の坩堝だから混血多そうだけどね。
日系以外は難しい。日系は日本名持ってれば確定だから簡単。
>>364 wikipediaみるとそうでもないらしい
混血(アメリカ人)の人口はドイツ、アイルランド、イギリスに次いで四番目
ちなみに人種のるつぼで国民のほとんどが混血なのがブラジルとか南米辺り
でもアメリカにいるアジア系って中国系や韓国系に比べると日系はかなり少ないよね
モロコシトリオはイギリス系、アーティはフランス系っぽいイメージがある
日本人のトレーナーが8割位い居る世界観だぜ
>>368 それいったら旧作の海外版は日本なのに外人のトレーナーが10割だ
は?海外版はローカライズだよ。ぶっちゃけていえば"偽物"
本物は日本版だけ。日本版で日本名なら、外国版で外人名でも本当の名前は日本名になるんだよ
日本版は特別なんだよ、貴方外人さん?
>>370 あーいたたたたたたたたたた
海外版は所詮翻訳版だよ
翻訳しただけで中身は変わらない
だからローカライズ、偽者って事にはなりはしない
ぬぁーにが特別だよバーカ
サトシの海外名はアッシュだけど、本当の名前は日本版のサトシだよ。
なぜかというとポケモンは日本作品だから日本版の名前が本物なわけだよ。
ゲームだって同じで海外版でいくら名前を変えようが、ポケモンは日本ゲームなので日本版の設定が本物ってこと
>>371 仏像をディグダの像にかえて、まんじゅうをキャンディに変えるような海外版がただの翻訳だと?
本物を改竄してる偽物だろ。
エビワラーはボクサーなのに、アメリカ版ではジャッキーチェン由来の名称になってるんだろ
カイリューが外人を喜ばせるために、西洋のナイト起源の名前に改竄されてるんだろ
悪いが偽物だよ。オリジナルには程遠い
馬鹿な外人は日本版をオリジナルだと認めません。あれれ?ポケモンってどこの国のゲームでしたっけ?
外国人って日本版をオリジナルだって認めないの?発売半年位遅れてるよね
>>369 なんで日本作品の海外版の設定の話しをしだすの? 日本作品なんだから日本設定で話して問題ないじゃない
日本設定が気に入らないんだろ。日本版が特別だってことに怒ってるみたいだしww
事実、日本版は特別です。残念でしたね。
これが、ネトウヨか
精神消防厨房から成長しないネバーランドの住民だろ
ポケモンは日本産なので、日本版の設定を押し付けるのは理解できるが
海外のローカライズ版の設定を日本人に押し付けるとか意味不明だよ
まじで外国の人ですか?
例えばバットマンを日本で翻訳してバットマンの名前をひろしに変えたとしよう
原版を無視して、ひろしは日本人って言ってるようなものだよね
383 :
アメリカ人:2010/10/12(火) 20:38:16 ID:???0
BWはアメリカが起源!!
日本版=原版+オフィシャル 海外版=翻訳版+オフィシャル
日本版は原版なので本当に特別です。
こんな常識になんでネトウヨなんてレッテル貼られなくちゃいけないんだ?
はあ?ただ単に日本版(原版)気に入らないだけだろ。
恨むならゲームフリークを恨めよ。ニューヨーク題材にした作品で、ゲーフリはあらゆる日本名や日本風グラフィック(サラリーマン、OL,日本園児)を採用したんだよ 原版でな
原 版 で な
次はどこが舞台になるのか
どこでもアリになっちゃたよな
一つの地方を現実の一つの都市にだけモチーフを決めて作成するようになったからな
こんな地形じゃどこ舞台でもつまんなさそう
山手線みたいな嘘臭い道路と都市に
ちょこちょこダンジョンがついてるだけじゃな…
イッシュとか海外舞台のは番外編にしてくれないかな。
日本舞台の本編と海外舞台の実験作品とで分けてほしい。
今回みたいな変化球が本編に組み込まれるの嫌だわ。
今作で過去ポケの新進化が出たら二度と国内に戻らないと思ってたので安心した
過去4作品のポケモンの新進化系がまったく居なかったから、日本編に戻ることは大いにあると思う
イッシュだって十分日本編っぽいけどな
日系人の主人公が西洋騎士風の悪い奴らを退治して、最後に日本風の中年チャンプと戦う話なんだからw
今までの地方に愛着が強いほど、イッシュを認めるのに苦労するな
おい、アロエの公式絵みてみ変わってるから。
黒人が黒人女性にエプロンを着させるのは差別だとでも言って文句いったんだろうな。
やっつけ修正で笑ったわ。影のつけかたが変すぎ
エプロンは手に持ってんだな
デブだと思ってたらそうでもなかったw
アロエのデザインは、「みんなのお母さん」ってイメージでエプロンを着ていたんだろうけど、
アメリカ舞台でアフリカ系だと、白人に仕えている使用人にしか見えないからね…
こういうところは気を使ったほうが無難かな。
研究者が白衣がわりにエプロン付けててなにが悪いんだろうな
というかポケモンの絵柄で人種決め付ける奴らすげぇ
アロエママは確かに黒人っぽいけど顔の違いなんて殆ど無いからどうとでもとれるのに
そんな平和ボケしたコメントできんの日本だけだぞ
外国の人種問題は実際見るとトラウマなる可能性すらある
ズボンの影変だし、劣化してるよね
こんなことでも気を使わなきゃいけないって大変だな
海外版では恒例のドットの変更ありそうだな
ホントだ、下半身の影の付け方が素人っぽいw 急いで修正したんだろうな
>>401 平和ボケで何が悪いと思うけどな
くだらないことで争いになることは普通にアホみたいだよ
対となるもう1体のドラゴンポケモン・ゼクロムとは、元は1体のポケモンであり、双子の英雄と協力して新しい国を作った。
しかし双子が真実を求める兄と理想を求める弟に仲違いし、どちらが正しいのか決めるべく争いを始めた事により、ドラゴンポケモンも2つに別れそれぞれの味方をするようになり、その一方がレシラムである。
その後双子の英雄は争いを収めるが、彼らの子孫が再び争いを始めてしまったため、ゼクロムとともにイッシュ地方を焼き尽くして姿を消したと云われている。
絶滅したイッシュ人は戦争が好きな民族だったんだろうね
焼き尽くしたんじゃなく、滅ぼしたの方が正しい。
なんで焼き尽くしたなんて甘い表現になってるんだ?
いち人類を絶滅させる力を持った生物をよく使役できるな
街1つ滅ぼすギャラドスを娯楽として戦わせるのは一作目から
街1つ滅ぼすギャラドスがウジャウジャいる海に囲まれてる世界だしな
争い好きなイッシュ人に嫌気がさしたポケモンが天罰与えて滅ぼしたとか、アメリカ皮肉ってるよな
アルセウスの映画もそんな話でした
二つに分かれて戦争って南北戦争の比喩だよね
二つに分かれて戦争って南北戦争の比喩だよね
今回のポケモン解放とも通じるし狙ってるんだろう
白と黒は結局どっちが勝ったんだ?
言及無し
争いばかりするイッシュの人間に罰が下ったってこと伝えたいんだろうから
この先ずっと分からないままだと思うよ
>>401 そんなことで争ってる外国がおかしいだけだろ
平和ボケって日本も差別が活発になる方がいいのか?
差別問題ってああやってごねたり騒ぐ奴らがいるから酷くなってくんだろーなー
別に黒人家政婦だっていーじゃん、中華キャラがお団子ヘアの
おっぱいチャイナばっかだったりなのと似たようなもんだよ
外国の奴らだって未だに日本人をサムライだのニンジャだの思ってんのと一緒だろ
あれも差別じゃんそれはいーのかよ
差別に少しでも繋がるものには極力注意を払って自重する
それが企業としての美意識
そういう文化
>>412 滅ぼしたポケモンも争いに加わってた屑だけどな
屑まみれの地方、イッシュ
普通のポケモンや人間かわいそ
HGSSに出てきた外国人のR団員の故郷がイッシュ地方なんだよな
4年も経てばこの地方にも慣れるんだろうな
三色目に期待だな。物足りない要素を付け足してくれ。
あまのじゃくジャローダがリフストで特攻2段階アップってマジ?
まじ。
429 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 17:45:09 ID:MD9ur6Tb0
ヒウンシティのビルでいける階は
11階と47階と55階。
「良いシナ(China=中国)GOGO」という増田部長からのメッセージである。
特にイッシュ北の国際ビルでは47階で交流パーティーが開かれている。
近い将来中国が民主化し国際面においても素晴らしい国になるであろうというメッセージだ。
増田部長は中国へ行き、中国の素晴らしさを学んだ。
君たちも「良いシナGOGO」。
また上海厨か
日本の国際番号と国際ビルの番号をかけた遊びだろうね
日本の国番号47は間違いみたいだ。グーグルで勘違いした人のキャッシュが上位にきてたから俺もつられた
番外編みたいな地方だよな
サファリパーク無し、スロットも無し、過去ポケモンの進化無し、
一直線っていう時点でカス
RSリメイクのホウエンが楽しみだ
ゲーム性は子供向け、脚本は大人向け
ちぐはぐだよ
全体的に狭く感じるよ。ナナシマが無いカントーみたい
一直線なぶん、ナナシマが無いカントーよりひどい
文句ならシンオウが複雑すぎるとかほざいてクリアできなかったガキに言えよ
そのせいで無個性なマップになったんだから
季節の要素も微妙だったなw クリアした後にそういえば季節の要素今回あったっけと思い出したくらい影に隠れてる
春になったら花見してる人々がいるとか小ネタ期待してたんだけどな
442 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 18:54:59 ID:ctEgKJYk0
そもそもイッシュ地方って道路が少ない
道が削ったぶん、長いだけの橋が多い。
444 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/16(土) 18:58:07 ID:MD9ur6Tb0
>>436 脚本も子供向けだよ。
結局勧善懲悪のわかりやすいストーリーじゃん。
番外編みたいなところが大きなお友達向けだな。
でも長いほうが便利
よかったね、廃人橋(孵化作業)が5つもあるよ!
橋があるのはいいけど下を波乗り出来ないのが問題だ
結局ワンダーかスカイアローしか渡らなかったりする
確かに橋の下を波乗りできたら素晴らしかったろうね。
橋の下にはコロモリが休んでて突然飛び出してきたりとか面白そう。
つビレッジブリッジ
>>449 あの形状でどう休んでるのか想像つかない
重力に逆らって逆さになってやすんでんだろw
このイッシュ地方って、ヒウンシティはニューヨークをモデルしてるのは
わかるが、ほかは伊豆地方の「静岡」モデルだよね。
カノコ→下田 カラクサ→河津 サンヨウ→三島
古代の城→駿府城 ホドエモ→焼津か? フキヨセ→静岡空港
サザナミ→熱海か小田原? サザナミ湾→相模湾
…なのでイッシュ地方って静岡+ニューヨーク?
季節変更よりリアルタイムで天候が変化する機能のほうがよかったな
雲行きが怪しくなって雨だとか、雲が晴れて日本晴れだとか、戦闘にも影響を及ぼすような変化がよかったな
>>453 これまでの地方と違って、地方全体がニューヨークモチーフだそうだ。
まあアメリカは1つの州で1つの国くらいでかいから都市単位が適切なのかも
なんかこのスレ見てると自信なくなってきた
イッシュがNYモデルだって言っても今までの地方と同じであくまで“モチーフ”であって
ポケモン世界でのイッシュ地方が現実のアメリカと同位置にあるかすらわからないのに…
現実と混同してゲームやってて楽しいか?
シナリオや海底遺跡から推測できるイッシュの歴史とかについて語ってるスレだと思ってたのに…
>>457 モチーフって重要なんだぜ?
ネズミ好きはみんなピカチュー好きだろ?
もし、静岡がモチーフだったらもう
すこし清水・磐田とかでサッカーネタを強くして欲しかった。
ポケモンでサッカーゲームできるとか。
ほかのアメフット・野球・テニス・バスケネタはニューヨーク意識しすぎ。
ニューヨークだからサッカー人気ないと思ったみたいだけど、
アメリカ人は子供の時から体育でサッカーやりまくってるから
潜在的にサッカー通の人は多いはずだし。
アメリカは古いスポーツに信者多すぎて他が相対的に霞んでしまうだけ
1 モンスターボールの新種類が無い(ドリームボールはPC専用)。
2 過去ポケのポケモン図鑑の説明が使いまわし
図鑑の説明くらい一新してくれればよかったのに
ライブキャスターもまったく意味なかったなw 全体的に中途半端な印象だわ。
http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/ 今回はそれぞれの街で流れる曲が、とても印象深いです。
街によって曲の雰囲気が全然違いますよね。
今回の舞台であるイッシュ地方というのは、色んな人たちが、
色んな文化や価値観をそれぞれ持ちつつ共存しているんです。
そのことを音楽でも表現したかったので、街の曲は世界中の
色んな民謡や国歌といった音楽のエッセンスを取り入れた、
「今までのポケモン音楽にはない」曲になっています。
それぞれの街のBGMには、あえて統一感を持たせていません
統一感が無いのがイッシュ。この世界観に合わない人いるだろうね
イッシュ地方は、居心地が良い世界観を支えている根源である"のんびり"とした雰囲気が致命的に欠けてると思う
統一感が無いのがイッシュの特徴なら
町の名称もいろいろな国の言葉から使えば良かったのに
ブラックシティもヒウンシティも単体だと好き
開発者がごちゃまぜ地方って断言してるだから、俺たちはごちゃまぜ地方に従うしかないさ
増田もインタビューで言ってたけど、NYって色んな人種や考え方が混在してて、みんなが我慢してるという印象を受けたと発言してた
つまり居心地が良い世界観を想定して作ってない。統一感がない、色んな考えがある、これで居心地がいいはずが無い。
一回目のエンディング後につり道具を始めてもらえて笑った
遅すぎ
タウンマップをじっと見てたらヒウンシティの辺りが手に見えてきた
5つの港が指に見える
ずいぶん前に俺も同じこと考えたな。
472 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 08:16:21 ID:IflmCB1I0
画面は綺麗になったが、世界観がこじんまりしてる印象をうける
一本道だから尚更そう感じるんだろうな。画面作りに重点おいて大事なこと忘れてないか
ずいぶん前に俺も同じこと考えたな。
こんなポケモンでだいじょうぶか?
大丈夫だ、問題ない(売り上げ的な意味で)
もしシナが舞台だったら時期的に最悪の選択だったよなw
モチーフがNYで良かった
シナ舞台とか民主化でもしない限り無理だな
自演乙。「支那」は差別語だから、ありえない。
四十七都道府県:日本の行政区画である、1都1道2府43県の合計。
こんなの出てきたわ。
差別語って…。
お隣の国もそうだけど、国の名前が差別語っておかしいでしょ。
出身国が差別語だから他の国の人(たとえば日本人)のフリしてるとか、ホントかよ!って思う。
そのうち「男」「女」も差別語になるんじゃねw
アホらし
しっかし、ほとんどのシリーズがほぼ同じ世界、同じ時間(主人公たちの出発は多少前後しているみたいだが)
で進行しているゲームもめずらしくないか?
だいたいのRPGは続編だと時間軸が違ったり世界が違ったりするのに。
ごく当たり前に、前作の舞台の話が出るのはうれしい。
時間軸は違うぞ。金銀は初代の三年後だし、BWはプラチナの後の話だ
他のゲームの時間軸って、前作から10年後とか300年後とか1000年後とかじゃん。
前作の主人公が英雄になっててその子孫がメインキャラクターとか。
それに比べれば、ポケモンは「今」がずっと続いてる感じだよな。
アニメは特にな。サトシ10歳でとまってるし。
赤緑→金銀 3年後
Pt(DP)→BW 少なくともギラティナとの戦いの後結構時間が経過しているっぽい
RSだけ時間軸がはっきりしないな
Nの城にいる奴もロケット団やギンガ団の話はしてもマグマ団アクア団の話はしなかった
そういや昔赤緑=RSという説があったけどあれは何が根拠だったの?
FRLG=RSEの時間軸
ナナシマのニシキイベント後に通信できた
>>487 あいつあれで10歳!?
16くらいかと思ってたw
492 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 10:22:28 ID:0VESyVaO0
BWの1話で10歳ってナレーションはいってた
タケシですら15歳
>>488 考えられる理由のひとつとして
アクア団とマグマ団は他の組織に比べて反社会的な側面が小さかったから挙げなかったとか
犯罪者集団でもないし、現行の社会を崩そうとしているわけでもない
マグマ団に至っては陸地を広げるのが人間社会の発展に貢献するからだと主張してるぐらい
もうひとつの理由としては新規ユーザに対する現行ソフトとの兼ね合い
昔からポケモン続けていればどの組織も既知のものだが
BWから入った新規ユーザにとってはプラズマ団以外未知の存在だ
ギンガ団ならDPt、ロケット団ならHGSSといった現行ハードのDSソフトで知ることができるが
アクア団とマグマ団は旧式ハードのGBAソフトでないと知ることができない
アクアマグマはバージョンによっては悪い組織じゃないからってのもあると思う
ルビーだとマグマ団の動きを阻止せんと動く正義(?)の組織みたいだったし
サファイアではその逆
とは言ってもシロナの発言からしてプラチナが正史っぽいから
ルビサファでなくエメラルドが正史になってそうだけど
他のRPGだと前作の土地名が出たら
なんか感動するけど、
ポケモンの場合って、BWで
カントー地方と言われても
ああ、カントー地方ね。
としか思わない・・・
>>495 むしろプラチナと繋がってるから
ブラックホワイトは正史ではない可能性w
そりゃ1バージョンしかないマイナーチェンジが必然的に正史になるだろう
ポケモンなのにポケモンっぽくない不思議な雰囲気がする
>>496 新作出ても外面以外やってる事何一つ変わってないからな
廃プレイになればなるほど土地に思い出も糞も無いっていう。
サントラのブックレットより
>ひとつの作品を創るには、とてつもないエネルギーが必要ですが、
>今回は、やりたかったことをすべてやった!ので、
>エネルギーが無くなり、枯れました(苦笑)。
>
>BWは今までにない新しいコンセプトで制作することにしました。
>そのため、まず開発している自分たちがポケモンの概念に縛られないように徹底しました。
次回作から元に戻る可能性が少しは出てきたかな。
今更ながら
>>397を見てアロエの公式絵が変わってることに気付いた
元絵よりセクシーでかっこいいな
元絵よりおばさん臭さがぬけてて良いと思うけど、下半身の影のつけ方が雑すぎw
>>501 開発者の頭の中でも、BWは実験作や番外編って位置づけなのかな
もう六角形みたいなおもちゃみたいな道の作り方はやめてほしい
六角形はイッシュを安物っぽくしてる最大原因だと思う
しっかしファミ通の40点はギャグだよなw
>>496 カントーはまだいい方かな
シンオウとか言われてもああそう、って感じ
正直カントーはもうどうでもいい
金銀で三年後が出たんだしこれ以上は蛇足
というよりイッシュって遠いからか他地方のどんな話題が出ても他人事にしか聞こえん
ホウエンシンオウは他と?がってなくても何となく影響はあるっぽいから良かったのに…
実際DPの主人公はいかりの湖の赤ギャラの報道見たのが旅のきっかけになったりしたし
↑他とつながって…だまちがえた
イッシュってアメリカなのにアメリカっぽくないというか
ズイタウンの方がよほどアメリカっぽかった
いろんなイメージごっちゃにしたゲームなんだからアメリカ一方で見たら
ぽくないの当たり前だろうが
プラズマ団や中世の塔や城が目立ってるから、アメリカというよりはパッっと見中世ヨーロッパのイメージが強い
>>511 ならニューヨーク近辺なんてモチーフにしなきゃいいのに・・・
人種ごちゃごちゃ、色んな考えごちゃごちゃが、イッシュの印象と適合したんだとよ
悪かったとこ・インド風の町がなかった
良かったとこ・中国風の町がなかった
外人がセーラー服とか幼稚園児の格好に文句言ってるなw
イッシュはアメリカです!私たちはそのような服はきません!とか言ってる
自分たちが優遇されるべきだとか考えてるんだろうな。きめえ
マッギョ
もしかしてポケモンが日本産って知らない外人もいるのかしら
>>516 その辺はざまあwって感じだがゲーチスやらの半端な屁理屈シナリオは向こうの視点で叩いて欲しかったな
つか彼らは服なんかより、黒白ネタにつっこんでないのか?
>>518 日本産だとは知っていても、日本版が発祥元だということを認めたがらない奴らがかなり居るよ
日本のポケモンゲームに愛国心を反映しちゃってるようなアホな奴らが特にね
日本にもなぜかあいつ等の中にそういうレイシストがいなくて
皆非常にオープンだという理想を思いこんでるアホがいるよな
シロナがイッシュに現れました。シロナはアメリカ人です!とかセレビィネットの掲示板でマジ顔で言ってたからな。別荘だと知ってがっかりしてたみたいだけど。
シロナの家族シンオウのカンナギタウンにいるじゃんw
>>520 発表初期の頃はつっこんでる奴も居たよ。今はほとんどいないね。
アデクへのなんともいえない空気が一番笑える。
イッシュはアメリカだと優遇感を持ちながら騒いでる連中がまったく話題にしないw
イッシュにもキキョウやエンジュみたいな日本臭ムンムンの町を作れば良かったのに
そうすりゃ黒人差別がどうのこうの言ってる糞外人も黙ってただろ
発言が人種差別に直結するからね。黒人の人も私はアフリカ系ですとか名乗って掲示板で投稿してたし。
面白かったのは、タケシがアメリカでは黒人扱いされてる事実を目の辺りにしたこと。今でも信じてる人が少数ながらいるみたいだよ。
多民族国家のお国柄はよく分からない… アメリカも中国も
アニメとゲームは関係ないし
ゲームフリークの許可がおkしたんだろこの地理
ニューヨークがモチーフなだけで、イッシュはアメリカじゃないってことなんだろうな。
なんでイメージ元が1つでないと気がすまない奴こんなにいるんだよwww
海外の人たち、ポケアメリカとか言って喜んでたのにまったく違うじゃんw
なぞwwwwww
>>536 けどやっぱ違和感あるよ
関東近畿九州北海道で来たのに、東北と中国四国をスルーしたままなんて
もうちょっと引いたところからの絵もあったけど
すぐ左の陸地ははシンオウだったよ。
ゲーフリは架空の大陸を創造しおった・・・!
>>542 ようつべで確認した。シンオウに似てたけど違ったぞ。湖の位置とかぜんぜん違う
ゲーフリは何がしたいんだ?
地形をそのまんまニューヨークにすれば、外人さんが喜んだかもしれないのにな
ここまで変えたらアメリカじゃないよ
アメリカ「オレの出身地が砂漠でネェ〜〜〜!!!」
今までの地方と同じに考えちゃだめだわ
完全に地方の作り方まで変えてる。ニューヨークモチーフだけどアメリカじゃない
この中途半端さ
BWと言うゲームの出来までも象徴しているかのようだ
ニューヨークモチーフだけどアメリカじゃないとか、なんでこんなことするんだろ?
誰にメリットあるの? わけわからんわー
マイナーチェンジ版に期待だな
>>530 中国は基本漢民族マンセーみたい
世界の全ては自分ら中心と考える中華思想
他の民族もその文化に従ってる様子
チベットのようにそれに逆らうと潰されるんだろうな
元祖アメリカ舞台のオーレ地方がイッシュで「とおくはなれたとち」だから、あくまでモチーフの範囲だろうな。
通貨もポケドルじゃなくてフツーに円だったし
ポケドル…懐かしい
抗議訴訟狂いのアメリカ人対策だろうな
現実に似てる地形だと不味いから、抗議してきてもモチーフだからアメリカじゃないと言い逃れできるしw
557 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 21:56:15 ID:Abe/jwfV0
ふと右下の出っ張りがフロリダ半島に見えたけど違うだろうな
ヒウン→ニューヨーク ライモン→ラスベガス とか
町の位置変えてるのかな
イッシュは糞すぎた墓穴で眠れ
559 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/22(金) 22:00:27 ID:Abe/jwfV0
後それから山はアパラチア山脈ね
日本じゃなくて良かったw
木の実も栽培できないとかおわってるしw
公式でニューヨークっつってんだろハゲ
街のイメージは社長が訊くの通りニューヨークなんだろうど
地形はどう見たって上海だね
任天堂は中国での販売も視野に入れてたんじゃね?
反日暴動でそれどころじゃないけどw
>>563 >地形はどう見たって上海だね
全然違うしw
厨国信者ゴキブリ並にしぶといなwww
いつまで妄想垂れ流すつもりだこのカスは
アメリカのポケモンファンは、イッシュがアメリカだって完全に信じちゃってるのにどうすんだこれ
>>568 地形がまったく違うじゃないか。イッシュはNYモチーフだが、アメリカに配置されてない架空の地方ってことだ。
都市の名前とかも日本名な謎もこれで解けたわけだ
>>569 アメリカ人は自国の地図すら知らないから、566の地図見ても異変に気づかないよ、きっとw
痛恨の一撃だろ。アメリカ厨涙目だなw
ハイリンクさえなければニューヨーク派と上海派に別れることもなかっただろうに
アメリカ人が激怒してたぞ
イッシュがニューヨークモチーフなのに入浴ができない
ニューヨークモチーフなら風呂にはいらせろと
だれかアメリカの掲示板にイッシュはアメリカじゃないって教えてやれよ
イッシュはアメリカだと優遇感に浸っているアメリカ人に事実を突きつけてやれ!
577 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/23(土) 18:12:04 ID:8L7ZkC5a0
板違いならすみません。
今度友達とぐるぐる卵をするんだけど、貰って孵化させたらお前かよ的な笑えるポケモンを探してるんだけど何か無いかな?全地方でミネズミ、ヨーテリー、マッギョ、オタマロ禁止なんだけど...
友達が嫌いなポケモンとかにすれば?
アメリカ厨ざまあああああwwwwww
結局イッシュはアメリカでもなかったな
ゲームフリークの意図が分からんわ
本音は北米市場対策だろ
訴訟大国アメリカだからな
架空だと予防線張ってれば色々と都合よさそうだしな
メリケン市ね
やっぱりアメリカじゃなかったか
日本人多すぎ、町の名前とかが日本名だった謎が解けたわ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/10/24(日) 21:50:33 ID:uroAE4gD0
日本企業が日本制覇せずに海外に行くなんて地方の人がかわいそうだと思わないの?
俺は舞台にされなかった新潟県民だから、同じ舞台にされなかった地方の人たちの気持ちわかります。
出す価値がないから
>>589 都市どころかチャンピオンロードしかない山梨に謝っとけコラ
三重にもな
チョウジタウン=忍者の里=伊賀
594 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/10/25(月) 00:39:03 ID:pdgWZuFK0
そんなに東北中国四国は出す価値がないのか??
みんな田舎否定しているようだけど。
ひょっとしたらリメイク時の追加地方にでてくるかもしれないよ。
HGSSで四国の端っこが追加されたけど、そういう風にリメイクで徐々に開拓するのかもね
イッシュは糞
こんなスレあったのかw
取り合えず俺が感じたイッシュ地方は一方通行のようにみえて結構寄り道が出来て意外と広く
ヒウンと海底遺跡が印象的だった事だな
クリア後は右半分で中々歯応えのある冒険が楽しめたがブラックシティとホワイトフォレストは何とかしてほしかったw
まぁ総合的にみると中々良い地方だったな
釣られないぞ
おかしいな
ボロの釣り竿は出ない筈なんだが・・
600 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/25(月) 22:31:27 ID:YucV+QKM0
現時点で未完成って感じだから、第3版に期待だな
上海厨はいい加減氏ね
どっちにしろ、静岡説はぬぐえないな。
シッポウシティ→富士市 迷いの森→富士樹海
ホドエモシティ→焼津(東洋水産の冷凍庫)…しかも工場の場所の地名が「田尻」
カナワタウン→昔浜松市にあった鉄道博物館
フキヨセシティー→静岡空港か焼津そばの航空自衛隊基地?
ダルマネタ自体も静岡に達磨山があり、五色のダルマが売られている
プ
>>602 の続き
セッカシティ→井川ダム? 夢の架け橋がある。 夢の跡地とひっかけか?
ソウリュウシティ→富士宮市?(白糸の滝がある)
ポケモンリーグ→富士山
カゴメタウン→箱根町(木目長の伝統工芸品がある)
ジャイアントホール→大沸谷(温泉タマゴが黒いのもつながりか?)
サザナミタウン→小田原か茅ヶ崎(別荘が小田原城?)サザナミ湾→相模湾
ホウジョウの社→修禅寺(鎌倉の北条家か戦国の後北条家つながり)
ブラック・ホワイトシティ→オリジナルぽいが、場所的には沼津か?
…あくまでの予想です。信じるか信じないかはあなた次第(まて
多くのモチーフのミックスが前提ならあり得るかもな
しかしニューヨークは静岡以上に外せん
>>602,604
てめえ静岡とか言っといて神奈川まで巻き込むんじゃねーよ
>>604 訂正 大沸谷→大涌谷(まあ神奈川だけど静岡近いし)
カゴメタウン→御殿場の可能性もある(静岡で押し通すなら)
サザナミタウン→熱海の可能性もある(真鶴半島がないから)
ただこれで位置がそうなるとカントー地方の兼ね合いがおかしくなる。
マサラタウン→白浜あたりだとサトシは伊豆出身になる。
仮にサトシの出身地をマサラ→真鶴として
神奈川の真鶴半島としておけば、そのまま日本を舞台でも
出来るだろうけど、ちょっと無理がありそうだ
無理やりゾロアークのイリュージョンでイッシュ地方にポケモンが
住んでいない場所になっていたとかにしない限りサトシはもちろん
オオキド博士が可哀想になる。
だから、一度元の日本の舞台を離れて造った新地方にしたのかもしれない。
え〜長々と力説して失礼しました。
フキヨセの空港をイッシュ国際空港に!
他の地方との差別化で先進性と中世ヨーロッパの感じを出してるんだと思うけど
先進性は失敗してるよね。ヒウンは見かけだけで内容スッカラカンだし
ていうかヒウンだけなんであんなビル群なのって感じ
不自然
一応ブラックシティもあるとはいえ
ドゥーン!! -=・=- -=・=-
ようこそ、呪いのスレへ。
実は今君に呪いをかけたんだ。
このレスをみてしまうと君はもう一生、異性を拝めなくなる。そんな呪いだ。
もちろん童貞なら一生童貞のまま人生を終える。処女もしかり。
災難だと思って諦めてくれたまえ。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
だけど一つだけ呪いを解く方法があるんだ、それは・・・
「 男湯に女性を入れてる浴場名を報告スレ 」
でgoogle検索してこのスレに行って
「
>>1みたいなモテナイおっさんは永遠に童貞なんだろうな 」
ってコピペでいいから書き込むんだ。
では、健闘を祈るよ
もし静岡だとシンボラーって戦国時代の
今川義元の軍旗だよな。鳥のマーク
こうなると今川軍→プラズマ団かな?
おまいさん、…ちょっと疲れているんだ。休め。
一番ダメなところは地域マップだな。子供がつくったような安物っぽい六角形に驚愕した
本当は六角形じゃないんだよ
デフォルメなんだよ
適当な路線図みたいなもんなんだよ
本当は明確な理由があるんだけど表に出しちゃうと
マズイ事柄なんだろう
イッシュ地方って何も無いな
>>618 なにそれ気になる...
まさか六角→ユダヤの星とかオカルト方面だったりして
六角形の中央に丸い湖。目に見えなくもないよね
フリーメイソンのプロビデンスの目みたいだなと思ったのはきっと俺だけ
ファミ通の満点が本当に信じられん。ファミ通腐ってるなw
623 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/04(木) 02:48:11 ID:HD0rz/5XO
イッシュて中国じゃないのか
アニメで月見団子とかでてきたwwww
月餅じゃないのか
ゴミ地方
黒歴史
ゲーム版もアニメ版もイッシュって完全に日本化されてるよな。外国って感じがあまりしない。
子供たちになじみ易いように作られてるんだろ
ゲームの方がマシ
アニメのアイリス性格酷すぎ
そりゃ首藤も憤死するわ
俺はアイリス好きだけど、好みの問題なんだろうな
これまでの女ヒロイン
カスミ→水系 ハルカ→火系 ヒカリ→水系
アイリス→ドラゴン
ドラ女に萌える奴はいるのか?
むしろ草男児のデントの方が萌えてしまうな
腐死ね
635 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/09(火) 15:16:18 ID:wXxCHk140
384 :名無しさん@十一周年:2010/11/09(火) 12:51:40 ID:yrBqp5Vp0
在 日 朝 鮮 人 の 7 割 以 上 が 無 職
在 日 朝 鮮 人 の 7 割 以 上 が 無 職
在 日 朝 鮮 人 の 7 割 以 上 が 無 職
http://mindan.org/toukei.php 総数 636,548人 無職 462,611人
しかも生活保護を優先的に支給されてる( ^∀^)ゲラゲラ
民潭によると在日朝鮮人約64万人中、約46万人が『無職』という話だ。
ちなみに民潭の統計調査によると在日朝鮮人約64万人中、約46万人が『無職』である。
割合でいうと、総数 636,548人中、無職 462,611人なので、
462611÷636548×100=72.67% つまり4分の3が無職である。
そんな在日を日本国民が血税を支払って養っているのである。
在日は「そんな特権は存在しない!」などと嘘をつくが、騙されてはならない。
民潭が自ら「46万人が無職」と公言しているのである。
>>633の、
> カスミ→水系 ハルカ→火系 ヒカリ→水系
ll\≪l
=〒^  ̄ ヽ、
=彳ミ<ノ__ハルゝ
.ノノ!i, ゚ ∀゚ノl, >「熱血」主人公と「お揃い」なのが
<_´,k((つ'i(つ_> >誰なのか「火」を見るより明らか妥話★WWW
`くノ __ い
`!,ンィン"
>>638 この地図から次の新作の舞台が選ばれたりするのかな
スカンディナビアw
スカンディナビアが4つくらいあるぞwwwww
上手いこと4つに分裂してるんだよな。
BWが新しい始まりとか言ってるし、東西南北で一地方ずつ作りそうだ。
世界地図そのまま使えばよかったんだよ。
出鱈目な地形のイッシュの存在はポケモンの世界観壊してる。
別に崩壊してねーよ
日本の地形だけは現実そっくりで、日本以外の地形が滅茶苦茶だから違和感感じるよ
この画像が提示されたことで、次回の新作がアメリカに基づかないことが決定したようなもんだよな
アメリカ大陸の上に無いなら、アメリカをモチーフにし続ける意味なんて無いし
アメリカモチーフの地方は今回だけだろう
季節の概念は後々足を引っ張りそうだ。
四季は季節専用のイベント作れって思ったな。
春だったら花見してるCPUいるとかさ
ホウエンとか冬は似合わないし、リメイクで季節の概念採用してほしくないな
RS→FRLGで時間の概念が無くなってたし季節黒歴史化なんて余裕
シキジカなんていません
糞地方
右半球が世紀末
hosyu
伝説でいいから季節を操る技があればよかったのに
なにこの未開の地
なんつーかツギハギみたいで統一感無いマップだなぁ
序盤の右下エリアはワクワク出来るけどね
BWのテーマが多様性だから、ツギハギっぽいのはわざとなんだろうけど
統一感なさすぎてきもちわりぃ
ナナシマも違う
つうか今回は、アメリカだけじゃなくて世界中で名称違うぞ
レシラムとゼクロムは世界共通名称なのに…
北米版初めてみたけど、ブラックとホワイトのロゴの色使いが日本と真逆だね
やっぱ分かりにくかったんだろうか
配色は一緒じゃね?
ブラックは黒の、ホワイトは白の割合が増えたけど
言語によって名前が異なるが、名前の由来は一緒っぽい
「ひとつの」が語源の造語っぽいな
667 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/04(土) 12:41:56 ID:pHNYT1qKO
地形のモデルはニューヨークでも
北アメリカの要素を合わせたような地方だよね
豪雪地帯や砂漠やミュージカル
ライモンシティのモデルと思われるタイムズスクエアは、
ミュージカルが盛ん
ホドモエ→フキヨセ→セッカ
の流れに物凄い違和感が…
BGMのギャップが凄まじいのもあるけど
地続きって感じがしなくて落ち着かない。
その辺りは山に囲まれてたり波乗りポイントが滅茶苦茶少なかったりで凄い狭く感じたなー
多少遠くても良いからカナワと地続きにしてくれればよかったのに
フキヨセなんか施設や民家少なすぎて町として機能してないし
BWの発売はDP時より
672 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/05(日) 09:11:29 ID:/XtrQHuhO
3DSでは当然容量増えるだろうから
広いマップ期待するしかないな
bwって3ds対応でしょ?
675 :
名無しさん、君に決めた!:2010/12/06(月) 09:03:28 ID:xvTThStnO
次はヨーロッパかアジアかな
ho