なかったので
□テンプレ
【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
□注意
【技名】 全角「ひらがな・カタカナ・数字」の合計7文字まで(ヴを除く)
【分類】 「物理」、「特殊」、「変化」で表記
【威力】 最大で「255」、分類が「変化」の技は「--」
不定の場合は「1」と表記(「なげつける」「しぜんのめぐみ」「くさむすび」「きしかいせい」「ふんか」「にぎりつぶす」「きりふだ」など)
次第に変化する仕様の場合は最初に使用した時の威力を表記(「ころがる」「トリプルキック」など)
【命中】 必中の技は「--」
【 PP 】 最大で「40」、最小「5」
【備考】 「○○に対抗できる技」や「○○専用技」などを記入(省略可)
テンプレを使用する際、改行せずにまとめて書くのは見づらいので極力避けましょう。
また、【効果】欄に技の仕様を全て、詳しく記入しましょう(備考には書かない)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
基本的にsage進行で。
【範囲】の詳細、過去スレは
>>2あたり。
□まとめwiki
http://www30.atwiki.jp/waza/
2
□優先度(抜粋)
まとめwikiに詳細が載っています。設定する場合、必ず目を通しておくこと。
優先度が「0」の場合、【効果】に表記する必要はありません。
以下、優先度が設定されている技一覧
+5 てだすけ
+4 マジックコート よこどり
+3 まもる みきり こらえる このゆびとまれ
+2 フェイント
+1 でんこうせっか しんそく アクアジェット こおりのつぶて しんくうは マッハパンチ かげうち ふいうち バレットパンチ ねこだまし がまん
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 (現在なし)
-3 きあいパンチ
-4 ゆきなだれ リベンジ
-5 カウンター ミラーコート
-6 ふきとばし ほえる
-7 トリックルーム
改行が多すぎますって出たから若干テンプレを圧縮した
【技名】 ハッピーダンス
【分類】 変化
【威力】 変化相手と味方含めてすべて完全回復
【命中】
【 PP 】「5」
【備考】 ルージュラやラッキー系、パッチールなどおどれそうなポケモンが覚える
6 :
名無しさん、君に決めた!:2010/07/24(土) 00:29:06 ID:AmjYrtcH0
【技名】 つららふらし
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 ・5ターンの間天気が「つらら」状態になる
「つらら」状態の間は場のポケモンが大きなダメージを受けると
直後に場のポケモンの内いずれか一体に氷柱が降り注ぐ
・降ってくる氷柱の本数は「大きなダメージ」の量に比例する
100以上 1本 200以上 1本〜2本 300以上 1本〜4本
(確率は均等である)氷柱をうけるポケモンは毎回変わる
・「じしん」「マグニチュード」「じわれ」が発動した場合
ダメージ量関係なく氷柱が一本加算される
・氷柱はこおりタイプで威力85 使用者の「こうげき」に少し影響
【備考】 トドゼルガとかオニゴーリがいかにも覚えそうな技
ゴメンなさい、sage忘れました。
【技名】 ステルスアイス
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】ステルスロックのこおり版
【備考】氷タイプしか覚えられない。(パルシェン、オニゴーリ、ユキメノコ限定でもいいかも)
完全にガブマンダメタることしか考えてない技だけど…w
リザードンやストライクなんかよりこいつらに4倍の設置技の方が遙かに需要あるだろうに。
【技名】ラリアット
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】すてみタックルと同じ。与えたダメの1/3が自分に。
【備考】既出ならすまぬ
【技名】ガッツタックル
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【備考】体さえあれば出来る
【技名】 スペルマビーム
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 30%の確率ですばやさがガクっと(2段階)下がる。
【技名】なまやき
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】効果抜群時のダメージの補正がかからない(こうかはばつぐん→1倍)
【備考】効果抜群以外のダメージ補正は通常通り
【技名】あまがみ
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】40%の確率で相手のこうげきをガクッと下げる
【備考】犬系のポケモンが覚える
【技名】 かげろうのまい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、岩技が当たらなくなる
【備考】 これでビークインが要塞と化す
【技名】 あいき
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 優先度+1 相手の攻撃と自分の防御の差が大きいほど威力が上がる
【備考】 鈍足低耐久のための技
【技名】 ふしぎなワイヤー
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 優先度+1 相手の特攻と自分のとくぼうの差が大きいほど威力が上がる
【備考】 鈍足低耐久のための技
【技名】 ドラゴンおとし
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 優先度+1 ドラゴンタイプのみ1割の確率で怯ませる
【備考】 タイプ一致で使えるのは、フライゴンくらいで
【技名】 かきねバリアー
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 くさタイプの弱点を受け止めて消滅する
【備考】 弱点多いから…
【技名】 まぜるなきけん
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 三割の確率で、どくと混乱を与える
【備考】 毒技は使いづらいので、せめて高性能であってほしい
おっ、復活してたのか
【技名】 じょうきひこう
【タイプ】 ほのお
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、じめんタイプの技が自分に当たらなくなる。
【備考】でんじふゆうのパクリですが
【技名】 メッキかこう
【タイプ】 はがね
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 15
【効果】 使用者のこうげきとぼうぎょを1段階ずつ上げる。
【備考】ビルドアップと同じ効果
【技名】 もえあがる
【タイプ】 ほのお
【分類】 とくしゅ
【範囲】 自分と単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 必中技、自分と相手を炎で攻撃する
【備考】 自力でもらい火を発動させることができる
【技名】 ようかいけん
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確率で防御を下げる
【備考】 溶解
【技名】 まもりのいと
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 5ターンのあいだ、受けたダメージの1/4跳ね返す
【備考】 冷遇が多い糸を吐くポケモンのために
【技名】 ぬきて
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 急所に当たりやすい、ただし相手の防御が自分の攻撃より高い場合、与えるはずだったダメージの1/4受け、攻撃力もダウン
【備考】 空手の禁じ手
【技名】 カラフルなこな
【タイプ】 むし
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 相手と自分の攻撃力を最低にする
【備考】 アゲハントとか
【技名】 ねっこづき
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 与えたダメージの半分を吸収
【備考】 二体に当たる物理型メガドレイン
【技名】 ながれ
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすいが、はずした時攻撃を受けると二倍のダメージを受ける
【備考】 カモネギも使える
【技名】 こおりのかべ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 こおりの弱点の技を3回まで1/4にする、かわらわりで割れる
【備考】 弱点が多いからね
【技名】 マッハウィング
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+2
【備考】 他の先制技より早く発動、つまりアレだピジョットを助けてやってくれよ
【技名】 あひるぐち
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 20
【効果】 相手が同性の場合:相手のこうげきを2段階上げる。
相手が異性の場合:相手のこうげきを2段階下げ、メロメロ状態にする。
【備考】 コダック系や、可愛い系、♀比率が高いポケモンが覚える。
【技名】 コッペパンチ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 250
【命中】 5
【PP】 40
【効果】 腕が短すぎるので相手に当たらない。
【技名】 フルスイング
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 一部を除いた非接触技を相手にはね返す(物理特殊問わず)。
ダメージは攻撃も防御も相手の能力値を参照。
【備考】 ネギ持った鳥とかホネ持った何かとか覚えればいいんじゃない。
【技名】 カリエスバイト
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 5割の確率で「かいふくふうじ」状態にする。
【備考】 ガキの頃歯科検診で「カリエス」と告げられたときの絶望感ったら無い。
【技名】 ふつうのビーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 なし
【備考】 特殊型ノーマル用の技
【技名】 サイコチョップ
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 2割の確率で混乱する
【備考】 何故かサイコ
【技名】 ジャングルーム
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間くさとむし技の威力が上がり、ほのおとこおり技が使えなくなる
【備考】 草は冷遇されすぎなんだよ!
【技名】 テツコのへや
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 5ターンの間タイプ不一致の攻撃技が使用不能になる
【備考】 名前が決まらなかったから徹子にした、くさなのはタマネギだから
【技名】 りふじん
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 −
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手のタイプ不一致技を封じる
【備考】 ビークインの耐久を生かすにはこれくらいしか
【技名】 けんぽうごろし
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2〜5ヤーンの間かくとうわざが使えなくなる
【備考】 格闘強いよね
【技名】 みだれとび
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1自分も相手も混乱する
【備考】 ピジョット強化計画
【技名】 すいけん
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 混乱していなければ使えないが、確実に攻撃できる
【備考】 ムクホークがインファイト使えるんだし、ピジョットが使えたっていいだろ?
【技名】 むしがいい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手が使って来た技をそのまま返す、相手に一撃で落とされる威力の場合のみ発動
【備考】 そんな虫がいい話があるか
【技名】 じげんばくだん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 技を使ってから3ターン目に自爆する。
【備考】 自爆・大爆発と同じ仕様
【技名】 いじょうなちから
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 状態異常によってタイプが変化、氷状態でも撃てるがねむり状態はねごとで+1割の確率で状態異常
【備考】 ねむり:くさ やけど:ほのお まひ:でんき こおり:こおり どく、どくどく:どく
【技名】 ざっそうだましい
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 タスキ効果
【備考】
【技名】 むしのいかり
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手より低い能力を全て上昇させる
【備考】 序盤虫よ強くなれ
【技名】 たでくい
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 持っている道具を失い、HPを完全に回復する。
【備考】 え? 持っていた道具はどうなったのかって? そりゃあ、あなた・・・
【技名】 マッハスタンプ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 相手
【威力】 60
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 格闘タイプが使うと非接触技になる。
飛行タイプが使うと先制攻撃になる。
【備考】
【技名】 まもられる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 味方1体
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 自分が受けるはずの攻撃を味方に受けさせる。
連続で使うと成功率が下がる(まもると同じタイプ)
【備考】 ちょすいやでんきエンジン持ちとコンボで。
【技名】 タンブリング
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 回避率が1段階上がる。
自分の特性がにげあしなら素早さも1段階上がる。
【備考】
【技名】 いかりのやいば
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 30
【効果】 技が当たらなかった場合、攻撃力が1段階上がる
【備考】 はりきり救済
【技名】 まといつくかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の自分より高い能力を全て一段階下げる
【備考】 底種族値と能力が尖ってないポケモン用、つまり序盤虫やピジョットみたいな、最終形態のみ覚える
【技名】 マッスルビーム
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻撃依存なのに特殊ダメージ
【備考】 筋肉からビームが出る
【技名】 はくぎんのあらし
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 2割の確率で命中を下げる
【備考】 蝶蛾専用なら大丈夫、多分
【技名】 らんきりゅう
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手が自分を一撃で倒す威力で仕掛けてきた場合先制攻撃できる、冷遇の命綱タスキ等は有効
【備考】 紙耐久な奴らのために
【技名】 ドリルシャドー
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 外した場合一度だけ回避率が上がる
【備考】 一度だけだよ
【技名】スタンピード
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 70
【PP】 10
【効果】 優先度+1
攻撃が命中した場合、必ず相手を怯ませる
命中しなかった場合、防御面が1段階ずつ下がり次のターン行動不能
【備考】 運の強い人向け。広角でも77%、重力中は・・・
守られたら泣けばいい
【技名】 ねこじゃらし
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 優先度+1
場に出てすぐのみ有効
相手の攻撃面を2段階ずつ下げる
【備考】 猫騙しの親戚みたいなもん
久しぶりに投下
【技名】はんてん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】自分にかかった能力変化のプラスとマイナスを全部逆にする。
【備考】例:「あまえる」→「はんてん」 の場合 こうげき2段階上昇
【技名】ほのおのや
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】90
【PP】20
【効果】2〜5回連続で攻撃。 れんぞくパンチ、タネマシンガンなどの炎版。1発ごとに1割の確率でやけど
【備考】やけどの期待値は45%くらい
【技名】スパイそうさ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が持っている技がランダムに2つ分かる。
【技名】けびょう
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分を10ターンの間、どく状態にする。(10ターン後状態異常が回復する。)
【技名】 れいとうバサミ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率でこおり
【備考】 はさみ技、貝、蟹、クワガタ
【技名】 でんじスピア
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 3割の確率で麻痺
【備考】 槍
【技名】 かげチョップ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 後攻だった場合のみ、3割の確率で防御が下がる
【備考】
【技名】 いなびかり
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 130
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 自分を含めランダムに当たる
【備考】
【技名】 マリオネット
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 控えポケモンをランダムに出してランダムに技を使わせる。
攻撃した後に操ったポケモンはHPの1/8ダメージを受けて控えに戻る。
【備考】
>>37が流星群ゲー信者だということはよく分かった
【技名】 しおまねき
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 素早さが2倍になり、以降水タイプの技威力が1.5倍になる
【備考】 キングラー・シザリガーのみ
おじぇd
w
>>44 書き込むなっつってんだろゴミ
お前みたいなキチガイのせいで中々落ちないんだよクズ
〜以下書き込み禁止〜
とゆっても書き込むクズ↓
【技名】 はやい
【タイプ】 ???
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 20
【効果】 攻撃↑すばやさ↑防御↓
【備考】
【技名】しもやけ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】75
【PP】10
【効果】相手を「まひ」状態にする
【備考】すばやさがネックの氷タイプに
【技名】しんきろう
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、天候を「きり」状態にする
【備考】メリットは考えない方向で
【技名】メルトダウン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】命中したポケモンは5割の確率で「もうどく」状態になる
【備考】メリットは考えない方向で
【技名】しぜんのわな
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度1の先制攻撃技。相手が攻撃系の技を選んでいなければ、失敗する
【備考】草版ふいうち
【技名】せんりがん
【タイプ】エスパー
【分類】変化?
【範囲】相手の控えポケモン単体
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【効果】成功確率は使用ポケモンの命中率に依存する。
相手パーティーの控えポケモン1体のタイプと持ち物がわかる
【備考】透視マジックぽく
【技名】 ヘドロバズーカ
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 3割の確率で毒
【備考】 ヘドロがベトベトンの手に帰ってきた
【技名】 きょうさん
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 はがねにも当たる、1割のかくりつでとくぼうダウン
【備考】 ようかいえきとかはがねにあたらないっておかしくね?
【技名】 ほのめかす
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 相手の変化技を無理矢理使わせる
相手が変化技を持っていない場合は失敗する
連続で使うと失敗する
【備考】
【技名】 フルーツブレス
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 敵単体にダメージを与え、追加効果として1割の確率で相手の回避率を1段階下げる。
【技名】 ザイロキネシス
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 敵単体にダメージを与え、追加効果として1割の確率で敵のとくぼうを下げる。
【技名】そうさいビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】5
【効果】相手も特殊攻撃を選んでいた場合、その威力を相殺する。優先度1
(相手の技が威力90なら双方ダメージ0
相手の技が威力80なら相手にダメージ10
相手の技が威力120ならこちらにダメージ30)
【備考】
アニメ観てて考えた
【技名】えんぴつボム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】30
【効果】えんびつ型のエネルギー弾をぶつけ爆発させる技
【備考】ノーマル特殊技少ないよね。
【技名】えんぴつボム5
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】えんびつ型のエネルギー弾を5発同時にぶつけ爆発させる技
【技名】かくご
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】
格闘タイプが使うと威力200の自爆技になる。
鋼タイプが使うと攻撃・特攻を最低まで削る代わりに5ターンの間どんな目にあってもやられない(連続では使えない)
その他のタイプが使うと次のターンは自分と相手の防御補正を無視する
【備考】ゴーストタイプはこの技を覚えられない
【技名】おしつける
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】
自分にマイナスの追加効果がついていればついているほど威力があがる。
3割の確率で相手に自分がかかっている追加効果を押し付ける。(無効時も自分の追加効果は治る)
ねむり時やこおり時も3割の確率で発動し、確実に相手に追加効果を押し付ける。
【技名】ねがえり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】眠り状態でしか使えず、使うたびに眠りターンを1増やす。
【技名】スピアバースト
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】みがわりに当たった場合、超過したダメージを本体にも与える
5割の確率で毒状態にする
スピアー専用技
【技名】かれる
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】枯れて無機質になることで氷・毒技に抵抗が出来、
嗄れて渇くことで水技で回復するようになる
【技名】しめあげる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力80
【命中】100
【PP】10
【効果】5割の確率で麻痺。相手がまきつく、ほのおのうずなどの拘束技にかかっているときのみ成功する。
【技名】ゆめをみる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力-
【命中】-
【PP】5
【効果】使用するポケモンの状態変化によって技の効果が変化する。
眠り時:自分の持っているわざの中からランダムにわざを出す。
眠り以外:きあいだめ状態になり、自分の攻撃が急所に当たりやすくなる。
【技名】ストームガスト
【タイプ】こおり
【分類】攻撃
【範囲】全体(シングルは相手単体、ダブルの場合味方にもあたる)
【威力】20
【命中】100
【PP】20
【効果】「まきつく」状態にし2〜5ターンの間、毎ターンダメージを与える。
ダメージを与えるごとに10%の確率でこおり状態にさせる。
あられ同様、氷タイプにはダメージも凍結判定もない。
【備考】某MMOとは何の関係もございません。本家と比べて名前負けした性能でございます。
覚えるやつはもちろん天の恵み以外、氷タイプしか覚えないぐらいでいい。
天恵あったらあの天使の顔を被った悪魔が交代不可+20%凍結+60%ひるみとかキチガイ度が加速する。
【技名】 かげぬいバリ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 優先度+1かつ、5割の確率で麻痺させる
【備考】
【技名】 バッタキック
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割の確率でふきとばし効果を持つが、後攻にはならない
【備考】 バッタポケモン出そうぜ
【技名】 いわよせ
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 優先度+2、3ターンの間相手の岩技を自分が受ける
【備考】
【技名】 あたまうち
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 10
【PP】 5
【効果】 一撃必殺。PPが残り1のときに使うと必中。
【備考】 「頭打ち」と「頭撃ち(ヘッドショット)」のダブルミーニング。
【技名】 あいき
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】100
【PP】 5
【効果】 相手が攻撃技を選択していれば先制攻撃、威力は相手の攻撃力依存
【備考】 達人は保護されているッ!
【技名】 あいのずつき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 3割の確率で相手をメロメロ状態にする
【備考】 愛それは儚く
【技名】 あいせき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 自分と指定した相手は他の相手に攻撃できなくなる、ただし複数攻撃しょうがない
【備考】 相席
【技名】 デッドヒート
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 優先度+1
【技名】 フレットノイズ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 音に関わる技(防音で無効化される技)の後に出すと、威力が二倍。
【技名】 りゅうがくだき
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 優先度1
【備考】 所謂ドラゴンキラーなのでドラゴンは覚えない
【技名】 ギガレインボー
【タイプ】
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 この技以外の全てのPPを5ずつ減らす
減らした技の中で一番多かったタイプの技となり、
3種ともバラバラだった場合はノーマル技となる
相手にヒットした場合この技のPPが0になる
【備考】
【技名】 ふかいなはおと
【タイプ】むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】1割の確率で相手のこうげきを1段階下げる。
【技名】 きんてきげり
【タイプ】かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 50
【PP】 10
【効果】必ず急所に当たる。
【技名】 スイッチごわし
【タイプ】あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】単体をくろいまなざし状態にし、逃げたり交換させたりできなくする。
【技名】 かぜにまう
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 使ったターンは相手の命中率が半減、相手の攻撃が命中しなければ攻撃できる
【備考】 鳥よりもヒラヒラ飛ぶ蝶の技
【技名】 みどりのまもり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 2回までほのおとこおりの技を受け止める
【備考】 くさタイプは新作でさらに酷くなってる予感
【技名】 ちょうのはね
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 10
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 毎ターン威力10の攻撃を与え続ける
【備考】 世に言うバタフライ効果である
【技名】サイミッシング
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、発動率5割未満の追加効果が発動しなくなる。
【技名】しだれざくら
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】80
【PP】5
【効果】通常攻撃
【備考】花火の枝垂桜ということで。草タイプのサブウェポンに。
【技名】コスモドライブ
【タイプ】 エスパー
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 3割の確率で自分の素早さが1段階上がる
【備考】 コスモパワー覚える奴はみんな使える超物理技
【技名】ガイアプラント
【タイプ】 くさ
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃後、相手の特攻が2段階上がる
【備考】 受けられやすい草技だからこそ許されると思う高威力技
【技名】しろいまなざし
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】1割の確率でひるみ
ねっとう
やけど効果のある水技
って2年前ぐらいに書いてるやついたよな
本当に出たな
【技名】 チェーンソー
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 信頼のマキタ製エンジン・チェーンソーで相手をバラバラにする一撃必殺技
【技名】 かわごえおんど
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 自分以外
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分以外の全員の防御と特防が2段階低下。ぼうおん特性のポケモンには無効
【技名】 ファラフレイム
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ホウオウ、エンテイのみ使用可、使用した後に攻撃、防御、特防一段階上昇
【技名】 フォルセティ
【タイプ】 飛行
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ルギア専用、使用した後に命中1段階、回避と素早さ2段階上昇
【技名】 トールハンマー
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ライチュウとライコウのみ使用可、使用した後に命中2段階、回避と素早さが1段階上昇
【技名】 ロプトウス
【タイプ】 悪
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ダークライ専用、使用ターン時、相手の特殊技を半減できる
【技名】 ナーガ
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 レックウザ、ラティアス、ラティオス、パルキア、ディアルガのみ使用可、使用後に命中・回避・素早さ・防御・特防2段階上昇、ロプトウスの影響を受けない
【技名】 カプサイシン
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 75
【PP】 75
【効果】 相手をやけど状態にする
【備考】
【技名】 このはのまもり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 優先度+1 2ターンの間タイプ不一致の攻撃技をはじく
【備考】
【技名】 そうちゃく
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 第二タイプがはがねになり、こうげきとぼうぎょを2段階上げる、重ねがけは不可
【備考】 変身ヒーロー
【技名】 ハッキング
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手を乗っ取り相手の技を勝手に出せる
【備考】せいぎのこころ持ちには無効
【技名】 アイコンタクト
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 40
【効果】 相手の回避率を元に戻す。ゴーストタイプの攻撃がノーマルタイプに当たるようになる。
【技名】 よろいどおし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 40
【効果】 相手の防御力を元に戻す。どくタイプの攻撃がはがねタイプに当たるようになる。
【技名】 あいきどう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 相手の技威力の1/2
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 先制技・ひるみ
登場直後のみ使用可。
相手が繰り出そうとする物理技威力の半分を相手に与える。
「ねこだまし」みたいな感じ
【備考】 BWで初めて対人対戦して、逆鱗ゲーでムカついたから考えてみた。
【技名】 やっこうけん
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 確実にどくどく状態に出来るが、どく(もうどく)状態の相手に撃つと毒が治ってしまう
【備考】 薬硬拳、毒が裏返ったッ!
【技名】 だいちのいぶき
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 1割の確率で自分の体力を1/4回復する
【備考】 くさタイプってじめんのサブウェポン持ってても良さそうじゃね?大抵のゲームで植物って地属性だし
【技名】 フロストシザー
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率でこおり
【備考】 パルシェン、キングラー、カイロスあたりに
【技名】いいおとこ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】20
【効果】自分と相手がオスの場合、相手のオスをメロメロにする
【備考】カイリキーさんとかにでも
【技名】かいだん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】相手をひるませる。連続で出すと失敗しやすい。特性防音、肝っ玉には効果が無い
【備考】ゴーストタイプとか人型のやつ
【技名】マッドハンド
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の真下の土が盛り上がり手となり相手を掴み落とす 飛行タイプにもあたる
【技名】しんしょく
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】毒タイプを除くいまひとつ・こうかなしの属性を貫通する。鋼タイプに毒が通るようになる
保守ついでに第五世代で実現したであろうものをwikiにあった分だけage
今から過去スレ見てくる
名前だけ
・エコーボイス
3代目
>>97の案→使用した次のターンにもう一度攻撃する。タイプ相性の影響を受けない。
ブラック・ホワイト→自分や味方が連続して使うと威力が上がる。
似たような効果
・ローテーション(≒サイドチェンジ、自分と相手の位置チェンジ)
・ねらいうち(≒こおりのいぶき・やまあらし、必ず急所ヒット)
・めりこむ(≒ハードボンバー・ヒートスタンプ、自分の体重が重いほど強化)
・いをかりる(≒特性イリュージョン、味方の容姿に偽装)
・ひばしら(>れんごく、炎版でんじほう)
あと「ゆうえい」の特防素早さが同時に上昇する効果が「ちょうのまい」に盛り込まれてたりする
【技名】からめとる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】接触技を相手に使われた時のみ優先度+1で発動。10割の確率でひるませる。
コジョンドやアリアドスなど、長いものや糸を巧みに操れるポケモンが覚える
【技名】サービスエース
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度0。相手をひるませる。後攻だと失敗し、与えるはずだったダメージを受ける。
【技名】スクイズプレイ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+3。相手に倒されると威力100の攻撃で反撃する。
>>85 >>34のマッスルビームもサイコショックとかと共通している点があるでよ
【技名】おしたおす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】70
【PP】10
【効果】こちらが♂で相手が♀だった場合、こちらのこうげき、とくこう、すばやさが上がる
【備考】ワンリキー、ゴーリキー、カイリキー、ハリテヤマがレベルアップで覚える。
【技名】サイコマッスル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】物理と特殊のステータスをいれかえる
【備考】フーディン・カイリキー・ゲンガー・ゴローニャが覚える
【技名】むじゅん
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】攻撃面と防御面のステータスをいれかえる
【備考】ジバコイル・ポリゴンZ・メタグロス・ゴルーグが覚える
【技名】シュトゥルム
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】2体
【威力】80
【命中】100
【PP】 15
【効果】30%の確率で混乱になる
【備考】なし
【技名】トネール
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】80
【命中】100
【PP】 10
【効果】30%の確率でまひになる
【備考】なし
【技名】 にじいろのこな
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 非接触攻撃を反射する、連続で出すと失敗する
【備考】 強いむしタイプは出たけど、弱いむしが救済されたわけじゃないよな
【技名】 プリズム
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 光線系の攻撃を3ターンの間反射するプリズムを作る、炎技を受けると溶ける
【備考】 こおりの防御系を補うにはどうしたらいいんだろう
【技名】 かぜにまう
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 優先度+2相手の攻撃の威力が大きいほど与えるダメージが大きくなる
【備考】
【技名】 ちきゅうけん
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 2割の確率で相手を怯ませ、尚かつ防御を下げる
【備考】 地球の核の堅さを脚で捉えてパンチを放つ
【技名】 シャドースピン
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 25
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2〜5回攻撃する+こうそくスピン効果
【備考】 ジュペッタ
【技名】 コンセント
【タイプ】 電気
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率で麻痺
【備考】 角や針などで、コンセントの形を作れそうなポケモンが使える
【技名】 フリーズランス
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 急所にあたりやすい
【備考】 要は氷版リーフブレード。
つららおとし出たけど、もっと使いやすい氷物理出たっていいじゃない……
【技名】アイスブロック
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
【効果】ブロック状の氷で相手を取り囲み、爆発させる。
三割の確立で相手の素早さを2段階下げる。
【備考】↑の考えに賛成。トドゼルガとか鈍足氷タイプに救済を。
【技名】紅葉
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】真っ赤に紅葉し、炎タイプを等倍にする。
【備考】実際燃える物は燃えるが、
草が冷遇されすぎてて見ていられなくなった。一応御三家習得はナッシングで。
【技名】みずきり
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】水上での戦闘や、場がみずあそび状態のときに使うと威力が二倍。
【技名】 ブレイクスピン
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 優先度-1
自分の素早さを攻撃力、相手の素早さを防御力にしてダメージ計算を行う
【備考】 耐久ある速攻型に
【技名】 フリーズドライ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 相手を特性「かんそうはだ」にする
【備考】 めざパ炎? 単独では使いずらいかな
【技名】 ゆきどけ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】 天候「あられ」以外では失敗する。
「あられ」状態が解除される代わりに攻撃、防御、特攻、特防、素早さが1段階アップする。
【備考】 連続で積めないのがデメリット
【技名】 れいとうほぞん
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手の交換時以外では失敗する。
相手を「こおり」状態にする
【備考】 氷技にもバリエーションがホスィ…
【技名】 じらい
【タイプ】 じめん
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 20
【効果】 相手がポケモンを交代するたびに、出てきたポケモンに「じめんに対する相性×1/8」分のダメージを与える。
こうそくスピンで解除できる。
【技名】 おとしあな
【タイプ】 じめん
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 20
【効果】 相手が直接攻撃をするたびに、相手のHPを8分の1減らす。
相手がじめんタイプの技を使った時解除される。
【技名】 ストレート
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 通常攻撃。フラッシュと同時に使うと威力が上がる。
【技名】 つきおとし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 自分以外
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分以外のポケモンに26の固定ダメージ。
【技名】 はちきり
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 優先度-7。相手を強制的に交代させる。
【備考】 スピアーやビークインに。
【技名】 たつじんのかべ
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 不一致の格闘技が効かなくなるが、タイプ一致を受けると達人の壁は破壊される
【備考】 そんな付け焼き刃の技術が通用するかッッ
【技名】 かぜよみ
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間岩技が当たらなくなる
【備考】 むし/ひこうに福音
【技名】 おちばのまもり
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 こおりタイプの攻撃技を2発防ぐ
【備考】 使えるのはくさだけ
【技名】 こうずい
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻撃と同時に敵味方全体の場の効果を流し去る。
【技名】 こおりのかべ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 ほのおタイプ攻撃技を2発防ぐ
【備考】 みずあそびって、耐性がある水ばっかり覚えるのが納得いかん
【技名】 けっとうひろば
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、向かい合った相手にしか技を撃てない
【備考】 絶対運命黙示録
【技名】 まんりきバサミ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 2割の確率で防御を下げる、必ず後攻
【備考】
【技名】 うすらひ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 優先度1の先制攻撃
【備考】 特殊型も完備で
【技名】 オカルトハンマー
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 2割の確率で相手の能力をランダムで下げ、自分は上昇する
【備考】 ジュペッタに似合うような感じで
【技名】 にしきのつばさ
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 選んだターンのみ回避率が上がるが、連続では出しづらい
【備考】
【技名】 アロマショット
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割の確率で眠らせる
【備考】 そろそろねむり攻撃があってもいいと思うんだ
【技名】 ちしぶき
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 HPの25%を消費する。使用者がどく状態だったら治る。
【技名】 たつじんのめ
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 急所率を上げ、回避率を1段階上げる
【備考】きあいだめ+影分身
【技名】 うすくなる
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 自分の回避率が最大になり、全ての能力が二段階下がる。また、飛行タイプの技を受けると強制的に手持ちと交代
【備考】溶けるや小さくなるなどの変形する技を覚えるポケモンが覚える
>>108のうすくなるを少し訂正
pp10→5
飛行タイプの技を受けると→相手が自分に対し、飛行タイプの技を使うと
技が外れても強制交代
【技名】 ぶんれつ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】 優先度+1
体力が満タンでないと使えない。また、既に分身があると使えない。
自分の体力を半分消費して、分身を作る。
相手が自分に対して技を使ってきた場合1/2の確率で分身がダメージを受ける。
分身が壊れていないと自分の体力は1より減らない
【備考】その他の分身の仕様は身代りと同じ
>>97だが威力不定じゃまずいな
一応80ってことにする
【技名】つなみ
【タイプ】 みず
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】90
【PP】 5
【効果】 使用者のとくこう2段階ダウン
【技名】 だいじしん
【タイプ】 じめん
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 使用者の攻撃2段階ダウン
【備考】 ひこうタイプ、とくせいふゆうには効果なし
【技名】 エレキバースト
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 使用者のとくこう2段階ダウン。40%の確率で相手をまひにさせる
【技名】 タブンネハント
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 野生のタブンネに対して先制攻撃かつ威力2倍
【備考】 移動中に草むらの中で使うと野生のタブンネが即座に現れる
【技名】だきつく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】95
【PP】25
【効果】接触によって発動する特性またはどうぐの効果がある場合、3割の確率で発動する。
【備考】せいでんき持ちなら3割でまひといった感じ
【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】次のターンに使うほのおタイプの攻撃技の威力をアップする。また、触れた相手をやけどさせる効果を得る。
【備考】じゅうでんの炎版と考えてください
【技名】 うちこわす
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 三割の確率で相手の持ち物を壊す。壁が張っていた場合、壁も壊す
【備考】持ち物が壊れた場合、相手の持ち物がバトルが終了するまでなくなる
【技名】 たねをまく
【タイプ】 草
【分類】 変化
【範囲】 味方
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 20
【効果】 自分の持っている木の実を消費して(効果は使えない)その木の実を自分を含む味方の数だけ埋める
味方が持ち物(タスキなどの持ち物も含む)を消費した時にその木の実を得ることが出来る
【備考】木の実を持っていないと失敗する
埋めた木の実はリサイクルで回収出来ない
【技名】パンデミック
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場?
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】自分を「猛毒」状態にする。その後、1ターンごとに味方と相手のポケモン1体ずつつが
ランダムで「猛毒」になる。この効果は控えのポケモンにも及ぶ。
毒・鋼タイプはこれらの効果を受けないが、技使用者は毒・鋼タイプであっても「猛毒」になる。
【備考】高性能すぎたか…?
【技名】 ふしょく
【タイプ】 ???
【分類】 変化
【範囲】 単体(自分含む)
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 各タイプによって効果が変わる
【備考】
基本的にタイプ1を優先
水→毒、草→地面、毒→タイプ一致技が鋼にも効くようになる、地面→状態異常とHPの半分を回復
エスパー→ゴースト、格闘→悪、鋼→防御・特防・素早さがダウン、他のタイプ→タイプ2が地面タイプになる
【技名】 いろけアピール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 敵全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分と相手の性別によって効果が変わる
【備考】
♂→♀ 素早さ・回避率をガクッと下げる
♂→♂ 攻撃・特攻をガクッと下げる
♀→♂ この指とまれ+挑発
♀→♀ この指とまれ+威張る
>>112を見て思い出した
【技名】おおつなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺技、前のターンに「じしん」を使うと必中になる
【備考】5、6年前に自分が雑誌に投稿して載ったもの
効果が恐ろしすぐる。ヌオー、ラグラージあたりが使えそう
【技名】 シルクガード
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 とくぼうがぐぐーんとあがる
【備考】
【技名】 マッスルビーム
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻撃側のこうげきと、受ける側のとくぼうでダメージが決まる
【備考】
【技名】 ダイナモスピン
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 こうそくスピン効果
【備考】 ギアル系のサブウェポン
【技名】 せきにんてんか
【タイプ】 ノーマル
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
不甲斐ない自分への怒りを他人にぶつけて攻撃
自分の能力がさがっていればさがっているほど威力があがる
攻撃力は元々のステータスとして計算する
【備考】
弱気なんかに使えるんじゃない
見えない敵(ゴースト)にはききません
【技名】 デスドリル
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 1割の確率でいちげきひっさつ
【備考】
【技名】 ダブルドリル
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 45
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 二回攻撃、急所に当たりやすい
【備考】
【技名】 アイスドリル
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
【備考】
【技名】 むしのいき
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 40
【PP】 5
【効果】 相手のHPを1にする
【備考】 いちげきひっさつよりは命中率が高い、序盤虫の技
【技名】 ひかるかぜ
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 85
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 1割の確率で命中率を2段階下げる
【備考】 微妙な虫と微妙な鳥用
【技名】 きあいいっぱつ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 この技を選んだターンダメージを受けても1残る可能性がある
【備考】 序盤で手に入る獣が主に覚える、レパルダスやグラエナじゃ上手く生きないのが残念だが
【技名】ハニーショット
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】----
【PP】20
【効果】この技は必ず当たり、また20%の確率でまひ状態になる
【備考】スピアーなどの蜂系統のポケモンのみ覚える
【技名】シリアルキラー
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】----
【命中】30
【PP】5
【効果】おぞましい狂気を相手に当てる 絶対零度の悪ver.
【備考】一部の悪タイプとゴーストタイプが覚える
【技名】やぶからぼう
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制攻撃
【技名】ひとじちをとる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】単体をくろいまなざし状態にし、逃げたり交換させたりできなくする。
【技名】かじばのちから
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPが1/3以下の時、威力が3倍になる。
【技名】 アイスシールド
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 ぼうぎょをぐーんと上げるが、弱点の攻撃を受けると、それを受け止める代わりに消滅
【備考】 こおりは弱点が多すぎる
【技名】 ノミのサーカス
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 こうかはいまひとつの場合優先度+4
【備考】
【技名】 くさのね
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 4ターンの間HPを1/8回復し続ける、雨が降っていると6ターンになる
【備考】 草の根運動
【技名】 ひやみず
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 3割の確率で怯む
【備考】 こおりタイプ
【技名】 ひらひらまう
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 自分の回避率を上げつつ攻撃
【備考】 蝶
【技名】 メッキはがし
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 35
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
相手のステータス変化を無視して攻撃する
上がっているステータスを1段階さげる
129 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 16:33:18 ID:7ogvFx9X0
age
【技名】バックドラフト
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】敵
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目はパワーをためて、2ターン目でドーン!と攻撃。5割の確率でやけど。
【備考】ほのおタイプのポケモンはもちろん、空気を操れそうな機械ポケモンも覚えられる。
【技名】 かげのムチ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率で怯む
【備考】
【技名】 マッハウィップ
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 優先度+1
【備考】 威力が高いのはくさは半減が多いから
【技名】 しんマッハづき
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+2 使ったあと攻撃力が1段階下がり、与えたダメージの1/4反動を受ける
【備考】 超音速の打撃に拳が耐えられない
132 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 17:12:51 ID:i1Az5jUg0
【技名】きけんなけむり
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】敵
【威力】 ――
【命中】85
【PP】5
【効果】炎の有毒ガスで相手を毒状態にする。
相手は3ターン以上交代しないでいるとひんしになる。
【備考】炎タイプとどくタイプにはきかない。
133 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 17:18:31 ID:i1Az5jUg0
【技名】ヘッドバット
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】敵
【威力】 110
【命中】95
【PP】10
【効果】 与えたダメージの3分の1をうける。
3割であいての命中率をさげる。いわ、はがねタイプにはきかず、自分にダメージ。
【備考】腕力がある悪タイプとかくとうタイプが覚える。
【技名】 ミラージュレイ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 95
【命中】 45
【PP】 5
【効果】命中した場合、相手は必ず混乱状態になる
【備考】 爆裂パンチの特殊型の要領で使う。
そっち程ハイリスクハイリターンでは無く、安定さを重視。
初心者に多い勘違いなんだけど弱点無し=高耐久ではないよ(ちょっと上から目線の俺って名人すぎwww
耐性が少ないと相手をなかなか流せない、よって被弾が多くなる(うはww決まったwww
【技名】うんこぶりぶり
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】――
【命中】100
【PP】5
【効果】aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
【備考】aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
【技名】おくすりどうぞ
【タイプ】あく
【分類】 変化
【範囲】 敵
【威力】15×2〜5回
【命中】100
【PP】5
【効果】相手に薬を渡し、相手側は「薬を受け取りますか」と聞かれる。
「はい」を選ぶと、トレーナーはポケモンにその薬を使い、どく、まひ、ねむりのいずれかの状態異常になる。
「いいえ」を選ぶと、使ったポケモンは怒り、その薬を2〜5回投げつける。
(1つの薬につき)2割の確率で相手はどく、まひ、こんらんのいずれかの状態異常になる。
【備考】ラッキー、タブンネ系統や、ヤミラミなどが覚える。
【技名】うんこぶりぶり
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】95
【PP】40
【効果】相手に聖なる龍の糞をふりかけて攻撃する。
相手のとくぼうを下げ、3割の確率で混乱状態にする。
【備考】ドラゴンタイプ専用技。
【技名】ゆきがっせん
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】180
【命中】100
【PP】15
【効果】当たると必ずこおり状態にする
使用したポケモンは、5ターンの間特性がノーガードになる
【備考】こおりタイプにはきかない
【技名】 さばくのバラ
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 砂嵐状態の場合、3割の確率で混乱させる
【備考】 石膏の結晶だけど、どうやってできたかわからないらしいね
【技名】 かれおばな
【タイプ】 ゴースト
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 2割の確率で命中率を下げる
【備考】 幽霊の 正体見たり 枯れ尾花
【技名】 だいちのねもと
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 3割の確率で素早さを下げる
【備考】
【技名】 テクノブレイク
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 250
【命中】 100
【PP】 18
【効果】 自分のすべてを出し切り攻撃する、使った後は瀕死になる
【備考】 ♂ポケモンなら誰でも覚えられる
142 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/12(火) 18:38:10 ID:IYZNd0Jq0
【技名】 あおる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 相手の命中と特殊防御を下げ混乱させる、代わりに特殊攻撃がぐぐーんとあがる
【備考】 性格がれいせいだと全く効果がない
【技名】 うやむや
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分一体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】あらゆる攻撃をうやむやにする。3ターンの間、受けるダメージが半分になる
【備考】タブンネ専用
【技名】がんこう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】25
【効果】5ターンの間、攻撃技全てに30%の確率でひるませる追加効果を得る。
バトンタッチでは引き継がれない。また、特性が「するどいめ」の相手には効果がない。
【備考】覚えるポケモンも「するどいめ」持ちのみ
【技名】けづくろい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方単体(つぼをつくと同じ)
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】HPを最大値の1/2回復し、さらにどれかの能力を1段階上昇する(どの能力が上がるかはランダム)
【備考】主に哺乳類モチーフのポケモンが覚える
【技名】 ぶちまける
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 相手二体
【威力】 50
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 3割の確率でどく状態にする
【備考】 体液やりんぷんをぶちまける
ベトベトンなど
【技名】 いじのいちげき
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 敵単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 5
【効果】ターン中自分に「こらえる」の効果。
与えたダメージの1/4のダメージを自分が受ける。
連続で使用すると失敗しやすい。
【備考】優先度+4でこらえエフェクト、優先度-2で攻撃。まもる系と使用回数共有。
【技名】 つららブレード
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 無し
【備考】 氷物理テコ入れ技
【技名】 マンドラゴラ
【タイプ】 草
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 30
【PP】 5
【効果】 一撃必殺
【備考】 草タイプには効果なし、草テコ入れ技1
【技名】 びびりそう
【タイプ】 草
【分類】 変化
【範囲】 相手
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃・特攻・素早さががくっと下がる(-2)、防御・特防がグーンと上がる(+2)
【備考】 草テコ入れ技2、相手へ逆殻を破る
【技名】シャドーブレード
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
【備考】とくになし
…まじでほしい
149 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/13(水) 00:17:42 ID:Fa7gKVcM0
きも
こういう奴らが入社するとBWのような事態になるのか
【技名】 ちょうねんりき
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 130
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 2割とくぼう↓↓
【備考】 ミュウ専用
【技名】 サイコバーン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 与えたダメージの4分の1反動
【備考】 ミュウツー専用
カードゲームより
ちょうねんりきはいろんな奴が使えてもいいか
糞技ばっかり
>>151 お前もなんか技考えてみれば?
【技名】 しめきり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2ターン後相手を攻撃する 相手は焦って素早さがあがるが命中率(技の成功率)がガクッと下がる
【技名】サンダーソード
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】使い勝手の良いでんき物理救済用
【技名】ロックゲイザー
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】90
【PP】10
【効果】2割の確率で相手のとくこう下げる
【備考】数少ない岩特殊の救済
【技名】サイコツイン
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】2回攻撃
【備考】襷つぶしに
【技名】 リアルシャドー
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の放つ攻撃と同じ威力のゴースト技になる、補助技も同じ
【備考】 妄想が実体化して攻撃
【技名】 ブレイズドリル
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 2割の確率でやけどと怯み
【備考】 燃えながら回転する
【技名】 パルサードリル
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 2割の確率で先制攻撃
【備考】
【技名】 ミラクルドリル
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手と自分の攻撃力の差で威力が決まる、上回っているか下回っているかは関係ない
【備考】
【技名】 フロストドリル
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60〜100
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 2割の確率でこおり、威力にムラがある
【備考】
【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
【技名】 かんけつせん
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 使用後自分のとくこうがガクッとさがる
【備考】 水版オバヒ やけどはしない
【技名】 ブロックルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 5ターンの間お互いのプレイヤーはポケモンの交代が出来なくなる
【備考】 優先度-7
【技名】 STチャージ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 自分のミラクルシューターのエネルギーを2増やす
【備考】 シューターバトル専用技
【技名】 STブラスト
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分のミラクルシューターのエネルギー×15の威力
【備考】 シューターバトル専用技
【技名】 STキャノン
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分のミラクルシューターのエネルギー×30の威力。技を使うとエネルギーは0になる。
【備考】 シューターバトル専用技
マシンガン、爆弾に続くタネ兵器シリーズ
【技名】タネミサイル
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】リフレクター、ひかりのかべを壊す。
攻撃自体は壁の効果を受ける。
【技名】タネじらい
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】1体選択 両隣合わせ最大3体
【威力】80 両隣は40
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の足もとに設置。相手が地面・岩・鋼タイプの攻撃を使った時・受けた時に爆発。
または相手がポケモンを交換した時に爆発。(タイミングはまきびし等と一緒)
相手の両隣にも破片で攻撃。重ねがけはできない。
飛行タイプは破片は受けるが、主攻撃は不発にできる。ただし地雷解除はできない。
【技名】タネガトリング
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】20×5
【命中】85
【PP】10
【効果】5回固定の連続攻撃
【技名】 デスドリル
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 1割の確率でいちげきひっさつ
【備考】
【技名】 アロマリーフ
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 55
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 3割の確率で相手を眠らせる
【備考】
【技名】 にしきのこな
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 優先度+2相手をなんらかの状態異常にする
【備考】 何になるかまではわからないけど、最後っ屁に
【技名】 クリアルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 5ターンの間お互いのポケモンはタイプ相性の影響を受けない。優先度-7
【備考】 壊れ技かも?
【技名】 はなびらのうず
【タイプ】 くさ
【分類】
【範囲】 相手2体
【威力】 35
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 2〜5回連続攻撃。4回以上当たった場合自分が混乱状態になる。
【備考】 わるいラフレシアがモデル
>>161 >>121 【技名】はしゃぎまわる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体(自分含む)
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【効果】こうげきを2段階下げる
【備考】ピッピやプリンあたりに
【技名】みなぎるパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】15
【効果】めざめるパワーの物理版
【備考】同一個体ならタイプ・威力はめざパと同じ
【技名】あしぶみ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】自分の攻撃と素早さが一段階上がる。
【備考】2足歩行のポケモンが使える。
【技名】ボルトショック
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】サイコショックと同じ効果+1割麻痺
【備考】コイル系統が使用可能
【技名】 あんこくのけん
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 能力変化を無視してダメージを与える
【備考】 せいなるつるぎがあるならこれがあってもいいと思う
【技名】 ドライアイス
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割で火傷
【技名】 やけどごな
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】
【命中】 75
【PP】 15
【効果】 相手をやけど状態にする
【備考】
【技名】 こおりごな
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】
【命中】 75
【PP】 15
【効果】 相手をこおり状態にする
【備考】
【技名】 8メロディーズ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 侵略宇宙人に対抗するために産まれたとされる奥義、相手のタイプや特性を無視して当倍ダメージを与える伝説ポケモン「テンニン」専用技
誰か8スレ目と9スレ目のdatのリンクをwikiにお願いします
7までは一通り目を通せたけど…
>>168 下は壊れ技すぎる、せめて命中落とさないと
【技名】えんじょう
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】全体(自分含む)
【威力】110
【命中】90
【PP】10
【効果】1割の確率でやけど
【備考】もらいび持ちが使うとおいしい
【技名】パワーチャージ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体(自分にも使用可能)
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】優先度-6.5、攻撃2段階アップ
【備考】同一ターンでの影響を考えて優先度はこの値にしました
【技名】もんぜんばらい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1。相手を強制的に交換させる。場に出て初めのターン以外では失敗する。
【技名】モンキーパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】90
【PP】15
【効果】相手の持ち物を奪う。自分が持ち物を持っているときは効果なし
【備考】猿ポケモン専用技。(ゴウカザル、オコリザル、三猿、エテボース、ケッキングくらい)
ルパン的なイメージ
【技名】てんぴぼし
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】自分のHPを半分回復する。晴れのときは全回復するが雨、砂嵐、霰時は四分の一になる。三割の確率で防御と特防御が一段階あがる
【備考】亀専用技(カメックス、アバゴーラ、ドダイトス、ツボツボ、コータスくらい)
173 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 18:38:56 ID:NiWq12X2O
【技名】しっぽきり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】このターン中に受けたダメージ分をターン終了時に元に戻す。ただしターン終了時HPが残っていた場合に限る
【備考】トカゲ専用技(リザードン、ジュカイン、カクレオンなど)
まもるやみきりと同じようにターン開始時に「ジュカインはしっぽをきる準備をしている」と表示される。
ジュカインHP100がターン中にダメージを受けて終了時にHP40だった場合は、HP100に戻るが
HP50がHP0になった場合は戻らない。
状態異常も回復する。
【技名】きりはなす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】体の一部を切り離し、すばやさを最高まで上げる。HPを半分消費する
【備考】はらだいこのすばやさ版
主に鉱物系のポケモンが使用できる
>>173 きりはなすは既にボディパージと同等の意味だな
【技名】はいすいのじん
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】160
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPゲージが赤い時のみ発動。使用後攻撃ランクが2段階落ちる。
【技名】かたながり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+6。3ターンの間自分と同じタイプ以外の技を出せなくなる。
【技名】シェイプアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】攻撃と防御と特防が下がり、素早さと回避率がグーンと上がる。
【備考】ハリテヤマやブニャットとかの太ったポケモンが覚える
毒版インファイト
毒版オーバーヒート
トライアタックの猛毒、混乱、眠り版
殻を破るの防御、特防アップ版
【技名】 ひょうけつ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】
【命中】 60
【PP】 5
【効果】 自分と相手をこおり状態にする。(こおりタイプには無効)
【備考】 今作の氷すぐ解けるからこれくらいあってもいい
【技名】 にじいろのかぜ
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 70
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確率で相手をまひ・混乱・メロメロ状態(異性のみ)にする
【備考】 アメモース専用技
180 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/18(月) 22:00:56 ID:aL2Jn28y0
【技名】 とうでん
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手に与えたダメージの半分だけHPを回復
【備考】 電気版ギガドレイン。デンチュラ系あたりが覚えられそう
【技名】デトックス
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】毒を放出して体を軽くする。どくタイプが無くなり、素早さがぐぐーんと上がる。
【備考】どくタイプ専用。どくタイプは不憫だからこれくらいしてもいいよね
【技名】ポイズンビーム
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】毒版オーバーヒート+2割の確率でどく状態にする
【備考】どくタイプは不憫だから
【技名】ベノムキャノン
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】毒版インファイト+2割の確率でどく状態にする
【備考】どくタイプは不憫だから…
【技名】ライトアップ
【タイプ】
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】90
【PP】5
【効果】体の模様を発光させて相手を魅力する。相手をメロメロ状態にする。(同性にも効果は適用される)
【備考】ブラッキーちゃん専用技。同性をも魅力するブラッキーちゃんマジ天使
【技名】ヒュプノ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】80
【PP】5
【効果】優先度+1。相手を洗脳して自分を攻撃させる。同じ相手には1度しか使用できない。
【備考】エーフィちゃん専用技。要は混乱状態の時の「わけがわからず自分を攻撃した」を確実に起こす。混乱状態にする訳ではないのであしからず
【技名】ブーストフレア
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】70
【PP】5
【効果】優先度+1。炎を纏い、ものすごい速さで攻撃する。3割の確率でやけど状態にする
【備考】ブースターちゃん専用技。可哀想なブースターちゃんに愛の手を
真面目にwwwポケ技をwwwwww考えるwwwwwwwww
下手のwww横好きwwwマジwww勘弁wwwwww
ぶーりぶりしゃかwwwwww
ビガッwwwwwwビガッwwwwww
可哀想だからこのスレの内容書状でゲーフリに
送っといてやwwwるwwwよwww
【技名】へしおる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の心をへし折る。ダメージは相手の特防に依存する
【技名】いあつのオーラ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】自分を大きく見せる事で自分の攻撃力をあげ相手の防御力を下げる
185 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 01:42:21 ID:Pi1sX3K3O
【技名】あかいつき
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】ー
【命中】ー
【PP】10
【効果】ゴースト、あく、エスパー技の威力を1.2倍にし
全てのタイプによる無効を等倍ダメージにする天候変化技
【備考】とくせいによる天候変化も視野にいれた技です。
複数のタイプの威力が上昇するので単純に有利にはならないのがミソ
また、容易に操作可能な天候を新設する事で晴パ雨パの相対的な弱体も狙っています
ひこうタイプとじめんタイプの間などでも等倍ダメージがやりとりされることになります
鑑定をお願いします
186 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 03:10:20 ID:jodqFRjrO
【技名】オーバーキル
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】爪や牙などを使って暴れまわる 使った後は攻撃が下がる
【備考】オバヒの悪版だね
あてみなげ→雷鳴豪破投げ→烈風拳
【技名】シードマイン
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】5
【効果】火の気に反応する種型の地雷を仕掛ける 炎技を使った相手は瀕死になる
【備考】パラセクト、トロピウス、ドレディア、メガニウム等、役割破壊文字の被害者である草全般の救済。ナットレイが超絶強化される以外バランス的な問題は無いかと
幽白の鴉vs蔵馬みて思い付いた
>>182 ブースター可哀相だから
【威力】150
【命中】100
【分類】特殊
くらいにしてやろうずww
小難しい技を書くか厨技を書くかのどっちかだな
【技名】スクラップ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】鉱物系の相手の防御力を2段階さげる
【備考】主にドラピオンが覚える
【技名】あてにげ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
【効果】飛び道具を使って攻撃 その後交代する
【技名】 りゅうしほう
【タイプ】いわ
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】周囲の砂粒を吸い込んで発射する。砂嵐状態の時に威力が上がる。
【備考】砂嵐状態の時は威力が150になる。フライゴンやバンギラスなどのタイプ岩の怪獣系が覚える
【技名】うみつける
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】80
【PP】10
【効果】たまごをうみつけて養分を吸い取る。手持ちのたまごの数だけ吸い取る量が増える。
【備考】むし版やどりぎのたね。手持ちにたまごがないと失敗する。タマタマやトゲピー系もたまごとして扱うから対戦でも安心
>>189 ブースターに特殊じゃ意味ないだろwwwお前ドSかよwww
ブレイブバードがある今ゴッドバードの仕様変えても良いよな
特殊140技 使用後特攻ダウンの飛行技に
195 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/19(火) 18:23:24 ID:m2GOHmf10
【技名】えんさん
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】相手1体
【威力】―
【命中】―
【PP】40
【効果】鋼タイプに毒タイプの技が当たるようになる
追加効果で毒状態にする技を出したとき、毒にする確率を2倍にする
【備考】
【技名】キングブラスト
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】伝説のポケモン『フレアム』の専用技。
【技名】 たたきこむ
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 65
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 連続でダメージを与える。(3〜5回)たたいた後は強くなって相手の攻撃がグーンと上がってしまう
【備考】
【技名】 ウルテマラース
【タイプ】 はがね
【分類】 とくしゅ
【範囲】 全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分の全ステータス2割下降+次ターン行動不可能
【備考】 ノーマルの効かないor効きづらいタイプ対策の劣化自爆技
>>197 なんか強すぎる気がするわ
3回が60%、4、5回が20%として期待値を計算すると
威力期待値234で自爆涙目
ちなみに威力を50として計算すると期待値は180 これぐらいが丁度いい気がする
【技名】 バニッシュレイ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 こうかばつぐんにしか当たらない
【備考】 ここいらで調子に乗ってる格闘を黙らせようか
毒が巻き添えだがこの際気にしない
この条件の厳しさならもっと強くしてもいいか・・・?
【技名】 シングルハント
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手の属性のタイプ1のみで相性判定を行う
【備考】 複合で弱点補う相手に使えるが4倍弱点がつけなくなる
【技名】アサシンテール
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】95
【PP】10
【効果】急所に当たったら即死。頑丈、襷無効。
【備考】ドラピオン、スピアー、キリンリキなどが習得。
【技名】たいえきふんしゃ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】使ったポケモンは使った後ひんしになる代わりに、ひんし前の自分の残りHP分の固定ダメージを与える
【備考】トリトドン専用
【技名】 ぜんそくりょく
【タイプ】 ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 すばやさを最高段階まで上昇
次のターン終了時かからすばやさ1段階下降+最大HP
の1/8のダメージ
【備考】 短期決戦用
【技名】 かくせい
【タイプ】ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 HPを最大値の1/3減らして全ての能力値を2段階上昇
【備考】
【技名】 タイプボール
【タイプ】ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 自分
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】
1発目の技のタイプはタイプ1に、2発目の技のタイプはタイプ2になる。
単タイプポケは1発しか使えない
【技名】 きゅうそがみ
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 追い詰められているほど威力があがる。起死回生の悪版。
【技名】 しとめる
【タイプ】 あく
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 自分の攻撃面の強い方で相手の防御面でモロい方に、自分の持ってる技の相手に有効なタイプで攻撃する。
>>205 窮鼠噛みはネズミポケモンが覚えたらいいな
まあ有効活用できそうなやついないかもしれんが
【技名】スピードガン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】素早さの値を攻撃値としてダメージ計算する
【備考】
【技名】 デルタアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 三割の確率で相手のステータスのいづれか一つを二段階下げる
【備考】主にポリゴン系統などが覚える
【技名】 かわりだね
【タイプ】ノーマル
【分類】 へんか
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 相手と自分の技を全て入れ替える
優先度-8
【備考】優先度は確認してないので-8は適当でないかもしれません
【技名】 とらのい
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 控えのポケモンの攻撃力で相手を攻撃する。
【技名】 いっせき
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 敵2体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 敵の数が1体の時、自分の攻撃力をあげる。
【技名】こおりづけ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】「こおり」状態なるかわりに防御・特防が2段階上がる。シングルバトルでも対象を敵味方自由に選べる。
【技名】 ねっけつボム
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 ダメージ計算を相手の特防で行う 特性が根性なら威力1.5倍
【備考】 ブースター専用技だよ!
【技名】たきしゅぎょう
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のとくこうととくぼうを1段階上げ、次のターン水技の威力2倍。
【備考】充電の水版。状態異常がない代わりに特攻をあげればどうかと。(精神修行的な意味で)
【技名】ヘビのした(舌)
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】―
【命中】75
【PP】10
【効果】相手1体を惑わして味方に攻撃させる。一体の場合は自分に攻撃(技をそのまま当てるので混乱とは違う)
【備考】旧約聖書のイブを惑わした蛇みたいなイメージで…。名前の通り蛇のやつが使える。
【技名】 アクアプランツ
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】 雨の中、効果が上がるくさ技があってもいい
【技名】 オーラキャノン
【タイプ】 かくとう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 必中、自分のHPを1/8消費して撃つ
【備考】 寧ろむしタイプ?
【技名】 むしのいかり
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 こうかはいまひとつの場合、ランダムで状態異常にする
【備考】 むし、半減多すぎ
【技名】 ドラゴンキラー
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 35×2
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 対象がドラゴンタイプの時のみ、優先度+1。さらに効果抜群のときのダメージが二倍→四倍
【備考】 ドラクエでいうドラゴン斬りの強化Ver。覚えるのは大元気、キリキザンなど。
【技名】 てんきのめぐみ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 天気が晴れだと炎タイプ、雨だと水タイプ、砂嵐だと岩タイプ、霰だと氷タイプになる。それぞれの天気で威力が2倍になる。
【備考】 ウェザーボールの物理版。ポワルン、チェリム、リーフィアなどが覚える。
【技名】 クラウドガード
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 15
【効果】 自分を厚い特防をぐぐーんと(3段階)上げる。
【備考】 ポワルン、チルタリス、バイバニラ、トルネロスが覚える。
↑
×【効果】 自分を厚い特防をぐぐーんと(3段階)上げる。
○【効果】 自分を厚い雲で包み込んで、特防をぐぐーんと(3段階)上げる。
【技名】 いすわり
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 その場に居座って防御、特防、体重を増やす。
【技名】 かんちげき
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 不意打ちの格闘版。目を閉じて気配を感じ攻撃する。ゴーストタイプの正体を見破る。
【技名】 まいぼつげり
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 かかと落としで相手を地面にめり込ませて浮かなくする。
【技名】メデューサアイ
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】副作用として相手の防御と特防が1段階上がる。
【技名】オーバクロック
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】特攻、特防、素早さが2段階上がるかわりにやけど状態になる。やけど状態の時に使うと自滅して瀕死になる。
【技名】ハンマープレス
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】材木や鉄骨などで相手を叩きつける 相手をマヒ状態にすることがある
【技名】らいめい
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】大きな雷鳴で相手を怯ませる。最初のターン以外だと失敗する
【備考】猫騙しの特殊版、相手が特性防音だと無効
【技名】ひきつける
【タイプ】 でんき
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】相手が鋼タイプ以外だと失敗する。相手は逃げられなくなり、お互いの技が必ず当たるようになる
【備考】コイル、ノズパスが習得
【技名】ねむれるしし
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】相手ランダム
【威力】 120
【命中】 100
【PP】10
【効果】 2-3ターンの間暴れまくって攻撃する。暴れたあとは眠る。
↑
【備考】エンテイ、エンブオーが覚える
【技名】なりゆきまかせ
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】攻撃されたら40だけHP回復。攻撃されなかったら防御と素早さを上げる。
優先度−5
【技名】でんきのあらし
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 自分以外
【威力】 95
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 1割の確立で麻痺
【技名】どとうらんぶ
【タイプ】格闘
【分類】物理 接触
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】10%の確率で攻撃力上昇する
【備考】格闘物理版熱風。シングルでも強い
【技名】ふかしのほのお
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】相手の特性を無視して攻撃する。10%の確率で火傷させる
【備考】シャンデラ専用技。不可視の炎。見えない炎が敵を焼き尽くす
水に強化技なんていらんだろう
熱湯消してからだな
>>225 【備考】攻撃技を先に受けなければならないため
+5 てだすけ
+4 こらえる、マジックコート、まもる、みきり、よこどり
+3 いかりのこな、このゆびとまれ、ねこだまし、ファストガード、ワイドガード
+2 しんそく、フェイント
+1 アクアジェット、かげうち、がまん、こおりのつぶて、サイドチェンジ、
しんくうは、でんこうせっか、バレットパンチ、ふいうち、マッハパンチ
0 (その他の技)
-1 あてみなげ
-2 (現在なし)
-3 きあいパンチ
-4 ゆきなだれ、リベンジ
-5 カウンター、ミラーコート
-6 ともえなげ、ドラゴンテール、ふきとばし、ほえる
-7 トリックルーム、マジックルーム、ワンダールーム
これからは第5世代を参考に技を考えた方がいいのかな
【技名】 デスロール
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分より体重の軽いポケモンに対しては使えない
【備考】ワルビアル・オーダイルの専用技。
ワニは、大型の獲物に噛みついた後に自分の体を回転させることで肉を食い千切る。
この回転して肉を食い千切ることを「デスロール(Death roll)」という。
【技名】 ほうきゅう
【タイプ】 むし
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】ほのおタイプのダメージを与える
【備考】タイプ一致でほのお技が打てる。スピアー・ビークイン専用技。
大勢のミツバチが天敵のスズメバチを取り囲み蜂球(ほうきゅう)とよばれる塊をつくり、
蜂球の中で約20分間かけ焼き殺すイメージから
【技名】こおりのやいば
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】通常攻撃
【技名】まちぶせ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度-6。交代で出てきたポケモンには2倍ダメージ。
【技名】フライング
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】味方単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】次のターンに優先度+5で技を出せる。
【技名】ともびき
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊 接触
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【効果】相手のポケモンが倒れた次のターンの終わりまで威力が2倍になる。
地獄から死者の手が伸びて相手を引き摺り込む。
【備考】友引。かたきうちの相手バージョン。相手ポケモンが倒れてから終わりまで2倍の計算が行われる。
主にゴースト系全般が覚える。
【技名】にまいじた
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【効果】2回攻撃。1割の確率で麻痺
【技名】ランナーズハイ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】3ターン以上交代していないポケモンでないと使えない。
攻撃と防御のランクを2段階上げる。
【技名】シェイプアップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3回自分のステータスのどれかを上げる。
【技名】ツケダマ
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30〜150
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の真上に黒い弾が発生する。さきおくりなどで技の発動を遅らせる事ができるが威力が増大してしまう。
【技名】はじきとばす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】球状の飛び道具が自分に飛んできた時のみ有効。玉を指定した相手に弾き飛ばす。
物理攻撃なら飛ばした対象の攻撃力で計算し、特殊攻撃なら飛ばした対象の特攻で計算を行う。
【技名】じかはつでん
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】毎ターンHPが1/6減るかわりに攻撃と特攻が1段階ずつ上がっていく
【技名】まんじゅしゃげ
【タイプ】炎
【分類】特殊 非接触
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】10%の確率で特攻が一段階上昇。10%の確率で相手を火傷させる。
炎のような華、リコリスが咲き乱れる。
【備考】火炎放射と大差ない性能。主に草系ポケモンが覚える。
【技名】あっとう
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20〜160
【命中】100
【PP】5
【効果】
威力はPPの残り数x20
相手のHPをn/5以上削った場合は、n回どれかのステータスを下げる。
【技名】ポイズンミスト
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】−
【命中】−
【PP】10
【効果】
天候を5ターンの間、毒の霧が覆う状態にする
毒タイプ以外は毎ターン1/16ダメージを受ける
鋼タイプのポケモンに毒タイプの技があたる状態になる(等倍)
毒タイプの技が必中する
【技名】しんかいのぼり
【タイプ】 みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】10
【効果】2割の確率でお互いのポケモンの防御を1段階下げる。
【技名】どんとこい
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】(優先度+4)
ひんしになる攻撃を受けてもHPが1は残る。
ただし、連続して使用すると失敗しやすくなる。
【備考】コイキング専用技(ギャラドスが使っても何も起こらない)
【技名】おおあらし
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間天候を「おおあらし」にする
・飛行技が必中になる
・物理攻撃のダメージが2/3になる
・体重の軽いポケモンは行動できないことがある
【技名】チャオ!
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】-
【命中】100
【PP】11(じゅんいち)
【効果】相手を「こおり」状態にする。
【技名】 スカイテール
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 優先度+1だが、自分の防御が下がる
【備考】 ギャラドスにそろそろひこう技をあげたい
【技名】 アイスニッパー
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手の防御を1割の確率で下げる
【備考】 もっとハサミ技が欲しい、割喰ってるカイロスなんかのためにも
【技名】 にじのこな
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 複数
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の最も高い能力を2段階下げる
【備考】
【技名】タイフーン
【タイプ】ひこう
【分類】特殊 非接触
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃後自分の特攻が2段階下がる。気圧を操り台風を起こし全ての敵を蹴散らす
【備考】フリーザー専用技。オバヒの全体攻撃飛行版
飛行なのでトリプルでは端の相手にも命中する。けれども味方にも被害が及ぶので凄く使いにくい
【技名】エアプレッシャ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊 非接触
【範囲】単体
【威力】90
【命中】--
【PP】20
【効果】必ず命中する。極限まで圧縮した空気の塊を相手にぶつける
【備考】サンダー専用技。波動弾の飛行版
属性で使い分けが出来るので大変便利。トリプルで端の相手にも攻撃出来る
【技名】スマッシュブロ
【タイプ】ひこう
【分類】物理 接触
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】1割の確率で相手を怯ませる。空気圧を羽に纏い勢いよく相手の懐に打ち込む
【備考】ファイヤー専用技。メガホーンやパワーウィップの飛行版
威力の割りにデメリットがないので使いやすい。飛行技なので端の相手に攻撃出来る
【技名】スピンモード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】スピンモードのON/OFFを切り替える。
【備考】スピンモードの時は次に繰り出す非直接攻撃が相手の非直接攻撃を遮る全体攻撃技と化す。
これは催眠術や煙幕などの技も無効化させる。
アニメのカウンターシールドみたいなもの。
【技名】いましめる
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】自分
【威力】40
【命中】--
【PP】5
【効果】自分にプレッシャーをかけて全ての技を必中にする おどしの効果を消す事ができる
【技名】おどし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】相手にプレッシャーをかけて相手の技が失敗する度HPの1/12をけずる 自分をいましめている相手には効かない
【技名】 ふゆしょうぐん
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】天候「霰」状態の時、場にいる氷タイプを除くポケモンの素早さが
毎ターン1段階ずつ下がり続ける。この効果は天候「霰」の解除と同時に消える。
【備考】フリーザーなど
【技名】 ジェノサイド
【タイプ】 あく
【分類】 単体
【範囲】 物理
【威力】 --
【命中】 95
【PP】 5
【効果】この技でポケモンが瀕死になるたびに威力が増す。
威力は20ずつ増える(90→110→130→150→…)。
【備考】味方を瀕死にしても効果あり。交換した場合、リセット
【技名】 ダブスタ
【タイプ】 エスパー
【分類】 単体
【範囲】 特殊
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】先制攻撃(優先度1)。
使用後、このターンのみ使用ポケモンの防御タイプ相性が逆転する。
4倍弱点→1/4減、2倍弱点→半減、…、無効→一撃必殺
【備考】技名がいいの思いつかない・・・
【技名】 あだばな
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】優先度+4。相手が自分のランク補正を上昇させる変化技を選んでいた場合、
技を打ち消し、さらにその上昇分+1だけ相手のランク補正を下げる。
【備考】よこどりよりもピンポイントですが…
やっぱり上昇分そのままを下げるでもいいかも
よこどりと違って、相手の型そのものを無力化できるのはかなり強い
255 :
名無しさん、君に決めた!:2010/10/29(金) 07:40:18 ID:h0SH5LwLO
【技名】どくどくづき
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】80
【PP】5
【効果】30%の確率で毒状態にする。毒タイプのポケモンが使うと100%の確率で猛毒状態にする。
【備考】攻め不遇な毒に何か、と。クロバットが覚えると強すぎ?ドラピオンくらいならまだいいかもしれんが
【技名】どろぬま
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、全てのポケモンの素早さが半減し、回避率が1段階下がる。 電気技のダメージが半減する。
【備考】地面、飛行、浮遊には電気半減含めて無効
【技名】 インターセプト
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 相手の電磁波や宿り木などの補助技を跳ね返す
【備考】 鳥ポケたちのマジックコート
【技名】ソニアバインド
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】攻撃後に5割の確率で相手の場にまきびし効果
ツタージャスレの嘘フラゲで出てきたんだ…草鋼のジャコウカェ…
なにこの精子垂れ流しスレ
【技名】 なげキッス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 メロメロにしつつ攻撃力を下げる
【備考】 ルージュラ、トゲキッス、ナゲキ、ゴチルゼルなど
【技名】 サイコガン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 個体によって威力が違う、最高威力120
【備考】 アーボックも覚える、しかも全体的に威力が高め
【技名】 プラスイオン
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 マイナスイオンと一緒に使うと威力2倍になって自分の攻撃・特攻が上がる。
【備考】 プラスル専用技
【技名】 マイナスイオン
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 プラスイオンと一緒に使うと威力2倍になって自分の特防・防御が上がる。
【備考】 マイナン専用技
【技名】メルトタックル
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン溜めて2ターン目に攻撃する。5割でやけどの追加効果。
【備考】ブースター専用技。唯一王とは呼ばせない。
【技名】くらいつくす
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】与えたダメージの半分だけHPが回復。次のターンは反動で動けない。
【備考】マスキッパ、ウツボット専用技。草タイプ最弱とは呼ばせない。
【技名】すりこみ
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手の技1つをランダムに自分の覚えている技に変える。
【備考】戦闘後は元に戻る。ひこうタイプとノーマルタイプが覚える
【技名】 ナイスカット
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 己
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 20
【効果】 こうげきとすばやさを上げる、ビルドアップのあとに使うと効果は2倍
【備考】 体を絞ることで筋肉のキレが良くなりスピードも上がる
【技名】 こうそくひこう
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 自分のこうげきを3段階下げる代わり、すばやさを最高まで上げる
【備考】
【技名】 はながすみ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 相手
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 回避率を一段階、命中率を2段階下げる
【備考】
【技名】 まわしうけ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 自分
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 必ず後攻、接触技を受け流しつつ攻撃、連続で出すと失敗しやすい
【備考】 回し受けとは防御と攻撃を兼ねた技である
【技名】 コツカケ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 20
【効果】 急所に当たらなくなる、永続で範囲が自分のみなのがおまじないとの違い
【備考】 コツカケとは睾丸を体内に収納する技である
【技名】 とぎすます
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 15
【効果】 素早さ 命中率 回避率を1段階上げる。
【技名】 じゅそ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】どれか1つの能力を2段階下げる。
【備考】つぼをつくの逆
【技名】 いちもうだじん
【タイプ】 悪
【分類】 全体
【範囲】 物理
【威力】 ―
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の場、控えのポケモン全員に固定ダメージ1を与える
【備考】お互いに1体でも戦闘不能になっている場合、成功しない
【技名】 じしんは
【タイプ】 地面
【分類】 相手二体
【範囲】 特殊
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 この技を出した次のターンの終了時、威力60相当の追加攻撃をする
【備考】 地震波。使用ターンにも攻撃する「みらいよち」のような技。
元ネタは地震のプライマリー波(P波)とセカンダリー波(S波)。
【技名】おぼろづき
【タイプ】ゴースト
【分類】物理 非接触
【範囲】単体
【威力】95
【命中】90
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい。霞む月光如き斬撃を放つ
【備考】朧月。爪を持つポケモン全般が覚える
ゴースト系で覚えるのはヤミラミやジュペッタやヌケニン程度
【技名】はえのたいぐん
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後自分の特攻2段階ダウン
【備考】虫版オバヒ流星群。虫ポケの他、一部の臭そうなポケモンが覚える
【技名】つよまるえんさ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】残りPPが1減る毎に威力20アップ
【備考】PP8まで上げれば最終的に威力200に
270 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/01(月) 16:03:09 ID:u/0s7h4p0
【技名】 ギガスパーク
【タイプ】 でんき
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 40%の確率でまひ
【備考】 物理版かみなり。ダメージの代わりに少命中、少PPになったボルテッカー
271 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/01(月) 16:11:28 ID:bqOj23UwO
【技名】 ジャッジメント
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手に制裁を下す。2ターン後に相手をやけど・まひ・もうどくのいずれかにし、更に防御と特防を1段階下げる。
【備考】耐久ポケに一泡吹かせられる、かもしれない
【技名】 みくだす
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】相手のステータス・回避率 低下ランク合計 によって威力が決まる。
【備考】おしおきの逆
【技名】 サイコジェイル
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 3ターン行動不能にする。逃げるも不可。そのポケモンに対するすべての技を無効
【備考】 ミュウ専用技
【技名】かざきりばね
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】必ず急所に当たる
【備考】序盤のノーマル飛行軍団が習得。やまあらしと氷の息吹も威力50でいいと思うんだ…
【技名】 イバラのその
【タイプ】 くさ
【分類】 へんか
【範囲】 味方の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 直接攻撃をしてきた相手を傷つける、通常1/8、すりぬけには効果無し
【備考】 てつのトゲ+ステルスロックのくさタイプ
【技名】 こおりえいせい
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 接触攻撃にこおりタイプのダメージ、通常1/8、こうかはばつぐんの攻撃を一度受け止めて消滅する、 すりぬけには効果無し
【備考】 障害物としてだけではなく、一度だけ身を守るバリアーとしても機能する、弱点のおおいこおりのために
【技名】 もくせいモデル
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 味方の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、非接触物理技を吸い込む、ただしじしん等は吸い込めない
【備考】 木星は巨大な掃除機になっているという
【技名】デスカウンター
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】70
【PP】5
【効果】効果抜群になる攻撃を受けたとき7割の確率で発動。受けるはずだったダメージを相手に跳ね返す。
【備考】
【技名】こうそくジャブ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】80
【PP】5
【効果】優先度+1。当たれば相手は100%ひるむ。
【備考】
【技名】 たつじんのへや
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、タイプ不一致攻撃が出来なくなる
【備考】
【技名】 むしがすかない
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 5ターンの間、タイプ不一致攻撃が出来なくなる
【備考】 主にいわに苦しめられてきたむしひこうの技
【技名】 てぬき
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】手を抜いて攻撃。体力を1/6回復する。
【備考】手を抜いて体力を温存するような感じ。
【技名】ドリームゲット
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】対象のポケモンの特性をランダムに変える。
【備考】指をふるの特性バージョン。まさに夢特性 。
デメリット特性消すだけでも便利か。
特性スレって今ないのかな?
自己満足で1つ書かせてくれ
【特性】ねるこはそだつ
【効果】眠り状態ならターン終了時に
ランダムに1つの能力が二段階アップ
またはHPを1/4だけ回復する。
【技名】 きょうきらんぶ
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手ランダム
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2〜3ターン連続で攻撃し、こんらん状態になる
【備考】 げきりんや花舞のあくVer。由来は狂気乱舞
【技名】ライフチェンジ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 相手単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 自分と相手のHPを入れ替える
【備考】
【技名】 だいちのいかり
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 攻撃後、100%の確率で自分のとくこうが2段階下がる
【備考】 グラードン専用技
【技名】 かげいちもんじ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 必ず急所に当たり、さらに30%の確立で麻痺させる
【備考】 元ネタはLALから。ジュペッタちゃん辺りが救済されるといいね
【技名】 バーンヘッド
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 きゅうしょにあたりやすい
【備考】 クロスチョップの炎版。ブースターへ捧ぐ
【技名】 ごぼうぬき
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 優先度+1
【技名】 しらみつぶし
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手のHPが多いほど威力があがる
【技名】 サイコフォース
【タイプ】 エスパー
【分類】 へんか
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 攻撃、防御、特防を2段階下げ、特攻を4段階上げる
【備考】
【技名】 ていくうひこう
【タイプ】ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 優先度+4で自分のひこうタイプを消滅、
優先度-2でタイプ復帰してから攻撃。
【備考】 はねやすめと似た効果だが優先度あり。
弱点を消しつつ行動できる。
【技名】 やさいのちから
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 ‐
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手の攻撃と特攻を2段階下げ、特性を草食に変える
草タイプと最初から草食のポケモンには無効
【備考】 草食がウザいなら能力も草食系にしてやろうという逆転の発想
【技名】 しんきろう
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 変化
【範囲】 味方の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 5ターンの間回避率が2段階上昇する
【備考】 蜃気楼ってのは、蜃って竜の眷属の吐く息だと言われてたんだぜ
【技名】 れっかこうせん
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 20
【効果】一段階防御を下げ、 はがねにどく技が当たるようになる
【備考】
【技名】タイムリバース
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】場のポケモンを一段階まで退化させる。
【備考】セレビィ・ディアルガ専用技だってばよ。
伝説戦じゃあまり使えないから許される・・・?
オーキドもユキナリに退化します。
【技名】ゆめオチ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+4。前のターンの攻防をなかったことにする。1匹につき1回しか使えない。
【備考】
【技名】しんだふり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】そのターンに攻撃を受けた場合、相手には自分が倒れたように見せる。
HPが残っていれば次のターン普通に行動できるが、相手側では次のポケモンが表示されている。
【備考】
【技名】 たいようのまい
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 「ひざしが つよい」状態だと2回攻撃になる。
【備考】 ナッシー、キレイハナ、キマワリ、エーフィ、ソルロック、トロピウス、エルフーン、ドレディア、ウルガモスが覚える
【技名】オリジンアース
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】5ターンの間、全てのポケモンはレベルアップ
orハートのうろこで覚えられない技を使用する事ができない。
【備考】技マシン禁止空間。
レベルアップ技の豊富さという新しい評価軸が!
現実的に考えるとギラティナ(オリジン)・アルセウスあたりの専用技。
なぜかピカチュウのボルテッカーだけは(ry
作られたポケモンであるポリゴンとミュウツーは即死してしまうのだ・・・。
【技名】たかまるはどう
【タイプ】かくとう
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の体力が減っている時に能力を大きく上昇させる。
【備考】高まる波動。ルカリオ専用技。ロマン技。
体力が1/2より高い場合は失敗する。
体力が1/2以下だと全ての能力が1段階上昇する。
体力が1/4以下だと全ての能力が2段階上昇する。
【技名】ファックユー
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】ちょうはつと同じ効果だが、戦闘から引っ込めるまで有効
298 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 13:18:53 ID:uZClrFB+0
【技名】 バブルシュート
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をひるませる。自分がやけど状態でも威力は下がらない
【備考】
【技名】やみうち
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 50
【PP】 5
【効果】でんげきは、れんごくの悪版。当たった相手を必ず混乱させる。
【備考】追加の状態異常が成功率が微妙なので威力を高めに調整
【技名】アポカリプス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のHPの2/3ダメージ 30%の確率で命中一段階ダウン
【備考】ダブルトリプルだと使えるかも?
301 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/07(日) 13:43:42 ID:fg3jL8nUO
【技名】ヒット&ガード
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】攻撃した後に自分が受けるダメージを半減する。
【備考】ノーマル技の弱さは使いやすさでカバー。
テクニシャンなら強い・・・かな。
【ワザ名】メタルロック
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】はがねのちからで じめんを けずり
おおきな いわのかたまりを つくる
いわタイプの ダメージを あたえる
【習得】アイアント・ハガネール・エアームド・クチート・レジスチル・トリデプス・ペラップ
【備考】タイプ一致は鋼で判定、効果抜群などは岩で判定。
ペラップが習得するのはメタルでロックだから。
【技名】ファイアバード
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】20
【効果】特殊判定のダメージ。非接触。
【習得】ファイヤー・ホウオウ・バシャーモ
【備考】サイコショックなどの逆版。こうげき→とくぼう。
【技名】うっぷんばらし
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】苦手なタイプに使うと威力が倍になる。
【備考】実は不遇ポケモンが使っても威力が倍増、苦手な相手には320の威力を誇る。
それでも自分に厳しいタイプ(はがね、かくとう)、必死だなwwで流すタイプ(あく)にはいまひとつだが・・・
【技名】アップデート
【タイプ】 でんき
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 50
【PP】 10
【効果】自分の特攻と特防を1段階あげる。 岩タイプが使うと鋼タイプになる。
【技名】イオンスペース
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天気技。5ターンの間、場をイオン状態にする。
毎ターン、電気タイプのポケモンはランダムに能力が一段階アップする。
電気技の威力1.3倍。かみなりが必中になる。
あとは雨と同じようなテンプレ効果。
雨状態とだけ重複できる。同じ効果は雨と重複しない。
【技名】グリーンパレス
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体の場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天気技。5ターンの間、場をグリーン状態にする天候技。
草・虫タイプはターン終了時にHPが1/16回復する。
草・虫タイプの防御・特防1.2倍。ソーラービームがタメ無し発動。
ようりょくそ・フラワーギフト・リーフガード発動。
こうごうせいの回復量が増える。
晴れ状態とだけ重複できる。
【備考】 別にグリーン(人)には関係有りません。
これは晴れが消せないのはデメリットか・・・。
【技名】 はさみじごく
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 1割の確率で防御を下げる
【備考】 ねぇあの娘の世界は鏡地獄
【技名】 ゆめこうせん
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 不定
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手にもっともダメージを与えられるタイプの技になる、眠っている間だけ使用可能
【備考】 ゆめゆめ油断する事なかれ
【技名】 いとでぬう
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 指定
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 HPの半分を回復する
【備考】 自分も味方も使える
【技名】サイコペイン
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】75
【PP】15
【効果】相手をずつう状態にする。
ずつう状態のポケモンは特殊技の威力が半減する。
さらに、毎ターンHPに1/8のダメージを受ける。
【備考】火傷の特集版。
【技名】サイコノイズ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】音技。3割の確率で相手をずつう状態にする。
【技名】チョウこうか(蝶効果)
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方単体
【威力】0
【命中】100
【PP】5
【効果】バタフライ効果を発生させる。この技を使う前に使った、相手に対して使う技(主に攻撃技や能力を下げる補助技)
を5ターン後に威力2倍(相手の能力を下げる補助技なら効果2倍)・命中3倍にする事が出来る。
効果が発生した時は最優先補正が付く。蝶効果を使ったポケモンが戦闘に出ていなくても効果は発揮される。
蝶効果を使った後は反動有り。追い風で3ターン後に短縮される。
技の追加効果は補正されない。天候変化や自己強化技、場に対する技は使っても失敗になる。
【技名】にんじょうざた
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】追加効果なし
【備考】刃傷沙汰。剣や刀で人が傷つくような騒ぎのこと。
【技名】 ビルドパンチ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手にダメージを与える前に自分の攻撃を1段階上げる
【備考】
【技名】 サンドブラスト
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】天気が「すなあらし」だと必ず相手に当たる
【備考】
【技名】 キャノンボール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 この技のタイプは自分と同じになる。タイプが2つある時はランダムに変化する。
【備考】
【技名】 げんしのいぶき
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割の確率で自分の防御と特防を1段階上げる
【備考】
【技名】かさい
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候が日差しが強い時、5ターンの間天候を火災にする。
【備考】火災。日本晴れの強化天候。炎系の技の威力が*2される。
日差しが強い時以外では技に失敗する。
炎系のポケモン以外に毎ターン1/8のダメージを与える。
水系の技が全て失敗する。つまり雨乞いでは天候が潰せない。
覚えるポケモンは極少数。
【技名】こうずい
【タイプ】みず
【分類】へんか
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】天候が大雨の時、5ターンの間天候を洪水にする。
【備考】洪水。雨乞いの強化天候。水系の技の威力が*2される。
大雨の時以外では技に失敗する。
水系のポケモン以外に毎ターン1/8のダメージを与える。
炎系の技が全て失敗する。つまり日本晴れでは天候が潰せない。
覚えるポケモンは極少数。
【技名】きょうふのかげ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】2〜5ターンの間、相手を恐怖状態にする。
恐怖状態だと5割の確率で攻撃の時に怯む。
受けるゴースト技のダメージが1.5倍になる。
【備考】ゴーストの真骨頂だぜ!ゴーストには効かない。
【技名】なないろパンチ
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】10%の確率で相手のとくこうを下げる
【備考】レディアン系・カイロス・エルレイドが習得。エスパーキラーの役割遂行に。
【技名】エアロナックル
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】30
【効果】10%でひるみ、きゅうしょにあたりやすい
【備考】レディアン系・バシャーモ・エビワラー・ゴルーグ系・エルレイド・カイリューが習得。
【技名】ドレインバイト
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に与えたダメージの半分だけ回復する
【備考】ドレインパンチの虫版
【技名】フルシャウト
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】特性「ぼうおん」で無効化される
【備考】主にむしのさざめきを覚えるポケモンが習得する
【技名】 おれいまいり
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 前のターンに、混乱を含む状態異常から回復していると威力が2倍になる
【備考】 ねむカゴ、ラムなんかと組み合わせで、かたきうちよりかはガチで使えるか・・・?
【技名】めんえきていか
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】毒タイプが半減・無効の相手にも等倍ダメージが入るようになる。
毒の追加効果発動率が2倍になる。
特性「めんえき」が無効になる。
【技名】 くらやみ
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 5ターンの間天気を「くらやみ」にする。あく・ゴーストタイプ以外は命中率が0.75倍になる。
【備考】 悪タイプのジムリーダーからわざマシンが貰える。
【技名】 コーラルリーフ
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割の確率で自分の特防がアップする。
【備考】 サニーゴや岩・草タイプのポケモンが覚えられる。
【技名】 メタルフック
【タイプ】 はがね
【分類】 単体
【範囲】 相手1体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ダメージを与える前に、相手の手持ちをランダムで入れ替える。相手が1体の時は発動しない。優先度-6
【備考】 ポケモンカードのクチートの技より
【技名】りゅうのほのお
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手を火傷にする。
【備考】竜の息吹の火傷版。威力10アップは時代に即して。
【技名】バッドブレス
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】3割の確率で相手を毒にする。
【備考】竜の息吹の毒版。あんま役に立たなそう。
【技名】シャッフル
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【効果】場にいるすべてのポケモンのどうぐをランダムで入れ替える。
【備考】トリックの上位互換。どうぐはかならず自分以外のものになる。
【技名】じげんばくだん
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】1
【命中】--
【PP】 5
【効果】3ターン後にばくはつする。こうげきわざをうけるとそのターンでばくはつする。使うとひんしになる。
【備考】ビビリダマ専用技。接触技を受けての爆発は対象に威力200。非接触技、攻撃しなかった場合は威力100。ちょうはつと合わせてどうぞ。
>>323のシャッフルの範囲は全体に訂正。
【技名】ダウト
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5(10でもいい)
【効果】必ず先制できる(優先度+6)。相手がそのターン選んだわざ以外の3つのうちからランダムで使わせる。
【備考】ねこだましつぶしぐらいしか用途ないかも
【技名】だいかんぱ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】--
【命中】20
【PP】5
【効果】かんぱが襲い、こおりタイプ、ほのおタイプをのぞくすべてのポケモンを100%眠らせる。氷タイプは技の威力が上がる。バトル中一度しか成功しない。
【備考】運ゲー乙
【技名】しねんのつるぎ
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 選択
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 相手の能力変化を無視してダメージをあたえる
【備考】
【技名】 みんなのこころ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40×倒された数
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 戦闘不能になったポケモンの数だけ威力が上がる
【備考】 俺の体をみんなに貸すぞ!
【技名】 まほうのツタ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 3〜5ターンの間、タイプ不一致の攻撃技を封じる
【備考】 くさは弱点多いからね…
【技名】 わざぬいばり
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 ダメージを与えつつ、相手の技を一つ封じる
【備考】 スピアーさん
327 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 12:34:00 ID:61GjIj+lO
age
328 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 14:21:16 ID:uJ0gao9q0
【技名】 ブラックルーム
【タイプ】エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 ‐
【命中】 ‐
【PP】 5
【効果】 すべてのポケモンは5ターンの間攻撃するポケモンを選べなくなる。(味方には攻撃しない)
【備考】 ダブル・トリプルで戦略が崩壊する。
【技名】じことうえい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手のステータス、能力変化をわざを使った時の自分のステータス等と同じものとみなす。相手のステータスが変わるわけではない。つまり、
自分の行動→威力計算などは相手のステータス分も自分のステータスで計算
相手の行動→威力計算などはいつもどおり
【備考】役割無視、弱ポケ優遇など。もしかしたら壊れ技かも。
【技名】てんぺんちい
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】45
【命中】100
【PP】5
【効果】じめん・ひこうタイプで2回攻撃する。
天気が普通の場合、ランダムに変える。
天気が普通以外の場合、普通に戻す。
【備考】 アブソル・アルセウス・ポワルン
グラ・カイ・レックウあたりが覚えそう。
【技名】ディザスター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】同じターンにじしん・かみなり・なみのり・ぼうふう
・ふぶき・ふんか等が使われた回数1回につき技の威力が+50される。
331 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/12(金) 18:30:56 ID:Ahu5+DXL0
【技名】てっとうてつび
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】自分の攻撃、防御、特防を1段階ずつ上げる。
【技名】きわみのちから
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】使うポケモンにより威力、タイプが変わる
めざパの物理版。めざパとは逆の計算式
つまり、逆6Vだと悪70になる
【技名】ハーディネス
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】
【PP】10
【効果】HPを全回復するが3ターン後に瀕死になる。交換不可
【技名】どろがため
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】攻撃を受けたポケモンは次のターン交代できない。
【技名】おとしあな
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】交代で出てきたポケモンが1度だけ
次のターン行動不能になる落とし穴を作る。
飛行・浮遊には当然無効。地震・地ならしで解除。
【備考】一方俺は誤爆という落とし穴にかかった。
【技名】ベルセクソウル
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】使用後戦闘不能になり、味方のポケモンの攻撃回数を一回増やす。
【備考】優先度+4。手助けして退場するような技。
技を受けた味方ポケモンは同じ攻撃技を二度繰り返して攻撃する。攻撃技以外は補正受けない。
トリプルで二匹がベルセクソウルを使った場合三回攻撃となる。
とりあえず使う時は「覚悟しやがれこの虫野郎!」と言いましょう。
【技名】 メテオシュート
【タイプ】ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 ドラゴンタイプにも効果抜群
【備考】
(´,_ゝ`)
【技名】どはつ(怒髪)
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【効果】次のターンで敵1体に当てる技が敵複数にも当たる
複数敵用の技なら後続のターンもその技が当たる
【備考】ダブル&トリプル戦多用する人向け シングルではあまり意味が無い
単体で複数ヒットする技に適用されたら恐ろしい事に…w
339 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/14(日) 18:54:00 ID:nwaAnjuH0
【技名】 サンドソニック
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 選択
【威力】 80
【命中】 100
【PP】5
【効果】 優先度+2で先攻する
【備考】 フライゴン専用技
【技名】Uキノセツダン
【タイプ】 悪
【分類】 変化
【範囲】 相手1体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 1
【効果】 相手の顔面をクリムガンにする
【備考】
【技名】ごばく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】優先度+1。相手が自爆系の技(自爆、大爆発、命がけ、置き土産)を使ったときのみ有効。
矛先を味方へと変える。
【技名】マルチガード
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】連続ヒットする技を受けた時に最初の1回しか当たらなくなる。
【技名】 こおりのはしら
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手の攻撃・特防を1段階ダウンさせる。
【備考】 レジアイス専用技
【技名】 いわのはしら
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手の特攻・防御を1段階ダウンさせる。
【備考】 レジロック専用技
【技名】 はがねのはしら
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 60
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手の攻撃・特攻を1段階ダウンさせる。
【備考】 レジスチル専用技
344 :
名無しさん、君に決めた!:2010/11/15(月) 17:10:07 ID:EzCHenPO0
くそわざばっか
晒し上げ
【技名】よみがえり
【タイプ】ゴースト
【分類】HP回復
【範囲】自分
【威力】
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の最大HPの半分を回復。ただし使ったターンはノーマル・格闘技が当たってしまう
【備考】はねやすめのゴースト版。
ポケモンカードやらアニメやらから逆輸入すればいいんじゃねと思った今日この頃
あんまり増すと訳が分からなくなるんだろうなあ
遊戯王の効果モンスターみたいに
アニメのオリジナル技なんてあったっけ?ああからげんきか
♪OK!じまんのわざ 「からげんき」
からだよな絶対
【技名】れいとうほぞん
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】75
【PP】20
【効果】相手をこおり状態にする
【備考】これで不遇のこおりタイプは救われそう
【技名】かわせ!!
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】優先度+2。このターン自分の回避率を最大にする。
【備考】アニメのポケモンがみんな持ってます。
>>344 専用とか書いてる技は特にろくなのがない
【技名】 げこくじょう
【タイプ】ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 ※
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手が強いほど威力が上がる。
【備考】 種族値の合計の差がそのまま技の威力になる。
【技名】 しだん
【タイプ】あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 指から悪意の球を発して敵にぶつける。一割の確率で敵の特殊防御を下げる。
【備考】 「指弾」。元は指差して非難、爪弾きする意味だが、漢字の印象から攻撃技にしても悪くないと思う。
悪タイプの特殊アタッカーに。
【技名】 タイプワイルド
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 技のタイプが自分のタイプ1になる、効果もタイプによって変わる
【備考】 ノーマル…確実に素早さを下げる ほのお…4割の確率でやけど 水…4割の確率でぼうぎょ低下
でんき…4割の確率でまひ くさ…3割の確率でねむり こおり…2割のかくりつでこおり
かくとう…5割の確率でこうげき上昇 どく…5割のかくりつでもうどく じめん…確実にすばやさを下げる
ひこう…3割の確率で先制攻撃 エスパー…5割の確率でこんらん むし…5割の確率で自分の回避率が上がる
いわ…確実に自分のぼうぎょが上がる ゴースト…2割の確率でのろい ドラゴン…2割の確率でひるみ
あく…5割の確率で命中率を下げる はがね…急所に当たりやすい
【技名】 でんきあんま
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 確実に急所に当たる
【備考】 電源不要のエレキ技
【技名】 はんごろし
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 当たった相手のタイプ2をゴーストにする。
【技名】おしつけ
【タイプ】あく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】自分の能力変化を相手一体に押し付ける
【備考】
能力を下げられたときの技
【技名】とうみん
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】3ターンの間眠り続ける。
冬眠中は毎ターンHPが最大値の1/2回復する。
混乱含めて冬眠前のステータス異常は回復する。
【技名】こおりづけ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】55
【PP】5
【効果】こおり状態にし、さらに相手のタイプ1をこおりにする。
【技名】ケミカルブレス
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】1割の確率で相手の全ての能力が下がる。
【備考】かがくのちからを受けてみろ!
【技名】 ドラゴンベール
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 変化
【範囲】 味方2体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 20
【効果】 5ターンの間相手のドラゴンタイプの技の威力を半分にする。
【備考】 ドラゴン以外も覚えられるドラゴン対策
ポケモン黒であった技だけど
ゴリ押しとエコーボイスって技がよかった
いまひとつでも倍になるやつと
一回撃つと次ターンにもう一回ダメージ与えられるやつ
両方威力50くらいだったか
【技名】パワーチャージ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分が行動不能になるターン
この技のPPを1減らして、そのターン行動できるようになる。
【備考】破壊光線ガチ化計画。
【技名】 おもし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 5
【効果】 味方のゴンベの数だけ発動(場に出てなくていい)、相手にゴンベを乗せてすばやさを半分にする。
【備考】 カビゴン専用技
【技名】 つめをはがす
【タイプ】 あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】255
【命中】50
【PP】10
【効果】50%の確率で瀕死にする
【備考】死ぬほど痛い
三色拳
三色牙ときたら
三色爪あたりが欲しくなってくる
【技名】パイロキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】10%の確率でやけどにする
また、タイプ一致の計算はエスパーで、相性の計算はほのおで行う
【技名】のろいのキバ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】95
【PP】15
【効果】10%の確率でやけど、10%の確率で相手の技のどれかを封じる
【技名】ソウルスチール
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】対象が持つ技をランダムに1つ選んでPPを3減らす。
【備考】PPはゲージにした方が絶対面白いと思う。
【技名】 うなぎのぼり
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 30%の確率で回避と命中が1段階上がる
【技名】おおぞらのキバ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】95
【PP】15
【効果】1割で混乱。1割で怯み。
【備考】ギャラドスに欲しい。劣化滝登りだが。
>>361俺も乗った
【技名】チャージガード
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】−−
【命中】−−
【PP】5
【効果】5ターンの間、味方のポケモンが行動不能になるたびそのポケモンのぼうぎょととくぼうが1段階上がる。
【備考】これではかいこうせんやゴッドバートが使いやすくなるはず。
【技名】しっぷうどとう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体 (ランダム)
【威力】25
【命中】95
【PP】 15
【効果】2〜5回連続攻撃。ダブル・トリプルでは威力1.5倍になり、ランダムに対象を取る。
【備考】元ネタは某国民的RPGのチート連続攻撃。
>>361 >>371 俺も俺も
【技名】チャージルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】−−
【命中】−−
【PP】5
【効果】優先度-7、5ターンの間技の1ターン溜めが発生しなくなる。
【備考】これではかいこうせんやゴッドバートが使いやすくなるはず。
【技名】アイステール
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】15
【効果】通常攻撃
【備考】アクアテールの氷版
【技名】バリアシャワー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分の場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間、自分のポケモンが
受けるダメージを0.8倍にする。
【技名】パワーシャワー
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分の場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間、自分のポケモンの技の威力を1.2倍にする。
【備考】複数バトルなら強いかも。
【技名】 アシストハート
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 55
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 麻痺や怯み、眠り、凍りなど行動不能時にもこの技を出すことができ
その際には威力が2倍になるが自分から寝たときの眠り状態では失敗する
【備考】 怯みゲーや麻痺でのツキがない方へ
【技名】 むじゅうりょく
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 5ターンの間全員の回避率ダウン、地面技使用不可、接触技の優先度が-1扱いになる
重力と競合した場合は残りターン数に関わらず相殺される
【備考】 隠れた効果として吸盤と根を張る使用のポケモンはこれの影響を受けない
>>376 >地面技使用不可
ホネブーメランとかも地面技なんだが
地震系にすべきじゃないか?
【技名】デビルアシッド
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】15
【効果】鉄を溶かす酸 はがねタイプには2倍ダメージ
【備考】ナット涙目
【技名】ソウルダウン
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】相手のHPを1/4だけ削る。
【備考】魂を直接攻撃しての貫通ダメージ!!
【技名】スカイアウト
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】場・自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】優先度+4。「まきびし」系・「ルーム」系 を解除する。
すばやさ順は即座に再計算される。
次のターン自分の行動順序に先制効果がかかる。(イバンの実のような処理)
ただし、使用ターン中「かみなり」が威力2倍&必中で被弾してしまう。
【備考】ほぼ鳥ポケ(+リザードンほか)のみ習得。
遥か上空へ急上昇し、バトル場から離れ(ルーム外へ出る)
次のターンに急降下するイメージ。
【技名】きわみのこぶし
【タイプ】かくとう
【分類】物理・接触 2回攻撃
【範囲】相手1体
【威力】40→?
【命中】100
【PP】10
【効果】2回攻撃。1回目があたれば2回目は必ず当たる。2回目のダメージは最初の倍
【備考】フタエノキワミアッー!
( ´,_ゝ`)
【技名】ににんばおり
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】?
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】パーティのポケモンの補助技どれか一つを使用する
【備考】ねこのての補助オンリーバージョン。
【技名】ライフバーン
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】優先度+1。お互いのHPを1/4だけ削る。
【備考】変な先制技。
【技名】ボールパワー
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【効果】入っているボールによってタイプ・威力が変化する
【備考】伝説ポケは覚えられない。一般野生をバトルに出すために。
結局良さそうな技はどれ?
【技名】シャドーホウル
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊 非接触
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後、自分の特攻が二段階下がる
異次元の扉が開かれ、想像を絶する爆発が炸裂する
【備考】瘴気の咆哮。本来開かれてはいけない扉を開けて
この世の理を無理矢理に捻じ曲げる荒業
ゴースト系最強の技。覚えるポケは少なめ
>>387 明らかな厨技以外はなしではないんじゃね?
みんな面白そうな効果とか考えてるし
専用技とか銘打ってる技は総じて糞
【技名】せいとうか
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を正当化して格闘タイプの耐性を身につける
【技名】べんご
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】使った相手の特防をあげ、HPも回復させるが特攻をガクッとさげてしまう
【技名】アイスドライブ
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【効果】先制攻撃できるフリーザー専用技 追加で3割の確立で氷 初代の威厳をもう一度
【技名】フレイムアイズ
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】防御と特防を3段階下げるファイヤー専用技 にらみつけるの超強化バージョンww
【技名】アルテマサンダー
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】必ず後だしになるが威力が高い サンダー専用技の切り札的存在
【技名】 もえるひとみ
【タイプ】 ほのお
【分類】 へんか
【範囲】 自分・単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 自分の命中率とこうげきを一段階上げ、相手のこうげきとすばやさを一段階さげる
【備考】 熱血
【技名】 ふうんチョップ
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 必ず能力低下、状態異常など、相手にとって良くないことがおこる
【備考】 チョップなのはもっとチョップが増えるべきだから
【技名】 シザーキャッチ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+2 接触技を試みた相手を巨大なハサミで捕縛して相手の攻撃を封じる
【備考】 キングラーやカイロスなどは使えるが、ハッサムやオノノクスは使えない
【技名】テラーファントム
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】3割で状態異常「きょうふ」付加
「きょうふ」攻撃と特攻が2段階下がり1/2の確率で攻撃できない
【備考】おそろしい まぼろしをみせ あいてをきょうふにおとしいれる
ゴースト技に専用の状態異常があってもいいんじゃ…
【技名】パワーレイン
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】使用後、自分の全ての能力がダウンする。
【技名】らんきりゅう
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】「そらをとぶ」状態の相手には必中、威力倍
【備考】「りゅう」もじりでドラゴンタイプに。イマイチな鳥ポケ達で龍を狩れるようにするのがコンセプトなので、
一致で使えるのはチルタリスのみ。マンダとカイリューは絶対に覚えるな。
【技名】 あくいのかたまり
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 85
【PP】 15
【効果】 3割の確率で命中率を下げる、攻撃を外した場合は5割の確率で命中率を下げる
【備考】
【技名】 げどうこうせん
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 命中すればすべての能力が1段階下がる
【備考】
【技名】 ひどうだん
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 HP半分、或いは状態異常で威力が倍になる、両方だと4倍
【備考】 非道弾
【技名】ゆうきりんりん
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【命中】100
【PP】20
【効果】ゆうきりんりん状態になり、ほのおタイプの技で
与えるダメージが2倍になる。
自分の攻撃のランクを1段階上げる。
使ったポケモンは交代・にげるができなくなる。
【備考】交代・瀕死するとゆうきりんりん状態は消える。
間違えた
【備考】交代・瀕死するとゆうきりんりん状態は消える。
→【備考】瀕死するとゆうきりんりん状態は消える。
【技名】 ソウルブレイク
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 この技で相手を戦闘不能にした場合、自分も戦闘不能になる
【備考】 削りや散り際の一撃などご使用は計画的に
【技名】カラーパウダー
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手をランダムにいずれかの状態異常にする。
【技名】ドラゴンキラー
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】ドラゴン狩り専用技。ドラゴンタイプ以外には無効。
【技名】????
【タイプ】ランダム
【分類】ランダム
【範囲】単体
【威力】40〜120
【命中】100
【PP】15
【効果】出すたびに攻撃区分、威力、タイプが変わる完全ギャンブル技。
【技名】フルアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】ターン終了時に、全ての能力がダウンする。
【備考】フルアタ厨
【技名】ログローラー
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】2割怯み
【備考】丸太を転がして攻撃する
【技名】ともぐい
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】相手と自分のタイプが同じとき威力が2倍になる。
【技名】サンクチュアリ
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】場
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間聖域を展開する。
邪悪なポケモン(悪・ゴースト・鋼・ドラゴン)は1ターン毎に最大HPの1/8のダメージを受ける。
【技名】かんつうだん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の身代わりを破壊して攻撃する
身代わりを壊した場合威力は3分の2に減る
【備考】
うーん・・・・微妙・・・・
【技名】きりおこし
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】天候をきりがふかいにする
【備考】霧の天候があるんだから任意で霧に出来てもいいでしょうに
【技名】リセットビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度−1。必中。相手のステータス変化を元に戻す。
【備考】ノーマルならこのぐらいの性能アリじゃなイカ?
【技名】リセットボタン
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【範囲】--
【威力】--
【PP】20
【効果】対象の状態異常・状態変化・ステータス変化等を元に戻す。
【備考】ポチッとな。
【技名】かゆみつぶし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【範囲】--
【威力】--
【PP】10
【効果】自分のHPを1/8削ってそれ以下のダメージを5ターンの間無効化する。
【備考】かゆい所を別の痛みで紛らわす。 状態異常のダメージもない。
【技名】 クールドライブ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 壁やアクアリングのような有利な物もまきびしのような不利な物も敵の場にある設置技をすべて吹き飛ばす
【備考】 指が六本になることがある
【技名】 ふあんのタネ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 相手の場
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、場に出てきた相手の攻撃力を1段階下げる、既に出ているポケモンにも有効
【備考】
【技名】さいはい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方
【範囲】--
【威力】--
【PP】10
【効果】命中率と素早さを一段階上昇させる
【備考】采配。指揮をとって戦いの流れを有利に持ち運ぶ
覚えるポケは高貴な感じのする奴に
【技名】 ライフルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 3ターンの間ダメージが回復に、回復がダメージになる
【備考】 タブンネの逆襲
【技名】ツボのはあく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】15
【PP】10
【効果】
4回 攻撃→防御、特攻→特防、特攻→防御、攻撃→特防に攻撃して、
次の技は一番ダメージが大きかったもので攻撃を行う
【備考】物理受けか特殊受けかも判断できる
【技名】 メロメロキッス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 使ったポケモンと性別の違う相手にのみ命中する。
(性別の無い相手には効かない)
相手をメロメロ、まひ、こんらん状態にする。
【備考】 エネコロロ、ラブカスあたりのマスコット系のポケモンが覚える。
【技名】 クールダウン
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分のHPを最大HPの1/4だけ回復させると同時に
自分にかかった能力変化を全てリセットする。
【備考】 かくとうタイプやほのおタイプのポケモンが覚える。
【技名】 ひなたぼっこ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 攻撃力が2段階下がるが防御、特攻、特防、素早さ、命中が2段階ずつ上がる
晴れ以外の天気だと失敗する
【備考】 主に猫系ポケモンや植物系のマスコットポケが習得
永続天候変化特性増えたしそもそも晴れパで積む暇があるか不明
【技名】 パワーショベル
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 相手が非接触技(補助技含む)を選択していれば浮遊特性を無視し、威力2倍で必ず当たる
地中のポケモンにも命中するがその際の命中変動はない
なお、非接触技を選択した対象であっても飛行タイプには効果がない
【備考】 接触技不遇なので
【技名】いってんとっぱ
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自分の防御と素早さがそれぞれ1段階下がる
次のターン相手の攻撃が自分に必ず命中するようになる まもるやみきりも使えなくなる
【備考】
高リスク技
【技名】 ビックバン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 攻撃後、自分の攻撃と特攻が2段階ずつ下がる
【備考】 ルナソルネンド、デオキシス、アルセウスなど宇宙系ポケモンが習得
【技名】きょうさん
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】タイプ相性を無視し、さらに鋼タイプには2倍ダメージ。3割の確率で特防を下げる。
【備考】
【技名】おくりこむ
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】味方を相手の陣地におくりこむ。送り込まれた味方の非接触技の威力が1.5倍になる。こっちへのダメージは半分。
【備考】ベロベルトを送り込んで大爆発とか結構痛快だと思うんだ
【技名】さんどサンド
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】25
【命中】90
【PP】20
【効果】1ターンに3回連続で攻撃する。
【技名】ロックンロール
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】通常攻撃。
【備考】とくせいがぼうおんのポケモンには効かない。
【技名】スパークリング
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】敵にまとわりつく電撃を浴びせる。攻撃後2〜5ターンの間、小ダメージを与え続ける。
【技名】りゅうせいぐん
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】流星群。隕石を降らせて攻撃する。攻撃後特攻が2段階下がる。
【備考】同名のインチキドラゴン技は消滅
【技名】 シールドプレス
【タイプ】 鋼
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 攻撃側は防御の能力値で攻撃し、防御側は攻撃の能力値で受ける
【備考】 里n<堅いだけの置物とはもう言わせない
【技名】 きせつのめぐみ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 シキジカ・メブキジカが使うと、姿によってタイプと追加効果が変化する。
春の姿のとき、くさタイプになり2割の確率で相手をねむり状態にする。
夏の姿のとき、ほのおタイプになり2割の確率で相手をやけど状態にする。
秋の姿のとき、じめんタイプになり2割の確率で相手をひるませる。
冬の姿のとき、こおりタイプになり2割の確率で相手をこおり状態にする。
【備考】 夢特性と組み合わせると強力・・・かもしれない
【技名】ちからくらべ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の攻撃力を防御力としてダメージ計算する。
【備考】非力野郎をしゅんころ。
【技名】サイコバトル
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の特攻を特防としてダメージ計算する。
【備考】お馬鹿をイチコロ。
【技名】 ときをとめる
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 優先度−7 次のターンの時間を止める、動けるのは自分だけ
その間攻撃は必中で急所にあたりやすく、相手のぼうぎょととくぼうは半分
【備考】 セレビィって時間について言及されているけど、結局ただの微妙なポケモンだよね
【技名】 マッハニードル
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1 二回攻撃
【備考】 ダブルニードルを強化すれば無問題
【技名】 においだま
【タイプ】 くさ
【分類】 特殊
【範囲】 単体+周囲
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 三割の確率で命中率低下を対象を含む周囲にばらまく
【備考】
【技名】クロスカウンタ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2 相手が攻撃技を選んでないと失敗する
【備考】エビワラー専用の格闘版不意打ち。実際のカウンターは相手の攻撃を流しつつダメージを与える技術なので
わざわざボコられてからやり返すポケモン式がおかしいんだけどね
【技名】 レインフォース
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 相手より低い能力が2段階ずつ上がる
【備考】 高種族値だと活かせなさそう
【技名】たにわたり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】秘伝技。たまに相手を怯ます。
マップでは特定の谷を渡れる。
【技名】あんさつ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】一撃必殺
【命中】100
【PP】5
【効果】後攻技。攻撃を受けるか、変化技を自身が受けると失敗する。
【技名】ウランボム
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】追加効果:3割で毒か火傷。
【技名】りゅうをたべる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】ドラゴンタイプのみに有効。相手を一撃で倒し、HP全回復。
もう少し真面目に考えようぜ
このスレタイで結構長く生きてるんだし
【技名】ダイオキシン
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
【効果】毒タイプは1/4、他タイプは1/2の反動ダメージ
【技名】タイプトリック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】自分と相手のタイプを入れ替える
【技名】りゅうさん
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】3割の確率で攻撃を下げる。鋼には2倍ダメージで100%攻撃を下げる。
誤爆じゃない
厨タイプの水に熱湯という超絶厨技が追加されたんだから
このくらいは当然
なんというか
すごい自信だな
【技名】パワーアイス
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】通常攻撃。
【技名】パワーソイル
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】通常攻撃。
【技名】アイストラップ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40(80)
【命中】100
【PP】20
【効果】氷タイプ版おいうち
【技名】 どしゃぶり
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 55
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 なし
【備考】 雨天時威力二倍快晴時半減
【技名】 チェーンウィップ
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 30%ひるみ
【備考】
【技名】 ウルトラソウル
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 偶数のターンだと威力が倍になる
【備考】
【技名】 ちょうこう
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 相手のこうげきと自分のぼうぎょで威力が決まる、相手が攻撃してこないと失敗する
【備考】 超甲
【技名】 スキルドレイン
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 10
【効果】 相手の特性を無効にし、自分のものにする。「ふしぎなまもり」には効かない
【備考】 はいはいスキドレ乙
【技名】 じくだき
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手の防御ランクが+1以上のとき、ランク補正をマイナスとしてダメージ計算を行う。
【備考】 はいはい地砕き地砕き
【技名】マウントパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【効果】馬乗りになって相手を殴りつけて攻撃する 相手はそのターン交代する技や自爆技
(おきみやげやバトンタッチ、とんぼがえりなど)を使えなくなる
【技名】ノックアウト
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】
【命中】30
【PP】5
【効果】いちげき ひっさつ!
【技名】 かりとる
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 草タイプには威力が1.5倍になる
【備考】
【技名】 さんせいう
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 天候雨の際威力1.5倍
天候雨で回復特性を持つポケモンは100%毒状態になる
【備考】
【技名】 ライトアップ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 対象の特性がはっこうになる
【備考】
【技名】ききかいかい
【タイプ】ゴースト
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】15
【効果】3割の確率で相手を「のろい」状態にする。
【技名】やりなげ
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【PP】30
【効果】威力がランダムで10、30、50、70、90、110、150の
いずれかになる。「そらをとぶ」状態の相手にも命中
し、2倍のダメージを与えられる。
【備考】マグニチュードみたいな技
トゲや角を持ったポケモンが覚えられる。
【技名】 あおばのいぶき
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 味方全員
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 HPを1/4回復させる
【備考】
【技名】 しぶとくのこる
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 この技を使ったあと2ターンは、攻撃技で倒されない
【備考】 序盤虫を救うとしたらこれくらいないと辛い
【技名】 りゅうせき
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 使う側にはいわ、受ける側にはドラゴン技として作用する
【備考】
【技名】 とうこんビンタ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手のとくせいをこんじょうに変える
【備考】 猪木
【技名】えんめいそち
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】HPが少ない相手を3ターンその状態でその場に居座らせる
その間相手が瀕死になる事はないが3ターン立つと効果がきれて瀕死になる。
大爆発や脱出ボタンなどで対処可能。ただしおきみやげは無効。
【技名】おおそうじ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】
優先度-1 特性きもったまのポケモンが使うと威力が倍増する
悪・毒・ゴーストタイプならさらに威力1.5倍、相手の手持ちに戻してしまう。
【備考】弱点なしの悪・ゴーストには威力270の効果
【技名】メッキはがし
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】85
【PP】10
【効果】半減・無効耐性を持つタイプが全て等倍になる
【備考】鋼涙目
【技名】 りゅうけいけん
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 かくとうタイプだけどドラゴン技
【備考】 形意拳の一つ龍形拳
【技名】 シャドウコール―ウラギリノ、イチゲキ。
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 -
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 20
【効果】 相手の手持ちポケモンの技から、攻撃技をランダムに1つ選び、使用する。この時、威力は1.5倍になる。
【備考】 ヘルデモン専用技
【技名】 ジェノサイド 〜ようこそ、音の無い世界へ〜
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 -
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】 相手の特性を「ぼうおん」にする
【備考】 ヘルデモン専用技
【技名】 ワールドエンド …そして世界は無に帰す
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 「みがわり」を貫通する
【備考】 ヘルデモン専用技
オリポケ持ち出してくるんならそれ専用のスレがあるからそっちいってこい
全部のタイプ複合しろ
4倍 :なし
2倍 :岩
半減以下:草 虫 悪 鋼
無効 :無 電 格 毒 地 長 霊
全タイプの技が1.5倍
最強
【技名】 かいげんしょう
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 持ち物を相手にぶつけてダメージ。
持ち物によって威力が変わる。威力の計算式はなげつけると同じ。
なげつけると違って持ち物を消費しないが、追加効果も無い。
【備考】 「ポルターガイスト」にしたかったけど、どうやっても7文字に収まらなかった。
確かにいじめは良くないが、殺しまでやった子がいただろうか
自殺は殺しである
殺した者、すなわち死んだ当人が一番悪いという事だけは理解しておいて貰いたい
死ぬような奴はそれだけの奴だ
いじめられたらチャンスだと思え
いじめの克服に必要な能力は人生において重要な物ばかりだ
厳しい社会を生き抜く為の課題、いじめの克服はそのエッセンスである
いじめられっ子は学校など何日か休んでもいい
教育再生会議の義家弘介、渡邊美樹両先生の著作すべてを熟読して貰いたい
そうすれば学校という所は数学や英語などではなくもっと大切な事を学ぶ為の場だという事を
休んでいたら損だという事をきっと解ってもらえると思う
感動した
明日も元気に頑張ろう
【技名】 リネームビーム
【タイプ】 毒
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手ポケモンのニックネームを「チンコ」や「ウンコ」等の下ネタ系の名前に強制変更する
【技名】かさいりゅう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】昨日、テレビを見て思い出した。2匹同時一撃必殺は基地外性能過ぎる?
【技名】エアプレス
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】ひこうタイプ&特性浮遊には威力が2倍。
【備考】空気圧で攻撃だ!
【技名】しんかのキバ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】使い手のタイプ1と同じタイプになる。要はさばきのつぶてと同じ効果。
【備考】イーブイ系専用技。
【技名】しんかのひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】使い手のタイプ1と同じタイプになる
【備考】同上
【技名】かんがえるあし
【タイプ】 エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】15
【効果】1ターン目は準備し、2ターン目に攻撃する。
準備したターンに自分の特防が1段階上がる。
【備考】インテリっぽいポケモンが覚える
【技名】 ツーショット
【タイプ】ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+1。二回攻撃する。食らった相手の攻撃対象を強制的に使用ポケモンに移す。
【備考】 v○
【技名】 びっくりばこ
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 3割の確率で混乱、怯み、特防ダウンの効果
【備考】 それぞれに判定があり、全て同時にかかることもある
精神力には効果がない(ダメージも通らない)
【技名】 むらがる
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 PPが少なくなるほど威力が下がる
【備考】 威力は140*(現PP/最大PP)
ぞわぞわとキモチワルイ技
【技名】 せいの6じかん
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 タマゴを つくれないポケモンは しぬ
死ねボケ
【技名】リアじゅうしね
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】タマゴを作った事があるポケモンには威力が2倍。
さらに、一割の確率で相手を爆発させる。
お前ら何をそんなに過剰反応しとるんだw
いや同一人物だろうw
まあ彼も色々あったんだよ…赦してあげよう…
よっしゃああああああああああああああ
地獄の2日間から解放されたあああああああ
【技名】タイプボール
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】25
【命中】90
【PP】10
【効果】
これ以外の技の数分の魔法弾を放ち相手を攻撃する
魔法弾のタイプはその技のタイプになる。タイプが炎、電気、氷、毒の場合は追加効果あり。
【備考】
いろいろ戦略の幅が広がるだろうし何より初見の相手のタイプを調べるのにも最適だと思う
よく意味がわからない
俺もよく分からんが技構成が
見切り/挑発/白い霧/タイプボールだった場合は
威力25の格闘、悪、氷属性の特殊連続攻撃になるって話だろ
でもって氷の時には何かよく分からんが追加効果もあるらしい
要は依存条件が変わったウェザボみたいなもんじゃないの?
【技名】 ギガンフィスト
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 当たれば必ず相手を怯ませる
【備考】 二足の重量級岩ポケやレジギガス、リングマなども習得
重力下でのクソゲーが始まる
>>487 >>488のいう通りだけど
追加効果っていうのは3割火傷、3割麻痺、1割凍り、3割毒の事な
あとウェザーボールというよりもトライアタックの方を意識した
3色パンチorキバ持ってる奴が使うと本当の意味でのトライアタックが使えますよって感じで
>>488 なるほどね
面白い技だけど追加効果いらないんじゃね?
どっちでもいいけれど
【技名】ぐるぐるビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【効果】5割の確率で相手を混乱させる。
【備考】ぐーるぐる ぐーるぐる
【技名】 あいのムチ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 5割の確率で相手をメロメロにする
【備考】
【技名】だしぬく
【タイプ】悪
【分類】物理/特殊
【範囲】単体
【威力】−
【命中】80
【PP】5
【効果】相手が使おうとした攻撃技を自分が繰り出す。相手の素早さが自分より高かったり、相手が攻撃技以外の技を繰り出すと失敗する
【備考】よこどりの攻撃技版みたいな感じです。命中率は、一撃必殺技であっても80固定。
【技名】バックドラフト
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】1ターン目溜め。そのターン炎タイプがノーマルタイプに変わる。
2ターン目に発動。1、2ターン目共に優先度+2
【備考】炎を溜め込み一気に爆発するイメージ。習得は炎タイプのみ。
パワフルハーブを使うとタイプ不一致の120先制技になる(一致90の先制技とも言える)
【技名】 マジカルリフト
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 優先度+4で発動し+1のタイミングで解除される
その間に行動するポケモンは行動前にダメージ、それ以外には当たらない
【備考】 素早さ次第では守る前に攻撃できたり先制技に引っかからなかったりする
ちょっと言ってる事が分からない
ポケモン界のMark Rosewater現る
素直に優先度1〜3の技を使用したポケモンにのみ行動前にダメージを与えるって書いとけばいいものを
まぁ素早さ次第じゃ優先度4の技も抜けるけど
【技名】 おはなばたけ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 5ターンの間フィールドをおはなばたけ状態にし、
くさタイプのポケモンは弱点のダメージが3/4になり、
くさタイプの技を使うと追加効果で3割の確率で相手をねむり状態にする。
「しぜんのちから」を使うと「シードフレア」が出るようになる。
【備考】 天候とは重複する。
【技名】 プリズムライト
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分のHPを最大HPの1/3回復し、特攻を1段階上げる
ターン終了まで自分の属性を全属性のいずれかに変える
【備考】 挑発乙。現状氷タイプはこれくらいやらないと救われない
氷系以外にもチリーンやネンドールなど物質っぽいエスパーも覚える
【技名】マントルカノン
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】5
【効果】相手のとくぼうかぼうぎょの内高い方を一段階下げる事がある
【技名】 ひすいのつるぎ
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 タイプ不一致のばあい、効果は抜群の相手に対しては命中率が下がる
【備考】 2倍=60 4倍=30
【技名】 ばりぞうごん
【タイプ】 あく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 相手の最も高い能力を確実に下げる
【備考】
【技名】 てんのたけやり
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【接触】 ○
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 相手の防御と特防を比べて、低い方のステータスでダメージ計算
【備考】 レックウザ専用技
【技名】 アンチマジック
【タイプ】 エスパー
【分類】 変な
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 3ターンの間、非接触攻撃が当たらなくなる
【備考】 今こそ接触技の見直しを
【技名】 なげやり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 攻撃後、別のポケモンと交代する。非接触技
【技名】きょだいか
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手の技が必ず当たるようになるが
攻撃・防御・特防が一段階上がる。
【備考】小さくなるの反対。
【技名】 フォーチュン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 この技以外の全技の残りPPを足した値が威力になる
つまり最大まで増やしたPP40の技(PP64)3つだと威力192
全く増やさないPP5の技3つだと威力15
戦闘によりPPが減ったらその分威力が下がる
【備考】 実用性が出てくるのは20回以上からか
【技名】 いっせん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 急所に当たると一撃必殺
【備考】 カモネギ、ハッサム等 (アブソルは様子見で)
【技名】さいごのかがやき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 全能力を3段階上昇させる 次のターンの終わりにこの技を使ったポケモンは瀕死になる
【備考】
【技名】 あべこべペンキ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 タイプ相性が反転する塗装液を相手にぶっかける 効果は5ターン続く
【備考】 4倍弱点をもっている素早いポケモンに 4倍技よみでこれをぶっかけると面白い
【技名】 バリアナックル
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 65
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 自分の場に壁(光の壁、リフレクター)が張ってあると威力が2倍になる
相手の場の壁を壊すことができる
壁が何枚張ってあっても2倍以上にはならない
【備考】 補助技「バリアー」との関係はなし
【技名】 キュアブリーズ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 味方全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 控えポケモン含む味方全体のHPを回復する
回復量は自分は最大HPの1/4、それ以外は1/8
【備考】 チリーンとかフリーザーとかに
【技名】 キバをとぐ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 こうげきを1段階アップ+きゅうしょに当たりやすくなる+直接攻撃に1割怯み効果付与
【備考】
【技名】 するどくひかる
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 こうげきを1段階アップ+命中率アップ+きゅうしょにあたりやすくなる
【備考】 オニドリルの嘴とか、スピアーの針とか
【技名】 いちばんヤリ
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+5 その闘いでの最初の一撃にしか使えない
【備考】 槍を用いて交戦の口火を切る者のこと
【技名】バインドルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 優先度-7 5ターンの間威力100以上の技が出せなくなる (連続技、一撃技などの技は出せる)
【備考】
【技名】 リバースルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】優先度-7 5ターンの間全ての特殊技が物理技に 物理技が特殊技扱いになる
【備考】物理しか能のないアタッカーを潰せる一方 無駄に特殊技が充実してるドサイドンやボスゴドラが暴れるか?
【技名】 クロスウイング
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 95
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】
【技名】 きせつのかぜ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 不定
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 季節によって設定された既存の技を繰り出す
命中は100に補正される
春:「ぼうふう」が出る
夏:「ねっぷう」が出る
秋:「あやしいかぜ」が出る
冬:「こごえるかぜ」が出る
【備考】通信だとランダム
【技名】 ポニーテール
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 15
【効果】 3割の確率で相手をやけど状態にする。
【備考】 ギャロップの専用技
【技名】エアブレード
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】3割の確率で相手をひるませる。
【備考】エアスラッシュの強化版
【技名】 ホワイトボルト
【タイプ】 電気
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 電気タイプと氷タイプでタイプ相性計算を行い、ダメージの大きい方が適用される
【備考】 『くさむすび』を扱える電気ポケモン専用
【技名】 かねくいむし
【タイプ】 むし
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 85
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 はがねにこうかはばつぐん、エスパー/はがねなら4倍だ
【備考】 シザークロスは強くした方がいいと思う、たきのぼりも追加効果ついたことだし
【技名】 はがくれ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 HPを1/8削って命中率と回避率も含めてすべての能力が上がる
【備考】 武士道とは死狂ひなり。一人の殺害を数十人にして仕かぬるもの。
【技名】 きかねつ
【タイプ】 こおり
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 こうかはいまひとつの場合、相手を凍らせる
【備考】 スプレーとか噴射し続けると出が悪くなったりするのは気化熱のせい
>>520 かねくいむしは威力60くらいならありえそう
効果おもしろいね
ストーリー中は所持金を500円奪うとかでもおもしろい
葉隠れと気化熱は殻を破る、初代吹雪以上にチートだろwww
【技名】 げいげき
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 --
【PP】 10
【効果】
相手が攻撃技を出していると相手の技の威力が-60 -になった場合その分のダメージを与える
攻撃技を出していないと威力60の通常攻撃になる
【技名】 はじきとばす
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
相手が物理攻撃技を出していると相手の技の威力が-100 -になった場合相手を交代させる
攻撃技を出していないと威力60命中90の攻撃でこっちも相手を交代させる 特殊攻撃は普通にダメージくらう
【技名】 オーラドレイン
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 --
【PP】 5
【効果】
相手が特殊攻撃技を出していると(相手の技の威力/50 ※切り上げ)段階特攻があがる
ただし体力を(威力-100)/100削ってしまう 物理攻撃は普通にダメージをくらってしまう
【技名】ソウルシールド
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度+1。交代するまで、変化技の効果を受けなくなる。
【備考】複数ならフラフラダンスとかとコンボに成るかも?
525 :
ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :2011/01/13(木) 07:51:22 ID:nCBswHUS0
【技名】 だいもんじやき
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 なし
【備考】 だいもんじが正統進化した技。
【技名】パワーボム
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】30%の確率で相手を麻痺or混乱にする
【技名】どくきり
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】相手全体
【威力】60
【命中】90
【PP】 5
【効果】相手を毒状態にし命中率を下げる。2回目の攻撃で猛毒状態にする。
【技名】ムーンサルト
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】自分の重さが重いほど威力があがる。外れれば自分に同じダメージ。
【備考】プロレス系のポケモンがいればいいな
【技名】ボンバイエ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】発動すると場に出ている全ポケモンの異常状態を回復。
5ターンの間、攻撃が1.5倍になり、特殊技が使えなくなる。
【技名】デスマッチ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】交代が出来なくなり、10%の確率でランダムの状態異常になる。
発動時に出ていたポケモンが全て瀕死になると解除される。
528 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/13(木) 15:50:01 ID:N8i3QQOeO
【技名】おうべいか
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】--
【PP】10
【効果】必ず後攻になる。
相手が、カタカナの技を使用した場合、倍にして返す。
変化技の場合は効果を無効にする。
ひらがなの場合は失敗する。
529 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/13(木) 16:42:06 ID:73+ID663O
いかに、(笑)を取れるか
の
スレになっちゃってる
【技名】カミカゼ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】一撃必殺
【命中】--
【PP】5
【効果】後攻技。相手が攻撃技を出せば成功。攻撃技で無ければ失敗し自分が瀕死になる。襷、がんじょうの影響を受けない。
【技名】ブラッドサック
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
さらに2割の確率で相手を毒状態にする。
【備考】毒版ギガドレ+α
【技名】バグドレイン
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
【備考】ゲームのバグを吸い取ったりはしません。 誤爆サーセン。
【技名】こっぱみじん
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
【効果】使用したポケモンはひんしとなる。しめりけで無効
【備考】自爆の草タイプ版。半減されやすいがゴーストにもダメージが通る
【技名】ポジティブレイ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】ランダムに自分の能力を1つ上げる。
【技名】ネガティブレイ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】ランダムに相手の能力を1つ下げる。
【技名】 サクリファイス
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 相手ランダム
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 守る、見切り、身代わりを貫通し必ず命中する
任意の味方1体を戦闘不能にし、そのポケモンの残りHP分のダメージを対象に与える
シングルだったり残りが自分だけのときは失敗する
【備考】 命がけの簡易版
対象選べない上、味方は必ず戦闘不能になるからこれくらいの見返りはあっていい
【技名】 ベイブレード
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 (100×自分の素早さ÷相手の素早さ)+1
【命中】 (100×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1
【PP】 10
【効果】 自分のすばやさが高いほど威力が上がるが命中が低くなる
【備考】 カポエラー、フォレトス、ヤジロン、ナットレイなどが覚える
【技名】しっぽをまく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】攻撃特功が1段階下がるかわりに、防御特防素早さが1段階上がる
【備考】それとも いまから シッポまいて かえるかい!
【技名】いわがため(岩固め)
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】相手側全員+α
【効果】相手側全員を逃げられなくした上で直接対戦してるポケモンの
防御を1段階下げる
【備考】くろいまなざし+にらみつける複合技
グラフィック上でいわゆる「石化」状態になる
【技名】アサルトロアー
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】55
【命中】95
【PP】15
【効果】相手の攻撃を一段階下げる。
【備考】バークアウトの物理板。
【技名】ステルスムーブ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の素早さニ段階、回避率を一段階上げる。
【備考】高速移動の強化版
【技名】ソニックバード
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の素早さ補正+1につき、威力が30上がる。
【備考】上の技とコンボ!しよう
【技名】ロールバック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】しめつける状態、やどりぎのタネ状態、まきびし等を解除する。
攻撃後、手持ちのポケモンと交換する
【備考】場の状態を解除するとんぼがえり。残り一体の時は高速スピンの上位互換
【技名】すりよる
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】対象のポケモンから自分への攻撃技を全て接触技扱いにする。
【備考】せいでんきとか有効活用。
【技名】とつぜんへんい
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】ー
【命中】ー
【PP】5
【効果】種族値と見た目が別のポケモンに変化。
【備考】なるポケモンは全てのポケモンの中からランダムで選ばれる。
【技名】ブラックホール
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】170
【命中】100
【PP】5
【効果】2ターン攻撃。最初の1ターン目に場の全員へくろいまなざし。次のターンに自分のHPを0にしてから攻撃。
【備考】くろまなー>大爆発。
【技名】スナイプハート
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】50
【PP】10
【効果】当たれば必ず急所に当たる。
自分の命中補正+1につき、威力が20上がる。
【備考】肝心の命中ランク上げる技が殆ど無い。
【技名】ルートシンク
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】シングル:自分の命中率を二段階上げる。
複数バトル:味方の命中率を一段階上げる。
【備考】だから作る。
【技名】おかしなにおい
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】3ターンの間、どく以外のポケモンは怯む確立が2倍になる。
普通は怯まない技でも1割の可能性で怯んでしまうようになる。
【技名】メタルホーン
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】1割で自分の防御が1段階上がる
【備考】ボスゴドラってあんな立派な3本角あって角使った技ないんだぜ?
タマゴグループ:かいじゅうで角があれば大体覚えれる感じで
物理で威力120命中85で追加効果付きデメリット無しだけどはがねの攻撃範囲考えれば壊れにはならないだろうと思った
【技名】やどりぎパンチ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】10
【効果】3割の確率でやどりぎのタネ状態
【備考】手の付いた草ポケが覚える
【技名】シャドープレイ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【効果】自分の回避補正+1につき、攻撃回数が1増える。
【備考】幾つもの影が相手を襲うんだってばよ。
【技名】マストブロック
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】15
【効果】自分の防御補正+1につき、威力が20上がる。
【備考】防御しながら攻撃も上げる一石二鳥。
【技名】メタルソード
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】85
【PP】15
【効果】自分の急所補正+1につき、威力が40上がる。
【備考】強運とかも補正対象だぜ。
【技名】フレアスカート
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】60
【命中】80
【PP】15
【効果】対象が異性の場合、2割の確率でメロメロにする。
【備考】女性型ポケモン限定。
【技名】 たまなげMAX
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 相手1体
【威力】 30
【命中】 50
【PP】 5(最大8)
【効果】 このわざの残りPPだけ連続攻撃する。1回当てるごとに命中判定が行われる。
【備考】 ナッシー専用技
【技名】 らいう
【タイプ】 でんき
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 5ターンの間天気を「おおあめが つよい」状態にし、毎ターンランダムで場の1体に雷を落とし、
最大HPの1/5×でんきに対する相性 だけのダメージを与える。
【備考】 とくせい「ちくでん」を持つポケモンは最大HPの1/5回復する。
【技名】 ヒートプレート
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 追加効果で4割の確率で相手をやけど状態にする。使用後自分がやけど状態になる。(タイプ・特性で回避可能)
【備考】 特性こんじょうと組み合わせるのもあり
【技名】 アイスプレート
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 追加効果で3割の確率で相手をこおり状態にする。使用後自分がこおり状態になる。(タイプ・特性で回避可能)
【備考】 こおりタイプ以外はとてもじゃないが使えない
【技名】 やきどげざ
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 55(自分に)
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 あいてのこうげきととくこうを2段階下げるが、自分はほのおのダメージを受けやけど状態に
【備考】
【技名】 チンチロリン
【タイプ】 あく
【分類】 変化
【範囲】 相手と自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 優先度+2、互いにサイコロを振ってHPを奪い合うレートは1/8、ピンゾロが出たら相手のHPすべてを奪える
【備考】 博打、きょううんはいい目が出やすい
【技名】 くじびき
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 最初のターンに全員がくじをひく、当たりを引いたポケモンは全能力上昇、あたりが出たら終了、最高で8ターン継続
【備考】 やっぱりきょううんは強い
>550
大雨が強いて日本語おかしくね?
【技名】 ふしぎなこな
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 0
【命中】 75
【PP】 10
【効果】 相手の能力(HP以外)の最も高い能力に対応する状態異常を相手に与える。
「こうげき」→「やけど」 「ぼうぎょ」→「どく」 「とくこう」→「ねむり」 「とくぼう」→「こおり」 「すばやさ」→「まひ」
【備考】 特性や状態変化・ランク補正は考慮しない。2つ以上の能力が一番高い時はランダム。
555 :
ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :2011/01/25(火) 19:53:46 ID:7iA7m2+c0
昔のスレ見たら同じ名前の技そこそこ採用されてたんだな。(特性になったのもあるが)
効果も近いのもあるな。
技名:りゅうせいぐん
属性:はがね
威力:--
命中率:85
PP:5
技の説明:敵の回避率を一段階下げる
技名:マジックミラー
属性:エスパー
威力:-
命中率:-
PP:5
技の説明:五ターンのみ特殊攻撃を全て跳ね返す
技名:むしくい
属性:虫
威力:60
命中率:100
PP:15
技の説明:与えたダメージの半分を吸い取ってHPにする
技名:とんぼがえり
属性:むし
威力:95
命中率:100
PP:10
ヤンヤンマ専用
攻撃後に控えポケモンと入れ替える。控えがいないときは失敗。
必ず先攻だが、追い討ちは受ける。
【技名】 タコおどり
【タイプ】 みず
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 15
【効果】 回避率が2段階命中率が1段階上昇
【備考】 モンジャラが覚えたり、クラゲとかにも遺伝できちゃうぞ!
【技名】 はなのワルツ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 敵全体
【威力】 −
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 命中率を2段階下げる
【備考】 アゲハントもつかえるぞ!チャイコ
【技名】 キノコのタンゴ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度+2 相手のこうげきととくぼうを2段階下げる
【備考】 マタンゴ
>>556 モジャンボがタコおどりするとウザイな
特殊炎は火炎放射より大文字のほうが多いからなかなか当たらないだろうし
やどりぎとかパワーウィップの命中上がるし
キノコのタンゴはもちろんパラス・パラセクト専用技だよな?
壊れ技は基本的に冷遇救済用に必要
【技名】 こうそくだん
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 優先度5 ただし場にいるポケモンが二体以上この技を選択していると失敗する
【備考】 一つしか存在しないエネルギー体を亜空間から呼び出す
【技名】 こおりのヤリ
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 5
【効果】 1割の確率で凍らせる
【備考】 槍だからスピアーも使える
【技名】 とびつく
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 相手を確実に怯ませる、連続で出すと失敗しやすい
【備考】 優先度はない
【技名】 フロースペル
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 味方全体
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 この技を使用したポケモンが交代・戦闘不能にならない限り効果が持続する。
全ての味方は初めにタメが必要な技をタメなしで撃てる。
【備考】 ムウマージ
【技名】 いなびかり
【タイプ】 でんき
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 −
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 相手の素早さを1段階下げ、さらに3割の確率で相手を怯ませる。
次のターンこの技を使用したポケモンの「かみなり」が必中になり威力が2倍になる
てst
お、ポケモン板の規制やっと解けたw
こういう妄想好きなんで参加させてもらいますにょ
【技名】ゆきだるま
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】最大HPの半分を削ってゆきだるまの身代わりを作る
【備考】ダメージ量にかかわらず2回攻撃を受けると頭→体の順に壊れる
使用ターン含め、ターン終了時毎に頭→体の順に溶けてしまう
不遇な氷タイプ救済のためにギリギリまで性能を上げた身代わり
間違ってもユキノオーやトドゼルガにこれを与えてはいけないw
ミス
使用ターン含め、ターン終了時毎に頭→体の順に溶けてしまう ×
使用ターン終了時にゆきだるまの頭が残っていた場合は溶けてしまう○
体までターン終了時に溶けたら身代わり以下になるなw
備考欄に効果かかってしまった、すまぬ
【技名】ちくせきどく
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】―
【命中】100
【PP】10
【効果】この技を3回受けたポケモンは先頭不能になる
相手が交代すると毒の蓄積は0に戻る
【備考】実用性はすこぶる微妙
【技名】かくさんバリア
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】使用後次の自分の行動ターンまで相手からのダメージを半減する
【備考】高火力で殴った方が早い気がしなくもない
【技名】 あんこくぶとう
【タイプ】 あく
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 15
【効果】 回避率と命中率を下げる
【備考】 山海塾とか白虎社とか
【技名】 つきのワルツ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 −
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 とくこうととくぼうを1段階下げ、3割の確率でこんらんさせる
【備考】 ブラッキーとかドクケイルとか
【技名】 マッスルジーグ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 20
【効果】 優先度+1 攻撃を一段階上げ、3割の確率で向かい合っている相手を怯ませる
【備考】 アイネ・クライネ・ナハトム・ジーグ
【技名】 クリアビーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 この技は自分と相手のタイプ相性と能力変化・特性・持ち物の影響を受けない。
【備考】 ポケモンカードのスピードスター
569 :
名無しさん、君に決めた!:2011/01/26(水) 18:45:59 ID:1iY+CMkR0
全体的に威力高いな・・・
【技名】 スポーツルール
【タイプ】 かくとう
【分類】 へんか
【範囲】 全体
【威力】 ー
【命中】 ー
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、物理技、特殊技、変化技、交代、道具使用のどれかが
ランダムで出来なくなる
【備考】 ハリテヤマ、エビサム、ダゲキナゲキとか
【技名】 こおりのやいば
【タイプ】 氷
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 鋭く尖った氷を作り出し、剣のように切り裂く
なにこの厨二臭いすれ
そもそもポケモンの技名自体が厨二だから
【技名】 レンズレーザー
【タイプ】 岩
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確率でやけどを与える
【備考】 岩タイプや、結晶を持つポケモンなどに
【技名】 フライハンド
【タイプ】 ゴースト
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 トリプルなら向こう端まで攻撃できる
【備考】 腕を飛ばす、ロケットパンチだとはがねっぽい
【技名】 じきあらし
【タイプ】 鋼
【分類】 特殊
【範囲】 複数
【威力】 100
【命中】 70
【PP】 10
【効果】 5割の確率で相手のとくこう、とくぼうを下げる
【備考】 磁気嵐。重い鋼タイプ、電気タイプに
【技名】ベノムワールド
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 1割の確立で猛毒状態にする
【備考】 毒タイプの伝説に
【技名】たこなぐり
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】25×(2〜5)
【命中】100
【PP】10
【効果】つららばりの水版
【備考】タコじゃなくイカポケモンも使える
【技名】 ドラゴンフレア
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 95
【PP】 10
【効果】 不一致で使うと攻撃属性がほのおになる
【備考】
【技名】 かざんらい
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割の確率でやけど状態にする
【備考】 炎タイプや岩タイプが取得できる
【技名】 しんけいどく
【タイプ】 どく
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 対象を毒タイプにする
【備考】 これでエスパーも活躍できる! さようなら、ミラクルアイ
【技名】バイオハザード
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】100
【PP】5
【効果】毒状態にする
【備考】
【技名】フライング
【タイプ】飛行
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】先制攻撃する
【備考】何故飛行タイプに無いのか疑問…
【技名】
【タイプ】
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 混乱,メロメロ状態の時、威力が倍。
【備考】そんな感じの技がほしい
【技名】 エアブーメラン
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 シングルバトルでは、優先度+1で相手を攻撃した後、優先度−1でもう一度相手を攻撃する。
ダブルバトル・トリプルバトルでは、選んだポケモンに優先度+1で攻撃した後、
優先度−1で隣のポケモンを攻撃する。隣のポケモンが2匹以上いるときはもう1体はランダムで選ばれ、
隣にポケモンがいない場合はシングルバトルと同様もう一度同じポケモンを攻撃する。
【備考】 ダブルバトル・トリプルバトルでも威力は変わらない
【技名】 クロスアウト
【タイプ】 格闘
【分類】 変化
【範囲】 自分自身
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 1
【効果】ナゲキ・ダゲキが♀主人公もしくはベルのパンツを
顔面に装着し、胴着を脱ぎ捨てる。
攻撃と素早さがぐーんと上がり、特防ががくっと下がる。
【技名】 くしゃみ
【タイプ】 毒
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 70
【PP】 10
【効果】
自分にかかっているマイナス補正を発散して相手にぶつける
外れてもマイナス補正は解除される
技のタイプはかかっている状態異常によって変わる
火傷→炎、麻痺→電気、毒・猛毒→毒、眠り→エスパー、凍り→氷
【備考】
眠り・凍り時にもつかえると強すぎる気がするんで
そういう時は寝言なりなんなり使わないと発動しない
【技名】 かがくへいき
【タイプ】 どく
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 -
【命中】 25
【PP】 5
【効果】 一撃必殺、おいかぜを使っている側は受けないが両者が使っていると相殺
【備考】 瞬殺無音
【技名】 トライフォース
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 30
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ほのお→みず→くさの順でタイプが変わり3回連続攻撃する。
【備考】 ルンパッパがゴローニャに使うと実質威力180+180+15=375
【技名】 かいしょう
【タイプ】 みず
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手がわざ『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
【備考】 ぶっちゃけると地震の水タイプver.
「津波」にしようかと思ったけど既出だったんで「海嘯」で
「ポロロッカ」とも迷ったけど分かり難すぎるよね
なみのりの上位互換じゃないか
【技名】 アタッチメント
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 25
【効果】 自分のタイプ2に属性を追加する
複合の場合はタイプ2が変化する
どの属性になるかはテクスチャーと同じ仕様
自分のタイプ1と同じ属性の技しか持っていなかったときは失敗する
複合属性で自分のタイプ1と同じ属性の技しか持っていないときは単色になる
【備考】
592 :
ポケモンマスター ◆TJPDAsiRiY :2011/02/07(月) 20:38:09 ID:wNUrjGyY0
>>590 ダイビング中もなみのりはあたるんだよなー
【技名】ギフト
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】-
【命中】100
【 PP 】15
【効果】威力は150(20%)。または、相手の状態異常を回復しHPを最大HPの1/4回復(40%)、
相手の状態異常を回復し最大HPの1/2回復(40%)、相手の状態異常を回復しHPを全回復(20%)させる。
【備考】
・覚えられるポケモンは「プレゼント」を覚える事が出来るポケモンと同じ。
・ゴーストタイプにこの技を使うと、ダメージを与える効果は発動しないが、回復の効果は発動する。
よって味方のゴーストタイプに回復技として使える。
【技名】たいこのちから
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
【効果】1割で自分の特攻を1段階↑
【備考】化石ポケモン及びジーランス専用
【技名】げっこうちょう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】110
【命中】90
【PP】5
【効果】反動で素早さが下がる
【備考】月関連ポケモン専用、エフェクトが美しい
真面目に考えてどうなるの?
一体何が得られたの?
一つ考えるのにどれくらいかかった?
ふーん。公式の一つでも覚えてた方が良かったんじゃない?
君の周りの皆も同じことしてるの?
そもそも、友達もポケモンやってるの?
流石に、友達が、いないなんてことは、ないよね?
親はこのこと知ってるの?
おじいちゃん、おばあちゃをはどう?
厨二スレでそんなこと言っても仕方ないと思うが
>>596 TCGやったことないだろ?
オリカスレみたいなもん。
【技名】おおきくなる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】自分の回避率が6段階下がり、こうげきとぼうぎょが3段階ずつ上がる。
すでに「おおきくなる」の効果を受けているポケモンが使用すると失敗する。
【備考】プリン専用の技でない。標的が大きくなるので回避率も下がる。
【技名】 クイックムーブ
【タイプ】 ひこう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分の素早さ、命中、回避を1段階ずつ上げる
【備考】
【技名】 すいけん
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 混乱状態でも必ず対象に攻撃でき、威力が2倍になる
後手の場合、相手の攻撃を回避すると威力がさらに1.5倍になる
【備考】 超限定的だが瞬間超火力を出せるかも
【技名】 クライソウル
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 120
【命中】 60
【PP】 5
【効果】 2〜6回の連続攻撃
【備考】 主に牙があるポケモンポケモンが覚える
【技名】 よみのいと
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 相手2体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 腕頭足を使う技を3T封じる
【備考】 金縛りの範囲縮小版 腕は炎のパンチ等 足は踏みつけ等 頭はサイコキネシス等
【技名】 ブンまわし
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 80(選ばなかったほうは65)
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 敵を1体選んでダメージ ダブルやトリプルでは対象の左右にもダメージ
【備考】 かくとう版はじけるほのお
【技名】 セカンドサン
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 自分以外
【威力】 150
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 トリプルバトルでは2 4 6番目のポケモンにのみダメージ
順番の基準は敵1匹目から数える
【備考】 あれ?敵より味方のほうがダメージ食らってね?
【技名】 メガトンプレス
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 相手2体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割でひるみ
【技名】 メギドファイア
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 3ターンの間「おせん」状態になる。
【備考】 「おせん」状態
毒と同じだが場に他のポケモンが居ると毒が感染する
【技名】 ネギでたたく
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 「ながネギ」を持っていると威力が2倍
【備考】 カモネギ専用技 既出だろうけどなww
>>603 >>【備考】 かくとう版はじけるほのお
嘘つくなww
【技名】 ドラゴンビート
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 90
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2割で「ひるみ」にする
【備考】 尻尾が凶悪なドラゴン専用技
【技名】 ほうこう
【タイプ】 ドラゴン
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 5ターンの間「ちんもく」状態になる。
【備考】 「ちんもく」状態
声が関係する技を使えなくする
【技名】 こくえんしょう
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 この技が金縛りか封印されていないと使えない
【技名】 ロストワールド
【タイプ】 いわ
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 5ターンの間「げんし」状態になる。
【備考】 「げんし」状態
化石から復活するポケモンの能力が全部1段階上がる
それ以外のポケモンはHPが毎ターン14/1減る
化石から復活するポケモン専用技
【技名】 ぶんしん
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 現在HP半分と全ての技のPP半分を消費して自分の分身を作る
シングル以外の戦闘じゃないと失敗する
【備考】 ぶんしんは自分に変身したメタモンのようなもの
能力変化は受け継がないが、新しく積む事はできる
トリプルだと最大2体まで場に出せる
【技名】 どうこく
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 60
【PP】 20
【効果】 「ひるみ」状態にする
【技名】 メガリスメテオ
【タイプ】 かくとう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 80(140)
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 3割で「まひ」状態にする
前ターンで「どうこく」を使っていれば威力が140になる
【備考】 巨大な腕があったり鈍器を持っているポケモン専用
【技名】 ひゃくれつしん
【タイプ】 じめん
【分類】 物理
【範囲】 自分以外
【威力】 20
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 7割で混乱
【備考】 じならしの混乱版?
【技名】 ロックハンマー
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 20
【効果】 対象が「ちいさくなる」を使っている場合ダメージが倍になる
いわ、こおりタイプのポケモンに使った場合防御を1段階下げる
【技名】 マルチハンマー
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 相手3体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 防御上昇を無視してダメージを与える
【備考】 ゴルーグ専用
【技名】 みだれしほう
【タイプ】 どく
【分類】 物理
【範囲】 相手ランダム
【威力】 15
【命中】 90
【PP】 20
【効果】 2割で「どく」「やけど」「ねむり」「まひ」状態にする
2〜5回の連続攻撃
【備考】 ドククラゲとかの刺胞があるポケモン限定
【技名】 ライトニング
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 3割で頭を使う技を封じる
【備考】 エコーボイスなどの声技だけじゃなくてサイコキネシス等の技も封じる
【技名】 デステンタクル
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 12
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 4〜10回の連続攻撃
【備考】 触手があるポケモン限定
【技名】 ヒレうち
【タイプ】 みず
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 1割でひるみ
【技名】 グランドベリー
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 95
【PP】 15
【効果】 3割で麻痺
【備考】 海獣系ポケモン専用
【技名】 ひきなみ
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 自分と相手
【威力】 75
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 ダメージを与えた後自分と相手を入れ替える
優先度-6
能力変化は双方受け継がない
【技名】 ラインスライス
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 敵全体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 ダメージを与える順番は左から
【技名】 むくいのほのお
【タイプ】 ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 自分のHPが少ないほどダメージが上がる
優先度+1
【備考】 早い話ほのお版でんこうせっか&じたばた
【技名】 しんばつ
【タイプ】 でんき
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 1
【命中】 250
【PP】 30
【効果】 金縛り及び封印状態のポケモンにのみダメージ
【技名】 きりのはごろも
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 3ターン防御と回避率を3段階上げる
この能力値上昇は「きりのはごろも」が切れると同時に効果がなくなる
「じばく」「だいばくはつ」で解除される
それまでの能力値変化は受け継がれる
【技名】 リベレイション
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手ランダム
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 相手の能力値上昇の種類の数×1のダメージを与える
優先度-4
当たった場合能力値上昇を解除する
【備考】 おしおきみたいなもん
【技名】 フォートレス
【タイプ】 はがね
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 3ターンの間物理ダメージを半分にする
ターン経過で効果が切れた際にHPを最大値の半分回復する
【技名】 はやぶさづき
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 30
【効果】 先制攻撃
優先度+1
【技名】おうかのまい
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】相手ランダム
【威力】120
【命中】95
【PP】10
【効果】2〜3ターンの間攻撃し続ける
チェリムが使うと3割で「こんらん」にする
攻撃が終わると自分が「こんらん」になる
【備考】 はなびらのまいのチェリム専用版
【技名】あやしいきり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】ゴースト こおりタイプの技を食らった時に効果が抜群になる
自分のタイプは変わらない
【備考】 ユキメノコにピッタリ! …か?
【技名】うみのしずく
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】最大HPの4/1回復する
自分が状態異常だと回復量が最大HPの半分になる+状態異常が治る
【備考】 ねむるが…
【技名】たんせい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
【効果】2割でこんらんにする
【備考】
【技名】こごえるにらみ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】95
【PP】30
【効果】3割でひるみかこおりにする
【備考】 目つきが鋭いポケモン用
【技名】きりのカーテン
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】1
【命中】100
【PP】30
【効果】3ターンの間特殊攻撃に倍返しで反撃する
ただしこれを使ってから3ターンは「たたかう」ことができない(交代などはできる)
【備考】
【技名】だいせつだん
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】 鎌があるポケモン専用
【技名】きせいするどく
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】15
【効果】与えたダメージの半分を回復する
その後「どく」状態にする
【備考】
【技名】りゅうずむそう
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】相手ランダム
【威力】15
【命中】75
【PP】25
【効果】2〜7回の連続攻撃
【備考】 頭が凶悪なドラゴン限定
【技名】ななつのつみ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】70
【PP】10
【効果】「どく」「ねむり」「まひ」「こんらん」「こおり」「やけど」「ひるみ」のいずれかにする
【備考】
【技名】こもりうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】90
【PP】15
【効果】最終進化以外のポケモンをねむり状態にする
【備考】 ガルーラとかママンボウとか
【技名】ひじうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】攻撃力を1段階下げる
【備考】 「肘を撃つ」という意味
【技名】てかせのツタ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】攻撃力を3段階下げる
【備考】
【技名】まるのみ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】30
【PP】5
【効果】相手のHPが30を下回っていれば一撃必殺 それ以上なら普通の技
【備考】 アーボックとかの蛇系用?
【技名】まびき
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】HPを最大の二分の一消費して全能力を一段階上げる
【備考】これ以上の意味はありませんよ。きっと
【技名】ひきさき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】防御力を1段階下げる
【備考】
【技名】くさいきり
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】20
【命中】85
【PP】30
【効果】場を「あくしゅう」状態にする
1割でひるみ
【備考】 「あくしゅう」状態
どくタイプのポケモンの回避率2段階上昇
どくタイプ以外のポケモンは天候が変わるまで毎ターン1割でひるむ
【技名】ダイブプレス
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】1
【命中】85
【PP】10
【効果】1ターン目に飛び上がって2ターン目に攻撃
自分が重ければ重いほどダメージが増える
【備考】 ひこうタイプよりいわタイプやはがねタイプが覚える
【技名】しびればくはつ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】これを使ったターンに死ぬと自分以外にダメージ+5割で麻痺
死ななかった場合は失敗して何もなし
【備考】 地雷
【技名】でんかいえき
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【効果】でんきタイプが効果抜群になる
まひしないポケモンもまひするようになる
【備考】
【技名】ハートバイト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】相手の技をランダムで1つ選んでPPを1〜3奪って自分の技のPPを回復させる
【備考】 ちょっと強すぎるか?
【技名】アイスバーン
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】場を「とうけつ」状態にする
【備考】 とうけつ状態
こおりタイプのポケモンの素早さが2段階上昇
それ以外のタイプのポケモンは素早さが毎ターンダウン
これらの効果はとうけつ状態が解除されるとなくなる
【技名】おおあくび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】次のターンの最後に「ねむり」にする 自分は使用したターンに寝る
【備考】
【技名】ぎさん
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】55
【PP】10
【効果】相手の能力を全て1段階下げる
【備考】 ほぼアイアント専用
【技名】ワームクラック
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】素早さ1段階ダウン&2割で麻痺
【備考】 キャタピーなどの細い虫ポケ専用
【技名】マッドインク
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【効果】こんらんにする
【備考】 墨や発射に関係するポケモンが覚える
【技名】たいこののろい
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】化石ポケモン以外のポケモンを「のろい」状態にする
【備考】 化石系専用
【技名】いぶき
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】最大HPの半分を回復する
【備考】 かくとう版じこさいせい
【技名】ネクローシス
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】
【技名】カオスフロア
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】7ターンの間状態異常が毎ターン変わる場にする 優先度−7
【備考】 これはつかいこなせるポケモンいるのか?
【技名】 おにがわら
【タイプ】 いわ
【分類】 へんか
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 出した時と相手が入れ替わるときこうげきを一段階下げる、かわらわりで壊せる
【備考】 ダイノーズとかオニゴーリが使えたらいいね
【技名】 くろいたね
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 くさタイプ威力20、1割の確率で状態異常にするとくこう依存の攻撃を毎ターンしてくる草が生えてくる、全体攻撃で消滅
【備考】 くさタイプはもっといやらしくなるべき
【技名】 きぬのまく
【タイプ】 むし
【分類】 へんか
【範囲】 自分の場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 10
【効果】 こうげき、とくぼう、回避率が1段階上がる、5ターンで消滅
【備考】 糸を吐ける虫
【技名】わしづかみ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい 虫タイプのポケモンには急所率4倍
【備考】 ウォーグルとかが覚える
【技名】みずのヴェール
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間ほのおタイプの技の効果がなくなる場になる
【備考】 補助技にも効果あり
【技名】てっつい
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】相手がこちらに能力値ダウンの技をかけていたらダメージ2倍
【備考】 この技は能力値変化の影響を受けない
【技名】アイスシールド
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間ほのおタイプとでんきタイプの技を半減する
【備考】
【技名】もうこう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手ランダム
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【効果】げきりんと同じ
【備考】 かくとう版暴走技
【技名】あかいプラズマ
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】35
【PP】7
【効果】1割で一撃必殺
【備考】
【技名】げきどのハサミ
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】140
【命中】60
【PP】15
【効果】これを使ったターンにダメージを受けていると急所に当たる 優先度+1
【備考】 カニポケ専用
【技名】しびれるキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】85
【命中】95
【PP】20
【効果】2割でまひにする
【備考】 格闘以外にもドードーなどの足が強靭なポケモンも覚える
【技名】キラーニードル
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】相手がどくかもうどくだと威力が2倍になる
【備考】 スピアー専用
【技名】ぼうしょく(暴食)
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【効果】相手に攻撃した際木の実も奪える 木の実が無い場合はダメージが倍になる
【備考】「ついばむ」のノーマル上位ver.?
【技名】ファルシオン
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100+(相手の種族値合計(補正含)-自分の種族値合計(補正含))÷2/3
【命中】100
【PP】5
【効果】かならず後攻になる。相手が自分より強ければ強いほど威力が強くなる 。
【備考】ドラゴンタイプは覚えず、カモネギがレベルうpで最後に覚える。 威力は要調整。
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】20
【効果】この技を使用したポケモンは火傷によるダメージ受けなくなり(ただしぶつりわざで与えるダメージは0.5倍になる)、
まひで技を受けなくならない(ただしすばやさは4/1になる)。
【備考】ほえるを覚えるポケモンが覚えられる。
【技名】ボディバイブレーション
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】追加効果として、100%の確率で自分と相手をまひ状態にする。
【備考】じしんを覚えれるポケモンが覚えられる。
【技名】しょうばくはつ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】追加効果として、100%の確率で自分と相手をやけど状態にする。
【備考】じばく・だいばくはつを覚えれるポケモンが覚えられる。
>648
水のベールて確か特性にあったぞ
>>542 同じ名の技は自分も考えてたけど、性能違いのようで・・・
【技名】 ブラックホール
【タイプ】 あく (※エスパーやゴーストとも迷ったけど、それじゃ相手属性によっては無効だろうし、ついでに暗黒さを強調する為に・・・)
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 --
【命中】 60
【PP】 2 (※PP1の技も存在してたようだし、最小5の法則破りの技が出てきてもいいんじゃないかな?)
【効果】 一撃でひんしにする
【備考】 仲間が倒れた時向けの、あくタイプ最強(暫定)の最終兵器的な技。
使用候補としては、サーナイトとかダークライとか・・・etc(当然アルセウスなども)
656 :
653:2011/02/16(水) 11:18:32 ID:???0
修整。
【技名】おたけび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】20
【効果】この技を使用したポケモンは火傷によるダメージ受けなくなり(ただしぶつりわざで与えるダメージは0.5倍になる)、
まひで技を使えなくならない(ただしすばやさは4/1になる)。
【備考】ほえるを覚えるポケモンが覚えられる。
【技名】ふこうのれんさ
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】自分以外全員
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】状態異常になっている相手に、似たような異常をさらに引き起こし悪化させる
どく→もうどく→もうどくのダメが加速 まひ→ひるむ ねむり→あくむ やけど→かいふくふうじ こおり→のろい
やどりぎ→しめつけ ほろびのうた→くろまな こんらん⇔メロメロ ちょうはつ⇔いちゃもん さしおさえ⇔かなしばり
【備考】基本的にダブルバトル以上向け
【技名】ぶきりゃくだつ
【タイプ】あく
【分類】ぶつり
【範囲】相手一人
【威力】1
【命中】100
【PP】5
【効果】相手の道具を盗み、そのまま相手に投げつけて攻撃。ダブルやトリプルでは結んだ奴以外の敵にランダムで投げる。
【備考】覚えられるのは「どろぼう」「なげつける」を覚えるポケモンの一部のみ。
【技名】 ぐうたらパンチ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 攻撃後、手持ちのポケモンとランダムで交代する。
【備考】 ケッキング専用技
【技名】あしばらい
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【効果】2割の確率で相手を怯ませる
【備考】格闘で2体攻撃技は無かった気がする
【技名】時の支配
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】3ターンの間自分以外のポケモンは技を出せなくなるが、自分の攻撃防御特攻特防ランクがこの技の効果の発動ターンが増す毎に二段階ずつ下がる。(1ターン目に二段階、2ターン目に四段階、3ターン目に六段階下がる。)
またこの技の発動中に一撃必殺技や大爆発などの道連れ技は絶対に当たらない。
【備考】言ってみれば遊戯王の光の護封剣のようなもの。
場や相手に対する補助技撃ちまくったらヤバイことにならないかソレ。
発動→(にほんばれ→トリル→自爆)→キマワリ登場。
というか、どくどく→発動→終わったら交代で十分すぎるw
連打するならこれぐらいでいいかと。
【技名】しゅうちゅう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分以外
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】次のターンに使用した技が2回連続で出る。その際まもるなどを無視して攻撃する。
【備考】DQの「せいしんとういつ」が元ネタ。ベホマズンとかザオリクがあるDQMの技だけど、ポケモンにあったらどうなるだろうか?
【技名】チャージブレス
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】55
【命中】95
【PP】20
【効果】気だるい息を吐きかける技。ヒットすると相手のこうげきを一段階下げる。
【備考】こごえるかぜのタイプが悪、下げる能力がこうげき版。
「チャージ」「ブレス」を日本語に直すと…
【技名】 クリアワールド
【タイプ】 ???
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 0
【命中】 0
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、場を「クリアワールド」状態にし、ポケモンはタイプによって以下のネガティブエフェクトを受ける。
【備考】 ●ノーマル→特性が無効になる(なまけ・スロースタートを除く) ●炎→毎ターン1/6のダメージを受ける
●水→同じ技を続けて出せない ●草→回復ができなくなる ●電気→すばやさが0.75倍になる
●氷→技の追加効果が発生しない ●毒→変化技の命中率が0.75倍になる
●岩→防御・特防が0.75倍になる ●地面→交代ができなくなる
●エスパー→特攻が0.75倍になる ●格闘→攻撃力が0.75倍になる
●飛行→攻撃技の命中率が0.75倍になる ●虫→自分の能力が上がらなくなる
●ゴースト→ノーマルや格闘技が当たるようになる ●ドラゴン→タイプ一致補正が0.75倍になる
●悪→持ち物の効果が無くなる ●鋼→「こうかいまひとつ」で受けるダメージが2倍になる
【技名】ふめつのちから
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】最大HPの50パーセントを回復し、ステータス異常、下がった能力を戻す
【備考】使い手がどくタイプだとあんまり恩恵ないか?
【技名】けいねんれっか
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】「どくどく」をかけつつ、 相手の有利な状態を解除する。
【備考】「経年劣化」
毒タイプの、ついでにツボツボにHPがついちゃったような耐久型の禁止級伝説ポケでないかしら。
【技名】サンドストーム
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】1割命中ダウン 砂嵐時必中
【備考】吹雪地面版
【技名】たいこのちから
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】130
【命中】80
【PP】5
【効果】7割で自分に呪い
【備考】強すぎるかね
【技名】ドリルドライブ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】1/4反動 1割防御ダウン
【備考】風穴空けろ
【技名】ランドクロール
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
【効果】地面から流砂を巻き上げてそのまま叩きつけるじめん版なみのり。
フィールドで使うと陸上ならどこでも自転車のMAXスピードと同じ速さで疾走できる。
【備考】RSの陸上なみのりバグをわざとして採用したもの。RSEリメイクでの実装を期待してみる。
【技名】ちょうせん
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】なし
【命中】100
【PP】10
【効果】相手のポケモンは自分に効果抜群のタイプの技しか使えなくなる
【備考】効果抜群の技を相手が持っていなかったら失敗。
エスパーが使用して相手の技がたきのぼり地震エッジ挑発なら
相手は挑発しかできない
【技名】 ジョブチェンジ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 自分の特性をランダムで変化させる
なまけになることもあるしマルチタイプになることもある
【備考】
【技名】テールランプ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】自分の回避を1段階下げて、特攻と命中を1段階上げる
【備考】4つ足ポケに
【技名】ゆきかげろう
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】特防と回避を1段階上げる
【備考】氷タイプのみ。頑張れ氷タイプ
【技名】 キルゼムオール
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 自分以外
【威力】 180
【命中】 95
【PP】 5
【効果】 攻撃後自分の防御・特防が1段階低下し、さらに最大HPの1/8の反動ダメージを受ける
【技名】すいじゃくどく
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】相手
【威力】-
【命中】85
【PP】10
【効果】あいてを「どくどく」にし、さらにこうげきととくこうを1段階下げる 。
【備考】非生物系どくタイプとツボツボ専用
【技名】トリックスター
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】ダメージ計算を攻撃側の特攻ではなく特防で、防御側の特防ではなく特攻で行う
【技名】 カロリックボム
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 50
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 相手の防御を1段階下げる
【備考】
【技名】カルチャーショック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場の1体
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【効果】対象の攻撃と特攻の数値を入れ替える。
【備考】他に代替できる単語がないから文字数制限は振り切った
【技名】ねむれるちから
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を眠り状態にするが、攻撃・特攻を三段階上げる。
【技名】コールドガード
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分を氷状態にするが、防御・特防を三段階上げる。
こおりタイプでも氷状態に成る。
【技名】えきじょうか
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】体重が重いほど素早さが下がる
【備考】ランクは−1から−6まで 使いどころはよく分からないが伝説戦とか 攻撃を受けたら交換不可も考えたが少々アレだったので押さえた
【技名】ソウルスチール
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】与えたダメージの半分回復
【技名】ソウルバースト
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/4を自分も受ける
【技名】 としほうらく
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 古代文明崩壊の記憶を呼び起こし、再現する。使ったポケモンは使った後ひんしになる。
【備考】 地面特殊版じばく。使用ポケはネンドール、ゴルーグ、ドータクンなど。
ho
【技名】かばしら
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】100
【PP】20
【効果】発動から5ターンの間、追加攻撃が行われる。
【備考】発動中は虫タイプの回避率が1段階上がる。
ポケットモンスターブラックが発売されたけどフラッシュのほうのタイトルどうなったの?
黒のまま?
684 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/15(火) 23:31:39.11 ID:+fh7Jyha0
【技名】アイスブレード
【タイプ】 こおり
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
【効果】急所に当たりやすい
【備考】 ニューラとかに
【技名】ネジなだれ
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】1割の確立でひるみ
【備考】ドータクン、エアームド、ハガネールなどが覚える
【技名】ヒートアップ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】攻撃を3段階上げて特防、防御、すばやさが1段階下がる
【技名】オメガドレイン
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】与えたダメージの半分を吸収する
【技名】パイロキネシス
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】二割の確率で毒、火傷、麻痺、眠り、混乱、氷のいずれかの状態変化を受ける
【技名】カオティック
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手二人
【威力】50
【命中】100
【PP】15
【効果】5割の確率で混乱になる
>>687 流石に強すぎるかな。
オメガドレインなんて単純計算で威力120+回復分60の数値換算になってしまうし。
【技名】おとしあな
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】この技を使用して相手が攻撃したらダメージが入る。5ターンこの技が発動しなかったら消滅
パイロキネシスがなんで悪なの?
上記三つの技はあく/ゴーストの伝説級専用技として思案したものです
パイロキは邪悪な炎を呼び出すという事で…
【技名】めっぽうざん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】 150
【命中】 50
【PP】5
【効果】この技自体のダメージや命中などの判定は自分に不利な状態・能力変化・特性を無視して計算され、
さらに命中時の追加効果で相手の有利な状態・能力変化を解除する。
【備考】「滅法斬」、要するにめくらうち。盲目かつあくタイプを用いるキャラから、世のしがらみを両断する技として入手できる。
【技名】 カーテンコール
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 自分を戦闘不能にする
そのターンの最後に戦闘不能状態の味方を一匹選択し、HP、PP全快の状態で場に出す
【備考】 戦闘不能じゃないと再生できないから癒しの願いの上位技ではない
歌って踊れるラプラス、チルタリス、コロトックの技
【技名】トランザム
【タイプ】鋼
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 1
【効果】自分の攻撃、特攻、素早さを三倍にする。
次のターンの終わりに自分の攻撃、特攻、素早さが元に戻る。
PPはポイント系を使っても増えない。
【技名】こころをおる
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】 120
【命中】 80
【PP】5
【効果】HP1で踏みとどまるタイプの効果を貫通する、また、ミラーコートやメタルバースト無効化する。
【効果】特殊型のあくやゴーストに
【技名】いためつける
【タイプ】あく
【分類】(物理)
【範囲】相手1体
【威力】 90
【命中】 85
【PP】10
【効果】相手を痛めつけ、その苦痛でダメージを与える。あいての「ぼうぎょ」ではなく「とくぼう」でダメージが計算される。1割でメロメロ。
【備考】モーションは黒いパワーウイップ
【技名】 アイスソード
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 持ち物無しじゃないと使えない、発動と同時に戦闘中のみ持ち物がアイスソードになる
アイスソードを持っている間ははりきり効果+攻撃が1段階上昇、ただしどろぼうやほしがるを受けると4倍ダメージ
【備考】
【技名】 フラットルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、ダメージ計算は物理・特殊に関係なく、(攻撃+特攻)÷2で計算される。
【備考】 両刀型ポケモン救済技
特殊威力100超の虫技をおねがいします
【技名】 ラジエーション
【タイプ】どく
【分類】 変化
【範囲】 自分以外
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 どく、まひ、やけどのいずれかの状態異常にする。
【備考】 ^w^
【技名】ふみにじる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】 120
【命中】 -
【PP】5
【効果】かならず命中するが、相手のこうげきととくこうが2段階上がってしまう
【備考】確定数を読み間違えると死が見える
>>698 【技名】 ブラッドローグ
【タイプ】むし
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】 100
【命中】 80
【PP】5
【効果】与えたダメージの1/4を自分のHPにする
【備考】 要するに「超吸血」
701 :
名無しさん、君に決めた!:2011/03/23(水) 17:10:23.10 ID:EoH6ABE7O
【技名】ざんてつ
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】95
【命中】85
【PP】5
【効果】はがねタイプに対して効果抜群になる
メタグロス→2倍
ボスゴドラ→4倍
【備考】ジュカインとかカモネギとかテッカニンが覚えればいいと思いました
【技名】 ドーピングネギ
【タイプ】くさ
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【 PP 】 5
【効果】 持っている「ながねぎ」を消費するが全能力が4段階上がる ながねぎを持っていないと失敗
【備考】 カモネギ専用
【技名】 クリエート
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 --
【 PP 】 1
【効果】相手が最後に使ったノーマルタイプのわざをコピーし、自分で使えるようにする。
コピーするとクリエートは消え、コピーした技が残る。
相手がノーマルタイプのわざを使用していない場合このわざは失敗する。
【備考】アルセウス・ポリゴン系統専用の技。
【技名】 おおなみこなみ
【タイプ】 水
【分類】 変化
【範囲】 自分含む全体
【威力】 --
【命中】 90
【PP】 5
【効果】技の当たったポケモンを強制交代
後攻技
【備考】水タイプのポケモンなら殆ど覚える
元ネタは遊戯王
【技名】 トラップルート
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 全員
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 3〜5ターンの間、全員の素早さを半分にし、交代出来なくする
草タイプは「ねをはる」状態(素早さ下降なし+回復効果)で
逃げ足、危険予知、草食には効果がない
誓いをすると即消える
【備考】 ドダイトス、フシギバナ、ナッシーなど立派な植物を背負ってるポケモンが習得
【技名】トリプルスピア
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】40
【命中】95
【PP】10
【効果】2割毒 3回攻撃
【備考】真・スピアー専用
【技名】 メイプルガード
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】HPの1/3を回復し氷ダメージを半減する (重複可)。優先度+1。
【備考】体内の糖分濃度を上げて凍りにくくする草ポケの氷対策。ミツハニーなども使用できる。
【技名】 アイオデのたて
【タイプ】ドラゴン
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】-
【命中】95
【PP】5
【効果】そのターンは「まもる」と同じ効果がある。それ以降ドラゴンタイプのダメージを半減する(重複可)。
【備考】FEのアレが元ネタ。これやっても600族のドラゴンは止まらない気さえするのが恐ろしいところ。
【技名】 ぜつえん
【タイプ】 はがね
【分類】 自分
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 20
【効果】 5ターンの間電気タイプの技を受け付けなくなる
【備考】 どくタイプ、はがねタイプのポケモンは基本的に習得可能
【技名】 ダウンフォース
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 浮遊特性の相手にはこの技の攻撃属性を地面にして相性判定を行う
ちなみに電磁浮遊状態の相手には飛行技
防塵、吸盤には効果がない
【備考】 これが流行ればマスキッパの需要が増え・・・・・ないな
>>708 絶縁は
【分類】 変化
【範囲】 自分
だった
虫・霊版のオバヒをおねがいします
【技名】むしのとっこう
【タイプ】むし
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】自特功↓↓
【備考】さいごのかがやきだとはまらんかった 抵抗があるなら特攻もあるんだ
【技名】スピリッドロア
【タイプ】ゴースト
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】技の命中時、自分の特攻が↓↓
【備考】作っては見たが、ゲンガーとかシャンデラが使うとヤバそう。
【技名】きゅうしょづき
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】90
【PP】5
【効果】「こうかがいまひとつ」でなければ、確実に急所に当たる。
【備考】サブウェポンに乏しい系の格闘タイプを想定しているが、エビワラーガ使ってもいいかも、
【技名】とりゅうけん
【タイプ】ドラゴン
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】165
【命中】85
【PP】5
【効果】敵味方の能力補正の影響を受けない
【備考】ドラゴン対策技。壊れ技だがドラゴンタイプは覚えられないため、タイプが一致せずまた殆ど弱点をつけないというのがミソ。
【技名】かふん
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】
【命中】75
【PP】10
【効果】相手の命中回避素早さを下げ、混乱させる
【備考】壊れ性能かな?
【技名】オクタンキャノン
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】必中
【PP】10
【効果】すばやさに関係なく必ず先制でき、相手を攻撃する(優先度+1)
【備考】オクタン・テッポウオ・キングドラ専用技。
【技名】そっぽをむく
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の回避率が一段階下がるが、相手の攻撃・特攻を一段階ずつ下げる。
【備考】相手二体だと強すぎるので
闘を初めとするメジャーなタイプは強力な技いらない
虫、悪、霊、超、竜タイプの小難しい技いらない
【技名】むしかえす
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【効果】前のターンに自分が受けた全てのダメージを二倍にしてぶつける
【備考】1.5倍でもいいかもね
【技名】あたまうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中】80
【PP】10
【効果】相手の特防を確実に2段階下げる
【備考】性質上これ自体の威力は上がっていかない。物理一辺倒や火力不足な両刀に。
【技名】なんかビーム
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】90
【PP】10
【効果】相手の防御を確実に2段階下げる
【備考】性質上これ自体の威力は上がっていかない。特殊一辺倒や火力不足な両刀に。
【技名】くちよせ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】ーー
【威力】ーー
【命中】ーー
【PP】9(苦)
【効果】一回の戦闘において2回だけ近くのゴーストやエスパーポケモンを呼び寄せて、それが身代わりに戦闘してくれる
近くに山や古屋敷があると威力が倍になる
1ターン目で呼び寄せて2ターン目で身代わりする、1ターン目の回避率は通常の半分以下になる
【備考】イタコの使う口寄せをイメージ トレーナー戦で2回という決まりは年に2回恐山にあつまるから
前持ってパーティーにゴースト・エスパーポケモンを入れとくと上から順に現れる
毒タイプと鋼タイプに100超技を!
つ【ダストシュート】【はめつのねがい】
条件付でなら【ベノムショック】【ジャイロボール】【ヘビーボンバー】
そもそも毒も鋼も火力で殴る系のタイプじゃないからな本来
>>722 特殊毒と禁止技じゃない鋼技がほしいんです!
【技名】ハイドロメタル
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】3割の確率で相手を毒状態にする
【備考】水+金属。要するに…
【技名】シーベルトレイ
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】3割の確率で相手を猛毒にする
【備考】最近よく聞くじゃないですか
フレアドライブ水タイプ版ってありましたか?
726 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/07(木) 22:51:41.10 ID:LTAVuR3mO
【技名】サグストリング
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】3ターンの間悪タイプの技の威力と追加効果発生率を二倍にする
【技名】 エアハリケーン
【タイプ】 ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 140
【命中】 90
【PP】 5
【効果】 特攻が2段階ダウン、まきびし・どくびし等を撤去
【備考】 ドラゴンタイプは覚えない
ちょっとうまく思いつかないけど特性をバトンタッチの用に
引き継ぐ技がいずれ出てくるはず
水タイプ版フレアドライブをおねがいします
水タイプ版フレアドライブありませんか?
アクアドライブ
【技】アクアビット(生命の水ていう意味だってさ)
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】反動有り
【備考】お前なんか可愛いなwこれでいいか?
自分で考え付かないんすかね
【技名】ぎょらいダイブ
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】与えたダメージの1/3を自分も受ける
【備考】水フレアドライブっつーか水ブレイブバードだけどぶっちゃけドロポンなみのり的な意味でブレバの方が以下略
【技名】かいしんげき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】この技で相手のポケモンを倒した時、攻撃が2段階上がる
【備考】攻撃種族値があまり高くないノーマルポケモンが覚える
【技名】 ロックショット
【分類】 物理
【威力】 40
【命中】 100
【 PP 】 30
【備考】 優先度+1 いわタイプの先制技。岩タイプ専用
【技名】 ゴーストフォグ
【分類】 特殊
【威力】 60
【命中】 100
【 PP 】 5
【備考】 一割で相手の全能力一割ダウン。ひこうタイプ
【技名】 ロールプッシュ
【分類】 特殊
【威力】 95
【命中】 100
【 PP 】 10
【備考】 いわタイプの特殊技。一割で麻痺。
【技名】 きをはる
【分類】 特殊
【威力】 140
【命中】 90
【 PP 】 5
【備考】 かくとうタイプの特殊技。特攻2段階ダウン。
【技名】ベノムハザード
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】160
【命中】70
【PP】5
【効果】使う度に威力が半分になる
【備考】毒単タイプかタイプ1が毒のポケモン(例:○ドクロッグ、ニド夫婦×フシギバナ、ゲンガー)のみ習得可能。
【技名】カース&カオス
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】25
【効果】1割で呪いか混乱
【備考】ミカルゲ、ヤミラミ
岩タイプの技を半減する技でうまいアイディアを探してます
どなたかおねがいしますm(_)m
【技名】オーバーキル
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】HPが半分の相手には威力2倍
【技名】えんさのずつき
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】90
【命中】85
【PP】15
【効果】1割でひるみ
>>738 【技名】ロックシェッド
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】−
【PP】15
【効果】自分がいる間、岩タイプの技の威力を半減する
【備考】ロックシェッドは落石対策のトンネルみたいなもの
【技名】さくがんのかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】触れた相手に1/8ダメージ。岩、鋼タイプの攻撃に強くなる
【技名】あついふんじん
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】
【命中】
【PP】10
【効果】触れた相手をやけどにする。水タイプの技に強くなる
最近よく見る「こういう技が欲しい」って言ってる人は、技案を集めて何か製作でもしてるのだろうか
【技名】ボンバーランス
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】自分の体力の1/3のダメージを受ける。きゅうしょにあたりやすい。
【技名】わなをはる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+4。次のターン、相手ポケモンは行動も交代もできない。相手が物理技以外の技を繰り出してきた場合、この技は失敗する
【技名】ロットウイルス
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】防御を二段階下げる
【備考】ロット=腐敗で意味あってる?
【技名】ドラゴンボール
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】3割で相手をひるませる
【備考】ドラゴンのオーラを球状にして放つ技
熱湯みたいな感じで
【技名】ほたるび
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】80
【PP】10
【効果】相手を点滅する光の熱でダメージと混乱状態にさせる。+低確率で火傷
【備考】夜だと必中
【技名】きたかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】80
【PP】10
【効果】冷えた風を相手に吹き付けるわざ。確率でこおり状態に
【備考】あられだと確率倍増。日差しがつよいと半減
【技名】ヘドロパンチ
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手をどく状態にする。てつのこぶしの補正を受ける
【備考】
【技名】サイコパンチ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手をこんらん状態にする。てつのこぶしの補正を受ける
【備考】
【技名】まけん
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手をひるませる。てつのこぶしの補正を受ける
【備考】
>>747 ほたるびはもうある
あと日差しが強いとそもそも凍らん
【技名】スペルバウンド
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】20
【効果】自分の手持ちポケモンの技をランダムに1つ繰り出す。
【備考】エスパー番ねこのて
【技名】えんざん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】特攻↑、命中↑
【備考】特殊つめとぎ ポリゴン、メタグロスなど機械的な頭脳を持つであろうポケモンに
【技名】ぎゃくふんしゃ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】命中時、自分を入れ替える
【備考】水とんぼがえり ポケモンカードからの逆輸入って言うか割とそのまま
【技名】かんけつせん
【タイプ】水
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】60
【命中】90
【PP】20
【効果】水版ドラゴンテール
【備考】水タイプ以外に、岩地面鋼あたりのポケモンも覚える
【技名】バックワード
【タイプ】エスパー
【分類】とくしゅ
【範囲】 -
【威力】 -
【命中】 -
【PP】 10
【効果】相手が最後に使用した特殊攻撃技を使用する。ダメージを与える前に
追加効果が発生する。
【備考】上手くいけば特防ダウンさせて痛撃を与えられるかも?
【技名】アイスクリーム
【タイプ】こおり
【分類】とくしゅ
【範囲】変化
【威力】相手1体
【命中】60
【PP】20
【効果】相手をこおり状態にする
【備考】恐ろしく冷たい視線で相手を射抜き凍りつかせる
755 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/14(木) 22:21:16.79 ID:p5Lakmdf0
【技名】殴り飛ばす
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】80
【命中】90
【効果】相手を攻撃後、攻撃した相手を手持ちに戻す。
【備考】ポケモンカードの技より抜粋
【命中】
【技名】 ポルタガイスト
【タイプ】 ゴースト
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手一体
【威力】 ー
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 場全体のポケモンがもっているどうぐを相手一体にあたえる
どうぐの数×10
最高ダメージ
シングル 20
ダブル 40
トリプル 60
【備考】
ゴースト全般
命中を70にしてなげつけるの効果に順ずると強すぎか
【技名】こうさ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】天候がすなあらしになる
【技名】
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】天候があられになる
【技名】こうさ
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】天候がすなあらしになる
【技名】ゆきけむり
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】天候があられになる
【技名】ねっしゃ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】天候がひでりになる
【技名】あまつぶ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】30
【命中】100
【PP】5
【効果】天候があめになる
【技名】 なぎたおす
【タイプ】 あく
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手ランダム
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 逆鱗 あばれる はなびらのまいと同上
【備考】カードから引用
バンギラス サザンドラ
ワルビアル などが覚える
相対的にせいぎのこころの価値アップ
【技名】 てんきあめ
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 くさタイプの特攻が1.3倍になり、晴れと雨に依存する技、特性の効果が全て適用される
炎、水技の威力は上下しない
天候の上書きは霰、砂嵐のみで可能
【備考】 ルンパなんかは普通の雨の方が強いし需要はなさそう
762 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/15(金) 22:18:10.48 ID:AkemFGDM0
【技名】怨嗟の炎
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】相手を三割の確立でやけど状態にする。
ダブルバトルでは威力は低くなる。
【備考】ギラティナとかが覚えそう。
【技名】セントエルモ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】2割の確率で相手を混乱させる。
【備考】ゴーストポケモンのサブウェポンに
764 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/16(土) 00:31:23.29 ID:yKIdoyrSO
【技名】ホーリールーム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】5ターンの間、ターン終了時に味方のHPが8分の1ずつ回復する空間を作る
【備考】
とくになし
765 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/16(土) 07:48:19.31 ID:73/+4+Fz0
【技名】さかうらみ
【タイプ】 ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】一撃必殺
【命中】30分の1
【PP】10
【効果】一撃必殺
【備考】つのドリルと同じ
【技名】おきてやぶり
【タイプ】 ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】ゴーストタイプにも当たる
【備考】あんまり使えない
【技名】さつじんビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】人間に近いポケモン(頭が一つ、腕と脚が二本で直立歩行する)に2倍ダメージ。
>>767 肝心のカイリキーに効かない件について。
【技名】フローライト
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】90
【PP】 10
【効果】1ターン目で出した蛍石を日差しで温める。2ターン目で石が光って割れ、破片で敵に攻撃する
【備考】日差しが強いと1ターンで発動。味方には当たらない。命中率を一段階下げるときがある
【技名】ジェムラsター
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】 10
【効果】2割の確率で命中率を下げる
【技名】パイロクラスト
【タイプ】ほのお
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】120
【命中】55
【PP】5
【効果】7割やけど
【備考】パイロクラスティックフロウ(火砕流)
【技名】バンブーエッジ
【タイプ】くさ
【分類】ぶつり
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい
【備考】草版エッジ
ハードブレイズ
【炎】PP15 威力90 命中100
自分にも反動ダメージ
火砕流ネタなら
>>462にもある
かなりの基地外性能だがな
まあだから火砕流を使わなかったんでつがね
【技名】さくらん
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】1体
【命中】90
【PP】5
【効果】錯乱状態になったポケモンは他ポケを傷つけることがある
【備考】シングルではこんらん状態と同じ。
【技名】 ガンセイバー
【タイプ】 ほのお
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 2割の確率で自分か相手の素早さが一段階下がる
【備考】 マグカルゴやヒードランが習得
【技名】 サイマグネット
【タイプ】 エスパー
【分類】 へんか
【範囲】 相手全体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手が最後に使った技のPPを吸い取り自分の物にする
【備考】 元ネタは分かるやつには分かる
本当はサイコマグネットにしたかったが字数が…
782 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/22(金) 23:11:05.88 ID:twcO7mCA0
【技名】神風特攻
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】--
【効果】自分のHP分のダメージを相手に与える。使った後は自分わ瀕死になる。
【備考】命がけのひこうタイプ版
>>781 【技名】 キアイバースト
【タイプ】 エスパー
【分類】 とくしゅ
【範囲】 相手全体
【威力】 100
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 ダメージのばらつきが非常に大きい(100〜130相当)。
【備考】 元ネタそのまんま。今のエスパーになら与えてもいい気がする。ポケモンでは「きあい」は格闘タイプなのが問題か。
【技名】 サイコフラッシュ
【タイプ】 エスパー
【分類】 へんか
【範囲】 相手全体
【威力】 --
【命中】 85
【PP】 10
【効果】 10割命中低下、4割混乱、1割即死(重複する)
【備考】 元ネタそのまんま。使われるほうにとってはかなり鬱陶しい技になりそう。
この流れだとサイコファイアやサイコフリーズ、スターストームが
あとサイコサンダーも
スターストームはりゅうせいぐんと被るなw
【技名】そげきのかまえ
【タイプ】ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 素早さをガクッと下げ命中率と特功をグーンとあげる
【備考】 ゲノセクト、パルシェン、テッポウオ等が覚える
【技名】 エレキブレット
【タイプ】 電気
【分類】 特殊
【範囲】 敵単体
【威力】 170
【命中】 50
【PP】 5
【効果】 電気をまとった弾丸を撃ちだす
【備考】こっちはびみょーだわ
787 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/23(土) 14:33:50.80 ID:rX9LLT0c0
【技名】かぶりつく
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】95
【PP】15
【効果】二割の確立で相手をひるませる。
【備考】ガブルモとか
【技名】 バレットゲイル
【タイプ】 ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 優先度+1
【備考】
【技名】きのぼり
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】95
【命中】95
【PP】20
【効果】
【備考】1ターン目で木に登って2ターン目に攻撃。草版そらをとぶ。
【技名】スターマイン
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】400
【命中】80
【PP】5
【効果】綺麗
【備考】1ターン目に相手を上空に連れ去り2ターン目に大爆発を起こす。自分も戦闘不能になる。
悪・霊の100超技
しっぺがえし シャドー大分
そんなん一つも無い
強すぎる効果、既出、七文字オーバー(又は無理に合わせた物)、短絡的な技名、技名にそぐわない効果etcの物を省いて残った物↓
スペルバウンド
ロットウイルス
わなをはる
オーバーキル
えんさのずつき
サグストリング
ぎょらいダイブ
くちよせ
スピリットロア
フラットルーム
ふみにじる
ブラッドローグ
ざんてつ
えきじょうか
ソウルスチール
ソウルバースト
カロリックボム
どうこく
じきあらし
ちくせきどく
アサルトロアー
スナイプハート
ソウルシールド
アンチマジック
甘口だけど少ない
ポケモン板らしい結果と言える
ええ、ウソだろ?このチョイスはないわ
しょうがないよ もしもしだもの
【技名】 ライアタック
【タイプ】 あく
【分類】 物理
【範囲】 一体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 弱点、耐性の関係が通常と逆になる
【備考】エスパーゴーストにはいまひとつ、悪格闘鋼には抜群。ルカリオ、頭巾、キリキザン等に4倍とれる。
悪タイプのサブウエポンに。
スターマイン
エレキバレット
げんそうごろし
この辺はいいな
【技名】 ガンバーナー
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手一体
【威力】 85
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 ぜひブースターに
【技名】 エレキカッター
【タイプ】 でんき
【分類】 ぶつり
【範囲】 相手一体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 サンダースなどに
【技名】リングアウト
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分1体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度−4。このターンに受けたダメージを回復して、手持ちと交換する
【技名】ダーティーボム
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】使った後、自分の攻撃と特防と防御が下がる
806 :
実習生さん:2011/04/28(木) 00:43:00.28 ID:1yalRIx70
大学生は物事を考えるときに勉強のこと
を考えればよい。よって人付き合いのときは相手の尊重も必要だが
物事を考えず、勉強面に対してだけ頭で考えればよい
【技名】こうらくずし
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】自分の甲羅を砕いて破片を投げつける。自分の防御が2段階下がる
【備考】蟹とか亀用
【技名】カニこうせん
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】
【備考】蟹用
【技名】フレアショット
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】体の炎を一点に集め相手に放つ かなり反動を受ける(1割やけど)
書いてから思ったけどほぼ大文字の劣化か
【技名】さそってこがす
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】20
【命中】100
【PP】15
【効果】7割やけど
【備考】相手(または味方)を控えからランダムで戦闘に引きずり出しダメージを与える。ポケモンカードゲームより
【技名】ふはつだん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【効果】場にふはつだんを設置する。相手のターンの始めに、30%の確率で発動しダメージを与える。
ふはつだんは場に一つしか設置できない。
【技名】ホワイトアウト
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】2〜5ターンの間、氷タイプの技以外の技の命中率が下がる。
なんかポケモンカードの技名っぽい
現状炎や格闘の威力120とかどう考えても要らないからもう少しタイムリーなのを頼む
最近勘違いしてる奴が居るようだが、ここは悪く言えば自分の妄想を垂れ流すスレだから
技のリクエストする場所じゃねえ
「○○な技作って」とかここでじゃなくてゲーフリに直接言えよ
泥を使った強力な技ってあったけ?
【技名】メルトダウン
【タイプ】どく
【分類】とくしゅ
【範囲】場全体
【威力】255
【命中】100
【PP】5
【効果】場にいる全員が大ダメージを受け毒状態になる
自分は瀕死になる。
【技名】ひきこもる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】防御特防が3段上昇、攻撃特攻素早さは2段下降
【備考】重ねがけは不可
>>816 【技名】どせきりゅう
【タイプ】じめん
【分類】とくしゅ
【範囲】相手2体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】1割の確率で素早さを1段階下げ、1割の確率でひるませる
【備考】作れば作れるが、あんまり使えるポケモンは多くない気がする。特殊型キモクナーイは大分強くなるだろうが。
820 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/29(金) 08:31:29.69 ID:7rxNaNby0
【技名】ハイドロプレス
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】相手複数
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御特性無視
【備考】カイオーガ専用技。貯水ヌオー、乾燥肌持ち、ヌケニン、頑丈持ちを狩れる。
【技名】グランドスラム
【タイプ】じめん
【分類】ぶつり
【範囲】相手複数
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の防御特性無視。非接触技。
【備考】グラードン専用技。大半の浮遊持ち、頑丈持ちを狩れる。
【技名】ドラゴンスタン
【タイプ】ドラゴン
【分類】ぶつり
【範囲】通常
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】5割麻痺、非接触技
【備考】レックウザ専用技。高確率で高速アタッカーを機能停止に。
【技名】だいしんさい
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】場全体
【威力】150
【命中】95
【PP】5
【効果】想像を絶する大地震を起こして的に大ダメージを
あたえる。次のターンは動けなくなる
【備考】グラードンの専用技
リメイク版のかまいたち
ひこうタイプの特殊技 威力25、命中率100、PP10
1ターン目溜めて、2ターン目で5回連続攻撃する
ゴーストタイプのポケモンも覚えられる
【技名】げんそうごろし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】 通常
【威力】100
【命中】95
【PP】5
【効果】 光り輝く手で攻撃。相手にかかっている能力変化を無視してダメージをあたえる
【備考】相手のイリュージョン無効化、回避率、能力変化上昇無視、
みがわりを無視して直接攻撃できる。
【技名】おしだし
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【効果】相手ポケモンを強制的に交代させる
【備考】カビゴン、ハリテヤマなどが覚える
826 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/29(金) 20:18:50.79 ID:2GWZ8HN2O
つばはき
【技名】メッキシャワー
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】-
【PP】40
【効果】相手のタイプ2をはがねタイプにする
もとからはがねタイプを持つ場合は無効
【技名】どくさめ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、フィールドに毒の雨を降らせる。毒以外のタイプは毎ターンHPの1/16ダメージ。毒タイプのHPは1/16回復。
鋼、地面、岩タイプに対して毒技のダメージが等倍になり、鋼タイプは毒状態にできるようになる。
ダストシュートは必中技になる。
これで永続天候持ちさえ現れればきっと毒技も救われるハズ。
829 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/29(金) 22:46:48.69 ID:nF1AxHr20
【技名】ロックショット
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】一ターンめにエネルギーをため、二ターンめにいわをあいてにうちだす。
【技名】がんしゃ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【効果】相手が♀ならメロメロ状態にする。
【備考】♀がつかうと失敗する。
【技名】とばっちり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】この技で相手を倒した場合、次に出てきたポケモンにもダメージを与える(○○は こうげきの とばっちりを うけた!)。
【備考】次に出てきたポケモンに与えるダメージは威力40の悪タイプの技相当。
【技名】たまつき
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】相手1体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】
相手のみがわりを弾き飛ばして相手にぶつける
みがわり人形のHPの分だけダメージを与える
必中
相手がみがわりを出していないときは失敗する
【備考】
つのでつく、つっぱりを覚えるポケモンが覚える
833 :
名無しさん、君に決めた!:2011/04/30(土) 21:31:37.19 ID:vJwebOIC0
【技名】レビテーション
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】10
【効果】5ターンの間、じめんタイプの技が当たらなくなる。その間、「すばやさ」が1段階上がる。
【備考】「でんじふゆう」のエスパー版。ほぼ上位互換。
【技名】サイコチャージ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】20
【効果】次のターンに繰り出すエスパー技の威力2倍。「とくぼう」が1段階上がる。
【備考】「じゅうでん」のエスパー版。
【技名】ぎんのベール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方複数
【PP】5
【効果】5ターンの間、特性マジックガードのように、攻撃以外ではダメージを受けなくなる。
【備考】ルギアの新専用技。
【技名】にじのベール
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方複数
【PP】5
【効果】5ターンの間、特性「きけんよち」で察知できる技をHP1でこらえることが出来る。
【備考】ホウオウの新専用技。「きけんよち」で察知できる技は「抜群技」「一撃技」「自爆技」の3種類。
【技名】ホーミングレイ
【タイプ】エスパー
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】90
【命中】---
【PP】20
【効果】必中
【備考】主に鋼、電気、炎、超やカッコイイ奴が技マシンで習得できる。
【技名】メイルストロム
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】75
【PP】5
【効果】ダメージを与えた相手に渦潮を追加発生
【備考】分かりやすく言うとマグマストームのうずしお版
【技名】 サイバーハング
【タイプ】 でんき
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 急所に当たりやすい
【備考】 一般的な基本急所技
【技名】 こんすい
【タイプ】 どく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵2匹
【威力】 95
【命中】 80
【PP】 10
【効果】 3割眠り
【技名】 しんけいどく
【タイプ】 どく
【分類】 とくしゅ
【範囲】 敵2匹
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 3割麻痺
【備考】
【備考】
【技名】ミストルティン
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】70
【PP】5
【効果】場全体に宿り木を植え付ける。
【備考】カタカナ7文字はなんか必殺技っぽいね
838 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 19:35:39.82 ID:4mnRCEZd0
【技名】フットワーク
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】20
【効果】自分の「すばやさ」と「かいひりつ」が1段階上がる
【技名】しきこうじょう
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】味方複数
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】自分と味方の「こうげき」と「とくこう」が1段階上がる
【備考】シングルだと「ふるいたてる」の劣化
【技名】かいがん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】15
【効果】自分の「とくこう」と「めいちゅう」が1段階上がる
【備考】「つめとぎ」の特殊版
839 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 19:44:54.49 ID:4mnRCEZd0
【技名】アイスエイジorひょうが
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPが減ると、威力が下がる。「ふんか」「しおふき」の氷版
【備考】鈍足のこおりタイプ「マンムー」「レジアイス」等が習得
【技名】らくばん
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】相手複数、非接触技
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPが減ると、威力が下がる。「ふんか」「しおふき」の岩版
【備考】鈍足のいわタイプ「バンギラス」「レジロック」等が習得
【技名】1おくボルトorカタストロフィ
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】でんきタイプの一撃必殺技
840 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 20:00:21.94 ID:4mnRCEZd0
【技名】ばんらい
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】自分のHPが減ると、威力が下がる。「ふんか」「しおふき」の電気版
【技名】ギガサイコキノ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】反動で1ターン行動不能。「はかいこうせん」のエスパー版
【技名】サクリファイス
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】---
【命中】30
【PP】5
【効果】あくタイプの一撃必殺技。手持ちの「ひんし」の数×10命中が上がる。
【技名】1おくボルトorカタストロフィ
【備考】分類が変化になっていたので訂正
841 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 20:23:03.27 ID:4mnRCEZd0
【技名】ワープアサルト
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】通常、非接触技
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+2、「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」無視
【備考】セレビィ専用技、「しんそく」のエスパー版
【技名】サイココレダー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【効果】ダブル&トリプルバトルで威力低下しない&遠隔判定
【備考】ミュウ専用技
【技名】オールバリアー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方複数
【PP】5
【効果】5ターンの間「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」の効果を1度にかける。
【備考】ミュウ専用技
842 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 20:29:51.61 ID:4mnRCEZd0
【技名】クイックタイム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】3ターンの間、技の優先度が+1になる。
【備考】セレビィ専用技
【技名】スキルパージ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【PP】5
【効果】3ターンの間、自分の特性が無効になる。
【備考】レジギガス専用技
サイココレダー (笑)
最高これだー!採用だーwwwww
844 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/02(月) 20:59:42.60 ID:kdhWDtjr0
【技名】 ガイアクア
【タイプ】 水
【分類】 物理
【範囲】 相手単体
【威力】 100
【命中】 75
【PP】 5
【効果】相手の防御が一段階下がる
【備考】 水・地面のポケモン限定が使える。
ラグラージやヌオーなどなど。
>>843 確実に氷漬けにする技なんですねわかります
【技名】ディザスター
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】---
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】ランダムに地震、雷、噴火、さわぐを使う
【備考】地震雷火事オヤジ
【技名】しびればり
【タイプ】毒
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】85
【PP】 10
【効果】麻痺10割
【備考】スピアーやドククラゲなどの毒針使いのうち何体かが覚える。チート効果だが、毒技の《嫌らしさ》を表現するにはアシッドボムのように追加効果10割くらいで丁度良いと判断。
蛇にらみや電磁波とは無効タイプや挑発耐性、命中で差別化。
【技名】よみがえり
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】-
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】優先度+4。このターン、瀕死になった場合、体力を半分回復して復活する。連続で使うと失敗する
【備考】ゴーストやエスパーが覚える
【技名】わるよい
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】自分がこんらん状態だと、威力が二倍
【備考】
【技名】アイスタックル
【タイプ】 こおり
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 1割でこおりづけ
【備考】 マンムー・ツンベアー辺りに。
【技名】ジュエルライト
【タイプ】 いわ
【分類】 とくしゅ
【範囲】 単体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2割で命中率ダウン
【備考】 岩特殊はもっと増えるべき
フラッシュ涙目
852 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/03(火) 23:24:52.93 ID:gMmSTUCV0
【技名】メタルクラップ
【タイプ】 はがね
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 与えたダメージの1/4の反動を受ける。
【備考】 レジスチルの専用技。反動の少ない「アフロブレイク」の鋼版。
※持たせる道具に「ヘッドギア」(ダメージ反動を半減)が登場してもいいと思う。
【技名】ゆいごん
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】味方1体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】使用したターンで倒されると次に出てくるポケモンの攻撃、特攻2段階up
【備考】発動タイミングはみちづれと同じ
【技名】にとうりゅう
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】55
【命中】90
【PP】5
【効果】二回攻撃する
【備考】
855 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/04(水) 12:58:25.25 ID:bl5umUX60
【技名】とうりゅうもん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+2で先制攻撃
【備考】 ドラゴンタイプの先制技
【技名】しっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】通常、遠隔判定
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1で先制攻撃、2割怯み
【備考】ひこうタイプの先制技
【技名】じんらい
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】優先度+1で先制攻撃、2割麻痺
【備考】でんきタイプの先制技
ダブチョディスってんのか
つか先制技は一律優先度+1、威力40でいいんだよ
神速みたいのは例外中の例外
不意打ちは条件付の悪技だからこそ許された威力
もしやるなら猫騙しみたいな縛りを付けろ
一応考えるスレなんだから考えて書いて欲しい
【技名】どなりつける
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一人
【威力】ーー
【命中】85
【PP】5
【効果】相手の特性を「よわき」にする。
【技名】たかる
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】相手の技を急所に食らいやすくなるが、命中率と回避率と素早さが上がる
【備考】
【技名】メイルストロム
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】ー
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】水版一撃技
巨大な 渦に 相手を飲み込む。相手を 一撃で 瀕死にする。
まさか一週間以内に同じ名前の技が出てくるとは思わなかったww
【技名】マグマボール
【タイプ】ほのお
【分類】 -
【範囲】相手一人
【威力】65
【命中】90
【PP】5
【効果】表面だけ冷えたマグマの固まりをぶつける。1発目が「ぶつり」、 2発目が「とくしゅ」になる2回攻撃
【備考】黒い塊がぶつかる→ダメージ1回目→爆発する→ダメージ2回目 という感じ
864 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 10:51:05.96 ID:GJtOB9z00
【技名】フレイムコート
【タイプ】ほのお
【分類】自分
【範囲】通常
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、接触技に1割火傷の追加効果付加、技の追加効果との重複可
【技名】フリーズコート
【タイプ】こおり
【分類】自分
【範囲】通常
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、接触技に1割氷の追加効果付加、技の追加効果との重複可
【技名】パラライコート
【タイプ】でんき
【分類】自分
【範囲】通常
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、接触技に1割麻痺の追加効果付加、技の追加効果との重複可
865 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 10:52:20.50 ID:GJtOB9z00
866 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 10:53:30.48 ID:GJtOB9z00
867 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 10:58:05.32 ID:GJtOB9z00
【技名】とうけつ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】-
【命中】75
【PP】15
【効果】相手を「こおり」状態にする
【技名】ひあそび
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】相手・味方場
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】この技を使ったポケモンが出ている間はみずタイプの技の威力が1/3になる
868 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 11:08:11.69 ID:ZPNkNAeMO
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】100
【命中】70
【PP】5
【効果】桜吹雪を巻き起こし、相手全体を攻撃する。相手の命中が下がることがある。
【技名】スプラッシュ
【タイプ】水
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手に与えたダメージの1/3分を自分も受ける
【備考】激しい水しぶきを上げながら激突する。
「どなりつける」ってバークアウトじゃないの?
【技名】 ライトスフィア
【タイプ】 いわ
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 相手の能力のどれか一つを一段階下げる
【備考】
【技名】 タイタニック
【タイプ】 いわ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 150
【命中】 85
【PP】 5
【効果】 与えたダメージの0〜100%の間でランダムに変動する反動ダメージを受ける
【備考】 反動がランダム変動するのを考えてみた
【技名】さくらふぶき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】95
【命中】90
【PP】10
【効果】5割回避率ダウン
【備考】ポケモンファームですね
【技名】みだれざくら
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】3/4反動
【備考】ブルスコファー
【技名】いさりび
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【効果】水タイプのポケモンに効果抜群
【備考】リザードン、シャンデラなどが覚える
874 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 19:47:01.58 ID:ZPNkNAeMO
【技名】フリーズ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の動きを止めて、そのターン行動させない。
連続で使用すると失敗しやすくなる。
【備考】相手の方が早いと失敗。
守る・見切り貫通。
身代わり中には効かない。
ダブルバトルとかで使用したり、毒毒+フリーズ戦法など。
どくどく守るフリーズ守るフリーズのクソゲーやないの
【技名】チャネリング
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】-
【命中】-
【PP】15
【効果】手持ちのひんしのポケモンの技をランダムに使用する
【備考】
877 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 21:13:46.68 ID:ZPNkNAeMO
毒タイプとか鋼タイプにはやることなくなるし
それはそれでいいんじゃない?
技スぺが三つ潰れるしさ
878 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 22:00:17.69 ID:GJtOB9z00
【技名】レクイエム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手・味方複数
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】ゴーストタイプにのみ、タイプ相性を無視したダメージを与える。
複数のポケモンに当たった場合は威力が低くなる。
ゴーストタイプ以外は無効。
【技名】ほんろうげき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【効果】
自分の素早さ/相手の素早さ×30の威力を相手に与える
自分の方が遅い場合はダメージを与えられない
【備考】
トリックルーム化では逆に
相手の素早さ/自分の素早さ×40
自分の方が速い場合はダメージを与えられない
【技名】しらはどり
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+4。エアスラッシュ、いあいぎり等の切断系の技を無効にしてダメージを与える。相手が切断系以外の技を使った場合、この技は失敗する
【技名】もみもみする
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手一体
【命中】90
【PP】5
【効果】相手の体を揉む。相手の個性によって様々な反応が起こる。
【備考】「昼寝をよくする」だと気持ちよくてねむり状態になったり、
「力が自慢」だと血行がよくなって相手攻撃が3段階アップしたり、
相手によって有利だったり不利だったりする半運技
882 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/05(木) 22:58:24.01 ID:GJtOB9z00
【技名】スピードシェア
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】通常
【命中】-
【PP】10
【効果】自分と相手の「すばやさ」を足して、半分ずつお互いで分ける。
【備考】 「パワーシェア」「ガードシェア」があるならと思って作って見た。
同速になって読み合いがすごい事になるかも。
【技名】オールシェア
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】通常
【命中】-
【PP】5
【効果】自分と相手の「のうりょく」をそれぞれ足して、半分ずつお互いで分ける。
【備考】「スピードシェア」と以下同文。「のうりょく」が同じになって読み合いがすごい事になるかも。
【技名】 ひょうい
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 優先度-6。相手に取り憑いて、次のターン攻撃技を出させなくする
連続で使うと失敗しやすい
【備考】 みがわり貫通、マジックコートで跳ね返せない。ねごと・ねこのてで選ばれない
【技名】 みみをすます
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 --
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 15
【効果】 相手の控えのポケモン1体の鳴き声が聴こえる
【備考】 ピクシーとかオオタチとかに。PDWではおなじみ
【技名】 アンラック
【タイプ】 ゴースト
【分類】 変化
【範囲】 --
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 相手の回避ランクを12段階下げる。相手を特性「はっこう」にする
>>881 暴れることが好きだとくすぐったくて暴れだすの?
物音に敏感だと敏感すぎて怯んじゃうの?
イタズラが好きだとじゃれあって終わるの?
何そのエロ技
887 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/06(金) 14:24:56.90 ID:UHaMiOPRO
【技名】ジュエルパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】75
【命中】100
【PP】5
【効果】持っているジュエルを使って攻撃。使うジュエルと同じタイプになり、ジュエルを発動した威力になる
【備考】しぜんのめぐみの特殊版
ジュエルが適用されるため、しぜんのめぐみの最高威力よりちょっと低く、めざパの威力よりちょっと上。
タマゴグループが鉱物のやつが覚える
【技名】ショットガン
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 必ず急所
【備考】 こおりのいぶきの超技
【技名】いなづまおとし
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】 95
【PP】 10
【効果】
【備考】ボルテッカーとは言わないから…
890 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/06(金) 19:11:54.05 ID:I7lZBxtS0
>>855 >>857 スマン 修正する(今更だけど)
【技名】とうりゅうもん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1で先制攻撃
【備考】 ドラゴンタイプの先制技
【技名】しっぷう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】通常、遠隔判定
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1で先制攻撃
【備考】ひこうタイプの先制技
【技名】じんらい
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+1で先制攻撃
【備考】でんきタイプの先制技
891 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/06(金) 19:22:30.09 ID:I7lZBxtS0
【技名】アウトファイト
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】10割の確率で、自分の回避率が1段階上がる。
【備考】「インファイト」があるならこれもアリかと…
【技名】からたけわりorかぶとわり
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】85
【命中】85
【PP】5
【効果】1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。
3割で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
【備考】「とびはねる」の格闘版
【技名】てっこうだん
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】-
【命中】100
【PP】20
【効果】自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
【備考】「ちきゅうなげ」「ナイトヘッド」の鋼版
892 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/06(金) 19:38:19.97 ID:I7lZBxtS0
【技名】Sウィザード
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】攻撃が外れると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。
【備考】サワムラー専用技。「とびひざげり」の上位互換、シャイニングウィザード。
【技名】Cスクリュー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】技「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」「ひかりのかべ」を壊す。
【備考】エビワラー専用技。「かわらわり」の上位互換、コークスクリュー。
【技名】ワイルドヒートorヒートタックル
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける。相手が「こおり」状態の時「こおり」がとける。「こおり」状態でも使え、使うと自分の「こおり」がとける。
【備考】「ワイルドボルト」の炎版。ブースター、エンテイの救済。
893 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/06(金) 21:35:49.29 ID:I7lZBxtS0
【技名】ねっさorかさいりゅう
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】3割火傷。
【備考】「ねっとう」の地面版。既出だったらスマン。
【技名】ダウンバースト
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手複数
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【効果】1割怯み。複数のポケモンに当たると威力が低くなる。
技「そらをとぶ」等で飛び上がっているポケモンに威力2倍。
【備考】「ねっぷう」の飛行版。既出だったらスマン。
【技名】きゅうしょづきorじごくづき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】50
【命中】80
【PP】5
【効果】急所に当たりやすい。急所に当たるとダメージ4倍。
894 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/06(金) 21:48:42.74 ID:I7lZBxtS0
【技名】ガードブレイク
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、「まもる」「みきり」「ファストガード」「ワイドガード」を無視して攻撃できる。
【技名】リアルタイム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、優先度の高い技を互いの素早さ依存にする。
(優先度+の技全般を0に)
【技名】スペースロック
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、空間技の影響を無効にする。
(「トリックルーム」「マジックルーム」「ワンダールーム」「じゅうりょく」)
【技名】 ちくねつ
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分の特攻を1段階上げる
次に放つ炎タイプの技の威力が2倍になる
【備考】 じゅうでんの亜種
【技名】 ひょうけつ
【タイプ】 こおり
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 自分の防御を1階上げる
次に放つ氷技の威力が2倍になる
次の行動時のみ絶対零度の命中率が上がる
【備考】 氷版の亜種
ファイヤーとフリーザーに渡そう
【技名】ジャッジメント
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の持ち物によって威力や効果が変化する 持ち物を持ってない場合は無効になる
【備考】・木の実系→威力が2倍になる ギャラドスとか相手だと普通に8倍になる
・ジュエル系→相手を強制的に退場させ、控えのポケモンをランダムで引きづり出す
・こだわり系→相手の攻撃・特攻・素早さを1段階下げる
・命の球 気合いの襷andハチマキ レンズ系→3割の確率で相手を麻痺・火傷・氷にする
・状態異常玉系→相手の特性を たんじゅん にする
・その他→相手のHPが半分回復する
【技名】グランドクロス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】相手の状態異常とステータスアップを初期化する
【備考】強力な積み技に対する対抗技 ダブルとかで氷や眠りになったり弱体した味方に使うのもアリ かも
【技名】アポカリプス
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【効果】この技で相手を倒せなかった場合、自分が瀕死になる
【備考】かなりの高威力だが、序盤に使用して鋼とか物理受けとか襷で耐えられるとその場で自滅する高リスク技
最後の1対1になった時には強い
【技名】コキュートス
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】90
【命中】75
【PP】15
【効果】霰が降っている時に命中すると、5割の確率で氷状態にする
【備考】霰パとかで使えるかも 効果は強力だが命中が不安定
【技名】アブソリュート
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分の攻撃・防御・素早さ・回避率を1段階上げる 特攻・特防を1段階下げる
【備考】優れた積み技
【技名】エターナルレイ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】85
【命中】95
【PP】10
【効果】3ターンの間、お互いに最大HPの1/8のダメージ 炎2倍・4倍のポケモンには1/4 1/2づつ 半減は1/16 1/32へ
【技名】 アイビールーム
【タイプ】 くさ
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】
【命中】
【PP】 5
【効果】 5ターンの間、くさタイプ以外のポケモンは回避率が1段階下がり、交代できず、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
【備考】 ツタージャ一族専用技。
900 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/07(土) 01:04:05.80 ID:ym4L4XtFO
【技名】アイススケート
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】55
【命中】90
【PP】15
【効果】アイススケートして相手に体当たりする。
攻撃が成功すると必ず自分の素早さが一段階上昇する。
【備考】ドラゴンキラー的活躍が見込める。
凍える風との相違点は自らの素早さが上がるため
倒した後でも活躍できるかも。
氷の上にいそうなポケモン、人型や妖精の一部が覚える。
【技名】ギーグルーム
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】バトル終了までお互いが「技の結果は表示されるが、なんの技を使ったのかは分からない空間」を発生させる
隠し効果:「うたう」「ほろびのうた」にダメージがつき、「はめつのねがい」「ねがいごと」の効果が上がる。
【備考】対戦用「こうげきの しょうたいが つかめない」
【技名】ムーンサイド
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】バトル場の色を反転させポケモンの正体や技の名前を正体不明にする。5ターン継続。
【技名】にだんがまえ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】70
【命中】80
【PP】5
【効果】この技が外れた時、相手に80の固定ダメージを与える
904 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/07(土) 14:12:15.16 ID:ym4L4XtFO
【技名】おおつなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】130
【命中】85
【PP】5
【効果】大津波を起こし全てを飲み込む。
攻撃が外れるとダメージを自分が受ける。
2体に攻撃が外れると2体分ダメージを受ける。
【技名】 しょきびどう
【タイプ】 じめん
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 20
【効果】 優先度+1
これを使用したターン内の地震、マグニチュードの威力が上がる
【備考】 シングルだと相手の地震の威力を上げるというちょっとアレな技
>>899 どっちかと言うとモンジャラ族じゃね?
【技名】グレイブギグ
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】場全体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】鎮魂歌のようなうめき声で周り全体を包み込む
【備考】
907 :
sage:2011/05/07(土) 22:27:24.70 ID:aSyq2cBzO
【技名】パイロキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】30%で火傷
【備考】熱湯のエスパー版
サイコとテレがあんだからパイロもあって良いじゃん
もう一つ
【技名】シャドーエリア
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
【効果】10%で相手の特防1段階下げる
【備考】俺がゲンガー好きなだけですw
影玉の威力80なんだもん(・ω・`)
>>901 >>902 MOTHER2好きだろw
908 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/07(土) 22:31:26.23 ID:gKxs9P4m0
【技名】ファイトマネー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】戦闘終了時にお金が手に入る。
【備考】「ネコにこばん」の格闘版
【技名】フリーズダスト
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【効果】相手を「こおり」状態にする。
【備考】「れんごく」の氷版。余談だが「でんじほう」の威力が20上昇したのは何故?
【技名】ひっぺがし
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手複数
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】相手の「のうりょく」上昇及び「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」を打ち消す。
909 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/07(土) 22:41:51.72 ID:gKxs9P4m0
【技名】ドッペルマンorかげほうし
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】最大HPの1/4を削って分身を作る。
晴れの時はHPを削らなくても分身を作れる。
雨の時は失敗する。
【備考】「みがわり」の霊版。ワンピのモリアさながら。
【技名】ダークサイド
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】相手のポケモンをあくタイプにする。
【備考】「みずびたし」の悪版
910 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/07(土) 22:54:17.08 ID:gKxs9P4m0
【技名】ドラゴンキッス
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【効果】相手のポケモンをドラゴンタイプにする。
【備考】「みずびたし」の竜版。FF5の「竜の口付け」
【技名】フェアルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターンの間、互いに変化技を出せなくなる。
【技名】わざわい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】通常
【威力】-
【命中】80
【PP】10
【効果】相手を「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」「こおり」「ねむり」「こんらん」のいずれかの状態にする。
911 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/08(日) 13:11:33.60 ID:SErLfYJx0
【技名】ラストジャッジ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【効果】5ターンの間互いに変化技を出せなくなり、全ての変化技の効果を打ち消す。
(状態異常と能力低下も元に戻る)
【備考】前述した「フェアルーム」の完全上位互換。PPは「スケッチ」と同じ。
スモッグの上位互換
913 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/08(日) 17:25:18.34 ID:eOLCKOKs0
【技名】ひょうがき
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】即死
【命中】30
【PP】5
【効果】命中した相手を戦闘不能にする。
天候があられの場合に限り
まもる・みがわり特性がんじょう・アイスボディも貫通する。
天候があられの場合命中率が100%になる。
【備考】劇場版配布用キュレム(特性かたやぶり)専用技
絶対零度との違いは天候あられで相手にとって不可避の技になること
【技名】 まばゆいひかり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 相手全体
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 15
【効果】 ランダムで麻痺か混乱か命中の低下
【備考】 PKフラッシュ
【技名】やみうち
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【効果】交換で出てきた相手に対しては威力が2倍になる
【備考】交換で引いていく奴に対して威力が上がる追い討ちの逆バージョン 似た効果の技が既出かも
ふいうち/おいうち/かげうち/やみうち とか面白そう
【技名】タイマーボム
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】場全体
【威力】250
【命中】100
【PP】 5
【効果】技を使ってから3ターン後に場のポケモンにダメージ
滅びの歌と違い、交代したりしても必ず技は発動する
また、自爆等と違い技を使っても瀕死にならないが自分も発動時のダメージを受ける
【備考】大爆発と未来予知を組み合わせたような技。
【技名】サマーソルト
【タイプ】格闘
【分類】物理攻撃
【範囲】相手1体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】自分が道具を持っていない時、威力2倍
【備考】格闘版アクロバット
【技名】マッハバーナー
【タイプ】炎
【分類】物理攻撃
【範囲】相手1体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制技
【備考】炎版先制技
【技名】 サイコクラック
【タイプ】 エスパー
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 75
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割の確率で相手を混乱状態にする
【備考】
【技名】きれいなねいろ
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【効果】美しい音楽を奏でて味方全員の状態異常を元に戻す
920 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/10(火) 05:45:36.60 ID:0CYebQmAO
【技名】はやぶさのまい
【タイプ】ひこう
【分類】変化 【範囲】自分
【威力】-- 【命中】-- 【PP】5
【効果】素早さを一段階、攻撃を一段階、回避率を一段階あげる
【技名】メドゥーサアイ
【タイプ】あく
【分類】変化 【範囲】相手一体
【威力】-- 【命中】100 【PP】15
【効果】相手を眠らせる。キノコの胞子のようなもの
921 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/10(火) 19:59:45.46 ID:jgf6fYCp0
[技名]なすりつける
[タイプ]ノーマル
[分類]変化
[範囲]ランダム
[威力]--
[命中]--
[PP]10
[効果]自分の状態異常と能力変化を誰かに付ける
922 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/10(火) 21:31:50.93 ID:QNh12WFW0
【技名】エビルブレイク
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】通常
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける。
てもちが「ひんし」の数*10威力が加算される。
【備考】「ワイルドボルト」の悪版。(加算時最大威力140[不一致])
質問特殊岩技っていくつありました?
原始、ジェム
【技名】 こくいん
【タイプ】 ほのお
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 80
【PP】 5
【効果】 相手を火傷状態にする。すでに毒・麻痺・氷状態だったときは上から塗り替える。
【備考】 鬼火の上位交換。単色炎専用
【技名】きゅうしゅう
【タイプ】ひこう
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 100
【命中】 90
【PP】 10
【効果】 身代わり状態を無視して本体に直接攻撃を与える
【備考】 急襲。マッハ2のピジョットさんに
こくいんはもちろんゼクロムも使うよな
【技名】ボディスタンプ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】 10
【効果】自分の特性が「メロメロボディ」「どくのトゲ」「せいでんき」「ほうし」「ほのおのからだ」の場合、
攻撃した相手に30%で特性に応じた追加効果を与える。
【備考】あまり使われない特性を使えるように。
今のところ良いのってどれだと思う?
【技名】 ヒーリングボム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 全体
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 10
【効果】 全員のHPを最大HPの1/3だけ回復する
【備考】 回復封じと合わせないと自分の行動1回分だけ損します
シングルではまず使い道ないだろう
>>924 なんか火力不足だなぁ
物理は十分だから次回作では強力な特殊岩技を増やしてほしいよ
特殊岩なくても誰も困りませんし
あっても使わないし
特殊岩はギャラマンダウインディの岩弱点威嚇勢に効く
普通に4タイプの弱点つけるから特殊優位のタイプに普及すればサブで役に立つとは思う。
そういえば、岩タイプに宝石関係の技ってあんまりないんだよな。
【技名】ジェムレイザー
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】75
【PP】 10
【効果】相手の回避率上昇を無視する。(こちらの命中低下(上昇)は影響する)
【備考】ジェムで反射増幅したレーザーで攻撃する(サガフロのガーネイジに近い)。ゆきがくれがウザい時にでも。
【技名】ダイヤブレード
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】75
【PP】 5
【効果】命中時にあいてのぼうぎょが上がっていれば元に戻す。
【備考】カービィ2のアイスドラゴンの攻撃みたいな感じ。サブウェポンでの安売りはせずいわタイプのみ。
オムスターさんが岩特殊高威力技をご所望だ
935 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/14(土) 17:22:14.34 ID:jor/24JA0
【技名】酸の雨
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】酸の雨を降らす。全体に攻撃し、タイプ相性も関係なく攻撃。
【備考】
【技名】サイコロック
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】超能力でできた実体のない岩をぶつける
【備考】 エスパーとか言わない
【技名】アイスシールド
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】氷タイプの弱点のタイプの攻撃技を一度防ぐ 防いだ後効果は消える
【備考】
【技名】ドラミング
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分と相手2体
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】自分の攻撃を1段階上げて、相手の防御を1段階下げる
【備考】 サルポケ限定
【技名】マグマウェーブ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】自分以外
【威力】110
【命中】95
【PP】5
【効果】はがねタイプの防御力を1段階下げる
【備考】 グラードンとかバクーダとか火山溶岩系ポケ限定
【技名】プロトンボルト
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【備考】
【技名】きりのカーテン
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】3ターンの間物理攻撃を5割の確立で避ける
【備考】 優先度-5
【技名】てまねき
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】相手のHPが黄色ゲージ以下の時威力が2倍になる
【備考】 サマヨールとか
【技名】レイジング
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【効果】相手の能力値上昇を元に戻す
【備考】 優先度-1
【技名】スタンクロー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】90
【PP】15
【効果】1割でひるみ
【備考】
【技名】げんしのほのお
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割で自分の能力を全て1段階上げる
【備考】 げんしのちから炎版
【技名】アイスプレス
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
【効果】1割でこおりにする
【備考】
【技名】いなびかり
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】50
【命中】100
【PP】25
【効果】命中率を1段階下げる 1割でひるみ
【備考】
【技名】しんきゃく
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】次ターンに使用者の格闘技の威力が2倍になる 攻撃が1段階上がる
【備考】充電の格闘版 足のあるポケモンのみ。
【技名】カオスルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】効果抜群と今ひとつの効果が逆転する
【備考】効果抜群(2倍)→今ひとつ(1/2)みたいな 効果無しと普通はそのまま
【技名】やけくそパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の能力が下がっている程威力が上がる。
【備考】アシストパワーを物理にして逆にした感じ。この技は攻撃のマイナス補正を受けない。
>>944 忘れてた。カオスルームに優先度-7追加。
946 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/14(土) 19:40:00.90 ID:bLttsYeE0
【技名】ステルスorバニシング
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の回避率を3段階上げる。
【備考】カクレオン専用技
【技名】こうさほう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】特殊
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【効果】相手の打撃技(接触技)で受けるはずのダメージを倍にして返す。その打撃技は無効となり、必ず後攻になる。
打撃技でないと失敗する。(非接触物理技・特殊技・変化技)
【備考】カウンターの亜種。
【技名】やみのけいやく
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さが一段階上がるが、3ターン経過すると三段階下がる。
この技を使ったポケモンは交替ができなくなる。
また、3ターン以内に連続して使う事はできない。
948 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/14(土) 20:34:27.99 ID:bLttsYeE0
【技名】サイコラピッド
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】通常
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】優先度+1の先制技。タイプ相性を無視。
【備考】エスパータイプの先制特殊技。ラピッドは直訳で「急速な」の意味。
【技名】つみかえる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】 当たった相手をその生死に関わらず強制的に「バトンタッチ」させる。
【備考】 下げた能力などを引き継がせるのが目的。そして
>>950次スレよろ。
【技名】ビーアブレーズ
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【効果】使うと瀕死になる
【備考】スピアーとビークイン専用技
【技名】メタルシールド
【タイプ】はがね
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】 「ぼうぎょ」を2段階、「とくぼう」を1段階上げるが、「すばやさ」が1段階落ちる。
【備考】 ほのお/はがねの耐久ポケを想定。
【技名】フレアウォール
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】 「ぼうぎょ」を1段階、「とくぼう」を2段階上げるが、「すばやさ」が1段階落ちる。
【備考】 ほのお/はがねの耐久ポケ想定だが、ブースターが使ってもいいかも。
【技名】はどうほう
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】次のターンは行動不能
【備考】波動弾を覚える奴 オメガのそれとは無関係。格闘特殊が寂しいから作ってみた。需要は知らんが
【技名】のろいのうた
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【効果】1割の確立で相手の全能力を下げる(命中・回避は除く)
【備考】全能力上げるのがあるから下げてもいいんじゃないかと
【技名】ねこパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【効果】二割の確立で相手をメロメロにする(性別関係なく)
【備考】追加効果でメロメロにする技無いよね・・・? 猫系ポケのみ(ニャース、エネコ、チョロネコ等)
【技名】りゅうき(隆起)
【タイプ】じめん
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】80
【命中】80
【PP】10
【効果】ひこうタイプやふゆう持ちにも命中する
【備考】
天候を終了させる技
【技名】はるのようき
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】--
【命中】70
【PP】15
【効果】こうげきととくこうを1段階落とす。 あられ状態なら必中となり同時にあられが終了する。
【技名】 スコール
【タイプ】みず
【分類】 特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】85
【PP】10
【効果】すなあらし時は必中となり、同時にすなあらしが終了する。
【技名】 へきれき
【タイプ】でんき
【分類】 特殊
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】晴れていると必中となり、同時に晴れが終了する。
【備考】「晴天の霹靂」 から
【技名】 からっかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】 特殊
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】雨が降っていると必中になり、同時に雨が終了する。
【技名】じげんかいろう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】この技を使ってから5ターンの間全てのポケモンは直前に出した同じ技を出し続ける
【備考】
【技名】やけっパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】与ダメ反動1/2
【備考】自暴自棄パンチ なんかノーマルでもいいきがする
958 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/16(月) 22:06:18.68 ID:3ZQ1O2e0O
【名前】ぐるぐるパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】30
【命中】90
【PP】5
【効果】2〜5回連続攻撃。
毎攻撃の度に命中判定があり、外れると自分にダメージ。
959 :
名無しさん、君に決めた!:2011/05/16(月) 22:31:26.29 ID:CtfFMFRVO
技名 まるかじり
分類 物理
タイプ むし
範囲 選択一体
威力 即死
命中 30
するどいはであいてをあたまからまるかじりするいちげきひっさつわざ
ポケモンカードGBの技を参考に
↑のPPは5で
技名 らいごう
分類 特殊
タイプ でんき
範囲 自分以外
威力 150
PP 5
命中 70
じぶんいがいのだれかひとりにおちるきょだいなかみなりをよびだす
【名前】けんせいきゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【効果】相手が交代を選択した場合はおいうちと同じタイミングで発動。
相手ポケモンの交代を阻止する。
【技名】わさビーム
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】30%の確率で脳ミソにツーンときてひるむ。
【技名】おきぜめ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】80
【PP】20
【効果】2割でひるむ。前のターン相手が「わざ」を出していないなら、必中し5割でひるむ。
【効果】悪版エアスラッシュ。「てんのめぐみ」の効果は受けない。
【技名】リバーサル
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】前のターン「意図した行動ができなかった」場合、倍の威力で先制できる(優先度+2)。
【効果】エアスラなどへの対策技。いちゃもんや挑発などにも効果あり。
技名 かきげんきん
タイプ ほのお
分類 場・敵2体
威力 250
命中 100
PP 5
相手にほのおタイプのわざをつかうとだいダメージをうけるワナをしかける
技名 さばきのや
タイプ かくとう
分類 物理
範囲 選択一体
命中 80/*必中
威力 120/*即死
PP 5
対象があくタイプかそれ以外かで技の効果が変わる
*→あくタイプにのみ有効
技名 オートエイム
タイプ エスパー
対象 自分
分類 変化
威力 ――
PP 15
この後に出す攻撃技の命中率を一段階上昇させ急所に当てやすくする
【技名】スィープスロウ
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】30+
【命中】100
【PP】10
【効果】自分の場に撒かれているまきびし、どくびし、ステロその他邪魔なものを相手に押し付ける。一つにつき威力30追加。
既存のゴミ技の仕様変更
【技名】おどろかす
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【効果】優先度+2 相手は必ずし怯むが最初のターンしか使えない
【技名】したでなめる
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】
【命中】90
【PP】10
【効果】相手を麻痺にする
技名 おいはぎ
タイプ あく
分類 物理・直
範囲 選択一体
威力 50
PP 20
命中 100(50)
この技で倒すと戦闘後に[ねこにこばん]または特性[ものひろい]の効果を得る
技名 さいくつ
タイプ いわ
分類 物理・直
範囲 選択一体
威力 40
命中 100(50)
PP 20
この技で倒すと戦闘後に各種石系の道具を入手することがある
【技名】ちぼのばんさん
【タイプ】じめん
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【効果】使用後特功↓↓
【備考】
【技名】しこうのまだん
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】130
【命中】60
【PP】5
【効果】相手のタイプを無視して攻撃する
【備考】
技名 くだをまく
タイプ あく
分類 変化
対象 選択一体
命中 90
PP 15
相手のとくこう↓↓
技名 ふんどのごうか
タイプ ほのお
分類 特殊
範囲 選択一体+自分
命中 100(30)
威力 150
PP 5
反動ダメージ50%、()の確率で自分か相手のどちらかをやけどにする
↑追記
こおり状態でも使用できこおりを解除する
【技名】 まきもどす
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 時間を3ターン巻き戻す、行動を変更できるのはセレビィだけ
【備考】セレビィなら使えたって……
【技名】 サイコチョップ
【タイプ】 エスパー
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 120
【命中】 70
【PP】 5
【効果】 腕力が重要なのではなくチョップすることでエネルギーを流し込むのだ、5割の確率で能力をランダムで低下
【備考】
【技名】ゴキダッシュ
【タイプ】 むし
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 −
【命中】 −
【PP】 5
【効果】 HPを半分減らし、スピード全開になる
【備考】 師匠は初速から最高速度
【技名】いやしいはどう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【効果】卑しい波動を飛ばして与えたダメージの半分のHPを回復
技名 あかしお
タイプ みず
分類 特殊
範囲 敵2体
威力 80
命中 100(30)
PP 10
()の確率でどく状態にする
【技名】 サービスエース
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 140
【命中】 100
【PP】 5
【効果】 場に出た最初のターンにしか成功しない
この技で相手を戦闘不能にしたときのみ次のポケモンに対しても成功する
【備考】
技名 かいらい
タイプ でんき
分類 特殊
範囲 ランダム
命中 70
威力 40×4ターン
PP 10
全員の行動終了毎に誰か一人が攻撃対象になる
技名 くちはてるかぜ
タイプ ひこう
分類 特殊
範囲 敵2体
威力 100
命中 90
PP 5
いわ・はがねタイプに対するタイプ相性を無視(等倍ダメージ)する
【技名】いしをうがつ
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】相手1体
【威力】20*
【命中】100
【PP】20
【効果】2〜5回攻撃。相手のタイプを無視して攻撃する。
【備考】何か既出だった気がする
技名 エクトプラズム
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 100
命中 100
PP 15
反動ダメージ1/4
技名 じゅそのことば
タイプ ゴースト
分類 特殊・音
範囲 相手2体 威力 60(10)
命中 100
PP 10
()の確率でどく・こんらん・まひ・のろいのどれか一つの状態異常を与える
既にかかっている場合は無効
技名 ソルトキック
タイプ 水
分類 物理
範囲 相手一体
命中 100
威力 90
塩気のある足で蹴りつける
相手の体力が半分以下の時に二倍ダメージ
【技名】 ねらいうち
【タイプ】 悪
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 130
【命中】 100
【PP】 20
【効果】
優先度-3、攻撃前に攻撃技を受けると失敗(≒きあいパンチ)
急所に当たりやすい(Rank+1)
【備考】
イメージは暗殺者の物陰からの狙撃
特性スナイパーのイメージを汲み取って急所率上げ、きょううんドンカラス等にも似合いそう
【技名】 ちょうでんどう
【タイプ】 電気
【分類】 特殊(接触)
【範囲】 単体
【威力】 1
【命中】 100
【PP】 20
【効果】
優先度-3、攻撃前に攻撃技を受けると失敗(≒きあいパンチ)
使用者のLv値の2〜3倍の準固定ダメージ(類例:サイコウェーブ)
【備考】
不安定な粒子を集約し、密着して流し込むイメージ
たぶん技マシンに入ってて、ほぼすべての電気タイプと他一部のエスパータイプ等が覚える
技名 とおりま
タイプ あく
分類 物理
範囲 選択一体
威力 75
命中 90
PP 15
攻撃後他の手持ちポケモンと交代する
技名 ショートプラグ
タイプ でんき
分類 変化・特殊
範囲 相手の場・敵2体
威力 150
命中 100
PP 10
でんきタイプの技を使うと起動
その技を無効にしてダメージを与える
【技名】かきげんきん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化(特殊)
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】発動から5ターンの間、炎タイプの技を使うと爆発を起こす空間を作る。
【備考】
【技名】マッドルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】 --
【命中】100
【PP】5
【効果】発動から5ターンの間、ステータス異常が良いほうに逆転する。
【備考】 どく、やけど、もうどくはHP回復、まひで素早さ2倍+怯み追加、やけどで攻撃2倍、混乱で攻撃必中、
いちゃもんでハチマキ、挑発で「いたずらごころ」となる。この間ステータス系の特性は発動しない。
ところで次スレはどうすれば。
技名 かたながり
タイプ ドラゴン
分類 変化
範囲 場・全体
威力 5ターン
命中 100
PP 5
被ダメージにおけるタイプ相性を無効に(すべて半減)する
技名 デスマッチタイプ ノーマル
分類 変化
範囲 場・全体
威力 5ターン
命中 100
PP 5
ちょうはつの効果+タイプ相性が全て効果抜群になる
[技名] ポールアックス
[タイプ] はがね
[分類] 物理
[範囲] 選択一体[威力] 120
[命中] 80(30)
[PP] 10
()の確率ですばやさを↓↓
急所に当たりやすい
次スレまだ立っていないね
立ててみるか
>>991 【技名】ねぎらう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】 --
【命中】100
【PP】10
【効果】対象のポケモンが最後に行った攻撃で与えたダメージの2/3だけHPを回復する。
【備考】打撃力があるやつならじこさいせいより回復量は上だが、若干使いにくい。ダブルではいやしのはどうよりは多分強い。
あくの単純高威力技
【技名】たたきつぶす
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【効果】反動で防御とと特防が下がる。
【備考】悪版インファイト。暗転後にパンチ→キック→クロー→スラッシュ→ばかちからとあらゆる物理攻撃のエフェクトが出る。
【技名】むこうみず
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】優先度+1、与えたダメージの1/1の反動を受ける。
【備考】タスキを使う時は是非。
次スレで戯れる前にこっち埋めて欲しい
【技名】 ビートオーラ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 --
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 対象の防御一段階下げ、自身の攻撃一段階上げ
【備考】 類似技にガードオーラ(攻撃↓防御↑)、サイコオーラ(特防↓特攻↑)、マインドオーラ(特攻↓特防↑)あり
【技名】 デファイルーム
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 場
【威力】 --
【命中】 --
【PP】 5
【効果】 優先度-7、5ターン間能力が上下及び変化しなくなる 他の「ルーム」技で上書き可、デファイルームで解除可
一般のステータス上下技や特性(いかく、かそく等)は勿論、じこあんじ、くろいきり、パワースワップ、へんしん/かわりもの等も失敗する
技名 フォールアウト
タイプ どく
分類 変化
範囲 天気・全体
命中 100
威力 ――
PP 5
天候が雨の時のみ使用可
永続的にどくどくの効果(状態異常のと上乗せ)を与える
戦闘終了まで解除不可で特性などの影響を受けない
技名 ひあそび
タイプ ほのお
分類 へんか
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP 20
対象をほのおタイプにする
技名 どろんこ
タイプ じめん
分類 へんか
範囲 選択一体
威力 ――
命中 100
PP 20
↑の地面版
【技名】いきりょう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】90
【PP】5
【効果】HPを4/1削って発動、取り憑いた相手に毎ターンダメージを与える、自分か相手が倒されると終了
【備考
技名 ひゃっきやこう
タイプ ゴースト分類 特殊
範囲 敵2体
威力 10×回数
PP 10
命中 100
敵味方問わず全ての倒された・ゴーストタイプのポケモンの匹数×分の回数で攻撃を加える
技名 たましいぬき
タイプ ゴースト
分類 特殊
範囲 選択一体
威力 即死
命中 30
PP 5
【技名】トラップエリア
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】場
【威力】130
【命中】ーー
【PP】5
【効果】フィールドに地雷をばら蒔いて罠だらけにする
特性「浮遊」か飛行タイプ以外が場に出ると、出したポケモンが強制的に「大爆発」を起こす(互いのフィールドで最初の一回ずつのみ有効)
特性「湿り気」持ちを出すと自分の、「地震」「波乗り」など全体攻撃をすると互いのトラップエリアが解除される
1000
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください