ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B5F
■レポートテンプレ(コピペ用)
ポケモンの性別: Lv HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
ドーピングの使用量:
わざ:【 】
道具:
※進行状況報告:暇があったらまとめる。
000-000のまとめ
報告済ポケモン:/493匹中(ミノマダムはタイプによって分けているため491ではなく493) あと匹
初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
■ランク付けについて
通常ダンジョンや北部ではステータスがドーピングできるので、どんなポケモでも
最強になれるのですが、ステータスの底上げ分やわざマシン技が全て初期化され、
Lv1からの開始になるゼロのしま東/南/西では、使えるポケモンとそうでないポケモンに
歴然の差が出てきます。そこでこのスレでは、全てのポケモンのLv1系での使い勝手を
【(強) ☆>S>A>B>C>D>E>F>Z>Ω (弱)】の、全10段階で評価していきたいと思います。
具体的にどのような感じでやっているかは、↓ランク別ポケモンリストを参照。
http://wiki.eevee.org/pokedun2/index.php?%A5%E9%A5%F3%A5%AF%CA%CC%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%A5%EA%A5%B9%A5%C8 前作の三強「フーディン・カクレオン・クロバット」は凋落、新入りのフワライドが現在大躍進中です。
■ゼロのしまの概要
ゼロのしま とうぶ (40F/道具△*1/仲間○/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま せいぶ (40F/道具×/仲間○/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま なんぶ (99F/道具×/仲間×/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま ほくぶ (75F/道具○/仲間○/経験値×/Lv継続)
*1:16個(2ページ分)まで
特に禁止しているわけではありませんが、とうぶ/せいぶは難易度が低く、ほくぶは
難しいとはいえLv継続・持ち込み有りの今までの延長線ダンジョンなので、このスレでは
あまり話題に出ることはありません。自ずと、【なんぶ】攻略がこのスレのメインとなっております。
■ゼロのしま攻略まとめ(このスレでの情報まとめ)
http://wiki.eevee.org/pokedun2/index.php?%A5%BC%A5%ED%A4%CE%A4%B7%A4%DE%B9%B6%CE%AC%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ■未攻略ポケモンリスト
Bランク相当(9)
アメタマ、イノムー、ゴクリン、コドラ、コラッタ、ヌマクロー、ハヤシガメ、ベイリーフ、ボスコドラ
Cランク相当(33)
アーボ、イシツブテ、ウリムー、オニゴーリ、オニスズメ、ガラガラ、キノココ、キマワリ、ゴーリキー、コダック、
クサイハナ、スカタンク、ドードー、ドードリオ、ドジョッチ、ナマズン、ニドクイン、ニョロゾ、ノクタス、ビッパ、
ヒポポタス、ヒマナッツ、フーディン、ブルー、ミミロップ、ムクバード、ムクホーク、ムックル、ユンゲラー、ラフレシア、
ルクシオ、レントラー、ワンリキー
Dランク相当(30)
ウソハチ、エイパム、グライオン、コイル、ジーランス、スボミー、タテトプス、チェリム、チェリンボ、ドガース、
ドクロッグ、トドクラー、トドゼルガ、ドンファン、ネイティオ、ネンドール、パウワウ、ハクリュー、ハスブレロ、ハスボー、
パッチール、ハブネーク、ビークイン、ペリッパー、ベロベルト、ポチエナ、マルマイン、メノクラゲ、メリープ、モココ
〜〜〜〜ここから完全にMの領域〜〜〜〜
Eランク相当(32)
イワーク、オコリザル、カラナクシ、クラブ、サイドン、サナギラス、サマヨール、サンド、タマザラシ、デンリュウ、
ドサイドン、ニドラン♂、ニドラン♀、ニドリーナ、ニドリーノ、パチリス、パラセクト、ハンテール、ピッピ、フォレトス、
フカマル、プテラ、フライゴン、プリン、ベトベトン、ヘラクロス、マスキッパ、ミノマダム(鋼)、ライボルト、ラクライ、
ラムパルド、リーシャン
Fランク相当(25)
アリアドス、イトマル、ウツドン、ウツボット、エレブー、ガーメイル、コモルー、サニーゴ、スターミー、ズバット、
タツベイ、タネボー、タマタマ、ドクケイル、トサキント、ナックラー、ナッシー、ヒトデマン、ベトベター、ポッポ、
マダツボミ、マッスグマ、ミノマダム(草)、ミノマダム(地)、ユキワラシ
Zランク相当(18)
アーマルド、アノプス、ゴルバット、コロトック、クヌギダマ、ナマケロ、ニョロモ、パールル、バルビート、
マリル、マリルリ、ミツハニー、ミノムッチ、モジャンボ、モンジャラ、ユレイドル、リリーラ、ワタッコ
Ωランク相当(8)
カクレオン、カラサリス、コクーン、コロボーシ、ソーナノ、ソーナンス、トランセル、マユルド
現在の進行状況:338/493 あと155匹
5 :
5:2009/03/24(火) 12:58:14 ID:???
5Get
ちょんぼ
・ちんこの事。
>>1乙
前スレでアリゲイツで簡易レポしか書けなかったお詫び?に
ゴクリンで突破できたので新スレで1番のりでレポートを書きます。何気に初のノーミスクリアです。
ポケモンの性別:♀ Lv35(幸せ4つ使用) HP132(108+24) 攻43(42+1) 防50(44+6) 特攻50(44+6) 特防42 経験値201921
わざ:【タネマシンガン れいとうビーム たくわえる ヘドロこうげき】
道具:Eみとおしめがね きのえだ(31) Eてつのトゲ(5)ゴローンのいし(20)
おおきなリンゴ いやしのタネ×2 しばられのタネ しゅんそくのタネ ふっかつのタネ×2 まどわしのタネ
ワープのタネ ピーピーマックス×2 キトサン リゾチウム ◎ねむる ○しのぎのたま ○つうかのたま
○しばりだま ○とうめいのたま ○どんそくのたま ○はらいのけだま ○ふっとびだま 箱×19
えーと。なんというかコイツ。オクタンと見紛うようなスナイパーポケモン。
序盤で◎タネマシンガン、◎れいとうビームを拾い覚える。
そして、8Fでみとおしめがねを見つける。迷わず泥棒。
これ以降スナイパー。不一致だけど、タネマシンガンも割と♀補正のおかげか当たってくれるし、
苦手な敵はLv6だかで覚えたあくびで余裕。
睡眠のターン長いし。こっちが眠らされても大丈夫。
エスパーゾーンだけはやばかった(ねんりきで20〜30ぐらい食らう)のでそこだけ即降り。
それ以降はタイプも相まって余裕だった。
あと、最後の最後で覚えた「たくわえる」。これがどのぐらいすごいかっうてのは・・・
3枚積めばハッサムのれんぞくぎり⇒急所で7&5 エンペルトのバブルこうせん⇒10 ・・・なんて神防御。
成長期といえる成長期がないものの、安定して伸びるのでコイツもBランクでいいかと。
9 :
8:2009/03/24(火) 16:38:02 ID:???
下から3行目が少し誤字が・・・
>>これがどのぐらいすごかったかっていうのは・・・
ですね。すいません。
ワープできないのはほんとやばいな・・・ユレイドル終わってやがる。
まだ御三家全部のクリア報告ないのか。
ベイリーフ♀でゼロの島南部クリア。救助0回、復活6回ほど 時の探検隊
Lv25(18+7) HP112(92+20) 攻45(39+6) 防51(42+9) 特攻40 特防56(42+6+8) 経験値 78718
わざ:【たいあたり+2,はっぱカッター,すいへいぎり,こうごうせい】
道具:Eキトサンバンダナ、ワープスカーフ、ぼうぎょスカーフ、きのえだ(6)、てつのトゲ(3)、ゴローンのいし(8)
ベトベタフード、おおきなリンゴ*4、オボンのみ、×しあわせのタネ*2、×じゃあくなタネ、ただのタネ、まどわしのタネ
×ピーピーマックス、リゾチウム*2、技マシンと不思議玉多数、宝箱少々
前から投稿しようと思ってたけどやっとクリア。噂通り初期値の低い御三家さん。
2Fでワープスカーフ、10Fまでに防御系装備二種も揃ったので、それを使い分けつつ逃げ主体の運ゲプレイに。
Lv12辺りで覚えるこうごうせいが逃げにも粘りにも使える便利スキル。
オレンのみの引きが悪くても回復できるし、ワープの時間稼ぎにもなったり。ただし天候が悪いと全く使えない。
はっぱカッターは急所にいけば強いけど、そもそも命中率が不安定。かといってマジカルリーフはPPが…
たいあたりはPP多いけど火力の問題で結局たくさん使うことになり、やはりPPMAXがたくさんほしいところ。
ふっかつのタネなどの引きのよさに助けられた感があるのでどこまで参考になるか分かりませんが。
半チキンプレイでも中盤は余裕があったし、終盤も基本的に即死は免れた。弱点の多さは気になるけどBでいいんじゃないでしょうか。
死因
20F:ドククラゲのようかいえき
22F:マルノームのヘドロこうげき
以降メモし忘れてるけど、囲まれたり混乱してるところを叩かれるケースばかりだった。
前スレはもうカキコできないのか。
うーむ。今作では2万もやすやす稼げるのか・・・
ザングースのSが疑問。
>>17 ステ的に他のSと比べてかなり見劣りしてるので、俺も別にAに落としてもいいかもなと
個人的には思っているのだが、誰だか剣舞&れんぞくぎり早期習得+毒無効の有効性を
熱く訴えかけられたので、そのまま保留にしてある。 改定について意見がある場合は
実際にゼロ南をクリアしてレポ提出とともにランク変更に値する理由を幾つか具体的に出して下さいまし。
そうだな。
一旦、ファイヤーとかの他のSポケで突撃してみた後、
ザングースで行ってみるか。
だが、剣舞のPPは7だぞ・・・
カクレオンはチート使わないとクリア不可能でね?
ゼロ北はLv30ニョロトノで余裕
救助スレでは結構ゼロ南の救助依頼が多いのにな・・・
ゼロ北部とかLv1でも突破できる。
持ち込みアリのお話ね。
もうプレイヤーいないのかな?
俺は今回はクリアコース引いた気がする。
マッスグマのLv15で防御7ってのは驚愕。
ある意味カクレオンと同じレベルじゃねー?Hpあるだけマシか
それでも通常攻撃一発は耐えられるから、カクレオンとは一つ壁がある
あと155匹か・・・だいぶ少なくなったな。
や、やっと突破できたぜ・・・ アリアドスでゼロの島南部突破(時・復活1回・救助なし)
性別:♂ Lv25 HP93(51+42) 攻51(42+9) 防26(23+3) 特攻32 特防30(27+3) 経験値78389
わざ:【いとをはく きゅうけつ+5 むしくい どくばり】
道具:Eあしらいスカーフ 石のつぶて×15 ゴローンの石×23 大きなリンゴ×8 オレンの実×7
癒しのタネ×2 縛られのタネ×3 俊足のタネ 復活のタネ×2 ふらふらのタネ 惑わしのタネ×2
ワープのタネ ピーピーマックス×8 ○縛り玉 ○洗濯玉 ○通過玉 宝箱
もう何が酷いって、ポッポもびっくりの初期HP8。大抵一発食らうとHPが半分かそれ以上もってかれる。
今回1Fの最初の部屋であしらいを拾えたが、それでもニャルマーとかあしらえない技で一撃死を狙ってくる奴がいるので大変。
Lv12で吸血を習得するとHPを回復しながら戦えるので大分やりやすくなる。もちろん習得に至るまでが容易でないのだが。
糸を吐くを使えば鈍足の敵にヒットアンドアウェイ戦法で一方的に殴れたりもするが、肝心なときに外したりするのが困りもの。
あと隣接して敵を鈍足にした場合、そのターンに反撃を食らうことがあるので緊急回避手段としては微妙。
ガーディモウカザル地帯は殆どスルー。火の粉怖すぎる。
その他のあしらえない技を出してくる敵なら吸血連発でどうにか倒せるようにはなった。
30F台後半〜40F台の間では一息つくことができたが、42Fでノクタスにミサイル針で不意打ちされ1ミス。
格闘家エリアが始まる51Fからは前回の挑戦でエビワラーにやられたトラウマが蘇ったので即降り。
中盤は特に苦も無く進む。殆どあしらいスカーフのお陰だろうけど。
80Fに突入するまでに出来るだけ緊急回避アイテムを積み込むため、お土産のリゾチウムも泣く泣く破棄。
深層は・・・ルナソルに会わなかったのは奇跡としか思えない。
通路では石で前方確認→敵がいたら近づく前に鈍足→正面に来たら攻撃→後退→攻撃→・・・というチキンプレイを展開。
中層まであしらいに頼りっきりで、深層ではもっと地獄を見るだとうと思っていたけど
何故か聖なるタネを七個も持っていたのでショートカットしまくった結果実際敵と戦うことはあまりなかった。
ランクは堂々のF。
>>28 激しく乙!
HPの約45%がオボンのみ+いのちのタネ・・・
>>28 前スレからずっと挑戦してたのか・・・本当に乙!!
■オニゴーリで突破 復活回数4回ぐらい。
ポケモンの性別:♀ Lv31 HP97(76+21) 攻60(50+10) 防33(27+6) 特攻50(41+9) 特防25 経験値137398
わざ:【こごえるかぜ こなゆき+4 かみつく かげぶんしん】
道具: Eみきりハチマキ あしらいスカーフ ゴローンのいし×3 きのえだ×32 おおきなリンゴ×8
オレンのみ×4 いやしのタネ×2 しゅんそくのタネ せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×2
ワープのタネ×4 ピーピーマックス ○しばりだま ○しゅんそくだま ○せんたくだま
○つうかだま ○てきしばりだま 宝箱たくさん
初期ステータスはボチボチ。
序盤はHPは良く伸びるが、そのあとは安定とまではいかないがそこそこ成長する。
非常に悪いというわけではないが、防御が伸びが低いのが痛い。
だが、Lv13だかでこごえるかぜ習得。そこから世界が変わる。
確実に敵を鈍足にできるってのは強い。
こなゆきも勿論便利。これで6回はMHを潰した。レディアンだらけだったMHも潰すことができた。
今回、かげぶんしんが大活躍した。
8Fで拾ったみきりハチマキと合わせればほとんど。5割方の攻撃を避ける。
かげぶんしんは2〜3枚しか積んでいないものの、みきりハチマキを合わせるとヤバイ。
よちむに匹敵するぐらい避けちゃう。♀補正もあるかも?
ゴーストタイプのアンカー
サマヨール♂で時南部をクリア 救助0回 復活5回
Lv27(+5) HP123(78+45) 攻40(37+3) 防29(26+3) 特攻43(37+6) 特防26 経験値82600
わざ:【ほのおのパンチ、あやしいひかり、かげうち+2、れいとうビーム】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、木の枝(14)、銀の針(12)、ゴローンの石(24)、大きな林檎×4、
林檎×2、復活の種×3、目潰しの種、PPMAX×4、一撃の玉×2、俊足玉、洗濯玉、跳び付きの玉、
投げ飛ばし玉、場所替える玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉、身代わり玉、箱×2
進化前ヨマワルと進化後ヨノワールは壁抜けできるがこいつはできないうえに
初期ステは大差ないという不遇なポケモンサマヨール。
三色パンチが使えるようになったのはいいが火力不足で序盤は辛いが
タイプ一致技のおどろかす、かげうち、状態異常技あやしいひかりを覚えられば
それなり戦えるというかかげうちが強い
深部のゴーストゾーンではかげうち合戦になるくらいかげうちが強かった。
ランクはE
死因
13Fヨーギラスのかみつき
31Fモウカザルのみだれひっかき
58Fサイホーンのロックブラスト
62Fサイホーンのロックブラスト
80Fベトベターのどろばくだん
89Fレディアンのぎんいろのかぜ
既出ですが
ヌケニンで闇南部をクリア ノーミス
Lv17(+3) HP26(+19) 攻33(+3) 防14(+3) 特攻32(+3) 特防10 経験値21492
わざ:【ひっかく、きゅうけつ+3、みだれひっかき、シャドーボール】
道具:E見透し眼鏡、ミラクルチェスト、ゴローンの石(26)、大きな林檎×3、オレンの実×3、癒しの種×3、幸せの種、
縛られの種×3、復活の種×2、惑わしの種、目薬の種、ワープの種×2、PPMAX×7、キトサン、大部屋の玉、縛り玉、
通過の玉、敵怯え玉、敵封じ玉、跳び付きの玉、場所替え玉、ふっとび玉、ふらふら玉、箱×4
序盤から見透し眼鏡を強奪に成功したので楽にクリア出来た。
ユキノオーゾーンでのHPは12だったのであられのダメージ死に掛けたがきゅうけつでHPを回復しながら
なんとか生き延びた
深部のゴーストゾーンはシャドーボールで狙撃したから楽勝だった。
こいつも他の壁抜けゴースト同様見透し眼鏡が手に入ればかなり楽
ルルル・・・ コイル ゼロ南突破!
コイルでゼロの島南部クリア。時、復活六回、救助なし。
ポケモンの性別:- Lv31 HP105(75+30) 攻38 防26 特攻42 特防30(27+3) 経験値124615
わざ:【ちょうおんぱ マグネットボム でんきショック+1 でんげきは】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ スペシャルリボン パワーバンダナ 石のつぶて×8
ゴローンの石×13 大きなリンゴ×12 癒しのタネ 惑わしのタネ ピーピーマックス×5
ブロムへキシン ◎水平切り ○洗濯玉×2 ○身代わり玉 宝箱
基本的なとこはレアコイルやジバコイルと変わらない(ハズ)。
初期ステは高いけど成長率がゴミなんで直ぐに雲行きが怪しくなる。
勿論避雷針も厄介。マシン対応率が悪く電気以外だと体当たりくらいしかできない。
ワープスカーフが序盤で引けたのでこれで避雷針ゾーンは逃げ回っていた。
それ以外ではスペシャルリボンを標準装備、体当たりする時だけパワーバンダナといった感じで使い分け。
体当たりは威力がないのでよっぽどの雑魚か超音波で混乱にした敵、HP残りわずかの敵にトドメを刺すときにしか使わなかったが。
最終的に体当たりは90何階でマグネットボムを覚えたのでこれに上書きされた。
あしらいは体力が減ったときやサワムラー等危険すぎてまともに戦えない敵に対して使用。
81Fで開幕同居していたサクラビスとバクーダ、ブーバーンにリンチされ復活二回。
さらにその後通路を歩いていた所をいきなりガブリアスに砂地獄されオーバーキル、最後の復活も消滅。
まさかの三連続ミスでさすがに慎重になり、ここからワープスカーフで91F辺りまでずっと逃げまくった。
この後もあしらいを常に装備、結局スペシャルリボンを使うことは以降一度も無かった。
ランクは・・・能力的にEだけど初期ステ普通だし超音波もあるからDでよいと思う。
36 :
35:2009/04/09(木) 17:32:19 ID:???
死因
23F 霰のダメージで死亡。
42F MHで沸いた敵に包囲され、応戦中にお腹が0になってあしらいが機能せず死亡。
62F ギャロップの火の粉。
81F 高速移動で暴走したサクラビス・バクーダ・ブーバーンにフルボッコ。2ミス。
同階 ガブリアスの砂地獄。
1日にレポートが3つ・・・
これで4つ目。
こちらはユキワラシでクリア 復活3回
ポケモンの性別:♀ Lv25 HP83(71+12) 攻34 防33(30+3) 特攻40(34+6) 特防32(29+4) 経験値67033
わざ:【こなゆき かみつく こごえるかぜ かげぶんしん】
道具: Eあしらいスカーフ ワープスカーフ みきりハチマキ ×オボンのみ×2
×オレンのみ いやしのタネ しばられのタネ ふっかつのタネ せいなるたね
×ワープのタネ ◎いわなだれ ×○しばりだま ○バクスイだま ○ひきよせのたま×2
○みがわりだま ○もろはのたま 箱×12
何といっても、防御がヤバイかった。
あしらいでがんばっていたものの、エビワラーにマッハパンチを打たれ死ぬ。
>>31を見て、54Fだかでみきりを見つけたので、かげぶんしん+みきりを使ってみた。
これが強いのなんの。ちなみにPPは17。少し少ないか。
PPに余裕があるから4枚×3、5枚を1回ずつという感じで積んでいった。
あとはワープ、あしらい、みきりを使い分け。
基本的に、こごえるかぜで鈍足⇒ワープという感じ。
100%鈍足は本当に強い。どこかの虫技も見習え。
かげぶんしん+みきりは終盤は地味目だったものの、
エンペルト、レディアンなど、遠距離技、部屋技を所持してるポケモンもいっぱいいるので、やっぱり強かった。
階層はメモとるのを忘れたけど、
ドーミラーにふういん⇒さいみんじゅつの繰り返し。
エビワラーのマッハパンチ
開幕でいきなりハッサムと隣接。どんそくにするも、高速移動連発⇒メタルクロー2発 1発は耐えたのに・・・
38 :
37:2009/04/09(木) 18:09:32 ID:???
× 階層はメモとるのを忘れたけど、
○ 階層はメモとるのを忘れたけど、やられたのは3回で、
だった。
>>34 ヌケニン乙!
意外とHPがあればきゅうけつで他のポケモンから元気を分けてもらえば意外といけちゃう。
オボン、いのちの出にもよるけど、他のFよりもラクなんだよな。
ヌケニンはZランクから上げてもいいんじゃない?
カクレオンで行ったあとにいくとヌケニンが神に見える。
でもヌケニンも罠で死ぬから、HPを10以上にするのが目標。
ある程度引きがよくないときついが、Zの中では割と楽ってとこかな?
ネンドールで時南部をクリア 救助0回 復活1回
Lv40(+9) HP150(105+45) 攻60(50+10) 防43(39+4) 特攻56(50+6) 特防41(38+3) 経験値276320
わざ:【リサイクル、サイケこうせん+1、あなをほる、れいとうビーム】
道具:Eあしらいスカーフ、木の枝(21)、ゴローンの石(29)、命の種×5、縛られの種×3、復活の種、
惑わしの種、ワープの種、PPMAX×10、カテキン×2、キトサン、ブロムヘキシン、リゾチウム、
◎あなをほる、◎ねむる×2、◎はかいこうせん、◎めいそう、◎リサイクル、◎れいとうビーム×2、
俊足玉、敵縛り玉×2、跳び付きの玉、ふらふら玉、箱×5
覚える技は優秀だがステは微妙で成長率も良くない
弱点が多く水、草、氷、虫、悪、ゴーストと6つもあるので油断できない。
中盤リサイクルを拾いめいそうを10回積んであなをほる、れいとうビームで敵を粉砕
ネンドール無双だったので楽にクリア出来た
リサイクル強すぎる…。
死因
れいとうビームはずしてポポッコのタネマシンガンで葬られた。
ランクはD
>>43 乙!
ミュウのレポにも書かれてあったけれどリサイクル本当にすごいな。
てかPPMAX×10ってww
>>44 リサイクルはマシン対応率がいいポケモンが覚えるとかなり便利。
積み技のめいそうとかつるぎのまいが拾えるとかなり使える。
▼ベロベルトでクリア▼[時]
Lv31 ♀ HP148 攻51(39+12) 防34 特攻38 特防42 経験値135994
【ふみつけ ちょうおんぱ あなをほる ねむる】
【HP+31 攻+4 防+8 特攻+1 特防+12】
Eパワーバンダナ 防御スカーフ 見切りハチマキ
木の枝*11 ゴローンの石*17 大きなリンゴ
オボンの実*3 縛られのタネ 邪悪なタネ 俊足のタネ*2 復活のタネ*2 惑わしのタネ*2 ワープのタネ*2
PPマックス カテキン
◎かえんほうしゃ
○おおべやのたま ○しのぎのたま ○しばりだま ○しゅんそくだま ○せんたくだま ○ふらふらだま
○みがわりだま*4 カギ 宝箱*7
初期技がしたでなめるのみだが、割としっかりした能力値なので問題はない
4Fで防御スカーフ、5Fで◎あなをほるを入手
ベロリンガのレポにも書かれているが、◎あなをほる引けるかがかなり重要
7Fでパワースカーフを泥棒できたので、以後は攻撃メインで進む
36Fで幸せ3つ使いLv21に。ふみつけを覚えて最終技構成に
途中で◎かえんほうしゃを引くが、技スペースが足りないので放置
HPが高いのでねむるとの相性がいいのだが、ちょうおんぱもあるので攻撃技は
2つしか入れることができなくなってしまった
見通しでも持ってれば、ねむる消して放射で良かったのだけど
57Fから即降り。丈夫なので以後は安定。
久しぶりなので色々忘れてて戸惑った
混乱後に怯ませると混乱は消えるのね
ふみつけより叩きつける(Lv29で修得)の方が良かったのかもしれない
▼ハクリューでクリア▼[時]
Lv29 ♀ HP98 攻37 防31 特攻49 特防47 経験値104173
【たつまき れいとうビーム かえんほうしゃ こうそくいどう】
【HP+19 特攻+12 特防+18】
Eみきりハチマキ 回復リボン キトサンバンダナ ゴンベのハラマキ
木の枝*15 ゴローンの石*21
大きなリンゴ*3 オボンの実*2 カゴの実 癒しのタネ 邪悪なタネ 睡眠のタネ*2
復活のタネ*3 惑わしのタネ 目潰しのタネ*2
PPマックス カテキン*2
◎しんぴのまもり ◎すいへいぎり ◎だいもんじ ◎ねむる ◎はかいこうせん ◎リサイクル
○あめだま ○おおべやのたま*2 ○つうかのたま ○ふらふらだま ○みなマッハだま ○わなみえのたま
宝箱*4
特性もタイプも優秀だがステータスが低く、攻撃技もマシンに頼ることになる
序盤は何のマシン引けるかの運ゲ。あとリーシャン怖い(まきつく→脱皮→まきつくのコンボ)
3Fで◎はかいこうせん、5Fで◎かえんほうしゃ、更にキトサンが3つも出たので
これは余裕だろと思ったが、8Fくらいから出会い頭の攻撃だけで恐ろしく削られるので
常に回復リボンが手放せない状態。火力も足りないのでゴンベのハラマキとどちらか装備
初期技のでんじはは命中率が悪く避雷針やランターンもあるので
14Fで◎れいとうビームと切り替える。威力はたつまき≧破壊>火炎≧冷凍くらい
リゾチウム2つ飲んだが、ゴンベ装備でも一撃で落とせないポケモンは多い
オレンと回復リボンで必死で食いつなぎ、投げるタネもフル活用しながら進む
(トレジャーバッグが初めて6ページ目にいったのが38Fでのことだった。全然アイテム温存できない)
なんとか辿り着いた49F。3部屋構造だったので、ここで経験値稼ぎを行う
Lv21になったので、ここで幸せ4つ飲んでLv25に。こうそくいどう修得。
……それまでの苦労が嘘のようにあっさりクリア
引きがよくないと相当きつい
氷弱点は本編と違い空気だった
ハヤシガメ♀で時南部をクリア 救助0回 復活1回
Lv33 HP128(106+22) 攻59(56+3) 防60(54+6) 特攻83(56+15+装備) 特防66(54+12) 経験値162723
わざ:【ソーラービーム、はっぱカッター、メガドレイン、ねむる】
道具:Eスペシャルリボン、ワープスカーフ、かんつうバンダナ×2、木の枝(5)、銀の針(20)、
鉄の棘(18)、石の礫(10)、ゴローンの石(40)、大きな林檎×2、オボンの実、×オレンの実、
命の種、癒しの種、×幸せの種、睡眠の種、復活の種×3、×ふらふらの種、ワープの種、
PPMAX×5、カテキン、ふらふら玉、罠見え玉、箱×5
御三家なので最初は辛いがそこを乗り越えればガンガン成長していくので
頼もしいが弱点が多いので油断はできない
技は高いステを活かしてタイプ一致の草技でゴリ押し
ハッサムとかトロピウスのような草技に強い奴以外は苦戦はしなかった。
ソーラビームとギガドレインが序盤に拾えたのは幸運だった。
ランクはB さすが御三家といったところか
死因
ベトベターのどろばくだん
>>49 乙!
御三家もあとヌマクローのみになったな。
ジーランス96Fで撃沈・・・
ハッサムは虫の知らせも持ってたのか
れんぞくぎりのダメージは把握してたのに一気に持ってかれた
>>48 ベロベルトはC寄り、ハクリューはE寄りと感じたけど、どちらもDでいいかと
ヌマクロー♂で闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv38 HP141(116+25) 攻66(59+7) 防62(56+6) 特攻62(59+3) 特防75(56+19) 経験値261054
わざ:【みずでっぽう、みずのはどう+6、めざめるパワー(氷)、どろばくだん】
道具:E見通し眼鏡、スペシャルリボン、ぱっちり眼鏡、木の枝(16)、鉄の棘(5)、石の礫(25)、ゴローンの石(39)、
ベトベタフード、大きな林檎×3、オボンの実、オレンの実×3、命の種×3、縛られの種×5、俊足の種×2、
復活の種、惑わしの種、目潰しの種、PPMAX×5、カテキン×2、タウリン×2、俊足玉、通過の玉、光の玉×2、
身代わり玉×3、諸刃の玉、箱×3
こいつは他の御三家と比べると成長はゆっくりって感じで
最終的なステは見劣りしないが序盤は厳しい
草以外弱点はないが草は弱いので前半はしんどい
草ポケの多いユキノオーゾーンやハヤシガメ、メガニウムがいる御三家エリアと
ポポッコがいるフロアは即降りした。
後半強い草ポケがいなくなって地面、水技に弱いポケが出てくると大活躍
前半のしんどさが嘘のように暴れまわったが最後トロピウス、ロズレイドは怖いので
そこは即降りした。
これで御三家は全員クリアか。
ランクはBでいいと思う
死因
25Fカモネギのれんぞくぎり
32Fグライガーのでんこうせっか
45Fクサイハナのメガドレイン
>>52 御三家レポ最後かな?乙!
しばらくレポ書いてないけど、まだ挑戦している人がいたから良かった。
現在コドラで挑み中・・・今度こそいけるかな?
何回もダグトリオにやられてるから、そこのフロアだけ即降りたほうがいいよな?
55 :
21:2009/04/16(木) 19:57:54 ID:???
過疎気味なので前、ゼロ北部攻略したときのレポを書いてみる。
ゼロ北部をニョロトノ(タマゴ生まれのニョロモから進化。)
ポケモンの性別:♂ Lv30 HP116 攻61 防46 特攻59 特防46 経験値 123151
わざ:【あわ [こころのめ+ほろびのうた] さいみんじゅつ】
持ち込んだ道具:Eみとおしめがね ぱっちりめがね ワープスカーフ
あしらいスカーフ ふっかつのたね×8 PPマックス×8
技見れば分かると思うけど、ほろびのうたで惨殺していった。
みとおしで消えていく敵がすごく面白い。MH引いて大量の敵を消せたのがめちゃくちゃ面白かった。
さいみんじゅつも持って行ったけど、あんまり意味なし。ふみんふきゅう、かいふくたいしつが痛い。
開幕で敵いたら?逃げるしかない。あしらいスカーフ付けても普通に角抜け技持ってる敵多いから、
あしらい持っていったのは間違いだったな。
基本的に罠が多いので、部屋に入ったら、ぱっちりめがねで罠確認していった。
ちなみに、やたらとはっこうポケモンがでる中盤がやたらと鬼畜だったり(一撃で倒しても敵が増える)と、
かなりきつかったが、なんだかんだ言ってクリアできた。水路移動できるのもよかった。地味に。
今さら思ったけど、通過スカーフ持ってたらよかったなと思う。
ってか道具幾らでも持ち込めるなら、どんなポケモンでもクリアは可能だと思う。
たぶんね。たぶん。
ユンゲラー♂で時南部をクリア 救助0回 復活3回
Lv18 HP89(71+18) 攻25(19+6) 防24(21+3) 特攻36(30+6) 特防25(19+6) 経験値26669
わざ:【テレポート、ねんりき+3、リサイクル、でんげきは】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、銀の針(4)、鉄の棘(12)、石の礫(20)、ゴローンの石(39)、
オボンの実、オレンの実、命の種、癒しの種、縛られの種、復活の種×2、ふらふらの種、
惑わしの種×3、ワープの種×3、PPMAX×5、カテキン、◎しんぴのまもり、◎でんげきは×2、
◎ねむる、◎メロメロ、縛り玉、通過の玉、敵縛り玉、透明の玉、跳び付きの玉、場所替え玉、
干上がり玉、光の玉、吹っ飛び玉、分捕りの玉、山越え玉、ワープ玉、箱
初期ステは45-4-12-13-10 典型的な特殊型なんだがそれを活かせる技が少ないのが悩みどころ
ねんりきの次に覚える攻撃技がLv24と遅く、技マシン頼りたいが
時だとリサイクル、ねむる、めいそうなど魅力的な補助技があるが
特殊技はサイコキネシス、めざめるパワー、でんげきはと3つしかない
闇だと使える技マシンはそこそこあるが特殊技は
シャドーボール、エナジーボール、めざめるパワー、でんげきはの4つ
これらの技マシンを拾えないと苦しい
序盤、技マシンが引けずねんりきだけ頑張ってきたが20FぐらいでPPMAX切れ
どうしようもないのでワープ、あしらいで逃げ
中盤、リサイクル、でんげきは引いてこれで少しは戦えるかと思ったが避雷針orz
そのままワープ、あしらい逃げきってクリア
ランクはDだろうか
時、闇で使える技マシンを二分されてしまったのが痛い
死因
26Fニョロモの催眠術で永眠
41Fノクタスのミサイルばり
78Fゴローニャのころがる
>>54 うん コドラでダグトリオの相手してたら命がいくつあっても足らない
>>55 乙
北部ならどんなポケモンでもクリアできる
しっかり事前準備してあればな
プテラ♂で時南部をクリア 救助0回 復活1回
Lv34 HP125(77+48) 攻56(53+3) 防52(36+16) 特攻55(49+6) 特防45(36+9) 経験値177390
わざ:【こおりのキバ、つばさでうつ+1、げんしのちから、こうそくいどう】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、木の枝(33)、鉄の棘(12)、ゴローンの石(35)、
睡眠の種×2、復活の種×4、PPMAX×5、カテキン×2、岩石玉×2、縛り玉×2、洗濯玉
跳び付きの玉×2、ビックリ玉×2、吹っ飛び玉、分捕りの玉×2、諸刃の玉、箱×4
前作からかなり弱体化して紙耐久、紙装甲となってしまったが
技が優秀なのは変わらず。
16Fであしらいを拾うまでは紙耐久、紙装甲せいか死に掛けることも多かったが
あしらいのおかげで大分防御面が安定した。
29Fでモンスターに遭遇してアイテムに余裕があったので敵を殲滅していると
Lv17になり高速移動を習得し
その後は高速移動のおかげであっさりクリアできた
成長期は90FでLv27になって時きたけど遅いすぎるな
死因
36Fニョロボンの催眠術で永眠
ステは低いが技が優秀なのでランクはD
高速移動を習得するLv17までが山場
>>59 やっぱり一致技2つ+こうそくいどうはやっぱり使いやすそうだね。乙!
今後の話だが、このスレって空もOK?
>>63 微妙なところ。
今回新主人公に抜擢された面々とその進化系はステ大幅変更されてるはずだから。
ブイズとか進化先はLv1じゃ役立たずだったが、全員それなりに強くなると思う
新しく追加されたゼロ南より難しいダンジョンの攻略スレでやったらよくね?
「【空の探検隊】○×△(新ダンジョン)&ゼロ南攻略スレ」みたいな感じでさ
過疎が酷いから、空と時闇兼用・・だと訳、分からなくなりそうだなぁ・・・
今もゼロ南以外(北部とか)のレポが駄目なわけじゃないし兼用で良いんじゃない?
68 :
63:2009/04/19(日) 20:18:48 ID:???
>>64-67thx
空でのレポは実際にプレイしてみてから判断するかな
69 :
63:2009/04/19(日) 20:20:26 ID:???
連投スマソ とりあえず時でゼロ南をクリアしたのでレポを…
クヌギダマ♂で時南部をクリア 救助3回 復活2回
Lv21(18+3) HP80(57+23) 攻30 防26(20+6) 特攻30 特防25(19+6) 経験値43962
わざ:【まもる、あなをほる、ねむる、しぜんのめぐみ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフx2、パワーバンダナ、ミラクルチェスト、
きのえだ(6)、ゴローンのいし(1)、ベトベタフード、おおきなリンゴx5、カゴのみ、
クラボのみ、いやしのタネx2、まどわしのタネ、めぐすりのタネ、×めつぶしのタネ、リゾチウム
◎…しんくうぎりx2、ストーンエッジ、どくづき、リサイクル
○…あなぬけのたま、せんたくだま、ちんもくだま、ひきよせのたま、わなこわしだま、わなのたま
箱x6
初期ステータスは[30-12-6-12-5]と防御面が弱いのにもかかわらず大きな成長期が無い。
そして自力で覚える攻撃技も大したものが無いため、クリアするには運が必要。
ただ「まもる」は失敗することがあるもののあしらえない技まで防げるので重宝した。
(あしらえる場合は優先的にあしらわれる)
今回は初期に◎あなをほると◎ねむる、そしてパワーバンダナを手に入れたため、
攻撃メインの進み方も可能だった。(途中ダイノーズに100越えのダメージを与えたりとか)
逆に浮いている系やゴースト系には手も足も出ず。
最後は○ひかりのたまや○かいだんのたまでクリア。ちなみにワープスカーフは一切使わず。
ランクはZになっているが、いいわざマシンが手に入れば比較的楽に進めるのでFぐらいが妥当かと
死因
B31F あなを掘ったところでダグトリオのマグニチュード(復活)
B39F ライボルトのせいでんきを受けフルボッコ(救助)
B41F ケンタロスのたいあたりが急所に当たり最大HPと同じダメージ(復活)
B53F エビワラーのフェイント(救助)
B85F バクスイッチ(眠るやつ)を踏みカゲボウズに呪われる(救助)
>>69 激しく乙!!
まもるは外れる可能性が高いからみとおしがあるとすごい楽。
昔、チャーレムで潜ったときに「みきり」が便利だった覚えが。
ニョロゾで闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv33 HP123(93+30) 攻65(53+12) 防40(37+3) 特攻52 特防37 経験値137535
わざ:【きあいパンチ、みずのはどう、あなをほる、バブルこうせん】
道具:Eふみんスコープ、ぱっちり眼鏡、木の枝(20)、銀の針(24)、石の礫(38)、
ゴローンの石(24)、オボンの実×2、オレンの実、命の種×4、復活の種×2、
惑わしの種、PPMAX×2、キトサン、ブロムヘキシン、リゾチウム、洗濯玉、
透明の玉、光の玉、分捕りの玉、身代わり玉×3、山越え玉、箱×9
成長率は良好だがLv7までの雑魚補正とLv11まで何かしら使える技マシンを引けなかった場合
あわとさいみんじゅつで凌がなくてならなかったりとにかく序盤がしんどい
そこを乗り越えればガンガン成長していくが防御面はやや紙なので油断は禁物
序盤にみずのはどうときあいパンチを引けたの大きかった
それとふみんスコープには何度も助けられた。睡眠無効はありがたい
ランクはC
死因
45Fギャラドスのこうげき
56Fエビワラーのマッハパンチ
72Fルクシオのスパーク
>>72 新作空発売に湧きあがっているところでこのレポ。
超乙。
>>ギャラドスのこうげき
ちょww何があったwww
>>68 空でのゼロ南やってみたがいろいろ変わって少し戸惑うな
時闇で雑魚だった奴が空では思わぬ攻撃しかけてきたり
なかでも虫ポケはヤバい
むしくいを覚えるやつが増えたからかなり危険度が上がってる気がする
とりあえず「ぷっかつのタネ」で死亡ネタは誰か一度はやるよな?
以前、このスレでみとおしメガネを「みおとし」メガネと間違って書いた奴がいたが、空では本当にみおとしメガネが登場するぞ
ちなみに装備すると敵やアイテムが画面から消える
>>74 ハッサムのバレパンも怖いよな
ロトムで空の南部クリアしたのだがここにレポ投下していいのか?
>>77 いいと思う。
新規ダンジョンの中央部や運命塔はともかく、バージョン違いの範疇ならば
>>74のむしくい所有者拡張とか
>>76の舞テクバレを習得したハッサムとか、色々知りたい点もあるしね。
しばらくは兼用で様子を見よう。
混同して訳分からなくなるようなら分離しよう。
ロトムで空南部をクリア ノーミス
Lv21 HP115(89+26) 攻47(44+3) 防49(40+9) 特攻62(47+15) 特防51(42+9) 経験値47,814
わざ:【おどろかす、でんきショック、あやしいひかり、かげぶんしん】
道具:Eぱっちり眼鏡、あしらいスカーフ、みかわしスカーフ×2、わなぬけスカーフ
見切りハチマキ×2、きつい腹巻き、ゴローンのいし(23)、大きな林檎×2、だいだいグミ、
オボンの実×3、オレンの実×3、命の種、幸せの種×2、縛られの種×6、復活の種×2、
猛撃の種、ワープの種×2、PPMAX×3、カテキン×5、キトサン、ブロムヘキシン、箱×5
時闇でも強かったが空でもその強さは変わることはなかったので良好な成長率と壁抜け
、さらにアイテム運もよかったので楽勝だった。
敵の新技で発見できたのはストライクのしんくうはぐらいで他は見つけられなかった
空の新要素で大きかったのは海岸に流れ着く小瓶の中の手紙で
お宝のメモがあり階層だけわかっていてどのダンジョンがそれっぽく書いてある
依頼があり、これが南部でも出るのだ
フロアがまるごとお宝部屋に変わって敵が出ず、箱とポケがあるだけの
安全地帯が深層でるのはありがたいこと
今回は86Fがお宝部屋になったその時の画像がコレ
http://p.pita.st/?d13eetvi 空でもロトムは☆ランクのままなので強い
>>80 乙。
にしてもほんとチュンは86Fが好きだなぁ。
最果てのダイレップウはじめとした最終強化区間も86F〜だし、
清森にモルフォンが出現し始めるのも86F〜だし、
アスカじゃ白蛇島でアークが出始めるのが86F〜だし、
リメイクシレンDS1もアークが出始めるのは86F〜だ。
>>81 ゼロ南でレディアンが出てくるのも86F〜だな
86Fは強敵出現開始ポイントなのかも
調べてみたが空で新たにむしくいを覚えてる可能性があるのは
クヌギダマ、フォレトス、ミノマダム、ガーメイルの4匹
同じ系統のダンジョンだと思われる空運命はどうする?
クリアレポはここと兼用でいいのか。
>>80 マップがレジ系の顔っぽいね
空だけのマップ?
>>80 乙。あしらいと猛撃の夢の共演が実現したな
時闇ではムリゲーだったが、闇の優良技マシンが拾えるのと
時のあしらいやワプスカの逃げアイテムが両方拾えるのだったらカクレオンでクリアできるかも!?
・・・未だに空クリアできてないけどね。
>>80 乙。
もうゼロ南出したのか・・・
早いなぁ。
イーブイで空ゼロ南突破。復活二回・救助なし。
ポケモンの性別:♀ Lv27 HP111(?+?) 攻34(30+4?) 防34(31+3) 特攻38(29+9?) 特防46(31+15?) 経験値89490
わざ:【ひみつのちから+1 たいあたり めざめるパワー(ゴースト) でんこうせっか】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ パワーバンダナ ミラクルチェスト ゴローンの石×14 大きなリンゴ×6
癒しのタネ×5 縛られのタネ×4 俊足のタネ×2 復活のタネ×6 目潰しのタネ 猛撃のタネ×2
ピーピーマックス ○洗濯玉 ○飛びつきの玉 ○鈍足玉 宝箱×2
イーブイ一族は成長率が変わったらしいので挑戦してみた。
適応力自重w・・・なのかと思ったら成長率が悪く、終始HP以外は+1ずつというダメ成長っぷり。
主人公候補だから初期ステも低めで最終能力もご覧の通りに。あとドーピングは激しくうろ覚えです・・・
どうも適応力補正でちょうど敵と渡り合える程度に抑えられているらしく、決して戦えない訳ではないのだが
相変わらず技が貧相なのでマシンを引けないとPP的に厳しそう。これは時闇も同じだけど。
死因は24Fでニョロモにいきなり催眠食らったのと96Fでハッサムに睡眠のタネを投げつけられての二回。
ハッサムはしっかりバレパン使ってきたw
ランクは多分Dくらい。
あと空ゼロ南では三種の神器は全部揃えられるっぽい。
泥棒できなかったが途中の店で見通しメガネも見つけた。
>>87 乙。主人公候補になったことで時闇から弱体化とはな
運命の塔のクリアしたんだがレポはここでいいのだろうか?
運命の塔は新規ダンジョンだが実際はゼロ南ハードモードみたいな
内容だからどうするべきか悩むな
スレ分けるにしても、まずレポとか見てみないと判断しようがないし
是非投下してください
>>87 Lv1のステが10ぐらい下がったんだよな・・・
イーブイ。
特性だけは強いのだが・・・
>>88 一応投稿してみればおk。
今のところスレないしね。
一応運命B60Fまで行った感想。
・敵の種類はゼロ南に少しポケモンが追加された版みたいなもの。
・でも覚えている技はえげつないものばかり。
・復活は出なかった。救助も不可なためミスなしで進めなければならない。
・加えて技マシンも店以外では見かけない。
習得技が乏しいなどでつなぎがいるポケモンは強くても苦戦必至。
・PPやドーピングの出現頻度はゼロ南と変わらないと思われる。
ついでにギラティナ(オリジン)の運命使用感。
・成長は通常のギラティナと変わらず。
・特性が浮遊に変更。でもね、敵のご都合主義ですなかけは普通に当たるんですよ。
・Lv25に到達するのが68888。比較的早い。
・習得技は初期こわいかおとりゅうのいぶき、Lv10であやしいかぜ。
でもその後は…?げんしのちからに期待している人は忠告します。
Lv25でも覚えませんそんなもの。
>>87 乙!
>>91 乙!
復活と技マシン落ちてないとかマジかよ・・・
シェイミとか無理ゲーだな・・・
>>87を一応リストに追加したが、なんか訳わからなくなりそう
空南部にアグノムで突っ込んだらレベル1のわざが
ねむるに加えてねんりき覚えてた。
成長テーブルは変わってないっぽくて、レベル6できっちりふういん覚えおった。
もとからの4ステ高にわざ構成の完成度高くて、序盤が異様に楽になってる。
空でのポケモンのランク分けはまた1からやりなおすくらいの感覚でやらないとだめかもな
ロトムで運命の塔をクリア ノーミス
Lv23 HP124(95+29) 攻47(46+1) 防55(42+13) 特攻55(49+6) 特防51(44+7) 経験値65,031
わざ:【おどろかす+2、でんきショック、あやしいひかり、さわぐ】
道具:E見切りハチマキ、ワープスカーフ、不眠スコープ、時空のオーブ、銀の針(4)、石の礫(5)、
ゴローンの石(27)、命の種、縛られの種×2、俊足の種、惑わしの種、ワープの種、PPMAX×2、
リゾチウム、◎そらをとぶ、一撃の玉、縛り玉、洗濯玉×2、透明の玉、跳び付きの玉、
鈍足玉、バクスイ玉、場所替え玉×2、ビックリ玉、吹っ飛び玉×3、ふらふら玉×3、身代わり玉
物変え玉、罠壊し玉、罠見え玉×2
運命の塔はゼロ南の制限に加えて救助不可、かしこさ無効、攻撃の空振りで罠を見つけられない
制限がつく全99Fでゼロ南とフロアの地形は96F位までは同じで鍵部屋はなくなっている。
99Fは特殊で敵はおらずカクレオンの店があるだけ泥棒しても店主のカクレオンが追いかけてくるが
援軍は来なかった。
出現するアイテムは基本的ゼロ南と同じだが
技マシンは店にしかなく復活は出ない。PPMAXは出にくいと感じた
見通し、腹ペコは店売り、ワープ、見切り、あしらいは店でも売っているが
ダンジョンにも落ちている
おんねんスイッチかなり厄介、もし踏んでしまったらすぐフロアを移動しなくてはならない
さもないとppがどんどん0になっていく・・・
敵の出現パターンはゼロ南をバージョンアップした感じ
新たに出現を確認したやつは
ドジョッチ、ナマズン、バネブー、ワニノコ、フシギダネ、ビッパ、ヌオー、コンパン
ムウマ、メリープ、ミミロル、ミミロップ、コダック、ドゴーム、キルリア、ハスボー
マリルリ、ヨルノズク、ニョロトノ、シャワーズ、ガラガラ、ゴローン
アーマルド、アーボック、サクラビス、ハッサムは前倒しで出てくる。
シ−ドラ、リーシャン等ゼロ南1Fでなじみだった奴は5F位で出てくる
ゼロ南で強敵だったロリーパー、ドーミラー、フワンテ、フワライド、ニョロボン
レディアン、ドータクン、エンペルトの出現パターンはゼロ南と同じ
1〜40Fでアイテムと経験値稼いでは敵が強く賢くなってくる41〜99Fは即降りした
ヤバかったのは97Fで新モンスターニョロトノにバブルこうせん喰らって鈍足になり
催眠術かけられた時、さわぐ使ってなかったら間違いなく永眠していただろうな
睡眠対策しておいて本当によかった。
運命の塔でランクをつけるなら間違いなくロトムは☆ランク
壁抜け出来るし、成長率も良好、技も自力で覚えるものだけでやっていける
ロトムに死角なし
>>94-96 乙!
・・・ってニョロトノ出るのか!?
まさか滅びの歌使うなんてことないよね・・・
>>93 空で覚える技が変わった奴とか成長テーブルが変化した奴ならランクが
変わる可能性があるけど時闇と変わらない連中は技マシンが増えて
使いやすくなったぐらいでランクが変わるとは思えない
>>97 ありえる
いやしのタネを常に持ち歩きたいところだな
ヒトカゲ♂で空南部をクリア 救助0回 復活2回
Lv26 HP122(93+29) 攻45 防45 特攻52 特防53(44+9) 経験値85,149
わざ:【ねむる、きあいパンチ、だいもんじ、かえんほうしゃ】
道具:Eスタミナリボン、ワープスカーフ、かんつうバンダナ、木の枝(22)、鉄の棘(9)、
石の礫(53)、ゴローンの石(27)、オボンの実×4、オレンの実、命の種×6、癒しの種、幸せの種、
邪悪な種×2、ドロンの種×2、復活の種、PPMAX×3、カテキン、タウリン×2、透明の玉、
ビックリ玉、箱×6
時闇から続投の主人公候補で成長率は相変わらず良いので苦戦しなかったが
ミスして二回ほど乙った
空では使える技マシンが増えたのでいろいろ試してみたが最終的に上記のように落ち着いた
だいもんじ、かえんほうしゃはタイプ一致技でだいもんじは角抜け、かえんほうしゃは遠距離技
なので便利だった。
きあいパンチは苦手な岩、水、地面タイプ、もらいび持ち対策に入れておいた
タメ技なので威力あるが少し使いにくいのが難点
ねむるはHP、状態異常を回復できる便利技
ランクは現状ではCランクだがこいつはBランクの実力はあると思う
成長率はいいし技マシン対応率も悪くない自力で覚える技は微妙だが。
リザードとは余り差がないこいつがCランクなのは疑問
そういや今回の冒険で洗濯玉が1個もでなかったのはどういうことなの…。
死因
27Fモウカザルのみだれひっかき
97Fハッサムのバレットパンチ
>>99 乙。
確かにCだったな。
炎は水、岩、地面に弱いのがかなり痛い。
序盤にシードラとかに会うと死ねる。
中盤の虫を叩けるのはいいんだけどねぇ
>>100ゲト
ようやくアクセス規制とけてカキコできるようになったぜ・・・
2つレポがあるけどメモがなくなってしまった・・・どうしよう。
手遅れな上各所マルチでの宣伝乙
その他人任せな態度が治らない限りだ〜〜〜れも来ちゃくれないだろうさ。
>>92 イーブイは時闇と空では別物だからランクにはイーブイ(空)みたいな
感じで分けてみたどうだろうか?
>>100 確かに炎タイプは水、岩、地面に弱いのが痛いがいい所もある
爆発のダメを軽減できるしタイプ一致の技マシンがどのバージョン
でも出るのが強み
>>101 出来るなら投下して欲しいかな
主人公ゴマゾウで空ゼロ南突破(復活一回救助なし)
性別:♂ Lv26 HP104(90+14) 攻39 防48(45+3) 特攻40 特防46 経験値73363
わざ:【たいあたり いわなだれ まるくなる ねむる】
道具:ワープスカーフ みきりハチマキ ミラクルチェスト 大きなリンゴ×4 オレンの実 モモンの実
癒しのタネ×2 空腹のタネ 縛られのタネ 俊足のタネ×3 復活のタネ×3 ふらふらのタネ×2
惑わしのタネ ワープのタネ×2 ピーピーマックス×3 ○俊足玉 ○透明の玉 ○ふらふら玉
相変わらずタイプ一致攻撃を覚える気配は無いが、主人公補正で成長率は改善された模様。
伸びは序盤が凄まじく、とにかく+2や+3のオンパレード。Lv15くらいからはHP以外+1と落ち着く。
自力習得技が微妙なのとあまり高くない攻撃のせいで火力不足が深刻。マシンによる補強が欲しい。
岩雪崩は弱点を突き易くなかなかの使い心地。水平切りも使っていたが深層で眠るに上書きした。
幸い耐久面は並程度あるのでみきりハチマキとの相性が良かった
・・・のだが深層でワプスカを装備していた時に粘ついてしまって涙目。
というか深層はワープで逃げまくってた気もするが、気にしてはいけないw
ランクはD。攻撃がもうちょい高ければなぁ
復活を使ったのは95Fでシザリガーにバブル光線急所で112食らった時。
物拾いは装備品を手に入れてからは階段前でいちいち装備を外すことをしなかったので
序盤でオボンなんかを拾った他は完全に空気だった。もっと活用すべきだったかも。
そういえば今回じたばたを覚えなかったが一体何故だろう。
本来Lv6で覚えるはずだが。初期技もたしか三つだけだったし・・・???
>>105 乙!
じたばた・・・
まぁ命中は高いが威力が低いからあまり実用的でなかったりする
イーブイでも
たいあたり>>>>じたばただったし。
HPがピンチでようやく
じたばた>>たいあたり って感じ。
赤青と時闇でリザードンのレポ書いたから、早くこいつでも挑戦せんとな…
とりあえず報告。
ムチュール♀で空運命ノーミスクリア。
Lv34 HP141(107+34) 攻撃51(48+3) 防御66(56+10) 特攻63(56+7) 特防58(55+3)
経験値178,417 技【ねんりき こなゆき てんしのキッス したでなめる】
E見通しメガネ ワープスカーフ キーのハチマキ 見切りハチマキ
時空のオーブ ゴローンの石×2 リンゴ オレンの実×3 カゴの実
癒しの種×3 幸せの種 縛られの種×2 俊足の種×2 ふらふらの種
惑わしの種×2 猛撃の種 ワープの種×3 ピーピーマックス×2
カテキン×3 ブロムへキシン リゾチウム ○俊足玉 ○洗濯玉
○通過の玉×2 ○敵封じ玉 ○鈍足玉 ○場所換え玉 ○日照り玉
○ふらふら玉 ○変化の玉 ○身代わり玉×2 ○横取りの玉 未鑑定箱×1
・初期能力は30-12-12-10-10。
御三家といった主人公ポケより一回り以上強い上に成長率は高い。
Lv2〜Lv6(3-2-2-2-2)、Lv7〜Lv10(3-1-2-2-2)、Lv11〜Lv14(3-1-1-2-2)
Lv15〜Lv16(2-1-1-2-2)、Lv17〜Lv30(2-1-1-1-1)。
Lv31以降は殆ど伸びないが、基準のクリアレベルが30ぐらいなのでさほど問題は無い。
成長もそれなりに早く、Lv30到達時のステータスも十分。
・初期技ははたくのみ。だがLv5で舌でなめる、Lv8で天使のキッス、
Lv11でこなゆき、Lv15で念力を修得していくので心配は無用。
これらは命中やPPもそれなりにあるため、使い勝手は良好。
タイプ一致、全体技、状態異常技を全て自力で低レベルで覚えるため隙が無い。
これ以降も黒い眼差しやおまじないなどを覚えていくが、正直必要ない。
つまり最終構成が序盤の内に整って使いやすい形になるのは評価できるだろう。
技マシンの入手手段が店のみに限られている運命では尚更である。
・特性予知夢の鬼回避は今作でも健在。必中技なんて知りません。
そもそも撃たれる前に通路でキスかまして以下省略はこいつの定番。
もはや反則の領域である。存分に運命でもかき回してやるとよい。
【攻略】
・B13F 風が吹くまで経験値を稼ぐ。Lv12→Lv14
・B19F MH1回目。こなゆきで全滅。
・B23F 店から幸せの種1個を引き寄せで泥棒する。
・B27F レベルアップ+幸せの種使用。Lv19→Lv21
・B29F 防御スカーフ購入。(ここまでずっと装備なしだったため)
・B32F レベルアップ+幸せの種使用。Lv21→Lv23
・B37F レベルアップ+幸せの種使用。Lv23→Lv25
・B41F レベルアップ+幸せの種2個使用。Lv25→Lv28
・B47F MH2回目。俊足玉使用+こなゆきで全滅。
・B48F レベルアップ+幸せの種使用。Lv28→Lv30
・B50F 立て続けに拾った幸せ(ry。Lv30→Lv32
・B58F 見通し売ってた。引き寄せで泥棒して強奪。以降ずっと見通しメガネを装備。
そのまま即降りにきりかえてクリア。
今回はあまり無かったが、MHは粉雪の場合、使用前に状態異常の玉、
もしくは他にも俊足で2倍速にしておくと安全性が格段に上がる。
混乱強すぎ。深部でも無効化されにくいし。
食料やPPは序盤に食料が不足気味だったものの、以降は問題なかった。
幸せも多く出すぎた感じだが。
【ポイント】
・全体を通して、クリアを目指すならお土産など考えない方がよい。
復活がほぼ落ちていないに等しいため、下層部は状態異常を切らせると非常に危険。
箱はこまめに売るなど、ドーピング薬はクリアが目前でもない限り全部使用してしまうのを推奨。
・スタート直後は経験値ケチの敵が多い。それなりに固い御三家がわらわらと出てくる。
弱いが技を使うのは当然勿体無いので、
通常攻撃のみで処理してアイテム回収後さっさと降りていく。
技でお触りするのは追加敵ポケだとドゴームあたり。
・最初の経験値稼ぎはB11F〜B13Fあたりが良好。
・ただしムチュールの場合はB14〜B20Fの最初の難関エリアを通過した後、
B21〜B26Fにも経験値稼ぎが出来る。
このあたりはユキノオーの天候あられが吹き荒れるエリアだが、
ムチュールは氷タイプ。つまりダメージを受けない。
むしろ大半の敵があられで削られていくのでカモになる。
余裕があるならウリムーやフワンテに注意して稼ぐとよい。
・後半は主に即降りに転じる。PPや食料、種や不思議玉の準備は万全に。
・いやしの種は「何が何でも」数個は温存しておこう。
何故かって?………ニョロトノの滅びの歌で死にたくなんて無いでしょ。
技マシンは店にしかない。ただし売ってる技マシンには秘伝も含まれることがある。
ちなみにB99Fにも普通にマップがある。でもうろついてみたが敵は一切出現せず。
目薬使ってみたら罠はあった。怨念もあるんですが。
ランク付けするのであれば、文句なしの★ランク確定。
今回は途中から見通しがあるが。
…これだけ制限ついててもゼロ南とほぼ変わりなく有利に立ち回れるのは大きいかと。
>>107 超詳しいレポ乙!
恐らく、これから運命の塔をクリアを目指す俺(たち?)には参考になるレポートです
やっぱりムチュールは今作でも強いのね。
>>95 マリルリと聞くとしあわせのとうのヤツが浮かぶが・・・
まぁさすがにそれはないよな。
俺がレポを書くまで…保守!
112 :
107:2009/05/02(土) 18:51:31 ID:???
2匹目。続きますか。
ギラティナで空運命ノーミスクリア。
Lv31 HP128(102+26) 攻撃47(43+4) 防御54(45+9) 特攻68(56+12) 特防47(43+4)
経験値143,332 技【こわいかお りゅうのいぶき あやしいかぜ ドラゴンクロー】
Eあしらいスカーフ 回復リボン キトサンバンダナ×2 時空のオーブ 銀の針×4
ゴローンの石×10 大きなリンゴ×2 リンゴ オレンの実×4 カゴの実
モモンの実 癒しの種×2 幸せの種 縛られの種×2 ふらふらの種×2
目薬の種 目潰しの種 ワープの種×2 PPマックス カテキン×2
○貫通玉 ○縛り玉 ○通過の玉 ○透明玉 ○鈍足玉 ○引き寄せの玉
○比例玉 ○ふらふら玉 ○分捕りの玉 ○身代わりの玉×2
○みなマッハ玉 ○罠見えの玉
・運命攻略時は強制的にオリジンフォルムに変更。
特性がプレッシャーから浮遊に変更。地面タイプのダメージを受ける攻撃が無効化になる。
どろかけやマグ二チュードなどに関しては被弾の心配はない。
すなかけは普通に当たりますが。まぁプレッシャーよりは無駄がない点は評価できる。
・初期能力は50-13-15-25-13。
成長率はLv2〜Lv9(1-1-1-1-1)、Lv10〜Lv30(2-1-1-1-1)、Lv31(2-1-1-2-1)
初期値はそれなりだが、HP以外は平たい安定成長である。
序盤こそあまり気にしないが、階層が深くなるにつれて
HPと特攻以外のステが若干微妙になるので、強化していきたい。(せざるを得ないが)
・初期技はこわいかおとりゅうのいぶき。
時闇バージョンの時と違い痛い変更点がある。Lv20で原始の力を覚えなくなった。
(※両フォルム共通。連結店行ってみたら確かに思い出せなくなっていた。)
既出の通り、運命では技マシンが店からしか入手手段がない。
このため自力修得技だとLv30(=クリア基準レベル)までは初期技2つ、
これにLv10で修得する怪しい風の3つで乗り切らなければならない。
技マシンの繋ぎに頼るポケモンがいかに苦しくなるかを思い知らされる。
攻撃技自体はタイプ一致と追加効果に遠距離技、能力値にマッチするので優秀なのだが。
113 :
107:2009/05/02(土) 18:53:46 ID:???
【攻略】
・B12F…技マシン「ドラゴンクロー」などを引き寄せで泥棒。
ドラゴンクローはすぐに習得する。
・B13F…MH1回目。怪しい風で全滅。そのまま風が吹くまで経験値を稼ぐ。
・B23F…幸せリボンと回復リボン併用で経験値稼ぎ。Lv15→Lv17。
・B29F…MH2回目。怪しい風で全滅。更に罠見えの玉でポケモンスイッチ発見。
箱などのいらない道具を10数個程度投げ捨てて、踏んで怪しい風で全滅。
この影響で全能力10段階上昇、そのまま風が吹くまで経験値を稼ぐ。Lv17→Lv19
・B38F…ニョロボンに通路で催眠術で眠らされる。さらにジバコイルに挟まれる。
死ぬかと思ったが技をあまり使われず何とかギリギリで耐える。
通過の玉で壁越しにある階段部屋へたどり着いてオレンの実を食った後降りる。
・B46F…MH3回目。怪しい風で全滅。
・B59F…レベルアップ後すぐに拾った幸せを即使用する。Lv25→Lv27。
・B86F…MH4回目。怪しい風で全滅。
・B87F…レベルアップ後に幸せを使用する。Lv29→Lv31。
そのまま降りていき、B96F〜B98Fは聖なる種+俊足の組み合わせで押し切ってクリア。
結構道具や運に助けられた感が強いかもしれない。
幸せはそんなに出なかったが、早い階層でドラゴンクローを拾えたのも大きいか。
繋ぎとしてはタイプ一致攻撃技なので十分貴重だった。
114 :
107:2009/05/02(土) 18:55:05 ID:???
【ポイント】
・MHを全体技、通路で待ち伏せなどで全滅させた場合、
後にアイテムを回収したいときは罠を発見したり壊したりする関連の道具を
あれば迷わず使用するのが無難。技減りやおんねんを踏むとたまったものではない。
どのみち他の状況だとそもそも無駄になりやすいし。
・微妙な技や道具を無理矢理有効に使ってみた。
【技「こわいかお」】
ギラティナ初期技の鈍足付加、だが命中率がものすごい微妙。
技マシンで上書きをしたいところだが今回はそうもいかなかった。
(拾って使用できたのは竜爪のみ)
一応遠距離技がない敵に対しては、うまく命中させたら、相手の攻撃を出させた後、
通常攻撃→後退(敵接近)→通常攻撃→後退(敵接近)→…でハメられる。
余裕がある状況では(後ろに敵がいない、タイマンのみ、嫌な技を持っていないetc.)
積極的に狙って少しでも経験値を稼ぐ。
中盤以降までにレベルを上げ、PPマックスに余裕もたせて即降りしていくので必要はなくなる。
【道具「しあわせリボン」】
B23Fのユキノオーのあられエリアにて活用させてもらった。
「どんな」ダメージを受けても経験値5貰える。
つまりあられによる天候ダメージを受け続けると意外と有用だったりする。
だからといって敵出現とは相性がいいわけではないが。
・あしらいスカーフは偉大でした。
終盤エリアのだましうちを数回あしらったり、
B93FとB96Fでは通路でニョロトノと遭遇した時には、
往復ビンタ4発をそのまま返して即死させたり、
いばるを返して逆に混乱させてたりした。
115 :
107:2009/05/02(土) 18:57:28 ID:???
ちなみにここだけオリジン限定になるからといって、
何か特別なことがあるわけではありません。
B99F(敵出現無し、全エリア明るいまま視認可能)の階段を降りると、
像の前に行く時には、
い つ の ま に か 元 の 形 態 に 戻 っ て
像を調べる→お決まりの台詞を喋る→時空のオーブ入手…
形態維持してくれよ
クリア後にギラティナで時空のオーブを持って行こうが装備しようが
オリジンになる、なんて効果はありません。
…お後がよろしいようで。
それでも運命を自力でノーミスクリアできる可能性が
それなりにあるのは流石といったところか。
MHは怪しい風があるし、特攻は高めであるため火力に関しては終盤でも不足は感じないだろう。
やはり中盤までの繋ぎが重要だと思われる。ランクはB〜で安定でしょう。
>>112-115 超乙!!!
ギラティナってそんなマシン対応率悪かったっけ?
エナボやでんげきはとか結構多彩に覚えれたような。
気のせいか。
マシン対応が悪いんじゃない、マシンが店にしか出現しないんだ。
118 :
107:2009/05/03(日) 16:05:05 ID:???
ちと言葉足らずだったので訂正。
技【こわいかお】の項で
PPマックスに余裕を持たせて〜→後半に入るとPPマックスに余裕を持たせて〜
に訂正。
>>116 運命だと技マシンの入手は
>>117も言っている通り、店でしか出現しない。
MHに混ざっている、ということもないので。
それに値段も高いので、実質ほぼ泥棒のみでの入手になる。
そのかわり秘伝マシンも混ざることがありますが。
なるほど。
マシンの入手の難易度が段違いなわけか。
まぁ、そもそも「落ちてない」というのが響いてくるんだろうね。
ギラティナは空で新しく追加されたダンジョンでなら、
攻略時に強制的にフォルムチェンジがかかるがな。
ムウマ♂で運命の塔ノーミスクリア
Lv19 HP104(68+36) 攻33 防30(23+7) 特攻37(34+3) 特防30(24+6) 経験値35197
わざ:【サイコウェーブ、おどろかす、すいへいぎり、あやしいひかり】
道具:E見通し眼鏡、ワープスカーフ、幸せリボン、時空のオーブ、木の枝(4)、石の礫(17)、ゴローンの石(15)、
大きな林檎×3、オレンの実、癒しの種×2、縛られの種×5、邪悪な種、俊足の種×2、猛撃の種
PPMAX×6、タウリン、ブロムヘキシン、洗濯玉×2、跳び付きの玉、光の玉×3、引き寄せの玉×2
ビックリ玉×2、吹っ飛び玉、ふらふら玉、物変え玉、罠の玉
初期ステは50-17-14-18-15となかなかだが成長率はいまひとつなのでドーピングで強化したいところ
初期技は【サイコウェーブ、なきごえ】の二つで心もとないがLv10でおどろかす、Lv14であやしいひかりを
覚えればなんとかやっていける。
ムウマは通過移動可能なので通常攻撃も角抜けする
角抜け、2マス先攻撃を持たない奴相手なら一方的に攻撃できる
角抜け、2マス先攻撃を持っていてもうらみでPPを0にすればいいだけ
通常攻撃でもある程度は戦えるのはこいつのいいところ
ヤバクなったら壁の中に逃げてしまえばある程度はなんとかなるし通過移動はいろいろ優秀なのだが
食料の確保出来なかったときはもれなく餓死がまっている
冒険の流れ
今回7Fで見通し眼鏡、ワープスカーフ、すいへいぎりの強奪に成功したおかげで比較的楽にクリア出来た
見通し眼鏡+壁抜けは強い
それでもアメモースのあやしいかぜをもらったときと85,86Fと連続で開幕MHだったときは死ぬかとおもった
ノーミス前提の運命の塔ではあやしいかぜやぎんいろのかぜは怖すぎる
敵情報
>>95以外で新たに確認したのはリングマぐらいか
あとドンガラスが90F辺りから再登場するのには驚いた
出世したなドンガラス
追加ポケで経験値がおいしいのはバネブー、ビッパ、ヌオーあたり
追加ポケでヤバイのはニョロトノ以外なら19F辺りから出現するミミロル
やつあたりを使ってくるからHPの低いポケは即死しかねない
45の固定ダメージはかなりの脅威
アイテム
運命の塔だと技マシンは店でしか入手できないが
ゼロ南では出なかったぎんいろのかぜやドレインパンチを確認
もしかしたら運命では技マシン全種類登場するのかもしれない
乙
見通し良いなぁ
俺の場合 み お と し しか店売りしてないのは何故(´;ω;`)
それにしてもだましうちのPP増加でミカルゲが使いやすくなったな
技マシン拾えない運命でもだましうちとかげうちとあやぴかがあればレベル25までなんとかやってけそうだ
>>121 超乙!
ミミロルかぁ。
逃げ足所持なのと、高速移動を持ってないのが救い。
>>123 だましうちのPPってどのぐらい?
時闇だったら8だったはずだけど。12ぐらい?
>>123 本スレで出てたが、みおとしは実は敵に拾わせれば無限めつぶしとして使えるので
はらぺこリボンと同等の利用価値があるらしい。
>>124 時闇:8 空: 2 5
ロコンの初期技に採用された影響でPPUP。最も使い勝手の良い、唯一PP20以上の必中技になった。
そんなに強くなったのか!
盲点だったなあ
>>125らしいな。俺も見たよ
今度入手したら活用せねば
じゃあ今からおんみょ〜んで運命に抗ってみる
なに!?
PP8が…25?
ありえん……
そりゃぁ話題になるわなぁ。そんだけ多ければ
デリバやトゲチをよく使う俺はつばめがえしのPPを増やしてくれと……
PP25もあるってだけで充分利点なのに
その上必中ときたもんだ
130 :
127:2009/05/05(火) 00:14:25 ID:???
>>127での宣言の後、用事が入ったから挑戦始めたのは10時くらいからだったんだが
結果は酷い有り様だった
死んだ40FまでリンゴPPマックス合わせて5コ出てないとかどうなってんだよちくしょう(´;ω;`)
つ「わるあがき」
>>122にあるようにもし銀風が手に入ればフワライドやミカルゲが更に活躍できる かも
いつもリフレクターとさしおさえしか出ない俺にとって銀風なんて夢のまた夢さ…
>>132 店に置かれるのはランダムになるし、
それ以前に泥棒できるかどうかも問題になるがな。
運命で御三家きついわ。
敵の戦闘能力が上がってるせいか、序盤で気が休まるとこがねぇ。
ほろびのうた使いのニョロトノが出てくるということは・・・・
ドゴームとかの防音持ちが大活躍の予感
ゼロ南でも強いからなぁ。初期ステ低めだけど
レディバで挑戦
せっかく見通しとパワーバンダナ盗めたのにナマケロの予想外の強さと耐久の高さに殺られた…
つか一度でもミスしたら終了とかキツすぎるよ…
137 :
101:2009/05/05(火) 14:18:31 ID:???
>>136 清盛を思い出すなぁ。
空のムードの中、時闇でのクリアレポが3つ溜まったので報告。
コラッタでクリア (闇、復活4回)
ポケモンの性別:♂ Lv32 HP120(93+27) 攻74(47+15+12) 防55(52+3) 特攻22 特防28(22+6) 経験値147218
わざ:【たいあたり かみつく でんこうせっか あなをほる+2】
道具: Eパワーバンダナ キトサンバンダナ ミラクルチェスト
ゴローンの石(4) きのえだ(12) 大きいリンゴ 癒しの種×2 幸せの種×3 ピーピーマックス×3
カテキン×4 リゾチウム×4 エナジーボール、つるぎのまい
せんたくだま×2、とびつきだま、ひきよせのたま、箱×9
見ての通り。ステータスが超攻撃、防御に偏っており、まさしく脳筋成長を遂げる。
よって、物理ダメージはほとんど10〜20程度に抑えられ、かなり堅い。
だが、特殊だけには本当に苦しいww
初期ステータスが低い。15-10-5-10-5 って主人公ポケ並み。
毒がささればLv1からでもシードラが倒せたりするけどね。
ちなみに、成長は主人公ポケモンよりも優秀で、HPは4ずつ、攻、防は2、特殊系はほとんど伸びない。
最初に極力稼いでLvを上げておきたい。序盤はかなり爆発する。
Lv10で覚えたかみつくは結構役に立った。
スリーパー叩けるしね。…といっても連戦禁物。念力1発で軽くHPが20〜30減る。
他は…まぁ進化系のラッタのレポとほとんど変わりない。
こんじょうは本当にすごかった。
どんそくになったときにあなをほるをペンギーコに穴を掘るを当てたら327とかいうダメージが出ました。
…タイプ不一致だぞ…これで。。。
そのあとはHp2で攻、防が1ずつ、特攻、特防が交互で1ずつ、
そして、その後はHp2で他1と安定して成長する。
しかし、初期ステータスはめちゃくちゃ低く、序盤がかなり辛い。典型的なBランクって感じ。
最後はかなり堅いけどね。
138 :
101:2009/05/05(火) 14:20:32 ID:???
コドラで突破(こちらは時バージョン、1ミス)
ポケモンの性別:♀ Lv34 HP141(99+42) 攻54(51+3) 防59(39+12+8) 特攻53(50+3) 特防38 経験値149121
わざ:【どろかけ てっぺき メタルクロー いわなだれ】
道具: あしらいスカーフ、スペシャルリボン、貫通バンダナ、Eみきりハチマキ、ミラクルチェスト、
きのえだ(24)、ゴローンのいし(18)、おおきなリンゴ、しあわせのタネ、復活のタネ×2、ピーピーマックス×2、
冷凍ビーム、○ひきよせのたま、宝箱×13
HP以外はココドラよりも高いが、防御、特防が低い。
初期ステータスは35-11-15-11-13と防御面が高く、敵からの攻撃もほぼノーダメ。
初期技に「かたくなる」があるので2枚〜4枚程度積めば…「ねこだまし」?「かみつく」?なにそれって感じ。
序盤に「いわなだれ」を拾い、苦手な虫タイプを叩けて大助かりだった。一致技だし。レディアンも余裕で一撃。
基本戦法はみきりハチマキで回避を上げ、「どろかけ」で敵の命中を下げつつ戦う。って感じでした。
でも「どろかけ」の命中は少々怪しい。隣接して出すのは危ないので、隣接された場合は「メタルクロー」で。
でも、本当に苦しいのは中盤。地面タイプが多くて辛かった。…
というか1回マグニチュード10で沈んだ。120ぐらいだったかなぁ?即死だったよ。もちろん。
そのうちレベルが18になり、「てっぺき」習得。
これで文字通り鉄壁になり、向かうところ敵なし。毒、虫に耐性あるしコイツは強い。
苦手な地面、格闘に注意さえすれば楽に突破できるだろう。
ちなみに成長期はLv28からだった。All2成長していった。できれば、
その前に幸せの種を食べてさっさとレベルを上げてしまいたいところ。
欲を言えば、正面技+角抜け技しか攻撃手段がないので遠距離技が欲しかったなぁ。
139 :
101:2009/05/05(火) 14:21:45 ID:???
最後。フワンテで突破(ノーミス、闇)
ポケモンの性別:♀ Lv37 HP109(106+3) 攻47 防35 特攻50(47+3) 特防35 経験値 2402142
わざ:【ちいさくなる あやしいかぜ やつあたり かぜおこし】
道具: ミラクルチェスト ももいろグミ きいろグミ そらいろグミ、いのちのタネ×2 しばられのタネ
ふっかつのタネ×2 カテキン キトサン×2 タウリン×2 ×タウリン ブロムヘキシン×3
○あなぬけのたま ○かんつうだま ○しばりだま× ○つうかのたま ○とうめいのたま
○ひきよせのたま ○ぶんどりのたま カギ×2 箱×17
序盤に店で「やつあたり」を拾った。
で、やつあたり連打してたら救助隊を思い出した。
やつあたり2連結は強かったよなぁ…とか思いつつ、敵を潰していったら
しあわせのたねと合わせてレベルがえげつないことになった。
こんだけレベル高かったら、やつあたり消せばいいんだけど…なぜか消せなかったwww
やつあたりは終盤空気だったのになぁ…というか、終盤はやたらとMHに遭遇。
80F、83F、91F、93F、98F…多すぎwwww
まぁ怪しい風無双ができたので嬉しい限りだがな。
>>137-139 3連レポ乙!
・・・と言いたいところだがフワンテの経験値がおかしいぞww
240万ww
もう一度レディバで潜ってきたが
今度は38Fで目の見えない筈のカビゴンの体当たり+後ろにいた(通路で戦ってたので存在確認出来ず)ドードーの電光石火で死亡…
時間かけてやってるのにこういう死に方だと附に落ちんよ…
だましうちのPP大幅増量はいいが威力は他の必中技に比べて落ちたな
143 :
101:2009/05/05(火) 18:28:31 ID:???
>>140 あちゃ・・本当だ…
1ケタ多かったorz
一番→の1は要りませんね。
144 :
101:2009/05/06(水) 10:39:37 ID:???
あと、コドラのところが
× HP以外は
じゃなくて
○ HPだけは
だったorz
ユキメノコで失敗し、再びファイヤーで行って
見通しやワプスカ大リンゴ等、PPマックス以外の道具が完璧に揃ってこれは行けると思ったのに
エビワラーのれんぞくパンチが3発当たっただけで逝った…
PPマックスが出なくてレベル上げ出来なかった代わりに命やお盆は一杯出たからHP補強したのに…
つか復活無しとか酷すぎだわ
よっぽど運良くないとクリア出来んだろ…トルネコの異世界でも世界樹くらいは出るんだぞ…
空ロコン難しいな。
技マシン対応の悪いこと悪いこと。いちゃもん・ちょうはつ・さしおさえとかの雑魚補助技すら覚えてくれない。
ひのこ節約のために吠えると鬼火が大活躍し、ふういんさえ覚えてしまえば封印無双ゲー確定なんだが
道中も序盤はシードラ・チョンチー・ランターン・(ドーミラー)、中盤にニョロボン・ダグトリオ、終盤でも
プテラ・バクーダ・エンペルトと常に弱点突かれ続ける。
だが、かえんほうしゃ・だいもんじが覚えられ、いずれの炎技も角抜けできるこの子はまだマシだ。
命中のやたら悪いきあいだまが手に入らなければ、負けん気カウンター相手でも近接戦闘しかできないリオル、
タイプ一致技すら用意されていないゴマゾウ、ステータスダダ下がりのイーブイときたら・・・
>>146を見ると新主人公候補の中ではコリンクはかなり恵まれてるんだなあと思う
なるほどなぁ。
さて。前スレでビークインでクリアできなかった方の無念を晴らしに、
ビークインで突撃してみますかな
今日気づいた、ムチュール基本技の優劣(時闇パーフェクトガイド準拠)
はたく
PP28 命中90 追加無し
したでなめる
PP17 命中100 追加マヒ
ねんりき
PP22 命中85 追加混乱 タイプ一致1.5倍
威力を狙ってねんりきを候補に残すことが多いと思われるが、青赤と違ってねんりきは命中が
なんと15%も落とされたので、いざという時(対よちむ・すながくれ・すなかけ・回避積み)に役に立たない。
いっそはたく残しておいたほうが経済的なくらい。 また、ムチュールはめざパを除きどの攻撃技を使っても
必ずはがねに半減され、上の主要技のうち2つは悪に相性が悪い。
結論:したでなめる>はたく>ねんりき。 PPは一番低いし不一致だが基本命中100でマヒ追加は十分信頼に値する。
シンクロ所有者は大抵エスパーなのでシンクロ返しは恐らく気にならない。 そしてねんりき覚える位なら、はたく残せ
追記:悪だけでなく、虫にも相性が悪い、だな。 氷が複合してるのに格闘や岩・炎弱点はそれほど気にならず、
エスパータイプがことごとく足を引っ張ってる印象だな。
ファイヤーて運命挑戦4回目、プゲラの原始の力が急所にあたり即死
復活さえあれば…!(´;ω;`)
復活がない分、後半でステ低かったり弱点多かったりするときついな
>>149 PP違うし、しかも1.5倍の恩恵をなめちゃいかんよ。
はたくは弱点付けないしな。(念力自体も毒、格闘にしか弱点つけんが)
PPに相当飢えてなければ念力で上書きしてしまったほうがいいと思うんだが。
個人的には、はたくを消して残すのは
ねんりき+したでなめる+てんしのキッス+こなゆき
だな。
鋼に半減…て、0.7倍だし。
タイプ一致で1.5倍だから、
0.7×1.5=1.05 だから念力が一番だと思うが。
…いざというときに命中は頼りないのは使用。
はがねに半減+虫にも相性が悪い
…これはハッサムのことを指しているんですね。分かります。
154 :
148:2009/05/09(土) 20:49:32 ID:???
ビークインで突破終了と。まぁ今回はかなり運がよかったが。
そして、前スレで断念した方の分までしっかり稼いだぞ!!(闇;復活9回救助0)
ポケモンの性別:♀ Lv37 HP131(94+37) 攻55(46+9) 防55(41+6+8) 特攻45 特防52(40+12) 経験値210891
わざ:【こうげきしれい かいふくしれい あやしいひかり れんぞくぎり】
道具: Eぼうぎょバンダナ キトサンバンダナ ふみんスコープ てつのはり21 ゴローンの石23
おおきなリンゴ リンゴ オレンのみ×3 ふらふらのタネ×1 もうげきのタネ×1 ワープのタネ いやしのたね×2
ふっかつのたね PPマックス×7 せいなるタネ×3 リゾチウム×2 ひきよせのたま×1 がんせきだま×1
せんたくだま×1 てきしばりだま×1 バクスイだま×1 つうかのたま×1 ◎しぜんのめぐみ 箱×21
初期ステータスが
20-12-0-11-2 次のレベルまで8 とほとんど死んでいる。
(ちなみにミツハニーは25-13-7-13-7 とミツハニーのほうが優秀だったりする)
しかも技も「あまいかおり」と命中の怪しい「かぜおこし」しかない。
が、最初に2Fで「はねやすめ」を拾い早速使用。
即座に40回復という厨性能なので少々のダメージもものともしない。
最序盤は「あまいかおり」で回避を下げ「かぜおこし」、Lv3で覚える「どくばり」を効率よく当てていく。
「あまいかおり」は経験値稼ぎにも役に立った。
ちなみに成長率は御世辞にもいいとはいえなかった。
が、Lv10あたりからHPの伸びが良くなっていったかな。
あとはLv7で覚える「あやしいひかり」が生命線にして乗り切った。「あまいかおり」を上書き。
Lv9で「れんぞくぎり」を習得。命中が怪しい「どくばり」に上書き。
「れんぞくぎり」はとても強い。タイプ一致で、ロリーパなんかのエスパーにも効果抜群だし。
Lv13になり「ぼうぎょしれい」習得。迷ったが、「かぜおこし」に上書き。
PPがたった13。2,3枚適当に積んでみたが、微妙だった。防御が10台だからか…
やはり、基本能力が低いと積み技は意味がないのだと実感した。
それでも攻撃は割と高いので、先手必勝のスタイルで進めていく。
155 :
148:2009/05/09(土) 20:53:03 ID:???
…なのだが、攻撃技が「れんぞくぎり」になってしまったorz
「つばめがえし」を拾ったので「ぼうぎょしれい」に上書きしてなんとかもたせた。
「かぜおこし」を上書きしたのは失敗だった。
Lv21になり「パワージェム」を習得したので「つばめがえし」に上書きしてみる。
使い勝手は…微妙。「ぼうぎょしれい」よりは便利だったけど。
Lv18あたりからHPが3ずつ伸びていくようになった。4ステはall1で安定成長。
Lv25になり「かいふくしれい」習得。「はねやすめ」に上書き。
Lv27あたりから3-1-2-1-2で成長。成長期に到達したようなので、幸せの種を食べてLv30になる。
そして、大量のドーピングと高成長を合わせて無双。Lv37になり、念願の「こうげきしれい」習得。
「パワージェム」に上書き。楽勝モードで99Fに。
ランクは…Eかな。
今回はかぜおこしを消してしまうミスをしてしまったので本当はもっと楽だったかも…
死亡リスト 階層はメモってないorz
ドーミラーにはめられる
ユキノオーのこごえるかぜ
フワンテのかぜおこし
フワライドのかぜおこし
ヘラクロスのたいあたり(あやしいひかりをミスってかけてしまったorz)
ウィンディのほのおのキバ
ドラピオンのミサイルばり
70FあたりでMHに遭遇。通路に誘って殲滅を試みたが失敗。復活2個使用。
156 :
148:2009/05/09(土) 20:56:00 ID:???
あと、岩技の回避を常に念頭に置いた。
サイドンこえー。ロックブラストげんしのちからとかやめてくださいorz
一回食らったけどロックブラストはHPギリギリで耐えた。
あと、ひのこも怖かったな。虫は弱点がきついタイプが多いなぁ。
重ね重ねの失敗のため、仕方なしに既にレポで書かれてるムチュールで行ってみたが
強いなコイツ…能力良し、技がPPタイプ範囲全て良し、特性良し
しかし70Fでキリンリキにやられた…
キリンリキと戦っててHP残り10に
モルフォンも近づいてきてて、粉雪で倒せば良かったものを
外れる→死亡を危惧してバクスイだま使ったら
ふみんふきゅうで ねむらない!
ルールで「賢さの効果は無効」とあるのに相手の賢さは適用されるのな、死ね
せっかく珍しくPPMAXもリンゴも大量に出てクリア出来そうだったものを…
>>158 ゼロ南でもそうだが、
深い階層まで来た時は、状態異常で「睡眠」は使わないほうがいい。
妨害要素が多いから浅い階層で使い切ってしまう。
睡眠は効果時間短めだしね。
ゴースト♂で運命の塔クリア
Lv19 HP97(58+39) 攻28(25+3) 防22(19+3) 特攻30(24+6) 特防19(16+3) 経験値27580
わざ:【さいみんじゅつ、したでなめる、くろいまなざし、あやしいひかり】
道具:Eワープスカーフ、時空のオーブ、鉄の棘(12)、石の礫(8)、ゴローンの石(19)、大きな林檎×6
オレンの実×4、縛られの種×4、睡眠の種、ふらふらの種、惑わしの種×2、目薬の種、
ワープの種×3、タウリン、リゾチウム、一撃の玉×2、俊足玉、跳び付きの玉×3、鈍足の玉、
吹っ飛び玉×2、ふらふら玉×2、物変え玉、罠壊し玉
Lv13ぐらいまで経験値を稼いでから
ワープスカーフと壁抜けによる逃げ切りでクリア
93Fでニョロトノの往復ビンタをくらったがなんとか持ちこたえた
ゴーストタイプじゃなかったから間違えなく死んでいたな
ゴーストは技は微妙だし紙装甲なので弱いと感じるかもしれないが
壁抜けによる逃げ切りが出来るので運命の塔では意外と強いのかも
敵情報
>>95>>122以外で新たに確認したのはキモリ、ナエトル、チコリータ、アチャモ、ヒコザル、ヒノアラシ、ミズゴロウ、
ミノムッチ、ノズパス、アゲハント、ライチュウ、カイロス、アメタマ、クチート、キリンリキ、タマザラシ、トトグラー、
トドゼルガ、ミルタンク、ハリテヤマ、ガルーラ
このうちキリンリキは高速移動使ってきたり遠距離からサイケ光線撃ってきたりと危険
オニスズメ、エレキッド、エアームドは再登場を確認
再登場の際、オニスズメはオウム返し、エレキッドは電撃波、エアームドは高速移動を覚えて
出てくるので注意
アイテム
店売りの技マシンでゆめくい、チャージビームを確認
もしかしたら運命の塔では技マシン全種+秘伝マシン全種店売りされる可能性あるのかもしれない
その場合店で欲しい技マシンを見つけるは難しいだろうなあ…。
続いて
カゲボウズ♀で運命の塔クリア
Lv23 HP111(90+21) 攻41(35+6) 防31(28+3) 特攻44(35+9) 特防29(28+1) 経験値52505
わざ:【かげうち+4、はたきおとす、いやなおと、うらみ】
道具:Eキ−ハチマキ、ワープスカーフ、腹ペコリボン、時空のオーブ、銀の針(24)、鉄の棘(19)、
ゴローンの石(29)、大きな林檎×2、オボンの実、オレンの実、カゴの実、命の種×2、睡眠の種、
聖なる種、ドロンの種、目薬の種、猛撃の種×2、PPMAX×6、透明の玉、跳び付きの玉、
引き寄せの玉、ふらふら玉、罠壊し玉、罠見え玉×2
カゲボウズはステはともかくLv20のかげうちまでダメージ固定のナイトヘッド以外補助技しか
覚えないので壁抜けを活かした通常攻撃といやらしい補助技で戦う新感覚のポケモン
3Fで腹ペコリボンを強奪、8Fでワープスカーフを拾ったので腹ペコリボンを使って経験値を稼いで
深層はワープスカーフで逃げ切れたので思っていたよりは楽にクリア出来たが92Fでニョロトノの
滅びの歌を聞いたとき癒しの種を持ってなかったら…
復活なし救助不可の運命の塔で滅びの歌は鬼畜すぎる。
腹ペコリボンは強いがゼロ南とは違って運命の塔では賢さが無効になるので道具をキャッチすることができない
ので40F以降は少し工夫して使わなければならないそこで活躍するのがこのカゲボウズだ
カゲボウズは初期技にはたきおとすを覚えているので腹ペコリボンを相手に拾わせたら
即座にはたきおとして回収すればいい。この方法は誘爆持ちにも有効だが粘着持ちには無効
またカゲボウズはとくせいおみとおしを持っていて通常攻撃を当てれば相手が道具をもっているのかがわかるのも便利
この方法以外に通路に誘い込んで腹ペコリボンを拾わせて1マス離れたところから技や石と棘等で攻撃する手もある
こちらは粘着持ちには有効だが誘爆持ち粘着持ちには無効なので上記の方法と使い分けるといい。
またみかわしスカーフやおはじきリボン持っていればと今まで通りの使い方でいける
ちなみに見落とし眼鏡ならめつぶし状態になるので40F以降でも相手に拾わせるだけいい
ただし腹ペコリボン、見落とし眼鏡共に不器用持ちには効果はないのでそこは注意
>>161-163 激しく乙!!
はたきおとす・・・
そんな有効活用方法があるとは…目からウロコですな
166 :
161:2009/05/10(日) 14:38:59 ID:???
>>164 まぁ、使えるものは使いたいしな。
ここまでの運命クリア報告は
ロトム、ムチュール、ギラティナ、ムウマ、ゴースト、カゲボウズ
盛り上げていきたいがどこまで増えるものやら
まだ、サングースとかファイヤーとか強いヤツはまだまだ残ってるから
あと1ヶ月ぐらいで10匹分ぐらいのレポができるんじゃね?
運命の塔で連敗中の最中にこんな歌が脳内で流れた
倒れることも許されず 救われることも許されず
這い蹲って 這い蹲って
登ってみたいと思いませんか FuFuFu〜
元ネタは分からんし、無意識に口ずさんでたし末期だなorz
ヌケニンで運命の塔クリア
Lv14 HP31(4+27) 攻36(30+6) 防10 特攻32(29+3) 特防15(9+6) 経験値9416
わざ:【きゅうけつ+1、かたくなる、ひっかく、みだれひっかき】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、ゴローンの石(14)、大きな林檎×4、癒しの種×3、
縛られの種、ふらふらの種×2、目潰しの種、PPMAX×3、雨玉、縛り玉×3、洗濯玉、鈍足玉
場所替え玉、引き寄せの玉×4、ビックリ玉、日照り玉、吹っ飛び玉×3、ふらふら玉×2、分捕り玉
壁抜けゴーストの中で最も扱いが難しいポケモンヌケニン
まさかこいつで運命の塔をクリアできる日が来るとは
1Fでワープスカーフと運命的な出会いをしたのでこいつにすべてをゆだねた
カイロスに殺されかけたり、開幕モンスター遭遇したり、敵にゴローンの石を投げられて死に掛けたり
ニョロトノにエターナルフォース滅びの歌を聞かされて逝きそうになったがクリア出来た
18Fであしらい、19Fノーテンバンダナが拾えたのも大きかったと思う
こいつでクリア出来て他の壁抜けゴーストでクリアできぬはずはない
壁抜けゴースト軍団が運命の塔を制覇する日も近い
証拠
http://p.pita.st/?km3sgj6q
その運を俺にくれよ…ちくしょう
>>71 まさに神だな。
激乙どころじゃ全然足りねぇ
運命の塔をドラピオン♀で登って90F目前でルカリオのボーンラッシュで撃沈orz
みきりやあしらいが出て、リンゴやピーピーマックスも余るほどに出ていただけに
悔しすぎるorz
今更だけどロトムでクリア
クリアしてる人多いから簡単なんだと思ったらめちゃめちゃ難しいのな。15Fで餓死してだいすきクラブで救助依頼しますた
ミスはその1回のみ
Lv13 HP75(+7) 攻33 防29 特攻34 特防31 経験値10,036
ドーピングの使用量:アイテム欄確保でいのちのタネ×2 オボン×1
わざ:【でんきショック あやしいひかり でんじは おどろかす】
道具:Eワープスカーフ ゴローンのいし(7) おおきなリンゴ×6(ネバつき3) オボン×3(ネバつき2) ×いのちのタネ×2(ネバつき2)
いやしのタネ×1 ×しあわせのタネ×10(全部ネバつき) じゃあくなタネ×1 ふっかつのタネ×4(うちネバつき3) ふらふらのタネ×1
まどわしのタネ×1 カテキン×1 タウリン×1 リゾチウム×1 キトサン×1 でんげきは×1 おおべやのたま×1 バクスイだま×1
ひでりだま×1 ×カギ×1 ごうかなはこ×1
しあわせのタネが出る出る。ただし全部ネバつきという余計なオプション付き。オボンも同様。15Fまでにネバついていない食料が
一度も出ず(ベトベタフードですら\(^o^)/)餓死。再開した頃には壁抜けポケモンの操作にも慣れ、40Fまではでんじは+あやしいひかりで
動きを封じて階段まで一直線といった流れ。奇数Fではそこそこアイテム探し、偶数Fは即降り
43Fの階段の横にワプスカが落ちていたので回収、ワプスカ拾ってからは食べ物がよく出る上にしあわせのタネ出まくるでフィーバー状態^^^^^^^^^
88Fで開幕+階段MHという最悪の展開になったが、持っていたバクスイだまで事なきを得る。それ以外MHに遭遇してないなそういや
…96Fのカギ部屋の隣でくっつきスイッチ踏んでカギがネバついたときはDSを床に叩き付けそうになった
そしてコレ書いてる途中、静電気でデータ飛びました\(^o^)/
もうやる気起きないので売ってきます……
ハッサムで運命の塔クリア
性別:♀ Lv31 初クリアの興奮でメモすんの忘れたorz
ドーピングの使用量:いのち×3、タウリン×1、ブロムへキシン×1、キトサン×2
リゾチウム×2(これのみ空き確保で使用)
しあわせのタネ×7(16→17、22→25→27→28)
わざ:【バレットパンチ、こうそくいどう、れんぞくぎり、でんこうせっか】
道具:Eスタミナリボン、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、みきりハチマキ、じくうのオーブ
E鉄のトゲ×7、木の枝×9、大きなリンゴ×3、あおいグミ、オボンのみ×3、オレンのみ×7
いやしのタネ×3、しばられのタネ×2、めつぶしのタネ、カテキン×3、タウリン×2
●かんつうだま×2、しのぎのたま、、しゅんそくだま、せんたくだま×2、つうかのたま×1、とびつきのたま×2、みがわりだま×2
まず始めに空で初期技に追加されたバレットパンチが強烈。時闇時代と比べて火力が大幅に向上。
終始アイテムの出、特に食糧の出がかなり良く後半はリンゴを拾い食いできてしまった。
20Fぐらいまでにみきりやあしらいが出て、43Fの店でワープスカーフを発見し即購入。
一応はらぺこリボンを2つ入手できたのだがグランブル相手に紛失。原因はアイテムを既に持っていたのと、
かしこさ無効を素で忘れていて投げ返されたこと。
40F前に幸せが3つ入手できたのでLv22の時点で一気食いして最強兵器れんぞくぎりを修得。後半は高速移動→バレパンor連続斬りで倒していく。
唯一苦手な炎タイプor炎技持ちもこのコンボで瞬殺。
怨念スイッチは終始踏みまくったが、ワープのタネや高速移動やあしらいで自滅させるなどの方法で対処した。
>177続き
47Fから88Fまで炎タイプが出っ放しなので長居はせずに即降り。
最凶のニョロトノには何度か遭遇したが歌われる前に上記のコンボで速攻で仕留めた。
87Fで開幕モンハウに遭遇したがふらふらだま→高速移動→ワープスカーフで脱出。
深層でのモンハウにはふらふらも縛り玉に匹敵する強アイテムと化す。
>>177-178再三すまないorz
ステータスをケータイで撮ってあったを思い出したので見える部分だけでも
HP115(+9) 攻56(+3) 防51(+4内拾い食いしたグミで+1) 特攻64(+6) 特防53(+6)経験値121587
>>171 激しく乙!!
というか一番下のスクショwwwwwwww
>>177 追加技はやはり強いのな
乙!
今思った。
ダークライ強いんじゃね?
どっかで見たけどLv1からあやしいかぜを覚えているとか。
運命の塔も余裕なんじゃね?
PP多めの「どろぼう」を引かなきゃきつそうだけど。運命のほうは。
>>181 ダークライはナイトメアが邪魔すぐる・・・
まあ時闇よりは強くなったと思うが
183 :
107:2009/05/11(月) 22:43:56 ID:???
逃げ型は正直苦手、だったりする。
リザードン♂で運命ノーミスクリア。
Lv30 HP127(106+21) 攻撃49 防御64(49+15) 特攻62(56+6) 特防54(48+6)
経験値135,560 技【ひっかく ひのこ エアスラッシュ ほのおのキバ】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ スペシャルリボン パワーバンダナ
見切りハチマキ 不眠スコープ 木の枝×8 ゴローンの石×6 大きなリンゴ×3
リンゴ オボンの実 オレンの実×4 カゴの実 モモンの実 癒しの種
幸せの種 俊足の種 睡眠の種 目薬の種 猛撃の種 ワープの種×3
PPマックス×3 カテキン×2 ◎地震 ◎波乗り ◎空を飛ぶ ○穴抜けの玉
○貫通玉 ○飛びつきの玉 ○光の玉 ○諸刃の玉 ○罠壊し玉 ○罠見え玉 未鑑定箱×1
時闇から基本的に変更点は無い。
・初期能力は22-3-3-4-2。初期値が…なのは御三家の性。HPと特攻は良く伸びる特殊型。
ドーピング無しでのレベルごとのステは以下の通り。(カッコ内は今回での到達階層)
Lv1 22-3-3-4-2 経験値0(初期能力)
Lv10 49-21-21-22-20 経験値1773(B5)
Lv15 64-31-31-32-30 経験値15466(B13)
Lv20 79-39-39-42-38 経験値39919 (B37)
Lv25 91-44-44-51-43 経験値70525(B45)
Lv30 101-49-49-56-48 経験値124861(B70)
最終的には十分なステにはなるが、もっと重要なのは技だったりする。
・初期技はえんまく、ドラゴンクロー、なきごえ、ひっかく。
Lv30までの習得技はLv2でシャドークローorエアスラッシュ、Lv7でひのこ、
Lv10でえんまく、Lv17でりゅうのいかり、Lv21でこわいかお、Lv28でほのおのキバ。
…自力で覚える攻撃技は最高でも壁抜け程度までしか射程がないのが痛い。
状態異常技は効果や命中が微妙で頼れない。隣接フルアタ構成になるのは必至だが、これで凌ぐしかない。
・B1で囲まれたら…なのはご承知の通りでもタイマンだと意外と詰みにくいのは煙幕と竜爪のおかげです。
後者は初期値でもそれなりのダメージを叩きだせるため。舐めてはいけない。
・スタート直後にLv2に上げると、即座に技のランダム習得。
…ゼロ南では別に構わないが、ここでは意地でもエアスラッシュを覚えることを推奨する。
184 :
107:2009/05/11(月) 22:46:03 ID:???
【攻略】
B1 …いきなり店。何故か秘伝の波乗りが売られていた。そして売り物には飛びつきの玉…
階段確認して位置的に可能性あるから賭けに出ろということですね。分かりたくもないです。
Lvをある程度上げてから店から出ず通路に向かって飛びつき使用。
追いつかれるギリギリのタイミングで階段に到達し泥棒成功。
B2 …パワーバンダナ拾う。すぐさま装備。
序盤階層で攻撃力が不足している時にの攻撃+12補正はまさに神であることを思い知る。
以降別の装備を拾っていくが、ちょくちょく装備を交換して使用していく。
B7 …でもPPダウンの罠を2回踏んでしまいましたとさ。この時点でのPPMAXの予備は1個。あきらめかけた。
B13…風が吹くまで経験値を稼ぐ。2回目のレベルアップ後に幸せを食う。Lv12→Lv15
B14…MH1回目。敵縛り玉を使用。経験値高い敵だけ狙ってあとは無視。
B15…MH2回目。PP事情も厳しかったので、ふらふら玉を使用した後通路で適当に相手しながら階段へ向かう。
B29…MH3回目。PP事情の厳しさは未だに続いているが、またもやふらふら玉を使用する。
この階層では経験値がある程度なくなるのを覚悟して拾得していたあしらいで通路から反撃。
その前に粘ついてたがワプスカも拾っていた。
B34…やつあたり強奪。救助隊を思い出させる。B36にて竜爪に上書き。
B37…レベルアップ後に幸せを食う。Lv18→Lv20。
B41…レベルアップ後に幸せを食う。Lv20→Lv22。
B43…幸せの種を溜まったポケで購入。PPMAXも売られており、同じく購入する。
同階層でもう1個拾ったことでここまで厳しかったPP問題もようやく解消。風が吹くまで経験値を稼ぐ。
B44…そこで絶妙なタイミングで怨念スイッチを踏むわけだ。聖なる種で即座に逃走。
B45…レベルアップ後に幸せの種を2個食う。Lv23→Lv26。
続く
185 :
107:2009/05/11(月) 22:47:48 ID:???
B50…じしんの技マシンを聖なる種の泥棒で強奪。
B53…MH4回目。Lvも上がってきているが時間の無駄だと判断し聖なる種で逃走。
B55…そしたら開幕MHで逆襲されるわけです。同じくワープの種で逃走。
B58…サイホーンのロックブラストで殺されかける。あと1発当たってたら死亡というところでギリギリ耐える。
何とか撃破して事無きを得る。
B62…まぁお約束ですが装備していたあしらいが粘ついて(ry
即降りを中止し、洗濯玉を求めてここまで上げた戦闘能力で対処しつつ洗濯玉を探しにかかる。
B69…秘伝マシンの空を飛ぶをひきよせの玉の泥棒で強奪。
使いたかったと一瞬思ってしまった。殴ってくれ。
B70…レベルアップ後に幸せを食う。Lv28→Lv30。
B72…洗濯玉拾得。即座に使う。
以降はあしらいとワプスカを併用しながら進んでそのままクリア。
終盤に入るまでは結構冒険した。いろんな意味で。
あしらいはやっぱり偉大でした。隣接技しか持っていないから尚更だった。
洗濯玉探してでも粘つきを取りたかった気持ちが今でも痛いほどよく分かる。
アイテム運はそれなりで防御がかなり上がっていたせいもあるが…やっぱり運としか。
それでもタイプ相性など不安要素満載で結構厳しいし、
やはり中盤までの繋ぎがどうなるかに全てがかかる。
後半はやばくなる前に押し切るのは変わらず。
空のグレイシアでうんめいのとう挑んでみて思ったんだが……能力に主人公補正かかってるぞ?ランクあげてよくないかね(ずっと3-2-2-2-2)
たぶんイーブイが主人公になったからだろうから、リーフィアなんかはかなりいけるんじゃないだろうか
PPマックスが一切です死んだが、空のイーブイ進化系はBでいいと思うんだ
ダークライで運命の塔クリア
Lv21 HP107(82+25) 攻38(30+8) 防47(31+16) 特攻61(47+14)特防37(30+7)経験値50371
わざ:【あやしいかぜ+1、かなしばり、でんこうせっか、サイコキネシス】
道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、木の枝(12)、
銀の針(3)、鉄の棘(6)、ゴローンの石(5)、大きな林檎×3、オレンの実×4、命の種、
癒しの種×2、幸せの種×2、縛られの種、じゃあなの種、聖なる種、ふらふらの種×2、
惑わしの種、PPMAX×4、洗濯玉、敵縛り玉、跳び付きの玉、バクスイ玉、場所替え玉×2、
払いのけ玉、引き寄せの玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉、身代わり玉、ワープの玉、罠壊し玉、箱
時闇から覚える技が変わり空では初期技にあやしいかぜがあるのでMH強いのだがPPが少ないうえに
伝説系のお約束で技の習得ペースが遅いのである程度は通常攻撃でがんばらければならないので
店で使える技マシンを見つけた確保したいところ
特性ナイトメアは逃げプレイしたいときは邪魔になるが中盤までMHのならばバクスイ玉を使うと
それだけで敵全体にダメージを与えることができるついでどんそくだまを効果的だが特性で
倒しても経験値は貰えないのでトドメはあやしいかぜで決めたいところ
ちなみにダークライはゴーストタイプ以外唯一壁抜けが可能なのでpp切れたときや
怨念スィッチを踏んだときなんか逃げれるのはおおきい
序盤から見通し眼鏡、ワープスカーフを手に入れたのとダークライ自体が強いこともあって
余裕のクリアとなった
>>188 乙!
ナイトメアには意外な使い方があるんだな。
190 :
188:2009/05/13(水) 18:43:27 ID:???
>>188 文章がおかしなことになっているので訂正
特性ナイトメアは逃げプレイしたいときは邪魔になるが中盤までのMHならバクスイ玉を使うと
それだけで敵全体にダメージを与えることができるので便利ついでにどんそくだまを使うと
効果的だが特性で倒しても経験値は貰えないのでトドメはあやしいかぜで決めたいところ
ジュペッタ♀で運命の塔クリア
Lv17 HP98(61+37) 攻25(22+3) 防20(17+3) 特攻28(22+6) 特防20(17+3) 経験値21401
わざ:【いやなおと、ナイトヘッド、はたきおとす、うらみ】
道具:Eあしらいスカーフ、時空のオーブ、木の枝(5)、銀の針(3)、石の礫(14)、
ゴローンの石(19)、大きな林檎×5、林檎、オレンの実、癒しの種、幸せの種、
縛られの種、PPMAX×4、カテキン×2、雨玉、洗濯玉×2、、場所替え玉×2、
ビックリ玉、吹っ飛び玉、分捕りの玉×2
ジュペッタは技マシンで補強しないかぎりLv20までまともな攻撃技を覚えない上に
ステ・成長率共に低いのでほぼ壁抜けとアイテムが生命線
12Fであしらいを拾った時、すでに辛い状況にあったのでこれに全てを賭けて
即降りした結果クリアしたがそうとう運が良かったんだろうな。
運が良ければどうにかなってしまうのがこの壁抜けゴーストの恐ろしいところ
深層にガルーラが追加されたのはゴースト対策なんだろうなあ
>>191 乙!
壁抜けポケSUGEEEEEEEE
突破してるみんなすごいなぁ
自分なんかB3Fで復活の種2つも手に入れたのに、B99Fまで行けなかったよw
これから慣れればいいけど
>>191 乙!
ダークライにしろ、壁抜けポケモンは強いねぇ。
食糧に注意だが。
>>193 ゼロ南かな?
まぁ手を変え、少しずつ慣れていけばいずれはクリアできるよ、がんがれ。
ポリゴンで運命の塔クリア
しかしレポート取り忘れたorz
また頑張ってくるが、運命の塔は復活と救助出来ないからEラン以下はきついかも
>>195 まぁステなくても大丈夫だろ。
ある程度、参考になるように書けば。
戦法とかね。
〜Fで苦戦したとかね。
>>196 じゃあ大体の範囲ですが…
ポリゴンで運命の塔クリア
Lv25 ステは上記の通り忘れてしまいました…
わざ:【たいあたり+6、サイケこうせん、こうそくいどう、かくばる】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、腹ペコリボン、時空のオーブ、パワーリボン、あたらずメガネ、あしらいスカーフ
大きな林檎×3、林檎×4、オボンの実、オレンの実×3、癒しの種×2、命の種×2、睡眠の種、
聖なる種、目薬の種、猛撃の種、PPMAX×5、タウリン×2、リゾチウム×2、キトサン
透明の玉、引き寄せの玉、ふらふら玉、洗濯玉、大部屋玉、しばり玉×2
ポリゴンは初期ステと高いHPが魅力
特に高い攻撃、特攻で大体は一撃で倒せたり
HPが2攻撃、特攻が1ずつ、防御特防のどちらが1となかなか悪くない成長率
しかし、一番の魅力はLv12と低レベルで覚える高速移動、これに全てがかかってる
序盤はポリゴンの耐久でも耐えることが出来るのでかくばる積んでたいあたりでなぎ倒していった
トレースは邪魔にも見えるが相手の良い特性を貰えばこっちのもの
あえてチョンチーから攻撃受けて発光トレースでバネブーとかを狩るのもよし
ただし序盤で出てくるマッスグマに注意、コイツから攻撃を受けたら即降りしなければならない
10〜11F辺りでエレキブル狩りを少々、この辺で高速移動を取得、もう敵なし
15F〜18Fからはドーミラ、スリーパーの超危険地帯なので即降り推奨
しかし、このエリアでもトレースにより探索可能、狙うはポリゴンZ
上手く適応力を奪えばこっちのもの角張る×2+高速移動+適応力体当たり+通常攻撃で倒せない奴はほぼいない
よちむとか悪臭を奪っても結構楽だった
17Fであしらいスカーフをゲット、21Fの店から見通しメガネ、ワープスカーフを泥棒、これでクリアの体制は整う
30Fを越えると耐久面に不安が出てくるので角張る積みは必須、むしろ角張ると高速移動無いと無理
ちなみに遠距離攻撃のサイケこうせんは命中難なのであまり期待しない方がいい
この辺でダグトリオに殺されかける、マグニチュードオソロシス
40F、50F越えても大体の敵は体当たり2発なので結構楽に進める
この辺で食糧不足&PPMAXが足りなくなり、即降りモードへ
幸い50Fの途中で林檎×4とPPMAX×3拾えたので難は逃れた
80Fからは角張る無しの体当たり2発でも倒せない敵がワラワラ
高速移動と上手くかけ合わせないとしんどい、MHなんて高速移動で逃げない限り無理
この辺でもまた死にかける、ハッサムやめて、連続切り怖い
90Fからは最強最悪の敵がいるので、道中のワープスカーフをセットし即降りへ
ワープした場所にニョロトノ×2、エンペルトが居るときは死を覚悟した
幸いニョロトノは高速移動済みの体当たり2発で落とせるので攻撃を受けなければ苦労はしなかった
エンペルトはたいあたり2発で死なないので素直に逃げれ
やはり運命の塔だけあって、アイテム運に左右される
ポリゴンは途中自己再生も覚えるので店の技マシン無しでもやってける
自分としては80F辺りから即降り推奨、この辺の敵に大体2発で落とされるので
高速移動があるし火力もあるから逃げプレイには滅法強い、むしろ逃げプレイが似合ってるかも
Lv29で威力命中安定遠距離攻撃のシグナールビームを覚えるが…、そこまで育てるかは微妙なところ
自分的にランクはS〜Aでいいと思う、逃げプレイ得意な人には☆もありかもしれない
後、トレースを最大限に活かせばもっと楽に進めるかもしれない
以上、長文失礼
201 :
200:2009/05/16(土) 22:16:11 ID:???
ミスったが改めて
>>197-198乙
>>195 確かに運命の塔ではEラン以下キツいが
B〜C辺りに多い技マシン依存型もキツい
運命の塔でも強い奴はゼロ南でも強いが逆に
ゼロ南で強い奴が運命の塔とは限らないんだよな
ムウマージ♂で運命の塔クリア
Lv22 HP91(67+24) 攻32 防25(19+6) 特攻36(33+3) 特防25(19+6) 経験値55569
わざ:【おどろかす+2、サイコウェーブ、マジカルリーフ、うらみ】
道具:E見切り鉢巻、時空のオーブ、木の枝(4)、銀の針(8)、鉄の棘(8)、石の礫(19)、
ゴローンの石(24)、命の種、癒しの種×3、縛られの種×3、ワープの種×2、PPMAX×7、
カテキン、凌ぎの玉、洗濯玉、透明玉、跳び付きの玉、鈍足の玉、引き寄せの玉×2
比例玉、分捕りの玉、身代わり玉、諸刃の玉、罠壊し玉、罠見え玉
進化して技を覚えるスピ−ドが早くなった変わりに装甲が紙になってしまったムウマージ
全体的に技が…な壁抜けゴースト中ではマシなほう
新たに覚えるマジカルリーフはPPが少ないもの必中技なのでよちむ持ち以外には確実当たるのは心強い
ただ状態異常技を覚えないので深層のカゲボウズに絡まれるとヤバいのでアイテムは温存しておきたい
序盤に拾った見切り鉢巻の拾えたのは大きかった
これのおかげで3割ぐらい攻撃を回避している
紙装甲のこいつにはありがたい
経験値はヌオーとニョロボンで稼いだ
前者はマジカルリーフ、後者はサイコウェーブがよく効くので
経験値をおいしくいただきました
アイテムが集まってきた50F〜以降は即降り
注意していたカゲボウズとは運良くまったく会わなかった
99Fで敵はいないからと油断していたら突然MHに遭遇
驚いたが壁抜けで階段まで逃げ切れた。
最後まで気は抜けないな
>>202乙!
壁抜けはやはり強いな
99Fでも怨念、呼び寄せスイッチやMHでやられたら悔やんでも悔やみきれんな
うんめいは結局壁抜け以外は拾えるアイテムに全てがかかってるな…壁抜け不可&ワプスカor見通し無しの時点で深層で事故死濃厚
今まで運命の塔にゴウカザルで行っていたが、昨日初めてムチュールで行った
途中で死んだが、正直かなり楽だと思ったw
>>197-198 乙!
耐久が低いから高速移動は生命線だね。
>>202 技がきつそうだけど、壁抜けはそんな技でもいけるんだなぁ。
恐るべし。壁抜け。乙。
>>205 まとめ乙。
13体かぁ。
この1カ月であと7つぐらいレポがきそうな予感。
調子よく南部回ってたらいきなりブチって音がして画面暗転して
DSカードが抜けました電源切って挿しなおせって言われて
終わった
カードちゃんと入ってるのに‥
>>203 確か99Fでは怨念、呼び寄せスイッチ踏んでも敵は出なかった気がする
>>207 技がきつそうというがあれでもまだマシなほうなんだぜ
カゲボウズ・ジュペッタときたら…
EランクでもマシンがなくてもいけるポケモンはB〜Cでマシン依存が大きい
ポケモンよりも運命では使いやすいかも?
>>206 耐久が十分にある上に技構成も早いうちに固まるからな。回避率も高いし。
>>210 まぁ得意不得意もあるだろ。
戦闘しながらいくと、どうしても途中でミスしやすいのもある。
不慮の事故で終了になるのは戦闘にしろ逃げにしろどっちにしたって変わらん以上、
それならいっそのこと逃げ続けてもあんま変わらないんじゃね、とかな。
そういえば、うんめいのとうって救助依頼できるっけ?
できないとか、10回までなら清盛越えの難易度だよな。
>>212 できない。
だから、レポを書く時は必然的に「ノーミスクリア」になる。
ファイヤーで運命の塔クリア
Lv24 HP131(96+35) 攻76(63+13) 防40(36+4) 特攻67(63+4) 特防36 経験値76132
わざ:【つばさでうつ+4、ひのこ、ねむる、こうそくいどう】
道具:Eあしらいスカーフ、時空のオーブ、鉄の棘(8)、石の礫(14)、ゴローンの石(28)、
大きな林檎×3、オレンの実×2、命の種×2、癒しの種×2、縛られの種×6、惑わしの種、
猛撃の種×2、ワープの種、PPMAX×7、俊足玉、洗濯玉、敵怯え玉、引き寄せ玉、
ビックリ玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉×3、身代わり玉、箱
ゼロ南ではムチュールとならんでSランクの実力を持つファイヤーさん
初期ステは高い上に成長率も良好さら技にも恵まれてると優等生なのだが
タイプ相性の関係上深層は即死の危険があるのが悩みどころ
技は自力で覚えるものだけでやっていける特にLv15で覚える高速移動が強力なので
幸せの種を使って早い段階で覚えてしまうと楽
今回運良く5Fで◎ねむるの強奪に成功したので炎の渦を消して使ったが眠るは便利すぎる
HP回復に加えて状態異常も解除できるとか強すぎこれがあれば滅びの歌も解除できる。
序盤はファイヤーが強いこともあり順調に進んだ
高速移動を覚えたのは25Fのこと
それから38Fであしらいを拾った
このあしらいにはかなりお世話になった
そして50Fからは即降り PPMAXが大量にでたおかげで高速移動を連発して逃げたが
93Fではニョロトノのバブル光線が急所に当たって107とかくらって死に掛けたり
98Fでは怨念スィッチを踏んでしまい逃げてる最中にバグスィッチを踏んだが発動しなかったおかげで
助かったり最後はいろいろ危なかったなあ
うんめいのとうはきよらかなもりを明らかに超える難易度
でも持ち込みなししあわせのとうよりはちょっと落ちるくらいの難易度
>>214 乙!
やっぱりこうそくいどうは強いね。
>93Fではニョロトノのバブル光線が急所に当たって107とかくらって死に掛けたり
ここで鈍足にならない所が俺との運の違いだな…
そういやまだゼロ南☆ランクはロトムだけか
運命の塔は☆ランクよりS〜Aの方がやりやすい気がする
フワライド行ってくる
なんか強ポケで攻略なんて当たり前なのつまんねぇよ
最低ランクのポケモンでやれよお前ら
既出ですがダーテングで空ゼロ南をクリア。
あんまりメモってなかったけど折角なんでレポ投下しときます。復活6回、救助は無し。
性別:♂ Lv30 HP107(78+29) 攻58(55+3) 防42(36+6) 特攻63(54+9) 特防45(36+9) 経験値106430
わざ:【だましうち+3 はっぱカッター エナジーボール シャドーボール】
道具:Eあしらいスカーフ ゴローンの石×22 大きなリンゴ×12 俊足のタネ 聖なるタネ ふらふらのタネ
◎悪の波動 ◎眠る ワープのタネ ○縛り玉 ○洗濯玉×3 ○透明の玉 ○引き寄せの玉
もともとぱっちりメガネが欲しくて潜った訳だが、わざわざコイツを選んだ理由は
空でだまし討ちのPPが大幅に増えたから。この一言に尽きる。
初期ステはなかなか、初めの成長率は微妙だがLv17〜26辺りは成長期だったと思う
序盤からマシンを大量に引けたのでPPMAXの出が悪かった割に大して苦労しなかった。
エナジーボールは何度も見かけたので3回くらいはマシン使った気がする。
途中で瓦割り・泥棒・シザークロス・悪の波動なんかを使い捨てで使用。
正直マシン使い放題でだまし討ちPP増加の恩恵が薄かったのは内緒w。必中なのは嬉しかったけど。
PPの心配が無かった反面耐久の方はかなり不安だった。
弱点だらけの中でも特にヤバイのが虫。スコルピのミサイル針で一発ごとに復活する様は見てて笑うしかなかった。
あと鬼畜レディアンにもしっかりやられた。空腹のタネを投げたら「回復体質でお腹が減らない!」ってオイ・・・
空腹のタネも万能じゃないのね、ずっと時をやってて空腹使ったのなんて救助隊以来だから全然知らなかった。
死亡ポイント
17F ストライクの真空波
44F スコルピのミサイル針。3HITでそれぞれ一回ずつ死亡。
91F レディアンの銀風。二回死亡。
ちなみにレディアンからやっとこさ逃げ切ったのに本命のぱっちりメガネは見つかりませんでしたとさ(´Д⊂ヽ
>>221 乙!
特に、探検隊、救助隊共に虫は鬼畜だからなぁ。
なにより、ハッサムに会わなくてよかったなwww
あと、ニョロトノと聞いて、今、思った。
ドゴーム最強じゃね?
ステータスもなかなか良好(最初は低いが)
そして特性「ぼうおん」これでほろびのうたが防げるのはかなり大きいと思う。
どうよ?
…と言った俺が行きたいものの、未だにドゴームが仲間になっていない。
>>222 ドゴームはゼロ南は言わずもがな、運命でもかなり強ポケの部類だと思うぞ。
全体技が無いためにムチュより1つ下になってるが、混乱技取得に便利特性、デフォ技だけで
十分運用していける素養があるから。 運命では直線技マシンが泥棒でしか得られないから
後半のまけんき対策がないと近接技ばかりになって、少々苦しいとは思うけど
あと、対ゴースト技として「おどろかす」「かみつく」を覚えられるが、相性上どうしても
悪・鋼・虫に軽減されやすい(岩には↑2つの技で対抗)。 「かわらわりorきあいパンチ」が手に入れば
虫以外は解決するので、対虫はちょうおんぱ(あやぴか)+ノーマル技で。
レジギガスで空ゼロの島南部をクリア 復活2回 救助0回
Lv33 HP142 攻83 防47 特攻51 特防50 経験値204055
【ピヨピヨパンチ+4 れいとうパンチ きあいパンチ あやしいひかり】
道具 Eみきりハチマキ、あしらいスカーフ、きのえだ×19、てつのトゲ×28、ゴローンのいし×33
おおきなリンゴ×6、オレンのみ×3、しばられのタネ×4、しゅんそくのタネ×4、ふっかつのタネ×3
ふらふらのタネ、めつぶしのタネ、ワープのタネ×3、ピーピーマックス×6、てきしばりだま、とうめいのたま
とびつきのたま×2、どんそくだま、ふらふらだま×2、みがわりだま、ワープだま、ごうかなはこ
時闇から取得技が変更されたレジギガス。
・初期技から「メガトンパンチ」が無くなり「れいとうパンチ」「かみなりパンチ」の2つに。
・レベル5で覚える技が「ふみつけ」から「ピヨピヨパンチ」に。
・レベル7あたり(記憶あいまい)で「みやぶる」を習得。
・レベル25で覚える技が「ばかぢから」から「リベンジ」に。
などの違いがあるが、攻撃力は相変わらず高いし「あやしいひかり」もあるので、立ち回りはあまり変わらず。
たまに訪れる開始直後に複数の敵が居るときの対処さえしっかりしていれば後はどうとでもなるはず・・・とは思うものの
開幕モンスターハウス→リンチ→死亡の回避不能コンボの不安は拭いきれないため、運命の塔ではやはり厳しいか?
本当にスロースタート以外は強いとは思ってるんですけどね。
>>224 乙奇遇だな俺も闇空とギガス神で潜ってきた
強いのは認めるが運命だと厳しいな
開幕MHもヤバイが開幕催眠術とかくらうと死亡確定だしな
深層はかなり運が絡むと思う
レジギガスで空南部をクリア 救助無し 復活5回
Lv38 HP165(114+51) 攻100(73+15装備) 防55(52+3) 特攻53(52+1) 特防55(52+3) 経験値293864
わざ:【ピヨピヨパンチ+2、かみなりパンチ、ほのおのパンチ、れいとうパンチ】
道具:Eパワーバンダナ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、ミラクルチェスト、鉄の棘(6)、
石の礫(17)、オボンの実、命の種×3、透明の玉、跳び付きの玉、引き寄せの玉×3、箱×28
すげえパワーバンダナ装備しているとはいえ攻撃が3桁いくとは…
圧倒的なパワーで敵を粉砕して突き進んで行った
ただ深層は少しきつめはんげき・まけんき持ちが多いので一撃で仕留めないとカウンターをくらう
石とか棘であらかじめ削っておくといい
まけんき所持で特性い か くのルクシオは注意
まけんきは意識してたけど特性を忘れていて酷い目にあった
特性スロースタートはかなり厄介でこれが原因で死ぬことありえるからな
それ以外は強いんだけどランクはCで
死因
42Fポポッコのタネマシンガンが全段命中して二回死亡
73Fルクシオを仕留め損ねて負けん気でカウンターをくらいルクシオのスパークもらって麻痺したところに
通常攻撃でトドメ
91F連戦で弱っている所にエンペルトのメタルクローでトドメ
92F仕留め損ねたエンペルトの激流泡で死亡
記念写真
http://p.pita.st/?ghjblhrs
せっかくなので闇でも潜ってみた
レジギガスで闇南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv35 HP170(108+62) 攻91(70+9装備) 防55(49+6) 特攻49 特防58(49+9) 経験値228600
わざ:【メガトンパンチ、ふみつけ、ほのおのパンチ、かわらわり】
道具:Eパワーバンダナ、ぱっちり眼鏡、鉄の棘(18)、ゴローンの石(14)、大きな林檎×2、
オレンの実×2、聖なる種、復活の種×5、ふらふらの種、目潰しの種×4、ワープの種×2、
PPMAX×8、キトサン、リゾチウム×2、貫通玉、俊足玉、洗濯玉×2、吹っ飛び玉、諸刃の玉×2
箱×5
パワーバンダナが序盤から手に入ったので圧倒なパワーでゴリ押しクリア
敵を次々と粉砕していくのは爽快
時闇では三色パンチがカウンターされなかったりメガトンパンチ、ふみつけを覚えるので
空より楽かも知らないな
特性スロースタートは厄介だが闇ではロックカットが出るので運良く手に入れば
最初1ターン目さえ凌げれば後はロックカット使うだけとはいえ
最初1ターン目で死ぬ可能性があるので運が絡むが難点か
死因
64Fアーボックの氷の牙で氷付けになったところにギャロップの火の粉でトドメ
なんだこのレジギガスブームはwwwww
不覚にも吹いてしまったじゃないかwwww
とにかく乙!
空になってレジギガみたいに技追加or変更されたポケモンってどんぐらいいるんだろうか。
カクレオンも技増えたかな?
フェイントが増えてるから守り破られる危険はある
そういえば、クヌギダマはむしくいが増えてるよな。
注意しなきゃね。
ドガースでゼロ南クリア(空)したけどステータスとり忘れましたorz
HPも何回強化したか忘れたんですが書いていいでしょうか?
新規でも既出でもクリアレポは大歓迎なんだぜ
さあ早くメモ帳を開くんだ
ドガース♂で空南部をクリア 救助無し 復活4回
Lv32 HPは130くらい 強化回数:タウリン2回、リゾチウム1回、ブロムヘキシン1回、キトサン2回
わざ:【どろぼう+1、たいあたり、ヘドロこうげき、ねむる】
道具:Eあしらいスカーフ、みきりハチマキ、ふみんスコープ、、わなぬけスカーフ、かんつうバンダナ、ぱっちりメガネ×3、きついハラマキ、
きのえだ(13)、てつのとげ(6)、いしのつぶて(8)、ゴローンの石 (26)、
ベトベタフード、リンゴ、幸せの種、しばられの種、俊足の種、復活の種、ピーピーマックス×4、、ブロムヘキシン、
○あなぬけのたま、○かんつうだま、○しばりだま、○せんたくだま、○つうかのたま、○とうめいのたま、○ひれいだま、○ふらふらだま、○みがわりだま、かっこいいはこ×2
初期ステが42-21-5-21-5と紙耐久のドガース
それでも火力があるためたいあたり2発でシードラも沈む
経験地の貧しい敵にも使い道がない毒ガスを使い1FでLv7まであげる
(ゴクリンがいる階層辺り)でみきりハチマキとどろぼうを拾い、防御面は何とかなり、エスパーにも対抗できる
混乱させてくる敵はえんまくで対処。
途中でふみんスコープとヘドロばくだんをひろう
ピーピーマックスがよく出たので、スカタンクやギャラドス地帯で狩、この辺でねむるを拾うが使わずに進める。
60Fでねむるをヘドロばくだんに上書き。62Fであしらいを拾いかなり楽になりクリア。
連続技を間一発のところで避けたり、ピーピーマックスたくさん出たりとかなり運がよかったと思う
あとは耐久は紙なので水路や次の回いく前に回復
即降りはドーミラーが出る階、泥スイッチや封印スイッチ踏んだとき、ニョロボンがいるとき、80F〜90F、91Fからの一部
攻撃、特攻は最終的に50以上はあった、幸せは7個ぐらい使ったと思う。
続き
備考
・2Fでいちゃもんを拾いリーシャンやゴクリンもそれほど手ごわくなくなった
・10FでMHに遭遇エレキブルがいないが通路で1体ずつ撃破する。その後エレキブルが出るまで粘り2体倒した後降りる
・80F、81FでMHに遭遇二つともワープの種で逃げる
・93Fで引き寄せ使い泥棒、ぱっちりメガネをゲット
・95Fから溜め込んだひかりのたま×4、引き寄せのたま、聖なる種×2を泥棒や即降りに使用
レア道具売ってないのも入れると深層で店が計4回も出たw
エンペルトは状態異常の種投げても硬いため苦戦した。
死因
・マルノームのはたく
・パッチールのだましうち
・80Fポッタイシのバブル光線が急所
・93Fエンペルトのバブル光線で鈍足
最初の2回は回復すればよかったが止めを誘うとしたら肝心なところで攻撃外し返り討ち。
ゼロ南はあんまりやったことないけど火力があるため、その前にやったチコリータよりは楽に感じた(こちらはレポート取ってません)
ただあしらいやみきりハチマキがないとかなり厳しいと思う
>>235-236 乙!
紙耐久はきつそうだけど、アタッカーとしては優秀なんだよなぁ。コイツ。
地味に、「でんげきは」とは多様なマシン覚えるしなwww
ヨマワル♂で運命の塔クリア
Lv25 HP100(72+28) 攻42(35+7) 防29(25+4) 特攻35(34+1) 特防35(25+10) 経験値67406
わざ:【かげうち+3、やつあたり、すいへいぎり、あやしいひかり】
道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、みかわしスカーフ、腹ペコリボン、見落とし眼鏡
時空のオーブ、木の枝(9)、鉄の棘(6)、ゴローンの石(11)、大きな林檎×3、オレンの実、
命の種、癒しの種×5、縛られの種×2、じゃあなの種、邪悪な種、聖なる種、ドロンの種、
ふらふらの種、目潰しの種、猛撃の種、ワープの種×2、PPMAX、リゾチウム×3、
バクスイの種、場所替え玉×2、光の玉、引き寄せの玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉×2、
罠壊し玉×2
カゲボウズやジュペッタなんかと同じでヨマワルもLv14までまとも技を覚えないので
通常攻撃で(ryなタイプなので序盤はしんどいがLv22でかげうちを覚えると化ける
かげうちはタイプ一致で2マス先まで攻撃出来てppも16となかなかの性能なのだが
壁抜けゴーストがこれ使うと壁をはさんで反対側にいる相手に一方的に攻撃出来る鬼畜技となる
さらにこのかげうちを覚えるLv22から成長期に入りHPや攻撃、特攻は伸びるのだが
防御、特防はあまり伸びないので被弾すると危ないこともしばしば
冒険の流れ
16Fであしらい強奪
22Fで見通し、腹ペコ強奪
30Fで八つ当たり、見落とし強奪
32F水平切りを購入
38Fみかわし強奪
60FLv22になりかげうち習得
22Fで見通し、腹ペコの泥棒に成功したのは大きかった
腹ペコおかげで安全に経験値を稼げたのと見通しで敵とアイテムを把握していたから
かなり楽に進められた。
38Fという敵のかしこさが入る寸前でみかわしを強奪できたのも幸運だった。
おかげであしらいと見落としはほとんど空気に。
今回、計4回泥棒したが半分は壁抜けによるもの
壁抜けは偉大です。
乙
結局うんめいは逃げ主体か…
まぁ復活も救助も技マシンも無しじゃそうなるか…
ちなみに2マス技なら壁抜けポケモンじゃなくとも壁挟んで向こう側の相手には攻撃出来るぞ
>>241 俺の説明が下手なのかもしれないがorz
自壁敵
この状況で2マス技が当たるのは壁抜けポケモンしかいないはず
アイテムを使わないのならば
いや、それでも使えた筈だぜ
>>243 一応、ギャロップの電光石火で試したんだが技は失敗したとなったが…
どういうことなの…
>>243 わざの壁貫通は通過状態orあくういどうの専売だから何か見落としてると思われ
発売直後の突破なんで形のあるレポートは書けないが、ミカルゲで運命突破できた
だましうちのPP増加のおかげでPP切れの不安もほとんど無し
何より無弱点は深層で戦っていく際の事故率低下に役立ってくれた
同じ☆でもぷわわ組はどうしても事故が怖いな
1回死んだらアウトの状況では9割5分避けるでもあてにならねぇ
>>245 運命だと必中技使いがゼロ南より増えたからぷわわ組は厳しいと思う
カビゴン♀で運命の塔クリア
Lv29 経験値122040
HP139(112+27) 攻49 防63(45+10+8) 特攻49 特防45
技:【たいあたり したでなめる ドわすれ ねむる】
道具:E防御スカーフ あしらいスカーフ キトサンバンダナ ノーてんバンダナ キーのハチマキ 不眠スコープ 時空のオーブ
木の枝(18) 銀の針(4) ゴローンの石(4) 大きなリンゴ×4 オレンの実×5 癒しの種×4 縛られの種×2 睡眠の種×2 聖なる種 ピーピーマックス×3 しのぎの玉 洗濯玉×2 通過の玉×2 爆睡玉 ふっとび玉 もろはの玉 罠壊し玉
防御の+8は防御スカーフの分です
初期ステは、30、5、3、5、3と低いが、Lv24まで全体的に良く伸びる また特性はどちらも優秀
ただ攻撃技が体当たりとLv12で覚える舌でなめるしかないのが辛い
序盤は能力が低いため技を多用→すぐPP切れに
クリアまでの流れ
Lv4でまるくなる、9でドわすれを覚えたので、防御面を強化してできる限り通常攻撃で敵を倒す
スターミー、チョンチー、テッカニンなど、体当たりを使用する相手をきっちり絞っていかないと、PPMAXがいくつあっても足りない
まるくなる+防御スカーフのおかげでゴーリキー、エレキブルのけたぐりを食らってもダメージ一桁
それほど苦労することなく進む
15F、不眠スコープを拾う
スリーパーやドーミラーなど催眠術を使う敵が多いのでありがたい
26F、初のMH
もうげきの種で攻撃力を上げ、一匹ずつ倒す
ついでなんで少し経験値稼ぎ この時点でLv15
44F、少々能力不足を感じたので、LV18になった時点で幸せの種を2つ使ってLv20に
この辺りの敵は経験値が多めなので、できればもう少しレベルを上げてから使いたかったが、食料に余裕がなかったので
67F、Lv25になり眠るを覚える まるくなるを消去
ステの伸びが少し落ちたので、ここからは階段即降り
84F、ルカリオのボーンラッシュで予想以上のダメージを食らい焦ったが、それ以外は特に何事もなくクリア
感想
PPMAXが大量に出てくれたおかげで中盤辺りから体当たり乱発+毎フロア防御強化でき、安定して進むことができた
ただドーピングアイテムと店売り技マシンの出が悪く、攻撃面は一切強化できず
ノーマルタイプの技が効きにくい相手を倒すのにかなり時間がかかった
特性については最初に書いた通りどちらも優秀
特に罠にかかりやすいこのダンジョンでは、毒を無効化できるのはかなり便利
ダンジョンの感想
ゼロ南同様、格闘タイプの技が一つは欲しい
ジバコイル、カビゴン、ダイノーズなどを狙って経験値を稼げる
また地面タイプの技もよさそう
眠る、アロマセラピーなど、状態異常を回復できる技を覚えるポケモンもいい
ポケモンのタイプとしては、毒を無効化できる毒タイプ、鋼タイプなどが便利
それと序盤から終盤まで催眠術やあくびを使ってくる敵が多いので、不眠スコープは常に持ち歩きたい
こんな感じです
>>248 乙!
やっぱり技マシンは大事か…
初心者で申し訳ないんだけど目標レベルってどんなもん?
ぷわわで南挑戦中で、13FでLV14
何Fくらいまでに何LVとか参考に聞きたい
>>251 ポケモンによってレベル上げに適した階層が違うし、レベルアップに必要な経験値も違うから何とも言えんが…
まぁだいたいの目安としては、40階前後で経験値稼いで50階までにLv25
んで手持ちの幸せの種全部使ってあとは即降りって感じかな
フワンテの場合、Lv22でたくわえるを覚えるから、最低でもこれぐらいまではレベル上げたい
Lv30まで上げるとあやしい風覚える
これがあれば開幕敵に囲まれてても大丈夫
>>248 うほぅ!お疲れ!
技がきつそうだね。
ステは高いけどwww
>>251 うん。そのぐらいレベルがあれば大丈夫。
猛撃を拾ったりとかしたら粘るぐらいで。
>>251 経験値稼ぎをどこでするかにもよるが、
普通に戦闘していく場合の基準のクリアレベルは大体30。
これは運命もほぼ同様。
ギャロップ♂で運命クリア。
下見のつもりだったからほとんどメモとってなかったけど、一応。
Lv29(+5) HP116(+17) 攻49(+6) 防37(+6) 特攻49 特防46 経験値 103351
わざ:【ひのこ+7 でんこうせっか メガホーン ふみつけ】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ スペシャルリボン ノーてんバンダナ みきりハチマキ
Eきのえだ(18) ゴローンのいし(24) おおきなリンゴ×2 リンゴ いのちのタネ×2 じゃあくなタネ×3
しゅんそくのタネ ピーピーマックス あなぬけのたま×2 ビックリだま ものみのたま じくうのオーブ あと箱たくさん
序盤から攻撃技が豊富で技マシンいらずなので、運命向きのポケかも。
使える補助技を覚えず防御方面に少し不安があるが
ひのことメガホーンが壁抜け、でんこうせっかが2マス射程なので
基本はトゲや石を交えつつの先手必勝で。
このステで下層の敵にも充分ダメージ通るので
ピーピーマックスが切れなければ、最後までガチで戦えると思う。
序盤にみきりが出て、しあわせのタネが大量発生、オレンオボンも終始安定して出て
60階あたりでワープ・あしらいスカーフが拾えたので、特別苦労するところはなかったかな。
つーか俺はみきりハチマキをナメていた。これすげー頼りになるな。
中層のみだれづき野郎どももニョロトノのほろびのうたもなんともないぜ。
もちろん過信は禁物だが。
下層のニョロトノとエンペルトには注意したいところ。
今回はしあわせといのちのタネが割とたくさん出たおかげで耐えられたが
そのへん恵まれないとバブルこうせんで一撃死の可能性がある。
(このステで90以上のダメージを受けた)
256 :
255:2009/05/27(水) 23:48:57 ID:???
>>209で「99Fは怨念で敵出ない」って書かれてたけど、とりあえず怨念では出るのを確認。
4体に囲まれたうえヨルノズクにねんりきで混乱させられて、ろくなアイテムも残ってなくて死ぬかと思ったw
いちかばちかでみきり→あしらいに切り替えてなんとかギリギリで切り抜けたが
99Fで死んだりしたらほんと悔やんでも悔やみきれないので
最後までアイテムは余裕を持ってストックしておきたいところ。
257 :
209:2009/05/28(木) 01:01:09 ID:???
>>255 乙 先を越されたが俺もギャロップで運命の塔クリアしたところだ
>>209の件は自分も気になって確認した際、乙ったので勘弁してください…。
258 :
209:2009/05/28(木) 01:56:35 ID:???
ギャロップ♀で運命の塔クリア
Lv30 HP138(101+37) 攻59(44+15) 防44(32+12) 特攻59(47+12) 特防42(33+9) 経験値 107953
わざ:【ひのこ+2 でんこうせっか メガホーン ふみつけ】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ、見切り鉢巻、時空のオーブ、
木の枝(27)、銀の針(27)、鉄の棘(4)、石の礫(35)、ゴローンの石(31)、
大きな林檎×5、林檎×2、オレンの実×4、クラボの実、癒しの種×4、睡眠の種、
めくすぐりの種、目潰しの種、猛撃の種、PPMAX×2、貫通玉、洗濯玉×2、
場所替え玉、引き寄せの玉×3、罠壊し玉
時闇から技を覚えるLvが変わったギャロップ
初期技はでんこうせっか、なきごえ、しっぽをふる、ひのこの4つ
Lv2でメガホーン、Lv6でどくづきorしっぽをふる、Lv7でなきごえ、Lv10ひのこを覚えるので
Lv2なった時、なきごえをメガホーンで上書き、Lv7までひのこで経験値を稼いでなきごえでひのこを上書き
Lv10でひのこを覚えなおせばPPを節約しながら経験値を稼ぐことが出来る
序盤はこれを利用して経験値を稼いだ。
またアイテムに余裕があったので38F・40Fでニョロボン狩りをした
ニョロボンは強敵だが経験値高いのが魅力
とはいえ正面からやりあった間違えなく殺されるので光の玉で位置を把握して
種で状態異常にしてから狩っている。
前半(1〜50F)は順調だったが
259 :
209:2009/05/28(木) 01:58:36 ID:???
後半(51〜99F)はかなりやばかった
ミミロップのメロメロボディで行動不能なって死んだりロックブラストとかボーンラッシュをくらって死んだ
苦い経験があるのでとにかく即降りした。
ニョロトノのバブルこうせんくらって鈍足なったが連続で攻撃してこなかったり、チルタリスの歌うがはずれたり
最後はかなり運に助けられた
炎タイプだと運命の塔はきつく感じる。
特に深層はタイプの関係で事故りやすい
それとニョロトノは恐らくかしこさねらいうちを所持しているせいで攻撃が急所に当たりやすい
水技が弱点のポケモンは注意。
>>255、
>>258 乙!
技マシンなくても強いポケは運命でも強いな。
逆に三湖やミュウはきつそうだな・・・
初心者丸出しの質問で申し訳ないんだが、運命の塔がミカルゲでクリアできねえ…。
どこでレベル上げればいいのかとか、基本的なことからしてわからない。
最高記録はあしらいとワプスカで逃げまくって84F(確かLv.7)。
ゼロのしまは西と東をロトムでクリア済み。南は時版ファイヤーでクリア経験あり。
誰かユレイドルでクリアする猛者はいないのか
>>261 ポケモンごとに多少は違うが、基本的には…
B1〜B10 全フロアをくまなく回ってアイテムを回収。
B11〜B13 最初の難関地帯に備えて経験値稼ぎ。
B14〜B35前後 アイテムを回収したらとっとと降りる。
(状況によってはB20台前半で稼ぐ場合もあり)
B35前後〜 この付近から敵の経験値がさらに高くなり始める。
(もちろん危険な敵には注意を払うか逃げるか等の判断も重要)
B50〜 アイテムの状況を確認しつつ、十分ならば即降り開始。
稼ぐ時は食料PPの予備をちゃんと残す。
>>260 初期技にクラゲのほうは念力追加だったはず。
>>261 50F〜はかしこさ跳ね上がるから幸せ食べてレベルがあるなら極力戦闘はさけたほうがいい。
>>263 細かいアドバイスありがとう。
ここ数日は1ケタ台の階層で死んでるんで、15階くらいを目標にがんばってみる。
ぷわわで運命クリアしたが、PCは規制中で書けない…
空Wikiの「救助板」に書いてもおkかな?
ここに誤爆してたかorz
↑は誤爆ですすみません
>>269 そしたらとりあえず…
フワンテ♀で運命の塔クリア (挑戦回数: 2回)
Lv:29(21+8) HP:125(90+35) 攻撃:54(39+15) 防御:27 特攻:45(39+6) 特防:33(27+6) 経験値:メモ忘れorz
わざ: 【からみつく+4 ちいさくなる おどろかす かぜおこし】
道具: あしらいスカーフ、てつのトゲ(9)、ゴローンのいし(7)、おおきなリンゴx3、
グミx5、オボンのみx3、モモンのみ、いやしのタネx3、じゃあくなタネ、ふらふらのタネ、
ワープのタネ、ピーピーマックスx3、タウリン、リゾチウム
○…あめだま、おおべやのたま、しゅんそくだま、せんたくだま、つうかのたま、バクスイだま、
ひかりのたま、ビックリだま、ひれいだま、ふらふらだま、もろはのたま
宝箱…9個
↑だけ見ると一見余裕でクリアしたように見えるが、今回は結構運に助けられた。
序盤はひどい食糧難。初期にベトベタフード、MHでグミを2個拾っただけで30Fまで
一切食料が出なかった。そのためドーピングはもちろん、すいみんのタネも3個ぐらい食べた。
ちなみに1回目の挑戦ではピーピーマックスがほとんど出ずに尽きたが、今回はバッグに
5個ぐらいキープできるほど安定していた。
(そのあと食糧難はどこへやら…。ちなみにゴローソのいしは10回復するので少しお得感が。)
基本的なプレイスタイルとしては、開幕部屋に階段が無い場合はちいさくなるを2回程度積み、
敵に応じてさらに積む、といった形をとった。
からみつくは+4だが、これでもかぜおこし以下のダメージしかならないので
他の技を+にした方が良かった気がする。
おどろかすは強すぎ。(耐性なしなら2発で110程度持って行ける)
続く。
271 :
270:2009/05/30(土) 23:53:14 ID:???
>>245にもあるがこいつは防御自体は低いため、必中技、特にだましうちが怖い。
41FもMHでマニューラのだましうちを食らった時はHPぎりぎり残ったのが奇跡としか。
逆に序盤は必中技持ちがほぼいないので、MHがあったら経験値稼ぎに
わざと突入してみるのもありかと。
87Fでは開幕すなあらし+レディアン含む3体で、せいなるタネで逃げたら
階段部屋にカバ2体+カゲボウズとかもうね。よく逃げられたと思う。
他にもチルタリスについばむを食らう(瀕死)→回復→ついばむ(瀕死)、という事も。
(幸いついばむで食われたのはリンゴとピーピーマックスだった)
あと95FでMHとかも心臓に悪すぎ。ワープのタネ使ったら運よく階段部屋だったが…
わざ自体は困らなかったが、防御面の脆さはこのダンジョンでは命取りになるかもしれない。
あと一応、あしらいは未使用。(もっとも深層で拾ったのだが…)
運命クリア!
ロトムでLv.1ダンジョン制覇したぜぇ!←
ポケモンの性別:−
Lv18 HP98 攻44 防40 特攻45 特防45 経験値35,333
ドーピングの使用量:忘れた
わざ:【でんきショック おどろかす あやしいひかり あくのはどう】
道具:装備品はあしらいスカーフ。残り忘れた。お土産は一切無かった
……ロトムを始め幽霊連中が強いのは認める。
後はゼロ北と中央だ、Lv.100まで上げるゾ
ポリゴンZで運命の塔クリア
Lv23 HP118 攻33 防24 特攻41 特防30 経験値56132
ドーピング量は覚えてません
技:【たいあたり サイケこうせん こうそくいどう じこさいせい】
道具:Eあしらいスカーフ あしらいスカーフ スペシャルリボン
ゴローンの石×3 大きなリンゴ×6 オレン×7 命の種
癒しの種×2 縛られの種×4 聖なる種 ドロンの種 惑わしの種
猛撃の種×2 ピーピーマックス×2 リゾチウム 穴抜けの玉
縛り玉 洗濯玉 通過の玉 爆睡玉 引き寄せの玉×2 ふらふら玉
身代わり玉 かたい箱 時空のオーブ
序盤はたいあたり連発で進む、使い切る前にサイケこうせんを覚えるので、
わるだくみと組み合わせて全部の部屋を回っていった。
10Fで高速移動を習得。スリーパー地帯は逃げ回った。
23Fの店であしらい発見、引き寄せて泥棒に成功。
まだ食料に不安があったので即降りはなるべく控えて進む。
32Fで2個目のあしらい発見、とりあえず拾うが出番は無し。
50F辺りで自己生成を習得、わるだくみを消して即降り開始。
防御面が低いのであしらえない敵は高速移動で極力回避、
倒せそうな敵は適当に狙撃しながら進む。
ピーピーマックスも多めに出たので問題なし。
結局、最後まで逃げ切ってクリア。
274 :
273:2009/05/31(日) 01:10:11 ID:???
感想
やはり適応力+たいあたりが強い。最後までお世話になった。
逆にサイケこうせんは命中が…最高記録は6回連続空振り
上書きしようにも代わりの技マシンが見つからず使い続ける羽目になった。
高速移動で間合いを取って狙撃専用で使うしかないか。
今回はMHに1度も遭遇せず、あっさりクリアしてしまった。
厄介なレディアンやニョロトノは種や玉で駆除しようと思っていたのだが、
殆ど遭遇せず拍子抜け。
昨日は87Fの階段部屋でレディアン2体に殺られたのに…
更に97Fで背景が変わったと思ったら目の前に階段×2回って一体…
とりあえずランクはポリゴンと同等で良いと思う。
ルギアで運命の塔クリア
Lv17 HP128(99+29) 攻51(45+6) 防37(31+6) 特攻50(44+6) 特防26 経験値28823
わざ:【ふきとばし、しんぴのまもり、かぜおこし】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、ゴローンの石(17)、大きな林檎×4、
林檎×4、オレンの実×2、癒しの種、縛られの種×2、俊足の種、睡眠の種、聖なる種×2、
ふらふらの種、目薬の種、猛撃の種×2、ワープの種、PPMAX×6、俊足玉、通過の玉、
敵怯え玉、透明の玉×2、跳び付きの玉、ビックリ玉、吹っ飛び玉×2、ふらふら玉、
物変え玉×2、物見の玉、横取りの玉
初期ステと成長率は良いが技が(ryなタイプのルギア
主力技かぜおこしを覚えるのはLv15なのでそれまでは通常攻撃とふきとばしでやっていく必要がある
技マシンが容易に手に入れられないことを考えるとかなりきつい
序盤から通常攻撃で頑張ってきたが店にぜんぜん技マシンが出なかったため
ロリーパーゾーンあたりで限界を感じたので拾ったワープスカーフで逃げてたら
運良くクリアしてしまった。
ふきとばし、しんぴのまもりはかなり役にたった
ふきとばしはワープが発動するまでの時間稼ぎに
しんぴのまもりは事前に使っておく必要があるがさいみんじゅつやほろびのうた
なんかを防げるのは大きい
かぜおこしを覚えたのは51Fで幸せの種を拾い食いしたときのこともう少し早かったらなあ…
ちなみにルギアは大きいのでアルセウスの像が影に隠れてしまう…。
>>275乙カレー
しかし運良すぎだぜ…結局最後に物言うのは努力より運だから運命塔は嫌いだ
>>277 ある程度運に左右されるのは、ゼロ南でも一緒じゃね。
やっぱり復活不可とかが効いているんだろうな。
空ゼロ南B95Fのチルタリス捕まえる奴の依頼をこなしてたが、
流星群と竜舞使ってきやがった。
おかげで2回ほど死にますた
そこまで行くと72レベル以上か・・・
時闇のときからそんな無謀な場所の依頼やってたけど
もろはのたまないとダメが通らないからきついぜ・・・
>>279 Lv1ダンジョンのおたずねものは正攻法でいっちゃだめなんだな。
返り討ちにされる可能性大。
諸刃使ってHP1にしたり、一撃の玉で即死狙いするのは別におかしいことじゃない。
ちなみに上の奴は同時にMHも出現する型のな。
「当たらなければどういうことはない」
ムックル♀で時南部をクリア 救助0回 復活1回
Lv39 HP127(89+38) 攻70(60+10) 防56(46+10) 特攻60 特防51(45+6) 経験値242255
わざ:【でんこうせっか、つばさでうつ+1、ブレイブバード、こうそくいどう】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、木の枝(30)、鉄の棘(15)、ゴローンの石(14)、
オボンの実×2、オレンの実×4、命の種×2、縛られの種×4、聖なる種、復活の種×2、ふらふらの種×2
PPMAX×5、リゾチウム×2、縛り玉、透明の玉、場所替える玉×2、ふらふら玉、箱
攻撃力はあるが紙耐久紙防御なのでやられる前にやれという言葉が良く似合うポケモン
紙耐久紙防御なのでかげぶんしんを使って攻撃を避けていかないとすぐに死ぬ
こいつは回避型なので回避に補正がある♀を使いたいところ
成長期はLv25から脆いこいつをここまで持たせるのはかなりきつい
ただ技は自力で覚えるものだけでやっていけるのはうれしい
序盤にあしらいを拾えたのでこれに頼りながらあしらえな技をかげぶんしんで回避して成長期までしのいだ
成長期に入ったのは59F
ここからこうそくいどうを覚えるLv33まで頑張って経験値を稼いだ。
こうそくいどうのおかげ最後はムックル無双だった。
最初は頼りなかったが最後は無双が出来るくらいに頼もしくなった
今回、ムックルが自力で覚えられる技は全て覚えたブレイブバードはその証
死因
ポワルンのこなゆき
ランクはC〜Dの間かな
ドラピオンで運命の塔クリア
Lv26(+3) HP124(+21+16) 攻57(+9) 防45(+6) 特攻45(+0) 特防42(+3)
またステータスとり忘れたんで時闇wikiのステと強化回数を元に書いたんで時闇から変わってなければステはあってると思う
わざ【かみつく+1、どくばり、ミサイルばり、つぼをつく】
あしらいスカーフ、スペシャルリボン、くっつかずきん、ふみんスコープ、じくうのオーブ、てつのとげ(8)、いしのつぶて(28)
ゴローンのいし(56)、ベトベタフード、リンゴ×4、いやしのタネ×4、しゅんそくのタネ×3、せいなるタネ×2、めぐすりのタネ、
ピーピーマックス×4、リゾチウム、大部屋のたま×2、探知のたま、沈黙だま、てきおびえだま、てきしばりだま×2、
とうめいのたま×2、はねかえしだま、ふらふらだま、みがわりだま、箱3つ
序盤から中盤まではPPマックスも食料もあまり出ないためつぼをつくを覚えても1フロア2、3積みで進める。
20Fであしらいを引き寄せて泥棒
つぼをつくを覚えるまではユキノオー、虫対策にほのおのキバを残す
早い段階でふみんスコープを拾えたのでスリーパー地帯は怖くなかった。
スカタンクやギャラドス、ダイノーズ地帯でレベルが23になり幸せ2個食い、以後即降り
即降りにしてからはPPマックスがかなり出てきたため最終的に余ってしまった。
即降りに切り替えてからは防御、特防がそれぞれ1回でもあがるまでつぼをつくをやってから探索
95Fからは貯めておいた、たんちのたま・ひかりのたま・めぐすりのタネを使う。
MHは序盤のラルトスが出るところと、中盤のベトベトンやドンメルの所と計2回のみ
そのおかげでMH対策アイテムが結構余った。
97Fからはつぼをつくで全能力最大まであげる。(エンペルトのバブル光線で2しか食らわなかったw)
結論としては、もっと勿体がらずに「つぼをつく」をやっていけば道中楽になったと思う
90F以降より80F〜90Fまでのほうがきつかった。
>>283 乙!つぼをつくの効果すげえなw
以前自分もドラピオンで登ってたが深層で撃沈したことあって(
>>175)
個人的に仇をとってもらえたようで嬉しい。
ニューラで運命の塔クリア!
ポケモンの性別:♀ Lv32 HP109(+12) 攻54 防54 特攻54 特防61 経験値146932
ドーピングの使用量:命のタネ:4、タウリン:1、ブロムへキシン:3、リゾチウム:2、キトサン:3
カテキン:2、グミ:1(特防)幸せのタネ:6(13→14、18→20、23→24、26→28)
わざ:【ひっかく だましうち+2 こうそくいどう こごえるかぜ】
道具:Eみきりハチマキ、あしらいスカーフ、ノーてんバンダナ、じくうのオーブ
大リンゴ×4、リンゴ×2、オボン×3、オレン×2、カゴ×4、×モモン、いやし×3
しあわせのタネ×3、じゃあくなタネ、すいみんのタネ、聖なるタネ、もうげきのタネ
ピーピーマックス、カテキン、キトサン×2、大部屋の玉、砂の玉、洗濯玉、×場所がえ玉
分身玉、身代わり玉、罠壊し玉、罠の玉
今回クリアできたのは騙し討ちのPP増加によるところが大きい。高速移動の強さも相変わらず。
序盤は嫌な音を覚えるまでは睨みつけるを主に当てて経験値稼ぎ。嫌な音を覚えたら睨み付けるに上書き。嫌な音を使うことで一致技を覚えるまでの火力不足をカバー。
今回は経験値の多い敵の出が良く、最初の稼ぎポイントである10F到達時点でLv11ぐらいになっていた。11〜13Fでもマリルリなどの経験値が比較的多い相手を倒しLv13になったところで
幸せのタネを飲んでここで主力技である騙し討ちを修得し嫌な音に上書き。危険なロリーパーゾーンでも道すがらにアーマルドやエレキブルを倒して稼ぐ。
ユキノオーゾーンは自身が氷タイプであることを利用し霰で削って弱ったところを技で狩って稼ぐ。
危険なモウカザルが出る27F〜33Fは即降り体勢。
階段に向かおうとしたところに通路からのマッハパンチでHP満タンから1桁に減らされるピンチに陥ったがアイテムを使って何とか切り抜ける。
またニョロボン相手に催眠→地獄車のコンボを喰らいまたもピンチに陥るがアイテムry(
何だかんだでLv23になったところで幸せ食って高速移動を挑発に上書き。補助技が防げなくなるがやられる前にやれと判断。
エビワラーゾーンでもマッハパンチの脅威に怯えつつアイテムを使いつつ即降りしてる最中2マス先からバレパンが飛んできたが何とか耐える。
マッハパンチだったら鉄の拳補正で恐らく即死。心臓に悪い。
>>285続き
Lv26になって幸せを2個一気食いして凍える風を電光石火に上書き。これ以降は高速or風からのコンボで攻める。PPMAXも6つと大量にあるので残数との勝負。
終盤のゴースト軍団はカゲボウズ以外は騙し討ちで一撃で倒せるためさほど気にならない。
エンペルトにはやたらと遭遇。風+騙し討ち×3やんないと落ちないとか硬くてやってられん。銅鐸の方が余程柔らかく感じた。
滅びの歌は一度だけ歌われたが♀補正+見切り鉢巻にはまず当たらん当たらん。
>>285-286追記
70F台前半の銀風トリオやレディアンから銀風は一度も被弾せず。
開幕にいた場合、高速移動で軸を合わせて速攻で始末。
ガーメイル、モルフォンは隣接→騙し討ちでも大丈夫だったが、
アメモースは威嚇があるため、風でないと確殺出来ない。
ハッサムは一度だけ遭遇し高速→隣接→騙し討ち→高速→騙し討ち×2で倒したが
エンペルト程で無いにしろコイツも以外と硬い。
カクレオンで49Fまで行って死んだ
もうやだこの子
どうやったらそこまで行けるんだwww
>>281 かげぶんしんはみきりハチマキと合わせるとすごい効果だよな…
あしらいも強いんだなぁ。
>>283 乙!
流石ドラピオン。空でも強いのね。
>>285-287 乙!
鋼がきつそうだな…技構成的に。
なんか格闘技使えたら楽になったかもね。
って、運命じゃぁ拾いにくいのか…
>>288 せっかくだから失敗レポ投下汁
>>288だが
ただ運がよかっただけ 6Fまではドーピングとタネ・タマで敵を何とかしのぐ
8Fか9Fでワープ拾って即降り あとどっかでみとおしを泥棒
みとおしつけて敵が近づいてきたらワープ
で、49Fまで運良く行けたわけだが、ワープ→隣接→死亡
漏れは昔救助10回使い切ってカクレオンって突撃したけど、
41Fで死んだ。
どうやったら49Fまで行けるんだ…
ゼロ南90階付近で死亡
泣くに泣けない
>>295 運命ならともかくゼロ南なら救助スレ逝って助けてもらえよあと少しなんだからさ
297 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/06(土) 01:19:43 ID:xihE1yXZ
フワライド神なら余裕だと予備知識無しで
意気揚揚と即降り回避プレイしてたら
50Fでだましうちで撲殺された
やっぱり視界狭いと怖い。
下げ忘れた
フワライドはだましうちで即死だからな…
ドーピングの出がある程度よくないと…
フライゴン♀で空南部をクリア 救助0回 復活1回
Lv26 HP107(67+40) 攻33 防20 特攻41(30+11) 特防26(20+6) 経験値71916
わざ:【だましうち+2、しんくうぎり、いわなだれ、ねむる】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、腹ペコリボン、銀の針(8)、ゴローンの石(22)、
大きな林檎×8、オボンの実、オレンの実×2、癒しの種×3、縛られの種×4、じゃあなの種、
俊足の種、復活の種×6、ふらふらの種×2、目潰しの種×2、PPMAX、洗濯玉、跳び付きの玉、
場所がえ玉、ふらふら玉、箱×6
空でだましうちのPP増加したので少しはつかいやすくなったがステは相変わらずなので
防御が紙すぎてかなり辛い。
技も自力で覚える技だけでは辛いので技マシンで補強したいところ。
序盤からあしらい、ワープ、腹ペコと揃ったおかげなんとかクリアできたがなかった相当キツイと思う
ランクはギリギリEかな時闇だったらFランクかもしれない
死因
55Fドラピオンのミサイルばり
ジュカイン♀で運命の塔クリア
Lv25 HP108(87+21) 攻54(48+6) 防61(43+18) 特攻52(49+3) 特防46(42+4) 経験値69213
わざ:【すいとる+3、つじぎり、シザークロス、みがわり】
道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、銀の針(8)、
ゴローンの石(21)、オボンの実、オレンの実×2、命の種、癒しの種×2、縛られの種×2、
邪悪な種、睡眠の種、猛撃の種×2、PPMAX×12、キトサン、ブロムヘキシン、俊足玉、
洗濯玉×2、通過の玉、投げ飛ばし玉×2、引き寄せの玉、比例玉
>>276氏のリクエストにこたえて御三家で挑戦してみた
選んだのはジュカイン
ジュカインは草御三家の中でもかなり技が充実しているので技に困ることはないし
御三家なので成長率もいいが草タイプなので弱点が多いのが難点
序盤からワープスカーフを拾えたので危なそう奴とは交戦を避けて進んだ
弱点が多いせいか死にかけることも多かったがすいとるで回復出来るのはありがたかった。
即降りを始めたのは40Fから
途中でみがわりの技マシンを発見し泥棒、使わなくなってきたでんこうせっかに上書き
みがわりは敵を無力化するうえにおとりに出来るのでかなり役にたった
さらに95Fの店で見通し眼鏡を強奪してクリア
アイテム運が凄く良かったと思うPPMAXが余るくらい出たし
>>300 乙!
防御20台にはワロタwwww
もはやそこまでくると技受ければほぼ即死か?
>>301 乙!
みがわりは便利そうだね。
まだまだ御三家あたりは未開拓だからなぁ。
これからどんどんレポがくるはず
今更何がしたいの感に溢れてるがゼロ南初突破が嬉しいので
■フワライドでゼロ南クリア(空) 救助0回 復活4回
Lv31(うち幸せのタネ3)
わざ:【おどろかす+3 かぜおこし かみなり ちいさくなる】
道具:あしらいスカーフ みきりハチマキ くっつかずきん ロックオンメガネ Eいしのつぶて(8) ゴローンのいし(1)
ベトベタフード×2 おおきなリンゴ×3 オボンのみ×2 オレンのみ いやしのタネ×2 じゃあくなタネ すいみんのタネ ふっかつのタネ まどわしのタネ もうげきのタネ ピーピーマックス×3
◎かみなり ◎しんぴのまもり ◎でんげきは たま13個くらい カギ×5 箱×3
つい能力確かめるの忘れたんだが使ったのは
命のタネ7 キトサン オボンおそらく9 ブロムヘキシン5 タウリン2 くろいグミ(とくぼう+1)
死因は30Fで毒、55FのMHでのドラピオン、66か67Fでダグトリオのふいうち、90Fくらいのエンペルトのバブルこうせん
モンハウに遭遇したのは6,7回くらい。60F以降は無かった気がする
序盤のほうではわりと食糧難だったがドーピング類に助けられた
レベルが17になったあたり(30Fくらい?)でしあわせのタネ2個投入、その後レベル25のときにもう1個拾い食いした
20Fくらいで連続でかみなり2つとでんげきはを見つけたので、かみなり1つ使って残りは取っておいたが使わなかった
即降りは70Fくらいからスタートしました
一番きつかったのは29Fの開幕MH
バクスイだまで一時眠らせた後通路まで逃げて一匹ずつ対処したがPP切れも重なって死ぬかと思った
やっぱり序盤きっちりレベルを上げてなかったのか、終盤のダメージがかなり痛かったのでオレンをそこで大量消費
あやしいかぜ覚えずにクリアしたのはなんか悔しい。シャドボも結局出てこなかった…
ミラクルチェスト取ってくるの忘れた
>>303 初クリアオメ!!
あやしいかぜはLv32で覚えるからあと少しだったな
既出だが、ロトムで運命の塔クリア
Lv26、ステ失念orz
(幸せの種5個ほど、命の種7個ほど、オボン2個食べた。あとドーピングを計3つほど)
わざ:【おどろかす+2、でんきショック、あやしいひかり、でんげきは】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、見切りハチマキ、ねじりハチマキ、回復リボン、
キトサンバンダナ、時空のオーブ、木の枝(15)、石のつぶて(14)、ゴローンの石(4)、
モモンの実、癒しの種×4、聖なる種、PPMAX×6、なみのり、洗濯玉×3、
飛びつきの玉×3、引き寄せの玉×2、ふらふら玉
(覚えているもののみ。あと失念)
さすがは☆ランク。成長率も技も良好。特に怪しい光はPP節約にもなって便利。
PPMAXの出が異常に良かった。あしらい、ワプスカもかなり早い段階で拾えたので助かった。
特にあしらいスカーフは本当に便利だった。
山場は、85階あたりで、火傷状態(ブーバーン攻撃したため)で部屋に入った後、
ルナトーンのロックカット&催眠術→サイコウエーブ
→やって来たソルロックのロックカット→リンチに遭ったとき
あしらい装備だったが、状態異常だと攻撃をあしらえないらしい。このときは終わりだと思った
残りHP6のときに起き、聖なる種で即逃亡
ちなみに、レディアンやニョロトノには全く出くわさなかった
壁抜けだが、食料のことを考えほとんどやらなかった…
フワライド神が95Fで死んだ\(^o^)/
ロズレイド&メタグロスで
かぜおこしをメタグロスがかばってロズレイドがマジカルリーフ連発という驚異の連携で
ふっかつのタネ持ってたのに消費&残りHP6まで追いつめられ、狙ったように視界の範囲外から現れた
シザリガーのスピードスターで乙
あーあ、後一階でチェストだったのになあ
>>305 乙!
ロトムであしらい使うならさわぐを残しておくと催眠術を防げて幸せになれるよ
>>306 なかままもり所有者が隣接している時はわざでなくトゲ(石)で攻撃しれ。庇い効果貫通するから
ましてや庇い担当がメタグロスだろ、半減されるの分かりきってる飛行技を連発して、瀕死のロズレイドでなく
グロスが先に倒れるのを待つとか愚の骨頂。そりゃ死ぬわ。
もっとも、飛び道具類を通路索敵で全部使い果たしてしまったとか何か理由があれば仕方ないけどさ。
>>308 その愚の骨頂を犯してしまったorz
90F付近の深層まで来たのは初めてだったから
対処法がよくわからんかった・・
ゴローンのいし30個ぐらいあったのに
・・・というか今よく考えるとしのぎのたま持ってた覚えが・・
なんで使わなかったんだろ・・・
フワライドならおどろかすとか使ったほうがよかったかもね
軽業があったならおどろかす2発でメタグロス倒せた記憶が
ヨノワール♀で運命の塔クリア
Lv28 HP91(71+20) 攻50(44+6) 防30(28+2) 特攻43(40+3) 特防39(36+3) 経験値90702
わざ:【かげうち+3、れいとうパンチ、かみなりパンチ、あやしいひかり】
道具:Eあしらいスカーフ、腹ペコリボン、パワーバンダナ、時空のオーブ、木の枝(7)、ゴローンの石(31)、
大きな林檎×3、グミ×2、オレンの実×8、命の種、癒しの種、幸せの種、じゃあなの種、PPMAX×10、
キトサン、透明の玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉、箱×4
全体的に技が(ryな壁抜けゴーストなかでもかなり恵まれているヨノワール
三色パンチを覚えるようになったことで主力技のおどかろす、かげうちがくるまでやっていける。
反面、特性がプレッシャーになったことで地面技が技があたるようになったりうえに
HPも下がり紙耐久に拍車がかかっているので壁抜けをうまく利用して戦っていく必要がある。
また技マシンを使わないかぎり物理技しか覚えないのでまけんきには注意
かげうちなかったら素直に逃げれ。
冒険の流れ
4F、パワーバンダナ拾う
21F、Lv13になり幸せの3個使用Lv16に
23F、MH
24F、あしらい拾う
27F、腹ペコ泥棒
29F、MH
31F、MH
35F、開幕MH
39F、Lv20になり幸せの2個使用Lv22になりかげうち習得
41F、MH
75F、開幕MH
84F、MH
86F、開幕MH
序盤パワーバンダナを拾ったおかげで安定して進められた攻撃+12は序盤では大きい
30F台はMHがきつかったが奪った腹ペコリボンを利用して逆に経験値を稼いだ
40F以降は無理しない程度に戦って最後90Fは即降りした
危険な敵は通路に誘い込んで腹ペコリボンを拾わせて、1マス離れたところからかげうちで始末した
これならまけんきでカウンターされる心配はない。
うっとしい深層の壁抜けゴーストどもはあやしいひかりさえあれば余裕で勝てるので脅威ではなかった。
流れを変えてみるか
エルレイド♂で運命の塔クリア
Lv26 HP110(86+24) 攻47(41+6) 防35(23+12) 特攻38(35+3) 特防23 経験値63370
わざ:【ねんりき+2、テレポート、つじぎり、リーフブレード】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、ゴローンの石(15)、大きな林檎×5、
オレンの実×3、カゴの実、癒しの種×3、幸せの種、俊足の種、聖なる種、ふらふらの種、
ワープの種、PPMAX×11、ブロムヘキシン、透明の玉、引き寄せの玉、ビックリ玉、吹っ飛び玉、
身代わり玉×2、山越え玉、罠見えの玉
エルレイドはステは低いが技マシンがなくてもいけるポケモン
技は早い段階全て揃う
ねんりきはタイプ一致の特殊技、特殊技は深層のまけんきもちと戦うときあると心強い。
つじぎり、リーフブレードは急所に当たり技で♂の補正の相まって結構急所にあたることが多く
かなりお世話になった。テレポートはあるといざという時、あると便利
技の質いいが打たれ弱いのであしらいを拾わないとクリアは厳しい
経験値稼ぎは38Fで行ったここは稼ぎやすいポイント
即降りは40Fから
最後ニョロトノにやたらと絡まれて困ったが無事クリアした
エルレイドは現在Eランクだけど実はDランクかも
運命クリア出来る実力はあるしDランクに多い攻撃特化紙装甲タイプだと感じた
一応証拠画像
http://p.pita.st/?alijgu4f おまけ
http://p.pita.st/?2vrtuz9t
>>315 おまけうめぇwww
超乙!
もしも、時闇で運命の塔があったら…
闇だとD以下無理だな。とか思ってみた。
■オニドリルで空南部クリア 復活3回
ポケモンの性別:♀ Lv36 HP149(112+37) 攻58(49+9) 防56(44+12) 特攻57(51+6) 特防49(43+6) 経験値 206054
わざ:【つつく+2 ついばむ はねやすめ こうそくいどう】
道具: ×モモンスカーフ ミラクルチェスト きついハラマキ×2 Eゴンベのハラマキ
きのえだ(22) ゴローンのいし(20) おおきなリンゴ×4 オレンのみ×8
いやしのタネ×3 しばられのタネ×2 じゃあなのタネ せいなるタネ
ただのタネ ふっかつのタネ×3 ふらふらのタネ まどわしのタネ×2
もうげきのタネ ピーピーマックス×3 ○しのぎのたま ○しばりだま×2
○せんたくだま ○とうめいのたま×2 ○どんそくだま ○ふらふらだま
○みがわりだま×2 ごうかなはこ
飛行タイプの強さの1つは技マシンで習得できるはねやすめ。今回はコレを開幕から引けた。
こいつはそれに加えてPPの多いタイプ一致技を序盤から習得できるので序盤は楽…と思いきや、
初期ステータスのHP20が足を引っ張る。
通路で出会い頭にニャルマーのねこだまし→ひるみ→詰む、というパターンで早々に復活。
初期技のみだれづきは確実性こそ無いものの、2発当たればチョンチーを光らせずに落とせるので意外に便利だった。
序盤こそ紙耐久に悩まされるが、鍛えていくと3−1−1−1−1と安定した成長を見せ、
ぼうぎょ・とくぼうの低さをHPで補えるほどのステータスになる。
LV14になったところでしあわせを3つ一気食いし、つばめがえしを習得、みだれづきに上書き。
ここぞというところで必中技はやはり便利。目の前の敵を倒してからゆっくりとはねやすめで回復という形でアイテムを温存していく。
基本的に全巡回で経験値を稼ぎつつ、LV22でオウムがえしを習得。つばめがえしに上書き。
これが実は非常に高性能であることが発覚。この技、言い換えれば
「2〜3ターンの間『確実に』遠距離からの攻撃と通常攻撃以外を無効化、反射する」というもの。
敵に囲まれようが、MHに飛び込もうが、遠距離技さえ注意していればこれの連打+はねやすめで凌げてしまう。
コロトックのれんぞくぎり→36反射→むしのしらせつきで80反射となった時は吹いた。
調子に乗っていたらサナギラスからいやなおと→いわなだれとまともに喰らい106ダメージ。2回目の復活。
PPと食料と集中力を回復し、敵をなぎ倒しながら進んでいく。
74FでLV28になり、とっておいたしあわせを食べてLV29に。こうそくいどうを習得、オウムがえしに上書き。
こうなってしまえばもう敵は無い。高速移動からのつつくorついばむ2連発に耐えられる敵など片手で数える程度しか居ない。
実際にコレに耐えてくれたのはエンペルト、ドータクン、メタグロス程度だった。
ピーピーマックスの残数に余裕があったので、更に経験値を稼ぎながら進むと、LV31でついに成長期の兆し。2−1−1−2−1と、4ステに2アップが登場。
92Fでゴンベのハラマキを拾う。遅いよ、といいながらも食料に余裕があったので装備。
96F、ミラクルチェストを入手。折角なので成長期を満喫しようと装備を変更して狩り続ける。
ここでPP回復のついでに防御ダウンを解除するため自殺して3回目の復活。
97F、LV35に。1−1−1−0−0…え、もう成長期終了ですか_| ̄|○
悔しかったので残しておいたしあわせ・もうげきを食べてあらゆる敵をなぎ倒しながらクリア。
現状では低耐久ということでCランクに入っているけども、はねやすめを活用できた場合の安定感はAランク並みと感じた。
全体を通して苦戦した敵はライボルトとマルマイン。とはいえ、オウムがえしがあれば問題なく凌げるだろう。中層までにどこまできっちりと稼げるか、で評価が大きく変わるポケモンだと感じた。
320 :
107:2009/06/13(土) 19:41:42 ID:???
それなりに強いポケでしか挑まないのは、勿論私がチキンだからです。
ディアルガで空運命ノーミスクリア。
Lv30 HP115(93+22) 攻撃63(57+6) 防御49 特攻72(65+7) 特防59(49+10)
経験値164,598 技【りゅうのいぶき ドラゴンクロー すいへいぎり げんしのちから】
Eあしらいスカーフ ワープスカーフ カーブバンダナ ノーてんバンダナ
ロックオンメガネ 不眠スコープ 時空のオーブ 木の枝×9 鉄のトゲ×4
ゴローンの石×8 大きなリンゴ オレンの実×2 癒しの種×3 幸せの種
縛られの種×2 邪悪な種 俊足の種 聖なる種 ふらふらの種 ワープの種
PPマックス カテキン×3 キトサン タウリン×2 ○集まれ玉 ○大部屋の玉
○貫通玉×3 ○通過の玉 ○敵封じの玉 ○引き寄せの玉 ○分身玉 ○変化の玉
○諸刃の玉 ○ワープ玉
・時闇より特に変更点はない。
初期能力は50-22-20-25-20。序盤では通常攻撃だけでも十分タイマン張れるほど強いのは流石。
成長率は基本的に全ステが最低+1上がる安定成長に加え、
Lv30まででは、Lv10〜Lv23ではHP+2、Lv20以降特攻+2、Lv25以降攻撃+2となる。
攻撃面では特に不安を抱えることは無いだろう。耐久も及第点。
初期技はりゅうのいぶきとこわいかお。
Lv10でメタルクロー、Lv20でげんしのちから、Lv30でドラゴンクローを習得。
・タイプ相性は割と優秀、更に毒と天候砂嵐によるダメージが無効。
ただし格闘や地面系の攻撃はやっぱり危ないので注意。
・問題は必要経験値が他と比べて高めに設定されており、成長が遅い。
ステ自体は高めで、今回のプレイでは幸せも順調に出ていたので大事には至っていないが、
レベルが上がりにくいのは否めない。
そして何と言っても、自力習得技の数・習得間隔には不安を残す。
攻撃技には優秀なものが揃っているが、繋ぎが重要になってくるのでこの点には特に注意したい。
Lv10まではPPマックスを1個も使わずに進みたいところ。
321 :
107:2009/06/13(土) 19:44:11 ID:???
・攻略
MH遭遇は闇verゼロ南ルギア攻略時を超える12回。
【B14F】MH1回目。通路に誘って全滅。
【B15F】レベルアップ後に幸せを食う。Lv12→Lv14
【B17F】グミを敵が拾ったことでMHがあったようだが、回避して進む。
【B20F】回復リボン、猛撃の種などを強奪。
危うくカクレオンに追いつかれそうになるが、縛られの種で足止めして何とか逃走。
【B21F】初期砂嵐状態。しばらく利用して経験値を稼ぐ。ユキノオーは大分時間が経過してから出現。
霰になった後は装備をノーてんバンダナに変更し、風が吹くまで稼ぐ。
この階層に到達直後と経験値稼ぎによるレベルアップ後に幸せを食う。Lv15→Lv18
【B22F】MH2回目。猛撃使用後通路に誘って全滅。
レベルアップ後に幸せを食う。Lv18→Lv20
【B25F】MH3回目。通路にて全滅。
【B27F】MH4回目。通路にて全滅。
【B28F】MH5回目。猛撃使用後通路にて全滅。
【B38F】すいへいぎり購入。同時にあしらいを拾得。
【B44F】技マシンのすいへいぎりを怖い顔に上書きする。
【B45F】レベルアップ後に幸せを食う。Lv22→Lv24
【B47F】グミを敵が拾ったこ(ry 回避して進む。
【B54F】MH6回目。あしらい装備しながら通路にて適当に捌く。
【B57F】MH7回目(開幕)。階段も同部屋。
相手にする余裕は無い。縛り玉を使用して階段へ向かう。
【B58F】MH8回目。階段も同(ry
相手にする余裕は無(ry 払い除け玉を使うと綺麗に全員いなくなって事無きを得る。
322 :
107:2009/06/13(土) 19:45:50 ID:???
【B60F】ワプスカ拾得。
【B64F】MH9回目(開幕)。階段も(ry 相手にする余(ry
すぐ隣に階段があり敵が乗っかっていたが、ふらふら玉でどかすことに成功して退散。
【B70F】MH10回目。相手にす(ry 縛り玉を使用して逃走。
【B74F】レベルアップ時に幸せ4個を一気食い。Lv25→Lv30
【B75F】つまりこういう時に怨念スイッチを華麗に踏むわけですね。ワープの種で逃走に成功。
【B84F】MH11回目。相手(ry 聖なる種でさっさと退散。
【B90F】MH12回目。階(ry 相(ry
透明の玉を使用した後に通過の玉を使用して透明状態を解除してしまうという
アホなミスを犯して少し危ない目に遭う。壁越しから階段に近づいて降りる。
B91以降はあしらいワプスカに加え、温存していた光の玉5個などを活用しながら逃げ切ってクリア。
幸せ頼りだった感じが多少ある。
B30F台は深刻な食料不足で常に空腹に悩まされ、どうにか食えるもの食って耐えながら進む。
B50F台で即降りの準備に入る頃には、PPマックスの予備も少なくわずか1個。しかも拾わない。
それでもどうにかなったのはやっぱりあしらいのおかげです。
B80F台では、レディアンに銀風を連続で3発喰らったり、ハッサムの連続切りをあしらおうとしたら、
2段目が不意にむしのしらせ付きでヒットして大ダメージを受けたりもした。
…運なんだろうね。
保守
ムチュールで運命クリア
帰ったら書くぜ
と言ってもステメモるのを忘れたがなorz
個人的にムチュールのほうが☆のやつらより使いやすい
パルキアで運命の塔クリア
性別:なし Lv29 HP127(+30) 攻55 防58 特攻60 特防54 経験値140891
ドーピングの使用量:命×8、オボン×3、タウリン×1、ブロム×2、キトサン×2、グミ(特防+1)、幸せ4〜5くらい
わざ:【りゅうのいぶき+1 りゅうのはどう げんしのちから みずのはどう】
道具:E見切り鉢巻、×あしらいスカーフ、不眠スコープ、時空のオーブ
木の枝×8、銀の針×8、大リンゴ×3、オボン×2、オレン×4、カゴ、×命
癒し×2、幸せ×2、縛られ、目くすぐり、ピーピーマックス、タウリン
がんせきだま、ちんもくだま、つうかの玉×2、バクスイの玉、引き寄せの玉、身代わり玉
シンオウ三竜の最後の一匹であるパルキア、ディアルガ同様に成長遅めでステはいいが技が厳しい。
序盤は経験値の多い奴に技を当てて狩る。店に竜の波動の技マシンがあるが泥棒アイテムは無し。
仕方が無いのでワープのタネを使って階段部屋に行くことを願ったら見事成功。次のフロアで即習得。
14FのMHは運良くスリーパーがおらず経験値を丸ごと頂く。
中盤、泥スイッチ踏んで防御が下がったところで呼び寄せスイッチを踏んでしまい、通路に逃げ込む際にピンチに陥りはしたが
冷静にオレン食べて回復→倒すで何とか切り抜ける。
終盤に差し掛かる辺りであしらいがネバつく不運に見舞われる。
80後半辺りは怨念スイッチ踏んで階段向かおうとしたら敵が3匹なだれ込んでくるとかなんの冗談だよ。
一旦飛びつきで隣の部屋に逃げて敵が去ったところで階段を登る。
98Fの階段目前で怨念踏んで構わず進んだらニョロトノに催眠食らうという事態が発生。
運良くトロピウスが吹き飛ばして階段の上で起きれたから良かったけど目を覚ますまで生きた心地がしなかった。
時のアズマオウでクリア直前で呼び寄せ踏んだ記憶が鮮明に蘇った。
■:階段 自:自分 怨:怨念スイッチ 蛙:ニョロトノ 果:トロピウス 蟹:シザリガー
-----------------
__| |
怨果自■|
--| 蛙蟹 |
| |
ニャース♀で運命の塔クリア
Lv28 HP128(99+29) 攻49 防54(47+7) 特攻54(51+3) 特防47 経験値100619
わざ:【ひっかく+4、ねこだまし、シャドークロー、だましうち】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、不眠スコープ、時空のオーブ、木の枝(18)、
銀の針(3)、ゴローンの石(10)、林檎、オレンの実×2、モモンの実、癒しの種×2、
聖なる種、目潰しの種×3、猛撃の種×2、PPMAX×8、カテキン、リゾチウム、
縛り玉、洗濯玉、透明の玉、跳び付きの玉、場所がえ玉×3、ふらふら玉×3、身代わり玉
空では主人公候補からパートナー候補になったニャースだがその強さは時闇から変わりなし
なので他の主人公候補同様序盤は少しきつい
それと自力で覚える攻撃技は全て物理技なので70F以降の負けん気もってる奴は怖い
該当ポケは要注意
序盤、シャドークローを盗むのに成功したり、食料やPPMAXは安定して拾えたが
まともな装備品がぜんぜん出なくて困った
しかし、装備品が出ないおかげでものひろいで発動してPPMAXや聖なる種などを
拾ってきてくれたのは幸いだった。
まともな装備品を拾えたのは即降りを始めてた40F以降のこと
49F、ものひろいでワープスカーフを拾ってきたときはこいつを褒めてやりたくなった
それからしばらくしてあしらいスカーフ、不眠スコープを拾った
70F以降あしらいで完封できそう奴以外は必死で逃げてなんとかクリア
ものひろいにはお世話になりました。
>>327 乙。ピンポイントでタイプ一致技を引いてくるとうれしいものだな。
ここで怨念踏むのは怖いとしか。
しかし3竜は欠点こそあるが流石にここでも強いね。
>>328 乙。
攻撃範囲が隣接までしかなくて壁抜けもできないと、
やっぱり辛いんだろうな。
332 :
325:2009/06/18(木) 11:12:16 ID:???
ムチュールで運命の塔クリア
ポケモンの性別:♀ Lv 27:
ステ失念orz
わざ:【はたく+1、ねんりき、てんしのキッス、こなゆき】
道具:
E…ゴンベのハラマキ
その他装備品…ぼうぎょスカーフ、しあわせリボン、スペシャルリボン、ロックオンメガネ、じくうのオーブン
飛び道具…てつのトゲ×1、いしのつぶて×19、ゴローンのいし×18
飯…おおきなリンゴ×2
木の実…オボン×3、オレン、カゴ、クラボ、モモン
タネ…いやし、しあわせ、しばられ×3、ふごう、ふらふら×2、めつぶし×2
飲み物…PPMAX×2
玉…おおべや×2、しのぎ、しゅんそく、つうか×2、とびつき、バクスイ、ひあがり、ひかり×2、ひきよせ×3、みがわり
その他…キュートなはこ
度々ムチュールで挑戦して、今回やっとクリア出来た
やはりアイテムの引きが重要だと認識したチャレンジだった
1〜10F…ぼうぎょスカーフを拾った事以外は特に変わりなし、けどPPMAXの出は良かった
ゴンベのハラマキは終盤まで使わず
レベル8まで上がりてんしのキッスまで習得
11〜20F…ロリーパーや銅鏡の出る危険地帯なのでさっさと降りる、やはりPPMAXの出は良し
しあわせリボンを拾うが以後ずっと使わず
レベル13まで上がりこなゆきも習得
21〜30F…全フロア散策。PPMAXに余裕があったので出会った敵は全て蹴散らしていけた
レベル17まで上がり(拾ったしあわせのタネ2こ喰った分含め)ねんりきも習得
31〜40F…難敵かつ経験値ケチなモウカザルが出る35Fまでは即降り。36F以降40Fまで軽く経験値稼ぎ
さらにしあわせのタネが出てくれたおかげでここでレベル23まで上がる
モンハウも2回出たがこなゆきで殲滅
333 :
325:2009/06/18(木) 11:26:50 ID:???
41〜50F…即降りを始めようとしたがリンゴがやや足りない(大1個、普通1個)しかなかったのでリンゴ探しがてら全部屋散策。そして首尾よく大リンゴ3つとPPMAXを2つ拾えた
51〜80F…即降り開始。途中の敵の多くはてんしのキッスで混乱させてから始末した
81〜99F…PPMAX、リンゴ共に結構残ってたので、ここで装備をぼうぎょスカーフからゴンベのハラマキにチェンジ、そして細心の注意をはらうため敵には全ててんしのキッスをかましてから始末した
モンハウに遭遇しなかったのも運が良かった
ここまで出なかったおんねんスイッチは3度ほど踏んだが、持ち合わせの道具で逃げ切れた
総合…やはり運命は
・リンゴ
・PPMAX
・オレンorオボン
・しあわせのタネ
の出がクリアを大きく左右する事を実感した。この4つの出が良ければそこそこ戦え得る子の場合は何とかなる…気がする
3種の神器・あしらい、ワプスカ、見通しは1つも手に入れられなかったが、命中の高い混乱技と複数のPPMAXがあればほぼ全ての敵を蹴散らせる
混乱技が無い場合は、いくら強くとも事故死する可能性は充分あるので、神器のうち1つは無いと厳しいかも…
>>332 乙。やはりアイテムだよな…
あとtypoなのは分かっているが
>じくうのオーブン
に思わず噴いたw
そっくりどうぐかと思ってしまったw>じくうのオーブン
ミカルゲで運命クリアしたけどステータスもアイテムもメモしてねえorz
一応流れだけ報告。うろ覚えなので間違えたところもあるかも
1〜13階
全フロア巡ってアイテム収集。
何気にヨーギラスのかみつくが痛い。
14〜15階 ここで経験値収集。
稼ぎ方は発光軍団をわざと叩きまくる。
バルビート→2〜3回叩いて影分身使わせて倒す(PP節約)
ランターン→4〜5回叩いて技でとどめ
スリーパー→面倒だがある程度レベル上げるとだましうち覚えるのでそれで倒す。
ポリZ→トリクル高速悪巧みを使わせて倒す
光の玉があればやりやすい。
発光集団のおかげで、
20階台や30階台で稼ぐよりよほど効率がいい。
16〜33階→フロア巡ってアイテム回収して降りる
34階〜39階あたり→ある程度長居して降りる40階〜55階あたり→アイテム回収後即降り
56階〜70階ぐらい→フロアをある程度巡ったら降りる
それ以降→即降り
アイテムはそこそこで、特に不自由はしなかった。
あえて言えば14階でオレンがなくなったのと、
PPマックスが7個ぐらいしか出なかったこと。
あと幸せの種が1つしか出なかった上にむしくいでおいしく頂かれるorz
アイテムは部屋全体に効果があるふしぎだまを優先した。
…後半即降り時に余りまくった。
あと意外と役に立ったアイテムがみ「おと」しメガネ。
このアイテム、敵に投げると目潰し状態になる。
目潰しに耐性を持つ敵はいない上に効果が永続。
しかも「投げ返されない」。
つまりミスってアイテムを所持した敵に投げつけたりしない限り、
何度でも使える。
はらぺこリボンは投げ返されるのでこうは行かない。
はらぺこにかわる神器となるか
339 :
325:2009/06/19(金) 15:14:03 ID:???
タイプミスではありません
・じくうのオーブン
この アイテムを つかえば ベトベタフードに なってしまった たべもの を いたむまえの リンゴやグミに もどせるぞ
じくうのオーブ に そっくりなので ちゅういが ひつよう
…どうみてもタイプミスですね、ありがとうございm(ry
>>337-338しかし過信は禁物
目潰しでも極たまに攻撃喰らう事はあるからね
まあそれ言ったら混乱もそうなんだが…
>>336 乙。みおとしメガネは便利だが暴れるのが厄介なんだよな
はらぺこリボンも少し工夫すれば何度でも使えるぜ。
>>339 目潰し状態の敵はひたすら直進するから壁にぶつかったとき進路方向が決まるまで
待てば被弾することはない。ただ時間がかかるのが難点だけど
それと混乱は強いが周囲技・部屋技持ってる奴は普通に反撃してくるから
気をつけたほうがいい
クリアしたのはいいがレポ書いてない奴が多くて困る運命だけでも既出込みで9匹…
早くなんとかしないと…
ポッタイシ♂で運命の塔クリア
Lv27 HP133(98+35) 攻57(48+9) 防46 特攻62(50+12) 特防58(46+12) 経験値94221
わざ:【あわ、つつく、メタルクロ−、バブルこうせん】
道具:E見切り鉢巻、ワープスカーフ、時空のオーブ、木の枝(9)、銀の針(8)、鉄の棘(20)、
ゴローンの石(22)、大きな林檎、オレンの実、癒しの種×3、俊足の種、睡眠の種、
ふらふらの種×2、惑わしの種×2、目潰しの種、猛撃の種、PPMAX×10、カテキン、タウリン、
跳び付きの玉、鈍足の玉×2、バクスイの玉、場所がえ玉、跳ね返し玉、引き寄せの玉、
ビックリ玉、吹っ飛び玉×2、分捕りの玉×2
水の御三家のレポがまだないようなのでポッタイシで運命の塔に挑んでみた
時闇からバブルこうせんとがまんを覚えるLvが入れ替わり
Lv19でバブルこうせん、Lv24でがまんを覚えるようになった
序盤はかなり苦しかった御三家なので成長率はいいが攻撃技がたいあたりとあわしかないのが厳しい
幸い見落としの強奪に成功したのでこいつ利用して経験値を稼いでいたが20Fでミスって紛失。
しかし次の21FでLv15なりつつくを覚えたので繋ぎとしては役にたった。
Lv16でメタルクロ−、Lv19でバブルこうせんを覚えるとかなり頼もしくなった
こいつはここまでどうにかしてもっていくのが運命の攻略の鍵になりそうだ
38Fで経験値稼ぎして
40Fから即降り開始このあたりから鬼畜兵器タネマシンガンもつポポッコが出始めるので
草が弱点なこいつがここらへんをうろつくのはかなり危険なのでさっさと降りた
60F〜は水に弱い敵が増えるので少しの間ポッタイシ無双を楽しめたが
90F以降ニョロトノが出てくると辛くなる。
ニョロトノはち ょ す い もちなので水技が吸収されしまい炎タイプとは別の意味で涙目になる。
このあたりにはロズレイドやトロピウスとかいて水タイプに優しくないのでアイテム使ってうまく逃げてクリア
キモリ♀でゼロ南(空)クリア
Lv27(+6) HP120(+27) 攻54(+3) 防45 特攻60(+9) 特防47(+3) 経験値98,166
復活:6回、救助:1回
わざ:【はたく+1、でんこうせっか、ギガドレイン、あなをほる】
道具:Eあしらいスカーフ、ノーてんバンダナ、パワーバンダナ、キーの鉢巻、ミラクルチェスト、
ゴローンの石(8)、大きな林檎×10、カゴ、モモン×3、癒しの種、幸せの種×2、邪悪な種、睡眠の種、
復活の種、惑わしの種、猛撃の種×2、PPMAX×5、フラッシュ、ヘドロ爆弾、雨玉×2、探知の玉、
通過の玉、鈍足玉、爆睡玉、身代わり玉×2、箱×2
■1〜10階
1階で早速殺されかけた。やっぱり序盤はきつい
自然の恵みを覚えたり、パワーバンダナを持ったり、5階でゴクリンに囲まれてリンチされたりした
■11〜20階
14階の開幕MH+通路でロリーパーに倒される。ロリーパーうぜえ
幸せの種×2を使った
■21〜30階
あなをほるを拾ったので自然の恵みに上書き。これのおかげで炎も全然怖くなかった
幸せの種×2(17→19)を使った
■31〜40階
あしらいスカーフが出る。使う相手を選んでパワーバンダナと交代で装備した
攻撃では相変わらずあなをほるが役に立った
幸せの種を使った
■41〜70階
命中下げられた上に泥スイッチを踏んだ後に階段部屋でまさかのMH遭遇@51階
通路に誘い込んで処理してたら挟み撃ち→エビワラーのバレットパンチで倒れる
60階になってから即降り開始。あしらいも常に装備。スムーズに降りてやんよ!
…と思いきや63階でも開幕MHに遭遇。何とか持ちこたえる
そして65階でもMHに遭遇。誰かの高速移動+プテラの原始の力で倒れる
■71〜90階
ここからもずっと即降り。途中でメガドレインを覚えたのですいとるに上書き
82階でバクーダのマグニチュードで倒れる。何回倒れるの…
その上89階でMHでもないのに5,6匹に囲まれてルカリオの悪のはどうで倒れる
とうとう復活の種も尽きて救助に頼ることに…
幸せの種(26→27)を使った
■90〜99階
ギガドレインを見つけたのでメガドレインに上書き
あとは使わないでいた聖なる種とか光の玉を使いまくって逃げまくった
幸い草や地面に弱い奴らが多かったので敵に遭遇してもうまく処理できた
復活の種と華麗に救助してくれた救助者の方のおかげで突破できました
見た目の可愛さだけでキモリを選んだんだけど、自分の鈍くささも相俟ってすごく難しかった
きもりん つ
http://imepita.jp/20090620/628040
レジギガスで運命の塔をクリア
Lv27 HP133(92+41) 攻71(62+9) 防48(41+7) 特攻47(41+6) 特防44(41+3) 経験値100260
わざ:【ピヨピヨパンチ+2、れいとうパンチ、あやしいひかり、きあいパンチ】
E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、時空のオーブ、石の礫(30)、ゴローンの石(39)、
癒しの種×2、睡眠の種×2、PPMAX×14、リゾチウム、遠投玉、洗濯玉、跳び付きの玉、
光の玉×3、身代わり玉
基本的なことは
>>224、
>>226とかを参考にしてくれ
さてこのレジギガス初期ステはいいし、成長率もなかなかで技もいいんだが
本家でもレジワロスwwwwwwとか言われる原因である特性スロースタートがやはり足を引っ張る
ゼロ南ならともかく運命ではミスは許されないのにこの特性はやばすぎる。
実際これのおかげで地獄を見た。
序盤から3種の神器見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフが揃うぐらい調子は良かったし、
ギガス自体強いので楽だったがそれは中盤まで
深層に近づくにつれてスロースタートがきつくなってくる
また、こういうときに限って開幕敵が隣接していることが多い気がする
階段を降りるときはHPを満タンにしてあしらい装備して万全の態勢で降りた
64Fの店できあいパンチを発見し泥棒
きあいパンチは高威力のため技なことに加えてギガスの高い攻撃力と相まって
ゴーストタイプ以外は一撃で葬ってくれた。おかげでがまけんきは怖くなかったが
80〜99Fは地獄だった。
86Fで開幕MH遭遇、運良く自分のターンが回ってきたのでアイテム使ってうまく切り抜けた。
88Fでは開幕レディアン2匹に鉢合わせて死を覚悟したが片方しか銀色の風を使ってこなくて
暴走しなかったのでなんとか生き延びた
94Fで開幕ドータクンが隣接してあやしいひかりを使ってきたがあしらいで受け流した
これが催眠術だったら…と思うとゾッとする。
クリア出来たのは奇跡としか思えないほど。 やはりスロースタートがきつい
開幕レディアンと鉢合わせた場合、どうにもならないので自分のターンが回ってくるように祈るしかない
ゼロ南はともかく運命には向いてないよコイツは
証拠
http://p.pita.st/?18jx3nak
すげーな…
ポケダンではワロスwwとも言い切れないようだ
カゲボウズ♀で運命の塔をLv1でクリア
Lv1 HP85(46+39) 攻24(15+9) 防18(15+3) 特攻27(15+12) 特防15 経験値0
わざ:【はたきおとす、みがわり】
道具:ワープスカーフ、時空のオーブ、ゴローンの石(22)、大きな林檎×5、林檎×3、
オボンの実、オレンの実×2、幸せの種×2、縛られの種×2、ふらふらの種、
惑わしの種×2、目潰しの種×2、PPMAX×3、ブロムヘキシン、凌ぎの玉×3、
俊足玉×2、洗濯玉×3、跳び付きの玉、鈍足玉、場所がえ玉、ビックリ玉×2、
分捕りの玉、身代わり玉、罠見えの玉
ゼロ南でもやったLv1クリアを運命でも挑戦してみた。
やることは簡単、壁抜けで99Fまで逃げ切るただそれだがLv1、経験値0でクリアを目指すため
幸せの種を使うことや敵を自滅以外の方法で倒すことはできない。
ゼロ南の時はムウマを使ったが運命ではカゲボウズつかってみた
カゲボウズはLv1のステータスでムウマに少し劣るが大きな差はない。
ムウマの特性は浮遊は便利だがカゲボウズの特性不眠の方が運命では強い
ノーミス前提の運命では出会い頭の睡眠は怖すぎる。
Lv1プレイで眠らされた日は間違えなく永眠するので眠りを無効にする不眠はありがたい。
さらにカゲボウズははたきとすが初期技なのがすごくいい
Lv1、経験値0でクリアを目指すためには敵を自滅以外の方法で倒すことはできないので
有用なアイテムを敵に拾われるとつらいがはたきとすがあればアイテムを手に入れることが出来る。
ただし特性粘着持ちの奴に拾われると涙目になる。
経験値0でクリアを目指すためには知っておかないといけないことがある
それは店が出やすいフロアとMHが発生しやすいフロアだ
運命ではゼロ南より店が出やすい傾向にあるがなかでも
7,23,38,55,75,95はかなり店が出やすい
必ずあるというわけではないが余裕があればフロアを探して回ったり、引き寄せの玉を使う価値はある。
店にしかないアイテムは強力なものが多いからだ。
MHが高確率で発生しやすいフロアは
14,29,46,64,86の5つ。
これらの階層でワープスカーフを使うのは控えたほうがいい
ワープしてMHにつっこみ凹られて死んだら目も当てられない
特に86Fは危険な敵が多いので要注意
ちなみにこれはゼロ南でも同じなので知っておく攻略が楽になるかも
今回、アイテムを探してフロアを巡回したのは13Fまで
それから店のありそうなフロア以外即降りした。
80〜99Fはかなりヤバかったがなんとかクリア出来た。
癒しの種がなくてニョロトノがかなり怖かった
クリアの決め手になったのはみがわりとワープスカーフこれがなかったら無理だったと思う
みがわりの強さは
>>301のジュカインのレポの通り。ワープスカーフは言わずもがな。
Lv1だから深層の敵の技くらったら即死しそうに見えるかもしれないがHPが満タンならギリギリ一発は持つ
ドーピングしてなかったら即死してたと思う。
Lv1クリアはとにかく辛い…魂か何かを削っているような気がする
証拠
http://p.pita.st/?zunkzdeo いつものやつ
http://p.pita.st/?mc4aflww
>>350〜352
乙&おめ
今回も相変わらずの神っぷり見事です
MH、店の出現のしやすさのアレがあったのか…
初めて知った。ともかく乙!!
壁抜けいいよな。
エンペルトで運命の塔クリア!
ポケモンの性別:♂ Lv31 HP118(+11) 攻58 防56 特攻60 特防53 経験値143473
ドーピングの使用量:命×3 オボン×1 タウリン×2 ブロム×2 リゾチウム×6 キトサン×1 幸せ×3
わざ:【いばる バブルこうせん メタルクロー+1 つつく】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、おはじきリボン、ロックオンメガネ、時空のオーブ
木の枝×26、ゴローンの石×7、大リンゴ×2、オボン×3、オレン×7、カゴ、命、癒し×3、目くすぐり、目潰し×4
猛撃×2、タウリン×2、俊足玉、砂の玉、洗濯玉、飛びつきの玉、場所替え玉、吹っ飛び玉、ふらふら玉、みなマッハ玉
諸刃の玉、罠見えの玉、固い箱
御三家の例に漏れず、初期ステは低いが高い成長力を持つ。初期技はあわ、鳴き声、体当たりの3つ。最初は体当たりや鳴き声を当ててLv上げ。
序盤はとにかく食糧難に悩まされる。PPMAXの方はガンガン出てきたが。
7〜8Fの店に技マシン「やつあたり」が聖なるタネとセットで置かれている。泥棒しろということですね、わかr(
泥棒成功後に即修得し鳴き声に上書き。以降中盤までの繋ぎとなる。序盤はやつあたり+αで押せる辺り救助隊を思い出した。
Lv15でつつくを体当たりに、Lv16でメタルクローを剣の舞に上書き。
30Fに開幕モンハウに遭遇。縛り玉で固めてドサイドンやイトマルだけ倒して後は放置。猿とライチュウは危険すぎる。
31Fは開幕ではないモンハウに遭遇。ワープのタネで逃げて少しだけ相手をして階段に直行。
37Fに着く頃には食糧に余裕が出てきたため光の玉で視界を確保してLv上げ。(18→20)あわをバブル光線に上書き。
50F台のミミロップには跳び蹴りで何度も蹴飛ばされる。中盤の追加組としてはエレキッドと並ぶ始末の悪い相手なので威張るをかけてボコり返す。(やつあたり→威張る)
69Fの店であしらいを強奪することに成功。ルクシオ対策できる・・・と思ったら、殆ど遭遇せず。
ゴローニャのマグ二チュードがヒットするも6で持ちこたえる。ダグトリオばかりに気をとられているとこっちにやられる危険性もある。鋼弱点なのでメタルクローによる対処がしやすい。
86Fの開幕。カバルドン、ソルロック、カゲボウズが同部屋に存在。飛びつきで一旦通路に避難して対処中にやってきたルナトーンに催眠くらってボコされるもHP1桁で目を覚まし、
オレンで回復してカゲボウズに威張るかけてルナトーンにメタルクローを仕掛けたが耐えられてまた催眠。今度は余裕を持って目を覚ます。
ワープのタネで階段部屋に入るも、今度は呼び寄せを踏んでしまい透明の玉で強引に階段を登る。
後はそれほど危険な事態にはならずにクリア。
今回、何故かPPMAXを飲んだ後に限って技減りを踏みまくった。
ワープスカーフは結局一度も使用せずに終わった。
乙
そういえば運命で技減り踏んだ記憶がほとんど無いな…おんねんの方が多い気がする
ミュウで運命の塔クリア
Lv29 HP173(131+42) 攻49(34+15) 防60(51+9) 特攻40(34+6) 特防63(51+12) 経験値128077
わざ:【ストーンエッジ、きあいパンチ、かみなり、りゅうのはどう】
道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ×2、回復リボン、腹ペコリボン、パワーバンダナ
時空のオーブ、銀の針(4)、石の礫(5)、ゴローンの石(10)、ベトベタフード、大きな林檎×2、
オボンの実×2、オレンの実×2、命の種、癒しの種×3、目薬の種、目潰しの種、PPMAX×8、
◎からげんき、◎だいもんじ、一撃の玉、洗濯玉、光の玉×5、引き寄せの玉×3、ビックリ玉、
ふらふら玉、罠壊し玉、箱
ミュウは初期ステは高く、HP・防・特防がよく伸びるので耐久力はかなりものだが
攻撃面はイマイチなのでドーピングしないと中盤以降は火力不足になる。
また自力で覚える攻撃技で使えるのははたく・メガトンパンチの二つ、サイコキネシスを覚えるのはLv30と
遅めなので期待できないので何かしら技マシンを引きないとかなりつらいが
幸いミュウはすべての技マシンが使えるのが救い
今回使ったの技マシンはストーンエッジ、きあいパンチ、かみなり、りゅうのはどうの四つ
序盤から引きがおかしかったカクレオンの店が頻繁に出るし、泥棒用の聖なる種がかなり出たので
見通し眼鏡、◎ストーンエッジ、◎きあいパンチをおいしくいただきました。
見通し眼鏡のおかげで安定して進められた
31Fで◎りゅうのはどうを48Fで腹ペコリボンを75Fで◎かみなりを盗んで余裕のクリア
引きが良かったせいか特に苦戦することはなかった。
腹ペコは盗んだのは良かったが活かせるアイテムがなかったので空気に
あしらいを拾ったのは90F付近で特に使うことはなかった
◎からげんき、◎だいもんじは95Fの引き寄せ使ったとき手に入れたものなんで使う機会はなかった
ミュウはかなりアイテム運に左右されるので安定しない今回はかなり引きが良かったので楽だったが
酷いときはルギアの時ようになるのがなあ…とはいえゼロ南にはない技マシンもあるのでおもしろかった。
乙
HP高杉ワロタ
素で131とか…
ダークライで空南部をノーミスクリア
Lv34 HP136(97+39) 攻59(50+9) 防50(44+6) 特攻77(73+4) 特防46(43+3) 経験値204295
わざ:【あやしいかぜ+5、ねむる、でんげきは、きあいパンチ】
道具:E見切り鉢巻、金のリボン、ぱっちり眼鏡、オボンの実×3、命の種、縛られの種、
聖なる種、復活の種、目潰しの種、PPMAX×4、カテキン×3、縛り玉×2、払い除け玉、
箱×27
空では初期技にあやしいかぜを手にいれてパワーアップしたダークライだが
技マシン依存型なので序盤、何かしら技マシンを引けないと辛いがゼロ南なら運命ほど調達は難しくはない
今回は序盤からねむる、でんげきは、きあいパンチとかなりいい引きで
特にねむるがあれば壁抜け出来る奴はだいたい(最大HP-5)×8もの間、壁の中に入っていられるので
楽勝だった。
ランクはBかな こいつの欠点はだましうちを覚えるのがLv29と遅すぎることか
>>360 まとめ乙
32体か今後どれほど増えるかな…
南部の方は残り133匹か
ところでザングース何時の間にAランクに降格したんだ?
ダークライで闇南部をクリア 復活2回 救助無し
Lv24 HP107(87+20) 攻48(33+3+装備) 防43(34+9) 特攻56(53+3) 特防43(33+10) 経験値73742
わざ:【ヘドロばくだん+1、でんこうせっか、かわらわり、きあいパンチ】
道具:Eパワーバンダナ、木の枝(27)、銀の針(3)、鉄の棘(3)、石の礫(5)、ゴローンの石(39)、
ベトベタフード×2、大きな林檎×2、オボンの実、オレンの実、命の種、癒しの種×2、
縛られの種×4、復活の種×2、ふらふらの種×3、惑わしの種、PPMAX×4、ブロムヘキシン、
リゾチウム、敵怯え玉、透明の玉、跳び付きの玉×2、場所替えの玉、ビックリ玉、
分捕りの玉、身代わりの玉×2、みなヒット玉、箱×2
闇でもダークライで南部に挑んでみたが辛いな
あやしいかぜが無いだけでこうもちがうとは
闇でも技マシン依存型なのは同じだが高い特殊を活かせる技を自力で覚えないのが辛い
今回、特殊技◎ヘドロばくだんを引いたがそれよりも物理技◎かわらわり、◎きあいパンチの方が
役にたったとかもうね…。
即降り開始したのは40Fからでミスして2回ほど乙ったがクリアした。
ダークライは空になって強くなったなと実感した。
このダークライのクリアで全ての壁抜けポケモンでゼロ南を制覇。
ああ次は運命の塔だ…っていってもあとゴース一家だけだが
死因
59Fドラピオンのミサイルばり
72Fケッキングの通常攻撃
運命出現から挑戦し続け、ついにアグノムで運命の塔クリア
Lv26 HP98(65+33) 攻58(54+4) 防57(54+4) 特攻65(53+12) 特防44(41+3) 経験値90458
わざ:【ねむる、ねんりき+4、ふういん、スピードスター】
道具:あしらいスカーフ×2、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ×2、きんのリボン
パワーバンダナ、みきりハチマキ、Eふみんスコープ、じくうのオーブ
いしのつぶて(20)、ゴローンのいし(6)、ベトベタフード×2、おおきなリンゴ×2
リンゴ×2、オボンのみ、オレンのみ×4、カゴのみ
いやしのタネ×5、しばられのタネ、じゃあくなタネ、しゅんそくのタネ
○あられだま、○とうめいのたま×2、○ビックリだま、○もろはのたま
○よこどりのたま、箱1個
終盤まで攻撃技0で進むことを強いられた時闇と違い、
初期技にねんりきが追加され中盤戦の戦闘が大幅に楽になった三湖達。
序盤はステータスの高さにまかせてねむるで回復しながら通常攻撃で敵を倒していくとLV6でふういんを習得
これで技はほぼ完成するので地道に経験値・アイテムを稼ぎながら進む。
とはいえ、この子4ステの上昇率こそ高いもののHPの伸びが非常に悪い
連続技持ちに1ターン与えただけでHPを全部持っていかれることも日常茶飯事
今回はみきりハチマキのおかげで連続技はほとんど当たることが無かったため安心して進めた
中盤戦から弱点わざ使いが増加、特にフワライド・マニューラは超危険
かといって即降りを始めたくてもピーピーマックスの不足のせいでそれもかなわず、石を投げながら巡回を続ける
50Fでしあわせを飲みLV21に、スピードスターを習得。ねんりきの命中の頼りなさを補ってくれる素敵技
70Fの階段部屋でピーピーマックスを2つ入手、ここから即降りを開始
しかしここからはエスパータイプにとって超危険地帯、なんせ銀風2発で落ちる程度の耐久しかない
実際に70F台で銀風無双されて死んだことも何度かある、半ば祈りながらの進軍が続く
通路を歩いているとルカリオのあくのはどうが急所に当たり95ダメージ、このときの最大HP96…
心臓に悪いってレベルじゃねーぞ!
壁抜けゴースト軍団も虫軍団も封印+わざ連打で沈めつつひたすら駆け抜ける
対ニョロトノ戦、バブル光線を1発食らうだけで半分持っていかれる、正直やってられない
緊急回避にとっておいたアイテムを惜しみなく投入、ワープスカーフの力も借りながら階段を目指す
97・8Fではもうげきを食べて突撃、ねんりきが当たればほぼ一撃で落とせる攻撃力になるので
残ったPPを使い切りながら無事に突破。
運命の塔でのエスパータイプは非常に辛いことがよくわかる冒険になった
他の三湖たちで挑む気力はもう私には無いので、誰か後は頼む…
クリア写真たち
http://p.pita.st/?xveblhaj
エムリットで運命の塔クリア
Lv26 HP94(65+29) 攻61(54+7) 防57(54+3) 特攻71(53+6+装備) 特防50(41+9) 経験値91600
わざ:【ねんりき+1、やつあたり、ふういん、くさむすび】
道具:Eスペシャルリボン、ワープスカーフ、時空のオーブ、ゴローンの石(31)、大きな林檎、
オレンの実×3、癒しの種×3、縛られの種×3、ふらふらの種、惑わしの種×2、目潰しの種×3、
ワープの種、PPMAX×4、縛り玉×2、洗濯玉×3、跳び付き玉、鈍足玉、払い除け玉、吹っ飛び玉×3、
ふらふら玉×3、身代わり玉、ワープ玉、
>>366をうけて三湖のエムリットで挑戦
エムリットは覚える技が少し違うが基本的にはアグノムと同じ
序盤、ワープスカーフを拾って適当に進めていると
23F、店で◎やつあたり、◎くさむすびを発見し泥棒
この二つの技マシンにはかなり助けられた
やつあたりはふういんと組み合わせて大活躍した。
くさむすびはPP20と多めで重いポケに大ダメージを与えるのでカビゴン・ダイノーズに有効
さらに重くて草に弱いサイドン・ゴローニャなんかは即死させるぐらい強いが
軽い奴にはたいしたダメ−ジにならないのが欠点
29F、MHに遭遇するも猛撃の種を使って殲滅
46F、またもMHに遭遇したが縛り玉を使って硬直させ経験値が高い
ベトベトン、ゴルバット、ダイノーズをおいしくいただいてあと放置
50Fから即降りしてその後は特にたいしたこともなくクリア
エムリットもそうだが技マシン依存型は技マシンを確保出来るかどうかで
かなり違うと感じた今回はうまくいったが次もうまくいくとは…
証拠
http://p.pita.st/?ifcu1bhi ユクシーは他の人に任せるよ
乙
しかしなんでみんなじゃあなの種持ってるんだ?
ムチュールでクリアしたとき出なかった…
370 :
366:2009/06/26(金) 09:42:37 ID:???
>>369 50Fあたりまで全巡回してれば一個くらい拾うって感じかな
むしろ私の場合、拾えたからレポに写真を載せたと言うほうが正しいのかも
ユクシーで運命の塔クリア!
性別:- Lv27 HP102(+12+21) 攻53 防61 特攻46 特防57 経験値99407
ドーピングの使用量:オボン×6、命×7、タウリン×1、ブロム×2、リゾチウム×1、キトサン×2、幸せ4〜5
わざ:【眠る 念力+1 封印 スピードスター】
道具:E見通しメガネ、あしらいスカーフ、時空のオーブ、木の枝×12、ゴローンの石×8、大リンゴ×2、×リンゴ
オレン×3、カゴ、癒し×4、×幸せ、俊足×2、ふらふら、目潰し×2、PPMAX×6(ネバつき1つ)
俊足玉×2、×洗濯玉、沈黙玉、通過の玉、飛びつきの玉、投げ飛ばし玉、
光の玉、引き寄せの玉、ふらふら玉×2、諸刃の玉、罠見えの玉、固い箱
>>366と
>>368の御要望を受けて挑戦。HPの伸びの悪さは他2匹と同じだが火力↓耐久↑なのが特徴。
序盤に見通しを泥棒に成功し、30F前にあしらいを入手。PPMAXが余るほど出たため、タイマンなら封印掛けてフルボッコ。
前回同様37Fで猛撃食ってLv上げ。以降はアイテムを回収しながら次々に階段を登っていく。
終盤86Fでワープのタネ食ってモンハウに飛び込んでしまう。嫌な音を食らうなどで終了を覚悟したが無事にターンが回ってきたので即聖なるタネを食べて逃走。
89Fの開幕部屋から逃げた先がまたモンハウ。面倒なので聖なるタネ食って逃走。
98Fの開幕にニョロトノ複数とかいるとかふざけんなwだったがふらふら玉でピヨらせてる間に逃亡。
99Fで怨念スイッチを踏みはしたが運良く不発に終わる。
技マシン依存型で技マシン入手0でクリアできたのは封印に助けられた部分が大きいのは言うまでも無い。
ちょwwはええwww
とにかく三湖全制覇乙!
ちょっと見てない間に3クラゲが攻略されてるwww
早いなぁ。
とにかく乙!
レックウザで運命の塔クリア
Lv27HP126(102+24) 攻63(54+9) 防33(30+3) 特攻61(54+7) 特防30 経験値120784
わざ:【たつまき+1、げんしのちから、だいもんじ、ドラゴンクロー】
道具:E見切り鉢巻、おはじきリボン、腹ペコリボン、時空のオーブ、木の枝(12)、
銀の針(7)、石の礫(2)、大きな林檎×2、林檎、縛られの種、邪悪な種、俊足の種、
ふらふらの種、PPMAX×7、カテキン、集まれ玉、跳ね返し玉、吹っ飛び玉×3、
分捕り玉、横取り玉
初期ステは高く、HP、攻撃、特功が伸びる攻撃特化型のレックウザ
攻撃特化型なので防御はお察しください
特性エアロックは常に天気が晴れになるのでうっとしい砂嵐や霰とはおさらばできる優れもの
自力で覚える技はどれもPPが多くないのでPPMAXが多めに出てくれないと厳しい
序盤はPPを温存しながら進んだ
23F、Lv13になり幸せの種を二個使用してLv15、げんしのちから習得
35F、腹ペコリボンを泥棒
38F、◎だいもんじを泥棒
46F、開幕MHに遭遇、鈍足玉、ふらふら玉、諸刃の玉で殲滅しLv20でドラゴンクロー習得
60Fからは天敵氷ポケが多いので即降り開始
86F、またしても開幕MHに遭遇、俊足の種で逃走、近くに階段を発見し逃げ切る
95F、店で念願のおはじきリボンを発見し購入
97F、MHに遭遇、払い除け玉使用した後、猛撃使って慎重に進みながら階段を目指した
そういえば、今回やたらと腹ペコリボンを見た気がする覚えてるだけでも5回は見た
どういうことなの…。
>>374 乙。
Lv30までいけば竜舞を覚えるんだが、
さすがにこのあたりは幸せが出ないと厳しいだろうな。
ユキメノコ♀で運命の塔をクリア
Lv29 HP112(+39) 攻49(+4) 防43(+12) 特攻52(+7) 特防29(+1) 経験値106035
わざ:【こごえるかぜ、あやしいかぜ、こなゆき、あやしいひかり】
道具:あしらいスカーフ、じくうのオーブ、ゴンベのハラマキ、きのえだ×15、ゴローンのいし×4
おおきなリンゴ×4、オレンのみ×2、カゴのみ×3、いやしのタネ、しばられのタネ×3
しゅんそくのタネ、ふらふらのタネ、まどわしのタネ、めぐすりのタネ、もうげきのタネ×2
ワープのタネ、ピーピーマックス、カテキン、(技マ)みがわり、しばり玉、しゅんそく玉
つうかの玉、とうめいの玉、とびつきの玉、どんそく玉、ひきよせ玉、ビックリ玉
ふらふら玉、みがわり玉、みなマッハ玉
一致直線100%鈍足の凍風は強力。混乱との相性が悪いが、怯みつきの驚かすも悪くはない
タイプ相性の悪い敵が多いので、今回は序盤以外の全フロアで即降り傾向だった
50F台でLv19になり怪しい光を影分身に上書き、22には怪しい風を習得して驚かすを忘れる
61Fには階段部屋モンハウで天敵炎ポケモンの群れを怪しい風で蹴散らすが
調子に乗ってグミを回収してたら怨念スイッチを踏み、鈍足玉で誤魔化して逃げる
70Fの階段部屋で念願のあしらいスカーフを習得。装備していたくっつかずきんを投げ捨てる
終盤の水ポケモンの直線技で50以上食らうので、囲まれた際の対処がちょっと大変だった
シザリガー、エンペルトはゴースト氷の両方に体性があるので特に厄介
混乱、鈍足にして列をずらして怪しい風連発でゴリ押しして何とか始末してた
攻撃範囲が広くて混乱、鈍足技があるのでガードはかなり固いが、鋼、炎タイプには注意が必要
タマンタ♀で運命の塔をクリア
Lv31 HP132(+42) 攻38(+4) 防55(+15) 特攻44(+7) 特防59(+1) 経験値106035
わざ:【あわ+3、ちょうおんぱ、つばさでうつ、こうそくいどう】
道具:あしらいスカーフ、Eみとおしメガネ、じくうのオーブ、きのえだ×4、ゴローンのいし×10
おおきなリンゴ×4、リンゴ×2、オレンのみ×7、いのちのタネ、いやしのタネ×3
しばられのタネ×3、せいなるタネ×2、ふらふらのタネ、めつぶしのタネ、もうげきのタネ×2
ワープのタネ、ピーピーマックス×3、しばり玉×3、せんたく玉、てきしばり玉、とうめいの玉×2
とびつきの玉、ひきよせの玉、ふらふら玉、みがわり玉
遠距離、混乱、高速移動と三拍子揃っていて良い感じ。貯水も地味に終盤で役に立つ
序盤から中盤までは泡とバブル光線の二連主砲に混乱タコ殴り戦法で経験値を稼ぐ
29Fと37Fにモンハウに出くわすも、光の玉や透明の玉を使って難を逃れる
38Fで見通しメガネを泥棒する。アイテムと敵の位置が分かるのは非常に大きい
アイテムを全回収しつつ、敵を通路に誘い込んで遠距離攻撃で始末してレベルを上げる
58Fであしらいスカーフと幸せのタネ2つが落ちている部屋を発見
レベルが上がった直後だったので、幸せの種を一気に8つ食いしてレベル18から26に
高速移動を覚えたのでバブル光線に上書きして、更に体当たりを消して翼で打つを覚える
79Fでは再び幸せの種をまとめ食いしてレベルが28から30に。これで計10個食べたことになる
80F以降は溜りに溜まったアイテムをフル活用して即降りしてクリア
特性の貯水で水ポケモンの遠距離技が無効なのが地味に美味しかった
ピンプク♀で運命の塔をクリア
Lv23 HP101(+22) 攻31(+3) 防32(+6) 特攻29(+3) 特防29(+3) 経験値62960
わざ:【あまえる、はたく+2、まねっこ、てんしのキッス】
道具:あしらいスカーフ、じくうのオーブ、きのえだ×10、ぎんのハリ×12、ゴローンのいし×10
おおきなリンゴ×3、カゴのみ、モモンのみ、いやしのタネ×4、しばられのタネ、しゅんそくのタネ
ふらふらのタネ、めぐすりのタネ、もうげきのタネ×2、ピーピーマックス
たんちの玉、てきしばり玉、とびつきの玉、ひきよせ玉、ビックリ玉、ふらふら玉
序盤は初期値がそこそこで成長率も悪くないため、はたく連打でそれなりに楽に進む
しかし天使のキッスを覚えたあたりからカス成長が始まり、だんだんと苦しくなってくる
9Fで拾ったあしらいスカーフの存在が大きかった。これが無かったら絶対にクリアは無理だった
ロリーパーゾーンから御三家エリアまでは即降りで進む。スカタンクやダイノーズを少し狩る
技のまねっこが優秀。ベトベトンなど混乱させてまねっこ連打で倒せる敵が結構居る
炎、鋼エリアに入ってからだんだんと攻撃が通らなくなってくる。コドラ、エアームドとか無理
天使のキッスで混乱させてひたすら逃げ回る。アイテムは80F以降のために温存する
80F以降はかなり厳しかった。1F降りるたびに変な汗が全身からダラダラと出てきた
でもブーバーン、メタグロス、チルタリスあたりは意外と倒せたりする。それ以外は無理
混乱放置でアイテムを駆使して逃げ回る。通路で挟まれても、あしらいのお陰で何とか助かる
91Fで怨念、97Fに呼び寄せスイッチを踏んで焦る。光の玉や聖なる種で何とか逃げ切る
98F、階段が足元にあって歓喜する。99Fは大事に取っておいた目薬の種を使い無事にクリア
結局序盤と50F付近以外は殆ど即降りだった。クリアできたのはかなり運が良かった
ヘイガニ♀で運命の塔をクリア
Lv26 HP124(+23) 攻49(+3) 防46(+10) 特攻57(+6) 特防40(+3) 経験値85593
わざ:【あわ+2、はさむ、バブルこうせん、かたくなる】
道具:あしらいスカーフ、みきりハチマキ、じくうのオーブ、きのえだ×3、てつのトゲ×4
ゴローンのいし×5、おおきなリンゴ×2、リンゴ、オレンのみ、カゴのみ、クラボのみ×2
チーゴのみ、じゃあくなタネ×2、ふらふらのタネ×2、もうげきのタネ×2、がんせき玉
せんたく玉×4、ひきよせの玉、ぶんしん玉、へんげの玉×2、もろはの玉×2、わなこわし玉
序盤からずっと見切りハチマキを装備する。75Fであしらいを拾ってからはあしらいを装備する
初期値、成長率、技のどれも優秀で、特に若干高めの特攻と一致遠距離の泡が活躍する
……が、70F台でピーピーマックスが尽きて、それ以降はずっと逃げの姿勢になる
固くなるのおかげで物理耐久はかなり高め。かいりきバサミとシェルアーマーも地味に優秀
かなり苦戦したが、ピーピーマックスさえ出れば普通に強いと思う。ヘイヘイヘーイ!
ペラップ♀で運命の塔をクリア。溜まってたやつこれで最後
Lv24 HP113 攻46 防48 特攻50 特防49 経験値58419 ドーピング量メモせずスマン
わざ:【つつく+1、オウムがえし、みだれづき、うたう】
道具:あしらいスカーフ、モモンスカーフ×2、ワープスカーフ、きのえだ×18、てつのトゲ×4
いしのつぶて×14、ゴローンのいし×28、おおきなリンゴ×2、リンゴ×4、カゴのみ、クラボのみ
モモンのみ、しあわせのタネ、しばられのタネ×2、じゃあくなタネ、しゅんそくのタネ×2
しゅいんのタネ、ふらふらのタネ、まどわしのタネ×2、めつぶしのタネ、もうげきのタネ
ピーピーマックス×5、キトサン、せんたく玉、とびつきの玉、ばしょがえ玉、ビックリ玉
ふっとび玉、ふらふら玉、へんげの玉、みがわり玉、ものがえ玉、ものみの玉
あしらいはベトついていたので結局使えなかった。洗濯玉もベトついていたので洗浄不可
歌うでリスク軽減できるので取っておいたが、乱れづきはおしゃべりでもいいかも
序盤から終盤までタイプ一致高PPのつつくが便利。睡眠技の歌うもなかなか優秀
オウム返しはあしらいとは違い、バレパンや催眠術も返せる便利技。ワースカとの相性良し
猿やハヤシガメの出る辺りで厳しくなって、そこで幸せ5個食いしてレベルを14から19まで上げた
50F前後はアイテム収集して、60F以降はワースカを使って逃げ回りながら即降り
耐久高めでアイテムにも余裕があったので、80F以降でもそれほど怖くはなかった
>>376-380 Aランクのユキメノコやペラップなんかはともかく
Eランクのピンプクは相当きつかっただろう乙
ドーピング量はクリア時のレベルとステータスがわかるなら
ゼロ東で幸せの種や黄金の種を使って同じレベルまであげれば
ステータスの差からわかる。事前にセーブしておけば種を使った後
リセットすれば元通り。
>>380のペラップのドーピング量はこんな感じ
ペラップLv24 HP113(88+25) 攻46(43+3) 防48(45+3) 特攻50(44+6) 特防49(46+3)
まとめて乙!!
一回クリアするだけでも大変なのに本当に…。
超乙!
あと、そのアイテム運を俺にも分けてくれwww
後、タマゴ技や孵化ボーナスはLv1ダンジョンで引き継がれるの?
マンタインで運命の塔登って53Fで乙ったorz
詳細
MH突入→ふらふら玉で混乱させる→諸刃使う→反動でHP1に減る→エビワラーの高速移動で敵全員倍速化→
混乱してない倍速パッチールに詰め寄られてだまし討ち喰らって乙
どう考えてもパッチール居んのにふらふら→諸刃使った自分がアフォでした
せめて高速移動使っておけば・・・。
>>385逆にもし引き継がれるとしたら誰が強くなるかなぁ
引き継がれるなら、ムウマ最強。
389 :
名無しさん、君に決めた!:2009/06/30(火) 18:19:48 ID:v63fV8Hc
ギラティナで運命の塔クリア
ポケモンの性別: Lv23 ステ失念wwおれ馬鹿orz
わざ:【龍の息吹 怪しい風 怖い顔】
道具:Eあしらいスカーフor見切り鉢巻
○がんせき玉×2、○とびつきのたま、ゴローンの石(54)、石のつぶて(19)
癒しの種×6、ふらふらの種×2、○ものがえ玉×2、こんいろグミ、ねじり鉢巻、キーの鉢巻
防御スカーフ、あしらいスカーフ(↑含め)×2、○諸刃の玉、○透明の玉、○引き寄せの玉、○洗濯玉
幸せの種×3、時空のオーブ、大リンゴ×2、○遠投玉、○貫通玉、○縛り玉、猛撃の種×2、○バクスイ玉
○光の玉、目薬の種、○階段の玉、○敵封じ玉、縛られの種、オボンのみ×2、キトサンバンダナ、ふらふら玉、リンゴ
10LVで怪しい風を使える反骨ポケモン。序盤からあしらいが出たがこの時点では使わなかった。怖い顔は結構便利。
命中が低いがチョンチーなどの発光もちに使って通常攻撃で攻撃すると経験値が増えるだけでなく、発光で敵も増える。
これで俺は経験値を貯めた。MHも怪しい風で怖くない。もしものために縛り玉を拾ったが使う機会がなかった。
55階ぐらいから装備品をあしらいにして即降りをはじめた。94階らへんの部屋で狂敵ニョロトノが通路から来たので怪しい風で真っ先に潰した。
店にはろくなマシンがなかったので泥棒もしなかった。それであまった聖なる種や透明の玉はピンチの時に使った。
序盤は食料不足でいた。危うく死にそうだったところを部屋のリンゴが助けてくれた。
終盤は逆にPPマックス不足だった。だが最後の最後で少しあまってたので助かった。(道具覧にないのは最後に乱用したから)
しかしあしらいの力はすごいな。浮遊も序盤のドジョッチのドロかけもヌオーのマッドショッドもへっちゃら。
時空のオーブの売値なんぞこれwww
>>389 乙!
攻撃技のPPが合計20とかよく耐え抜いたなww
ゴ−ス♂で運命の塔クリア
Lv25 HP114(72+42) 攻44(35+9) 防28(25+3) 特攻34 特防34(25+9) 経験値59383
わざ:【したでなめる+7、うらみ、ふいうち、あやしいひかり】
道具:Eスタミナリボン、時空のオーブ、木の枝(10)、銀の針(4)、石の礫(8)、ゴローンの石(39)、
林檎×2、縛られの種、邪悪な種、睡眠の種、聖なる種、PPMAX、ブロムヘキシン、縛り玉×2
洗濯玉×3、鈍足玉、引き寄せ玉、ビックリ玉×3、身代わり玉、、みなヒット玉、物変え玉、物見玉
罠壊し玉
序盤からPPMAXがほとんど出ず、PPを温存しながら通常攻撃で頑張っていたが
30F辺りPP切れになり、壁抜けで逃げながらPPMAXを探したが見つからず
38Fでようやく一個見つけることが出来たがその後もPPMAXは出ず
50F辺りで再びPP切れたところで壁抜けでの逃げ切りに切り替え、即降り開始
逃げ始めたら、食料も出なくなるという地獄のような状況に…
あしらいを持っていたがこんな状況では使えないと判断して店で売った。
スタミナリボンを持って本当によかった無かったら餓死していただろう
77F、開幕MHに遭遇、勘弁して下さいと思いながら逃げた
86F、MHに遭遇、カゲボウズやムウマージに追い掛け回されたが逃げ切った
93F、階段に到達した際にニョロトノのバブル光線が急所にあたり死に掛けたうえに鈍足なったが
しぶとく生き延びた
98Fで癒しの種がない状況でニョロトノの滅びの歌を聞いてしまい
ここまできて死ぬのかと全てを諦めかけたが手持ちのアイテムに希望があった「聖なる種」だ
聖なる種を使用し階段部屋へ移動
さら跳び付き玉を使用して階段に隣接
そして階段に移動
3ターンで階段に到達し生還した
99Fは何事もなくクリア
壁抜け・スタミナリボンが無ければクリアあり得なかっただろうな
続いて
ゴ−スト♂で運命の塔クリア
Lv29 HP108(83+25) 攻49(39+10) 防28 特攻43(39+4) 特防31(28+3) 経験値90079
わざ:【したでなめる+5、すいへいぎり、ふいうち、あやしいひかり】
道具:E見通し眼鏡、見切り鉢巻き、時空のオーブ、木の枝(11)、石の礫(16)、ゴローンの石(10)、
オレンの実×2、命の種、癒しの種×2、縛られの種×7、聖なる種、ふらふらの種、惑わしの種、
ワープの種×2、PPMAX×3、◎たきのぼり、敵縛り玉、透明の玉×3、跳び付きの玉×2、
場所替え玉×2、払い除け玉×2、光の玉、引き寄せの玉、ビックリ玉、ふらふら玉×4、
みなマッハ玉
すでにクリア済みのこいつであえて挑戦するのはゴ−ス・ゲンガー共にクリア報告をしたかったから
1F、店で命の種を発見し泥棒しようか悩んでいたところにワープの種を見つけて1Fだから失敗しても
問題ないなと思い、ワープに全てを賭けて泥棒したら運良く階段部屋に
24F、店で◎すいへいぎりを発見し泥棒
39F、経験値稼いでLv21となったのでさらに幸せの種の2個にLv23に
95F、店で見通し眼鏡を発見し泥棒
後は余裕でクリアした
>>161の時より数をこなして運命に慣れたせいが楽に突破出来たと思う
最後に
ゲンガ−♀で運命の塔クリア
Lv35 HP133(90+43) 攻48(45+3) 防38(32+6) 特攻45 特防39(33+6) 経験値162776
わざ:【したでなめる+1、かみなり、シャドーボール、あやしいひかり】
道具:E見通し眼鏡、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、金のリボン、時空のオーブ、
大きな林檎×4、オボンの実、命の種×2、癒しの種×3、縛られの種×2、聖なる種×2、
ワープの種、PPMAX×5、カテキン、タウリン、リゾチウム、縛り玉×2、洗濯玉×2、
敵縛り玉、透明の玉、跳び付きの玉、鈍足玉、払い除け玉×2、光の玉×2、
身代わり玉×2、箱
壁抜け出来るポケモンは画像のような場所に敵を誘い込むと楽に経験値を稼ぐことが出来る
http://p.pita.st/?wfc52cdj 部屋技、直線技、周囲技、角抜け技が無い相手なら一方的攻撃可能
もし持っていてもうらみでPPを0にしてしまえばいいが一回は耐える必要がある
ゼロ南や運命の深層でもこれら技持っていない奴は意外といる。画像のガルーラもそう
ちなみにゼロ南、運命共にレディアン、サマヨールがいなくなる93F以降は壁の中へ攻撃出来るを持つ敵はいないが
運命の場合、ニョロトノの滅びの歌は壁の中にいてもあたるのでそこ注意
序盤からかなりアイテム運が良く、特に見通し眼鏡を手に入れられたので楽勝だった
冒険の流れ
7Fはらぺこリボン強奪
10F見通し眼鏡強奪
12Fワープスカーフ購入
22Fみかわし強奪
31Fかみなり強奪
55Fミスしてはらぺこリボンを紛失
69Fあしらい強奪
94FLv29になりここまで貯めてた幸せの種を5個使ってシャドーボールを習得
最後なんで少し暴れまわってからクリア
これでついに・・・ダークライと愉快な壁抜けゴースト達でゼロ南・運命の塔を完 全 制 覇!!
ゲンガーを最後にしたのは俺が初めてゼロ南をクリアしたポケモンだから。
それとゴース一家でのクリア報告したかったのはゼロ島スレに初めてレポ投下したのが
ゴース一家だったから。
〆は例のヤツで
http://p.pita.st/?yz2ui5yi
>>388あやかぜ、かげうち、ふういん、そして壁抜け…間違いなく最強だなwww
>>394乙
ゴースの苦境クリアは感服した
しかし…やはり壁抜けマンセーだな運命は…
技マシンが入手し易ければ
ここまで壁抜けゲーにならなかった筈なんだがなぁ…
396 :
龍馬:2009/07/02(木) 11:43:36 ID:VPVIrmyH
なんでこんなきついんだろうゼロ島って。
限界。
北部 B51F シナリオ用ポケモンでも異常にきつかった。モンスターハウスでなすすべなくタコ殴りで死亡。
東部 B31F B19Fあたりからチキンプレイに。結局限界来てB31Fで叩かれた。
西部 B8F 最悪の例。おなか+PPともに切れてタコ殴りに。アイテム不足必至。
南部 B27F だいぶ前のことで覚えてないが、確かチキンプレイだったと思う。ダグトリオのつじぎりで一撃。
という訳でプレイヤーの君達! クリア例見て「俺でも行けんじゃね?」とか、「私にもできるかも!」とか言わないように。
僕のような悲惨なやられ方になる可能性大です!
397 :
龍馬:2009/07/02(木) 11:52:10 ID:VPVIrmyH
結局やるなら中途半端にやるなってこと。
それでもできる可能性はすごい低いです。
一発クリアなんて夢見んなよ。
自分はフワライドで4発失敗してんだからな。
何だコイツ…と思ったら最後に良いこと言ったな
ここは基本的に上手い人が集まるから、自分が一発クリア出来なかったからって確かに落ち込む必要は無いよね
そして失敗を繰り返すことで自分の知識・テクニックが磨かれ、
無理だと思っていたものがクリアできるようになる…それがゼロ島の醍醐味。
まぁ、北部は持ち込みアイテムをしっかり選んでLV上げて再挑戦するヨロシ
400 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/02(木) 20:31:22 ID:/cIn4ygd
ソルロックで運命の塔クリア
Lv23 HP121(94+27) 攻46(34+12) 防29 特攻59(44+15) 特防32 経験値84490
わざ:【ねんりき+9、いわおとし、ほのおのうず、ロックカット】
道具:E見通し眼鏡、ワープスカーフ、時空のオーブ、ゴローンの石(22)、林檎×8、
オレンの実×2、命の種×2、縛られの種×8、じゃあなの種、聖なる種、
ふらふらの種、目潰しの種、猛撃の種×2、ワープの種、PPMAX×10、敵縛り玉、
場所がえ玉×2、払い除け玉、光の玉×3、引き寄せの玉、ふらふら玉、罠見えの玉
ソルロックはミカルゲような初期ステがかなり高いが必要経験値も高いタイプのポケモン
ただソルロック場合、攻撃は並程度なのでがないとレベル補正で
通常攻撃ではほとんどダメージ与えられず技を使わないと雑魚すら倒せない
このため序盤はかなりキツイ
レベル補正ってのは相手とのレベル差が大きくなるほど
敵に与えるダメージ(与ダメ)、敵から受けるダメージ(被ダメ)
が増減するというもの
運命の敵のLvの目安はこんなかんじ
5F Lv5
12F Lv10
22F Lv15
37F Lv20
55F Lv25
91F Lv30
敵よりレベルが低いと与ダメが減り、被ダメが増えるのでつらくなるが
レベルが高いと与ダメが増え、被ダメが減るので有利になる
402 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/02(木) 20:33:09 ID:/cIn4ygd
序盤に見通し眼鏡を泥棒、パワーバンダナ・ワープスカーフ拾うなど引きはかなり良かった。
パワーバンダナがあれば通常攻撃でもダメージ与えられるようになるので序盤にこれを拾えたのは
ありがたい
10F〜20Fでロリーパーやドーミラーに気をつけながら経験値稼ぎをした
60FでLv20になりロックカット習得したので即降り開始
99Fでは余裕があったのでカクレオンに挑戦
通過の玉と猛撃の種を使いをカクレオンに邪悪な種を当て撃破してクリア
こいつを使えばレベル補正ってものが良くわかる
405 :
龍馬:2009/07/03(金) 15:58:53 ID:ZApe6SGy
結局自分的には、ダンジョンのルール自体が無茶だと思うがね。
自分は何度もやればいつかはできるもんだと思ってるから、
一発クリア期待しないでも200回とか300回とかやり続けろ!
あと装備品無しでクリア出来ねーのがやっとわかった。
とはいえスペシャルリボンつきのドダイトスでヨーギラスにいとも簡単にやられたのは悔しい。
あと399番!かっこつけんな!
おかしな人ですな
初心者はロトムかムチュール
アイテムとテクニックがあればゼロ南はなんとかクリアできる
>>408 初心者ならロトムよりミカルゲの方がいいんじゃない?
ロトムは強いが壁抜けを使いこなせないと餓死しやすいから
オススメ出来ない
このスレの壁抜けポケモン攻略担当より
>>409 ミカルゲは「ちゃんと狩って進むポケモンだ」という事を知って挑まないと地獄をみるからなー
そういう意味では☆連中は強いけど初心者向けじゃないのかもしれないな
初心者オヌヌヌはムチュールだな
フワライドのような爆発力、ロトムのような機動性、おんみょんのような激高ステは無いが
特性・技・ステータスどれも優秀なので扱いやすい
412 :
408:2009/07/03(金) 20:23:17 ID:???
>>409 なるほど 確かにそれは言えてる
以前ロトムでゼロ南行ったときには中盤から逃げプレイをしがちになったから、そのような状況では食糧が十分にないと餓死の危険があるな
でも、普通の壁を角抜けして移動や攻撃ができるのは便利だと思う
最強のノーマル技、わるあがき使いのメタモンで空南部突破!救助0回、復活3回。
Lv22 HP100(74+26) 攻24(21+3) 防18(15+3) 特攻24(21+3) 特防18(15+3) 経験値41713
わざ:【へんしん】
道具:あしらいスカーフ ワープスカーフ かいふくリボン あたらずメガネ
Eみとおしメガネ ミラクルチェスト ゴローンのいし(2) おおきなリンゴ×8
リンゴ×2 オレンのみ×3 カゴのみ×4 いやしのタネ×4
しゅんそくのタネ ×せいなるタネ ふっかつのタネ×4 ふらふらのタネ×3
まどわしのタネ めつぶしのタネ×2 もうげきのタネ ○しばりだま
○とびつきのたま ○ばしょがえだま ○よこどりのたま ○わなこわしだま
ごうかなはこ
Ωランクに位置してはいるが、タイプ一致わるあがきの威力はご存知の通り。
さらにきっちりと伸びるHPのおかげで、相手を選べばそれなりに戦える。
とはいえ、連発のきかないこのわざ。ケチりながらトゲピーを殴っているとゆびをふるでどくどく被弾。
当然のごとく倒れて1回目の復活。
8Fにせいなるタネでみとおしを泥棒、以後敵をきっちり補足しながらの進行。
しかし9Fでメノクラゲとソーナンスに挟み撃ちを受け倒れる、2度目の復活。
経験値の美味しい連中に石を投げて削ってわるあがきでトドメ、と稼いでいくと
床落ちのあしらいスカーフを入手、更に店でネバついたワープスカーフを購入。クリアの態勢が整う。
あしらえる技を持つ敵はあしらって仕留め、厄介な技を持つ敵を補足したら石で削ってわるあがきでトドメ。
拾えるアイテムは隙を見てひたすら回収、階段の上ではかいふくリボンで可能な限り回復。
しかし疲れる進軍が続き、集中力が欠けたところでコロトックに眠らされ、コータスのひのこで焼かれて3度目の復活。
とはいえ、アイテムがある限り1対1では負けない程度の攻撃力はあるので、複数体を相手しないように進んでいく。
壁抜けゴースト地帯は非常に厳しかった、なんせ頼みの綱のわるあがきも半減、石で倒していてはとても足りない。
しのぎのたまで飛ばして階段を見つけ、階段上の敵をふっとびだまで飛ばすといった小技を使いつつ最深層へ。
とはいえやることは変わらない、むしろ壁抜けゴーストが居ない分楽なくらい。
1回だけ、ワープスカーフで飛んだ先にチルタリスとハッサムが居てこうそくいどう2連発をされて焦るが、
ここ一番のためにとっておいたせいなるタネで脱出、事なきを得る。
96Fで通り道にあった鍵部屋の回収にも成功、98Fはひかりのたまを使って悠々と突破
何と言うか、ものすごいアイテム運に助けられたのは確かだが、
こんな子でも鍛えてやれば意外に戦えるのに驚いた。
とはいえ、装備品三種のどれが欠けてもクリアは厳しかっただろうし、ランクの上がる要素はなさそうだ。
最後に記念写真。疲れた…
http://p.pita.st/?8wohijtz
モウカザル♀で運命の塔クリア
Lv37 HP139(110+29) 攻60(57+3) 防62(55+7) 特攻64(60+4) 特防70(58+12) 経験値250350
わざ:【マッハパンチ、ひのこ、かえんぐるま、インファイト】
道具:E見切り鉢巻、金のリボン、時空のオーブ、石の礫(27)、ゴローンの石(18)、
大きな林檎×3、オレンの実×3、命の種、癒しの種×2、縛られの種×5、聖なる種×2、
惑わしの種、目潰しの種、ワープの種×2、PPMAX×3、リゾチウム、縛り玉×2、
俊足玉、洗濯玉×2、通過の玉、跳び付きの玉×2、鈍足玉、場所がえ玉、引き寄せの玉、
日照り玉、ふらふら玉、身代わり玉×3、箱×3
御三家なので成長率はいいんだが序盤はタイプの相性上かなりつらい
炎・格闘タイプは20Fあたりまで水やら地面やらエスパーに弱点をつかれつづけるのできつい
しかし15FでLv14になりマッハパンチを覚えると楽になる
PP多めのタイプ一致の2マス技は強い
格闘技は炎の苦手な岩に強く、エンペルトにも強いので頼もしい
さらに34FでLv19になってかえんぐるまを覚えてしまえばこっちのもの
負けん気もちが出てくる70Fまでは暴れまわった
70Fからしばらく即降り
94、98Fで光の玉を使って少し経験値稼いでからクリア
今回、幸せの種がかなりに出たので運命でも最高Lvと最高経験値を狙ってみた
ゼロ南の時と比べるといまいちかもしれないが制限の厳しい運命ではこれでも頑張ったほう
証拠
http://p.pita.st/?brjkqvva モウカザルは進化後のゴウカザルより使える技で劣るが変わりにかえんぐるまを覚えるのが少し早いので
運命ではモウカザルの方が使いやすい
これでやっと
>>341の溜まってた9匹のレポの投下完了
でもまた新たに3匹増えた…
なんという中毒
\(^o^)/
自分はゼロ東で階段を囲むように罠が設置されたことはある
■ラティオスで空南部クリア! (復活4回 救助1回)
ドーピング量メモるの忘れたorz
Lv27 HP102 攻63 防49 特攻68 特防50 経験値106237
わざ:【ドラゴンクロー ソーラービーム りゅうのいぶき はねやすめ】
道具: Eあしらいスカーフ あしらいスカーフ きんのリボン ミラクルチェスト
きのえだ11 ゴローンのいし3 おおきなリンゴ×3 オボンのみ オレンのみ×6
モモンのみ いのちのタネ いやしのタネ×3 しばられのタネ せいなるタネ
ふっかつのたね ピーピーマックス×3(1個は粘つき) カテキン キトサン×2
タウリン ブロムへキシン リゾチウム あなぬけのたま せんたくだま とびつきのたま
ひかりのたま ひきよせのたま 箱×3
初期値は 50 15 15 23 15 で成長率も最初のLVうpだけ1が並ぶが、3LVから20LVぐらいまではHPは3ほぼ全て2ずつあがる
反面技のほうはサイコウェ−ブだけで通常攻撃となんら変わらない 完全に技マシン型である
1〜9F 適当に散策 運良く◎ドラゴンクローが手に入る ふっかつのたね1個ゲット
10F〜13F サイコウェーブ&回復封じを使ってレベル上げ エレキブルはドラクロで絞める LV11→LV14
14F〜31F 途中◎ソーラービームを拾う てだすけに上書き この途中幸せを5個も拾う LVも14から17へ
32F ◎ねむる、あしらいが売っていたのでひきよせる
33F 初のMH 特に問題なく、通路におびきよせて普通に倒す 壊滅後もとどまって狩り LV17→LV19
425 :
424:2009/07/05(日) 09:18:21 ID:???
続き
34F〜46F 途中ニョロボンをサイコウェーブで狙撃して進む、なんだお前は弱すぎるぞww
と調子にのって進んでいたらポポッコにタネマシンガンで狙撃され死にかける
あらためて気を引き締めて進む、2つ目のあしらいを拾う
47F もうげきを食べて最後の狩り もうげきの効果もあってか効率がよかった LV19から22へ
りゅうのいぶきをかいふくふうじに上書き さらに幸せを食べてLV22→LV27
ねむるをサイコウェーブに上書き 食料が心配だったが即降り開始
48F〜89F 運良く食料も拾えて順調に進む 途中MHがあったが聖なるタネ食べて回避
このあいだにはねやすめをねむるに上書き
90F 右の部屋に階段があったので、進んでみると レディアン×3に遭遇
ふっかつのたね4つあったが 銀色の風→レディアンの能力がry→ぎんry
行動する間もなくたねごと蒸発、現実ではなにが起こったのか数分わからなかった
救助してもらったので復活 救助してくれた人ありがとう
91F〜96F ハッサムがやばかった 高火力のバレット、高速移動とかなりやばい
幸い連続切りを受け流しして自滅してくれた
ミラクルチェストもなんなくゲット
97F 開始直後にふっかつのたねをゲット 聖なるタネで98Fへ
98F 開 幕 M Hだったが聖なるタネで回避 冷や汗かいた;;
99F→クリア!!
426 :
424:2009/07/05(日) 09:29:24 ID:???
後書き
能力の高さならかなりのもので技さえ整えばかなり扱いやすい
さらにふゆうなのでバクーダやダグトリオも全然怖くない
うんめいは厳しいがゼロ島なら良い線いけると思う
レディアンをかなり甘く見てた、ふっかつがあれば安心と思いきや・・・
エスパー・ドラゴンなのでフワライドやユキノオーといった弱点持ちに要注意
>>424-426 うほうwww
乙!!
レディアンの怖さはしゅぎょうのやまで経験済み。
アレは怖いよな…
ずっと俺のターン食らった日には…
空をハリーセンで行ったけど69Fで撃沈\(^o^)/
ちいさくなるを過信しずぎた。もう少しでレポート書けそうだったのに
ショックが大きいわwwwww
429 :
428:2009/07/05(日) 11:18:17 ID:???
運命の塔にいったんだった
>>428 くじけるなぁーーー!!
がんばれー!!
回避は運だからな。しょうがない。
スバメ♀で闇南部をクリア 救助無し 復活4回
Lv34 HP84(61+23) 攻74(50+12+装備) 防53(47+6) 特攻46 特防53(47+6) 経験値155151
わざ:【でんこうせっか、つばさでうつ+2、からげんき、かげぶんしん】
道具:Eパワーバンダナ、銀の針(4)、鉄の棘(21)、ゴローンの石(29)、オボンの実、オレンの実、
癒しの種×3、幸せの種、聖なる種、復活の種×2、ふらふらの種×2、惑わしの種、PPMAX×4、
カテキン、リゾチウム×4、洗濯玉、跳び付きの玉、光の玉、引き寄せの玉、箱×10
4ステは高いんだがHPがぜんぜん伸びないのでかなり打たれ弱いオボンの実や命の種で
HPを強化しないと厳しい。
闇にはあしらいがないのでかげぶんしんで攻撃をかわしていくかはねやすめでHPを回復できないと
あっさり死ぬ。
ただ特性は強いし、技に困ることはない。
死因
ランターンの泡で死亡
MHから逃走中、モウカザルのマッハパンチで死亡
マルマインのスパークが急所に当たって死亡
pp回復のため自滅
深層のガブリアス相手に猛撃の種使用で毒で根性発動のからげんきで573のダメージをくらわせた
本家でもポケダンでもからげんきとの相性は最高です
乙
573w
オーバーキルwwww
ガブリアスで運命の塔クリア!
ポケモンの性別:♀ Lv28 HP127(失念) 攻55 防46 特攻42 特防56 経験値98361
ドーピングの使用量:命とオボンはメモってないorz タウリン×5、ブロムへキシン×1、キトサン×56
わざ:【砂嵐 体当たり 砂地獄+1 岩雪崩】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、不眠スコープ、時空のオーブ
銀の針×7、ゴローンの石×9、大リンゴ×3、リンゴ、オボン、カゴ×2(ネバつき1つ)、モモン、×命
いやし×2、ピーピーマックス×4、キトサン、タウリン、俊足玉、洗濯玉、通過の玉、
飛びつきの玉、鈍足の玉、ふらふら玉、両刃の玉
過去ログにあったガバイトのレポを見て行けると思い挑戦。まさかの1発クリア。
序盤は砂かけや竜の怒りで経験値を増やしてLv2で炎の牙を竜の怒りに上書き。
Lv7で竜の怒りを再修得。砂かけに上書き。
PPMAXは序盤こそぼちぼち出たが、30Fを越えた辺りからぱったり出なくなり64Fまでは
途中で拾ったあしらいとそこそこ出た食糧で何とか凌ぐ。
そのくせ、終盤でボロボロ拾えてしまい、結局余るとかどういうこっちゃ。
50F台後半で技減りをやたらと踏みまくる。ピンポイントで無くすのヤメテヤメテ。
技減りを踏んで最初にPPを無くされた炎の牙に50Fで購入した岩雪崩の技マシンで上書きする。
65FでようやくPPMAXを拾い即飲み。とはいえこの辺は氷ポケゾーンなのでさっさと降りる。
80F台以降はあしらいとワープスカーフを使い分ける。
前回はタネだったが今回はワープスカーフでモンハウにダイブするも鈍足玉で時間稼ぎしてワープスカーフでトンズラ。
90F台は戦うより生存を優先し温存していた探知、光の玉などを惜しみなく使って進む。
98Fの階段部屋の隣の部屋内で挟み撃ちに遭ったが、事前に光の玉でマップを把握していたので軸を合わせて飛びつきの玉で一気に飛び込む。
99Fは目薬のタネを食って一回りして階段を登りクリア。
>>431 からげんきTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>434 誤字がwwww
ともかく乙。
キュウコンでゼロ南・運命両方突破したのでレポ投下しときます
キュウコンでゼロの島南部クリア (空・救助なし・復活3回)
ポケモンの性別:♀ Lv32 HP119(98+21) 攻51 防68(60+8←装備品) 特攻54 特防56(53+3) 経験値141929
わざ:【あやしいひかり あくのはどう だいもんじ ひのこ+1】
道具:E防御スカーフ ワープスカーフ 罠抜けスカーフ 貫通バンダナ パワーバンダナ ぱっちりメガネ 大きなリンゴ×7
オボンの実×2 オレンの実 癒しのタネ×4 幸せのタネ 縛られのタネ 俊足のタネ×2 復活のタネ×2
惑わしのタネ ピーピーマックス×6 カテキン ◎火炎放射 ◎ソーラービーム ○洗濯玉×3 ○敵縛り玉 宝箱
主人公候補に昇格しただけに成長率は良好。
Lv3で悪巧みをする(神秘の守りに上書き)も、序盤で技マシン大文字と悪の波動をツモったので電光石火共々消去。
深く考えずに貴重な積み技を消したのはやや後悔したが、もともと能力は高いのであまり困らなかった。
草&虫には滅法強い上に苦手な水は怪しい光でおkなので、かなり安定してプレイできた。
ただマグニチュードだけはカンベン・・・混乱しても使ってくるとかもうね・・・
あと敢えてアラを挙げるとすれば火の粉のPPが少ないことくらい。
マシンで大文字や火炎放射が引ければ磐石だと思う。
本当に安定感バツグンだったので使ったことない人は是非一度お試しあれ。
死因
29F 操作をミスって体力が減った所にハヤシガメから新緑はっぱカッターを貰う
42F マニューラの乱れ引っかき
96F シザリガーの泡急所
そんなわけで調子に乗って↓運命の塔にも行ってきた
キュウコンで運命の塔クリア
ポケモンの性別:♀ Lv31 HP130(96+34) 攻50 防70(59+3+8) 特攻59(53+6) 特防62(53+9) 経験値132547
わざ:【あやしいひかり わるだくみ でんこうせっか ひのこ+5】
道具:E防御スカーフ 時空のオーブ ゴローンの石×24 大きなリンゴ×3 リンゴ×5 オボンの実×2 オレンの実×5
癒しのタネ×3 縛られのタネ じゃあなのタネ 俊足のタネ 聖なるタネ×2 惑わしのタネ 猛撃のタネ
ピーピーマックス×2 カテキン リゾチウム×2 ○縛り玉 ○ふらふら玉 ○身代わり玉 宝箱×2
自身初クリア。
PP少ない火の粉と不一致電光石化だけでは厳しいかなーと思ったが怪しい光があったのでそうでもなかった。
今回は悪巧み使用。PP20と多めだが恩恵を受ける技が火の粉しかないので、まさに積み放題。
一フロア2、3回ずつくらいは積む余裕があるので大抵の敵は火の粉で一蹴可能に。エンペルトすらイチコロだったw
電光石火は火の粉のPP節約に。飛び道具でチマチマ削ってトドメをさすのに使った。
ゼロ南と違って1ミスも許されないが、ヤバそうな敵はとりあえずあやぴかの後火の粉連打で問題なかった。
一応マグニ持ちは相変わらず危険なので、こいつらだけは警戒して混乱させても離れて石などで始末した。
ついでに厚い脂肪で混乱無効のブニャットは地味にウザかった。
こいつ自身は大して強くもないが、催眠持ちは油断ならないから怖い。
深層ではレディアンハッサムもカモ同然。
チルタリスだけは炎耐性+自然回復+歌うという中層の猫を彷彿とさせるお邪魔虫だったが。
滅びの歌は意外にも一度も食らわなかった。
どうでも良いがチョンチーとランターンには全く出会わなかった。
まあ、ランターン地帯はほぼ即降りではあったが・・・
439 :
437:2009/07/08(水) 19:41:19 ID:???
>>437は
×Lv3で悪巧みをする
○Lv3で悪巧みを習得する
でした。訂正しときます。
>>435-436 ものすごい大量に落ちていたんだなこれが・・・
ってのは間違いですごめんなさい。
ドーピングの個数のところにステータスを書いてしまったorz
正しくはキトサンは4つしか飲んでおりません
キュウコン乙
防御高いなこやつw
ハブネーク♀で時南部をクリア 救助0回 復活1回
Lv33 HP128(93+35) 攻69(53+16) 防46(40+6) 特攻56(50+6) 特防47(41+6) 経験値161295
わざ:【あなをほる、どくづき+3、かみくだく、かえんほうしゃ】
道具:Eあしらいスカーフ、みきりハチマキ、木の枝(37)、石の礫(15)、ゴローンの石(7)、大きな林檎×2
オボンの実、命の種、縛られの種×2、復活の種、PPMAX×6、カテキン×2、タウリン、◎あくのはどう、
縛り玉×3、洗濯玉×2、通過の玉、敵縛り玉、透明の玉、跳び付きの玉×3、鈍足の玉、光の玉、
分捕りの玉、箱×6
初期技はまきつくのみでLv7まで何か技マシンが拾えないとまきつくorわるあがきでなんとかしなければならない
まきつくはつかいにくいのでさっさとPPを0にしてわるあがきで攻めた。
特性だっぴは便利だが序盤、リ−シャンにまきつかれてだっぴするとリ−シャンのターンになるので
リ−シャンの気が済むまでずっとリ−シャンのターン!!になるので精神衛生上非常によくないし
場合によってはハメ殺されるので要注意
またハブネークは毒タイプなのでねんりき使いが多いロリーパーゾーンは死ねる
あしらいがなければやばかった。
脆いので打たれ弱いが攻撃力はそこそこあるのであしらいスカーフやみきりハチマキを引ける
と安定する。
あしらいスカーフ、みきりハチマキ、◎あなをほる、◎どくづき、◎かえんほうしゃを引けたおかげで比較的楽
にクリア出来たがマグニチュード、サイコウェーブがかなり怖かった。
毒タイプは毒、猛毒状態にならないのはいいが
ゼロ南二大防御無視技、マグニチュード、サイコウェーブに弱いのはシャレにならないな
ランクはDでいいと思う
死因
コドラのどろかけ
運命の塔最強クラスの敵ニョロトノの滅びの歌が強すぎる。
いやしのタネを持っとくしか…
いやしのタネとかぼうおんないときついよな
何で滅びの歌の死亡カウントだけは本家準拠なんだろうな
あんなんじゃただのフロア全体即死攻撃だろ・・・
>>446 確かに強いが当たらなければどういうことはない
ほろびのうたは命中が低いから
見切り鉢巻があればならほとんどあたらないだろう
それとニョロトノがLv30までに覚える技は5種類なので
場合によっては使ってこないこともある
>>447-448 他にもねむるとかリフレッシュとか事前に使っておく必要はあるが
しんぴのまもりなんかでも防げるし特性ならだっぴでもなんとかなる
メノクラゲ♀で闇南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv35 HP125(97+28) 攻58(49+9) 防43(37+6) 特攻58(49+9) 特防38 経験値175855
わざ:【ちょうおんぱ、みずのはどう+1、ようかいえき、バブルこうせん】
道具:E見通し眼鏡、みかわしスカーフ、スペシャルリボン、ぱっちり眼鏡、鉄の棘(8)、石の礫(5)、ゴローンの石(3)、
大きな林檎×2、オレンの実、命の種、縛られの種、復活の種×3、PPMAX×7、タウリン、雨玉、場所替え玉×2、
ビックリ玉×4、吹っ飛び玉×2、ふらふら玉、箱×11
序盤に◎みずのはどうを引けてよかったコレがないとLv19のバブルこうせんまで水技が使えないのがつらい
ロリーパーゾーンはやばいので即降りして
29Fで見通し眼鏡を泥棒
以後みずのはどうとバブルこうせんで狙撃して近寄られたらちょうおんぱで混乱させて
ようかいえきでトドメのパターンでクリア
死因
ダグトリオのマグニチュード9
ポポッコのタネマシンガン
ランクはD
ニョロトノの場合他の技も十分強い件
ニョロトノはうんめいのとう最高クラスのステータスと経験値
滅びの歌だけではないな
>>451 空ムードの中、闇でのクリア乙!!
やっぱ、みずのはどう強いね。
俺も前一度拾ったが、これは神。
ニョロトノの怖さははてのみずうみでも体験しましたよと。
ドータクンで運命の塔をクリア
Lv26 HP120(+16) 攻36(+3) 防33(+3) 特攻36(+3) 特防36(+6) 経験値77502
わざ:【じんつうりき、あやしいひかり、ふういん、ねんりき】
道具:あしらいスカーフ、じくうのオーブ、ゴローンのいし×6、おおきなリンゴ×3
オボンのみ、オレンのみ、いのちのタネ、いやしのタネ×3、しばられのタネ、しゅんそくのタネ
ふらふらのタネ、もうげきのタネ×2、ピーピーマックス×7、しばり玉、せんたく玉×2
とびつきの玉、ひきよせの玉×2、みがわり玉×3
あしらいを拾ったのは61F。ピーピーマックスが出まくったので技は使い放題だった
状態異常技と体性のおかげで難攻不落だが、素の耐久はそこまで高くないので過信は禁物
火力は70Fまでは手数でカバーできるが、80F以降は硬い敵が多くて苦労することが多かった
今回は50F以降だけで5回は怨念スイッチ(指振り含む)を踏んで、対処に苦労した
アイテムがあまり無かったし、そんなときに限って76、77Fと二連続で踏んだりする
探索したのは序盤と50F前後の二箇所で、それ以外はテンポ良く降りた
幸せの種は20→23の3つ使用
ミルタンクで運命の塔をクリア
Lv28 HP123(+26) 攻44(+6) 防52 特攻53(+9) 特防64(+12) 経験値111075
わざ:【たいあたり+6、ミルクのみ、まるくなる、ふみつけ】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、みとおしメガネ、ふみんスコープ、じくうのオーブ
ゴローンのいし×3、おおきなリンゴ×6、オレンのみ×6、カゴのみ×2、いのちのタネ
いやしのタネ×4、せいなるタネ×2、ピーピーマックス×4、リゾチウム、しゅんそく玉×2
せんたく玉×2、つうかの玉、てきしばり玉、とびつき玉、ばしょがえ玉、ひかりの玉×2
ひきよせの玉×2、ふらふら玉×2、みがわり玉×2
13Fでレベルを13まで上げてから即降り。33Fで幸せのタネを4つ使ってレベル15→19に
戦闘方法が隣接しての殴り合いのみなので、後半の強敵に備えて50F前後で再びレベル上げ
防御スカーフ+丸くなるの2積みで物理耐久に関しては鉄壁だった。特殊にもそれなりに強い
ワースカを拾ったのは27Fで、みとおしは51Fで引き寄せて泥棒。あしらいも70F台で泥棒した
ミルク飲みは回復量が1/4だが、爆発で削られたり、ちょっとしたダメージを受けたときに便利
丸くなるは殴り合いに強くなるので結構重要。幸せの種は61Fでも2個つかった(25→27)
ヨルノズクで運命の塔をクリア。連投最後
Lv28 HP106(+24) 攻56(+6) 防49(+9) 特攻55(+5) 特防46(+7) 経験値95160
わざ:【たいあたり+3、ねんりき、ゴッドバード、つつく】
道具:あしらいスカーフ、じくうのオーブ、ベトベタフード、リンゴ、オボンのみ
オレンのみ×2、モモンのみ、いやしのタネ、もうげきのタネ、ピーピーマックス×6
洗濯玉×2、払い除け玉、引き寄せの玉×2、ふらふら玉、身代わり玉
初期値が良く、技も早期に完成するので序盤はそれなりに楽に進める
だが成長期がLv20からで、それまでHPが全然伸びないので耐久面が結構不安だった
特性のおかげで催眠技と命中低下が無効になるのが嬉しい
火力が高く、催眠術やゴッドバードを使えば確実に敵を抹殺できるが
耐久が微妙なくせに肉弾戦しか出来ないので、終盤ではオレンの在庫が無くなることもあった
終盤は賢さの不眠やカウンターがあるので、催眠術を消して念力を入れてフルアタにした
眠らないポケモンを把握できているなら、消さずに取っておいたほうがいいかもしれない
バレパンやらバブル光線でHPをガンガン削られるので、80F以降に逃げ切れるかが勝負だと思う
ゼロ南(空)ハッサム♂でクリア
ポケモンの性別: Lv34 HP121(112+9) 攻53 防46 特攻61(確かグミで1上がったような) 特防48 経験値 忘れた
ちなみにLv1でのステータス HP40 攻15 防13 特攻19 特防14
わざ:【パレットパンチ、メタルクロー、こうそくいどう、ねむる】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、みきりはちまき、みかわしスカーフ、ミラクルチェスト、
大きなリンゴ、お盆のみ、オレンのみ、いのちのたね×6、しあわせのたね、ふっかつのたね、ピーピーマックス、
カテキン、キトサン、タウリン、ブロムヘキシン、◎すいへいぎり、○おおべやのたま、○つうかのたま、
○ひきよせのたま、はこ×5
空からパレットパンチという強力なタイプ一致技を得たハッサム。
しかも、とくせいテクニシャンの効果もあってか、効果が今ひとつでなければほとんどの敵を一撃で葬り去る超性能っぷり。
1Fでいきなりふっかつのたねを拾う。2Fでワプスカ、◎むねる、3Fで◎すいへいぎりを拾う。
5Fでまたふっかつを拾うものの、Lv上げしようと調子に乗って発光させまくり、
タマタマとチョンチー(すいみん+こんらん)に殺されかける。
7Fでふっかつ、ノーてんスカーフを、9Fで聖なる種を拾う。12Fでふっかつをまた拾い、17Fではレベルを12→15に。
ふっかつは序盤で出まくったけど、終盤はほとんど出なかった。22Fでスタミナリボンを拾う。
27FでLv17になりこうそくいどうを◎すいへいぎりに上書き。わざは【バレパン、でんこうせっか、こうそくいどう、ねむる】となる。
37Fでたんちのたまをみつけたためレベル上げ。18→20になる。このころからだいぶ楽になってきた。
45F辺りでみとおしを拾い、52FでLv23→26に。60Fでおなかの最大値が満タンになったため、スタミナ→みとおしに切り替える。
63Fでしあわせのたねで28→31まであげ、70Fであしらいスカーフを拾い、75辺りでみきりはちまきを拾う。
その後はみとおし+バレパン、こうそくいどうのおかげで終盤は危なげなく乗り切る。
94FでおみやげにみかわしスカーフやDPアイテムなどまとめて盗んでクリア。
460 :
459:2009/07/14(火) 17:12:39 ID:???
こいつの場合は序盤がかなりもろいため、30F辺りまでの立ち回りが重要だと思う。特にロリーパーと御三家辺りが山場かな。
30F過ぎからレベルも上げやすくLv20を超えると能力値も安定してくるため、危ない場面は少なくなる。
中盤〜終盤の敵は安定した成長と、高速移動、バレパンのおかげで、先制されたり囲まれなければ不安はあまり無いと思う。
成長期は12から22あたりでほぼ3-2-2-2-2と良くのびる。
経験値を集中的にかせぐ以外は、基本全フロア回って降りた。
死亡は11F、14F、その後30Fまでに二回と計4回死亡。死因は書くの忘れてしまった OTL
MHは13Fとそのあと3〜4かい出たと思う。序盤は逃げたけど終盤は壊滅させた。
レベルの途中経過は、10F→11Lv、20F→15Lv、30F→18Lv、40→F20Lv、50F→23Lv、
60F→27Lv、70F→32Lv、80F→33Lv、90F→34Lv、
個人的に感じた嫌な敵リスト
スリーパー 攻撃避けられるは、無駄に耐久力たかいは、経験値少ないと3拍子そろった嫌なやつ。
ランターン 能力値の低い序盤でタイプ一致水技はきつい。
レディバ 序盤だとやはり高い攻撃がつらい。
ダグトリオ HPの低い序盤、中盤ではマグニチュードで即死も。
モウカザル この辺りは無視して30F後半辺りから、頑張ってレベル上げしたいところ。
ウィンディ 高速移動があるとおもうけど、割と戦闘が長引くので。
オニドリル 高い攻撃でのみだれづき、ついばむ等。
チルット オニドリルと同じ。
逆にスカンプーやニョロトノ、フワライドなどは高経験値のためカモになる。
長くなったけど評価はBかな。自分は最高でCランクでしかクリアしたことのないヘタレなので、人によってはAランクになると思う。
「バ」レットパンチな
後ニョロトノはゼロ南にはいないし、いて欲しくもない
まぁ一応乙
>>461 「バレパン」と略しておきながら気付かないっていうのもすごいよな
463 :
459:2009/07/14(火) 20:27:02 ID:???
464 :
459:2009/07/14(火) 20:30:01 ID:???
ニョロポン
ボボッコ
>>465 九州方言的に非常に卑猥な感じのポケモンと化すな>ボボッコ
ぼぼでお花で草で子でおまけに飛ぶとか・・・
467 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/15(水) 15:14:39 ID:uxdPBbyI
みんななんで運命の塔を簡単にクリアできるんだ
自分はミカルゲで逝ってもすぐ倒される
ゼロ南はクリアできたけど
>>467 ☆〜Sランクでもそれなりのアイテム運がないと厳しい
がんがれ超がんがれ
冒険中に敵味方両方進化するとかシレン風でいい感じ。
でもレベル1ダンジョンがあるかどうかが心配。
471 :
名無しさん、君に決めた!:2009/07/15(水) 21:06:55 ID:/zKKd49E
オオスバメ♀で闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv30 HP95(+42) 攻67(+14+装備) 防60(+12) 特攻41(+2) 特防48 経験値103391
わざ:【でんこうせっか+3、つばさでうつ、はねやすめ、かげぶんしん】
道具:Eパワーバンダナ、わなぬけスカーフ、ゴローンの石(22)、オボンの実、オレンの実×3、
命の種×3、幸せの種×5、縛られの種×2復活の種×3、ふらふらの種×4、惑わしの種×2、
目潰しの種×3、猛撃の種、PPMAX×4、カテキン、ブロムヘキシン、凌ぎの玉×2、通過の玉×2、
跳び付きの玉×2、ふっとび玉、箱×6
オオスバメもスバメ同様4ステは高いがHPがぜんぜん伸びないので脆い
◎はねやすめを引けたときはうれしかった復活3回で済んだのはコレのおかげ
攻撃力は高いし技のPPも多いが脆すぎるのが欠点
かげぶんしんで回避率上げても当たるときは当たるしなあ…。
死因
モウカザルのひのこでやけどして死亡
ベトベトンのヘドロこうげきで死亡
ルナトーンのサイコウェーブで死亡
アリゲイツ♂で闇南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv30 HP119(+14) 攻56 防55(+6) 特攻49 特防58(+9) 経験値120869
わざ:【みずでっぽう+3、つばめがえし、きあいパンチ、あなをほる】
道具:E見透し眼鏡、スペシャルリボン、ミラクルチェスト、鉄の棘(13)、ゴローンの石(27)、
オボンの実、ドロンの種、復活の種×3、目潰しの種×2、猛撃の種×6、PPMAX×5、リゾチウム×2
、俊足玉、透明の玉、投げ飛ばし玉、ふらふら玉、箱×3
御三家なので初期ステは低いが成長率は良好
23Fで見通しの泥棒に成功して、◎きあいパンチ、◎あなをほるを引いたので
これは余裕だなとか思ったら、ドラピオンのかみなりのキバが急所に当たって死亡
特性スナイパーを甘く見ていたよ・・・。
その後は特にたいしたこともなくクリア
最初さえうまくしのげれば御三家は強いな
死因
ユキノオーのくさぶえで永眠
ドラピオンのかみなりのキバが急所に当たって死亡
>>472 >>473 乙!
ドラピオンのスナイパー怖いよな。
アレにミサイルばり急所に食らってムチュ様で沈んだりとか…
強敵だよな。
まぁ、こっちが使えば強いが。
オオタチで運命の塔突破してきたけど
カゲボウズに精魂吸い取られたわ・・・
レポは明日書いてみようと思う
予告通りですがオオタチファンの俺がオオタチで運命突破してきました
性別:♂ Lv28 HP100(74+26) 攻43 防36(30+6) 特攻38 特防39(33+6) 経験値85935
わざ:【でんこうせっか ひっかく+3 まるくなる みだれひっかき】
道具:E見切りハチマキ 時空のオーブ 石のつぶて ゴローンの石×11 ベトベタフード×4
大きなリンゴ×4 リンゴ×7 オボンの実 モモンの実×2 癒しのタネ×3 睡眠のタネ
惑わしのタネ 猛撃のタネ ワープのタネ ピーピーマックス ○引き寄せの玉×2
初期ステは普通、でも成長率が芳しくなかった。
タイプ一致攻撃が三つもあるが、紙耐久なのに搦め手がなく殴り合いは不得手。
基本は電光石火で先制して引っかくで落とすスタイル。
乱れ引っかきはやや命中に難があるも、大体一発、運がよければ二発当ててくれた。
PPMAXが不足していたので丸くなるは中層まで各フロア一回ずつしか積めなかった。
見切りハチマキは序盤拾う。これいいね、敵の連続攻撃を尽く死に技にできる。
ただあしらいかワープスカーフが欲しいと思う場面も多々あった。
7F(たしか)で開幕MH。ドロンのタネを食って諸刃玉を使い、
片っ端から見破る+通常攻撃で撃破という荒業で切り抜ける。
ランターンがいる辺りはPPMAX難もあって即降りした。
途中はらぺこリボンを泥棒できたので30F台はあまり苦労しなかった。あの辺はゼロ南と変わらないしね。
54Fより格闘家登場、この辺から即降り開始。何気にクチートも邪魔くさい。
62Fで階段部屋MH、透明の玉を使うが何故かグラが半透明にならず、一瞬焦った。
既に目薬のタネを使っていたのが原因だろうか?一応攻撃はされなかった。
69Fで開幕MH二回目にかかる。ワープのタネで逃げて探知の玉と猛撃のタネで殲滅。
催眠食らって死に掛けたことも何度かあったけど、ここまでは概ねトントンだった。
477 :
476:2009/07/21(火) 15:04:46 ID:???
カゲボウズによるストーキングが始まったのは80Fを過ぎた辺りから。
もともと攻撃がノーマル一辺倒でゴーストや鋼は苦手なので、ウザいことこの上なかった。
普段は雑魚同然のサマヨールにも呪いで体力をゴッソリ奪われるし、
そのダメージもカバの砂嵐でなかなか回復せず、レディアンには縛られのタネを効かなくしてくれるわで・・・
深層は生き地獄といっても過言じゃないくらいだった。エンペや銅鐸も死神の如く集まってくるし。
お陰でアイテムはスッカラカンに。ワプスカや状態異常技の一つでもあれば良かったのにとつくづく思った。
最後にSS撮ったので載せときます。
http://imepita.jp/20090721/468000 http://imepita.jp/20090721/467730 ようやく運命の塔も突破できたし、オオタチと一緒にジョウトを周れる日を気長に待つとするかな・・・
既出だがカゲボウズで運命の塔クリア
だがドーピングの量を忘れてしまった・・・
性別:♂ Lv14 HP114 攻26 防24 特攻26 特防24 経験値 10385
わざ:【はたきおとす いやなおと ナイトヘッド フラッシュ】
道具:Eみきりハチマキ おはじきリボン スペシャルリボン カーブバンダナ くっつかずきん じくうのオーブ
いしのつぶて×15 ゴローンのいし×32 オレンの実×2 命の種 癒しの種×3 縛られの種 ピーピーマックス×3
カテキン キトサン タウリン リゾチウム×2 洗濯玉 引き寄せの玉 日照り玉 罠壊し玉 箱×2
逃げプレイをしてみようと思ったのでカゲボウズで挑むことにした。
だが俺には
>>350のようなLv1プレイは無理なので序盤はある程度稼いだ。
1F〜5F辺りで敵を壁抜け移動でカモってLvを5まで上げて嫌な音を習得。
これで経験値の多いビッパなどを狩ろうとしたが、ヨーギラスのかみつくがかなり痛かったのでやめることに。
6Fで見切りハチマキを拾って装備。思った以上に攻撃を避けてくれるから最後までずっとお世話になった。
10Fくらいから嫌な音を使っても敵を倒しづらくなってきたので、アイテムだけ拾って即降りをすることに。
15Fで幸せの種をまとめ食いしてLv10まで上がる。ナイトヘッドを習得したが全く使わなかった。
以降、即降りをすることにしたが食糧不足が深刻になる。結果として便利な壁抜けも多用を控えることになる。
癒しの種はニョロトノ対策にできるだけ持っておきたいと思いできるだけ確保した。
しかしノコッチから欠伸を食らった時に、癒しの種使用→そういえばこいつ不眠だったというあほなミスで一個無駄になった。
食糧も底をつき、以後リンゴが落ちていることを祈りつつ即降り。
57Fで幸せの種を3つ食べる。Lv14に上がって呪いを習得した。だがこれも全く使わなかった。
62Fの店であしらいスカーフを発見。引き寄せの玉を持っていたが、満腹度がヤバかったので泥棒はしなかった。
続き
ゴローニャが3倍速で突っこんできたものの、空腹の種で足止めさせる。
この辺りで序盤で引き寄せたときに一緒に盗んだフラッシュを使った。だがこれも(ry
84Fで敵に囲まれたが、敵の技がすべて外れるという幸運に助けられ無事に次の階へ。
86F、緊急用アイテムがない時に階段MHに遭遇。カゲボウズもいたので通路に逃げ込んでみる→追ってこなかったので光の玉を使用して、
階段部屋の下の部屋まで進んで、階段部屋にだれもいなくなった隙に壁を突っ切って階段へ飛び込んだ。
いそいで緊急用アイテムをゲットしたいが、開幕部屋に敵がいてそれどころではなかった。
しかし90Fでワープの種と聖なる種、91Fで惑わしの種と縛られの種、もう一個ワープの種をゲットできて本当によかった。
94F、開幕部屋にでエンペルトがいたので聖なる種を使う→エンペルトの直線上に着地してしまいバブル光線で死に掛けるが、
壁の中に入ってから石を投げまくって倒した。危ない危ない。
96F、通路でニョロトノと鉢合わせになる→ワープの種×2で階段部屋に着く。
97F,98Fはもう餓死はしないだろうと思い、光の玉を使ってからオレンの実を惜しみなく使いながら階段まで直行。
そして99Fの階段を上がりクリア。
感想
いやがらせとしか思えないぐらい開幕MHと階段MHが多かった。合計9つほど。
死に掛けたのは一度や二度どころではなかった。
そして壁抜け使いにとっての最大の敵は空腹だが、上記のとおり食糧がほとんど出ない。
アイテムの引きは今までで最悪だった。
餓死を防ぐためにお土産のためのドーピングまで使わなければならなかった。
しかしその反面、命の種&オボンの実は大量にに出たおかげでHPはかなり高くなった。
(クリア時のカゲボウズのHP=Lv45のドーピングなしのカゲボウズのHP)
>>163と
>>350の言った通り、はたきおとすは逃げプレイではかなり高性能な技だった。
こいつの特性、不眠&お見通しは有用だったし、なにより壁抜けもできるのもいい。
引きが悪くてもどうにかなるという壁抜けポケモンの強さがわかる冒険だった。
>>476-477 乙!
ニックネームwww
ノーマル一辺倒なキャラクターだと
ゴーストタイプきついよねぇ。
>>479-481 やっぱり、壁抜け強いね。
Lv14でHP114とはオボンと命の神引きだなwww
いいなぁ。
散々既出ですが、ロトムで空ゼロ南クリア(復活5回、救助0回)
Lv40(+5) 経験値321,776
HP146(+14) 攻撃67(+4) 防御59 特攻68(+2) 特防62(+1)
技【おどろかす でんきショック あやしいかぜ あやしいひかり】
道具【あしらいスカーフ、Eミラクルチェスト、みきりハチマキ、Eてつのトゲ(6)、ゴローンのいし(50)
おおきなリンゴ×2、いのちのタネ×5、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス、カテキン
キトサン、ブロムヘキシン×4、リゾチウム×2、あなぬけのたま、しゅんそくだま、みがわりだま、箱×2】
既にロトムで何回もゼロ南はクリアしているのですが、今回はお土産欲しいのと、全回収+全探検でとことんレベルを上げるというコンセプトで挑戦
さすがゼロ南常連、ステの伸びは抜群で、技も耐性も優秀と殆ど非の打ち所がない
おまけに移動手段は壁抜け。体力が減ったら水路に逃げ込めばいいし、通路や部屋の角を利用して先手を仕掛けて攻撃できるのは非常に便利
ちょっとした操作ミスで不意にお腹減らしちゃうところに少しヤキモキするんだけどね。
お土産のドーピング目的&全回収+全探検を目標で潜ったため、1〜98階まで全部屋回って全アイテム回収した…ハズ
・1〜10F
序盤はアイテムの引きが神で、5Fであしらいスカーフ、7Fで見切りハチマキを入手
以降はずっと見切りハチマキを装備してた、あしらいは1回も使わなかった
1〜9Fの間に大きなリンゴを4つ、PPMAXも3つとかなり恵まれ、早くもクリアの予感
稼ぐべきと見てテッカキブルが出現する10Fでレベル上げ、レベル13に
・11〜20F
13階で初めてのモンハウ。透明の玉を使った後、猛撃食べて全滅させる
ついでにレベル上げをして、ここでレベル14
これ以後しばらくは道具の引きがイマイチで、意味のなさげな不思議玉や使えない技マシン、ポケばっかり引く
しかし、あくまで全回収が目標なので、全回収しつつ適度に戦い、少しづつレベルを上げる
20階で再度レベル上げ、レベル17に
・31〜40F
22Fでレベル上げ+幸せ1個使いレベル19
道具の引きが微妙なのは相変わらず
特にPPは、PPMAXが常に在庫1個、PP使いきると丁度出現する、という感じだったかな
25Fで店売り幸せを1個見つけたので、ワープの種使って泥棒、レベル20→21でも幸せの種を1個使う
30F過ぎの御三家エリアからはレベル上げを意識しながらじっくり進む
モウカザルとハヤシガメ除けば、結構経験値の美味しい敵が多いので。
33Fで2回目のモンハウ、通路で全滅
34Fで3回目のモンハウ、透明の玉使い、部屋内で全滅
ニョロボン狩り狙いで39Fでレベル上げ、40Fでレベル26に
怪しい風の技スロットは、この間に悪の波動→水平切り→電撃波と変わっていった
悪の波動は結構使いやすかったな
1回PPが危なかったので、PP回復狙いで自滅、復活1個消費
・41〜70F
40F台前半は道具の引きはなかなか良好だったけど、この辺りはマニュが怖いので回収と探索したらさっさと降りる
マニュエリア終了した途端に道具の引きが悪化。1つも道具が落ちてないフロアとかもうね
この後55Fくらいまでの間、全く食糧もPPMAXも出なかった、しかし見切りハチマキはなぜか3つも拾った、なんだコレ
仕方ないので、不要な木の実や種を食べながら凌ぐ、命の種もこの間に4つ、幸せの種も1つ使った
お腹とPPが切れそうになったら自滅して復活を使った、コレがこの間に2回
そして55Fでレベル29に。念願の怪しい風習得、電撃波に上書き。この辺りから再び道具の引きが安定し始め、食料もPPMAXにも有る程度余裕ができる
そのため、この辺りから再びじっくりと経験値を稼ぎつつ進む
64Fで4回目のモンハウ、怪しい風無双で瞬く間に殲滅
70Fでレベル32だったかな
・71〜98F
70F台は大人くて経験値が高い敵が多いので、結構稼げた。幸せも1つ使い、80Fでレベル35
83Fに5回目のモンハウ、怪しい風ry
80台からは此方の弱点を突いてくるゴーストタイプやサイコウェーブを連発するルナソルなど危険な敵が多いので、全回収し
つつも気持ち急いで降りる…はずだったけど、経験値の美味しさに誘われて結局レベルもしっかり上げながら進んでたw
90Fでレベル38、36→37で幸せの種使用
90F以降は危険な敵だらけなので油断してはいけないんだけど、レベルも結構上がって居るしあんまり辛くなかった。
…なんて油断してたら、ハッサムの虫の知らせ連続切りで処刑。復活1個使用。
さすがに懲りて、回収と探索次第そそくさと降りていく
93Fで最後のモンハウ、あやsry
96Fでお土産のミラクルチェストをゲット。97Fでレベル39に到達。
98Fでは40目指してレベル上げしつつ遊ぶ
経験値かせぐ途中で警告メッセージが表示されたので、装備をミラクルチェストに変更して加速、レベル40に到達させて無事クリア
最後に見切りハチマキ装備してなかったのはこのせい。
このレベル上げの最中にまたハッサムに虫の知らせ連続切りで処刑されたorz
クリアして思ったこと。
空ハッサムのバレパンはポケダンでも怖いな。
このステ、効果今一つでも30以上削ってくる。
2マス先の見えない所から、銅鐸はさんで4連続でバレパンされて死に掛けたときはさすがに焦った
そしてロトム強いね、ミスはあれど、道具の引きが並以上なら失敗する気がしないわ
ゼロ南で強ポケ組を何体か使ってクリアしてるけど、やっぱロトムが一番使いやすい
死因
食糧&PP危機凌ぎに3回
ハッサムの虫の知らせ連続切りで2回
ちょっと多いかな。
>>483-486 超乙!
ロトムやっぱ強いね。
壁抜けで腹減るの痛そうだけど…
レポも詳しいし、参考になります。
40レベルww
一番最高のレベルが60レベじゃないか?
ミュウのレポの人。
40なんてまだまだ…かな。
>>489 60達成できるのなんてミュウぐらいなもんだろ。
少なくとも、一番重要なリサイクルが使えないロトムには夢のまた夢。
リサイクル使えないポケモンで40こえるのは至難の業
俺はロトムでやると普通に持ち帰りプレイして
あやしいかぜおぼえずにクリアしてしまうレベルだし
>>489 最高レベルは60じゃなくて65だな
>>490 ミュウ以外でも技マシンの対応率が良くてリサイクルが使えるなら
やれないことはない
>>491 40こえられるかどうかは引きとポケモン次第
ミカルゲみたいに必要経験値が多い奴だとつらい
それと幸せの種をどれだけ引けるかにかかってる
久し振りにスレ覗いてみた。
赤青の3強だったフーディン・クロバット・カクレオンはまだ3つともレポないのね。
とりあえずフーディンやってくる。
カクレオンは廃人レベルだからなあ
>>493 フーディンはまだレポは無いのでチャンス
ちなみにクロバットはZランク入りしている
カクレオンでクリアする動画とか見てみたい
(挑戦する動画はあるけど、挑戦者が挫折したっぽい)
かつての英雄、フーディン(♀)で時南部をクリア 救助0回 復活3回
Lv33 HP125(95+30) 攻40(34+6)防42(28+6+8) 特攻58(55+3)特防35(23+12) 経験値147478
わざ:【テレポート リサイクル ねむる サイコキネシス】
道具:Eぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、ミラクルチェスト、ゴローンの石(32)、オボンの実×3、
命の種×4、癒しの種、聖なる種、ただの種、復活の種×6、PPMAX×3、カテキン×2、ブロムヘキシン、
◎サイコキネシス、◎神秘の守り、◎水平切り、◎眠る、◎瞑想、◎メロメロ、
○洗濯玉、鍵×2、箱×10
初期能力はそこそこで、シードラリーシャン辺りは平気。
レベルや特攻の伸びはまあまあだが、防御系統の伸びが低め。
その辺何とかできる方策が手に入らないと、25〜40F辺りでジリ貧に。
今回は早い段階でワプスカ、リサイクル、眠る、
ついでに真空切りと水平切りの技マシンが揃ったのが大きい。
PPが切れないから、回復も技攻撃もケチらずに済む。
(でも見通しメガネ無いので空腹を眠るで延命しての経験稼ぎはしなかった。)
一度装備を固めたら後は楽だった。
PPマックス1つで数百回の攻撃と80回近くの回復と7回の危険回避はでかい。
死因は
20F HPがやばくなったのでテレポで逃げる→テレポ先に敵が!
22F HP満タンなら大丈夫だろうとユキノオーに攻撃→くさぶえから10割コンボ
96F ハッサムの横を俊足種で無理やりぬけようとする→即死
ランク的にはやっぱりCクラスで妥当かな。
強みはあるけど安定しないし、ツモ頼みになる部分が結構あるし。
乙。
やっぱテレポあると安心感が違うよな
乙。
テレポは強いね。
まぁ、部屋数が増えた今作では今一つらしいけども。
だいぶ前にギラティナでうんめいのとうクリアしたのだが
ステータスやら何やらいろいろと忘れてしまった……
レポートが書けなくはないんだけど、レベルが28くらいになったことくらいしか覚えていない。
ただ、攻略ポイントはだいたい書けると思う。
こんな状態でもレポの需要はあるんかな?
ギラティナでクリアした人がどれくらいいるか知らんのだけど……
気にしなくていいんじゃないかな
技とかタイプ特性装備品その他からどんな感じで進めたかが分かる内容なら
レポとしての価値はあるだろうし
>>499 細かいことはいい!
報告することに価値がある!!
マニューラで空南部クリア 救助0回 復活3回
性別:♀ Lv28 HP104(76+28) 攻53(50+3) 防44(37+6+1) 特攻42 特防48(45+3)
わざ:【ひっかく ダメおし だましうち きあいパンチ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、かいふくリボン、スペシャルリボン、
ノーてんバンダナ、みきりハチマキ、ミラクルチェスト、きのえだ(10)、いしのつぶて(1)、
Eゴローンのいし(7)、おおきなリンゴ×3、くろいグミ、xいやしのタネ、xしあわせのタネ、
ふっかつのタネ×3(1つネバつき)、ピーピーマックス×5(1つネバつき)、リゾチウム、
◎でんげきは、◎ひみつのちから、◎ゆうわく、◎リサイクル、○あなぬけのたま、
○あめだま、○おおべやのたま×2、○かんつうだま×2、○しばりだま、x○せんたくだま、
○バクスイだま、○ひきよせのたま、カギ×3(1つネバつき)、宝箱×5
初期ステは問題ないが防御がややアレなので序盤はひっかくorでんこうせっか→ダメおしのコンボで押していく
Lv14で覚えるだましうちのPP増加もかなりデカい
B5Fで◎シザークロス、B7Fでネバついたあしらい拾得、店もありスペシャルリボンとピントレンズを泥棒
○せんたくだまも拾ったんだけど上記の通りネバついてたので意味なし
B10Fで経験値稼ぎ、B11Fに降りた直後Lv12に。ここで幸せ食ってLv13。B13Fでも経験値稼(ry
B17Fでみきりハチマキ拾得。しばらくはこの装備で進むことに。♀補正も相まって結構な回避率だった
B20Fでまたまた経験値(ry Lv17に上がり幸せ食ってLv18に
B21Fで◎きあいパンチを拾い次の階ででんこうせっかに上書き。パッチールにこうかばつぐんでダメージ200超えワロタ
B25Fで2つ目の◎きあいパンチを拾う。PPが切れたところできあいパンチを一時的にシザークロスで上書き、中層までお世話になる
B28Fでかいふくリボン拾得、店でいらない技マシンや宝箱を売っていのちのタネ購入。ここでLvが20に上がる
B29FでMH遭遇、通路で殲滅。◎あくのはどうも拾ったけどタイプが偏るので使わなかった
B37Fでやっとネバついてないあしらいを拾い即座に装備。B39Fにも1つ落ちていてネバついた幸せも拾う
続く
B40F以降は即降りモード
B43FでLv23になり幸せ食ってLv24。幸せ食ってのLv上げはこれが最後になった
B48F店でワプスカ購入、ほぼクリア態勢になる。ここでPPの切れたシザークロスを再びきあいパンチで上書き
B50Fでとうめいグミを食べ防御が+1、溜まりに溜まったおおきなリンゴを一気食いしおなかを150まで上げる
B54Fで2度目のMHに遭遇するが行き止まり部屋だったので○ふらふらだま使って逃走
B57Fで開幕MH遭遇、○つうかのたまで逃走
B66Fで階段MH遭遇、○しばりだまを使ったがどろかけで命中を下げられてたので対処にやや苦労する
B76Fでノーてんバンダナ拾得、深層の砂嵐地帯はこれで凌ぐ
B91Fで○ものみのたまを使った後敵がグミを拾ったのでMHがあることがわかったが階段MHではなかったので回避できた
B98Fではロズレイドのどくばりでピンチになるもオレン食ってワプスカ発動したら幸運にも階段部屋にワープして歓喜した
感想
中層のエビワラー地帯がすごく怖かった
ワプスカで逃げようとしたらマッハパンチ食らって瀕死状態とかもうね
深層は思った以上に楽に進めた感
きあいパンチでエンペルトも怖くなかったしゴースト軍団もだましうちとダメおしで完封できたほど。うらみもあしらいで(ry
ルナトーンも1度しか会わずカゴのみで眠りバッチリ防げたし
ガブリアスとかにまけんき何度か食らったけど…
死因
B14F 出会い頭のエレキブルのでんきショック
B36F ニョロボンのじごくぐるま
B51F エビワラーのマッハパンチ急所ヒット。125ダメって
>>502さらに訂正。経験値は87930ですorz
>>503 お、マニューラでクリアした人がいたか。お疲れ様。
自分もマニューラ(♂だけど)で南部クリアしたよ。ステ忘れたから報告しなかったけど。
マニューラ♂で運命の塔挑んでいるけど全くダメだ。
いっつも15階に入ったあたりで死ぬ。最高でも47階までにしか進めなかった…。
>>502-504 乙!!
相性的に格闘タイプきついなぁ。
俺も前にマッハパンチで沈んだ覚えがorz
ほしゅ。
ところで運命の塔のレポもいくらか集まったし
空wikiにまとめを作るってのはどうだろう
それとも攻略法自体はゼロ南と変わらないから要らないかな
>>508 できればまとめて欲しいな
攻略法が大体同じとはいえ大分仕様とかは違うんだし
ところでシェイミでのクリア報告ってまだ出てないよな
初期ステとか見る限り相当難しそうだというのは分かるが
挑戦してる人は誰もいないのかな?
そして俺は未だに運命がクリアできないorz
ゼロ島はまだ北西中にしか行った事ないぜ^^
カンストロトム強いねぇ
雷同いいねぇ
>>508 前に作らないって聞いたら必要ないんじゃねって感じで言われちった。
あんまり意見集まってないけど、反対意見無しってことでおk?
>>511の件は適当に過去ログ漁ったけどよく分からんかった
その時は何か議論とかあったのかな
仮に作るとしたら本当にレポのまとめだけになりそうだけど仕方ないね
強敵ランキングとかやっても大半は二番煎じな内容になりそうだし
>>512 とりあえず、運命レポのまとめ場所は早急に欲しいからな。
まずそこだけ作って、後は有志が記事を追加できる形にすればいいのでは。
あと、例え二番煎じでも役に立つ物なら作っていいと思うよ。
赤青でフーディン、時闇ゼロ南でフワライドでやってた、
特定☆ランクの運命攻略指南とか、誰か作ってくれないかなーとか思ってる。
アリゲイツ♂で闇南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv45 HP164(130+34) 攻77(71+6) 防64(58+6) 特攻74(64+10) 特防64(58+6) 経験値419232
わざ:【こおりのキバ、みずのはどう、かわらわり、かみくだく】
道具:Eぱっちり眼鏡、スタミナリボン、パワーバンダナ、ミラクルチェスト、木の枝(29)、銀の針(7)、鉄の棘(29)、
ゴローンの石(21)、ベトベタフード、オボンの実、縛られの種×6、聖なる種、復活の種×6、惑わしの種、
ワープの種×2、PPMAX×3、◎きあいパンチ、◎つばめがえし、ビックリ玉、箱×3
>>473の挑戦では満足できなかったので
今度はLv40越えを目指して再挑戦したみた
1〜50Fまでは35〜40Fで少し稼いだ程度
40F台はギャラドスとかスカタンク等経験値高い敵がいるが鬼畜兵器タネマシンガンを持っている
ポポッコがいるので狩りは控えた
50F辺りから得意な炎、岩、地面タイプが増えて狩りがやりやすくなるがppと満腹度の問題から
本格的に経験値を稼ぎ始めたのは80Fから
95Fの店でぱっちり眼鏡を発見し泥棒
これで罠が怖くなくなった。
96Fでは経験値稼ぎの必需品ミラクルチェストをゲットし、時間の許すかぎり稼ぐ
最後98FでLv38になり今まで温存してきた幸せの種を7個食べLv45にしてクリア
死因
ppと満腹度回復のため2回ほど死んだ
目標を達成できて満足のいくプレイだった。
>>513 攻略指南か運命だとロトムになるかな
運命クリアしたけどレポ書いてないヤツが10匹もいるそろそろ書かないと…
516 :
508:2009/08/06(木) 15:20:31 ID:???
暫定的にランク別にしようと思うけど、それ以外に良い分類法ってないだろうか
ランク別でも使いやすさが分かるから悪くない気もするけど
あと今更だけど俺は殆どwikiを弄ったことのない人間なんだw
隗よりってことで一応作ってるけどいつ出来るか分からないし
他の人が先に作っちゃっても全然構わないです
517 :
428:2009/08/07(金) 16:57:38 ID:???
南部が突破できなけりゃ運命は無理だろうと思って
南部行ったらクリアできた。
ハリーセン[空](復活1回 救助0回)
Lv36 ♂ HP123(+12) 攻56(+3) 防51(+8) 特攻50 特防51(+6) 経験値210134
わざ:【 たいあたり みずでっぽう ちいさくなる しおみず 】
道具:Eあしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ミラクルチェスト、ぱっちりメガネ
ふっかつのタネ*4、カテキン、タウリン、キトサン、オボンのみ*2、いのちのタネ
しあわせのタネ、ピーピーマックス*2、各種箱*9、ふらふらだま、みがわりだま*2
あなぬけのたま、ひきよせのたま、わなこわしのたま、しばられのタネ*2、おおきなリンゴ*2
こいつが他の連中と違うのは初期技の中に撒き菱があるということ。
序盤〜中盤はこれで乗り越えた。
ただ、通路で出会った敵を罠を仕掛けた場所に誘導しようとしたらもう一匹の敵が出てきて
挟み撃ちにされることもあった。
成長率は既存レポの通り良好。特にHPが良く伸びる。
Lv9で「かたくなる」か「ちいさくなる」のどちらかを覚えるが、今回覚えたのは「ちいさくなる」の方だった。
死亡原因は「小さくなるを3回積んでるから技ケチってもいいだろ」と考え、
通常攻撃だけで敵を始末しようとしたら大技(忘れた)ぶつけられたこと。
そういえば運命の塔に挑戦した時も似たようなことが原因で死亡したなぁ
少しは学習しろよ、俺。
518 :
508:2009/08/07(金) 22:48:08 ID:???
運命まとめ作っときました
正直やっつけ感が凄まじいのは許して欲しい・・・
もっと攻略系の記事が充実するといいんだけどな
>>518 一応基本方針みたいなものも追加しておいた。
邪魔だと思ったらさっさと消してくれて構わない。
南部クリアできん
(前ムチュールで77Fで終了)
今空でロトムで挑戦したがPPマックスが全然出なくて
狩りの後技が使えなくなって脱出
ここの人よく楽々クリアできるなと思っちまう
ロトムは狩りしなくても1周して階段に降りるくらいで十分
クリア報告がスルーされてるwwww
>>514 乙!
レベル高いなwww
技のバランスはいいけど、PPが不安げだな。
PPマックス足りないと全く稼げないからな
>>517 乙!
小さくなるの過信は禁物。
フワライドで潜ってみれば分かる。
10枚貼りでも攻撃当たる場合だってあるしなぁ。
フワライドで全然ゼロ南クリアできない・・・
ルージュラとニョロトノは行けたんだけど、フワライドの時だけ極端に運が悪くなってる気がする
>>523 小さくなる積んでればほぼ無敵なんだがな。まあPPMAX食うが
二連攻撃で敵は1ターンキルだし先制で殴られなけりゃ問題ない
ところで横取り玉・集まれ玉・物変え玉・岩石玉っていつ使えばいいんだ?
後者二つは効果はともかく命中が死んでるし
やっぱ捨てられるだけの道具なのだろうか
>>523 今回のフワちゃんは何か弱くなってる気がする。
やっぱムチュール最強。
>>524 俺は集まれ玉は相手に投げるよ。
仲間集めさせて吹雪で一網打尽で経験値稼ぎ。
他は店で売るか、物変えは弱い相手に使ってリンゴかPPになればツイてる程度の感覚。
>>524 横取り玉は能力上げ技持ちなら…大概さっさと使うなりして捨てる。
集まれ玉は全体技持ちならわざと取らせて一網打尽。
物変え玉は経験値ケチで厄介な敵あたりに使う。
岩石玉は適当に消化してる。
集まれ玉は弱ポケとかだと意外と使い道があるな
拾わせて集まらせると前のほうの敵がいなくなって進むのが楽になる
>>520 オイラもフワライドでクリアして以来ムチュール・ロトム・チャーレム・ザングース・イーブイ・エネコで潜っても全然ダメだったから(しかもムチュールはB98Fで死亡orz)ヤケになってラッタで試したら1発でクリアしたw
ここ程運に左右されるダンジョンもなかなかないよ。PPマックスが30個以上落ちてたこともあったし
みんなレスd
集まれって敵も使うのか。逆利用すれば割りと使えそうだね
そこで他にもマイナーな不思議玉の使い道をいろいろ考えてみた
比例玉:エレキブル確殺だからゴミ技→比例玉で経験値ウマー
分捕り玉:使い捨て飛び道具
沈黙玉:ウインディに使うと面白いことになる・・・がそれだけw
投げ飛ばし玉:通路で挟み撃ちにあった時に有効?
場所換え玉:同上。あと凌ぎ玉で硬直した敵に使って倒さずに階段へ逃げたり
こんなもんだろうか。つか沈黙はマジで使えないな。いい使い道ないものだろうか
もっともどれも優先的に持ち歩くべき道具じゃないんだが
沈黙は救助隊でも役立たずだったな。
>>520だけど初心に帰ってムチュールで空南部クリア
ポケモンの性別:ムチュール♀ 復活2回 救助1回
Lv32(幸せ2回使用) HP113(+9) 攻47 防53 特攻55 特防54 経験値 151631
ドーピングの使用量:いのち×3 ブロムへキシン×1 グミ数個
わざ:【てんしのキッス こなゆき ねんりき れいとうビーム】
道具: Eあしらいスカーフ
みかわしスカーフ ワープスカーフ ぱっちりメガネ ミラクルチェスト きついハラマキ
いしのつぶて(7) ゴローンのいし(9) おおきなリンゴ オボンのみ×3 カゴのみ
いのちのタネ×3 しあわせのタネ×2 ふっかつのタネ×3(一個ねばつき)
もうげきのタネ ピーピーマックス×3 カテキン×3 ブロムへキシン リゾチウム×5
@ねむる @みずのはどう あなぬけのため せんたくだま ひきよせのたま
カギ×3 かたいはこ×5(一個ねばつき) ごうかなはこ
詳細は次に続きます
>>531の続き
ロトムでの悪夢再び、10F付近でピーピーマックスが全然出ない
一応Lv15まで上げたが、14Fで技が使えず復活
21Fでまた狩って調子のいい時に最悪の事態に。
23Fで店発見→いらないアイテム売ろう→爆破スイッチwww
カクレオンに当たり、一瞬で殺される(ここで救助要請)
なんとか復活し、(救助スレの人ありがとう)
今度は慎重に‥と思っていたら20F後半〜31Fにかけて
あしらいスカーフ、ワープスカーフと連続で神装備品を入手
その後は食料は万全だったもの、70F付近で再びピーピーマックス切れ
76Fでとうとう技が切れたのでれいとうビーム覚えさせてなんとかやりぬこう
そう思って間も無くピーピーマックス入手、しかもその後バンバン出てくる
何の嫌がらせですかコレは
その後あしらいとワープのおかげで手こずったのが2マス前の攻撃のみ
95Fのハッサムのバレパンで死に掛けたが、持ちこたえてしばられで止められた
そして店のアイテムを取って聖なる種使用、泥棒成功
96Fでミラクルチェスト回収、そして救助されてから復活を消費せずにクリア
前半はうっかりミスが多いのは反省点
特にカクレオンに爆風食らわせてしまった時笑うしかなかった
でも成長速度、特性、タイプ、覚える技に恵まれたこの子のおかげでクリアできた
南部クリアできない人は、癖のある☆よりピュアなこの子を使って欲しい
死亡原因
14F 技が出せなくあえなく死亡
21F マルノームに手加減してしまい返り討ち
23F カクレオンに瞬殺される(救助一回目)
533 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 10:06:09 ID:w4MRT3nG
ゼロ南2回クリアしたのに90F以降に店が見つからなかった
依頼クリアでわなぬけスカーフは手に入れられたんだが・・・
自分の運の悪さに絶望した
534 :
533:2009/08/12(水) 19:43:55 ID:???
すまんsage忘れてた
泥棒しなきゃセーフなんじゃね
>>538 そうだよ
次の方針が決まらない
今度は他のSで挑むか、ムチュールで運命挑むか
どっちがいいと思う?
Wiki落ちてる?
>>539 他のSで挑むのがいいと思う
運命は色々とキツイ
>>536-537 ほぉ〜!
これは初耳だ。
意外だな…
そうだね。主人公候補キャラで行ってもいいと思うが。
霰状態とかの中で強引に稼ぎを強行してると、カクレオンが倒れることがある。
勿論いないからって品物取ったら泥棒になるがな。
俺は倒した敵が爆発して巻き添えのカクレオンに殺されたことがある。
逆に一緒に自爆喰らうと味方になってくれる。
そして調子に乗って毒罠踏ませて倒れるまで粘ってラッキーと思って店の商品貰ったら泥棒としてぶっ殺された…
>>541むしろ運命でもムチュール最強だと思うのだが…
>>545 ムチュールの強さは認めるが最強はロトムだ異論は認める
壁抜けにさえ慣れていればこいつ以上に強いヤツなどいない
ニャース♂で闇南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv30 HP138(+35) 攻63(+12) 防56(+7) 特攻56(+3) 特防52(+3) 経験値130392
わざ:【めざめるパワー(炎)、ねこだまし、シャドーボール、ネコにこばん】
道具:Eぱっちり眼鏡、、不眠スコープ、ゴローンの石(17)、命の種、癒しの種、幸せの種、
縛られの種、復活の種×5、ふらふらの種×2、惑わしの種×2、猛撃の種、ワープの種×3、
PPMAX×5、カテキン×2、リゾチウム、水の波動、電撃波、岩石玉、縛り玉、敵封じ玉、
跳び付き玉、鈍足玉、ビックリ玉、箱×4
主人公候補だけあって成長率がいいので最初さえ乗り越えれば後はどうにでもなる
今回、珍しくめざめるパワーがかなり役にたった
ニャースの苦手な鋼タイプを焼ける炎はありがたかったし
さらに普段は空気なテクニシャンの恩恵も得られたので結構強かった。
死因
ドミーラーの催眠術で永眠
ドンメルのマグニチュード9で死亡
レックウザで闇南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv26 HP118(+18) 攻62(+9) 防37(+9) 特攻54(+1) 特防34(+6) 経験値97835
わざ:【たつまき+3、げんしのちから、かわらわり、ドラゴンクロー】
道具:E見透し眼鏡、パワーバンダナ、ゴローンの石(25)、オボンの実、命の種×3、幸せの種×2、
縛られの種×4、俊足の種、ドロンの種、復活の種×2、目潰しの種、PPMAX×9、リゾチウム、
気合玉、電撃波、水の波動×2、縛り玉、通過玉、敵怯え玉、透明の玉×2、
跳び付きの玉×2、投げ飛ばし玉、引き寄せの玉、ワ−プ玉、箱
序盤から◎かわらわり、ドラゴンクローと引き、レックウザの弱点である技の少なさを補えたので
安定して進められた。
中盤に見透し眼鏡を手入れて楽勝だったがケンタロスにミスした攻撃でいかりのつぼを発動されでたいあたりで
一回死亡したことは以外は特に問題なくクリア
550 :
名無しさん、君に決めた!:2009/08/16(日) 16:08:59 ID:PeeCNE3i
エネコ初期ステータスは酷いが結構つかえるぞ
まぁ、11Fで餓死したが
ミュウツーで空南部をクリア 救助0回 復活5回
Lv31 HP159(132+27) 攻49(40+9) 防30(26+4) 特攻52(40+12) 特防26(25+1) 経験値169439
わざ:【ねんりき+6、だいもんじ、みずのはどう、でんげきは】
道具:E見通し眼鏡、木の枝(6)、大きな林檎、オレンの実、命の種×4、癒しの種、縛られの種
聖なる種、ただの種、復活の種、ふらふらの種、惑わしの種、猛撃の種、PPMAX×9、カテキン
キトサン、リゾチウム、縛り玉、引き寄せの玉、比例玉、箱×13
初期ステは高いので序盤は強いがHP以外の成長率が悪いので中盤以降は苦戦する。
23Fで見通しを盗めたのでみずのはどう、でんげきはで狙撃プレイを開始したが
敵を接近を許してしまい、ねんりきで応戦したがミスって眠らされて死亡したことが三回もあって凹んだ。
それ以外にも凡ミスから二回死亡したがなんとかクリア出来た。
バリアーかかなしばりのどちらかは残しておくべきだったか。
48Fクサイハナのねむりごな
68Fブニャットのさいみんじゅつ
86Fマタドガスのヘドロこうげき
92Fポワルンのウェザーボール
チルタリスのうたう
>>551 乙!
防御低いな…
バリアーよりもかなしばりを残すほうがよかった感じだな。
意外と器用だな。みずのはどうを覚えるとは…
553 :
龍馬:2009/08/22(土) 17:55:27 ID:QbUEOYJf
ゼロ南をどうしてもクリア出来ない人たちへ
東部から挑戦してみてくれ。
といっても東部も凄い高い難易度だから注意。(自分チキンプレイでやられた)
道具が無い状況の冒険はきついぜほんと。
追記
フワライド弱くね?
というかムチュールオススメ。
554 :
龍馬:2009/08/22(土) 18:00:28 ID:QbUEOYJf
連レススマソ。
使えるポケモンの発掘以前にクリアできる秘訣を教えて下さい。
やだなにこの子臭い
>>553 東部は普通に楽だろ。アイテム持ち込まなくてもこれ以上いらないってくらいに食料やピーピーマックス落ちてるし。
それにお前はフワライドの強さをわかっていない
東部は雨時のキングドラとオクタンぐらいしかやばいのいないよな?
低階層からジュゴンとか経験値高めの奴がたくさんいるからしばらく稼いでから進んでみてくれ
とりあえずムチュール・フワライド・ミカルゲ・ロトムの編成で行ってみろ。
最初のうちは技のチェッカーはフワライド以外外して良い
こいつまさかフワライド使ってる時に持ち物を常時持たせてるんじゃないのか・・・?
個人的には何も持ち込まない、一人で挑戦なら東部より西部のほうが簡単に感じる(モンハウはあるけど)。
559 :
龍馬:2009/08/23(日) 09:28:31 ID:rM3gdvGU
≫556
普通に楽じゃないから(自分にとっては)聞いてるんです。
あとしばらくってどのくらい?
あとその編成で行きましたがチキンプレイになってやられちゃいました。
食料は足りません。不足必須だと思ってるのに・・・
≫557
持ち物は一切持たせてません。
≫558
そうかな。
>>559 俺はB10Fまでは道具回収プレーに徹するようにしてる。ジュゴン、マリルリ、オコリザル、ドククラゲ、ヤンヤンマを見つけたら進んで狩るように。相当運が悪くなければピーピーマックスとリンゴも十分貯まるハズ。
ムチュールを先頭に置くならB10Fに到達するまでにLv.11になってれば後は即降りしてもおk
復活の種と敵縛り玉を保険に数個持っていっても良し。
道具を持ち込むなら、あればの話だけどフワライドリーダーなら仲間はミカルゲギラティナでわざマシンを持ち込み、リサイクルをフワライドに覚えさせ、銀風シャドボをリサイクルを利用して全員に覚えさせると結構楽
ぱっちりメガネやみとおしメガネを状況に応じて使い分け、敵を見かけたら持ち物を外すというやり方俺はクリアした
シフォンやパウダーを持ち込み、ステータスをあげるのも有効
ドーミラーやまけんきに注意すること
俺は東部にはお土産目当てで来てるから持ち込み禁止プレイはやったことない
このスレ民の優しさに感動。
じゃ、俺もアドバイス。
復活の種がでるまで粘れ。
運が良ければたくさん出る。
ミカルゲで行けばおk。
今コダックで潜ろうとやってみてるんだが、運の悪さが半端ねぇ
いきなり始まった直後にシードラ二匹に絡まれたり、リーシャンに巻きつかれてる間にリンチにあったり
これはあれか、もう寝ろというコダックからのお達しか
リセット出来る分いいけどね。
もう今更すぎて何だが、フワンテ♀で空南部をクリア 救助0回 復活2回
Lv33(+2) HP130(+32) 攻撃56(+13) 防御34(+3) 特攻46(+3) 特防37(+6) 経験値162328
わざ:【ちいさくなる かぜおこし あやしいかぜ たくわえる】
道具:ワープスカーフ、Eみとおしメガネ、おおきなリンゴ×5、オボンのみ×3、オレンのみ×3、
いのちのタネ×5、せいなるタネ×3、ふっかつのタネ×2、ふらふらのタネ、まどわしのタネ、
めつぶしのタネ×2、ピーピーマックス×4、カテキン、キトサン×2、タウリン×2、リゾチウム×4、
おおべやのたま×2、しばりだま、せんたくだま×2、つうかのたま、ひきよせのたま、箱×1
ドーピングはうろ覚え、申し訳ない…。
フワライドばっかり強調されてこっちはあまり目立ってない感があるけど
個人的にはこっちのほうが強いんじゃないかと思う。
フワライドとの違いは、大まかにまとめると
HPの初期ステがフワライドより4高く、防御・特防も1高い。
その代わりに攻撃・特攻が1低くなる。成長率は多分全く同じ。
そして怪風をフワライドより早く習得できる。
といってもたった2早いだけだが、この差は結構大きいんじゃないかと思う。
驚かすと風起こしが初期技じゃないという欠点もあるが
レベル11で全て揃うので差ほど気にならないだろう。
まぁそのせいで序盤に軽く悪夢を見たこともあったが…。
技マシンも変わるのはせいぜい破壊光線ぐらいじゃないかと。
【攻略】
序盤は眠る、瞑想、リサイクルなど優秀な技マシンを引き当てる。
これを生かしてリサイクループをやろうかとも思ったが
自力習得技がどれも強力だし、引き当てたのは補助技ばっかりなので
リサイクルは使わず他の技マシンも適当に使って全て売った。
B7Fでいきなりの開幕階段MH、通路が近かったので誘って全滅を狙うが
毒は食らうわ電気ショックは食らうわであっという間に追い込まれ
結局ワープのタネで逃走し即降りする羽目に…。
そして序盤はとにかく食料の引きが最悪だった。マジで全然出ない。
今思えばここは眠るでゴリ押しするべきだったのかも…。
当然狩りを行う余裕もなく、序盤はかなり苦しかった。
続き
B30Fあたりまで来ると食料の引きは一変してよくなったので
B36F〜B38Fでようやく狩りを開始した。
B37FではMHにも入ったが、通路に誘って余裕で全滅。経験値おいしいです。
このあたりの狩りでLv17→22になり、たくわえるを習得。
B39F以降は天敵マニューラが出るので狩りは自重した。
B40Fでワプスカ入手。が、使ったのは深層で数回程度。
あしらいも拾ったが、必要ないと思い暫く持ってはみたが結局捨てた。
B51Fで見通しを泥棒。その後は見通しを装備して敵が迫ったら外して攻撃、で進む。
軽業のこいつでもやっぱり見通しは便利だった。ワプスカは実質不要。
B62〜B64Fでは連続でMHに。特に問題はなかった。
B65FでLv28になりしあわせのタネ2つを食べLv30に、怪しい風習得。
ここからはお土産探しの為に巡回を始める。
B72Fでは見通し装備したまま呼び寄せスイッチを踏んでしまい4匹に囲まれたが
それでも怪風3倍速化で全然余裕の対処。マジつええwww
その後は特に何事もなく普通にクリアできてしまった。
そして怪風強いな、B90FではMHでもないのに開幕で5匹くらい敵がいたが
普通に怪風撃ってるだけで何もされずあっけなく全滅してった。
B97F、B98Fと立て続けに技減りを踏んだのは少し痛かったかな。
耐久の低さも蓄えるがあれば気にならない。しっかり狩れば終盤も余裕になる。
小さくなるは基本的に6段ぐらい積めば十分。
【死因】
B15F:餓えを凌ぐ手段がなくなり餓死
B44F:開幕でマニューラとグランブルに囲まれ、技ケチってマニューラを殴ってたら
まさかの仲間守りを発動され嫌な音→騙し討ち急所で撃沈。136ダメとかw
俺的にはムチュールが最強だと思うがこいつもかなり強い。
フワライドよりは進化前のこいつを使って欲しい。
アグノムで空南部をクリア 救助0回 復活1回
Lv34(+11) HP102(+24) 攻撃69(+7) 防御65(+3) 特攻65(+4) 特防69(+20) 経験値207512
わざ:【ねんりき でんげきは ふういん スピードスター】
道具:Eあしらいスカーフ、ミラクルチェスト、ゴローンのいし(27)、おおきなリンゴ×6、×ももいろグミ、
オレンのみ×4、しあわせのタネ×3、しばられのタネ×2、すいみんのタネ、せいなるタネ、
ふっかつのタネ×6、ふらふらのタネ、まどわしのタネ×2、めつぶしのタネ、ワープのタネ×2、
ピーピーマックス×3、カテキン×2、リゾチウム、しばりだま、せんたくだま×2、つうかのたま、
とびつきのたま、ひきよせのたま×3、箱×1
>>366の運命のレポで既出だが、こいつは空では初期技にねんりきが追加され
更にLv21で覚える技がねんりきからスピードスターに変更された。
今回はB1Fで「でんげきは」の技マシンを拾う。以後ずっと使っていた。
遠距離で尚且つ必中のこの技は本当に便利で最後まで役に立った。
更にB10Fであしらいも入手、クリアへの自信がついてくる。
序盤から食料もピーピーマックスも大量に出てきたりと素晴らしい神引き。
そして何より幸せのタネが 1 7 個 も引けた。何なのこの神運は…。
うち3つは店売りだったのでスルーしたが。
それでも序盤は自分の未熟さ故に結構苦戦したが最終的には難なくクリアできてしまった。
眠るをスピードスターで上書きする時は悩んだが、やっぱり必中はいいね。
念力ってこんなに命中率低かったっけ?ムチュールの時は全然気にならないのに。
【死因】
B22F:キマワリの草笛→フワンテの軽業
挑戦回数は3回。神引きのお陰で初心者の俺でもクリアできてしまったが
成長率も良好だし、この技変化で随分強くなったと思う。
時闇ではランクBだったが、空ではAに上げてもいいんじゃないかな?
リーフィア♀で空南部をクリア 救助0回 復活2回
Lv31(+4) HP125(+21) 攻撃57(+4) 防御65(+15) 特攻57(+6) 特防56(+6) 経験値137060
わざ:【はっぱカッター シャドーボール ソーラービーム エナジーボール】
道具:ワープスカーフ、Eみきりハチマキ、ゴローンのいし(20)、おおきなリンゴ×4、オボンのみ×2、
オレンのみ、いのちのタネ×2、しあわせのタネ×3、すいみんのタネ、せいなるタネ、ふっかつのタネ×5、
ふらふらのタネ×3、まどわしのタネ、めつぶしのタネ、もうげきのタネ×2、ワープのタネ×3、
ピーピーマックス×3、カテキン×3、ブロムヘキシン、リゾチウム×2、せんたくだま×3、
とうめいのたま、ひきよせのたま×2、箱×1
空でブイズ進化系に主人公補正が加わったと聞いて挑戦してみた。
序盤の引きに左右されるタイプだが、それさえ乗り切れれば普通に強かった。
というかやっぱりゼロ南は序盤が勝負だな…例え強ポケでも。
リーシャンは無理だがタイプ相性の関係でシードラはなんとか倒せる。
最初は本当にクリアできんのかと思ったが、序盤を切り抜けたら強かった。
今回はB2Fでワプスカを入手、これでリーシャンを振り切れた。
その後B8Fのシャドーボールを初めとし、破壊光線、剣の舞と次々に強力な技マシンを引く。
しかし剣の舞は完全に空気だったので後に拾ったギガインパクトで即上書きする。
B10F周辺は地道に狩りと逃走を繰り返してレベルを上げていく。
ソーラービーム強いね。溜め技なので使い勝手はアレだが序盤から100ダメとかww
B19F、Lv14まであと少しだったので階段の真上で少し粘っていたら
なんとそれを歓迎するようにエアームドとアーマルドが1匹ずつ登場。
そこでしあわせのタネを食べてLv15になり、はっぱカッターをギガインパクトに上書き。
その後は経験値の低い奴からは逃げ、高い奴はなるべく狩って進む。
フワンテに軽業風起こしを食らった時は目の前が真っ白になったがどうにか耐える。
…別にそんなに無理してまで道具を集める必要はなかったかな?
B28Fでエナジーボールの技マシンを拾い破壊光線に上書き。以後ずっとこの技構成で進む。
更にB32Fで見切りハチマキを入手、クリアが見えてきた。
続き
B33Fで毒を食らった状態で初MH、どうにかごり押しする。
B36Fで再びMH、通路で処理し、ここから狩りを開始。
今回は不思議な床も毎回出てくれて狩りやすかった。Lv15→25(幸せ1つ使用)に。
しかし狩りで調子に乗りすぎてPPが少し危うくなる…拾えたと思ってみると
カテキンだったとか来るとかなり泣けてくる。
このあたりも経験値貧乏からはワプスカで逃げたが、高い奴からも極力逃げた。
逃げた先にMHがあった時は焦ったがワープのタネで逃げる。
B60Fでしあわせのタネ2個を食べLv29に、ここから即降りを開始。
B75Fで開幕MH、ふらふらだまで逃げるが階段が見つからずすぐに追い詰められる。
何匹かは倒してどうにか振り切ったがこれには焦った…。
B84F、店で見通しを発見。今更おせーよw …と思ったら「みおとし」だった。
B92F、やってしまった…おいうち使用中のメタグロスにはっぱカッターを食らわせ
86ダメのカウンターを受ける。近接攻撃だとこれも食らうのか…なんとか耐えたが。
他にも近接状態でソーラービーム使おうとするとスキがない発動でよけられたりもしたな…。
色々と経験不足が目立ってる気がしてくるorz
B98F、最後の最後でチルタリスとハッサムに通路で苦戦。
どうにか倒したがバレパン急所で68ダメを食らった時は流石に怖かった。
とはいっても終盤は全然余裕だったな、サマヨールがいなくなったあたりから
ワプスカは完全に空気になってしまった。PPも余裕だったし。
【死因】
B15F:追い詰められてる時にランターンのじたばた
B37F:技ケチったら追い詰められドードーの電光石火
挑戦回数は4回。時闇では何が原因でランクEにまで下がってるのかよく分からんが
普通にランクB〜Cぐらいの実力はあるな。これが主人公補正という奴か?
しっかし何なんだこのチート並の神引きは。いくらなんでも都合よすぎだろうw
毎回こんな感じで良アイテムばっか出てくれればいいのに。
規制で書き込めなかった間に大量蓄積されてたレポを一気に投下。
これで全部。大して凄くもないものを連続しかも長文で申し訳ない。
それにしてもEランクとかになってくると本気で難易度やばいな
何回やっても1桁台の階層で死ぬんだがw
ここの奴らどうやってクリアしたんだと神経を疑ってしまう
そろそろ運命もBランクあたりで挑戦してみようかな…
カイオーガで空南部クリア 救助無し・復活2〜3回
Lv28 HP123 攻58 防40(スカーフ抜き) 特攻77 特防46 経験値116937
わざ:【みずのはどう しおみず かみなり れいとうビーム】
道具:E防御スカーフ、罠抜けスカーフ、見切りスカーフ、きつい腹巻、ゴローンの石(25)、
銀色グミ、オボンの実×5、オレンの実、命の種×3、幸せの種×2、復活の種×2、
ワープの種、カテキン×2、リゾチウム×3、箱×23
パラメータはドーピング込み。
罠抜け、見切り、腹巻はB98Fで階段部屋にいたので引き寄せの玉使ったら、偶然店から飛んできただけで使用せず。
緊急事態用のアイテム少ないのは土産のために限界まで削ったから。
B10Fまではなるべく経験値が高いヤツや厄介なヤツを狙って、みずのはどうとこわいかおを使用。
食料たくさんあったので、B10Fでわるあがきでちょっと経験値稼ぎ。
そのすぐ後に、かみなりとれいとうビームと防御スカーフ手に入れたので早速使用。
序盤ではHPはあるものの、防御には若干不安があるので防御スカーフはありがたかった。結局最後まで使ってたし。
げんしのちからはちょっとだけ使ってみたけど、タイプと威力的に外した。いい技マシン出なかったら十分使えるとは思う。
B20F越えたあたりからは安定し、基本各階全部屋見回りでB50Fまで。
続き
そっからは即降り開始。
B60FとB80F付近であしらい見つけるものの、前者は即売り、後者は無視。
B80Fくらいまでは無双状態。そこからは敵の攻撃くらうとつらいのでゴローンの石投げながら進む。
みずのはどうの技マシンが5個くらい出たので、PP切れた後にめいそうとかの適当な技マシンの上書きに上書きでPPマックス節約。
ただ、めいそうはB80Fくらいで技マシンなりレベル調整なりでしおみずに上書きしてれば安定していたかも。
特攻の高さと特性のおかげで水特殊技の威力が最初から異常。
ドーピング込みとはいえ、みずのはどう当てれば終盤のいまひとつなヤツら以外はほぼ一撃。
特性のおかげで爆発怖くないのもすごくいい。
しおみず・かみなり・れいとうビームを使えたのも大きい。かみなりも水技に劣らず酷い威力、そして信頼の命中率。
これで見通し持ってたら間違いなく☆クラスの楽さ。
まあ技マシンの出が良かったのもあるけど、Aクラスと言ってもいいんじゃなかろうか。
フシギバナ♂で空南部クリア 救助無し・復活1回
Lv27 HP120 攻45 防49 特攻66 特防59 経験値90210
わざ:【つるのむち はっぱカッター やどりぎのタネ ねむりごな】
道具:あしらいスカーフ 回復リボン E見切りハチマキ ロックオンメガネ、鉄のトゲ(8)、ゴローンの石(27)、
大きなリンゴ、オボンの実×2、オレンの実×2、幸せの種、縛られの種、じゃあなの種、邪悪な種、俊足の種、
睡眠の種×3、聖なる種×2、ドロンの種、復活の種×5、猛撃の種、ワープの種×2、PPマックス×5、
リゾチウム、ねむる、貫通玉、俊足玉、敵縛り玉、ふらふら玉、身代わり玉、カギ、箱×4
ステはドーピング込み。
あしらいは一応持ってたけど使用せず。
リゾチウム4個くらい飲んだけど特殊技まったく使えずに、高い特攻持ち腐れ。
エナジーボール、ギガドレイン、めざパ、つるぎのまいあたりがあれば・・・。
最初から最後までやどりぎゲー。B10Fくらいで拾った見切りハチマキとの相性はすごい。
草タイプ以外にはとりあえず使っておいて損はないというくらい優秀。
眠り・混乱技使ってくるヤツにも先手で植えておけば安心はできる。ただソルロックとルナトーンは危険。
ゴクリン、マルノーム、メノクラゲ、ドククラゲにはもちろん使用厳禁。
あと、最後のトロピウスとロズレイドには何かしら対策できないときつい。
技は、なきごえ→ねむりごな、たいあたり→はっぱカッターに変わっただけ。
やどりぎのおかげでPPかなり節約できるので、たいあたりよりつるのムチ残したいがこれは好みか。
ねむりごなは中盤までは使えるけど、終盤は眠らない&すぐ起きるヤツばっかなんで空気になりがち。
やどりぎのおかげでかなりタフで、他の技も自前技でどうにかなっちゃうというのはあるけど、
ガンガン進めるみたいなタイプじゃないしやっぱBランクかな。
うおっ…
>>565-573 全員お疲れ!
どれもこれも辛そうだね…
でも、俺も久しぶりにゼロ島潜ってみたくなったよ。
パルキアで空南部クリア 救助無し・復活1回
Lv29 HP122 攻53 防51 特攻63 特防49 経験値144448
わざ:【しおみず ドラゴンクロー みずのはどう りゅうのいぶき】
道具:E見通し眼鏡、ゴローンの石(30)、赤いグミ、オボンの実×4、命の種、幸せの種×4、聖なる種、
復活の種×6、PPマックス、カテキン、キトサン×2、タウリン、リゾチウム、洗濯玉、箱×22
ステはドーピング込み。
初期ステ高めでレベルアップ毎に最低全ステ+1はされるけど、大きな成長期はなし。
Lv20くらいまではHPが+2で、それからは攻撃か特攻が+2みたいな感じに。
B5Fくらいで見通し売ってたのでワープの種で泥棒。
それからずっと見通し装備で、できるだけ各階アイテム全回収して階段降りることに。
おかげで復活の種もPPマックスもやたら手に入った。
技マシンないと全然技を覚えないが、B10F前後でしぜんのめぐみとねむるが手に入ったので使用。
そのちょっと後にひみつのちからも手に入ったのでこわいかおに上書き。Lv10で覚えたみずのはどうをしぜんのめぐみに上書き。
それから技はB50Fくらいまで変わらなかったが、いわなだれを手に入れたのでひみつのちからに上書き。
攻撃されることがなくなってきたので、ねむるにLv20で覚えたげんしのちからを上書き。
いわなだれとほぼ同時に拾ったねばついてたしおみずの技マシンを洗濯玉で洗い、いわなだれに上書き。
B60Fくらいでドラゴンクローを拾ったのでげんしのちからに上書き。
一時1ページ以上あったPPマックスに任せて、中〜終盤の厄介な敵はみずのはどうとりゅうのいぶき+石などで近づかれる前に封殺。
階段下りた時に隣接されてたり、範囲攻撃使われたりしない限り攻撃されることすら稀という楽勝っぷりだった。
見通しなかったらと考えるとBランクかな。今回の挑戦自体は☆ランクも含めたゼロ南挑戦の中で一番楽だったけど。
あとカイオーガの時も思ったけど、水タイプの技あると中盤以降すごい楽だねえ。
マニューラ♀で空南部クリア 救助無し・復活2回
Lv30 HP98 攻68 防52 特攻45 特防49 経験値127270 (ドーピング込み)
わざ:【だましうち きあいパンチ こごえるかぜ つるぎのまい】
道具:E見通し眼鏡、ゴローンの石(33)、オボンの実、命の種、幸せの種×5、聖なる種、
復活の種×2、カテキン×2、キトサン、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム×2、箱×29
レベルアップ時の伸びはいいんだが、開始直後はHPがかなり低めで防御・特防も低いので序盤〜中盤がきつい。
格闘技くらうと酷いことに・・・。
攻撃に関しては初期技やLvUPで覚える技もいいし、技マシン対応も多いしでかなり強い。
B5Fくらいでしぜんのめぐみが手に入ったのでさしおさえに上書きし、復活の種を持たせて地面技に。
エレキブルが出なくなったあたりで耐久力のなさをカバーするためねむるをでんこうせっかに上書き。
攻めの要だましうちを覚えたらひっかくに上書き。
ちょっとしてきあいパンチを手に入れたのでしぜんのめぐみに上書き。
自身の攻撃の高さもあってほとんどの敵を一撃で沈めるので最後まで重宝した。
B30Fくらいで見通しを引き寄せの玉で泥棒。
先手さえ取り続ければ楽勝だと思ってたらB40Fくらいでまさかのねばつき。
洗濯玉を持ってなかったので、たくさんあった復活の種を信じて各階全部屋見回りで洗濯玉を探すことに。
そしてB50FくらいのMHで洗濯玉を発見、無事見通し復活。
B60Fくらいでつるぎのまいを売っていたので聖なる種で泥棒。ねむるに上書きして完全に攻撃特化モードへ。
れいとうビームもそのちょっと後で手に入ったのでダメおしに上書き。
こごえるかぜを覚えたられいとうビームに上書き。当たれば鈍足は強すぎる。
きあいだまやあくのはどうも見つけたけど命中率低いので放置。
後はつるぎのまい→だましうちやこごえるかぜ→ヒットアンドアウェイで攻撃食らう前になぎ倒していく。
やたら出た復活の種含め、回復アイテム等は土産のためにギリギリのところまでどんどん消費。
おかげで土産が恐ろしいことになった。
ランクはB〜Cの微妙なところだと思う。
ムチュールで空南部クリア 救助無し・復活3回
Lv30 HP101 攻46 防49 特攻54 特防54 経験値119998
わざ:【ねんりき みずのはどう こなゆき てんしのキッス】
道具:Eスペシャルリボン、ノーてんバンダナ、ゴローンの石(23)、茶色グミ、緑グミ、
オボンの実×6、命の種×8、幸せの種×6、復活の種×4、ワープの種、PPマックス、
カテキン、タウリン×5、ブロムヘキシン×4、リゾチウム×3、洗濯玉、箱×3
ステはスペシャルリボンの上昇分含まず。
グミでひょっとしたらステ上がってたかもしれないが、それ以外はドーピングまったくなし。
初期ステ高めだわ最初から成長期で能力ガンガン伸びるわでやたら強い。
特性のよちむは思ってたより発動しなかった気がする。
見切りハチマキよりは信頼度けっこう落ちるな。
技はかなり最初に拾ったシャドーボールをとりあえず使っておく。
こなゆき覚えたらしたでなめるに上書き。ねんりき覚えたらはたくに上書き。
B55Fくらいでみずのはどうを拾ったのでシャドーボールに上書き。
その後れいとうビームを拾って使おうか迷ったけど、結局使用せず。
使わなくて正解だったと思う。ねんりき、こなゆき、てんしのキッスはずっと残しておきたい。
サイコキネシス、ふぶきが出ても変えるかどうかというところ。
ランクは間違いなくS。
■イシツブテ♂で空南部クリア!救助無し 復活3回
Lv26 HP90(+15) 攻36 防29 特攻41(+3) 特防51(+14) 経験値75,153
わざ:【ロックカット、ロックブラスト、きあいパンチ、マグニチュード】
道具:Eキトサンバンダナ、スタミナリボン、スペシャルリボン、ミラクルチェスト、
鉄の棘*8、石の礫*5、ゴローンの石*5、おおきなリンゴ*7、オボンの実*3、オレンの実*2、
邪悪な種*2、ただの種、目薬の種、目潰しの種、猛撃の種、雨玉、埋立の玉、
貫通の玉、鈍足の玉、投げ飛ばし玉、爆睡玉、ビックリ玉、分身玉、宝箱*7
続き
初期能力値は20/13/5/15/5。
4レベまではHP+3と攻撃+1しか上がらない。
5レベからずっと2/1/1/1/1と平均的に上がる
シードラとマダツボミが怖い
B2Fでめざパを拾って習得。
B4Fでゴクリンとニャルマーをカモってようやくロックカット習得。
まるくなるは狩りする上で貴重なのでめざパに上書き。
ロックカット→攻撃→一歩引く→ロックカット→攻撃→攻撃とすることで3回先制攻撃を浴びせることができる。
B6Fで何の恨みかは知らないがPPMAXを使った直後に二連わざへりスイッチでロックカットとたいあたりが無くなる。
天敵もいないし、仕方がないので狩り開始。キトサンバンダナも拾う。ヨーギラスのすなあらしがありがたい。
B17Fでエアームドカモって15レベになり、ようやくマグニチュード習得。
B21Fで出会い頭の晴れキマワリに連続メガドレインされて復活の種消費。
ユキノオー怖い。
B26F モンスターハウスだ!ロックカット+マグニチュードでおいしく料理しました。
ノクタス&スコルピ地帯。スコルピはいわおとし二発で倒せる。ノクタスとの通路遭遇は避けたい。
電磁浮遊したダイノーズからは逃げた方がいい。
続き
B49Fあと一撃で倒せると見込んでいたベトベトンにマグニチュード4が出て仕留め損ない、返り討ちにあって復活の種消費。情けねぇ…
B61Fモンスターハウスもろはマグニ
B62Fきあいパンチを拾って習得。ロックカットと組み合わせると相手にターンを与えずにぶっ放つ優れ物。
トリデプスだろうがケッキングだろうが一撃で倒せる。鋼対策ができた。
B74F見えない位置からのアメモースのあわで死にかける
B82Fピーピーマックス枯渇につき、即降り開始
浮遊ゴースト地帯。
B96F ミラクルチェストゲット。ロックカットのPPが切れた所でドータクンに怪しい光をされ、
その間にメタグロスとサマヨールとチルタリスが一気にやってきて、メタルクロー&影打ちを食らい、最後の復活の種を使う。
ロックカットで逃げたはいいが行き止まり。ドロンの種と猛撃の種を食って覚悟を決める。
サマヨール2体のせいでPPがあっという間に無くなる。ドータクンに変化の玉を使うも今度はチルタリスに変身する。
B97Fルカリオとエンペルトは気合いパンチで一撃。
その後はロックカットで逃げながら命からがらクリア!店は見つからなかった…
結局最後まで装備がキトサンバンダナだけだったな…
レベル8になるまでがけっこうキツい。しかしそこまで到達すれば1対1での勝率が飛躍的に上がり、土壇場の逃走もできる。
マグニチュードを習得すればモンスターハウスも一気に片付けられる。
また、進化形態よりも早い段階でロックブラストとじしんを習得できるのも大きい。
だからBに近いCランクかな?文字通り磨けば光る子。
フワライド♂で運命クリア
Lv33 HP113 攻51 防33 特攻44 特防36 経験値163259 (ドーピング込み)
わざ:【かぜおこし おどろかす あやしいかぜ ちいさくなる】
道具:時空のオーブ、石のつぶて(30)、ゴローンの石(56)、オボンの実、オレンの実×5、命の種、
癒しの種×5、縛られの種×2、俊足の種×2、睡眠の種、聖なる種×2、ふらふらの種、PPマックス×5、
カテキン×3、キトサン、縛り玉、洗濯玉×3、通過の玉×4、透明の玉、引き寄せの玉、物替え玉×2、箱×4
たくわえるがどんな具合なのか試したくてからみつくに上書きするが、微妙な感じだった。
ただ幸せの種5個食いしてあやしいかぜ覚える前に、3回たくわえた後のはきだす使ってみたらかなり威力高いな。
ポッタイシに急所当たって140くらいくらわせてたし。
15Fくらいからちいさくなる4or5積みでなるべく各階全部屋見回りしていったら、
ピンチらしいピンチはほぼなく、アイテムもあまり使わずに楽々クリア。
さすがちいさくなるとしか言いようがない。
既出だがジラーチで空南部をクリア 救助0回 復活6回
Lv26(+3) HP125(+21) 攻撃38(+3) 防御38(+3) 特攻49(+9) 特防42(+7)
わざ:【ねんりき でんげきは スピードスター サイコキネシス】
道具:スペシャルリボン、Eふみんスコープ、ぎんのハリ(4)、ゴローンのいし(22)、ベトベタフード×2、
おおきなリンゴ×11、リンゴ×3、カゴのみ×3、クラボのみ、いやしのタネ×2、しあわせのタネ、
ただのタネ、ふっかつのタネ、もうげきのタネ、ピーピーマックス×2、◎すいへいぎり、◎はねやすめ、
◎みずのはどう、しゅんそくだま、せんたくだま、ひきよせのたま×2、ふっとびだま、カギ、箱×8
ランクDとあるけど、初期ステは30-10-10-15-10と中々優秀だし、HPは+3が続いてくれるんだよね。
ただ、HP以外は終始+1続きだから少しずつ辛くなる。
今回は以前のアグノムやリーフィアの頃のような神引きはなく終盤は厳しかったが
食料やPPMAXなどの最低限のライフラインが充実していたので助かった。
あと、特性てんのめぐみのお陰で念力の混乱率が上がるのは結構有難い。
今回はB6Fで復活のタネ2個と共にでんげきはの技マシンを入手。今回も最後までお世話になった。
しかしこのあたりはカラカラが鬼畜すぎる。ホネこんぼうで25は持っていかれる。
B10FでいきなりのMH、通路に誘って全滅はさせたが物凄くやばかった。
とりあえずこの子、エレキブルもまともに狩れない。炎Pでも25ダメぐらい普通に食らう。
全く自信がなかったのでこのあたりの危険地帯は即降り気味だった。
B14Fでものみのたまを使ったところ、エレキブルがグミを拾ったのでMHを察して回避に成功。
B16FとB18Fは階段が開幕部屋にあって助かった。さっさと逃げる。
B29Fで再びMH、バクスイだまで逃走を試みるがイトマルの特性が不眠とは知らなかった…。
皮肉にも階段部屋には大きく巡回する必要があったので逃げに逃げまくったが
とうとう通路でドサイドンに挟まれ、そこにいとをはくを食らい更にマネネとモウカザルにまで囲まれる。
どうにかドサイドンを倒してしばられのタネで振り切ったが、当然復活のタネ1個消費。
↓がその時の写真。MHは右下の部屋。この後は特に何もなく無事階段に。
http://imepita.jp/20090909/532580
続き
その後B31Fでモウカザルに猛火ひのこを発動されオーバーキル。
このあたりから本格的に火力不足に悩まされる。念力で全然ダメージが通らない。
B33FでLv14になったのでここで幸せ2つを使って16に上げる。
これで少しは楽になったがそれでも辛く、いつもなら絶好の狩場にしてるB36F付近も
こいつにとっては危険地帯でしかない。ひたすら逃げに徹する。
B43F、スカタンクにワプスカを拾われたので他の敵から逃げまくって追いかけた。
どうにか倒したのだが 見 事 に 爆 発 さ れ 消 滅\(^o^)/
B49Fでサイキネを覚えたので散々悩んだが眠るに上書き。
B51Fではウインディに復活のタネ拾われるとか何の冗談だよ…。
しかも異常な程ウインディがわらわらと出てきてほのおのキバで61ダメージ…。
このあたりはさっきのワプスカがマジで恋しかった。
もうやってられないと思いここから即降りに。元々即降り気味だったけど。
このあたりは炎タイプだらけで鋼タイプには本当に優しくない。
B64FでMH、ふらふらだまで逃走。B71FでもMH、とうめいのたまを使った後
経験値の高いガーメイルだけ倒してあと放置で逃げる。
B75F店で見通しメガネと復活のタネ発見。早速泥棒の計画を立てよう…と思ったが
よく見たらまたしても「見落とし」だった。もうふざけるなと。
そんな訳で復活のタネ購入。その後もB76F、B79Fと続けて復活のタネを入手。
B82Fでレベルが上がり幸せのタネ使用でLv25になる。
B83F、ブーバーンの炎Pで61ダメ、B84Fではポニータのひのこで75ダメ。
なんでこんなに炎タイプが多いんだここは…。
続き
B85Fでカゲボウズにストーカーされしゅんそくのタネを使うが振り切れず
残りHP2にまで追い詰められたので結局聖なるタネで逃走。最初からこうするべきだった。
B86Fではカゲボウズにしばられのタネを使った結果、自ら階段への道を塞いでしまい
その後ムウマージにストーカーされたがつうかのたまで振り切る。
B88Fではレディアンの銀風で45前後のダメージに。
B95Fではハッサムのれんぞくぎりが53+64ダメって一体何よ…。
B97Fでは開幕敵が4匹おり、エンペルトに激流あわを発動されるが奇跡的に外れる。
B98Fは温存していた(というか忘れてた)光の球で無事クリア。
いつもなら楽に進める深層も今回は地獄だった。
Dランクの説明通り終始に渡って気が抜けない旅だった。
今までとは違って終盤の辛さが本当によく分かる旅になった…。
スペシャルリボンはB86Fで拾ったが、結局使うことはなかった。
不眠スコープは序盤は装備したまま眠るを使うミスを何度もやらかしたが
終盤は結構役に立った。しかし眠るか願い事のどちらかは残すべきだったかな…。
ちなみに水の波動を拾ったのはB98Fの開幕部屋、もう遅いっての。
挑戦回数は2回。苦戦したとはいえステータス的には悪くないけど
やっぱりランクはDなのかな?個人的にはCでもいい気がした。
【死因まとめ】
B8F:カラカラのホネこんぼう
B29F:囲まれてイトマルのどくばり
B31F:モウカザルの猛火ひのこ
B51F:ウインディのほのおのキバ→かみなりのキバ
B88F:レディアンのぎんいろのかぜ
B95F:ハッサムのれんぞくぎり
【記念写真】
http://imepita.jp/20090909/499550 http://imepita.jp/20090909/503380
経験値書くの忘れてたorz 経験値は90130です。
そういえばゼロ南初クリア時以来の5桁クリアだな…。
それにしても壁抜けゴーストをしゅんそくのタネで振り切ろうとしたのは馬鹿だった
まだまだだな、俺もorz
いやいや、クリア報告お疲れ…
俺も暇を見つけて突撃したいんだが、やられてばっかだな。
一旦、Sランクポケモンで慣らしたほうがいいか、
ムクホーク♂で空南部クリア 救助無し・復活6回
Lv31 HP97 攻54 防38 特攻48 特防37 経験値126799 (ドーピング込み)
わざ:【たいあたり つばめがえし ねむる かげぶんしん】
道具:E見切りハチマキ、ゴローソの石、ゴローンの石(16)、リンゴ、オボンの実×3、オレンの実×4、
命の種、幸せの種×5、俊足の種、復活の種×3、ふらふらの種、目潰しの種、ワープの種×3、
PPマックス、カテキン×2、キトサン、タウリン、縛り玉、洗濯玉、引き寄せの玉、箱×14
初期ステの攻撃と特攻はそこそこ高いが、HP・防御・特防が低くかなり脆い(特性のいかくで若干マシだが・・・)。
しかもLv25まではレベルアップであまりステ伸びないので、技1発くらっただけでHP7割くらいもってかれることも多い。
そこでLv13で覚えるかげぶんしんに頼りになることになる。
始まったばかりの時はそこそこ高い攻撃を頼りに進めるが、すぐに脆さが現れてくる。
なので経験値を稼いで幸せの種も使い、エレキブルが出始めたあたりでLv13にしてかげぶんしんを覚えなきごえに上書き。
エレキブルのでんきショックをくらうと文字通り終わるので、なるべく早くかげぶんしんは習得しておきたい。
B15Fあたりで見切りハチマキとねむるを発見、ねむるはでんこうせっかに上書き。
補助技が2つになってしまうが、たいあたりとつばさでうつの合計PPはたくさんあるのでよしとする。
続き
各階かげぶんしん3積みで経験値とアイテム稼ぎのためできるだけ全部屋回る。
ちなみに見切り持ってた場合、かげぶんしんは3積みでかなり避けてくれる。2積みではけっこう当たる感じ。
B30Fくらいからドーピングのおかげもあって若干楽になってくる。本当に若干。
必中技持ちはアイテム惜しまず使って、できるだけ攻撃くらわないように倒すようにする。
B60F越えたあたりでLv25になり、それまで良くても全ステ+1だった伸びが最低全ステ+2に。HP・防御・特防が同時に3ずつ伸びることも。
そこからはそこそこ余裕をもって戦えるようになる。岩・鋼タイプ相手はちょっと時間かかるけど。
幸せの種使ってインファイト覚えることもできなくはなかったが、そこまでするほどダメージ通らないわけではなかった。
そもそもこっちは避けまくりであまり攻撃くらわないし。
で、Lv28でつばめがえしを覚えつばさでうつに上書き。
そしてB70Fくらいから即降り開始。あとはそれほど苦もなく最後まで。
エンペルトだけは直接相手したくなかったので、なるべくアイテムで封じた。
復活6回のうち4回はPP切れでPPマックスもなく、仕方なく使ったような感じ。見回りまくったのに今回はほとんどPPマックス出ず・・・。
ランクはDかな。B10F〜B30Fがかなりきつい。見切りとねむるは本当に助かった。
>>588-589 HPが3ケタにも満たないとは…
相当きつそうだなぁ。
成長期までもってけばなんとかなるって感じだけど。
エンペルト♂で空南部クリア 救助無し・復活1回
Lv28 HP120 攻53 防51 特攻55 特防48 経験値106168 (ドーピング込み)
わざ:【メタルクロー はがねのつばさ バブルこうせん いばる】
道具:E見切りハチマキ、ゴローンの石(34)、命の種×6、幸せの種×4、復活の種×3、ワープの種、
PPマックス、カテキン×5、キトサン×4、ブロムヘキシン×2、リゾチウム×2、箱×18
技はつつく、かわらわり、れいとうビーム、めざパ(ひこう)を途中覚えさせていた。
かわらわりとめざパはけっこう使えた。
つつくは命中高い・PP多い・ひこうタイプってのはいいけど威力が微妙。
つるぎのまい覚えさせてたら評価変わってたかも。
浅いところで見切り見つけて、ほぼずっと各階全部屋見回り。
B70Fくらいで土産用アイテムいっぱいになってきたので即降り開始。
いばるのおかげで楽々進めた。
自力習得できる技もいいし技マシン対応もいいしで、どういう技構成にするかとても迷った。
ランクはAでもいいんじゃないか?っていう感じのB。
ダークライで空南部クリア 救助無し・復活2回
Lv28 HP113 攻42 防48 特攻68 特防38 経験値113565 (ドーピング込み)
わざ:【めざめるパワー(いわ) きあいパンチ きあいだま あやしいかぜ】
道具:茶色グミ、オボンの実×3、命の種×5、幸せの種×8、カテキン×2、タウリン×3、ブロムヘキシン×2、リゾチウム、箱×23
見通し眼鏡があると土産が充実しすぎて困るってことでアイテムは全部土産。見通しはB98Fで箱と交換して置いてきた。
初期ステはHPと特攻高めで最初はHPが+2で他は+1の成長を続け、しばらくすると特攻も+2に。
Lv25くらいになるとHPの代わりに攻撃が+2されるようになる。
ただそれでも攻撃はたいしたことないので、高い特攻を生かした攻撃をしたい。
自力習得できる技は威力や習得時期の関係であやしいかぜ以外使いにくいので、技マシンに頼ることになる。
最初からいろいろ技マシンが出てきたので使用しまくってみるが、攻撃依存の技はすぐに力不足になってくる。
威力高いすいへいぎりやシザークロスでどうにか使えるという感じ。
きあいパンチは例外で、壁抜け移動と異常に高い威力のおかげで最後までお世話になったけど。
一時使っていたあくのはどうは命中率低いからといって外したが、タイプ一致技だし残してたほうがよかったかも。
防御と特防は低めだがHPが高い。そして壁抜け移動があるのでわりと楽に進めた。
B30Fすぎで見通しを泥棒できたのでそこからはアイテム回収しつつ経験値の高い敵狙いで進んだら楽勝だった。
MHは経験値稼げるわ能力アップしまくれるわのおいしい場所でしかない。
非常に危険なエビワラーはきあいパンチでも一撃で倒せなかったのでそこは注意。
ランクはB。でもAになれる可能性はあるかも。
>>591 乙!
ステータス高いな。
流石、御三家。
>>592 同じく乙!
あやしいかぜは大きいなぁ…
そういえば、ダークライってマシン対応率そんなによかったっけ?
ベロリンガ♂で空南部クリア 救助無し・復活4回
Lv28 HP136 攻44 防42 特攻45 特防38 経験値104087 (ドーピング込み、腹巻抜き)
わざ:【いわなだれ きあいパンチ みずのはどう まるくなる】
道具:Eゴンベの腹巻、ゴローンの石(36)、大きなリンゴ、オボンの実×5、命の種×9、癒しの種、幸せの種×5、
ただの種、復活の種×2、PPマックス、カテキン、オーバーヒート、かわらわり、透明の玉、箱×17
初期ステが全体的に高く、Lv10ちょい過ぎまではHP+3でそれ以外が+1成長するので序盤がすごい安定する。
ただ技マシンがないと、使える攻撃技はLv21のふみつけまで初期技のしたでなめるしかないが・・・。
ちょうおんぱとまるくなるを早くに習得できるがどっちを残すか、あるいは両方残すかは判断が難しい。
まるくなる覚える前に見通し手に入ってるなら、ちょうおんぱだけ残すだろうけど。
階層深くなるにつれ、まるくなるを2→3→4積みと変えていったら物理攻撃に関してはダメージは気にならない。
終盤の特殊攻撃はけっこう痛いが、高いHPのおかげでけっこう耐えられる。
技マシンは途中いろいろ変えてたけど、いわなだれときあいパンチは安定して使ってられる感じ。
技マシンに依存することになるとはいえ技マシン対応はいい、ちょうおんぱとまるくなる覚える、序盤楽ということでAランクでいいかと。
>>594 ステータス安定してるなぁ。
意外とHPの伸びが良くて強いんだよなコイツ。
ヤミラミ♂で空南部クリア 救助無し・復活4回
Lv31 HP116 攻50 防44 特攻53 特防35 経験値130503 (ドーピング込み)
わざ:【おどろかす シャドーボール みずのはどう めいそう】
道具:E見切りハチマキ、鉄の棘(4)、ゴローンの石(25)、緑グミ、オボンの実×4、オレンの実、命の種×2、
癒しの種、幸せの種×5、俊足の種、聖なる種×2、復活の種、PPマックス×2、カテキン、箱×24
初期ステは低めだが、レベルアップ時の伸びは全体的にそこそこでHPはよく伸びる。
技は自力習得できるものだけではそんなに良くないので、何かしら技マシンは欲しい。
潜ってすぐにシャドーボールとひみつのちからが見つかったので使用。
みだれひっかきは覚えた時に残すか残さないか迷ったが残すことにした。
命中率低いみだれひっかきだが、毎回1〜2発は当たってくれるのでそこそこ使える感じだった。
ねこだましを覚える頃にみずのはどうとシャドークローを見つけたので使用。
技がおどろかすを含めたゴースト技3つと、威力がそこまで高くないみずのはどうになってしまったせいで、ノーマルタイプ相手はちときつかった。
かわらわりかきあいパンチがあれば嬉しかったが残念ながら入手ならず。
すいへいぎりがあったので、シャドークローに上書きして使ってたら良かったかも。
PPマックスの数に余裕があったのでB60Fくらいから即降りすることに。
シャドークローにめいそうを上書きし、各階めいそう4積みで進む。
B70F手前で見切りハチマキが手に入ったので、それまでずっと使っていたパワーバンダナと交換。
あとはそのまま最後まで。
弱点なしでステはなかなか、特性のするどいめも役に立ってくれる。
ランクはBいけるだろう。
>>596 お疲れー。
技マシンの引きいいな。
羨ましい。
598 :
名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 23:21:39 ID:PSA2ThgV
ほしゅ
新たなチャレンジャーが来るまで…保守。
600
保守
カクレオンやってみたら無理ゲーワロタ
カクレオンでクリアできない理由はこれ1つ
「ダメージ食らったら死ぬ」
これが大きすぎる。
あげ
エルレイドで空南部クリア 救助無し・復活6回
Lv32 HP103 攻55 防30 特攻43 特防31 経験値130918 (ドーピング込み)
わざ:【サイコカッター つじぎり きあいパンチ かげぶんしん】
道具:ねじり鉢巻、爆音鉢巻、Eぱっちり眼鏡、きつい腹巻、木の枝(17)、鉄の棘(2)、
石のつぶて(18)、ゴローンの石(44)、大きなリンゴ、リンゴ×3、オボンの実×7、オレンの実、
命の種×3、カテキン×4、どろぼう、リサイクル×2、雨玉、洗濯玉×2、罠見えの玉、箱×14
初期HPが高めで伸びも悪くないものの、防御と特防は全然伸びない。
よって、最初から覚えているかげぶんしんを最後まで使っていくことになる。
初期攻撃技はねんりきだけだが、すぐにつじぎりとリーフブレードを覚えるので問題なし。
B10Fくらいまでにきあいだまときあいパンチ(粘)を拾うが、PPが少ないのでしばらくそのまま。
ドククラゲとマルノームが出なくなるB23Fで、タイプ一致だけど微妙なねんりきをきあいパンチで上書き。
その後しばらく技は固定だが、B60Fくらいでイマイチ使えなくなっていたリーフブレードにきあいだまを上書き。
しかしそこらあたりから全くPPマックスが出なくなり、PP回復が復活の種でしかできなくなってしまう。
このままじゃいかんということで、きあいだまにいわなだれを上書き。炎と虫が一撃で沈んでいくという思わぬ活躍。
B80Fを越えたあたりでLv31になりサイコカッターを習得、いわなだれに上書き。
これがまた強いので、早めに習得できればもっと楽だっただろう。
とまあ、攻撃に関してはタウリンとグミのドーピングがあり、いざという時のきあいパンチもあったのでほぼ問題なし。
急所に当たりやすい技は頻繁に急所に当たってくれたのでタイプ不一致でもそこそこ使える感じ。
ただ防御関連は完全にかげぶんしんが命綱。枝や石を使わず、かげぶんしんも積まずにうろうろするのは超危険。
B10Fくらいから各階最低でも3〜4回は積んどきたい。2回では心細い。
やはりきあいパンチは強かった。かげぶんしん積んどけば隣接されてから使ってもあまり問題ないし。
ランクはCというところか。
アーボで南クリア。バージョン:空 救助回数:0
♀ Lv27 HP115(+25?) 攻53 防35 特攻49 特防36 経験値90159
わざ:【あなをほる へびにらみ すいへいぎり ようかいえき】
どうぐ:Eみとおし ワプスカ Eゴロ石3 鉄のトゲ8 おおきなリンゴ4 オレン2 いやし
すいみん ふっかつ2 まどわし めつぶし PPMAX ○つうか ほかお土産
(感想)
2階でみとおし強奪、3階でアイアンテール、4階であなをほるを入手。
みとおし+穴を掘るの威力は絶大であまり詰まらずにプレイできた。
特性はいかくとだっぴ。どちらもものすごい活躍。特に脱皮はベトベタのデメリットの打ち消し、
鈍足等の罠の回避など異常な便利さ。煙幕も催眠も超音波も、1・2ターンで自然治癒するのは強いに決まっている。
初期の技は巻きつく・睨み付けるしかないが、初期ステは普通のため何とかなる。その後すぐに毒針覚えるし。
能力も2-2-1-1-1と2-1-1-2-1を繰り返すためかなり良い。終盤はHP3成長で安全。始終成長が安定していた。
毒針はタイプ一致ではあるが、威力が低く外れやすいため、20レベルでなんとか溶解液を覚えさせたい。
これと蛇睨みがあれば終層でも安定したプレイングが可能。アイテムの引きがよく、とても強いポケモンに感じられた。
注意すべきは序盤のエスパー地帯と銅鐸ぐらいか。ランクは個人的にはB推奨。技も、特性も良く、能力も高い。
死亡ダイジェスト
15F開幕モンハウ、ダメージを受けていたため、そのまま狩られる
終盤、開幕サクラビス・ポリゴン2の高速移動であっという間に削られて
その1階下でレディアンのエターナルフォース銀色の風
ヒードラン♀で空南部クリア 救助無し・復活6回
Lv30 HP103 攻55 防58 特攻59 特防68 経験値138402 (ドーピング込み)
わざ:【ほのおのキバ げんしのちから いわなだれ ねむる】
道具:金のリボン、スペシャルリボン、E見切り鉢巻、木の枝(19)、ゴローンの石(32)、オボンの実、オレンの実×4、
命の種×2、幸せの種×2、俊足の種、復活の種×2、惑わしの種、猛撃の種、ワープの種×2、PPマックス×3、
カテキン×3、タウリン、洗濯玉、引き寄せの玉×2、ふらふら玉×2、箱×15
初期技にげんしのちからがあるが、次の自力習得攻撃技はLv17のほのおのキバと遠いので何か技マシンを拾いたいところ。
ステはHPがLv20超えるまで伸びにくいことを除けば全体的に高いのでけっこう楽。
・・・と思ったが、水、格闘、地面と嫌なタイプの弱点を持っているので苦戦を強いられる。
早くにねむるを拾えたものの、他はイマイチだったのでしばらく【げんしのちから にらみつける しっぺがえし ねむる】で進むことに。
ほのおのキバを覚えた少し後、いわなだれを拾ったので使用。結局、技はその時からクリアするまで変わらなかった。
かなり深層でめざパ拾えたりもしたけど、げんしのちからといわなだれの使い勝手が良かったので使用せず。
ランクはCでいいな。
弱点がこんなんでなければBいけてるだろうに・・・。
ヒトカゲ♀で空南部クリア 救助無し・復活2回
Lv30 HP116 攻64 防49 特攻56 特防51 経験値137540 (ドーピング込み)
わざ:【ほのおのキバ かえんほうしゃ いわなだれ きあいパンチ】
道具:Eピントレンズ、鉄の棘(8)、ゴローンの石(40)、オボンの実×4、命の種×3、幸せの種×2、聖なる種、
復活の種×2、PPマックス×4、カテキン×3、キトサン、ブロムヘキシン×2、洗濯玉、箱×22
使える技マシンをガンガン拾い、さらに幸せの種やタウリンも序盤でたくさん拾うというラッキーな展開に。
ただ、復活の種はB30Fくらいまで出なかったのでちょっと怖かった。
B15Fくらいまでにかえんほうしゃ、かわらわり、いわなだれを拾ったので使用。
きあいパンチも拾ったがドーピングのおかげでステは高かったので、PP少ないきあいパンチは温存。
ほのおのキバを覚えたらひっかくに上書き。B60Fあたりでかわらわりをきあいパンチで上書き。
バランスよく、かつ威力の高い技を覚えれたこともあって、最後まで火力は高かった。
今回はドーピングアイテム出まくり、いい技マシン出まくりだったのでよかったけど、
弱点、自力習得技のことを考えるとランクCでいい気がする。Bでもおかしくないとは思うが。
ウソッキーで運命の塔クリア
ポケモンの性別:♂ Lv30 HP93(83+10?) 攻55 防47 特攻54 特防47 経験値100267
わざ:【いわおとし けたぐり ロックカット ウッドハンマー】
道具:E見通しメガネ 木の枝×3 ゴローンの石×30 大きなリンゴ×7 オボンの実
オレンの実×4 命のタネ 癒しのタネ×3 縛られのタネ 惑わしのタネ 猛撃のタネ
ワープのタネ×2 ピーピーマックス×3 カテキン タウリン×2 ブロムへキシン リゾチウム
○縛り玉 ○洗濯玉 ○敵縛り玉 ○透明の玉×2 ○引き寄せの玉 ○身代わり玉×2
HPはいくらかドーピングしたけどそれ以外の能力は素のままだったはず・・・
まさか本当に突破できるとも思わず、碌にメモってなかったので手短に。
加えて道具の引きが良すぎて特筆すべきこともなかったので。
岩・格闘・草の三色攻撃が序盤から使えるのがウリのウソッキー。
3Fで見通しメガネを発見、透明の玉があったので早速泥棒。
さらに5Fでロックカットの技マシンを見つけ、こちらも泥棒成功。
これだけで突破ほぼ確定といっても過言じゃないのに幸せのタネもポコポコと出現、
あっという間に7個溜まる。結局Lv13になったときにまとめてイッキ食い。
途中Lv15あたり(うろ覚え)からALL+2の成長期に突入したのも大きかった。
手堅く弱点を突いていけばレベルの高さも手伝って戦闘は楽勝、
見通しで不意打ちも食らうことなく、ヤバくなったらロックカットでどうにでもなる。
まさに向かうところ敵無し。これでどうやって突破するなと・・・。
調子に乗りすぎて死にかけたこともあったが。
主にロックカットが強すぎたわけだがコレが無かったらCランクくらいだろうか。
優秀な攻撃技と割りと早く訪れる成長期でそこそこ安定してプレイできると思った。
みんな乙!
ヘイガニ♂で空南部クリア 救助無し・復活2〜3回
Lv29 HP112 攻49 防42 特攻54 特防40 経験値110512 (ドーピング込み)
わざ:【かわらわり あわ バブルこうせん かたくなる】
道具:E見切り鉢巻、木の枝(12)、ゴローンの石(19)、オボンの実×4、命の種×4、幸せの種×4、ただの種、
復活の種×3、惑わしの種、PPマックス、カテキン×3、キトサン×2、タウリン×2、リゾチウム×2、箱×18
初期ステ高めで伸びも悪くなく特性も優秀。
ちょっと物足りないが、自力習得技だけでもやれないことはない。
初期技があわだけで次に覚えられる攻撃技がLv10のはさむまでない。
なので始まってすぐは初期ステにものをいわせて、できるだけ通常攻撃で進む。
けっこう早くに見切り鉢巻とからげんきを拾ったので使用。守りに関してはかなり強くなる。
しかし攻撃に関してはタイプ一致のあわ以外、威力が微妙になってくる。
それでも見切り+かたくなるは強く、スイスイ進みようやくバブル光線を覚え、はさむに上書き。
B60F過ぎにかわらわりを拾えたのでからげんきに上書き。
序盤の水タイプとクリア直前がちょっときつかったくらいで、それ以外は楽だった。
ランクはAでいいと思う。
ひさびさの運命レポと合わせて乙でありんす
ヘイガニは出来る子。
クリアレポお疲れ。
俺はシザリガークリア目指してたが、
マッハパンチ受けて沈んだorz
なんという強さなんだアレ。
ハガネール♀で空南部クリア 救助無し・復活3回
Lv29 HP116 攻52 防57 特攻33 特防38 経験値118355 (ドーピング込み)
わざ:【いわなだれ こおりのキバ すいへいぎり ロックカット】
道具:E見切り鉢巻、ゴローンの石(9)、オボンの実×2、オレンの実×4、チーゴの実、命の種×3、幸せの種×2、
縛られの種、聖なる種、復活の種×6、ワープの種×2、PPマックス、カテキン×2、洗濯玉、箱×20
HP・攻撃・防御が高く、特攻・特防が低い物理特化型。
技は初期技含めてLv10までに8つ覚え、有用な技が多い。
早くに3色キバを覚えられるのだが、Lv6で覚えられるかみなりのキバはいやなおととどっちを覚えられるかはランダムなので、
覚えられなかった場合はPPの多いたいあたりか、いわおとしを覚えることになるだろう。
今回はかみなりのキバを覚えられなかったのでいわおとしを覚えたが、B10F過ぎでいわなだれを見つけて早速いわおとしに上書き。
それでまたいわなだれを拾ったので、Lv17でがんせきふうじを覚える時に一度いわなだれに上書きしてどんな感じなのか試してみる。
当たれば確実に鈍足というのはいいんだが、命中率があまりにも低すぎて微妙なので使い切ったらすぐにいわなだれに戻す。
B50Fくらいですいへいぎりを見つけ、ほのおのキバに上書き。これがなかなか役に立った。
そしてB60Fあたりでロックカットを発見。かたくなるに上書きして即降り無双モードに。
最初から最後までタイプ一致技を覚えられなかったが、攻撃は高めで弱点をつきやすいのであまり気にならず進めた。
元々の防御が高いのに加えて安定して伸びる(+ブロムヘキシン)ので、かたくなる2積みで炎・格闘物理技も怖くない。
特防が低いがHPは高いので特殊技もそこまでは怖くない。
ランクはBと言いたいが、運がかなり良かったのは間違いないのでCかもしれない。
カイリキー♀で空南部クリア 救助無し・復活5回
Lv36 HP126 攻64 防57 特攻62 特防57 経験値197139 (ドーピング込み、パワーバンダナ抜き)
わざ:【からてチョップ けたぐり めざましビンタ ねむる】
道具:Eパワーバンダナ、鉄の棘(21)、ゴローンの石(36)、オボンの実、オレンの実×3、命の種、
縛られの種×3、復活の種×4、目潰しの種、タウリン、ブロムヘキシン、俊足玉、身代わり玉、鍵、箱×27
初期ステが全体的に低く、HPは19しかないので、開幕にリーシャンがいるとほぼ終わる。
LvUPはそこそこ早くて伸びもいいのだが・・・。特性のノーガードとこんじょうはすごく優秀。
とにかく最初は攻撃に不安がある上に防御も脆いので、きあいだめを使って短期決戦を心がけながら進む。
B5Fくらいでメロメロを拾ったのでにらみつけるに上書き。
そしてどうにかエスパーゾーンを越え、ユキノオーが出るあたりでねむるを拾いメロメロに上書き。
B40F過ぎにだいもんじを拾い、ここまで大活躍だったきあいだめに上書き。
ステが高いし、復活の種やPPマックスも充実してたので即降りはあまりせずにアイテム回収しながら進む。
B98Fでビルドアップを見つけたのでだいもんじに上書きして積み込んで箱稼ぎをしてたら、Lvが36になりめざましビンタを覚えたのでさらに上書き。
けたぐりは序盤微妙だが、進むにつれてすごく使えるようになっていくので残しておきたい。
攻撃が70を超えていたこともあって、ルナトーン・ソルロック・ガブリアス・ブーバーン・エンペルト・ドータクンなんかは一撃だった。
続き。
途中、きあいだまとかわらわりがあったので使うか使うまいか考え、かわらわりを一時だいもんじに上書きして使ってみるが、
からてチョップとあまり変わらないので、PPの多いからてチョップを残してかわらわりは再びだいもんじに。
きあいだまは結局使う機会がなかった。
パワーバンダナやドーピングのおかげもあって攻撃が高いのに、さらに特性のこんじょうが発動すると手の付けられない状態に。
中盤以降、混乱させられたときに木の枝とか撃ったら50以上のダメージが出たのには驚いた。
ただ、それでも格闘技だけだとつらい場面があるので、何かしら技マシンで違うタイプの技は覚えたい。
最初のエスパーゾーンを越えるまでがとてもつらいものの、そこからは徐々に楽になる。
ランクはBでいいかな。
>>614 ハガネール乙!
防御高いと安定するなぁ。
>>615-616 HP19とは…
序盤の地獄が目に見えるなぁ。
きつそうだが、よくクリアした!
2人ともお疲れ様!
ほっしゅ
何この数人で回してるスレ
620 :
名無しさん、君に決めた!:2009/10/23(金) 00:42:16 ID:ewuLOm1R
>>619 次からスレタイをL1ダンジョン同好会に変えるらしいよw
クレセリアで空南部クリア 救助無し・復活1回
Lv30 HP118 攻58 防53 特攻49 特防72 経験値126592 (ドーピング込み、防御スカーフ抜き)
わざ:【サイコキネシス エナジーボール すいへいぎり かげぶんしん】
道具:E防御スカーフ、ゴローンの石(37)、オボンの実×3、命の種、幸せの種×5、
復活の種×3、カテキン×2、タウリン、ブロムヘキシン、洗濯玉、透明の玉、箱×28
初期ステは防御が5なのを除けばけっこう優秀で伸びもいい。防御は特によく伸びるので柔らかいのは序盤のみ。
特性のふゆうの優秀さは言わずもがな。
自力習得技は初期技のねんりきとかげぶんしんしか役に立たないので、技マシンに頼らざるを得ない。
最初は通常攻撃でもそこそこは戦えるので、ねんりきを温存しつつ進む。
B5Fまでにサイコキネシスを拾ったのですぐに使用。
B15Fまで、どくどく→でんじは→すいへいぎりと上書きしてなるべくPPマックスを使わないようにして進む。
めざめるパワーやねむるなどを見つけたが、迷った挙句使用せず。
B65Fあたりでエナジーボールを拾い、B80Fくらいでねんりきに上書き。
威力はさほどだが、遠距離攻撃できるのはなかなか良かった。
かげぶんしんがあったので即降りはあまりせず。
ステが高いうえにかげぶんしんがあるのでかなり倒れにくい。
ランクはかなりAに近いB。技マシンの引きにかなり左右されるので評価が難しいな。
ポリゴンで空南部クリア 救助無し・復活1回
Lv31 HP121 攻50 防31 特攻44 特防29 経験値131125 (ドーピング込み)
わざ:【たいあたり サイコキネシス ねむる こうそくいどう】
道具:E見切り鉢巻、ゴローンの石(43)、オボンの実×4、命の種×5、幸せの種×7、
カテキン×2、キトサン、タウリン×3、ブロムヘキシン×4、リゾチウム、透明の玉、箱×18
初期能力は全体的に高め・・・なのだが、HP以外はあまり伸びない。特に防御と特防はまるで伸びず。
こうそくいどう・じこさいせいを早いうちに習得できるのでたいして問題ないが。
すぐにしぜんのめぐみとはかいこうせんを拾えたので使用。
こうそくいどうを覚えたらはかいこうせんに上書き。
じこさいせいを覚えたらしぜんのめぐみに上書きしたのだが、ねむるを持っていたのですぐに上書き。
まあ、じこさいせいとねむるのどっちがいいかは好みで選んで問題ないと思う。
Lv29になりシグナルビームを覚えたが、役に立ちそうにないのでスルー。
B80Fくらいでサイコキネシスを発見。大量に石があることだしサイケこうせんに上書き。
見切り鉢巻は早めに手に入ったが、B30Fくらいまではパワーバンダナを装備していた。
土産集めてたし、即降りはあまりせず。
見切り鉢巻があったのも大きいけどやはり強い。
特性のトレースはてきおうりょくとかふゆうを取れればいいけど、マイナス効果じゃなけりゃあまり気にしなくていいと思う。
ランクはS。ムチュールよりは少し落ちる気がする。
アーボ何気に強いんだよな!まきつくとかからも脱皮で脱出するし
ハガネールとダグトリオで運命挑戦中。序盤はサクサク進める。
相棒カモネギでゼロ南部初挑戦したところ、3Fあたりでシードラに殺された
なんだこの耐久orz
空うんめいのとうについてここで質問していいかな?
バクオング使用。
現在20FでLv23になったんだが、ちょうおんぱを覚えたんだ。
しかし、技状況は全部残したい物ばかりでどうすべきか悩んでる。
よければ助言を頂きたい。
技名・(PP数)
はたく(27)・かみつく(19)・さわぐ(17)・とおぼえ(27)・ちょうおんぱ(10)
ちょうおんぱの優先順位は、催眠対策より上かな?
スレ違いなら申し訳ない。
言葉足らず失礼。
質問は『どれを忘れたらいいか』です。
>>625-626 さわぐ消して良いと思うぞ
催眠使いが居ることが分かってるなら先手打って超音波かければいいし
不意打ちで催眠食らったらヤバいかもしれないが
さわぐもフロア永続じゃないから出会い頭の先制催眠は防ぎづらい
参考になるか分からんが応援してるぜ
>>627 ありがとうございます。しかし、待ちきれず進んでしまったのでレポートでお返事を。
バクオングでうんめいのとうクリア。
ポケモンの性別:♂ Lv28 HP122(+20〜25?) 攻60 防53 特攻50 特防52 経験値 94,191
わざ:【はたく+4 ちょうおんぱ さわぐ とおぼえ】
道具:99Fに球が落ちてると勘違いしてテンパり、階段登ったら見られなくなった><(Eワープスカーフ)
早熟型の物理特化タイプ。
覚える技は【Lv3:三種キバ(ランダム)Lv20:かみつくLv23:ちょうおんぱ】
巡回パターンは開幕にとおぼえ×2〜3回、さわぐを使用してから行うことを基本とした。
Lv上げを行ったのは3〜4F、15F辺り。後者の階数はおぼろげだが、アーマルドやマリルリ、バルビートやらランターンなんかを狩りまくった気がする。
それ以外のところでは、食糧事情が芳しくなくて基本的に巡回降りだった。
20FらへんでLv20に上げおどろかす→かみつくに上書き。さらに進み必要経験値が5,000を上回ったところでしあわせのたねを解禁。Lv21→Lv23に。
ここで前述の悩みが発生したのだが……先に答えを言うと、正解は『とおぼえ→ちょうおんぱに上書き』が正解だった。
私は受けを重視してかみつく→ちょうおんぱに上書きしたのだがこれは失敗。ワープスカーフ型攻略は基本的に戦闘しないので攻撃力など必要ないし、そもそも攻撃を四段階上げても敵を一撃では倒せない。ゆえに無意味。
ここでかみつくを忘れてしまったせいで攻め手が乏しくなり、終盤ゴーストタイプに手こずらされた。しかし、ワープスカーフが無い場合はまた違うかも知れない。悩ましいところだ。
悪名高いニョロトノに備えていやしのたねを貯め込んでいったのに、特性:ぼうおんで無効化したときは拍子抜けだった。
というかぼうおんマジ神。鳴き声や嫌な音、ちょうおんぱ無効化など音系攻撃を幅広くカバーしてくれるので、とてつもなく快適だった。
あと、さわぐはフロア永続なので持っとくと便利かも知れない。技欄と装備品枠の両天秤。私はワープスカーフ(装備品枠)を優先した。
クリアした安心感でセーブせず消しちゃった……あああぁぁぁ。。。
乙乙
さわぐフロア永続なんだな・・・得意げに語ってしまって恥ずかしい
ともあれクリアおめ
ageます
またバクオングで運命の塔クリアしたよー。
ポケモンの性別:♂ Lv39 HP142(+30程) 攻75 防48 特攻55 特防50 経験値 260.554
わざ:【ふみつけ+2 かみつく ちょうおんぱ とおぼえ】
道具:Eパワーバンダナ おはじきリボン×2 キトサンバンダナ ノーテンバンダナ ぼうぎょスカーフ その他適当に色々
立ち回りは割愛。ワプスカ・あしらい・みきり縛り。
今回はワープスカーフを封印して挑んだ。これ使ったら八割以上クリア確定だし。
4FでLv10にして、13FまでにLv15くらいに育てる。ここでこのくらい確保しとかないと結構不安定。特防が低いので苦しい展開に追い込まれることもあったが、キトサンバンダナのおかげで被ダメを半分に減らせたからマシだった。
そこから30Fまで巡回降り。22FあたりでLv21に到達し、攻撃重視で〈かみつく→さわぐ〉に上書き。さわぐの仕事はスリーパー、ドーミラーゾーンでお終い。あとは残しててもあまり有効じゃない。
さらに進み、おどろかすを使い切ってLv22に上がったところでしあわせを飲んでLv23にする。〈おどろかす→ちょうおんぱ〉に上書き。攻撃技だけでは苦しい。
33Fからがレベル上げの本番。粘り倒して経験値稼ぎ……といきたいのにリンゴがない。ちょぼちょぼ出るリンゴを齧りながらちまちま粘りつつ進む。
しかし48Fでついに満腹度がゼロに。そこから56Fまで一つもリンゴが出ない。回復用にとっておいたオボンを食い、レベルを調節してしあわせを馬鹿食いし必死に耐える。そしてもはや木の実すらなくなり絶望しかけたところでモンハウに遭遇。グミを入手し事なきを得る。
続き。
57Fで開幕大リンゴを二つ発見。腰を据えてレベル上げ。Lv32ぐらいまで上げる。あ、Lv29の時に〈ふみつけ→はたく〉に上書きしてます。
後は腐るほどあるPPマックスに頼って毎フロア巡回降り。とおぼえ五回積んで歩き回るこいつは間違いなく重戦車。殆どの敵がふみつけ一発で消えていく。
結局85F辺りで即死の危険がちらつき始めたので即降りに切り替え、99F踏破となりました。
しあわせの種とオボンの実に恵まれ、両方とも8個くらい拾いました。
しかし、それがクリアの要因だったかというとそうでもなく。重要なのはキトサンバンダナ&パワーバンダナが拾えたことだったかなーと思います。
キトサンバンダナがあればこいつの弱点である特殊攻撃を防げ、パワーバンダナがあればただでさえ高い殲滅力がさらに上がり盤石となります。終盤はパワーバンダナとノーテンバンダナしか使いませんでした。喰らう前に倒す方が重要なので。
ともあれ、これでバクオング攻略はひとまず終了します。楽しかったー。
やばかった場面ダイジェスト:
15F:フラッシュ三回喰らった状態で通路にて挟まれる。
95F:ルカリオはっけいで89ダメージ。
97F:通路でニョロトノとドータクンに挟まれふういん→おうふくびんた連打でフルボッコ。
97Fは本気で死にかけました。そしてルカリオはやばすぎると思います。
最後に疑問。
はたくとふみつけはどっちが有用なんだろう。
私はなんとなく好みでふみつけを選んだけど、やはり威力やひるみ付加よりもPP量を優先すべきなんだろうか……
これだけは答えがでなかった。
>>632 他技との相性次第だろう。必中混乱のちょうおんぱが途中から重要キーになるゴニョニョ族において
混乱を上書きする「心」系統のひるみ追加効果技が「おどろかす」「かみつく」「ふみつけ」と3つもあるのは
何の嫌がらせだ、と思う時がしばしばある。
「かみつく」は対ゴースト、エスパーや岩用サブ攻撃として重宝するから絶対外せないとして、
あとはメインウェポンの多PP技が全部ひるみ系にならないようにすればいいんじゃない?
よって、今回の場合については【はたく かみつく ちょうおんぱ とおぼえ】の方が良いかと
>>633 やっぱりそうなんですかねー。
はたくがとおぼえ四 or 五積みで終盤の敵を確殺してくれるなら文句なくそっちなんですが……
威力の星一つの違いでどれくらいダメージに差が出るのか次第ですね。
混乱させた敵には基本的に技使わないし(五回積んだ通常攻撃三発でほぼ倒せる)、使ったとしても一撃で倒せるのでひるみが邪魔になることはありませんでした。
今度はたくを続投した場合の攻略具合も調べてみます。
ペラップでうんめいのとうクリア!
ポケモンの性別:♂ Lv37 HP140(+30〜35) 攻60 防64 特攻63 特防54 経験値 227.469
わざ:【つつく+1 おしゃべり おうむがえし はねやすめ】
道具:Eパワーバンダナ スタミナリボン みかわしスカーフ オレンのみ×7 いやしのたね×6 玉多数 宝箱×10くらい
おしゃべり無双伝説。モンハウへの対応力がはんぱない。
途中火力が中途半端で微妙な時期があるけど、その辺は相手も弱点属性持ってないからガチンコで耐えられる。
終盤はおうむがえし最強。モンハウに遭遇したらおうむがえし→おしゃべり、嫌な敵に出会ったらおうむがえし、ゴーストタイプに絡まれたらおうむがえしと、とりあえすおうむがえし張っとけば大丈夫。
中盤技に困っていた時、うたうを消してものまねを習得したのも面白かった。てっぺきをパクってレベル上げしたりPPの多さで押したり色々できる。しかし、どうしても後手に廻ってしまうのはいかんともしがたく、はねやすめを覚えたらお役御免となった。
うたうはターン数が不安定、効果が短い、外れやすいと正直弱い。終盤ふみんふきゅうがいるのもバッド。
オボン多数、しあわせのたねは2つだけ。
98Fでひかりのたま、もうげきのたね使って風まで粘り、お宝大量のほくほく大冒険だった。
フワライドでうんめいのとうクリア。
ポケモンの性別:♂ Lv47 HP151(+30以上?) 攻64 防53 特攻65 特防42 経験値 465,480
わざ:【おどろかす+3 あやしいかぜ シャドーボール ちいさくなる】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、スタミナリボン、みきりハチマキ、みとおしメガネ、きのえだ、ゴローンのいし、
×だいだいグミ、オレンのみ×2、いやしのタネ、しばられのタネ、×めくすぐりのタネ、ピーピーマックス、しばりだま、たんちのたま、てきしばりだま、とびつきのたま、ふっとびだま、ふらふらだま、みがわりだま×6、宝箱×9
こいつ優遇されすぎだろw他のポケモンの立場無さすぎwww
1Fにてやつあたりとみとおしメガネを運良く泥棒。PP使い切ってからみつくに上書き。2Fでみきりハチマキを拾って確変すぎると苦笑。
さらに13Fくらいでスタミナリボンを拾い、大りんごが1ページ埋まるほどでたので稼ぎプレイしました。
ダイノーズのマグネットボムだけどうやっても避けられず死にかけたりしましたが、それ以外は終始順調に行けました。
こいつ特性とちいさくなるが噛み合いすぎて強すぎですね。
☆ランクも納得だわ。
いまさらフワライドって?
報告する必要あるか?
チョウセンヒトモドキ制作のゲームだから、アイテムにキムチ(笑)があったりするの?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
チョンダン(大爆笑)
age
HGSSやってるとゼロ島とか頭から遠ざかっていく
今度プレイするとしたら確実にコツを忘れている希ガス
空リオルで南部に挑んでるが…クリアできんのかこれorz
いつも5階まで行けずに終わる…
俺もリオル運命でやったけど諦めた。
石拾ってやっと1F突破、でも11Fくらいで無理が来る。
南部って全体的にポケモンの攻撃力高い?
普段は運命ばっかやってて、進化用のLv上げに使う腹巻き欲しさに挑んでみたが辛い。
ガチってると倍ほどの勢いでHPが溶けてく。
1Fだとリーシャンかシードラに絡まれるだけで死亡フラグだし……こいつら1Fにいちゃダメだろ。
ワープかあしらい拾えるまで何度も粘れ。
ライチュウ……
なんでてめー電磁波覚えないんだよぉ……ッ!
その一点がお前をCランクたらしめてるのがわからねえのか!
ピカチュウはLv10で覚えるんだぞ! 横着するんじゃねえ!
十万ボルトは褒めるけどね。
これのおかげで、ピカチュウよりかは1Fの生存率が高い。
でも電磁波。電磁波電磁波電磁波プリーズ!!
電磁波って株上がったよなw
赤青だとゴミ技だったのにw
でも命中低かったような希ガス
ネオラントで空ゼロの島南部クリア!(救助無・復活8回くらい)
ポケモンの性別:♀ Lv41(+6〜8) HP121(+10〜15) 攻66 防50 特攻55 特防45 経験値 295,464
わざ:【みずでっぽう みずのはどう からげんき あまごい】
道具:Eスペシャルリボン モモンスカーフ ワープスカーフ かんつうバンダナ ミラクルチェスト 枝系三種 石二種
大リンゴ4 オレンのみ いやしのタネ8 じゃあくなタネ すいみんのタネ せいなるタネ ワープのタネ
しおみず じこあんじ シャドボ どろぼう ねむる まもる めざパ 不思議玉色々 箱4
雨じゃなければどうにもならない。しかし、雨さえ降っていれば無敵。そんな感じ。
技マシンの対応率が悪すぎてストレスになるけど、そんなこともLv13になれば気にならなくなる。あまごいすりゃどうでもよくなるから。
こいつはとにかくLv13まで上げないと話が始まらない。逆に言えば、そこまで上げれば後は結構どうにでもなる。
ゼロの島深層は初挑戦だから運命の塔と同じ心構えで挑んだら、敵の種類が全然違ってかなり途惑った。ニョロトノおらんがな。
いやしのタネ腐るほど用意していったのに……アイテム欄圧迫しただけだったな。からげんきも水無効、吸収対策だったが、別のなにかに上書きすりゃよかった。
92Fだかでなにを思ったか大部屋の玉使ったら、レディアンの銀色の風にぶっ殺されかけた。深層で大部屋はいかんね。
三種の神器はワープスカーフだけ。でも、一度も使わなかった。
おみやげはかんつうバンダナとチェストだけ。きつい腹巻き狙って行ったのに。また潜らなきゃならんのかー。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
660 :
名無しさん、君に決めた!:2009/12/24(木) 20:17:58 ID:RenG2dXz
俺はきつまきとか耐えれなくなって依頼で手に入れたけど、マッタリゼロ島挑むべきだったと後悔してるぜ。
保守
空の裂け目でダークライ勧誘してんだけど社交家いないと無理ゲー?
ごめんスレチだった
フワンテでうんめいのとうクリア
ポケモンの性別:♀ Lv34(+8) HP138(+38) 攻47(+3) 防38(+6) 特攻48(+4) 特防33(+1) 経験値175,964
わざ:【あやしいかぜ おどろかす かぜおこし ちいさくなる 】
道具:あしらいスカーフ 時空のオーブ ゴローンの石(11) 大きなリンゴ×4 オレンの実×6 モモンの実
いやしのタネ 幸せのタネ しばられのタネ×3 邪悪なタネ×2 睡眠のタネ×3 猛撃のタネ×3 PPMAX×4
穴抜けの玉 縛り玉 洗濯玉×2 光の玉×3 引き寄せの玉×3 ふらふら玉×2
流石☆ランク 絶望的な状況にならず落ち着いて?クリアできた
やはりかるわざは反則ww
HPドーピングや幸せのタネに恵まれていました
Lv23になると取っておいた幸せのタネ7つを食べて 怪しい風習得
後は逃げプレイで進んでいきました
96Fでちいさくなる積む前にニョロトノに催眠を食らったときには死を覚悟しました
総合的には今回は運に助けられた・・・
665 :
664:2010/01/03(日) 01:02:03 ID:???
今更だけれど思い出したことを追記
やはり怨念スイッチは怖い・・・せいなるタネ等が出なかったので
PPMAX2つ持ってかれた それとスカタンクの誘爆やダイノーズのマグネットボム
マニューラのだまし討ちが怖い 特にだまし討ちはHPの半分以上持ってかれた・・・
それと1度ムチュールで乳牛の転がる3HITで88Fで1度死んでいるので気を抜いた瞬間終了を痛感させられた・・・
D,E,F,Zランクでクリアしている人を見習わなければ・・・
>>665 すいません
まだFランククリアは無かった・・・挑戦しようかな・・・
667 :
名無しさん、君に決めた!:2010/01/08(金) 19:31:09 ID:5dHrjRgt
保守
ほしゅ
誤爆
ほし
☆保守☆
規制解除記念に溜まってたレポをいくつかだけ投下してみる。
まずはセレビィで空南部をクリア 救助1回 復活5回
Lv30 HP136(+27) 攻撃45(+15) 防御37(+5) 特攻50(+9) 特防34(+9) 経験値138443
わざ:【じこさいせい ねんりき ソーラービーム エナジーボール】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、Eみきりハチマキ、きのえだ(18)、いしのつぶて(5)、
ベトベタフード、おおきなリンゴ×8、リンゴ、オボンのみ、オレンのみ、チーゴのみ、
いやしのタネ×3、くうふくのタネ、しばられのタネ×2、せいなるタネ、ただのタネ、
ふらふらのタネ、めつぶしのタネ×2、もうげきのタネ×4、ピーピーマックス×6、カテキン、
しのぎのたま、せんたくだま×3、ひきよせのたま、ふらふらだま、箱×1
伝説の中ではあまりステが伸びず、やや不遇な扱いを受けている幻達。
しかし初期技はどれも優秀なものばかり揃っており、上手く生かせばかなりの強さを発揮する。
特にLv3で覚えるやどりぎのタネが非常に強力。とりあえずこれを使っておいて
後ろに歩いて徐々にダメージを与え、最後に通常攻撃でトドメ、の戦法で進む。
これのおかげで序盤には滅法強い。草タイプも序盤は割と有利な相手が多いし。
だがHPの計算をミスってそのまま倒してしまい、経験値を取り損ねることもしばしば。
B30Fあたりからはwikiと睨めっこしてHPをよく確認しながら進んだ。
今回はB4Fでワプスカ、B16Fでキトサンバンダナ、B17F店であしらいを泥棒に成功。
更にB24Fでみきりハチマキ、B28Fでソーラービームの技マシンを入手。クリアの体制が整う。
ソーラービームはあまり使わなくなったいやしのすずに上書きした。
序盤は強くB38Fあたりまでは徹底的に稼いで進むが、ここを超えたあたりから辛くなる。
特にやどりぎは草タイプに無効なのが辛い。今回の挑戦でノクタスを嫌いになった。
中層の炎軍団も炎技で半分近く削られるのでやどりぎで進むのは徐々に怖くなってくる。
ウインディのほのおのキバが急所に当たって90とか食らったときは物凄くびびった。
このあたりからは無理せずさっさと降りた。
流石に深層でやどりぎは辛いのでB80F、途中で拾ってたエナジーボールの技マシンを使うことに。
今回はモルフォンやアメモース、レディアンといった風使いを奇跡的に1度も見なかった。
B86Fでレディアン混じりのMHはあったがここでは銀風使ってこないしな。
しかしB70F台の再登場組炎軍団はうざかった。緊急回避アイテムを惜しみなく使ってワプスカで逃げた。
その後は特に問題なかったが、B96Fで階段部屋直前でハッサムとチルタリスに遭遇してしまい
チルタリスに神秘を張られハッサムに高速移動を使われ成す術もない状態に。
後ろに逃げたり攻撃したり色々試したが上手くいかず、遂にれんぞくぎりでぶっ殺される。
1発目が279ダメ、2発目が293ダメとかいうとんでもないオーバーキルを見た。
最後の1個だった復活のタネを持ってかれ即死。ここで救助を要請する羽目に…。
大好きクラブで助けてくれた方ありがとう。復活後はふらふらだま、せいなるタネ等の
余ってたアイテムを駆使して無事クリアした。
補助技は強力だがタイプ相性と耐久の低さが深層になるにつれて浮き彫りになってくる
ランクはDかな…だがジラーチ同様、序盤が強いと個人的にはB並に強い気がしてしまう
・死因
B18F ベトベターとアーボに挟まれあしらい装備したらどくばりを食らう
B40F ノクタスのミサイルばり
B42F アリアドスの攻撃技は全てあしらえるだろうと思ったらかげうちが飛んでくる
B69F 開幕MH→俊足食って通路へ→反対側からダグトリオがきてフルボッコ
B96F ハッサムのれんぞくぎり×2で279、293とかいうオーバーキル(救助要請)
グレイシア♀で空南部をクリア 救助0回 復活2回
Lv32 HP127(+21) 攻撃61(+7) 防御54(+3) 特攻52 特防54(+3) 経験値156250
わざ:【こごえるかぜ あなをほる すいへいぎり かみつく】
道具:あしらいスカーフ、Eみきりハチマキ×2、てつのトゲ(3)、ゴローンのいし(11)、おおきなリンゴ×6、
わかくさグミ、オボンのみ×3、カゴのみ、モモンのみ×3、いやしのタネ×4、じゃあくなタネ、
しゅんそくのタネ、ただのタネ、ふっかつのタネ×5、まどわしのタネ×2、めつぶしのタネ×3、
もうげきのタネ、ピーピーマックス、カテキン、タウリン、◎さしおさえ、◎シザークロス、
◎ステルスロック、せんたくだま×3、ふらふらだま、カギ、箱×1
リーフィア同様、空で主人公補正がかかるようになったブイズ達。
序盤はたいあたりでレベルを上げ、その後はしっぽをふるでちまちま稼ぐ。
B4Fでパワーバンダナ、B7Fでみきりハチマキが手に入り、序盤は徹底的に稼ぎまくることにして
なんとか幸せ1つ使ってB12FまでにLv15に上げ、凍える風を習得させた。
その後、めざめるパワー、あなをほる、みずのはどう、すいへいぎりといった技マシンを揃える。
めざパは多分氷かな…?ダメージは大きかったが微妙な感じだったのですぐ消した。
特性ゆきがくれはユキノオーゾーンで思いがけない力を発揮。
B24FでMHがあったが、霰+みきりハチマキのおかげで大半の攻撃を避けてくれた。
これでフワンテすら余裕で排除してしまう素晴らしさだった。
今回は何故かひかりのたまが大量に手に入ったので中層付近も極力稼いだ。
が、そうしたらPPMAXが尽きて地獄。1回自殺せざるを得なくなった。
B58Fでようやく1個手に入り、その後は割と安定したプレイだった。
Lv29になり「かみつく」を活躍が微妙だったみずのはどうに上書きしてしまったが
思えばこれが全ての間違いだったかもしれない。
炎はあなをほるで問題ないが、深層のまけんき持ちとかに苦労した。
威力の高い物理技を使う際は通常攻撃で弱らせてから使うようにして対処した。
電光石火とかみつくってブイズの場合どうなんだろう。
考えてみれば後半は氷タイプ不利な相手が多いな。炎やら鋼やら。
ムチュール使ってる時は何も感じないのに…
ウインディの炎のキバが急所に当たって80とか食らったり
コドラやアーボックに苦戦したりサイドンのロックブラスト1発で30とか食らったり
深層ではブーバーンの炎のパンチも急所に当たって80とか食らったり
ルナトーンのいわおとしで半分以上持ってかれたり
最後はハッサムにも肝を冷やされたがなんとか無事生還できた。
ちなみにあしらいを拾ったのはB86F。当然使うことはなかった。
何気にトロピウスが凍える風1発で落とせないのはうざかった。
以前リーフィアでランクはBと言ってしまったが…これはCだな。よってリーフィア共々Cにしておく。
引きがよければ強いが技マシンがないとどうにもならない感じ。運命クリアは厳しいと思う。
前回のリーフィアの時は異常な程引きがよかったからよく分からなかったんだよね。
・死因
B55F 空腹&PP切れの為自殺
B95F 開幕階段を強引に降りようとしたらメタグロスのこわいかお+シザリガーのバブル光線で即死
たしか70とかいう数字が飛び出した気がする
他のブイズはもう試す気になれんのであとは誰か任せた…
エムリットで空南部をクリア ノーミス
Lv30 HP99(+29) 攻撃76(+18) 防御67(+9) 特攻60(+3) 特防48(+3) 経験値140396
わざ:【ねむる ねんりき ふういん エナジーボール】
道具:Eみとおしメガネ、きのえだ(6)、ゴローンのいし(7)、おおきなリンゴ×4、リンゴ×2、はいいろグミ、
オボンのみ、オレンのみ×4、いのちのタネ、いやしのタネ×2、しばられのタネ×3、じゃあなのタネ、
ふっかつのタネ×7、ふらふらのタネ、まどわしのタネ、めくすぐりのタネ、めつぶしのタネ、
ワープのタネ×2、ピーピーマックス×4、カテキン×2、ブロムヘキシン、せんたくだま×3、箱×1
やることはアグノムと大体同じ。初期技にねんりきが追加されて使いやすくなった。
序盤ふういんで調子に乗ってチョンチーを叩きまくったら異常な数の敵に囲まれてしまい
超音波催眠で地獄絵図を見たが流石伝説、眠るの力も相まって痛くもかゆくもなく平然と生き残る。
序盤は食料やPPMAXがあまり引けず粘れなかったが、タウリンだけは何故か序盤から3つも手に入り
通常攻撃だけでも相当な破壊力に。最終的には76とかいう恐ろしい数値にまで上がった。
B19F店でみとおしメガネを発見。ひきよせがあったので泥棒開始。
階段部屋が異常な程広かったので怖かったが問題なく成功した。
今回はせいなるタネが異常な程大量に引けたので深層はこれを駆使して即降りした。
レディアンゾーンで開幕大部屋階段というパターンが何度も続き、ルナソルにも苦しめられるが
なんとか生き残った。銀風は1発だけ命中して半分以上削られた気がする…やっぱり風怖いわ。
レディアンにしばられ投げつけたら他のレディアンが入ってきて神秘張るとかもうね。
その後もせいなるタネで飛んだ先に敵がいたりでヒヤヒヤしたが無事突破。
南部ノーミスクリアは初なので嬉しい。自分のプレイも少しは上手くなってきたのかな。
まぁ大半は見通しが便利すぎるおかげでクリアできたようなものだったが。
ランクはアグノム同様、Aに上げていいのではないかと。HPが低いのは辛いかもしれないが。
ねんりきが初期技になったおかげで技マシン引けないとやってけない、なんてこともないし。
ロコン♀で空南部をクリア 救助0回 復活4回
Lv32 HP118(+20) 攻撃66(+3+12) 防御63(+3) 特攻54 特防57(+4) 経験値146101
わざ:【かえんほうしゃ あなをほる すいへいぎり ふういん】
道具:あしらいスカーフ、Eパワーバンダナ、ふみんスコープ、ぎんのハリ(7)、てつのトゲ(4)、
いしのつぶて(5)、ゴローンのいし(10)、ベトベタフード、おおきなリンゴ×3、きんいろグミ、
いのちのタネ、いやしのタネ、しあわせのタネ×2、しばられのタネ×3、すいみんのタネ×3、
ただのタネ、ふらふらのタネ、まどわしのタネ、めつぶしのタネ×2、もうげきのタネ×2、
ワープのタネ、ピーピーマックス×5、おおべやのたま、しのぎのたま、せんたくだま×2、
つうかのたま、とびつきのたま、ふらふらだま、わなのたま、箱×1
空キュウコンのレポはあるのに空ロコンのレポがないのは納得できないので挑戦してみた。
…で、何なのこの序盤の弱さは。いや主人公候補だしLv1時のステが終わってるのは言わずもがなだけど
初期技が「ひのこ」のみなのでレベルを上げてもシードラチョンチーあたりで簡単に死ねる。
序盤の炎タイプはこんなに不利だったのか…
B5Fあたりではとても粘れないのでB10Fあたりで稼いだ。
ロリーパーなどの鬱陶しい敵はほえるで吹っ飛ばして逃げるなどの戦法も使った。
今回は序盤の引きがよく、B1Fで火炎放射、B5Fであなをほるの技マシンを手に入れた。
スペシャルリボンもあったがネバついていて長い間空気に。
中層付近でせんたくだまが拾えたが、恩恵を受けるのが火炎放射だけだったので思った程では…。
復活のタネもB15F鍵部屋の錬金含めて序盤で4つ手に入ったが、それ以降は全く手に入らず。
PPMAXの引きも終始に渡って微妙だった為、中層もあまり粘れなかった。
そしてこいつの場合ニョロボンが超危険。何しろバブル光線1発で半分以上持ってかれるうえに
あなをほる1発ではギリギリ落ちない。B36〜38Fで粘るのは無理と判断しさっさと降りるが
こんな時に限って異常な程ニョロボンがわらわら出てきて戸惑う。
遂に通路で1回ぶっ殺された挙句じごくぐるまで自滅され経験値を取り損ねるorz
しかし粘れなかった分しあわせのタネはそこそこ手に入った。
1個アリアドスに食われたが…火炎放射が2連続で外れるとか勘弁。
Lv23になったと同時に一気に3個食ってLv26に。本当はもう少し上げたかったけど。
PPMAXはさっぱりなのに食料は腐る程手に入った。何これ。
まぁ耐久はかなり高いので、これのおかげでB75Fくらいまでは割と安定して進められた。
その後はPPMAXもそこそこは手に入ったし、最終的には何も問題なかった。
B67Fでパワーバンダナを入手しスペシャルリボンと交換。通常攻撃で30とか与えられるようになる。
B73Fであしらいも入手したが使うことはあまりなかった。しかもB98Fでネバついてしまった。
ついでにそのあたりで不眠スコープも拾ったのでとりあえず温存してみたが
使うことは結局なかったな。1回通路でルナトーンに眠らされたけど。
深層の敵も弱点でなければダメージは20程度で済む。弱点だと50とか食らったりする。
ポッタイシのあわで50くらい、ガブリアスのすなじごくでも50くらい食らった。
そしてこんな時に限ってガブリアスもわらわら出てくるとか…もう嫌がらせとしか思えない。
あとB92FだかB93Fだかの階段部屋でカバルドンとマタドガスがいたのだが
かみなりのキバを食らって麻痺し、1歩先が階段だったので強引に降りようと思ったのだが
麻痺による鈍足のせいで計4回の攻撃を食らい最後の復活を消費。
以前グレイシアの時もこんなことやったよな…相変わらずの学習能力のなさに泣けてくる。
他にも1回殴ってもらいびをトレース済みのポリゴン2に火炎放射を当てたりと色々やらかしてしまった。
その後はせいなるタネを駆使してひたすら即降り。階段部屋にエンペルトとシザリガーがいたり
1回エンペルトのバブル光線で70とかいう数字が飛び出して鈍足になったりしたがなんとか突破できた。
使ってて思ったが、ふういんはどうも中層以降は使い辛い気がする。2ターンで復帰されたりするし。
回復体質持ちを把握しておけばいいのだが、あやぴかのほうが強かったかもしれない。継続時間長いし。
まぁ、ふういんと違って完全に止められないのと動かれるというデメリットはあるけど…。
ワプスカによる逃げプレイならほえるのほうが安定しそうだし。
ランクはC 序盤がとにかく辛い。単に主人公補正の影響が出てるだけじゃない。
・死因
B7F 通路でいきなりコラッタの電光石火+体当たり
B16F MHから通路でドーミラーの封印催眠でフルボッコ。MH進入時にドーミラーはいなかったはずなのに…
B36F 混乱させたニョロボンの催眠術が当たり、倒し切れずに往復ビンタ
B92or93F カバルドンの雷のキバ→麻痺→1歩歩いて階段へ→隣にいたマタドガスと共に計4回の集中砲火
とりあえず溜まってたレポはこれで最後。実際はあと数個あるけど…
次は誰で挑戦しようかな
保守
ああああああくそ救助待ちして諦めたらアイテム全部なくなるのか
せっかく83階までいってドーピングアイテムどっさり集めたのにゴースト軍団め・・・
つーかワープスカーフって物凄いぶっ壊れアイテムだよな
これのおかげでゼロ南楽々クリアできる
その壊れアイテムがなぜか闇()だと落ちない
ワプスカあってもワープ先に敵がいたりMHに突っ込んだりしたら危ないがな
俺なんかムチュールで運命やってたら80Fでネンドールと隣接して暴走されて死に掛けたよ…
最後の攻撃でよちむ発動してくれて助かった
それにしてもこっちはレポ書いてくれる人はもういないんかな
俺もそれなりに頑張ってるんだがなぁ…
次にレポ出す時はEランクあたりでクリアしたいものだ
やはりにわまちやにかあたなはいかさたなはあかさたなはまやらわあかさたなはまやらわあかさたなはまやらわあかさたなはまやらわあかさたはなまやわらはかあちなはさかあた
あぼーん
あぼーん
ミツハニーで空ゼロ南突破 復活3回救助なし
ポケモンの性別:♂ Lv21 HP102(57+45) 攻40(31+9) 防28(22+6) 特攻37(31+6) 特防22(19+3) 経験値40235
わざ:【あまいかおり かぜおこし むしくい】
道具:E見通しメガネ あしらいスカーフ パワーバンダナ スペシャルリボン 木の枝×16 ゴローンの石×3
大きなリンゴ×10 オボンの実 オレンの実×2 縛られのタネ 復活のタネ ワープのタネ×2
ピーピーマックス×8 ○縛り玉 ○洗濯玉 ○通過玉 ○飛びつきの玉 ○払いのけ玉 ○身代わり玉
初期ステはそこそこなのだが案の定ジリ貧必至なダメ成長率の持ち主。
攻撃技は意外と困らなかった。というか風起こしと空で新たに得た虫食いしかないが。
両方腐ってもタイプ一致でPPもまあまあ、あしらい装備で適当に殴ってる分には十分といった感じ。
甘い香りは・・・言うまでもないがゴミw
最序盤でプリン相手に風起こしのPPをケチったりできる程度。
風起こしはたまに外れるんで敵と距離があれば保険で使うこともあった。
技減りや封印スイッチでこいつが必ず残ってくれるのは嫌がらせですk(ry
PPMAXは終始安定して出現してくれたので悪あがきは使わなかった。
10Fで見通しメガネを泥棒。これにより敵は飛び道具連射からの風起こしor虫食いで撃破可能に。
無理っぽそうな敵からはもちろん逃げ回ってた。水路移動で追っ手をまけるのもGOOD。
15Fで念願のあしらいスカーフゲット。タイマンでの戦闘能力上昇。
レベルはあんまり上げても意味なさそうだったので20F以降からは逃げ7割くらいだった。
ただ逃げの定番ワープスカーフを見つけるために道具はしつこく漁っていた。
これがないと深層の鬼畜壁抜け幽霊どもの魔の手から逃れる自信がなかったので。
690 :
689:2010/02/12(金) 23:59:31 ID:???
中盤結局ワプスカは諦める。
しかしワープできないまま逃げ続けると増殖した敵の包囲網を突破できなくなるので、無理しない程度に敵は倒していた。
飛び道具で弱った敵を落とすのにパワー&スペシャルリボンも地味に役立つ。
一応深層のルナソル・レディアンも弱点突けるので倒すことは出来た。
エンペ・ドータクン辺りからはガン逃げ。こいつらにもっと囲まれていたらヤバかったかも。
中層の草虫軍団に相性で勝っていたのは大きかったが、やはり能力が終わっているのでZランク安定か。
個人的にはFでも良いような気もする。
死因
53F イルミーゼの電光石火
65F 原始の力でプテラ暴走
90F ルナトーンに催眠されあしらい機能停止
↓証拠
http://imepita.jp/20100212/748400
692 :
名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 18:48:45 ID:xGBiBrFY
age
あぼーん
あぼーん
あぼーん
はらぺこ入手しても、登りきる前にどうしても潰してしまう。
今日は、ベトベトンに投げたら、悪臭発動して投げ返されて、キャッチできなくて壊れた。
はらぺこは、いつか無くなる物と割り切ったほうがいいよね・・・
うまく扱えれば最後までつかえないこともないけど
事故でなくなることが多いから割り切ったほうがいいね
三回ゼロ南クリアしたけど、俺的にドラピオンが使い勝手良かった。
つぼをつくは最早チート技。おまけに急所当たらないからあまり死ななかった。
ちょっとうんめいのとうやって来る
ゼロの島南をワープスカーフを使ってムウマレベル10でクリア。
あやしいかぜと炎系の攻撃一発で死にかけたけれどさすがゴースト系は使い勝手がよい。
リンゴもなんとか備蓄できたから腹ぺこにならずにすんだ・・・
あと中央部がのこってるけどリサイクル100回以上なんてやってらんないw
テトリスはソ連共産党員の陰謀だ的なことを言っている人がいるけど、
わざわざここまでコピペ張りにくるほどポケダンに興味を持ってるんだな・・・
いやよいやよも好きのうち、か。
さて運命の塔にいくか!
一昨日初めてポケダン2を買って、Bランクのイーブイでゼロ南に初めて挑んだら敵固くて明らかに清森以上に難しい。
これでBランクって、むちゃくちゃ難しいんじゃないのか、と思ったが、
そうか、空バージョンだとイーブイは少々弱いのか。
リフィグレで空南部クリアした者だが、最近俺もイーブイで挑戦してるぜ
難しすぎてクリアできる気がしないぜ…
つーか南部と清森じゃ絶対こっちのほうが難しいだろ
序盤の敵マジで強すぎる
清森は序盤の敵がゼロほど強くないから、
弱ポケ制覇の場合はこっちのほうが若干難しい気がするな。
どうせ終盤はどっちにしろ逃げ回るんだし。
っと…規制解除されてたのか
ダメ元でいつものように書き込んでたつもりが書き込めてしまった
>>689-690 今更だが乙。俺以外にまだやってる人がいたとはな。
しかもZランク救助なしだと…これは俺も頑張らないとやばいな
ラティアスとミズゴロウで運命挑戦してるが未だにクリアの気配が見えない
ミズゴロウはともかくラティアスは南部だったら余裕でクリアできたのに…
いい加減次のレポ出したいのに最近誰で挑んでも全然進めないorz
ほしゅ
保守
あ
どうあがいても50階以上行けないんだが
>>707 何のポケモン使ってる?
使うポケモンによって難易度全く変わるよ。
60F〜70Fくらいまでは、できるだけマップを回って道具と経験値を溜める。
80F以降は、石とトゲで敵探査をしながら進む。
709 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/10(水) 20:47:54 ID:UY6L7QID
空でゼロ南をファイヤーでクリア(救助無し、復活2回)。
Lv28 HP119(+12) 攻67 防40 特攻67 特防44(+4) 経験値 111656
わざ:【つばさでうつ+4 ひのこ 眠る 高速移動】
道具:モモンスカーフ、キトサンバンダナ、キーのハチマキ、Eくっつかずきん、鉄のトゲ×20、ゴローンの石×22
大リンゴ×3、オボンの実×2、オレンの実×2、カゴの実×2 モモンの実、命のタネ、癒しのタネ、幸せのタネ、邪悪なタネ、睡眠のタネ、復活のタネ×3(1個ねばつき)、
惑わしのタネ、目薬のタネ、猛撃のタネ、PPMAX×3、タウリン、リゾチウム、気合パンチ、階段の玉、洗濯玉×3、飛びつきの玉、鈍足玉、カギ×2、怪しい箱×2、豪華な箱
ドーピングは命のタネを3つ、キトサンを1つ、カテキンを2つ(ひとつは急上昇して+3)、あと赤いグミを食べて特防が+1。
死因は詳しい階層は忘れましたが
30F台・・・体力29でニョロモの水鉄砲が30・・・。
50F台・・・ツボツボに巻きつかれてベトベトン2体の地面技で終了 でした。次は階層もメモしよう・・・。
まだ空でゼロ南をファイヤーでクリアした人のレポはないようですね。関係ありませんが。
序盤は食料不足、中盤は力不足、終盤はアイテム(探索アイテムとか三種の神器とか)不足でしたか何とかクリア。高速移動強い。
MHは3回出た。ほとんど高速移動で逃げ。
幸せの種は3個使った。14〜15、24〜26のとき。一個は引き寄せで泥棒。
深層店が出ない・・・。さらに3種の神器も出ない・・・。なぜだ?
というか深層のほうがさくさく進めた。ハッサムの先制攻撃でみねうちが出たのには助かったが。
ちなみに2回目のクリア。1回目はフワライドでノーミスクリア。そういえばその時は深層店でめぼしいアイテムが出ず(しかも1回)、3種の神器もあしらいのみ・・・。
次はドラピオンかムチュールかレディバで挑戦しようと思います。
710 :
名無しさん、君に決めた!:2010/03/10(水) 21:00:48 ID:hRrBMT19
運命でムチュール使ってるのに中層のマニューラやらダイノーズで詰むんだが・・・
>>711 相性が悪いからだろ。それに運命の塔はポケダンの中で最高難易度を誇る鬼畜ダンジョンだぞ。
下手糞言う前に君もやればいいじゃないか。話はそれからだ。
何回やっても全然クリア出来ない・・・
ムチュールは序盤のうちにある程度稼いでおいたほうがいいぞ。
運命の場合は3〜5Fあたりも状況によっては結構稼げる。37・38F、45・46Fもお勧め。
マニューラやダイノーズあたりは天使があればどうにでもなると思うけどなぁ。
こいつの場合1番の天敵はハッサムだな
キルリア♀で運命の塔をクリア
Lv27 HP101(+19) 攻撃42(+6) 防御30(+4) 特攻47(+7) 特防29(+3) 経験値75966
わざ:【かげぶんしん テレポート めいそう ねんりき】
道具:Eみきりハチマキ、ふみんスコープ、じくうのオーブ、ゴンベのハラマキ、きのえだ(14)、
いしのつぶて(6)、ゴローンのいし(9)、ベトベタフード、おおきなリンゴ×4、リンゴ×2、
オボンのみ×2、オレンのみ×2、カゴのみ、クラボのみ×2、モモンのみ、xいのちのタネ、
いやしのタネ×3、じゃあくなタネ×3、しゅんそくのタネ×2、すいみんのタネ、せいなるタネ、
まどわしのタネ×2、めつぶしのタネ×2、もうげきのタネ×2、ピーピーマックス×3、キトサン、
おおべやのたま、ひかりのたま、ひでりだま、ふっとびだま、ワープだま
ラティアスやミズゴロウなどのBランクのポケモン達で挑戦し続けていたのだが
ことごとく失敗し、心が折れ曲がっていた状態だったのだが
過去のレポを見たら壁抜け以外でも逃げに走ったものがいくつかあることに気づき
何か逃げに生かせる奴はいないかと思い、探し当てたのがこのキルリア。
キルリアは現在Eランクだが、初期ステは2桁あるので1Fではまず死なないだろうし
初期技がかげぶんしん・テレポート・なきごえ・ねんりきと
なきごえ以外は強力なものばかりが揃っており、技マシンいらずのポケモン。
4ステの伸びこそあまりよくないものの、HPはそこそこ伸びてくれる。
なので、大量のPPMAXと何か有用道具が拾えればクリアできるのではと思い挑戦。
僅か3回目の挑戦にして本当にクリアしてしまった。
9Fでみきりハチマキを入手し、PPMAXも大量に引けた。
序盤は影分身を極力温存しつつ道具を集め、上層に進むにつれて影分身を2回、3回と増やしていき
道具は無理しない程度に集めた。開幕部屋に階段があったら多少無理してでも強引に進んだ。
食料は微妙だったので特定のフロアで粘って稼いだりは一切しなかった。
40Fあたりからはほぼ完全に逃げモード。まぁ、それまでも既に逃げ気味だったが。
何故か幸せが大豊作で計7個くらい引けたので、逃げ回った割には結構高レベルになった。
マニューラのだましうちを食らったりもしたがギリギリ生き延びた。
大部屋階段の時に道具回収に行ったら異常な確率でポケモンスイッチを踏んだり
40〜50Fあたりでは嫌がらせのように立て続けにMHに突っ込んだり
チルットやドンメルに追われてる時にバクスイッチを踏んだりしたがなんとか助かる。
60Fあたりまでくると流石に低成長が響き始める。
PPMAXは既に9個くらいあったが、うち4個がネバつきという嫌がらせ。
が、レベルは思った以上に上がり瞑想習得にまで達することに成功。
76Fあたりでようやく洗濯球を入手。いやしのタネ等の他のネバつきもやっと解除できた。
そこから先はもうPP切れはないだろうと思い、影分身と瞑想を10回ギリギリまで
アホみたいに積みまくって進んだ。恐らく階段探しより積み作業のほうが時間かかったと思う。
開幕部屋に敵がいた時は隣接されるまで積み、そこからテレポで逃げて再び積んだ。
深層はかなり怖かったがなんとかクリアできた。今回の挑戦でカゲボウズを嫌いになれた。
95F開幕、ガルーラのメガトンパンチでちょうど半分ぐらい持っていかれ
そこからテレポしたら階段部屋に行けたが、そこでドンカラスと隣接…。
死を覚悟したが、幸いにも敵のターンが「おいうち」で助かる。即しばりだまを使い階段へ。
97・98Fは開幕部屋に階段があって歓喜した。
99Fは開幕部屋に店があり、あしらいや見落としが売られてたがお土産系は0で和んだ。
温存しておいためぐすりのタネを使って事故も起こらず無事クリア。
・感想
南部は既に10回以上クリアしてるが、運命は1回ムチュールで突破しただけだったので
敵分布の変化を覚え切れてなくて見知らぬ敵がいた時はかなり怖かった。
つばめがえし持ちとかこんなにいたのかよw 必中とか勘弁して欲しいよ本当にw
中層あたりでは不運に襲われまくったりもしたが、総合的には運に助けられた感。
技が強すぎるのでランクは個人的にはC〜D程度でもいいと思うのだが
やっぱりステの低さが響いてくるのでEかな。エスパーが不利っていうのもあるし。
そういえば今回の挑戦では1回もニョロトノを見なかった…。
未だにクリアできたのが信じられない気分だ…。
でも影分身などの回避技を早い段階で覚えるポケモンの場合、多少低ランクであっても
運命をクリアできる可能性はあるんじゃないだろうかとも思った。
壁抜けには劣るだろうけど回避主体は結構強い。
今回ワプスカは拾えなかったが、ワプスカあったら敵の攻撃も一発は耐えられれば
回避だけに運を任せて逃げゲーには十分できると思う。
運命が壁抜けゲーだのと言われるのも納得したよ…。
俺は壁抜けは苦手だからあまりやったことないが、壁抜けで逃げまくってクリアした人も
こんな神経すり減らされるような思いをしたんだろうなぁ…。
・写真集
http://imepita.jp/20100315/056930 http://imepita.jp/20100315/058600 http://imepita.jp/20100315/058800 http://imepita.jp/20100315/058330
フリーザーで運命の塔突破!
性別:- Lv29 HP114(+18) 攻撃79(+10) 防御54(+10) 特攻79(+10) 特防43(+0) EXP124695
ドーピング量はメモしていない ↑の数値はクリア画像を撮って攻略本参照して算出
わざ【かぜおこし+4 こなゆき+2 こおりのつぶて げんしのちから】
アイテム:あしらいスカーフ×2 ねじりハチマキ、不眠スコープ 時空のオーブ 木の枝×27 石の礫×5
ゴローンの石×27 大リンゴ×3、リンゴ、オボン×4、命のタネ×3 俊足のタネ×2、PPMAX×6 カテキン、ブロムへキシン
リゾチウム、縛り玉、沈黙玉×2、通過の玉、引き寄せの玉×2、みなマッハ玉、両刃の玉、ワープ玉、箱×2
ファイヤーとは違い、高速移動がLvの関係で修得できない(修得Lv36)が代わりに初期技に全体攻撃の粉雪を持つ氷の鳥フリーザー
序盤から一致技の高火力で殴れるため、Lv上げは楽かと思いきや今回はそうでもなかった。
序盤はとにかくPPMAXが足りず、拾えてもネバツキという有様。このせいであまり狩れなかったが幸せを幾つか拾えたのでトントン。
ロリーパーゾーンでモンハウに遭遇し、ドーミラー×2に催眠封印レイプされたが寸でのところで行動不能が解け、何とか突破。
30F台で若干の余裕が出たため、少し狩りをして進む。コレ以降は巡回or状況次第で即降り。
40〜50F付近は食糧不足に悩まされタネを食いつないで飢えを凌ぐ。60F〜は前半で出なかった反動か食糧、PPMAXともにやたらと落ちていたためにこの二つは結局余る。
終盤は特に大ピンチに陥るようなことは無かったが、ニョロトノのバブル光線は痛い。
ポリ乙で有名なポリゴンZで空南部クリア 復活3〜5回ぐらい 救助なし
Lv30(しあわせ数個使用)HP124(+18) こうげき39(+3)ぼうぎょ26(+3)とくこう40(+3)とくぼう(+6)
経験値114631
技 たいあたり こうそくいどう じこさいせい シグナルビーム
Eあしらいスカーフ モモンスカーフ ワープスカーフ しあわせリボン
キトサンリボン ねじりハチマキ くっつかずきん ぱっちりメガネ
みおとしメガネ ふみんスコープ いしのつぶて×15 ゴローンのいし×13
おおきなりんご×8 いのちのタネ×2 ふらふらのタネ まどわしのタネ
めつぶしのタネ カテキン @あくのはどう @サイコキネシス
@れいとうビーム あなぬけのたま いちげきのたま おおべやのたま
かいだんのたま×2 せんたくだま バクスイたま ふらふらのたま
みがわりだま×2 わなごわしだま カギ×2 ごうかなはこ
>>531以来の南部プレイはポリゴンZ
今回は食料が無駄に多く出て、クリアした時点でおおきなリンゴが8つも
PPマックスは中盤で不足しがちで苦労した
ポリゴンZは適応力たいあたりと高速移動が強力だがHP以外の能力が低く
突然の敵の攻撃に耐え切れず倒れる事もしばしば
幸せのタネやHPアップアイテムが多く出たのが救いだったが
また引き寄せや聖なるタネが多く登場したおかげで店からいいアイテムがとれたのも○
個人的に現状のAランクでいいと思う
にしても反省点は多かった…運命挑戦はまだ先の話かな…
719 :
深層店:2010/03/17(水) 17:58:17 ID:WuBO4iVv
空南部をファイヤーでクリアした人です。今回は空でゼロ南をドラピオン♂でクリア(救助無し、復活3回)。
Lv28 HP119(+23) 攻67 防40(+3) 特攻67 特防44(+3) 経験値 127046
わざ:【ヘドロ爆弾 噛み付く+2 穴を掘る つぼをつく】
道具:あしらいスカーフ、スタミナリボン、E見通し眼鏡、鉄のトゲ×11、ゴローンの石×15
大リンゴ×3、リンゴ、 オボンの実×3、オレンの実×4(1個ねばつき)、カゴの実、命のタネ、癒しのタネ×3、邪悪なタネ、俊足のタネ、復活のタネ、
ふらふらのタネ、目薬のタネ、猛撃のタネ、PPMAX×3、タウリン、ブロムヘキシン、悪の波動、穴を掘るの使用後マシン、
大部屋の玉、洗濯玉、敵封じの玉、光の玉、引き寄せの玉×2、
カギ×4、怪しい箱、キュートな箱、豪華な箱
ドーピングは命のタネを3つ、オボンを1つ、キトサンを1つ、ブロムへキシンを1つ、カテキンを2つ。
死因は
B40F クサイハナにかみつくが2連続で外れた上に粉から溶解液
B52F イルミーゼに電光石火×2
B71F バクーダのマグニチュード9 でした。
空南部をファイヤーでクリアした人です。今回は空でゼロ南をドラピオン♂でクリア(救助無し、復活3回)。
Lv28 HP119(+23) 攻67 防40(+3) 特攻67 特防44(+3) 経験値 127046
わざ:【ヘドロ爆弾 噛み付く+2 穴を掘る つぼをつく】
道具:あしらいスカーフ、スタミナリボン、E見通し眼鏡、鉄のトゲ×11、ゴローンの石×15
大リンゴ×3、リンゴ、 オボンの実×3、オレンの実×4(1個ねばつき)、カゴの実、命のタネ、癒しのタネ×3、邪悪なタネ、俊足のタネ、復活のタネ、
ふらふらのタネ、目薬のタネ、猛撃のタネ、PPMAX×3、タウリン、ブロムヘキシン、悪の波動、穴を掘るの使用後マシン、
大部屋の玉、洗濯玉、敵封じの玉、光の玉、引き寄せの玉×2、
カギ×4、怪しい箱、キュートな箱、豪華な箱
ドーピングは命のタネを3つ、オボンを1つ、キトサンを1つ、ブロムへキシンを1つ、カテキンを2つ。
死因は
B40F クサイハナにかみつくが2連続で外れた上に粉から溶解液
B52F イルミーゼに電光石火×2
B71F バクーダのマグニチュード9 でした。
続く。
720 :
深層店:2010/03/17(水) 17:59:43 ID:WuBO4iVv
今まで三種の神器を全然手にしてませんでした。が、今回はB5Fの店で見通しを発見。もちろん持っていた引き寄せで泥棒成功。世界が変わった・・・。これほど違うとは。
敵やアイテムの場所がわかるだけでも逃げや巡回が楽になりましたし、石やヘドロ爆弾を効率よく使うことができました。
B10Fであしらいまで拾いなんだこの運・・・。と思いました。もちろん使わせていただきました。これも世界が変わった・・・。
あまり使いませんでしたが1対1ならほぼ負けないのはよい。逃げ時ならなおさら。
しかしさらに世界が変わったのはLV17でつぼをつくを覚えたとき。炎の牙に上書き。何回か使っただけでものすごい能力の伸び。ほとんどの階で使ったが
毒針に上書きしたヘドロ爆弾がPP切れの時に特攻が上がるのはなぜ?
70階あたりで即降り開始。やはり深層階のほうが安定するのはなぜ? PPMAXは序盤ほとんど手に入れられず終盤即降り時にいくつか手に入ったし、食料も終始安定してた。復活は少なかったな・・・。
B86Fで氷の牙を穴を掘るに上書き。つぼをつくで攻撃を上げた後、エンペルトに使ったところ急所に当たって300ダメージ越え・・・。
ゴローンの石が何度も粘つきましたが、粘ついてない石を拾って整理すると粘つく前に戻るので役立った。
今回も深層店が出なかったのでまた潜ろうかな・・・。ランクはA。見通しがあったから楽だったが。
P.S このプレイの前にレディバ♀で挑んだものの、緊急回避アイテムが出ず、B18FでMHの後手負い&防御ダウンで不思議な床を探したところポリゴンZの体当たりで終了・・・。
>>717-720 ひとまずみんな乙。
もう上手い人はいないんですかねぇ…
影分身or小さくなるを低レベルのうちに覚えるポケモンで
是非運命クリアを目指してもらいたいものなんだが
妬ましいぜ・・・
何回もドラピオンで挑戦してもMHで集団リンチ受けたり、食料不足で死んだりして全然クリア出来ない・・・
なんて難しいんだ・・・うんめいのとうは・・・
やっぱ南部と比べちゃ駄目だな
敵の特殊能力が多彩化してるせいで、御三家クラスでも清森Fランクよりやりにくい
清森はあしらい等の有用道具さえ揃えばΩランクでもなければクリア可能だからな
南部はあしらえない技持ちが多すぎるから有用道具が揃っただけじゃマジでクリアできない
あとレベル補正の解消も響いてるわ
清森はBランクあたりなら無道狩りさえ成功すりゃあとはヌルゲー同然だし
南部の場合いくら稼いでもちっとも楽にならん。稼ぎはあまり意識しないほうがいいのか?
もちろん清森が簡単という訳ではないが
ってか誰だよ南部のほうが難易度低いとか言った奴は…
少なくともB45Fあたりまでなら絶対に南部のほうが鬼畜だし
深層も清森は一部の飛びぬけて強い強敵のせいでやたら鬼だって言われてるけど
逆に言えばそいつらにさえ気をつければいいだけだからな。
南部深層は全ての敵が安定して強いんだよな。飛び抜けて強い奴は少ないが
それとシザリガーが弱いって言った奴誰だよ…
どう考えてもエンペルトよりこっちのほうが強いし。あいつのバブル光線は即死できる
まぁ耐久面だったらエンペルトのほうが圧倒的に危険だけど。
南部は復活のタネがゴロゴロ落ちてるの前提の難易度な感じがする
だからそれが落ちてない運命の塔はなかなか厳しい
本気で殺しに掛かってくるやついるしな
ついでに南部もやってみた
キルリア♀で空南部をクリア ノーミス
Lv23 HP93(+15) 攻撃33(+1) 防御33(+9) 特攻45(+9) 特防30(+6) 経験値48799
わざ:【かげぶんしん テレポート マジカルリーフ ねんりき】
道具:Eあしらいスカーフ、みきりハチマキ、くっつかずきん、ゴンベのハラマキ、きのえだ(4)、
いしのつぶて(18)、ゴローンのいし(19)、ベトベタフード、おおきなリンゴ、リンゴ、オレンのみ×5、
いやしのタネ×4、しばられのタネ×2、じゃあくなタネ、しゅんそくのタネ、すいみんのタネ、せいなるタネ、
ふっかつのタネ×2、ふらふらのタネ、まどわしのタネ×3、めつぶしのタネ×2、もうげきのタネ、
ワープのタネ、◎ねむる、つうかのたま、とうめいのたま、とびつきのたま×3、箱×2
キルリアの詳細は
>>714-716の運命レポの通りなので省略。
折角なので南部もやってみたら一発クリアに成功し、エムリットに続く2度目のノーミスクリアに。
正直南部と運命であまり差はないように感じてしまった。こいつに限ってのことだろうけど。
今回、食料はB10Fあたりで8個くらいという異常な引きを見せていたのだが
B15Fあたりでベトベタスイッチを踏み一気に5つがベトベタになるという悲劇が発生。
そこから食料は中々引けず遂に底を尽きて地獄。
だが餓死する前になんとか手に入ってくれたおかげで助かった。
PPMAXの引きも悪く、分身は2回程度しか積めなかった。
技マシンは途中で「ねむる」を引いたが、微妙な感じだったし
オレンのみが何故か大豊作だったのでマジカルリーフ習得時に消した。
リサイクルも拾ったが、生かせる技マシンは拾えず。ねむるは終盤でもう1個引いた。
B9Fで拾えたあしらいの効果が大きかった。これがなければクリアは無理だった。
餓死と隣り合わせの状態になりつつも、あしらいを使って強引に突破してクリアした。
腹0の状態でチルットのみだれづきを食らったり、ドータクンに催眠封印無双されたり
サマヨールのかげうちで77とか食らったりしたがなんとか突破できた。
今までのプレイではあしらいは全く役に立たないことのほうが多かったが
こういう風に逃げ気味のプレイになった時は強いんだということがよく分かった。
俺って稼ぎを意識しすぎなのかなぁ。
┌─────
│ホッシュホッシュ
└──v───
,,,,.,.,,,.
ミ・д・ミ
""""
空で南部クリア。ロトムで。復活3回 救助なし
Lv29 HP138 攻61 防60 特攻58 特防56 経験地120173
ドーピングは数えてなかったので省略
わざ:【でんきショック・あやしいかぜ・あやしいひかり・かげぶんしん】
道具:はらぺこリボン・Eパワーバンダナ・ぱっちりメガネ・きのえだ(7)ぎんのハリ(8)
てつのトゲ(24)いしのつぶて(25)・×ゴローンのいし(40)・ベトベタフード・おおきなリンゴ×5
オレンのみ×2・しばられのタネ×2・じゃあくなタネ・めつぶしのタネ・もうげきのタネ
ワープのタネ・ピーピーマックス×4・×リゾチウム・あめだま
最高ランクのロトムで挑んでみたけど、やっぱり凄いのは成長率と能力。
序盤はかなり楽に進めた。中盤でパワーポイント重視で技マシンのどろぼうを習得。後で苦戦したけど;
終盤は80〜99まで即降り。遭遇したらあやしいひかりで逃げた。さいみんじゅつを憶えたポケモンが多すぎる・・・
あやしいかぜを憶えたけどあまり使わなかった。
食料は中盤でかなり拾えた。技マシンはいまいち良い物を拾えなかった。
ロトムは初期技がかなり強力だと思う。
因みにはらぺこリボンとぱっちりメガネはお土産。
729 :
深層店:2010/04/02(金) 17:02:05 ID:+YFM5Pze
達成は4月1日。嘘じゃありませんよ。空南部をミカルゲ♀でクリア(救助無し、復活3回)。
Lv28 HP102(+15) 攻67(+2) 防40(+7) 特攻67(+2) 特防44(+1) 経験値 137431
わざ:【影打ち あやぴか 騙まし討ち 怪しい風】
道具:Eあしらいスカーフ、スタミナリボン、みきりハチマキ、不眠スコープ、銀針×6、Eゴローンの石×25
大リンゴ×1、 オボンの実、オレンの実×4、、幸せのタネ×2、しばられのタネ、俊足のタネ×2、ただのタネ、復活のタネ、
惑わしのタネ×3、猛撃のタネ、PPMAX×3、キトサン×2、タウリン×2、リゾチウム
穴抜けの玉、識別の玉、縛り玉、通過の玉、透明の玉、光の玉、
カギ×2、怪しい箱、重い箱、可愛い箱、キュートな箱、綺麗な箱、豪華な箱 ×2
ドーピングは命のタネを5つ、ブロムへキシンを2つ、グミを食べて全能力、攻、特攻1UPが1回ずつ。
死因は
B6F トゲピーの指を振るからプレゼントが命中。 はりきりなのに・・・。
B47F クサイハナの痺れ粉からニドリーナのみだれひっかきが命中。♀+見切り装備だったのに・・・。
B98F 前の階ですぐ降りられてラッキーと思って油断してたらシザリガーのバブル光線を食らう。
緊急回避アイテムがあったのにゴロ石投げてかわされる・・・。
でした。
続く。
730 :
深層店:2010/04/02(金) 17:05:19 ID:+YFM5Pze
なんとなくおんみょんで挑んだらクリア。4月1日だけど嘘じゃありませんよ。まず、
B7Fで悪の波動を拾いのろいに上書き。続いてB13Fで騙まし討ちを覚えて恨みに上書き。LVUP遅い・・・。
B34Fで見切りを拾い、スタミナと交換していきましたが食料に余裕ができたので常時装備。B55Fで幸せを3つ食べて
怪しい風習得。悪の波動に上書き。お世話になりました。
見切りがねばつき、洗濯玉を探してたらB56Fで拾い即使用。ついでにオレンやPPMAX、縛り玉も洗浄。
B68Fでサナギラスがあしらいを拾ったので強奪開始。1回目はあやぴかを返され怖い顔を食らったためワープのタネで退散
2回目は影打ちを1マス離れて打って倒す。拾って即装備しずっとこの装備。B70Fから即降り。
深層はやけにエンペルト、ハッサム、銅鐸に会うがあやぴかなどで普通に対処し突破。
あやぴかとみきり、あしらい、そして怪しい風が強かった。
MHは3回。1回目、2回目は悪の波動を使いつつ普通にあしらい、3回目は怪しい風で全滅。
今回も深層店は出ず。B98Fで引き寄せを使うと識別だけが吸い寄せられた。
最初はPPMAX不足だったが途中からPPMAXを拾い飲みできるほど出てくる。復活は練成で1個手に入れたが4個と少ない・・・。
だんだん南部クリアするのが楽しくなってきた。清森は挫折したが・・・。
P.S
前回のクリアレポートでドーピング数を間違ってしまいました。
正しくは命のタネを3つ→7つです。よく見ると余計な文章が入っている・・・。
731 :
名無しさん、君に決めた!:2010/04/02(金) 20:59:54 ID:bQJgtsmI
さて、カクレオン勧誘しにいくか。
732 :
名無しさん、君に決めた!:2010/04/03(土) 01:10:41 ID:Iw3wlImF
カクレオン仲間にならねぇや。
今回はムチュールでクリア。復活1回 救助なし
Lv30 HP132 攻50 防51 特攻55 特防61 経験地122819
技:【てんしのキッス・ねんりき・こなゆき+4・ねむる】
今回もドーピングは数えてないので省略。
どうぐ:あしらいスカーフ・ワープスカーフ・かいふくリボン・スペシャルリボン・Eみきりハチマキ
×あたらずメガネ・きのえだ(26)・ゴローンのいし(13)おおきなリンゴ×6・×いのちのタネ
せいなるタネ・ふっかつのタネ×5・ふらふらのタネピーピーマックス×3・しのぎのたま
てきしばりだま・どんそくだま・バクスイだま
今回最強特性“よちむ”をもったムチュールで挑んだけど、序盤でみきりハチマキを手に入れた。おかげでほとんどの技を回避出来た。
前回と比べてMHがかなり多かった。経験地稼ぎが楽に出来て序盤・中盤はスイスイ進められた。終盤に残してあった技マシン“ねむる”を習得。
一回ルナトーンでやられかけたけど、てんしのキッスでこんらんさせて、その間にねむるで完全回復。そしてねんりきで倒した。
食料は序盤でかなり拾えて中盤からは拾わずに進めた。運良くベトベタスイッチを一回も踏まずに行けた。
ピーピーマックスは最初は10個くらいあったけど、終盤でこなゆきを使って無くなったら回復してたから7個くらい消費した。
死亡の原因は通路で二体ポケモンに挟まれて死んだ。
あしらいとワープスカーフは拾ったけど全然使わなかった。
時闇空運命のどれなんだよ
735 :
深層店:2010/04/06(火) 17:56:49 ID:D/bx5oQB
被りましたが・・・。空南部をムチュール♀でクリア(救助無し、復活3回)。
Lv30 HP113(+12) 攻49(+3) 防49 特攻60(+3) 特防54 経験値 121785
わざ:【念力 粉雪+3 天使のキッス 水の波動】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、Eみきりハチマキ、不眠スコープ、木の枝×14、Eゴローンの石×20
大リンゴ×2、 オボンの実×4、命のタネ×4、幸せのタネ×3、復活のタネ×5、目薬のタネ、猛撃のタネ
キトサン、タウリン×2、ブロムヘキシン、リゾチウム×3、洗濯玉×2、光の玉
カギ×2、硬い箱×3(1個ねばつき)、豪華な箱 ×2
ドーピングは命のタネを4つ、タウリン、リゾチウムを1つずつ。
死因は
B13F PP&おなか回復のためわざと倒れる
B26F 傷ついたところにダグトリオのマグニ8
B36F MH内、はらだいこをしたカビゴンを倒しきれず体当たりを食らう
でした。
前回からレディバで10階の到達すらできずやられるわ、ロトムで進むも途中でリタイアするわ、ムチュールでわるあがき+ゆうばくで死ぬわ
と大変でしたがクリア。じっくりLVを上げながら進んでいく。前回のムチュールでの挑戦ははひどい食糧難でしたが今回は余るほど出てきた。
PPMAXはぎりぎり。復活は8個拾うがあまり使わず。しかも36F以降一度も使っていない。安定しているねムチュール・・・。
B59FまででLV26に達し幸せを3つ食い、防御スカーフからB51Fで拾ったあしらいに装備を変更。その後B78Fでワプスカを拾う。もちろん使用。
その後見切りも拾うが・・・。遅いよ!B97、98Fは聖なるタネで安全に進みクリア。B98Fで階段部屋にチルタリスとロズレイドがいたときにはびびった・・・。
深層店はこれで4連続見かけず。 それにしてもこれで5回目のクリア。
>>733 色々抜けてた。スマン。
空で南部クリア。
今回って書いてあるけど、前は
>>728です。
書き直します
前回ロトムで南部クリアした者です。
今回はムチュールでクリア。復活1回 救助なし
Lv30 HP132 攻50 防51 特攻55 特防61 経験地122819
技:【てんしのキッス・ねんりき・こなゆき+4・ねむる】
今回もドーピングは数えてないので省略。
どうぐ
【あしらいスカーフ・ワープスカーフ・かいふくリボン・スペシャルリボン・Eみきりハチマキ
×あたらずメガネ・きのえだ(26)・ゴローンのいし(13)おおきなリンゴ×6・×いのちのタネ
せいなるタネ・ふっかつのタネ×5・ふらふらのタネピーピーマックス×3・しのぎのたま
てきしばりだま・どんそくだま・バクスイだま】
今回最強特性“よちむ”をもったムチュールで挑んだけど、序盤でみきりハチマキを手に入れた。おかげでほとんどの技を回避出来た。
前回と比べてMHがかなり多かった。経験地稼ぎが楽に出来て序盤・中盤はスイスイ進められた。終盤に残してあった技マシン“ねむる”を習得。
一回ルナトーンでやられかけたけど、てんしのキッスでこんらんさせて、その間にねむるで完全回復。そしてねんりきで倒した。
食料は序盤でかなり拾えて中盤からは拾わずに進めた。運良くベトベタスイッチを一回も踏まずに行けた。
ピーピーマックスは最初は10個くらいあったけど、終盤でこなゆきを使って無くなったら回復してたから7個くらい消費した。
死亡の原因は通路で二体ポケモンに挟まれて死んだ。
あしらいとワープスカーフは拾ったけど全然使わなかった。
737 :
深層店:2010/04/12(月) 18:04:00 ID:iuk/LDzF
空南部をフワンテ♀でクリア(救助無し、復活0回)。
Lv34 HP125(+25) 攻49(+3) 防32 特攻62(+18) 特防32 経験値 189093
わざ:【怪しい風+2 小さくなる 風起こし+1 驚かす】
道具:貫通バンダナ、ノーてんバンダナ、ミラクルチェスト、鉄のトゲ×6、Eゴローンの石×36
大リンゴ×4、オレンの実×3、モモンの実、命のタネ×2、いやしのタネ、幸せのタネ×7(1個ねばつき)、縛られのタネ×2
復活のタネ×4、目薬のタネ、猛撃のタネ、PPMAX×4、カテキン×2、キトサン×2、タウリン、洗濯玉、通過の玉、透明の玉、光の玉×2
カギ、豪華な箱
ドーピングは命のタネとオボンの実を5つずつ、タウリンを1つ、リゾチウムを6つ、カテキンを3つ。
死因リストは一回も死んでいないのでなし。変わりにMHリスト。
B10F 通路に誘って全滅。下がる前に鈍足玉、下がってから身代わり玉を2つ使用。
B29F 縛り玉を使い、ヤンヤンマ、ドサイドン2体、マネネ3体、メガニウム2体だけ倒して後は放置
B46F 敵縛り、罠壊し玉からノコッチ2体とアリアドス以外全滅させて降りる
B64F、B68F、B84F 怪しい風で全滅。B64F、B68Fは2回、B84Fは一回。
序盤は食料不足のためB14〜B20Fの危険ゾーンも全フロア探索。B21〜B24Fも毒や霰があるとき以外は全フロア探索。
B45F〜B49Fでスカタンクなどを狩っているとB49FでLV24に。幸せの種を6つ食って怪しい風を習得。PPを使い切った絡みつくに上書き。
その後はB80Fまで全フロア周回しつつアイテムを集める。それ以降は即降り。
B90、95Fで深層店を発見!両方とも聖なる種で泥棒。以下泥棒リスト
B90F 貫通バンダナ、命の種、猛撃の種×2、カテキン B95F 幸せの種×2、カテキン、猛撃の種
PPMAXは中盤から拾いのみできるほど出てきた。食料も中盤からたくさん出てくる。復活は使わず。
小さくなるはB10Fからは2,3回積み、PPMAXを飲むときや即降り時に5回積むという感じ。
☆ランカーだけの実力はあった。前にフワライドで挑んだときも楽勝だったし。
深層店も2回発見しホクホクの挑戦だった。
738 :
深層店:2010/04/16(金) 17:37:59 ID:Rwg5kj7x
空南部をポリゴンでクリア(救助無し、復活4回)。
Lv34 HP121(+18) 攻47 防29 特攻45(+3) 特防35(+15) 経験値 65769 キトサンバンダナの上昇値含む
わざ:【体当たり+1 サイケ光線 高速移動 自己再生】
道具:×ワプスカ、Eキトサンバンダナ、ゴンベのハラマキ、鉄のトゲ×15、Eゴローンの石×33
大リンゴ×6、オボンの実×2、オレンの実、モモンの実、命のタネ、幸せのタネ×4(1個ねばつき)、縛られのタネ×3
×復活のタネ、猛撃のタネ×3、PPMAX×2、キトサン×2、リゾチウム、ソーラービーム、冷凍ビーム
透明の玉、×ふらふら玉、透明の玉、箱×6
ドーピングリスト
命のタネ 4つ オボンの実 3つ キトサン 1つ リゾチウム 3つ カテキン 1つ。
死因リスト
B29F モウカザルの乱れ引っかき
B75F Bダッシュしたらニドクインの二度蹴り
B80F ポッタイシのバブル光線
B89F 集中効果によるルカリオのボーンラッシュ4回全命中。ここで復活を使い切る。
B68Fでワプスカが粘ついたものの何とかクリア。高速移動と自己再生が生存のカギ。B37FのMHも高速移動で逃げた。
高速移動が技減りで2度も消えるって何事( 実際中盤からPPMAXの使用が高速移動によるものだったし。
深層店はB95F。泥棒は出来なかったので命のタネと猛撃のタネ2個購入して終了。B97Fでエンペ、銅鐸、ハッサムと苦手な相手がぞろぞろ出てきたときは
びびった・・・通過の玉で突破。B98Fで開幕階段部屋はラッキーだった。
これでSランカー全員クリア。
後はロトムと、Aランカーと、Bランカーで途中で詰まるダグトリオやこれから使おうと思う主人公候補でのクリアを目指す。
739 :
深層店:2010/04/16(金) 17:39:23 ID:Rwg5kj7x
っと連レスすいません。上の投稿のLVは25です。
740 :
こくないのだれか:2010/04/17(土) 22:34:54 ID:OUBzR5i8
↑+↑↑おめ。
自分的には☆ランクポケよりSランクポケのが強い気がする・・・。
フワライド(フワンテ)は道具常備できない=パワーバンダナの恩恵を受け
られないし、ミカルゲは7レベになるまでの技に不安があるし、ロトムは壁
抜けだから操作ミスって壁に突っ込んでガンガンお腹減るし・・・(まぁゼロ
南初クリアはフワライドだったけど)。
始めはSランクでやって慣れてから☆にしたほうがいいかもね。
741 :
こくないのだれか:2010/04/17(土) 22:41:14 ID:OUBzR5i8
↑訂正
道具常備できない→戦闘中道具常備してると特性の恩恵を受けられない。
特性をとるかアイテム効果をとるかだな。
まぁパワーバンダナとかは装備しなくても特性の効果で代役できるし敵によって
はパワーバンダナよりダメージ効率いいか。LVあげたくてミラクルつけたいとき
はべつだけど。
ロトムのそれは弱いんじゃなくてお前の性格的に向いてないだけだろww
743 :
深層店:2010/04/18(日) 10:55:52 ID:wjcUf830
空南部をロトムでクリア(救助無し、復活1回)。
Lv31 HP142(+25) 攻54 防50 特攻63(+6) 特防52 経験値 150913
わざ:【電気ショック 驚かす あやぴか 怪風】
道具:E見切り、不眠、木の枝×19、Eゴローンの石×14
大リンゴ×3、オレンの実×3、カゴの実、命のタネ×4、癒しのタネ、幸せのタネ×4、縛られのタネ×3、聖なるタネ×3
復活のタネ×4、ふらふらのタネ、惑わしのタネ×2、猛撃のタネ、PPMAX×2、キトサン×2、タウリン×3、ブロムヘキシン×2
あなぬけの玉、洗濯玉、カギ、軽い箱、豪華な箱
ドーピングリスト 命のタネ、オボンの実 5つずつ リゾチウム 2つ。
死因リスト B19F MH後、ウソッキーのウッドハンマー
B11Fで拾った見切りがなかったらクリアできなかったかも・・・。怪風の枠は最初は騒ぐ、次はB13Fで拾った悪の波動、B46FでLV22で覚えた電撃波。
怪風を覚えるためB13FやB49Fで稼いでいるとB51FでLV24で幸せのタネ5個。幸せを全部食べて怪風習得。B60Fから即降りモード。
最大のピンチはB87F、レディアンの虫の知らせ銀風から全上昇。やられると思ったが次の銀風が外れゴロ石で倒す。
B98Fは光の玉で安全にクリア。 食料は特に苦もなく安定、PPMAXは最初はあまり出ず自滅も考えたが最終的には安定。復活は1回だけ。
これで☆ランカーも全員突破。ロトムは☆ランカーの中でも使いにくいと思いましたが壁抜け、技、能力どれも強すぎる。
ちなみに深層店はなし。
744 :
深層店:2010/04/20(火) 17:34:26 ID:ybpcv8T7
空南部をラッタでクリア(救助無し、復活2回)。
Lv29 HP115(+23) 攻 52(+3) 防 68(+18) 特攻 25 特防 33(+9) 経験値 107761 防御スカーフの上昇含む
わざ:【剣の舞 噛み付く 電光石火 体当たり+3】
道具:E防御スカーフ、ワプスカ、ノーてんバンダナ、爆音ハチマキ、木の枝×17、鉄のトゲ×4、Eゴローンの石×25
大リンゴ×4、オボンの実×3(1つ×)、癒しのタネ、幸せのタネ×5、復活のタネ×2、惑わしのタネ。目薬のタネ、ふらふらのタネ、目潰しのタネ
PPMAX×6、タウリン、リゾチウム×3、剣の舞、眠る、探知の玉、通過の玉、敵縛り玉、ビックリ玉、物見の玉、カギ、豪華な箱
ドーピングリスト 命のタネ 7つ オボンの実 1つ タウリン 1つ ブロムヘキシン 2つ キトサン 3つ
死因リスト B85F ガブリアスを倒しきれず負けん気 B88F ロックカットしたソルロックに噛み付くが外れサイコウェーブ急所
B80F台の連続ミスが痛いが突破成功。B4Fで拾ったワプスカが全てだった。B80Fの即降りからずっと使い、逃げが冴えてた。
ラッタ無双の要、封印スイッチは6回も踏んだ。2回は狩れなかったが・・・。毒針スイッチも2・3回は踏んだような。
今回は深層店どころではなかった。 逃げてたし。
MHは4回。B45Fでワープした先がMHはびびったがたいした攻撃をされず透明の玉を使い同部屋にあった階段を下りる。
続いてB65Fは縛り玉からサナギラスだけ倒して無視。B68Fでは剣の舞を使っていたため通路に誘って全滅。B71Fは開幕だった。払いのけ玉使用。
Aランク安定だろう。ザングースとどちらが強いのか。
P.S 特性逃げ足だと影踏み状態にならない様子。
745 :
深層店:2010/04/23(金) 17:10:15 ID:pmo6cZiW
続いて空南部をザングースでクリア(救助無し、復活4回)。
Lv31 HP120(+14) 攻 64(+13) 防 38 特攻 50 特防 43(+3) 経験値 146016 パワーバンダナの上昇値含む
わざ:【引っかく+3 電光石火 剣の舞 ブレイククロー】
道具:あしらい、ワプスカ、ノーてんバンダナ、Eパワーバンダナ、木の枝×22、Eゴローンの石×25
大リンゴ×3、リンゴ、オボンの実、命のタネ、癒しのタネ、幸せのタネ、縛られのタネ×3、聖なるタネ、復活のタネ×4、
ふらふらのタネ、惑わしのタネ、目薬のタネ×2、猛撃のタネ
PPMAX×8、カテキン、リゾチウム、火炎放射、気合パンチ、水平斬り、寝言、穴抜けの玉、洗濯玉、光の玉、比例玉、カギ、豪華な箱
ドーピングリスト 命のタネ 4つ オボンの実 1つ キトサン 1つ カテキン 3つ 透明グミによる攻+1。
死因リスト B23F レディバの連続パンチ B52F ツボツボの絡みつく ダイノーズも同席。状態異常の種を3連続かわされる・・・。
B77F MHにワープ後囲まれてポッタイシの体当たり ワープ後サイドンのロックブラスト
B1F、技減りで引っかくが消えるも大文字と水平斬りを入手し使用。B3Fで大文字を火炎放射に上書き。使い勝手はよかった。
ついでにパワーバンダナも拾う。最後まで役立った。 B4FでLV9となり剣の舞を水平斬りに上書き。B10Fであしらいを拾うがほとんど使わず。
B10F〜B13Fで稼いでいたとき、悪あがきで70ダメとか出て吹いた。 その後B24FのMHは払いのけ玉、B35Fはワープのタネ、B37Fは聖なる種を使用。
B46Fの開幕MHは俊足玉×2→通路に逃げる→剣の舞×2から全滅。その間にB36FでLV18になり切り裂く習得。火炎放射に上書きし、攻撃技がすべてノーマルの物理技に。
B55Fでいやし、復活、幸せ、ワプスカを聖なるタネで泥棒。これでクリアの体制が整う。食料は普通に出るしPPMAXは一時9個ストックがあるほど出てきた。
B68Fで幸せを3つ食いし即降り、B94Fで覚えたブレイククローは切り裂くに上書きしたがほぼ使わず。B95Fで深層店が出るも3つ入手済みの罠抜けと猛撃のみで、猛撃だけ買って終了。
B96,97Fと銅鐸、ハッサム、エンペが出て焦ったがB98Fで開幕階段部屋が出てクリア。 水の波動が欲しかった。
746 :
深層店:2010/04/23(金) 17:37:16 ID:pmo6cZiW
空南部をハッサム♀でクリア(救助無し、復活2回)。
Lv29 HP128(+27) 攻 60(+12) 防 43 特攻 56 特防 51(+3) 経験値 105542
わざ:【バレパン+3 高速移動 連続切り 剣の舞】
道具:あしらい、ワプスカ、カーブバンダナ、パワーバンダナ、くっつかずきん、見落とし、E不眠、鉄のトゲ×16、Eゴローンの石×20
大リンゴ×6、オレンの実×4、カゴの実、空腹のタネ、×幸せのタネ、縛られのタネ、復活のタネ×4、惑わしのタネ×2、目薬のタネ、目潰しのタネ、猛撃のタネ×2
×PPMAX、ブロムヘキシン、羽休め、穴抜けの玉、探知の玉、通過の玉、光の玉、引き寄せの玉、身代わり玉、物変え玉、カギ、豪華な箱
ドーピングリスト 命のタネ 5つ オボンの実 6つ キトサン 1つ タウリン 4つ
死因リスト B47F ケンタロスの角で突く B69F ダグトリオの砂地獄で締め付けられ穴を掘る直撃
続く。
747 :
深層店:2010/04/23(金) 17:41:57 ID:pmo6cZiW
ハッサムは成長期がLV11から始まりLV30まで3-2-2-2-2 3-1-2-2-2 3-1-1-1-1 3-1-0-1-0 のいずれかで成長が続く。まずB4Fでワプスカを拾う。その後B9Fで瓦割りを拾いにらみつけるに上書き。
しばらく稼いでいるとB13FでMH、聖なるタネで逃げる。その後B29FのMHはふらふら玉、B30Fは聖なる種使用。B37Fで待望の高速移動。瓦割りに上書き。
B47Fでみねうちをメタルクローに上書き。攻撃があがりLV23までLVを上げ幸せを2個食い待ってました、連続切り習得。電光石火に上書き。その後の展開は
B56F MH 透明の玉から階段を下りる B57F あしらいゲット B59F 引き寄せで見落としなどを泥棒 B65FMH 高速移動→囲まれて透明の玉 B78FMH 縛り玉使用。
B70Fから即降り。B83Fで剣の舞を見つけメタルクローに上書き。ハッサム×2とか心臓に悪い・・・。B98Fは光の玉を使いクリア。
あしらい、ワプスカ、新技バレパン、連続切り、深層で使った剣の舞のおかげで中盤から楽に進めたが、序盤はPPも少なく苦戦したのでBランクか。あしらいやワプスカがなかったら・・・。
P.S 前回のザングースの性別は♀ ドーピングリストにカテキン 3つ を追加 カテキンの威力上昇はテクニシャンに影響が出る
エムリットでうんめいのとうクリア
Lv26 HP88 攻57 防63 特攻65 特防44 経験値 84393
わざ:【ねんりき+11 ねむる ふういん スピードスター】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、スペシャルリボン、パワーバンダナ、ゴローンのいし(28)、おおきなリンゴ、
リンゴ、オレンのみ、いのちのタネ、いやしのタネ*4、しばられのタネしゅんそくのタネ*3、せいなるタネ*3、めぐすりのタネ、
もうげきのタネ*3、ワープのタネ*2、ピーピーマックス*6、◎ゆめくい、しばりだま*3、しゅんそくだま、×せんたくだま、
つうかのたま、とうめいのたま*3、どんそくだま*2、はらいのけだま、ひあがりだま、ひきよせだま、みがわりだま
あんまり技マシン使えないんだね。だけど、ねんりき、ねむる、ふういんは最終技候補だから困らなかった。
50階までが一番キツくて、このランクでも敵の強さにステータスが追いつかないので状態異常になると死にそうになる。
安定して高い経験値を得られるわけでもなく、どうもレベルが上がらない。
運よくしあわせのタネや各種ドーピングが出たので補強。カテキンはなぜか3つも+3が出た。
こうなれば、耐性持ち以外はスペシャルリボンつけたねんりきで大体一撃。
地力はあるし、ワプスカやあしらいも出たのでそんなにアイテムに困ることなくクリア。
確かに自前の技でやっていけるのでうんめいのとうだったら使い心地はいい。とくせいも地味に便利だった。
清森のBランクくらいのやりやすさだったかな。
つーか、みんなよくドーピングの数覚えてるなあ。
750 :
深層店:2010/04/24(土) 11:28:47 ID:2/BwddK+
いまさら気づいたのですがラッタの性別は♀です。あとハッサムの高速移動も
役立ちました。ドーピングリスト追加はハッサムのほうです。ついでにラッタにも追加。
A、Bランカーでも挑戦してますが難しい・・・。ココドラでテッカニンの虫食いで終了とか
マンムーでゴーリキーのけたぐりでほぼ一撃とか・・・。B10Fすら突破できない挑戦が多かった。
>>749 乙
運命のレポは久しぶりかな
ドーピングの数はゼロ東に幸せ・黄金の種を持ち込んで同じLvまであげて
そのステの差から割りだしてるな俺は
753 :
名無しさん、君に決めた!:2010/04/24(土) 20:44:52 ID:46Z1iAfe
>>749 乙。
ドープの使用回数はメモをとれば確実だね。
深層店さんって一人だよね?いつか全てのポケモンを制覇しそうですごいわ
755 :
深層店:2010/04/25(日) 20:47:20 ID:???
756 :
深層店:2010/04/25(日) 20:58:50 ID:???
あ、連レスすいません・・・。
場違いと思うのですが >>数字 とリンクを張りたいのですが・・・。どうすればいいでしょうか?
無駄にレスを増やしてすいません・・・。
それにしてもレディバってAランカーなのか?最高記録がB25Fだけど・・・
>>756 毎度乙ですー
数字リンクは見たまんま半角で書けば出来るよ
758 :
深層店:2010/04/26(月) 17:21:28 ID:???
757
こんな感じですか?出来てなかったらどうしよう・・・ とりあえずクリアレポ。
空南部をペラップ♀でクリア(救助無し、復活5回)。
Lv33 HP125(+22) 攻 61(+9) 防 60(+6) 特攻 55 特防 56(+6) 経験値 162353
わざ:【つつく 歌う おしゃべり 羽休め】
道具:Eあしらい、キトサンバンダナ、ノーてん、くっつかずきん×2、ぱっちり、×ピントレンズ、鉄のトゲ×6、Eゴローンの石×11
大リンゴ×6、チーゴの実、モモンの実、命のタネ×2、幸せのタネ×5、縛られのタネ×3、邪悪なタネ、復活のタネ×3、ふらふらのタネ、惑わしのタネ×2
PPMAX、カテキン、水平切り、羽休め、穴抜けの玉、箱×5
ドーピングリスト 命のタネ 6つ オボンの実 2つ タウリン 3つ キトサン 2つ ブロムヘキシン 2つ
死因リスト B10F おなか&PP回復のため悪あがき特攻 毒のダメージで倒れる B13F またおなか&PP回復で倒れる
B34F グライガーの電光石火 B44F スコルピの毒針 B96F シザリガーの泡(銅鐸も同席)
続く。
759 :
深層店:2010/04/26(月) 17:40:48 ID:???
>>757 前回失敗したので再び。 前回のクリアレポの続き。
B7Fで鋼の翼を覚える。B96Fで羽休めの技マシンで上書きするまで使った。B10F泣き声をめざパ(タイプ不明)に上書き、使い切って空元気に上書き。
B12F、歌うを覚えオウム返しに上書き。狩りをしてみるとエレキブルの電気ショックでも5,6くらいのダメージに。B29FでMH遭遇。飛びつきの玉を使いつつ階段部屋まで逃げ、
猛撃を食べて全滅。 B41Fで幸せを1つ泥棒。また狩りをスタート。するとB42Fでおしゃべりを覚え空元気に上書き。飛行タイプの技だったのか。B46FのMHは通路に逃げ込みこの技で全滅。
B50Fでピントレンズを拾い装備するもB58Fでねばつき。幸せを3つ食いLV28→31に。以後は即降り。B61Fの開幕MHは猛撃→おしゃべり連打。洗濯玉も転びスイッチも見つからず
このままこの装備かと思ったらB84Fカゲボウズが叩き落とす!ラッキー!その後あしらいとノーてんを装備していく。
B95Fで深層店を見つけ命、幸せ×3、ぱっちりを引き寄せで泥棒。ぱっちりは入手済みだったが。B98Fでも見つけたが泥棒は出来ず命のタネを買って終了。そうしてクリア。
Aランカー制覇へ一歩近づいた。レディバとかはやってやれないが・・・。
P.S 前回のベロリンガの挑戦はB54Fで混乱させたはずのウィンディの炎の牙で終了。穴抜け使っておくべきだったか・・・。
760 :
深層店:2010/04/26(月) 17:47:10 ID:???
>>758 の補足 ドーピングリストにこんいろグミの攻+1、あかいグミの特攻+1を追加 それにより能力欄変更
HP125(+22) 攻 61(+10) 防 60(+6) 特攻 55(+1) 特防 56(+6)
>>759 前回失敗〜のやつは数字リンクのほうです。複数続ける場合は
>>758-759 という感じでしょうか?
サニーゴで天空の塔挑んでみたけどかなりM仕様だな……
基本マダツボミ・ドジョッチで死ぬ、1Fすら超えられない
というか挑戦30回目超えてから、常に開幕時マダツボミが横にいるんだけどなんなの? 恋してるの?
良い技覚えるしLv10の壁超えれば何とかなりそうなんだけどなぁ
>>761 三行目を見た瞬間コーヒー吹いた
しかしそれはキツイな…ところで天空の塔じゃなくて運命の塔じゃないか?
763 :
深層店:2010/04/28(水) 20:20:02 ID:???
>>761 サニーゴはFランカーでクリアレポがなかったはず。ゼロ南であれだから運命は・・・
空南部をフリーザーでクリア(救助無し、復活1回)。
Lv33 HP128(+26) 攻 88(+9) 防 59(+9) 特攻73 特防 53(+6) 経験値 182356
わざ:【水の波動 粉雪+1 氷のつぶて 眠る】
道具:Eあしらい、かんつうバンダナ、木の枝×23、Eゴローンの石×37、大リンゴ×2、白いグミ
オボンの実×2、オレンの実×3、命のタネ×2、いやしのタネ×2(1個×)、幸せのタネ×6(1個×)、復活のタネ×7、惑わしのタネ×2、猛撃のタネ×2
PPMAX×5、真空切り、眠る、鋼の翼、水の波動、穴抜けの玉、縛り玉、洗濯玉、分身玉、カギ、豪華な箱
ドーピングリスト 命のタネ 6つ オボンの実 4つ タウリン 3つ ブロムヘキシン 3つ キトサン 2つ カテキン 1つ
死因リスト B30F モウカザルの猛火火の粉 最大HP70台でおそらく80ダメ以上。一撃。
続く。
764 :
深層店:2010/04/28(水) 20:33:43 ID:???
B2Fで覚えた水の波動が最後まで役立った。これがなかったらもっと死んでいたかも。復活が余るほど出てきたので・・・
B5Fで幸せや眠るなどを俊足のタネ+飛びつきの玉で泥棒。ポッポにぶつかったのは焦ったが余裕で成功。B14Fでも引き寄せでオボンなどを泥棒。
B22FでMH。もちろん粉雪。そのフロアで氷のつぶてを覚える。白い霧に上書きしていた寝言に上書き。B47Fの開幕MHは粉y(
B58Fで幸せの種を4つ食いLV29。原始の力は覚えず。苦手なポケモンが沢山出てくるので即降りに切り替える。あしらい装備。B87FMHはk(
B90Fで風起こしを眠るに上書き。B95F、深層店でぱっちり×3、命のタネ、貫通バンダナを発見。引き寄せでぱっちり以外を泥棒。
B98Fで光の玉を使い、猛撃無双を考えたが安全を優先しLV33まで少しだけ稼ぎクリア。
ファイヤーよりは劣っていることは実感したが復活回数は少なかった。どっちも終盤安定したのは変わらず。サンダーは・・・やってられん。
P.S レディバの挑戦は全然ダメ。ほとんどニャルマーで終わる。B10F、オニスズメに連続ミスというのもあった。
765 :
深層店:2010/04/29(木) 17:58:49 ID:???
空南部をフワライド♀でクリア(救助無し、復活4回)。2回目。
Lv36 HP116(+16) 攻 47 防 36(+3) 特攻54(+7) 特防 37(+4) 経験値 226043
わざ:【驚かす 風起こし 小さくなる 怪風】
道具:あしらい、ワプスカ、、きつハラ、木の枝×16、Eゴローンの石×25、大リンゴ×2、オレンの実×3、カゴの実、モモンの実
癒しのタネ×3、幸せのタネ×4(1個×)俊足のタネ、復活のタネ×8、惑わしのタネ×2、目薬のタネ×2、猛撃のタネ、キトサン×3、タウリン、ブロムヘキシン
穴抜けの玉、大部屋の玉、透明の玉、箱×7
ドーピングリスト 命のタネ 4つ オボンの実 2つ ブロムヘキシン 2つ キトサン 1つ 赤いグミ 特攻+1 黄色グミ 特防+1
死因リスト B18F ポリゴンZのサイケ光線 B31F ドンカラスの翼で打つ急所 最大HP62で63ダメ。一撃。 B32F ドンカラスの驚かす
B83F ヤドンスイッチを踏んだ後 ブーバーンの騙まし討ち×2
続く。
766 :
深層店:2010/04/29(木) 18:00:39 ID:???
あしらい(B53Fあたりで拾った)、ワプスカ(B38Fで購入)はほぼ使わず。復活が計12個も出てきて笑った。もっと使うべきだった。
怪風の枠はB38Fまで絡みつく、そのフロアで水平切り、B53Fで電撃波に上書きしていった。怪風習得はB59F、幸せを5つ食べて。
MHは3回。B46Fはふらふら玉→通路に逃げて猛撃→全滅 B60F 怪風使用 B86F開幕 怪k(
稼ぎは主にB13FとB49F、アイテムが余ったのでB98Fも(後述) 泥棒用のアイテムを探しているとB74Fで聖なる種を拾う。(後述)
ぷわわのレポ作りを兼ねてきつハラ狙いでもぐっているとB90Fで発見して噴いた。ここまで意図的に出るとは・・・幸せとともに聖なるタネで泥棒。
B98F、猛撃、物見、光の玉を使用して警告3(かなり近づいてきた)まで粘りクリア。経験地22万台到達。
ちなみに前回のフワライド♀のステータスは
Lv34 HP109 攻 54 防 31 特攻 57 特防 40 経験値 184240 ドーピング量不明
768 :
深層店:2010/05/01(土) 10:02:49 ID:???
空南部をレディバ♀でクリア(救助無し、復活1回)。
Lv33 HP112(+24) 攻 69(+9) 防 44 特攻 69(+6) 特防 44 経験値 145664
わざ:【マッハパンチ+2 体当たり 銀風 高速移動】
道具:ワプスカ、キトサンバンダナ、きつハラ、木の枝×8、Eゴローンの石×10、大リンゴ、オボンの実×3、オレンの実
命のタネ、癒しのタネ×3、幸せのタネ×3(1個×)、縛られのタネ×3、復活のタネ×2、惑わしのタネ×2、目薬のタネ、猛撃のタネ、
ブロムヘキシン×4(1個×)、リゾチウム、穴抜けの玉、縛り玉、敵縛り玉、透明の玉、カギ、箱×9
ドーピングリスト 命のタネ 6つ オボンの実 3つ タウリン 3つ リゾチウム 2つ カテキン 2つ
死因リスト B26F 混乱させたダグトリオのマグニ8。食料難でPPも少なかったので結果オーライ?
そのままダグトリオは自滅。
続く。
769 :
深層店:2010/05/01(土) 10:06:46 ID:???
B3Fの店でワプスカが売られていたので装備してワープすると2回目で階段部屋へ。俊足の玉を使い階段に到達して泥棒。B9Fでもワプスカを使い泥棒。
1発で階段部屋にワープし余裕で泥棒。そこで泥棒した気合パンチをB10Fで覚える。B14F、燕返しを拾い連続パンチに上書き。B17F、食料難で狩れなかったので幸せを3つ食いし
LV17に。気合パンチをマッハパンチで上書き。B41FでMHに遭遇しじゃあなのタネでワープ。B46Fで開幕MH。透明の玉を使用しあらかた倒す。B47F、LV25になり銀風習得。
燕返しか超音波どちらを消すが迷ったがワプスカでの逃げを優先するため燕返しを消す。LV27の地点で攻、特攻63(ドーピング含む)、防、特防41というステータスに。
B59F、幸せを2つ食い高速移動を覚える。超音波に上書きし、そこから混乱に頼らずワプスカ+高速移動による即降りモードへ。
途中B70F、B84Fで開幕MH。どちらも高速移動から銀風2回。B84Fはカゲボウズやユウマージが倒れず焦ったが・・・。
B90F、再びきつハラと幸せを聖なるタネで泥棒。ルカリオが2体いたので高速移動も使用。 B98F、猛撃、物見の玉、光の玉を使い余裕の狩り。警告3まで粘りクリア。
LV17で覚えたマッハパンチ最強伝説。PP22と多いわ射程2マスで苦手な岩や鋼を落とせるわと最後まで役立った。一致でもないのに普通に50ダメとか出るし・・・。
LV25の銀風、LV30の高速移動も強力だった。今回は超音波や、途中覚えた気合パンチと燕返し、途中見かけた眠るは使わなかった(もしくは忘れた)が、
強力な技が多いので人それぞれかも?挑戦回数は・・・10回くらい?B1Fで死んだのもあった。それまでの最高記録はB39Fでニョロボンの往復ビンタで終了。
レディバは・・・Aランク?Bに近いA?LV17まで上げればSランク相当かも。序盤の成長率も高いし・・・。
>>762-763 運命の塔だった
その後ブチ切れてミカルゲでやったら87階まで行けた
降りた途端広いフロアに出て、レディアン2体に風食らわされて終わったよ
手持ちのワープの種飲んで逃げてれば良かったんだろうけど・・・
今回の事でFランがどれだけ恐ろしいのか分かった様な気がする
771 :
深層店:2010/05/04(火) 19:06:26 ID:???
空南部をポリゴンZでクリア(救助無し、復活3回)。
Lv24 HP127(+29) 攻 36(+3) 防 26(+3) 特攻 41(+6) 特防 22 経験値 63306
わざ:【体当たり+1 電撃波 高速移動 自己再生】
道具:あしらい、Eあしらい、ワプスカ、金のリボン、パワーバンダナ、見切り、くっつかずきん、銀の針×5、Eゴローンの石×25、大リンゴ×3、リンゴ
オボンの実、オレンの実×4、命のタネ×3、癒しのタネ×3、幸せのタネ×2、縛られのタネ×2、邪悪なタネ×2、俊足のタネ、聖なるタネ、復活のタネ
ふらふらのタネ×2、目薬のタネ×2、目潰しのタネ、PPMAX×4、キトサン、ブロムヘキシン×2、リゾチウム、飛びつきの玉、豪華な箱
ドーピングリスト 命のタネ 7つ オボンの実 4つ タウリン 1つ ブロムヘキシン 1つ リゾチウム 2つ カテキン 1つ
死因リスト
B48F 日差しが強い中ブーバーの炎の渦急所
B49F ベトベトンに手間取っていると後からやってきたスカタンクの引っかく
B54F 突然エビワラーのマッハパンチ急所で最大HP越え
装備、アイテム・・・B1Fで拾ったあしらいとB9Fで拾ったワプスカ、B10Fの見切り、B30F付近で拾ったパワーバンダナを使っていく。あしらいはB10Fでも拾った。ほかに2つ見かけたがスルー
食料、PPに困ることはなかった。復活が少なくて焦ったが・・・。ワプスカと高速移動で逃げてたからなおさら。
技・・・B2Fで電撃波を拾いトリクルに上書き。B13F、自己再生を覚え悪巧みに上書き。B36Fで高速移動を覚えたのでサイケ光線に上書き。電撃波はかなり使えた。
MH・・・B49Fは通路に逃げて迎撃 B81F 開幕、ワープのタネで逃げる。 B83F 通過の玉を使った時透明の玉の効果が切れるのは焦ったが・・・。あしらいの効果で何とか突破、同部屋の階段を下りる。
その他・・・即降りを始めたのはB50Fから。銅鐸×2の真ん中にワープしたり開幕階段部屋にシザリガーと銅鐸がいたりして焦ったが冷静に対処した。B98Fは光の玉と飛びつきの玉で突破。
まとめ・・・ポリゴンの時より苦戦した。適応力途中から空気になってたな・・・。前回のポリゴンのレポを見ると経験値はこっちのほうが少なかった。どっちも6万台なのは変わらないけど。
強ポケで潜ったらリーシャンとプリンの2匹にハメ殺された
キュウコン♀で運命の塔をクリア
Lv25 HP99 攻44 防51 特攻50 特防48 経験値71,846
わざ:【ひのこ+2 あやしいひかり でんこうせっか わるだくみ】
道具:Eみきりハチマキ ワープスカーフ かいふくリボン スタミナリボン キトサンバンダナ
きのえだ*13 いしのつぶて*15 ゴローンのいし*29
おおきなリンゴ*3 リンゴ オボンのみ オレンのみ*3 カゴのみ*2 チーゴのみ
いやしのタネ*4 しばられのタネ じゃあくなタネ しゅんそくのタネ せいなるタネ
まどわしのタネ もうげきのタネ ワープのタネ ピーピーマックス*4
○しのぎのたま ○しばりだま ○せんたくだま ○ちんもくだま ○つうかのたま ○ふらふらだま
○ばしょがえだま ○はらいのけだま ○ビックリだま ○ひでりだま ○ふっとびだま*2 ○みがわりだま ○ワープだま
ドーピングは覚えてませんごめんなさい。空と時闇でステ違うのかな?
ゼロ南未クリアからの運命の塔初クリアです。前情報なにもないので終始びくびく。
食料難に苦しみつつ10Fまでは階層=Lvを維持。餓死寸前で大きなリンゴを拾う。死んだかと思った
20Fでみきりスカーフを拾う。個人的にはアスカの見印と同じくらい大好きなアイテムです。
大きなリンゴに続き小さい方のリンゴも拾えたので全巡回。
すると27Fの店でワープスカーフ発見。それまで店一回も出てなかったので有り余ってる金で買う。
それ以降はワプスカで全巡回→敵と会ったらみきりつけてあやぴかひのこのワンパターンです。
ワプスカは腹にも優しく、ほとんどのピンチはワプスカ使えばなんとかなったのでアイテムは溜まる一方。
50FでLv17。稼ぎつつ降りて57FでLv20になったのでしあわせ3つ使ってLv23に。
稼ぎつつ降りて78Fでレベルが一つ上がった(Lv24)ので、道中で拾ったしあわせ1つ使ってLv25。
82Fの店ではらぺこを買ったので「経験値稼ぎまくり!」と勇んで相手に拾わせてみましたがすぐ投げられてロスト。
知らなかった…。
91Fは開幕モンハウ。ニョロトノ3匹うち1匹隣接。ニョロトノハウスだ!
以降、ニョロトノと出くわすたびにほろびの歌をかけられながらクリア。あいつら初手それしかないのか
あやぴかひのこが強すぎる。これBなの?
>>773 お疲れー。
そのHPだと結構きつそうだと思うがね。
特に、深層のシザリガーやらエンペルトなんかの
水タイプが出てくるあたりとかは。
確かに、異常状態技があれば複数とかじゃなければほぼ無双だけどw
注意する敵メモ 種類別 数値はwiki参考
・高耐久(80F以降は省略 階層ごとの相対評価 括弧内の数値は丈夫抜きでのHP 丈夫は40FからON 主観)
シードラ(29-35)、ソーナンス(56-59)、ポリゴンZ(70-74)、ドーミラー(80-85)、グライガー(78-80)、カビゴン(丈 84-90)、スコルピ(丈 73-75)、ダイノーズ(丈 79-80)、
ウィンディ(丈 79-82)、オニドリル(89)、サワムラー(丈 86-87)、エビワラー(丈 85-86)、ドラピオン(丈 86)、コータス(丈 95)、ザングース(丈 96)
・上記以外でタフな連中(80F以降は省略 主観)
1F-19F・・・チョンチー、ゴクリン、カラカラ、エレキブル、ラルトス、メノクラゲ、スリーパー、ランターン
20F-49F・・・ドククラゲ、フワンテ、メガニウム、モウカザル、ハヤシガメ、ドンカラス、ニョロボン、ケンタロス、ヤミカラス、ニドリーナ、ブーバー
50F-79F・・・ドンメル、チルット、アーボック、コドラ、トリデプス、ブビィ、ケッキング、ブーバー、ポッタイシ、ポリゴン2
・負けん気持ち(70FからON 括弧内の数値はHP)
サナギラス(74+丈)、ザングース(96+丈)、ブビィ(66+丈)、ルクシオ(77+丈)、ケッキング(80+丈)、ブーバー(74〜75+丈)、
ニドクイン(75+丈)、ニドキング(58〜62+丈)、ブーバーン(74〜76+丈)、ガブリアス(105〜106+丈)、ルカリオ(74〜77+丈)
・仲間守り持ち(40FからON)
40F-59F・・・カビゴン、クサイハナ、グランブル、ポポッコ、ダイノーズ、タツベイ、ツボツボ、フォレトス、ドンメル、マグカルゴ、コータス、サイホーン、チルット
60F-79F・・・コドラ、メタング、クヌギダマ、タテトプス、コモルー、ラフレシア、トリデプス、ドガース、マグカルゴ、サイドン、ゴローニャ、ポリゴン2、
80F-98F・・・バクーダ、マタドガス、メタグロス、カバルドン、ドータクン、チルタリス、トロピウス、ロズレイド、シザリガー
・不眠(特性)持ち&不眠不休(かしこさ 70FからON)持ち
特性・・・スリーパー、ホーホー、イトマル、ドンカラス、ヤミカラス、アリアドス、カゲボウズ
かしこさ・・・負けん気持ちの全て、ラフレシア、オニゴーリ、モルフォン、パラセクト、マンムー、シザリガー
・こんじょう持ち
コラッタ、ヨーギラス、ゴーリキー、ヘラクロス
・ひらいしん持ち
カラカラ(6-8F)、ドサイドン(29-33F)、ラクライ(30-34F)、ライボルト(36-40F)、サイホーン(58-64F)、サイドン(73-79F)
・危険な部屋技持ち
あやしいかぜ&ぎんいろのかぜ・・・モルフォン(70-74F)、アメモース(70-75F)、レディアン(86-90F 風を覚えるのは87Fから)
キノコのほうし・・・パラセクト(74-78F)
・連続攻撃持ち
1F-29F タマタマ(低攻撃力)、オニスズメ、ナッシー(低攻撃力)、スカンプー、スピアー(低攻撃力)、オタチ、レディバ、ニョロモ、ビリリダマ、マネネ、ヒメグマ、モウカザル、ドサイドン
30F-49F ニドラン♂、ドードー、ニョロボン、サボネア(遠距離)、マニューラ、スコルピ(遠距離)、ノクタス(遠距離)、スカタンク、アリアドス、ポポッコ(遠距離)、ツチニン(低攻撃力)、ニドリーナ、ニドリーノ
50F-69F オニドリル、サワムラー(2回)、マルマイン、エビワラー、ドラピオン(遠距離)、サイホーン(角抜け)、チルット、コロトック(2回)、オオタチ、ブニャット、ザングース(2回)
70F-98F サイドン(角抜け)、ゴローニャ、ニドクイン(2回)、ニドキング(2回)、レディアン、エンペルト、チルタリス、ハッサム(2回)
・睡眠技持ち(ドーミラーとドータクンはふういんにも注意)
1F-29F プリン、タマタマ、ゴクリン(あくび、6Fから)、ピッピ、スリーパー(あくむ)、ナッシー、ホーホー、ドーミラー、ナマケロ(あくび)、マルノーム(あくび)、キマワリ、ユキノオー、ニョロモ
30F-59F オドシシ、ニョロボン、クサイハナ、カビゴン(あくび、37Fから)、ポポッコ、ノコッチ(あくび)、モンジャラ、マグカルゴ(あくび)、チルット、コロトック
60F-98F ブニャット、パラセクト(キノコのほうし)、ルナトーン、カバルドン(あくび)、ドータクン、チルタリス
・遠距離技(直線状)持ち(糸=いとをはく ソニブ=ソニックブーム 凍風=こごえるかぜ 針=ミサイルばり)
1F-29F シードラ、ケムッソ(糸)、キャタピー(糸)、チョンチー、ビードル(糸)、ヤジロン(14Fから)、ポリゴンZ、ユキノオー(凍風)、ニョロモ、ビリリダマ(ソニブ)、ヤンヤンマ(ソニブ)、イトマル(糸)、メガニウム、ハヤシガメ
30F-59F ジバコイル(ソニブ)、ニョロボン、サボネア(針 39Fから)、スコルピ(針)、ノクタス(針)、アリアドス(糸)、ポポッコ(タネマシンガン)、マルマイン(ソニブ)、ドラピオン(針)
60F-79F ユキワラシ(凍風)、イノムー(凍風)、オニゴーリ(凍風)、モルフォン、ポッタイシ、サクラビス、ポリゴン2
80F-98F ムウマージ(サイコウェーブ)、ソルロック(サイコウェーブ)、ルナトーン(サイコウェーブ)、ポワルン(91Fから)、エンペルト、トロピウス、ロズレイド、ネンドール、シザリガー
・天候変化(括弧内のポケモン名は、その天候によって強化されるポケモン ポワルン関係は省略)
すなあらし・・・ヨーギラス(6-8F ディグダ)、サナギラス(65-70F ダグトリオ)、ガブリアス(81-86F ガブリアス)、カバルドン(91-95F ポワルン、ロズレイド)
あられ・・・ユキノオー(20-24F ウリムー)、マンムー(74-79F マンムー)
・その他注意すべき物
通過移動・・・ヨマワル(74-78F)、ムウマージ(80-86F)、カゲボウズ(83-87F)
むしくい&ついばむ・・・テッカニン、アリアドス、オニドリル、チルタリス
うらみ・・・ノコッチ、ムウマージ、カゲボウズ
こうそくいどう・・・ポリゴンZ(トリックルームにも注意)、エビワラー、プテラ、サクラビス、ポリゴン2、ハッサム
マグニチュード・・・ダグトリオ、ドンメル、ゴローニャ、バクーダ
追記 時闇のゼロ南です
アメタマ♀で闇南部をクリア(既出レポ)
Lv32 HP148(+47) 攻56+8(+6) 防46(+6) 特攻54(+0) 特防47(+6) 経験値136753
わざ:【あわ でんこうせっか バブルこうせん こうそくいどう】
道具:Eパワーバンダナ ふみんスコープ きのえだ(11) てつのトゲ(27) いしのつぶて(1) ゴローンのいし(27)
おおきなリンゴ オレンのみ*2 宝箱2個
タネ類(癒し*4 縛られ*5 睡眠 復活*4 ふらふら 惑わし 猛撃*2 ワープ*2)
ふしぎだま類(洗濯 通過*2 敵怯え 敵封じ 飛びつき 引き寄せ ビックリ ふっとび ふらふら 分身 身代わり ワープ)
意外なポケモンがBランクに入っているなと思ったので、既出ながら挑戦してみた。やたらオボンのみといのちのタネが出たので、HPが凄い事になっている。
序盤のPPmaxと食料の出がわりとよく、4F時点でlv12まで上げることが出来た。その後しばらくは何事もなく進んでいった。
技は、【あわ でんこうせっか あまいかおり しぜんのめぐみ(マシン)】→【あわ でんこうせっか あまいかおり シャドーボール(マシン)】→上記の構成
と変更(後で、しぜんのめぐみではなくあまいかおりを消すべきだったと思わされた)。途中で幸せのタネを2つ使う。
中盤からPPmax(と食料)の出が非常に悪くなり、PP回復のために復活を3個使う事になった。もう一回の復活は、ルクシオからのスパーク急所により使用。
70F後半で幸せのタネ2個を使い、高速移動習得。高いHPと高速移動のおかげで非常に安定するようになり、敵探知をサボっても余裕だった。
最後は通過の玉2個と聖なるタネ4個を一気に使った。
タイプが攻防共に優秀、水路移動も可能。あわとでんこうせっかの2つの優秀な技を、序盤に覚える事ができる。
だが、lv10まで雑魚補正がかかっている。lv11(経験値4000くらい)からしばらく3-2-2-2-2と良い成長をするようになるので、
序盤からしっかりと経験値を稼いでおかないときつい。その後しばらくも、慎重に進んでいく必要がある。
高速移動はlv31(経験値122728)で習得する事ができる。言わずもがなチート性能なので、80Fに到達する前に習得しておく事が重要。
経験値稼ぎの勉強にいいと思う。今回とどまって狩りをした時間が長かったのは、4F、13F、32F。闇限定アイテムの猛撃のタネがとても役に立った。
グラエナ♂で運命の塔をクリア
Lv26 HP94(65+29) 攻44(38+6) 防37(31+6) 特攻52(46+6) 特防45(30+15) 経験値77,190
わざ:【かみつく+1 ほえる たいあたり とおぼえ】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ かいふくリボン ゴローンのいし*1
おおきなリンゴ*2 リンゴ*4 カゴのみ
いやしのタネ*4 しばられのタネ*2 すいみんのタネ めぐすりのタネ めつぶしのタネ*2 もうげきのタネ*2 ワープのタネ リゾチウム
○しのぎのたま ○しゅんそくのたま ○つうかのたま*2 ○どんそくだま ○なげとばしだま ○ばしょがえだま
○ひかりのたま ○ひきよせのたま ○ビックリだま ○みがわりだま ○もろはのたま ○ワープだま
かわいいのでついつい旅をさせてみたくなった。
挑戦中に70Fで2回死んだ。モルフォンの奴が憎い。なぜ決まって70Fで殺しに来るのかが不思議。
ステータスを見ると攻撃面は文句なしなのに防御面はまるで紙。あしらいさん強い。
技はというと、遠吠えで積める分かみつくが輝きます。
それだけで問題はないんですが、ステータス中特に高い特攻を活かせるかが問題。
それに加え、すなかけがゴミ同然の技なので技マシンで補えばかなり安定するはず。
自分で使ってみて使えると思ったのは
・はかいこうせん(はやあしですぐ動ける・特殊だから威力もある/命中がしょっぱいのが難点)
・あくのはどう(タイプ一致・特殊/低命中笑)
・あなをほる(物理だが高命中・高威力と最高に強い。これが一番のお気に入り)
しかし今回の冒険では店そのものが少ないおかげで使える技マシンを一個も手に入れられず。
ほえるも強いっちゃ強いんですが。ふきとばの杖そのものだし。
続き
4Fでワプスカを聖なるタネで泥棒できたのでモチベ上昇。
今回の冒険はPPマックスが全く出ないので、稼がずにワプスカで即降りする形になりました。
20FでLv13→30FでLv14→38FでLv15(幸せ*3でLv18)→50FくらいでLv19→55FでLv20(幸せ*2でLv22)→66FでLv23(幸せでLv24)→79FでLv25。
ニョロボンとかヌオー、アーマルドで腐るほど稼ぎたかった。
40Fで開幕部屋に階段と引き寄せがあったので引き寄せぶっぱ。店にあしらいがあったらしくゲット。
あしらいが無ければ稼ぎなしのこの冒険もすぐに終わってただろうな。感謝。
(ジンクスの)70F超えたら打開同然と思ってたところを88Fでレディアンの奴にHP1まで追い込まれました。
ニョロボンの滅びの歌は一回も食らわず。いやし4つ持って90F突入したのに。
思ってるほどニョロボンは怖くないのかな。もとじめの握り並にぶっぱしてくれればもっと面白かった。
40Fあたりまではワプスカ全巡回でアイテム回収して降りる。
そっからは即降りでした。適当に稼げそうなフロアだけ階段上で足踏みして稼いだ。
中層以降はワプスカでモンハウ入っちゃうと先制されてすぐ乙るのであしらい付けて階段目指すことが多かった。
99Fまであると思って計算してたからひかりのたま一個余っちゃった。素人すぎる
プレイ時間は1時間半くらい?
モルフォンレディアンだけでなく他の敵にすらさくっとやられる紙装甲。急所なんて食らったら一撃必殺。
ランクはCでも下の方なのかな。
あしらい無かったら稼ぎ必須でPPマックスが大量に出ることを願うしかない。とおぼえ積んだかみつくが全て。
逆にあしらいがあればBの上位にも行ける勢い。典型的な火力厨です
スレの容量が480kb超えてるからそろそろ次スレかも
ニョロボンとニョロトノ間違っちゃってる。はずかしい><
多分未打開のレポです
くそー…Sランクのコリンダもといムチュールでも運命の塔が全然クリアできん。
くっつか頭巾しか装備品が出なかったり、幸せの種が一個も出なかったり、そもそも幸せどころか命の種すら禄に出ず…
フワライドで行ったときも33Fで殺られてしまう。
☆ランクやSランクでクリアした人の試行回数を聞いてみたいよ…未だに50F台突破できないでいるorz
ありゃ、運命の塔じゃなくて運ゲーの塔だわ、これが。
カイリュー♂で運命の塔をクリア
Lv24 HP110(81+29) 攻34(31+3) 防34(34+0) 特攻35(32+3) 特防36(30+6) 経験値62,490
わざ:【たつまき+1 はかいこうせん りゅうのいかり はねやすめ】
道具:Eあしらいスカーフ キトサンバンダナ みとおしメガネ
おおきなリンゴ*2 リンゴ*4 PPマックス*4 オレンのみ*4 カテキン タウリン
いやしのタネ しばられのタネ*2 しゅんそくのタネ ドロンのタネ めつぶしのタネ もうげきのタネ*2 ワープのタネ
○しのぎのたま ○せんたくだま ○ひきよせのたま ○ビックリだま ○みがわりだま*2 ○もろはのたま
ステータスの上がり方は法則性あり。他の方のゼロ南のレポ参照
初期技【かみなりパンチ たつまき でんじは にらみつける】とバリエーションに富んではいますが、問題は命中率。
低層はLv4で覚えるほのおのパンチもこの中に加えることになるでしょうが、それも低命中率。
技が外れてもいいよう常にHPを満タンにするために、Lv2ではねやすめを覚えると結構安定。
Lv2の技がまきつくをだったら2F全巡回した後にリセットしてました。大分気が滅入った。
Lv15で覚えるりゅうのいかり(固定ダメ30)は硬い敵に有効だし、攻撃低めなカイリューのダメージソースになります。
Lv21のたたきつけるは命中的にも威力的にもパスだと思った。
はらぺこ・みおとしでしっかり稼げるようなら、現実的に到達できるLv25でのこうそくいどうを目標とするといいかもしれません。
1Fで無事にはねやすめを取得。ずっとまきつくだったのでやっとリセットループ脱せた。
巡回すると店に聖なるタネ・はかいこうせん・みとおしメガネ。もちろん泥棒。
2Fでみとおし持っているにも関わらず通路でドジョッチ2体に囲まれ死にかける。自分で笑ってしまった。
3Fで床置きあしらい。あしらい+みとおしはこのダンジョンにおける最高のセット。勝利を確信。
食料難なので4Fで拾ったぼうぎょスカーフ+みとおしで低層は乗り切る。
14Fからはあしらいも使って経験値稼ぎ。
ちなみにこの冒険、25F/35F/80Fでもあしらい拾いました。ぬるすぎワロタ
モンハウは開幕以外ならみとおしでグミ落ちてるかどうかで判断できるので1度も打開しませんでした。
通らなくちゃいけないモンハウはふらふらばしがえとかで逃げ。
続き
みとおしのおかげで効率よくアイテム回収できたので食料難も脱し、PPマックスもいい感じに揃う。
レベル推移は13F:12→14F:13→21F:14→30F:15→37F:16→44F:17→55F:18(幸*3で21)→64F:22→73F:23(幸せで24)
30Fでほのおのパンチをりゅうのいかりに書き換え、34Fでかみなりパンチをはかいこうせんに書き換え。
みとおしあるならはかいこうせんはかなりオススメです。
90F突入時、聖なるタネ*1(91F開幕部屋で1個新たに補充) ひかりのたま*3 いやし*1でした。
90Fがいきなり開幕モンハウだったので驚きましたが、ワープで逃げた先が階段部屋。ラッキー。
結果的に5F分楽できたので、アイテムを使い切りながら打開。
99F階段横でおんねんスイッチ踏んでニョロトノ召喚。この冒険初めての滅びの歌でした。
やっぱり滅びの歌はそんなに懸念することないかな。隣接した時のさいみんじゅつやバブル光線の方がよほど怖い。
低層の神ツモのおかげで終始安定してましたが、パッチールのあやぴかやスコルピのミサイルばりには冷や汗かきました。
即降りアイテムが揃ってた今回の冒険は90F以降より40F付近の方が怖かった。
そして70F台ではアメモースとモルフォンに歓迎の部屋範囲技を食らって瀕死に。40Fと70Fは一つの壁ですね。
稼ぎはあしらいあるので基本的に敵は選びませんでした。状態異常系の技持ってる奴には石やはかいこうせんで牽制しましたが。
ゆうばく持ちのフワンテフワライドスカンプースカタンクも処理した後にはねやすめですぐ回復できるので稼ぎ対象です。
当然、近くに他の敵がいたら逃げなくちゃいけないんですが。
あと、氷系は稼ぎの相手にしてはいけない←数回死んだ後にようやく得た教訓
ランクは納得のCです。攻撃低いおかげで低層から既に辛い。
防御も低いのでコラッタの電光石火にすら苦しむ。
見た目からしてHPだけは高めで(LvUP毎に2上がる)、はねやすめ持ってるからオボンも積極的にHP上限上げに使えました。
技が多彩なのも考慮してのCでしょう。正直きついです。
こうそくいどうまで上げればまた別なのかな?
そうです。ばしがえ=ばしょがえ
シレン的なネーミング
さっきポニータ打開したんでそっちのレポ書いてきます
ポニータ♀で運命の塔をクリア
Lv24 HP108(83+25) 攻34(34+0) 防31(28+3) 特攻43(37+6) 特防32(29+3) 経験値54,893
わざ:【ひのこ+2 たいあたり ふみつけ かえんぐるま】
道具:Eみきりハチマキ ワープスカーフ ノーてんバンダナ ゴローンのいし*11
おおきなリンゴ*6 PPマックス*3 オボンのみ*3 オレンのみ*2 カゴのみ*2
いやしのタネ*3 しゅんそくのタネ すいみんぐのタネ ふらふらのタネ めつぶしのタネ もうげきのタネ
○かいだんのたま ○せんたくだま*2 ○バクスイだま ○ばしょがえだま*2 ○ひきよせのだま ○ふっとびだま
○ふらふらだま ○ぶんしんだま ○ぶんどりのたま ○へんげのたま ○もろはのたま ○ワープだま ○わなのたま
挑戦回数5回くらい?2回目で既に86F行けてました。
後は1回目でシードラに即やられたくらいでワプスカあしらいなしでも40Fくらいまでは安定してたと思います
今回は30Fあたりからワプスカ即降りの形を取ったのでプレイ時間は80分かかってるかどうか。
初期ステ36-15-15-15-15と低層を確実に抜けられる素晴らしい奴です。
成長率はHPがLvUP毎に+2、他は+1か+0と若干問題あり。
しかし高い特攻からのタイプ一致ひのこ・かえんぐるまは威力が凄まじい。
防御はお察しください…。エンペルト怖すぎる。
Lv10でひのこ覚えるのでそれまではなきごえ→通常なりたいあたりなりで稼いでいく。
Lv15のかえんぐるまも拾っていくこと。
6Fでみきりを拾う。連続攻撃が怖いので個人的にはあしらいに次ぐ良アイテム。
これのおかげで終始助かってました。部屋範囲技や連続攻撃技を次々に交わしてくれたのはありがたい。
みきりあれば深層までいけるかな、と思っていると7Fの店でワプスカ。逃げゲーを決意。
つうかのたまで無理やり泥棒。が、階段部屋につくなり店長からシャドークロー。みきりさんありがとう><
そこからはほのおが弱点な敵で稼いで行き、他の敵からは逃げるといった手を取りました。
本当に危ない敵でなければひのこでゴリ押しもできるので基本的にはどの階層でも稼げる感じ。
レベル推移は29F:14→38F:15(幸*4で19)→61F:20(幸*3で23)→84F:24
実際にはそんなに稼いでませんが…
火力高いけど防御紙なのでC中位くらいで。
久々に来てみたけど結構味のあるレポが増えてて嬉しい
運命もだんだん攻略されてきたみたいだな
俺も気が向いたら南部中心に未攻略の消化に専念しようかな…
>>785 南部や清森は初見1発クリアだったが、運命は10回はやったな…
死亡は全て35F以下だった。
序盤にある程度のライフラインと何等かの有用道具が拾えるまで頑張れ
それにしても、運命のレポは全体的に最終レベルが低いな。なんでだ?
稼ぐ余裕があまりないのだろうか
ポケモンの元々の能力が高くないとただの運ゲ
無理に稼ぐと死亡率が・・・
ゼロ南での一部の装備品縛りが、程よい難易度で面白い
>>785 運命の塔って名称自体が運ゲーって意味だろ
技マシンか装備ないときついポケモンが多いのに、
拾えるかどうかはすべてあなたの運命にゆだねられていますってことだから。
ポチエナで運命の塔94F死した。へこむ
>>792 ・Bランク以上には強い技があったりして元々稼ぎが必要ない
・あしらいワプスカが強すぎて稼ぐ必要がない
あと運命はやたら稼げる敵がいるから道中で出会う奴だけで十分だとかそんな感じ
俺はゼロ南やったことないから比較できないけど
>>795 ありがとう。やっぱり俺は稼ぎを意識しすぎなんだな。
30Fあたりまでは無理に稼ぐより道具集めてさっさと降りたほうがいいのか…
南部も運命も序盤の敵がエグすぎる
ところで、運命やるなら誰か影分身・小さくなる主体のポケモンで挑んでくれないか?
キルリアのレポを投下したが、分身主体は壁抜けに近いぐらいの使い勝手だと思う
安定はしないが逃げゲーにすれば結構いけるんじゃないだろうか
低レベルのうちにこれらの技を覚えられるポケモンなら…
>>792 運命はノーミス前提なんである程度Lv上げたら逃げた方が楽なんだよ
事故死怖いし怨念スイッチみたいな危ないものもあるからね
それと技マシンが店売りのみだから技依存型は稼ぐこと自体が厳しい
この辺が最終レベルが低い理由かな
798 :
名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:08:38 ID:eFtAcw0Z
>>798 90F以降のしか見てないけどワプスカの使い方が危ないような気がする
モンハウに高飛んじゃうと先手取られるし、この階層のモンハウって普通に死ねるから
開幕からワプスカ使うこと考えるなら10ターンくらい待ってグミとか拾うか見た方がいいかな
加えて全フロアに共通して言えるんだけど、開幕数ターン待つと部屋にいる敵が通路に行くのもあって比較的安全になる
復活があるからこその舐めプレイなのかもしれないけど。催眠術使うニョロトノもいないしね。
運命主体にやってる俺としてはすっごく気になった
クチートの動画は大分前に見たけど下手糞すぎるという印象しか受けなかった
素人でも分かるようなミスとか何度もしてたし。明らかに引きがよかっただけだろって感じだった
B90F以降はまだマシなほうだったと思う。B40Fあたりとか酷すぎ
俺も下手だからあまり文句言える立場じゃないけどw
たしかネオラントで運命に挑戦する動画もあったよね
まだ途中までしか見てないけどあの動画は中々参考になった
とりあえず、南部も運命も30Fあたりまでをどう切り抜けるかが知りたいな
Bランクでもこの辺をどうにかしなきゃ何もできないから困る
南部も運命もその辺までが一番難しいよな
たぶん、低層が難しいって言ってる人は良引きでいつも打開してるんだと思う
普通にやってると70F台前半や86F以降の方が明らかに難しいと思うよ
ソースは糞引きでも30Fまでくらいなら安定する俺。最もこの辺はモウカザル・ダグトリオの機嫌次第だけど
そうか?
普通にやってると70Fに来るころにはレベルが十分上がって、敵の攻撃がそこまで痛くなくなってるんだが。
御三家とかカビゴンとかこっちのHPの割りに被ダメージがでかいんだもん。
>>802 たしかに俺がクリアできた時はいつも序盤の引きがそれなりによかった…。
とりあえず、10〜13Fはおろか、3〜5Fまでもを稼ぎ場にしようとしてるのは間違いか?
ここで稼いでおかないと…っていう感があるんだが、これが間違いなのだろうか。
初期ステが低いBランクの主人公とかよりも、初期ステが2桁あるC〜Dランクのほうがよっぽど楽に感じる
稼ぐなら36F以降なのかねぇ…
>>802 どこがきついかはポケモンよって結構違うと思う
>>803 御三家とかカビゴンのとこは敵のLvガンガン上がるからきついね
そろそろ次スレ
スレタイは
ポケモン不思議のダンジョン ゼロの島&運命の塔スレ B6F
にした方がいいだろうか
ひらがなでゼロのしま&うんめいのとうのがいいかな
入りきるか分からないけど
808 :
806:2010/06/09(水) 22:54:46 ID:???
うんめいなんて未攻略ばっかりだぞ
テンプレに運命に関する説明が全くないぞw
追加したほうがよくないか
※進行状況報告:暇があったらまとめる。
000-000のまとめ
報告済ポケモン:/494匹中(ミノマダムはタイプによって分けているため492ではなく494) あと匹
初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
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.│ 2ch新名所「うめタワー」 .│
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