清らかな森攻略スレ 5F

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1名無しさん、君に決めた!
トルネコで言うもっと不思議/異世界の迷宮・・・
シレソで言う奈落/最果て/最終問題・・・
これら難易度が高めのダンジョンと同じ仕様の清らかな森を攻略するスレです。
このスレでは主に、普段使われないようなマイナーポケモンで清らかな森に挑戦しています。
目指せ、386種全員の清らかな森クリアー!!

■過去スレ
清らかな森攻略スレ 4F
(p)http://p2.chbox.jp/read.php?host=game11.2ch.net&bbs=poke&key=1161707851&ls=all
清らかな森攻略スレ 3F
(p)http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1158550918/
清らかな森攻略スレ 2F
(p)http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1148055140/
清らかな森攻略スレ
(p)http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1133596167/
不思議のダンジョン クリア後のダンジョン専用スレ
(p)http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1132229446/

■ポケモン不思議のダンジョン wiki(攻略&過去ログ等有)
(p)http://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/

■報告用テンプレはこちら(使用は任意)
(p)http://www.ureha.com/wiki/pokemon_mysterious_dungeon/index.php?%A5%E9%A5%F3%A5%AF%CA%CC%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%A5%EA%A5%B9%A5%C8#y0ca555a

◆関連スレ
ポケモン不思議のダンジョン 青/赤の救助隊 98F
(p)http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1211215927/l50
ポケモン不思議のダンジョン 救助専用45 【2ch支部】
(p)http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1208214091/l50
2名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 18:42:12 ID:???
落ちてたんで立ててみた
3名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 18:55:32 ID:???
再開GJ、またなんか新規で潜ろうかという意欲が蘇る
4名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 19:00:20 ID:???
久々に清森に潜ってみたが全然できなくなってる・・・
ゼニガメでマルマイン地帯到達時にレベル15って普通だっけ?
ソニブ被弾で即死したんだが・・・
5名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 19:06:18 ID:???
>>4
ソニックブームはダメージ固定だからマルマイン地帯は即降りがいいよ

経験値はおいしいけどリスクが高い
6名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 20:27:42 ID:???
※レポートテンプレ
(誰それを使って清らかな森クリア! などの1行声明。)
Lv00 HP00(基本HP+実による底上げ) 攻00 防00 特攻00 特防00 経験値 00000
わざ:【わざ1 [連結したわざ 2つ以上の名] わざ3】
道具:(手持ちの装備品は「Eみとおしメガネ」など頭に[E]を付けるのが通例。
他にネバついたら×など。人によってはふしぎだまに○、わざマシンに◎など)
     (改行)
これ以降、クリアしたポケモンの道中の概要・進み方などを熱く語るべし。ただし
文字を詰めすぎて「文字が多すぎます・改行が多すぎます」にならないよう注意しよう

不慮の事故でリロードなどして文章が失われないよう、メモ帳などに保存・推敲
しながら書いたものをコピー&ペーストすることをお勧めする。
7名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 20:28:49 ID:???
Lv HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
わざ:【 [ ] 】
道具:

※進行状況報告:100レスごとにまとめる。
000-000のまとめ
報告済ポケモン:/386 あと匹
初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
☆(0):(>Mission Completed!!)
.S(0):(>Mission Completed!!)
.A(0):(>Mission Completed!!)
.B(0):(>Mission Completed!!)
.C():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
.D():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
.F():(>)、(>)、(>)、(>)、(>)
.Z():(>)、(>)、(>)
Ω():(>) ※重複:(>)
8名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 21:20:33 ID:???
>>4
自分の場合はそこに行くまでにちと頑張りがちなので、最低18ぐらいはいってる。
ゼニガメは防御上げれるんでLv18から20〜でなきゃ、○のいない階層で格闘家退治がベター
9名無しさん、君に決めた!:2008/07/12(土) 10:24:04 ID:XySX4Cuk
レポがあるけどステータスがないものをまとめてみた。

☆ クロバット
S イノムー
A ミュウ
  バグオング
  エネコロロ
B マルマイン
  
イノムーでチャレンジした所ブーバーに気付かずスイッチを押して倒れたorz
10名無しさん、君に決めた!:2008/07/12(土) 11:07:38 ID:???
>>5>>8
やっぱりレベル低かったかな
昔はソニックブームも一発くらい耐えてた気がしたし
うん、もう一回やってみるよ

もうマルマインは相手にしないけど
11名無しさん、君に決めた!:2008/07/13(日) 19:25:38 ID:???
既出ながらもドゴームでクリア
Lv21 HP121 攻51 防40 特攻52 特防41 経験値 102487
わざ:【おどろかす さわぐ はたく ひみつのちから】
道具:Eきついハラマキ×、ぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ
[ひあがりだま][かんつうだま][ふこうのタネ]どんそくだま、オレンの実*3
PPマックス*4、おおきなリンゴ*2、いやしのタネ、ゴローンの石*26、木の枝*12
     
何故か今回の冒険で技マシンがひみつのちからしかないという事態に。
序盤は食料愚かピーピーマックスがなくて6Fでハラマキを拾い救われる。
そこから狩り続けておなかの最大値を上げて経験値を稼ぐ。ピーピーマックスは相変わらず。
無道狩りを超えてから何故か食料が異常発生してハラマキを外そうとしたらネバネバにひっかかる。
なので序盤に拾ったぼうぎょスカーフやあしらいスカーフは役立たずに終始意味の無いハラマキ所持。

個人的にはさわぐはそれほど必要なかった。
後半は殆ど石で敵を探したりしてたから殆どカゲボウズだったりその時もってたはらぺこリボンを使ってたりしてた。
12名無しさん、君に決めた!:2008/07/13(日) 20:51:38 ID:???
>>11
自分の代わりに燃料提供乙。大昔バクオングで戦ったこともあったが、
さわぐは序盤のナッシー対策ぐらいには有効だけど
後半のパラセクト辺りには普通の装備品のほうが安定してた記憶がある。

とりあえずノクタスで願いの洞窟に挑戦してしまったのでクリアしてから
未開拓の連中や逃げプレイな連中で挑戦してみよう
13名無しさん、君に決めた!:2008/07/14(月) 23:25:23 ID:???
久しぶりに行ってみました。
既出ですがカメールでクリア(救助0回、種1つ消費)

Lv22(幸せ5つ使用) HP133(+メモし忘れましたorz) 攻50 防51 特攻52 特防48 経験値111010(実際には6万程度)
わざ:【あわ+2 からにこもる やつあたり メロメロ】
道具:E見通し眼鏡、腹ペコリボン、貫通バンダナ、見切りハチマキ、きつい腹巻き、不眠スコープ、ぱっちり眼鏡、木の枝2個、ゴローンの石2個、大きなリンゴ、命の種、ただの種、不幸の種、ワープの種、PPMAX、◎引き寄せの玉

【1〜12階】
3階できつハラ、5階で見通しを拾うという神引き。悪あがきを使って狩りまくる……が、くっつきスイッチで装備のきつハラがネバつきやむを得ず狩りを中止。
【13〜20】
技マシンで瓦割りを習得。16階で無道を狩りまくる。Lv12まで上がり、被ダメは殆んど1〜2に。
19階で念願の洗濯玉GET。
【21〜29】
殻にこもるを積まなくても被ダメは1〜2。TUEEEEE
A攻撃での与ダメは11〜12。中々良い数値。
【30〜43】
ノクタスとアリアドスを狩ろうとするもクサイハナの毒の粉。
……回復手段が無いため進む。
【44〜60】
ゴルバットの嫌な音→吸血で40ダメ。殻にこもっても意味が無かった。危ない。
〇沢海老狩りをするも中途半端なところでポポッコの毒に邪魔されましたorz

続きます。
1413:2008/07/15(火) 00:06:51 ID:???
続き

【61〜79】
63階で復活の種と技マシンのメロメロ、不眠スコープをGET。73階で少し狩りをして後は即降り。
【80〜98階】
殻に2〜3回こもればあのパラセクトの吸血、モルフォンの銀風ですら被ダメが2に。サマヨールの方が怖かった。カメール強し。(プテラの噛みつくで38ダメ喰らったが)
一番思い出に残ったのが95階、PP切れだったので逃げるもモルフォンの超音波でリンチを食らう。縛り玉+大部屋玉使ってMHを引き当て大変なことに。
悪戦苦闘の末なけなしの復活の種を使うも脱出。後は難なくクリア。

【総合】
既出ポケのレポなので詳しくは書きませんが、簡単に言うと清らかな森の醍醐味が味わえるポケモン。清森を久しぶりにやってみたいと言う人にオススメ。
おまけ http://p.pita.st/?ig8axt8m激戦の95F

http://p.pita.st/?oqmop4igクリア画面+@
15名無しさん、君に決めた!:2008/07/15(火) 16:58:47 ID:???
>>14
乙。最近きつハラややつあたりが全く出なくて☆やSランクじゃないと辛くなってくる。
最近>>11で出たと思ったら技マシンが少なすぎるorz
16名無しさん、君に決めた!:2008/07/17(木) 20:22:05 ID:???
なんか今夜中にレポあげれそうな気がしてきたぞ!
メタグロスに次ぐ、先人の無念晴らしになりそうなので気合が入る
17名無しさん、君に決めた!:2008/07/17(木) 23:24:54 ID:???
Eランク挑戦がてら、ガーディでクリア達成したので報告(復活1回)。
以前挑んだ人の分までガッチリ稼いだぞっ!
Lv31 HP133(103+30) 攻48 防37 特攻48 特防37 経験値 139677(幸種3個併用)
わざ:【[やつあたり+ひのこ]→かえんぐるま、ひのこ、メロメロ、かえんほうしゃ+4】
道具:Eみきりハチマキ、あしらいスカーフ、きついハラマキ、[きついハラマキ]、ワープスカーフ、
きのえだ7発、[いのちのタネ×2]、ふこうのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス×3、
[カテキン×2]、○しばりだま、○せんたくだま、○とうめいのたま×2、れんけつばこ
※ハラマキは38Fで入手。それ以前はスタミナリボンで代用

初動が遅い代わりに、中盤では主人公候補よりも気持ち早めに成長するテーブル持ち。
序盤のうちは攻撃技の数が少なく、難度もトゲピー辺りに押され負けする場面を重ねたが
今回は出店が多発し、泥棒を経て定番のメロメロ、やつあたり、あしらい、スタミナリボン等を得る。
またわざマシンでかえんほうしゃを手に入れ、カテキン補正と合わせて全般での主力技になった。
無道狩りはめぐすり+不思議な床という恵まれた環境もあって、無事に狩ることに成功。
つつかれて18とか喰らって死にそうにもなったが、そのうちひのこやかえんほうしゃで楽に戦えるし、
何より地力を得たことで、20〜30階代で悪あがき稼ぎなどができるだけの余裕が得れたのが大きい。
というかこのあたりはPPマックス不足なので、キマワリ狩りやドードー狩りなどに力を注いだ。
あしらいスカーフと食料のお陰で割とうまくいった上に、19階台でふっかつのタネが2個も買える、
HPを増やすアイテムが沢山出てくるなどの幸運に恵まれた感がある。

しあわせのタネ×3のうち、2個はLvひと桁とLv17のあたりで使用。そうしたほうが
防御をすこしでも上げることで、いかく特性を活かすことが出来るのではという判断である。
長いのでここ一区切り。
18名無しさん、君に決めた!:2008/07/17(木) 23:28:01 ID:???
20〜40F台はピーピーマックス不足だったが、食料は多かったのであしらいと悪あがきでどうにか稼ぐ。

51〜56Fでは2つの特性が真価を発揮。もらいびはオニドリルを1撃で倒すのに役に立つ他、
ウインディ戦を基本Aボタン連打で済ませられるのが心強かった。なお、フォレトスに関しては
かえんほうしゃ+2一撃で安全に処理可能。火種となる敵も豊富で、発揮しやすくて頼もしい。
いかくの特性もレベルアップと相まって、エビワラー、サワムラー共に余裕を持って戦える。
Lv21(防御27)で挑んだが格闘技一発で大体15ダメージ程。そのため、あしらいよりハラマキを装備。
これで腹減りを抑えた上で戦い続けれたので、特に51Fでは3〜4レベルほど上げられた(タネ1個併用)。
中盤の狩りの貯金で大体27まで上げれたところであとはどんどん行軍開始。
やはりここまで育ってくると火力は充分で、その上特性による防御性能により安定感は抜群。
特殊攻撃の威力やバクーダ接近などにピクピクしたが、98階で無事におみやげも確保してそのままクリア。

ダメージに関しては、やはりいかくでカバーできない特殊攻撃が響く響く。
ニョロモのあわで30とか、ウインディのかみつくで大体18とか、終盤では
ポリゴン2のサイケ光線28、プテラのかみつく50が印象的なダメージ源となった。
一方物理攻撃に関しては、防御30台といかくのお陰でソルロックやネンドールに弱点を突かれても
12〜20ぐらいに抑えてくれるので、まさに経験値を稼いだ甲斐がある。
火力に関しては弱点を突けばモルフォン・メタグロスも乱数1撃、他の敵も大体2発。
万が一混乱しても、いかくを頼りに木の枝で大体40台のダメージを与えられるので気は楽。

こいつでクリアするなら、Lv15〜25あたりの微妙な成長の早さに乗っておきたいところ。
経験値、お土産も得れたし、初のEランク挑戦→クリアとできたので、大満足の旅だった。
19名無しさん、君に決めた!:2008/07/18(金) 23:35:09 ID:???
ランク別ポケモンリストでクリアポケモンでも載ってないのが4スレ目に結構あったので纏めてみた。
やってみようと思っても失敗が怖いので誰かよろ。

Aレアコイル(>>293)、フシギバナ(>>571)、レアコイル(>>601)
Dツボツボ(>>568)
Eピジョット(>>255)、フライゴン(>>594)
Fコドラ(>>289)
20名無しさん、君に決めた!:2008/07/19(土) 11:05:45 ID:???
>>19
コドラとピジョットのだけ抜けてたから、追加してみた。
しかしドゴーム、カメール、ガーディと追加したはいいが、どう反映させればいいかわからん
21名無しさん、君に決めた!:2008/07/19(土) 12:12:24 ID:???
思いっきり既出の上にSのリングマでクリア。前回の人が経験値記入してなかったので念の為
Lv22 HP173 攻53 防42 特攻55 特防42 経験値143173
わざ:【みだれひっかき みだれひっかき やつあたり あなをほる】
道具:Eあしらいスカーフ、きついハラマキ、ワープスカーフ、[おおべやだま*2]、ゴローンの石*22
バクスイだば、大きいリンゴ、 ワープだま*2、ひきよせだま、木の枝*42
れんけつばこ*2、ふっかつのタネ、せんたくだま*2、PPMAX*2、ワープのタネ、[つばめがえし]

1Fから64Fまではずっとスタミナリボン所持。あしらいやワープも拾ったけどスタミナの方が役に立つ。
65Fから粘つく。せんたくだまは一向に出ないまま80階突入と同時にせんたくだまを拾う。
そこからワープ、あしらいを使って乗り切る。きつハラ必要無い
お土産も出ないまま98階。そのまま普通にクリア。
モルフォン銀風で40のダメージ。後半はそれぐらいしかダメージを受けなかった。
嫌な音を食らった後のマッハパンチで98とかでたときは焦った。
22名無しさん、君に決めた!:2008/07/19(土) 12:35:09 ID:???
既出新規レポ乙
ついでにwikiに追加もしておいた
23名無しさん、君に決めた!:2008/07/20(日) 23:20:39 ID:???
コノハナでクリア。未クリアだと思ってたら違ってたorz(復活3回救助1回)
Lv27 HP109(+31) 攻41 防29 特攻42 特防31 経験値 143751
わざ:【タネマシンガン+6、あなをほる+3、メロメロ、どろぼう】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ゴローンの石*22、ふっかつのタネ
[きついハラマキ*2][わなぬけスカーフ*2][しあわせのタネ][ふこうのタネ]
[つうかスカーフ]大リンゴ*3、PPマックス*5

序盤にやつあたり、タネマシンガンを拾う。順調に見えたがあなをほるを覚えさせる際にかたくなるを忘れてしまう。
ここから恐怖の展開。ぼうぎょスカーフもなかったしつつくが異常に怖かった。
キマワリ地帯できつハラを拾ってからずっと狩っても防御が中々伸びない。
焦ったからやみくもに道具箱を圧迫していたカテキンを3つ飲むと全て+3になるという奇跡を見せる。
80階以降になってもタネマシンガン+6が猛威を奮って順調に倒すがパラセクトとモルフォンが異常に怖い。
銀風、吸血でともに一撃でした。
24名無しさん、君に決めた!:2008/07/22(火) 22:18:13 ID:???
>>23
Fランクコノハナ乙です。無道狩り&終盤との相性最悪という悪条件を乗り切るとはやっぱり凄い。

ちなみにこちらはカゲボウズであしらいが出たので逃げプレイに挑戦しましたが、72Fマグカルゴの火の粉で即死orz
情けない……
25名無しさん、君に決めた!:2008/07/24(木) 18:27:24 ID:???
無念さを感じつつ保守。
夏休みには1体ぐらい新規でクリアしたいねぇ
26名無しさん、君に決めた!:2008/07/24(木) 22:06:35 ID:???
ソニックブームとかはっぱカッターはいくら多重取得できても見通しがないと辛い。
マルマインのソニックブーム×4が決まって喜んでいたら逆にソニックブームを2回喰らってorz
27名無しさん、君に決めた!:2008/07/25(金) 18:36:04 ID:???
このスレで恐らく新規Dランクのエレキッドでクリア。救助1回
Lv17 HP91 攻38 防28 特攻36 特防26 経験値 59258
わざ:【[にらみつける でんこうせっか+2]、やつあたり、メロメロ】
道具:E見通しメガネ、ふみんスコープ、ぼうぎょスカーフ、[ただのタネ*3]
[ふこうのタネ*2][おおべやだま]大きいリンゴ*7、ピーピーマックス*3、れんけつばこ、ワープだま

初期能力、成長率が共に悪く経験値が最初早熟なのにあっという間に多くなるから序盤が辛かった。
序盤にパワーバンダナ、ぼうぎょスカーフ、やつあたりを拾ったから無道狩りには困らなかった。
でもゴローンの石、ピーピーマックスが無くなりネイティにすら苦戦するようになり狩りを後回しにしていると
どんどん辛くなると思ったけど、ひらいしんフロアなども即降りしなかったおかげでピーピーマックスが異常に増え42階から狩りを始める。
経験値が増えたのを機に幸せのタネを食べると4-2-2-2-2と雑魚補正も突破。
でも正直HPも低かったしマルマイン地帯が怖くて即降りしたからその恩恵をあまり受けることは無かった。

こういうポケモンは序盤にぼうぎょスカーフ、やつあたりもほしいけどパワーバンダナもほしいと思った。
やつあたりだけでもネイティやヤジロンは倒せるけどピーピーマックスが不足する中連発も悩んだし
パワーバンダナがあって与えられるダメージが出来てよかったと思う。
28名無しさん、君に決めた!:2008/07/25(金) 18:36:38 ID:???
あとマグニチュードやきゅうけつもそれまでまったく喰らわなかったのに97階で
見通しメガネで次の部屋に赤い点が水色の点と重なり
「パラセクトはあしらいスカーフを拾った」
とか流れて逆戻りしたらよびよせスイッチを踏んでしまうorz
モルフォン×2、プテラ、パラセクトが来る。
ふっかつのタネが3つあるしメロメロとやつあたりで何とかなると思ってたら
後ろからきたあしらいパラセクトの存在を忘れて1つ目消費。
そしてプテラが3倍速にしてモルフォンが風という連携プレーを見せて2つ目消費。
言うまでも無く3つ目消費して救助。

そしてその先にワープ玉を見つけたときはショックだったorz
でも、ただのタネは集めてるから別に気にしてなかったり
29名無しさん、君に決めた!:2008/07/25(金) 20:17:15 ID:???
>>27
気になって覗いてみたら…新規クリアおめでとう。
ただのタネをお土産にする構図も初めてかもしれないw
30名無しさん、君に決めた!:2008/07/28(月) 00:05:12 ID:???
清らかな森にきついハラマキが落ちてるのは
都市伝説だと思ったけど本当なんだな

>>9をみて☆ランクのクロバットを挑戦中だがこれはクリア出来るかも
31名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 23:40:48 ID:/w8pq8KL
保守
32名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 23:59:35 ID:???
クロバットで清らかな森をクリアー!!
Lv21+2 HP126+25 攻56 防42 特攻52 特防42 経験値 71504
わざ:【いやなおと きゅうけつ+1 つばさでうつ かみつく】
道具:E見通し眼鏡、 あしらいスカーフ、通過スカーフ、通過スカーフ、きついハラマキ、ふみんスコープ、大きなリンゴ、オレンの実、オレンの実、オレンの実、オレンの実
   命の種、空腹の種、幸せの種、睡眠の種、惑わしの種、縛りだま、透明のたま

過去に何度か清らかな森には挑戦したことがあるけど今回は初めて5階できついハラマキを拾う事に成功。
序盤はリンゴがあまり出なかったがそのお陰で食糧不足に困らなかった。

エアームド狩りでは15階は天候が悪く、16階では不思議な床が発見できずしょうがなく17階だけで行った。
狩り終了の時点でレベルは9。個人的にはちょっと低い気がした。
そのまま順調に進み54階で不眠スコープ、57階で見通し眼鏡を拾う。
このときからクリアを確信して装備をハラマキから眼鏡に変える。

また終盤に通過スカーフも店で買うことができたので囲まれてもあまり怖くはなかった。
今回モンスターハウスに遭遇したのは6階と29階での2回のみ。
アイテムの初期配置が怪しい部屋には近づかなかったし開幕も無かったので余裕だった。
危なかったのは29階と深層エリアで持ちものをかえ忘れパラセクトに眠らされた2回
33名無しさん、君に決めた!:2008/07/31(木) 00:01:41 ID:???
俺TUEEしたいから今回は☆ランクのクロバットで挑戦したどさすがに終始安定していた。
技減りのわなを踏むまでは「嫌な音→吸血」の連結のお陰で回復も必要なくオレンはあまり使わなかった。

☆ランクなのであまり特筆することが無いけど
パラセクトの吸血で40ダメージ、モルフォンの銀色の風で30ダメージが印象だったな。
あと何故か技マシンも半分以上が冷凍ビームばっかりだった気がする
34名無しさん、君に決めた!:2008/07/31(木) 11:28:25 ID:???
お疲れ。やってみれば分かったと思うけれど、安定感のある点が多いポケモンだよ〜彼は。
何より有り難いのは技マシン依存度の低さ。稼ぐことさえ出来れば道のりは確定するし。
35名無しさん、君に決めた!:2008/08/01(金) 16:23:50 ID:???
24ですが、再挑戦の末クリア出来たので報告します。

カゲボウズで清らかな森クリア!被救助1回
Lv3 HP63(+?) 攻17 防16 特攻17 特防16 経験値1200(全部幸せの種によるレベルアップ)
わざ:【はたきおとす メロメロ 】
道具:E見通し眼鏡、ワープスカーフ、金のリボン、ゴローン石*11、大きなリンゴ*2、オボンの実、幸せの種、惑わしの種、PPMAX、◎俊足玉、◎通過の玉*2、◎引き寄せの玉、◎ビックリ玉、◎比例玉、◎罠壊し玉、連結箱

救助スレで救助してくれた方、本当にありがとうございます。

初期技がはたきおとすのみ。そして経験値テーブルはいきなり600。
……逃げプレイに走ることに。早めに見通し、ワプスカ、メロメロを拾えたので良かった。前回出たあしらいは出なかった。

このカゲボウズ、逃げプレイをする分には優秀。特性のおかげパラセクトに怯えなくて済む上、壁通過が可能。しかし、モルフォンの銀風に当たると即死。見通し、ワプスカ、メロメロをフル活用して逃げまくった。
途中救助されながらも何とかゴール。ネンドールやプテラに会わなくて本当に良かった。
死因
90F モルフォンの銀風で90ダメージ食らい即死、救助を受ける。
クリア写真
http://p.pita.st/?m=he6p0byd
36名無しさん、君に決めた!:2008/08/01(金) 20:14:45 ID:???
>>35
2体目の新規おめ。メロメロ1つでそこまでいけた根性が凄い

ネイティってひこうタイプ、テレポートもあるし早起きだし使いやすいと思って挑戦してみたけど序盤が雑魚すぎる。
初期能力が低いしやつあたりが無いとかなりキツイ。
たいようのどうくつのステを見て驚いたけどやっぱりDランクは序盤弱終盤強ポケ多いよな
37名無しさん、君に決めた!:2008/08/01(金) 21:29:12 ID:???
>>35
新規クリア乙。多分俺でも正攻法より逃げに走りそうだわ。
管理人ではないがまたwikiに追加しておくよーん
38名無しさん、君に決めた!:2008/08/03(日) 19:48:04 ID:???
一度逃げ専門プレイをしてみたかったので本家新作発売前に無事終わることができました。
ホウオウでクリア(救助3回復活3回)
Lv2 HP101 攻21 防17 特攻21 特防16 経験値 6095
わざ:【ふきとばし ほえる ねむる やつあたり】
道具:Eワープスカーフ、みとおしメガネ、あしらいスカーフ[しあわせのタネ*6][ふこうのタネ*4]
ワープだま*2、しばりだま、おおきなリンゴ*3、ピーピーマックス*2

経験値が最初から跳ね上がるためしあわせのタネ、ふこうのタネは全部お土産にした結果がコレ。
道具箱を圧迫するだけの存在だけどどうせLv上げても苦労することには変わりないし取っておいた。
でもその分補助アイテムが必要最低限になったため救助回数がorz
1Fでワープ、4Fでみとおし、キマワリ地帯でねむる、ほえる、あしらいを入手。
やつあたりも連結できれば楽になると思ったけど最初に見つけたのが90階付近。遅すぎる
大体はホウオウ、ルギアと同じ様な動きなので省略。
今回の死因は
・あしらいを拾ったニョロモに健闘しながら復活*2を消費して拾う
・ふっかつのタネが粘ついてモンハウに遭遇。選択ミスで救助
・マルマイン地帯で無駄に動いたせいか2回救助
・開幕モンハウ。ワープ玉を使ったためか横長部屋で高速移動され続けて復活消費

こうしてみるとあしらいをさっさと拾って即降りし続けて冷静になればノーミスでいけたと思うと
自分の腕の無さに泣けてくる。
39名無しさん、君に決めた!:2008/08/03(日) 22:19:58 ID:???
新作発売前という言葉に切なさを覚えつつも乙。
まぁ、欲張れたお陰でお土産も取れたことだし
泣くことはないんじゃないかな
40名無しさん、君に決めた!:2008/08/05(火) 17:41:04 ID:???
Dランク、ネイティでクリア(復活の種1つ消費)

Lv20 HP102(+12) 攻55 防38 特攻55 特防38 経験値94244
わざ:【つつく やつあたり メロメロ テレポート】
道具:Eあしらいスカーフ、罠抜けスカーフ、腹ペコリボン、きつい腹巻き、ぱっちり眼鏡*2、ゴローンの石*21、大きなリンゴ、オレンの実、癒しの種、空腹の種、俊足の種、睡眠の種、不幸の種、ワープの種、カテキン*2、〇洗濯玉、〇通過の玉、〇飛びつき玉、〇引き寄せの玉

Lv20のステを見て、「こいつは強い」と思って突入したら、序盤で待ち受けていたのは低ステータス+Lv8(経験値5000くらい)まで続く成長の悪さ。
しかし、運良くメロメロとあしらいを拾う。無道のつつくで確定2発という紙耐久に悩まされながらも、Lv9に。
すると、5-4-4-4-3という爆発的な成長を遂げた。Lv12まで上げると能力値はLv1の2〜3倍にもなった。
無道のつつくで一桁しか食らわず、こちらのつつくは25ダメージ。
これまでのマゾさが嘘のように。
40〜53辺りでは狩りも良好で存分に暴れることが出来た。

続きます。
4140:2008/08/05(火) 18:23:48 ID:???
続き

50F台後半から70F台前半まで食糧&PPMAX難に襲われる。
さらにこんな時に限ってMHが多く出現する。ヤメテ-
75Fで洗濯玉を拾い幸せの種のネバつきを直してLv20になりテレポートを覚えて後はフーディンの如く即降り。
MHにたくさん出くわしたがモルフォンの銀風に悩まされることなく92Fでお土産をたくさん買ってクリア。

【総括】
序盤はFランククラスの雑魚補正&低成長のおかげでとにかく苦労する。やつあたり無かったらやっていけなかった。しかし、それを乗り切ればLv19まで超成長を遂げ、B〜Sランククラスの能力になる典型的な晩熟型ポケモン。
……Lv20からはまた雑魚伸びになるが。
また、早起き+飛行タイプのおかげでパラセクトはあまり怖く無いのもポイント。つつくでは平均60ぐらい。他の敵にも44ダメとかとなかなか強かった。
Lv20でテレポートを覚えれば攻撃面でも優秀な強化版フーディンになれます。

死因
59F MHでチルットにリンチされ復活の種消費

クリア写真
http://p.pita.st/?m=agd5gmno
4240:2008/08/05(火) 18:34:38 ID:???
失礼、こっちだったorz
http://p.pita.st/?m=vaf8aogh
43名無しさん、君に決めた!:2008/08/05(火) 21:00:27 ID:???
>>40
Good Job
wikiにも追加してみる
44名無しさん、君に決めた!:2008/08/05(火) 23:27:49 ID:???
ホウオウに続き救助1回オムスターでクリア
Lv24 HP124 攻42(54) 防32 特攻51(63) 特防37 経験値 122412
わざ:【みずでっぽう [みずでっぽう やつあたり]からにこもる】
道具:Eスペシャルバンダナ、パワーバンダナ、あしらいスカーフ、[ふこうのタネ*2]
大きなリンゴ*4、ピーピーマックス*4、しばりだま*2、ワープのタネ、しゅんそくのタネ
ゴローンの石*27、木の枝*19、いしのつぶて*4

成長の伸びに差が異常にあるポケモン。
特攻は稼いだLv24まで6Lvごとに9上がる(3LvALL0、3LvALL3)
その反面防御が危うくLv19までALL1上がる(2→1→0の繰り返し)
からにこもるも保険としてもやっぱり危ういのに特攻が異常に凄いから道中で拾った
スペシャルリボン、パワーバンダナで攻撃すれば落ちてくれる。
スペシャルリボン装置で炎地帯のポケモンどころか連結でパラセクト、モルフォンも玉砕。
幸いぎんいろのかぜも1発も喰らわなかったしほうしを喰らってもきゅうけつをされずに済んだ。

正直何が苦労したかというのは進化。海ポケモンは早めに経験値30000台にいくからホウオウの時のタネ全喰いまでしてしまったほど。
そして何よりキマワリ狩りが出来ない。ポワルンも狩りたいのに油断して成長連発してきたキマワリにすいとるで一撃。
それ以降はマルマイン地帯から石で敵を探すというチキンプレイのおかげで救助無し。こういう方法は面倒だけど安全性が高いからかなり重宝する。
45名無しさん、君に決めた!:2008/08/05(火) 23:29:08 ID:???
今見てみたら訂正があった
×スペシャルバンダナ
○スペシャルリボン

パワーバンダナと名前がややこしいから困る
46名無しさん、君に決めた!:2008/08/06(水) 19:56:01 ID:???
>>44
オムスター乙です。キマワリが狩れないというのは晩熟型にとって意外としんどそう。

Dランクも残り9匹か……
とりあえずナックラー辺りで挑戦してくるノシ
47名無しさん、君に決めた!:2008/08/06(水) 23:12:49 ID:???
既出だがミュウでクリア
Lv27 HP149(ドーピング控えてなかったorz) 攻37 防28 特攻37 特防29 経験値 91435
わざ:【[メロメロ+やつあたり] あなをほる+2 タネマシンガン】
道具:Eふみんスコープ、ぼうぎょスカーフ、みおとしメガネ、ゴローンの石×2、おおきなリンゴ、
オレンのみ、オボンのみ、まどわしのタネ、めつぶしのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス、
せんたくだま、とうめいのたま、ふらふらだま、ワープだま、れんけつばこ、
つうかスカーフ、いのちのタネ、カテキン、ぱっちりメガネ

とにかくアイテムの出が良かった。とくにPPMAXとれんけつばこと食料出過ぎ。1Fであなをほる、3Fで防スカと
抜群の安定感。無道前にやつあたりとタネマシンガンがそろう。あとれんけつばことPPMAX×4を備えて無道狩り。
15Fが晴れで水フロアで丁度良いのでおおべやのたまをつかう。無道の出も良かったのでここで8500位稼ぐ。
このまま次ぎも、と思ったが、食料不足で合計11000位になったところでストップ。そのあと1レベ上げてしあわせを2つ食う。
この時点でレベル17。ここらでみおとしメガネが来る。しかもPPMAXの出がますます良くなり、食料の出も
良くなってきたので底上げ。とうとう道具箱の中にPPMAXが7つも、しかもメロメロ、2個目のやつあたりとあなをほるを
手に入れ道具の取捨選択に困る事態に。結局海老沢前ではたく+やつあたりを切って落ちていた連結箱で
やつあたり+やつあたりにする。
あとは75Fで技減りでれんけつが切れたのでメロメロ+やつあたりに変えた以外特に特筆することもなく、ため込んだPPMAXに
ものを言わせてお土産も確保してクリア。

感想としては、今回は技マシンに恵まれたので始終強かった。やはり高い技マシン対応率は素晴らしい。
しかしこいつは自力で習得する技は頼りにならないのでやっぱりアイテムの出にかなり左右されるポケモンだと思った。
それと見通しとタネマシンガンの相性がすごく良かった。あと今回のプレイでは吸血も銀風も食らわなかった。
48名無しさん、君に決めた!:2008/08/07(木) 07:57:57 ID:???
>>47
タネマシンガン無双GJ。ついでに防スカ万歳。

一方俺はキマワリできついハラマキを得るという幸運が転がり込んできたものの、
あんまり楽にならなくて敗北してきた。
中盤早熟だからやつあたりがあれば正面突破の可能性もありそうなんだけど、これは逃げかなぁ
4946:2008/08/08(金) 15:49:41 ID:???
ナックラー96Fで撃沈orz
Lv17まで上げてもHP以外全然成長期来なかった……
50名無しさん、君に決めた!:2008/08/09(土) 19:00:00 ID:???
?%d
51名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 18:31:30 ID:???
コモルーできつマキ稼ぎしてたらブチとかいってリセットされた…
せっかくアイテムがいい感じ立ったのにorz
52名無しさん、君に決めた!:2008/08/15(金) 15:18:17 ID:???
保守
53名無しさん、君に決めた!:2008/08/17(日) 13:52:07 ID:???
保守
54名無しさん、君に決めた!:2008/08/18(月) 17:18:03 ID:???
保守
55名無しさん、君に決めた!:2008/08/21(木) 23:58:37 ID:???
?%d
56名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 15:54:30 ID:???
保守
57名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 18:43:57 ID:???
プレイヤーいないのかorz
58名無しさん、君に決めた!:2008/08/25(月) 19:49:37 ID:???
保守
59名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 18:31:40 ID:???
イ呆守
60名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 22:20:54 ID:???
保守
61名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 18:09:52 ID:???
保守
62名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 17:47:42 ID:???
保守
63名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 20:42:08 ID:???
保守
64名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 18:06:38 ID:???
既出ですがマグマッグ、救助1回でクリア。長めにいきます。

Lv30 HP164(+値失念) 攻60 防43 特攻62 特防42 経験値84486
わざ:【あくび ひのこ+2 いわおとし メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ せんたくだま ◎ねむる とうめいのたま×2
 ◎かえんほうしゃ ふこうのタネ×2 おおきなリンゴ×2 きついハラマキ
 ピーピーマックス ゴローンのいし2個 はらぺこリボン ふみんスコープ
 きのえだ8本 いのちのタネ しゅんそくのタネ ぼうぎょスカーフ

[1-5F]初期防御力は低くないので、この辺は1ダメージしか受けずに進める。
ただし攻撃は低く、鳴き声連発されるとたちまち与ダメが2とか3とかになって面倒に。
また、炎の体で敵が勝手に火傷して経験値を取り逃すことがあり、ちょっとイラつくかも。
攻撃力確保のため、タマタマに通常攻撃1発→スモッグで経験値稼ぎ。
(先にスモッグを使うと、反撃で火傷されて自滅が有り得るため)

[6-10F]トゲピーは指を振られると怖いのであくびで眠らせて撃破。
シグザグマ・オニスズメ・ココドラ・ピッピもあくび対象。
ハネッコは倒せない。爆裂の種か石があればそれで始末、なければ逃げの一手。
エレキッドは攻撃もそう高くないので殴る→スモッグで経験値に。

[11-14F]恐怖のイーブイ襲来!
こちらの攻撃力は低く、あくびで眠らせても素の攻撃では倒す前に起きてしまうので石投げで片付ける。
この辺で、店で防御スカーフ発見。使えない技マシンなどを売り払って購入。
主な経験値源はマリル。いつものスモッグ戦法で。
鳴き声を使う奴が多く、不思議な床がないと非常に辛い。

[15-17F]念願の火の粉も覚え、さあ無道狩り地帯!
…と思ったら15階は霰で即降り。16・17には不思議な床がなく粘れず。
無道数匹はあくび→石投げで狩ったものの、充分とは言えない戦績。
ちなみに、火の粉は覚えたとは言ってもこの時点だと無道狩りの火力としては不充分だったり。
不幸の種が引けてれば火の粉2連結で相当強くなれるんだけど。
65名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 18:07:33 ID:???
[18-22F]岩落としを覚えたので、火の粉と連結。これでキマワリを狩りまくる。
スカーフのお陰もあり、ウリムー程度となら正面から殴り合い可能。マッスグマは要あくび。
運良く会えて石でもあればポワルンも狩れる。今回は1匹狩った。
また、店でメロメロを発見。スモッグを忘れてメロメロを覚える。
以後、足止めしたい敵の内4ターンで倒せるのはメロメロ、無理なのはあくびと使い分けることに。
あしらいスカーフを売ってるのも見掛けたが、買うのも盗むのも無理で泣く泣く見送る。

[23-27F] ニ ョ ロ モ 警 報 !
マグマッグにとってはこの辺が最大の壁。泡が当たると50は喰らう(最大HPは70程度)。
ニョロモには惜しまずメロメロを使ってどうにか抜ける。

[24-38F]この辺は敵の顔ぶれこそ違うものの、あまり変化のないゾーン。
砂かけが厄介なカモネギ、火の粉が効かないガーディ、乱れ突きでお馴染みスピアー、
毒のトゲがあるニドラン、雷パンチが痛いエレブーにはあくびorメロメロで対処。
ナックラー、オドシシ、ドードーを連結で狩って稼ぐ…が、技減りを踏んで連結が切れる。
PPマックスがあったのでPP不足には困らなかったものの、稼ぐ速度が落ちたのは辛い。

[39F]開始早々、初顔合わせのヘラクロスにあくび→角で突かれて 一 撃 死 …あれ?
…えー、根性にはマジ気を付けましょう。火の粉も一撃で倒せないなら厳禁。
というか炎の体持ちは普通に殴り合うのも危険。メロメロで対処、攻撃技なら岩落としで。
救助を受けて再開早々、店で見通しメガネ発見。購入する。

[40-50F]ノクタスとアリアドスを技で狩り、ついにLv17の壁突破!
マグマッグはここから始まる。HPが5とか6とか、攻撃も3とか伸び出して大化け。
Lv20くらいまで上げればブーバーとも殴り合えるかも知れない。
毒が怖いからこの時点ではあくびで狩ったけど。ゴルバットはメロメロで。
火炎放射・眠るの技マシンを拾うが、今の技構成が結構いいので使わず温存。
ねばついた不眠スコープも拾い、後のために持っておく。洗濯玉が豊富だったのは幸運。
66名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 18:11:20 ID:???
[51-56F]稼ぎのメッカ、しかも運良く連結箱を見付けて再び火の粉+岩落としを連結。
マルマインやフォレトス、沢海老を連結で狩りまくる。すごい勢いでLvアップ。
ほとんどの敵は正面から殴り倒せるようになったので、はらぺこリボンを拾ったものの使わず保持。

[57-79F]この辺りではもう怖いものなし。ダグトリオをマグニチュード対策にメロメロにした程度。
それ以外は毒持ちにあくびを使うのとサイドンを連結で狩って稼ぐくらいで、ほぼ技抜きでいける。
喰らうダメージもほとんど1。途中で成長のピークは超えたものの、充分な能力に。
また技減りを踏んで連結が切れるが、最早そんなことは気にならない。

[80-99F]パラセクトは流石に強く、今までほぼ1ダメージだったのが引っかきで20ほど喰らう。
とはいえ火の粉で一撃なので、複数で来られない限りあんまり怖くない。
部屋の中で会ってしまった時は不眠スコープを装備してから接近を待って火の粉で乙。
火の粉のPPがない時も、通路ならあくびを使えば眠らされても先に起きられるし
いざとなればメロメロもあるしで恐怖を感じることはなかった。
プテラも攻撃はちょっと痛いが殴り倒せるレベル。
むしろ面倒なのはサマヨール。被ダメは1だけど混乱Uzeeee、そこにモルフォンとか来るとちょっと冷や冷や。
なので、サマヨールは避ける方針に。ここで腹ペコリボンが役立つ(部屋の真ん中で餓えさせて迂回)。
HPも充分にあったので拾った命の種はお土産にし、悠然とクリア。

[総括]うん、マグマッグ強いよ!
Lv17になった瞬間から怖いものはほとんどなくなる。まさに俺Tueeee状態。
ただし強くなるまでが長い。火の粉を覚えるまでの苦難と、最大の壁ニョロモ地帯がもうね。
序盤は石に頼らないと狩りさえ覚束ないので、初期の引きに全てが懸かっていると言っても過言じゃない。
あくびは眠らせるまでに1発は殴られるので微妙という声も聞くけど、意外にそうでもない。
元々弱っててその1発で死にそうな時の回避手段にこそならないが、特に攻撃力不足の序盤では
メロメロ1回では倒しきれない敵が多いので、一撃耐えられるならあくびの方が安心感がある。
67名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 21:09:15 ID:???
>%3
68名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 10:26:58 ID:???
>>64-66
Good Job!
69名無しさん、君に決めた!:2008/09/03(水) 19:52:26 ID:???
保守
70名無しさん、君に決めた!:2008/09/05(金) 19:57:55 ID:???
保守
71名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 17:47:19 ID:???
保守
72名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 17:27:02 ID:???
保守
73名無しさん、君に決めた!:2008/09/08(月) 18:26:05 ID:???
保守
74名無しさん、君に決めた!:2008/09/09(火) 19:12:42 ID:???
保守
75名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 19:09:49 ID:???
保守
76名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 19:18:36 ID:???
保守
77名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 21:40:35 ID:???
新規だよね?
ランクE サンドでクリア 被救助1回
Lv25 HP113(+29) 攻42 防29 特攻43 特防29 経験値80359
わざ:【メロメロ あなをほる+2 [やつあたり+やつあたり]】
道具:Eみとおしメガネ、はらぺこリボン、×はらぺこリボン、きついハラマキ、ふみんスコープ
きのえだ1こ、ゴローンのいし4こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ、カゴのみ、しゅんそくのたね
ワープのたね、ピーピーマックス、◎リフレクター、○しばりだま、○とうめいのたま、○ふらふらだま
○ワープだま、れんけつばこ


・1−5階
開始2歩ではらぺこを拾う、更に1F内でれんけつばこ。
更に次の階でメロメロを拾う等。
初期ステではひっかけば大体一撃だが、なきごえ後のニドラン♀のトゲが刺さってしまい、階段もまだ見つかっておらずいちかばちかでワープの種を飲む
1歩先が階段、で奇跡的に生存。

・6−10階
トゲピーは引っかいても3発と、メロメロとはらぺこがなければ既に死んでそうな感じであった。
7階でメロメロも尽き、1つだけあったPPマックスを飲もうかなと思っていた所にあなをほるが舞い込む。トゲピー一発の神器となった
ついでにめざめるパワーも修得しておき、もう少しPPマックスは飲まなくても大丈夫そうであった
9階でふみんスコープを購入。

・11−14階
この辺に来ると通常攻撃でダメージが入らなくなってくる。追撃でチーゴの実を持ったビードルにはらぺこを投げてしまい早々にはらぺこ紛失。
12階でPPマックスをついに飲む。1つも道具箱に入っていないのはどうにも落ち着かない。
14階でものみのたまを使った所モンハウらしきアイテムの塊が。PPもあまり残ってないけど通路から見ると技マシンが見えるし……
悩んだ末に突入、メロメロとあなをほるをかなり消費したがやつあたりをゲット。運がいい。
78名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 21:46:50 ID:???
・15−17階
この時点で通常攻撃はカスダメしか入らず。少しでも稼いで火力をあげれたらいいなと思っていたが……。
とりあえずまるくなるを使いきり、やつあたりで上書き。更に使い切ったひっかくをどろぼうで上書きし、やつあたりとどろぼうで連結。
大きなリンゴはこの時点で4つもあり十分だったのだが、PPマックスが相変らず0と厳しい。
はらぺこも紛失してしまったため通常攻撃で殴り倒すことも不可能、となると諦めざるをえない。
まるくなるを消したことは後々後悔するのではないかと思っていたが……。
18階到達時点で経験値5700。大丈夫だろうかと不安だったが、稼いでいたとしても伸びの悪さ的には微妙だったかもしれない。

・18−25階
草ポケやニョロモが怖い。吸い取られたり泡を吐かれたら即死確定。通路での不意打ちで死なないことをひたすら願うばかり。
19階、そろそろPP危ないよなぁ……と思っていた所でカクレオンが復活の種を売っていたため購入。
PPマックス的な使い方もするかもしれないと思っていたがその直後にPPマックスを拾い、飲む。
だが更にその直後、メロメロ→通常攻撃で逃げ足発動のオタチを追い掛け回し、技減りを踏む。メロメロが0に。
25階でやつあたり2個目をゲット。とりあえず保留。
ここまででおおきなリンゴ7個に対しPPマックス0。

・26−36階
ヤンヤンマに通常攻撃で2桁ダメージを打ち抜かれる。冷や汗物。
やつあたり+どろぼうを分解し、やつあたり2個目を修得する。これで40匹は対処できるはず
28階でようやくPPマックスを2つ拾い、息を吹き返した気分。31階からはやつあたり1発で死なないスピアーがいる為、メロメロ復活のために飲む。
1つ道具箱に残っているだけで安心感が全然違う。
79名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 21:50:08 ID:???
・37階
この辺の敵は大体やつあたり1発では沈まなくなってきてるんだよなぁ。
通路から部屋に入ると2マス先にライボルトが一匹。石を投げたところ外れ隣接される。やつあたりを打ち込んだ所せいでんきで麻痺し、通常攻撃とたいあたりで8割持っていかれる。
再び石を投げるもののまたしても外れ通常攻撃2発を貰い復活の種消費。今思えばなんでメロメロを打たなかったんだろうと悔やまれる。
その後はケンタロスにふこうのタネを投げつけられ経験値2500ほどロスト。更に追い討ちで、通路で見えない所にいるエレブーから電光石火を食らい、オボンを消費。
泣きっ面に蜂とはこのことか。やつあたり一撃で倒せないのが安定感を損なっている理由だと思いやつあたり+やつあたりで連結。

・38−50階
草ポケが相変らず怖い。とはいえ通路で不意打ちを食らったりはせず、比較的安定して進む。
41階では見通しを拾い不意打ちの心配がなくなる。
43階では紛失していたはらぺこが再び手に入り、更に45階辺りから急にPPマックスが増え始める。
地味にここに来て初のオレンを引く。
51階到達時点で経験値21000ほど。

・51−55階
特に稼ぎたいとはあまり思わず、PPマックスや食料が十分にある今のうちにさっさと下りてしまおうと考える。やつあたり2連結があるだけで随分違うものだ。
が、55階にて。大部屋の真ん中からスタート。ツボツボ、エビワラーと何かの3匹が周りに。
やつあたりで一匹ずつ裁こうと思っていたところ、エビワラーにこうそくいどうを使われ一気に取り囲まれる。しかたなくワープだまを使いツボツボ以外を他の部屋へ飛ばすことに成功。
だがツボツボはきのえだを拾い遠くから投げつけてくる。30弱で4割ほど、と、中々痛いので通路まで逃げ、視界1のところで待ち構えてやつあたり連結で倒す。
間を空けずしてエビワラーも来たので通路の中で待機。すると2マスの距離から50ダメージを受け、きのえだで受けたダメージと合わせて死亡。
視界1の通路の中でも電光石火等の2マス届く技は使ってくるということはエレブーからも食らって分かっていたはずなのに、すっかり忘れていた。
救助してもらい続行。
80名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 21:51:10 ID:???
・56階
即降り。エビワラーなんて大嫌いだ

・57−64階
特記することはないが、一応こごえるかぜやこなゆきを食らったら即死するはず。
だがこおりのつぶてなんて無い時代だから、通路で待ち伏せすれば今度こそ問題ない。
58階ではくっつきスイッチを発見したため、はらぺこリボン2つを粘つかせておく。
怖いエリアだと思っていたが、エビワラーほどではなかった。

・65−79階
ラフレシアがやや怖いが他は地面ぐらいなので安心できるエリアか。
あなをほるで弱点をつける相手が多いため、やつあたりの消費が少なく済み安心。
この辺りからはPPマックスはもう拾えないものと過程する。まだ4つ残っているので即降りすることに。
72階ではポケ持ちのポワルンにはらぺこを投げつけ一つ紛失。何かデジャヴを感じる。
75階に来てとうめいのたまを拾う。しばりだまを拾えてなかったので不安だったが、これで深層モンハウも1回なら突破できそうだと一安心。

・80−99階
この辺にきてようやく能力の伸びが良くなり始める。全く意味がない。
パラセクトはやつあたり2発で倒せるが、ライボルトのようにほうしで麻痺を引いたりすると怖いので、メロメロから石やトゲを投げ45以下にしてからやつあたり連結を打つ。
大部屋の端っこにあるアイテムなんて目にもくれず即降り。
ベトベターをあなをほる1発で倒せるのは、あくしゅうを貰わず地味に嬉しい。
88階にきて初のしばりだまを引く。これでもうモンハウは安心。
更に96階にきて本プレイ4個目のはらぺこを引き、97階ではきついハラマキをゲット。後者はお土産になるか。
だが浮かれて通路を走ったところT字路に激突。左右にはモルフォンとパラセクトが隣接し装備は見通しと軽くピンチ。バクスイだまを消費し切り抜ける。
そんなこともありつつ、モンハウと遭遇することはなく99階へ到達。
81名無しさん、君に決めた!:2008/09/12(金) 21:53:03 ID:???
・まとめ
おおきなリンゴが一気に7個集まったかと思えば今度はリンゴが減ってきた頃にPPマックスが8個集まったりと、消耗品の偏りが大きかった
基本的に1マス1マスの罠チェックは欠かさず行ったおかげで、技減りなどはほぼ回避できた。それでも時々勢い余って踏んでしまうのはドジである。主に私。

序盤からはらぺこ、れんけつ、メロメロ、あなをほる、やつあたり、中盤以降にも見通しと全体的に引きが強かった。寧ろ引きだけで99階までたどり着いた感じ。
降りた直後2マス先にモルフォンという場面もあったがぎんいろのかぜは使われず、ふみんスコープこそ装備してたもののキノコのほうしも一度も使われなかったりと、難敵に苦しめられることもなかった。
やつあたりが序盤で引けなかったらまずクリアできなかったと思う。伸びがとにかく悪いので、後半他の技で倒そうとするなら3連結ぐらい必要になるかもしれん。
加えて耐久が紙なので、見通しが引けないとまず通路での不意打ちを食らって死ぬ。どのポケモンでもそうだろうが、逆に見通しを手に入れた後の安定感というのは凄まじい物であった。
個人的には通路で戦えばぎんいろのかぜを食らわずにすむモルフォンより、通路で戦っても部屋で戦ってもつらいエビワラーが何より嫌という感じ。
とはいえモルフォンは時には無抵抗なまま殺されることもあるからどっちもどっちなのか。

所でクリア時の画像って必要?とりあえず携帯で撮影したが上げ方がよく分からん。
82名無しさん、君に決めた!:2008/09/13(土) 00:56:34 ID:???
GJ!
成長率悪いポケはやっぱ辛そうだな。
83名無しさん、君に決めた!:2008/09/13(土) 19:37:57 ID:???
>>77-81
久しぶりの新規レポ乙!
ちなみに画像を貼る貼らないは基本的に自由だけど、貼ってくれればなお良いです。

↓画像の貼り方
http://pita.st/
↓作成例
http://p.pita.st/?m=vaf8aogh
84名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 20:23:34 ID:???
……保守
85名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 22:51:34 ID:???
このスレの発端って何だったんだ?
86名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 07:46:43 ID:???
前スレ落ちたあとこのスレがまだ立ってなかった頃のパラスレポ。
自分のじゃないけど
http://p2.chbox.jp/read.php?host=game13.2ch.net&bbs=poke&key=1197897171&ls=986-988
どなたかこれもWikiにリンクお願いします
87名無しさん、君に決めた!:2008/09/29(月) 21:54:49 ID:???
あげ
88 ◆2XymNmjtG. :2008/09/30(火) 23:00:03 ID:???
ようやく清盛に行けるようになった…。

カモネギで久々の清盛チャレンジと行きますか。
89名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 23:24:11 ID:???
懐かしい人がいるな・・・
90名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 15:05:35 ID:???
清盛クリアするといいことある?
一回もクリアしてない
91名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 18:21:00 ID:???
保守
92名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 23:14:06 ID:???
だらだらプレイ…カモネギさん40階突破(`・ω・´)
93名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 18:34:35 ID:???
保守
ヒノアラシで制覇してみたいなぁ
94名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 21:05:10 ID:???
キレイハナで清森クリア。
ttp://pita.st/control/?e=221517272354
Lv13 HP78 攻20 防18 特攻27 特防21 経験値 19089
わざ:【すいとる+1 どくどく タネマシンガン+2 ギガドレイン】
道具:Eみとおしメガネ ワープスカーフ×2 ロックオンメガネ きついはらまき あしらいスカーフ パワーバンダナ
   おおきなリンゴ×3 カゴの実×2 ピーピーマックス×2 かいだんのたま×2 石のつぶて19個 木の枝9個
   ひかりのたま ひでりだま

1〜3階
防御が低いから一階から死にかける。
ポッポのたいあたりで1/3削られるし、ピィのはたくでも1/3くらいもっていかれる。ポッポが一番怖い。
あと、ピィとタイマンでメロメロボディが発動したらほぼ死ぬ。序盤だから気にならないが。
序盤のレベルアップは速いので、技を使いまくってレベルを上げていくことにした。
目安は階層+1。だが、2階はあんまり経験値くれない気がするので無視、3階でタマタマ相手にちまちま稼ぐ。

4〜6階
ポチエナが強い。体当たりで15くらい持っていかれる。しびれごなを使うか、吸い殺す。
この辺も階層+1レベルをキープ。だんだん必要経験値が多くなってつらい。
トゲピーはマジカルリーフで一撃狙い。ピヨピヨパンチで33とかマジ勘弁して欲しい。

7階〜10階
ジグザグマはヤバい。体当たりが痛すぎる。しびれごな→すいとるとか、飛び道具使いまくり。
あと、ピッピが硬すぎて困った。幸い、8階でワープスカーフが手に入ったので、こいつは無視の方向で。ハネッコも無視。
エレキッド、ココドラあたりを中心に稼ぐ。オニスズメには絶対にターンを回さなかった。つつくで死ぬもん。
プラスルとマイナンは、強さの割りに美味くて大量に出るのでお世話になった。
95名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 21:06:03 ID:???
11階〜14階
マリルで稼ぐ。草技に弱いから倒しやすい。といっても、この辺から必要経験値がかなり多くなるのでほどほどだった。
ネイティとラルトスのシンクロのせいで、しびれごなが役に立たない。ネイティはつついてくるのできつかった。
この辺で見通しメガネを拾って、大体のスタイルは決まった。あと、ダンバル強い。

15階〜17階
無道相手に、溜めていたゴローンの石をつぎ込んで、最後のレベルアップ。
15階はすなあらしだったので即降り。蓄積ダメージのほうがでかい。
石2発→しびれごな→あまいかおり+すいとる→マジカルリーフとやってたが、
しびれごなが切れた直後のつつくで45くらいくらって即死。種一個消費。
以後、石の後に木の枝を一本当てることにする。
17階はウソッキーとナマケロばっかで稼げなかった。

18階〜30階
見通し使って敵とアイテムの位置を知り、敵に遭いそうになったらワープスカーフに切り替える。
あと、この辺であまいかおりをどくどくに変える。敵を消すのに便利だった。一撃受けるけれど。
ギガドレインはあんまり使わなかった。
23階でぼうぎょスカーフが出たので試しに戦うが、カモネギのつつくで16くらいくらったのでやっぱりやめる。
ただ、ジリ貧になるのは目に見えているので、まだ敵を倒せるこの辺はできるだけアイテムを集めてた。ニョロモ怖い。
ウツドン相手にすいとる3回外して、ようかいえきで返り討ちにされた。バカだったと思う。

31階〜50階
まともに戦った記憶がないww
タネマシンガン拾って、対抗できるかなと思ってしびれごな消して覚えたけど、一回で倒せないことが多いから微妙。
しびれごなあったほうがよかったかな、と思えることがのちのち何度かあった。
40階でモンハウにワープ突入したけどしばりだまで封じて脱出。
ブーバーは倒せないし強いしで怖かった。通常攻撃で23ダメとか勘弁。
49階のモンハウはワープしてループを利用して逃げ切った。モンジャラやタツベイ辺りはタネマシンガンで対抗。
96名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 21:06:43 ID:???
51階〜79階
52階で開幕モンハウ、となりにエビワラーとかオニドリルがわんさかいて泣けてきた。
ふらふら玉で混乱させてワープで逃げたところにソニックブーム直撃、種一個消費。爆裂と石で処理。
この辺でもまだアイテムは集めた。店には必ず寄ることにしていた。というか店があったらどの階でも寄った。
ピーピーマックスは捨てて、カゴの実やふらふらの種、バクスイ玉などは残した。リンゴは拾い食い。
グラエナにタネマシンガン撃ったらカスダメージ、しびれごなのほうがよかったと後悔し始める。
60階台前半であしらいスカーフ拾ったけど、どろかけを普通に喰らったのでやっぱり頼るのやめた。35くらいくらったかな。
開幕で隣にコモルー二匹とか、サナギラスが同じ部屋に3匹とかやめてほしい。大体こういうときはワープの種一拓。
一度ニドキングに袋小路に追い詰められたが、ぶん投げ玉で斜め上の角に投げ捨てて助かった。

80階以降
モルフォンのいない間は開幕で敵が見えたら即ワープスカーフ装備。
眠らされても大抵脱出できる。階段があればカゴの実食って直行。
モルフォンのいる階からは不思議玉使った。通路でモルフォン見たら即ワープ装備。
開幕でハッサムとモルフォン二匹に囲まれたときは泣きそうになった。
アイテムはほぼ使い切り、使わないアイテムがたまっていく。ロックオンメガネときついはらまきを拾うが、お土産。
98階でなかなか階段にたどり着けず、ボーマンダを4匹殺す。なんか印象深かった。


クロバットで初クリアした後にこいつで挑戦。ちょっと無謀だったかも。
勝因はほぼアイテム運。ワープスカーフは便利。
最初はレベルを上げたほうがいいが、無道エリア辺りからどうしようもなくなってくる。タイマンだと誰と戦っても死にかけるのがつらい。
もし稼ぎが成功すれば、レベル15くらいから能力が伸びるんだろうけど。
罠チェックは全然やらなかったので、くっつきスイッチ踏んでたらどうなってたか分からない。
とりあえず、しびれごなは残したほうがいいと思った。
97名無しさん、君に決めた!:2008/10/17(金) 22:19:04 ID:???
キレイハナに続いてコモルーでクリア。新規だよね?
Lv31 HP135 攻48 防38 特攻48 特防38 経験値 140934
わざ:【[かみつく+1 かみつく] [やつあたり やつあたり]】
道具:Eふみんスコープ、ぼうぎょスカーフ、スペシャルリボン、はらぺこリボン× ピーピーマックス×
てつのトゲ29本、いしのつぶて4個、おおきなリンゴ、オレンの実、カゴの実、あなをほる、
かわらわり、メロメロ、やつあたり、おおべやのたま、しばりだま、せんたくだま、とうめいのたま、とびつきのたま
ワープだま、れんけつばこ

レベル2→3で600近く経験値が必要になり、それがしばらく続く。
ただ、必要経験値の上昇具合は緩やかなため、しっかり戦っていれば順当にレベルが上がっていく印象。
むしろいつしあわせのたねを使うか悩んだ。
最初のころはステータスも高いし、いかるを活用すれば火力はなんとかなる。
アイテムにもよるが、無道狩りまでにレベル5、狩り終了地点で12くらいなら十分。
無道エリアでの稼ぎが一番きつい。そこまでに火力をいかに補うかが重要だと思う。
無道限定ならば火炎放射は効果抜群で、邪魔なナッシーにもよく効くので便利。
今回のスペシャルリボンを併用してのかみつく連結はほとんどの敵を1ターンで沈めてくれるし、
一発外しても敵がひるんでいることも多いために随分役に立った。
能力値の伸びこそ緩やかだが、レベルがよく上がり、弱点タイプも少ないので、Dランクといえどもかなり安定した印象。
今回いのちの種とオボン、しあわせがよく出たので、普段はもう少し苦戦するかも。
98名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 14:11:32 ID:???
>>94
>>97
乙!
報告見てると自分もまた挑戦したくなってくるな。
99名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 16:53:35 ID:???
>>94
メアドまる見えだぞ!
100名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 02:20:09 ID:???
ランクZ ミニリュウでクリア 被救助0回
やり直し回数20回ほど 被ダメ最大値67(ドガースのスモッグ) 与ダメ最大値197(カクレオンのきりさく) 与ダメ最低値1(バクーダへ通常攻撃)
Lv15 HP135(+41?) 攻32 防13 特攻27 特防34 経験値69493(しあわせのタネ1)
わざ:【やつあたり メロメロ [やつあたり+やつあたり]】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、×はらぺこリボン、ふみんスコープ、[ぱっちりメガネ*2]
ゴローンのいし*4、おおきなリンゴ、オレンのみ、[いのちのタネ*4]、[しあわせのタネ]、ワープのタネ
ピーピーマックス、[カテキン*2]、◎やつあたり、[○おおべやのたま]、○とうめいのたま

1−14
最初にまきつくとにらみつけるのPPを0にすることから始める
2Fでねむる、4F最初の部屋でやつあたりを引く、また粘ついたピーピーマックスも
10F辺りでやつあたりが切れ困ったところにせんたくだまを引く、ねばついてたせんたくだまを既に所持していたのでピーピーマックスと一緒に洗濯
が、食料が出ず次の層でベトベタフードを食べるがためにそのせんたくだまを使用することに
14Fではモンハウに遭遇、メロメロを引くがやつあたりが再び切れる

15−17
エアームドゾーン
しかしピーピーマックスも食料もなく、稼ぐってレベルではない
通路でエアームドに阻まれた時の絶望感は大きかった
空腹に耐えかねしばられのタネを食べたり、しょうもないふしぎだまや木の枝メロメロをエアームド1匹にこれでもかと言うぐらい消費した
木の枝によるエアームドへのダメージ5
一応リンゴを1つ引けた為、食糧難の心配はなくなった

18−32
おおきなリンゴがこの辺から増え始める
即降りスタイルであと1層潜れるかどうか……と言った所19Fでピーピーマックスも引き、息を吹き返す
22Fでははらぺこを引き、敵とまともに殴りあうことが可能になった
25Fでやつあたり2つ目を引き、修得
28Fでは低火力の救世主あしらいを引く
101名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 02:22:09 ID:???
33−50
ひたすらあしらいゲー、初めてカクレオンを一時味方にしたがやっぱり強い
47Fでやつあたり3つ目を引き、既存の2つを連結した上でねむるをやつあたりで上書き
この時点で技は完成した

51−56
しあわせのタネが鞄の中で腐って邪魔なので、少しだけ稼ぐ。タネを含めてレベル12に
53Fで店の中に見通し、店の横にはワプスカとねばついたはらぺこと、中々の神引きだが捨てる物がない
あしらいもあるし、あるだけ困らないだろうと思っていたおおきなリンゴが何故か11個もあったので2つ切ってスペースを確保する
しかしその後もピーピーマックスを引いたりで、結局ワプスカや22Fで手に入れたはらぺこを切る

57−79
特に何もない……つもりだったが
罠チェックを1マスずつ欠かさず行ったのに関わらず、勢い余ってチェックしたはずの技減りを踏んでしまう
ピーピーマックスを飲んだばかりだというのに連結やつあたりが消滅、解除
壊滅力が死んだためはらぺこメロメロで必死であったが、77Fでれんけつばこを引き、やつあたり2連結に戻す

80−98
いつ拾ったやら分からないが、ふみんスコープが道具箱の中にあった
リンゴやピーピーマックスが余っているので即降り
ポリゴン2にメロメロをかけて通常攻撃を仕掛けた所、だっぴトレースから即時メロメロ解除という、素晴らしい芸を披露してくれた
店ではぱっちりメガネやいのちのタネと言ったお土産をリンゴ等とトレードしつつ、特に危なげなく終了
102名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 02:24:15 ID:???
感想としては、さすがZランクは格が違った
特性とかみ合わない初期技、ひたすら伸びない、その癖必要経験値が高い、どんなに頑張っても強力なタイプ一致を序盤に修得できないなど
ただし特防の伸びは中々悪くなく、ひのこやこなゆきと言った特殊技が通常攻撃と大差ない程度のダメージで済んでいたのは驚きである。それでも痛いけど

1Fでやつあたりを引いた回でも、2Fであしらいスカーフを引いた回でもすぐに資源が尽きエアームドすら拝めなかったのだから、今回はとても引きがよかった
しかしやはり、やつあたりなしで敵を倒そうとするとこれでもかと言うぐらい資源を消費する
罠チェックは大体の場所で欠かさず行っていたが、それでも勢い余って技減りに限らずくっつきスイッチも2回踏んだ。こっちの被害はリンゴ程度でたいした事なかったが、装備中の見通しやあしらいが粘ついていたらと思うとぞっとする
だっぴは強特性、どくのこなやほのおのからだ等を持っている相手にもはらぺこを投げてインファイトできるのは地味ながら強力であった
だが異常回復タイミングが自分ターン終了後なので、解除→間空けず再び異常技 でハメられる事もあり過信はできない
その点でふみんスコープはあくまで必要であった。影響力の強い保険のような特性である
しかしそういえばしばりだまとか見なかったな、深層モンハウとかに遭遇しなくて本当によかった
103名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 02:40:23 ID:???
で、画像
前回のサンドも含める。今更だけど>>83に感謝
http://p.pita.st/?m=mk0gmt8w
104名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 03:09:41 ID:???
Dランク新規、清森の冥王(進化系が)パラスでクリア!(救助なし)
Lv33 HP102 攻58 防48 特攻58 特防50 経験値 129770
わざ:【タネマシンガン タネマシンガン タネマシンガン きゅうけつ】
道具:E見通しメガネ ピーピーマックス多数 おおきなリンゴ みかわしスカーフ×2 みきりハチマキ
     オボンの実 いのちのタネ×2 つうかスカーフ ぱっちりメガネ ゴローンの石27個 ワープのタネ×2
     カテキン まどわしのタネ

今回は1階でタネマシンガンが売ってあったので、まわりのもの全部とって金払わずに店を出る。
くうふくのタネを店主に投げつけ、数ターン待つと店主がみがわりを使ってくれたので、悠々と階段直行。
2〜4階はアイテム取ったらとっとと降りる。貧乏キャタピーの相手などしていられない。5階で稼ぐべし。
タマタマ、ポチエナ、ニドラン♀、コラッタ、どいつもレベル1でギリギリ対抗でき、経験値も10越えで安定。
こいつら相手にひっかくをかまし、レベル3、できればレベル4まで上げたい。
ちなみにこの時点でタネマシンガンは使わず、わるあがきで稼ぐ。

6階はまたアイテム集めて降りる。手の指ふられてトリプルキックかまされるなんてたまらない。
今回はトゲピーの足が短かったせいか、一発しか当たらずに生きながらえる。
ジグザグマ、オニスズメゾーンは即降り。こんなの相手にしていたら、命がいくつあっても足りない。
が、ここで神器、あなをほるをジグザグマが拾った。
タヌキに見えるがクマはクマ、タネマシンガンがないとあんなの倒せないので、ここで使用。徘徊して狩る。
タネマシンガン一発でココドラもタヌキもスズメも沈む。
ついでに歩いてる最中にしあわせのタネを3つゲット。神ツモ。
105名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 03:11:12 ID:???
PPMAXは一つだったので、無道狩りはきついかなと思っていたら10階でビードルがやつあたりを拾う。当然狩る。
ついでにモンスターハウスがあったので、タネマシンガンの連発で殲滅。
敵を倒しても打ち続けるため、できるだけ無駄撃ちしないように一列に並んだところを狙撃。
モンハウだけでなく、タネマシンガンで狩るときの基本方針。
これで態勢は万全だが、レベル4では与えるダメージが少し心もとないため、11階で少し稼ぐ。
オニスズメがいないので即死の心配もなく、+−マリルは経験値を持ってる。ここの時点でレベル6、無道エリアへ向かう。

先制でつつかれたら死亡確定なため、たんちの玉を使い、タネマシンガン→やつあたりで一匹ずつ狩る。
幸いにも大リンゴとPPMAXが落ちてたので、ガッツリ稼げる。
ネイティ大量発生に殺意が沸くが、部屋をうろうろしてるだけだったので見つからないように避けて歩いた。
たまにヤジロンのついでに狙撃してやると、いつの間にか処理できている感じ。
突進一筋ダンバルは穴を掘って仕留め、ナッシーはやつあたり。
レベル7にあがったところでしあわせのタネを全て飲み、一気にレベルを上げる。
これでタネマシンガン一回で大抵処理可能、無道すら3発当たれば乙という状況に。
だが、ここでわざを使い切るとのちのち息切れしそうなため、レベル11にして少ししたところで降りる。
次の階は階段部屋でひたすら足踏み。ネイティばかり来て殺意が芽生える。
後ろにいたダンバルもろとも打ち抜こうかとして移動したら、
よびよせスイッチ踏んで無道含んで3匹出るとか最悪の状態に。
ワープ飲んで別の部屋に飛んで、木の枝撃ちながら進む。
階段部屋入った直後に斜め前で待機してた無道ににらまれて、マジで焦る。無道に殺されそうな気がしたので、降りる。
ウソッキーはいい巻き添えの的だった。ナマケロはなんか怖いので無視してたが、
モンハウでナマケロが三匹降ってくる。さすがに外したらヤバいので、一匹に身代わり使って狙撃して殲滅。
マッスグマは多分強いので狙撃。今までジグザグマに打ち殺された何十匹ものパラスの恨みとばかりに狙撃しまくる。
106名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 03:12:25 ID:???
とりあえずキマワリ・ポワルンゾーンまで降りる。雪じゃなくて安心する。
ちょうど店もあり、物資が豊富だったのでここで狩りを開始。あなをほるとやつあたりを軸に、
タネマシンガンを交えて攻撃を喰らわないように狩りまくる。
ここでついに雑魚補正突破、防御が2も上がるのに感動する。
だが、まだまだまわりと比べて弱いため、継続して狩りながら降りる。
連結箱はあったが、連結するより単発で狩るほうがPP消費の面からしてよいので、まだ使わなかった。
正直どれくらいくらうか分からないまま歩いてたら、出会いがしらにカモネギにつつかれて47ダメージ(最大HP51)
ワープで逃げると二歩向こうにヤンヤンマ、でんこうせっかくらってたら間違いなく乙だった。
だが、ここで見通しメガネも拾い、クリアできる見通しも立つ。さらにその後やつあたりとタネマシンガンも拾う。
あなをほるを忘れさせてやつあたりを連結し、オドシシやドードー相手にかまして稼ぐ。

いつまでたっても次の経験値まで3000なため、ものすごい勢いで成長、ほとんどの敵をタネ一発で倒せるように。
炎ゾーンは不安だったため、ノクタス・アリアドス地帯に駐留し、レベルを上げていく。
ポポッコの毒にイラつかせられながらも、レベルがここを越えた時点でで23、すでに化け物が誕生していた。
きゅうけつとやつあたりを連結。ゴルバットもブーバーもタネマシンガンで乙。フォレトスも海老沢も乙。
今までオニスズメに突き殺された何十匹ものパラスの恨みとばかりにオニドリルも乙。
マルマインは木の枝→連結技で経験値ウハウハ、なんか炎ゾーンもタネ一発でギャロップ以外倒せるので問題がまったくない。
まさに清森の冥王(進化系が)にふさわしい強さ。でもやられるのは怖かったので、キノコの胞子は覚えない。
結局、他に79階まででタネ一発で沈まないのがザングースとアメモースくらいだった。
107名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 03:21:11 ID:???
途中でさらにタネマシンガンを拾い、80階からも快調、バクーダの火の粉で31ダメージ、パラセクトは吸血で一撃。
モルフォンが少し固いなと思ったくらいで、余裕で徘徊できる。不眠スコープも使わなかった。
97階にプテラも近付く前にタネマシンガンで狙撃できる。開幕さえ大丈夫なら何も怖くなくない。
99回に店があったので、お土産買って余裕のクリア。
ちなみにプテラのつばさでうつ攻撃は91ダメ。いのちのタネ飲んでなかったら即死だった。

※総評
とにかく序盤がつらすぎる。普通にプレイしてると1階は楽勝なのだが、キャタピーであれっと感じ、ポチエナから段々つらくなってきて、
ジグザグマやココドラはもうまともに相手してられない。オニスズメにつつかれたら乙、無道など言うまでもない。
攻撃技がきゅうけつ覚えるまでひっかくしかないというのもヤバい。
そして何より、レベル11までの雑魚補正がとんでもなくヤバい。突破するまで19800も経験値を稼ぐ必要がある。
まさに防御・初期技・経験値テーブル等すごくヤバく、育てど育てどステ伸びず。Fランクのヤバさ。

そのまま行けばどうせ死ぬのだから、浅い階でいいものが売ってればなんとしてでも手に入れるべし。
やつあたり、タネマシンガン、見通し、あなをほる、どれか出ないと余裕で詰む。
ただ、雑魚補正さえ突破すればDランク並、相性の悪い飛行や炎にさえ気をつければよくなる。
きゅうけつ覚える辺りからは、Sランク級の強さといってもいい。
防御が結構あるため、ひのこにも耐え切れ、安定。プテラもギリギリ耐え切れる。
ただ、それを差し引いても序盤がつらすぎるので、限りなくEに近いD、またはDに近いEランクといったところだと思う。
今回はまさに神ツモだったためクリアできたが、またクリアできるかと聞かれれば頷けない。

ちなみに、一回ワプスカ+見通しの逃げプレイで救助してもらいましたが、
操作ミスでワプスカ敵に投げて炎ゾーンに取り残され、見通しがネバついて、メロメロをドンメルに撃ってしまって死んでしまいました。
せっかく救助してもらったのに申し訳ない。あと、メアド丸見えのとこにリンクしたんでものすごくビビッて全部消してしまった。お騒がせごめん。

>>103
Zランクお疲れ様です。Dばかりやってる身でなんですが、頑張りましょう。
108名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 19:57:09 ID:???
一回もクリアしたことないけど
クリアできるかな・・・・ていうかしたほうがいい?
109名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 21:26:33 ID:???
まずは☆ランクかSランクで挑戦してみるといいと思う。
110名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 22:43:27 ID:???
Dランク タッツーでクリア!(救助なし)
Lv28 HP149 攻49 防37(+8) 特攻50 特防40 経験値 185246

わざ【あわ ねむる [やつあたり やつあたり]】
道具:Eぼうぎょスカーフ きのえだ22本 いしのつぶて8個 ゴローンのいし13個 おおきなリンゴ
    オレンの実×2 ふこうのタネ ふらふらのタネ×2 ねむる メロメロ やつあたり×3 あめだま
    えんとうだま せんたくだま れんけつばこ しゅんそくのタネ

1階からマダツボミやピィ相手に死にかける紙装甲、おまけに次のレベルに上がるまでに結構な経験値を要する。
だが、3階でぼうぎょスカーフを引いたため、防御力を補強したところあっという間に楽になる。
レベルが1上がるごとに爆発的に能力が伸びるため、最初さえ乗り越えれば楽。
10階でやつあたりを拾ったので無道狩りも順調、また最初に覚えるえんまくも割と役に立つ。
無道に続いてキマワリ・ポワルンエリアでも狩り、電気ポケモン地帯でかみなりパンチくらってもダメージ2とかいう状態に。
必要経験値も5000あたりでそこまできつくないので、リンゴ一個残るまで継続して狩る。
途中で手に入ったやつあたりを連結、毒がウザイのでねむるを覚えさせる。
ただ、くっつきスイッチがやたらと多く、この時点で持ち物の1/3(ぼうぎょスカーフ含む)がネバネバという状態に。
ピーピーマックスなど5個中の3個がネバネバ、必要経験値も25あたりで大幅に上がったので以降即降り。
76階でようやく一個目のせんたくだまで粘りを取り、あとは即降り。
このあたりで異常に手に入るやつあたり、普段からもっと出ろよといいたい。
おみやげにしたかったので使わず、最後のピーピーマックスが尽いたところでクリア。
111名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 22:54:13 ID:???
感想としては、最初こそきついもののそれを乗り切ればどんどん楽になっていくポケモン。
HPは常に3〜4上がり、防御が2、そのほかも3ずつ上がる。
序盤こそ技不足と紙装甲に泣かされるが、
そこさえ乗り切れればDランクの中ではかなり安定しているのではないだろうか。
無道狩りが成功すればクリアに一気に近付く。
特性は普段は空気。だが、雨さえ降れば強ポケモンも手早く倒せるため、なかなか役に立った。
112名無しさん、君に決めた!:2008/10/22(水) 19:15:12 ID:???
>>104>>110
激しく乙!
113名無しさん、君に決めた!:2008/10/22(水) 23:18:33 ID:???
プラスルでクリア! やったよ マイナン!
Lv18 HP98 攻40 防31 特攻42 特防31 経験値72385
わざ【メロメロ じゅうまんボルト [でんげきは でんげきは]】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ゴローンのいし15個 おおきなリンゴ×3 しゅんそくのタネ
    ワープのタネ ピーピーマックス×2 ねむる メロメロ おおべやのたま せんたくだま つうかのたま×2
    とびつきのたま ひきよせのたま ものがえだま

敵として出たときもなきごえ連発しか能がないが、実際にプレイしても同じ。
なにせでんこうせっかまで攻撃技は覚えないし、そもそも早くレベルアップしなければ1階から殺されるので、
必然的になきごえで経験値を水増ししていく必要がある。
また、レベル8あたりから必要経験値がぐんぐん上がり、6000〜8000でしばらく落ち着くため、
やつあたりなどの技マシンが手に入ってもやはり部屋全体の経験値を上げられるなきごえは貴重。
どうせ当たらないのにPPがあり、確実に覚えられるでんじはと連結し、経験値稼ぎに利用した。

最初を越えられるかはマダツボミの数次第。連戦だとアウト。
なきごえを早々に使い切り、当分はやつあたりで応戦。
最初はレベルアップが早めなので、無道狩り自体はさほど難しくない。
レベル10くらいになれば不思議な床の上ならタイマンでも勝てる。
でんげきはがあればかなり狩りの効率がよい。
が、このあたりから必要経験値の多さに悩まされることになる。
必要経験値6000とか、無道やキマワリ、ポワルンを数匹狩ったところで効果が実感できず、割と即降り気味に。
ついでによく見るとこのあたりから防御の伸びがいまいち悪い。
114名無しさん、君に決めた!:2008/10/22(水) 23:21:20 ID:???
道中の敵はでんげきはかメロメロ→ひみつのちからで応戦、10階につき1レベルアップという感じだった。
さすがにきついので、たんちのたまとひかりのたまを集めておき、マルマイン、エビワラー、サワムラーを狩ることに。
何故かピーピーマックスとマルマインが大豊作、でんげきはももう一つ手に入ったため、でんげきは同士で連結。
ここでなんとかレベル17まで上げるが、これ以降、サイホーンやらダグトリオやらゴローニャやらサイドンやら、
電気技主体だととにかくつらい敵が多いので、常にあしらい殺す。
80階以降はワプスカ常備、隣接したらメロメロで引き離して常に逃げる。
途中パラセクトに隣接されて眠らされたときは肝が冷えたが、しびれごなや通常攻撃のみだったので助かった。
とにかく隣接しないように進み、98階まで逃げ切ってクリア。
ちなみに、でんげきはでパラセクトに18、プテラに10。これでは応戦しようにもどうしようもない。
70階でめざめるパワーを消して10まんボルトを覚えさせたが、ねむるにしたほうがよかったかも。

ちなみに、ふっかつのタネ一個消費しました。
死因はイルミーゼにメロメロを撃つ→どんかん→焦って後ろに逃げる→でんこうせっかで乙
なんという典型的な死亡例
115名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 00:51:53 ID:???
マイナンでクリア! やったよプラスル!
Lv28 HP149 攻55 防41 特攻53 特防41 経験値310892
わざ【ねむる でんげきは [スパーク+5 スパーク]】
道具:Eきついハラマキ あしらいスカーフ ワープスカーフ ぼうぎょスカーフ きついハラマキ×2 みとおしメガネ
    きのえだ15本 ゴローンのいし16個 オレンの実 しゅんそくのタネ めつぶしのタネ ピーピーマックス×3
    メロメロ×2 おおべやのたま×2 せんたくだま

なきごえ当てるより、最初に使い切ってわるあがきで進んだほうが6階くらいまでは安定すると分かった。
これでにっくきマダツボミも一撃。あまえられたら一撃で倒せなくなるので、そこだけ注意。
今回は3階できついハラマキを拾ったので、こつこつと稼いでいくことにした。
必要経験値がべらぼうに高いとはいえ、何か来るギリギリまで粘っていれば2階に1レベルの割合で上がっていく。
エアームドとタイマンできるくらいに強くなってからは、敵を部屋一杯に増やし、連結したなきごえで経験値水増し、
あとは通常攻撃で狩っていくというのを繰り返した。ふしぎな床があるところは必ずネバった。
なきごえで攻撃力が下がるため、ほとんどの敵は安全に狩れた。
通常攻撃ばかり使うため、ピーピーマックスも順調に余る。
116名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 00:54:02 ID:???
途中でスパークを多重習得、連結することで大体の敵は1ターンで狩れた。
海老沢狩りを終えたころから次の必要経験値が3万とかになってきたうえに、
敵からもなきごえ当てなければ6とか7とかくらうようになったので、階段部屋で狩る。
ラクライやライボルトの避雷針ゾーンは怖くなかったが、
避雷針持ちがいたり、地面タイプがやたら多い58階〜79階は速攻で駆け下りた。
ダグトリオのマグニチュードでHP2/3持っていかれたときは本当に焦った。
ここだけはあしらいをフルに使用した。きつマキ3つ目拾う。
パラセクトからはきゅうけつで55程度、銀風は26程度。連発されなければ怖くない。
だが、何故かモンハウに三回もぶち当たったのでとっとと降りる。
ネンドールがどうしようもなく固くてまいったが、逃げ切ってクリア。

レベルアップの速度が遅いだけなので、きつマキあれば割と楽にいけるポケモンだと思った。
あまえるとか覚えられたが、ぶっちゃけあんまり意味ないかも。なきごえは意外と使いやすい。
117名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 02:58:37 ID:???

っていうか経験値31万ってさりげなく最高値?
118名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 17:45:59 ID:???
Eランク、キリンリキでクリア(ノーミス)
Lv30 HP145(+37) 攻59 防43(防スカ込51) 特攻59 特防43 経験値209437
わざ:【ねんりき メロメロ [ねんりき たいあたり]】
道具:Eぼうぎょスカーフ みきりハチマキ きついハラマキ カゴのみ [いのちのタネ×3]
[しあわせのタネ×2] [ふこうのタネ] ピーピーマックス×4 [◎しようごマシン(やつあたり)×2]
[○おおべやのたま×2] [○かんつうだま] ○つうかのたま れんけつばこ

序盤
5Fあたりできついハラマキを拾い、さらにぼうぎょスカーフを購入する。
ピーピーマックスの出が悪かったためわるあがきで稼いでいく。
戦闘の際はぼうぎょスカーフを装備していないと死にかける。

無道エリア
15Fはすなあらしだった。
だが初期部屋にノーてんバンダナとはらぺこリボンがあった為出来るだけ粘る。
はらぺこは3匹目の無道に即投げ返されて消滅……普段は全然投げ返さないくせに……
16F、17Fも出来るだけ狩る。はやおきのおかげでナマケロもそんなに怖くない。
119名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 17:46:53 ID:???
中盤・経験値不足地帯
特殊技使いに苦戦する。
30Fあたりから不思議な床がぱったりと姿を消す。
能力低下技を使ってくる敵が多いのであまり粘れない。
みきりハチマキを拾った為、普段はきついハラマキ、物理攻撃が痛い敵や防御低下時はぼうぎょスカーフ、
特殊攻撃が痛い敵や能力低下技、どくを使ってくる敵にはみきりと使い分けた。
31Fでイトマルに鈍足にされた上に毒にされた。モモンが無かった為階段に向かう。
ラクライで毒の打ち消しを期待するもぜんぜんマヒにならない。
諦めて進もうとするが、直後通路でウツドンにまきつかれ残りHP4。
しばられのタネを投げつけベトベタで毒を打ち消し、命からがら階段へ。
死ぬかと思った。

マルマイン地帯
当然狩る。
格闘家はねんりきで一撃。マルマインは連結で狩る。
しかしいやなおとを食らったりしていまいち粘れなかった。
55FでLv26になる。能力値も十分クリア可能なレベル。
これであと6万ほど早かったら嬉しいんですけどね(必要EXP160000)。
57Fから探索即降りし始める。

終盤・経験値不足地帯
探索即降り。
グラエナにかみつかれると結構痛い。
120名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 17:47:52 ID:???
終盤・永眠地帯
80Fからは虫が怖すぎるため常にぼうぎょスカーフ装備。
連結技1発で沈まない敵は一応いない。モルフォンはねんりきで一撃。
93Fで大きな階段部屋でモルフォンが寝てたのでさっさと降りようとしたら向かいの通路から
別のモルフォン来襲。
通路に逃げて撃破し、階段へ…と思ったらハッサムが来る。
また通路に退避して撃破。今度こそと部屋に入ったらハッサムが2匹に増えている。
通路で倒して部屋に入るとまたもやハッサムが……
しかもこうそくいどう使われてモルフォンを起こされるし。
マジ勘弁して下さい。いじめか。


結局虫技は一度も喰らわずクリア。


序盤のレベルアップが遅いため火力不足に悩まされる。
(500→500→1000→2000×4→5000×6→以降しばらく10000)
中盤は早熟の部類なのだろうか……?
能力値の上昇は平均すると2-1.5-1-1.25-1くらいかな。
特性のはやおきは結構役に立ちました。

きついハラマキで序盤から稼げたし、ぼうぎょスカーフもあったのでそんなにつらくなかった。
個人的にはミュウでクリアした時の方がきつかった。
121名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 17:54:39 ID:???
>>118-120
乙!
経験値テーブルがキツい中よく頑張ったぜ
122名無しさん、君に決めた!:2008/10/29(水) 18:28:12 ID:???
保守あげ
123名無しさん、君に決めた!:2008/11/01(土) 20:05:02 ID:???
Dランク、チョンチーでクリア
Lv23 HP147 攻48 防34 特攻47 特防37 経験値141328
わざ:【やつあたり ちょうおんぱ [じたばた みずでっぽう]】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ ゴローンのいし10個 しあわせのタネ しばられのタネ
めぐすりのタネ ピーピーマックス×2 カテキン ◎ねむる ◎メロメロ ◎やつあたり
○しばりだま ○かんつうだま ○せんたくだま×2 れんけつばこ

最初のわざのラインナップはきついものの、レベルアップで覚える技は優秀。
正面からぶつかりたくないときのちょうおんぱ、ピンチになればなるほど強いじたばた、
タイプ一致のみずでっぽうは結構な威力。連結して使えといわんばかりのPP値だったりする。
とにかく最初が脆く、レベルアップも早くはないので、そこで如何に戦力を補えるかが重要。
今回は3階でやつあたりが出てきたため、いい滑り出しだったが、
あわとでんじはを使い切ってわるあがきでしばらく進むのも手段の一つではある。
発光の特性は特にアイテムの不足する序盤に苦しめられる。
無道エリア、ポワルンエリアでしっかり稼げれば中盤はさほど怖くはない。
ただ、逃げプレイになると一転して恐怖の特性になる。
特に大部屋前は敵が減らずに挟まれて、どうにもこうにもならないことが多々あった。
ちくでんははっきり言って存在感0だった。

強敵は超音波とやつあたり、バクーダみたいに弱点突けるなら連結技で安定。
あと、救助してくれた方には申し訳ないけれど、逃げプレイは86階で開幕モンハウにぶち当たってもうどうにもなりませんでした。
124名無しさん、君に決めた!:2008/11/01(土) 21:49:42 ID:???
>>123
おつ!
発光かー。清森ではきびしい特性だな。
125名無しさん、君に決めた!:2008/11/02(日) 02:30:50 ID:???
ランクE オタチでクリア 被救助2回
Lv29 HP87(+29) 攻43 防33 特攻36 特防25 経験値70337(しあわせ3)
わざ【やつあたり メロメロ みだれひっかき みだれひっかき+2】
道具:
Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、[わなぬけスカーフ*2]、[ただのリボン]
はらぺこリボン、[きついハラマキ]、ふみんスコープ、きのえだ*17、おおきなリンゴ*3、オレンのみ
[いのちのタネ*2]、[しあわせのタネ]、ピーピーマックス*3、○もろはのたま

全体的に耐久面、特に特殊技には兎に角弱い
HPフルの状態からニョロモのあわやノクタスの吸い取るでいきなり残り2まで削られるとかザラであった
だがさすがEランクと言うべきか、暫くFやZランクの失敗ばかりしていた為とても楽に感じる所があった。みだれひっかきの為かもしれないが

1Fでまさか使えるとは思わなかったソーラービームを取得し、その後もムド狩りまでにぼうぎょスカーフ、はらぺこ、あしらいと良装備が揃った
食料面も不足はしておらず、あしらいを利用したムド狩りを大成功とまではいかずとも成功させ順当に進める力を得た
その後レベル12でみだれひっかきを多重修得してからは、とにかくみだれひっかきを撃てば誰でも倒せるような物であった
タイプ一致で攻撃力も低くなく、みだれひっかきのみでも順当に進むことができた

死亡は40Fと49F。死因はそれぞれ、通路で出会い頭によるノクタスのすいとるとモンジャラのねむりごな
普段石で敵の確認などをせず、みとおしに頼ってばかりだったと痛感した
その後すぐにみとおしを手に入れ、やはりみとおしに頼り切ったプレイにより踏破

オタチは中盤のレベルアップがそこそこ早いのできつマキ稼ぎさえできれば鬼のようになるんじゃないかと思う
最後に、救助板の人に感謝

画像
http://p.pita.st/?m=5ge6qvnx
126名無しさん、君に決めた!:2008/11/02(日) 21:44:39 ID:???
>>125
GJ!
Lv29で特防25という雑魚補正を乗り切るとは・・・
127名無しさん、君に決めた!:2008/11/04(火) 02:15:45 ID:???
あげ
128名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 20:52:33 ID:???
クリアしてないポケモン一覧とかwikiにある?
129名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 21:31:46 ID:???
一応ある、が、長い間更新されてないようだ
>>19-20辺りが最終更新かね
130名無しさん、君に決めた!:2008/11/06(木) 00:44:10 ID:???
Fランク ワタッコでクリア 被救助1回
Lv27 HP79 攻35 防22 特攻36 特防22 経験値82779

わざ【たいあたり+2 [やつあたり やつあたり] メロメロ】
道具: あしらいスカーフ
ゴローンのいし11個 おおきなリンゴ ×オレンの実 オレンの実 カゴの実×2 ばくれつのタネ ふこうのタネ
ピーピーマックス ◎ねむる せんたくだま つうかのたま はねかえしだま ひでりだま

防御は伝説ポケモンもビックリの紙クラス、最初こそ2レベルごとに2とか上がるものの全然足りない。
防御スカーフあっても焼け石に水って感じ、ついでにHPも伸びにくい。
だが、わざとレベルアップの速さは意外と優秀、こうごうせいとたいあたり2連結には随分お世話になった。
メロメロがないときのしびれごな、ねむりごなも悪くないはず。

ただ、今回は低層でやつあたり、あしらいが引けて、ピーピーマックス食料共に豊富という未曾有のアイテム運。
救助してくれた方によれば、お土産が大部屋の玉2、透明玉2、ふらふら玉、通過の玉、変化の玉、
カテキン5、命の種2、オボン8、不幸の種、幸せリボンだとか。
ついでに一撃必殺のソーラービームで79階まで攻撃に関しては安定。
ワープスカーフ買おうとして店主に攻撃をうけながしたのは痛かった。
ひのこ一発で死ぬので、投擲してたけどマグカルゴの角抜けひのこで死んで救助を受ける。
最大HPより2大きいダメージくらって死にました。

80階以降はこうそくいどうや銀風、胞子、サイケ光線、はっぱカッターなど怖い攻撃が多いので、メロメロで上書き。
レベル補正による攻撃力があるので、なんだかんだであしらいさえ引ければいいとこまでいけるんじゃないかとも思ったりした。

>>44あたりまでは更新されてあるかも。
131名無しさん、君に決めた!:2008/11/06(木) 21:26:24 ID:???
>>129>>130
ありがとう
また挑戦してみるかな。
132名無しさん、君に決めた!:2008/11/07(金) 15:01:22 ID:???
とりあえず>>64-66までをwikiに追加したけど
新規クリアのモンスターの場合は早熟、中晩、晩成の基準は
レポとか制覇時のステータスを見たりして勝手に決めてもいいの?

あと>>1のwikiのリンクも古い方だから次スレを立てるときに
気づいた人がいたらなおして
http://wikiwiki.jp/pokedun/
133名無しさん、君に決めた!:2008/11/08(土) 22:48:28 ID:???
>>132

早熟とか晩熟とかは個人の判断でおk
134名無しさん、君に決めた!:2008/11/11(火) 03:06:35 ID:???
Eランク、アーボで突破。
Lv31 HP109 攻51 防39 特攻48 特防40 経験値 150397
わざ:【[やつあたり+やつあたり]、どくばり、あなをほる】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、きのえだ6個、ゴローンのいし13個、ただのタネ、
◎10まんボルト、◎でんげきは、◎ねむる、◎ほえる、◎メロメロ×4、◎リフレクター
[カテキン×2]、○つうかのたま、○ひきよせのたま、れんけつばこ×2

まずはにらみつけるとまきつくのPPを0にすることから始める。
1階でやつあたりを拾ったが、ここらで使うのは勿体無いので7階まで取っておく。
ピッピ、ジグザグマ、オニスズメあたりが危険なのでこの辺で使う。
食糧難に悩まされ、即降り気味に15階まで。

15階でリンゴを二つ、さらにやつあたりを拾い、連結。
にらみつけるとまきつくも連結して、邪魔なネイティとヤジロンを倒すのに使う。
まあたまに6か12ダメ与えられるってだけで、あとは通常攻撃するだけなんだが。
ピーピーマックスは余り気味だったので、割とやつあたりは好きに使っていけた。
どくばりを覚えさせたが、これも命中率にこそ難はあるものの、強い。

19階であなをほるを拾うが、ねむるも使い切ってなかったのでポワルンゾーンで稼ぐことに。
ナゾノクサがすいとる→回復でループして一番ウザかった。
ニョロモとガーディは強敵で、それぞれあわとひのこで半分ほど持っていくが、こいつらはやつあたりで片付ける。
ここらでレベルアップを十分に行い、その後も食料の許す限り狩っていたので、深層まで怖いところはなし。
一部の固定ダメージ技に気をつけるくらい。
マヒも封印も毒も火傷もだっぴのおかげで気にならない。
怖かったのは二匹の敵からそれぞれいしのつぶてとゴローンのいしの集中砲火を受けたときだけだったww
あしらいを拾ったが、実際は食糧不足でほとんど使っていない。
135名無しさん、君に決めた!:2008/11/11(火) 03:08:50 ID:???
80階あたりからダメージが増える。ポリゴン2のサイケこうせんで35、バクーダのひのこで39、パラセクトのひっかくで37ほど。
パラセクトとバクーダは一撃で倒せるようにしないと反撃が来るので、石やきのえだを使う。
だが、こいつらはまだ怖くない。一番怖かったのはネンドール。
サイケこうせんで80前後のヤバいダメージをたたき出してくる。しかもやつあたり連結だけでは倒せない。
何故か通路にこいつが大量発生しており、挟まれたときは泣きたくなった。
ちなみにレベル31まであと少しだったので、上げてやろうと思って待っていたところ、
ボーマンダとネンドールに階段を塞がれ、きあいだめ→ひのこ→サイケこうせんで乙。ふっかつのタネ消費。
これほどアホな死に方もあるまい。つーかこいつらにやられること自体珍しいかも。

感想としては、やはり序盤、特に7階〜14階がつらい。
特性と初期技がかみ合っていないため、やつあたりで進むしかない。
だが、能力の上がり方は割とよく、ぼうぎょも常に1は伸びていく。
3500くらいのゆるやかなテーブルがしばらく続くので、きつマキがあれば十分行けるだろうし、
ぼうぎょスカーフでも敵の攻撃力の上昇に間に合う。
かみつくを覚えるあたりまでたどり着けばなんとかなるだろう。
無道狩り、あとキマポワ狩りに成功すればあとは安定する。
Eといえるほどつらいものでもない。Dの後ろのほうで十分ではないだろうか。
136名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 23:20:33 ID:???
137名無しさん、君に決めた!:2008/11/18(火) 02:03:10 ID:???
保守
138名無しさん、君に決めた!:2008/11/18(火) 17:00:23 ID:???
やっぱり救助してもらいながらやってたらまだまだかなあ
もう三回も救助してもらってるよ・・・・
オススメ技マシンも一つも拾えなかったし
139名無しさん、君に決めた!:2008/11/19(水) 22:01:37 ID:???
Eランク、イトマルでクリア
Lv31HP146 攻52 防37 特攻47 特防41 経験値は忘れた
わざ:【[きゅうけつ+きゅうけつ]、どくばり、みだれひっかき】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらペコリボン、きついはらまき、きのえだ12個
ゴローンのいし13個、いしのつぶて31個、ただのタネ、 ワープのたね2個、いのちのたね2個
◎かわらわり、◎でんげきは、◎メロメロ、◎やつあたり、◎じしん、リンゴ
○せんたくだま、○ひきよせのたま、れんけつばこ

必要経験値がレベル2→3で約800で、初動こそ遅いものの、
その後もずっと800から1000くらいでレベルが上がり続けるポケモン。
また、どくタイプと特性のふみんのおかげで、嫌な状態異常をカットできるのも素晴らしい。
さらに、タイプ一致のどくばりやきゅうけつ、遠距離で鈍足を誘発させるいとをはくなど、自力で覚える技もかなり優秀。
Lv12で雑魚補正を突破するので、無道狩りはしたほうがよい。
無道までたどり着けるか、そして無道を狩れる火力があるかがカギ。無道自体は鈍足にすればしばらく攻撃は受けずに済む。
今回は地雷で無道を巻き込む→やつあたりで狩った。
また、いのちのタネ、しあわせのタネ、オボンが大量に出たので、普段よりは楽だったかもしれない。
きゅうけつはできるなら是非多重習得させるべき。大抵の敵は倒せるし、むしのしらせに対応するので強い。ここまでくればもう安定だろう。
今回はきつマキが出たのが50階台だったので稼ぎはしなかったが、食料が恐ろしく出なかったので60階から83階までこれのお世話になった。
3階までに出れば勝ちモードに入れると思う。みだれひっかきを覚えると、深層も十分徘徊できる強さに。
でもここまでしなくても多分クリアできる。ステータス以外は割と優秀なので、EよりDランクなんじゃないかな、と思う。
140名無しさん、君に決めた!:2008/11/25(火) 16:25:05 ID:???
保守
141名無しさん、君に決めた!:2008/11/26(水) 23:34:29 ID:???
Eランク アズマオウで突破(復活消費1回)
Lv25 HP102 攻42 防42 特攻34 特防34 経験値90237
わざ:【[やつあたり+やつあたり] つつく+1 ちょうおんぱ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、きついハラマキ、きのえだ7こ
オレンのみ2こ、ワープのたね、◎メロメロ、○しばりだま2こ、○せんたくだま
○とうめいのたま、○とびつきのたま、○ひれいだま、○ものがえだま

雑魚で出ないポケモン、よって雑魚補正がない、んだが、初期のレベルアップが遅く、
500、500、1000、1600と必要経験値が多く、初期能力もALL10、3レベルごとに攻撃か防御が2上がる以外は+1。
1600まで来れば、しばらく必要経験値が変わらないため、序盤をどうやって越すかにかかっている。
初期わざのしっぽをふるとつつくがPP22で連結でき、ちょうおんぱを持っているため、
れんけつばこが出れば無道狩りは可能。そうでないとちときびしい。
ただ、レベル6になっているか、固定ダメージを与えられないとピーピーマックスの消費量が半端ない。
大きなリンゴが二つ以上あるなら、6階までにレベル3にはしておきたいし、
初期にしあわせのタネが出ればできればレベル4で食べたい。
レベルが上がってもとくぼうは低めなので、20階台の特殊攻撃はナメないこと。
成長連発したキマワリに一瞬で吸い殺されることもあるし、ニョロモに眠らされるとほぼ詰む。
ダグトリオのトライアタックで70くらったりすることもある。

ちょうおんぱは効果時間が長く、結構使えるので、習得しておくのもいいが、火力不足に注意。
全体攻撃の少ない80階台まではメロメロよりこっちのほうがいいと思う。
Dランクの一部のやつらよりやりやすかったが、嫌がらせのごとくピーピーマックスが出ず、詰んだりもした。
今回はピーピーマックスの出が良好だったので、割と楽に行けた。
やつあたりは1個目無道ゾーン、二個目ノクアリゾーンで拾ったもの。きつマキ、ワプスカの使用なし。
ふっかつのタネは、部屋の入り口一歩手前できのこのほうし→マグニチュード→マグニチュード→マグニチュードで消費。
142名無しさん、君に決めた!:2008/11/27(木) 02:03:00 ID:???
>>134-135
>>139
>>141
みんな乙!
未報告ので何か挑戦してみようと思いつつ、なかなかできないんだよな…。
報告を見るのは励みになる。
143名無しさん、君に決めた!:2008/11/28(金) 02:19:03 ID:???
Eランクのはっこう持ち、バルビートさんで清森クリア! (復活1回)
Lv20 HP133 攻47 防32 特攻44 特防31 経験値93108
わざ:【[やつあたり+やつあたり] あやしいひかり でんげきは】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、はらぺこリボン、きついハラマキ、おおきなリンゴ×2
オレンのみ、しあわせのたね、ワープのたね×3、ピーピーマックス×3、◎どろぼう、◎メロメロ、
○とうめいのたま、○とびつきのたま、○ものがえだま

レベルアップしたらぐんぐんHPが伸びるが、他は1ずつなのであんまり無理しちゃダメ。
というかHPは4ずつ伸びるので、わるあがきでいきたいならいのちのタネを一個だけ飲むのを勧める。
とはいえ、意外なほどわざマシンの対応率はいいため、わざに困ることはあまりない。
あやしいひかりはPP多くて効果長いのでかなり便利。
最初こそレベルは上がるが、あっという間に必要経験値が跳ね上がるので、シグナルビームまで覚えるのはきついかも。

今回は、なんか3階で中断して再開したら、前回アズマオウで突破したときとアイテムも地形もまったく同じww
特にあしらいスカーフは、特性のはっこうをシャットアウトしてくれるため、非常に便利。
一部の炎わざ、というかひのこが怖いが、HPは無駄に多いので一発くらいなら大抵耐えられる。
Eランクなのは、はっこうが関係しているのだと思うが、
はっこう持ちはあしらいスカーフさえ出ればランクが一つ二つ上がると思う。
というかはっこうのせいでランクが落ちてるというほうがいいのかも。深層のパラセクト軍団とか怖いしね。

ちなみに今回も死んでふっかつのタネ一個消費した。
なんか部屋に入ったとたんにブーバーがすいみんのタネ投げつけてきて、
ひのこ→炎のパンチでぴったり0に削られて乙。
まあでも全体的に楽勝だった。
144名無しさん、君に決めた!:2008/11/28(金) 17:36:32 ID:???
クリア済みのSランクジュプトルでクリア
Lv18 経験値80000? HP120 攻・特攻51 防・特防47
技「やつあたり やつあたり メロメロ タネマシンガン+6」E不眠スコープ
アイテム 忘れた。
序盤は強いのでガンガン進め普通に1000ぐらい稼ぎ進む。
無道狩りは食料が少ないが、無道の出が良く経験値が20000くらいになる。
ネイティもカモになる程強い。
この時点の技は「タネマシンガン メロメロ 穴を掘る 八つ当たり」
チートなんて使ってませんw
そして中盤はモンハウをタネマシンガンで壊滅させたりして進む。
○海老沢階層は不思議な床がないけど無理して結構稼いだ。
そして即降り、出会った敵は八つ当たり枝で処理。
80Fまでに連結箱、八つ当たりをゲット。
八つ当たりを穴を掘るの代わりに覚えさせ、八つ当たり同士で連結。
魔の深層ではタネマシンガン+6がプテラを撃墜できないし、おまけに連結が外れる。
パラセクトX2 バクーダ カゲボウズに追われたり、
混乱のまま通路に入り、モルフォンと対面……
というパニックが会ったがクリア。
おみやげは0、光の玉を三つ使ったのに、
145ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/03(水) 00:45:54 ID:???
保守
146ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 21:41:55 ID:???
Eランク、キマワリで清森クリア (復活1回)
Lv26 HP91(53+38) 攻39 防21 特攻39 特防21 経験値79674
わざ:【はっぱカッター メロメロ タネマシンガン+2 タネマシンガン】
道具:Eつうかスカーフ、あしらいスカーフ、みかわしスカーフ、ワープスカーフ、×はらぺこリボン、ふみんスコープ、
    ぱっちりメガネ、おおきなリンゴ×2、てつのトゲ12こ、おおきなリンゴ、オレンのみ、×いのちのタネ
    しあわせのたね、しばられのたね×2、しゅんそくのタネ、ピーピーマックス、◎やつあたり、○しばりだま

【1F〜3F】
はたくとすいとるしかないが、わざケチらずにレベル3まで上げたほうが死亡率は低い。
この辺ならまだわざなしでも倒せる。すいとるは3連続ミスとかあるのであまり過信しないこと。

【4F〜6F】
レベル4ならはたいていれば大抵ノーダメージだろう。たまにポチエナのHPは残るが。
5階でレベル6くらいまで上げれば楽。しあわせのタネが二個以上あるなら、6→7で使ってもいいかも。

【7F〜10F】
ジグザグマにたいあたりされたり、オニスズメに突かれると満タンじゃない限り乙。ピッピも固い。
ココドラのたいあたりも痛い。まあ、飛び道具があるなら通路で逃げ回ってなきごえで離れた隙に狙撃→はたくで倒せる。
ココドラはせいちょうを使ってすいとればどうにでもなると思う。ビードルにはわざを惜しまないこと。

【11F〜14F】
イーブイがウザいけど、稼ぐならこの辺りのほうが安全。

【15F〜17F】
物資がそろっているなら狩ってもいい。
ただ、そうでないなら無視したほうがいいかも。
ナッシーも無道もネイティもかなり危険なので。
キマワリゾーンのほうが安全に狩れることもある。
147ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 21:42:28 ID:???
【18F〜20F】
ここでスイッチ踏んで出てきたナマケロに一回やられてタネ消費。混乱がなまけで直るのか、4ターンで殴ってきた。
マッスグマとか危ないのであんまり刺激しないほうがいいかも。
ウリムーはすいとって大抵一撃。オタチも逃げる。狩っていい。

【21F〜22F】
比較的安全に狩れる地帯。だが、ゆきだとポワルンが倍速になるので非常に恐ろしい。
比較的安全といっても、すいとるを連続でくらったり、マヒをくらうとヤバいが。
というかレベル低いとレディバのたいあたりで15とかくらうんで、先手必勝を心がける。
せいちょうを連発したキマワリには絶対攻撃させないこと。
多分この辺ではっぱカッターを習得できる。多重習得、連結できるなら絶対やる。この後の難易度が段違い。

【23F〜29F】
ニョロモもナックラーも危険だが、草わざで多分一撃。
カモネギはつつかれると死ぬか死なないかくらいのHPを持っていかれる。
しぶといガーディと、何気にウツドンが面倒。角抜けようかいえきやひのこは十分注意。

【30F〜35F】
でんきタイプが多いが、マヒと能力低下だけ注意。ぶっちゃけわざ受けるとどれも痛いのだが。
というか、グライガーとスピアーのほうが多分怖い。水路から襲ってくるし。
ただ、グライガーのどくばりは一撃なら多分耐えられる。

【36F〜39F】
ドードーにみだれづきされると死ぬ。絶対攻撃させないこと。
あと、何気にヤミカラスにつつかれても痛い。
まあ30F辺りからはあしらいあればどうってことはないのだが。
サボネアのどくばりも痛いが、一撃なら多分大丈夫。
148ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 21:43:04 ID:???
【40F〜46F】
ノクアリゾーン。はっぱカッター連結できてるなら、こいつら狩ってもいいかも。
ゴルバットはぶっちゃけそんなに怖くない。

【47F〜50F】
即降り推奨。ブーバーとウインディのひのこ、くらったら即死する。
ウインディのほうはドーピング次第では耐えられるかもしれないが、
ぴったり削られて二回死んだのでやっぱり即降り推奨。イルミーゼもウザいし。

【51F〜53F】
敵の動きが分かるなら、レベル25まで上げてタネマシンガンを習得すること。多重もしておきたい。
地形次第では、敵の位置が分からなくても遠距離攻撃で安全に狩れたりもする。
ドーピングなしだとソニックブームでも死ねるので、慎重に。
オニドリルにみだれづきを許すと即死確定。もちろんれんぞくパンチも即死確定。
レベル25まで上がったら、もうレベル上げは要らない。

【54F〜60F】
あしらいあっても即降り必須。ひのこで乙るので。必ず石やトゲを投げて進むこと。
それでもたまに角抜けひのこで死んだりするが…。

【61F〜64F】
何気に危なかったりする。オオタチのでんこうせっかとか、氷わざがウザい。
経験値がマズいので、即降り推奨。

【65F〜70F】
あしらいがあればどうってことはないが、ザングースは危ないので早めに処理。
なくても弱点つきやすいのでなんとかなる。

【70F〜79F】
ニド夫婦の毒も怖いが、やっぱり再登場の炎ポケモンたちが怖い。
大体マグカルゴはしつこすぎる。嫌いになれること間違いない。
149ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 21:47:07 ID:???
【80F〜85F】
バクーダとパラセクトが危険だが、後者はあしらいがあれば助かることも多い。
でも、たまにポニータのひのこで乙ることもあるので注意。

【86F〜98F】
即降り必須。モルフォンに銀風を食らうと即死。ぼうスカあっても90くらい受けて死んだりする。
トロピウスやネンドールの狙撃も怖い。なにより石とかトゲがこの辺で切れるのが一番怖い。
同じ部屋にモルフォンがいるなら、動きを止めるか、しゅんそくのタネを食べて相手の攻撃前に倒すか、逃げるかすること。
でも飛んだ先にもモルフォンがいたりするので、他の手段があるならワープはあんまりおすすめしない。

【まとめ】
見れば分かるとおり、わざは一流、ステは三流。装甲はまさに紙。
が、こいつの強みはレベル6まで必要経験値が1000、
その後レベル15まで1000ずつでレベルアップし、レベル20まで2000ずつでレベルアップするという成長の早さ。
しかも、経験値8000時点ではっぱカッター、50000時点でタネマシンガンを覚える。
よって、完全な狙撃手タイプといえる。ジグザグマでクリアできるならこいつでもクリアできると思う。
ちょっとしたミスが即死につながるので、Eランクは妥当だと思うが、
不思議のダンジョンに慣れた人なら結構楽に踏破出来てしまうかもしれない。
ちなみに、50階台で死んだこと5回、深層で死んだこと3回。大抵弱点わざで一撃死。


今回は17Fでスイッチ踏んで出てきたナマケロにひっかかれて復活消費。
途中からあしらいがあったので、炎ゾーンと深層以外はさほど苦戦しなかった。
それでも47階からは常に石とトゲで確認をするようにした。
なんか石切れ、トゲ切れで、はっぱカッターで前方を確認することさえあったww
HPは深層の店でたまたまいのちのタネを6個見つけたからで、基本死と隣りあわせだった。
部屋に入ろうと石を投げたら、トロピウスが3匹部屋でうろついて通路に来なかったのも殺意が湧いた。
階段降りたらモルフォン3匹とか殺意が湧いたけど、しゅんそくのタネで通路に逃げてなんとかなった。
こいつでいくならしばりだま、しゅんそくのタネは絶対キープすべきだと思う。
あと、つうかスカーフははじめて見た。
150ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 23:52:38 ID:???
>>146
おつです!
詳しいレポすごく参考になった。
151ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 00:40:33 ID:???
Eランク、ゴローンで清森踏破
Lv23 HP115 攻39 防28 特攻39 特防28 経験値80034
わざ:【まるくなる かえんほうしゃ+5 [マグニチュード マグニチュード]】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、×ぱっちりメガネ、いのちのタネ、しあわせのたね×2
    しゅんそくのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス、カテキン×2、◎やつあたり×3、◎じしん、◎メロメロ
    ○しばりだま ○とびつきのたま

やつあたりもメロメロも使わずにクリアできたのはひさしぶり。
あしらいは50階台、みとおしは70階台で引いたが、これらのおかげでさらに楽になった。
みとおし着けて安心して足踏みしてたら突如現れたモルフォンの銀風で一撃死くらった回もあったが。
とりあえず、みとおしは慢心の原因となるみたい。


Eランクだが、Eランクと思えない強さ。
まず初期わざにまるくなるがあるうえに、高めの初期ステータス。経験値テーブルも悪くはない。
弱点わざはほとんど見かけない上に、よく見るノーマル、ほのおに耐性あり。
わざマシン対応率も悪くなく、くさタイプに有効なかえんほうしゃを覚えられ、あなをほるはタイプ一致で非常に強力。
マグニチュードは連結しておけば大体1〜2ターンで相手を潰せる。
エアームドもいわおとし、かえんほうしゃがあれば落としやすく、そこまで到達するのも容易。
ピーピーマックスの引きにもよるが、20階周辺の草・水ゾーンに気をつければクリアも見えてくると思う。
二回挑んだが、一回目96階で死亡、二回目クリアとかなり安定していた。
さすがにCとまでは行かないが、Dランクに変更していいと思う。
152ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/07(日) 23:39:22 ID:???
Eランク、タネボーで清森踏破(ふっかつのタネ1個消費)
Lv19 HP103 攻36 防28 特攻36 特防28 経験値58193
わざ:【かたくなる [やつあたり やつあたり] しぜんのちから】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、きのえだ6こ、いやしのタネ2こ、ふっかつのタネ、まどわしのタネ
    ○たんちのたま ○つうかのたま ○どんそくのたま ○ひかりのたま ○ワープだま れんけつばこ

みとおしを使ったのは90階台からで、それまであしらいスカーフを使っていたけれど、
早い段階でやつあたり連結、ふっかつのタネ2個、とくればこいつじゃなくてもクリアできるわなww
死因は92階で餓死という、これまた珍しい死因だった。

初期わざががまんだけで、しかも攻撃わざをほとんど覚えないポケモン。
必然的にわざマシンに頼ることになる。タネマシンガンが来ると嬉しい。
あまり経験値テーブルはよくないが、初期ステータスは意外によいため、かたくなるを積めばエアームドは狩れるだろう。
レベル16あたりで雑魚補正を突破するので、そこまで持ち込めばなんとかなる。
結構HPドーピングはしたが、HPの伸びは悪くはないため、炎わざもギリギリ耐えられると思う。
また、しぜんのちからはしびれごなが27回使えるものと考えていい。
このわざだけで5階分階段を下ることもできたし、
やつあたり連結でも倒せない敵に最初にかけておけばグッと安全になるので、覚えておいて損はない。
153ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/09(火) 11:32:25 ID:???
>>151-152


急にレポート来すぎだろw
154名無しさん、君に決めた!:2008/12/11(木) 23:15:11 ID:???
Eランク、ノズパスで清森踏破(被救助一回)
Lv29 HP121 攻51 防37+8 特攻51 特防37 経験値106942
わざ:【メロメロ [かたくなる いわおとし+7] いわなだれ】
道具:Eぼうぎょスカーフ、スタミナリボン、キトサンバンダナ、みきりハチマキ、てつのトゲ1こ、ゴローンのいし4こ
    おおきなリンゴ2個、オレンのみ、いやしのタネ、×しあわせのタネ、ふらふらのタネ、ワープのタネ、
    ◎かえんほうしゃ、◎でんげきは2個、◎めざめるパワー、れんけつばこ

雑魚で出てくるけど、伸び方が結構独特で雑魚補正は多分かかってない。
ただ、経験値が多少つらく、早々に次のレベルまで4000〜5000になる。
が、今回クリアしたレベルになってもまだ次のレベルまで5000くらいなので、
きつマキやピーピーマックスが十分で、稼げればなんとかなってしまいそうなポケモン。
今回はしあわせのタネが大量に出たので、序盤で二つ、終盤で三つ飲んだ。

ちなみにわざはなかなかひどく、かたくなるを覚えるくらいまではわるあがきで乗り切り、
覚えた後はかたくなると連結したたいあたりが生命線。とおせんぼうなんか使えません。
ピーピーマックスもないのに4連続で無道に外したときは殺意が芽生えたけど。
ひみつのちから、めざめるパワー(水)も駆使して進む。メロメロも随分役立った。
いわおとしはかなり強力なので、多重習得していいと思うが、
いわなだれも欲しかったので、あえてPPの多いたいあたりは残した。
ちなみに、カテキンで強化しまくったいわおとしより強く、追加の怯みも使える。
10万くらいの経験値は必要だが、覚えられるなら絶対に覚えることをオススメする。
でんげきはを覚えなかったのはPP不足気味だったから。
必中とはいえ、タイプ不一致でPP8はさすがにつらい。

ちなみに、死因は83階開幕部屋にバクーダ、パラセクト、ポリゴン2×2、あと何かがいたこと。
逃げようとワープのタネを飲んだら同じ部屋ww
しゅんそくのタネを飲んで通路に逃げ、他の部屋に飛び込んだらそこにもパラセクトとポリゴン2がいて、
飛び込んだ直後にほうし→フルボッコで乙。
あと、トロピウスの目の前で睡眠ガス踏んだときも死を覚悟したなあww
155名無しさん、君に決めた!:2008/12/12(金) 03:30:52 ID:???
ランク別ポケモンリスト格付け&挑戦報告テンプレート作者だよ〜
前スレ4Fがdat落ちしたのは知ってたけど、次スレがしっかり立ってたのに今日まで気づかなんだw
何気に続編のゼロ島スレより人口多いみたいだし盛況で何よりです(ゼロ島の格付け製作も俺なんでちょい複雑だけどw)。

40Fで自己救助成功したまま塩漬けになってたノズパスの冒険が今も青ROMにあるけど、
>>154レポのおかげでいよいよ必要がなくなっちゃったなw
とりあえず時の探検隊でのカクレオンゼロ南(初期HP1)が成功する日が来たらまた新たなポケモンに挑戦するかねぇ。



あと2作連続の好評につき、無事3作目のリリースが決定したようだよ。
http://uproda11.2ch-library.com/src/11140854.jpg
156名無しさん、君に決めた!:2008/12/12(金) 14:16:13 ID:???
wiki見たら、Dがあと2匹、Eがノズパスクリアレポート来てるから、あと11匹なんだな。
FやZはまだまだ多いけど。
ナックラーって昔挑戦してた人がいたような気がするんだが、どうなったんだろう。
157名無しさん、君に決めた!:2008/12/18(木) 16:13:36 ID:???
保守
158名無しさん、君に決めた!:2008/12/22(月) 00:58:15 ID:???
Eランク、ゴニョニョで清森踏破(被救助一回)

Lv25 HP106 攻42 防38 特攻40 特防37 経験値188677
わざ:【はたく+2 ちょうおんぱ ソーラービーム かえんほうしゃ】
道具:Eきついハラマキ、みかわしスカーフ、×みきりハチマキ、きついハラマキ、オレンのみ、いのちのタネ×2、
    しあわせのタネ、しゅんそくのタネ、まどわしのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×2、カテキン
    ◎メロメロ、○せんたくだま×2、○とうめいのたま、○とびつきのたま、れんけつばこ

初期ステがHP15 攻3 防2 特攻3 特防2 という主人公並のステータスから始まるゴニョニョ。
それだけならいいのだが、なんとレベル2になるための必要経験値が200。
・わざをくらうと即死
・タマタマの通常攻撃二発で死亡
・プリンの通常攻撃三発で死亡
・開始一分以内に50%死亡
・1階を降りられる確率が50%ほど
・マダツボミと戦うと50%の確率で死亡
・やつあたりを拾った直後に死亡
・見通し拾って大丈夫だろと思ったらはたくを外して死亡
・しあわせのタネを飲んだのにポッポに一撃で粉砕される
・1階からトゲや石で前を確かめて進む
・威力ではなく命中率のためにわるあがきを選ぶ
159名無しさん、君に決めた!:2008/12/22(月) 00:59:04 ID:???
ヨハネスブルグとか使いたくなるような死にっぷり。
きつマキが序盤で手に入らなかったらクリアできなかったと思う。
きつマキを活用して、階段部屋でわるあがき→回復で粘る。
レベルが7くらいになったあたりでようやく敵の攻撃も痛くなくなってきたので、
そこからは普通に敵とやりあえるようになった。
HPは4ずつ、他は2ずつという成長が、レベル15くらいまでは続くので、中盤は非常に楽だった。
わるあがきの威力は大層なもので、50階までで一撃で倒せなかったのが、
エアームド、ナマケロ、ポワルン、ガーディ、ブーバーくらい。
ただそれ以降はマルマイン、フォレトス、グラエナ辺りが一撃で倒せず危険なのでわざを使っていくことにした。
経験値テーブルは結構ヤバく、早々に6000〜10000くらいが続き、25辺りでもう30000になるため、きつマキなしだとつらいと思う。
結局54階からは逃げに走り、82階でパラセクトに胞子→きゅうけつで70くらって死亡。
そこからはパラセクト、プテラに怯えながら駆け下りていった。
もちろん、とくせいのぼうおんは言うまでもなく非常に優秀。
タネやアクセサリは98階でひきよせのたま使って手に入れたお土産。
かえんほうしゃもソーラービームも70階台で拾ったもので、
それまでは[はたく+2、おどろかす、とおぼえ、ちょうおんぱ]というなんとも微妙なわざ構成で進んでいたが、なんとかなるものだった。

序盤はΩランク級、だがなんとかしてレベルを上げられれば以降はB〜Cランクを保てると思う。80階以降は怖いけど。
とにかく序盤を越えられるかどうか、ということ。Eランクは適切かな、Fでもいいかもしれない。
160名無しさん、君に決めた!:2008/12/23(火) 12:16:12 ID:SvgT1GD7
落ちそうなので保守
161名無しさん、君に決めた!:2008/12/27(土) 18:32:28 ID:???
クリアできないので保守
チルタリスに3回もやられた
あいつ俺にとってはモルフォンよりタチが悪い
162名無しさん、君に決めた!:2008/12/28(日) 19:26:48 ID:???
Eランク、マクノシタでクリアしたんだぞ。

Lv26 HP136 攻57 防36 特攻46 特防39 経験値111581
わざ:【きあいだめ つっぱり+1 やつあたり つっぱり】
道具:Eふみんスコープ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、きのえだ2こ、いしのつぶて30こ、ゴローンのいし20こ
    おおきなリンゴ×3、ふっかつのタネ、ピーピーマックス×3、◎やつあたり、○しばりだま×2
    ○せんたくだま×2、○つうかのたま

序盤の成長が遅いけど、途中から3000くらいでレベルが上がり続けるから
中盤までしっかり稽古してれば問題ないんだぞ。きあいだめは連結用に残しておくといいんだぞ。
やつあたりが出れば攻撃力を補えるからかなり楽になるんだぞ。
つっぱりを覚えたらもう攻撃力は心配ないんだぞ。きあいだめと併用して、稽古するといいんだぞ。
やつあたりも、にげあし持ちやカウンター式のとくせい持ちを相手にするときは役に立つんだぞ。
あついしぼうもこんじょうも、どっちもとても役に立つとくせいで、特殊攻撃はほとんど問題ないんだぞ。
でも、ぼうぎょは基本的に1ずつしか伸びないから連続攻撃には十分注意するんだぞ。
特にドードーとオニドリルは油断してると一瞬で倒されるから注意するんだぞ。
163名無しさん、君に決めた!:2008/12/29(月) 00:32:35 ID:???
>>158
>>162
乙です!
164名無しさん、君に決めた!:2009/01/01(木) 06:55:46 ID:???
新年清盛突破第一号はEランクのフォレトス
Lv7 HP87 攻26 防20 特攻26 特防20 経験値9847
わざ:【まもる メロメロ メロメロ メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、あしらいスカーフ、ゴローンのいし3個、オレンのみ、しあわせのタネ
    しゅんそくのタネ×3、ピーピーマックス、○たんちのたま、○ワープだま

初期能力はかなり高く、タイプも優秀だが、能力の伸びが悪く、しかも必要経験値がべらぼうに高いポケモン。
レベル3→4でもう1000超え、その後2000台が続くため、これはさすがにきつすぎる。
ただ、初期の高ステータスと初期わざのじばくとまもるのおかげで、20階くらいまでは無理がきくのもまた事実。
よって、アイテムに頼って逃げ切るのが一番いいだろう。
たいあたりはメロメロで上書き。まもるとじばくで通路上の邪魔な敵を吹っ飛ばし、部屋はメロメロで切り抜ける。
6階にワープスカーフがあったため、適当に部屋でウロウロするだけで次の階まで進めることも多かった。
40階あたりでみとおしを拾ってからはさらに楽になった。
いざというときの保険のしゅんそくのタネ、ワープのタネは確保、しばりだまとワープだま、とうめいのたまは使い分け。
ひかりのたま、かいだんのたまは高速移動などの危険な相手のいるフロアを即降りするために使った。
メロメロとまもるだが、メロメロは一回で一体にしか効かないのに対し、
まもるは当たりさえすれば複数の敵に囲まれたときにも有効で、意外と使えた。
最後はもう明らかに戦う気のないわざ構成で強引に駆け下りてクリア。
わなぬけスカーフがあったのに金が足りなくて買えなかったのがちょっと残念。
アイテムに左右されるが、チャンスは掴みやすいのでEランクはありだと思う。
165名無しさん、君に決めた!:2009/01/01(木) 08:41:18 ID:???
フォレトスに続いてFランクのクヌギダマでも突破出来たので報告(復活一回)
Lv8 HP93 攻27 防19 特攻27 特防19 経験値12000
わざ:【まもる メロメロ リフレクター じばく】
道具:Eワープスカーフ、ゴローンのいし5個、おおきなリンゴ、ばくれつのタネ、まどわしのタネ、めぐすりのタネ
    ワープのタネ×2、ピーピーマックス×3、○とうめいのたま、○ばしょがえだま、○ふらふらだま、れんけつばこ

初期ステータスはフォレトスとそんなに変わらない。HPと守備力が少し低いくらい。
ただ、初期わざにじばくがなく、はがねタイプではないために毒、砂嵐の影響を受ける分、少し難易度が高い。
ワープスカーフを9階で拾い、またもや即降りモード突入。
今度はじばくがないため、敵を吹っ飛ばせず苦労した。
まもる以外に3つわざがあるが、あれはすべて90階台で覚えたもので、
それまではまもる一択でワープスカーフとアイテムを駆使して逃げ切った。
ふっかつのタネを一個買えたおかげで保険はあったけど、
49階モンハウ内の階段へ、ツチニン、ニド夫婦、ゴルバット、ブーバーの5匹に囲まれた状態でまもる一つで強行突破したり、
62階でヤドンスイッチ踏んだ直後にウリムー二匹の隣にワープしたり、
78階でブーバー4匹とゴローニャに追い掛け回されながらまもるで角抜け火の粉を防いで階段を目指したり、
82階でカゲボウズに追い回されながらかいだんのたまの示す方向へ逃避したり。運が悪ければ死んでた。
49階のなんか、ひっかく、攻撃、すなかけ、きあいだめ、にらみつけるだったおかげでHPがギリギリ11残るという始末。
とりあえずまもるをかけておけばどんなにヤバいわざも防げるので、時間稼ぎをしてワープ、という方法が主流だった。
92階でリフレクターを覚えたら、リフレクターかけてからワープで割と安全に降りられた。
ふっかつのタネは71階でオニゴーリのこごえるかぜをくらって鈍足になった後、ポワルンのひのこを喰らって消費。
こんな階層でポワルンに倒されるのも珍しいと思ったかな。とりあえずまもる万歳。
166名無しさん、君に決めた!:2009/01/01(木) 19:35:45 ID:???
Eランクのキングラーで清盛突破
Lv23 HP136 攻40 防35 特攻43 特防38 経験値80017
わざ:【あわ [やつあたり どろぼう] かたくなる】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、×はらぺこリボン、きのえだ6こ、ぎんのハリ2こ、しゅんそくのタネ
    ◎あなをほる×3、○おおべやのたま、れんけつばこ×2

能力値は悪くない。必要経験値が少し高めだが、れんけつできればなんとかなる程度。
最初が能力低めでつらいので、おしみなくかたくなっていくほうがいい。
HPはぐんぐん伸びるので、できればちゃんと狩りをして降りて行きたい。かたくなるもあるので、無理はきく。
でも泥スイッチ踏んだ直後にモルフォンの銀風くらってHPが1残ったのはビビッたなあ。
多分、序盤から中盤にかけての火力不足が一番の問題だと思う。
やつあたりがあればその辺は解決。あなをほるでも多分大丈夫。
つーか今回あなをほるのわざマシンが8つ見つかって笑えた。普段から出てくれよww

とりあえず、レベル21までは必要経験値5000が続き、ここまで稼げればクリアは見える。
ちなみに、1階のマダツボミが一番の強敵だったりする。
167名無しさん、君に決めた!:2009/01/03(土) 20:23:41 ID:???
何回か試してるけど未だにクリアできないやつの現状報告
ナックラー:攻撃力はいいんだが、わざ不足と微妙に高い経験値テーブルのために無道辺りできつくなる。
       あと、雑魚のレベル突破してもいまいち能力が伸びてくれない。
       アイテムに恵まれれば十分いけると思うんだが。
ズバット:初期能力とレベルップ速度は良好だが、能力の伸び具合がフーディンみたい。
      それでもエアームドはしっかり狩れるし、ちょうおんぱは強い。つばさでうつまで覚えれば攻撃面はどうにかなる
      つばさでうつ多重連結で90階まで来れたのでクリアは可能なはず。何度も50階台までは来れてるし。
ホーホー、ラルトス:序盤がきつすぎる。必要経験値が激高、能力低い。
             これはいいアイテムがないと相当厳しいね。逆にアイテム次第では一気に突破できそう。
168名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 00:17:20 ID:???
>>164-167
乙!
新年早々飛ばしてるなぁ。
169名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 02:48:18 ID:???
編成所の看板娘(時闇だけど)、Fランクのチリーンで清盛逃破!(救助一回)
Lv8 HP95 攻21 防8 特攻21 特防8 経験値16043
わざ:【リフレクター メロメロ しんぴのまもり メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、いしのつぶて15こ、ゴローンのいし5こ、まどわしのタネ
    ワープのたね、ピーピーマックス、○とびつきのたま×2、○バクスイだま、○ワープだま

これは本当にFランクなのか?
雑魚補正のためか、経験値テーブルが厳しいのに、ぼうぎょが全然上がらないorz
ぼうぎょ8とか、ドガースなんか目じゃないよ。しかもこれ91階の店でしあわせのタネ2個食って上がった数値だしorz
レベルは最初以外全部タネ、というかやつあたりでもないと3000とか4000とか稼ぐの無理だわ。

HPは高いけど初期わざがまきつくのみでレベルを上げても攻撃わざ覚えない、しかもぼうぎょが4orz
エアームドはつうかのたまを使ったうえでまきつくの6ダメージ×10+通常攻撃5発でいけるけど、
そもそもすなかけくらうから頻繁に不思議な床を踏まねばならず、
その間に他の敵が押し寄せてどいつが狩ってたやつか分からなくなる始末。
しかも十数匹狩った所でレベルはたいして上がらない。というわけで、即降りするしかないと思う。
170名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 02:49:51 ID:???
1階にはらぺこリボン、こいつの場合1階でもこれ使わないと凄まじいダメージを受ける。
どうせ経験値はカスなので、4階まで即降りして巻き付いてコラッタやニドランを狩る。
もうこの辺からきついと思い始めたとき、13階あたりの店で見通しメガネとはらぺこ発見、階段が見つかってなかったが、泥棒を目論む。
階段はすぐ隣の部屋にあったのだが、なんか往復するだけなのに敵が大量に出てきて、そいつらを倒すのに持ってるアイテムをほとんど使い切るww
それでもなんとか盗むことに成功する。カクレオンがはらぺこを投げ返してくれたのは嬉しかった。
以降、見通して敵を監視しつつ、隙を見て駆け抜ける。
複数来てるときは通路ではらぺこにし、少し離れて後ろが離れた隙にまきついて仕留める。
逃げプレイになると固定ダメージの巻きつくは役立った。中盤までだけど。
水路フロアは水路超える敵に注意すれば簡単、リフレクターとメロメロ、しんぴのまもりも拾う。
30階台であしらいを拾い、ようやくアイテムをやや節約できるようになる。
ちなみにイルミーゼのでんこうせっかで30ダメージくらいくらった(しかもリフレクター時)
ポワルンとか炎ポケはとにかく怖く、56階でドンメルとグラエナに挟まれ、ひのこで79くらって死亡。救助。

この後、通路から部屋にいる敵にはらぺこ投げて敵の動きを止めまくる作戦で進む。
これやってると無駄なハラヘリも少ないんだけど、
たまに外してそのたびにゴローンで始末するので、やっぱり結構手間かかる。
結局95階で見通しメガネ持ってるのに投げ返されて失った。
171名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 02:50:56 ID:???
永眠ゾーンはパラセクトをしんぴのまもり+あしらいで完封でき、
むしろ邪魔なほかの敵を排除するのに役立ってくれた。
チルタリスも同じ。はらぺこにした敵のマグニチュードも多分利用できるはず。
が、部屋の入り口で眠らされ、一緒にいたハッサムが高速移動を使って3倍速になって迫ってきたときはさすがに死ぬと思った。
サマヨールが隣接してくれて助かったけど。というかサマヨールの通常攻撃で27とかorz
モルフォンに銀風くらったら300くらいダメージが来そうだったので、こいつからの回避を念頭におくと割と楽に突破できた。
金がなくてわなぬけスカーフ買えなかったのは残念。

突破できたのはみとおしメガネと3つのはらぺこリボン、そしてあしらいスカーフさまさま。
まあでもZランクにはコラッタとかいるからやっぱりFランクなのかな。便利な補助系覚えるし。
Gランクとかあったらそこに入れてやりたい。
172名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 05:44:49 ID:???
マユルドでこれはいけると思ったんだけどなあ…
はらぺこにした敵に近付いたらよびよせスイッチ踏んでフルボッコくらって死んだ。
はらぺこは敵が持ったままだから救助してもらっても消えてるし…。
173名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 15:29:21 ID:???
やったあああああぁ!
クロバット、フーディンを使ってもクリアできなかったヘタレな俺がついに
フシギソウで清らかな森を初クリア!!!
Lv29 HP140 攻57 防42 特攻53 特防43 経験値111979
わざ:【タネマシンガン タネマシンガン [ねむりごな たいあたり]】
道具:E×見切りハチマキ あしらいスカーフ きのえだ×13 大リンゴ 
    オボンのみ オレンのみ×2 ワープのたね カテキン 大部屋玉
    飛びつきの玉 縛り玉 だいもんじ ひみつのちから メロメロ  
HPは多少ドーピングしてます。メモしそびれましたorz

序盤・・・レベルアップは早い。なきごえを使って他のPP節約。
無道を狩る。
宿木便利すぎ。でも中盤はあまり役に立たなかった。草タイプ多杉。
でも無道狩りはモンスターハウスなんかであまり稼げずLv9→Lv13にしかあがらなかった。
なのでキマワリなんかを倒してLv15に。
運良く眠り粉習得。たいあたりと連結。最初は使い勝手は微妙だったが、対パラセクト、マルマインに有効だった。

中盤・・・マルマインを↑の通り、ねむりごな+たいあたりで倒す。
当初の予定では、Lv16→Lv18まで上げて、しあわせのたね×4を食べ、はっぱカッター習得・・・の予定だったんですが、
技マシンでタネマシンガンを2つも拾ったため、宿木、つるのムチに上書き。
タネマシンガンの強さは知っていたつもりだが、これ半端なく強い。
ほんと。ねむりごなで一気に並べて倒したりとか。
マルマインやら海老沢なんかにゃあたればほぼ一撃必殺の威力。
大体の敵には80〜90。ゴローニャなんか200ぐらいのダメージを与えることができる。
モンスターハウスも通路に下がってタネマシンガン撃ちまくりゃあっけなく壊滅。
ああこりゃクリアコースだなと確信。
予想異常に狩りが成功。Lv22まであがる。
はっぱカッターはPPにかなり余裕があったため、スルー。
多重習得できれば強いとは思うが。
174名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 15:29:57 ID:???
終盤・・・草タイプの難所。
しかし、見切りハチマキを拾う!
これすげぇわwwww
笑っちまうほど避ける、避ける。
モルフォンのねんりき、茸のきゅうけつもお見事にかわしてしまったため、
どのぐらいダメージを受けるのか分からなかった。
ちなみに、モルフォン、パラセクトにはタネマシンガンが大体50〜60程度。プテラには70〜90ほど通った。
余裕です。最後の最後で見切りハチマキは粘ついたけど、階段さっさと下りて初クリアとなった。

評価・・・流石Sランク。レベルアップも早いし、ねむりごななど便利な技を習得する。
タネマシンガン、はっぱカッターの多重習得に成功すればおそらく楽にクリアできるんではないでしょうか。
175名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 15:40:06 ID:???
あ。ちなみにしあわせのたねは5つ食べました。
176名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 21:19:05 ID:???
清らかな森クリアしたことがない俺になにかひとこと
ポケモンはミュウとかフーディンとか、、、
177名無しさん、君に決めた!:2009/01/06(火) 21:27:49 ID:???
エスパーにこだわらず色々使いな。すぐ上のレスのフシギソウ>>173とか
弱点自体はエスパー以上に多いのにすっげぇ強いぞ。
クロバットみたいなゆっくり型や、フーディンみたいな無成長型、ミュウみたいな
低ステータスレベル任せ型がお勧めできそうにないから、とにかく早熟超成長な奴を。
レディバ、ゴースとか入手しやすい上に強いぜ
178名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 03:31:35 ID:???
Eランクのズバットでようやく清森突破。長かった…。
Lv28 HP83 攻44 防23 特攻43 特防23 経験値120526
わざ:【[やつあたり つばさでうつ] メロメロ あやしいひかり】
道具:Eあしらいスカーフ、はらぺこリボン、みとおしメガネ、ゴローンのいし13個、おおきなリンゴ、オレンのみ×4
    ばくれつのタネ、ふらふらのタネ×2、ピーピーマックス×3、○ひきよせのたま、○わなこわしだま

1〜5階
問題なし。強いて言えばコラッタのしっぽをふるに気をつける程度か。
5階に出る面子にきゅうけつを当て、レベル3にしておきたい。
きゅうけつはここで使い切っていい。

6階
トゲピー登場。ゆびをふるでノーマルわざが出ると大ピンチ。固定ダメージわざはご愁傷様。
レベル3のわるあがきで倒せたり倒せなかったりするのがめんどくさい。攻撃力下げられてもめんどくさい。

7〜10階
水路があるならビリリダマあたりを狩ってもいいが、ピッピ、ジグザグマは返り討ちに遭う危険も大。
ビリリダマ相手にちくちくやってると、マヒ→たいあたり3連発で窮地に追い込まれたりもする。
8〜10階は水路がないので即降り推奨。ココドラ、ハネッコ、オニスズメに軽く殺されます。

11〜12階
マリル、±を狩って、ぼうぎょを1上げておきたい。ラルトスのねんりきは効果抜群だが、あまり痛くない。
むしろイシツブテのたいあたりのほうが痛い。ヤジロンのねんりきはむちゃくちゃ痛いので注意。

13〜14階
狩るとしてもアサナン、マリルくらい。むしろアイテム温存して降りるべし。
179名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 03:32:07 ID:???
15〜17階
エアームド狩り。やつあたり、ゴローンのいし、つうかのたま、はらぺこリボンなどでなんとか狩れる。
できれば15階が望ましいが、悪天候なら即降り必須。エアームドはふしぎな床があればどうにでもなる。
真に怖いのはナッシー。ねんりき、たまなげ、さいみんじゅつ、どれも致命傷を受ける。
覚える技がすべて効果的だが、外したらさいみんじゅつ→たまなげで乙。5回は経験した。
こいつにやつあたりやアイテムを惜しんではいけない。
狩ってレベルを12くらいまで上げれば大分楽になる。
早い段階できついハラマキがあれば17くらいまでは上げられるだろう。

18階〜20階
ナマケロもマッスグマも超危険。それ以上にウソッキーのいわおとしくらったらHP満タンから残り1とかになったりする。
絶対に手を出してはいけない

21階〜22階
ポワルンは超危険。こなゆきで弱点突かれるし、たいあたりも痛いし何より固い。
わざくらったらHPの30〜50%は持っていかれるので常に先制を心がける。

23階〜30階
ニョロモはさいみんじゅつくらったら乙。ガーディからひのこくらっても相当ヤバい。
イトマルのどくばり、ドクケイルのねんりきなど大変危険。
地味にウツドンに眠らされたり痺れさせられたりして死ぬことも多い。

31階〜39階
スピアーのみだれづき1セットで死にそうになる。
エレブーのかみなりパンチは死ぬか死なないかのギリギリ。
ドードーにみだれづきくらったらまず死ぬ。さっさと降りるほうがいい。
180名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 03:32:45 ID:???
40階〜46階
ノクタスとは相性が非常によく、れんけつすると比較的経験値を稼げる。
アリアドスもギリギリ倒せると思う。かみつくを覚えるレベルまでは上げておきたい。

47階〜50階
タツベイ以外どいつも危険。ツチニンのみだれひっかきですら怖いのだから。
ちなみにウインディからひのこで57くらいました。死にそう死にそう。

51階〜55階
ひかりのたま、たんちのたまはここまで温存しておきたい。
なんとか格闘家やマルマイン、フォレトスを狩り、つばさでうつを覚えたい。
連結できればなおよし。ただ、命中率に微妙に難があるのでやつあたり二連結があるならなくてもいい。
ピーピーマックスの数にもよるが、最終的には行動封じわざ二種、れんけつわざ1セットがいいと思う。
ちなみにれんぞくパンチとかみだれづき喰らうとまず死ぬのでそのつもりで。

56階〜61階
最大の敵マグカルゴ登場。固い、HP高い、つばさでうつに耐性あり。
しかもいわおとしをくらうと80ダメージ以上受けて一瞬で乙る。
しかもこの辺、フロアが異様に広いので階段探すのに手間取って、マグカルゴがどんどん増える。
ここでの失敗が非常に多かった。あと、ギャロップのでんこうせっかが地味に嫌。

62階〜70階
強敵のだっぴ持ち登場。一回攻撃喰らうと危ないのに、行動封じを無効化するのはきびしい。
また、オオタチ、ザングース、アメモースといったでんこうせっか持ちがいるため、HP低いと歩くのが怖くて仕方がない。
ダグトリオもつばさでうつ連結で倒せないときがあって嫌な相手。
181名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 03:41:02 ID:???
71階〜79階
あのマグカルゴが再登場、しかもオニゴーリだとかゴローニャだとか、ズバットにとっての天敵がうろうろしている。
サイドンもつばさでうつ連結だけでは倒せないので怖い相手。ポリゴン2にサイケこうせんくらうと多分死ぬ。

80階〜98階
いうまでもなく、わざくらうと多分死ねる。
普段は意識しないであろうソルロックやレディアンも危ない。
また、しんぴのまもり持ちが部屋にいると状態異常を無効化されるのでこれまた危険。
つばさでうつ連結で倒せない敵も多いが、パラセクトやモルフォンはタイプの関係上楽に倒せたりする。
あやしいひかりを覚えたら、ちょうおんぱをPP高いこっちに変えるのもいいかも。

*使い心地
初期ステータスは意外と優秀。HP以外はゴルバットと大差ない。が、能力の伸び具合がフーディン並。
こうげき、とくこうはともかく、ぼうぎょ、とくぼうなど5レベルに1上がるという伸びの悪さ。
HPもさっぱり伸びないので、ドーピング必須。
一応つばさでうつを覚えた辺りから2レベルごとにぼうぎょが上がるが…遅いよ。
HPもぼうぎょも低いので、タイプ一致わざを喰らったり弱点わざを喰らうと速攻で死ねる。
特にウソッキー、マグカルゴ、ゴローニャ、ソルロックのいわおとしが大変危険。
連続攻撃もツチニンのものですら危ういので注意。
が、今回はきつまき、みとおし、はらぺこ、あしらい、やつあたりと引きが神だったのでなんとかクリアできた。
典型的な序盤楽で終盤苦しいタイプのポケモンだと思う。
30回くらい挑戦して、やっとクリアできた。
182名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 15:20:40 ID:???
お土産さんさんお土産さんわ?
183名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 22:58:27 ID:???
10階でトランセルが5匹出るとこなんて初めて見た
184名無しさん、君に決めた!:2009/01/10(土) 00:09:04 ID:???
何回か試してるけど未だにクリアできないやつの現状報告
ホーホー:いいアイテムが出ても、要するにあしらいや見通しが出ても意外とつらく、
       でんこうせっか持ちやどくばり持ちがきつすぎる。つーかでんこうせっかでほぼ一撃ってどうよ?
       エアームドにすらたどり着けないこと多し。経験値テーブルもヤバすぎ。
ラルトス:あしらいがあればホーホーよりマシ。でもつらい。途中はわるあがきメイン。
      雑魚補正突破するまでに必要な経験値が結構あるが、超えると3ずつ伸びてくれる。
      必要経験値が2000のまましばらく固定なのは大きい。回転スイッチ踏んでガーディに噛まれて死んだけどねw
カブトプス:初期能力は意外と良好。ぼうぎょは伸びにくいけど無道狩りまで十分通用する。
       が、必要経験値がすぐ高くなるのがネック。25階あたりから火力不足でむちゃくちゃつらい。やつあたり欲しい。
アメモース:HPもぼうぎょも致命的な悪さではなく、無道のつつくにも一発耐えられるが……超低火力でレベル上がらない…
マユルド:あしらいあると意外と降りられるんじゃね?
      ただ、47階あたりからの炎ポケだけはどうしようもなさそうな感じもあるが。
185名無しさん、君に決めた!:2009/01/10(土) 18:04:53 ID:???
まだまだ熱い気持ちを感じるー

>>184
ホーホーに関して言えば、経験値テーブルがヤバすぎるのは序盤だけで、大体経験値15000からは
全体でも早いレベルアップが見込める。なので狩り主体で行きたいけれど、あの軟さと序盤はキツい…
186名無しさん、君に決めた!:2009/01/10(土) 21:12:06 ID:???
序盤の経験値テーブルがヤバいと、レベル上がらなくてヤジロンに2ダメージとかだからなw
きつマキあればなんとかクリアできそうなやつだとは思うけど。
187名無しさん、君に決めた!:2009/01/12(月) 05:59:10 ID:???
気分変えてFランクのゴマゾウでやってみたら清森突破できた(ふっかつのタネ一個消費)

Lv23 HP109 攻44 防32 特攻44 特防32 経験値105659
わざ:【[たいあたり やつあたり] まるくなる メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ、おおきなリンゴ×6、リンゴ、ベトベタフード×2、しゅんそくのタネ
    ○せんたくだま、○ふっとびだま、○わなのたま

とくせいはご存知ものひろい。いきなり一階でれんけつばこを拾うといういい引きで始まった。
こいつ、なきごえ、かぎわけるというPPの多い部屋全体わざを2つも持っているので、早速連結して経験値水増し。
序盤だけはステータスもよく、成長が早いので楽。6階のトゲピーからきつくなってくるのももはやお約束。
10階であしらい、12階でやつあたりを拾う。食料が心もとなかったが、
15階は大部屋にして、水路に敵をひっかけて敵を増やして同時にネイティとナッシーを排除、
ある程度エアームドが増えたところで連結わざを使って一気に経験値を増やす、というやり方で稼ぐ。
が、食料とピーピーマックスの関係で粘れず、16階〜23階までカテキンとかしあわせのタネで食いつなぐ悲しい事態になった。
欲しいときに限ってものひろいは発動してくれない。ピーピーマックスに至っては35階まで出ない。ずっとあしらいスカーフを使うハメに。
40階くらいになるとある程度補充できたので、ノクアリゾーンで粘る。
あしらいがあっても、まるくなるを積むのを忘れるとどくばりで死んだりする。
40階台はとにかく危険で、キノガッサやモンジャラに動きを止められるとすいとるで瞬殺されるので、狩らないときは即降りした。
出会いがしらのモンジャラにねむりごなくらったときは普通に死ぬと思ったが、なんとかなった。
50階台で連結をたいあたり+やつあたりに変更し、メロメロを使って○狩り。
まあ普通に順調だったのだが、フォレトスの自爆でHP削られた後にウインディにひのこくらってふっかつのタネを消費する。
188名無しさん、君に決めた!:2009/01/12(月) 05:59:46 ID:???
この辺でレベルは16くらいだが、能力の伸びがよくなく、次のレベルまで6000くらいなのにぼうぎょは1伸びる程度。
またピーピーマックスとかが切れても困るので、ピーピーマックス3つ残して降りる。炎ゾーンは即降り、60階台も即降り。
するとしあわせのタネを2個拾ったので、飲んでみると1回につき、HPが4、ぼうぎょが2あがる。
そこで、70階台でサイドンとポワルンを狩って、レベルを21まで上げる。じたばたは強いけど、PPの観点から覚えさせなかった。
80階台はまるくなる三回積むと割と安全。基本は飛び道具かメロメロと連結わざで行ける。
モルフォンの銀風はまるくなる三回で26、一回もかけないと55くらい受ける。
予想通りピーピーマックスが出なくなり、嫌がらせのごとくリンゴばかり出てくるが、
ものひろいで溜めておいた消費アイテムを使って90階台を駆け下りることに成功。
トロピウスには遭わずにすんだ。最後は持ち物が食料でほとんど埋まるという惨状になった。

使い心地
10階辺りで苦しくなるが、狩りが成功すれば終盤は比較的安定するポケモン。
わざマシンの対応率が非常に悪いので、火力不足には終始悩まされると思う。あなをほるも覚えられないってどうよ?
じめんで得なのは、すなあらしで不利にならないことくらいか。
すぐに必要経験値が跳ね上がるので、しあわせのタネとあしらい、みとおしなどを引けるかどうかはかなり重要。
ただ、何回かやったうち、あしらいは意外と引けるため、さほど苦労はしなかった。
わざマシン対応率、わざの微妙さ、雑魚補正+中盤のレベルの上がりにくさのためにFランクなのだと思うが、
豊富なアイテムで意外とカバーできるのもこれまた事実。
Fランクほどのきつさではなく、Eランク真ん中くらいの難易度だと思った。
189名無しさん、君に決めた!:2009/01/12(月) 06:40:58 ID:???
こっそりポケモンリストが更新されてたのな。
Eランクも残り6匹なのか。
190名無しさん、君に決めた!:2009/01/13(火) 20:23:38 ID:???
Eランクのタツベイで清森突破

Lv28 HP112 攻42 防31 特攻41 特防33 経験値84115
わざ:【[ずつき ずつき] かみつく かえんほうしゃ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ふみんスコープ、ワープスカーフ、きのえだ24こ、ゴローンのいし19こ、
    おおきなリンゴ、オレンのみ×2、いやしのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ、◎つばめがえし、◎メロメロ
    ○しばりだま、○とびつきのたま×2、○ひきよせのたま、れんけつばこ

初期わざは、いかりのみ。よって、しばらくわるあがきで進めなければならない。
だが、初動こそ気持ち遅めなものの、全体的なレベルアップは非常に早く、狩りがうまく行けばあっという間に強くなる。
雑魚補正もあって能力は伸びにくいけど、ポンポンレベルが上がるので実際はそこまで致命的ではない。
みとおし、あしらいなどの良装備も拾え、つうかのたまを使って22階で狩りをする。
このフロア、平均的な経験値がそこそこあるうえに角抜け攻撃持ちがポワルンしかいないので非常に安全。
PPだけはやたら多いにらみつけるが経験値水増しに大活躍だった。
はじめはからげんきを連結していたが、ずつきを覚えたので多重習得してそちらに移行。
二連発にもなるとさすがにひるみ効果も出やすく、かなり安全に進めていけた。
かえんほうしゃも虫や氷ポケを落とすのに役に立った。
ちなみに、氷わざはイノムーのこなゆきで50ダメージほどで、そこまで痛くはなかった。
飛び道具も良好で、Eランクにしては珍しく、物資がかなり余った状態でクリアすることに成功。
というか一部のDランクポケモンよりよっぽど簡単だった。
191名無しさん、君に決めた!:2009/01/14(水) 02:26:56 ID:???
Eランク、ラルトスで清森クリア!
Lv25 HP116 攻48 防37 特攻51 特防37 経験値87825
わざ:【[ねんりき やつあたり] メロメロ でんげきは】
道具:Eぼうぎょスカーフ、つうかスカーフ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、はらぺこリボン、きついハラマキ
    きのえだ13個、おおきなリンゴ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ×2、ふこうのタネ、ふっかつのタネ
    ピーピーマックス×3、カテキン×2、○しばりだま、れんけつばこ

序盤が柔すぎるが、あしらいがあればホーホーよりマシ。でもつらい。今回は13階まで出なかった。
ただ、そのかわりにはらぺこリボンが10階までに3つも手に入る。
しかもやつあたりも拾って、これは狩るしかないだろうと思ったら食糧不足で無道エリアで粘れず。
さすがにやつあたりだけでは電気ゾーンで息切れするのは目に見えているので、22階で狩り開始。
ここでレベルを9まで上げ、雑魚補正突破。ただ、それでもしばらくはぼうぎょが低いので慎重に進み、
ドードー相手にあしらいとやつあたりを使って経験値稼ぎ。ぼうぎょが25を超え、ようやく安定。
実はさほどレベルアップは遅くなく、しばらく2000〜3000の緩やかなテーブルが続くので、
この後はあまり狩りを意識せずともレベルは上がっていった。
○ゾーンとか稼ぎ場なのだが、ピーピーマックス不足で粘れず。でもさほど苦しくない。
どうせ逃げることもないだろうから、テレポートは覚えさせなかった。
うたう→みだれづきとか嫌なので、この辺であしらいからぼうぎょスカーフに装備変更。
もう、割と強引にいってもなんとかなる。この時点でAランクくらいの強さはあると思う。

序盤を越えて雑魚補正を突破できるかどうかにすべてがかかってる。
8000くらいで急成長するから、そこまでどうやって生き延びるかがポイントかな。
192名無しさん、君に決めた!:2009/01/16(金) 08:02:54 ID:???
Eランクのホーホーでクリア(救助一回)
Lv50 HP146 攻58 防48 特攻60 特防48 経験値561068
わざ:【[たいあたり つつく+3] [さいみんじゅつ ゆめくい]】
道具:Eきついハラマキ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、わなぬけスカーフ×4、はらぺこリボン、てつのトゲ1コ
    しばられのタネ、すいみんのタネ、◎やつあたり、○かいだんのたま、○しのぎのたま、○せんたくだま×2、○つうかのたま

レベル1→2に760とかいうありえない数値を要求されるが、以降は1000がしばらく続く。
パラメータが1しか上がらないので、稼いでも稼いでも死と隣り合わせ。
あしらいがあってもビードルと遭うと死にかける脆さ。
となると、もう15階まで即降りしてエアームドを狩りまくるしかない。
きついハラマキがあったので、普段はそれを装着。
ひかりのたまで事故を避け、あしらってHPを45減らしてからゴローンの石でとどめ。
だがエアームドの出が非常に悪く、ネイティばかり溜まって、風が吹くまで粘ってもレベルが5。
16階、17階も事故を防ぐために階段部屋で無道狩り。
以降もずっとあしらいときついハラマキを使い分け、階段部屋で稼ぎ続ける。
そしてついに雑魚補正突破!したはずなのにぼうぎょが上がらないとはどういうことか。
1上がればいいほうで、まったく上がらないこともしばしば。
仕方がないので敵が強くなる23階までにできるだけレベルを上げる。
が、はらぺこにして動きを止めたキマワリと隣接したところでよびよせスイッチを踏み、
ポワルンやレディバからリンチをくらって死亡、救助。
193名無しさん、君に決めた!:2009/01/16(金) 08:04:07 ID:???
れんけつばこも出ないし、ピーピーマックスはなんとなく残しておきたかったのでわるあがき採用。
この時点でレベル12くらいだったので大体の敵は一発粉砕。
でも息切れするので、ニョロモをはらぺこにして設置しておき、あわを他の敵に当ててもらって経験値を水増し。
ニョロモがいなくなったら糸を吐いてくるイトマルを使う。アリアドスでも同じことをした。
かそくが発動して3倍速でせまってくるヤンヤンマがやたら怖かった。
電気ゾーンに入ると、どの敵もわるあがきで一発粉砕。それどころかどろぼうでもほとんど一撃。
まだまだ必要経験値が低いので、稼ぎまくる。というかここからは毒になるか悪天候でない限りずっと稼いだ。
ゴニョニョのときはブーバーあたりで一撃が無理になったが、こいつはレベル補正のおかげでみんな一撃。
フォレトスですらわるあがきで一撃なので、連結わざは56階で使い切って以降わるあがきで稼ぎまくる。
経験値の少ない66〜69階すら風が吹くまで粘った。いやなおと受けてもどうせ先制一撃だから問題ない。
結局、ここ以降わるあがきで一撃が無理だったのがカゲボウズだけだった。90ダメージほど。
また、ほとんどの敵が通常攻撃二発で沈む。通常攻撃一発がやつあたりより強い。
せっかくだからレベル50を目標にして、バクーダ、ハッサム、ソルロックをターゲットに連結わざでの狩りを開始。
他にもチルタリスは経験値水増しのために部屋ではらぺこにしておいて、しんぴのまもりを使わせるとか、
ふみんをいいことにパラセクトは通常攻撃でケチケチ倒すとか、94〜97階のプテラゾーンで風が吹くまで粘るとか、やりたい放題。
マタドガスがおそろしくウザかったが、パラセクトやモルフォンに治療してもらったりして稼ぎ続ける。
それと、混乱→ナイトヘッドやにらみつけるを連発するサマヨールはストレス溜まった。
サマヨールに混乱させられたところにモルフォン三匹とかマジ勘弁。
店が二回出て、わなぬけスカーフが合計4つも売ってたので、お土産にして突破。どうでもいいけど、ゆめくいは初めて見た。
194名無しさん、君に決めた!:2009/01/16(金) 08:05:30 ID:???
【使い心地】
全体的に見れば早熟なのだが、やはり序盤がつらすぎる。
いいアイテム引いても囲まれればあっという間に死ぬし、レベル8くらいまではでんこうせっかで二発確定。
中盤はレベルが上がるのは早いけれど、ぼうぎょは全然上がらず連続攻撃で死にかける。
普通に進めれば深層でもぼうぎょ20台後半〜30台前半で、弱点突かれて瞬殺もあると思う。
ただ、きついハラマキで稼ぐ場合は、タイプ一致わるあがきの強さと、
ふみんによる事故防止、するどいめによる命中低下防止のおかげで安全に粘れる。
アイテムにさえ恵まれれば狩りにはものすごく向いているポケモンだと思う。
それでもこの不安定さでEランクはないな、これはFランクだろう。
195名無しさん、君に決めた!:2009/01/16(金) 22:31:19 ID:???
>>193-194
清森スレはさまざまな体験談を楽しみに張り付いてたが、Lv50、経験値50万越えとは!
超記録達成ホントおめでとう!
196名無しさん、君に決めた!:2009/01/19(月) 06:14:53 ID:???
保守
197名無しさん、君に決めた!:2009/01/20(火) 01:39:34 ID:???
Zランク、ヒマナッツでクリア(救助一回、復活一回)
Lv21 HP50 攻23 防14 特攻23 特防14 経験値26221
わざ:【メロメロ やつあたり [メロメロ メガドレイン+1]】
道具:Eあしらいスカーフ、つうかスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、ぱっちりメガネ、いしのつぶて8こ
    ゴローンのいし25こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ、いやしのタネ、しあわせのタネ、ばくれつのタネ
    まどわしのタネ×2、ピーピーマックス、◎メロメロ、○いちげきのたま、○せんたくだま×2、○よこどりのたま

さすがZランク、Fランクとかと違ってしょっぱなからヤバい。
ポッポかマダツボミに遭えば大体死ぬ。
それ以降も微妙な伸びの悪さと低すぎるHPのために敵のわざ一発で死ぬ。
けれど、レベルアップはなかなか速く、対抗する攻撃力は身に付けられた。
ワープスカーフを拾った上にやつあたりとメロメロ二つという神引きで、クリアが見えた。
通路には入らず部屋でウロウロ→階段部屋へワープして即降りスタイル。
ぼうぎょスカーフやふっかつのタネも拾ったが、ふっかつのタネがネバついててせんたくだまを探す。
途中で落ちてためつぶしのタネ、周りに敵いないし腹の足しに飲んどくか→二歩動いたらすいとるくらって死亡、救助。
なんか今までで一番情けない死に方だった。どっから来たんだよ…。

まあ以降は稼ぐこともなく、即降り。階段降りた直後にケッキングとポワルンが隣接してて、
通路に逃げ込むために一歩→睡眠ガス→たこなぐりで死亡。ふっかつのタネ消費。
80階〜85階にかけてパラセクトが異常発生してたがなんとか攻撃くらわずに降りきって、終了。
ぶっちゃけあんまり書くことない。

【使い心地】
レベルアップは速いので、やられる前に殺る。見通しメガネがあると心強い。
自力で遠距離攻撃を覚えないので、わざマシンの引きが悪いとつらいかも。
ただ、敵いくら倒してもレベルの上がらないFランクポケモンよりはストレス溜まらない。
Zランクの中でも上位じゃないだろうか。タネマシンガンと見通しメガネがあればクリアは見える。
198名無しさん、君に決めた!:2009/01/22(木) 00:54:56 ID:???
>>192-194
レベル50で、経験値50万越え…だと…!?
レベル・経験値共に清森最高記録更新おめでとう!

深層での最大の敵は毒(というかマタドガス)というのも珍しいな。
パラセクトとモルフォンが解毒係www

あわを他の敵に当ててもらって経験値を水増し…とか出来るんだね。知らなかったよ。
こちらが敵に技を当てるか、敵が補助技を使った時だけかと…
199名無しさん、君に決めた!:2009/01/25(日) 08:52:18 ID:???
199
200名無しさん、君に決めた!:2009/01/31(土) 17:07:57 ID:???
200
201名無しさん、君に決めた!:2009/01/31(土) 20:23:20 ID:???
Fランクのエレブーでクリア(救助一回)
Lv27 HP100 攻43 防28 特攻44 特防25 経験値90849
わざ:【めざめるパワー+2(電気) でんげきは [でんこうせっか かみなりパンチ]】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、ぱっちりメガネ
    ゴローンのいし18こ、おおきなリンゴ、いのちのタネ、しゅんそくのタネ、ばくれつのタネ
    ピーピーマックス×2、◎でんげきは×2、◎メロメロ、○せんたくだま、○ひきよせのたま、れんけつばこ×2

実はそこまでステータスの伸びは悪くない。初期能力が低いためにいつまでたってもちょっと打たれ弱いという程度。
エアームド狩りが成功すると意外と進むことができる。
やつあたりがないと苦しすぎるFランクポケが多い中、こいつはやつあたりなしでも十分クリア可能。
もちろんアイテムの引きには左右される耐久力だけど、ステータス的にはFというよりEのほうが近い。
ただ、でんきタイプという性質上地面やひらいしん持ちに苦戦するのも事実。
かみなりパンチは強力だけど、すぐにでんき・ひらいしんゾーンなので、
無理に多重せずにノーマルわざのほうがいいときも。
サイホーン〜ゴローニャまでは逃げたほうがいいかも。かわらわりがあれば対抗できるが。
でんこうせっかは貴重なノーマルニマス先攻撃であるため、非常に使える。忘れさせないほうがいい。
あと、とくせいのせいでんきは地味だが、地味なりにかなり役立つとくせいだと思う。
202名無しさん、君に決めた!:2009/02/01(日) 09:21:16 ID:???
意外とできる子で報告乙でやんす
203名無しさん、君に決めた!:2009/02/01(日) 23:33:05 ID:???
Fランクのカブトプスでクリア(復活一回)
Lv21 HP120 攻40 防29 特攻45 特防34 経験値91424
わざ:【メロメロ かたくなる [れんぞくぎり やつあたり]】
道具:Eぼうぎょスカーフ、いしのつぶて11こ、ゴローンのいし5こ、おおきなリンゴ、オボンのみ、いのちのタネ、ワープのタネ
    カテキン、◎メロメロ×2、○あられだま、○えんとうだま、○おおべやのたま、○がんせきだま、○せんたくだま、
    ○たんちのたま、○バクスイのたま、○はねかえしだま、れんけつばこ

結構早い段階でぼうぎょスカーフが出たため、かたくなるを積んで物理ダメージを減らす。
パワーバンダナのおかげで攻撃力もそれなり。
特にれんぞくぎりにはお世話になったし、途中で拾ったあなをほるはカテキンのおかげもあって+6までパワーアップ。
だが、ピーピーマックスが終盤で尽きてきて、すいとる、あなをほるをやつあたり、メロメロで上書き。
毒ダメージが蓄積したまま階段を降りたら、ソルロックにほのおのうずをくらってやられたがタネで復活。
そのままかけおり、残りPPが2や3でかろうじて98階の階段にたどり着いてクリア。

使用感
Fランクの中では、ステータスの伸びはよい。初期能力もそれなり。
こいつの最大の弱点は火力の無さ。というのも、タイプ一致わざがなく、レベルも上がりにくいのだ。
やつあたりがほしいが、あなをほるは威力が高いのでこれでも代用可。
あと、不幸のタネが手に入ればれんぞくぎりは多重していいと思う。
すいとる、あなをほるなど、意外と多彩なタイプのわざを覚えられるのは強みかも。
あと、地味に火力を補ってくれるのがあめだま。
とくせいのすいすいのおかげで、短時間でかたくなれるし、やつあたり二連発も可能。これとあめには随分助けられた。
きゅうしょに当たらないのも地味にいい。攻撃力さえ補うことができればクリアできるだろう。
204名無しさん、君に決めた!:2009/02/03(火) 00:49:01 ID:???
>>201
>>203
乙でございます。

一方自分はB、Cラン程度しかクリアしたことないヘタレなのに
無謀にもオニスズメ挑戦中。
もう何度もやりなおしたけど良いアイテムが来ない…
来たとしても楽にならない…
本当にここにレポートを投下出来る人は凄いと思う。
205名無しさん、君に決めた!:2009/02/03(火) 00:55:33 ID:???
オニスズメはきついハラマキが来ればわるあがきを使っていけそうな感じがしたな。
昨日はレベル7のカブトで90階まで行ったところでアイテム尽きて倒れた。
でも見通しメガネ一個で、わざマシンとか他の装備品なくてもここまで来れるとは思わなかった。
206名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 09:00:46 ID:???
207名無しさん、君に決めた!:2009/02/14(土) 02:00:26 ID:???
Fランクのカブトでクリア(被救助一回)
Lv16 HP97 攻34 防19 特攻37 特防28 経験値53046
わざ:【メロメロ かたくなる やつあたり めざめるパワー(岩)】
道具:Eふみんスコープ、つうかスカーフ×2、わなぬけスカーフ、ぱっちりメガネ、きのえだ3個、ゴローンのいし6個
    おおきなリンゴ×3、いのちのタネ、しあわせのタネ、しゅんそくのタネ、めつぶしのタネ、ワープのタネ×2
    カテキン、◎メロメロ、○しばりだま、○とうめいのたま、○なげとばしだま

カブトプスでも火力が足りないのに、こいつに至ってはもう本当にきつい。
序盤はあなをほるでもなんとかなるが、やつあたりを拾えなければ逃げプレイになることだろう。
ただ、今回はたまたま拾っためざめるパワーがなんとタイプ一致の岩で、これで火力を補えた。
これとやつあたり、メロメロで無道狩りを行い、レベル9くらいまで上げる。
ここから後はかたくなるを三回かけて階段直行。稼いだのは53階くらい。
連続攻撃持ちと草ポケは怖かった。だが、ピーピーマックスは豊富だったので十分対抗できた。
で、92階まで来たところで毒針スイッチを踏み、毒を回復できる手段がないまま、まさかの死亡。救助。
その後も94階で毒針スイッチを踏むが、このときはつうかスカーフのおかげで階段を見つけられた。
さすがに攻撃力不足で、めざめるパワーも効果抜群のモルフォンに15、いまひとつのメタグロスに3という状況。
やっぱり火力不足は深刻だと思った。

ちなみに一回、見通し一本で93階まで逃げてきたけど(レベル7)、
やっぱり逃げプレイはこの辺でアイテム不足で詰んでしまうね。

あと、救助のために20回も潜って助けてくれて、本当にありがとう。
208名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 02:29:00 ID:???
Fランクのラフレシアでクリア
Lv25 HP96 攻43 防25 特攻41 特防24 経験値202045
わざ:【しびれごな タネマシンガン [タネマシンガン タネマシンガン]】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン×2、ふみんスコープ、いしのつぶて11個、ゴローンのいし15個
    おおきなリンゴ、しゅんそくのタネ、すいみんのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×2
    カテキン、◎メロメロ、○ひかりのたま、○ワープだま

序盤はレベルアップが早く、初期能力もなかなかなので結構楽。
いきなりはらぺこリボンを2つ拾ったり、ふこうのタネを拾ったりしていい出だし。
ある程度稼いでいくと8階あたりでメガドレインを覚えられるので、迷わず多重。というかこれ以降技は覚えられないし。
消すのはもちろんアロマセラピー。毒にならないこいつにとって、状態異常回復はそこまで有用ではない。
と、ここで神器タネマシンガンを拾う。すいとるを上書き。しびれごなとメガドレインを連結して無道狩り。
ふっかつのタネやぼうぎょスカーフ、つうかのたま、みとおしメガネなどいいアイテムを何故か拾いまくる。
ノクアリゾーンや海老沢ゾーンである程度稼ぐが、ピーピーマックスが不足してきたので以降即降り。
はらぺこリボンはこの時点で失い、だが80階台でまた見つけた。
さらにタネマシンガン二つ目。メガドレインを消して上書き。
この辺から、やたらとしあわせのタネを見つけるようになる。というか90階台で店が二回も出る。
いいお土産はなかったので、いのちのタネとしあわせのタネでドーピング。
次のレベルまで必要な経験値が20000とか30000だったので、経験値130000分くらい上乗せ。
さらにタネマシンガンを習得、みとおしメガネとのコンボで安定。Fランクなのに余裕でクリアできた。
209名無しさん、君に決めた!:2009/02/15(日) 02:30:31 ID:???
*使い心地
技が非常に優秀。しびれごなは範囲がまわりなので最後まで役に立つし、
すいとる、メガドレインという攻撃回復兼ねた技を自力で覚える。メガドレインは是非多重しておこう。
連結はしびれごなとメガドレインがおすすめ。PP一緒だし反撃されないので使いやすい。
じゅうなん持ちのサワムラーに要注意。

序盤は能力値の高さとレベルアップの早さで快適に進めるだろう。
ただ、さすがはFランクというか、能力値の伸びはよくないので、オニスズメ辺りからきつくなるだろう。
それでも、ラルトスやネイティ程度なら弱点突かれてもそこまで痛くない。
大体レベル8あたりから必要経験値が上がっていき、途中から5000で固定するようになる。
好条件が重ならないときついが、無道狩りで経験値10000くらいは稼いでおきたい。
以降も意識して稼いでいかないと火力不足に悩むことになると思う。タネマシンガンがあれば多少は楽になるか。
深層に到達するとレベル20あたりだろうが、ここから必要経験値がはねあがる。
このレベルだと、タネマシンガンでも10台とか20台だったりするので、しあわせのタネがあれば是非食べたい。
なお、ぼうぎょは紙なので相手の攻撃は絶対に許してはいけない。
個人的には、序盤の安定感からEランク入りを押したい気がする。Eの下のほうではあるけれど。
何回か挑戦したが、そこまでマゾいポケモンではなかった。
210名無しさん、君に決めた!:2009/02/16(月) 20:32:42 ID:???
>>207-208>>209
Good Job!
211210:2009/02/16(月) 20:37:13 ID:???
間違えたorz
正しくは>>207>>208-209で。

とりあえずランク別ポケモンリストに載せておいた。
212名無しさん、君に決めた!:2009/02/16(月) 22:48:19 ID:???
Fランクのナッシーでクリア (救助二回)
Lv27 HP76 攻37 防19 特攻37 特防19 経験値151271
わざ:【ねんりき+1 タネマシンガン+9 [さいみんじゅつ たまなげ]】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、わなぬけスカーフ×2、きついハラマキ、ふみんスコープ
    みとおしメガネ、おおきなリンゴ、オレンのみ、しゅんそくのタネ、ばくれつのタネ、ワープのタネ×2、
    ピーピーマックス×2、○しばりだま、○せんたくだま、○ひきよせのたま×2、○ワープだま

タマタマほどではないとはいえ、こいつも超早熟。
さいみんじゅつ+たまなげで簡単に敵を狩れるし、レベルアップが早いおかげでねんりきの威力も十分。
中盤まではどくタイプなら確定一撃。終盤でもベトベターとかマタドガスクラスなら一撃。
不安ならさいみんじゅつかけとけばなんとかなる。
あと、タネマシンガンは本当に強い。+9の強さは異常。
ただし、こっちも毒わざで一撃。HP満タンからアリアドスのどくばりで一撃死とかマジ勘弁。
つつくとか連続攻撃技をくらっても一撃は間違いない。
遠距離攻撃も自力では覚えられないので、みとおしメガネがないと本当にきつい。
あと、ピーピーマックス切れ=死亡みたいなもの。反撃食らったら大体死にかける。
一回ポリゴン2のたいあたりで74くらって死にそうになったこともあるし。
でも、みとおしメガネとアイテムを駆使してどうにかこうにかダメージ受けずに来ました96階、
部屋の入り口に踏み出したところで40マスくらい離れたところに突然湧き出たモルフォンから銀風くらって250くらいくらって死亡。
なんでこの部屋こんなに広いんだよww というかなんでいきなり湧くんだよww
攻撃面は強いけどやっぱりFランクだわ。
213名無しさん、君に決めた!:2009/02/17(火) 02:01:27 ID:???
Fランクポケもどんどんクリアされてるな。
あと52匹で全ポケモン制覇なのか。
214名無しさん、君に決めた!:2009/02/17(火) 22:10:54 ID:???
Fランクのクサイハナでクリア
Lv19 HP81 攻36 防22 特攻35 特防21 経験値81012
わざ:【ねむりごな タネマシンガン+1 タネマシンガン メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、わなぬけスカーフ、ぱっちりメガネ、おおきなリンゴ
    カゴのみ、いのちのタネ×2、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ×3、ピーピーマックス
    ◎メロメロ、○しばりだま、○せんたくだま、○ひきよせのたま、○よこどりのたま

1階に店が出て、あしらいスカーフとかだいもんじ、じゅうまんボルトを売ってる。階段部屋は隣。
…泥棒決行。金券技マシンを大量に持って降りたところ、また店。
2階なのにみとおしメガネが買えてしまった。さらにふっかつのタネも買えて(ネバついてたけど)出だし絶好調。
しかもぼうぎょスカーフを拾う。これのおかげで、敵から受けるダメージが1になり、安全に狩りができた。
12階でタネマシンガンも手に入れ、無道狩り…といきたかったが食糧不足で断念。
あまいかおりを二連結させ、道中少しずつ狩りながら進むことに。
ここで、あまいかおり連結を当てるとタネマシンガンがほぼ必中になるのに気付く。
ぼうぎょスカーフを着けてれば炎技以外はどうにでもなるので、すいとると合わせてゴリ押しもできた。
外れることを気にしないで済むのはやはり強い。
50階台でもふっかつのタネを買い、80階台でもう一つ買う。普段からもっと出ろよww
この辺から(厳密にはギャロップから)ダメージ不足に悩むようになる。
いまひとつの相手に、10〜20しかくらわず、なかなか削れない。
ちょうどタネマシンガンをもう一つ拾えたので、この二つでゴリ押ししていくことに。
あまいかおりは経験値稼ぎの終わった76階で書き換え。
その後の命中率を見るに、残しとけばよかったかと思ったが、銀風とか嫌なのでやっぱり上書き。
カゲボウズに8とかで結構途方に暮れるも、あしらいスカーフを使ったりして強行突破。
ネンドールなんか効果抜群でも17という固さ。でも豊富なピーピーマックスのおかげで押し切れた。
ふっかつのタネも一度も使わずにクリア。つーか必要経験値高くてきついね。
215名無しさん、君に決めた!:2009/02/18(水) 22:41:16 ID:???
>>212>>214
Fランククリア乙です。
防御20前後でクリアとかマジで凄い・・・

216名無しさん、君に決めた!:2009/02/19(木) 00:19:06 ID:???
F〜Zランクになると、一発くらえば瀕死になるから、ぼうぎょがほとんど関係ない感じ。
多少ぼうぎょが低くても、連続攻撃持ちか、行動封じができるほうが有利。
モルフォンはひたすら怖いけどな。
217名無しさん、君に決めた!:2009/02/20(金) 00:00:08 ID:???
クリアできてないやつの現状報告

・ツチニン
技はいいけど中盤のレベルアップが非常に遅い。
初期能力は高くはないので、中盤あたりであっぷあっぷすることになる。
技は優秀なものもあるけど、そこまで育てるのが結構つらい。

・ディグダ
Zランクに入ってるけど実はそこまでつらくない。多分Fランクレベル。
途中からHPは3ずつ伸びていくので、頑張って狩れば勝機は見える。
また、マグニチュードのおかげで攻撃力も心配いらなくなる。
ただ、こいつも中盤のレベルアップが若干遅め。

・ラブカス
能力値は悪くないように見えるが、能力の伸び悩みがつらい。
しかも必要経験値がかなり高い。
技マシンがないとつらいけど、水タイプなので使えるのが少なくてつらい。

・ココドラ
やっぱり序盤のHPがつらい。一発で死ぬことは少ないけど、わざをくらうと大体瀕死にされるという印象。

・ギャラドス
最初はぼうぎょ伸びないんだね。なんとか降りられる20階までにどれだけ逃げ用のアイテムが揃うかがカギ。
218名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 01:05:51 ID:???
Fランクのホエルオーでクリア
Lv17 HP147 攻38 防27 特攻42 特防26 経験値69206
わざ:【[みずでっぽう+2 みずでっぽう] やつあたり メロメロ】
道具:Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、しあわせリボン、はらぺこリボン×2、きのえだ25こ
    おおきなリンゴ、しゅんそくのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス、○しばりだま、○せんたくだま×2
    ○とびつきのたま、○ビックリだま、○ふらふらだま、れんけつばこ

経験値が高いかわりに、能力値の伸びも良好。
それでもぼうぎょは低めだけど、HPは高いのであんまり気にならなかった。
攻撃力不足はやつあたりを拾ったおかげで補えたし、経験値は早い段階で連結ができたから気にならなかった。
というか必要経験値が高いといっても、もっと高いやつもザラにいるからそれほど厳しくない。
むしろぼうぎょがしっかり2ずつ伸びてくれる分、かなり楽な感じだった。
ただ、ピーピーマックスが不足気味であまり稼げなかったのは少々残念。
Fランクの中では難しくないほうだろう。
体の大きさは確かに邪魔だったが、致命的なものはなくクリアできた。
219名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 10:51:28 ID:???
>>218
ホエルオー乙。
Lv17でHP147とか吹いたw
220名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 14:10:14 ID:???
いのちのタネ食いまくったからな。
普段はここまでHP高くない。
221173:2009/02/21(土) 15:37:04 ID:???
いや〜、みんなすごいな・・・
俺もこれからAランクとかで挑戦していこうかな・・・
222名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 20:28:33 ID:???
話題提供にもなるから高ランクモンスターでクリアしても問題ないと思うよ

俺はモンスター集めをしてるから清森に手を出すのはまだ先になりそう
223名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 00:15:02 ID:???
高ランクでも、救助込みのやつをノーミスで行くとか、
逃げプレイのやつをしっかり稼いでみるとか、ね。
ランクに変更がないかとかを調べてみるってのもありかも。
224名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 10:14:44 ID:???
ランクは能力値で決まるから、基本的に変更は無いだろ?
225名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 16:15:13 ID:???
データ上での能力と実際の使用感はまた違うからな。
226名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 16:26:28 ID:???
経験値を20000どころか、1000ためるのも難しいやつとかいるからな。
D〜Zはまだまだランク上下はありうると思う。
227173:2009/02/27(金) 15:55:49 ID:???
イノムーで行ったらオニドリルのみだれづき1発で24とかwww

4発食らったらHP全快から死ぬとか・・・
こなゆきで強行突破したらよかった。

もうちょい安定して進めるポケモンいないかな。
ジュカインとかでいってみるかな。
228名無しさん、君に決めた!:2009/03/05(木) 10:21:06 ID:???
パソコンのアク禁いつ解けるんだろう?
もう10匹くらい新規にクリアしたけど、レポートが長くなって投下できない。
229名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:06:23 ID:???
Fランクのヤルキモノでクリア
Lv16 HP90 攻33 防22 特攻33 特防24 経験値47931
わざ:【[きあいだめ ひっかく] メロメロ ひみつのちから】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン×2、きのえだ32こ、ゴローンのいし10こ
    おおきなリンゴ、オレンのみ×3、しゅんそくのタネ、まどわしのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×3、
    ◎メロメロ、○せんたくだま×2、○つうかのたま

初期能力はよく、ノーマルタイプなのでよく出てくるひみつのちからやからげんきが強力な戦力となるのは嬉しい。
また、やる気はやはり非常に役立つ特性。間違えてふみんスコープずっと持ってたけど。
さわぐはまったく意味がないのでさっさと消し、アンコールもすぐに上書き。
あしらいは70階台、みとおしは80階台で拾ったもので、それまではワープスカーフとはらぺこリボンを利用して進んでた。
レベルの上がりは遅いけど、致命的というほどでもなく、れんけつできればどうにでもなる程度。
また、きあいだめのおかげで常に急所にあてられるので、攻撃力は心配ない。
さすがに深層のメタグロスとかネンドールはどうしようもないけど。
確かにきついぼうぎょなんだけど、なんとかクリアできるポケモンだと思った。
もう少しレベル上げればみだれひっかきもあるし。
230名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:07:34 ID:???
Zランクのラブカスでクリア(救助一回)
Lv10 HP74 攻12 防11 特攻12 特防12 経験値8415
わざ:【めざめるパワー+1(氷) メロメロ メロメロ おんがえし】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、ふみんスコープ、ゴローンのいし4こ
    おおきなリンゴ×2、めぐすりのタネ、ピーピーマックス、○とうめいのたま、○ビックリだま、○ふっとびだま

伸びの悪さがどうしようもないね。
クリアできたのは、いきなりあしらいスカーフが出て、その後みとおしとワープがそろったおかげ。
このぼうぎょではあまえたところでどうしようもないと思う。やつあたりがなければこうそくいどう覚えるのも困難だろうし。
で、今回やつあたりのかわりに覚えたのがおんがえし。メロメロ、石と併用すると他のわざより使えるのな。
どんな相手でも5ダメージを与えられて、メロメロ一回につき石を1個節約できるのはかなりでかかった。
みとおし+ワープは強いけど、敵の排除にも苦労するから、固定ダメージはこんなのでも使える。やつあたりにはかなわないけど。
死因は油断して銀風食らっちゃったことだった。やっぱモルフォン怖いわ。
231名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:08:10 ID:???
Fランクのナマケロでクリア(被救助5回)
Lv28 HP95 攻43 防28 特攻43 特防28 経験値121839
わざ:【[からげんき+2 からげんき] [メロメロ ひっかく]】
道具:Eぼうぎょスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ4こ、いしのつぶて20こ、ゴローンのいし3こ、
    おおきなリンゴ×4、×おおきなリンゴ、リンゴ、×カゴのみ、×いやしのタネ、ワープのタネ、×○しばりだま、×○せんたくだま
    ×○つうかのたま、○ひきよせのたま

初期ステータスこそ高いし、タイプのおかげで攻撃力にも困らないけど…これヤバい。
ケッキングでノーミスクリアした人本当に凄いわ。
ぼうぎょスカーフのおかげでエアームドは簡単に狩れたし、50階まではなんてことなかった。
でもこれ以降がとんでもなくヤバい。
わざはずす→反撃二回くらう、はそのとおりなんだけど、
わざはずす→鈍足→反撃三回くらう、とか、わざ当たる→マヒ→反撃四回くらう、とか、状態異常がかなりヤバい。
なまけている間に眠らされたりして大変危険。
メロメロ取ってから、なまけるを上書きしたけど、4連結にしたらもっと楽に行けたのかもしれない。
PP不足で息切れしてそうな気もするけど。
連続攻撃持ちはむちゃくちゃ怖いし、モンハウも敵が後ろからどんどん来るので危なすぎる。
プテラなんかダメージがクソデカイわ、連結一発では倒れないわ、今回に限ってやたらと登場するわでマジ勘弁。
232名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:10:16 ID:???
連投規制厳しいな
233名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:10:21 ID:???
以下、死因。
48階:ひでりでモンジャラ暴走、からげんき連結を外し、なまけているあいだにねむりごな→せいちょう×4
    →すいとる2連発×2で一発60くらって死亡。はずれてほっとしたのにもう一回すいとるとか勘弁してくれ。
51階:マルマインにからげんき連結→マヒ→たいあたり→ソニックブーム→なまけて動けない→ソニックブーム
87階:モルフォンのHP削って、なまける+ひっかくの連結→外す→銀風→暴走→銀風
95階:降りたところにプテラ+モルフォン→しゅんそく食って逃げる→トロピウスとモルフォンに挟まれる
    →しばりだまで動き封じて前のトロピウスをわざで倒す→前からプテラwwつばさでうつ87ダメ
    →メロメロ+ひっかく、からげんき+からげんき→からげんき両方外す→からげんき連結外す→プテラ動き出して乙
97階:メタグロス相手、メロメロ+ひっかくの連結が切れそう&向こうにピーピーマックスが見えるのでからげんき連結
    →外す→こわいかお→攻撃くらう→なまけて動けない→ねんりき→メタルクロー

これではクリアしたとはいえんかもしれんね。
このステータスですらZ認定したくなる、さすがに最悪のとくせいなだけはあるわ。
234名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:12:59 ID:???
Zランクのディグダでクリアです(ふっかつのタネ一個消費)
Lv24 HP97 攻28 防28 特攻27 特防28 経験値96252
わざ:【[マグニチュード マグニチュード] メロメロ みだれひっかき】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、ぼうぎょスカーフ、わなぬけスカーフ、いしのつぶて39こ
    おおきなリンゴ、オレンのみ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ×3、ワープのタネ、ピーピーマックス×2、
    ○せんたくだま、○たんちのたま、○ものがえだま、○ワープだま×2

初期HPが10しかない。これは技を使われたら一撃ということ(ポッポとピィの場合、1残ることもあるが)
ただ、レベル2まで必要経験値30、最初にぼうぎょが上がるので、こうなるとマダツボミ以外二発は耐えられる。
ピィ:ひっかくで確定一撃
ポッポ:ひっかくでほぼ一撃
プリン:レベル2にならないと一撃は無理
マダツボミ:レベル3にならないと一撃は無理
ということで、ピィとポッポで頑張ろう。ちなみにキャタピーはレベル5で一撃なので頑張ろう。
レベル5でなきごえを覚えるが、これが役に立つ。
というのも、一撃で死亡するポチエナのたいあたりに耐えられるようになるからだ。
レベル6になるまではひっかくで15与えられるかどうかなので、保険として必ずなきごえ一発当ててから隣接したい。
レベル6で雑魚補正突破、HPが3、その他が1ずつ上がっていく。
ただし、初期能力が低いのでずっと一撃死の恐怖に付きまとわれる。
リンゴがあるなら、5階までにレベル7くらいまで上げてしまいたい。
以降しばらくはわるあがきしたほうがいいかも。
レベル9でマグニチュードを覚える。確実に多重習得せよ。遠距離から固定ダメージを与えられるのは大きい。
みとおしメガネがあるならこの時点でクリアは見える。
ふゆう持ちには他の対処法が必要だとはいえ、連結すれば、最後まで使える。
しあわせのタネはレベル8→9で飲んでよし。これ以降、突如として必要経験値が跳ね上がる。
エアームドはHPが高いうえにマグニチュードが効きにくいので、あまり意識して狩る必要はない。
道中の敵にマグニチュードをぶつけよう。ナマケロやポワルンも普通に狩れるのだから。
235名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:14:48 ID:???
注意が必要なのはひこうタイプ持ちだが、隣接する前に対処するか、メロメロで動きを封じて倒せばいい。
50階台も、オニドリルにさえ注意すればよい狩場となるだろう。
53階の中部屋モンハウで連結マグニチュードで敵倒したら4200とかいう経験値をもらえてびっくりしたww
レベル17であなをほるを覚えるが、ひっかくを消すかどうかは微妙。
ただ、レベル21でみだれひっかきを覚える。ちょうどそのころが80階後半辺りなので、覚えておくのもいいかもしれない。
タイプ一致と溜め補正で威力は絶大に高い。ひこうタイプでさえなければ一撃で落とせるだろう。
70階台のふゆうはドガースくらいなので、飛び道具で問題なし。
80階後半辺りでみだれひっかきを覚えるので、これは是非覚えておきたい。
ひこうタイプ、ふゆう持ちに対する対抗手段になる。
ただ、さすがに一発じゃ倒せないのでメロメロは欲しい。
パラセクト、モルフォン、カゲボウズはマグニチュードで倒せる。
ただし、モルフォンの銀風くらうとよほどHPをドーピングしてない限り即死なので注意。一度即死した。

プテラはかなりヤバイ。プレッシャーでメロメロを削られるし、みだれひっかきも効果が薄い、
かといってマグニチュードもいまひとつなうえにこうそくいどう持ち。
あしらえるなら是非あしらおう。今回ここだけはあしらいを使った。
以降は、アイテムが切れさえしなければ問題ない。
ちなみに、序盤にあしらいスカーフがあるととてつもなく楽になる。
そういや、こんらんは怖かった。マグニチュードが自分にも当たるんだよね?

クリアまでの道筋が比較的はっきりしていて、序盤さえ乗り越えられれば軌道に乗るため、
個人的にはFランク入りを押したい。とはいえ、HPドーピングや装備に左右されやすいのも事実だが。
序盤の死にやすさのせいで、試行回数だけはやたらと多いけど。
236名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:16:26 ID:???
規制緩和
237名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:18:08 ID:???
Fランクのコンパンでクリア(ふっかつのタネ二個使用)
Lv22 HP126 攻36 防30 特攻38 特防33 経験値162699
わざ:【[やつあたり たいあたり] メロメロ メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、きのえだ2個、おおきなリンゴ、×リンゴ、オレンのみ×2、ただのタネ
    ふっかつのタネ、○とびつきのたま、○ひきよせのたま、れんけつばこ×2

1階〜6階はみやぶるで経験値を水増ししながらちまちま進んでいく。
かなしばりはもしものときのための手段。PP少ないので乱用はしにくい。
7階でふっかつのタネを入手、だがリンゴが手に入らず、なんと8階の階段前で餓死。タネ一個消費。
階段降りた同じ部屋にリンゴとか嫌がらせですかそうですか。
10階で息切れし始めたところにやつあたり登場。さらにつうかのたまを拾い、無道狩りをしようとしたが、
いい地形が見当たらず、あたふたしているうちにエアームドが大量に増殖、エアームド3匹に挟まれる。
たまらずとうめいのたまを使ったらつうかのたまの効力が消える。
仕方なく、かなしばり→やつあたりで数匹狩って降りる。
17階できつマキが手に入るが、ピーピーマックス不足のため、即降りしていたら、23階の店であしらいと見通し発見。
きつマキを売ってその二つを購入。ついでにやつあたりとたいあたりを連結。
ふこうのタネでちょうおんぱを多重するが、ヘラクロスのこんじょうが怖いのでメロメロで上書き。
何故か知らないけど、45階前後ってピーピーマックスが多い気がする。ピーピーマックス補充して○ゾーンへ。
238名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:19:15 ID:???
タマタマもそうなのだが、初期配置の時点で出現率が低いポケモンが多いと、以降もよく湧き出てくる。
初期配置の時点でマルマインが3匹いたので、これは狩場だと考え、狩り開始。
にらんでいたとおり、マルマインフィーバー。15匹くらい狩る。52階、53階でも狩りをおこない、レベル上げ。
以降は即降り。70階にて、降りた部屋で店発見。ふっかつのタネを購入。
が、何を思ったか、というか手が滑って売られていたワープのタネをうっかり食べてしまう。
…泥棒確定。部屋が小さく通路が長いタイプのフロアだったため、カクレオンを避けられない。
しばりだまは豊富に持っていたので、とりあえずやってきた3匹ほどしばりだまで動きを止める。

       ア ロ マ セ ラ ピ ー

これほどラフレシアがウザいと思ったことはなかった。
みとおし付けた直後にカクレオンにでくわしたりして、通常攻撃を三回ほどくらったけどすべて耐え切る。
なんかワープしても元の部屋に戻るわ、飛びついた先にカクレオンいるわでどうしようもなく、あしらいで強行突破。
一回ラッキーなことにみがわりをくらって、うまいことやりすごしたりしながら強行突破。
結局あしらいだけでカクレオンを15匹くらい倒してしまった。サイケこうせん持ってるやつがいなくて本当によかった。
ちなみに、階段はワープしたところから一番遠い部屋で、突破したとき、アイテム7個しか残ってなかったww
で、78階、初期配置の時点でブーバー5匹に囲まれているというすさまじい始まりだったうえ、
逃げ込んだ先の部屋がモンスターハウス。ワープのタネで逃げられたけど。
以降は何の問題もなく、メロメロ→れんけつで敵を撃破して進む。
銀風は66程度で、連発されなければどうにかなる程度。
98階、なんか階段部屋に入った途端にモルフォンがあつまれだまを使う。
パラセクト2匹、モルフォン3匹、ネンドール2匹の擬似モンスターハウス状態w
ここでふっかつのタネ一個消費。
どうせ階段まであと一歩だったし、ふっかつのタネもあと一個あったからそのまま階段降りてクリア。
なんかやたらとスリルのあった回だった。
239名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 14:20:40 ID:???

*使い心地
レベル1→2の際にぼうぎょが伸びないだけで、後は1ずつ伸びていく。
HPもちゃんと伸びるので、Fランクとしてはステータス面では優秀。
やはり微妙に高い経験値テーブルがネック。
タイプ一致わざもおそらく覚えられないため火力不足に陥りやすいだろう。
やつあたりさえ出れば比較的簡単にクリアできると思う。
また、ふくがんは非常に強力で、これのおかげでたいあたりがほぼ必中になるため、トラブルが起こりにくかった。
…ナマケロでわざ外して死にまくった身としてはなおさらww
このあたりの低ランクポケモンに限っては、Sランクに匹敵するほど強力なとくせいだと思う。
240名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 15:52:03 ID:???
Fランクのブーバーでクリア
Lv31 HP157 攻52 防42 特攻52 特防43 経験値167340
わざ:【[やつあたり やつあたり] かえんほうしゃ+1 きあいパンチ】
道具:Eみとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、はらぺこリボン、キトサンバンダナ、ふこうのタネ
    ふっかつのタネ×2、ワープのタネ、◎かえんほうしゃ、◎メロメロ、○しばりだま、○せんたくだま
    ○とうめいのたま、○ひかりのたま、○ひきよせのたま

初期わざと攻撃力、HPは悪くはないが、やはり守備力に不安が残るポケモン。
だが、今回は早々にぼうぎょスカーフを拾えたため、不安は解消された。
意外と覚えられるわざが多彩で、きあいパンチやかわらわりなどの格闘技だけでなく、
サイコキネシスまで覚えられるのには驚いた。だが、結局やつあたりを拾っていたのでそれでいく。
炎弱点ならほのおのパンチ、格闘弱点ならきあいパンチ、HP45以下ならやつあたり、以上なら角抜けひのこ→やつあたりで潰す。
37階で見通しメガネを拾ったが、このあたりから炎弱点でも一撃で倒せないことが多くなる。
また、ひのこは外れることも多かった。
ぼうぎょスカーフと飛び道具をうまく使いながらマルマインと格闘家を狩る。
連結技で問題ないし、オニドリルもきあいパンチ一撃だったが、3回もマルマインにマヒさせられて肝が冷える。
ただ、しあわせのタネも使ってレベルを上げたところ、それまで各パラメータが+1だったのが、急にぼうぎょととくぼうが3ずつ伸び始める。
レベル21で雑魚補正突破。72階だったが、まだサイドン・ポワルンゾーンの前だったのでここで狩り決行。
HPも4とか5とか伸びていき、80階前にかなりの高パラメータに。
これ以降はFランクとは思えぬ強さを発揮し、弱点付けばどのポケモンも一撃。おかげで80階以降が狩場になってしまった。
終盤、70000付近で急成長するので、そこまでどうやって育てるかが鍵を握るポケモンだと思った。
とりあえず、サイドン・ポワルンゾーンでの狩りをやったほうがいいと思った。
あと、特性はカス。序盤はもちろん、終盤ですらメタグロスあたりに発動して経験値取り損ねるとかもうね。
241名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 15:52:48 ID:???
Fランクのマリルリでクリア(復活のタネ1個使用)
Lv7 HP86 攻17 防17 特攻18 特防17 経験値13340
わざ:【まるくなる ねむる みずでっぽう メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、ふみんスコープ、ゴローンのいし16個
    おおきなリンゴ×2、ただのタネ、めぐすりのタネ、ピーピーマックス、○わなのたま

能力値の伸びは悪くないが、必要経験値が高すぎる。
やつあたりか大量のタネがないと敵にダメージが通らず、レベル上げすらままならない。
→逃げプレイ。
ぼうぎょスカーフ→まるくなる×3で物理攻撃は大体どうにでもなるので、序盤はそれで。
30階付近であしらいと見通しが売られていたので、中盤はそれで。
後半は見通し+ワープ。やっぱり強い。
結局、水通過可能もあって、なんとか突破。
モルフォンの銀風でふっかつのタネを消費したが、これは仕方のないことだろう。
というかこの装備なら誰でも突破できそうだ。
242名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 15:53:46 ID:???
Fランクのヘラクロスでクリア(ふっかつのタネ1個使用)
Lv32 HP114 攻51 防24 特攻51 特防24 経験値100130
わざ:【[やつあたり たいあたり] メロメロ みだれづき】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ゴローンのいし17個、おおきなリンゴ×2
    ベトベタフード、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ×3、ピーピーマックス×2
    ○しばりだま、○せんたくだま、○ひきよせのたま、○ものがえだま、れんけつばこ

はじめからぼうぎょが紙クズなのに、雑魚補正がずっとかかったままのポケモン。
今回はあいらいスカーフがあったからいいものの、普段は相当きついだろう。
15階でレベル4、無道もまともに狩れなかったが、ゴローンのいしとあしらいで頑張る。
途中、つうかのたまを拾ったので22階でレベルを上げ、9にする。
HPはあるため、はらぺこにして、ねむるでHPを回復しながら壁の中から攻撃、という強行手段を採ったりした。
これでようやく敵にまともなダメージが入る。
ここで気付いたが、こいつレベル6辺りから必要経験値がずっと1700付近のまま変わらない。
実は中盤が超早熟、しかもそのあとも必要経験値3000がしばらく続くため、56階超えたところでレベルが27、
ほとんどの敵を連結技一撃で倒せるようになる。
また、こんじょうは言うまでもなく強力で、みだれづき一発で大体沈む。ふういんスイッチと火傷にはお世話になった。
そんなこんなで、みとおしメガネもあったため、さほどピンチになることもなく突破。
一度ふっかつのタネを使ったのは、ポリゴン2の目の前でバクスイッチを踏んだから。
ただ、93階のポワルンからもまともにダメージを食らう紙防御はやはり怖かった。
243名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 15:58:52 ID:???
規制緩和
244名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 15:59:00 ID:???
Zランクのニドラン♀でクリア(被救助一回)
Lv23 HP55 攻36 防27 特攻38 特防28 経験値23818
わざ:【なきごえ ねむる やつあたり にどげり】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ふみんスコープ、いしのつぶて1個、ゴローンのいし13個
    おおきなリンゴ×2、オレンのみ、カゴのみ、ピーピーマックス、×○いちげきのたま、○ひでりだま

HPが恐ろしく低いポケモン。1階でやつあたりを拾い、これはいくしかない。
使用後マシンを投げて前方を確認して進む。
1階の敵もひっかく一撃で倒せるが、ミスが怖いのでやつあたりで撃破。
どうせ敵はやつあたりで倒せるので即降り。
18階でワープスカーフを拾い、通路を進む必要がなくなる。
部屋をウロウロしてワープ、階段見つけたら即降り。
また、ねむるのおかげで悪天候もしのぎきれ、むしろ5ダメージ与えられるので、やつあたりの節約になるほどだった。
途中からの能力の伸びは悪くなく、1とか2とか伸びる上に必要経験値が1000と低い。
ただ、レベル上げをやっていてPP切れになっても怖いし、何よりHPが低すぎるのでやっぱり即降り。
出会った敵を石やはらぺこリボン使って狩ればそれなりに強くなる。
53階で、マルマインの後ろから来たツボツボをどうにも対処できず、死亡。救助。

以降も基本方針は変わらない。
ただ、いのちのタネとオボンもそれなりに出たので、一度程度なら耐えられるHPになった。
86階であしらいスカーフを購入。ただ、結局使ったのは97階のメタグロスに対してのみだった。
特に問題なくクリア。モルフォン本当に怖え。
そういや、はらぺこにしたモルフォンから1ターンに銀風3連発食らったよ。
終盤は敵に対抗はできるけど、まあ、このHPではさすがにZランクだわな。
245名無しさん、君に決めた!:2009/03/12(木) 16:00:22 ID:???
Fランクのニドラン♂でクリア(被救助一回)
Lv25 HP83 攻37 防23 特攻38 特防23 経験値134726
わざ:【にらみつける つつく にどげり+2 メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、みかわしスカーフ、はらぺこリボン、きついハラマキ、
    ふみんスコープ、オレンのみ×2、しゅんそくのタネ、◎リフレクター、○せんたくだま、○とうめいのたま、○ワープだま

ぼうぎょスカーフを拾ったので序盤は安定。にらみつけるとつつくを連結し、無道を狩りまくる。
レベルを10くらいまで上げ、さらにタネでレベルアップ。みとおしを拾い、突破は見えてくる。
にどげりをふこうのタネで多重習得し、連結。大体の敵は1ターンで倒せるのだが、
せいでんきにひっかかりまくって肝を冷やしたので、メロメロに変更。
はらぺこリボンでPPは節約しつつ、積極的に狩りをおこなう。
が、55階でサワムラーの真横でバクスイッチを踏んで眠り、そのまま永眠。救助。
73階〜76階あたりでサイドンに連結わざをぶっ放して経験値稼ぎ。レベル23になったところで降りる。
この辺で残りのタネも飲んで、あとは即降り。
はらぺこ、メロメロで大体の敵が問題なく、銀風もぼうぎょスカーフを付ければ一撃は耐えられるので怖くなかった。
アイテムを使い果たし、連結も切れたものの、無事クリア。きつマキはおみやげ。

雑魚補正がずっとかかってはいるものの、レベルアップ自体は早め。
自力で覚えるわざにも使いやすいものが多く、にらみつける、きあいだめは連結に役立つし、
にどげりはタイプ不一致ながら主力になりうる。
というかタイプ一致わざが命中率の悪いどくばりか、めざめるパワー(毒)くらいしかないので仕方ない。
でんげきは、れいとうビーム、あなをほるなど大体のタイプの弱点は突けるが、つつくとにどげりが最終候補になるかな?
序盤でちゃんとレベルを上げられるかどうかにかなり左右されると思う。
246名無しさん、君に決めた!:2009/03/13(金) 12:04:01 ID:???
怒涛の10連続レポート乙。晩成型でしっかり稼いで突破したりとかもあって惚れた!
247名無しさん、君に決めた!:2009/03/13(金) 21:26:54 ID:???
大量新規レポ乙。
懐かしさのあまりソーナンスでリベンジしてきたがやっぱり辛いorz
ソーナノと違ってソーナノレポの人が言ってたはねるやアンコールが無いのがやっぱり辛く感じる。
過去の89階が夢みたいに全然進まず10階ぐらいで救助回数が2桁突破とか序盤に良いアイテム引いても意味がない・・・
オマケに救助用の赤を紛失orz

ちょっと高ランクでストレス晴らしてくる
248名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 04:25:30 ID:???
うっわ凄え…これは超乙。
自分も未出ポケで攻略目指してるけどなかなか進まん。
誰かに先を越されない内にクリアしたいところだ。
>>247も挑戦中の皆も頑張ってくれ!
249名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 16:50:02 ID:???
怒涛のレポートラッシュ乙!!

俺もだいぶ慣れてきたからそろそろDとかで突撃してみようか
250名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 18:39:21 ID:???
Fランクのニドリーノでクリア(被救助一回)
Lv25 HP93 攻37 防27 特攻38 特防27 経験値141195
わざ:【きあいだめ あなをほる れいとうビーム やつあたり】
道具:E×みとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、わなぬけスカーフ×2、カーブバンダナ、かんつうバンダナ、
    ゴローンのいし2個、おおきなリンゴ、×しあわせのタネ、ただのタネ、ピーピーマックス×2、
    しようごマシン×3、れんけつばこ

ぼうぎょスカーフが出て、出だし上々。初期ステータスは高いため、敵がない。
メロメロも拾えて、にどげりも覚え、また豊富な食料とピーピーマックス、みとおしメガネにあしらい、ワープで敵無しと思った。
サナギラスゾーンで装備してたみとおしメガネを粘つかせる。
いきなりいやなおとをくらったり、明らかにモルフォンがいる部屋を入り口まで進んでモルフォンを誘い出したり、
ポリゴン2やケッキングをむりやり蹴り倒したり、カゲボウズにメロメロを放ってつつく連発で進んだりする。
技は当然きあいだめで強化したが、連結も途中で切れて散々。
メロメロ切れたら即ピーピーマックスだったので、消費量も半端ない。
プテラやサマヨールにもメロメロを放ってピーピーマックスが消えていき、97階できあいだめ以外のPP0に。
ここでとっておいたわざマシン、あなをほるやれいとうビーム、やつあたりで自転車操業。
が、次の部屋でピーピーマックスが見つかるという嫌がらせ。
どうせあと二階なのでれいとうビームで前を確かめて進む。
ネンドールやトロピウスはうまいこと打ち落とせた。で、98階、階段見つからない。
一周ほどフロアをぐるっと回り、ようやく暗闇の向こうに階段が見えたところでモルフォンにばったり。
ちょうおんぱをくらう。通路が短いため、部屋に入ったがそこで混乱解除。攻撃も耐え切る。
モルフォンにあなをほるで攻撃。耐えられた。そのあともう一度混乱させられ、ちょうおんぱをくらう。
石で対抗するも、削りきれずに死亡。救助。あとは部屋を一つ移動するだけだったのでクリアできた。無念すぎる。
251名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 22:56:22 ID:???
ふっかつのタネが二つ手に入ったのに、
モンスターハウス一回だけで全部消えてそのままやられる、これがZランク…

ピィとか、マユルドよりもクリアできる気がしない。
252名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 19:04:33 ID:???
>>250
乙!
Fランクもあと20種類切ったな。
253名無しさん、君に決めた!:2009/03/19(木) 09:51:52 ID:zhJ8Wb/X
Fランクのベトベターでクリア
Lv25 HP124 攻38 防29 特攻38 特防29 経験値130142
わざ:【ヘドロこうげき+1 [やつあたり やつあたり] メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、わなぬけスカーフ、ゴローンのいし2個、おおきなリンゴ
    オレンのみ×2、×しゅんそくのタネ、ワープのタネ×2、ピーピーマックス、◎やつあたり、○おおべやのたま、
    ○しばりだま×2、○せんたくだま×2、○つうかのたま、○とびつきのたま、○ひきよせのたま

早々にはらぺこリボンを拾えたため、狩りには困らなかった。
どくガスとはたくを連結して、エアームドを狩る。
早々に必要経験値が5000くらいになるが、エアームドを狩って17階を過ぎるまでに15000くらい稼ぐ。
かたくなるでぼうぎょを上げられるし、あなをほるがあるため、火力は問題なかった。
30階を越えたあたりで、何故かやつあたりが大量に落ちていた。
ヘドロこうげきとどちらがいいか迷ったけど、命中率の高いやつあたりを選ぶ。
マルマイン、格闘家を狩って、レベル21にしたところ、ぼうぎょ、とくぼうが伸び始める。
2レベルで3ずつの割合で伸びていく。
ただ、必要経験値が5000→10000→20000→30000と跳ね上がったので、しあわせのタネはここで飲んだ。
以降は問題なくクリア。ある程度のドーピングでHPが高かったため、
ネンドールのサイケ光線すら一発は耐え切れた。ちなみに119ダメージ。

今回はやつあたりが多く出たので楽だったが、
ヘドロこうげきの多重連結でも問題なくクリアできると思う。角抜けタイプ一致で強いし。
あと、わざマシンを色々使えたのでかなり進めやすかった。
ぼうぎょこそ低いけど、これだけHPがあれば十分クリアできると思う。
254名無しさん、君に決めた!:2009/03/20(金) 11:15:31 ID:???
>>253
乙!
255名無しさん、君に決めた!:2009/03/24(火) 19:32:57 ID:???
Fランクのマタドガスでクリア
Lv9 HP87 攻28 防14 特攻29 特防14 経験値11601
わざ:【ねむる [じばく おんがえし] メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、きのえだ6個、ゴローンのいし7個、おおきなリンゴ、リンゴ
    くうふくのタネ、しあわせのタネ、しゅんそくのタネ、ピーピーマックス×3、○しばりだま、○せんたくだま×2
    ○ひきよせのたま

なんか早々にあしらいがひけたので進んでいたが、何故か常に食糧難。
エアームドどころか道中のやつらも狩れず、仕方がないのでじばくを利用しての即降りに切り替える。
ちょうど23階の店にワープスカーフがあったので、いけるだろと思った。
食料はあんまりでないがピーピーマックスはやたら豊富で、メロメロとおんがえしも出たので、
メロメロ→じばく→石→おんがえし→ねむるでHP回復で進んでいく。
じばくのおかげでマルマインを狩ることができ、レベルを7まで上げられた。
その後は逃げプレイだったが、途中でれんけつばこを拾ったのでじばくとおんがえしを連結、擬似やつあたりとする。
これで大体の敵は2ターンで倒せるようになった。
まああとはアイテムもそこそこ余ったままクリア。
耐久はFランクとしてはそこまでひどくないので(全体で見るとアレだが)、
普通に敵を狩れればベトベターとかと同じく、クリアできるのではないだろうか。
モルフォンの銀風も、このレベルで80ダメ、一発は耐えられるので。

つーか毒単体のポケモンってやけにFランクに多いなあ。
あと、スモッグはタイプ一致だけど命中率の点でやっぱりよくないわ。
256名無しさん、君に決めた!:2009/03/25(水) 00:01:14 ID:???
>>255
経験値が異常なまでに低いな
ワースト1位なるものがあるならお前がナンバーワンだ
257名無しさん、君に決めた!:2009/03/25(水) 00:13:01 ID:???
>>256
ラブカスの8415のほうが低い
258名無しさん、君に決めた!:2009/03/25(水) 01:26:13 ID:???
>>257
そうだったのか・・・ ありがとう
259名無しさん、君に決めた!:2009/03/25(水) 01:59:11 ID:???
ルギアが258だしな。
コイキングにいたっては12ww
260名無しさん、君に決めた!:2009/03/26(木) 10:59:22 ID:???
>>204だがついにオニスズメで清森突破!…ただし救助10回
Lv40 HP114(94+20) 攻52 防43 特攻54 特防43 経験値 257461
わざ:【つつく+1 みだれづき メロメロ ドリルくちばし】
道具:Eみおとしメガネ あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ わなぬけスカーフ きついハラマキ
    ふみんスコープ きのえだ×3 おおきなりんご×2 モモンのみ いやしのタネ すいみんのタネ 
    ワープのタネピーピーマックス×2 メロメロ 縛り玉×2 たんちのたま

初期能力がイマイチで雑魚補正がかかっているのでレベル4まではパラメーター2つが1ずつしか伸びない。
今回は一階でハラマキを拾えたから良かったが、ふつうに行くと無道までなかなかたどり着けない。
今回の救助の半分は浅い階層だった。(といってももっと注意していれば防ぐことができたのだが…)
レベル5になるとHP+2、あとはすべて+1と伸びる。これはレベル31あたりまで続く。
急に楽になったりはしない。
序盤であまりにも死ぬのであきらめようかとも思ったが、
これを逃したらいつハラマキが出るか分からないので頑張る。
5階で拾ったぼうスカを駆使しなんとか狩り続ける。途中MHでねむるを習得。
なんとか無道前にレベル10になる。しかし無道に思ったよりダメージがとおらないし、
ねんりきがすごく怖かったので1レベ上げただけであきらめる。途中つばめがえしを拾い覚える。
なかなか使える。そしてキマワリを狩ったがなぜかポワルンが大量発生。
やつの特殊攻撃になすすべ無し。死亡。つづく。
261名無しさん、君に決めた!:2009/03/26(木) 11:00:09 ID:???
復活後、レベルが13に、ここでこいつの主力技みだれづき習得。
次の階でふこうが売っていたから経験値3000ほど捨てて多重習得。つばめがえし上書き。
命中はわるいがPPが22もありタイプ一致だしおいしい。
どんどん狩ってゆくがピーピーマックスが出ない、わるあがきで狩ってゆくが
どいつもこいつも一撃で落ちてゆく。しかし乱発できないのでなにか行動を
止める手段が欲しい。何度か死にながら42階MHでメロメロ習得。ねむる上書き。
ここらで危なくなるとすぐおりていた付けが回ってきたのかわるあがき一発で
落ちないやつが出てくる。火力不足解消のため貯めてあったしあわせ二個を食べる。
ここでレベル23。それでもゴルバットが怖い。よってあまり粘らなかった。
途中で見落としとあしらいを拾う。良い感じになってきたところで
50階でイルミーゼのでんこうせっかで10回目の救助。orz
そして海老沢○地帯到来。ついでにここらでワプスカ購入。
もう死ぬまいと心に決め、狩る。そろそろわりと安全に進めるようになってくる。
炎ゾーンはやっぱり火の粉が怖いのであまり狩らなかった。
つづく
262名無しさん、君に決めた!:2009/03/26(木) 11:01:17 ID:???
70階あたりでやつあたり発見…遅いよ。
そして道行く敵を狩り続けレベル32に…と能力の伸びが3−2−1−2−1
になっている。さらにレベル34では3−2−2−2−2と急成長。
しかしここから伸びが鈍ってくる。そこでワプスカを使い75階あたりから即降り。
道中の敵はつつくでだいたい一撃なのでもう怖い物はあまりなかった。
レベルが37になったところでドリルくちばしを記念に習得みだれづき上書き…が命中悪くて役立たず。
アイテム蘭を空けるためしあわせを一気食い。レベルが40になる。
そのあとはお土産も手に入れ堂々と99階へ。終盤はとても安定していた。
ちなみに被ダメはレベル36の時点でぎんかぜが38、つばさでうつが64、かみつくが38だった。
きゅうけつはくらっていない。

感想はいままで強ポケしか使ったことがなかったからほかのFランクとは比べられないけれど
みだれづき覚えるまでが山場だとおもった。普通に行くにはやつあたり必須だろうな。
特性は言うまでもなく役に立った。何度も救助されながらのクリアだけど本当にうれしい!
…余談だが今回のために救助用の青を買ってしまったw
最後に長くなってしまったが救助スレのほうで救助して下さった方、どうもありがとうございました。

263名無しさん、君に決めた!:2009/03/26(木) 11:21:21 ID:???
>>260
乙!大変だったな
264名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 19:31:56 ID:???
>>260
乙!次も期待してるぜ
265名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 23:03:55 ID:???
Eランクのハブネークでクリア
Lv34 HP152 攻66 防51 特攻65 特防48 経験値286429
わざ:【どくどくのキバ [ポイズンテール+1 ポイズンテール] メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、はらぺこリボン、パワーバンダナ、きのえだ5個、
    ゴローンのいし14個、オレンのみ、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネ、ピーピーマックス、○しばりだま、
    ○つうかのたま、○ひかりのたま、○ワープだま、れんけつばこ

初期わざがまきつくのみ、しかもだっぴで意味ないからわるあがきで進むしかない。
で、初期能力が低いから大変。しかも早々に必要経験値が3000に跳ね上がる。
けれど今回はどろぼうを3つ拾えたので、またピーピーマックスも多かったためなんとかなった。
ぼうぎょは2レベルに2ずつ上がるし、攻撃の伸びはよいので、うまくレベル上げればいける。
はらぺこリボンが2個あったから21階、22階でレベルを上げ、パワーバンダナで攻撃力底上げ。
なかなかきつかったが、途中でやつあたりを拾い、ポイズンテールを多重してからは世界が一変。
命中率こそ少し低いものの、タイプ一致で急所に当たりやすいので強力。
覚えた時点でブーバーを連結一発で倒せるという強さ。
これのおかげであとは非常に楽に進めた。
しかも途中で雑魚補正を突破して、すべてのパラメータが3ずつ上がって、怖いものなしに。
深層は高パラメータのおかげで楽勝。
どくどくのキバは覚えたけどポイズンテールとあんまり変わらなかったかな。
266名無しさん、君に決めた!:2009/03/30(月) 09:55:45 ID:???
>>265
乙!

雑魚補正を突破すると気持ちいいな。
267名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 00:11:49 ID:???
レベル上げようか逃げようか迷ってるうちに中途半端に敵と戦って死亡というパターンが多い。
22階までは行けるんだが、それ以降の沈黙の谷のポケモンが出るエリアから一気にきつくなるんだよなあ。

Dランクとはいうが、デンリュウもナックラーもかなりきついわ。
268名無しさん、君に決めた!:2009/04/07(火) 11:40:43 ID:???
まだクリアできてないやつの報告

デンリュウ
雑魚補正を突破した途端にものすごい勢いでステータスが伸びる上に、
中盤の経験値も2000前後で固定なのでガンガンレベルが上がる。
でもその雑魚補正突破までがつらい。あと、避雷針ゾーンがつらい。

ココドラ
地味に早熟。途中からぼうぎょのステータスも2レベルにつき2伸びていくし、わざもどんどん覚える。
物理は固くなればなんとかなるが、問題は特殊技を受けると一撃で死ぬことだろう。
あと格闘を相手にするのもつらい。
269名無しさん、君に決めた!:2009/04/11(土) 16:53:29 ID:???
270名無しさん、君に決めた!:2009/04/16(木) 20:42:13 ID:???
あと2日で新作がでるのか・・・・

その間に1つでもレポ作りたいけど、俺見たいなヌルぽゲーマーには高ランクは無理です。
271名無しさん、君に決めた!:2009/04/16(木) 21:50:43 ID:???
10月ごろから大量にレポートを投下してたけど、今就活に苦戦してるから、
さすがにこのゲームはしばらく休んでる。
やつあたり二連結したココドラが25階で放置中だよ。
272名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 10:04:10 ID:???
就活ガンバレ!
273名無しさん、君に決めた!:2009/04/21(火) 23:39:54 ID:???
人事に携わる者としてゲームに夢中になってる馬鹿は採用したくない。
274名無しさん、君に決めた!:2009/04/21(火) 23:46:06 ID:???
仕事に携わる者として「ここしばらく休んでる」と前置きで断ってる相手に講釈垂れる間抜けの下に就きたくない。
275名無しさん、君に決めた!:2009/04/22(水) 00:54:30 ID:???
一つ言えるのは、ゲームにハマってる人間しか来ないようなとこを見てる人事がいるということか。
276名無しさん、君に決めた!:2009/04/23(木) 19:39:29 ID:???
しっかし凄いなこれだけ攻略できるなんて。
俺もデンリュウ辺りで頑張ってみるか。
277名無しさん、君に決めた!:2009/04/23(木) 21:02:58 ID:???
デンリュウは序盤がなかなかエグいから頑張れ
278名無しさん、君に決めた!:2009/04/25(土) 15:02:03 ID:???
ナックラーはあなをほるが拾えればなかなか行ける。

・・・と思ったのは俺だけ?
279名無しさん、君に決めた!:2009/04/25(土) 16:22:56 ID:???
ナックラーは20階台がかなりつらいなあ。
攻撃力はまだしも、敵のわざ一発で瀕死だからなし。
280名無しさん、君に決めた!:2009/05/02(土) 19:48:51 ID:???
初心者な俺はやられてばっか。取りあえず手当たり次第に試すがあたりが来ない・・・

フーディン

カゲボウズにいやなおと→テレポしまくってもまったく階段に行き着けない。
そのうち叩かれまくって死亡

クロバット

いきなり大部屋でプテラ4匹に大歓迎を受ける。
しばりだますら使う間もなく敗北

レアコイル

ソニックブーム4重習得で余裕だぜ→○海老沢地帯でMH→ソニブ連射で潰してやるぜ
→マルマインにソニブ→せいでんきでマヒ→ソニブで倒される

ミュウツー

食糧不足。木の実も食べて必死に生き残ろうとしたが・・・


なんかいいポケいない?
次は御三家系でいこうかな・・・
281名無しさん、君に決めた!:2009/05/02(土) 21:22:54 ID:???
見た感じ、根本的な立ち回りのどっかがマズいんだと思う。

>フーディン
序盤は硬さに任せてアイテムを稼ぎまくり、敵が念力で倒せなくなってきたら即降りに移行、
テレポで階段にたどりつくまでの失敗ターン中は敵をアイテム(玉やタネ)やメロメロでひたすら
足止めして、お茶を濁しながら逃げ回り続けるのがフーディンの基本・逃げスタイル。
どうせ終盤は虫・悪・霊と相性悪い奴しかいないんだから、カゲボウズ1体だって、倒すよりは
縛るなど足止めを最優先に考えるべき。その足止め用アイテムさえ足りないってなら、
無駄遣いしすぎか、アイテムの回収が足りてないんだろう。「やつあたり」が複数あれば戦えなくもないが。

>クロバット
というかプテラゾーンまで来ているならもう一息じゃないか。それで「しばりだまを使う間もなく」は嘘だろ?
「大部屋」というのが「おおべやのたま」を使ったのか、単に20×20くらいある広い部屋なのか、文脈からだけでは
判断できないが、前者ならただの無謀乙。 後者の場合でも、入室前に石でも投げてやれば、みとおしや光玉なしでも部屋内の
危険は察知できる。大部屋なんてただでさえプテラ不在でも事故多いんだから、チェック無しで迂闊に踏み入るべきではない。

>レアコイル
ソニックブームは【直線技】です。近接してから使ってるようじゃもう遅い。それやってると、胞子持ちのパラセクト
相手でも同じ事故が起きるから今後絶対に止めるべき。みとおしや光・たんち玉で敵を把握してから、反撃を受けない
通路内で一方的にスナイプする、それらがない時は5歩ごとに石かトゲを行き先に投げながら索敵して撃つ、
これが正しいソニブの使い方。プテラ以外必ず2撃で倒せるんだから理論上絶対勝つる

>ミュウツー
Lvの上がり早いし伝説ってことでよく使われるが、絶望的に防御がやわいので実は初心者にはお勧めしない。
エスパー自体がこのダンジョン終盤では相性不利なので、「敵の攻撃を1発も受けない」前提で戦う必要がある。
火力は高いので、火炎・冷凍・電撃など、直線技をたくさん習得してから上記のレアコのように狙撃手で戦うのが吉。

以上、長文だが大雑把に採点してみた。
あと、死亡回数10回代は「やられてばっか」の内に入らないぞ? 最低30回、基本50回くらい死んでから言うべき。
282276:2009/05/03(日) 01:03:26 ID:???
俺からも適当にアドバイス
>>280
>クロバット
おおべやに不用意に入るのはどのポケモンでもやるべきでは無い
これ基本、おおべやのたまも基本封印推奨。
わざマシンなしでもコイツはクリアできる程優秀なんで必要無いわざマシンは
片端から売ってポケにしとけ。
>レアコイル
ソニブ4連結はやりすぎな気がする
ソニブは2連結程度にして、念の為の適当な足止め技入れた方がやり易いよ。
最初から覚えてるちょうおんぱ、メロメロ辺りがオススメ
ソニブ2連結でもプテラ以外は一撃だから十分すぎる
無論隣接される前に使う事。
>ミュウツー
脆いのでオススメしない
他使ってクリアできてから使うと良い。
ミュウも同上。
ってか、フーディン、クロバット、カクレオンの☆ランクのポケモンで
クリアできない内から他に手を出すのは止めとけ
他のはこいつらより難しいぞ。
それでもやるならリザードン一応オススメしとく。

それとデンリュウきつい…ただいま五回目の挑戦中
きつまきと食糧とPPMAXとれんけつばこがいくつか手に入ったんで無道狩りしているが
自前でまともなわざ覚えんのが結構辛い。
でんきショック位しか使えるのが無いんだよなあ
やつあたり出てくれorz
283名無しさん、君に決めた!:2009/05/03(日) 15:12:42 ID:???
>>281
>>282
2人ともサンクス!!

次は石で探索しつつ慎重に行ってみる。
284283:2009/05/03(日) 20:51:49 ID:???
主人公のニャースで行ったが今かなり順調。現在27レベで91階…あと少し!

なんだけど、86F、89、90で連続凶悪虫オンパレードMHを引いて、
温存していた3つの縛り玉が尽きてしまった…
これで死んだら>>282さんが勧めてくれたリザードンで行ってみるとするか。
285名無しさん、君に決めた!:2009/05/03(日) 22:09:48 ID:???
■ ←大きい写真---
|---同じ写真だがサイズが違う
□ ←小さい写真---
286名無しさん、君に決めた!:2009/05/03(日) 22:10:47 ID:???
■ ←大きい写真---
.................................................|---同じ写真だがサイズが違う
□ ←小さい写真---
287名無しさん、君に決めた!:2009/05/04(月) 18:50:56 ID:5Pi01i0U
保守
288名無しさん、君に決めた!:2009/05/12(火) 18:10:48 ID:???
ほしゅ
289名無しさん、君に決めた!:2009/05/15(金) 22:16:03 ID:???
危ないな
290名無しさん、君に決めた!:2009/05/19(火) 22:30:27 ID:???
保守
291名無しさん、君に決めた!:2009/05/20(水) 12:56:44 ID:???
人いないな
挑戦中なんだが、クリアできる気配がない。
弱ポケで挑戦する時は何に気をつければいい?
292名無しさん、君に決めた!:2009/05/20(水) 23:11:21 ID:???
>>291
矢や石で前を確かめて、敵から攻撃を受けないように立ち回ること
リンゴがあるならできるだけレベルを上げること
293名無しさん、君に決めた!:2009/05/22(金) 14:36:14 ID:???
>>292ありがとう、やっぱ慎重が一番なんだな
めげそうだがもう一度やってみるよ
294名無しさん、君に決めた!:2009/05/22(金) 23:13:50 ID:???
弱ポケになると攻撃が重要になるな。
どうせどの攻撃も致命傷だからいやなおとがあんまり怖くないってのもあるww
295名無しさん、君に決めた!:2009/05/28(木) 18:57:26 ID:???
ほしゅ
296名無しさん、君に決めた!:2009/05/28(木) 23:01:32 ID:???
>>291
アイテムをできるだけ集めることも重要。
特に水路通れてみとおしあるならその階のアイテムはなるべく拾う方向で。
じゃないと80階以降足りなくなる。
297名無しさん、君に決めた!:2009/06/07(日) 17:40:15 ID:???
さっき清森クリアした(・∀・)

▼クリア時点のデータ
キャラ:フーディン
レベル:15
持ち物:ワープスカーフ
技:やつあたり、念力、めざパ(地面)、テレポート
ドーピング:命の種3個、オボンの実2個、幸せの種2個

で、最終的に道具箱の中身は
装備品:あしらいスカーフ、防御スカーフ
飛び道具:木の枝10本
食料:大きな林檎5個
種、木の実:オレンの実2個
ドリンク:ピーピーマックス
技マシン:メロメロ
玉:穴抜けの玉、縛り玉、洗濯玉、通過の玉、爆睡玉、引き寄せの玉
箱:連結箱2個
といった感じになった。個数が書いていないのは各一個ずつ。
298297:2009/06/07(日) 17:42:20 ID:???
一番キツかったのは、無道狩りと、97Fでテレポートが封印になった時。
無道狩りは、17Fでナマケロが沢山配置されたせいで満足に出来なかった(この時点では、Lv.12)。97Fでテレポートが封印された時は、ワープスカーフ以外で逃げる手段がなくなってかなり焦った。


序盤(20Fくらいまで)はなるべく全部の部屋を回って道具を拾うことに専念して、それ以降は連結した技でしのぎつつ、即降りに移行した。


一番役に立った道具は、68Fで拾ったワープスカーフと、46Fで店から買ったあしらいスカーフかな。ワープスカーフで逃げたり階段を探して、階段を見つけたらすぐにあしらいスカーフに持ち替えるようにしていた。

今回は、今までで一番引きが良かった。むしろ良すぎて吃驚したwやつあたりやワープスカーフ、洗濯玉を拾えた時点でかなり理想的なプレイが出来た。
299297:2009/06/07(日) 17:43:46 ID:???
フーディンを使って挑んだのは2回目(1回目は、73Fで詰まって穴抜けの玉で帰宅w)だけど、無道狩りが上手くいって食料とドリンクさえ切らさなければ、凡ミスやうっかりをしやすい自分でもクリア出来るくらい使いやすかった。


クリアするまで大変だったけど、切り抜け方や立ち回りを磨くにはすごくいいダンジョンだった。即降りプレイをしたことのなかった自分にとって、今回のプレイは目から鱗だった。


上手くレポ出来なかったけど、こんな感じだった。次は、クロバットやゴースあたりでやってみようかと思う。
300名無しさん、君に決めた!:2009/06/07(日) 23:02:45 ID:???

だがレポはテンプレ使用して1スレに纏めておいて欲しかった
これでは少々見難い。
301名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 01:23:31 ID:???
内定出たから再開する。
今日だけで三回クリアするチャンスがあったのに、ほんの少しのミスであっという間に死んだわ。
久しぶりすぎて調子を忘れてしまって、連結外してしまった後に
ガーディにやつあたりしたら倒しきれなくてひのこくらって死んだw
風に吹き飛ばされたのも半年ぶりだ。
302名無しさん、君に決めた!:2009/06/19(金) 23:41:23 ID:ycxDct94
久しぶりに、Fランクのココドラでクリア
Lv21 HP77 攻38 防23 特攻39 特防22 経験値47847
わざ:【メロメロ メタルクロー+1 てっぺき ほえる】
道具:Eワープスカーフ、あしらいスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ7個、ぎんのハリ6個、いしのつぶて15個
    おおきなリンゴ、オレンのみ、◎メロメロ、○せんたくだま×2、○ひきよせのたま
    ○ふっとびだま、○みがわりのたま、○ワープだま

初期HPが低い。しかも、タイプ的に特殊技をくらうと大抵割り増しダメージになる。
ノーマルやひこうわざには強いはずなんだけど、元のぼうぎょが残念なせいで結構くらう。
かたくなっても同じ。でも、今回はいのちのタネ、オボン、しあわせのタネが大豊作だった。
さらにはらぺことあしらいを早いうちに見つけ、なげながらもしっかり進むことができた。
序盤のレベルアップは早いので、敵へのダメージはなんとかなる。
たいあたり、ずつきと乗り換えていくといい。
20階台の草、水、炎ポケはつらいが、うまく狩れる状況が続けば、十分クリアできる力は蓄えられる。
メタルクローは貴重なタイプ一致技、効果的な相手こそ少ないが、多重も考えていい。
またてっぺきは非常に強力なので、ぜひ覚えさせておきたい。

通路は通らずワープで移動し、つうかのたまを使って53階での狩りを成功させ、あとはひたすら逃げ。
ぼうぎょも15を超えてくると、防御力アップわざの効果が目に見えて現れてくる。
直線上に並んでいないモルフォンに何度か肝を冷やされたけど、救助されることなく無事クリア。
303名無しさん、君に決めた!:2009/06/20(土) 06:58:06 ID:???
>>301久しぶりのレポ乙。今後も期待してるぜ
俺も今挑戦中だが、あまりにも下手すぎてくだらないことで死にまくる
救助回数がまた2桁になりそうだ…

304名無しさん、君に決めた!:2009/06/21(日) 00:10:02 ID:???
Fランクのクラブでクリア
Lv21 HP106 攻37 防28 特攻42 特防32 経験値84020
わざ:【メロメロ ねむる [やつあたり やつあたり]】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、きついハラマキ、ぱっちりメガネ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ×2
    ワープのタネ、◎あなをほる、◎やつあたり、○すなのたま、○せんたくだま、○つうかのたま×2
    ○ひかりのたま、れんけつばこ

初期ステータスが低く、あわしか持ってないが、きちんとステータスは上がってくれる。
ぼうぎょが1ずつしか上がらないのはきついけど、そこは4ずつ上がるHPでカバーしたい。
最初のころはそれなりにレベルアップは早いんだけど、途中で倍々くらいに必要経験値が上がっていく。
15階でつうかのたまを使って無道狩りをやれたからよかったけれど、そうでなければ厳しい。
50階くらいで敵にあわを当てたけど、3発当てないと倒せないような火力の低さは問題。
ただ、覚える技もあまりいいものがないので、あわはキープしておきたい。
もちろん、やつあたりがあれば一気に楽になる。
今回はピーピーマックスはあまり出なかったけど、みとおしメガネとあしらいで無駄な戦闘を避けたのでなんとかなった。
やつあたり連結で特に危なくなることもなく、きつマキとぱっちりメガネをお土産にクリア。
あっさりクリアしたけど、やっぱりこの火力の低さはFランクだと思った。
305名無しさん、君に決めた!:2009/06/21(日) 15:12:31 ID:???
サマヨール、初期ステ高いから楽勝だろと思ったらわざにロクなもんがなかった
306名無しさん、君に決めた!:2009/06/29(月) 09:00:51 ID:???
保守
307名無しさん、君に決めた!:2009/07/05(日) 16:14:04 ID:???
サマヨールでまた死んだ…
ぼうぎょ、あしらい、腹ぺことクリアできる引きなのになんでこんなに油断するんだ…
308名無しさん、君に決めた!:2009/07/09(木) 23:47:32 ID:???
Fランクのサワムラーでクリア
Lv24 HP90 攻37 防24 特攻36 特防24 経験値105367
わざ:【メロメロ にどげり [メロメロ かわらわり]】
道具:Eみとおしメガネ、パワーバンダナ、きのえだ9こ、ぎんのハリ4こ、×てつのトゲ5こ、いしのつぶて7こ、ゴローンのいし6こ
    おおきなリンゴ、オレンのみ、カゴのみ、モモンのみ、×かいだんのたま、○せんたくだま、○たんちのたま
    ○どんそくだま、○ひでりだま、○ひれいだま

初期ステータスが高く、タイプ一致の連続攻撃であるにどげりのおかげで序盤は楽。
1〜4階はわざを使わないほうがいい。経験値水増し用のリベンジも5階から使うとよい。地味にニドラン♀の毒のトゲ防止にもなる。
ピッピもトゲピーもジグザグマもにどげりで危なげなく倒せるのはFランクでは異例。
最初はそれなりにレベルアップは早いので、きっちり稼ぐべき。
そして、必ずエアームドを狩ること。これだけで20階台までの生存率が段違い。
ねらわれハチマキを目の前において敵を誘い出し、クリティカル率を上げるというセコい戦法まで使って戦う。
わざを覚える間隔は短く、どのわざもそれなりに役に立つため、わざマシン不足でもギリギリやっていける。
もちろんやつあたりやメロメロがあればいいし、それらがなくてもねむるがあるとにどげりで強引にゴリ押ししてやっていける。
また、このランクになると麻痺による1ターンの無駄が死に繋がるため、それを無効化できるじゅうなんは意外と役立つ。
正直マヒ解毒を狙おうにも、リスクのほうが高い部類なので、このとくせいはプラス要素のほうが大きい。
特に電気ゾーンやマルマイン相手に遠慮なくれんけつわざやにどげりをぶっ放せるメリットはかなりのもの。
そしてじゅうなんのこいつ持ちはねむるのわざと割と相性がよいと感じる。今回の冒険では出なかったが。
309名無しさん、君に決めた!:2009/07/09(木) 23:49:02 ID:???
レベル10あたりからしばらく経験値が5000で固定されるので、連結わざがないととてもやっていけない。
また、この辺は敵のわざ一発で瀕死になる。
このあたりは即降りし、53階でつうかのたまと水路の角を使って経験値稼ぎ。
PPの少ないわざばかりなので、エビワラーを残しておいてこうそくいどうを使わせ、まとめて経験値を増やして稼ぐ。
それでも18程度が限界。粘りついたはらぺこリボンもあったが、即降り。
次にターゲットに選んだのはサイドンとポワルン。
ニドクインには触れないように、この二匹を連結わざとはらぺこで狩り、ようやく21ほどになる。
このあたりで必要経験値が20000に跳ね上がるため、あとはしあわせのタネでレベルを上げて即降り。
物資不足に苦しむも、見通しメガネを手に入れて安泰。
モンスターハウスは何回かあったものの、それぞれふらふらだま、しばりだま、ワープのたね、しゅんそくのたねで切り抜ける。
オボンも3つくらい拾ったが、これくらいのステータスがあれば少々のHPアップは意味がないので、すべてオレンの代わりとして使う。
ピーピーマックスがちょうど底を付きかけたころになんとかクリア。
わざマシン依存度が低めなためにFランクの中では上位の使い勝手だと思うが、きちんと稼げないと厳しいと思った。
ちなみに、他の冒険だときあいパンチが超強力だったので、あれば覚えさせていいと思う。
310名無しさん、君に決めた!:2009/07/09(木) 23:50:49 ID:???
Fランクのサマヨールでクリア
Lv34 HP137 攻55 防41 特攻57 特防41 経験値241013
わざ:【やつあたり あやしいひかり おどろかす おどろかす+1】
道具:Eぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ふみんスコープ、ぱっちりメガネ×2、
    きのえだ10こ、いしのつぶて16こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ、しゅんそくのタネ、
    ワープのタネ、ピーピーマックス×2、○しばりだま、○なげとばしだま×2、○ふらふらだま、○ぶんどりのたま、○へんげのたま

Fランクポケモンの中でも特に初期ステータスが高く、ゴーストタイプということもあって14階辺りまではほぼ無敵。
が、序盤のレベルアップが遅いため、火力不足に陥りがち。また、わざもロクなものがないのも痛い。
ナイトヘッドはいわずもがなだし、しめつけるは命中率がひどく、あてにならない。かなしばりも効果時間が短い。
どれも微妙なんだが、わざマシンを拾った場合は
にらみつける→無道狩りやポワルン狩りに役立つ
かなしばり→メロメロがないなら緊急回避手段としてとっておく?
ナイトヘッド→ある程度レベルが上がれば通常攻撃以上の威力、命中率高いし範囲攻撃なので経験値稼ぎに使える
ということでまずしめつけるをリストラ。おどろかすを覚えるまではとにかく与えるダメージが低くてめんどくさい。
シャドーボールとかやつあたりが欲しい。
防御面は相当なもので、ゴーストタイプなのでちょうはつがかなり役に立ったりする。
ぼうぎょスカーフがあれば大抵の物理攻撃は一桁で済むのはすばらしい。
今回は連結箱とピーピーマックスが大豊作だったため、湯水のごとくそれらを使い、ノクアリゾーンでおどろかすを多重習得。
中盤は本当にレベルアップ速度が早く、必要経験値3000〜4000をキープ。
さらに60階台で経験値が70000を超え、雑魚補正を突破してHPが5伸び、ぼうぎょも伸びる。
この時点でクリアは見えたので、あとは稼ぎながら降りていく。
連続攻撃はたいていが1ダメージだし、カゲボウズを確定一撃で倒せるなど、かなり快適に冒険できた。
結局こいつの場合、わざをそろえられるかにかかっていると思う。
序盤が楽なため、FランクというよりはEランクのほうが近いんじゃないかというような使い勝手だった。
311名無しさん、君に決めた!:2009/07/11(土) 01:08:13 ID:???
久々の報告読んでたら楽しい気持ちになったわ、乙。
低ランクになると風変わりというか、軽視されがちなものまで使う戦術が目立ってきて新鮮だ
312名無しさん、君に決めた!:2009/07/22(水) 00:18:29 ID:???
不定期ながらも進展ありますね!
私も頑張りたい
313名無しさん、君に決めた!:2009/07/26(日) 21:49:34 ID:???
久しぶりにもう一度行ってみたくなった。
清盛。
Aランクキャラで行ってみるか。
314名無しさん、君に決めた!:2009/08/04(火) 21:45:40 ID:rRh2MgbY
s age
315名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 16:37:00 ID:???
久々にマンタで潜ってみてるんだけどこいつこんなに堅かったっけ?
316名無しさん、君に決めた!:2009/08/12(水) 18:16:59 ID:???
ステータスは伸びるからな。
火力がないのが問題だが。
317名無しさん、君に決めた!:2009/08/21(金) 01:40:26 ID:???
Fランクのサナギラスでクリア
Lv20 HP94 攻37 防28 特攻37 特防29 経験値73335
わざ:【[いやなおと かわらわり] メロメロ あなをほる】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、きのえだ11こ、いしのつぶて5こ、ゴローンのいし6こ、おおきなリンゴ
    しゅんそくのタネ、◎じしん、○せんたくだま、○ひきよせのたま、○ふらふらだま、れんけつばこ×2

初期ステータスは良好、いやなおとも持ってるが、それを生かすわざがない。
少なくともにらみつけるは必要ないので、とっとと使い切る。
すなあらしも序盤以外は有効活用できないのでさっさと上書き。
ただ、わざマシンで覚えられるわざも少ないのが難点。
命中率が低いひみつのちからやからげんきよりは、効果的な敵も多いかわらわりのほうがいいと思う。
あなをほるを拾ったなら絶対キープ。

今回は7階でみとおしメガネの泥棒に成功し、
飛び道具・ピーピーマックス・食料共に豊富だったため、エアームド狩りが大成功した。
17階で経験値17000ほど稼げたため、いやなおと+かわらわりの連結で大体の敵を切り抜けられた。
この組み合わせならポワルンを狩れるのも大きい。
が、レベル18あたりから必要経験値が異常に増えてきたのでさっさと降り始める。
弱点を突かれなければ一撃で倒されることはないので、メロメロ→連結orあなをほるで確実に敵を処理し、
アイテムが切れかけたところで最下層到達。割と安定した冒険だった。
ちなみにだっぴは当然役に立った。
318名無しさん、君に決めた!:2009/08/29(土) 20:23:15 ID:zfg+CPaO
未開拓のFランクが消化されてきたな
乙です
319名無しさん、君に決めた!:2009/09/03(木) 12:59:51 ID:???
ほし
320名無しさん、君に決めた!:2009/09/07(月) 14:54:25 ID:???
Fランクのアメモースでクリア
Lv25 HP108 攻36 防25 特攻36 特防25 経験値103775
わざ:【[やつあたり やつあたり] メロメロ れいとうビーム】
道具:Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、×はらぺこリボン、きのえだ11こ、いしのつぶて4こ
    おおきなリンゴ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ、すいみんのタネ、ピーピーマックス×3、○しばりだま
    ○ふっとびだま、○みがわりだま、れんけつばこ

HPが高く、特性のいかくのおかげで意外としぶとい。
おかげで、弱点の飛行技も一発程度なら耐えられる。
レベルが低くても逃亡用アイテムに恵まれれば15階くらいまでは降りきれる。
レベル1から必要経験値が高く、レベル2に上がるまででも大変、レベル3に上がるにはもっと大変。
また、火力が悲しくなるほど低く、むし・ひこうというタイプの関係上、タイプ一致技もほとんどないため敵を倒すのが大変。
覚える技はカス。きついハラマキ狙いか、わざマシン、もっといえばやつあたり狙いしかないだろう。
15階までは一撃で倒される危険はほとんどないので、慎重に進めばいい。
石でもやつあたりでもはらぺこリボンでもいいのでエアームドを狩って、レベル6には上げたい。
遠距離に通用する技ばかりなので、そうそうダメージを受けることはないはず。
そのあとキマワリゾーンでも狩りたいが、必要経験値が3500程度で固定されるので火力不足に悩まされると思う。
もしやつあたりが手に入ったなら、以降楽になってくる。以降必要経験値が3500程度のまま継続されるからだ。
ぼうぎょスカーフがあればあまり大きなダメージは食らわなくなる。
レベルが上がるだけ飛躍的に楽になるので、できるだけマルマインゾーンでレベルは上げたい。
ぼうぎょ33で銀風は34ダメージだった。

ただし、特殊わざには滅法弱いので注意。
普通の攻撃で一桁だから楽勝とか思っていると、80とかいう数字が飛び出したりする。
今回はやつあたり連結、各種装備品、豊富なピーピーマックス、メロメロとほとんどのポケモンでクリアできそうな引きだった。
しあわせのタネも5つも出たため、本当に楽に越せた。
321名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 04:54:48 ID:???
Fランクのヒトデマンでクリア
Lv15 HP125 攻38 防25 特攻37 特防28 経験値51801
わざ:【[かたくなる たいあたり] [みずでっぽう みずでっぽう]】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、
    スペシャルリボン、はらぺこリボン、パワーバンダナ、きついハラマキ、ぱっちりメガネ、きのえだ9こ
    ゴローンのいし21こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ、○しばりだま
    ○せんたくだま

初期ステータスは微妙で、かたくなるを積まないとポッポのたいあたりで1/4くらい削られてしまう。
おまけにはっこうもちなので、敵がどんどん増えて囲まれる。
というわけで、かたくなるを連発してぼうぎょを上げて探索すべき。
マダツボミなんかが出てきたらつるのムチで半分持っていかれるので危険極まりないし。
レベル2に上がるのに経験値が300必要なので、とっとと5階まで降りよう。
5階で水路を利用して回復しながら経験値稼ぎ。
特性のはっこうで敵に囲まれるため、水路のフロアで稼ぐほうがよい。
Fランクのわりに、ステータスの伸びはいい。ぼうぎょが2も上がるなんて感動できる。
10階までにレベル5には上げてしまうべき。そしてみずでっぽうは多重習得推奨。
たいあたりとかたくなるもPPが同じなので連結してもよい。
レベル5辺りからレベルが上がりにくく感じるだろうから、エアームドをできるだけ狩る。
それでもあっという間に必要経験値が3000、5000、10000と跳ね上がるので、稼ぎもそこそこに。
しあわせのタネもこの辺で食べていいかも。
322名無しさん、君に決めた!:2009/09/12(土) 04:55:36 ID:???
レベル10くらいまで上げてしまえば、HPが高くなっているので即死はしない。
ニョロモのあわ、エレブーのかみなりパンチ、ノクタスのすいとるにも耐えられる。
50階あたりでは間違いなく次の経験値まで10000とかになり、攻撃でダメージが入らなくなる。
もしつうかのたまがあるなら、53階で粘ってレベルを上げるといい。51階、52階はさすがに危険。
HPがあるので、マルマインや溜まってきた炎ポケは満腹度が0のときにまとめて壁の中から狩るのがおすすめ。
ちなみに、ここら以降、みずでっぽう連結でも水弱点ポケは倒せないが、スペシャルリボンを付けると倒せるようになる。
普通はフォレトスにダメージが入らないが、パワーバンダナがあれば4ほどダメージが入る。
スペシャルリボンがあるならぜひ持っておきたい。炎ゾーンや地面ゾーンを楽に抜けられるようになるので。
ここ以降は即降り。はらぺこリボンがあっても敵がすごい勢いで沸くので注意。
むしろ、はらぺこにして、リボンだけ返してもらって放置するほうがいいかも。

今回は見通し、ワープ、はらぺこは全部70階台で見つけたので勝負が見えた。
きつマキ、ぱっちり、つうかなども手に入り、今までのプレイでは一番多くの装備品を持って帰れた。
ちなみに深層の敵相手にはまるで歯が立たなかった。
あと、モルフォンははらぺこにしても銀風連発→はっこうのコンボがあるので、注意。
あと、しぜんかいふくは地味に役立つ特性だと思った。
レベルは全然ダメだが、HPだけはホエルオー並になる引きだった。
323名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 12:11:00 ID:???
>>320
アメモース乙
やたら硬いわりに攻撃力がないとイラつくよな

>>321
ヒトデマン乙
引きいいな

デンリュウで2回挑戦したら
指を振るからの封印でリンチ死
指を振るからの毒毒で死亡
324名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 13:53:43 ID:???
発光持ちって、特性のせいでランクを一つ下げられてるようなもんで、ステータスは意外と優秀だからな。
戦い方を身につければ結構簡単に抜けられる。
325名無しさん、君に決めた!:2009/09/13(日) 13:59:22 ID:???
デンリュウは序盤さえ超えると急成長するから楽になるぞ
ナックラーはDランクだけど結構きつい
326名無しさん、君に決めた!:2009/09/14(月) 20:12:43 ID:???
>>324
>>325
サンキュー
序盤タマタマ狩りまくって少しレベル上げたが
モンハウ全滅させる→自爆スイッチ踏む→回復アイテムないけど近くにオレンの実落ちてた→呼び寄せスイッチ
ええエレキッドやビードルにリンチ死されましたよ
それにしても自分運無さ杉だな
327名無しさん、君に決めた!:2009/09/15(火) 07:38:34 ID:???
基本的に、D以下だと壁になるポケモンって大体決まってるよな。
マダツボミ:つるのムチで大きく削られる上にかなり固い
トゲピー:攻守がやたら高くてゆびをふるが強烈、殲滅力も下げられまくる
ピッピ:固すぎて攻撃とおらない上にメロメロボディが超危険、はたかれるとダメージでかい
ジグザグマ:たいあたりで半分以上くらうのはデフォ、こいつも固い
ココドラ:固くて倒せん
ハネッコ:こうごうせいと高HPのせいで弱点わざでも倒せん
ビードル:どくばりが意外と痛いしあしらえないし、鈍足にされるせいでタイマンでも危険
イーブイ:固い、痛い
ダンバル:とにかくとっしんが痛い
ナッシー:さいみんじゅつ→たまなげの黄金パターン、かどぬけ攻撃でもムダ
カモネギ:つつく痛い、それまでと比べてぼうぎょがすごく高い
ニョロモ:あわが超絶痛い、さいみんじゅつは死亡フラグ
ナックラー:かみつくは意外と耐えられるけど固い、タフ
ウツドン:ねむりごな来たら乙、ひでり暴走で超乙

この辺越えると、逃げプレイにしろ敵倒していくにしろ、アイテム揃ってなんとかなるような感じはする。
あと、5階の経験値稼ぎ場としての安定感もものすごいな。
経験値的にハズレ敵がいないし、倒せないような敵もいないし、水路もあるからすごく安定する。
328名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 14:55:46 ID:???
清らかな
野糞
大きな
地球
329名無しさん、君に決めた!:2009/09/18(金) 22:12:06 ID:???
>>327
強いポケモン使ってると強いと感じないけど、
弱ポケだと一気に強敵になるよな。
330名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 15:07:10 ID:???
エアームドとかポワルンは倒すこと前提で道具持つから、意外と苦戦しないんだよな。
とりあえず、7F〜10Fが敵強くてきつい。11F〜14Fよりも敵が強いから困る。
331名無しさん、君に決めた!:2009/09/20(日) 22:36:51 ID:???
経験値高めのやつのほうが弱いよな。
プリン、タマタマ、エレキッド、+−、アサナン、キマワリetc…
332名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 06:01:51 ID:???
水路通れる弱ポケだと、3階と5階でそれぞれ目標レベルに達するかどうかで未来が決まるね。
3階で稼いでおかないと5階での狩りも覚束ない。
そこまでに食料が出なかったらリセットと割り切ってる。
333名無しさん、君に決めた!:2009/09/22(火) 21:16:59 ID:???
>>332
いや、3Fだと敵から得られる経験値が低すぎてレベルが上がらないから、多少無理してでも5Fで狩るほうがいいぞ。
特にキャタピーやマダツボミが大量発生すると経験値得られない、ダメージ溜まる、PP減るでまるでいいことない。
5Fはニドランさえ相手にしなければ、あとは弱いか逃げ足持ちだからレベル1でも狩れる。
334名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 12:07:22 ID:???
コラッタとか、実際のHPは9で、経験値がキャタピーの約三倍だしな。
335名無しさん、君に決めた!:2009/09/24(木) 20:47:44 ID:???
少なくとも、ラブカスやホエルコ、アメモースあたりなら5Fのほうがよかったな。あんまりステータス上がらないけど。
ディグダとかヒマナッツみたいなレベルが上がりやすいやつはやっぱり5Fが稼ぎやすい。
336名無しさん、君に決めた!:2009/09/27(日) 14:01:25 ID:yFIi7TRF
>>335
そんな雑魚モンスターは1Fで十分だ。
337名無しさん、君に決めた!:2009/09/29(火) 15:55:49 ID:???
1Fは敵の経験値低いしマダツボミが糞強い誰得エリアだぞ。
アイテム回収したら即降りが吉。
338名無しさん、君に決めた!:2009/10/01(木) 23:30:43 ID:???
ノコッチが地味にきつい。
なんでだろうな。わるあがきも強いしわざマシンさえあれば色々できるのに。
339名無しさん、君に決めた!:2009/10/05(月) 09:06:08 ID:???
保守
340名無しさん、君に決めた!:2009/10/09(金) 00:07:33 ID:???
保守
341名無しさん、君に決めた!:2009/10/12(月) 17:25:33 ID:???
パラセクトこわいよー
342名無しさん、君に決めた!:2009/10/13(火) 14:21:07 ID:???
デンリュウで前から頑張っているのだが技マシンも道具の引きも最悪過ぎる
無道エリアに着いても八つ当たり光の玉メロメロ無しってどう言う事なの
343名無しさん、君に決めた!:2009/10/21(水) 19:13:34 ID:???
保守
344名無しさん、君に決めた!:2009/10/25(日) 17:13:59 ID:???
トゲピーの指振り鬼畜過ぎてワロタ
封印毒毒往復ビンタ竜の怒りソニックブーム……
345名無しさん、君に決めた!:2009/10/27(火) 01:09:28 ID:???
>>342
ふつうです
その辺のランクはやつあたりなくてもある程度進めるスキルがないとどうしようもないぞ
346名無しさん、君に決めた!:2009/10/28(水) 22:50:58 ID:???
保守
347名無しさん、君に決めた!:2009/10/31(土) 18:26:09 ID:???
久しぶりにレポート、Fランクのナゾノクサでクリア
Lv14 HP77 攻27 防20 特攻27 特防20 経験値30078
わざ:【[あまいかおり すいとる] めざめるパワー ねむる】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりメガネ×2、、いしのつぶて9こ、ゴローンのいし14こ
    ベトベタフード、いやしのタネ、しゅんそくのタネ、ピーピーマックス×2、○せんたくだま、○ひあがりだま、○ひきよせのたま、れんけつばこ

初期ステータスは悪くなく、さらにレベルアップも最初は早め。
5F以降の各ノーマルポケからはタイプ一致技二発で死ぬ程度だが、それなりに進める。
そして、各草タイプとノーマルタイプの技マシンが使えるので意外と技には困らない。
また、このランクになるとあまいかおりの回避率低下が馬鹿にできなくなる。
すいとるやタネマシンガンなどのくさ技や、拾えるノーマル技がよく当たるようになるのは非常に大きい。
うまくエアームドを狩って、レベル9あたりまでは上げたい。一応9で成長率がよくなる。
またこのランクにしては珍しく、こうげきが2レベルごとに1、ぼうぎょが1レベルごとに1伸びるようになる。
この辺だと必要経験値も高くて厳しいが、上げられるなら上げよう。

このランクなら、ようりょくそもそこそこ役立つ。ひでりのときは稼いでいいかも。
まあ、今回はあしらいを泥棒でき、ワープスカーフも見通しも手に入ったので楽勝だった。
348名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 01:55:35 ID:???
>>347


葉緑素といえばナッシーに玉投げ2連発で狩られた苦い思い出が
349名無しさん、君に決めた!:2009/11/03(火) 14:06:31 ID:???
むしろFランク以降でようりょくそが怖いのはウツドンだな。
350名無しさん、君に決めた!:2009/11/08(日) 10:14:51 ID:???
ノコッチに低階層できついハラマキ+見通し+あしらい+やつあたりという神引きだったのに、
HP低いときに静電気持ちに攻撃という痛恨のミスをおかしてしまった。
レベル25もあって32階で死亡とかありえねー、しかもやられた瞬間に電源切ってしまった。
351名無しさん、君に決めた!:2009/11/10(火) 11:25:28 ID:???
下手くそなのにふざけてコラッタで潜ってたらあしらい+やつあたりを拾ってしまった。
なんだかんだで救助されつつ21階まで来てしまったのだが自分の力量じゃこれからどうやっていいのか分からない…
良かったら何かアドバイスお願いします。
352名無しさん、君に決めた!:2009/11/10(火) 21:11:13 ID:???
時闇空ならともかく、青赤時代のコラッタは成長率ドン底だったはずだから
経験値稼ぎには期待しない方がいいな、もう即降りが基本方針でいいんじゃなかろうか。
巡回でいかにアイテムを多く拾って、それを消耗せず次の階へ持ち越せるかにかかってる。
353名無しさん、君に決めた!:2009/11/11(水) 07:54:38 ID:???
>>352アドバイスありがとう。分かった。逃げに走ってみるよ。
救助回数がすごい事になりそうだが…
354名無しさん、君に決めた!:2009/11/11(水) 14:03:07 ID:???
やつあたりがあるなら、次までの経験値が5000より高くなったら早く降りたほうがいいな。
どうせステータスはたいして伸びないし、画面外からの攻撃で死んだりするから。
さっきあしらい+やつあたり+タネマシンガンが出たから、
ウツドンで調子に乗って稼いでたら部屋一歩手前で斜めからソニックブームが飛んで来てHP満タンから即死ですよ
355名無しさん、君に決めた!:2009/11/11(水) 14:17:05 ID:???
Zランクって、実はその中でもランクが二つくらい分かれてるよね
ヒマナッツ、ディグダみたいな早熟型やラブカスみたいな最初のステータスはあるやつと、
ヒンバスやマダツボミみたいな技マシンが使えるという理由でΩ入りを免れたやつとでは難易度がまるで違うわ。
20階くらいまでならマユルドのほうが安定するし。
356351:2009/11/13(金) 01:33:42 ID:???
道のりは長かった…Zランクコラッタでクリア(被救助10回)
Lv20 HP46(+20) 攻20 防12 特攻17 特防12 経験値 47390
わざ:【[やつあたり やつあたり] メロメロ メロメロ】
道具:Eみおとしメガネ あしらいスカーフ  ワープスカーフ ぱっちりメガネ
きのえだ×16 ゴローンのいし×5 おおきなりんご×3 ベトベターフード オレンのみ
しあわせのたね ワープのたね ピーピーマックス×3 しゅんそくだま せんたくだま
ふらふらだま れんけつばこ
初期能力が悪いうえにレベル2まで300もの経験値が必要。しかも雑魚補正がかかっていてパラメーター二つが1ずつしか伸びない。
防御が紙の上にHPも低いので浅い層の敵の攻撃でも危険。
やられる前に倒したいが体当たりを外してピンチになることが多かった。
4階であしらいを拾い、6階でやつあたりをどろぼうに成功した後はなるべくダメージを受けないように心掛けた。
でもあしらえない技が来るとその時点で乙。通路のエレキッドが嫌いになれた。
何度か死につつ23階でようやくLv7に。でんこうせっか習得。たまたま持っていた不幸のたねを使って多重習得してみる。
やつあたりには及ばないけれどまぁまぁダメージを与えられるのでやつあたりを温存するのに少し役に立つ。
そこからアイテムの引きがすごかった。26階で二つ目のやつあたり、31階でワプスカ、35階で連結箱。
やつあたりどうしを連結させて割と安心してフロアを巡回できるようになった。
42階のMHと50階あたりでメロメロを拾い最終技構成に。後はびくびくしながら即降り。
357351:2009/11/13(金) 01:34:24 ID:???
初めて今回Zランクに挑戦したが一発でもくらったらアウトというプレッシャーがすごかった。
なんだかんだで10回も救助されてしまったが操作ミスや判断ミスがほとんど。
せめて2ケタにおさえたかった。
コラッタ事態の成長速度は初動が遅いだけで後は早熟かなぁ…Lv4から13までが1000、13から18までが2000でレベルが上がる。
18から必要経験値が10000に跳ね上がるがLv20(必要経験値40000)で雑魚補正突破するようだ。
でもここから強化するとしたらきつマキじゃないと無理だと思う。
今回の挑戦はアイテムの引きの良さですべてやってきた感じ。やつあたりの偉大さを改めて思い知った。
最後に救助スレで救助してくださった方、アドバイスしてくださった方ありがとうございました。
358名無しさん、君に決めた!:2009/11/13(金) 22:46:14 ID:???
>>356
Zランク突破おめでとう。
初期ステータスが悪いときついよな。
359名無しさん、君に決めた!:2009/11/17(火) 18:08:29 ID:???
規制解けたら三体くらい投下する
それまでに五体くらいクリアできるといいな
360名無しさん、君に決めた!:2009/11/18(水) 21:20:56 ID:???
age
361名無しさん、君に決めた!:2009/11/25(水) 20:16:22 ID:???
ほし
362名無しさん、君に決めた!:2009/11/26(木) 12:47:17 ID:???
五体どころか八体分のレポートがたまった
大規模規制の前から規制されてたのに規制を解かないフリービット
こりゃ投下は来年かな
363名無しさん、君に決めた!:2009/11/28(土) 23:52:55 ID:???
既出だがレポがないようなので…
いつも狩りでお世話になってます。Fランクエアームドでクリア。(被救助4回)
Lv26 HP115(99+15) 攻37 防23 特攻36 特防24 経験値 96447
わざ:【みだれづき [やつあたり やつあたり] こうそくいどう】
道具: Eあしらいスカーフ、はらぺこリボン、×はらぺこリボン、ふみんスコープ、きのえだ×33、
    オレンのみ、ワープのたね、ピーピーマックス×3、あなをほる、しばりだま、せんたくだま、
    とうめいのたま、ビックリだま、ふらふらだま×2、れんけつばこ×2

2階でさっそくはらぺこ、3階でやつあたり、6階でやつあたりを拾うという好調な出だし。
8階で緊急回避アイテムがなくてリンチを受けて一回死んだが何とかアイテムを温存しつつ15階へ、
と、15階であしらい発見。ここまでの食料やピーピーマックスの出が良かったのとあしらい、はらぺこの力によって
狩りはまずまずの出来。16階で二個目のやつあたりを発見したので即習得した。
狩りを終えた時点でレベルは8くらいだったと思う。
364名無しさん、君に決めた!:2009/11/28(土) 23:58:51 ID:???
攻撃面はやつあたりのおかげで何とかなるのだがレベルを上げても能力の伸びが悪いのであしらえない技が怖かった。
30階あたりでぼうスカを見つけたのだが防御が低すぎて焼け石に水だったのでほかのアイテムを優先した。
30階から50階あたりでしあわせのたねを多く見かけた。
これがなかったらこうそくいどう習得への道のりがさらに困難なものになっていたと思う。
種の力もあり43階でLv16に(Exp46000)なりこうそくいどう習得。なんとなく覚えさせていたねむるを上書き。
前の階で拾ったれんけつばこを使い技構成を【つつく+1 [やつあたり やつあたり] こうそくいどう】とする。
そのあとは基本的に即降り。ポニータに焼き殺されたりもしたがなんとか99階へ。
ちなみにつつく+1はLv26で覚えたみだれづきで上書きした。

感想
今回アイテムにすごく恵まれたので序盤以外はそれほど苦労しなかった。
以前挑戦したコラッタよりも格段に楽だったように思う。
敵の攻撃を一発でも耐えられるのは心強いね。タイプととくせいは無道狩りのとき非常に役に立った。
でも序盤のレベルアップが遅いしHP以外のステータスが低いし伸びも悪いのでのでそこはやっぱりFランクだと思った。
ちなみにLv26時点でのぎんいろのかぜの被ダメは70前後。一発なら何とか耐えられる。
とりあえずこうそくいどうを覚えるまでが山場だと思う。みだれづきはタイプ不一致なので思ったより威力が低かった。

>>362八体分だと…!?規制が解けたら一気にリストが埋まりそうだ。投下楽しみにしています。
386種全員が清盛をクリアする日も近いな。
365名無しさん、君に決めた!:2009/11/29(日) 00:23:12 ID:???
無道おめ
Fランクってしゅんそくのタネがかなり大事だから、こうそくいどうは便利そうだな

最近挑戦してるやつ
グライガー:序盤が山。必要経験値が高すぎるので雑魚補正突破まで持っていくのがつらすぎる。
ニドリーナ:このランクにしてはレベルアップ早いほう。レベル5の雑魚補正突破までがんばること。
     重要アイテムははらぺこリボン。PP多い技ばかり覚えるので、狩りまくってにどげり覚えれば行ける。
マリル:あしらい欲しい。初動の遅い早熟なので火力はなんとかなるはず。
トランセル:序盤強し。HP補強アイテムと、見通しまたはあしらいが欲しい。

とりあえず、パウワウ、ギャラドス、ゴクリン、ドガース、ノコッチ、ヤドキング、ウツドン、マユルドが規制解除待ち。
366名無しさん、君に決めた!:2009/11/29(日) 01:56:05 ID:???
>>363訂正。6階で拾ったのはやつあたりじゃなくてれんけつばこでした。
失礼しました。
367名無しさん、君に決めた!:2009/11/30(月) 22:54:29 ID:???
赤青の総合スレってなくなった?
368名無しさん、君に決めた!:2009/12/01(火) 15:54:48 ID:???
なくなったかな。
検索しても出ない。
369名無しさん、君に決めた!:2009/12/02(水) 16:25:26 ID:???
弱ポケでいいアイテムなくても進めるのって30Fまでだよな
370名無しさん、君に決めた!:2009/12/02(水) 19:47:46 ID:???
>>369下手な自分は無道までたどり着けん。
弱いやつは本当にアイテムに左右されるわ。
371名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:42:22 ID:???
規制解除きたあっ!

Fランクのヤドキングでクリア
Lv25 HP149 攻49 防37 特攻35 特防38 経験値220000
わざ:【[やつあたり やつあたり] のろい メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、いしのつぶて23こ、オレンのみ、ワープのたね×2、◎メロメロ
    ◎やつあたり、○しばりだま、○ビックリだま、れんけつばこ

初期ステータスはあまりよろしくないが、レベルアップで必ず各ステータスが1以上上がる。ただしレベルアップは相当遅い。
HPの伸びはいいので、のろいである程度積みながら進むと楽だと思う。
また、割と多くのわざマシンを使えるのもいい。
どんかんとマイペースでめんどくさい状態異常にならないのもストレスがたまらない。初期わざはあくびが意外と優秀。
催眠攻撃持ちにはあくびをすることで、眠らされても一度攻撃を受けるだけで、こっちの目が覚める方が早くなる。
ただ、これだけの要素があってもレベルアップの遅さはどうにもならないので、
しあわせのタネフィーバーを期待するか、やつあたりを期待しよう。
今回はみとおしとあしらいをまとめて泥棒でき、やつあたりも拾ってΩランクでない限りクリアできる勢いだった。
ピーピーマックスも通算20個くら出たので本当に楽勝だった。
とりあえず、レベル22のときに銀風で77ダメージ。
372名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:44:57 ID:???
Fランク、ノコッチでクリア
Lv29 HP93 攻45 防24 特攻45 特防24 経験値132438
わざ:【やつあたり やつあたり まるくなる メロメロ】
道具:Eぼうぎょスカーフ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、きついハラマキ×4、きのえだ2こ、ゴローンのいし3こ
   おおきなリンゴ、×オレンのみ、しゅんそくのタネ、ふらふらのタネ、○しばりだま、○ひあがりだま、○ふらふらだま
   ○みがわりだま、○もろはのたま、○ワープだま

初期値は1〜3階以降はあまり敵の攻撃に耐えられない貧弱さ、初期わざがいかりのみ、
レベルアップしてもなかなか伸びないぼうぎょ、レベルアップで攻撃わざなしというまさにFランクポケモン。おまけにレベル2までが異様に遅い。
よって、わるあがきを使うか、わざマシンを使って進むことになる。使えるわざは結構多いのが救いか。または逃げ。
第一の難関は15階までで、こいつは初期レベルアップのみ遅い早熟なので、ここまで来られればエアームド狩りで爆発的にレベルアップできる。
けどやつあたりでも出ない限り、基本的に火力不足なため、わるあがきメインだろう。
5階までの敵は一撃、トゲピー、ビリリダマ、エレキッドもレベル1でも運が良ければ一撃。
が、5階まででレベル2に上がれればよし、レベル3になることすらきつく、ピッピとジグザグマがとてつもない脅威となる。
特にピッピははたくが痛く、レベル3のわるあがきでも倒せない難敵。アイテムを使うしかない。
ヘタにひみつのちからなどに頼ろうとすると3発かかったりして痛い目に遭うのでおすすめしない。
また、エアームド狩りが成功したとしても紙防御が災いし、その後順調に進めるかといえば厳しいといわざるを得ない。
ただし、5階までにきついハラマキが出た場合は話が別。
わるあがきで順調にレベルアップができ、エアームドやポワルンですらわるあがき一撃で倒せたりして、ものすごく快適な旅になる。
30階辺りまでは階層=レベルを保てるだろう。ただし、耐久はやはり低いので極力攻撃は受けないように。
373名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:45:42 ID:???
今回はワープスカーフで35階まで降りたところでやつあたりが出て、
その後80階までにきついハラマキが何故か四個も出るという謎の引きがあった為、うまく稼いで降りられた。
まるくなると連結した時期もあったが、この辺はPPと要相談。
ピーピーマックスも異様に出たため、うまく稼いで80階以降も快適に進められた。
ちなみにわるあがきもしてみたが、このレベルではモルフォンは二発かかるようだ。
374名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:47:36 ID:???
Zランクのウツドンでクリア(被救助二回)
Lv30 HP63 攻22 防16 特攻20 特防17 経験値118297
わざ:【[やつあたり やつあたり] タネマシンガン ねむりごな】
道具:Eあしらいスカーフ、しあわせリボン、きついハラマキ、いしのつぶて8こ、ゴローンのいし6こ、おおきなリンゴ×3、
   オレンのみ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ×2、ワープのタネ、ピーピーマックス×3
   ◎ソーラービーム、◎メロメロ、○とうめいのたま、○ふっとびだま

初期能力はそこまで悪くないし、タイプ一致のつるのムチとかまきつくもあって、6階までは問題なく進める。
が、さすがはZランク、なんとレベルアップで能力値のどれか一つが1しか上がらないという恐ろしい低成長ぶり。
すべての能力が1上がるために5レベルも必要ということになる。
さすがに途中で改善されるが、それでも能力値のどれか二つが1ずつ伸びるというひどい成長ぶり。
レベルアップは中盤は早いものの、レベル補正でダメージを上昇させる意義しかないと思っていいだろう。
それでも、このランクだと火力アップは非常に重要になるのだけれど。
25くらいまでは一気に上がるので、エアームドを狩って草わざを覚えさせればなんとか戦える。
タネマシンガンは絶対に覚えておきたいし、ソーラービームも悪くはないだろう。やつあたりは覚えて当然の技。
逆に、あしらいスカーフがない限りは敵の技を受けると即死すると思っていい。
そのため、敵の特性(特にせいでんき、ほうし)を封じられて行動不能にでき、
かつ範囲が周囲であるねむりごなは必ず覚えさせるべき技。こいつに限っては、メロメロより重要。
よびよせスイッチを踏んだときなど、これ一個で切り抜けられるのはでかい。
そうでなくても、100%命中の技を使わないなら、まず眠らせて反撃の機会を封じるべき。
なお、ドーピングしないとこのレベルでもHPが55を超えないので、マルマイン地帯の稼ぎはかなり危険。
375名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:48:22 ID:???
今回はあしらいとやつあたりが早々に手に入り、タネマシンガンも覚えられたので強引に降りていく。
悪天候が怖いので、少しばかり15〜17階でレベルを上げ、基本は即降り。
ただ、全階通してピーピーマックスが豊富だったため、遠距離攻撃持ちがいない+食料豊富だったノクアリゾーンで稼いだ。
その後マルマインゾーンでひかりのたまを使って稼いでいたら、
部屋の入り口一歩手前に差し掛かったとたんに斜め画面外からソニックブームが飛んできて即死。救助。
オオタチとかのでんこうせっかをくらっても即死なのは目に見えているので、枝や石を投げて進むが、
そこで即降りするも、74階で石投げの範囲から外れてた位置にいたマグカルゴに角抜けひのこをくらって死亡、救助。
90階台で二回モンスターハウスがあったが、ねむりごなとしゅんそくのタネのおかげで特に問題なく踏破。
それでもなんとか二回の救助で突破できた。救助スレのみなさんには感謝してます。
376名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:50:05 ID:???
規制避け
377名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:50:20 ID:???
Ωランクのマユルドで救助なしクリア
Lv15 HP87 攻29 防13 特攻28 特防13 経験値14723
わざ:【かたくなる かたくなる】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、いしのつぶて2こ、
   ゴローンのいし3こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×3、ピーピーマックス、○かいだんのたま、×○せんたくだま
   ○ふらふらだま、○へんげのたま

トランセルとの違いは、初期ステータスがHP高め、ぼうぎょ低めということと、レベルの上がりやすさ。
わざなんぞ使えないので、わざマシンはすべて金券かゴミ、ピーピーマックスもかたくなるための一個で十分、なくてもいい。
ただ、店を最大限に利用するため、1500ポケで売れるようなわざマシンや装備品は多少持っていてもいい。
優先すべきは石、またふしぎだまはワープだまやしばりだまといった確実に逃げられるものを用意したい。
タネもはらぺこの保険の空腹のタネはいいが、睡眠やふらふら、ばくれつのタネは温存するのは考え物。
オボンは底上げに使いたいが、オレンの残量によっては温存の方向で。
なにしろ、フロア内の敵の処理が難しいので、悪天候にてこずって死にかけることがあるからだ。
はらぺこリボンは、相手が直線攻撃を持っていないなら、1マス以上空けて使うこと。
こうすれば、向こうが外したリボンを拾って投げつけてくるので、こっちはもう一度投げ返せる。
また、モンスターハウスがある場合、ワープスカーフとワープのタネはできるだけ使用しない方向で行きたい。
階を降りるときは、みとおしメガネは外してはらぺこリボンを即投げられるようにするか、ワプスカまたはあしらいを装備したい。
378名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:52:35 ID:???
他の弱ポケと同じく、キャタピー、マダツボミは強いのだが、さらにこいつ(とカラサリス)に限って注意すべきはタマタマとプリン。
とくせいのだっぴでこっちのターンを消費して睡眠が解除されるため、
目覚める→解除ターンにさいみんじゅつ→睡眠で20ターンくらい粘られたことがあった。
一撃で2〜3くらうので、下手すれば永眠させられる。これは他の催眠持ちでも同様。
なので、かたくなるを使ってコツコツ倒していくよりは、わるあがきで一気に粉砕していくほうが幾分楽に思える。
初期ステータスも伸びもΩランクというほどひどくはないので、6階までなら普通に行けるはず。
ピーピーマックスがあるなら、7階で飲んでかたくなるを積んでガチバトルも可能。
特性のだっぴのおかげでメロメロボディや毒も怖くないし、レベルがあるためダメージが普通に通る。
ピーピーマックスがなくても枝やトゲがあるならかなりのダメージ源になるはず。
ラルトスからつらくなり、ねんりきがキトサンバンダナでもないと結構くらうし、とっしんは痛い。
あと、14階は部屋が少ない上にモンスターハウスが出やすいので、これを切り抜けられるアイテムが一つは欲しい。
ナッシーにはまともに相手すること自体危険。エアームドもつつくで乙る。
つうかのたまかはらぺこリボンがないのなら、狩りはやめたほうが懸命。ネイティのつつくも危ないし。
これ以降はアイテムの消費も激しいため、あしらいスカーフ、はらぺこリボン、ワープスカーフ、みとおしメガネのどれかはないと危険。
とりあえず、22階まではなんとかなる。ナマケロとウソッキーには手は出さず、他はえだなどの飛び道具一発+わるあがきで倒せるはず。
ポワルンはアイテム運に恵まれていないなら逃げる。
しかし、23階のカモネギとニョロモから急に固くなるので確実に倒すのが難しい。ここからはいい装備がないとつらいだろう。
特にニョロモはあわで一撃で殺されうるうえ、はらぺこリボンが外れてあわで反撃→死亡などがありうるため、できるだけ相手にしない。
もし見つけられたら、ゴローンの石二発で確実に処理したい。ガーディは警戒して当然。
また、ナックラーやウツドンは意外と固いため、石+わるあがきでは倒しきれないことも多いのに注意。
あしらいスカーフがあったとしても、でんこうせっか持ちや麻痺持ちに喧嘩を売るのは避けたい。
379名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:53:25 ID:???

また、ひらいしんバグででんきわざがあしらえないことがあるので、あまりでんきタイプも相手にしないこと。
ケンタロス、ドードー、クサイハナあたりはあしらいがあれば問題ない。
サボネアやノクタスはやどりぎのたねこそだっぴで無効化できるが、どくばりが怖いので無視推奨。アリアドスも超危険。
この辺からまともに相手できなくなるのが多いので、即降りを開始したほうがいい。
また、オレンは常に一つはストックしておき、悪天候に備えること。50階台で小部屋連結にあられやすなあらしが来た場合、
階段が見つからずにどんどんHPが減っていくことがある。素のHPは低いので、結構致命的。
50階台は炎ゾーンなのでどいつも危険。60階台は特にでんこうせっか持ちのオオタチとザングースに注意。
つるぎのまい連発→でんこうせっかなどは軽く死ねる。
70階台はやはりオニゴーリのこごえるかぜを最優先で防ぐこと。炎ポケも危険だが。
80階以降だが、強敵はいつも通りだが、ぼうぎょの低さとわざに頼らないことがあって、カゲボウズはまるで怖くない。
あしらいさえあれば、ナイトヘッド連発をくらわなければ大丈夫だろう。サマヨールも同じ。
むしろ、ポニータやベトベターがあしらえないタイプ一致わざを持っている分危険。
また、はらぺこリボンがあっても、パラセクトはキノコのほうし→投げ返しでこちらがリボンを受け取れず、
消滅させてしまうことがあるので、できるだけ石で処理したい。
モルフォンは同じ部屋にいてはいけない。はらぺこリボンを使うときも必ず通路で。外したらくうふくのタネが一番いいだろう。
以降、ハッサム、トロピウス、ネンドールにも注意。ボーマンダもいつものようにちょっかいを出そうとしてはいけない。
このあたりはアイテムも少ないので、巡回の意味は薄い。店がない限り、さっさと降りるのがいいだろう。
380名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:54:10 ID:???
今回は飛び道具運が良く、5階でみとおしメガネが手に入り、石も20個以上。
14階は開幕モンハウだったが、とうめいのたま一個で階段まで到達。
石とトゲで上手く敵を処理し、15〜17階はあまり粘らなかったが20階ではらぺこリボンを拾ったので少し粘る。
だが、23階あたりでめんどくさくなったので、さっさと降りる。30階台でワプスカとあしらいが拾えたので、これはクリアできると確信。
いのちのタネとオボンが異様に多く、この時点でHPが50を超えてかなり安定。
40階台は基本的に部屋大きめでアイテムも多いので、ここで調達。店も多かった。
が、52階で悪天候+小部屋連結だったため、階段探しに苦戦し、残りHP4でギリギリ階段に到達。
イルミーゼのつきのひかりのウィンドウが嫌いになれた。
53階であと少しでレベルが上がるということで、マルマインに石をぶつけてわるあがきしたら、HP1残って倒せずにマヒし、
ソニックブームを食らうというヤバイ状態になったが、しゅんそくのタネで事なきを得る。
この後、順調かと思ったが、なんか食料が全然出ず、リンゴ一個で10階下りるという強行突破ぶり。
なんかマグカルゴ3匹に挟まれてのスタートとかもあったが、とうめいのたまでなんとかなる。
以降、食料は豊富だったが、なんか敵の動きとアイテム配置がいやらしく、はらぺこを投げられない状態が続く。
ただ、あまり石は使いたくないので、通路の地形を活用してうまく逃亡。
80階台以降は基本的にアイテムが少ないので即降り。
敵の動きとアイテム配置で部屋の位置を割り出して巡回。
3つ以上のアイテムが落ちているところはモンハウと仮定し、なるべく入らない。
また、敵の動きで大部屋と分かった場合も、86階以降はモルフォンであることを警戒し、石で処理。
できるだけとびつきのたまで通路に逃げられるように位置殻取ってからモルフォンは相手にした。
眠っているやつにはらぺこ投げて外した場合は、ひきよせのたまで回収などもおこなった。
91階でつうかスカーフ購入、これが非常に役立つ。モルフォン以外はこれでどうにでもなる。
ただ、常時装備は満腹度によくないし、出会いがしらの事故も怖いので普段は見通しメガネで。
以降は順調に進み、石とふしぎだまが切れそうになる直前でうまいこと突破することができた。
381名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:54:58 ID:???

とりあえず、Ωランクなんでアイテムなしの突破は不可能だろうけど、
すぐにレベルが上がる、初期ステータスは悪くない、特性のだっぴが便利、などがあって思ったよりは難しくない印象を受けた。
どうせZランクだっていいわざマシンかいい装備をひかなきゃクリアできないわけだし、
それなら序盤が安定する分マダツボミやヒンバスのようなやつらよりは簡単なんじゃないかと思う。
382名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 20:56:05 ID:???
規制妨害
383名無しさん、君に決めた!:2009/12/08(火) 21:00:20 ID:XmW7SrU0
ばいばいさるさん、残りはまた明日
384名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:10:46 ID:???
Eランクのパウワウでクリア
Lv26 HP127 攻48 防36 特攻49 特防32 経験値160057
わざ:【メロメロ [やつあたり やつあたり] こごえるかぜ】
道具:Eあしらいスカーフ×2、ワープスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ5こ、ゴローンのいし37こ、しゅんそくのタネ×2
   ワープのタネ、◎からげんき、◎タネマシンガン、◎やつあたり、○しばりだま、○せんたくだま、○ひかりのたま×2
   ○ワープだま、れんけつばこ

初期能力値は低く、HPこそ高いがとくぼうがなかなか上がらない。
そのため、当分の間は特殊わざを受けるとHPの半分ほどくらう。
おなじみ1階のマダツボミ、20階周辺の草・ニョロモゾーン、30階以降の電気ゾーンが危険。
もちろんぼうぎょも微妙なのでエアームドなどとまともにやりあうと死ねる。
最初こそレベルアップは早めだが、突如必要経験値が跳ね上がり、5000でしばらく固定となるため序盤が厳しい。
そのため、慢性的な火力不足に襲われる。しかも、こいつタイプ一致わざを覚えないうえにわざを覚える間隔も遅め。
要するにわざマシンとわるあがき頼りなのだ。
ちなみにこごえるかぜは鈍足は魅力的だが、素の命中率が悪いので微妙なところ。
今回は食料が5階までに大量に出たので、5階でわるあがき。
5階で稼ぐときは、ポチエナやコラッタのにげあしを発動させて敵の数を調整することで、
HP回復前に敵が来るということが少なくなるので楽になる。
ベトベタフードが5つ出たり、ピーピーマックスが3個粘ついたりしたが、
せんたくだま、やつあたり、れんけつばこと出てエアームド前に完全に準備が整って狩り。
それでもレベル11くらいにしかならず、草ゾーンで出会いがしらのナゾノクサに50くらい吸い取られてヒヤリとする。
ニョロモの泡でも40くらったので怖かった。
ただ、この辺はやつあたり一撃なので、先制を心がける。
ぼうぎょ、とくぼうが心もとないため、電気ゾーンは即降り。エレブーのかみなりパンチで60ほどくらったし。
ピーピーマックス、食料共に豊富なので稼ぎながら降り、レベル19で雑魚補正突破、とくぼうも伸び始める。
サイドンゾーンで最後のレベル上げをし、次の経験値まで10000になったところでしあわせのタネを一気食い。
HPが7とか上がって、万全の状態に。以降は問題なく降りられた。
385名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:12:06 ID:???
Fランクのドガースでクリア
Lv17 HP94 攻35 防13 特攻35 特防13 経験値41732
わざ:【メロメロ やつあたり からげんき+1 ちょうはつ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きついハラマキ、ゴローンのいし1こ、
   おおきなリンゴ×2、ベトベタフード、ばくれつのタネ、ピーピーマックス×2、カテキン、◎いちゃもん、○あられだま、
   ○せんたくだま、れんけつばこ

ぼうぎょ、とくぼうが共に5という凄まじい低さから始まる。
しかも2レベルに1上がるという紙装甲。経験値もレベル2に上がるまでにそれなりに必要なため、なんか装備品引かないとやってられない。
しかし、ぼうぎょスカーフがあってすらココドラあたりでもう息切れするレベル。
とりあえず、1階の敵はたいあたりで始末。キャタピーはたいあたり二発分の耐久なので、どくガス→毒ダメージ二回→攻撃がいい。
タマタマもたいあたりがいい。こいつのぼうぎょでは、普段気にならないタマタマやプリンからのダメージがかなり響いて危険。
5階の敵はタイプと特性上、ずっとたいあたりでゴリ押しするしかないだろう。
マダツボミやマリルと比べるのもアレだが、初期の攻撃力はそれなりにあるので、それでなんとかなるはず。
ちなみに、コラッタのたいあたりで半分ほど、ニドラン♀のひっかくで2/5ほど持っていかれる。
一転、6階のトゲピーからはたいあたりで3ターン以上かかるため、どくガスのダメージを蓄積させるのが懸命。
ただ、どの敵も危険なので正直相手にしたくない。
ジグザグマのたいあたりにいたっては一桁残るかどうかというレベルなので。
7階の店に期待しよう。そこまでにあしらいスカーフやワプスカ、やつあたりが出なければ先は短い。
以降のヤジロンやナッシーのねんりきで即死することだろう。
386名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:12:55 ID:???
オボンの引きが異常によく、しかも8階であしらいスカーフとはらぺこリボンが拾えたため、好調。
ピーピーマックスが余っていたが、わるあがきのほうが強いのでずっとそれで13階で進んでいたが、
13階でやつあたりを拾い、ガンガン進むことが可能になる。
ナッシーのさいみんじゅつ=死亡確定なので、食糧不足もあいまってエアームドはあまり狩らなかった。
ナッシーとストライクに注意しながら降りていき、22階でたんちのたまを使って植物とレディバを少し狩る。
はらぺこりぼんとどくガスを使って、火力のなさをごまかす。が、結構苦行だったので降りる。
ニョロモのさいみんじゅつとガーディのひのこも死亡確定なので、石を投げて進む。
何故かオボンやいのちのタネ、しあわせのタネが豊作で、レベル10まで上げてしまった。
それでもぼうぎょは10程度だが、ウツドンのようかいえき一発くらいなら耐えられるHPになり、安定感が出る。
しかし、ラクライからのHP45以上かつ状態異常持ちの敵にどう対抗するか悩んでいたところ、ちょうはつのわざマシンを拾う。
以前も誰かのレポートにあったけど、これがあしらいスカーフと異常に相性がいい。
しっぽをふる、どくのこな、にらみつけるなどのムダにハラヘリを促すわざをシャットアウトできて快適かつ、
しびれごな、うたう、キノコのほうしといったあしらいスカーフを装備している際に致命的な状態異常を防ぐことができる。
このおかげで、キノガッサ、チルット、パラセクト、チルタリスなどのあしらい装備時に相手にしたくないポケモンがまるで気にならなくなる。
また、クサイハナやツチニンなどの相手するのがウザったい相手もすぐに排除でき、非常に効果的。
もちろんアリアドスやアメモースみたいな相手にかけてはいけないけれど。
ひらいしんバグでエレブーからかみなりパンチをもらったり、ブーバーのひのこをくらったり、
ベトベタフードでやけど+マグカルゴのいわおとしをくらったり、オニゴーリにこごえるかぜをくらったりするも、HP一桁で耐え切り、安定。
狩りもピーピーマックス温存のためにおこなわず、出会った敵だけ粉砕して即降り。
60階台でワープスカーフも拾い、またふっかつのタネも購入してクリアが見える。
387名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:14:55 ID:???
規制
388名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:14:59 ID:???
ただ、ピーピーマックスと食料を重視しすぎて、しゅんそくのタネやワープだまといったアイテムは不足気味。
また、開幕時が凶悪で、マグカルゴ3匹+オニゴーリに囲まれ、逃げたらよびよせスイッチでさらに三匹増えたり、
メタモンがしばりだま拾ったと出た後変身メッセージが3つ出てマグカルゴやイノムーが4匹くらい来たり、
ニドクイン二体にはさみうちされていたりして、地味にアイテムを消費。
メロメロが出たのでたいあたりを消し、ある程度は消費を減らせたが、少々心もとないまま80階に突入。
パラセクトはちょうはつ一発で完封。きゅうけつを自分にかまして90くらって自滅する。
カゲボウズもちょうはつで十分だと思っていたらナイトヘッドかまされてビビる。
この辺はワープスカーフで楽勝だったが、86階以降が大変。
モルフォンと1マスはなれて開幕だったので空振りしたら、銀風94ダメージでちょうど即死。ふっかつのタネ使用。
このため、ワープスカーフを不用意に使えなくなる。
慎重に進むも、モルフォンと一マスはなれた開幕が二回、
パラセクトとモルフォンに隣接した開幕が一回という嫌がらせ振り。
97階でアイテムがなくなり、石を投げて進む。
ちょうはつで完封できるのはパラセクトくらいで、モルフォンやトロピウス、ネンドールに怯えながら階段へ向かう。
98階でハラマキやカテキンがあったので、おみやげ。最後の階は落ちてたつうかのたまを使ってなんとかクリア。
確かにこれはFランクだわ。
389名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:15:47 ID:???
Fランクのギャラドスでクリア
Lv11 HP136 攻41 防21 特攻41 特防21 経験値79200
わざ:【メロメロ [やつあたり やつあたり] ちょうはつ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、わなぬけスカーフ、きついハラマキ、おおきなリンゴ
    オレンのみ、いやしのタネ、しゅんそくのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス、○しばりだま、○ワープだま

初期HP50、こうげき関係30、ぼうぎょ関係15の高パラメータ+特性がいかく。
でも、おそろしくレベルアップが遅い上にレベル6までぼうぎょが上がらない。
そのころにはもう経験値が15000、晩熟にも程がある。
レベルアップでHPが7伸びるが、正直敵が強くなるほうが早い。
ただ、なんだかんだでかなりしぶといので、15階くらいまでは楽に降りられる。
初期技があばれるのみという、またひどいものだが、わざマシンは色々使えるのでどうにかなるだろう。初期はわるあがきで。
やつあたりなどを引けて稼げれば、HPとぼうぎょ関係がじわじわ伸びるので、深層はさほど気にならなくなってくるという感じ。

今回、レベル1→2と7→8以外は全部タネ。HPもかなりがタネ。
そうでもしないと、序盤で次のレベルまで1万とかなのでやってられない。
どろぼうを5回くらいやって、みとおし、あしらい、やつあたりを無理矢理ゲットしたのでクリアできた。
何故かれんけつばことピーピーマックスが山のように出てきたが、
やつあたり連結は92階なのであんまり恩恵は受けていない。ただ、ホエルオーもそうだけど、これだけHPがあると深層は安心する。
あと、ホエルオーと比べて、こいつのほうがまわりにいるポケモンが見にくいと思う。
390名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:16:49 ID:???
Fランクのゴクリンでクリア
Lv25 HP108 攻30 防31 特攻31 特防30 経験値76248
わざ:【メロメロ めざめるパワー ヘドロこうげき+1 ヘドロこうげき】
道具:Eあしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、かいふくリボン、ぎんのハリ7こ、いやしのタネ
    ピーピーマックス、×○しばりだま、○ワープだま
初期ステータスは厳しめだが、2レベルで2ずつ上がるので稼いでいくべき。
必要経験値が緩やかに伸び、早々に3000〜4000台に達するものの、以降当分変わらないので、やっぱり稼いでいくべき。
ぼうぎょスカーフを早々に拾えたし、メロメロ、からげんき、めざめるパワーなどで戦力が早期から充実、
ぼうぎょのほうが若干伸びるのが早いので、ぼうぎょスカーフがあるとかなり安定する。
ピーピーマックスと食料が出まくり、かいふくリボンもあったために稼ぎには困らなかった。
今回も火力不足を補うためにねらわれハチマキでクリティカル率を上げる。低層なら有効だし、メロメロと相性よし。
火力は常時不足気味だけど、ヘドロこうげきを多重できればどうにかなるはず。
はがねには効かないからサブの攻撃は必須だけど。タネマシンガン欲しかった。
というかなんでかえんほうしゃだけ覚えてくれないんだろう?
とくせいのヘドロえきはやどりぎのタネに有効なため、他と比べてノクタスが非常に狩り易くて助かった。
めざめるパワー地面はマルマインや炎ポケに効くけど、終盤は効かない敵が多くて困った。
ただ、はがねに効果抜群なのはポイントで、どろかけを使うココドラを難なく落とせたのはありがたかった。
毒は効かないし、早めにタイプ一致わざを覚えられるし、ぼうぎょもFランクとしては伸びるほう。
銀風とかくらったけど致命傷でもなかったし、やつあたりに頼らないとやっていけないということもないし、
Fランクでも上位の使い勝手、Eランク程度の強さはあったように思った。
391名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:17:52 ID:???
解消
392名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 02:21:45 ID:???
Fランクのニドリーナでクリア
Lv33 HP120 攻49 防30 特攻46 特防32 経験値213367
わざ:【メロメロ あなをほる [やつあたり にどげり+1]】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、つうかスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ぱっちりメガネ
   ゴローンのいし20こ、おおきなリンゴ、オレンのみ、しゅんそくのタネ、すいみんのタネ、ふっかつのタネ×2
   ピーピーマックス×2、カテキン、○おおべやのたま、○せんたくだま、○つうかのたま、○とうめいのま
初期ステータスのぼうぎょ5が致命的。さいわい、HPは40あるので1階の敵には負けないが、プリンに眠らされたらたまに永眠する。
なきごえで敵の攻撃力を下げてもほとんど気休め。さっさとレベルアップすべき。
が、こいつレベル4までは能力の伸びがむちゃくちゃ悪い。だから、食料がたくさん出たときを狙って、5階でわるあがきで稼ぐと楽。
さいわい、序盤のレベルアップはニドラン♀よりも早いので、すぐに成長期に到達する。
以降はゆるやかに必要経験値が伸びるけど、ぜひともにどげりは多重習得させたい。タイプでも性能でも最後まで使えるいい技。
多分わざマシンなし、にどげりなしだと23階から太刀打ちできないので、そこまでに覚えてしまいたい。
以降、停滞期もあるけど能力は伸びてくれる。ぼうぎょが25くらいになったらなんとかクリアできると思う。

今回は1階でメロメロとじゅうまんボルトとふっかつのタネを、7階でしあわせのタネとぼうぎょスカーフを泥棒成功。
また、14階であなをほるも手に入れたため、火力に恵まれた。15階は食糧不足で粘れなかったけど、気にならない感じの強さ。
実は11階でビードル相手に負けてふっかつのタネを消費、34階でオドシシにやられてタネ消費したけどふっかつのタネが売られまくる。
しかもいのちのタネ、しあわせのタネもバンバン拾ったうえにあしらい、ワープ、みとおしと必須の装備品が面白いように揃った。
マルマインゾーンの直前にやつあたりも出たので、ここで狩り。3000で次のレベルになるのでおもしろいようにレベルが上がり、
次の経験値まで20000になったところでタネをドカ食いしてこんな高レベルに。
深層の敵はあなをほるか連結技で1ターンで落とせるし、保険もいくつもあって楽勝だった。
393名無しさん、君に決めた!:2009/12/09(水) 16:35:24 ID:???
怒涛のレポート投下乙です。
立ち回りとか非常に参考になるな。
自分もまた挑戦したくなったよ。
394名無しさん、君に決めた!:2009/12/12(土) 13:22:59 ID:???
もう残りのほとんどがZとΩだ…
ここからが長いんだろうな。
トランセルはアイテムの引き次第ではいけそうだが、幼虫軍団はつらそうだな。
395名無しさん、君に決めた!:2009/12/12(土) 17:14:48 ID:???
こいつも既出だがレポがないようなので…Eランクチルタリスでクリア(被救助2回)
Lv00 HP138(110+28) 攻51 防38 特攻51 特防38 経験値 109824
わざ:【[うたう みだれづき] みだれづき みだれづき】
道具:Eみおとしメガネ あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ
   はらぺこリボン ふみんスコープ きのえだ×7 いしのつぶて×2
   おおきなりんご ふこうのタネ ワープのタネ×3 ピーピーマックス×3
   メロメロ しばりだま せんたくだま とうめいのたま

いきなり600もの経験値を要求されるので普通に行くとすぐに火力不足になる。
5Fまでにいいアイテムが来るようやり直した結果、今回は運よく1Fでやつあたりと
ぼうスカを手に入れる。初期ステータスは悪くないしはじめからうたうを覚えているので
火力さえ補えれば序盤は何とかなる。無道狩り後、何とかれレベル8になったが
防御系はあまり伸びなかった。ぼうスカでごまかせない特殊攻撃が痛い。
27Fであしらい、31Fでワプスカを手に入れるが油断してマヒになり、
ふしぎだまが使えないところをリンチされ一回目の救助。復活後は余計なことせずにさっさと狩り場へと急いだ。

海老沢○ゾーンに到着。しかしこいつはうたうに頼ってたからマルマインが超危険なことに気付き
54Fで狩りをしようと階段へ急ぐがそういう時に限ってマルマインが大量発生。
降りた直後にマルマインが2匹居合わせた時はどうしようかと思った。なんとかアイテムで切り抜けたが
階段発見直後にどこからともなくソニックブームが…二回目の乙。
再度復活して54Fへ、技はこの時【[つつく やつあたり] うたう かえんほうしゃ】
連結技を駆使して狩りまくる。こいつは序盤のレベルアップは遅いけど中盤のレベルアップは必要経験値が
3000から4000で固定されるため後半の狩りを頑張ればそのあとがぐっと楽になる。
55Fでふみんスコープ購入。そしてやっとLv18になりみだれづき習得。ふこうのたねを使って三重習得した。
結局格闘家狩りを終えたころはLv19くらいだったように思う。
396名無しさん、君に決めた!:2009/12/12(土) 17:17:32 ID:???
58Fでみおとし購入し、粉雪使い達に注意しつつ進む。まだ必要経験値が4000くらいだったのでサイドン狩りをした。
そしてLv25になり雑魚補正突破。HP+5、あとは+2とか3されて急成長する。
今まであまり伸びなかった防御系が伸びだす。これはLv27まで続いた。
Lv29からはHP以外のほかの能力がまたあまり伸びなくなるが。
ちなみにLv29からは必要経験値が15000に跳ね上がるのでしあわせのタネはここで食べるのが理想。
そして80Fへ。技は【[うたう みだれづき] [みだれづき みだれづき]】に連結。
ここから先はほとんど苦労しなかった。
眠らせてからつつけばパラセクトなんか怖くない。みだれづきは2、3発当てればどんな敵も倒せたし、
PPMAXも豊富にあったので終盤はとても安定した。技減りでれんけつが外れたりもしたが問題なかった。そして堂々と99Fへ。

使い心地としては初めからうたうがあるのが心強い。相手の特性を封じられる点はみだれづきととても相性が良かった。
なんどかメロメロも拾ったけど連結して使う分にはうたうのほうが便利だった。
でもうたうに頼りきりだと上記のようにマルマインが恐ろしい相手になるので何か対策はあったほうがいい。
今回の挑戦で一番怖かった相手だった。
あとふみんスコープがあったから今回は覚えさせなかったけどLv21で覚えるしんぴのまもりはキノコのほうしとかの
対策にあってもいいかもしれないと思った。

もう未クリアポケモンも残り少なくなってきたな。全部埋まる日が楽しみだ。
最後に救助スレで救助してくださった方ありがとうございました。

397名無しさん、君に決めた!:2009/12/13(日) 06:48:05 ID:???
チルタリス乙。
敵として出たときも思うけど、うたう+みだれづきって強いよね。
398名無しさん、君に決めた!:2009/12/22(火) 00:03:21 ID:???
保守

本スレもいつの間にか落ちてるけど清らかな森スレはまだレポ投下してくれる人がいて嬉しいぞ
399名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 20:21:05 ID:???
今年ももうちょっとで終わりだね。
Dランクデンリュウでクリア
Lv21 HP123(+25?) 攻46 防33 特攻46 特防31 経験値 70273
わざ:【10まんボルト [たいあたり+1 やつあたり] メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ×12、ゴローンの石×8、おおきなリンゴ
ベトベターフード×2、オレンのみ、しあわせのたね×2、ワープのタネ、せんたくだま、ふっとびだま
ふらふらだま×2、ワープだま

初期ステータスはまあまあだけど成長遅めなので固定ダメージを与えるすべがないと厳しいかも。
今回は序盤にやつあたりとメロメロを拾うことが出来たので火力は何とかなった。
それと中盤に拾ったあしらいスカーフがとても役に立った。ってかこれがなかったらたぶん何度か死んでたと思う。
終盤のPPMAX不足を乗り切るのに重宝した。ちなみに10まんボルトは習得したのが79階。それまではでんきショックだった。
ぶっちゃけほとんどやつあたりとメロメロとあしらいスカーフ頼りでクリアしたようなものだから書くことがあまりない…
終盤もみおとしはなかったけど石で確認しながらゆっくり進んだので危ない場面は特になく、お土産も買い占めてクリア。
感想
今回序盤の火力不足が一番きつかった。でもそれさえ乗り切って雑魚補正突破すればなんとかなる。
とくせいのせいでんきは序盤のポチエナ狩りの時とかに役に立ったけどほとんど空気だった。
あとあたりまえだけどひらいしんエリアが電気技が通らなくて厄介だった。
久々のノーミスクリアなので嬉しい。やっぱDランクは強いわ。
400名無しさん、君に決めた!:2009/12/23(水) 20:27:53 ID:???
デンリュウ乙。
先越されちゃった。
こいつ本当に15Fあたりからつらいよな。
401名無しさん、君に決めた!:2010/01/01(金) 11:40:43 ID:???
保守
402名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 15:19:52 ID:???
もう難易度高いヤツしかいないからなぁ。
ヘタれプレイヤーの俺には無理ぽ。

403名無しさん、君に決めた!:2010/01/05(火) 23:29:32 ID:???
幼虫はヤバいけど、サナギはあしらいあると結構行ける
まあZはだいたいがあしらいゲーだな
404名無しさん、君に決めた!:2010/01/10(日) 21:52:25 ID:???
保守
405名無しさん、君に決めた!:2010/01/16(土) 08:40:00 ID:???
保守
406名無しさん、君に決めた!:2010/01/22(金) 01:35:11 ID:???
 
407名無しさん、君に決めた!:2010/01/27(水) 17:56:33 ID:???
〜保守〜
408名無しさん、君に決めた!:2010/01/28(木) 22:35:31 ID:???
規制解除記念にゼロ島スレにレポ投下した者だが、こっちも大量投下していいかな…?
しかし全部既出だし、殆どがBランクあたりのばっかだから需要はないと思うが
こっちのスレはレベル高すぎて投下し辛い…
俺もFランクあたりでクリアできるようになりたいな
409名無しさん、君に決めた!:2010/01/29(金) 00:52:52 ID:???
>>408
既出とか連投とか気にするな。
ただ、乙とか言われなくても気にするな。
410名無しさん、君に決めた!:2010/02/02(火) 22:29:15 ID:???
俺なんか☆ランクでしか制覇した事ないからBランクでも大歓迎なんだぜ
411名無しさん、君に決めた!:2010/02/03(水) 00:43:29 ID:???
終いには使えないとされた「ちょうはつ」をフル活用したような報告もあってな…
あれは今まで☆〜Eに至るまで正面から戦いまくってたから見落としてて目からウロコですよ
412名無しさん、君に決めた!:2010/02/04(木) 23:40:20 ID:???
ソーナノ、コイキングクラスになってくると、運任せだが角越えや水ワープができる「はねる」でさえ
外せない重要戦略になってくるからな。ソーナノは物理相手に甘え→アンコで弱らせた敵を壁にして逃げ回り
コイキングは水上移動を最大限活用。 移動タイプとしては幼虫と蛹だな、やっぱ辛いのは。
幼虫はいとをはくという直線鈍足技があるが、蛹は…
413名無しさん、君に決めた!:2010/02/05(金) 23:46:31 ID:???
サナギは初期ステータスが高いかレベルアップが早い分、他のΩランクよりも簡単だよ
アイテムの引きが一番重要なΩランクで序盤に安定するというのはものすごく大きい
だっぴあるしな
414名無しさん、君に決めた!:2010/02/06(土) 19:29:38 ID:???
ステータス、移動、わざの面で幼虫が一番つらいと思う
415名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:38:27 ID:???
>>408だが…あれから投下しようとしたらまた規制食らってしまったorz
ったくどんだけ規制されてんだよOCNは
携帯でお詫びしようにも携帯まで規制されるし…

しかし珍しくも早く解除されたようなので今のうちに全部投下させて貰う
絶対に投下するなって雰囲気ではなさそうだし
416名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:40:15 ID:???
Bランクのピチューでクリア
Lv24 HP60(+23) 攻撃49 防御45 特攻50 特防44 経験値70662
わざ:【でんきショック てんしのキッス メロメロ めざめるパワー】
道具:Eあしらいスカーフ、はらぺこリボン、ふみんスコープ、ゴローンのいし12こ、おおきなリンゴ×2、
オボンのみ、いやしのタネ、しばられのタネ×2、ふらふらのタネ、ワープのタネ×3、ピーピーマックス、
せんたくだま×2、ふらふらだま、れんけつばこ

序盤のレベル上げはしやすく、4ステもオール8と優秀でよく伸びる。
しかしHPが絶望的に低く、ソニックブームやマグニチュードで即死する。
毒にも弱く、15Fで毒針スイッチを踏んでしまい無道狩りは満足にできず。
マルマインもまともに相手できないので狩りは54Fでやろうと思ったが
中層までくると10ダメぐらいは普通に食らうので結局レベルはあまり上げられず。
後半は逃げに走り気味になってしまった。

今回は25Fであしらいを拾ったので中層は割と楽に進めた。これがなかったら厳しかったかも。
50Fでめざパを拾い飛行タイプだったので深層のパラセクトモルフォン相手に大活躍。
てんしのキッスは強力で、通路で使えばメロメロより便利な場面も多々あったが
銀風や胞子は当たるので深層はメロメロ重視で進んだ。これはクロバットなんかの場合も同じか。
はらぺこを拾ったのは97Fだったので出番は1度もなかった。
95F開幕大部屋でモルフォンと遠くにパラセクトがいたりしてヒヤヒヤしたが無事突破。
今回は銀風も吸血も胞子も奇跡的に1度も食らわなかった。
食らってたら相当やばかったと思う。今回は運に助けられた感じだった。
417名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:41:49 ID:???
Bランクのイーブイでクリア
Lv28 HP128(+32) 攻撃46 防御43 特攻46 特防43 経験値121222
わざ:【たいあたり あなをほる メロメロ でんこうせっか】
道具:Eあしらいスカーフ、わなぬけスカーフ、きのえだ13こ、ゴローンのいし3こ、オボンのみ、オレンのみ、
いのちのタネ×2、しあわせのタネ、しばられのタネ、しゅんそくのタネ×2、ふらふらのタネ、
めつぶしのタネ、ピーピーマックス×2、カテキン、せんたくだま、つうかのたま、ふらふらだま、ワープだま

初期技にタイプ一致たいあたりがあるおかげで主人公候補の中では序盤は割と扱いやすい。
今回は12Fで防御スカーフを拾い、食料とPPMAXの引きがかなりよく
更にしあわせのタネも序盤に多く出たので無道狩りは大成功した。
しかし調子に乗ってたら睨まれまくって死にかけたので焦った。通路でBダッシュはいかんね。
更に24Fであしらいも拾い、その後はあなをほる、メロメロと主要な技が揃う。
だがMH対策アイテムはさっぱりで、46Fで開幕MHに遭って地獄。
幸いにもすぐ脇が壁だったのでつうかのたまで逃走。その後もブーバーやゴルバットに苦しめられる。
51FでPPMAXが2つ手に入ったので海老沢狩りも問題なく成功。
この時点でLv23になり、電光石火習得で技は最終構成に。

その後は4つの技がどれも強力だったおかげで深層までは特に苦労する場面はなかった。
ところが85F、呼び寄せでバクーダ×2を召還してしまい通路に逃げて処理していたら
反対側からパラセクトがきて眠らされ、マグニ10を食らって目を覚まさなかった時は死を覚悟した。
なんとか次の攻撃を残りHP1桁で耐えて目を覚ましてくれたので助かった。
後は特に問題なかった。92F、95Fで店を見つけてお土産もいくつか買って無事クリア。
何気にわなぬけが4つも売られてた。流石に全部は買えなかったが…。
深層の敵の攻撃はモルフォンの銀風で44、パラセクトのひっかくで30を記録した。
418名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:45:11 ID:???
Dランクのオオタチでクリア
Lv31 HP98(+8) 攻撃50 防御37 特攻40 特防33 経験値93632
わざ:【まるくなる みだれひっかき メロメロ きあいパンチ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、きついハラマキ、きのえだ22こ、ゴローンのいし47こ、
おおきなリンゴ、オボンのみ、オレンのみ×2、しゅんそくのタネ×2、ワープのタネ×2、
しゅんそくだま×2、せんたくだま×2、とうめいのたま×2、ものみのたま、ワープだま

攻撃は高いが耐久は低く、序盤が辛い。
今回は無道エリアまでにやつあたり×2が手に入り、連結箱もあったので食料は全然なかったが
無道の出もよく狩りは大成功。しかも16、17Fにも食料が1個ずつ落ちてるとか。
特性するどいめのおかげですなかけを無効にでき、防御もまるくなるで対処できる。
そしてLv12で覚えるみだれひっかきは強すぎる。カクレオンで体験済だったけど。
できれば多重習得したかったが不幸のタネは手に入らず。
既にやつあたりは必要ないので消した。逆にこの強さでどうやって死ねと…。
まぁ油断しまくって死に掛けたこともあったが。

現在はDランクとあるけどどう考えてもBランクぐらいの使い勝手はあると思う。
耐久の低さと初動が若干遅い点は序盤に不利だがそこは主人公候補とかも大体一緒だし
何より耐久の低さはまるくなるでカバーすることもできる。
それと序盤を乗り越えれば必要経験値がLv6〜23まで2000で固定される。
幸せのタネをいつ食べようか凄く悩んだ。スペ圧迫されるだけじゃないか。
この強さでDランクには疑問を感じた。序盤から引きがおかしかったのも事実だが…。

その後もあしらい、ワプスカにきあいパンチ、メロメロも手に入ったし
深層の敵もまるくなる5〜6回積みでパラセクトの吸血すらたったの2ダメにできたので楽勝だった。
419名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:51:29 ID:???
Aランクのシャワーズでクリア
Lv22 HP125(+22) 攻撃56 防御43 特攻56 特防44 経験値108730
わざ:【みずでっぽう みずでっぽう メロメロ あなをほる】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ふみんスコープ、きのえだ30こ、
ゴローンのいし4こ、おおきなリンゴ×2、リンゴ、オレンのみ×3、いやしのタネ、しあわせのタネ、
しばられのタネ、ふらふらのタネ×2、まどわしのタネ、ワープのタネ、つうかのたま、とうめいのたま

早熟しかやったことがなかったので晩熟もやってみた。
1Fでメロメロ、無道エリアまでにはらぺこを入手と序盤から引きがよかった。
無道狩りは16Fでしかできず、既に火力はさっぱりだったのではらぺこを投げてひたすら叩く方法で倒す。
これが非常に大変だった。なるべく不思議な床の上でやるようにしたが、誘導するのも一苦労。
HPが警告を出した状態が長く続いた。ここでなんとかLv10まで上げる。

更に21Fでみとおし入手。このあたりでミスしてはらぺこを紛失してしまったが
29Fでまさかの再入手。その後37Fでやつあたり、39Fであなをほるを入手。
海老沢狩りでLv18まで上がる。みずでっぽうを多重習得。しかし予想以上に火力が足りず
レベル補正の影響なのかみずでっぽうの与ダメは45を下回ることのほうが多かった。
その後しあわせのタネが3つ手に入ったおかげで火力はなんとかなった。

深層はワプスカ見通しのおかげでそこまで苦労する場面はなかった。
パラセクトの吸血が49ダメ、モルフォンの銀風が37ダメだった。
98Fで中々階段が見つからなくて困った。
420名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:53:44 ID:???
Bランクのチコリータでクリア
Lv27 HP116(+27) 攻撃41 防御42 特攻43 特防41 経験値101441
わざ:【たいあたり はっぱカッター メロメロ こうごうせい】
道具:Eふみんスコープ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きのえだ25こ、
おおきなリンゴ×4、オレンのみ、いのちのタネ、しばられのタネ、しばられのタネ、しゅんそくのタネ、
ピーピーマックス×2、しばりだま、せんたくだま×2、つうかのたま、れんけつばこ

草に耐性あってもマダツボミのつるのムチはほぼ一撃か…。
序盤でふっかつのタネを購入でき、不眠スコープも手に入り無道狩りをするが
つつくで40とか食らったりし、あっけなく復活を消費してしまった。
最初は遠くからはっぱカッターや飛び道具で追撃して倒すようにした。
何故か食料の引きが異常な程よく、15〜17F全て風が吹くまで粘ったのにまだ余るぐらいだった。
無道狩り成功の決め手はLv12で覚えるリフレクター。これのおかげでつつくのダメを大分抑えられた。
最終的には40食らってたのがたったの3になった。

その後はあしらい、ワプスカ、メロメロを入手し割と安定したプレイに。
はらぺこも手に入り、中層はこれを駆使して稼いでいたのだが
60Fでイノムーに投げつけたら粉雪で凍らされ、その間に投げ返されてしまい消滅。
こんな方法で消えることもあるのか…こなゆき持ちに使う際は注意だな。
あと、この先はいつもより火力不足な感があって少し進み辛かった。

清森最弱はエスパーと言われてるが草も負けてない。攻撃技は強力だが耐久面は…。
しかし今回のプレイではモルフォンは何度も見たが銀風は1発も食らわず。
吸血もつばさでうつも食らわなかった。食らってたら相当なダメージになってただろうなぁ。
421名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:56:26 ID:???
Bランクのアチャモでクリア(被救助1回)
Lv27 HP101(+15) 攻撃44 防御42 特攻44 特防42 経験値94063
わざ:【ひのこ あなをほる ほのおのうず メロメロ】
道具:Eふみんスコープ、ワープスカーフ、ピントレンズ、きのえだ10こ、ゴローンのいし22こ、
おおきなリンゴ×3、いやしのタネ、しあわせのタネ×2、しばられのタネ×2、しゅんそくのタネ×2、
ふらふらのタネ、ワープのタネ、せんたくだま、ひかりのたま、ひきよせのたま、ふらふらだま

今回は序盤を切り抜けるのにいつになく苦労してしまった。
1Fであなをほる、7F店でワプスカ、10Fでメロメロ、12F店でふっかつのタネと眠るを入手。
15Fの無道狩りの最中、不思議な床から僅か2マスのところに爆破スイッチを見つけたので
これをわざと踏んでネイティなどの鬱陶しい敵を排除して狩ったりもした。
炎タイプは爆発のダメージを半減できるからね。これは本当に便利だった。
ただ、やりすぎて肝心の経験値もあまり入らなかった感が…。
16Fでは開幕でいきなりエアームドに遭遇し、つつかれて復活消費。

その後は25、26Fで連続してMHに突っ込んだりで苦労した。
31Fでピントレンズを拾ったので使ってみたら予想以上に活躍。急所率上がりすぎだろうこれ。
40Fで階段部屋MHがあり、ワプスカで逃げてから再び戻ったらライボルトとヘラクロスに追われ
強引に振り切ろうとしたら階段真横でバクスイッチを踏み永眠。更に電磁波で麻痺させられリンチに遭うが
目を覚ましてなんとか階段に1歩歩くと更なる放火で遂に残りHP1、これはもうヘラクロスの攻撃で死ぬと思ったが
ヘラクロスのターンが こ ら え る だったので奇跡の生還。
未だにここで生きて帰ってこれたのが信じられない…
422名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:57:17 ID:???
しかし51F、狩りを開始しようと思ったがかなりの火力不足に悩まされてしまい
イルミーゼのあまえるを早々に食らって地獄。不思議な床もなかった。
そんなことをしてる間にサワムラーのきあいだめ+にどげりが2発とも急所に当たり即死。
ここは自力で救助した。復活後は飛び道具も上手く使ってなんとかLv23まで上げた。
幸い、マルマインなんかはあなをほる1発で倒せた。

ところが狩りでPPMAXを使いすぎてしまい、PPが尽きて結局地獄に。
やっと拾えたと思ったらカテキンだったりとかふざけんなと。
ワプスカで逃げ回りながら必死にPPMAXを探すが一向に手に入らないまま深層に到達。
途中メロメロを多重習得していたのに、PPのことを考えてほのおのうずで消してしまった。
90Fの開幕部屋でやっとPPMAX入手、以降はある程度戦って進めた。
メロメロを多重習得したままにしてたらこの先はもっと楽だっただろうと思った。
だったがこんな時に限ってプテラが大量発生。プレッシャーはマジで勘弁。
高速移動発動されないことを祈ってワプスカで逃げる。
この時1回つばさでうつを食らいたしか57とか食らった。やっぱり恐ろしいなプテラ…

前半の引きは素晴らしかったのに後半は最悪だったので、結局終始に渡って苦労させられた。
まぁ流石に炎タイプなだけあって、パラセクトなんかはひのこ1発で落とせるのは大きかった。
423名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 01:58:24 ID:???
Bランクのミズゴロウでクリア
Lv29 HP110(+20) 攻撃46 防御44 特攻46 特防44 経験値119645
わざ:【みずでっぽう メロメロ あなをほる れいとうビーム】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ふみんスコープ、きのえだ5こ、おおきなリンゴ×2、
オボンのみ、オレンのみ×2、モモンのみ、いのちのタネ、いやしのタネ、しばられのタネ、
しゅんそくのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×2、せんたくだま×2、ふらふらだま

初期ステはオール4と主人公候補の中では高めだがやることは変わらない。
だがこいつの場合、Lv6でどろかけ、Lv10でみずでっぽうと割と強力な技を覚えてくれる。
それでいて水路移動もできるので主人公候補の中でも上位の使い勝手だと思う。

今回は7F店でみとおし・やつあたり・命のタネ・不幸のタネが売られていた。
6Fでひきよせを入手してたので早速泥棒。みとおし+水路で15Fは安定するかと思ったら
天候が日差しが強いだったせいでみずでっぽうの威力が酷いことに。
まぁそれでもLv15まで上げることはできた。17Fであなをほるを拾えたのも大きかった。
その後、あしらいと不眠スコープを入手。今回あしらいは結局使わなかった。
24Fの開幕MHでレディバがメロメロを拾ったので奪い取る。
何か今回やたらとMHが多く、16、24、29、34、35FとMHを何度も引いてしまった。
中層以降は見通しで技マシンを大量に見つけたら入らないようにした。

94Fで冷凍ビームの技マシンを拾ったのでやつあたりに上書きしてみた。
けど結構微妙な感じ。命中率も威力も正直頼れなくてやつあたりのままにしとくべきだった。
今回は技構成故にパラセクトが鬱陶しかったが、引きもよく苦戦する場面は少なかった。
ちなみにプテラのかみつくで40ダメを記録。
424名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 02:07:07 ID:???
Bランクのエネコでクリア(被救助2回)
Lv25 HP81(+5) 攻撃45 防御37 特攻43 特防38 経験値77927
わざ:【うたう おうふくビンタ メロメロ おうふくビンタ】
道具:Eみとおしメガネ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、ふみんスコープ、
いしのつぶて7こ、おおきなリンゴ×3、オボンのみ、オレンのみ×2、しあわせのタネ、
しばられのタネ、しゅんそくのタネ×2、ふこうのタネ、ワープのタネ、せんたくだま×2、わなこわしだま

習得技が強力なものばかりで技マシンがなくてもやっていける。
というか技マシンで覚えた技はどれも微妙だったので結局全て自力習得技に。
ただ、攻撃面が非常に強い分耐久は低めなので防御スカーフがないとちょっと辛い。

今回は6F店で防御スカーフがあったので、空売りバグを使って購入。
序盤は冷凍ビームや10万ボルトが拾えたのでそれを使って無道を狩る。
更に17F店で見通しを購入。以降は敵がきたら防御スカーフに切り替える、の方法で進む。
Lv15でおうふくビンタを習得したので不幸のタネで多重習得成功。この技は強い。
大体みだれひっかきと同じで、命中率に若干難はあるが2発当たれば大体の敵は倒せた。
が、39Fで道具回収中にポケモンスイッチを踏んでしまいケンタロス×2とドードーを召還してしまい
強引に通路に移動しようとしたらたいあたりで20とか持ってかれ、更にこわいかおまで食らってしまい
成す術もなくフルボッコになり、1回目の救助。

HPは低いが55以上はあったので中層も粘ることに。うたうとおうふくビンタを連結する。
しかしマルマインはうたうが効かないので、メロメロを当ててから連結技で倒した。
海老沢なんかは楽勝で狩れる。Lv21まで上がった。
Lv22から必要経験値が10000に跳ね上がるのでしあわせはここで食べるのが理想か。
425名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 02:08:01 ID:???
その後、食料は腐る程余ったがPPMAXが尽きてしまい、わるあがきで進む羽目に。
しかし68Fでサナギラスから逃げてたら正面からダグトリオがやってきてしまい
強引にわるあがきで打開しようとしたが見事に玉砕、2度目の救助。ちなみに救助は自力でやった。

復活後、割とすぐにPPMAXが拾えたので以降は安定したプレイになった。
連結は既に外れていて連結箱も拾えなかったが、深層のパラセクトはチルタリスの人のレポの通りで
うたうで眠らせてから叩けば怖くなかった。見通しもあったので安定した。
カゲボウズが超絶怖かったが奇跡的に1度も見なかった。
95F開幕大部屋で遠くに敵が3匹いたので縛り球使ったらモルフォンがいた…。
深層で広い部屋に突っ込んだ時は本当に怖すぎる。

今回はあしらい以外の有用道具は殆ど揃えられた。
食料が腐る程あったので拾わなかったが62Fあたりできつマキもあったし。
ワプスカを拾ったのは97Fの階段部屋だったので生かす機会は全くなかった。
不眠スコープは43Fでネバついていたものを入手。
パワーバンダナは中層あたりでいつの間にか拾ってたけどどこだったかな…。
自分の未熟さ故に2度も救助を使ってしまったが、技マシンが拾えずとも強力な技ばかり覚えるし
耐久の低さがちょっと気になるけどそれさえ補えれば主人公候補の中でも上位の強さだと思った。
しかしこんな時に限ってドーピングアイテムは全然出てくれなかった。
426名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 02:10:38 ID:???
Aランクのミュウでクリア(被救助1回)
Lv28 HP165(+27) 攻撃38 防御29 特攻38 特防29 経験値104507
わざ:【サイコキネシス あなをほる やつあたり メロメロ】
何故かこれだけ道具メモってなかった…申し訳ないorz

HPだけはアホみたいに伸びるが4ステはさっぱり伸びない伝説タイプのポケモン。
今回は4F店でやつあたりとワプスカを泥棒に成功し、21Fであなをほる、31Fでサイコキネシス、
更に32F店でみとおしメガネ購入、39F店でメロメロ、40Fで不眠スコープと優秀な道具が次々揃う。
29FのMHで油断して殺され1回救助を受けたが、それ以外は絶好調だった。
…64Fでくっつきスイッチを踏むまでは。
ええ、油断して装備してた見通しが見事にネバつきましたよ。
そしてこんな時に限って洗濯球は一切出なかったという…絶望に陥りながら即降りへ。
その後はPPMAXを極力大切に温存し、なんとかクリアできた。
82Fでパラセクトのきゅうけつで106とかいうダメージが飛んできたり
97FでMHがあり、排除後に呼び寄せスイッチを踏んでパラセクト×3を召還したりで
深層は本当に生き地獄だった。エスパーが最弱と言われるのも納得したよ…。

HPの伸びと早熟な点は評価できるけど、それ以外は道具がないと流石に…。
これで初心者にお勧めできるポケモンとして評価されるのは疑問に感じる。
まぁ全ての技マシンを使える点は素晴らしいのでランクはAでいいとは思うが
こいつをお勧めするぐらいならまだピチューとかのほうが強いように感じた。
427名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 02:15:35 ID:???
Zランクのセレビィでクリア(被救助1回)
Lv8 HP93(+17) 攻撃19 防御16 特攻18 特防15 経験値10855
わざ:【いやしのすず じこさいせい やつあたり めいそう】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、わなぬけスカーフ、きついハラマキ、ぱっちりメガネ、
いしのつぶて4こ、ゴローンのいし1こ、おおきなリンゴ×3、オレンのみ×5、ピーピーマックス、
◎ソーラービーム、せんたくだま×2、ふっとびだま、れんけつばこ

ふざけ半分のつもりでやってたらまさかクリアしてしまうとは…。
16Fでやつあたりを泥棒に成功し、22Fでワプスカ、37Fでみとおしを入手。
もしかしていけるのではと思いひたすら逃げに走ってたらなんとクリアしてしまった。

序盤は初期ステが高く、やどりぎもあるので20Fまでは巡回しその後は即降り。
やつあたりも使って17Fで少しだけ無道を狩る。つつくも1発ならLv1でも耐えてくれる。
後半の敵の攻撃は不一致なら2回、一致でも1回程度なら耐えられた。
だが弱点技だったら恐らく即死していたと思う。炎軍団が怖かった。
ダメージを食らったら自己再生で回復しつつワプスカで逃げるスタイルで進む。
見通しとワプスカがあり、HPの高さも相まって意外と安定する。
瞑想は中層で拾ったので使ってみたが出番はなかった。
61Fでは天候が雪だったので氷軍団が物凄い勢いで襲ってきて怖かった。
いくらワプスカ発動させても全然階段部屋に飛んでくれなくて本当に困った。
救助は、74Fでサイドンのみだれづきが3発命中した時の1回のみ。
自力で救助に向かったら21Fであしらい、43Fで2個目のやつあたりを見つけて凹んだorz
21Fは開幕階段+砂嵐だったから即降りしちゃったんだよなぁ…。
ちなみにソーラービームを拾ったのは97F。流石に使えなかった。
428名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 02:17:31 ID:???
深層80F以降はかなり怖かったがなんとかクリアできた。
ワープした先にパラセクトが2匹もいたり、開幕MHでモルフォンが2匹もいたり
開幕がとんでもない大部屋で焦ったりもしたがなんとか突破した。
86F以降は迂闊にワプスカを使うと危ないのはよく分かっていたがそれでも使わざるを得なかった。
果たして銀風を食らったらダメージはどれぐらいになったのだろうか…。
石はかなり持っていたので、状況によっては遠くから石を投げ、やつあたりで倒したりもした。
深層でも敵によってはやつあたりだけでも案外倒せたりした。
クリアできたのは運がよかったからだとしか…
91F店でお土産も沢山手に入ったし、本当に運がよかった。

ランクはZだけど道具が揃えば結構いけると思う。
4ステは稼いでもどうせ上がらないので高いHPに身を任せて逃げるのがベストだと思うが
必要経験値は言う程多くないので、一応戦って進むことも可能だとは思う。
でも自分の実力じゃ到底無理です…はい。
429名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 02:19:06 ID:???
Aランクのライチュウでクリア 連投最後。
Lv15 HP106(+15) 攻撃41 防御40 特攻42 特防40 経験値76789
わざ:【10まんボルト メロメロ きあいパンチ めざめるパワー】
道具:Eみきりハチマキ、ワープスカーフ、ふみんスコープ、おおきなリンゴ×2、オボンのみ、
オレンのみ×2、しゅんそくのタネ、ばくれつのタネ、ピーピーマックス×3、カテキン、かんつうだま、
しばりだま、せんたくだま×2

初期ステが優秀なので火力こそ不足しがちだが無道エリアまでは安定して進められる。
今回は21Fでみきりハチマキを拾ったのでずっとこれを使った。
その後23F店で不眠スコープ購入、28F店でワプスカを購入する。
しかし今回は食料がさっぱり引けなかったので、35Fあたりまで飢えギリギリの状態が続いた。

47FでようやくLv13まで上がると、必要経験値が20000とかになって物凄くびびる。
…ここから稼ぐのは無理と判断して逃げに走ることに。ワプスカあったし。
その後レベルが2上がったのはどちらもしあわせのタネ。これが晩熟型か…
最初にしあわせ2個あったしこれもここで食べるべきだった。
65Fでワプスカ装備したままバクスイッチを踏み、眠ったままMHのど真ん中にワープしてしまい
一気に囲まれてリンチ状態になった時は死を覚悟したがギリギリ生き延びた。

深層はこんな時に限ってバクーダもパラセクトも大量発生して恐怖の連続。
1回バクーダを倒そうとしたら、きあいパンチで20弱しか通らない。何これ。
結局メロメロ当ててひたすら逃走。普通の敵なら被ダメは20程度で済んだ。
パラセクトのひっかくは40、モルフォンの銀風は42とか食らったがなんとか辿り着けた。
98Fでは開幕部屋で封印スイッチでメロメロを封じられ更に毒針スイッチを踏んでしまったが
最初にワープした先が階段部屋だったので何事もなくクリアできた。
この手の晩熟型はやつあたりないと厳しいな。今回はやつあたりが物凄く欲しかった。
430名無しさん、君に決めた!:2010/02/07(日) 02:37:56 ID:???
色々乙。オオタチ救助無しとかセレビィ行けてる時点で他のF・Zをクリアできるくらいの実力はあると思うぞ。
晩熟Dランクは初動が遅くて安定しにくいっていうのがそのランクな原因だしな。
個人的にはライチュウが大変そうに思えるなあ。
431名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 11:34:57 ID:???
ゴースでクリア。既出とかだったらスルーしてくれ。
Lv23、ステータスはHP+8くらいのはず。ちょっとよく覚えてないが、HP以外
とくに上げてはない。
わざはどろぼう・メロメロ・したでなめる・ナイトヘッド。いずれも60F前後で
PP0になって、そのあとにピーピーマックスでなかったからきつかった。
道具はEみきりはちまき、回復リボン・カテキン2、わなぬけスカーフ、俊足のタネほか。
オレンの実は82Fあたりで使い切ったからそれ以降は使ってないはず。あときのえだ20本ほど、
銀の針20本ほど、ゴローンのいし5コ、いしのつぶて15コくらい。
23Fで一回救助されたけど、おおきなリンゴを回復アイテムだと思った勘違い。
目の前にマリルいたけど、地形もよかったし回復アイテムもオレンが3コくらいあったから
あんときミスってなければノー救助でクリアできたかも。

勝因としてはまず、今回の冒険は全体的に食料が多く出た。
おおきなリンゴも多分10コくらいでたし、リンゴも5コくらいでた。
壁の中に逃げられるゴースにとってはそれが一番大きい。
あと、店運もよかった。ふっかつのタネも買えたし、いらなかったれいとうビームとか
のわざマシンも高く売れた。
さらに言えば、モンスターの出現も都合がよかった。最後98Fの階段部屋では
ネンドール3体メタグロス2体とか結構やばかったけど、ほかのフロアでは
モルフォンとかあんまでなかったし(銀色の風も1回しか喰らわなかった)、マルマインも
そんなにでなかった。ソニックブームももちろん1回も喰らわなかった。
これくらいかな。
ただ、ピーピーマックスは2コ(しかも片方ネバつき)しかでなかったし、
回復アイテムなんぞ90Fすぎてから一回も出なかったし、使わなかった。
オレンの実も冒険全体で5コくらいしか出てないし、そういう意味では道具運は
すごく悪かった。れいとうビームとか3コでたし、おんがえしも2コでたけど、
やつあたりとか肝心かなめの必要なわざマシンは出なかった。
最後95Fあたりでどろぼう拾ったけど、使った次のターンにわざへりの罠踏んで
詰んだと思った。

続きます。
432名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 11:49:54 ID:???
続き。
まず、序盤のことを書いていくと、20Fあたりまではひたすらレベル上げに徹した。
わざはあまり使わなかったけど、粘ってフロア数+1=レベルとなるように頑張った。
ただ、Lv16くらいになってから鈍くなったから、エアームドを狩った。3体ほど。
このころは比較的回復アイテムも落ちていて、そんなにきつくはなかった。
ただ、ネイティとかにねんりきやられると死ぬ寸前まで減らされたから、あの辺りは
即降りした。
21F〜40Fあたりは、基本的に逃げの姿勢。余裕があればポワルンとか狩ってた。
このあたりはほとんどアイテムが出なくて失望した記憶がある。
手元の攻略本だとドードーとかヤミカラス、ヘラクロスやケンタロスは強いってあったけど、
防御スカーフを当時持ってたからあまり苦戦はしなかった。
ただ、マリルのあわ、ガーディのかみつくとかが妙に強かった。ゴースで挑戦する人は
これ気をつけた方がいいかも。とくにかみつくはグラエナとかも使ってきて、下手するとまるで歯が立たない。
このころにメロメロをひくけど、使ったのは60F過ぎだった気がする。

あと、連続攻撃系(みだれづきとか)が妙に強かった。36Fあたりでドードーのこれが急所に当たって残りHP3。
なんとか壁に逃げてさいみんじゅつで眠らせて、階段上った。
29Fで階段部屋MHでたけど、これは近くの行き止まりに誘って、うまいこと壁を抜けて脱出。

続きます。
433名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 12:07:54 ID:???
41F〜70F。
思ったよりどのポケモンも強く、ポポッコとかに殺されかける。ポワルン狩りも
なんとか頑張ってやってみた。
唯一であったマルマインが爆裂2回で死んでくれたため、ソニックブームを使われずに
済んだ。
ただ、さっきも書いたとおりグラエナのかみつくに殺されかけたし、ブビィ、マグカルゴ、
ギャロップ、ウィンディのひのこは強かった。下手するとかみつくと同じくらいだったから、
残りHP50切ると死ぬ。ゴースで冒険する人は気をつけた方がいいかも。
あとメタングも強い。てか堅い。
最悪だったのは61Fで、天気が雪。倍速イノムーにこなゆき連発されたけど、
ぎりぎりHPのこして次のフロアへ。ちなみに確かこのときにメロメロ使ったけど、
イノムーがどんかんだったから効かなかった。しかもよりによって
このフロア、回った最後の部屋に階段があったから何度も死にかけた。もちろん
回復アイテムはないからワープのタネ、俊足のタネを使いまくった。

どういうわけか幸せのタネが43,44と連続で出たけど、このあとあたりから
アイテムのひきが悪くなる。オレンのみなんてもってのほか、
唯一状態回復系ででたのはモモンの実。ゴース毒くらわないから意味ないし。
ただ相変わらず食料は必ず困る寸前に出てきてくれた。
ちょうどこのあたりでレベルは20前後。18→19、20→21のとき、
22→23のとき(後述。拾ったのは70F過ぎてから。)にしあわせを使った。

次で最後のつもり。
434名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 12:47:47 ID:???
71〜98F
71〜98F
一番やばかったのがこのフロアたち。
基本的にポワルン以外安心して戦えなかった。よりによって80Fくらいから3,4回
降りたすぐの部屋にポリゴン2とパラセクトって時があって、こうそくいどうキノコのほうしで
死にかけた。しばりだまなんて出なかったし、本当にろくな技もアイテムもなかったから、
ふらふらのタネだとかそういうのを投げた。全部当たったことを考えれば運がよかったのかも。
で、最悪中の最悪は81〜84F。全部階段が遠くて、壁逃げ作戦もカゲボウズがいて使えない。
とうめいのたまつかってもカゲボウズ追いかけてくるし。謎。ナイトヘッドも5回当てる必要があったし、
そもそもPP切らしてたからやばい。最後ののぞみのメロメロもだめ。
ここも俊足のタネとワープのタネでのりきる。
オレンの実も最後に食べたのもこのフロア。あと14Fで1回も出ないとは思わなかった。
ここから先は全部即降り。階段運もよく、ほとんど1,2分で降りれた。
カゲボウズも乗り切ってたから壁逃げ作戦も使えた。
余談だが、90F以降は2回も店が出た。カテキンとかわなぬけとかもここで買った。
何がレアか全然わからなかったから、とりあえず店のもの全部買っておいた。おかげで生還時の
お金は3ケタw
ただ、97Fはそうはいかなかった。開始そうそうネンドール2体。しかも部屋が
かなり下の配置だったし、その下の壁沿いからのスタートだったから、下手したら壁に逃げられない
かもしれないと思ったけど・・・・いけた。あとは通路に戻って階段部屋を探しにいくだけだったが
あろうことかモルフォンに混乱させられる。しかも6/7の確率に任せて壁に潜ろうとしたら、残りの
1/7の通路に。しかもその隣にはパラセクト。で、お約束キノコのほうしwwww
運が悪すぎた。だが残りHP7で壁に潜り、リンゴ食べてほかの部屋に行った。
やっと探して飢え死に寸前のゴースが見つけた階段部屋にもパラセクトが。
しかもまたほうしとかやめれ。ここで最後の俊足のタネを食べる。残りHP10ちょっとで
階段に行く。

字数引っかかったから次で最後れす(^p^)あうあうあー
435名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 12:49:27 ID:???
最後98Fは小さい部屋だった。ネンドールのサイケ光線が飛び交うこのフロアで
この構造は、まさに最後の運を使い切った感じだった。
割に部屋の下の方からのスタートで、上に2本通路があった。片方にメタグロスが
いたからもう片方の通路へ。途中でボーマンダが来たけど、すぐ近くの部屋に壁抜けして
逃げた。よりによってその部屋が階段部屋だった。あと3歩のところでメタグロスが部屋の
入口に見えた。あと2歩。となりで寝てたネンドールが起きると同時にメタグロスの
後をくっついてネンドール登場。詰み覚悟。ここでどんそくだまを使って階段に行こうとして、
あと1歩を踏み出した。

よびよせスイッチ踏んだ\(^o^)/
登場したのはネンドールとメタグロス1体ずつ。15分ほど考えて、壁に逃げて
リンゴを食べてれば大丈夫だろうと判断、ぐるぐる動いて、飢え死にカウントが
スタートしたころに部屋に戻った。
ネンドール2体いたけどサイケ光線打ってきたのは1体、しかもそれを回避して
無事に99Fへ。
階段上がった時にHPが12とかそんなんだったから、セレビィを発見したときにでる!とは
別に!が出ててちょっとおもしろかった。どんだけ驚いてるんだよお前。てかお前驚かす方じゃね?w

お し ま い。
何か質問・感想とかあればどーぞー。
436名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 20:18:26 ID:???
初クリアみたいだな、おめでとう。
ゴースに限ったことでもないけど、壁抜けできるポケモンは強いよな。
しかしパラセクトとモルフォンに挟まれてよく無事だったなあ。
運が悪いと書いてるけど、HP点滅で乗り切れてるから運はいいほうだと思うよ。
437名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 21:32:37 ID:???
俺以外にレポ書いてくれる人がいるとは、乙。
壁抜けは便利だけど、頼りすぎると腹減りが痛いから俺は苦手だな…。
それに壁の中でも銀風とかは普通に当たるからな。
俺も初深層の時は地獄だったぜ…最近は大分慣れてきたが。
ところで細かくてすまんが、23Fはマリルじゃなくてニョロモじゃね?
それとネイティはねんりきは使ってこないが…ラルトスかヤジロンの間違い?

…と、HGSSポケスロンの息抜きに久々に起動したらプラスルでクリアしてしまった。
なんか俺も基本的な立ち回り方は分かってきたかも。
これからはC〜Eで色々挑戦してみるかな。F・Zは流石に…。
438名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 22:01:12 ID:???
Dランクのプラスルでクリア
Lv27 HP145(+31) 攻撃55 防御39 特攻51 特防41 経験値278847
わざ:【でんこうせっか ねむる 10まんボルト スパーク】
道具:Eあしらいスカーフ、きついハラマキ、ふみんスコープ、ゴローンのいし3こ、
おおきなリンゴ×3、オレンのみ、カゴのみ、しゅんそくのタネ×4、ワープのタネ×2、
ピーピーマックス×2、しゅんそくだま、せんたくだま、もろはのたま

初期技がなきごえのみ。
これだけでまともに戦ったら相当辛いので即使い切ってわるあがきで進む。
HPがどんどん減るのでかなり辛いが序盤の成長は早いので案外どうにでもなる。
そして今回、5Fできつマキを入手。これで1フロアごとにわるあがき主体で稼いでみたら
気づいたらこんな経験値になってしまった。
しあわせのタネの引きも序盤から良好で、最終的に8個くらい出た。
これのおかげで無道エリアのあたりはかなり安定したプレイに。
無道も複数さえ相手にしなければどうにでもなる。
だが、既に必要経験値が8000とかになってたりして粘った割にあまり稼げず。
ノクアリゾーンでLv21になり、温存していた幸せ2つを食べてLv23まで上げたが
ここまできたら必要経験値30000って…なんという晩熟…。
まだちょっと不安があったので海老沢エリアで稼いだが、レベルが上がったのは64Fだった。
その後の+3Lvが全てタネなのは言うまでもない。

本当にきつマキと幸せのおかげで平均的なレベルまで上げられたという感じ。
耐久も低めなのでライチュウみたいに逃げるのも難しいし、きつマキなかったら相当きついだろうな。
しかし、こんな稼ぎ方をしたのは今回が初めてだったこともあり
経験不足が響きどうすればいいか分からなくなる場面がかなり多かった。
それ故何度も死に掛けた。5Fで早速詰みかけるし35Fあたりも修羅だった。
439名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 22:02:52 ID:???
23F店であしらいを購入。このあたりでねむると10万ボルトの技マシンを入手。
しかし攻撃技は3つとも命中率に難があり、酷い時は3連続で外すことも。
そういえば、今回は23F以外で1度も店を見なかった…どういうことなの…。

57Fからはあしらい装備で進むが、あっという間に腹が減って物凄くびびる。
結局きつマキ装備に。即降りを開始したかったが、メロメロもワプスカもなければ
食料やPPMAXのライフラインすら全く揃ってない状態だったので結局巡回する。
不足してたのはきつマキで稼いでたからあまり温存していなかったのが原因。
流石にダグトリオ地帯は即降りしたが…。
その甲斐もあって万全の体制で深層に。70F台はニドキングが鬱陶しい以外は何も問題なかった。
レベルのおかげで火力に困ることもなかったので通常攻撃だけで十分やっていけた。

深層はいやなおとを食らったり銀風で48とか食らったりマグニ9とか飛び出したり
通路でネンドールに挟み撃ちにされたりしたがなんとかクリアできた。
あと、95Fで階段部屋MHがあったのでワープだまを使って切り抜けようとしたら
何故か1匹だけワープしてくれなくて焦った。しかもそれがモルフォンって…。
全員いなくなったと思ってたのでいきなり銀風ぶち込まれてかなりびびった。
メロメロがなかったのでパラセクトもいつも以上に怖かった。
不眠スコープを拾ったのは95F。しかしその後パラセクトとの遭遇はなく空気に。
きつマキの偉大さがよく分かる冒険だった。やったよ マイナン!
440435:2010/02/09(火) 22:05:47 ID:???
>>436
ありがとう。つくづく運を感じるw

>>437
銀風あたるのか・・・あぶねぇorz
たぶんその2つはミスだと思う。いまカクレオンで潜ってるからちょいと確認してみる。
ネイティは使ってこなかったから・・・おそらくヤジロン。
なにせ俺の体は頭がキャタピー、性格はケッキングだからなw
細かいところもいろいろあるかもしれんw


現在カクレオンで素潜り中。次はヌケニンあたりで行こうかと思ってる。
もし挑戦してほしいのがあったら書いてくれれば、それで行く。ただあんまりポケモン持ってないから
期待に添えられないかも。
余談だが、シレンシリーズはかなりやってる。月影村から脱出もしたし(あれは運だったが)、
奈落も剣なしクリアまではやった。最果ては70ちょいどまりでそれ以降はやってないからわからん。
これくらいの実力にちょうどフィットしたもので誰かオススメのポケモン教えてくれるとうれしい。
ただコイキングとかはさすがにきつそうだな・・・(´・ω・`)
441440:2010/02/09(火) 22:19:10 ID:???
>>438-439
おめでとう!
つくづくすげぇなw
かなり運もかかってるだろうが、クリアしたあんたはすげーよ!w
レベル27ってのも相当大変だろうし、実際そこまで上げても楽にはならんだろうなぁ(´・ω・`)
442名無しさん、君に決めた!:2010/02/09(火) 23:47:59 ID:???
>>440
ある程度慣れたら、ジグザグマ、キマワリあたりの早熟狙撃タイプとかどーよ?
最後まで緊張感たっぷりだぞ
さすがにF〜Zはかなりやりこまないと辛いからな

>>438-439
+−はレベル上がりにくくて大変だよな。
こいつの場合、70階くらいまでなきごえ連結残しといたほうが楽になったりするし。
443名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 02:12:37 ID:???
>>440
俺はポケダン以外のダンジョンシリーズは全くやったことないけど
とりあえず☆〜Bあたりである程度慣れておいてから好きなようにやればいいんじゃない?
やっぱりある程度の敵分布と対処方法は覚えておかないと厳しいからな。
知らない敵見てwiki見る…って感じじゃまだまだ危ういと思う。
あとは未攻略のポケモンで挑んでみるのもいいのでは。もう殆どがZとかだが…。
まぁ俺は基本趣味ポケでしか挑んでないから未攻略ポケで挑むことは多分ないかな…

>>442
wiki見る限り以前やった人はそうやってたらしいな…。

ところで連結技ってどういう風に使えばいいんだ?
俺のレポでは見て分かる通り全然使ってないんだよね。経験値水増し程度に使ったことはあるが。
4つの技スペが3つ以下に減るって感じだったりPPも一気に2減ったりで個人的に扱い辛い気が…
このあたりでも工夫しないとC〜Eは厳しいのだろうか

ジグザグマか…調べてみた限りたしかに面白そうだw
444名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 03:09:38 ID:???
>>443
ターン数の問題。
経験値稼ぎを除いて連結で重要なのは1ターンに二回行動できること。
E以降になってくると敵から弱点属性で反撃=即死なんて状況がザラにある。
だから攻撃技同士を連結したり、相手の動きを止める技・補助技と攻撃技を連結して、
敵から反撃を受けないで攻撃する・相手から受けるダメージを減らすってのが重要になる。
やつあたり+やつあたりの連結が強いのは、1ターンでほぼすべての敵を処理できるから。
Zあたりになると3連結とかも視野に入れたほうがよいことすらあるしな。
445名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 18:38:27 ID:???
>>444
なるほどターン数か…
Bランクとかだと深層でもなけりゃ即死とは大体無縁だし(それでも死んだけど)
本当に経験値水増しぐらいしか使い道なかったんだな…
流石にやつあたり2連結が強いのは大体想像できるけどw
これはこの先重要になりそうだな。凄く参考になったぜ、ありがとう
446名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 21:20:08 ID:???
やつあたり×2も無敵かと言われると決してそうではなくて、
終盤に行くほど止められる敵がいるのがミソなんだよな。
90ダメージを耐え切るプテラ、やつあたり2連発の途中に特性でたまにマヒを発生させ
連結コンボを中断させた上で返り討ちにしてくれるマルマイン・パラセクト。
素の能力以外でも奴らが強いと言われる所以がこの辺にある。
447名無しさん、君に決めた!:2010/02/10(水) 22:22:16 ID:???
プテラはゴリ押しできるが、カウンター式のとくせい持ちはなかなかきっついな。
ま、だから石やえだが重要視されるんだけどな。
448440:2010/02/11(木) 00:16:52 ID:???
オレン7個、PPMAX6個、HP30以上ドーピング済みのLv25カクレオン(HP145)
(かえんほうしゃ、したでなめる、サイケ光線、みだれひっかき)きついハラマキ持ちで
死んだwwww
オレン15個近くでてPPMAXも腐るほど出たのにww
救助依頼したけどまじ俺情けない。83Fまでの運の良さが全部マイナスに振り切ったwwww
84Fに降りた瞬間ポリゴン2とカゲボウズ2体、あとパラセクトに囲まれたんだが、
ポリゴン2のサイケ喰らう

カクレオンがかゆがっているw
全然余裕wwあ、エスパーになったから最強じゃんwこっちもサイケで

パラセクト「キwwノwwコwwのwwほwwうwwしww」m9(^Д^)プギャー

カクレオンは眠っている!

カゲボウズ2体「いwwwやwwwなwwwおwwwとwwwwww」

カクレオンのぼうぎょはもうこれいじょうさがらない!

パラセクト「きゅうけつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」

それまで通常攻撃でかゆがっていたカクレオンが脊髄まで吸いつくされる

抜け殻になって今救助待ちww
はやくしないとヌケニンに進化しちまうぞwwww


orz
449名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 18:13:46 ID:???
日記帳にでも書いてろ
450名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 18:50:47 ID:???
マルマインって、技構成やポケモンで危険度が随分変わるよな
あなをほる習得時はBランク程度なら大体一撃にできるから先手さえ取れば楽勝だが
エネコやプラスルみたいに特性が致命傷になりやすい奴だと相当危ないわ
わるあがき→麻痺→ソニブなんてきたら軽く死ねる。実際何度かやられそうになったし
まぁエネコはあなをほる習得可能だけど
あとカクレオンの場合、深層は86F以降より80〜85Fのほうが危険だったりする
こいつにとってバクーダとカゲボウズはやばすぎる
並程度のレベルがあれば銀風は運が悪くなければそこまで脅威じゃないだろうし
だが下のランクになると逆にモルフォンが1番怖いから困る
451名無しさん、君に決めた!:2010/02/11(木) 20:56:16 ID:???
マルマインは火力不足のF〜Zランクあたりだと割と簡単に狩れるおいしい敵
フォレトスとか与えられるダメージが0連発だったりするからな
452名無しさん、君に決めた!:2010/02/12(金) 04:04:40 ID:???
まあ危険度が変わるのはどのポケモンでも一緒だな
E以下だとマルマインとかモルフォンとかよりもニョロモが一番怖い
強くて固くて催眠持ちな上に対抗できるアイテムが揃ってないことが多いからな
453名無しさん、君に決めた!:2010/02/15(月) 16:51:26 ID:???
久々に来てみたらなんだか人がいてうれしい。
俺もまたなんか新規で潜ってみるかな。
マルマインはうたう+連続技がメインのやつにとっては恐ろしい敵だよな。
うっかり技を繰り出してぼうおんで眠らなくて静電気発動して一歩下がってソニブで乙なんてことが良くあったわ…
普段はおいしい敵なんだけどな。

俺はある意味でトゲピーが一番怖い。なんかけっこうな確率で絶対零度くらうんだ。
ニョロモ怖いよな、出現階層は赤井点の直線上に怖くて並べないわ。
弱いやつで潜ってるとあの辺から急にきつくなってくるんだよな…
45454:2010/02/20(土) 23:36:56 ID:???
ビードル94階で死亡w
455名無しさん、君に決めた!:2010/02/21(日) 13:17:22 ID:???
1番メジャーなのって何?
フーディン?
456名無しさん、君に決めた!:2010/02/25(木) 22:51:59 ID:???
やっと規制解けた…フーディンは稼ぐ必要がないからさくさく進めるしテレポート持ちだから
使い勝手良いけど攻撃面が貧弱すぎるからあんまり初心者向けじゃないかも。
でも早く進めるから救助の時とか特に使い勝手がいいよ。
でも一番メジャーなのってなんだろうな、個人的にはほかに毒耐性持ちのフシギバナ、熱風持ちのリザードンあたりが
けっこう使われてたイメージがあるが…
457名無しさん、君に決めた!:2010/02/27(土) 03:14:15 ID:???
カクレオンは意外と終盤がきついんだよな
個人的にはクロバットが使いやすかった
458名無しさん、君に決めた!:2010/03/03(水) 19:54:22 ID:???
>>453
トゲピーは晩熟型で挑むと初めの壁だからなあ。
ぜったいれいどじゃなくても、トリプルキックとかやつあたりとかノーマル技が出ればとんでもないダメージくらうし、
固くて攻撃力下げられるから倒しにくい。
459名無しさん、君に決めた!:2010/03/03(水) 20:59:28 ID:???
フーディンはやつあたり拾えないと30Fあたりからきつすぎる
逆にやつあたりさえ拾えれば最強だが
クロバットは序盤で稼がないと辛いから正直ちょっと…な感はある
個人的にはカクレオンが1番いいと思うが…

規制されてる間にププリンでクリアできたから後で投下するかな…無論既出だけど
次に出す時は3つくらい同時に出したかった
460名無しさん、君に決めた!:2010/03/03(水) 21:44:53 ID:???
Cランクのププリンでクリア
Lv29 HP109(+20) 攻撃47 防御42 特攻49 特防42 経験値112385
わざ:【はたく あなをほる まるくなる メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、きついハラマキ、きのえだ7こ、おおきなリンゴ、
オレンのみ×2、カゴのみ、くうふくのタネ、しばられのタネ、しゅんそくのタネ×2、ふっかつのタネ、
ふらふらのタネ、ワープのタネ×2、ピーピーマックス×2、しばりだま、せんたくだま、ふらふらだま

序盤の成長率が悪く、HPが2Lvごとに+1、4ステは1〜2つだけ+1という酷さ。
初期ステはまぁまぁだが、序盤の敵でも2〜3発程度で落ちることもあるので油断できない。
しかしレベルはかなり上がりやすい早熟型で、うたう、まるくなる、てんしのキッスと
補助技には十二分に恵まれているのでいくらでもカバーできる。
こいつの場合、序盤は装備品の神器なんかよりも食料が1番重要。PPMAXは2〜3個で十分。

今回は食料の引きがよかったので、5FでLv9まで上げた。ここまでは必要経験値3桁台で上げやすい。
5Fの敵もまるくなるを限界まで積めば怖いものなし。ニドランははたくで一撃。
ここで更にはたくを覚えるのであまえるに上書き。以後はまるくなる3積み程度で無道エリアへ。
食料の引きはかなりよかったのでここでも徹底的に稼いだ。
Lv16まで上げると雑魚補正を突破し、HP+5、4ステ+3というとんでもない急成長を見せる。
その後もステはどんどん上がるようになる。しかも暫くは必要経験値が2000、5000程度になるので稼ぎ放題。
無道エリアでLv19まで上げることができた。
その後PPMAXが尽きるが、23F店で防御スカーフが買えたのでまるくなる抜きでも余裕だった。

こいつは見かけによらず、技マシン対応率がかなりいい。
優良な技マシンが拾えたら技の取捨選択にかなり悩むと思うが、今回はあなをほる以外ロクなのが拾えず。
あとは中層でも少し稼いだ。マルマインにはあなをほる急所で200以上食らわせたな。
55F店でワプスカを購入することもできたが、結局1度も使わなかった。
後はまるくなる+早熟のおかげでまさに厨な強さ。深層の通路も平気な顔でBダッシュしまくって余裕のクリア。
オオタチの時といい、まるくなるチートすぎ…
461名無しさん、君に決めた!:2010/03/04(木) 18:20:24 ID:???
ププリン乙。
こいつ、技強いよね。
462名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 17:29:38 ID:???
すまん
雑魚補正って何?
463名無しさん、君に決めた!:2010/03/05(金) 21:17:13 ID:???
>>462
俺も詳しくは説明できんが…要するに、ステータスを低めに設定される事。
特定のレベル(大体加入時のレベルが多い?)までの間ステータスがほとんど伸びないようにされてたり
Lv1時とかのステータスが意図的に低めに設定されてるポケモンをこう呼んだりしてる。
今回のププリンは幸せの塔での加入時がたしかLv15だったはずだから、その直後からステが上がるようになってる
F・ZあたりになるとLv100まで永久に雑魚補正が続いたりすることもあるけどな
特定のレベル間で成長率が良い時期のことを「成長期」とも呼んだりするがその辺の違いは俺もよく分からん
通常ダンジョンだったら俺のルリリたんみたいにドーピングしまくれば関係ない話なんだけどね

最近はハネッコ・フライゴン・ロコン・ジラーチの4匹で挑戦中。
次にレポ投下できるのはいつだろうなぁ…
464名無しさん、君に決めた!:2010/03/06(土) 03:28:56 ID:???
>>462
ダンジョンに普通に出てくるポケモン、特にレベル1ダンジョンやストーリー上に出てくるポケモンは、
ある一定レベルまでステータスが非常に上がりにくい。
レディバとかウソッキーは野生で出てくるやつから少し育てると急激にレベルアップするが、
それ以前はほとんどステータスが上がらない。
ここが本来の意味の雑魚補正。

つまり、ダンジョン内で雑魚として出てくるから補正かけて弱くされている、ということ。
465名無しさん、君に決めた!:2010/03/12(金) 02:31:26 ID:???
すみません…投擲アイテムで通路の確認をして事故を防ぐ立ち回り方なんですけど
これって敵を察した場合の行動とかってどうすればいいんですかね?
すぐ前方にいた時とかだったらある程度は対処しやすいけど
石を投げたら明らかに遠い部屋まで飛んでって無駄に石消費したりするし
深層の場合部屋の確認しても部屋入った瞬間銀風胞子で乙なんてこともあるだろうし
何かこれやる意味あるのかどうかさえ疑問に感じてきた…

これを覚えないと弱ポケでのクリアは厳しいですよね…
よかったら正しい前方確認方法のアドバイスをお願いします。
466名無しさん、君に決めた!:2010/03/12(金) 02:57:57 ID:???
モルフォンがいたら石だけで直接殺す。風くらうよりそのほうがいい。
もし部屋でさまよわずに普通に移動してるなら、いなくなるか来るのを待つ。
弱ポケでの深層ならたいてい対処アイテムはあるはずなので。
パラセクトは近くなけりゃぶっちゃけたいしたことない。

部屋入る直前だけ石にして、それ以外は枝か技マシン、いらない装備品を使って節約。
部屋に石投げるときは、一歩手前ではなく二歩手前のほうがいい。
遠くの部屋に飛んでいくなら、多少向き変えて投げるとか、枝に切り替えるとか。
467名無しさん、君に決めた!:2010/03/12(金) 14:23:04 ID:???
そうか、通路確認は石や棘じゃなくてもよかったんだな
今までの弱ポケのレポで明らかにどうでもいいアイテムが混ざってるのはそれでか…
これは盲点だったな。単純に終盤で拾ったものだけじゃなかったのか…
しかしモルフォンを石だけで殺すとしたら単純計算で最低6個必要だし
一体いくつ石持っていけばいいの…orz これが弱ポケか…

おかげで参考になりました、ありがとうございました。
実はジラーチで91Fまで行って2度もチルタリスにぶっ殺されたので、心が折れかけてたんです。
励みにもなりました。また1から頑張ろう…
468名無しさん、君に決めた!:2010/03/12(金) 17:18:10 ID:???
石で殺すのは、部屋をふらふらしてるやつだけね。
このタイプはこっちを確認するまでふらふらし続けるから、なかなか排除できないんだ。
石投げてモルフォンがいたら、少し待ってもう一回投擲。
それでこっちに来てれば普通に処理、相変わらず部屋でふらふらしてれば石って感じ。

チルタリスは弱ポケだとみんな通る道だな。
469名無しさん、君に決めた!:2010/03/12(金) 22:08:45 ID:???
あのタイプは本当に鬱陶しいよな
でも考えてみれば1発目で明らかに通路上の道通ってなかったらその時点でふらふら型と分かるか?
一応石は2歩手前で投げてる。1歩前でアッーなんてことは経験済だし
これで残る問題は角かな…俺の使う弱ポケに炎弱点が多いと思うのは気のせいだろうか
見通しさえあればモルフォンや開幕以外はなんとかなりそうなんだけど…

そういえば深層で連続攻撃技使えるのってチルタリスとレディアンだけだっけ
あいつに2度も殺されたのは俺ぐらいだと思ってたぜw
あしらいはらぺこやつあたりと強力なアイテム揃ってレベルも15まで上がってたし
結構いけそうな引きだったんだけどな…
セレビィでクリアできた時はそんなに運がよかったというのか…
470名無しさん、君に決めた!:2010/03/12(金) 23:06:39 ID:???
角はやっぱり二歩手前で前と斜めに向かって投げるしかないんじゃないかなあ。
俺はほとんどやらなかったけど。
ただ、石の範囲から外れたやつが角抜け火の粉かましてくるんだよなあ。
471名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 00:03:40 ID:???
チルタリスは(チルットもだけど)弱ポケだと歌う→みだれづきのコンボが鬼畜すぎるからなあ
あとマグカルゴが異常に強かったりする
472名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 14:50:23 ID:???
前と斜めか…随分とめんどくさそうだな…
とりあえず、ひのこがあしらい不可能なのをマジでなんとかして欲しい
ひのこがあしらえればと何度思ったことか

弱ポケの場合は連続攻撃技そのものが脅威だよな
耐久高い奴ならチルットあたりなら1〜2で済むけど低いと30以上なんてザラだし
こうして考えればパラセクト<チルタリスという考えもできなくはないな
隣接する前に眠らされても実際は言う程脅威でもないしな…

マグカルゴは見ただけでやる気がなくなる
473名無しさん、君に決めた!:2010/03/13(土) 18:20:28 ID:???
そもそもパラセクトとはまともに戦わないから対処しやすかったりするんだよな
474名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 19:03:47 ID:???
D〜Zまで百種くらい挑戦したが、
中層以降は自ポケ殺害に関してはウインディとマグカルゴが頭一つ抜けてるんだよなあ。死因はこぞって角抜け火の粉だしww
次点でエビワラー、マルマインか。
マッハパンチとか斜めソニックブームがとんでもない場所から飛んできて即死のパターンが多い。

まあ最初から数えたら1位ナッシー、2位マダツボミなのは疑いの余地がないけど。
475名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 22:03:42 ID:???
100種wwよく挑戦したな
炎系は本当に厄介だからねぇ、ブーバーがいないのが意外
ナッシーが1位だと…どうやってあそこまで行けたんだw
7〜10Fの敵が強すぎて弱ポケだといつもこのあたりで詰むんだが

こないだジラーチで挑戦してたら防御スカーフとワプスカが手に入ったから
ガチ逃げしてたらドードーにぶっ殺された…
逃げ場がなくなって緊急回避にめつぶしのタネ投げつけたんだが
何故か2ターン連続で普通に攻撃されてみだれづきで乙った
まどわしめつぶしって全く効果発揮しない時あるよな…あれってどういう効果なんだろ
476名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 22:17:24 ID:???
>>475
めつぶしは「一方向に真っ直ぐしか歩かなくなり、障害物にぶつかると方向転換、
キャラが行く手を邪魔していた場合には敵味方問わず攻撃」だぞ?

まどわしは「混乱とほぼ同じでふらふらと移動するが、混乱と違い一切攻撃してこない」だ。
F級以下でクリア目指すなら、まずはアイテム効能を正確に把握し直す所からやり直さないとな。
477名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 22:30:23 ID:???
そうだったのかorz そりゃ攻撃される訳だw
めつぶしは緊急回避として使うには微妙だったのか

こうして考えると勘違いして使ってる道具って他にもありそうだな…
一見使えそうにない道具も1度ぐらいは試したほうがいいのだろうか
478名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 23:22:29 ID:???
>>475
8F〜10Fはアイテムフルに使ってでも即降り
ジグザグマ、ハネッコ、ココドラ、オニスズメが強すぎてまるで旨みのないエリア
7Fはジグザグマと店の出方次第だけど
まあ弱ポケといってもトランセルみたいに初期ステータスのぼうぎょ15とか普通にいるからな
この辺なら14階まではなんとかなるよ

めつぶしはたまに投げた瞬間に別方向向くときがあるような気がする
479名無しさん、君に決めた!:2010/03/19(金) 23:28:59 ID:???
アイテム効能といえば、ひらいしんバグが結構痛いんだよな
かみなりパンチをあしらえるかどうかって結構響く
480名無しさん、君に決めた!:2010/03/20(土) 23:14:17 ID:???
ちょっと息抜きに愛しのルリリたんで最果ての海に行ってきた
そこで適当にまどわしめつぶしを敵に投げつけてみたけど
たしかにめつぶしは前方に向かって歩くようになっただけだったわ…
まどわしは結構万能だな

>>478
無理に巡回しなくてもいいって訳か…次からそうしてみます
でも道具は無道狩りの為に極力温存したいんだよなぁ

ところでひらいしんバグって何ですか?wiki見ても見つからなかった…
481名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 00:12:46 ID:???
ひらいしん持ってる敵がフロアにいると、範囲正面の電気わざをあしらえなくなること。
清森だとラクライ・ライボルトのでんじはとか、デンリュウのでんきショックとか、エレブーのかみなりパンチが該当。
482名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 09:56:35 ID:???
そんなバグがあったのか…
なるほど、あしらいに頼ってると30F台は辛そうだな
483名無しさん、君に決めた!:2010/03/21(日) 13:44:29 ID:???
壁の中でも粉系の技や鳴き声、嗅ぎ分けるは効くってどういう事だよ…
とりあえずクサイハナとウツドンとパラセクトとウリムーとプラスルとマイナンとラルトスとキノガッサとカゲボウズとモルフォンとマルマインとプテラ死滅しろ
484名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 01:32:55 ID:???
そういえば…清森の最高経験値・最高レベルってどのポケモンでいくつ?
ゼロ南ではミュウでLv65・経験値132万なんていう記録があったが…
485名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 04:03:26 ID:???
ホーホーのレベル50・経験値56万だと思う。
>>192にレポートあるよ。きつマキわるあがきで80階以降を狩り場にしてるww
逆に最低の経験値はコイキングの12らしいな。
486名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 14:25:50 ID:???
56万か…意外と少ないんだな
70万ぐらいは確実かと思ってたんだがw
やっぱり清森だときつマキわるあがき稼ぎしか方法ないのかな
経験値テーブルにも依存するのは厳しいねぇ…

経験値0クリアはまだないのか…
気が向いたらフーディンで経験値0クリアとか目指してみようかな
なんか趣味ポケだけで挑むのもいい加減飽きてきた

俺がこのスレを見るようになったのはサマヨールのレポが投下されたあたりの頃だが
その前にもこんなに神レポが埋まってたんだなww
改めて自分の未熟さに心が折れそうになったよorz
487名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 15:00:27 ID:???
70万いきたいならはっこう持ちで行くしかないと思うよ。
それでも敵の技を当てるとかして経験値水増しが必要だし、毒と能力低下でうまくいくことは少ないんだが。
わるあがきではダメージに回復が追い付かないからな。
488名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 20:10:08 ID:???
まぁ記録目指すなら何か工夫が必要だよな
ゼロ南と違ってリサイクル習得できるポケモンは極僅かだし…

ってかどうやったらわるあがき主体であんなに進めるんだ
きつマキ手に入ったとはいえ未だにプラスルで突破できたのが信じられない
本当に回復追いつかなすぎだろあれwwww
ハネッコで何度か挑戦するも、最高記録は未だ3F…orz
489名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 21:16:31 ID:???
リサイクルのために経験値20万稼ぐのがまず難しいからな
490名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 23:18:45 ID:???
Zランクのマリルでクリア(救助二回、復活一回)
Lv28 HP86(+47) 攻撃20 防御16 特攻16 特防16 経験値70000
わざ:【[やつあたり バブルこうせん] すてみタックル メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、つうかスカーフ、きのえだ7こ、×ゴローンのいし8こ、おおきなリンゴ、
オレンのみ、ただのタネ、めぐすりのタネ、ピーピーマックス、せんたくだま、よこどりのたま、れんけつばこ×2

HP25、他オール7という紙ステータスから開始、しかも300→550→1000というとんでもない経験値テーブル。
おまけにレベルが上がってもどれか二つのステータスが1ずつ上がるだけ。
実は初動の遅い早熟なんだが、序盤が越せないのでは意味がない。
当然マダツボミをまともに相手にすると一撃で死ねるうえに、たいあたりを使っても一撃で落とせない。
そのため、いきなりわるあがきで進むことになる。
1〜3階に留まるのは愚の骨頂、アイテムだけ回収したらとっとと5階まで降りるべし。
5階からが経験値稼ぎの場、コラッタ、ニドラン、タマタマといった面子をわるあがきで狩ってレベル3まで上げる。
まるくなるを習得するのだが、焼け石に水だったりする。
が、次の階ではらぺこリボン、その次の階でやつあたりをゲット、敵を倒せるようになる。
そこで急いで15階まで降り、つうかのたまを使って無道狩り。
レベル15まで必要経験値1000が続くため、一気にレベルが上がり、火力だけは十分。
とくせいのちからもちのこともあり、枝がかなり強い。
491名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 23:20:17 ID:???
その後きあいパンチを習得し、22階でも粘り、レベル18まで上げる。
大抵の敵はみずでっぽうで一発だし、きあいパンチを使うと効果がいまひとつな虫・毒タイプすら一撃で落とせる。
だが、紙防御には変わりなく、HP40なのに敵の通常攻撃一発で16ほど削られる貧弱さ。
案の定デンリュウにでんきショックくらって二回死ねるダメージを受けて救助。
その直後、何を思ったか道具を持ったグライガーにはらぺこリボンを投げつけてリボンを失う。
敵から技をくらえば死ぬため、敵を見つけたら角に引っ込んでみずでっぽう→やつあたりとか、
枝で削るなどして切り抜ける。
ひでりで暴走するクサイハナの通常攻撃でHPが一桁になったり、
ツチニン相手に状態異常のタネを二回外したり、
通路でヤミカラスに挟まれたりするが、その都度アイテムを使って事なきをえる。
このあたりでいのちのタネやオボンが大量に出て、ソニックブーム一撃には耐えられるHPに。
また、とくせいのおかげで他のポケモンだったら超危険な炎ポケモンがさほど怖くないのは嬉しい。
狩りは意識しなかったが、たまたまここでレベルが21になりバブルこうせん習得。
タイプ一致・基本的に必中・遠距離攻撃・PP多い、と四拍子揃ったマリルの最終兵器。
当然中層の炎ポケや岩ポケは一撃で落とせるし、深層でもバクーダあたりは一撃だった。
やつあたりと連結すると、中層の敵は大体排除できる。
が、57階にて、天候が雨だったので炎ポケは怖くないだろと思ったら
弱ポケキラー・マグカルゴからいわおとしを喰らって残りHPが1にww
慌てて水路に逃げ込み、HPとPPを回復してマグカルゴに出会わないように別の通路から出ると
たまたま歩いていたグラエナに噛み付かれて死亡、救助二回目。
ピーピーマックス飲んだ直後だったので軽く殺意が湧いた。
そして復活後、その部屋に落ちてたアイテムを拾うと見通しメガネ。なんかすごくバカにされた気がした。
492名無しさん、君に決めた!:2010/03/22(月) 23:40:24 ID:???
基本的に技は完成しているので、もう死ぬ要素はないだろとガンガン降りる。
途中、ふこうのタネを拾ってバブルこうせん多重しようとレベル22なのを忘れて飲んで、3000ほど経験値を無駄にする。
この辺でしあわせのタネを拾い、メロメロもあったのできあいパンチを消して上書き。
それまでの苦労がウソのようにサクサク進む。店も多く出て、
ふっかつを購入したり、いのちのタネを8個ほど飲んだりする。
銀風やほうしでやられないようにアイテムを惜しまず使ったが、98階までは大丈夫とふんで、97階。
なんか右のほうにやたらとアイテムの多い地帯が見える。
案の定モンスターハウスだが、敵を無力化できるアイテムがなかったので通路に逃げ込むと、
ご存知プテラのこうそくいどう三連発で全員4倍速。
隣接したプテラはメロメロにしたが、角のトロピウスがはっぱカッターで狙撃してきて死亡、復活。
でも時間稼ぎはでき、メロメロと連結技で全員仕留める。
最後の階にしあわせのタネがあったので、すてみタックル覚えてクリア。

技はいいの揃ってるしレベルアップも最初以外は早いんだけど、
序盤とステータスがつらすぎるのでやっぱりZランクでしょう。Zでは使いやすいほう。
493名無しさん、君に決めた!:2010/03/23(火) 01:46:52 ID:???
うっひゃ…マリル乙です。
くそう俺もルリリたんで頑張ってたのに…やっぱ現実は厳しいな。
にしてもHP+47とかすげえwwwww

しかしそれでもステ低いな、今の俺ではこの辺でのクリアは到底無理か…
494名無しさん、君に決めた!:2010/03/23(火) 17:53:41 ID:???
オメガで行ってるときに限ってやつあたりとかメロメロがよく出るという錯覚
495名無しさん、君に決めた!:2010/03/23(火) 23:55:47 ID:???
救助29回使えば、あしらいとかワプスカ出れば大体クリアできる。
めんどくさいけどな。
496名無しさん、君に決めた!:2010/03/24(水) 00:36:06 ID:???
色々とつまみ食い
ラッキー:技豊富。ただ、レベルと能力が上がりにくすぎて序盤が厳しすぎる。
ツチニン:技マシン対応率悪すぎ。あとレベルアップ遅すぎる。やつあたりかあなをほるが出れば。
      ただ、ふくがんのおかげでミスがないのはいい感じ。
マンキー:途中からレベルアップがやたらとつらくなる。あと、通常攻撃のモーション遅い。
ソーナンス:こいつ、はらぺこリボンあればいけるんじゃね? 初期ステつらいけど、伸びは悪くないし。
       みちづれカウンター連結とかはらぺこ+混乱しんぴでうまく経験値稼げれば。
トランセル:HPさえなんとかできれば意外とやっていける能力。
       あしらい、はらぺこなどが揃うのを待てば打開可能なはず。
マダツボミ:能力低くてレベル上がらないのはつらすぎる。これは準Ωランク、多分サナギよりクリアが難しい。
ピィ:こいつも能力のひどいこと…。わざマシンは色々使えるし、技も悪くないんだがこの能力は…。
497名無しさん、君に決めた!:2010/03/24(水) 20:14:33 ID:???
やっぱりこのスレの人達はレベルが違いすぎる…
もう俺は完全に場違いだな、これ以上書き込んだら迷惑かかりそうだ。自重する
永年の規制解除のせいか無性に書き込みたくなってしまったんだ

っていうか俺もいい加減有益なレポを投下したいぜ…
498名無しさん、君に決めた!:2010/03/24(水) 20:30:18 ID:???
どうやって他人が清らかな森を突破したのか、する予定なのか、
そのレポートを読むのが楽しいからここにいるのであって、有益とか無益とかは気にしないほうがいいぞ。
というか気にしてたら投下できる人がほとんどいなくなるじゃないか。
499名無しさん、君に決めた!:2010/03/25(木) 10:48:43 ID:???
SランクとかAランクのレポでも大歓迎だよ
500名無しさん、君に決めた!:2010/03/30(火) 19:12:20 ID:???
ちょっと保守
いけそうなんだがいけない
501名無しさん、君に決めた!:2010/04/01(木) 21:34:07 ID:???
Ωランクのソーナンスでクリア(救助4回)
Lv9 HP66 攻撃20 防御14 特攻20 特防14 経験値5198
わざ:【[カウンター みちづれ] しんぴのまもり ミラーコート】
道具:Eワープスカーフ、いしのつぶて5こ、×ゴローンのいし15こ、おおきなリンゴ、リンゴ
オレンのみ×3、めぐすりのタネ、ピーピーマックス×4

ご存知のとおり、火力不足にとにかく悩まされる上、初期ステータスは低めなので柔らかい。
Ωランクの中ではパラメータの伸びはトップクラス。
火力の無さからはらぺこリボンがないと厳しいが、経験値を稼いでいきたい。
…今回はワープスカーフでひたすら逃げたけど。

みちづれは、唯一敵の経験値をこちらから増やせる技なので大切に扱うこと。
れんけつばこを拾ったら、迷わずカウンターと連結。
カウンターで倒すと経験値はもらえるが、数値は通常攻撃で倒したときと同じ。
だが、カウンター+みちづれで、相手から受けた2倍のダメージを与え、さらに経験値は3倍となり、大きな戦力になる。
でもPPがすぐ切れるので、はらぺこリボンを拾ってぐるぐるスイッチがあったら、
その部屋に空腹状態の敵を集め、スイッチ踏んでからしんぴのまもりで一気に経験値を倍増させるという手段もある。
この場合、是非ともしんぴのまもりはミラーコートと連結しておきたい。
まあ、仮に経験値を稼げても深層は厳しいだろうから、枝や石などは十分に持っておくべきだと思う。
502名無しさん、君に決めた!:2010/04/01(木) 21:34:30 ID:???
1階ではらぺこリボン、3階でれんけつばこが出たのでひたすら稼ぐことを目標とする。
ぐるぐるしんぴやみちづれカウンターで5階で稼ぎ、
6階でワープスカーフが出たのでやったとばかりに装備したらなんとモンハウ突入、一歩も動けずフルボッコで救助。
以降はほぼ順調だったが、16階でエアームドを狩っていると、
エアームドに投げたはらぺこ落下→エアームドが拾う→エアームドを倒す手段がない、ということで失ってしまい、
以降敵と戦う手段がなくなるということに。仕方がないのでここからワープスカーフで逃亡劇。
眠りだけはくらわないよう、しんぴのまもりを使いつつ逃げるが、
72階あたりでオニゴーリのこごえるかぜを警戒して逃げていたらどんそくスイッチ踏む。
ワープスカーフでワープするも、飛んで行った先に弱ポケキラー・マグカルゴがいてひのこで昇天、救助。
その後75階でなぜか集中力が切れ、ドガースのスモッグで一撃死、まさかの救助。
その後モンハウやら何やらでしばりだまやしゅんそくのタネを使いきり、85階、階段部屋にワープで入れず、
隣の部屋から通路を使っているとベトベターにはさまれて救助。
ここでアイテムがリンゴ、オレン、ピーピーマックスしかなくなって、なんかどうしようもない感じになるw
いしのつぶてもたせて技を使われないようにしたり、いらないアイテムを置いて敵の位置を把握したり。
開幕部屋でモルフォン2匹に隣接してたり、大部屋で正体不明が他に5匹いたりしたが、十字キーだけで切り抜けたこともあったし、
パラセクト+モルフォンの隣にワープしてふらふらだまを使ったら運よくパラセクトがほうしを使って全員眠るなどということもあったww
生きた心地がしなかったが、95階から開幕or一回目のワープで階段が見つかり、この後は救助なくクリアできた。
こんな強行軍だったけど、マダツボミとかピィよりはずっと楽なんじゃないかと感じてしまった。
503名無しさん、君に決めた!:2010/04/01(木) 22:11:51 ID:???
バクーダでマグニ連結無双してたら88Fでキノコにやられて昇天
こいつ攻撃面は清森に最適なのに防御が危なっかし過ぎる…

>>501>>502
超乙!Cランクで手こずってる俺からしたら雲の上の存在ですわw
504名無しさん、君に決めた!:2010/04/01(木) 22:25:01 ID:???
>>501-502
相変わらずの神プレイですな。乙です。
ワプスカ1つだけでそこまで逃げ切るとは…

こうして見るとEランクのロコンですら48Fで死ぬ自分が情けないぜ…
505名無しさん、君に決めた!:2010/04/02(金) 21:57:16 ID:???
ツチニン難しいな。レベルがなかなか上がらないのがきつい。
かたくなるとか、ふくがんとか、タイプ一致のきゅうけつがあるから、
やつあたりさえ出ればなんとかなりそうな気もするんだが…。
506名無しさん、君に決めた!:2010/04/04(日) 21:49:24 ID:???
うわー、階段まであと一歩だったのに催眠スイッチ踏んでブーバーに焼き殺された…
というか降りた時点でブーバー二体隣接とか殺す気マンマンだろww

ツチニン、クリアまでの道筋は見えるんだが、
なかなかうまく行かないな。
きゅうけつとみだれひっかきさえ多重できればかなりいけそうなんだが。
507名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 15:25:28 ID:???
Aランクのリザードンで倒されちゃった俺。
みなさんの後ろ姿が眩しいです。

最初はフーディンのテレポートだけでクリアした。はじめてだったから手が震えて、心臓が破裂しそうで、
敵が来る度に悲鳴を堪えていたのは良い思い出。
だから今回初めてまともにやって、キノコエリアまで来れた。嬉しかった。

結局倒されたのには変わらないけどね
508名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 18:17:39 ID:???
フーディンで深層突破できるなら、もうクリアできる実力はある
あれ結構シビアだからな
509ほしのかあびい:2010/04/07(水) 20:26:58 ID:1DBd8Sf7
w
510名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 20:28:36 ID:1DBd8Sf7
↑すまん上ミスったw
清森いけるようになったんで挑戦していきたいと思います
どうぞよろしく^^
511名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 21:41:30 ID:???
やだよ
死ね^^
512名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 22:20:15 ID:???
まあ最初は難しいからがんばれ
コツをつかめば楽に行けるようになるから
513名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 22:53:37 ID:1DBd8Sf7
>>510の人です。
ためしにバシャーモで潜ってみたら一発でクリアできたw
514名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 23:14:01 ID:???
バシャーモで一発クリアできるなら、
Cランクを救助なしでクリアできる程度の実力はありそうだな
515名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 23:17:47 ID:1DBd8Sf7
>>514の人、ホメ言葉サンクス^^
だまされたとおもってCランクのカイオーガで挑んでみるw
516名無しさん、君に決めた!:2010/04/07(水) 23:35:40 ID:???
カイオーガはとくせいが優秀なんだが、わざマシンが出ないとわざ不足になりやすいんだよな。
だから割と運が必要になるな。
517名無しさん、君に決めた!:2010/04/08(木) 00:09:18 ID:???
518名無しさん、君に決めた!:2010/04/09(金) 05:07:14 ID:???
Aランクのミュウツーでクリア(ノーミス)
Lv22 HP150(114+36) 攻35 防22 特攻35 特防20 経験値56892
わざ:【ねんりき れいとうビーム ねむる バリアー】
道具: Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、×はらぺこリボン×2、ふみんスコープ、
ゴローンのいし×14、ワープのタネ、しばりだま、せんたくだま、ひきよせのたま
土産:つうかスカーフ、きついハラマキ×2、いのちのタネ、しあわせのタネ×4、カテキン、おおべやのたま

フシギバナと同じく超早熟タイプ。レベル1の時点でステータスは充分にあり、レベルアップもとても早い。
その代わりレベルアップしても能力はHP以外ほとんど伸びず、終盤になると急激に辛くなっていく。
また攻撃技がねんりきしかないため、わざマシンの引きも重要になってくる。

1F〜14F
ねんりきは温存して通常攻撃で敵を狩っていく。この辺は余裕。タマタマやプラマイにはかなしばりで経験値を稼ぐ。
10F付近でめざめるパワー(水)を習得。正直そんなに使い道はなかった。

15F〜17F
14FでちょうどLv11になり、バリアーを覚えたのでねんりきと連結。どちらもPP22なので無駄がない。
15Fは回復床がなくてしかも「ひざしがつよい」状態だったので、諦めて16Fで無道狩り開始。
バリアー+ねんりき→通常攻撃3発ほどで狩りまくって経験値10000突破。Lv14だったかな。
邪魔なネイティを通常攻撃2発で倒せるほどになる。

18F〜50F
ほとんどの敵をねんりき+通常攻撃1発でKO。レベル補正様様。防御もバリアーを2回程積めば問題無しだが、特防が悲惨で
ニョロモのあわ、ガーディ&ナックラーのかみつく、草ポケモンのすいとるはかなり怖かった(それぞれ約30ダメージ、かみつくは約45ダメージ)。
また25F付近でかなしばり→ねむる、35F付近でめざめるパワー→れいとうビームに変更。この時点で最終技構成に。
れいとうビームはノクタスやキノガッサに有効で、終盤もダグトリオやサイドン、パラセクト相手に役に立った。
ねむるは主に毒解除に使った。モモンのみのスペースがいらなくなるのでかなり便利。もちろん体力回復にも。
そして40F付近でみとおしメガネをゲット。その効果の程は言わずもがな。
519名無しさん、君に決めた!:2010/04/09(金) 05:08:12 ID:???
51F〜79F
マルマイン地帯で狩り。みとおしメガネ+れいとうビームが超便利。敵を確認→れいとうor枝で削る→連結ねんりきでトドメ、
というパターンでLv18まで上げる。フォレトスがやたら堅くて鬱陶しかったが…。
狩りを終えて55F付近でわざへりスイッチを踏んでしまい連結解除。そしてほぼ同じくして店でワープスカーフ発見、
食糧やPPマックスもそこそこ余裕があったので即降りしていくことに。75F付近の店であしらいスカーフ、ふみんスコープまで
入手してしまい万全の状態で深層に挑む。

80F〜98F
みとおし、ワープスカーフを使って順調に進んでいく。敵を見つけたらあしらいor粘つきはらぺこリボン→石&ねんりきで処理。
はらぺこで無力化さえしてしまえば攻撃力は充分にあるのでパラセクト相手でもねんりき3発程度で倒せる。
喰らって危なかった技はカゲボウズのいやなおとくらいで、きゅうけつやぎんいろのかぜははらぺこ時以外一度も受けなかった。
それと85F付近ではらぺこ2個目ゲット→直後にねばねばスイッチで粘ついたのはかなりラッキーだった。
後はみがわりだま、ものがえだま等を使いつつ、90F以降で店を2回発見、大量にお土産を購入して99F到達。
こんなにお土産を抱えてクリアしたのは初めてかもしれない。

序盤は楽勝だけどどんなに経験値を稼いでも後半は特防の紙耐久に苦労するので、前半(50F辺りまで)に良いわざマシンを引いて、
回避系道具もある程度確保しておかないとキツイと思う。攻撃力に関しては終盤でも充分通用するので、枝系の道具はたくさんあると便利。
しかし今回は装備道具がありえないくらい充実していたので(中盤にぼうぎょスカーフも出てた)、正直あんまり参考にならないかも…w
520名無しさん、君に決めた!:2010/04/09(金) 21:55:30 ID:???
>>518-519
乙乙
HPたけえw
521名無しさん、君に決めた!:2010/04/10(土) 18:09:25 ID:???
清森デビューしようと思ったけど50fまでピーピーマックス1個しかでなくて死んだんですけど
そんなもんなんですかここ?
522名無しさん、君に決めた!:2010/04/11(日) 20:49:52 ID:???
運が悪いとそういうこともあるし、
逆に10階までに5個も出るようなこともある。
523名無しさん、君に決めた!:2010/04/11(日) 23:38:09 ID:???
ランクが低くなるほど、いかにピーピーマックス節約して進めるかも重要になるからな。
Ωは例外だが。
524名無しさん、君に決めた!:2010/04/13(火) 19:15:00 ID:???
既出Dランクタマタマでクリアしました^3^
Lv25 HP93(+23) 攻38 防33 特攻40 特防32 経験96534
わざ:【催眠術+たまなげ 念力 念力】
E見通しメガネ あしらいスカーフ ノー天バンダナ ぎんの
ハリ7 大きなりんご2 りんご モモン 不幸のタネ
ppmax2 メロメロ2 バクスイだま
催眠しかない1lvのときがやっぱ辛くて何回かつぼみにぶっ
殺されたが3lvまで上げれれば最初だけでも成長はいいので
安定していった
スタミナリボンにあしらいをすぐにゲットできた。

無道狩りに備えてアイテムを集めていって無道エリアに来たら
催眠かけて石だのタネだのをフルに使って狩っていった。
リフレクターもよかった。宿木を習得してからは無道のHPを調
整してからの通常こうげきで
楽にかつ長く狩ることができた。2個持ってたPPmaxも温存でき
るし。15fでは不思議な床がなかったが
16fでは風が吹くまで粘れたし17fでは連結箱でて催眠とリフ
レクターを連結して狩った。抜ける頃には17lv。
525名無しさん、君に決めた!:2010/04/13(火) 19:15:59 ID:???
絶妙なタイミングで幸せ、不幸のタネが店売りされており連結
を外したが18lvになったらすぐ二つを使い念力を二つ習得。
途中の炎タイプはダメージが痛かったが50fあたりまでは普通
にばしばし倒していって思ったより強かった。40f前後では林
檎6個が一つのスイッチで
べとべたになって焦ったりもしたがワープスカーフ、見通しを
ゲト。メロメロも手に入ったが使っていない。

●マイン地帯は悪天候があったがいつの間にか持ってたノー天
バンダナが役立った。敵の技が痛いとはいえ催眠術と見通しが
大きいので
ここではそれなりに狩ることができた。食糧もまたいっぱいで
てきはじめたし。53fでは連結箱もあり、光の玉とスタミナリ
ボンで稼いだ。
ウインディを瞬殺したかったのもあり調子に乗って催眠+たま
なげ、念力+念力を連結した。ここらで23lv。
526名無しさん、君に決めた!:2010/04/13(火) 19:17:16 ID:???
●地帯終わってからはやはり念力一発でも海老沢は死んだり死
ななかったりでもったいなかったので結局次の階にでたなんか
の技マシンで念力は再分離させた。
気づいたらPPmaxも一個だったし。しばらく出なかったがなん
とかなった

ここらから見通しでアイテム回収したら降りるようにした。正
確な被ダメはアーボックの毒針40ぐらいしか覚えてない。
そこら辺からはなるべく弱点の敵の攻撃はさせないように木の
枝使っていった。草の弱点多いけど
念力2回で敵が死ななくなってきたのは60fぐらいだった。と
思う。あとマグカルゴのいわおとしが30ぐらい食らっていた。
怖い
527名無しさん、君に決めた!:2010/04/13(火) 19:17:58 ID:???
75fあたりから即降り。パラセクトとか1劇で殺される気がし
てならないのでキノコの胞子銀色の風は使わせないようにかつ
敵に攻撃はさせない感じで。
プテラがしょっちゅう出てきたけどあしらいが活躍した。食ら
ったのはサマヨールも驚かすと(40だめぐらい)通常(8ダ
メ)。
見通し装備の木の枝連打や催眠+玉投げしまくりでさらにアイ
テムも贅沢に使ったのでそのぐらいに抑えれた。日頃心配症だ
から神経使ってたけど
危なかったのは階段降りた後の運ぐらいだった。運よく辛くて
プテラ+パラセクトや小さい部屋のモルフォン+ネンドールで
すんだ。
カゴの実や俊足のタネをキープしててよかったと思う。ちょく
ちょく拾ってたアイテム運もよかったんだな今思うと。

98fでちょうどアイテムを使い果たした感じだったからこのダ
ンジョンがもしも105fとかだったら多分死んでた。ちなみに80
f前は木の枝にゴロン石25個ずつはあった。
あと見通しないと絶対クリアできなかったな・・・ワープスカ
ーフは怖いし自分では使わなかった。
階段部屋で通路に来ないでうろついてるモルフォンに投げつけ
ておりた。念力の多重習得とか要所要所で運がよかったのが大
きな勝因かも
ここらのランクのポケモンは初めてだったけどもうちょっと華
麗に立ちまわれるようになりたいです

最初の目的はタマタマでのクリアだったからうれすぃー
528名無しさん、君に決めた!:2010/04/16(金) 00:34:31 ID:???
続いて新規?ナックラーでクリア!! (復活回数1 被救助2) だったけどよ
Lv23 HP95(+8) 攻40 防29 特攻41 特防29 経験93638
わざ:【メロメロ やつあたり+やつあたり あなをほる】
Eふみんスコープ ぼうぎょスカーフ ワープスカーフ きついハラマキ きのえだ4 ごローンのいし11 おおきなリンゴ
くうふくのタネ ふこうのタネ めつぶしのタネ ワープのタネ PPmax2 せんたくだま2 とびつきのたま れんけつばこ

本人について
何回かやってやっとできたあ。序盤はかなり厳しい。レベルアップは最初300必要で攻撃系統は基本1でたまに0、防御系統は2lvにつき1あがる感じ。
HPは毎回1。成長期(?)が来ると毎回HP3その他1ずつ上がるようになった。12lv当たりだったかな
技が本当に厳しい。かみつく一つでPP19は良好だが結構外れる外れる。技マシンが出ないと本当に辛かった。
その後覚える技はlv9ですなかけ。17でだまし討ち。個人的に出てうれしい攻撃技マシンはあなをほる、やつあたり、ギガドレインあたり
特性はかいりきばさみは序盤は稼ぐとき便利だった。ありじこくはよくわからん。コラッタに発動したら体当たりで瞬殺されてたのは覚えてる。

今回は1fでやつあたり、3fでハラマキが手に入るという超良い出だし。1fですぐやつあたりを覚えさせてしまっていたがハラマキで粘ったので
すぐにPPが切れて悪あがきで狩っていった。10fまではフロア数=レベルにはキープできた。ハラマキあろうが無かろうがかみつくだと
ピッピに殺されることが多かったのでもし技マシンがでないのなら悪あがき必須ですね。
無道狩前に店で復活のタネ、更にやつあたり2個目とあなをほる入手。序盤で技の問題は大分解決できてしまった。
529名無しさん、君に決めた!:2010/04/16(金) 00:35:35 ID:???
で、無道狩り。やつあたりとあなをほるで狩っていく。ちなみに入りたての時の(10lvぐらい)のあなをほるは無道に20後半ダメージ。
つつくで半分強は削られるのでごローンの石なども使ってアイテムを使い切るまで狩れた。PP切れたら悪あがき。が、通路で出会い頭ナッシーの
催眠からの玉投げであっさり復活消費しました・・・。PPmaxが一つも出なかったのでPP回復用だったってことにした。

中盤のいわゆる経験値不足地帯。メロメロまで入手。かみつくを消して導入する。水、草使いが多かったがあなをほるやつあたりメロメロという
ナックラーの黄金の?陣形だったので大丈夫。けどPPmaxが1個だけしか出てないのでそれも終わりが見えてくる。ノクタス相手にメロメロ、やつあたり、
通常攻撃と繋げたが通常攻撃が外れて反撃の吸い取るで8、9割吸われて救助要請。アホ
あなをほるは等倍の相手には結構1げきで倒せたがブーバーは抜群なのに乱数で耐えられた。

マルマインのところ。ここら辺で気づいたのだが14−21lvは要求経験値6000。序盤の遅さのわりにはこのレベル帯では要求経験値が少ないようなのでここまで
来たなら思う存分借りたいところだがPPmaxは2個ぐらいしかないし海老沢丸も連続技や静電気の関係でいちいちメロメロ打たないと怖くて狩れなかった。
が、53fで連結箱を入手しやつあたり二連結で海老沢はメロメロなくてもいける感じになり少し狩った割にはそれなりに上がった。

なぜか60fあたりまで来て極端にPPmaxが出るわ出るわ。ひどい。メロメロ装備でやつあたり2連結にあなをほるが終盤の敵も枝を使いながら行けば火力には困らないと思い
拾ったワープスカーフで逃げに転じた。が、ワープ、モンハウ、クヌギダマの自爆、チルットの乱れ付きと1ターンで来て救助要請二回目。
530名無しさん、君に決めた!:2010/04/16(金) 00:36:25 ID:???
復活後はワープスカーフの乱用は控えることにしてちょくちょくつかいながら潜っていく。不眠スコープもゲットできた。
80fからはワープスカーフは緊急回避用にして不眠スコープとともに即降り。通路では合計50個近くあったいしつぶて&ゴローンのいしで索敵しながら
進んだ。Lボタンがぶっ壊れていたのもありやたら時間はかかったがなんとか99fにたどり着いた。92fでぼうぎょスカーフを拾ったが
一回しかつけなかった。

なんか書いててナックラーのオリジナリティがあんまない技構成だったとかうまくできてれば被救助0回でもいける引きのよさだったとか思った。
技が確保できれば普通の低い耐久ってだけだけど技揃うまでは辛いから序盤の技マシンの引きですなー。
変に死ぬのが怖かったしきつまき出たとは思えん最終経験値

一応
22lv時(防御28)
パラセクトの通常26ダメージ モルフォン念力37ダメージ 防御スカーフこみメタグロス突進21ダメージ
22lv攻撃力39
あなをほるでモルフォン低乱数で1撃 メタグロス91ダメージ
531名無しさん、君に決めた!:2010/04/16(金) 00:53:18 ID:???
ナックラー乙。かなりきつかったでしょ。
雑魚補正突破してもぼうぎょが上がりにくいのは辛いよな。
こいつのノーミスクリアは実際辛いよ。
532528:2010/04/16(金) 20:17:19 ID:???
技がそろったあとはともかく揃うまでがね・・・
他にDランクはタマタマしかないから何とも言えないかも知れんが
そいつとは難易度に雲泥の差があった
533名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 15:48:05 ID:???
個人的にはナックラーはEランク
バルビートあたりよりはずっと難しい
534名無しさん、君に決めた!:2010/04/17(土) 23:54:03 ID:???
実際Eランクが妥当
535名無しさん、君に決めた!:2010/04/18(日) 00:20:43 ID:???
ランクはおおよそがパラメータだけど、
実際は特性とかタイプである程度上下するからな。
個人的にヌケニンはZよりFのほうが近いんじゃないかと思ったりするし。

あと、草タイプ多いから岩や地面や水はちょっときついと言われるけど、
実際はノクタス以外大したことがない気がする。
536名無しさん、君に決めた!:2010/04/23(金) 01:55:36 ID:???
社会人になってから、なかなかプレイする時間がないな。
Zランクはツチニン以外は基本的に即降りとしたいんだが、稼げるところでアイテム稼がないと深層で詰むんだよな。
ツチニンだけはいい技といい特性持ってるからできるだけ稼ぎたいんだが、レベル上げられない
537名無しさん、君に決めた!:2010/04/25(日) 19:53:01 ID:???
ゴーリキーと一緒に保守
538名無しさん、君に決めた!:2010/04/25(日) 22:53:31 ID:???
まだクリアレポがない奴って誰?
久しぶりにやろうかと……
539名無しさん、君に決めた!:2010/04/26(月) 00:31:14 ID:???
>>538
E:グライガー
F:サボネア、マンキー
Z:ツチニン、ピィ、ヒンバス、ホエルコ、マダツボミ、ラッキー
Ω:キャタピー、トランセル、ビードル

あと12匹だよ。基本はレベルアップまでの経験値多いやつらばかり。
グライガー:雑魚補正突破までの経験値が多いが、突破できれば爆発的に成長。
サボネア、マンキー:全体的に成長遅く、序盤の経験値も高い。
ツチニン:特性も技も優秀。ステータスはZの中ではマシなほう。ただしメロメロ使えない。
ホエルコ:初期HPはあるが、レベルも能力値成長も技もダメ。
ピィ、マダツボミ、ラッキー:初期ステータスが低い。特に1階組は泣けてくる弱さ。覚えられる技は悪くない。
ヒンバス:技マシン使えるだけのコイキング。
トランセル:初期ステータス高い。ただしHP低めで、かたくなるオンリー。すぐ上のZ四匹より多分簡単。
キャタピー、ビードル:まさにΩ。あしらいとワープで切り抜けろ。

全レポまであとちょっと、お互い頑張ろうぜ。
540名無しさん、君に決めた!:2010/04/26(月) 00:36:13 ID:???
ワープスカーフについてだけど、
足踏みや行動したターンにワープするとワープしてから敵のターンが来て、
移動したターンにワープするとワープした時には敵のターンは終わってる、でいいんだよね?
541名無しさん、君に決めた!:2010/04/26(月) 04:53:16 ID:???
>>539
さんくす。
って、ラッキーは捕獲作業からはじめにゃならんのかorz
自分は下手な方だけどキャタピーやってみようかな?
542 ◆YFVF81Rpps :2010/04/26(月) 23:32:35 ID:???
一生分の運を使い果たしてキャタピーでクリア!(救助なし)

Lv01 HP12 攻06 防07 特攻06 特防07 経験値 29
わざ:【たいあたり】
道具:
Eノーてんバンダナ ×あしらいスカーフ ワープスカーフ いしのつぶて39こ
オレンのみ カゴのみ しゅんそくのタネ×2 ワープのタネ きあいパンチ
あなぬけのたま かいだんのたま ×しばりだま×2 たんちのたま ×どんそくだま
×ばしょがえだま ひかりのたま ひきよせのたま×2 ×ふらふらだま

【前書き】
深層に来るのは今回が4度目でした。最初はフーディンで98F階段2マス手前まで
行ったものの,DSで電池切れという悲劇orz
2度目はカクレオンで一発クリア。3度目は先日の救助スレので,今回のが4度目になります。
手持ちの中でまともなのがいなかったので,コンプリート用にキャタピーを捕獲してきて
挑戦してみました。もちろん,クリア出来るなどとは思っていなかったので,死んだらそこで
終わろう,としか考えていませんでした。

【1〜3F】
最初の部屋でプリンをなんとか倒した後,その部屋でワープスカーフを入手出来たので
「今回は逃げプレイだな」と思ったときに(無理とも知らずにハラマキで粘るつもりだった),
ワープ先であしらい(ネバつき)を入手。更には2Fでノーてんバンダナといきなり神レベルな引き具合。
3FでたいあたりのPPが0になったときは笑いました(笑 ちなみに,この時の時間は今朝の5:10頃でした。
543 ◆YFVF81Rpps :2010/04/26(月) 23:40:18 ID:???
【4〜10F】
基本的に即降りでした。途中,あなぬけやオボンなどのいい感じのお土産があったので投げ出そうかと
も思いましたが,こんなに引きが良く勿体無かったので死ぬまでという条件でやってみました。
自分が注意しながらやっていたことは,「通路には基本的に入らない」「部屋の入口で待つ」「移動は
ワープスカーフ任せ」「スカーフを装備してから降りる」といったことですかね。ステータス見ると
通常攻撃でもほぼ即死だったので,効果があるかは分からないけど可能性は減らそうとしました(笑)

【11F】
最初のピンチです。いきなりイーブイが隣接してました;^^
「これはやばい」と思いワープのタネを使ったのですが,実は他の逃げ道もあったんですよね。
まさか,これが原因で後で更なるピンチになるとは思いもしませんでした。

【12〜30F】
基本的に即降りだったので特に書くことはありません(笑)
16Fでせんたくだまを入手できたので,あしらいスカーフを使えるようになったことぐらいでしょうか?
あとは,お土産系のタネなんかは使わずに置いときました。どうせ食べても即死でしょうから(笑)

【31F】
2度目のピンチ到来です。店を物色して「なにもないなー」と思っていたら,2マス隣にエレブーがいましたorz
どう逃げても行き止まりだったので,一発石を投げてからワープスカーフを装備したらいい感じに階段部屋に。
こんな凡ミスをするとか情けなかったですorz
544 ◆YFVF81Rpps :2010/04/26(月) 23:41:08 ID:???
【32〜36F】
35Fでモンスターハウスに入ったこと以外は特にありません。勿論ワープスカーフで逃げました(笑)

【37F】
いきなり隣にクサイハナ,1マス離れてライボルトが待ち構えていました。で,操作ミスをしてライボルトの
隣に立ったにも関わらず,あまいかおりととおぼえを使われたのでバクスイだまで逃げました。操作ミスorz

【38〜47F】
特に何もなかったです。

【48F】
「いつ来るかなー」と思っていたすなあらしに遭遇しました。この時の最大HPは初期のままのたった12。
ノーてんバンダナに持ち替えて通路に近づいたら通路からポケモンが……(種類は忘れました。すみません;
慌ててワープスカーフに持ち替えたら,ワープした次のターンに5ダメージ。次のワープは階段部屋だったものの,
敵の攻撃を2回も避ける必要がありました。「無理っ」と思ったので賭けに出てもう一度ワープ。
そうすると運良く階段の隣にワープ。そこでまたダメージを受けたものの,なんとか49Fに。

【49〜60F】
わざマシンやトゲなどしかない店が3つ程出たり,52Fで再びすなあらしに遭遇したこと以外は特に無し。
545 ◆YFVF81Rpps :2010/04/26(月) 23:42:03 ID:???
【61〜66F】
アーボックの蛇にらみ警戒していたこと,生き残ることを考えてお土産を実用的なものに変えた
(オボン→しゅんそくのタネなど)ぐらいしかないです。

【67,68F】
67Fに入った瞬間隣にダグトリオが……
間違えてAを押してしまい死を覚悟したところ,運良くあなをほるを使われました。奇跡!(笑)
68Fではだっぴで目覚めたサナギラスにすなあらしを使われつつ追いかけられました。

【69〜85F】
例によって即降りだったため特に無し。

【86F】
今回の挑戦で一番ピンチな部分を迎えます。開幕階段だったので「おぉっ!」と思ったら,
よりによってモンスターハウスでパラセクト×1とモルフォン×3が,しかも1匹は隣にorz
ワープだま(タネ)やしばりだまといった道具を拾えなかったため絶体絶命……
通路までは遠かったし,階段も遠かったので「さすがにだめか」とあなぬけをしようとした時に
目に入ったのは普段は(自分にとっては)邪魔でしかないばしょがえだま。マップをもう一度確認してみたら,
階段の隣にはマタドガスとレディアン(?)の姿も発見し,道具箱を再度確認するとしゅんそくのタネが2つあったので,
「ここは賭けに出るしか無い」という女の勘を働かせてタネ×2→ばしょがえだまで階段横に。あしらいで
マタドガスの攻撃を流した後,無事次の階へ行けました。
546 ◆YFVF81Rpps :2010/04/26(月) 23:43:28 ID:???
【87〜95F】
やたらと開幕パラセクトが多かったですorz
よって通路に避難してワープスカーフ→階段のパターンの繰り返しでした。不思議とモルフォンやプテラには
遭遇しなかったものの,割と重要そうな道具ばかりを粘つかせてしまう始末orz

【96F】
今回最後の難関,2マス隣にプテラとメタグロスが……
よりによって95Fの階段部屋で沢山粘つかせてしまったことを後悔して授業中なのに涙目に……
が,隣に落ちていたしゅんそくのタネを食べてワープスカーフに持ち替えてワープ→階段へ。
敵とか道具とか基本的に無視ですよ,虫だけに。

【97〜98F】
両方共開幕階段部屋(しかも敵なし!)でした。でも,電池切れかけだったのでやむなく一度中断……
帰宅後にゴールしました。

【感想】
はっきり言って奇跡としか思えません。最初に良い道具を拾えたとはいえ,何度もミスした挙句
ふっかつのタネも拾えなかったのにね。
でも,わざマシンやPPMAXや狩りなどが必要なかった上に,最初にあんだけ引ければこんなものなのかな?
突然出てきたカゲボウズは本当に怖かったです。もう二度と見たくありません(笑)

初レポートなので何を書けばいいのか正直言ってわかりません。ごめんなさい。
他の人のを参考にしたのにな……
では,救助スレに戻ります。長文なのに読んでいただきありがとうございました。

【画像】
http://t.pic.to/13aw3n
547名無しさん、君に決めた!:2010/04/27(火) 00:51:46 ID:???
キャタピーはラスト候補だと思ってたよ。
救助なしなんてすごすぎる!! GJすぎる!!
548名無しさん、君に決めた!:2010/04/27(火) 18:01:44 ID:???
そこまで行けたのはまぎれもない実力だな。
549名無しさん、君に決めた!:2010/04/27(火) 19:57:33 ID:???
やっと規制解除された…

>>542-546
すげえええええええ!!!!マジ乙!!!!救助なし…だと…!?!?
密かに俺もキャタピーで挑戦したことあったけど4Fが限界だったわ…
ポチエナのたいあたりで即死するようなポケモンなのに本当によくクリアできたな
運も凄かったんだろうが、そこまで突破できたのは運だけじゃないだろう。

>>528-530
今更だがナックラーも乙。こいつで挑戦したこともあったけど
無道エリアはおろか、7〜10Fすら突破できなかったよorz よくクリアしたな。
タマタマも乙。草&エスパーだと深層は辛いだろうな。

>>535
個人的にはオオタチをBランクにして欲しい
あれからもう1回挑戦してみたが、まるくなる&みだれひっかきがチートすぎるせいで
実際はステ以上にかなり強いポケモンだと思うんだ。
初動遅いっつってもLv1時の必要経験値は100だし、Lv6〜23で常に2000固定は…
まぁまるくなる10積みでも無道のつつくは2桁食らうから序盤では過信は禁物だが

さて、規制解除されたので溜まってたレポを3つ程投下…と言いたいところだが
こんな神レポの後にこんなしょぼいレポを投下できる訳がないwww
まぁ、投下できそうな雰囲気になったらちょいちょいっと投下させてもらいます。

俺もちょっとZランクの奴らで挑戦してみようかな…
550名無しさん、君に決めた!:2010/04/27(火) 20:52:21 ID:???
キャタピーでクリア出来たのにクロバットだと
半分も無理でしたorz

残り11匹を埋めようと思うのですが,
どれがいいですかね?

あ,Wikiの更新乙でしたー
写メまで載っててびっくりしました(笑
551名無しさん、君に決めた!:2010/04/27(火) 21:05:52 ID:???
クロバットはちゃんと稼いで進まないと地獄を見るからなー
どうやら貴方は逃げ型は得意だけど、戦って進むのは苦手なタイプのようだね。俺と正反対だw
そのうちレポ投下するけど、フーディンで経験値0縛りクリアしてみたらかなり辛かった…

この調子だと、挑戦できそうなのはヒンバスやピィ、マダツボミあたりかな?
この辺は初動遅いし初期ステも成長率もゴミだから終始逃げるしかなさそう
ヒンバス以外は初動が遅い早熟でもあるけど、このステじゃ稼いでも意味ないだろうし…
Ωとの違いは本当に「技マシンを使えるかどうか」ってだけなんだろうなぁ
552名無しさん、君に決めた!:2010/04/28(水) 18:27:34 ID:???
>>551
今作はレベル補正が大きいから、稼げるなら稼ぐのも意味はある。
マリルやウツドンをやったことあるけど、タイプ一致技なら中層の敵でも結構ダメージ通るしな。
つうかのたまを使って15・22階で粘れれば、レベルは結構上げられる。

ま、それでもあの辺はサナギ連中より難しいと思う、
というかサナギはΩだけど序盤安定だから、Z程度の実力はあるんだよな。
553名無しさん、君に決めた!:2010/05/01(土) 22:23:18 ID:???
ほしゅ
554名無しさん、君に決めた!:2010/05/02(日) 00:43:48 ID:???
ピィで行ったら2Fで死亡orz
こいつは無理だ
555 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 12:26:19 ID:???
来世分の運を使い果たしてトランセルでクリア!(救助なし)

Lv67 HP86(54+32?) 攻44 防35 特攻42 特防34 経験値 597286
わざ:【かたくなる かたくなる】
道具:
Eきついハラマキ あしらいスカーフ ぎんのハリ9こ ふっかつのタネ カテキン
おんがえし かえんほうしゃ からげんき きあいパンチ シャドーボール ソーラービーム
だいもんじ れいとうビーム ひかりのたま

【1〜4F】
1Fできついハラマキを入手するという神っぷり。まぁ,きついハラマキが出るまで70回程リセッ
トしたんですけどね(笑)
でも,風が吹くギリギリまで粘ったのに,280しか経験値が稼げずに凹みました。2F終了の時点
で670しか稼げず。これはひどいorz
3Fでイガグリスイッチを踏んでしまったので攻撃空振りの罠チェックを行うことにしました。ど
うせお腹は減らないわけですしね。
タマタマは経験値をそれなりにくれるけど,さいみんじゅつが鬱陶しかったです。なんとかLv3
まで育ったものの,あまりの成長率の悪さに投げ出そうかと思いました(笑)
4Fでわるあがきを使って経験値を増やすことにようやく気が付き,かたくなるを使いきってわる
あがき作戦に変更しました。もう少し早く気が付けば最終経験値も多かったのかな……?

【5〜9F】
最初は全ての敵をわるあがきで狩っていたのですが,HPの回復が追いつかなくなったので,その
階の中では多めの経験値をくれる敵のみにわるあがきを使うことにしました。
9Fに店があったので役に立ちそうなピーピーマックスとワープのタネを買いました。

【10〜14F】
わるあがきで受けたダメージの回復どころか,普通のダメージの回復さえもままならなくなった
のでわるあがき作戦を投げ出し,普通にかたくなるを使う作戦に戻しました。ついでにピーピー
マックスとれんけつばこを使い,かたくなるを連結させました。
その後オボンのみといのちのタネを2つずつ食べてHPの底上げを行って狩っていたところ,嬉し
いことにピーピーマックス2つとしあわせのタネを1つ拾えました。
556 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 12:28:48 ID:???
【15〜17F】
粘りに粘った後にしあわせのタネを食べてLv15で突入しました。
かたくなる×6でエアームドとも普通に殴り合えるように。というか,そうでもしなければ確実
に殺されるみたいで……
れんけつばこ勿体無かったなぁ,と思いつつもわるあがきでボコってました(笑)
毒とか眠りを解除出来るだっぴの強さはLv1ダンジョンで発揮されるんですね。

【18〜26F】
ピーピーマックスを駆使して狩りが済んだ時点でLv20(経験値35000)まで上がりました。
ここからは安全性を高めるためにかたくなるを使ってからフロアを探索することにしました。
この辺りからすいとるを始めとする特殊技が恐ろしいものになってきました。かたくなるで防御
は高められても,特防だけはどうしようもなかったので。一応,あしらいスカーフは持ってまし
たが,ニョロモのあわはどうしようもねorz
キマワリはすいとるを使われなければA攻撃2発で倒せたのでわりと早めに経験値を稼いでいたの
ですが,Lv22になると必要経験値が10000になったのでしあわせのタネを2つ食べました。
ガーディのひのこは最大HPが42なのに38も削る厄介な存在でした。あの時に死ななかったのは奇
跡だとしか思えません(笑)
店で10まんボルトときあいパンチを売り,いのちのタネ・ふっかつのタネを購入しました。

【27〜35F】
かたくなるを使う前に殴られて残り4になったり,29Fで初MHが出たりしたこと以外は特に無かっ
たように思います。ポワルンが怖かったです(笑)

【36〜50F】
メモっていたのに保存する前に消してしまいましたorz
・ケンタロスにやられかけたのでかたくなるの回数を3回に増やした
・ノクタスだらけのMHで経験値をがっぽり稼いだ
・ピーピーマックス祭りだった
ことぐらいしか記憶にありません;;
557 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 12:32:01 ID:???
【51〜56F】
溜め込んだしあわせのタネを全部(3つ)食べてLv38になったところで狩りを開始。最大HPがソニ
ックブームでぴったり即死な55だったのでビクビクしながらの狩りでした。
基本的な流れは,階段を登る前にピーピーマックスを飲む→階段を登る→かたくなるを使い切る
→風が吹くまで粘る,といった感じです。
わるあがきは基本的にマルマインにしか使わず,格闘タイプの相手は自己強化技を使うまで待っ
てから倒してました。
54Fに行く時はPPの回復を忘れた挙句,開幕部屋にマルマインが2匹も……ワープのタネで逃げ
ましたけどね(笑)
56Fの階段MHではエビワラーがこうそくいどうを使ったお陰で稼げました。
特殊技(特にひのこ)・ソニックブームさえ食らわなければ死ぬことはなく,おいうちで反撃され
るのだけ気をつければ大丈夫でした。6フロアで8万弱稼げたのは嬉しかったです。

【57〜80F】
ユキワラシのこなゆきで30も食らったのは焦りました;;
かたくなるのお陰で物理攻撃は相変わらず3以下しか食らいませんでした。A攻撃で平均45〜55も
与えていたので割と楽でした。
この辺りからしあわせのタネを置いとくようになりました。他には何もないですorz

【81〜98F】
この範囲だけで13万ほど稼ぎました。
パラセクトが思った以上の強敵で,かたくなる×3では少々不安だったので×5に増やしました。
その甲斐あって,物理攻撃のぎんいろのかぜやつばさでうつ,最強と言われる(?)パラセクトの
きゅうけつでさえも1桁ダメージで済みました。カクレオンでも怖いキノコのほうしも,だっぴ
のお陰であって無いようなものでしたしね。
かたくなる→フロア探索→風が吹くまで敵を倒す,という作業を繰り返していただけなので,書
くほどのことは残念ながらありません。すみません。
98Fではラストに相応しい開幕MHでしたが,ワープだまであっさり他の部屋に(笑)
全ての部屋を回った後は調子に乗っておおべやのたまを使いました。敵が寄ってきやすい,とい
うのも理由ですけどね。
2度目の忠告が出た少し後に残っていたしあわせのタネを10個食べてLv67に。パラセクトをA攻撃
一発で倒せたのは爽快でした。
558 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 12:34:47 ID:???
【感想】
どう見ても道具のお陰です,本当に(ry しあわせのタネ16個はね……
とてもじゃないけど中断なしではクリア出来ませんでした。20回ぐらいかな?
他の蛹系がクリアされてるのだから出来るはず!と思ったので挑戦してみました。
終始逃げっぱなしを2度も成功させる自信はなかったのも理由ですけどね(笑)
ちゃんと稼いで進んだのに地獄を見るようなプレイでした。二度とやるもんかorz
HP増強が結構出来たことが今回のクリアに繋がったように思います。
ふっかつのタネを買ったのに使わなかったのは残念でした。お土産屋も無かったからお金もかな
り余ったし……
途中からずっと1万ペースでLvが上がっていったのはありがたかったです。最後の4万ペースのと
ころまでしあわせのタネを残していたのは反則でしょうか?(笑)
>>552さんも言っているように,序盤が安定している分キャタピーより楽でした。敵がいたら必
ず逃げないといけない,というのは結構なプレッシャーでしたしね。

【画像】
http://p.pita.st/?mqaj3dwg

【余談】
これはクリアとは関係のない余談ですが,トランセルでクリアした後に☆ランクの御三家で挑ん
でみたところ,その能力の差に改めて驚きました。深層救助なら最速はフーディンかな?
グライガーで攻略中の方がいるようなので,次のはまだ考え中です。ピィも試してみましたが,
二桁階まで行けずに死亡しましたorz
キャタピー並みの運を待たなきゃ行けないのだろうか……
559名無しさん、君に決めた!:2010/05/02(日) 16:28:32 ID:???
おお、あっさり記録塗り変えられた。
レベルも経験値もすげえ。
Ωランクノーミスかつ伝説達成激乙です!
560 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 17:14:13 ID:???
良く考えたら,残ってるのだとビードル以外はわざマシン使えるんだよね。
キャタピー・トランセル共にわざマシンが使えなかったから失念してたorz
コイキングは救助なしでクリアされてるみたいだし,上位のヒンバスならいけるかも……?
みとおしメガネを狙って潜ってみようと思います。
死んだ時は救助よろしくお願いします(笑)
561救助スレの90:2010/05/02(日) 18:35:26 ID:???
>>558
凄すぎw
ついでに救助ありがとう

すまないがグライガーは最初からやり直すことにしたorz
きつマキあっても防御低いうちに無道やナッシーに倒される・・・
562 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 19:21:47 ID:???
ヒンバスで26Fまでにあしらい、やつあたり、
メロメロを入手。ただしLv1ですが……
563名無しさん、君に決めた!:2010/05/02(日) 19:25:09 ID:???
>>555-558
最高に乙!今までの最高Lv&経験値なんじゃないか?凄すぎる…
564 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 21:34:43 ID:???
ヒンバスでクリアしましたよ。
でも,写メをすぐに載せれないので
明日の朝にレポート書きますね。
565 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 22:33:32 ID:???
ある意味でコイキングの進化系のヒンバスでクリア!(救助なし)

Lv04 HP31(22+9?) 攻9 防9 特攻9 特防9 経験値 9909
わざ:【[やつあたり やつあたり] メロメロ れいとうビーム】
道具:
[E]きついハラマキ あしらいスカーフ つうかスカーフ×3 みきりハチマキ きついハラマキ
ゴローンのいし10こ いのちのタネ×2 ×しゅんそくのタネ ワープのタネ
ピーピーマックス カテキン おおべやのたま しゅんそくだま せんたくだま つうかのたま
ひかりのたま ものがえだま ワープだま

基本的に即降り(登り?)してたので,何かあったところ以外は省いています。

【1F】
ひきよせのたま・ばくれつのタネを拾いました。ひきよせのたまが使われるのはかなり先になり
ます。はねるの角抜けは試してみましたが,正直言って微妙でした。

【6F】
売却用にしろということでしょうか?ソーラービームのわざマシンを入手しました。が,自分の
ミスで売るのではなく捨ててしまう結果に……

【11F】
ベトベタフードが3つ貯まったので,手持ち+落ちていた(おおきな)リンゴを使っておなかの底
上げを実施。火傷とか水路に入れるヒンバスにとっては怖くありません(笑)

【13F】
一応開幕MHでした。でも,素通りして階段へ。

【16F】
ホーホー・ストライクに通路で挟まれてしまったので,ワープのタネを使って退避。
566 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 22:38:19 ID:???
【23〜30F】
神の道具地帯とでも言えるべき場所です。23Fであしらいスカーフ,24Fでやつあたり,26Fでメ
ロメロ,30Fでノーてんバンダナを入手しました。通路で挟まれた時には,メロメロ→やつあた
り(→ゴローンのいし)で対処していました。これで少し余裕が出てきました。

【32F】
しあわせのタネを食べました。意味があったかどうかは正直わかりません(笑)【43F】
すなあらしだったのでノーてんバンダナを装備して移動していると,階段部屋できついハラマキ
を発見。迷わず装備しました。

【52F】
あられのせいで残りHPが2まで減りました。あと,あしらい過ぎたこともあって,お腹がやばか
ったです。

【59F】
れいとうビームを拾いました。一応覚えさせたものの,必要は無かったと思います。

【67F】
すなあらしでピンチ……と思ったら開幕部屋の隣の部屋で2つめのやつあたりを入手しました。
ここまでくると勝ちパターンだと確信しました。

【69F】
開幕階段部屋でダグトリオ×2に遭遇しましたが,メロメロを両方に使って即座に階段へ逃げ。
567 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 22:40:06 ID:???
【80F】
片方のやつあたりのPPが尽きたのでやつあたりを連結しました。
ここからは(メロメロ→)やつあたり+やつあたり(→ゴローンのいし)で進んでいきました。

【93F】
ようやくまともな店を発見。階段部屋に移動して1Fで拾ったひきよせのたまを使って泥棒です。
いのちのタネ×2・つうかスカーフ×2・みかわしスカーフ・きついハラマキを盗みました。

【94F】
開幕部屋に店を発見。泥棒を成功させる自信がなかったのでみかわしスカーフ・ふみんスコープ
・はらぺこリボンを売却して,みきりハチマキ・カテキン・つうかスカーフを購入しました。

【98F】
隣接していたメタグロスをメロメロ→やつあたり+やつあたりで処理して終了。

【感想】
コイキングとの違いはわざマシンが使えるかどうかだけとのことですが,その違いが今回クリア
出来たかどうかだと思います。水路を使えるポケモンだったならば,誰でも同じようにクリアで
きるのではないでしょうか?
つまらないレポートでごめんなさいorz

【画像】
http://d.pic.to/1744n5
568名無しさん、君に決めた!:2010/05/02(日) 22:44:05 ID:???
>>565-567
乙!凄すぎる・・・
569 ◆YFVF81Rpps :2010/05/02(日) 22:58:34 ID:???
Wiki更新してくださった方乙です。
というか,早すぎませんか?(笑)

やっぱりわざマシンを使えるのは,引きがいいと楽ですね。
というわけでビードルで潜って来ます……
の前に,仲間にしてきます。さすがに今回は
死亡すると思うのでよろしくです(笑)
570 ◆YFVF81Rpps :2010/05/03(月) 15:09:46 ID:???
最後のΩランク・ビードルでノーミスクリア!

Lv04 HP41(30+11?) 攻10 防5 特攻12 特防7 経験値 554
わざ:【どくばり いとをはく】
道具:
[E]スタミナリボン ぼうぎょスカーフ ゴローンのいし28こ おおきなリンゴ×2 リンゴ
オレンのみ くうふくのタネ しばられのタネ しゅんそくのタネ×3 ×しゅんそくのタネ
ワープのタネ×2 ピーピーマックス×2 かんつうだま しばりだま しゅんそくだま
どんそくだま

【1〜3F】
最初の部屋でふこうのタネを拾いました。普段なら多重習得に使うのですが,今回は使い道がな
さそうだったのでお腹の足しに。後で食べたことを後悔するわけですがorz
HPが27も(?)あり,攻撃技も一発なら耐えられるのはやっぱり安心出来ます。
この辺りなら,どくばりを使えば一撃で倒せましたしね。
3FでLv2に。必要経験値が100だったので早かった気がします。が,Lv3になるにはあと200も必要
だったので,経験値を稼ぐのは諦めました。

【4〜14F】
4Fでスタミナリボンを入手しました。きついハラマキには及ばないものの,稼ぐ予定はなかった
のでこれでも充分でした。
コラッタ・ポチエナ辺りが出てくるとどくばりで倒せなくなったので完全に逃げモードへ。
13Fは開幕MHでした。とてもじゃないけど倒せそうになかったので,通路に逃げていとをはくで
足止めする方法を使いました。これは最後まで使えたので,この時に気付けてよかったです。

【15〜23F】
普段なら狩りを行うエリアですが,つつくで一撃なのは火を見るより明らかですし,そもそも倒
す手段もなかったので基本的にスルーです。進むつもりの通路に投石して敵がいたときは,その
まま投げ続けて倒しましたけどね。
エアームドに開幕で囲まれたりしたとはいえ,せっかくのワープのタネを全て食べ切ってしまっ
た辺りに自分の実力不足を感じましたorz
571 ◆YFVF81Rpps :2010/05/03(月) 15:13:55 ID:???
【24〜42F】
24Fは開幕階段MHでした。直前に拾ったとうめいのたまを使用してすぐに階段に。とうめいのた
まを使うのは,実は今回が初めてでした(笑)
25Fは最初の難関(?)でした。自分が部屋の隅っこに,中央にレディバとカモネギがいて,それ
らを挟んで通路があるという状態でした。ワープのタネがなかったピンチかと思いきや,カモネ
ギにいとをはくが当たったので,レディバにしのぎのたま→上の階段部屋でばくれつのタネで倒
す,といった流れで突破しました。しのぎのたまって部屋全体じゃなかったんですね。
ただひたすら逃げていましたが,敵にほとんど遭遇しなかったので特に問題はなかったです。

【43〜60F】
ようやく2つ目のピーピーマックスを入手しました。いとをはくのPPが尽きかけていたので,迷
わずに飲むことに。
46Fでは二度目の開幕MHに遭遇しましたが,13Fと同じ方法で突破しました。
48Fは同じ部屋にいたモンジャラに追い掛け回されて絶体絶命の危機でしたが,たまたま踏んづ
けたばくはスイッチ(?)でなんとか逃げ切りました。
そろそろワープのタネが欲しいなぁ…と思いながらモンジャラに追い掛け回されていた50Fで,
久しぶりにタネのアイコンを見つけました。上に乗ってみると確かにワープのタネでしたが,つ
いうっかりモンジャラが隣に。わざとまどわしのタネをモンジャラに拾わせて投げつけるように
したら,無事に階段までたどり着けました。
52Fは開幕部屋にマルマインが2匹いたので,いとをはくを両方にかけてから階段へ逃げました。
横軸を合わせてしまったのにソニックブームを撃たれなかったのは助かりました。
572 ◆YFVF81Rpps :2010/05/03(月) 15:16:14 ID:???
【61〜76F】
61Fでリンゴを食べるつもりが間違ってワープのタネを食べてしまいました。階段部屋にワープ
したのですが,実は開幕部屋の隣でしかも敵がいなかったという……orz
64・66Fでは開幕早々敵がたくさんだったのでワープのタネを食べたところ,2回とも階段部屋に
ワープしました。まぐれって怖いですねぇ(笑)
68Fでは鈍足サナギラスから逃げつつ通路に投石したところ,ダグトリオがいたのでばしょがえ
だまを使って逃走。しかも階段部屋でした。
70Fでいのちのタネ×3を泥棒してからお食事。……HPを増やす意味があったかは知りません(笑)
75Fで投石でドガースを倒したらLv4になりました。

【77〜86F】
77Fでいきなりニドキングに追われたので隣の部屋に逃げこむと,待ち構えていたのはゴローニ
ャ。しかも部屋は狭いというorz
が,たまたまばくはスイッチを踏んだのでもう一度踏んで2匹を撃破。どうせHPは少ないから半
分に減ろうが同じですしね(笑)
80Fでポリゴン2が倍速化したのであつまれだまを投げたら,パラセクトほか5匹を呼んでくれた
の通路から糸を吐いて階段部屋へ。ポリゴン2GJ。
81Fで尽きかけていたワープのタネを2つ拾い,1つ食べて階段部屋に。もう1つは次の階でバクー
ダから逃げるのに使いました。
573 ◆YFVF81Rpps :2010/05/03(月) 15:19:19 ID:???
【87〜98F】
開幕早々モルフォン×2だったのでワープのタネを食べたらパラセクトのいる階段部屋に。キノ
コのほうしを使われましたが,すんでのところで目覚めて次のフロアへ。
90FでいとをはくのPPが尽きたものの,隣の部屋でピーピーマックスを拾えた奇跡。運の無駄遣
いですよね,きっとorz
91Fがかなりの危険フロアでした。いきなりモルフォン・モルフォン・ハッサムに囲まれたので
隣の部屋に逃げ込んだらなんと階段MH\(^o^)/
ハッサム×4・モルフォン・パラセクト・サマヨールがいて,自分の一歩後ろにはモルフォンが
いるのでワープのタネで逃走……と思いきや,ワープ先はなんと敵に囲まれた階段の上orz
救助を覚悟したのですが,ハッサムに殴られて27ダメージ受けただけでした。結局,その部屋に
はモルフォン×3・ハッサム×5・サマヨール×2・パラセクトがいたことになります。
95Fがデカイ開幕階段部屋でした。糸を吐き続けて階段へ逃走しました。
97Fではプテラ・モルフォンに挟まれてしまったのでワープのタネを使用して逃走し,ラストフ
ロアとなる98Fは糸を一度吐いてから階段へ走って終わりです。

【感想】
キャタピーの時はLv1のままだったので忘れていたのですが,Lv2で覚えるいとをはくを多重習得
させればもうちょっと安定していたのではないでしょうか?外したときは冷や汗モノでしたし。
今回は幼虫らしいことを出来たので楽しかったです。恐くもありましたが(笑)
キャタピーのなんか,ぶっちゃけ誰を使っていても同じように出来ますしね……
道具に頼りっぱなしではやっぱり面白さがないですし。
とにかく,これでΩランク制覇ですよね。わざマシンが使えないシリーズも終わりかぁ……

【画像】
http://b.pic.to/1dbfw9
574名無しさん、君に決めた!:2010/05/03(月) 15:43:57 ID:???
嘘書くな
575名無しさん、君に決めた!:2010/05/03(月) 16:39:15 ID:???
>>573
そんなにワープの種拾えたんだ。羨ましい
あと、MHにそんなに出るか?
うち間違えがないか確認よろ
576名無しさん、君に決めた!:2010/05/03(月) 16:43:04 ID:???
>Wikiを修正した人
ヒンバスのも削除よろしく。
577 ◆YFVF81Rpps :2010/05/03(月) 18:06:14 ID:???
>>574
MHがあったのは93Fでしたorz
91Fにも似たようなことがあったからごっちゃになってました。
後付けのいいわけですみません
578名無しさん、君に決めた!:2010/05/03(月) 22:01:47 ID:???
なんで嘘吐くかねぇ……
579名無しさん、君に決めた!:2010/05/03(月) 23:00:35 ID:???
ピチューやプラスルのレポを投下した場違いな者だが、PCも携帯も規制につき代理投稿
OCNの規制率マジで何なの

>>574-578
俺もキャタピーのレポ見た時は普通に凄いと思ってたが
流石にビードルのレポ見たら俺も怪しいと思うようになったな
あしらいもワプスカも救助もなしとかチートとしか思えん…
いくらなんでもこんな都合のいい強運がある訳ない

>>552
亀レスですいませんが、マリルやウツドンの時の中層・深層での攻撃は
数値にして大体どのぐらいのダメージが通ってましたか?
たしかにレベル補正はあるし、この辺のランクは初動の遅い早熟型が多いから
覚える技によってはたしかに戦えなくもなさそうだな…あしらい必須だろうけど
あとどうでもいいけど、マリルは「早熟」より「中間」に部類すべきでは

こないだラッキーで5〜6回くらい挑戦してみたが、こいつ結構いけそうじゃね?
初期ステはまぁまぁあるから6Fぐらいまでは普通に進めるし
無道エリアまでにあしらい&やつあたりを引いて往復ビンタ多重&小さくなるとかできれば…
このランクで小さくなるがどれぐらい使えるかが疑問だけどw
少なくともピィやマダツボミよりは希望ありそう
未攻略を1枠でいいから埋めたいし、暫くラッキーだけで頑張ってみようかな
ツチニンとかは氏に任せるとして、ラッキーは俺に頑張らせてくれないかな?w

とはいえ、最近レンジャーとかもやってて中々清森に手を出せてないから
多分やり始めた頃にはもう誰かに突破されてるだろうな…orz
580名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 00:21:53 ID:???
>>579
もうはっきりした数値は覚えてないんだけど、>>490>>374で投下したレポから思い返すと、
マリルレベル15くらいのきあいパンチで、イトマルやドクケイルには50くらいは行くはず。
デンリュウにみずでっぽうで30超えのダメージは与えられてたと思う。
バクーダをバブルこうせんで一撃で落としていたらしいから、
レベル25くらいあれば耐性なしでも45くらいは行くんじゃないかな。
もちろん相手のステータス次第だけど。

マリルが早熟なのは、多分その前にギャラドスとかやってたから自分の中の経験値テーブルがイカれてたんだろうなw
中間で大丈夫でしょう。
581名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 02:48:56 ID:???
Wikiで他のZ・Ωのレポ見たが、逃げ型なのにスカーフなしは
確かにビードルだけだな。
なんで今回だけスカーフ持たせなかったんだ?
粘ついたからゴールで捨てたのだろうか。

◆YFVF81Rppsは信用されたいならわざと98Fで死んで、
そこまでの全行動(本当に全部。救助保存と同じぐらい細かくな)を
テキストとしてうpしろよ。
あしらい・ワープスカーフ使わずにビードル固定な。出来ないなら帰れ。

きついこと言ってすまんが、さすがに俺もあの引きはあり得ないと思う。
でも、救助スレじゃまじめにやってるみたいだからなんともな……
>>579が言うとおりにチートなら宣言してから帰れ。二度と来るな。

本当にクリアしたならすまん。
582581:2010/05/04(火) 02:55:29 ID:???
さすがに縛りをきつくし過ぎた
自分がクリアした時に持ってた道具は使ってもいいかも試練
この様子だとトランセルが楽か?
583名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 10:14:19 ID:???
ワープのタネ自体は運よければ10個くらいは出る。モンスターハウスも開幕6回くらいならある。
実は、このゲームってどこかで中断するとその次のフロアから初期配置と地形が固定になるから、
これ使えばスカーフなしでも行けるんだな。

ワプスカのないレポートは、通路をどうしてたかが一番気になるな。
敵を倒してないようだし、ビードルは水路ではやりすごせないし、前から敵が来たらどうやって突破したんだろうという疑問はある。
個人的には、その部分以外は、あることだと思えるな。
584名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 10:50:41 ID:???
>>583
俺も気になったから問題のレポを参考に潜ってみた。
無道狩りのところに書いてあるように石・針を投げてみていなければつっこむ、いたら部屋に来てからいとをはくor石で倒す
って感じでやったら海老沢地帯まではなんとかいけたな。
挟まれたらワープの種か玉で対処して、部屋は三体ぐらいならいとをはくでおk
パラセクトゾーンも道具を広い続ければ突破可能かもな。
俺には無りっぽかったが。
585584:2010/05/04(火) 11:03:44 ID:???
ちょっと補足。
潜ったのは今朝の5時頃。
時間敵に無理だろ、とか言われそうだし書いとく

>>581
それは救助人も死ねるだろw
でも、一番確実だよなぁ
586名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 13:01:41 ID:???
キャタピーで挑戦中。4Fであしらいげt
クリアなるか……
587名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 13:04:46 ID:???
Zランクのツチニンでクリア (復活一回)
Lv8 HP69 攻19 防13 特攻19 特防13 経験値8797
わざ:【かたくなる ひっかく あなをほる きゅうけつ】
道具:Eワープスカーフ、ぱっちりメガネ、ゴローンのいし25こ、おおきなリンゴ×2、オレンのみ×3、
    しゅんそくのタネ、ただのタネ、ピーピーマックス

いつも5階あたりまでは経験値稼いで進むんだけど、
なんか今回経験値稼げなかったので、ダメだろうなと思いながら潜ったら
15階でワプスカ見つけたので即降り方式に切り替え。
23階のような、店の出る確率が高いエリアに注意して、後は階段あればすぐ降りる。
地形が複雑だったり、フロアの敵の数が多いとき以外はワプスカ装備してから降りる。
メロメロ使えないので、アイテム節約のために
敵と隣接していたときはできるだけ部屋の隅に逃げてワープするようにした。
6歩でほぼワープできるので、5歩歩けるなら逃げればなんとかなる。
30階台から40階前半にかけては、落ちているアイテムの数が若干多い気がするので、
この辺でうまく巡回し、ワープのタネやしゅんそくのタネを稼いでおく。
敵が並んでいるならビックリだま、通路の角ででくわしたらめつぶしのタネ、
階段の近くにいたらまどわしのタネ、数が多いならいったんワープで逃げて改めて来る、
パラセクトのいるでかい部屋ならどんそくだま、というように、
ベストじゃなく、ベターなアイテムを使ってればワープのタネやしゅんそくのタネは80階台までは余る。
モルフォンが出始めたらさすがにケチると危ないけど、技が多彩なのか、
銀風持ってないことも結構多いのが救いだったりする。
ちなみにレベル4からはすべてタネ、HPも大方がドーピング。
588名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 13:06:00 ID:???
ふっかつのタネは、72階でブビィに追いかけられて通路に逃げ込んだら
待ち構えていた弱ポケキラーのマグカルゴにひのこ撃たれて消費。
こいつひのこ使う確率高くね?


本当は稼いでもそこそこいける。
3階まではマダツボミ以外はかたくなる使えばガチれる。5階も、ニドラン♀以外はかたくなれば問題ない。
5階までになんとかレベル3まで上げ、+−マリル狩りでレベル4まで上げて無道狩りに挑む。
ここできゅうけつを覚えるので、多重狙い。ネイティやダンバルならガチバトル可能。
とくせいのおかげで命中率はほぼ100%なので非常に安定するし、多重連結すれば20階台の草ポケも倒せる。
でも敵の攻撃もらうと軽く死ねるのはきつい。
なんとかレベル14まで上げられればほぼ100%当たるみだれひっかきのおかげで火力は増す。
ただ、80階台に来るとさすがにあしらいスカーフがないとさすがにつらいだろうな。

まあガチでは56階までしかいけなかったので暇なら誰かやってみて。
俺はエビワラーのマッハパンチで死んでしまった。
589名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 13:30:24 ID:???
>>587
救助なしとかマジで乙。
マグカルゴ相手だと虫はすぐ死ねるよな。

かたくなるを積むことができれば無道狩りも可能だろうから暇なときにやってみるわ。
ベストではなくベターというのは弱ポケクリアのキーワードだな。

残り11匹(7匹?)だな。頑張ろう。
590名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 19:54:31 ID:???
キャタピーで挑戦したものだが、ひのこゾーンで燃え尽きたorz
救助してもらってもその後に打つ手がないから諦めてしまった……
わざマシンが使えないやつならワプスカは必須だな
591名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 22:40:53 ID:???
>>581
クリアレポートが胡散臭いってのはわかったけど、なんで98Fで死ぬのかがわからん
教えてエロイ人
592名無しさん、君に決めた!:2010/05/04(火) 22:51:24 ID:???
>>590
ワプスカなしまでそこまで行ける実力が羨ましいorz
エアームドを突破すら出来ないから泣きたくなるww
593名無しさん、君に決めた!:2010/05/05(水) 07:01:20 ID:???
>>591
救助する人が挑むダンジョンの構成は、中断しない限り元の
ダンジョンと同じだから、全く同じ行動をすれば98Fまでいけるから、
ってことじゃないかな。
詳しいことはWikiの救助保存のページを読むといいよ。
594名無しさん、君に決めた!:2010/05/05(水) 07:34:02 ID:???
道具稼ぎように清盛の深層でセルフ救助してたんだけど、
ダッシュで走るとたまに敵の行動が変わるんだけど、こんな仕様あったっけ?
595名無しさん、君に決めた!:2010/05/05(水) 21:42:43 ID:???
>>594
ある。少なくとも、自分はなったことがある。

にしても過疎ってるなー。GWだからか?
今度適当に潜ってくるから運がよければレポ書いてみる。
596名無しさん、君に決めた!:2010/05/07(金) 19:20:43 ID:???
通勤中にサボネアでクリアしたから帰ったらレポを投下するつもりだったのに
帰ったらデータが完全に消えてたorz
でも、クリアが出来ることはわかったから頑張ってみる
597名無しさん、君に決めた!:2010/05/08(土) 21:57:28 ID:???
赤・青が発売してからかなり経つけど、プレイしてるのは何人ぐらいいるんだろうか?
10人ぐらいかな。
598名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 01:14:08 ID:???
tst
599名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 01:23:28 ID:???
おっ、規制解除されてたw

>>587-588
結局逃げに走っちゃいましたかw乙です。
ツチニンは攻撃は結構伸びるし技もいいから稼げばそれなりに強そうではあるよな。
もう少し腕を上げたらガチでやってみようかな。

>>580
ありがとうございます。攻撃14で耐性ありの相手に50…だと…!?
なるほど…稼ぎやすいなら稼ぐのも本当に重要ってわけなんだな
しかし敵からも攻撃もらったらほぼ一撃の状況での稼ぎは辛いだろうな…

>>584>>590
ワプスカ抜きでそこまでいけるとか凄すぎる…
実はラッキーで潜った際、1回あしらいを引いたことがあったんだが
それを持ってしても23Fでニョロモに永眠させられたよorz
そういえば弱い奴で少し進めた時って大体こいつに殺されてる気がする…

それにしても結局キャタピーの人は何も言い返してこなくなったなw
改造がバレで顔真っ赤にして逃げたか
600581:2010/05/09(日) 08:00:55 ID:???
>>599
遠距離とか睡眠とか反則だよなw

反論しても証拠がなきゃ信用されないけどなw
救助スレでも見かけないし逃げたのか?

俺も逃げ型のフーディンなら狩りがないから手順も少ないだろうと
実際に98Fまでの手順を書いてみたが、90Fで死んだからやりなおした
こともあってすごく面倒だったw
改造認定されてもΩポケでやるのはごめんだわwww

これで手順をうpしてきたら謝るしかないな俺w
601名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:32:22 ID:???
経験値0クリアがまだないらしいので…外道とは思いつつもフーディンでやってみた
Lv1 HP99(+19) 攻撃35 防御48(+8) 特攻35 特防40 経験値0
わざ:【テレポート メロメロ ひかりのかべ メロメロ】
道具:Eぼうぎょスカーフ、ゴローンのいし7こ、オレンのみ、いのちのタネ×2、くうふくのタネ、しあわせのタネ×3、
しばられのタネ、しゅんそくのタネ×4、まどわしのタネ×2、ピーピーマックス×2、つうかのたま

以前最高経験値記録を聞いた時に、逆の最低記録は12と聞いたので
だったら経験値0クリアを目指そうと思いやってみたところ、まさかの1発クリア。
ゼロ南なんかでは壁抜けゴーストを採用していたようだが
今回は逃げプレイの定番であるフーディンを使うことに。ちょっと外道とは思ったが…。

やることは簡単。敵を一切倒さず、経験値を貰わずにひたすら最後まで逃げるだけ。
当然、敵とは戦えないので階段見つけたら即降りだが、序盤は余裕があったら少しだけ巡回した。
もし敵に囲まれたらテレポートで脱出すればいい。
22F、27Fで連続してメロメロの技マシンを入手。これがないと辛いだろう。
光の壁もこのあたりで入手したが、使うことは1度もなかった。
序盤は流石と言うべき強さだが、40Fあたりから徐々に辛くなってくる。
このあたりからダメージも1〜2じゃ済まなくなるし、敵の行動もやばくなる。
メロメロとテレポートを上手く活用しつつ懸命に階段を目指してひたすら逃げる。
MHに入った回数が2回だけだったのは本当に運がよかった。
69F、はらぺこリボンを入手。暫くして早速マグカルゴに投げつけてみたが
欠伸を食らったので1度逃げ。その後返却してもらおうと粘るが返却してもらえず
そうこうしてる間にケッキングが部屋に入ってきたので諦めてテレポ。
83F店で防御スカーフ購入。今回、まともな装備品はこれ以外全く入手できず。
602名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:33:19 ID:???
深層はかなり怖かったがなんとかクリアできた。
階段真上で胞子食らってパラセクトに隣接されたりしたが、吸血は奇跡的に食らわず。
防御スカーフの影響も大きかった。これのおかげで深層のダメージもかなり軽減できた。
道具は緊急回避を最優先したが、殆ど使う場面はなく色々失敗したかも。
ただ、空腹のタネは対モルフォン対策にかなり役立ってくれた。
これがなければテレポートによる逃げの連続になってただろうな。
94F、通路を歩いていたらプテラのかみつくで57ダメージ。
パラセクトやモルフォンだったら70以上は確実だろう…正直やってられない。
97F、開幕超大部屋。階段もあったが、見えない位置にいる敵2匹に怯え
縛り球使ったら両方ともトロピウス。ふざけんなと。
98F、同じく開幕大部屋。階段は3マス先だがやはり見えない敵が…。
バクスイ球使ったら今度はボーマンダとメタグロス。正直怯えて損した。

こんな進軍だったけど、流石に☆ランクの強さは伊達じゃないな。
経験値0縛りだったにも関わらず一発で普通にクリアできてしまったので
思った程達成感がなくて正直がっかりしたぐらいだった。
実はフーディンでクリアしたのは初めてなんだが(初クリア時はカクレオンだった)
深層はぶっちゃけ運ゲーだろこれ…
603名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:34:33 ID:???
チュンソフトの嫁、Cランクのモルフォンでクリア(被救助1回)
Lv23 HP153(+40) 攻撃55 防御39 特攻53 特防41 経験値182630
わざ:【ぎんいろのかぜ ちょうおんぱ メロメロ メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、きついハラマキ、ふみんスコープ、ゴローンのいし6こ、
おおきなリンゴ×2、オボンのみ、オレンのみ、しゅんそくのタネ×2、ふこうのタネ、ワープのタネ、
ピーピーマックス×3、カテキン、あなぬけのたま、せんたくだま、とびつきのたま

ご存知、清森深層において容赦なく恐怖の銀風を叩き込んでくる最終鬼畜毒蛾。
果たしてこいつ自身が清森クリアを目指した場合、実力はどれ程だろうかと思いやってみた。
前にレポ書いた人は逃げに走ったようなので、俺は戦って進むことにした。

初期ステと成長率は流石に優秀で、ステは終始に渡ってかなり高め。
だがその代償として経験値テーブルは終始に渡って高く、かなり稼ぎ辛い。
序盤に至ってはいきなり360→400→600という高さ。
以前のレポの人が逃げに走った理由もよく分かる。
なので、まずは食料を確保して5FでLv4まで上げることに。
かなしばりやみやぶるで経験値水増ししたりしながらなんとか稼げた。
毒を無効にできるのでニドランが怖くないのは結構嬉しい。
その後、食料が尽きるギリギリまでなんとか無道を狩ってLv9に。
対無道は結構ダメージ通るし、超音波もあったので意外と苦労しなかった。
幸せのタネは後の為に温存する。
その後は23F店でワプスカと不眠スコープを購入、38F店で見通し購入、
更に42Fできつマキ入手と有用道具が面白いように揃い、クリアが見えてくる。
が、PPMAXがあまり引けなかったのでこのあたりはLv10あたりから上がらないまま
ワプスカや水路移動を駆使して道具を集めつつの逃げプレイが続いた。
604名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:35:49 ID:???
道具は海老沢エリアに向けて極力温存し、なんとか51Fまで到達。
と思ったら、51・52Fでは立て続けにマルマインにいやなおとを連発されてしまい
一気に危険になったので泣く泣く即降り。
53Fでようやく落ち着いた。ここは水路あって安定する。
しかし素の能力ではフォレトスに通常攻撃で2しか通らない始末。
そこで役に立ったのが銀風。まず広めの部屋にわざと敵を沢山集めさせておき
そこに遠くから銀風で一掃し、能力上昇を狙うというもの。
発動率は低いがこれが非常に大きく、以降は安定して稼げた。
特防1段階上昇だけで20ぐらい食らっていた火の粉すら2ダメにできた。
それでも稼ぎ足りなかったので54F以降もひたすら稼ぐことにした。
ブビィのにらみつけるとドンメルのなきごえが糞うざかったが…。

その後、55Fで稼いでいたらにらみつけるで防御が低下している状態の時に
サワムラーのにどげりが直撃して残りHPが4にまで削られる。
その状態のままなんとか排除し、何も考えずに休もうとしていたら
火傷の存在を忘れてたよー\(^o^)/ …という訳で死亡、救助。
復活後、56Fではらぺこ入手。でも殆ど使うことはなかった。

まだ稼ぎ足りないので稼ぎ続け、59FでようやくLv18に到達。
このレベルは、清森深層にいるモルフォンと同じレベル。
ここで必要経験値が20000に跳ね上がるので、大事に温存していた幸せ×4を一気食い。
その後ももう1個だけ拾えたので、最終的にLv23まで上がった。
18万に及ぶ経験値の半分以上はタネによるもの。きつマキこそ拾えたが
余裕ができた時にちょっと装備した程度だったので、恩恵はあまり受けていない。
605名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:37:08 ID:???
以降は稼ぎをやめ、適度に道具を集めながら降りていく。
銀風超音波メロメロ以外の技はめざパ、サイキネ、念力等色々入れてみたが
どれも全く持って火力不足でちっとも役立たず。
65Fで2個目のメロメロを拾い、最終構成に。このあたりの敵はまずメロメロor超音波を当てて
ひたすら通常攻撃で殴る戦法で進んだ。この辺は通常攻撃だと20は通るから安定する。
この戦法の天敵であるサナギラスだけはワプスカ使って逃げた。

今回はドーピングの引きが凄まじく、元々高めのHPがとんでもない高さになり
道具の引きのよさもあり、深層も苦戦する場面はなかった。
パラセクトの吸血で43とか食らったけどこの程度じゃ動じなくなってきたし
俺のプレイも少しは上手くなってきたのだろうか。
同属対決であるモルフォンも超音波→通常攻撃連打だけでも案外どうにかなったり
部屋に同居しててもこっちから銀風打てば大体2発で落ちるので余裕だった。
不眠スコープもあったから対パラセクトもA連打だけで楽勝だったし
中盤あたりの苦労が嘘のような余裕のクリアになった。
何気に経験値を見たら、次のレベルまでも結構近づいてたのには驚いた。

やっぱり銀風はチート技だった。これがなかったらやつあたり必須だったかも。
1回救助に頼ったのが悔やまれるが、1発クリアだったしまぁいいか。
でも経験値テーブルは結構辛いし、ランクは現状通りCでいいだろう。
606名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:38:50 ID:???
Aランクのベイリーフでクリア
Lv24 HP127(+28) 攻撃43 防御46 特攻42 特防46 経験値95144
わざ:【ソーラービーム やつあたり こうごうせい メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ、スペシャルリボン、ふみんスコープ、すいみんのタネ、ふこうのタネ×3、ふっかつのタネ、
めつぶしのタネ、カテキン、◎しようごマシン×2、◎おんがえし、◎からげんき、あなぬけのたま×2、あめだま、
せんたくだま、どんそくだま、バクスイだま、ひきよせのたま

いきなり経験値300とか請求される晩熟型のポケモン。
なのに初期ステは40-10-8-8-8と、HP以外はかなり低い。1Fは流石に平気だが
4Fあたりからもう辛くなってくる。とてもAランクとは思えない弱さ。
リフレクターを上手く使って進もう。5Fでの稼ぎも重要になってくる。

1Fと21Fで復活のタネを購入でき、13Fでやつあたり、20Fでメロメロ、21Fで2個目のやつあたり、
そして23Fあたりであしらいを入手という序盤の良好な引き。
無道はやつあたり+石で排除していこうと試みたのだが、PPMAXが1つもない…。
それなのに15FでいきなりMHに出くわし、やつあたりを乱用せざるを得なくなる。
それでも懸命に稼ぐ。Lv7〜8ぐらいにまでなれば、少しは安定するようになる。
が、PPが尽きたと思ったらとうとう食料まで底をつくという地獄のような流れに。
17Fで1つ拾えたので粘ったが、無道が全然出ない。結局Lv8までしか上がらず…。
ガーディのひのこで40とか食らったりしてかなり苦労したが、なんとか進む。
何故か投擲アイテムは腐る程あったので、これらを上手く使って進んだ。
30F台にきてやっと3つくらいPPMAXが手に入り、食料もそこそこは確保できたが
相変わらずの引きの悪さ。51F到達時点でも2〜3個程度しか確保できず。
俺の記憶が確かなら40〜50Fあたり以降、PPMAXは1個も手に入らなかった。
607名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:40:04 ID:???
ようやく辿り着いた51F、たんちのたまを発見し即座に使って狩りを開始。
が、案の定1フロアでもうPP切れ、挙句に52Fは砂嵐。Lv17ぐらいでもう断念。
仕方がないので、炎ゾーンを過ぎた61Fあたりからは、敵と遭遇したらまずあしらいを装備し
技をあしらって敵に当ててからあしらいを外し、地道に叩く、といった戦法で稼ぐ。
なんとかLv20まで上げ、この辺で拾った幸せを食べて光合成習得。
耐久は高いので、このあたりの敵は大きくても10弱程度のダメージで済んだ。
が、75Fでブビィのにらみつける×2を食らった状態でマグカルゴのあくびを食らい
なんとか排除してから眠りについたら後続ドガース登場、フルボッコにされ復活使用。
以後は睨まれたらあしらい装備で進むことに。

結局、終始PPMAX0の状態で深層に到達。
81F、MHから通路に逃げてポリゴン2にしばられを投げるが外れ、俊足で必死に逃げ回るが
遂に追い詰められ、とびつきで角抜けして逃げるなどして階段へ。
86F開幕MH、進路を完全に塞がれる。対抗アイテムは…幸いにも縛り球があった。
その後斜め左上のフォレトスを自爆来ないことを祈ってやつあたり2発でどけようと思ったら
あしらい装備してたのを忘れて左方向にいたモルフォンが暴走。
超音波を食らい銀風で全能力上昇され、銀風で一気に70とか食らうようになる。
混乱が回復するまで必死にオレンと光合成で粘る。HP2とかになったが奇跡的に生還。
95F、トロピウスがソーラービームの技マシンを入手。奪い取って習得。
が、その直後またまたMH。なんとか通路で処理する。
その後あしらいに頼りまくったせいで遂に食料まで底をつき、極力戦闘を避けて進む。
98F、中央の大部屋で見えない位置にいる敵3匹が怖かったが幸い何もされることなく
無事階段部屋に到達し、満腹度15、PPオール0の状態でなんとかクリアした。
608名無しさん、君に決めた!:2010/05/09(日) 08:42:06 ID:???
【感想】
とにかく今回はPPMAXの引きが悪すぎた。PPMAXと思って歓喜したらカテキンとかもうね。
エネコやアチャモの時より格段に酷かった。あしらい無くしてはこの引きでのクリアは無理だっただろう。
ベイリーフは初動は遅いし初期ステも少し辛いけど、そこさえ乗り越えれば普通に強いポケモン。
本来なら無道狩りでかなり強化されるタイプだと思う。
Lv10〜21あたりは必要経験値5000、その後は10000なので中盤は結構稼げる。
食料とPPMAXが並程度引ければLv28〜9ぐらいにはできたはず。
やっぱりAランクは強いね。

今回はPPMAXがさっぱりだったのではっぱカッターを消してしまったが
この技は遠距離で威力も高く、終盤にかけてはこのレベルにも関わらず70以上は余裕で食らわせた。
初期技にあってLv8で再習得するので、不幸のタネ抜きで二重習得できるのも強み。
ただ、命中率が頼りなくて酷い時は3連続で外すのがなぁ…。
そして95Fで拾ったソーラービームは糞強かった。パラセクトやモルフォンですら70は通ったし
誰だったか忘れたけど300以上のダメージを与えた場面さえあった。
2つの使用後マシンはソーラービームとメロメロ。後者は光合成習得時に1回メロメロを消しており
それを深層で再習得した為こうなった。温存しておいてよかったと思った。
見ての通り緊急回避アイテムを使い切り、どうでもいい道具が多数。
深層の被ダメはLv23〜24でパラセクトの吸血が66、モルフォンの銀風は40弱、1回能力上昇で70以上。
素の銀風で60以上は覚悟してたので正直驚いた。やっぱり耐久40台あると違うな。
引きが悪くても強行突破できるAランクの強さを思い知らされた。
609 ◆YFVF81Rpps :2010/05/10(月) 06:54:50 ID:???
>>581さんが言うように全手順をメモしながら挑戦していたところ,昨日やっとワプスカ・あし
らい・救助なしのビードルでクリア出来ましたのでアップさせていただきます。
アップしたファイルは
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/112308
です(パスワードは「poke」です)。98F階段前やボーマンダにわざと倒された画像も一緒にZIPで固めてます。
挑戦回数は忘れました。ずっと電源を入れていたせいでプレイ時間から逆算出来ないので……
ごめんなさい。
前回となるべく同じ道具を狙いましたが,みとおしメガネは使用させていただきました。
中断無し・ビードル単騎で突入したので,同じ条件なら再現出来る……のですかね?
バージョンごとのポケモンは全て出現済みだったはずです。
スカーフ類はワプスカ・あしらいだと悲しいので基本的に無視してます。
パスワードは
0カ?00 けスヨK0%よ $るよ00
そら0つこ まL0Aサ0& えなルル0
です。救助は結構です。http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/112308
検証(?)していただける方はよろしくお願いします。
>>581さんが言っていたのはこういうことでしょうか?

あと,改造はしてません。DSで普通にプレイしてるだけです。
610名無しさん、君に決めた!:2010/05/10(月) 18:05:13 ID:???
わざわざそれをやる為に…凄く乙だわ…
これで改造という考えは難しくなったな。
もう1つ考えられるとしたらエミュの機能(QS、QL)とかを使った奴だが
証拠写真見る限り明らかに実機だしな…不正はなかったのか…
明日できるかどうか検証させてもらいますね。

色々バタバタしてて最近やれてなかったが、ひとまずラッキーで挑戦してみるか
多分このスレの中じゃ俺が1番暇人だろうしな。実力も最底辺だがorz
あしらい持って23Fで死ぬような実力じゃ無理か…?
611名無しさん、君に決めた!:2010/05/13(木) 20:18:39 ID:???
保守
612名無しさん、君に決めた!:2010/05/15(土) 19:01:34 ID:???
613581:2010/05/15(土) 20:55:36 ID:???
>>609
俺もやってみたら青で98Fまで行って救助できた。
自分の実力でないとはいえ、98F突破(厳密には違うが)はまじで感動したわw
悪者・嘘吐き扱いしてすまなかった。

ところで、>>610さんはやったのかな?
614名無しさん、君に決めた!:2010/05/18(火) 17:14:39 ID:???
ほしゅ
615名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 21:11:51 ID:???
Zランク、マダツボミでクリア!(救助9回、復活2回)

Lv21 HP33(21+12) 攻15 防13 特攻12 特防14 経験値34177
わざ:【やつあたり ねむる [ねむりごな しびれごな]】
道具:Eあしらいスカーフ、つうかスカーフ、きついハラマキ、×きのえだ13こ、ゴローンのいし2こ、
おおきなリンゴ×2、リンゴ×2、オレンのみ、ふこうのタネ、◎じしん、○あつまれだま、
○とびつきのたま、○ひきよせのたま、○ひでりだま、○ふっとびだま、○みがわりだま

1Fの敵の中では圧倒的な強さを誇るこのマダツボミだが、所詮最序盤の敵、
初期ステータスが11-5-6-6-7と低い上にレベルアップで能力値2つが1上がるだけ。
あしらえない技が来るとまず命はないので、序盤でも道具による敵確認は欠かせない。
まともに戦うと5Fまでに息切れするので、あしらいスカーフ、やつあたりはほぼ必須。
今回は2Fまでにあしらいスカーフとやつあたりを拾えたので、思い切って最後までやってみることにした。
あしらいスカーフとやつあたり、中盤で覚えたねむりごな・しびれごなをフル活用して、かろうじでクリア。
・・・死亡回数が2桁になってしまったけれど。

雑魚補正が酷い代わりに、自力で強力なわざを覚えるのが唯一の強み。
今回は52Fでねむりごなを習得、これが進化系のウツドンのレポでも紹介されている通り、
PP19・命中100・範囲が周囲1マスと非常に便利。
メロメロと違い、囲まれた時でもやり過ごせるのが大きい。
しびれごなと併用して使えばカゲボウズやチルタリスも怖くない。
流石に遠距離からのキノコのほうしやぎんいろのかぜはどうしようもないが。
ねむりごなを覚えるレベル15、しびれごなを覚えるレベル19まではレベルアップが早いので
天気がひざしがつよいの時には多少無理をしてでも経験値を稼いでおきたい。


ねむりごなは強いのだが・・・やはりステータス(特にHP)が厳しいのでZランク。
でもやつあたりが使えるだけでも大分違う。>>609さんの凄さを改めて思い知った。
(実は自分も疑ってました・・・本当にごめんなさい。)

スクショ↓
http://p.pita.st/?cpvwsyuv
616名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 21:12:43 ID:???
以下死因。

10F 餓死(復活1)
25F ガーディのひのこで即死(復活2)
34F ラクライのせいでんき発動→たいあたりで即死(救助1)
52F 通路からイルミーゼのでんこうせっかで即死(救助2)
61F 倍速イノムーのこなゆきで即死(救助3)
66F 木の枝で通路確認をしていると枝をサナギラスに拾われ、部屋でバッタリ会い枝で45ダメージ即死。情けねえ・・・(救助4)
83F 通路からポニータのでんこうせっかで即死(救助5)
89F パラセクトのしびれごな→きゅうけつで即死。168ダメージ・・・(救助6)
92F パラセクトのキノコのほうし→通常攻撃で即死。41ダメージ。(救助7)
95F つうかスカーフを使ってワープしたところにモルフォン、ぎんいろのかぜで150ダメージ即死。(救助8)
98F つうかスカーフ着けっぱなしなのを忘れてモルフォンの念力で即死(救助9)

こうして見ると自分の下手さを指摘されてるようで泣けてくるorz
617616:2010/05/20(木) 21:48:21 ID:???
訂正
×ぎんいろのかぜで150ダメージ
○ぎんいろのかぜで129ダメージ

でした。
618名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 21:48:53 ID:???
>>615
乙でしたー
98Fみたいなミスって結構ありますよね……
でも、クリアするのはやっぱり実力なんでしょうね(笑)

うん、燃料投下をかねてかくれおんで潜ってこよう。
残りをやって被るのもやだし、そもそも実力もないしorz

あ、残りの
・グライガー
・サボネア
・マンキー
・ピィ
・ホエルコ
・ラッキー
で挑戦中の人っていんの?
619名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 22:08:03 ID:???
>>618
グライガー:救助スレの>>116
サボネア:>>596
ラッキー:>>610

しかし三人とも音沙汰無し
620名無しさん、君に決めた!:2010/05/20(木) 22:34:58 ID:???
グライガーの人は>>561でやり直し宣言をしてるからどうなんだろうか・・・
サボネアで挑戦したのは自分なんだが、セーブデータが消えてから
プレイする時間がない+やる気が無くなってしまったから
やってないんだわ。すまん。
>>618がやってくれるならぜひともお願いしたい。

それはそうとビードルの証明の時のクリアはレポートにはしないのだろうか?>キャタピーの人
最近見かけないから少し気になるが、誰かしらで挑戦中なのだろうか・・・
621名無しさん、君に決めた!:2010/05/21(金) 22:27:47 ID:???
自分はやっぱり◆YFVF81Rpps さんが信じられません

今までに数件しかクリア報告がなかったのが数週間で3+1件
キャタピークリア直後にクロバで死んでしまう
それと(言い方悪いですけど)女子学生アピール

やっぱり私には胡散臭いと思えてしまいます


つまり>>610さんの意見で言えば救助パスはエミュを使い、SSは改造で偽造出来る訳ですし
まあそこまでいうと、極論で全部自演行為だー、とも言えてしまうのですが……


誤解のないように書いておきますが、私は非難してるのではないです。
自分はFランクすらクリアできない、ダンジョン歴も短い素人です
ただ、このスピードはそう考えてしまう程度には異常だと思うのです


皆さんは何か違和感を感じたりはしないのでしょうか?
荒れてしまうかもしれませんが、皆さんの意見をお聞きしたいです
622名無しさん、君に決めた!:2010/05/21(金) 23:28:48 ID:???
で?
623名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 01:49:03 ID:???
>>621
長文乙。だが悪いがただの嫉妬にしか見えんわ
・毎日10時間x7日ならクリアできる可能性がある
 それまでの練習に掛かった時間の説明はなかったしな
・逃げ型に慣れてしまって且つ稼がなかったのなら海老沢で詰むことはありうる
・実際にそうならその口調でもおかしくはない
 俺の影響を受けて妹(中三)がファミコンのゲームにはまってるし

つか、実機で助けてメールのパスを表示・撮影すれば良い話だろ?
諦めてしまってたら別の証明を考えなきゃならんが
624名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 03:34:23 ID:???
>>623さん
面と向かう対人ゲームですらないものに嫉妬心を持つことは流石に無いです……

それはともかく、女子学生ならおかしくないと言いつつ、一日10時間プレイとか、
(キャタピーで突破出来る程度には)練習していた上でたまたま上手く行っただけだ、と言うには経験値不足で海老沢で詰むこともあるとか、
失礼ですがちょっと変だと思います

ありうる、などの可能性の話をされると、偶然逃げ型でクリア出来た、の一言で終わってしまいますし



女子学生アピールは、わざわざこんな所で女性アピールをする人間は、性別を偽っていることが多いという理由で挙げただけで、
実際女子学生がプレイしているかどうかは関係ないです

それと、女子学生アピールといっても、授業中にプレイしていた、等のフレーズのみを指したつもりでした
口調は特に女子学生だと特定できるようなものではなかったと思います


>>621で書き込んだように、私は偽装工作をしたと本気で思ってるわけではなく、そう考える位胡散臭く思っているだけです

結局、私には>>623さんは、内容に突っ込んだだけ、としか解釈がとれませんでした
もし他に何か思うことがあっての書き込みならば、教えて貰えれば嬉しいです


流れにそぐわない荒らしだと思われましたら私は無視して下さい
全く反応がないようでしたら私はもう書き込まないようにしますので


長文すいませんでした
625名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 06:21:57 ID:???
>>624
稼ぐタイプで挑戦したことがないのならクロバットでの
最初の挑戦で死亡はざらにあるんじゃないか?
俺もWikiとか>>551-552を見るまで稼ぐ必要があることを知らなかったしな
というニュアンスだった。すまん

性別は別にどっちでも構わないと思うから大した問題ではないと思う
そもそも思っただけなら日記にでも書けば良いだけだろ
確固たる理由がなく、思っただけなら書かない方がいい

論点をずらしてすまんな
626名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 09:00:08 ID:???
俺は逆に、あのメモでやってみて実機じゃないと確信したよ。
あれ、人間のプレイする動きじゃないもん。
12階で見えない位置にいるマリルにゴローンのいし2個投げて倒すとか、
29階や51階での罠の位置を知った上での動きとか、47〜48階のブーバー関連とか、
37階や66階みたいに周りに敵がいないのにすぐそばにあるタネを無視するとか、
51階のどう考えてもマルマインの位置を知ってたとしか思えない突然の石投げとか、
52階の、開幕敵なしの階段部屋、しかもあられなのに、
ひきよせのたまの落ちてる別の部屋まで歩いてその場でひきよせ使って見通し泥棒とか、
63階の明らかに階段部屋の位置を知っている動き方とか。

少なくとも敵配置、影響のある罠の配置、重要アイテムの配置、階段の位置をあらかじめ知った上でのプレイだな。
ダンジョンの地形を固定する操作があるようだから、それかもしれないけど。
まあ再現性があるからレポートに載せるのはいいんじゃないの?
627名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 09:16:35 ID:???
>>626
一度クリアしたことのあるマップだったんじゃないか?
☆ランクでアイテム配置を確かめてから同じマップがでるまで潜りなおしたとかさ
ハガネやまでなら再現したことあるしな、俺も
628名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 09:20:41 ID:???
>>627に追記
色々と怪しい部分もあるけれど本人がレポートを投稿したらWikiに追加で良いと思う
配置を覚えるまで繰り返してはいけない、なんてルールはなかったしな
629名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 19:37:47 ID:???
Eランクアンカー、グライガーでクリア!(被救助2回)
施行回数は40回ほど

Lv22(種4つ) HP130(111+19) 攻55 防40 特攻55 特防40 経験値166162
わざ:【やつあたり メロメロ かたくなる でんこうせっか】
道具:Eみとおしメガネ、わなぬけスカーフ、きついハラマキ、ふみんスコープ、いしのつぶて1こ、
ゴローンのいし2こ、おおきなリンゴ×3、モモンのみ、いのちのタネ×2、ふこうのタネ、カテキン×2、
○おおべやのたま、○せんたくだま、○つうかのたま、○とびつきのたま、れんけつばこ

初期ステは38-21-11-17-13と高いものの、Lv1→2に必要な経験値は560。
さらに雑魚補正を突破するLv13までは20000近くもの経験値が必要。
それでもって自力で覚える攻撃技はLv20までは低命中のどくばりしかない。
やつあたりかあなをほるが拾えないとLv13まで到達するのは非常に困難。
Eランクの「エアームドを狩った程度じゃ楽にならない、無視して即降りも考慮に」
のテンプレに見事に当てはまるポケモンである。

けれども、一旦Lv13まで到達してしまえば話は別。
HPが5、その他2〜3と一気にステが伸びる上に、防御up技「かたくなる」を覚え、
それまでの紙耐久を克服することができる。
5回くらい積んでおけばドードーにおいうちを使わせるまで粘ったりできるので狩りが非常にしやすくなる。
Lv14から必要経験値が10000に跳ね上がるけど。
終盤はPP切れでかたくなるを積んでいなかったが、Lv22で吸血は57、銀風は35しか食らわなかった。

特殊攻撃に対してはLv13になっても厳しく、ウツドンのつるのムチとかでも確定2発だったりするので注意。
それもLv18くらいになると高いHPのおかげであまり気にならなくなるのだが・・・。


ランクは現行通りEで。後半は一気に楽になるが、やはり序盤が辛すぎる・・・
630名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 19:40:17 ID:???
死因
29F MH、イトマルのいとをはくで鈍足状態のところ、ウツドンからつるのムチを食らう。
   やつあたりで退けたものの、後ろにいたドクケイルから念力を食らい死亡、救助1回目。
89F PPall0の状態でよびよせスイッチを踏み、パラセクトなど4匹が登場。
   悪あがきで善戦するも、チルタリスのつつくで力尽き、救助2回目。

スクショ↓
http://p.pita.st/?m=dac0eted

救助スレの>>96さん、>>119さん、
せっかく救助して下さったのに申し訳ないです・・・
631名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 19:42:35 ID:???
>>629
マジ乙
自分も挑戦したが無道狩りまで持たなかっただけに羨ましいわ……

意外とクリアできそうな五匹が残ってるんだな。頑張ろう
632629:2010/05/22(土) 19:51:01 ID:???
>>630
よく見たらリンク間違えてたorz
修正↓
http://p.pita.st/?m=dac0etcd
633 ◆YFVF81Rpps :2010/05/22(土) 20:19:45 ID:???
>>620
>>609のビードルでの挑戦のレポートのことでしょうか?
98Fの階段前までは行ったものの99Fには到達していませんし,実機でプレイしたかどうかの疑い
もあるようなので投稿はしないつもりです。私の手元にはGBAソフトをエミュレートする環境が
ないのですが,それを証明することは不可能ですし……

>>621
今までは逃げ型でしか挑戦したことがなかったので,クロバットで稼ぎがいるとは知らなかった
のです。Wikiで攻略法などを確認したのはフーディンだけでしたし。
女子学生アピールに見えてしまったのなら謝ります。ごめんなさい。そういったつもりはなかっ
たのですが,ゲームのレポートということで気楽に書いたからそう見えたのかもしれません。今
後は気をつけようと思います。

>>626-628
わざわざ書かなくても良いと思ったので書かなかったのですが,>>609のダンジョン配置(とでも
言うのでしょうか?)は数回あったので,2度目以降はそれまでの挑戦で得た情報を使っていまし
た。罠を完璧に避けていたり,マリルを画面外から石で倒すことが出来たのはそれが理由です。
改造ではなく普通に得ることが出来た情報だったので,報告の必要はないと思っていました。後
出しで申し訳ありません。

結局のところ,私が投稿したレポートはWikiのリンクからは外した方がいいのでしょうか?
634名無しさん、君に決めた!:2010/05/22(土) 20:57:21 ID:???
>>633
予想はしていたけどやっぱり配置を知っていたのか
自分もハガネやまでグミを集めてるときに10回目ぐらいであったからな
>>621が疑っているのは救助パスを撮影してうpすれば
エミュじゃない証明になるんじゃね。もう遅い気もするが
俺としてはレポートは面白いと思ったから削除の必要は無いと思う
てか、クリア済みのでも構わないからがんがん投稿してほしい
ぐらいだな

>>629
40回も挑戦するとか短気な自分には無理だろうな・・・
途中で投げ出さない根気もクリアしてしまう実力もすごい
お疲れさん
635621:2010/05/23(日) 00:53:40 ID:???
私は◆YFVF81Rppsさんを疑っているのではないです

私は◆YFVF81Rppsさんの文章から違和感を感じていますが、これはあくまで私の思い込みに過ぎません
だからこそ、手っ取り早く考察するために、まず人はどう思っているのか質問したのですが……

実機でプレイしたのかどうかの疑い云々で投降をためらうことは少なくともないと思います
と、私の発言が関わっているので一応書いておきます

ところで水上移動、超音波、高い初期ステのあるクロバは逃げやすい部類だと思いますが、それなのに何故あえてクロバは戦って進もうとしたのですか?
殴って進む発想が出た時点で稼ぐ方法なども自動的に引っかかりそうなのですが

>>625さんが思っただけなら書かない方がいいというようなことを言っていましたが、思ったことについて返信を求めてはいけないのですか?
それとも、スレ違い、ということでしょうか


女子学生アピールの件については>>624で書いた通りですが、よくそう言われているだけで、
私が不快に思った訳でも、女性だと読める文を書いたらいけない訳でももちろんないです
名指しで人を推し量ってしまった私が謝るべきかもしれません。すいませんでした


救助パスを実機で出しても私はもう信憑性はないと思えます

1回目は普通にプレイしているのに、2回目は乱数固定を利用したプレイというのは何も再現してないです
本家ポケモンでいうと、自然産の6Vを疑われたので乱数調整して本当に6Vが出た、と言っているようなものです

法則を発見したのは凄いと思いますが、言われたようにやれば誰でも出来る訳ですし
それこそエミュレートで法則解析した後実機で……という事も出来るのではないでしょうか?

>>634さんがどういう意図で書いたかは分かりませんが、信憑性のあった時期を逃してしまい「もう遅い」とは思います

毎回長文ですいません
636名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 02:03:06 ID:???
もはやただのいちゃもんじゃねーかww
要するに、私はチートだと思ってますからあなた「チートです」という言葉以外受け付けません、といいたいんでしょ?

人間ってのは機械じゃないんだから、逃げる稼ぐなんてそのときの気分で変わるし、
不思議のダンジョンの場合ははじめから詰んでるような状況もある。
Ωクリアできたからってその後☆で一発クリアできるとは限らないの。

あと、3週間で4件とはいうが、逃げ型でしかも地形まで吟味してるなら余裕の期間。
低層ループなら一時間もあれば30回はできるし、
E〜Zとはいえ、上のほうでも1ヶ月規制された後に9〜10連続投下とか、3日で3体投下とかやってるでしょ。

期間の面で疑ってるのなら、半年くらいプレイしてある程度実力付けてからやってみるといいよ。
637名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 06:20:04 ID:???
>>635
つか、チートです宣言しか受け付ける気ないだろ?
怪しい怪しい言われ続けたら誰だってモチベーション下がるっての

>>633には「戦って進もうとした」とは書いてないと思うぞ?
むしろ、水上移動+超音波があるから逃げだと確信したから
稼がなかった、とか見方は色々あるんだよ

誰でも出来ると言うならやってみろよ
自分にも出来るから言ってるだろうし

これは単なる質問だが、エミュを使って法則を解析したとしても、
それをどうやって実機で使うんだ?
エミュで出現したパターンが出るまで待つという手はあるが、
エミュを使うとは言えメモ書きしながらクリアしてそれを実機で
再現する・・・なんてやったら手間かかりすぎだろ

実機で撮影した救助パスが検証用パスと一致させるにはあの手順通りに
クリアしなきゃいけないだろ。
起動のところから撮影すればチートで救助パスの表示を変える
なんてことも出来ないしな
俺が遅いと言ったのはもう救助待ちじゃないだろうって意味であって、
信憑性がある時期には遅いという意味じゃない
638名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 12:18:59 ID:???
>>635
ダンジョンの配置を覚えて攻略するのはエミュ使ってのと同じじゃねとか言いたいのか?

それと1回目も乱数固定を利用したとは考えないのか?
利用している可能性はあると思うが

639名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 14:09:45 ID:???
ちょっと横槍を入れてみる。

法則を覚えるまで同じ配置のダンジョンに挑戦し続けることはエミュでの
クイックセーブ&ロードを使ったプレイとあまり変わらないだろうけど、
自分の中では攻略本や攻略Wikiで技を覚えるレベルを確認するのと大差ないと
思うのだがその辺りどうなのだろうか?
チートやエミュでしか出来ないような方法(幸せの種を与えまくって
技を覚えるレベルを確認するとか)で得た情報を使ったなら問題だろうけど、
正規の方法で出来る方法を使って得た情報なら使ってもいいのではなかろうか?
乱数固定がアウトならWikiの救助保存なんかもアウトだと考えられるし。

そもそも>>635が言っていることは他の全てのレポートにも当てはまるわけで、
そうなると今までの全てのレポートに違和感を持つことになるのではなかろうか?
コイキングのレポートに至っては証拠画像もないわけだしさ。
今まで話題にならなかっただけで、乱数固定やチートが使われたという可能性は
0ではないわけで。

>>621にはどういう風に話が纏まれば満足なのか答えていただきたい。
640名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 15:22:25 ID:???
乱数を固定させて狙ってもいいかどうかってのは、正規の手順でやれるかどうか、じゃないでしょ。
要は仕様の隙を突いたテクニックを使っていいかどうかってことでしょ。

トルネコ3で未識別アイテムの未識別名を完全に固定させて異世界の迷宮に挑むとか、
初代トルネコで一歩も動かずに地震を起こして99階まで進む裏技を使ってクリアとかと同じことだよ。
このゲームの他の例をあげれば、1階でやつあたりを買うために店の空売りバグを使うとかが許されるかどうかってこと。

あらかじめ、使ったことを書いてさえおけば、別にいいでしょ。
別に他の人がプレイできなくなるわけでもないし、ランキング付けてるわけでもないし。

>>637
使うとすれば、エミュでクリアしたのを撮影して、
その後実機でそのパターンで挑んで撮影どおりにクリアすればいいんじゃね?
マップ情報表示させれば簡単。
641名無しさん、君に決めた!:2010/05/23(日) 15:55:01 ID:???
正規の手段=改造・明らかな裏技でない手段の意味でした。言葉足らずで申し訳ない。
個人的には仕様の隙をついたテクニックは、公式なイベント以外での
使用は構わないと思っています。もちろん、使用を宣言すれば、ですが。

撮影というのは(手順の)記録、と解釈すればいいのだろうか?
つまり、エミュで98F階段前までの手順を記したメモを作成して、
その手順と同じ配置が出るまで実機で繰り返して、その配置が
出現したら実機で手順通りにクリアする、ということでしょうか?
マップ情報を表示させる、ということが今ひとつわかりませんが。
642621:2010/05/23(日) 16:31:32 ID:???
>>639さん
ネットで書かれた文章に信憑性は有り得ないです

乱数固定の件は、1回目の証明ではないというだけです。救助パスの話が出た時点で
乱数固定していいですか、と言われていたら皆さんもおかしいと考えたのではないでしょうか

今までのレポートは皆さんと投稿者の信頼にのみ基づいて判断されてきました
SS無しでもコイキングレポが嘘だと思われていないのはまさにそうだからではないでしょうか
私は今回◆YFVF81Rppsさんを信頼出来なかった、その理由を挙げ、証拠も完璧ではないと主張しました
救助レポが出るまでは、皆さんも改造と決め付けていたので、証拠が完璧でないとしたら今とは違う意見も出ると思ったからです
説明不足で、チート認定がどうのこうのと言われてしまいましたが

話の中で、私が感じた違和感が正しかったか、それとも勘違いだったかが納得出来たら最高ですが、
今のところ勘違いに決まっていると言う意見が大多数のようですね

>>638さん
1回目の時は、救助レポの時と違い、誰も乱数固定を疑っていないようだったので、
1回目は不自然ではないものだと考えました


>>636さん
連続投下のことは、事前に規制があったので連続投下します、など書かれていることが多いですし……
曖昧ですがヒンバスなどは挑戦してみますと言って数日でクリアされていませんでしたっけ。事前準備のことを書かなかっただけかもしれませんが
あのレポートの前後の流れで事前準備をした、とは私は考えられませんでした

クロバの件はやはり不思議ですが、確かにこの件は色々解釈できるのでもう書きません

>>637さん
私は実機で何回もプレイした得た情報で補足する方が時間がかかると思いました
遅い云々はもちろん分かった上で書きました、勝手に引用してすいませんでした
643 ◆YFVF81Rpps :2010/05/23(日) 18:51:23 ID:???
>>634
DSにカートリッジを差し込むところから救助パスを表示するところまでを撮影すれば良い,とい
うことでしょうか?

>>635
別にクロバットで稼ぎながら進むつもりはありませんでした。>>637さんが言っているように水
上移動が出来る・超音波を覚えるといったことから勝手に逃げ型だと判断したので、稼がずに進
んだだけでした。稼いで進むタイプだと知ったのは>>551さんの書き込みを見た後でしたしね。
エミュレータを使ったプレイで法則を発見した後で実機でそれを再現したのではないか?と言わ
れるとなんとも言えませんね。使っていたなら使ったと宣言するだけで済みますが,使っていな
い場合はそれを証明することは残念ながら不可能ですから。

>>638
乱数固定を使ったのは>>609の時だけです。メモ書きしながらプレイしていたから乱数固定に気
付いただけで,それ以前の4件のレポートではそもそもその方法が頭にありませんでした。

>>642
ヒンバスについてですけど,三度目の挑戦でクリア出来ました。事前準備とかはなかったです。
ヒンバスでの挑戦は>>560の書き込みから数分後に開始しました。
>>562の書き込みの時点で30Fぐらい(三度目の挑戦でした。一度目はエアームドに,二度目はキ
マワリに倒されたと記憶しています)だったのですが何か違和感がありましたでしょうか?
もしかして,>>560-564で4時間しか経っていないからでしょうか?
突っ込まれそうなので先に書かせてください。
>>569-570の間はGWだったので徹夜でしたし,ノーミスクリアというのは復活・救助無しという
意味であって,一度目の挑戦でクリアということではないです。ややこしい書き方をしてしまい
すみませんでした。
644名無しさん、君に決めた!:2010/05/24(月) 17:54:39 ID:???
>>643
うぜえよカス
645名無しさん、君に決めた!:2010/05/28(金) 01:38:10 ID:???
保守
646名無しさん、君に決めた!:2010/05/29(土) 22:58:16 ID:???
Fランクのサボネアでクリア (救助一回)
Lv29 HP84 攻45 防27 特攻47 特防27 経験値111652
わざ:【メロメロ ミサイルばり [やつあたり やつあたり]】
道具:Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、×しあわせのタネ、×しゅんそくのタネ、ワープのタネ、◎メロメロ×3
    ◎やつあたり、○しばりだま×2、○つうかのたま、れんけつばこ

誰でもクリアできる引きだと思います!

4階でみとおしメガネとやつあたりを見つけたとき、クリアを確信。
必要経験値はいきなり600だったり、その後ずっと必要経験値2000が続いて、全然レベル上がってくれない。
だから攻撃力もぼうぎょも増えないのだが、この二つのアイテムがこいつの欠点を完全に埋めてくれる。
ただ、ピーピーマックス不足は怖かったので、当分わるあがきで進むことに。
案の定、15階になっても一個も出ず、つうかのたま+わるあがきでエアームド狩り、でもレベル6にすら達しない。
ただ、あしらいスカーフ、ワープスカーフを拾えたので敵と戦うことはできる。
23階以降は危険な敵が多いのでやつあたり習得、28階でようやくピーピーマックス入手。
メロメロも入手し、やどりぎのタネやすいとるを補助にして進む。49階で二つ目のやつあたりを見つけたので連結。
ガチバトルは極力避けたけど、まあいけるだろと思って、
緊張解けて眠くなったのであくびしてたらオオタチからでんこうせっかくらって死亡ww

他は深層まで問題なく進行、ミサイルばりは深層前には覚えておきたい。
パラセクト、ネンドールのような厄介な相手の弱点付けるのは大きいので。
ちなみにきつマキ出たけどこいつのテーブルでは上手く扱えなかった。
647名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 00:56:10 ID:???
Cランクのカモネギでクリア(ノーミス)
Lv26 HP99(+33?) 攻46 防34 特攻44 特防34 経験値62779
わざ:【つつく みだれづき+3 れんぞくぎり メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、はらぺこリボン、ぎんのハリ×6、
いやしのタネ、ふっかつのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス、しばりだま、みがわりだま
土産:わなぬけスカーフ×3、オボンのみ、いのちのタネ×3、しあわせのタネ、ふこうのタネ、カテキン

レベルもそれなりに上がりやすく、わざが優秀でかなり使いやすかった。
10Fでみとおしメガネ、11Fでやつあたりを入手し、無道狩りが大成功。その後の草虫エリアは
ほとんどつつくで一撃。Lv16でみだれづきを習得してからは反則的な攻撃力を見せつけてくれた。
タイプ一致技恐るべし。特に飛行技の清森での使い勝手の良さは異常。
80Fを過ぎてからもつつくでパラセクト1発、モルフォン2発、みだれづき2hitでバクーダ1発と向かうところ敵無し。
やつあたりの攻撃力が不満だったのでれんぞくぎりで上書きしてしまったくらい。
98Fで土産店を発見し、ひきよせを使って泥棒してクリア。ちなみにしあわせのタネは最後の土産以外
1個も出なかった。50F〜60F辺りで入手したあしらい、ワプスカ、はらぺこも殆ど使わなかった。
あと何故か所持金が30000ポケも貯まっていた…。
正直Cランクとは思えない強さだったけど、序盤でやつあたりを入手できないと無道狩りが辛いので
やっぱりこのランクが妥当なのかな。
648名無しさん、君に決めた!:2010/05/30(日) 02:25:22 ID:???
乙。やっぱみとおし強いなあ。
649名無しさん、君に決めた!:2010/05/31(月) 03:53:34 ID:???
デリバードで96Fまで行ったのにプテラ軍団にフルボッコにされて終了…南無
650名無しさん、君に決めた!:2010/06/03(木) 18:25:15 ID:???
☆保守☆
651名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 21:56:35 ID:???
同じ構造になることが偶然に起こる可能性があるらしい

(本スレ98F)
343 :名無しさん、君に決めた![sage]:2008/10/20(月) 00:05:33 ID:???
これってたまに同じダンジョンが出るな。
地形とか店の位置が見たことあるやつだった。

344 :名無しさん、君に決めた![sage]:2008/10/20(月) 01:54:36 ID:???
どんだけやり込んでるんだよ・・・

345 :名無しさん、君に決めた![sage]:2008/10/20(月) 02:26:17 ID:???
>>344
ダンジョン内で中断とか使えば乱数固定されるんで同じ構造自体はよく見る。
中断なしで救助基地スタートでも、キッチリ同じ秒数かけて行き先選択すれば
机上論ではあるが同じ構造が狙えるはず。

346 :名無しさん、君に決めた![sage]:2008/10/20(月) 12:07:07 ID:???
>>343
あるあるw
願いの洞窟に潜ってる時、途中でどうしようもなくなり穴抜けしたんだけど
その直後に再度潜ったら、全く同じ構造になってて驚いたw
おかげでMH回避出来たりしたので助かったけど
652名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 22:46:09 ID:???
騒ぎの森の暴れん坊、マンキーでクリア(復活1回)

Lv28 HP112(75+37) 攻36 防27 特攻35 特防27 経験値160711
わざ:【メロメロ [やつあたり やつあたり やつあたり]】
道具:Eみとおしメガネ、みきりハチマキ、きのえだ3こ、いしのつぶて10こ、ゴローンのいし17こ、
おおきなリンゴ×3、いやしのタネ、×しばられのタネ、まどわしのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス、
○おおべやのたま、○しばりだま、○つうかのたま、○とうめいのたま、○みがわりだま、れんけつばこ

14Fまでにやつあたり2つとメロメロ、19Fでみとおしメガネを拾った結果がコレ。
雑魚ボス扱いされた鬱憤を晴らすかのような引きだった。
中盤以降終始殿様プレイでマンキーらしさが全くもって無くなってしまったが反省はしていない。
深層での狩りもしてみようかなと思ったが事故死が怖いので止めておいた。

一応特徴書いておくと、
初期ステは48-11-13-10-13で必要経験値が200から始まり、序盤はまずまずの強さ。
だが、どうやら成長期がないらしく、レベルアップで能力オール1上昇→防御系以外1上昇の成長を繰り返すだけ。
さらにLv10付近から必要経験値が5000に増え、Lvが上げにくくなる。
育てど育てどステ伸びず、正にFランクに相応しいポケモン。格闘の神の子の名はどこへ行った…
653名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 22:47:34 ID:???
その代わり格闘の神の子だけあって、レベル6でけたぐり、
レベル11でからてチョップと強力な格闘わざを覚える。
けたぐりはダンバルやココドラを一撃で倒せたり、からてチョップはノクタスに50ダメージ以上与えたりできる。
どちらもPPが多く、そして命中率も高い。
…やつあたりの誘惑に負けて両方とも消してしまったが。
Lv16でみだれひっかきも覚えたが、こっちは命中率が悪く、威力が低いこともあってすぐ忘れさせた。

特性のやるきは言うまでもなく優秀。
無道地帯でナッシーに怯える必要がないのは大きい。ねむるを使えないのがちと痛いが。

被ダメは吸血で75、銀風で59を確認。

死因
28F イトマルのどくばり

スクショ↓
http://p.pita.st/?m=s9o3dwxc
654名無しさん、君に決めた!:2010/06/04(金) 23:18:58 ID:???
マンキー乙、これでFランクも全員突破だな。
あとはZランクの三匹だけか。長かった。
655名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 19:25:23 ID:???
いいタイミングで規制解除された

>>652-653
Fランクも完全制覇か…乙です。

ラッキーで挑戦すると言った者なんですが、あれから何度か挑戦してみたものの
ここのスレの人達とのレベルの差を痛感して心が折れましたorz
もう挑戦する気失せたんで誰か代わりにお願いします…。

Zランクも完全制覇されてスレがある程度落ち着いてきたら
またB〜E程度のぬるいレポを中心に気ままに投下させてもらいますね。
656名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 20:23:32 ID:???
Zランクのホエルコでクリア (救助一回)
Lv4 HP69 攻11 防11 特攻11 特防11 経験値3611
わざ:【メロメロ メロメロ ほえる おんがえし】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、はらぺこリボン、ゴローンのいし×12、おおきなリンゴ×2、
    オレンのみ、ふらふらのタネ、ピーピーマックス、◎ほえる、◎メロメロ、せんたくだま×2

経験値テーブルはホエルオーと同じかな? 初期技はねるだけでは経験値稼ぐのもつらい。
こういうときに限ってピーピーマックスが豊富に出るんだよなあ。
レベル2に上がったとき、HP以外はやっぱり低成長。アイテム回収して即降り開始。
途中でみとおしメガネを売っていたので泥棒。水路を使って敵を避けながら、まもなくほえるを拾う。
実は未だにほえるをまともに使ったことがなかったので、覚えさせたがこれが強い。
通路から部屋に飛ばせば敵は追ってこないこともあるし、いざというときは5ダメージ連発で倒せる。
みとおし使っての逃げプレイに最適だった。
また、効かない敵もマルマインとビリリダマくらいなのは大きい。
その後も何度もほえるとメロメロが出たので、使い分け。
あしらいだけで倒したり、メロメロ→おんがえしでちまちま敵を倒す場面もいくつもあった。
できるだけゴローンのいしやアイテムは温存し、80階台以降に備える。
やっぱりほえるプレイでの難敵はモルフォンで、距離とろうが銀風ぶっ放してくるので石やメロメロで処理するしかなかった。
しゅんそくのタネやワープのタネで切り抜けたものの、開幕モルフォンが何度もあったのもつらかった。
どうしてもアイテム消費量が増え、それでも98階まで来たときにまさかの開幕モルフォン、
もうアイテムなかったので近づこうとしたら案の定銀風で死亡し、救助。

98Fだからもう楽勝だろうと思ったら、階段の広い部屋に敵がうじゃうじゃ湧く。
しかも全員部屋をふらふらするタイプで、通路に来るの待ってたら階段部屋に敵7匹…w
しかもこいつら、通路に来たところで誘導して、ほえるで吹き飛ばしたらまたふらふらしやがる。
どうしようもないので溜めていたゴローンの石を30個くらい使って始末。
ようやく階段にこぎつけられた。

成長率悪いけど、HPは少しは伸びるので、やつあたり出れば。まあ技ひどいんだけどね。
657名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 20:37:57 ID:???
>>656
乙!
ほえるって案外強いんだね
しかし最後が鬼畜すぎるww

残りはラッキーとピィかな?
ラッキーは救助スレの196と204がクリアしそうだけど……
658名無しさん、君に決めた!:2010/06/05(土) 20:55:02 ID:???
>>656
無事クリアできたようで何より。乙です。
98Fにそんな悲劇がww それでも突破できちゃうところがやっぱり凄いです。
ほえるは逃げプレイの場合はメロメロより役に立つ場面もあるからねぇ
上手く使えば普通に強いと思うんだが俺にはそこまで上手くは扱えないわ…

ラッキーは初期ステはそれなりだから6Fぐらいまでなら普通に進めるし
無道エリアまでにやつあたり拾って稼げればそれなりに進めると思う
それでも耐久はどうにもならんがな…俺はどうやっても20F台を突破できなかった
この調子なら今月中にはもう突破されそうだな、誰か俺の代わりに頑張ってくれ!
659名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 20:39:59 ID:???
ピィはつらいな。ゴニョニョの再来だわ。
しかも成長率よくないから一撃死の恐怖が消えない。
660名無しさん、君に決めた!:2010/06/06(日) 23:59:29 ID:???
一階から一撃で死ねるやつはフロアを回るべきかどうなのか。
さっきはみとおしメガネとメロメロ出たのに通路で挟まれて、
抜け出せなくなって死んだわ。
661 ◆YFVF81Rpps :2010/06/07(月) 22:49:04 ID:???
しあわせのとうのわがまま姫(仲間にしやすさ的な意味で) ラッキーでクリア!(被救助2回)
Lv01 HP45(33+12) 攻07 防07 特攻07 特防07 経験値 172
わざ:【はたく 10まんボルト ねむる メロメロ】
道具:Eあしらいスカーフ つうかスカーフ わなぬけスカーフ スタミナリボン
きついハラマキ きのえだ22こ オレンのみx3 いのちのタネ しばられのタネ
しゅんそくのタネ ふらふらのタネ ピーピーマックスx2 カテキンx2 ○しばりだま
○バクスイだま ○ばしょがえだま ○ワープだま

死んでしまったところですぐに来れる場所なので,基本的に全ての部屋を探索しました。
4FまでにオボンやPPMax、俊足の種や縛り玉などの役に立つ道具を入手出来ました。が,結果的に
はお持ち帰りしてしまいましたが……
2Fで地震を覚えさせたものの,8Fでココドラ相手に使ったところたったの5ダメージ……あれ?
これ以降は11Fでマリルに凌ぎの玉を使ってそれを解除する時以外は使っていないと思います。
13Fでは初のMHに遭遇しましたが,来た道を戻っただけでした。
14Fでスタミナリボンを入手。26Fであしらいスカーフを拾うまではずっと持ってました。
敵を対処する術がなかったので,部屋まで引っ張っていって種をぶつけて強行突破を繰り返してい
ました。ふらふらの種って便利ですね。
ろくな技を覚えていないのにPPMaxがわんさかと……。まともだと思える道具は引き寄せぐらい?
26Fで念願のあしらいスカーフを入手。以降はこれに頼った強行突破を繰り返したプレイでした。
30Fでヤンヤンマ2体に囲まれたこと,オボン・命の種を食べてHPを若干上げたこと,眠るを覚えさ
せたこと(使いませんでしたが。笑)以外はなにもなかったです。

50Fでイルミーゼの電光石火で50ダメージを受けて死亡。救助1回目。イルミーゼが電光石火を使え
ることをすっかり忘れていましたorz
炎タイプやポワルンから逃げるのに必死でした。サワムラーの攻撃はあしらうのに丁度良く,とて
も助かりました。運が良かったのでしょう,エビワラー・マルマインには遭遇しませんでした。
662 ◆YFVF81Rpps :2010/06/07(月) 22:55:20 ID:???
62Fの開幕MHは俊足の種で突破しました。
64Fでコドラがメロメロを拾ったというメッセージが出たちょっと後に店を発見したので,店長を
引き連れてコドラからメロメロを奪いました。危うく自分が泥棒するとこで危なかったです(笑)
70Fでケッキングとポワルンに囲まれたものの,ワープの種を食べたら運良く階段部屋に。
79Fでポリゴン2が高速移動を使ってきたのでメロメロを連発。すぐにPPが尽きましたが,ここま
で使う機会がなかったので遠慮なく使ってました。この辺りから完全にメロメロに頼ってます。

86Fでお腹が1に(?)なっていることに気付かず,フォレトスの高速スピンをあしらえずに死亡。救
助2回目です。
階段部屋はMHでした,バクスイだまを使って突破しました。モルフォンがいなかったのが救いです。
87Fはいきなりパラセクトに囲まれてましたが,吸血をあしらうことで両方共撃破。キノコのほう
しを使われなくて良かったです。
96Fはいきなり階段部屋で,メタグロス(違ったかも?)が眠っているだけだったのでずっと残して
いた引き寄せの玉を使ったところ,なんとお土産を引き寄せていました。途中でモルフォンがやっ
てきましたが,空腹の種を投げつけてお土産を回収してから次のフロアへ。
97Fでは開幕隣接パラセクトでしたがメロメロさせてすぐに逃亡。トロピウスがいたような気もし
ますが,パラセクトのインパクトが強かったので失念orz
98Fはすぐ左が階段部屋だったので即降りで終了です。
663 ◆YFVF81Rpps :2010/06/07(月) 22:56:11 ID:???
【総評/感想】
Wikiにも書いてあるように,初期ステータスがHP以外がALL7という紙(神?)ステータスで,Lvは上
がりにくいわステータスは伸びないわで育てることが無理。
わざマシン対応率はそれなりによさげだけど,ステータスの関係でまともに使えそうなのは補助技だけでしょうかね。
メロメロ・あしらいスカーフに頼っていたにも関わらず2度も死んでしまったのが心残りなので,
時間がある時にもう一度潜るつもりです。
素早い救助を2度も行ってくださった救助スレの方がいなかったら今回のクリアはなかったでしょ
う。ありがとうございました!

【画像】
http://p.pita.st/?m=iyvijkze

1つ目のレスの最後の部分を書き直したのに保存できてませんでしたorz
幸運にもマルマインには遭遇しませんでした。エビワラーには遭遇しましたが,高速移動を使われなかったです。
が本当の文です。すみません。
664名無しさん、君に決めた!:2010/06/07(月) 22:58:43 ID:???
ラッキー乙!
残りはピィのみ、もうすぐ清森もひと段落だな。

さて、トリを飾れるかな?
665名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 01:46:43 ID:???
>>661-663
俺の代わりに乙…って、既にやってたんですかw
あしらい持っても20F台を突破できない俺って何なんだろうな…
ここの奴らと一体何が違うんだ

さてと残るはピィか、この1枠を果たして誰が飾るのか。
こいつは本当にラストに相応しい難易度だろうな…
666名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 07:10:05 ID:???
>>661-663
相変わらずすごいなぁ………
俺にもその才能を分けてほしいものだw
やっぱりピィでも挑戦するのかい?

そういや、ZやらΩやらでクリアしてる人たちが☆やらAやらで
プレイしたらどんなレポになるんだろ?
個人的には結構見てみたいんだがw
667名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 11:27:00 ID:???
Zランクで盛り上がってるところに拍子抜けするCランク、ヤンヤンマでクリア(ノーミス)
Lv22 HP97(80+17) 攻49 防35 特攻50 特防34 経験値73347
わざ:【[ソニックブーム ソニックブーム] やつあたり メロメロ】
道具:Eスタミナリボン、ワープスカーフ、ぎんのハリ×14、ゴローンのいし×6、おおきなリンゴ
オレンのみ×2、モモンのみ、ふっかつのタネ、ワープのタネ×2、ピーピーマックス×4
おおべやのたま、しばりだま、せんたくだま、みがわりだま、ワープだま

Lv8までは必要経験値がたった50という脅威の早熟タイプ。しかしLv13以降は7200と一気に伸びづらくなる。
Lv17のソニックブームをできるだけ早く習得させたいのでしあわせのタネが鍵になってくる。

初期能力で特に防御が低いので、序盤は惜しみなく技を使っていく必要がある。Lv技の種類も少なくわざマシン必須。
1Fでシャドーボールを入手。割と出にくいわざマシンで、しかもこいつが覚えるとは思わなかった。
序盤のノーマル軍団相手には使い辛かったが、中盤は重宝した。同じく1Fでスタミナリボンも入手。
他に良い装備道具が見つからなかったのでラストまで持ち続けることに…。特性かそくのせいで
お腹がガンガン減っていくので役に立ったのかも。
2Fでどろぼう、8Fでやつあたりを習得。無道狩りが安定して、7000ほど稼ぐ。
20F辺りからやたらとピーピーマックスが出現し、余ってしょうがないので26Fでやつあたりとどろぼうを連結。
HP55〜60辺りのポケモンを狩りやすくなって助かった。28Fでワプスカ入手。
そして36FでLv15になった時点で迷わずしあわせ×2&ふこうを投与、ソニックブーム×2を習得。
ここからは完全に敵無し。石やハリで索敵→ソニックで排除の流れで即降りで進んでいく。
43Fでメロメロも習得、更にやつあたりとソニックを連結。91Fでまだピーピーマックスが6個も余っていたので
思い切ってソニック×2で連結し直す。そのまま無敵状態でクリア。

かそくのせいで余り稼ぎができないのがキツいが、頑張ってLv17まで上げれば一気に楽になる。
水上移動や特性ふくがんはとても頼もしかった。きつマキがあればまだ違った進め方ができるんだろう。
ピィで挑戦する人頑張ってくださいなー
668名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 17:56:03 ID:???
>>666
オーダイルでやったら三回死んだよ
どうも緊張感がなくなって油断しすぎるせいか、あんまりクリア率よくない
669名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 20:41:57 ID:???
>>667
ヤンヤンマお疲れさまです。
やっぱりソニックブームが鍵を握るのですね。
しかし固定ダメージ多すぎるw
670名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 21:33:20 ID:???
>>666
☆ランクでも強いと思って油断すると結構地獄を見るんだよな
プレースタイルが全然違うから、強ポケだと案外上手くいかなかったりするかもなw
俺もピィ制覇されたら☆〜Sで縛りプレイしてレポ投下してみようかなぁ…

>>667
乙です。ソニブは自分で使っても強い技なんだなぁw
俺もいつかマルマインあたりで潜ってみるわw
671名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 21:39:26 ID:???
カクレオンとか、後半レベルアップに必要な経験値がはねあがるから、
稼ぐの面倒だと降りたらパラセクトあたりで死にそうになるよな

FとかZだとパラセクトってほぼ対策済みだから怖くないんだが
672名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 23:28:56 ID:???
今更なんだけど、救助されて復帰したら敵の配置はどうなるの?
やっぱり死ぬ前と同じ?
673名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 23:49:59 ID:???
全部消えてる
674名無しさん、君に決めた!:2010/06/08(火) 23:57:08 ID:???
>>673
ありがと。
それなら何とかなるかもしれん。
救助回数が二桁は確実だけどw
675名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 17:12:08 ID:???
久々にロコンで潜ったら、3Fでやつあたり、8Fでワプスカを手に入れる神引きだったのに
23Fでキノココに痺れ粉連発されて死んだ…
ってか、ゴロ石2連続で外れるとかどんだけだよww
食料さえ集まればいけそうな引きだったのに残念orz
676名無しさん、君に決めた!:2010/06/09(水) 17:54:54 ID:???
二回連続くらい普通だろ?
三回連続までなら珍しくないレベル。
四回まで来るとあまり見ないけどな。
677名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 00:25:33 ID:???
まぁ2回程度なら珍しい話ではないけどな…
良アイテムと引き換えに食料の引きは最悪だったし、クリアは無理だったか
無道エリア越えた時点で経験値5000弱ではきついよねぇ…
678名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 01:04:08 ID:???
むしろE〜Zなら物資不足でそれくらいの経験値にもならないことのほうが多いと思う
679名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 03:06:43 ID:???
被救助何回ぐらいまでならクリアだと思う?
5回ぐらいまで?
30回も救助されたら、それはクリアとは言い難いでしょ?
680名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 03:22:21 ID:???
>>679
自分がやるときは4、5回まで
他の人のは何回でもおk

話は変わるがピィで挑戦中の人はどのくらいいんの?
681名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 07:01:22 ID:???
自分は律してるのは2回まで
まあ80階台までノーミスとかだったらもったいないから制限取るけど
でも30回の救助だって別に構わないと思うよ

ピィは挑戦中、土曜までは本格的にはできないけど
682名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 11:59:30 ID:???
ソーナノとか、フルに救助使ってるしな
683名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 14:59:50 ID:???
>>678
たしかにこの辺のランクでここまで稼ぐのは厳しいな…
ただ、ロコンはEランクってなってるけど個人的にはDでいいと思ってたりする
序盤はそこそこ稼げれば35Fくらいまでは安定するようになるし
逆にDランクで挑戦してるハネッコなんかは明らかにEとしか思えない…

>>679
正直自分は1回使うだけでも抵抗あるが…引きがよくてクリアできそうなら妥協しちゃうかな
大体2〜3回程度が自分の中の限度と割り切ってる。
まぁクリアに回数制限なんてないと思うし何度やってもいいと思うよ。
自分で5回までだと思うならそれでいいだろうと思うし。
10回以上にもなれば他の人もいい加減うんざりして誰も救助しなくなりそうだしなw
684名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 17:38:55 ID:???
Aランクレジスチルでクリア!(ノーミス)
Lv45 HP138(121+17) 攻82 防御81 特攻82 特防78 経験値523802
わざ:【メタルクロー+2 げんしのちから きあいパンチ ねむる】
道具:Eきついハラマキ、みとおしメガネ、ワープスカーフ、きのえだ×19、ゴローンのいし×28
おおきなリンゴ、オレンのみ×2、ふこうのタネ×4、めつぶしのタネ、ワープのタネ、
おおべやのたま×2、しばりだま、せんたくだま×2、ひかりのたま、ひきよせのたま

最初に挑戦したときは序盤でねむるが引けたのでろくにレベルも上げずにだいばくはつ+ねむるで
強行突破しようとしたけど、80Fでブーバーに焼き殺されて終了。
その後何度か挑戦していたら、何と1Fできついハラマキをゲット。こりゃ稼ぐしかないな…と思って
コツコツ進んでみたところ、ありえないステータス&経験値に…!

多分全98F中半分くらいは風が吹くまで粘ってた。驚くなかれ、無道狩り"開始前"の経験値が10000。
そして無道狩り後で26000、キマワリ狩り後で45000、海老沢狩り後で160000くらいになっていた。
Lv38になったところで必要経験値が30000固定になったので持っていたしあわせのタネを3つ使用。
これで90000稼いだ以外は全てポケモンを倒して得た。

技は基本的にわるあがきしか使わなかった。たまにピーピーマックスを拾ったときには使ったけど。
わるあがきの攻撃力は終始凄まじく、ほとんどのポケモンが一撃だった。
あと64Fで習得したきあいパンチの威力は桁外れで、メタグロス相手に急所で650ダメージ!(メタルクローの攻撃上昇効果もあったけど)

大体Lv20〜30辺りに急成長が見られ、そして86F以降の深層での無双っぷりは物凄かった。
相手のほとんど全ての攻撃が1〜2ダメージ、こちらの攻撃は通常攻撃なら2発、わるあがきなら1発という一方的すぎるステータス。
フォレトスのじばくやサマヨールのナイトヘッドはちょっとヒヤっとしたけど。
それでも他のポケモンには真似できない圧倒的な安心感を見せつけてくれた。
・わるあがきの自傷ダメージ回復のために、足踏みの代わりに通路をダッシュしても無問題
・きゅうけつ、ぎんいろのかぜ(の追加効果)はむしろ通常攻撃で倍経験値を得られるボーナス技
というふざけた法則まで発見してしまう始末。
685名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 17:40:50 ID:???
反省点
・マルマイン、ダグトリオ、バクーダの出現するフロアはそれぞれソニックブーム、マグニチュードの
 固定ダメージが怖かったのでほぼ即降りしてしまった。
・深層で土産物屋が出なかったのでしあわせのタネが全部で3つしか出現せず。
・わるあがきメインだったので連結技を一切使わなかった。
この辺がもう少し何とかできていたらもっと稼げていたのかもしれない(土産はどうしようもないけど)。ちょっと心残りではある。

特性、タイプ共にまさに稼ぎのためにあるようなポケモン。今回初めてきつマキプレイしたけど、この安定感は異常だね。
物凄く時間がかかるのが欠点と言えば欠点だけどw

↓スクショ(画質荒いけど)
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up120053.jpg.html
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up120054.jpg.html
686名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 20:34:10 ID:???
おつー。
こいつは優秀な特性に加えて鋼で毒無効だから、経験値最高記録目指せる候補の1匹だよな
にしても4ステ平均80以上はすげぇwww
687名無しさん、君に決めた!:2010/06/10(木) 21:10:59 ID:???
>>684-685
能力値高すぎる……歴代一位じゃないの?
特性・タイプ共に稼ぎに向いてるとはいえ、80越えを拝めるとはw
とにかく乙彼。

>>680
688名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 10:57:48 ID:???
ピィは今までのとは比べものにならないほど難しいな
かれこれ50回ぐらいやってるが2桁階に行くこと自体が稀で、
無道突破に関しては未だに無理だOTZ
コツとかあればお願いします。
689名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 19:05:20 ID:???
見通しメガネあれば60階までは行けるが、やっぱり物資不足がつらいな
敵に挟まれたらどうにもならん
きつマキかあしらいか、どちらかは欲しい
690名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 22:46:58 ID:???
>>688
>>689の言うように道具がある程度あれば50Fぐらいまでは
なんとかなるものだよ。
そこからは集中力が切れたりするしなんともなぁ……
691名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 23:23:10 ID:???
50階後半から明らかに落ちてるアイテム減るからな
40回台が一番アイテム落ちてるよな
692名無しさん、君に決めた!:2010/06/12(土) 23:58:25 ID:???
気晴らしにAランクとかで行くとアイテムがわんさかでるんだよなあ
693 ◆YFVF81Rpps :2010/06/13(日) 10:46:42 ID:???
息抜きがてらリザードンでクリア!(救助無し)
Lv37 HP169(141+28) 攻68 防59 特攻67 特防61 経験値 320000
わざ:【[ねっぷう+11 なきごえ] ひのこ ひのこ】
道具:[E]ふみんスコープ つうかスカーフ わなぬけスカーフ ぱっちりメガネ
みとおしメガネ ふっかつのタネ×2 ピーピーマックス×5 あなぬけのたま しばりだま×2
しゅんそくだま どんそくだま ワープだま

ピィでクリアできないからその息抜き……のはずが無駄にいい引きっぷりだったのでレポートに。
10Fまでにあしらいスカーフやれんけつばこやピーピーマックス×5個などが入手でき,Lv2ではひ
のこを習得するといういい感じの滑り出し。ねっぷうとなきごえを連結させました。
14Fで瀕死の状態で開幕MHでピンチ……と思いきや,特性のもうかで強化されたねっぷうで敵をな
ぎ倒してました。
しあわせのタネを拾いましたが,今後のためにもう少しとっておくことに。
15Fではおおべやのたまを使ってエアームド狩りを実施。一撃では倒せなかった(はず)ものの,石・
枝を併用して基本的にノーダメージで稼いでました。
エアームド狩りだけで20000程稼いだと思います。21Fではポワルンに結構遭遇したので1Fだけで
5000程稼ぎました。

28Fで不要だと思ったメロメロなどを売却してふっかつのタネとふみんスコープを購入。ふっかつ
のタネは結局使いませんでしたが(笑)。この辺りから敵を倒すのがしんどくなってきました。
29Fでしあわせのタネを購入でき,30Fでもしあわせのタネを拾いました。
32Fと35Fの店はろくなものがなかったので適当に売却。
38Fでは念願のみとおしメガネを購入できました。この辺りでしあわせのタネを4つ一気に食べまし
た。
694 ◆YFVF81Rpps :2010/06/13(日) 10:47:30 ID:???
47Fと50Fでは明らかにMHな部屋がありましたが,ねっぷうのPPが充分だったのでわざと突っ込んで
経験値を稼いでました。
47Fではやつあたりを拾ったもの,ひのこがあったので使わずに結局売ってしまいました。

52Fにはピーピーマックスが2つ落ちていて,61Fと63Fの店にも1つずつ置いてあったので両方を飲
みました。
67Fでふっかつのタネといのちのタネを購入し,69Fで不要になったあしらいスカーフを売却。

93FでMHに突っ込みましたが,パラセクトの吸血でさえ20ダメージだったので難なく撃破。
97Fで今頃メロメロを入手。やっぱり使いませんが。
98Fは最終フロアということでおおべやのたまを使って狩りを実行。ピーピーマックスが6つあって
ふっかつのタネも2つあるとか道具配分間違えましたorz
みとおしメガネを売ってつうかスカーフ・カテキン・しあわせのタネ・ぱっちりメガネ・いのちの
タネ・わなぬけスカーフを購入。14000ポケぐらいの支払いで残金が1000ポケ程度に。
その後はふみんスコープを装備して風が吹くまで粘ってから階段前でしあわせのタネを食べて終了。

ピーピーマックスが15,6個(下手をすれば20個?)も出た挙句,ふっかつのタネが2つ(使わなかった
けど)に食料豊富っていったい何なんですか。
ピィの時にこれだけの引きがあればノーミスで突破出来た気が……

【画像】
http://p.pita.st/?m=piv2crmo
695名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 13:37:01 ID:???
>>691
階層によってアイテムの出現率に違いがあったのか…
俺の場合、そこまで行けること自体稀だがorz

>>693-694
乙です。きつマキなしで32万ってwww
いくらSランクとはいえ、やっぱりこのスレの人達はやることが違うなぁ
696名無しさん、君に決めた!:2010/06/13(日) 23:48:36 ID:???
80F以降なんか1〜2個しか落ちてないことがほとんどだからなあ

>>693-694
乙ー。アイテムの引きが凄すぎるw&ねっぷうの補正がとんでもないw
こいつもやり方次第では経験値最高記録狙えそうだね
697名無しさん、君に決めた!:2010/06/15(火) 12:42:46 ID:???
698名無しさん、君に決めた!:2010/06/16(水) 20:18:59 ID:???
20Fまでにあしらいとワプスカ拾った。
ピィでクリアできるかもしれん。
699名無しさん、君に決めた!:2010/06/18(金) 01:37:37 ID:???
>>698
調子どう?
700名無しさん、君に決めた!:2010/06/19(土) 12:06:22 ID:???
>>699
今さっき70Fで道具が尽きて死んだ。
間違えて諦めてしまったorz
701名無しさん、君に決めた!:2010/06/19(土) 16:14:18 ID:???
80F前に道具尽きたら一気に救助回数増えるからなあ。
702名無しさん、君に決めた!:2010/06/19(土) 22:03:31 ID:???
>>701
あるあるw
アイテムが落ちてる部屋に入ったらMHとかもうねorz

てか、クリアの見込みある人っていんの?
703名無しさん、君に決めた!:2010/06/19(土) 22:31:00 ID:???
あしらいとやつあたりで慎重に進んでもでんこうせっかで乙、
みとおしあってもワープの種切れたときに通路で挟まれて乙、
ワプスカ使っても悪天候+毒で乙だった。
アイテム揃えばいつかはクリアできるだろうけど、いつになるかな。
少なくともサナギやソーナンスよりはずっと難しい。
704名無しさん、君に決めた!:2010/06/19(土) 23:08:33 ID:???
道具使わされるのは、80Fまでだとナッシー、ニョロモ、マグカルゴが3トップな感じがする。
時点でエビワラー、マルマインか。つーかなんでマグカルゴって的確にひのこ使うんだろう?
705名無しさん、君に決めた!:2010/06/20(日) 16:05:24 ID:???
ピィクリアまでの場つなぎに、Cランクカビゴンでクリア(復活1回使用)
Lv18 HP90(78+12) 攻49 防34 特攻34 特防49 経験値87492
わざ:【やつあたり ずつき まるくなる メロメロ】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、きついハラマキ、つうかスカーフ、わなぬけスカーフ、
はらぺこリボン、ゴローンのいし×10、おおきなリンゴ、オレンのみ×2、しばられのタネ、しゅんそくのタネ、
めぐすりのタネ、ワープのタネ×2、カテキン、しばりだま、とうめいのたま×2、ひかりのたま、みがわりだま

攻撃&特防、防御&特攻が対応して伸びるという変わり種。本家と似ていると言えば似ているが。
Lv1での必要経験値がいきなり250という晩熟型だが、今回は1Fできついハラマキ、7Fであしらい、9Fでみとおし入手という最高のスタート。
きつマキ&わるあがきでじっくり稼ごうと画策する。無道前に約9000貯まり、Lv9でまるくなる習得。無道で8000程稼ぎ、
キマワリ地帯終了後には合計42000にもなっていた。しかし26Fできつマキが粘ついてしまい、47Fまでせんたくだまが出ず、
アリノク地帯ではほとんど稼げなかった。マルマインや海老沢をある程度狩ったところでピーピーマックスも尽きてしまい、
まるくなる無しでは危なっかし過ぎるのでわるあがきも使えず、57Fでメロメロを習得した時点で即降りを決行。
この程度のステータスでも火力はそこそこあり、特防も充分、まるくなるを積めば物理攻撃も怖くないので、
あしらい、メロメロも使いつつ強引に突破できた。

ずつきはモルフォンに約25ダメージ、またぎんいろのかぜは素の状態で約35ダメージ、まるくなる2回で13ダメージ、
バクーダのひのこも12ダメージ程だった。ちなみにやつあたりは90Fで習得(それまではたいあたり)。
ふっかつのタネは7Fで入手したが、24Fで何故かキノココとカモネギにフルボッコにされて消費。
しあわせのタネはLv17→18で1個使用しただけで、後は野生ポケモンに食べられるわふこうのタネを投げつけられるわで散々だった。
レベルわざは少なくわざマシン必須。(対応わざは多いが、じしんは覚えるのにあなをほるは覚えなかったり、どろぼうも覚えない)
特性は両方共優秀。クサイハナやブーバーと安心して戦えるのは大きい。でもどうせならもっと経験値稼いでクリアしたかったなあ。
706名無しさん、君に決めた!:2010/06/21(月) 22:24:31 ID:???
>>705
乙。割と安定してるのはさすがCと言うべきか。
ちなみにピィで挑戦してる派?
707名無しさん、君に決めた!:2010/06/22(火) 22:51:50 ID:???
>>706
2〜3回やってみてこれは無理だと思って諦めたw
挑戦中の人たちは何回くらいやってるんでしょう…
708名無しさん、君に決めた!:2010/06/23(水) 18:03:56 ID:???
状況再現使わない場合、あしらいかワープが早めに出ないとむちゃくちゃ厳しいからな。
ハラマキあればわるあがきでもある程度は進めなくもないが。

で、その条件が出なかったり出ても進めなかったりして100回はやり直してると思うが、数えてない。
とはいえ、ゴニョニョやホーホーもそれくらいはやり直したから、こいつが突き抜けてるわけでもない。
709名無しさん、君に決めた!:2010/06/23(水) 18:38:43 ID:???
>>708
使ったところで道具がなきゃ死ねるけどね。

毎日20回ペースで挑戦してるけどクリアする気がしないw
710名無しさん、君に決めた!:2010/06/24(木) 17:56:46 ID:???
最重要はワープとしゅんそくだな。しばりだまもあると安心だが、出にくいから少し劣るかな。
これをどれくらいキープできるかだなあ。
711名無しさん、君に決めた!:2010/06/28(月) 21:32:22 ID:???
保守
そしてそろそろレポがくると踏んだ
712名無しさん、君に決めた!:2010/07/02(金) 22:48:46 ID:???
保守。
そろそろ新規レポを読みたい中毒がry
713名無しさん、君に決めた!:2010/07/04(日) 01:57:05 ID:???
引きが悪くても無道までは逝けるようになった。
だが、引きが良い程度じゃ70Fが限界ということに気が付いた。
(少なくとも自分は)被救助なしだと絶対に
突破不可能だってわかってしまった。
今度引きが良かったら救助されまくってでも
突破してみたいなぁ。

俺としては今は亡き?ツボニン氏ぐらいしか
突破不可能な気がするんだがな・・・
714名無しさん、君に決めた!:2010/07/04(日) 19:26:44 ID:???
ツボニンさんってコイキングとエアームド以外はそこまできついのはいなかっただろ。
715名無しさん、君に決めた!:2010/07/04(日) 22:18:21 ID:???
>>713
その人はかなり前に引退したでしょw
最近の報告者にコテがいないからわからんこともないが。

>>714
ヌケニンは?
716名無しさん、君に決めた!:2010/07/04(日) 23:12:50 ID:???
>>715
鳥はコテには含めないのか?
717名無しさん、君に決めた!:2010/07/04(日) 23:23:58 ID:???
>>715
ヌケニンはイメージ先行でとっつきにくいだけで、実力はZどころかFランク上位以上。
もちろんドーピングアイテムの出方によるが、
他のやつらと比べてレベル上げや逃げプレイが非常に安全だったから楽だった。
718名無しさん、君に決めた!:2010/07/05(月) 00:01:41 ID:???
コテはたしかにいないけど、いっぺんに10匹くらいレポ投下してる人いなかったっけか?
719名無しさん、君に決めた!:2010/07/05(月) 05:29:30 ID:???
>>717
そうなの?
砂嵐・霰があるから難しいと思ってた。

>>718
>>229-245
これ?
720名無しさん、君に決めた!:2010/07/05(月) 12:02:08 ID:???
むしろ砂嵐と霰と罠くらいしかないという感じだな。
吸血覚えれば回復しながら進めるし。
出合い頭の一発で死ぬやつらに比べたら安定しまくりだろ。
721名無しさん、君に決めた!:2010/07/06(火) 06:52:01 ID:???
>>719
炎技もきついが、>>720の言うようにそれぐらい
な気がする
722名無しさん、君に決めた!:2010/07/06(火) 08:23:52 ID:???
炎技なんてFラン以下はたいてい一撃死だしな
723名無しさん、君に決めた!:2010/07/06(火) 08:42:01 ID:???
数週間明けて来たがピイまだなのか…簡単じゃないけど
最後だからハードルあげてノーミス目指したり?

終わったら更に過疎りそう
724名無しさん、君に決めた!:2010/07/06(火) 12:25:30 ID:???
元々去年の今ごろから過疎ってたじゃないか
4月前後でたまたま人が増えただけで
725名無しさん、君に決めた!:2010/07/06(火) 18:00:43 ID:???
難しいというより、モチベーションが消えたり復活したりを繰り返してる。
726名無しさん、君に決めた!:2010/07/14(水) 23:06:53 ID:???
ロリk…もとい、Eランクのロコンでクリア(救助なし)
Lv22 HP137(+33) 攻撃46 防御31 特攻49 特防30 経験値95719
わざ:【ひのこ やつあたり あやしいひかり ねむる】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ×2、はらぺこリボン、ふみんスコープ、
てつのトゲ4こ、オボンのみ、オレンのみ×2、いのちのタネ、まどわしのタネ、
ピーピーマックス×4、カテキン×2、つうかのたま、ひきよせのたま

初期ステは30-8-8-8-8から始まり、最初の必要経験値が300と良くも悪くもないステータス。
初期技はひのこのみだが、まぁ1Fの敵にやられることはないだろう。
初動は遅いが、乗り越えればLv15ぐらいまでは簡単に稼げるのでまずは5Fで稼ごう。
油断してるとポチエナに殺されたりするので危険だが、Lv4まで上がれば多少は楽になる。
最初の成長率はかなり優秀なので、可能な限り稼ぎたい。
無道エリアでLv11〜12ぐらいまで上げられれば、30〜40Fくらいまでは楽に進める。

今回序盤であしらいが手に入り、上手く使って無道を狩るが食糧難であまり稼げず
これはダメかなと思いつつ降りてくとはらぺこリボン入手。
そして今回明暗を分けたのは38Fの店。ワープのタネ×2と空腹のタネに光の球に
なんとワプスカとやつあたりが同時に売られているというかつてない神店にww
PPMAX難が続くと思っていたら40Fあたりからアホみたいにホイホイ出てくるww
それのおかげで海老沢エリアでの稼ぎも大成功し、Lv15まで上げることに成功する。
Lv15になると必要経験値が突然10000に上がるので、ここで幸せ×4を一気食い。
通常攻撃で6程度だったのが16も通るようになり、一気に世界が変わる。
ただ、メロメロもあなをほるもなかったのでマルマインを狩る時が怖かった。
727名無しさん、君に決めた!:2010/07/14(水) 23:08:41 ID:???
稼いだ後は無理しない程度に部屋を巡回するが、途中でベトベタスイッチを踏んでしまい
手持ちの食料が全てベトベタになるという悲劇が発生し食料が尽きかけて地獄。
85F・96Fで手に入れた食料がなければ詰んでただろう。絶妙なタイミングで繋ぐことができた。
チルットやダグトリオなどの危険な敵はほえる→ワプスカなどで逃走し
それ以外はひのこ・やつあたりで倒して進む。炎弱点ならほぼ一撃にできる火力。
だがそれでもパラセクトは60程度、モルフォンは40程度しか通らなかった…。
深層の被ダメはポリゴン2のサイケ光線で33〜34、モルフォンの銀風で59、
トロピウスの葉っぱカッターで40だった。やはりこの耐久の数値では結構辛いな…。

序盤は辛いが成長率は良いので、このスレの人なら神器縛りでもクリアできると思う。
ただ、それでも耐久は低めなのであしらいがなかったら自分の腕ではクリアは厳しかっただろうな。
あと、特性のもらいびはとても優秀。あしらい持ちの受難である炎軍団がまるで怖くないのは大きい。
序盤の良好な成長率もあって無道狩りが大成功すれば暫くはかなり安定するし
Eランクにしては強すぎるだろう…。よってランクはDにするべき。
以前挑戦したプラスルや最近挑戦中のハネッコよりは全然簡単に感じた。
ただ序盤を乗り越えても、Lv15でいきなり必要経験値が10000に跳ね上がるのは辛いので
ノクアリor海老沢エリアで繋ぐか、幸せの良引きがないと後半は厳しくなるので万能ではない。
この辺でランクの上昇案を出すのって結構難しいな…。まぁ、ランクはDで。
個人的には程好い難易度で面白かった。

久々の規制解除だった…次に凡レポ投下するのはいつになるかなw
それでは自分もピィのレポ投下を楽しみにしてます。お目汚し失礼しました。
728名無しさん、君に決めた!:2010/07/16(金) 04:35:47 ID:???
きゅ?ぃ?ぃ?ぃ!
729名無しさん、君に決めた!:2010/07/17(土) 00:12:03 ID:???
>>726-727
お疲れ様です

38Fのカクレオンはりきりすぎでしょww
自分は一桁階層で神店だったのでまじで凹みましたorz
そしてもらいびは強いですよね
角抜け攻撃を無効に出来るのはチート級だと思うw

規制も解除されたことだし、ピィレポが来る前になにか適当に仕上げようかな…
730名無しさん、君に決めた!:2010/07/25(日) 22:13:37 ID:???0
ほしゅ。

ところで、まだクリアの見込みはないんだけど、
救助なし(ほぼ確実に無理だけどw)だったとしても
98Fでわざと死んだほうがいい?
731名無しさん、君に決めた!:2010/07/26(月) 00:56:31 ID:???0
>>730
そんなことする必要はない
732名無しさん、君に決めた!:2010/07/26(月) 01:14:08 ID:???0
>>731
ありがと。
最近引きがいいのが増えてきた(でもクリアできない;;)からその内クリアするんじゃね?
みたいに思ってね・・・・・
ビードルで疑われてた(クロだった?)人もいるし、証拠的なのがいるかな、みたいなさ。
733名無しさん、君に決めた!
age