・DSで3Dはやめてほしい、レンジャーやポケダン並の綺麗なドット絵期待 ・ロード時間短縮(一つ一つは長くは無いのだが、全体的に見ればきもちわるい感じ) ・戦闘のテンポUP、MBを地上に投げてポケモンを出すまでの時間・コマンド入力した後に感じる画面表示の鈍さ等) ・赤青緑、金銀、RS、ちゃんとバランス良く出してほしい ・新ポケモンの種類が単純に少ない、旧ポケ進化後・伝説ポケ除いたら悲惨) ・CPUの強さを上げて欲しい。ジムリーダーや四天王慣れたら弱い、あとチャンピオンがジムリーダーや前作のチャンピオンのポケモン使うな ・サイクリングロードのショボさをどうにかしてほしい ・人気ポケモンをプッシュしすぎ、ピカチュウ等はアニメ関係以外は自重 ・伝説ポケモンが安っぽくなってる、しかもあんまり強くないのが混ざってる ・タッチペンの操作を快適に ・DPでいうギンガ団みたいな組織だが、クリア後に戦闘曲を聴けないのが残念 クリア後にギンガ団のビルで幹部達が手合わせ願うとか適当に理由つけて再挑戦したい ・大陸狭い 一つ一つのエリアに壮大感を感じない
次回作に期待しながら2GET
伝ポケが異常に増えたのは劇場版でひっぱりたいからなんだろうけど、流石にやりすぎだよなぁ また次回作で増える気がするけど
室内でランニングシューズ作動できたのはいいんだけど ゲートごとに自転車降りるのはめんどい そのまま通過させろ、ってよりは重要性がほとんどないからゲートを一部撤去してほしい 『〜シティ』ってなると必ず一個はあるから本当に必要なものだけでいい(展望台とか)
5 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/06(日) 17:09:44 ID:DYT0SuJk
ギャロップ進化しろし羽はやせ
ボックスをせいりする を一番上に!
>>4 ゲートってマップを分割するためにあるんだぜ
うっさいハゲ
サーナイト系をなかったことにしてください
人気ポケモンのプッシュはしかたのないこと じゃないと売れないから だがポッチャマ、ルカリオ、グレッグル等は 人気を作ろうとしてる魂胆がまる見えで、アニメで見るだけで反吐が出る ダイパ以降は特にひどくなった感じがする
>あとチャンピオンがジムリーダーや前作のチャンピオンのポケモン使うな 赤緑 ライバル:サイドン、フーディン、ウインディ 金銀 ワタル:ギャラドス、リザードン RS ダイゴ:エアームド エメ ミクリ:ギャラドス すでにこれだけいたんだからどうでもいいだろそんなこと
>>11 ポッチャマはともかくルカリオ、グレッグルよりミミロルとその進化系やパチリス、サー(ry系とかのほうが酷いだろ
黄版みたいにポケモンを外に出して一緒に歩けたら面白いかなー。
15 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/09(水) 18:57:14 ID:jR9axXQ3
>>12 よくねーと思うぞ
新鮮味がなくなるのはゲームとして惜しいことだし少なからず
マイナスにつながるだろうしね
>>14 「お気に入りのポケモン」とかで特定のポケモンを一匹だけ連れ出せるシステムとかあれば最高だな。
まあ数百種といるんだから無理だろうけど…
切り札的ポケモンが新ポケモンならそれでいいじゃん
GTSを改良して欲しい Lv20以上30未満とかそういう指定が可能にするとか
サーナイトを図鑑から除外して欲しい
取りあえずCPUが弱すぎる
GTSはマジでどうにかならんのか ・こちら側が出せるポケモンで検索できるようにしろ ・無茶な要求(ビッパで伝ポケとか)は除外しろ ・ヒット数が最大7件とか舐めてんのか ・レベル〜以上はレベル100まで全部ヒットするのは何とかならんのか ・レベルや性別だけでなく出会った場所など詳細も全部見られるようにしろ 数えあげたらきりがない
炎と電気、特に電気の打撃攻撃が足りない。
>>21 伝説や幻要求で7枠が埋まると殺意すら覚えるよな
で、たまに飲めそうな条件の時に限って改造だったりするし
その5つが何とかなればこれもそんなに問題にならないんだけど
・GTSを「希望」ではなくて「提供」で検索できるようにしてほしい ・同じくGTSの操作性。プレイするのはカイリキーではなく人間です ・wifiでランダム対戦ができるようにしてほしい。PBR買えってのは酷でしょ。 この3つは絶対やってほしい。 あとできればでいいのは ・戦闘全般の高速化。少なくともRSEくらいは早くして欲しい ・マイナーチェンジ版でとかせこいこと考えないで教え技を常に実装して欲しい ・作品数重ねるごとにレポート長くなるんだけどどうにかならんのか
ポケモンに武器や防具を装備できるようにしろ
まず難易度を上げてくれ。昔のゲームは子供向けかどうかに関らず難易度が妙に高かった。 ジムリーダーを異様に強くしたり道の途中でバカ強いトレーナーが待ち構えていたり 初代のディグダの穴ダグドリオのように場違いなレベルの野生ポケが居たり とにかくストーリーをクリアするまでに何度か全滅する(確率が高い)ポイントが欲しい。 あといい加減漢字表記にしてくれ。餓鬼が見てわからないような漢字でも 自然と親に聞いたりして家族のコミュニケーションも増えるってこった。 「ときのほうこう」とか「あくうせつだん」とかアホかと
>>26 みだれうちで無双出来るからFF5は良作なんですね。わかります。
タワークォリティも何とかして欲しいものだが
>>26 お前さんのいう「昔のゲーム」の感じがして俺は好きだけどなー>漢字不使用
子供向けのゲームであることをアピールするのと、ひらがなの間の抜けた語感があの世界の構築に一役買ってる気もする。
でもひらがなだと煩わしい気持ちも分からなくは無いんで、設定でテキストに漢字を入れるかどうかを選べるってのは欲しいかも。
オニドリルが他の鳥ポケと差別化できれば良いです 贅沢は言いません
というかネオラントとかわけのわからんポケモン 出すぐらいなら、イルカとかマンボウとかカジキ のポケモン出して欲しい。
最近(笑)をつけるしか自己主張できない奴が増えたな
ですよねー(笑)
難易度…これから先もおそらく変わらない。 漢字…うーん…?ぶつ森みたいに選ぶタイプか。NNには漢字使いたい。
39 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/19(土) 19:04:22 ID:u0Qqxmi/
神云々じゃなくて純粋な悪を敵にしてくれ 銀河団とかアクアとかマグマとかじゃなく ロケット団の路線がほしい
漢字は欲しいよね。
漢字ならポケモンコロシアムオススメ
敵がいつもワンパターンすぐる ロケット団、アクア、マグマ団、銀河団… 目的は違えど、やってる事はほぼ同じじゃねーか
ここまでのレスのほとんどがいい大人なんだと思うと悲しい
45 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/20(日) 15:17:54 ID:17ydd17g
いい加減ちゃんとしたライオンやトラがモチーフのポケモンが欲しい。メジャーな動物なのに。 エンテイやライコウは伝説だし。身近にゲットできない。 レントラーは微妙にひねって誤魔化してあるから嫌だ。 もう直球に「火炎獅子ポケモン」とか「電気虎ポケモン」みたいな感じの、炎タイプのライオンポケモンと電気タイプのトラポケモンが欲しい。 タテガミと尻尾の房が炎になってるライオンとか、縞模様が雷をかたどってるトラとか初代並みに分かりやすいデザインで。 あと悪タイプのオオカミポケモンも欲しい。グラエナはハイエナ混じってるし。
46 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/20(日) 15:49:31 ID:RvmN8Lyo
47 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/20(日) 21:08:25 ID:m5tU8wcw
ウインディじゃダメなんですか?ライボルトも一応いますよ! それにしてもレントラーの公式絵カッコイイな
>>1 に今更だが
・DSで3Dはやめてほしい、レンジャーやポケダン並の綺麗なドット絵期待
今更ドットに戻してもな…3Dは3Dでいい面もある。粗を改善すれば限界に達しつつあるドットを完全に超えることが出来る
・赤青緑、金銀、RS、ちゃんとバランス良く出してほしい
むしろシンオウなんだから全部DPでもいいと思うんだけどね、まあ少なめだから7,8割はDPでいいとおもう
・サイクリングロードのショボさをどうにかしてほしい
俺は高さが感じられていいと思った。これも3Dグラ故だから上の通り改善して汚い部分を無くして欲しい
・人気ポケモンをプッシュしすぎ、ピカチュウ等はアニメ関係以外は自重
前から。トゲピーとかトゲピーとかトゲピーとか
・大陸狭い 一つ一つのエリアに壮大感を感じない
むしろ逆だと思うんだが
ポフィン作りが糞だからコンテストイラネ。
サファリやヒンバス釣りみたいな、ただ面倒なだけの糞要素も除外でお願いしまーす
コンテストはいい。 バトルほど長く遊べないけど、少し壮大なミニゲームくらいに思えばいい コンテスト用のポケモンを育てるのもたまには面白いし
レポートをたくさんかいています これがなくなるだけでダイパ買い直せる
>>47 ウインディは犬なのか虎なのかよくわからんので嫌。
ライボルトはオオカミだと思えばオオカミに見える。
そういえばヒョウやチーターもいない。
普通の猫ポケモンは沢山いるのに大型猫科ポケモンがこんなにもいないのは何故?
スイクンはヒョウだと言う説もあるけど、ヒョウはもっと太めだし、パッと見すぐヒョウに見えない。
電気タイプの普通のヒョウポケモンと
氷タイプのユキヒョウポケモン、悪タイプのクロヒョウポケモンくらい居てもいい。
あと電気タイプで素早さ種族値130か140くらいのチーターポケモンとか。
サンダースをチーターに見立てる手もあるけど、サンダースはどう見ても犬系だし…
GTSへの不満は上でも出てるが、 ・全国図鑑を貰う前はその地方の図鑑のポケ希望だけヒット (DPで言うなら150種以外を希望する交換相手は除外される) ・伝説と幻だけでいいから、存在しないレベルのポケは希望禁止 をやってほしい
55 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/21(月) 01:39:53 ID:FyrAUPVa
>>33 一応マジレスするとネオラントは熱帯魚。
でも熱帯魚ならもっと派手にしてほしかったな。
イルカみたいな有名所の動物がいないのは確かに寂しい。タイプは水・エスパーあたりで出て欲しい。
ランターンはあれはあくまでアンコウだし…
カジキとかノコギリザメとかのポケモンが出ても面白いな。
未だにいかポケモンがいないのはなぜなんだ。 ちょうどオクタンと対にもなるんだし出してもよくね? てか、水ポケ多すぎる。仕方のないことだが。
くさタイプも元となる植物はたくさんあるのに使われていないのが多い。チューリップや紅葉とか… あと動物系ももっといける。モモンガや鳥系、パンダ、コアラ、ラクダなど コンテストは好きだけど上質のポフィンをもっと簡単に作れるようにしてほしい
>>57 草はジュカインとかルンパッパとかの一部除いて基本的に大して強くないから
ただ種類増やされてもちっとも嬉しくないんだよねえ…
>>51 ダイパはポフィン作りが糞過ぎて、コンテストイラネと思うよ。
草・岩タイプの冷遇をどうにか
>>26 のろいは「呪い」と「鈍い」のダブルミーニングがあるのは知ってるか?
もしかしたら「時の咆哮」だって「時の方向」という哲学的な意味もあるかもしれんぞ
そういう想像力を掻き立てる要素は残してほしいと思う
ストーリー中のテキストは漢字でもいいと思うが、技名はひらがなが一番ポケモンらしい
関係ないが
NNに漢字使いたいとか6文字までがいいとか言ってるやつは中二病だろwwwww
>>57 パッチールとバクーダに全力で謝罪しろ
>>60 ユレイドルつえーじゃん。むしろドダイトスをどうにかしてくれ
>>53 お前は文句しか言えないのか
いちいちいちゃもんつけんじゃねえよ
氏ね
63 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/21(月) 15:12:05 ID:FyrAUPVa
>>62 要望スレなんだから文句たらたらは仕方ないでしょ
ていうかいちゃもんつけてるとか別に
>>53 に限ったことじゃないし。何を今更。
>>57 ヒメグマがパンダ、白熊に枝分かれ進化できればよかったのにね。
技名はともかく他のテキストは漢字まじりできたら でんどういり こうかはばつぐん とか読みづらい。初代からやってるからぱっと見でわかるけど
65 :
名無しさん、君に決めた! :2008/04/21(月) 15:37:22 ID:sVwjaz2d
DPはクリア前だと炎と飛行タイプのポケモンが絶望的に少なくてなえる。 特に炎なんてヒコザルとポニータだけとか…。 あと裏ボス的なものは作って欲しい。金銀のレッドみたいな。
コンテストはアニメと同じくリボン集めにしてほしい
コンテストは個人的には無駄に容量食うんじゃねぇとか思うくらい嫌いだが、ミロカロスがいる以上無くすわけにいかないんだな。 で、コンテストの改善して欲しいところを挙げてみた。 ・友達がいないときのポフィン作りの難易度高すぎ。ポロック程度に戻すか殿堂入り後でもいいからブレンド名人みたいなのを出すべき。 ・アクセサリは攻略本を読んだが細かすぎる。ぶっちゃけ無くすかもう少し種類を絞ってわかりやすくしてほしい。つーかアクセサリを普通に売れ。 ・コンテストのアピール審査の練りこめてなさ。RSEは足の引っ張り合いで面白くなかったが今回は逆に大雑把になりすぎな感じ。 ・(アニメでも差別化しきれてないから難しいだろうけど)コンテストバトルがやっぱり欲しい。 コンテストバトルはバトルフロンティアの3本勝負のアレみたいなのを想像する面白いと思うんだけどどうだろう。
ポフィン作りそんなにきついか? 友達とやったこと無いが普通にマスターランククリアしたりミロカロスに進化させるのには問題ないだろ
まぁ今度の映画で正式にミクル(渋さ40)が配布されるから敷居も下がるだろ 道具はプレート系みたいにポケに持たせるアイテムは分割して欲しい まぁ、一番いいのは、リストの一番上と下を繋げることなんだが
>>71 キツい以前にアルティメット糞ツマンネ。
無理やりタッチペンの最高峰だよ、ありゃ。
>>57 カンガルー、アリクイ、ヤギ、ラマ、フラミンゴ、
クジャク、キツツキ、イグアナ、エリマキトカゲ
も欲しい。
性格補正無くしてほしい。 せめて…性格くらいは自分の好みで…
ただでさえゴツくて最終形態っぽいポケモン をヘタにさらにゴツくするとダサくなってし まう。
チリーンとか銅鐸君とか人工物をモデルにするのだけはやめてくれ
>>77 コイル・ポリゴン・土偶・ダンバル・フワンテ
「あ?^^」
アイテムボックス復活させろ!
ひらがな読みづらいって言ってる人いるけど小さな子供が大半なんだし、しょうがない。 どうぶつの森みたいに漢字かひらがな選べたらいいと思う。
もっと動物に似せろとか人工物は嫌だとか言ってる奴の気持ちがわからない 何だっていいだろ…
>>74 でもガルーラは怪獣っぽくてアレだから、
もっと動物っぽいカンガルーが欲しい。
>>84 そんなに怪獣が嫌でアニマルが良いんなら動物の森でもやってろよ
87 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/03(土) 07:23:20 ID:36s7wo6c
ギラティナのオリジンフォルムの登場で ほぼタイパで言うエメラルドポジションな第三のバージョン発売は確定した様な物だけど。 一つ期待するとしたらエメラルドでグラカイの両方をゲット出来たみたいにディアパル両方ゲット可能になるのを期待したい
ぶっちゃけフォルム替えなんてネタ切れの二番煎じにしか見えない
強くてニューゲームきぼん
通信しないと進化しないってのが地味にきつい
>>90 糞ヒンバスや糞配布ポケモンに比べたらマシ
92 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/04(日) 06:42:24 ID:RMWyHgkW
でもドサイドンやブーバーンは必要なアイテム持たせて、ある一定の時間帯や場所などの条件が揃った時にレベルアップすると 進化するって形でも良かったよね GTSバグ使わない場合は もう一台のDSとソフトかポケモンをやってる友達いない限りは自力ゲットは不可能な通信進化ポケモンほどウザイものは無いし。特に使って来るトレーナーが存在しないから図鑑にも登録され無いブーバーン系統なんか特に。
むしろもう道具を使っただけで進化でいいよ あんまりゴテゴテし過ぎるとわけ分からなくなる だが個人的に、前作と連動しないと入手できないのが多すぎるってのに不満 商法丸見え
ポケモンの数も多くなってきたしいろんな進化やゲットの方法は あってもいいけど複数ソフト&プレイヤーありきってのがなあ… まあ初代からそうだといわれればそうなんだが初代全色持ってて FR/LG持ってない俺には今回の連動は涙目だった
ポケモン全部揃えたいんなら前作買えよ 配布ポケ欲しいんなら映画見に来いよ 何この糞商法
×他のソフト買え ○他のソフト持ってる友達と交換しよう 勘違いしてはいけません ポケモンはコミュニケーションツールなのです
>>96 赤緑が出た頃は純粋にそうだったんだけどね
ルビサファでGBソフトとの互換性が切られたあたりからおかしくなってきたな
次回作ではガルーラがとびはねるを覚えて欲しい。
>>66 バクーダは納得いくけど、パッチールはなぁ・・・。
コンテストが退屈なので変えて欲しいわ
>FR出ただろ 本質を理解できないバカ
バトルタワーでのタワー補正の奇跡連発で当たって当たり前の技が外れるなら 正直言ってタワーは目障りで不愉快なだけだから無くなって欲しい
サーナイト系とミミロップを図鑑からなくして欲しい
>>1 は一体どんなチャンピオンを期待しているのかがどこまでも謎
伝説とかじゃねーの? 誰も使ってないこいつだけの特別的なポケモンを使って欲しいのでは
ワタルみたいに本来覚えない技を使ってくるやつとか
>>30 に対抗して
ピジョットを図鑑の説明のマッハ2に矛盾しない速さを下さい。
無理ならとくせいにかそくを下さい。名前もピジョンにジェットつけたっぽいし
それも無理ならポッポ・ホーホーみたいな歴代序盤鳥ポケかロコン・ガーディを
クリア前に出して欲しい。そうすれば
>>65 の問題も解決すると思う。
>>106 ワタルのせいでハクリューLv53になっても進化しないなぁと思ってカイリュー諦めたり、
岩雪崩に憧れてプテラをLv80まで上げたりしたのはいい思い出
戦闘のテンポ 個体値の仕様 コンテスト タイプのバランス ポケモンのデザイン 鳴き声弄り過ぎ そろそろストーリー性を少し入れていかないとマンネリする頃 斬新さ 欲を言うとこの辺を頑張ってもらいたい
コンテストは消す以外どうしようもない ゲームのみならずアニメまでつまらなくしてる元凶だしな
ギンガ団の辺はストーリー性入ったと言わないのか 伝説とか世界を創り変えるとか言い出すから何事かとw 赤しかやってなかったからポケモンも随分変わったなあと思ったもんです
まあ確かにミオシティの図書館とかGJだったけど それに対等するレベルの話しがキャラクターの言葉から出てこないから イマイチ盛り上がりに欠けるんだよな。
>>111 悪の組織が伝説のポケモンを使って
世界を危機に陥れるというパターンは実は前作の二番煎じだったりする
ルビー・サファイア・エメラルドもほぼ同じような展開だったから
マンネリという意見が出てくるのも無理はないと思う
>>103 でもDPでやっとうさぎポケモンが出たんだしなあ。
>>113 マグマ団とアクア団の場合は、本気で大地や海を増やしたかったのは分かるけど。ほとんど自爆したのと同じだけどね。制御できずに大暴走させて
アカギの場合はエムリット達が妨害しなければ結構、良い所まで行ったし
>>92 マイナーチェンジ版でGTSバグが修復されてしまったらエレキブルやブーバーンなんかの野性で出ない通信進化ポケほぼ\(^o^)/オワタ
というか悪の組織って時点で既に四番煎じ
トレーナー数稼ぎとして使い勝手がいいんだろうけど、もはやマンネリ。出てくるポケモンも毒悪辺りが多数で秋田
そして組織の狙いも世界征服的な
>>114 つニドラン
マンネリというか作り手側は何の疑問も無く定番で通してるだろ ポケモンのデザインとか鳴き声とか能力値とか特性は変わらないし変わる必要も無い
ニドランがウサギポケモンと思う人間が居るなんて、ゆとり以前の問題な気がする、最終形態を見てどこがウサギだと ところで、そんなにポケモンの数を稼ぎたいなら昆虫系で成長しか居ないポケモンに幼虫や蛹を増やせば、結構な数いくよね。ってスタッフにツッコミたい
15日発表らしいタイトルはマイナーチェンジで確定だろうな ダークライ、シェイミイベントはマイナーチェンジ版で配布になるはず とりあえず教え技復活(何度でも)とアイテムボックス復活と個体値爺さんがいてくれるば何も文句はない
ロールプレイングで悪の組織が出ないゲームを探す方がムズいって問題もあるんだよね 正直な話、映画のミュウツーみたいに言葉を話せたり知性もあるポケモンが人間を滅ぼす為に〜云々なんてやると、そのポケモンを手に入れる方法をどうするか?って大問題もあるし。 さすがに一度、殺して記憶を全て失って転生するなんてムチャクチャな事は出来ないし
そういう大仰な設定持ちのポケモンをマスターボールでゲットだぜ!ってのも興醒めだしなw ピカチュウ版みたいに後ろから付いてくるならまだしも
取り敢えずGTAで図鑑登録しているポケモンのみしか交換出来ないシステムは止めろ
間違えたGTSだ
普通のRPGみたいになるけど 悪の組織のボスはHP1000くらいのボス専用ポケモンとか出して欲しい。 悪いセレビィとかメタグラードンみたいなの
>>126 スパロボでも、そうだけど敵と頃は無意味に強いのに味方なると弱体化ってのはブーイングの嵐になると思うよ
最初に選ぶ三匹の最終形態が実は伝説ポケモンみたいなサプライズが欲しい もしくは携帯電獣テレファングみたいに育て方やアイテムで分岐進化するみたいな感じなのが欲しい。
最初に選ぶ三匹が最後まで進化しないってサプライズのほうがいいな
>>122 拳と拳で語り合って・・・
ってのは個人的に燃えるんだが。
ダンジョンの某時間神みたいに暴走させりゃいんじゃね? 一回倒したら暴走が止まり、ED後に来ると捕獲できる的な
PAR使ったらデータが吹っ飛ぶ仕様にしてくれ
>>114 金銀から出てるみずうさぎさんも忘れないで下さい。
折角DSにはマイクが付いているのだから、それを利用して音声認識で技を出せるようなのがやってみたい。(勿論タッチペンも可) せいぜい一回に選択する技の候補は4つなのだから、そう混同することも無いのでは。 ピカチュウげんきでちゅうみたいな曖昧なのではなく…
>>134 容量…
そして誤認で負けたら話にならん
まあ悪の組織が多種多様なタイプの多種多様なポケモン出してくれればそれでいい気がする。 そうすれば悪の組織のザコの奴って皆見た目一緒で釣り人や山男みたい な見た目では何タイプ出すか判断できるわけじゃないから 何がでてくるかわからなくて個人的には面白そう
ギンガ団はズバット所有率の高さが異常だよな もっとあのぶっ飛び思想とオシャレファッションに見合った電波ポケモン使えばいいのに
ダンジョンのように悪だと思ってたのが実は善で、味方だと思ってた相手が黒幕だったみたいなことやって欲しいな
>>138 実は博士が黒幕とか?
もしくはお母さん?
その点初期のほうが凝ってたよな ジムリーダーがサカキだったりチャンピオン倒したあとにライバルが真のチャンピオンとして登場とか 金銀は前作の主人公がラスボスだし
ジムリーダーが自分の親だったり最初のジムリの親だったり まさかのシロナがチャンピオンだったりライバルの親がラスボスだったりしてるじゃないか
何を取り違えたか、俺はシロナはギンガ団の頭だとさえ思ってたぜ
>>139 お母さんが黒幕だったらリアル全国のお母さんからクレーム殺到するぞw
母親が黒幕とは鬱展開の予感w いっそのこと主人公を悪の組織○○団見習い→更生してポケモン図鑑完成の旅へ でもいいかもしれんが
頼むからポケモン板もID表示にしてくれ
どのスレに書けばいいかわからないからここで言う ヲチみん キラヤマト エドはるみ おっぱいってNNのジラーチをGTSで流したのは
コイキング並とは言わないけど弱い部類に入るポケモンを入手して、そのポケモンの最終形態が、 色々な街や場所でどんな名前や姿のポケモンで どう言う伝説や神話が語り継がれているのか等を度々、耳にした伝説のポケモン みたいにシリーズ初の進化する伝説ポケモンが欲しい
148 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/06(火) 09:07:11 ID:+Fks+yTJ
次回作には、Wi-Fiを使った ふしぎなおくりもの。がある事を切に願う 期間限定で本編中では一つしか入手付加のあやしいパッチ等のレアアイテム持ちの色違いポケモンやミュウとかの配布プレゼントとかを
149 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/06(火) 14:58:13 ID:tXNVXPsC
主人公のデザインをなんとかしてくれ DPの主人公ダサ過ぎる
>>143 ゲーム開始時
母親「おかあさんも手伝ってあげる!貯金する?」
ゲーム終盤
母親「お前のおかげで我○○団の活動資金が(ry」
チャンピオンリーグ優勝後、博士が 「よし、このゲームはこれで終わりじゃ。この後はゲームなんかしないで来週の試験に向けてテスト勉強するんじゃぞ。」 と説教してくれる
>>143 ○○(主人公)、わが●●団のこの計画さえ完遂されれば
あの人が,あなたの父さんが蘇るのよ。
だから邪魔しないで。ねえだからお母さんに手を貸してくれない?
大丈夫○○にはちゃんとした地位を用意するから。
>>150 それって終盤の母親裏切り前に全額貯金を引き出して主人公の懐に財布に肥やしにすれば
母親、涙目でざまぁみろ。な状態にならない?
ポケットモンスター 母 ポケットモンスター 父
初代は髪の色が現実的だったよな それにくらべ金銀は・・・
ニドランがモデルが兎じゃないとか言ってる馬鹿がいるkとに驚いた。
日本語でおk
ミツハ二ー♂に救済を
>>153 強制で貯金させられて、引き出せないに決まってんだろ。
個人的にいい加減にイカポケモンを出せと言いたい
これじゃないだろ。あのデカイ耳が特徴だろ
>>161 お前の理屈だとサイドンがサイではないということになるな
>>163 二足歩行のサイなんて実際は居ないけどね
マイナーチェンジ版には配布とか隠しデータに埋もれてるポケモンたちを完全に出して欲しい
Emみたいに殿堂入りしたあともジムリーダーと戦いたい。 お金稼ぎにもなるし全国図鑑版の手持ち見るのも楽しいし。
この手のスレまだあったんだな 昔上がったDPの不満点要望を貼ってみるか クリアするまでに ・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。 ・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。 ・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。 ・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。 ・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。 ・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。 ・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。 ・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
操作関係 ・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。 ・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。 ・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。 ・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。 ・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。 ・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。 ・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。 ・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。 ・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。 ・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。 ・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。 まあ今さらマイナーチェンジに間に合うとは思わないが・・・
能力そんなに高くなくて小さくて可愛い チリーンの進化前が出て、デカくてゴツ くて能力高めなサイドンの進化後が出た 時はひきまくった。
171 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/09(金) 18:28:00 ID:Uq3woQk9
>>170 基本的に何故か1進化のみは優先的に優遇されてるよね
優先的に優遇ってなんか頭悪そうな響き
〜的とかもね
・波乗りの遅さ ・バトルのテンポ(HPの減り方とか)をもっとスムーズに ・コンテストはGBAみたいに外見と技だけでいい。 ダンスなんてイラネーヨ ・シナリオ等を初代並みに ・ポケモンのグラフィックが下手すぎて チルタリスとかがキモく見えて萎える。 なのでFRLGぐらいのうまいグラフィックにしてほしい ・技のエフェクトが全てダサい。 破壊光線とか考え直してくれ ・GBAのゴッドバードとDPのブレイブバードのエフェクトが同じと思うのは俺だけか ・何故パソコンをいじるとレポートが長くなるのか教えてほしい 挙げたらきりがない
チルタリスはもともとキモイ
>>168-169 乙
・あしあとおじさんの続投と関連したセリフに性格別のバリエーションを
・ふれあいひろばで全種使用可能
・色違いのグラも図鑑に登録
このあたりをやってくれたらもうゲーフリに何も言わない…が、無理だろうな
もはやポケモンはゲーフリ株ポケの金儲け道具だろ… 手抜き具合や配布の多さから推測して
同意。金儲けのことしか頭にない汚い大人たちに屈するわけにはいかないな みんなで不買運動しようぜ。協力しない奴は社員とみなすぞ
ポケモンが金儲けの道具…
ロケット団=ゲーフリでおk?
>>178 そう言ってても新作本編とかが出るとつい買ってしまうという罠
180 :
ファイエル ◆COcJblm2To :2008/05/11(日) 09:36:41 ID:jzj0VEws
むげんのチケットを冒険中に手に入る様にしろ! ヒコザル→ラティオス ポッチャマ→ラティアス ナエトル→新ポケモン ラティ○ス こうすればナエトル選ぶ人も増えるだろう。
>>180 次回作の御三家がまたそいつらだったら俺は確実にゲーフリを見限る
182 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/11(日) 22:06:05 ID:jzj0VEws
>>181 いや、エメラルにあたるソフトでのこと。
上げ
プラチナに決まったので移行
裏技を増やせ
よく考えたら半袖にマフラーってものすごいファッションセンスだよなw
裏ボスがポケモン牧場のユカリで毎週使うポケモンが変わる、とかだったら面白い
>>188 三|三
イ `< ,..-──- 、
 ̄ /. : : : : : : : : : \
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :}
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
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>>190 うわー あなた
マフラーだけで さむくないの?
(@キッサ)
この台詞で吹いたw
女主人公は凍死してもおかしくないほど薄着だよな
・回復アイテムを使った時のHPゲージが伸びるエフェクトが長い。キャンセル可能にしてほしい ・あまいミツをまとめ買い可能に。ジュース類はそのままでいい(不便さと引き換えの安さだから) ・GTSの検索に、ある程度フィルタをかけたい。100Lvを要求してるのが見えなくなるだけで大分快適になる ・「10Lv以上」「20Lv以上」…だけでなく、「10Lv〜20Lv」のような上限下限どっちもある検索もしたい ・欲を言えば、相手が欲しがってるポケモンでの検索もしたい。ヒットするのは図鑑に載ってるの限定でいいから ・エステと足跡鑑定は先頭限定でなく、マッサージみたいに対象選択可能に
3と4は欲しいな 今のGTSはレート無視とLV100要求ばっかで検索枠が埋まってるから激しくウザイ
めいふかいのふえ なんかギラティナをどうにかするらしい
めいふかいのふえ ・ギラティナをほねだけにする
>>195 一本ずつでも良いけど長い効果音は止めて
金銀の時みたいにガタッ、チャリンですぐに終わって欲しい。
確かに自販機で買った時に、一々入手音が入るのはどう考えてもスタッフが馬鹿だったとしか思えない
据え置きみたいに新人に作らせているのかと思える出来だよな
202 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/13(火) 16:55:10 ID:+eAk7jHI
>>168-169 補足
・曜日を活かしたイベントが少ない。
・ちかつうろはWIFI対応の方が面白かった。
・全国図鑑にした後、電源入れなおしてから図鑑を開くと、必ず最初に全国図鑑が表示されるのは不便。図鑑の履歴でシンオウ図鑑を先に出せるようにするなど柔軟なもののほうがいい。
・図鑑に姿が登録される機能が物足りない。並べ替えが出来ず、天気で姿が変わるものも登録されない。また姿が差別化されるなら、ガルーラの♂など出せるものも増えているはず。
・コンテストの敷居が少し高い。一人でももう少し良いポフィンを作れた方が良かったかもしれない。
・ポケモンの捕まえにくさ、ダークボールとクイックボールの性能、強制のディアルガ、パルキアの捕まえやすさが少しおかしい。
・パルパークのように一日一回制限のものは、日付で判定しないと、少しずつずれて不便。
・GBAとの通信が一方通行であることも気になる。金銀のようにちょっとしたフィルターで解決できたのではないか。そうすれば秘伝技持ちの制限もなくせたはず。
・炎の石など、手に入るがクリア後まで使えないアイテムがクリア前にあることが疑問。つーか炎と雷ポケモン少なすぎ。
・雨が降っている道路の土が乾いて、じょうろを使わないといけないなど、おかしいところがある。
・デバッグが甘く、変身バグや波乗りバグなど致命的なものが残っている。テストプレイも不十分だったのではないか。不便な点が指摘されなかったのもそのせいかも。
・ぼうけんノートに書き込まれる項目を選ばないと、ぼうけんノートとしての役に立たない。波乗りなどで埋まっては状況が分からない。
・ふれあいひろばに連れ込めるポケモンが少ない。基準も不透明でファンの心を捉えられず不完全。今の形では、存在しない方が良かった。
・「沈んで動けなくてイライラする」「代わり映えのない景色」「テンガンざん長くてしんどい」「ふれあいひろばに入れない」などのNPCの発言があるが、自覚していたなら何とかしてほしかった
何つか大杉。悲しいよ
ガルーラの♂か。 見てみたい。
皆結構細かいところ突いてくるなあ 火属性少なすぎ 通信必須なものが多すぎ GTS検索をLv○以上△未満にして欲しい くらいしか浮かんでこなかった
バッグの操作性はなんとかしてくれ。 よく使う道具のカテゴリー(windowsXPのスタートメニューみたいなもの)をつけるとか RSEのポケモン図鑑みたいに道具リストのいちばん下、 いちばん上に移動するボタンを下画面にでも付けるとか(下画面スカスカだから) いくらでも改善の余地はある。
そろそろ「かわす」を実装しようか
ジャンルは格闘RPGに変更だな
>>198 果たして「めいふかい」が何を意味しているかがわかっているのだろうか・・・
※ちなみに漢字を使うと「冥府界の笛」
「冥府」だけでいいだろ
レンジャーは嫌いなんだけどあのドット絵とかキャラの頭身とか斜め移動とか好きなんだ。 ただポケモンでああいうグラをやると、今までの作品をぶっ壊す事になるんだけど 仮に現在のポケモンがプラチナで一区切りだったとしたらああ言うのもやって欲しい妄想
・リゾートエリアの左下の女が木の実ポイントの前を占拠しないようにしてほしい
プラチナでは現時点でお手軽入手が不可な チコリータ・ヒノアラシ・ワニノコ・スイクン・エンテイ・ライコウの六体をお手軽にゲット可能にして欲しい
スリープとグレッグルのタマゴグループが 人型のみってのがなぁ。どう見ても人型以外 にも属してそうなんだが。
ワラビー(ガルーラとは別種)、レッサーパンダ、キツネザル、 ミーアキャット、プレーリードッグ(マーモット)、アリクイ、 コアラ、ガゼル(レイヨウ)、ヤマアラシ(サンドパンとは別種)、 ラマ、ヤギ、イルカ、オポッサム、イグアナ、エリマキトカゲ、 オオハシ、エトピリカ、クジャク、フラミンゴ、キツツキ、 コンドル、ツル、ヒヨドリ、モズ、マンボウ、ピラルクー、 カジキ、メダカ、トビウオ、アロワナ、バッタ、ナナフシ、 アリ、タガメ、ヤゴ(ヤンヤンマ進化前)、チューリップ、タケ、 タケノコ、クリ、クローバー、海草 タガメはカブトプスがいるとかいうのはなしね。
鮫というかなりメジャーな動物ぐらいもっとちゃんとしたのにしてほしい サメハダー(笑)とかもうね
>>210 自分はルビサファ以降の本編のが好きじゃない。
面倒なだけで面白くない要素増えたし、性格補正や努力値制限が鬱陶しい。
> 面倒なだけで面白くない要素 コンテストやらポフィン作りやらがそうだな
ポケモン出すときのアクションと鳴き声のオンオフ 戦闘スピードを快適に 勝手に文字を送らない これが直ったら他の不満はありません
やりこみ派じゃないとなかなかサブイベントやミニゲームに興味が湧かないってのはあるなあ 初代からやってるが今まで固体値とか性格、努力値なんか気にしたこともなかった 最近GTSや通信が出来るようになってなんとなく面白さがわかったような気がする
育成がどんどん廃人使用になっていく… 金銀までのシンプルな仕様に戻して欲しい 特性イラネ
1匹育てるのに3日はかかる 金銀のどこがシンプルなんだよw
今のに比べりゃだろ
ひでん技が戦闘でも使いやすかったら良いのにな 波乗りと滝登りは強すぎるくらいだけど せめて居合い切りは急所に当たりやすいとか 怪力は格闘タイプにするとか 空を飛ぶは可もなく不可もなくでちょうど良いと思う
簡単に覚えさせられる技は弱いくらいがちょうどいい
>>225 それを言うと波乗りと滝登りは強すぎるよな
覚えるポケモン多いくせに威力が高くて便利すぎる
もうちょっと威力下げてもいいと思う
逆に居合い切りは悲惨過ぎる
戦闘以外でよく使うというのに
> 波乗りと滝登りは強すぎる 同意 そもそも水タイプは優遇されすぎなので次回作では天敵を作る・技の弱体化 などの補正が欲しい
>>225 いや、秘伝技はない方がいいとはいえ、あるなら強い方がいい。
冒険中に覚えさせて戦闘で弱いなんていやだよ。
波乗りほど強くなくてもいいとは思うけど。
>>227 水なんて電気タイプのカモだし、
草も強化が進んで、しかもエナジーボールの使用者多数の大盤振る舞いされてんだから
これ以上の対策なんか要らんよ。
つーか水の弱体化以前に、格闘とインファイトの壊れ性能どうにかしろよ('A`)
個人的に現時点ではポケモンコロシアムのみ登場の ダークポケモンも出て欲しい 前にスレに出てた悪の組織のボス専用ポケモンにはちょうど良いし懐いて心を開けば元に戻るって感じに
>>215 サメは小さいサメから進化して欲しかった。
カバやクジラが進化するんだったら、小動物の
リスだって進化するはずなのに、なんでパチリ
スは進化させなかったのだろうかスタッフは。
要望になるかは微妙だけどGTSバグでポケモンが進化するみたいなバグは残して欲しい ただでさえバカみたいな常識外れの要求ばかりせいでGTSはマトモに機能してないのと一緒で 悪く言えばGTSバグによる一部ポケモンの進化は現時点で唯一、マトモに使えるGTS機能なんだし
進化バグって一人通信進化のこと?
タイプのバランス良くして欲しい。 ダイパでは最初に猿選ばないと炎ポケはポニータしかいない。 水、鋼、悪、ドラゴンの優遇。草、炎の不遇が酷い。 進化前とか出すなら炎ポケ増やしてほしかった。
>>234 一応寒いところだから炎ポケがあんまりいない…
という事を(恐らく)一応考えてるんじゃないかな?
でもどうせ出すなら馬よか狐だろうとは思った。
草タイプの厳しさは異常 草技に抵抗のある奴多過ぎ+サブウェポン少なすぎ
氷が抜群じゃなくなるだけでかなり変わるよな、草タイプは
状態異常技の多さと特性のうっとおしさがあるからペナルティなのかと思ってた
悪く言うと。水が電気を通すだけで。水ポケモンの弱点は電気って言うのも不自然なんだよね
水を使う分電気に付け入られる隙が多いんだろう それに少なくとも空気よりは電気を通すわけで それより水に氷があまり効かないのはおかしいんじゃないか? むしろ抜群のイメージなんだが 言い出すとキリがないが、今回からの物理特殊の区分を考えるとゴーストタイプ他の抵抗力も見直した方がよさそうな気もする
特性・型破りや肝っ玉の登場で ノーマルタイプ戦またノーマル技対策はゴーストタイプの独壇場では無くなりつつあるしね 強すぎたエスパーの抑止力として悪タイプが出たみたいに
>>229 > 水なんて電気タイプのカモだし、
そんなの弱点のタイプに対して「カモ」なのは当然で、むしろその弱点のタイプの相手にどれだけ対抗できるか、相手のタイプがどれだけ使用されているかによるだろ
電気は防御が紙でパワーインフレの現在使用しづらく数も少ない、草は水タイプのほとんどが覚える冷凍ビームで対処できるのであればまだまだ水タイプは優遇されているといえるよ。
>>235 寒いところの割に氷タイプも少なかったりする
雪原地帯を歩いていても出てくるポケモンは
ゴローンとかゴーリキーとかチャーレムとか
雪や寒さに関係のないポケモンが大半を占めてて萎えた
そういえば、かなり前にこんな説が出たことがあった
炎タイプが少ないのは四天王ゴヨウのドータクンに苦戦させるため
氷タイプが少ないのはチャンピオンのガブリアスに苦戦させるため
(これで考えると電気タイプが少ないのはミロカロスに苦戦させるため?)
真偽の程はわからないが、妙に説得力があったので今でも覚えてる
タイプの相性を考えたらキリがない 以前、全タイプの攻防関係が対等だったらなどとシュミレートしたことがあったが すでに特性・ステータス配分がタイプ相性を元に作られている以上 どういじってもバランス崩壊は免れない ポケダンみたいな、対戦度外視のポケモンでもないと無理そうだ 考えたら、少なくとも初代では 技とポケモンのステータスと相性によってタイプ毎に役割分担が出来てたんだよな (バランスが良かったかどうかは別として) 毒は毒状態を駆使して戦える代わりにタイプ一致の攻撃技に乏しい、とか 技とポケモンのバリエーションが広がるに従って、 相性だけが(新タイプが増えるなどの処置はあったものの)あまり変化しないままだから 色々としわ寄せが来ているのかもしれない もっとも、他にバランスの取りようがあったのかといえばNOだけれど
とりあえずカイオーガを弱体化してくれ ドラゴンの弱点も増やせ
鳥ポケモンの撃たれ弱さはどうにかならんもんか 攻撃力、素早さの高さと急所への当たりやすさを考えれば妥当なバランスなんだろうが 先手をとれなければ某ジムリーダーの言うとおり電撃でイチコロなんだぜ…
>>247 は鳥ポケモンが600竜族並の厨になることを願っているようだ
>>241 塩水は中々凍らないんだぜ?
水ポケは海や海底暮らしの奴が多いし、氷に水が今一なのは妥当ッスw
> 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一 > 氷に水が今一
廃人と初心者の壁が厚くなってるのを実感しますた VだのUだの単語の意味さっぱりわかんねw
ゴバーク
>>241 塩水は中々凍らないんだぜ?
水ポケは海や海底暮らしの奴が多いし、氷技が水タイプのポケモンに今一なのは妥当ッスw
中々凍らないんじゃなくて単に0℃じゃ凍らないってだけで 普通に考えると海が凍結したら海中の生物の多くは生きていけないわけで むしろ氷→水はバツグンともいえるがな
ポケモンのタイプの相性を科学的に分析したって意味がない 鋼が炎に弱くてなぜ岩が炎に強いのかとか 金属を溶かすほどの高温だったら岩なんて速攻蒸発してしまうしな
>>254 水アンチ(氷ヲタ?)ってキモいのばっかりなのが良く解った。
変なのが一匹紛れ込んだようだな まあ水マンセーを打開するには科学的でも精神的でもいいから難癖をつけておくのもいいかもな あとは電気と炎の絶対数の少なさが何とかなればなぁ
個人的に進化のパターンを増やして欲しい 嫌われてる状態でしか進化しないとか
コイルに鋼タイプが追加されたのは外見をみれば納得だけど たまに何で、こいつにこんな属性があるの?って言いたくなる複数の属性を持つポケモンが居る。 逆に、ギャラドスみたいに何でドラゴンタイプじゃないの?ってのも居るし
ギャラドスのバーゲンセールっぷりはどうにかして欲しいなあ 初代から出てるからもうお馴染みなのはわかるがミロカロスくらい隠れてた方がロマンがあっていい
>>256 なんでもアンチにすりゃいいってもんじゃないだろ
ガキにとって自分の好みと反する意見を言う奴は全部アンチか変な奴
263 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/22(木) 12:00:45 ID:mVTet4BR
個人的に時々、ポケモンが一部、進化扱いなのが意味不明で納得がいかないのが居る レアコイル→シバコイルは100歩譲って進化と認めるとしてコイル→レアコイルは図鑑説明を見るだけでは進化じゃないし。合体だし 後はダンバル→メタングとか
何を今さら 虫ポケモンを忘れたか?
パッチールを進化させてくれワカウソすぎる!
あるていど片手で出来るようにして欲しい 下画面の左側にもメニューがあるといいな
ポケッチはいいんだけどもう少し扱いやすくして欲しい ピッコンピッコン何度も押さないといけないのは面倒くさいよ
戦闘開始、戦闘後のアニメーション・文章タレ流しはスキップ機能追加で。。。
ポニータのほかにガーディ・ロコンくらい出してくれたっていいと思う。
270 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/22(木) 20:51:32 ID:REkwGDzf
恐ろしいほど指摘がいっぱいだな 自分達がここまでコアなゲームにしたんだ 責任取ってちゃんとユーザーの声に応えろっつの
ロコンは前回ホウエンに出しちゃったからなー
イシツブテやズバットみたいなのが皆勤賞になるくらいならねぇ ロコンやヒメグマはここで出ずしてどこに出るんだよ
ほのお属性少なすぎると思ったら今回は伝説の三匹がみんなエスパーだったんだよな…
天候で霧だせばよかったのに
>>275 霧状態にする技があれば、マジカルリーフ・電撃波・シャドーパンチ・当て身投げがもっと表に出られたと思うんだ
騙し討ちの存在を忘れていたorz
スピードスターは?
>>278 それは特殊テクニシャンペルシアンのメインだし、ダブルポリ乙の二体攻撃として使えるが…
まだマイナーな方か
野性はレベル1〜レベル100のランダム出現、マップ上どこの草でも。(建物内も含む) 野性ポケモン強化版にしてくれ! ヽ) ノ⌒√`⌒゙`/:ヾ (:,イて/レヘ/=:::ハ `/≫_≪″、ヾ:::ノ /  ̄ ノ| ∨∧ヽ ( ▼ イシ // ヾ (nnnn∩_A_ノ ノ/ ヾ `ゝ ノ ̄ ̄´ | || /アヽハ/) 〃 | | | く ‖ |ヘ/)` ! ヽ 〃 | ヽ_))) レ "`, 人 ヘノ ヘノ / ヽノУ、ハИノ _) | (_ (((__|__)))
281 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/23(金) 12:05:40 ID:IDg/4VXn
>>271 当然の欲求だろ。
そりゃ全てを全て解決しろとは言わんが
最低限の要望には応えろっつの。
このまま誰も文句言わずに製作者が「わーいDP売れてる。こんどはプラチナ売ろう。完璧なポケモン最高」
とかマンセーし続けて廃れていったら元も子もない
>>281 とりあえずsageろ、な?
お前の言いたいことも分かるし、インターフェイスの改良は誰もが望むことだが
そんな態度じゃ伝わるものも伝わらんぞ
284 :
あるマイスターより :2008/05/23(金) 16:38:02 ID:x3odyZ/c
かつて要望出してた、そこのみんなは忘れたのか!? 今度こそ「将来のジョウト地方改編のDSでゴールドとシルバー出すよう」 お願いしてるのを!
>>281 とりあえずもちつけ
この手のスレは感情的になるとすぐ荒れるから
人間キャラクターの体型が変過ぎる。エリカとか幼女に見える。 胸を強調させなくてもいいからカンナみたいなスタイルにすればいいよ。 男キャラもガタイが貧弱。
もっとかわいいポケモン出してください ヲタ向けって意味じゃなくて
個体値とか努力値とか溝作るようなのはやめて欲しい
って思いっきり落ちてるじゃねーかw スマン
自分の希望としては ・エンカウント率をもう少し低く ・戦闘をもう少しスピーディに&メッセージ自動送りのオンオフ ・ポケッチの操作を使いやすく ・パソコンにアイテム預けるのを復活させるかバッグをもう少し細かく分けれるようにする これだけ改善してくれれば満足なんだけど…
無限バッグはいちいち入れ替えしなくて良くなったからそのままにして欲しい これに慣れると今までの出し入れが激しく面倒 図鑑みたいに絞込み機能があったらいいかもな
295 :
名無しさん、君に決めた! :2008/05/27(火) 10:51:48 ID:BCE6WGTS
個人的にフラッシュが秘伝技か降格して技マシンになったんだから ダイビングを復活させて欲しい。海らしい海が存在しないのと同じなダイパでは無理難題なのは分かるけど
そもそも秘伝技そのものを廃止してほしい いちいちどうでもいい障害物のために技モーション入るのもストレスだし 全く愛着もわかないビッパみたいなのを手持ちに入れておくこと自体苦痛 好きなポケモンだけで冒険させてほしいもんだ
努力値は今のままでいいと思うけど、個体値は廃止して欲しいな 無駄な孵化作業に何の意味があるのか 最初からみんなV扱いならそれでいいのに 性格もあとからでも変化させるアイテムでも追加してくれていいと思う
>>296 同じ秘伝技要因でもジグザグマなら特性をものひろいにすればアイテム補充に役立つけど
ビッパは何か微妙だしね。
秘伝は新しいポケモンを使わせるいい機会になると思うんだ ただ秘伝技そのものが使い勝手悪いだけで DPはその上必要ないカットインがあって時間食うんだよな そして配置も適当だから何回も使う羽目になる
最近FLやる機会あったんだが、やはりかいりきやらいわくだきのカットインで発狂しそうになった ほんとこの作業廃止希望 ゼルダみたいにパズル的な面白さがあるわけでもなく、無駄に置かれている障害物でしかないからウザく感じるんだと思う
>>293-294 十字キーでやると操作しやすいが遅い、ボールをグルグル回すと微妙に速いが操作しづらい
・・・といった感じで、道具一つ選ぶだけで何かと不便が付きまとう操作性が問題だな(図鑑も同じく)
パソコンの画面送りみたいに、スクロールバーをつけて瞬時に見たいところを見れるようにして欲しい
あと、初代からダイパまで一通り遊んでみて思った
ポケモン制作者は新しい機能やエフェクトを「追加する」のは意欲的なんだけど
短く「省略する」という事に関しては無頓着だと思う
これだけ新しい機能・演出が増えたのに、
設定で省略できるのは「話の速さ」「技エフェクトを見る・見ない」だけで、初代から何も変わってない
しかも、今の戦闘シーンはメッセージが表示されるたびに1〜2秒のウエイトが入るようになっているから、
話の速さを「はやい」に設定しても、戦闘の進行が速くなったという実感が無い
つーかせっかくタッチパネルがあるんだから 下画面いっぱいに道具名を出せばいいのに ┏━━┓┏━━┓┏━━┓┏━━┓ ┃ ↑ ┃┃ 新 ┃┃ 名 ┃┃ ↓ ┃ ┗━━┛┗━━┛┗━━┛┗━━┛ ┏━━━━┓┏━━━━━━━━━━━┓┏━━━━┓ ┃たいせつ.┃┃. .*道具一覧を表示*. .┃┃ マシン ┃ ┗━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛ ┏━━━━┓┃ .タッチで選択 ┃┏━━━━┓ ┃ . どうぐ . ┃┃ ┃┃.もちもの ┃ ┗━━━━┛┃ ┃┗━━━━┛ ┏━━━━┓┃ ┃┏━━━━┓ ┃ ボール . ┃┃ ┃┃ きのみ . ┃ ┗━━━━┛┗━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛ こんな感じでさ
Fire Emblem Heros Wii S.RPG Nintendo 2009 A feeling, the heart and memory, and recollections Reading which is the same and is different,how to write. Since it has a thing scatteringly and it has made the thing steadfast The each is tied and it becomes each. I boil, respectively what read and came. A feeling, the heart and memory, and recollections It is each. I am also one each and am one thing. Characters Cedius(Swordprince) Sania(Paladin) Ail(Magefighter) Alicia(The maiden of Ether) Thuban(The Legend of Dragon) Clemente(The Goddess of Light) Gulfred(The Dark Dragon's Emperor)
キター
日本語でok
じゃぱにーずぷりーず
307 :
☆☆☆☆☆ :2008/05/27(火) 16:46:35 ID:???
どうみてもファイアーエムブレムの新作です本当にありがとうございました
ファイアーエムブレムヒーローズ Wii S.RPG 任天堂 2009 感じ、心、メモリ、および同じ、そして、異なった回想Reading、書く方法。 以来、ものがそれで点在して、ものをしっかりとした、それぞれが結ばれて、それはそれぞれ になります。 私が沸騰して、それぞれ何が、読んで、来ましたか? 感じ、心、メモリ、および回想Itはそれぞれです。 私は、また、それぞれ1歳であり、1つのものです。 キャラクター Cedius(剣王子) Sania(パラディン) Ail(マージファイター) Alicia(Etherの乙女) Thuban(伝説の竜) Clemente(光の女神) Gulfred(暗黒竜皇帝)
翻訳サイトで翻訳wwww それ参考にすると >心と記憶を感じる。 >そして、異なった記憶は結ばれる。 >それらは点在するもの。そして1つのものでもある。 みたいな感じか? どっちにしろFEはスレ違いだからこの話題はこれで終わりにしようぜ
秘伝技ってのはそもそもジムスルー対策に作られたようなもんだから、 世界で一箇所だけに細い木が生えてたり硬い岩があったりするだけで十分だと思う もしくはクリア後に秘伝技代わりになるアイテムを10万くらいで販売するか、 障害物そのものを廃止して新しいフラグ考えるかだな
障害物の代わりに行く手をさえぎる人たちを全箇所配置されてもウザイw
ところがどっこい冒険感や開拓感を感じさせる可能性だってあるんだぜ 自分のポケモンが特別なことをしてくれるって感じは割りと重要な要素だとおじさんは思うんだ こっそり岩を置いて隠し通路や隠しアイテムを置くだけでもいいスパイスになるってもんだ 秘伝の代わりのアイテムを用意したところで配置が糞なら意味はないとも思うんだ RSあたりなら割とバランス良かった気がするんだけどなぁ
なみのり最高!ダイビング最高!って感じだったしな 九州特有のロケット打ち上げとか火山とか海とか地形や施設が新鮮だった
岩や木は永久に復活しない これで十分
そうするとパズル的な仕掛けやツボツボのような仕掛けができなくなるな まあ条件クリアで永久消滅くらいはあってもいいかもね
そうなると一度しか使わないのにイラネってならないか? まあ8つは多すぎだよな いわくだきとかいりき、なみのりとたきのぼりは統合して欲しいくらいだ あれば便利、無くても進めるのはそらをとぶときりばらい、降格されたフラッシュだけだったか
やっぱり秘伝は種類多すぎると思う 一匹でカバーできるくらいがいいと思うが それかむしろポケモンじゃなく主人公が全部できたらいいのにって思うw アニメのサトシなら全部できそうだが・・w
種類多くてもいいけどそれを総動員しないと進めない場所があるってのが問題だな やっぱり同系統でまとめられると便利かな
つけられる名前が6文字まで増えてくれれば 「ゆいいつしん」や「キモクナーイ」が付けられるんだよなあw
ゆいつしんとキモクナイでいいじゃん
水と虫だけが捕獲し易くなるボールが存在するのは何とかして欲しい
むしろネットボールの登場グラフィックをだな
秘伝は空を飛ぶだけは残しておいて欲しい気もする。 あといわくだきはかわらわりが代わりに 岩を砕けるようになってくれればいいと思う
空を飛ぶは自力で覚えるポケモン(ボーマンダ)を出すなら 空を飛ぶを秘伝技ポジションに居座らせ続ける制作者は根性腐ってるよね ぶっちゃけ空を飛ぶなんて鳥ポケモンが自力で覚える技にすれば事足りるんだから。同じ事は波乗りにもいえるけど
秘伝技には忘れられないという重要な特徴があってだな 例えばグレンタウンで波乗りを忘れさせたとしたらどうなるか考えたことはあるかな? 技って考え方から抜け出せばいいんだろうけどな フィールドのみ有効の特技を追加するイメージで 例えば特性欄になみのりとかそらをとぶとかを追加すれば、フィールド上での特性使用選択もできるようになって一石二鳥だ 戦闘でも浮遊や水無効効果を出せるようになれば戦略も広がる・・・かもしれない
>>326 そもそも、
フラッシュ→懐中電灯
きりばらい→携帯扇風機・うちわ
ダイビング→アクアラング
なみのり→小型ボート(これは苦しいか)
岩くだき→ハンマー(これも苦しいな)
で十分代用可能じゃねーか
いちいち秘伝にすんな、バカスタッフ。
>>328 殿堂入り後まで秘伝ポケモンで埋めたくねーんだよ!
自転車と組み合わせて協力して乗り越えるあたりはパートナーらしくていいんだけどな ただの戦闘員やコンテスト用のペットじゃねーんだぞという意味では ただ6つしか連れて行けない中でひでん要員として最低2体分埋まってしまうのは少し辛い
>>329 少しは落ち着くことを覚えなさい
何が言いたいかというと、秘伝の体質そのものを変えて解決する可能性があるってこと。
ポケモンが何かをするって発想はこういうゲームだと結構大事だと思うし
そもそもパーティ固定ってのはゲームの主旨に反するんだよな
何とかして色んなポケモンを使ってもらいたいってことなんだし、それも楽しみの一つに成り得るんだ
頭ごなしに否定するのは勿体無いぜ
秘伝技を、すべて波乗り滝登りクラスまで 実用的にしてくれれば、万事解決する。
個人的に波乗りの敵味方無差別攻撃は何とかして欲しい
GBAでは「相手2体のみ攻撃」という性能だったけど これだと波乗り強すぎ、水ポケモン優遇しすぎ という意見が多くなってしまった
335 :
↑へ。 :2008/05/31(土) 17:33:16 ID:???
確かにそういうのもあったんだな〜。 だがしかし、他のスレも同じことで議論されているが 『ジョウトちほうをDSでも』って意見とかどうしてるんか そこの者は、気にならんのか?!
>>335 金銀水晶のリメイク出たって所詮はダイパで入手困難または不可のポケモンをゲットして送る為だけに存在する
パワーアップキットでありそれ以上でもそれ以下でもない存在だから
かえって出ない方が良いと思う
>>334 地震や大爆発と違って、威力分散する仕様だったけどな→GBAなみのり
>>334 むしろGBAも今もダブルではハイドロ>波乗り
まぁGBAのカイオーガがダブルで波乗り乱射するのは結構痛いのがあるやもしれんが
339 :
名無しさん、君に決めた! :2008/06/02(月) 07:57:59 ID:IkzGbH0z
むしろ、特定の技拾得で進化するポケモンを増やして欲しい
トレーナーの種類によって使用ポケを強化できるようにしてほしい。 火事場泥棒で悪・炎強化とか、猛獣使いで卵グループ怪獣強化とか。 ポケモンマスターで全種中途半端に強化とか。 各地のジムで修行して。
なんというポケモンオンライン でも確かにトレーナーでもコーディネーターでも何でも好きな職業を目指せるってのは夢があっていいな
女主人公ならトップコーディネーターを目指す為にコンテスト巡り。 男主人公ならポケモンマスターを目指す為にジム巡り。 みたいな差別化して若干、ストーリーが変化するのも次回には期待したい事の一つ
多分叶わないだろうけど、次回作では全てのポケモンの種族値、特性、覚える技、進化条件などの再調整をしてほしい。 急に進化条件が変わったら戸惑うかもしれないけど、アイテム持たせて通信とか、特定の場所でとかだるい。 ポケダンみたくしてほしい。 あと図鑑ナンバーを整理してほしい
それができるチャンスは金銀→エメサファの時だけだったんだが、ほとんど何も無かったな
実際はやっても結構みんな対応していくと思うんだけどね。 個体値さえ妥協できれば育成も楽になってきてるし。
346 :
名無しさん、君に決めた! :2008/06/02(月) 16:27:35 ID:vaxqiZL8
場所によって戦闘曲が変われば良いな 全くオリジナルに作れとは言わないけど、効果音を変えたり夏VERとかリメイクしたり 冬の雰囲気のエリアならランランとしてクリスマスのような雰囲気を漂わせる曲 秋の雰囲気のエリアならどこか軽快としてて歴史を感じるような戦闘曲 炎系ステージならどこか燃え盛るような感じのした曲にアレンジするとか
これはかなり難しいだろうが、実現したら嬉しいな。
348 :
保守。 :2008/06/02(月) 18:16:41 ID:DL1EcQ8C
>>346 労力ハンパねぇ…
いや、楽器(?)とテンポさえ差し替えれば大丈夫か?
1から作るよりは楽には違いない ただ今のゲーフリがそんな殊勝なことをしてくれるのかどうか
351 :
名無しさん、君に決めた! :2008/06/03(火) 17:16:56 ID:5rNH43XP
雨とかあられとかあるじゃん あれで一々1ターンの終わりごとに振るのはめんどくさいから うざったくない程度に常に描写してほしい わざ選んだりポケモン変えたりするときでも
いけっ! ○○! あめがふりだした ザー ○○をたおした! ザー あめがふりつづいている ポケモンをかえますか? あいては△△をくりだした! ザー あめがふりつづいている 激しくテンポ悪いw
○○は どうする?の時の画面の端っこにでも 雨マーク・あられマークが付いてたら便利かも
むしろ降り始めと降り終わりの時だけで良い
とりあえず画面切り替えなどの速度が3段階でもいいから調整できるようにしてほしい。 あと会話のバックログも 終わりのない冒険ならクトゥルフネタはいかが?
雨とか降ってる間止むまで常時 メッセージ無しで技選んでる時も攻撃中も延々と雨が降るアニメーションが続いて 止んだらメッセージ無しでそのアニメーションが止まる。 よく考えたらものすごくウザイな。
色違いが増える。具体的には、普通の色違いと目が赤くて他が白いアルビノ アルビノ共通特性 嫌陽症:「晴れ」で毎ターン1/16ダメージ
○○は どうする? の代わりに あめがふりつづいてる でおk
>>353 みたいにちっこいお天気マークが付いてたら
大してジャマにもならないしいいかもな
この演出のせいでキッサキ、カンナギ、雨降り地域は行く気が起きない
上画面を天気にして技のエフェクトも表示させてさらに飛び上がったポケモンを表示させて・・・ コマンド入力?何ですかそれ?
・ポケモンスタジアムシリーズのように、技が当たるのと同時に「効果は抜群・いまひとつ」のメッセージを表示 「能力があがった・さがった」というメッセージもエフェクトと同時に表示 (ダイパの戦闘シーンはポケスタより進行に時間がかかっているような気がする。) ・戦闘開始時、ポケモンが鳴き声を出したり、ポーズを決めたりしている間に コマンド入力が出来るようにする。 もっと言えば登場時の横滑り演出の段階で「にげる」を選べるようにする。 ・天気報告の時も、上画面で「ザーッ、雨が降っている」とか言っている間に 下画面ではコマンド入力が出来る様にする。 また、「ザーッ、雨が降り始めた → ザーッ、雨が降り続いている」のように 同じ様な演出とメッセージを2回続けて出さない。 あと、砂嵐や霰は戦闘に出ているポケモン全員が同時にダメージを受けるようにする。 ・キッサキ、カンナギなどの悪天候地域では、フィールドで「にほんばれ」を使うと天気が良くなる ただし、一旦別の場所に移動すれば元の天気に戻る ・メッセージ自動送りは肝心なメッセージを見逃したり ボタン押しによる速攻が出来なかったりとマイナスな面も多いので 好みに応じて「せってい」で解除できるようにする ・欲を言えばGBやGBAのように「技を選ぶ → 攻撃開始」の流れを一瞬で行えるようにして欲しい。 HPゲージ増減速度もGBA並みに戻って、ちょくちょく入ってくるウエイトも除去。 (↑DSの性能上無理という噂もある) これが実現してくれたら戦闘がだいぶスッキリすると思う
トレーナーやポケモンが横から流れてくるところだけサクサクなダイパ
>>362 トレーナーはポケモンが出てくるまでの前座だから
脇役が主役を立てるのは道理
公式サイトを通じて、 出して欲しいって書いていたんか?!おせーてくれ。 俺はこれまで、1回だが!
落ち着け 深呼吸して、思考を整理して、万全のコンディションにして半年ROMれ
>>367 本当に昨年の王者か?我々の国なら小学生でも勝てるぞこのワカメ野郎…と。
369 :
名無しさん、君に決めた! :2008/06/11(水) 15:03:53 ID:Or+iOKct
351だけど
>>352 違う違う
メッセージ表示なくすために、視覚的にプレイヤーに「雨が振っている」というこを示してほしいの
それだったら一々メッセージ表示する意味もなくなるし、少しテンポもよくなる
戦闘アニメのONOFFに関係なく、朝昼晩みたいに背景で表現すればいいんだよね>各種天候
ダークライください(臆病最速できれば特攻もVでよろ)
ふむ 次回作でダークライ臆病最速特攻Vプレゼントか それもいいな
>>4 超亀だけど
ゲートで足止めされずに男キャラクターが一々足止めしてたのには吹いた。
DPでゲートってなんの意味があるのん。
マップのロードじゃないのか? せめて自転車で通過させてくれないと効率悪いし、常に自転車のBGMをかけっぱなしになる
トレーナー戦で「逃げる」コマンドいらないだろ あれを相手のプロフィールなんかにしてほしい
>>374 金銀クリスタルの時は降りなかったし、
ルビサファはゲートが殆んど無かったから(草むらや秘伝障害物の配置がウザかったけど)
ダイパのは不快感倍増だよな〜
>>361 最近出たヘラクレスは戦闘がダイパ並みにもっさりだったけど、
HPゲージ増減処理だけはポケモンダイパより早かったぞ?
378 :
名無しさん、君に決めた! :2008/06/14(土) 14:47:25 ID:AQUyQkNJ
RS並とは言わんがDPは2倍ぐらいテンポを早くしたほうが良い
秘伝技だけは規定の技スペースを圧迫せずに秘伝技用別スペースで覚えさせられるようにして欲しい
ダイパは10周年に合わせる為か明らかに突貫で作った感じだし プラチナではポケッチ無くしたりしてるみたいだからIU周りは直してくるだろうけど ダブルスロット前提のポケモン出現の仕様をどうにかして欲しい 伝説と三匹くれとは言わんがギガスの捕獲法はどうにかしろと モジャンボとか新進化ポケなのにダブスロでも出現すらしないとか
いっそ過去作の地方全部行けるようなの出してほしい あと個体値消してくれ
ポケッチは新ポケッチにしんかした!
>>378 自分から言わせりゃGBAの奴ですら遅い。
シンオウに全てのポケモンが詰まってたらそれこそ興ざめだ
ポケサンでプラチナの戦闘シーンが少しだけ公開されてたけど 見た感じテンポが改善されてる様子は無かった まぁ、映ってたのは戦闘開始時だけなので、 他の部分が改善されてる可能性はあるかもしれないけどね・・・
>>381 個体値は選別しないからあった方が楽しいな。
・フォルムチェンジはやめてほしい ・伝説は軽く出さないで、新ポケに力を入れてほしい ・主人公のグラ(ry ・もっとシンプルなポケモンを作ってほしい ・炎系に光を ・初代のように弱点を増やす2タイプポケモン追加 ・意図した金玉 個人的に3D酔い激しいので3Dだけはやめてほしい
>>387 減らして欲しいくらい(悪と鋼)なのに、これ以上タイプ増やされてたまるかよ。
>>386 自分はイラネ
努力値をケチってんだから、種族値なんかイラネーだろ
一般ユーザーのことなんざ知ったこっちゃねぇって感じの展開ですね
単なる個人的な好みだけど 女主人公をもうちょっと地味で普通な感じの外見にしてほしい あとライバルの性別も選べるようにしてほしい
あんたとはいい酒が飲めそうだ ただ女の子受けがいい可愛い衣装ってのを目指すだろうから無理だろうなぁ
3D評判悪いけどいいと思うわ ドットだとあれ以上の進化はもう殆ど望めない 3Dだからこそ表現できるものもある。GBAしたあとにDSすると何だかんだで3Dの良さが感じられる
ジムや街やテンガン山の立体感は良かった
塚、今時の女の子でもあの衣装気に入るのか?
個人的にすごくハメ外してるような気がするんだが…
男主人公なんて言うまでもねぇ
>>389 種族値がいらないという意見は初めて聞いた
歩いてるときは2頭身でまともに見ることもないし そこまで引くほどひどいとも思わん
>>391 個人的に4〜5種類+野良トレーナーの衣装から選びたいなあ。
…スタッフが病院送りになりそうだけど。
>>398 4〜5種類の衣装を新規に描く程度で病院送りになるスタッフは間違いなく職業不適正
願うことならトレーナーがMBを地上に投げるときのフォームも自由に変えれるようにしてほしい
スッタフさん 操作性と、バトル時のテンポの悪さの改善をお期待してます!
選べる種類が増えたら面白いと思う一方、 そうなると金銀のレッドみたいなことはできないよな(今も男女があるから微妙だけど) 前の主人公が登場するのをまたやってほしいから複雑だ
男主人公と女主人公が組んで最強のタッグバトルとか… クリスタルとFRLGは男女主人公両立してないけどな
と言うかRS以降のデザインが再登場しても、ぶっちゃけ何も感動しない希ガス
RS世代にとっては嬉しい演出かもしれないぜ? 俺は旧世代だから分からんが
新旧問わずシリーズ知ってるならわかるようなネタがあると嬉しいけどな
今更言うけど、なんでマニューラって特性が「プレッシャー」 なんだろうね。
なんか適当臭いよな
適当じゃないのか? 伝説だって浮遊かプレッシャーしか持ってないとかもうね
仮にせいしんりょくのままだったらそれはそれでヤバかったかもしれんね
アニメ等の影響もあると思われ
いい加減悪タイプのジムを出せ
はっちゃけた設定のグラードンとカイオーガには専用の特性があるってのに はっちゃけすぎてディアルガとパルキアには特性を作れませんでしたってか 三匹の伝説ポケモンもネタ切れでタイプと特性が一緒ですってか ついでに普通のポケモンも前作までのをしつこく出すとかもう嫌がらせだろと思ったよ
>>388 ギャラドスやサイドンのように弱点を増すタイプを持つポケモン追加という意味
タイプ同士で弱点補うのはつまらん
かみつくが悪タイプになったせいで 俺のゴーストポケモンがノーマルポケモンに瞬殺されます…
>>414 ドラゴン・地面or飛行とか岩・鋼とかもだな
とりあえず4足歩行ポケの物理技の少なさをどうにかしてほしい それと電気の複合タイプを大量追加していただきたい 鋼、飛、水、霊しか無いとかもうね・・・
418 :
385 :2008/06/20(金) 00:59:04 ID:???
今更だけど
>>385 で書いたこと取り消すわ・・・
改めてポケサンの映像をよく見てみたら、ポケモン登場シーンが改善されている事に気付いた
ダイパでは
1、相手ポケモン登場
2、相手側のHPゲージ出現
3、あ、野生の○○が飛び出してきた
4、ゆけっ!●●!(主人公がモンスターボールを投げる)
5、手持ちポケモン登場
6、プレイヤー側HPゲージ出現
という6段階の演出を見たあとに戦闘開始に至るわけだけど
プラチナ(開発中)の映像では
1、相手ポケモン&相手側のHPゲージが出現
2、あ、野生の○○が飛び出してきた
3、ゆけっ!●●!
4、手持ちポケモン&プレイヤー側のHPゲージが出現
の4段階に省略。ポケモンとゲージの同時出しで少しスッキリした感じ。
これは・・・・・
もしかしたら他にもいろいろと改善が期待できるかもしれない
mjk、検証乙 これは期待させてくれるな どうでもいいけど、これでもし戦闘のリズムが変わったら 音楽もある程度変えてきたりして
もう努力値が無くなればいいよ
努力値はそのままでいい、なくなるべきは個体値
テンポアップは必須だよなあ もっと技のビジュアルもすっきりしてほしい、ルビサファよりかはマシになった気もするが プラチナの次でもいいから難易度分けもできたら・・・ 「難しい」はジムリーダーの技が強化されてるとかな
性格があるなら個体値いらんかもね ただもう少し細分化してHPも巻き込んでくれないと困るが
>>422 RPGで難度調整は難しいんじゃね
増してデータ1個限定だし
CPUの思考をレベルアップさせるだけなら意外と楽にできそうなギガス それでもバランス調整とか難しいだろうなぁ 今のゲーフリには任せられんね
ひるみの効果を自分が攻撃技を選択したときだけ発動にしてほしい。
性格があるから努力値も個体値もいらない。ドーピングも廃止。 成長要素が物足りないなら、攻撃+10のような自由に付け替えられるスキルをレベルアップで習得。 同時発動はひとつだけ。レベルアップ以外のスキル習得の機会有り。
DQMJでもやってりゃおk
個人的には個体値だけは消えてほしい。 ポケモンはもともと子供向けのゲームのはずだから こんな廃人要素はいらないと思う。 . まあ自分が個体値なんて気にしていられないというのもあるが…
個体値が廃人要素だというのには同意するが
ポケモンの重要なスタンスである「1匹1匹に違う個性」が無くなるのは嫌だな
個体値の最高値は半分くらいにして、バトルには関係ないような個性の要素が盛り込まれたら嬉しい
>>427 システムは違うけどまだならポケダンいいよ
個体値の概念はないし、どんなポケモンでも(根気があれば)ドーピングでステAllMAXにできる
金銀の仕様だと受け無双になるんだよなぁ
両方に堅くなる&攻撃側が特化出来ないわで
>>429 選別にいたるまでの敷居が上がった+振れ幅がデカくなったのは確かにアレだけど
子供はどうせ個体値気にしないし
ヘタレヲタに媚びる必要もない
コイキングやヒマナッツも真っ青なくらいの全ポケモン中最弱の種族値を持つ 伝説とか需要はないけど面白そうなのになあ 技や特性は特別なものにしてあとは努力次第とかいうの
>>731 なら個体値はなおの事、必要有りませんね。
努力値が制限されてるんだから、個体値の差別化なんて時代遅れですw
>>413 イシツブテ・ワンリキー・ズバット・コイキングの一族の皆さんはゲームクリアまで引っ込んで欲しい。
今日のポケサンでもプラチナの戦闘シーンが少し映っていたので報告します 今回映ってたのはポケモンが技を使うシーン 改善されたなと思った所は「技を当てる → HPが減り始める」という流れが ダイパよりテンポ良く進んでる感じがしたところ ただ、今回は不安に感じたところもあった 映像の中に、相手ポケモン(レジスチルLv30)が ダメージを受けている様子が一瞬だけ映っていたけど Lv30の割にHPゲージの減り方が遅い HP増減速度はダイパの遅い動作を受け継ぐのか・・・
マイナーチェンジだし劇的な改善は期待しない方がいいんじゃない?
スチルのHPってそんなに高くはなかったよな・・・
もう努力値の存在が結構広まってるんだから、現在の努力値を表す『きそポイントメーター』みたいなの作ってほしいわ
>>437 GBやGBAならマイナーチェンジ版で大きな変化が無くても
そんなに気にはならなかったんだけどね・・・
ダイパは如何せん「快適さ」に関する部分で欠陥が多すぎたから
「劇的に改善してやるぞ!」というくらいの気持ちでプラチナ製作に臨んでほしかった
ずっとDPばっかやってればテンポは気にならない なまじパルパークなんてものがあるためにFR/LG、RSEを起動して戦闘を繰り返す その後DPを起動するともうね…全てがモッサリ… GBAの屋内ではダッシュできない、アイテム所持数に制限ありってのが改善されたという いい所もあるんだけどなあ
>>441 確かにDPしかやらない場合は比較の対象が無いから
モッサリも大して気にならないだろうけど
初代からやってる身としては、シリーズを重ねるごとにウエイトが入る頻度がどんどん増えていって
それが原因でプレイ時間が長引いてしまうのは辛いものがある
確かにDPにも改善点はある事はあるんだけど
モッサリや不便さが勝りすぎて焼け石に水といった感じ・・・
>>436 ヘラクレスの栄光みたいに、チャッチャとゲージ減らせねえのか、ゲフリは?
あまりにもテンポを速くすると作業感が生まれます ボタンを連打するだけのゲームにはしたくなかったんです
>>445 いや、SH905iも裸足で逃げ出す糞もっさりのダイパは作業より耐えられませんからw
個人的には技を選んでから次のターンまで ただ見てるだけというのが退屈でしかたがない(特に経験値稼ぎをするときは) 「見てるだけ」のゲームをやるくらいなら ボタン連打でさっさと進んでくれるゲームの方が好き でも、「ボタン連打がめんどくさいから自動の方がいい」という意見も確かにあるので この辺は好みに応じて設定で選べるようになったらいいと思う
技のひとつひとつももっとスパッスパッとテンポよくねえ
アニメオフでも登場時アニメーションしなくなればいいや 技はOFFすれば済むし
テンポよくしてくれ
ドードリオのDSで3倍モードに!
ディアルガのDSでいつの間にかクリアしちゃったモードに!
ポケモン図鑑完成後のご褒美みたいな感じで ドードリオ3倍速モード復活しないかな・・・
アプリに努力値アプリキボンヌ
絶対にないな
むしろポケッチを無くすのが最大の改善点だと思う
だが商売が絡むから絶対に外さないだろうな ポケッチモデルチェンジ版に期待
せめてポケッチON/OFF機能つけてほしい
ズイロードに自動床設置
>>459 冗談なんだとは思うが、せめて設置するならズイのいせきだろ
ポケモンがそこまで廃人に媚びてるゲームだったら嫌だな…
今更気づいたけどグラフィック変更は無いんだね、ちょっとがっかり
せめてモーション変更&時間統一がされてればいいけど
取り敢えず公式図鑑絵をピカチュウverの絵師に戻してほしい
各地の立ちんぼトレーナ&ジムリーダーともポケ交換できるようにしてきれ
コンフィグが手抜き
むしろ全て手抜き
【動作省略・演出系】 【タイプバランス系】 【ポケモン各種設定系】 【START・アイテム系】 【グラフィック系】 【互換・通信系】 【新ポケ・加減・進化系】 【能力値系】 【マップ・NPC・エンカウント系】 【ストーリー・やり込み要素系】 【でんどういりの後系】 要望をこんな感じでジャンル付けできたらいいけど プラチナの次でニホンぜんこく歩き回れるかもしれないからその時のために
手間かかってもいいから全種類の技マシンを何度でも手に入るようにしてほしい。 いろんなポケモンのいろんな型育てるならやっぱり使いたい技マシンも被ったりするし 特に一個しか手に入れられないやつとか誰に使うかで悩んで結局使わない。
>>466 あるあるw
勿体無いから使いたくても使えなくて
結局、自力・遺伝で覚えられる技の中から
なるべく性能が近い技を選んでそれで我慢してしてしまう
>>460 ポケモン登場時のモーションはどんなに長くても3秒
平均で2秒くらいにしてほしいな
DPでラッキーを捕まえる時なんか捕獲に失敗するたびに
5秒くらい飛び跳ねるのを毎回見なければいけなくてイライラした記憶がある
登場モーションと言えばラクライが酷かった覚えが… 7秒弱はなかったか?
初めてポケモン登場アクションを採用した クリスタルバージョンはアニメoffでカット出来るのに ダイパではアニメoffにしてもカットしてくれないとか訳ワカランと思ったよ。
前作でできた事が新作で出来ないと言うのは困るよな(新作ポケモン買うたびに毎回思う) HPゲージ増減速度や波乗り速度もGBAでは改善してくれてたのに ダイパでまた遅くなっているし
DPってアセンブラで書いてるのかな?
見直しとかしないタイプ
>>470 ドードリオ使ってたから、ルビサファでも遅い位だったなあ
けたぐり、くさむすびと重量級に優しくない技が増えてしまったので 軽い奴にも不利な技一つくらい作ってくだしあ
その前に直接攻撃の救済策をだな
>>476 それ重さが反映されてたのか
初めて知った
秘伝技とフィールドでの移動機能を分離してもいいのではないか、と考えたことがある。 具体的にはこんな感じで、ポケモンレンジャーの影響入ってる (従来)岩砕きでないと壊せない岩がある。岩砕きを覚えたポケモンが必要だ ※なにかしら適当なポケモンや攻略要員にいわくだきを覚えさせて道をひらく ↓ (新案)岩砕きでないと壊せない岩がある。岩砕きを「覚えることができる」ポケモンが必要だ。 ※技を覚えることができれば、攻略要員であろうが育成中であろうがガチパ要員であろうが 手持ちの中にいるだけで「いわくだき」を発動して、障害物を破壊できるようになる 砕く役は、いわくだきを覚えておく必要はまったく無い
>>477 違う違う。
のしかかりやふみつけを体重依存にすりゃ良いって事
したところでノーマル技だから誰も使ってくれない そういう悪夢を見た
先制技は電光石火と神速、必中技はスピードスターだけで、それ以外を廃止。 破壊光線は止めを刺すか、攻撃が外れれば反動なし。
初代でもやっててください
ポケモンシミュレーションマダ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
これは以前からの問題だけど 一つ一つのエリアがまるで狭い…… 川とかがあっても、すぐに壁やら小島があるだけでまるで冒険感が無い それによく考えるとポケモンシリーズって一本道。全く別のルートがあっても良い。 勿論連携性を重視して。
一本道ってシナリオが?それとも道路が? 後者なら今までのシリーズでもジム制覇の順番は何箇所か前後できるところはあったが…
ロマンシング・ポケットモンスター 主人公は八人から選びます
>>485 シナリオはまあ別に良いよ
多少バージョン別に分岐があっても良い気がするけど
うん、道路とかな。
今までのは決められたエリアの中の複数の道を辿っていく感じだけど
今度はエリアそのものを増やしてほしい
街から次の街に行くとき、2〜3つ違う道があってどこを通っていこうかなーってなりたい
一応ノモセへ行くルートは2つあるんだがな バージョンごとにもう少し個性があってもいいかもしれない
489 :
名無しさん、君に決めた! :2008/07/16(水) 21:57:35 ID:sudR88no
あ
居合切りを強化しようぜ 直接攻撃とかの概念があるのにもったいない
>>487 どうせ全部の道路にいくんだから意味無くないか?
繰り返しプレイする人間にとっては非常にありがたい 飽きさせない工夫っていうのは実は大事なんだぜ
494 :
名無しさん、君に決めた! :2008/07/19(土) 23:37:17 ID:tAScoc1O
つーかもう技減らせw
ポケモンを減らせ
496 :
名無しさん、君に決めた! :2008/07/20(日) 08:35:42 ID:q5SOzA1f
一度RSで殆ど切り捨てたら避難ごーごーだったじゃないか
・戦闘のテンポ改善 ・波乗りのスピードを上げる ・モーション長い奴のモーションを短くする 最低でもこれだけはしてほしい
非難よりも面白いかどうかの作り手のセンスが大事
日本語訳してください
DPはアホみたいなモッサリロードが無ければ普通だった。 ポケモンのストーリーだとかどうでもいいし。
新種のクモポケモン登場で、「クモのす」が イトマル系固有技でなくなりそうな予感。
エメラルドをプレイしていてふと思った プラチナではエメラルドのように四天王やトレーナーの攻略難易度が上がってたりするのかな?・・と。 もしダイパのように体力の減り方が遅いのに、 四天王戦ではエメラルドのように「かいふくのくすり」を何度も何度も使ってくる ・・・なんてことになったら多分イライラに耐えられなくなるw
年々ライバルの扱いが酷くなっていくので、 もうちっとなんとかしろ
次回作でもコダックって出るのかな?
>>503 扱いもだけどデザインや性格も酷くなってるよな
( ^ω^)つ↑グングニル拾ったお! (;^ω^)つ↑…グングニル拾ったおん ( ;ω;)つ↑グングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニルグングニル
ダイパのライバルは、かなりいいキャラ設定だと思った。
しかし罰金100万円は幼稚すぎて萎えた
健全な10歳男児はそんなもんですよ
10歳児なめんなw だがあのノリは好きだ
確かに
513 :
9年前の… :2008/08/03(日) 13:57:09 ID:???
どこぞが、久々にあの話題に対して 触れたらしいぜ。もちろん、しっかりしてるとこがだ!
514 :
怪獣まにあ ◆SWDOWCGM7. :2008/08/07(木) 18:09:02 ID:RVxTKYWN
・6体のほかにサブとして3体持てる様にしてほしい。(秘伝要因、卵うかの効率上げ) ・技マシンを増やして欲しい。 ・マップを広く。 ・レベル70前後の野生がでるエリアも作って欲しい。 ・ボックスを増やして欲しい。 ・ジムリーダーとの再戦あり。 ・殿堂入り後、自分の出身地でジムリーダーになれる。 ・
ライコウとスイクンの厳選がやりやすいソフトを出して欲しい 唯一神はどうでもいい
516 :
:2008/08/07(木) 19:20:55 ID:RVxTKYWN
そうきたか
てか全地域でプレイできて最初の一匹は全ポケモン(制限あり)から選べるという Wii版はでないの?
ポケモンスナップ全国編とか欲しいわマジで wiiで出してくれ
貴重な技マシン以外を全部見せ売りしてほしい。 最初の方の町の店ではみねうちやおんがえしなど弱いけど使いやすいもの。 最後の方の町の店では火炎放射や冷凍ビームなど強力な物が売ってあれば 買い物が楽しいし町の特徴にもなる。
リーダーの持ってる技マシン売ってくれればいいのにな ジムリーダーに勝ってることが条件で値段は30万円でもいいからさ
バッジの数でトレーナーやジムリーダーの強さが変わるようにして ある程度自由な順でジム攻略できたらいいのに
バッジって全部で八つしか持てないんだよな。 レポート書くときの欄を見ると明らかに二桁行きそうなのに。 ていうかジム二回目とか行けたらいいのに。全国図鑑入手後、再チャレンジ可能とか。
523 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/10(日) 14:12:45 ID:DZD5Y6v5
文句言うくらいなら買うな。
524 :
ロロット :2008/08/10(日) 23:11:17 ID:MHzi716K
次回作の妄想 まずわ御三家 ヒワワ→シババーン→フレイデン(炎悪) シーマレ→フリズリー→アイヌリア(水氷) コケワニ→シダゲータ→スギバガン(草岩) 名前の由来 火+チワワ→柴犬+ブラストバーン→炎+グレートデン 海+マレーグマ→フリーズ+グリズリー→アイヌ民族+エルトリアグマ コケ植物+ワニ→シダ植物+アリゲータ→杉+牙+岩
525 :
ロロット :2008/08/10(日) 23:33:45 ID:MHzi716K
続いて新進化 カモネギ→オオネガモ ルージュラ→メデューラ ノコッチ→オオロッチ グラエナ→ドクロエナ イーブィ→ポイズリー(毒)スチルーラ(鋼) パチリス→カミナリス
おや?小中学生はもう寝る時間ですよ?
通信対戦のBGMを選べるようにしてほしいな
名前入力を10文字くらいまで可能にしてくれ
笑われるかもしれないけど、もっとポケモンの感情とか反応をわかるようにして欲しい。 ゲーム中「ポケモンは友達」っていうのを凄い聞かせられるのに全くそういうものを感じない ・コンテストは一枚の絵が伸び縮みしたり跳ねたりしてるだけで飽きる 表情一つ変えるだけで、瞬きするだけで随分変わると思う ・NPCが側にポケモン歩かせてるのが羨ましい ピカVerみたいに好きなポケモンをどこでも連れて歩きたい (もっと言えばタッチパネルでつついたりして反応を見たい。簡易でいいから) ・図鑑の設定は細かくて面白いポケモンが多いのに設定だけになってる ・種類やしたり3Dにしたりして容量喰うより一匹一匹にもっと絵を増やして欲しい 戦闘はいっぱい出てるのであえてウェットな不満を書いた 子供っぽくてごめん
>>530 確かに機能面・快適さに関する不満が多くなりがちだけど
個人的にはそういう意見もアリだなと思う
懐き度や健康状態なんかによって表情や反応が変わったりすれば
自分のポケモンへの愛着も高まりそう
で、今書きながら思いついたんだけど、手持ちポケモンの懐き具合によって、
クリア後のエンディングが少し変わったりするのも面白そう。
例えば、殿堂入りで主人公と手持ちポケモン全員が並んで映るときに
懐き度が低い → 主人公とポケモン達がただ平然と並んでいるだけ
懐き度が普通 → 主人公とポケモン達が少し嬉しそうな表情・ポーズになる
懐き度高い → 主人公とポケモン達が友達同士で撮った記念写真のように楽しそうに映っている
もし製作時間や容量に余裕があれば、こういうお楽しみがあってもいいなと思う
顔の表情は擬人化みたいで個人的にはいやだな。 でも個性的でかわいい仕草や反応ならいいかもしれない。
嬉しそうとか悲しそうとかでも、アニメ程度の表現にとどめるならいいと思う 目をにっこりしてるだけでも大分違う。 ふれあい広場は、連れて歩けるポケモンの制限を緩めるべきだ。 ベイビィポケモンは全部おkにしてもいいと思う。
なつき度でグラか仕草を変えてみてはどうだろう 低いと警戒した態勢で高いと堂々としているとか
アチャモ→ポッチャマ 次は草タイプの鳥ポケモンがくるべ ドラクエのはなカワセミを連想してしまう
対戦で個体値統一機能がほしい 嫌な人はOFFにできる、みたいな でもそしたら今まで粘ってた人の苦労がなぁ
>>533 俺はベビィと進化前の小さいポケモン全部でもいいと思う。
でかいポケモンは無理だろうけど。
ポケダンには全ポケダンの歩行グラあるのになぁ
複数セーブデータと交換したポケモンの名前の変更を可能にしてほしい。
複数セーブが欲しいのは同意。 人に預けて二周目ができるだけまだいいけど、ロムをもうひとつはさすがにいらない。
むしろデータ2つ作れるくらいならボックスの数を倍にしてくれと思っている俺は廃人
ポケモンをマッサージできる施設か何かがあればいいのに。 懐き度あげてくれるマッサージのお姉さんがいるけど、あれ普通マッサージしてくれるお姉さんの方に懐くんじゃないの?と何度思ったことか… ポフィン作るときみたいに指示に従ってタッチペンで体なでなでしたり。やり方間違えたら懐き度下がったり怒るとか。 足跡博士もそうだけど「自分からは」直接ポケモンの気持ちや状態が分からないってなんかおかしいし。 対戦が全てじゃないしもっと好きなポケモンと触れ合う要素ほしいな。
>>541 >タッチペンで体なでなでしたり
脳内で股間を撫でてニヤニヤしてる俺が居るのを見た
ほのおのからだとマグマのよろい重複しないかな 孵化がグッとラクになる
544 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/14(木) 21:18:39 ID:C1ufd+Jh
あげ
>>542 どうせニンテン犬でも、股間を撫でてキュンキュン言ってる反応を楽しんでいたのだろう?俺もだよ!
おいしいみず買っただけで一々音楽鳴らさなくていいから もっとテンポ良くしろ
>>530 友達だとか何だとか登場人物が言ってるだけで、
全く好きなポケモンと触れ合えるような機能がないからどうもデータとしか思えないんだよね
おいしいみず買いだめする奴は貧乏性
細かいけど、ポケモンリーグの入口と四天王の部屋の入口を一直線で結ばないでほしい。 チャンピオンロードでポケモン鍛えてへとへとになった後、 ポケモンセンターの要領でまっすぐ突っ走ってそのまま四天王の部屋に突入したことが何回あった事か… まあそんな馬鹿は自分くらいだろうけどさorz
ピカチュウやコダックといった人気ポケモンは図鑑皆勤なのに、 何故ニャースは皆勤じゃないんだろうか。ネコポケはニャース 系でも十分なのに、わざわざエネコ系やらニャルマー系やら 新たなネコ系ポケモン作るんだろうか。
鳥系もじゃね?
いい加減ピカチュウ・ズバット・ケーシィ・ワンリキー・メノクラゲ・イシツブテ・ゴースは見飽きた コイキングは他に代われそうなのがいないのでしょうがないと思えるが
>>552 RSでヒンバスがコイキング的ポジションだと思ったけど、
普通にコイキング出てるしな。
パチリスがピカチュウだと思ったがそんなことはなかった
恵まれないポケ達を少しでも強くしてくれ ブースターがネタポケで終わるのだけは耐えられん
パチリスはどう見ても初代のピカチュウや金銀の メリープのような存在に見える。もしパチリスが 初代から居たらピカチュウなんて居なかっただろ うね。
ブースターはこの路線でいいよ あのニューラも物理系悪氷ポケという個性を貫いたから今がある 逆に変な補助をつけられたらブースターの個性を否定する事になる
DPの路線変更で恩恵にあずかれずシャドボまで奪われて何の希望があるって言うんだ 物理技があればそれだけでもいいってのに
正直ブースターはフレアドライブ覚えても微妙だけどな 遅くて紙で襷使えないポケモンになる
正直リーシャンはチリーンの進化後の方がよかった。
一体のポケモンにつき10パターンくらいのグラ追加希望
貯金機能が欲しいです。
チャンピオンロードは別に洞窟じゃなくてもいいと思うんだ 序盤から波乗り使えて終盤はずっと陸続きのシリーズが来てもいいと思うんだ ゴーリキーゴルバットゴローンイワークの洞窟四天王と海神ドククラゲがワンパターンで飽きるんだ
序盤から波乗りが使えてしまうと戦闘が楽になりすぎてしまう ただ、出現ポケモンがワンパターンなのは同意だな 特にイシツブテ、ゴローンはDPだと何処行っても出てくるし、 相手にすれば「自爆で相打ち経験値無し」なんてこともしょっちゅうだからウンザリしてしまう。
どうせ3種類くらい出すんだからもっとソフト毎の個性・クリア特典を増やして欲しい 秘伝マシンはバッジ制限なくしてジムリーダーとはクリア後戦闘可能になるとかさ サン(仮)・・・中国地方からスタート→ポケモンリーグ(瀬戸内海)クリア→エンディング →四国地方もいけるようになる→各地のジム挑戦→真ポケモンリーグ挑戦 ムーン(仮)・・・四国地方からスタート。後はサンの逆 スター(仮)・・・瀬戸内海が中心。山陰・四国太平洋側へはクリア後到達可能 こんな感じで
566 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/22(金) 18:06:18 ID:HBOVW/8P
つーかどうするんだろうね労力 人員が俺は知らないし予想つかないけど プラチナで随分戦闘のポケモングラ工夫してるようだし DS2でポケモン新作出るだろうし、そのとき力使い果たしてるんじゃないのかって思う
トリプルミリオン軽く出すようなゲームなんだから人員負担については考えなくていいよ 開発に特に難しいシステムが必要なわけでもないし 開発期間のほとんどは対戦のバランス調整に向けられてると思う
そんなわけあるか阿保
>>567 開発に難しいシステムが必要ないって本気か?
難しくないわけがないです まあ他のゲームに比べて見劣りするって言いたいなら分からん事も無い 無駄に3Dにした挙句それをほとんど活かせずそれに気をとられてかUIなんてゴミだし
バトルレボリューションのWi-Fi神
ポケモンの基本システムなんてほとんど完成してるんじゃないの? あとはフォーマットに合わせたアップデートをするだけだろうから、 他ゲーに比べりゃ開発負担は楽だと思ってたけど。
とりあえずふれあい広場に度を越えてでかい奴以外は大体入れるようにして欲しい 可愛い系ばっかりどうこうするのもやめて欲しい
性格が冷静なのに何で挑発が効くんだよ!! ってずっと思ってました。
主人公の髪型とか服装とか選べるようにしてほしい。
モンスターボールの投球の仕方も選べるようにしてほしい 野球のように投げたりとかね
通信対戦のBGMも選べるようにしてほしい
通信進化四天王は次回作でも出るのかねぇ?
クリスタルのときから思ってたけど女主人公選んでも「ゆけ!〇〇」とか「やったな!〇〇」とか言うのなんとかしてほしい。 女の子が言ってると考えると違和感ありすぎる。 「やったわね!」「おねがい!〇〇」とかセリフくらいは用意できるだろ。
男勝りで無口な女の子なんだろ
10歳にしてはヒカリの胸が発育しすぎ じつにけしからん
582 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/26(火) 23:07:11 ID:LkqtgsFM
ああ
流れをぶったぎっていわせてもらう いい加減ホネブーメランを飛行タイプに当たるようにしてくれ 投げてるんだから飛んでる敵にも当たるだろ 効果としてひこうタイプ、ふゆうにも当たる設定で ホネブーメランはせっかくの専用技なんだからこれくらいしてもいいはず
飛び道具が飛行に当たらないって変だよな。むしろ抜群でも良いくらいだ
地中地震や未来予知みたいに特殊な技もいくつかあるからね ただタイプ相性は命中するしないの他にも技に対する耐性の意味もあるから 骨ブーメランの地面エネルギーを飛行が無効化できる体質や技術を備えているとも考えられる
スカイアッパーをそらをとぶ読みで当てたときは 倍ダメージに仕様変更してもバチはあたらんべぇ
とりあえずタイプ被りが多すぎ、もう少し考えろ コイルが金銀以降鋼追加されたように種族値不遇ポケモンを救済する意味でも タイプを追加・変更するなりしたほうが良いと思う
種族値や技を考え直すべきだと思う。 図鑑に素早さ早いとか書いてる割に素早さが微妙なピジョットとか、 能力高そうだと思ってたやつが大した種族値じゃなかったり逆に攻撃向きじゃないやつが無駄に種族値高かったり見かけ倒しもいいとこ。 攻撃高いのに技が恵まれてないやつと、厨並みに強いのに技が恵まれてるやつの扱いの差が酷い。 そのせいで好きなポケモンが劣化とか言われたりしてイジメとしか思えないんだけど。 あとエスパータイプ多すぎだから伝説とかは新タイプ作るなりして差別化しろ。
まず個体値システムは廃止するべき これってポケモンはデータじゃなくてちゃんとした生き物で 一匹として同じポケモンはない・・・みたいな意味が込められてるのが 一応伝わってくるものの実際はかなり逆効果なんだよね 結局バトルでは能力が高いほうが有利なんだから 弱い奴、使えないやつが勝つために道具のように捨てられたりしてるのが現状 あげくのはてに機械(改造)で生み出された高い能力の ポケモンを使うプレイヤーが出てくる始末・・・ ポケモンを生き物としてプレイヤーに扱ってほしいなら個体値システムは廃止するべき
なんか厳選とか良く聞くけどちょっとついて行けないところがあるね。 とりあえず個体値合計の上限を設定したり 個体値は合計は必ず同じになるとか 不自然だけど個体値は後から振り直せたり 個体値無視のルールが作れたり 個体値を外見に変化を与えるためのパラメータとして流用したりしてほしい(パッチールみたいに)
素直に個体値粘るのが面倒って言えば? 厳選についていけないならハナからついていかなきゃいいじゃん 誰かに強制されてるわけでもないし 大体天然より人造のほうが強いのはミュウツーがゲームで証明してるし
なに言ってるのこいつ?
反論できねーとすぐはぐらかすのはねらーの悪い癖だなw
これで論理的に語ったと思ってるあたりが困ったちゃんだな
とりあえず洞窟四天王だけじゃなく 海上によく出てくるメノクラゲもどうにかして欲しい タッツーとかテッポウウオに変えるとか
小鳥ポケモンを毎回増やさなくてもいいと思う、さすがに毎回はいらない。 ポッポ、ホーホー、スバメ、ムックル。 ムックルなんて特徴がなくて余計だったと思う。
ムクホークが鬼な分優遇されてるだろ・・・jk・・・
ポケモンの種類減らしてください こんなにたくさんいたら把握できません
ポケモンはもう新種は増やさなくていい。 代わりに、全国図鑑前に出てくるのが150種だと少なく感じる。 (前ゲットした奴の進化版とかすでに見た奴とかが新しい町の草むらで出てくると、スゲーガッカリ。 またポッポかよ!!) 地方図鑑は230種ぐらいがいいな。
ピカチュウ系にせいでんき以外の特性が次回作で 追加されるのだろうか。
602 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/31(日) 19:55:38 ID:4sJxQ2sS
アイアンテールの需要上げるだろうな
伝説のポケモンがムカデやクラゲやゴキブリでは萎える
605 :
名無しさん、君に決めた! :2008/08/31(日) 23:16:06 ID:8VH87Bl9
これは金銀でも感じたんだが序盤は旧ポケ出すのを止めてくれ せっかく新地方なんだし行くところすべて未知のポケモンと出会いたいもんだ 旧ポケは一度クリアしてから行ける場所に一斉解禁のような形にしてくれないかね 少し出るぐらいならいいんだがね…RSEはそこらへんのバランスが上手だった気がする
・全国マップ+α 好きな地方から始められてその地方の リーグクリアで他の地方が徐々に解禁 ・主人公デザイン+α 今までの主人公デザインが選べる 服装のみ途中変更可能 ・ポケモンはデザインや戦闘においてのバランスを調整 これ以上似たタイプや伝説を増やさない こんな感じでポケモンの集大成的なものがやりたい 容量の関係やバージョン商法とかもあるし まぁ無理なんだけどなorz
>>605 ほとんどの旧ポケ切り捨てられたと知るまでは
今までのポケモンの中で一番シナリオ楽しかったわー
序盤から終盤までホウエンのポケモンが大半を占めてたし・・・
旧ポケモンがパーティに入ってくることがかなり少なくて新鮮だった・・・
俺も序盤は旧ポケのほとんどを切り捨てる形でいいと思う
最後に一斉解禁があるなら、むしろそっちのほうがいい
ダイパはクリア後にポケトレやパルパーク等のいい旧ポケ解禁要素があるのに
なんでもっと新ポケを大切にしなかったんだよ
つよいポケモン よわいポケモン の差をできるだけ減らしてくれ まぁ無理だろうが
カンナさんみたいな、おっぱいの大きなジムリーダーや四天王を出して下さい><
最初の方にお母さんが(ryとあるが組織の裏ボスより
最初はあらあらうふふなお母さん
↓ストーリー中盤
私もポケモン始めようかしら
↓殿堂入り後
最近ポケモン始めたの
実際戦うと実力はチャンピオンを凌ぐ
って感じのが燃えるぜ
>>608 個体値無し
努力値1、5倍
種族値は合計にほとんど差違なし
伝説はちょっぴり強めで普通のポケモンでも十分勝てるレベル
配布系は更に少し種族値高い
本来覚えない技覚えてる程度で良い。つか配布のみGETいらね
配布は通常より強いポケモン・技でいいわ
個体値無しの代わりにコンテスト系パラメーター増やすべき
進化にそういうのをうまく絡ませれば
個性も十分カバー出来るとか
ああ妄想が止まらん……
三鳥、三犬、原爆、UMA 次のは蛇、蛙、蛞の三竦みで
>610 種族値横並びなんてしたらもうポケモンの数維持できないから 種族値弱いのは代わりに厨技と厨特性でカバーしてやればいい 個体値廃止は同意 これは全く無駄な要素、改造に手を染めさせる要因にしかなってない めざパは努力値配分でも利用して自分の好きなように威力調整できるようにすればいい
まぁ個体値消えることはなさそうだけどね ドラクエが近未来を舞台にするくらいありえんよ
草鋼 炎氷 水地 御三家これで
個体値廃止には禿同だが 個体値Vと個体値0ってどれくらい能力に差があるんだろうか
控え目と意地っ張りよりは大した差じゃないよ
Lv50意地っ張りガブ攻撃252振り 攻撃個体値V…200 攻撃個体値0…182
>>612 >種族値弱いのは代わりに厨技と厨特性でカバーしてやればいい
でも悲しいことにゲーフリはそういうのはたいがい強いやつに先にあたえるな
0とVってレベル50で約15、100で約30くらいの差がある まぁ俺は50戦メインだから必要なとこが20以上なら妥協するかな
クリア後にわざマシン全部買えるようにして クリア前にわざマシンケチる必要なくなるし
お約束的な意味合いで道具増やしや幻ポケモンの裏技
ポケモンのデザインの改善
過去作に出てきたジムリーダーや四天王・チャンピオンを ちょい役でいいから登場させて欲しい。 もしくは対戦やタッグバトルができる場所があるといい。
御三家を悪、格闘、エスパーに
それはないな それよりも史上初悪タイプのジムはまだですか?
竜地 竜草 竜毒 こういう御三家を
最初のジムをノーマルに
ポケモン同士の相性ってーの?バトル中じゃなくて。 タマゴグループとは別に手持ちにいるポケモンたちの関係が知れるようになればいいなぁ… それじゃ別ゲーになりそうだけど… 性格やタイプや種族とかも関連させてこのポケモンとこのポケモンは仲良しとか、このポケモンはあのポケモンが苦手とか…なんかポケモン同士の関係見てニヤニヤしそうw…ごめん。 育て屋に預けられるポケモン増やして欲しい。 孵化作業してる途中に違うポケモン育てたくなったときいちいち入れ替えるのめんどいし…三組ずつくらい預けられたら便利かも。 あと爺さんにポケモンの様子聞くんじゃなくて自分でポケモンに話しかけて様子知りたい。 「●●は●●が気になってるみたい」とかさ。 金銀がそうだったけど何で爺さんに話しかける仕様になったんだ…
ドット打ちが死ぬからだな 死んでもやってくれりゃ一緒に散歩も出来そうなものなんだけど
その程度で死ぬようなドット打ちはゴミ ゴミは処分するに限る
>>623 バトルパーク(バトルフロンティア)のタワータイクーンで出せば良いのにね。 もしくはクリア後、各地のジムに登場とか。 金銀で最後前作の主人公が登場したような、演出を又やって欲しい
最近のキャラは魅力が無いのが多い だからイマクニ?とトランセル種市を友情出演させたほうがいい
このスレで個体値努力値がどうの言ってる奴らは初代・金銀の方が廃人仕様だったことを知っているんだろうか
初代・金銀は、最初の二作品だしGBだからあくまでシンプルらしさを貫いたんだろ 機種変更でしかも時代は進んでいるんだから、いつまでも金銀仕様じゃそれこそ見限られている ポケモンのイラストや量だって、もうポケモンの規模や壮大さは広がりつつあるんだから受け入れるしかない というかネタが完全に尽きるまで量は増やし続けるだろう。
つか金銀に戻せって言ってるわけじゃないだろ
つか金銀に戻せって言ってるのを否定している人がいるわけじゃないだろ
久々に頭の悪いレスを見た気がする
>>633 が言う廃人仕様ってのは
正確な努力値がわからんのと上げにくいから?
極端に広がってる世界観を押さえるためのアイディア ポケットモンスター トルコ石 東北が舞台 主人公の住む村で田んぼ荒らしが出現 主人公は田んぼを荒らすポケモンを捕まえるために ポケモンマスターを目指す しかし、その田んぼ荒らしポケモンは村を壊そうとする凶悪な ポケモンだった。はたして自分の村を守れるか? ギャラドスなみの伝説にすれば誰も文句は言わない
トルコ石ww
東北には田んぼしかないと思ってるな ちくしょうなめやがって…
>638 廃人の意味を取り違えてるだけな奴だと思われ ただ無駄に手間暇かけるだけが廃人だと思ってるんだろ
違うの?
個体値厳選も努力値振りも面倒な分廃人と一般人の間の壁がデカいのは確かだろ
確か遺伝は防御特防だけで個体値は2倍の段階があり孵化補助もなくマッハ自転車も無いんだっけ? 性格が無い分いくらか救われるけど まあどっちにしてもいきなりこんな鬼門の話題を蒸し返されても困る
冒険の舞台を北陸・東北地方にしてくれ というか、日本の地方で残ってるのはこの辺りか?
中国・四国
つ沖縄
サイユウシティだし
タマゴ孵化してくれる施設かもう少し楽に孵化させてほしい。 ただ走り回るのもう嫌だ…orz
やっぱり全国マップだな 好きな地方から始めて全国制覇は燃えるw 一つのソフトで全国図鑑コンプ出来るという弊害があるが マップが広すぎ時間かかりすぎってのと 各地方のみのご当地ポケモン30〜40匹ぐらい設定すりゃ 他の地方から始めたプレイヤーと交換でいける 他人とのポケモン交換が死に機能にならない コレなら値段が倍でも買うぜ
ブイズみたいなノリでピカチュウみたいな ○○ねずみポケモンがほしいな マリルとか敢えて二段階目で進化させずに 活躍させたくなるような
>>651 WIIだかGCの奴がアメリカ?が舞台だとか
どっかのWIKIで見たぞい
>>652 それいいよな
北陸東北版と中国四国版が出たあとに据え置き機で。
最初のポケモンは自分の好きなポケモン選べたら最高
ただ、オンラインになりそうだ
むしろオンラインでポケモンやりたい そこら辺を歩いてる人と対戦or交換とか 協力してミッションこなすとか
俺はどうぶつの森みたいなすれ違い通信みたいなのがあったらなと。 例えばこっちは適当にポケモンだして、すれ違った人のポケモンと交換みたいな ・・とかなったらビッパとかを大量に出そうで困るorz
>>645 ポケスタの倍速機能が有ったから、ルビサファ以降より楽だよ
>>653 ピカチュウは純粋な「ねずみポケモン」です。
660 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/10(水) 23:10:59 ID:ZIAY9P6s
外国を舞台にしてしまったら 巨大なポケモンや四段階進化とかでそう
663 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/11(木) 13:41:49 ID:bWOs0cQo
日本全国を回るって言うのはいいな。出来ればWiiでとも思うんだが… 後は東京らへんに四天王とチャンピオンがいるけど、それも実際に募集して決めるとか。全国に5人だけポケモンに出れる
いい加減図鑑を整理しなおしても良いと思うんだが 配布・新進化が増えすぎたせいで、かなり飛び飛びになっているので見づらい 配布ポケは伝説なんだから一番後ろの欠番みたいな感じにしてくれ
GTSで自分が欲しいポケモンを検索するだけでなく 自分が出せるポケモンでも検索できるようにしてほしい。
次回作ではさらにグラフィック進化して自己影ついてほしい。丸影はもういやだ。 ガクガクにならないようにね、不自然の無いようにね。 戦闘グラフィックでも、移動グラフィックでも。
667 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/12(金) 23:09:49 ID:W4T0FduP
わざのことで良いこと考えた ポケモンにはそれぞれ六つの技を覚えれるようにすればいいんだ 戦闘中に使用できるのは4つ。だけどメニュー画面とかで設定すれば、残りの二つと四つの技をいつでも交換できる。 これでひでんわざとかの不満を解決できる
このスレで出たDPの不満点は大方解消されているようだね さすがプロって感じだな、見直したわ
>>667 別スレでも出てたね。
239 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2008/08/30(土) 23:48:42 ID:???
>>232 ワザは4つでいいが、「ワザを忘れる」というシステムをいい加減撤廃して欲しい。
そうすりゃ秘伝技ポケモンなんてわざわざつれてく必要がなくなる。
戦闘に使えるワザはそん中から4つ選ぶでいいよ。ポケセンで選びなおせる。
もうビッパに縦じま猫を連れ歩く作業は秋田お
うちの秘伝要員はリザードンとカメックスだす
プラチナやってみているが色々改善されているな 大幅な変更は出来ない制約があるものの ・ポケッチが前後のアプリを選べるようになった ・カットインが綺麗になった ・戦闘のテンポが速くなった ・こちらの出したポケモンのアニメーションに絵が一つ追加されて豊かになった とりあえずこんなところだな 見直したよゲーフリ
ゲートを自転車に乗ったまま通過できるようになってよかった
>>672 むしろプラチナを売るためにDPで手を抜いt
…おや、誰か来たようだ
正直DPの金を返せといいたい 改善してくれたことには感謝だが DPは不便すぎて起動する気が起きないわw
戦闘のテンポアップはマジで感謝。ゲーフリGJ! 【他に良くなったところ】 ・波乗りの移動速度が速くなった ・モーモーミルクの纏め買いができる(1ダースずつ買える) ・戦闘中の天気報告エフェクトが短くなった。例えば雨乞いの場合 ダイパ「ザァーーーーーーーーーーー・・・雨が降り続いている」 プラチナ「ザァーーーー・・・雨が降り続いている」 メッセージ送りが速くなっているのでエフェクトカットすれば一瞬で報告終了 ・混乱のエフェクト(頭の上をヒヨコがグルグル回る演出)も変更されて少しに早くなった・・・気がする ・炎タイプの数が増えた。 【次回作での改善期待】 ・レポート書く時間がダイパより長くなった。少しボックスをいじっただけで20秒以上待たなければならない。 ・今回、戦闘開始時にポケモンが動く演出はテンポを崩さないように対策されているけど 新たに追加されたジムリーダーの動きは対策されておらず、動き終わるまで待たなければいけない。一部動きが長いのもいる。 (ジムリーダーだけなら良いんだけど、そのうち全てのトレーナーを動かしてきそうな気がするので・・・) ・HPゲージ・経験値バーの速度を速くしてほしい ・冒険最初の会話・説明が長い。特にポケモンの捕まえ方を教わる所は強制ではなく任意にしてほしい。
>>674 やれば出来るじゃんというより
最初からやれよって感じだよな
>>676 纏め買いといえばこやしはどうなんだろうか。
あとはズイロードが長くなるとか横長の道が出来るとかもあってよかったかも。
ランダムバトルがあれば問答無用で買いだったな。まあ2個はロム欲しいから買うつもりだが
>>678 ズイロード延長とかどう見ても廃人前提(ry
>>679 いやエメラルドが実質そうだったからさ。というかあれは相当廃人向けだったな。
>>678 こやしはまとめ買い出来ない・・・
ミルクが出来てこやしが出来ないというのは、ちょっと詰めの甘さを感じるな
>>676 ハチミツを忘れるな
ほかにもいろいろあるぞ
>(ジムリーダーだけなら良いんだけど、そのうち全てのトレーナーを動かしてきそうな気がするので・・・) ジムリーダだけならいいんでね?緊迫感あるし
しかし、小さな芽の段階で指摘しておくことも大事 経験値バー、天気、ポケモン登場時のエフェクト、特性、メッセージ自動送り・・・ どれも最初は「ちょっとくらいなら良いじゃないか」と言われていた事 それが積もりに積もった結果がダイパのあの有様
亀だが
>>314 同意。海がだだっ広い、秘伝や自転車切り替え面倒、
>>487 の言う通り一本道が多いが。
でも前は、今作なら伝説専用公園になりそうな景勝地がどこにでもあった。
タウンマップ読むのは楽しいのに実際行くとしょぼいんだよな。
ポケモンとの出会いの場は凄く大事だと思う。ミツハニーは花畑に出すとか。
あとジムよりダンジョンにもっと3D仕掛け使うべきだろう。発電所や製鉄所内はポケモンいないし
ダイパはテストプレイしてねーのかといいたくなるほど調整不足だったな あんな新作は二度と作るなよ
アニメOFFにしたらものすごいスピーディーだな 感動したよマジで
688 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/15(月) 19:14:36 ID:hM6BXyrZ
HP表示とかもなんかかっこよくなってて良いな
ポケモンには疎そうな母親が実はチャンピオンだった みたいなサプライズは欲しい
改善したら前作の糞っぷりを証明してしまう・・・か 皮肉だがそれを前向きに受け止めてもらいたいものだ
Wiiで3Dの本編出してくんねえかなぁ。「ポケット」モンスターじゃなくなるけど フィールドは切り替え無しのフル……は流石にWiiじゃ無理か。でも局地的に読み込みすれば…… もちろん野生やトレーナーとのバトルは、画面切り替えの鬱陶しさを無くす為にシームレス(って奴?) スムーズに戦闘に移行する為に手持ちの先頭は常に外に出てる状態で。つまりピカチュウ ♀主人公のパンチラ用意してくれたら言うこと無し
今回もマナフィ、ヒードラン、クレセリア、ギガス、ダークライ、シェイミがほとんど本編に関わらなくてがっかり ファミ通で「シェイミは映画と同じようにフォルムチェンジするのを楽しんで欲しい」みたいな事書いてあったけどさ、 100歩譲ってその言葉通り楽しんだとしてもギガスが悲惨すぎるわ。 映画の扱いは最後の20分で急いで伏線もなく出てきて、プラチナではレジトリオを作った設定みたいだが映画にレジトリオが出たわけじゃないし・・ アルセウスやシェイミみたいに神話的に語り継がれてるわけでもないし、何のために出たんだこいつ。
>>689 実はコンテストマスターだった
…けどコンテストはイベントもないしつまんねーんだよな
もう伝説系ネタ切れじゃないか? 3○○とか幻系はどうにでもなるけど創造主とかでちゃったら…
今度は生命の原種アクディワークとか出てくるのかもな
>>691 俺の理想の3Dバトルポケモンはオンライン可で
好きなところにモンスターボールを投げポケモンをリアルタイムで出現させ
アニメのようにいろんなアクションや行動で戦局をリアルタイムに左右させるアクションRPG
ポケモンのはじまり的なものはアルセウスとミュウで充分のような… 今度は科学の発達をいかした超未来型…ってそれじゃミュウツーか しかも未来型じゃ「伝説」じゃないし うん、ネタ切れだ
ここまでシリーズが続くとわかってればミュウツーはもっと出し惜しみしただろうなw 「人間が生み出したポケモン」なんてそそる響き… 初代でネタ放出しすぎだ
699 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/16(火) 19:19:03 ID:sEhwEIRm
ギガスたんの無表情なところが素敵!! 別につかってないけど。 ランドシェイミカワユス
DPの伝説大量放出っぷりを見る限り次回作はないんじゃないかと思えてくる まぁこんな売れるシリーズをやめるわけないだろうけど
ミュウ3やら四神やらまだなんとかあるはず
朱雀、青龍、白虎、玄武あたりかね 幻想種なら世界各地に大量に存在するからなぁ 人や神がありなら、日本なら天照やらスサノオやらが使えそう つかあの伝説ポケモンたちはあくまで「シンオウ地方を作った」ポケモンなんだよな 他の地方は他の連中が作りましたとでも言うのだろうか
朱雀はファイヤーとか鳳凰 青龍はギャラドス が被っちゃう
そもそも今回のUMA3体が被ってr 別にアゲハントとバタフリーとか被ってる奴も多いしいいと思うんだ
とりあえず御三家炎はライオンでよろしく
なら御三家水はシャチでよろしく てかそろそろ草炎水の組み合わせも変わるかもな 今作が集大成と銘打ってることもあるし次回作は変化があるかも
>>706 たしかに
とくに今回の草は能力的に不人気&かっこ悪すぎる
ライオンシャチときたらあとは草食系最強クラスの動物がいいね 知らんけど
DSひとつでもプラチナから新作にポケモンの移動が出来るように 一時保存用のGBAカートリッジがあると助かる
それが出るならプラチナ前に出してほしかった
まだポケモンの進化も明確にしてないし いくらでもテーマはある
全てのポケモンは三段進化するとかライチュウはさらに進化するとか やる気になれば果てしないことになるな
なんでサメハダーは特性がさめはだしか ねぇんだよおおおお!!特性増やせよ!
今日ちらっと初代赤やってみたけど、敵遭遇率が低かった ダイヤはやっぱり高い
それは別にスプレーあるしいいじゃない 敵と遭遇しなくてすむアイテムが序盤で簡単に手に入るRPGなんてあんまりないよ てかポケモンを敵と呼ぶのに違和感が…
とにかく歴代主人公&ライバルと戦いたい 新キャラと戦うよりワクワクする 金銀より未来の話になって再びレッドとってのもいいな
スプレー前提のバランスってどうなのよ 要はスプレー買わないとやってられないくらいエンカウントするってことじゃないの? ダイパは戦闘後数歩はエンカウントしないルールが外れてるからちょっと多すぎる 戦闘後振り向くだけでエンカウントとかもうね
ウォンバット、カピバラ、オポッサム、ラマ、 アイアイ、キツネザル、マーモセット、プレー リードッグ、ミーアキャット、レッサーパンダ、 アリクイ、フラミンゴ、ハクチョウ、クジャク、 ブンチョウ、オオハシ、キウイ、エリマキトカ ゲ、イグアナ、ピラルクー、アロワナ・・・。 上で挙げたもので実現しそうなのはアリクイぐ らいかな?御三家草でキウイが出てきて欲しい。
>>717 このゲームはポケモンを捕まえるゲームなんだよ?
基本は「ポケモンにでてきてほしい」なんだよ
それを敵に遭遇するみたいな言い方して…
あなたはアホですか?
ポケモンを捕まえる目的ならエンカウント率高い方がいいだろうな 個体値厳選とか そういうの興味なくて物語をサクサク進めたいならスプレー使える バランスとれてんじゃん
不自然な擁護はスタッフ乙としか言えんわ…
>>722 言い返せなくなったからって今度は陰謀論ですか
そうやってマジに反論しちゃってるところを見るにやはり図星だったようだなw
ID出ないとわかりづらいな
そういや小学生はもう帰っている時間か
>>721 うむ。鍛える時とかも高いほうがいいんだろうけど傷ついて帰るときはつらい。
まあそういう時のスプレーか。
スプレーを使わないと快適にならないって時点でバランスを間違えているがな むしろ逆にエンカウント率を高くするアイテムで調整する方が万人受けする さして目新しいポケモンが多く出るような調整がされてないダイパで エンカウント高くされてもうんざりするだけってのもあるけどな 何が出るかと思えばイシツブテズバットワンリキーポニータビッパ・・・ 肝心のレアもウソッキーラッキーピッピニューラ
もう基本的にはエンカウント全くなしで アイテム使ったときだけエンカウントしまくりでいいよw
極端w
ああ確かに、出現率うpは良いな。努力値稼ぎとかに。 あと悪臭とか発光とかあるけど使いにくいな。 先頭発動特性は不便な物や道具の方がいいのが多い。 ついでに戦闘でも使えないとか無駄すぎ。 甘い香りもエフェクト長いしショートカット使える道具の方が良いな
お前ら忘れてないか? 草は居合い斬りで刈れるということを……
やってられるか
>>732 それ今は出来なくなってる
秘伝技を使う時のエフェクトは何とかならないものだろうか
エフェクト中にAボタンを押せばスキップできるようにするとか・・・
頻繁に秘伝技を使う場所ではこの上なく鬱陶しい
>>734 このゲームはポケモンと一緒に旅をするゲームなんだよ?
基本は「ポケモンに活躍してほしい」なんだよ
それを無駄な演出みたいな言い方して…
言い方が気に喰わないって言ってる奴って何なの?馬鹿じゃないの?
モンハンはWiiで総見直しするらしいな ポケモンもタイプとか技とか全て見直して再構築してほしいわ あんまり変わらないかもしれないけど
何気にプラチナは入れ替えの時のメッセージ送りが改善されていたりカットインが短くなったりしてるな
そもそもカットインを入れる必要があるのかっていう
ドダイトスとお散歩できたことに感動した!
741 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/21(日) 19:30:47 ID:qdfGPYGX
何でもかんでも短ければいいってもんじゃないぜ お前らDPののろまさからプラチナに移住して高速移動しすぎだ少し度忘れでもしてろ
進化前のポケモンはもーいらない! 強くなるならまだしも弱体化したのは必要ない あと、テンガン山で育てたら進化とか○○道路で育てたら進化とか強引すぎ!分かるかよ 急に♂♀に変化が出るのもおかしい!必要ない
>>742 このゲームはポケモンを育てるゲームなんだよ?
基本は「ポケモンにいろいろな育ち方をしてほしい」なんだよ
それを面倒な条件みたいな言い方して…
>>543 面倒な条件じゃなくて、強引なつじつま合わせがいやなのよ
○○を覚えた状態でレベルアップしたら進化なんてふざけてるわ!
何で今までのシリーズでは覚えなかったのよ!?ってなるじゃない
初代とか金銀のポケを移動できるようにしてほしぃ……
それはさすがに無茶というもの
ルビサファの後に赤緑のリメイクが出たから、次回作は金銀のリメイクと予想。 完全新作は次世代機になるだろう。
メッセージ自動送り機能いらないのにプラチナでもそのままだった…
戦闘後のメッセージが勝手に送られるのはいただけない あれが楽しみでトレーナー狩りしてるというのに 〜をくりだそうとしているのメッセージが消えなくなったことは素直に評価
752 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/23(火) 01:30:59 ID:EQs27D1y
戦闘終了曲聞けないのはかなり残念だったな 特にギンガ団戦 ダブルバトルで何とか曲は聞き取れるけど
チャンピオンは今までと違うパターンの人にしてほしい ワタル ダイゴ シロナは主人公に協力して実はチャンピオンでしたって同じパターンだしさ
じゃあなんとか団のボスが実はチャンピオンでした
ライバルが先にチャンピオンになるんじゃなくて 主人公がチャンピオンに勝ったあとでライバルが挑戦してきてそれがストーリーラストバトル
>>749 ゴールデンサン(笑)シルバームーン(笑)
金銀厨はカエレカス
ぶっちゃけ金銀リメイク+フロンティアならもっと売れたんじゃね?
金銀で止まってるのってすげーかわいそうだと思う 今も十分面白いのにね
GB時代のポケモンの鳴き声を一新して欲しいね 別にそれ自体は悪くないけどDS音源のと一緒にされたんじゃ違和感でまくりだし
そうしたらしたで、また前の方が良かったとかいう輩が現れてだな…
真面目な話、金銀のリメイクって出るんかね?
プラチナでホウオウルギア三犬が出なかったから少し臭い だが他の金銀ポケは出まくってるしなぁ
763 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/23(火) 15:57:03 ID:CkyClNI0
ライバルが悪の幹部になってるとかポケモン死亡イベントとか母親まさかの裏切りとかドラマチックな要素を!
765 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/23(火) 17:09:54 ID:aJ085pvs
次の伝説は十二支で頼む 全部異なるタイプで。
干支なあ、既存のポケで被ってるのけっこうキツいと思うよ あと、伝説が12匹+αとか増えても新ポケモンが増えた!!って気がしないから そんなので数稼ぐなら 草むら・洞窟で現れて、ちゃんと進化してくれる新ポケきっちり増やして欲しい まあ、こどもは伝説多いほうが嬉しいだろうから、そういう傾向なんだろうけど。
金銀金銀うるさいやつはもちろんウザいけど ほんのちょっと金銀の名前が出ただけで反応するやつもウザいわ
金銀厨はどちらもウザいな 騒がなくても順番的に考えれば発売するから大人しくしてろよ
GB時代は性能の問題もあるしあくまでシンプルを貫いた保守感ある安定した感じのゲームだから 支持が強いんだろうね。でも、最近のポケモンもそのマンネリから脱していこうとする姿勢も認めたほうがいいよ。
2chてややこしいよな 昔を誉めれば懐古厨 全部認めれば盲目 今を誉めれば…? あ、とりあえず今を誉めとけばいいのか
>>771 あ、それか
結局どう言ってもダメなんだねぇ
それは他人の観念を恐れていることを前提としたときだろ 自分が良いと思うのは良い、悪いのは悪いと思えば良い 問題なのはそれを押し付けてはいけないということ じゃあ何がいちばんいいって、みんなが笑って良いと言えるものが良いんじゃないの?
ポケスタみたいなのは出ない・・・に決まってるよな。 対人は結局相手との理解がないとつまらないよ。 そうそう、バトルフロンティアはタワー以外でもリボン付けてほしかった
本家ポケモン自体は進化してるけどその周りは変わらない、むしろ退化している印象。 ポケモンという商業が大きくなりすぎたのもあるが
DPで本編も退化しました プラチナで少しだけ進化しました
777 :
名無しさん、君に決めた! :2008/09/24(水) 16:59:58 ID:MmV/Nfkk
次って2010年だよね? 現行のDSで来るかな?それとも次世代機かな?
シンオウ⇔ホウエン、シンオウ⇔カントー、カントー⇔ホウエンを高速船で行き来出来るようになると面白いよね。 現実も苫小牧とか九州とかフェリーで行けるし。 伝説ポケモンとかもういらないから一本を長く楽しみたい。 金銀のカントー行けた時はマジで感動した。
/ニYニヽ (ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /) (((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) それじゃあ機種別にソフトが存在する意義がないっていうwwwww /∠_| ,-)___(-,|_ゝ \ そもそも製作者がわざわざ一部の人間のためにそんな労力や時間割いたりしないっていうwww ( ___、 |-┬-| ,__ ) そんなことしてる暇があったらポケダンの続編でも作っているっていうwwwwww | `ー'´ /´ | /
要望してるだけなんだからいいやないよ。 実際に一本で全国回れる物を創ってくれるわけないのは解ってるし
四国って出てないよね。 次は四国がいいな。八十八ヶ所は何らかの形で盛り込んで欲しい。金銀の時の舞子みたいな、徳島阿波踊りのトレーナーとか出てくるといいな。 愛媛は蜜柑農家、高知はよさこい踊り子のトレーナーとか、香川は讃岐うどん店店長、 独立リーグの野球選手とかJ2徳島愛媛のサッカー選手とか。 要望というより妄想に近いけど、次回作は四国ってのは要望です
八十八箇所のジムを制覇しなければチャンピオンのところにはいけません
最初に博士から貰えるポケモンの選択肢が炎・水・草だけなのは狭いかな。 次回作では17タイプの全てのポケモンの中から選べるようになってたらええなあ。個性が出そうで楽しそうだ。
ドラゴンを選ぶ子が続出
>>783 そこはポケモンの何か掟というか伝統みたいのだから変えないんじゃないの?
3すくみだからいいんだよ 最初から色々出されると逆に萎えるというか最初のポケモンコンプがめんどいというか 要はその後の道中が充実していればいいんだよ
今回初期図鑑が210匹まで増えたがまだ物足りねえ 大人の事情があるのはわかるが総数でそろそろ500を超えそうなんだし、伝説抜きで250はほしい
初期図鑑の数が増えたら集めるの大変なだけじゃない?
図鑑コンプが何かの前提にならなければいけるとは思うが それでも250超えるのは勘弁だな
シンオウ図鑑は観るだけで完成するようになったよね。 トレーナー戦残さずやれば完成するから、それでなら完成は容易い。 トレーナーの数も増やせばいい。ジムリーダーの手持ちも全員6匹にしてタイプをバランスよく考えれば…
少なくともDPでは 図鑑を完成させないと行けない場所がある だなんてシステムがある以上ダルいだけなんでそんなにいらない
殿堂入りまでの間に使えるポケモンが増えるとRPGとしての面白みも増していいと思うな いつまでイシツブテ族ズバット族にはば利かせてんだとも思うし まぁでも図鑑埋めるのを義務化されるとやっぱたるいよな。トレーナーを増やすというか使ってくる種類を豊富にすれば幾らか緩和されると思うが
バランスのいいジムリーダーなんてゴミですよ
バランスがよければ何でもいいってわけじゃないよな 綱渡りだって多少風が荒れてて一歩踏み外したら落ちてしまうような駆け引きがあるぐらいが楽しいんだよ
・努力値をオープンにしてもっとかんたんに調整できるようにしてほしい。ジムにトレーニングマシンを設置するとかさ。 ・わざマシンをすべて再入手できるように ・最高固体値をもっと低く ・ゲームクリア後はレベル上げ作業の救済をしろ(ハピナスのたまご経験値5倍とか) いろんなポケモンでwi-fi対戦したいのに育てるのがマゾすぎる パッケ売りにげなんだからネトゲみたいにマゾくする必要ないだろ
>>795 小学生向けなんだしな
廃人最強仕様をなくすのは歓迎
だがそうすると寿命が短くなるんだよなぁ 次の発売まで保たせる命題もあるわけだからバランスが大事だよ Lv100とか最強ポケとかがすんなり作られるのも困る
寿命短くなるか? 根本的なおもしろさがあれば努力値とかレベル上げなんかなくてもずっと遊べるよ ポケモンに根本的なおもしろさがあるかは人によるけど
レベルという天井が相対的に低くなればそれだけでやりこみ要素は減るからやめたほうがいい 個体値関係は洗いなおしてもいいと思うが 技マシンはかなり救済されているんじゃないか?
努力値オープンにするとややこしくなったとかで敬遠する人増えそう でもゲーム中で説明されないことを知ってると知ってないで結構差が出るってのもどうかと思うし
数値は目に見えなくていいと思うが何かがほしいと思う あまり露出しすぎると良くないからなぁ とりあえず適当にストーリーで使ったポケモンが使えないという事態は止めてくれ 個体値がある程度融通利くとか性格を変えるチャンスを作るとか
性格って途中で変えられたとしても生まれた時から良性格のやつと比べたらやっぱ劣るんだろ 性格にこだわるやつがそれを我慢できるとは思えない
何故劣ると決め付けるかが分からない つかそもそも何で能力を決める要素が性格なんだろうな
Xが強いのは優しさがあるからとか 強さと性格は切り離せないんだよ
秘伝技をなくして秘伝アイテムにして欲しいな。
Xって誰だっけ・・・ つか性格と強さが切り離せないと言っても強い奴が臆病とかじゃなぁ
>>806 ロックマンエックス
戦いは慎重な奴が勝つとかそんなんだよ
努力値は倒すポケモンを選ぶのがわかりにくすぎる。 努力方針とかを指示できるようにして、それに加えておまかせとランダムもあれば知らない人も適当に育つ。 個体値と性格は難しい。どの世界にも血統はあるから、性格を変えるのも非情か、そこは努力値でがまん。
>>807 お前さんはとりあえず、自分の知ってる事思ってる事は常識だって考え方を改めた方がいい
ここは一応ポケ板だぞ
>>809 別に誰もが分かるとか思ってないし
他に良い例がないし分かる人だけ分かってもらえればと思ったが
せめて「ロックマン」てつけよう Xだけじゃ知っててもわかるか微妙だぞ
いいじゃないか細かいことに一々突っ込んでやるなよ 友達できねーぞ
むしろこれは
>>807 に友達を作るための流れに見えたw
どんどんゆとり仕様になってるから、次回あたりで性格変更とか出来てしまいそうだな
特攻が下がる威嚇と物理めざパがでそう
むしろ制作側がゆとってるイメージが
>>816 昔は何日もかけてこなしていた努力値稼ぎが
今は30分で出来てしまうとかじゃない?
初代ではポケルスや努力値稼ぎアイテムは無いし
努力値を限界まで溜めようと思ったら1000回は戦わなければいけない
まぁ、これはこれで異常だと思うがな・・・
あとタマゴも無かったので個体値厳選も100%ランダム
特に出現率の低いポケモンで厳選となると発狂モノ・・・
>>819 818だけど俺も精神衛生上今の仕様のほうが絶対良いと思うよw
>>818 自分で書いてて分かったと思うけど
それまでが異常で発狂モノだった訳だからゆとり仕様って言葉が適切とは限らないぞ
あえて言うなら最近のチュートリアルの充実ぶりこそゆとり仕様
ホント、説明書全く必要ないしな そのへんは完全にゆとり仕様 努力値稼ぎとか個体値厳選が楽になってゆとり仕様とか言うやつは廃人
女チャンピオンが出たしそろそろ悪の組織のボスに女が来てもいいかと どうでもいいが初めてシロナの公式絵見たときボスに見えた
何でマンガとかアニメの世界の大人の女キャラってあんなんばっかなの? 戦闘開始のシロナの動きがカッコよすぎ。
>>818 昔の方が大変だったのは解るんだが、1000回とかいうのはLv制限がメジャーだったせい
というのを知らないで誤解する人がいそうだ
そういえばLv100になってもパソコン使えば努力値振れる仕様は復活しないのか。
配布ギガスは無論、消防じゃなくても波動弾ミュウツーとか100にしたいのにちょっとやりにくい。
まさか育成のハードルを下げる為にオフで50戦をメジャーにしようという意図なのか?
そろそろ中部地方を舞台にしてもいいと思うんだけど…。ポケモンの世界ではカントーとジョウトが 隣接してるから二つの地方の上にあるって設定でいい。
北陸も出てない中国も出てない。
東北の気持ちも考えろよ
>>826 中部はジョウトに半分入ってるけどな。
愛知(ヨシノ)、岐阜(フスベ)、静岡(ワカバ)辺り
長野や山梨は微妙なラインだが…シロガネ山のモデルが富士山だろうから
個人的には次作で中国・四国、次々作で東北・北陸を舞台にして日本制覇希望
ポケットモンスター 完
ヨシノのあまりの何も無さに愛知県民涙目なので もし今後再登場するならご当地っぽいイベントなり施設なりつけてくれないかと夢見てます
道路や水道の番号が飛び飛びのままだと気持ち悪いから、ちゃんと埋めてほしい 47番〜100番は中四国、135番〜200番は北陸東北に使えそう
セキエイ高原が長野だと思っていた。 関東扱いはおかしいかもしれないが、シンオウにも樺太入ってるし。
カントーはカントーであって関東ではない
でっていう
837 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/05(日) 11:03:03 ID:wLYpc2u1
ふむ
ストーリー攻略では多くのポケモンをバランスよく育てるよりも、 結局1・2匹を重点的に偏って育てたほうが楽なバランスはどうにかなりませんか?
確かに比べたら少数精鋭のが楽だけど 六匹パーティでもそこまで大変じゃなくないか? バランス調整しろって言うほどは。
>>838 一気にクリアしようとするからそう思うだけじゃね?
全国図鑑に備えてそのエリアごとのポケモン捕獲しまくったりして
まったりやってればバランス良く育てながらストーリーを楽しめるよ
進化前をタマゴ以外で新しく出さないでほしい 新ポケ育ててたら既存ポケに進化したときのガッカリ感といったらない
ピチューとかリオルとか明らかにアレだよな
ピチューはボルテッカー覚えるための存在だから ゆとり乙
ピチューやピィもタマゴが発見されるまでその姿が確認できなかったってことになってるんだから いきなり草むらでエンカウントするようにした理由が分からん
そういや、スボミーがロゼリアの進化前だということに未だに馴染めてない俺 スボミーってベイビィだっけ? それすらはっきりとは知らない
オスメス比7:1の連中を3:1、せめて4:1にしてくれ
849 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/10(金) 22:19:21 ID:jbbzpTns
画期的とは言うが もうワイド画面のポケモンさえみれりゃあ満足だよ
性格にステータス上下以外に特性みたいな要素付けて欲しいな 「れいせい」 挑発にのる確率、相手の技(追加効果も)で混乱する確率を半減 物理的に殴られての混乱は通常通り 「さみしがり」 恩返し、やつあたりの威力が1.2倍 「なまいき」 いちゃもん、このゆび止まれ、この手の技を無視する 他人のポケモンの場合に命令を聞きにくい(ワンランク下のバッチと同レベル)殿堂入り後は通常通り 「すなお」 催眠術にかかりやすい(10%確率うp) 他人のポケモンでも命令を聞きやすい(ワンランク上のバッチと同レベル効果) 「ゆうかん」 吼える、威嚇etcを確率で無効化(同レベルなら7割で無効に) 「がんばりや」 取得経験値1.2倍 うん、書いてて自分でどうでも良くなってきたよw
性格が生まれてきてすぐ分かるって変だから 物理型に育てたら攻撃↑な性格になるとか耐久型に育てたら防御↑な性格になるとか…ならないかな。 ずっと同じ性格なのも違和感あるから何かイベントあったりしてちょっと変わったり… このポケモンは絶対寂しがりが似合うから寂しがりな性格にするとか別の意味で拘ったりもできる。
木の実を3つくらい持たせられたら戦術の幅が広がらね? 遊戯王のリバースカード的な詠み合いがしたいわ
木の実は自動補充可能にして欲しいわ じゃないとシナリオで使う人とかほとんどいないと思うぞ もちろん自動補充禁止がデフォルト設定で。もしくは最後の1個なら補充しないとか
遊戯王は読み合いっつーか強いカード持ってりゃ勝ちますから 同じぐらいのカード資産なら相手のデッキ構成で伏せカードなんて大体わかるし …ってこれポケモンも同じだな
たかし「トゲキッス!ゴローニャに波動弾だ!」 ひろし「リーバス木の実『ヨプの実』発動!この効果により波動弾の威力は等倍!」 たかし「なにっ!?」 ひろし「さらに体力が減った事により『チイラの実』が発動!攻撃力は1.5倍だ!」 たかし「あわわわ・・・」 ひろし「さあ砕けゴローニャ!トゲキッスに滅びのロックブラストだあああああ!」 たかし「うわああああああああああああああああ!!!!!!!」 こういうのを期待しているんだが
ゴローニャの ロックブラストは はずれた!
努力値をなくして、レベルアップ時にポイントがいくらか貰える様にして、それを好きな能力に振り分けられるっていうの良さそうだなぁと思った。 とりあえず性格とか個体値の幅とかなくしてほしいなぁ なんとなく捕まえたポケモンやストーリー攻略ポケモンが使いものにならないのは悲しい
戦闘メッセージはボタン連打したくないから、高速自動と現在のとボタン送りが選べればいい。 個体値と性格はあってもいい。能力が違うのは面白い。 努力値が見れないのは不親切だと思う。補助する装備と下げる木の実でかなり、 素人(ごめん他に言葉が浮かばない)でも気楽に扱えるようにはなっているとは思うけどね。
努力値制限有るんだから、個体値なんてイラネーよ
要はコンディション画面みたいなのを作って努力値を視覚化すればいいんだよ 戦闘メッセージは戦闘後だけAボタンスキップにしてくれればいいや
メッセージ自動は対人戦のためだろ?
初代からそうだろ
野生のギャラドスは珍しかったはず。い過ぎる。
次回作でランダム対戦ができるようになったらバトレボみたいに見せ合い有り3vs3にしてほしい。 上画面に自分のパーティ、下画面に相手のパーティ表示で。
>>864 確かに。でもプラチナの高レベルコイキングは面白かった。
あとヒンバスは入手も進化も難しくて、先に図鑑で進化先が分かっちゃうのが少し萎える。
条件厳しいからバレしてもいいと思うけどな ただ2作目となると・・・ つか今回トレーナーがバレしすぎだろw
個体値なんとかならんかね
上級者というかこだわっている人の戦いではそんなに個体値って重要なのか
>>869 素早さ以外は1くらい違っても勝率がごく僅かに変動する程度
しかしそのごく僅かに賭けたいから粘る
だが本当の廃人はその目的すら忘れて、ただ高い数値を出すことを喜びとしてる
攻撃と特攻を両方参照する技 防御と特防を両方参照する技
時系列はさらに未来の話になるのかね 各地の悪組織の合併とかありそう
せっかくのシリーズだからつなげてほしい 金銀で少し成長したカスミ達が出てきたみたいに、ストレートなものはなお歓迎する。
874 :
名無しさん、君に決めた! :2008/10/21(火) 08:18:46 ID:lbDZAeBw
いい野生と加減戦う前にポケモン出すか逃げるか選択させろよ…
>>874 なんでポケモンを持ってないと草むらに入れないんですか?><
スピアーとミツハニー♂の強化
ミツハニー♂の救済は是非してやってほしいな あれだけ酷い扱いされてる奴を今まで見たことなかった 初代コイキングにだって、進化という救いがあったのに…
トレーナー「何だ♂か」 ミツハニー♂「何でメスばっかり 僕にもかまって(´:ω;)」 よってミツハニー♂の逆襲発売決定
ミツバチの生態をちょっとググってきた 女王蜂はメス 働き蜂もメス オスの役割は女王蜂と受精するだけで、飯すら働き蜂に世話してもらう 唯一の仕事である受精をしたらそのまま死ぬ 受精仕事にあぶれた奴らも秋には巣から追い出されて死ぬ …あれ、ミツハニー♂の救済措置が思い浮かばない…
>>879 ミツハニー♂→ハニート
タイプ1:むし
とくせい:あついしぼう/なまけ
わざ:なまける ちょうはつ あまえる ねむる いばる など
やることもないので すのなかで のんびりしていたミツハニーが しんかした すがた
うごいたら まけだと おもっている らしいぞ
こうなったら♂を戦闘民族にするしかねぇ スピアーが涙目になるくらいのすげえ奴に・・・ おっと、表でなにやらブンブン騒音がすr
ビークインが出た時点で既に涙目になってしまったスピアーに愛の手を!
>>879 だが待ってほしい
DPのビークインの図鑑に
「ミツハニー達が餌を集める」
「子供たち(=ミツハニー)で攻撃する」
と書いてあった記憶がある(プラチナは知らんが)
で、ミツハニーは♀より♂の方が圧倒的に多いわけだから、
現実のミツバチと違って♂のミツハニーが働きバチの役割をしているわけだ
つまり! ミツハニー♂にはビーナイトに進化できる可能性がまだ残っている!
>>882 そのビークインすらタイプが糞すぎて涙目なんだぜ・・・?
どくびし張ってとんぼがえれるスピアーのがまだマシかもしれない
>>832 ナゴヤコーチン たいりょく150かいふく
とか?
時事列かいてみた 初代/FRLG(カントー) | |3年後 ↓ 金銀水晶(ジョウト) | |金銀の直後 ↓ RSE(ホウエン) | |カイナシティのクスノキ艦長に荷物を渡してちょっとして |シンオウで赤いギャラドスについてのTV番組が放映される ↓ DPPt(シンオウ) 最初はウツギ博士や赤いギャラドスネタで「金銀の直後にDPPt」と思っていたのだが、 RSEの話の途中でタイマーボールやリピートボールが開発・流通されたのに気付いて、 デボンコーポレーションがタイマーボールやリピートボールを開発して それがシンオウに流通し始めた頃がDPPtの話が始まるというのが正しいんだと思う。 どうよ。
FRLG≒RSE―(3年)→GSC≒DPTだと何度言えば(ry
というかRSは一つだけ独立してる感じ どの時系列に入れても違和感ない
RSEにだけオーキドが出ないし DPとの繋がりもダイゴとフエンせんべいしか無いしな
ダイゴの関係上、RSEとDPtは何年も差があるわけではなさそうだな でもRSE→DPtでもDPt→RSEでも違和感ないようになってる 気がする
タマゴの存在が厄介だなぁ…金銀で初めてハッキリしてるものだから これを考慮するなら初代→金銀→RS→DP、または初代→金銀→DP→RSかな でもタマゴを気にしだすとFRLGはどうなるって話になるよな ていうかこの話スレチじゃね?
RGB−−(パラレル的な関係)−−FRLG⇔RSE ↓3年 ↓3年? GSC−−(パラレル的な関係)−−DPT こうだな 初代と金銀を引っ張り出して根拠にするのは止めた方がいい とりあえずFRLGとRSEは同じ時間に生きているかのように通信ルームで出会えるし 物品やポケモンのやり取りも普通にされている 根拠として薄いが通信システムの開発者がお互いの存在を認めてることもある
どうでもいいことだが、金銀とDPって同時間じゃなく少しズレてるよね 赤ギャラのことがTV番組になってたり、ミカンがシンオウにいることから、 金銀よりもちょっと…少なくとも数ヵ月以上は後だよな
RSEで始めてリピートボール&タイマーボールが出たんだから 初代(FRLG)→金銀→RSE→DPt で良い気がする。 まぁ今後ゲーフリ株ポケによって4バージョンの歴史が語られるとは思えないし妄想の域を出ないけど。
>>892 FLでロケット団が「ポケモンを進化させる実験」をナナシマでやってるから
FLは金銀の前の話だよ
戦闘画面でジム戦とかで相手のポケモンがいる床にモンスターボールのデザインがある床があるじゃん アレがギザギザなのが気に入らんばい。
RSEとFLは同時期じゃないの? ネットワークマシンは時間じゃなく距離を超えるものだし
あの通信機能は、 FRLG⇔(数年前の)RSE とかじゃダメか というかFRLGの存在を真剣に考え始めると絶対に何処かに矛盾が起こる気が
赤緑金銀を除外すればおk
ポケモンの歴史を考察するスレ とか立ててそっちでやったほうがいいかもしれない
・戦闘のテンポUP、MBを地上に投げてポケモンを出すまでの時間・コマンド入力した後に感じる画面表示の鈍さ等) ・赤青緑、金銀、RS、ちゃんとバランス良く出してほしい ・新ポケモンの種類が単純に少ない、旧ポケ進化後・伝説ポケ除いたら悲惨) ・伝説ポケモンが安っぽくなってる、しかもあんまり強くないのが混ざってる ・タッチペンの操作を快適に ・DPでいうギンガ団みたいな組織だが、クリア後に戦闘曲を聴けないのが残念 クリア後にギンガ団のビルで幹部達が手合わせ願うとか適当に理由つけて再挑戦したい ・大陸狭い 一つ一つのエリアに壮大感を感じない これだけは同意 しかし3D化はガチで感動したので3Dはこれからも是非続けて欲しい
クリア後にローン組んで好きなところにウラヤマの家並みの豪邸を建てられるようにして欲しい 別荘の延長で
903 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/03(月) 20:39:19 ID:eKCrEcnZ
ユキノオーが出るだけでターン無制限あられは強いと思う。 登場あられ降らしが5ターンだけでも十分だと思う。
>>898 劇場映画でマサラタウン出発からたった三年間で、ポケモンリーグ制覇と更に図鑑完成をなしとげるが、謎の失踪で姿を消した「レッド」とサトシの遭遇を描いた、-The prince of darkness-をやって時系列問題に解決。
ついでにタイアップでThe blank of 3yearsを出してこれがプラチナの次の新作になるわけだ
すごいね
レッドは味覚がなくなってるわけだな
科学の力ってすげー!
,-、 ,-、 Λ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |  ̄ 、ヽ ̄ l 俺としては対人戦でのペナルティをもっと追加しろと思いたくなるのだが。 | ーヽ) l そもそも対人戦で無制限以外のルールに存在するペナルティって、 | ニニミ .l二ミ |.ΛΛΛΛΛΛl l/ ̄ヽ .l ヽ ノ____ノ、 ヽ,,,,,) ヽ,,,,,) 【対人戦でのペナルティ】 ・最後の一体が自爆したら使用側の負け ・無理矢理2体のポケモンを眠らせたり凍らせたら反則負け ,-、 ,-、 Λ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |  ̄ 、ヽ ̄ l ↑これ位しかないと思うが。ならば冷遇され気味なポケモンを救済するためなら対人戦 | ーヽ) l でのペナルティ(例えばずっと俺のターン禁止とか)をもっと増やすべきだと思うのだが……。 | ニニミ .l二ミ |.ΛΛΛΛΛΛl l/ ̄ヽ .l ヽ ノ____ノ、 ヽ,,,,,) ヽ,,,,,)
けづやが邪魔すぎる 努力値同様各ステータスの振り分けが自由に出来ればなぁ
けづやはあってもいい 下げるアイテムが無いってのが問題なんだ
911 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/09(日) 21:04:31 ID:QhoqauYt
最初の三匹 くさタイプ、果物をイメージしたポケモン ほのおタイプ、からしをイメージしたポケモン みずタイプ、かっぱをイメージしたポケモン あと、ポケモンの技を4つから6つぐらいにしてほしい
912 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/09(日) 21:06:46 ID:QhoqauYt
最初の三匹 くさタイプ、果物をイメージしたポケモン ほのおタイプ、からしをイメージしたポケモン みずタイプ、かっぱをイメージしたポケモン あと、ポケモンの技を4つから6つぐらいにしてほしい
RS以来のデザイン最悪御三家になりそうだな
悪くないだろ
RS別に悪くないだろ
916 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/12(水) 10:53:16 ID:f18GebVN
次回作あたりで介護ポケモンとか出そうだなー 目の見えないトレーナーに寄り添ってさ
ハピナスがいるじゃん ナースだし
918 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/12(水) 12:22:47 ID:qmiH/c2V
とりあえずカイリューをレベル50くらいで進化させてくれ。
○個体値は合計値が一定 ○性格廃止 ○努力値はLVupごとに好きな値にふれる これでストーリーポケが実戦でも使いやすくなる
ポケモンはスキルだのアビリティだのが無いからなあ、むしろ遺伝技大事だし サブロムやGBA周回するからストーリーにあまり拘りがないな むしろ低レベルとかRPGとしてもやりこめる構成にして欲しいかな
,-、 ,-、 Λ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |  ̄ 、ヽ ̄ l 俺としては今の努力値システムではレベル100に達するとドーピングアイテムや | ーヽ) l 木の実の使用以外の方法での努力値の操作ができなくなるのが不満に思うんだ。 | ニニミ .l二ミ しかも例え努力値の合計が最大値に達していなくてもこうなるのもどうかと思うんだ。 |.ΛΛΛΛΛΛl せめてレベル100でも限界まで努力値を上昇させられるようにして欲しいと思うんだ。 l/ ̄ヽ .l ヽ ノ____ノ、 ヽ,,,,,) ヽ,,,,,)
ポケモンのステータスに性癖追加 それによってタマゴ関連の部分に影響する
「精神力」は挑発やいちゃもんを無効にする位の効果があっても・・・いいよね・・・? 「汚物は消毒せねばならんな」←挑発 「ほざきやがれー!」←挑発に乗ってしまった! 「南斗鳳凰(ry」←一撃必殺
タマゴからのみ超低確率で産まれる突然変異とか欲しいな 女神転生の合体事故みたいな感じでw
927 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/18(火) 19:28:01 ID:z58odJR2
スロットのピッピ連鎖は無駄に長いし、効率が悪い上につまらない。 あれでコインを稼げといわれても苦しいだけ。 その上景品の必要コインの量も多いし、本当にしょうもない。 コインをお金ではなくてスロットメインで稼ぐ人なんているんだろうか。
928 :
名無しさん、君に決めた! :2008/11/18(火) 19:43:21 ID:KIONwaTl
・改造対策(他人には通信使っても交換不可にするとか) ・戦闘テンポ(カットしたら登場時に動くのなしとか) ・そろそろ戦闘の3D化(これは微妙か) もっとあるけど今はこんだけ
戦闘3D化はいらんな wiiのバトレボでさえまだまだモデリングが微妙なのに DSだったらどんな悲惨な事になるか…
タマゴを孵化して、成長させてタマゴ生ませて…と 何世代か続けないと産まれない新種のポケモン作って欲しいな
タイプなしのポケモンとかタイプなしの技(相性関係なし)とか タイプが重複して一致技の威力が2.25倍、耐性4倍になるポケモンとか カクレオンみたいにタイプがさまざまに変化するマルチタイプなポケモン増やしたり タイプ2を追加、変更する技、道具、特性を出したり(タイプ1,2の違いを出してみたり) タイプ関連で色々できそうな気もするんだがどうだろう バランスぶっこわれそうな要素が多分に含まれてる気がするけど あと伝説ポケはヒードラン、レジギガス、フィオネ、ダークライ、シェイミポジを削って9匹ぐらいで
無人発電所のサンダー、ふたご島の洞窟のフリーザー、チャンピオンロードのファイヤーが神配置過ぎた
3匹とも関連性のない場所にいるって言うのがいいよね
努力値の最大が255なのに252までしか反映されないのが気持ち悪くて
やめてほしいと思うのは俺だけ?
あと個体値はどのポケモンも合計は100くらいで同じ、って仕様にしてほしい
性格は
>>850 みたいにステータス上下以外の要素があるって言うのも面白いかもね
補正なしの5つの性格も差別化できそうだし(どの性格も均等な性能に出来るか微妙だけど)
それよりは個体値が低いポケモンは努力値上限が多いとかのが良いな フシギダネは個体値合計が300いくらだけど努力値上限が450ぐらいだとか フシギバナは個体値合計が500いくらだけど努力地上限は255だとか
>>928 >・改造対策(他人には通信使っても交換不可にするとか)
改造ポケモンを交換禁止にしたいんだろうが、そもそも改造の判定をどうするの? 明らかに数値が異常なら弾けるだろうけど、ツールで書き換えた6Vは無理だぜ。
通信対戦のBGMを複数用意してくれ。
チャンピオンのシロナがたびたび話しかけてきたけど、 それに似た感じで各町の事件でも仲良しになるトレーナー等もほしい。 モミやゲンみたいに仲良くなってバトルタワーでまた会えたのは良かった。 けれどダブルバトルで協力して冒険するワンパワーンだったのが惜しい。
939 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで :2008/12/04(木) 22:15:40 ID:38FNViqK
>>939 ,-、 ,-、
Λ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|  ̄ 、ヽ ̄ l ………黄色い………ポケモン………?
| ーヽ) l まさかピカチュウの方じゃないよね……?
| ニニミ .l二ミ しかしこの時期で新ポケの情報(?)とか、どう
|.ΛΛΛΛΛΛl 見てもガセネタのような気もするのだが……。
l/ ̄ヽ .l
ヽ ノ____ノ、
ヽ,,,,,) ヽ,,,,,)
941 :
ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで :2008/12/04(木) 22:32:43 ID:qYSDCuC8
>>941 ,-、 ,-、
Λ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|  ̄ 、ヽ ̄ l 黄色いぞって………もしかして俺のこと?
| ーヽ) l
| ニニミ .l二ミ
|.ΛΛΛΛΛΛl
l/ ̄ヽ .l
ヽ ノ____ノ、
ヽ,,,,,) ヽ,,,,,)
まさかのスリープナイトメアフォルム
>>943 ,-、 ,-、
Λ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
|  ̄ 、ヽ ̄ l お前は一体俺の何らかを見抜こうとしているのかね?
| ーヽ) l
| ニニミ .l二ミ
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l/ ̄ヽ .l
ヽ ノ____ノ、
ヽ,,,,,) ヽ,,,,,)
もうDPtみたいな糞ゲーは嫌だお
1001 :
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Over 1000 Thread ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで…… かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である! ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる! このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった! ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう! ただいま かこログに きろくして います レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください