【クオリティ】バトルフロンティアChallenge25【ウーイエ】
・物理アタッカー(舞う場合は130族抜き推奨)
メタグロス 地震/コメットパンチ/影球or岩雪崩or燕返しor瓦割りor大爆発など
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、HP252or素早さ252 オープンなら高速移動も可
ケッキング 恩返しor破壊光線or捨て身/地震/大文字or影玉or瓦割りなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252 持ち物は拘り鉢巻
ケンタロス 地震/捨て身タックルor恩返し/岩雪崩/カウンターなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252など 威嚇もありなかなか強い
ガラガラ(ダブル用) 地震/岩雪崩/捨て身or剣舞or守るなど
性格いじっぱり HP252、攻撃252 持ち物は太い骨 ギャラドスと相性が良い
カビゴン 捨て身or恩返し/地震orシャドーボール/眠る/鈍いなど
性格いじっぱり 攻撃252、防御252 特性は厚い脂肪推奨 自爆も可
ボーマンダ 燕返し/地震/竜舞/岩雪崩or瓦割りなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252もしくは調整 持ち物はラム推奨
ギャラドス めざパ飛/地震or恩返し/竜舞/電磁波or吠えるなど
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252もしくは調整 持ち物はラム推奨
バンギラス 地震/岩雪崩/竜舞/守るorカウンターなど
性格陽気 攻撃252、素早さ252もしくは調整 オープンのみ出場可
ヘラクロス メガホーン/地震/瓦割り&剣舞or堪える&起死回生など
性格陽気 攻撃252、素早さ252 こらきしの場合持ち物はカムラ推奨
ラグラージ 鈍い/地震/岩雪崩or恩返し/眠るなど
性格腕白or慎重 HP252、防御or特防252 持ち物はカゴ推奨
ハッサム 剣舞/高速移動/銀色の風/鋼の翼など
性格いじっぱり HP252、攻撃252 こらきし型も可
・特殊アタッカー
フーディン サイコキネシス/三色パンチなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 瞑想やアンコ型もあり
ゲンガー サイコキネシス/10万ボルト/冷凍パンチor炎のパンチorギガドレイン/道連れなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 一致技が無くフーディンよりやや決定打に欠ける
サンダース 10万ボルト/めざパ氷or草/威張る/身代わりなど
性格臆病or控えめ HP4n調整、残り特攻&素早さ 持ち物はヤタピ推奨
スターミー 波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/サイコキネシス/10万ボルトなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 特性自然回復でチューブで活躍してくれる
ジュカイン リーフブレード/噛み砕く/ドラゴンクロー/雷パンチなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 剣舞覚えさせて物理型も可、でもCPUに意表付いても意味無い
ラティオス ドラクロ/サイコキネシス/10万ボルトor冷凍ビームor波乗りなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 性格個体値悪くても瞑想入れれば戦える
ブーバー 大文字or火炎放射orオーバーヒート/雷パンチ/サイコキネシス/クロスチョップなど
せっかちor無邪気など 特攻252 素早さ252 耐久が紙
ヘルガー 大文字or火炎放射orオーバーヒート/噛み砕く/影玉/ヘド爆など
せっかちor無邪気など 特攻252 素早さ252 耐久が紙
バクフーン 大文字or火炎放射orオーバーヒート/雷パンチ/堪える/起死回生など
性格わかんない 特攻252 素早さ252 ソーラービームは覚えません
エーフィ サイキネ/瞑想/リフレクター/朝の日差しなど
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 この構成じゃ悪に歯が立たないので注意
ボーマンダ ドラクロ/ハイドロポンプ/大文字/地震or燕返し
性格臆病or控えめ 特攻252、素早さ252 二刀流にするのもいいかも
ラティアス 瞑想/ドラクロ/サイキネor波乗りor10万or甘えるorリフレクター/自己再生など
性格防御or特防↑or臆病 HP252、防御or素早さ252 持ち物はラム推奨
スイクン 波乗り/冷凍ビーム/瞑想/眠る
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 持ち物はカゴ推奨
・耐久型
サマヨール 鬼火/痛み分け/怪しい光/地球投げorナイトヘッドなど
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに
エアームド 撒きびし/吠える/眠る/身代わりorドリル嘴or毒毒など
性格腕白 HP252、防御252 鈍い型もありだがドリル嘴との両立は不可
マタドガス 影玉orヘド爆/大文字or火炎放射/鬼火/大爆発など
性格腕白or暢気 HP252、防御252 置き土産や痛み分けも可
ブラッキー 鈍い/影分身/毒々/月の光or眠るなど
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに
フォレトス まきびし/毒々/リフレクターor光の壁or大爆発など
性格腕白 HP252、防御252 壁貼って大爆発で退場
ミロカロス 波乗り/ミラコ/毒毒or怪しい光/自己再生など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 特性を生かすねむねご型もあり
ユレイドル 根を張る/自己再生/毒毒or怪しい光orバリアーなど
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 鋼には歯が立たない
トドゼルガ 波乗り/毒毒/眠る/絶対零度など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに ねむねご一撃の運ゲーもあり
ツボツボ 丸くなる/転がる/影分身/毒毒など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに まるころの威力はあまり期待できない
ハピナス 卵生み/毒毒or地球投げor甘えるor影分身/火炎放射or10万ボルトorカウンターなど
性格図太い 防御252、特攻or特防252 特殊型ならこいつでほぼ完璧に止まる
ルンパッパ 雨乞いor光合成/宿り木/守る/ギガドレインorダイビングor地球投げor毒毒など
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 持ち物は食べ残し推奨
レジアイス 冷凍ビーム/10万ボルト/度忘れ/眠る
性格防御or特防↑ HP252、防御と特防はお好きに 特防も高いが特攻防御も高い
パーティー編成についてですがフロンティアプレーンの場合、対プレーン用に組んだ方が良いのかもしれません。
それ以外の場合は当たり前ですが
1、先頭のポケモンの弱点は少なめ(電気、鋼+虫、水+地面とか)
2、先頭ができれば様々なタイプの技を覚えているポケモンだと交代する手間が省けて良いです。
3、パーティーの中に積み型のポケモンは最低でも1体居た方が良い(場合によっては特殊受け兼特殊アタッカーになるから。まさに1人2役)
4、ファクトリーの場合3週目からCPUの無駄な動きがなくなる・何度もトライしてポケモンの覚えてる技をある程度把握する事。あとオープンは5週目くらいから伝説が出ます。
5、パレスはほかの施設のポケモンを使いまわさずに専用のポケモンを育てたほうが早く勝てる。(せっかち、ずぶとい推奨)
バトルパレス
性格 攻撃 防御 補助 変化
がんばりや 好き 嫌い ふつう 変化無し
さみしがり やや嫌い ふつう 好き 攻撃寄り
ゆうかん 好き 嫌い 嫌い 防御寄り
いじっぱり ふつう ふつう ふつう 攻撃寄り
やんちゃ やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
ずぶとい ふつう やや嫌い 好き 防御寄り
すなお 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
のんき ふつう 嫌い 好き 攻撃寄り
わんぱく 好き 嫌い やや嫌い 防御寄り
のうてんき ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おくびょう 好き 嫌い ふつう 補助寄り
せっかち 好き ふつう 嫌い 攻撃寄り
まじめ ふつう 嫌い 好き 変化なし
ようき ふつう 嫌い 好き 防御寄り
むじゃき 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
ひかえめ ふつう やや好き やや嫌い 防御寄り
おっとり やや好き 好き 嫌い 補助寄り
れいせい 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
てれや ふつう 好き 嫌い 変化なし
うっかりや ふつう 嫌い 好き 補助寄り
おだやか やや好き 好き 嫌い 防御寄り
おとなしい やや嫌い 好き 嫌い 攻撃寄り
なまいき 好き 嫌い 嫌い 補助寄り
しんちょう やや好き 好き 嫌い 補助寄り
きまぐれ 好き やや嫌い やや嫌い 変化なし
結局見づらい糞テンプレのままかよ
まあまあネタも無いんだし引き続きテンプレについて話し合えばいいじゃないか
エメのミニリュウって紫っぽいんだな
色違いかと思っちまったじゃねーかwwwwwwwwwwwww
ここはDPスレじゃないって結論に至ったはず
いや、全施設ゴールドを取るための考察もやってるし、他の対戦考察のページはともかく
>>12のページは入れてもバチは当たらんと思うんだが
どうしてわるあがきで負けるかなぁ。。。
新パ連れて臨んだバトルタワー30戦目。
拘り欠勤の恩返しで威嚇、甘えるで攻撃下げられるがあっさり2体倒す。
3体目のメガニウムで恩返しで半分くらいしか削れず。
宿り木と影一回で全然恩返しあたらない。しかもHP減ってく。
相手が宿り木と食べ残しで完全回復して、仕方ないから
渋々交代でキングドラ。相手の草笛で速攻眠る。そしてルンパ。
こっちも攻撃受けても雨受け皿と食べ残しで回復しながらじりじり。
相手は影分身あるから最終的に最後まで積んでわるあがき。
こっちもPP尽きて、わるあがき合戦。最初は急所ヒットでリードしたけど
後々影分身が効いてきて負ける。
キングドラは眠ってるから起きても冷凍ビームあたらない。そして死亡。
欠勤はもうHP半分以下。で、大文字外れて終了。
これがフロンティアクオリティか。いや、燕返し入れなかった俺のミスかorz
駄文だが愚痴らせてくれ。こうでもしないと心が折れそうだorz
ちなみに燕入れるべきなのかな?今までPP切れは雨乞い以外なった事ないけど。
流れぶった切りスマン。
>>15 ドンマイ、それは燕返しじゃなくて、攻撃3段階(?)下がったケッキングをすぐに引っ込めなかったのが敗因じゃない?
相手がメガニウムならこっちはすぐにキングドラに換えるけどね
確かやどりぎのタネ/くさぶえ/みがわり/かげぶんしんのメガニウムか
あいつには俺もいやな思いでしかない・・・
俺はその構成のメガニウムを使ってたけど、似たような構成のフシギバナに当たって
泥沼に陥りかけた。随分昔の話なので記憶が怪しげだが、確か身代わりを温存しておいたおかげで
相手が悪あがきで自滅してくれたような気がする
>>16 というか宿り木使われた時点でルンパで受けなかったのが敗因じゃないかな
その構成のメガニウムやたら強いんだよな・・・草笛が鬼の様に当たるしさ
質問なんですが、耐久型のポケモンの性格が「図太い」のとき
努力値は特防に振った方が良いですか?
ggrks
ギャラドスのめざ飛粘るか…
毒じゃ無理だな…
>>20 そんなもんポケモンによって違うに決まってんだろカス
最近カスだの糞だのやたら言いたがる奴多いな
>>21 めざパ飛が使ってるがぶっちゃけ劣化マンダ感が否めないという・・・
めざパ粘るのは割と楽な方だけどな
>>16-19 みんなthx。
やっぱ今までの流れ的に欠勤でゴリ押しできると思ったのが敗因かorz
フロンティアパス(?)に記録したからたまに見て自分を戒める事にするよ。
草笛の命中率は確かに異常。ルンパに2回連続で喰らったなぁ。
攻撃技無いからHPに影響は無かったけど。
ちなみに技構成は
>>17の通りだわ。全くイヤらしい技構成だ。
んじゃまた挑戦してきま。
また愚痴りにくるかもしれないけど生温かい目で見てやって下さいなorz
みがヤタリザードンつぇぇwwwwwwwwwww
相手はトドゼルガをくりだした!
相手はウインディをくりだした!
相手はカビゴンをくりだした!
相手はハピナスをくりだした!
すいません俺が調子にってました許してください
絶対防御レジスチルつぇぇwwwwwww
相手はメタグロスをくりだした!
相手はエアームドをくりだした!
相手はザングースをくりだした!
相手はボスゴドラをくりだした!
ここまで行かないが似たような事がサファのタワーであった事思い出した
ヤッター\(^o^)/
特殊アタッカーがハピナスで止まるのと同じように
物理受けも地震持ちが出てくるとどうしようもない
一番安定するのは地震を使える物理アタッカーと特殊受けのハピナスだね
つエアームド
書き忘れたが
>>27は毒毒型だったんだ、こいつの耐久なら不一致地震とか余裕
一致気合パンチやクロスチョップは怖いがな
つかスチルて基本毒毒耐久型でしょ
ザングースの名前出してる時点で毒毒だとわかると思うが。
一致気合パンチて身代わりカイリキーぐらいじゃないか?
チョップも鉄壁積んでると急所に当たるのが痛い
地球投げで使ってる俺が通りますよ
どっちみちゲンガーはお手上げだな
ですよねー
RSだと出てこないけど
なまいき HBD カビゴン♂ が生まれた
現在LV44で努力値振りも終わった
のろいがタマゴ技だったのを知り、俺も終わった
リングマ(笑)カイリキー(笑)どくどく型(笑)
まとめてゲンガーでボコボコにしてやんよwwwwwwwww
あ、あれ特殊リングマ!?爪雪崩!?回復しまくられて突破できない!?あばばば
リングマやケンタロス、ガルーラはシャドーボールを持ってるタイプもいるから油断はできない
ゲンガーを使ってて相手がこれらのポケモンを出してきたら道連れするなり交代するなりして様子を見る
直後にシャドーボールが飛んでこなければそいつはゲンガーに対して有効な技を持っていないと考えていい
リングマがシャドーボール覚えたらどんなに良かったことか
そこでめざめるパワーですよ
ケンタロスも覚えないんだが
リングマってシャドボ覚えないんだな。初めて知った
リングマが影玉覚えたら完全な厨ポケになるな
しかし影玉放ってこないからといって霊ポケで余裕こいてると噛み砕かれることも
シャドーボールできてもムドーなら完全に止まっちゃうおwwwwwwwwwwwwww
あいてのリングマの ほのおのパンチ!
なんと
ファクトリーでどうしても伝説が見たかったからオープンを始めて早1ヶ月、
過去に2回5週目までいったものの伝説は見られずじまい。
今回、3度目の5週目に突入成功、そのときの最初のレンタルポケモン6匹は……
ファイヤー
ハッサム
ハッサム
ボーマンダ
フリーザー
レジスチル
流石にここまで出てこなくてもwwwww
えっと、その・・・なんでもない
48 :
45:2008/02/03(日) 00:26:18 ID:???
悩んだ挙句、
オバヒ持ち両刀ファイヤー
竜舞ボーマンダ
剣舞ハッサム
にしたんだが1戦目、相手の出したフーディンであることに気が付く。
こいつら3色パンチ弱すぎオワタ\(^o^)/
ファイヤーで捨て身をしても残る、しかもこっちは雷パンチとあわせて残りHP15に。
とりあえずハッサムにチェンジ、雷パンチが飛んできて普通に残るが麻痺る\(^o^)/
CPUの判断ミスを願うがやっぱり炎のパンチが飛んできてハッサム乙
ボーマンダを出す、冷凍パンチが飛んでくるのは分かっているがしょうがない、ぎりぎり耐えることを願う
当然相手が先手、冷凍パンチ→しかし フーディンの こうげきは はずれた!
光の粉キタ━━━(゜∀゜)━━━!!!
フーディンを倒す、次に出てきたのはヘラクロス、しかしよりによってボーマンダ弱点技持ってない\(^o^)/
仕方なく竜舞→空元気をやって8割削るが岩雪崩2連発でボーマンダ乙、残ったのはHP15のファイヤー。
性格が冷静だしまず先手取れるわけないと思いながらもオバヒ選択、するとなんと素で先手とって倒す( ゜д゜)
最後はオニドリル、今度こそ先手取れないだろと思いつつオバヒ選択、すると
あいての オニドリルを はげしい ひかりが つつむ!
ちょwwゴッドバードww
そのままオバヒで一撃、奇跡の勝利を飾ることに成功。
勝利の立役者のファイヤーはクビにしてさっきのフーディンを加え、
そのまま7連勝に成功したぜ!
なんか興奮しすぎでかなり長文になったのは承知してくれ
がんばって初の6週目に挑んでくるノシ
20分後拘りケッキングと瞑想ハピナスにフルボッコにされるのであった
だからさ、興奮したのはわかったから自分のブログにでも書いてろっての
きせきの しょうりを かざる ことに せいこう
(笑)
52 :
45:2008/02/03(日) 02:16:01 ID:???
ファクトリーヘッドは手持ちに恵まれたこともあってあっさり倒しちまった
ケッキング 地震 瓦割り シャドーボール 燕返し@拘り鉢巻
ランターン 波乗り 電磁波 怪しい光 メロメロ@クラボの実
ラティオス ドラゴンクロー 地震 冷凍ビーム 10万ボルト@気合の鉢巻
結局その後47連勝で止まったがなw
>>50 ごめん、次からはチラシの裏にでも書くよ
マジレスすると
>>48のファイヤーのオバヒでフーディン確1
ヘラは岩雪崩でも外れたんだろ、風呂のヘラは素早さ振ってあるから抜けるわけがない
空元気マンダは5週目では出てこない高固体値(6V?)だが一致技ないのでオススメしない
ドリルはドリル嘴と捨て身持ってるからゴッドバード選択してくれたのは運がよかったな
前スレかその前あたりで長文ばっか書きやがる奴が沸いてスレが冷めた事思い出した
サマヨール関係だったか
ドームやっと金シンボル取れた…
パーティは、こらきしヘラ、特攻型ミロカロス、物理フルアタメタグロスの3体で、金ヒースにはこらきしヘラとミロカロスで挑んだ。
素直にヌケニン使えば楽に取れたのに
ヌケニン入れなくても鈍いラグラージで十分
ヒースのラグって反射技しか使われた事が無い気がする
俺は、このスレのアドバイスで宿り木ルンパッパで突破した。
それ以前は、何回も負けたけど。
>>58ヌケニンは、そこまでいくのが大変。
ダツラと初対戦したよ
プテラ、リザードン、ラフレシアをカメックスで3タテされたよ
交替で出したラフレシアに波乗りが急所ヒットした時全て決したよ
いや、急所でなくてもギガドレインじゃ無理か 水ポケ万能過ぎ!
チラシの裏にでも書いとけっての
なんつーかただの日記スレになりつつあるな
まあ、質問や相談でもないと他にあんまり書くことないしな
ちょっくら相談
俺のパレスメンバー
せっかち☆@レンズ
特攻素早252
10万V/波乗り/冷凍B/守る
せっかちマンダ@ラム
攻撃素早252
地震/燕返し/火炎放射/守る
図太いルンパ@残飯
HP252防御特防124
ダイビング/宿り木/毒々/守る
5周目から先が中々勝ち進めないorz
なんか変えた方がいい点とかあるかな?
知ってるか。
とある少年はヘイガニとケンタロスとピカチュウであのリラを倒したんだ。
…ヘイガニ育ててみるか
>>65 上2匹は特に問題ない気がする
だがパレスで耐久ルンパ機能するのか・・・?
前に昆布ムドーをパレスで使ったら眠るばかりして機能しなかった…
挙句の果てにはラフレシアにすら殺されたし
ヘイガニってどうするんだろ。
ギロチンでギャンブル型?
相当使い難そうだ…
ヘイガニ
こらえる
がむしゃら
ハサミギロチン
いばる
…orz
せめて普通にシザリガー使えよ・・・
ヘイガニ
クラブハンマー
はさむ
バブルこうせん
ちょうはつ
>>72 最終進化系でその構成で勝てるポケモンって何匹いるかな・・・
最速にすればゴローニャになら勝てるかも
受け型とかに出して奇跡を待つしか…
せめて襷があれば
控えめ努力値全振りならクラブハンマーでHP特防全振りゴローニャバクーダマグカルゴ確定1
ヘイガニ始まったな
だからどうしたって話だが
>>66 それを言ったらその少年は自分のリザードンでダツラに勝利したわけだが
がむしゃら
ハサミギロチン
いばる
カウンター
鉢巻クオリティを発動できる人専用
ピカチュウでレジアイスを、リザードンでカメックスを倒せる少年のことなど参考にするなよ…
その少年てひょっとしてサイドンを電撃で倒してなかった?
>>79 イワークも電撃で倒したし、こないだなんかヒコザルとナエトルでメダグロスを倒したぞ
俺がアニメ見てた頃ですらゼニガメがハイドロポンプ使ってた気がするが
彼のピカチュウ今何レベルだよ・・・
>>81 レジアイスに勝った後エレキッドに負けたりしてるから、はっきりしないし、多分レベルは相手によって上がったり下がったりしてるんだと思う
Lv255でレジ撃破
↓
経験値でLv0に戻る
↓
キッドに負ける
こうですか
>>68 一度体制を立て直すとHPを回復した後もそのまんまだからな
それでも耐久ブラッキー使い続けたが
マルマイン(せっかち、特攻と素に努力値)に大爆発、雨乞い、雷を考えてるんだけどあと一つは何がいい?
めざぱ氷
87 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 00:06:53 ID:CilKxAwC
スピードスター
自爆
ソニックブーム
90 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 00:51:01 ID:sQXb4CLk
やらないか
アッー!
sage忘れてた スマンカッタ
や ら な い か ?
>>85 こらえる→チイラ発動→爆発とか
工場でチラと見かけた気もする
ファクトリーで金とれた奴弟子入りさせて
まて!生きいそぐな!!
なんだこの流れ…
ところで…みんな身代わりって誰に覚えさせた?
もちろん教え技のな。
もったいなくてまだ教えてない
ワタッコ
キノガッサ
アチャーモ
サンダー
バクフーン@ヤタピの実
性格臆病・HP4n調整素早252残り特攻
オーバーヒート/雷パンチ/めざパ(氷)/身代わり
テンプレ未完成のようなので自分の使ってる型記載
みがヤタ型が安定、趣味パの特殊アタッカーとしてタワー100連勝に貢献してくれた
リザードンとは雷Pで十分差別化できる。炎技大文字とはお好みで
めざパは草あたりでもいいかもしれない、氷はほぼドラゴンピンポイント
物理型はリザの劣化感が否めない、こらきしはバシャーモでやったほうがいい
テンプレや両刀試してみたがオススメしない。火力不足で中途半端になるだけ。
そもそもフロンティアでは炎タイプとか使うくらいなら他のタイプを使うわ
>>106 オーバーヒートはかなり強いぞ?とくにハーブや身代わりヤタピとの組み合わせは
身代わりを自力で覚えるのってカクレオンだけ?
バリヤード「喧嘩売ってんのか?」
アリーナ7周目にて
先頭敵ナマズン暴走
まさかの爪5連続&急所2回発動でゲンガーグロス死去、ラティ♀もHP黄色
次はライチュウ
ラティ♀のサイキネ…
まさかの外れ\(^o^)/
ライチュウのキックを1回かわすも次ターン命中→昇天
汚レスすまんかった
>>105 天敵はプテラや水地面か?
でもそいつら来ない限りかなり強そうな構成だな
バクフーンに起死回生入れるのは確かハピカビ対策だったはず
他で倒せるならそれでいいんだけどね
ヘラつええよ、ミルタンクで倒す予定だったのにメガ角ダメでか!
でもフォレトスが地震と爆発でまさかの二タテ
最後はキュウコンたんがきっちり決めてシンボルゲット!
ミルタンクでヘラクロス相手にするなよ
そもそもどこの施設で何のシンボル取ったかすら不明だしな
二縦なんて日常茶飯事じゃないと金は取れないと思うが
先手がヘラクロスなんだら
銀ガッツか金銀ノウレッジだな
苦節50時間にてやっとファクトリー金シンボルゲット
疲れた…
おま・・・
俺なんて100時間以上掛かったぜ・・・
お疲れさん、そしておめでとう
早っ!!
俺はファクトリーだけに約150時間かけてもまだなのに…四分の一かよチクショウ
三分の一だった…いい加減寝よう
まぁ何にせよおめでとう他のシンボルも頑張れよ
俺何て200時間以上かかったからファクトリーの金取っただけでエメラルドに未練が無くなっちまった…一応全クリまでやらないとなあ…
だがフロンティアやってるとなにをして全クリと捉えるのか解らなくなるから困る
そりゃ金シンボル全部取ったらじゃないか?
ファクトリー金<孵化時間
>>125 それにタワー100連勝も加えてフロンティア全クリと俺は見る(当然ウソッキー、ドーブル捕獲&レア木の実もゲットするがな)
ポケモン図鑑完成じゃないの?
トレーナーカードをゴールドにする+全国図鑑完成で全クリじゃない?
全国図鑑完成が最大の壁やね・・・
何十回もレベル上げのために四天王に行ったり
何十回もめんどーなポケモンの交換をしたり
そもそもコロシアムとか持ってないと3犬や金銀御三家入手がかなり厳しいという・・・
図鑑で捕まえなくてもいい奴てなにがいたっけ?
>>131 ミュウ
ホウオウ・ルギア・セレビィ
ジラーチ・デオキシス
↑の六匹だがルビーサファイアではホウオウ・ルギアは必要
ちなみに俺はジラーチとデオキシス以外の全てのポケモンを図鑑No.ごとにエメのパソコンにコレクションしてある暇人である。
俺はジラーチもミュウもルギアもいるのに、ポリゴン2やキングドラがいない孤独な男…
ルギアはチケットか何かで手に入れたのか?XDもしくはコロシアムとGBAケーブル
あとはGC(Wiiでも可)とGBA本体さえあれば一人通信交換できるぜ
>>135 いや、改造してる幼いいとこから貰った。キングドラとかは持っていなかったんだよ
改造ってすごいんだな…ピンクのレックウザとか黄金のグラードンが作れるとか…まあ絶対改造はやらないけど
改造してなくてもそれは改造しているのと同義
ほどほどにな
改造はやらないとか言ってる奴に限って貰い物だの拾い物だの言うから困る
改造だろうとなかろうとフルボッコしてやんよ
質問だけど、よく言われてる
「タワー連勝してると、他の施設の難易度が上がる」って本当なの?
>>141 タワー69連勝したあとファクトリー挑んだら
何回やっても何回やっても一周目が突破出来なかった
とだけ言っておこう
>>142 お前は俺か
とだけ言っておこうか・・・
>>141 どーなんだろうな
確かにタワーあんまり進めてない頃は工場3週くらい楽にいけてた、気がする
工場を最初にやったら割と楽に金取れたって話も何度か聞くし
逆に残り工場だけなのに全然金取れないとかって話も良く聞くのも確かだな
銀リラ倒したー!
これで女ブレーンを全員制覇!俺全クリ!
147 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/10(日) 22:36:36 ID:0MMjDTOM
週回数に関することなんですが負けるとまた最初の週からになるんですか?
バトルチューブで一週目をして一旦バトルフロンティアを出てまたバトルチューブに挑戦したら
ブレーンがでませんでした施設を出ずに連続で挑戦しないと週回数は元に戻るんですか?
ピラミッドの場合は一週目をクリアして外に出ても二週目からでした。施設によって違うんですか?教えてください。
149 :
147:2008/02/10(日) 23:13:50 ID:0MMjDTOM
ああそうか、別々にクリアしていました。
ありがとうございます。
アリーナをクリア出来ないでいるが、6周目以降やたら出て来るトドとラグが主な理由になっている
ルンパでダイヴして爆睡、フライゴンで穴掘り飛行なんて思っても、専用作るのが億劫なんで結局難航中
難航してる間に専用作った方が早そうじゃね?
つーかルンパでダイブ爆睡より最速で猫騙し守るダイブのが良さそう
152 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/11(月) 04:32:47 ID:2M6eO/06
やったーファクトリークリアしたーーー!
メタグロス、キングどら最高!
ファクトリーにて
こちら ハピナス 地球投げ 身代わり 唄う メロメロ
相手 サマヨール 地球投げ 鬼火 痛み分け 妖しい光
こちら最後の一体だったため降参。
この状態では、さすがに無理ですよね?
どうかな。勝負ってのは最後まで分からんものだ。ゴーストタイプが相手でも
悪あがきでダメージは与えられるし
相手ハピ、こっちゲンガーとかで同じような事が何回かあったよ。
40分ぐらいかかってギリギリ負けたけど。実にうざい試合だ…
>>155 長々とやって結局負けた時のイライラは、クオリティのせいで負けた時に匹敵するな
>>154 悪あがきは、思いつきませんでした。
もし似たような状況になったら、やるだけやってみます。
まぁ4周目とか5周目でもない限りギブアップして心機一転再チャレンジした方がいいけどね
もはやクオリティにイラつかなくなった
ファクトリーでほぼ毎回交換して進めてたら5周目の7人目にラティアス・みちづれゲンガー・ラティオスなんて構成の奴に遭わされた…
勝てるかこんなのヽ(`Д´)ノ
>>160 いますぐズバットにスキルスワップするんだ!
クオリティですから
交換の効果をあまり感じないのは俺だけ?ファクトリー金はもう取ったが全交換でも6周目の最初が酷かった覚えがある
ファクトリーではトレード回数が多いほど強いポケモンが現れると言っても
最初に選択するポケモンの中に次の周で出てくるポケモンがランダムで一匹紛れ込むだけだし
下手すると次の周で出てくるポケモンの中でも最低ランクの奴が紛れ込む可能性もある
>>164 下手すると相手がそれを使ってるかもしれないのか…なんかメリット小さいな
いや、相手が使ってくるってことは無かったはず
交換重ねるにつれ最高6匹中5匹が次の週の奴になる
ファクトリーで交換多くすると
ポケモンの個体値が上がるだけで、強いポケモンが出やすくなるとかじゃないんだけど
勘違いしてる人ばっかりだよね
その仮説の根拠を聞かせてもらおうか
個体値が・・・上がるんですか^^
レンタルポケモンの個体値は周回数を重ねるごとに増えていくから、
強いポケモンが出やすくなるって言い方も個体値が上がるって言い方も
間違いではないな
172 :
168:2008/02/13(水) 20:44:58 ID:???
お前らそんなに必死になるなよ
どっちが正しいのかさっぱりわからないや
175 :
名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 23:17:53 ID:ILIX94Uo
バカ晒しage
とにかく勝てればよい
とにかくクオリティにウーイエすればよい
バトルチューブで今9週目なんだが相手が色バクたんだしてきおった…
ちくしょおおおおおおおおおおほしいいいいいいいいいいよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
ふぅ・・・金アザミ倒せた…
三か月でようやく三つとかwwwwwwwwwww
ピラミッドで色違いオムスターに遭遇。
これでフロンティアで3回目…
>>180 すごいな
俺はまだファクトリーの1回だけだぜ…
ファクトリーはアレだな。風来のシレンやトルネコの大冒険の「もっと不思議なダンジョン」と考えた方がいいな
>>182 その心は「何を拾えるかは運次第」か…だがシレンはまだ知恵でなんとかなることもあるがファクトリーは最初から死んでることもある
なんか3週目が必ず恵まれないのは仕様?
3週目はフルアタのスターミーとヘラクロスが敵としてくると、どうしようもなく負ける場合が多いな
>>185 フルアタスターミーの使い勝手の良さはファクトリーの中でもピカイチだな
弱点付かれる範囲広すぎて敵に回すと厄介なんだよね
速いから倒す前に致命打負わされるし
だが弱点の多さと耐久の低さ故に一撃で決めないとすぐに反撃されてやられることもあるがな
まあそれで調整してるんだろうが…あれで耐久高かったら鬼だわ
そこでコスモパワーですよ
コスモパワー入れたら弱点つける範囲が狭くなるだろ
技4つってのもよく出来てるよな。制限無しなら妖光コスモ自己再生10万冷凍波乗りサイキネ影球って入れ放題だわ
制限なしなんて話してたらキリないだろ…
制限無し(笑)
アンノーンもどうでもいいってさ
そこでめざめるパワーですよ
ドーブル「制限(笑)とか^^」
あたなかはや
やっとフロンティアにキタ━(゚∀゚)━!!!
先は長いぞ
フルアタスターミー、拘り恩返しケッキング、反射または鈍いラグラージ、舞または控え目ボーマンダ、爆発メタグロスあたりでほぼ金コンプ可能
問題はアリーナパレス、何よりファクトリーか
ファクトリー6週目
最初の引き
ラティアス レジアイス ファイアー
キタ━(゚∀゚)━!!
>>200そういうの来ると7戦目終了後てばなすのが辛くなるよな
202 :
200:2008/02/17(日) 17:31:11 ID:???
ついに金ダツラ倒したよ・・・
途中スイクンに苦労したが、そいつをスカウトしてからは楽勝だった
>>201 ああ、辛かったぜ
でもダツラ戦の記録はしっかり残しておいたから大丈夫
今もそれ見てニヤニヤしてるところだww
ファイヤーと予想
205 :
200:2008/02/17(日) 20:22:47 ID:???
>>203 ファイアーだよ
・・・今考えてみたらこの面子、ハピが出てきたら危なかったな
ホント運がついてたよ
>>205 スイクンの型は何だっけ?毒毒型ならハピに勝てる気がするが
207 :
200:2008/02/17(日) 21:21:16 ID:???
>>206 なみのり めいそう ねむる ・・・あと一つは忘れた
カゴ持ち
めいそう積んでごり押しすればいけるだろうか?
>>207 相手も瞑想積めるなら急所に当たらないと無理だな
チューブ用に☆育てるのにスバット狩ってたら
いつの間にかポケルスに感染してたorz
お陰で残ると思って余りの分体力に振ったのに素早さMAXになっておじゃんじゃねーか!
努力値下げる木の実もないし。
これは喜ぶべき事なのか悲しむべき事なのか・・・。
いや、控えめのシンクロラルトスから探してた俺にとっては悲しむ事かorz
日本語でおk
ポケルス感染したwwwwww
努力値二倍うめぇwwwwwwwwwww
羨ましいか廃人どもwwwwwwwwwwwwww
こうかな
ヽ | _|_ l7 ノ又 _l_ /\
7 l王l. /|ヽ |」 ノ十 / / | |\
/|ヽ | / | \ | 土 ノ<_ ノ 」
,. - '"´:::::::::::``丶、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶、
/:::::::::,ィ:::::::/^l::r、、::::::::::::::::::ヽ、
/::::::::::/リ/ハ! {トiリヘ卜、::::::::::::ゝ、
!::::::f'" '´ `` `' ヾ::::::::::::/
{:::::::l ''" ̄`: .:'" ̄`` ':,::::::::::l
',::::::! 'ィ赱ぅ .ィ赱ヽ l:::::::::l
ヾ:::{ '' ",.: :.、` " レ'T「
〈fぅi、 ,イ:ュ__r:ヽ、 リ人l
l'=ヘ :. _:_:_ ', /_ソ
`ー':、 ,:=ニ三ニ=ァ、 /
ヽ、' `ー‐'" イ
/l丶、___ ,. イ,ノl
/ `丶、 / ト、
/ \ / l``ー┬-- 、_
_,. -┬:''"´l ,イY^ヽ、 l::::::::::::l `ヽ
, '´ ヾ:::::::::l / \ l:::::::::::l ヽ
/ ヾ:::::::l. / 丶、 l:::::::::::l ':,
/ r===く `f====t '
バトルファクトリーのレベル50とオープンどっちが勝ちやすい?
個人的にはオープン
どっちでもあまり変わらない
俺もオープンでやった
色違いを5匹は見てるのにポケルスだけどうしても来てくれない
50のが若干テンポが早くていい
何故かレジスチルだけ捕まえてなかったんで粘ろうと思うんだが
皆どんな構成で使ってる?
やっぱ毒毒か地球投げ型か?
イエスポイズン
ポイズン!
スチルは気合パンチやクロスチョップが怖くてな
みがわりせばえーねが
>>222 それらの技が怖いのは何もスチルに限った話じゃねーべ。アイスもロックも格闘タイプには分が悪い
俺のカプリアスが最強過ぎるけんにちゅいて!!!!!!!!!
アリーナクリア記念パピコ
フロにもガブリがいればなぁ・・・
げきりん特殊で使えねぇか
ぶっちゃけラグナロスに騙された俺としては 悪+竜 が早く出てほすい
カビゴン倒せねー ヽ(`Д´)ノ
気合いP
カビゴンを見かけたら即座にメタグロスに大爆発させてるな
もしくはゲンガーの道連れ
道連れいいよ道連れ
ダイヤモンドで活躍したから同じようにカイリュー育て、同様に龍の舞と逆鱗覚えさせ…こっちではハピナスに勝てなくなっとることに気付いた
カイリューとボーマンダってどっちのほうが使える?
( ´_ゝ`)お前にはまだ早い!(´<_` )
>>233 伝説以外ではどのドラゴンが強いか…
それはトレーナー達にとっての永遠の謎…(まあ少なくともチルタリスとフライゴンはないだろう)
ブルーアイズハクリューだろ・・・常考
フライゴン強いだろ…
グライガーを抜いて地面タイプで二番目に速いんだぞ…
チルタリスとフライゴン強くないとか言ってる厨ポケ使い死ね
>>238 バトルフロンティアスレで厨ポケ使い死ねとか…(笑)
そもそも役割が違うだろ
チルタリスが普通に攻撃してもマンダの劣化
だからダブルでのサポートや他のドラゴンにできない滅びの歌等で差別化
特性のおかげで眠るを低リスクで使えるのも魅力
フライゴンはぶっちゃけ一致地震や竜・地面タイプぐらいだが
DPでは強化されて技と持ち物次第ではタイマンで他のドラゴンも狩れる
厨ポケだとかこのポケモンの方が強いとか言い争ってないで
自分の好きなポケモンで好きなように戦えよ
厨だろうがマイナーだろうが劣化だろうが人それぞれだろ
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって(ry ですか
じゃあダイパならみんながみんなアルセウス六体で戦って面白いか?
雨パとなればキングドラはボーマンダやカイリューよりも強くなるかもしれない
そもそも弱点一つでそれも4倍でなく2倍ってのが強い
だが持ってない俺涙目
つまり愛なんだよ
厨ポケとか言ってる奴うぜー
強いポケモン使って勝って何が悪い
みたいな事言ってる奴は大概焼酎だから困る
別に好きなポケモンで挑めばいいんだろ?
「強いポケモンが好き」とか、「ただ純粋に好きなポケモンでパーティー組んだらグロスマンダミロのパーティーになった」人が叩かれるのはおかしいだろ
何この流れデジャヴ
フロンティアなんて厨ポケでも使わなきゃやってらんねーよ
厨ポケ使っても勝てないし
随分と荒れてますね
>>246 >「ただ純粋に好きなポケモンでパーティー組んだらグロスマンダミロのパーティーになった」
オレのことか
全シンボルが金色に埋まってるとこ、見てぇなあ。
過ぎた強さは時には
卑怯ととられるんだよな
>>252 全シンボルが金で埋まったフロンティアパスを見ると「俺、あんなに必死になってまで何やってたんだろ…」と
虚しさがこみ上げてくるぜ
人の勝手と言うけど種族値400以下は辛すぎ。
パッチールとかカモネギとかコータスとかでフロンティアを制覇する奴は真性のマゾ
種族値400以下で活躍出来るとしたら誰だろうな
ヤミラミとかはまだマシか?
ドーブル・ヌケニン・電気球ピカチュウあたりならなんとか
対戦以上に相手が何してくるか分からん
張手山が三色パンツとか、愚乱武瘤が冷凍ビールとか、ベトベトンが充満墓硫刀とか、しかも意外に食らうから尚更怖い
交替もほとんどせんから電気相手に爆駝出し手もおかまいなしに突っ込んで来て作戦台無し
毒盛っても交替せんから、その面では楽といえば楽だが、いずれにせよマイナーではつらすぎる>風呂
暴走族が好んで使いそうな当て字ばっかりだな
せめてwikiとかで定着してるのだけ使ってくれよ
マジで読めんから
当て字はおろかしょーもない誤字やってるし
面白いつもりなのかね
でも滅びの歌しても交代しないっけか?
滅びの歌は交替するよな
あと、時折何の意味もなく交替することがある
倒すのが面倒だが、対戦並みに交替してくれてたら良い練習になったと思った土曜
>>259 どう見てもデ糞です、本当にありがとうございました
積み技使ってる暇があったら相手のHP減らしたほうがいいに決まってる
と妹に説教されました
>>268 ちょw
バランスによるだろ
積み技と攻撃技と補助・天候技、状態異常技…どれをどのバランスで入れるのがいいかはポケモンによるさ
龍の舞で素早さ逆転して、攻撃上がったおかげで一撃とかもあるし、コスモパワーと自己再生の繰り返しでかなり硬くもなる
やり過ぎると急所に当たったりして台なしになるがある程度ならアリだし、積んだ方がいいこともある
>>268の妹は多分積み技の使い方が下手なんだろ。俺も初代をやってた頃は
ミュウツーに吹雪 破壊光線 サイコキネシス 自己再生とか覚えさせて積み技とか眼中に無かったし
そして友人のド忘れミュウツーにフルボッコにされて以降はすっかり積み技の虜です
>>270 あるあるwww
俺もフロンティアやる以前は積み技なんか覚えさせてなかったなぁ
つか初代の度忘れは強すぎだ
金銀で特防のみになってがっかりしたっけ
ピラミッド70行ったら全くやる気でないな
ハピナスとかの、影分身で泣かされて以後は必中技は入れるようにしている。
あのポケモンがこうだったらなーって思う事ない?
俺はギャラドスがエアロブラスト使えたら鬼畜なのにって思う
あとバクーダ好きだからもうちょい種族値と技がまともならなぁ…って
まぁどっちにしろ水4倍はきついけど
>>274 種族値についてどうこうは…まあエンテイが地震を覚えれば…とか技はいろいろあるけどね
そうだなぁ
ラティ兄妹を孵化することできればどんなに良かっただろう…とか?
金銀以降は対戦を重要視してはいるが、旅用とか落とし物用とか図鑑・キャラ登録用とかの、例えばアゲハやラブカスあたりはひどすぎる
ルナソルやバルミーゼなんか、出すんならデザイン戦闘力をもう少しましな形にして欲しかった
敵で出るとたまにかなり厄介な存在ではあるが…
地震岩雪崩に頼ると浮遊に苦戦するよな>ルナソル
あくタイプ好きの俺にとっては驚異ではないな
格闘?知らんがな(´・ω・`)
※ルナソル=ルナトーンソルロック≠アブソル
ところで相手ってあなをほるとかでもぐってるときは無駄な行動する?
>>277 分かるわ、ハンテールとサクラビスなんて図鑑妨害以外意味ないだろw
>>279見て思ったんだがアブソルも弱いよな
普通に特殊アタッカーでいいのに
特攻120で噛み砕く10万V冷凍ビームサイコキネシスみたいな
サクラビスには多彩なバトンがあるし雨PTの特殊アタッカーにもなれる
ハンテールは…どの構成でも他ポケの劣化感が否めないんだよな
アブソルはDPで強化されたから別にいいんじゃない?
アブソルやマリルリてDPでかなり立場変わったよね
タイプ特殊で種族値物理寄りやその逆の奴らはDPまではカス扱いだったからな…。
色々と文句の多いDPだけど、この変更に関しては正解だったと思う。
アブソルは耐久が紙すぎて使い手を選ぶポケモンだな
DP持ってない俺にあやま(ry
マリルリって力持ちだったっけ、DPで開花したのか
俺はドククラゲがもっと強ければって思うがどのVerでも期待しちゃいけない
マッスグマってフロンティアで使えると思う?
腹太鼓身代わりじたばたシャドーボールのコンボ型
>>285 序盤は勝てるんじゃないか?
俺は欲しがるとか入れて序盤ピラミッド要員にしてるが
特殊受けカビゴンって試したやついない?
技構成とか残りのメンバーがうまく決まらん。
ラティやマンダやサンダースとか色々なのと組ませたりしてみたんだが
タワーで50連勝以上したことないんだが。シングルの話ね。
何スレか前にも同じようなこと言ってる奴が居たな
ハピナスでさえ相手の特殊でやられるのがフロンティア
そんな場所でカビゴンが受けに使えるのやら…
ハピもカビもつかえねーなら何使えってんだよ
普通にハピ特殊受けとして機能するが
>>291 お前なあ…相手が穴を掘る使ってるなら地震が常識だろ
地震が無いなら積み技や天候技や壁やらをやるだろ
地震とか抜きでフルアタでどうしようもないなら飛行タイプか浮遊持ちに交代するんだよ
そのどれも出来ないならば論外だ
>>280は
こちらが穴を掘ってもぐっている時に、
コンピューター側がどんな行動を選択してくるか聞いてるんだろ?
当たりもしない攻撃をしてくることもある、とレスしてみる
ファクトリーの周回数とか関係あるかわからないが
294 :
293:2008/02/27(水) 10:37:12 ID:???
あ…別にファクトリーに限ったことじゃなかったな
つかそのぐらい自分で調べろよ
ルナソルは地味にうざいぞ
格闘岩や地面岩で突破しづらい
アゲハントとかの虫系は、最速進化で、
ポケモン始めたばかりって人に手っ取り早く進化というものを体験してもらうシステム
あの動画みてバトフロやりたくなってきた
銀コンプどまりで、スターのみはDPのwifiで人からもらったんだよな・・
スターの実は今やWiiのバトレボでも手に入るからな。スターの実が欲しいだけなら
フロンティアに挑む必要は無い
しかしメタグロスのこうげきははずれた!
ソルロックのオーバーヒート!
きゅうしよにあたった!こうかはばつぐんだ!
これがソルロックの恐ろしい所なんですよ
本気リラ倒した。
メンバーはサーナイト、ゲンガー、ケッキング。
サーナイトvsライコウ
ライコウ10万ボルト→サーナイト道連れ→ライコウ10万ボルト→両者力尽きる。
ケッキングvsラティオス
ケッキング破壊光線→ラティオス力尽きる
ケッキングvsカビゴン
ケッキング怠けている→カビゴン鈍い→ケッキングゲンガーにチェンジ
ゲンガーvsカビゴン
カビゴン鈍い→ゲンガー道連れ→カビゴンシャドーボール→両者力尽きる
70勝までいくのは大変だったがリラは余裕だった。
てか道連れ最強な件w
その戦法だと相手の最後の手持ちがエアームドだった場合は詰むな
何にせよおめでとさん
確かに。
エアームド1度も出てこなかったから気付かなかった。
金のシンボルはこれでまだ2つ目(ピラミッドとタワー)なんで次はアリーナ挑戦するかな。
チューブとドームもいいぞ
あんまり簡単な施設ばっかり早めに終わらせると後でやる気無くなるし
パレスやファクトリーも好き嫌いせずに平行して進めた方がいいぜ
一番最初に手に入れた銀シンボルはファクトリー
一番最後に手に入れた金シンボルもファクトリー
俺は銀も金もファクトリーが最初だった…ていうかまだファクトリー以外は全部銀
タイクーンってなに?
タワーで勝ってると他の施設難易度上がるんだっけ?
ラッキー(ずぶとい) H:27 A:19 B:31 C:28 D:26 S:3
アロマとどくどくをロゼリアから遺伝、しぜんかいふく
素早さ55だと、抜かれるか抜かれないかギリギリのヤツってどんなだろ
素早さ以外はフロでは及第点、どう使おっかな
むしろDPに流用すっか
昨日書き込みした
>>304です。
今バトルチューブで金のシンボルゲットしました。
メンバーはボーマンダ、ケッキング、エアームド。
アザミ戦
vsハブネーク
ボーマンダ地震で一撃。
vsハガネール
ボーマンダ地震3発。
vsギャラドス
ケッキング破壊光線で一撃。
アザミ戦は余裕だったが8周目はかなりやばかった。
6部屋目でサマヨールに全員凍らされ7部屋目でダブルバトル
相手はサーナイト&メタグロス
相手が影分身や道連れをしている間に氷が溶け
なんとかサーナイトを倒す、がこちらもエアームドのみに。
メタグロスとの影分身&悪あがきの一気討ち。
こちらは食べ残しをもっていたためなんとか勝利。
昨日1日で作ったエアームドがこんなに活躍するとは思わなかったなwww
あと長文すいません。
もうすぐ1000時間逝くんだが、なんか記録が消えそうで怖い
誰かデータについて教えてくれ
お願いだから断らないで
電池切れはないよ
フラッシュメモリでぐぐれ
憂さ晴らしで育てることにした鮫肌はすぐに
せっかち最速特攻全振り拘り波乗り冷凍噛み砕く地震
に決まったが、他の固体値高くとも特攻高い奴が未だに来ず、またも憂さ晴らしから抜けられない
最後にとってあるタワーがなかなか終らないじょのいこ
321 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/01(土) 04:13:53 ID:86P1Xs6g
やったああああああああああああああああああああああ
バトルタワー銀クリアしたあああああ!!
ラグラージVSフーディン
地震で撃破 そしてエンテイを削り力尽きる
ミロカロスVSエンテイ
波乗りで撃破 メタグロスに交代
メタグロスVSカビゴン
相手が原太鼓をつかってくれたそして大爆発で勝った!
これで全部シンボルがそろったああああ!
特殊で・・・拘り・・・???
323 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/01(土) 05:58:26 ID:86P1Xs6g
いやこだわりハチマキはつけてないよ。倒した技だけ書いただけ。
流れを書くと
フーディンVSラグラージ
フーディン冷凍パンチ→ラグラージ地震→フーディン金縛り→ラグラージ技出せない→フーディン冷凍→ラグラージいわなだれ(しかし外れる)(金縛りとける)
フーディンかなしばり(しかし外れる)→ラグラージ地震→フーディンちからつき
エンテイVSラグラージ
エンテイ恩返し→ラグラージ地震→エンテイ恩返し→ラグラージちからつき
エンテイVSミロカロス
エンテイ大文字→ミロカロス波乗り→エンテイちからつき
カビゴンVSミロカロス
ミロカロス交代→カビゴン原太鼓
メタグロスVSカビゴン
メタグロスだいばくはつ→勝利
ちなみに
ラグラージ ハイドロポンプ/カウンター/いわなだれ/地震 ラム
ミロカロス 波乗り/ミラーコート/冷凍ビーム/じこさいせい たべのこし
メタグロス 地震/コメットパンチ/リフレクター/だいばくはつ ピントレンズ
記念に書いときます。
何この日記スレ
銀程度の戦跡じゃ誰の参考にもならんだろ常考
ファクトリーの難易度が50と100で違いすぎる件
100で行ったら一人目でいきなりミロカロスとか
ボーマンダとか出てきて瞬殺された。
ファクトリーのオープンは1週目からレベル50の4週目相当のポケモンが出てくるからな
序盤はサクサク進めていいんだが5週目からがちょっと辛い
>>315 カイリキー、リングマあたりが55だけどまともに戦えないからあまり関係ない
どのみち後半は個体値がほとんどVだから自分もVでないと意味無いし
個体値3で努力値振らないとすると相手がVで6振りのゴローニャ、ガラガラ、アーマルド、グランブルと同じ速さ
>>317 カートリッジの内部電池が切れない限り大丈夫
10年以上は保つから安心しろ
>>327 4周目以降は伝説ポケを引ければ楽なんだけどな。レベル100ともなれば種族値の差がかなり響いてくるし
最初の引きで伝説ポケ、最悪ボーマンダやメタグロス辺りを引ければ非常に楽なんだが
ファクトリー5周目でハッサムに全員やられたorz
ハッサムと互角に戦えるのは水ポケぐらいか?
ハッサムのためだけに炎ポケを入れるのもどうかと思うしなぁ…
>>329 ボーマンダを手持ちに加えると冷凍ビーム持ち、
メタグロスを手持ちに加えると地震持ちやオバヒ持ちが急に増える
それがフロンティアクオリティ
>>330 剣舞型でもこらきし型でも安全に相手に出来るウインディオススメ
見つけたら加えておくといい
いや、しかしファクトリーで貴重な手持ち枠を一つ潰してまで
炎ポケを入れる価値があるかと言うと…
>>333 俺は開き直ってファクトリーで晴れパ組んだ
日本晴れオバヒソーラーのウインディとギャロップが結構強かった
ウインディやファイヤーは単体でも十分入れる価値あり
他は微妙・・・
大文字しか攻撃技のないバクフーンやリザードンは酷いと思った
コメットのないグロスもひどい
ステータスは高いから戦えないわけじゃないが
威張る自己暗示グロス…
捨て身眠るケンタロスの強さに吹いたw
ほとんどコイツだけで一周してしまった
捨て身火炎放射冷凍ビームのケンタロスは
使いにくい… 火力不足なせいでその周は止まった
チケットはやっぱラティアスじゃなくてラティオスにしといたほうがよかったか・・・
そこでチケットのお裾分けですよ!
ラティアスの方が使い易いけどな
タワー123連勝
メンバーはピカチュウ、ジュゴン、ヘラクロス、プテラ
そうですダブルです
単純な特攻値の問題?
そりゃフルアタならオスだろうけど
ファイヤーうぜええ
伝説の癖にかげぶんしんつみやがって
グロスに気まぐれでつばめ入れといてよかった、いいとこで急所ってくれた
岩雪崩なら詰んでたか
フロンティアじゃテッカバトン使いにくいな
俺だけか?
why?
襷が無きゃ使いにくいわなそりゃ
決まれば3タテも夢じゃないぜ
メタグロス ジュペッタ ケッキングでフロンティアやってるが
毎回4、5周目で負けるぜ
つーかジュペ何もしないでやられること多すぎ
やっぱゲンガーが欲しいな…
素直に友達が欲しいと言え
>>352 自分で言うのもなんなんだが友人はけっこういる…
ただどいつもポケモンに付き合ってくれない
>>353 そうするわ
(´・ω・) カワイソス
一人通信交換という最終奥義があるぞ
ちょうはつってGBAじゃ2ターンだけかよ
結構いけそうだと思ってたのに
ダイパやるまで初代からずっと技ごとに特殊か物理かにわかれると思っていたのは俺だけではないはず…ないはず!
ねーよ
俺はエメラルドまで気付かなかった
まあ噛み砕くや噛み付くや泥棒が特殊技で影球が物理というのに違和感はあったがな
(゚∀゚)ウーイエ!
三色パンちあたりは微妙だが、打撃揃いの悪と特殊臭いゴーストはどうみても逆だと思う
おかげで漏れの風呂メンバーの半数近くがダイパでは通用しにくくなってるじょのいこ
フーディンの技構成とか風呂とダイパで全然違うからな
ゲンガーはタイプ一致で特殊撃てるようになったから一気に火力がアップしたし(もともとそれなりにあったが)
正直たまにダイパを休んで風呂やるとたびたび物理と特殊を間違えるわ
いきなり暗がりで陰部を晒す様で悪いが、鹿、天狗、狐と和風で固めてタワー6周目までいった(銀リラは事前に始末済)
誰かこれを上回る意外な連中での快挙を教えてくれ
というか、シザリガーやらアブソルやらハブネークやらの使い方を教えてくれ
シザリガー ハサミギロチン@先制の爪
アブソル 横取り/剣の舞/影分身/バトンタッチ@気合の鉢巻
ハブネーク 威張る/身代わり/嫌な音/蛇睨み@食べ残し
これで君も100連勝だ!
威張る+いやなおとって効きそうだな
チューブ七周目でレジロック、レジアイス、ファイヤーのトレーナーが出て負けた
ミロカロスのミラコが決まってれば勝ったのに痺れて動けないとか
本当に絶妙のタイミングでやってくれる
>レジロック、レジアイス、ファイヤー
酷い伝説厨だな…参考までにその時のメンバーを教えてくれないか?
漏れはさっきそのミラコを鉢巻で耐えられたが、何とか続いて最後の砦のタワー今から9周目
しかし今までの経験からすると、もうすぐ負ける悪寒
>>369 サーナイト、ミロカロス、フォレトス
今気付いたけどロックをハイポンでやった後、アイスを大爆発でやってりゃいけたな
敵の三匹目をスチルと予想して地震フォレトス温存したのが痛い
でもアイスをまともに倒す方法はミラコor大爆発しかないし、やるべきだったな
くだらん予想のせいで最善が尽くせなかったとは無念
チューブはなぁ…
瀕死にはさせたくないという思いから、無理な戦いをして全滅
ってパターンが多いんだよなぁ…
あるある
ケッキングメタグロスボーマンダでフロンティアやってるが
アリーナでケッキング使えねぇw
別の戦力育てないといけないかな
余裕を感じていた金リラに負けた…
最高まで積んでおいた鈍いラグの岩がラティ相手に外れ続けラグ乙、☆の冷凍すら外れ急所で☆乙
マンダもラティのドラクロの餌食となり、乙…
いつものように反射ラグでいっときゃ良かったのか?
いや、まさかラティが粉持ちとは思わなかった
また一からやり直しか
>>375 3縦か…かわいそうに…岩は何回やって何回くらい避けられたんだ?
ラティなら3殺陣も仕方ない
>>374 アリーナでケッキングを使う場合は3匹目に置いておくに限る
アリーナにケッキングは相性悪くないか?
3匹目に置いておけばそうでもない。こっちの1匹目と2匹目で敵の手持ちを最後の1匹まで引きずり出すのが前提だけど
敵の最後の手持ちがエアームドだった場合は終了だけど
チューブの銀エアームドで三縦可能って……
ミロは自己再生+食べ残しあるし波乗りでおされないか?
ツボツボも眠る持ってるから毒毒耐久あまり機能しない気がする
ハブネークの時に鈍い積みまくればいけるかもしれんが
ストーリー流用の個体値、努力値、技三拍子適当でできたんだぞ
銀ならいけるだろ
金は頑張っても不可能かと思われる
>>384 ストーリー流用ポケで銀全回収と言う縛りw
フロ用に最速ラティを捕まえようとしてるとこだけど
ほんと、バッジ補正ってなんだったんだろうね
DPではなくなってる
エメは木の実使って努力値振りなおし出来るから
ストーリーポケ流用しても行けるよ。運さえ良ければ。
性格とか個体値とかぶっちゃけどうでもいいし。
フルアタスターミーに何持たせてる?
ピントや粉持たせてみたんだがあまり役立ってるように感じない
ラム持たせるのもあれだしオボンは回復量少ないしなぁ…
チューブだと、状態異常にいくつ保険かけてもかけすぎってことはないと
自然回復と合わせて
>>389 貝殻の鈴か粉が妥当だと思う
耐久イマイチでHP少ないスターミーは食べ残しより鈴が向いてるし、
粉で技を避けるのも効果的だと思う
ラムは他の奴に持たせてやるといい
フルアタ☆と相性の良い残り2体てどんな奴居る?
皆誰と組ませてる?
>>392 グロスマンダかねぇ…☆のパーティーに限ったことじゃないけど無難な組み合わせかと
弱点が多くて、ゲンガーやフーディンやラティや鳥を入れると弱点被るから自然と絞られてくるよ
ケッキングとも合うかも
>>392 ラグ、マンダ、グロス、欠勤あたり、風呂で定番の連中がかなりいいみたい
タイプの相性だけならラグとマンダが最良かも
相手は弱点の技を交替読みなしで撃ってくるからな
たまに意味不明な行動を取るし、こちらの体力少ないときはわざといまひとつなのをかますも、時々耐えれたりするが…
☆とは関係ないが単純にタイプ相性だけ考えると
エアームドランターンがお互いの弱点カバーし合ってかなり良い
2匹とも物理受け・特殊受け兼アタッカーとして種族値的にも合う
まぁこの2匹だけじゃ火力不足なんで高火力のアタッカー必要だが
エアームドとランターンと☆なら、
多分エアームドがまきびしと毒毒をやりまくり、
やられたらランターンで雨にして波乗りと雷で攻め(相手によっては冷凍妖光も要るが)、
やられても雨状態を☆に引き継がせる戦法がいいかもな
ちと遅レスだが俺もスターミーには貝殻の鈴を持たせてる
でもスターミーの火力じゃあんまり回復量は見込めないでしょ?
いくら弱点を突きやすいとはいえ
>>398 貝殻の鈴の有用性はピラミッドに行って始めてわかる
ピラミッドは戦闘後もダメージが残るから、とどめを刺したターンでも回復できる貝殻の鈴が有効だけど、
基本的にはほぼ劣化食べ残しだからなあ。
スターミーなら先制の一撃で倒して回復できるんだよ
スターミーの火力で先制一撃が当たり前だと思ったら大間違い
先制一撃が当たり前になったらただのバランスブレイクだろ
スターミー
自然回復がチューブピラミで役立つ
タイプ一致なみのり
素早さ115
ゲンガー
みちづれ
ノーマル格闘地面無効
タイプ一致技がない
素早さ110
ヌケニン倒せる
ラティオス
地震無効、いろいろ半減
弱点でもある程度なら耐える耐久
一致のクロー・サイキネはあんま弱点突く旨みがないし炎技もない
素早さ110
臆病厳選めんどい
控え目じゃないとジュカインも落とせないみたいだから、☆が弱点つきまくれるにしても正直あんまり強くない
爪ベトベトンに返り討ちにされたのも記憶に新しい
知らんがな(´・ω・`)
風呂用ポケモン育てるために経験値稼ぎする場所って
四天王&ミクリ以外にないのかな?
いまいちかったるくてやってられないんだが?
サブROMと通信環境があるなら秘密基地で
不思議な飴を増殖して
フグリの強化四天王でレベル上げしてたな
ドーブル
マリとダイ
マリとダイはいいな
お守り小判持たせて戦うとそこそこ儲かるし
欠勤が意外に役に立てなかった
ユレイドルとか、守る持ち以外でも倒しがたい敵がいるもんだな
ラプラスも拘り恩返し一回ではダメだった
恩返しじゃ火力がな
せめて捨て身か破壊光線だろうさ
ラプラスの耐久って意外とあるな
LV50でHP全振りで237 防御無振りで100
あなどれん しかも絶対零度怖いです
スマン スレを間違えた
気にせんでくれ orz
それほどスレ違いでもない
419 :
名無しさん、君に決めた!:2008/03/11(火) 02:00:29 ID:IEpKmY0A
まぁラプラスは「意外と」ってレベルじゃねーわな
ファクトリー金ゲット記念
ランターン・ニドクイン・ブーバー
が がんばってくれました
>>414 恩返しじゃダメだな。
拘りハチマキ+破壊光線ならカイオーガもぶっ殺せる。
反動気にしないで撃てるのはコイツくらいだから
破壊光線にしようぜ。
ランターンの特性がすいすいだったら…と、何度も思う
雨パって組み方結構悩むに…
雨パなんかルンパ、グドラ、ラグ一択だろ
>>423 ラグなんだよ問題は
攻撃のが特攻より高いし、雷も無い
ラプラスかシャワーズの方が雨パではラグよりはいいかと
ラグに雨パはねーよ
水で押されるし
等倍だからたしかにきついな
雷波乗り持ちでは、スターミーとラプラスのどっちが雨パで使えるだろうか?
もちろん冷凍持ち
チューブ クイーン アザミ 運
ピラミッド キング ジンダイ 勇気
アリーナ キャプテン コゴミ 闘志
パレス ガーディアン ウコン 絆
ファクトリー ヘッド ダツラ 知識
ドーム スーパースター ヒース 戦略
タワー タイクーン リラ 才能
であってるよね?何も見ずに書いたけど
チューブ クイーン アザミ 運
ピラミッド キング ジンダイ 運
アリーナ キャプテン コゴミ 運
パレス ガーディアン ウコン 運
ファクトリー ヘッド ダツラ 運
ドーム スーパースター ヒース 運
タワー タイクーン リラ 運
これが正解
タイクーンってなんぞや
マンダカビゴンサーナイトでやってたが
相手の水タイプの一撃技一発目でカビなにも出来ずに死亡
サーナイト10万、相手の一撃技命中でサーナイトダウン
これに何回も泣かされた、一撃技当たり安すぎだろ
そしてマンダ・・・
これに何回も泣かされた、さっきも泣いた
文章が変態ですよ
マンダ使ったことないんだがそんなに使えないのか?
ドラゴンクローが特殊なのが痛い
あと氷四倍とか
でも十分活躍できると思うけどな
充分強いがな(´・ω・`)
特殊は充分に強いが、打撃が弱点突くか舞うかしないとあまり強くない
それでも素早いし威嚇できるし、岩雪崩で削って地震でとどめ、なんて戦法でゼルガラプラスさえ落としたことがある
マンダはやはり厨ポケだな
いやいやダイパじゃないんだから特殊マンダとかありえないっしょ
物理型で特に竜舞型がメジャーかね?
ヘラクロスや影分身持ちに強いのがかなりイイ感じ
竜舞燕返し地震で、あと一つは竜爪か岩雪崩で決まりだろ
意外なヤツが氷技を持ってるから初心者には使いづらいな
フーディン/アンコ→死亡→ギャラドス/竜舞
アリーナではすげえ威力発揮した、
フーディンは変化技読みで身代わりアンコールで判定勝ちもできる
光の粉?何ですかそれ。
>>442 俺は瓦割覚えさせてる
マンダは二刀流がむずいよな ドラゴンクローも入れたいとこだが 燕返し・地震・岩雪崩が強いから竜舞入れると純粋に物理アタッカーとしたほうが強い気がする
てか強い
特殊アタッカーとか見てみたいがどんな型があるんかね
特殊マンダなら
>>3のテンプレに型載ってある
だが実際は特攻技威力up道具ない上に瞑想等の積み技も無いんで火力は微妙
サブウェポンの大文字やハイドロポンプは命中率に不安あるし
なるほど 確かに厳しぬgの
かゆい所に手が届かない奴だな
それでも強いが
威嚇あるから、相手が半端な物理型だったとしても
耐久振りの特殊受けでも、ある程度受けれるようになるから交換しやすい
やばそうだと思ったら逃げればいいし、初心者にもお勧めだな
特殊マンダ普通に強いが
竜+炎+水ってかなり相性いいぞ
物理型に比べりゃやや劣るだけであってアタッカーとしては強い方だろう
竜舞型の使い勝手が良すぎて微妙に感じるんだろうけど
まぁでも物理なら突破できるハピに止められるというのもね…
分身積んでくる奴とか燕返しでウマーだったのに
なんというかDPでのカイリューみたいな感じ
強いことは強い、厨ポケにもなりうるんだがなんか微妙みたいな
マンダは燕地震瓦割り竜舞で
特殊はラティオスにおまかせしてる
レジアイス来たら危なくね?
454 :
452:2008/03/13(木) 21:36:41 ID:???
水と氷は鈍い眠る恩返しシャドボカビゴンにおまかせ
戦闘をさくさく進ませるならドラゴン二匹はよさそうだな
耐久型いないとタワーに挑めない俺チキン
使ってるポケモンがミロカロス、チリーン、サンドパンで
ドームのダブル9連覇中なんだけど凄くね?
すごいね^^
ああ ガムやるよ
突破力おちないか?
ギャラは特殊の方が強く感じる
無理し過ぎだが
技だけ見ればな
ひかえめで特攻Vなら特殊技のみで戦えなくも無い>ギャラ
めざ飛無い場合はこっちの方がいいかもしれん
使ってみてから言うといいよ
まともな火力ソースドロポンだけだから
ギャラのめざパも粘れんでどうする
ギャラってめざパ入門みたいなポケだよな
めざ飛って素早さVじゃなかったような気がするけど
まぁ素早さUでも竜舞調整すればいいし
めざ飛ギャラ持ってるが、普通にマンダの劣化な気がするんだよな
飛行+地面の組み合わせがどうも微妙、あっちは瓦やら岩雪崩とか入れれるんだが
剣舞ヘラクロスに眠るを持たせる必要ある?
タワー、アリーナで使う予定
眠るならビルドアップ
だけどアリーナで寝るヒマはない
舞ならあとは攻撃3つってことね
ありがとう
Vは分かるけどUってなんなの?
アザミに勝利して挑んだバトルチューブ2巡目のチャレンジ。
たまたま入った部屋がトレーナー戦だった。
いきなりサンダーが出てきた。
泣こうかと思った。
レジスチルで積みながら耐えつつ、どくどくで何とか撃破した。
今度はラティアスが出てきた。
泣いた。
>>475 つまり、あなたには運が無かったってことね
>>474 なぜ個体値31=Vなのかがわかるならば
Uの意味もわかると思うが
>>476 口からマルボロ飛んでったじゃないかwww
フルアタ☆舞マンダ反射ラグが漏れの基本メンバーだが
タワー8周目、十万やまさかの冷凍パンティでイルミーゼに全滅されかけた
その場は何とか切り抜けたが、次の周でラティオスに3縦された
妖光でランターンに反射ラグを半殺しにされたのが敗因だが、とどめがラティなのが嫌すぐる
>>482 理解した
31がVで30がUって事か
しかし30なんてかえって測定めんどいだろうにわざわざ表記するのか
**〜30って意味だと思ってたよ
これは酷い自称上級者
>>481 ラティオスじゃなくてもミロカロスとかルンパとか怖くないか
>>483 めざめるパワーという技があってだな・・・
水対策しようにもどうも水って種類多くて厄介なんだよな
金取った奴のパーティを教えて欲しいぜ・・・
ミロカロスはサンダースの10万ボルトを素で耐えるからな
おまけに特防に努力値170入っててヤタピ発動でも乱数
耐えられたら波乗りなりミラコなりで\(^o^)/
というかミロを特殊で攻撃なんて怖くて出来ない
いつもルンパの宿り木で倒してます
ファクトリーの連勝が40で止まるの三回目…
41連勝の壁が厚い
CPUばっかライコウだのスイクンだのガンガン使ってくるのは卑怯だと思う…
こっちはスターミーとリングマで頑張ってんのに
ならばこちらはエンテイを使うしかないな
水が一番倒しづらいのは水
しかし氷も水を倒しづらい
ミロカロスてタワーで機能するの?
耐久型なら宿木あるルンパの方が強かったりする?
さっさと倒していきたいからあんまり耐久系のは使わないんだけど
後半はやっぱり入れたほうがいいんだろうか
タワー後半ほど耐久型のありがたみを感じる
ブラッキー・ミロカロス・雨受け皿ルンパ
そして似たような耐久型にやられる俺ヨワス
>>496 いくらなんでも全員耐久型で固めることないだろ…
そこは愛とロマン補正があるから問題ないんだがなあ
>>496 ブラッキーあたり抜いて欠勤あたり入れたらバランス良さそう
受けだと交代もしやすいだろうし
ミロは☆で倒せることもある
ミラコ持ちとは限らないし、波で削った後なら十万で倒せたりする
ミラコ持ちとは限らないが持ってないとも限らない
そりゃ持ってなきゃ倒せるだろうさ
ルンパでおk
冷凍ビームか凍える風持ってる奴はミラコ覚えてる
吹雪使ってくる奴だけミラコではなくメロメロだったはず
ミラコを使わせずに一撃で倒せないものか…
メタグロスのだいばくはつ!
カビゴンで鈍い積みまくればおk
ラプラスで絶対零度撃てばおk
____
/ \ これは、俺のオリジナルポケモン『ミルーツ』です。
/ ─ ─\ ミルタンクの進化系です。
/ (●) (●) \ 進化条件 ミルタンクにミルクの実(オリジナル木の実)を与えると進化します
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
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ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
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/ ─ ─\
ttp://www.pokemonnavi.com/cgi/pbbs/anything/data/IMG_000005.png / (○) (○) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
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| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
ノーマル&格闘タイプで特性肝っ玉のポケモンは欲しい
前にラグのミラコがミロに鉢巻で耐えられたことがあった
ユレイドルと同じく、ミロは使い勝手が良くないが、敵にまわると倒しづらい
鉢巻持ちは序盤だけ
終盤は食べ残しばかり
テンプレのケンタロスに岩雪崩って書いてあるけどあれ間違いだよね?
捨て身の型にも威張る暴れるの型にも特殊の型にもケンタロスは岩雪崩無かったと思
ケンタロスに特殊型があるとは思わなかった
ハリテヤマにも三色型があるとは思わなかった
風呂恐るべし
フロンティアの型じゃなくて
>>2のテンプレのことだろ
そもそもケンタロスは岩雪崩覚えない
あとカウンターも覚えなかった気が
もうクソテンプレに突っ込むのはやめてあげて
3色ハリテヤマに急所連発でフルボッコにされた(´・ω・`)
工場LV50の、一週目でも難しすぎるもう嫌になってくる。
いいのこねえし、相性悪すぎ。
何気にバクフーンのソラビとかは改善されてんだな
まぁ糞糞言ってる奴あたりに新しいテンプレ作って貰おうか^^^^^
>>519 ザングースかマッスグマをアタッカーとして先頭におければ一週目はかなり楽
結局は運しだいだけれども
工場の方が運に左右されやすいんじゃないかと思う今日この頃
糞だ糞だ言う奴に限って自分で作らないから無意味かと
>>514 物理ゲンガーとかもあって面白いよな
お前らってオープンと50どっちでやってる?
俺は50なんだが、高レベルのが対戦おもしろそうで・・
一度オープンにしちゃうと新しくポケモン育成した時Lv揃えるのが面倒で踏み出せない
工場以外50
工場はオープンのが簡単
基本全部50、ファクトリーだけ時々オープン
いつも5週目に悲惨なことになる
伝説引けねー
50だな、数育てたいし
ピラミッド用ハピナスの技で迷うんだがたまごうみといやしのすず両方あったら流石に使い辛いか?
50でタワー100連勝してからオープン用も作り始めたわ
オープンだな…食べ残し持たせてる奴が手持ちにいるし、
敵にはオボン持ちもいた気がするから高レベルならある程度違ってくるかな〜とか思ったから
>>526 俺は両方覚えさせてたなぁ。
ピラミッドとチューブ用に育てたハピナスは完全に仲間の支援用に育ててた。
攻撃手段は地球投げか毒々あたりで十分だしな
俺のハピナスはどくどく&かげぶんしん&たまごうみ&いやしのすず
対人戦で使ったら回線越しに殺されるw
>>528 オープンと食べ残しのどこに関係があんの?
回復量の問題ではないのか
>>532 相対的に回復量があがるってことじゃね?
相対的ダメージも増えるけどな
Lvが高いからHPの調整がしやすいってことか?
ぴったり16nで無駄なし。+1で割合ダメージにも対処。
ハピナスは瞑想10万身代わりタマゴを素早さ防御振りで使ってる。
ハピで素早さ振り(笑)
主に身代わりと合わせて対一撃。あと毒々持久型の敵も遅い奴が多い。
最速ラグがどうこう言ってる奴思い出した
要はどういう目的で誰に先制したいのかってことだろ。
最速ラグは対メタグロス?
素早さ振り以前に10万じゃ瞑想積んだり身代わり張ってても地面来たら強制交換じゃね
素早さ遅い奴が素早さ振る利点は意表を付く事なんだろうけど
対人じゃないのに意味があるのかどうか
あと一撃持ちは爪が多い気がする
ちょっと調べてみた。身代わり持ちが有利に戦える「一撃、持久、爆発などが主力のポケモン」の
Lv50無振りでの素早さランキング。種族値ではなく実値
()内はフロの敵のうち無振りの個体が全体の何分の何かを表す。()無しは全員無振り
75:ハピナス、ナッシー
80:ラプラス、マタドガス、ホエルオー、ナマズン
85:ブラッキー、トドゼルガ
88:アズマオウ
90:ジュゴン、パルシェン、エアームド、ルンパッパ
95:キングラー、ネンドール
100:ダーテング
101:ミロカロス
詳細は
ttp://no2.pic.bz/status/rank/reqa.html ちなみに表の連中はラプラス以外は全て素早さ無振りらしい。素早さ振りのラプは一撃無し
全振りはやりすぎかも知れないが、抜ければ大きい奴らは多いと思う。おすすめは91調整かな。
ハピの攻撃技が電気一本の場合について。地面タイプは後出し対処が比較的容易。
蓄電持ちはいざとなったらPP切れに持ち込ませる。
爪+一撃の確率なんて急所に当たる確率未満だから諦める。一度身代わりを貼ればほぼ安定だし
おっと、3行目は無視してね。書こうと思ったけどあまりにも無振りが多いことに途中で気付いた
(;^ω^)
チラ裏でやれ
敵の素早さリストみたいなのを作ったらそれなりの実用性がありそうな気がするがどうなんだろう。
例えばメタグロスの場合、
・補正無し無振り(90)
・補正無し170振り(111)
・補正有り170振り(122)
の3パターンが存在。わかってるだろうが()内はLv50個体値最大の値
回復量多くなるとか言ってる奴居るが食べ残しの回復量は最大HPの1/16で固定
ヌケニン以外はLvUpするにつれてHP増えていくんだから回復量が多くなるのは当然
それと同時に敵の攻撃力も上がっていくから結局はLv50と何も変わらない
>>528は食べ残しの効果を理解してないだろ
敵のオボンはオープンの方が有利なのは合ってるが
ピラミッドだと、落ちてるすごいキズ薬は変わらないからLv100だとそれなりに不利だな。
一人で突っ走っちゃってる方が沸いてるようで
俺はオープンの利点なんてグロスの高速移動とバンギカイリューくらいしか考えてないな
食べ残しで回復量増えるったって割合は変わらないわけだしオボンも微々たるもんだろうし
工場だとオープンの方が伝説引けないと難易度高い気がするけどね
クリアを目的とするなら実用性は間違いなくあるだろうがゲームとしてはつまらなくなる?
って、そもそもここは攻略というより雑談スレだったか?
攻略とも雑談とも書いてない
フロンティア全般スレってことじゃないの
間違いなくあると思うんならお前さんのメモ帳にでも書いときゃいいだろ
聞かれてもいないのにわざわざ例まで挙げちゃうあたりかまってちゃんにしか見えない
自分は攻略家で他の奴は雑談厨
随分とご都合の良い考え方ですね^^^^^
久しぶりに来たけど、まあ空気が合わなかったということで納得してみる。
結局は身代わりハピをアピールしただけだったからな。
人によって好みの戦略や戦術は違うから言いたいことも色々あるだろうが
自分はこのハピのおかげでタワー(ついでにドームも)の金を取れたことだけは書いておく。
身代わりはアタッカーに付けてもいいと思うんだがスペースが足りない……
普通にプレイしてればスペース以前に一回しか教えられない
いい加減にしろこの流れ
サブロムあればいくらでも教えられる
素早さ調整身代わりハピは何個か前のスレでも語られてたな
その時に語られてた相手を倒す手段は地球投げとか毒々だったと思うが
とりあえず一撃必殺対策になるのは面白いと思った
先制の爪の前には無力ですがね
>>551 オープンだとシャワーズやオムスターがドロポン使えたり
フリーザーで心の目+絶対零度なんかもできる
後はヘラのメガホーンやガッサの胞子なんかの技遺伝が楽になるぐらいかな
ケチな人にはスイクンライコウの瞑想の技マシン節約とか
>>562 オムスターはLv50でもドロポン使えるくね?
スマン 俺はいったい何を勘違いしていたんだ・・・
>>562 ドロポンや瞑想はともかく心の目零度は大きいな
フグリ持ってない俺には無意味なんだけどね\(^o^)/
>>562 逆に言えば
相手のフリーザーにそれをやられる可能性もあるわけで
フロンティアのフリーザーに心の目絶対零度のコンボを使ってくる奴は居ない
それ以前に心の目と絶対零度のどちらか1つを覚えているフリーザーすら居ない
もっと相手のポケモンについてお勉強しましょうね^^
ラ〜ニングゥ〜
>>551 俺は基本50でなんだが工場のオープンで伝説はそんなに強いのか?
レジ系は確かに強かった覚えあるけど鳥とかはそこまで強かった覚えなかったんだが
ラティ系もこうげきととくこうあげてるのとか
>>569 そう?
瞑想持ち3犬がやたら強かったイメージが残ってるんだが
確かに妙な型してるのはそんなに強くないかもしれないけどさ
ハサミギロチンで3縦されてきますたorz
オープンの工場は確かに伝説引ければ強いと思うが
伝説引けなかった時に伝説厨のトレーナーと当たっちゃった時の絶望感といったら・・・
伝説出るくらいのときになんかとくこう上げてるオニドリルとかいたけどなんなのあれ?
間違えて取って酷い目にあったんだが
>>557 だいぶ遅レスだが、ハピの身代わりは遺伝で覚えられる
タワー用の拘りケッキングのノーマル技は破壊光線、捨て身、恩返しのどれがオススメ?
俺は捨て身で使ってるが、好みじゃね
使った感じ恩返しは威力不足
捨て身か破壊光線かってことね
捨て身使ってて反動が気になることってある?
いやまったく
ケッキングで破壊光線より捨て身を採用するメリットがよくわからん
命中?
「自分、命張ってますから!」感
自分、指いいすか?
>>579 そりゃ命中率だろ
いざと言うときはずれる必殺技なんか信用出来ん
後は撃った次のターンに交換できる
>>571 俺はレジスチルにカウンターされた後爆発されて死んできたよ
しかもその後同じっぽい奴とったら攻撃技原始の力とか・・・
エアームドにお手上げ
フロンティアやってるとリングマとグランブルに殺意が湧く
爪オバヒとか冷パンとか勘弁してくれ 格闘技かけたらカウンターとか
バクオングとかエスパー豚とかもけっこう地雷だったり。
影6回積んでホエルオーに地割れ当てられたときの殺意は忘れられん
一撃は回避率関係ないです
いやそういう意味じゃなくてケッキングを倒そうそして影積んでたら引っ込めてホエルオーが出てきたわけよ
>>589 コンピュータにしては随分賢いなw
そりゃ殺意もわくわな
なんかもうBTが嫌になってくるんだが。
初めての63戦目でまさかの4回コメパン外す。ドロポン2回連続外す。
ボーマンダで吹雪喰らって赤ケージで耐えるも凍って次の一撃外すも仕留められるorz
なんで大事な時に限ってこうなるかなと。クオリティ\(^o^)/
タワーでボーマンダって使いやすい?
一致のツバメ返しが地震より威力低くて舞わないと火力不足だから避けてたんだけど。
>>592 コメパンは分かるが、ドロポンを覚えさせてるのがミスじゃないか?
クオリティ避けるために波乗りだぞ普通は
それを差し引いても氷状態とかツイてないがな
グロスは主力技の命中率がアレだし水全般に勝てないしで使ってない
マンダは水と組むと弱点をある程度カバーできるし威嚇あるしなかなか使いやすい
ラムの実をもたせてひたすら舞えば3タテも夢じゃない
その間に影分身で詰まれても、つばめがあれば安心さ!
持久型シャワーズやラプラスがいれば安全に交換できるのでお勧め
ツバメ返しは分身対策にもなるし
素で攻撃135だし舞えるから威力が低くても気にならない
>>592 金リラの3戦前にあとフライゴンの岩なだれが当たれば勝てるところで外しやがった…
まったく大事なところでこうなりすぎる
599 :
592:2008/03/22(土) 23:33:24 ID:???
一つ書き忘れたが俺のボーマンダはこのスレでも微妙な反応の特殊型なんだorz
しかも控えめなのに個体値が攻撃Vだったし。
やっぱラティ兄妹育てるべきかな?
今までは弱点の多さと性格選定、捕まえるのめんどいで断念してきたんだが。
>>594 上記の理由でドロポンしか覚えざるを得なかった訳で。
ちゃんと他の特殊アタッカーには波乗り覚えさせてる。
控えめマンダ普通に強いと思うが
というか今からラティ粘るのはチケットないと無理じゃないか
なぜかマンダの評判がイマイチだが
少なくとも俺はマンダグロスルンパでタワー100連勝行けた
竜舞型だったけどね
たしかにマンダの耐久に関しては何度も話題にのぼるのだわ
ラッタの捨て身タックル>舞1積みボーマンダの地震>コラッタの捨て身タックル>ボーマンダの地震
まぁこれが事実
90だよな?
コラッタ始まったな
しかしタイプ一致って重要なのね
その点メタグロスやケッキングやフーディンやヘラクロスやらは割に恵まれてるな
タイプ一致もそうだが重要なのは技の威力
多少種族値低くても一致100や120技があるだけでかなりの火力が見込める
>>608 そう考えると一刀流バシャーモのオバヒとかさらに怖いです
>>609 でも彼は先制波乗りで一撃のもと乙るわけですね わかります
水で速いのは☆くらいだろうさ
そもそも水にバシャーモ出すな
軍鶏といえば
猛火の発動がうまく出来ない
カムラ持って無いから堪えるも微妙なんだよな
マンダのラムを残飯に変えてタワーに挑んだら途端に連勝数おちた
やっぱエースにとって状態異常は致命的なのだわ
毒ならなんとかゴリ押せるんだけどな
舞った後に混乱とか喰らったら泣ける
根性ならある程度戦えるが
メロメロや混乱はやばい
重ねてクオリティ発動しようものなら…
>>614 ギャラドスで3回舞った後にネンドールに威張る食らった後自己暗示くらったよ
結局ギャラドスは自滅、ガラガラは地震で終了だったな…
種族値低くても弱点つけば大概2発で落とせる
つーわけでザングースは無邪気最速特攻全振りでヤタピあたり持たせてこらじたと特殊二つでいいのかな?
ダイパに移して対戦でも使いたいならカムラで火炎放射か影玉か気合パンチなのか?
>>616 俺も自己暗示で乙ったことあるw
相手の積み対策としてシャワーズに黒い霧覚えさせてたけど、地震1発で落ちた(´・ω・`)
でも先鋒にラムの実を持たせて竜舞かビルドアップが使えるやつを出すとやっぱり勝率いいんだよなぁ
>>617 3色パンチでやれ
ザングースが使いたいだけならそれでもいいが
ラティオス ボーマンダ フライゴン ケッキング メタグロス
ケンタロス スターミー ギャラドス サンダースetc
と色々使ったがどの施設でも6周辺りから必ず敗れる…
やっぱ攻撃系だけじゃダメなのかなぁ
>>620 おいおいフライゴン、ギャラドス、ドードリオでドーム13週目まで行ったぜ?
ジュカインに瞬殺されたけど
先鋒にはラムの実を持たせて、つるまいハッサムorりゅうまいマンダなどのアタッカー
次鋒はテンプレ☆や3色パンチフーディンorゲンガーなどの広く弱点をつける器用貧乏系
後詰はのろいサマヨールやどくどくレジスチルなどの壁
銀のシンボルまでなら全施設ほぼこれでいける。基本っちゃ基本だけども
特にのろい型サマヨールは影分身クオリティが発生しないので広く活躍してくれるはず
サマヨールさんは振るとしたら防御と特殊防御か?
のろい 鬼火 シャドボ 地震 とかでいいのか?
>>624 HPに振らなくてどうするよ
あと地震と影玉はいらない
ウチのサマヨルさんは
のろい おにび まもる いたみわけ
挑発?でもそんなの(ry
最後のに関しちゃムウマがいないと遺伝できないのでお好みで
カゴの実持たせて「ねむる」でも面白いけど、「いたみわけ」にする場合はHPは低めにした方がいいかも
>>625 せっかくのろい積むのに攻撃技無いってもったいなくない?
呪い 守る 鬼火 妖しい光or眠るorナイトヘッドor冷凍ビームあたりじゃないかな
>>629 俺もそんな感じだな
サマヨはHP低いのが難点だよな
>>630 そこでみんな大好き、ねがいごとの出番ですよ!
特防振りサマヨールとシャワーズの愛称がいいったらないわ
クオリティが発生しない限り、のろい→まもる→ねがいごと→まもる→・・・でいける
632 :
631:2008/03/24(月) 00:15:21 ID:???
交換挟むの忘れてたorz
シャワーズいねえええええ
しかもイーブイはまずまずだし…
イーブイもう1回取り直そうかな
シャワーズがカウンターとミラコ使えたらなぁ…
カウンターとミラコ欲しいならカメックス
ミラコだけでいいならミロカロス
フルアタ☆使ってる人に聞きたいんだがヘラクロスと当たったらどうしてる?
サイキネ乱数だから耐えられたらこっちの負けだし
うまく確1に持ち込んでも堪える使われたらカムラ発動して後続にも大ダメージだし。
かといって冷凍Bでダメージ調整してたらメガホーン飛んでくるしなぁ…
素直に逃げた方がいいのかな
交換してる
ヘラクロス怖いよヘラクロス
ピラミッド用のハピナスって自然回復じゃないときつい?
勿論癒しの鈴は遺伝してる
金取った後は技かえてタワーとかも行きたいから、天の恵みでいきたいんだけど
別にピラミッドで自然回復なくても大差はないよね、先鋒はテレポートだし
>>636 普通に攻撃しちゃってる
耐えられたらその時はその時で
ヘラはマンダがいれば余裕
むしろカイロスの舞の後のこらじたや鋏が嫌杉る
アリーナで☆先頭にしてたが、十万で麻痺してないときは大概☆持ってかれてた
>>638 金とってさっさと他行きたいなら序盤もの拾いで稼いでおけばてんのめぐみでいいんじゃない?
というか俺はそうした
開き直って趣味全開PTで挑んだら意外と勝ち進むことw
やっぱりウチのオニゴーリさんとギャロップさんとヌケニンさんはやればできる子なんです
そのPTだと岩きたら乙らないか?
プテラの岩雪崩で何もできずに終わりそうだな
こだわり持ちプテラでもでようもんなら原始の力で乙だな
趣味パ使ってるって奴に○○で乙とか言うのは的外れかと
水パ→ちょすいで(ry
趣味は気晴らしに最適
行き詰まったら工場か趣味パ作りだな
漏れのエメプレイ時間の過半数(500時間)が趣味パ作り
確かに
でも作ってから気づいたんだよな、個体値高いジザリガー作ってもあんま強くないって…
>>649 趣味パ作りでも個体値厳選とは…悲しい性だな
>>650 いや昔もらって放置しといたたまごが何個かあってその中でマシなのを選んだだけ
実際そこまで高くない
今日貸したエメラルドが戻ってきたぜ
またファクトリーやらないと…
趣味パか…
昔ゲトした黒っぽいナックラー育てたいんだが、フライゴンは物理一刀にした方いいのだろうか?
性格が…
ダイパならナックラーのままトリパに組んでアタッカーとか、滅び歌パで相手の交換封じに使える
エメラルドじゃどうなんだろう、ナックラー
すなおでぼうぎょが31だっけ
でもこうげきが素で100
>>653 どくどく すなじごく ねむる みがわり で地獄の使者型フライゴンなんてのもいるぞw
フルアタ☆でも出ようもんなら即死な技構成だな
というか向こうも眠る持ってたらわるあがきになりそうだ
そこはほら、腕と浪漫で大まかカバー!><
トンクス
色んな使い方あるんだな
☆の冷凍で一撃ってか氷もらたら落ちるから、そこは割り切るw
名前はビブラーバがオブラートと同じ発音ぽくて好きなんだが…進化して変な色に変わらないことを祈りつつがんばるわ
タワー2周目でクラブが気合い鉢巻きで3連続で堪えやがった・・・
周回がまだ少なくて助かったぜ
>>660 そういうのって運を貯金した気分になれるよな
俺も敵のクオリティが発動した時に勝つとかなりうれしい
てかあんなふうに何度も堪えるなんて知らなかったからかなりビビったw
本格的に始めてからはや30時間。
銀シンボル全部(+アリーナ金)埋めたから記念カキコ。
キツイのはここからなんだよな・・・。
まぁゆっくり頑張るかな。
アリーナの金取ったときのメンバーkwsk
アリーナはとりあえずマンダ入れとけ
ヘラもオススメ
あえてドーブルで大爆発
むしろ心眼零度
669 :
663:2008/03/25(火) 18:34:21 ID:???
>>664 メタグロス(貝殻)、☆(残飯)、特殊マンダ(光粉)
メタグロスが岩雪崩→影球以外は全部テンプレ通り。
持ち物は正直良いのなかったからこれだったけど
メタグロスかマンダにラム持たせた方がいいかな。
大体メタグロスと☆で倒してた。マンダはほぼ保険。
最後の3戦は伝説のオンパレードでちょwwおまwwwって感じだったけど
危ないって思ったらすぐ爆発してたからそこまで困らなかった。
アリーナはいろいろ頑張ってもだめだったので、ついに最速攻撃振り猫ダイブ守る脅かすルンパという禁断の専用ポケを造って取った
後はフルアタ☆と舞マンダ
グロスゲンガーヘラでいったものの七週目にて玉砕…
毎回炎ポケにフルボッコなのでやはりみんなのいうマンダがつかいやすいのかな
でも10000歩なんだよなぁ
>>669-670 なるほど、参考になった
グロス先鋒ってかなり危ないイメージがあるんだけど大丈夫なのかい
始めて2週間の者です。タワーに初挑戦したのですが42戦目で剣舞メガ蹴地震岩雪崩ガラガラに3タテされました。
自分のパーティーを変えた方が良いのか、それともこのままでやっていくべきなのか判断しかねています。
アドバイスお願いします。
パーティーは
ひかえめ食べ残しラティアス(HP252防御252特防6、瞑想サイコキネドラクロ自己再生)
いじっぱり拘り鉢巻ケッキング(HP6攻撃252素早さ252、破壊光線地震シャドボ瓦割り)
腕白かごの実エアームド(HP252防御252素早さ6、眠る毒々吼えるまきびし)
です。個体値は大体25以上です。
敗戦時の流れは
ラティ瞑想→ガラガラ剣舞→ラティ瞑想→ガラガラメガ蹴、ラティ瀕死
ケッキング地震→ガラガラ地震急所ヒット、ケッキング瀕死
ガラガラ岩雪崩急所ヒット→エアームド怯む→ガラガラ岩雪崩、エアームド瀕死、でした。
結果論になるけどラティの瞑想は1回で良かったかもしれません。
一応予備で竜舞マンダを育ててあります。
>ラティアス
瞑想に頼りすぎな感じがあるね 悪い型じゃないけどフロンティア向きじゃないかな、連戦だから急所怖いし
素の状態で十分戦えて、隙を見つけてたまに瞑想を積むくらいが丁度いい
ようはラティオスでやれ
>ケッキング
意地っ張りでなく陽気にしておくとかなり抜けるようになる
あと破壊光線を捨て身タックルに変更すべき
>エアームド
鋼毒のみならず弱点が多すぎる気がする
控えのマンダでいいんじゃね?
まあ運ゲーだからね
あとでんきわざは持ってたほうがいいんじゃね?
>>673 >ケッキング地震→ガラガラ地震急所ヒット、ケッキング瀕死
破壊光線撃てば良かったんじゃね?
チェンジを考えたんじゃないか?
地震来ることはわかってんだし
まあまあ、そう傷口を抉ってやるなよ
マンダは 地震 ツバメ返し 龍の舞@ラム
は確定としてあとは何がいいだろう
個人的には無邪気かせっかちにしてドロポンか大文字を持たせたいのだが変だろうか
他の候補としては 岩雪崩 捨て身 瓦割り 辺りかな?
アリーナなら寝てる余裕はないか
>>678 俺は瓦割りにしてる
有効範囲と命中率考えたらこれだと思うよ
673です。アドバイスありがとうございます。
エアームドの代わりにゲンガーやサンダースを育てます。
一昔前はラティアス>ラティオスの流れだった気がするが流れ変わってきたな
俺のラティアスは瞑想ドラクロリフレク自己再生HS特化の完全に瞑想頼みだがタワー100連勝に十分貢献してくれた
つーかラティはそれで十分強いから同じ竜タイプで被るマンダを入れる必要は薄いかと
エアもそれで十分なはず、物理受け兼一撃受けになるから頑丈持ちはいると心強いかと思われるが
俺はパーティ変えずに粘るべきだと思うよ、1回目で42連勝出来るなんてなかなかだろう
>>678 俺は岩雪崩で使ってるが案外使いやすかったり
瓦も使いやすいとは思うけど俺は技マシンが残ってなかったからな
パーティと相談して決めるといいんじゃね
さっきタワー49戦目で影分身瞑想スイクンにフルボッコにされてきたんだが、
みんなスイクン対策どうしてる?
積まれる前にルンパで宿り木、あとは守るとかギガドレインとか
水は大抵これで倒してる
ねむねご毒毒自己再生のミロでもいい感じで狩れるが眠るで乙なんだよなぁ
パワーで押すのならヘラクロスとか
>>684 >>685 ちょうど手持ちにやどりぎルンパいるから、つるぎのまいヘラと組み合わせてみる。
ありがとう!
飛行受け入れとけよ
難易度的にはピラミッドとチューブが一番簡単で
アリーナが一番むずいかね。
攻撃的に行かないと負けるor引き分けで終わると
言うのがどうも苦手だ。
上にもあったやや反則的な構成だが
ルンパや天狗で猫騙し+守る+ダイビングor穴を掘る
詰まったら是非
>>689 ドームは結構簡単じゃね?
金はともかく銀は楽に勝てる気がする
ピラミッドは地道に行けば風呂の中では比較的確実に上っていけるからなぁ
伝説厨も対策立ててりゃそんなに苦戦もしないし
戦いである以上どの施設も多少運は絡んでくるが、結局は実力の問題だぜ。
90%の技がはずれるとか 敵の一撃必殺やクリティカルが当たるとか
何十何百と言うポケモンと戦ってれば起こらない方がおかしいし。
何を今更
>>693 爪発動→ハサミギロチンHITが3連続とかよくある話じゃね
CPUの爪の発動率は体感5割くらいだわ
クオリティのある生活〜プライスレス〜
確率0ではない事象は試行回数が増えれば必ず起こりうる
3連続ツメ発動も
実力とか言うと聞こえはいいけど所詮は作業だろ
>>697 むしろ金を払ってでもクオリティを消したい
除wwwwwwwwwwwつwwwwwwwwwwりょwwwwwwwwwwくwwwwwwwwwww
んもー(AAry
673です。
少々パーティーをいじりタワーに再挑戦しましたが、再び42戦目にて敗北しました。
今度は光の粉持ち瞑想サイコキネシスかみつくエーフィに3タテされました。
敢えて敗因を挙げるならエーフィの素早さを把握していなかったことですが、
相手のかみつくで2回連続で怯まされこちらの地震やシャドーボールは全て避けられる
という有様だったので敗北はしかたがなかった気もします。
しかし光の粉にこれ以上不覚を取るのも避けたいので対策したいのですが
何か有効な手段はありますか?
光の粉を持っているポケモンを把握して必中技を使っていく
ぐらいしかないように思えるのですが・・・。
正直1回や2回でタワー制覇なんて甘い
10回以上やってからどうこう考えるべき
ついでに言うとどんなパーティ使ってもクオリティは穴を突いてくる
>>705 アドバイスありがとうございます。
あんまり深く考えずにもっと粘ってみます。
俺はエメラルド用に育成するのめんどいからファクトリーしかしないな。
こないだ相手が青いツボツボ使ってきたから次でレンタルしたけど技が使えなかった。
工場は地雷引くとかなりしんどいよな
捨て身とか目当てでリングマ取ったら控えめのフルアタとか
敵で出てくるとたまに苦戦するけど
ピラミッドで物拾いうはおkしたくてマッスグマ育てたんだが
1週目クリアしてカゴの実1個しか拾わなくて俺涙目ww
せいなるはい2個拾えたからよしとしよう
1週目では聖なる灰は手に入らない件
俺も初めて拾ったからびっくりしたけど本当だぞ
しかも2個…これもクオリティなのかね
創価創価^;;
これは酷い
ものひろいって逃げても発動するのか?
その程度自分で試せ
戦闘入ったらもう拾ってた>ものひろい
それよかラティ対策をどうすべきか知りたい
やはりミラコか拘り欠勤の影玉なのか?
死んでも拾ってくるから便利>物拾い
ラティはハピでどうにか
目には目をラティにはラティを
ラティ弱点多いんだもん何とかならね?
水地面の方が困るわ、草技とかなかなか入らんし
弱点多かろうと一撃では落ちないだけの耐久が売りでは
ラティよりノーマルの方が怖いです
ノーマルは技が豊富過ぎてな
ノコッチの冷凍ビームで2回連続で凍りやがった…
ノコッチは、それがウリなんだから許してやろうぜ
空飛ぶ卵お化けにやられるよりはマシ
工場であった事なんだがそのあと取ってみたらにげあしだった
空飛ぶ卵お化け(笑)
ファクトリーオープン22人目
ギャラドス、サンダース、メタグロスのパーティがフルアタラプラスに3タテされた
急所と凍りを立て続けにくらっちゃ勝てないわ
空飛ぶ卵お化けはエメラルドに出ないのがせめてもの救いだな
つか全体的にダイパに比べてバランス良すぎる
タスキがないから急所の重みがまるで違う
ダイパは攻撃力や速さのインフレが酷い
GBAの時点で物理特殊分類になってればなぁ
そうなっていたらフーディンは雑魚ですよね。わかります
三色は消えるがシャドボがつくぞ。
スレ違いども帰れ
たまにダイパの話になるよな
もうすぐはーるですねぇ
もう春だろう
いいですよー
エメラルド買ってファクトリーだけ延々と2週間やってたんだが
ついに金シンボルゲットできたので記念カキコ
5週目が ハピナス サンダー バンギラス
6週目が メタグロス ファイヤー カイリュー
とかなり恵まれた。(弱点がややかぶりぎみだが)
ダツラ金が ベトベトン カイリキー ハッサムだったりとかなり運がよかった。
やっぱりダイパよりルビサファの戦闘バランスが好きだ。
襷とスカーフが無いのがありがたい。
一番ありがたいのはテンポが速い事
ダイパ技マシン増えすぎで技が豊富にもなりすぎてるしな
持ち物のバリエーションが少ないから
気合のハチマキ・光の粉・先制の爪がはびこってる これが辛い
ファクトリーはメロメロがうざい。
たすきとスカーフがあってようやく活きるポケモンもいるんだよ・・・
何も築いてこなかったおまえらに どこまで想像が届くかわからぬが
想像してみろ いわゆるレールの上を行くトレーナーたちの人生を
おまえらのようにボォーッとしちゃいないぞ…!
トレーナー相手に野良バトルをし… 常に成績は勝ち…
クロガネジム ハクタイジムと ジムバトルのコマを進め ポケモンリーグに挑戦する…
挑戦して4勝もすれば 今度はチャンピォン… ミカルゲを倒し
ミロカロスからガブリアスを倒し回り 回復薬を沢山使ってやっと殿堂入り……
やっと見られるスタッフロール… これが一つのゴールだが……
ホッとするのも束の間 すぐ気が付く レースがまだまだ終わってないことを…
今度はメタモン狩り… まだまだ自制していかねばならぬ…!
スロットにも 地下通路にもコンテストにも溺れず 孵化を第一に考え
高個体値なメタモンにへつらい 育てや爺さんにはおべっか 遅れず サボらず ミスもせず…
毎日律儀に 育てやに通い 個体値を計り ひどいスケジュールの孵化もこなし…
時期が来れば親ポケ交代… 夏休みはズイロード… そんなプレイを10数時間続けて
気が付けばもう廃人 プレイ時間は100時間…200時間
そういう時間になって やっと得られる個体値が… 2V 3Vという個体値なんだ…
わかるか…?
2Vは高個体値… 高個体値なんだ……!
ファクトリー3週目にて
ラッキー 影分身 地球投げ 卵うみ シャドーボール 手持ち食べ残し
影分身積まれて絶望、こちらの手持ちに必中持ちがいなくて負けた。
>>745 せめてDPのバトルタワースレで言ってくれ
>>746 ワタッコと並んで3週目じゃ影積みの鬼門だな
キマワリとかなら問題ないんだが
>>745 個体値厳選はダイパよりGBAのほうが茨の道なわけだが
?
春休みだけあってコピペに入れ食いだなw
明らかに誰もがコピペって気づいてるだろうに
こんなコピペで入れ食いがどうこう言われてもなぁ・・・
春だ春だ言ってみたかっただけだろうさ
相手ゲンガー(怪しい光、催眠術、ゆめくい、メロメロ)@食べ残し
こっちもうすぐ死にそうで眠っているギャラドス、ゲンガーに対抗できないハピナス
詰んだ^q^
金ウコン倒した…
ギャラドス、サマヨール、ハピナスで危なかった…
バトルタワーのメンバーを選考中なんだが…
瞑想再生ラティアス
胞子みがきあキノガッサ
残りの一匹は、プテラがいいのか?
氷タイプに殺してくださいと言ってるような面子だな
>>760 キノガッサは弱点多いからなあ
オニゴーリとかフリーザーならプテラで即死だろうけどレジアイスかトドゼルががきたらとまりそうだな
まあとりあえずやってみれば?
最近孵化作業が一番楽しい……俺ヤバい?
孵化作業とかめんどくて最近やってないな
大抵野生で済ましてるし
ポケモンで面白いのは
タマゴ孵化させたときにアメ&ドーピングで
期待通りの数値の上がり方をしてくれた瞬間と
ふいうちが決まった瞬間
ガッサは弱点タイプでも遅い奴なら先制で眠らせてやどみがすれば怖くないけどな
ラムやらカゴやら持ってたら乙だが
768 :
760 :2008/03/30(日) 00:22:49 ID:???
レスに感謝。
見てて思ったが、もう一匹目はやっぱグロスか?
まぁ、取りあえずやってみるか…
銀色の風を使うヌケニンを作るためのアゲハント♂の攻撃がV、素早さがUorVだったのに
いざ産んで育ててみると素早さがツチニンのもの(LorM)を遺伝してた・・・
今はLv38だしやりなおす気力がないや・・
>>769 ヌケニンに銀色の風を覚えさせるメリットって何よ?防御や特防が上がっても何の意味もないんだぞ
タイプ一致虫技がこれくらいしかなかった
他に使える技なんて恩返しぐらいしかなさそうだし
志村ー、シャドボシャドボ
シャドボは覚えさせてる
ヌケニンは中身空っぽだけど
ロマンが詰まってる
ここはあえてゆめくいで
銀色入れないと技スペ余るよな
プテラ相手に二回続けてカウンターしたら二回ともりゅうのいぶきをしてきた
埒があかないから攻撃技に切り替えたらつばめがえしをしてきた
読まれてるの?
クオリティにウーイエしなさいってこと
CPUの読みをなめてるようだな
>>777 そこで麻痺してるのが普通
麻痺しなかっただけラッキーだと思え
確かに
昨日工場やってたら3週目でベロリンガののしかかりで全員麻痺させられて3タテされたな
そもそもメンバーがアレだったが
アリーナ金ktkr
長い道のりだった…
>>781 メンバー遅すぎないか?
のしかかりが来る前に技出してれば、
その後の麻痺でずっと技出せない事になっても2体目で倒せると思うが…
>>783 出てきた6体が ノクタス ポニータ リザード ソルロック ゴローン アリゲイツ
で相手が水中心
取った3体が アリゲイツ ソルロック ノクタス
アリゲイツ のしかかり(まひ)→からだが〜→のしかかり(きゅうしょ)→メガトンキック→瓦割り 乙
ソルロック いわなだれ(はずれ)→のしかかり(まひ)→コスモパワー→影玉→からだが〜→影玉→からだが〜→影玉 乙
ノクタス フラフラダンス→のしかかり(まひ)→すなあらし→かわらわり 乙
なんか途中から順番逆になってた
ソルロック いわなだれ(はずれ)→のしかかり(まひ)→影玉→コスモパワー→影玉→からだが〜→影玉 乙
ノクタス フラフラダンス→のしかかり(まひ)→のしかかり→すなあらし→かわらわり 乙
>>782 おめでとう
よければパーティ晒してくれ
おお神よ
グロスって特殊いらないの?エアームド対策とかに雷パンチとかあってもよさそうだけど
岩雪崩で十分?
すまんこ誤爆した>787
>>785 確かにひどいなww
まあ序盤でよかったな
6周目にそんな不幸に見舞われたら最悪だからな
>>788 それなら格闘対策にサイコキネシスの方がいいんじゃね
少なくともエアームドとかきたら変えるべきだろ
>>786 先発:ラティ♀@ラム
波乗/10V/超念力/冷凍B
中継ぎ:グロス@爪
流星拳/影玉/地震/爆発
抑え:欠勤グゥ@鉢巻
破壊光線/地震/影玉/大文字
※8周目に限り、ブレーン戦を考慮してラティ♀とグロスが反対
妹でフルアタ?wとか言われそうだけど特攻↑性格だったし兄よりタフで結構強かった
欠勤は8周目までほとんど出番なし
8周目は伝説オンパレード
三鳥三犬三鉱物がアホみたいに出現
こちらのラティは伝説に対して相性がいい気がした
コゴミはグロス爆発ラティ念力というずっと俺のターンで勝利
アリーナは先手必勝ゴリ押しがグゥ〜だと思う
長文スマソ
個体地ALL0のラティオスが話になんないくらい弱い…
超念力とか流星拳とかもう懐かしいな
流星拳と彗星拳を別の技と認識する俺は聖闘士星矢の見すぎ
何でも漢字やら当て字やらに変換したがるのは焼酎の悪い癖
もうどーでもいいよ・・・
地震とか甘えるぐらいいいじゃない!
>>792 10まんボルトはせめて10万Vにしようぜ
>>798 もうラティアス捕まえちまったし消すのめんどくさい
しかもそのラティアスがむじゃきって・・・
バトルアリーナで負けると審判が「フガー」とか言いながら飛び跳ねるだろ
すごく空しくなるんだけどやめてくれないかな
バトルピラミッドで8週目にレジロックとレジアイスにダブルで絡まれて死亡
次も8週目でライチュウの10万Vが急所に当たってマンダ死亡
アイテムクリアされるからとっつきづらい
グランブルとリングマが鬱陶しい
爪でのメガトンキックとかオバヒとか冷パンとか普通に威力高いし
焦って殴ったらカウンターとかもうね
大文字が4発続けて外れるなんて・・・
コゴミたん撃破キタ━━━(・∀・)━━━!!!
マンダ薦めてくれた人、本当にありがとう。
コゴミ・・・
お前のことは忘れない
気合いの鉢巻きでまたもや3連続堪えられた・・・
バトルチューブでゲンガー・ケッキン死亡で氷状態の残りHP34のラティオスで挑んだら氷が溶けて金シンボルのアザミ倒せた・・・
弟子もっと出てくる設定にしてほしかった。「バトルタワー5回挑戦で再出現」とか
そういう設定なら何度でも挑戦する気になるんだが。ここ最近は朝起きて
弟子にアドバイス→電源を切る→次の日→弟子にアドバイス→エンドレス だからな・・
>>816 ID依存だからなー仕方ない
特防特化ミロしか居ない状況で眠るナマズン倒せなかった…orz
賭博やってる連中、何故プレイヤーから金取るんだよ!
俺が戦ってやるんだから掛け金くらいお前が出せっての!
保守
初めてバトルフロンティアに来たんだが
ファクトリーすら銀も取れないって……俺才能ないのかな
運だろ
>>820 まったり頑張っていけ
ところでお前等フロンティアパスの対戦記録にどんな対戦記録してる?
俺は実力負け試合かブレーン戦なんだが
俺はブレーンか珍プレー
ブレーン戦かな
BGM的に
俺は金リラをラティアスで3タテした時のだな
826 :
名無しさん、君に決めた!:2008/04/02(水) 15:28:34 ID:xszBHtU4
もちブレーン戦
皆と同じでブレーンか実力負けだな
1度100Lvコイキングがはねる→鉢巻→じたばたして吹いた時も記録したわw
828 :
820:2008/04/02(水) 16:40:17 ID:???
>>822 ありがとう
だがたった今銀ダツラに負けてきた。
ポワルンの冷凍ビームを読めなかった俺が悪いんです
パレスって特殊も物理もせっかちが使いやすい?
ブレーン戦BGM(・∀・)イイ!
>>820よ
ファクトリーは全施設中難易度ナンバーワンと言っても過言ではないくらいの運ゲーだから気にするなw
2週で行けるチューブから行くべきじゃね
難
↑
ファクトリー
パレス
アリーナ
タワー
チューブ
ドーム
ピラミッド
↓
易
ピラミッドは時間さえかければクリアは出来る。
ドームは敵のポケモン見られるのと一周が早いので楽。
チューブはある程度やればコツが掴める。
タワーは素で実力試される感じ。もちろん勝負運込みで。
アリーナは耐久系はほぼ戦力外なのが辛い。
パレスは性格さえ合えば良いがじれったい。
ファクトリーは選べるポケモンで進めるかが決まる。完全運。
個人的にタワーとアリーナが逆
だがまぁ同意
銀ヒース、先頭にラグラージがくると踏んでたらボーマンダが出てきやがった・・・
サンダース辺りで狩ってしまえ
返り討ちに遭う件
キノガッサ使いたいんだけど
胞子気合パンチ身代わりは確定として
無難にヘドロ爆弾とカムラにするか
あえてヤドリギと残飯にするか
やっぱり前者のがいいよね、後者は無駄な動きするだけだし遅くなるし技タイプ減るし…
相手の攻撃が急所に当たる確立が高すぎる件
相手の原始の力や銀色の風の追加効果が発動する確率が明らかに3割ぐらいありそうな件
>>837 臆病最速ならめざパ氷で確実に狩れるが。>ボーマンダ
って言うかそれがサンダースの最重要任務の1つじゃないか。
ギャラドスとサンダースはめざパ入門ポケとはよく
言ったもんだな
あるのと無いのとでは雲泥の差だからな
しかしカイロスやクチートのめざパにはあまり必要性
を感じない
そもそもクチートは能力もアレだし需要がない
カイロスは能力の割りに技があまりぱっとしない
こらじたカイロスで3タテされたわ
この間こらじたキングラーに3タテされたぞ
テッカニンってフロンティアじゃ使いづらい?inタワー
3匹しかいないしバトンはきついかなぁ
弱点の多さと防御、とくぼうの低さからして使いにくいかと
バトンするならハッサムとかシャワーズの方が使いやすい希ガス
キングラーにやられた方だが工場3週目で手持ちに電光石火もマッハパンチも覚えてる奴がいなかった
なんでロコンLv40ごときからフライゴンLv50で逃げれねーんだよ
ピラミッドのコンピュータはチートでも使ってやがんのか
ピラミッドならあるだろ
逃げ足でも逃げられない事あるくらいだし
仕様だな
仕様です
やっと金コンプした・・・
今まで辛かったけど根気で頑張った甲斐があったwww
コンプしたってことでこのスレから俺は卒業します
勝負の楽しさを教えてくれたフロンティア、最後まで一緒に戦ってくれたポケモン達
そしてこのスレのおまいらに心から感謝です
ありがとう
>>853 おめでとう
よければフロンティアで使ったポケモン晒してくれないか
かかった時間も教えてくれ
俺は171時間で金1個 銀3個なんだ
>>853 なぜか電車男のラストを思い出した…おめでとう
857 :
853:2008/04/05(土) 16:21:55 ID:???
みんなありがとう
使ったポケモンは
ボーマンダ 龍の舞 地震 燕返し 堪える@チイラ
ケッキング 捨て身タックル 地震 シャドーボール 大文字@鉢巻
ラティオス サイコキネシス 瞑想 波乗り 10万ボルト@ラム
スターミー ハイドロポンプ 10万ボルト サイコキネシス 身代わり@ヤタピ
ラグラージ 鈍い 眠る 岩雪崩 地震@カゴ
ゲンガー サイコキネシス 炎のパンチ 道連れ 10万ボルト@ピントレンズ
ハピナス 毒毒 地球投げ 卵生み カウンター @食べ残し
ありきたりすぎて参考にならないな。すまん
かかった時間は463時間。疲れた
それとお前らクオリティに負けず頑張れよ
マンダに堪えるとはまた意外だ
>>853 おめでとう。こちらはあと工場とタワーだけなんだけど工場に苦戦中。
>>859 俺も俺も
タワーは69連勝したからなんとかなりそうだ
俺もうコンプ〜
ジュゴンにつのドリル3連発食らってきますた
どどんまい
ドーム6周目でアーマルド・ネンドール・ユレイドルを使う山男を発見
お前どこのダイゴだよwwww
そういうのを気にかける気持をまだ持っているのが羨ましいぜ
耐久青眼のハクリュー・道連れ最速サーナイト・フルアタめざパ格闘アブソル
の趣味パでタワー銀とった。サーナイト以外種族値が辛すぎて、
ほぼ確定二発だし、もう限界だ。
>>864 キングドラ、ギャラドス、プテラとかゲンガー、ムウマ、クロバットあたりなら見た事あるぞ
あと同じ週にラティアス、ファイアー、フリーザーとラティオス、ファイアー、フリーザーっていう奴がいたり
でっていう
うがー
ファクトリーで電気受けにランターン出したら
特性が発光、ちゃんと確認しとけよ俺www
というか孵化したことないから、特性1つかと思ってた
ランターンはピラミッドの10周目でお世話になったな
いまから初コゴミなんだが、
先頭のメタグロスの大爆発でヘラクロスを倒す
↓
二番手のケッキングのこだわり破壊光線でブラッキーを倒す
↓
ヌケニン相手にやられるが、三番手の燕返しで倒す
の手順で行こうと思ってるんだ
問題はヘラクロスが堪えるを使ってくるか否かなんだが
一撃で倒せる技が大爆発のみの場合でも使ってくるのかな?
そこそこの素早さの飛行タイプでツバメかドリルでいいかと
というかツバメと瓦割り覚えたマンダなら3タテできると思うよ
悪いな、俺のボーマンダは攻撃146にして特攻161なんだ・・
大丈夫、俺オコリザルで3タテしたくらいだから
まあもう27連勝したところだから後戻りできないんだけどな
ピラミッドクリア〜。
クマー連れてって正解だったぜ。
すごいきずぐすりにあんなお世話になるとは思わんかった。
オメ
コ
880 :
872:2008/04/09(水) 19:22:33 ID:???
コゴミ戦おわた
ちょ…初手で堪えてこなかった…
メガホーン2発食らって残りHP7まで減った
もしHPに努力値振ってなかったらやられてたかも
創価創価
さてそろそろ毎回スレ終盤で話題になるテンプレの話を始めないか
いつも途中で1000に達する気がするんだが
前スレでも出てたが載せるポケモンを数匹に絞るでいいんじゃね?
ブーバーやフォレトスやユレイドルがテンプレに載ってるのは違和感を感じる
弱いとかそういう意味じゃなくてテンプレに載せる程かって意味で
>>884 俺は減らさなくていいと思う
技構成が酷いのとかは勿論はずすべきだが
メジャーポケ以外を使いたいって思う奴もいる筈だからな
実際対人じゃつかえねーって思ってたユレイドルがテンプレにのってた時俺はwktkした
てかプテラとかレジスチルとかは意外と載ってないんだなと思った
>>885 マイナー好きな気持ちはわかるがあくまでテンプレだからな
それを言い出したらそれこそWiki並みに膨大になるからキリが無い
ちょっと今のテンプレは多すぎ、物理AT・特殊AT・耐久それぞれ5匹ずつくらいで良いと思う
>>887 多さに魅力を感じたオレガイル
別に無駄にスレ消費してるわけではないしいいのでは?
マイナー過ぎる奴はあんまりいないし
確かにブーバーはいらないとも思ったが
それで
>>886のような意見も追加していけばいい
まぁ、俺は見やすければ何でもいい
↓叩き台で書いてみた、改行増えるのでレス数増えるようなら雑魚ポケ排除
【メタグロス】ようきorいじっぱり 攻撃252 HPor素早さ252
■コメットパンチ / 地震 / シャドーボールor岩雪崩or燕返しor瓦割りor大爆発等
□オープンなら高速移動も可
【ケッキング】ようきorいじっぱり 攻撃252 素早さ252
■破壊光線or捨て身or恩返し / 地震 / シャドーボールor瓦割りor大文字等
□持ち物は拘り鉢巻
>>886 そういやいまさら気づいたけどラプラスとかも載ってないよな
>>888 正直見にくい・・・
今のままで良いと思うが改行するなりなんなりしてもうちょい見易くすべきだな
>ケンタロス 地震/捨て身タックルor恩返し/岩雪崩/カウンターなど
>性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252など 威嚇もありなかなか強い
岩雪崩・・・?つーか正直そこまで強くないよね
>ブーバー 大文字or火炎放射orオーバーヒート/雷パンチ/サイコキネシス/クロスチョップなど
>せっかちor無邪気など 特攻252 素早さ252 耐久が紙
>ヘルガー 大文字or火炎放射orオーバーヒート/噛み砕く/影玉/ヘド爆など
>せっかちor無邪気など 特攻252 素早さ252 耐久が紙
襷無しでこいつらは微妙
ここら辺は抜いた方が良いと思う
ケンタロスって初代あたりでは厨ポケ扱いされてたのにな・・・
ケンタのいわなだれとカウンターって普通じゃ覚えられないよね?
まぁでも素早さと攻撃が高くて弱点が格闘だけなら強い方だとは思うけど
つーかブーバー使うくらいならエレブーとかポリゴン2とかの方が使いやすい希ガス
もうガチガチの厨ポケ強ポケだけでいいじゃん
メタグロス、ケッキング、ラティオス、ボーマンダ、ハピナス、ゲンガー、ラグラージ・・・
こう考えると結構多いんだな
>>890 これで見づらいってなるとどっかの鑑定板みたいに改行しまくらなきゃならなくなるんじゃね?
メタグロス@ようき
先制のつめ
攻撃252HP252
コメットパンチ
地震
シャドーボール
大爆発
みたいにw
そうすると今度は長いとか言われて影玉だの炭水化物だの書いちゃうのな
まぁ結局はどこかに欠点があるわけで
ダツラってもしかしてこっちの弱点付いてくるの?
先頭水ポケだったんだけどあっちはベイリーフ(ねむカゴ)→フシギソウ→ヌマクロー出してきた
>>895 ガチガチの厨ポケはテンプレに入れずとも認知度高いからな
風呂スレっていう特殊な環境なんだしマイナーに視野を当ててもいいんじゃない
>>897 そういや炭水化物って何なの?
絶対使いたくない略語の1つなんだけど
コメット→米→炭水化物てことか?
>>901 それはひどい…
しかも8文字と4文字ってあんま略の意味ないしな
漢字厨か…
>>899 そうでもないと思う
俺のときはこっちがオドシシ、相手はザングース→コドラ→ウソッキーだったからオドシシやられたあとニョロトノで余裕だったし
というかメンバー弱いな
サーナイトはお勧めに入らない?
見た目で人を選ぶけど
技も豊富だし、そこそこ耐久あるから瞑想や道連れで活躍できる
まあ今のメンバーからしたら入ってもおかしくはないと思うけど
カイリキーとかは入っていい気がした
耐久も悪くないし攻撃範囲も狭くはないし
カイリキーは格闘の中じゃ強い部類に入るけど
メインウェポンのクロスチョップが命中80、PP5(PP8)というのは安定感に欠ける
遅い素早さ活かした後攻身代わり→気合パンチなんてのもあるが。
まぁだからと言って他に強力な格闘技あるわけでもないし
なら格闘タイプは誰使えってな話になるが
そういや工場に身代わり→気合パンチのゴローニャいたな
電気対策に取ってものすごい被害を受けた覚えがある
というか負けた
バシャーモですね、わかります
つヘラ
いいえ、ハリテヤマです
チャーレムだろ
キノガッサキノガッサ
チャーレムいいな
特性のお陰で攻撃は格闘でNo1じゃないか?
一致格闘技がアレだけど…
ボーマンダ(いじっぱり 竜舞型)を、使っていたらハピナスの吹雪であっさり
やられた。
>>900 そもそもテンプレなんて初心者が見るもの
だからある程度使いやすいポケモンだけを載せておけば十分
ある程度慣れたら自分で技構成なり努力値なり考えれば良いのに
いつまでテンプレに頼るつもりだよ
ミロカロスが持久戦で負けるとは…
こらきしでおk
じゃバシャーモ@カムラですね
ハリテヤマ@カムラだろ…
ハリテヤマといえば、3色パンチだろ
もうかえなくてよくね
みにくいとか言うけど解読できないわけじゃないし情報欲しい奴は読むだろ
ケンタロスとかおかしいのはいっててもいいよ別に
プテラとラプラス追加でおk
おかしいと分かってて消さない理由がわからない
とはいえ削って追加する必要はあるんじゃないかな
ブーバー、マタドガス、フォレトスあたりが候補かな
ガラガラジュカインエーフィユレイドルあたりも抜いていいんじゃないかと
ガッサやラプラスは追加した方がいいかもな
プテラやサーナイトなんかは使い勝手どうなんだろ
ガラガラはいてもいい気が
プテラは速いけし攻撃範囲もそこそこだけど弱点がなあ
サーナイトは技構成がゲンガーに似てるような
プテラは技がイマイチでな
サーナイトも素早さ不足のせいでゲンガーやらフーディンやらに劣りそうな
プテラ技はそこまで弱くないと思うが
どっちにしろ劣化マンダだろうけど
あとふと思ったんだがツボツボ入れるくらいならレジスチルかレジロックでいいのでは
俺もそう思う
ロックはともかくスチルは追加した方がいいだろうな
ガラガラは鈍足アタッカーな上ラム持てなくて状態異常に弱いし
もろにフロンティアクオリティ受けるぜ
だな ラム持てないのはアタッカーとしてつらい
せめて素早さがあればな
HPも低いし
自分より速い弱点技持ちが来たらほぼ乙だしな
控えめor臆病と意地っ張りor陽気ってどっちがいいのかな
モノによる
何を使いたいの?
サナは壁張り&置き土産型にすれば、後続に安心して積み型を出せる
サポート→積みの流れは対人ならともかく安定性が求められる風呂でやるのはイマイチかと
壁張ってる隙に急所に当たったりして乙りそう
同様の理由でフォレトスも微妙
サナが優秀なサポーターって事はわかるんだけどね
耐久型や積み型や一撃型は、敵が使うとやたら強いけど、俺らが使うと弱体化するんだよな
そりゃ安定性は無いとはいえ嵌ると強いからな
何度も積み型耐久型相手にしてりゃ嫌でもそのうち嵌められるさ
はいっおっぱっぴー
サーナイトは優秀だが上記の理由で俺も無くていいと思う
なかなかユーモアな理由ですね
物理 グロス、欠勤、カビ、マンダ、ギャラ、バンギ、ヘラ、ラグ、ハッサム +プテラ
特殊 フーディン、ゲンガー、ダース、スターミー、ラティ♂♀、バクフーン、マンダ、スイクン
耐久 サマヨ、エア、ブラッキー、ミロ、ゼルガ、ハピ、ルンパ、レジアイス +ラプラス、スチル
今のとこ出てきた議論のまとめみたいな
まとめててて思ったのがテンプレの割にあまりにも多いような
ギャラハッサムバクフーンブラッキーは抜いてもいいんじゃないかなって
あとスイクンは耐久の方に入れた方がいいんじゃないかと
ブラッキー抜くならトドゼルガ抜いたほうがいいと思うけど
ゼルガは一撃必殺はあるけどそこまで硬くないし弱点も少なくない
ガッサとフリーザーあたりは追加候補に入らない?
フリーザーはミロカロスやスイクンとキャラがかぶってる気がするけど
というか耐久系に水・氷が固まってるから少し整理すべきじゃね?
>>947 俺もそう思ったがラプラス入れるんならゼルガ抜くのはどうなんだろと思って
だが氷一撃なら新しく出てきたフリーザーの方が優秀な気がするから抜くならラプラス追加も無しかな
用途が似てるからってわざわざ抜く必要は無い
そして耐久に水が多いのはタイプが優秀なのと数が多いからだろう
氷は知らん
まぁそうだな
抜くくらいなら追加しない方がいいだろうな
フリーザーはいいかもな、交換が滅多に無い風呂だと零度コンボで1匹は倒せる
フリーザーがテンプレに載るほど優秀だとマジに思ってる奴がいるなら小1時間問い詰めたい
お前フリーザーが好きなだけちゃうんかと?
>>924 ギャラドスや格闘系の3色って敵で出てくるとけっこうウザいのに
自分で使うと大したことないんだよな。
ギャラはめざパあってもマンダの劣化ぽいからなぁ
ってかフリーザーって使った事ないんだがそんな弱いの?
弱くはない
フロンティアって環境がアレなだけで
ハピナスに三縦されたorz
ケッキング、バシャーモ、ミロカロスが…
バシャーモ(笑)
テンプレ分けたら?
文句なしの奴と変り種とで
>>1 説明、URL
>>2-4 文句なし物理特殊じわじわ
>>5 変り種
確かにこれでいいな
変り種はやりたきゃやれ的な感じで書きなぐりにすればいいとおも
てか蓮レスですまんがガッサも追加でいいんじゃないか?
胞子身代わり連続で張っとけばクオリティ連発しない限り確実だし
バトルトレードやってるんだが、双方最後の一匹で
自分:ルンパ食べ残し影分身×6麻痺メロメロ
相手ラフレシア食べ残し
泥試合通り過ぎて作業なんだがこれは電源切るべきだろうか。
体力黄色までは行くのにそのあとが進まない。
スマン自己解決した。
にげるで降参できたんだな。
粘れよ
ファクトリーシングルで中々金ダツラにたどり着けないからダブルで気分転換してたら
70連勝してしまった…なんか虚しい…
まずはテンプレを優先しようぜ
>>2-4に入れるポケモンまとめ
物理 グロス、欠勤、カビ、マンダ、ギャラ、バンギ、ヘラ、ラグ、ハッサム +プテラ、ガッサ
特殊 フーディン、ゲンガー、ダース、スターミー、ラティ♂♀、バクフーン、マンダ、スイクン、+フリーザー
耐久 サマヨ、エア、ブラッキー、ミロ、ゼルガ、ハピ、ルンパ、レジアイス +ラプラス、スチル
ここから削りたい奴あげてくれ
削られたかわいそうな連中は
>>5送りの可能性あり、と
個人的にギャラドス幕府特殊マンダゼルガラプラスいらね
因みに削るとこうなる。数も10:8:8だしあと数匹削ればおkじゃね?んで後は
>>5に書き溜め
物理 グロス、欠勤、カビ、マンダ、バンギ、ヘラ、ラグ、ハッサム +プテラ、ガッサ
特殊 フーディン、ゲンガー、ダース、スターミー、ラティ♂♀、スイクン、+フリーザー
耐久 サマヨ、エア、ブラッキー、ミロ、ハピ、ルンパ、レジアイス +スチル
俺の意見だと
物理 グロス、欠勤、カビ、マンダ、バンギ、ヘラ、ラグ、(ハッサム) +プテラ
特殊 フーディン、ゲンガー、ダース、スターミー、ラティ♂♀
耐久 サマヨ、エア、(ブラッキー)、ミロ、ハピ、ルンパ、レジアイス +スチル、スイクン
変り種 フリーザー、特殊マンダ、ゼルガ、ラプラス、ガッサ
って感じかな、括弧付きは抜いていいんじゃねって意味で
敢えて変り種って区切りにしないで次点って枠にしてもいいんじゃないかな
それだとギャラやバクフーンなんかも入ると思うんだが
バクフーンは入るほど強いか?
バクフーン入るんならウインディやバシャーモも入ってもいい気がする
噴火も覚えないし入れなくて良いんじゃね、ギャラもいらね
積み技が微妙なブラッキーはともかくハッサムは入れといて良いような
ブラッキーは変り種行きでいいかもね
プテラ 地震/岩雪崩or原始の力/燕返し/身代わりor吠えるor捨て身など
性格陽気orいじっぱり 攻撃252、素早さ252 チイラや鉢巻などで火力上げしないとやや火力不足
レジスチル 鉄壁/度忘れ/眠る/毒毒or地球投げorメタルクローなど
性格腕白or慎重など HP252、防御=特防 持ち物はカゴ推奨 積めれば半端なく硬いが急所に注意
フリーザー 心の目/絶対零度/眠るor守るor吠えるor身代わりor冷凍ビームなど
性格臆病 素早さ252、HP252 CPUはあまり交代しないので心眼零度コンボが決まり易い
ラプラス 眠る/寝言/絶対零度/角ドリルor地割れ
性格図太いor穏やかなど 努力値は耐久に 10万やサイコも覚えるのでアタッカーにするのもあり
キノガッサ 茸の胞子/気合パンチorスカイアッパー/身代わりor宿り木or守るor堪えるなど
性格陽気 攻撃252、素早さ252 素早さで勝りかつラムカゴを持ってない相手には高確率で勝てる
追加候補はこんな感じ?
プテラの陽気はいらないような
スチルは鉄壁or鈍いあたりでいいかと
風呂には最速もいるって聞いた気がするから一応陽気も入れておいた
スチルはメタルクロー型なら確かにそれでいいかもな
テンプレ乙
みがチイなら陽気でもいいかもな
風呂の最速はかなり稀だった気が
変り種ってのはユレイドルとかを入れるための枠だろ
入れたい奴といらねって奴が対立してたからレスを分ける案が出たわけで
ガッサは必要だな、CPU相手だと胞子みがきあはほぼ確実
てか1番最初に出てた見にくいって意見を忘れちゃいかん
1レスに対する数も減るんだから書き方も修正するべき
1レス8匹と考えると1匹に3行+改行できるわけだから
名前 性格 努力値
技
コメント
改行
みたいな感じでいいんじゃないか
物理 グロス、欠勤、カビ、マンダ、バンギ、ヘラ、ラグ +プテラ、ガッサ
特殊 フーディン、ゲンガー、ダース、スターミー、ラティ♂♀
耐久 サマヨ、エア、ミロ、ハピ、ルンパ、レジアイス +スチル、スイクン
()を抜いてみるテスト、ガッサは加えた
>>975 ガッサのアッパーは嘘
風呂で使うんだから気合以外ありえない
胞子/気合/身代わり/シャドボorヤドリギ
あれ…シャドーボール覚えたっけ…ヘドロ爆弾の間違いかもしれん
シャドーボールは覚えないぞ
ヘドロなら覚える
ヘドロ覚えさすくらいならめざパむしorゴーストあたりがいいんじゃないか?
素早さなくてもエスパーやゴーストが出てきたら万事休すだし
飛行対策にいわにしてもかくとうと結構かぶるし
>>981だが
すまんゴースト対策にシャドボつかえると思ってたわ
めざパは俺の中で前提に入ってないからヘドロって言った、粘れるならそっちのが良いな
ところでラグラージってそんな強いの?
使った事あるけど劣化カビゴンなイメージがあるんだが
寧ろカビゴンを使った事ないからそっちを過大評価しすぎなだけ?
ガッサは70しかないから最速使用にしても微妙じゃね
無振り110までなら抜けるけどそのあたりの連中は素早さに振ってあるし
DSと違ってタスキがないから先手取られたら負けってきついと思う
>>985 弱点つかれなければ1発は耐える場合が多いから
胞子身代わりで簡単に死なんぞ
食べ残しで身代わりの回数増やすも良し、カムラで次のポケを先制一撃狙うもよし
俺は先頭にして大抵2匹、酷くても1匹は倒してもらってる
勿論運の悪いときはあるがw連続で早起きされたりな
意外と安定した奴ですよ、1匹倒しちゃえば2匹以降後攻でもいけるってのがうまい
それ見るとキノガッサって結構強そうだな
弱点多いしもろいし遅いしで弱そうだと思ってたが今度育ててみようかねえ
ただガッサを先発で使う場合、弱点補完の控えは2匹じゃとても足りなさそうだなあw
誰もお前のガッサの話なんか聞いてない
ただ風呂は70族でも最速にすれば大概抜けるしガッサは速さで勝ってれば大体勝てるって事だろう
勿論抜けない奴も山ほどいるんだからそいつらは他で倒せばいいだけの話
>>980 てめーが作れ
>>984 草さえ来なけりゃかなり強い
とはいえ積み頼りなので急所にはやたら弱い
・メタグロス 性格・・・陽気orいじっぱり 努力値・・・攻撃252、HP252or素早さ252
技構成・・・地震/コメットパンチ/影球or岩雪崩or燕返しor瓦割りor大爆発など
言わずと知れた厨ポケ、オープンなら高速移動も可
(改行)
こんな感じの構成でいいのかい?
>>980 これで良いんなら明日あたりテンプレ作る
>>980じゃないけどそんなんでいいんじゃね、もうスレも残り少しだし
もうちょい見易く・・・っつっても数増やしたら行数ないしねぇ
>>989 微妙なレスが多いから実際の話をしてるだけだ
速さで負けてても1発耐えれば勝てるって言ってんだよよく読め
んでもって倒した後身代わり残れば2匹目以降で後攻でもいける
1レス32行だから物理は改行できなくなるな
レス数少ないし明日じゃまにあわなそうなので俺が作ってみるよ
変り種は主観で作るから微妙でも許してくれ、次々スレは是非もっといいテンプレに
1000
いやいやここは漁夫の利で俺が
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください