仕様変更してほしい技

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1名無しさん、君に決めた!
あるだろ?

【技名】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
2あれ希 株価【445】 ◆vaNe6bLPRU :2008/01/25(金) 17:55:51 ID:???
3あれ希 株価【445】 ◆vaNe6bLPRU :2008/01/25(金) 17:56:40 ID:???
【技名】
【タイプ】
【分類】 りゅうのまい
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】
4名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 17:57:11 ID:???
【技名】ふぶき
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】60
【PP】5
【効果】3割の確率でこおり状態
【備考】あられの時は命中90で当たる
5名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 17:58:19 ID:???
【技名】 かまいたち
【タイプ】 ノーマル→ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2ターン目に攻撃、必ず急所に当たる
【備考】 これくらいやったら流石に使えるだろう、ついでに必中にする?
6名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:02:31 ID:???
【技名】地震
【タイプ】 地面
【分類】 物理
【範囲】 全体
【威力】 80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 1割で相手の防御を一段階下げる
【備考】 そして覚えられるポケを減らして欲しい
こうでもしないと物理アタッカーに気軽に覚えさせて
攻撃してくるのが怖すぎる、こんな技があるから鋼・岩が不遇なんだよ
7名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:03:29 ID:???
正直技よりもタワークオリティをどうにかしてほしい件
8名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:04:34 ID:VMcadKmV
【技名】 フレアドライブ
【タイプ】 ほのお
【分類】 ぶつり
【範囲】 1体
【威力】120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 反動
【備考】エンテイも覚える
9名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:04:41 ID:???
インファントは糞技だな
威力落とすか反動ダメージでいい
逆鱗も前と同じ威力でいいよ
10名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:04:57 ID:???
>>6
鋼が不遇・・・・・・?
11名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:06:15 ID:RswgiYMV
>>7
俺も
12名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:10:46 ID:???
【技名】 ダブルニードル
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】 50×2
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】 これくらい強くしたってバチはあたらない。

【技名】 トリプルキック
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】 20→30→40
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】 せっかくの専用技、インファイトの陰に隠れがちだし。
13名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:11:35 ID:???
>>10
いわ/はがねの複合タイプが不遇って意味じゃなかろうか?
14名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:16:33 ID:???
ちとスレ違いだけど、タイプの相性変更求む

こおり→みずに耐性
いわ→じめん等倍
くさ→こおり等倍
ドラゴン→くさ等倍
15名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:44:14 ID:???
【技名】 ニードルアーム
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】 90
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】 威力60は酷い、ノクタス鈍足だし
16名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 18:50:22 ID:???
【技名】シザークロス
【技名】シャドークロー
【技名】かみくだく
【威力】120
【PP】5
17名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 19:08:22 ID:???
【技名】ダークホール

改造厨死ね
18名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 19:11:53 ID:???
【技名】 りゅうせいぐん
【効果】 使用後使用者の攻撃と特攻がガグッと、防御と特防が1段階下がる
19名無しさん、君に決めた!:2008/01/25(金) 23:10:46 ID:???
【技名】 ねをはる
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】 敵味方問わずじしん・マグニチュードの威力を下げる、重ねがけ可
使用ポケが交換したり倒された後も残る
あなをほる されると効果消滅
20名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 00:53:04 ID:???
インファイトの威力は100でいい
それでも強いが まぁ馬鹿力あるし
21名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 08:23:20 ID:???
エナジーボール かみくだく 威力 90
あばれる はなびらのまい げきりん 威力 110
インファイト あやしいひかり でんじは 命中 90
さいみんじゅつ ダークホール 命中 55
はかいこうせん系の技 威力 170
22名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 13:21:17 ID:???
【技名】サイコキネシス
【タイプ】エスパー
【分類】とくしゅ
【範囲】一体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】一割の確率で特防一段階ダウン
【備考】今の時代、サイキネはこのくらいがいいと思うんだ
23名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 16:56:38 ID:???
【技名】れんぞくぎり
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】10
【命中】90
【PP】10
【効果】3連攻撃。1発ごとに命中判定が別で、2発目は20、3発目は30の威力になる。
【備考】トリプルキック仕様
24名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 17:59:57 ID:???
>>22
これなんか変更点あるの?
>>23
どっちにしろゴミ技でんがな
25名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 19:51:35 ID:???
【関連スレ?】 DPの対戦バランスを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201251281/l50
26名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:15:12 ID:???
【関連スレ?】 DPの対戦バランスを考えるスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201338375/l50
27名無しさん、君に決めた!:2008/01/26(土) 20:26:55 ID:???
>>23
ハッサムとストライクぐらいにしか使えないな
28名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 00:47:47 ID:QNSqv997
ポケダンの全体技ほとんど
29名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 00:56:12 ID:???
【技名】コメットパンチ
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】敵一匹
【威力】100
【命中】70
【PP】5
【効果】1割で攻撃力1段階上昇
【備考】
グロス自重してください><
30名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:56:57 ID:???
>>23
むしろ命中70→100にしてくれ
オフタワー限定でいいから
31名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 02:58:08 ID:???
アンカミス
>>23じゃなくて>>29
32作為を感じた人 ◆you/jI5M9w :2008/01/28(月) 04:04:31 ID:??? BE:975864479-PLT(14243)
さきどり
1.5倍から2倍にしてほしい
33名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 12:39:29 ID:???
【技名】エアスラッシュ
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】90
【PP】 10
【効果】怯み20%

キッスがいる以上、これくらいしてもいいはず
34名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 12:42:07 ID:???
>32
先取りは元から2倍じゃなかったっけ?
35名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 19:33:22 ID:???
【技名】パワージェム
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】85
【命中】100
【PP】15
【効果】通常攻撃

【技名】はなびらのまい
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】(仕様変更なし)

【技名】あばれる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】20
【効果】(仕様変更なし)


変えて欲しい技でどのポケモンに苦労してるか・好んでるかが丸分かりだな
36名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 20:03:20 ID:???
>>35
>変えて欲しい技でどのポケモンに苦労してるか・好んでるかが丸分かりだな
冷遇に愛!技を考えるスレもそれに近いと思う。

【技名】 どろばくだん
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】 75
【命中】
【PP】
【効果】
【備考】 だいちのちから覚えない奴もそれなりに使える技ならいいのにね
37名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 21:48:12 ID:???
なぜ自爆大爆発の弱体化をあげる奴がいないんだ
38名無しさん、君に決めた!:2008/01/28(月) 22:00:22 ID:???
>>37
もっと救われてほしい技ばかりあって埋もれているのさ、きっと

【技名】じばく
【タイプ】
【分類】特殊
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】(通常攻撃)


【技名】だいばくはつ
【タイプ】
【分類】物理
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
【効果】(通常攻撃)

これだけで十分とすら思えてくる
せっかくだし上位互換・下位互換を無くしてみた
39名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 20:23:29 ID:???
【技名】さいみんじゅつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】60
【PP】20
【効果】相手をねむり状態にする。
40名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:29:13 ID:???
>>38
カビゴン涙目だな
41名無しさん、君に決めた!:2008/01/29(火) 23:54:04 ID:???
代わりにゲンガー・マルマインあたりは得をするはず
42名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 00:42:45 ID:UaRi9lIc
じばくはPP10でおk
43名無しさん、君に決めた!:2008/01/31(木) 17:22:44 ID:???
催眠
いばる
インファイト
流星群

↑無しでおk
44名無しさん、君に決めた!:2008/02/01(金) 17:38:37 ID:???
>>43
>いばる

いば+キーコンボ涙目w 

火炎車の威力は80くらいあれば、次回からブースターは救われそう
45名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 18:49:34 ID:???
知ってるか?
ブースターは火炎車すら覚えないんだぜ
まあ威力80〜90になって覚えられるようになればスカーフで使いやすくなるかもな・・・
46名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 20:26:31 ID:???
拳>牙なのはおかしい
よって三色牙の威力を80〜90に。命中はそのままでおk
47名無しさん、君に決めた!:2008/02/02(土) 23:44:33 ID:???
キバ系は汎用性が高い技だから威力が低いのであって
あとパンチも75だから実際そんなに変わらない

どっちかというと
それをメインウェポンに使用せざるをえない状況が不遇
48名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 04:47:10 ID:???
>>46-47
命中を下げて威力や追加効果の確率をもう少し高めにするってのは?
威力70命中90追加効果20%とか

話は変わるが流星群と時の咆哮の性能が逆だったら
ラティやマンダは今のような火力は手にしていなかったし
時の咆哮は固有技だから強力で許されたんじゃないかと思う
49名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 07:37:57 ID:???
【技名】あられ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】てんきをあられにする。

あられの仕様を氷技の威力1.5倍。毎ターン氷タイプ以外は
最大HPの8分の1ダメージを受ける。炎の威力は半減。
これくらいやっても罰は無いと思うんだ。
50名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 09:12:41 ID:???
>>49
霰で炎半減にすると、晴れで氷半減になりそうだな…
51名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 11:28:01 ID:???
草ポケモンが晴れを使う意義が増えてよろし
52名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 12:04:31 ID:???
バランス考えろよ
吹雪1.5倍で必中とか酷すぎ
53名無しさん、君に決めた!:2008/02/03(日) 14:43:29 ID:???
同感だな。せめて防御1.5倍程度に抑えるべき。
54名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 00:13:22 ID:???
凍えて氷ポケと厚い脂肪を除き素早さが1段階下がるとか。
強すぎるか・・・
55名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 00:20:08 ID:???
凍える風の意味がなくなるwww
思念の頭突きとかブレイズキックの半端な命中率の低さをどうにかして欲しいな
56名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 00:26:25 ID:???
あれはそういう方向の技だから仕方ない

でもブレイズキックはリーフブレードに完全に性能を越されたかわいそうな子
57名無しさん、君に決めた!:2008/02/04(月) 12:33:23 ID:???
草は半減が多すぎるからしょうがないとか言われてた気がする
58名無しさん、君に決めた!:2008/02/05(火) 19:56:12 ID:???
【技名】あてみなげ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】--
【PP】10
【効果】優先度-5.5、必中。

これくらいしても大丈夫じゃないかな
59名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 12:12:18 ID:???
おいかぜをダブルはそのままでいいからシングルで効果4ターンにしてくれ
いまのままじゃ劣化トリックルームじゃないか
60名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 16:59:57 ID:???
>>59
それはない
61名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 21:46:55 ID:???
【技名】トリックルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】場
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】効果を永続。
むしろ、これくらいやってくれ。
62名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 22:23:14 ID:???
>>61
ダブルなら今のでも凶悪な技なのに
63名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 23:55:18 ID:???
ねこだまし
ひるみ100%のみ
先制技
素早さ+100で攻撃
あと、威力低くて命中も低い技をなんとかしてほしい
64名無しさん、君に決めた!:2008/02/06(水) 23:58:52 ID:???
かまいたち
せめて威力を140位に上げても罰は無いと思う
65ひまんパタこうら ◆PATA/d64Q. :2008/02/07(木) 00:05:55 ID:Ah5jfSyn
【技名】かまいたち
【命中】100
【効果】急所にあたりやすい
【備考】溜め無し
せめてこの位にして欲しい

66名無しさん、君に決めた!:2008/02/07(木) 00:11:54 ID:???
それエアロブラストだな
67名無しさん、君に決めた!:2008/02/07(木) 15:36:05 ID:???
ホネこんぼうとかホネブーメランを飛行タイプにも当たるようにしてほしい
68名無しさん、君に決めた!:2008/02/07(木) 18:48:26 ID:???
【技名】ステルスロック
【タイプ】いわ
【分類】変化
【効果】場に出たポケモンのHPを8分の1削る。タイプ相性は関係ない。
【備考】こんな技があるから岩4倍が涙目な状態になるんだよ。
69名無しさん、君に決めた!:2008/02/07(木) 18:54:02 ID:???
>>68
糞ヤンマ使い乙^^
70名無しさん、君に決めた!:2008/02/07(木) 20:32:15 ID:???
DP不満点の垂れ流しスレが落ちてから
持論に固執する奴がなだれ込んできたな
71名無しさん、君に決めた!:2008/02/08(金) 15:11:29 ID:???
アイアンヘッド
威力80→100
命中100→90
鋼技は命中率100だと違和感
72名無しさん、君に決めた!:2008/02/08(金) 16:39:26 ID:???
アイアンテールのこともたまには
73名無しさん、君に決めた!:2008/02/08(金) 16:50:44 ID:???
>>71
ハッサムが始まりすぐる
アイアンテール終了のお知らせ
74名無しさん、君に決めた!:2008/02/09(土) 13:06:44 ID:???
アイアンヘッドは命中を90にするだけでいいよ
怯みもあるし
75名無しさん、君に決めた!:2008/02/09(土) 19:59:51 ID:???
【技名】アクアテール
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【備考】威力90・命中90じゃ半端だと思うの
76名無しさん、君に決めた!:2008/02/12(火) 22:03:41 ID:???
ハッサムアイアンヘッド使えねぇし
77名無しさん、君に決めた!:2008/02/12(火) 22:05:07 ID:???
目覚める力
まぁ、めざパの物理型ってことで
78名無しさん、君に決めた!:2008/02/12(火) 22:50:38 ID:???
>>77
つ[自然の恵み]
ぶっちゃけ物理版めざパはバランスブレイカーになるだけだと思うが
79名無しさん、君に決めた!:2008/02/13(水) 11:48:38 ID:???
そもそも目覚めるパワーだけでも個性破壊しまくってるしね
80名無しさん、君に決めた!:2008/02/29(金) 20:34:37 ID:???
【技名】 でんこうせっか
【備考】 次のターンだけ命中率が上がる隠し効果が追加される

…昨日のアニメのムクバードの影響か
81名無しさん、君に決めた!:2008/02/29(金) 20:49:17 ID:???
【技名】メガトンキック
【属性】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
【技回】5
【効果】
【備考】すてみタックルばかり使われすぎだから。
82名無しさん、君に決めた!:2008/02/29(金) 20:56:26 ID:???
ハブネークが可哀想なのでポイズンテールの威力を上げて下さい><
83名無しさん、君に決めた!:2008/02/29(金) 22:46:14 ID:???
【技名】でんじほう
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】70
【PP】10
【効果】7割の確率で麻痺
【備考】運要素を持ち込むなら、命中より追加効果に多く割いた方がいい
84名無しさん、君に決めた!:2008/03/01(土) 00:32:59 ID:???
7割で当たる・5割弱でまひ
5割で当たる・5割でまひ

また違うと思う
あとでんじほうの威力は120な、変えてるなら余計なお世話だが
85名無しさん、君に決めた!:2008/03/01(土) 23:48:52 ID:???
【技名】 せいちょう
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分
【PP】 20
【効果】自分の防御・特攻が1段階ずつアップ

【技名】 ヨガのポーズ
【タイプ】 エスパー
【分類】 変化
【範囲】 自分
【PP】 20
【効果】自分の攻撃・特防が1段階ずつアップ

今はもう2段階or2個所アップが普通の時代になってしまったし。
86名無しさん、君に決めた!:2008/03/02(日) 11:30:03 ID:???
初代のドわすれがどうしたって?
87名無しさん、君に決めた!:2008/03/02(日) 19:52:21 ID:???
【技名】いわくだき
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】50
【命中率】100
【PP】15
【効果】相手の防御が1段階下がる
【備考】これなら使えるはず
88名無しさん、君に決めた!:2008/03/03(月) 08:28:34 ID:???
【技名】はどうだん
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】90
【命中率】100
【PP】15
【効果】通常攻撃
【備考】ルカリオ専用だったら必中も許せたと思う
89名無しさん、君に決めた!:2008/03/03(月) 15:31:50 ID:???
【技名】つららばり / タネマシンガン
【タイプ】氷 / 草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】15
【効果】2~5回連続攻撃
【備考】威力10はないわ
90名無しさん、君に決めた!:2008/03/03(月) 16:42:20 ID:???
威力20で命中100もないわ
91名無しさん、君に決めた!:2008/03/03(月) 20:34:24 ID:???
>>90
>>89じゃないが、なんで?そんなに強くなるかな?
平均70の追加効果なし(身代わり貫通という追加効果か)
92名無しさん、君に決めた!:2008/03/04(火) 20:51:20 ID:???
連続技の伝統だろ、みだれひっかきやおうふくビンタやロックブラストやetc...的に考えて
威力70固定のダブルアタックでさえ命中90だしな

タネマシンガンとつららばりが命中100なのは威力10だからだろうし
つっぱりは威力15だがハリテヤマ専用だから例外かな(実際殆ど使われないし)
93名無しさん、君に決めた!:2008/03/05(水) 19:52:38 ID:pchBd5J4
2~5回連続攻撃全部
威力2倍
94名無しさん、君に決めた!:2008/03/05(水) 19:58:08 ID:???
それだとロックブラストが厨技になるぞ
95名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 00:42:51 ID:???
>>94
ゴローニャ専用技にしてやればバランスとれる
96名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 03:39:38 ID:???
ドサイドン「ゴローニャごときに専用技(笑)」
97名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 11:55:56 ID:???
ドーブル「専用技(笑)」
98名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 13:13:15 ID:Ovd8P5fq
ソーラービームの威力を160くらいにして欲しい
あとインファイトはせめて防御特防ががくっと下がって欲しい
99名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 14:53:25 ID:???
インファイトのお陰で急成長したポケモンもいるんだから
ばかぢからが涙目になったけどな...

防御特防ダウンは1段階でも馬鹿にならんよ。
タスキなら良いけど(←これが猿の強みだが)エルレイドとかハリテヤマとかはかなりキツい
100名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 15:23:03 ID:???
タネマシンガンとかタネばくだんは1割の確率で宿り木が憑いてもよかったような気がするんだ
101名無しさん、君に決めた!:2008/03/06(木) 17:06:41 ID:???
キノガッサいきょう
102名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 02:15:47 ID:???
>>99
つまり襷が潰れればいいわけか

【技名】 インファイト
【効果】 防御特防1段階ダウン 最大HPの1/16ダメージを受ける
103名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 21:54:26 ID:???
そしてグランブルが涙目に
104名無しさん、君に決めた!:2008/03/08(土) 22:32:00 ID:???
グランブルはもともと涙目だから問題ない
10593の訂正:2008/03/09(日) 15:54:51 ID:HnRSCRjk
2~5回攻撃技全部 威力+10
106名無しさん、君に決めた!:2008/03/09(日) 16:16:47 ID:???
>>105
それでも同じだろwwwww
107名無しさん、君に決めた!:2008/03/09(日) 16:17:51 ID:???
糞スレageんなカス
108名無しさん、君に決めた!:2008/03/09(日) 16:24:29 ID:???
【技名】ロケットずつき
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】100
【PP】15
【効果】変更なし

カメックスやジーランスやフシギバナはどうでもいいからパワフルハーブを始まらせたい。
109名無しさん、君に決めた!:2008/03/09(日) 16:30:57 ID:???
パワフルハーブは既にはじまってると思うんだが...
110名無しさん、君に決めた!:2008/03/09(日) 16:32:56 ID:???
>>109
それでもまだメジャーとは言えなから・・・
物理カメックスを見た瞬間こいつパワフルハーブ持ってるなぐらい思わせたい。
111名無しさん、君に決めた!:2008/03/09(日) 21:45:22 ID:???
ブースターが覚えるなら>>108でもいい

特に結局ハーブに頼らないとまともな物理攻撃ができない点において。
112名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 06:38:05 ID:???
【技名】いあいぎり
【効果】通常は必ず後攻になるが、相手が先制技を出してきたときのみ逆に先制をとれる。


先制キラーってことで、名前もそれっぽいし。
113名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 12:38:48 ID:???
>>112
フラッシュの二の舞のヨカン
114名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 13:15:57 ID:???
>>113
いやフェイントだろ
115名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 16:35:49 ID:???
【技名】ぜったいれいど
【命中】30
【効果】相手を瀕死にさせる。氷タイプには効果がない。

【じわれ】
【命中】30
【効果】相手を瀕死にさせる。ダブル時は命中率半減の代わりに敵2体範囲に。
116名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 16:49:59 ID:???
>>115
一撃必殺技にも個性を出すというわけですね
117名無しさん、君に決めた!:2008/03/10(月) 17:03:18 ID:???
スキルスワップミノマダム(地)はじまったな
118名無しさん、君に決めた!:2008/03/14(金) 18:25:43 ID:M7z9y1zC
>>115
じわれはあなをほるで地面にもぐっている敵にあたるという
一応、十分な個性があるが、
ぜったいれいどの仕様はいいね。これだけ無効タイプがないのもアレだし。
と言うことで一撃必殺わざに便乗してみる。


【技名】 つのドリル
【命中】 30
【効果】 相手を瀕死にさせる。100%相手をひるませる。

【技名】 ハサミギロチン
【命中】 30
【効果】 相手を瀕死にさせる。みちづれ・おんねんは無効。


便乗なので効果が滅茶苦茶なのは勘弁。
119ゾッピッピ ◆.4XqLxC5xY :2008/03/14(金) 19:23:38 ID:???
【技名】メガトンパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】 10
【効果】2割でひるませる

【技名】メガトンキック
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】100
【命中】80
【PP】 5
【効果】3割の確率でひるませる

どうせ覚えらるポケモンも結構限られてるから少し高性能にしても
120名無しさん、君に決めた!:2008/03/14(金) 19:26:06 ID:???
メガトンキックの威力が落ちてる件
121名無しさん、君に決めた!:2008/03/14(金) 19:37:13 ID:???
威力120で命中80で追加効果つきの格闘技なんて出たらやっぱバランス崩れるんじゃね?

インファイト使えないバシャーモは救われるかもしれないが
122名無しさん、君に決めた!:2008/03/15(土) 02:00:56 ID:???
ロックブラスト等の連続で当たる技全て
襷貫通させろ
123名無しさん、君に決めた!:2008/03/15(土) 08:30:29 ID:???
>>118
瀕死なのに怯み関係あるのか?
124名無しさん、君に決めた!:2008/03/15(土) 10:02:33 ID:???
>>123
つ[きあいのタスキ]
125名無しさん、君に決めた!:2008/03/15(土) 14:37:07 ID:???
>>85に関連して、他の「能力1段階アップ」の強化案。

【技名】かくばる
【効果】自分の攻撃・特攻が1段階アップ

【技名】とおぼえ
【効果】自分の攻撃を1段階アップ、相手の攻撃を1段階ダウン

【技名】かたくなる
【効果】自分の防御を1段階アップ、特性が「がんじょう」になる
126名無しさん、君に決めた!:2008/03/15(土) 16:50:38 ID:???
つららばりを氷版ロックブラストにしてほしい
主にパルシェンの為だが
127名無しさん、君に決めた!:2008/03/15(土) 17:05:10 ID:???
【技名】ドリルくちばし
【効果】40%の確率で相手の防御を1段階ダウン
128名無しさん、君に決めた!:2008/03/15(土) 20:22:41 ID:???
>>118
身代わり貫通とか守る見切り貫通とか
129名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 18:11:22 ID:???
【技名】はかいこうせん等の反動技
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【効果】与えたダメージの1/2が戻ってくる
【備考】もろはのずつきとほぼ同じ感じ
130名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 18:17:10 ID:???
まぁ確かに技の威力がインフレしている現代では1ターン動けないのは痛いよね
はかいこうせんとがんせきほうならまだしも
ブラストバーン・ハードプラントは140技のせいで特に居場所無いし
131名無しさん、君に決めた!:2008/03/16(日) 18:39:59 ID:???
破壊光線ポリ乙最強伝説始まったな
132名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 09:22:23 ID:???
【技名】はかいこうせん
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【効果】複数の敵に攻撃(威力落ちない) 、次のターン動けなくなる
【備考】ダブルバトルで生きるようにしてやれば使い道はあるはず

【技名】かんつうビーム
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【効果】先制攻撃。敵のすべての控えポケモンに攻撃する。
【備考】控えポケモンが多いほど痛い攻撃ってことで

【技名】ぞうお
【威力】0
【命中】100
【PP】5
【効果】敵味方のHPを半分にする。
【備考】バトルでも、シングルでも使い道ありそう。


ROMのデータ書き換えて追加して遊んでみたら
十分実用的で楽しめる技だったぞ
133名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 16:50:20 ID:???
破壊光線はともかく下二つは
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/poke/1201165024/
こっちでやれ
134名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 18:23:57 ID:???
一撃必殺って命中率10%で十分だよな
命中30%とかあたりまくる
135名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 18:55:23 ID:???
バトルタワーでも行ったか
それともリアルラックの強い人と対戦したか

どちらにせよ命中10だと計算上PPを10に増やさなくてはいけないだろうけどな
136名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 19:10:45 ID:???
>>134
平均的に見れば大抵のポケモンは約2〜3発で倒れる
30%はそういう意味では無難な選択だと思うよ。ある程度運ゲーなのがポケモンだ
137名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 21:50:17 ID:???
【技名】ねむりごな/キノコのほうし
【タイプ】くさ→どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】75/100
【PP】15
【効果】相手を眠りの状態にする
【備考】くさぶえとの差別化のため。
 草の催眠技が3つもあるので命中率が悪く防音で防がれる草笛は現在完全な劣化技。
 特にフシギダネの草笛は悲惨で、せっかく親から教わったのに自力で眠り粉を覚えた時点でほぼ100%忘れられバトルで使う奴はまずいない。
 毒技ならば鋼に無効化される。タイプ相性で無効化されない催眠技がダークホールを除けば唯一草笛だけとなれば使用機会も増えるだろう。
 元々眠り粉を使うポケモンの覚えるポケモンの多くが毒持ち。中には草と関係の無いコンパンとかもいるし毒技でない事の方がおかしい。
 茸の胞子までそうしようと言うのは、あれは命中率が高すぎだから自重しろって事で。
138名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 21:52:43 ID:???
きのこの胞子は覚える奴限られてるからな
まあ90ぐらいで良いと思う
それより催眠術を60にしてほしい
139137:2008/03/18(火) 21:58:03 ID:???
元々眠り粉を使うポケモンの覚えるポケモンの多くが毒持ち。

元々眠り粉を覚えるポケモンの多くが毒持ち。

ミスった。スマソ。
140名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 22:00:03 ID:???
はかいこうせんは初代仕様にして欲しい
141名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 22:01:18 ID:???
ポリ乙が鬼畜になりますよ
142137:2008/03/18(火) 22:51:52 ID:???
>>138

いや、俺が言いたいのは、
命中率は100でいいから眠り粉共々毒技にして鋼に効かないという弱点を付けて欲しいって事。
キノココもパラスも毒持ちじゃないけど、キノコっつったらやっぱ毒でしょ。
143名無しさん、君に決めた!:2008/03/18(火) 23:32:08 ID:???
ゴーストに歌ったり悪に催眠しても有効だった覚えがあるのは俺の勘違いだろうか
144137:2008/03/19(水) 00:02:49 ID:???
>>143
そうだっけ?
電磁波が地面に効かないから勘違いしていたか。
145名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 00:21:31 ID:???
あくタイプが催眠無効なら催眠は今ほど強力じゃなかったし
あくタイプももうちょっと使われてるよ

キノコのほうしはそのままでいいよ。命中100から弱める理由が無い
それから粉を弱めるんじゃなくてうたうとくさぶえを2体攻撃にするとかした方が有効な気がする
146名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 00:28:09 ID:???
>>145
ダークホールと言う2体同時催眠技があってだな・・・
147名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 00:33:35 ID:???
>>145
催眠制限ルールで使いづらくなっちゃう恐れが…
148名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 05:00:14 ID:???
仕様は変えなくて良いけど
破壊光線とバブル光線は初代っぽく戻してくれ
今のバブル光線はバブルで光線って感じがしない
ただのバブルだ
149名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 09:55:57 ID:???
>>142
おいおい草ポケに草系の粉技効かなくするならまだしも、なんで毒タイプにして鋼に効かなくするんだ?
ただでさえ鋼は全タイプで一番厨タイプなのに。
150名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 13:29:13 ID:???
ダークホールは場に居るポケモン全員眠り状態にする仕様にして欲しい
自分も含めて
151名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 15:27:43 ID:???
変化技にも相性を適用させるべきだと思うんだが
相手に使った技の相性がいまひとつなときは命中低下みたいな感じで
152名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 20:49:14 ID:???
ゴースト始まりすぎだろ
153名無しさん、君に決めた!:2008/03/19(水) 22:42:30 ID:???
変化技の大半がノーマルだからなぁ
154名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 01:57:30 ID:???
半減タイプの多い鋼もまた強化されるな
眠りは仕様を戻すのと命中率ダウンでいいだろ
155名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 11:58:24 ID:???
キノコのほうし、ねむりごな、あくまのキッス…現状維持

さいみんじゅつ…命中率60%か65%
くさぶえ… 命中率60% 相手2体
うたう… 相手2体
ダークホール…全体 命中率75%か70%で

正直、くさタイプは何かと微妙扱いされるので、ちょっとくらい優れていてもいいかなぁと思うんだ。
156名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 19:26:03 ID:???
そもそも眠りが強くなったのは仕様変更のせいで
催眠術の命中アップはそんなに関係ないよ

仕様変更と命中アップが重なった結果強化されたことになり、
「催眠術の命中率アップのせいで強くなった」という認識が広くなっただけ
ねむりごなの方が命中高いのに催眠術使われた方が嫌な感じしない?俺だけ?
157名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 21:44:46 ID:???
>>155
だから仕様戻しても複数催眠は…

【技名】うたう
【命中】55
【効果】相手を眠らせ、更に攻撃を1段階ダウン

【技名】くさぶえ
【命中】55
【効果】相手を眠らせ、更に特攻を1段階ダウン

【技名】ダークホール
【命中】60
【効果】相手2体を眠らせる


>>156
どれ使われても気分はよくないな
158名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 21:51:11 ID:???
草笛は眠り粉と同じ75で良いよ、どうせ使える奴も極一部だし
歌うは強くするとハピナスがこれまで以上に暴れるから据え置きでおk
催眠術は60に戻ればそれでいいな、広角・フォーカスレンズがあるからまだどうにでもなる
159名無しさん、君に決めた!:2008/03/20(木) 23:48:48 ID:???
スレチになるが、催眠が嫌と言う奴はラムとかカゴとか
神秘とかふみんとか使えよと個人的には思う
対抗策はいくらでもあって強力だと分かっているのに対策してないのと一緒だぞ
160名無しさん、君に決めた!:2008/03/21(金) 04:06:41 ID:???
むしろ眠り状態は無くていい
161名無しさん、君に決めた!:2008/03/21(金) 18:43:03 ID:???
 160には悪いがか弱い草ポケたちを守るため、草笛強化案を考えてみた。

【技名】くさぶえ
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】‐
【命中】55(バランスを考慮した下方修正可)
【PP】15
【効果】相手を眠りの状態にする
【備考】優先度+1

 反則過ぎるだろと言われるかもしれないけれど、
 命中率とのトレードオフだし、159で言われているような対抗策もある。
 カウンターメガニウムの命綱として、
 じたばたリーフィアの先制攻撃対策として、
 日本晴れキマワリやチェリムの炎対策として、
 低命中率なら先制催眠技ぐらいあっても罰は当たらないんじゃないかなと思う。
162名無しさん、君に決めた!:2008/03/21(金) 19:15:32 ID:???
眠りの仕様を現状から変更するなら無くはないが……

個人的には眠りと凍りの解除仕様を反対にして欲しい
163名無しさん、君に決めた!:2008/03/21(金) 19:19:03 ID:???
ねーよw
目覚める確立10%とか強すぎる
164名無しさん、君に決めた!:2008/03/21(金) 22:54:19 ID:???
まあ10%の確率によりねむらされて速攻で起きる事もあるわけだが
165名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 00:41:25 ID:???
今の凍りは25%解除だけどな
166名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 00:46:27 ID:???
眠りは海外仕様の方がいい
167名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 00:47:50 ID:???
つか氷と眠りの仕様入れ替えてくれればそれでいい
168名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 05:17:59 ID:???
威力インフレの賜物で
対戦では大体のポケモンは2〜3発で倒される現状なんだから、
最低2ターン相手を好きに行動させる「ねむり」状態は対策なし下では「瀕死」みたいなもんなんだよね・・
70%前後でそんな状態にさせるからバランスが崩れちゃうんだ・・crz

対策方法があるとかじゃなくて対策しないと勝てない状態にあるから仕様変更するべき
一撃必殺技みたいに対策必須にならないくらいの運ゲーにして欲しいぉ

催眠術とか外れたら使用者が眠り状態になるとかして、
眠り粉も、砂嵐とか霰、大雨とかの悪天候時に命中半減みたいな感じになれば
ねむり状態に頼った戦い方するのに抵抗が出たりすると思う・・。
169名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 07:04:13 ID:???
恐らく今後は海外仕様に変わるだろう、多分最低1ターンに減る
が、本編やバトレボが出ないから出るまでは2ターン眠らされるしか無いな…

いっそバトレボ2で一部の技ガラッと仕様変更するくらいすると面白そうだけど
170名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 11:20:08 ID:???
【技名】あばれる
【タイプ】 ノーマル
【威力】 120
あとは変わらず

これなら使われるだろ
171名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 13:57:54 ID:???
まひ・やけど・どく・もうどく→現状維持
ねむり→ターン毎に25%の確率で起床(特性「はやおき」は50%)
こおり→ターン毎に10%の確率で溶解
こんらん→50%の確率で自傷(現状維持)、ターン毎に25%の確率で解除
メロメロ→現状維持(だがもうちょっと強くても良い気がする)

眠りや混乱は「予め起床ターンが決められる」というのが基本運ゲのポケモンらしくないところなんだ
正直これくらいで良いと思う。これならダークホールや催眠や胞子の命中でも許せるし
「催眠が嫌われる」という事がなくなる……と思う


>>170
それでも恩返しの方が便利という現実
逆鱗と違ってノーマルだし正直180くらいないと使う気になれない
172名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 14:32:26 ID:???
暴れる系は対戦での用途は捨てても良いから、初代みたいに攻略に便利な技に戻して欲しい

PP消費は最初の1回だけ、4ターンまで連続行動
173名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 15:16:30 ID:???
あばれる中は他の状態異常・能力変化にかからないとか
174名無しさん、君に決めた!:2008/03/22(土) 18:28:08 ID:???
>>173
現実味があるのはそれかな
ただし逆鱗を除いて
175名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 18:54:58 ID:KqR+xwjs
【技名】とっしん
【タイプ】ノーマル
【威力】90
【命中率】85
【PP】20
【効果】3割で相手が怯む

これなら使われるだろ
176名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 19:04:36 ID:???
終わったあと、暴れ疲れて眠って全回復。とかどうよ?

4ターン守りたくならないか?ならないか。
177ハニワ幻人:2008/03/23(日) 19:46:36 ID:abKha+ss
ハニワテスト
178名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 20:13:58 ID:???
ねむり状態はめざましビンタ以外でも接触技で起きるようにすればいいと思うんだ
どんな威力の高い技が当たっても目が覚めないっておかしいだろ
179名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 21:06:45 ID:???
積まれて終了するわけですね
180名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 21:13:16 ID:???
それは今でもそうだがな
181名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 21:22:38 ID:???
シングルの場合は関係ないが、
ダブルの場合は相方に起こしてもらうことができるようになる
182名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 21:31:03 ID:???
いいじゃん別に
そういうもんだろダブルって
183名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 21:41:02 ID:???
ポケモンカードみたいに毎ターン開始時と終了時に判定があればいいのにな
184名無しさん、君に決めた!:2008/03/23(日) 23:17:27 ID:???
既出かもしれないが、さわぐをまきつく系の技に
効果はおもしろいがキャンセル出来ない…
185名無しさん、君に決めた!:2008/03/26(水) 08:15:48 ID:???
へんしん
全てPP5にする意味がわからない。
更に最大HPも変身したポケモンと同じになるでいいと思う。
(こちらよりも敵の方が最大HPが多かった場合は進化と同じく増加分回復。)
186185:2008/03/26(水) 08:18:38 ID:???
書いた後に思った。
流石にHPに関してはバトレボあたりでミュウが味方の伝説に変身してW降臨とか有り得るから無理か。
187名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 12:39:24 ID:???
【技名】 たいあたり
【命中】 100
188名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 13:11:28 ID:???
簡潔すぎてなぜかワロタ
189名無しさん、君に決めた!:2008/03/27(木) 18:32:21 ID:???
【技名】 そらをとぶ
【威力】120
【命中】 100
【PP】 10
【備考】 1ターン目に飛び上がり(ry
これでも使われないだろうが・・・
シナリオでは強そう
190名無しさん、君に決めた!:2008/03/28(金) 18:01:46 ID:???
パワフルハーブマンダ始まったな
191名無しさん、君に決めた!:2008/03/28(金) 21:30:42 ID:???
パワフルハーブ軽業フワライドもそれなりにはじまる
192名無しさん、君に決めた!:2008/03/30(日) 23:17:45 ID:???
厨技でも能力の低いポケモンが覚えるんならバランスが取れるんだけど
なんかさぁ、パッとしないポケモンの専用技ってやっぱりパッとしないんだよな

というわけで

ダブルニードルは50を二回
ニードルアームは威力80で
193名無しさん、君に決めた!:2008/03/31(月) 01:03:46 ID:???
ニードル好きだな
194名無しさん、君に決めた!:2008/04/01(火) 00:05:09 ID:???
【技名】 のしかかり
【威力】
    〜10.0kg:20
    10.1kg〜25.0kg:40
    25.1kg〜50.0kg:60
    50.1kg〜100.0kg:80
    100.1kg〜200.0kg:100
    200.1kg〜:120
【命中】 100
【PP】 15
【備考】 使用ポケモンの重さによって威力が変わる
195名無しさん、君に決めた!:2008/04/01(火) 00:21:42 ID:???
カビゴンがやばいだろそれ
196名無しさん、君に決めた!:2008/04/01(火) 14:29:09 ID:???
カビゴン「>>194に感謝ww」
197名無しさん、君に決めた!:2008/04/01(火) 15:45:19 ID:???
【技名】ロッククライム
【タイプ】いわ
【分類】物理/接触
【威力】80(-10)
【命中】85
【PP】10(-10)
【効果】2割こんらん
【備考】ひでんマシンだからそれなりには弱く
198名無しさん、君に決めた!:2008/04/01(火) 21:48:46 ID:???
【技名】かまいたち
【効果】1ターン目で回避率を上げ、2ターン目に攻撃。必ず急所に当たる。

【技名】ピヨピヨパンチ
【効果】混乱中でも必ず技が成功、その場合は威力が2倍になる。
199名無しさん、君に決めた!:2008/04/01(火) 22:31:31 ID:???
>>198
かまいたちはなかなかいい感じ
特殊ノーマルだからこれでも許されそう
200名無しさん、君に決めた!:2008/04/03(木) 16:44:21 ID:fnTI1Sym
【技名】ピヨピヨパンチ
【効果】相手を5割の確率で混乱させる
201名無しさん、君に決めた!:2008/04/06(日) 19:10:12 ID:???
【技名】きりばらい
【効果】相手の回避率を2段階下げる。自分の場のまきびし・どくびし・ステルスロックを解除する。
202名無しさん、君に決めた!:2008/04/07(月) 23:27:57 ID:???
アクアジェットの威力は開発中は60なんだよな。
もし、今からこの仕様にしたら少し強すぎるか。
203名無しさん、君に決めた!:2008/04/08(火) 10:22:31 ID:???
マリルリの突破力が更に1.5倍になるぞ
204名無しさん、君に決めた!:2008/04/12(土) 16:56:51 ID:???
技の仕様変更についてはいろいろあるな…

こおり状態は自然回復しなくてもいいと思うけどな…初代みたいに

技の威力について
自然の恵み 木の実消費なしで使いたい
木の実なくても威力40のノーマルが打てる
花びらの舞 威力120の物理技
草版逆鱗
インファイト 防御特防ダウンの代わりに1/3の反動ダメ
すてみタックルのかくとう版
ハイドロポンプ 威力120 命中100
命中80にする意味が分からん
3色牙 命中100に
なぜに95なんだ?
噴火・潮吹き 単体攻撃
複数ならスカーフ持たせて連打しているだけで勝てるじゃないか・・・
癒しの願い 瀕死状態のポケモンにも有効
こうじゃないと全然意味がない…
催眠系の技
ダークホール 命中30
草笛 命中75
催眠術 命中70
歌う 命中80
ねむりごな 命中55
キノコの胞子 命中55
このくらいにした方がいい。そもそもダークホールとかいらない。
ナイトメアとダークホールはなくていい。

ちょっと長いけど、この方が格段にバランス取れると思う。
205名無しさん、君に決めた!:2008/04/12(土) 18:41:38 ID:???
>>204
ドロポンの命中100はねえだろw
何故ねむりごなとキノコのほうしの命中率をいじるのかがわからん。
206名無しさん、君に決めた!:2008/04/12(土) 19:27:34 ID:???
【技名】 あやしいかぜ、ぎんいろのかぜ
【威力】100
【命中】 90
【PP】 10
【備考】 熱風と同じ仕様。
207名無しさん、君に決めた!:2008/04/12(土) 21:27:45 ID:???
>>204
スカーフいやしのねがい要員入れれば6対6はバランス崩壊
208名無しさん、君に決めた!:2008/04/13(日) 01:18:27 ID:???
>>204
歌う80%とかハピナスをこれ以上どうしたいの?
209名無しさん、君に決めた!:2008/04/13(日) 03:18:09 ID:???
>>204はそんなに草ポケモンが嫌いなのか?
草はタイプ相性が冷遇されているので、補助技ぐらいは優遇してやってもいいだろ。
210名無しさん、君に決めた!:2008/04/13(日) 15:03:56 ID:???
>>204
あえてまだ叩くなら
癒しの願いが瀕死じゃないと意味無いとかわけわからん
やけど負った死にかけエース物理ATを一発で復帰させられるのは大きいよ

噴火潮吹きがカイオーガやバクフーンを指すならふいうちでも使ってやれ
噴火はマイナーであるトリパバクーダの救済にもなってる

唯一共感できたのははなびらのまい物理化威力120だな
211名無しさん、君に決めた!:2008/04/14(月) 02:54:51 ID:???
【技名】 かいりき
【タイプ】 かくとう
【威力】80
【命中】 100

どう考えても怪力は格闘タイプであるべき
瓦割り?壁破壊が出来るじゃないですか^^
212名無しさん、君に決めた!:2008/04/14(月) 20:18:20 ID:???
つまりかわらわり>かいりきだと
213名無しさん、君に決めた!:2008/04/17(木) 16:50:48 ID:???
まあひでんマシン技だからそう強くなくてもいいのでは
214名無しさん、君に決めた!:2008/04/17(木) 18:05:18 ID:???
つ「なみのり」
つ「たきのぼり」

つーか水が優遇されてるだけか
215名無しさん、君に決めた!:2008/04/17(木) 20:40:59 ID:???
なみのり・たきのぼりは覚えるポケモンが
それなりに限定されてるからひでんで問題ない
かいりきとか>>211のごとく強化されたら殆どのポケモンが
何回も格闘技覚えられるようになってしまう
216名無しさん、君に決めた!:2008/04/19(土) 13:39:33 ID:???
波乗りは、ボルト冷Bコキネと違って、
秘伝で覚えられるけど、追加効果ないしね
水はタイプが強いから、
ドロポンも命中低くして、微妙に技を弱めてるんだと思う
217名無しさん、君に決めた!:2008/04/19(土) 19:42:22 ID:???
ナルビーは、混乱の確率アップか、ちょっと威力を上げて欲しい
218名無しさん、君に決めた!:2008/04/29(火) 10:31:37 ID:???
アクアジェットを移動で使いたい
219名無しさん、君に決めた!:2008/04/29(火) 16:49:53 ID:???
それなんてバトナージ?
220名無しさん、君に決めた!:2008/05/02(金) 19:53:19 ID:???
age
221名無しさん、君に決めた!:2008/05/02(金) 20:00:45 ID:???
>>216-217
太陽光線とかよりわかりにくいわ
222名無しさん、君に決めた!:2008/05/02(金) 20:25:47 ID:???
>>221
ボルト…10まんボルト
冷B…れいとうビーム
コキネ…サイコキネシス

で、いいんだよね?

ナルビーはシグナルビーム
223名無しさん、君に決めた!:2008/05/02(金) 20:31:34 ID:???
普通、
10まんボルト→10万
れいとうビーム→冷凍
サイコキネシス→サイコ
シグナルビーム→シグナル
だよな
224名無しさん、君に決めた!:2008/05/02(金) 20:33:02 ID:???
せめてダイビングを教え技にしてほしい
タダとは言わない、毎週水曜日にしんかいのキバとウロコを10個ずつと交換とかでいいから
225名無しさん、君に決めた!:2008/05/02(金) 20:37:15 ID:???
教え技としてわざわざ出すほどの技か?
いっその事威力120に上げてパワフルダイビングとかの選択肢を設けるのは有りだとは思うが
威力80で2ターン技とか滝登りで良いじゃんと言わざるを得ない
226名無しさん、君に決めた!:2008/05/03(土) 12:55:35 ID:???
ダイビングがDSで覚えられない+覚えさせたままDSに持ってこられないので
やどりぎ、どくどく、まもる、ダイビングのじわじわルンパッパはGBA限定になるな
227名無しさん、君に決めた!:2008/05/04(日) 13:00:43 ID:???
何故ダイビングを消した…
228名無しさん、君に決めた!:2008/05/06(火) 22:09:38 ID:???
くものいとはアリアドスがいなくても継続か、+すばやさダウンにして欲しい。
229名無しさん、君に決めた!:2008/05/08(木) 19:31:19 ID:???
age
230名無しさん、君に決めた!:2008/05/08(木) 20:59:24 ID:???
催眠術は命中率60になれ
地獄車は反動なしでok
231名無しさん、君に決めた!:2008/05/08(木) 22:20:57 ID:???
×催眠術の命中を下げる
○眠りの仕様を変更する
232名無しさん、君に決めた!:2008/05/08(木) 22:40:04 ID:???
確定ターンを2ターンから1ターンにして攻撃で起きるようにすればおk
殴られてもぐうぐう寝てるとか頭おかしいとしかいえない
233名無しさん、君に決めた!:2008/05/08(木) 22:49:30 ID:???
そうそう、ダメージ受けたら目覚めるでいいんだよ眠りは
234名無しさん、君に決めた!:2008/05/08(木) 23:20:40 ID:???
同意です。
235名無しさん、君に決めた!:2008/05/08(木) 23:35:46 ID:???
ただし自分で寝たら絶対2ターン寝る、で
236名無しさん、君に決めた!:2008/05/09(金) 01:17:11 ID:???
>>171ということですね
237名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 02:27:44 ID:???
【技名】 タマゴうみ
【PP】 0
【備考】 非戦闘時専用
238名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 07:14:57 ID:???
>>237
禿同
239名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 08:47:35 ID:???
いいかもしれん
でもやるならミルクも巻き添えだろうな
240名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 11:18:32 ID:???
めざめるパワー
241名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 12:54:29 ID:???
【技名】テレポート
【PP】10
【効果】自分の素早さと回避率を1段階ずつ上げる
野生のポケモンの時に使うと戦闘から離脱する

【技名】サイコウェーブ
【命中】85
【効果】自分のLv×1.0〜1.5のダメージ
242名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 15:21:05 ID:???
エルレイドが始まりすぎる
243名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 20:04:16 ID:???
>>241
テレポートはどっちかにしないと強すぐる
244名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 20:41:09 ID:???
テレポートは追い討ち無効の交換技で良いんじゃね
245名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 20:43:31 ID:???
>>241
単なる能力アップじゃなくて特殊状態扱い、つまり重ね掛け不可能にすればいい
246名無しさん、君に決めた!:2008/05/10(土) 23:46:05 ID:???
確かにテレポートはトレーナー戦でも交代できる仕様になれば十分
蜻蛉返りの亜種として使える
247名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 00:12:15 ID:???
>>246
良いなそれ
248名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 00:15:32 ID:???
能力を引き継がない劣化バトンという言い方もできるが
249名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 00:22:00 ID:???
威嚇とかで下がった能力も引き継がないから欠点とは限らない
250名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 01:44:04 ID:???
回避率を1段階上げてから(その回避率だけを引き継ぎ)交代とかでいいんじゃね?
251名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 01:54:08 ID:???
優先度-1とかにしたらまた違う使い方ができるかもしれない
252名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 02:20:05 ID:???
優先度+1の引き継ぎ無し入れ替え、でもそれなりに。テレポートのイメージ的にはこっちか?

相手が入れ替えた場合は後出しジャンケンに、
相手が入れ替えなかった場合は普通の入れ替えと同じ感覚になる

もう一つ思いついたのが、優先度0の入れ替えで、発動時に一定確率で相手がひるむというもの
253名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 02:37:41 ID:???
余計な効果は付けないでただ戻るだけでいいよ
バトンとの違いは能力の変動以外にも宿り木、滅びの歌、混乱などを引き継がない事にメリットがある
蜻蛉のように攻撃は出来ないけど蜻蛉は守られたりすると戻れない

それぞれメリット・デメリットの違いがある交代技で良いと思う
254名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 12:19:14 ID:???
だな
個人的には優先度+1の効果がなかなか面白いと思ったけど
255名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 21:16:55 ID:???
【技名】インファイト
【威力】100
【命中】100
【効果】自分の防御・特防2段階ダウン
【備考】防御系1段階ダウンってぶっちゃけ何も変わらなくね?
256名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 21:31:21 ID:???
>>255
いや、そんなことはないと思うけど…でもまぁ、速攻系の奴にはあんまり関係ないかも
257名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 21:38:00 ID:???
【技名】 ダブルニードル
【タイプ】 むし
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 25→50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 二回攻撃、2割毒
【備考】 スピアーの性能を考えたらもっと強化してもバチはあたらないけど…

【技名】 ニードルアーム
【タイプ】 くさ
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60→80
【命中】 100
【PP】 15
【効果】 3割怯み
【備考】 ノクタス足が遅いし…

【技名】 かまいたち
【タイプ】 ノーマル→ひこう
【分類】 特殊
【範囲】 相手2体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 2ターン目に攻撃、天候次第で溜め抜きで発射可能にしてほしいものだ
【備考】 なにかとどうしようもない技の代表扱いされている気がする
258名無しさん、君に決めた!:2008/05/11(日) 23:41:22 ID:???
味方に追い風が吹いている時、でいいんじゃないか>かまいたちの溜め抜き
259名無しさん、君に決めた!:2008/05/12(月) 00:14:45 ID:???
>>258
なるほど!
コレなら結構使えるね!多分。
260名無しさん、君に決めた!:2008/05/12(月) 02:38:33 ID:???
>>258

素晴らしい
261名無しさん、君に決めた!:2008/05/12(月) 15:29:48 ID:???
しかしかまいたちと追い風を両立できる奴がいないし
かまいたちを覚えるまともな特殊AT向きの奴もいない

覚えるポケモンの見直しもしてくれないと仕様変更したところで使われないな
262名無しさん、君に決めた!:2008/05/13(火) 17:45:49 ID:???
>>223
サイコキネシスはサイキネにしないとサイコシフトとかと被る

【技名】クモのす
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】相手2体
【命中】90
【PP】20
【効果】相手を逃げられなくする
【備考】劣化ダークホールド。蜘蛛ポケだけじゃなく雲ポケも覚えればいいと思う

【技名】タマゴばくだん
【タイプ】ほのおorエスパー
【分類】とくしゅ
【範囲】1体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
【効果】通常攻撃
【備考】ナッシー救済のつもりがハピナス救済になってしまう。どうすれば。

パワースワップ・ガードスワップ・ハートスワップ
能力ランクではなくステータス自体を交換
…と思ったがドーブルが鬼になってしまうことに気づいた。

かまいたちはアニメのアブソルをヒントにすればいいと思うんだ。
263名無しさん、君に決めた!:2008/05/13(火) 19:24:14 ID:???
物理にしとけ
264名無しさん、君に決めた!:2008/05/13(火) 21:12:22 ID:???
タマゴ爆弾は物理に同意
しかしせっかくの物理炎100がナッシーに行って唯一王さらに涙目ww
265名無しさん、君に決めた!:2008/05/13(火) 21:20:06 ID:???
>>264
おっと、神のスルーはそこまでだ

【技名】 ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバ
【威力】 65→100
【命中】 95→75
266名無しさん、君に決めた!:2008/05/13(火) 21:35:02 ID:???
>>265
バランス崩壊するぞ…
命中75でも当たる時は当たるし
267名無しさん、君に決めた!:2008/05/13(火) 22:46:59 ID:???
>>265
牙といえば唯一神、唯一王、唯一電王といった不遇ポケの技というイメージが強いが
ガブやプテラといった厨ポケ強ポケも覚えることを忘れるな

不遇ポケには技の強化よりマシな技を送った方がいい
268名無しさん、君に決めた!:2008/05/14(水) 16:41:50 ID:???
そもそも3色キバや3色パンチは
覚えられるポケモンは多いが威力が弱いっていうポジションだからな

タイプ一致最強物理技がキバである状況が唯一神達を苦しめてるという
ぶっちゃけエレキブルだって単純計算なら10万の方が上なわけだし
物理として有名なサメハダーだって攻撃120たきのぼりより特攻95ハイポンのほうが上(のはず)

つまり技の威力は種族値より大事って事だ……
269名無しさん、君に決めた!:2008/05/15(木) 20:57:25 ID:???
【技名】 だいばくはつ
【備考】 優先度-1
270名無しさん、君に決めた!:2008/05/15(木) 23:02:09 ID:???
ねーよ
271名無しさん、君に決めた!:2008/05/16(金) 14:17:11 ID:???
>>270がダブル実践未経験に500ウォン
272名無しさん、君に決めた!:2008/05/16(金) 19:02:06 ID:???
マルマインが機能しねえ
273名無しさん、君に決めた!:2008/05/16(金) 20:00:20 ID:???
>>271
残念ボッシュートです

そんな嫌なら対策しろって話で
読んでまもれって話で
それを読まれるかなぁとかそういう読み合いが面白いんじゃないのか
274名無しさん、君に決めた!:2008/05/16(金) 20:39:39 ID:???
じゃあこれでどうだ

【技名】大爆発
【威力】250
【備考】防御半減無し、優先度0

さすがに威力500はやりすぎだと思うんだ
275名無しさん、君に決めた!:2008/05/16(金) 22:35:14 ID:???
ゴルダックとかゴーストタイプでも使っとけ
276名無しさん、君に決めた!:2008/05/17(土) 11:01:32 ID:???
【技名】 トリプルキック
【タイプ】 格闘
【分類】 物理
【範囲】
【威力】 20→40→80
【命中】 85
【PP】
【効果】
【備考】 当てるたびにダメージ2倍
277名無しさん、君に決めた!:2008/05/17(土) 11:33:32 ID:???
40-50-60がベスト
278名無しさん、君に決めた!:2008/05/17(土) 15:49:00 ID:???
40-50-60だとカポエラー無双が始まる
279名無しさん、君に決めた!:2008/05/17(土) 17:11:57 ID:???
【技名】いあいぎり
【威力】75
【命中】90
【効果】相手の積みを無視して攻撃
280名無しさん、君に決めた!:2008/05/19(月) 07:24:25 ID:???
【技名】なみのり だくりゅう
【効果】フィールド全体の「まきびし」「どくびし」を取り除く


バトレボ見ててふしぜんに思ったので
だくりゅうは命中ダウンも受け継ぎ
欠点は自分の撒いたまきびし等も排除されること
281名無しさん、君に決めた!:2008/05/19(月) 10:20:26 ID:???
そんなこと言い出したら吹き飛ばしやら熱風やら何やらで色んな技で取り除けるように見えるぞ
実際そんな簡単に取り除けたら罠が機能しない
282名無しさん、君に決めた!:2008/05/19(月) 22:04:55 ID:???
濁流はともかく波乗りの強化はいらない
昔から秘伝技なのに強力という無駄に優遇されてきた技なんだし
283名無しさん、君に決めた!:2008/05/20(火) 18:02:21 ID:???
波乗りの威力を80にして変わりの技を
でも被害受けるのはニドキングとかオクタンなんだよな
284名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 00:03:59 ID:???
ニードルアーム、オクタンほうは威力1.5倍でも許されると思う
285名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 11:49:21 ID:???
通常でもフェイント当たれ
なにあの技の使いにくさ 
ただでさえ威力低いのになめてんの?
286名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 20:12:40 ID:???
優先度を守る見切りよりも上にする、というだけで随分面白くなりそう
287名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 21:06:06 ID:???
【技名】 フェイント
【効果】 守られた場合は今と同じで優先度+2守る見切り解除効果付き攻撃
守られなかった場合は優先度0の通常攻撃

>>285を見て考えた
守ってない相手にまで優先度+2で攻撃とか酷過ぎる
288名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 21:13:28 ID:???
結局は>>285=>>287
289名無しさん、君に決めた!:2008/05/21(水) 22:17:08 ID:???
フェイントはうまい人が使うとやっかいだし
現状のまもる解除の効果だけでも強力だろう

まあ俺はつかいこなせないけどな!!
290名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 04:06:47 ID:???
>>255
ヌルイ、ヌルイ。
こうしろ。

【技名】インファイト
【威力】120
【命中】90
【効果】当たり外れ関係無く自分の防御・特防2段階ダウン
291名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 07:34:04 ID:???
インファイト、つまり接近戦なのだから、自分の回避率を下げるとか
相手の命中率を上げるとかがあってもいい
接近して怖くなって素早さが落ちるってのもあり
292名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 09:54:14 ID:???
ゆびをふる:レベルが高いほど強力な技が出やすくなる
どくガス:自分にも使える(その場合必中)
スケッチ:失敗してもPPが減らない
あくむ:相手を眠らせつつ悪夢状態にする(ただし命中率は55にダウン)
あさのひざし・こうごうせい・つきのひかり:PPが10にアップ
リフレッシュ:今までの効果+最大HPの4分の1を回復
どくどくのキバ:他のキバ系並の性能に
うたう・くさぶえ:3体に当たる
はどうだん:十分強いしPP10でもいいと思う
エアスラッシュ:こっちは威力低めだからPP15ぐらいか
みかづきのまい:出したポケモン→瀕死ポケ全員を回復
ダークホール:当たれば次のターン反動で動けなくなる

見づらいかもしれんが何かいいアイディアが埋まってればいいと思う
293名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 10:40:12 ID:???
>>292
ゆびをふる→レベル50戦と100戦で戦績が大きく違ってくる悪寒
日差合成月光→最大2/3回復でPP10は強すぎる、むしろ他の再生系が多すぎるんだ
歌う草笛→反則負けの懸念、規制無いなら強杉
エアスラ→むしろPPよりも追加効果率を修正すべき
三日月の舞→死んだ厨ポケ復活で無双出来ちゃう
294名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 12:13:57 ID:???
フェイントがお手本にすべきは追い打ちだと思う

【威力】40
【効果】優先度0。相手が守る/見切りを使用していた場合、それを無効化して2倍のダメージ

>>292
ゆびをふる:基本は従来通りで「発動した技は必中」でどうよ?
どくガス:自分を含む敵味方全員、のほうがイメージに沿っていいと思う
295名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 17:07:51 ID:???
ゆびをふるは実践で使う技じゃないから別に改変しなくてもおkじゃないか
ぶっちゃけネタ用だろう

ダークホールはもうダークライが使った時だけ2体攻撃とかにすべき
そして改変すべきなのは技の仕様じゃなくて眠りの仕様
296名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 17:36:36 ID:???
金銀の序盤、トゲピーの指を振るで新技を体験して楽しんだ記憶がある。
ミスった時は何も出なくて悔しかったから必中にしてみるといいかなぁと。
297名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 17:53:45 ID:???
ゆびをふるは出る技全部必中で良いな、せっかくの大技出たんなら当てて欲しい

エアスラッシュ:怯み2割に
ポイズンテール:威力80~95へ
ニードルアーム:同上
オクタンほう:同上
専用技こそ汎用技より強くなきゃどうするんだよと
折角だし使いたいのに汎用技のが性能上ですとか切ないにも程がある
298名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 21:12:30 ID:???
>専用技こそ汎用技より強くなきゃどうするんだよと
レジ王様の事ですねわかります
299名無しさん、君に決めた!:2008/05/24(土) 23:14:10 ID:???
握り潰す自体は最高威力120命中100とそこそこ優秀だぞ、ギガスが終わってるだけ
300名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 11:37:40 ID:???
ねむり・こおりの仕様に関してだが

ねむり
1ターン 30%
2〜5ターン 15%
6〜7ターン 5%
右の%の確率ごとに眠りのターン数が決まるということでいいと思う。
ほとんどの場合眠らせる→すぐ起きる
また、ターン経過だけではなく攻撃を受けた場合もカウントが1減る。

こおり
一度こおったら自然解凍はなし。
簡単にいうと初代と同じ。
正直こうでもしないとこおり状態は何のためにあるかわからないんだ。

催眠系の技の性能
キノコの胞子 命中100 3体攻撃
悪魔のキッス 命中75
草笛 命中80 2体攻撃
ねむり粉 命中100
催眠術 命中70
歌う 命中55
ダークホール 命中30 3体攻撃

これで格段にバランスが取れる…はず。
301名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 12:29:03 ID:???
> キノコの胞子 命中100 3体攻撃
厨杉 あほか
せっかくダークホールで命中30なら3体攻撃でも悪くないと思ったのに
302名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 12:41:29 ID:???
だからなんでもかんでも命中を下げればいいってものではない
ただでさえ命中アップ木の実・道具や重力があるってのに

キノコの胞子はパラセクト専用なら認める
正直一番の問題はガッサよりドーブルだ

スレ見返すと>>155とか>>171あたりが妥当かなと個人的には思う
303名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 12:42:08 ID:???
批判するだけじゃアレなので

キノコの胞子 命中100
悪魔のキッス 命中75
草笛 命中30 3体攻撃
ねむり粉 命中75
催眠術 命中60
歌う 命中30 3体攻撃
ダークホール 命中30 2体攻撃

>>292の音系は3体に当たるというのを生かしてみた
ダークホールは一応専用技なので一応優遇?してみた

眠りの仕様は海外版と同じにするべき
304名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 13:46:37 ID:???
ならばめざましビンタとさわぐ以外に眠りを回復する技があってもいいと思うんだ
例えば、今は何も起こらない"はねる"だが、
「うごきが きになって ○○は めがさめてしまった」
なんてあったら使える技になるかもしれない
攻撃されたら起きる仕様にすれば、こんなことを考える必要はないんだが
305名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 14:44:55 ID:???
>>300
かかる確率が最高でも10%だとしても永久に凍りっぱなしはないわ…
というか天恵ハピが始まりすぎる、歌う強化以上に恐いぞw
306名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 21:17:12 ID:???
凍り状態強化は今作強化されたダブル霰パも更に脅威になる
でも自然解凍は10%に戻していいと思うな

複数催眠推進の流れは止めないか?
対象3体でも味方が守ればダークホール化するんだし
ルールによっては実質使用禁止技なって一部ポケモンが余計可哀想な事になる

ダークホールは>>303案も良いけどイメージ的に>>292の悪夢と同じ効果でも良いかも
命中70くらいで対象1体
307名無しさん、君に決めた!:2008/05/25(日) 22:57:34 ID:???
複数攻撃はダークホールだけでいい
どうせダークライとドーブルしか使えないのは分かってる事だし
眠りの仕様をGBAに戻してくれるのなら命中はダークホール80催眠術70の現状でもまあいい

うたうは追加で相手の攻撃、くさぶえは追加で相手の特攻を下げるとか
状態異常+追加効果にした方が現実的だと思う
308名無しさん、君に決めた!:2008/05/28(水) 18:45:39 ID:???
>>293
PP5の自己再生か…。さすがにそれは少なくないか?
そして晴れ永続はグラードン必須だから、晴れパでも7ターンしか持たず、
技のインフレが進んでいる中、それなりに耐久がないと回復技は機能しない上に
それ以外の天候だと回復量が減ってしまうわけだから、日差合成月光は他の回復技と比べて不遇だと思うんだ
という意味でPP10と言ったわけだが…。実際増えてみないと分からんな。

>>307
なるほど、歌う草笛はそっちの方がいいかもしれんな。

>>306
「声だからみんなに聞こえるはずだろ」ってことだけ考えてた。

つるのムチ:PP30にUP これぐらいあってもいいよね…
とびはねる:「はねる」使用後は威力UP
のしかかり:>>194+威力120の場合は副作用付き
きりふだ:PP5→3
メガドレイン:相手2体に当たる
ミストボール:霧が深いときは追加効果が必ず発生する
破壊光線系統:威力150→200 どうせ反動あるんだし
やつあたり:ノーマル→あくt…いやなんでもない

こうして考えるとバランスとるのってかなり大変なんだな。
309名無しさん、君に決めた!:2008/05/28(水) 19:13:31 ID:???
200はねえ
310名無しさん、君に決めた!:2008/05/28(水) 21:15:16 ID:???
破壊光線とがんせきほうはともかく
ギガインパクトとブラストバーンとハードプラントとハイドロカノンは
威力180くらいあってもいい気がする不思議
311名無しさん、君に決めた!:2008/05/28(水) 21:35:36 ID:???
天候としての霧を発生させる技がないよな。
他の天候と違って、いろいろなパーティに組み合わせられるし、
霧払いも一気に必要になる秘伝マシンになる。
312名無しさん、君に決めた!:2008/05/28(水) 21:48:26 ID:???
霧払いの範囲が単体から相手2体になれば重力パと似た様なことができるね。
313名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 02:00:31 ID:???
草笛の強化はともかく歌うは「ハピが(ry」と何度も言われてきたはず
314名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 03:27:13 ID:???
>>310
破壊光線180はポリ乙が本格的にヤバイ
315名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 16:59:36 ID:???
でも逆に強化しないと破壊光線が涙目という罠
316名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 19:04:05 ID:???
なんでやねん
317名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 20:13:08 ID:???
タイプ一致でもなきゃ普通使わないしなぁ
318名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 20:20:55 ID:???
でも覚えるポケモン多いでえ
319名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 20:23:50 ID:???
身代わり貫通だったらまだ使えるんじゃね?
320名無しさん、君に決めた!:2008/05/29(木) 20:24:04 ID:???
覚える奴多いからこそヘタに強化するわけにもいかんのだろう
321名無しさん、君に決めた!:2008/05/30(金) 12:38:22 ID:???
せめてブラストバーンとハードプラントとハイドロカノンだけでも
322名無しさん、君に決めた!:2008/05/30(金) 18:11:06 ID:???
龍の舞い:素早さと攻撃が一段階上がり、防御が2段階下がる。
323名無しさん、君に決めた!:2008/06/01(日) 16:13:59 ID:???
特殊、物理防御一段階ダウンのがよくね?
324名無しさん、君に決めた!:2008/06/01(日) 16:16:44 ID:???
糞スレあげんな
325名無しさん、君に決めた!:2008/06/03(火) 01:07:53 ID:???
【技名】さいみんじゅつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手をねむり状態にする。
326闇サトシ:2008/06/13(金) 11:30:44 ID:zPPTSn9w
ファルコーン!

327名無しさん、君に決めた!:2008/06/13(金) 11:32:43 ID:???
>>326
いいえ、ケフィアです

328闇サトシ:2008/06/13(金) 11:35:44 ID:zPPTSn9w
>>327
いいえ闇サトシ、です

329名無しさん、君に決めた!:2008/06/16(月) 13:57:24 ID:???
【技名】あてみなげ
【効果】優先度-5.5
【備考】カウンター系やきあいパンチを受けないならまだ使い道がある気がする
【技名】いあいぎり
【効果】先制。相手が接触技を放ってきたときのみ成功
【備考】不意打ち的な。アクアジェットVSいあいぎりとか燃えるだろ?
>>330
それなら優先度+2じゃないとな
トリックルーム
こいつのせいでゲームバランスがおかしくなった
潰そうと思えば簡単に潰せる。全く対策してないのが悪い
そういう意味じゃない
トリルや先制技の増加やら何やらを見てると、素早さ至上主義をどうにかしたいんだろ
素早さが早いポケは他の能力が低いわけであって、単純な殴り合いならどっちも一長一短だが…
サポート技が増えたからかな?
でもノーリスクでトリルはねえ…
>>336
素早さの種族値が1高いのと、その他の種族値が1高いのとでは
明らかに前者の方が得

素早さは1の違いで勝敗を分けるが、他の能力が1違っても乱数がほんの僅か変わる程度
逆に差ありすぎたら全く無駄になってしまう
素早さが低いポケならその分攻撃や耐久に振れるので無駄がない
もともと打たれ強い奴や攻撃高いやつ多いし
それでノーリスクで出せるトリックルームは凶悪
で?どういう仕様変更を求めるんだ?
攻撃されると発動しない気合P形式、HPを半分をコストにし出来ないなら不発の腹太鼓形式、
1ターン貯め(パワフルハーブ無効)形式、次のターン行動不能の破壊光線形式・・・
あるいは素早さの仕様変更で乱数を関わらせるか
他はアリかもしれないけど4行目だけはないな
それだと完全な運ゲーになってしまう
342名無しさん、君に決めた!:2008/06/29(日) 17:22:11 ID:???
特性が霧起こしとか霧隠れのポケをつくって霧パが流行れば霧払いも少しは需要が出てくるかな?
もちろん撒き菱ステロ除去効果も追加で
343名無しさん、君に決めた!:2008/06/29(日) 17:27:41 ID:???
霧パは確かに新しそうだが、
回避率積みや一撃必殺にも勝る運要素が絡んできそうなので個人的に実装されてほしくない
344名無しさん、君に決めた!:2008/06/29(日) 20:09:29 ID:???
寧ろポケダンにあった曇りの実装を希望
確かノーマル以外の威力が下がるんだっけ?
345名無しさん、君に決めた!:2008/06/30(月) 01:39:03 ID:???
>>342
霧自体の命中低下+霧隠れの回避上昇+光の粉
というびっくりするほどの運ゲーだな!わかるぞ!
346名無しさん、君に決めた!:2008/06/30(月) 06:17:24 ID:???
>>344
らしいね
そういや霧の仕様がポケダンでは電気半減と地味になってたっぽい

直接、全体の回避に関わる天候は俺も欲しくない
霧で無条件に全体の回避があがるのはダブルならよりきついな
直撃しにくくなる意味で、ダメージの乱数範囲を変えるとかならまだ納得できる
347名無しさん、君に決めた!:2008/06/30(月) 17:04:16 ID:???
しかしでんげきはとあてみなげとマジカルリーフの救済にもなる
特性「するどいめ」が自分だけ霧無効ならこっちも。
あてみなげは厳しいが……
348名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 13:32:21 ID:???
急所率の大幅低下とかなら強すぎないが、果てはマイナー行きかね
349名無しさん、君に決めた!:2008/07/06(日) 13:39:43 ID:???
>>347
仮に命中80%の10万と100%の電撃波があったとしてどっちを使うかと言われれば…
ぶっちゃけ剣の舞いグライオンやテクニシャンが強いだけな気がする
350名無しさん、君に決めた!:2008/07/07(月) 13:16:11 ID:???
>>349
仮に霧パが構成可能になったら自分は電撃派やマジカルリーフ選ぶんじゃ、って話な
グライオンは確かに止まらなくなる気はするが
351名無しさん、君に決めた!:2008/07/10(木) 23:41:55 ID:???
命中率増減技自体嫌われやすいからなぁ。
霧はいっそ特殊技は拡散するから威力減とか言う仕様にするとか・・・。
物理は鬼火やら威嚇やら色々あるしな。
352名無しさん、君に決めた!:2008/07/11(金) 23:24:43 ID:???
特殊の威力下がったら特殊だとどんなに火力あってもハピがどうしようもないな
物理みたいに簡単に上げ下げ出来るなら構わないが…
353名無しさん、君に決めた!:2008/07/12(土) 02:13:04 ID:???
瞑想と悪巧み覚えるやつもっと増やしてほしいもんだ
354名無しさん、君に決めた!:2008/07/12(土) 17:57:58 ID:???
ほたるびの事もたまにはry
355名無しさん、君に決めた!:2008/07/12(土) 23:15:38 ID:???
悪巧みは名前が気に入らない。
五十音順技リストで「わるあがき」が最後に来るのが良かったのに
356名無しさん、君に決めた!:2008/07/14(月) 08:49:21 ID:???
>>355の言いたい事すごくよく分かるよ
357名無しさん、君に決めた!:2008/07/22(火) 23:29:56 ID:???
怯みの仕様が変わってくれるとありがたい
範囲が「自分」の技にだけ影響が無ければ多少マシになる

【技名】いあいぎり
【効果】3割の確率で自分の急所率が1段階上がる
【備考】長期戦打開策
358名無しさん、君に決めた!:2008/07/23(水) 00:25:12 ID:???
日本語でおk
359名無しさん、君に決めた!:2008/07/23(水) 22:44:55 ID:???
「ヨガのポーズ」などの、対象が自分の技を使っているターンは
何をされてもひるまずに技を発動してくれって言ってるんだろう。
うわぁーねこだましがぁあああーーー。
まあ、一部以外ではひるみはそう危険でもないはずだけど。

そんな事より、いまひとつなキャラの専用技は強くしてくれ。
防御指令は2段階アップでいいと思うんだ。
360名無しさん、君に決めた!:2008/07/24(木) 01:19:56 ID:???
そうやって強めに作られた特攻2段階うpの蛍火。でもマナフィが持っていっちゃったよね
つか無条件に全部で4段階うpはいくら専用技とはいえ流石に強すぎ
胞子ドーブルがそれをバトンしだしたら手がつけられない
361名無しさん、君に決めた!:2008/07/24(木) 02:47:35 ID:???
参考までに今の能力ランク上昇に影響する技ってこんな感じ↓

攻撃MAX     「はらだいこ」(※最大HPの1/2を消費)
計 5ランク上昇 「げんしのちから」(※追加効果1割)etc
計 2ランク上昇 「つるぎのまい」「こうそくいどう」「めいそう」「りゅうのまい」etc
計 1ランク上昇 「ヨガのポーズ」「せいちょう」「かげぶんしん」etc

使い方によっては大幅に上昇
相手依存     「じこあんじ」「ガードスワップ」etc
362名無しさん、君に決めた!:2008/07/24(木) 10:37:00 ID:???
いっそスケッチできない技が出ればいいんじゃね?
さすがにドーブルがさばきのつぶて使うとアルセウスの威厳というものも怪しい
363名無しさん、君に決めた!:2008/07/24(木) 11:42:03 ID:???
>>362
それが出来るのがドーブルの醍醐味と存在意義であってだな
364名無しさん、君に決めた!:2008/07/24(木) 22:35:00 ID:???
>>360
さすがに指令技は今後もビークイン以外覚えないだろう。
が、マナフィが蛍火覚えるのか…。

あと、ニードルアームも今はサボネア専用になってるけど、腕にトゲがあれば誰でも使えそうだよな。
オクタンでもないキャラがオクタン砲使うゲームだし。
まあ、リーフブレードは固有技じゃなくなったのに強化されたけどさ。
365名無しさん、君に決めた!:2008/07/25(金) 14:11:04 ID:d7hM/F8B
保守
366名無しさん、君に決めた!:2008/07/25(金) 20:21:43 ID:???
リーフブレードは草タイプの救済目的だから問題なし
すごく個人的にはブレイズキックも強くして欲しかったな...
367名無しさん、君に決めた!:2008/07/25(金) 20:45:10 ID:???
ブレイズキック威力85命中90
リーフブレード威力90命中100
だくりゅう    威力95命中85

言いようの無い理不尽さを感じる
368名無しさん、君に決めた!:2008/07/25(金) 20:59:17 ID:???
いあいぎり
威力75

相手が先制技を使ったときだけ逆に先制し、威力が倍になる。
369名無しさん、君に決めた!:2008/07/26(土) 05:40:42 ID:???
>>367
追加効果を無視して威力と命中だけ比べりゃそりゃ理不尽だわな。
370名無しさん、君に決めた!:2008/07/26(土) 06:22:23 ID:???
参考までに
ブレイズキック 急所に当たり易い+一割で火傷
リーフブレード 急所に当たり易い (GBA版では威力70)
だくりゅう     二体攻撃+三割で命中ダウン
371名無しさん、君に決めた!:2008/07/26(土) 10:22:49 ID:???
追加効果見ても理不尽だと思うが・・・

やけど1割が重荷になってる感じかな
フレアドライブもやけど1割なんだけどブレバや捨て身と全く同じ仕様という
372名無しさん、君に決めた!:2008/07/26(土) 12:09:36 ID:???
【技名】どくガス
【タイプ】どく
【範囲】全体
【効果】設置型ほろびのうた
【備考】きりばらい、ふきとばし、おいかぜ、かぜおこしで解除可能
373名無しさん、君に決めた!:2008/07/26(土) 15:34:54 ID:???
>>372
雑魚トレーナーがドガースやベトベターを大量に出してきたら瀕死者続出ですね、わかります
374名無しさん、君に決めた!:2008/07/27(日) 00:14:44 ID:???
【技名】かまいたち
【タイプ】ひこう
【威力】100
【備考】こうするだけでもかなり救われるはず・・・
375名無しさん、君に決めた!:2008/07/27(日) 21:38:38 ID:???
【技名】急所に当たりやすい技
【効果】急所命中率1/8 → 1/4

1/8でもけっこうな確率だとは思うけど、
通常状態でも1/16で当たるんだから、1/8では効果が分かりにくい。

急所狙いであるからには、もっと当たってくれないと作戦に組み込みにくいだろう。
現状では急所がらみの特性も地味だし…。
技の威力は下げていいからさー。
376名無しさん、君に決めた!:2008/07/28(月) 00:19:39 ID:???
>>375
そこまで強化してしまうと影分身戦法に近い形の運gになってしまう悪寒
無条件で威力2倍、不利ステータス変化無視は強い
377名無しさん、君に決めた!:2008/07/28(月) 00:51:39 ID:???
ただでさえ結構極悪な運ゲーなのにこれ以上運ゲーの要素増やして欲しくないな
378名無しさん、君に決めた!:2008/07/28(月) 06:14:32 ID:???
エアカッターやクラブハンマーだけを>>375の効果にするってのはどうよ
ついでにかまいたち(笑)も
379名無しさん、君に決めた!:2008/07/28(月) 06:21:45 ID:???
あんまり急所に当たると、それはそれで初代のきりさくみたいな状態になるからなぁ。
380名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 00:22:01 ID:???
このくらいの弱化じゃなきゃ認めない
海外版が弱化されてる?日本が異常なだけだヴォケ
外人との対決でも未だに催眠最強なのが現実

催眠術 命中70→命中50
ダークホール 命中80→命中50
眠り粉 命中75→命中50
キノコの胞子 必中→命中50

眠りの仕様
1ターン目(かけたターン)起きる確率50%
2ターン目起きる確率70%
3ターン目100%
特性はやおき→必ず1回目で目覚める(ぐうぐう眠っている、とならない。ただし眠るで自分で寝た場合は別)

381名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 02:12:36 ID:???
またねむりか……

1/16でも1/8でも駄目なら1/12で(
個人的にはながネギの効果をもっと強くして欲しいな
どうせ急所に当たってもカモネギはカモネギなんだし……
382名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 02:49:54 ID:???
>>380
極論すぎてアホくさい
383名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 06:37:07 ID:???
対決w
384名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 07:19:36 ID:???
特性の強運やピントレンズもあるのに確率増やせとかアフォか
今より増えたら強すぎるわ
385名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 08:38:27 ID:???
>>380がどこかの催眠厨に負けて涙目なのは分かった
いや、眠りが強いってのは同意だけどさ
386名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 08:44:13 ID:???
>>380
なんで、確率を統一するんだろうw
なんかよっぽどいやな目にあったのか?

少なくとも、ねむりごなときのこのほうしはそのまんまでいいようなw
くさって冷遇されてるし。
387名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 09:34:19 ID:???
眠りの仕様が書いてある通りになるのなら
命中は今のままでも許せる
388名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 09:39:52 ID:???
眠りは本当に混乱の劣化と言われるほどにカス仕様にしてほしい
催眠ゲンガーも催眠使えるってだけで厨扱いだし
389名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 09:57:52 ID:???
起きる確率毎ターン50%くらいでお願いします
3ターン目には必ず起きる
自分から眠った場合は今のままで
390名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 11:04:12 ID:???
トリックルームは3ターンでいいと思う
391名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 15:45:12 ID:???
誰が使うんだよそんな仕様で
392名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 22:25:00 ID:???
>>384
強運+ピントレンズ+急所狙い技までやってやっと1/3というのは低いと思うぞ。
だいたい、急所命中率が上がったら運ゲーって、そうか?

1/16の確率の攻撃がたまたま当たって負けたら「何だこの運ゲー」ってなるけど、
1/4もの確率になったら「対策してないのが悪かった」と諦めがつく気がする。
現状では中途半端な確率だからあまり急所対策は盛んでないだろ?
だから急所命中がただの運要素みたいに扱われる。

まあ、技マシンによって広く使われるストーンエッジの急所命中率が上がったらかなり混沌としそうだけど…。

>>381
もうネギだけは急所必中でいいよ。
っていうかアイツは常にネギ状態でいいよ。
393名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 22:25:09 ID:???
【技名】 いあいぎり
【タイプ】 ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 60
【命中】 必中
【PP】 5
【効果】4割ひるみ
【備考】 相手が攻撃技を選択したときのみ攻撃可能。
    「ふいうち」より威力は低いが+ひるみ効果。
    必中だが無論ゴーストには無効。
394名無しさん、君に決めた!:2008/07/29(火) 23:26:46 ID:???
催眠と秘伝技は本当に何度も話題に出るな
一旦ログ読んでこい
395名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 00:24:01 ID:???
>>393
性能的にはなかなか面白いんだが
正直ひでんわざで必中先制は強すぎる
396名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 03:10:32 ID:???
>>391
でも5ターンだと強すぎだろ
大会優勝のほぼ全部がトリパとか
追い風と同じく3でいいよ
397名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 04:14:43 ID:???
>>395
ヒント:先制とは書いてない

>>396
大会はダブルだから
シングルだと逆に増やしてほしくなる
398名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 08:38:43 ID:???
トリルが長いんじゃなくて追い風が短すぎる
399名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 08:51:53 ID:???
いやトリルは長い
ダブルだと流すぎ強すぎ
シングル5ターン、ダブル3ターンでいい
400名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 09:44:29 ID:???
同意
401名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 10:18:29 ID:???
守る持ちが非常に多いダブルで3ターンしか持たないとかこれ以上爆発ゲーにすんなよ
402名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 10:48:56 ID:???
ノーリスクで出せて5ターンはねえよ
守るを使っても結局ただの時間稼ぎにしかならないのでトリパの有利に変わりはない
403名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 10:50:49 ID:???
トリルそのものよりこの指止まれの性能と持ってる奴らを見直すべきだろ
インファイトで落ちるピクシーはともかくキッスなんか一撃で落とせないから挑発すらできやしない
404名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 11:37:22 ID:???
やれ襷制限しろだトリル短くしろだ催眠弱体化しろだ
お前ら遅くて脆いポケモンの事考えてるのかと
405名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 12:35:26 ID:???
>>397
「ふいうち」が引き合いに出てるから、俺もてっきりふいうち互換だと思ったが違うのか

>>402
ノーリスクか?一応優先度最低だぜ。
発動に1ターンつぶれるし、守るで発動ターン削るのは普通に有効だろ
406名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 13:24:33 ID:???
そもそも遅くてもろい時点で終わってる
そんな奴らに無理矢理補正かけようとすると他の遅くて強い奴らが強くなりすぎるっつーの
407名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 14:00:44 ID:???
むしろ普段がスピード勝負すぎる。特にダブルはな
製作者側もそれをなんとかしたかったんだろう

個人的にはこの指覚えるやつよりトリル自体を覚えるやつを見直して欲しい
ネンドールとかジュペッタとかはともかく、ドータクン・ヨノワール・ヤドランやらはきつすぎる……
408名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 14:06:50 ID:???
この指って2体以上同時に出すと一番素早い奴だけが有効なんだぜ

キッスやピクシーよりマイナーなこの指すりかえ蜻蛉オオタチはじまったな
409名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 14:10:39 ID:???
遅い+もろいなんてポケモンに限らずどのゲームでも弱いだろ
むしろそんなステータスで強いほうがおかしいわ
410名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 14:11:58 ID:???
鈍足火力耐久は優遇されてるだろ
メタグロスだのもいるし
おまけに先制技の安売りで
411名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 15:28:03 ID:???
遅くてモロいなんてRPGにおいては弱くて当たり前
それを技で無理矢理強化しようとなるとバランス崩れるのは目に見えてる
特性とかで強化するならわかるがね
そもそもあんなに沢山いるポケモンのすべてをバランスよくしろなんてほうが無理だし
それにどんなゲームにも格差は必要

進化前でも強くなれるようにしろとか論外
412名無しさん、君に決めた!:2008/07/30(水) 16:16:06 ID:???
やったもの勝ちなんだよ
413名無しさん、君に決めた!:2008/08/01(金) 19:55:45 ID:???
>>411
つ【リトルカップ】
414名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 18:37:32 ID:???
技もだけど一部の厨特性なんとかしてほしい
メガヤンマとかトゲキッスとか死ねよ
415名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 18:52:38 ID:???
ヤンマは催眠なけりゃただの虫特殊アタッカーだからいいがエアスラキッスはどうにかすべき
ポケモン自体が運ゲーとかそういう問題じゃない次元
つかエアスラは攻撃力ちょっと上げる代わりに怯みは1割でいいよ
416名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 18:55:00 ID:???
いや、エアスラッシュが悪いんじゃない。トゲキッスが使えるのが悪いんだ。
まあ、使われない技の強化案が多いけど、使われすぎの技を弱体化したほうが早いね。
特に技マシンで大量にバラ撒かれるやつ。

地震・ストーンエッジ:威力100→85
某威力95の技たち:威力95→85

逆鱗も強過ぎだけど、威力を前のに戻したらただの使われない技になりそう。
417名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 18:58:02 ID:???
>>416
変に威力下げると受けゲーになり全体的にグダグダになるからそれはダメだろ
418名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 19:08:50 ID:???
技威力がインフレしてるし、
物理特殊の分化で、これまでムダになっていた高い攻撃力を
活かせるようになったキャラも多いから、ちょっと速攻気味だと思うんだ。
タスキがあんなに持てはやされる(=頻繁にHP全快から一撃で0に)なんておかしい。

でも、上記の状況を見越して設定されたような超耐久型キャラがいるからなぁ…。
419名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 19:57:31 ID:???
特殊受け交代物理受け交代特殊受け交代………とか繰り返されて
グダグダな試合になるのが嫌な自分には威力インフレゲーの方がずっと好きだ
420名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 20:06:18 ID:???
覚えられる技の種類は同タイプ+1~2種類くらいでいいような気がする
421名無しさん、君に決めた!:2008/08/04(月) 20:09:26 ID:???
ハピで止まりますが存在する以上、完全なインフレとも言い難いしな

計算の仕様を変更して、紙耐久と超耐久の奴を差を縮めればいいと思うんだが
あと「全体を現状の0.75倍相当、タイプ一致を現状の1.75倍相当」とかにするだけでもかなり変わる
422名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 15:18:44 ID:???
【技名】さいみんじゅつ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【効果】相手をねむり状態にする。
423名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 16:44:28 ID:???
いつか本当にそうなりそうだから恐い
424名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 16:49:34 ID:???
眠り無効のアイテムが出れば別にそれでもいいよ
425名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 16:55:36 ID:???
>>424
いい案だがそうなるとやる気不眠が涙目だな
奴らはこの特性で成り立ってるようなもんだし…
426名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 17:44:28 ID:???
カゴ、ラム、守る+火炎球orどくどく玉ぐらいか
眠らせる技を強化するんなら、直接攻撃を受けたら
起きる仕様に変更すべきだな
427名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 18:14:09 ID:???
【技名】あばれる
【タイプ】悪
【分類】物理

噛み付くが悪になったんだから、暴れるも…
バンギラスに光を
428名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 18:32:31 ID:???
ただでさえ厄介なバンギラスをこれ以上アレにしてどうするんだよ…
オートで襷潰しして超火力で突撃してくる上特殊じゃ一撃で落とすのも困難とかどうしろと
429名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 19:59:18 ID:???
【技名】あばれる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】ランダム単体
【威力】90
【命中】100
【効果】急所に当たりやすい。2~3ターン攻撃し(攻撃中操作できない)、効果が切れると[自分]は混乱状態になる。
【備考】
 同じく急所に当たりやすい「きりさく」は威力70で命中100
 こっちは臨機応変に対応できなくなるデメリットもあるので、上位互換ではないはず
430名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 20:55:38 ID:???
まず切り裂く自体が使われていない現実
暴れるは120になってやっと選択肢に入るくらいだわ、無効有りで拘束有りなんて使い物にならん
431名無しさん、君に決めた!:2008/08/10(日) 22:57:19 ID:???
絶対零度は氷タイプには無効で!
432名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 00:05:18 ID:???
もう恩返し・八つ当たりをパワーダウンの方向で
433名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 00:44:40 ID:???
どちらにしろ使わんわ、アイアンテールでも打ってたほうがマシ
434名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 00:55:32 ID:???
おんがえし・やつあたりですら火力不足と言われる最近の対戦環境
かいりきが劣化で埋もれていくのは悲しいぜ……

地割れも同様、地面タイプに無効なら面白いかもね
残りのノーマル一撃技はともかく
435名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 02:03:06 ID:???
アクアテールは
威力100
命中90%
2割で防御ダウン

ぐらいでいいと思う
ギャラドス,オーダイル,パルキアぐらいしか使い手いないし技マシンも無いんだし
436名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 02:17:46 ID:???
まぁそのうち二匹も竜舞い使うからほぼ間違いなく滝登りなんだけどな
437名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 02:34:44 ID:???
アクアテール,ハイドロポンプは追加効果無いんだから命中は上げてもいいだろとは思う

大文字命中85+火傷
雷命中70+麻痺
吹雪命中70+凍り
ハイドロ命中80のみ

70の二つは天気で必中なんだから
438名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 05:43:01 ID:???
「アクアテール」は現在追加効果も無し
防御ダウンあったら使ってもいいかもと思える

「ハイドロポンプ」は雨パすいすい速攻で優遇されてる(水ポケ用特性なので基本タイプ一致)
対する炎は天候による素早さ上昇の恩恵は無し
変えなくていいかと
439名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 08:04:22 ID:???
水はタイプが強いから技でバランス取ってる
なみのりはダブルで使いにくいとか総じて追加効果が無いとかね

まぁアクアテールは同意
440名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 08:49:22 ID:???
アクアテールは威力100なら確定数もそれなりに変わってくるだろうから一考の余地あるが
威力10&命中-10と怯み20なら数字だけ見ても後者を選んで当たり前
441名無しさん、君に決めた!:2008/08/11(月) 22:04:56 ID:???
鈍足且つ高火力なマリルリを忘れちゃいけない。
442名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 05:52:20 ID:???
ハイパーボイスは威力120でもいいだろと
それかダブルでも威力下がら無いか

ほぼバクオングの専用技なんだし(他はプクリン,アルセウス)
443名無しさん、君に決めた!:2008/08/12(火) 14:35:26 ID:???
いや、ダブルで2体攻撃というのはおまけみたいなもので
ノーマル特殊が少ないから妥当だと思うが
バクオングはトライアタック覚えないし、アルセウスは裁きの礫があるし
444名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 23:18:21 ID:???
>>437
ふざけんなよ
ただでさえ水優遇なのに
すいすい+タイプ一致+大雨で威力増大とか死ねよ
445名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 23:27:16 ID:???
つーか雨の仕様変えろよ、水1.2倍すいすい1.5倍で十分だろ
446名無しさん、君に決めた!:2008/08/13(水) 23:32:03 ID:???
催眠術は悪タイプに効かないでおk
毒、鋼にどくどく、炎に鬼火、地面に電磁波が効かないのに催眠が悪に効くのはおかしい
447名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 00:54:15 ID:???
>>446
いっそ効果が無いを撤廃。
ノダメ→4/1って感じ
448名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 01:15:39 ID:???
ノーダメージ→瞬殺ですね
449名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 02:01:42 ID:???
突っ込まざるを得ない
450名無しさん、君に決めた!:2008/08/14(木) 12:55:55 ID:???
>>447
4/1だったら4倍じゃないか…。1/4と言いたいんだろ?
つまり草/飛行に地震撃ったら1/8か。
まあ確かに無効はな…レベル1000のベトベトンがレベル1のコイルに
ヘドロ爆弾を撃ってもダメージ0ってのは不自然だよな。
どんだけ頑丈なんだよコイル。1/100でも与えられたらなら倒せるはずなのに。

冗談はさておき、毒・炎はそれぞれダメージは無効化しないのに状態異常は無効化することを考えると、
ダメージの無効化=状態異常の無効化の図式は成り立たない。
悪が催眠無効だと強過ぎると製作者に判断されたんだろう。
地面の電磁波無効もかなり強いと思うけどな。

それなら、鋼は毒状態は無効化してもいいから、毒攻撃は無効化しないでくれ。等倍か2倍で。
そもそも、ダメージが通らないから状態異常で攻めるのに、両方効かないなんてヒドい。
451名無しさん、君に決めた!:2008/08/15(金) 14:35:14 ID:???
毒は防御タイプが優秀なのが多いし(単独でもそこそこ優秀)
だいたい大文字とか地震覚えるから総合的に見てそこまで酷くはない
追加効果の発動確率も他タイプと比べて高いし。

そもそも毒タイプ自体防御系ポケモンが多いような。
アタッカーはいてもゲンガーやロズレイドみたいに他のタイプの方が目立ってるし。
あと、どくどくを使うのって毒タイプよりも他のタイプの方が多いよね
452名無しさん、君に決めた!:2008/08/20(水) 09:54:40 ID:???
947 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2008/08/20(水) 01:38:51 ID:???
高耐久、高火力の鈍足系
・トリパ発動下なら正直無敵
・トリパ非発動時でも耐久が高いのでそれなりに戦える

高速アタッカー系
・トリパ発動下では正直ゴミと化す
453名無しさん、君に決めた!:2008/08/22(金) 19:15:59 ID:???
催眠のない高速低耐久アタッカーが冷遇気味になってる
トリルなしでもメタグロスやカビゴンに勝てるか微妙なのに
トリルとかないわ
454名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 10:10:09 ID:???
回復封じ、逆にダメージ食らうようにならないかな〜、回復量の半分でいいから
455名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 10:21:09 ID:???
>>454
採用
456名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 20:23:15 ID:???
食べ残しとかにも有効ならいいね
457名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 21:34:04 ID:???
>>453
早かろうが遅かろうがその二匹は勝てん奴は勝てん
つかグロスはトリルするには微妙な素早さな気がする
458名無しさん、君に決めた!:2008/08/23(土) 21:41:27 ID:???
そこでアムハン
459名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 22:07:10 ID:???
サイコキネシス
追加効果:25%の確率で特攻と特防を下げる。

だったらしいよ、初代では。
すごいのは吹雪だけじゃなかったのか…。
最近格闘が台頭してきてるからこれに戻してみてもいいかも。
え?クレセリア?
460名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 22:33:28 ID:???
まあ実質特殊=特攻と特防だったからな

格闘の台頭はサイコ強化じゃ止められないと思う
主にストーンエッジ・いわなだれやしっぺがえし等の対抗技が豊富なことが原因
あと地味にひこう単色がいないのも。

というか岩タイプは格闘の弱点ばかりつけて優秀すぎるよな……
461名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 22:34:47 ID:???
あ、「格闘の弱点」→「格闘がこうかいまひとつになるタイプ」な
462名無しさん、君に決めた!:2008/08/26(火) 22:37:22 ID:???
あとタスキと相性がいい反動なしの大技インファイトが大きすぎる
463名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 11:23:28 ID:???
日差しが強い時、フラッシュが必中で二体同時とか、微妙な変更が欲しい

あとスレ違いだけど霧を沸かす技が欲しい
464名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 13:32:29 ID:???
>>463
いや、それは元々あるべきだった。運ゲ方向に進むのは仕方ないし。
バトレボのキャッスルコロシアムだけっていうのはな……

「霧パ」でマジカルリーフとかでんげきはとかあてみなげとか使われるようになり、
「するどいめ」は霧仕様無効とかになればこっちもかなりの救済になる
「きりばらい」も使われるようになるかもしれん。
465名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 16:10:17 ID:???
【技名】おまじない
【効果】永続
466名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 16:53:07 ID:???
>>465
耐久積み始まりすぎワロタ
6匹戦の受けパなんて想像したくもねーぞ
467名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 18:19:35 ID:???
>>466
おまじない覚える奴で6体組むとか何の冗談ですか
1ターン裂いてまで急所が無くしたくらいで始まりすぎとか何の冗談ですか
468名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 18:35:52 ID:???
急所無しのガチ耐久がどれだけ絶望的な存在だと思ってるんだ
469名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 19:04:22 ID:???
>>467
何でおまじない6体になる?
おまじないの対象は「自分」ではなく「味方の場」
それが永続って事は・・・後はわかるな?
470名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 19:51:48 ID:???
レジスチルやべえ
471名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 20:16:55 ID:???
そこで自己暗示とか回復封じとか
あと何か相手が積んでたら威力上がるやつの出番なんじゃないの?
とにかく、そこまで凶悪になるなら何か対策が進むさ。

あと、どさくさに紛れて急所技は1/4で急所命中に戻してくれ。
金銀では1/4だったらしい。あと強運特性ももっと急所に…。
472名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 20:19:51 ID:???
ないわ
473名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 20:35:25 ID:???
3vs3ならともかく、6vs6と人数が多くなるほど場への永久効果は重く強力になるね。
もし永久効果になるなら、天候みたいに打ち消す事が出来るようにするんじゃなかろうか。

あと、次回作からクリアボディは急所も完璧に防御するようになります。
474名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 20:40:49 ID:???
ソース
475名無しさん、君に決めた!:2008/08/27(水) 20:55:20 ID:???
統合するなら頑丈とシェルアーマーかな。イメージ的に。
476名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 03:48:21 ID:???
age
477名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 19:50:10 ID:???
はたきおとす

相手が投げつけて来た道具を打ち返せたら面白いかも
っていう妄想
478名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 22:22:50 ID:???
そんなグッドタイミングで両者が「なげつける」と「はたきおとす」を使って
打ち返せたなら友情が芽生えちゃうじゃないか。
479名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 23:34:52 ID:???
【技名】プレゼント
【効果】20の固定ダメージ 30%
     40の固定ダメージ 20%
     80の固定ダメージ 10%
    120の固定ダメージ 10%
     最大HPの1/3回復 30%
【備考】マイナー技考察スレでの話を元に考えた
固定80・120は強力過ぎるんで
バランス取る為にカスダメージ或いは回復が高確率で出るようにした
480名無しさん、君に決めた!:2008/08/28(木) 23:45:40 ID:???
マグニチュードもな。
地震の技マシンがない時にこれで戦ってもそれなりにやれる効果であって欲しい。

具体的には、今は威力10〜150だけど、50〜150にして欲しい。
つまりM4とM5は出るな。

しかしM5でも結構な地震なのに威力30とかなんだよ。
M10なんか地球が割れそうだ。
481名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 15:27:02 ID:XxiQm+cn
眠り状態を2〜3ターンに
482名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 15:30:17 ID:???
>>479
プレゼントは使い手がアレだからあんまり弱くするのも…
483名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 18:11:32 ID:???
【技名】プレゼント
【効果】20の固定ダメージ20%
    40の固定ダメージ20%
    80の固定ダメージ20%
    120の固定ダメージ20%
    最大HPの1/3回復20%
【備考】もうこれでいいよ
484名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 20:21:31 ID:???
回復が割合値なんだから、いっそダメージも割合値にしてみるのはどうか。

最大HPの1/16のダメージ 20%
最大HPの1/8のダメージ 20%
最大HPの1/4のダメージ 20%
最大HPの1/2のダメージ 20%
最大HPの1/4回復 20%
485名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 21:04:01 ID:???
極端な話、「命中率50%で相手を全滅させる。ただし外れればこちらが全滅する」
という技があったとして、こんな技で勝負が決まったら、勝っても負けても相手は面白くないぞ。

偶然によってハイリスク・ハイリターン、どちらにも転ぶ技はよろしくない。
たとえ特定のキャラ専用であっても。いやあってもいいんだが、お遊び性能でないとね…。
稀にとはいえ、これだけでデリバードが一線級に勝てるような事態になると間違いなく白ける。
明らかなネタキャラ、ネタ技を実用的な性能にするのはよした方がいい。

と、>>480を書いたやつが申しております。
486名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 21:25:33 ID:???
運要素については一撃必殺技が容認されていることを知ってて言ってるのか?

だいたい「ネタ」とか「お遊び」なんて概念自体がお前の独断。
トリックルームと気合いのタスキによって、ガチバトルにLv1が出てくるような時代だ。
487名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 21:44:22 ID:???
いや、でも場合によっては120ダメージだと一撃だぞ。
それでいて相手のHPを回復させる事もあるなんて一撃技以上の危険な運技だ。
少ないターンで決まることの多い対戦ではただでさえ運要素が強いのに。
488名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 23:51:13 ID:???
「あくむ」だっけ、寝てる相手にしか効かないやつ。
対戦だと眠り1匹制限だからまったく使えない。
489名無しさん、君に決めた!:2008/08/29(金) 23:59:02 ID:???
>>479案か>>484案の確率を変更するのが良いと思うな
上から順に20%,40%,15%,5%,20%くらいはどうよ

>>487
種族値60(スターミーやキノガッサ)の個体値1以下努力値0がやっと落ちる程度の威力
しかもその120が出るのは一撃必殺未満の確率だと言うのに当てにしてガチで使う奴はいるのかね?

…以上あのピンクの悪魔が覚えなければの話
地球投げの代わりに使われるに違いない
490名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 00:15:00 ID:???
>>489
ファンシーカップって知らないかな?
そこではダメージ40固定の竜の怒りが主力技の一角なんだぜ…。
491名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 01:07:36 ID:???
そういうルールでは使用禁止で良くないか
492名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 01:20:52 ID:???
フェイントを相手が守る、見切りやってなくても成功するようにして欲しい
今のままじゃ読みが苦手な俺にはやっていけない
493名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 10:08:03 ID:???
駄目です
494名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 11:07:30 ID:???
>>490-491
リトルカップでソニックブームと竜の怒りが使えないように。
495名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 16:18:39 ID:???
追い討ちって威力50じゃアカンの?
496名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 16:44:02 ID:???
駄目です
497名無しさん、君に決めた!:2008/08/30(土) 17:07:23 ID:???
ケーチー
498名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 16:40:03 ID:???
フラッシュ、いわくだき、いあいぎりの三弱秘伝技を改良してほしい
特にフラッシュ覚えさせたポケモンはベンチ行きがほぼ確定だからな
秘伝技を強化できる免許皆伝イベントなんかを作ってくれたらうれしい

<フラッシュ>

【タイプ】エスパー
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【効果】追加効果(100%)で命中率が下がる

<いあいぎり>
【タイプ】ノーマル
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【効果】追加効果(30%)でひるむ
499名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 16:47:49 ID:???
>>498
フラッシュは秘伝落ちしたが新しく入った霧払いがまた弱いんだよな・・・
霧払いは補助効果と天候変化を消滅させてもいいと思う
500名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 17:04:24 ID:???
>>498
フラッシュを攻撃技にするのはいいけど
タイプはノーマルのままの方が良いと思うよ
501名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 17:12:24 ID:???
フラッシュは強すぎ。泥掛けを見ろ。
502名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 18:32:37 ID:???
マタドガス好きな俺としては…

<スモッグ>
【タイプ】どく
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】5ターン"スモッグ"という天候にする。
※スモッグ状態では、毒タイプ以外毎ターン1/16ダメ、10%の確率で毒付加、
毒のダメージを1/8→1/6に、すでに毒状態なら猛毒に、猛毒状態なら猛毒の効きが倍になる。
また、黒いヘドロの回復量を1/16→1/8にする。

これぐらいしてくれたら毒の時代なのにwww
503502:2008/08/31(日) 18:35:44 ID:???
訂正;「毒状態なら猛毒に」を削除

504名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 18:59:49 ID:???
既に十分強いマタドガスを強化してどうする
505名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 19:33:09 ID:???
毒全般の救済には…

ならんかw

クラゲとかベトンとかはこれでかなり始まる気もするがw
506名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 19:39:02 ID:???
今以上に始まらせてどうすんだ
どくは攻撃タイプが弱いだけで優秀なポケ多いぞ
507名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 19:50:25 ID:???
始まってない毒タイプと言うと草毒と虫毒の大半だけだな
他は殆ど中堅以上か何かやれる事がある奴ら
508名無しさん、君に決めた!:2008/08/31(日) 19:57:46 ID:???
草毒もフシギバナとロズレイドは十分中堅以上の実力があるし
ウツボットはタネ爆弾とダストシュート習得で始まるかもしれない
ラフレシア……
509名無しさん、君に決めた!:2008/09/01(月) 21:05:26 ID:???
ここまで明確に差別化されてると
個々の特性で差別化するほうが他の影響が無いよねっていう話になるという
510名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 20:52:10 ID:???
はなびらのまい 威力90→120
511名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 20:57:32 ID:???
正直それでも使わないと思う。逆鱗と違って半減多いし安定しない
512名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 21:54:21 ID:???
30%の確率で毒・麻痺・眠りのいずれかにする追加効果、とか。
513名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 22:35:55 ID:???
>>512
眠りだと複数催眠になってしまう可能性がある

攻撃終了後混乱しないとか
攻撃のたびに味方全員の状態異常を消すとか
1発目で自分の特攻1段階上昇とか
・・・どれも微妙かな
514名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 22:39:04 ID:???
ダークホールが存在している時点で、複数催眠を問題にする必要はないかと

攻撃するごとにランダムで能力アップとか?もう投げ槍だが
515名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 22:41:46 ID:???
とりあえず使い手のラフレシアとキレイハナを強化しないと・・・この際特性2を力持ちにするとかさ
516名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 22:58:17 ID:???
120の2体攻撃で
517名無しさん、君に決めた!:2008/09/04(木) 23:09:49 ID:???
>>515
・・・と思ったら花舞特殊じゃねーか
518名無しさん、君に決めた!:2008/09/05(金) 05:18:18 ID:???
まぁ仮に120に強化されて属性面の問題が無くなったとしても、
晴必須のラフレシアとキレイハナと違いスカーフ巻ける上耐久で勝るフシギバナが居る限り
ラフレシアとキレイハナの出番はまず無いんだがな。新緑発動したらそれこそ比較にならない
519名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 01:52:58 ID:???
【技名】つるのムチ
【威力】40
【PP】30

【技名】はっぱカッター
【威力】70

【技名】ギガドレイン
【威力】80

【技名】エナジーボール
【威力】95
520名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 09:43:16 ID:???
ギガの80は強すぎだべえ
521名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 11:11:34 ID:???
ギガドレは60でいいよ。葉っぱも下位技だし繋ぎ技がなくなるからそのまま放置でおk
リーフブレードが普及すれば何の問題も無い
522名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 15:45:33 ID:???
サイコキネシスを120にしろ
523名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 17:24:23 ID:???
>>522
命中100、リスク無しの技が120とか何の冗談ですか
524名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 17:38:44 ID:???
サイコウェーブを威力120命中70〜85の技にすればいいと思うよ
525名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 18:18:46 ID:???
サイコブーストが教え技になればそのような心配も無用になる
526名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 20:21:24 ID:???
デオキシス涙目
527名無しさん、君に決めた!:2008/09/06(土) 21:33:10 ID:???
>>525
256Pとか廃人仕様になりそうだな

怨念、対象が自分の3〜5ターン位の継続技にならないかな?、若しくは優先度+1
道連れと比べるとどうも見劣りするような気がする
528名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 13:58:08 ID:???
>>527
256P貯めるのに何時間かかる?
529名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 16:16:24 ID:???
するどい目→相手の回避ランクにも影響されない
千鳥足→混乱中回避ランク最大

混乱は最大4ターンだしこれくらいあってもいいと思うの
ピジョット、ペラップ、パッチールだし…
ダブルで味方に威張る使わせるとか色々ヤバくなりそうだけど
530名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 17:54:34 ID:???
にげあし→かげふみ、ありじごく、逃亡禁止技無効
かいりきバサミ→攻撃ダウン無効+相手の防御上昇に影響されない
531名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 18:45:23 ID:???
クリアボディ→コメットパンチによる攻撃上昇が発生しない
532名無しさん、君に決めた!:2008/09/07(日) 18:46:02 ID:???
>>529
ダブルで威張られたとしても50%で自滅するから、回避率maxでも特に問題ないと思う
むしろそれでも若干力不足な気がするが
533名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 21:23:15 ID:???
守る
続けて出すと必ず失敗
534名無しさん、君に決めた!:2008/09/10(水) 21:39:16 ID:???
悪臭→触れた相手を3割で混乱状態にする(静電気の類の混乱バージョン)
発光→出したターンに相手の命中率を一段階下げる(威嚇の命中バージョン)
物拾い→戦闘中使った木の実等を一定確立で再び拾ってくる(オートリサイクル)
535名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 18:17:31 ID:???
【技名】アイアンテール&アクアテール
【分類】打撃
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】5
【効果】3割の確率で相手の防御を下げる
536名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 19:53:14 ID:???
>>534
発光は強すぎ。プチ光の粉程度がちょうどいいと思う
537名無しさん、君に決めた!:2008/09/11(木) 19:57:05 ID:???
スターミーとランターンの需要アップですね
ランターンは蓄電も優秀だから微妙だが
538名無しさん、君に決めた!:2008/09/14(日) 21:41:01 ID:???
ストーンエッジ 命中率80→70
539名無しさん、君に決めた!:2008/09/14(日) 22:14:05 ID:???
エッジは命中90でもいいから急所に当たりやすいの無くして欲しい
540名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 01:54:28 ID:???
×命中ダウン
×急所率ダウン

◎他タイプから没収

特にかくとう。
541名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 01:56:38 ID:???
渡しちゃったものはしょうがない
本来は受けれるはずなのに急所が出やすくさっぱり受けれないのがエッジの困る所
542名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 01:59:06 ID:???
それはシェルアーマーとか運でなんとかするしかないなw

いわは追加効果とか攻撃相性が優秀だから
下手に広げるととんでもないことになる……もう遅いけど
543名無しさん、君に決めた!:2008/09/15(月) 04:33:53 ID:???
急所に当たりやすい無し+命中70〜75でいいよ
岩は攻撃タイプとして優秀だからこそGBAまで最高威力75だったのに
544名無しさん、君に決めた!:2008/09/16(火) 22:53:00 ID:???
雑魚共乙
545名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 17:04:49 ID:???
【技名】きあいだめ
【範囲】自分
【効果】3ターンの間急所ランクが1段階上がり、「怯み」状態にならない

とにかく怯みに対する防御手段が欲しい
546名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 17:39:37 ID:???
>>545
その程度の仕様のために技スペ1つ割いてきあいだめ入れる人なんて居ないと思ふ
547名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 19:54:30 ID:???
>>545
むしろ、
【技名】きあいだめ
【範囲】自分
【効果】必ず急所に当たるようになる

これでいい。
548名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 21:20:59 ID:???
キングドラドラピオンハジマタ
549名無しさん、君に決めた!:2008/09/20(土) 22:58:04 ID:???
馬鹿ばっか
550名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 08:38:46 ID:???
【技名】きあいだめ
【範囲】自分
【効果】必ず急所に当たるようになる。攻撃が命中すると効果が切れる。
複数体攻撃や連続攻撃は最初の1回のみ有効。

あるいは

【効果】急所ランクが1上がる。重ねがけ可能。
551名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 15:10:43 ID:???
いあいぎりは威力60くらいの急所出やすい不意打ちにすればいいとおもうんだ

カモネギの時代
552名無しさん、君に決めた!:2008/09/21(日) 16:31:53 ID:???
いや、それはハッサムの時代
553名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 19:28:58 ID:???
【技名】 いあいぎり
【タイプ】 ノーマルorむし
【分類】 変化
【範囲】 単体
【威力】 -
【命中】 後述
【PP】 10
【効果】 1ターン目が溜め。2ターン目は物理技のみ優先度+4&必中。
【備考】 本来「居合い」は相手に先をとらせ後の先を取る抜刀術なのでこの仕様。
554名無しさん、君に決めた!:2008/09/23(火) 19:39:06 ID:???
威力は
555名無しさん、君に決めた!:2008/09/26(金) 23:26:22 ID:???
【技名】きりばらい
【範囲】相手2体
【効果】今の効果に加えて
 自分の場の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」
 「しろいきり」「ステルスロック」「まきびし」「どくびし」
 相手の場の「みがわり」も払う
556名無しさん、君に決めた!:2008/09/27(土) 12:59:02 ID:???
あまいかおり涙目
557名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 00:51:47 ID:???
557
558名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 13:54:31 ID:???
きあいだめはきあいパンチと同じ仕様でいい
559名無しさん、君に決めた!:2008/09/30(火) 20:20:44 ID:???
【からげんき】
【効果】(従来の効果はそのままで)麻痺・混乱時でも確実に行動できる

【ころがる】
【効果】(従来の効果はそのままで)眠っている時でも使え、継続中に眠らされても途切れない

【あまいかおり】
【範囲】自分以外
【効果】素早さと回避率を1段階ずつ下げる
560名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 01:38:52 ID:???
>>559
よほどクロバットに虐められたようだな。
561名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 10:43:34 ID:???
地球投げ、ナイトベッド、サイコウェーブ、竜の怒り、ソニックブーム、
固定ダメージの技が無効以外のタイプ相性の影響を受けるようになったらどうなるんだろう?
いや、襷無しボスとか砦とかが地球投げでハピやヨノワに一撃で沈められる光景は容易に想像出来るけどね
562名無しさん、君に決めた!:2008/10/01(水) 23:46:38 ID:???
大爆発250→150
563名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 00:05:29 ID:???
じしん100→95
564名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 14:14:33 ID:???
ころがるは何よりも命中率を…
565名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 15:04:51 ID:???
メロメロ
異性のこうげきを二段階ダウン+メロメロ状態にする

ゆうわく
異性のとくこうを二段階ダウン+メロメロ状態にする

こんぐらい強化しても良いんじゃないか?
566名無しさん、君に決めた!:2008/10/02(木) 17:31:09 ID:???
>>565
くそ
567名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 01:04:39 ID:???
>>565
おきみやげがあるのにそれは無いな
その使用になるならおきみやげは全ステータス二段階ダウンか
568名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 03:57:29 ID:???
>>566
それタワーで使われたらと思うと発狂しそうだ…
569名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 10:02:12 ID:???
催眠術
威力70
命中90
追加効果:眠り1割

他のも全体的にこんな感じで
570名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 10:18:05 ID:???
それも糞変更だわ
571名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 23:32:39 ID:???
悪に効かなくなる点は大きいね
572名無しさん、君に決めた!:2008/10/05(日) 23:42:25 ID:???
>>569
不眠がマグマの鎧並のダメ特性になるな
573名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 13:43:11 ID:???
ダメ特性なんか今でも沢山あるだろ
アタッカーのプレッシャーとか
574名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 17:56:11 ID:???
>>573
>>572はそういう事を言いたいんじゃないと思う
575名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 19:01:31 ID:???
不眠持ちの株が下がるから催眠は強いままでいいです〜ってか?
死ねよカス
576名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 20:08:19 ID:???
日本語が不自由な方が
577名無しさん、君に決めた!:2008/10/08(水) 20:36:56 ID:???
これがポケモン板クオリティ
578名無しさん、君に決めた!:2008/10/10(金) 23:46:07 ID:???
【技名】 おいかぜ
【備考】 おいかぜ使用時は、かぜに関する技(ぎんいろのかぜなど)の威力が上がる
579名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 00:21:59 ID:???
居合い切り→威力70で虫タイプ、使うと次のターンは気合溜め状態か確率で気合溜め状態が継続

空を飛ぶ→威力95、命中95

怪力→威力70、格闘タイプ。1割怯み

岩砕き→威力50、格闘タイプ。5割で防御ダウン

滝登り→威力85

ロッククライム→命中90~95

滝登りはまだ許容範囲だけど他の秘伝技はこうでもないと誰も使わないだろ
岩砕きテクニシャンでかなり使えるレベルになるし威力とかの問題ならバッチの数で変動すればいい
いちいちボックスまで行って手持ち変えるのがめんどくさいんだよエアームドとビーダルが可哀想
580名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 00:44:30 ID:???
ボックス行くのが面倒とか……
“無償で”何回でも覚えられる技を強くしたらゲームとして成り立たないよ

なみのり(とたきのぼり)は覚えるポケがそこそこ限られるから除外ね。
581名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 01:15:40 ID:???
>威力とかの問題ならバッチの数で変動すればいい
だそうな
582名無しさん、君に決めた!:2008/10/13(月) 01:19:59 ID:???
あ、>誰も使わない っていうのはシナリオでの話か?
だったらスマソ
なんとなく通常対戦でもっていう感じだったから……
583名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 00:21:57 ID:Xy3DQqu+
いびき 威力90
584名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 00:40:59 ID:???
すべての技を対戦で使える技にしようとしてる時点で
ゲームバランスも何も考えてない消防の発想ってのがすぐにわかる
585名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 00:49:08 ID:???
火の粉とか水鉄砲とかを使える技にしようとしているならその通りだが、違うだろ
586名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 10:09:41 ID:???
後半は5匹しか連れて行けない
とでも思っておこう
587名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 10:19:39 ID:???
ちょっとスレの主旨とはずれるが、金銀とRSで水系の秘伝技が3つあるのは上手いと思った
わざわざ連れ歩かなくても手持ちに空きがあれば、釣りで現地調達したポケモンを移動要員にできるんだから
588名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 11:40:37 ID:???
次回作はビーダル進化させて特性で技8つまで覚えれて
背中に小さな羽はやしてそらをとぶ習得させればいいよ
589名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 16:20:45 ID:???
ゴキブリだな
590名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 19:59:28 ID:???
がんせきふうじの命中を10上げて欲しいな
ストーンエッジと変わらんじゃないか
591名無しさん、君に決めた!:2008/10/14(火) 20:09:10 ID:???
【技名】がんせきふうじ
【範囲】相手2体
【命中】100

かなり実用的になるかと
592名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 01:09:42 ID:???
>>591
どんな厨技だ
593名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 09:21:14 ID:???
凍える風の岩版か
594名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 18:11:06 ID:???
>>579
いわくだきは
威力30 100%防御-1
   or
威力50(60?) 40%ぐらいがいいと思う。
当然だが異論は認める
595594:2008/10/15(水) 18:11:48 ID:???
あ、40%は防御低下率ね。
596名無しさん、君に決めた!:2008/10/15(水) 22:47:13 ID:???
ぼくのかんがえたわざ
エアスラひるみ50% 威力100
597名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 00:10:49 ID:???
三色キバは怯み無くなれば良いのになー
それだけでもかなり変わるはず
598名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 09:07:21 ID:???
技ではないが、相手の特攻を下げる特性が欲しい
変更でも追加でもどちらでもいい
なんで物理だけなんだと
599名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 13:37:41 ID:???
片方だけってのがいいと思うんだが
でもメガネが登場した今次回作ではいかく特殊版は出るだろうな…
600名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 17:53:03 ID:???
いわくだきは威力を上げてやっても良いと思う
601名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 18:21:46 ID:Hd8GX83k
先制攻撃はすばやさの上昇に比例して威力が上がる
602名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 18:30:34 ID:???
【技名】 エターナルフォースブリザード
【タイプ】 氷
【分類】 特殊
【範囲】 自分以外
【威力】 ∞
【命中】 ∞
【PP】 ∞
【効果】 相手は死ぬ
【備考】 相手は死ぬ
603名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 20:11:09 ID:???
>>597キバはむしろ命中を100にしてほしい
604名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 20:26:41 ID:LFepX0B1
>>561
ナイトベットってエロそうだな
605名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 20:34:37 ID:???
のろい

呪いが自信へのデメリットが大きい割に交換したら解除されるから、
交換出来なくなるか、交換しても呪われ続けるようにしてほしい。
後者は凶悪なので、前者ぐらいにしてくれ。
同じHP半分カットの腹太鼓に比べて差がありすぎるんだから、これぐらい構わんはず。
606名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 21:06:43 ID:???
マジで頼むからダブルの波乗りの仕様戻してくれ
味方が食らわないように
607名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 21:35:33 ID:???
>>605
ダグトリオ涙目wwwwwwwwwww
608名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 21:40:14 ID:???
技の仕様って言うかノーマル・格闘技でも特殊技ならゴーストタイプに当たるようにして欲しい。
あとどこかけとかヘドロ爆弾とかはどう考えても物理技だろ。
609名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 21:46:50 ID:zvSy2Y6H
ヘドロばくだんはなあ……
マタドガス、毒タイプの物理技を一切覚えないとか、どういう事かと。
610名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 21:58:33 ID:???
ヘド爆で思い出したが、溶解液って追加効果変更されてたんだな
最近知ったぜ…
611名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 21:58:50 ID:???
>>606
でも雨パで味方がシャワーズだったり乾燥肌パラセクトとかだとむしろお得
612名無しさん、君に決めた!:2008/10/16(木) 23:11:59 ID:???
技じゃないが炎タイプが凍ったり霰でダメージを受けたりするのはおかしい
あと地面タイプが静電気で麻痺するのもおかしいからやめて欲しい
613名無しさん、君に決めた!:2008/10/17(金) 01:50:33 ID:???
【技名】 きあいだめ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】-
【命中】-
【PP】 20
【効果】 クリティカル率UP
【備考】 隠し効果で、「きあいだま」「はどうだん」「エナジーボール」の威力1.2倍。効果は重複する。


【技名】 きあいだめ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】-
【命中】-
【PP】 20
【効果】 クリティカル率UP
【備考】 隠し効果で、「きあいだま」「はどうだん」「エナジーボール」の威力1.2倍。効果は重複する。
614名無しさん、君に決めた!:2008/10/17(金) 08:51:38 ID:???
なんでクソアイデア二回も書いたの?
615名無しさん、君に決めた!:2008/10/17(金) 09:05:14 ID:???
大事なことなので
616名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 03:46:11 ID:???
催眠されて4ターンも寝てました(眠らされてからぐうぐう眠っているが4回も)
どうしろというのですか
せめて4ターン目に起きてれば勝ってた
催眠最強ですかそうか
糞ジニアスとゲーフリはとっとと死んでください
617名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 03:49:41 ID:???
フルアタ最強ゲーよりはずっとマシ
618名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 18:45:56 ID:???
破壊光線系統の150反動技

初代同様、相手にとどめをさした場合は反動なし
ただし、次のターンはその技を使用できなくなる
(1ターンのみのいちゃもん状態になる)

相手を倒せなかった場合は従来通り1ターン行動不能

ポリ乙がやばくなりそうだが、
今のままじゃ時の咆哮や岩石砲、究極技が泣いているからさ・・・
619名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 18:53:47 ID:???
改悪
620名無しさん、君に決めた!:2008/10/19(日) 23:44:18 ID:???
通常は怠けみたいに反動ターンに交代を選択できる
相手を倒していた場合は次のターンは選択不可ってのは?
621名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 20:07:26 ID:???
改悪
622名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 20:34:08 ID:???
パワフルハーブみたいに、一回だけ反動を無くせるアイテムを作ればいいんじゃね?
名前が思い浮かばないが
623名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 20:42:44 ID:???
>>623
パワフルハーブにその効果を追加でいいよ
624名無しさん、君に決めた!:2008/10/20(月) 20:45:08 ID:???
できれば

1ターン目:ケンタロスのギガインパクト!(この時点で発動しない)
2ターン目:ケンタロスはパワフルハーブで反動をなおした!ケンタロスのギガインパクト!

みたいな挙動がいいな。
625名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 00:11:01 ID:???
ポリ乙が流行るなそれは
626名無しさん、君に決めた!:2008/10/21(火) 16:44:44 ID:???
スカーフじゃないポリZはたいして怖くないしどうでもいい
シングル?知らんがな
大会にも存在しない糞シングルなぞどうでもいい
627名無しさん、君に決めた!:2008/10/22(水) 00:45:02 ID:???
ダブルとかつまんねーよ
628名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 02:04:47 ID:H7E0y9lO
3on3でポリゴンが先鋒だとして、

ポリゴン、相手の先鋒に殴られる
 ↓
破壊光線発射!相手の先鋒を落とす
 ↓
相手の中堅の攻撃。ポリゴン乙。

みたいになるのが関の山だろ。
大して流行らんと思うが。
629名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 02:55:21 ID:???
大会も6→3でいいのに
ダブルは皆同じようなメンバーでつまらん
630名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 02:56:58 ID:E2d1ffAz
爆発しかいない大会なんて
631名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 04:11:37 ID:???
シングルだって活躍するポケモン限られてるだろ
632名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 04:22:02 ID:???
は?
633名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 05:05:29 ID:???
シングルだって活躍するポケモン限られてるだろ
シングルだって活躍するポケモン限られてるだろ
シングルだって活躍するポケモン限られてるだろ
シングルだって活躍するポケモン限られてるだろ
シングルだって活躍するポケモン限られてるだろ



wwwwwwwwwwwwwwwwwww
634名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 11:27:51 ID:???
>>612
攻撃してる最中まで、電気を地面に受け流すなんて事考えてられないだろ。
常に潜ってるディグダグは知らね。

炎ポケモンだって霰が降る位気温が下がってれば元気もなくなるわな。
でも凍っても、体内の温度上げて溶かせるんだから今のままで大丈夫。
まぁ氷は攻撃面くらいは優遇しないとな。
受けに来た筈が凍って何も出来なくなるとかは、氷だから起こるわけで。
635名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 11:59:23 ID:???
いあいぎり
そらをとぶ
ロッククライム
636名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 20:04:47 ID:???
【技名】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1221692542/
【タイプ】http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1221692542/
【分類】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1221692542/
【範囲】 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1221692542/
【威力】 200
【命中】 100
【PP】 5
【効果】じばく
【備考】じばく
637名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 20:28:13 ID:???
今更だが
>>39がエスパーすぎ
638名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:17:06 ID:???
【技名】テレポート
【効果】ダブルバトルで使うと自分のポケモンの左右を入れ替える
639名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:24:28 ID:H7E0y9lO
>>638
そのアイデアはなかった!
面白い考えだと思う。
640名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:27:24 ID:???
かぜおこし
たつまき
ふきとばし

ステロやらまきびしを撤去する効果を追加
641名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:32:45 ID:???
>>640高速スピン「(´;ω;`)」
それに吹き飛ばしは強制交代だけで充分では

個人的にオバヒや龍星群やらリフストの命中率を100に
特攻2段階ダウンのデメリットは付いてる訳だし
タワーやフロンティアで使いたくても使えん…
642名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:40:48 ID:???
>>641
高速スピンはまきつく系の拘束技を解除するのが本来の役目だから
アイデンティティに関しては問題ない
643名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:43:35 ID:???
破壊光線でオブジェクト撤去、壁破壊、みがわり貫通とか

破壊光線は物理技に返り咲いてほしいなぁ
644名無しさん、君に決めた!:2008/10/23(木) 23:44:56 ID:???
【技名】 コートチェンジ
【分類】 変化
【PP】 5
【効果】
まきびし系、リフレクター系、おいかぜなどの「お互いの場の状態」を敵と味方で入れ替える
645名無しさん、君に決めた!:2008/10/24(金) 00:52:18 ID:???
スピンはもう少し強化されていい
646名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 13:12:57 ID:???
【技名】かえんぐるま
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】95
【PP】15
【効果】1割やけど
【備考】3色牙とか出たんだし、スパークと一緒に威力上げて技マシン化してもいいと思う
647名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 13:53:00 ID:???
りゅうのまいのとくこうバージョンってなんでないん
648名無しさん、君に決めた!:2008/10/25(土) 16:02:41 ID:???
とける

使用した状態で、相手のみずタイプの技で攻撃してきた場合
ダメージを受けるうえ、強制的に他のポケモンと入れ替えられる
649名無しさん、君に決めた!:2008/10/27(月) 13:53:04 ID:???
>>648
お前なんか恨みでもあるのか

それはそうと花びらの舞と暴れるの威力を逆鱗並みにしてほしい
650名無しさん、君に決めた!:2008/10/27(月) 18:52:52 ID:???
ドラゴンダイブは命中90にしてほしい

今のままじゃ話になんねーから・・・
651名無しさん、君に決めた!:2008/10/27(月) 18:57:12 ID:???
これ以上竜強化してどーすんだよ・・・
652名無しさん、君に決めた!:2008/10/28(火) 09:59:34 ID:???
ドラゴンタイプの攻撃技なんて、ドラゴンタイプって事自体が利点なんだし
653名無しさん、君に決めた!:2008/10/31(金) 19:47:55 ID:???
じゃあアイアンテール命中90な
654名無しさん、君に決めた!:2008/11/01(土) 18:49:06 ID:???
ならアクアテール威力100で
655名無しさん、君に決めた!:2008/11/03(月) 03:09:26 ID:???
アイアンテールに関しては命中90でもいいと思う
追加効果微妙なのに威力100で命中75は割りに合わないだろう…
656名無しさん、君に決めた!:2008/11/03(月) 09:33:40 ID:???
いっそ、コメットパンチの追加効果が違うバージョンにしてしまえば>アイアンテール
657名無しさん、君に決めた!:2008/11/03(月) 14:30:13 ID:???
それは強すぎる
…と言おうとしたが、よく考えると現状のアイアンテールとコメットパンチって威力自体は同じなんだよね
いかに命中率10%の差が大きいかが分かった気がする
658名無しさん、君に決めた!:2008/11/03(月) 23:21:38 ID:???
【技名】かんつう
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【範囲】 単体
【威力】 40
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 相手のリフレクター系の効果を無力化する
659名無しさん、君に決めた!:2008/11/03(月) 23:26:22 ID:???
オリジナルはスレ違い
660名無しさん、君に決めた!:2008/11/03(月) 23:45:15 ID:???
しかもオーソドックス過ぎてつまんねぇw
661名無しさん、君に決めた!:2008/11/04(火) 18:57:02 ID:???
「ひみつのちから」は特殊がいいな
ノーマル特殊技少ないし、だいち・げんしのちからは特殊だし
662名無しさん、君に決めた!:2008/11/04(火) 21:56:30 ID:???
はいはいトゲキッストゲキッス
663名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 00:41:21 ID:???
664名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 00:58:54 ID:???
ちからは特殊でいいな
自然は例外
665狂戦士スリープ様 ◆v7zkIA5r1E :2008/11/05(水) 22:08:46 ID:???
↓俺的に望んでいる仕様変更

・つじぎり、シャドークロー、きりさくの威力を90に
・サイケウェーブの地球投げ化
・かまいたちの飛行技化、威力を120に
・シナリオで使うためならつるのムチのPPを35に
・テレポートを「まもるとの差別化できるような技」に
・いあいぎりの草刈り機能復活
・はかいこうせん系の技使用後でもポケモンチェンジ出来るようにしろ
666名無しさん、君に決めた!:2008/11/05(水) 22:16:22 ID:???
>>665
全部ねーよ
667狂戦士スリープ様 ◆v7zkIA5r1E :2008/11/05(水) 22:20:55 ID:???
>>666

  ,-、    ,-、
 Λ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 |    ̄ 、ヽ ̄ l   俺の命令に逆らう者は滅びるがいい
 |     ーヽ)  l
 | ニニミ    .l二ミ
 |.ΛΛΛΛΛΛl
 l/ ̄ヽ      .l
 ヽ  ノ____ノ、
  ヽ,,,,,)    ヽ,,,,,)
668名無しさん、君に決めた!:2008/11/06(木) 12:15:58 ID:???
せいちょうは草タイプ、しんぴのまもりはエスパータイプに
するべき。
669名無しさん、君に決めた!:2008/11/09(日) 14:08:50 ID:???
ダブルニードル強化案

1、威力を倍にする
2、先制攻撃
3、追加効果の発動率上昇+どくどく
4、まもる貫通
5、積み貫通(回避も)

個人的には1か2にしてほしい。
670名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 02:43:46 ID:???
りゅうせいぐんとときのほうこうは効果入れ替えるべき
それならディアルガ(笑)とか言われなくてすむ上、
ラティオス、ボーマンダあたりもだいぶ大人しくなる

んで反動技は身代わり守る見切り貫通で
壁、こちらの攻撃面減少、相手の防御面上昇を無効化するようにする
ギガインパクトとはかいこうせんは
威力170(ノーマルは弱点つけないのにほかの技とまったく同じだから)にする

これなら動けないリスク支払う価値はあるんじゃないかな
671名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 02:49:09 ID:???
そうだね、ポリゴンZの突破力がまた上がるね
672名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 09:59:23 ID:???
反動で動けなくなる時点で使い捨てのアタッカーなんだから
現状のラティオスボーマンダほどの性能はないよ
673名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 14:52:10 ID:???
>>633
限られてるよ
むしろシングルのほうが限られてる
厨ポケや伝説出てきたらほとんど負けるのもシングルだし
あまりにもつまらないため中堅マイナー使いが多い
自然に中堅マイナーが使える
674名無しさん、君に決めた!:2008/11/10(月) 14:53:22 ID:???
厨ポケとかをやたら嫌悪するのもシングル厨だしな
ダブルなら中堅でも伝説突破出来るがシングルはほんと糞ゲー
675名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 01:40:50 ID:???
ダブルは予想外な出来事で作戦が崩れるから、
勝つ為に必死で時間浪費しまくってる連中から嫌われてるんだろう。
シングルは勝ちパターンさえ掴めれば後は滅多に戦局がひっくり返らないもんな。

なんかコレってスマブラでアイテム無し対戦ばかりしてる奴らと通じるところがあるような気がする。
最強の作戦(笑)がダブルでのコンボで崩されて負けるのが嫌なんだろうな。
676名無しさん、君に決めた!:2008/11/13(木) 01:54:01 ID:???
受けや毒をメインに頑張る耐久系が今一生きないからなぁダブルは
どうしてもごり押し合戦になるし
677名無しさん、君に決めた!:2008/11/14(金) 22:55:31 ID:???
ダブルはランダム潜っても碌な人に合わないからなあ・・・
678名無しさん、君に決めた!:2008/11/15(土) 17:50:19 ID:???
メロメロはダブルで2匹同時ヒットでいいと思う。
ただでさえ性別が逆でないといけない上に、メタグロスの様に性別不明で尚且つ強いポケモンまでいる始末…。
又は性別不明は強いのが多いから、どちらからメロメロされてもメロメロになちゃわせるでもいい。

なんにしても今のメロメロは不遇。
メロメロボディも5割の発生確率で、くすぐるを使ってきた異性には100%メロメロにさせちゃっていい。
それでも静電気に劣ってるくらいだし。
679名無しさん、君に決めた!:2008/11/16(日) 17:28:29 ID:???
・交代すると治る
・メロメロになった対象が居なくなっても治る
・行動不能率は50%と混乱と変わらない
・自虐ダメージ無し
・対象が居る限り永続(ここのみ混乱に勝る…?)

誰が使うんだこれで
680名無しさん、君に決めた!:2008/11/16(日) 19:27:21 ID:???
使われると鬱陶しいが使うと弱い技。
金銀の頃は♂が多かったから今よりずっとマシな技だったんだがね。
681名無しさん、君に決めた!:2008/11/16(日) 19:43:15 ID:???
>>679
有性ならば殆ど誰でも覚えられる点では混乱に勝る
682名無しさん、君に決めた!:2008/11/16(日) 20:05:31 ID:???
同性に使った場合は攻撃減少
683名無しさん、君に決めた!:2008/11/17(月) 01:44:56 ID:???
>>681
威張る覚えないやつと性別なしどっちが多いか微妙だけどな
684名無しさん、君に決めた!:2008/11/18(火) 20:15:32 ID:???
>>683
でも威張るはリスクがあるし
685名無しさん、君に決めた!:2008/11/19(水) 02:33:28 ID:???
いばるはたまに外れるのが…
686名無しさん、君に決めた!:2008/11/19(水) 04:13:02 ID:???
命中85だと「外れても仕方ない」と思えるが、
何故か命中90が外れると厭な気持ちになる
687名無しさん、君に決めた!:2008/11/20(木) 03:38:05 ID:???
オバヒ外すとうわああああああってなる
688名無しさん、君に決めた!:2008/11/25(火) 15:45:34 ID:9fyEO63L
ほろびのうたの音。
金銀時代の音にしてくれ。ルビサファで聴いて愕然としたよ・・・
ダイパではまだ聴いてない
689名無しさん、君に決めた!:2008/11/25(火) 18:48:19 ID:???
>>686
基本命中100以外は外れるリスクを前提に考えて覚えさせるものだからな。
外れないことを前提に考えてうかつに適当に覚えさせてる人ほど短絡的に運ゲって投げる人が多い。
10回に1回は外す技を外したら窮地に追い込まれるポケモンに覚えさせるものではない。
690名無しさん、君に決めた!:2008/11/25(火) 23:13:14 ID:???
かと言って命中100だけじゃロクな技構成にならない
691名無しさん、君に決めた!:2008/11/25(火) 23:16:13 ID:???
結局は、急所率とかダメージ乱数とか敵の技の命中率とかの確率判定からは逃げられないわけだからな。
692名無しさん、君に決めた!:2008/11/26(水) 09:39:48 ID:???
変にかっちり調整されても、それはそれで面白みがないし
693名無しさん、君に決めた!:2008/11/26(水) 15:15:54 ID:???
ケースバイケース。
100だけだと確かに決定力には疑問を感じるかもしれないが、
どれだけのリスクを背負ってその技を覚えさせるか考えないと、
連戦したときにどれだけ勝ててるかの数字も違うと。
694名無しさん、君に決めた!:2008/11/26(水) 15:25:44 ID:???
80以下は外すことは考えるが85以上は考えないな
85はまあ外しちゃったら残念☆みたいな感じで諦めてる
695名無しさん、君に決めた!:2008/11/26(水) 15:55:52 ID:???
諦められるならそれでいいんだよ。
要は何で90なのに当たんないんだ!って考え方が微妙なだけで。
どんな勝負も運はつき物だけど、結果的な勝率は色々考えれば上げていけるわけで。
696名無しさん、君に決めた!:2008/11/28(金) 21:13:26 ID:???
自分の命中率や相手の回避率に何の変化もないのに、初代ポケスタ2で吹雪90%の技が8回中4回外れたり、初代ポケスタで破壊光線90%の技が5回も連続で外れたことがある…

これおかしいだろ!
697名無しさん、君に決めた!:2008/11/30(日) 21:38:49 ID:???
一度外したら次に同じ技を出すと命中率が5%上がる、みたいな仕様だったらいい。
もちろん一撃技以外の場合。
698ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 03:45:54 ID:???
混乱→選んだ技と違う技を使ってしまう(自虐ダメージなし)
メロメロ→行動不能

これならそこそこ差別化できるんじゃないか
699ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 09:29:40 ID:???
大爆発持ちとかが混乱したらやばいな
700ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/05(金) 11:34:35 ID:???
>>698
混乱強化は正直やめて欲しい
701ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/06(土) 02:12:16 ID:???
自虐ダメージあってこそのアドバンテージだからなあ
てかねむりに比べたらそんなうざくないでしょ
702ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/08(月) 14:45:00 ID:???
混乱は完全なる100%運ゲだからはっきり言って勝負として糞
703ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/09(火) 22:53:25 ID:???
博打だ博打だ言うならさ
別に55だっていいわけだよね?
なんでそんなに現状擁護にこだわるの?
博打大好きなんでしょ?
704ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/09(火) 23:42:36 ID:???
運ゲー成分上げられるとしんどい
705ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/10(水) 00:52:12 ID:???
使う側も運ゲになればいいんじゃない?
というわけでピヨピヨパンチ以外の混乱させる技全てを命中50以下に
706ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/10(水) 00:58:50 ID:???
全部運ゲならもういばみがだけでいいよ
707ID制変更議論中、詳しくは自治スレまで:2008/12/10(水) 17:32:54 ID:???
>>705
混乱<睡眠になって誰も使わなくなるっていう
708名無しさん、君に決めた!:2008/12/12(金) 19:45:32 ID:???
混乱と催眠は読みの出来ない雑魚救済の技だな
709名無しさん、君に決めた!:2008/12/12(金) 23:17:49 ID:???
上手い人も普通に使うけど
710名無しさん、君に決めた!:2008/12/13(土) 14:52:21 ID:???
メロメロ 攻撃不能になる確率5割→9割
これなら使えるかな?
711名無しさん、君に決めた!:2008/12/13(土) 17:00:14 ID:???
そうだね
712名無しさん、君に決めた!:2008/12/14(日) 00:07:05 ID:???
アイスボール 命中率90→100
713名無しさん、君に決めた!:2008/12/15(月) 17:09:17 ID:???
心の雫 ラティアス・ラティオスのドラゴン・エスパー技の威力が1.2倍
これなら禁止道具にならない。
714名無しさん、君に決めた!:2008/12/16(火) 01:31:53 ID:???
まぁそれでいいと思う。元の性能はありえない勢いで壊れてるし
715名無しさん、君に決めた!:2008/12/16(火) 07:24:56 ID:???
金剛玉・白玉・白金玉もそうだけど専用道具なんだからせめて1.3倍は欲しい
1つでプレート2種類分の強化程度じゃ寂しい気がしてならない
1.3倍にしても多くの人は命の玉か威力UP以外の道具を持たせるんだろうけど
716名無しさん、君に決めた!:2008/12/17(水) 18:29:57 ID:???
むしのさざめきを覚えるLvを50以下にしてほしい
遺伝面倒だし、モルフォンは50で覚えないし・・・
717名無しさん、君に決めた!:2008/12/19(金) 15:51:30 ID:???
>>715
1.3倍あったら珠いらんわ
つーか一部の伝説にだけ用意された道具が強かったら贔屓じゃねーか
全部の伝説によこされてから言え
718名無しさん、君に決めた!:2008/12/19(金) 21:00:29 ID:???
>>717
珠はサブウエポンも強化出来るという利点がある
ラティのボルト・冷凍、ディアパルの波動弾・文字の様なサブウエポンが強化されるかどうかってのは結構重要
多少の贔屓は仕方ないんじゃね?
719名無しさん、君に決めた!:2008/12/21(日) 16:46:24 ID:???
伝説戦はインフレゲー
720名無しさん、君に決めた!:2009/01/04(日) 11:46:56 ID:???
逆鱗
暴れている最中は設置技に当たり続ける

もしくは

暴れる
怯み二割を追加

花びらの舞
混乱三割を追加

強い方を弱体化するか弱い方を強化するか
721名無しさん、君に決めた!:2009/01/04(日) 12:32:31 ID:???
あばれる
コマンドで交代できない状況なら威力2倍(90*2=180)
最後の1体や黒眼を受けているときに……これなら使える?
722名無しさん、君に決めた!:2009/01/04(日) 13:09:47 ID:???
あばれるはシナリオ用の技だと思ってる
723名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 11:44:28 ID:???
全力で暴れてる割には威力ねーよな
724名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 19:20:48 ID:???
PP40〜60で威力90なら結構なもんだと思う
…だと思う
725名無しさん、君に決めた!:2009/01/05(月) 21:53:35 ID:???
スパークと火炎車は威力80か85くらいあってもバチ当たらない
726名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 15:38:42 ID:???
【技名】バレットパンチ
【威力】10
【PP】5

【技名】ダブルアタック
【威力】5
【PP】5

【技名】げきりん
【威力】20
【PP】5

バランス取るならこのくらいだな
727名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 18:59:53 ID:???
>>725
ぶっちゃけアクアテールと同じ性能でも良いレベル
雷パンチとか(腕があれば)誰でも覚えられるのに本来の属性の持ち主しか覚えない技に限ってコレじゃなぁ
728名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 21:15:32 ID:???
>>727
ラッタ、ナマズン「…」

一応、追加効果があるんだからアクアテールと同等は無い
80くらいが妥当
729名無しさん、君に決めた!:2009/01/07(水) 23:54:09 ID:???
>>728
お前らはもうちょっと強化されていいと思う
まぁ90とはいかなくても80は欲しいよなぁ、65はちょっと残念すぎる威力
730名無しさん、君に決めた!:2009/01/10(土) 19:52:30 ID:???
>>726
ハッサム・エテボ・マンダ「おまw」
731名無しさん、君に決めた!:2009/01/12(月) 01:49:28 ID:???
>>729
でも金銀の頃はバブル光線やオーロラビームのタイプ違いとして追加されたんだけどな。
732名無しさん、君に決めた!:2009/01/19(月) 09:52:49 ID:???
ハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、がんせきほう
これらって、あんまり使われないし2体に命中でもいいんじゃなかろうか?

あるいは
ハードプラント・・・急所に当たりやすい
ブラストバーン・・・やけど
ハイドロカノン・・・命中率低下
がんせきほう・・・ひるみ

あたり、個性を与えて欲しいものだ。
733名無しさん、君に決めた!:2009/01/19(月) 16:06:37 ID:???
グギュグバァ・・・(´;ω;`)
734名無しさん、君に決めた!:2009/01/20(火) 22:46:13 ID:???
ブレイズキック 威力85→100
735名無しさん、君に決めた!:2009/01/21(水) 01:51:56 ID:???
かまいたち

空気が渦を巻いた効果で
自分の場のトラップ除去&特攻上昇
2ターン目は優先度1
威力100
タイプ飛行
3割でひるむ
736名無しさん、君に決めた!:2009/01/21(水) 14:46:24 ID:???
sage
737禿:2009/01/21(水) 14:48:43 ID:12R+Aplt
ぽくのポケモンのパーティーはカイリュウ6体で薬でパラメーターMAXで全部はかいこうせん覚えてます。マジ強くね?wwwwwwwww
738名無しさん、君に決めた!:2009/01/21(水) 14:54:08 ID:???
【レス抽出】
対象スレ:仕様変更してほしい技
キーワード:ダークホール


抽出レス数:19



マジパネェwwwwwwwwwwww
739名無しさん、君に決めた!:2009/01/21(水) 14:55:59 ID:9lDWQc5N
ふぶき・れいとうビーム→3割で氷
とけるようになったのに確率低杉
740名無しさん、君に決めた!:2009/01/21(水) 16:20:31 ID:???
ねーよw吹雪は2割でもいいけど
741名無しさん、君に決めた!:2009/01/22(木) 11:44:42 ID:???
かまいたち
溜めターンは先攻になる、溜めているターンに受けた風の技(ねっぷう、ぎんいろのかぜとか)を無効化し、その威力の半分を技の威力にプラスする
742名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 03:52:39 ID:???
反動技は外れても1ターン反動で動けなくなるべき
743名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 04:25:14 ID:???
>>739-740
2割で攻撃が外れ3割で凍らされるとか上相手は必中とか霰パのグレイシアまじぱねぇ
744名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 10:29:44 ID:???
ダストシュートは命中低すぎ
毒技は不遇なんだから命中90くらいにするか毒付着6割でちょうどいい
745名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 12:16:10 ID:???
>>742
その仕様で命中が100か必中になれば、必殺技的なイメージにも合うような
威力80の技2回撃った方がましなんて言われるのは悲しいんだぜ
746名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 13:03:31 ID:???
バトレボでダークホールを禁止しろ!
747名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 14:08:42 ID:???
テレポートを入れ替え技にしてほしい。
攻撃なしのとんぼがえりで優先度+1みたいな感じで。

おいうちを食らうんならこれぐらいやっても正直大した性能じゃない気がするんだが。
この微妙性能ならたまに使う奴が現れるぐらいになって死に技じゃなくなると思うんだが。
748名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 14:43:00 ID:???
テレポートだけ効果変えられなかったのはフィールドでも使える技だからか
749名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 15:16:12 ID:???
>>747
優先度はむしろ-の方がよくないか
750名無しさん、君に決めた!:2009/01/23(金) 19:52:29 ID:???
マイナスじゃ結局威力40で追い討ち食らうって言う
751名無しさん、君に決めた!:2009/01/24(土) 15:42:24 ID:???
混乱の仕様は
・動ける→動けないが交互
・最初のターンがどちらになるかはランダム

だと……読みやすすぎるかな
752名無しさん、君に決めた!:2009/01/24(土) 15:45:12 ID:???
混乱の仕様よりあやしい光の命中率100なのがだめだと思う
2回に1回動けないのに命中率100って…
753名無しさん、君に決めた!:2009/01/24(土) 15:53:38 ID:???
>>752
逆に言えば、あやしい光がこの程度の性能でないとほぼ誰も混乱を狙わない
754名無しさん、君に決めた!:2009/01/24(土) 16:12:52 ID:???
Lvダメージや固定ダメージ技にもタイプ一致や相性を導入とかどうかね
カイリューがりゅうのいかり使えば固定60、抜群で固定120
100ゲンガーのナイトヘッドで固定150、抜群なら固定300か
強すぎる気もするが、どうせ鉢巻だの珠だの眼鏡だので威力インフレしてるし
755名無しさん、君に決めた!:2009/01/24(土) 18:33:23 ID:???
>>754
防御・特防が高いよりもHPが高い方が有利なのは現状でもそうなのに拍車掛けてどうするつもりだよ
756名無しさん、君に決めた!:2009/01/26(月) 10:00:54 ID:???
かまいたちに「1ターン目に特攻↑」を追加してやってくれ
まあ、似た効果なのに使われないロケットずつきがあるから、特攻↑↑でもいいかもね
その場合ロケットも防御↑↑か防御↑特防↑
1ターンロスあるから積み技としても優秀すぎないし
757名無しさん、君に決めた!:2009/01/26(月) 12:05:24 ID:???
めざパに更に追加効果を導入
能力うpどwnや吸収や急所ランク上昇や状態以上や……

サンダースの厳選目標が氷めざパ70→一割凍結めざパ氷70、3割特攻UPめざパ氷70などになる
それで更に時間を潰す廃人どもを見たい
758名無しさん、君に決めた!:2009/01/26(月) 15:44:04 ID:???
どう考えても改造ツールの売り上げが伸びるだけです
759名無しさん、君に決めた!:2009/01/26(月) 19:00:45 ID:???
>>757
一般人と廃人の格差が広まるだけ
760名無しさん、君に決めた!:2009/01/27(火) 03:13:10 ID:???
正直めざぱは無いほうがいい技だと思う
761名無しさん、君に決めた!:2009/01/27(火) 03:42:18 ID:???
めざめるパワーの仕様変更
個体地が低いほど高威力に
762名無しさん、君に決めた!:2009/01/27(火) 22:25:07 ID:???
それいいな
763名無しさん、君に決めた!:2009/01/28(水) 00:15:29 ID:???
そうか?
粘る苦労は変わらないと思うが…
何を意図しているんだ?
764名無しさん、君に決めた!:2009/01/28(水) 01:06:12 ID:???
>>763
・どんなタイプにもなりえる強力技を使える代償に、能力値は低くなる
・低個体値=廃棄、とは限らなくなる
765名無しさん、君に決めた!:2009/01/28(水) 01:20:53 ID:???
>>764
俺が聞きたいのはそういう方向に持っていって何がしたいの?ってこと
粘る苦労は結局変わらないし最高威力70って強力でもなんでも…
766名無しさん、君に決めた!:2009/01/28(水) 02:19:37 ID:???
大体は4倍やどうしようもない相手ピンポイントだから70でも十分だったりする
767名無しさん、君に決めた!:2009/01/29(木) 22:51:36 ID:???
じゃあめざパの最高威力を80か90位にすればいい
768名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 00:41:23 ID:???
>>756
かまいたちが「ポケモンの周りに気流を起こして次のターンで攻撃」なのであれば
技を出したターンからかまいたちを実際に出すまでに相手が接触技
(王者の印を持っているとひるむ可能性のある技)で攻撃をしてきたら
さめはだのように相手にもダメージを与えるというのはどうだろう?
769名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 01:28:56 ID:???
1回目に使うと空気が渦を巻いて特攻↑
次のターンには別の技を使うことも出来、かまいたちを2連続で使うと攻撃する


これで少しはマシになる ロケットずつきもこの仕様にしてくれ
770名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 03:56:17 ID:???
そらをとぶをでんじふゆうみたいな感じにして

ひこうわざ威力2倍
回避率アップ
でんき、いわ、こおりダメージ1.2倍
5ターン継続

そらをとぶ攻撃っつーのが何か嫌
771名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 04:02:42 ID:???
はかいこうせん
タイプ?(のろいみたいに)全タイプに等倍
威力250
反動で動けない、特攻ガクッと↓

はかいこうせんなんだからコレくらいの威力とロマンが欲しい
772名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 04:04:28 ID:???
その設定にしてみろ…
ポリゴンZが化け物になってしまうぞ
773名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 19:45:43 ID:???
>>772
ヒント:タイプ"?"
つまりタイプ一致も抜群も存在しない
774名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 21:42:33 ID:???
それがどうした
775名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 21:46:57 ID:???
威力がどう足掻いても変わらない割にはデメリットきつすぎ
776名無しさん、君に決めた!:2009/01/30(金) 23:35:17 ID:???
いや、タイプ一致が得られないことより、ゴーストや鋼に普通にあたるメリットのほうが強すぎだろう
777名無しさん、君に決めた!:2009/01/31(土) 21:28:02 ID:???
適応力は今よりアレだがダウンロードポリ乙が尋常じゃなくやばい
テクスチャー使えば弱点付けなくなる上ドラゴンと違い鋼でも半減すら出来ない一致攻撃
778名無しさん、君に決めた!:2009/02/01(日) 16:12:13 ID:???
テクスチャーで?タイプにはならんよ
そこも仕様変更されるなら話は別だが
779名無しさん、君に決めた!:2009/02/01(日) 16:39:25 ID:???
テクスチャーで変わらなくてもダウンロードぶっぱで多少の耐久なら吹き飛ばすだろうな
780名無しさん、君に決めた!:2009/02/01(日) 16:59:27 ID:???
ねをはる
従来の効果+特性「貯水」の効果を得る+毒技のダメージを1.2倍受ける
781名無しさん、君に決めた!:2009/02/02(月) 14:05:55 ID:???
>>780
+交代が出来ない

強制交代系は別
782名無しさん、君に決めた!:2009/02/02(月) 19:35:58 ID:???
>>781
従来の効果と書いてあるが…
783名無しさん、君に決めた!:2009/02/02(月) 20:47:35 ID:???
強制交代を食らわないけど自分からも戻せない、というのがいいんじゃないか
784名無しさん、君に決めた!:2009/02/03(火) 00:54:00 ID:???
とりあえずユレイドルのウザさ30%増しですね、わかります
貯水の効果が得られるんだったら毒技のダメージは2倍とか4倍でいいよ
785名無しさん、君に決めた!:2009/02/03(火) 16:46:18 ID:???
>>784
ヘドロ爆弾で即死するサボネアを想像した

雨だと毎ターンの回復量増加、晴れだと回復量減少とか
786名無しさん、君に決めた!:2009/02/04(水) 06:15:37 ID:???
>>785
倍じゃなくても即死するがな
787名無しさん、君に決めた!:2009/02/08(日) 04:13:58 ID:???
テレポートは守るや見切りと同性能の回避技にしてもいいんじゃないか?
788名無しさん、君に決めた!:2009/02/08(日) 04:44:58 ID:???
どくどくまもるみきりテレポート
これで勝つる
789名無しさん、君に決めた!:2009/02/08(日) 05:34:54 ID:???
テレポートはダメージ無しトンボというか引継ぎ無しバトンにしろ
790名無しさん、君に決めた!:2009/02/09(月) 01:04:53 ID:???
だましうちは守る貫通するべき
791名無しさん、君に決めた!:2009/02/16(月) 02:50:19 ID:???
ミラクルアイ
現在の仕様にゴースト技がノーマルタイプにもあたる効果を追加してほしい
792名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 03:25:14 ID:???
めざめるパワー
使うポケモンによって、技のタイプ・威力・分類(物理・特殊)が変化する

にらみつける
通常は相手の防御を1段階下げるが、使用ポケモンの特性が「鋭い目」の場合は攻撃と防御を1段階ずつ下げる
793名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 08:24:02 ID:???
>>754
地球投げ始まるな
794名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 08:30:37 ID:???
>>769
空気が渦を巻いて特攻↑したなら、発動後は特攻↓だな
795名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 12:08:30 ID:???
【技名】 じごくぐるま
【命中】 100
【効果】 相手の「たかさ」が大きいほど威力が上がる
【備考】 けたぐりの亜種(反動なし)
796名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 16:17:19 ID:???
ちょっとスレチだけどきあいだまを習得出来るポケモンを変更して欲しい
ゲンガー・フーディンが悪・鋼突破ってやり過ぎだろ…
インフレ酷い
797名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 17:13:15 ID:QUCtTkT/
インファント
威力 180がいい
798名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 17:14:48 ID:QUCtTkT/
れいとうびーむ威力120 100パーこおりがいいよね
799名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 17:18:10 ID:???
>>789
つよくね?
800ひらがなきんぐ ◆FmcJ2zSSrc :2009/02/21(土) 17:46:16 ID:???
800get
801名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 18:14:41 ID:3tb6487m
せいちょうを草版のじゅうでんに
802名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 18:48:17 ID:???
攻撃技はタイプ一致なら1.5倍、不一致なら0.8倍にしてほしい
水タイプの冷凍ビームとか猿の草結びとか調子乗りすぎ
803名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 20:17:36 ID:5rOA/90W
インファイト威力120 PP5
ダメージの半分を自分が受ける
もっといろんなポケモンが覚えてもいい。

かみつく・かみくだく
タイプ:可変
悪タイプにせず、覚えるポケモンのタイプによってタイプを決めればいい!
口で噛むだけなんだからね
804名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 20:20:23 ID:???
>>797
幼児ワロタ
805名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 20:55:02 ID:???
>>796
アドバンスの頃から炎の拳覚えただろw
806名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 20:55:19 ID:???
サブウェポンにケチつけてるガキは死んでおけ
807名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 20:57:24 ID:???
とりあえず「はねる」を何とか…

はねる
使用すると一段階すばやさが上がる


とりあえず第五世代でこの仕様になって欲しいなぁ。
何にもないとか流石に味気ない。すばやさ上がるだけでも凄く良いです

まあ相当しょうもないことだが
808名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 21:15:37 ID:???
土日のポケモン板はやっぱりひどいな。>>806みたいなやつが沸くし
809名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 21:24:21 ID:???
きあいだまを命中率90にするべき
810名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 21:40:33 ID:???
【技名】いあいぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【効果】あいてより先に攻撃できる。相手がだす技が攻撃技でないと失敗する。
【備考】ノーマルふいうち

【技名】ボルテッカー
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】ダメージの三分の一反動をうける。
【備考】ピカチュウ族以外も覚える

【技名】げきりん
【技名】インファイト
【威力】100

【技名】リーフストーム
【技名】オーバーヒート
【技名】りゅうせいぐん
【威力】120
811名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 21:44:43 ID:???
【技名】りゅうせいぐん
【威力】150
【命中】100
【備考】ネバネバした液体で相手の素早さを1段階下げる(100%)
812名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 21:51:53 ID:???
【技名】トリプルキック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15 30 45
【命中】90
【PP】10


【技名】かまいたち
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】二体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい
    相手の能力変化を無視する
    1ターンため技
813名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 22:10:34 ID:???
きあいだめ
自分の技が急所に当たる確率が上がる。また、次のターンに自分が使用するきあいだま・きあいパンチの威力が2倍になり、必ず命中するようになる(きあいパンチの集中力が途切れることはある)

はねやすめ
体力回復・自分のひこうタイプ無効とともに、自分の持っている「羽を使う技」(つばさでうつ、そらをとぶ、はがねのつばさ等)のPPを回復する
814名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 22:51:16 ID:???
【技名】ボルテッカー
【威力】130
【命中】100
【PP】10
【効果】二割で相手を麻痺させるか怯ませる。与えたダメージの1/4ダメージを食らう。

ピカチュウ一族以外に渡さないならここまでやってもいいだろ
815名無しさん、君に決めた!:2009/02/21(土) 23:42:14 ID:???
しおふきとふんかの攻撃対象は自分以外にしてくれよ
816名無しさん、君に決めた!:2009/02/22(日) 00:39:44 ID:???
>>802
等倍がないとか笑えるな
何を基準にした倍率なんだよ
817名無しさん、君に決めた!:2009/02/24(火) 23:09:09 ID:???
>>802
タイプ不一致なら命中補正×0.9とかにすればいいんじゃね?
818名無しさん、君に決めた!:2009/02/24(火) 23:25:59 ID:???
単に人が多いから、って気もするけどねえ。
気になるならコミュニティの敷居を高くするのがおすすめ。
819名無しさん、君に決めた!:2009/02/24(火) 23:26:30 ID:???
おっと、管理人スレの誤爆
820名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 02:38:24 ID:???
>>817
PP少なめとかの方が良さそう
流石に威力や命中低下は序盤がつらすぎだろ
821名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 22:23:27 ID:7bxljG7c
822名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 22:25:14 ID:???
クラブハンマーの命中か威力を少し上げてくれ
823名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 22:26:33 ID:???
>>807は はねるの魅力をわかって無さ過ぎ。
はねるは何も起こらないからこそ存在する意味がある。

ゆびをふるって技の引き立てにもなるしね。
824名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 22:35:56 ID:???
【技名】インファイト
【タイプ】かくとう
【分類】 ちょくせつ ぶつり
【範囲】 1匹
【威力】 120
【命中】 100
【PP】 5
【効果】自分の回避率ががくっと下がる
【備考】 接近戦のため防御とか下がるのでなく回避率かと思う
825名無しさん、君に決めた!:2009/02/25(水) 22:52:47 ID:???
後攻技にした上で、そのターンのみ特性がノーガードになる、とかのほうがイメージに合うかも
826名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 01:35:56 ID:???
めざぱいらない
827名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 03:38:41 ID:???
>>826
同意
828名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 03:54:36 ID:???
秘伝技はいっそのこと、フィールド専用にして欲しい
概出だったらごめんね
829名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 03:59:41 ID:???
>>828
意味がわからない
830名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 04:43:36 ID:???
>>829
戦闘時に使う技4つ
↑秘伝技はここに含まれないって事です。

シナリオを進めるためだけに、弱い技を入れるのが嫌だったので…

ゆとりものでスミマセン
831名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 08:14:05 ID:???
波乗りなくすとか舐めてるとしか思えん
832名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 09:02:14 ID:???
俺的にはサブウェポンは弱くしろって方がなめてると思うけど?
833名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 10:14:27 ID:???
>>830
シナリオ進めるためだけに、って…
それがゲームの本編だろ
秘伝技が弱いと思うのは、序盤に手に入るのがあるからだよ
後半の秘伝技はバトルでもそこそこ使える
834名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 10:15:14 ID:???
>>832
サブなのに強さを求める
これいかに
835名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 13:31:22 ID:???
サブウエポンで大技を安売りされてるせいで役割奪われてる氷岩カワイソス
836名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 13:40:14 ID:???
>>833
ロッククライムが岩タイプで怪力が格闘タイプならそう思えただろうけど…
837名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 21:52:01 ID:???
無限に使える技マシンって考えれば、性能悪くてもおかしくはない
838名無しさん、君に決めた!:2009/02/26(木) 22:02:31 ID:???
>>836
それじゃあタイプがおかしい
ロッククライムは突進する攻撃だし
怪力だから格闘ってのも…
トラック引っ張ったり、バーベル上げるのも怪力だけど、格闘技かというと違う
839名無しさん、君に決めた!:2009/02/27(金) 00:11:42 ID:???
駄洒落で属性決まってる事もざらなゲームで何を今更
840名無しさん、君に決めた!:2009/02/27(金) 05:19:55 ID:???
タイプ一致とそうでないとでは結構違うと思うけどなあ
4倍はしらねーけど、立場ないってのはないわ
841名無しさん、君に決めた!:2009/02/27(金) 13:38:14 ID:???
霧払いの糞仕様はなんとかならんのかなぁ…
842名無しさん、君に決めた!:2009/02/28(土) 22:38:29 ID:???
>>841
ゴースとゴーストをバトルから強制排除で良いよ
843名無しさん、君に決めた!:2009/03/02(月) 10:10:26 ID:???
自分の場のトラップ除去効果つければ使える
844名無しさん、君に決めた!:2009/03/06(金) 16:24:58 ID:???
つーか秘伝技は主人公用の技で良かった
フィールドを移動するための
一々秘伝要員に替えんのダルい

霧払いとフラッシュ以外頑張れば出来そうじゃね、滝登りもムズいか
845名無しさん、君に決めた!:2009/03/06(金) 18:28:05 ID:???
だいたい秘伝技が多すぎるんだよ。初代の5種類で十分。
金銀以降の追加技も、用途(障害物突破/視界拡張)を見るとダイビング以外は全部既存のと被ってるし。
846名無しさん、君に決めた!:2009/03/06(金) 18:56:16 ID:???
>>844
↓こんなん嫌でしょ。

ヒカリは かいりきを はっきした!
ヒカリの かいりきの おかげで いわを うごかせるように なった!
ズダッ ザウアッ! ズダッ ザウアッ!
847名無しさん、君に決めた!:2009/03/06(金) 18:57:12 ID:???
普通のRPGならアイテム(鍵とか)や乗り物にするところを敢えて技にしてるんだからなぁ
848名無しさん、君に決めた!:2009/03/06(金) 22:30:50 ID:???
>>844
激しく同意
849844:2009/03/08(日) 01:59:36 ID:???
>>846
しまった女の子忘れてたw
850名無しさん、君に決めた!:2009/03/08(日) 02:02:49 ID:???
>>845
ダイビングは斬新で良かったのに何で止めちゃったのかな…
逆に霧払いとか要らんわ
851名無しさん、君に決めた!:2009/03/08(日) 09:41:52 ID:???
>>850
地形の関係上、海より山や洞窟が多いからじゃね
852名無しさん、君に決めた!:2009/03/08(日) 14:40:17 ID:???
北海道の海なんか泳いだら凍え死ぬだろ常識的に考えて…
853名無しさん、君に決めた!:2009/03/08(日) 16:30:33 ID:???
>>852
夏ならオホーツク側でもイケるぜ?冷たいけど
流氷の上とか歩きたかったな、そういう秘伝技が欲しかった
854名無しさん、君に決めた!:2009/03/09(月) 00:08:20 ID:???
>>853
ゆきわたりとか?

ビークインの性能なら、かいふくしれいは状態異常も一緒に回復してもいいと思うんだ
他の奴が使えるワケじゃないんだし。
855挑発乙:2009/03/13(金) 19:07:57 ID:???
相手に干渉する技以外(積み技・回復・天気変更・壁貼りなど)を選択したときはひるまないでほしい
ひるんで相手に向かっていけないのはわかるが、それ以外で行動不可能なのはおかしい。
エアスラキッス・ずっと俺のターン防止

みがわり使用時はいばる・おだてる・メロメロ・などが相手に届かないようにしてほしい
表情や仕草で効果あるものはみがわりで表現できるのはおかしい。
いばみが防止

こんな風に強引に仕様変更を訴えていこうじゃないか、諸君。
テンプレ
[要望]

[理由]

[それにより是正されること]
856名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 10:38:31 ID:???
>>855
バカじゃねーのコイツ?
怯みはわからんでもないが、みが得の現在の仕様でそれはないわ
857名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 19:09:09 ID:???
仮に>>855の仕様になったとしても困るのいばみが使いくらいじゃないか?
あと>>855に引っかかりそうなのって
嘘泣き、怖い顔、尻尾を振る、挑発、睨みつける、フラッシュ、蛇睨み、誘惑
くらいのもんでしょ?痛いのは挑発くらいだと思う。
それでいばみがが絶滅するなら効果的だと思う。
858名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 19:25:59 ID:???
【技名】いあいぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理・直接攻撃
【範囲】一体
【威力】50〜100
【命中】100
【PP】10
【効果】相手が先制技を使った時だけ逆に先制して倍の威力になる
【備考】カモネギに覚えさせて活躍させよう

【技名】かまいたち
【タイプ】飛行
【分類】特殊攻撃
【範囲】一体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の状態異常技をかき消して攻撃する
【備考】カモネギに(ry
859名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 19:36:19 ID:???
>>855
ひるみ関係は同意
「みがわり」関係は戦闘アニメーションを考えると同意できないな
身代わり人形があっても技を使うときは本体が繰り出すあたりがね
860名無しさん、君に決めた!:2009/03/14(土) 20:06:11 ID:???
【技名】りゅうのまい
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】自分一体
【威力】
【命中】
【PP】5
【効果】攻撃・素早さ一段階アップ、防御・特防一段階ダウン
【備考】
861名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 17:04:06 ID:MazJ2cru
>>859
バトレボだと人形が技撃つけどな
862名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 17:30:00 ID:???
>>802
一致が不一致の15/8倍になって余計一致と不一致の格差が広がるのだがそれでもよろしいか
863名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 19:02:58 ID:???
その前にそんなことしたらタイプ一致しか使いづらくなって、
半減しづらい竜がますます優遇タイプになる。
864名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 19:36:21 ID:???
いい加減段差を登れる秘伝技がほしい
865名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 21:18:05 ID:???
技よりも技そのものを使いこなせないポケモンが多い件(特に炎)
866名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 21:27:19 ID:???
大爆発を一撃必殺にして副作用を永久使用不可に…
てか炎属性にしてほしい
867名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 21:57:26 ID:???
さすがに無効属性なしじゃバランスおかしくなるだろ。
ダブルなんか今でも自爆がゲーム性に大きくかかわってるのに。
868名無しさん、君に決めた!:2009/03/16(月) 23:22:01 ID:???
【技名】 あさのひざし
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 自分1体
【威力】 ―
【命中】 ―
【PP】 5
【効果】 自分のHPを最大HPの半分だけ回復
【備考】 日差しが強い時、自分の素早さを1段階アップ

同様に
こうごうせい→日差しが強いとき、自分の特攻を1段階アップ
つきのひかり→日差しが強いとき、自分の特防を1段階アップ
晴れパが始まるかもしれないし、もっと使いづらくなるかもしれない。


ふいうち→優先度+2
ねこのて→相手の手持ちの技も出るようになる
おいうち→威力50
869名無しさん、君に決めた!:2009/03/17(火) 09:41:44 ID:???
追加効果のある技は連続で発動しないか2回目の発動確率を下げてほしい
エアスラ連続怯みや氷技で2体連続凍りはやるほうもやられるほうもつまらない
870名無しさん、君に決めた!:2009/03/17(火) 14:35:07 ID:???
【ファイアボール】
氷の礫、アクアジェットの炎版

【とらのまい】
特攻、素早さ↑
りゅうのまいの対の舞

みたいのが欲しい
871名無しさん、君に決めた!:2009/03/17(火) 15:15:45 ID:???
キノコの胞子
命中率80%
PP5
草ポケモンに効かない
872名無しさん、君に決めた!:2009/03/17(火) 23:51:27 ID:???
>>869
やる方は楽しいからやってんじゃないの?
自分からつまらないことをする意味がわからん
873名無しさん、君に決めた!:2009/03/18(水) 21:42:27 ID:???
あれ多分やる方もただエアスラするだけの作業化するからあまり面白くは無いと思うぞ
いばみが電磁波エアスラとかもうね
874名無しさん、君に決めた!:2009/03/20(金) 16:50:32 ID:???
【技名】かまいたち
【タイプ】ノーマル 他(備考参照)
【分類】特殊攻撃
【範囲】敵2体
【威力】 120
【命中】 100
【PP】10
【効果】1ターン溜める
【備考】 天気によってタイプが変わる
晴→ほのお、雨→みず、霰→こおり、砂嵐→いわ

うぇざあぼうる?こっちは2体攻撃です><こっちは1ターン溜めます><

875名無しさん、君に決めた!:2009/03/22(日) 17:21:03 ID:???
>>874
天候によってタイプ変化は何の得になるのか
876名無しさん、君に決めた!:2009/03/22(日) 18:14:16 ID:???
【技名】かまいたち
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊攻撃
【範囲】相手2体
【威力】 90
【命中】 100
【PP】10
【効果】1ターン溜める
【備考】 3割の確率で相手を怯ませる。急所に当たりやすい。
追い風が吹いていれば溜めずに撃てる。

こんな仕様はどうだ?感覚としては大型エアスラみたいな感じ。
結構レアな技だからこれくらいしてもバチは当たらんと思うが。
877名無しさん、君に決めた!:2009/03/22(日) 18:28:22 ID:???
>>876
これをトゲキッスが覚えられるようになるんですね
878名無しさん、君に決めた!:2009/03/22(日) 23:39:29 ID:???
いや、トゲキッスが覚えたとしてもこの仕様だと使われないだろう
879名無しさん、君に決めた!:2009/03/23(月) 03:33:46 ID:???
もう特殊版ゴッドバードかオバヒでいいよ
880名無しさん、君に決めた!:2009/03/23(月) 09:40:29 ID:???
追い風の効果継続が5ターンに増えたらダブルで陽の目を見るときがくるかも。
ダブルの敵2体で怯み3割で事故りやすいなら結構いけるぞ。
追い風の効果で先手は取りやすいし。ノーマルタイプなのが苦しいか?
881名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 08:55:43 ID:???
物理技の火力が低い、もしくは技自体少ないタイプ
炎・・・火炎放射、熱風、大文字、、、高威力技は軒並み特殊
電気・・・上に同じ、ボルテッカーはピカチュウしか覚えない
虫・・・技自体少なくメガホーンをタイプ一致で使えるのはヘラクロスだけ
氷・・・これも技自体少ない、絶対零度あるからマシな方かもしれんが
悪・・・補助系が多く攻撃技は最高で80しかない
この辺の待遇改善を望む
つーか技だけじゃなく種族値と特性も第四世代とそれ以前じゃ雲泥の差がある
882名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 16:35:53 ID:???
第三世代辺りから種族値に無駄の無い連中が増えてきてるからなぁ…
初代金銀組みの酷い連中は見てて切なくなる物がある
883名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 18:19:18 ID:???
>>881
氷は対ドラゴンで強いからそのままで良いと思う
悪は特殊の少なさが気になるけど、トリッキーなタイプって割り切ってる
884名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 18:34:21 ID:???
ピジョットとムクホークがいい例だよな
ドサイドンとかトゲキッスとかも極端
885名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 22:27:54 ID:???
フーディンを超える奴は今でもあまり見かけないけどな。
型が読めないことを活かせる奴はいいとしても技レパが貧相な奴は相当辛い。
886名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 23:02:31 ID:???
合計値は同じでも攻撃と特殊は両方80とかより一方が40、もう一方は120とかどっちかに偏ってたほうが使いやすいよね。
887名無しさん、君に決めた!:2009/03/27(金) 23:58:19 ID:???
580族以上は速くて硬くて強いよな。
高火力・高耐久・高速度は三つ兼ね備えたら駄目だと思う
特に今の環境では、速くて強いやつは紙耐久じゃなきゃ対処がきつい
種族値580以上とそれ以下で分けるルール作ってほしいな。
でもそれだと600族の扱いに困るんだろうな。
伝説ポケでもないくせになんで禁止なの?って
888名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 08:37:21 ID:???
>>886
それを強烈に極端にしたのがデオキシスだな
まぁステータスALL80のオニゴーリと耐久削って素早さに回したユキメノコと
どっちが使いやすいかって言えばまぁ考えるまでも無いが

高火力・高耐久・高速度の三つを兼ね備えてるのって事実上
剣舞バレパンハッサムが該当するよね
889名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 10:00:36 ID:???
バレパンハッサムはまだ剣舞一回されても完封できる奴がいるけど、
竜舞逆鱗マンダを後だしで狩れるやつはほぼいないんだよな。
一回舞われると襷もち氷ポケを死に出しでやっとだから一匹以上は持ってかれる。
壁貼られてヤチェもたれたらもうどうしようもない。
890名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 10:41:47 ID:???
防御とHPがある程度高い岩でもいける。
ドサイドン、ゴローニャ、バンギラス、アーマルド、ユレイドル、ウソッキーなどなら
一回しか竜舞されてないなら、岩攻撃一撃で落とせる。
ギャラドスもやれる。
二回舞われたら終わるがな。
891名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 11:09:24 ID:???
2回舞われてもHP振るだけで地震耐えてエッジで一撃で落とすレジロックマジぱねぇ
892名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 11:54:35 ID:???
レジ系は防御性能なら全ポケNo1
カウンターも覚えるから地震とか安直にうてない。
893名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 12:45:47 ID:???
マンダなら流星群とかドロポンとか打ってくるかもしれないけどな
まぁ耐えるけど
894名無しさん、君に決めた!:2009/03/28(土) 21:59:14 ID:???
>>888
やっぱ技レパ次第じゃないか?
オニゴーリは種族値より氷単色なのが救えない要因だと思う。
草は攻めも守りも補助技豊富でいろんな戦術が取れるからバランス型種族値で得することもある。
ただやっぱ草は単色だと相性が辛いな。

攻撃か特攻の片方に特化されすぎてると簡単に受けを呼び込んで狩られるから一概に優秀とも言えないが。
895名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 20:05:11 ID:???
カウンターを格闘版ふいうちにして
今のカウンターの技名をいかりのパンチみたいなのに変えて欲しい

自分も死にかけてるのにカウンターって
896名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 20:13:53 ID:???
>>895
3行目の意味が分からない
相手より先に攻撃するのにカウンターなんて意味が分からない
897名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 20:58:55 ID:???
>>896
相手に攻撃に合わせて攻撃だろ?
若干ニュアンスが違うが、ゲーム上の技の仕様がふいうちが近いかと思ったから

今みたいに襷付けて思い切り攻撃食らって耐えて瀕死の状態で攻撃
みたいなのをカウンターって言って良いのかと思っただけ

それなら
相手が物理攻撃を選んだら、相手使う技の倍の威力で先制攻撃
他は失敗
みたいな方がカウンターっぽくねと
898名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 21:29:18 ID:???
なぜカウンターなのに先制になるのか説明してくれ
899名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 21:38:39 ID:???
>>898
先に攻撃当てるのはカウンター側だからそれに合わせた仕様で先制かなと
でも、結局あっちの攻撃も発動するんだよな怯み効果いれれば…酷いな
900名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 21:41:00 ID:???
あそうかカウンター使ったら相手が物理技なら必ず外れるようにして
威力を相手の物理技の二倍にすりゃ…もう良いです('A`)
901名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 21:44:01 ID:???
噛み付くが特殊だった時代もあるゲームであんまりリアルに考えない方がいいぞ
902名無しさん、君に決めた!:2009/03/31(火) 22:01:10 ID:???
>>901
そうだなカウンターなんてリアル仕様にしたら、物理アタッカー終わるしな
903名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 02:23:52 ID:???
フェイントは相手が守らなかった場合威力10でもいいから成功でもいい
今はたまにエアームドが使うぐらいだし
904名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 14:20:12 ID:???

                 /\  それは報告しなくていいです
               />>1 .\
 報告すんな ____    ̄|  | ̄    ___
        |>>8 /.   .|  |     \ >>3|それも報告しなくて良いです 
        |   \    .|  |     / .   |
        |/\  \___|  |__/. /\|
        /|  \  ⌒   ⌒ :::  /  |\
  しね  /  . ̄ ̄ (●), 、(●)、.  ̄ ̄ . \ 全然報告しなくていいです
.      < >>7    ,,ノ(、_, )ヽ、,,   .    >>4 >
       \   ___ `-=ニ=- '  .:::::___   /
        \|.  /  `ニニ´  .:: \   |/
           |\/  /ー┐ ┌-\.. \/|
           |>>6 ./     |  |    \ >>5.| 不要なレスです
それも       |   \   .|  |   / . |
報告不要です . ̄ ̄ ̄  __|  |_   ̄ ̄ ̄
              !.(●)   (●),!
              ゝ_      _,r''
             /  ;;;;;;  ・・ ;;;;) <私にレスしなくていいです
             /          (_
            |    f\ トェェェイノ     ̄`丶.
            |    |  ヽ__ノー─-- 、_  )
               |  |            /  /
             | |          ,'  /
            /  ノ           |   ,'
          /   /             |  /
         _ノ /              ,ノ 〈
        (  〈              ヽ.__ \
         ヽ._>              \__)

905名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 14:34:48 ID:???
まもるが必ず1回成功するのもなんとかしてほしいなウザイから
906名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 14:40:25 ID:???
連続切りをポケダン仕様に…
907名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 14:49:15 ID:???
悪あがきを元に戻せ
908名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 15:11:19 ID:???
【技名】 ダブルニードル
【タイプ】 むし
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 25→50
【命中】 100
【PP】 10
【効果】 二回攻撃、2割毒
【備考】 どうせスピアー専用技なんだし、強化してもバチはあたらないと思う。
毒に関しては、金銀時代のように鋼にも適用してほしい。
909名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 16:09:04 ID:???
【技名】辻斬り
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【効果】急所に当たりやすい
【備考】悪ポケ一同「火力的に救済してくれ」
910名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 16:41:16 ID:???
>>908
むしなのに毒追加とかイミフ
911しょーたろー:2009/04/02(木) 16:47:01 ID:???
912名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 18:16:03 ID:???
>>907
ハピナスvsハピナス、ソーナンスvsソーナンスの控え無しとか経験したらそんな事言えなくなるぞ
913名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 21:05:19 ID:???
>>909
まぁ確かに辻斬り、シザクロ、シャドクロ辺りは救済してもいい気はするが
火力インフレゲーに拍車がかかるな…

正直インファの威力は100でいいと思う
914名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:07:40 ID:???
命中100技は反動技以外は威力100以下でいい。逆鱗も100してくれ。
915名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:20:14 ID:???
問答無用に強い技は必要
916名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:23:38 ID:???
>>910
ハチだもの
917名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:30:50 ID:???
>>910
ダブルニードルすら知らない奴(世代?)が出てくるとは……。
追加効果に毒は元からあったから。イミフとか言われても困る。
918名無しさん、君に決めた!:2009/04/02(木) 23:47:09 ID:???
ダブルニードルすら、って言うほど有名な技だったっけ
919名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 01:13:24 ID:???
オタクにとっては常識なんだろw
920名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 01:34:42 ID:???
初代やったことある奴なら常識だと思うが
921名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 01:45:06 ID:???
メガホーンやむしのさざめきと違ってダブルニードルとかミサイルばりは一般的な知名度がないよな
知り合いの虫タイプ使わない女に聞いたら「ダブルニードル?鋼タイプなのに毒を与えられる技?
ミサイルばり?ジグザグマの技だよね?」
一般人はそれくらいの知識しか持ってないのが現実
922名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 01:52:27 ID:???
虫タイプ使わない女(笑)
923名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 03:22:35 ID:???
【技名】いわくだき
【タイプ】 かくとう
【分類】 ぶつり
【範囲】 単体
【威力】 70
【命中】 100
【PP】 25
【効果】 3割で防御ダウン
【備考】 これがだめならフラッシュみたいに技マシン化
     現状ではあまりに酷過ぎる。技スペ的にも道具的にもただのお荷物でしかない
924名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 04:17:29 ID:k2JlpVNM
【技名】つのドリル、ハサミギロチン、じわれ
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】10
【PP】
【効果】
【備考】これだけで十分な気がする


【技名】ぜったいれいど
【タイプ】
【分類】
【範囲】全体
【威力】
【命中】10
【PP】
【効果】
【備考】絶対零度だけ全タイプに効くってのが納得いかないんで差別化してみた。
925名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 06:29:08 ID:???
>>924
全タイプに効くのが納得いかないのに全体化させちゃうのか?
926名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 08:00:12 ID:???
>>925
味方にも当たるんじゃない?
927名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 08:12:03 ID:???
>>921わざなんてほぼ100%しってるもんだと思ってたわ。ダブルニードルなんて常識じゃないのかミサイルばりだってオムスター系で有名だろうし
928名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 10:25:50 ID:???
>>927
とびげり、とびひざげり、まわしげりって有名かな?
まあ知名度なんてやり込み具合で変わってくるし。
929名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 10:40:56 ID:???
>>923
5割防御ダウンが個性である技だというのに
930名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 10:56:57 ID:???
>>924
命中10っって低すぎだろ、今命中30で2発で5割、3発で6割5分
普通2、3当たれば落ちるから妥当な確率だと思うが
931名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 11:05:27 ID:???
ねむるのppは5でいいだろ
932名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 11:10:54 ID:???
いわくだきを強化なんてたいあたりを強化するようなもんだろ
933名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 11:31:16 ID:???
挑発の命中は70に下げて、マイペースと鈍感には効かないようにしろ
なんで威張られて平気な奴が挑発されるのか意味が分からん
934名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 11:35:22 ID:???
挑発効かないで積み放題回復し放題のヤドランやべえ
935名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 12:52:18 ID:???
>>930
我々正統派トレーナーがこれまで一撃厨に何度苦しめられたと思っとるんだ
936名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 21:56:50 ID:???
正統派(笑)
937名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 22:01:53 ID:???
正統派っていうと、ポッチャマ、ナエトル、ヒコザル、ムックル、ピカチュウ、ルカリオとか使うのかな
938名無しさん、君に決めた!:2009/04/03(金) 22:35:30 ID:???
いばみが防止でみがわりの後ろからは威張れないことにしてくれ
939名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 00:29:19 ID:???
【技名】シャドーボール
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手の防御を下げる
【備考】ゲンガーのメイン技はゆめくい

【技名】なみのり
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】55
【命中】100
【PP】15
【効果】1割の確率で相手を混乱させる
【備考】

【技名】みずのはどう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【効果】なし
【備考】メイン技が一品ものの技マシンなら水も少しは落ち着くんじゃないだろうか
940名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 04:21:45 ID:???
そんなんで落ち着くならエッジや地震なんてホイホイ飛んでこねえよ
941名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 08:50:48 ID:???
>>939
>ゲンガーのメイン技はゆめくい
これはお前の趣味だろ
942名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 11:08:59 ID:???
>>939
ゲンガーのメインが夢食いとか何時の時代だよ
943名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 11:57:21 ID:???
タイプ一致ですらない件
944名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 15:27:12 ID:???
>>940
少しは・・・ってことね
なみのりは性能の割に気軽過ぎるんだってば
あと地震とエッジの大安売り組は一品ものじゃない
945名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 15:28:56 ID:???
実際、対戦で波乗り使ってくる水タイプなんてほとんどいないぞ
火力重視のハイドロのほうが圧倒的に多い
946名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 15:40:29 ID:???
それならそれでいいよ
とりあえず秘伝マシンで波乗りさせればそこそこやれちゃうってのが解消されればOK
947名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 16:14:38 ID:???
まぁ波乗りの火力が下がったら下がったでシナリオ攻略がさらに面倒臭くなるんだけどな
948名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 16:16:30 ID:???
波乗りはシナリオ攻略用じゃね?
949名無しさん、君に決めた!:2009/04/04(土) 18:17:04 ID:???
>>946
そうだね、秘伝技は全部弱くていいね、全部威力40でいいね
で、必須技は攻略に必須なのに弱くて邪魔と言い出すんだろうね
950名無しさん、君に決めた!:2009/04/05(日) 04:59:07 ID:???
仮にも「秘伝」技なんだから威力よかバトルで何かしらの恩恵がもっと欲しいな

いわくだき→威力20、必ず防御一段階ダウン
いあいぎり→威力60、きゅうしょ、相手が攻撃技なら先制できる
かいりき→威力60、次のターン物理技を使ったら威力1.1倍補正
なみのり→威力80、1割で素早さ一段階アップ
きりばらい→お互いの命中率一段階アップ、回避率一段階ダウン
ロッククライム→威力変わらず、
そらをとぶ→今まで通り

あまり良いの思いつかんな
951名無しさん、君に決めた!:2009/04/05(日) 10:19:29 ID:???
きりばらいは今のままでいい
対戦では地味に役立つ
952名無しさん、君に決めた!:2009/04/05(日) 10:58:16 ID:???
>>950
ダブルで霧払い→催眠術で最強ですね
953名無しさん、君に決めた!:2009/04/06(月) 23:16:59 ID:zdq8D25F
>>802
優先度3 自分のタイプの技 1.5倍
優先度2 自分のタイプに使って今一つのタイプの技 0.75倍
優先度1 その他 等倍

炎タイプの場合
1.5倍 炎
0.75倍 草、虫、氷、鋼
キングドラの氷やカイリューの電気などはどうしよう
954名無しさん、君に決めた!:2009/04/07(火) 03:13:11 ID:???
>>939

初代 タイプ一致技ほぼ皆無、したでなめるはエスパーに効果無し
金銀 ヘドロばくだんとシャドーボール誕生、しかし物理技
RSE  変更無し、サブウェポンばかり充実してゆく
DPt  念願のシャドーボール、ヘドロばくだん特殊化←今ここ

これを取り上げるのはちょっと可哀想じゃないか?
955名無しさん、君に決めた!:2009/04/07(火) 08:18:04 ID:???
>>954
シャドーボールが物理攻撃に見えるような奴に何言っても無理無理
956名無しさん、君に決めた!:2009/04/07(火) 18:26:27 ID:???
秘伝技のみ、バッジの数で攻撃力が変化
957名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 01:29:22 ID:???
>>956
斬新で良いかもと思ったけど、対戦考えると無理だと思う
958名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 10:06:58 ID:???
バッジ対応してればいいだけじゃね?
対戦なんて普通クリア後前提だし
959名無しさん、君に決めた!:2009/04/08(水) 19:14:45 ID:???
名前コロコロ変えるサブロムの奴に効くからいいなそれ
960名無しさん、君に決めた!:2009/04/12(日) 16:18:50 ID:???
>>950
いいなそれ
というか現状使えない技多すぎ
かと思えば素で強い水は秘伝技でさらに優遇されてるし
意味わかんねぇよ
961名無しさん、君に決めた!:2009/04/12(日) 22:08:26 ID:???
正直ゲーフリの水優遇ってメシジマの四八への自画自賛並に香ばしいな
962名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 00:24:43 ID:???
優遇はされていても厨とか言われる水って全然いないよな。
963名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 00:54:27 ID:???
スイクン・カイオーガ・ミロカロス・ギャラドス・雨グドラ・雨ルンパたくさんいるじゃん。
964名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 03:18:54 ID:???
そりゃ伝説組みは強くて当然だろう
水って数の割りに目立つ奴は少ないとは思う。炎もだが
965名無しさん、君に決めた!:2009/04/13(月) 04:08:27 ID:???
>>964

>>963に加えて、
パルキア、スターミー、ラグラージ、マリルリ、なんかは十分厨ポケレベル
ヌオー、シャワーズ、エンペルトあたりも強ポケ

目立つ奴沢山いるだろ
それに>>963だってミロカロスから後は伝説じゃねーぞ
966名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 16:38:48 ID:???
>>965
で?
それにあたってどの技をどんな風に仕様変更してほしいわけ?
967名無しさん、君に決めた!:2009/04/17(金) 18:28:51 ID:???
>>966
数レス前を読むと>>950じゃないの?
968名無しさん、君に決めた!:2009/04/19(日) 23:49:40 ID:???
【技名】しぼりとる
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】現状と同じ
【命中】75
【PP】5
【効果】与ダメージの半分回復
【備考】少しでもドレイン技にも活路を与えたい…

【技名】にぎりつぶす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】現状と同じ
【命中】85
【PP】5
【効果】30%の確立で防御ダウン
【備考】少しでも後続につなげられる技でありたい…


【技名】ロッククライム
【タイプ】ノーマル⇒岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】90
【PP】15
【効果】なし
【備考】秘伝マシン技を「波乗り」「滝登り」級に使えるようにしたい。
969名無しさん、君に決めた!:2009/04/24(金) 23:03:22 ID:???
いわおとし
命中100
威力60
970名無しさん、君に決めた!:2009/04/25(土) 00:33:37 ID:???
技名:ゴッドエンテイ
ゴッドバードのエンテイ版
971名無しさん、君に決めた!:2009/04/25(土) 10:24:39 ID:???
技名】龍の舞い
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】単体
【PP】10
【効果】攻撃・素早さ1段階上昇、防御1段階下降
【備考】つぶてで殺しやすくしてくれ
972名無しさん、君に決めた!:2009/04/26(日) 20:17:58 ID:???
【技名】ドラゴンクロー
【PP】10
【威力】100
【命中】90
【効果】きゅうしょに当たりやすい。
【備考】逆鱗ばっか使われるからこちらを強化して欲しい
973名無しさん、君に決めた!:2009/04/26(日) 20:22:21 ID:???
逆鱗が120なら、暴れるや花びらの舞も100〜120でいいと思う
974名無しさん、君に決めた!:2009/04/26(日) 21:39:40 ID:???
というか、逆鱗が威力90でいい
ドラクロとダイブの株も上がって万事OKじゃん
975名無しさん、君に決めた!:2009/04/27(月) 22:59:10 ID:???
逆鱗ナメんな
976名無しさん、君に決めた!:2009/04/28(火) 00:28:20 ID:???
金銀でまともにステータス依存する竜技って逆鱗と竜巻だけだったな
他にもあったような気もするけど
977名無しさん、君に決めた!:2009/04/28(火) 00:49:38 ID:???
無知乙
978名無しさん、君に決めた!:2009/04/28(火) 00:59:16 ID:???
りゅうのわたる
979名無しさん、君に決めた!:2009/04/28(火) 02:53:15 ID:???
>>976
いぶき涙目
980名無しさん、君に決めた!:2009/04/28(火) 17:24:16 ID:???
逆鱗はもう一撃必殺技にすれば良いよ
PP1で命中は今のままで
強すぎれば対戦での禁止がされるだろうし
981名無しさん、君に決めた!:2009/05/05(火) 11:09:29 ID:???
やつあたりのタイプを悪に変更してほしい
982名無しさん、君に決めた!:2009/05/05(火) 18:13:33 ID:???
しっぺがえしが完全劣化技になるからボツ
しっぺがえしの威力を120にするならあり
983名無しさん、君に決めた!:2009/05/05(火) 18:53:19 ID:???
・たくわえる
ひとつ蓄え、ぼうぎょ・とくぼうを一段階アップ
蓄えたものを5ターンほっとくと、最大HP×4分の蓄えた数のダメージを受ける
(のうりょくも元に戻る)

蓄える単体で使えすぎる上、はきだす・のみこむが空気になってるので
たくわえほっとくとリスクを負うよう仕様変更頼む
984名無しさん、君に決めた!:2009/05/06(水) 03:57:42 ID:???
ちょうはつは必中技になるべき

おにびといばるの命中率に納得がいかない
985名無しさん、君に決めた!:2009/05/06(水) 07:39:55 ID:???
>>984
わかるわかる
986名無しさん、君に決めた!:2009/05/06(水) 11:10:35 ID:???
>>983
たくわえるにデメリットをつけるより、のみこむ・はきだす強化のほうがいいなぁ

・のみこむ
回復に加え、蓄えた数だけ攻撃・特攻がアップ

・はきだす
ダメージに加え、蓄えた数だけ防御・特防をダウン
987名無しさん、君に決めた!:2009/05/06(水) 17:44:03 ID:???
>>986
強すぎ

現状のたくわえるも泥試合作りやすくしてるだけだし
ある程度弱体化してくれたほうがいいわ
988名無しさん、君に決めた!
>>983
ダメージじゃなくて消化して消えるで良くね