【テンプレ必読】ポケモン育成相談所48【ダイパ】
ポケモンを育成するにあたり、
迷っていることがある人、構成のチェックが欲しい人が相談するスレです。
以下のテンプレを使って相談をどうぞ
【ポケモン】
【とくせい】
【せいかく】
【努力値】
【わざ】
【もちもの】
【役割・方針】
【相談内容】
●スレにおけるお約束
・常時sage進行で。mail欄に半角で「sage」と記入しましょう
・荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
・同じ相談があるかもしれないので、現行スレのログをポケモン名で検索しておいてください
・その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
●相談におけるお約束
・テンプレを使わない単発質問は禁止です
・自分で考える努力をすること(最低、技構成や使い方ははっきりとさせましょう)
・メジャーポケモン、マイナーポケモンは問わないこと
・いわゆる論外な構成だと門前払いされます、最低限と思われる勉強はしてきてください
・マルチポストは厳禁
リンク集
>>2 前スレ
【テンプレ必読】ポケモン育成相談所47【質問ダメ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1185731279/l50
2
即落ち、再スレ立てワラタw
普段なら落ちるはずないけど、何かやけに乱立してたからなぁ
即落ち回避パピコ
それでは、後の人が相談しやすいように、まずは自分が・・・
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】テクニシャン
【せいかく】いじっぱりorなまいき (この型の場合、なまいき推奨だと思う)
【努力値】攻撃252・特防252・HP6
【わざ】とんぼがえり・アイアンヘッド・でんこうせっか・はねやすめ
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】主に受け
【相談内容】1.性格なまいきでいいのかどうか。
2.努力値の振り分けは、上記のとおりでいいのかどうか。
>>8 慎重はどうした
受けにしてはほぼ耐性頼みなのには気になる
HP種族値が特防より低いしHPに振る調整のほうが硬くなるんじゃなかったか
よろしくお願いします。。
【ポケモン】ボスゴドラ
【とくせい】がんじょう
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252、防御6、特防252
【わざ】でんじは、アイアンヘッド、いばる、てっぺき
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】砂パの耐久型
【相談内容】防御、特防の努力値の振り分け方はこれでいいか。。
11 :
8:2007/09/30(日) 22:38:51 ID:???
>>9 意見感謝です。
では、性格しんちょうハッサムで、攻撃252・HP252・素早さ6
こんな感じでいこうかと思います。
>>11 特防振らないのに慎重でどうするよ(調整で無い場合)
生意気と意地っ張りが対になってないから出しただけだぞ
つまり候補は意地っ張り、勇敢、慎重、生意気のどれか
HPに振る調整ってのは最硬調整のことを言ったつもりだった
最硬調整の仕方はまた別のところで探してくれ
とりあえず
>>11の振り方で、性格を意地っ張りに
または素早さ6を耐久に入れて勇敢にしても型としては成り立つはず
やや最初の狙いとはずれる気もするけど
13 :
8:2007/10/01(月) 00:10:02 ID:???
>>12 ご指摘どうもです。ハッサムの型を↓のように決めました。
性格を意地っ張りに訂正、努力値は
>>11の通りに・・・と。こんな感じでいきます!
>>10 メジャー4倍弱点が二つもあるこいつじゃ耐久型は無理
岩鋼のアイデンティティ、メタルバーストを入れて狩った方がいい
【ポケモン】キノガッサ
【とくせい】ポイズンヒール
【せいかく】陽気
【努力値】HP6、攻撃252、素早さ252
【わざ】種爆弾 気合パンチ 茸の胞子
【もちもの】毒々玉
【役割・方針】主に眠らせて攻撃
【相談内容】相手を眠らせるには素早さが心もとない。
. また、最後の技は何にすればいいか。
ほうし持ちがやたら速かったらバランス崩壊だから、その辺は割り切れ
あと、もうひとつ持たせる技はみがわり
気合パンチが主軸なら素早さ振らないって選択肢もありだよな
なんにしても眠らせてから他行動になるから、すばやさは譲れなくね?
もし割り振り変えるとするなら、攻撃⇔HPと思うけどな
けど、耐久寄りにするならやどりぎ持たせたいか
とりあえず、
>>16の言うとおり、
>>15のままで+みがわりってのがよさげ
勝手なことすんなクズ
>>16-18 ありがとうございます。ストーンエッジのつもりだったんですが、身代わりにします。
ストーンエッジ入れるなら種爆弾消しかねぇ
4技制限ってほんときついな
前スレが落ちた時のをそのまま流用しちゃったんだな
といっても、その時点では前スレ残ってただろうし責めるこっちゃない
そして煽りあいしてる時点で(ry
>>18 キノガッサの胞子自体がかなり警戒されるからなぁ・・・
宿木、身代わり、胞子、気合パンチって構成はどうだ?
>>20 俺用とか余計なこと書くから叩かれるんだよ
誰かが〜スレ入れてたり作り直し自体問題ないのに
いや、ストーンエッジはあったほうがいいぞ。キノガッサの苦手なタイプの
飛行・氷・炎タイプほか、ボーマンダなどのドラゴン&飛行タイプにも一糸
報いることができるかもしれんし・・・草タイプの技は胞子のみでいいかと。
誰が出てくるか考えたら草爆弾とエッジのどっちが優先か分かるね
草爆弾
【ポケモン】ミミロップ
【とくせい】不器用
【せいかく】意地っ張り
【努力値】HP攻撃252、防御6
【わざ】電光石火or恩返し、冷凍パンチ、すり替え、高速移動
【もちもの】火炎玉
【役割・方針】基本高速アタッカー、相手物理アタッカーには火炎玉すり替え
【相談内容】少しでも決定力を出すために恩返し辺り入れるべきなのか、先制技は入れるべきなのか
wikiにもないようなチャレンジャーな構成なのでどうなのかなぁ、と
大事な部分聞きすぎな気もするけれど、お願いします
>>30 元が素早いから高速はいらない、最速推奨
すりかえを身代わりで防がれたらかなわんし
>>31 見切り加速メガヤンマぶっ殺せるたらいいなぁと思いまして
まぁミミロップの不一致冷凍パンチじゃどの道無理か…
ミミロップをアタッカーとして使うのは無理があるような・・・
そこ言ってしまっちゃおしまいよ
無理承知でやろうとしてるんだろうし
決定力は落ちるけどピヨピヨパンチなんかも候補に入るのでは?
【ポケモン】 カメックス
【とくせい】 げきりゅう
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 HP252防御252特防6
【わざ】なみのり アクアジェット アクアリング みがわり
【もちもの】ラムのみ
【役割・方針】 耐久型
【相談内容】 技構成について
みがわり→アクアリング→攻撃の流れなんですが無駄が多い気がするんで…
【ポケモン】 ブースター
【とくせい】
【せいかく】 勇敢
【努力値】 攻撃252、特防252、HP6
【わざ】 オバヒ、炎の牙、電光石火、シャドボ
【もちもの】地面半減の実か白いハーブ
【役割・方針】 ブイパで使用、対鋼用
【相談内容】
シャドボが要らない気がします。フルアタもアレなので、補助技入れるとしたら、何が良いでしょうか?
よろしくお願いします。
>>35 アクアジェットや波乗りで何すんのって感じ
アクアリングだけの回復では心もとないので
食べ残し+守る
単純に耐久したいなら
ねむねご、あくび、ミラーコートなんかも視野に入れてもう一度組みなおし
>>36 色々勉強不足です、出直してきてください
【ポケモン】 ドンカラス
【とくせい】 強運
【せいかく】 勇敢
【努力値】 攻撃252 防御(特防)252 HP6
【わざ】 辻斬り 不意討ち ドリル嘴 滅びの歌
【もちもの】 ピントレンズ
【役割・方針】 まさかのトリパアタッカー
【相談内容】
先制技(特に氷の礫)警戒で防御振りにしたいけど、
先制技って威力は低めだし、不意討ち使うし、電気に弱くなるしで特防振りとどっちがいいか決めかねてる
あと岩、鋼は半ば諦めてるので、滅びの歌を入れたがどうかな
その他トリパで使うことに突っ込みとかも含め、助言お願いします
>>34 すまん、たしかにそのとおりだな。
自分もピヨピヨパンチに賛成。
恩返しにするよりミミロップを使う意義がありそう。
>>33 確かにそうですね…
でもやってみたいので!
>>34>>39 なるほど、ピヨピヨパンチですか
威力は微妙ですが面白そうですね
それでいってみます
ありがとうございました
DPで初めてポケモンをやっています。
いま2ヶ月かかってやっとエンディングまでたどりついて対人戦デビューに向けて
ポケモンを育成しようと思い色々情報を集め始めたのですがわからないことがあったので質問させてください。
ストーリーを進めてる時にポケモンを進化させるとカッコ悪くなっちゃうポケモンが多かったので
対人戦用に育てるポケモンは進化をさせないでおこうと思ってるんですが
進化をさせないことでなにか対人戦でデメリットはありますか?
例えばレベルの上限が50止まりになったり、覚えられない技があったり、ステータスで不利な面があったり等々が
あれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。
テンプレは愚かスレタイすら読まないとは
>>44 質問者がつけあがるし、住民が妥協しないこともあって変更こそないが
スレタイでは分かりにくいと言うのはもはや相場
質問者回避に質問ダメは消した品
【テンプレ必読】にわかりやすいもわかりにくいもないだろ…
しかしテンプレ相談形式導入して正解だな
相談者の考えが伝わるから的確に指摘出来る
>>46 テンプレ自体2ch用語だから
スレタイだけでの根絶は無理でしょ
まあ
>>44の釣りに反応した時点ですまんかった
スレタイ繋がりだけど、ここってダイパ専門にするの?
あと6vs6やダブルの事とかも触れとかなくて大丈夫?
専門でいいんでない?
6体戦用とかダブル用は役割とかの欄でいいんでないか?
スレ運営の話題もいいけど、うちのドン様の含め鑑定も頼みます
廃人入門にいいサイト教えてくれ
マニューラ
陽気AS252
タスキ
つじぎり こおりのつぶて つばめがえし ねこだまし
つばめがえしは最近大杉&マニュ様見ると
かまわず突っ込んできてくれる猿ピンポイント
ドラゴン共はつぶてでたりる、たりないばあい
は後続にまかせる、エスパーキラー
はカラスとアブソルでやったほうがいいきがしたからつじぎりだけでなんとか
Wiiのかきこみでコピペできないんだ、すまないね
携帯だから
がまかり通らないのと一緒
Wiiってコピペや改行も満足にできないのかー
ダメダメだなぁ
>>50 うん、絶対言うと思ってた
>>54 マニューラL50からゴウカザルL50への攻撃
技: つばめがえし
分類: 物理
威力: 60
タイプ: ひこう
PP: 20(最大32)
攻撃力: 172
防御力: 91
相性補正: ×2
ダメージ: 86〜102
急所ヒット時: 173〜204
相手の最大HP: 151
必要攻撃ヒット回数: 2
なんだ荒らしだったのか
>>54 テンプレ以前に、改行と日本語の勉強をしてください
>>54 みたいな改行が不自由な人を見ると、悲しくなってくるわ・・・
推敲とかしないのかねぇ
【ポケモン】 ビークイン
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 勇敢
【努力値】 HA252
【わざ】 攻撃指令 羽休め 守る 身代わり
【もちもの】 先制の爪
【役割・方針】 PP削りたまにアタッカー
【相談内容】 防御指令入れた方がいいかな?
持ち物が先制の爪だから、守るを抜いたらいいんじゃね?
PP削りが目的なんだから守るは必須だと思うが・・・
その振り方だと耐久面が不安だからPP削りとして機能しない気もする。持ち物は爪より残飯の方が良さそう。
ちなみに意地っ張りじゃなく勇敢にしてるのはトリパ対策?
テンプレ、日本語以前にマニュなんて
劣化マンムー使おうとしてる時点で
熊
>>64 火力は攻撃指令の急所にまかせて
防御系にも努力値ふったらどう?
【ポケモン】バクーダ
【とくせい】ハードロック
【せいかく】A:臆病 B:防御か特攻、もしくは特防のあがる性格。
【努力値】A:特攻252 素早さ252 HP6 B:特攻252 HP252 素早さ6
【わざ】A:噴火 大地の力 ロックカット 地割れ
B:日本晴れ ソーラービーム オーバーヒート 大地の力
【もちもの】まだ決めていません。
【役割・方針】少なくとも特殊型に決定しています。
【相談内容】ロックカット型か日本晴れ型か悩んでいます。
ちなみにパーティのバランス上トリックルーム不可です。
また、仮にBの場合どんな性格にすればいいのでしょうか。
バクー駄なんてゴミ使ってる暇あったら
せっせとヒノアラシふかしろボケが
>>71 無傷でロックカットなんて無理なんで噴火はやめとけ
こいつで噴火なんてトリパ型以外無理だけら素直に大文字にしとけ
【ポケモン】 レジアイス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 冷静
【努力値】 特攻・HP252
【わざ】 吹雪、気合球、雷、未定
【もちもの】 フォーカスレンズ
【役割・方針】 タワーの特殊アタッカー
【相談内容】 四つ目の技は何がいいか。
wikiには大爆発って書いてあったけど、攻撃種族値50じゃ威力不足なような気がする。
>>74 例えフォーカスありでもタワーで命中率70技は止めたほうがいい。タワークオリティに泣くことになる
無難に冷凍ビームと10万で
気合い玉は迷うが冷凍ビームと10万でほとんどの相手に等倍取れるので低命中と合間ってあんまりいらないかも
大爆発は確かに威力不測であんまりおすすめしない
残りの技は眠るや電磁波辺りがおすすめ
>>75 ありがとうございます。
技を、吹雪→冷凍ビーム、雷→十万ボルト。気合球は使ってみないと何とも言えないのでそのまま。残りの技は、寝言を考えてみたんだけどどうだろう。クロツグミロの催眠対策になるし。
で、持ち物は、氷柱プレートに変更。
クロツグのミロカロス相手なら寝言なんてなくても勝てるだろ・・・
目標が手抜きクロツグ撃破ならそれでもいいかも知れないけど、一般的には電磁波の方が安定すると思う。
持ち物は技構成からして達人の帯も良さそうな感じがする。
>>77 では、寝言を電磁波に、持ち物は達人の帯にします。
ありがとうございました。
【ポケモン】マグマラシ
【とくせい】猛火
【せいかく】ひかえめorおくびょう
【努力値】特攻素早さ252 残りHP
【わざ】大文字 石火 めざパ(氷、草、電気) オーバーヒート
【もちもの】タスキ
【役割・方針】
タスキで耐えて猛火発動文字+石火で鋼等を落とす(グロスは考えない)
抜ければ文字+オバヒでなんとか
【相談内容】
性格どちらのほうが扱いやすいか
めざパのタイプ
お願いいたします。
進化することをおススメする
タスキで耐えるの前提でひかえめ
>>79 進化させない意図が全くわからんので説明を
そうでないなら片意地張ってないで素直に進化させなさい
>>82 襷発動狙いなんだろうけど…
ぶっちゃけ進化しても出来ます
>>80 >>82 見た目と進化しちゃうとなまじ耐久ついちゃってあまりおもしろくなかったり
進化後のがむしろ相手に読まれなくていいのかなやっぱ・・・
進化前だと特別な例(ストライク、レアコイル、ポリゴン2等)を除いたら
襷持たせて何かを狙ってるのが丸分かりだぞ
襷ってたすきって読むのか
>>85 ・・・それでも・・それでも見た目が・・・!
でも先制技ない相手にうまく出せば何とかできると思ったんだけどなー
とりあえず性格は控えめ安定かな?
【ポケモン】ポリゴン2
【とくせい】トレース
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP防御252
【わざ】どくどく 再生 身代わり 特殊技
【もちもの】たべのこしorラム
【役割・方針】物理受け、威嚇持ち流し
【相談内容】
技構成をどんなものにするかがまったく決められません
むしろどくどく外して格闘読みサイコとかにしたほうがいいのかとかよくわからないのでこいつの使い方詳しくお願いします
毒々はダメージ速度が遅いから急所の施行回数が大きくなり不安定
威嚇トレースが生命線であるので簡単に急所を食らうようではまずい
ということでまともな攻撃(遂行)技がいるわけ
基本的に10万V、冷凍Bだがスペースならトライアタック
残りはパーティ次第の選択肢
訂正
スペース→スペース重視
>>90 レスありがとう
とすると技構成は再生十万が確定で残りはサイコ身代わり冷凍電磁波あたりから選べばいいかな?
キッスの劣化くさいけど電磁波→身代わりとかにつなげるのも悪くはないかなと思うんだ
ダースとか相手に交換読み電磁波は重宝しそうだし
>>93 交換先にだろ、まあやや無駄になる可能性もあるが
>>92 あとヌケニンのことも意識しなよ
個人的には身代わりよりどくどく+守るの方がおいしい気もする
だがそれはない
>>79 進化するしない以前に、特殊炎同居がまずい
カウンターでも入れとけば?
>>93 ダースの場合ちくでんトレースで普通相手は変えてくるのでそこをついて電磁波、という意味でした
言葉足らずですいません
>>94 というよりそもそもポリ2入れてる時点で相手がヌケニン出してくるのはまずないと思うんだけど・・
どくどく守るとかも読まれやすすぎるしそれならむしろ電磁波して素早さ奪った上でうまく相手を料理できればいいと思うんだ、言ってることおかしかったらごめん
で入れる一つの攻撃技どうすればいいか迷ってるんだけど・・・
>>90を考慮して入れるのはサイコか10万かトラアタなんだけどどれがいいかな?
その段階までいくと残りはパーティと相談でいいんじゃね?
役割遂行なら10万じゃない?
サイコ入れて範囲広げても勝てる相手に勝てなくなったら意味無いし
もしくは放電にして電磁波削る手もある
100 :
90:2007/10/10(水) 01:10:20 ID:???
ミルタンクと比べて耐久差で安定しない分威嚇を任せるようにしないといけない
だからギャラドスやボーマンダを倒せるように前述の遂行技を入れるわけ
試行回数から麻痺が期待できるから10万Vの代替品に放電や雷は全然OK
スペースが足りないことはまずないだろうからこの際トライアタックは忘れてもいい
毒毒も身代わりも守るもサイコキネシスも基本的に必要ない
空いてる選択肢はまあ電磁波か自己暗示あたりだが前述の通りパーティ次第
>>99 >>100 いろいろありがとう
相手にもよるけど放電麻痺率三割に期待するのは無謀だからおとなしく電磁波と十万入れておくよ
残りは再生と今組んでるパーティの弱いとこを補助できるように考えて入れます
氷はすでに足りてるから暗示とかいろいろ試してみる
チャージビームとかリサイクルも面白そうではあるんだけど使うに使えないかー
最後のバッジ取る所なんだが
手持ちのポケモンは
平均的にレベル上げてるんだけど
平均的に低い…
何処でレベル上げすればいいの?
40レベル前後なんだけど
>>102wikiに効率的なレベル上げの場所が書いてあったはずだよ〜
育て屋に預けた場合
自分で育てた時よりも
ステータス上がらないって事はないですよね?
面倒なんで預けたいんですが
答える馬鹿がいるんだからなくならないよ
答えるバカは本当に救いようがないな・・・
>>103 自重しろ。
【ポケモン】 メタグロス
【とくせい】 クリアボディ
【せいかく】 勇敢
【努力値】 HPと攻撃に252 残り6は防御
【わざ】 雷P 岩雪崩 バレット(注:決定分のみ)
【もちもの】現在の予定は「ラムのみ」か「くろいてっきゅう」
【役割・方針】少々ベタなフルアタ
【相談内容】
コメットパンチかジャイロボール
使うとしたらどちらがオススメか
加えて、その時の持ち物はどうすればいいか
?マニューラ
?陽気
?素早さ攻撃252
?こおりのつぶて?おいうち?嫌な音?みがわり
?玉
?受け破壊、竜エスパー狩
?つぶてをとるか冷凍Pをとるかで悩み中、つぶておよび先制技のないのは
危険か、しかし今のままでは威力不足なのはめにみえているが…
得意な相手だけ相手にするなら
つぶてのみでも足りるが音からの冷凍Pで等倍のやつも
相手にしようとするなら入れたほうがいいか…
マニュが苦手な相手はタスキも警戒してまず逃げるから
交代読みで音、みがわり、→冷凍P
トリパで使うつもりなの?だとしたらベタとは思えんが・・・
ジャイロ+鉄球でも問題ないが火力足りない
勇敢の場合、雷パンチと岩雪崩は
大爆発、アームハンマー、地震、思念の頭突きあたりに変えてやったほうがいい
パーティに合わせて技決めてるなら素直に意地っ張りにしてコメパン+ラム
>>110 とりあえずいろいろめちゃくちゃな件、文字化けかなんか?
交代読みを入れすぎだろ・・・ひとつに絞って攻撃技なり入れれ
>>112 受け破壊っていっても読みで音決まっても
勝てる相手とない相手いるからね、ブラッキーなんかいけるきがするけど
鋭い爪は幸い複数あるし沢山作ってみろってことなんかね
単体突破力皆無じゃあまりに微妙だから今回はパンチ入れてみるか…指摘有り難うね。
つーかメタグロスなのに
ジャイロボールとか思念の頭突きとか
そんなもん選択肢にないですよ、と
>>115 お前は型というものが1つのポケモンにつき1つだけしかないとでも思ってるのか?
釣られるなよ
【ポケモン】 ハッサム
【とくせい】 虫の知らせ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252 後は未定
【わざ】 こらきし、カウンター遺伝
【もちもの】
【役割・方針】砂パ
【相談内容】
テクニシャン&電光石火のハッサムのつもりだったんだけど
孵化1匹目にて、24-31-31-0-31-29が産まれたんだ。
テクニシャンで粘るべきか?
皆ならこのハッサムをどう育てるのか?
よかったらアドバイスしておくれ
親にすれば?
ゲンガー
性格、せっかち
努力値、S252残り特攻?
わざ、シャドーボール・10万ボルト・気合いパンチ・身代わり
持ち物、未定
役割、特殊アタッカーで、ハピナスやカビゴンを突破できるように気合いパンチを入れてみようと考えている。
どんなことでもいいので、アドバイスをお願いしたい。
気合いパンチはないわ・・・
【ポケモン】エンペルト
【とくせい】げきりゅう
【せいかく】ひかえめ
【努力値】HP・特攻252、防御6
【わざ】ハイドロポンプ・草むすび・ラスターカノン・あくび
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】氷受け件特殊アタッカー
【相談内容】主にタワーで使っています。他メンバーがガブリアスとドーブルなので氷受けですが、この構成でいいのか悩んでいます。
氷・水にはラスターで対処し草むすびを冷凍又はアクアジェットにしようと考えています。
みなさんだったらどういう構成にしますか?アドバイスお願いします。
>>120 最高が特殊120で特殊アタッカーも糞も無い
せめて身代わりを催眠にするかヤタピ持たせれ
>>122 ラスターは水に半減
>>120 気合いパンチ持たせてもハピカビは突破出来ません
素直に他の技に変更したほうがいい
>>122 ラスターは確実に不要
水氷には草結びのが有効
【ポケモン】 スピアー
【とくせい】 虫の知らせ
【せいかく】 いじっぱり
【努力値】 攻撃252素早さ130抜き調整、耐久
【わざ】 シザクロ、がむしゃら、どくびし、高速移動
【もちもの】 きあいのタスキ
【役割・方針】 耐えて高速か攻撃
【相談内容】
この構成で大丈夫ですかね。
ゴーストに手も足も出なさそうな構成ですが。
ゲンガーについてのアドバイスありがとう。
気合いパンチは無理なので、素直に性格を臆病にして気合い玉にします。
あと、補助技は催眠術が一番いいのでしょうか?
>>126 あまりの渋さに感動した!
でもうまくがむしゃら成功させたとしても結局相手を倒すことはできないからこいつでがむしゃらはやる必要はない
あとどくびしとかも撒いてる暇ないと思うんだけど・・・高速したところで先制であぼんとかもザラだし
それならヘドロ爆弾でもいい気がする、3on3ならね
>>127 ゲンガーに催眠がいいですか、なんて聞いてる時点でおかしい
そのへんは自分のPT見て決めるだろ普通
身代わり持たしてるとことかもさっぱり
>>128 スピアーの指摘サンクス。
やっぱがむしゃらはダメか・・・。
どくづき入れるにしてもシザクロと弱点被るからなぁ。
つばめがえしかかわらわりでも入れるか。
でもますますハッサムの劣化orz
どうするもんか。
>>129 てかやべえwww
ヘドロ爆弾とか言ってたwwサーセンwwルビサファまでですよねwwwww
下手に攻撃技入れれば他の虫ポケの劣化になるし補助技撒いてる暇もないときてる
かといって天候、先制技増えた今がむしゃらは厳しいからやっぱり毒びしなのかなぁ・・
遅い相手に出して剣舞→シザクロとかかなぁ
幸い素早さ75はあるし
あとはいばるとか死に出し捨て身タックルくらいしか思いつかないや
おお、久々覗いてみたらテンプレ制になってる
考えた人すごいね
>>121 >>124 おまえら馬鹿じゃねーのw
こんなだからレベル下がってるとか言われるんだ
気合パンチの使い道とかゲンガーの仕事とかそこら辺のサイトに載ってるだろう
ハピカビが突破できないから要らないなんて理屈初めて聞いたわ
それ以前に突破できるけど
ゲンガーってノーマルに出すんだから倒せて当たり前なの
格闘技が必要なのは前作のスタンダードが攻撃素早さ252だったことからもわかる
前作と比べてゲンガーが強くなったのは催眠術じゃなくて
後攻技の気合パンチと違って気合玉が悪ポケモンを追い払えるからでしょ
だから自分の役割重視の気合パンチと相手に役割を与えない気合玉の2択になるんでしょ
ノーマルに出せるようにしなかったらフーディンとかスターミーを使えばいいわけだから
特殊アタッカーという域で語ったら誰もゲンガーは使わない
>>134 >ゲンガーってノーマルに出すんだから倒せて当たり前なの
出しません。そもそも相手がノーマル技しか無かったら交代するし。
>ノーマルに出せるようにしなかったらフーディンとかスターミーを使えばいいわけだから
タイプが全く違うのを引き合いに出されても・・・
>特殊アタッカーという域で語ったら誰もゲンガーは使わない
ゲンガーは優秀な種族値、タイプとくせいだし、催眠術もある
普通に使うぜ
>>134 相手がノーマル技・・・のみ・・・?
どんだけたらればのお話してるんですか^^
大体特殊アタッカーとしてのみで使うなら☆とか他に適任いっぱいいるだろうが
君のゲンガーの技構成はさぞかしテンプレ通りの読みやすい型なんでしょうね
>荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
>その他礼節をわきまえること、答える側も真面目に答え、相談に乗ってもらった場合は必ずお礼を言いましょう
>テンプレを使わない単発質問は禁止です
>>126 技構成はそんなもんでいいと思うよ
先発で登場、毒菱巻いて我武者羅うてたらうって退場で十分、引いて撃つ相手を選んでもいいし
高速移動する暇の無さや耐久振っても耐えるのは難しいだろうから、いっそ最速でもいいんじゃない?
高速移動する暇が無いって言っても嵌るやつは嵌るしあってもいいと思う、技スペースはあまりそうだしさ
後攻我武者羅って手もあるけど・・・それは別でやったほうがいいか
攻撃に関しては酷く恵まれてないし、それで生きようとするのは苦しい
とりあえずのシザクロ、毒づきか、ゴースト用に泥棒追い討ちしっぺ返しなんかでも
どっちにしろ挑発とか運がよければな時に使うぐらいかと
>>135 > >ゲンガーってノーマルに出すんだから倒せて当たり前なの
> 出しません。そもそも相手がノーマル技しか無かったら交代するし。
>
>
> >特殊アタッカーという域で語ったら誰もゲンガーは使わない
> ゲンガーは優秀な種族値、タイプとくせいだし、催眠術もある
> 普通に使うぜ
ワロタ
>>125 水氷、マンムー以外の氷には一応一番有効なんだがな・・・霰PTピンポイントか
ユキノオーと特性でグレイシア、ユキメノコ、マニューラあたりには重宝するかもしれない
持ち物はマンムーがつらいのでシュカの実
【ポケモン】プテラ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃252 HP4n+1調整 残り素早さ
【わざ】いわなだれ じしん こおりのきば みがわり
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】スカーフ岩雪崩でのアタッカー
【相談内容】
身代わりはPP削り+型偽装出来るかなと思って
シングルとダブル両方で使いたいけど技構成と種族値はこんなんでいいかな?
スカーフで身代わりとか意味不
>>142 突破できない相手は突破できないし・・・あと滅びの歌使ったりするんで
>>140 それでもほとんど水技で事足りるよ
確かに霰パ対策にはなるけどタワー用みたいなんでやっぱり不要だろ
146 :
109:2007/10/12(金) 21:33:04 ID:???
>>111 レスが遅くなって申し訳ない、鉄球+ジャイロで頑張る事にする。
それと他にも色々参考意見を出してくれてありがとう。(爆発推奨など)
威力がコメットを上回って、鋼技が一番有効、なおかつコメットでは一撃で倒せないポケモンって
トゲキッス、ヘラクロス、メガヤンマ、ムクホークぐらい
鉄球持たせようがジャイロはゴミ
命中率があるから一概には言えないが、
鉄球ジャイロよりも、持ち物+コメットのほうがいい気がするな。
ジャイロもたせると遅いってことがバレる
つうか・・・ピ ッ ピ は ど う 育 て れ ば い い ん だ
ピッピはダブルのこの指やいのちの球戦法しか知られてないけど
うちではある戦法で3タテもめずらしくないほど活躍してる
ピクシーも使ってあげてください
>>151 もちろん穴久保先生のピッピの体当たりと必殺往復ビンタですよねわかります!
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】シンクロ
【せいかく】しんちょう
【努力値】HP252、防御252
【わざ】しっぺがえし、のろい、ねむる、あくび
【もちもの】ラムのみ
【役割・方針】積んで→ねむって→しっぺがえし。苦手な相手にはあくびで交代誘導。
【相談内容】こいつと対戦したらどう戦うか参考に教えてください。
訂正
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】シンクロ
【せいかく】しんちょう
【努力値】HP252、特防252
【わざ】しっぺがえし、のろい、ねむる、あくび
【もちもの】ラムのみ
【役割・方針】積んで→ねむって→しっぺがえし。苦手な相手にはあくびで交代誘導。
【相談内容】こいつと対戦したらどう戦うか参考に教えてください。
いまさらこんなテンプレブラッキー出されてもなぁ・・・
挑発で乙だし高威力格闘技バカみたいに出たダイパじゃ厳しいだろ明らかに
つーか本気で積めば両受けみたいなことができると思ってんの?
ずぶとい防御特化で積んだほうが全然マシ
欠伸で流せるかどうかも怪しいね、催眠対策はまず入れてるからラム持ちで受けて突破にかかる
黒い眼差しで積める相手を縛ったほうがいいかも、殆ど縛れないけどさ、結局微妙
159 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 02:07:15 ID:J2pwysiT
再度、訂正
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】シンクロ
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP252、防御252
【わざ】しっぺがえし、のろい、ねむる、ちょうはつ
【もちもの】ラムのみ
【役割・方針】積んで→ねむって→しっぺがえし。ちょうはつされたら交代。催眠・積みにはちょうはつ
【相談内容】こいつと対戦したらどう戦うか参考に教えてください。
鈍いで防御は上がるんだから防御に努力値振る意味あんま無くね?
>>160 まあ物理技読み交換で積まなくてもかなりダメ減らした状態で受けられるってのはあるな
もっともブラッキーの火力じゃ突破力はたかが知れてると思うが・・・
ピカチュウはどう頑張っても対戦で使えませんか?
フシギバナの特殊型技構成求む
メタモンを使わない事を前提として
繁殖に適してるイーブイの性格の組み合わせってある?
性格によって同じポケモンでもダメって事は良くあるし
【ポケモン】カクレオン
【とくせい】変色
【せいかく】慎重か生意気
【努力値】HP252、特防252
【わざ】マジックコート、トリック、気合いパンチ、〇〇
【もちもの】こだわり系
【役割・方針】
特殊受けと積み封じ 【相談内容】残りの技を、ふいうち、かげうち、シャドークローもしくは何にしたほうがいいかな?
一撃必殺の技(地割れやハサミギロチン)等を主体にして
心の目などの必中技と併用してのコンボに最適なポケモンを育成したいのですが
何か良いポケモンはありますか?
>>168 ありがとうございます。取り敢えずファイヤレッドかリーフグリーンを進めてゲットしてパルパークで輸入してみます
>>169 心の目からの一撃技のコンボはフリーザー意外無理だっつーの
>>177 は?wwwwお前が生ゴミ以下の脳なだけwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwww
>>180 もはや人間以下wwwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwwwwwwwww
>>183 なにを言おうとダイパでは先のコンボが可能なのはフリーザーのみ
ニョロボンの心の目からの地割れは過去の遺産
反論どうぞ釣り厨
>>183 どうやら自らの無知に気がついたようだ
反論マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
186 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/16(火) 14:59:51 ID:fS7aViZb
>>183にぴったりな言葉があるよ
169 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:36:30 ID:???
>>168 適当言わないで下さい
171 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:37:20 ID:???
>>168 馬鹿
173 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:39:14 ID:???
>>172 勉強しなおせカス
174 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:39:57 ID:???
>>172 良かったですね腐れゴミ
176 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:41:17 ID:???
>>175 脳湧いてんのか死ね
178 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:43:59 ID:???
>>177 は?wwwwお前が生ゴミ以下の脳なだけwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwww
179 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:44:38 ID:???
>>177 糞食っといてくださいハゲ
181 名無しさん、君に決めた! sage 2007/10/16(火) 14:46:01 ID:???
>>180 もはや人間以下wwwwwwwwwwwww死ねwwwwwwwwwwwwwww
>>186 こうゆう馬鹿がニコニコで知ったかコメントしてるんだろうな。
…お前もスルーしろ
これはひどい
まぁ、ドーブルは相談や議論で話に出すヤツは厨だからなぁ
WiKiの編集でもやたらと
つドーブル
とかいたしな
10ヶ月ぶりに来たがひどいな
自称上級者多すぎ
レベルの低さがよくわかるスレだわ
せっかくだから、俺は空気を読まないぜ!
>>162 ステルスとか下準備必須って誰かが
>>163 エナボとヘドロ、補助技を適当に見繕えばおk。努力値や性格は手前で決めろ
【ポケモン】ライチュウ
【とくせい】せいでんき
【せいかく】がんばりや
【努力値】特攻252 素早さ無補正極振り95族抜き 残り耐久or攻撃?
【わざ】かみなり なみのり でんこうせっか [未定]
【もちもの】きあいのタスキorいのちのたま
【役割・方針】雨パAT 見てのとおりポケトピカ ネタに近い
【相談内容】
残り一つの技を迷ってます めざパは超45なので入れられません
候補はヌオー対策の草結び/ヌケニン潰しのどくどく・威張る/雨乞い・身代わり・寝言
特殊受け対策にボルテッカー入れるのもありなんでしょうか
【ポケモン】フシギバナ
【とくせい】しんりょく
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252 HP252 素早さ6
【わざ】ソーラービーム こうごうせい ヘドロばくだん にほんばれ
【もちもの】たべのこしorあついいわ
【役割・方針】晴れ状態を生かしたソラビ型。後に素早い炎ポケモン控えてます。
【相談内容】@技構成は上記のとおりでいいか。
(はがねタイプ対策のめざパ炎は炎ポケモンやガブリもいるので、自粛)
A持ち物はどちらにすべきか。
(個人的には、たべのこし推奨。フシギバナに持たせてる人は多いらしいので)
>>195 草結びか威張る。ライチュウで役割破壊ボルテッカー入れるのは無理がある。電気球ないから
>>196 晴れさせるのは完全にフシギバナの役割なの?足遅いしHP振りだけじゃ晴れさせただけで死にそうなんですけど・・・
>(個人的には、たべのこし推奨。フシギバナに持たせてる人は多いらしいので)
やどみが型の話だろ・・・しかも黒いヘドロだし・・・
晴れさせるぐらいなら剣舞積んだ方が良いよ
>>197 確か、晴れ状態なら光合成の回復量アップするんじゃなかったかな?
すげー荒れてるwwwwwwwwwwwwこれポケ板っぽいなwwwww
>>195 さすがにがんばりやのやつを入れるのは厳しいだろーネタにしても
ネタなら診断不要だと思うしせいぜい草結びで草四倍相手狩ればいいんじゃないのかな
>>196 これ晴れパ?単独で見るならこれに黒いヘドロで十分だと思うけど後の炎ポケのための布石ならあついいわだし
こっちに炎技もちを何体入れるかによる、単独で耐久草にしたいんならヘドロ安定
食べ残しはトリックとかすり替え相手に不利になるからやめたほうがいい
>>195 勉強不足なのでやりなおし。WIKI読め
>>196 自分で相談しといて、たべのこし推奨とか意味不明
推奨って他の人が対象だぞ
日本語の勉強しとけ。
ポケモンについては、何がしたいのか決めれ。
晴れにするのがメインなのかアタッカーにするのか
202 :
195:2007/10/16(火) 19:42:41 ID:???
ありがとうございました
無難に草結びにしときます
>>201 ボルテッカーを候補に入れたのは確かに頭が悪かったです。すみませんでした。
計算したら図太いハピ乱3…
>>203 ヒント:なみのり
なんだこいつも知ったか程度のやつか
>>203 そんなこと言われても、波乗りピカチュウがんばりや固定やし…
海外版なら性格も粘れるらしいけどねえ
はあ?なみのりとがんばりやに何の関係があるんだ?
適当言ってんなよ・・・
バトレボ産のなみのりピカチュウは、がんばりや固定だから困る
GBAから連れて来ればいいじゃんw
釣られるなよ・・・
この先から何事もなく再開
【ポケモン】ハガネール
【せいかく】勇敢
【努力値】攻撃HP厨振り残り特防
【わざ】ジャイロボール、地震残り未定
【もちもの】黒い鉄球
【役割・方針】ジャイロボールを中心据えたアタッカー
【相談内容】残りの技が何がいいか分からない…
地震とジャイロで大体の相手に等倍取れるから大爆発や嫌な音あたりだろうか?
ドータクン対策の炎の牙やギャラドス対策のエッジや雷の牙も迷う…
爆発+身代わりorエッジ
212 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/10/16(火) 21:03:37 ID:???
>>211 コイツの早さで身代わりは無理だろ
これが今のポケ板クオリティ
正直ここで聞いても無駄、まだバトレボスレとか他板で聞いたほうがまともな回答くれる
変なのは無視
無視って言われてもコイツの早さで身代わりは無理とか答えられて
真に受けたらどうするんだよ
厨振りとか言うなよ・・・
それが普通なんだからさ
大爆発は必須として、あとは悩むなー
ステロとかも使えるし
>>217 爆発必須か?
確かに強いが必須は言い過ぎじゃないかと
でもわざわざハガネール使うんなら爆発はできれば入れておきたいな
ばくはつステロ確定で残り2つをジャイロ、エッジ、地震、威張るあたりからお好みで入れればいいんじゃないか?
>>219 いやいや他のジャイロボールが主力になりうる奴らのほとんどは大爆発覚えるぞ(ドータクン、メタグロス等)
あと確定なのは普通ジャイロボールと地震だろ…
アタッカー的に考えて…
>>220 コイツでやるぐらいならドータクンやメタグロスのが攻撃力高くていい
>>221 ハガネールはそいつらの中で一番遅くてジャイロを最高威力で使いやすい
また優秀なサブウェポンの地震をタイプ一致で使える
物理耐久もそいつらの中でトップ
むしろジャイロするならこいつが一番最適な気がする
まあ一長一短だが
爆発はミロとかスイクンとか固い奴を誘ってぶっ潰すもの
だからドータクンのとは目的が違うし身代わりと相性が良い
伸びてると思ったら何この自演の嵐
身代わりは後攻で使って次の行動の安定圏を得るためじゃ?
こいつの耐久なら相手選べば1/4残せるから無意味ではないと思うけど
大爆発は他の何入れるよりも範囲が広いし
次の無償後輪に早い段階で自分で持ってけるからおススメ
他に攻撃技入れるとしたら
範囲で考えるならエッジ、牙は確実に火力と安定性が不足
ハガネールは進化して
100
115
255
30
70
25
になるべき
【ポケモン】エムリット
【とくせい】ふゆう
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP252 防御252
【わざ】冷凍ビーム 守る トリックルーム 封印
【もちもの】カゴの実
【役割・方針】ダブルでのガブリアス補助型
【相談内容】
取りあえず、冷凍ビームとトリパを封じれば何とかなると思ったけど・・・
難しいので助言お願いします
【ポケモン】グライオン
【とくせい】砂隠れ
【せいかく】腕白
【努力値】HP252/防御252/攻撃6
【わざ】地震/羽休め/カウンターorストーンエッジorハサミギロチンor剣の舞の中から2つ
【もちもの】ヤチェの実or光の粉
【役割・方針】砂パ
【相談内容】
個体値がHP28 攻撃31 防御30 特攻25~26 特防26 素早さ31のが生まれたんですが
これ採用すべきですかね?やっぱり防御Vまで粘るべきでしょうか?
防御がVじゃないところで迷っているので何方か宜しくお願いします。
>>226 一応牙は浮遊ドータクンが苦手なら有りじゃないか?
まあ普通は逃げ安定だけど
>>230 固体相談スレの範疇、正直自分の気力の問題
砂がくれ利用するつもりならカウンターは無いわ
234 :
230:2007/10/17(水) 13:22:15 ID:???
>>232 どうもです。防御Uが気になりますが一応全て個体値25以上ですし採用することにします。
あとカウンターは遺伝してたんでただ候補に入れてみただけです。
>>235 ここに粘着してて面白い?しかも煽るだけだけだし。人生有効に使おうよwww
237 :
229:2007/10/17(水) 13:27:15 ID:???
おい誰か答えろよ使えねーな
ここID表示してくれないと誰がホントなのかわからん
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】威嚇
【せいかく】無邪気
【努力値】素早さ特攻252、攻6
【わざ】りゅうせいぐん・ドラゴンダイブ・だいもんじ・いわなだれor身代わり
【もちもの】玉
【役割・方針】二刀、典型的な先発アタッカー
【相談内容】
マンダがハイドロ撃つ相手って少ないと思って
思い切って抜いてみたんだけど、水弱点のやつでも玉流星群でほとんど
足りるみたいだし、二刀にする場合ハピ意識するにしても瓦割りより対応
範囲広いダイブの方をとってみた、命中は気にしないっていうかたとえ瓦
でもハピはヨプ食べ残し冷凍とか勝てない要素あるからひるみに頼るしか…
自演でした
【ポケモン】エンテイ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】まじめ
【努力値】攻撃特攻252
【わざ】ギガインパクト、破壊光線、大文字、捨て身タックル
【もちもの】命の玉
【役割・方針】神
【相談内容】コレに勝てるポケモンはいますか?
はい
回答お願いします
【ポケモン】 ゴウカザル【せいかく】 陽気
【努力値】 A252 S252 H6
【わざ】インファイト 雷パンチ
あと2つを相談したいです
【もちもの】 未定
【相談内容】 一応ねこだまし、雷パンチ、アンコールを遺伝しているんですが、アンコールをうまく利用できるでしょうか?
アンコールをうまく利用できるかどうかは本人の腕次第だしな
250 :
247:2007/10/18(木) 01:03:37 ID:???
質問してごめんね
じゃあうまく活かせるように頑張る
質問がいけないとかイミフ
質問しちゃいけない育成相談所とかそれなんの意味も持たないじゃねーか
たしかにアンコールのやつはアレだけど普通にきちんとテンプレ守ってる質問には答えるべきじゃないのか?
>荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
>>247 猫だましとアンコールの同居は技スペ喰い過ぎ
どっちか捨ててオーバーヒート入れれ
>>247 てか雷パンチ微妙じゃないか?
ほとんどギャラドスピンポイントだし…まあギャラに弱いパーティなら有りか
【ポケモン】 カブトプス
【とくせい】 すいすい
【せいかく】 ようき
【努力値】 攻撃252 すばやさ252 HP6
【わざ】 あまごい シザークロス たきのぼりorアクアジェット ストーンエッジorいわなだれ
【もちもの】 未定
【役割・方針】 雨を降らせて攻める物理アタッカー
【相談内容】たきのぼりかアクアジェット、ストーンエッジかいわなだれのうちどれかを入れた方がいいか迷ってる
たきのぼりの場合はストーンエッジでいいのだが
アクアジェットにすると火力が足りなくなり
PPの都合上岩雪崩にせざるおえない。
なお、シザークロスは、メタ兼交代読みとして使っていきたいと考えてる
たきのぼりエッジジェットってのも悪くはないと思うけどやっぱりシザクロは必要かなぁ
ていうかこれ雨パに使うのかこいつ専用の雨乞いなのかどっちかわからん
>>257 回答サンクス
雨については基本的にこいつ専用だな
>>253 ポケイタでなに必死こいちゃってんのプッwwwwwww
【ポケモン】 ゴウカザル
【とくせい】 猛火
【せいかく】 せっかち
【努力値】 S252,C204(HP252振り浮遊補正なしの銅鐸確1調整),残A
【わざ】 オーバーヒート,インファイト,とんぼがえり,猫だまし
【もちもの】 気合のタスキ
【役割・方針】 よくある役割破壊型
【相談内容】
猿育てるの初めてでWikiとか見てたら単に攻撃か特攻252ではなく
攻撃関連の努力値は調整振りが普通みたいな感じだったので↑の調整に
してみたのですが…指摘等あればお願いいたします。
テンプレ型なんぞでスレ埋めてんじゃねーぞ糞塵
263 :
聡君:2007/10/18(木) 19:10:57 ID:???
ドラゴンクロー&ブラストバーン&ハイドロカノン&ハードプラント&流星群&破壊光線&亜空切断&時の咆哮
【ポケモン】 リザードン
【とくせい】 もうか
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HP防御252、素早さ6
【わざ】 いばる、みがわり、おにび、はねやすめ
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 意外性を突くだけ
【相談内容】技構成について
死ね
なんかものすごいやつが一人湧いてるなwwwwwwwwwwww
おもしろすぐるwwwwwwww
つまんないけど
【ポケモン】グライオン
【とくせい】怪力バサミ
【せいかく】腕白
【努力値】H252 S156 B100
【わざ】燕 ギロチン カウンター 未定
【もちもの】ヤチェ(ラム)
【役割・方針】広範囲な物理受けに。確実にカウンターしたいから怪力バサミ
【相談内容】一応HABdSだからこの努力値振りで
最速ガッサ抜きと陽気舞ガブリ逆鱗・意地っ張り舞ギャラ滝昇り確耐え可能
前者は燕確1後者はカウンター
他には最速ヘラには遅れを取るが燕確1、ノーガードカイリキーにはギロチン
ここでヘラガブリはおk、ギャラは怯みが怖いがまあ良しとして残りの技と持ち物が…
後出しの爆烈カイリキー対策でラムなら、耐えるけど冷P怖いからヤチェも捨てがたい
根性型ならギロチンは運gになっちゃう。ちなみにHP振りカイリキーに燕確3
次にガッサ。襷多いだろうからやっぱりラム欲しい。最後の技は石火だろうか
でも多分コイツ特殊水氷呼ぶから読みで嫌な音とか
無理矢理ギロチン突破の為のヤチェ
後はせっかく攻撃非低下だから地震とか
ギャラに挑発読み挑発も欲しいし、どうすりゃ良いんだろ
器用貧乏とはまさにこのこと
威力不足だし範囲広げすぎると失敗しやすいから無難にヤチェ、地震で行けばいいんじゃね?
つーかガッサカイリキー注目しすぎてほかの普通ポケモンに勝てなくなれば困るだろ
俺ならヤチェ持たして嫌な音かな
耐久ならラムにはねやすめかな・・・
たしかに器用貧乏だな。
ギャラを仮想敵に挙げてるけど、カウンター読まれて複数回竜舞積まれたら3タテ、6タテまであるし、格闘受けに特化した方がいいと思う。
276 :
270:2007/10/19(金) 17:14:49 ID:???
>>275成り済ましやめてくれw
>>272-274意見ありがとう
確かに器用貧乏になりそうな悪寒がするなw
最後の技はとりあえず地震、持ち物はラムにしてみる
ダメだったら色々試行錯誤しようかと
どこがなりすましなの?
>>275は自分が
>>270だなんて言ってないのに
勝手な妄想で他人叩いてスレ荒らすなよ・・・
荒れろ
話をほじくり返すんじゃねえよ・・・
なんでいちいち荒れるようなことをわざわざ書き込むんだ向こうの思う壺だろうがよ
【ポケモン】サンダース
【とくせい】ちくでん
【せいかく】おくびょうorせっかち
【努力値】特攻252素早252
【わざ】めざパ氷、10万ボルト、でんじは、でんこうせっか
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】特攻アタッカーでやられそうになったらでんじはで相手を麻痺させる
【相談内容】
性格と技について
電光石火使うなら攻撃下げるのもよくない気がするし
襷持たせるなら防御下がってもいいと思うんですがどうですか?
あと技構成はこんなのでいいでしょうか
>>280 電光石火はもともと速いコイツにはいらない
更に電光石火の威力低過ぎて攻撃力上げたところでほとんどダメージ変わらないためせっかちにする意味は無い
襷対策なら威力低くても1ダメ入ればいいし
せっかちにすると半端な相手の地震でギリギリ落ちるようになったりするので臆病のがいい
ていうかサンダースにタスキ必要か?
こいつにわざわざタスキ持たせるよりもっと他のやつに持たしたほうが有用だと思うが
>>264 みがわり→かえんほうしゃにでもしとけ
とりあえず相手はビックリだろうし
もっと
>>264みたいなやつに来て欲しい
テンプレをちょっと変えたようなやつは飽きた
ここって文句言うばっかで代案出すやつ少ないよな
相談です。
【ポケモン】ハッサム
【とくせい】むしのしらせ
【せいかく】わんぱく
【努力値】HP防御252特防6
【わざ】 とんぼがえり・はねやすめ・にほんばれ・?
【もちもの】 あついいわ
【役割・方針】晴れパ先発。晴れからの後攻トンボやら受けやら。トンボ先はナッシーを予定
【相談内容】
持ち物はあついいわではなく、オッカorラムの実がよいのか/4つ目の技を何にするか/ある程度特殊にも対抗できるよう、慎重HP特防252防御6の方がよいのか・・・
いろいろあるけど、よろしくお願いします
あまりネタに走りすぎてもwiki読めと言われるし
どうみてもあついいわ
オッカとかどうせ二倍でも特殊炎は大ダメージなんだから気にするだけ無駄
ていうかバトン先ナッシーじゃ特殊炎にマジで手も足も出なくないか?
四つ目はテクニシャンにして石火かアイアンヘッドとの二択でいいんじゃないの?
あと努力値はHP攻撃かHP防御で安定、両受けとか考えるのがそもそもありえない
>>288 特防に多少入れたところで4倍だし耐えないと思うよ
つばめがえしとか入れてナッシーの弱点の虫タイプをカバーしてみるとか
>>264に関してだけど、いばみがはほぼ全てのポケモンが出来るからなぁ・・・
鬼火と威張るの相性もイマイチだから、鬼火を火炎放射か大文字にしたらいいんじゃないかと思う。
素早さ無振りの時点で論外
フタエノキワミ、アッー!
296 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 15:27:50 ID:g19xTzvo
http://azflash.net/az/fla/bc.swf?sa=%E7%94 B0%E4%B8%AD%E7%94%A3&mo=%E3%82%B2%E3%83%AD&ka
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8%A9%E5%BA%A6%E3%80%80%EF%BC%94%EF%BC%90%E2%84%
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a=%E5%8D%83%E8%91%89%E7%9
C%8C%E6%9F%90%E6%89%80
何このスレ
豚さんを育ててみたいので質問です
【ポケモン】 ブーピッグ
【とくせい】 あついしぼう
【せいかく】 おだやか
【努力値】 HP252・特防252・早さ6 か
HP252・早さ85組を抜けるくらい・残り特防 のどっちか
【わざ】 サイコキネシス 気合球 変化技1 変化技2
【もちもの】 食べのこし ねむる有りならカゴの実
【役割・方針】 耐えながらじわじわ攻める
【相談内容】
相談は努力値振りは上のどちらのほうがよいのか、と
変化技で 挑発・ミラーコート・マジックコート・ねむる・瞑想・怪しい光
あたりで迷ってるんですが
どれを組み合わせればいいのかの2つです。
初心者なので使い易い型にしたいです。
よろしくお願いします。
こいつでじわじわいくのか・・・
相手を撹乱するだけならスリーパーとかのがいいと思うけど無難に行くなら瞑想怪光とかじゃね?
あとはスキスワとかもオススメ、もっともこの型絶対中途半端になるからどうせやるならサイコミラコ怪光挑発とかのがいいと思うけど
ミラコは一発限りになっちゃうからマジコで状態異常受けのがいいかもね、範囲広げられるし
【ポケモン】 ドクロッグ
【とくせい】 かんそうはだ
【せいかく】 ようき
【努力値】 攻撃252すばやさ252HP6
【わざ】 どくづき リベンジorクロスチョップ 不意打ち ちょうはつor身代わり
【もちもの】 気合の襷orチイラ(身代わりなら)
【役割・方針】 物理アタッカー
クロチョとリベンジ、どちらが良いのでしょうか?
もしクロスチョップならみがチイにしたほうが良いでしょうか?
お願いします
クロスチョップ
チイラするぐらいなら毒突きか挑発削って剣舞入れた方が良いと思うんだが
>>299 マジックコート・スキルスワップは使いこなせる自信があまりないのと
攻撃技二つないと少し心配なので
ミラーコートと挑発でいこうと思います
ありがとうございました!
303 :
288:2007/10/21(日) 15:43:03 ID:???
返答ありがとうございました。
腕白HP防御252攻撃6テクニシャンで燕返しを入れて使ってみます。
>>301 ありがとうございました
乾燥肌
陽気+襷
攻撃すばやさ252HP6
毒づき、クロチョ、不意打ち、ちょうはつ
これで行こうと思います
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】せっかち
【努力値】すば200、攻撃175、特攻135(個体値が特攻>攻撃なので調整)
【わざ】インファイト・オーバーヒート・くさむすび・かみなりパンチorとんぼがえり
【もちもの】きあいのタスキorいのちのたま
【役割・方針】役割破壊
【相談内容】
かみなりパンチ・とんぼがえりではどちらを選択するべきか。
もしくは上二つ以外のわざならどんなものがいいか。
>>305 その調整で誰が何確か、誰を抜けるのか
計算してから、役割破壊と言ってくれ
何も考えてないなら、見栄を張らずにフルアタと言え
役割破壊できになったけどサルやマンダの草結びとかハイドロって使う機会ある?
流星群とかオーバーヒートで事足りる気がするんだが
4倍に使うぐらいかな・・・
311 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 20:43:53 ID:CHqV6iN1
>>309 草結びはラグやカバやヤドに
ハイドロ確かに微妙
ヒードランとか、ハガネールとかに撃つのかな
とりあえず一倍流星<抜群ハイドロだし
よろしくお願いします。
【ポケモン】 フワライド
【とくせい】 かるわざ
【せいかく】 おだやか
【努力値】 素早さ(かるわざで)130組抜き調整 残り防御=特防
【わざ】 バトンタッチ かげぶんしん あられ みちづれ
【もちもの】 オボン
【役割・方針】 霊パでメノコにバトン 無理そうならみちづれ
【相談内容】
これで影分身とあられ、どっちも出来るかどうか
防御捨てて特防特化させるべき?
なんでオボン・・・
かげぶんしん→ちいさくなる
わざわざ技マシンつかって影分身覚えさせるよりハートのうろこで
思い出させればいいじゃんかげぶんしんなんてどいつでもできる
【ポケモン】バンギラス
【とくせい】砂起こし
【せいかく】やんちゃ
【努力値】A252 C92 S164
【わざ】ロックカット エッジ 地震 大文字
【もちもの】達人の帯
【役割・方針】両刀カット。格闘技がない低火力(耐久)ポケに出し、積んで殴る
【相談内容】先に挙げたような奴がいるかが問題
性格はマッパ意識で特防↓、決定力Upの為攻撃↑
無邪気より努力値の無駄が少ないし
無道は文字で中乱数1(40%)、猿の無補正極振り珠マッパも体力満タンなら耐えます
321 :
318:2007/10/23(火) 13:29:21 ID:???
砂嵐で特防上がるの知ってる?
龍の舞と挑発覚えるの知ってる?
耐久ポケ相手にロックカットで突破出来ると思ってる?
長々と内容書いてるやつって考えてることをアピールしたいんだろうけど馬鹿ばっかだな
もう龍舞型トリパ型は作ってるんだ
だから今の型やろうかと思ったんだが
でも耐久は突破可能という考えの甘さは認めざるを得ないな
特防特化銅鐸に文字低確率三発だったし
猿に体力満タンで立ち向かえる状況なんてまず非現実だし
特殊型でも作ってます
>>313 身代わりヤタピ軽業バトンでいいんじゃね?
霰は正直微量、攻撃技でも入れれ
>>314>>315>>319>>325 オボンが一番保つかと思ったんだが
ちいさくなる、すっかり忘れてた…
光の粉+ゆきがくれの吹雪メノコに繋ぎたいから霰はどうしても抜かせない
回避上げるよりか身代わりのが良いかな、それよか攻撃かな
何にせよありがとう、助かりました
ついにこのスレも終わりか、ID出る場所にうつろっか?
ゲサロいこゲサロwwwwwっうwwっうぇwwwwwwwwwww
でっていう
つかまともなレス自体がほとんどないけどな
>>282見て驚いたわ
もともと速いから石化いらないってwww
【ポケモン】ラムパルド
【とくせい】かたやぶり
【せいかく】いじっぱり か ようき
【努力値】素早さ攻撃252 残りHP
【わざ】諸刃の頭突き 地震 ストーンエッジ かみくだく
【もちもの】スカーフこだわり
【役割・方針】物理屋
【相談内容】性格は、最速110まで抜ける陽気、最速95まで抜けるいじっぱり どちらが良いでしょうか
シロナスレ荒らしの知能障害北朝鮮人のキモブタ(笑)bba-dyn.202-136-176-138.ntti.net.saとwbcc3s01.ezweb.ne.jp自演消防ばれて涙目wwwwww
スペース圧迫って意味だろ、シャドボも入れるし。
不意打ちなり使える場面はいろいろあるだろうけど。
>>333 ゴウカザルが抜ける陽気
反動痛いといってもエッジはいらなくないか?
噛み砕くも諸刃の頭突き+地震で事足りると最近言われてるらしいからwiki参照
>>336 たしかにゴウカザル抜けるのは重要ですね。陽気にします。ありがとう
技も考え直してみるか・・
>>332 石化持ってるサンダースなんて見たこと無いんだけど
使えないことは無いが他に入れたい技があるんだよな
いじっぱリーフィアの育成中
努力値を特防に当てようか迷ってる
なぜかバランス重視にしたくなる俺orz
いじっぱりなのに特・・・防?
中途半端になるのは目に見えてる
シナリオ型じゃないんだから素直に振っとけ
>>339 どうせ特防に降ったとしても特殊攻撃はほとんど耐えないからやめとけ
攻撃はまず確定として残りは無難にHPか素早さに降るべし
素早さは中途半端だからおすすめはHPかな
多少ながらも特殊に強くなるし
今の努力値の仕様上バランス良く育てても中途半端になるだけだからやめとけ
ただでさえ万能なんていないんだし
>>340 やっぱり特防振るには選ぶ性格を間違えたか……orz
OK、踏ん切りがついた
マジレスwwwwwww
当然のことをすげー長い文にして書いてるwwwwwきめえwwwwww
まあもうこの手のスレめちゃくちゃ荒廃してるしな
相談もちょっと頭抜けてるようなのしかいないしどうしたもんか
>>341 気づかなくてスマソ
特殊に振った相手には敵わないか
HPに当てるという方法も一応頭の隅に置いておくよ
とは言っても既に素早さを鍛え始めちゃった件(;´∀`)ノ
……また振り直して考えてみる
347 :
339:2007/10/26(金) 22:24:05 ID:???
俺が荒れる原因を作ってしまった件
>>344 最初に投稿した後気づいて鬱になってた
書き込む前にテンプレ見ろとあれほど言い聞かせたのに……自分バカス
何かもう、申し訳ないです
気付いたのにそのまま放置したってことか
やっぱ確信犯だったわけか
もうほっとけよ
こんなに陰湿だからポケ板は嫌われるんだよ
自分に言い聞かせても忘れるんだから何言っても無駄だろ
ってか質問内容も馬鹿丸出しだし釣りだろ
トリックルーム発動中のラムパルドも強いぞ。いわなだれが強烈でお勧め!
まぁ、ドータクンみたいなポケモンを育成せにゃならんが。
いわなだれとかアホか
こういう知ったかがいるから困る
自演臭いから困る
>>1に
・テンプレを使わない単発質問は禁止です
と書いてあるのに虫したから
【ポケモン】 グライガー
【とくせい】 かいりきばさみ
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 防御252(予定) 他未定
【わざ】 未定
【もちもの】 未定
【役割・方針】 物理受けしつつ攻撃
【相談内容】 防御Vのグライオンが生まれたのですが、どういう風にするか迷ってます。
努力値はどう振るのが良いか教えてください。
よろしくおねがいします。
うわ、、、グライガーとグライオンが逆です・・・
>>357 最低限のこと考えてない上勉強不足もいいとこなんで出直して下さい
ゲームの勉強なんてするくらいなら漢字を覚えるよ(笑)
じゃあ別に教える必要もないね
【ポケモン】ブラッキー
【とくせい】シンクロ
【せいかく】???(多分、意地っ張りか腕白でいいと思う)
【努力値】HP252 攻撃252 防御6 or HP252 防御252 攻撃6
【わざ】しっぺがえし でんこうせっか のろい ねがいごと
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】主に物理受け。長く戦える”のろしっぺ”型。(急所に弱いが)
【相談内容】上記の技構成の場合の、ブラッキーの性格・努力値の振り分けに
ついて、どんな性格、振り分けをすればいいかアドバイスが欲し
いです。(でんこうせっかは、どくどく・怪しい光でもいいかも)
>>363 長く戦えるようにしたいのにまもるもみがわりもなし?
366 :
363:2007/10/28(日) 15:44:34 ID:???
>>365 どくどくとかは多分入れないと思うので・・・性格意地っ張りの場合は、
HP252 攻撃252 素早さ6の方がいいかなと調べた結果思ったり(汗)。
367 :
363:2007/10/28(日) 15:46:06 ID:???
とりあえず適当にやってみます
見ろよ、これが今のこのスレの現状だぜ?
いちいちテンプレとか持ち出す以前の問題だとは思わないのかお前ら?w
>>356とか
>>361とかもう見てらんない、恥ずかしくないの?
1をちゃんと読んで質問すれば罵られる事無く返事のレス付くのにね・・・
>>369 荒らし乙
頼むからスレを乱さないでくれ
オマエモナー
>>370 うんうんそうだよなカス^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
てかお前らグライガーやブラッキーの質問答えなくていいのか?
>>374は明らかに自演wwwwwwいてえwwwwww^q^
>>377 確かに読んだ上でここに来てたら俺らメチャ失礼だな;
最近このスレ見てるとため息しか出ない…
じゃあ見るなよ
お前らみたいなのってネット上でしか威張れ無そうだな
所詮ゴミニートどもだからな
外に出たら縮こまってんだろ
あ、外でないかw
>荒らしや釣りに対しては見極めて完全スルー、反応した場合同罪とみなされます
時間的に自演だろ
もっとうまくやれ
保守しとく
ぶっちゃけここで相談するくらいならデ糞行ったほうがマシかなと思う
>>363 性格は「勇敢」か「のんき」推奨(しっぺがえしとの兼ね合いもあるので)
努力値は防御に振る事を薦める。(「物理受け」として使うならこっちがベター)
技に関しては ねがいごと→ねむる(A) もしくは でんこうせっか→守る(B)
(
>>365の意見を踏まえて)
持ち物は技変更案(B)を採用するならラムを持ってて損は無い
余談だが「急所に弱い」はあまり深く意識しない方がいい(当たる時は当たるからね)
イーブイとメタモンを育て屋に預けたらタマゴが沢山生まれるんですが
イーブイの進化形パーティ作ってもいいですか?
いけません><
【ポケモン】ダグトリオ
【とくせい】ありじごく
【せいかく】ようき
【努力値】攻撃素早さ252
【わざ】じしん みがわり ふいうち じわれ
【もちもの】タスキor鉢巻
【役割・方針】死に交代、もしくは先発で出して電気、炎(猿)、フーディン狩り
【相談内容】
いまは珠持たせてこの構成でやってるんですがPTに別に珠もちを入れたいのでどちらのがいいか相談したいです
タスキはタスキ持ち猿やスカーフヘラに対して有効打、鉢巻はシュカジバコやエンペ、ウインディ等狩れる範囲が広くなりますが今まで使っていた積み、催眠読み身代わりができなくなるのが痛いです
タスキなら技構成はこのまま、鉢巻なら身代わり→エッジあたりにしようと考えていますがどちらの持ち物のほうが安定するでしょうか?
【ポケモン】 フワライド
【とくせい】 かるわざ
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 ぼうぎょ、とくぼう252すばやさ6
【わざ】 シャドーボール、たくわえる、10万ボルト、だいばくはつ
【もちもの】 オボンのみ
【役割・方針】 (今のところ)かるわざを使ったフーディン、ゲンガー狩り
【相談内容】 たくわえるを使ってバトンにするか、
耐久型なら眠るは入れたほうがいいのか、おにびを入れて嫌がらせをしてみるか。
自分なりに技を考えてみているのですが、いまいちまとまりません。
なので役割も微妙です。
一応、シャドーボール、たくわえる、眠る、おにび(持ち物カゴのみ)という考えも耐久型として
考えたのですがどうでしょうか?
>>391 個人的には後者だけど、正直パーティとも相談だし
答えになってないけど両方試してみるのが1番だと思うよ
>>392 催眠ゲンガー対策にラムのみ持たせたら?
>>392 催眠ゲンガー対策にラムのみ持たせたら?
【ポケモン】 ゴウカザル
【とくせい】 猛火
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 すばやさ252 後を相談したい
【わざ】 大文字,インファイト,みがわり,悪巧み
【もちもの】 カムラorヤタピ
【役割・方針】 みがカム、みがヤタからの猛火アタッカー
【相談内容】 攻撃と特攻の努力値配分に悩んでます。均等にすべきか…
できれば特攻に振って超火力に仕上げたいんですが、それだとハピやカビが
相手のときのインファイトが心もとなくて…
ご指導ください。
397 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 22:31:16 ID:Rt/UNTEt
hage
悪巧み積むなら特攻はそこまで振る必要はない
ずぶといハピ確一調整してのこり特攻に振っとけ
それと持ち物は襷のがいいんじゃないか?
つーか悪巧みはいつ使うんだ?
積んだところで特殊攻撃が大文字のみっていうのも心許無い
悪巧みを使うなら身代わり抜いて、好きなサブウェポンを入れて襷、
身代わり使うなら悪巧みを抜いてサブウェポンを入れたほうが安定するんじゃなかろうか
【ポケモン】 ドダイトス
【とくせい】 しんりょく
【せいかく】 勇敢
【努力値】 攻撃252 防御252 HP6
【わざ】 ウッドハンマー、地震、ストーンエッジ、のろい
【もちもの】 ヤチェの実
【役割・方針】 のろいを積んでのフルアタ
【相談内容】 ナナカマド産に愛着わいたんでそのまま使いたいんですが
性格からしてトリパ以外使い道ないんでしょうか?
そのまま使うなら積んでる暇ないしのろいを光合成辺りに変えるべきでしょうか?
トリパにするならこいつの決定力からして鉢巻でも持たせなきゃどうもならんと思うけど・・・。
どうせ鈍い積むんだから素早さなんて関係ない、むしろ鈍い積めばトリパ対策にもなるからむしろ勇敢のほうがいい
光合成なんてこいつの微妙な耐久でしてもしょうがない、それと努力値はHP全振りで。
ちょっと質問なんだけど、ここってダイパしか駄目なのか?
フロンティア用のポケモンのこと聞きたいんだけど…。
もし駄目なら丁度いいスレ教えてほしいんだが。
質問は禁止だと何度言えば
【ポケモン】ニドクイン
【とくせい】どくのトゲ
【せいかく】おくびょう (攻撃↓素早さ↑)
【個体値】HP10、攻撃V、防御V、特攻24、特防V、素早さ25
【努力値】素早さ252、特攻252
【わざ】 確定技:だいちのちから
選択技:ヘドロ爆弾、10まんボルト、なみのり、火炎放射、冷凍ビーム
きあいだま、どくびし
【もちもの】 こだわりスカーフorこだわりメガネ
【役割・方針】 技のデパートぶりを活かして、相手の弱点を突くフルアタ
また、スカーフどくびし→交代 で、まっさきにどくびしをばらまく役も視野に。
【相談内容】
ずぶとい性格のニドクイン(どくびし用)の孵化作業中、偶然に3Vの性格不一致が…。
もったいないので、予定を変更して育成することに。
特攻型のニドクインは参考になりそうなものが少なく、いまひとつ戦略が思いつかずに困っている。
スカーフをつければ、素早さ204に達するので、ギリギリ使えそうだが、火力不足が否めない。
この方向性でいいのか、それとも別の方向でいくべきか。アドバイスを頼みたい
406 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 13:49:14 ID:tY5jc14a
性格がのうてんきのヤミカラスを育ててますが、どういう風に育てたらいいですか?
>>402は拒否対象でもないだろ・・・
この話題なら前に出たが、ここはダイパ専門にするらしい
俺も答える知識はない
スレを教えてくれというのは戴けない、一覧から自力検索すべし
>>405 方向性云々は個体値スレへ
火力の無さを懸念するならなるべく4倍弱点突きたいから、
大地の力、冷凍ビーム、十万ボルト、毒菱でいいんじゃね?
また意外性を突くほか無いから眼鏡よりはスカーフ
>>408 個体値スレで相談するべきだったか。すまなんだ。
メガネよりはスカーフか。分かった。鋼は地面で弱点を突けるしな
【ポケモン】ピカチュウ
【とくせい】静電気
【せいかく】陽気
【努力値】攻撃素早さ252
【わざ】ボルテッカー ねこだまし は確定
【もちもの】でんきだま
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】残り二つの技は、無難に瓦割りアイアンテールあたりか、
元々先制技持ちや速い奴とは戦えないことを考え、こらえる 起死回生にするか
どちらがいいでしょうか
412 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/13(火) 20:18:13 ID:s6T7PlpE
>>411 みがきあも良いかも
こらきしなら持ち物はカムラの方がやりやすい事にかわりはないかと
【ポケモン】マタドガス
【とくせい】ふゆう
【せいかく】のんき
【努力値】HP防御252余り攻撃
【わざ】予定では鈍い、ジャイロ、鬼火、守るor大爆発
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】物理受け。特殊受けはミロがいるので大丈夫だと思います
【相談内容】鈍いジャイロと鬼火はどっちかにした方が良いか?
また、両立するなら守る(手堅く役割遂行)と爆発(万一のための役割放棄)どっちがいいか?
の二つです。お願いします
こいつで鈍いジャイロして何を倒そうって言う気なんだ?
PP最大8しかない技を受けポケに入れるなんてほぼ論外
鈍い積んだところで決定力のなさはうかがえるしPP使い果たして終わるのが落ち
あと持ち物はくろいヘドロ、最後の技は爆発安定
>>412 電気玉は外せないのでカムラは無理・・・
こらきしよりみがきあの方が成功率高そう そちらにします。ありがとう
フワライドにじこあんじ覚えさせたいんだけど一つ質問いいかな?
じこあんじで相手の能力変化と同じになった後にたくわえるとかしたら更に強化されるの?
もしされるなら入れたいんだよね
>>411 役割破壊用の草結びなんかどうだろう
電気球で得攻も上がってるから努力値無降りでも地面タイプに対しての結構有効な攻撃手段になるよ
ディアルガの性格なにがいいのかな
やっぱりとくこうがあがるやつ?
それとも素早さをカバー?
こういう質問っていいのかな
メタグロスやジバコイルに交代で出せて、さらにできれば
水タイプやハピナスに強いポケモンっていますかね
誰かが次に〜のスレ無いからここで質問です
423 :
421:2007/11/15(木) 18:39:55 ID:???
最後の一文入れてもやっぱムリか
自分で考えることにするよ
ていうかそれ以前にどんだけ潰せる範囲広いポケモンだよそれwwwww
質問内容自体ものすごくアホらしい、脳湧いてんのか?
>>423みたいな考えの奴が、まともなわけないだろ
426 :
421:2007/11/16(金) 17:45:46 ID:???
>>424 ラグラージと決まりました
心配しなくていいですよ
427 :
421:2007/11/16(金) 17:46:42 ID:???
というよりヌオーだった
424 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/11/15(木) 22:49:01 ID:???
ていうかそれ以前にどんだけ潰せる範囲広いポケモンだよそれwwwww
質問内容自体ものすごくアホらしい、脳湧いてんのか?
425 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/11/15(木) 23:13:31 ID:???
>>423みたいな考えの奴が、まともなわけないだろ
欠伸とか身代わりとか気合パンチとか
ネタグロスとかハピナスの草結び、ジバコのめざパは知らん
今ポリゴンZかポリゴン2どっちか育てようと思うんですけどZって弱いですか?
つえーよ
434 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 02:08:13 ID:rpdSV0ni
ハガネールを育てようと思うんだけどオススメの性格教えてくれ
せっかち
436 :
ツナ缶:2007/11/18(日) 13:16:34 ID:???
ぶつりルカリオにはどんな技を覚えさせればいいですか?
437 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 17:27:14 ID:qBxsZ6T0
【ポケモン】ミュウツー
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】臆病
【努力値】HP6特攻&素早さ252
【わざ】10万V・冷凍B・瞑想・身代わり
【もちもの】残飯
【役割・方針】何でもありルールで対伝説用のつもり
【相談内容】技とか努力値の振りとかこれでいいんでしょうか
余談ですが残りは、ダークライとガブリアスとハピナスが居ます。ついでに対ダークライ用にオコリザルとか考えてますが、何かスマートじゃないからイヤですwww他に何かいたらついでに教えてくれると嬉しいです
何笑ってんだこいつうぜえ
sage&改行忘れてました。
携帯厨ですみません
何このあり得ん技構成と持ち物
消防が他の奴とは一味違うぜ!って勘違いしまくりで作ったみたいだな
ロズレイドの草技なにがいいかな?リーフストームか結びで迷ってるんだけど…
444 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/18(日) 19:52:48 ID:qBxsZ6T0
>>444 伝説に残飯持たせるのはもはやアホの子認定証
積みでもない奴に持たせる残飯ほど無意味なものはない
努力値はもはやテンプレだしどうでもいい
俺ならきつい相手多いかもしれないがサイキネは残すかな・・・
>>432 2は防御高め Zは防御を犠牲にして特攻と素早さを高めたアタッカー
他の面子とのバランスを考えて決めるといい
>>434 俺なら防御重視にする わんぱくかな
>>436 バレパン継承させてインファでおk
>>441 俺は安定するリフストにしてる
こだわりメガネで出せば2回くらいはなんともないぜ!
447 :
ツナ缶:2007/11/18(日) 20:24:42 ID:???
解答ありがとうございます。あともう一ついいですか?ワガママ言ってすみません。とくしゅジュカインにはエナボとリーフストーム、どっちを覚えさせればいいですか?
448 :
ツナ缶:2007/11/18(日) 20:27:10 ID:???
さらにすみません。うざかったら無視してください。ルカリオにまねっこか先取りはいりますか?
氏ねよゴミ
スレの趣旨的にウザイので全員総スルー確定
>>446 お前がいると乞食がよってくるから消えてくれ
>>447 エナボは安定 リフストは一発屋 あとは自分で考えな
>>448 種族値95だと最速にしても先取りの利点は薄い気がする
まねっこは素早さ調整しておかないと何が出るか分からんから
調整がきいてやりたいことがあるならやってみればいい
むしろ何が出るか分からんから面白いという見方も出来る
454 :
ツナ缶:2007/11/19(月) 00:02:31 ID:???
ワガママすぎました。
ずっと消えてます…
二刀流フライゴン育てようと思ってます
無邪気 or せっかち
努力値AS 252 or CS 252
あと技構成で悩んでるんだけど、基本的に流星群→トンボか、流星群→電光石火で戦いたい
残り1つの技を地震にするか大文字にするか・・・
アドバイスよろしくです
【ポケモン】フライゴン
【とくせい】ふゆう
【せいかく】無邪気 or せっかち
【努力値】AS 252 or CS 252
【わざ】流星群 とんぼ返り 電光石火 地震or大文字
【もちもの】未定
【役割・方針】
二刀流、基本的に流星群→トンボか、流星群→電光石火で戦いたい
【相談内容】
性格、努力値、技が後一歩決まらない
アドバイスよろしくです
>>457 性格
ぶっちゃけどっちを選んでも努力値振らないならあまり変わらない気がする
流星群や氷技なら性格補正があろうがなかろうが即死確定
努力値:俺ならCS252
トンボも石火も威力よりもその性質そのものに価値があると思う
ただ、両刀にしたいならAC128 S252の案も一考の価値あり
技:大文字
氷潰しにでも
地面は浮遊特性もあって効かない奴が多過ぎるのが難
特に地震込みの構成だと浮遊持ちのゴーストに対して
流星群しか撃てなくなるのはちょっと・・・
持ち物
こうかくレンズにすれば大文字だけでなく流星群も恩恵が得られる
襷は流星群・氷技対策にかなり有効
スカーフで先制するのも面白いが、方針とかち合うので微妙なところ
>>229 遅レスだが同じくエムリット考察中なので意見交換程度に
冷凍封印で他の二匹+クレセリアとの差別化に成功しているのはわかるが
それだと今度はヨノワにも出来てしまう
タイプも特性も違うし挑発飛んでくる確率とかも考えるとなんともいえないところだが
それとダブルなら吹雪を封印したほうがいいのでは?
【ポケモン】サメハダー
【せいかく】やんちゃ
【とくせい】さめはだ
【努力値】攻撃&すばやさ252とくこう6
【わざ】いばるメロメロかみくだくたきのぼり
【持ち物】こわもてプレート
【役割・方針】♂物理アタッカー涙目要員
【相談内容】
意外性を狙った作りをしてみたくて作ってみました
今の状態からもう一歩踏み込んだイジメ戦略用のわざorもちものって何かありますか?
育成済みサンダースがいるのですが、同パーティー内にいるゲンガーとなんとなく動きがかぶっていてどうも対戦中に活躍しきっていない気がします。
6→3でサンダースとゲンガーは良く同時に出すことが多いのですが(ふゆうのため)どちらもシャドーボールを覚えているのが無駄な気がします。
以上の理由でワザ構成を見直したいのでご教授お願いします。
サンダース
チイラのみ
10万
シャドーボール
身代わり
バトン
ゲンガー
広角レンズ
シャドーボール
気合い玉
催眠
道連れ
問題はサンダースのシャドーボールなんですがどこまでも消極的な戦法のため変更候補のワザはまもる・ひかりのかべ・でんこうせっかあたりなのですがこれについてもご指摘頂ければ幸いです。(本来はめざパ氷が理想なのですがそこまでは厳選出来ませんでした。)
>>460 ♂物理アタッカー涙目要員ってことは鮫は♀かね
いばる+メロメロで行動を制限するのは悪くないが
元々鮫自身耐久がカスなのでそこをフォローできるみがわり
あるいは一発はもらっても平気なように襷あたりがあると安心出来る
みがわりチイラorカムラとか、博打に出るならスターも面白いか
>>461 テンプレ使えって
>>460 この構成ならどう見ても持ち物は防御系のほうがいい
タスキか光の粉あたり安定かな?オボンとか持たしてもしょうがないし
まともに機能することは少なそうだけど努力値はHP素早さ振りで少しでも望みを繋ごう
技はかみくだく→みがわりあたりのほうがいいかと、滝登りは怯み狙えるし
>>463-464 ありがとうございます。
早速作り直してみますわ。やっぱり襷ないとしんどいですよね;´Д`)
>>465 二刀にするでもないのに性格も特攻↓避けてしかも特攻に振る意味がわからんぞ
まぁどうせ紙だから変わらんっちゃ変わらんが、素直に意地っ張りか陽気にしとけ
>>466 何かしらとくこうあったらいいわざ付けれそうかなと思ったんですけどメロメロいばるつけたらどうしようもなくなって【まいっか】みたいな感じになっちゃったんすよ;´Д`)
自己主張のつもりかしらねえがウゼェ顔文字だな、次やったら荒らすぞ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>467 性格はいい個体値が出たとかで潰しが利かないとかあるにしても、努力値もそのままはさすがに怠けすぎだわ…
そういうことは言われる前から併記せんとわからんだろ
【ポケモン】マリルリ
【とくせい】ちからもち
【せいかく】いじっぱり
【努力値】HP攻撃252、特防6
【わざ】アクアジェット、守る、捨て身タックル
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】雨パダブルでアタッカーとして運用。
【相談内容】残り一つの技は何が良いか。持ち物はこれで大丈夫かどうか。
よろしくお願いします。
>>471 実際に戦闘にぶち込んでみての問題だけど
捨て身タックルよりアクアテールの方が良くないか?
雨乞い要員が足りてなければ雨乞い持たせるのもアリ
食べ残し+アクアリングというのも長持ちするので
捨て身削ってみがきあとか
ダブルでみがきあはムズくないか?
>>473 逆にダブルだからこそ賭けてみる価値があるんじゃないかと
守るも持っているだけにもし気合阻止に走ると考えれば
守ることでアドバンテージが取れるわけだしね
・・・ま、マリルリじゃなくても出来ることだけどw
単純に+アクアテールでいんじゃね?
雨アクアテールならかなり一撃で持っていける敵多いぞ
【ポケモン】 M2
【とくせい】 プレッシャー
【せいかく】 臆病
【努力値】 テンプレ
【わざ】サイキネ 瞑想 身代わり 何か(現時点では光の壁
【もちもの】 食べ残し
【役割・方針】 シングル主力、対伝説
【相談内容】 最初はフルアタだったけど伝説相手には破壊力にかけてたから
積む事にしだんで身代わり入れてみた。読めたら結構伝説相手でも積めた。
(雫ラティ等とはやってないけど多分負ける
んで、本題は最後の一つを何にするか。一応冷凍Bか波動弾で迷ってる。
(個人的には初代からやってたんでミュウツー=10万Vのイメージ強いから
いれたいけどな…使えないし。
でも、対伝説でもうちょっと使える型が他にあったらそっちも教えてほしいです。
よろしくお願いします。
予断だけど、何でM2鑑定で伝説特化っていうと正直伝説同士の対戦一回したら
迫力ありすぎて普通の対戦がしょぼく見えてきたwwww
オレみたいなやつ他にいない?w
477 :
476:2007/11/21(水) 15:57:22 ID:???
>>476 説明不足過ぎて分けわかんねぇwwwwすみません
ってなわけで補足です…。
>最後の一つを何にするか
技の最後を何にするかって意味です。
>>476 対伝説と考えるなら冷凍ビーム
波動弾だとダークライやレジ族に圧倒的に強くなるが
ルギア・ラティアス・ラティオスと戦えなくなるのは正直どうだろ
10万も伝説龍・雷が多いので残念ながら厳しいところ
破壊力に欠けてるなら破壊力を補えばよし
達人とか玉とか使えばいいじゃない
M2は伝説の中でもダントツに素早いのでその出足の早さを生かした戦術も面白い
怯み・麻痺・眠り・壁張りなど先手が取れたほうがおいしい技は多いし
そういった技で構築するのもまた一興
ただ、打たれ弱いのでこのタイプは基本的に先陣切って使い捨てになりがち
愛着があるならおすすめはしない
479 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 20:55:24 ID:BNrurakd
>>478 アドバイスどうも
>早さを生かしたry
いばみかとかもやってみたけど面白さは別として正直微妙だった
やっぱり珠持ちフルアタがこいつの一番の使い方なのかなぁ…
>>479 神秘の守り:ダブルマッチのダークライ潰し
悪の波動:怯み+エスパー狩り
冷凍ビーム:ドラゴン狩り
10万ボルト:海王・フリーザー・スイクン狩り
素早さを生かすのはダークライ潰し この一点に尽きる
スカーフダークライでダークホールとかまずやらんし
あとはフルアタでおk 氷と電気あればまず等倍以上取れるから
この組み合わせは地味に便利
481 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 21:31:55 ID:J7U7pbx4
フルアタよりは挑発や瞑想を絡めたセミフルアタのが一般的だと思うが
フルアタならこだわった方がいい
482 :
jfhs:2007/11/21(水) 21:34:22 ID:dZIpdkb6
rkrhj
さっきsage忘れてた
すみません。
>>480 アドバイスどうも。
一応シングル前提なんだけど最近はダブル多いからなぁ…
>>神秘
確かにダークライどめにはいいかも。一応身代わりでダークホール止めてたけど、
珠持ちにしたらHPの減りが凄いからこっちのがいいですね。
>>10、冷凍
これは入れときます。(10肯定派の自分としては嬉しいです。
>悪の波動
これは頭に無かったwww確かに同種とかクレセリアの場合には使えるしイイ
うーん、ぶっちゃけM2よりダークライの方が主戦力に向いてるかな?(対策されすぎで使えないような気もするけど
>>481 アドバイスどうも。
>セミ
んじゃ壁を冷凍に変えるだけでおkかな?
>>484 一般的なだけでそうしろとは言って無いよ
ミュウツー悪の波動覚えねーよ
>別にry
でしたね
>悪のry
どうりで頭に無かった訳だwww
>>483 ダークライとか持ってるなら使えばいいじゃん羨ましい
まぁ種族値はM2とかぶりがちだから
M2フルアタにしてダークライサポートでもいいんじゃね?
ダークホールだけではないところを見せてやれ
でも結局ダークホール使わないとM2との差別化微妙だから
使わざるを得ない
同種潰しは基本シャドボだね
ダブルだと怯み狙いのいわなだれとか地味に鬱陶しかったりする
岩とかさり気なく効く相手が多いんだぜ
488 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/21(水) 23:17:09 ID:BNrurakd
>>487 アドバイスありがとうございます。
>ダークライ
恥ずかしながら弟と映画行って手に入れましたww
奇跡的3回目に臆病特攻30素早さ31HP28でした(以外は死んでる
一応ダークホールと悪の波動以外まだ未定です(今は咆哮、切断消すの勿体無いから入れてる
でもどうしてもM2と技が被りがちなんですよこいつ…
ただ最近こいつに完全に特化してるやつもいるしM2から世代交代した感じかなぁ…
>岩雪崩
怯みは確かにウザいですね。あー、もう一回炎赤やり直して性格と個体値厳選しようかな…
その場合は雪崩とか気合いパンチとか入れて物理にしてみようかな
(実際ハピ ディア ダークライ等は落とせるし
M2って何かと思ったらミュウツーのことかよ
痛すぎて吐き気がする
ていうか全レスうざい
結論出てるんだから無駄なオナニーしてんじゃねーよ、お前のダークライ(笑)のことのなんて誰も興味ない
>>488 ざこの癖にレスがいちいちうざいな
■┃┗━┓■ < ││ ┌┘└┘└┐> l \ \ ヽ
■┣━━┫■ < ││ │┐┌┐┌┘> . :/ | | .:. :ヽ :\ .ヽ ヽ
■┃┏┓┃■ < ││ └┘││ > .:/ . :.:| |: 、.: .:.:.\ :.:ヽ :| :.:',
■┃┗┛┃■ < ││ / > .:ハ/: :∧|:.: . :\:. :.:.l ヽ:.:.:\:..:| :.:.:|: |
■┣┳┳┫■ < ││  ̄_ >_;.|_ |_|_ _乂:.:.: .:`廾十 ト-:、ヽ:| :.:.:|: |
■┃┃┃┃■ < ││ // >ヾ/\` \: .:.:. :.:.}_ /\ハ/l :.:.!: |
■┃┗┛┃■ < ││ / | > /(・) \ヽ、ヽ.:.:./ /(・) 〉、 { .:.|: |
■┣━━┫■ <.  ̄ //|| > \_/ ノ/ \_/ノ し|.. :|:.|
■┗┓┏┛■ <. ロロ┌┐ ̄ || > ∠ ⌒.:⌒ /:',. /: ',
■ ┃┃ ■ < ┌┘│  ̄ >ヘ ゚ ::: : :::r〜〜‐、:::: ::::::: / .:.:. .:./.:.: ヽ
■┏┛┗┓■ <  ̄ ̄ ┌>:.:', :)jj jjj jj jjjjヽヽ / .: .:.:.:.:/:.:.:.:.. \
■┣━━┫■ < ┌┐┌┐ ││ > ヽ |,, || / .:.: .:/:.:.:.:.\:. \
■┃ ┗ ■ < ││││ │└─┐ > :.:.\ ヽiiiiiiiii// / .:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:.:\:.:. ヽ
■┣┓ ■ < ││││ │┌─┘ > :.:.:.:.> 、ヽ〜〜 , イ ..:.:.: .,〜ヽー.:.\:. ',
■┣━━┫■ < └┘└┘ ││ > .:.:.:.:.:.∨ヽ、__,,,_-' { .:. 〜 ノ ̄\ l:.:.:.:.l
【ポケモン】レジアイス
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】ずぶとい
【努力値】HP防御252
【わざ】冷凍ビーム 10万ボルト (度忘れ) 何か
【もちもの】弱点半減系の実
【役割・方針】特殊を受けつつ攻撃
【相談内容】技は攻撃以外の2つ、何が良いでしょうか
>>492 受けながら攻撃するなら努力値は防御じゃなく特攻に入れるべし
こいつは弱点からして物理からは逃げた方がいいので防御に降るのは微妙
それなら特攻に降って早めに倒してしまったほうが実用的
技は電磁波あたりがおすすめ
相手によっては眠るも使える
>>493 ありがとうございます
努力値は特攻に回しておいて、電磁波気合玉あたりにしときます
以前テンプレなしで相談させていただいたものです。改めてテンプレを使って相談させて頂きます。
【ポケモン】 サンダース
【とくせい】 ちくでん
【せいかく】 臆病
【努力値】 特功、すばやさ252のこりHP
【わざ】 10万・シャドボ・バトン・みがわり
【もちもの】 チイラ
【役割・方針】 基本先発要因、テンプレのチイラバトン型です。
【相談内容】 弱点のじめんをカバーするためにゲンガーとパーティに入ることが多いのですが、そのゲンガーの技がかぶっていてどうも攻撃範囲が狭いです。
サンダースをもう少し活用したいので、シャドーボールの技変更を考えていますが何かいい技ないでしょうか?候補としては光の壁、電光石火、まもるなどですがますます攻撃範囲が狭くなってしまっているのが心配です。
めざパは厳選していないので使えません。一応ゲンガーの技構成も書いておきます、アドバイスお願いします。
↑のゲンガー技構成です。
ゲンガー 性格・努力値はサンダースと同じ
シャドーボール・気合球・催眠・みちずれ@広角レンズ
まさに外道
勉強しとかねーと恥をかくぜ?
ゲンガーをやめるのが一番手っ取り早い
【ポケモン】 【とくせい】 【せいかく】未定
【努力値】 攻撃252他ポケ次第
【わざ】ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチ、未定
【もちもの】 未定
【役割・方針】 最高威力の三色パンチャー
【相談内容】
初代で三色パンチをこよなく愛していた私が最近ダイパを買いました
なんと四色髭が使えないとのことで涙を流したのですが
今のご時世で三色パンチを最高威力でぶっぱなしてやりたいのです
今回の仕様で三色パンチャーとして面白いポケモンはいないでしょうか?
>>502 論外ってことか…orz
どうしてもやりたいんだ…
>>503 趣味ならエビワラーでいいんじゃね?
絵的に三色パンチ使うエビワラーは映えると思うぞ
実用性は…まあそれなりじゃね?最後の技何にするか迷うが
ヨノワール、チャーレム(恐らく三色パンチ同時に全部持てるポケモンの中で最高威力)も
FR持ってないと無理だがエレキブルとか
カイリキーも卵遺伝で覚える
【ポケモン】ルンパッパ
【とくせい】すいすい
【せいかく】いじっぱりor陽気
【努力値】攻252早252HP6
【わざ】剣舞・滝登り・草技・未定
【もちもの】未定
【役割・方針】
【相談内容】あえて物理で攻めたいんですが、 技構成や持ち物はどんな風にしたらいいですかね
>>506 しかしカイリキーはノーガード爆裂エッジのが遥かに強い
格闘ならチャーレムが無難なとこだろうね
509 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 08:31:33 ID:CU3GGNnn
【ポケモン】エルレイド
【とくせい】ふくつのこころ(怯むと素早さ1段階up)
【せいかく】ようき
【努力値】 HP:6 攻:252 早:252
【わざ】未定、辻斬、念刀、ビルドUP
【もちもの】未定
【役割・方針】特殊系に対するカウンター
【相談内容】 残りの技一つと持ち物を決めかねてます。なるべく応用力を高くしたいのですが。
>>509 その構成で特殊に対するカウンター?
意味不明過ぎ
あと格闘技は確定だろ普通
511 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 13:07:32 ID:CU3GGNnn
書き方が悪かったんでしょうか、特殊攻撃を受けられる物理くんってことです。
やはりインファイトかかわらわりのどちらかですか。
持ち物は何がいいでしょうか。
ピントレンズ(辻斬と念刀の急所狙い)か命の球とか考えてるんですが
他に何かいい案はありますか?
>>509 特性の説明いちいち書くとかバカにしてるにもほどがある
意味不明すぎるしデ糞だし
結論:帰れ
>>509 サイコカッター(のことで良いんだよな?)は略すのにビルドアップは略さないのな
積む暇あるか分からないけどビルドアップするならインファイトは使いたくないだろうから、エッジとか地震とかは?
514 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 13:23:11 ID:CU3GGNnn
>>513 レスありがとうございます。
ビルドアップはすばやさの個体値が30だったのでちょっとそれに期待して入れてみました。
エッジとじしんはともに威力が100なのでかわらの75*1.5=112
のほうがいいのかと思ったりもしてまよってます。
それにじしん要員はもういるので・・・。
でもじしんはなにかと便利ですし・・・。
せっかく使えるインファイト使わないのは勿体ないと思うが
てか、かげうち遺伝させておくべきだった
ほとんどラグ対策ピンポイントだけどリーフブレードなんかも
まぁ、とくせいの説明書いたのがバカにしすぎってのは同意
そんなこともわからん人らがそもそも相談受けたりしないんだから回答する人に失礼
516 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/26(月) 13:48:49 ID:Z5A3BfUn
【ポケモン】ボーマンダ【特性】威嚇
【性格】せっかち
【努力値】攻252、早130調整、残り特攻
【技】竜爪、大文字、ハイドロ、竜の舞
【持ち物】ヤチェ
>>516 で?
何が聞きたいのかさっぱりわからん
またデ糞か
てかそんな超テンプレ構成で聞きたいことってあるのか?
【ポケモン】グライオン
【とくせい】怪力バサミ
【せいかく】わんぱく
【努力値】HB252A6
【わざ】 地震 ハサミギロチン 羽休め
【もちもの】ヤチェの実
【役割・方針】物理受け(おもに格闘)
【相談内容】
燕返し とんぼ返り だったらどちらがいいかな?
>>519 俺だったら攻撃に4振るなら素早さに4振るな。
ギロチンあるからどっちでもいいような気はするけど素早さ低い訳でもないし特殊受けとか居るならトンボ返りでいいんじゃないか?
あ、格闘受けなら燕か。よく読んで無かった。
>>521 やっぱ燕だろうね
ところでギロチン削って剣の舞&燕っていうのはどうかな?
523 :
521:2007/11/26(月) 21:17:07 ID:???
>>522 俺はまさにそれで使ってたw粉持たせて砂パでだから避けて詰めるしなかなか強かったよ。
>>523 ギロチンが機能しなかった場合はそうするよw
色々とありがとう
すごく参考になった
>>509 役割に対して努力値バランスがちょっとおかしい
特殊受けに使うなら特防にも振ったほうが良いんじゃないか
それでも正直受け向きじゃないと思うんだがね
俺なら葉刀ピントで急所狙いの積み潰しに使う
インファ使うなら白ハーブとかもアリかね
普通は特攻2ダウン技に使うもんだと思うけど
【ポケモン】 ハガネール(色)
【とくせい】 いしあたま(後で調べたらこれだった)
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HP252 それ以外は未定
【わざ】 大爆発・地震・ステルスロック・ほえる
【もちもの】 未定
【役割・方針】 物理受け
【相談内容】 HPV・わんぱくの色ハガネールが手に入ったので、
物理受けで使いたいと思いますが、
大爆発・地震 以外の技構成で悩んでいます。
何かいい案があればよろしくお願いします。
>>526 とりあえず一言
超羨ましい おめでとう
攻撃性能としては微妙だけどタイプ一致もあることだし
鋼技を一つ入れても良いと思う
テンプレはジャイロボール 鉄球持たせれば威力2倍
石頭を生かすには捨て身しかない 安定した破壊力が魅力だが・・・
一致地震や一致ジャイロがあるとかすみがちだなぁ
耐久力あるからステロ吼えも悪くないと思うけどね
そのまま使うなら玉とかでガン押しでもいいんじゃない?
528 :
526:2007/11/27(火) 20:57:49 ID:???
嫌なことに気がついてしまいました・・・。
個体値を詳しく調べてみたら、
HPのV、防御・特防も20越えなのに、
攻撃が0〜2でした。しかもすばやさはU。
(HPVは「ひるねをよくする」で判断していた)
これでは
>>526が提案した鉄球ジャイロボールを使うのは
少し厳しいかと思いましたが、
どうしてもその色ハガネールを使いたいので
改めて質問です。
【ポケモン】 ハガネール(色)
【とくせい】 いしあたま(ポケモン同様換えられない)
【せいかく】 わんぱく
【努力値】 HP252 それ以外は未定
【わざ】 大爆発・地震・ステルスロック・ほえる
【もちもの】 未定
【役割・方針】 物理受け
【相談内容】 攻撃個体値0〜2で地震は必要なのか
または型を変更したほうがいいのか
よろしくお願いします。
個体値<努力値
【ポケモン】ユクシー
【とくせい】ふゆう
【せいかく】おくびょう
【努力値】H252・S252・B6
【わざ】じんつうりき・おきみやげ・ひかりのかべ・リフレクター
【もちもの】ひかりのねんどorラムのみ
【役割・方針】ダブルでの壁サポート
【相談内容】最速で壁貼って強敵におきみやげで退場とか
考えてます。
技構成で悩んでます。壁をどちらか片方にして
あくび・とんぼ・おきみやげ・壁だと幅が広がるかな、等
でもせっかく最速粘ったから、壁貼りに徹した方が役目果たせていいんでしょうか
>>528 素早さUでも鉄球持たせておけば
敵の素早さ=威力 になるよ
実際の威力はタイプ一致でさらに1.5倍なので
素早さ100程度の連中でも150の威力が出せてそれなりに使う価値はあるはず
(素早さ150以上で最大威力225)
一応鉄球ジャイロも考慮していいレベルなんでないかい?
ハガネールの攻撃力は低くはないので
個体値の重要性もそこまで高くはない
タイプ一致が取れることを考えても地震を外そうってのは勿体無く
でも地面・鋼以外の技を仕込むにはちと心許ないってとこか
>>530 おきみやげって交換されて終わりそうな気がするんだが・・・
最大限活用したいなら次に出すポケモンを
相手を逃がさないタイプにした方が良い
すなじごくとかかげふみとかね
戦闘が長引くと壁を二度張る必要性とかも出てくるかもしれないので
壁2枚+とんぼがえりもいいかも
現状の相手、あるいは敵の見せた6匹、または手持ちに応じて壁一枚だけ張ってトンボ
2匹目がぶっ倒れたらまた出てきてもう一枚張るとか・・・
後発エルレイドなら防御不安だしリフレクター張る
相手が特殊押しなら光の壁張って逃げる
といった感じにね
仕事を果たした後でも人柱にしたりと使い道はありそうだ
>>531 攻撃種族値85は低いと思うぞ…
少なくとも決して高いとは言えない
個体値が低いときついレベルの攻撃種族値ではある
特殊型始まったな
>>532 >530です
返事遅くなってしまってすみません
火力的に、壁→とんぼでユクシー残しておいても
あんまり意味無いんじゃないかーって思ってました
それなら相手が2匹以下になって、交換できなくなった場合に
おきみやげでもしたらいいか、と妄想してましたが…
そううまくもいかないんですよね
とりあえずとんぼ・おきみやげ・じんつうりき・壁、あたりで
ボルドらと戯れて試行錯誤してみます
貴重なご意見ありがとうございました
このスレは自分とは違った視点のアドバイスが出ていいスレだ
【ポケモン】ヘラクロス
【特性】虫の知らせ
【性格】陽気
【努力値】攻、素252
【技】堪える、起死回生、メガホーン、エッジor剣の舞
【持ち物】カムラの実
【役割】物理エース
火炎玉根性ヘラを、産んでいる途中、虫の知らせの良個体値のヘラが産まれたので、こらきしカムラのヘラの意見を聞きだいです。
それでいいじゃん
剣舞はいらないからエッジでいい
つーかこらきし自体襷の影響で先生技ほぼ必須になっている今作価値はガタ落ちしてる
だから虫の知らせをうまく使いたいならヘラのもともとの耐久は悪くないから身代わりとかうまく使って戦うことをオススメする
>>538 ありがとうございます。今日、使ってみましたが相手が砂パだったので、堪えるを使う機会がありませんでした。
540 :
526:2007/11/30(金) 17:19:30 ID:???
>>531 返事が遅れてすいません。
>>533が言っている通り、
ハガネールの攻撃力は心もとないので、
今の技構成で、持ち物は食べ残しか命の珠で頑張りたいと思います。
【ポケモン】 モジャンボ
【とくせい】 リーフガード
【せいかく】 冷静
【努力値】 HP特攻 252
【わざ】 気合球・電撃波・くさ技未定・補助技未定
(くさ技候補) エナジーボール/リーフストーム/パワーウィップ
(補助技候補) ねむりごな/ドわすれ/くすぐる
【もちもの】 ヤチェの実
【役割・方針】 特殊型もしくは二刀流(パワーウィップ)
【相談内容】 パーティが使えないタイプを埋めるために育てようと思ってますが、
くさ技と補助技を何にするか悩んでいます。
>>541 HPに振る意味があんまりないような・・・
元々HP高いんだし、それなら哀れなほど低い特防をカバーして
特殊への耐性付けた方がいいのでは
草の出番なんて水地の4倍落としだろうから
エナボ程度でも十分な気もするが・・・
白ハーブリフストなら2回撃てるので俺はこちらを推奨してみる
いっそ補助は捨ててウィップとエナボorリフストでもいいような気もするが・・・
遅いから先手打たれて困りそう
【ポケモン】リーフィア
【とくせい】リーフガード
【せいかく】ようき
【努力値】素早さ252 HP攻撃に調整
【わざ】身代わり、リーフブレード、じたばた、電光石火
【もちもの】チイラの実
【役割・方針】みがじた狙い。狙え無さそうならリフブレ。削りきれなければ石火
【相談内容】電光石火を何かに置き換えた方がいいでしょうか?
それ以前に作戦自体の成立が難しい気もしますけどそこはご愛嬌で。
544 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/01(土) 01:54:50 ID:XknWOE2J
>>542 ありがとうございます。
持ち物も悩んでいたので
持ち物:白いハーブ
わざ:パワーウィップ・リーフストーム・気合球・電撃波
こんな感じで行こうと思います。
【ポケモン】 ゴウカザル
【とくせい】 もうか
【せいかく】 むじゃき
【努力値】 攻撃252特攻252
【わざ】 フレアドライブ・だいもんじ・インファイト・きあいだま
【もちもの】 いのちのたま
【役割・方針】 二刀流 良く言えば浪漫。悪く言えば厨。
【相談内容】一度作ってみたいんだが、実際使ったらどうなんだろう?
受けを潰せれば幸い。
↑なんかかっこいいな
炎と格闘だけ=浪漫?
>>543 こらじたじゃなくてみがじたをする理由は何?
先制とか砂霰による抹殺防止を兼ねてるのかな
じたばた使うならイーブイに任せた方が言いような気もするが・・・
石火は攻撃バカのリーフィアにはあって全く問題ない
>>545 そのまま使うと最速でも140だから(残り努力値4を素早さに振っても141)
最速相手だと素早さ90族でも抜かれるし
性格補正アリなら80族にも抜かれるぞ
あくまで両刀で使うつもりなら俺はAC128S252と振る
火力は落ちるけどそうでもしないと一方的に潰されて泣きそうだ
548 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/01(土) 09:03:57 ID:2nH+E/iO
【ポケモン】ニドクイン
【とくせい】毒の刺
【せいかく】腕白
【努力値】HP防御252
【わざ】カウンター、地震、ステルスロック、毒びし
【もちもの】黒いヘドロ
【役割・方針】格闘受け+撒き要因
【相談内容】フォレトスなどでも出来るが、劣化にはならないかどうか。変えるべき技はあるか?
お願いします。
>>542 いくら防御高いといっても防御系の能力に振らないのは中途半端だろ
ガブリアスの逆鱗二発で落ちるんだぜ
個人的に特防に降って中途半端にするよりもHPに降って防御と特防両方に耐えるようにしたほうがいいと思う
特防に振ろうとHPに振ろうと大抵の特殊技は一撃耐えるし
それなら物理にもかなり強くなるHPのがいい
こいつに特防振る場合はHPも一緒に降ったほうがいいよ
【ポケモン】ドダイトス
【とくせい】しんりょく
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃252 素早さ130抜き調整 残りHP
【わざ】ロックカット ウッドハンマー 地震 ストーンエッジor身代わり
【もちもの】ストーンエッジの場合ヤチェの実、身代わりの場合チイラの実
【役割・方針】一応物理エース・・・
【相談内容】ダイパ御三家パーティ作ってるんですが、ただロックカットするだけじゃ力不足だろうし・・・
かといってロックカット身代わりチイラにすると技がウドハンと地震のみになって抑えられない敵が増えそう
どうすればいいですか?
あと、こないだ生まれたナエトルの個体値が31 31 31 30 8 31だったんですが
一見すごく高く見えるけど特防が終わってる・・・また生み直したほうがいいでしょうか?
>>549 一致地震が唯一のメリットかな・・・
あとは使ってみてってとこじゃね
特性闘争心でもよかったな
>>551 みがわりとウドハンは相性悪くないか
チイラが成立した直後ウドハン一発で自滅しそうだから
ウドハン封印になりそう それならいっそなくても良いような
とはいえウドハン地震で抑えられないのを命中不安なエッジでカバーってのも
どうにも不安定さが抜けないねぇ 命中重視でかみくだくとかどう?
ウドハンでチイラを生かすならタマゴ技の捨て身タックルとあわせて
反動で発動させることを考える方がいけそうな気もする
種族値低いほど個体値の影響は強いけど、他が優秀すぎるしいいんじゃね?
>>552 さいですか
いや、どうせ礫食らったら終わりの短命なコイツだから、どうせなら狩れる範囲広げたほうがいいかな、と
一応タネ爆弾遺伝させてるから、まずはタネ爆弾・地震・身代わり・ロックカット@チイラでやってみます
それで使いにくかったらタネ爆弾消してウドハン・地震・ロックカット・エッジor噛み砕くで。
あと、せっかく4V1Uナエトル生まれたんだし、こいつ使っていこうと思います
ありがとうございました
>>552 かみくだくとか意味不明
草と地面の相性保管に全然なって無い
てか命中が不安なら岩雪崩でいいだろ
ロックカットで怯みも狙えるし
>>552 というかこいつに安定感を求めること自体微妙だと思うからいっそのこと不安定なエッジでもいいんじゃないかと
>>554-555 あ、そうなのか
ありがとうございます
で、質問ばっかですいませんが・・・
【ポケモン】ゴウカザル
【とくせい】もうか
【せいかく】むじゃき
【努力値】素早さ252 残り未定
【わざ】インファイト マッハパンチ オーバーヒート とんぼ返りorストーンエッジ
【もちもの】気合の襷or命の珠
【役割・方針】両刀で役割破壊的な感じ
【相談内容】努力値は素直に攻撃252に振るか、それともメタ・銅鐸を確1調整するか・・・
技は、ドダイトスにエッジ覚えさせるならとんぼ返り、覚えさせないならエッジかな・・・
あと、持ち物は命の珠で決定力うpもしくは襷で安全確保&猛火発動→オーバーヒートウマー
どうすればいいでしょうか?
>>556 エッジの技マシンはタワーの景品でいくらでも入手できる
>>557 いやそうじゃなくて、技マシンは増殖できるからいいんだ
ただ、ドダイトスにエッジ覚えさせてるのに猿にも覚えさせるのはいかほどか、と思ったんだ
でも炎と格闘が効かない奴にはとんぼ返りもイマイチ効果なさそうだし・・・
どっちがいいですかね?
559 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/01(土) 12:28:27 ID:LnW10dCi
【ポケモン】ハピナス
【せいかく】ずぶとい
【努力値】防御特攻252 素早さ6
【わざ】甘える タマゴ産み チャージビーム 冷凍ビーム
【もちもの】たべのこし
【相談内容】
毒菱からの交代で受けとして使いつつチャージビームで攻撃もしていきたいのですが、特性はどちらがいいでしょうか。
中途半端ですかね…?
sage忘れました、すいません!
>>556 攻撃252
どうせ儚い命なので玉 襷は先制が怖いし
>>558 炎も格闘も効かないのは毒水か龍飛くらいか
とんぼの効果は薄くても退避用には使えるし悪くないと思うがね
>>559 特性は天恵かな 氷狙いも出来るしチャージが特攻うp確定になって
補助技同然に使えるのが強味
自然回復は他の面子が神秘張ってフォローすればおk
>>558 いくら何でも増殖とかおおっぴらに言うんじゃないよ
通常プレイでは実現出来ないことをやるって点では改造と変わらないってことは理解しとけよ
>>562 お前のいう通常プレイに、「通信」は含まれないの?
増殖って言葉はニュアンスから考えてどうみてもバグ技です^^
まあ、「増殖」が使わない方が良い言葉であるのは事実。
貼りにきたらすでに張られていた件
ここで知識を披露してる教授らは是非盛り上げてやれ
568 :
559:2007/12/01(土) 18:23:42 ID:???
>>561 参考になりました。ありがとうございます
【ポケモン】 サーナイト
【とくせい】 シンクロ
【せいかく】 控えめ
【努力値】 HP252 特攻252 防御6
【わざ】 電磁波 道連れ サイコキネシス 十万V
【もちもの】 気合の襷かラムの実
【役割・方針】 アタッカー
【相談内容】 道連れは必要かどうか
気合球は入れるべきか
誰かお願いします
電磁波するんなら間違いなくこっちが抜けるし道連れはいれるべきじゃないかなあ、読まれやすいけどウザいことに変わりはないし
残りの技はあと好みでいいんじゃない?
持ち物は鬼火読みとかで出せるからラムで
>>570 アドバイスありがとう
ギャラドス倒したいから技はこのままでラムにしてみます
>>543 はい。対先制・天候変化のためこらじたではなくみがじたです。
連続技じゃなければ最低1回はじたばたが出せると思ったからです。
まあ確かにタイプと特性の関係でイーブイでやった方がいいし、単純な攻撃力はブースターの方が高い。
それ以外のポケモンでも同じ事はできるためリーフィアでやる事でもないですが、変わった型を作りたかったのでこうしました。
とは言っても普段から低レベルな戦いしかやってないため使いこなせるかはわかりませんが…。
これとは別に普通のアタッカーも育てて、後はパーティ構成にあわせて使い分けようかな、と思ってます。
しばらくやってなかったんだけど、最近流行の戦法とかあります?
>>572 なるほどね そういうことならアリだと思う
・・・が、決して素早いタイプでもないから持ち物はチイラより
カムラにした方がいいかもしれないね
舞が入ればチイラいらずになるんだけどさすがに石化じたばただけで
リーフィアやるのはなぁw
【ポケモン】レジロック
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】意地っ張り
【努力値】AS252 残りHP
【わざ】ロックカット 石エッジ あと二つ
【もちもの】威力アップ系のもの
【役割・方針】ロックカットした後適当に攻撃
【相談内容】のこり二つの攻撃技が決まりません・・・無難に地震かパンチあたりでしょうか
>>576 持ち物はオボンでもいいと思う、不一致なら勿論
一致地震でも高確率で2発〜耐えることがある、その技構成なら
道具に代わりが聞くから実際に持たせて戦わせてみてからでもいいかも
残りの技は3パンチ、かわら割り、地震から好みかね
上記の技からひとつ+寝言だとスキがなさそうだ
【ポケモン】ブーバーン
【とくせい】炎の体
【せいかく】おっとり
【努力値】素早さ252、攻撃68(防御252ハピ2確)、残り特攻
【わざ】オーバーヒート・10万ボルト・めざ草・クロスチョップ
【もちもの】達人の帯
【役割・方針】先行アタッカー、役割破壊
【相談内容】
素早さに補正をかけ(せっかち)て調整振りの多い
ギャラを抜けるようにするか、完全に素早さ134以下のポケモン
に対する受けにくいアタッカーとして使うか、悩んでいる…アドバイス求みます
カビゴンは相手が攻撃補正なし無振りでも地震で死ぬから知らない。
流石に一致では厳しいですが、不一致ならラムパルドの地震でも確定三発に出来るみたいですね・・・オボンの実も試して見ます。
やっぱり地震は要る気がするので、炎のパンチあたりでも持たせて見ます
【ポケモン】チルタリス
【とくせい】 自然回復
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 H252B252D6
【わざ】 大文字・神秘の守り・眠る・龍のいぶき
【もちもの】 ヤチェ
【役割・方針】 タワーダブルで先発、アタッカーのサポート。
状態異常撒かれそうなら神秘の守り、龍のいぶきで相手の麻痺狙い。
他に炎技使うポケモンがパーティーにいないため大文字を入れてますが
タワーに出てくる大抵の炎4倍弱点ポケに耐えられる程度の火力しかない。
【相談内容】 おだやか狙いで遺伝なしだったのですが
ずぶといHBcDが出たので作った防御特化チルタリス。
攻撃技は抜いて滅びの歌や守る、どくどくなど嫌がらせ型に徹した方がいいか迷っています。
タワーでは耐久型・積み型を麻痺らせたり大文字がやたらやけどを負わせたり
意外と活躍してくれますが48勝止まりです。何かアドバイスお願いいたします。
【ポケモン】カビゴン
【とくせい】あついしぼう
【せいかく】ゆうかん
【努力値】A:252は確定 他を検討中
【わざ】のろい ジャイロボール とっておき(もしくはおんがえし。その場合は大爆発も加える)
【もちもの】くろいてっきゅう
【役割・方針】トリックルームアタッカー
のろい→ジャイロ→とっておき の流れで行こうかと思っています。
【相談内容】 攻撃以外の努力値配分と、技の良否の判定をお願いします。
HPの個体値の低さがちょっと気になるのでみなさんの意見・アドバイスをお願いします。
個体値は下の通りです。
HP:0〜9
攻撃:30
防御:20〜29
特攻:20〜29
特防:20〜29
すば:0〜9
あ、カビゴン
ジャイロ覚えないんですね、間違えました。出直します。
582 :
580:2007/12/03(月) 21:28:43 ID:???
すみません修正しました。こちらで判定お願いします。
【ポケモン】カビゴン
【とくせい】あついしぼう
【せいかく】ゆうかん
【努力値】A:252は確定 他を検討中
【わざ】のろい なげつける とっておき(もしくはおんがえし。その場合は大爆発も加える)
【もちもの】くろいてっきゅう
【役割・方針】トリックルームアタッカー
のろい→なげつける→とっておき の流れで行こうかと思っています。
【相談内容】 攻撃以外の努力値配分と、技の良否の判定をお願いします。
HPの個体値の低さがちょっと気になるのでみなさんの意見・アドバイスをお願いします。
個体値は下の通りです。
HP:0〜9
攻撃:30
防御:20〜29
特攻:20〜29
特防:20〜29
すば:0〜9
>>580 こんな中途半端な特定しかしてないなら
個体値書かなくていいと思う
HP気になるなら孵化すればHA位はすぐ出るよ
HPは他の部分の個体値より粘るべき
あと対鋼は考慮しないの?
大爆発覚えたっけ?
>>580 カビゴンが大爆発覚えたらベロベルトの立場ねーよ
しかも自爆はXD
育成とかの前に基本以前の段階もなってなさすぎる
出直してきなさい
>>577 持ち物は命の玉でいいんじゃないかと
最速ギャラはあまり見ない、調整組を抜けばいい気がする
あと先発でオバヒ使うとまずくないかね?
>>579 10%の火傷に頼る時点で間違ってる気が・・・
大文字はおそらく火力不足、息吹の麻痺に頼ったほうがまし
変わりに滅びの歌かフェザーダンスで
回復技は羽休めでよし、そもそも状態異常に対する耐性が多すぎ
またヤチェの必要性が薄くなるので食べ残しでいいかと
588 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/04(火) 23:32:05 ID:I1lfsUpB
【ポケモン】ラグラージ
【とくせい】激流
【せいかく】 慎重
【努力値】 HD252A6
【わざ】 地震 雪雪崩 鈍い 眠る
【もちもの】 カゴの実
【役割・方針】特殊受けとドラゴン潰し
【相談内容】 努力値配分は上のでいいでしょうか?
受けは無理、流しが限度、ドラゴンつぶしとかミロでやれバカ
【ポケモン】 ウインディ
【とくせい】 もらい火
【せいかく】 無邪気
【努力値】 特攻252 素早さ252 攻撃6
【わざ】 大文字 めざぱ 神速 鬼火
【もちもの】珠
【役割・方針】 二刀流
【相談内容】野生で素早さVでめざぱが氷だったんで使ってみたいんですが威力が59
珠で威力を上げる予定なんですが
やっぱめざぱは切った方がいいでしょうか?
威力59じゃ二倍弱点突いて120、等倍文字に遥かに劣る、四倍弱点突けても240
ドラゴン相手には活躍することもなくはないかもしんないけどそもそもこいつでドラゴンに対抗しようってのが間違いだし必要性は感じない
というかそれ以前に無邪気で耐久下げる珠持たせてるのに鬼火をいれる意味がよくわからない
不意打ち対策とかなら神速あるし噛み砕くでも入れておいたほうがマシ
>>591 炎タイプで氷なんて基本竜退治にしか使えんからね
お世辞にも超早いわけじゃないからウインディで飛竜と戦うのは辛い
土竜と戦うのはもっと辛い スカーフ地震で一方的に落ちる
二刀なら鬼火>フレアドライブの方が火力は高いと思うけど・・・
【ポケモン】エーフィ
【とくせい】シンクロ
【せいかく】おくびょう
【努力値】特攻255,素早さ255
【わざ】サイコキネシス,リフレクター,光の壁,草結び
【もちもの】光の粘土
【役割・方針】先頭として出して壁を張って勝てそうなら攻撃して負けそうだったら逃げる
【相談内容】技とかはこれでいいですかね?
【ポケモン】ガラガラ
【特性】石頭
【性格】意地っ張り
【努力値】HP、攻252特防6
【技】骨、炎雷P、剣舞
【持ち物】太い骨
【質問】雷Pより身代わりと言われるのですが、やはり、積ポケは身代わりは必要ですかね
>>594壁張りだけが目的ならとくこうよりHPに振ったほうがいいと思う
壁張った後に普通に攻撃要因にするならこのままでも悪くはない
対応できる相手は多くは無いだろうけど
>>596みがわりはいらないと思う
むしろガラガラは足遅いし交替読みくらいしか積む暇無いかと
普通にフルアタで対応できる相手を増やしたほうがいいと思う
>>594 努力値のこと勉強してからもう一回来ようね
>>596 そのへんはPTと相談
ギャラとかが怖いんなら雷でも十分アリだしそのへんは好みじゃないかな
つーかそもそもこいつで積むこと自体が絶望的なような気もする
状態異常掛けられたり身代わりされたりしてると一気にピンチになるし剣舞なしでも十分働くんじゃないか
あと素早さ補正なしのマリルリは調整して抜いておくべき。
ガラガラなんてただでさえトリックルーム下でしか
まともに使用できる場面がないうえにそのトリック
中につんでる暇なんて、こいつほんとにガブリアスに
存在喰われすぎ
歌うがあれば別だけど余程特異な型でない限りフルアタのほうが
600 :
597:2007/12/06(木) 20:55:01 ID:???
>>600 レベル50においては調整の意味をなさない個体値のこともある
252・252と振っても残り4でどこも増えないことだってあるさ
そういう時は255になるのも仕方あるまい
【ポケモン】 ミノマダム(地)
【とくせい】 きけんよち
【せいかく】 いじっぱりorのんき
【努力値】 HP252 攻or防252
【わざ】 じしん・じわれ・スキルスワップ・未定
【もちもの】 未定
【役割・方針】 スキスワじわれ
【相談内容】
スキスワじわれ型のマダムを作ろうとしているのですが、
攻撃か防御のどちらかを伸ばすといいか迷っています。
できればもう1つの技もどのようにすればいいのかアドバイスお願いします。
カブトプスって耐久に努力値ふってもあんまり意味ない?
>>602 じわれ型って言っちゃってるし、じわれメインでやるなら
攻撃無視でもいいんじゃない?
メロメロとかどくどくで相手の足を引っ張るように使うとか・・・
>>603 意味ないと思えばない
あるとおもえばある
>>598 エーフィは50レベルだととくこうか素早さ以外4振っても上がらないハズだから
【ポケモン】 プクリン
【とくせい】 メロメロボディ
【せいかく】 穏やか
【努力値】 特攻252 特防252 防6
【わざ】 天使のキッス・リフレクター・攻撃技・攻撃技
【もちもの】 未定
【役割・方針】 特殊を受けつつ色々と
【相談内容】 趣味で使いたいんですが覚える技がなかなか多くて決まりません。大文字・サイキネあたりで安定するかなと思ったんですが、ハイパーボイス・冷凍ビーム・チャージビームも使えそうで・・・。
>>606 個体値が奇数で性格補正0.9が入ってなければ
どのステ、どのポケモンでも必ず1以上上がるはずなんだけどね
(ヌケニンのHPは当然例外だが)
>>608 俺は趣味を大いに応援しますw
でも特殊メインにするとハピナスと同じような構成にならない?
それならいっそ差別化をはかるために物理にしてみるのも手かもしんない
たかだか4とかどうでもいいじゃないか
そこまでこだわるかどうかが廃人と普通の人の違いだ
大体本当にこだわるなら個体値偶数の時は248にすべきだろ
まさか252って振ってる人はみんな2V〜3Vを当たり前にしてるのか?
少なくともエーフィとかの場合特攻素早さは2Vにしておくのが当然だと思うが
>>612 へーそうなんだ すごいね
改造厨
何のとりえのない廃人
嘘で塗り固めたネット弁慶
好きな不名誉を選んで自分でつけなよw
たかが2Vで改造とかwwwwwwwwww
普通にメタモン乱獲して遺伝させればすぐ出るレベルだろwwwwwwwwww
>613
>>609 なるほどー。確かにこれじゃあハピナスですね
種族値もあまり変わらないし物理で検討してみます
ありがとうございます
買}ジでか
1Vで満足してる俺涙目
性格一致2Vなら性格遺伝しつつ親を取っ替えひっかえしてたらちょっとがんばるだけで出るだろ…
一致3V辺りから廃人作業に足突っ込みだすが
>>613 2Vで廃人とか言われても・・・
レベル100にするより簡単だぞ?
【ポケモン】トリトドン
【とくせい】ねんちゃく
【せいかく】ずぶといorおだやか
【努力値】HP252 防御252 or HP252 防御特防128ずつ
【わざ】相談内容のメインはこれ
【もちもの】たべのこし
【役割・方針】水パでギャラドス・パルシェンと共に使う。型を悩んでる
サポートならアタッカーはギャラドスだけになるのが不安。
【相談内容】役割・方針に書いた通りなんですが、カウンター・ミラコ型か
あくび等入れるサポート型かどちらが安定するか悩んでます。
アドバイスお願いします
626 :
ハニワ幻人:2007/12/07(金) 19:23:08 ID:???
大地の力 濁流 カウンター 自己再生でOK
とりあえずその面子ならこいつはおだやか特防特化にするのが無難
物理はパルシェンに任せられるし防御特防なんて半端になるだけだし
電気受けとして使うなら地震は必須として草結びをリンドで耐えてミラコとかがやりやすい運用法かなぁ
こいつ軽いからリンド無しで食べ残し持たしても全然アリ
アタッカーにするのも半端だし素直にサポートメインでいいと思うけどギャラはすぐ止まるから厳しいかもね
パルシェンは雨乞いルンパかなんかにしたほうがうまく回りやすいと思うよ
628 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/07(金) 22:57:06 ID:8RAoZznI
>>626,
>>627 ありがとうございます!!
質問ついでにもう一ついいですか?
じしんと大地の力では後者のほうが安定でしょうか?特攻的に考えて・・・
つーよりそもそもだいちのちからなんて覚えません
>>626知ったか乙
630 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/07(金) 23:16:54 ID:8RAoZznI
すみません・・・情報収集が不足してました。。
>>631 あ・・重ねてすみません
専ブラの設定がageでデフォになってました。。
ボーマンダ(現タツベイ)で臆病♀
31・25~27・26~28・31・26~28・31
という自分的にはすごい個体値が出たんですけど
特攻252早252ハイポン文字竜波流星と考えていたのですが
親作りの段階で出てしまい遺伝技がありません
今も親にして走ってはいますが特殊水ポケも手持ちにいるためハイポンは必要ないかとも思います
よく使うポケモンはめざ氷ダースや眠宿アンコワタッコや身が腹リザや鈍いしっぺブラッキーなんかです
どちらかといえば物理が多めですが
物理入れるか特殊入れるか迷っているのでアドバイスお願いします
長文失礼しました
【ポケモン】ピカチュウ(LV3)
【とくせい】せいでんき
【せいかく】わんぱく
【努力値】全て0 予定として特攻252 素早さ252 攻撃6
【わざ】でんきショック なきごえ
【もちもの】未定
【役割・方針】切り込み隊長的な、速く、鋭く攻撃するような捨て身タイプ
【相談内容】努力値の振り分けはどうか、大体何の技を覚えればいいのか
最終的にはライチュウにしたいのですが、どのタイミングで進化させるべきですか?
10万ボルトか高速移動のレベルまで上げて、そっから先はわざマシンと考えたんですが
今すぐ石使って進化させた方が基本値からして能力は結構差が出ますよね?ならば出来るだけ早いほうがいいんでしょうか…
よろしくお願いします
>>636 まずポケモントレーナーとして基礎知識がほとんど完成してないから
知識の吸収からはじめましょうね
それから覚えられるタマゴ技とかも参考にしてもっと計画的に作りなさい
性格や個体値、特性やタマゴ技までみっちりこだわるレベルの世界の話だから
それが出来ない、そこまで熱意がないならこのスレは利用しない方が良い
叩かれて終わる
今のポケモンってどうなんだ…?タイプ相性や覚える技、
>>636みたいな簡単な基礎知識すら知らないような奴だって努力値だ個体値だと言うようになってきている
俺の場合赤青ピカってやってきて発売延期になってた待望の金が発売、さらに数年してサファイアを手に入れた
この頃まで正直努力値も個体値も知らなかったけど、その分相性を覚えたり基礎知識覚えたり戦略考えたり、と、色々積み立ててきた
それなのに小中はネットで「努力値ってなんですか?」とか聞けばすぐ強くなれると思ってる奴もいるんだろう…
俺の赤〜サファイアくらいまでの積み立て期は無駄だったのだろうか?
長文スマソ
暇だから読んでみるとなんかものすごいくだらないこといってるな
中学か高校生あたりの気持ち悪い戯言ですか
>>636 とりあえず個体値はどんなにレベルを上げても変化しませんし努力値も全部振ってしまえば総合的な能力に変わりはまったくありません
というより努力値はどのレベルのときに振っても50レベのときの能力値は同じです
そのへんはWikiなり攻略サイトなりを参考にして調べてくださいね
>>640 >>636は種族値のこと言ってんじゃないかな?
ピカでレベル上げるよりライで上げたほうが、努力とかは同じでも種族値違いで差が出ちゃう、と
でも進化させると技が覚えられないと、じゃあどっちがいい?みたいな
>>641 頭の悪いこと言ってるから、自演バレバレだぞ。
>>641 テラアホスな内容だって事が理解できるまでググってからまた来ような。
テラアホス(笑)
幼児なのにもう基地外とはよもまつ
【ポケモン】 ゴウカザル
【とくせい】 もうか
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 すばやさ252 HP252
【わざ】 だいもんじ・めいそう・(おにび/きあいだま のうちどちらか削ってなまける)
【もちもの】 オボンのみorこうかくレンズ
【役割・方針】 瞑想変態型
【相談内容】
以前 だいもんじ・きあいだま・おにび・めいそう で育てたのですが、
なまける を思い出せないことに気づいたので
一から育てなおそうとしています。
しかし、なまける を入れるためにどの技を削ればいいのか
迷ってしまったのでアドバイスをください。
>>648 耐久を目指すなら鬼火で物理潰しだろうか
しかしだいもんじのみだとPPが心配だなぁ・・・
その構成ならきあいだま削ってもなんとか回らないことはなさそうだけど相手を選ぶなぁやっぱり
こいつの耐久じゃ鬼火されても結構食らいそうだし特防特化か防御特化にしたほうがいいような気もする
あと文字は火炎放射じゃねやっぱ?マッハとかも入れたいけど・・・
【ポケモン】精神力
【とくせい】ルカリオ
【せいかく】ようきかいじっぱり
【努力値】攻撃252 素早さ252 残りHP
【わざ】飛び膝蹴り ストーンエッジ 神足 噛み砕く
【もちもの】命の玉
【役割・方針】特殊アタッカー
【相談内容】性格は陽気か意地っ張りかどちらが良い?
↑すみません、ポケモンがルカリオ、特性が精神力で役割は物理アタッカーでした
それ以前にどうみても飛び膝はインファでいい
あとこいつは両刀か特殊でもなきゃなんかの劣化になりやすいっていう印象が拭えない、剣舞もありか?
そもそもこいつと珠はそこまで合わない気もするけど・・・遅いから潰されやすいし襷で意地っ張りでいいと思うよ
タスキ持たせるならインファイトの方が良さげですかね
こいつを使うのは趣味に近いので・・・いじっぱりにしておきます。有難うございます
【ポケモン】 バタフリー
【とくせい】 ふくがん
【せいかく】 おくびょう
【努力値】 とくこう・すばやさ252
【わざ】 ねむりごな・むしのさざめき・サイコキネシス・
(おいかぜ/いとをはく/エナジーボール)から1つ
【もちもの】 きあいのタスキ
【役割・方針】 シングル用
【相談内容】
シングル用バタフリーで追い風や糸を吐くは無理がありますか?
無理なら無難にエナジーボールで使っていこうと思いますが・・・
補助メインなら、一つは耐久にふるべき
一匹眠らしたあとでもう一匹にしびれごなとか
>>655 糸も追い風もダブル向きの技だからなぁ
追い風は発動>交替と要する時間のせいで1ターンしか利用できないし
シングルで糸使うくらいならこごえるかぜやマッドショットなど
ダメージを伴う技の方が使いやすい
あとサイコキネシスを持たせる理由は何なんだ?
タイプ一致もないしエスパーで落とせる毒や格闘を
虫飛行のバタフリーに対して突っ込む人がいるとは考えにくいんだが・・・
あるとしたらノーガードカイリキーのエッジくらい?
襷潰し対策にギガドレインや天候変化持たせて置くと安心かも
多少HPが減っても襷復活するし
次のメンバーにつなげる意味もある
しかし特殊飛行で強力なのがないのが悲しいな・・・
【ポケモン】メガヤンマ
【とくせい】かそく
【せいかく】ひかえめ
【努力値】 とくこう252素早さは加速一回で130族抜きたい
残りHP
【わざ】むしのさざめき・エアスラッシュ・みきり・さいみんじゅつ
【もちもの】 きあいのタスキ
【役割・方針】シングル用
【相談内容】加速一回で130抜きにしたいたいものの素早さにいくら降ればいいかよくわからないです
技とかも指南していただけるとありがたいです
・むしのさざめき・エアスラッシュ・みきり・さいみんじゅつ (テンプレってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)
・130→1抜き(笑)
>>659 いくら降ればわからないなら、努力値調節とか100年早い
ゆとりは素直に全振りしてろ
ゆとりじゃなくても今時130族1抜き調整はないわ
>>659お前が育てるヤンマの個体値によるから一概にいくつ振れとは言えない
それにそこまで決まってるならここで聞く必要はない
自分で考えるべき
>>659 レベルいくつの時の勝負か分からんし
お前のメガヤンマの個体値も分からないから何のアドバイスも出来ん
そもそも襷なのに素早さ調整する意味がわからん
調整して残り耐久に振ったところで雀の涙じゃないかね
スカーフとか壊れアイテムが出ちゃったし、130抜き調整の意味は薄い
馬鹿のくせに調整とか・・・
もっとゆとりに厳しいゲームにならないかなぁ
別に今のポケ板においてそこまで叩く内容でもないだろ、ひどいけど
もう指摘は十分なんだから次の質問移れ
【ポケモン】 アメモース
【とくせい】 いかく
【せいかく】 未定
【努力値】 とくこう252 HPとすばやさは回答によって調整
【わざ】 エアスラッシュ/れいとうビーム/ハイドロポンプ/とんぼがえりなどの虫技
【もちもの】 未定
【役割・方針】 いかくを生かす
【相談内容】
スカーフいかくとんぼがえりも考えたのですが、
最速115族までしか抜けないので考えかねています。
どうにかいかくを生かす型で使っていきたいので
よろしくお願いします。
>>669 いかくをいかすだけなら素早さいらないんじゃね?
先行とんぼがえりは相手からの攻撃を受けたくないのか
相手の交替を見たいのかどっちに目的があるか分からんけど
前者ならとんぼも使わずにシンプルに交替すれば良い
いかくをいかすだけならとんぼのダメージにこだわらなくてもいいんだからね
特攻を高めるのだから虫技はさざめきか銀風で良いと思う
HP特攻振りで後攻とんぼはどうだろうか
後攻とんぼは先攻とんぼとは意味が違ってきて、相手の交代を確認してから交代出来るという利点がある
つまり相手がそのまま殴ってこようが交代しようが、こちらは相手に対応したポケモンに交代出来るということ
当然ダメージ喰らうけど、こいつはHPに降ってりゃ結構耐えてくれる
性格の方は、とんぼ反りはあくまで離脱効果におまけでダメージが付く技、と考えて控え目でいいんでないかね
威力下げたくないんならでもうっかりやでもいいかもしれんが
持ち物は達人の帯とか
後攻だろうが先攻だろうがとんぼすれば相手が交代したかどうかは見れるわけだが
つーかとんぼ返りって抜いてようが抜いてまいが相手の交換見れて対応したの出せるってのは常識だろうが
【ポケモン】ラッタ
【とくせい】根性
【せいかく】図太い(呑気)
【努力値】B252 C252 H4
【わざ】十万(雷) 挑発 がむしゃら 不意打ち 冷凍(吹雪) カウンターから四つ
【もちもの】達人の帯(フォーカス)
【役割・方針】対ギャラ・ガブリ・耐久
【相談内容】変態型考えてみた。
攻撃↑ギャラの竜舞滝昇り確耐え、十万でソクノ持ちも確二
攻撃↑ガブリの逆鱗確耐え、がむしゃらor冷凍→不意打ち
耐久には挑発
一体倒せたら一旦引いて低HPでがむしゃら
がむしゃら、電気・氷・先制技の全てを覚える数少ないポケ
性格、技、持ち物について意見お願いします
>>673 かなり良く考えられてるな・・・戦略がそこまで練りこまれてるなら
特にもうアドバイスの必要なくね? 10万・冷凍・不意打ち・挑発orがむしゃらだろう
敵の先制で落ちる危険性を考えると挑発が適切か
性格についても確耐えの予定が立ってるだけに指摘しづらい
ただ、予定している感じだと特殊受けは想定してなさそうだから
のうてんきでも良いかと思った
不意打ちのダメージや先制能力を考えると
攻撃素早さどっちもわずかとはいえ落とすのは惜しい
持ち物は確耐えの予定や柔軟な行動をかんがえると
こだわりも命も使えず達人が最適に見えるし・・・
理論上は特に指摘すべき点は見当たらない 後は実践かな
一つ知りたいのはギャラの部分
10万でソクノ持ちも確2とあるが・・・ソクノがなかったら確1なのか?それとも確2?
普通はソクノ持ちだろうけどちょっと気になった
>>674 返事thx
相手が防御系無振りでも低乱数一発
陽気素早さ調整で余りが特防振りだとさらに低乱数一発
つまり必ず二発かかる。特攻がもう少しあれば…
能天気は考えて無かった。どうせ特殊マンダに勝てないし、そうしてみる
ヤチェ持ちガブリがキツイんだよな
冷凍で半分削れれば十分って所かな?マイナーだし
補足:こいつがガブリに一撃でやられた時拘り持ちと判明(プレートや力の鉢巻持ちっている?)
だから次は技に応じて浮遊、鋼、つぶて持ちと戦いを有利に進められるかも
【ポケモン】カビゴン
【とくせい】あついしぼう
【性格】特功orすばやさ↓で攻撃or特防↑が上がるもの
【わざ】確定:恩返し、のろい(たくわえる)、眠る
候補:かわらわり、しねんのずつき、かぎわける、みずのはどう
【もちもの】カゴのみ
【役割・方針】基本的なのろいカビゴン、の変化パターン。
【相談内容】wikiに載ってるような基本的なサブウエポンはあえてやめてみた。と言うのもやはりカビゴンはいくら強い部類とは言え昨今では研究され尽くしているため立ち回り次第で最低限の活躍で終わることもしばしば・・・
そこに一石投じるべくサブウエポンのマイナー化を計ってみました。以下簡易解説です。
かわらわり…最大の狙いはやはり鋼キラー。炎パンチとの違いは悪にも効くことと同型、ノーマル全般にも。
しねん…追加効果は期待できないが、地味に多くのポケモンの弱点をつく。噛み砕くでゲンガー対策するならこの技も候補に入らないだろうか?命中に難あり
かぎわける…ゴースト対策。必中にもなるためその分野のポケモンと退治したときに有用か。
みずのはどう…威力は少ないが混乱を狙い、その後交換を誘える。交換されるならのろうなり寝るし、そのままなら決定力補佐に。あくまでもカバ等の同型への決定力補佐。
いづれも相手の読みの範疇を超えた動きで勝機を見出したい考えです。
長くなりましたがご意見よろしくお願いします。
いづれ
>>676 機能しない技を入れても仕方ない気がする
まずおんがえしがタイプ一致もついて最大ダメージが153だということに着目する
かわらわり:弱点を突いても威力150、利点は岩・鋼のみ
ノーマル・悪への攻撃はおんがえしでも十分 ゴーストに依然弱いのも問題
しねんのずつき:弱点突いて160 格闘こそ本作では採用されやすい傾向にあるとはいえ
毒がそこまで良く出てくるかと言われると難しい
また、悪で無効化される分噛み砕くよりも使いにくい
噛み砕くにはさらに防御ダウンがあり、ゴースト単体にも効果が高い
物理押しのカビゴンにとってこの追加効果はかなり有利に働く
かぎわける:必中じゃなくて命中・回避ランクを元に戻すだけだが
おんがえしがゴーストに当てられるのはそれなりの利点がある
しかし相変わらず岩・鋼で困るのでこれだけだと困るのも事実
みずのはどう:状態異常が目的なら大人しくあくびしとけ
同型を潰すにしても特攻無振りじゃあまりに威力が足りない
相手したくない奴はふきとばしたり
じわれで必殺狙ったりすれば良いと思うがね
>>678 あえてと言ってるんだからリスク背負うことぐらい承知でしょうよ
それにそんなの役に立たないから普通のにしとけみたいに真っ向否定はさすがにないのでは?
>>676 結構考えられてるだから、後は使ってみるしかないんじゃないかな
確かに想定外な内容だから相手のペースは乱せると思う
それだけでも価値はあると信じたい
>>676 かわらわりはバンギにも効果あるから地震を使わないとなればいいかも
しねんはゲンガー以外は格闘読みってところか…
みずのはどうは意表は突けるけど混乱狙いだけならあまり打ち所がないかと…
681 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 13:39:11 ID:9vet7AsQ
>>679ペース乱せるかどうかがまず問題じゃない?
ちょっと変わった技を使われたところで、それがメジャー技の(ほぼ)下位互換じゃあ痛手もないし、「あれ?」で終わっちゃうと思う
格闘誘えるから思念はアリだとしても、特に水の波動なんかは用途がない気がする
>>670-672 レスありがとうございます。
レスを参考にしたうえで、アメモースの型は
ひかえめ HPとくこう252
とんぼがえり・エアスラッシュ・れいとうビーム・ハイドロポンプ
で行こうと思います
リーフィア
性格:まじめ
HP258
攻293
防285
特攻137
特防157
早278
リーフブレード
ギガドレイン
こうごうせい
くさぶえ
技と持ち物はどうするべきなんでしょうか?
【ポケモン】 ブーバーン
【とくせい】 省略
【せいかく】 せっかち
【努力値】 攻40 素252 残り特攻
【わざ】
身代わり
気合p
大文字or火炎放射
10万ボルト
【もちもの】達人の帯
【役割・方針】 特殊アタッカー。水orハピがくると分かっていたら交代身代わり→気合por10万ボルト
【相談内容】この技構成、持ち物でいいかどうか。
また、火炎放射と大文字と、どちらを優遇させるべきか。
686 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/15(土) 16:40:55 ID:sidyQLpQ
【ポケモン】 バシャーモ
【とくせい】猛火
【せいかく】 むじゃき
【努力値】攻撃92特攻252 素早さ164
【わざ】バトンタッチ、身代わり4n調整、大文字、気合いパンチ
【もちもの】 カムラの実
【役割・方針】 二刀流、サポート
【相談内容】 ゴウカザルとバトンタッチで差別化してみました。
身代わりカムラで素早さが足りなくて惜しい思いをするやつにバトンしたり、猛火カムラを生かして攻めたり、相手を読んで気合いパンチをしたり…
2つとも身代わりとは相性がいいんですが気合いパンチとカムラはあまり相性がよくなさそうです。何か良い技などがあれば教えていただけないでしょうか?
アドバイスお願いします!
努力値調整するなら何が目的か書いてほしいな
目的がわからないとその辺のアドバイスのしようが無い
>>685 とりあえず技構成はそれで完成してると思う
火炎放射か大文字かなんて特別に理由がなければ好み半分で選ばれるようなものだし、
どこで確定数が変わるかわからないんだから、好きな方を教えて使ってみたらいいじゃない
持ち物はいつでも持ちかえられるんだし、技も幸い教えなおしが容易な技ばかりだしね
>>686 全部をシナジーさせる必要は無いでしょ
気合パンチは身代わり張ってたり、交代読みとかでしか打てないんだからそれでいい
気になるのは素早さかな。種族値の中途半端さとその調整で何が狙えるのか
>>679 いくら意表を突いてもそれが機能しなきゃ何の意味もない
多少びっくりはするだろうけど
結局セオリーと一線を画するほどの特徴がなけりゃ
わざわざ枠を一つ取るだけの価値が見出しにくい
どんなに奇抜な作戦を立てても
勝利につながらない作戦は愚かな選択だと思わないかね?
>>683 テンプレ使え
>>685 攻撃に40だけ振ってる理由を知りたい
あと、俺は火傷の確率が高い噴煙もちょっとすすめたい
むしろ特殊だと思われてるならいっそ物理にしてみるのも面白いかもしれない
こいつはフレアドライブも覚えられるので一応物理として使うことも出来る
特殊はオーバーヒート一つにするとかね
うん
693 :
686:2007/12/15(土) 23:16:45 ID:???
>>686 一応素早さは130抜きです。カムラで上手く行けば身代わり状態で戦えるかと思いまして。
>>693 こういうのもアレだけど、スカーフの存在もあるから
やはり念のために努力値は全振りしておくことをすすめる
200超え程度で止めて居そうな奴が多いからこそ
スカーフ95族が現れると止めようがなくなって脅威になる
そのバシャーモの素早さ個体値を31と仮定して計算
Lv.50の場合133
133*1.5=199.5(実際は199) 最速130組=200
なので同速どころか抜かれるよ
計算しなおして振りなおしな
>>689 すみません><
> 【ポケモン】リーフィア
> 【とくせい】リーフガード
> 【性格】まじめ
> 【努力値】力と素早さに全部
> 【わざ】リーフブレード、くさぶえ、ギガドレイン、 こうごうせい
> 【もちもの】未定
> 【役割・方針】とりあえずまともに戦えるように
> 【相談内容】はがねひこう、ドラゴンひこうなどにまったく役にたたないので技の方と持ち物の方をどのようにすればいいでしょうか?
まじめって時点でどうもねえ
つーかなにこの中途半端な両刀
ギガドレインとかありえないのでとりあえずWikiのテンプレを参考に作り直してみよう
>>697こいつでエアームドやカイリューに勝とうってのはさすがに相性が悪い
レベルも100みたいだしあえてこいつを使いたいのなら、剣の舞いで攻撃上げたり、つばめがえしとかシザークロスで攻撃範囲増やしたりすれば戦いやすくなるかもしれない
どう考えても相性が悪すぎる
諦めろ
701 :
676:2007/12/16(日) 00:46:25 ID:???
カビゴン技構成に多数のご意見ありがとうございます。
皆様のおっしゃる通り、おそらく自分の上げた技は下位互換であったり微妙な効果だと思っております。
ただ、カビゴン愛用者としてポケモントレーナーをやっている自分としては好きなポケモンを、より活躍させるためのひとつの研究として皆さんのご意見が聞きたかった次第です。
個人的に一番かわらわりに注目しています。交換読みやリフレクターにも効果があり今後の人気ポケモンの推移や人気戦術の傾向に合わせて使えるようになるのではと模索中です。
>>689 身代わり→気合pでハピを確定2にするためです。
>>695-696 診断ありがとうございます。ミスでした。130抜きなら+8しないといけないですね。
95族スカーフは確かに抜かれたら驚異ですね。少々威力がないよりもパーティーの安全を考えると全振りがいいかもしれません。
>>686について、
努力値を特攻、攻撃どちらに極振りするかなど何かアドバイスをお願いします。
>>702 ハピ確2の計算はちょっと甘いんじゃね?
格闘対策のヨプの実やタマゴうみを標準装備してたら
結局PP負けすると思うんだけど
>>703 みがわりカムラと猛火カムラは先制に弱いから
相手を良く見てやらないと犬死にするな
炎と格闘でどのタイプを落とすかを考えた方が良い
鋼殺しなら特防低いだろうしきあいだま
氷殺しなら物防低いだろうからフレアドライブといった感じ
フルアタでもない限り受けを広く取ろうとしてもうまくいかないので
ある程度狙い目はしぼっていくことをすすめる
>>704 なんできあいパンチでPP負けすんだよw
>>705 ありがとうございます。じっくり考えてみようと思います。
皆さんどうもありがとうございました(^人^)
>>706 ごめんきあいパンチのPP5だと思ってたwww
確定2じゃダメですか・・・。
では振りなおそうと思います。
指摘ありがとうございました。
【ポケモン】 ミルタンク(ガルーラ)
【とくせい】きもったま
【せいかく】 いじっぱりor陽気
【努力値】 攻撃252 残り未定
【わざ】空元気・アームハンマー・地震・未定
【もちもの】 毒毒玉or火炎玉
【役割・方針】 きもったま空元気で物理アタッカー
【相談内容】 努力値をどこに振るかで悩んでます。やはり素早さで安定するんでしょうか?
もし耐久振りのほうが適していそうならガルーラを使おうと思っています。
残りの技はミルクのみを入れようと思ったんですが回復が追い付くかどうか・・・
ゆとりすぎてビビる
突っ込んだら負けなのかな
>>710 空元気は根性持ちでないと使いづらいよ
火炎球なんて持たせたら攻撃力が半減して通常ダメージと一緒になるし
毒玉だと長居出来なくなる
自分で状態異常にすることは考えず
状態異常にしてくれたら好都合的な見方で持たせるべき
それでも多分おんがえしやすてみタックル・ギガインパクトの方が安定して使いやすいと思う
ミルタンクはあつしぼの方が効果あるからきもったま生かすならガルーラじゃない?
ゴーストにも当たる強烈なねこだましはなかなかのものだよ
こんじょうと肝っ玉を間違えてるとしか…それに素早さ上げるか迷ってるのにアームハンマーもどうかと
714 :
713:2007/12/16(日) 17:17:36 ID:???
こんじょうと肝っ玉の効果を…な
715 :
710:2007/12/16(日) 18:14:50 ID:???
すいません、よくよく考えたら火炎玉はないですね。長居し辛くはなりますがその分攻撃力はかなりのものになるし、ゴーストにも鋼にも対応しやすいかなと思ったのですが、アームハンマーで素早さが下がる点も考慮していませんでした。
初手で猫だましが使えるガルーラでやってみようと思います。
すみませんでした。
【ポケモン】バタフリー
【とくせい】ふくがん
【せいかく】おくびょう
【努力値】 特攻252素早さ252HP4
【わざ】むしのさざめき,ねむりごな,しびれごな,未定
【もちもの】 こだわりスカーフ
【役割・方針】 先発でねむりごなかしびれごな
まひまき
【相談内容】 バタフリーは使えますか?
未定の技は何がいいですか?
LV50戦です
>>716 せっかくふくがんなんだし粉以外にも命中の思わしくない技を入れたいと思うのは
自分だけだろうか
【ポケモン】ヤミカラス
【とくせい】ふみん
【せいかく】ゆうかん
【努力値】未定
【わざ】未定
【もちもの】未定
【役割・方針】攻撃中心?
【相談内容】いつ、なにを覚えるのか分からないので、
ドンカラスに進化させるタイミングが分かりません。
攻撃中心に育てるとすれば、いつごろ進化させるのがいいでしょうか。
722 :
720:2007/12/16(日) 21:44:43 ID:???
【ポケモン】ドンカラス
【とくせい】ふみん
【せいかく】ゆうかん
【努力値】未定
【わざ】あやしいひかり/だましうち/つじぎり/あくのはどう
【もちもの】くろいメガネ
【役割・方針】攻撃中心
【相談内容】色々調べてみて、こういう技にしようと思っているのですが、
性格は「ふみん」より「きょううん」の方かいいですよね?
なので性格を「きょううん」にするにはゲットし直すしかありませんか?
とてもいろいろ調べたとは思えない構成
ヒド過ぎる
やる気ないだろ、小学生は寝ろ
>>722 基本的な知識があちこち抜けているので基本については飛ばす
少なくともそれを理解してないとこのスレでまともなアドバイスを得るのは難しい
特性についてはどっちかが使えないというポケモンもいるが
ドンカラスの場合どちらも技や持ち物、戦略次第で使い道がある
だから別にゲットしなおす必要はない
しかしあやしいひかりを覚えたいならどのみちその子は使えない
726 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 00:21:25 ID:r9PVKtdv
【ポケモン】 レディアン
【とくせい】 はやおき
【せいかく】 おくびょうorようき
【努力値】 HPすばやさ252
【わざ】 (確定)リフレクター・ひかりのかべ
(選択)(こうそくいどう&バトンタッチ)or(アンコール&とんぼがえり)
マッハパンチ・はねやすめ・ねむる 等
【もちもの】 ひかりのねんど
【役割・方針】 壁張りサポート
【相談内容】
選択で安定しそうな方を是非。
他に提案があればお願いします。
【ポケモン】マンタイン
【とくせい】不明
【せいかく】不明
【努力値】不明
【わざ】不明
【もちもの】不明
【役割・方針】特殊要因
【相談内容】パラメータはエアームドと変わらないのに、
マンタインだけ弱そうなのが気になる。いい使い方はないものだろうか。
>>726 アンコール&とんぼ
>>727 エアームドとマンタインはそもそも用途が全然違う
比較するのはおかしいぜよ
電気以外の特殊受けに使える
>>727 テンプレぐらい読めや
自分で全く考えてないお前に相談受ける資格なし
帰れ
【ポケモン】コロトック
【とくせい】むしのしらせ
【せいかく】いじっぱり
【努力値】攻撃素早さ252
【わざ】シザークロス・うたう・ほろびのうた・まもる
【もちもの】きあいのタスキ
【役割・方針】ネタ
【相談内容】技構成がイマイチ決まらない
面白そうな技とかアドバイス下さい
>>731 ネタにしづらいなぁコイツの技構成だと・・・w
こおろぎだし全部音で揃えるとかどうよ
さざめきといやなおと入れて
防音で終わるwww
【ポケモン】 ハピナス
【とくせい】 しぜんかいふく
【せいかく】 がんばりや
【努力値】HP252防御252すばやさ6
【わざ】 ちきゅうなげ カウンター たまごうみ どくどく
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 特殊受けぐらいしか思いつかない・・・
【相談内容】最近ファイアレッドからダイパに送ったのだが
対戦で通用するのかが不安
アドバイスなどおねがいします
何も考えなくてもハピ出してたまごうみしてればたいてい通用するよ
でも対戦スレで使わないでね
>>734 ハピは元々体力豊富だからHPに振るより特防じゃない?
【ポケモン】ピカチュウ
【とくせい】せいでんき
【せいかく】むじゃきorいじっぱり
【努力値】攻撃252すばやさ252HP6
【わざ】ボルテッカー かわらわり ねこだまし でんこうせっか
【もちもの】でんきだま
【役割・方針】水潰し、撃ち逃げ
【相談内容】技構成について
高威力のねこだましが面白いので物理にしようと思ったんだけど、
そうすると苦手タイプを持つ相手にまったく対応できない
抜けない相手には ねこだまし→でんこうせっか で削り、
抜ける相手には ボルテッカーorかわらわり(アイアンテールとかでもいいか) で粉砕
どうせ耐久は無に等しいので、消耗品感覚で運用
二刀のステータスにしても十分使える破壊力があるなら、
くさむすびと10万に変えてもいいかなぁ、と思ったり(めざパは調整が辛い)
ピカチュウ使ってる人がいたらアドバイスをお願いしたい。
アドバイスも糞もテンプレピカじゃん
739 :
名無しさん、君に決めた!:2007/12/17(月) 22:34:15 ID:jA9Lrxge
【ポケモン】ボーマンダ
【とくせい】威嚇
【せいかく】無邪気
【努力値】素早さ252、残りを相談に
【わざ】流星群、大文字、ストーンエッジ、瓦割り
【もちもの】拘りスカーフ
【役割・方針】ダブル用晴れパ用、流星群打ち逃げで竜狩り
できるだけ先手を取って流星群を打ちたいので最速スカーフ
【相談内容】努力値の残り256を攻撃と特攻にどう配分すれば良いか
もし攻撃に252振ったとしてもハピが乱数2、カビが確定3程度なので、これでは瓦割り自体が不要か
(ダブルだから確定とかを考えてもしょうがないかもしれないが)
以上2点についてアドバイスをお願いします
>>740 まぁ威力重視なら特攻じゃね?
そいつ一人でハピやカビを相手にする必要はないから
物理技はオマケ程度でも良いと思う
とりあえず壁が割れるかわら割りはそれ自体価値があるし残してもいい
俺ならむしろエッジを変える
何にって言われても困るけど、もし不要なものをあげろといわれればエッジってくらい
>>741 レスどうもです
努力値は思い切って調整とか考えず特攻252攻撃4にしてみる
まぁ自分でも微妙な感じはしていたけど、
エッジは味方の炎や草で削りにくい奴、つまり炎や一部の飛行に打つ事を想定して入れた
ハイドロは晴れパだから入れられないしね
スカーフと追加効果を考えると岩雪崩にした方が良いか
思い切ってじゃなくて調整めんどいだけだろ
ふざけてんな
【ポケモン】 パルシェン
【とくせい】 シェルアーマー
【せいかく】 のうてんき
【努力値】 HP250、防御か特攻252
【わざ】 氷の礫、冷凍ビーム、波乗り、大爆発、毒菱、目覚めるパワー(電気)の中からどれか
【もちもの】 オボンの実
【役割・方針】 メジャーどころの物理受けor流し、出来そうなら撃破
【相談内容】 努力値はどっちにするべきか、また技はどうするべきか
まぁwikiそのまんまなんですが、第3者の声を聞きたく
めざ電はギャラドスや対水用にあると便利みたいなこと書かれてたので調べてみれば、ちょうど威力も実用範囲だった次第です
HP250はなんで?
>>743 いや、何に対して調整すればいいのか思い付かないんだ
何か調整しておいた方が良い相手がいるなら教えてほしい
いい相手って・・・
お前のパーティ構成も知らんのに言い切れるわけないだろ・・・
もうちょっと考えてレスしてくれ
>>745 6対6で使うときにあれば便利かなぁと思ったんですが
>>746 打ち間違いです
すいません
毒びしならあってもいいと思うが
頭ごなしに否定するのはどうかと
いらんだろ
この構成で何に使うの
毒びし強いだろ
パーティに堅い奴が多く、他の状態異常をつかわんなら是非入れろ
ちょwww今度は鑑定するほうが馬鹿かよwww
まあ毒びし以前にひどい点が多々あるけどな
>>748 そうか、なら全部書くのもスレに迷惑だし
どう調整すればいいのかわからないのでこれで決定にしておく
手抜きって呼ばれても良い
>>755 何もこんなタイミングで自己紹介せんでも…
このスレ終わってんな
>>756 そう思うんなら指摘してやれよ
口だけはいかんだろ
めんどい
3行以内に収まらんレスすんの嫌だし
肥溜めwwwwwwwwwwwwww
お前らキモいぞ
ガキははやく寝ろ
どうせ
>>762は何に対しても考えることもせずクソと言うような人なのでしょう
そして意見を求められたらすぐ逃げだすという
>>771 図星すぎて煽るしかできないんですか?
ガキは寝ろ
お前らマジ醜くてキモいから消えてくれないか
776 :
744:2007/12/18(火) 00:02:19 ID:???
何で少し席を外した間に自分の相談以降こんなに荒れてるんだ…
>>775 お前が寝ろや糞ガキ
いちいち荒らすなボケ
私、2ちゃんのこういうとこキライじゃないよ?
お前らほんと終わってるな
もうこのスレなくせよ
昔から腐ってたけどな
もう次スレ立てるのやめるか
>>776 キチガイが湧いてるだけだからあんたは気にしなくていいさ
>>781 それが言いたいから荒らしただけだろ
いつも立ててるの俺なのにw
>>785 何このおバカな決め付け
まだ寝てないのかよ
自分が立てる、と言わないあたり結果は見えてるな
みんな誰か立てると思ってるんだろw
>>789 そりゃ俺が立てるまでもなくいつも立ってるからねwww
いやだから俺が立ててるんだが
>>793 ありがとう。
今はそれだけを言いたい
fin
まあ次スレからは立てないから君らでがんばってね
796 :
794:2007/12/18(火) 00:27:13 ID:???
もう俺消えるわ
お前らみんないい加減にしろやな
自演乙
なんだこの流れ…
ひどすぎる
いくらポケモン板でもこれは酷い
>>744 礫と爆発は確定
めざ電はあってもギャラ専用かねぇ
水相手でもたいていは特殊なんで、こいつの特殊耐久だといまひとつでも普通にやられるからいまひとつ使い時が
ましてのうてんき
ミロとかは他に任せるか爆破しとけ
となるとなみのりか冷凍ビームだが、出来れば両方入れるのが望ましいかと
となると構成的に特攻振りがいいんじゃないかなと
毒びしは…上で色々言われてるけど確かに強力
でもこの型にいるかと聞かれたらそうでもない
まぁもう好みの範疇か
どうしても入れたいなら削るのはなみのりだろうか
どくびし強い強い言ってたけど中立の人から見ると結局別にいらない技でしたw
あ、言ってたのは同一人物の自演かw
>>801 もうやめろよみっともない
以下華麗にスルー↓
まあ好きな技だけ適当に入れるならここで聞く意味ないしな
あの構成なら毒びしはいらない
>>742 俺なら雪崩かな エッジの命中は敵だと怖いが味方じゃあてに出来ない
炎対策は確かに必要だけど・・・地震使いはいないのかw
>>744 俺なら大爆発の威力を考慮して攻撃振りにするかも 礫も強くなるし
どくびしは状況次第で使えるけど機能する場面がかなり限定されるからなぁ
毒タイプは少ないだろうから消されにくいにしても
鋼・飛行・浮遊が多いだろうから良く機能するかといわれると難しい
まきびしも1回じゃ威力たかがしれてるしなぁ・・・
そもそもこの構成でなんで毒びしなんて入れようと思ったの
攻撃振る場合は爆破したい仮想敵を確1にする調整じゃね?
地味に攻撃95もあるから結構な打撃力あるし
まあ一応毒びしで浮いてない大概の相手の襷削れるから選択肢としてはアリなんじゃないの
物理にぶつければ撒く時間も稼げるし
>>807 どくびしは毒になるだけで効果が現れるのが次のターンだから
襷削りの目的で使うなら即時ダメージのまきびしに劣る
どくびしは長期戦を期待してまくものだと思うよ
そういう意味じゃ守る入れても面白いかもしれない
しかしそうなると
>>744の目指す型とは離れてしまうジレンマ
>>800の推奨する構成で使ってたが、確かに毒びしが欲しくなることはたまにあった
でもこの構成ならなくてもほとんど困らんから無理に入れる必要はないとおも
ただ、めざ電あるなら入れてみるのはいいかもしれない
めざ電は出なかったから的確なことはいえんが
変えるなら波乗り⇔めざパかな
技マシンですぐ変えられから試してみるのがいいかもしんない
【ポケモン】ガブリアス
【とくせい】すながくれ
【せいかく】意地っ張り
【努力値】攻撃、素早さ252
【わざ】逆鱗orドラゴンクロー 地震 大文字 噛み砕く
【もちもの】こだわりスカーフ
【役割・方針】物理アタッカー
【相談内容】よくスカーフ型だとドラゴン技に逆鱗が多く見受けられますが、
ガブリ流しが出てきたときに交代できないのになぜ逆鱗が流行っているのかよく分かりません。
個人的にはドラゴンクローの方が交換サイクルを組めるので戦いやすい気がするのですが・・・。
スカーフ型の場合は地震がメインで、ドラゴン技は補助的な意味合いが強いのかなとも考えていますが、結局よく分かりません。
どちらの技がスカーフ型に適切が教えてもらえるとうれしいです。
>>811 それがわからないんだったら使わない方がいいよ
マジで
>>811 攻撃力<技の威力ということを忘れずに
威力差40は大きいよ
かみ砕くの方が要らないからそれを逆鱗かエッジにしとけ
>>804 わかった、岩雪崩に変更しようと思う
地震使いは確かにいない・・・それも検討してみる
アドバイスどうもでした
今時地震使いがいないってのも珍しいな
>>816 ダブル用で晴れパってところがポイントなんだろうね
味方にまで被害が及ぶ上に晴れパだと炎と草がメインになる
草は堅い連中少ないし炎は弱点になるから
地震+守るでやるよりは両方がアタッカーになる方が良いと
踏んでるんじゃないかね
おっと、ダブルというのを見逃していた
確かに地震なくても不自然じゃないか
しかしダブルでも地震を使わざるを得ないよなぁ
物理地面最強は地震で次点が穴掘りだし
特殊地面はだいちのちから・・・だけど覚えるポケモンがちと少ない
鋼は物理受け多いからだいちのちからがあれば
結構機能する場面は多いとは思うんだが
肝心の使い手の決定力に欠けるんだよな
【ポケモン】パチリス
【とくせい】にげあし
【せいかく】おくびょう
【努力値】H252 S252 B6
【わざ】 放電・怒りの前歯・甘える・天使のキッス
【もちもの】食べ残しかシュカ
【役割・方針】タワーのダブルで身代わり持ちサンダースと先発。
サンダースのHP回復用&麻痺撒き放電と耐久型用に前歯。
電気には前歯ごり押し、地面が来たら交代、岩・鋼には甘えるか混乱で
控えのスターミー・ロズレイドに繋いでいる。
こいつが最後に残ると苦しい戦いになるため瀕死前提で先発させています。
【相談内容】
個体値はBCDSなんですがHが一桁。
種族値も低いHを補えればと努力値はHに極振りしたんですが
防御特防振りの方が硬くなるでしょうか?
また、技構成を変えた方がいいなどありましたらお願いします。
>>820 基本的にHPに依存するもの(回復技、たべのこしなど)が関わらないなら
HPよりも防御能力を高める方が無難
BD124で受けるダメージが12〜14%カット出来
H252で耐久が25%増すと考えると
一確されない限りはBDの方が恩恵あると思われる
今回のケースではたべのこしあるし
天使>守るに変えて長生きさせることを考えても良い
岩・鋼でも前歯ごり押しは効くわけだしね
普通HP振りだろ…
防御特防振りの方がいいのなんてドンカラスぐらいいかんと
もっともらしいこと言ってるように見えてイミフだぞ
>>821 wiki内のパチリスのほとんどの型でまずHP極振りしてるのになかなか大胆なことをおっしゃる
新手の釣り?
>>820の場合素早さ252は確定っぽいのに防御特防?
128振り?ねーよw
耐久高めたいなら基本的に種族値が低い方に振る(HPの方が高くても値が近いならHP振りの方が堅い場合も)
パチリスの場合そもそもHPが明らかに低いんだから耐久高めるのにHP振らないとか論外
防御特防なんて特化させる時以外振りません
独自理論はやめとけ
>>820です
アドバイスくださった方々ありがとうございます。
>>823の言う通り、なるべく先手で補助技を使いたいため臆病最速は確定です。
HP振りのまま使っていこうと思います。
>>823 勘違いをしているのはそちらの方では?
どんな育て方をするのも人の勝手で
私はあくまでその一例を提示したに過ぎないわけです
それをさもWikiに書いてあることが全てであるかのように
他人の意見を一蹴するのは視野の狭さを露呈しているようで
大変滑稽に見えますね
助言を受けるも流すも全ては相談した当人の問題であり
第三者の貴方に否定されるいわれはありませんが
ぶwww
こういう文体って一般の消防サイトの育成掲示板にありそうだよな
・きもいほどの敬語調
・長文でもっともらしいこといってるが内容薄っぺら
>>825 どの辺りが勘違いしてるんだ?
そりゃ育成目的に反する努力値振りをするのは本人の勝手だが
間違いを指摘されて、理論的に反論せずに、話題そらしとか・・・
いま必死に辞書片手に長文作成中です^^
【ポケモン】アリアドス
【とくせい】ふみん
【せいかく】ゆうかん
【努力値】A252 他HBDのどれかに252
【わざ】 どくづき クモのす むしくい まもる
【もちもの】いのちのたまorせんせいのツメ
【役割・方針】先発で催眠対策 木の実つぶしなど
【相談内容】
ただ使いたくて採用したアリアドスなのですが
耐久面の努力値をどこに振るべきかで迷ってしまって・・・
良い案があれば教えてください
なお、シングルでの活躍は厳しそうなのでダブルでの出場を予定しています
821 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/19(水) 15:27:38 ID:???
>>820 基本的にHPに依存するもの(回復技、たべのこしなど)が関わらないなら
HPよりも防御能力を高める方が無難
BD124で受けるダメージが12〜14%カット出来
H252で耐久が25%増すと考えると
一確されない限りはBDの方が恩恵あると思われる
今回のケースではたべのこしあるし
天使>守るに変えて長生きさせることを考えても良い
岩・鋼でも前歯ごり押しは効くわけだしね
825 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/19(水) 16:36:22 ID:???
>>823 勘違いをしているのはそちらの方では?
どんな育て方をするのも人の勝手で
私はあくまでその一例を提示したに過ぎないわけです
それをさもWikiに書いてあることが全てであるかのように
他人の意見を一蹴するのは視野の狭さを露呈しているようで
大変滑稽に見えますね
助言を受けるも流すも全ては相談した当人の問題であり
第三者の貴方に否定されるいわれはありませんが
>>820 パチリス孵化したなら使ってるの以外にそれなりの個体値のがいると思うので
Vとは言わなくてもHの個体値を粘ってみるのもありじゃない?
粘ってもシュカ持たせないと一致地面物理はほぼ即死だと思うけど。
その役割と技構成ならCよりHの個体値が高いほうが良さそう。
H遺伝しにくいし良個体値粘りに疲れて妥協したんだったらごめんな。
BD124で受けるダメージが12〜14%カット出来
H252で耐久が25%増すと考えると
BD124で受けるダメージが12〜14%カット出来
H252で耐久が25%増すと考えると
BD124で受けるダメージが12〜14%カット出来
H252で耐久が25%増すと考えると
>>833 >>820です
4Vが出てHの個体値は妥協してしまいましたw
今のパチリスをもう少し使ってみて不便を感じたら再孵化しようと思います。
ありがとうございました。
パチリスの質問で流れ悪くしてすいません
【ポケモン】 チリーン
【とくせい】 ふゆう
【せいかく】 ずぶとい
【努力値】 HP防御252
【わざ】 サイコキネシス・あくび・癒しの願い・光の壁
【もちもの】 ひかりのねんど
【役割・方針】 物理耐久高いパーティに光の壁でサポート
【相談内容】 上記のとおり、物理耐久が高いパーティに組み込んで
光の壁でのサポートを考えてるのですが、これで大丈夫でしょうか?
>>838 全員物理耐久を重視してるから防御252なのか?
チリーン以外物理受けならチリーンだけでも特殊受けにした方が・・・
>>838 癒しの願いは案外使いづらい
先制でやると後続は回復した尻からダメージ食らうし、後攻だとダメージ食らってたらやる前にぶっ殺される
いっそエースを回復させるためだけの癒しの願い専用の使い捨てとして組み込むならありなのかも知れないが、
メンバー勿体無いしそこまでするならエースクラスもう1匹入れるほうが遥かに効率いい
先鋒で出すべき壁貼りサポートは爆発置き土産なら自主退場出来るが、癒しの願いは先鋒では意味ないし
交代させてからやるにしても、ダメージ確実に食らってるので2行目へ
無難に瞑想辺りにしとくほうがいいんじゃないかなぁ
癒しならオボンが安定だけど果たしてチリーンの耐久でそこまでもつことができるのか・・・
オボン持たせると壁貼りサポートにならなくなっちまうからなぁ
専用化は本末転倒
オボンってもっと耐久のあるセミフルみたいな
やつが少しでも長く戦えるように持たせるものだと思ってたが
何も使い方は一つじゃない
そういう使い方もあるってこった
オボンは調整崩しじゃね?
2確調整とか珍しいことしてるやつや
いざ攻撃してみたら半分なんとか減って『よし、次で落とせる』と思った奴を
絶望に追い込むための実だと思ってる
だからそれ以外にも使い方はたくさんあるだろとry
一発耐えればみがきあが確実にできるっていうのもあるし癒しに使えるってのもあるし
847 :
838:2007/12/20(木) 19:33:59 ID:???
>>839 そういえば特殊受けが1匹もいませんでした・・・
おだやか HP特防252 でいってみます。
>癒しの願い
あくびで何とか・・・と思ったのですが無理ですか?
>>847 あくびで寝たの確認してから癒しの願い?
あくびの交換読みでやるとたまに特攻されて
>>840の思惑通りになってしまうかも
【ポケモン】 バシャーモ
【とくせい】 もうか
【せいかく】 勇敢
【努力値】 攻撃252 HP特攻調整
【わざ】 ブレイブバード・オーバーヒート・投げつける・未定
【もちもの】 黒い鉄球
【役割・方針】 トリパ高火力アタッカー
【相談内容】 最後のわざを何にするか迷ってます
候補としては 電光石火/スカイアッパー/ストーンエッジ
あたりを考えてます
一致格闘は何かとほしくなること多いしスカイアッパーじゃないかね
努力値は攻撃特攻全振りでもいい気がする
>>849 石化もいいが主力がブレバとオバヒじゃギャラドスや岩系で止まると思う。
エッジ、アッパー、地震など入れて範囲を広げたほうがいいんじゃないかな。
交換とかしてたらルームがきれるし。
あと、努力値を特攻全振りにしないならオバヒの代わりにブレイズキックでも
いいと思う。勇敢で攻撃252なら十分いけるし。
>>850-852 ありがとうございます
攻撃特攻全振りにして
選択技はスカイアッパーにしてみます
れいとうパンチを覚えたニューラが欲しいわけなんだけど
これってエメでれいとうパンチ覚えた、りくじょうグループ連れて来ないと無理っすか・・・?
今カブトプス、キングドラ、ハリーセンで雨パ組もうとしてるんですが、カブトプスは何抜き位にすればいいですかね?
最速
スレタイ読めない奴もそれに答える奴も死ねよ
>>858 テンプレに努力値相談あるからwお前が死ね
努力値やるのめんどくさすぎるんでPAR買って改造しよう。
時間のほうが高くつきそうだし。
それにソフトもう一本やGBA、FRLG買うほうが数倍高くつく。
PAR買ったほうがお得よね。
在り得ないステータスにさえしなければいいし
個体値MAX
努力値510止めだったらわかりようないしね。
ぶっちゃけここにいる奴らほとんど改造してんだろ?
攻252特防252とか普通にありえんし。
上げるの大変すぎ、ってかそんな敵選んでLV上げるのにそんなホイホイ作れるわけない。
>>861 個体値はともかく、努力値は普通に30分以内に終わる件
反応すんなよ・・
30分以内ってはやくね?
ぷwwお前等PAR買う金もないのかよwww
だっさwww
流れをもどします
30分はポケルスじゃないか?
改造くさいけど
ポケルスとパワーに加え単一の努力値が安定して稼げる狩場が
特防以外はほぼ完備されてるから30分でも済むだろうよ
改造wwwwwwwwwwwww
ポケルスもってるやつの9割以上は改造から出たのが事実。
まぁこのスレの奴も結構やってる奴いるだろうな
>>872 それマジでいったん?ソースあんならすぐだせ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
873 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/21(金) 18:34:14 ID:???
>>872 それマジでいったん?ソースあんならすぐだせ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
873 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/21(金) 18:34:14 ID:???
>>872 それマジでいったん?ソースあんならすぐだせ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
873 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/21(金) 18:34:14 ID:???
>>872 それマジでいったん?ソースあんならすぐだせ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
873 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/21(金) 18:34:14 ID:???
>>872 それマジでいったん?ソースあんならすぐだせ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
873 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/21(金) 18:34:14 ID:???
>>872 それマジでいったん?ソースあんならすぐだせ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
873 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/12/21(金) 18:34:14 ID:???
>>872 それマジでいったん?ソースあんならすぐだせ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
ポケルスなんか10中8、9は改造だろ
>>876 ルビサファからFRLG、ダイパとずっとやってたら1回ぐらいかかると思うが
俺だってルビーでかかったの続かせてるわけだし
てか何だこの流れは
ポケルスで改造とかいい感じの沸き具合ですね
そもそも改造するような奴にポケルスいらないだろ…
自分にないからって八つ当たりするなよ
なんだポケルス持ってなくて嫉んでたのか
GTSで適当に交換しててもポケルスは結構くるぞ
>>859 何を勘違いしとるんだ?
どこにもそんなこと書いてない
>>879 そりゃ自力でやった奴もいるだろうけど出回りすぎ。
Wifi対戦やってる奴のほとんどは持ってるだろうけど(というかポケルス前提で話してる時点でry)。
まぁほとんどは改造なのが現実
>>884 現実って…
そりゃいくらなんでも妄想すぎるだろ
そもそも改造してまでやる人間増えたといってもごく一部もいいとこ
ポケルス前提だってwikiとかの確定数計算で該当箇所全部V前提で書いてあるみたいなもんだろ
>>884 周囲は改造厨だらけ、にしたいのか知らんが、脳内ソースで書きすぎだろ
ストップストップ
関係ないレスでスレ消費しすぎ
以下スルーして流れ戻す戻す
おいおいあれだけPARとか売れてるのに改造厨が少ないとか寝言もいい加減しとけよ
特にWifiとなると俺TUEEしたい奴ばかりだから改造も多い
【ポケモン】 アメモース
【とくせい】 威嚇
【せいかく】 控え目
【努力値】 特攻252、素早さ70族抜き調整、残りHP
【わざ】 エアスラッシュ、冷凍ビーム、ハイドロポンプ、電光石火
【もちもの】 達人の帯
【役割・方針】 特殊アタッカー
【相談内容】 オーソドックスな構成ですが、やはりタイプ一致の虫技は必須ですか?
結構範囲は広いのでなくてもよさげと踏みました
50戦前提なので虫のさざめきは無理です
おいおい自分が改造してるからって他人も改造扱いっすか
改造が少ないとか言ってる時点で改造厨の工作
どうでもいい争いしてないで相談答えろよ…
>>890 なくてもいいと思う
タイプ一致の火力は魅力だけで、さざめき使えないなら時点はシグナルビーム
等倍相手なら他で十分だし
>>890 勝手にLV50に下がるから50以上にしてもいいんじゃないの?
違うの?
努力値にそった能力でLV下がるんだろ?
そうじゃなきゃ伝説涙目になる
PAR注文したよ〜
これで楽々育成できるぜww
今時PARで改造かよwww
だって個体値粘りとかアイテム増殖とか
時間もったいねぇもん
>>894 アホ発見
公式戦だって50フラットだし、ワイヤレスならレベル調整ない
考慮しても普通
>>893 わかりました
これで行こうと思います
ありがとうございました
それに金銭面でも。
PAR買うだけでソフト1つで全ポケ手に入る。
DSを2本とかソフト2本とかGBA+ルビサファエメ、FRLG全部買うとなると相当高くつく。
今までダイパ買うの滞ってた最大の理由だもん。金銀で辞めてた世代だからな。
改造云々どうでもいいが、スレ違い甚だしいにも程があるんだからいい加減他所でやれや
>>900 たしかにGBAとFRLG無いとミュウツーとか手に入らないってのは痛いな。
金銀で辞めてたとなると気持ちはわからんでもない。
ただ買い続けてた人から見るとすごくうざいからあまりしゃべらないほうがいい
※バカは空気読めない
つかマジで邪魔だよ貧乏人
PAR買えない貧乏人が嫉妬してるのか^^
改造最高!!!!
うはwっをkwwww
改造うらやましいです^^
ここで300時間プレイして初めてポケルスに感染した俺に一言
つーかポケルスなんて普通にかかるレベルじゃね?
色は出たことないけどポケルスはいままで三回くらいかかった
チート!チート!
Wifiはチートしてないフリしてしてる奴が大半。
この前普通と思ってた奴が遺伝でしか覚えない技をスーパーボールで出してきて信用無いわ。
結局何匹も作成するような奴は楽してる奴がほとんどだから
>>900みたいにやらないとやっていけない感はある。
使う時間が10倍かそれ以上違うし
まあしたいならすれば?
別に俺は遊びにそんな卑怯な手口使いたくないからしないだけだし
遊びに卑怯な手使うのもアレ。
たかがデータに時間使うのもアレ。
どっちもどっち
俺もPAR使ってるよ。
色違い伝説使ってるからモロバレだけど気にして無い。
というかDPだけならまだしもGBAのRSやFR、LGも買わないとポケモン揃わないっていう仕様のほう酷い。
金儲けしたいのはわかるんだがポケモン増やしすぎなんだよ。続けて買い続けてきた人以外はPAR買うしかないだろこんなの
自分に都合のいいような言い訳しておいて正当な手段で色伝説粘ったりしてる人にまで改造のレッテル貼る自分の行為をまったく負い目に思わないなんてたいそうできたご人格してらっしゃるんですね^^
見苦しい言い訳して自分の文句だけ言えるなんて普通の人には恥ずかしくてできませんよ^^
じゃあいいよ。俺も正当な手段で色違い出したことにしておくよ。
お前と同じように
だから他所でやれっつってんだろ
ほんと人格腐ってんだな
スレチです^^
今更PAR…ってのは、PAR使うよりもセーブデータ吸い出してPC上で色々弄った方が出来る事が多いってことなんだがな
WEB上で公開されているツールも少しずつ増えてきていてPAR使うよりも簡単だし早い
だから他所行けっつってんだろうが
何故せっかく止まった流れを蒸し返す?
改造という言葉に湧いてくる連中がいるようだな
何この流れ
改造厨全部他所池
【ポケモン】 ボスゴドラ
【とくせい】 がんじょう
【せいかく】 ゆうかんorのんき
【努力値】 HP252 攻撃or防御252
【わざ】 メタルバースト/ストーンエッジ/ゆきなだれ/未定
【もちもの】 気合のタスキ
【役割・方針】 タスキバースト
【相談内容】 最後の1つのわざが決まりません・・・
何かいいわざがあれば教えてください
よっしゃあああああPAR届いたぜえええええええ
お前等Wifiでボコボコにしてやるから覚悟しとけやああああああああ
>>924 役割が襷バーストなら攻撃252は微妙じゃね?
もし攻撃252なら役割は完全に別物になりそうだ
命中は不安だけどアイアンテールにフォーカスレンズで
アタッカーってところじゃないか 普通すぎるけど
928 :
924:2007/12/22(土) 17:45:23 ID:???
>>926 すいませんシングル用です。
>>927 ゆうかん 攻撃252 は微妙ですか。
できればバーストメインで行きたいので、
のんき 防御252 にしてみようと思います。
その場合のわざをできればお願いします。
>>928 ボスゴドラの襷バースト型がWikiに載ってるから参考にしてみ
バースト活かすのはなかなかに難しそうだぞ
ゴドラで襷持たせてまでバーストにこだわるのは正直勿体ない
いっそなくしてしまうのも手
ゴドラ=バーストのイメージが定着してるから、相手に案外プレッシャー与えられる
a
>>929-930 意見ありがとうございます。
実は今日、wifiで相手が襷バーストゴドラを使って来たのを
ハリテヤマで軽くフルボッコにできたのを見て、
バースト型は難しいと判断しました。
どうにか別の方向で生かす方法を考えてみます。
【ポケモン】ドククラゲ
【とくせい】クリアボディ
【せいかく】おだやか
【努力値】HP252特防252防御6
【わざ】
こうそくスピン
ふぶき
ハイドロポンプorたきのぼりorどくびし
まもる
【もちもの】くろいヘドロ
【役割・方針】
雪パ特殊受け・スピン要員
【相談内容】
ダブル雪パで上記のポケモンを使おうかと考えています。
努力値配分はこれでいいでしょうか?
また、技の選択についてもアドバイスをお願いします。
>>933 雪パだからといって吹雪が必須かといわれると微妙かも
不一致でダブルだと威力90しかないから
吹雪は一致氷族に任せて
一致ヘドロばくだんのほうがいいかも
効かない敵が多くて不便に感じることもあるけど
毒の追加効果は当たれば大きいと思いたい
もう一つも一致を考えれば水技かな
ドロポンは命中に不安+特殊受けで止まるので
滝登りをサブウェポンにしてみる・・・か?
>>933 霰パの苦手な猿などを倒すために滝上り、以外とネタじゃないしぼりとるがオススメ
936 :
933:2007/12/23(日) 08:30:34 ID:???
>>934-935 ありがとうございます。
やはり滝登りは必要みたいですね。
残りの1つはアドバイスしていただいた技も含めいろいろ試してみようと思います。
【ポケモン】ドータクン
【とくせい】ふゆう
【もちもの】カゴのみ
【せいかく】おだやか
【努力値】HP特防252防4
【わざ】じんつうりき,ねむる,てっぺき,めいそう
【やくわり】両受け
【相談内容】じんつうりきにしたのはサイコキネシスよりPPが多いからでふゆうにしたのは半減する耐熱より無効にするふゆうの方が特だからです。
このドータクンで使えますか?
>>937 面白い構成だなぁ
でも銅鐸にはまず挑発 が定着してるだろうから
挑発で先手打たれたら終わっちまうぞ
まぁアタッカー銅鐸でもない限りみんな終わっちまうけど
コレ、有名なコピペだな
あ、オレ釣られた?
俺ならじんつうりきをおんねんしてフルボッコだけどな^^
バトレボやってる人どのくらいいる?
>>941 テンプレすら読めないゴミよりは多いよ
ヲチ住人にたてつくと色スレの二の舞になるから発言には気をつけるんだなw
初歩的な質問ですいません。
努力値をMAXまで上げたあとはふしぎなあめで育てても問題ないですか?
問題ないですよ、努力値はMAXになっているので経験地だろうが育て矢だろうがあめだろうがもう問題ありません
ありがとうございます
頼むからテンプレぐらい読んでくれ・・・
スレタイも読めないのか「必読」の意味すらわからないゆとりか…
もうすぐ冬休みだな
テンプレに沿わない質問をスルーしない奴や
育成相談とその解答以外のレスをする奴は死ねばいいよ
んじゃ死んでくる
診断をお願いします。
【ポケモン】グレイシア
【とくせい】ゆきがくれ
【せいかく】ひかえめ
【努力値】HP特攻252素早さ6
【わざ】ふぶき/こおりのつぶて/めざパ炎/シャドボ
【もちもの】ひかりのこな
【役割・方針】俺のよm…メインアタッカー
【相談内容】
素早さに関する質問です。
現在火力偏重で使ってるのですが、最速仕様とどちらがいいのでしょうか。
またHP振りより耐久の高まる努力値の振りかたがあれば教えてください。
それと持ち物はこだわり系以外で何かいいものはあるでしょうか。
質問が多くて申し訳ありませんがよろしくお願いします。
努力値の質問です。
努力値を下げる実ですが、努力値が110以下なら使うと10づつ、
努力値が111以上なら100まで減るとありますが、
努力値が8の時に使ったら0になりますでしょうか?
テンプレ必読
他所行け
それ以前に引き算もできないのかよ
テンプレテンプレうるせーカス共だな。
どうせほとんど動いてないスレのくせに
人が少ないから、スレのルールを守らなくていいと考えてるのか
哀れだな・・・
>>956過疎ってる農村は荒らしていいとでも思ってるのか…哀れな
ヲチスレ住人は何をしても許される
【ポケモン】 プクリン
【とくせい】 メロメロボディ
【せいかく】 ずぶといorおだやか
【努力値】 HP252 防御or特防252
【わざ】 ほろびのうた・ステルスロック・残り未定
【もちもの】 たべのこし
【役割・方針】 ステロ+滅びの歌
【相談内容】 残りの技をどうするか迷っています。
一応、エメラルドは持っているので
その点を含めてお願いします
劣化ハピ、次
>>962 ハピピクシーに阻まれて何をやらせても劣化になるのがつらい…
金縛りはどうか?滅びの歌と相性悪いか
後は…重力?
捨て身タックルは自力で習得出来るからエメはあまり必要ないかな
>>963 死ね荒らし
>>963 滅びってハピでも出来たっけ?
>>962 単純に耐久っぽいからねむねごでどうだろう
ただそうなるとステロにねむるでスカ2つになるから
ステロを昆布型に一任して別の案を考えてもいいかもしれない
>>965 音系統は一応差別化ポイント
>>962 こいつの場合HPと防御特防の開きが大きいので、HPに振るより防御特防252HP6の方がいいよ
よろしくお願いします。。
【ポケモン】ディアルガ
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】ひかえめ
【努力値】特攻252、特防252、素早さ6
【わざ】でんじは、りゅうせいぐん、まもる、ラスターカノン
【もちもの】こんごうたま
【役割・方針】遅めの補助&アタッカー
【相談内容】特防あんま意味ない?
それともうちょいマシな技構成あるかな?
よろしくお願いします
>>967 シングルで運用するなら守りはいらない
ダブルでもディアルガのパワーなら守りに入るより
攻めに出た方が恩恵大きいからなくてもいいような
あと龍は汎用性強いからともかくとしても
ラスターカノンは効果を発揮する場面がかなり限定されるし
龍が対抗出来ない鋼型に対して決め手がなくなる
だいちのちからかはどうだんに変えたほうが良いんじゃないか?
あれ?ギブス+ポケルスで努力値4でぉk?
【ポケモン】ミュウツー
【とくせい】プレッシャー
【せいかく】ひかえめ
【努力値】HP6、特攻252(個体値最大)、素早さ252
【わざ】サイコキネシス、はどうだん、まもる、何か
【もちもの】ラムの実
【役割・方針】ダークライ必勝用
【相談内容】ディアルガ相手にはどうだんで瀕死にまで減らしました。
努力値ないディアルガかもしれないけど・・・。
ダークライにはどうだん耐えられちゃいますか?
耐えられるなら考え直しますが。
ラムの実でダークホール無視で沈めれるならちょうはつ無しでもかなり有効と思ったのですが。
たぶん素早さは抜かれますが微妙ですかね?
よろしくお願いします
次
>>969 ギブスよりパワーのほういいよ。
努力値1の敵なら4でおk
>>968 たしかにラスターカノン微妙と思ってました・・・
ありがとうございます
974 :
825:2007/12/25(火) 15:50:37 ID:???
【ポケモン】
アチャモ
【とくせい】
もうか
【せいかく】
いじっぱりかれいせい
【努力値】
いじっぱりならこうげき255,HP255 れいせいならとくこう255,HP255
【わざ】
カウンター、オウムがえし、まもる、攻撃技
【もちもの】
きあいのタスキ
【役割・方針】
まもるで様子を見て相手が何をしてきたかによってカウンター、オウムがえし、攻撃技のどれかを繰り出す意外性のあるネタポケ、のつもり
【相談内容】
親としていじっぱりのアチャモ♀とれいせいのアチャモ♀がいる
いじっぱりにして物理入れるか
れいせいにして特殊入れるか
決められない
物理はでんこうせっかがあるけど、特殊の方が火力は高い…悩む
コテはミスったものなので気にしないでください
>>970 大体海外のダークライは性格や努力値なんて
たいした振り方してないから先手も取れるし落とせる
>>974 物理が来たらカウンター
特殊が来たらオウムがえし と考えれば
れいせい特攻にしたほうが機能するんじゃないか?
技は積み潰し狙いで急所技などどうだろう
襷+猛火+ブレイズキックとか
>>976 意見どうも
アチャモの段階ではブレイズキックを覚えられないっぽい
積み潰し、きりさくじゃいくら何でも代用出来そうにない?
出来ないなら積み潰しは諦めてもうかを生かすためかえんほうしゃかだいもんじ…?
>>974 親がいなかったら作ればいいと思うよ
耐久下げるのがベストだろ、トリパならともかく
ラストは攻撃技ということだが、鬼火という選択はなしなのだろうか
>>972 ありがとう。
パワーの計算方法がよくわからない
テンプレ必読
>>978 んーそれもそうか
トリパではないからおっとり♀のんびり孵らせてみる
鬼火…なるほどアリだ
抵抗出来そうになかったら鬼火って感じ?
バトレボでしょっちゅう通信エラーが出るのは仕様か?
>>981 襷カウンタなんて一発芸だからね
ただ、初手守るを重視しすぎると積まれた時に困るから
積みそうな相手を見抜くことが大事だな
>>980 (敵の努力値+パワーで稼ぐ努力値)*2
だよ
誰か次スレ
テンプレは前スレ更新ぐらい
>>977 バシャーモにせずにアチャモで戦おうってのか
それは恐れ入ったwww
アチャモでやるとなると火力上げるより
抵抗力伸ばしておいた方が良さそうな気もするが・・・
どっちにしろ2発以上耐える見込みないから一緒か
やはり
>>978の言うように状態異常を撒くのが良さそうだ
いくら積み潰しとはいえアチャモの火力じゃ急所に当たっても
たかがしれてるだろうしね
てすと
>>970 同じく特攻MAXのミュウツーでダークライにやってみたけど落とせなかった。
小学生のダークライすら落とせなかったからやっぱ一発じゃきついかも。
そもそもはどうだん自体あんま威力高くないし・・・ミュウツーとタイプ一致してないし。
かと言って物理型にして爆裂パンチは当たるか微妙。
それか2匹ともラムで1人は先制攻撃でミュウツーはどうだんで1ターンかな。
ダークライの催眠厨はほとんどと言っていいほどスカーフだから
>>987 小学生は適当に特防とかHP振ってるだけに逆に落としにくいと思う。
でもどのみち挑発が無難
>>987 挑発なんかどう?
ラムの実で眠り解除して挑発。相手がスカーフなら
引かざるを得なくなる。
いきなり悪の波動飛んできたら知らんけど
>>987 二匹ともラムって道具重複じゃねーか死ねよwww
ラム持ちが神秘、ラムなしが守りが普通じゃね
立てないって言ったじゃん
「誰か」が全部自分宛と思っているらしい…
自意識過剰すぎてかわいそう。涙が溢れる
994 :
993:2007/12/25(火) 19:42:34 ID:???
自己解決しました
996 :
995:2007/12/25(火) 19:43:34 ID:???
すいません誤爆しました
酉つけてまでなりすまし防ぐほど必死なやつが何をwww
自分でなりすましを認めたアホがいるww
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください