ポケモン不思議のダンジョン 時/闇 ゼロのしまスレB2F
2
重複?
カイリューで潜りたいけど通信ケーブルが無い。
店探すしか無いのかな。
スターミーって強そうだなと思い潜ってみた。
unkだった。
カイリキーだった。
カイリューもそのうち潜ってみるかな。
カイリキーより先にカイリュー捕まえたので潜ってみた。
こいつかなり強いんだけど。
能力値もガンガン上がるし、技も最初からいいし。
ちょっとさっき死んで潜りなおした。
さっきはLv2でまきつく覚えたのに、こんどは羽休め覚えたぞ。
これはランダムかな、まきつくが出たらリセットしたほうがいいな。
>>5-8 ひとりごとのメモのつもりなら別にここでも大丈夫だが、
反応やアドバイスが目的なら、先に立った
>>4へ行ったほうが色々と人がいるぞ。
本スレ別だったか。
まあ独り言のようなもんだし、まいっか。
死ね
■クリア済み(※はレポート無し、()付きはただの推測)
☆ランク(1)
殿堂入り 誰がどう言おうと強い
フワライド(1)/(2)/(3)
Sランク(4)
使いやすさと強さに定評のある精鋭たち
ミカルゲ、 ムチュール、 レディバ、(レディアン)、 ロトム
Aランク(8)
エースの文字にふさわしいなかなかの使い心地
ニューラ、 シザリガー(1)/(2)、 ドラピオン(1)/(2)、 ファイヤー、
ペラップ、 ベロリンガ、 ラッタ、 ザングース、(ルージュラ)
Bランク(28)
序盤のみ危ない主人公候補たちメイン。Lvさえ上がれば☆〜Aと大差なく強い
アチャモ、 イーブイ、 ウパー、 カイリキー、 ケイコウオ、ケンタロス、 ゴニョニョ、 ゴルダック
ゴンベ、 サンダー、 ゼニガメ、 ドータクン、 ドーミラー、 ドダイトス、 トリトドン、ドンカラス、
ニョロトノ、(ニョロボン)、 ネオラント(1)/(2)、ハッサム、 バシャーモ、 ピジョット(1)/(2)、 ミルタンク、
メガヤンマ、 メガニウム、 ユキメノコ、 レジアイス、 レジロック、 ルカリオ(1)/(2)
Cランク(29)
成長率or負のとくせいが怪しい気もするが、わざやステータスでカバーできるだろう
アズマオウ、 ウインディ、 エテボース、 エムリット、 カイリュー、 カビゴン、 キバニア、
ジュゴン、 スカンプー、 ダークライ、 タマンタ、 ディアルガ、 ドンメル、 ニドキング、(ヌオー)、
バクフーン、 パルキア、 ビーダル、 ピカチュウ、 ヒノアラシ、 ポリゴンZ、 マンタイン(1)/(2)、
ヤルキモノ、 ヨルノズク、 ライチュウ、 ラティオス、(ラティアス)、 ランターン、 ルギア(1)/(2)、レジギガス、 ロズレイド
Dランク(7)
流石に耐久力が心もとないので、終始にわたり気は抜けない
(ガルーラ)、エアームド、 スリーパー、 スリープ、 セレビィ、 ダイノーズ、(タテトプス、トリデプス)、フローゼル、 ポワルン、
(〜〜〜Eランク以降は完全にMの領域〜〜〜)
Eランク(10)
ステータスは伸び悩み、有用道具も揃わないと厳しい、引きが悪ければ即降りや諦めも考慮に
ガブリアス、 キルリア、 キレイハナ、 クチート、 グレイシア、 ゴマゾウ、 ズガイドス、 ピンプク、
ブースター、(ラムパルド)、ラルトス
Fランク(3)
防御・初期技・経験値テーブル等どれもすごくヤバく、育てど育てどステ伸びず
スピアー、(トゲキッス)、 ハピナス、(ホエルオー)、 ポポッコ
Zランク(1)
・・・・・・もうね、アボカド、バナナと
(ツチニン、 プリン、ウツドン、ウツボット、クロバット、ジグザグマ)、 ヌケニン、
(マッスグマ、ホエルコ、マダツボミ、モジャンボ、モンジャラ)
Ωランク(0)
未踏の領域 〜そして伝説へ〜
(カクレオン、カラサリス、キャタピー、ケムッソ、コイキング、コクーン、ソーナノ、ソーナンス、
トゲピー、 トゲチック、トランセル、ビードル、ヒンバス、マユルド、メタモン)
ぶっちゃけ、清森とゼロ南
どっちが難しい?
>>16 体感では圧倒的に清盛。
復活のタネ・幸せのタネの数、中盤のヌルさ等色々あるけど
アイテム保持数48はやりすぎだと思う
追加ダンジョンで清盛なみのダンジョンこないのかな。
んで、最終階は各々一つだけ残った伝説と戦闘。
他のダンジョンの最終階と違って、回復なし。
投げられる種が揃ってないとかなりリスキー。
99Fでおみやげ抱えて決断に迷う瞬間がほしい。
>>18 そういうダンジョンあってもいいが、戦闘はいらんだろ
逃げプレイとか全否定することになるぞ
>>19 今作No.1の逃げポケなら、しばりの種さえあればほぼ必勝。
問題なかろう。
>>20 しばられのタネがあれば逃げポケでもほぼ必勝ってんなら
そもそもボス戦いらんだろ
「今作No.1の逃げポケ」が誰のこと言ってるのか知らんけど
ゲンガー無理だわ
ステ伸びなさすぎ
本編に反比例するかのようなあの特功
そろそろage
・ロゼリア(闇、救助回数5回)
Lv29 ♀ HP112(91+15+6) 攻55(49+6) 防33 特攻54(48+6) 特防33 経験値103783
・技
ギガドレイン、エナジーボール+3、ヘドロばくだん、せいちょう
・道具
キトサンバンダナ(E)、ぱっちりメガネ、ミラクルチェスト、きのえだ(1)、てつのトゲ(5)
いしのつぶて(10)、ゴローンのいし(7)、おおきなリンゴ×2、オレンのみ×4、いやしのタネ×3
しゅんそくのタネ×2、せいなるタネ、ふらふらのタネ、めつぶしのタネ×2、もうげきのタネ×3
ピーピーマックス×4、あめだま、がんせきだま、かんつうだま、ひあがりだま、ひきよせのたま
ビックリだま、ひれいだま、ぶんしんだま、へんげのたま、みがわりだま×2、よこどりのたま
きらめくはこ、ごうかなはこ
初期ステータスが高いため、序盤は楽な方です。
技に関しても結構使えるものを覚えてくれるので、わざマシンが無くても十分通用します。
ただ、防御系が全然延びてくれないため、接近戦が危ないですね。
今回は、B7Fでエナジーボール、B29Fでヘドロばくだんを拾えたので、長距離戦で進みつつ、接近されたら
HP吸い取り系の技で凌いでいました。
後半、キトサンバンダナがネバついてしまったため、せっかく入手したぱっちりメガネが使えなくて
残念でした。
あと、PPの節約をしたいようなら、ギガドレインはメガドレインのままでも良いかな。
(ギガ・・・PP10、メガ・・・PP17)
MHは計4回、B56F、B64F、B71F、B81Fで遭遇しました。
たま系のアイテムやふっかつのタネに恵まれなかったせいか、救助回数がかなり多くなってしまいましたね。
倒されたのはB64F、B71F×2、B81F、B88Fでした。
しかも、接近されたのでギガドレインを出したら連続でミスというパターンで瞬殺というのが多かったです。
(B88Fのみ、レディアンにずっと俺のターンされました)
せいちょうで特攻を上げてからの攻撃力が凄いせいか、効果いまひとつでも問題なく倒せました。
ロズレイドと同じく、ランクCあたりだと思います。
今更だけどディフェンスに定評のあるミカルゲ♀でゼロ島南クリア(時、救助、種復活無)
Lv30(幸せ5個拾ったたびに飲んだ) HP130(89+14+27) 攻61(+3) 防58(+6) 特攻68(+12) 特防66(+12) EX167138
技【かげうち めざめるパワー(格闘) あやしいひかり あやしいかぜ】
道具:Eみきりハチマキ はらぺこリボン ミラクルチェスト ゴローンの石(29)
大きなリンゴ×6 オボン×1 オレン×6 命の種 しばられの種 復活の種×2
まどわしの種 ワープの種 PPMAX 穴ぬけ×2 ふらふら玉 カギ×2
宝箱×18
技マシンが冒険のカギを握るミカルゲだけど電撃波が出たので序盤は影討・怪光・電撃・騙し討で進む
初期値が神なため、経験値が美味しい敵以外は通常攻撃でおk。相手が技を使っても10ダメ超えないし
20階過ぎで拾っためざパを騙しに上書きして覚えて特定したら格闘で、同時期拾ったサイキネで電撃を消して進む
格闘技でつける弱点がミカルゲの技の穴をカバーしまくってる上、それ以降食糧、PPMAXがそこそこ出たのでたいして苦戦せずに中層突破
70階あたりで初めて復活を手にいれ、怪しい風も覚えたのでサイキネを上書きして深層突入
通路では混乱フルボッコ、部屋では怪風無双ができるので死ぬ要素がない。深層でもBダッシュ可能wそのまま突破
ちなみに霰・砂嵐フロア、どくどく被弾状態以外は全部屋巡回してます。
前回のレポでもあったように弱点無・ノ闘超半減・初期値強力ってのもあって硬い&なかなか高火力。
序盤強敵とされるオニスズメの乱れ突きは1かミス。升ってレベルじゃ(ry
被ダメは終盤のタイプ一致、連続攻撃、風が少々痛い程度。龍の怒りのダメージにびっくりするぐらいダメージを受けない。
弱点多、紙装甲、基本道具持てないフワンテが☆なら、不安要素が技マシンとPPMAX具合だけのこいつも☆な気がするんだがどう?
1000逝きそうなスレで質問した俺が馬鹿だったorz
ゼロのしま東部に挑戦したいんだけど初心者向けのポケモンっている?
28 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/12(金) 19:56:07 ID:jpsg5Ze2
>>27 仲間にするのが簡単な奴で言うと、ラッタやピジョットが普通に強い。
あとはここのBランク以上を連れてけば余裕。
攻めたいならロトムでいくといい
逃げるならフワライドだな
>>27 ポケモンは、ここでいうCランク以上なら十分。
仲間を連れて行くなら、2マス先を攻撃できる技があると通路で追撃してくれて良い。
東部はやっぱりアイテムが重要。パウダーやシフォンがあれば持って行くと大分楽。
好きな持ち物を用意して、復活のタネも3個以上持っていきたい。
食料はいくらでも出るのでいらない。あとはモンハウ回避道具で。
持ち込みなし東部は南部よりも難しい
序盤の敵の強さは南部の比ではないな
32 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/12(金) 21:12:47 ID:jpsg5Ze2
ゴローンの石沢山
リンゴ2個
オレン4個
ピーピー4個
復活4個
真空切りの技マシン
アイテムはこれだけ持ち込めば余裕でしょ。
後は仲間ポケをアイテム使用オフにして突撃モード。
前スレのゴーロンだけど、間を取るも何もまさにBランクの条件にぴったりじゃないか。
「序盤のみ危ない主人公候補たちメイン。Lvさえ上がれば☆〜Aと大差なく強い」
34 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 00:36:15 ID:psZyMh23
バクオングでもぐり97Fでみごとにちった。
技はとおぼえ2回→はたく、パワーバンダナ持ちで100越えの脅威。
ランクはAかBは狙える。
救助してやったのに・・・
ヘイガニが60Fで入滅。 救助待つ時間もめんどいし、下手に救助待ちにしてから
救助待ちを諦めたら半分持ち帰りもパーになるしで、今回はやられて帰った。リゾチウム4ウマー
シザリガーと技構成も成長も、初期ステの圧倒的な高さも同じなので強い。
1人で直線技2つと、かたくなる習得、あくタイプが無いのであくのはどうは使えないけど
虫格闘に弱点突かれる危険も減るため使い勝手はトントン
経験値20000〜40000程度でほぼ成長は完成してしまい、あとは[2-1-1-1-1]と緩やかに
伸びるのみなので、さっさと早降りモードに入るのも、じっくり稼ぐのもプレイヤの自由って感じ。
はらぺこリボンで稼ぎまくり無双してたのに、ユキワラシのアホがこなゆき→氷結→はらぺこ投げ
→氷にぶつかって消滅 をやらかし、ヤケで雑なプレイしてたらアーボックをなかままもりされ
フツーに殺られちまったい、勿体ねぇ。
37 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 01:05:26 ID:wEujd4kB
そういえばケーシィとチリーン試してみたけど、
それぞれ初期技が「テレポート」、「まきつく」だけってありえねーわ。
両方Zランクか、ケーシィはΩランクもあり得るな。
諦めるのは早い、
伝説勢は初期技がろくでもない奴が多いのにそこそこいけるんだ
能力とマシン対応率によってはどうにかなる!
既出だが同じく嫁のライチュウでクリア(救助1回)@時
性別:♂ Lv25(しあわせ5つ) HP103(87+4+12) 攻52(46+6) 防53(41+3+8(スカーフ)+1(グミ)) 特攻52(46+6) 特防59(41+18) 経験値72431
わざ:【10まんボルト+1 でんきショック めざめるパワー(多分ノーマル) ねむる】
道具:
E防御スカーフ、モモンスカーフ、ワープスカーフ、かんつうバンダナ、キトサンバンダナ、みきりハチマキ、Eゴローンのいし(20)
おおきなリンゴ、オボンのみ×3、いのちのタネ×4、しあわせのタネ×2、じゃあくなタネ、ふっかつのタネ、めつぶしのタネ、キトサン×2
でんげきは、○あなぬけのたま、○えんとうだま、○せんたくだま×2、○はねかえしだま、○ひあがりだま、○ふらふらだま、○ぶんどりだま、○ものがえだま、○わなこわしだま×2、カギ×3、宝箱×11
初期技はなかなか優秀なもののレベルアップで技を全く覚えないので技マシン頼りに。
ステータスの伸びは主人公(の進化系)だけあって良好。
ねむる(とめざめるパワー)をツモれるかが勝負の鍵だと思う
10階まではまだある程度探索しながら降りられたが20階辺りから雲行きが怪しくなり30階辺りからはいっぱいいっぱいだった。
40階でカビゴンとライボルトにやられて1回救助。
復活してからもしばらく辛かったがギャラドスが出た辺りから避雷針持ちがかなり減るから前に出たレポートの通りこの辺りでレベル上げるのが吉。
60階あたりでワープスカーフをツモったので以降即降り。
それでも80階台のポケモンとも意外と渡り合えたので辛い序盤を耐え抜けばなかなか強い。
40階くらいまでは相当マゾいが総合的に考えるとランクCが妥当なところか。
・・・しかしキトサン合計8個とか出すぎだなw
証拠
http://p.pita.st/?lebvzjkp ニックネームには突っ込まないでください><
だからなんで嫁なのに♂なn(ry
ばっか♂だから(ry
42 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/13(土) 02:25:04 ID:x9jBGFE/
ヤミカラス♂四回目でゼロ島南突破(時バージョン。救助0)
Lv 33(幸せ4つ使用)
HP 132(+20) 攻撃 56(+1) 防御 44(+4+持ち物補正) 特攻 55(+1) 特防 34(+3)
EXP 162235
技【つつく+2、つばさでうつ、ダメおし、悪の波動】
道具
Eぼうぎょスカーフ ワープスカーフ ミラクルチェスト きついハラマキ
大きなリンゴ×3 オボンのみ×4 いのちのタネ×5 しあわせのタネ×6(一つネバつき) 復活のタネ まどわしのタネ ピーピーマックス×3(一つネバつき) タウリン ブロムヘキシン×4 リゾチウム×2
あなぬけのたま バクスイだま、カギ、宝箱×6
初期能力は HP35 攻撃、特攻25 防御、特防10 と良好だが防御、特防が伸び悩む(レベル10までに各々5しか増えない)。
技に関しては初期につつくと驚かす、レベル15でつばさでうつを覚えるのでPP不足に悩む事はない。
60階辺りまでは攻撃能力の高さと拾ったピーピーマックスの多さを生かしてくまなく探索しつつ進めた(モンハウも悪の波動連発で強行突破)が70階辺りから一撃で倒せない敵が増えはじめ、階段探しを優先。
61階開幕モンハウでアーボックの集団にリンチにされて復活を1つ消費しました。
ランクはBが妥当か?
中盤以降の脆さを考慮しなければAでも良い。
▼バネブーでクリア▼[時]
Lv27? ♀ HP97 攻? 防3? 特攻? 特防3? 経験値70000代
【サイコウェーブ サイケこうせん あやしいひかり ねむる】
【HP+22 攻+9 防+3 特攻+3】
Eみきりハチマキ 防御スカーフ 金のリボン
木の枝*13 ゴローンの石*9 大きなリンゴ
オボンの実 オレンの実 カゴの実 癒しのタネ 幸せのタネ*2 俊足のタネ 復活のタネ*3 目潰しのタネ
PPマックス カテキン*3 キトサン
◎でんげきは ◎ねむる
○あめだま ○せんたくだま*2 ○ビックリだま 宝箱*13
恥ずかしい話で恐縮なのだが、酔っ払ってステのデータ完成稿を一度消してしまった
攻撃、特攻共に40代だと記憶しているのだが、確証が持てん…
ちょうどスレの流れに沿っていて、初期技ははねるのみ。レベル7でサイコウェーブを覚えるまでは
わるあがきで戦うことになる。当然PP切れるまでにシードラ・リーシャンに出会ったら終了
初期能力は高い方ではないが、しばらくはALL2上昇なので能力に関しては問題ない
サイコウェーブを使えるようになっても安定にはまだ早い
序盤だとサイコウェーブのダメージが低すぎるのだ
ジリ貧になる、わるあがきで戦わなくなるためHPの減少は防げるが
今度は発光持ちのチョンチーがキッチリ落とせなくなる。サイコウェーブの固定基本の変動ダメージでは
発光は発動しないが、さすがに何発も打ってたら今度はPPが足りなくなってわるあがき化→ジリ貧
敵の攻撃ではまず倒れない程度の耐久はあるが、さすがに通常攻撃だけで戦い続けるのは無謀。これまたジリ貧
このスパイラルを何とかするには、遅くとも4Fあたりまでに攻撃用の技マシンの入手が肝要
今回は2Fで◎すいへいぎりを入手し、これでチョンチーを蹴散らす
チョンチー・ニャルマー辺りを倒しつつ進んでいくと、レベルもある程度上がってガチ殴り合いでも
どんどん進めるように。火力が足りないと思った頃にサイケこうせんを修得、以後スナイパー化
隣接されるときついなーと思った頃にあやピカ覚えるので以後近接戦闘もokに。バランスいいなこいつ
サイコウェーブはサイケより劣るが中盤以降主力クラスとして使える。命中率が高いのもベネ
レベル20を超えると能力の伸びが極端に悪くなるので即降り
最初の2つの難所を越えれば意外とラクだと思う
>>37 そもそも技マシンに結構対応してる時点でΩはありえない
>>42 おめでとう、そなたがちょうど100匹目のレポートだ。
ところで、鯖がgame13になったのでInterWikiNameをいじってたら、ランク別ポケモンリストが
全部l50(最新の50件)にリンクするようになって、何か該当レスが指定されなくなっちったorz
今日はもう寝るけど誰か分かる人、レポリンク周りの修正頼んだ・・・
>>45 試しに適当にクリックしてみたら
愚かなものだ
とかいうコピペが出てきて吹いた
ところでゼロ島用の画像うpろだは併設できないものだろうか
専用ろだがあれば画像うpも盛んに行われて活気が増すと思う
>>44 でも初期に技マシンを拾うことを前提にする時点で
Dランク以上はあり得ないよな・・・。
Zランク以下をいくつか試してみたが、何階かは戦えるのと
1階の敵すらマトモに倒せないのとで差がありすぎ。
テレポートは優秀だし
マシン拾えなきゃあきらめるだけだし
ミカルゲ♀で時南部クリア (救助なし、復活の種2回使用)
Lv32 HP127(+36) 攻59(+0) 防53(+0) 特攻57(+0) 特防54(+0) EXP192439
わざ【かげうち、あやしいひかり、あくのはどう、あやしいかぜ】
道具 Eロックオンメガネ、ミラクルチェスト
いしのつぶて×13 ゴローンの石×59、いのちの種×6、聖なる種、復活の種 ×3
カテキン×4、キトサン×3、タウリン、ブロムヘキシン×2、リゾチウム×3
しばりだま、つうかのたま、バクスイだま、ひきよせだま、箱×14
ワプスカ・あしらい・みきり縛り
噂のSランカーミカルゲで挑戦、初期ステ見て引いた
序盤は【影うち、怪しい光、騙しうち、真空斬り】で進行。騙しうち修得まではPP的にやや苦しかった
48F真空斬り→悪の波動、55F騙し撃ち→怪しい風
40F台、ノクタスらの連続技ゾーンは警戒。近づいて怪しい光が安全
エンペルト、ハッサム、ドータクンには怪しい光を。レディアンはケースバイケースで
ノーミス目指すなら終盤の砂嵐エリアでは体力がキツくなるので、オレンをひとつくらい確保したい
復活使用二回
pp切れに気付かずに悪あがき放つ
毒罠→爆破罠コンボ
【感想】
敵三匹に囲まれても普通に張り合えるとは恐ろしいぜミカルゲ…
怪しい風を修得後はそれが餌に変わる。開幕MH三回あったけどおいしくいただけました
アイテム回収がしたいならおすすめ。ぷわわよりも効率いいと思う
マシン対応も悪くないし、☆に推薦しとく
レポじゃないんだけど、ロトム強いってほんとですか……?
ロトムでなんぶ5回潜ったんだけど、
攻撃弱いからすぐPP切れて6,7しかダメージ通らなくなるし、
ちくでん・ノーマルタイプ・マイペース・じゅうなん・ひらいしんと
レベルupゾーンに相性悪い敵がいっぱい出るし、
ちょっと操作ミスったら壁にめりこんで腹は減るし、
めちゃめちゃ神経使う癖に20F以上潜れない……。
フワ様やドラピオンならクリアできたんだけど、
どうやったらまともにロトム使えるかな?
ちょうど昨日ロトムでクリアしたぞ、今更だからレポートは書けんが
とりあえず序盤はひたすらPP節約して稼いだ方がいい 逃げながら角抜けで攻撃していくと強い
電磁波と怪しい光は優秀だが両方要らない、電磁波は命中微妙だから怪光がおすすめ
タイマンではあやぴかをかけて殴りつければ余裕、でんきショックとおどろかすは弱点相手に使い分けて
MHに限らず集団戦には弱いんで、壁に入るか、惜しまずふしぎだまやワープでも使って早めに対処するが吉
あと途中で覚える影分身がなかなか優秀で、開幕直後3回くらい積んでおけば充分効果を発揮してくれる
後半は怪しい風を覚えられば無双
ちなみに闇だったけど、元々逃げ手段はあるし、悪天候のためのノーてんが便利だったからこっちのが有利かな?
序盤だけならマネネは結構いいな。
特性の防音に加えて、初期技にバリアー、PP多めのねんりきがある。
Lv4になるとまねっこを覚えるのでこれを利用すると
プリンを逆に眠らせたり、チョンチーを逆に混乱させたりできて面白い。
さらに技マシン対応率もそこそこいい。
>>52 現在闇で挑戦中だ。クリアしたらレポ書くぜ。
いやまぁ何と言うか適当に序盤のカギ部屋だけあけて
あなぬけ狙ってさっさと終わらせようとしたら、ふっかつが結構出て
退くに退けなくなっちまってな。
▼アグノムでクリア▼[時]
Lv25 HP79 攻64(56+8) 防56 特攻69(61+8) 特防43 経験値77068
【ねむる ふういん だいもんじ ねんりき】
【HP+15 攻+3 防+3 特攻+9 特防+3】
Eゴンベのハラマキ 防御スカーフ スペシャルリボン キトサンバンダナ
木の枝*20 ゴローンの石*32 大きなリンゴ*2
オレンの実*5 癒しのタネ 幸せのタネ*3 縛られのタネ*2
復活のタネ*2 ふらふらのタネ 目潰しのタネ
PPマックス カテキン*2 タウリン リゾチウム
○あつまれだま ○せんたくだま ○つうかのたま ○どんそくだま
○ひかりのたま ○みがわりだま 宝箱*8
スレで何度か語られている通り、初期技は眠るのみだが成長率はいい
レベル6で厨技ふういんを覚えるまで、ねむるで回復しながら殴り合いするか
わるあがきで正面突破決め込むかは人によるだろうが、とりあえず後者で
チョンチーは序盤大量に出た石で撃破、5Fで◎だいもんじをおぼえさせた辺りからラクになっていく
ふういんの強さは勿論のこと、素のステが高く被ダメージがとても少ない
技の修得レベルを見ると、技マシンの引きが重要に見えるが、攻撃技をどれか一個でも引ければ
中盤まで全く問題なく進めるはず。但し封印用のPPマックスはとても重要
53Fでレベル21になりねんりき修得。さすがにタイプ一致は強い。最終盤除けば大体80前後
このレベルからステ上昇率が落ちるので、以後即降り。それでも全ステ1上がるんだけど
終盤は回復体質と必中悪技に注意。相変わらず被ダメージは低いが、ここまで来ると最大HPの低さがネックに
グロス相手に大文字6連続外したんですが仕様です
どうしてもふういん→通常攻撃*nの流れが多くなるので、14Fから常時ゴンベのハラマキを装備
リンゴ足りなくなったら外せばいいやとか思ってたら、結局最後までリンゴ尽きずに使えてしまった
プレイスタイルにもよるだろうが、ゼロ南の食料出現率を考えると
ゴンベは敵発見したら装備付け替えて・・・とか悠長なことやるより常時装備で問題ないと思う
○ジバコイル保安官で時の南部クリア○
Lv15 HP56 攻24 防21 特攻30 特防21 経験値15780
【たいあたり ちょうおんぱ でんきショック バリアー】
ワープスカーフ E見切り鉢巻き 貫通バンダナ 石の礫(18) 大きなリンゴ×3
オボンの実×3 オレンの実 命の種×2 癒しの種×2 幸せの種×4 睡眠の種
復活の種×2 惑わしの種 ワープの種 ピーピーマックス×2 カテキン×2 タウリン ブロム×2
リゾチウム×5 ○穴抜けの玉 ○俊足玉 ○敵縛り玉 ○飛びつきの玉 ○爆睡玉
○ふらふら玉 箱×5
なんかもう経験値が一桁違います。ぶっちゃけやる気ありませんでした。まさに時クオリティ。
初期技と初期ステはかなり優秀だけど伸びが悪くて、すぐに超音波頼みになってしまいます。
B30FあたりでLv14、ワプスカが買えたので諦めモードで冥土の土産回収のために即降り開始
B50Fあたりからは等倍技で即死、B80Fあたりからは半減技で即死。復活の種は計5個使用です。
バリアー使えばそれなりに耐えられるんですが、ホントやる気無かったのでほとんど使いませんでした。
混乱技は非常に優秀なので、時ならこんなのでもクリアできちゃうんですね。
ちなみにドーピングは完全に無しです。
B95Fで店に貫通バンダナ置いてあったので、どうしても欲しくて
ワプスカしか泥棒道具無いのに思わずやってしまいました。
6,7個は部屋あったのに一回で階段横に着けたのは奇跡でした。色々運が良かったですね。
>>52 冗談だろ?
ニャルマーには電気ショック、チョンチー系はおどろかす、
15で影分身に上書きされるでんじはをめいっぱい使い切るか、
目覚めるパワーなどで上書きすれば余裕だろ
ファイヤーで行ってるんだが60Fで復活の種が2つしか出てないのって普通か?
全フロア巡回して2つなら少ない方だな
ペラップ♂で時南部クリア (救助なし、復活の種2回使用)
Lv32 HP133(+31) 攻51(+0) 防53(+0) 特攻52(+0) 特防49(+0) EXP137576
わざ【つつく+1、はがねのつばさ、はねやすめ、おしゃべり】
道具 Eみとおしメガネ、、みきりハチマキ、パワーバンダナ、ミラクルチェスト
銀の針×7、いしのつぶて×2、ゴローンの石×9、大きなリンゴ、リンゴ
オレンの実×2、オボンの実×2、いのちの種×6、邪悪な種、復活の種
カテキン×2、キトサン×2、タウリン、リゾチウム
つうかのたま、てきしばり、どんそく、バクスイ、みがわり、箱×10
ワプスカ・あしらい・みきり縛り
成長速度の優秀なAランカー、ぺやっぽーで挑戦。Lv11までは3・2・2・2・2 以降は終盤まで3・1・1・1・1で成長
つつくを節約しながら鳴き声で経験値を稼ぐが、pp減りの罠でつつくが餌食に/^o^\終わった…
かと思ったら鋼の翼をゲット、最後まで活躍してもらうことに。岩、氷をまともに相手できるので助かった
>>53 序盤はスターミーやチョンチーがまたたいて敵がどんどん増えるから、
逃げてるとすぐに挟まれるんです。
かげぶんしんを覚えたら早そうですね。
そこまではやっぱり状態異常で必死に粘らなきゃダメなのか……。
>>55 レポ参考にさせてもらいます。よろしくお願いします。
>>58 ニャルマーをショック+通常で倒す
→おどろかしたチョンチーがまたたいてニャルマーが増える
で10Fくらいまでにショックがなくなる……。
でんじはは2ターンくらいで切れるので、
でんじはしたテッカニンが一瞬で回復して、
むしくいでPPMAXと大きなリンゴをもってかれましたw
使える技マシンが出る運もなくちゃいけないんですね……
でんじほうで上書きしてもこれまたPP8だったんで……。
64 :
52:2007/10/13(土) 20:28:44 ID:???
。無事完了。既出だけどレポ書くぜ。ファイヤー、ルギアに続けて3匹目だ。
ロトムで初見ゼロ南救助なしクリア。復活3個使用、バージョンは闇だ。
Lv33 HP121 攻撃56 防御52 特攻59 特防54
経験値178540 技【おどろかす でんげきは あやしいかぜ あやしいひかり】
Eミラクルチェスト みかわしスカーフ オボンの実×4 命の種×7
復活の種×3 カテキン キトサン×4 タウリン×2 リゾチウム×4
●ロックカット×2 未鑑定宝箱×19
まぁ途中でやめりゃいいやと思いながらやってたら、復活がぽこぽこ出る。
クリアまでに8個出てたな。最終的に2個ほど捨てたが出すぎだこれ。
適当に中盤からお土産探し開始。
B60FまでにMHは3回遭遇。3回目のみPPが無かったからワープで逃げて、
あとはちまちまと通路で1体ずつ処理して全滅。
B46Fで幸せ6個食ってLv20→Lv26になってスパートかけ始めるまでは、
食糧難とPP不足に悩まされっぱなしだったが。それ以降はまぁ空腹状態は数回ほどなったがなんとか解消。
タイプの関係で壁にうっかり入る、もしくはほえるで壁内に吹っ飛ばされるのがちと厄介だった。
B64FでLv29にレベルアップ、怪しい風修得。これでもう空気読まなくなる。
まさにエターナルフォース。B72FとB86FでMH遭遇するも余裕で全滅。
B72Fなんてお土産持つために猛撃食ってましたとさ。
まぁ終盤は対ゴーストも結構あるので、完全に気を抜いたらいけないのはまぁそうなのだが、
でもまぁずっとお土産ばっか考えてたような気がする。
だから最終的にノーテンバンダナとかふみんスコープとか全部ポイ捨て。
電気技はあんまり有用でないから、終盤は途中拾った必中での潰しのでんげきはのみで十分だった。
影分身は中盤に覚えようとするが、PPもあんまりなかったので、
少しでも攻撃するためにでんげきはの方を取った。どちらでもいいかもしれない。
復活使用はB29F、B39Fで食料PP難のためにわるあがき特攻、B96Fでネンドールに原始の力でハメられる。
まぁどれもおなかが少ない状態だったから別に無駄にはなってない。
ステブースト無しでも普通に戦える上に、あやしいかぜ修得してる時点でもうね。
しかしこれまで復活と幸せが理想的に出てばっかりだがいいんだろうか
10Fごとを目安にPPMAXつかう
チョンチーにおどろかすで28くらいはダメージとおるだろ・・・
むしろ増やすのは経験値稼ぎに有利でいいんだが・・・
>>62続き
中盤までとことんppマックスに恵まれず、復活は二回ともpp補充に使用
【つつく、鋼の翼、オウム返し、みだれづき】こんなかんじ
オウム返しはドーミラー、スリーパー相手には有効だったが、それ以外は特に出番なく…はねやすめゲットで上書き
全体的に技の命中が微妙なのでロックオンが欲しかった
前半はパワーバンダナ、後半はみとおし中心で進行。終盤、開幕で二体に囲まれるコトが多かったが、おしゃべり二発でなんとかなったり
ラストの鋼軍団だけはさすがに手をやいたが、耐久もあるのでピンチというピンチもなくゴール
【総括】
はねやすめと他の攻撃技マシン入手で鉄板になれる。うたうはなるべく残しておくのがいいかも
文句なし、現状維持のAランク
>>59 初心者ですね……。
いや、ランク高いところに載ってるので、
初心者にも使いやすいのかと思ってロトムで挑戦したんですが……。
これまではフワライド・ドラピオン・ザングースでクリアしています。
とにかく神経使わないと手応えなく壁にめり込んでいくのが面倒だし、
即降りしない序盤に攻撃力が低いタイプは、
ターン数が増えるので無駄に時間がかかる。
おれはあやしいかぜ覚える前に99階到達するな
幸せの種すべて持ち帰りするからだろうけど
みんなレポ乙
>>67 あれで攻撃力が低いと感じるんならロトムには向いてないとおもう
壁めり込みは自分のせいだし、序盤稼ぎは基本
技はとりあえず1発当てて経験値稼ぐ感じだし
相当の初心者じゃなけりゃ不便に思うことは無いはず
ゴーストの壁めり込みが面倒なのはガチ
いや、それ以上に便利で厨性能ではあるんだけどさ
ロトム使ってると吹き飛ばしの罠がイライラする
>>67 技と飛び道具と通常攻撃を使いわけなきゃSだろうがAだろうが難しいと思う
吹き飛ばしとウィンディの吠えるがイラつく
壁にめり込まされると最悪30パーセント以上おなかが減ることも
トロピウスは近寄らないから埋められることは少ないけど
76 :
52:2007/10/13(土) 20:43:30 ID:???
>>68 しあわせはゼロ北で集める型だから、俺は基本全部喰うな。
だとしても出すぎだろうね。
これまで毎回5個以上出てるのは多すぎる方かもしれない。
だから俺も別に上手いと言うわけではないんだがな。
ワニノコとか御三家やった後ロトムやフワライドやるとかなりの落差を感じる
>>64 なるほど……B46Fの時点でLv20でいいんですね。
敵の構成からして、PP少ないでんげきはでも代用可なのか。
うーん……
そうですね、壁抜けを便利だと思えば良いんですよね。
色々とアドバイス、ありがとうございました!
また何かでクリアできればレポートしに来ます!
どうもおじゃましました。
一日遅れでアグノムでクリア[闇]
LV28 HP108 攻撃65 防御59 特攻64 特防43
【ねむる ふういん エナジーボール ねんりき】
【HP+40? 攻+9 防御+3 特攻+9 特防+0】
Eみとおしメガネ わなぬけスカーフ 鉄のトゲ18 ゴローンのいし21
いのちのタネ いやしのタネ5 しばられのタネ せいなるタネ4
ふらふらのタネ まどわしのタネ もうげきのタネ2
ピーピーマックス5 タウリン リゾチウム
◎火炎放射 ◎ジャイロボール ◎でんげきは
◎ドラゴンクロー ◎ねごと
○あつまれだま ○せんたくだま ○つうかのたま
○とうめいのたま ○とびつきのたま x○みがわりだま
○もろはのたま2 宝箱9
やっぱり勝負はふういん・ねんりきを覚えるまで。
序盤の敵の出がよければわるあがきでさくっとレベル6になるので、
そこからはふういんを中心に◎エナジーボール・◎しぜんのめぐみでサクサク進む。
序盤のPP・満腹度回復のために復活した後、ただのタネを持たせてみたら恵みが素敵火力に。
40FあたりでLV17、拾っていた4つの幸せタネを一気食いしてねんりきを習得
大量のリボン類を売って得た金でここでみとおしメガネを購入、即降りを開始。
いのちのタネ・オボンの実が大量に出たため凄いHPに。
これでも88Fで開幕広めの階段部屋+レディアン+敵3体で銀色2連をまともにくらい
なけなしの復活を消費させられる…深層の敵の対処は過剰にしたほうがいいと学びました。
みとおしでアイテム回収を念頭におきつつの即降りをしていれば、
ふういん→わざ連打の戦闘スタイルでもPP不足を感じることはありませんでした。
というかねんりき強すぎ。
80 :
79:2007/10/14(日) 04:47:53 ID:???
ああ、経験値メモするの忘れてた…_| ̄|○不覚にもほどがある
●メタモンで失敗(時:B52F、救助10回)
Lv17 HP89(+25) 攻19 防15(+3) 特攻21 特防24(+12) 経験値22257
・技が「へんしん(無意味)」しかない。つまり実質「わるあがき」だけ。
・技マシンを拾っても「すいへいぎり」「しんくうぎり」しか使えない。
・移動タイプは陸上。
・性別補正がつかない。
と、踏んだり蹴ったりのメタモンだが、Ωランクの視点から見ると、
・初期ステは35-10-4-10-4で、死ぬほど低くはない。
・経験値テーブルも成長率も、鬼畜ほどひどくはない。(HPはレベル4〜22まで2ずつUP)
・ノーマルタイプなので、弱点が付かれにくく、「わるあがき」はタイプ一致の高威力。
ということで、実はそこそこ行ける。
今回の探検では、最初の5Fくらいの間に「かいふくリボン」と大量の食料が出たので、
かいふくリボンを常時装備させた。以降も食料が尽きることはなかった。
状態異常系の道具も多く手に入り、序盤の具合は上々。
しかし、復活のタネ、ワープスカーフ、あしらいスカーフ、みきりハチマキ、みとおしメガネが全く出ない。
(一応、復活のタネは46Fで1個出たが)
結局救助を使い切るまで続けたが、次回からはこれらの道具を取れなかったら潔く諦めた方が良さそうだ。
>>82に続く
さて、技は「わるあがき」だけだと書いたが、これが意外と強いのは東部などでご存知だろう。
順当にレベルを上げていれば、ニャルマーまでは一撃で倒せたりする。
チョンチーとシードラ、カラカラ辺りには手こずるだろうが、最初は残りHPにさえ気を付ければ問題無い。
しかし、10Fに達した頃から一気に世界が変わる。
まず最初に倒れたのは11F。毒の罠にかかり、為すすべなく倒れた。
次に倒れたのは15F。わるあがき+ゴローンの石で倒せないランターンに葬られる。
その次は16F。スカンプーの誘爆の効果→わるあがきのダメージの順番だと知らずに倒れる。
誘爆持ちにわるあがきをする場合は、残りHPが半分以上あるか確認する必要があると分かった。
4回目は19F。エアームド登場。わるあがきが「今ひとつ」になるので倒しきれずやられてしまう。
とにかく、岩・鋼・ゴーストには下手に手を出さない方が良さそうだと分かる。
5回目は28F。メガニウムとダグトリオに通路で挟まれる。
通路で挟まれたらもう道具を使わないと無理。見通しメガネが無いとクリアは不可能かも。
6回目は33F。ドンカラス登場。普通ならカモだが、悪あがき2回で倒せない相手は十分脅威だった。
7回目は43F。ここまで来るのにだいぶアイテムを消費した。そして開幕モンハウでアウト。
8回目は44F。スコルピから逃げ回っていたら通路で挟まれそのまま倒れる。
9回目は48F。46Fの復活のタネは47Fで消費した。水平切りを手に入れたので使ったが、威力低すぎでボコボコにされた。
10回目は50F。イルミーゼに普通に会って普通に倒される。
そして52Fでエビワラーに倒され終了。
今回分かったこと。
・メタモンは案外いける。これだけひどいアイテム運にもかかわらず、52Fまで進めたのだから。
・技は「わるあがき」1本推奨。特に水平切りは威力がその1/4程度で逆に危険。もろは+真空切り以外は期待しない方が良い。
・わるあがき2発でHPが半分削られる。それでも倒せない相手は最初から逃げておかないと危険。
・結局最後は運。
以上です。またいつか挑戦するかもしれません。
超乙
やはりΩランクは壮絶だな…
ついにメタモンで踏破した鬼才が現れたかと思ったら出オチかよw
今、ソーナノで潜ってきた。コイツ弱すぎ。
攻撃低い&攻撃技なしでシェルダーにも
ロクにダメージを与えられない。
ピィとガチでタイマンしている途中にシードラに瞬殺された。
>>85 ピィとガチれるだけマシじゃないか。
俺がモジャンボで行ったときは、ヒトデマンにガチで負けたぜ・・・。
ダイノーズてっぺきつええ
つまりリーシャンとシードラ以外ははねるで強引に倒せるコイキングが最強でFA
ほぼ常にスキがない発動してるようなもんか
PP制限あるが
>>86 モジャンボの攻撃力って3だったよな。
本家では草ポケ物理最強クラスなのに・・。
ソーナノの次はハネッコで潜る事にした。
現在30階。拾ったエナジーボールが役に立っている。
ベトベター、ドンカラスとかマジでこえー。
復活の種もう6個消費したぞww
ガッサ130ノクタス115リーフィア110
モジャンボは100
コノハナ♂でクリア。時、救助なし、復活は8回くらい?
Lv34 HP101 攻60 防43(+8) 特攻71 特防41 経験値 153888
わざ:【しぜんのちから、はっぱカッター、かたくなる、あくのはどう】
道具:Eぼうぎょスカーフ、キーのハチマキ、ゴンベのハラマキ、ミラクルチェスト
ゴローンのいし×15 大きなリンゴ×3 オボンのみ×2 いのちのタネ×6
いやしのタネ しあわせのタネ×2 しゅんそくのタネ
ワープのタネ ピーピーマックス×2 キトサン ブロムヘキシン
あなぬけのたま×2 せんたくだま つうかのたま てきしばりだま
バクスイだま はらいのけだま ひきよせだま カギ×2 箱×10
ドーピングメモ紛失(´・ω・`)といってもレベルHP特攻特防の強化が主
リンゴ、復活、PPMAX、ドーピングと消費アイテムの出が狂ってた。反面時らしい装備アイテムは一向に出ず残念。
初期ステは割りと良好。途中でかたくなる+防御スカーフで物理攻撃が怖くなくなる
特性:早起きが意外に役立った。眠らされたそのターンに起きて反撃とか
そして便利だったのがしぜんのちから。フロア属性が岩だったのでPPが24もある岩雪崩に。
苦手な飛行虫とも渡り合えた。44〜60F位までは森エリアでタネ爆弾に化けたがキニシナイ
特攻依存の技が無いので早々に悪巧み忘れて水平切りにチェンジ。80F辺りで悪の波動に更にチェンジ。
LV28/46F辺りで即降り&お土産探しにシフト
アイテムに余裕があったせいか、凡ミスによる復活使用多数。
53Fで炎タイプわんさかなMHで突っ込もうとして玉砕、殴り合ってHPギリギリで毒+砂嵐死‥
途中シザリガーのスピードスター(特攻技)と不眠不休忘れてて残りの復活のタネ全部喰われて心臓に悪かった。
終わった後でオボンの実使えばよかったと後悔。逃げアイテムもいっぱい有ったのに、
防御の底上げさえ出来れば攻撃手段も良いからBランクくらいか?
次は俺の嫁ダーテングでやってみる(`・ω・´)
ちょっと前でロトムの話出てるな…
ロトムはおろか、ぷわわでもクリア出来ず、何故かファイヤーじゃないとクリア出来ない俺は一体…
プレイスタイルの問題
いい事考えた、お前ファイヤーと結婚しろ
>>81 52階までいけたのか・・・
今回は食料とPPMAXが多くてもワープもあしらいもみとおしもないときついよな
ロトムは攻防ともに安定(ちょっと攻撃低いかな)して、壁抜けが出来るからアイテム回収にはもってこい
あんまり回収しすぎて死ぬけど
そんなのみりゃわかるから知ってる^^
時についていってるのに闇とか言うやつもどうかと思うが^^
91階のおたずねものに邪悪の種投げつけたらマタドガスに解除された
通常攻撃2しか当たらないし、お土産ばっかなのにどう勝てと・・・
そこで自爆スイッチですよ
とっておきの策があるぜ
逃げるんだよォォォーーッ!!
ゼロの島北部以外の深層おたずねものはマゾだよな
北部の敵よりよりもよっぽどつよそうだ
>>95 ファイヤー様いいよな。攻撃関係の成長が鬼過ぎるし。
ロトムの2つ目のレポが上手く貼られてないな。
▼コンパンでクリア▼[時]
Lv25 ♂ HP102 攻43 防40 特攻41 特防45 経験値73864
【ちょうおんぱ サイケこうせん きゅうけつ めざめるパワー】
【HP+24 攻+4 防+9 特防+12】
E見通しメガネ 防御スカーフ パワーバンダナ
木の枝*16 ゴローンの石*43
オボンの実*2 オレンの実 カゴの実 命のタネ*2 癒しのタネ*2 幸せのタネ
縛られのタネ 俊足のタネ*2 復活のタネ ワープのタネ
PPマックス*4 カテキン*2
○ばしょがえだま ○ビックリだま ○ふらふらだま ○みがわりだま*2 宝箱*13
※めざめるパワーのタイプは「ひこう」
攻守のバランスがよく取れ、特に序盤は防御に優れる。体力も高い
弱点がやや厄介なタイプだが、ちょうおんぱとLv17で覚えるきゅうけつで
致命的な状態になることはあまりない。特性の複眼、色眼鏡とあいまって吸血の信頼度は非常に高い
23Fで見通しを泥棒できたので比較的ラクな部類だったが、回復の容易さを考えると
メガネがなくても難易度はそれほど高くない方だろう
エスパー技枠はねんりき→◎サイコキネシス→サイケこうせんと変遷していったが
これも毒タイプに決定打のない虫タイプとしては非常に便利だった。サイケはガンガン当たるし
>>107 南部B78Fでお尋ね者ゴクリンにネオラントの雨天水鉄砲が
一発で1ずつしか効かなかった時は絶望しました。はたくは割と効きましたが。
でもおたずねものはそのくらい強い方が燃えるw
ルギアはCでホウオウはΩなんだな
前作と違って伝説組は低くてもDだと思うがな
アルマゲドン終わったらちょっくらホウオウで挑戦してみる
>>112 ルギアは普通に頑張れるようになった。
ホウオウは未だに前作の呪いから抜け出せない(´・ω・`)
それどころかルギアは勿論、同タイプのファイヤーにすら
仲間になった時点のステも負けてる始末とかもうね。
▼ドゴームでクリア▼[闇]
♂: Lv30 HP105 攻70 防55 特攻47 特防40(48) 経験値 120902
+15 +11 +9
わざ:【さわぐ とおぼえ はたく かわらわり】
Eキトサンバンダナ ぼうぎょスカーフ みかわしスカーフ ミラクルチェスト
ぎんのハリ*4 てつのトゲ*28 いしのつぶて*28 ゴローンの石*26
ベトベタフード 大きなリンゴ*6 オボンのみ いのちのたね*4
いやしのたね*3 しあわせのタネ ただのタネ*3 まどわしのタネ*2
もうげきのタネ*2 ピーピーマックス キトサン*2 タウリン*2 リゾチウム
かわらわり しぜんのめぐみ とうめいのたま わなのたま 箱*7
>>115 救助無し 復活は3回
サイホーンのロックブラスト
ハッサムに挟まれる
マタドガスの角抜けヘドロ爆弾
16までは3-2-2-2-2で上がる。その後もHPは2づつ上がった
特性の防音で超音波・鳴き声・歌うを防げるのは大きい
遠吠えを積んだ後のはたくの破壊力は凄まじいものがある
MHも5回ほど遭遇したが全て殲滅に成功
やっかいな眠りも騒ぐで防げる。技も自前の物で十分
かみつくを最後の方に瓦割りに変えたがあまり意味はなかった。
ステータスも高いし、窮地に陥ることも全く無かったのでAランクはいけると思う
という訳で挑戦してみた
ホウオウでゼロ南クリア(時)
Lv27 HP143 攻53 防28 特攻60 特防28 経験値 99835
ドーピングはLv+6、HP+21、攻+3、防+3、特攻+9…だったはず
わざ:【かぜおこし だいもんじ オーバーヒート じこさいせい】
道具:Eみきりハチマキ Eてつのトゲ(12) ゴローンのいし(12)
オボンのみ×5 いやしのタネ しあわせのタネ しばられのタネ しゅんそくのタネ
せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×8 まどわしのタネ ワープのタネ×4 ピーピーマックス×2
カテキン タウリン ブロムヘキシン×2 ×◎かえんほうしゃ ○つうかのたま
×○とうめいのたま ○とびつきのたま 箱×4
とにかく序盤からHPがグングン伸びる
他の能力はファイヤーより一回り下で初期技もアレだが、Lv23で覚えるじこさいせいの回復量が凄まじい
高いHPとじこさいせいのお陰で見た目以上に耐久力がある。ロックブラスト以外では多分即死しない
マシンさえ引ければ割とサクサク進めると思うが、アイテム依存なのでCが妥当かな?
復活は88Fで1回使用
経験値が低めなのは、途中で面倒になって50F辺りから即降りしていたせい
マシンの使用履歴は、7F:すいへいぎり、10F:しんくうぎり、13F:ギガドレイン
21F:でんげきは、50F:だいもんじ、58F:オーバーヒート
オーバーヒートは正直使い物にならなかった…
乙。
ホウオウでもクリア自体は出来るみたいだな。
今作は伝説が強化されてるねぇ。
age乙
多分需要ないと思うけど一応南初クリアなので投下。
リオルでクリア[時]
♂: Lv31 ステは記録し忘れた。すまん。攻撃は60近くで防御面が40くらいだったはず
わざ:【でんこうせっか はっけい あなをほる つるぎのまい】
道具:Eみきりハチマキ ワープスカーフ ミラクルチェスト てつのトゲ(7) いしのつぶて(13) ゴローンのいし(24)
おおきなリンゴ オレンのみ いやしのタネ×3 しばられのタネ せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×2
ふらふらのタネ ピーピーマックス ◎しんくうぎり ◎ねむる ○あなぬけのたま ○しきべつのたま ○つうかのたま
○てきしばりだま ○ひきよせのたま ○ビックリだま ○ふらふらだま ○ぶんどりのたま ○みがわりだま ○もろはのたま×2
カギ×2 箱×15
ドーピング系は即使用。
初期ステはHP44ぐらいで他も優秀。伸びは最初はいまいちだがLV9あたりで全能力+2があり、
後は基本全+1でたまに+2ぐらい。30付近で防御面がよく上がった。
序盤は危険な敵以外は通常攻撃を主体で、弱くて経験値いいのにはみやぶるを使用。
早い段階で拾ったどくづきがわりと高威力だったので、LV11のはっけい覚えるまで問題なく進む。
20Fあたりでつるぎのまいを拾ったので習得。元々火力はある方なのでサクサク狩って進める。
その後すぐワプスカも拾ったので適当に逃げつつ敵を狩ってく。
50Fあたりであなをほるを拾う。どくづきに上書きで習得で、これが高威力&弱点つけるの多いで大活躍。
みきりハチマキもこの辺。意外とよく避けてくれるねこれ
80F台になってくると浮遊ゴーストが出てきたので即降り主体に。特に問題なくクリア。
復活使用は計3回で、うち2回は不注意で1回はモンハウで俺のターンされて死亡
正直今回は技マシン他の出が良すぎだった。しあわせのタネも7個くらい拾ったし。
ルカリオと違って鋼がなく悪技も覚えないので、エスパーにはちょっと弱いかな。地面相手には楽だけど。
覚える技がカウンター、フェイント、きしかいせい、まねっこと癖の強いのが多いので、
ルカリオより技マシンの比重が多いと思う。ランクはCが妥当かな?
121 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 19:40:24 ID:kGbyRmTQ
リザードンで南部クリア 時 復活1回
Lv28 ♀ HP124 攻58 防47 特攻64 特防49 経験値104718
わざ:【ひのこ+4 エアスラッシュ+2 えんまく かえんほうしゃ】
道具:ゴンベのハラマキ ワープスカーフ 木の枝×15 石の礫×18 ゴローンの石×12
大きなリンゴ 命の種 幸せの種 PP×4 技マシン(水平斬、破壊光線)
玉 あなぬけ うめたて ×えんとう はらいのけ ひきよせ ふらふら みがわり 箱×12
アイテムは困らずにいけた。
御三家なので初期ステはボロボロ。しかし、初期技が優秀な方でドラゴンクロー、えんまく持ち。
Lv1上がりエアスラッシュ習得。序盤もLv7でひのこ習得後、かえんほうしゃ拾いひっかく上書き。
このまま序盤進み、中盤もかわらず。しかし、ここらへんから岩、地面に苦戦。
終盤からかなりの苦戦。地面、岩にくわえドータクン、エンペルト登場。特にドータクンが鬼。
えんまくしても効力すぐなくなり、アイテムで処理。
98階でつうかの玉使用でなんとかいけた。
ランクは初期技等はよいが、初期ステ低いのでBランクが妥当かな。
スレチかもだが
闇で南部14階でやられたからワイファイで依頼だしてきた
風呂からあがる前に救助されてるといいな
▼ハガネールでクリア▼[時]
Lv25 ♂ HP116 攻47 防57(49+8) 特攻29 特防27 経験値75417
【かたくなる あなをほる がんせきふうじ こおりのキバ】
【HP+27 攻+6 防+9】
E防御スカーフ パワーバンダナ 見切りハチマキ*3 きついハラマキ
鉄のトゲ*18 ゴローンの石*30
オボンの実*2 命のタネ 癒しのタネ*2 幸せのタネ*2 縛られのタネ
俊足のタネ 復活のタネ*2 惑わしのタネ ワープのタネ
PPマックス*2 カテキン ブロムヘキシン リゾチウム*2
○せんたくだま*2 ○どんそくだま ○バクスイだま ○ぶんしんだま ○みなマッハだま 宝箱*6
初期防御力25!更にブロムヘキシン2つと防御スカーフを入手し、3Fで防御42に
並のポケモンの99F踏破時くらいあるじゃねーかこれ。ほねこんぼう? けたぐり? 何それ
攻撃面では3色キバ(ランダムで2種修得)・がんせきふうじを覚えられるようになり
前作より随分使いやすくなった感が。逆にダメージが通りやすく連結のできない今作では
いやなおとは要らない子に。というか技のバリエーション的に入れておくスペースがない
防御が高いとはいえ、終盤は伸び悩むので、初期技かたくなるは外さないように
まぁ、◎あなをほる引ければクリアしたも同然でしょう(今回は5Fで入手)
MHと判明している部屋に階段が! ちょうど○とびつきのたまを持っていて階段の上に移動できる
MH入ったら自分のターンからなのは周知なので、MH発生後即階段コマンド出現、と思っていたら
敵のターンが先に入って銀風でボコボコにされました。注意
ベロリンガがAなのはおかしい
ツボツボ♂でクリア(時) 救助5回
Lv28(幸せ2つ) HP87(+28)攻44(+7) 特攻41(+4)防御70 特防56 経験値79530
わざ:【からにこもる あなをほる+1 いわなだれ しんくうぎり】
道具: ワープスカーフ パワーバンダナ×2 みとおしメガネ ゴンベのはらまき
いしのつぶて(5) オボンのみ×2 いやしのたね ただのたね ピーピーマックス×2
技マシン×17 あつまれだま あなぬけのたま しきべつのたま せんたくだま ひきよせのたま
ひれいだま もろはのたま カギ はこ×8
技マシンとアイテム運とかなりの運が攻略に必須。
プレイするやつはどうみてもマゾ。
レベルアップで覚える技が使えないに等しいから技マシンが必須。
今回は序盤であなをほる、いわなだれ、みとおしメガネがそろったから、普通よりかなりましに進めた。
ピーピーマックスと食料もかなり拾え、くいしんぼうも気にならなかった。
復活は6つほど。
見通しメガネを手に入れてからは戦闘時以外常時着用。
初期能力は10/5/5/20/20/で最初の成長率が低い
しかしLv15ぐらいから急にステータスの伸びが良くなって全能力2上がる驚異的な伸びっぷり、
でもその伸びも20過ぎで少し減速するが、それでも2上がる方が多いという伸び。
最初のHPが10だからLv1のときにリーシャンに出会ったら巻きつかれないように祈るかあきらめる。
最初に倒すならポッポかシェルダーのみ、ヒトデマンとスターミーは倒そうとすると最低5回は
発光されるのでやめた方が懸命。シードラはあきらめた方が良い。
3階でツボツボがゼロの島で使える技の中で最強の技とも言えそうなあなをほるを手に入れたからそれ以降は
敵に出会うたびにあなをほる連打で突破、途中でいわなだれもゲット。
中盤はパワーバンダナがあったからあなをほるといわなだれの二択でほぼ安心。
無理そうな敵はメロメロ。しんくうぎりは終盤モンスターハウスに出会って、いわなだれは封印されていてガチで
殴り合っても無理だと思ったから付けてみたら結局何も出来ずに終わった名残。
終盤92階ぐらいでやっとワープスカーフ入手、そこからすこしだけ逃げプレイ開始。
126 :
125:2007/10/15(月) 20:43:48 ID:???
続き
死んだ原因集
12階 ラルトスにねんりきで一回
23階 フワンテにかぜおこしで一回
26階 ダグトリオにマグニチュードで一回
28階 ニョロモのみずてっぽうで一回
35階 ポワルンのひのこに一回
57階 からにこもるのを忘れてドラピオンのミサイルばりに一回
2個記述忘れ
84階 モンスターハウスのガブリアスのカウンターで一回
86階 モンスターハウスで一回
98階 ハッサムとドータクンに囲まれて一回
こうみるとやけに死亡回数多いな…
最低20回はやり直したはず、死んだほとんどの原因がリーシャンとかもうね。
しかも始まった瞬間いがぐりスイッチ踏んで終了と言うのもあったし。
変な死亡原因が多くて嫌になると言うより笑えてくる。
ランクは多分普通にやればZだと思うが、技さえ揃えばEに近いところまでいけると思う。
クリア写真は↓
http://imepira.jp/20071015/745080
127 :
125:2007/10/15(月) 20:44:51 ID:???
>>124 自分がレポの本人だけど、どうやら「あなをほる」のおかげで楽に思えたらしい。
あの技を使えるかどうかで1ランクは余裕で変わる。ベロリンガはBかな。
あと他に自分が格付けしたウパー、ヌオーも1ランク下げといた方が良さそう。
>>125-126 凄いの来たな。
防御高いから行けるかもと思ったけど、HPと技のひどさにすぐ諦めてた。
>>125 超乙&Zランク2匹目おめでとう
中盤死に辛いのはどのポケモンでも共通なのかな
130 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 21:44:47 ID:T488+sjS
トゲキッス♂「時」でゼロ南クリア
救助無し 復活3回
クリア時ステータス
レベル26
経験 53563
HP 95 攻撃 43 防御 27 特攻 42 特防 22
技 (エアスラッシュ+1、はどうだん、でんげきは、だいもんじ)
アイテム あしらい、みきり、ワープ スカーフ(みきりとワープは使わず)
ミラクルチェスト、ゴロ石(26)大リンゴ(11)オボン(1)いのちのタネ(1)しばられのタネ(2)
ふっかつのタネ(4)ワープのタネ(2)ピーピーマックス(1)かてきん(1)タウリン(1)プロム(1)
バクスイのたま(1)ひきよせ(1) 土産のたからもの(12)
↑リンゴ集め過ぎ!!
1階であしらいを拾い、16階迄でふっかつを4拾う神展開。
序盤はかなり楽(シードラ、リーシャンはエアスラ1発。チョンチーはエアスラ+攻撃1回)
しかし‥はりきりの為か攻撃が良く外れる。必中のはどうだんとでんげきはは重宝した。
初期HPが50有るので最初の強敵はスリーパー。
レベルアップも上昇度悪すぎ。2項目しかステータス上がりません+1。わざおぼえも無し。
序盤〜中盤ではドーピング即使用。
リンゴ余り気味の為あしらいは常備。
死亡理由は
囲まれて眠り→タコ殴り
オニゴーリのカド抜け攻撃
98階でロズレイドのウェザーボール
以上3回。
97階でだいもんじ拾う迄は使えないしんそくだったのは酷かった。
技マシン候補は
でんげきは かえんほうしゃ はねやすめ サイコキネシス だいもんじ 位かな?
でも あしらい無しでクリアする自信有りません。
>>125-126 おお、クリアできたのか
救助の癖に稼ぐ俺は遅すぎてorz
92階にもワープスカーフあったんだな
もっと早い階にもあったからてっきり拾ってるものだと思ってた・・・
132 :
125:2007/10/15(月) 22:03:44 ID:???
>>131 多分そのときはいきなり階段で苦手な敵がいたから逃げたのかもしれん。
>>130 そういや疑問なんだが、今作じゃ「はりきり」は特殊技の命中も落ちるのか?
前作だと特殊扱いだった「どろぼう」や「かえんほうしゃ」は命中率落ちないので
非常に重宝したのだが。 無論デフォ必中のでんげきはやはどうだんは論外として。
あと、デリバ・チック・キッスにとっての最強わざマシンは、闇限定の「つばめがえし」。
タイプ一致かつ、はりきりの長所を伸ばし短所を補う究極のお助け技になりうる。
>>133 カウンター/ミラーコートのように前作の補正がそのままなのかもしれない
やったことないから知らないけど
135 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/15(月) 23:10:07 ID:T488+sjS
>>133 そういえば「かえんほうしゃ」はたまに外す程度だった気が‥
「しんそく」はいつも外れ‥4連続外れとかザラ
そういう意味では特殊は影響無しの気が‥
「つばめがえし」うらやまし〜
あと疑問なんだがフワライドのかるわざ防止の為に要らないリボン投げて持たしたら
爆発しないのは気のせいかな?
×デリバード♀・時・29階で失敗orz
階数自体は大したことないんだが、今回冷凍・水平・めざパ・みとおし・あしらい等などと恐ろしいアイテム運だったからレポ
覚えてる技がプレゼント一択なのはまだ良い(リーシャンに5連続回復やったけど)、技マシンの対応率も悪いが。
問題は「はりきり」。大事な所で外す外す。一応♀なのに。必中技無いから、攻撃・技・アイテムと外す外す。砂かけされようもんなら目も当てられない。
初期ステはまぁ普通なんだが、途中から防御能力のなさが露呈してくる。1ずつしか伸びない。
反面、HPは常時3ずつ増えていく不思議。
悔しいので明日またやってみるわ。
>>135 そんなことはないよ
実際に俺もそれやってたら爆発されたし
▼ケーシィでクリア▼[時]
Lv16 ♀ HP90 攻20 防29 特攻37 特防30 経験値16809
【テレポート サイコキネシス めざめるパワー めいそう】
【HP+20 攻+3 防+9 特攻+9 特防+12】
Eあしらいスカーフ
鉄のトゲ*4 ゴローンの石*21 大きなリンゴ*6
オボンの実 カゴの実 命のタネ 癒しのタネ*2 幸せのタネ*2
縛られのタネ 俊足のタネ 復活のタネ*2 惑わしのタネ ワープのタネ
PPマックス*3 カテキン タウリン
○かいだんのたま ○せんたくだま ○とうめいのたま ○ひきよせのたま
○へんげのたま ○みがわりだま カギ 宝箱*3
※めざめるパワーのタイプは「みず」
正直勘違いしていたというか、忘れてたというか、ケーシィはテレポートとめざめるパワーしか覚えない
アンノーン+αみたいなポケモンだと思って潜り始めたんですよ
当然3Fから即降り開始で、普段の挑戦では禁止しているあしらいも盗んでひたすら即降りで
んで、21Fで◎サイコキネシスを拾ったんで、ちょっと見てみたわけですよ。……使えるじゃん
試しにベトベター(?)だかに打ってみたらすげー当たる。確かに特攻の値は結構高い……
しかし一度逃げプレイと決めて、あしらいも解禁したのだから、今更通常プレイに戻るわけにもいかないと思い
◎めざめるパワー(水)、◎めいそうと立て続けに引き、戦える形になるも即降りを続ける
めいそう積めばサイコやめざパで結構なダメージを与えられるので、完全な逃げプレイとは少し違う感じだった
復活は1回ロックブラストで1回使用のみ。積みの効果もあり、なんだかんだで結構耐えてくれる
部屋数が多くなってテレポ型は前作より不利かと思われたが
PPマックスもその分多く出るわけだからトントンじゃないかと感じた
しかし実戦であしらい使ったの初めてなんですけど、これヤバイね。何でも弾くじゃないか
食料面では心配ないし、時優遇と言われても文句言えないわこりゃ
>>136 闇で俺も挑戦してる。50階は超えた。
相性の悪い技持ってる相手は基本逃げの方が生存率高い。
20階そこらだとエレキブルの相手してたら死ねる。
どうしようもなかったらプレゼントで運任せの方がいい。
ラティアス♀で闇南部クリア(救助なし、復活3回)
Lv31 HP114 攻66 防59 特攻74 特防70 経験値151548
わざ:【りゅうのいぶき、ドラゴンクロー、みずのはどう、はねやすめ】
ドーピング:HP+13 攻+3 防+6 特攻+3 特防+16
道具:Eスタミナリボン、ふみんスコープ、ミラクルチェスト、ゴローンの石×47、
大きなリンゴ×4、オレンの実×1、癒しの種×3、聖なる種×2、PPMAX×6、
各種種×4、各種玉×7、その他お土産
初期ステは50/15/15/23/15、成長も良しと能力面はS〜Aランカー並みの高水準。
一部嫌な敵もいるが、基本的にどこのフロアでも探索できるだけの能力はある。
序盤でドラゴンクローが拾えた以外はあまりパッとしたアイテム運ではなかったが、案外楽だった。
復活の種はぷわわの2連おどろかすで2回、ドガースの自爆→ダメ押しで予想外のダメージを受けて使用。
技は初期ではサイコウェーブのみ。ただマシン対応率は高いので拾えさえすれば特に問題ない。
またLv5で願い事を覚えるので、早い段階でかけておくようにすれば事故率も減少。
総合的に見れば、弱点は「自力習得技に攻撃技が少ない」「エスパーが冷遇(?)属性」くらいで
後の要素では強めの部類だと感じた。少なくとも店売りのアイテムに頼らずとも十分いける。
ランクはCでなく、ラティオスとともにA〜Bくらいが妥当ではないかと思う。
やったぜ!コクーン♀でクリアできた!
しかも97階までムウマージ♂と一緒に探検する依頼も同時に達成!ちなみに闇。
Lv12 HP50 攻30 防21 特攻22 特防19 経験値3857
わざ:【かたくなる】
ドーピング:HP+14 攻+8 防+8 特防+6
道具:Eキトサンバンダナ、ミラクルチェスト、ねじりハチマキ、ゴローンの石×13、
リンゴ×3 大きなリンゴ、オレンのみ×2、オボンのみ×5、いやしのたね×2
聖なる種、ふっかつのたね×3、ピーピーマックス×3、カテキン×5、リゾチウム、
ふらふらだま、カギ×3、宝箱×5
初期ステは25/13/7/13/7、と攻撃は普通だが、成長率が悪い。
もっとも悪い部分はコイツがかたくなるしか使えないところ。
ムウマージの方がまだ強い。序盤はムウマージと強力してレベルを5まで上げておく。
しかし、コイツは意外に防御が薄い。せっかくかたくなるがあるので
1階降りるごとに1〜3回積むことに。ムウマージも含めて死ぬ確立が非常に高い。
ふっかつのたねがポコポコ出てきてくれたのは幸運。食料もバランスよく出てきてくれた。
30階からは即降りプレイに切り替え。一階ごとにかたくなるを3回ずつ積む。
モンハウはふしぎだまを駆使して抜ける、避けられない戦いはたね投げて、叩きまくる
と道具にかなり助けられた。60階までにレベルは12になり
即降りは変わらないが途中、キトサンバンダナを拾い装備した。
これのおかげで特殊攻撃食らってHPがギリギリ1で耐えた事もしばしば。
途中にあった道具は全て拾っていくと持ち物は結構そろった。
97階でムウマージが帰還したおかげで、逃げに集中できるようになり
ミラクルチェストをゲットし、無事に脱出できた。
逃げアイテム抜きで依頼人連れてクリアとかとかマジか。もしかして救助もなし?
それだけ能力があればある程度殴りながら進むことも可能なんだな。
こりゃすげえ!乙!
なんと
どことなく釣りの香りがする
どうやって進んだのか全く想像できないのもあるしな、
どの程度まで殴り合えたのか教えてもらえると嬉しい
死様
チョンチーのあわでムウマージ死亡。
ロリーパーのねんりきで死亡。
24階、階段前のモンハウにて死亡。
スカンプーの毒ガス+ゆうばく+あられでジリ貧死。
ハヤシガメのはっぱカッターでムウマージ死亡。
ドンカラスのつばさでうつで死亡。
37階、食料不足解消のための自殺。
45階ギャラドスに囲まれ死亡。(復活2回使用)
ラムパルドのダメおしでムウマージ死亡。
モルフォンにずっと俺のターンされて死亡。
▼モウカザルでクリア▼[時]
Lv26 ♂ HP116 攻52 防58(50+8) 特攻50 特防49 経験値79427
【かえんぐるま マッハパンチ かえんほうしゃ あなをほる】
【HP+28 攻+6 防+7 特攻+3 特防+3】
E防御スカーフ
木の枝*29 ゴローンの石*26
命のタネ 癒しのタネ 幸せのタネ*5 縛られのタネ*3 俊足のタネ 復活のタネ*2 ワープのタネ*2
PPマックス*4 カテキン リゾチウム
○あつまれだま ○せんたくだま ○つうかのたま ○みがわりだま 宝箱*9
4Fで◎かえんほうしゃ(泥棒)、15Fで◎あなをほるを入手し上々の立ち上がりだったが
今回のMVPはLv14で覚えるマッハパンチ。PP22の2マス攻撃技とか便利すぎだろ……
御三家らしく、能力関連に不満はなし。初期技にひのこがあるので序盤もそこまで辛くない
炎闘地でほとんど全ての敵に対応できるので、余ったかえんぐるまは要らない子
技枠が余るのだから何かしらの足止め入れておきたかったが……
時では◎かわらわり、◎きあいだま、◎きあいパンチと、格闘ポケにとって重要な技マシンが
悉く出現しない。格闘タイプでいい技覚えないポケモンは闇に一任した方がよさそうだ
>>145 ギャラドスならパワーバンダナ装備、猛撃食って3,4発殴れば倒せた。
しかし、ころびスイッチ踏んでスカタンクに盗まれて、倒したら有爆発動で消滅。
70階前後でまた拾ったが、ネバついていたので店に売った。
それとムウマージは序盤のレベル上げに役立った。後半は邪魔なだけだったが。
ちなみにお礼はあやしいパウダーだった。
ずいぶんすげぇなぁオイ。闇にはそんなスペシャルミッションがあるのか。
時には南部に依頼人つれてくミッションなんか無かったんだが。
そんな差あったっけ?
まぁどちらにせよパスで依頼受け取れるから関係ないだろ
>>149 時にもあるよ。
戦力になるかもとも思うけどすぐに足手まといになる。
初期技が多い進化系なら少しはましにはなるかも。
依頼主にしあわせのたね食わせたらレベル上がるっけ?
まぁ、一応レベルも上がるしグミ食わせれば賢さも習得する
サメハダーでゼロ南クリア(救助なし・復活3回)闇
♂: Lv34 HP123 攻55 防39 特攻48 特防40(装備48) 内訳不明 経験値 176707
わざ:【かみつく いばる かみくだく アクアジェット】
道具:Eキトサンバンダナ E木の枝(12) ゴロ石(22) 大リンゴ5 リンゴ1
しばられのたね2 しゅんそくのたね1 すいみんのたね4 ドロンのたね1
ふっかつのたね1 もうげきのたね2 ワープのたね4 PPMAX2 ○あなぬけ
○バクスイ ○ふらふら その他お土産デス
感想
キバニアの後宣言してたからやってみた。特性・能力の優秀さは変わらない。
ただ1つ変わったところは技マシン水の波動が出なかったこと。幸い今回は塩水が出たので
PPが少ないけれどこれを活用していった。
威張る習得後は神なのも相変わらず。威張るの厨さが分かった。技の変更は、
睨み付ける→氷の牙 塩水→噛み砕く 気合溜め→威張る 氷の牙→アクアジェット
その他はほとんどキバニアの欄と同じ。キバニアの欄見てください、
アイテム運は神で、幸せの種は8個も出た。そのため多少ヌルく感じたが、
おそらくランクはキバニアと同じCorB。
後半へ続く
続き
死んだのはオニドリルにまさかのオオム返しで噛みつくされて怯みまくって1回。
ハヤシガメ新緑発動で1回。
いらないアイテム整理中に部屋に敵が3体も入ってきたのも気づかずに諸刃の珠使ってしまってHPがやばくなってあぼんの3回。という危機感なさ杉のプレーでもクリアできた。
キバニアorサメハダーを使うに際して危険な敵は
サナギラス・ブニャット・アーボック(威張る無効・準無効)・銀色の風使用の虫たち
ニョロボン・海老沢(格闘)・ハヤシガメ(はっぱカッター・新緑)
こいつらをどうにかすれば確実に強いと思う。
技の役立ち度は、
威張る>>>>噛み付く>噛み砕く>塩水>>>気合溜め>氷の牙=アクアジェット
前回塩水は役に立たないとか書いたけど、結構役に立った。しかしPPと命中がイマイチ。
アクアジェットは86Fで覚えたのに空気。ただ氷の牙は体感命中率低すぎ。外れ過ぎて話にならない。どちらがいいとも言い切れない。気合溜めのほうがよっぽど役に立った。
主人公系のフシギダネでのレポがないけど、
マゾの皆さんには簡単すぎるor興味ないからやってない?
>>156 南部初プレイ時ダネで挑んでみたけど
シードラにまともにダメージ与えられなかったから挫折w
でも前作同様やどりぎ覚えるし成長率はかなり良いほうだし
クリアしようとすれば十分クリアできるはず
御三家は序盤がかなりきついからあまりレポが埋まってない
だから技マシンなしだと攻撃技の種類が苦しいラティ兄妹やルギアとかは、
逆にステが高すぎるから序盤安定で意外にいけるという逆転現象が起こるんだよな。
シードラやチョンチーを技で倒すのにも苦労する主人公組に対して、
当たっても全然痛くないラティ兄妹やルギアがあまり役に立たない技でワンタッチしたら
後は適当に通常攻撃連発でも余裕でしばき倒してるのは正直どうよと思うときもある。
wikiでレディアンがS扱いだけど、レディバと必要経験値同じなのかな?
下手糞なんで、あんまりあてにならない話だが、
3Fで発光持ち相手に粘るだけ粘っても、下にいくとつらくなる。
3Fじゃあ入る経験もたかが知れてるからさっさと降りたほうが。
むしろPPMAX温存したほうが深く潜れる気がする。
PPMAXは10Fまで温存するくらいの勢いで
それで最初何回かやってみたけど、打撃力が全然足りなかったよ。
ケチると死にやすいし、ケチらないと悪あがき前提だし・・・
PPMAXたくさんでるまでループするか?
テッポウオでスナイパー無双してたら草笛で眠らされて葉っぱカッターでドーン
はりきりがウザイが中々強いよテッポウオ
ユキノオーか?
博打特性は安定しないなw
エネコ♀で時南部クリア (救助なし、復活の種使用なし)
Lv31 HP134(+29) 攻55(+3) 防53(+3) 特攻50(+0) 特防54(+3) EXP192439
わざ【たいあたり、ねこだまし、あなをほる、でんげきは】
道具 Eみきりハチマキ、ロックオンメガネ
きのえだ×31、いしのつぶて×10 ゴローンの石×24、ベトベタフード、大きなリンゴ×3
オボンの実×2、しばられの種、邪悪な種、睡眠の種、復活の種 ×5
カテキン、キトサン、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム×2
つうかのたま、どんそく、バクスイ、ばしょがえ、はねかえし、ひきよせ、ひでり、箱×13
ワプスカ・あしらい縛り
あらゆる攻撃を白く染める主人公、エネコで挑戦
ノーマルスキンの影響は通常攻撃・技・矢・玉を使った攻撃にまで及ぶらしい。投石以外のすべてがノーマルになった
序盤はなるべく奇数階で経験値を稼ぐ。【体当たり、猫騙し、目覚めるパワー、歌う】
10F台で歌う→穴を掘るに上書き。タイプ一致で威力は十分、苦手な敵も飛び道具→穴を掘るで落とせるようになる
ドーミラー等の浮遊持ちにこれをぶつけられるのが面白かった
>>167続き
中盤の稼ぎ所はメガニウム〜ギャラドス登場までがベター
40F後半はダイノーズが現れて難度が上がる(体当たりだと4発は必要)鉄壁されるからゴロ石かアイテムで早めの対処
49Fでめざパ→でんげきはに変更。岩鋼と霊の軍団を警戒しながらも70Fくらいまではアイテム集め
忘れていたお尋ね者とのバトル、MHで回避アイテムをほとんど撃ち尽くして即降り開始
遠距離技→穴を掘るで一匹ずつ潰しながらゴール
【総括】
何回か挑戦したけど序盤にやられるのがほとんどだった
マシン対応がいいので技に困ることは少ないと思う。電撃波と穴を掘るを入手できたのは大きかった
みきりハチマキに助けられた場面が多かったから、実際は結構危なかった
とにかく壁抜けゴーストが厄介なので通路チェックは頻繁に行ったほうが良さげ
終盤は無理に戦わないで、早めに降りるのが無難だと思う
↓これらは必ず一匹ずつ対処。二匹以上でいたら逃げ一択
ダイノーズ、タテトプス、トリデプス、コドラ、フワンテ、フワライド、ヨマワル、カゲボウズ
へい! ヘイ!! HEY!!!
■ヘイガニでクリア(時、救助なし、復活6回)
ポケモンの性別:♂ Lv36 HP116 攻65 防53 特攻64 特防51 経験値222004
ドーピング量:Lv+4(計40000相当) 攻+9 防+7 特攻+3 特防+3
わざ:【はさむ(つじぎり) あなをほる バブルこうせん かたくなる】
道具:Eあしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、おはじきリボン、かんつうバンダナ、
きついハラマキx2、てつのトゲ2、ゴローンのいし5、おおきなリンゴ、オボンのみ、
いのちのタネx8、しあわせのタネx2、せいなるタネx2、ふっかつのタネ、ワープのタネ
ピーピーマックスx2、カテキンx2、ブロムヘキシンx2、リゾチウムx4、あなぬけのたま
おおべやのたまx2、つうかのたま、はらいのけだま、カギx4、宝箱x4
ギルドメンバーでは影の薄い部類な気がする彼だが、Lv1ステータスは【35-20-15-20-15】
と、非常に優秀。ごく最初は防・特防が交互に2伸びるが、基本的にLv20まではほぼずっと
【3-1-1-1-1】と成長。Lv25でちょうどHP100になる分かりやすい設計。HPドープあまり要りません。
特攻>>攻、特防>防 の特殊寄りなので、ステータス差はドーピングで埋めて揃えてみた。
わざも最初はあわ1本だが、今回1Fで速攻あなほりを拾い、Lv習得のはさむ、かたくなるを覚えたら
もう基本技構成は完成。 あわを泣く泣く上位のバブルで上書きしたが、残り3つの技枠の完成度が
高すぎて変えようがなかった。ぼうぎょスカーフと併用することで、天敵であるはずのはっぱカッターや
タネマシンガンすら2ダメージに抑えてしまう「かたくなる」、それでは防ぎきれない特殊角抜け技を
多用してくる毒ポケや炎ポケ対策の「あなをほる」、邪魔な雑魚の露払い用にPPの多い「はさむ」
全部消しちゃいけない技ばかり。 最後の最後、Lv35でせっかく「つじぎり」を覚えられたのではさむを
消してみたが、ルナソルはゴロ石→つじぎり でも1発で落ちないので、使い勝手は微妙だった。
シザリガーなら十分使えるだろう。
食料とPP事情が良くなく、3回の復活はPPと満腹度が両方0になるまで粘り回復に完全活用。
終盤90Fで銀風俺のターンで2個、98F混乱させたロズレイドからメガドレ受けて1回消費。
悪が無い代わりに、4ステがシザリガーより少し低めなので、Bランク程度か。
コクーンでクリアした者だが
あの後同じ戦法でトランセルでやってみた。
結果
毒タイプがないのが災いしてぎんいろのかぜをモロに食らう。
91階、カギを見つけたので拾おうとしたら、ポケモンスイッチ踏んでカギがレディアンに。
そして、カギ(レディアン)にフルボッコされて死亡。
アルセウス&ダークライ&シェミニル&パルキアズ&ディアルガ
あなをほるがあるだけで難易度が大分変わるな。
ぜろのしま…
北部から難しすぎ!!
クリア直後乙
北部は強いポケモンがいっぱい出てきて嬉しい
部屋にボーマンダが3匹いて流星群を連発された時は焦った
>>175 攻撃力が下がり続けても流星群を放ち続けるボーマンダに萌えた。
おまwwww死ぬつもりかwwww
そんな俺にとっての北部の天敵は自爆系と絶対零度。
■フシギダネでクリア(時、救助なし、復活2回)
ポケモンの性別:♂ Lv25 HP113 攻47 防58 特攻57 特防49 経験値73770
ドーピング量は忘れた、オボンの実といのちのタネがやたら出たのだけは覚えてる
わざ:【たいあたり やどりぎのタネ ねむる はっぱカッター+3】
道具:Eあしらいスカーフx2、ぼうぎょスカーフ、みきりハチマキ、てつのトゲx11、
いしのつぶてx17、ゴローンのいし4、おおきなリンゴx4、ベトベタフードx4、オレンのみ、
いやしのタネx2、しあわせのタネ、しばられのタネx4、しゅんそくのタネ、ふっかつのタネx2、ワープのタネ、
ピーピーマックスx3、Xタウリン、あめだま、がんせきだま、しきべつのたま、しばりだまx2、とうめいのたま、
どんそくのたまx2、ふらふらだまx2、ぶんしんだま、カギ、宝箱x4、(かいだんのたま、つうかのたま)
概略
1階ゴローンのいし8個拾う、序盤がものすごく楽になった
2階見切りハチマキを拾う。やどりぎ習得(lv7)
4階ワザマシン「ねむる」を拾う、安定感抜群に
26階防御スカーフを拾うがハチマキのままで進む
52階ウインディのほのおのキバで一撃死
54階MH 透明のたま+もろはのたまでしのぐとともに経験値稼ぎ
55階Lv19つるのムチ→はっぱカッターに上書き、遠距離つえー
65階見えない位置での仲間守り→高速移動でフルボッコ
86階開幕MH しばりだまで縛って放置
98階で聖なる種Get、温存しておいた階段のたま+通過のたまが意味のないものになってワロスw
むかついたのでその辺に放り投げた、反省はしていない
感想
食料、PP等は終始恵まれていた。ギガドレインは引けず
ただしふっかつのタネだけは30階辺りまで出てこなかったが十分すぎる引きだった。
特に序盤の石→見切り→ねむるの流れは鮮やか過ぎた
ただ遠距離攻撃の手段もなくステも低いので、宿り木1発当てた返しの攻撃で瀕死になることも。挟み撃ちには特に注意
ねむるorギガドレのどちらも引けないと、かなり厳しいのではないかと思われる。
50-60階辺りの炎地帯を抜けるとだいぶ楽になった。
この辺からHP60オーバーの敵が増え始め、宿り木ダメージを与えすぎて
経験値入らず涙目wwな展開が減ってくる。恐らく狩りをするならこの辺がベストかと。
7?階(失念)であしらいを拾う。世界がガラリと変わる
その後は終始安定、途中大部屋で催眠→銀風俺のターンされかけたが
3倍速・残りHP8で踏みとどまれたのでしばりだまで乙。
そしてなによりも宿り木TUEEEE!このLvでまともに殴り合えたのもすべてこれのおかげ
質問だが…
ガンガン下に降りるより、その階で宝は探すべき??
▼ヤドンでクリア▼[時]
Lv26 ♂ HP116 攻29 防30 特攻49 特防30 経験値71543
【かえんほうしゃ かなしばり みずでっぽう サイコキネシス】
【HP+32 防+6 特攻+12 特防+6】
E見通しメガネ 見切りハチマキ
木の枝*12 ゴローンの石*11
オレンの実 命のタネ 幸せのタネ 俊足のタネ*4 復活のタネ*2 惑わしのタネ ワープのタネ
PPマックス*3 カテキン*4 ブロムヘキシン リゾチウム
○しばりだま ○つうかのたま ○ひかりのたま ○ふらふらだま ○みがわりだま 宝箱*15
タイプ一致技がレベル11のみずでっぽうまでないが、4Fでサイコキネシスを入手。幸先が良い
それでも序盤は初期技のたいあたりがメイン。これと防御を鈍いで強化させながら進む
Lv11になり、みずでっぽうを修得してからはサイコと使い分け、◎だいもんじと合わせて以後これがメイン
PPマックスに余裕があったのでねんりきは修得せず。20Fで見通しを泥棒
36Fで念願の◎かえんほうしゃを入手。特殊技ばかりで鈍いの意味が薄いので、入れ替える
その後かなしばりをだいもんじと入れ替え最終技構成に。PPに余裕があったから
中盤で稼いでおけば、みずのはどうを修得できてもう少しラクだったかもしれない
防御が弱めで終盤の弱点が多いので、メガネか防御系装備は半必須かな
ヤドン系は水タイプなのに炎技を覚えられるのが強み。(冷ビーやシャドボも使える)
DPでは草結びヤドランを愛用してるが、ノーマル以外で技マシン対応率高い子は魅力的だ
>>180 階層、タイプによる
俺は普段51Fから即降りしてるが、悪と炎に相性がよければ60Fくらいまでは粘る
後は修得技との兼ね合い
レベル28や9で有用な技を覚える場合、60F終わるまでに経験値60000〜70000程度は欲しいかも
ガバイトに進化させるためにフカマルをレベル上げしてみた。
Lv24 経験値57294 次のレベルまで6642
90-32-25-35-26
ステだけ見るとゼロ島はちと厳しいかもしれん
>>182 なるほど、階下の様子がわかった希ガス。。
カラカラorガラガラで攻略できるかな。ゼロ南
■メタモンでクリア(時:救助6回復活6回)
Lv15 HP88(+28) 攻28(+9) 防17(+6) 特攻20 特防11 経験値14251
あしらいスカーフ ワープスカーフ かいふくリボン しあわせリボン カーブバンダナ みとおしメガネ ロックオンメガネ
ミラクルチェスト いしのつぶて(11) ゴローンのいし(22) おおきなリンゴ×6 リンゴ オレンのみ クラボのみ チーゴのみ
いやしのタネ しあわせのタネ すいみんのタネ×3 まどわしのタネ めぐすりのタネ カテキン リゾチウム×2
あなぬけのたま いちげきのたま かいだんのたま×2 しのぎのたま とうめいのたま ひきよせのたま×2 ビックリだま
ひでりだま ぶっとびだま×2 もろはのたま 箱×3
前にアイテムさえあれば行けるかもと書いたが、本当に行けてしまった。
まず序盤から復活が3つ出て良い感じ。そして10Fくらいで泥棒して見通しゲット。
しかし、ゴクリン、カクレオン、ビードルで復活を消費しており、15Fでスカンプーに倒される。救助1回目。
さらに16Fでランターンに水鉄砲で一気に倒されてしまう。救助2回目。
ここまでで既にHPが+10、防御が+6。前回より行けるという確信は持てた。
このまま見通しを使って、倒せる相手は倒していくスタンスを続ける。
19Fのモンハウも、逃げ道を塞いでいたのがアーマルドだけだったので余裕で逃げ切る。見通し便利すぎ。
しかし27Fで弱っているところをガーディに噛まれ倒れてしまう。この時点でのレベルは12くらい。救助3回目。
続いて33Fでベトベターに泥かけで倒される。10F台の雑魚と勘違いしていた。救助4回目。
救助地点の隣に復活のタネがあったので拾ったが、マネネとラクライに囲まれ速攻で消費。
ここでラクライを倒してレベル13になったので、幸せのタネ2個を食べてレベル15に。以降そのまま。
さらに、手負いで進んだ34Fでラクライを一撃で倒せず返り討ちに。救助5回目。
玉やタネを駆使して進むが、49Fでダイノーズに74ダメージのマグネットボムを食らい倒れる。救助6回目。
これが最後の救助だった。
続く。
>>186の続き。
一気に世界が変わったのは51Fか52F辺りでワープスカーフを買った時。
見通し+ワープの強さを知っている人は多いんじゃないかと思う。
敵に接する数ターン前にスカーフを持てば容易に逃げられる。ここから完全に即降りモードに移行。
今回は幸運なことに、98Fまでワープ→攻撃されるというパターンが一度も無かった。
見通しのおかげで、道中で状態異常のタネやふしぎだまも多く拾えたので、状況に応じて必要最低限の道具を使っていけば十分だった。
復活はワープスカーフ取得以降2個拾い、1個はサイホーンのロックブラストで、もう1個は90F台モンハウのゴーストポケモン軍団で消費した。
幸い、ゴースト技半減だったのでそこは残りHP1でスカーフ発動して逃げ切れた。
70F手前であしらいスカーフを泥棒したが、結局大した役には立たなかった。
今回の挑戦では、50F以降ほとんど敵を倒していない。
つまり、見通しメガネ+ワープスカーフに+このレベルの耐久があればあとは逃げプレイで行けるということ。
バージョンが時なら、大半のポケモンはこれでクリア自体は可能だと考えて良さそう。
ただ今回の場合は、ワープ先やフロアの構成にかなり恵まれた感もあるけれど。
もしメガネ+ワープの連携無しなら、メタモンでのクリアは相当厳しかったと思う。
49Fから98Fまで4回の救助では済まなかっただろう。
とにかく、とことんアイテムに恵まれた結果のクリアだった。
かなりのアイテム運が必要なのでメタモンのΩランクは妥当だろう。
しかし、耐久の面でずっと救いようの無いポケモンがΩランクには他にいるので、さらに下のランクがあっても良いかも。
188 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/18(木) 00:16:33 ID:rRtpf5Hf
キリンリキ♀、時バージョンでゼロ南突破(救助0、復活2)
Lv32(+4) HP87(+4) 攻撃55 防御44(+3) 特攻55 特防44(+3)
EXP:147692
技【たいあたり、サイケこうせん、高速移動、ダブルアタック】
道具
きついハラマキ×2(一つ装備)、見切りハチマキ×2、ワープスカーフ、おはじきリボン、ミラクルチェスト、木の枝×5
オボンのみ×2、命の種×2、いやしの種、幸せの種×4、縛られの種、復活の種×2、ピーピーマックス×4、カテキン×4、キトサン×3、タウリン×2、ブロムヘキシン、リゾチウム
◎シャドークロー、バクスイだま、カギ、宝箱×7
初期能力は
HP39 攻撃特攻15 防御特防8とまあまあ。
しかし成長率にかなり難がある(特にHP)。
レベル19までは能力が伸びない時もある。
レベル20〜30までは各2ずつ伸び、31以降はHPは2、それ以外は1ずつ伸びる。
技は高速移動やサイケこうせんなど便利な技を習得していくのでこれらを駆使する。
終始HP不足に悩ませられる。中盤以降は囲まれたらすぐやられます
ランクはC。
能力は下手するとD以下だが技の質はSに匹敵する。
189 :
186:2007/10/18(木) 00:18:07 ID:???
あと、携帯でクリアの瞬間の写真を撮ったんだが、うpする方法が分からない。
証拠うp要る?
終わったかな?
遂にやったのか、おめでとう!
伝説以外のわるあがき依存キャラはどうしてもジリ貧になってしまうから
クリアできた試しがないんだよな…
ゼロの島北部でちょっと面白い事があった
常識だったらスルーしてくれ
階段を下りたらいきなり広い部屋
かなり離れた場所に敵がぽつぽつ見えたから近づいてみたらいきなり大地の力をおみまいされる、どうやら敵のなかにニドキングがいるようだ
急所には当たるし仲間も瀕死状態だしもう悲惨。こんな時に限って緊急回避アイテムも全体攻撃もPP切れだし・・・
復活の種大量に消費する事を覚悟で近づくしかないのか?無傷なのは仲間のチリーンだけ・・・
・・・ん?チリーン?
以前身代わりを技マシンで覚えた時誤爆して仲間にかけてしまったことを思い出す
そこでもしかしたらとおもって身代わりをチリーンに向けて使ってみる
身代わり状態になるチリーン、そして再びニドキングが大地の力を使ってくる
すると何と大地の力がチリーン以外の味方には当たらなかった
当然チリーンの特性は浮遊なので大地の力はノーダメ、安全に遠くのニドキングのいるところまで近づけた
ちょっと考えればいろいろ応用できそうだな
今まで身代わりや身代わり球は敵に使うものばかりかと思っていたが
まさかこんな使い方があるとは知らなかった
>>189 次やられてもいいように待機してたけどクリアしたんだな
アイテムまとめてたものです
乙でした
194 :
186:2007/10/18(木) 00:37:34 ID:???
ゼロの島南部初挑戦B55Fで救助を待ちつつかれこれ24時間…全然復活メール来なくて俺涙目。
ゼロの島だとこんなもんなの?
救助番号:0000-0007-6828なので、良かったら救助お願いします。
お礼は、グミとか、固有アイテム(爪とか)なら出せます。パーツは持ってません。
復活メールに書いておいて下さい。
>>195 行ってやりたいけど今日はメタモンの人含め救助し疲れたからパス
明日なら行くけどもう誰か救助してるだろうし
救助スレに書き込んだの?それともWi−Fiにだしただけ?
>>196 Wi-Fiオンリーです。
つか時/闇の救助スレなさげなんだけど…
ゼロ南って、復活メールにアイテム付けられますか?
>>198 あぁ、なるほど。Wi-Fi板があるのを忘れていた。
超サンクス!!!
行ってきます。
>>199 今から行くよ〜
待っててね。
レポート楽しみにしてるので。
あ、今復活メール来ました。
時間的にこのスレを見た人ではなさそうな気が。
救助に行って下さった方、ありがとうございます。
>>201 ってこのスレの人でしたか。ありがとうございます。
お礼の希望って何かありますか?
>>201 こんな時間なのでそろそろ寝ようと思うのですが、
30分まで待って指定がないようでしたら、
たすけてメールに書いた通りにチェリムのしずくを送らせていただきますね
205 :
204:2007/10/18(木) 01:37:49 ID:???
>>201 チェリムのしずくを送りました。
スレ違い(と言うか板違い)すみませんでした。
詳細を記録してないですが、散々既出と思われるフワライドで良ければ、クリアできたらレポート書きに来ます。
チルタリス♀(闇)で南部クリア
救助なし、復活4回
Lv32 HP112(+18) 攻撃64(+4) 防御49(+6) 特攻69(+9) 特防49(+6) EXP139270
技【つつく+2、ドラゴンクロー、かえんほうしゃ、はねやすめ】
道具 E見透しメガネ、不眠スコープ、ミラクルチェスト、ゴローンの石(19)、おおきなリンゴ×2、オボン、オレン、命、癒し、幸せ、俊足×2、せいなる×3、ドロン、復活、目薬×3、もうげき×3、ワープの種×3、ピーピーマックス×7、リゾチウム×2、あなぬけ、洗濯、光、身代わり、豪華な箱
初期技【歌う、驚かす、つつく、鳴き声】、初期能力HP46攻撃13防御11特攻15特防12で、レベルアップ時は攻撃、特攻と防御、特防が交互に+2されていく(時々全ての能力が上がる)
初期能力がそこそこ高いので、序盤の敵は特に問題なし
4Fでめざパを拾ったので、さっそく歌うに上書き 飛行タイプと判明 しかもつつくより威力が低い イラネ
10Fでドラゴンクローを拾ったので、即上書き
続く11Fで羽休めを拾い、驚かすに上書き 回復量は40で固定で使用回数も多いのでオレンの実いらず
続く
>>206続き
19Fで火炎放射を拾う
つつくとついばむどちらを消すかかなり悩んだが(命中率、威力共についばむの方が上)、攻撃技が3つしかないためPPの多いつつくを残す この段階で早くも技構成が理想の形に
防御、特防がやや低いものの、回復技+復活の種を3つ所持していたので余裕ムード と調子に乗っていたら25Fニョロモの往復ビンタで倒れる
36Fの店でみとおしメガネ発見(闇でも出るんだな) 当然泥棒して入手 またLv19から23にかけて急激に能力が伸び始める(HP+2その他+3) クリアを確信
58Fドラピオンのこおりのキバで90近いダメージを受け二度目の復活 この時点でLv25になったのでしあわせ3個使用 以降即降り
92、93Fエンペルトのバブル光線、乱れづきで倒れる 技2、3発使わないと倒せないので結構苦戦する
感想
能力の伸びは悪くないが、自力で覚える技がイマイチなので、有効な技マシンが拾えないと辛い 特に氷タイプに対応できる技は必須 天候が雪の時のイノムー、マンムーはかなり危険 あめだま、ひでりだまなどを一つは持ち歩いた方がよさそう
特性自然回復は効果があまり実感できなかった
一応ランクはC、技マシンさえ拾えればB以上の安定感アリ
時側の感想も聞いてみたい
208 :
205:2007/10/18(木) 01:44:05 ID:???
なんか操作ミスったかも…送り直したのですが、うまく送れてなかったらごめんなさい
道具なくなってるから送れたと思うんですが…
▼バタフリーでクリア▼[時]
Lv26 ♂ HP90 攻43 防33 特攻63(55+8) 特防25 経験値60607
【サイケこうせん ちょうおんぱ かぜおこし はねやすめ】
【HP+23 攻+3 防+12 特攻+12 特防+3】
Eスペシャルリボン
木の枝*22 ゴローンの石*26 金色(銀色?)グミ 白いグミ 橙グミ
オレンの実 命のタネ 癒しのタネ*2 縛られのタネ 復活のタネ 惑わしのタネ*3 ワープのタネ
PPマックス カテキン*2
○せんたくだま*2 ○とびつきのたま ○ひきよせのたま ○ビックリだま ○みがわりだま 宝箱*9
初期技がタイプ不一致ねんりきのみで、Lv12で覚える3種粉はどれか1つランダム。Lv16でようやくかぜおこし修得
要するに何かしらの技マシンが必須。成長率も悪く、わるあがきに頼り辛い。序盤はとても困難
3Fで◎ギガドレインを引き、とりあえずの戦力とはなるものの、まだまだ火力不足
このまま進むとエレキブルあたりに押し切られるのは明白。すると運よく7Fに◎はねやすめ
勿論泥棒。エレキからは一発30近く食らうが、はねやすめの連発で凌ぎ、幸せのタネも併用して
なんとかLv16にする。(粉は毒だった。いらん)Lv15から成長率が上がるのもあり、そこからは随分とラクになる
23FでLv20になりちょうおんぱを修得。レベルアップだけは割と早い
防御はずっと紙なものの、大抵の敵は1〜2撃で落とせるようになり、中盤は安定
サイケ覚えてから即降り。何でも喰らうと痛いが戦闘後に即全快できるので一撃死でなきゃおk
ブビィの炎の渦誤射(晴れ)とかで死んだのは迂闊だったけど
ブロムヘキシンが多めに出たので見れる防御にはなっているが、本来は酷い
引きの良さも大前提だが、Fランクの「経験値テーブルが悪い」には該当しないレベルアップをするので
F寄りのEくらいなのかな
Wiki更新お疲れ様です
ハガネールが入ってないようなので、C辺りに追加お願いします
見切りハチマキ
ワープスカーフ
…(´;ω;`)…
も、もうげき!もうげき!!
マシンも優秀だからAランク以上ならむしろ有利じゃないか!
だからほら…闇はゼロ南初心者用なんだよ!
わざマシンは闇のほうが優秀だと思うが
水の波動や、対応率が異常にいい自然の恵み、シャドボとか・・・
潜るポケモンにも寄るが闇のわざマシンは結構重要だぞ
需要あるのかどうか知らんが、報告させてくれ。
フワンテでクリア。救助なし・復活1回 Ver.時
性別:♀ Lv30(タネ+2) HP113(+21) 攻撃46(+6) 防御35(+7) 特攻49(+9) 特防28 経験値129640
わざ:【おどろかす+1 かぜおこし あやしいかぜ ちいさくなる】
道具
ミラクルチェスト オボンのみ*6 オレンのみ*2 カゴのみ クラボのみ いのちのタネ*2
いやしのタネ しばられのタネ しゅんそくのタネ すいみんのタネ*4 ふっかつのタネ*2
まどわしのタネ ワープのタネ*2 ピーピーマックス*3 リゾチウム わなのたま 箱*18
初期ステータスは35/15/10/15/10、技【からみつく ちいさくなる】。
ノーマル技の多い序盤はかなり楽。攻撃力はすぐに20を超え、さらにかるわざで破壊力爆発。
後半はからみつくが力不足と感じ、ピーピーマックスも多く出たのでたくわえるで上書き。
何より怖いのは必中の「だましうち」、即死はしないがかなりHPを持っていかれる。
逆にそれさえ気をつけていればほとんどの攻撃は当たらないので、やっぱり回避技は強い。
レベル30に達したところであやしいかぜ習得。初期部屋に複数の敵orモンハウといった状況も
楽々これで潰し、追加効果+ちいさくなるで余裕の突破。デフォで2回攻撃は鬼過ぎる。
死亡要因
23F じばくスイッチを踏んだ直後パッチールのだましうちで爆散
タマゴで別なポケモンを狙ってる時に出たから、せっかくなので使ってみた。
実力はフワライドとほぼ変わらず間違いなく☆だが入手難易度がなぁ…
闇が不人気なのは事実だけどな
だって俺が最近追記するまでスピアーがいない事になっていたんだもん…
>>215 おっと、乙
使い勝手はライドと同じと考えても良さそうだな
闇は技マシンがいいとよく言うけどワープと見通し・見切りと比べたらもうね…
いくら技マシンが重要とか言われても困る
あしらいも闇にないよ
おいおい、みとおしは関係ないだろ
また時闇論争か。何回ループしたいんだよ
時闇論争というか闇持ちの自虐です
と闇ユーザーの俺が言ってみる
発売前はパッケージで闇が時を馬鹿にしてたくせにいざ発売後は・・・
なんでループするんだろうな
>>216 ああゴメン、清森スレよりも流れが速いのとレス間が比較的離れてるのとで
編集の際に、素で追加し忘れることが結構あるんだわ。 スピアーとかハガネールとか
ポリゴンとか・・・べっ、別に私が時使いだからって闇を冷遇したいワケじゃないんだからねっ!
ツンデレ乙
wikiの道具/技マシンのところ、ずいぶん抜けが多いよね。
たいしてもぐっていない俺でも新技を拾って足したりしてるし。
たくさん潜ってる人が見たら、
「こんな当たり前のように出る技マシンが何で書かれてないんだ?」
と思うところがあるんじゃないかな。
時は雪崩とエッジの岩・アイアンテールの鋼
闇は
>>147でも挙げられてる格闘・つばめがえしの存在する飛行
エナジーボールの草・ヘドロ爆弾の毒・ドラゴンクローのドラゴン・シャドボのゴースト
一見すると闇有利だけど、時には多くのクリアレポにも存在する最強回復技、ねむるがあるんだよな……
シャドボはでかいな・・・
>>227 便利っぽく見えるが実は繋ぎにしかならない時が多いぞ。
HPガツガツ上がる奴ならねむるは使えるだろうが
俺は攻撃技を3〜4つセットさせたほうが有効な場合が多いと思う。
オレンの実節約できてもPPMAX節約できなきゃ意味が無い。
10FまではPPMAX出るかの運もあるし、
それ以降も攻撃技を持ってた方が得な場面が多い
PP当てて倒さないと経験値不足になりやすいし
状態異常回復は大きいけどオレンの実の方が即効性はある
>>224 遅レスだがそっちじゃないんだ、ゼロ南の出現ポケモンの欄の方なんだ
>>231 闇だけど正直存在感がなさすぎるな
哀れスピアー
隣の芝はなんとやらだぜ
結局のところ両者とも難易度的には変わらないと思う
ただしEランク以下は時の方が有利、Ω+闇=無理ゲーなのは確定だが
本スレみたいに時闇で酷い煽り合いにならないところにゼロ島スレの良心を感じた
人に借りた時verでクリアしたんだが・・・
ちょっとタイミング悪い予感
別に問題ないんじゃないの
どんどん報告しようぜ
ガバイト♂B96Fにて復活切れて途中脱出しちまったぜ。
65F以降PPMAXがゼロとかもうね。戦闘に耐えれんかったわ。
すなあらしの使い道が鍵になりそうかな、同時に諸刃の剣。
♀で挑むともう少し有利だったかもしれんな。
多分ランクはガブリアスと共にDくらいかな。Eまでひどいとは思わん。
序盤はすげー防御力高いし。
まぁミラクルチェストとぱっちりメガネを持ち帰れたからいいが。
ちと勿体無かったなー。
>>236 一応オタチでクリアしたんだが、調子に乗ってあしらいやワープに頼りっきりだったんで・・・
今は出しにくい内容なんで推敲し直してくる
とりあえず闇でも1件クリアしたんでそっちは書いとく
希少種ジュカイン♂で闇南部クリア(救助なし、復活4回)
Lv35 HP144 攻74 防59 特攻74 特防55 経験値203227
わざ:【リーフブレード、あなをほる、きあいパンチ、こうそくいどう】
ドーピング:HP+28 攻+16 防+6 特攻+15 特防+3
道具:Eみとおしメガネ、ピントレンズ、ぱっちりメガネ、ミラクルチェスト、スペシャルリボン
鉄のトゲ×28、ゴローンの石×27、大きなリンゴ×3、オボンの実×2、オレンの実×2、癒しの種×2
復活の種、ワープの種×2、猛撃の種、PPMAX×5、各種種×3、各種玉×6、その他お土産
ステが馬鹿みたいに高いがLvとドーピングの為。基本的に初期は低く成長の良い御三家。
比較的浅い階層で復活の種や気合パンチを拾えたり、見通しが手に入ったのが幸いだった。
御三家は序盤が辛いが、ジュカインもその例に漏れない。吸い取るが生命線であり、新緑込みで使った場面も多数。
新緑吸い取るがかわされたとき等、復活の種も多くは序盤に消費した。
中盤以後はドーピングや経験値狩りなどでステータスも増強、見通しもあって探索は非常に楽。
深層ではダメージの通りにくいレディアンがちと厄介。温存してたアイテムはここで消費した。
技はマシン対応率も良く、Lv技でも他属性の攻撃技も多く習得する・・・が、基本的にどれも接近戦用。
またリーフブレードや高速移動は強力だが習得Lvが29・35と実用には向かないのが難点。
ちなみに高速移動習得前まで吸い取るを残していた。よく考えたらブレード消した方が良かったかも。
ランクはCくらいが妥当かな? アイテムのお陰か、草のデメリットはそんなに感じなかった。
Bでいいだろ
ソーナノ、序盤は硬いから意外と殴れるな
逃げプレイに転換した辺りで死んだけど。逃げプレイは場数踏んで慣れないと駄目だな
そりゃあ即降りは出てくる敵とか知ってないと詰まるし、
逃げる用のアイテム確保しとかないと死ぬ
Cランクあたりまでは割と一発クリアできるようになったからいけるかな、
なんて思ってたんだ。うん、甘かった。
「戦える」ポケモンとは立ち回りが全然違うんだな…。
メタングで時南部クリア(救助なし、復活1回)
Lv29 HP90(+20) 攻48(+4) 防37(+7) 特攻46(+6) 特防35(+6) 経験値115406
わざ:【ねんりき+1、メタルクロー+2、サイコキネシス、ねむる】
道具:Eみとおしメガネ、スペシャルリボン、パワーバンダナ、ゴンベのハラマキ、みきりハチマキ
ゴローンの石×7、きのえだ×7、オレンの実、復活の種×6、各種種×9、各種玉×4、PPMAX×2
土産×17
初期能力、初期技が良いので序盤は楽勝。突進も気軽に使える。
加えて特性のクリアボディや鋼タイプの毒無効が優秀で、安定して狩りができる。
しかしHPやステの伸びが悪く、後半だんだんと辛くなる。
序盤にパワーバンダナを拾えたおかげで、攻撃力には困らなかった。
また、今作では効果いまひとつの軽減効果が大きいので、鋼の耐性は何かと役に立った。
40Fあたりでみとおしメガネを盗み、これはいけると思ってさっさと降りていく。
終盤近くまでは、敵をスペシャルリボン+サイコキネシスで一撃で倒せることが多かった。
ねんりきだと一撃はまず無理で、技の威力の差は結構重要だった。
復活は、スコルピのミサイル針でやられた一回のみ。
タイプ、特性は優秀だが、ステの低さに加え、HPの低さが目に付く。
見通しがあるから楽だったが。C~Dランクあたりが妥当か。
エビワラー♂(闇)で南部クリア
救助なし、復活0回
Lv33 HP116(+22) 攻撃57(+10) 防御46(+6) 特攻36(+0) 特防36(+3) EXP150279
技【マッハパンチ+1、れいとうパンチ、きあいパンチ、こうそくいどう】
道具 Eキーのハチマキ、ミラクルチェスト、銀のハリ(20)、大きなリンゴ×7、グミ×2、オボン、命×2、癒し、しばられ、聖なる、ドロン、復活×6、目薬×2、もうげき×2、ワープの種×3、ピーピーマックス×4、キトサン、ブロムヘキシン、リゾチウム×2、気合い玉、穴抜け、大部屋、洗濯、箱×2
初期技【リベンジ、れんぞくパンチ】、初期能力HP42攻撃17防御10特攻6特防12で、レベルアップ時はどの能力も最初から最後(Lv33)まであまり伸びない
初期能力は悪くないが、技が厳しい
リベンジは使いにくいし、連続パンチはPPが少ない 自力で覚える技はLv6で高速移動、Lv11で追い討ち とにかく早く技マシンが欲しい
6Fでかわらわりを拾う が、粘ついてますw さすがに悪あがきで耐え続けるのは厳しいので、仕方なくピーピーマックス使用
すると8Fで再びかわらわり入手 追い討ちに即上書きする
10Fでモンハウ 高速移動ともうげきを使い楽々潰す かわらわりがあったのも大きい
続く
続き
15Fの時点でLv13に 我慢できず幸せ3つ使い、Lv16でマッハパンチ習得 リベンジに上書き マッハパンチとバレットパンチどちらを覚えるかはランダムみたいです
マッハパンチが強くたいていの敵は一撃で倒せるため、全く苦戦することなく進む
45Fあたりで少しレベル上げ カビゴンやケンタロスは完全にカモ フワライドが邪魔くさいが、高速移動があれば全く問題ない
50Fできあいだまを拾うが特攻が低いのでとりあえず保留
59Fで最後のレベル上げ Lv29になったので幸せ2つ使い、Lv31で冷凍パンチ習得
ここも3種類のパンチの内どれを覚えるかランダム
また60Fで気合いパンチ入手 かわらわりに上書き
これ以降即降り 特に何事もなくクリア
感想
とにかく序盤が重要 使える技マシンが少ない上能力の伸びもイマイチなので、ランターンやスリーパーに苦戦する
またLv16の時点でバレットパンチを覚えてしまったら素直に諦めた方がいいかも
逆にマッハパンチを習得できればかなり安定する タイプ一致+特性鉄の拳により、ほとんどの敵を一撃で粉砕 スカタンクを距離をあけて倒せるのも大きい
高速移動+気合いパンチなら苦手な相手だろうと関係なし もう一つの特性鋭い目も結構役に立つ
ランクはC、ただしマッハパンチ習得後の安定感は☆並だと思う
ロトムで時南部クリア (救助なし、復活の種2回使用)
Lv40 HP152(+20) 攻63(+0) 防59(+0) 特攻67(+1) 特防61(+0) EXP322036
わざ【おどろかす+1、でんきショック、あやしいひかり、あやしいかぜ】
道具 Eキーのハチマキ、かんつうバンダナ、くっつかずきん、きのえだ×18、てつのトゲ×11、いしのつぶて×11、ゴローンの石×11
グミ×2、オボンの実、いのちの種×4、しばられの種、復活の種×3、カテキン、キトサン×2、ブロムヘキシン×2、リゾチウム×4
あくのはどう、でんげきは、バクスイだま、ひきよせ、へんげ、みがわり×2、箱×6
ワプスカ・あしらい・みきり・みとおし縛り
壁めりこみでプレイヤーをヤキモキさせる電波戦士で挑戦
初期技は5つあるが、攻撃技の数が少ないので技マシンが拾えない場合ある程度のPP節約は必要
低経験値の相手は殴って倒しながら進む。電撃波を入手したが避雷針でうまく機能しないので水平斬に変更
御三家エリア過ぎたくらいでまた電撃波に戻す。この前後を稼ぎ所にした
幸せの種が10以上手に入ったので二回に分けて投入。97、98Fで遊びながら40まで上げてゴール
復活の種はPPケチってたらやられて、罠で削られ殴られての二回
>>247 【総括】
ステータスが平均的に伸びてくれるから殴りあいもこなせる。逃げるよりも普通に戦った方が強いかも
序盤はナナメ移動・攻撃を使えば完封できる相手も多いから楽。カラカラ、ヨーギラスエリアは早めに逃げたほうがいい
隣接された時に一撃で倒せるように調整していけばまず負けない。苦手な相手も怪しい光で止めて確実に倒せば全く問題ない
マニューラはppケチらないで一気に落とした方が被害は少ないハズ
一番怖かったのが騙し撃ちなので影分身は削って遠距離技にしたが、そこは好みでどーぞ
混乱した場合の壁抜けが厄介なので最後までキーのハチマキを装備したが、いばキーが発動したりで予想以上に効果があった
ふっとび系の技を使う相手にはなるべく怪しい光を
電気ショックは命中が微妙な気がしたがpp的に使い勝手良し
手に入れてすぐに使ってみたため初操作だったが、強さは☆二体と比べても遜色ないと感じた
>>219 どこで拾ったか忘れたけど、あしらい持ってるよ
>>201 また助けていただいてありがとうございます
250 :
52:2007/10/19(金) 09:55:03 ID:???
4匹目完了っと。まぁ運が良すぎたのかもな。
ガバイト♂でゼロ南救助なしクリア。バージョンは闇、復活使用2回。
Lv37 HP141(114+27) 攻撃48(45+3) 防御58(49+9) 特攻51(50+1) 特防53(50+3)
経験値216550 技【すなじごく すなおこし かえんほうしゃ ドラゴンクロー】
Eふみんスコープ ぼうぎょスカーフ きんのリボン あたらずメガネ
大きなリンゴ 復活の種×5 PPマックス カテキン×6 リゾチウム
●かえんほうしゃ ●しぜんのめぐみ ●ジャイロボール ●だいもんじ
●みずのはどう 鍵×5 未鑑定宝箱×20
初期ステは50-18-29-16-30と防御能力が高く、序盤はまぁ全然心配ないが、成長率がやや微妙で後半につれ厳しくなる。遭遇MHは5回。
1回目B11F、囲まれながらも全滅。
2回目B29F、めんどくさかったから逃げる。
3回目B46F開幕、PP切れ状態1ターン目にしばりだま使用で一旦PPMAXや階段探しにいく。
運良くPPMAXが見つかり、硬直しているMH内のポケを1匹ずつ解除しながらぼこって全滅。
4回目B72F開幕、通路に逃げ込んでちまちまと全滅。
5回目B97F、敵構成が嫌味たらしかったので逃げる。
序盤はやりすぎなまでにレベルを上げたせいか、中盤にPPMAX不足状態に陥って辛かった。
B59Fで幸せ7個食ってLv26→Lv33に上がる際に覚えたきりさくやドラゴンクローで上書き、とかもよく行っていた。
終盤に解消されるが、レベルは高かったが大ダメも受けるしまぁかなり楽になるというわけではない。
そのため、終始PP持て余しだったすなおこしの使い方がポイントとなる。特性をふんだんに生かすためにもかなりお世話になった。
でもいいことばかりではない。ダクトリオに攻撃があたらNEEEEEEEEとか。
諸刃の剣というのがぴったりだが、結果としてミスをB66Fのわるあがき特攻と
B97でハッサムにやられた2回に抑えているのは事実であり、特筆ものだろう。
ピンチ状態から集中攻撃を受けてもすながくれで全回避することもよくあった。
生かすも殺すも力量が問われるポケモンだろう。必中技にも気をつけていきたい。
とはいえ最終的にしあわせ9個も食ったし、復活も大量に拾ったんだがいいのだろうか。
運用はスリーパーあたりと似てると思われるのでガブリアス含めてDぐらいか。
リーフフィア♂で時南部クリア (救助なし、復活の種7回使用)
Lv25 HP105(+24) 攻48(+3) 防44(+6) 特攻47(+9) 特防48(+12) EXP71192
わざ【たいあたり+1、はっぱカッター、めざめるパワー、つるぎのまい】
道具 Eあしらいスカーフ、ミラクルチェスト、てつのトゲ(10)、ゴローンいし(20)
リンゴ、オレンのみ、すいみんのタネ、ふっかつのタネ×2、まどわしのタネ×2、ひきよせのたま
レベルを上げてもHP+2その他が+1なのでかなり苦戦させられる。
レベル5までは簡単に上がるがそれ以降は大量の経験値が必要なので幸せのタネを5回使った。
あしらいは15Fでたまたま拾えてこれが無かったらクリア不可だったな・・・
階段見つけて即効降りるの繰り返しだったからレベルが低いのはこのせい。
リーフィアだった・・・ちなみに死因は
1回目ニャルマーからの集団ねこだましで死亡
2回目チョンチーに混乱させられその間にフルボッコにされて死亡(混乱中はあしらい使えないので)
3回目あしらいで調子に乗ってたらスコルピのミサイルばりで死亡
4回目ドガ−スの毒攻撃で死亡
これ以降の3回はマタドガスの大爆発→HP減ってる時に石を投げられて死亡
難易度やばいな>リーフィア
にしても復活で杉
かなり運がよかった、逆にドーピングが全く出ないので苦戦させられた。
敵の大半はあしらいで回避してたんだが返せない奴の前では無力だった。
後半になるとHP80しかないのに20以上普通に食らうし・・・
死亡原因のスコルピなんて4回連続で避けたのに最後の一発がクリティカル+効果抜群
で当たって76だもんなぁ・・・
リーフィアでこれじゃあ残りのイーブイ系でクリアが無理すぎる・・・
イーブイなら必要経験値少なさそうだが。
イーブイは適応力体当たりがTUEEからなんとかなるかも
フワが鬼門だな。穴掘りも半減
イーブイはすでにレポなかったっけ?
イーブイ既にあったわ、じゃあ他のにしよう。
大文字が手に入りやすいからブースターで行こうかな・・・
イーブイ系は全てわざマシンでシャドーボールが使えるのが利点だな
リーフィアでクリアする場合はどれだけ早めにはっぱカッターを覚えれるかとひでり玉の確保かな
ランクはE以下だろなぁ・・・
玉使ったら炎で即死しかねないし
ドータクンエリアで使っても砂嵐でかき消されるから使い所が少なくね?
いや実際に使ってみないと分からんだろうけど
まあ日照りはリーフガードで混乱を防ぐ為だけに使うんだけどねw
あしらいが無いとまともな戦闘が出来ないのは変わりないけど・・・
天敵はドガ−スとスコルピ。
残っているのはシャワーズ、サンダース、エーフィ、ブラッキーか。
避雷針の悪夢ががが。
ブースターもあったかwよく見て無かったわw
じゃあ今からブラッキーで突撃してみる、多分途中で死ぬだろうが・・・
今突入したけど初期ステータスはHP30攻撃15、防御14、特攻14、特防10か
特防が不安だ・・・
ブラッキーは剣の舞を習得出来ないのか・・・
シャドーボールも落ちてないし40Fまで到達したのにレベルは13・・・
>>245 今回海老沢の攻撃がやけに痛いと思ったら
新特性があったのか
ブラッキー♀で時南部クリア (救助なし、復活の種5回使用)
Lv27 HP106(+21) 攻47(+6) 防43(+3) 特攻49(+9) 特防48(+9) EXP10024
わざ【めざめるパワー、すいへいぎり、しっぺがえし、あなをほる】
道具 Eみとおしメガネ×、ワープスカーフ、ミラクルチェスト、ごろーんいし(20)
りんご、ふらふらの種、カギ×2、箱×9
リーフィアと同じく必要経験値が多くいるので序盤から苦戦させられる。
80Fでネバネバを踏んでしまいワープで逃げが出来ないのが辛かった。
ゴース、ゴースト、ゲンガーで闇南部クリアしたのでまずゲンガーからレポを
ゲンガー♂で闇南部クリア (救助なし、復活の種5回使用)
Lv11(+3)HP79(+29)こうげき26(+9)ぼうぎょ14とくこう16とくぼう23(+12)けいけんち2147
[ヘドロばくだん、はかいこうせん、エナジーボール+2、くろいまなざし]
Eくっつかずきん、ミラクルチェスト、ゴンベのハラマキ、ゴローンの石(18)、おおきなリンゴ、リンゴ、オボンのみ
オレンのみ、いやしのタネ、ふっかつのタネ×2、めぐすりのタネ、めつぶしのタネ×2、もうげきのタネ
ワープのタネ×2、ピーピーマックス×6、カテキン、タウリン、じこあんじ、しっぺがえし、あなぬけのたま
がんせきだま×2、しきべつのたま、しのぎのたま、ちんもくのだま×2、つうかのたま、とうめいのたま
なげとばしだま、ばしょがえだま、ひあがりだま、ものがえだま、カギ×2、箱×2
初期ステは40-9-9-8-6と微妙な上に成長率も悪いがレベルは上がりやすいほう
B5Fでレベル8まで上げてから、ゲンガーの壁抜け能力の便利さに気づき食料も確保できたので
これに特化したガン逃げを開始
序盤、中盤は壁の中に逃げばどうにでもなるが終盤のヨワマル、カゲボウズ、ムウマージに苦戦した
アイテムを使ってなんとか逃げれたがここまでアイテムを温存しておかないときつい。
90階くらいなるとこいつの姿がみえなくなったので後は楽だった。
MHは3回遭遇したがすべて壁の中に逃げてやりすごした。ゴースト軍団のいるフロアでMH遭遇しなかったのは幸運だった。
シンクロは役に立たない事が多かった、効かない奴ばっかりだし。
後98Fでドータクンとハッサムのコンビに殺されかけた。
ドータクンが怪しい光→催眠術→神秘の守りのコンボをやってきてハッサムは
高速移動→連続斬りだし、分身玉があったのでそれでなんとか回避してたが
テクニシャン+クリティカルで最後の一発食らったら240・・・
誰か残りのイーブイ系をクリアしてくれ、2匹クリアで疲れた・・・
レベル20台になると6000以上必要とかやってられねーよw
>>270 以下死亡リスト
エアームドのつつくが急所に当たって即死
ヤンヤンマのソニックブームで死亡
ダグトリオのふいうちで即死
アメモースのあやしいかぜで死亡
ヨワマルのかげうちで即死
続いてゴースト
ゴースト♂で闇南部クリア (救助なし、復活の種5回使用)
Lv11HP69(+19)こうげき17ぼうぎょ14とくこう16とくぼう11けいけんち2538
[さいみんじゅつ、シャドーボール、したでなめる、くろいまなざし]
Eみとおしメガネ、ぱっちりメガネ、きんのリボン、いのちのタネ、ふっかつのタネ、しあわせのタネ×9、
ドロンのタネ、カテキン×3、タウリン、キトサン×2、リゾチウム×4、あなぬけのたま
ちんもくだま、どんそくだま、なげとばしだま、ばしょがえだま、ひきよせのたま、ひでりだま×2、
ふっとびだま、ぶんどりのたま、ものがえだま、よこどりのたま、わなこわしだま、わなのたま、カギ×2、箱
1階でパワーバンダナが拾えたので経験値稼ぎしながら降りていくとで10階でみとおしメガネを盗めたので即降りを開始
みとおしメガネと壁抜けで敵を回避して、天敵ゴーストタイプも温存してアイテムを使いお土産を持っての楽勝クリアとなった。
死亡リスト
ダグトリオのふいうちで死亡
すなあらしのダメージで死亡×2
餓死
ネンドールのこうげきで死亡
ほとんど気が緩んでいた事によるうっかり死
ヌケニンのレポかと見まがう程の紙装甲だな・・・と思いきや経験値2000代ってwww
壁抜け能力恐るべし
壁ぬけは食料たくさんとみとおしがあればゴーストタイプ以外は敵じゃないぜ
水路もぬけられるしな
いかにたくさんのリンゴを持ってるかで壁抜けは決まる
そうでなくてもかどぬけで多くの敵にずっと俺のターンできるから最強
ぶわわや石食べるやつなどは無理だけどね
277 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/19(金) 20:14:05 ID:NAHTOqcN
ロトムでゼロ南クリア!!
性別なし: Lv33 HP121(+0) 攻56 防52 特攻59+3 特防54 経験値
4
わざ:【おどろかす 十万ボルト 怪しい風 怪しい光 】
道具: sあしらい かんつう×2 みきり×1 きつい×2 オボン×7
オレン×1 いのち×13 ふっかつ×2 PP×6 カテキン×2
キトサン×1 タウリン×3 ブロム×2 リゾチ×3 ふらふらだま×1
豪華×1(最下層)
ロトムでゼロ南クリアしたんで書いときます。
基本的にドーピング集めと種集めで行きました。結構楽ですね。
出てくる敵は基本すべて技で倒しました。怪しい光は使ってただの攻撃とかで
やりました。PPは結構出たので惜しみなく使いました。
幸せの種は5〜6個使いました。60階で電気ショック→十万ボルトに変えて
80階で影分身→怪しい風に変えました
あれ?まだ3犬のクリア報告無し?
だったらエンテイで行ってみようと思うが。
最後にゴース
ゴース♂で闇南部クリア (救助なし、復活の種2回使用)
Lv11HP80(+30)こうげき20(+3)ぼうぎょ26(+12)とくこう16とくぼう20(+9)けいけんち3095
[さいみんじゅつ、エナジーボール、したでなめる、ヘドロばくだん]
Eみとおしメガネ、オレンのみ、いやしのタネ、ふっかつのタネ×6、しあわせのタネ×6、しばられのタネ×6
せいなるタネ、ふらふらのタネ×2、めぐすりのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×3、タウリン×2、
しのぎのたま、せんたくだま、バクスイだま、ばしょがえだま、ひかりのたま×2、ひきよせのたま×2、
ふらふらだま、もろはのたま×2、ワープだま、カギ×2、箱
2階でパワーバンダナが拾えたのでゴーストの時同様経験値稼ぎしていたら6階で死に際にゴクリンにあくびを使われ、
寝ている間に来た別のゴクリンに敵討ちされてふっかつのタネを消費するという情けないスタートとなった。
11階でみとおしメガネを盗み、それから深部のゴーストタイプ対策にアイテム回収し
後はみとおしメガネと壁抜けで敵を回避して、ゴーストタイプには温存してアイテムを使いをクリア
死亡リスト
寝ている時ゴクリンのはたくで死亡
ワープのタネで跳んだ場所にいたでフローゼルのアクアジェットを食らって死亡
今突入したがエンテイの初期ステータスは
HP42、攻撃8、防御10、特攻8、特防10か・・・
凄く不安だなこれ・・・
ファイヤーで潜ってもう2週間
おいおい、序盤の敵に攻撃したら2かよwww
これは無理がありすぎる・・・
ゴース系乙
特殊なプレイだからどのランクに入れればいいのかわからねえ!
ダンジョン救助スレでツール救助したっぽいやつがいるな
ああいうの正直迷惑だよな
もうツール救助のやつでてんの?
ツール救助って何?
サンダースで挑戦してたら15Fでうっかり死・・・
序盤であなをほる&でんげきはが出る鬼ヅモだったのに惜しすぎる
でんこうせっか、あわをLv1の状態から覚えていて、
Lv3であやしいかぜを習得できるアメモースは結構有利かと思っていたが、
タイプ一致技を全然おぼえないという・・・・
エンテイ酷いわ、2レベル毎に防御と特防アップって・・・
防御が低すぎて体当たりですら致命傷だ・・・
風起こし22、銀色の風40だぜ!!
犬はだいたいそんなかんじだよ
ドーピングしないとマジで辛いわ、攻撃と特攻は30まで行ったのに防御と特防はまだ19って・・・
ニャルマーにねこだましされたら一発で20食らって殺されかけたw
せいぶ いって来ます
ピカチュウ チコリータ ムックル イトマル
いけるかな たぶん無理だと思う
>>270 >>274 >>279 総評
ゴース、ゴースト、ゲンガーは初期能力と成長率が同じ(LV11までは確認)で
違いは使える技マシンの差なんで基本的同ランクでいいと思う
壁抜け能力を考慮しないならEするならDが妥当かな?
みとおしと食料があれば☆並に安定する。
感想
ゲンガーはみとおしが無かったのでかなりきつかった、終始HPが赤かったし
壁抜けとふっかつのタネと大量の食料でごり押しでなんとかなった感じ
逆ゴーストはみとおしがあったのでかなり楽だったのでお土産を拾える余裕もあったが
食料が余り拾えなかったのでふっかつのタネのお世話になった。
ゴースは序盤ゴクリンにやられて、ふっかつのタネを無駄に消費したのが痛かった。
幸いみとおしは拾えたのでアイテムを回収、温存できたので深部ゴーストタイプも楽だった。
クレセリアで闇南部クリア 救助無し 復活4回
性別:♀ Lv27 HP116(+29) 攻47(+1) 防54(0+装備) 特攻43(0) 特防63(0) 経験値91617
わざ:【ねんりき、エナジーボール、かげぶんしん、でんじは】
道具:E防御スカーフ ただのリボン ミラクルチェスト
ゴローンの石(2) 大きいリンゴ 癒しの種×2 幸せの種×3 復活の種×2 ピーピーマックス×3
カテキン×4 キトサン×2 リゾチウム×2 エナジーボール、破壊光線、ダイビングの技マシン
洗濯、飛びつき、引き寄せ、ふっとびの玉 箱×9
初期ステが高く、序盤はまず死なない。ただし技はろくな物を覚えないので、攻撃技の技マシンが
最低1つは拾えないと中盤以降厳しくなりそう。
B10Fでエナジーボールを拾う。超便利。
B13Fで電磁波を拾い、神秘の守りを上書き。そこそこ便利。
それからB70Fまでこれと言った事件もなく進む。ステータスでごり押しが効くので、
復活の種とピーピーマックスが大漁に余る。2回PP&満腹度回復で復活を利用。
B71Fで破壊光線を拾う。判断保留。結果を見れば、どうやら電磁波を上書きするべきだったらしい。
B84F、カゲボーズのだまし討ち3連発で沈む。復活。
B87F、階段がすぐそばなのにレディアンの銀色の風で半殺しにされるが、どうにか逃げ切る。
B91F、開幕でチルタリス、ヨノワール、メタグロスに囲まれて、通路に行くまでで一回復活。
どうも終盤のエンペルトが出てくるあたりから、相性が悪い敵が多くなってくるらしい。
(おみやげのことばかり考えて、対処用のアイテムを拾わなかったのも問題ではある)
しかしそれらの悪い点を考慮しても、かなり強いポケモンであることに間違いはない。
技の少なさをフォロー出来れば余裕でAランククラス。
>>295 ステが高くて技マシンに多少依存はBくらいじゃないか?
ルギアやラティ兄妹と同じようだし。
まぁ乙。
>>270-279 ゴースト一家は前作と比べて見る陰も無くステータスの伸び率が弱体化されて
「対策されますた」感いっぱいだなぁ・・・ 今見たらムウマがDに入ってたので
壁抜けゴースト達はよほどの事がない限り一律Dランクで良さそうね。
ダメージ技すらないカゲボウズやジュペッタ、何故か移動タイプ通常なサマヨールは
流石にどうかと思うが
>>278>>280 スイクンでの挑戦者はいたが(東、南)、いずれも低層で殺られてた。
前作に引き続き、成長率的にも習得技的にも間違いなく3体ともE〜Fクラス。
どうでもいいけども、Wikiのゼロ島ページのモンスターテーブルで赤文字の敵ポケは
味方が使うと平均B、最低でもDクラス以上だな。2chと違い、敵に回すと恐ろしい奴は
味方にしてもそこそこ心強いわけか。
どうでもいいことその2。「にげあし」持ちは「ありじごく」「かげふみ」「とおせんぼう」「ベトベタ副作用」で
トラバサミ状態にならないっぽい。前作ではこの状態でも根性発動してウマーだったんだがな、コラッタ...
砂嵐ボーナスといい、タイムシールドバグといい、本家並みに【ゲーム内説明に無い隠れステ】が多いな今作
>>297 >Wikiのゼロ島ページのモンスターテーブルで赤文字の敵ポケは
>味方が使うと平均B、最低でもDクラス以上だな。
カゲボウズ…
299 :
55:2007/10/20(土) 00:26:16 ID:???
ロトムとガバイト♂のレポ書いた時に間違えて名前を52にしてたな。
まぁいいか。
300 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/20(土) 00:26:58 ID:Q4fdBpmC
ライチュウに続き嫁のキノガッサでクリア(復活のタネ1個、救助1回)@時
性別: Lv33(しあわせ6つ) HP98(89+9) 攻64(58+6) 防56(47+9) 特攻58(55+3) 特防55(56+9) 経験値151279
わざ:【しびれごな つるぎのまい メガドレイン+1 マッハパンチ+1】
道具:
Eみとおしめがね、ワープスカーフ、スペシャルリボン、パワーバンダナ、ミラクルチェスト、銀のハリ(3)、ゴローンのいし(38)
おおきなリンゴ、オボンのみ、オレンのみ、×カゴのみ、クラボのみ、いのちのタネ×3、しあわせのタネ×3、しばられのタネ、じゃあくなタネ×2、せいなるタネ、ふっかつのタネ×4、まどわしのタネ、ピーピーマックス×2、ブロムヘキシン×2、リゾチウム
ねむる、○あなぬけのたま、○しばりだま、○しゅんそくだま、×○せんたくだま、○とびつきだま、○バクスイだま、○ひかりのたま、○ひきよせのたま、○ビックリだま、宝箱×6
初期ステータスは
HP:35、攻撃:16、防御:12、特攻:13、特防:11
初期技は
しびれごな、すいとる、たいあたり、やどりぎのタネ
特性はポイズンヒールと胞子
ポイズンヒールは毒で2ダメージが回復に変わり、またターン経過でちゃんとHPも回復する。
一見役に立ちそうだが序盤だけ、後半は回復が追いつかなかった。
しかし、毒を気にする必要がないのは大きい。
胞子は言わずもがな、でもあまり発動しなかったように感じたから気休め程度で。
ステータス上昇の仕方は大体
1-1-0-1-0→1-0-1-0-1→1-1-1-1-1
の感覚で上がっていく。
レベル22から成長期開始
3-2-2-2-2で能力が上がるからそこを目標にプレイ。
続く
301 :
300:2007/10/20(土) 00:45:05 ID:???
序盤は相性のいい敵が多いので経験値多い敵をターゲットに技を使いまくって稼ぐ。
10階で復活の種を拾うも直後14階のモンハウにてエレキブルの炎のパンチで乙。
12階で剣の舞を拾う。(PP7しかないとは思わなかった・・・)
以後適度に1〜2回積んでから行動する。
この辺りから苦手なエスパー、飛行、炎タイプが多くなる。
18階で、アーマルド、エアームドをカモに稼いだ後はしばらく逃げ気味のプレイに。
34階で特性不眠があるのを忘れててドンカラスにすいみんのタネを投げ、反撃につばさでうつで90ダメージ即死。
救助された。
復活後40階辺りから戦える敵が増えだすからしっかり稼ぐ。
51階で念願のレベル22になり成長期突入。
溜めていたしあわせのタネ6個を一気食い、マッハパンチを取得。
ここから世界が変わる。
タイプ一致のマッハパンチで舞を2回ほど積んでおけばほとんどの敵を一撃ないしは+一発で倒せる強さに。
後はピーピーマックス終始手持ちに3〜4個あるほど大量に手に入ったので毎回2回積み、技連射でいったらもはや敵なし。
レディアンフロアはさすがにさっさと降りたがそれ以外は余裕を持って全探索。
90階台も3回積めばチルタリス、トロピウス以外全て一撃。
98階で風が吹くまで戦えるほどの余裕さ。
総評
前作Eランクが嘘のような強さ。
ライチュウに続いて序盤から中盤にかけてマゾいが抜ければ余裕。
ステータス的に考えてBランクが妥当かと。
302 :
300:2007/10/20(土) 00:46:24 ID:???
>>302 乙
ゼロ島中毒もいいもんだぜ、仲間一覧を眺めているだけでワクワクしてきやがる。
▼カポエラーでクリア▼[時]
Lv30 ♂ HP110 攻52 防43 特攻33 特防40 経験値108023
【きあいだめ トリプルキック いわなだれ でんこうせっか】
【HP+21 攻+9 防+3 特防+9】
E見通しメガネ きついハラマキ
木の枝*23 ゴローンの石*22 大きなリンゴ
命のタネ*2 癒しのタネ*2 幸せのタネ 縛られのタネ*5 俊足のタネ 復活のタネ*2 ワープのタネ
PPマックス*5 カテキン*3 リゾチウム*3
○せんたくだま*2 ○たんちのたま ○とびつきのたま 宝箱*14
序盤は硬いが技が少ない。レベル15ででんこうせっかを覚えるまではPP13、命中悪いまわし蹴りのみ
威力は高いしきあいだめも併用できるので、チョンチーもカラカラも怖くないのだが……
7Fで◎いわなだれ、9Fで◎ストーンエッジを拾う。復活のタネが多く出るも、PPマックスを全く引かない
復活のタネを消費しながら凌いでいく。23Fででんこうせっかを覚え、多少の融通は効くようになるが
どうにも圧倒的な火力不足。御三家エリアでは完全に力負けしていて、残った復活のタネも
ポコポコ減っていく。こりゃ今回無理かなと思った33F。見通しメガネ発見。即泥棒
この辺りからPPマックスが出始め、更にメガネ効果できあいだめ・でんこうせっかが有利に作用し始める
45Fでトリプルキック修得。この技こそが救世主だった
トリプルキックは「3回攻撃・攻撃するたびに威力が上がる(約2倍)」技なのだが、
この"攻撃するたびに"は"攻撃を当てるたび"にではなく、本当に攻撃のたびに
威力が上がっていくという意味(上がらないこともある。条件不明だが、ほぼ上がる)
命中率自体は連続技なのでそれほど良くないが、トリプルキックの3撃目(通常の格闘技の4倍(?)・タイプ一致)
を当ててしまえば、どんな敵でも一撃で落としてしまう。サマヨールとか余裕を持って一撃
これにきあいだめや投擲・でんこうせっかを絡めれば以後、大安定
26F以降85Fまで一つも復活が出なくなってしまったが、代わりに幸せが大量に出たのでボリボリ食ってクリア
序盤が辛い・終盤キツい、ではなく、中盤が一番苦労するポケモンは珍しいので新鮮だった
威嚇・テクニシャンの2つの特性も中盤では効果が薄かった印象
なんだかんだでレベル19まで上げなきゃ強くならないのでDランクかな
>>288 実はアメタマの方が成長率がいいという罠 あわも一致だし
ミズゴロウと並行して育てていた時期があったが、Lvアップペースの
微妙な違いを除いてほぼ互角という程。
弱点は電気・岩・飛行、当然銀風怪風はお預けだし、マシン対応率も課題かな
>>297-298 リーシャン・・・
まあ、カゲボウズとジュペッタは必死こいて壁抜けプレイすればギリギリDじゃね?
ロトム反則すぎだろってくらい強いな
初見で危なげなくクリアできてしまった
かどぬけ能力ないわざでもかどぬけ効果適用されるのがポイントなのかな
今度はサワムラー♂(闇)で南部クリア
救助なし、復活8回
Lv31 HP108(+15) 攻撃50(+6) 防御44(+3) 特攻35(+0) 特防39(+9) EXP121813
技【かわらわり+4、しぜんのめぐみ、どくづき、ヨガのポーズ】
道具 E見透しメガネ、パワーバンダナ、ゴンベのハラマキ、ゴローンの石(10)、おおきなリンゴ×11、オボン、オレン、命×5、幸せ×2、ただの種、目薬、ピーピーマックス×3、タウリン、リゾチウム×4、穴抜け、罠壊し、豪華な箱
初期技【リベンジ、にどげり】、初期能力HP43攻撃16防御12特攻7特防10で、レベルアップ時はどの能力も最初から最後(Lv31)まであまり伸びない
初期技はエビワラーと似たようなものだが、Lv9で回し蹴り、Lv13で飛び蹴り、Lv17で瓦割りと自力で色々な格闘技を覚えてくれるのでその点は楽
5Fで瓦割りを拾ったのでリベンジに上書き
続く7Fで見透しメガネ入手(店売り) 10Fまでに復活の種5個拾う 順調な滑り出し
Lv13で飛び蹴りを習得し、いったん瓦割りを消す 反動が恐いが特性捨て身によりかなりの威力 主力技になりそうだ
と思っていたら21Fダンバル相手に飛び蹴りミス HP60ほど削られ、突進を受けて倒れる 続け様にフワンテの風起こし2連発で倒れる 復活2個消費
続く
続き
Lv17で瓦割り習得 飛び蹴りに上書き 飛び蹴り危険すぎる
39F店でパワーバンダナ発見 一応購入しておく
42Fでどくづきを拾う 攻撃技が全て格闘タイプだったのでありがたい さっそく二度蹴りに上書き
44FでLv21になったので幸せ6個使用 ガチで進むには限界を感じたので、以降即下り
50F、PP切れのためわざと倒れる
53Fサワムラーの連続パンチで倒れる
55F、自然の恵み入手 回し蹴りに上書き ただ装備品を入れ替えてる余裕がないため、ほとんど役に立たず
その後73F、81F、87F(二度)で復活の種使用
感想
序盤から終盤まで常に苦手な相手がいるため、レベル上げする余裕がない 技マシン対応率が悪いため、格闘技ばかりになってしまうのも辛い
また主力技が瓦割りではさすがに火力不足 できれば特性を活かせる飛び蹴りを使いたいが、反動がきつすぎる ビルドアップを拾えれば、もう少しまともに戦えたと思うのだが…
今回かなりアイテム運に恵まれた(序盤で見透しメガネ、幸せは合計9個使用、2個持ち帰り)にもかかわらず、復活8回という無様な結果に
終盤1対1でも辛く、複数の敵に囲まれるとどうにもならない 常にアイテム不足の状態
ランクはE 正直二度と使いたくないな
エンテイで時南部クリア (救助なし、復活の種4回使用)
Lv28 HP116(+12) 攻42(+6) 防29(+3) 特攻50(+7) 特防(+27) EXP113938
わざ【しんくうぎり、めいそう、かえんほうしゃ、すいへいぎり+1】
道具:Eあしらいスカーフ、ミラクルチェスト、しばられのタネ×3、じゃあくなタネ
ふらふらのタネ×2、しのぎ玉、箱×11
初期ステータスが低く序盤の奴にすら普通に攻撃すると2しか与えれないほど弱い
防御と特防の伸びが絶望的に悪くドーピングが無いと体当たりすら致命傷になる
技もこのレベルでは使えない技しか覚えないので技マシンは必須。
瞑想とかえんほうしゃさえ覚えれれば瞑想を4回→火炎放射で大半は倒せるが水相手は流石に無理w
アイテムが無いとキツイがレベルアップに必要な経験値がそこまで苦しくないのが助かる。
死亡原因
1回目ニャルマー軍団に普通に殴られて死亡(1回で11ぐらい食らう)
2回目あしらいで回避してたらランターンの泡で死亡(クリティカルでHP以上食らった)
3回目餓死した
4回目混乱してる間にエビワラ−の猛攻で死亡。
あっ間違えてる、特防は27(+3)ね。
>普通に攻撃すると2しか
結構いるぞそういう奴。技でも2とかw
まあ3犬の不遇具合は何となく分かった
後レベル28以降になると防御が伸びるみたいだが種が無いとそこまで行けないw
レベルアップ時の伸びはHP+1、攻撃+1、特攻+1か2でたまに全能力+1される。
28になった時は防御が+2されたが遅すぎる。
残りの犬も同じだろうしクリアはキツイなぁ、次はマナフィかフィオネで行こうかな。
既出ながらもヤルキモノ♀(闇)で南部クリア。(救助0回、復活3回)
Lv33 HP104(+17) 攻69(+9) 防38 特攻50(+3) 特防32 経験値167049
わざ:【 ひっかく ビルドアップ かわらわり きあいパンチ 】
道具:Eパワーバンダナ、くっつかずきん、スタミナリボン、いのちのタネ*5
きんいろグミ、きのえだ*18、ゴローンの石*19、せんたくだま*2、ひかりのたま
カギ*2、キトサン*2、むらさきグミ、ももいろグミ、あかいグミ*2、ひきよせのたま
しあわせのタネ*2、とびつきのたま、つばめがえし、かえんほうしゃ、いやしのタネ*2
ふっかつのタネ、オレンのみ*2、きいろグミ、しゅんそくのタネ*2、しばられのタネ*2
でんげきは、ピーピーマックス*2、おおきなリンゴ*2、みがわりだま、もうげきのタネ、ごうかなはこ*2
初期能力は非常に高いから序盤は敵なしだった。
ところが、キャタピー並に成長率が悪く、中盤からは防御面の低さに困った。
そこで拾ったビルドアップによって物理攻撃に対しては防御を補うことができ、
それと同時に、攻撃も上がるから火力には困らなかった。
また、レベルアップ速度はそこそこだからしあわせのタネに頼らなくてもレベルは上がった。
レベルが上がるうちに、Lv19から少しだけ成長率がよくなった。
(それでも2-1-1-1-1か2-1-1-1-0だけど…)
被ダメージはLv30(防35、特防30)でモルフォンの銀風で50ダメージと打たれ弱い。
でも、ビルドアップを8回積んだときにハッサムのきりさくのダメージが1だったのには驚いた。
ビルドアップがなかったらここまでこれなかっただろう。
なお、特性のやるきは催眠術を受ける場面が多かったので非常に役に立った。
そういえば、初クリアだったせいかミラクルチェストの存在を忘れてた…orz
フィオネで行ってみたがこれは無理。
攻撃が全然上がらない。
フィオネやめてヒメグマにしたがこれもキツイ、
HPと防御が絶望的に伸びない・・・特性はいいんだが・・・
ヒメグマ♂で時南部クリア。(救助0回、復活5回)
Lv29 HP80(+3) 攻44 防48(+9) 特攻49(+9) 特防45(+6) 経験値104333
わざ:【みだれひっかき+1、だましうち、つるぎのまい、あまいかおり 】
道具:Eあしらいスカーフ、ふっかつのたね×2、しのぎたま×4、しばらねのたね×2、
箱×12
HPと防御が全然伸びなくて急所で瀕死が頻繁に起きる。
あしらい無しじゃまずクリアは無理かも、レベル18以上になるとHPが3上がる(それまでは1)が
防御が低すぎてまともな戦闘が出来ない。
死亡原因は全部急所でHP以上のダメージ受けて死亡。
ヒマナッツもヤバいな
初期ステ:17 8 8 10 8
能力の伸びはLv50までHP2、他1で固定
経験値3万でLv18(ステ51 25 25 27 25)、
10万でLv28(ステ71 35 35 37 35)
初期技はすいとる、せいちょう
Lv5でメガドレインを習得、他にも根を張る、宿り木なども覚え回復には余裕ありそうだがそもそもステが低すぎ
日射しが強くなると特攻上昇+攻撃速度倍化するもののダメージも食らう諸刃の剣
しかも日本晴れ習得はLv37という無謀な数値
自力では草技しか覚えないくせに技マシン適応力もかなり悪い
Fランク妥当、よくてEじゃないかな。誰かチャレンジしてみないか?
>>320 成長0がないだけマシだと思ったのは俺だけだろうか
>>320 結構前にやってドククラゲで詰んだ。【せいちょう、すいとる、メガドレ、ギガドレ】っていうカオス技構成だった
E以下なんてHP+1 こうげき+1 とくこう+1がデフォだぜ!
ハリテヤマ♂で時南部クリア。(救助0回、復活4回)
Lv32 HP119(+18) 攻58 防47(+6) 特攻50(+6) 特防49(+6) 経験値152719
わざ:【つっぱり、はらだいこ、ストーンエッジ、しおみず 】
道具:Eあしらいスカーフ、ふっかつの種×4、すいみんの種×4、ひれいのたま
箱×2
初期攻撃力が23と高いが防御と特防が低くて不安、だが根性があるのでつっぱりを使えば
大半が倒せると結構強い、はらだいこも合わせればドータクンすら簡単に倒せるが(当たればの話だが)
打たれ弱いので防御と特防をどうにかできれば結構クリア出来そう。
327 :
281:2007/10/20(土) 18:06:58 ID:???
初クリア
え、レポート?
覚えてないわ
ヒメグマもEかFかな、特性のお陰で鈍足が無効なのは大きいが脆いし・・・
よし次はあくのだいまおうで行ってくる、絶対無理だろうがw
>>329 確か野生で捕まえたププリン・プリンとも絶望的なステータスだったから、
大魔王様もきっと・・・ちなみに、今回も前作同様、プリン系の成長期はかなり
後半の方にあるっぽい。 ゼロ北のプリンはHPはともかく普通に攻撃力あったからな。
なお悪の大魔王はLv50。そりゃHPはボス補正かかってるとはいえ、成長期は
かろうじてそれ以前には訪れるとみた。Lv30台あたりからか?
・・・絶対ムリw
ごめん無理だった、初期HPが22しかないしHPが全然伸びない・・・
初期も低いし攻撃+1だったり特殊と特防が+1とかで防御も全然伸びない。
シェルダー、パルシェン「初期HPが22で無理とか笑わせんな」
ヘタレでスマンwじゃあ誰か代わりに行ってくれw
今ルージェラで行ってるし。
1F組の初期HPは大抵1桁だからな…
唯一のアイデンティティである硬さまで奪われたパルシェン涙目
1F組でありながらシードラの強さは異常
シードラはこっちが使っても結構強いな
うはっ…カクレオンでちょうせんしようとしたけどなんだこれ
HPしかあがらねぇw
プラスルかマイナンで行きたいがどっちがいいだろ?あんまり変わらないだろうが。
プラスル:HP並、その他低い
マイナン:攻撃特攻並、その他低い
wiki見る限りではこんな所らしい。どちらにしろ能力は平均より低めだなw
ルージュラ♀で時南部クリア。(救助0回、復活3回)
Lv28 HP140(+30) 攻40 防47(+6) 特攻60(+9) 特防65(+18) 経験値93087
わざ:【こなゆき+1、あくまのキッス、めいそう、すいへいぎり】
道具:Eあしらいスカーフ しばられの種×8 復活の種×3、カギ×3、箱×2
最初から全体技がありHPも高いの上に予知夢のお陰で耐久度が高い。
防御に若干不安があったが一撃で死ぬ事は無かった、あしらいがあれば更に強くなる。
瞑想+粉雪でモンハウも簡単に壊滅出来る程強い。
こなああああああああああゆきいーーーーーねぇ
欠点は攻撃もあんまり伸びないのでPPが切れるとかなりキツイ。
プラスルで挑んでみたが技が鳴き声しかねぇ・・・
サポート萌え専ポケだもの
>>344を見て初期技じゃ戦えないの調べてみた
トランセル、コクーン、アーボ、プリン、ニョロモ、
ケーシィ、ビリリダマ、カラカラ、コイキング、メタモン、
ミニリュウ、ププリン、トゲピー、ハネッコ、ムウマ、
ソーナンス、ルギア、ホウオウ、カラサリス、マユルド、
タネボー、ラルトス、ルリリ、アサナン、プラスル、
マイナン、ホエルコ、バネブー、ハブネーク、ヒンバス、
ヨマワル、チリーン、ソーナノ、レジロック、レジアイス、
レジスチル、ラティアス、ラティオス、デオキシス、コロボーシ、
コロトック、ミノムッチ、パチリス、リーシャン、ユクシー、
エムリット、アグノム
以上のポケモンは殴るか悪あがきでの戦闘をお楽しみ下さい
ちなみにダイパでのデータ見たんで微妙に違うかも
サンダースでゼロ南クリア(時バージョン)
ポケモンの性別:♀ Lv31(幸せ6個使用) HP119(92+27) 攻40+3 防39+6 特攻46+6 特防38+6 経験値 139250
わざ:【にどげり すいへいぎり はかいこうせん 10まんボルト】
道具:ぼうぎょスカーフ Eかいふくリボン スペシャルリボン かんつうバンダナ パワーバンダナ
ミラクルチェスト きついハラマキ×2 Eゴローンのいし(11) おおきなリンゴ オボンのみ
いのちのタネ しあわせのタネ×2 しばられのタネ ワープのタネ ピーピーマックス×2
カテキン×2 リゾチウム×2 ○しばりだま ○せんたくだま 箱×1
序盤はたいあたりとすなかけ重ねがけで何とか頑張る事になるが、
段々とジリ貧状態になってくるので、10F辺りまでには何らかの技マシンが欲しい。
今回はしんくうぎり+はかいこうせん+10まんボルトに加え、
ぼうぎょスカーフ&スペシャルリボン所持と、至れり尽くせりだったので楽だった。
技が充実していたので、避雷針エリアでもフロアを全部回る事ができた。
意識して経験値を稼いでおいたので、60Fでにどげり習得Lvに到達。
このにどげりが強いのなんの。天敵のサイホーンやうっとうしい氷タイプが一撃+αで倒せる。
そのまま最後まで無敵モードかと思いきや、
80F辺りから雲行きが怪しくなってきて90F以降は逃げの一手。しょっちゅう瀕死になって心臓に悪かった。
復活のタネは17F、26F、46F、57F、76F、92Fで消費。
体感ではDランクだったけど、我ながら驚く程のアイテム運だったからなぁ…
自分では判断できないのでランク付けは任せた。
もう時はどーでもいいよ
闇もどーでもいいよ
ハブネーク前にやったことあるが技が巻きつくだけだし、
巻きつきで倒すと経験値入らないし、ニャルマーでハメ殺されるしで散々だった記憶がある
それにしてもミノムッチミノマダムの不遇っぷりといったらもう
ミノムッチはステータスもそうだが特殊なポケモンだから技がほとんど無いんだよな
マダムは適応はまだいいけどステが酷すぎw
352 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 02:59:13 ID:VwGDSGz/
なかままもりって身代わりに対しても発動するんだな。
ドンメルが身代わりを攻撃して、その攻撃をなかままもりで
自分自身で受けてたw
アリアドスは技やタイプ、特性と優れているが
雑魚補正がきつい
コロボーシは技を見た感じではZ〜Ω相当だろ
どうやってなきごえとがまんだけで突破しろと言うんだよw
>>352 何故か知らんがジョジョっぽい図が浮かんだw
>>356 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『ドンメルが身代わりに攻撃したと思ったら
いつのまにかドンメルが攻撃を喰らっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと(ry
ミズゴロウで逝って来る
期待はしないでくれ
御三家はいいアイテムツモらないと結構無理ゲー
360 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 10:57:28 ID:LARDrkOl
ユキノオーがなんか強い
ユキノオーの特性は倒しやすくなるのと眠ってるポケが起きるから
逃げプレイがしにくくなる諸刃の剣
マイナン♂で時南部クリア。(救助0回、復活4回)
Lv32 HP110(+30) 攻71(+6) 防55(+6) 特攻73(+3) 特防64(+15) 経験値128771
わざ:【でんこうせっか+1、でんげきは、まねっこ、スピードスター】
道具:Eスタミナリボン、リンゴ×3、じゃあくな種×3、ふっかつの種×3、しばられのたま×4
HP以外の初期ステータスが高いが防御と特防が上がりにくく鳴き声しかないので技マシンは必須
レベル25以上まで上げてしまえば全能力プラス3されるので強くなるがそれまではキツイ
ドーピング無しだとHPが全然便りないので戦闘は回避した方がいいかと。
死亡原因
1回目:シードラのみずでっぽうが2発当たり死亡
2回目:チョンチーに混乱させられてる間にニャルマーにリンチされて死亡
3回目:ダグトリオのマグニチュードがクリティカルで当たり即死
4回目:ハッサムのれんぞくぎりが3発当たって死亡。
闇でバクーダで挑戦してみたんだが
初期技にマグニチュードがあり、伸びはよくないけど初期ステもドンメルと同じくなかなか、
なにより、1Fで大爆発を拾い被ダメ1/4でまわり2マスに80は強すぎると思った。
今回ピーピーマックスや復活のタネに恵まれず54Fで倒れたが、
これにあなをほるが加わったら。
まだ、クリアレポ出てないようなのでこれからまた挑戦してくる。
がんばれ、
さっきビークインで挑戦しようとしたが防御が0なのであっさり倒されたw
断念/(^o^)\
まだ不和雷同でもクリアしてない俺がやることじゃなかった…
しかもただいまライドで挑んだがフワンテに驚かすされた
初挑戦とは言えフワライドで救助頼むとは…
(・×・)は対策してないとどのポケでも負ける恐れがあるからな
ビークイン 防御0
ワタッコ 防御3
(ノ∀`)更にレベルを上げても防御上がりにくいなんて・・・
>>368ケンタロス 防御1 特防0
防御ではないがラムパルドなんて攻撃3、Lv10まで上げて攻撃7だぞ。
しかも初期技がPP17のずつきのみ・・・。
進化して攻撃が下がるってどういうことだこりゃ。
Zまではいかないがこいつもなかなか潜るのはきつい。
ポケモン詳しくないんだけど、御三家って何?
>>370 赤緑、金銀、ルビサファ、ダイパで最初に選べる三匹のこと
レベル1ステータスで0があるのって誰だ?
攻撃
防御 ビークイン
特攻
特防 ケンタロス
他にだれかいる?
25Fの宝目当てで潜ったらあなぬけが出ずに結局突破してしまった
カギもってたのにミラクル取り忘れて俺涙目(^o^)/
375 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/21(日) 14:20:15 ID:vXGwJPxJ
毎日最萌スレにマタドガス書き込んでる俺
ハネッコで挑戦したが倒された・・・
7レベル毎に防御+1なんて無理すぎる、HP30しかないし。
南部41Fフワライド18なんだけどここで稼いどいた方がいいかな?
イーブイ系で残ってるのはシャワーズとエーフィかな?
だったらエーフィで行ってみる。
マクノシタで闇南部クリア 救助無し 復活4回
性別:♂ Lv30 HP112(+12) 攻57(0) 防41(0) 特攻44(0) 特防43(+1) 経験値124022
わざ:【はっけい、まもる、きあいパンチ、はらだいこ】
道具:E不眠スコープ 防御スカーフ、狙われハチマキ ピントレンズ
木の枝(1) ゴローンの石(2) ×チーゴの実 癒しの種 幸せの種×4 復活の種
キトサン×4 タウリン ブロムヘキシン×3 リゾチウム×2
技マシン:気合いパンチ、自己暗示、真空切り、誘惑、ロックカット、使用後マシン×2
不思議玉:あられ、埋め立て、沈黙、引き寄せ、罠壊し
鍵×2 箱×4
クリア前に使っていたわざは【瓦割り、猫騙し、はっけい、腹太鼓】だが、PP切れを技マシンで
上書きして解消するほか無かった。
初期ステータス45/25/10/10/10と、すばらしい攻撃力。レベル1でもシードラに負けない。
レベルアップ時はほとんど2/1/1/1/1のペースでステータスが上がる。
根性があるので、封印スイッチを見つけたら迷わず踏むべし。元から高い攻撃力がさらに圧倒的なものになる。
B3Fのチョンチー狩りで「砂かけ」が切れるまで戦い、LV10にする。序盤は当て身投げが結構使える。
敵が一体だけなら別の敵に会うまで逃げ回り、2対1で戦うとPPの節約になる。
B26Fで「瓦割り」の技マシン拾う。【体当たり、猫騙し、突っ張り、瓦割り】と全部攻撃技に。
B30Fで目薬を使い、封印スイッチ発見。もちろん踏む。するとその先にモンスターハウス!
敵が「体当たり」一発で次々に沈んでいくのは圧巻。
LV22で「気付け(PP15)」を覚え、「体当たり(PP30)」を上書きするが、「腹太鼓」を覚えた時に失敗だと気付く。
タイプがタイプなだけに、フワンテ、フワライドは本当にどうしようもない。アイテムを使って対処するしかない。
B39Fで、HPを見誤り、ヤミカラスのカウンターで死ぬ。復活。
B47Fで、ギャラドスに攻撃を2度外し、死ぬ。復活。
LV25で「腹太鼓」。「突っ張り」を上書きする。以後、「腹太鼓」はフルに活用。「腹太鼓」+ベトベタフードで
運良く火傷になった場合、そのフロアでは無敵。通常攻撃で68点入ったときにはさすがに目を疑った
B63Fで「瓦割り」PP切れ。「毒突き」で上書き。
B67Fで「毒突き」PP切れ。「瓦割り」で上書き。
途中のモンスターハウスで、入った瞬間何故かハウスから降ってきたザングース、プテラ達に先制攻撃を受け、
高速移動〜1ターンキル。怯え玉、俊足の玉で、その部屋にあった階段までどうにか辿り着く。
そこからピーピーマックス、復活の種を1つずつ拾い。石や枝を投げながら進む。
LV28で「はっけい」。「瓦割り」を上書き。
B89Fでソルロックの後ろにダメージ引き受けマタドガス。倒しきれず、死。復活、PP共に切れる。
B94F、チルタリスに物変えの玉を使うと、何と復活の種に!ようやく光が見えてくる。
このあたりで、腹太鼓を使うためにカテキンを食料代わりに使い出す。
B96F、隣に寝てるハッサム。3マス先に起きてるドータクンとマタドガス。通路に逃げる途中、運良くマタドガス
から毒をもらい、根性+「腹太鼓」でエンペルト、ハッサム、ドータクン、ハッサムを自力で倒す。
ここで完全にPP切れ。「気付け」を「守る」で上書き。「猫騙し」を「気合いパンチ」で上書き。
そこからHPが1桁になることもあったが、かろうじて逃げ切る。
B30Fから、回復アイテムは全然出てこない、ピーピーマックスは常に切れかけ、復活も1つ持っていれば
運がいいと言うような状況が延々と続いていた。敵対策アイテムも乏しく、クリアした中では最悪の引きだった。
それでもクリアできたあたり、相当強いポケモンだと思う。Aランクか、極めてAに近いBランクだろう。
バクーダ♀でクリア[闇]
Lv31 HP108(+9) 攻44 防34(+3) 特攻48(+3) 特防29 経験値1313077
【マグニチュード かえんほうしゃ+1 あなをほる ふんえん】
Eみとおしめがね ふみんスコープ キーのはちまき
ゴローンの石9 おおきなりんご5 グミ3 オレンの実1 オボンの実5
癒しのタネ 復活のタネ1 PPマックス2
ブロムヘキシン1 リゾチウム1
つうかのたま1 せんたくだま1
残り箱などお土産
序盤はステが優秀なので楽、モンハウもマグニチュード2回くらいで沈む。
中盤から終盤にかけて防御の低さが目立った。
特に終盤のソルロックは天敵、みとおしめがねがあったので出来るだけ出会わずにすんだが、
何か対策しておかないと普通に死ねる。
途中でどわすれ覚たので、終盤の銀色の風対策などに使うといいかも。
>通常攻撃で68点
ちょwwww
>>383 経験値に吹いた
どんだけ成長遅いんだw
いや記入ミスだとは思うが
レジギガスいけるかも
耐久は神、スロースタートもすぐ終わる
開幕モンハウがこなきゃいいんだが
それはそうと3色パンチあたんねeeeee
タイプ不一致なせいか正直序盤の三色パンチの与ダメが心許ない気がせんでもない
逆にふみつけは序盤からなかなかイケるんだがPPがちょっと・・・な感じ
B98Fでせいなるタネをつかったら、階段部屋がMHで殺された
俺マジ涙目orz
>>386 雷、冷凍は命中率88%
炎だけ78%らしい…
単なる記載ミスかもしれんが、実際炎だけ異様に外れるんだよな…
誰か教えてくれ
もしかして50F以降PPMAXでない?
でないなら俺詰んだ/(^o^)\
そうか…即レスdクス
復活もMAXも全くでねえ…
雷同なのにPP切れで死ぬとかね…笑えねえ
80Fからお土産ためようと薬たくさん拾ったがタウリン1個除いて全部PPマックスだった俺がいるから安心汁
エーフィ♀でクリア時南部クリア 救助無し 復活4回
Lv28 HP117(+30) 攻42 防47(+6) 特攻44(+3) 特防65(+24) 経験値96869
【リフレクター、ねんりき+8、しんくうぎり、でんこうせっか+6】
道具:Eあしらいスカーフ、ゴローン石(20)ふっかつの種、しばられの種×4
箱×2
他のイーブイ系と違いリフレクターを覚えれるので防御の不安は少なかった。
光の壁も習得できれば更に楽になるかと、欠点は火力不足なので技マシン必須。
死亡原因は全部弱点で即死。
後はシャワーズかぁ・・・伸びが悪いのは共通だからアイテムに頼らないとキツイかも。
今そのシャワーズで潜ってるところだ、35FでLv23
頑張ってくれ、これでイーブイ系コンプだな。
俺は後でスイクンで行ってみる。
攻略本は来月かぁ…
発売までに全体の半分は終わりそうな勢いだなw
>>399 流石にまだまだそれはないw 今でやっと147/491、まだカントー分にも届いてないんだぜ?
そりゃ10月以内に151は越すが、攻略本までに全体の半分(245匹)行こうと思えば、約100レポを
22日以内に終わらせにゃいかん、1日5レポだ。 平日にそんな大量にできんだろう。
それに使いやすいS〜B級がほぼ出尽くしてるから、清森スレでの経験則により、
攻略本の出る11月ごろからレポートペースが徐々に落ちてくると予想。
そして
>>400get
ラッタ♀でゼロ南部クリアー 復活数知れず、救助三回
Lv20 HP87 攻52 防45 特攻25 特防22 経験値 41052
わざ:【つるぎのまい かみつく ひっさつまえば ふいうち】
道具:Eワープスカーフ、あしらいスカーフ×2、貫通バンダナ、キーの鉢巻
見切りハチマキ、ミラクルチェスト、きついハラマキ、ゴローンの石(4)、大きなリンゴ×4
命の種×3、×命の種、×幸せの種、目薬の種×2
ピーピーマックス×7、◎悪の波動、◎穴を掘る、◎塩水、◎しっぺ返し、◎シャドークロー
◎タネマシンガン、◎電撃波、○鈍足球、○爆睡球、○身代わり球×3、鍵×2、箱×7
自分がヌルゲーマーのためAランクポケで救助三回も受ける羽目になってしまったorz
14Fでワープスカーフ拾ってからは完全に逃げプレイに移行。そのためLV20と低いレベルでのクリア。
特防低すぎ。ベトベトンのヘドロ攻撃でも死ぬ。
階段降りたら敵と隣接しててとりあえずあしらい付けたらあしらえない特殊攻撃が来て死んだりもする。
根性強い。98Fでも根性のおかげで助けられた。
そして95Fでおみやげのきついハラマキと貫通バンダナを泥棒。
無事ミラクルチェストを入手して、クリア。97Fで一個残ってた復活を使ったので冷や汗が出た。
フワライドでクリアーできない俺って…
逃げプレイせずに普通に稼いだ方が楽じゃね?
稼ぎプレイの方が好きなやつはSでやったほうがいい
逃げプレイはおみやげが安定して持ち帰れない
スイクンで時南部クリア 救助無し 復活3回
Lv27 HP128(+15) 攻40(+3) 防30(+6) 特攻35 特防30(+6) 経験値99215
【めいそう、バブルこうせん+1、しんくうぎり、あまごい】
道具:Eあしらいスカーフ 復活の種×2、ゴローンの石(30)しばらねの種、箱×5
HPが上がりやすいが防御と特防に不安が残る。
エンテイと違い雨乞いのお陰で天候の悪さと爆発を防げるのが大きい。
瞑想+雨乞いを使ったバブル光線なら殆どの奴を普通に倒せる。
後半でタイプ一致技を食らうと80以上食らうので注意。
フワライドで行くときに注意する階数と理由を詳しく教えてくれませんか?
さっき98階で乙った者だがもう一度、挑戦したらクリア出来たので報告
ムウマージ♀で闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv18(+3) HP96(+33) 攻41(+12) 防20(+3) 特攻33(+3) 特防16 経験値33271
わざ:【マジカルリーフ、おどろかす、つばめがえし、でんじは】
道具:Eキーのハチマキ、ゴローンの石(31)、ベタベタフード×2、おおきなリンゴ、オレンの実
しあわせの種、しばられの種×2、睡眠の種、惑わしの種×2、猛撃の種×3、PPMAX×6
燕返し、集まれ玉、縛り玉、探知の玉×2、ふらふらの玉、身代わり玉、物変え玉、諸刃の玉
鍵、箱×8
序盤はタウリン四個とパワーバンダナが拾えたのでかなり楽だった。ムウマージもそこそこ攻撃力が
高いのでノーマルタイプ以外はおどろかす一撃で落とせた。
中盤から防御力の低さに悩まされる。
終盤はゴーストタイプお得意の壁抜けで即降り。
鬼門は78〜91ぐらいまでのゴーストゾーン、ここ抜ければ大分楽になる。
ランクはやはりD。攻撃力はそこそこ伸びるが防御力が余り伸びないのがきつい
こいつに限らずゴーストタイプは全体的に防御力が余り伸びない気がする。
以下死に様
カクレオンに瞬殺される
カビゴンに舌で舐められて死亡
カゲボウズに影討ちされて死亡
バネブーで行ったらレベル上がる毎に全部2されるから強いと思ったが
5以降は突然失速して1しか上がらなくなったw
♀: Lv32 HP125 攻62 防57 特攻58 特防63 経験値 161313
わざ:【水の波動 つつく メタルクロー+2 いばる】
道具:Eキトサンバンダナ Eゴロ石×40 いしのつぶて×33 鉄のトゲ×12
大きなリンゴ×3 オレン×4 復活の種 猛撃の種 ワープの種×3 PPMAX×3
○しゅんそくだま ○せんたくだま×3 ○とうめいだま×2 ○バクスイだま×2
その他お土産
ご存知の通り初めがマゾ過ぎる御三家ポケモン。しかしLvが高くなると異様に強くなるのが特徴。
こいつは、覚える技も非常によく、使いやすいポケモンであると思ったからプレイしてみた。
初めの方もレベルを上げるのは苦しいがタイプ一致泡の強さで突破。
そして技マシン塩水・水の波動発見。泣き声等に上書きしてガンガン攻めて経験値を稼ぐ。
とりあえずつつくを習得し、17階と31階で稼いで威張る習得。稼ぐときの為に砂の玉を使ったが、あって損はないと思う。
幸せの種も4つあったので威張る習得までに2個、習得後に何も考えずに2個使用。その後もかなり幸せの種が出て、44階でマップが変わった頃にはもうレベル28。御三家のいようなほどの強さもあって威張るはほとんど使わなかった。
56階で、レベル20代後半のためレベルが上がっても能力の伸びがあまりないと感じて階段を発見したら即下りのスタイルに変更。
80階からは敵の強さもあったため、威張るを使って安全に進めて行き、無事クリア。序盤のアイテム運がすべてだと感じた。ランクはCでいいか、それともBか。というところ。多分Cだと思う。
復活消費したのは晴れ状態でガーディの火の子を食らったのと、ザングースに攻撃したら、異様なダメージをカウンターされて死亡した2回。
かなり安定していて、技も強いため、御三家では遥かにやりやすいほう。
御三家でやってみたい人にはオススメできます。
エンペルトが抜けてるぞ
後今の所入手不可奴を除いた伝説で残ってるのは
ライコウ、レジスチル、ジラーチ、デオキシス、ミュウツーかな?
じゃあジラーチで行ってみよう。
奇遇にもちょうど全部持ってない伝説系なんだが
時だからミュウツーいないんだよね・・・
セレビィはクリア報告あるし。
連結店主エレキブルで時南部クリア (救助、復活無し)
性別:♀ LV35 HP147(+45) 攻69(+6) 防64(+6) 特攻66(+6) 特防62(+3) 経験値177921
わざ:【でんきショック+5、ほのおのパンチ、けたぐり、でんげきは】
道具:Eスペシャルリボン、見切りハチマキ、ゴンベの腹巻、回復リボン、ミラクルチェスト
鉄のトゲ×2、ゴローンの石×9、オレンの実、俊足の種、聖なる種×2、ワープの種×3
復活の種×4、ピーピーマックス×2、しばりだま×3、せんたくだま、つうかのたま
とうめいのたま、とびつきのたま、ふらふらだま、土産×20
初期ステはそこそこあり、初期技も充実。にらみつけるでPP節約して狩りするつもりが
ことごとく毒針の罠を踏んでしまい、あまりLV上げできずに進む。
特性は電磁波を無効にしてくれるので、地味に役にたった。
LV10でけたぐりを習得。習得したての頃は軽い敵が多いので役に立つ場面が少ないが
電気の苦手な岩地面タイプを楽々狩れるのが嬉しい。草タイプも炎のパンチで狩れる。
成長はしばらく2/1/1/1/1。10F台での強さは微妙なところ。
LV21になると成長期に入り、全ステ2ずつ伸びていく。35~50Fあたりで狩っていると
ぐんぐんと強くなってくれる。ついでに見切り鉢巻も拾い、磐石な体制に入る。
炎格電で等倍にならない相手はいないし、弱点も地面だけ。
ちょっとHPが減ってきたら、必中の電撃波かませばOK。安定しすぎです。
後半は重い敵だらけで、けたぐりがタイプ一致の電気ショック並に頼りになる。
LV35でやっと成長が止まったが、既にステは充分だった。
炎のパンチ、けたぐりと、電気単体なのにサブウェポンが充実している。技マシン要らず。
LV10台が少し怪しいが、Aランクでもいいかもしれない。
>>411 ジラーチは俺が前スレで86F失敗宣言したっけな・・・
序盤はもちろんカラカラのホネこんぼう、中盤20F台で最大HPまだ低いときに
マグニチュード放ってくるダグトリオ、ベトベター一家はじめどろ技使い全般、
火と地のW両弱点を突いてくる天敵、ドンメルバクーダにくれぐれも注意な。
>>414 おめっと。貴方が記念すべき151レポ目だ。 これでようやくカントー編終了ってか。
今回も相当冷遇なでんき単タイプの、新たな希望の星になれそうでいいな>ブル
ロトム・サンダーの強さははどう見ても第2タイプ複合のおかげだったしね。
ケッキング、ベロベルトって頑張れるかな?
どっちかでやってみようと思うんだけど。
べろりんががAかBだからべろベルトは頑張れそうだけど
ケッキングは未知
南部で救助中に起こったんだが、
透明の玉でカクレオンの商品盗んで透明中にやられると透明解けるけど泥棒にならないんだな
実用性は無いが
Wikiに「ランク別ポケモンリスト」は既にあるが
「ポケモン別ランクリスト」を作ったら便利だろうか
たとえば
No | 名前 | ランク | 初期ステ | レポート
479 | ロトム | S | 44/12/8/15/10 | (1)(2)・・・
みたいな感じで・・・思いつきでスマソ
編集が二度手間になるだけだしランクの変動もあるだろうから色々面倒じゃね
作るなら未攻略ポケモンリストとか?
未攻略を適当なランクにリンク無しでぶち込んでおいた方がよさげだな。
初期ステや初期わざなんかが一緒にまとまってると
便利かなと一瞬思った。ステータスにリンク張ればいいか。
とりあえず未攻略でランクがないものをNo.100くらいまであげてみる。
01- フシギバナ ヒトカゲ リザード カメール カメックス
11- ポッポ ピジョン コラッタ
21- オニスズメ オニドリル アーボ アーボック サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ
31- ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プクリン
41- ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト モルフォン ディグダ
51- ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ガーディ ニョロモ
61- ニョロゾ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー
71- メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローニャ ポニータ ギャロップ
81- コイル レアコイル カモネギ ドードー ドードリオ パウワウ ベトベター ベトベトン シェルダー
91- パルシェン イワーク クラブ キングラー ビリリダマ
つうかこの作業すごいめんどい 今気づいた すまん
wikiの経験値表が白紙なのが多いけど、
カクレオンを除いて本家と同じ、というわけじゃないよね。
カゲボウズ♂で闇南部をクリア 救助無し 復活4回
Lv17(+4) HP99(+21) 攻29 防26(+3) 特攻35(+6) 特防26(+3) 経験値22125
わざ:【いやなおと、しっぺがえし、でんげきは、10まんボルト】
道具:Eキーのハチマキ、ミラクルチェスト、木の枝(29)、ゴローンの石(32)、幸せの種、縛られの種×3
復活の種×2、猛撃の種×3、ワープの種×2、PPMAX×2、ブロムヘキシン×2、リゾチウム
一撃の玉、遠投玉、凌ぎの玉、洗濯玉×2、透明の玉、飛びつきの玉、鈍足玉、投げ飛ばし玉、
場所替え玉、引き寄せの玉、ふらふらの玉、変化の玉、身代わり玉、箱×3
初期ステはまあまあだが、レベルアップで覚える技が終わっているので技マシンが欲しいところ
初期技が使えないので通常攻撃で戦う、Lv5で嫌な音を覚えてからは嫌な音+角抜け通常攻撃が基本になる。
B30Fあたりまでは角抜け攻撃できない奴がいるのでそいつ等で経験値を稼ぐ。
B40Fにもなると辛いので逃げプレイ開始 ゴ−ストゾーンも難なく超えてクリア
オレンの実に余裕があったから最後の方はほんとんど壁の中にいた。
ランクは壁抜けゴーストのご多分に漏れずD。
ゴウカザルで2回連続1Fで死んだ俺はヘタレですかそうですか
1回目 通路でシードラに遭ってやべえと思ってたらシェルダーに後ろ塞がれた挙句煙幕打たれてフルボッコ
2回目 リーシャンのまきつくで普通に死
>>421に続いてみた
101- マルマイン タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ ドガース マタドガス
111- サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ タッツー シードラ トサキント ヒトデマン
121- スターミー バリヤード ストライク エレブー ブーバー カイロス コイキング ギャラドス
131- シャワーズ オムナイト オムスター カブト
141- カブトプス プテラ ミニリュウ ハクリュー ミュウツー
151- チコリータ ベイリーフ マグマラシ ワニノコ アリゲイツ オーダイル
161- オタチ オオタチ ホーホー イトマル アリアドス クロバット チョンチー
171- ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ
181- デンリュウ マリル マリルリ ウソッキー ハネッコ ワタッコ エイパム
191- ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ヌオー ヤミカラス ヤドキング
配信待ちの伝説系は除外した
>>425の続き
201- アンノーン ソーナンス クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ブルー
211- ハリーセン ヘラクロス ニューラ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー
221- イノムー サニーゴ テッポウオ オクタン デリバード デルビル ヘルガー キングドラ
231- ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー エレキッド ブビィ
241- ライコウ ヨーギラス サナギラス バンギラス
251- キモリ ジュプトル ワカシャモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ
261- ポチエナ グラエナ ジグザグマ マッスグマ ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル ハスボー
271- ハスブレロ ルンパッパ タネボー ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー
281- サーナイト アメタマ アメモース キノココ ナマケロ ケッキング
291- ツチニン テッカニン ゴニョニョ バクオング マクノシタ ルリリ ノズパス
>>425にレディアン入れ忘れた
>>409 エンペルトは抜けてるわ復活回数は3回になってるわひどいミス。
使用ポケモン:エンペルト
復活回数:2回
です。すいません。
>>426の続き
301- エネコロロ ヤミラミ クチート ココドラ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト
311- プラスル バルビート イルミーゼ ゴクリン マルノーム ホエルコ
321- ホエルオー コータス バネブー ブーピッグ パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン
331- サボネア ノクタス チルット ハブネーク ルナトーン ソルロック ドジョッチ ナマズン
341- ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド ヒンバス ミロカロス
351- カクレオン ジュペッタ ヨマワル サマヨール トロピウス チリーン アブソル ソーナノ
361- ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ハンテール サクラビス ジーランス ラブカス
371- タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタグロス レジスチル
381- ジラーチ デオキシス ナエトル ハヤシガメ ヒコザル
391- ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ
>>425のヤミカラス
>>426のニューラ マクノシタ ゴニョニョは除外 結構ミスが多いな俺orz
>>428の続き
401- コロボーシ コロトック コリンク ルクシオ レントラー スボミー ラムパルド タテトプス
411- トリデプス ミノムッチ ミノマダム ガーメイル ミツハニー ビークイン パチリス ブイゼル
421- チェリンボ チェリム カラナクシ ミミロル ミミロップ ドンカラス
431- ニャルマー ブニャット リーシャン スカタンク ウソハチ マネネ
441- フカマル ヒポポタス カバルドン
451- スコルピ グレッグル ドクロッグ マスキッパ ユキカブリ
461- マニューラ ベロベルト ドサイドン モジャンボ ブーバーン
471- グライオン マンムー エルレイド ヨノワール ユクシー
481- フィオネ マナフィ
とりあえずこれで全部。ミスが多いの仕様なので勘弁
おかしい所とかあったら修正よろ
ライドでPPナクナタ/(^o^)\
ジラーチで時南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv30 HP105 攻39 防40 特攻45(+1) 特防40 経験値133910
わざ:【めいそう、スピードスター、すいへいぎり+2、サイコキネシス】
道具:Eスタミナリボン、復活の種×3、命の種×2、タウリン、キトサン×4
初期HPが30しかなくキツイと思ったが願い事があるので死ににくい
レベル5〜27の間はHP+3でその他が1されるので3犬よりは強いかと
特性が対応される技はレベルアップだとねんりきとサイコキネシスしかないのが欠点。
厄介な砂嵐と毒は防げるが流石に地面や炎は分が悪い。
リフレクター、光の壁、願い事を習得出来ればまず死ぬ事はないかと。
カイロスで挑んでみたがきつすぎだな…
HPと防御、特防が低すぎ
特性型破りはかなり便利なんだけどね
毒の刺や発光、予知夢など全て無効化できる
じゃあ後でクラブで行ってみよう、技の習得の早さでキングラーよりはいいと思うが・・・
キングラー♀で時南部をクリア 救助無し 復活6回
Lv20 HP80(+18) 攻撃34(+4) 防御26(+3) 特攻38(+6) 特防23 経験値40292
わざ:【はさむ、つるぎのまい、マッドショット、バブルこうせん】
道具:Eあしらいスカーフ、ミラクルチェスト、復活の種×3、ゴローン石(30)リンゴ×5
しばらねの種×2
初期が40−20−18−22−18と高くもしやと思ったがレベルアップしても全然ステータスが伸びない
酷い時はHP+1のみ、攻撃が下がらないのに力が上がらない等不便なのが痛い
急所に当たらないのだがHPが低すぎてちょっとの事で瀕死が頻繁に起きる。
アイテム無しでクリアは不可能に近い。
ブーピッグで時南部をクリア 救助無し 復活8回
Lv27 HP98(+21) 攻撃46(+3) 防御34(+3) 特攻44(+6) 特防34(+3) 経験値68787
わざ:【サイケこうせん、しんくうぎり、めいそう、マジックコート】
道具:Eみきりハチマキ、復活の種×5、しばられの種、ひきよせのたま×2
箱×4
レベル5までは全能力2されそれから20までは全能力+1されるがそれ以降が全く伸びない
特にHPが致命的に伸びずクリティカルで即死が頻繁にありえてしまう。
混乱を防げて氷や炎が効きにくい特性はいいんだがもう少しHPがあってくれれば・・・
>>434乙 修正しといた。合計して491なったから間違えないはず。
438 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/22(月) 16:20:39 ID:4VWbzqD1
デオキシスで時南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv16 HP73 攻撃40 防御33 特攻37 特防33 経験値25498
わざ:【いわなだれ、ナイトヘッド、めざめるパワー、サイコキネシス】
道具:Eあしらいスカーフ 復活の種×2 命の種×14、カテキン×2、タウリン×4
キトサン、ブロムヘキシン、箱×2
レベルアップでは使えない技しか覚えないので技マシンは必須。
初期ステータスが結構高くレベルアップも15まではHP+2その他1と上がりやすいのだが
欠点は必要経験値の多さとフォームが変わるから安定した強さが無いの。
HPさえ補えればよっぽどの事が無い限り一撃死は無い。
ピチュ−、ピィ、ププリンでクリアなんて出来るのか?かなり無理があると思うが。
ピチュ−レベル1のステータス
HP20攻撃1防御1特攻1特防1
( ゚д゚ )
初手で石か真空切りの技マシン拾わないと終了か。
今からミュウツーで行ってきます。
ピチュ−♂で時南部をクリア 救助無し 復活10回
Lv16 HP65 攻撃29 防御27 特攻29 特防27 経験値21261
わざ:【しっぽをふる、でんじは、てんしのキッス、でんげきは】
道具:Eワープスカーフ、復活の種×2、命の種×4、聖なる種×2、しばられの玉×3
よくクリア出来たと自分でも思う、初期が20−1−1−1−1と最悪なので幸せの種は必須。
レベルアップすればHP+3、その他2といいのだが・・・
ピィにすらタイプ一致の電気ショックで2しか与えれない。
戦闘=死なので逃げ回るしかない、どうみてもマゾ向け。
毎回速いなぁ
成長するタイプは素直に稼いだ方が楽になると思うよ
死亡原因で一番馬鹿だったのは避雷針持ちがいるのを知らなくて電撃波を使ってしまい
返り討ちにされたw
>>445 稼ぎたくてもちょっとの事で即死する上にダメージを与えれないので出来ません><
ピィすら天敵になる。
>>447 いや、御三家ならそれがデフォだよ
継ぎはぎの経験だけど、蓄電持ちのチョンチーが出ない1F&2Fで
Lv7か8まで稼いでおくとそこそこ楽になる。まぁその後が問題なんだけど…
攻撃が低い上に防御も致命的に低いから耐えるのが・・・
レベル3まで上げてしまえばなんとか対抗出来るがそこまで行く前に殺される事が。
>>425-429,434,437
超乙!
思いつきで書き出したものがきれいにまとまってて衝撃を受けた
ピチュ−で力尽きた、誰かププリンとピィを頼む。
初期ステもピチュ−と同じくらい酷いだろうが・・・
▼サクラビスでクリア▼[時]
Lv27 ♀ HP136 攻45 防22 特攻57(49+8) 特防24 経験値84214
【サイコキネシス うずしお こうそくいどう みずのはどう】
【HP+48 攻+13 防+3 特攻+9 特防+3】
Eスペシャルリボン 防御スカーフ
木の枝*8 ゴローンの石*17
縛られのタネ*2 復活のタネ*2 ふらふらのタネ 惑わしのタネ
PPマックス カテキン*2 タウリン
◎ねむる ◎ほえる
○あめだま ○かいだんのたま ○しばりだま ○しゅんそくだま ○せんたくだま ○ビックリだま*3 宝箱*14
Lv10でこうそくいどう、Lv15でみずのはどう修得と、技的には前作より遥かに恵まれている
天候永続化も、すいすい持ちにとっては好条件。楽勝かと思われたが成長率がとても悪く
特にHPの低さが守りの柔さと相俟って危険極まりない。主力であるうずしおも命中率が悪く信用できない
今回は序盤で大量入手できたHP増強アイテムで乗り切った。攻撃面では3Fで入手したスペシャルリボンを使用
18Fまで潜りLv13、幸せで15に上げて、以後スナイパー化。リゾチウム*3にスペシャルリボンで強化した
みずのはどうは流石に強力。52Fで◎サイコキネシスを入手したのをきっかけに即降り転向
序盤は本当にきつい。レベルアップの恩恵をマジで感じない
ドープなければ中盤でもハヤシガメのカッターで即死余裕。防御特防の成長期は最後まで来なかった
技は確かに超優秀だが、そこに辿り着くのも一苦労。Eくらいかな
未踏破リスト乙
確認したらバネブーがWikiに反映されていない(=クリア済なのに未踏破リストに入っている)
ので、変更と追加よろしくお願いします
サニーゴも結構酷いんだぜ…
レベル1のステータス
HP11攻撃4防御3特攻4特防3
伸びはALL1、しかもはりきり持ちというどうみてもマゾ性能
前に挑戦したら攻撃はずしまくりで最初のシェルダーにやられたよ…
最初だけなら普通にΩクラスに入れるぜ、中盤以降は知らんが
サクラビス乙。能力を見ただけでわかるこのマゾさ
>>454 過去ログ漁りついでに一通り直しておいたぜ
結構抜けがあったんだな
>>455 はりきりは物理依存にのみ対応ではないかとの説が前に出てたな
その辺明らかになれば、水の波動なりでなんとかなる存在になるかも
レジスチル、ユクシー、ライコウ、ミュウツー、マナフィ、フィオネが残ってる伝説か。
じゃあユクシーで行こうと。
>>455 8で泡、13で自己再生、20でロックブラストと技は悪くは無いな
ロックブラストは派手に外しまくりそうだが
だがそこまでレベルを上げる前に死ぬ罠。
オクタンのHPが上がりすぎ
■アイシー・ペンギーゴでクr・・・じゃなかった、
■
>>409に先を越されつつもエンペルトでクリア(時、救助なし 復活6回)
♂: Lv39 HP120 攻72(64+8) 防58 特攻63 特防59 経験値280979
ドーピングの使用量:(Lv+4(exp40000相当)、HP+2、特攻+1、特防+1)
わざ:【アクアジェット つつく メタルクロー いばる】
道具:Eパワーバンダナ、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、かいふくリボン、みきりハチマキ
おおきなリンゴx3、オボン、いのちx10、しあわせx3、ふっかつ、PPマックスx3、カテキンx3
キトサン、タウリンx5、リゾチウムx3、○ひきよせのたま、カギx3、宝箱x3
御三家の中ではタイプ的にも習得技的にも最も恵まれていると思われるポケモン。
多彩な攻撃技はどれもPPが多く、放っておいても混乱・直線技習得、砂嵐毒無効。
終始にわたり誰かが所持してる「どろかけ・どろばくだん」と、天敵「マグニチュード」
にさえ気をつけていれば無双くさい。 あ、もちろん格闘と電気弱点もお忘れなく。
40Fでぶつけられるまで、懲りずにはらぺこリボン狩りで既に50000位まで稼いでた
ドジで無くしてからはパワーバンダナで進行。あしらいは、こっちの技が十分強いので
モンハウ以外出る幕なし。みきり・ワプスカは超深層で拾ったり買ったりなのでそれほど使ってない。
御三家は成長も良く強いことが分かりきっていたので【如何に多くおみやげを使わず持ち帰れるか】に
重点を置く。この超ステータスがほぼ無ドープというのがびっくりである。持ちきれなかったオボン1個と
グミで勝手に上がった分、あとは装備補正しかないのにコレ。 ほぼ【3-2-2-2-2】で育ちやがるしねー
途中から【3-1-2-1-2】とかになりだし、Lv30以降【2-1-1-1-1】、35〜【1-1-1-1-1】みたいな感じ。
土産のしあわせ、あともう1個食べてたらLvと経験値の最高記録(Lv40、経験値300000)普通に達成
できてたっぽいね、今見直すと。 Cとか言われてたが、個人的にはB++くらいあげたい気持ち。
1Fリーシャンで普通に死んだりするので、Aはあげられないけど。
乙
毒&砂嵐無効は中々優秀だよな
ストライクにてゼロの島南部初攻略しますた。(時、救助1復活2)
♂: Lv26 HP108(沢山食べた) 攻55 防38 特攻49 特防38(薬使用数メモし忘れました・・) 経験値 71684
わざ:【でんこうせっか+5 つばさでうつ こうそくいどう はねやすめ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、カーブバンダナ、キーのハチマキ、ゴンベのハラマキ
きのえだ×10、ゴローンのいし×44、大リンゴ×6、オボン 、オレン×5、いやし、しばられ、じゃあく、ふっかつ2
めつぶし、ppMAX、(粘ついた)カギ
○穴抜け、沈黙、跳び付き、場所がえ、罠壊し
◎大文字、羽休め、フラッシュ、めいそう、めざめるパワー
初期ステータス的にはまずまずだったと思います。Lv10より成長期に入り25まで良好な成長をしてくれます。
とにかく弱点の多さが悩みの種でした。凍るし、燃えるし、痺れるし、岩に潰される・・どれも当たればほぼ瀕死で
羽休めももはや付け焼刃。技に関しては優秀。つばさでうつとこうそくいどう習得後は、弱点タイプ狩ってうまうま。
でんこうせっかは強化しすぎると、テクニシャンの効果を得られないようです。ご利用は計画的に。↓以下感想と死に様
?Fめざパ、羽休めを入手、きあいだめ、にらみつけると交換
?Fライボルトのスパークで即死
31Fあしらい持ちメガニウムにつばさでうつ→即死
40F〜45Fマニュが怖いけど、ヘラクロ、ガッサ、スコルピ、ノクタスが狩れる。飛行タイプに美味しいかも
46F階段部屋MH、高速移動で涙目になりながら突破。攻撃50前後のつばさでうつでべトンが一発とワンパンチ、美味しいかも
70FMHワプスカで逃げたら、次のターンに戻ってきて即死→救助される。こんな階層まで・・・本当にありがとう。
90F〜カギが粘ついて使えなくなった!!涙目で帰還
技は必要なものが揃ってて、ステもまずまず・・・。しかしながら弱点の多さで一時も気が抜けませんでした。
個人的にはC−気味なC〜D、と思います。
やっぱ時に出るワープスカーフとあしらいスカーフは卑怯すぐるな
またお前か
あしらいって相手に取られてややこしいことになるんだなw
まぁ、一長一短だぜ
>>462 1行目に関する、攻略とは全く関係ない話題だけど、他に
バシャーモは【バシャーモン】だし、シードラやハリテヤマの顔グラは
無印ロックマンのボスの1体にいそうな雰囲気だよなw
あとパススレの範疇の話で、時のゼロ南体験版救助パスは前スレあたりで
誰かがわざと倒れて生成してくれたけど、闇の98Fパスはまだだよな?
そろそろぱっちり/わなぬけが欲しくなってきたんで、誰か見つけたら倒れてくれんかね?
D程度までは使ったことあるのに、未だぷわわを使ったことがないんでその練習も兼ねて救助に行きたい。
南部深層限定バージョン限定アイテムが出たら、
次の階で誰か死んでパス残してくれないか
片方は自力で取れるんだけど、もう片方は絶対無理だから…
ゴウカザルにて52Fで撃沈
念願のPPマックスだと思って拾ったらバーボンだったぜ
マッハパンチと火炎車のおかげでかなり経験値稼げたが、それがいけなかった
Bでも上位狙えそうな使いやすさ
>>470 サンクス これか↓
06X8-C 0K=9&+ 0HQ7JC
CF9?F K%K14W S6TC76
=3##S# 2@+M%= 9X=F8W
23Fに穴抜けの玉が1個落ちてるが、そこまでで手に入るアイテムは
見通しメガネ、腹ペコリボン×2、オボンの実×3、命の種×2、幸せの種、復活の種×2、猛撃の種、
タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム、聖なる種、引き寄せの玉×2、大部屋の玉など
中層は復活の種こそ出にくいが、食料とPPMAXは安定供給。お土産アイテムはちょっと少なめ。
深層では95Fにぱっちりメガネが売られ、96Fではご丁寧にカギが落ちてる。
しかしぱっちりメガネ以外のパスも欲しいところ・・・!
時プレイヤーなので、ハラマキは自力で探してるんだが(バンダナは既に入手済み)
あ、上のパスの?の部分は&と♯みたいです
半角で続けて書き込むと勝手に変換されるもよう
がんせきふうじ、ダメージ+鈍足と便利そうなんだが、
命中率に難がありそうでちょっと怖い。どうなんだろ
■LVUPが遅い遅いと評判のイーブイ一族の最後の一匹、シャワーズ♀で南部クリア@闇 復活11回救助2回
Lv31(+4) HP122(+30) 攻40 防44(+6) 特攻46 特防42(+3) 経験値 135544
わざ:【シャドーボール 水鉄砲+2 電光石火 穴を掘る】
道具: 金のリボン Eキトサンバンダナ パワーバンダナ 不眠スコープ 銀の針1
鉄の棘3 石の礫1 ゴローンの石1 ベトベタフード×3 大きなリンゴ×2 赤いグミ 紺色グミ
縛られの種 俊足の種 復活の種 猛撃の種×4(内一つが粘つき) PPMAX×4 ×リゾチウム
◎火炎放射 ◎シザークロス ◎ステルスロック ◎大文字 ◎剣の舞 ◎破壊光線
◎水の波動 ◎使用後マシン(シャドーボール) 埋め立ての玉 ×凌ぎの玉
俊足玉 投げ飛ばし玉 山越え玉 罠見えの玉 鍵×5 箱×2
一回目は4Fで穴を掘るを引いたが14F、階段部屋MHを殲滅中にジリ貧で倒れる。
その時Lv15に到達したから今回もいけるかと思った。で、もう一度挑んでみたら13回死んだ。何だかなー!
◆技
今回4Fで出たマシンは潮水。PP8・・・まあ水技が早い段階で引けたからよしとする。
Lv22到達時の電光石火を手助けか何か忘れたが上書き、以降電光石火→体当たりが結構強かった。
49Fでシャドーボール発見、かなり悩んだ末に保留、
66Fで逃げプレイには体当たりなんかやってる暇が無いとシャドーボールを体当たりに上書き。
以降飛び道具で敵察知→シャドーボール→電光石火→水鉄砲の流れ。
74F、MH内で穴を掘る発見、水鉄砲と役割の被る潮水に上書き。
98F、いまさら水の波動が出る・・・遅すぎて腹が立ったから持ち帰ってやった
◆アイテム
9F時点で大きなリンゴ2個、復活2個、PPMAX4個、幸せ4個、命の種2個オボン3個・・・
一度死んでパス専用スレにパス貼ってやろうかと思うほどの引きである。
最終的に90Fで死んだ挙句穴抜けは未確認という体たらくだが。
その後も終始リンゴやPPMAX、復活が安定して出てくる、
ということで9FでLv12に上がったのを機に幸せ4個まとめて食う。無事水鉄砲習得。
98F、あんなに散々死んで階段部屋に復活の種・・・遅すぎるっての
◆経過
アイテムの引きが良すぎるので微妙に稼ぎつつ先へ進んでいく。行けると確信。
印象に残ったのは19F。雨玉発見。降らせてみたら水技ダメージ急増、スカンプーの誘爆も押さえ込み
まさにシャワーズ無双。存分に稼がせていただきました。お陰でここでLv20。
43F、素で雨が降っている。爆発できなくてスカタンク涙目、再びシャワーズ無双。意地でも殲滅!稼ぐ。
50F台から苦しくなってきたので即降り開始。
◆死亡ポイント
14F、MHでボコられて
19F、事故死
33Fぐらい、MHから逃げたらフルボッコされて3回
43F、満腹度の都合により
51F、力負けして
53F、○の転がる連打で
55F、オボン泥棒したら階段部屋が広すぎた
70Fぐらいと80Fぐらいで一回ずつ
90F、階段上でHP危ないからと休んでたらレディアン登場。言わずもがな。
95F、ハッサム&トロピウスが開幕早々居る。逃げようとしたら通路からマタドガス。高速移動→葉っぱカッター乙。
計13回。内90F、95Fで救助依頼を出した。我ながら酷いプレイだ、計11個復活出ているのに
全部使ってまだ足りないとは・・・。
◆ステータス
Lv1時 HP31 攻撃10 防御8 特攻16 特防9
Lv5時 HP42 攻撃14 防御12 特攻20 特防13
Lv10時 HP52 攻撃19 防御17 特攻25 特防18
Lv15時 HP62 攻撃24 防御22 特攻30 特防23
Lv20時 HP72 攻撃29 防御27 特攻35 特防28
Lv25時 HP82 攻撃34 防御32 特攻40 特防33
Lv30時 HP91 攻撃39 防御37 特攻45 特防38 注:ドーピング抜きの場合
・・・とLv29まで2-1-1-1-1の伸びを続けている。Lv10以降のLvの上がりにくさは異常。
◆ランク
貯水で水吸収は地味に役に立ったがあえて言おう!やはりEであると!
単に俺が0南部に慣れてないせいもあるんだろうけど、1回ミカルゲで突破しただけだし・・・。
>>475 90Fの時救助したけど、復活出すぎだなと思ってたよw
まぁとにかく乙
ユクシーで時南部をクリア 救助無し 復活2回
Lv26 HP92(+28) 攻撃53(+10) 防御64(+10) 特攻46(+4) 特防66(+13) 経験値83029
わざ:【めいそう、サイコキネシス、でんげきは、すいへいぎり×3】
道具:Eワープスカーフ、ミラクルチェスト、しばらねの玉×2、リンゴ、ゴローン石(30)
引き寄せの為×2、箱×7
初期ステータスが結構高いが眠るしかないので技マシン必須
HP以外が伸びやすい上に必要経験値も少なめなのでかなり強い。
HPさえ補えればタイマンも出来る。
クリアの報告はたいへんありがたいんだけど、
ついでに、クリア以前に失敗した回数も書いておいてもらえないだろうか。
一発でクリア出来たよ、アイテムに恵まれてたし
死亡原因は
4Fでニャルマーにリンチされて死亡
98Fでドータクンの怪しい光→混乱してる間にハッサムが来て連続斬りで死亡。
ワープスカーフがなかったらもっと死んでただろうが・・・
>>481 ども。
あなた個人へということじゃなくて、報告のフォーマットで、ということで。
報告を見ていると、アイテムの引きが強い(運も強さのうちと言われるかもしれないが)
報告が圧倒的に多いんで、それ以前に相当回数の断念を繰り返しているんだと思う。
断念の回数の情報があれば、難易度ランクの指標として使えそう。
分かった、次からそうするわ。
でもアイテムによってかなり変わるからなぁ・・・
俺の奴ではあしらいとワープスカーフが出やすいのであんまり参考にならんかも。
報告に何回目の挑戦とかを追加するとか。
これならランクも付けやすくなるんじゃね?
おれみたいな下手くそにとっては、強い人の失敗・断念報告は、
クリア報告以上に、参考になることが多そう。
じゃあクリア失敗の奴も報告するようにすればいいかと。
これなら上手くいかない人への参考になるだろうし。
失敗といっても序盤で死ぬか最後まで行くかが殆どなんだよな。
中盤以降で死んだ場合は報告した方がいいのかな。
3回以上挑戦した場合は一番進んでた奴を報告でいいかな。
最低何階以上にする?
死に方って大体決まってるからなあ。
アイテム不足、弱点や遠距離攻撃、眠りや混乱や封印、囲まれてフルボッコ・・・
レポートさえしっかりしてればそれで判断できないか?
まあそれもそうか、でも挑戦回数は分かった方がいいよな。
○○で南部をクリア 救助○回 復活○回 挑戦回数○回
こうして断念した時で一番いいのを報告するとか。
コイキングでゼロ南クリア(時:復活7回、救助3回)
ポケモンの性別:♀ Lv13(幸せ6個使用) HP60(34+26) 攻10+3 防11+3 特攻11 特防11+3 経験値 2576
わざ:【はねる】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ きんのリボン キトサンバンダナ くっつかずきん
きのえだ(4) てつのトゲ(12) Eゴローンのいし(6) おおきなリンゴ×2 オボンのみ オレンのみ
いやしのタネ×2 じゃあくなタネ しゅんそくのタネ ×ふっかつのタネ ピーピーマックス×2
×リゾチウム ○あつまれだま ○おおべやのたま ○ちんもくだま ○ぶんどりのたま
×○もろはのたま ○よこどりのたま カギ×2 箱
クリアできたあああああ!救助スレで助けてくれた方ありがとううううう!
1Fでワプスカを売っている店を発見、そして泥棒に成功。
以降はひたすらワプスカで逃げ通し。その間に復活のタネも沢山集まった。
これはもうクリアするしかないんじゃね?
攻撃は一撃だけなら意外と耐えられた。
ただし、タイプ一致かつ耐性のないタイプの技や、弱点を受けたら即死するのはご愛嬌。
タネや石を投げつつ降りていくも、60F辺りで緊急回避アイテムが完全に底を尽きる。
ダメージ覚悟でアイテムを拾いに行ったりしてみるもそれでもアイテムが足りず、
ワプスカ発動を祈っての強行突破を何度もやる羽目に。
風エリアで1回も風を食らわなかったのは本当に運が良かった。
ちなみに、あしらいゲットしたのは96Fの階段前。もうおせえよ!
上の方で話題になっているので…挑戦回数はとりあえず50回までは数えてた。全て15F前で死亡。
24F、パッチールが隣にいるのにフラフラだまを使用→即死
26F、通路でメガニウムに鉢合わせ。階段部屋直前で油断してた…
27F、モウカザル相手に後退→マッハパンチ。さすがに気が引き締まった
63F、アーボックの隣にワープ→どくばり即死
79F、混乱させたポッタイシに殺される
84F、瀕死でワープし、着地地点のベトベターに殴られる
85F、ブーバーンのかみなりパンチ。ここで復活が底を尽く
87F、敵集団のど真ん中にワープ。救助要請
92F、残りHP2で階段へ→開幕MH&砂嵐。オワタ\(^o^)/ 救助要請2回目
94F、降りた直後に階段部屋+ジザリガー+ロズレイド
階段へ向かう途中でバブル光線。ついでに鈍足ゲット 救助要請3回目
20階代の連続凡ミスと94Fの死亡が痛い。
特に94Fについては、ウェザーボールには警戒できていたのに
何故バブル光線の存在を忘れてたんだろう…
証拠SS
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1193110845.jpg
493 :
491:2007/10/23(火) 12:52:58 ID:???
どこを見間違えたんだろ…経験値は4607でした
乙、しかしよくやったなw
>>485 不思議なダンジョンにおける鉄則をしっかりやればいけるかもよ?
アイテムの手前、部屋に入るところで素振りするとか、斜め歩きで距離を詰めさせるとか。
今さっきムチュールでクリアしてきたが水の波動さえ手に入れば楽勝だったな。流石Sランク……
まぁPPMAXが10個ぐらい出て使い道に困ったり箱13個・ドーピング5個お持ち帰りしたりと激運モードだったんだぜ(・ω・)
▼ノズパスでクリア▼[時]
今帰って来たんですが鼻炎の薬が効きすぎて眠くて仕方ない
とりあえず報告だけ。レポは後で書きます
基本的には接近される前に倒すだからなぁ。
遠距離の技を覚えれるかどうかでかなり難易度変わるし。
じゃあ残りの3犬の一匹ライコウで行ってみる、一発クリアは無理だろうけどね。
うわああああああああああああああああ
ライドでクリアできなかったあああああああああああああ
PPMAXがでないに等しかったのと開幕に3匹いたのと俺が転生の雑魚だからだ…
序盤で稼げるタイプってどんなの?ミカルゲ?
ロトムとか上位ランクの適当に漁ってプレイスタイルに合うやつ見つけとけ
PPMAXでない時の為に予備用の技マシンを持っておくとか。
それすら出ない場合は・・・
ユレイドル全くだめだ・・・
一致技もないしHP低いし2階シードラに殺された
メノクラゲすげぇwwwww
ユレイドルマゾすぎ
巻きつく馬路うざいな
トランセルで行ったら初期配置でリーシャンとシードラに隣接してて死んだwwww
ポケダンのまきつくは初代仕様なのか
アーボの こうげきは まだつづいている
本スレに帰れよ
折角キモリで48階まで行けたのに催眠厨UZEEEEEEEE
レアコイル25階で死亡
電撃波が手に入ったからよかったけどないともうちょっとはやく死んでたかも
進化系だと技の習得レベルが遅くなるから技マシンないとキツイよな。
とはいってもせいぜい30だから遅れる奴でも2〜3程度だけどね
技マシンの範囲が増える事を考えるとどっこいどっこいか
進化後すると習得が遅くなる技なんてどうせ終盤でしか使えない
それなら初期技の多い進化後の方が…あ、石進化は別ね
あくのだいまおうプクリンでクリア(復活7回、救助1回)@時
性別:♂ Lv30 HP117(89+28) 攻58(55+3) 防51(39+12) 特攻66(60+6) 特防47(41+6) 経験値 115533
わざ:【まるくなる リサイクル かえんほうしゃ ねむる】
道具:
Eあしらいスカーフ、防御スカーフ、パワーバンダナ、ミラクルチェスト、きのえだ(8)、×てつのトゲ(4)、ゴローンのいし(10)
ベトベタフード、クラボのみ、モモンのみ、いのちのタネ×3、しあわせのタネ×2、じゃあくなタネ、すいみんのタネ、ただのタネ、キトサン、ブロムヘキシン、リゾチウム
サイコキネシス、剣の舞、でんげきは、ほえる、めざめるパワー、リフレクター、使用後マシン×5、○あなぬけのたま、○あめだま、×○いちげきのたま、×○すなのたま、○せんたくだま×2、○なげとばしだま、○ひかりのたま、○ぶんしんだま、宝箱×6
初期ステータスは
HP:22、攻撃:17、防御:6、特攻:18、特防:6
初期技は
うたう、おうふくビンタ、かなしばり、まるくなる
特性はメロメロボディ
効果は言わずもがな、でも発動確率は割と微妙。
どうでもいいときに発動して、いざというときに発動しないのはお約束。
ステ上昇はかなり悪い。
5つの数値のうちどれか2つが1あがるだけ。
ところがレベル16から急に成長期に入り、5-3-3-3-3と伸びていく。
伸びはだんだんと緩やかになり(4-2-3-3-2みたいな)レベル30で成長期は終了。
続く。
518 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/23(火) 22:59:59 ID:RkBf/wj2
見ての通り防御が紙です。
ふうせんポケモンだけあってまさに紙風船、ちょっと刺激を与えるとすぐ死んじゃいます。
あと初期技が全く当てにならない。
まるくなる以外全部後半ではいらない子。
さらにレベルアップで能力がほとんど伸びない。
レベル10になっても防御10いかないとか勘弁してください。
HPも全く伸びなく20階台でまだ30台・・・
防御はまるくなるでなんとかなるけど特殊は無理。
ほとんどの特殊技が致命傷になります。
35階あたりでようやく成長期の16到達。
しかし、それまでが全く伸びてないのでもはや焼け石に水。
それでも特殊をあまり使ってくる敵がいない階層でまるくなるを積んでレベル上げを敢行。
攻撃は割とのびるんでレベルさえしっかり上げれば通常攻撃だけでも意外と負けないです。
あと、技マシン対応は悪くないので技マシンが中心になるかと。
きちんとレベル上げれば決して弱い子ではないはずなんだけど、最後まで耐久力のなさが目立つ子です。
成長期はいるまでの茨の道を考慮してDランクとしておきます。
519 :
517:2007/10/23(火) 23:00:50 ID:???
おまけ
死亡集
27階でドクケイルの念力
35階でエレブーのでんきショック
37階でフワライドの風起こし
46階でダイノーズのマグネットボム
71階でブビィの火の粉
83階でガブリアスの炎のキバ
93階でエンペルトのバブル光線
97階でハッサムのきりさく
証拠
http://p.pita.st/?m=rkhiotuv
だいまおうワロスw
よくクリアできたなぁ。
カクレオン使って自然の恵みのタイプを調べてみた
命の種(格闘)
癒しの種(草)
黄金の種(ドラゴン)
オボンの実(エスパー)
オレンの実(毒)
カゴの実(水)
クラボの実(炎)
幸せの種(ノーマル)
縛られの種(虫)
邪悪な種(毒)
睡眠の種(氷)
聖なる種(水)
ただの種(ノーマル)
チーゴの実(草)
ドロンの種(虫)
爆烈の種(ドラゴン)
復活の種(地面)
ふらふらの種(ゴースト)
惑わしの種(悪)
目潰しの種(悪)
猛撃の種(格闘)
モモンの実(電気)
ワープの種(エスパー)
手元に空腹、俊足がなかった
威力についてはよくわからん
フロア変わるたびに威力変化するのかも
PP多いし命中率もそこそこなんで、メイン技として使えそう
特に攻撃技が不足しがちなポケモン、同じタイプの技ばかりになりがちなポケモンは重宝するんじゃないかな
ウソッキーで時南部クリア(救助無し、復活1回)
ポケモンの性別:♀ Lv38 HP125(+40くらい) 攻69(+6) 防60(+7) 特攻62(+0) 特防62(+9) 経験値 217312
わざ:【いわおとし、いわなだれ+2、けたぐり、ウッドハンマー】
道具:Eみきり鉢巻、かいふくリボン、きつい腹巻、きのえだ×4、いしのつぶて×11、ゴローンの石×8
おおきなリンゴ、オレンのみ、いやしの種、しあわせの種×2、俊足の種、聖なる種、復活の種×3
ワープの種×3、ピーピーマックス×3、リゾチウム、しのぎのたま×2、しばりだま、せんたくだま
つうかのたま、てきしばりだま、とうめいのたま×2、みがわりだま、箱×11
初期能力はそこそこあり、技もPPの多い技が揃っている。一旦けたぐりを消して
まねっこを使い切ってけたぐりに乗り換えればかなりPPは節約できる。
特筆すべきはウッドハンマー、タイプ一致でもないのになんとLV3でシードラ瞬殺。
その上命中100で、特性のおかげで反動も無し。岩の弱点となる水、地面を軽く倒せるので重宝した。
成長率は悪い、特にHPが伸びないのが厳しく、防御が薄い。タイプででんこうせっかを軽減、
砂嵐無効なのはありがたかった。岩タイプの攻撃面の強さ、ウッドハンマーのおかげで
攻撃力に不満は無かった。20Fで見切り鉢巻を入手、少しは楽になる。
LV16で成長期に突入、しばらく全能力2ずつ伸びてくれるので、徹底的に狩りを開始。
復活の種が皆無で、取れたと思ったらすぐニョロボンのじごくぐるま急所で即死したが
めげずに狩りやすい50F手前まで狩りを続けると、ようやくHPの低さも解消され
強くなってくる。後半は楽だった。けたぐりは重い敵が多い後半ではかなり強い。
また、あらためて岩は攻撃面が強いタイプだと実感した。
中盤に至るまでHPの低さが苦しいので、Cランクかなぁ。
しかし序盤でのウッドハンマーはほんと強いので、是非一度お試しあれ。
>>499 ☆ランク使えば絶対クリアできるってわけじゃないからあんま気落ちせんように
▼ノズパスでクリア▼[時]
Lv24 ♂ HP94 攻51 防36 特攻27 特防37 経験値60103
【かたくなる たいあたり いわおとし いわなだれ】
【HP+16 攻+18 防+6 特防+6】
E見通しメガネ みきりハチマキ ミラクルチェスト
ゴローンの石*15 大きなリンゴ*2
オレンの実*2 カゴの実 命のタネ 癒しのタネ 幸せのタネ*2 俊足のタネ 復活のタネ*6 ふらふらのタネ
PPマックス*7 カテキン リゾチウム*2
◎ストーンエッジ ◎ねむる
○しばりだま ○せんたくだま ○つうかのたま ○ビックリだま 宝箱*6
初期ステは悪くなく、すぐにかたくなるを覚える。岩タイプなのもあって序盤のノーマル攻勢には苦労しない
チョンチーは石で削ってからたいあたり。特防もそこそこあるので泡食っても痛くはない
7Fで見通し泥棒、9Fで幸せ含めてレベル13にしていわおとし修得、13Fで◎いわなだれ修得と異様に調子がいい
弱点が多く、成長率も悪いが、先制できればとりあえず岩技でどうにでもなる印象
飛行・虫・炎に有効なのはとても大きい。岩→岩は等倍なので、実質きついのは鋼くらい
タウリンを6つも飲めるという幸運により、攻撃力がドーピングなしと比べて20近く違う
本来は火力不足で苦しめられるタイプだと思われる。個人的にはラクだったけど、普通に進むとDくらいかな
>>472 スレ違いな気もするが95Fに罠抜けスカーフあり
NJ2P0X +YRT=2 4Q3FP2
4%C&XP -2MJR- 6KMH9M
3%74M1 P32QN5 =W#@1P
3犬のラストのライコウで時南部クリア 救助0回 復活2回
Lv27 HP93 攻34 防23 特攻36 特防26 経験値99411
技【かみつく、でんげきは+3、10まんボルト、あなをほる】
道具 Eみきりハチマキ、スペシャルリボン、命の種×2、復活の種×3
しばられの種×2、邪悪な種×2、しばられのたま×3、リンゴ×2、PPMAX×4
初期が噛み付くとにらめつけるしかないのでヒトデマンを中心に倒してレベルを上げた
4Fで運良くでんげきはと10万ボルトを拾えたので早速使用し順調に進んでいくが
避雷針持ちが多いのでかなりキツイ、30Fで穴を掘るを拾えたので使用して進んでいく
アイテムにも恵まれモンハウに3回遭遇したがしばられの玉で全部回避。
80Fになると流石に相手が固いので即降りで逃げ回ってなんとか到達。
レベルアップするとHPが伸びるが防御と特防が伸びないので弱点つかれるとアウト。
ついでに死亡原因
6F カラカラがいて電気が使えず頑張って噛み付くで対抗するが返り討ち
93F 罠の混乱を踏んでしまいその間にハッサムに倒された。
グレッグル♀(闇)で南部クリア
救助なし、復活1回
Lv37 HP135(+37) 攻撃58(+3) 防御50(+1) 特攻53(+6) 特防53(+9) EXP217243
技【かわらわり、ふいうち、きあいパンチ、ビルドアップ】
道具 E見透しメガネ、ミラクルチェスト、銀の針(20)、ゴローンの石(10)、大きななリンゴ×5
オボン、オレン、命×3、癒し×5、幸せ、縛られ×2、聖なる、復活×4、猛撃×2、ワープの種×2、ピーピーマックス×6、カテキン、キトサン、ブロムヘキシン×2
雨玉、大部屋、縛り、洗濯、罠壊し、箱×2
初期技【おどろかす】、初期能力HP35攻撃19防御12特攻13特防10で、Lv5から伸びが良くなり、Lv10からは全能力が1ずつ伸びる
Lv3で泥かけ、Lv8で毒針を覚えるがどれも威力が低いので、技マシンで補強したい
2F、3Fで気合いパンチを拾ったので早速使用 もう一つも予備として残しておく
続く6Fでビルドアップを入手し、驚かすに上書き 10〜20F辺りまでエスパータイプが数多く出現するため、ビルドアップで強化しダメージを受ける前に倒すよう心がける
15Fで復活の種を拾うが16Fスカタンクの乱れ引っ掻きで倒れ即使用 20F以降フワンテが出現するのでかなり不安
続く
>>528続き
22F店で見透しメガネ発見 当然泥棒して入手 気合いパンチの使い易さアップ
24Fで瓦割り、ヘドロ爆弾を拾うが、瓦割りは粘つき とりあえずヘドロ爆弾を泥かけに上書き 特殊技なので少々火力不足だが、やはり遠距離技は使い易い
見透しメガネのおかげでフワンテ、フワライドにも苦戦することなく進む
40Fで再び瓦割りを拾ったので、いったん気合いパンチを消してレベル上げ 55Fの時点でLv25になったので、幸せ6個してLv31に 不意打ち習得 ピーピーマックスに余裕があったので毒針を消して気合いパンチに
技の威力で押し切りクリア
感想
序盤はエスパータイプ、中盤はフワライドに炎タイプと苦手な相手が多いが、終盤になると特性乾燥肌のおかげでエンペルトのバブル光線吸収 銀色の風はタイプ的にほとんどダメージを受けず
物理技はビルドアップで強化しているため全く恐くない、とかなり楽に進めた
不意打ちがあるので、ゴーストタイプにも苦労しない
オボンの実、命の種を大量に拾えたのも大きい
序盤でビルドアップ、見通しメガネを拾えたので、初挑戦にして楽々一発クリアできたが、それらが拾えなければ間違いなく苦戦していたはず
伸びがイマイチなのでドーピングによる強化は必須
ランクはDかな
次はまだ誰も行ってなさそうなアンノーンで行ってみよう。
めざパで何処まで行けるか・・・
>>530 めざパって階層じゃなくてダンジョン毎に変わるんだよな?
ならいいタイプ・威力が出るまで粘れば…
ゼロ南部でずっと同じタイプの技のみで行けるのかね?
今潜ってみて初期ステータスを見てみたが
HP35攻撃16防御8特攻16特防8で技がめざパのみで12回・・・・
これは行けなさそうな・・・
後は悪あがきでどこまで稼げるか・・・
あしらい、ワープのほうがいいな
6まで上げてみたが常に全能力+1だった、これは行けるかも。
レベル4の時だけ防御上がらなかったけど。
でももうめざパが2回しかない・・・
前作の稼ぎコンボであるきついハラマキ+わるあがきが封印されたからなぁ・・・
素直に逃げた方がいいポケモンだと思う
いたか、でも途中でやめるのもどうかだし最後まで行ってみる。
なんとかアンノーンで時南部クリア 救助0回 復活7回
Lv18 HP76(+17) 攻33 防22(+3) 特攻42(+12) 特防33(+9) 経験値26997
技【めざめるパワー】
道具 Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、ミラクルチェスト、リンゴ×2、一撃の玉×2
復活の種、縛られの玉×2、透明の玉×2、PPMAX×4
めざパが格闘だったのでかなり苦戦させられた、序盤はノーマルの奴を中心に倒していく
10Fであしらいをゲットでこれを使ったカウンターで頑張るがダメージを与えにくく辛い
23Fでワープスカーフを広いあしらいと交互に使って突破していく
50Fで開幕モンハウの大ピンチになるが透明の玉でなんとか生存。
60F以降もワープとあしらいの交互で逃げ回りをして成功。
HPと防御が伸びにくいがその他は上がりやすい、でも脆いけど。
どのアンノーン?
死亡原因
1回目7Fで技封印の罠を踏んでしまいニャルマーに対抗出来ず死亡
2回目10Fであしらいを拾う前に技減りを踏んでしまいオニスズメに敗北
3回目13Fでヤジロンの遠距離サイケ光線で死亡、HPも減ってたし
3回目22Fでイトマル2匹の連続ナイトヘッドに耐え切れず死亡
4回目29Fでハヤシガメがいるのを知らなくてはっぱカッターが急所に当たり即死
5回目36Fでニョロボンの催眠術→バブル光線のコンボが見事に決まり死亡
6回目75Fでパラセクトに遭遇し逃げようとしたがキノコ胞子を食らいその間に殺された
7回目98Fで階段まで後少しだったのにドータクンの催眠コンボにやられ死亡。
>>540 Cだよ、でもこれでめざパのタイプ変わるのか?
ちとミカルゲ捕獲してくる
ライドでクリアできなかった恨み晴らすぜ
つーかなんでみんなそんなに死ねるんだよ・・・
復活の種全然でねぇ
クチートが攻略済みと未攻略の両方に載ってるわけだが…
アンノーン乙
救助スレの人とは別みたいだね
ランクどうしよう、罠で即効ピンチになるからなぁ。
今回はPPMAXを多めに拾えたからなんとかなったけど。
封印と技減りの罠氏ねw
めざパの多重習得ができなくなったしZ辺りじゃね?
今回はめざパが格闘だったけど変わるならランクも変化するんじゃね?
それだと安定が無さすぎだが・・・
次は後でだがミロカロスで行って見る、特性で防御は高そうだけど。
鈍足もとくせいが発揮されたりするから知っておくと便利
なときがあるかもしれないぜ
>>543 ミカルゲも癖があるし、じっくりいくならロトムがいいんじゃね?
全体攻撃技覚えるし、角抜け、壁抜けも便利
全体攻撃は幸せの種つかわないとなかなか覚えられない辺りだけどな
今ミロカロスで挑戦中だが悪くないな、レベルアップも常にHP+2その他1で助かる
その代わり初期HPが30しかないけど・・・
俺=時
しかし仲間にならんorz
ミロカロスで時南部クリア 救助0回 復活3回
Lv27 HP94(+12)攻39(+3) 防39(+3) 特攻36 特防45(+9) 経験値88557
技【リフレッシュ、れいとうビーム+2、みずのはどう、じこさいせい】
道具 Eあしらいスカーフ、ゴローン石(20)、ワープの種×2、復活の種×2
しばられの玉×3、透明の玉×2、PPMAX×5
特性のお陰で中々死ににくい、5Fで冷凍ビーム、7Fで水の波動を拾い早速使用
遠距離で削り倒す作戦に出てこれが上手く行き進みは順調。
60Fと64Fでモンハウに2回遭遇するが序盤で取っておいた聖なる種で脱出
自己再生さえ習得できればかなり生きるかと。
途中で敵に幸せの種×2と命の種×2を飲まれたのが痛かった。
>>539 乙
この様子だと闇でのクリアは不可能か
死亡原因
1回目5Fでニャルマーのでんこうせっかで死亡(まだ冷凍ビーム等を覚えてなかった)
2回目51Fでオニドリルを後少しまで削るがついばむでオレンの実を取られて太刀打ち出来ずに死亡
3回目88Fで余裕だろと思ってたらルナトーンに催眠術を使われた上に念力が急所に当たって死亡
時でクリア可能だと証明されただけで
闇では不可能だと決まった訳ではないぜ!と無責任に言ってみる
時だと聖なる種があるからピンチでもなんとかなるからなぁ。
まあ階段近くがモンハウだとアウトだけどw
そういや闇だとゼロ南でせんたくだま出ないんだな
×が付いたやつはお土産以外に使えないのか
闇でも出るよ^^;
出るのかw無責任な事言ってスマン。
あしらいとワープはセコイけど。
俺も時にしたらよかったなー
時に救助行く時出てくる道具の格が違うw
格というものがあろう
両方買おうぜ
もう一度ストーリー見たくてサブロムを買ったが後悔はしていない
ワープスカーフは共通でもよかったのになw
別Ver.救助やると限定わざマシンとか限定装備品が手に入るからお得だよな
>>557 時だろうがクリアは困難なんだし
達成者の興をそぐような真似はやめようよ・・・
きついハラマキを普通に拾える私用に戻して欲しい
清らかな森はあのアイテムのおかげでクリアできたポケモン多いと思うんだ
別に無くたって・・・・いえ嘘です欲しいです。
まぁお土産のぱっちりメガネが入手できたから、
これで通常ダンジョンでは心置きなく誰でもリーダーになれるが。
闇ってそんなにマゾいのか?
ちょっと興味が湧いてきたので今度買ってみようか…。
ムチュールで2復活2救助だったな。
ちょっとヘタレぶっこいたところあったけど。
Sランクはお呼びでないですかそうですかorz
アンノーンTで挑戦してたんだが救助全部使って失敗した…
80階ぐらいまで行くとゴースト軍団が出てくるから隣の部屋にアイテムがあっても
Z〜Ωランクだと降りた方がいいんだな。
最後が死に様はそのアイテムが復活だということを期待して行ったら違って、戻ろうとしたら
ゴースト軍団に当たる、それで逃げ回ったあとにカゲボウズのだましうちで終了。
ちなみにめざパは地面だった。
地面タイプは結構弱点取れるからいいほうだと思う。
みとおしメガネとワープスカーフは中盤までに手に入ったのに、クリアできないとは…
序盤だけならサニーゴとかよりも安定するのに…
もうクリアしてる人いるみたいだが、もう一度頑張ってみるよ。
>>576 救助側はポケモンを選ぶ必要が無いからな。
あとは気軽に挑んでるんじゃね
そだね。
99Fまで行かなくても30Fや60Fなど自分で選んで行けるわけだし
アイテム収拾にはちょうどいいよね
救助側はアイテム集めが目的で救助はその次だからなw
でもそのおかげでここのスレに挑戦してみようって人が居るのも事実だから
共存して行きたいね。
それにしても、ぬけにんではクリアできないのかな
前クリア報告なかったっけ
自分でもやってみたけど、HP上がらない訳ではないし、ノーてんや復活をうまく拾えれば無理ってこともなさそう
ヌケニンは報告あっただろ
特性見た感じハクリューが結構良さそうなので行ってくる
▼オクタンでクリア▼[時]
Lv27 ♂ HP128 攻41 防48 特攻47 特防38 経験値87584
【オクタンほう オーロラビーム かえんほうしゃ ねむる】
【HP+18 防+12 特攻+3 特防+3】
E見通しメガネ
鉄のトゲ*14 ゴローンの石*28 大きなリンゴ
オレンの実 カゴの実 癒しのタネ 幸せのタネ*2 復活のタネ*3 惑わしのタネ 目潰しのタネ ワープのタネ
PPマックス*2 カテキン*3
◎ソーラービーム
○せんたくだま*2 ○ビックリだま 宝箱*17
序盤は4-1-2-2-2成長。どこかに書かれていたがとにかくHPがグングン上がる
しばらくすると成長率も落ち着くが、それでもHPは3上がる
ダストシュートなりロックブラストなり覚えるが、みずでっぽう・オーロラビーム・サイケこうせんの
3つの技で相性的には大体問題ないので、これに◎ねむるを加えて進んでいく
40F台でバブルこうせんを修得。みずでっぽうに上書き。PP10が何気にイタい
50F台で◎かえんほうしゃを拾うが、技的にバランスが取れていたので上書きせず
62Fで見通しを泥棒。○ひきよせのたまにも吸盤効果ついてたらどうしようかと思いましたよ
更に続く63Fで初めての○せんたくだま入手。これによりネバついて使えなかった幸せのタネが
使えるようになり、Lv23→25に。待望のオクタンほうを修得。勿論バブルこうせんに上書き
鋼がうざくなってきたのでサイケを放射に上書きし、後は射撃祭りでクリア
ドカンといっぱつ やってみようぜ!(byカードヒーロー)
吸盤がやはり厄介。ワープのタネや聖なるタネが使えないということでMHが相当の脅威
聖なる泥棒も当然できなくなるので、○ひきよせのたまは見通しまで温存した
スナイパーはかなり便利なので♀で命中意識しちゃうよりは♂で一撃必殺狙った方がラクかと
自前の技でも結構戦えるんで、ランクはCくらいかな
■ピクシー♀でクリア(時:救助6回復活5回)
Lv24 HP100(61+39) 攻62(35+15+12) 防38(32+6) 特攻39(36+3) 特防41(32+9) 経験値56700
[かえんほうしゃ めざめるパワー ちいさくなる おうふくビンタ+6]
かいふくリボン しあわせリボン スペシャルリボン E:パワーバンダナ パワーバンダナ くっつかずきん
ゴンベのハラマキ きのえだ(12) いしのつぶて(13) ゴローンのいし(25) おおきなリンゴ×4 ×オボンのみ
しあわせのタネ ×すいみんのタネ ピーピーマックス×2 タウリン ◎ギガインパクト ◎さしおさえ
◎じこあんじ ◎だいもんじ ◎でんげきは ×つうかのたま はねかえしだま ものみのたま もろはのたま
やまごえだま カギ 宝箱×13
かなり
>>517のプクリンに近いかも。初期ステは全部10超えてるがHPがたったの20。
最初の成長率はひどいものだが、10レベルくらいから2-1-1-1-1で安定する。
プクリンのような成長期は存在しない。ひどい。
今回はドーピングが大量に拾えたので、それで強化。1Fで拾ったバンダナを合わせて攻撃がとんでもない事になった。
おかげで往復ビンタは超威力を発揮した。しかし命中とPPが微妙すぎて出し惜しみしてしまうので、あまり良くなかったかも。
初期技は「ゆびをふる うたう ちいさくなる おうふくビンタ」でこれもプクリンに近い。
指振りの性能は、無いよりはマシな程度だった。攻撃技が出ても、相性の良し悪しは完全に神頼み。
でもPPが高くて楽しいので30Fくらいまでは残してから火炎放射に変えた。
眠りが効かなくなってきた80F台にうたうをめざパに変更。等倍ばかりで、結局何のタイプだったか分からず。
特性はメロメロボディとマジックガード。
メロメロボディは空気だが、マジックガードはかなり性能が高い。
毒、火傷、天候のダメージ無効だけでなく、まきつくやカウンターのダメージまで無効化された。
最初にリーシャンとシードラを恐れず進めるのは結構大きなメリット。
ソーナンスはサンドバッグになるし、かしこさカウンターも効かないので、深層の敵も気にせず殴れる。
続く
ワープ出来ないのは確かにキツいな…ユレイドル更に終わってやがる。
>>586の続き。
さて、これまではピクシーの特徴についてだったが、今回の探検のキモはアイテム運。
見通しワープあしらい見切りの持ち物四天王が1つも出ず、さながら縛りプレイのようだった。
復活のタネも5つで少なめ。ドーピングは笑える程出たのに。
そして見ての通り、敵回避用アイテムが尽き果てた状態でのクリアとなった。
オレンの個数が少なかったのも地味に効いた。オボンも回復用に回した方が良かったかもしれない。
それと、80F台に開幕モンハウと階段部屋モンハウが出てアイテム使いすぎたのが痛かった。
以下死亡リスト。
18F スピアーの乱れ突きに倒れる。解禁するんじゃなかった。(復活1)
20F スピアーとスリーパーに挟まれて、はいそれまでよ。(救助1)
29F 開幕でヒメグマの乱れ引っかき2発命中で終了。眠らせると倍速になる相手はどうしたらいいのか。(救助2)
37F 往復ビンタが全弾外れ、ニョロボンの地獄車をまともに食らって一撃必殺。(救助3)
復活2,3は失念。確かどちらも60F付近だったと思う。
82F ムウマージに追われてサイコウェーブに倒される。小さくなっても当たるときは当たる。(救助4)
86F ムウマージに追われてものがえだまでゴローンの石に変わったのをポニータに拾われて投石で倒れる(復活4)
90F 開幕階段部屋にポケモン3匹。もろはのたまで片付けようとしたら画面外の1匹がレディアンで終了(救助5)
94F 小さくなっていたがシザリガーのスピードスターで倒される。(復活5)
96F 開幕部屋ハッサムとドータクン→みがわりで回避→罠を踏んでハッサムエンペルト出現→みがわり倒され通路へ逃げる→通路にハッサム(救助6)
ランクは、まずプクリンよりは確実にきついのでEかF。
マジックガードと、悪かったアイテム運を考慮するとF寄りのEかな。
サーナイトで挑んでみたが結構きついな
めいそうやサイコキネシス拾える時の方がむいてるかも
レベル上げはフワンテ、フワライドが出るフロアがいいかな
特性をトレースできれば狩りが楽になる
あと、リングマの特性も結構面白い
破壊光線使った後普通は様子見状態になるけど、リングマは倍速状態になって更に追撃できる
ただHPがかなり低いから、破壊光線+ワプスカで逃げプレイがよさそう
さて、今度はエルレイドあたりで挑んでみるかな…
ゼロ西でカクレオンをリーダーに+強ポケのお供1匹で潜るのなんて面白そうかな
西と東は未クリアだから今度試してみようか
天候対策できるポケがいいかな
アイテム目的じゃないなら確かに救助行く人少なくなるな
まぁアイテム集め目的の人はよほどでない限り救助成功するから問題は無いんだけど
自分の使いやすいポケモンですればええからね
594 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/25(木) 00:15:15 ID:/Pr5z0iy
ゴウカザルでクリア ♂ 闇 復活2回 救助なし
Lv30 HP125 攻72(60) 防57 特攻53 特防57 経験値131748
技【マッハパンチ+5 かわらわり かえんぐるま あなをほる】
道具:Eパワーバンダナ 木の枝×23 ゴローンの石×28 大きな林檎×7 オボン×3
オレン×5 カゴ 幸せの種 縛られの種 睡眠の種 聖なる種 復活の種×4 猛撃
PP×6 ◎かわらわり きあいパンチ ○穴抜け×2 俊足 通過 鈍足×2 日照り
ぶんどり 箱×4
序盤から、かわらわり、からげんき、きあいパンチ、めざパと時と違い技マシンが豊富すぎる。
Lv14で覚えるマッハパンチ、Lv21で覚えるかえんぐるまはバンダナと相性抜群。
序盤は、にらみつける、ちょうはつで節約し、PPがなくなったところでかわらわり、からげんきに上書き。
途中、かわらわり拾いまくりで、別の技マシン使い、即上書きの連続。
なのでPPも困らずにすんだ。
中盤はLv上げに入り、終盤から即降りに変更。しかし、終盤にエンペルトに遭遇しなかったのが奇跡。
復活はルナトーンの催眠からリンチとソルロックのサイコウェーブの計2回。
ランクは技の豊富さではAだが、初期ステが低いのでBかな。
プクリンでやってみようかな^^
>>595 あくのだいまおう
で、挑戦するのかww楽しみだ
前にピチュ−でクリアして報告した人だけどやっぱ誰もププリンやピィで行ってないかw
じゃあピィで行ってみるw特性のお陰で天気無効だからピチュ−よりはマシだと思うし。
エルレイド♂(闇)で南部クリア
救助なし、復活3回
Lv37 HP124?(メモするのを忘れた +26) 攻撃59(+7) 防御31(+3) 特攻47(+1) 特防41(+13) EXP201842
技【サイコカッター+1、つじぎり、きあいパンチ、ビルドアップ】
道具 E見透しメガネ、防御スカーフ、キトサンバンダナ、不眠スコープ、ミラクルチェスト、木の枝(21)、銀の針(12)
大きなリンゴ×4、グミ×3、オレン×5、命×2、癒し×2、縛られ×2、聖なる、復活×2、目潰し、猛撃×2、ワープの種×2、ピーピーマックス×6
瓦割り、燕返し、剣の舞
飛び付き×2、引き寄せ、罠壊し、豪華な箱
初期技【かげぶんしん、テレポート、にらみつける、ねんりき】、初期能力HP40攻撃18防御10特攻12特防10で、防御特防がほとんど伸びない(二回に一度+1される程度)
すぐに辻切り、リーフブレードを覚えるので技はなかなか優秀
とにかく脆いため、序盤から影分身を使いながら進んでいく
7F、店でやつあたりを発見 ねんりきに上書きする この時点での技構成は、やつあたり、辻切り、リーフブレード、影分身
10F以降、技的には有利なのだが能力が低いため、弱点をついてもあまりダメージを与えられない 45の固定ダメージを与えるやつあたりが重宝する
続き
27Fで瓦割りを入手 やつあたりに上書き
32F眠りの罠を踏んだ後ダグトリオの穴を掘るを受けて倒れる やはりエルレイドではこの辺りが限界か…
と思っていると37F待ちに待ったビルドアップ入手 影分身とのW積みも考えたが、攻撃技2つではさすがにPPMAXがもちそうにないので、影分身を諦める
38Fニョロボンの催眠術→往復ビンタで倒れる 全く同じパターンでもう一度復活の種使用
Lv20の時点でドーピングなしだと防御特防どちらも20 ビルドアップで多少強化しても焼け石に水か ただ同階、店で見透しメガネ入手 これでだいぶ楽になる
56F、Lv26になったので幸せ7個使用 Lv31でサイコカッターを覚える 終盤エスパータイプの技はあまり必要なさそうだが、せっかくの一致技なのでリーフブレードに上書き 急所に当たりやすく、威力もなかなかで意外と役に立った
更に57F気合いパンチを拾い、瓦割りに上書き
技の威力で押し切りクリア
感想
なんと言うか… 格闘タイプは見透しメガネ、ビルドアップ、気合いパンチが揃ってしまえばたいていクリアできてしまうという印象
挑戦した回数は3回、内2回は序盤で倒れた 回避率を上げても燕返しや騙し討ちなど必中技を使ってくる敵も結構いるので過信は禁物
使える技マシンは多いがタイプ不一致では火力不足 ドーピングによる強化(特に守備面)は必須
ランクはE
今ピィで行ってみたけどHP11しかなくてワロタw
まあ能力は攻撃2防御3特攻2特防3とちょっとだけマシだけど。
ピィは甘えると歌うが序盤の命綱だぜ。。。
それでもアイテム運がもっとほしくなる
初期技ははたくと甘えるだぜw
真空斬りを拾えたからなんとか進んでるがレベル14でHP30・・・
どうでもいいがここは実況スレじゃないんだからな
ピチュ−はステの伸びが良い分ププリンやピィより随分ましな気が
ピィ♂でクリア 時 復活6回 救助なし
Lv20 HP42攻撃19防御16特攻17特防16 経験値37375
技【しんくうぎり、うたう、まねっこ、マジカルリーフ】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、くっつかずきん、カテキン×2
復活の種×2、リンゴ×2、しばられのたま×2、箱×6
特性のお陰で罠や悪天候を防げるが耐久値が無に等しいので戦闘が出来ない。
序盤でしんくうぎり、ワープスカーフ、あしらいスカーフが取れなかったらクリアは不可能だったと思う。
普通の攻撃で軽くHPの半分食らうのであしらいは必須。
死亡原因は全部遠距離技でHP以上を食らい即死。
ドーピングは敵に取られた上に飲まれた・・・
■ヒトカゲでクリア[闇] (復活×4 救助×0)
Lv31 ♂ HP142 攻61 防50 特攻60 特防55 経験値 143965
【ひっかく+2 ほのおのキバ かえんほうしゃ つるぎのまい】
Eぱっちりメガネ
わなぬけスカーフ スタミナリボン ゴンベのハラマキ
ぎんのハリ*2
おおきなリンゴ*3 リンゴ*2 オボンのみ*2
いやしのタネ めつぶしのタネ もうげきのタネ*2 ピーピーマックス ブロムヘキシン
○うめたてのたま ○せんたくだま ○とうめいのたま ○バクスイだま ○ふっとびだま
カギ 宝箱*15
今だに報告がなかった僕らの主人公ヒトカゲで行ってきましたよ。中の人はwikiでの予習無しの初クリア。
序盤のシードラ・チョンチー・ランターンによる低階層リトライ地獄にもめげず、序盤で◎かえんほうしゃ◎つるぎのまいをツモ。
ピーピーマックスが何故か大量にツモれたので(全探検通して10個ほど)PPが枯渇することはなく、階をまたいだら舞って攻撃UPを繰り返しつつ進む。ステはモリモリ上がるので、与ダメ量には困らなかった感じ。ひっかく万歳。火炎放射を2回当てれば誰でも倒せる。
ただし随所に弱点がちりばめられているので油断は禁物、技の出し惜しみは大ダメージ必至。
今回はPPいっぱいあったので狩りという名の停滞は行わず、ガチで倒しながら進む。即降りは70Fから開始。
もうかは頼ってはいけない。 ダンジョンの神様はいつも言うんだ。
「肝心なときの命中率は0だ!」
つづく
ヒトカゲのつづき。
死亡レポ
12Fぐらい イーブイのたいあたり31ダメ
30Fぐらい ダグトリオのマグニチュード10
60Fぐらい モンハ強行突破しようとしたら階段まであと一歩でコロトックに歌われ永眠
93Fぐらい ルナトーン催眠術>いわおとし71ダメ*2回
余談
ニコニコできよもり動画をやってる人です。続きUPしたいけど忙しいねんorz
本当に予習無しで、ガブリアスにカウンター喰らって死にかけ涙目。
……カギを持っていてミラクルチェストの96Fを華麗にスルーしたが問題ない!
イーブイが取られているので、嫁のチコリータで行こうかしら。
さらに追記
わなぬけ・ぱっちりは90F付近の店で泥棒です。それ以外は通常ツモ。
ジュペッタ♂で闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv9 HP64(+19) 攻17(+3) 防16(+3) 特攻17(+3) 特防19(+6) 経験値1146
わざ:【はたきおとす、めざめるパワー、まもる、でんじは】
道具:E見通し眼鏡、はらぺこリボン、ミラクルチェスト、ゴローンの石(6)、ベタベタフード×3、
大きな林檎×3、オレンの実、癒しの種×3、幸せの種×2、縛られの種×3、俊足の種×2、
ふらふらの種×2、PPMAX×3、カテキン×2、洗濯玉、敵怯え玉、飛びつきの玉、場所替え玉、
ビックリ玉、吹っ飛び玉、、箱×1
初期ステは並、でも進化前が強いとかもうね初期技に嫌な音があるのが救いか
B2Fかみなり、B4Fで10万ボルトの技マシンを拾えたのでここで経験値稼ぎ。
B16Fではらぺこリボンの泥棒に成功。ここから状況が一変する。
ジュペッタの特性で相手の道具の所持を確認し、はらぺこリボンを投げ、はたきおとすのコンボが強く
これで大抵は敵を無力化出来るのでしばらくアイテムを探しながら進む。
途中、ベトベター、マルノームの特性を忘れていて、ゴローンの石で倒したのはいい思い出。
B45Fで見通し眼鏡を盗んでから逃げプレイでそのままクリア。
ランクはDが妥当。
死亡コレクション
カビゴンに舌で舐められて死亡
ネンドールのサイケ光線で即死
砂嵐のダメージで死亡
ホエルオー♀(時)で南部クリア (救助なし、復活なし)
Lv25 HP129(+17) 攻撃44(+6) 防御23(+0) 特攻50(+12) 特防30(+6) EXP73900
技【なきごえ みずでっぽう ほえる みずのはどう】
道具 Eスペシャルリボン、ワープスカーフ、かんつうバンダナ、ミラクルチェスト
ゴローンのいし×16、おおきなリンゴ、オレンの実、癒しの種、俊足の種×3
復活の種×4、ふらふらの種×2、めつぶしの種×2、ワープの種、PPMAX×3
しのぎのたま、しゅんそくだま、せんたくだま、つうかのたま、とうめいのたま
とびつきのたま、ふらふらだま、みなマッハだま、めざめるパワー
キトサン、タウリン、リゾチウム、いのちの種×2、箱×8
初期技【ころがる はねる なきごえ みずでっぽう】、初期能力はそこそこあり、
なきごえで敵の弱体化もできるので序盤は困らないが、攻撃技はころがるの命中が低すぎて
みずでっぽうしか使い物にならない。技マシン対応も悪いので
ピーピーが足りず困っていると、さっそく店でワープスカーフ発見、引き寄せで泥棒。
成長率は、HPだけは毎回+3されるが、ステータスはほとんど伸びない。
どんどん進むとしあわせの種、リゾチウムがたまりスペシャルリボンもあったので
一気に使用、多少攻撃力がついたのである程度は狩れる様になった。
60Fあたりでほえるの技マシンゲット、逃げプレイでは強力な一品。
さらにLV21でみずのはどうを覚えると、普通にこちらから敵を狩りにいける。
Lv20くらいから微妙にステの伸びがよくなってたかな。2/1/2/1くらい。
ドラピオンのミサイルばり3連続HITが危なかったくらいで、特に危なげも無くクリア。
とにかくHPだけはひたすら伸びるので、逃げプレイする分には楽なポケだと感じた。
連続乙
ホエルオーはとりあえずDに登録しておいたが、これで良かったかな?
>>613 どうだろ、Fでないのは間違いないけど。
ワープスカーフ前提なら楽なほうだけど
無しで比べると、技面とかかなり苦しいのでEかも。
グライオンだけど
初期技ほのおのキバ
lv2でかみなりのキバ
lv3でこおりのキバ
lv4でどくづき
と技が結構ウハウハ
余裕ぶっこいて水上通ってたらチョンチーに退路断たれて乙ってしまったガナー
グライオンはタイプ一致技をなかなか覚えないから、火力が微妙そうだなぁ
つーかダイパのグライオンはタイプ一致の自力攻撃技が無(ry
あなをほるとかつばめがえしの技マシンがいるな
最序盤はやっぱり攻撃のノビが微妙(ダメってわけでもなくそこそこ伸びるけど)
特性でピィのあまえるが効かないのはいい
あとチョンチーの泡で軽く死ぬw
氷使いなんてほとんどいないし水使いも少ない、そして砂嵐無効
強キャラの臭いがするから今度使ってみようか
ちなみに今作では、ムチュール然りカゲボウズ然り、進化前の方が初期ステなどで
強かったりする例も多いようなので、ご他聞に漏れずグライガーも似たような感じだったりして
三色キバ無いし、初期技がすなかけと低命中などくばりなのが考え物だけど、少なくとも強さは
野生で捕まえたそらのさけめのグライガー>>どっかで捕まえたグライオン だった。
▼ガーディでクリア▼[時]
Lv26 ♂ HP114 攻53 防31 特攻47 特防40 経験値78388
【かみつく あなをほる だいもんじ すいへいぎり】
【HP+28 攻+7 特攻+6 特防+9】
E見切りハチマキ 防御スカーフ
木の枝*20 ゴローンの石*14
オレンの実*2 命のタネ 癒しのタネ*2 幸せのタネ*3 縛られのタネ
俊足のタネ 復活のタネ*3 惑わしのタネ*2 ワープのタネ*3
PPマックス*2 カテキン*2
◎オーバーヒート
○せんたくだま ○ひきよせのたま ○ふらふらだま 宝箱*8
正直なところ劣化ウインディで、特に2色キバが使えない点が大きいが
初期ステ、成長率はそれほど悪くない。防御は脆いが今回は1Fでいきなり見切りを入手
更にチョンチーに一度も遭わないという幸運・4Fで◎だいもんじ修得と波に乗る
ステはほぼ2-1-1-1-1か3-1-1-1-1で伸びるのでHP面での不安はなく、死ににくかった
51Fから即降りを開始し、85Fで◎あなをほる入手。終始火力に不安はなく
思ったよりずっと安定していた。ちなみに◎すいへいぎりまで使っていた◎オーバーヒートは要らない子
ランクはウインディと同格で問題ないでしょう。キバ以外に劣る点が見あたらない
Lv20でかえんぐるまを自力修得するのだが、あえて覚えさせなかった
(当時の技構成は【かみつく ひのこ だいもんじ すいへいぎり】)
攻撃>特攻なので、ひのこと入れ替えればダメージアップは間違いないが
これは後半のカウンターを警戒したため。特攻タイプ技はその意味+いかくの存在により
攻撃タイプ技より優れていると思う
>>619 グライオンはかぜのれいほうの奴じゃないか?
試しにそらのさけめのグライガーの同じLVになるまで幸せ与えたところ、
攻撃、HPに20近く差があり、特効、特防にも差があった。
防御だけわずかにグライオンが高かったが・・・
>>620 乙つ。
「カウンターを警戒」って、カウンター状態のこと?
旧物理であるほのおタイプの技は、全部カウンターの対象じゃない気が。
>>622 かしこさ技のカウンターのこと
仕組みがまだよく分からないんだけど(与ダメ分喰らうこともあるし1/4喰らうこともある)
とりあえず特殊依存技で反撃受けたことはないんでそれを踏まえて
>>623 かしこさの反撃が食らったダメージ1/4返しで負けん気はそのままダメージ返し
>>624 ランダムじゃなくて違うかしこさ技だったのか
d
そして、はんげきもまけんきも、発動対象は旧GBA物理区分(カウンターと同じ)であるため
炎技は反射されないハズ。
それはいい事を聞いた
カウンター持ちに特殊技を使っても安全というわけか
特殊だとミラーコートだな、南部ならソーナンスが使ってきたと思うけど。
ジバコの事も時々でいいから思い出してあげてください・・・
>>621 それそれ。>かぜのれいほう そしてステータスは予想通りか。
ダイパで追加されたカントー・ジョウト進化系は、エレキブル・ブーバーン・ポリ乙を
除いて、全体的に弱体化してそうだな。 DO-SAIDON先生とかモジャンボとか
630 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 15:30:02 ID:L4tYziKA
カブトプスでやってるがねんりきが致命傷
ただいま救助待ち
レアコイルはジバコイルに比べて格段にHPが多いよな
ロコンはレアキャラなのに防御紙すぎだな
カブトプス♀で闇南部をクリア 救助無し 復活3回
Lv27(+6) HP118(+31) 攻43(+3) 防42(+9) 特攻43(+6) 特防34(+3) 経験値81580
わざ:【ひっかく+1、マッドショット、つるぎのまい、みずのはどう+4】
道具:Eこっそりスカーフ、木の枝(19)、銀の針(6)、鉄の棘(8)、石の礫(7)、ゴローンの石(37)
ベタベタフード、大きな林檎×4、林檎、オレンの実、癒しの種、キトサン、自然の恵み、水の波動
めざめるパワー、岩石玉、投げ飛ばし玉、物換え玉、諸刃の玉、鍵、箱×8
初期ステは低いが成長率はなかなかでも特防が伸びない。とくせいも強い。
天気の恩恵も受けやすく、雨が降ると攻撃回数増えるからカブトプス無双状態になるし、砂嵐なら特攻、特防が上がる。
序盤はなんとかなるんだけど、中盤から終盤かけてダメージ四倍の草タイプがキツイ。
葉っぱカッターはなんとか耐えられるがメガ、ギガドレインされたら即死する可能性大
水の波動が拾えなかったらクリアできなかったと思う。
雨玉はこいつの切り札拾えたら大事にするといい。83階でMHに遭遇した時、これのおかげで水の波動が二連射になり敵を完全殲滅出来た。
ランクはDかな。とにかく草タイプが怖い
死亡リスト
モンジャラのメガドレインで死亡
ニョロモにずっと俺のターンされて死亡
ポワルンに氷付けにされた所に火の粉をもらって死亡
>>619の例とは逆にポッポとピジョンの場合では圧倒的に後者が強くその差は進化ボーナスでも埋まらない。
ヤミラミ♀で時南部クリア(挑戦回数10以上、救助1回、復活の種5回使用)
Lv31 HP136(+33) 攻50(+3) 防49(+11) 特攻51(+1) 特防44(+9) EXP130908
わざ【おどろかす+4、シャドークロー、ねこだまし、かげうち+1】
道具 Eみきりハチマキ、パワーバンダナ
ゴローンの石×12、ベトベタフード、大きなリンゴ、リンゴ、カゴの実、PPマックス、カテキン、リゾチウム
◎サイコキネシス、さしおさえ、じこあんじ、目覚めるパワー
○せんたく、ひきよせ、みがわり、やまごえ×2、ワープ、カギ、箱×13
ワプスカ・あしらい縛り
ヨノワールの手下ヤミラミで挑戦、ウィー!
壁抜け不可、状態異常技なし、あんまり霊っぽくない。物理技がメインなのでパワープレイで進行
32FまでPPマックスが一つしか手に入れられず、復活を二回使用
60Fから即降り開始。ここらでクリアする自信はあった
しかし複数戦闘が苦手なので回避アイテムの消費が激しい。84Fの開始直後、5匹に捕まり復活使用するもあっさり撃沈。救助アリガトー
回避アイテムもないまま石投げで進む
98F階段前で3匹に囲まれたが、通路に呼んでなんとか各個撃破…ゴール
>>635 【総括】
主力は最後まで【おどろかす】序盤はひっかく、にらみつける併用してLv11を目指す
逃げプレイは難しいのでマシンを駆使して殴り倒していくしかない
弱点こそないが耐久はイマイチなので、状態異常使いに隣接されたら簡単に落ちる。広い場所で一匹ずつ処理したい
終盤はほとんどの敵が厄介になるので、石で先手をとって先制技→通常技で決めるのが理想
◎あなをほる、悪タイプのマシン入手でかなり戦いやすくなる
今回は技の書き換えし過ぎで履歴が思いだせない。電撃波、毒突き、剣の舞はPP不足の序盤〜中盤に活躍していた
こいつの場合ランクは何を比較対象にすればいいかわからないから困る。とりあえずD前後になるのかな
見た感じ伝説と似たような使用感っぽいからCでいいんじゃね?
ヨノワール♀で闇南部をクリア 救助無し 復活1回
Lv21(+5) HP83(+33) 攻36(+3) 防28(+6) 特攻31(+3) 特防39(+12) 経験値43215
わざ:【おどろかす、あやしいひかり、シャドーボール、きあいパンチ】
道具:E見通し眼鏡、はらぺこリボン、ぱっちり眼鏡、ミラクルチェスト、ゴローンの石(37)、大きな林檎×2
オレンの実×5、幸せの種×3、ドロンの種、復活の種×2、惑わしの種、猛撃の種×3、ワープの種×4、
PPMAX×7、さしおさえ、シャドーボール、洗濯玉、ふらふら玉×2、身代わり玉、箱×4
本編ではディアルガの手下として大活躍のヨノワールさんで挑戦
初期技は【にらみつける、ほのおのパンチ、れいとうパンチ、じゅうりょく】 初期ステは30-15-10-10-15
Lv2でしめつける、Lv3でかみなりパンチを覚え、じゅうりょく、にらみつけるに上書き。
5階できあいパンチを拾い、しめつけるに上書き。
21階でシャドーボールをカクレオンの店から盗む。
40階でLv14になりおどろかすを覚えたのでかみなりパンチに上書き、さらに貯めていたしあわせを4つ使いあやしいひかりを覚えて、
れいとうパンチに上書き、温存していたシャドーボールをほのおのパンチに上書き。
44階で開幕、階段の上だったのでひきよせの玉を使ったらみとおしを引き寄せるという幸運に恵まれた。
最後はずっとシャドーボール、シャドーボール、PPMAXだったのにそれでも余るPPMAXって。
アイテム運が非常良かったから、全体的に楽だった。
復活は95Fでぱっちり眼鏡を泥棒する際にワープの種を使ったら、同じ部屋の店主カクレオンの近くに飛んだため、ぬっ殺されるの一回。
こいつ場合他の壁抜けゴーストに比べて自力で覚える技に恵まれてるから戦える方だけど、HPは低め。
ランクはCより近いDかDより近いCどっちに分類するかは編集する人に任せる。
一番多い未攻略タイプってどれだろ?
電気じゃね?それかマゾイのが多い虫とかか?
絶対数が多い水は割合的には少ないかもな
wikiでロトムとミカルゲ取って来たよー
PPMAXでねーわホント
>>638 HPが83+33=116と判断してCに入れてしまったがもしかして基礎HP50?
それならD確定だな。
電気か、じゃあプラスルで行ってみよう。
ランクはマイナンと一緒になるだろうけど。
虫だとパラスやパラセクトで行こうと思ったが乾燥肌が中盤以降で凄く影響されそうだからなぁ。
>>644 今回プラスルとマイナンの攻撃・特攻の差が20近くある件。
また冬虫夏草は天候ダメージ以前に炎が1.4x1.4x1.5=2.9倍な件。
>>633 本家の4倍弱点は、ポケダンでは1.4x1.4≒1.9倍(小数点2位以下切り捨て)。
クリア済みポケモンのタイプを集計してみた。
複合タイプは両方加え、複数クリア報告があっても1匹ぶんしか増やしていない。
ノ.32 .炎16 水31 草13 電11 氷09 闘13 毒14
地11 飛23 エ27 .虫10 岩07 ゴ15 ド 08 悪13 鋼13
意外にも岩が一番不人気だった。
上の表ではわからないが、ノーマルと飛行は上位ランクが殆ど。
エスパーも弱点の多さの割に上位が多かった。伝説勢で数を稼いでいるせいだろうが。
もう1つ忘れてた。上位ランクには複合タイプが多かった(ノーマル以外)。
やっぱりタイプ一致技が2種類になるのはでかいのかな。
A以上でノーマル以外の単体タイプ、エレキブルしかいないのなw
>>643 ヨノワール調べてきた
Lv1 30 15 10 10 15
Lv21 50 33 22 28 27
Lv26 65 42 27 38 35
22から成長期だな…
650 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/26(金) 23:20:27 ID:TB6GuI+Z
バクオングで南部クリア 闇 ♀ 救助なし 復活4回
Lv31 HP115 攻78(66) 防54 特攻50 特防47 経験値127538
技:【はたく+2 とおぼえ ちょうおんぱ かわらわり】
道具:Eパワーバンダナ ピントレンズ ミラクルチェスト 木の枝×14 ゴローンの石×20
大きな林檎×7 オレン×4 命の種 幸せの種 ドロンの種 復活の種×4 猛撃×3
ワープの種×3 PP×7 穴抜け 縛り 爆睡 引き寄せ×2 身代わり 箱×7
初期技【はたく さわぐ とおぼえ おどろかす】とはたくがタイプ一致で強すぎる。
とおぼえ2回つんでバンダナ持たせて100越えの高威力。
序盤でさわぐを氷の牙で上書き。途中スペシャルリボン強盗しおどろかすを水の波動で上書き。
Lv14の時にとおぼえのPP切れで火炎放射で上書きしLv15で火炎をとおぼえで上書き。
このまま進み中盤でLV上げして、LV20で水波をかみつくで上書きしLV23で超音波に上書き。
その直後にパワーバンダナ拾い火力MAX。
終盤から即降り。とおぼえ2回つんでから部屋移動で階段が見つかるから意味なし。
ランクはSでも十分な活躍はできるが、HPが初期開始時15と低いのでAランクが妥当かな。
651 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 00:38:08 ID:6wglaPCD
南部に初挑戦しました
フワンテ LV35くらい 救助なし 復活なし
モンスターハウス×8 幸せの種×5
運用はフワライドとまったく一緒。技も一緒。
種とモンスターハウスに恵まれてレベルがドンドン上がりました。
怪しい風を覚えるのが、フワライドより早いのでコッチがいいかな、
とか思ったんですが全く実感がないです。
もともと強いですね。
開幕モンスターハウスは3回ありましたが、アイテム溜め込んでいたので
やり過ごすことができました。
フワライドと一緒に☆ランクに入れて欲しいです
全く一緒なんで・・・
652 :
名無しさん、君に決めた!:2007/10/27(土) 00:38:40 ID:ro6W2Uc3
ブーバーン♀でゼロの島南突破(時、救助無し、復活5回)
Lv35(+4) HP90 攻53 防48 特攻56 特防49 経験値 172427
わざ【ひのこ、炎のパンチ、岩雪崩、火炎放射】
道具
Eあしらいスカーフ、見切り鉢巻、ミラクルチェスト、ゴローンの石(4)
大きなりんご×3、オボンのみ、オレンのみ、ピーピーマックス×3
命の種×4、幸せの種×6、キトサン×2、ブロムヘキシン×2、タウリン×3、リゾチウム×4
宝箱×9、復活の種×2(2つともネバつき)
初期能力はHP39、攻撃14、防御12、特攻17、特防17と初期値は問題ないが成長率は今一つ。
レベル28以降は能力が全て2ずつ上っていく。
序盤であしらい、◎火炎放射、はらぺこリボンを入手出来たは良いがフワンテにはらぺこ投げつけてその後はらぺこ爆散。
ここからHPの低さも相まって一気に辛くなった。
B90F以降は常にあしらい装備。食糧は7つほど確保していたので餓死の心配はなかった。
ランクはD。手数が余り多くないのとHPが低すぎるのが原因。後逃げ補助になる技が単体にしか効果がないのもマイナス要因かな?
>>651 乙
フワンテは既に☆ランクだから大丈夫
>>652 乙
エレキブルと対で同じような強さかと思ったら、
成長期が来るのが遅すぎるな
ランク分けの目安を作ってみたんだが、修正部分などがあったらよろしく。
経験値20000(≒Lv16)の能力が平均30前後
早熟型なら終盤の能力もある程度保障されているので、最終的な能力値は不問。
(LvごとにALL+2か、初期能力15以上でALL+1、平均でALL+1.5なら初期能力8が目安)
→初期能力が平均8以上→A
→それ以外→B
それより低い(晩成型)
→経験値100000(≒Lv30)の能力が平均50前後(成長期がある)→C
→(略)の能力が平均45以下だが、攻撃系は50以上(攻撃で押し切れる)→D
→(略)の能力が平均45以下(成長期がない)→E
→(略)の能力が平均35以下(M専用)→F
S以上とZ以下は目安がなくても明らかだろうから省略してみた。
マシン頼りならランク1つ下げるなりで調節すれば、大体当てはまると思う。
>>645 1.96って書けばいいんじゃないの…?
循環小数や無理数じゃないのに、そこで丸めるのはゆとり意識しすぎ
▼リザードでクリア▼[時]
Lv25 ♂ HP129 攻53 防44 特攻61 特防46 経験値75677
【だいもんじ ひのこ あなをほる かえんほうしゃ】
【HP+38 攻+9 特攻+10 特防+3】
E見通しメガネ 防御スカーフ
木の枝*19 ゴローンの石*39 大きなリンゴ
オボンの実*3 オレンの実*2 カゴの実*2 命のタネ 癒しのタネ 幸せのタネ
縛られのタネ*6 復活のタネ*4 惑わしのタネ ワープのタネ*2
PPマックス*2 タウリン ブロムヘキシン リゾチウム
○しゅんそくだま ○せんたくだま*2 ○つうかのたま ○とびつきのたま ○ふらふらだま 宝箱*9
◎かえんほうしゃ(9F)、見通しメガネ(16F)、◎あなをほる(22F)、◎だいもんじ(38F)
とクリアに定番な道具を引き続け、久しぶりの完全ノーミスクリア
Lv18まで3-2-2-2-2で上がり続けるので勿論能力的には心配なし
◎シャドークローが引けなかったので攻撃手段がやや単調だったが
それでも平気で戦えるのは、やっぱり地が強いのだろう
前作で猛威を振るった、えんまくは効果時間が短すぎて要らない子
何故かレポ待ちのところにはCランクと書かれているが、Cにする理由が皆無だと思った
他の御三家と同じくBで問題ないでしょう
>>645 それから、Ωの連中もピンキリで、数階は戦えるやつと1F乗り切るのすら
困難なやつとがいて基準が分からないとの声があったので、ZとΩの目安を。
Z・Ω入りになる可能性のある条件
・Lvごとの成長が+1以下
・それも上がるのが平均2項目以下
・初期ステータス平均が4以下
・初期技に攻撃技が無い
以上を踏まえた上で、
→辛うじてわざマシンに対応している→Z
→わざマシンが一切使用できない→Ω
しかし、前作のダンバルのように、とっしんしかない&わざマシン不可でも
特性とタイプ補正、成長率のよさでD入りしたという例もあるし、
トゲピー・トゲチックはマシンこそ使えるが、はりきり&ステータス成長どん底の
ため、前作に続いて文句なしのΩ。 例外もあるにはあるのでそこは臨機応変に。
>>655 それを言いだすと、今回の抜群(x1.4)と今一(x0,7)の相殺も厳密には1.08倍になる件
安価ミス
×
>>645 ○
>>654>>657 >>656 技構成とかタイプがほぼ同じ炎単のヒノアラシ一家が意外と使いづらそうな感じで報告されてたので、
ヒトカゲら炎単も同じくらいかなと思い、一旦1つ下げたCに入れておいたんだが、よ〜く見ると
ヒノアラシ系自体、他の主人公と比べると少し成長が緩いために能力が若干低いのな。
ヒトカゲ一家はヒノアラシらより攻撃寄りだし、何よりマシン対応がヒノより上ってのが大きいのかな
>>657 1.4×0.7が、厳密には1.08倍……
スレチだからどうでもいいんだけど、有効数字3桁を丸める意味はないんじゃね?
計算結果が0.98で実際に0.98倍なら、そのままでいいじゃないの。
ゲームの計算とかではよくあることだが、説明の通り小数点以下1桁で切り捨てなんじゃね?
いまひとつ+ばつぐんなら、1.4×0.7=0.9倍ダメージ
>>660 前に調べた感じだと、「100分の1」か「256分の1」まで桁あったはずだよ。
経験値1.3倍だったら、332/256(1.296875倍)を掛けたあとに切り捨て。
1.4×0.7も、きっちり確認してないけど×358/256→×179/256と計算してると思うよ。
流石に0.1が最小単位ではなかった気がす
プラスルで時南部クリア 救助なし、復活2回
Lv31 ♂ HP116(+30)攻56(+6) 防48(+3) 特攻54(+3) 特防66(+)21 経験値109692
技【でんげきは、でんこうせっか、しんくうぎり、10まんボルト】
道具:Eワープスカーフ、キトサン×2(ネバネバ)リンゴ×2、PPMAX×2
復活の種×2、しばられの玉×2、箱×9
マイナンと同じく初期が鳴き声しかなく早速苦戦させられる、
序盤ででんげきはとワープスカーフをゲット出来たのでこれを頼りに戦闘をする
避雷針持ちには近づかれる前に石で対抗していった。
伸びは24までは全然上がらないが25〜28まで全能力+3と驚異的な伸びをして
それ以降はHP+3、その他2とかなり伸びがいいがそこまで行けるかがでかなり変わりそうだ。
▼ソルロックでクリア▼[時]
Lv24 HP135 攻35 防44(36+8) 特攻47 特防36 経験値98075
【ロックカット いわなだれ ねんりき サイコウェーブ】
【HP+40 防+6 特攻+3 特防+3】
E防御スカーフ
ゴローンの石*38 大きなリンゴ リンゴ
オレンの実*4 命のタネ 癒しのタネ*2 縛られのタネ 惑わしのタネ*2 ワープのタネ*3
PPマックス*5 カテキン*5 キトサン
◎ソーラービーム
○いちげきのたま ○せんたくだま ○とうめいのたま ○ふらふらだま 宝箱*10
運用に関してかなりクセのあるポケモン。何しろ初期ステが異常で62-12-27-32-30と
攻撃が並なのを除けば非常に高い。その分レベルアップが遅く、レベル10くらいまで
レベルアップに必要な経験値が、それぞれ1300〜1800程度必要。つまり中々レベルが上がらない
後述するが、PPをできるだけ温存していきたいので最序盤の敵には技使わなかったり逃げたりして凌ぐ
13Fで◎いわなだれを拾うが、これは攻撃力が低いためその時点では役に立たない(後半は使える)
15Fを超えるころから獲得経験値の関係でレベルが上がりやすくなり
34Fでようやくレベル11に。ここから必要経験値が3000超になるので幸せ4つ食べてLv15に
覚えたほのおのうずは命中率・威力共に心許ないタイプ不一致技だが、まあ使えないこともないし……
42Fで再び幸せ2つ食べてLv18に。そして54Fでついにレベル20に。PP22! 最強の技ロックカット修得
後は勿論即降りでクリア。ゴローニャに同じくロックカット→ころがる5連続HITとかで殺されたりもしたが
基本的には危険になる要素がない。復活が全然出なかったので注意して動いたというのもあるけど
序盤の与ダメージを見てみると、どうも今回も「攻撃力レベル補正」はあるんじゃないかと思った
10F辺りから初期技ねんりきでも使わないとダメージが全然通らなくて困る
特攻33とかのタイプ一致ねんりきがエレキに25ダメとか勘弁してくれ……(打撃は当然0か1)
技連発でPPマックスは序盤から必要。後半もPP22とは言えロックカットに頼った戦いをするのでPPマックスは必要
ランクはCくらいかな。Bというほど強いキャラではないと思う
>>654 タイプ一致技を覚えなかったり、部屋全体攻撃や高速移動とかがあると
ステータス関係無しに強かったり弱かったりするから、一概には言えないなあ・・・。
クリアレベルだと15〜30ぐらいだからなぁ。
それ以上のレベルで成長する奴が辛い。
ミカルゲでゼロ島初挑戦中なんだが、
まったくレベルが上がらなくて少し心配
ソルロック乙。あまり実感できないがレベル補正は今回もあったのか…
>>664 うん、それは分かってる。だからあくまで目安
技のバリエーションと能力で大体の難易度は決まるが、
前者が突出して多いor少ないポケモンはそんなにいないからね
そこら辺は個別調整すればいいという事
ガブリアス♀(闇)で南部クリア
救助なし、復活2回
Lv34 HP142(+30) 攻撃45(+1) 防御52(+6) 特攻52(+6) 特防50(+3) EXP177063
技【ドラゴンクロー+8、かえんほうしゃ、だいもんじ、すなあらし】
道具 E不眠スコープ、パワーバンダナ、銀の針(13)、ゴローンの石(4)
大きなリンゴ×5、グミ、オボン×3、命、癒し、縛られ×2、俊足、聖なる、目薬×2、猛撃×2、ワープの種×3、ピーピーマックス、カテキン、ブロムヘキシン、リゾチウム
火炎放射×2、大文字
しのぎ、縛り、洗濯、ふらふら、身代わり、罠見え、箱×2
初期技【すなあらし、すなかけ、たいあたり、りゅうのいかり】、初期能力HP50攻撃20防御29特攻15特防30で、能力の伸びはイマイチ
初期能力こそ優秀だが、伸びが良くないためクリア時の能力は平凡な数値に
とにかく砂嵐+特性が便利 今回は♀だったこともあり、スリーパー並に回避してくれる
7F大文字を拾う 炎の牙と大文字どちらを取るか悩むが、結局大文字を選ぶ
続く17F、自然の恵みを拾い龍の怒りに上書き 地面タイプ技の代用として使うつもりだったが、肝心の復活の種がない… それでもタイプが変化するのは便利なので、色々な種、木の実を持ち歩く
防御特防が高いのでほとんどダメージを受けない ただ攻撃特攻はそこまで高くないため、砂嵐で敵のHPを削りながら進む 中盤まで体当たりで十分だった
続き
21〜25Fのあられエリアも、砂嵐で天候を変えてしまえば問題ない
またもう少し後に出てくるベイリーフの光合成による回復量を減らせるのも地味に便利
30Fでようやく復活の種を拾う これで自然の恵みを地面タイプとして使用できる
49Fでドラゴンクロー、50Fでパワーバンダナを拾う 装備品をパワーバンダナで固定するため、自然の恵みはここで消去 ドラゴンクローを上書き
貯まっていたカテキンをまとめて4つ使うと、その内2つが+3
55FでLv25になったので、幸せ7個使用 以降即下り
78F瓦割りを入手 体当たりに上書き
88Fカゲボウズに囲まれ倒れる
94Fエンペルトに囲まれ倒れる
クリア
感想
ガブリアスは剣の舞を使えるので、炎の牙は残しておいてもよかったかな
今回あまりアイテム運に恵まれなかったが(穴を掘るは最後まで拾えず、復活の種、PPMAXはほとんど出ず、タウリンは一つも出ない)、砂嵐のおかげであまり苦戦することなく進めた
さすがに終盤になるとパワー不足のため苦戦したが、中盤まで楽に進めたので回復アイテムなどは十分温存できていた アイテムをケチらなければ一度も復活せずにクリアできたはず
ただ前のレポにもある様に同じ特性を持つ敵には注意 お互いミスを連発、なんてことも
現在Dランクとされているが、個人的にはもう一つ二つ上でもいいと思う
>>670 レポはすでに4つあるけど、ロトムは使い易い(使われやすい)ポケモンだし、どんどん載せちゃっていいんじゃね?
ゼロ南初挑戦の人にはレポ多ければ多いほどいいだろうし
アイテムや技マシンなど入手状況が似たクリア報告があると進みやすいからね
レポが一人だけじゃ完全にランク付けるのは難しいからな。
逆のバージョンでなら楽に行けたりそうでもない場合があるし。
グライガーで失敗報告
初期能力が高く(HP44でその他が15以上)、成長率はぼちぼち。
初期技は命中率の低いどくばりしかないが、
レベルが上がるとでんこうせっか、れんぞくぎり、だましうちとそこそこ使える技が揃ってくる。
序盤を切り抜ける為に技マシンは必須かな。
技のタイプ不一致は能力で補えるので、ランクは多分C程度。
死亡要因はチルットのみだれづきが全ヒット。砂嵐吹いていたのに・・・確率は当てにできないな。
個人的に、ファイヤーがAランクなのが納得出来ない
サイホーンやペンギーg…エンペルト以外困る要素がないこの子はSに入れてやっても良いと思うんだが…
じゃあレポよろ、納得出来ないのなら自分で証明した方が早くいしさ。
今ラグラージで南68F救助待ちでふと疑問に思ったのだが
被救助回数が多すぎる(およそ6回以上?)場合のレポはどう評価されるんだ?
よっぽど弱いポケモンでもない限り、
「慣れていないのかな」程度にしか思われないんじゃない?
>>676 その人のゲームセンスやそのときのアイテムにもよるから
一概に「使えない」って事は無いけど
やはり救助回数、復活回数が少ないほうが「強そう」とは感じるよね
>>674 ネオラントレポみたいに縛り入れプレイしてランク上げを要求してみたり、
ゼロ島の名に恥じぬよう【ゼロ救助ゼロ復活】でのクリアレポを目指すのも有効だと思う。
今回は終盤に防御無視ダメージ(マグニ・サイコウェーブ)やピンチ系特性(げきりゅう・むしのしらせ)
が集結してるから、たとえ☆やSであっても雑なプレイしてるとすぐに復活持って行かれるし。
☆やSだからって楽にクリア出来る保証は無い品。
運が悪ければあっさりやられるし。
うわああああああああああああ
今日の朝からぶっ通しでやってるのに30階に到達することすらできねえwww
>>681 そんな君にムチュールをお勧めする。
厄介な敵には天使のキスorうたうで行動不能、モンハウにはこなあああああああゆきぃぃぃぃ!で無効特性もヘッチャラで成長も早い。
万能すぎて涙が出るぜ?
がんばって
キャラは何で行ってるの?
ムチュールマジか
カイリューなら炎のパンチ雷パンチ羽休めとかいきなり使えるから最強じゃね?って思って潜ったんだが
マジ浅はか フルボッコにされて意地でカイリュー潜り継続中
>>684 これで脚色無しだから本当に涙目になる。
俺もハクリューで潜ろうとしたが紙っぷりに泣いた
>>674 ファイヤー様でも弱点とか特性で威力うぷの攻撃とかもろに喰らえば、
結構あっさり沈むよ。防御性能が別に極端に高いわけじゃないんだし。
>>684 カイリューは成長率がやや微妙だからな。
同じ成長率微妙でもガバイト、ガブリアスの方が粘れるかもよ。
前者♂、後者♀のレポが報告済みだが死亡回数の少なさが結果に出てくるね。
それで俺はミュウツーで挑戦したが、HPばっかり上がるね。
似た系統のタイプがエスパーで一致してるルギアと比較しても
HP以外のステの伸びはルギア以上に悪い。序盤はよくて合計で2とか。
技マシンの対応率に賭けて勝負するのがよさそうだな。
グライガーでゼロ南クリア(時ver、復活5回救助0回)
ポケモンの性別:♂ Lv29 HP112(100+12) 攻59+6 防33 特攻47 特防33 経験値 130346
わざ:【でんこうせっか はがねのつばさ れんぞくぎり かたくなる】
道具:ぼうぎょスカーフ ×かいふくリボン Eキトサンバンダナ パワーバンダナ ミラクルチェスと
×オボンのみ×2 ×オレンのみ いやしのタネ×2 しばられのタネ ふっかつのタネ×2
×ワープのタネ ピーピーマックス×4 リゾチウム×3 ◎いわなだれ ×○しばりだま
×○とびつきのたま ○バクスイだま ○ひきよせのたま×2 ○みがわりだま ○もろはのたま 箱
負けっぱなしなのも癪なのでリベンジ。序盤は
>>673の通り
本来の能力を確かめるべく、三種の神器(ワプスカ見切りあしらい)+見通し+腹ペコは封印。
さっきは能力が上がりやすいと書いたけど、終わってみると意外と低い…レベルが上がり辛いのが原因?
対物理はかたくなるで補えるけど、装備でブーストしても特殊攻撃が痛い。
難易度とは関係ないけど、せんたくだまが1回も出なかったのには困った…。
マシンの使用履歴は、しんくうぎり→どくづき→はがねのつばさ。
はがねのつばさは、天敵の氷タイプや対ゴーストへの等倍攻撃用として中々便利だった。
復活を消費したポイントは、16Fランターン29Fヒメグマ85Fガブリアス89Fルカリオ90Fレディアン
>>681 俺なんか闇フワライドで95Fで買い物中に敵が来て、ついウッカリ商品持ったまま店出て代金足らず泥棒扱い…
復活種2つPP5つもあったのにカクレオンに惨殺だよ。
ミラクルチェスト目前で…
クリア確実だったのに油断した。
時ならワープかあしらいでしのげたのに…
精神的にきついから一週間程度あけて来週末に再挑戦するわ。
カクレオン「あしらいスカーフを持ったお客様にはもれなく不意打ちを差し上げているのでご安心下さい。」
カクレオン「ワープしても全ての部屋でお客様をおもてなし致しますのでご安心下さい。」
だんだんカクレオンがかわいく感じてくるようになってきた
ゲンガーで潜ってきたが30階で食糧難で死んだ
あしらいそんなにいらねぇからリンゴよこせよ
ムチュール強すぎ噴いたw
闇南一発目でクリアできるとは。
北が残ってるんだが育成前提だから面倒くさいぜ
ププリン♀で時南部クリア 復活3回救助0回
Lv32 HP98 攻48 防43 特攻51 特防44 経験値 134225
わざ:【うたう、かえんほうしゃ+2、まるくなる。はたく】
道具:Eワープスカーフ、くっつかずきん、復活の種×2、命の種×10、キトサン×7
しばられのたま×2、ふらふらのたま×2 箱×9
ピィやピチュ−と違い初期が少し高いが1〜15までは全然能力が伸びない。
だが16になるとHP+5、その他3と驚異的な伸びをみせそれが23ぐらいまで続く
その後は成長が初期と変わらなくなるがクリアには関係ないので十分な強さに育つ。
成長した状態でタイプ一致のはたくを使えばドータクン以外2〜4発で倒せると恐ろしく強くなる。
問題はそこまでレベルをあげれるかどうかだが。
死亡原因は
1回目 4Fでニャルマーに遠距離からリンチされ死亡
2回目 80Fでブーバーンにはたくをやったらミニカウンター発動で返り討ち
3回目 97Fでドータクンの催眠術を使われその間に死亡。
696 :
670:2007/10/28(日) 13:58:13 ID:???
キャフォオイ!!!!!!!!!!!11
ロトムで初クリア!
しかし持ち道具&ステ殆ど忘れた/(^o^)\
ロトムで南部制覇(時) 復活3回、救助0回 ※ここからはうろ覚えです。鵜呑みにはしないで下さい
ポケモンの性別:なし Lv30(+7) HP12?(+11) 攻57(+3) 防4?(+8) 特攻5?(+3) 特防4? 経験値110000くらい
わざ:【おどろかす+1 電気ショック あやしいひかり あやしいかぜ+1】
道具:Eぼうぎょスカーフ、くっつかずきん、ゴンベのハラマキ、ゴローンのいし*10、いしのつぶて*5、きのえだ*11、てつのトゲ*9、ぎんのハリ*4、
おおきなリンゴ*2、オボンのみ*2、いのちのタネ、しあわせのタネ、しばられのタネ*5、じゃあくなタネ*2、ふっかつのタネ、カテキン、キトサン、◎サイコキネシス、
◎シザークロス、○あめだま、○あなぬけのたま、○おおべやのたま、○てきしばりだま、○ひでりだま、○バクスイだま、金色シフォン、箱*18
まずまずの初期ステ、レベルうpの早さとさすがSランク。
開幕でスカーフを拾い、3種の神器は全く拾わなかった。
ステの伸びもおk。あやかぜ覚えたらもう向かう所敵なし。途中あや風のスペースに影分身が入っていたが、電撃破に変更、そして29になって更に変更。
おどろかす、電気ショックは最後まで無変更で行った。
やっぱタイプ一致二つは強い。万が一驚かす電気ショックのPPが切れてもあやピカ直殴りとかやってしのいでいた。
それすらなくなり成すすべなくなっても要所要所でPPMAXがでる。幸せもかなり良い所で出てくれた。
危険なのは中盤の50F〜70F。稼いでたらPP切れとかありまくりだったがなんとかしのげた。ここらへんから幸せ食ってあや風覚えるまでは即降りで行った。
正直☆でも文句ないと思った。
復活の出は悪かったけどもうこいつミスなければ復活要らない。
697 :
670:2007/10/28(日) 14:00:48 ID:???
死亡リスト
1?Fかでスリーパーに眠らされてそのまま念力でアボン
96Fでチルタリスに突進されまくってアボン
97FでドータクンにPPケチってたら眠り+封印交互にされて神通力でアボン
はい乙
>>696-697 ロトム5th乙〜 ☆に入れても全く問題はないと思うが、心ばかりの避雷針補正の分だけ
っていうか、ロトムも☆入りしたら、☆ランクは完璧に複合ゴーストの独壇場だな。
3日前からキングドラが90Fで救助待ち中なんだが、誰からも反応が無く、
(1人宣言レスあったが以降音信不通)流石にくじけそうだぜ・・・・・・?
救助待ちの冒険はシフォン集めや、中々揃わないカギ部屋専用道具巡りには
いいんだが、ドーピングアイテム使ってもクリア後にはリセットされるわ、
ネイティオいないから宝箱開けられないわ、カクレオンいないから余り物を売ることも
できないわで、倉庫に全く優しくない。 どんどん溜まってく一方で何も使えないとか耐え切れないぜ。
空気よまずに700GETさせていただきます
701 :
670:2007/10/28(日) 15:38:53 ID:???
避雷針は驚かすでカモだったぜww
まあ☆ランクゴーストしかなくなるわな
ファイヤーを早降りに使ってみたが本当に使いやすいなこいつ
レベルが低めでも充分殴れる辺りがすごい
耐久力が不安になってくる辺りで丁度高速移動が使えるようになるし
前にも出てたがSランクに上げても問題ないと思う
>>699 俺も昨日から救助依頼出して待ってるけど、流石に南部深層はキツいからなぁ・・・・
むしろ自分で救助行きたい&行ってあげたいくらい
と言うわけで救助待ち中にクリアした報告貼りますね
↓
救出のお礼が最初の人間じゃなくて、好きな人に渡せる仕様なら、
こっちにもパスを出しておけるのにね。
このスレで今さらお礼ほしいやつはいないだろうし。
■チルタリスでクリア[時] (復活×2 救助×0)
Lv32 ♀ HP105(+30) 攻60(+6) 防43(+3) 特攻69(+6) 特防54(+1) 経験値 133347
【つつく+2、冷凍ビーム、火炎放射、目覚めるパワー(悪)】
Eスペシャルリボン、見切りハチマキ、きつい腹巻×2、貫通バンダナ、ゴンベの腹巻
木の枝×27、ゴローンの石×13、大きなリンゴ×2、オレン×2
縛られ、俊足、聖なる、復活×3、PPマックス×3
探知、敵縛り、バクスイ、場所換え、日照り、分身、みなマッハ、もろは、箱沢山
ステータス高めなので序盤は苦労せず。成長率も良い。19〜23辺りは特に伸びた。
初期技のタイプ一致高PPの突くと行動停止の歌うが便利
ただし途中から火力不足になってくるから何かしらの技マシンが欲しいところ。乱れ突き全然当たらねぇ
幸い21Fで冷凍ビーム、幸せなど売ってたから泥棒、30Fで火炎放射を拾いだいぶ安定
深層で段々不眠不休持ちが多くなってくるから歌うを目覚パに上書き。悪イラネ
隣接して殴り合う前に冷凍&火炎で潰しながら進めたのでかなり楽だった。
エンペルトとは喧嘩する前に逃げたほうが無難
死亡原因
55Fドラピオンのミサイル針全弾HITで
67F召喚スイッチ踏んでしまって果敢に頑張ってたら皆で仲間守りされて
>>704 ああ、「最初に行きます」って言った人に対する配慮か。
お礼システムあるから、逆に皆で挑戦して早く助けた人がパス返すって
いうのが出来なくなってるよね。南部深層なら、救助スレじゃなくて、
こっちのスレでやったほうが、早いし道中の難度評価もしやすいかもね。
攻略サイトの救助掲示板見てると、専用道具を要求したり殺伐としすぎw
ここで救助依頼してもいいんだっけ?
自殺はおk
って自殺はパススレか
南深層に限り、ありにしたらどうだろう?
>>707 一応住み分けしてて、ここでは救助依頼出してないね。
98階自殺のパスとかは、過去スレにいくつかあった。
救助スレで南部救助する人の大半は、ここの住人だと思うけどw
しもうたあああああああああああああああ
キングドラ、せっかく助けてもらったのにB92F、あしらい装備中にお尋ねバルビから
通路角でむしのしらせ付きむしさざ喰らって216ダメージで即死したあwせdrftgyふじこ
しかも今まで手配犯に殺られたことなんてなかったから、泥棒状態同様に救助不可とか
そんなの聞いてねぇよあばばばばばっばっばbっばあb
トドメに、今回こなす依頼達成でちょうどマスターランクになって、倉庫が気休め程度に増えて
少しは在庫圧迫が楽になるハズだったのに、任務失敗で達成した他のメールも消えたwっうぇwwww
・・・もう二度と、ゼロスレ向け挑戦中に南のお尋ね者依頼は受けねぇo............|rz
南部お尋ねはS以上でないと自殺行為にしか見えない
>>712 む、お尋ね者救助不可なんてあるのかw
リセットしても、中断セーブや救助セーブのときに情報更新されてて
ダメなんかな。探検隊沢山いるなら、自分で自分のチーム救助させろよなw
お尋ねいるんなら諸刃or聖なるタネは持っておこうぜ
前者は討伐用、後者は逃走用な
諸刃、(一撃)の珠、混乱or眠り+石、(あしらい)位は持っておこうぜ
()は確実性無いけど決まれば楽だから難しい所
ゼロ西のお尋ね者で半泣きにされて以降は依頼なんて殆どやってないな
第一見返りが少なすぎる
718 :
712:2007/10/28(日) 19:22:23 ID:???
反響思ったより大きいなw
>>713 Sのムチュールはともかく、BのエンペルトとCのドーミラーでも駆逐成功してたから
今回も大丈夫と思ったんだ。事実、B78Fでヒマナッツ撃破には成功している。
(にほんばれ→タネばくだん150x2喰らって復活2つとも消し飛んだけどorz これが後に響く)
>>715-716 聖なる・しばり(タネ/たま)・はらいのけ・石、全て完備、あしらい装備してたぜ?
しかし縛って逃げる案は、開幕2歩直後のカバ登場→砂嵐で即、頓挫。
そこで「こうそくいどう+石投げのヒット&アウェイで何とか倒せねー?」 と欲かいたのが
全ての間違いだった 通路に引き込んでヒット&アウェイしてたらその角で・・・
・・・よ〜く考えたら、こいつあしらい不可のシグナルビームも技候補じゃん、ダメだこりゃ
PP多目のタイプ一致技が無い子はきついなあ…
>>705 乙
ところでクリア時のHPがやけに低い気がするんだが、HP105ってのはドーピング分を含まない場合の数値?
まさか時と闇で成長の仕方が違うってことはないよな…
特防の数値なんかも俺がクリアした時と違うんだが
wiki見てて気づいたんだがバンギラスクリアした人ってまだいないのな。
常時特攻・特防アップでも最終進化系だから成長率がひどいのかな。
・・・・俺?まだクリア後ストーリー途中でプレイしてないのもあるけど南部クリアしたことねぇよ。
>>720 ちるたりす(時)調べ
Lv1 46 13 11 15 12
Lv7 55 20 16 22 17
Lv17 70 32 24 37 25
Lv22 79 48 37 50 36
Lv27 87 55 41 55 41
Lv32 94 60 43 60 43
とりあえずそういう心配はなさそ
723 :
705:2007/10/28(日) 21:25:04 ID:???
>>720 闇チルタリスクリアした人か
ごめん、メモ間違えと記入漏れがあった。スペシャルリボンの上昇分も忘れてた
正しくはこうです↓HP増やしすぎワロタ
HP94(+41) 攻60(+6) 防43(+3) 特攻60(+18) 特防44(+1)
その書き方だと HP94 = 53+41 と勘違いしてしまうぞw
>>723 テンプレとしては、 補正込み(補正分) って書き方じゃなかった?
ありゃ、主人公進化させたら進化前に戻らないのか
727 :
705:2007/10/28(日) 22:35:31 ID:???
今まで勘違いしてたw恥ずかしいwww
これでいいのな↓
HP135(+41) 攻66(+6) 防46(+3) 特攻78(+18) 特防45(+1)
>>722 どうもです
個人的には時と闇で違いがあってもよかったと思うんだけどな…
>>728 ただでさえアイテム面とかいろいろ違うというのにw
>>705 wikiに挙げられているレポの中にも間違っていたのあるかな?
730 :
705:2007/10/28(日) 22:58:56 ID:???
>>729 普段はメモとってないから珍しくやろうとしたらこの有様です
>>729 すまんwステータスはうろ覚えで書いてる事もある
時闇で成長率が変わるのは面白かったかもな
現状だと特攻と攻撃の成長率が同じような奴ばかりだから分ける意味がほとんどないし
>>729 全てのポケモンに違いを出す必要はないと思うんだけどね
ただ時だとまずクリア不可能だけど、闇なら成長率優遇されていてなんとか行けるってのがあってもよかったかな、と
もちろんその逆パターンもあり
現状では闇で下位ランククリアってのはまずムリだからなぁ…
闇コクーンでクリアした漢なら居たけど大変だよな・・・
あれは報告内容が現実離れしすぎてて正直信用でk・・・
デンリュウで失敗・・・
初期能力攻撃特防17くらいと高めだけど防御特防が両方3
レベル上げても1-1-0-1-0、1-1-1-1-1の繰り返しでいまいち伸びない。
最初数階は攻撃の高さで押し切れるが5階辺りから防御能力の低さが現れてくる。
おまけに電気単機だから避雷針、蓄電ゾーンであっさり止まる。
一応レベル6で炎のパンチ覚えるけど命中率があてにならない。
さらに技マシン対応はあまりよくない、一応ねむる覚えるだけましといえばましだが・・・
30階までしかいけてないけど現状Fランクくらい。
調子よく進んでてもほんの僅か運が悪かっただけであっという間に死んでしまうから正直逃げるしかないと思う。
一応成長期っぽいのは確認
レベル18から2-2-1-2-1みたいな感じで伸びる。
レベル26から3-2-2-2-2とようやく成長期。
誰かこいつでクリアしてやってくれ。
好きなポケモンだからかなり挑戦したが僕じゃ無理だorz
救助待ち中に南やったら、93Fの階段下りたところで勝手にクリア扱いにされたんだが・・・
これって仕様?
初のミラクルチェスト・・・
>>736 それって過去に93Fまでしか行ってないとかじゃないのか?
確か自分の行ったフロアしか行けないはず
ありきたりだけど報告させてくれ
ムチュールでクリア バージョンは闇
ムチュール♀: Lv27 HP112 攻44 防47 特攻54 特防54 経験値 109443
わざ:【ねんりき みずのはどう てんしのキッス こなゆき+2】
道具: Eくっつかずきん ミラクルチェスト ぎんのハリ×4 ゴローンのいし×9 おおきなリンゴ×4
オボンのみ×4 いのちのタネ しあわせのタネ×2 ふっかつのタネ×3 ピーピーマックス×4
カギ タウリン ブロムヘキシン リゾチウム×2 キトサン あなぬけのたま
残り全部宝箱
うん、噂にはきいていたがこいつは強いわ。成長率いいし特性すごいし技いいし。
ヌルゲーマーの俺ですら救助無しで突破できちゃった。
序盤でみずのはどうを拾えた。この時初めてみずのはどうを覚える事を知ったw
食料、復活、PPMAXもよくでてきてくれて楽だった。
クリアが目標だったので無道アーマルド他稼ぎのカモの階層以外はほぼ即降り。
開幕モンハウはこなゆきで切り抜けた。
復活は3回。死因は
・ニョロボンのバブル光線で鈍足→ふるぼっこ
・火ポケ軍団に囲まれて火あぶり
・ぴかぴかに磨かれたルナソルに囲m(ry
ゴーストタイプ以外でもいいならこいつも☆ランクでいいかもね
>>736 おれも、別のダンジョンで一度同じことがあった。
こっちに損はないから、気にしなかったけど、バグだよね。
740 :
736:2007/10/29(月) 02:08:07 ID:???
>>737 それだorz
俺の初クリアはいつになるのやらw
既出かな?一応報告を
→マニューラ♂で突破(挑戦3 復活2 救助0)
Lv32(+6) HP98(+12) 攻59(+4) 防51(+9) 特攻47 特防53(+3) Exp144,390
【ダメおし+1、だましうち+1、でんこうせっか、こごえるかぜ】
Eみとおしメガネ、ワープスカーフ、きついハラマキ、ミラクルチェスト
大きなリンゴx3、オレンのみx2
癒しの種、幸せの種x2、縛られの種x2、睡眠の種、復活の種x3、ワープの種
PPマックスx3、カテキン、リゾチウム
○あられだま、○しばりだま、○とうめいのたま、○わなのたま
カギx3、宝箱x14(+豪華な箱)
恐らくLv10-Lv14間の生存が鍵なポケモン。
開幕はスムーズにいけるものの、本編同様防御が若干脆いため、必要経験値が上がってくるLv10前後が一番死にやすいと思われる。
続いて厄介なのが弱点。防御値も相まって36Fではニョロボンの地獄車、47Fでは鼻毛マリオのマグネットボムで共に一撃死。 種を2つ消費することに。
しかし、58Fで見通しメガネを泥棒、62FでLv22から幸せの種まとめ食いでLv28になり、凍える風を取得した瞬間世界が変わる。
PPマックスには余裕があったため、見通し狙撃での快進撃。 雪なんか降った日にゃずっとマニューラのターン!
ここに来て、確実にトドメが刺せる初期技のダメ押しとLv14取得の必中技・騙し討ちが光り、救助依頼も3つこなしての楽々クリア。
技のラインナップがなかなか良く、◎悪の波動や◎冷凍ビームが手に入ればかなり楽になると思われる。
能力は防御が弱めなものの、まだカバーが効く範囲。そもそも弱点の前では防御は無意味。
ランクは個人的にはよかったものの、弱点を考慮してB前後が妥当だと思われる。
久々のダンジョンで腕が鈍ってる筈だから実際はもう少し上かな?
チルタリスでクリア(闇) 救助なし 復活5回
Lv33 ♀ HP133(+36) 攻75(+13) 防53(+9) 特攻64(+4) 特防48(+4) 経験値 149959
わざ:【つつく+5 ドラゴンクロー 火炎放射 うたう】
道具: [E]みとおしメガネ はらぺこリボン ノーてんバンダナ ミラクルチェスト
ゴンベのハラマキ×2 ぎんのハリ(12) ゴローンの石(49) おおきなリンゴ×3
いやし しゅんそく×2 ふっかつ×2 もうげき×2 ピーピーマックス
ブロムヘキシン だいもんじ カギ×4 はこ×7
先人の知恵を借りて挑戦。
序盤はつつく、ついばむ、うたうで問題なし。
9Fと29Fでそれぞれ火炎放射、ドラゴンクローが拾えたので上書き。
Lv19から結構な伸びを見せるものの防御の面で少し不安が残るか。
氷タイプはもちろん氷のキバ持ちやころがる、ロックブラストでも死ねる。
38Fでみとおしメガネを泥棒してほぼ安定。結構死んでますが。
不眠不休が増えてくるあたりでうたうを上書きするつもりだったが丁度いいのが無かった。
タイプ一致でPPも多いつつくが使いやすい。その反面レベルアップで有用な技を覚えないので
技マシンの引きが鍵。いい技マシンが拾えれば割といけるんじゃないだろうか。
ハリーセン、手ごたえはあるんだけどな
罠に誘い出そうとして、逆に通路でハメ殺しにされたことが何度あったかorz
素直に部屋で待ち構えていたほうがいいのかな?
>>743 ハリーセンで一度潜ったことはあるがナマケロゾーンで欠伸睡眠喰らってそのままフルボッコで撃沈したorz・・。
前作ではタイプ不一致とはいえ遠距離&連続技のミサイル針をLv21で習得でき罠師&スナイパーとなれたが、
今作では大半の連続技の命中低下に加え習得Lv37と大幅に遅くなり通路戦は厳しくなっている。
だが成長率自体は体力とどっか1〜2ヶ所ぐらいが+2になっていて悪くは無い。
バンギラスでゼロ南クリア(復活3回、装備5種縛り)
ポケモンの性別:♂ Lv35(幸せ8個?使用) HP128(106+22) 攻58+12 防47 特攻47+3 特防49+6 経験値 204367
わざ:【いわなだれ かみつく あくのはどう かえんほうしゃ】
道具:かいふくリボン キトサンバンダナ Eパワーバンダナ ミラクルチェスト Eきのえだ(13) てつのトゲ(21)
ゴローンのいし(13) オボンのみ×2 オレンのみ×1 いのちのタネ いやしのタネ しゅんそくのタネ
せいなるタネ×2 ふっかつのタネ×2 ワープのタネ×2 ピーピーマックス×2カテキン キトサン×2
ブロムヘキシン ○てきしばりだま ○はらいのけだま ○ひきよせのたま ○ふらふらだま 箱×1
初期能力は普通だが、序盤の成長率はプリン並。
Lv17〜25まで2/1/1/1/1で成長し、Lv26で3/3/3/3/3の成長を見せる。
Lv34→35でも2/2/2/2/2で成長したので、成長期はもうしばらく続くっぽい。
さっぱり成長期が来なかったので、全ての階で粘る勢いでレベルを上げつつ降りていった。
成長期前の守りはペラペラもいい所なので、特に通路での鉢合わせには注意。
成長期が来ても、しばらくは並のポケモンより弱いので気が抜けない。
かわりに驚異のマシン対応率。そして自己習得する一致技2種が神性能。
砂嵐のダメージで能力不足を補えるのもナイス。
砂嵐ボーナスは終盤で効果を発揮。レディアンの銀色の風急所で37ダメしか受けず驚いた。
天敵は格闘技、そして特性砂隠れ(特にダグトリオ)
続き。復活を使ったのは、
30F:ダグトリオのマグニチュードでほぼ即死
40F:ニョロボンのじごくぐるまで即死
74F:あくびを回復しないでいたら後続が来てそのまま永眠
挑戦回数は3回。
序盤中盤Eランク、Lv30過ぎからA〜Bの急成長タイプなのでランクは…どうなるんだろ?
進化前はかなり辛そう。
マシン対応率が低いから2匹ともE、下手すりゃFかな…
30以降で伸びがよくなるのならランクは低くなるな。
クリアレベルが20〜30ぐらいだし。
それ以降は必要経験値も多くなるから幸せに頼らないと駄目だし。
wikiのゼロ南の頁のわざマシンのところ
10万ボルト、ねごと、めざめるパワーは闇でも出たと思うんだが微妙に自信が無い
出るよな?
>>748 3つとも拾えるよ
あと、ギガインパクトとステルスロックも出る
Cランクの奴使って潜って、ワープスカーフやら何やら集まって凄く良い感じだったのに14階で\(^o^)/
俺か
俺のプレイスタイルが悪いのか
その辺りは鬼畜ポケモンのオンパレードだからどんな奴使ってても油断すりゃ死ねる
まだミュウツーでクリア出来た人いないのか、俺は時だから無理だが・・・
代わりにアゲハントで行ってみようバタフリーよりランク落ちるだろうが。
ミュウツーのレベル1ステータスとレベル5までの成長はどうなん?
うっひょぉ
自分のレポがwikiに載るのって良いね
ミュウツー初期能力
HP50 攻撃25 防御15 とくこう25 とくぼう15
Lv2 HP+4
Lv3 HP+4 とくこう+1
Lv4 HP+4 攻撃、防御+1
Lv5 HP+4 とくこう、とくぼう+1
Lv6 HP+4 攻撃+1
Lv7 HP+4 防御、とくこう+1
Lv8 HP+4 攻撃、とくぼう+1
Lv9 HP+4 とくこう+1
Lv10 HP+4 攻撃、防御+1
Lv11 HP+3 とくこう、とくぼう+1
Lv12 HP+3 攻撃+1
Lv13 HP+3 防御、とくこう+1
Lv14 HP+3 攻撃+1
Lv15 HP+2 とくこう、とくぼう+1
Lv16 HP+2 攻撃、防御+1
Lv17 HP+2 とくこう+1
Lv18 HP+2 攻撃、とくぼう+1
Lv19 HP+2 防御、とくこう+1
Lv20 HP+2 攻撃+1
Lv20の段階でのステ
HP110 攻撃34 防御21 とくこう34 防御20
サンクス、HPだけは伸びるのねw
その他は普通だなぁ。
ミュウツーが何故体力派なのか分からんが初期技ねんりきしかないから
技マシン次第だよな
本編でもHPは106だったはずだから体力派でもそんなに違和感は無いかな・・・
ランクはEかな、つーか伝説で☆はいないのかと。
何故プラスルとマイナンのランクにあそこまで差があるんだろ?
伸びがよくなるレベルが同じなのに。
ほんとだ
両方ともCかDでも良さそうだよな
>>760-761 初期ステ見ろって
ゼロ南で実際に戦ってみて、随分強さに差があるなとか感じなかったのか?
それならマイナンが上になるんじゃない?
序盤は攻撃力がある方が使いやすいけどな
潜ってた奴が死んだので確認してみた
レベル1マイナン>30/24/14/23/14
レベル1プラスル>42/11/13/12/13
成長率はほぼ同じ 絶対ランク逆だろwww
逆に登録されちゃったのはあるかもな
俺もどっちのほっぺたが赤いのか未だに分からんしw
マイナンは攻撃が上がりやすくてプラスルは防御が上がりやすいか。
でもHPの伸びが成長期になるまで酷いからマイナンの方が若干有利になるな。
攻撃力高い方が何かと便利だし。
▼オニドリルでクリア▼[時]
Lv28 ♂ HP121 攻57(45+12) 防42 特攻41 特防47 経験値95124
【つつく ついばむ つばめがえし すいへいぎり】
【HP+23 攻+6 防+6 特防+12】
Eパワーバンダナ
木の枝*15 ゴローンの石*17 大きなリンゴ
オレンの実 癒しのタネ 幸せのタネ 縛られのタネ*2 俊足のタネ 復活のタネ*2 惑わしのタネ ワープのタネ
PPマックス*5 リゾチウム
○せんたくだま ○ひきよせのたま ○もろはのたま 宝箱*8
細かいこと一切無視! ひたすら突く、突く、ついばむ!
攻撃系技マシン対応率の低さから、ひたすらタイプ一致技で突き続けるしか能がない
オウム返しで受けよりの戦闘に持ち込めるが、余り得策でない気が……
ステはほぼ毎回3-1-1-1-1と上がってくれるので耐久は高め。PPも保ちやすい技多し
◎すいへいぎりがないと岩・鋼がきついかも。後は序盤電気系の対策が若干必要
Lv29でこうそくいどうを覚えるのだが、Lv28になったのが96F。さすがに幸せは使わなかった
ランクはCくらいかな。耐久気にするほどでもなく意外と殺れる
ん〜レディバがSってのは使ってみてちょっと違うな〜と思った。
Aの剣舞ザングースの方がよっぽど火力あるし使い易かったわ・・・
ブーバーマゾいな
防御特防は薄いわ序盤から天敵多いわ
火炎放射拾うこと前提でもDランク行くかどうか
煙幕の効果がもうちょい続けばなあ
煙幕はもう無いものとして扱ったほうがいい気がする
これほど信用できなくなった技も珍しい
レディバはマッハ覚えるまでが茨だと思う。銀風取ったらハウスでは無双
テッカニンで何回か挑戦したが脆すぎる
ドサイドンのみだれづきで即死するなんて前代未聞だ、さすがセミ
きゅうけつがとにかく便利だから即死さえ回避できれば強いんだけどな
ツチニンとセットでEランクってとこか
>>770 基本命中が75%で、効果時間もたしか1〜3くらいか。
前作が強かった思い出があるぶん、感覚狂うよなぁ
時でエネコロロでクリアしたけど詳細を全然覚えてなくてレポートできねー
とりあえず特徴だけ書くと、
とくせいのおかげで通常攻撃を含め全ての技がタイプ一致になるため攻撃力が高い。
ただ、ノーマル以外の技を全く使えないので、相性が悪い相手だとかなり辛いのが欠点。特にフワライドや終盤のゴーストタイプを相手にすると地獄を見る。
初期ステはかなり低いが成長が早いので序盤さえ越えられれば後はそこそこ楽。
あしらい、みとおしが無くてもクリアできたしBランクぐらいかな。
ダイノーズヤバクね?
ザングースでクリア(闇) 救助なし 復活3回
Lv32 ♀ HP146(+35) 攻59(+8) 防57(+9+装備) 特攻59(+4) 特防46 経験値 175835
わざ:【ひっかく+2 ブレイククロー でんこうせっか+3 つるぎのまい】
道具: [E]ぼうぎょスカーフ パワーバンダナ ゴローンのいし(19) オレンのみ いやしのタネ×3
しゅんそくのタネ ふっかつのタネ×3 ワープのタネ PPMAX×5
◎かえんほうしゃ シャドーボール つばめがえし でんげきは
○あなぬけ いちげき かんつう せんたく とびつき カギ 箱×10
流石Aランカーといった感じの安定感。
特性のおかげで毒を全く気にしなくていいのはでかい。
つるぎのまい+タイプ一致技でいまひとつな相手もゴリ押せる。
14Fからのスリーパーに手こずったがそれ以降は実にスムーズだった。
今回きりさく覚えるまでかわらわりを入れてPP節約してみたが直線のわざ覚えさせてもいいかも。
特攻伸びるし対応しているわざマシンの幅も広いし。
楽をしようと泥棒の準備万全にしてたらろくな店が無いまま90Fまで来ていたという…
シンプルで扱いやすいしSランクでもいいような気がするがどうだろう。
アゲハントでクリア(時) 救助なし 復活2回
Lv26 ♀ HP57 攻34 防32 特攻32 特防25 経験値 54355
わざ:【ギガドレイン+2、すいへいぎり+2、しんくうぎり、しんぴのまもり】
道具: [E]ワープスカーフ、あしらいすかーふ、くっつかずきん、ゴローン石(29)
命の種×4、キトサン×2、癒しの種×2、俊足の種、しばりの玉×4、箱2
初期が低く技もすいとるしかないので技マシンは必要、HPが全然伸びなくて
ちょっとの事ですぐ苦戦させられる、序盤でワープスカーフを盗むのに成功してこれで逃げ回り戦法
を使いなんとかクリアできた、これはランクEだろな・・・
ココドラでクリア(時) 救助なし 復活1回
Lv33 ♂ HP125(+27) 攻57(+6) 防44(+3) 特攻53(+3) 特防45(+6) 経験値 157141
わざ:【メタルクロー どろかけ てっぺき でんげきは】
道具: [E]パワーバンダナ、スタミナリボン、ミラクルチェスト、木の枝×16
ゴローンの石×20、おおきなリンゴ、オレンの実×2、命の種×2、俊足の種×2、聖なる種×2
復活の種×7、惑わしの種、ワープの種、PPMAX×3、カテキン、キトサン、リゾチウム
◎はかいこうせん、ほえる、れいとうビーム
○しばり×2、せんたく、つうか、とうめい、みがわり×2、カギ、箱×9
初期ステがなかなかで、初期技は体当たりだけだが困らない。
かたくなる、どろかけと良い技を覚えてくれて、耐性も多く、毒耐性もあり楽。
格闘技は防御上げれば全く怖くないので、地面技に気をつけて進むことになる。
地面以外の特殊技もそこそこ喰らうが、特殊技の連続攻撃はないのであまり脅威ではない。
LV18で鉄壁を覚えて【たいあたり メタルクロー どろかけ てっぺき】でしばらく進む。
MHに会っても鉄壁のおかげで電光石火がノーダメージなので、通路に誘って楽に潰せた。
とんとん拍子に50F行く前にLV28になり、全ステ2ずつ上がる成長期に入る。
途中ダグトリオのマグニチュード10で117喰らって即死したが、地面以外は楽だった。
80Fくらいで、PPMAXが余っていたのでたいあたり→でんげきはに変更。
終盤は砂嵐がよく吹くが、特攻&特防が上昇するのでありがたかった。
ステはまぁまぁなところだが、耐性や技がよいのでBランク以上だと思う。
氷系で行こうとしたが初期が酷くて伸びが悪いのばっかりだなぁ。
こなゆきを最初から覚えてるのはいいんだが・・・
氷タイプは火力が乏しいような気がする
マナフィでクリア(時) 救助なし 復活3回
Lv23 HP52 攻32 防27 特攻27 特防32 経験値 45292
わざ:【あわ、しんくうぎり、すいへいぎり+7、めいそう】
道具:Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、金のリボン、PPMAX×4
復活の種×2、しばられの玉×4、箱×9
初期が低くほたるびに便りざるをえないくらい火力が低い、成長は全部+1と
普通だが初期HPがもう少し高ければ・・・
ドーピングをしないと急所で即死が頻繁にありえてしまう。
ペルシアンで挑んでみた
初期ステは低いが伸びが良すぎるな「ねこだまし」使えるのも大きい
モウカザルで闇南部クリア 救助1回 復活6回
Lv34 HP131(+27) 攻54(0) 防52(0) 特攻58(0) 特防55(+1) 経験値186632
わざ:【火炎車、火炎放射、大文字、マッハパンチ】
道具:E不眠スコープ 罠抜けスカーフ 金のリボン ミラクルチェスト
木の枝(5) ゴローンの石(11) オボンの実×3 オレンの実 ×俊足の種 睡眠の種
復活の種 ×復活の種 カテキン キトサン×2 タウリン×3 ブロムヘキシン×2 リゾチウム×4
技マシン:いちゃもん、からげんき、気合いパンチ×3、10万ボルト、大文字×3、ツバメ返し×3、
目覚めるパワー×2、ロックカット
不思議玉:一撃、貫通、×透明、飛びつき
箱×1
バクフーンのプチ強化版といった感じ。基本戦術は、遠距離技と近距離技の組み合わせ。
性能は良いので、普通に戦っている分にはそれほどピンチに陥ることもない。
B5Fで「火炎放射」を拾えたので、チョンチー狩りが楽になる。
B13Fに「ツバメ返し」で「挑発」を上書き。しかし弱い。
LV16で「マッハパンチ」習得。これが非常に優秀。「ひっかく」を上書き
LV19で「火炎車」習得。「火の粉」を上書き。
B49Fに「気合いパンチ」で「ツバメ返し」を上書き。PP切れ時に上書きを繰り返し、最終的に「大文字」。
B38F、B49F、B73Fで良い地形だったのでレベル上げ。経験値8000〜10000程稼ぐ。
B96F以降も「火炎放射」と「マッハパンチ」で確実に先手を取って行動すれば、普通に戦っていくことが出来る。
復活はそれぞれ、
B22F:レディバの連続パンチが4発命中。80点以上のダメージで即死。
B28F:ニョロゾの催眠術で寝ている間にフルボッコ。
B46F:モンスターハウス。通路で戦うも、PP切れで数に押されて散る。
B67F:イノムーに12連続で攻撃を回避される。5回目のミスで死に、倒した頃にはHP20以下。
B74F:引き寄せスイッチで敵に囲まれ、逃げ切れず死ぬ。
B87F:PP切れで敵を倒せず、力尽きる。
B95F:チルタリスに攻撃が当たらず、返り討ち。救助してもらう
PPマックスや対策アイテムがもう少しまともな引きなら、死なずに住んだ場所がいくつかあると思う。
と言うか、レベル上げをしたせいでPP切れになった気がしないでもない。
弱点も結構あるし、普通にBランクかな?
マナフィでこんだけ酷いんじゃフィオネはもっと酷いだろうな・・・
マッスグマHP低いなぁ
レベル14で死んだが成長期が全然来ない・・・
というかくいしんぼう+ゴンベのハラマキで腹減り早すぎ吹いた
>>786 もっと絶望的なことを教えておこう
ジグザグマを進化のために育てたことあるが、Lv22くらいまで成長期来ませんwww
ヒンバスでいってくら
フワライドがどんだけ強いのか試してみたが・・・ヤバイなこれ。
初期技だけでほとんどクリアまで進めるし、持ち帰りアイテムが
ばっちりメガネ×3、ミラクルチェスト、木の枝(13)、ゴローンの石(23)、黄色グミ、金色グミ、
オボンの実×11、命の種×7、幸せの種×4、俊足の種、復活の種、ピーピーマックス、
カテキン×2、キトサン×3、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム×3、通過の玉、鍵×4、箱
と、ほぼ全部おみやげで埋まった・・・。
>>787 それマジかwプリンと同じで16から成長してくれるもんだと思ってたのに
Zランク候補も伊達じゃないか あしらい封印で頑張るつもりだったがこりゃ無理そうだな・・・
▼ニャルマーでクリア[時] (復活8回近く 救助×3)
Lv31 ♀ HP124 攻42 防29 特攻42 特防29 経験値 119242
【ねこだまし、ひっかく+2、穴を掘る、催眠術】
Eあしらいスカーフ、×ワープスカーフ、木の枝21、石のつぶて5、大きなリンゴ5、
みどりグミ、若草グミ、オボン、カゴ、いやし、幸せ、ワープ、PPマックス3、
カテキン、リゾチウム、◎オーバーヒート、電撃波、○あられ、てきしばり、とびつき、
どんそく、バクスイ、場所換え、ビックリ、箱7
救助スレの力を借りて序盤で会いたくない敵ナンバー2(1はチョンチー)で挑戦。
先制技に催眠術に特性で混乱麻痺無効とこれは強そうだと思いきや、それをチャラにする程酷い紙耐久。
同じニャルマーのねこだましでボッコボコにされるわ遠距離から泡にされるわしていたら5階で穴を掘るを入手。
地面に弱い敵なら一撃で沈められるが、飛行や浮遊持ちに手も足も出ないから結局苦戦。
殆ど穴を掘る頼りのプレイで大量の復活使用。少なくとも成長期は20越えないと無理。超えても無理。
後半からは入手したあしらいスカーフでひぃひぃしながらのクリア。正直二度とやりたくねぇ。
死亡原因はキリが無いので救助要請した所
23F: 先制猫騙し外れてレディバに連続フルボッコ
62F:チルットに乱れ突き連打で復活全消費
96F:エンペルトシスターズにあしらい無視のバブル光線
▼ハリーセンでクリア[時] (復活×4 救助×0)
Lv32 ♂ HP136 攻57 防48 特攻59 特防56 経験値 140876
【毒針+3、水鉄砲、冷凍ビーム、蓄える】
Eみきりハチマキ、あしらいスカーフ、木の枝13、銀の針4、いしのつぶて17、ゴローンの石10、
大きなリンゴ2、オレン、命、癒し、睡眠、復活2、PPマックス2、カテキン2、タウリン2、
○あつまれ、うめたて、大部屋、洗濯、沈黙、通過、透明、鈍足、カギ、箱13
救助待ち中にクリア2回目。序盤は撒き菱によるちょっとした罠師ダンジョン。
HPない奴は一回で死んでしまうので主にシードラチョンチー狙いで狩り続けてレベルを稼いだ。
成長率も中々に良く、20位まではHP+3、何か一つ+2、後は+1な調子で上がっていく。
撒き菱やってて分かったことは
・自分が踏んでも大丈夫
・通路と通路入り口周辺には設置できない
・ダメージはタイプ関係なく一律20。飛行にも効いた。
・撒き菱で倒しても経験値は入らない
・ダメージを与えても経験値は増えない
敵の通りそうな所に罠設置して敵を誘導してたら挟まれて\(^o^)/オワタすることもあり効率が良いとは言えない。
中盤以降は硬くなる積んで敵と殴りあった方が早い。結局60F位で拾った冷凍ビームと交代。
特殊耐久がイマイチで泥かけきついなーと思ってたところに蓄える習得。ハリーセン無双ハジマタ
3回蓄えればエンペルトの激流バブル光線が3、ドータクンの神通力が5とか積み技強いなぁ
逆に能力ダウンに滅法弱い「蓄える」。不思議な床で能力リセットしても蓄えが消せないから積み直せない。
特性「すいすい」は決まると鬼となるが使いどころが無かったのが残念
「毒の棘」は無闇に相手を根性早足発動させたり勝手に止め刺したりと要らない子
詳しい階は忘れたが死亡原因
・序盤ニャルマーに遠距離から(ry
・オニスズメに乱れ突かれて
・ベトベトンの泥かけ急所で積む前に一撃
・アーボック2体に嫌な音合唱されて
イーブイでクリア(時) 救助なし 復活2回
Lv25 ♀ HP108 攻53 防40 特攻53 特防41 経験値 67382
わざ:【たいあたり+2、しんくうぎり、ねむる、でんこうせっか】
道具: [E]あしらいスカーフ、ワープスカーフ、みきりハチマキ、ミラクルチェスト
ゴローン石(7)、おおきなリンゴ×2、あおいグミ×1、オレンのみ×3、カゴのみ×1
いのちのタネ×2、いやしのタネ×2、しあわせのタネ×5、しばられのタネ×1
しゅんそくのタネ×1、すいみんのタネ×1、せいなるタネ×1、ワープのタネ×1
ピーピーマックス×2
○あなぬけ、てきしばり、ビックリ、もろは
カギ×2、箱×12
・ステのアップはメモを取らなかったが、
ドーピングアイテムの持ち帰りは考えず、拾ったら即注入
・成長率はHP2〜3 他1ってパターンだが、初期能力がそこそこなので、あまり気にする必要はない
・序盤に運良くあしらいスカーフを拾ったおかけで、かなり楽になった
・てきおうりょく+タイプ一致のたいあたりがとにかく強い。いわやゴーストでも、大抵2発で落とせる
Lv22で でんこうせっかを覚えると更に安定
・途中で◎めざパを拾ったので覚えさせたが、毒だったのでまるで役に立たず
・◎ねむるが地味に役に立った。安定して回復できるのは大きい
・りんごの引きが最悪で、中盤から終盤にかけては飢えとの戦い。不要なタネを食いながら辛うじて飢えを凌いでいた
・ふっかつのタネのストックがなかったので、70F以降は即降り
・死亡要因は、ハヤシガメのしんりょく発動→はっぱカッターと
ポッタイシのげきりゅう発動→みずでっぽう
てきおうりょく+タイプ一致のたいあたりで序盤から安定する
ピーピーマックスの引きが良ければ、たいあたり一つでどの敵とも互角以上に渡り合える
わざマシンとの相性がよくないのが欠点か
個人的な評価は、Bの上位ってところ
誰かいっているorもうオワタかもしれないけれど、今ジュプトルで行ってる。
レベル1でシードラやチリーンと会えば死ねるし、
レベル低ければテッカニンのむしくいで死ねる。
すいとる+しんりょく発動を狙うもギリギリでぬこの猫騙しで死ねる。
あなをほるかつるぎのまい引ければ行けるかもしれない。
主人公なら大体そんなもんだな
レジスチルでクリア(時) 救助なし 復活3回
Lv28 HP93 攻37 防54 特攻37 特防54 経験値 109370
わざ:【すいへいぎり+3、しんくうぎり、メタルクロー、のろい】
道具: [E]あしらいスカーフ、ワープスカーフ、ミラクルチェスト、しばられの玉×4
通過の玉×2、復活の種×4、リンゴ×2、箱×10
初期が大爆発しかなく技マシンが無いとレベルアップが辛い。
防御と特防は伸びるがその他があまり伸びないのでドーピングをしないとちょっとキツイいかも。
引きが悪いと少し不安だが耐久度は結構高めなので弱点じゃない限り即死は無い。
特性とタイプのお陰で毒と能力ダウンの罠や砂嵐を無効化出来るのはかなり大きい。
次はバルビートかイルミーゼで行こうと思うがどっちがいいだろ?
特性でイルミーゼの方が有利だと思うが成長差が出るとなぁ・・・
イルミで40階ぐらいまでなら行ったことがある。
そっからジリ貧になっていくぜ。
ちょっとゼロ西に潜るついでに、レディバ&レディアンを比較してみた
・習得技
レディバ :Lv1たいあたり Lv6(exp200)ちょうおんぱ Lv9(exp1500近く?)れんぞくパンチ
レディアン:Lv1たいあたり ちょうおんぱ れんぞくパンチ
・初期ステ
レディバ 【29-16-9-16-9】
レディアン【25-10-5-10-5】
進化前より弱体化してレディアン涙目www 唯一のアドバンテージであるはずの初期技さえ
経験値2000も行かないうちに追いつかれて全くいいとこなしw (前作もレディバ>レディアンだったけど)
レディバは流石に中々強いが、SというよりはAの方が良さそうだな。ムチュより成長期初動は遅いし。
ポッチャマでクリア(復活3回、救助0回)@時
性別:♂ Lv25 HP114(93+21) 攻46(46+0) 防49(43+6) 特攻51(48+3) 特防43(43+0) 経験値71949
わざ:【すいへいぎり つつく ねむる バブルこうせん】
道具:
ワープスカーフ、Eみきりハチマキ×2、ミラクルチェスト、ゴローンのいし(21)
おおきなリンゴ×2、オボンのみ×3、オレンのみ、いのちのタネ×4、しあわせのタネ×7、復活のタネ、ピーピーマックス×3、カテキン×2、ブロムヘキシン
技マシン×4
御三家なんで初期ステータス等は割愛
キーのハチマキが手に入ったんで最初からがんがん稼いでいく。
30〜40階が個人的に一番辛かった。
火力不足が目立つし、被弾も痛いしね。
しっかりレベルを上げれば50階以降からこっちにとって相性のいい敵が多くなるのでラクチン。
ワープスカーフ、みきりハチマキをそれぞれ40階、50階辺りで拾ったのでフル活用して進む。
レベル22になってバブル光線を覚えたらかなり安定感が出てきたね。
あとはさっさと抜けてクリア。
ランクは他の御三家と同じくBで問題ないと思う。
死んだのはどれも凡ミスだから割愛。
証拠
http://p.pita.st/?m=shjfgvrb
あ
キレイハナでクリア(復活4回、救助0回)(時)
性別:♀ Lv29 HP115 攻52 防35 特攻49 特防37 経験値104240
わざ:【にほんばれ しびれごな メガドレイン+2 ソーラービーム】
道具:あしらいスカーフ、ワープスカーフ、Eみとうしメガネ、きのえだ(11)、ゴローンのいし(23)、
おおきなリンゴ×3、オボンのみ、オレンのみ、ふっかつのタネ、ワープのタネx2、
○あなぬけ、しのぎ、せんたく、てきしばり、ふっとびx2、ものがえx2、もろは、ワープx2、
あと他にカギとか箱とか
PPの切れ目が命の切れ目。
初期わざの使い勝手が良すぎて(ソーラー以外の3つ)、序盤は楽勝・・・と思いきやPPMAXが出ない。
運よくソーラービームを拾ったので即使用。ヤバイ、強すぎる;
特性がただでさえ強いのに(にほんばれで2回攻撃)、貯めなしソーラー2連射とかww
倒せない敵がいないに等しく(結局トロピウス以外は全員一撃www)、こりゃクリア確定だろう・・・
しかしPPMAXでない、復活も1個だけ・・・
装甲がもろいので結局PP切れ、死亡。
復活がない状態でヒヤヒヤしながら進んでいくと、復活・PPMAXセットで発見!
その後はアイテムの引きも良くなり、三種の神器も揃って終始安定。
ただ凡ミスで何度か死にましたがorz
あとレベルがあがりやすく、経験値20000ほどでLv17になった。
この辺りから成長期に入り、HP・攻撃・特攻が伸びるようになる。
技マシンの引きが悪いと攻撃手段がメガドレインだけできつめだが、ランクはB以上でいいと思う。
って過去にレポがあったみたいですね。
Bは言い過ぎだったにしても、Eってことはないような気がする。
ステの伸びは悪いけど、ドレイン2発で倒せない相手は痺れさせればいいわけだし。
キレイハナ乙
倍速特性が生かせるポケモンって少ないんだよな。ちょっと勿体無い
ノーてんとソーラーが同時に手に入ったらなぁ・・
■ポニーテールがプリティのジュプトルでクリア(復活4回、救助1回)(時)
ポケモンの性別:♂ Lv30(+5?) HP137(+?) 攻59(+6)
防57(+9) 特攻69(+9) 特防53(+6) 経験値
130814
わざ:【ギガドレイン あなをほる シザークロス リーフブレード】
道具:あしらい、ワプスカ、しあわせリボン、カーブバンダナ
、みきりハチマキ、ミラクルチェスト、いしのつぶて3、ゴロ
ーンの石31、ベトベターフード、大リンゴ3、オボン、カゴ
、チゴ、いやし、しばられ2、しゅんそく、せいなる、まどわ
し、ピーピー2、リゾチ、◎しんくう2
◎つるぎのまい2、◎ねむる、◎メロメロ、○あなぬけ
○おおべや、○しゅんそく、○とうめい、○ふっとび、×○ふ
っとび、○みがわり
レベル2へあがれればどうにかなる。
レベル1でシードラとあたっても、しんりょく+すいとるでダメージ4とか空しい。
レベルがあがれば、リーシャン以外は叩ける。巻き付く怖ええ。
食料もいっぱいあったし、テッカニンのむしくいを警戒し、
1Fで7、3Fで10、8Fで、14レベを目安にあげていく。
6Fで、◎あなほりを拾い、どくばりが痛いくせにすいとるが
使えないメノクラゲ対策。
(続き、なんか変な改行になってしもうた)
勝手に第一の関門だと思っていたテッカニンはつるぎ二回積んで、
パワーバンダナ+つぶて+はたくでおだぶつ。
しあわせも多数出て、16Fまで16レベで進める。
あしらいは20F台からでるが、あまり使わなかった。
唯一の開幕MHも○ふらふらで乗り切った。
れんぞくぎりを覚えたあたりから、やりやすかった。
タウリンを多数拾えた+つるぎの舞で問題なく進める。
ふっかつ3つを44Fまでに使い切ってしまい、
ふんどしを締めなおす気持で挑みなおす、カーブバンダナを拾い、
それで打診しながら進む。
86F辺りで、ワプスカが拾えるも、使う必要性は無かった。
一番警戒していた、てんとうむしやおさる、
前回何度も死んだ、セミでは死ななかった。
他の御三家同様Bでいいのではないかな?
アホくさいミスさえなければノーミスでいけたんじゃないかな、
あと一回なら受けても大丈夫、は無いと思った方がいいね。
34F ニドランのどくのはりでくしざし
40F ノクタスのミサイルばりで滅多刺し
44F マニュ様のみだれひっかきで八つ裂き
77F ポッタイシの我慢の限界
キュウコンでクリア(復活3回、救助0回)(時)
性別:♀ Lv27 HP113(+22) 攻39(+3) 防45(+13) 特攻48(+6) 特防43(+9) 経験値86944
わざ:【あやしいひかり かえんほうしゃ+8 ほえる わるだくみ】
道具:Eキトサンバンダナ、スペシャルリボン、パワーバンダナ、ゴンベの腹巻、金のリボン
いしのつぶて×4、ゴローンのいし×3、おおきなリンゴ、しばられの種×2、俊足の種×2
睡眠の種×3、めざめるパワー、せんたくだま、バクスイだま、カギ×6、箱×14
あしらい、ワープ、見通しを見かけたが縛り。
初期能力はHP、攻撃系はそこそこあるが、防御系は紙。
成長率も悪く、全部1伸びないこともままある。
技は、特攻2段階UPでPP20のわるだくみやあやしいひかりが優秀だが、
特攻技はひのこだけで、でんこうせっかも火力不足なのでPPに注意。
29Fでかえんほうしゃを拾い、でんこうせっかに上書き。
攻撃面はスペシャルリボン、わるだくみと合わせてなかなか強くなる。
あいかわず紙だが、LV20になると成長期に入り、防御が毎回+2、
他もステ2上がったりHP3上がったりするようになる。
大量ドーピングもあり防御力もそこそこになってきたが、PP不足が深刻化。
86Fでひのこを消してだいもんじに、89Fであくのはどう、90Fでほえるにと
ガンガン変えていく。復活の種も尽きて、アイテム使いまくりの総力戦で
なんとかクリア。ランクはD~Eあたり。
死因
30Fヒメグマのみだれひっかき2発で死亡
69Fブニャットの特性を忘れて怪しい光をだし、催眠リンチを喰らって死亡
89F嫌な音を食らった後ルナトーンの催眠リンチを喰らって死亡
連続乙
それと
>>806、200匹目おめでとう
プテラで挑戦してみたが電光石火で瀕死になれる紙防御だった・・・
超音波が使えるのがせめてもの救いか
あくび状態だと石がホーミングされないんだな
いい勉強になった…
>>810 な、なんだってー!
関係ないが初期ステ防御1特防0のケンタロスでゼロ島残り半分。
Lv16から特防その他の成長期がくるのな。だが相変わらず
標準以下だから復活のタネがどんどん減っていく・・・。
>>810 あくび中に装備付け替え不可(=ふみんスコープ途中装備は不可)は
前作から知ってるけど、石は盲点だよな。 同じくこの謎使用のせいで何度か半殺しにされた・・・
なお、スコープは無理でもカゴのみやしんぴのまもりは有効。特にカゴは前作では即食い候補だったが
今作では効果フロア永続になったから、ロリーパー筆頭に眠り使いエリア前に確保しとくのもアリだな。
とりあえず、クヌギダマ一家やハスボー一家の低成長に軽くくじけそうです
ダーテング行けそうな気がするんだが、いつも要らん所で凡ミスして終わるorz
今モルフォンで挑戦中
まだ12Fなのに復活6個も消費してしまった…
ケンタロスでクリア(復活12回、救助0回)(時)
性別:♂ Lv31 HP128 攻52(+3) 防44(+7) 特攻48(+6) 特防43(+6) 経験値128289
わざ:【たいあたり+3 つのでつく 冷凍ビーム 火炎放射】
道具:Eあしらいスカーフ
、ゴローンのいし×56、おおきなリンゴ×3、しばられの種、俊足の種
しあわせの種×5、オボンの実×5、命のタネ×4、PPMAX
強化剤3種4個、せんたくだま、みがわりだま、箱×9
>>811で述べたとおり 初期値は[40-12-1-11-0]と防御面がかなりやばい。
LvUPでもほとんど伸びずLv15で特防がやっと10に。
しかしLv16から成長期が始まり終盤には防御面がそれぞれ40付近までは伸びる。
打撃面ではPPが多い体当たり、威力が高い角で突くを使い分ける。
回復技のねむるも覚えるが氷、炎2タイプの技の使い勝手によりパス。
死亡理由は大半が30Fまでに眠らされたりしてフルボッコ。
それからは食料が大量に出たのであしらいでなんとか死なずに進む。
ランクはCくらいが妥当か。
>>809 もうクリアしちゃったかもしれんが、プテラは成長期がちょっと遅いぞ。
序盤にタマゴから運よく産まれたから使ってるが成長期は27から。
タイプ一致高PPのつばさでうつをすぐ覚えるけど、
超音波・ほえる・高速移動と逃げプレイ技ばっか覚えるからそこまでレベルが上がらないと思う。
でもムウマでクリアできる人いるのかな。タマゴで産まれたから使ってるけどタマゴ補正ありでレベル30時にHP90ちょっとって何さ。
一応壁抜けは使えるけど成長スピードも成長率も悪すぎだろ・・・。
>>816 ムウマはDランクにいるな。レベル24ドーピング込みでHP100らしい。
結局、見通し壁抜けさえあれば何とかなる様子。
ちなみにムウマの成長期はさらにその後。40レベル台に全部2ずつ上がってく。
イルミーゼでクリア(復活4回、救助0回)(時)
性別:♀ Lv28 HP90 攻57 防38 特攻52 特防40 経験値100651
わざ:【あまいかおり、すいへいぎり+1、でんこうせっか、ねがいごと】
道具:Eくっつかずきん、ゴローン石(35)、縛り玉×4、諸刃の玉×2
聖なる種×3、復活の種×2、箱×10
特性のお陰で効果が今一つの奴にも普通にダメージが通るのだがレベルアップだと
体当たりと電光石火しか覚えないので技マシンは必須、成長も16ぐらいで全部+2と結構いい
その代わり防御が低いのでドーピング無しだと結構辛いかも。
回復技はレベルアップだと月の光も覚えるが悪天候が多いので願い事にした。
ランクはEぐらいかと。
未攻略で多いのって飛行と氷かな?
初期が低くて伸びも悪そうだが・・・
ムクホーク割と良さげな感じだったな。
分身積んでたのに何故かラルトスの急所念力喰らって沈んだが
ノーマル/飛行は大概進化前<進化後な感じがする。ムックル可愛いけどな。
>>806ちくしょー。先を越されてしまった。
盗賊ことジュプトルで時南部クリア。(復活3回、救助0回)
性別:♂ Lv45(+4) HP134(+6) 攻72(+6) 防63 特攻78(12) 特防59(+3) 経験値 435287
わざ:【リーフブレード+5、ギガドレイン+1、こうそくいどう、あなをほる】
道具:Eミラクルチェスト、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、みきりハチマキ、かんつうバンダナ
はらぺこリボン、きついハラマキ、おおきなリンゴ×2、オボンのみ×6、いのちの種×4
しあわせの種×3、ふっかつの種、カテキン×3、タウリン×4、リゾチウム×2
キトサン×2、宝箱×13
先を越されたが、ジュプトルで潜ることにした。今回の目的はお土産の回収なので、
主人公に会う前のジュプトルのような振る舞い方で進む事にする。
初期ステは御三家同様、最悪だがレベルを上げれば問題なし。
3Fまでにレベルを8まで上げて、拾ったしんぴのまもりをにらみつけるに上書き。
この後から状態異常ラッシュが続くのでぜひ覚えておきたい技だ。
5Fであしらいを拾ったが、空腹気味なので装備しなかった。
ここでふっかつの種を拾ったが、毒でジリ貧死してすぐ消費してしまった。
12Fでみきりを拾ったのでこれを持たせると、噂通りに攻撃をかわしてくれる。
18Fでは、ワープスカーフを拾い、これで三種の神器がそろった。
ドーミラーエリアを抜けた後にしんぴのまもりをれんぞくぎりに上書き、
でんこうせっかをシザークロスに上書きした。
20Fから食料が出まくったので、34Fで満腹度を200にしてから経験値を稼いだ。
43F、すいとるをリーフブレードに上書きしたが、シザークロスを消せばよかった。
さらにPPマックスが出なくなり、ピンチになり始める。
続き
51Fでギガドレインを拾い、シザークロスに上書き。
その後もPP不足に悩まされたので、カテキンで少しでも威力を高めてPPを節約する作戦に。
74F、ついにPPが切れわるあがき特攻で復活2回目消費。
その後からPPマックスが出るようになった。75Fではたくをこうそくいどうに上書き。
これで相手も的同然と思っていたら、虫たちに銀風でずっと俺のターンされて復活3回目消費。
90Fであなをほるを拾ったが、もう少し早く出てきてくれればよかった。
97Fからは高速無双してクリア。
結果
お土産は結構持ち帰った。
とりあえずメッセージで敵が道具拾ったと表示されたら、強奪しにいく。
店の品物もきちんと泥棒する。
モンハウは3回きたが、しばりだまで逃走した。
ランクはBが妥当だと思う。
ちょっとスレから脱せするんだけど、HPの最大値っていくつまで?
825 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 22:40:14 ID:VKxLg3f7
ラグラージで南部クリア 時 復活4回 救助0回
性別:♀ HP125 攻57 防49 特攻62 特防58 経験値131846
技:【どろかけ+2 みずでっぽう+2 マッドショット れいとうビーム】
道具:Eあしらいスカーフ スタミナリボン スペシャルリボン みきりハチマキ ミラクルチェスト
木の枝×15 ゴローンの石×19 大きな林檎×4 オレン×8 幸せの種 縛られの種×2
邪悪な種 睡眠の種×2 復活の種×3 惑わしの種 PP×3 ◎しんくうぎり 冷凍ビーム
○穴抜け 雨 大部屋 俊足 透明 鈍足 爆睡×2 身代わり 皆マッハ 諸刃 箱×3
御三家なので初期ステは低く、序盤のみ扱いづらいがLvが少しでも上がれば扱いやすい。
初期技にタイプ一致のどろかけ、水鉄砲を持ち、どろかけには何度も助けられる場面があり扱いやすい。
序盤Lv少し上げ、なきごえでのPP節約に入る。それでLv8ぐらいまで上げたらめざパ(飛)で上書き。
4階に入り、ニャルマーとチョンチーに一緒遭遇しやられそうなときに、どろかけが役立った。
中盤に入り、PP切れになり瀕死しかけたところで拾いなんとかつなぐ。
38階にMHに遭遇。通路に逃げ1体ずつしとめてく。40階でも遭遇。
そのときに、ニョロボンに技があたらず復活2個消費。
しかし、その後からほとんど簡単にに進めることができた。
終盤に入っても簡単にいける。しかし、ロズレイドのマジカルリーフ→毒針2回くらい種消費。
すぐあとに種を拾うが、ペンギンの激流での泡で種消費。
ランクはBが妥当かな。MHもどろかけ、マッドショットで下げてから簡単に倒せるし。
マンムーでクリア(復活2回、救助0回)(時)
性別:♀ Lv33 HP146(+48) 攻49(+3) 防42(+0) 特攻43(+3) 特防54(+10) 経験値176902
わざ:【げんしのちから、こなゆき+3、どろかけ+1、あられ】
道具:Eスペシャルリボン、かんつうバンダナ、きのえだ×9、いしのつぶて×14、ゴローンのいし×24
おおきなリンゴ×2、オレンのみ×3、いやしのタネ×2、しあわせのタネ×2、しゅんそくのタネ×2
せいなるタネ、ふっかつのタネ×4、まどわしのタネ、ワープのタネ、ピーピーマックス×2
カテキン×2、リゾチウム、しんぴのまもり、どくづき、しゅんそくだま、とうめいのたま
どんそくだま、ひかりのたま、ふらふらだま、やまごえだま、箱×13
何気にあられもすなあらしも効かない唯一の系統。
初期能力は結構あり、技も優秀。つつくはPPが多いし、
こなゆきは言わずもがな、出会ったMHを全て潰せた。
げんしのちからの追加効果も馬鹿にならない。安定した能力UPはできないが、
能力UPが発動したフロアは余裕で巡回できるので、かなり役に立つ。
最初伸びが悪く、HPが低め。LV13になって待望のどろかけ習得とともに
成長期に入り、まちまちながらも能力が伸びるようになる。
あられフロアは、ウリムーのゆきがくれが怖いので、程ほどにして降りた。
ピーピーマックスが足りず、復活を2回PP補填に消費。
LV25であられ取得。ゆきがくれだけだとそこそこ避ける程度だが、
これにどろかけも加えるとかなり避けてくれる。
また、敵が手負いになるのも意外と役に立つ。
おかげで後半はステ以上に楽だった。タイプ一致技だけでも
かなり弱点を突いていけたし。最後の方はドータクンなどをかもに
げんしのちからのステUPを狙い、余裕でフロア巡回してクリア。
ランクはB〜Aあたりだと思う。
827 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/02(金) 23:05:07 ID:LJnfoOCe
ヒトカゲで始めたくて20回ぐらいやってるけど波動が緑しかでない…
なんかこえぇよ
ヘルガーで行ったら9Fトゲピーのマグニチュードで一撃orz
>>827 波動はタッチした位置で変わったりする
中央なら赤、端なら青みたいに
つうかスレ違い
スレ違いでも相手してあげるお前等マジ優しいな
wiki書いてて思ったんだが、フワライドってすごいのな。
初期ステはそこそこ(【31 16 9 16 9】)だが成長率はいいとは言えない。
経験値3万時点でLv18、【64 31 19 31 20】
10万時点ではLv28、【84 39 25 39 25】
紙耐久は元より、攻撃面も40にすら届かない。
(※比較対象、同ランクのミカルゲはLv1で【45 40 35 40 35】。HP以外全て劣っている)
技はタイプ一致が2つあるものの、Lv32で妖しい風を覚えるまで正面にしか攻撃範囲がない。
しかしその欠点を覆し、あまつさえ☆ランクに君臨出来るのはひとえに「軽業による常時二連撃」と「小さくなる積みの神回避」のお陰と言えるだろう。
こいつ、「軽業封印」「小さくなる封印」だとどんだけなんだろうな。
ウツボットは前作同様マゾステータスでした。多少は良くなってるけど
初期ステ21/15/10/15/10と良好ですが、伸び率が撃悪。
Lv1ごとの上昇率が ステ+1 ×2 程度しかない
多少LvUPは早いっぽいが。
技は
たくわえる/のみこむ/はきだす/つるのムチ/ねむりごな/あまいかおり/はっぱカッター
が、序盤でそろう。
一応Lv47でリーフストームを覚えるらしい。
基本は逃げだから、使えるのは
たくわえる/ねむりごな/のみこむ/はっぱカッターあたりかな?
逃げアイテムか草技マシン引けないと絶望的な予感
ウツボットに限らず石進化ポケは技覚えない割にステ伸びないから辛いよ
以外とボーマンダとかメタグロスなどはまだ攻略されてないのね
やっぱりステの伸びが悪いのかな
>>835 以前ボーマンダで時バージョンの南に潜ったことがあるが
特防の初期値は23と高いもののラプラスと同様、序盤は特防は全く伸びない。
おまけにタイプ一致技の龍の息吹習得Lvが32と遅く、一致技すらマシンに頼らなければならない。
該当するドラゴンクロー、燕返しは時だと拾えない分なおさら苦戦を強いられると思う。
巡回には闇のマシンが、逃げには時の神器が有利だね
ワープスカーフでモンハウ突入
フルボッコで無事探検失敗
レジワロスで開幕モンハウもなかなか死ねる
>>839 レジギガって、復活での蘇生直後は鈍足?
鈍足は直ってた筈
もうレポあるが書かせてくれ。wiki作るのにデータ集めてたらなかなかだったんだ
ハッサム♂で時南部クリア(挑戦2回目、復活3回、救助なし)
性別:♂ Lv31(+3) HP117(106+11) 攻59(50+9) 防50(44+6) 特攻58 特防46 経験値125478
【でんこうせっか+3 こうそくいどう メタルクロー れんぞくぎり】
あしらいスカーフ E見通しメガネ ミラクルチェスト ゴローン石(17)
大リンゴ2 グミ(青、白、茶、緑×) オボン3 オレン2 命種2+×1
癒種 幸種2 聖種 復活種2+×2 カテキン2 キトサン リゾチウム2
PPM2 ◎真空斬り ○穴抜け ○縛り2 ○通過 ○光 ○引き寄せ1+×1 箱7
初期ステは【40 15 13 19 14】となかなか。初期技はでんこうせっかとにらみつけるのみ。
Lv11という序盤から成長期に入り、3・2・2・2・2が続く。
途中から攻撃が1しか上がらなくなり、22からはHP以外が1ずつに。HPは相変わらず3ずつ伸びる。
また25からは防御・特防が2回に1回程度しか上がらなくなり、
以降だんだん伸びが悪くなっていく。40〜60では完全に伸び悩むのだが今回は割愛。
ただ序盤の伸びはかなり良いため、経験値3万でLv18【68 36 32 42 34】、
10万でLv29【101 48 43 56 45】とゼロ島では使い易い部類。
また鋼によるノーマル半減、毒・砂嵐無効も大きい。弱点も4倍炎のみと良好。
序盤唯一の攻撃技である電光石火はテクニシャンのおかげで威力もなかなか。
ただしPPは多くなく、タイプ不一致のため過信は禁物。出来れば早めに何らかの技マシンが欲しい。
Lv17で高速移動が使えるようになると使い易さは向上。アイテムが無くても泥棒出来てしまったりする。
もうレポあるが書かせてくれ。wiki作るのにデータ集めてたらなかなかだったんだ
ハッサム♂で時南部クリア(挑戦2回目、復活3回、救助なし)
性別:♂ Lv31(+3) HP117(106+11) 攻59(50+9) 防50(44+6) 特攻58 特防46 経験値125478
【でんこうせっか+3 こうそくいどう メタルクロー れんぞくぎり】
あしらいスカーフ E見通しメガネ ミラクルチェスト ゴローン石(17)
大リンゴ2 グミ(青、白、茶、緑×) オボン3 オレン2 命種2+×1
癒種 幸種2 聖種 復活種2+×2 カテキン2 キトサン リゾチウム2
PPM2 ◎真空斬り ○穴抜け ○縛り2 ○通過 ○光 ○引き寄せ1+×1 箱7
初期ステは【40 15 13 19 14】となかなか。初期技はでんこうせっかとにらみつけるのみ。
Lv11という序盤から成長期に入り、3・2・2・2・2が続く。
途中から攻撃が1しか上がらなくなり、22からはHP以外が1ずつに。HPは相変わらず3ずつ伸びる。
また25からは防御・特防が2回に1回程度しか上がらなくなり、
以降だんだん伸びが悪くなっていく。40〜60では完全に伸び悩むのだが今回は割愛。
ただ序盤の伸びはかなり良いため、経験値3万でLv18【68 36 32 42 34】、
10万でLv29【101 48 43 56 45】とゼロ島では使い易い部類。
また鋼によるノーマル半減、毒・砂嵐無効も大きい。弱点も4倍炎のみと良好。
序盤唯一の攻撃技である電光石火はテクニシャンのおかげで威力もなかなか。
ただしPPは多くなく、タイプ不一致のため過信は禁物。出来れば早めに何らかの技マシンが欲しい。
Lv17で高速移動が使えるようになると使い易さは向上。アイテムが無くても泥棒出来てしまったりする。
経過
1回目のチャレンジ、使える技マシン拾えず、3Fでチョンチーの鈍足混乱、さらに床がないのにピィに甘えられる。
タコ殴られながらもほうほうの体で階段まで逃げ出し、降りた先にはチョンチーニャルマーがセットで登場。
必死の抵抗も虚しく4Fにて乙。
2回目。3Fで◎破壊光線を拾う。反動はあるが他にいいのもなかったんで妥協。
嫌な敵の遭遇率も低く、とりあえず無難な出だし。
7Fで拾ったカテキンが電光石火を+3にしてくれた。ラッキー。
14Fで幸せ2個使用、高速移動習得。
41Fに見通しを強奪、60F後半あたりで即降り開始。
50F後半あたりで幸せ使用、連続斬り習得。
MHは中盤から終盤にかけて開幕1回の階段部屋2回を含む5回遭遇。全て高速移動かけて部屋の外におびき出して対処。
復活使用は
13F、エレキブルを仕留め損ね、炎パンチをモロに受けて。
37F、食糧難で飢餓、PP回復兼ねて。
96F、チェスト探索中にロズレイドの日差しウェザボで乙。
炎にさえ気をつければかなり死ににくい。
今はBに入ってるが、Aでもいけるんじゃないかな。
音速の騎士テッカm…
テッカニンでゼロ南クリア(時、復活6回、装備5種封印)
ポケモンの性別:♂ Lv28 HP99(59+40) 攻39+9 防26+3 特攻38 特防25+6 経験値 82211
わざ:【かたくなる きゅうけつ+5 むしくい すいへいぎり】
道具:ぼうぎょスカーフ Eパワーバンダナ きのえだ(3) ぎんのハリ(8) ゴローンのいし(10)
オボンのみ オレンのみ いやしのタネ×3 しあわせのタネ ピーピーマックス×3 リゾチウム×2
◎はねやすめ ○せんたくだま ○つうかのたま ○ばしょがえだま ○ひきよせのたま ○もろはのたま 箱×1
姿に恥じない短命っぷり。防御が紙なだけならまだしもHPが低すぎる。
普段は気にも留めないDO☆SAIDON先生のみだれづきでさえ即死できた。
今回はいのちのタネが10個も出てくれたけど、それでもHP1桁で生き残る場面がザラ。
基本戦法はパワーバンダナ+吸血。命中100%のむしくいも頼りになる。
40F以降は等倍攻撃で瀕死にされることさえ日常茶飯事なので、
そこまでにバンダナが出ないとHPの収支が崩壊してジリ貧。
バンダナより優先順位は低いものの、すいへいぎりorあなをほるも欲しい。
虫技には恵まれているのでバンダナさえあれば攻撃力には困らなかった。
序盤はヘドロえき持ちにさえ注意すればきゅうけつのお陰で割と楽だが、
スリーパーが登場する辺りから雲行きが怪しくなってくる。
ガーディ地帯以降は常に炎/岩/氷ポケモンのいずれかがいる状態が続くので、
以降は階段を見つけ次第ほぼ即降り。
一応、40〜44F辺りのダイノーズが登場する直前辺りは休憩地帯だった。
死亡リスト
24F、ガーディのひのこでほぼ即死
53F、オニドリルのつつく
57F、瀕死でうろついてたら出会い頭に以下略
63F、イノムーのこごえるかぜ+何か
73F、ルクシオのスパークで即死
91F、エンペルトのバブル光線急所
結局最後まで成長期が来なかったのでランクはFかな。
アイテム制限するくらいなら闇を買えばいいんだろうけど…中古が全く値崩れしてなくて俺涙目。
847 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/03(土) 19:14:02 ID:W55+g3kI
カメックスで南部クリア 時 復活5回 救助0回
性別:♂ Lv29 HP124 攻63(55) 防52 特攻58(50) 特防58 経験値120816
わざ:【からにこもる みずでっぽう あなをほる しおみず】
道具:Eゴンベのハラマキ きついハラマキ ゴローンの石×15 大きな林檎×7 オレン×4 命の種×2
幸せの種×2 縛られの種×2 邪悪な種 俊足の種×2 睡眠の種 復活の種 惑わしの種 ワープの種×2
キトサン×3 タウリン×2 ○穴抜け 雨 大部屋 階段 洗濯 通過 敵縛り 払い除け 引き寄せ 箱×4
御三家なので相変わらず初期ステが低い。しかし、Lvが上がれば扱いやすい。
序盤はしっぽをふるでPP節約しながら進める。Lv2でラスターカノン習得。からにこもる上書き。
序盤からPPが切れやすいので、進めるのに苦労。Lv10でからにこもる習得。しっぽをふる上書き。
中盤に入り、技マシンんの連続上書きで進める。Lv16でかみつく習得。
途中でしおみずに変更。かみつく上書き。
終盤に入り、水の波動習得。しおみず上書き。PPMAX切れだったので途中しおみずに変更。水の波動上書き。
終盤が一番の苦戦でロズレイド、チルタリス、特にトロピウスが天敵。
しかし、みずでっぽう2回からしおみずで沈めることができる。
復活はロズレイドに悪あがきして1個消費。マタドガスにも悪あがきで1個消費。
後の3個は忘れた。
ランクはBが妥当かな。
南ばっか潜った後で西や東に行くと敵が強すぎてすぐ死ぬw
849 :
55:2007/11/03(土) 20:37:02 ID:???
5匹目完了。ラスボスは空気読まないでFAだなこりゃ。
ディアルガで初見ゼロ南救助なしクリア。復活使用1回。
Lv33 HP135(96+39) 攻撃61 防御55(52+3) 特攻75(71+4) 特防52
経験値207271 技【りゅうのいぶき かえんほうしゃ ドラゴンクロー げんしのちから】
E見通しメガネ 防御スカーフ ノーコンスコープ 不眠スコープ ミラクルチェスト
ゴローンの石×2 大きなリンゴ×2 オボンの実 クラボの実 命の種×2
聖なる種 ワープの種 PPマックス×2 キトサン×2 ●しんくうぎり
●でんじは ○へんげの玉 ○身代わり玉 鍵×2 未鑑定宝箱×23
初期能力値は50-22-20-25-20と高く、Lv30までで見てもレベルアップ毎に全能力値は
最低でも+1されていく安定成長。特攻はLv10を超えてからは+2ずつになるため、よく伸びる。
ただレベルアップのための必要経験値は序盤からやや高めであるが、中盤以降はそれほど気にならない。
初期技はりゅうのいぶきとこわいかお。りゅうのいぶきはタイプ一致で状態異常付加の追加効果有り。
修得技もLv10でメタルクロー(タイプ一致)、Lv20でげんしのちからも同じく追加効果があるため、
修得までの間がややあることを我慢できればとても使いやすく、適当に攻撃技1個拾えばそれなりにどうとでもなってくれる。
今回の攻略ではタイプ一致のドラゴンクローを序盤に拾う。
復活を1個拾うも、B17Fで食料難で餓死して早くも消費し1ミス。これ以降復活は1度も拾えない。
久々に気を引き締めて行けた。幸いにもこのミス以降は食料PP難には悩まされていない。
PPマックスはHP以外のドーピングがあまり出ないかわりによく出てきてくれた。MH遭遇回数は8回。
1〜3回目(B21、B30開幕、B37F開幕)は通路内や開幕しばりだまで対処し全滅。
4回目(B40)は適当に撒いて逃げた。
5回目〜6回目(B43F、B46F)は修得したげんしのちからでの能力UPが発動、通路内で難なく対処し全滅。
このあたりで探索がてらの経験値稼ぎも行い、B48で幸せ3個食ってLv25→Lv28に。
食料PPには困らなかったので、その後もちょくちょく経験稼ぎをしていく。
続く
850 :
55:2007/11/03(土) 21:06:29 ID:???
7回目(B66F開幕)はワープの種を使用して一旦退避した後、戻りがてらに遭遇したポケをぼこって倒す。
これ以降は即降りモードに入るのだが、さらに恐ろしいくらいに空気を読まなくなる。
即降りといっても出会ったポケモンはことごとく倒されることになるからタチが悪い。空気読め。
B75Fの店に何故か見通しメガネ、ここ闇なんですが。パクって聖なる種で泥棒完了。空気読(ry
えっと、取っておいた不眠スコープの出番は無しですかそうですか。
壁抜けしてくるゴーストポケモンも通路で既に視認できてしまえば話にならない。
見通しクオリティが華麗に炸裂。あからさまなMH部屋は回避できちまうからもうね。
B85Fで技マシンでかえんほうしゃをメタルクローに上書き。。完全狙撃モード。空気(ry
B95Fで8回目のMH。しばりだま→砂起こしで解除→じゃあ聖なる種使う→あっさり降りる。空(ry
B96Fで残っている猛撃の種が3個。毎階層食ってえげつない攻撃力に。(ry
ハッサムが見えない所からかえんほうしゃで狙撃されて
頭の上に-198とか出しながらばたばた倒れていったり。
(やっと近づいてもげんしのちからでぼこられて終了)
ドータクンが見えない所からりゅうのいぶきで狙撃されてギリで耐えても、
その後飛んできた石で成仏してたり。
どこの別ゲーですか。終盤階層で敵を逆に手玉に取ってるなんて可哀想にすら思えるから困る。
結局終盤はほぼ危ない目に遭わず、余裕でゴールしましたとさ。
復活使用はB17Fでの餓死1回のみだった。幸せも5個ほど食ったし。
当てにもならないリプレイで悪いが、
タイプの相性上、苦手な地面や格闘タイプの技に気をつけていけば、
あとはフワンテフワライドのエリアぐらいしかほぼ危険地帯がない。
序盤からしっかりレベル上げを怠らなければ、基本的に終始にわたりかなり有利に立ち回れる。
レベルアップで覚える技は少ないが、タイプ一致や追加効果などでとても使いやすい。
技も能力の高さと敵の相性も相まって、安定した高ダメージを与えやすいのも大きな利点。
ランクはA〜Bでもいいと思われるかと。
ブイゼルでクリア(復活5回、救助0回)@時
性別:♂ Lv27 HP97(+20くらい) 攻47(41+6) 防28(25+3) 特攻50(41+9) 特防34(25+9) 経験値79606
※ドーピング量はかなりうろ覚えです。
わざ:【スピードスター みずでっぽう アクアジェット ねむる】
道具:
Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、スペシャルリボン、貫通バンダナ、みきりハチマキ、ミラクルチェスト、きついハラマキ、きのえだ(24)、ゴローンのいし(18)
おおきなリンゴ×2.、オボンのみ、いのちのタネ×4、しあわせのタネ×2、復活のタネ×2、ピーピーマックス×2、タウリン、ブロムヘキシン×2
冷凍ビーム、○ひきよせのたま、宝箱×2
初期ステータスは
HP:25、攻撃:19、防御:10、特攻:16、特防:10
初期技は
ソニックブーム、なきごえ、みずあそび
特性はすいすい
雨のとき2回攻撃が可能に。
少しレベルを上げればすぐにみずでっぽうとでんこうせっかを覚える。
レベル14付近でスピードスター、レベル21でアクアジェットを覚える。
ステータス上昇は毎回不安定。
HPは大体2〜3その他は平均して2〜3項目が1ずつアップ(HP以外まったくあがらないときもあり)
確かレベル30ちょっとから成長期が来たはずだからほぼないと思っていい。
はい、防御が紙です。
ドーピングなしの場合自分のレベル≒防御&特防なので基本的に技食らうと一発で危険になります。
幸い2マス射程の攻撃や角抜け、遠距離攻撃技は割と充実しているので、いかに敵から攻撃を食らわないかにかかってます。
続く
852 :
851:2007/11/03(土) 22:11:08 ID:???
戦闘方法は遠距離技や道具ででちまちま削って攻撃を受ける前に倒すスナイパー型のポケモン。
いつもとは一味違う戦闘が楽しめたんでそれはそれで面白いですね。
とはいえ、防御が相当弱いから常にハラハラですが・・・(特に後半)
最初はスナイプしつつレベル上げ。
タイプ一致のみずでっぽうが割と強いから結構なんとかなります。
12階であしらいスカーフを、34階でワープスカーフを店で購入。
やや逃げ回りつつ、倒せそうな敵は倒すスタイルで探索。
すいすいは結構役に立ちます。
雨の降ってる階は積極的に狩りましょう。
故にあめだまがかなり使える道具になります。
アクアジェットを覚えるレベルまでいけばタイプ一致のでんこうせっかみたいなもので非常に強力な武器に。
冷凍ビームを75階付近でツモったけど結局使わないまま終了。
80階からはさすがにこの防御ゆえあしらえない攻撃が来ると半分以上減ることが当たり前になってくるから即降り。
正直あしらいかみとおしのどっちかないとクリアは非常に難しいと思われます。
フローゼルの下位互換な気がするけど、さすがにEに落ちるほど難しくはないと思われるのでDランクにしておきます。
で、98階で調子に乗って泥棒したらカクレオンに階段の上陣取られて血の気が引いた。
透明の玉使ったら階段の上でじっとするとは知らなかった・・・
部屋が幸い大きかったから少しはなれて時間つぶし、緊急用のしばりだまを使って泥棒成立。
正直、今までで一番ハラハラしましたわw
証拠
http://p.pita.st/?sieabcrs というわけで、周りはカクレオンがいっぱいw
今の今まで知らなかった
くもりだとノーマル以外ダメージ減少で霧だとどろあそび状態になるということを知らなかった
天気が悪いときは適当に見回ってさっさと上がってりゃ良かったんだな
854 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 17:23:05 ID:AUNXKbn1
フワライドがSランクに落ちとる。
ミカルゲとかよりフワライド・フワンテの方がいいと思える
技マシンとか出なくて終わるパターンが多かったし・・・
たんに俺の運が悪いのかもしれんが
ロ ト ム 最 強 伝 説
フワンテ系Sはないだろ常識的に考えて・・・
独断で変える前にこっちに一言書いとけよ
俺的にはライドはS+くらいが妥当だと思う
858 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/04(日) 19:02:00 ID:Ixpn9Dlf
オーダイルで南部クリア 時 復活2回 救助0回
性別:♀ Lv30 HP134 攻68 防50 特攻58 特防56 経験値128550
わざ:【みずでっぽう+2 シャドークロー あなをほる こうそくいどう】
道具:Eあしらいスカーフ みきりハチマキ 鉄のトゲ×10 ゴローンの石×26
大きな林檎×3 オレン×8 命の種×3 幸せの種×3 復活の種×4 PP×10
カテキン×3 ○穴抜け 大部屋 岩石 縛り ふらふら ×変化 諸刃 箱×3
御三家なので初期ステ低い。しかし、Lvが上がれば扱いやすい。
序盤はにらみつけるでPP節約して、技マシンでシャドークローに上書き。
いかり→にらみつける→ひっかくだけで十分戦える。
Lv13になりかみつく習得。いかり上書き。
中盤に入りあなをほるを拾いひっかくを上書き。あなをほるにほとんど頼った戦い方だった。
48Fでポポッコにタネマシンガン打たれ復活1個消費。
終盤は危ないところが多く、ロズレイド、トロピウスが特に鬼。
92Fでロズレイドのマジカルリーフ2回で復活1個消費。
また、Lv30で高速移動習得。かみつく上書き。
MHは合計で3回あり、終盤のMHは高速移動かゴリ押しして抜ける。
ランクはBが妥当かな。
▼ビブラーバでクリア[時] (復活×5 救助×0)
Lv25 ♀ HP88 攻38 防30 特攻41 特防27 経験値 66403
【岩雪崩、砂地獄+2、ソニックブーム、羽休め】
Eあしらいスカーフ、ワープスカーフ、パワーバンダナ、みきりハチマキ、
木の枝25、石のつぶて19、ゴローンの石、大きなリンゴ2、
オボンの実、オレン2、命のタネ、癒し、幸せ、縛られ、聖なる、
復活5、ふらふら、目潰し、PPマックス4、
カテキン、キトサン、タウリン、ブロムヘキシン、
◎岩雪崩、○穴抜け、しのぎ、洗濯、通過、透明、投げ飛ばし、身代わり、箱4
初期技は【砂かけ、ソニックブーム、砂地獄、騙し討ち】と中々良さげ。
浮遊で地面技喰らわないし、ドラゴンタイプだから水技平気。ただし氷だけはご勘弁
ステータスが1づつしか伸びないので序盤はともかく中盤以降はダメージがきつくなってくる。
羽休めで回復しながら殴り合うにも限度があるので(面倒臭くなって来たので)
44階の森エリアあたりから事前に泥棒していたワープスカーフ+あしらいスカーフで逃げプレイ
その後は特に苦労も無くクリア。真面目にやってたらきっときつかったろうから下手したらE〜Fランクかもしれん
ところでビブラーバの成長期っていつですか?
復活は連続技喰らって4回とフワンテに目潰し投げたのに風起こし喰らっての1回
>>859ビブラーバ乙
ビブラーバに限らずナックラー系は成長期がLv29〜32までしか無い模様。
目潰しは隣接してる時に投げても意味無い気がする。
一歩引くとスカってくれるけど。
862 :
55:2007/11/05(月) 01:03:45 ID:???
スマン、報告訂正。
ディアルガの特攻が+2ずつ伸びるのはLv20からだった。申し訳ない。
ついさっきもう1回行ったら、40F台ではめられてやられたぜ。
眠りから2回攻撃ではめられるのはやっぱ危険だな。
Lv20が一つの目安で見るのがいいかと。
▼トリデプスでクリア▼[時]
Lv27 ♀ HP94 攻45 防49(41+8) 特攻44 特防41 経験値95913
【てっぺき たいあたり かえんほうしゃ いばる】
【HP+17 攻+6 防+6 特攻+6 特防+6】
E防御スカーフ スペシャルリボン パワーバンダナ
木の枝*1 ゴローンの石*2 大きなリンゴ
チーゴの実 命のタネ*2 癒しのタネ 幸せのタネ*2
PPマックス カテキン*2 ブロムヘキシン
◎だいもんじ
○せんたくだま ○ひきよせのたま ○ワープだま 宝箱*13
初期ステは若干防御が高い程度で後は普通。HPが25しかないのが少しきつい
成長はレベル8〜16の「偶数レベル」。成長期が2レベルに一回やってくるという珍しい形。2-2-2-2-2
タウリン2つとめざパ(ゴースト)、11F修得の◎かえんほうしゃでエスパー地帯、御大エリアを突破
途中、23Fで防御スカーフを購入。ぐっとダメージが減って戦いやすくなる
両津には相性が悪すぎるので20F後半から35Fまでは全て即降り
29Fでパワーバンダナ、30Fでスペシャルリボンを拾うが、これは一度も使うことがなかった
てっぺき+防御スカーフの効果は絶大で、中盤は楽勝。51Fでレベル24になり、いばる修得で更に安定
てっぺきを二枚も貼っておけば、海老沢ですら対処に苦労しない
80Fあたりからは火力不足で大苦戦。いばる→たいあたり*4でようやく落とすとかザラ。凡ミスも重なり
復活のタネを使い尽くした90F後半からは修羅場だった。自爆うざいよ自爆
本編ではフルアタとか間違ってもやらないタイプのポケモンなんで印象は薄いが
実は使える技がかなり幅広い。ただし、てっぺきといばるはほぼ確実に入れるため
ダメージ技枠は2つ。PPの多いたいあたりは消せないというジレンマ……
ランクは既に書かれているようにD相当で問題ないと思う
▼ラッキーでクリア▼[時] 救助0回 復活5回
Lv25 ♀ HP98 攻19 防15 特攻15 特防17 経験値75220
【リフレッシュ、しんくうぎり、サイコキネシス、かえんほうしゃ+3.】
道具 Eワープスカーフ、あしらいスカーフ、金のリボン、縛られの玉×4、聖なる種×2、ふらふらの玉×5
ゴローン石(25)
初期がHP50攻撃力3その他0とヤバイくらいに低い、伸びも真空斬りが無いと戦えないくらい弱い。
間違ってタマゴ生みを上書きしてしまい激しく後悔した、HPは常に+2だがその他の伸びが・・・
序盤でワープスカーフとあしらいスカーフのゲットに成功しこれを頼りに突き進み何とかクリア。
これはZランクだよな・・・
865 :
55:2007/11/05(月) 11:34:02 ID:???
もう1回行ってみた。前のやつが微妙にHPのデータが違ってるような気がする…
こちらの方が信頼がもてるということで投下する。
ディアルガでゼロ南救助なしクリア。バージョン闇、復活使用2回。
Lv29 HP112(94+18) 攻撃58(55+3) 防御48 特攻70 特防49(48+1)
経験値153069 技【りゅうのいぶき かえんほうしゃ げんしのちから ドラゴンクロー】
E不眠スコープ パワーバンダナ くっつかづきん ミラクルチェスト 木の枝×5
大きなリンゴ×3 カゴの実 チーゴの実 復活の種×2 PPマックス カテキン×2
○貫通玉 ○洗濯玉 ○分捕り玉 鍵×2 未鑑定宝箱×28
序盤は食料PP不足には悩まされず、かえんほうしゃ・ドラゴンクローの技マシンを序盤で拾えたこともあり、
経験値稼ぎも快適に進む。後者は3回ほど拾ってた。
MH遭遇回数は2回(B29、B37)、いずれも通路でちまちまと全滅。
B54で幸せの種を2個食ってLv25→Lv27にしてスパート開始。
ただこれ以降PP不足に悩まされ始める。技が出せれば普通に問題なく進めるのだが。
それが祟ってB84でカゲボウズに、B97でエンペルトにそれぞれやられてしまった。
いずれもPP切れの状態である。復活使用なしを目指していただけにちと後悔した。
それで復活後にPPマックスが落ちてるのは仕様ですかそうですか。
タイプ上、地面と格闘タイプが相性悪いほか、炎タイプの攻撃でもそこそこダメージを受ける。
ディアルガで挑む場合はこの点に気をつけて戦闘していこう。
毒を受けないのは地味に大きい。不眠スコープ常時装備で切り抜けられた。
ランクは少なくともB相応の実力は十分にある。技マシンの関係上闇向けだろうか?
レポ乙
RS以前のゴーストポケモンって成長率も初期能力も皆一緒なんだな(HP以外)
そりゃダイパ初出のゴーストばかり強いわけだわ
ハスボー系って誰もクリアしてないんだよね?成長とかはどうだろ?
挑戦者はいたがまだクリア者はいないだけかサンクス
前に挑戦したが、全能力+1だったり3つの能力が+1だったりしてたな
技は優秀なんだがどうにもパワー不足なんだよな・・・
初心者ですまん
ゼロの島でLv1からスタートするダンジョンはダンジョン内でタウリンとか飲んでも攻略後効果は残るの?
覚える技も違うんだからそれはねーだろw
いつのまにかミカルゲとロトムのランクがまた上がっとる
ああ
なんか
みだれづき全弾命中で倒れるのって
むなしいなあ
>>873 残らないよ
勿体無い、と思うのならクリア寸前に得た分はお土産にするとか北部に行くとか
俺は攻略目当てで潜るときは遠慮なく全部飲むけどな
パルキアでゼロ南クリア(時、復活2回、装備5種封印)
ポケモンの性別:なし Lv28(幸せ9個くらい) HP105(96+9) 攻51 防47+4 特攻58+6 特防47+3 経験値 134038
わざ:【りゅうのいぶき げんしのちから みずのはどう しおみず】
道具:Eかいふくリボン きついハラマキ おおきなリンゴ おぼんのみ いのちのタネ
ふっかつのタネ×2 ピーピーマックス カテキン ブロムヘキシン×3 ○せんたくだま
○とびつきのたま ○バクスイだま 99Fの箱
ディアルガ攻略に触発され、以前の攻略で色々と不満な点があったパルキアで再チャレンジ。
全ての技の範囲を「正面」扱いとする無理矢理脳筋プレイ。
混乱&スリーパー対策の為、30Fまでの間は飛び道具を使った。
序盤はLvが上がり辛いのでステータスの割に攻撃力不足(Lv補正のせい?)
辛さのピークは15F辺りで、それ以降はレベルが上がるようになるのでとんとん拍子に進める。
今回は30Fまでにしあわせのタネが5個も出てきたのでなおの事楽だった。
アホな制限のせいで正面から戦う事になるが、ぜんぜん問題ない。技の命中率が低いのが唯一の難点。
楽勝ムードだったので40F辺りから即降りしていたら、
終盤の緊急回避アイテムがなくなってえらい目にあった。
序盤を除けば自力習得の技でも充分何とかなるので、パルもBランクで問題ないかも。
死亡リスト
49Fのモンハウで囲まれる→命中ダウン重ねがけで1死
93Fのエンペルトと戦闘中ビックリ玉を使ったら後ろの敵が仲間守り→死亡
☆☆ランクってなんぞや。
880 :
55:2007/11/06(火) 08:05:00 ID:???
俺ドジだな…
>>865のデータ、ディアルガの特攻70はブースト込みで(67+3)だ。
俺的にも☆でまとめればいいじゃないかと思われ。そこまで優劣あるのか?
俺的には技マシン無しでもMGS無しでも楽にクリアできるザングのほうが好きだが。
ポリゴン2でゼロ南クリア 時、復活1回、救助0
ポケモンの性別:なし Lv33 HP106 攻47 防25 特攻45 特防25 経験値 158979
わざ:【テクスチャー2、こうそくいどう、でんげきは+1、しんくうぎり】
道具:くっつかずきん、あしらいスカーフ、ミラクルチェスト、カゴの実×2、縛られの玉×3
命の木の実×5、タウリン×2、箱×11
初期が結構高いのだが防御と特防が伸びにくく不安が残る、テクスチャー2を使っても
結構食らうのでドーピングかあしらいが無いと少し厳しい。
その代わりレベルアップならシグナルビームやサイケ光線など遠距離技も覚えれる
2、3発当てれば殆どの敵を倒す事も可能
ドーピングや自己再生習得は本当の強さが分からないのでやめといた。
ルンパッパ挑戦してみた。
>>812が言うように初期の成長率はよろしくないが
しぜんのちからで快進撃を展開中、現在35F。
明日辺りレポ上げる。
バリヤードでゼロ南クリア 時、復活3回、救助0
ポケモンの性別:♀ Lv26 HP60 攻33 防26 特攻36 特防28 経験値 70584
わざ:【マジカルリーフ+1、10万ボルト、リフレクター、サイケこうせん】
道具:Eワープスカーフ、金のリボン、くっつかずきん、復活の種×2、縛られの玉×4
タウリン×4、せいなる種×2
HPが全然伸びなくて19までは6レベルぐらいでやっと1上がるとかなり痛い
20になれば3ずつ上がるがドーピングをしないとHP以上のダメージで即死が頻繁にありえる
特性のお陰で効果抜群も半減出来るがやっぱりHP以上を食らってしまう。
リフレクターなど補助技が無いとかなり厳しいかと。
ランク追加・移動とかはこのスレで案出してからにしてほしいなあ。
A以下の1ランク上下ぐらいならそこまではしなくてもいいけど。
3ポケぐらいでローテしながら南部行ってるけど全部40F前で死んでる・・・
伸び率良くない(ALL+1以下)のに時で稼ぎプレイは死亡フラグなのだろうか。
死にやすい階層では思い切って即降りした方がいいんじゃね?
俺も35F付近で死にまくってたポケモンがいたがそこをスルーしたら割と楽に99Fまで行けた
シレンとかもそうだが、即降りする階と稼ぐ階をきっちり分けて行動するとクリアしやすいぞ
嫌な技や特性は素直に即降り
・・・でもそうすると純でんきタイプはほとんど即降りですか?
何時までも同じ階で粘らずさっさと降りた方がいい時があるもんな、
自分のプレイスタイルをしたい場合は知らないけど。
まぁポケダンはPPという最大の縛りがあるからあまり稼ぐのも考え物だな
悪あがきプレイは敵が耐久増した分前作よりも危険だし
PPMAXの出が悪いと稼げない
稼がないで弱いままだと階上がる毎にジリ貧化
厳しい
ヒコザルでゼロ南クリア 時、復活2回、救助0
ポケモンの性別:♂ Lv34 HP104 攻54 防52 特攻57 特防55 経験値 191354
わざ:【しんくうぐり、かえんほうしゃ+2、みだれひっかき、あなをほる】
道具:Eミラクルチェスト、くっつかずきん、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、ゴローンいし(33)
縛り玉、洗濯の玉×2、復活の種×2、ワープの種×2
主人公だけあって伸びもよくかなり強い、HPに少し不安があるがドーピングが無くても十分に戦える。
序盤で火炎放射を習得出来てこれが最後まで役に立った、天気が雨とかじゃない限り
殆どの敵を2、3発で倒せない事もない。
死因は
4F ニャルマー2匹にリンチされて死亡
98F 階段まで後少しだったのにドータクンの催眠術が当たりその間に倒された
清森と違ってきついハラマキが無いから、
稼ぐ場合は後々の予備食料PP踏まえたペース配分やら、
不思議な床の有無などの地理条件考えんといかんからな。
>>890 序〜中盤の探索中にどれだけPPMAXが拾えるかどうかもあるな。
終盤にさしかかると全フロアをくまなく回るわけにもいかん時だってあるし。
何はともあれ復活やPPストックなしで終盤階層に突入、というのは極力避けたい。
ニャルマーは攻撃を避けたが3回連続であって4回目やったらダメージを受けてないって表示された・・・
泡がこんなに外れるなんて・・・
わざが外れるとむかつく
モウカザルに泡攻撃やったら5回連続でダメージを受けてないって表示された俺はどうなのかとw
♀補正とかか。あれは体感でもかなり響いてくるね。
偶数階層では特に警戒するぜ。
この状態で敵に命中下げられたり、回避率上げられたりしたら
本当にあたらNeeeeeeeeeeeeeになるから困る。
かしこさ「集中」を覚える奴は♂にしてそうでない奴は必ず♀にするのが俺の自論
♂の急所率も半端じゃないぞ
>>897 ゼロ南じゃ関係ないよな。
普通に一撃で倒せるダンジョンでも関係がない。
意味があるとしたら、ゼロ北くらい?
それともゼロ北以上に敵が強くて深い追加ダンジョンがあるのかな。
▼ピジョンでクリア▼[時]
Lv28 ♀ HP113 攻65(53+12) 防34 特攻61 特防38 経験値89349
【かぜおこし たいあたり でんこうせっか すいへいぎり】
【HP+39 攻+6 防+3 特攻+12 特防+6】
Eパワーバンダナ
木の枝*18 ゴローンの石*16
カゴの実 癒しのタネ*2 幸せのタネ*6 縛られのタネ*2 復活のタネ*3 ワープのタネ*2
PPマックス*2 カテキン*3
◎ねむる
○せんたくだま*3 ○つうかのたま ○ぶんどりのたま 宝箱*7
タイプ一致技でひたすら攻めていくという点で、タイプ含めオニドリルに似ている
オニドリルと比較して、ノーマル技が使えることと攻撃能力が高いことが利点で、耐久ないのが欠点
初期技でたいあたり、かぜおこし。9Fで◎すいへいぎり、Lv13ででんこうせっか
40Fでパワーバンダナを入手してからは、攻撃面では大分ラクになる
技にも恵まれ、当てれば余裕なのだが本当に脆い。成長は中盤から2-1-1-1-1だが
元々のHPが低いので、体力不足なのを実感する。ロックブラストで2回死亡とかもうね
VSメタングですいへいぎりとたいあたりを当てた際、ダメージがほぼ同じだった
すいへいぎりの価値なし(厳密にはコドラとトリデプスには有効だが)と判断して
早々に◎ねむると入れ替えてしまった方が終盤はラクだったかもしれない
蓄えてある幸せ飲めばLv32になってこうそくいどう覚えたが、勿体無いのでお土産に
ピジョットよりランク一つ落ちる感じかな
きつくはないがノーミスとか非常に難しいってタイプのポケモンだと感じた
>>884 バリバリはEランクじゃなくてFランクなのではと思った
一度潜ったことがあるんだが、50F近くまで素のHPが40いかないとか何の冗談かと
>>897 今のところのマイこだわりは、
スナイパー、すながくれ持ち:♂
ゆきがくれ、はりきり、よちむ持ち、ぷわわ:♀
くらいだな。本当に合理性目指すなら、すながくれも全員♀にすべきなんだが、♀イメージが合わない奴が多くて
はりきりの命中低下と♀の命中補正って、どの程度相殺してくれるんだろうな?
なお、条件両方またいでるテッポウオは♀にした。ロックオンときあいだめ自力で覚えるし
>>896 こっちの♀が♂に対して命中変動なし通常攻撃を5回連続外したこともあるんだが
まぁこればっかりは運…というか乱数任せだからしょうがないか
>>517でのだいまおう挑戦中のゼロ南16階か17階にて
プクリンのおうふくビンタ!
スカンプーはなんともない!
スカンプーはなんともない!
スカンプーはなんともない!
スカンプーはなんともない!
スカンプーはなんともない!
スカンプーのみだれひっかき!
プクリンに16のダメージ!
プクリンに15のダメージ!
プクリンはたおされてしまった!
プクリンは復活した!
プクリンに16のダメージ!
プクリンに13のダメージ!
プクリンに15のダメージ!
プクリンはたおされてしまった!
こんな光景が普通にあるから困る。
まるでタワークオリティのようだ。
モルフォンゼロ南クリア 時、復活2回、救助0
ポケモンの性別:♀ Lv23 HP68 攻36 防23 特攻38 特防23 経験値 55115
わざ:【ぎんいろのかぜ+1、みやぶる、しんくうぎり、きゅうけつ】
道具:Eくっつかずきん、ワープスカーフ、縛り玉×3、復活の種×3、PPMAX×4
ふらふらの玉×4
最初から銀色の風が使えるのだが命中率が悪くモンハウで使うには少し辛い
HPが伸びないのでドーピングは必要、必要経験値が少ないのが助かる。
特性のお陰で追加攻撃を無効にでき効果が今一つな奴にもそのままダメージを与えれる
タイプのお陰で毒も無効に出来るのはかなり大きいかと。
甘い香りと怪しい風が使えるアメモースよりは劣ると思う
HPは63だった、勝手に増やしてどうするw
906 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 21:03:19 ID:O0FU9jFk
マネネでクリア(闇)復活3回 救助0回
【おうふくビンタ+4、サイケ光線、みがわり、バリアー】
ぱっちりめがね、Eみとおしメガネ、ミラクルチェスト、
おおきなりんご3、復活のタネ5、ベトベタフード1、○あなぬけのタマ、
残りお土産
こいつが自力でみがわりを覚えることに目を付けて挑戦してみた。
序盤こいつにとってチョンチーやニャルマーはカモなので、
バリアーを積みほっこうを利用して大量に経験値稼ぎ。
とくしゅで攻めてくる敵が出始めたらできるだけ長居はせずにさっさと降りる
中盤はバリアーを3回、ヨガを4回積んで往復ビンタ、相性が良ければねんりきと技を使い分けサクサク進んでいけた。
みがわりを覚えてから60Fあたりでみとおしメガネを泥棒しそのあとは即降り。
ちなみにみがわりのおかげでしんぴのまもりと速度あげてくる敵以外は楽に流せた。
それにしてもこいつバリヤードと同じくLv19まで全くHPが伸びない・・
しかしステが低くても器用な技で補えるのがこいつのいいところ。
瞑想があれば難易度が大分さがると思う。
2Fまねっこ習得
4Fくすぐる→ヨガのポーズ
14Fまねっこ→おうふくビンタ
44Fヨガのポーズ→かわらわり、ねんりき→サイケ光線
56Fかわらわり→みがわり
技も成長の仕方もバリヤードとほとんど同じなのでバリヤードと同じランクでいいとおもう。
ステータスは?
908 :
906:2007/11/06(火) 21:16:45 ID:???
97(12)攻47(6)、防36、とくこう44(3)、とくぼう41(3)
載せ忘れましたすいません。
マネネ&モルフォン乙
バリヤードより一回り強いようだが初期能力の差かな?
アメモースでゼロ南クリア 時、復活1回、救助0
ポケモンの性別:♂ Lv26 HP83 攻43 防36 特攻47 特防36 経験値 71780
わざ:【あまいかおり、あわ、あやしいかぜ+1、しんくうぎり】
道具:Eくっつかずきん、金のリボン、あしらいスカーフ、ワープの種×2、復活の種×2
縛り玉×3、箱×5
初期結構高く、全体攻撃も早く覚えられる上に必要経験値も少ないと結構反則
甘い香りのお陰で攻撃を当てやすいのもいい、特性が今一なのが難点。
伸びもレベル10以降HPが3その他1とかなり伸びもいい
結構強いけど後少しステータス(特に初期HP)が高ければもっとよかったと思う。
これはBくらいかな?
912 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/06(火) 23:09:47 ID:H5sKU9E/
チルットでゼロ南挑戦中。
応援お願い。
>>912 頑張れ。俺は現在ギャラドスで挑んでいるがHPと技がどうにもならねぇ・・・。
技マシンの対応と各ステはコイキングを上回っているはずなんだが。
>>491が神に見えてしょうがない。
915 :
912:2007/11/06(火) 23:48:07 ID:H5sKU9E/
>>491その有名なコイキングの勇者か!すごいなぁ・・・。
今はB4Fでレベル10達成。
オボン1個食べたし幸せ3個集めた。
幸せはいつ食べる方が良いのか分からない・・・。
しあわせのタネは必要経験値が増えるLv13で一気食いしてる
その後はLvUP後即飲み 後々覚える技より目先の生存率のが大事だしな
917 :
912:2007/11/07(水) 00:22:07 ID:cMONnwDO
ただいまB13Fでレベル13達成。
集めておいた3個をすべて食べて一気にレベルをあげた。
その外にオボン3個/生命3個/タウリン1個食べた。
そういうのは終わってからにしてくれ
というか40分で10F進んだくらいか
先は長そうだ・・
921 :
55:2007/11/07(水) 02:32:18 ID:???
どう見ても強運の持ち主はこいつです。本当にありがとうございました。
前作のリザードンのレポに同じく夢が叶ったぜ。6匹目で初の復活使用ゼロ達成。
リザードン♂でゼロ南救助なしクリア。復活0回、バージョンは闇。
Lv44 HP146(122+24) 攻撃71(65+6) 防御73(63+10) 特攻75(72+3) 特防68(62+6)
経験値416912 技【エアスラッシュ つばさでうつ つばめがえし かえんほうしゃ】
Eキーのハチマキ ミラクルチェスト 大きなリンゴ オボンの実×3 命の種×3
俊足の種 睡眠の種 聖なる種 復活の種×4 カテキン ブロムへキシン
リゾチウム×3 ●大爆発 ○縛り玉 ○通過の玉 ○バクスイ玉 ○引き寄せ玉
○ふらふら玉 未鑑定宝箱×20
初期ステは22-3-3-4-2と御三家の特徴そのものの低い状態からのスタート。
直後シードラがいきなり眼前にいた。別の敵を2匹倒してレベル3にした後、
煙幕+Lv2で覚えたてのエアスラッシュ+通常攻撃で事無きを得る。
食料とPPマックスや復活も拾い、本格的に攻略開始。技マシンも羽休めを拾い幸先がよかった。
遭遇MHは5回。いずれも全滅である。
1回目(B12F)、通路でちまちまと全滅させる。
2回目(B17F開幕)、ドーミラーが4体わらわらいた最悪な状況。
オレンの実は無く、ここで復活使うのは嫌だったので、慌てながらも最大限に頭を働かす。
【縛り玉使用→俊足の種食う→近くの敵を倒して一番近い他の敵との間合いを2マスとる→
諸刃の玉使用で全員残HP1→羽休めをPP残り2だったひっかくに上書き修得しすぐ使用→
ワープの種を食って逃げる(着地地点はMH部屋の一つ上の部屋)→羽休めで回復後戻ってきて殲滅】
と機転を利かして形勢を逆転させることに成功、そして殲滅完了。運もあったがお見事だったと思う。
3回目(B29F)、御三家がいたが、猛撃食って通路でちまちまと全滅。
戦闘が繰り返し続いたことから、かなり早いペースでレベルが上昇していく。
かえんほうしゃも修得できて経験値稼ぎも快適に進んでステも育ち、
フワンテやフワライドにも有利に立ち回れるのもよかった。
そのおかげで中盤は危なげなく進み、食料PPにも困らないので強行で稼いだ。復活や幸せもかなり拾う。
続く
922 :
912:2007/11/07(水) 02:40:53 ID:cMONnwDO
B77F進入直ちにモンスターハウス!
それも部屋がほとんど一杯になるほどに取り囲まれて、
あっという間に復活種全部食べてしまったぁ・・・。
助けてメールを送るかと思ったが家族たちのプレッシャが大変だ。
明日再挑戦するしかねぇなぁぁ・・・。
923 :
912:2007/11/07(水) 02:49:08 ID:cMONnwDO
18レベルまではよく分からないが、
19レベル以後からの爆発的なステータス成長は気に入った。
今回の失敗は 100% 私の過ち。
考えれば考えるほど惜しいんだな。
11月7日中に必ずチルットゼロ南クリアスレを登録してしまう。
・・・一応一眠りした後に。
924 :
55:2007/11/07(水) 03:00:51 ID:???
ここからが滅茶苦茶である。
B66Fで幸せ8個食ってLv28→Lv36。そのままのレベルでも十分強いのだが。
さらに強くなった上に汎用技で優秀なつばさでうつを修得してしまう。まさに鬼。
その後も幸せは4個出ることになる。しかもレベルアップ直後のジャストタイミングで拾うものだから、
たまったものではない。B75FではLvが40に到達。
全ステが60オーバーになっているとか悪ふざけとしか思えないほどの基地外に。
挙句にPPマックスや食料、復活までもがどんどん拾えてしまう。
復活は7個拾って3個ほど自分で食ってしまってたか。どこの天国ですかここは。
正直こうも後押しされるともう止められない。出てきた敵が片っ端からことごとく倒されていく…
B81F開幕、B86Fで4、5回目のMHに遭遇するも、
いずれも猛撃+俊足or縛り玉のコンボで普通に全滅。
カゲボウズやムウマージがうらみで一つの技をPP0にしてきても、
ルナトーンやソルロックがロックカット込みで攻勢かけてきても、
ドータクンが馬鹿の一つ覚えのように怪しい光ばっかりを連発しても、
エンペルトが強引に大ダメージを狙おうとしても、
…知ったことではない。とりあえず会ったら倒した、そんな感じである。
弱点の岩や水タイプの攻撃でも倒すまでには遠く至らない。そして返り討ち。
中途半端な攻撃なんて羽休みで回復して終了。本当の意味で手玉を取る、というのを垣間見た。
ディアルガの時の比ではない。怖すぎる…
終盤でも堂々とフロアをぐるりと回って探索し、そして余裕のクリア。
最終の技構成は土産を持たせるために技マシンを消費したとはいえ、
奇しくも飛行三刀流。そして経験値やステがえげつないことになってしまっていた。
まぁ結局3回挑戦していたがな。
序盤の技は揃っているので御三家の中では使い勝手はトップクラスなのは間違いないだろう。
カイリュー♂でゼロの島南クリア 時の救助隊 復活2 救助0
Lv22 HP95 攻35 防41 特攻36 特防31 経験値 48491
(命の種約4個 オボン約2個 ブロムヘキシン約3個 タウリン2個 リゾチウム2個)
わざ:【10万ボルト かえんほうしゃ たつまき はねやすめ】
道具:Eあしらいスカーフ ワープスカーフ ミラクルチェスト 鉄の棘×4 石の礫×4 ゴローンの石×13
ベトベタフード おおきなリンゴ×3 オボン オレン×3 癒しの種×2 縛られの種 復活の種×6
ワープの種 PPMAX×2(内一個べたべた) キトサン ブロムヘキシン
◎さしおさえ ◎しおみず ◎すいへいぎり ◎どくづき ◎ほえる ◎メロメロ
○しばりだま×2 ○しゅんそくだま ○せんたくだま ○たんちのたま ○つうかのたま ○とうめいのたま
○バクスイだま ○みがわりだま カギ うつくしいはこ キュートなはこ ごうかなはこ
以前の清森はあまりの怖さにスルーしていたので、これが初めての清森系ダンジョンクリア
冷や汗かいてガクガクしながらやってたのでステータス増分等が曖昧ですみません
レベルの上げ所や立ち回りを分かっていなかったのもあり、即終了を除くと挑戦回数は40回ほどに
カイリューはLv2で覚えるはねやすめが命だが、
運が悪いとまきつくが優先されてしまい覚えてくれないので、その場合は即行諦めるで退却
ステータスは(HP+2 防御+2 特功+2)、(HP+2 特防+2 攻撃+2)と、交互に上がる感じ
926 :
925:2007/11/07(水) 06:42:28 ID:???
3階で運良くあしらいスカーフ、復活の種が手に入るもあしらいスカーフはベタベタ状態、復活の種もすぐ消費。
8階でゴンベのはらまきを入手 20階まで付けたり外したりしてケチりながら進む
17階付近で念願のせんたくだまを拾いあしらいスカーフを即洗濯するがお腹が怖いのですぐには使わない
スリーパーがとにかく怖いので出会ってしまったときは妨害系の種を惜しみなく使う
スリーパーがでる辺りはほぼ階段即降りに近い。
本来はバルビート等で暫く稼ぐと後が楽だが今回は遭遇具合が宜しくなかったのでスリーパーに追われながら即降り。
稼ぎどころ、エアームド、アーマルド地帯へやってくるも出会えず、ドーミラーに追われ仕方なく即降り。
ドーミラーはHPもそこそこあり技等をケチると危ういので、アイテムを使うなり何なりフル対応した方がよさそう
20階手前付近、ちょうど炎のパンチのPPも切れたので◎かえんほうしゃを使いユキノオー地帯に備える
20-24階のユキノオー地帯は4倍食らう粉雪が超危険 霰が降っていたら即降り
ニョロモ イトマルに気をつけ、ダグトリオのウザさに目から汗をたらしながらあしらいスカーフを装備する
26階から始まるケチると死ぬゾーンまで来たのでレベル上げを自重してまで温存していたPPをバリバリ使い始める
メガニウムは火炎放射や炎のパンチで仕留められるの格好の獲物と思いがちだが実際は技一発+通常攻撃程度では厳しい。
ケチらずゴローンの石等と組み合わせないと光合成で回復されることも
この辺りは経験値的にもみだれひっかき的にも不味いモウカザルやハヤシガメがいるが、
手加減するとこちらがやられるので技使いまくりで倒す
ドサイドン、オドシシ、ジバコイル、エレブー等で少し経験値を稼ぎ2〜3Lvを上げる
ドンカラスは強い 雷パンチ二発では仕留められず、つばさでうつで3/4ほど持っていかれる事も
あとはもう44階辺りまであしらいスカーフのみで逃げプレイ、44階で運良くワープスカーフを拾い、
50階からあしらい/ワープスカーフを使った本格的な逃げプレイが始まり、逃げるために様々なアイテムを使う
80階から必要ならば何もかも全て使い切る勢い(とはいえ逃げながら集めたアイテムがそこそこあった)で駆け上がる
そしてゴールイン。50階からは3〜4回戦った程度でそれ以外は完全に逃げのみ
927 :
925:2007/11/07(水) 06:42:59 ID:???
悉く稼ぎどころを逃し、やっとついた次の稼ぎどころでもPPMAXに余裕がなく少し粘っただけで降りる始末。
仕方がなく稼ぎどころ以外にぼちぼち点在する経験地が高めの子を通りすがりに倒しながら経験地を溜めた。
少なくとも初心者の自分にはワープスカーフとあしらいスカーフを使い、50階以降は逃げプレイをしなければかなり厳しい
(運悪く稼ぎ場所で稼げずLvを上げられなかったのもあるが、少々上げたからと言って上位階層で通用するかは疑問)
またそれらスカーフを装備しても気は抜けない。少しでも良い手を考え、アイテムをふんだんに集め使わなければヤバイ
しかし今回についてはアイテムは比較的残り、少し余裕があったと言えなくはない
特性の精神力には知らず知らずのうちに大分助けられていたと思う
>>681の初挑戦から大分立ったような気がしたけどまだ10日ほどだなあ
ランクは今のCで妥当かな 個人的にはDじゃないかとも思ったが、初心者だし先人は個人的にAと言っているので
10階までにはLv11、22階でLv14、28階でLv15
80階でLv21(幸せの種一個使用) 84階でLv22(幸せの種一個使用)
階あたりのレベルを書いたものの、今回は思い通りに経験地を稼ぐ事が出来ず、
50階からはあしらい&ワープスカーフでの完全逃げプレイだったので参考になるかは分からない
★死亡詳細
10階までに誰かに一度やられ、手に入れたばかりの復活の種消費
15階でスリーパーに催眠術をかけられフルボッコ 無残に倒れ復活の種消費
計二回
御三家で残ってるのはチコリータとナエトルか。
草系は人気無いのかw
>>912 昨日の夜…というか今日?にwiki編集してた人かな?
テンプレ中途半端にかじってたから日付変更直後あたりに無理矢理型合わせしてしまったんだが邪魔だったら申し訳ない。
経験値もなんかおかしかったので、修正ついでに埋めてしまった。
Lv毎の実数値打ち込まれなかったからまだよかったけど、出来ればもうちょっと編集ルールとか見て欲しかったな。
にしてもチルひどいな、Lv100で防御面100行かないとか
930 :
883:2007/11/07(水) 10:32:08 ID:???
無事ルンパッパによる制覇完了。救助なし・復活1回 Ver.時
性別:♀ Lv32(+7) HP109(+16) 攻撃64(+10) 防御43(+6) 特攻57(+3) 特防48(+12) 経験値141347
わざ:【おどろかす しぜんのちから メガドレイン+4 タネマシンガン】
道具
ワープスカーフ Eみきりハチマキ ミラクルチェスト ゴローンのいし*46 オボンのみ*2
オレンのみ*2 いのちのタネ*3 いやしのタネ しあわせのタネ しばられのタネ*2
すいみんのタネ せいなるタネ*2 ふっかつのタネ*3 まどわしのタネ*2 ワープのタネ
ピーピーマックス カテキン キトサン*2 しばりだま ひかりのたま ひきよせのたま
カギ 箱*16
初期ステ35/16/13/16/12、技【おどろかす しぜんのちから なきごえ メガドレイン】。
成長は最初の頃はHPが1ずつ、攻撃・特攻と防御・特防が2レベルごとに1ずつ伸びていき、
Lv16くらいから3/2/1/2/1→2/2/1/2/1というように全能力が安定して伸びるようになる。
〜実プレイ〜
序盤は水系が多いので余裕で狩れる。体力が減っても敵から吸い取れば回復アイテム要らず。
どんな相手にもわりと対応できるのだが、毒タイプだけは攻防ともに相性最悪なので逃走。
10F辺りでみきりハチマキをゲット。これと♀補正で面白いように攻撃を避けられる。
充分な食料を持って無道フロアへ到着するも、ピーピーマックスが1個も無い。よって狩りは断念。
しかし、泣く泣く降りた後に何故か出まくる罠。無道狩り分を取り戻すべく、ここで稼ぐことに。
35Fにてタネマシンガンを拾い、なきごえに上書き。厄介な敵を遠くから倒せ、安定して進む。
さらに狩りながら進行、70F時点でLv27に。以降は即降りで突破。
メガドレインのおかげで特にピンチに陥ることはなかった。
ちなみにワープスカーフは最後まで荷物のまま。
今回の死亡要因
21F ウリムーのこなゆき+霰で凍死。
最初の攻撃を避けられた時点で逃げるべきだった…
個人的にはC〜D辺り推しとく。ひょっとしたらBでもいい?
個人的メモ:しぜんのちからについて
PP 24
効果 地形によってさまざまな技に変化
範囲 出した技による
自力習得するポケモン(計6種)
ハスボー、ハスブレロ、ルンパッパ、タネボー、コノハナ、ダーテング。
他にもいるが全部遺伝の模様。
ゼロの島南部における効果一覧
1F〜 れいとうビーム
4F〜 いわなだれ
44F〜 タネばくだん
61F〜 いわなだれ
中盤〜終盤で出る「いわなだれ」は重要。苦手な虫、鳥、炎、氷を狩れる。
ひるみ効果もあるし、そこそこ安全な稼ぎが可能。無理は禁物だが。
932 :
912:2007/11/07(水) 12:02:22 ID:cMONnwDO
>>929そうか、データ変えてくれた人だったのか。
確かにその時俺がwiki編集していた。
レベルアップする度にデータを入れていたが、
22レベルくらいでついうっかり忘れてしまった。
データ変えたのはむしろありがたく思っているから心配するな。
今考えて見たら完全に過ち入れていたからなぁ・・・。
とにかく、今から再挑戦。
今日はあっけない過ちをしないように祈ってくれ。
>932
>923と一人称が違うけど、同じ人だよね?
sage進行じゃないかもしれんが毎回あげるのやめれ
934 :
906:2007/11/07(水) 16:37:59 ID:???
Lvも記入してなかったようなので
Lv32でした。
スバメで行ってたがDSのバッテリーが切れてしまったw
HP以外の初期が高く根性も使えるとかなりよかったのに・・・
936 :
912:2007/11/07(水) 17:48:07 ID:cMONnwDO
いよいよチルット♀ゼロ南クリア!
Ver.時/復活6/救助0
Lv.31(+6) HP124(+33) 攻86(+15+12) 防61(+18) 特攻68(+9) 特防58(+15) 経験値 137942
わざ【つつく/おどろかす/うたう/すいへいぎり】
道具
ぼうぎょスカーフ Eパワーバンダナ みきりハチマキ
大リンゴ×4
ゴローン石(11)
カゴ クラボ
縛られ種×2 聖なる種×2 復活種×3 ふら種 ワープの種×2
PPMAX×5
○せんたく×2
宝箱*16
初期ステ44/13/11/15/12で悪い方ではないが成長が不均衡する。
初期には2/2/0/2/0or1/0/2/0/2の偏重成長で、
19レベルから23レベルまでは全体成長過程の中で一番引き立つ。
以後では上昇幅が低くなる。
937 :
912:2007/11/07(水) 17:50:23 ID:cMONnwDO
初期ステ44/13/11/15/12で悪い方ではないが成長が不均衡する。
初期には2/2/0/2/0or1/0/2/0/2の偏重成長で、
19レベルから23レベルまでは全体成長過程の中で一番引き立つ。
以後では上昇幅が低くなる。
初期には つつくだけでも軽くKO可能。
おどろかすを 5レベルに習得するからエスパー/ゴースト対応も無難だった。
B2Fでみきりゲット。B9Fで すいへいゲット。
水流れるように順調な探険。
ただ, 総5回のモンスターハウス中、
B57Fでお約束の[始め直ち取り囲まれる]形態。
6回復活の4回をここで消耗。
残り 2回はウリムーとユキノオー。
今度にも不注意な性格のせいに復活種2個を虚しく食べてしまった。
B20FからB30F 程度まで ベトベタフドだけでお腹を満たす困難もあったが、
その外にはアイテムの豊かな供給おかげでわりと易しく進行することができた。
この位ならBランク位は受けることができるか?
933>>すまん、思わず普段使った一人称が飛び出した・・・。
今ゼロ南初めてディアルガで入ったけど気が抜けられない…
ちょっと今、専用道具コンプのためゼロ西にSランクコンビの
ファイヤーリーダーとお供ザングースで潜ってるんだが・・・ザングの見直し希望。
経験値10000時点のステータスを見比べてみたんだが、
ファイヤー【Lv13、HP74、46-25-46-25】
ザングース【Lv13、HP70、30-20-30-22】
・・・流石にこれだけ差がある2匹が同ランクってのはまずいのではないかと。
いや、確かにザングにもファイヤーには無い魅力、いっぱいあるけどね。
早期の剣舞習得、ちょうどPP尽きかけた頃に覚えるれんぞくぎり、ノーマルゆえの
幅広いマシン対応、そしてめんえき。 さらに成長率も、平均すればファイヤーと全く同じ。
(ファイヤー:毎回[2-2-1-2-1]、ザング:[2-2-2-2-0]/[2-2-0-2-2] 防と特防が交互)
上のステータスの差は、まるまるLv1初期ステの差そのままだね。
ムチュとファイヤーはS据え置きで問題ないかと。個人的にフリーザーがどの程度強いか期待。
こなゆきとステータス次第でファイヤーより強いかもしれんし、サンダーより使えねーかもしれんし
〜以上、前作ランク別リスト作成者からの小言〜
>>939 俺もゼロ西専用のためにザングバクオファイヤーサンダーで潜った事あったが
個人的にはザングよりバクオングの方が使いやすかったなあ
とおぼえPP>>剣の舞PP×2だし、はたく多いしつええし、超音波鳴き声嫌な音無効はかなりでかい
ただ、遠吠え×2バンダナはたく効果普通=火炎放射効果普通
っていうのにびっくりしたがw
あ、サンダーは論外ね
>>938 経験値を序盤から稼ぎにかかるつもりでいかんと息切れするぞ。
必要経験値が高めになってるんだから。
>>939 個人的にはザングースも十分Sランクに残る価値はあると思うが。
一般的なランクとは別に、使う人の技量による偏差みたいなのがあるような。
おれのような下手くそだと、ザングースじゃかなり難しい(というか二度やっていずれも失敗)。
同じSでもムチュールなら突破できた。
深層でもBダッシュしちゃうようなやつにぷわわやロトムは向いてない
ソースは俺
944 :
912:2007/11/07(水) 21:03:19 ID:cMONnwDO
やっぱじっくり考えたら、
すいへいなしには安定的な進行が大変だったようだ。
全般的にアイテム運が良かったこともあって、
結局Cランクで決定。
これでチルットは終り。
次はクロベットをして見るか・・・悩み中。
>>940 論外言ってやるなよwww
電気の中ではかなりの優等生なんだぞ
▼カバルドンでクリア▼[時]
Lv27 ♀ HP92 攻61(49+12) 防39 特攻47 特防39 経験値87414
【いわなだれ こおりのキバ ほのおのキバ すなじごく】
【HP+24 攻+1 防+3 特防+3】
Eパワーバンダナ 防御スカーフ きついハラマキ
木の枝*31 ゴローンの石*23 大きなリンゴ
命のタネ 癒しのタネ*2 幸せのタネ*3 縛られのタネ 俊足のタネ*2 復活のタネ*3 ワープのタネ
PPマックス*3 カテキン*3 タウリン リゾチウム*2
◎ストーンエッジ ◎ねむる
○とびつきのたま ○ふらふらだま ○みがわりだま 宝箱*5
初期ステは並。3色キバとかみつくで序盤から弱点をつきまくれる
タイプ一致がないものの、10Fでパワーバンダナを入手してからは一定の火力を保つことができ
攻撃面では不満がない。HPの上がりが悪目なので、反撃は恐い
36Fで◎いわなだれを入手、かみつくと入れ替え。中盤の炎対策に。キバより若干威力が高いのもよい
68FでLv25になり、待望のタイプ一致技、すなじごく修得。雷キバと入れ替え
ゼロ島での地面技といったら◎あなをほる、マグニチュードが定番で、普通の地面技の強さは未知数だったが
すなじごくも充分に強かった。以後、当然主力技に
成長期はLv27からの模様。96Fだったので幸せは飲まなかったけど
すなおこしはゆきふらしと違ってデメリットがかなり大きい
ディグダ・グライガー・サボネア・ノクタス・ダグトリオ・ガブリアス
すながくれ使える敵多すぎだろ、常識的に考えて……
縛りが効く敵がゆきふらしに比べて多いのは助かるのだけども
ノーマルや両津を除けば、ほぼ効果抜群で攻撃できるので、ステ以上にラクに進めた感が
追加ひるみも地味に便利。何回ひるませたか分からん。安定感は微妙なんでCランクかな
マルノームで時南部クリア(救助0回、復活0回)
性別:♀ Lv33 HP138(+39) 攻撃56(+12) 防御52(+6) 特攻46(+0) 特防46(+3) 経験値162475
わざ:【あくび ヘドロこうげき+1 でんげきは どわすれ】
道具
Eぼうぎょスカーフ、きのえだ×5、いしのつぶて×12、ゴローンのいし×16、おおきなリンゴ
オレンのみ、いのちのタネ、しばられのタネ、しゅんそくのタネ×3、せいなるタネ
ふっかつのタネ×4、ワープのタネ×3、ピーピーマックス×2、キトサン
◎ギガドレイン、でんげきは、ねむる、リフレクター
○しばりだま、せんたくだま×2、つうかのたま、ふらふらだま 箱×13
見切り、ワープ、あしらいを見かけたが縛り
初期能力はHP35、ステはどれも13くらいとそこそこ。
初期技は[あくび ヘドロこうげき はたく どくガス]とPP多め。技マシン対応もそこそこ。
成長率は最初から最後までずっと2LV平均2/1/1/1/1で、着実に伸びてくれる。
序盤の弱点のエスパー地帯には注意。14Fでスリーパーに5連続遭遇とかねぇ。
LV17でどわすれを覚えると、弱点のエスパー、地面はほとんど防げるのでほぼ無弱点になり
毒の耐性の多さを十分堪能できる。また、毒無効にはかなり助けられた。
あくびは終始役に立った。1ターンは攻撃されてしまうが、命中100で
睡眠時間が非常に長いので、眠らせれば通常攻撃で余裕で倒せる。後半だと回復体質の影響か、
あくびを使って次のターンで眠る敵が出てくるので、一歩下がらないように注意。
特性のねんちゃくは、ついばむを防いでくれるのが嬉しい。ヘドロえきはとても地味。
PPに余裕があったので、86Fからはたく→ギガドレイン→でんげきはと変えてクリア。
着実な強さがあるポケだと思った。ランクはBかな
乙
毒は耐性が多くて使いやすいよな
配信ダンジョンはいつ頃になるんだろ
アーボックとか使ってみたいんだけどな いかく+だっぴで少なくとも特性だけは強そうなんだが
>>948 アーボックは技も特性もいいけどステがかなり微妙だったぜ・・
実はアーボのほうがステ良かったりしないかな
950 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 01:32:54 ID:0t8am1+/
クロベットでゼロナム挑戦・・・
15/5/4/5/4
・・・なんなんだこの弱さは!
それに必要経験値がチルットよりよりもっと高い!
どうしてもテッカニンとほとんど等しく探険しなければならないようだ。
こいつF確定。B99Fへの道は本当に遠いなぁ・・・
951 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 01:37:38 ID:0t8am1+/
ゼロナム > ゼロ南
眠い・・・失敗だけ続いて・これで寝る・・・
11月8日中にクリアできるかな・・・
>>951 そういうのは全部終えてからやってくれと言った筈だが
欲しいのは日記じゃなくてレポだしな
あれ?
>>944宛てに書き込もうとしたら、既に俺がいっぱいいる件について
とりあえずゼロナムに突っ込んでおいて『クロベット』にノータッチな理由を小一時間問い詰めたい
950を超えたのでまったりスレタイ案でも出そうか。スレ立て自体は
>>980で。
ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B4F
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇 ゼロのしまスレB4F
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 ゼロの島スレ4F
上の案は一番シンプル。昨今になってもなおIE使ってるような人もCtrl+Fで探りやすい
半角無しの親切スレタイ。キーワード「時/闇」で関連スレ検索してる人が見逃すかもって
点と、本スレと間違って書き込む人が来る(?)というのがアレか。清森でなくゼロと書いて
断言してあるので、青赤スレと間違って来る人はいない・・・と信じたい
真ん中が現行のスレタイ。
必要キーワードが全部揃ってるのは下の案だが、ここまで半角で詰めてると逆に
くどいような気もするし、Ctrl+F検索ではかからない(専ブラ・ぐぐる先生は無問題)
あと、まず無いと思うが万一スレ番が2桁に突入すると、即文字数オーバーする。
全く関係ない上に私事だが、「ポケダン」だの「ポケモンダンジョン」だのでスレタイで立てられると、
ローグライク関連スレをいつも「風来」「不思議」で検索するクセが付いた自分としては、一括で
引っかからなくて不便なんだよね・・・元々タイトル長いからスレタイ文字制限との兼ね合いで仕方ないんだけどさ。
一番上に一票
ゼロのしまのスレが見たいなら、大体ゼロで検索かけるから
時闇までいれなくてもいいんじゃないかな
俺も一番上に一票
同じく一番上に一票だな
>>954 検索は「ダン」でやってるよ
なるべく短い単語でやると楽だ
>>955-958 把握。予想はしてたが満場一致だったなw
>>959 ダンか・・・いいな。 シレン系スレがたまにかからないけど、
それこそ「風来」「不思議」と使い分ければいいだけだわな、いい事聞いた、Thx!
>>959アンヌ…ぼくは…ぼくはね…人間じゃないんだd(ry
ナエトルで時南部クリア(救助0回、復活1回)
性別:♂ Lv33HP106 攻撃56 防御54 特攻56 特防54 経験値16464
わざ:【しんくうぎり、しんぴのまもり、メガドレイン、すいへいぎり+1】
道具Eくっつかずきん、あしらいスカーフ、ワープスカーフ、見通しメガネ、復活の種×2
癒しの種×2、光の玉、縛り玉×4、箱×2
成長も早い上に伸びもよいのだがHPはあんまり上がらないのでドーピングは欲しい
やどりぎの種やメガドレインなどを覚えるので回復アイテムをあまり使わないで済むのは結構大きい
技マシンで神秘の守りも覚えれるので怖い催眠や混乱等にも対抗出切る。
他の主人公ポケと同じランクでいいと思う
>>954 一番上が人気みたいだが、俺はあえて一番上に一票
超個人的な話だが携帯で「ダン」って検索するとここだけが半角で引っ掛からないから一番上で
965 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/08(木) 17:39:36 ID:0t8am1+/
かろうじてクロバット♀ゼロ南クリアァァァァ・・・
Ver.時/復活11/救助0
Lv.20(+7) HP71(+36) 攻35(+20) 防26(+18) 特攻24(+9) 特防32(+24) 経験値 36021
わざ【クロスポイズン/かみつく/つばさでうつ/ちょうおんぱ】
道具
パワーバンダナ みきりハチマキ Eワープスカーフ 大リンゴ×4 リンゴ ゴローン石(5) 鐵棘(3) クラボ モモン 慰種×2 縛られ種 眠種×3 ふら種 PPMAX×2 ○せんたく ○しゅんそく ○光 ○ワープ×2 宝箱×10
ニャルマー以後正面勝負は見こみない。
2体以上に包囲されれば100%即死だった・・・。
自分が優位タイプの相手ではなければ、1体相手でも逃げる方が概して利得。
率直レベル20まであげることもとても大変だった。
わざはあまり悪くはないけど・・・ほとんど成長しないステがすごく困難。
PPMAX飲む基準はちょうおんぱに置いて探険を続いた。
B36Fワープスカーフゲット!以後ずっと逃げるだけ・・・
復活種がたくさん出てくれたおかげでやっとクリアしたが、二度としたくない。
こいつ間違いないZランクだな。
乙
日本語おかしくね?というのは置いておいて、まずsageろ
鐵(笑)
まあ俺も厨房工房の頃はそんな感じの文章書いて悦に浸ってたから気持ちは分かるんだけど
やっぱりちょっと、ねえ
概して利得。(失笑)
いや、クリアしたのは乙だった
>>965 乙。
Lv19もあがって防御が4しか伸びないのはマジか?
マジだったらラッキーよりやばい伸びだなそれ。
▼ヤドキングでクリア▼[時]
Lv25 ♂ HP113 攻31 防32 特攻36 特防22 経験値66680
【みずでっぽう ねんりき かえんほうしゃ ねむる】
【HP+25 攻+3 防+12 特攻+3 特防+3】
E見通しメガネ 防御スカーフ
木の枝*14 ゴローンの石*14 大きなリンゴ
オボンの実*4 オレンの実*3 癒しのタネ*2 幸せのタネ*3 縛られのタネ
俊足のタネ*2 復活のタネ 惑わしのタネ ワープのタネ
PPマックス*2 カテキン*4
○せんたくだま*2 ○ひでりだま 宝箱*8
ヤドンとの違いは初期技が多少充実しているか否か程度で、ステはほとんど変わらない
初期技であるめざパのタイプ如何によって序盤の難易度が大きく変わるので、ある程度の運は必要かも
今回は地面。チョンチー・ココドラ対策ができて、まあ当たりの部類だった。タイプ不一致だしすぐに火力不足になるけど
14Fで防御スカーフ入手。相当な紙耐久なので、これに鈍いを足してもダメージを貰う
16Fで◎すいへいぎり(たいあたりと入れ替え)。威力が低くて話にならん
まともに戦えるようになってきたのは18Fでのねんりき修得・21Fでの◎ねむる修得から
特に◎ねむるはHPが高く防御が低いヤドン系には向いている
44Fで見通し盗んでからは、みずでっぽうの角抜けが有利に働きだす
めざパ(地面)は他の技でほぼカバーできるので、◎だいもんじ→◎かえんほうしゃと変遷
その◎かえんほうしゃでもレディアン相手に2発必要とか火力不十分なので
見通しがなければ相当苦しかっただろうなと感じた。
何故かDランク相当になっているが、めざパ以外はヤドンと変わらんぞ、いやホントに
タイプとか合わせて考えてもEランクでしょう
ネンドールで潜ってるんだが、あなをほる使った状態でもマグニチュードは無効化されるのかな?
ちょっと不安なので知ってる人いたら教えてプリーズ
ふゆうは潜っても無効化
974 :
971:2007/11/09(金) 00:18:10 ID:???
日照りタネマシンガンで殺された……
6発ヒットのタワークオリティで慈悲もなく復活全て持ってかれたよ
弱点は多いけど結構使い出がいいんで誰か敵討ってくれ
西の宝部屋専用道具の中身、3回連続はかいのローブ&やけつくゆびわ\(。∀゜)ノ
もうね、いくら複数回ゼロに足を運ばせるための策略とはいえ、倉庫内に重複してる
専用道具が2度出ないような調整を、敢えてしなかったスタッフは氏んでくれていいよ、マジに。
それはタイムシールドを狙おうとしている俺に対しての忠告かいw
南部ばっかやってたら、タイムシールドが3つに
3個なんていい方じゃないか
俺なんて潜りすぎて倉庫に10個単位で入ってるやつあるぞ、流石に連続ではないが
>>975 むげんのベールばっかり4個出てはかいのローブなんか出ないぞ、1個よこせw
タイムシールド3つとか炎上のキバ5つとか、偏り具合がひどい
1個あれば十分だってのに・・
確かにランダムにしては、妙に偏るよね。
■レポートテンプレ(コピペ用)
ポケモンの性別: Lv HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
ドーピングの使用量:
わざ:【 】
道具:
※進行状況報告:暇があったらまとめる。
000-000のまとめ
報告済ポケモン:/491匹中 あと匹
初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
■ランク付けについて
通常ダンジョンや北部ではステータスがドーピングできるので、どんなポケモでも
最強になれるのですが、ステータスの底上げ分やわざマシン技が全て初期化され、
Lv1からの開始になるゼロのしま東/南/西では、使えるポケモンとそうでないポケモンに
歴然の差が出てきます。そこでこのスレでは、全てのポケモンのLv1系での使い勝手を
【(強) ☆>S>A>B>C>D>E>F>Z>Ω (弱)】の、全10段階で評価していきたいと思います。
具体的にどのような感じでやっているかは、↓ランク別ポケモンリストを参照。
http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A5%E9%A5%F3%A5%AF%CA%CC%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%A5%EA%A5%B9%A5%C8 前作の三強「フーディン・カクレオン・クロバット」は凋落、新入りのフワライドが現在大躍進中です。
■ゼロのしまの概要
ゼロのしま とうぶ (40F/道具△*1/仲間○/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま せいぶ (40F/道具×/仲間○/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま なんぶ (99F/道具×/仲間×/経験値○/Lv1から)
ゼロのしま ほくぶ (75F/道具○/仲間○/経験値×/Lv継続)
*1:16個(2ページ分)まで
特に禁止しているわけではありませんが、とうぶ/せいぶは難易度が低く、ほくぶは
難しいとはいえLv継続・持ち込み有りの今までの延長線ダンジョンなので、このスレでは
あまり話題に出ることはありません。自ずと、【なんぶ】攻略がこのスレのメインとなっております。
■ゼロのしま攻略まとめ(このスレでの情報まとめ)
http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A5%BC%A5%ED%A4%CE%A4%B7%A4%DE%B9%B6%CE%AC%A4%DE%A4%C8%A4%E1 ■未攻略ポケモンリスト:ランク未分類(まだクリア報告がされていないポケモン一覧)
011- ポッポ
021- オニスズメ アーボ アーボック サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ
031- ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ピッピ ロコン
041- ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト モルフォン ディグダ
051- ダグトリオ
061- ニョロゾ ユンゲラー フーディン
071- メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローニャ ポニータ ギャロップ
081- コイル レアコイル カモネギ ドードー ドードリオ パウワウ ベトベター ベトベトン シェルダー
091- パルシェン ビリリダマ
101- マルマイン タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ ドガース マタドガス
111- サイホーン サイドン ラッキー モンジャラ タッツー シードラ トサキント
121- エレブー ブーバー カイロス ギャラドス
131- オムナイト オムスター カブト
141- プテラ ミニリュウ ハクリュー ミュウツー
151- チコリータ ベイリーフ
161- オタチ オオタチ ホーホー イトマル アリアドス チョンチー
171- ネイティ ネイティオ メリープ モココ
181- デンリュウ マリル マリルリ ハネッコ ワタッコ エイパム
191- ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ
201- ソーナンス クヌギダマ フォレトス ノコッチ ブルー
211- ヘラクロス リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー
221- イノムー サニーゴ テッポウオ デリバード デルビル ヘルガー キングドラ
231- ドンファン オドシシ ドーブル バルキー エレキッド ブビィ
241-
261- ポチエナ グラエナ ドクケイル ハスボー
271- ハスブレロ ルンパッパ タネボー ダーテング スバメ オオスバメ キャモメ ペリッパー
281- サーナイト アメモース キノココ ナマケロ ケッキング
291- ルリリ
301- エネコロロ コドラ ボスゴドラ アサナン チャーレム ラクライ ライボルト
311- バルビート ゴクリン
321- コータス パッチール ナックラー ビブラーバ フライゴン
331- サボネア ノクタス ハブネーク ルナトーン ドジョッチ ナマズン
341- ヤジロン ネンドール リリーラ ユレイドル アノプス アーマルド
351- サマヨール トロピウス チリーン アブソル
361- ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ パールル ジーランス ラブカス
371- タツベイ コモルー ボーマンダ ダンバル メタグロス
381- ハヤシガメ
391- ムックル ムクバード ムクホーク ビッパ
401- コリンク ルクシオ レントラー スボミー
411- ミノマダム ガーメイル ビークイン パチリス
421- チェリンボ チェリム カラナクシ ミミロル ミミロップ
431- リーシャン マネネ
441- フカマル
451- スコルピ マスキッパ ユキカブリ
461- ベロベルト ドサイドン
471- グライオン
481- フィオネ
Bランク相当(15)
アリゲイツ、アメタマ、カメール、キモリ、コラッタ、ニャース、ヌマクロー、ハヤシガメ
ヒトカゲ、フシギバナ、ペルシアン、ポッタイシ、ミズゴロウ、ワカシャモ、ワニノコ
Cランク相当(8)
ゴーリキー、コダック、スカタンク、ヒコザル、ヒポポタス、マグマラシ、レディアン、ワンリキー
Dランク相当(6)
ウソハチ、タテトプス、ドクロッグ、トリデプス、ヌオー、ヨマワル
Eランク相当(11)
ウツドン、ウツボット、クロバット、ジグザグマ、スターミー、ヒトデマン、マダツボミ、マッスグマ、マンキー、モジャンボ、モンジャラ
Fランク相当(11)
イワーク、オコリザル、クラブ、サナギラス、ツチニン、ハンテール、ブニャット、プリン、ヤドラン、ヨーギラス、ラムパルド
Zランク相当(7)
コロトック、コロボーシ、ニョロモ、ヒンバス、ホエルコ、ミツハニー、ミノムッチ
Ωランク相当(11)
カクレオン、カラサリス、キャタピー、ケムッソ、ソーナノ、ソーナンス、トゲピー、トゲチック、トランセル、ビードル、マユルド
現在の進行状況:220/491 残り271匹
スレタイ:ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ B4F
で、
>>980スレ立てよろ。基本丸コピペでいいけど、
>>984-985、EランクとFランクが
コピペミスで逆になってるので、できたら修正して使ってくださいな
トリデプスはクリア報告があるのでDランク相当から外すべし。
まぁいい乱数なら普通偏りが絶対でるからいい方ではある
悪いやつなんて偏るどころか奇数と偶数に真っ二つに分かれたりして偏りすらない
マネネも攻略レポがあるね。
未攻略リストからは削除しておかないと……
アメモースやモルフォンも報告あるのにランクにすら載ってないな
990
・
993 :
992:2007/11/09(金) 19:02:49 ID:???
あれごめん
テストしてたらうっかり投下した
>>991 乙
名前欄の=って普通に出るの?
普通には出ないよ、ただの手書き。
Sランクでも☆ランクでもプレイヤーの相性がモロに出るね。
圧倒的な攻撃力で敵を薙ぎ倒していくぷわわと堅実に進むムチュ
といった感じに。
個人的には堅実に行きたいんでムチュ好きだが
>>995 相性もあるかもしれないが、ぷわわは玄人…というか熟練者向けじゃないか?
まだまだ素人の俺はミカゲ≧ムチュ>ぷわわなんだが
埋め
ぷわわの強さは滅多に死なないという所にあるからな
反則的能力でも地味だから、
使っていて強いという気はあまりしないから低く見られがちだよな
う
下手くそでもフワは強いと思うよ。
ただ、開幕囲まれとかどうしてんのかと思う>うまい人
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2007/11/10(土) 00:36:18 ID:6ZMyo0RX
ノーカウントでおk
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください