ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 ゼロの島スレ
■レポートテンプレ(コピペ用)
ポケモンの性別: Lv HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
わざ:【 [ ] 】
道具:
※進行状況報告:100レスごとにまとめる。
000-000のまとめ
報告済ポケモン:/49?匹中 あと匹
初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
■クリアレポートの書き方例(前作清盛スレより)
珍しくもなんともないが初クリアなので書かせて頂きます
つーことでフーディンでクリア
ポケモンの性別:(?) Lv20 HP128 攻40 防45 特攻40 特防45 経験値85581
わざ:【テレポート メロメロ [ねんりき ねんりき+1]】
道具:Eみとおしメガネ ×はらぺこリボン あしらいスカーフ ゴローンのいし29こ
オレンの実 PPマックス 大部屋の玉 遠投玉 俊足玉
お土産:命の種6 カテキン2 きついハラマキ 使用後マシン(シャドボ)
終盤店ラッシュだったからもうすぐだしもういいだろと調子に乗って緊急アイテム切って
お土産入れまくったら危うく98階で死に掛けたw生き延びたからいいけど
というかだ Lv1と比べて各ステたった+5ですか フーディン凄いな(いろんな意味で)
■ランク付けについて
通常ダンジョンや北部ではステータスがドーピングできるので、どんなポケモンも最強になれるのですが、
ステータスの底上げ分やわざマシン技が全て初期化され、Lv1からの開始になるゼロのしま東/南/西では、
使えるポケモンとそうでないポケモンに歴然の差が出てきます。そこでこのスレでは、全てのポケモンの
Lv1系での使い勝手を【(強)☆>S>A>B>C>D>E>F>Ω(弱)】の、
全9段階で評価していきたいと思います。具体的にどのような感じでやっているかは、前作の
ttp://wikiwiki.jp/pokedun/?%A5%E9%A5%F3%A5%AF%CA%CC%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%A5%EA%A5%B9%A5%C8 を見てもらえば分かりやすいかと。前作の三強は「フーディン・カクレオン・クロバット」
でしたが、果たして本作では如何に?
東と西はちょっと簡単すぎるね
南の前哨戦という感じが否めない
オクタンは使えるぜ
とうぶも99Fだと思ってたからすごい拍子抜けしたよw
持ち込みなしでも行けるわ多分
南部を依頼ついでにクリアしたんだが、ごうかな箱一つしかなかったぞ?
依頼だったから?
それともガチで一つだけ?
北と西は財宝あったのに…
南部フワライドがチートすぎる
必中攻撃にさえ気をつければまず死なないな
そんなにフワライド強いのか
フワライドってどこで出てくる?仲間にしたいんだけど
(・×・)はいはいぷわわぷわわ
南部、絶対このキャラじゃ無理っての結構いそうだな
ワンリキーでやったけど、これは無理だろ
清盛をトランセルでクリアした猛者がいるんだ
やってやれない事はない…よな?
南部をコイキングで制覇して勇者になる!!!!!
南はワープスカーフ落っこちてるのか?
見たこと無い
清盛・・・鯉や蛹系で突破するとかか
蛹で南部
うは、無謀ww
今作は即降り戦法は危険なんかね?
ある程度レベル稼がんと後半無理ゲーの予感がするんだが。
被ダメージも高めだし。
西部をガブリアスとリザードンのパーティーで行ってみたが、
それでも操作したガブリアスが3回復活使用した俺へたれorz
とはいえ腹が(ry
ゼロ島ほとんど行ってなかったが、そろそろ本腰入れてクリアしに行くかな
もちろんぷわわ使わずに
フワ様なら楽勝と聞いて南にのりこんだけど
ヨーギラスにかまれて瀕死で逃げ回ってるorz
命のタネとかブロムヘキシンとか手に入ったらすぐ
使ったほうがいいのかな
目的によるとしか
フワライドはステは悪目だからある程度ドーピングを
だましうち使いが多いからちいさくなるを積んでも油断ならない
Lv22でちいさくなるを覚えれば装甲の紙っぷりも解決
今回は稼げる敵が固定されていないぶん楽な階で稼いでおくべきだろうな
ちいさくなるじゃねえwww
たくわえるだ
ゼロの島ってかしこさも初期値になるのかな
>>20 21 22
レスありがd
レベル22まで頑張るよ
もったいなくて使えない派だけどアイテムも使うよ
>>24 賢さ初期値になる
初期値じゃなかったらフワライドの通常攻撃4回とか壁抜け倍速ダークライとか使えるから簡単杉。
27 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/21(金) 13:49:55 ID:uN5/SgQu
>とうぶ:Lv1から、道具17個まで・仲間持ち込み可。全40F
「17個目以降の道具がなくなる」だから持ち込めるのは16個(2ページ目)までじゃないの?
よくみんな奥までいけるな…PP尽きる
そしてここって入ったポケだけがLv1になるんだよな?
残してきた主力ポケもなってたりなんて鬼畜仕様じゃないよ…な?
ゼロの島で落ちてるアイテムは、固定アイテム以外は東西南北どれも同じ?
リーシャンが地味にウザい
>>28 勘違いしてないか?
ダンジョンから出るとレベルは戻るぞ
>>31 シードラと並んで1Fの強敵だよな
ぷわわ使ってる時はちっとも怖くないけど
レベル戻るのか!なんだ良かった…
今50Fなんだが、もしみんな1になってたら悲惨だから切ろうかどうしようか悩んでたんだw
レスありが
誰かカクレオンで行く奴いないか?
本スレによるとかなり素敵なことになってるらしいけど
一応張っておくかな
【依頼主】フワライド
【目的】スピアーを探して取り返す
【場所】ツノやま
【難しさ】A
【お礼】フワライド
【パス】
18QNK+M@Q7P3
W@−KQTFM1=W@
ニューラ強いな
すなかけ&どろかけ使う敵が多いからマニュより使いやすそう
まだ着いてないが、多分ぎんいろのかぜで即死だろうけどなー
>>34 一つだけ例外の場所がある。
北部は経験値が入らないだけで、それ以外は制限がかからん。
かしこさもレベルもそのままでスタートできるぞ。
ただ、南部よりは簡単かも分からんが、
おそらく西部や東部とかよりも厳しいと思うがな。
敵の強さや嫌味度がマゾだからな。
>>40 アドバイスありがとう
西か東からやってみる
>>39 でんこうせっかがあるから問題ないぜ
炎地帯、格闘地帯と弱点が続いて辛い…というか死んだ
フワライド強いとか言われてるが実は嘘。弱すぎる。
10階で殺された。
こう書くとお前の腕が悪いだけと思うだろうが、俺は前作で清盛クリアしてる(フーディン)ので俺の実力が低いわけではないな、フワライドのせい。
>>43 フワライド使ったら初挑戦でも22Fまで行けたよ
>>43 フワライド使ったら初挑戦でも99Fまで行けたよ
Lv17のステ見て直感的に「コレだ!」と思い、アタリを引いた。
ムチュールが強い。 主人公候補と違って初期時点で4ステとも
10弱ある上、成長は32222と御三家並み、そして早々にてんしのキッス
(混乱)&こなあああああああああゆきいいいいいいいいいいい習得。
デフォルトで♀+特性「よちむ」なので攻撃かわしまくり。
16Fで同じく予知夢持ちのロリーパーのあくむに倒されたけどorz
命中100のはずのしたでなめるや天使キスまでかわすなつーの。
>>38 ニューラは前作清森でもC級と、そこそこ強い評価されてたな。
どうにも弱点まみれなのがネックで惜しくもB級に届かなかったが。
>>43 フワライド使ったら初挑戦でも72Fまで行けたよ
アイテム抱えPLAYだったからかえってきたけど
それ以降難易度激UPじゃなきゃ簡単にクリアできると思う
キノガッサやってみたら結構強い
宿り木、痺れ粉が地味に強い
クロバは前作と違って弱かった
>>43 清盛フーディンクリアは誰にでもできますw
ゼロの島 東でも結構辛いな‥‥
パルキアとスイクンって水2人で進んだが成長率悪かった‥‥
ゼロ南でアイテム目的でディアルガで行ったが、
40〜45付近で倒れた。
あなぬけのたまが汚れなければ・・・
>>53最初の戦闘終わった後にL+R押したら2匹ともLvと賢さMAXになるだろ普通
90F辺りの店にきついハラマキ、かんつうバンダナ、みとおしメガネがあった
これらが深層ショップ専用という事なら、浅い所で出るのを期待するのは無理っつー事か?
>>43の人気に全米が嫉妬
行き当たりばったりで立った、どう見ても糞スレだったのを再利用した初代清森スレと違って、
前作での下積みがあるだけに、荒れてないな。 まだ日も経ってないし確実な方法も
確立されてないから、今は「零島攻略スレ」というより「零島専用雑談スレ」っぽいけど。
>>1-50までまとめ
●前作最強トリオ「フーディン・カクレオン・クロバット」のチームFK2、凋落
・フーディン:テレポがPP15→7と半分以下に。引き換えに
攻撃力補正は前作よりマシだから、全く使えないワケではない。
・カクレオン:全初期パラ1、LvUP時の成長も1ずつ、初期必要経験値いきなり15000。
・クロバット:初期ステ、成長率ともに大幅弱体化。
●今作で使えるようになってそうな奴ら
・フワライド:ステ伸び自体は悪いが、他が「厨性能」の一言。☆〜S級最有力候補
・ニューラ:するどいめが地味に役に立つ。習得技も便利目。
・ムチュール:♀補正&予知夢で避けまくり。一人で混乱技・全体技までこなす器用な奴
>>53 東はアイテム持ち込み有りだから、
序盤から中盤は適当に進んで、終盤は全部聖なる種やら使って
強引に即降り突き進むのがいいかもな。クリアだけなら。
もしくはリンゴとPPマックスと復活の種で埋め尽くして、
片っ端から討伐しつつ進んでくか。
いっそ復活の種で全部埋め尽くしてごり押し上等とか。
俺西と北しかクリアしてないからよくわからんが。
ワプスカみとおしが無い闇で南部はつらいな…
あるあるwwwwwwww
前作でもなかなか評判が良かったイノムーの進化系も強いよ
粉雪も原始の力もいい
>>62 マンムーは粉雪地震に大地の力と全体技オンパレードだったな、確か。
しかもダメージ天候は2つとも無効。 成長速度だけが気になったが、
大丈夫なんかな。 今作は1進化系や2進化系でも、経験値テーブルが
晩成にならないのがミソだから大丈夫だとは思うけど。
南をコイキングで行くマゾはいるのかな
闇だけど店でみとおし出たぞ
時でゴンベのハラマキやはらぺこリボンも見かけたな
フワライドで南やったら悲しい終わり方をした
間違えてカクレオンの商品持つ
超音波で混乱
移動したら店外に出てしまい泥棒に
そしてカクレオンに瞬殺‥‥
ちいさくなる4回積んでも普通に当ててくるのか‥‥
つまりゼロ島は、少なくとも店の商品に関しては時闇の道具限定が解除されてる
ってことでFA? 床落ちアイテムは多分いつも通り、時と闇で違うんじゃなかろーか。
カクレオンは騙し討ちあるぞ
見通しは結構浅めのところにも出るな
よく覚えてないが20Fぐらいだった気が
腹巻と貫通は知らんが
だましうちはいくら回避上げようが必中、
いやなおとやサイケはあしらいも不可・・・まあ前作からのお約束だな。
ただ前作の場合、中断→再開を繰り返せばカクレオンの技パターンを変えられたけど。
今作は空売りバグもきちんと修正されてたし、無理だろうな、多分。
>>72 最高までブーストしても本当にまれにだけど受けるよ
当たる訳がないと高をくくっていたかみくだくがヒットして焦った
ブビィとかブーバーのだましうちが鬼門ぷわ
闇ゼロ島は裏白蛇島
>>57 みとおしは10Fぐらいで売ってた
ちなみに闇
きついハラマキがあればずっと壁の中にいられるのかい
マジレスすると聖なるタネで楽勝
他にも縛りのタネ+場所変え玉とかいろんな方法がある
今初めてゼロの島東部に挑戦してみた
噂の付和雷同うめぇwww
40階まで簡単に行けたわ(゚∀゚)
誰でも知ってるだろ
南部西部にフワライドでいって1度でも死んだことあるやつは下手
20FまでPP、復活の種が1個も出なかった場合を除く
出る時は結構出るだろ
なんで初期アイテムに大きなリンゴ1つ持たせないんだろうなぁポケダンは
フワライドで下見してみたが70F〜90Fが鬼門だな
部屋内攻撃にパラセクト、ゴーストタイプのオンパレードだ
フワライドは序盤がラクだからなぁ
御三家最終形態なら序盤そこそこキツいけど終盤はあんま気にならんぜ
深層で怖いと思ったのはドータクンだな
堅いわ、弱点ないわ、封印してくるわ・・・
正直回避技覚えてないと超えられる気がしない
ドーミラーも結構うざいけどな
しかも強さの割りに経験値低いし
リザードンで行ってきたよ。
23階でレディバの連続パンチもろ食らって死んだ。
ねっぷう無くなってる分、使えるもん全部生かさないとダメだね。
えんまくもなんか2ターンぐらいで解除してきやがるし。
LV2で覚えるエアスラッシュは使い勝手が良かった。
正直勿体無かったなー。
序盤から瀕死状態ばっかなってたから復活どこーとか連呼してたわ。
そして相手の連続攻撃は5回確定ですサーセンとかマジふざけるな。
あるあるwwwwwwww
誰かアンノーンで
当たったときだけ印象に強く残るだけで
実際そこまで全部命中とかないけどな
フワライド以外でランターンで発光稼ぎができる奴はいるだろうか
経験値は美味くても敵が強すぎて軌道に乗らない
影分身とか小さくなるを8回つめれば稼ぐこと自体は可能だろう
まだ南部もぐったことないけど
今回もプテラやパラセクトみたいな鬼畜モンスターっているの?
>>94 序盤からみだれづきでんこうせっかみだれひっかきれんぞくパンチ
が飛んでくる。
ガッサ確かに強いね
深層でも通用するか分からんけど
モンハに入って通路に逃げたらニャルマーに囲まれて死んだよ
柔軟なんて知らなかった
ポケダンではモンハってので通ってるのか?
モンハウで慣れていたから違和感がある
常識的に考えてモンハウだろ
>>97 間違えてウ消しちゃった
深く考えないでくれ
進化前の特性は忘れがち
ついばむとむしくいがウザすぎる
復活のタネ食われると絶望する
保存の壷がいるな
腹の中に保存しとけばおk
あいつらついばむでタウリンまで喰いやがった
まどわしのタネとかも拾って保険にするしかないか
強敵用にいつも残してあるが食べられたためしがない
あいつら絶対に選り好みしているって
まだ一度しか最下層行ってないけどついばむ使う奴ってそんないたっけ?
虫食いは鉄火からしか食らった事ないぜ
ゼロの島って中央部ってないよね?
発売2日目くらいに中央部って見た気がするんだけど、たぶんゼロの間の事かな?
テッカニンがよくついばんでくるな
テッカはむしくいだろ
ついばむはオニドリルとかか?
付和雷同でのクリア報告は相次いでるが、形あるレポート自体はまだだな?
というわけで今更ではあるが先陣を切ってクリアまとめ&SSうp。
■ムチュールでゼロ南クリア(救助1回@16F)
ポケモンの性別:♀ Lv35 HP148 攻56 防54 特攻59 特防58 経験値202470
わざ:【てんしのキッス ねんりき こなゆき れいとうビーム+1】
道具:Eみとおしメガネ、あしらいスカーフ、はらぺこリボン、みきりハチマキ、ミラクルチェスト
きのえだ(18)、ゴローンのいし(13)、おおきなリンゴ、オレンのみ、いのちのタネx7、しあわせのタネx3
ピーピーマックスx3、カテキンx4、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウムx2、◎ねむる、◎ギガインパクト
○せんたくだま、○つうかのたま、○てきしばりだま、○はらいのけだま、カギ、(宝箱)x9
うん、
>>46でちらっと書いたけど強キャラです。みきりハチマキなんか装備した日にゃ
笑っちまうくらい避ける避ける。単体戦なら通路でキスかますだけで誰であろうとフルボッコ。
ぷわわとか誘爆野郎もある程度殴ってから石や枝で快適処理。たまにいるマイペース持ちは
「うたう」で眠らせて以下略。モンハウはこなゆき2発で基本壊滅、みとおし手に入れてからは
れいとうビームで狙撃し放題。 前作の清森をやり慣れてると、ゼロ南はすごい楽だと思った。
新規敵もいるけど、半分は清森の敵分布そのまんまだから対策も立てやすい。
敵の経験値もみんな300台前後あり、経験値ビンボーが少ないので稼ぎもしやすいな。
前作は最終経験値100000が1つの壁だったが、今作じゃ200000がデフォ、300000台もちらほら出てきそう。
清森との最大の違いは、ダメージ計算式の根本的な変化&防御値の価値インフレ、
道具が48個まで持てること、深層はドーピングだらけといったとこか。お土産に圧迫されて
緊急回避用アイテムもロクに持てやしない。 あと、「みとおし+はらぺこリボン」コンボは、
もはや禁止技指定すべきかと思うくらいチート。 よほどのヘマしない限り、殺られようがないわw
聖なるタネやひきよせもポンポン出るから、出会った店のうち半分はドロボーしてたし・・・
http://vista.jeez.jp/img/vi9038669541.jpg http://vista.jeez.jp/img/vi9038661277.jpg
>>111 乙
っつーかムチュール能力たけえwww
>>112-113 一応言っておくと、ステ値はデフォでこの高さじゃなくて、持ちきれなかったドーピングを
喰いながら進んだらこうなった。まあドープ無しの素でも【120-50-50-50-50】は間違いなくある。
時間かかってそうだな
いつも階段即降りで25レベルくらいで終わるぷわ
救助隊で二回ほどスリ様で清盛を制覇した俺が来ましたよ。
スリーパーで救助無しクリア。
ポケモンの性別:♂ Lv27 HP128(+28) 攻50(+9) 防39(+3) 特攻39 特防36 経験値81142
わざ:【ねんりき+4 さいみんじゅつ ずつき メロメロ】
道具: Eあしらいスカーフ 防御スカーフ ワープスカーフ おはじきリボン キトサンバンダナ2
木の枝22 鉄のとげ2 石のつぶて6 ゴローンの石17 大きなリンゴ3 しばられの種2 目潰しの種
リゾチウム2 水平切り 電撃波 使用後ワザマシン(メロメロ?) 洗濯玉 投げ飛ばし玉 びっくり玉
比例玉 カテキン ふっかつの種 場所がえ玉 オレンの実 ミラクルチェスト 金のリボン 睡眠の種
開かない箱16
バージョンは時の探検隊。
序盤食料ppに恵まれたためポケ狩り。ニャルマーが意外と経験値豊富。テッカニンは眠らせて狩る。
前作と違い復活の種が結構落ちているため多い時で3つほどキープ。
比較的浅い階であしらいスカーフ、その後ワープスカーフを拾う。この二つが今回大活躍
…ぶっちゃけ前作よりクリアが楽だった。
敵の賢さの関係か後半は「不眠不休持ち」多くて睡眠技使いポケには地獄。
メロメロを技に加えたのもそれが原因。
催眠術の効かない奴を相手にして初めて己の特性の強さを実感したよ…
モルフォン、ブーバー系、ルカリオ系で確認。実際はもっと多かったような…
>>46でも
語られる通り予知夢は強い。オニドリルの4回連続の乱れ突きや、
HPピンチ、復活の種無しの状態で、モルフォンの銀色の風を華麗に予知夢で避けた時は感動した。
スリーパーの初期ステはHP40 攻10 防5 特攻10特防5 次のレベルまで8
前作と異なり念力二重習得が出来なくなっている分、進化後の旨みが無いのが残念。
金縛りや悪夢、催眠術は今回も強い。
好きなポケモン故に解説が、ひいきじみているが見逃してw
リザードンなんか最後まで行く頃には60行くからなあw
●気づいたこと追記
「ねんりき」「うたう」の命中が100じゃなくなってた。これは地味〜に痛い。
幸い天使のキッスは基本命中100のまま。ロリーパーにはそれもかわされるが。
サイコキネシスはwktkしながら一度は覚えさせたが、PP10しかないわ、
ダメージがねんりきと10程度しか違わないわ、命中もねんりき以下だわでゴミ技でした^^
>>115 時間といっても8時間くらいだし、1日以内に全て終わったくらいだから大して掛けてないぞ。
清森の時は、【無道狩りまで―51Fまで―蛯沢狩り―それ以降〜】 と、4日がかりが普通だったし。
8時間か…目玉飛び出すかと思った
俺はぷわわでいいや3時間で終わるし
>>116 場所は「ゼロのしまなんぶ」
感動のあまり書き忘れてしまった。
とりあえずフワライドで様子見てから色々試してみるか
ドーピング次第では結構なポケモンで突破可能かもしれないし
そういや頭部と西武と穂句歩もここに入るのか
ゼロ島南スレの方がよかったのかも菜
ゼロ南部行くポケにさせるドーピングについて詳しく教えてくれないか? 別にタマゴじゃなくてもドーピングすればとか見たし
入ってからドーピング
持ちきれない程落ちてるからな
俺も続くぜ。前作ではリザードンでのレポ書いた。
ファイアーで闇バージョン、初見ゼロ南救助なしクリア。●は技マシン、○はたま。
性別なし Lv30 HP130(107+23) 攻撃75(69+6) 防御48(42+6) 特攻72(69+3) 特防42
経験値141007 技:【つばさでうつ かえんほうしゃ こうそくいどう はねやすめ】
道具 Eノーテンバンダナ 金のリボン スペシャルリボン ミラクルチェスト
大きな林檎×2 オレンの実×2 命の種 癒しの種 しばられの種 俊足の種 睡眠の種
目潰しの種 カテキン ブロムへキシン リゾチウム ●オーバーヒート ●シザークロス
●だいもんじ ●つばめがえし ●どくづき ●ロックカット ○貫通玉 ○俊足玉
○通過の玉×2 ○透明の玉 ○バクスイ玉 ○引き寄せ玉×3 ○分身玉 鍵×3
未鑑定宝箱×11
序盤の初期ステは50-22-13-22-13とかなり良好。その上成長が早く、防御面の伸びはまあ少しずつだが、
攻撃能力が序盤から高い。覚えてくれる技も良好で、前作よりもかなり強化された。
復活は4個拾う。ただ、30Fでモウカザル、58Fでサイホーン、96Fでエンペルト、ハッサムにやられて
全部使ってしまう。後半2つはHP減少時に発動する特性の技でやられてしまうミスだった。
とはいえ、殆ど有利に戦闘を運べたのはすごかった。はねやすめも覚えることができて回復もこなせるように。
モンハウは4回(20F,49F,81F,86F開幕)遭遇したが、全体攻撃なしにも関わらず、
前半2つは全滅、後半2つは高速移動の逃げが冴え、追ってくるポケは逆に倒しておいた。
レベル稼ぎ主に40F台後半でレベル稼ぎを行った。
B63Fで幸せ5個を食った(23→28)後に即降りのスパートをかける。それはもうすざましく、
技1発で倒してしまうことも多かった。レディアンやモルフォンはどうだったか?
銀風5回撃たれても全部回避した上につばさでうつ1発で仕留めましたが何か?
まぁミスも多発したが…非常に攻撃型での攻略に向いたポケモンだった。
終始にわたり活躍が可能であり、戦闘能力を強化すれば後半はむしろかなり楽に進める。
使い勝手の向上に乾杯。前作よりランクがアップするのは確定だろう。
追記。
弱点の岩には注意したい。サイホーンに連続攻撃をやられると
あっという間にやられるので、60F前後辺りは即降りを意識しよう。
今回HP減少で発動する特性がむしろ危険で、技をもろに喰らえばこの段階ではほぼ耐えられない。
炎が相性良好の虫ですら連続斬り喰らって60オーバー×2で即死とか普通にあり得るので(俺喰らったorz)、
削る時には複数回攻撃や遠距離から一気に潰しにかかったり、状態異常の種を投げつける等など対策を立てておきたい。
128 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 01:22:52 ID:F7lpXVwG
>126
今作の伝説は全体的に強化されてそうだな。ホウオウとかがまだ微妙に怪しいが。
そういやゼロ島のハッサムは敵として大躍進したなぁ。
前作では、「鋼のクセにやわい」「高速移動だけがウザい劣化プテラ」だったのに、
今作ではメタルクローとれんぞくぎりを習得してるから、「むしのしらせ」がちゃんと
効果発動するんだわ。 130ダメージx2喰らって復活が一瞬で2つ消し飛んだぞw
とりあえずエスパー属性が不利に感じるんだがどうよ
対策必要なモンスターで不利な奴が多そうなんだが
>>129 エスパー不遇は清森の時からの恒例だな。
序〜中盤は草毒とか格闘とか多いから割と有利だけど、
終盤は効果抜群な虫攻撃と、異常に耐性の多い鋼オンパレードだったから
たしかに不利だと思う。スコルピのミサイルばりとかマジで終わってた。 >ムチュールプレイ
>>126 乙。
…っていうかその攻撃と特攻のおかしいぐらいの高さはなんだ。
>>130 エスパーは確かに辛そうだよな。虫属性の連続攻撃も今作すげー多いし。
それでもクリアしてるんだから、やっぱ凄いわ。
今回は虫強化されすぎだろw
属性で優秀そうなのは電気かなあ
地面はそこまで脅威感じなかったし
嫌らしい敵には確殺はできなくともダメージは通るだろうし
>>132 >>今回は
今回"も"の間違いだろw
ポケダン=普段冷遇されてる虫達の逆襲ゲ、これ基本。
パラ/モル/プテラの前作最凶トリオも、HPと防御大幅に下げられたとはいえ
6,70F台にしっかり登場しやがるし。虫の外道さはガーメイルやハッサム、レディアンが
バッチリ受け継いでやがるし。
避雷針持ちが要点に配置されているから
電気オンリーの奴だと辛いかもな
>>129 自分は中盤から後半にかけては逃げまくっていた。
逃げ戦略に有利な技を持っているポケはエスパー多いんじゃないのか?
(眠り技は弱体した感があるけど…混乱技とか)
影撃ちなんかの先制技が怖かった。
>>135 そういえば避雷針があったか。まだフワで下見した程度だから気がつかなかった
そうなってくると有利なタイプってのは見えてこないな
>>137 どうだろうね……
虫辺りの対処立てつつ地面も潰したいなというのが俺の見解だった。
水辺りは比較的有利なんじゃないかな?後半は炎もわらわら出てくるし。
よびみず持ちは俺は見かけなかったが…
伝説はファイヤーだけなぜかLV1から異様に強いけど
他のは全部雑魚っぽい
今回はコイキングどうだろうな…まだ仲間にしてないから何とも言えないが。
フワライドが楽というのもまだしてないし。
フーディンはテレポートのPPが下がってた事に素で驚き。
炎に虫っということで岩・・・とか思ったけど、
岩って状態異常系ない気がするなぁ
ロックカットは便利かもしれんが
俺は南以外もさっぱり行ってないから先は長い
腕試しにゴンベで南初挑戦してみた
特性が優秀だし主人公ポケモンだということで成長率もいい
何より低LVでまるくなるとドわすれ覚えるのがいいぜ
40階で離脱したが近いうちにレポ書けるように頑張ってみる
>>134 すまんな。
ポケダン初代はやってなかったんだ。
まじ今回やって虫の強さに唖然とした…
南部、ムクホークでやってます。技使いまくると、序盤は安定で楽珍
普通にクリアしても美味しくないから
90F以降は大部屋玉で壁に埋まってるアイテム探したほうがいいね
デリバードで挑戦中だが、特性の張り切りが邪魔。攻撃があたらない。
予知夢持ちとあたった時などもう最悪。攻撃3回に一回当たれば良い方。
今のところ45階が最高だわ。
そこまで行けるだけでもすげえよw
はりきり持ちとかまともに戦える気がしねえ
>>147 意外に序盤は安定してるよ。プレゼント強いし。
問題はそこでどれだけアイテムを引く&経験値稼ぐかだと思う。
…てか闇だからか見通し眼鏡落ちてたことないんだが落ちてるんだよな…?
ゼロはアイテム解禁されてるって聞いてるが。
時の北部でふらふら&まどわしが普通に落ちてた
あとおおべやのたまもあった(これってまさか闇orゼロ島限定?)
おおべやのたまは闇でも西と南でしか見たことねぇ
西が出やすいかな
大部屋はゼロ限定だろどっちでも
見通しは店限定だろどっちでも
さて・・・ぷわわTUEEEEの流行に便乗して
南部をフワライドで初挑戦中なんだが
あなぬけのたまって出にくい?
39Fまで来たけど結構収穫があったから帰りたいんだがww
出る時はやたらと出るよ。運
ミツハニーは何レベルで進化させるのがいいだろうか?ちなみに今38レベルです
>>153 時なんだがその言葉に期待しておく。ありがとう
しかしこの子ホントに強いな
ワープスカーフも手に入れたから楽勝かもわからん
何か注意点ある?
>>155 おどろかす、かみつく、だましうち等悪技使ってくる敵。後、90階過ぎたあたりのレディアン。
やっとあなぬけ見つけたわ
もうここからはワープスカーフでの即下りかな
すぐ帰っても良いんだが
ミラクルチェストが欲しい。どんなのか知らんが
…ただ、復活の種はもう切らしてるんだよなぁ
>>157 悪技が怖いな
影分身4回積んでから進むわ
ミラチェスはEXP1.3倍の補正アイテム。
育てるときや東潜る時はまぁ便利だけど、今回は北部で簡単にしあわせのタネがいっぱい手に入るからなぁ
>>158 ミラクルチェスト:持っているポケモンはいつもより多く経験値がもらえる
・・・それならかしこさの天才肌でいいよ別にorz
903 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/09/22(土) 09:10:58 ID:???
ゼロ島東部で黄金の種使って実験
カクレオン♂
lv1 hp1 攻撃1 防御1 特攻1 特防1
lv6 hp6 攻撃1 防御1 特攻1 特防1 経験合計75433 次15240
lv11 hp11 攻撃1 防御1 特攻1 特防1 経験合計155864 次19959
lv16 hp16 攻撃1 防御1 特攻1 特防1 経験合計268365 次24921
lv21 hp21 攻撃1 防御1 特攻1 特防1 経験合計397472 次27876
lv26 hp26 攻撃1 防御1 特攻1 特防1 経験合計547551 次36747
lv31 hp79 攻撃51 防御51 特攻51 特防51 経験合計748902 次45556
lv36 hp204 攻撃176 防御176 特攻176 特防176 経験合計1008496 次57914
lv41 hp281 攻撃253 防御253 特攻253 特防253 経験合計1315681 次65000
lv46 hp286 攻撃255 防御255 特攻255 特防255 経験合計1640681 次65000
(ry あとはHPしか成長しない :
lv30ぐらいから爆発的に伸びる。
それまで糞杉。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1190420441.jpg 使ったポケモンはしゃこうか覚えたチェリンボlv100(黄金仮面装備)
グラスジェム(日差しが強い時草タイプの移動速度上がる)カバンの中にいれて日本晴れ→葉緑素発動で二回攻撃→剣の舞で攻撃力最大まで積む。
通過の玉使って泥棒→壁の中入って倒し続ける。
倍速、2回攻撃状態の通常攻撃でカクレオン狩り続けてるとあっさり仲間になった。
ダークライで粘った時は2000匹以上狩っても無理だったのに。。。
―これは・・・チュンソフトからの新たな挑戦状か? 前回のコイキングより無理ゲーだぞこれ
てんさいはだは1.1倍だからそんなでもない
>>160 馬鹿強すぎわらた
南部本格的にやる前にちゃっちゃと北部と東部やっちまうか・・・
落ちてるとはいわないか('A`)
いつ伸びるんだって思ったけど30からかよwwww普通にそこまでは無理だなwwww
フワ様のお供って何がベストなんだろう…?
フワライドのお供はロトムにしてる。
壁抜けできるし初期技&ステータスの伸びがかなり優秀。
フワは単体でこそ生きる
フワは耐久低すぎるからいつもビクビクしながら探検してる
メモ
鍵部屋
ゼロの島北部
カギ部屋
10 茶色シフォン
13 空色シフォン
16 透明シフォン
19 箱
22 箱
26 橙シフォン
30 緑のシフォン
35 銀色シフォン
40 幸せの種×6
45 友達リボン
ゼロの島西部
9 桃色シフォン
13
17
21
25
29
33
34不思議グミ×2 復活の種×2
172 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/22(土) 13:29:16 ID:coyOpiFY
>>168アドバイストンクス
ロトム仲間パス有ったから実行してくるわ
どうもありがとう
フワンテじゃだめなのか?
ミカルゲで南部クリア。こいつマジチートwちなみに闇ね
性別♂ Lv36 HP125(12+18で95+30) こうげき61 ぼうぎょ60(54+6) とくこう64(58+6) とくぼう59(56+3)
けいけんち264005 わざ:【かげうち あやしいひかり どろぼう あやしいかぜ】
どうぐ モモンスカーフ Eミラクルチェスト くろいグミ いのちのタネ しばられのタネ
ふっかつのタネ×3 カテキン キトサン×2 タウリン×2 ×タウリン ブロムヘキシン
○あなぬけのたま ○かんつうだま ○しばりだま×2 ○つうかのたま ○とうめいのたま ○ひきよせのたま
○ぶんどりのたま カギ×4 箱×21
初期ステは前作のお髭様と同じく最強クラス。
初回レベルアップこそ遅いものの、ステが高いから普通に戦える。
しかもミカルゲ、序盤の成長こそ遅いが、10ぐらいからは他のポケモンとあまり必要けいけんちは変わらず、ちゃんと能力値も上がる。
序盤で脅威なのはヨーギラスの噛み付きだけのためアイテム回収してガンガン進めるが、ここで問題が
こいつ、攻撃技が少なすぎる。かげうち以外にロクな攻撃技が無いため、技マシンでいいモノを拾えるかどうか。
幸いひみつのちからとでんげきはを拾ったため、それを中心に進む。
で、問題その2はPPの少なさ。序盤〜中盤はピーピーマックスがあまり拾えなかったため、通常攻撃でだましだまし戦うしかない。
食料も足りず、ふっかつのタネも2個ほどしかなく、20〜45の辺りはかなりキツかった。
が、そこを越えてあやしいかぜを習得すると世界が変わる。
囲まれてもエターナルフォースあやかぜでダメージ+倍速、そしてもう一発。モンハウも超楽勝
ふっかつのタネとピーピーマックスもかなり拾えたため、どのフロアでもラク〜に一周して、ちょっと粘って…で進むことができる。マジチート
98階にモンハウあったけど、猛撃飲んで突っ込んであやしいかぜ2回撃つだけで、シザリガー以外は全滅していました。何これ
あと、何気に途中で拾ったどろぼうが凶悪だった。PP20のあくタイプわざは貴重
ちなみに終盤ダメージ
ロズレイドのメガドレイン、マジカルリーフ→40ダメージ
ハッサムのむしのしらせ+れんぞくぎり→9&11ダメージ
こいつ固すぎ
それと時限定だったしばりだまやつうかのたまは、ここなら闇でも拾えるみたいね
>>175 乙
終盤の無双っぷりは気持ち良さそうだなw
なんかここ見てるだけで自分がクリアした気分になるから困る
>>148 25階以上行ったことない超初心者へタレ闇ユーザーだけどみとおしめがね売ってたよ
まあ浅い層で出ても盗む道具がちっともないんだけどね
ロトムって強ポケだよね?
初期ステータスも低くないしLV5からずっと+2、
初期技は驚かす、電磁波、電気ショックでLV2で妖しい光覚えるし
タイプも優秀だし。ゴーストや騙まし討ちには弱いけど
中盤の避雷針地帯が辛いぐらいだな
あとうっかり壁に入ると満腹度がぬるぽ
東部楽すぎワロタ
Lv1だがアイテム2ページ分持ち込めるっていうから、しあわせのとうみたいなチート敵の
わんさかいる状態を想定して行ったのに、何このおおきなリンゴとPPMAXの狂った出現率。
おまけに店も出ないしモンハウも出ない。 トドメに40Fとか、難易度ねがいのどうくつ以下じゃんw
ルージュラ&お供ムチュールで進行。で、Lv1のルージュラ、HP以外全部ムチュールに負けてるw
成長テーブルや技習得のタイミングは2者とも全く同じ。ただ終盤ふみんふきゅうが多い分、
あくまのキッスよりてんしのキッスのが有利だな。唯一進化前に勝ってた技はおうふくビンタだけ。
>>175 そういや、俺は時だからか今作はどろぼうやひみつのちからを見かけないな・・・めざパはあったけど。
店売りでは時闇制限解禁されてて、床のふしぎだまも限定解除だけど、床落ちのわざマシンはどうなんだろ?
あと、タネは店も床もじゃあくなタネばっかで、やはり闇限定のもうげきのタネは時のゼロ島では見かけない。
今のところは、
ムチュール、スリーパー、ファイアー、ミカルゲの4件のレポが出てるが、
結構攻め型重視でクリアしてるね。
ランク付けはどうなるかな。
>>180 混乱すると行きたくないのに壁に食い込むから困る
あとニャルマーがウザイ。
柔軟とマイペース持ちだから状態異常を駆使して戦う奴にとってはウザすぎる
亀レスだがミラクルチェストってそんな道具だったのか。d
本編で言うしあわせタマゴだな
いらねぇや
うぃふぃ板で人助けもしたいし、脱出するか
ロトム現在B38F
ライボルト死ねよ
フワライドとニョロボンが倒せねえじゃねえか
付和雷同はゴースト技で倒せるだろうが
つか死因の半分以上が通路ダッシュで敵の即死攻撃のコンボなんだけど
ワープスカーフかみとおしメガネないとやってられん
>>187 すでにPP0になってた
B39で階段見つけたと思ったらモンハウ…もうだめかもしれんね
どーせ死ぬので参考までに
ロトムレベル17の能力(LV16か17で成長期終わり)
HP77 攻撃42 防御36 特攻43 特防38
LV15で影分身を覚えるのもいい。超初心者の俺でもB39Fまで行けたのでオススメ
さっきカイリキーで南部クリアしたけど、
アイテム整理しちまって書けない。
取り敢えず簡易レポします。
クリアレベル25
技:空手チョップ 火炎放射 いわなだれ すいへいぎり
初期能力は低く、攻撃技がけたぐりのみの序盤を上手く切り抜けるのがポイント。
巻き付いてくる鈴が相当の曲者。
レベル10に空手チョップを覚えたらPPある限りある程度はごり押しで行けた。
回復アイテムが乏しかった中盤、
レディバなどの連続技が脅威となったが即降り、補助アイテムでしのぐ。
終盤になるとドーピングと種で強化されてるのと、タイプ一致で無双状態。
死ぬ要素と言えばモンハウか状態異常だけだった。
以上。次はちゃんとレポします。
ゼロ島内で薬とかグミ食べた場合って出たとき反映されるのか?
勿体なくて食べずに潜ってるんだが…
192 :
189:2007/09/22(土) 17:35:45 ID:???
なんだかんだいって食料に困んなかったせいかB60Fまで行けた。
死因はアーボックの噛み砕く急所で最大HP以上のダメージ受けて終了。
せっかくひきよせのたまだの聖なる種だの出たのに肝心の店が残念な品揃えだった
とりあえず怪しい光と壁抜けの便利さに乾杯
>>191 北以外じゃ反映されないから安心して持ち帰れ
フワライド様の唯一の欠点はモンハウに弱いところだよな…今も開幕モンハウ来て使えそうな玉も無かったし穴抜けしてきた…
お供はモルフォンが一番なのかな…
今南をムチュールでクリアしてきたお!
小さくなる積めばだましうち持ちがいないフロアは余裕だぞ
>>193 ありがとう。
北では食べまくることにするよ。
ムチュポッチャマで初東を復活4・穴抜け1・見通し1敵縛り1・カギ2持ち込んだらヌルすぎワロタw
プレゼントで75ダメ即死した以外は終始余裕だったな
ぷわわ強いってよく聞くけどレベル1じゃ怪しいかぜ覚えてなくね?
マンタイン14レベルで今南部29階中
地味に見切りハチマキ大活躍中
みきりハチマキって闇にも出たっけ?
ぷわわの強さにあやしいかぜ関係無いから
見切りは病みだと見かけんな。まぁ、別に無くてもあんま響かないけど
マンタイン33階にてドンガラスに落つ。
即降りし過ぎて火力不足、敵一匹と当たる事に致命傷。
食料もPPMAXもけっこう拾えてたのに、ジュゴンに出会い頭に凍える風打たれてシボン…
カギ4つあったのが全部無くなりました^^
普通にまだどれもクリアしたことないから西部に挑んだ
もう37階、これはヤバイと思って早降りつづけてたんだ
そしたら凍える風で鈍足にしたはずのテッポウオが通常速度でバブル光線連発…(゚д゚)
やっとニューラでゼロ南クリアできたので報告
ポケモンの性別:♂ Lv32 HP126 攻59 防54 特攻57 特防63(ドーピング込み)
経験値 143772 わざ:【ひっかく+3 だましうち こうそくいどう こごえるかぜ】
道具:Eみきりハチマキ スタミナリボン きのえだ(32) ゴローンのいし(35)
おおきなリンゴ ぎんいろグミ2 しどいグミ2 オボンのみ2 いのちのタネ2 いやしのタネ2
しあわせのタネ2 しばられのタネ6 ふっかつのタネ7 ふらふたのタネ ワープのたね
カテキン2 あられだま とうめいだま2 バクスイだま みがわりだま カギ 箱2
最序盤は、初期技の挑発のお陰でリーシャンやチョンチーと安全に戦えるのがウマい。
ただ、序盤を過ぎると弱点攻撃の多さのお陰で伸び悩む。
剣の舞の技マシンがでないと攻撃力も不足しがち。
早く高速移動を覚えたくて35階付近で粘っていたら、その後しばらく食糧が出ず。タウリンうめえwww
高速移動を覚えればこちらのもの、危険な敵持ちに対してピンポイントで使えばノーダメージ。
命中率に難があるものの、
タイプ一致で鈍足100%発動な上に遠距離攻撃の凍える風も鬼だった。
持ちきれない程の復活の種が出て扱いに困ったのは贅沢な話なんだろうか…。
今回は出すぎだけど、全体的に出やすくなっている気がする。
乙
やっぱ速度増減はいいね
ちょっとした要望なんだが、かかった時間も参考までに乗せて欲しい
>>205 その記述だけでは何とも言えないが一つ想定しうるパターンは・・・
つ「あめ+すいすい」
・・・ってテッポウオは はりきりとスナイパーだから全然関係ないか。
普通に鈍足の効果時間切れじゃね? 今回かしこさで「かいふくたいしつ」持ってる奴も多そうだし。
>>206 ニューラ乙〜
ひっかくorだましうちを「どろぼう」に差し替えられたら、タイプ一致orPP増でさらに安定しそうだな。
これはマニュ様の強さも気になる所だ。 ・・・今作、進化後のLv1ステータスは進化前に劣ってる
パターンも多そうなので期待はしてないけど。特性プレッシャーは味方にあってもゴミだし。
乙。やっぱり復活のタネがやたらと多いよな、零南
>>208 かいふくたいしつ持ってないから分からんが10ターンぐらいしか効かんもんなのか
当たり前だろw
mjk
今まで2、30ターンぐらい効いてる気がしたのは気のせいだったのか
それはこっちが倍速になってるか相手が鈍足になってるかのせい
今回は全体的にレベルが上がりやすいポケモンが多くて
ストレスなくプレー出来ていいな
>>205からメンバー変更なり何なりしたが一向にクリアできそうにない
ユキメノコとフワライド以外に何がいいのだろう…
>>216 後半の重量級やザングース・キバニア辺りに対して有利に戦える格闘タイプおすすめ
オコリザル連れてったが非常に役に立った
フワライドだけでいくのが一番楽やがな
PPMAXあれば死なない
>>207 昼間から食事やら休憩やら入って9時に終わったから6時間くらいだと思う。
>>217 こごえるかぜの100%鈍足効果が強いからユキメノコで行ってるんだ
とりあえず次失敗したら
>>216試す
ニョロボンが前半かなり楽だったが後半は知らん
本格的に終わったらレポ書きたいが、いつになるやら
東部、西部ならケイコウオやライボルトみたいなのを後ろにおいとくのもいい
フワライド仲間にしてないからエンペルトで島南部行った。
どこぞで毒と砂嵐無効があるから楽っての見たから使ってみたけどこりゃ強いな。
あっさりクリア出来た。
東や西で死ぬなんておたずねもの以外考えられない
つか東西のお尋ね者まともに調整してないだろ
レベル60とか無理すぐる
俺の技量が低すぎるのは分かってる
これは40Fだからできるとか期待した俺が間違いなんだな
連れてったポケモンが自分用の復活のタネ持っていく上に完全死…だからって仲間なしだときついんだよなぁ…
南部はピジョットもかなり行けそう。今70階まで来た。
最初に攻撃技がひこうとノーマルの2タイプあって、ステータスも高い。
弱点をついてくる相手をどうにか出来れば、かなり有力なポケモンかも。
>>224 全部1しか与えられなくて吹いた
泣きそうになりながらゴローンの石をありったけ投げて倒したよ
39Fでモンハウとか…
229 :
228:2007/09/23(日) 00:34:18 ID:???
みんなのおかげで無事40Fについた。ありがとう
うおお2度救助してもらいながら西部クリア
ねんがんの こはくのなみだを てにいれたぞ!
ムチュールはステ高くていいサポート役になってくれました
PPMAXが大量に拾えたのが良かった…
待っとれよ野良伝説共…特にダ○ク○イ…
西部イーブイでクリアー
適当なパーティ(カメックス・ブラッキー・グレイシア)で行ったから微妙に辛かった
カメックスは結構役立ってくれたが後半ブラッキーとグレイシアがやられたがそれ以降すぐ階段が出てくれて助かった…
それでもてきおうりょくのおかげで攻撃力だけはあるから結構楽ね
232 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/23(日) 01:25:19 ID:PSz3ezIt
ここを参考にして
ムチュールでゼロの島南をクリアしたよ
ワープスカーフは強力だな
ムウマージの強さに驚いた
スマン
下げるの忘れた
フワライドで南部行ったが引きも良かったせいで下見にすらならない楽さだった
色々進化前のポケを適当に試してるけど序盤の突破がキツいな
初期能力低いor初期技貧弱だとシードラやチョンチー相手ですら力負けだ
西部はオクタンで二周したぜ。
グゥレイトォな気分で余裕でした。
東部だけど、「割と浅い」「持ち込める」「リンゴ腐るほど出る」の特徴を
最大限利用して、早降りしてみた。クリア所要時間55分ナリ。
■ゴーストでクリア(ノーミス、55分)
ポケモンの性別:♂ Lv11 HP50 攻17 防15 特攻18 特防13 経験値2261
わざ:【したでなめる シャドークロー どくづき さいみんじゅつ】
道具:(持ち込んだ物:あしらいスカーフ、みとおしメガネ、ワープスカーフ、○せんたくだま、カギ複数)
最初は普通に敵倒して稼いでいくつもりで挑戦したんだが、残念ながらステ伸びが悪い。
常に+1にしかならず、たまに5ステのうち3つしか伸びないことも(攻/防・特攻/特防が交互に+1)
そこで即降りに挑戦。基本はみとおしでアイテムを回収しながら降りていくのみだが、
どうしても進路上の敵と対峙せざるを得ない時はあしらい装備、だがその敵が角抜けや2マス技持ち
だったり、挟み撃ちされそうなのをみとおしで察知したらワプスカを使い分けることで効率UP。
【みとおしだけ】でもクリアには十分だが、敵に挟まれるたび腹の減る壁に逃げるのもしんどいし、
【みとおし抜き】だとワープ直後の先制や通路での直線技が回避できないので途端に安定しなくなる。
ちなみに、前作で悪名高かった「攻撃力のレベル依存度が高すぎて、低Lvだとさっぱりダメージが
通らない」問題は今作で解決されてる。 こんな酷いステータスにも関わらず、終盤でもタイプ一致の
シャドークローやどくづきで30前後与えられるし、石+効果抜群なら1発KOも可能。
あと今回は、わざの基本威力も死にステじゃなくなってる模様。終盤のソーナノに「したでなめる」使うと
効果抜群でも4ダメしか与えられなかったのに、シャドークローだと急所HITで21ダメージだった。
これで【壁抜けできるゴーストタイプ+みとおし】さえあれば東部はうんこなのが証明されたが、
せめてもう少し強い奴がいてほしいな。ゴースかゲンガーあたりの成長率がゴーストより
良くなっていることを期待しよう。 なお、1時間弱かかってしまったが、お土産やカギ部屋を
全部回りながらでのタイムなので、降りるだけなら30分切りも普通に目指せるだろう。
東部ならおうごん持込が一番早いと思うんだが
あしらい みとおし ワープ 黄金6〜8? 残り聖種とかか
タイム競うのもなかなか楽しそうではあるな
西でも短さを利用したTAは結構楽しめるかも?
南ってタマゴ生まれで行っても通常扱いになるん?
そらそうよ
お気に入りのオルテガ(オムスター)で南部制覇したいけど、
正直コイツじゃ愛あってもキツいw
ラブカスで行ったらスターミーとチョンチーの発光でふるぼっこ
丁寧に攻略していたら二桁階にもたどり着けなかったorz
そろそろコイキングで挑戦してみるか
低いステータス、特性事実上の物拾いのみ、…しかし弱点は地面のみ…でも耐性が…
そんなパチリスたんでちょっと南に行って来る。とりあえずの目標は放電習得のLv29かな
ちなみに清森はクロバット救助一回でクリア、つまりぬるゲーマーです
ゼロ島ってクリアするとなんかあるのか?
そつぎょうしけん 終わったんだけど
ゼロのしま のどこからいったらいいかな?
ゼロの島B22Fの鍵を使う宝物庫からシャドーベールがでてきた。
ミカルゲ専用の道具で 技がふういんされない。
Wikiに追加頼む
252 :
249:2007/09/23(日) 10:32:13 ID:???
>>251 ゼロのどこ?南部?北部?
レア度は星何個?
他人にwiki編集頼むんならきちんと情報だせカス
>>253 すまん 北部って書いたつもりが書き忘れた
レア度は☆3個
すまんかった
>>255 ありがとう
今また同じところに向かってるから新しいのが手に入ったらまた報告する
次のときは気をつける
あの レベル33で北部いってる途中なんですけど・・・
あきらめたほうがいいかな 今13Fですでに4回死んだ
ふっかつのたね あと4個 無理かな・・・ 敵レベル60ってマジ?
>>257 レベル100でも8回ほどやられた
賢さ上げれば50前後でも余裕だろうけど
>>257最低70LVだった希ガス
悪いこたぁ言わない、アイテムが惜しければ引き返した方が身の為だぜ…
>>258 あ、やっぱり死んだ 救助依頼しても無駄だろうからあきらめます
レベルあげてこよう
>>257 ほろびのうたとかの一撃必殺とかが怖いからね。
そこから下の階層でもぞろぞろ出てくるし、
何より防御力を出来る限り上げておかないと集中攻撃とかであっさり逝ける。
挙句そこに威圧感とか来た日には…てな感じ。
ピカチュウで2度クリアしたが、どうしても1ミス2ミスぐらいしちまうね。
地面属性のじわれとつのドリルはプラズマベールで無効化できたっけ?
あれすらなければほぼ威圧感と絶対零度に気をつければノーミスいけるんだがなぁ…
壁抜け可能ポケモン使えば北部は楽勝だろ。
パチリス、未だLv5以上になれないんですが
初期技ががまんとなきごえだけってどうよ…いいマシンさえ出れば進めそうなんだが
>>261 プラズマベールは攻撃相手を麻痺らせることがあるだけ
地割れ角ドリルは特性:浮遊・頑丈がないと無効にならないような気がする
効果はないといいつつ半減になる仕様だし
265 :
257:2007/09/23(日) 11:45:02 ID:???
ふぶきで仲間も自分も一撃ですwww
こちらの攻撃手段
ピカチュウの でんきショック+たたきつける+かわらわり+10まんボルト
これでほとんど一撃で倒せたよ
PPがなくなる前に死ぬからPP気にしないwww
>>265 だって13Fでしょ?
75Fまでなかったっけ?
>>264 地面吸収とか前に言われてたのはガセか…すまんかった。
飛行タイプでも無効にならないなら、
賢さが同タイプの浮遊持ちのラティあたりを育ててみるか。
素直にゴースト系で壁抜けするのがいいかもしれんがな。
十分な戦力になるまで育ってる奴が現状いないし。
>>267 ライチュウの☆3は地面吸収だよ
名前は忘れたが
>>268 まぁ…まだ情報も集まりきってないし、☆3専用装備アイテムなんて、
ブビィとポッチャマのしか持ってない品。
とりあえず頑張ってみる。
…北部は食料が殆ど出ねぇからまた集めなきゃならんがな。グミとかもいろいろ持ち帰りたいし。
ぷわわーの☆3ゲット
ゴースト吸収だと
どんどん外道になってくな
クリア報告あんまりないけど、報告していいかな?
■アチャモ♀でゼロ南を救助なしクリア(時の探検隊)
ポケモンの性別:♀ Lv35 HP143 攻60 防65 特攻57 特防59 経験値201678
わざ:【ひのこ+1 つつく だいもんじ かえんほうしゃ】
道具:Eあしらいスカーフ、ぼうぎょスカーフ、ワープスカーフ、キーのハチマキ、ミラクルチェスト
おおきなリンゴx6、オボンのみ、オレンのみx5、いやしのタネx2、しばられのタネ、ふっかつのタネ
まどわしのタネx2、ピーピーマックスx6、◎メロメロ、○しゅんそくだまx2、○せんたくだまx2
○とうめいのたま、○バクスイだま、○ひかりのたま、○ひきよせのたま、○ふらふらだまx2
○みがわりだま、○わなこわしだま、箱x4
序盤からリンゴとPPが大量に落ちていたのでレベル上げながら進んだ。
主人公ポケなだけあって前作同様ステの伸びは良い。
わざはひのこを覚えるまでは、ひっかくといわなだれ(技マシン)をメインで使用。
中盤手前くらいでだいもんじとかえんほうしゃを拾って、上記の構成に。
PPMAXを使いながらごり押しで進んだ。
装備のヒキがよくて序盤であしらい、防御、ワプスカ、キーが揃った。
序盤〜中盤は防御、キーをうまく使い分けてレベル上げつつ進み、
終盤(72Fくらい〜)はあしらいとワプスカで逃げ&即降りプレイ。
序盤はスリーパーとかがうざかった気がする。
ランターンとかドククラゲのあやしいひかりはキー装備で防ぐ。
フワライドは近づいてくる前に倒すか、いらないアイテム拾わせたりして倒す。
炎タイプなのでマグニチュードやロックブラストでふっかつのタネを消費。
あとレディアンの銀色の風がうざい。
苦労したのはそのくらいで、即降りプレイにしてからはスムーズにクリア。
まだアチャモしか使ってないけど、たぶん主人公ポケは前作同様どれも使いやすいんじゃないかな。
楽にクリアできたのはアイテムのヒキがよかったからかもしれないけど。
炎わざとつつくで弱点つける敵がわりと多かった?気がする。
南部2回目の挑戦だったので敵とかよく覚えてなく、微妙なレポートで申し訳ないですorz
今wiki見て調べてきた。
地面吸収がライチュウ専用の「らくらいスカーフ」、
地面無効が電気タイプ専用の「かみなりのオーブ」か。
…吸収って一撃必殺も大丈夫なんだっけ?そこが不安だが。
後者は一応かがやきのおかで一部の材料が入手できそうだから
とりあえず逝ってくる
>>271 主人公系一番乗りだ。乙。
炎はわりと有利かもしれんな。
ワープスカーフ強いな
北部が楽にクリア出来た
ピジョットで闇の南部クリア。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42921.jpg 性別♂ Lv29 HP117 こうげき59 ぼうぎょ36 とくこう76 とくぼう38
けいけんち104810 わざ:【かぜおこし でんこうせっか はかいこうせん+3 はねやすめ】
どうぐ Eスペシャルリボン ゴローンのいし×15 せいなるたね ふっかつのたね まもる めざめるパワー
その他使い物にならないアイテム多数
始めから、かぜおこし、たいあたり、でんこうせっかの攻撃技があるので序盤はかなり優秀。
初期ステータスもかなり高いので、2,3匹技で敵を倒したら通常攻撃で結構戦える。
3階で、はかいこうせんを拾ったのでこれを有効活用。
強敵には、飛び道具、でんこうせっか、たいあたりのコンボでやられる前にやる。
ピーピーマックスが非常に出にくかったので、技を使い果たしてからふっかつさせる場面が
3回ほどあり。一度だけ、食糧不足も同時に解決させたことも。復活の回数は覚えてる限りで5,6回。
モンスターハウスも、もうげきのたねやふらふらだまなどをつかって確実に潰していく。
40階過ぎで、はねやすめ、まもるのわざマシン入手。どちらか悩んだがはねやすめを選択。
そこから先は、石を投げながら先制されないよう気をつけ、階段を見つけ次第即降り。
岩と鋼以外には確実にダメージを与えられる、堅実な強さがあるな。
まぁザコの生息パターンが清盛とほとんど同じだからなぁ>火有利
イーブイで挑戦したんだがレベル15で22階でしにますたwもっとレベル上げる必要あるのでしょうか?
●今回のポケダンってシナリオは完全に破綻してるな。小学生の低学年くらいまでしか耐えれない。
それこそ内容ゼロのポケモン映画みて喜んでる年齢層向け。
演出は秀逸。安易に重要キャラ殺してお涙頂戴って超絶安易な手法だけど頭スカスカの連中には馬鹿受けする。
単純明快な韓流ドラマに中年ババアが洗脳されたのと同じ手口。
ポケモンってブランドがなかったらボロクソの評価になってたであろうソフトだな。
闇のみとおしは深層だけだと思ってたけど
普通に10F以下で出てきたわ
コピペとはいえ張るスレ思いっきし間違ってるぞ
>>280向こうのスレでかまってもらえなくなったからこっちきた池沼
湿り気神特性だな
自爆スイッチも無効にするのか
[LV1ダンジョンにおけるフワライドの強さと運用法レポート]
ここではLV1ダンジョンにおけるフワライドの能力の長所と短所、
そしてその運用方に関して記す。
1.フワライドの特徴
・軽業による倍行動
フワライド最大の長所。劇的な攻撃能力とPP節約を同時に実現。
・攻撃と特攻のステータスが高い
きちんとLV上げてれば、ダメージ通らない敵はカクレオンぐらい。
・初期技が優秀
タイプ一致高PP技のおどろかすとかぜおこしが優秀。
ちいさくなるも軽業持ちのフワライドなら十分運用できる。
しめつけるも地味だが高PP技。技マシンいらずのラインナップ。
・タイプ ゴースト 飛行
弱点が少なめで、特にノーマル耐性は有効。
攻める際には2タイプから技を選べるので、相手の弱点を突いていける点も良い。
・LV1時のステータスが高め。LVUPによる能力上昇はそれなり。
浅い階で安定してアイテムを積み立てていける点は魅力。
LVに依存しない強みが多いので、経験値よりアイテムを大事にしていきたい。
・軽業を維持するために装備制限がかかる
特性を維持する必要があるので、戦闘用の装備品は殆ど使い道が無い。
使い道ある装備はワープスカーフ・みとおしメガネ・つうかスカーフぐらい。
・防御と特防とHPがやや低め
フワライド唯一の弱点。特に低HPなのが悪天候や回避しきれない一撃を考えると痛い。
・総合的な評価
攻撃面は最高レベルであり、通常の敵に火力不足になることはまず無い。
反面、防御面には脆さが見えるので、いかに回避上昇技で防御面をフォローするかが
フワライド運用の鍵になると言える。
2.フワライド運用
・序盤
ダンジョン内をまわってアイテムを集めてから階段を下りる。ちいさくなるは温存。
強ポケだからと前作フーディンのノリで即降りとかするとキツくなるので注意。
・中盤以降
敵の攻撃が痛くなってきたらそれ以降はちいさくなる10枚張りで進む。
手持ちのアイテムが揃ったら階段即下りでもok。
LV22でたくわえるを覚えるので、PPMaxに余裕があるなら
からみつきに上書きして防御を固めるのも良い。
・回避率強化で防げる物と防げない物
正確な計算式はわからないが、元々命中率が悪い連続攻撃技などは全く当たらなくなる様子。
逆に元々高確率で当たる技は回避10上昇でもたまに当たるので注意。
もちろん必中技は回避上昇無視して確実に当たるので、だましうちとか特に注意すること。
・警戒すべきもの
階段降りた直後にいる敵には注意。強化する暇がないので結構ひやひや物。
特に開幕モンハウはやばいので緊急回避アイテムは手放さない事。
あと強化のし忘れに注意。10枚張るのに5ターンかかるため、敵前でやっても間に合わない。
3.総括
フワライドはLV1ダンジョンにおいて非常に強力なポケモンである事は間違いない。
今後、より強力なポケモンが見つかるかどうかは未知数だが、
このポケモンがトップクラスの強さであるのは間違いないだろう。
小さくなるMAX張りでもころがる5連続ヒットさせられたぞ
よくあること
ねーよ
これは普通にある
>>283 12行目 しめつけるじゃなくてからみつくじゃね?
からみつくは鈍足効果発生あるから普通にアリ
怪しい風覚えるレベルまで行くか、銀風・電撃波・水平斬り・10万辺りが来たら切り捨て候補だけど
そういえば不幸の種で技多重できないんだよね
不幸の種はなんのためにあるんだ?
敵が拾って投げてくるとこっちのレベル下がる嫌がらせアイテム。
敵に投げるため
満腹度増やすため
>>292 ■Lv1ダンジョン
フシギダネとかでねむりごな覚えたかったのにどくのこな習得しちまったorz
・・・という風に、同一Lvで複数の覚える技候補があるポケモンのわざ覚えなおしに
■通常ダンジョン
今回も異常に成長が悪いトゲピー・トゲチックなどを、少しでもLvの低いうちに、
成長のいくらかマシなトゲキッスに進化させたいとき、トゲピーをLv1に下げるのに使用。
Lv1トゲピーにグミ食わせつつ2段進化させりゃ、最低でもHP+20、他4ステ+10上がるし。
あとナックラーの大地の力覚えた後にレベル下げてから成長率いいふりゃにするとか
>>291 むしろ攻撃技はしたでなめる&かぜおこしだけで充分な気がする
俺はたくわえるを即死回避に使ってたな
不幸で成長率狙ってレベル上げするのとドーピングするのどっちが楽かって話だな
っと、いい加減スレ違いか
■ポリ乙でゼロ南救助なし(闇)
性別無し HP121 攻撃43 とくこう38 防御 23 とくぼう33 経験値133915
わざ:【たいあたり シグナルビーム こうそくいどう じこさいせい】
道具 E:ふみんスコープ スペシャルリボン キーのハチマキ ぼうぎょスカーフ ミラクルチェスト
きのえだ22 ぎんのはり8 E:ゴローンの石31 大きなリンゴ オレンのみ×2 カゴのみ×2
いやしのタネ×3 しゅんそくのたね×3 ふっかつのタネ×3 まどわしのタネ めつぶしのタネ
もうげきのタネ×4 ワープのタネ カテキン×2 あなぬけのたま×2 しのぎのたま せんたくだま
つうかのたま とうめいのたま ひきよせのたま ふらふらだま 鍵×2 宝箱×7
経験値稼ぎプレイは無し。ふっかつ&PPの入手頻度は普通。
初期ステが高いがステの伸び方はお粗末。
序盤にわるだくみとサイケこうせんを覚えるが、命中率がひどくてあてにならない。
わるだくみの恩顧があまり感じられなかったので途中で拾っためざパを使う(後に水と判明)。
高速移動を覚えるlvになり、サイケとめざぱどちらを消すか迷ったが、遠距離でダメージを稼ぐためにめざぱを消す。
ここから70Fあたりまではマップ全部を渡ってから降りるプレイ。
ここまでで死ぬ要素はサイホーンのロックブラストだけかな。それすらもちゃんと高速移動で対処すれば死なない。
このあたりで25lv+しあわせの種4個になったのでシグナルビームを覚えてサイケこうせんを消す
後はひたすら即降り。死ぬ要素無し。
ドータクンやらハッサムは相性悪いけど、やはり高速移動の前ではただの的。
とにかく体当たりが強い。弱点攻撃=体当たりくらいに強い。
何度やっても無理だ・・・
俺はセンス無いのかもしれん
みだれひっかきが立て続けに連続ヒットして19Fで沈んだヘタレがここに
後、ダウンロードってちからもちみたいなとくせいだと思ってたが
それらしきものは一度も発動しなかった
ダウンロードの効果の説明文どんな感じ?
>>303 いかくと同じようなタイプの特性なんじゃないかな?
攻撃の度に補正がかかっているとか
>>304 こうげきしたとき
こうげきかとくこうが上がる
>>305 そうなのかな
全部適応力補正だと思ってたわ
って事は適応力とダウンロードの補正が常に込みで体当たりとかしてたわけか
防御低い相手にはかなりの倍率になってそうだな
>>307 後半は80~くらい通ってたね
トリデプスとかは相性が最悪だから20とかしか通らなかったがw
ドータクン相手にも40通るから困ることが無かったね
南で有用そうなのを見つけるべく、手始めにゼロ西をいろんな奴で挑戦。
■ベロベルトでクリア(西、ノーミス、Ver:時)
ポケモンの性別:♂ Lv20 HP95 攻29 防29(21+スカーフ8) 特攻31 特防26 経験値40362
わざ:【したでなめる まるくなる ちょうおんぱ メロメロ】
道具:Eぼうぎょスカーフ、むらさきシフォン、おおきなリンゴx2、ふっかつのタネ
その他各種きのみ(オボン、いのち、いやし)、○各種ふしぎだま(あなぬけ、てきしばり、はらいのけ)etc
毎回HPが3伸びる以外、お世辞にも強いとは言えないポケモン。とりあえずタイプ一致技が
無いし、唯一の攻撃技が「したでなめる」PP20回分というのは辛いものがある。ほぼちょうおんぱと
メロメロ頼り。 メロメロは今回、雌雄区別で魅力半減だけでなく、命中まで100じゃなくなって
大変だけど、やはり持続ターンは長いので全くの役立たずではない。階数で敵の性別は分かるし。
毎フロアごとに「まるくなる」を3〜4回重ねてから進むと安定。物理被ダメージが目に見えて減る。
せめてもう少し対応わざマシンが拾えてたら戦いやすくなったと思う。
最大の強敵だったのは、39Fで出た♂ベロリンガかな。混乱もメロメロもしたなめも無効。
モウカザルやリザード、ハヤシガメなど御三家中間形態もウザい。特殊技はまるくなるで
防ぎきれない、あしらいも効かない、HP残すと特性でヤバい、経験値はゴミ・・・
×失敗レポート
◆ガルーラ、西の33Fにてモウカザルのひのこにて散る
ポケモンの性別:♂ Lv22 HP(90) 攻(32) 防(22) 特攻(32) 特防(22) 経験値(25000そこら)
わざ:【れんぞくパンチ ねこだまし かみつく だいもんじ】
道具:Eあしらいスカーフ だけは覚えてる。写真撮りそこなって詳しくは失念
失敗こそしたがベロベルトよりは強かった。タイプ一致のれんぞくパンチ&ねこだまし美味しいです^^
わざマシン対応も良く、PP切れてもタイプ一致わるあがきや、拾ったわざマシンだけで自転車操業可能
防御が紙ゆえに、あしらいスカーフか狙撃用直線技が欲しい所。 なお、「ねむる」を習得できれば、
早起きと重なって、1ターンで全ての傷/異常を全快できる超戦士になる。
◆マンムー、西の13Fにてスカンプーの毒ガス+誘爆でジリ貧死。 こいつステの伸び悪い。ガッカリ。
ガルーラって、オスいるの?
複眼加速ヤンヤンマってどうよ?
あしらいは時限定だぜ
あしらい・ワプスカ・見切りが無い闇の方が遣り甲斐がありそうと思ったものの
それを打ち消すぐらい強力な猛撃種がやみ限定だからなぁ
極端な逃げポケじゃない限りはどっちもどっちか
もうげきだけじゃ上3つを打ち消すことは不可能だ
いや、消耗品だけどひとつでモンハウ壊滅できる威力は高いぜ
悪いポケじゃない限りは2、3発かかる敵が技1撃か、投擲+技で倒せるようになる
清盛でいうBランク以下は時の方が無難だろうね
闇のゼロ島は裏白蛇島ポジションなんだよな?
ゼロ島は時闇限定アイテム解禁とはいえ、やっぱ闇のほうは邪悪なタネなんて見かけないや
出にくいよね
>>315 ワープスカーフなんて対処する必要すらないんだぜ
対処するとなるとPP消費が大分きつい
闇で一度もワプスカ拾った事ないしなぁ
解禁と言っても結構な低確率なんだろうね
カイオーガとルンパッパのコンビはいいよ
南クリアして豪華な箱一つとか…
マジどんだけぇぇ〜〜!?
バクーダで南やったが28Fでダウン
火の粉、マグニチュード、体当たりと初期技は良いもののそれ以外のレベル技が糞すぎる
進むほどマグニの威力が伸び悩んで(Lvダメージかな?)火の粉と放射だけで進んだのでニョロモにフルボッコ
やっとゼロ島出た!
何で潜ろうか迷うぜ
前作でデオキシスは清らかな森クリアできるような初期能力値があったけど、
今作でも使えるのかな >デオキシス
こいつは攻略できるんじゃないかというポケでやってるが
1Fのシードラに力負けしやがるw
意地でもクリアしたくなってきた
南をイーブイでクリアしたんだが、1週間前なのでかなり曖昧orz
テンプレ報告できないのですが一応簡単に。
イーブイ♀Lv34 HP120前後 ステ平均55ぐらい E/見切りスカーフ
[たいあたり/でんこうせっか/めざめるパワー(ノーマル)/あなをほる]
・序盤2/2/2/2/2程度、Lv25こえたあたりから2/1/1/1/1ぐらい
・てきおうりょく+ドーピング+タイプ一致のおかげでノーマル技が激強
ちなみに、今回も「わるあがき」はノーマルタイプと思われ。
ダメはたいあたりより1.5倍近く高かった。
・序盤ははっこう稼ぎ。補助技とか使って倒して稼ぐ。
・中盤は技が強いので、基本敵はサーチ&デストロイして常に稼ぐ。
ほとんどの敵はたいあたり1確。
・後半(70F)程から岩地面系が厳しいのである程度即降りスタイルに
(それでも、飛び道具+ノーマル技で倒せる)
あなをほるは基本こいつらの対策で使っている。
・復活余り過ぎ。PPマックスも結構余った。
ちなみに、清盛記録はCランクノーミス・Dランク1回救助クリア
様子見で潜ってみたらイーブイの鬼神的強さにワラタ
多分、主人公のなかでは最高クラス。
基本全フロア稼ぎながら降りると安定します。
序盤引きが厳しくても「わるあがき」使っても稼いでおいたほうがいいかも。
♀+見切りは体感でかなり避けるようになります。
はずしてみたら被弾率がかなり上がった・・・
被ダメは技使われたら後半以降は半分もってかれました。タイプ一致はかろうじて即死しない程度。
次は何でいこうかなぁ
命の種が結構余ったが使うのが勿体無くて倉庫行きばっかりだなぁw
30個もあるのに・・・
>>327 まだ3F超えられてないぜ
ポケでここまで難易度変わるのがポケダンのいいところだね
>>321 だからミラクルチェストが強力なアイテムだからやっちゅうねん
黄金増殖のおかげで使われないけどナー
暇な奴ビークインで南攻略目指さないか
クリアしていち早くレポを書いた奴の勝ちだ
イーブイで35階で死んだわ南やっぱり15レベは低すぎたorz
ドーミラー死ね弱点無し封印催眠術とか危険すぎるわ
おんみょ〜んで西やってたんだが、途中の悪霊シフォン手に入れたら強すぎフイタ
Lv15で攻撃70超、他60超とか敵無しだよwwww
ゼロ西は一致シフォンが手に入るタイプのパーティで攻略するのもオススメかもね
西でモンスターハウス3回遭遇って多い方?
北部やっと復活使用なしクリアできたわ。
ダクトリオのだいちのちから! MISS!
だいちのち(ry MISS!
だいちの(ry MISS!
だいち(ry MISS!
だい(ry MISS!
だ(ry MISS!
かみなりのオーブはどう見ても北では反則です。本当にありがとうございました。
普通だろ
前作Fランクだけど好きだから行ってみたら10Fにもいけなかった
やっぱ一旦強ポケで感覚掴んでみるかな
ちょいとギガス先生で行って来る
西部でトゲキッスにレイプされた話
エアスラwww怯んだけど一歩後ろに下がれば余裕wwww
特性劣化してやがんのwwwwwpgrwwwwww
↓
しんそく
↓
( ゚д゚ )
これでキッスがはどうだん以外撃ったの見たことないな
ギガス様は技はいいぞ
LV一ケタで三色パンチ怪しい光メガトンパンチ踏み付け覚える
スロースタートが本気で痛いが
北をLv1のムウマージで、みとおし・ワプスカ・リンゴ複数だけ持って
ダメもとで潜ってみたら28Fまで行けた。みとおしが25Fでネバって死んだけど。
せんたくだまも持たせたら普通に制覇できてしまいそうな予感がしてきた。
どうせあの鬼畜ポケモン達、倒したって経験値くれないんだし、Lv100で挑んでも死ぬときは死ぬ以上、
75Fの黄金仮面回収だけが目的なら、強ポケで正面から挑むよりゴーストで逃げた方が楽かもしれん。
ユメキノコでみなみ行ってきたが35Fであなぬけでもどってきたorz
成長適正あまりよくない、技はいいのに
なんかミミロルがよさげな感じがしてきた
つ不器用
>>348 LV13でやつあたり覚えるから?
しかし不器用があるぞ
自分・・・不器用ですから!
トラちゃん・・・・
ミミロル使ってみた
序盤ははたくで何とかなる
レベルも早めに13になる
そこからやつあたりでおして行ける
後半がきつそう
ミミロルが高速移動覚えるのは33か…ちときついな
ポリゴン乙でも南突破出来ない俺はどうしたらいいですか
フワライド様に頼りなさい
ムチュール使え
なんでフワライド様は壁通過できないんですか?
唯一神さえいるならクリアしたも同然だよ
>>358ヒント:ゲームバランスの崩壊
そういえば前作はサマヨールも壁抜け出来なかったな
闇ディアルガの下僕はどうなんだろうか
ロトムが壁通過できるのはバランス崩壊にならんのか
0.3kgだからしょうがない
むしろイメージ的な問題な気がする
サマヨールも風船も触ってもすり抜けそうな感じではないし
ダークライが理不尽です
>>358-360 ゴーストの壁抜け可否の分かれ目は、
・「実体がありそうか無さそうか」
・「足が有るか無いか(浮いてるか)」
あたりだと思ってたが、さまよさんが無理なのに、我らが贔屓ポケモン
ゲンガー様は二足歩行で普通に壁抜けられるしなぁ。フワ様も謎だ。
ちなみにヤミラミ・ミカルゲの悪霊タッグも抜けられないよな。ミカは石から
離れられない公式設定だから納得いくけど。
ムウマージLv1でゼロ北挑戦、またしても28Fで殺られた・・・
↓以下、開幕時の状況。両方直線上にいない時点で既に絶望感一杯だが
■■□■■■
□□□□雷■ ★:ムウマージ
月□□□□■ 雷:ライチュウ
□□□★□■ 月:ルナトーン
持ち物:みとおしメガネ、はらぺこリボン、くっつかずきん、ステ異常系の種、他は全部リンゴ
ワープタネや聖タネがあれば迷わず喰うべき状況だが、もちろんそんな時に限って不所持。
さあ、この場合どう動くのが一番生存率高いでしょう? そして俺は如何にして死んだのでしょう?
ゲンガーはイメージ的に壁抜け無理だよなぁ・・・
>>365 右行け右
>>365 右下に行ってロックカットからの連続攻撃で死亡と見た
>>366 ライチュウはデフォで電光石火持ってるんだぜ・・・
もちろんルナはルナでサイコウェーブ・サイケ光線持ちだから言語道断
ヨノワやダークライは壁抜けできるのにな
ジュペッタが壁抜けするのがむかつく
今作のリングマってどうよ
>>372 敵リングマにうっかり妖しい光使って根性早足でおもしろいことになった
>>367 お、見事ドンピシャ正解。
●俺の出した解
どう進んでも1ターンでは壁に潜れない、俊足やワープも無い、
仕方が無いので、付けた瞬間に偶然発動することを祈ってワプスカ装備
→「ルナトーンはロックカットをくりだした!」 通常の3倍に。「ザクとはt(ry」
→近接して早々「ルナトーンはサイコキネシスをくりだした! ムウマージに202の(ry」
>>369ヨノワ壁抜け出来るのか。そういう点でも進化したんだな
しかしダークライが壁抜け出来るとは思ってなかった、そらのはしら14Fでダークライが壁の中からこちらに近付いてくるまでは…
…何故悪タイプの奴が壁抜けを…
いま南部B97Fにいるんだが・・・
残りHP少なく、危険回避アイテムもなしの状況でハッサムと対面。
ここは大人しく穴抜け使うべきか?ここまできたらクリアしたいっていう気持ちもあるんだが・・・
帰るんだ
>>376 ミリオネアで一千万を取りに行くかドロップアウトで750万取るかみたいな感じだな
ドロップアウトしますた。
にしても一応穴抜けとっておいて良かった・・・
じゃあ、たとえドロップアウトでもほぼクリア目前だったんだし、
使用ポケモン及び道中などについてレポート報告を要求する。
書き方は上のレス見れば分かるよな?
レポート書くのはいいんだけど、ぷわわ使用なんだ。
それでも需要があるなら書くよ
>>382 オーケーオーケ、フワライドはあまりの性能にみな脱力してしまって
「楽すぎw」としかコメントしておらず、まともにまとめてくれた人なんて
現状
>>283-284しかいない有様だし。是非各種ステータスや技構成などをkwsk。
ぷわわが強いと聞いて使ったら2Fで死んだとか…
>>385 こんなのにもいるのかw
まだ2Fだから打撃だけでいいよなwww→メロボ、うたう、みずでっぽう
ドーミラー使ってみたが初歩的な判断ミスで50Fで死んでしまった
弱点無し、毒無効、やたらと耐性多い、早いうちにあやひか&ふういんコンボ
,進化前の癖にlv1でHP40弱、初期技が体当たり念力とPP超優秀
欠点は火力が無いことだけ
1匹1匹に封印やらあやひか使ってちまちまやれる人にはおすすめ
連続技持ってる奴に注意しつつ通路では即死しないHP保ってれば死なないと思う
カイリューで西に単騎で行ったが22Fで帰還
15F辺りから竜巻でも3発近く必要でPP足りないから電磁波と羽休めでチマチマ倒してたw
やっぱレベルはある程度上げないとキツいな
>>386 まぁ何が危険なのかは知っておいて損はないからな
自分の知らない殺され方があるかもシレンし
トゲキッス中々いいな
Lv1の時点ではどうだん・エアスラッシュ・ゴッドバード・しんそく覚えてる
ただはりきりのせいか、えらく外れるので安定性が欠ける。成長も悪い
リーダーは危険だが、東西のお供としてはかなり使えると思う
ダイパの新進化の連中は初期からいい技覚えてるケースが多そうだな
>>365 詰め将棋みたいだな LV1でクリアしたら神
392 :
376:2007/09/24(月) 00:43:07 ID:???
了解。つってももう片しちゃったから明確なものは書けないけど
使用ポケモン:ぷわわことフワライド 性別:♂ Lv26 HP102(+22) 攻38 防23 特攻38 特防38 経験値:約75000
(ステータスは記憶に残ってなかったので多ダンジョンで黄金の種による再現)
わざ:【おどろかす かぜおこし シャドボ(マシン習得) ちいさくなる】
道具:穴抜けの玉(最後に使用) ゴローンの石2個 PPマックスx6ぐらい 大きなリンゴ
おみやげ:命の種x4 タウリン カテキン リゾチウム キトサン 箱x13 カギx3
みかわしスカーフx3 わな抜けスカーフ ←これらは店から聖なる種で泥棒
序盤はこれといって特に何もなかったが、10階前後でシャドボを拾う。
PPこそ少ないものの、高威力を離れて2発打てるので大変重宝した。
その後の15F辺りで店が出現したので品物を見ていたら、スカンプーが近づいてくる。
普通に倒したが・・・やってしまった。ヤツの特性は「ゆうばく」だ。
爆発による攻撃を受け、激怒する店長。だましうちにてなけなしの復活の種消費。
もちろん聖なる種で逃げた
50Fくらいからちいさくなる連打→即降り。ちいさくなるのPPは27なので、毎回5積みではなく4積みを3回はさめばPPがちょうど良くなる。
80F後半にて、聖なる種で向かった先がモンハウでロックカットルナソルにレイプされる。ふらふらだまやつうかのたまを使って何とか生き残ったが、マジで死ぬかと思った。
そんなこんなで96Fまで辿り着き、念願のミラクルチェストげt
そして97Fでのドロップアウトに至る
こんなんでいいかな?
>>389 ホントだな…
あしらいスカーフが強い?何言ってんだこいつ→あしらい持ちの敵が攻撃全部跳ね返してきて死にかけるとか
細かいミス:×多ダンジョン ○他ダンジョン
フワライドでいって詰むとかw
ああ今度は10F死だ
連続攻撃は強すぎるんだよ
西部でばくれつのタネ食って相手攻撃しようと思ったら、
間違えて自分の後ろの奴に食わして爆殺したときは吹いた
フワ様はマニューラとかのモロ弱点な相手が危険だな。
とりあえずこれから序盤の成長率の高いレディバで行ってみる
>>396 いんや、闇。
ゼロ島ってバージョン限定物も出るからしばられのタネ使えてやりやすかった
>>400 闇選んだ連中にとって
時限定アイテム=クリア後解禁される最強クラスのアイテムだもんな
マジでセカイイチって今作は何処にあるの?
>>402 プクリンが独占してるのでありません。
代わりに同効果の黄金のリンゴあり
>>403>>404 黄金のリンゴってチーム・マックローズが探しているものだよな?
何処にあるの?
マジでリンゴがなくて餓死しそうだったんだ・・・・・
ゼロ島北部に挑戦予定チーム
上から順にならぶ
チコリータLV36 わざ のしかかり まもる マジカルリーフ こうごうせい
ピカチュウLV37 わざ でんこうせっか なきごえ こうそくいどう ほうでん
ウリムー LV41 わざ こおりのつぶて ,こなゆき, こらえる, こごえるかぜ
イトマル LV45 わざ どくづき, ミサイルばり, こうそくいどう ,いとをはく
ウリムーとイトマルはさいごのまで仲間になりました。
チコリータは まもる と こうごうせい で倒されにくいかなと思ってます
ピカチュウの でんこうせっか や ウリムーの こおりのつぶて で2マス先の敵を攻撃
不安な点
部屋に入る一歩手前(または入った瞬間)に
部屋中の敵に攻撃するわざでやられる(じしんとかが急所にあたったら一撃の恐れあり)
その対処法が↓
部屋の2マス手前で ゴローンのいし を投げて敵が何か確認したらおkだけど危険と
判断してもいしを投げ続けることしかできない→いしがなくなる
>>387 西だけど単騎でクリアできたよ<ドーミラー
浅い階なら催眠術も使えるからタイマンなら無敵くさいな
ドータクンに進化させたんで、この子で南行ってくる
このスレレベル100にしないで北に挑んでる人多いっぽいけど、北って簡単なの?
とりあえず4人100作らないと不安で行く気にならないんだが
>>405 餓死しそうなときは大変だよな
どうでもいいきのみを食べ そしてさらにすいみんのタネまで食べてしまう
ゼロ南の一番最初はシードラで稼ぎたいが、毒のとげがびみょうにいやらしいな
>>410 ゼロのしまは最後の最後に行きたいと思ってるんだ。さっきふぶきのしまで餓死しそうになってしまった
こういう探している時に限って大きなリンゴもなかなか見つからないから困る
リンゴの森にもリンゴは2個しか落ちていなかった
しばりのタネとすいみんのタネを食べるのは有る意味自殺行為に等しいからな。特にみとおし持ってないと・・
>>402 代わりにとくだいリンゴ&黄金リンゴなら出る
>>391 また再挑戦して今度は30分かけて35Fまで行った。
そこでまた予想外の面白コンボに遭遇して死亡。
Q2
※ 鍵部屋入り口にて
■■◎■■□■
□□顎□□□■ ◎:カギの扉
■■□■■■■ ☆:ムウマージ
■■☆■■ 顎:クチート
・いつものように顎にはらぺこリボンを投げてキャッチさせる
→その場足踏みして、顎がリボンを投げ返してくるのを待つ
→(とある技が発動、だが一見、不発のように見える)
→ はらぺこにしたはずのクチートからふいうち(2マスまで届く)で何故か157ダメージ喰らって即死
さて、はらぺこ効果により全て1ダメになったのハズのクチートが、何故復活を遂げたのでしょう?
というか、足踏みした「空白の1ターン」に使われた【ある技】とは、一体、何だったのでしょうか??
415 :
406:2007/09/24(月) 01:26:37 ID:???
ふっかつのたね 20個くらい必要かな?
あとは ゴローンのいし99 と てつのトゲ99だな
10Fで死ぬとか絶対ない ふっかつのたね10個で20Fまでいったぞ
>>414 とくだいリンゴって何処で出るんだ?教えてくれ
>>414 のみこむ だろうか
何か食って満腹度回復、みたいな
>>416 確か「かくされたいせき」の店に売ってたのを1個買えたのみ。結構レア。
正直、ゼロ東に潜っておおきなリンゴを大量回収&即あなぬけする方が効率いいかと。
>>415 いずれにせよそのレベルじゃクリアは無理。
大人しくレベル上げるが吉
>>418 今リンゴの入手難で困って居たんだが、ゼロの島東ってそんなにリンゴ出現しやすいのか?
>>420 掃いて捨てるほど出る。西も同程度の頻度だけど、持ち込み不可だから
あなぬけが拾えないと運次第になる。南は少なめ・北はゼロ。
あなぬけの確保はガラガラどうじょうでおk
>>421 たった今ゼロの島東潜ってきたけど、なかなか面白いダンジョンだなここは。
丁寧に解りやすい説明サンクス!
ガラガラ道場であなぬけか。確かにあそこは腐るほどあなぬけばっかりw
>>417 確かにクチちゃん「のみこむ」も習得してる可能性があるが、アレは
HPだけで満腹度は回復しない。自分で使ってみれば分かるはず。残念。
>>422 ハズレ。クチートはそもそもソニブや本家のスピードスターみたいな固定威力技皆無。
まあヒントで「クチートらしい技」だったと言っておこうか。本家ポケモンの対戦でも、
クチーにこのわざ覚えさせて有効に使ってる人も、いるにはいるっぽいね。
うひょ−、ポリゴン乙で南を初クリアだ
と言っても盗んだワープスカーフと高速移動で即降りしただけっすけど
案の定MHで氏にかけたけど
色々考えたが近くに別のクチートがいてバトンしたぐらいしか思いつかん
北部の流れの中、宣言どおりに唯一神ギガスで南部突破したんで張っとく
■レジギガスでクリア 闇 救助無し
性別:なし レベル32 HP123(102+15+6) こうげき73(67+6) ぼうぎょ50(46+3+1) とくこう46 とくぼう49(46+3) けいけんち179261
わざ:【あやしいひかり ふみつけ ほのおのパンチ かわらわり】
どうぐ Eみとおしメガネ ミラクルチェスト きのえだ(25) ゴローンのいし(23) ベトベタフード おおきなリンゴ×2
オボンのみ×2 ×いのちのタネ いやしのタネ×2 しあわせのタネ×2 しばられのタネ しゅんそくのタネ せいなるタネ
ふっかつのタネ×2 めぐすりのタネ もうげきのタネ ピーピーマックス×2 カテキン×4 タウリン×2 ブロムヘキシン
リゾチウム×3 ○あなぬけのたま ○おおべやのたま ○しのぎのたま ○しゅんそくだま ○つうかのたま ○ばしょがえだま
○ひきよせのたま ○ふらふらだま カギ×2 箱×3
何かと不安なスロスタ。最初の5〜8ターンで効果が切れるため、
近くに敵がいなければ特に問題は無いのだが、近くに敵が密集していた場合はヤバい。
45階の開幕MHではギガス神の脆さも相まって、何もできずにタコ殴りされてふっかつのタネを1つ消費してしまった。
ふみつけや3色、あやぴかと初期技は見事に整っており、わざマシンはほとんど必要無いラインナップ。
こおりのパンチを捨ててほのお・かみなり・ふみつけ・あやぴかの4本で進むことに。
でもかみなりパンチはやたらと使い難い上に、中盤からの敵で弱点付けるヤツほとんどれいとうパンチでも付けたりする。
70階ぐらいでかみなりの不要さに気付き、さっさとかわらわりにチェンジ。
で、このギガス。こうげきがアホみたいに高い。必殺のふみつけでほとんどのザコは即死。
その威力は98階のネンドールにもうげきふみつけで198ダメージを叩き出すほど。流石ギガスだ、パワーだけはすごい
代わりに防御面はやたらと脆く、レベルを上げても1ずつしか伸びない。
ふっかつのタネは道中何個も拾えたけど、ほとんどが急所命中であぼん。しかしそれでも2つ余る。拾いすぎだ
まぁ、思ったよりはラク。スロスタで開幕ターンが敵からってのも新鮮で面白いよ
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9056755639.jpg ttp://vista.jeez.jp/img/vi9056759452.jpg
ちなみにメガネは9階ぐらいの店で泥棒。
透明の玉で楽勝かと思ったら、階段前でワープ踏んじまって焦った
レアコイルとか強そうな予感。
最初からタイプ一致の電気ショックと状態異常の超音波持ち。
しかもリサイクルと適当な覚えられる技マシン2つがあれば
かなりPPマックスを節約できる。
やっぱり闇だったら見通し、ワープスカーフの出現率低いわ。
店以外で見たことない。南部やりこみたかったら時買った方が無難。
>>428 ギガスクリア乙っつ〜
開幕から敵のターンって、前作のデオスピードフォルムに
隣接されてた時や雪天の時のイノムー軍団を思い起こすなぁ。
>>430 ゼロ島各地で序盤から敵として配置されてるレアコ・ジバコのステータスから
見ると、前作よりは弱くなってそうだぞ。ソニブはいらない子に成り下がり、コイルのステも暴落。
でも鋼による毒砂無効に空中移動、ちょうおんぱもあるし、そこそこ使えそうではあるか。
>>426-427 正 解
部屋全体技や固定ダメージ技、ナイトヘッド、直線2マス技とかには細心の注意を払ってきた
つもりだったが、バトンは全くの盲点だった。しょせんダメージは無いからとタカをくくっていたら、
「場所を変えられる」だけのアレがあんなに恐ろしい技に化けるとは・・・
「残像だ(幽☆々 白☆書)」 「ロブノスは二人いた(金色のガッシュ!)」な気分だぜ
なにこいつ きもひー
ハッサムで南部クリア。時ver、救助0
ポケモンの性別: Lv29 HP116 攻51 防46 特攻56 特防48 経験値 101924
(HP+15くらい、ドーピングは攻3個、防1個、特防1個)
わざ:【でんこうせっか メタルクロー れんぞくぎり こうそくいどう】
道具:
Eみとおしメガネ あしらいスカーフ ワープスカーフ かんつうバンダナ みきりハチマキ きついハラマキ
Eきのえだ(33) ゴローンのいし(61) おおきなリンゴ オボンのみ4 オレンのみ3 ×いのちのタネ いやしのタネ
しあわせのタネ2 ×せいなるタネ ふっかつのタネ4 ワープのタネ ピーピーマックス カテキン3 キトサン4
タウリン3 ブロムヘキシン リゾチウム2 ○しばりだま ○てきしばりだま ○はらいのけだま2 カギ 箱2
序盤はでんこうせっか以外の攻撃技をさっぱり覚えてくれないのでどうしても技マシン頼りになる。
今回はすいへいぎり(と、はねやすめ)が出てくれたのでそれをメインに据えてみた。
しかしこのハッサム、何故か攻撃が中々上がらない。
こうそくいどうを覚えても攻撃がからっきしな為、ジリ貧になりがち。
30F辺りの店でみとおしを盗めたので、そこ以降は基本的に戦闘は回避する事にした。
が、れんぞくぎりを覚えると状況は一変。
テクニシャン+タイプ一致効果のお陰か、初段が当たっただけで殆どの敵を一撃で倒せるように。
以降はハッサ無双状態でとんとん拍子に最下層。
正直、みとおしがなかったら途中で死んでたと思う。
中盤さえ乗り切れば中々の強キャラなんだけどなぁ。
ヌケニンでゼロのしま南部どこまで行けるかやってみた
1F階段前にてシェルダーの通常攻撃で昇天しました
1Fで苦戦するリーシャンを南で使ってみた
まきつきダメージで経験値入んない…
わざがまきつくしかない…無理
▼ドータクンでクリア▼[時]
Lv6 HP148 攻35 防37 特攻38 特防40 経験値98075
【じんつうりき ねんりき+3 ふういん あやしいひかり】
【HP+41 防+6 特攻+3 特防+9】
Eみきりハチマキ 防御スカーフ 貫通バンダナ パワーバンダナ ミラクルチェスト
木の枝*24 ゴローンの石*5 大きなリンゴ*3
オレンの実 命のタネ 癒しのタネ*4 睡眠のタネ 復活のタネ*2
◎しんぴのまもり
○あめだま ○おおべやのたま ○せんたくだま*2 ○ちんもくだま
○ものみのたま ○もろはのたま カギ*3
B15F宝箱 B25F宝箱 B99F宝箱
とりあえず初南なのでお土産考えずに全力で向かうことにした。ドロップ宝箱は全てスルー
キャラ性能が恐らく全ポケ中トップクラスで、
>>387と一部重複するが
弱点なし地面無効・毒状態無効・砂嵐無効・多くの耐性
催眠術、怪しい光、封印持ち・ステ良好伸び良好・水路移動可能
とはっきり言って異常。移動時は見切りハチマキを装備させ、敵を確認したらパワーバンダナにチェンジ
タイマンはれる環境になったらTPOに合わせて封印or怪しい光。
技を一発当ててから打撃2発程度当てる。B15あたりで必要な技を覚えきったら
終盤までこれだけでほぼ全てのポケモンに対応できる。
50Fから即降りを開始するが、終盤まで便利アイテムが沢山残ったので
ハッサムやMr.シャイン・Mr.ブライト等は倒さずしのぐ。
催眠術もサイコウェーブも正直守りが堅すぎて全く怖くなかった。(多分殴りあいでも勝てる)
ハネッコのタネマシンガンとかノクタスのミサイル針で復活のタネを消費してしまった
前作がアレだからと舐めてると痛い目にあいますな
↑Lv6はコピペミス
確か25か26です
>>437 レベル26あたりでそのステは良いようには思えないのだが…。
HPはいいとしても他は低くないか?
とりあえずここまでのゼロ南クリア報告レポあったポケ。
ムチュール、スリーパー、ファイヤー、ミカルゲ、カイリキー(レポなし)、
ニューラ、アチャモ、ピジョット、ポリゴンZ、イーブイ(簡易レポ)、
レジギガス、ハッサム、ドータクン
今作はバージョンとかでも分けなきゃいけないのかね。
どうも境目に困る。
>>416 とくだいリンゴはゼロ北部のカクレオンの店でも売ってる。
後半で2回店に遭遇したから2個買ってきた。
ゼロ南クリア報告レポ
ムチュール>111、スリーパー>116-117、ファイヤー>126-127
ミカルゲ>175、カイリキー>190、ニューラ>206
アチャモ>271、ピジョット>275、ポリゴンZ>300
イーブイ>326、レジギガス>428-429、ハッサム>434
ドータクン>437-438
>>436 最初の技が乙っているポケモンはわるあがき使うしかないと思う。
ちょっと触りでリーシャン使ってみたけどわるあがき狩りで最初はしのぐしかないね。
ゼロ南96Fで凡ミスしてしまった('A`)
俺の3時間が…
夢は時間を裏切らない
時間も夢を決して裏切らない
ネオラントうめえwwこれは南行けそうだ
>>439 他のレポ見ると結構ステ低い方だったのね
まあそれだけダメージ半減が優秀だということで
447 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/24(月) 09:24:10 ID:8gfA+HZ0
ちょっとエルレイドで南いってくる
ぷわわ強いけど俺の実力じゃ29Fが限界だった・・
運も実力も必要なんだな
>>445だけど、B90Fで死んだ…
悔しいから報告させて
ネオラント
ポケモンの性別:♂ Lv28 HP125 攻56 防35 特攻32 特防28 経験値92101
命の種×3くらい オボンの実×3くらい タウリン×2 リゾチウム×1 ブロム×1
わざ:【はたく 水鉄砲 雨乞い 水の波導 】
道具: あしらいスカーフ
なにしろ、すいすい雨天水鉄砲×2が凄まじいって。後半はもう大抵の敵は1ターンキル
柔い相手は一発で100くらいのダメージなのでオーバーキル気味なくらい。
なので、はたくで倒すかもしくは敵を直線に並べて水の波導やると、うめえwwってなる。
呼び水持ちだから自分は水喰らわないし良いことだらけですよホント
Lv13で雨乞い覚えるまでが勝負かな。そこに至るまで何回も死んだけど
そこ越えたら一気に行けた。何しろ火力が半端無い。メロメロも切り捨てておk
Lv17でかぜおこし覚えるけど、序盤で拾った真空切りを敢えて残すことにした。
フロア全体に36ダメージになるので。これで一回モンハウ処理出来ましたね
最終的には水の波導と入れ替えましたが。
雨乞いは基本的には毎フロア使うので13,14階に一回くらいは回復が必要かと。
節約しようと思えばいくらでも節約出来ますが。結果的にはたくはPPが弱冠余り気味だったから
最後の雨乞いを使う度に狩りをやることになりましたわ
一番の問題は本人がえらく柔いことか。復活の種は3個しか拾えなかったんだけど(内1つは雨乞い習得前に損失)
あしらいスカーフ無かったら最終地点以前にあと2、3回は多く死んでいたかも
雨乞い習得以降で死んだポイントは、ポワルン入りのモンハウで一回、レディバの銀風連打で一回、
最後はルナトーンに眠らされてあっという間に刺身にされました。
一瞬でも攻められると致命傷になりかねませんな
ちなみにこいつは銀風覚えるのね。万が一マシン拾えればモンハウ無傷で処理できるくらいの火力に…
南クリアしたけど99Fにあると思ってミラクルチェスト取り損ねた
また行かにゃならんか・・・
俺のミカルゲ南部46Fにてポポッコのタネマシンガンで秒殺w
とりあえずwi-fi救助送ったわww
カブトプスで挑戦してみたが、タイプ一致技覚えないわ、はっぱカッターで一撃しするわ、
かなり使い勝手が悪い。初期ステータスが高いのは魅力的なんだが・・・。
発光持ち相手やMHにてきしばりだま使うと分かるが、
フロア出現敵限界数、結構少ないっぽいな
てきしばりだま使っても泥棒いけるかもしれん
専用アイテムの為に南部の25Fまで潜りたいんだが
穴抜けさえでればすぐ脱出するつもりなんで
25Fまでって事だけを考えて安全に進めるポケモンって何かね?
>>454 フワ様
あなぬけの出現率低いような気がする
計算してみた
ハイドロ→流星群(命の玉持ち)または雨ハイドロ→流星群でヤドラン落ちるわ
素ハイドロ→流星群だと乱数1
すまん、誤爆した
>>457 誤爆乙
ヤドランで南部ってどうよ
マイペースってのはけっこう使えると思うんだが
>>455-456 やっぱりフワライドンか
サンクス。
とりあえず、専用装備回収したら最後まで挑戦してみるよ
カバルドンが結構いいなぁと思ったけどシードラにフルボッコされて俺涙目
ちょっとレベル上がれば3色キバ使えるし、砂嵐あるから攻撃面はいいんだがなぁ
シードラはちまちま攻撃すると毒のトゲがささるから困る
北部を精神磨り減らしてクリアしたのに南部はこれより24階も多いんだよな
挑む前から諦めムードだわ
ムチュールの評価が高いがルージュラさんはどうなんだ?
サナギラスで挑戦
……キツいなこれ
特性の「だっぴ」は便利だが序盤ステータスの上昇が悪い
まあ体力はそこそこあるが
初期で攻撃わざは「かみつく」しかなく、なかなか攻撃わざ覚えない
何故か防御低下のわざが二つある
「すなあらし」は階段降りてすぐ使うならそこそこ使えるってかんじか
現在LV8
HP22攻撃9防御5特攻10特防5
※このポケモンはクロバットです
ちょwwwねーよwww
本当はトゲピーなんだろう?
>>462 あれ意外ときついよな。
ニド系も毒刺さるから困る。
ハガネールとかハッサムで挑むか。
モモンスカーフ最強だお
清森攻略スレにあったクロバットのステータス。3強と称えられるだけあって高杉
前作は全体的にステータスが高いのかな
クロバット(Lv16)
HP108 攻撃50 防御40 特攻47 特防40
なお、時闇のステータス。中にトゲピーが入ってるんじゃないの?
クロバット(LV16)
HP30 攻撃13 防御7 特攻14 特防7
赤青
クロバット
時闇
クロバット(笑)
バイバイクロバット
ロリーパー死ねよ
かなしばりで麻痺させて悪夢で眠らせる
挙句のはてによちむとか、もはやチートレベルじゃん
どうやって倒すんだよ。
死ね。氏ねじゃなくて死ね。死ね!!
ロリーパー使えばいいんじゃね
石投げろよ低脳
フワライドで南クリア。
闇だから見通し&ワープはさっぱり出ないがたくわえる&小さくなるのお陰で最後まで余裕だった。
復活の種は4個出たが一度も死ななかった。
やばい敵殆どいないしPPマックスとリンゴが山ほど出るから清盛より断然簡単。
モルフォンやパラセクトみたいに、同じ部屋にいるのを見ただけで冷や汗が出る敵が少ないんだよな。
序盤の難易度だけは上がっている気がする。ドーミラーとスリーパーがこえーよ…
中盤からの脅威が連続攻撃の即死しかねえ品
終盤の銀風レディは相変わらずだが
あとマゾいポケモンがだいぶ減ったってのも原因だろうな
カクレオンとかは前作完全に越えてるがw
仲間のパルキア様が軽業発動したぷわわに惨殺されてた
フーディン、カクレオン、クロバット
こいつらどんだけランク下がるんだ?(フーディンは弱くないけど)
ぷわわで行ってハヤシガメに殺されたことならあるな。
しんりょく発動はっぱカッターで効果今ひとつなのに100ぐらいダメージくらってHPmaxから即死。
ハヤシガメ強杉
>>471LV1のロトムに全てにおいて劣っている件…
しかし、ゼロ北のパルキア&マナフィの強さは異常だな
パルキアは空間把握+カンがいいで階段部屋が一瞬で特定出来るのもザラだし、あくういどうで最短距離を進める
モンハウは集中+あくうせつだんで綺麗にお掃除、しかも良く急所に当たる
さらにたげいがあるからPP+5で(゚д゚)ウマー
マナフィは深呼吸でPP自動回復があるからPPが尽きる事なく、安心して「技だけつかう」で進んでける
オレンも復活も大量に持って行ったが、一度も使う場面は無かった…
あと、食料面はグミが大量に落ちてたので常にお腹イパーイの状況で進めた
本当の海のリゾートはここですね
前回☆ランクの変遷ぶり
フーディン=Cランク
クロバット=Zランク
カクレオン=?
カクレオンはむしろマゾ向け
5Fまでにしあわせのタネ25個拾えば勝利
486 :
30:2007/09/24(月) 15:38:22 ID:???
ロトム86階でモンハウに死す。。。
カクレオン=クリア不能
ALL1なため敵と戦うことも出来ないし幸せの種でレベル上げてもレベル30ぐらいまでHP1しか伸びない。
あられ、すなあらし、毒&吹き飛ばし&いがぐりの罠で即死する最弱ポケ。
ワープスカーフ&命の種が山ほど出て救助されまくっても無理な予感。
幸せの種なんて運が良くても99Fまでに6,7個程度だからな
結局は逃げの一手か・・・
時ならあしらいとワプスカが拾えるから何とかなるだろ
問題は闇だ
レベル1持込なしダンジョンが楽しみな俺は時を買いなおすべきなのか…?
ワープスカーフ、見通し眼鏡なんて南部でも見たことないぞ。
これを設定した奴何を考えてるんだ。
別に無くても十分クリアできるし
スリルがあったほうが面白くていいだろ
>>493 だが時より間違いなく出現率は低い
盗み用アイテムも少ないし
むしろ負け組は時だろ
最初は時の方がラクに感じるけど
次第に時専用アイテムのチートっぷりがウザくなってきて最終的には闇の方に引かれる
それがマゾダンジョンクオリティ
>>467-473 あ・・・諦めるな! まだズバットとゴルバットがいるさ・・・!
ポケダンのLv1ダンジョンでは進化前>進化後は珍しくないし。
時=初級
闇=中級でいいじゃん
ズバットLV1 HP34 攻撃25 防御15 特攻24 特防15
ゴルバットLV1 HP33 攻撃20 防御15 特攻15 特防15
クロバット(LV16)
HP30 攻撃13 防御7 特攻14 特防7
クロバット涙目
>>499 上のは赤緑だよな?
まさか時闇じゃないよな
>>490 レベル1ダンジョンを楽しみにしてるような人間がどうして道具の便利なほうを選ぶんだよw
時なんて運さえ良ければワプスカ引きで即クリア出来るつまらなさだってのに
別に時でもワプスカ自主縛りすればいいんじゃないか?
>>501 ある程度のレベル以下は闇だとどうにもならないと思うぞ
>>503 闇でもワプスカが店売りしてるから何の問題も無い
泥棒後のための逃走手段を準備しておかないといけない面倒くささ
闇売って時買い直そうかな
パスのおかげで時闇の違いなんてみゅうつーせれびぃぐらいじゃないか
そこまで気にする必要ないと思うが
まだマゾに染まり切ってないんだ。ほっといてやってくれ
時はワープスカーフありでもなしでもどちらでも楽しめるようなものだからなあ
やっぱ悔しい
一生言ってろ
そこまで欲しいなら両方買えばいいじゃない
闇はアイテム糞なんので楽しくできません
時はヌルくて糞なので楽しくできません
自分の持ってるバージョン楽しめれば他人がどう言おうと関係ないだろ(´・ω・`)
少なくともワプスカに関しては時の方が自由度は高いな
でもどっちも面白さは対して変わらないと思う
闇持ちにとって時救助はもはや別のゲーム
時救助 たのしい です
Wi-Fiで登録順を見ると時の依頼ばっかだぜ
ダンジョン名でメール条件絞れなかったもんかなこれ
チートでワプスカとあしらいとみとおしを出してキャタピーで挑戦してる俺は勝ち組
チート使ってる時点で負け組み確定
先人のレポを元にミカルゲで南部クリア
アイテム運もあり、比較的スムーズに進めたが復活の種を2度使用
1度目は15F近くで日差しが強い天気であることを忘れていてナッシーの種爆弾で死亡
2度目は70F近くでブーバーンとバクーダに囲まれたときに怪しい風使ったら
どちらかから賢さでのカウンターで一気に80近く返され、追撃のマグニチュードで死亡
中層以後に敵の賢さ上がると事故率上がりそうだなぁ・・・
その分復活の種が出やすいのはありがたいが
前作でワープスカーフ使ってたらもうスターハウスに入って死んだけど
ハウスにはいったらどうするの?
わるあがきって強かったんだな
たいあたりの1.5倍くらいの威力があって驚いた
>>519 ・みとおしでアイテムの塊を見つけたらハウスだと仮定しワープを控える
(動かない敵の赤点が近くにいたら多分店なので問題なし)
・あらかじめ倍速になってからワープを始める
・すべてをあきらめる
>>520 前作でも強かったぞ。必中でPP無限、ノーマルポケならタイプ一致でさらに強化。
この仕様がなかったら、清らかな森のメタモンクリアはまず不可能だっただろう・・・
>>459 前作では成長はイマイチ遅いものの、のろい積み放題でそこそこ強かったとの報告。
>>461 ついでにヒポポタスも見てみたがいいな。経験値99000時点でLv17、攻47前後、防35前後。
課題は序盤のシードラ及びすながくれ持ち対策、そしてしばりだまの無力化代替品だな。
>>519 フーディンならテレポート。
フーディン以外ならワープの種使うか部屋全体に効果ある球で動き止めて通路に逃げるかそのまま敵倒す。
ダイパでは悪あがき必中のはずなのに時闇では必中じゃないっぽいからイマイチ使えない。
>>522 必中じゃないっていうか、わるあがきのデフォ命中自体は確かに100だけど、
♀や予知夢持ちは回避UPだから避けられることもあるんじゃね?
予知夢はでんげきはだろうがマジカルリーフだろうが回避するから困る
ゼロ北をクリアしてきた。
60F位から出るベトベトンとスカタンクの置き土産が鬱陶しかった…
ちくしょードラピで98階で帰ってしまった
ちくしょー南と書くの忘れてた
北部難しいな…
普通に進んで角抜け攻撃で死んだから困る
>>526 クリア報告が無いしレポ書いちゃってもいいんじゃね?
技が優秀なのはなんとなくわかる
頑張ってピカチュウで挑んでるがやっぱムズイな
ヌルゲーマーの俺じゃ無理
同Lvで複数の技を覚える場合はランダムなんだな
ポワルンをLv10まで上げれば楽になるかと思いきや水鉄砲しか覚えなくて参った
天候技までランダムだとタイプ一致を狙うにも厳しそうだな…
一応需要あるか分からないが書いとく
ドラピオン ♀ Lv33 HP124 攻54 防48 特攻49 特防51
クリア目的だったんでドーピング覚えてない...
道具 Eワープスカーフ 見切りハチマキ あしらいスカーフ
技 かみつく ほのおのきば こおりのきば あなをほる+1
PPマックスが中々出ず最初らへんはあなをほるが何度も違う技になってた
わるあがきで凌いでたらオレンのみがつき反動で死んで復活の種使用
そのあとはPPマックスも結構出てくるようになったんだが
オニドリルにPPマックスと復活の種とカテキン食われ
98階でハッサムにはさまれて渋々穴抜けで帰って来たんだ
あしらいでどうにかなっていのかも知れないと思うと悲しくなってくる
>>531 そんな時のためにふこうのタネをストックしておくのサ
>>532 どらぴー予想通り強いな。ムラはあるがスナイパーで火力もありそうだし。
ゼロ島北部プレイと同時に依頼遂行。
B44Fで???依頼、タマゴなら来たコレと思って無事完了させて帰還後の報酬。
こおりのパウダーorz
ゼロ島って、タマゴ関連の依頼出たっけ・・・・?
フライゴンは技が優秀だったから潜ってみたけど
ステと成長がお粗末だった
それにしても序盤の出会い頭催眠術は恐ろしい
カバルドンだけど今度は5Fのチョンチーに超音波で混乱→連続あわでオワタ
ここを越えればかなり楽そうだが・・・
あとすなあらしが序盤は地味に良い
>>534 一応ある模様
自分北部59階辺りの依頼があるんで試してみる
むしろ序盤で雑魚を殺しちゃってネックだと思ってた
HP低いザコなんて経験値少ないから無問題
オクタン66階で死亡
能力はまあまあで技は良いんだがワープできないし自力で覚える全体技が無いからモンハウが辛い
吹雪があれば変わってくるか
>>534ある
数レス前パルキア&マナフィでのクリア結果を書いた者だが、クリアついでにこなした依頼でタマゴ貰えたぜ
フワライドはレポないみたいなんで一応。
ポケモンの性別:♂ Lv36 ステ覚えてないです
わざ:【かぜおこし あやしいかぜ たくわえる ちいさくなる 】
道具: ゴローン約60個 ぎんのはり約30個 ふっかつ1ページ+2,3個 しあわせのたね4個
PPMAX1ページ弱 ドロン1 ワープ3 つうか2 すいみん・おびえ2 とうめい4 カギ1 他オボンの実りんご玉等
序盤で10万ボルト拾ったので、あやかぜ覚えるまでは10万ボルトを使用。
わざわざ3匹ぐらい貯めて10万ボルトとかやってたな。
基本的にPPMAX余り気味だったので、30F当たりからは常に「ちいさくなる」10枚貼り、
たくわえるも覚えた直後から3枚貼りで、全フロア探索。
40Fぐらいまでは、「ちいさくなる」が切れる=次のフロア降りる前にPPMAX必要 な時に
PP使い切るつもりで、多少粘った程度。基本的には全フロア回ったら降りる感じ。
多分しあわせのたねも出まくってたと思う。クリアまでに7,8個は食ってるはず。
ふっかつのたねは、全て温存で結局使わず。依頼8個(内おたずね4)こなして順調に終了。
あやかぜ覚えてからは、モンハウはステ上がりまくりなんで逆にラッキーて感じだった。
最後になったけど闇です。
543 :
質問ですが?:2007/09/24(月) 21:14:41 ID:v5NtzTJw
おくには、なにがいるのか
ヒントだけこたえてください!
復活1ヘージwwwww
今ディアルガでゼロ南再挑戦してるが、
エビワラーとサワムラーが出てくる辺りが越えられねぇ・・・
そこは愛で乗り切れッ・・・!
そういえば南部のおたずねって普通の☆8とかと強さ変わらない?
未だにフワライドで南部が出来ない…
誰だよ誰でもクリアできるって言った奴
何回やったか知らんがせめて30回ぐらいは挑戦しろよ
しゃああああ南初クリアした!うれすぃー\(^0^)/
ニョロトノ ♀ Lv29 HP123攻63防52特攻53特防57 経験値109557 (スペシャルリボン装備時特攻65
わざ:【さいみんじゅつ バブルこうせん+1 めざめるパワー れいとうビーム】
持ち物:ワープスカーフ しあわせリボン スタミナリボン Eスペシャルリボン ミラクルチェスト
きのえだ10 ゴローンのいし7 おおきなりんご4 りんご オボン カゴ ワープ PPMAX3(内×1)
しんくうぎり リサイクル あなぬけ せんたく ひあがり ひきよせ2 カギ2 箱16
ドーピングはカテキンといのちのタネがかなり出た
レベル1の際のステはなぁにこれぇ?といわんばかりに低く、最初の方はレベルアップしても上がりがショボい
しかし、7レベルを超えた当たりから恐るべき成長を遂げる
最初弱くても初期技がさいみんじゅつ・バブルこうせん・ほろびのうた・おうふくビンタと優秀なので何とかなる
序盤〜中盤にかけてリンゴがあまりにも取れなかったものの、タネとか実食ったり事故死→復活で何とかなった
20F前後の店でワープスカーフとスペシャルリボンが購入できたのでかなり楽に(この際泣く泣く真空切りとサイコ売った
木の枝でだましだましやりつつバブルと冷凍の遠距離射撃でやられる前にやるスタンスでやってたものの、
ふっかつのタネとPPMAXがさっぱり手に入らないので、58Fからワープスカーフによる即降りにチェンジ
ここらから不眠不休持ちが多くて、ほぼ催眠が使えない
たまにモンハウあったけど、温存しといたせいなるタネで逃げたりで安泰
階段モンハウの際は通路に呼び込んでチマチマ、あるいは引っ張ってからワープして即降りで何とか
90F前後にさしかかると、レディアンの銀風がヤバいw
冷凍ビームでギリギリ残るので、むしのしらせで目も当てられないことになった
速度上がって連発銀風オワタ\(^0^)/と思ったらバトンしてくれて奇跡的に助かったり
ルカリオのボーンラッシュ4発食らって即死しかけたり
そしてお土産にとっといたオボンの実食いまくってなんとか99F到達
特性のしめりけはかなり事故死防止に貢献してくれた
ちょすいについては気持ち役に立つ程度
あ、ちなみに時
>>551 それで出来てたら愚痴言わないよ…
30F超えれないんだ
その優秀な技をリオルにも分けてほしい・・・
lv11まで電光石火のみって
闇でカブトプスで潜ってみた
生命線は「ロックカット」「つるぎのまい」「まもる」
上記の技マシンをいかに低層で拾うかっぽい
とりあえずキーの鉢巻が案外落ちてるから序盤は混乱対策
「ひっかく」「かたくなる」で凌ぎながら技マシンを探す
「ロックカット」「つるぎのまい」拾ったらすぐに覚える
結構落ちてる「みずのはどう」は上記を拾えるまでのつなぎで使う
「まもる」は即降り始めたら覚えるので取っておく
どうしてもはがねとかつらいんで「かわら割り」あったら覚えとく
敵処理の基本はロックカット→つるぎのまいで相手にターンを回さず殺す
つるぎのまいは1F毎に1回で十分なんとかなるんで多用はしない
50F付近のメガニウム等の草系フロアはスルー推奨
これさえ抑えとけばまぁ80Fぐらいまではなんとかなる
鬼門は90以降・・・正直運でどうにかするしかない気がするorz
闇で見通し等のアイテム使いたいなら
聖なる種が結構落ちてるからそれ使えばOK
最後に・・・・データメモってなくて簡略レポートになってすまんorz
そして時だとロックカットが拾えないから石系は闇より難易度高いかも・・・
>>553 俺、フワ様で3/3だったけど。腕の問題としか思えない。
時か闇かでも違うんじゃない?
アイテム解禁とはいっても傾向はあるみたいだし
>>558 どう考えても腕の問題としか思えん
代わりにやって欲しいくらいに無理だ…
>>559 時だ
みとおしなくてもそもそも攻撃あたらないじゃないか・・・
死ぬ理由のほうがわからねーよ
30回くらい潜ってるけどワープスカーフなんて一度も見たことない闇の俺
時なら尚更死ぬ要素少ない気もするんだが
流石に無計画だと立ち行かなくなる
バージョンは時…
使用ポケモンはフワライド…
30F超えれない…
超下手糞ということか
>>561 それが当たるんだよ…8枚だろうが10枚だろうが知らんがかわせない
>>565 俺もだ、安心しろ
こういうのは慣れが肝心だよな
いっそ別のポケモンでやってみたら?
>>566 だましうち使う奴は確殺もしくは対策
たくわえる覚えたら常に毎フロア2回
序盤は影分身3回つんでりゃ通常攻撃で十分なので経験うまい奴以外技節約
このくらいは最低やってるんですよね
>>568 さっき西部、東部単独で制覇したメノコ試したけどだめだった
>>567 いや、俺は
>>550とは別人だぞ
闇持ちだし。みきりハチマキもみたことない
まあ最高がロトムB60Fって時点で俺も下手糞
>>569 一番上はやってる
二番目はそもそもたくわえる覚えるレベル行く前に死ぬ
最後は回避あげても当たる
>>572 物持たせないで3回だよ
発動回数じゃないよ
しあわせのたねは目的技がLv+タネで覚えられるまで蓄えるんだよ
>>573 かるわざで3回だろ?してるんだが…
タネもちゃんと温存してるし
できないできないといわれてももうアドバイスのしようがないからな低難易度すぎて
>>574 もうプレイ動画見ない限りアドバイスできそうにないわw
3回ってのは序盤だけでダメージいたくなってきたら5回重ねるもんだぜ
>>576 分かった。5階あたりから5回かけとくわ
ナナメ移動・食料を食うタイミング・アイテムの使用タイミングとかを見直した方がいいと思うぞ
タネなんかバンバン拾えるんだから、銅鏡みたいな厳しい相手は動けなくさせてスルー
付和雷同ならアイテムは持たない。見通しがあるなら戦闘前にはずす
でんこうせっかやバブルこうせん持ちは覚える
エレキブル・ランターン・アーマルドみたいな高EXPの敵はわざで倒す
前作wikiの清盛Ωランクポケって今回もそれくらい?
>>577 5Fはないわw
ヒトデマンとかスターミーをちゃんと発光させてから殺してる?
経験うまいやつはちゃんと技使って倒してる?
フワ様使ってる時のエレキブルとか経験値の塊にしか見えない
>>581 というか序盤のやつっておどろかすで確殺じゃないか?
>>583 基本からみつくだからかなぁ…負けてるの
チョンチーとかには一応驚かす使ってるけど…
本当にちいさくなるつんでるのかアヤシイ発言ばかりだな
ちいさくなるつんで回避率が高いとか見た♀も使うようにもなったけど当たるのはなぜだろう…
ディアルガでがんばったが52階で穴抜けだぜ・・・
モンスターハウス三階連続とかムリポ
ところで、みんなで黄金の間に行かないか?
9C5Y FHP9 %−W=
=%9& R4K+ −S%2
なんとなく使ってみたヌケニンが面白い・・・
イガグリで即死とか、やけど即死とか、砂嵐/あられが死亡フラグだったり
HPドープ必須かな・・・
ゼロの島が出たから試しにチコリータで南に挑んでみたが、2回目でクリアできてしまった。
ふっかつのタネが10個近く出たおかげだと思うがなんか拍子抜けしたぜ。
ムウマ ♀ lv24 HP100 攻撃39 とくこう47 防御33 とくぼう29 経験値66767
わざ【おどろかす+5 サイケこうせん あやしいひかり めざぱ(氷)】
持ち物 E:みとおしメガネ 防御スカーフ スペシャルリボン ミラクルチェスト
ぎんのはり てつのとげ ゴローンの石 おおきなりんご グミ オボンのみ×2
いのちのたね いやしのたね まどわしのたね ワープのたね×3 ピーピーマックス4
カテキン2 キトサン リゾチウム かんつうだま せんたくだま ひかりのたま ふらふらだま
とびつきのたま カギ 宝箱
初期ステこそいいものの技が泣き声とサイコウェーブ(lv依存なので最初は1)
しかし2Fあたりでめざぱを拾って使ったら氷とラッキー
20Fあたりでつばめ返しを拾って【おどろかす めざぱ つばめ返し あやしいひかり】に
基本的に通路を斜め移動で差をつけた後に攻撃orあやひか攻撃で対処
30Fあたりで店でみとおしめがねが売っていたので持っていた引き寄せの玉で泥棒
40Fあたりのポポッコやらクサイハナエリアであやひかで対処しようなどというあほな行動で
あやひか→眠り粉→相手が戻る→殺されるなんてことをやっちゃってふっかつ2個消費
これをきっかけにこのエリアを即降りすることにした
50Fあたりで20になったので手持ちの幸せのタネ3つを全部使ってサイケこうせんを取得し、つばめを消す
ピーピーマックスが無くてPPも危なくなってきたので壁抜けを利用してアイテム拾いながら降りる
ピーピーマックスは出ないものの林檎とオレンのみがやたらとでたのでひたすら降りる
ピーピーマックスが3つほどたまったのだがもはや戦闘は無意味ということでひたすら降りる
ムウマージ&カゲボウズエリアはあやひか→おどろかすで対処するものの、相手のラッキーパンチで死ぬ(1回影うちをくらっていた)
これでふっかつのタネが0になったもののここを抜ければ何も怖いものはなし
ただひたすら壁抜けつつ降りてミラクルチェストゲットしてクリア
ムウマというよりはみとおしメガネ+壁抜けでクリアというような結果に('A`)
ちょっと急いで書いたので文章がめちゃくちゃな気もするけど気にしない
南部救助なし突破です
ゼロ島でお尋ね者ムリポ
壁の中から叩きゃいつか死ぬ
フシギダネ・クチート・ジバコイル・バタフリーでゼロ西抜けてみた
全員Lv15くらい
このくらいのレベルだとバタフリーが足手まといにしかならなかった…
フシギダネは眠り粉引けばそろそろ役に立つかな?ってくらい
クチとジバコイルは初期段階からかなり安定するね
パルキア様でゼロ南クリア(時)
ポケモンの性別:なし Lv28 HP96+10 攻51+3 防47+3 特攻58+6 特防47+3 経験値 135261
わざ:【りゅうのいぶき かえんほうしゃ みずのはどう げんしのちから】
道具:Eみとおしハチマキ みきりハチマキ Eゴローンのいし(27)
オボンのみ×8 いのちのタネ×7 しあわせのタネ×3 しばられのタネ しゅんそくのタネ×2
ふっかつのタネ×3 ワープのタネ カテキン×2 キトサン タウリン×3 リゾチウム
○しばりだま ○せんたくだま ○てきしばりだま ○とうめいのたま×2 ○とびつきのたま
○ひきよせのたま ○みがわりだま 25F箱 99F箱
初期ワザは命中率が低くて使いにくいが、ステータスが高いので序盤は打撃やわるあがきで無理矢理進める。
使える技マシンも多いので、中盤辺りではPP回復がてらに技をとっかえしっかえしつつプレイ。
成長率は最悪ではない(全能力+1)が、
殴り負けそうになる事も多々あったので、35F辺りでしあわせのタネを含むドーピングをガブ飲み。
そのすぐ後にみとおしメガネを店から強奪する事に成功したので、
以降は技の空き枠を火炎放射に固定して遠距離からのスナイプをメインにする事にした。
レンジ技は命中率が低めらしく、近接されるとミスの連発で結構キツい。
属性のバリエーションが豊富なので、殆どの敵の弱点を突けるのが気持ちよかった。
天敵はペンギーゴ。
ただ1つ心残りなのは、脳筋らしからぬちまっこいプレイになってしまった事…
ゼロ島南でセレビィ専用アイテム手に入れたけど、
闇ではセレビィが仲間にならないとwikiで知ってがっかりだぜ・・・
それと、ゼロ島南でディアルガ専用アイテムが使えれば・・・
北部なんてクリアできねぇよっ!!
このクソったれが!!!!
馬鹿野郎!!!!
>>601頑張ってパルキアのLVと賢さをMAXにするんだ
消費物PPMAXだけで行けるようになるから
せいなるタネ×40と残りふっかつのタネで
強行突破してもいい
素直にレベル上げろよ
>>602 それって本当かぁ…?
お供にフワライドで頑張ってみようかな。。。
>>603 いや、さすがにそれは………。
今そんなにタネがないよ…orz
復活のタネはそこら辺のダンジョンにも、あんまり転がってないし…
あー…………、
北部に10何回も挑戦して
10Fから5Fずつ進む事に記録して、やられたら消して、スタート!
これでゼロの島完全攻略!!
と思って、やって見たらもう最後…………
チームのフル装備返して! タネを返して! 道具返してよ!!!
リンゴと復活のタネの在庫は、もうちょっとしかないんだからさぁ!!
>>605本当だ。西部をひいひい言いながら進み2回も救助受けなきゃクリア出来ない俺が出来たんだから間違いないぜ
ちなみに、LV100にでもすりゃ技一発で落ちるからフワ様でなくともおk
それより深呼吸持ちがオヌヌメ、安心して「わざだけつかう」を実行出来るから
モンハウ対策できるキャラはリーダーにしておくべき
交代の1ターンの間にすごい勢いでレイプされてたまげた
あれ?今作って探検中のリーダー交代ってできるの?
モンハウは基本玉使ってからだろ
>>606 えっ、深呼吸…? 技だけ使う?
分かんないけど、多分クレセリア育てればいいって事だよね、頑張ってみるよ。
>>607 レイプって……
やっぱり敵怯え玉は必要なんだね、フワライド一番後ろにいるからさ…攻撃g(ry
しかもレベル高くないからリーダーに出来ないし
>>606!
やっぱりPPMAXだけじゃまずいよ、玉ライド必要だよ!
既出だけどイーブイ強いな
フワ様に技が効かないけど、攻撃力もいいし初期ステータスも悪くない
>>610が小学生にしか見えない
フワライドで南クリアできねぇ…
6連続モンハとかありえねえ
なんか楽にクリアできる奴いない?
>>610 色々ツッコミ所はあるが、まずフワライドを「パートナーに」してる時点で
そもそも大間違いな気が。ぷわわはリーダーにして、かつ単騎で使って
ナンボのポケモンでしょうが。モンハウ対策も、何のためのかるわざ+あやしいかぜだ?
その便利特性はただの飾りか?
北部なんて一番楽だろ?
難しさでいうと
南>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>西>>東>>北
だぜ
北も東も西も1発クリアできたのに
南は10回やってもクリアできないってどういうことだい?
>>611 前作リストラ主人公組は、今作主人公達と変わらず成長率割と良さそうだぞ。
ワンリキーも早くのうちに伸びてたし。カラカラはどうなんだろ? 野生でサッパリ
出ないから分からんが。 そしてコダックはステータス上昇が微妙に怪しい気がした。
さて、ちと気が早いが清森ランク暫定版のようなものを設けてみるぜ。
■選別規準
・今回ザコの経験値が高めなので、クリア時最終取得経験値100000の状態を想定する。
・この100000時点で、【HP100以上、他4ステが50を超えている】状態が理想。ただし今回は4ステも
ドーピングできるので、これを満たさないポケモンでも、深層まで持ちこたえさえすればチャンスはある。
・たとえ100000獲得の最終時点で強いポケモンでも、序盤の伸びが悪く、後半爆発するタイプは
実戦では扱いにくい。経験値30000時点で【基本4ステが30を超えている】ことが理想。
・今回、防御値1あたりの重みが前作ほど極端ではないため、いわゆる防20台以下の「紙装甲」
ポケモンでもそれほど深刻ではない。優秀な攻撃手段や特性があれば巻き返しも可能(例:ガルーラおばちゃん)
☆ランク
プワライド(>542)
Sランク
ロトム、ムチュール(>111)、ミカルゲ(>175)
Aランク
ファイヤー(>126-127)、ニューラ(>206)、ルージュラ、ニョロボン、ニョロトノ(>552)
Bランク
前作&今作主人公候補及びその進化系全員、ネオラント(>449)
Cランク
ロリーパー(>116-117)、ハッサム(>434)、パルキア(>599)
B追記:ドータクン(
>>437-438)、ドーミラー(?)
C追記:フーディン
Dランク
ポリゴンZ(
>>300)、ガルーラおばちゃん
E〜Fランク
ゴースト、マンムー、フライゴン、ベロベルト、ヌケニン
Zランク
クロバット、プリン、メタモン(今回わるあがきが更に強い+本人のステが改善のため)
Ωランク
カクレオン、芋虫系、蛹系、ソーナノ、ソーナンス、コイキング、ヒンバス、トゲピー、トゲチック
カクレオンだけは別格だろ。
all1でとてつもない経験値必要、レベル30ぐらいまでレベルアップしてもHp1しか上がらないんだから。
フワ様で南部行ったけど妖しい風覚える前にモンハウでフルボッコされた俺涙目www
>>616-617 B補足:前作&今作主人公候補及びその進化系全員(アチャモ>271、イーブイ>326)
カイリキー>190
ピジョット>275
レジギガス>428-429
>>619 ちいさくなる&たくわえる積んだ状態で通路に逃げて戦えば余裕だろ
開幕は球使って動き止めた隙に通路に逃げるか積めばいいだけだし。
やつあたり使う気がないのなら
グミって食料として食べるべき?
いくらアイテム所持数が増えたからといってグミで埋めるときつくなる
あぁマジで保存の壷ほしい
グミ少しくらい食ってもかわらんだろ
グミを食料として使うならベトベタフードにした方がいい
リンゴだけ置いて踏みまくればいいだけだし
好物12個食わないとかしこさ上がらないんだから素直に食えよ
実用的なスキルで一番覚えやすそうな要領良しが賢さ55(好物11個)だからちょっと狙うのは厳しいな
前作のグミって満腹度+20じゃなかったっけ?
とりあえずルカリオにてクリア。
LV23 ステは不明
技 みきり あくのはどう メタルクロー+1 はっけい+1
持ち物 みきり ワープ パワーバンダナ ふっかつ1 おおきなリンゴ7
ピーピーマックス5 玉色々 しあわせのタネ1
LV2であくのはどうをおぼえる。どうにかLV11までピーピーマックス使わずに
レベルアップ。LV11ではっけいを覚える。
基本ドーピング系は即使う。
モンハウでは”みきり”してあくのはどうで周囲攻撃。
みきり不発でふっかつのタネ2つ使用。
とうめい玉2つ使用
40階まではパワーバンダナで技を選べばだいたい1撃。
強そうな敵の前では取り敢えずみきり。
40階からワープ使用。道中逢った嫌な敵は…レディアン フワライド フーバーン(炎系…)
出て来るアイテムも良く楽な展開だった。
629 :
628:2007/09/25(火) 12:01:18 ID:0V3HWSs+
もちろんゼロみなみです。
>>610ヲイヲイwww話を良く聞け、な?リア消でもリア厨でも良いから…
ヒント:パルキアは全体技・あくうせつだんを使えます
これでリーダーでも安心だろ?開幕だろうとあくうせつだんで綺麗にお掃除だ
もしかしてポケモンによって難易度変わってくる?
ガブで挑んだけど、南はクリアできたけど西はいつも30階前後で死ぬorz
ここで言われてる難易度にくらべるとおかしな状態なんだけど、
素直にフワライド使うべきですか?
西は40Fまでなんだから30まできたら即降り
フワライドはあくまで救済キャラ
下見とか道具採取に使うような奴
16Fにて E:ふみんスコープ
ドーミラーに封印されてHP20まで減るが何とか倒す
すると後ろからスリーパーがやってくる
催眠と通常攻撃しかしてこなかったおかげで何とか倒す
階段に向かう途中で再び通路でドーミラー
封印を使われてHP10きるところまで追い詰められるが催眠連発で何とか助かる
そして倒したら後ろからスリーパー
HP無い、道具無いの絶望的な状態なのでHP回復のために逃げる
すると向こう側からもスリーパー
催眠連発を信じて攻撃するも見事にはたくで撃沈
ここまで絶望したのは久しぶりだわw
イワーク使ってみたが結構きついな…
いかりの神効率っぷりに魅せられて使ってみたが、
紙装甲で水ポケモンが序盤に集中しているからいかりを覚える所までLvを上げられねえw
俺もロックカットに魅せられてイシツブテ使おうと思ったけど
シードラ様にボコられて一階でオワタ
シードラ・チョンチー・メノクラゲ・ランターンが壁だな
唯一神でやってるけどランターンから急所水鉄砲で57喰らって終わった
リゾート終わったら、こんな自虐しかやる事ないのも辛いな…
と思いつつ今日も潜る俺ガイル
カラナクシでも連れてけば
状態異常の技を持ってないときのランターンが強すぎる
>>640 ゼロ南のルールを100回ぐらい読み直して来い
でんげきはは必中技なのな…でんじほうと勘違いして何で低命中の癖に全部当たるんだよって…
本編でも必中技じゃん
だから勘違いしてたって
シナリオ攻略用以外のの電気タイプ使ったことないのよ
ぷわわで南初クリアしました
評判通り本当に強いなw
序盤のヨーギラスに落とされたりしたが、
小さくなるを計画的に積むようにしたら超安定
手元のPPMAXと相談して、何回積むか考えるといい
最低2回積むだけでかなり避けてくれる
今初めてゼロの島に入ってみたんだが…みんなどうやってるんだ?
何はともあれと主人公のピカで行ったら、
一回目 開幕隣に入ってみたんだがいたシェルダーにフルボッコ
二回目 部屋移動しようとするがシードラに出会ってフルボッコ
三回目 開幕同じ部屋にいたチリーンに巻き付かれてフルボッコ
レベル2が遠い…
みんなどうやってるんだ?敵が倒せないよ‥orz
まさか、ピカがアウトなんてことはないよな?俺がヘタレなんだよな?
>>647 大丈夫、俺もそんなもんだ
フワライドの俺が言うもんじゃないなwみんなに教えてもらったから30Fはいけるようになったわ
シェルダーに殺されるって下手って次元じゃねえぞ
思考能力すらないだろ
シードラやチョンチーは鬼門だが、シェルダーはねぇよ
651 :
647:2007/09/25(火) 17:10:28 ID:???
ゆとりでサーセンw
言い訳しとくと、角に自分がいて隣がシェルダーだったんだ。
最初だから殴れば死ぬかな→攻撃→1
水タイプなら→でんきショック→2
これはまずい→逃げる
で三回殴られて、通路にはいったら挟まれてあぼん
最初の一匹倒すには種やら使わなきゃ無理くさい?
何も考えずジュペッタで入ったらダメージ技が何もなかった俺涙目
はたきおとすは敵がアイテム持ってないとダメだしナイトヘッドは1固定
のろいは時間かかるし経験値ないし初期ステは壊滅的
逃げ回るだけ逃げて27階で逃げ出した
その状況で27Fまでいくってツボ並みだな
>>651 主人公候補は最初の1体倒してLv上がるまでが第1関門だからな。
まあアイテム探して逃げ回るのもいいが、マヒや急所に期待して電気連発
でいいんじゃね?
>>616で回りくどく書いたが、野性ポケモンのステータスを見ただけで大体使い勝手が
分かるもっと簡単な見分け方見つけたのでまとめる。 敵の野生は大体クリア前(10〜20台)と
クリア後(40台)が多いのでそれに合った判別法。
■『Lv20台までに基本4ステータスが【30】超えてる奴』はS〜A確定。そこから全く伸びない奴だったと
極端に仮定してもB。ロトムやムチュールはこうして見出した。
■『Lv40〜50でまだ防御性能が【40〜50】の奴』は自信がなければ止めとけ。そのLvで防御40〜50という
ことはつまり、ゼロ南だと中〜終盤を防御20〜30で切り抜けなければいけないというコトだ。
■Lv1ステータスは【極端に低い奴】と【最初から4つとも2桁ある奴】の2種いるが、アテにはならない。
ただ後者の、最初から防などが10以上ある奴は、少なくとも序盤で
>>651のような目には遭わない。
ヨーギラスが強そうな予感。少なくともサナギラスより初期が高いわ。
>>449だけど、ネオラントで時の南部クリアです。
ポケモンの性別: Lv32 HP120 攻51 防36 特攻32 特防30 経験値 134057
わざ:【はたく みずでっぽう あまごい みずのはどう+1】
道具:Eあしらいスカーフ(×) ゴンベのはらまき ゴローンの石33 大きなリンゴ×4 大きなリンゴ(×)
:リンゴ オレンの実×2 縛られの種×2 俊足の種 復活の種×2 目つぶしの種 ワープの種 ぴーぴーマックス
:ピーピーマックス(×) 玉各種5個() カギ 箱×20
モンハウ率がかなり高かった気が。開幕2回含む計7回で、開幕でサイホーンに囲まれたときはオワタかと思いました。
復活の種は延べ6個。B10Fまでに3個拾うも、B30付近で一回雨乞い忘れて雨乞い封印の罠喰らって
通路で挟まれて全部使い切る羽目になった時はオワタかと思いました。
後に3個拾ってモンハウのサイホーンで一個消費のみ。
終盤は銀色の風と催眠だけ気を付ければ相性的にはかなり楽なのでサクサク進んでいたら、
B92Fでまさかのあしらいスカーフネバネバの罠。直後のB94Fでモンハウ遭遇でオワタ(ry
そのハウスではガブリアス大量発生でなかなか雨が保てず苦戦。何度か死にかけたものの
確保してあったオレンの実を大量消費して何とか復活は使わずに殲滅できました。
やったと思って勢いよく降りて行ったらミラクルチェスト取り忘れすれてある意味オワタ
このネオラントで何度かチャレンジした感じでは
水の波導>>>水鉄砲>>>>>>>>水平切り>はたく>>真空切り>>>冷凍ビーム>風起こし
くらいだと思います。銀色の風はやっぱそうそう拾えないのでわかりません。
今回も序盤に拾えたのは真空切りのみだったので波導覚えるまではこいつを残しました。
開幕モンハウ2回は俊足→雨乞い→真空切り連打で乗り越えられたので結果的にかなり助けられました。
波導に替えてからのモンハウは通路に引き返してから部屋に向かって波導連発で誰も近づけないので大丈夫
今思えばlv29で覚える神秘の守りは終盤の催眠対策に使えましたね。PP不足でも無いのに浅はかでした。
基本的に雨乞いしてるので自爆スイッチや誘爆などは無効なのは地味に助かりますね
中盤草地帯は痺れ眠りに対策できない奴は本当に危険だな
ポポッコとクサイハナにハメ殺しされる
やっぱファイヤー楽だね、技が良いので進みやすい
南クリアっと
レベル1から日本晴れ覚えているという理由でキレイハナやったがメガドレしか攻撃技無いのですぐPP切れる
痺れ粉と通常攻撃でなんとかなるけど短気な俺には向いてないな
マンタインてステはどうなんだろうか。初期技はかなり優秀な気が。
ウインディなめてんのか
一回じゃ倒せない上にかぎわけるで回避下げておまけにかみつくとか
数少ない状態なのに復活2個とオレン4個もっていきやがった
だから近づかれる前にアイテム投げろよ
開幕だから困る
つ しばられのタネ
マジでスマン存在忘れてたわ
あしらいでおk
敵のシードラに何度も苦戦するから思いきって使ってみた
最初からあわを覚えてて遠距離から狙撃出来るので便利
苦手なタイプも煙幕でゴリ押し
水技しか使えないのか痛い
途中で技マシン拾えれは楽になりそう
ドン様を使ってる時に限って悪の波動を拾えないのは何故なんだぜ
LV13でHP86だったのを見て、もしかしてこいついけるんじゃね?と思って
ホエルコを選んだら初期技がはねるしかねえ
つ悪あがき
つーかLv13でHP86って別に高くねーだろ
ミルタンク81Fで死亡('A`)
30Fから80Fまでピーピー拾えないとか泣きたい
ドサイ先生なんか13で35ぐらいしか無いんだぜ
即降りで見つかる分けないじゃんw
カクレオンでクリアしたら誇ってもえらそうな態度してもいいと思う
前回ヌケニンもコイキングもいけたからあるいは・・・
逆Sランクポケは時前提になるよなあ
というか逆Sランクポケはどれもやり方かわらんなw
闇レオンとかどんだけ神の領域なんだ
おまえらがフワライドで南攻略するとしたらどういうふうに攻略するか教えて
積む 周る 拾う 倒す 降りる
モンハウ 玉 積む 倒す 拾う 周る 降りる
これだけ
ユキノオーは持ってないから知らんが、ユキワラシがなかなかいける
最初から粉雪を覚えてるし、
LV5ではっぱカッター、LV9で凍える風を覚えるなど、遠距離からの攻撃が得意
弱点多いけどね
>>677 コイキングやヌケニンがいないのでまだ実践出来てない現実。
先にツボツボで行ってみようかな…と。
ついでにカクレオン確保作戦中。
カクレオンはプチタークみたいだからなぁ・・・
レベル上げれないと無理
ミミロップHP低すぎて話にならんw
火力はそれなりにあるから、HPと防御面さえどうにかできればな
ロップはやつあたりがなくなるのが残念なんだよな
マン○インはどうなんだ?
マンコINだと!
卑猥だ
>>638 ネタポケでのLV1系先駆者様乙。
コイは果ての湖出さないとどうにもならないけど、ヌケニンなら
りゅうさのどうくつでツチニン捕まえれば即進化できるよ。
ツボツボは前作と違い、ちゃんと防御性能>攻撃性能になってたな。
確かスカウトしたLv17時点で攻20台、防30台、経験値数万とかそんな具合だった。
前作から相変わらず、攻撃技のバリエーションのなさに苦しむのは間違いなし。
モルフォンは楽だなー。特性的に
550だけどみんなのおかげでようやくクリアできた。ありがとう
個人的に
パルキア<ダークライ<ディアルガ<<<カクレオン
おめ
初クリアの時は回りが見た事ない敵ばかりで緊張するよな
俺もフワライドだったがw
>>689 どうも。
しかしwikiにまとめられていたとは知らなかった。
なるほど…情報ありがとう。
後で仲間にしに行ってみるとしよう。
それにしても…店が中々出ないのが困る。
店なんてみとおし+せいなるタネorくうかんはあくカンがいいで即降りすりゃ見つかるだろ
^^;
^^;;;;
^^;;;
みとおし無い闇はマジで店探すのも命がけ
>>696 それもそうか…。
まぁ店見つけたら送還させればいいし…わざわざすまん。
>>682 一応言っておくと・・・
ユキワラシは弱ぇよw
ユキカブリだよそれは
スカンプーのステータスが思いのほか良好な予感。
奴は敵としてもかなり強い部類だったし。
ふふふ…闇で見通しメガネを南部B7Fで見つけたぞ
そして聖なるタネを2個所持…これは頂いちゃってよろしいんですよねっ!
その後深階で倒れている704の姿が・・・
みとおし手に入ったからうかれすぎた、反省はしていない
>>704 聖なる種を使った!
モンスターハウスだ!!
>>703 なぜマルマインが爆発しないのにお前が!
俺も闇なんだけど、南初回で店でみとおしもパクれてさ
ふーん闇でもみとおし普通に出るんだなーとか思ってたら
92階でエンペルトの急所メタルクローで一撃で死んだ
それから一度も見通しを手に入れてない
>>702 でも終盤虫攻めだから大ダメージの悪寒
終盤が虫、霊、火攻めなのは清森と変わらないから、不利なポケモン
×くさ、あく、エスパー
だけは間違いない。さらに前作では完全有利属性だった、みず・ひこうあたりも
水ポケ敵の大量追加と岩や鋼の増量、最深層のエンペルト等で圧倒的優位とは言えなくなっている。
ねーよwww序盤で盗むならフロア見回った後だろ
ミカルゲを仲間にできたんで使ってみる
初期ステがHP45攻撃40防御35特攻40特防35と高いのはいいが、レベルアップに必要な経験値が最初から1000超え
初期技はかげうち・うらみ・のろい
ゴーストなんでのろいは役立たず
逃げ専門ポケか…?
テレポートが初期にないぶん前作フーディンよりは劣化してるか
>>710 水は耐性があるので有利な事に変わりはないと思う
岩や炎の敵が多く、大量に追加された鋼ポケモンにもダメージが普通に通る
草/電気で注意すべき敵がいる時期もそう長くはないしな
アーボ2匹にレイプされたw
蛇睨み&巻き付くとか凶悪すぎるぜ
>>714 >>175嫁
DSのプレイ画面、録画した奴を動画で上げる手段って無いかな・・・?
早売りの魔女審判とか今回のポケダンでも、画質は最低級とはいえ、
携帯カメラ→携帯動画変換君とかでプレイ動画UPしてる人がいたから
俺もポケダンのフワライドorフーディン早降りプレイ動画とかを・・・
といつも思うんだが、長時間動画になるから撮影の方法が難しいよなぁ。
赤をエミュプレイして清森イーブイ動画を作ってくれてる人はいたけど
エミュにだけは頼りたくないし、どうしたものか。
普通にビデオカメラで撮ればいいじゃない
B17Fでドーミラーにレイプされてみとおしメガネが幻になりました
残ってくれよorzそれにしてもあなぬけのたまの出現率低すぎ
俺も、別ゲーでビデオカメラで普通に撮影してニコニコにうpしてみたんだが
2画面同時だとボヤけてどうにもならんかった
うまくできてるひともいるんだけどな
ダークライで闇南部クリア
Lv28 HP109 攻42 防45 特攻65 特防50 ドーピング回数は忘れた
技:【シャドーボール+3、やつあたり、かなしばり、さいみんじゅつ】
道具:Eスタミナリボン、ノーてんリボン、パワーバンダナ、ミラクルチェスト、ゴローンの石13
大きなリンゴ×5、リンゴ×2、オボンの実×3、オレンの実×3、命の種、幸せの種×3
復活の種×2、各種状態異常の種×5、猛撃の種、ワープの種、PPマックス×5
玉各種×6、カギ&箱数点
初期ステや技は恵まれている方ではないので、序盤は石系アイテム頼みの場面が多かった。
序盤に食料の備蓄ができると壁抜けが使いやすくなるのでモンハウなども楽勝。
40Fくらいで幸せの種がある程度貯まってたので一気にLv20で催眠術習得。ナイトメアが鬼。
金縛りと併用で逃げにも使えるし、店売りのやつあたりのお陰で直接殴っても勝てる。
70Fくらいになると不眠不休持ちが現れるが、通路の角で金縛りと併用して戦えばそれほどでもない。
90F近くに出るレディアンは銀風で80近く削ってくる化け物だったが、壁抜けや技でなんとか・・・。
技はシャドーボールが深層のゴーストに弱点付けるので便利。やつあたりは言わずもがな。
催眠術は不眠持ちが多くなってきた頃に捨てようかと思ったが、半数以上の敵には効くので
そのまま保持。
ついでに不眠不休持ちリスト
ルクシオ、ラフレシア、モルフォン、オニゴーリ、ブーバーン、ガブリアス、
ルカリオ、カゲボウズ(特性)、シザリガー
70F以後催眠術効いたやつリスト
フローゼル、サイドン、サクラビス、ムウマージ、バクーダ、ルナトーン、サマヨール、レディアン、
ロズレイド、チルタリス(しかし自然回復)、トロピウス、メタグロス、エンペルト、ハッサム、
ドータクン、ネンドール
まあ一部会ってない奴、試せなかった奴もいるが
不眠不休もあれだが
仲間受けが物凄く怖いな
通路で殴ってたら見えないところで受ける奴が出てくるとかもうね
モンハウで延々とやられると泣きたくなる>仲間守り
乙
俺の場合、催眠効いても1〜2ターンで起きられて、ほとんど約に立たなかったんだが
そのくせ自分が寝たら5ターンとか普通に起きないし
なんだったんだろうな
ヒント:かいふくたいしつ
状態異常は封印最強だなあ
ほとんどの場合3ターンは続く
かいふくたいしつかー
反撃は★3.5らしいが、その付近の敵は皆同じくらいのかしこさと見て問題ないのかな
集中持ち+連続攻撃とか目に見えない分怖いな…
フワンテで南部突破したけどレポいる?
救助二回もしてもらってるけど…
いるわけがないだろ
南で時はもうげき拾える?
上でなんか言われてたのでマンタイン使ってみた
マンタインLV7
HP54 攻撃24 防御22 特攻22 特防38
強ポケの香りがぷんぷんする
196 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2007/09/21(金) 21:32:10 ID:???
しぜんのめぐみは使いようによっては使えるかもしれない
PPそこそこあるし本編と違って持たせたきのみ無くなることもないし
タイプ調べた分
オレンのみ:毒
クラボのみ:炎
モモンのみ:電気
いやしのタネ:草
おうごんのタネ:ドラゴン
しあわせのタネ:交換しようとして間違えて食べちゃった
じゃあくなタネ:虫
すいみんのタネ:氷
せいなるタネ:水(しっかり「よびみず」に影響された)
ばくれつのタネ:ドラゴン
ふこうのタネ:鋼
ふっかつのタネ:地面
ワープのタネ:エスパー
289 :名無しさん、君に決めた! [sage] :2007/09/21(金) 22:18:25 ID:???
せっかくだし調べた
しあわせのタネ:ノーマル
しばられのタネ:虫
もうげきのタネ:格闘
じぶんのメモ用に転載した
反省はしない
やはりアンノーンでは無理だったか…!
>>738 見ればわかると思うが、特防がかなり伸びる。
特防が高すぎるせいか水攻撃受けても1しか回復しない
最初はHP+2、攻撃+1、特防+3
LV5あたりからHP+2、攻撃防御特攻+1,特防+3だと思う
水飛行タイプで遠距離攻撃がサイケ、タネマシンガン、シグナルと豊富
超音波はあるしステも優秀だし間違いなく強ポケ
LV17になったらまたステ報告するわ
あ、エコノミー(低画質モード)ついてる
本来はもっと高画質
南って放電持ちいたっけ?
ジバコあたりが持ってそうな気もするが
エレキブルが放電使ってた気がするけど西部だったかな
上であったがエンペルト良さそうだな
鋼ついてるから毒効かないし
エルレイド…なかなか使えそうだな…
リーフブレードと辻斬り覚えるのそこそこ早いし…
750 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/25(火) 21:51:25 ID:G7kriRxA
ユキメノコで時の南部初クリアです。
Lv28 HP102 攻50 防41 特攻53 特防32 経験値93907
わざ:【おどろかす こごえるかぜ あやしいひかり あやしいかぜ】
道具:Eみとおしメガネ あしらいスカーフ パワーバンダナ ミラクルチェスト ゴローンの石×8
:大きなりんご×3 オボン 命の種×2 幸せの種×8 邪悪な種 睡眠の種 復活の種×4
:目薬の種 PP×3 技マシン×2 玉×3 鍵×5 箱×9
初期技はまずまずで粉雪が特に有効。途中で怪しい風に変更で楽に行けた。
またLv13で凍える風習得したのでそこらへんも有効でした。
8Fでみとおし盗んで楽だったが、復活がなくてなかなかこまった。でも1つもつかわずいけた。
ピンチだったのは炎系(ウインディ、ブーバーン等)やブニャットぐらいでした。
ほとんど怪しい光で滅だったので楽にいけた。
技はタイプ一致のおどろかすがひるみあるので残した
今回弱点のありがたみあんまり感じないんだよなあ
通常タイプ一致=効果抜群不一致みたいなもんだから
自分のタイプ一致技とそれを補う技だけでいい感じ
弱点の火炎放射が遠くから飛んでくると死ぬけどな
お前らはみとおしみとおしいいやがって
闇でもクリアまでに割りとでるぞ
時だがロックオンメガネばっかだぜ
だんだんレポ増えてきたね
ポケモンのlvで覚える技ととくせいを見ながら選抜する時間が一番楽しいのは気のせいだ
マンタイン29階で撃沈orz
マネネにおうふくビンタでフルボッコされた、
防音忘れてて超音波使っちゃったのが敗因
LV13でHP70くらい、攻撃防御特攻28特防52
LV10になったあたりから伸び悩み始めるみたい、その時期にバブル光線習得
ちなみにマンタインの特防がどれくらいすごいかというと…
エレキブルはでんきショックをくりだした!
こうかはばつぐんだ!マンタインは3のダメージをうけた!
ドーミラーはねんりきをくりだした!
きゅうしょにあたった!マンタインは2のダメージをうけた!
ユキノオーはこなゆきをくりだした!
マンタインは2のダメージをうけた!
ビリリダマのスパーク!
こうかはばつぐんだ!マンタインは99のダメージをうけた!
ビリリダマのすごさがわかるレポートでした
※こっちがビリリダマを使う場合lv5まで攻撃技がありません
ぷわわk誘爆喰らったレオンが無言の等速でこっち迫って来たwwwwマジこええwwww
そろそろ要注意ポケモンテンプレでも作るか
とりあえず思いついた奴の名前だけ
ドーミラー ドータクン スリーパー ポリゴンZ クサイハナ ポポッコ
フワ様はどうした
テッカニン、オニドリル、チルタリスのつまみ食いトリオも忘れずに
ランターンも厄介
767 :
762:2007/09/25(火) 22:29:56 ID:???
800いったあたりで1匹ずつ個人的意見で注意事項書いてリスト化しておくよ
超個人的意見でいいなら
>>661 もっともアイテムそろってるからこんなことはないんだろうが
下手に殴ると危険な御三家とか
ハヤシガメ、メガニウム、ポッタイシなんかは特にウザかった記憶が
ヨルノズクが結構使いやすかった
が、調子に乗ってたら死んだww
メノコでいったときモウカザルが中途半端に残ってもうか火の粉でやられたならある
>>770 ヨルノヅクは強いな
催眠術、たいあたりがあって技にも困らないしなにより強敵へのゴッドバードが
最大の利点はふみんだな
命中下げられないのも地味に役立つ
・・・がそもそも飛行じゃくわらないか
メガニウムはその2匹ほどヤバくは無いだろ。経験も多い品
カメ・サル・太子の3馬鹿御三家は中途半端に硬いわHP高いわ経験少ないわの3拍子でもうウザすぐる
>>772 そのゴッドバードを使ってみたくてやったんだけどエレキブルのでんこうせっか喰らって終わりw
つか出現テーブルが肥大化しすぎてるんだよな
もうちょっと出るポケモン絞れなかったもんか
あれ?ポリ乙ってトリックルームじゃなくてサイケ光線じゃなかったっけ?
トリックも使ってくるよ
>>778 ゴメンひょっとしたら2かも
テクスチャー2でサイケ光線のタイプになったってことは覚えてる
エテボースやってみたが、伝家の宝刀猫騙しが遺伝なので微妙
しかし、タイプ一致テクニシャンのひっかくは優秀。ポリ乙の体当たりみたい。
驚かすもテクニシャン効いてるッぽいのでそこそこ使える。
穴を掘るを拾ったら相性的に穴が無くなって結構強かった
アイアンテールも代わりにはなるがちょっと不足
何にしてもLv18でみだれひっかきを覚えるまでは鬼門。今のところ一度も越えられない
覚えてもPP的に厳しそうだが。レベルは上がり易い感じなので
最終的にLv29の高速移動、Lv32のダブルアタックに手が届けば勝ちだろう
ステは攻撃特攻・防御特防でそれぞれ横ばい。なので十万ボルトや電撃波も技候補入り
Lv30でおそらく全て40前後かと思われる。
乙はサイケ・高速・トリパ・体当たり・テクス1・テクス2の中からランダムで4つ
ゼロ南でふこうのタネは出るのかな?
捨ててただけかも知らないが、出た記憶がない
>>785 出ることは出たはず。しあわせのほうが遥かに出やすいが。
ところで前作のモルフォン・パラセクト・プテラに当たるポケモンはなんなんだろう
やたらやられてる人が多いハッサム辺り?まだ深層に行ったことないから分からないな
ダメージを与えれば新緑で威力アップ、
離れれば葉っぱカッターで狙撃
ハヤシガメなんて消えてしまえ
前作の奴らはまだ現役でウザイ希ガス
モルフォンの代わりは銀色の風か怪しい風使える奴全般
パラセクトは…キノココ?最後の間でウザかった
ハッサムってそんな強かったっけ?
ハッサム ドータクン
>>786 ありがとう
やっぱり確率は下がっているのか…当てにしない方が良さげなのかな
>>787 モルフォン・パラセクトはHP・耐久力こそ落ちたが現役。
さらにアメモースとガーメイルも風使いになった。深層では
風係はレディアンが担当。むしのしらせが発動すると超危険
>>789 ムチュールプレイ時(実際にありました)
「ハッサムのみねうち! ムチュールに55ダメージ!」
「ムチュールのねんりき! いまひとつのようだ・・・」
「ハッサムのメタルクロー! こうかはばつぐんだ! ムチュールに56のダメージ!」
「ムチュールのこなゆき! いまひとつのようだ・・・」
「ハッサムのれんぞくぎり! むしのしらせでつよくなっている! ムチュールに123の(ry」
ハッサムの問題点は
連続切りのタイプ一致テクニシャンと高速移動と炎以外効かないところ
なるほど…早降りしてたからなぁ…
ジラーチ捕まえた嬉しさでそのまま南部突入させたが厳しいな
パンチがなさすぎる。タイプもあって硬いは硬いんだが・・
20Fで沈んだ。スピードスターと念力じゃロリーパーとスカンプーとドーミラー対処できね
何か攻撃技のマシン拾えば変わってくるのかもしれんが
あしらいスカーフ持ちだとハッサムは脅むしろカモな気が
南リベンジでもう一回ドラピオンでやってクリアできました
♂: Lv35 HP139(+20以上かも) 攻59 防62+12 特攻51 特防53+3 経験値 198702
わざ:【かみつく こおりのきば ほのおのきば+1 どくづき】
道具:Eくっつかずきん あしらいスカーフ ぼうぎょスカーフ みきりハチマキ きついハラマキ
てつのとげ(8) おおきなりんご×5 ふっかつのたね×2 PPマックス×4あとおみやげ
前の無念を晴らすべく性別を♂に変えて再チャレンジしたところ結構楽にクリアできた
最初らへんでどくづき拾えそのまま技は変わらなかった
ふっかつのたねが拾えてもねばねばになったりしてたのでくっつかずきんを装備してた
いやなおとくらったときのチルットのみだれづきでふっかつ使用
でもそのあとはガブリアスのすなじごくで死にかけたがオレンの実を使用しまくりどうにかなった
高い耐久力と耐性と覚えてる技のタイプで何とかごり押しでいけた。
ほのおのきばがあたれば下らへんのいやらしい虫どもが一撃だったので爽快感があった。
後半も急所かみつくで相性普通でも100ダメ超えていて火力がなかなかあった。
レベルの上げすぎなような気がするが気にしない。
>>777 本編と同じポケモン数だから仕方ない。
本編は出現エリアが無数にあったからいいけど、ダンジョンだと結構難しいな。
1フロアの初期配置数も少なめだし(シレンだと10匹以上いるけど、ポケダンは1〜4程度)。
ダンジョン数増やしてくれればいいんだけどな
まとめてぶち込んだりしないで
角抜け攻撃はあしらえないんだな…
食料も大量にあるのでドーミラーも怖くないぜ!
と勇んでいたら普通にさいみんじゅつを喰らってそのまま永眠
ついにディアルガ様でゼロ南クリアしたぜ!
レベル29 HP115 攻59 防55 特攻84 特防48 経験142313
ちなみにドーピングはとにかく使ったが数までは覚えてない。
わざ;りゅうのいぶき ドラゴンクロー メタルクロー げんしのちから
道具;防御スカーフ スペシャルリボン ノーてんバンダナ ぱっちりメガネ
大きなリンゴ×3 復活のたね×3 ピーピーマックス 各種玉
あとは箱と技マシン。
凡ミスで復活の種何回か使ったけど、とにかくりゅうのいぶきでごり押しして進んだ。
パワーとスペシャルを使い分けて弱点突いたりして行けば比較的楽。
一番怖かったのは50階からの格闘家ゾーンとさらに奥のゴローニャ。
携帯からの乱文スマン。
ようやくクリアしたから一応報告したかった。ちなみにバージョンは闇。
>>798 前作の清盛のテーブルをほとんど使い回してるのはどうかと思うんだぜ
この中からもっと引っこ抜けよ……。
81階辺りからの敵の種類はちょうどいい数になってるんだから、やろうと思えばできるだろうに
ねぇ、フワ様いくつになったらあやしい風覚えるの?
>>776 これ全部テンプレ化しちゃっていいのかな
■ロズレイドでクリア 闇 救助無し
性別:♀ レベル34 HP117(96+15+6) こうげき58 ぼうぎょ53(35+18) とくこう65(62+3) とくぼう43(35+8(キトサンバンダナ)) けいけんち180818
わざ:【ウェザーボール どくばり マジカルリーフ メガドレイン】
どうぐ Eキトサンバンダナ ミラクルチェスト きのえだ(36) おおきなリンゴ×2 ×リンゴ オボンのみ いのちのタネ
いやしのタネ しばられのタネ×3 しゅんそくのタネ せいなるタネ×2 ただのタネ ふっかつのタネ×3 ×ふっかつのタネ×3
ワープのタネ ピーピーマックス×2 ×ピーピーマックス カテキン×2 ×カテキン タウリン×4 リゾチウム ×リゾチウム
○あられだま ○しばりだま ○ひきよせのたま×2 ×カギ 箱×8
初期ステ・初期技はいいものが揃っているものの、防御面が脆いのがロズレイド。
最初やった時はロリーパーにハメられて念力で復活のタネごと葬られてしまった。
で、二回目はやたらと復活のタネを拾えた上、何故かブロムヘキシン計6つ拾う始末。
おかげで防御面は大きく充実し、特殊攻撃もキトサンバンダナである程度防げるように
(と言ってもガーディの急所ひのこで復活持っていかれたけど)
幸せのタネも大量に拾い、26階ぐらいで一気食いしてレベル23ぐらいまでアップ。
あとはガンガン進んで力任せにクリア。ただ、ピーピーマックスが50階辺りからまったく拾えず、
PP回復のために復活のタネを3個ぐらい使ったのが非常にもったいない。
あと、レディアンに銀風でずっと俺のターンされて一気にピンチになった時も焦った。
技はLv2で覚えるメガドレで甘い香りを上書きするだけで完成。
ほとんどの敵はラクラクに始末でき、苦労したのと言えば砂掛けで命中下げられて6連ミスになったことぐらい。
ウェザーボールも何か天候が変わってるだけで最強兵器に変化し、一発で2ケタ後半〜3ケタを叩き出すほど。
とにかく防御面が不安だから、時でやるならあしらい欲しいかも
>>803確か32
てか、今回レベルうpに最適な階ってあるかい?
前作の願いの洞窟と清森はとにかくエアームド狩りまくりだったが…
俺はドーミラーが出てくる直前(15Fだっけ?)や、
35F付近でジバコイル狩りをしてる
lv上げ出来るほどPP余裕できたことがないなあ
15Fで雨降った時はチャンスだぞ。ランターンに勝てる事前提だけど
>>807ふむふむ…
いや、実は俺前作の清森はフーディンとカクレオンでしかクリアした事のないぬるぽゲーマーだから、みんな20万近い経験値をどうやって稼いでるのかな…と思ってさ
>>806 15-17F:新・無道狩り(今回もバッチリ登場・ランターン使えばポリ乙やスカンプーと共に量産可能)
20-25F:アーマルド・キマワリ・ユキノオー・DO☆SAIDON先生狩り(キマワリ前作より強いので注意)
30-35F:ジバコ・ニョロボン狩り(ニョロボンは催眠→ビンタの危険コンボ所有)
50F以降:前作で言う蛯沢地帯、ここ以降はずっとコンスタンスに300以上くれるので、お好みで。
15-17は銅鏡
20-25は御代の霰に耐えられること前提
30-35は毒対策と亀猿の新緑猛火
これ全部対策が必要になるなぁ。
しいて安定してると言うなら、36-40辺りのポポッコ出現前辺りかも試練
>>806 ありがとう。
今67FでLv27なんだ…
頑張ってくるよ!
フワライドは木の枝でも置いておけばそれで雑魚になるからな
出会い頭以外は大して怖くないようざいだけで
安定した狩場は50階までお預けか
ゼロ南にてモンスターハウスに遭遇。あしらいスカーフ拾っていてよかった…。
装備して適当に通路に寄ってあしらうか。…さあ来い!
敵のスリーパーの「すりかえ」! ポケモンは道具を入れ替えた!
…ポケダンでは忘れた時にやって来るマイナー技が一番怖いと悟った。
>>811まとめありがとう!
参考に頑張ってみるよ
ところで蛯沢地帯とは一体…?エビワラー&サワムラーの出現地帯って事でおk?
好きなポケモンなのでラプラスで南挑戦中。
伸び率は前作と同じっぽい、HPばっかり伸びてステが伸びない・・・orz
技はレベル・技マシン適正も優秀だから序盤が軌道に乗ればいけるかも。
南の低層イーブイにビビった。
相手の体当たりで40くらうとかどうなのよ、俺のチルちゃん(´・ω・`)
イーブイはガチで強いから困る
紙装甲キャラだと一撃で瀕死とかねーよwww
今回は、連結やつあたりでフルボッコできないのが残念
>>818 YES。
前作「きよらかな もり」とゼロ南は共通モンスターが出る箇所が多い。
前作のサワムラー・エビワラーは連結有りで372,418となかなかの経験値を
くれる上に防御が低めなので絶好の狩り対象だった。おまけに同時登場する
マルマインは、いやなおとにソニブ(前作は55固定!)を使う超危険敵だが
経験値646・ステ低めの稼ぎ敵だった。
今作では海老・○の方は300台でフツーの経験値、沢の方は100くらいしかくれない
ドケチになってしまった。しかも蛯沢コンビはステータスが大幅強化されてて結構危険。
▼ダイノーズでクリア▼[時]
Lv30? HP114 攻39 防35 特攻36 特防46 経験値110461
【たいあたり+1 てっぺき マグネットボム すいへいぎり】
【HP+28 特攻+3 特防+12】
Eみきりハチマキ 防御スカーフ キトサンバンダナ ミラクルチェスト
鉄のトゲ*5 ゴローンの石*4 大きなリンゴ
オレンの実 カゴの実 チーゴの実 癒しのタネ*6 縛られのタネ ただのタネ ふらふらのタネ
カテキン タウリン リゾチウム
◎オーバーヒート ◎つるぎのまい ◎はかいこうせん
○がんせきだま ○ビックリだま ○ものがえだま ○ちんもくだま
○ものみのたま ○もろはのたま 宝箱*13
4倍弱点2つ持ち。格闘はまだしも終始出現する地面タイプ技がきつい
他のタイプには相当優秀で、更にてっぺきがあるのでこの2タイプに注意して進めていくことになる
攻撃技のPPに関しては初期技のたいあたりで充分戦っていける。レベル13で覚えるマグネットボムは
炎に弱いが岩対策に便利。◎いわなだれもあるととても便利
ステ的に余裕のある序盤でアイテムを稼ぎ、15Fあたりからてっぺき1回ずつ使うようにする
ピンチになったらもう一回。特殊技は防げないが、キトサンバンダナと4つも出たキトサンに救われる
見切りハチマキ手に入れてからはこちらを装備。連続技の命中低下も相俟ってこのアイテムは非常に便利
回避率も前作より上がってるんじゃないだろうか。スキがない→石のコンボも狙える
50Fあたりから即降り開始。海老沢すら鉄壁2回なら敵じゃなかったので、こりゃ楽勝じゃんと思い
Lv25で覚えるでんじはを調子こいて覚えなかった(酒のせい)
60F70Fは問題なく進み、80F代。このあたりからPPマックスと相談して鉄壁3回使うように。
復活のタネが1つあったこともあり、余裕こいてマグニ持ちのバクーダとガチで殴り合いしたりと(酒のせいだよ!)
ムチャクチャやってたのだが、ゾロリにはっけい→ダメ43マヒ→はっけい→ダメ45・死亡、タネ消費
とやられて、実はそんなに余裕じゃないことに気付く
以後、アイテムフル使用の総力戦。使い方が荒すぎてアイテムがなくなりそうだったが
なんとかクリア。初期部屋に敵が2体いる時が一番困った
またレベルを失念してしまった。いわなだれ覚えてないから30で合ってると思うのだが
ゼロ島南初踏破
フワライドLv25HP92こうげき41ぼうぎょ25とくこう46とくぼう32
Eみとおしレンズ
PPMAX×5 大リンゴ10 ふっかつのたね3 すいみんのたね3 しゅんそくのたね
60階以降ちいさくなるを3回(6回分)を使いながらみとおしで普通に探索で普通にクリアできた…
サイコキネシスの技持ちです
ウィンディに一度だけ葬られた事故がありましたが80階以降からは以外に楽でした!!
フワ様大感謝です!!!
このスレのみなさんのおお陰です。ありがとう
ゼロ島って♀推奨かな。
フワ♂でいったけど、こっちの攻撃半分はMISSでワロス
軽業でどうにか1発は当てている感じ。
敵生き残ると紙防御で瀕死になるから困る
蓄える積んでおけば即死はしなかったし
80あたりまでは普通に殴り6割くらいでやってたな
>>823thanks
俺も○にはお世話になったな…
まあソニブに殺られた事もあったがw
今日は前の方で好評だったフアイヤーで潜ってみようと思う
ちなみにエンペルトとゴウカザルを試してみたんだけど、2匹とも20F辺りで断念…
使用出来る技マシンが無いと辛すぎる…
>>828 ファイヤー楽でいいよ、最初から体力50ぐらいあった気がするし、技も良い
水上にも逃げれるし
初制覇はファイヤーだったや
wikiのまとめ乙。火狐だとキャッシュのせいかwikiのトップが更新されないのがもどかしいな
♂はCT率が若干高くて♀は回避率が若干高いんじゃなかったかな
♀しか出ない偶数のフロアは攻撃ミスが多くて地獄だぜ
只今フワ様でやっとクリア
なんだけどふっかつの種×8ピーピーMAX×7がでて
フワ様じゃなくてもいけたかも…
とりあえず初クリ
残すは西のみ←攻略順番めちゃめちゃ
西と東は南挑戦時の優良ポケ開拓に使ってるな
ここでクリア報告ない奴でいい感じだったのは、ヤミラミとかブーバーンかな
うっへぇ、とうめいのたまで泥棒して「どろぼう!」って言われる前に階段下ったら盗品全部無くなった('A`)
おまいらも泥棒する際は気をつけてくれ
俺なんて、カクレオンを通路まで運んでから
アイテムをもって店を出てみたらどろぼう!だったぜ
>>837 店主系を動かせる作品は見えてなくても泥棒反応する
シレン2なら見えてなければ泥棒成功するけどね
強化アイテム系統が一番出やすいのは
やっぱり南部?
南部以外でにくい
かぜのれいほうかどっかでカテキンは見たことはあるけど・・・
カテキンはけっこう見るお
>>840 ありがとう。やっぱそうか…
ぷわわで数回突撃だなこりゃ
オボン20
幸せ15
命12
カテキン7
キトサン7
タウリン4
ブロム5
リゾチウム10
そろそろ使ったほうがいいんだろうか
強化アイテム西と東も結構出ないか?
北もそれなりに出るぞ
テッポウオ良い
Lv19までに3つ遠距離技覚える
HPと特効の伸びも良い感じ
はりきりと耐久低めなのがちょっと痛いが
>>828 俺はエンペルトでクリア出来たよ。
技マシン未使用でも十分いけるから頑張れ!
>>850 普通にできるよ
猿と亀はアイテムで対処汁
まだわからんけどププリンいかいかも
めちゃ序盤にステのびるから後半にむけて色々準備しながらもぐれるかも
1レベアップでHP+5と後のステ+3って感じで最初楽
いかいかも=いいかもに訂正
いみわかんね…スマン
ポワルンでゼロ南クリア(時バージョン、救助なし)
ポケモンの性別:♂ Lv33 HP77+19 攻45+6 防26+3 特攻45 特防26+9 経験値 130500
わざ:【たいあたり ウェザーボール かえんほうしゃ こなゆき】
Eみとおしメガネ あしらいスカーフ Eゴローンのいし×35
おおきなリンゴ×3 ×おおきなリンゴ オボンのみ×2 ×いのちのタネ いやしのタネ×2
しあわせのタネ×5 ×しばられのタネ しゅんそくのタネ×2 せいなるタネ ワープのタネ
ピーピーマックス×3 カテキン×4 タウリン×2 リゾチウム×2 ◎でんげきは
○あめだま ○あられだま ○ばしょがえだま×2 ○ビックリだま ×○みがわりだま 箱
初期能力は低い訳でもなく技もタイプ一致で強いので、1Fでは向かう所敵なしだが、
少し降りると能力の低さ&技の少なさが露呈し1桁階で死体を量産する事に。
早くも序盤で復活の種を消費しテンション落ち気味だった所でみとおし販売中の店に遭遇。
死ぬつもりで盗んでみたら、こういう時に限って成功しちゃう。
オマケにあしらいスカーフまで出てくれたので、14&15Fで発光狩りをし12→17に上げ、
更にしあわせを3つ飲んでLv20にしあまごいを習得。…一番いらねえ奴だ
以降はあしらいを頼りにしつつ潜ってゆき、53Fでしあわせ5個飲んでLv30に。
ウェザーボールは天気なしでも命中率が高く使いやすかった。
ちなみに天気があるとアホみたいに強い。PPが辛くてあまごいを上書きしたのは失敗だったかも。
62Fの店にてやっと復活の種をゲット。
が、86Fにてルナトーンの催眠術→永眠コンボで種を消費してしまったので、
以降はあしらいで完封できる相手以外には近接しない事にした。
後はひたすら逃げ通しで最後まで。
うっかりドータクンに角抜け催眠貰って肝を冷やしたりと、心臓に悪い最下層だった…
9まで攻撃技なしって物凄くきつくないかw
あしらい無いとマジで辛そうだなぁ。乙
フワライドが使い易いって話を聞いたから使ってみたが
南初挑戦でも、ちいさくなる×5してればマジで簡単にクリアできるんだな。
フワライドの価値を最初に見出した奴凄い。
お前らはみとおしあしらいとかいいやがって
>>857 未来世界や風の霊峰で苦しめられてるから気づくだろ
たいてい技マシンおちまくってないか?
ノーマルタイプなら覚えられるの多いし
きついかなぁいいと思ったんだが
挑戦してみるか
>>858 見通しは時でも店売り限定だし
あしらいは敵に拾われるとウザいことこの上無い。
それにあしらいが無い闇で突破できればそれだけスゲーってことにもなるんだから自身持て
もう時と闇でスレわけようぜ!
過疎化するからやめれ
たくわえるって何階辺りから必要?
今36FでLv20
しあわせ3つあるんだが今使うか怪しい風用に取っておくか迷ってる
>>860 タイプ不一致だから期待する程のダメージが出なかったんだ
飛び道具が尽きてHPも尽きる、が大抵の死因
ただ、大文字とかは普通に強かった。能力が低いポケモンだと大技の威力補正が生きてくるかも
難しそうに感じるのは、俺自身が清盛を主人公でクリアしただけで満足したヌルプレイヤーなので
その補正も入っていると思う
>>860 技マシン(=250ポケ)が落ちまくってるから、落ちてるポケがマジで要らない子化してるな
不思議玉やタネ買うなら技マシン売ればいいし、装飾品や技マシンは泥棒必須
お金のバランスがちょっとなんだかなと思う。本編はあれでいいと思うが
猫3と同じなんだよな、そこは
本編のバランスを微妙に取り入れてるから、持込不可能LV1ダンジョンにも影響が出てきてさ
闇でもある程度の運があればクリア出来るぞ。
ただし、俺はディアルガという伝説キャラ使ってたがorz
復活の種がアホみたいに落ちてるからなぁ
闇じゃ無理とか言ってるのはもっともっと潜ってみた方がいい
>>869 そんなに落ちてるか?
10階層に1個あるかないかじゃね?
>>870 それで充分すぎるだろ
復活のタネ1つで死亡防止・PPマックス・大きなリンゴの効果併せ持ってるんだ品
たまには1フロアで2つ落ちてることもあるし、3フロア連続で拾えることもある
3Fまでに復活のタネを3つ拾った事もあった
マジでアホみたいに落ちてる
クリアまでに7,8個とかでも異常すぎる
クリアまでに3個しかないときもあるがな
>>850 十分いけるとか書いておきながら攻略サイト参考にしてクリアしたwww
すまないwwww
ログにはあったけど、Wikiのランキングにヌケニンいなかった。
これは、期待してもいいんですk(ry
清森をピカチュウでクリアする難度を10とすると
ゼロ南はいくつくらいなんだろう。
鮫肌とかなかなか面白そうだけどな
電気不遇気味だから15ぐらい>ピカチュウ
>>869 初プレイでそのままクリアしたんだが(救助1)
その時は復活が1つしか出なかった上にチルタリスにタネ食われたから地獄だった
そんなに復活が出るというのを知ったのはこのスレ来てからだ
かんつうバンダナって南だけ?
南10階で4回MHに突っ込んだ
穴抜け拾ったし一回諦めるかな
おなかも空だし
>>880 清盛の救助って、wifi救助してもらうの? 2ROM?
どんくらいで助けてくれるんだろ。
復活タネや救助があるかないかで、戦略ちょっとかわるよね。
睡眠種持ってて、「これ当てれば助かるけど、命中90%だから
1割で死ぬのか」って考えたら投げられなかったw
♂の利点、クリット率アップはたぶん1.5倍。
急所率が高い技は、攻略本によると30%。実測して半分くらいにまで上がったので。
♀は、予約本とは食い違うが、「回避が高い」と「命中しやすい」の両方っぽい。
命中上がるなら、♀がオススメになるんかなぁと思ったりも
今更ながらツボツボで南部チャレンジ開始。
クリア出来ればいいなぁ。
食い物との戦いだな、頑張ってくれ
西部にて、カギ落ちてなくてカギ部屋を4つほどスルーすることになった俺涙目www
>>885 どうも。
いきなり、いわなだれやすいへいぎりが拾えて中々。
おまけに5Fまででおおきなリンゴ4、リンゴ2。
■ビーダル神でクリア 闇 救助無し
性別:♂ レベル35 HP132(103+21+8) こうげき42 ぼうぎょ48(42+6) とくこう49(42+6+1) とくぼう45(42+3) けいけんち174251
わざ:【たいあたり+3 まるくなる あなをほる みずのはどう】
どうぐ わなぬけスカーフ キトサンバンダナ Eふみんスコープ ミラクルチェスト ゴローンのいし(29) おおきなリンゴ オボンのみ×2
いやしのタネ しあわせのタネ しばられのタネ しゅんそくのタネ せいなるタネ×3 ただのタネ ふっかつのタネ×5 ワープのタネ
ピーピーマックス×2 カテキン タウリン リゾチウム ○しのぎのたま ○しばりだま ×○つうかのたま ○てきおびえだま ○どんそくだま
○バクスイだま ○ばしょがえだま ○ひきよせのたま ○ひれいだま ○ぶんどりのたま ○みがわりだま カギ 箱×9
初期ステはHP以外全部9で、レベルが上がっても毎回毎回2-1-1-1-1(LV31から1-1-1-1-1)という、2chのイメージと違って落ち着きすぎてる性能のビーダル。
ただしわざにいいものが揃っており、そこそこのわざマシンが使えるのが救い。
序盤は6階ぐらいで拾ったはかいこうせんを主力に、10階辺りで拾ったあなをほるを追加。
LV15で覚えたみずでっぽうではかいこうせんを上書きし、40階の辺りで、みずでっぽうを上書きしてみずのはどうにすれば完成。
タイプ一致のたいあたり、みずのはどうのダメージも大きいが、あなをほるはタイプ一致でも無いのにかなりの威力を発揮した。電気に対抗できるのもデカい
また、まるくなるは3回積むだけで、特性のたんじゅんのおかげで、素の守備力が低めでも一気に鉄壁になる。
ほとんどのザコの物理攻撃を1に抑えられ、ハッサムのテクニれんぞくぎりも3か2で抑えることに成功。
ただし、攻撃力は不足気味で、猛撃のタネを使わないと1・2撃で倒すのは厳しかった。そこをカバーしてくれたあなをほるは本当に偉大。
続き
まるくなるを使う時は便利なたんじゅんだが、相手の補助技も倍喰らってしまうのはツラい。
なきごえを2回喰らうだけでダメージ通らなくなるわ、すなかけ・どろばくだん・どろかけで命中下げられると当たらんわで散々な目に。
でも一番ハラが立ったのはあられ使っただけで7連ミスされて、オレン2個持って行かれたマンムー♀でした。勘弁してくれ
で、こいつは成長率が一定で爆発力が無いため、中盤の25〜40辺りがツラい。レディバに2発当てても倒せなかった時は絶望を感じた。
そこさえ抜ければ安定してる成長率と、まるくなるのおかげでガンガン進めるようになる。やったぜビーダル!
ちなみに復活のタネは計7個拾え、消費したのは45辺りでドラピオンのミサイルばり全弾命中で1つ。
80辺りでベトベターのどろばくだん喰らいまくって、ガブと挟まれてボッコにされて1つの計2つ消費。
HPの高さもあって、案外死んでくれないのが進化系らしい。
ちなみに罠抜けは95Fのお土産店で発見。今回もあるのね
フアイヤー旨いな
今まだ36Fだが、MHでふっかつを持ってかれた以外は順調
初期技の翼で打つと火の粉が多経験値モンスター狩りに以外と良い事や、序盤にてかえんほうしゃを拾えた事が幸いしてぬるぽゲーマーの俺でも行けそうだ
ただ…ネバつきの罠が鬱陶しいな、よりによって復活の種がネバつきやがったorz
>>889-890 乙〜、逐一Wikiに追加させて頂いた。
たんじゅんはやはり面白いな。まるくなるがてっぺきやバリアーと同じ威力になる
一方で、敵のゆきがくれ補正まで倍喰らってしまうという+にも−にもなる特性。
ステルスロックが拾えたので経験値稼ぎ…随所に仕掛けて待ち伏せ。
しかし、今回は全く復活の種がないな。
せんたくのたまを拾った!
「もう少しあとで使うか・・・」
せんたくのたまは粘ついてしまった!!
ってごめん、よく見たらまだ97階だったw
98階時のデータ置いて向こう直して来ます
けいけんち176168
どうぐ わなぬけスカーフ キトサンバンダナ ぱっちりメガネ Eふみんスコープ ミラクルチェスト ゴローンのいし(29) おおきなリンゴ
オボンのみ×2 いのちのタネ×3 いやしのタネ しあわせのタネ×2 しゅんそくのタネ せいなるタネ×3 ふっかつのタネ×5 もうげきのタネ
ピーピーマックス×2 カテキン タウリン リゾチウム ○しのぎのたま ○しばりだま ○せんたくだま ×○つうかのたま ○てきおびえだま
○どんそくだま ○ばしょがえだま ○みがわりだま カギ 箱×10
聖なるタネも復活のタネもあるならもうクリアしたも同然じゃん
>>893 ステロは文字通りストーリー本編や持ち込み可では「捨てろ」だけど、
ゼロ島では(もとい、ゼロ島でだけ)役に立つクセ技だな。
前作じゃ、ばら撒きできるのがハリーセンのまきびしだけだっただけに嬉しい。気分はワナ師♪
>>894 ありすぎて困るwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうすぐ900か・・・流れ割と早いな。っていうか清森スレがマターリすぎただけか。
>>883 救助は救助スレでしてもらったよ。10Fだったからすぐに来てもらえた
流石に深層ともなるとなかなか来る人はいなそうだけどね
序盤の引きが悪くても救助一度してもらえば結構長持ちしたりする
PP全快+満腹度回復だし何かと助かった
ここで外したら負ける、とか思ったのがマタドガスとヨマワル出るところでのモンスターハウスだったなぁ
あのシーンで技一つでも外してたら終了だった
深層救助は行く側も「もうあきらめちゃったんじゃね?」って思う時もあるからなぁ
救助行ってる人数が分かればいいんだけど
どうも火力が足りない奴は20Fあたりで飽きてしまうな
最初からタイプ一致PP豊富万歳のノーマルタイプ大好きです
>>899 Wii連動でもいいので、誰が救助中とか、何人が挑戦中、
他画面で救助中の冒険を中継、文字チャットorボイチャありとかなら、
またちがった楽しみが提供できたとは思うね。
あとは、救助失敗が多い依頼が上位にきて、成功数失敗数がわかる形で
リストアップされてれば、腕試し目的の救助もできたのかも。
状況もわからず、ただ待てば誰かがいつのまにか救助、ってのだからちょっとアレだ。
コイキング挑戦を控えている身としてはまだマシだな、ツボツボ。
中々の火力不足がまたいい。
後は、名前からすれば、次はヌケニン…かもしれんが。
>>897 確かに、今回はいいものではある。
まぁ、言う通りゼロ島くらいでしか大した意味ないだろうけど。
ただ、序盤で拾えたのは大きい。
>>902 ヌケニン、かなり絶望してんだけど、幻抜けられる猛者なら
序盤の辛さは抜けられるもんなのかな?
事故死はそれなりにあるだろうけど、みとおし、あしらい
あたりがあればどうにかなるんかね?
905 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 21:34:40 ID:GZf51Atv
ラプラス35Fで撃沈。スコルピに毒針、かみつくでやられた。
ラプは初期ステ、上がり方いまいちだったが、技が豊富で歌う、
Lv習得で怪しい光、氷礫がよかったかな。
>>904 その前にヨーギラスのすなあらしも怖そうだな
冒険履歴にすべてのポケモンでゼロ島南攻略とか無いよな…
カクレオンがむりすぐる
>>910 幸せの種を30個くらい拾えば、あとは安定しない?(何
清盛はΩでも何とか行けた報告があったが…
今回のカクレオンは……Ωを超えし者だ
ユキメノコ強いな
覚える技が優秀すぎる
>>911 救助のお土産におうごんのタネを渡せば・・・とか考えた俺は間違いなくクリアできない
>>912 Ωで思い出したけど、DPやってなかったから
今回ソーナンス♀の顔グラ見て、吹いてしまったよw
初期技がおどろかすと粉雪
13で凍える風覚えるし怪しい風と怪しい光も覚えるしメノコいいね
Ωランクなんてクリアできんのかよ
>>916 送れないのか。ゼロ救助やったことないから知らんかった
じゃあなおさらクリアできる気がしねーw
1Fでワープスカーフを拾って
1回も食らわなければいける
おんみょん強いな
かげうちが優秀だしタイマンならほとんどあやぴか当てて殴りつづけるだけ勝てる
大体コイキングでクリアとかカクレオンじゃないが無理だろ。
前作でイケたんだからどうにかなる
今回救助回数制限が1/3になったけども、復活のタネがその分増えた品
hpそこそこあるポケモンはアイテム運次第で可能だろ。
コイキングなんかlv1でhp28ぐらい防御&特防7だからカクレオンと比べればかなりマシだし。
ワープスカーフとみとおし眼鏡とあしらいスカーフ出にくい闇ならかなり難しそうだが。
カクレオンはLv1のときが一番鬼門
いかなる攻撃も即死とかハンパねえwwwww
926 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 22:45:36 ID:/FLzvJCH
卵から生まれたソルロックが鬼強い件。
HP:72
攻撃:17
特攻:37
防御:32
特防:35
次のレベルまで1340
攻撃がやたら低いのと、Lv2になるまでの経験値が高すぎるのが欠点だが。
ちょっと、こいつで南潜ってみる。
928 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/26(水) 22:49:39 ID:/FLzvJCH
>>927 それは知ってるが、卵補正を考慮に入れても強いだろう。
だったらタマゴ補正なんて書かずに最初から素の数字を書けばいいじゃない
>>924 じゃあ言い出しっぺがいってくれ
えらそうな口振りの奴って大体が口だけだし
>>926補正抜き
HP:62
攻撃:12
防御:27
特攻:32
特防:30
攻撃のアホみたいな低さだけ気になるが、ミカルゲポジションになれるかな?
でもそらそさけめで仲間にした野性ソルロック、そんなにステータス高くなかった覚えが。
太陽の光を集めれば何とかなるだろ
>>933 LV1でそれか?
攻撃そこまで低いとは思わんが
この日輪の輝きを恐れぬなら、かかって来い!
ヤターファイヤーで南初クリア出来たよー(∩^ω^∩
今見たら以前レポ書いてた人とレベル一緒でした。
もう、初心者の俺でも後半は悠々と進めたからコイツは凄い
とりあえずルージュラで南部を初クリアしました。
ムチュール使ったことないから詳しくは知らないけど、
レポとか見た限りだと普通にムチュールの方が強いみたいね。
>>933 後々のステの伸び次第だろうな。
>>937 今回防御や特防は初期値が高いし、序盤はむしろ固すぎるぐらい。
伸びはそこそこだとしても、攻撃面の攻撃と特攻の両方の伸びが鬼すぎるからな。
終盤強くなった状態では効果抜群でほぼ3桁ダメ確定、
弱点で急所に入って普通に200オーバーとかどこの数字よ、ってなる。
これに水上移動可能もあり、高速移動もあり、
初期技もタイプ一致+PP多く汎用性が優秀で最後まで主力。まさに暴れ放題。
あっさりやられるときもあるがな。
ジュカインかジュプルトか忘れたけど
上記のどちらかは北部のどの辺で出るんだっけ?
今ヒードランで南潜ってるんだけどこいつ40階くらいからヤバいわ…
地面系の技持ちの敵がいないからほとんどすいすいいける
>>940 ジュカインは北部40F台前半で出るぞ。
俺はおたずねもの依頼としてならジュカインが出てきたが。
ロトム圧倒的に強いな・・・
ワニノコで3回挑んで20階程度だったのに嘘みたいだ
一発で99階降りれたし
97階の店で貫通バンダナ、見切りバンダナ、きついハラマキ売ってた
もちろん泥棒したけどw
伝説で同じタイプでもホウホウ様といったらもう・・・
>>116 スリーパーの最終的な特攻は「41」だった。
数字訂正で申し訳ない。
947 :
926:2007/09/27(木) 00:20:38 ID:eOgAGSM9
ソルロックで潜ってきた。
36Fで運悪く攻撃ミスりまくって終了。
道具運も悪くはなかったんだが、取っておいた復活のタネ2個があっという間になくなるとか、どんだけ。
オレンの実は粘ついたのしかなかったし、せめて水場でもあればHP回復も出来たんだが……
まあ、それはさておき感想。
LvUPはそこまで遅くもないかと思ったが、成長率は悪いです。
防御と特防が上がりゃしねえ。
それでも、素の能力値が高いので、それなりに悪くはないのではないかと。
ロトムってそんなに強いのか・・・
あやしいかぜは覚えられるか微妙そうだけど
ソルロックは前半ラクそうだが後半過酷だろうな・・・
風系が弱点なのは痛い
フワライド使ったら余裕でクリア出来たわw
後半は大部屋の玉で遊んでた
とりあえず敵を色々と見れたから勉強になった
■レポートテンプレ(コピペ用)
ポケモンの性別: Lv HP(+) 攻 防 特攻 特防 経験値
わざ:【 】
道具:
※進行状況報告:暇があったらまとめる。
000-000のまとめ
報告済ポケモン:/491匹中 あと匹
初めて詳細レポートが来たポケモン:計匹
■クリアレポートの書き方例(前作清盛スレより)
珍しくもなんともないが初クリアなので書かせて頂きます
つーことでフーディンでクリア
ポケモンの性別:(?) Lv20 HP128 攻40 防45 特攻40 特防45 経験値85581
わざ:【テレポート メロメロ [ねんりき ねんりき+1]】
道具:Eみとおしメガネ ×はらぺこリボン あしらいスカーフ ゴローンのいし29こ
オレンの実 PPマックス 大部屋の玉 遠投玉 俊足玉
お土産:命の種6 カテキン2 きついハラマキ 使用後マシン(シャドボ)
終盤店ラッシュだったからもうすぐだしもういいだろと調子に乗って緊急アイテム切って
お土産入れまくったら危うく98階で死に掛けたw生き延びたからいいけど
というかだ Lv1と比べて各ステたった+5ですか フーディン凄いな(いろんな意味で)
■ランク付けについて
通常ダンジョンや北部ではステータスがドーピングできるので、どんなポケモンも最強になれるのですが、
ステータスの底上げ分やわざマシン技が全て初期化され、Lv1からの開始になるゼロのしま東/南/西では、
使えるポケモンとそうでないポケモンに歴然の差が出てきます。そこでこのスレでは、全てのポケモンの
Lv1系での使い勝手を【(強)☆>S>A>B>C>D>E>F>Z>Ω(弱)】の、
全10段階で評価していきたいと思います。具体的にどのような感じでやっているかは、前作の
http://wikiwiki.jp/pokedun/?%A5%E9%A5%F3%A5%AF%CA%CC%A5%DD%A5%B1%A5%E2%A5%F3%A5%EA%A5%B9%A5%C8 を見てもらえば分かりやすいかと。 前作の3強「フーディン・カクレオン・クロバット」が凋落、新入りフワライドが大躍進!
■ゼロのしまの概要
ほくぶ:Lvそのまま、道具・仲間持ち込み可。敵を倒しても経験値なし。敵が全員Lv60 〜90の強敵ばかり。全75F
とうぶ:Lv1から、道具17個まで・仲間持ち込み可。全40F
せいぶ:Lv1から、道具持ち込み不可・仲間持ち込み可。全40F
なんぶ:Lv1から、道具・仲間持ち込み不可。全99F
特に禁止しているわけではありませんが、とうぶ/せいぶは難易度が低く、ほくぶは
難しいとはいえLv継続・持ち込み有りの今までの延長線ダンジョンなので、このスレでは
あまり話題に出ることはありません。自ずと、【なんぶ】攻略がこのスレのメインとなっております。
■スレ立て時のテンプレ(
>>1のWikiの「テンプレ」にあります)
http://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC#i73f17b7
今回は清森の時と違ってバージョン書き入れたほうがいいかもね。
攻略難易度違うし。
あしらい&ワプスカが時限定だというのはよく聞くが、闇限定のアイテムは何なんだろう?
不眠スコープ&ノーコンスコープだと思う
ノーコンはゴスカス以下だけど不眠スコープはかなり重要
普通に戦えるポケモンならあしらいよりも使える
>>955 ディアルガでやってる最中何回もモンスターハウスに遭遇したが、
もうげきのたねのおかげでしのいだぞ。
>>956 そういえば両方とも拾った記憶がないな
比べてみると本当に格差がひどいな、闇verで弱ポケ使うなら1ランク上げても良さそうだ
闇だがあしらいって店には売ってるんだよな。
買える金持ってたけど何が良いのか理解してなくてスルーしてしまったぜorz
じゃあくなたねなんて使う機会が中々ないぞ
ルギアは技マシン頼りなのは今回も相変わらずそうかな。
初期
HP45 攻撃23 防御18 特攻23 特防18 次のレベルまで 46
ふきとばし
Lv10までは2700くらいだったか?HPがまぁ馬鹿みたいに伸びるな。
22F途中でどうにも状況悪いのに嫌気さしてリセットかけたけど。
十分いけると思うな。
序盤はふきとばしと通常攻撃でお手玉しながら経験値入手してって感じで。
並以上のポケモン使うなら例のアイテム2つはなくても問題ないし、
もうげきの方が使えるだろうからMポケ以外を使う場合はどっちもどっちか。
>>961 超乙
次スレ立ては
>>980、テンプレは
>>951-953+【使用ソフトのバージョンを時か闇か書いて下さい】
でいいとして、スレタイが問題だ。半角詰めまくっていることからも分かるように文字数はすでに
ギリギリ。そこでだ。全角の「スレ」を削って、
ポケモン不思議のダンジョン 時/闇の探検隊 ゼロの島 2F
と今までどおりミッチリにするか、
「ゼロのしま」が書いてあれば青/赤の救助隊と間違う奴はいないだろうと決めてかかって、
ポケモン不思議のダンジョン ゼロのしまスレ 2F
とシンプルにするか、
どっちがいいだろう。まあ最終的には
>>980踏んだ人に一任する。
965 :
964:2007/09/27(木) 01:20:50 ID:???
闇限定がノーコンスコープ(笑)
もうこれはどう考えても闇に対する悪意が窺えるんだが…
時でいう邪悪な種みたいなもんだよ>のーこん
その代わりに手に入る猛撃はそれなりに便利なんだから
こうして見ると時は逃げポケモン用のアイテム、闇は戦闘用ポケモンのアイテムが多いね
清盛スレは不思議のダンジョンも削ってるから、別にゼロの島って単語さえあれば何でもよさそうな気がしてきた
ピジョットいいな。序盤安定
序盤安定ならいいが、序盤限定ってのはダメだぜ?
今回、清森みたいなアホ晩熟ポケモンまみれじゃなくなったのは嬉しいが、
Lv8まであたりはどのポケモンも、「一見」成長するように見えるからタチ悪いな。
その後鈍化しすぎたり。ダイパで新規追加された2進化系(マンムー・DOSAIDON先生)等で顕著
▼ヤルキモノでクリア▼[時]
Lv31 HP109 攻64 防45 特攻48 特防35 経験値129492
【きあいだめ ひっかく+1 かえんほうしゃ すいへいぎり】
【HP+18 攻+18 防+9 特攻+6 特防+3】
E見通しメガネ ミラクルチェスト きついハラマキ ゴンベのハラマキ
木の枝*46 ゴローンの石*32 大きなリンゴ
オレンの実*4 癒しのタネ*6 縛られのタネ 復活のタネ*7 ワープのタネ PPマックス*6
○あめだま ○しばりだま ○しゅんそくだま ○せんたくだま 宝箱*12
※きついハラマキはお土産
きあいだめからの急所攻撃で片っ端から敵を屠るアタッカー。発光持ちの多い南とも相性がよい
半減・ドラピオンでもなければ、ひっかく+ゴンベで90Fまでの敵ならほぼ一撃
勿論ひっかくが効きづらい敵には他の技を急所に当てればいいだけである
弱点は出会い頭への対応で、守りがもろく気合ためてる間に技食らって半分持ってかれるとかザラ
特性も便利だが、ねむるが使えないのは痛い。ダメージは最小限に抑えたい
そこで見通しメガネ。通路だろうが常に先手を取れるこのアイテムは単品でも強いが
ターン消費技との相性が抜群によい。25Fで泥棒してからは全く余裕の道中となった
(それでも一撃貰うとかなり痛いのだが)
さすがに90↑の連中とは力比べしたくないので溜めに溜め込んだアイテム使って走破
復活のタネを一度も使わず7個も残ってしまった。他の時出てくれ
異常に薬ビンが出現した
タウリン6個がひっかくを超強化してくれた恩恵を受けているのは言うまでもない
>>971 ヤルキモノ乙。
前作ではバリバリのザコ補正でLv1ではうんこだったが、今回は実用に耐えるな。
ナマケロやケッキングは果たしてどないな具合になっていることやら。
バシャーモでもクリアできますか?
できるだろ。能力値の上がりは何か嫌な予感するけど、まだどうにかなるレベルだと思う
南部専用wiki作って攻略wikiとの連動を試みてはみたが、
それなら直接ページ作ればいんじゃね?と思ってしまったw
まとめ終わったら、あとでリンク申請してみるわ
で、他所で見たバグで、そらをとんだ敵を
眠らせるテクがあって試したら
荒巻みたく寝たままビターンと落ちてきてテラフイタw
ピジョットで51Fで死んだ。結構いけるもんだな
20F後半くらいから、階段見つける即降りてたけど、敵が強くなってきた
あなぬけ二つあったのに、ひるんでしまってアイテム持ち帰り出来なかったのがくやしい
|| || | || |||| || |
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|| |||| / ,' 3 `ヽーっ|| ||| ||| |
||| ||||| l ⊃ ⌒_つ || 。|。|| ||
|| | |||| `'ー---‐'''''" ゜。。。. ||
…すごいな、フワライド捕まえてくるか
ってあれ、もう立ってたのか
やべ…立ててきちゃったorz
まあ落ちずに生き残ってたら次スレに使うってことでいいんでね
スピアーで特攻してきた。
無理ゲーでした。
次スレの方でスピアーで40Fまで行ってる人がいるのか。
おいらもがんばってみるか。
しかし1Fで殺されること14回、最高3F。。。