1 :
名無しさん、君に決めた!:
【このスレッドでのルール】
0.このスレでは敬語で話ましょう。
1.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
食い下がったり、粘着したりしない。
2.どんなにつまらなくても『つまらん』などと無粋な事を書かない。
3.「理不尽」じゃない質問に対しては、マジレスしてもムリヤリ理不尽ネタに
持っていってもいいが、なるべく笑いを取る方向でひとつ。マジレスされた
方も冷静に対応するときっといいコトがあります。
しかし、明らかにスレ違いな話題は長く続けないようにしましょう。
4.既出な質問でも新説が発見されるかもしれませんので、むやみに
「ガイシュツだゴルァ!」とか「過去ログ嫁」とか言わない。
5.「ゲーム/アニメだから」とか「必要ないから省略されている」という解釈は
なるべくしない。無理にでも解釈してあげましょう!
【前スレ】
ポケモンの理不尽なところを強引に解釈するスレ36
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1186054741/ ※次スレは
>>970が立てましょう。無理だったら他の人が率先して立てるようにしましょう。
その時は宣言をお忘れなく。
(`・ω・´)シャキーン
4 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/07(金) 03:29:55 ID:5VexRYHa
このスレ大好きwww
>>1が乙な事が理不尽です
自分がこのスレを好きだと思う事がもっと理不尽です
ペアのトレーナーは容赦なく1対2のバトルをしかけてくるのに、
こっちがペアのときは2対1でフルボッコにできないのが理不尽です。
交代時の追い討ちに混乱判定がないのが理不尽です・・・
俺のヌケニン・・・
age
前スレラスト
999 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/09/07(金) 15:54:20 ID:???
999なら1000は童貞
1000 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/09/07(金) 15:55:02 ID:???
1000なら999も童貞
理不尽です
事実です
混乱したら、まず標的がわからなくなって、パートナーやトレーナーに攻撃が向くのが普通だと思うのですが、
敵か自分にしか攻撃が向かないのが理不尽です。
どくどくだまやかえんだまなんてものがバトルポイントだけで買えるのが理不尽です。
普通に考えてポケモン虐待用道具としか思えません。
手持ちや戦術を見る等、もう少し取り扱いは慎重にするべきでは?
後、如何に根性特性とはいえそんな苦痛でしかないタマを手放そうとしないポケモンたちも理不尽です。
ドMなのです
>>16 別に買うのは構わないじゃないですか
世の中にはアイテムコレクターだっているでしょう
ただ、実際ポケモンに持たせるかどうかはトレーナー次第。
というか、そのたまを虐待に使うと思っているあなたの方が理不尽です
それと、BPだって貯めるのには多少の苦労を伴いますので、そうそうやすやすとは手に入りませんし。
あと、ポケモンは、きのみ以外の道具は自分で使うことができません。
自分では手放すことも捨てることも出来ません
>>14 トレーナーはボールを投げると同時に遠くまで移動するため、ポケモンにトレーナーは見えていません
「いばる」を使うと相手の攻撃力が上がるのはわかりますが、
混乱までするのが理不尽です
……まさかL5?
ジムリーダーを倒した後に、ジムトレーナーに話し掛けると「〇〇さんは俺よりもずっと強いぜ」「おまえじゃ〇〇さんの役不足」的なことを言われるのが理不尽です
>>21 リーダーと主人公のバトルの結果を知らないのです
そもそも主人公とリーダーがバトルしたことにすら気付かなかったのです
>>21 あなたが役不足の意味を取り違えていることの方が理不尽です
辞書で調べてみてください
>>25 取り違えてねーよ、俺を馬鹿にしてんのかよ、ヒャハハ!
うん
26に釣られる27が理不尽です。
「俺は釣られてるんじゃない、便乗してるだけなんだ」
そう思っていた時期が俺にもありました。
「おまえじゃ〇〇さんの役不足」=お前の相手なんて○○さんにとって役不足だ
日本語としておかしい気はするけど、意味としては間違ってないと思う
てか言葉の意味なんて時代とともに変化するものなのにいちいち突っ込む
>>25のような人たちの方がよっぽど理不尽です
まだ引っ張る人達の方がよっぽど理不尽です。
【役不足】力量に比べて、役目が不相応に軽いこと
「おまえじゃ〇〇さんの役不足」と言われたら褒め言葉
すみませんが、少し気になったので。
おまえじゃ○○さんの役不足
=おまえでは○○さんには役不足
=おまえでは○○さんが出るまでもない
決して誉め言葉ではありません。
「おまえに○○さんは役不足」
ならば意味は変わりますが、○○さんは弱くておまえが戦うまでもない、
となり、ジムトレーナーが言う台詞ではありません。
いつもこの辺りで、「この件は荒れるので以下スルーで」とかいう奴が出てくるのが理不尽だな!
2ちゃんが荒れるのは当たり前だろ!
>>33 どんな時でも敬語がこのスレのルールです
尊守してくれないと理不尽です
2ちゃんは荒れるというステレオタイプも理不尽です
そろそろ話題を切り替えましょう
ポケモンにエロ要素がないのが理不尽です
ミミロップじゃたちません
>>35 与えられることを求めてはいけません。
自分から動いてこそです。
任天堂は本来ミュウを出す気がなかったのに、ミュウのデータをソフトに組み込んでいたのが理不尽です
(バグ技で発見した人が多かったからとうとう公式で配布したらしい)
>>38 あれはそもそもバグで発見されること前提で組み込まれた存在です。
それがある程度噂になってから公式配布すれば…みんな欲しがりますよねぇ?
後の配布商法の根幹は既にこの頃からあったのです
ヒトカゲは あたらしく ひのこを おぼえたい………!
覚えたいって何ですか。レベルに関係なく覚えたいときに覚えればいいじゃないですか。理不尽です。
>>41 そのレベルに到達しないと覚えられないのです。
到達したら覚えたくなります。
主人公の歩数で経験値がたまる育て屋が理不尽です。
歩かなくても時間は経ってるというのに。
>>43 主人公が歩いてない間は時が止まってるのです。
周りの人は動いて見えますが、動いてように見えるだけです。
>>43 育て屋さんでは、足にある装置をつけられます。
その装置が万歩計よろしく歩くたびに発電、
その電気でポケモンたちの筋肉を刺激して体を強制的に強くするのです。
地面タイプに対しては謎の育て屋テクノロジーです。
1万年と2千年前から愛しているのにミュウが僕のカードリッジに舞い降りてきません
理不尽です
>>46 とりあえず1億と2千年経つまで待つのはいかがでしょうか
アクエリオン自重しなさい
>>46 ミュウはその程度の愛じゃ舞い降りません
今すぐアフリカに繰り出してカードリッジを振り回してみてはいかがですか?
50 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/08(土) 23:06:28 ID:dqWlZ/5e
>>46 南米のギアナ高地へ行って振り回すのもいいかもしれませんね。
>>46 出会ってもいない相手への愛など本物の愛ではないのです
永遠の愛を育めるよう最善を尽くしてください
CM結構やってるからってアクエリオンをネタにしてくる
>>46が理不尽です。
>>52 アクエリアスが飲みたいです
ポカリでもいいや
テッカニンがボルテッカーを使えないのが理不尽です。
駄洒落はすっこんでてください
このスレ自体が理不尽です
>>58 理不尽なものにはさらに理不尽なものをぶつける、そういうスタンスなのです
最初の方では「このスレ好きだー!」という意見が多数あったのに、いまいち伸びが悪いこのスレが理不尽です。
みんなツンデレなのです
このスレの驚異的な回答で理不尽だと思うことがどんどん片付けられていったからでしょう
恐らくポケダン新作が発売されたらそれに関する
理不尽が出てくると思われるので落ちる心配はしなくてもいいです。
63 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 12:38:36 ID:xBku86iz
アニメも暫らく続きますし
では今日のポケダンアニメから
ボスであるはずのガバイトがメロメロを覚えているのが理不尽です
普通探検隊として彼の元を訪れるのは♂が大半を占めるはずなのに、♀にしか効かない技なんて勿体無いです
プレイボーイとしてのプライドが彼をそうさせたのです
>>62 自分はポケダン持ってないから仲間はずれです。悲しくて理不尽です。
>>66 俺も持ってないですが13日に買うのでなんともないです
そんなことよりハイドロポンプもなしに空を飛ぶカメックスが理不尽です
ポケモンがスパロボにACEに未だに参戦しないのが理不尽です。
「に」が多すぎて理不尽です
どんな事をいってもちゃんと丁寧語で答えてくれる皆さんが理不尽です
って言うか凄いです
みんな善人だからです
泡ごときでダメージがあるのが理不尽です。
割れてしまう性質上衝撃も速度も出しようがない気がします。
割れたときにびっくりしてダメージを受けてしまうのです
>>72 あわの可能性は大いにあります
理系的な内容ですが破壊力に驚きました
ググってみるとよろし
ノーマルタイプがかみつくをやっても悪タイプで
悪タイプが体当たりをしてもノーマルわざというののが理不尽です
その他のわざも理不尽です
>>75 かみつくを使うには悪意を持ってかみつかないとダメージを与えられません
たいあたりは心を無にしないと使えないのです
いあいぎりに、ひっかくに毛が生えた程度の威力しかないのが理不尽です。
78 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 14:05:05 ID:xBku86iz
ドードリオのダイパ図鑑説明
「しんかのときに ドードーの あたまの どちらかが ぶんれつした ちんしゅ。・・・」
ちんしゅ?じゃあドードリオも普通は頭二つなんですか?あと、何で珍種を載せるんですか?普通のでいいじゃないですか。理不尽です。
ひっかくを侮ってはいけません
>>78 何せポケモンの研究成果は膨大な量になりつつあるので、
ミスで古いデータがまぎれこんでしまうこともあるのです。
発見当初はそのように解釈されていましたが、研究が進むうちに
進化した別種のポケモンと認定されました。
自転車で渡れる細い道を歩いて渡れないのが理不尽です。
そんな幅の道で方向転換できるのも理不尽です。
>>81 勢いが全てです
傘を持っても歩きで渡れる保証はどこにも無いんです
なぜ主人公が話しかけるたびにゴヨウがちょうど本を読み終えることができるのかが理不尽です
1冊10ページくらいしかないからです
終盤の展開やエピローグが好きでその辺りを何度も読み返しているからです。
あまりに好きでやめ時が見つからないのです。
>>68 ポケモンはそもそも兵器ではありませんし、機械でもないです。
ポケモンの前にゾイドが出て来る筈です。
大体、会社が違う上に競争相手なのでどちらかが大幅に負け越して株を買収されなければそんな事は実現しません。
夢を食べられただけでダメージを受けるのが理不尽です。
夢をあまく見てはいけません
夢を見られなくなるということはとても悲しいことなのです
ゴースの毛ずくろいができるグリーンの姉が理不尽です
ドータクンの毛(ry
既出なのがどんどん沸いてくるな
4.既出な質問でも新説が発見されるかもしれませんので、むやみに
「ガイシュツだゴルァ!」とか「過去ログ嫁」とか言わない。
ごめん
各地でマスターボールを貰えるのが理不尽です
シルフカンパニーの試作品がなんでここまで出回っているのか
企業のセキュリティーが疑われます
>>89-90 ミドリが行っているのは主人公に気を持たせるようにする暗示作用です。
つまり、「毛づくろい」ではなく「気づくろい」なのです。
>>94 カントーで貰えるのはマスターボール
ジョウトで貰えるのは真スターボール
ホウエンで貰えるのは磨スターボール
シンオウで貰えるのは魔スターボールです。
>>94 発売中止ではありますが、ごく一部の信頼できる人に対し寄贈されています。
ちなみにアクア(マグマ)団、ギンガ団の元にあったものは盗難品です。
999999円で売られているゴージャスロイヤルリボンが理不尽です
100万円に近い価値の割に金さえあれば幾らでも買うことが出来ます
こんな量産品が100万円なのは明らかに理不尽です
ただのぼったくりなのでなんら問題ではありません
>>98 使用素材はごくありふれたものですが、これはフィオレ近辺に住まう職人にしか作れないのです。
そして制作に必要な期間が、主人公が0円から初めて金をカンストさせるまでの時間と大方同じなのです。
>>98 この世界での999999円は子供の主人公にとってはあまりにも高すぎる金額ですが、
普通に働いている大人ならそんなに苦労せずに手に入れられる金額です。
なので量産されていたとしても不思議ではありません。
ピチューごときにわれわれが負けてしまうのが理不尽です
>>102 ここに来る暇があったら鍛錬に励んでください
そして油断大敵です
タケシポジションが変わったのが一度だけなのが理不尽です。
ヒロインは3代目なのに………
ツチニンが進化して空きが5匹以下のときにスーパーボールしか持っていなくてもヌケニンがモンスターボールに入っているのが理不尽です。
そして日本語でおkなこの文章も理不尽です。
>>106 ぜひD&Pで実際にやってみましょう
今ではそんなことは起こらなくなっています
!お金の単位がポケモンPOKEMONポケットモンスターやら現実世界の日本国家と同じ円EYNエンと呼ばれるジャンルの龍が如くのバワイは99999万99999円ソニック★ザ★ヘッジホッグ完璧召還了解完了!
!では無く主人公がヤクザだから99999万99999兆円を遙に超えて居りますPMDMは物凄く豪華ですが御前等を全員全体をゲットだぜUPLの宇宙戦艦ゴモラヨ松本零士の宇宙戦艦ヤマトが登場致しますはよね!
110 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/09(日) 22:13:47 ID:5K6j5inw
>>120 いえそれは向こうから飛び上がって来ているのです。
決して主人公の力が強いのではありません。
kskします
ポケモンレンジャーが理不尽です あれから続編すら出そうに無いです
俺だったら特殊部隊として扱い、いいストーリーが作れます
てか雇ってください お願い HAL研でもポケモンでも
ポケモンのとくせいやどうぐの使い方はおろか、
晴れの時にはソーラービームが溜め無しで打てることすら知らないサトシが、
技や特性、道具の使い方などを熟知していなければ制覇困難なはずのバトルフロンティアを制覇できたのが理不尽です。
アニメクオリティです。
そもそもアニメのポケモンは理不尽の塊なので触らぬ神に祟りなしです。
しょせん運gです
釣り竿でホエルオーが釣れるのが理不尽です
>>120 いえそれは向こうから飛び上がって来ているのです。
決して主人公の力が強いのではありません。
って、
>>122は言う。
>>120 いえそれは向こうから飛び上がって来ているのです。
決して主人公の力が強いのではありません。
はっ!?(゚Д゚)
>>120 いえそれは向こうから飛び上がって来ているのです。
決して主人公の力が強いのではありません。
亀?そんなことはありません。
>>120 図鑑に記されている体重は地上での話です。
水中では浮力が働き軽くなるので、釣り竿でも釣れます。
お金が999999しかもてないのは理不尽です、せめて銀行作ってください
金銀クリスタルにあったママ銀行がすぐに廃止されてしまったのが理不尽です。
>>127 生活費に回された事を知った主人公が『ママに預ける位なら自分で持ち歩く』方を選んだからです
野生の特性「シンクロ」ポケモンが出現するとき、
野生のポケモンのシンクロが発動、つまりは手持ちの先頭ポケモンの性格と一致しないのが理不尽です。
自分でもちゃんとコントロールできないのです。
トレーナーがシンクロの使い方を教えてあげます。
パルパークではパークボールでポケモンを捕まえますが
ボックスに入っているポケモンをみると、ちゃんとゲットしたときのボールに入ってます
どういう原理なのでしょう?理不尽です
>>132 ボール付きでDSにポケモンを送る
↓
パルパークに預けて捕獲ショー
↓
パークボールに入れる
↓
パークボールから出してゲットしたときのボールに入れる
というわけです。
134 :
128:2007/09/10(月) 16:53:45 ID:???
特性:不眠 個性:昼寝をよくする
…理不尽です。
>>132 ホウエン地方から送られてきたボールに塗装をしてパークボールということにしてあるのです。
ちなみに主人公は開始前にどのボールがどのポケモンに対応しているのかを職員に教えられています。
育てやじいさんにポケモンがタマゴを「産んだ」という
発想がないのが理不尽です
>>141 ウツギ博士の論文発表をめぐり、
一部ポケモンはタマゴを生まないと強く主張している一団がいます
彼はその一員なのです
>>141 まだ「ポケモンがタマゴを産む」かどうかは分からないからです
育てやでは預かったポケモンから目を離さず監視してるので
「卵を産んでない」ことには確信があります。
卵を産んだ訳でもないのに、突然卵が現れる現実を受け入れられません。
だからいつも卵が現れたことに驚いてます。
そのうち育て屋がポケモンに訴えられそうで理不尽です。
育てやさんの人気ぶりに絶望しました
>>141 手元の資料によると、
卵は育て屋さんや研究者がほんの少し目を離した隙に「出現」する(出現の最短時間は3分30秒)
卵の殻の成分からは土や植物の繊維に近いものが検出されたことから、ウツギ博士は卵を「未発育の幼態を守るための保育器」であり、子供を産んだあとにポケモンが卵を作っている。という仮説を発表しているようです
>>148 その資料が有力ですね
ポケモンに最も詳しい(?)出版社から出ているので
公式情報でしょう
>>150 著作権関係でうPできませんが、
小学館 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター金銀ポケモン図鑑 定価762円+税 2000年3月10日初版第一刷発行
の巻末参考資料のページよりの引用です
大昔、ポケモンを食った人が理不尽です。
私の知る限り主人公は何も口にしてないので、昔の人もそんなノリで生きれたはずです。
>>153 あの時代は携帯型人工栄養食が発達しているため、人間は他の生物を補食する必要はありません。主人公は、ステータス画面を開いているときなどの死角でササッと食べています。ヤドンのしっぽなどはタバコや酒などと同じ嗜好品の類となっています
大昔の人は普通に魚や鳥などとともにポケモンを食べていただけです
>>153 一応その気になれば食べることもできます。
しかし、ポケモンは自分の意思を持って行動できる生き物です。
そのため、他の食べ物だってあるのにわざわざポケモンを食用にするのは躊躇われます。
一方、昔の人はあまり食料に恵まれているとは言えない生活でした。
人間のパートナーとして活躍するポケモンもいる一方で、食用にされるポケモンも少なからず存在したのです。
食べる物が豊富にあるというのは、普段はあまり意識こそされない事ですが
実は非常に有難いことなのです。そんな感謝の気持ちを忘れないでくださいね。
さっきポケダンスレを見ていたらネタバレのようなレスを見てしまいました。
時期が時期なのにスレを見ていた自分が悪いのはわかっていますが理不尽です。
例え嘘でも理不尽です。
>>156 そのショックで、きみは目が覚めるとポケモンになっているはずです
158 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:23:55 ID:/QWtxssv
カモネギ ダイパ図鑑説明「クキが なくなると いきていけない。・・・・」
クキ?ネギじゃないんですか?理不尽です。
>>158 あれはネギではなく「ネギによく似たある植物の茎」だとどこかで見た気がします
>>158 あの植物の種類は現在わかっておらず研究中だとポケスタ2のポケモン図鑑のカモネギの説明にかいてありました
解釈が全く強引でないのが理不尽です
>>161 テンプレには強引にしろなどどこにも書いていません。
163 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/10(月) 22:36:10 ID:ugute60k
ハガネールが鋼タイプなのが理不尽です
あんなのただの白い岩じゃないですか
>>163 ハガネールは色違いも含めて白くありません。
あなたが言っているのは新種のポケモンである可能性があります。
最寄りの研究施設にご連絡ください。
グリーンバッチを持っているのにリザードンがサトシの言うことを聞かないのが理不尽です。
>>166 いつもいつでもうまくいくなんて 保障はどこにもないけど
つまりはそういう事です
>>166 グリーンバッチを持っても効果はありません。
もしグリーンバッジであれば
バッジを見せないと言うことを聞かないのでしょう。
タマゴに関する件で有名で、このスレでも引用のあった
小学館 任天堂公式ガイドブック ポケットモンスター金銀ポケモン図鑑 定価762円+税 2000年3月10日初版第一刷発行
の巻末参考資料
には、現状と矛盾している別のコラムがあるのが理不尽です。
>>169 ポケモンの研究は日々猛烈な勢いで進んでいます。
昨日の常識が今日の常識である保証はどこにもないのです。
ある日突然、ゲンガーにじじんが効かなくなった事と似ていますね。
>>170 お早い解釈ありがとうございます。
言葉足らずでしたが、その矛盾とは
「♂と♀を外見から判断できるのはニドランだけで、他のポケモンは個々に見分け方が違う」
というものでした。
DPになって♂♀の外見が突然変わるポケモンたちが理不尽です。
できたらこれも解釈していただけたら幸いです。
・・・こういうコラムが攻略本に載らなくなったのが理不尽、というか残念です。
ソネザキマサキが基礎ポイント上昇系アイテムを使う事を
「ドーピング」と明言しているのが理不尽です
有名なポケモンコレクターでありながら自身の影響力を顧みないなんて
>>171 研究者やポケモントレーナー達は、
ポケモンの能力やタイプにばかり気を取られていて、
最近まで、「♂♀で外見が微妙に違う」なんて事には気づいていなかったのです。
大事なポケモンを盗まれたり、カバンを湖に忘れたりと、
ポケモンの研究者にはうっかり者が多いのです。
でも、ニドランは♂♀で体の違いや能力値等が顕著だったため、
研究者達も気づくのがはやかったのです。
>>172 当時は、薬を使用する事で能力値が上がる原理がイマイチ解明されてなかったので、
やむなく似たニュアンスの言葉を使用した、というところでしょう。
決して、タウリン等を使用することを咎める発言では無かったと思われます。
>>166グリーンバッチを持っていてもその辺の草村で捕まえたミュウやデオキシスは全く言うことを聞きません。
ライジングバッジ、レインバッジ、ビーコンバッジの存在を無視してるのが理不尽です
>>162 亀ですが、スレタイを見ることをお勧めします
>>176 スレタイ的にはそうですが、強引である必要はありません
普通の解釈でも問題はないのです
178 :
172:2007/09/11(火) 00:48:37 ID:???
>>173 ありがとうございます
適切な言葉が見つからなかったと考えて良さそうですね
子供の頃に許せない発言だと思っていたのでスッキリしました
>>175 質問者がカントー出身だっただけです。
他の地方のバッジを知らなかったのでしょう。
バッジといえば、シゲルの持ってたバッジがほとんど偽物だったことが理不尽です
シルバーなんか盗みましたよ
普段の主人公はマフラーを巻いて帽子を被っているあの姿ですが、
GTSやユニオンルームで他人から見ると、アイドルやら鳥使いやらの姿に見えてしまうのは何故でしょう
でも、自分だけは、普段の姿に見えるのも理不尽です。
姿だけなら、他人に与える印象を具現化しているのだと無理矢理納得できますが、
トレーナーカードまで書き換わっているのが理不尽です。
.hack//でもやってみてください
>>182 それはGTSとユニオンルーム用のトレーナーカードです。
金銀からコイルにいきなりはがねタイプが付いたのが理不尽です。あと、特殊の概念の変化も理不尽です
186 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/11(火) 20:19:32 ID:O6WYI/lB
全ては芸不利の陰謀です
>>156 を見てネタバレする前に一時退散した自分は不覚にも勝ち組だと思ってしまった事が
理不尽です
あと亀だった事が理不尽です
>>185 ご存知の通り、ポケモンは凄い早さで進化しますが、次の世代では退化してしまいます。
しかし、ごく稀に進化が次の世代に遺伝することがあるようです。
ドラちゃんが理不尽です
ルビサファ以降のシリーズで、主人公に対して普通の反応しかしてくれない街の人達が理不尽です。
あれだけテレビに出ているのだから、もはや芸能人くらい知名度のある有名人になっていてもおかしくないはずです。
街を通ればちょっとくらい騒がれそうなものですが。
>>191 実はセンリさんが主人公を尾行しています。
街の人から声をかけようとすると後ろからすごい形相でにらみつけてくるので
誰も話しかけられずにいます。
>>191 その程度で有名人とは片腹痛いです
スターへの道は長く険しいのです
主人公にマグマ団だのアクア団だのロケット団だのギンガ団だの…
兎も角諸々の「犯罪結社」の相手をさせる博士やチャンピオンどもが理不尽です。
主人公は確か10歳前後ですよ? 鬼ですか、あの世界の大人どもは。
198 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/12(水) 00:16:18 ID:oSIsxOo9
そうです
>>197 R団、マグマ団、アクア団、ギンガ団・・・これらに共通するのは「ポケモンを使った悪事」です。
逆を言えば、ポケモンに頼り切りの集団と言えます。ポケモンがなければ何も出来ないのです。
当然、危ない事はすべてポケモンを利用します。
それはつまり、より強いポケモンを持っていれば十分対抗できるということです。
主人公のトレーナーとしての才能は天才的なので、博士やチャンピオンは
「まぁ、あの子は心配いらんだろ。手持ち強いし。」
と考えているのです。
主人公以外のトレーナーの頭の悪さ(特に初代)が理不尽です。
ポケモン交代をほとんど使ってこないし、初代のワタルのハクリューなんか高速移動だけして倒れていきました。
だからフルアタな俺TUEEEEEEな伝説厨の焼酎が湧くのですか?
四六時中雨が降っている所に木の実を植えても地面の乾き具合が他と変わらないのは理不尽というか水はけ悪すぎです。
>>200 ほとんどの人はかちぬきルールにしています。
ワタルなんかは「フルアタに頼らない俺かっこEEEEEEE!」とか思っています
>>201 木の実はジョウロからの愛のこもった水が必要なのです。あの色は愛の乾き具合をデータ上簡略化して見やすくしているのです。
水ポケモン総合スレでヌオーのことがまったく語られてないことが理不尽です。
ていうか2ちゃんでのヌオーの存在感が薄すぎます。
これだけかわいくて、受けがよくて、バランス良くて、地震も波乗りも使えるポケモンいないと思います。
そしてこういうことを書くとヌオー厨乙wwと書かれてしまうのが理不尽です。
>>204 捕食スレではよく見た記憶があります
まだまだキャラ立ちしています
>>204 ヌオー厨乙ww
語られないならヌオーの話題をふっかければよいのです。
はきだす・のみこむ・おいかぜ・なげつける という技構成の上手ぶらだった野生のペリッパーが理不尽です。
>>207 攻撃を一回のみに絞り、あえて自分を追い込むことにより力を発揮する性格なのです。
一発必中、一撃必殺の心構えで放つなげつける攻撃は凄まじい威力を持つのでしょうね。
その日も、甘く見たどこぞのトレーナーを一撃粉砕した後、まともな弾を再入手する前に
主人公に遭遇してしまったのが運の尽きでした。
バトレボで
シザークロスなのに手で殴るカイロスが理不尽です。
キングラーを見習ってほしいです><
やりのはしらを上っていくとディアルガがいました
外見が青かったのにいざ戦闘に入るといきなりエメラルドグり−ンになっていました
理不尽です
ポケモンは何故戦っているのでしょうか?
そして私は何故社会で戦っているのでしょうか?
理不尽です。
>>213 ポケモンはトレーナーが戦わせてるからです。
貴方は自分自身から向かって戦ってるからです
>>213 普通の動物だって生きるために日々戦ってます。
性格:おくびょう 補助性格:あばれることがすき
性格:れいせい 補助性格:ちのけが おおい
理不尽です。
>>216 一つ目は内弁慶の外地蔵というやつです。
おいしいみず、サイコソーダ、ミックスオレ、モーモーミルクが理不尽です
高いです
>>216 一つ目はおくびょうだからこそ弱みを見せたくないから暴れるのです。
二つ目はちのけがおおいとは乱暴だとかの意味のほかに「血色がいい」という意味も含んでいるのです。
つまり、頭は冷静で体は健康ということです。大切に育ててあげてください。
>>218 効能に見合った価格です。
ただの水やソーダではHPは回復しませんからね。
>>218 円の価値が違うだけです。
今の日本の100円はあちらの世界でいうと250円位の価値です
あまいものが苦手なポケモンでもミックスオレで回復するのは理不尽です。
>>222 にがいものが苦手なポケモンでも漢方薬で回復するのと同じです
ダメだ、解決できない
他の人お願いします
>>222 たとえばあなたは薬を飲む時に美味しいと思って飲んでいますか?
味の好みと効果に関係はありません。
メトロノームの効果が色々と理不尽です
どういう原理で威力が上がるんですか
あとあげます
>>222 あまいもの苦手なポケモンにあまいもの飲ますあなたが理不尽です
性格:おとなしい 補助性格:あばれることがすき
理不尽の極みです
>>227 表ではおとなしぶって、裏ではおもいっきり暴れてます
要するに猫かぶってます
人間でも普段はおくびょうなのに、匿名掲示板では攻撃的な人もいます。
「性格」は日常生活の上での性格で、「補助性格」はポケモンバトルでの性格なのです。
高速移動をおぼえているのにバトルの始めは高速に動いていないポケモンが理不尽です。何故素早く動くのに1ターン消費しなければいけないんですか。
かつて男塾という漫画の虎丸という人物がスピード対決をした際
相手に「おまえは10kg分重い」といわれ、
10kg以上の大便をした後、逆転勝ちしました。
つまりはそういうことです。
まさかここで男塾ネタが出てくるとは・・・
高速移動× 光速移動○ 破壊光線× 破戒光線○ 空手チョップ× 唐手チョップ○
ゴーストにかみつくやころがるはあたるのにのしかかるやひっかくがあたらないのは理不尽です。
ゴースト系は物理攻撃をすべて無効にするべきだと思います
>>225 通常よりも効果的なリズムやタイミングを計ることができるのです
>>225 リッパーサイクロトロンと同様の原理です。
>>234 ゴースト系、と言っても実際の幽霊とは違います。
たまたまゴースト系は幽霊っぽい姿をしてノーマル・格闘技が通用しないので発見者がゴーストと名づけたのです。
ポケダン時闇が家に届いてもテスト期間のせいでやれないのが宇宙の果てまで理不尽です。
赤青の時も同じような状況だったのが尚更理不尽です。
空を飛んでいる最中には空を飛ぶ攻撃が当たらないのが理不尽です。
互いに飛んでいるのだから空中戦になりませんか?
空中でかわしてます
>>219 じゃあ、特性:なまけ 性格:せっかち 補助性格:のんびりすることがすき
こんなナマケロが出て着た私の立場は?
>>230 あれは高速で移動できるようにする準備行動です。それなりに負担がかかります。
血圧を上げたりリミッターを外したり加速装置を作動させたりと
方法はいろいろですが、準備には何かと時間がかかるものです。
>>240 のんびりすることが好きでなまけがちですが、いざやると心に決めたら
さっさと進めないと気が済まない性格です。ちなみに私もそうです。
バシャーモの瓦割り!
相手のHPは半分ぐらい削られる
ドククラゲのバリアー!
防御がグーンとあがった
バシャーモの瓦割り!
前のターンの時と比べてダメージが少ない
理不尽です
光の壁やリフレクターは壊せるのに・・・
>>243 実は小学生的な意味の「バリアー!」です。
実際何もありませんが、プラシーボ効果で受けるダメージが減ります。
>>243の例え話が理不尽です。
瓦割りでバリアーが壊せないのが理不尽です、と言えばわずか二行足らずで済みます。
246 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 18:31:18 ID:0PTmlESC
芸不利はどうしてゲームで漢字を使わないのですか?子供が読めないから?ルビをふればいいじゃないですか。理不尽です。
>>246 「亜空切断」等、漢字にするとかっこいい技ばかり覚えさせる中二病を抑える為です
明らかに強さの格が違うのに、コラッタががむしゃらに攻撃しただけでアルセウスのHPが1になるのが理不尽です。
>>246 漢字を導入した場合、あなたの予想以上に容量を喰うのです。
ゲーフリとしては、そうなるくらいならシステム面に回したかったんでしょうね。
それで納得できないのであれば、XDでもやっててください。
今の時代まで炎のパンチ等が特殊だったのが理不尽です。どうみても打撃攻撃です。
>>249 ポケモンの強い弱いなんて人間が勝手に決めたことです。
「窮鼠猫を噛む」とも言うでしょう?
穴を掘っている相手に波乗りが外れるのが理不尽です。かわすどころか水没します。
>>253 掘ったあと素早く入り口を塞いでいます。
10万ボルトという具体的な数字がでているにもかかわらず、レベルで威力が変わるのが理不尽です。龍の怒りこそ怒り具合で気まぐれに威力が変わりそうです。
>>255 相手に与えるダメージ量はエネルギーに関係があると思われるのですが、
電気による攻撃エネルギー(ジュール熱)の大きさはVI、
すなわち電位差(電圧=ボルト)と電流量(アンペア)の積で表されます。
相手に効率よく電撃を送り込む技量が発達していなければ、
電気抵抗(オーム)が大きくなり、オームの法則(電位差=電流量×電気抵抗)に基づいて
結果として電流量が減ってしまい、威力が落ちてしまいます。
にがいものが好きでも漢方薬でなつき度が下がってしまうのは理不尽です。
>>258 本当は日本語では表せない味なのですが、便宜上「苦い」としています。
ブラックコーヒーが好きな人は好き好んで漢方薬をのみますか?そういうことです。
>>258 韓国の人は辛いもの好きだと思われています。
しかし彼らの好きな「辛いもの」は、唐辛子の辛さ限定であり、
ワサビ、カラシ、山椒などには非常に弱いそうです。
それと同じことだと思われます。
>>258 >>260と似ていますが、苦さの質が違うのです。
ブラックコーヒーやストレートティーが好きだからといって、
苦い薬を喜んで飲む人がいないのと同じです。
主人公のポケモンを毎戦回復させるだけの薬があるのに、
自分の手持ちに使わないバクが理不尽です。
263 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/13(木) 23:09:06 ID:nDwi6bD1
フィオネの存在が理不尽です。
ゲームでも映画でもマナフィは卵から生まれていたのでマナフィが卵を産めないのはおかしい、
しかし伝説系を卵で殖やせる仕様にする訳にはいかないということで考え出された存在なんでしょうが
そうすると最初のマナフィの卵は誰が産んだの?という新たな疑問が出て来てしまいますし
ジラーチみたいに今まで封印されてたという設定にすべきだったと思います。
>>258 すっぱい漢方薬もあります。
あれは苦いやつよりもきっついです。
自分のサンダーの羽休めを読んでいたかの様に地震を仕掛けてきたゲンのドサイドンが理不尽です。
>>263 マナフィよりフィオネの方がでかくて重いのも理不尽だよな。
劣化版のくせに。
>>263 まず、sageを覚えてください。メール欄にsageと書くだけです。
これをしないとスレに馬鹿がくる可能性が上がるのです。
最初のマナフィのタマゴは、誰かに産まれたのではなく、自然発生したのです。
このポケモンの自然発生については、アニメに裏設定があったりします。
>>268 キレイハナだってナゾノクサより小さくて毒タイプも無いじゃないですか。
上のスレの伸び方が非常に理不尽です。
あれだけ力の入った小説を書けばこのスレが1日で抜かれるのも当然です
背の高い草むらなら入れるのに町の周りを囲む木々の中には入れない主人公が理不尽です
>>273 入る隙間も無いくらいびっしりと木々が茂ってます。居合い斬りをしようとしても周りから白い目で見られるので出来ません。
>>269 >アニメに裏設定があったりします。
kwsk
パルキアが高レベルできりさくを覚えるのが理不尽です。
278 :
ポリゴンZ:2007/09/14(金) 03:04:08 ID:???
臆病な性格のわがはいを無理やり戦わせようとするトレーナーが理不尽です
しかも勇敢な性格でけんかをするのがすきの友人は
ボックスの中で勝負もせず
退屈にすごす生活を強いられています
理不尽です
>>278 どんなに嫌がっても使えるヤシは働かされます。
どんなにやる気があっても使えないヤシ社会から淘汰されます。
かわいい非力なポケモンと人間も瞬殺できるすさまじいポケモンが戦わされる
のが理不尽です。
しかも「れべる」とかいうのによって平気でかわいい非力な方が一撃でクマ
とか殺すのはもっと理不尽です
>>279 例えば人でもトラの赤ちゃんなら倒せますが、大人のトラには勝ち目はありません。つまりはそういうことです
ディグダだろうがヒマナッツだろうが襷を持っただけでポリゴンZの破壊光線も耐えてしまうのは理不尽です。
>>263 逆に考えてください、フィオネが基本で何らかの要因によって強化タイプのマナフィが誕生したのです。
そしてこれは遺伝子レベルの変異ではなかったため子供に遺伝しません。
たとえるならサイボーグ改造によって強靭な肉体を得ても(生殖細胞に影響ない限り)子供は普通の人間というようなものです。
283 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/14(金) 14:32:40 ID:7AUEmMuJ
誤爆?
賭博?
捕縛?
アニメで野生?のゴローニャが出たのが理不尽です
ミルタンクやホエルコが卵から生まれるのが理不尽です。
>>289 タマゴについては土や植物でできていて生まれた幼児を守る保護殻という考えが有力です
>>290 では、卵の中からミルタンクが「生まれた」
と表記されるのは何故?
「殻から出てきた」ではなく?
>>293 ここはポケモンの理不尽なところを”強引に”解釈するスレなので、
ここに書いてある事を信じすぎるのもあまり良くないでしょう。
それから私は
>>290じゃないです
>>275 ポケモンアニメの小説の第一巻を読んでください。
恐らくアマゾンや黒猫のブックサービスなどで手に入ります。
>>291 いわゆる「隠喩表現」です。
最後の手段が反動の大きい悪あがきなのが理不尽です。PPが無くたって引っ掻いたり体当たりぐらいできるはずです。
>>289 おそらく「哺乳類は卵で生まれないはず」といいたいのでしょうが。
・・・カモノハシとハリモグラに謝ってください・・・
>>296 「ひっかく」という技と普通に引っ掻くのとは訳が違うんですよ
友達から通信交換でミュウツーを貰ったら
データにLv1の時サント・アンヌ号で出会ったと書いてあったのが理不尽です。
>>299 「改造厨死ね!!」と叫びながら、
渾身の力を籠めた利き腕をその友達の利き手側の頬に向かって
真っ直ぐ突き出してみましょう
その後嫌われるのはこっちなのが理不尽です
改造厨ワタルがチャンピオンなのが理不尽です
>>302 そのあまりの潔さで慕われていたからです
>>302 実は改造ではありません。
カイリューがバリアーを使えたのは、ドラゴンポケモンのエキスパートであるワタルと、
彼を慕うカイリューの気持ちがシステムを越えたためです。
アニメのピカチュウがわざマシンもなしにアイアンテールを会得したのに近いですね。
金銀クリスタルでのレベル50カイリューに関してですが、
これは(ハヤテのピジョンなどについても言えますが)バトルタワー等で使われている
「ポケモンのレベルを一定まで上げ下げする」機械を使っているためです。
無論、四天王とチャンピオンは徐々に強くなっていかねばならないので、
少しずつ手持ちのレベルが上がっていくように調整されてはいますが…
余談ではありますが、金銀クリスタルで四天王の手持ちのレベルが下がっていたのは、
初代主人公がチャンピオンになって以来、トレーナーのレベルが下がってしまったため、
初代の頃よりも手持ちのレベルを低く設定するようお達しが出たためです。
恐らく金銀クリスタル主人公の存在で、また少しずつレベルは上がっていくことでしょう。
これを言うのは自分でもちょっとアレな気分なのですが、
>>262の質問に誰も答えてくれないのが、ちょっぴり理不尽です…
>>262 回復は薬ではなく、ポケセンにある回復マシンの簡易版を使っています。
バトルタワーのお姉さんが使っているのと同じような物です。戦闘中は使えません。
>>304が某ジムリーダーの名前を間違えている事に誰も突っ込まないのが理不尽です。
ジムリーダーであるマチスがそこら辺の穴にいるディグダ1匹にやられるのが理不尽です
>>308 執事や揉み魔に比べると影薄いので仕方ありません。
>>309 タワークオリティというのを聞いたことありませんか?
>>311の答えに何か釈然としないのが理不尽です。
聞いたこと無いので詳しくお願いします
>>309 電気のジムリーダーとして、電気は地面に弱いということを身をもって証明したんです
絶対零度の命中率がやたら低いのが理不尽です。吹雪も同様、あんなのかわす方が困難です。
成功率=命中率ってわけだな
でも命中率=成功率ではないはず
影分身したディグダやダグトリオが地震をかわせるのが理不尽です。
>>315 ポケモンの力で気温を絶対零度にまで下げることのできる範囲は、ごく僅かです。
さらに、この力は非常に制御が難しく、狙い通り当てるのは困難です。
そのため、絶対零度の命中率は非常に低いのです。
次にふぶきですが、これは技を放ったポケモンの口や手から扇状に広がります。
無論技を放ったポケモンから遠ければ遠いほどその範囲は広くなりますが、
残念ながら通常の天候の下では、ごく近い距離でしか吹雪の威力は発揮されません。
「ある程度相手に近づいた上で横に避ける」
「吹雪が無害になる位置まで下がる」
このどちらかができれば回避可能になるわけですから、
実際のところ回避はそれほど困難ではないのです。
因みに冷凍ビームは冷気を一直線に収束して撃ち出しているので、
互いに地べたで戦っている場合は吹雪のような距離による無力化はありません。
また、撃ち出される速度も回避不能なほどの高速なので、相手が回避率を上げているか、
こちらの命中率が下がっているかしない限り外れることはありません。
…そして思い切り某ジムリーダーの名前を間違えていた自分が理不尽です。
ついでに毎回長文を書いてしまうところも理不尽です。
>>319 地震とは広い範囲に攻撃はするものの、ある一定の幅の地面しか揺れません
だからある程度は狙いを定めて打たなければなりません
だから避けられるのです
ダブルバトルの場合は広い範囲を狙わなければならないので、見方にもあたっちゃいます
黒い鉄球を持たせると素早さが下がるのはわかりますが、先制の「爪」を持たせると先手が取れるのが理不尽です。理屈が通ってません。
>>323 言ってしまえば、ポケモンの道具なんてみんなそんな感じじゃないですか。
これではスレタイにそぐわないので、強引に解釈します。
逆に考えるのです。
相手が後攻になっているのです。
先制の爪は、光をとても反射しやすい材質で出来ていて、
反射した光が時折相手の目に入り、相手がひるんで後攻になるのです。
さらに、あの爪はとても鋭いので、
そんなものがギラリと光ったら怖くてひるんでしまうでしょう。
持っているだけで火傷してしまうような玉を戦闘中ずっと持っていられるのが理不尽です。
普通なら熱さに手放してしまうと思います。
>>325 説1
重度(三度)のやけどを負った場合、その部位の感覚はなくなってしまいます。
そのおかげ(と言っていいのやら)で、ずっと持っていることができるのです。
>>324 それが本当なら、先制の爪を持たせても相手がひるみ状態にならないのが理不尽です。
一応言っておくが
>>323ではありません。
ひるむといっても行動不能になるほど重度ではないんでしょう。
>>325 あなたは熱いものを触った時にどうなりますか?
火傷はするもののパッと手を離しますよね?
つまりはそういうことです
ケンタロスの扱いが理不尽です
初代は(ポケスタルールで)最強ポケモンで有名だったのに………
>>329 何がそういうことなのかさっぱり意味が分かりません。質問をよく読んだ方がいいでしょう。
>自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
>食い下がったり、粘着したりしない。
最近このルールを守れていない人が多いような気がします
理不尽です
今日は日曜日。おまけに3連休真っ最中です。更に9月明けて間もないです。
何が言いたいかはわかりますね?
>>330 初代→金銀のルール改変の主な目的は今まで強すぎたポケモンを弱くすることにありました。
例えば実質弱点がなかったエスパーは、あく、はがねタイプと虫タイプの大技メガホーンの出現によりかなり弱体化し、逆に冷遇されていたほのお、かくとう、じめんなどは使い勝手が良くなりました。つまり、世界のパワーバランスを平均化するためです
>>325 赤外線で体の内から熱くなってきます。
玉自体は熱くなりません。
もちろん安全には配慮してあります。
>>331 まぁつまり
その道具をずっと持っとる訳じゃないですが、
持った瞬間に手をやけどしてすぐに道具を離して
でも手をやけどしてるから新しい道具は持てないってことです
>>325 電磁波による低温火傷なのです。
日焼けと類似するものだと思われます。
なお、ここでいう「電磁波」とは、電波、可視光、γ線等の総称であり、
恐らくポケモンの技「でんじは」とは別物です。
ていうか、トレーナーに言われるままバカ正直にやけど玉やどくどく玉を持つポケモンが理不尽です。
>>338 モンスターボールに入れられた時点で絶対服従なのです。
痛めつけられて、無理矢理捕獲されて、そんな目にあっているのに
言うことを聞かなかったら何されるかわかったもんじゃない、
とポケモンは思っているのです。
表面上の付き合いが必要なときもあります。
それともう一度
>>1か
>>332を見た方がいいような気もします。
あまりにも強引すぎる回答が
>>338 一部の例外を除き、トレーナーはポケモンより賢いので、
ポケモンの側も、「きっと何か理由があるんだろう」としてやり過ごしてます。
一部の例外については分かりません。
ミュウなどの伝説・幻のポケモンに性格があるのが理不尽です。
一体何と比べて冷静や気まぐれだったりするのでしょうか。
347 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/16(日) 20:53:53 ID:hvvQEzWb
伝説・幻だからといって一匹しかいないという考えは捨て去るべきです。
アルセウス?ディアルガ?
あれ、誰か来たみたいなんで
1匹しかいないのはミュウツーくらいだぜ
アルセウス?どうなんだろ?
ミュウツーだって何匹も居るじゃないですか
ロケット団が何匹も創ったんでしょう
いつ作ったんだ?
主人公が図鑑もらう以前なのは間違いないかと思います。
眠っているのに捕獲しようとすると激しく抵抗する伝説のポケモンが理不尽です。
>>352 人間でも寝ている時に外からアクションを与えられると反応する事がありますよね
鼻をつままれたら起きる程でなくても手で払おうとします
ボールに入れられるというのは、ポケモンにとってはそれと同じなのです
>>352 実際には抵抗していません。モンスターボールの問題です。
市販のモンスターボールでは、その存在すら事実か否か定かではない上、
強大な力を秘めている伝説のポケモンたちには対応しきれないのです。
ここで指す「力」は潜在的な力のことですから、眠っていようが麻痺していようが関係ありません。
この潜在的な力に耐え切れず、たいていのボールは壊れて弾け飛んでしまいます。
ごくごくまれに、ボールがそれに耐えて捕獲が成功することもあるようですが。
そもそも、彼らのデータがろくに存在しないのですから、
彼らに対応できるボールを作ること自体が不可能といっていいでしょう。
相手がどれだけの力を放っていようとも確実に捕獲できるよう作られている
マスターボールに関してはこの限りではありません。
>>349 今のところそこんとこよくわからんから不明ってことで
とにかく今はミュウツーは一匹しか確認できていない
>>355 ハナダどうくつの奥でミュウツーを捕まえたことのあるトレーナーは相当数いると思われます。
おそらくここに来ている人たちの大半は捕獲経験があるのではないでしょうか。
つまりミュウツーはいっぱいいます。
それと
>>1の0を読みましょう。
ファイヤレッドを10本くらい買えば大量のミュウツーが手に入ります
もしくはバグry
>>356 カードリッジの数だけ世界があるのでさすがにそれは成り立たないと思います
マジレスするとミュウツーは生まれの関係でまだ1匹しか確認されてないはずです
それを無効にされてもほぼ問題なく戦える催眠パと砂パが理不尽です
スリーパーの顔がいかにもいかがわしいことをしてやろうって気満々なのが理不尽です。
あれじゃポケモンじゃなくてただの変態です。そもそも野生では、スリーパーは催眠術をつかっていつもナニをしているんでしょうか?
>>360 変態なポケモンです。
いつも幼女を[ピー]しています。
変態ポケモンが野放しになっている世界が理不尽です。
>>362 変態ではないスリーパーも一匹は二匹ぐらいいますよ。
顔だけでその人――ポケモンの人柄や趣味、嗜好を勝手に決めつける
>>360が理不尽です。
銀魂のお花屋さんのような人だっていっぱいいます。
そもそも、人間がスリーパーのような表情していたら確かに怪しいと思うでしょう、僕もそう思います。
しかしポケモンが同じ表情をしていたからといって人間と同じ事を考えてるとは限らないと思います。
>>364 ならばいかに真面目そうなポケモンでも、変態な可能性が否定できないわけですね。
ミュウツーとかデオキシスとか。妄想にふける自分は理不尽ではありません
>>359 催眠や砂嵐が無効化された時点で敗北が確定してしまうようなパーティならば、ここまで普及しません。
無効化された場合でも十二分に戦えるようにできているからこそ、使われているのです。
催眠パ、砂パと言った呼称はあくまで、傾向をわかりやすく表現しているに過ぎないのです。
>>356 十二分にありえます。
まず、生まれの関係でこの世界の常識について疎いミュウツーやデオキシス。
彼らに常識を教えるのは、彼らを捕獲したトレーナーや、彼らに接したポケモン達です。
もし、それらのトレーナーやポケモンが世間で言われる「変態」であれば、
世界の常識に関してはまっさらで純粋な彼らは、それを世間の「常識」と思い込んでしまいます。
これは長いこと眠っていたポケモンにも言えることで、
「今の常識はこうなんだよ」
と言ってしまえば、そうなりうる可能性もありえます。
カイオーガやグラードンなどは、互いに戦うだけ戦って寝ちゃってたようなので、
こうなる可能性はかなり高そうです。
ダイパの湖ポケモンなどに代表される「人の世界を見守っている」ポケモンについては、
ある程度人の世界の常識もわかっているでしょうから、上の例のようにはいきませんが、
今度は逆に「本当にそういう嗜好がある」可能性が出てきます。
考えても見てください。
いくら自分を救ってくれたり、捕獲するだけの実力があったとはいえ、
人間の、それもまだ少年少女に彼らがホイホイ従うでしょうか?
…あんがい、あなたの手持ちのユクシーやライコウも、そういった手合いかもしれませんよ?
ん? どしたのエンt
ロリープがルリリをさらってから1ヶ月も過ぎてるのに
まだ襲っていないのが理不尽です
すでに死んだ化石を生き返らせる神の力を超えた科学者が理不尽です
物をデータ化して転送できる時代です。もはや科学に不可能の文字はほぼありません。
ポケダンのディアルガの鳴き声が理不尽です
「グキュグバァッ!」のときはリアルに噴いたというのに。
>>370 かがくの ちからって すげー!
>>371 ポケダンの世界ではポケモン同士なのでポケモン語を理解できます。
なので聞こえ方や感じ方も違うのです。
>>369 人工ポケモンポリゴンの成功がそれを可能にしました
ポリゴンで思い出したが
例の事件でポリゴンは自粛されていますが
あれはどうみてもピカチュウが原因です。
ポリゴンが可哀想です 理不尽です
>>374 あなたも覚えがありませんか?
部員の一人がタバコを吸ったから、部全体が活動休止に追い込まれる
悪しき大人たちの「連帯責任」。
ポリゴンはその犠牲者です。
そしてピカチュウにはコネがありました。
>>374 あの話のタイトルは「でんのうせんしポリゴン」でした。
そしてメインとなるポケモンはポリゴン…
ピカチュウを見たところで例の事件を思い浮かべる人は早々いないでしょうが、
ポリゴンを見れば大体の人は例の事件を思い浮かべるでしょう。
だからポリゴンが自粛されてしまっているのです。
と、強引に解釈はしてみたのですが、これに関しては私自身理不尽極まりないと思います。
一番理不尽なのは悪しき大人たち、と言うことですね。
…ポリゴンがかわいそうです。
実はピカチュウのせいでもポリゴンのせいでもありません
「ジョーイさんが呼んだ中央のプログラマーが撃ったワクチンミサイル」が原因です
なので粛清されるのはジョーイさんだと思います
あのポリゴンの話を見ても全く気持ち悪くならなかった自分が理不尽です
ポリゴンのやヴぁい場面が繰り返されるgif画像失くしちゃった自分が理不尽です
>>377 その場合、粛清されるべきはそのプログラマーだと思います。
理不尽です。
もうもはやどっちでもいいです
強引に解釈するスレなので強引に解釈すると、
アニメを作った奴が悪いということです。
散々四天王で消耗させておきながら自分はなりふりかまわず回復の薬を5、6個使って挑んでくるチャンピオンが理不尽です。普通チャンピオンとは悠々と挑戦者を迎え撃つものではないですか?
こだわり系道具の効果が理不尽です。
ゲームバランス的な考えでなく、科学的に考えて
「なぜ能力が高まるのか」と
「なぜ技が一つしか出せなくなるのか」がわかりません。
一つの技に拘って特訓すればその技の技能は上達しますが、代わりに他の技が疎かになります。
そういった性質を一時的に脳や体に与えるのが拘り系統のアイテムです。
>>385 生物の脳には、持つ力を制御するリミッターが付いています。
こだわり系の道具はそれを破壊し、本来持つ力を100%発揮できるようにします。
しかし部分的に脳が破壊されているため、技を1種類しか出せなくなってしまうのです。
>>384 ある時からウェイトトレーニングに特化しだして、
守備練習をほとんどしなくなった某プロ野球選手を考えてみてください
全てはそう言う事です
389 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/17(月) 23:53:33 ID:EdjcfYfu
>>383 チャンピオンを決める重要な戦いなのですから、
それくらい厳しくて当たり前です。
そのチャンピオンもそれを経てチャンピオンになったはずです。
第一、挑戦者も道具を使えるじゃないですか。
お互いに使えるのですから、道具は戦略、駆け引きの一つです。
前述の通り、チャンピオンを決める戦いなのですから、
お互い使えるものは全て使い、ベストを尽くさなければいけません。
>>384 実はあれはとてもハイテクな物で、
ポケモンが戦闘に出て最初に繰り出した技を記録し、
その後技を繰り出すとき、技の威力を最大限に引き出す為に、
技の動作などを矯正するのです。
記録できる動きは1パターンで、
ポケモンは無理矢理動きを矯正されるので、
同じ技しか繰り出せなくなるのです。
ポケモンがボールに戻ったりすると記録はリセットされます。
390 :
本能のままに喋り捲るべーこんおじさん:2007/09/18(火) 00:14:00 ID:iaD89bKJ
マニューラ気合いのハチマキ使用⇒攻撃⇒HP1⇒攻撃⇒HP1⇒攻撃HP1
嬉しかったですが、なんか理不尽です。
>>390 あなたがマニューラを愛してる証拠です。
392 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 00:15:58 ID:+jKu47ot
四天王といえば、何度殿堂入りしても挑戦者です。理不尽です。
ゲームでのタケシとヒョウタのバランスが理不尽です
タケシは2匹、ヒョウタは3匹で全部ヒョウタのポケモンのほうがLvが高いです。
せめてタケシはプテラあたりを追加しないとかわいそうです
>>393 タケシなんてましな方です
何故なら某金銀の鳥使いジムリーダーは二匹しか使わない上レベルが一桁なんですから
>>392 四天王やチャンピオンに挑戦するのは自由です。
しかしそれになるには勝つだけではなく、いろいろと正式な手続きが必要なのです。
手続きは後からもできるので、大抵の人は勝利後に申請して新チャンピオンとなります。
新たなチャンピオンと言われるのは、当然主人公もそうすると思われているからです。
しかし図鑑完成の使命を持つ主人公はチャンピオン申請をしないのでいつまでも挑戦者です。
今更ながら、ポケダン赤青
将来を誓い合う程の仲だった(少なくともそう思えた)パートナーがクリアした途端に、
朝迎えには来ないわ名前呼んでくれないわで、急に他人行儀になってしまうのが理不尽です。
あの時の喪失感と言ったらもう…ある意味消えるよりも残酷でした。
>>396 結婚とはそういうものです。幻想は抱かない方が幸せになれます。
つまりエンディング直後に二匹は……
♂同士(♀同士)だった?愛に性別なんて関係ありません!
398 :
パルキア:2007/09/18(火) 13:00:40 ID:iaD89bKJ
パルキアが強いしかっこいいのにディアのほうが強いという人が現れます。
こっちはタッチの差or気合いの襷で勝ってるし
4本足怪獣より良いし
理不尽です
>>398 ダイヤと真珠どっちが欲しいですか?
ちなみに私はポケダン闇が欲しいです。
ポケダンの時闇が理不尽です
ダイパ風に言えば時の対は空間のはずです
>>401 時ダンの予約特典に「ディアルガやパルキアのことを言ったタイトルではなく、
ストーリーそのものを表す象徴的な言葉が『時』と『闇』だった」
とかそんなようなコメントが出ていました。
強引には程遠い解釈になってしまったことをお許し下さい。
時・闇の舞台となる世界では月の満ち欠けが起こらないのでしょうか、理不尽です。
403 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/18(火) 16:22:23 ID:o2pHy4ke
>>401 フシギダネ「前作の僕の扱いの方がよっぽど理不尽です。」
ミュウツー「私は一体なんなのだ!」
光の粉という単なる目くらましを持っているだけで地震が避けられるのが理不尽です。
どうみても全方位攻撃です。
さらにいえばたつまきとひっかくが同じ威力なのが理不尽です。
>>394 しかも自分が育てたポケモンではないときた。
>>405 光る粉といえばもちろんピー○ーパンですよね?
つまりひかりのこなを持つことでピー○ーパンのように浮けるのです。
但し持つだけなので浮いたり浮かなかったりと不安定なのであたるときがあるのです。
>>407 ドラえもんぐらいにしか浮いてないんですね
>>408 あの足の機能は壊れてます。その証拠に足音がします。
>>409 あれは足を振り降ろすときの効果音であって足が地面についたときの足音ではありません
(´・ω・`)アニメのバトルでサトシが
「避けろ!!ピカチュウ」
(´・ω・`)っていいまつよね?普通言わなくても勝手によけまつよね?
(´・ω・`)サトシが
「かわすな!!ピカチュウ!!」
(´・ω・`)っていったらピカチュウはそのまま爆死するんでつか?
(´・ω・')サトシはピカチュウを戦いの道具としか見てないんでつかね?
ウザすぎて理不尽です(´・ω・`)
アレはトレーナーが避けるタイミングを測っています。
早すぎても敵ポケに予測されてしまいますし、遅すぎたら当然南無三。
言われた瞬間に避ける事で、上手に避わす事ができるのです。
バッジを持ってないトレーナーに捕獲されたレベルの高いポケモンが逃げ出さないのが理不尽です
反抗はできるのだから逃げることもできそうなのに
モンスターボールの呪縛からは誰も逃れられません。
>>415 モンスターボールは実は洗脳装置です。
洗脳されているので実質反抗など有り得ないでしょう
ちなみにバッジなしの他人の言う事を聞かないのは、誰に従うかの洗脳が前の人のままだから、つまり、こちらは反抗もありえます
…こんな俺の支離滅裂な文が理不尽です
(´・ω・`)分かりやすい説明でつね。
>>417 ボールは洗脳装置で、他人と交換したポケモンに、
自分を新たな主人だと認識させるのに必要なアイテム=バッジなので、
バッジが無いと「はぁ?誰コイツ」って他人から貰ったポケモンは思うわけですね?
俺に伝達できてるので理不尽じゃないです
他のピカチュウが放つ地面タイプに対する電撃が効かないのに、サトシのピカチュウは電撃で地面タイプを倒しているのは理不尽です
なぜポケセンは無料なんですか?1日24時間、365日休まず営業しているのにすべてのサービスが無料。
いったいどうすればこんなシステムが生まれるのですか?理不尽です。
そもそも、ジョーイさんはただポケモンを機械に乗せて操作しているだけなのに、一体何のためにいるんですか?
明らかに人員の無駄遣いなのが理不尽です。最近流行のセルフではいけないんですか?
>>420 サトシのピカチュウは実は雷神なのです。
人間の世界に興味を持ったので、ポケモンの姿に変身してサトシと共に旅をしています。
相性など関係なく敵を倒せますが、正体が分かると面倒なので強さを隠しています。なのでたまにわざと負けたりします。
ボルテッカーを覚えてるのも神の力ゆえです。
R団の三人組が狙ってくるのも、神としての強さに無意識にひかれたのでしょう。
この雷神の本当の名はピトル。2010年発売の「ポケットモンスター サン ムーン」に登場します。
ああ疲れた
>>422 そういうサービスを充実させるためには費用がかかりますよね。
ところでポケモンを逃がすのに必ずパソコンを経由しなければならないのに
疑問を抱いたことはありませんでしょうか。
そう、ポケモンセンターは公的ともいえるネットワークを悪用して逃がされた
ポケモンを入手し闇の流通ルートや時には食肉市場に…
あっなんだおまえはどこから入ってき(ズキューン
>>377 実際、中の人がひそかに変わりました・・・
>>393 その分、あの細目はアニメ版の手持ちの豊富さでバランスとってます
ルンパにクロバにキモクナーイ・・・
さらに将来まごう事なき悪魔に育つピンプクまで入手しました
むしろ空気読まない細目のガチパぶりこそが理不尽です
既に岩使い要素の欠片も残ってないアニメの細目が理不尽です。
>>422 フレンドリィショップのアイテムにポケモン税ともいうべき税金が課されており、
また、ポケモンバトルの際の金銭の受け渡しに関しても税金が課されています。
結局のところ、トレーナー達がポケセンの運営費用を負担しているわけです。
ジョーイさんについてですが、ご指摘のように彼女達は別段の仕事をしてはいません。
しかし、ポケセンは公益法人化されており、その理事は高級官僚たちが占めております。
彼らの関心は自分の利益の確保であり、ポケセンの効率的運営などに興味はありません。
まして、職員の恨みを買うような人員削減案など実行するはずもありません。
そういうわけで、トレーナー達は多額の税負担に耐えて、何もしないジョーイさんに給料を
支払って差し上げているのです。
>>422 世界でも稀に見る産ポケ国なのです
優秀な個体値を兼ね備えたポケモンが多く生息する土地ですから
他国のトレーナーと戦って外貨を獲得し……あとは分かりますね?
ジョーイさんはああ見えてボール内のポケモンの様子をみてとることができます
これは研修時代に培った波動によります
万一機会が作動しない場合自ら処置をするのですが
長らくボールに触れるなりポケモンを直に見るなりしなければ勘が鈍ります
普段からいるのは勘を忘れないためです
目が合ったらポケモン勝負の筈なのに、
横を通り過ぎただけで(勿論目は合わせていない)一方的に勝負を挑まれるのが理不尽です。
>>429 あれは勝負を挑んでくるトレーナーが主人公に体当たりしてます。
主人公はそれに驚いてトレーナーの居る方に向き、目が合ってしまうのです。
目が合うとケンカなんて不良ですかトレーナーは
ヒードランのタイプが「ほのお・はがね」であることが理不尽です、
どう考えても初の「ほのお・ドラゴン」にふさわしい奴なんですが?
・こいつ以外の今作の伝説ポケモンでタイプが複数な奴はいずれも「ドラゴン」が入っている。
・ハードマウンテン内のトレーナーがここの伝説ポケモンはドラゴンではないか?というセリフを言う。
・タイプ相性的にも「ほのお・ドラゴン」なら弱点がカバーしあえる。
(岩と地面がやはり弱いが、四倍ダメージではないのでほのお・はがねほどでもない。)
>>432 自分の嗜好に野生のポケモンを合わせようとする考え方の方が理不尽です。
おそらくそのトレーナーもあなたと同じようなことを考えたのでしょう。
>>432 貴方は天井を這い回るようなドラゴンがいてほしいですか?
後2つ目ですがそのトレーナーがドラゴン使いだから「ドラゴンではないか」と答えたのではないでしょうか
彼をあまりはっきり覚えてないので不安な俺が理不尽です
>>432 >こいつ以外の今作の伝説ポケモンでタイプが複数な奴はいずれも「ドラゴン」が入っている。
逆です。今作の伝説ドラゴンがすでに四体もいるから、これ以上ドラゴンはいらNEEEと思ったのでしょう。
>>432 はっきり言いましょう
見た目でドラゴンにふさわしくないとドラゴン枠からおとされました
世の中は99.9%ぐらいまで外見です
>>432 あんな外見でほのお・ドラゴンだとリザードンさんの立場がありません。
>>422 運営費は税金から賄われています。
ジョーイさんの仕事はそれだけではありません。
例えば、手持ち全てが「ひんし」となって駆け込んでくるトレーナーは、
多くの場合野生ポケモンからの攻撃を自ら受け、傷を負っているのです。
センターに着くや否や倒れてしまうトレーナーも少なくありません。
そういったトレーナーの手当てをするのも仕事のひとつです。
他にも、その地域において、トレーナーでない者にペットとして飼われるポケモン達の定期検診、
病気・致命傷など、センターの機械では治せないものについての治療、
センターの施設の点検・整備等、挙げていけばキリがありません。
なお、回復マシンのみについては、オーレ地方においてセルフのものが存在します。
宇津木博士の研究所にも、タマゴの研究の為に置かれているのですね。
初代と今とでフラッシュの規模が変わったのが理不尽です
>>440 今の子供は昔の子供と比べると身体能力が低い・・つまり
つまり今のポケモン=今の子供
今更遅いですがつまりが二つありました。
そんな俺が理不尽です
性犯罪者スリーパー
スリーパーは幼いスリーパーをピーしているだけなので人間には被害はありません。そういう繁殖方なのです
445 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 10:36:39 ID:xxIR4xtT
before
ガブリアス「かんげきしました!なかまにしてください!」
after
ガブリアス「ああん?」
理不尽です。
>>445 それは「ああ〜ん(はぁと)」です
感動しすぎて一緒にいられることに性的に感じています
ナナカマド博士が、ポケモン図鑑を見つけた数で評価するのが理不尽です
他の博士は捕まえた数で評価してきたのに。
ぶっちゃけ6匹しか捕まえてないのにがくしゅうそうちを貰ってしまいました。
>>448 キング・オブ・ムッツリロリショタのナナカマド博士は子供に甘いですからね
そんな博士の相棒ポケモンはもちろんスリーパー、なぜなら彼もまた特別なポケモンだからです
最近このスレでスリーパーが人気なのが理不尽です
ていうか彼の持つ振り子には何の意味があるのか分からないのが理不尽です
>>450 もちろん、「さいみんじゅつ」を出すときに
あなたはだんだん眠くなーる・・・と、いうふうにやるために持っています
さいみんじゅつを覚えてないと意味無いですが。
>>450 マジレスすると今ロリープのほうが人気がある
理由はポケダン2でルリリに・・・
before
メタグロス「かんげきしました!なかまにしてください!」
after
メタグロス「タンケン タンケン」
どのポケモンも仲間になった途端変になるのが理不尽です
>>453 俺の文章パクってるんじゃねーよ低脳ゆとり
>>453 主人公の仲間になりたいが為に、最初は本性を隠しています
主人公との仲が深まると、緊張が解けてしまいます
457 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/20(木) 15:59:35 ID:36Cy/bEu
地下で宝石やら沢山取れますが
普通パールとか金の玉より高価なはずなのに
ぬいぐるみとか基地のアイテムとしか交換されなくて
理不尽です
ポケスペ10周年のおまけに附属しているブルーが理不尽です
発育が素晴らしすぎです
だっ〇ゅーのが出来るなんて………
ポケモン世界の十代女子はあの辺で標準です
クリスとかハルカとか
460 :
非458:2007/09/20(木) 17:06:50 ID:???
>>459 それではアニメの初代や現在のヒロインが成長不良ってレベルじゃなくなります。理不尽です。
461 :
(´・ω・`) ◆DtzWZb89WE :2007/09/20(木) 17:08:52 ID:+N6JU3fi
(´・ω・`)岩ポケモンいまつよね?
(´・ω・`)格闘技が効果抜群でノーマル技が効果いまひとつでつね。
(´・ω・`)あれってなんなんでつかね?
(´・ω・`)どうかんがえても「かわらわり」より「破壊光線」のほうが強い筈でつよね?
(´・ω・`)空手チョップよりメガトンキックのほうが強いでつよね。
(´・ω・`)同じポケモンからくりだす技なのに効果がなんで違うんでつかね?
(´・ω・`)
>>461 そんなことしたらノーマルタイプが無敵になるじゃないすか
>>461 だって、技は技だからです。
それからメガトンキックですが、実はメガトンキクコという技です。
伝説のポケモン(レジ系三体除いて)がくすぐるをされても普通に効果があるのが理不尽です。
>>461 かわら割りは瓦を割ることに特化した技です。
何でも満遍なく破壊する破壊光線よりも優れている箇所が一つくらいあったっていいじゃないですか。
かわらポケモンがいないのが理不尽です
これじゃ瓦割りの意味がないです
なんでもポケモンにすれば良いということではありません。
ドーミラーあたりで我慢してください。
ポケダン買って「君はポケモンになっていた」と書かれているのに自分が朝、目覚めてもヒトカゲの姿では無く、人間のままです。
これは明らかな広告詐欺で理不尽です。
>>467 実際ポケモンになってたら、一番困るのはあなたです
>>467 ゲームと現実の区別が付かなくなってしまったのであれば、
精神科を受診されることをおすすめします。
事実こうしてポケモンになっているのに、未だに人間である夢を見続けている
>>467が理不尽です。
>>467 ラルΩグラドと言う漫画を知っていますか?その漫画ではカゲと呼ばれる生命体と人間で冒険しています。
その中には「特別融合」という種類がいます。主人公も特別融合で、世界には5匹しかいません。
その中には「透明人間(クリアヒューマン)」というカゲもいます。人間のようなカゲもいるのです。
エヴァンゲリオンでは誰かが「第18使徒(リリン)は人間なのかもしれない」と言っています。
カゲにも使徒にも「人間」があるのではポケモンにもあるのかもしれません。少なくともあなたはそうなのでは?
>>463 誰にも性感帯があります。ポケモンにもあります。
475 :
467:2007/09/20(木) 21:02:30 ID:???
よっしゃあ! janeでレス番が赤になった!
未だにポケダン持ってないので話についていけません理不尽です
>>457 あれはあくまで色がついててすべすべしてるだけの石です。
>>458 中身は未だにモンスターボールです。
>>457 今現在、金は鉄よりもべらぼうに高価ですよね?
しかし、金は普通に出るのに、鉄は殆ど取れなかった古代エジプトにおいては、
金よりも鉄の方が高価でした。
つまり、そういうことです。
>>474 そうじゃなくてですね
普通のポケモンにくすぐられたぐらいで笑うのかって事です
>>480 どんなに強い人間でもくすぐりには弱かったりします。
ポケモンも同じです。
そもそもくすぐるは笑わせるのが目的の技ではありません。
つきのいしを大切なポケットにいれない主人公が理不尽です
>>483 まだ使うかどうか分からないじゃないですか。
>>484 言葉足らずで申し訳なかったですか、ニビの博物館でも展示されていたほどの貴重なものを傷薬などと一緒にしている主人公に疑問を感じているのです
>>485 主人公は子供なんですよ?
物の価値が分からないのも無理が無いでしょう。
>>485 マジレスといいましょうか、身も蓋もないことを言ってしまうと消費アイテムだからです
主人公はちゃんとそのことを知っているのです
細かいことを言ってしまうと、今回は石は薬と一緒には入りませんね
>>453と似ますが、前作の相方フシギダネがEDを迎えた途端「〜ダネ!」口調になったのが理不尽です
しかも相変わらずイベント時にはちゃんと喋るので尚更です
あとルリリは♂と予約特典に書いてあるのにスリープを「ロリープ」と呼ぶ輩が理不尽です
>>488 主人公と出会う以前の口調に戻っています。その理由は少し悲しいものです。
元人間の主人公が役目を終えてもポケモンでいられたのは、ノーコストではありませんでした。
それは相方の、主人公と過ごした記憶の大半と引き替えだったんです。
その会話は残念ながら描写されていませんが、要するに相方は過去よりも未来を取ったわけですね。
記憶が完全に消えなかったのはふたりの絆の強さ故です。
何か印象的なこと、つまりイベントが起こった拍子に主人公といた感覚が甦り、口調が戻ったりします。
しかし普段は、もう知られたことですし、素でしゃべりやすいのでその口調です。
ポケダン青にて私はワニノコだったのですが、ED後相方をリーダーにして私に話しかけてみたところ、
「かみついていい?かみついていい?」
…なんでしょうかこれは。人間やめたとは言え人間の心まで捨てたつもりはないのですが…。
自分が自分でなくなってしまったようで理不尽です。
>>457 あれは「たま」であって宝石ではありません。
例えると粘土は何度も何度も丸めることでつやが出てきますが、
価値ははっきりいうと皆無です。
・・・つまりあれも子供のごっこ遊びのお金と同じものです。
>>490 冒頭の心理テスト(みたいなもん)で変身したわけですからね
深層心理にそのような欲求があるのでしょう
さあ、あなたに眠る内なる野生を解き放つのです、ガブッと行きましょう
>>480 技欄を一つ消費するほどの「くすぐる」です
相手のくすぐりに弱い急所を見抜き
最高のテクでなんかエネルギーみたいな物もこめてくすぐるのです
普通にくすぐっているのとはわけが違います
伝説だろうが、神だろうが笑います
>>490 ダンジョン内でも甘噛みしあうくらいの関係にまで発展しています。
完全に人間やめた今、パートナーと関係を深めることに躊躇はありません。
ダンジョン話やめてください
>>495が理不尽です
「ポケモン」不思議のダンジョン なのですから何の問題もないはずです
ポケモントローゼの人間キャラがみな理不尽です
明らかに他のポケモンシリーズの人間と住んでいる次元が違います
最近2ちゃんに俺の居場所がないのが理不尽です
>>498 ポケモン関連のスレはここ以外にもありますよ
ニュー速vipの「安価でポケモン」スレや「vipでポケモン」スレに行ってみるといいでしょう
ポケモンに関係ないならシラネ
500
真水は電気を通しにくい筈なのに、アニメではよく通る事になっているのが理不尽です
>>501 子供達に分りやすいよう説明したのです。
>>501 つ 東京アンダーグラウンド
ピカch…いやシエルの電撃は物理法則に忠実です
>>501 自然界に液状の「純水」なんて
そうそう存在しません
ポケモンの武器や体を維持する媒体になった時点で
イオンとか不純物とかがたっぷりです
ジムバッジが売れないのが理不尽です。
ジム戦で勝てないトレーナーに売って金もうけ!自分はまたジムに挑戦してバッジゲット!
こうすれば金と経験値が同時に入るのに
>>501 「通しにくい」だけで通らないわけではありません。
>>505 リーダーに勝った場合、例外なくジム出入り口のところに名前が刻まれます。
実は今まで勝ったトレーナーの名も刻まれていますが、主人公には関係ないので読まれません。
もちろんIDも刻まれているので、二度目の挑戦は基本的にできないのです。
バッジにも勿論IDが記録されちゃいます。
>>505 ジムの石像に、認定トレーナーの名前が書いてあるのでそんなことしてもばれます。
と言うよりあの石像に書かれている名前はそういった不正を防ぐためだったりします。
また、ジムバッジにはそのトレーナーの情報(IDや指紋、声紋など)を登録した
ICチップのようなものが組み込まれており、バッジが他者の手に渡った場合すぐに分かるようになっています。
盗難にあった場合はまだしも、それを他人に譲渡、ましてや売り払ったりした場合は、
ジムやリーグへの挑戦権を剥奪されたり、ひどい場合はトレーナーとしての資格を剥奪されてしまいます。
このように、ジムバッジには第三者への譲渡ができないようなシステムが整えられているので、
誰も売り払おう等とは考えないのです。
探検家を演じているときには一流然としていた、時&闇の探検隊の某氏が、
本性を現したとたん三流悪役のようなキャラになるのが理不尽です。
三刀流とは理不尽です
ポンド砲は理不尽です
アニメにて民間人を銃で脅したり射撃したりすのに、直接サトシを射殺しないR団が理不尽です
彼らが使ってるのは脅しのためのモデルガンです。
下手に殺人を犯して事を大きくするとR団の活動に支障をきたすのです
襷や鉢巻やスカーフが同時に装備できないのが理不尽です。
装備はできるのですが、持たせすぎるとポケモンが扱いきれず
かえってマイナスになることがあります。なので1つしか持たせないようにしているのです。
なのにダンジョンではツメ、キバ、バングルなど、たくさん装備できるのは理不尽です
大嵐さんが叩かれてるところを初めて見た……
中途半端なキリ番をゲットしていくだけで帰るからか
>>512 生かしておくのが美学なのです
>>517 ポケダンのはポケモンの作った道具
本編のは人間が作った道具だからです
木の実や、硬い石なんかも
実は人間が作っています(木の実は品種改良した物です)
名前は商標です
糞スレの乱立っぷりが理不尽です
>>522 三連休が終われば乱立も終わると思います
しばらく待ちましょう
>>523 削除人は元気ですか?
動きが無くて心配です
>>524 削除人…そういえば最近見かけませんねぇ
どこかで油売ってるんじゃないでしょうか
>>512 RPGなどで、
「はやくラスボスを倒さないと世界が破滅する」というとき、
主人公達がせっせか準備している間、ラスボスは主人公達を待ち続けます。
よくある、「せめてこいつを倒してから事を進めるか」というものです。
つまり、主人公達はナメられているのです。
サトシもナメられているのでしょう。
ミミロップがもつ「ぶきよう」という特性が理不尽です。
かえんだまにしろくろいヘドロにしろ、ちゃんと持たせてあるんだから
何かしらの効果はあるはずですが。
>>526の例えが全くもって意味不なのが理不尽です。
「サトシはなめられている」の一文だけで充分です
>>526 不器用なのでちゃんと手に持てていません。よって火炎玉も発動しません。
玉が発する猛毒や高熱の影響を全く受けずに持っていられるミミロップは
むしろ器用な気がして理不尽です。
>>529 不器用なミミロップは道具を上手く掴むことができないため、
もふもふした毛の中に入れることで「所持」しているのです。
毛の防護効果によって中に入れたアイテムの影響を受けません。
今更だけどポケモンが490匹以上いるのが理不尽・・・と言うより大変です
これ以上増えると捕まえるのにも苦労するし覚えるのも大変です
RSでリセットされたかと思ってたあの時は・・・
まぁ消したら消したでファンから苦情がきますけど
目指すは千匹です
ニンドリにもこんな投稿がありました↓
「10年で500・・・ 10年後には1000匹行くんじゃね?」
>>531 そのことは製作者サイドも理解しています。
だからこそ、フロンティアやバトルタワーやWi-Fi、バトレボ等のように、
バトルに重きを置いたシステムやゲームが登場したのです。
ポケモンの数が増えることは、図鑑完成が面倒になる反面、
新たな戦い方、ポケモン同士の組み合わせと言った戦略の発展を促します。
Wi-Fiなどを使って対戦してみるとわかりますが、戦略は実にさまざまで、
時には全く予想も付かない組み合わせで戦ってくる人がいます。
無論道具や特性の登場も無関係ではありませんが、
ポケモンそのものの数が増えたことがその一番の原因でしょう。
長々と書きましたが、纏めてしまうと
「図鑑完成投げ出した人でも遊べるように、対戦面も強化したんじゃない?」
と言うことです。
図鑑を集めるだけの時間や知人(と根性)がいないのであれば、これを機にバトルの道に走ってみてはどうでしょう。
目の前にかいパン野郎やビキニのお姉さんがいるにもかかわらず、釣竿を振り回す主人公が理不尽です
このままではお約束で、かいパンやビキニが釣れてしまいます
>>535 このスレでどなたかが言っていたように、釣竿の先についているのは
針ではなくモンスターボールです。
なので、かいパンやビキニに引っかかる心配はありません。
もしくは釣竿が目の前1マスにしか届かないように釣竿を振っているのでしょう。
そうすれば誰かに引っかかる心配はほとんどありません。
居合いは本来刀を鞘に収めた状態から抜刀する技術のはずなのに、
鞘なんてどこにもない自前の肘の刀を使っているエルレイドが居合いの達人なのが理不尽です。
>>536 鞘はおろか刀すら持たないポケモンでも、いあいぎりは使えます。
要はフィーリングです。
>>535には
「人のいるマスに糸を垂らしている」の意味合いも含めています
>>536 ポケモンに人間の概念は通用しません
ギリギリまで相手を引き付けておいて切り捨てる姿を見た人間が、
その戦闘スタイルを居合いと結びつけただけです
遭遇するカラカラが全て
頭蓋を被っているのが理不尽です
たまには親と死に別れてない
幸せな子がいても良いじゃないですか
>>540 カラカラは輪廻の巡りが異常に早く、母親の魂がそのまま子に宿ります。
なので死に別れないと言う事は有り得ません。
「体当たり」が「突進」の半分の威力も無いのが理不尽です。違いが知りたいです。
>>536 虎眼流のように指で刀身をつかんだり、地面に刺したりしています
>>542 体当たりはちゃんと体を庇いながらぶつかっていくのでダメージがないんです。
反動技はそんなことは一切考えず、強くぶつかることだけを考えてます。
体にも精神にも負担が大きいので出せる回数は少なくなります。
本能で動物でも行う突進と異なり
「タックル」は格闘技やアメフトのれっきとした技です
実際、威力も命中精度も上がっているではありませんか
砂漠だろうが森だろうが階段によって階層に別れている不思議のダンジョンが理不尽です。
その場所ではどんな光景になってるのか想像つきません。
普通の常識が一切通じず、摩訶不思議なことが平気で起こるから不思議のダンジョンなのです
階層に分かれていても全くおかしくありません
レベル低いのに前に出て、反撃一発でやられる依頼主が理不尽です。
依頼したんだから下がって黙って見ててほしいです。
>>547 「超魔神英雄伝ワタル」を見てください
階層構造のあの世界観で考えましょう
旧作も可
ルージュラが倒れるとき、髪の毛を残して体はどこへ行くんですか?
ゴーストタイプとかじゃないのに体が消えるのが理不尽です
後、髪の毛は本物の髪の毛なんでしょうか?
ゴーストならおkといいたそうな551が理不尽です
ルージュラはああいう消え方がしたいんでしょう
硬い岩タイプに突進するより、柔らかいラッキーやカビゴンに突進したほうが反動が大きいのが理不尽です。
>>553 あからさまに硬そうな相手に全力で突進するバカはいません。
加減して当たってるから与えるダメージも少なく反動も最小限です。
他は知りませんが初代での防御力が
マタドガス>モンジャラ>カメックス
なのが理不尽です
>>555 マタドガスは下手に刺激を与えると爆発しかねません。
モンジャラは不気味過ぎて、出来る事なら触れたくないです。
なので攻撃を手加減しているので、逆説的に防御力が高くなっています。
お手軽秘伝マシンなみのりがいつまでも存在するのは理不尽です
水属性が弱点のポケモンになみのりで乗れて移動できるのは理不尽です
他の技マシンに比べ、デメリットが少なく威力も高いので、相性の悪いポケモンがかわいそうです
はやくなみのりんのような水タイプに変わる新たな海をわたる手段が必要です
>>557 あなたの水に相性の悪いポケモンの扱いが下手糞なだけです。
というより、あなたはいつかの不均衡厨ですよね?
>>577 大多数の人が本当になみのりをバランス悪いと考えていたらいくら何でも疾うに修正されてます。
その証拠の一つに波乗りのダブルバトル時の波乗りの範囲が自分以外全員に変わり、少々扱いにテクが必要になりました。
開発元がゲームバランスを考えている証拠でしょう。
>>557 なみのりとは
空気などでサーフボードを作り出し、それを使い波に乗る技です。
水に触っていないため、サイドンなどの水が苦手なポケモンでも平気です。
水属性ではないのに、なみのりが覚えられるポケモンは、サーフボードの上でバランスを取る能力が非常に優れています。
>>560 その論だとバランス感覚に優れる奴なら皆なみのりを覚えることになってしまいますが。
カポエラーがサイドンよりバランス感覚が劣るとは思いません
不思議のダンジョン内部があんなに明るいのは理不尽です
壁があって上の階もあるのだからもっと暗いはずです
あと物語のはじめ、最初にダンジョンに飛び込む際に
自発的なのはパートナーなのにリーダーは主人公がやっているのが理不尽です
>>563 表示はされていませんが、探検セットに、光の玉と同じ原理で発光する、
ランタン代わりのアイテムが入っていたのです。
因みにこれは、持続性を高める代わりに光が抑えられているので、
フロア全体を照らし出す力はありません。
ギルド入りする前のダンジョンですが、あの洞窟にはヒカリゴケが生えていたので、
探索には困らなかったのです。
次の質問に関してですが、これは恐らく最初のダンジョンで行動を共にした際、
パートナーが主人公の判断力や戦闘能力、人望を集める力などを見抜き、
その結果主人公の方がリーダーに相応しいと判断したためです。
ただ行き先を主張するだけで、リーダーになれるわけでは、ありませんから…
とはいっても、パートナーにも十分リーダーの資質はあったと思われますが。
>>561 バランス感覚はあってもサーフボードを作り出す能力がありません。
>>561 サーフボードの上限定です
ちゃんと二本の足で安定感を持って立つことが出来、
手でバランスを取ることが出来るのが条件となっています。
567 :
566:2007/09/24(月) 11:42:01 ID:???
と思ったがケンタロスが当てはまらない・・・orz
ダイパになってから、
室内で走りまくりな主人公が理不尽です
静かにしなければならない図書館内でも走りまくりです
>>568 GBAの主人公とダイパの主人公は別人です。
ダイパの主人公はそういう人なのです。
>>568 ダイパ主人公は、常に落ち着いて歩く初代主人公よりもかなり幼いのではないかと考えられます。ばっきん100まんえんな!とか言ってる年頃の子はそんなもんです。
ポケモンを6匹までしか連れて行けないのは理不尽です
ダイパでは何所に持ってるのか知りませんが
大量の道具を持ち運びできるのにポケモンだけ6匹のままなのは理不尽です
せめて移動要員枠など対戦以外で使うポケモンも持ち運びしたいです
>>571 通常の荷物はモンスターボールの仕組みを応用して縮小してしまっています。
それに対しポケモンは、既に縮小されているので、現在の技術ではこれ以上コンパクトになりません。
技術の進歩が待たれるところです。
>>571 トレーナーが1度に持ち歩いてもいいポケモンの上限が6匹まで、と
ポケモンを取り扱う法令によって定められているのです
ゲームコーナーの景品等大量運搬する場合はまた別の法令があり、制限が異なります
また、事前の申請が必要となってきます
>>571 ポケスペの水晶編(10巻辺りかな)にとってつけたような言い訳で六匹しか連れ歩かない理由を、
オーキド博士がウツギ博士に話しています。
参照の事。納得出来るかどうかは当方の知った事ではござません
ポケダンで移動はできるのにワープができないオクタンが理不尽です。
>>575 自分では自由に吸盤で地面にくっついたり、
また、すぐ地面から離れて移動できるのです。
移動しないときは吸盤でくっついています。
炎の牙や氷の牙で自分がダメージを受けないのが理不尽です。カバルドンなんて氷が弱点なのに。
>>577 そんなことしたら波乗りで自分がダメージ受けるじゃないですか。
伝説のポケモンなのに捕まえた瞬間、ポケモン図鑑に詳細なデータが記録されるのは理不尽です
最初からデータが入ってるとしか思えません
主人公の図鑑完成の冒険は意味がないと思います
>>579 図鑑の中身自体は主人公が冒険している数年後あるいは数十年後の研究が進んだ後の内容です
主人公の図鑑には捕獲済み印とその時点での大まかなデータしか入力されておらず、
ほとんどメモのようなものなのです
なので主人公の冒険は大いに意味があります
ポケダンのフワライドが理不尽です
怪しい風と銀色の風を連結すれば特性も合わせて最強すぎます
あきらかにゲームバランス崩れてます
石を消費しただけで四足歩行から二足歩行へ程の進化が一瞬で行われるのが理不尽です
ここまで書いていて思いましたが、進化そのものが理不尽です。戦ったりアメを舐めてるだけで進化するのはおかしいです
>>582 ポケモンというのは意味が分からないぐらい不思議な生き物なんです。
すぐに凄い新化が出来るのも居るんですよ。それから一瞬じゃないです。
あれは普通の飴とは違います。
それから進化するんじゃなくてレベルうpするんです。
>>582 テッポウオ〜オクタンなぞ脊椎動物から軟体動物へ動物門の壁すら突破してます。パールルもそうですね。
もう理不尽とか何とか言うレベルの話ではありません。
最初に博士からもらえる3匹のポケモンが野生で存在しないのは理不尽です
>>585 実際は存在しますが、未だ限られた研究者しか入ることを許されない絶海の孤島です。
博士って実はすごいんですね!
>>582 ポケモンのしんかは所謂「進化」ではありません。
一見進化のように見えるものもありますし、変態、成長といった呼び方ができそうなものもあります。
またそのどれにも当てはまらないような変化を遂げるポケモンも存在します。
それらをひっくるめて「ポケモンが新たな段階に変化する」ことを指す言葉として、
>>583氏が使っておられる「新化」という言葉がつくられました。
「進化」と「新化」。読みは同じなので混乱を招くことが多いようです。
>>584 蝶の幼虫は、さなぎの中身がどろどろに溶けて蝶になると聞いたことがあります。
それと同じように、変化の著しいポケモンは、
進化の光に包まれたとき、さなぎのような形態になるのです。
ポケモンなので、その変化はすぐ終わります。
草むらを歩かないとポケモンが出てこないのが理不尽です
歩かずに待っててもいずれは出てくると思います
>>589 草むらを動く音に反応して、森の奥や物陰から飛び出してくるのです。
実際その場で方向転換を繰り返しても出てきます。
591 :
583:2007/09/25(火) 17:56:38 ID:???
野生のポケモンの最大レベルが70なのは理不尽です
神クラスなら100でもいいと思います
制作側の都合で育てる楽しさをあえて残しています
感謝しましょう
>>592 野生相手じゃ弱すぎて経験値がたまらないんです
素早い敵を倒し続ければ自分も素早く育つというのはわかりますが、
硬い敵を倒し続けたときに上がるのは攻撃力なんじゃないでしょうか。
経験値の仕組みが理不尽です。
経験値→努力値
間違えてしまった私が理不尽です。
>>592 ポケモンの自力じゃそこまでが精いっぱいなのです
後は優秀なトレーナーしか無理です
>>592,
>>594 野生相手じゃ経験値がたまらないので、野生ポケはレベル70までなのです。
基本的にトレーナー相手じゃ野生ポケは勝てないですから。
>>595 倒した相手のよい所を見習うおりこうさんなのです。
ヌケニンを倒したときの努力値がHPに振られるのが理不尽です
どうみてもよいところではありません
>>599 炎・悪・ゴースト・岩・飛行以外の技が効かないので体力が多いと勘違いしたんです。
カラカラに太い骨を持たせると二刀流になるはずなのに、
攻撃回数が変わらないのが理不尽です。
>>601 スーパー戦隊の戦闘などを見ればよくわかりますが、二刀流は大変難しいので大抵使いこなせていません
そのようにして結果的に戦闘力を下げるのはよくないと判断したので元のホネは使わず太いホネ1本で戦っています
元のホネはモンスターボール内に大事に保管してあります
敵のアーボやビードルの毒針で異様にどく異常になるのは理不尽です
自分で使うとほとんど状態異常にできないのに
>>601 二刀流になり一つの技を出す時に2本同時に使うので技2回分、要するに威力が二倍になるのです。
>>604 それは統計を取った上での発言ですか?
統計を取るなら、標本は1000くらいないとダメでしょう。
相手と自分が毒針を使った回数を、それぞれ1000回ずつ記録し、
どく状態になる確率を計算してください。
そのようなことをしてないなら、それは、誤差の範囲です。
>>604 バターを塗ったトーストを床に落とした時、
バターを塗った面が下になる確率は床に敷いてある絨毯の値段に比例するものなのです。
>>604 人は自分にとって都合が悪いことの方をよく覚えています
マジレスすると敵さんだろうがこちらだろうが確率はかわりません
タワークオリティとかいってるやつは大体そんなやつばっかりです
浮遊している敵には「効果がない」骨ブーメランや骨棍棒が理不尽です。
>>609 地面スレスレのところを攻撃しているんです
彼がいないとダメなんです!と言ってたミルタンクを
ケンタロスに会わせただけでこっちに感動して、
こっちの仲間になろうとするミルタンクが理不尽です。
ケンタロスの立場はどうなるんでしょうか
>>611 惚れっぽい、すぐ熱くなるものの冷めやすい性格の人は普通に見かけます。
ポケダンで階段を下りる旅に状態異常が回復するのが理不尽です。
何か癒しの効果があるというのなら、
HPやPPや満腹度が回復しないのも理不尽です。
旅→度です。
自分の誤字が理不尽ですみません
>>613 不思議のダンジョンというくらいですから不思議なのは当然です。
一応理由としては、階段には人数分のいやしのタネが常備してあります。
上り下りは普通に歩くより疲れるのですぐお腹は減り、体力は回復しません。
ポケモンが虫歯にならないのが理不尽です
>>616 オーキド博士の研究所でラッタが虫歯になってましたよ
実は虫歯はポケモンセンターで直してくれています。
ですからポケモンが虫歯になっていることに気づきにくいのです。
>>616 ポケセンでの回復の際体もすべてきれいになります。
ポケダンで新しい階の最初の部屋で引き寄せの玉を見つけたので早速使ったら、
いきなり泥棒だとか言われて走ってきたカクレオンにフルボッコにされました。
不可抗力です。言い掛かりです。理不尽です。
炎タイプと飛行タイプが岩タイプに弱いのが理不尽です
でも、店の商品動かしちゃったんでしょ?
どんな理由であれ動かしてしまった以上故意でも過失でも冤罪でも言い逃れは出来ません
これが不思議のダンジョンの掟です
>>620 自分の店にあったはずの引き寄せ玉が無くなってたから勘違いしたんです。
>>621 飛んでる生き物は石を当てやすいじゃないですか。
だから飛行タイプは岩に弱いんです。
アニメのポケモンはゲームと同じように考えてるといろいろと理不尽なところが出てきますね。
>>624 そうですね。
しかし具体的にどこが理不尽かあげてくれないと解釈のしようがありません。
イーブイやブースターの特性が「せいでんき」でないのが理不尽です
あんなに毛がモサッとしてるのに。
枕にして寝たいと思う自分が理不尽です
触っただけで麻痺してしまうようなせいでんきなのです
静電気とは違いVの域に達していますので
電気タイプでないポケモンはその電力を作れないのです
電気タイプ以外でせいでんきが居ないか調べてしまった自分が理不尽です。
>>628 これはいい癖です。
これを見てると自分もついつい調べてしまったのが理不尽なんですが。
で、結局いたんですか?
ヤドンの進化がヤドン→ヤドラン→ヤドキングじゃないのが理不尽です
幼い頃の記憶じゃヤドンがシェルダーに噛みつかれてヤドランになり、その後シェルダーが頭に移動して約10000回ヤドンの頭に噛みついてヤドキングに進化します
幼い頃の記憶を思い出しながら書きましたが、たしかにヤドランになってからヤドキングに進化してます。別れるのが理不尽です
書いてる途中で自己解決したのは内緒です
>>631 レスの意味とあなたの意図が全くわかりませんが、
1つ言わせてもらいますと人間の記憶とは曖昧なものです
それが幼少の頃のものとなれば尚更です
後、非常に読みづらいので改行ぐらいきっちりして下さい
>>621 つまり一石二鳥というやつですな
石一つで鳥は二羽落ちる
つまり効果2倍です
炎は岩石の中に消火剤の原材料になる物質が含まれているのでしょう
通信交換をしただけで進化するポケモンが理不尽です
しかも、ケーブルを使っても、ワイヤレスでも、同じことが起こります
不思議です
むしろ通信しないと進化しないのが理不尽です。
>>635 わがままなのです
「交換ってのを体験させてくれないと進化しない」
と言っているのです
>>635 通信交換するとある種の電磁波がポケモンを包むように発生します。
これが画面内で光の玉となった状態です。
ある種の遺伝子パターンを持ち合わせているポケモンはこの電磁波に反応し、劇的な反応を示すのです。
これが通信進化の基本です。
アイテムを持たせると進化する場合は、通信時の電磁波に「アイテム」の方が反応し、
更にそのアイテムが発する波動にポケモンが反応、進化が始まるのです。
「生物」を「パソコンのデータ」として保存可能な科学力、
正にバイオバーコード、古代バーコード文明並の科学力を持ち合わせたポケモンワールドならではの生物進化の形という訳ですね。
森の洋館に野生で出てくるゲンガーが理不尽です。
ゲンガーともなると知能が高いので、トレーナーとの相性がよくない場合
居心地のよい場所を求めて家出してしまうことがよくあります。
ポケモンのゲーム内でポケモンのゲームをプレイしている人が理不尽です
彼のポケモンの中にも彼はいて、そこでプレイされているゲームの中にも彼がいるという恐ろしい現象が起きてしまいます
ネウロだってイビルスプリクト使ってる時は意識は電脳世界に行き体は地上に残ります
ロックマンエクゼも多分そうです
>>641 この事実こそが次元自体がフラクタル性をもつということの証明なのです。
彼のポケモンの中に彼がいたとしてもこれらは同一ではないのです。
ですから何も矛盾はなく、優位な立場にある我々がゲームの中の彼に何をしても問題は無いでしょう。
我々も人生ゲームぐらいはやるでしょう?
つまり、そういうことです。
>>641 終わりのないのが終わり
それがポケモン・エクスペリエンス・レクイエム
人生なんてイベントの少ないクソゲー
とコタローが言ってました
フラグ立てても無いのにイベントなんか発生するわけねーだろ
人生のフラグの立て方が分かりません
理不尽です
フラグを立てるためには顔の種族値100以上必要です。
努力値次第ではフラグが立つこともあるでしょうが、種族値50以下だと不可能に等しいです。
因みに性格は上昇でも下降でも関係ありません。酷い世の中ですね。
キャラを変更したいです。
スマブラのポケモントレーナーが理不尽です。三匹で一斉攻撃なんてトレーナーの風上にもおけないと思います
>>650 キャラは変更できませんが、顔なら変更できます。
それでも変更したいなら電源を切るしかなさそうです。
>>651 「ふくろだたき」という技の方が酷いような気もします。
どうせなら「さんみいったい」なんて名前より、「ふくろだたき」にしてほしかったです。
>>652 スマブラがそもそもふくろだだきゲーなので理不尽ではありません。
タイマン?知りません。
スマブラは人がいなくて盛り上がらないので糞ゲーです。
VSシステム スマブラでゲームセンターに置かないのが理不尽です。
655 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/27(木) 21:10:08 ID:1nZ3Aweq
遅レスですが。
>>637が私と同世代だと認識しました。
……
sage忘れた自分が理不尽ですorz
( ´,_ゝ`)プッ
攻撃技を持っていない野性ポケモンが逃げだそうとしないのが理不尽です。
>>658 こいつなら補助系の技で余裕じゃね?
悪あがきもあるし。
と思ってるんです。
>>658 覚えていないけれど体当たりや引っ掻くでダメージを与えようと思っていたのですが、
トレーナーと相手ポケモンが雰囲気的に許してくれませんでした
>>660 覚えてなかったらできないじゃないですか
>>661 >>660で言っているのは"技"の体当たりや引っ掻くではありません
技でないもので攻撃しようとしたら雰囲気的に無理でした、という話です
あちこちに地雷を撒く荒らしが理不尽です
荒らしはなんでもやります。
>>663 この場合撤去は困難です
各自踏まないよう留意するしかありません
情が無いと言われようとそうするしかありません
敵を注意することが地雷を埋めることを助長させる以上は
地雷ってなんなのかわからないのが理不尽です。
あと、地雷の読み仮名が「ぢらい」じゃないのも理不尽です。
地面の呼び方も「じめん」です
悪夢状態の相手に夢食いをしたらHPが回復しました。
むしろダメージを受けそうで理不尽です。
悪夢を食らっているポケモンにとっては悪夢ですが夢食いしたポケモンにとってはいい夢だからです
カントー産なのに、ボルテッカーを習得しているサトシのぺカチュウが理不尽です
これは「炎のパンチと猫騙しを両立したエテボース」に匹敵するはずです
博士やジムリーダーがとがめないのも理不尽です
グミで頭がよくなるのが理不尽です。
街の都会度
札幌>>[越えられない壁]>>帯広>>>>>小樽>>>>>>>根室>>>>>夕張
なのに、ゲームでは
札幌≒帯広>>>>>>>根室>夕張>>>>>>>>小樽
理不尽です。帯広と根室と夕張発展しすぎです。
あれは北海道ではなくシンオウです。とか無しでお願いします。
>>672 グミにはそれぞれのタイプのポケモンによく効くDHCが入っているのです
DHCは魚に入ってるアレです
>>673 あなたの主観とゲーフリの感覚が違うのです
ゲーフリスタッフはそれらの街も発展していると判断したのでしょう
>>673 ポケモン世界と現実世界は何と言われても違うものは違います。
無しでとか無理な要求をするのは非常に理不尽です。
うるせーよボケエ知ったことかよヒャハハハハ
と荒らしてみる自分が理不尽です
内心みんなそうです
一緒に探検して欲しいと依頼してきたドダイトスをパーティに入れたらレベル7でした。
そこそこ頼りになるだろうとダンジョンに突っ込んだらふっかつのタネ大量に使ってしまいました。
野生でトレーナーもいるはずがないのに、理不尽すぎます。あんまりです。
ポケダンが面白いかどうか分からないのが理不尽です
買おうかどうか迷ってます
私もこんなに理不尽なところが多いから迷っています
>>681>>682 もしも貴方が、全てのことが論理的に解明できないと不快になる性格では苦労するかもしれません。
理不尽なことを笑って受け流すことが出来るのなら楽しめると思います。
このスレの住人だったら大丈夫ではないでしょうか。
私はゲームとしては普通に面白いと思います。
一万年と二千年前から愛してる
・・・のに未だにポケモンの種類を把握できません、理不尽です
オーキド
>>681-681 まず長文を謝ります。
あのゲームはポケモンダンディ、略してポケダンです。
不思議のダンジョンシリーズとして期待しているのなら、残念ながらあまりお薦めはできません。
子供向けのポケモンだけあって、システム面から敷居は比較的低く設定されています。
理不尽な部分があるのは言わずもがな、このスレが37も続いていることからもわかるように、
理不尽はポケモンの伝統です。そこは大目に見てもらうしかないでしょう。
決してつまらないわけではありませんが、シリーズに慣れている人にとっては
物足りなく感じてしまうかもしれません。
ポケモンのキャラゲームとして期待しているのならぜひとも買うべきです。
しゃべるポケモンたちの可愛さ、かっこよさ、ダンディズムが十分堪能できます。
私がプレイしたことで新たに好きになったポケモンは数知れません。
人のパートナーとしてのポケモンとはまた違う、新たな好みの境地が開けるでしょう。
シナリオ重視で非常に感動できる作品です。私個人的には強くお薦めします。
長文申し訳ありません。語ると長くなるのは本当に好きなゲームゆえです。
これが少しでも購入判断の参考になればいいのですが。
>>684 それだけ研究対象が豊富ということです。むしろ喜ばしいことではありませんか。
>>685 丁寧な説明をありがとうございます。
システム面はともかく、感動できる作品なら買ってみようかなと思いました。
オーキド博士は世界的に超有名なポケモン研究の権威なのに、
いつ訪ねても研究所でのんびりしてるのが理不尽です。
あまり有名ではない私のゼミの教授でさえしょっちゅう海外出張があるというのに。
>>688 主人公が訪ねてきた時はたまたま研究所で研究していただけです。
その証拠にジョウトやシンオウの博士と意見交換の為にやってきている姿が見られます。
世界的な権威のオーキド博士が田舎町の小さな研究所でくすぶっているのが理不尽です。
巨大な研究所で大勢のスタッフの上で研究するくらいが普通では?
自然に溢れているわけでもないあんな僻地では、得られる情報も制限されてしまう気がします。
かつて、オーキド博士はタマムシ大学の教授でした
その頃は恵まれた環境の大都会で研究に明け暮れていましたが、
時が進むにつれ、博士自身も自分が老いぼれて昔の見る影も無いことを悟っていました
そこで故郷のマサラタウンに戻り、老後を小さな研究所で過ごすことに決めたのです
オーキド博士は図鑑が完成したからこそ田舎に引っ込んだのです。
あんな精密な機械(捕獲したポケモンを分析し独自の解説すら行う機械)があのような場所で作れる筈がありません。
シルフカンパニーとも何らかの交流が在ったに違いなく、ポケモンの権威である事からもタマムシ大学で教鞭を執る傍ら、
図鑑(の機械的な)完成を目標にしていたに違いありません。
またそうでなければ生活が成り立つかどうかもあやしい事です。
では何故田舎に引っ込んだのか?
図鑑が完成した事で、次はデータ入力の完成を目指す段階に入りました。
しかし博士は年です。息子(か娘かは知りませんが)は薄情なので側にいてくれません。
そろそろマサラで一緒に暮らそうと言ってくれたナナミ(孫でライバルの姉)に従って田舎に引っ込んだのです。
そう、図鑑を持ち歩いてカントーを、ジョウト、ホウエン、シンオウを彷徨き回り図鑑を完成させてくれるであろう、
「自分の孫」に期待しているからです。
ぶっちゃけて言えば主人公の存在はライバルとして「孫」を焚きつける役目を期待してたと思います。
勿論主人公補正が効きまくってるおかげでチャンピオンにすらなれた「孫」も主人公にあっさり乗り越えられてしまいますがこれは仕方在りません。
それは兎も角、孫ならば安心して図鑑を預けておけますし、博士の名前を出せば大抵の研究機関も話くらいしてくれるでしょう。
そして自分はナナミの世話になりながらゆるりと趣味的に研究に打ち込めます。
実に計算高いジジイと言えるでしょう。
ジョウトに第二研究所を構えたり、シンオウにナナカマド博士(先輩らしいですね、オーキド博士の)を訪ねたりと、
ホント好き勝手な事してます。これもそれもマサラにいながらにして世界中を飛び回っている孫とライバルのおかげです。
放っておいてもデータが集まるのですから。
長文ウザスな自分が理不尽です。猛省
明確な説明は歓迎します。とても納得できました。ありがとうございます。
ごく稀に出てくるトラックの存在が理不尽です。
最初とサントアンヌ号以外でどこにも、車すらありません。
そして誤爆した俺も理不尽です。
駄スレの乱立が止まりません。
クズ共のせいでお気に入りのスレが幾つも落ちています。
理不尽です。
>>695 VIPのお子様の迷惑な暇つぶしです。
飽きられて終わるのを待ちましょう。
-─、
/ ゚__゚) 流石ツボツボです。
| r'´ 保守ですがなんともないです。
ヽ ヽ-、_,.、-、
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
-─、
/ ゚__゚) ageる自分が
| r'´ 理不尽です。
ヽ ヽ-、_,.、-、
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
>>694 必要ないからごく稀にしか出ないのです。
あの世界では家具すらパソコン通信を用いて運べる世界です。
さらに、ある程度の距離であればポケモンを使って移動することもできます。
そんな世界での運搬にトラックが使われるのは、
「持ち運ぶものが大きく、大量」の場合くらいです。
たとえば、引越しなどですね。
本物の冷蔵庫くらいになると、通信を用いても時間がかかりますし、
通信機能に与える影響も大きいので、家具など大型のものを運ぶ場合はトラックを使います。
更にポケモン世界の住人達は非常に強靭な肉体を持っています。
彼らなら街三つくらいならあっという間に行き来できてしまいますし、
それ以上はなれている場合はポケモンに空を飛んでもらえばいいのです。
(作中では登場しませんが、飛行ポケモンによるタクシー業者のようなものも存在しますので、
飛行ポケモンやそらをとぶを覚えたポケモンがいなくても大丈夫です。)
こういった点から考えると、あの世界における車両の必要性はきわめて低いです。
だからこそ、あの世界ではめったに車を見かけることがないのです。
大量に自然が残っているのも、車両が走れる道路を整備する必要性が低いからなのでしょう。
多分700です
ageます
703 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 18:06:53 ID:cT4CrF4V
ポケモン板だったのかwwwwwwwwwwww
VIPPERの乱立が理不尽です
>>673 なぜか北海道で有名な町のひとつである函館が未登場なのをおかしいと思いませんか?
実はシンオウ地方のモデルは日本は日本でも「日本人民共和国(北日本)」という、
戦後ソ連によって分割統治された地域なのです。
(ちょうど全体マップの右隅が日本国<南日本>との国境線。)
そして首都は札幌ではなく、樺太の豊原(バトルタワーのある場所)に存在するのです。
しかし、南日本との有事の際などに備えられて、首都機能分散が行われているため、
官公庁以外の機関は択捉島や帯広・網走に置かれている為ああなったと言うわけです。
(工場が不自然に山奥にあるのも、政府の権限が妙にでかいのもそういった理由です。)
ノモセシティは釧路ですよ
釧路って北海道?
>>690 研究内容によっては、重大な事故に繋がりかねない研究もあります。
もし大都市などの近辺で事故が起こったとすれば、少なくとも被害は免れない場合があります。
そういった場合を考慮して、最小限の被害で済む場所に研究所が存在するのです。
ゲームにおける街と街との距離が理不尽です。
ゲームバランスを考えて、トレーナー戦やイベント、ダンジョン等で十分時間的には長く感じられますが、それでも最大
15分程度です。
トレーナー戦もイベントも終わった頃には、街と街との移動時間が10秒台なんてこともあります。
アニメでは野宿して2、3日間かけて移動するのに、これは理不尽ではないでしょうか。
「街へ行った」という結果があれば、過程や方法なぞどうでもよいのです。
711 :
名無しさん、君に決めた!:2007/09/29(土) 21:18:05 ID:uyP1SJmI
>>709 君は街から街へ移動する、ただそれだけで三日も四日も費やすゲームをプレイしたいと?
リアリティの追求すべき箇所とそうでない箇所があるという事を学ぶべきだと思います。
ついでになんか荒らしがいるみたいなのであげておきます。
>>712 では貴方が作れば済む話だと思います。
RPGツクールでも購入されてはいかがでしょうか。
>>709 記憶が曖昧ですがエメラルドだったかのポケナビで
センリのプロフィールにこう書かれています
「家から徒歩30分」
つまり街二つを超えても30分です。
逆に考えると30分掛かる距離を1分弱程度に早送りで見せているのです。
保守
アニメのジュペッタが口のチャックを開けていないのに
普通にジュペジュペ言っていることが理不尽です
>>716 コオロギの口は餌を食べるためのもので、鳴き声は羽をこすり合わせて出します。
ジュペッタも発声器官は別にあるのです。
>>716 ある海賊狩りの三刀流と同じ原理です。
即ち「心意気」!
破壊光線が理不尽です
破壊するのだからポケモンに向かって撃ったらグロシーンが発生するはずです。
解釈の理由で〇〇〇を破壊してるのですの解釈をお願いします
>>721 あなたの質問は回答の条件を破壊しているのです。
>>1を読めるようになってから来てください。
多くの進化ポケモンは破壊光線を覚える事が出来る事から実はポケモンは共通した祖先から分化した
それぞれがかなり近い種族であるとするそれまでの既成概念を破壊する新しい学説を生み出した事、
破壊光線の破壊力の高さ等からタマムシ大学応用遺伝学研究所の研究員がこの技の名前を破壊光線と名づけた。
ポケモンから人間になった主人公があんなに適応できるのが理不尽です。
まず体が慣れるのに時間かかるのでは。
>>724 人間の適応力が強い。
ただしポケモンほどはないので特性はてきおうりょくではありません。
>>724 何勘違いしてるんだ?
主人公は生まれたときから人間ですよ
727 :
724:2007/09/30(日) 19:11:40 ID:???
超初歩的なミスw
人間からポケモンになった主人公があんなに適応できるのが理不尽です。
まず体が慣れるのに時間かかるのでは。
>>728 冷静さを取り戻させるためにわざとそうしているのでしょう
雪山で遭難した際眠ってしまいそうな人に対してやさしく話しかけて起こす人はいないでしょう
それと同じことなのです
>>727 だからこそ主人公なのです
普通の人間ならもっと時間がかかったり発狂するような状況ですが、
彼は驚くべき適応力ですぐ克服してしまいます
主人公に選ばれることは偶然ではないのです
ポケダンでレジ系のやつらを仲間にしたのですが、出会った時は
「ソノチカラヲワレニシメセ」などとクールに決めていたのに
仲間になった途端「タンケン♪タンケン♪タノシイナ♪」
と突然極端に精神年齢がさがるのは何故ですか?理不尽です
>>731 自分より強いものと認めた結果です
大人の世界にはこういったことは日常茶飯事です
ディアルガが元に戻ったのにペリッパーのしまで未来世界のダンジョンへ行けるのが理不尽です
未来は変わったじゃないの
>>727 主人公の身に降りかかったもう一つの不幸を思い出してください。
そう、「記憶喪失」です。
主人公は人間のときの記憶を失う際に、「人間としての体の感覚」も忘れています。
人間だったことは覚えているけれど、人間のときにどう体を動かしていたかは覚えていないのです。
そのおかげで、人間のときと体が違うからうまく動けない、といったことにはならなかったのです。
もっとも、それでも少しの間は体を動かすのが難しかったでしょうが。
>>733 確かに主人公達は滅びの未来を変えました。
しかし、だからといって滅びの未来そのものがなくなったわけではありません。
平行世界として、滅びの未来もまた存在しています。
ペリッパーのしまでは、その平行世界の未来へ行っているのです。
どうやって行っているのか? その辺りは考えないでおきましょう。
因みに、主人公達がいる世界の未来は、時の停止が起こらない未来に繋がっているので、
EDで主人公が一度消えてしまったのはこの場合理不尽と言うことにはなりません。
もとパートナーのジュプトルに会えないのが理不尽です
それより人間に戻りたいです
もうあの未来には救助以外いくことは出来ません
ディアルガの気まぐれでポケモンとして復活したのでもう人間には戻れません
今の幻の大地はダンジョン「まぼろしのだいち」の1つだけですが、
同じ大きさなのに未来はダンジョンが5つもあるのが理不尽です
椅子の背凭れがいつの間にか小さく黒くこげていて、手が少しオレンジっぽくなってきています。
いろいろと理不尽です。
>>739 疲れているのかもしれません。今日は早く寝ましょう。
あと椅子は大事に扱いましょう。
ポケモンの名前が最大5文字なのは理不尽です
長いニックネームがつけられないのはもっと理不尽です
ゼロの島で他の人は普通にクリアしてるのに自分だけ5階止まりなのが理不尽です
ポケモンを変えた方がいいのでしょうか
>>743 順調に行っている人のプレイを参考にするといいかもしれません。
ダメならば何か根本的なところを誤っている可能性があるので思い切って専門のスレで相談するといいでしょう。
それでもダメなら運が悪かっただけだと思ってしまいましょう。
諦めなければそのうちいい結果は出ます。
>>743 フワライドを使いましょう。
即降りしないようにしましょう。
時の探検隊でクリアしましょう。
ゼロ島スレで勉強しましょう。
明日朝早いのに、寝る気にならない自分が理不尽です
余談ですが、月日が経っても背も髪も爪も伸びない主人公、その他の人が理不尽です。
正直うらやましいです
日々のカットを怠らないので伸びないように見えているのです。
うらやましいと思うのならあなたにも可能なことなのですよ。
スマブラXに出てくるポケモントレーナーが理不尽です
リザードンひいきしすぎです。ゼニガメが可哀想です。
>>748 そうでもないと思います。
最初に出すポケモンはゼニガメみたいですし。
,x-―-.、
. /.,_、 _`i
| lf゚j t゚lj.|
.. ,人ー=''=ー,ノ
. /.ノ..(´`)〒´「\_,、
| |.|.レィゝィ〔|ー、/
/⌒`トノノ/ ノ.,ノ
((´) `l⌒)-→' ,)
`'ー-|_.〈 `ー`
ゼニガメのAAを貼っておくので我慢してください。
>>749 こっちみないでください
敬語で話すスレなので「こっちみんな」と言えないのが理不尽です
>>750 妥協案として「こっちみんないでください」というのはどうでしょうか。
欠点は「皆出で下さい」と勘違いされてしまうおそれがあることですが。
つ「こっち見んといて下さい」
地割れや絶対零度等の
範囲の広い攻撃でトレーナーにダメージがないのが理不尽です。
>>753 範囲が広い、などとはどこにも書いていませんよ。
それに、範囲が広かったらもっと命中率が高いはずです。
絶対零度にしたり、地割れを起こす技です。
極めて極小の範囲にしか攻撃はあたりません。
>>750 「こっち見るなです」とでも言いましょう。
>>736 だいすきクラブでジュプトル復活イベントのパスが配られることを期待しましょう。
無論望み薄ですが。
でなければ、粘って粘ってキモリを感動加入させてジュプトルに育て、
脳内で「こいつはあのジュプトル、こいつはあのジュプトル…」とじこあんじしましょう。
それができないのであれば、主人公たちが切り開いた未来で、
ときのていしなどという言葉も知らず、平和に暮らしている彼の姿を思い浮かべましょう。
もう会えないけれど、彼は平和に暮らしているのです。
それで良いではないですか。
…この回答が途中から自分に言い聞かせるような内容になってきたのが理不尽です。
>>750 こちらを見ないでください、でいいような気もします。
>>757 こちらを見ないでください
って素で引かれてる気がして物凄く傷つきます。
理不尽です。
「こっち見んな」という言葉はいわゆるお決まりの返しとして定着しているので、
改変することはあまりお勧めできません。ですから、敬語の中で使用するのであれば
「誠に僭越ながら、こっち見んな、と言わせていただきます」
等が正しい使い方となるでしょう。
海老原さんや張手山が最初から服を着ているのが貴婦人です。
>>761 あれは身を守るために皮膚や体毛が変化したもので、体の一部です。
「貴婦人」に不覚にも吹いてしまいました。理不尽です。
むっちゃ亀ですが
>>494に萌えてダンジョン♀キャラで再開しようと思った俺が理不尽です
ホネを投げつけられただけで大ダメージを受けるはがねタイプが理不尽です。
骨を使う技は、主に足元を狙い相手を地面に叩きつける技です。
基本的に地に足をしっかりつけて戦う鋼タイプにとっては大ダメージとなります。
、/⌒>
_,,..,,,,_ _,,〈,_ (
. _,,.,,_ _|\ / ,' 3 `ヽーっ _|\ / ,' 3 `ヽ
/,'3 ヽ lv20 > l ⊃ ⌒_つ lv.45>. l_ j!
`ー--‐'  ̄|/ `'ー---‐'''''"  ̄|/ 〈 _`、_⌒ヽ
´ヽ_,> )ノ `J
コノフ マキノフ ドラゴノフ
けだまポケモン ぐうたらポケモン てんしポケモン
[ノーマル] [ノーマル][エスパー] [ドラゴン][エスパー]
たかさ 0.1m たかさ 0.4m たかさ 1.0m
おもさ. 0.8kg おもさ. 2.3kg おもさ. 4.3kg
いわのかげで うまれ はえた てあしを そだて うでが はねにしんかし
じっと しんかの ときを るため いつもねむって あるけるように なった。
まつ。 じぶんよりも お いる。 ちかくで うごくも たいりくを ひとつ のみ
おきな えさを ひとの のを すべて えさと かん こんだ でんせつが あ
みに してしまう。 がえている。 る。
体長1mで大陸を飲み込むというのはちょっと理不尽すぎる気がします。
(〜・3・〜)何故か空気読めないこ扱いされるのが理不尽です
テッカニンがどうかしたんですか?
スロースターターなんて特性を考えたスタッフが理不尽です。
最近のポケモンで5ターン生き残るのがどれだけ大変かわかってるのでしょうか。
>>769 ×スロースターター
○スロースタート
のが理不尽です
なおこの特性はスタッフからの挑戦状です。
スタッフたちはプレイヤーを悩ませるのを楽しんでいます。
>>769 >>770の言うとおり、このデメリット特性をどう始末するかがトレーナーの腕の見せ所なのです。
もう
>>769にレスがついてるのにレスする俺が理不尽です。
772 :
770:2007/10/02(火) 17:48:42 ID:???
>>771 補足は歓迎します。
理不尽ではありません。
>>769 貴方の言っていることは、
「『なまけ』なんて1ターンおきにしか行動できない特性を考えたスタッフが理不尽です。
最近のポケモンは大抵『まもる』を覚えているのをわかってるのでしょうか。」
と同じことです・・・
そう「このポケモン、厨ポケだよな。」って言われないための保険です。
パワプロって言わないで下さい
友達から借りたパワプロのペナントBADENDにしちゃったトラウマが・・
777 :
770:2007/10/02(火) 19:36:00 ID:???
ポケモン版で話題がパワプロになるのが理不尽です。
ポケダンシリーズでやけどでどくを打ち消すことができるのが理不尽です。
スロースタートがあって
クイックスタートがないのが理不尽です
779 :
770:2007/10/02(火) 20:55:10 ID:???
>>778 スロースタートと比べるとみんなクイックスタートです。
体内の毒を治し、神経麻痺を治し、眠気を覚まし、火傷を治し、氷まで溶かせる、
一般の薬の域を超えたなんでもなおしが理不尽です。
どうすればあんなものが作れるのでしょうか。
絆創膏だって擦り傷、切り傷、刺し傷、やけどと治すじゃないですか
>>781 5種類の薬の成分が全部入っているのです
ポケダンのこうそくいどうが、部屋の仲間全員に効果があるのが理不尽です。
あわが遠距離技なのが理不尽です。
青の救助隊・赤の救助隊のアニメでは真横に発射してもすぐに上に上がっていきました。
そしてあわでダメージを受けるのも理不尽です。
そしてバブル光線が理不尽です。どう考えても光線ではありません。
ギャラドスは自力でもマシンでも何一つひこう技を覚えず、
どう見ても空を飛べるようなデザインではないのに、
なぜ「みず・ひこう」なんでしょうか?
(覚える技や外見から考えると「みず・あく」か「みず・ドラゴン」のような気が…)
787 :
770:2007/10/03(水) 17:34:29 ID:???
>>786 調査の結果:
ギャラドスはいわタイプの技に弱いのでひこうタイプに決定しました。
>>784 かけっこでも速い人と走るとタイムがよいですよね
そういうことです
>>793 >>1 >1.自分の質問に回答が付かなくても泣かない。気に入らない回答でもキレない。
食い下がったり、粘着したりしない。
>>785 泡と言っても強烈な勢いで叩きつけられる泡です
高い所から水面上に落ちた時の衝撃は御存知かと思います
そんなものが当たれば痛いに決まってます
バブル光線は泡の量が増えて勢いも増した光線状で飛んでく泡攻撃です
威力は言わずもがなです
>>795 多摩川に現れた海豹の通称「タマちゃん」+アザラシ=タマザラシです。
変な風な連想をする貴方が理不尽です。
ポケダンで主人公のかしこさがそこらへんのポケモンと一緒なのが理不尽です
そしてフーディンやラプラスのかしこさがMAXじゃないのも理不尽です
さらにかしこくなって水の上やマグマの上を歩けるようになるのが理不尽です
私はどうしたらいいんでしょう
>>798 「知能が高い」といっても、全ての固体を調べたわけではないでしょうし、
元からこれ以上ないほど賢いわけでもありません。
水の上を歩くのは問題ありません。
水に80km/hでぶつかった時、水はコンクリの硬さに変わります。
つまり、時速80kmで足を振り下ろせば舗装道路と同じように歩けるのです。
マグマの上も焼けた石の上を歩く原理(足の裏の汗が瞬時に蒸発して肌と石の間に空間をつくる)で説明できます。
ちゃんと相手をしたげる
>>796が優しすぎて理不尽です
ポケダンで、グミを食べると賢くなる現象が理不尽です。
そんなグミがあったらものすごく欲しいです。
>>801 過去ログ嫁とまでは言いませんが、せめてこのスレ内くらいは目を通してください
理不尽です
>>798 >>801 かしこくなることによって水の上を歩いたり、果ては壁を崩すような真似ができることは
一見理不尽に感じるかもしれません。
かしこさのうち、罠踏まずやコース確認などの一部分は
実際に賢くなることと経験などから来る感覚によるものです。
一方、壁破壊や罠の発見、回復体質などといった一見かしこさには見えないものですが、
これらはそのノウハウを習得することによって可能となるのです。
そして、それらは戦いとは別の経験により成長するので、レベルとは関係なく上昇します。
また、かしこさを上げるグミの存在ですが、これは能力上昇アイテムの一種と考えるのが良いでしょう。
タウリンなどで戦いによって強くなるステータスがアップするのと同じように、
グミで戦いとはまた違った能力、かしこさが上昇するのです。
従って、知能が高くてもそういった感覚を掴まなければかしこさは上昇しませんし、
逆にグミを食べることによって、レベルなどの強さとはとはまた違った長所を持った
ポケモンになることができるのです。
お腹がすきました理不尽です。
ポケダンのポケモンは腹が減るのに赤緑などのポケモンは腹が減らないのが理不尽です。
>>804 本家のポケモン達はモンスターボール内で健康管理がなされています
生活に必要なすべての機能が備わっており、排泄物の処理や食事の供給はポケモンセンターに預けた際回復と同時に行われます
そこまでするのなら回復機能も付ければいいのでは?とお思いでしょうが、そのような機能を付けてしまうと
バトル時にボールに戻すだけで回復出来てしまい、バトルが成り立たないため取り付けられていないのです
例外がヒールボールで、これは初回の捕獲時にのみ作動する言わば使い捨て回復装置が内蔵されているのです
ダンジョンのポケモン達が空腹に悩まされるのはボールに入っていないためです
野生の世界では自給自足は当たり前ですからね
>>805 こんな時間に解答を出してくれるあなたが理不尽です
そんな時間まで起きてる俺も理不尽です
>>807 彼の特性は不眠か早起きなのです
そしてこんな時間にレスする私はスロースタートなのです
金色や銀色のグミが理不尽です。
食べ物の色とは思えません。
>>808 金属光沢は色と同様に物質の電子状態によって決定されます。
宝石と同じように、大まかには同じ成分であっても、
グミ組織の微細孔や微少量成分によって見た目は全く別のものになってしまいます。
>>808 高級料亭などでは金箔を使った料理が出されることがあります。
>>811 あんなの飾りです。
金はほぼ化学変化しないため栄養素にはなりません
>>812 通常では考えられないものを食べて生きている人もいます。
土を一日数kg食べたり、そもそもほとんど物を食べずに生きている人もいるのです。
金を食べて栄養にしたり、賢くなっても不思議ではないでしょう。
未だ未熟な科学だけでは全てを説明できないのかもしれませんね。
VIPPERがやってる意図的投票があまりにもバカバカしく噴いてしまったのが理不尽です。
Vipperとはそういうものです
>>814 「どんなにチャンスがめぐってきても 僕がゼロなら意味が無い」
つまりそういうことです
本編のかるわざがリムジンです。
何故最初から道具を持たせていない状態では発動しないのでしょうか。
>>817 かるわざはとくせいであって車ではないのです。
漫画とかでありがちな重りを外す(床に落とすとめり込む)と本気を出せるというアレです
>>808 そうです。
主に太刀魚に謝ってください。
スマブラXのポケモントレーナーの必殺技が理不尽です
三体同時攻撃なんてポケモン界でありえません
ナッシーのダイパの図鑑説明が理不尽です
卵の必要性が感じられません
>>823 ナッシーは栄養生殖と有性生殖どちらも可能な種なのです
ただし前者の場合子の遺伝子情報が親の個体と全く同一のものとなってしまうため、
余程緊急の時意外ではこの方法を行いません。
>>822 やってできないことはありませんが、ポケモンバトルでは反則技だからやらないだけです。
なんでもありのスマブラ世界ではそんなの関係ありません。
>>822 そもそもポケモンを人(人じゃねえのもいるけど)を向ける段階でポケモンバトルではありません。
猫モチーフのポケモンの多くが、肉球の手でねこだましができるのが理不尽です。
「こんいろグミを取り返してくれてありがとう!」
嬉しそうだなあ…いやいやどうしたしまして、これからは大切にし
「おれいにこんいろグミをあげます!」
…………え?
…俺は、一体何の為に…
理不尽です
>>829 依頼のグミは鑑賞用です。
お礼のグミは布教用です。
>>829 依頼のグミは一般的なものの数十〜数百倍の希少価値を持つ超高級品だったのです。
そしてあなたが受け取ったのは一般的なグミだったのです。
>>827 ワタル「カイリュー
はかいこうせん」
理不尽です
>>832 ワタルは元々ポケモンバトルを好まず、トレーナーにダイレクトアタックすることが多いのです
そのせいで経験値がたまらないため、いつまで経っても覚えないバリアーを仕方がなくチートで覚えさせています
主人公にダイレクトアタックしないのはポケモンが一生懸命主人公を庇っているためです
>>828 あなたは顔の前で殴る寸前で止めれたらどうです?
びっくりするでしょう。それと同じです。
ひんしになった瞬間、必ず鳴きながら倒れるポケモンが理不尽です
無く余力があるなら戦えって話です
メタモンが性犯罪に巻き込まれないのが理不尽です
>>836 ♀のポケモントタマゴを作れることからもわかるようにむしろ加害者です。