3vだの4vだのふざけてんの?!
個体値厳選しまくると不利になる要素を考えろ。
威力が相手の個体値合計の技とか。
2 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/23(火) 16:11:06 ID:ya5wpo8g
お前は廃人に死ねと言ってるのか
苦労して手に入れたのに何故不利にならなきゃならんのか
けたぐれ
終了
>>1 負け犬乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が勝てないのは個体値が低いからじゃなくて実力が皆無だからだよwwwwwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たしかに個体値高い方が強いとか消防的だな。
どうせ隠しステータスなんだから
隠しステータスまで遊戯王みたいにしなくてもいい気もする。
個体値厳選しまくった廃人が良く釣れる釣り堀ですね。
>>1へ
良いと思います。
そう言う技もそろそろ必要かと。
負け犬の賛成です
(´・ω・`)ショボーン
当たり前だ。苦労して作ったメンバーを
>>1みたいな雑魚にもなりきれないカスに否定されてたまるか
威力が相手の個体値合計の技はちょっと面白いと思う
性格別に6vメタモンもってるから厳選もそれほど大変じゃないんだけどな。
>>1 メタモンやろうか?
17 :
1:2007/01/23(火) 16:31:06 ID:???
相手の個体値の範囲を
(A)00〜08、(B)09〜18、(C)19〜1Fとして
HP (A)(B)なし、(C)こんらん
攻撃 (A)攻撃1段階アップ、(B)なし、(C)攻撃1段階ダウン
防御 (A)防御1段階アップ、(B)なし、(C)防御1段階ダウン
特攻 (A)特攻1段階アップ、(B)なし、(C)特攻1段階ダウン
特防 (A)特防1段階アップ、(B)なし、(C)特防1段階ダウン
素早 (A)素早1段階アップ、(B)なし、(C)素早1段階ダウン
になるような技きぼん。ABCの範囲は4分割して真ん中2つは変化なしにしてみた。
個体値が低い相手とっては追い風
苦労しない奴が良い思いをする技なんて
改造したら名前が無条件にワタルになるようになればいいのに
>>1 3Vとか他20以上とかクズ
4V他25以上が基本
でも・・・おもしろいこと考えるね
個体値低いポケモンにも日の目があたるかも
いいんじゃない、別に
廃人を現実と向き合わせる手段として
くだらねースレだなおいwww
高個体値ポケに負けてベソかいてるリア焼酎が立てましたって感じw
>>21 ワタルって名前けっこういるよな
実名がワタルのやつが悲惨だぞ
どろぼー
>>1 色違いのポケだけなら覚えてもいいよ
ほんと色違いは個体値ダメダメなんだよなあ…
色違い補正はリアルに面白いかも
>>1の発想は消防のしかも低学年向けだからカスだが
そもそも個体値は一定の数を振り分けられればよかった
…隠しステなんだから仕方ないか
はじめての6V
それは性格不一致のジーランスでした
>>32 色違いでv混じってたり、6vだったりで対戦に出てくるのは
ほとんど改造なんだから、
>>1案はいいと思う。
改造厨乙!となると良いね。
タマゴ厳選めんどくせぇからやってくれ。
厳選めんどくさいから改造するってやつも居るんじゃないか?
6vの価値が下がったら改造減ると思う。
あとは配布ポケモンの入手が無茶じゃなければ改造減ると思う
仮に
>>1が望む技ができたとする
そしたら今度は低個体値のポケ作りに手間を費やすようになって元の木阿弥になると思うんだが
個体値が上がる道具があるといい
それだと努力値と変わらなくなるか
>>41 生まれ持った性質は変えられないのが現状
人間だって同じ
正直ハッケイは相手の防御力が高ければ高いほど威力が上がるにすればよかったと思う
それなんてラグナロク?
違ったらすまん
お前らの反応の早さは異常
そうだよ!そうですとも!最近全然やってないけどな。
重さじゃなくて相手のステータスで威力が変化する技が欲しいよな
ジャイロボールみたいな技があるんだからできると思うんだが
でも、ジャイロボールとかでステ依存ダメ設定できるんだから
足払い=すばやさの速い奴に大ダメージ
投げ飛ばす=軽い奴に大ダメージとか面白いと思うんだけどなぁ
ま た 結 婚 か
俺の便秘が酷くなるほど威力が高くなる薬を作れ
nVで、2のn乗のダメージを与えるってどう?
どうせ6V使う奴なんて改造してるに決まってるんだし。
Vの数できつい状態異常になるような技でもいいけどな。
重複しないやつ→どく(1v)、やけど(2v)、まひ(3v)、どくどく(4v)、すいみん(5v)、こおり(6v)
ほかに重複するやつで
ステータスダウン、こんらん、メロメロなど
自分が低個体値で威力UPならわかるけど
相手が高個体値で威力UPとか最悪だろ
個体値の仕様を金銀に戻せ
めざパは低個体値ほど威力があがる。
個体値依存は悪くないが、ジャイロみたいに自分との差とかにしとけ
>>1の技やると6V同士は威力186のぶつけ合いになるぞ
こんな糞技は最高威力50なら出していいよ
まぁ低いほうが強くなるんなら低いの狙うだけけどな。
今だって最遅とか狙ったりしてるし
>>60 無知ってなんだ。
>>57はそういう仕様になったらなぁってことじゃないのか
べつに他の技まで使用ががらっと変わる訳じゃないので、
高個体値のポケモンは基本的にアドバンテージは無くならない。
ので
>>1みたいな技があってもいいと思う。
敵味方の個体値を適当にスワップする特性とかもいいな。
個体値がバトルに大きく影響するようになったらが想像できない糞餓鬼は氏ね
>>58 それはあるな。結局すばやさが早いほうがお得みたいな感じになるな。
今のままにしといた方が自己満足程度の差しかねぇんだからいいじゃん
>>1は自分の戦略性の無さで負けたことを自覚できてないリア厨・・
・・そうだな、約14歳10ヶ月と3日くらいと予想
これ完全に合ってたら俺はセロを越えた!!!!!
>>67 素早さでどっちが先行するかとかは自己満足程度の差なの?
6vs6やダブルでなら気にするほどでもないのかもしれんがな。
3vs3シングルだと差があると思うんだが、使われるポケモンはかなり限定されてるしな。
おまえも思慮が厨房程度だよな。
廃人:自分の弱さを個体値のせいにするなよ!(議論のすり替え)
初心者:やってもらえると助かるかもしれないなぁ。
一般人:あほらし
>>68 ほとんど素早さ「しか」影響してないわな
そんなん今さら言わなくても素早さくらいは意識しとけって中級者でも言ってるだろ
技でなんとかするってのは変だが今の個体値システムは異常
努力値の振り分けによってすでにある程度の個体差は出てくるようになってるんだから
別に俺がやるの面倒だからとかじゃなくて改造との差を縮めるという意味でももう少し温くしても良いと思う
実際個体廃スレでおまいらが作ったポケは使えるのか的な事聞いたら
いいや、自己満
みたいなレスばかりだった
169 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/01/23(火) 00:00:00 ID:???
ゴース臆病
31-31-31-31-31-31
やったー
170 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/01/23(火) 00:01:00 ID:???
>>169 カス
HP攻撃防御特防10以下は基本だろ
こんなやりとりが出るのか・・・
31-31-31-9-28-31って出たんだけど許容範囲かなぁ・・・?
ってきいてくる奴は9割自己満足。
でも、サンダーススレの奴らは異常
>>71 改造はほっとけよ
それに努力値だけじゃ型が一緒ならステータスALL共通だらけになるぞ
差別化を図るならもうちょい違うシステムでもいいとは思うが
つーか散々ガイシュツだがそんな縮めろ云々言うほどの差じゃねぇって
どうせ確2調整とかやるときの参考は6V基本だからどうでもいい
>>74 一瞬サンダースの個体値だと思って
うはwwwテラゴミスwww
とか思った廃人の俺ガイル
>>75 全く差をなくせってんじゃないけど、
ステータスの差とかじゃなくてパターンが多すぎると思うんだ
つーか金銀のってなんか問題あったのか?あれは16でHPは無いんだったっけ?
>>78 HPは他の個体値に依存だっけか?忘れたな
何故仕様変更したかは任天堂にしかわからんな
まあヌル山がやったように総合で体にクリームやらローションやら塗るよりは大したアドバンテージ無いよ
もう各ステータスで個体値と努力値の合計が255になればいいよ
>>83 いいなそれ、個体値の低い奴ほど努力値振れる
そうすると最速型は0-0-0-0-0-31ですばやさ全振りとかいう酷いことになるなw
トリパが酷いことになりそうだな
ジャイロは種族値の時点で素早さ低い奴しか使いこなせないし
88 :
糞:2007/01/24(水) 11:24:18 ID:???
糞
種族値の合計が低いほど高威力な技なら欲しいと思う俺ヒマナッツ
負け犬の精神安定剤的なスレという所か・・・
エンテイビーム
>>37 孵化組なめんな
色違い狙いで延々孵化してる奴だっているんだ
死ねよ
>>37 俺の色違いラムパは攻撃V遺伝してたんだがな
何を根拠に改造だとか言い張るんだろうか。
>>37 うちの桃色クロバットは攻撃31なんすけど
かわりに素早さ0ですがね
三ヶ月も孵化に使って全個体値MAXパーティー作ったのに改造扱いされましたよ
出る杭は打たれる。何事も程々が良いと言う事だ
>>97 たった三ヶ月で全個体値MAXとな?
そりゃあよっぽどの強運の持ち主だな、それかメt・・・ゴホンゴホン
>>97へ捧げるレス
115 :名無しさん、君に決めた!:2007/01/22(月) 03:19:51 ID:???
改造って言われるの覚悟で
ミニリュウ(ってかいまはカイリュー)
意地っ張り
31-31-31-29-31-31
オレホントにがんばったんだ・・・むかしっからこいつが好きで50主流なのにフグリ出たころからずっと粘ったんだ・・・
普通に考えて
>>97は6vメタモンとか使ったんだろとしか思えない。
生ませて、孵して、捨てて、
生ませて、孵して、捨てて、
こんなの消防の情操教育的にも良くないだろ。
>>96 そんなの超レアケースだろ。
>ほとんど
って書いてあるだろ、このもんもうが!
からけ読んでください><
そもそも個体値廃止して、
捕まえた時点で努力値がランダムで振られてるようにすればいいんじゃね?
捕まえた時点の能力の違いを出したいだけだったら。
個体値無くしても廃人は悲しむかもしれんが、
全体的に間口が広がっていいと思うんだが。
めざパも性別値で計算すりゃ良し。
>>104 おまえが個体値選別めんどくさいからってアホだろ
個体値なんか気にしないで技の選別だけでも十分勝てる。
>>104 いい感じに努力値が振られた個体を探すことになるだけだろ
個体値選別とどこが違うんだよ
>>106 なにいってんだ。
努力値がどんな悪い感じでも、きのみとかで努力値下げたりして
自分の好きな割り振り方にできるじゃないか
>>108 そのとおり。実質上個体値廃止になるってことだ。
個体値廃止したらポケモンの特徴ぶち壊しじゃねーかwwwwwwwwwwww
6Vうぜーとか言ってる奴は本当に戦ったことあんのか
素早さ以外は31も20もかわんね
相手の6Vがうざいというより
自分で6Vが使えないのがいやなんじゃね
>>37 うちの色違いミミロップはV混じってますよ。
特防Vでのうてんきだけどね!
でも、個体値の高さで威力が変わる技は全然アリだね。
防御個体値で威力が決まる物理技とか、
特防個体値で威力が決まる特防技とかでもいいかな。
技名は「げこくじょう」とか「(きゅうそ)ねこをかむ」とか、
「たまみちゃんはロリカッコイイ」で。
>>109 頭悪いな〜
実質上も何も自分で最初から個体値廃止って言ってんじゃん
その上で努力値だけ残してランダムに・・とか言ったんだろ?
で、それはなんら意味を成さないと
流れちゃんと嫁
頭悪いヤツと言い合えるだけの頭の悪さを分けて欲しいなあ
>>110 >個体値廃止したらポケモンの特徴ぶち壊しじゃねーかwwwwwwwwwwww
と
>素早さ以外は31も20もかわんね
が矛盾してるんだが、
かわんねーんなら特徴とよぶほどのもんじゃないだろ?
廃止してもかわんねーじゃんwwwwwwwwwwwww
廃人やPARでしこしこ作ってた改造中が必死で笑える。
個体値合計(0〜186)/186%x0.9〜1.1ダメージでいいよ。
6vだったら即死乙!時々生き残るかもねぐらいで。
まぁニュアンスは分かるけどな。
種族値合計の最大値が31(v)x6種類(HPこぼコボす)=186だから、
(相手の最大HP) x (種族値合計)/186 x (0.9〜1.1)ダメージ
てことだろ?
選別ぐらい余裕だろアホか
個体値で有利不利がイーブンだかったら、伝説ポケモン選別の絶望的な作業やめられそうだなたしかに。
っつーわけで上げとく
特性:れっとうかん
相手のステータスが平均より高い場合攻撃力が上がる
やりすぎか
伝説ポケは全個体値15以上にすればいいじゃない
伝説だし
>>124 伝説ポケは種族値が既に伝説用のステータスなんだから、それでいいじゃん。
個体値で差をつける必要もない
家にひきこもって固体値厳選してるヤツはたいてい人生の負け組みだしゲームくらい
勝たせてやれよ
これでゲームも勝てなくなったら悲惨だぞ
廃人卒業してまともな人間に戻れるチャンスを作るのは
別に悪いことじゃないと思うんだがなぁ
正直自分もそこまで個体値拘ってるわけじゃないけど、個体値無くなるのはやっぱ反対かな。
ぶっちゃけ、ポケモンって次育てたいって奴いなくなると、自然とやらなくなってる気がする。
それに、高個体値が出たら出たで、やっぱり嬉しいしね。
>>126 大抵の奴は余った時間の中で他のことと折り合いを付けてやってんだろ
こういう極端な考え方しか出来ない厨が沸くからこの板はダメなんだよな
>>128 個体値厳選しなくてよくなったら、
こんどは努力値の振り方工夫するでしょ?
努力値の振り方の工夫が終わったら、
技の構成を工夫するでしょ?
次育てたい奴がいなくなるなんてそうそうないと思うんだが。
特に個体値厳選しているような人がそう簡単に工夫を止めると思えない。
結局やることはいーっぱいある。
そのなかでも個体値厳選するのは無駄作業だと思うけどなぁ。
生ませて孵して捨てての繰り返しだし。
いくら妄想しようが採用されるわけないんだから安心しな。
発売前の妄想最強!!
発売後の不満最高!!
>>135 そのいちゃもんの付け方はおかしいと俺でも思う。
>>65 当たり前だろ
速い奴はそれなりにほkno you¥egioefrajgpwrjhg
>>135 ,...-‐'::"´:::::::::::::::`丶、
/::::::::::::::::::::::;: ―-::、:::::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::/ `゙ヾi
/:::::::::::::::::;;::::::::::l -、 、__|
l:::::::::::::/;ヾ:::/ ,,.-、_ :i;!ーi
}:::::::::::::';r'ソ ゙' ,.-━;;;ァ; ;:!
、、__,....ノ;::::::::::::::iヾ ` ゙フ´ : i゙
/:::::::ヾ;、:::::::;:べリ. /_ i
ノi::::::::::::::::::ゞ'" . ,._ `ヾ:::;'
ノ;::::::::::::::::/ : :_ i: '゙``ー:/
i'i;、:;;r‐'" ̄``丶、 .ヾ::::゙:...._ '"゙:i'
/ -ー- 、、 `ヽ、ヾ:;;;;;;;;;;;;;;'ノ
ニンキーニ・シット [Ninkini Sit]
(1942〜 イタリア)
あのとき
>>135を殺しておかなかったのは私のミスでした
「まずは
>>135を落ち着かせる事が第一だと考えました」
つーかそんな技あったって、誰も使わないからだめぽ
6Vのポケモンにだけ一撃技が必ず当たるっていうのはどうだ
改造厨対策に使えないか?
そうしたら改造厨がひとつだけUにするだけの話
もし2匹しか頭悪く見えないのなら、貴方が下から3匹目です。
馬鹿がいっぱい沸いてますね^^
どうせ勝てない奴が個体値のせいにして喚いてるんでしょ
自演乙
>>152 PAR厨にそんな知恵はないので有効です
素早さ以外の個体値全部0〜10\(^o^)/
やたーひかえめ防御特攻特防Vピンプクできたよー
>>164 俺の色違いポッポ(陽気)と共に樹海逝こうぜ!
7-6-9-10-7-9
俺昔0-4-0-5-2-0っていうプテラをゲトしたよ^^
逆3Vキター!!とある意味感動したね
個体値って百害あって一利なしだな。
個体値あっていいことって何?
ポケモンにより子供が廃ゲーマーになる要因なので潰すべき。
>>173 消防で俺TUEEEする
↓
中でアニキとかいるやつが工夫しだして、なんかよく分からないけど負ける
↓
俺TUEEできない理由を探る。
↓
厨房になるころ個体値などを理解しだす。
↓
廃人コース。
俺が個体値を理解したのは高校生の時だったな…
ばっちりっ!ぱーふぇくとじゃっ!
この台詞のせいで…つい調べてしまったんだよな
>>176 のじいさんがいなくなってることを考えると株ポケもまずいと判断してたんだよな?
なんで個体値残ってるわけ?
補助正確は剰余で判断してるだけだから評価基準にならないし。
僕は6Vしか認めないよ^^
個体値見直してほしいのであげちゃう。
「相手の種族値が高いほど威力高い技を作れ」なら狂おしいほど同意なんだがな……
固体当たり
トリックルームみたいに全部逆転するやつとか?
ヒマナッツ<最強時代到来??!!
素早さはともかく、ほかの能力が逆転するってどういうことだよwwwww
ところでお前らいくつだ?
永遠の18歳。
19ですお
>>1 もしV(個体値がオール31)に当てた場合
31×6=186
GB版のV15×6=90
色違い
10×6=60
どう思う?
今更だが
>>23 >3Vとか他20以上とかクズ
>4V他25以上が基本
お前は何を言っているんだ
>>192 GB版とかシラネーよ。
全部15でで90は高い気もするけど、
最低値は0だからいいじゃね
ゴミスレあげるな屑
>>181 オオスバメ、マリルリ、ガラガラ、チャーレムの時代が到来
レジギガス、エンテイ、エムリット埋葬
>>196 一発で廃人と断定できるようなレスだなwwww
>>197 そいつらは覚えないでおk
あと下三匹はもうすでに埋葬状態だろ・・・・・・
エンテイはフレアドライブついたらわからんが
今時の普通のお子様は廃人がデフォなのか
日本終わったな
ゲーム廃人の未来は暗いぞ。
糞スレあげんな!
>>1 言われてみるとそういう技があってもいいな!!
逆6vの時代来るー?
このスレはもう盛り上がらんな。さすがに
「相手の種族値が高いほど威力の上がる技を作れ」ならもっと盛り上がっただろうに
それじゃ普通すぎ
ゴミスレあげるな屑
もうポケモンやめてスッキリしようぜw
いきなりだがタマゴで個体値が遺伝するシステムを廃止すれば良いんじゃね?
生まれてくる子の個体値が野生ポケと同じでランダム決定になれば結構均整とれると思うんだが。
技と性格の遺伝、ポケモンの大量生産だけできりゃタマゴシステムの存在価値は十分だろ。
弱いポケモン同士の交配でも強いポケモンが生まれる可能性があれば希望があると思うし。
>>211 改造するやつがいるかぎりその理論は破綻してる。
個体値なんてあっても良いこと無いんだよ
めざぱなんて性格値でやればいい。
性格ぐらいの幅のランダムで十分
個体値ごときで確実に勝敗が決まると思い込むバカな厨房がいるからこんなスレが立つんだな
個体値無くなって喜ぶのはめんどくさがりな厨房だけだろ
>>213 同じポケモンでギリギリかったり負けたりすることがあるだろ
想像力がないバカがそういうレスするんだな。
個体値無くなって悲しむのは無駄に時間だけあるニートだけだろ
215 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/16(金) 22:12:18 ID:CF+i5D5U
>>214 自分も相手も同じポケモンってそんな多くはないだろ?
お前は「想像力」と言ったがお前のそのずば抜けた「想像力」で戦法を考えたらどうだ?
例えば相手が絶対先鋒を取ろうとして素早さの種族値が高いポケモンを繰り出す
そういうポケモンは相手のポケモンを一撃で倒すことを狙うか否か
こんなことを「想像力」で想像してみればいい
>>214 無駄に時間のあるニートは悲しまない希ガス
もう個体値の合計を120以下でいいよ。
さんざん既出だが個体値の多少の差は戦略でカバーしろ
廃人が必死でワロス
改造相手に必死になるのと同じだなW
まさに大人げないの一言