ポケモンの「氷」に関するスレです。
前スレ 氷こおり霰あられ雪冷凍(←検索用)Part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/poke/1165339336/ 氷
ユキワラシ→オニゴーリ レジアイス
(イーブイ)→グレイシア
+水
(パウワウ)→ジュゴン (シェルダー)→パルシェン ラプラス
タマザラシ→トドグラー→トドゼルガ
+エスパー
ムチュール→ルージュラ
+草
ユキカブリ→ユキノオー
+地
ウリムー→イノムー→マンムー
+飛行
フリーザー デリバード
+悪
ニューラ→マニューラ
+ゴースト
(ユキワラシ)→ユキメノコ
2 :
テンプレ:2007/01/20(土) 22:30:46 ID:???
■耐性
2倍 炎 岩 氷 格闘
1/2 氷
■氷ワザ
抜群 草 地面 飛行 ドラゴン
半減 水 氷 炎 鋼
■氷タイプの凄さ
・凍らない
・霰でダメージを受けない
凄い・・・凄すぎるぞ・・・
3 :
1:2007/01/20(土) 22:32:23 ID:???
とりあえずテンプレ含めて終了
追加あれば適当にお願いします
なんと言っても龍狩り
とは言ったものの、4倍なら、
タイプ一致じゃないヤツが冷凍B撃っても事足りると言う・・・
まぁヤチェ持ちの場合もあるのですが
じめんやひこうに抜群なのは結構ポイント高い
4つつけるから十分ともいえる
耐性は死亡
7 :
1:2007/01/20(土) 22:38:05 ID:???
8 :
1:2007/01/20(土) 22:43:00 ID:???
霰パでカイオーガ,トゲキッス,メタグロスの厨パを
ぼこぼこにした記念age
運ゲでもいいのでレポ希望
交代多くて詳しくは覚えてない。スマン
バトレボのシングルランダム対戦
こっちはユキノオー御大、トドゼルガ、マンムーで
相手の先発はメタグロスだった
前半は御大トドvsグロスカイオーガの交代戦で
グロスの米Pはトドに2/5ぐらい
カイオーガの潮吹きは御大が3発は耐えてくれた
カイオーガは御大のウッドハンマーで相打ち
トゲキッスはマンムーの守る礫礫で死亡。波動弾1発耐えた
運ゲといえば米Pが一発外れたぐらいかな
後守ると身代わりを多用した
ツブテって便利だよなー。
みんな大好きなガブリ、トゲキッス、ヤンマ、テッカニンに
素早さ関係なく攻撃できるし
グロス死ね。氏ねじゃなくて死ね。
いしつぶてー
霰状態でスカーフもちグレイシアがエーフィに負けた時はショックだったぜ・・
みんな霰パでバンギどう潰してんの?
ゴルダックとか?
エッジが飛ぶ前にマニュの瓦割とか
格闘半減でウボアー
マンムーで地震
ユキノオーの襷ウッドハンマー+霰で相打ち狙い……
>>19 竜の舞バンギなら勇敢御大のウドハン→守る→礫で乙。
フォーカスバンギは御大切ってタスキマンムーの地震→礫で乙。
どっちにしろ分が悪いか。カバならカゴ持ちゴルダックで何とかなるんだろうけど。
でもバンギって普通は大文字持ってないかね?
御大とバンギが先発ならたぶん霰が降るけど、その場合バンギはどうするか考えると
砂にするために交換or文字撃ち逃げだと思うんだ 恐らく天候が砂じゃない場合舞はしない
やっぱバンギとかちあったら1手目は守るが安定なんじゃないかと、一度文字で焼かれた経験から言ってみる
文字かエッジがくるわな
エッジならマンムー耐えてくれるけど、文字ならHP振ってなかったらなら乱数で落ちる
トドやラプラスで流すのも手か
しかし、砂撒いてる岩相手に真っ向から特殊狙いというのも…
見せ合いだと相手分かるから砂パ相手には
霰が気にならないポイズンガッサ入れてるんだけど
やっぱ氷で統一したい(´・ω・`)
あと素早さ無振りマンムー抜きジバコイルとかいうのもつらい
御大って冷静じゃ駄目かな。結構技が豊富なんだよね。
試してみていい感じだったら報告してくれ
ウッドハンマーのパワー知ってると特殊草技の威力不足に悩むことになるぞ
特殊型だとミロが厳しくなる
でもエナジーボールって種爆弾と同威力だよな。
まぁ種爆弾使うやつがいるかって話だが・・・
ガッサに謝れ
誰がいつガッサの話をしたと
種爆弾だろ
92と130で比べてもな・・・ガッサにウッドハンマー持たれたら困る
>>37 キノガッサ@どくどくだま
きのこのほうし
みがわり
きあいパンチ
ウッドハンマー
・・・・・・洒落にならん、まあスレ違いなんで程々に
で、結局冷静御大はボツか?
無くはない
正直ウッドハンマー無くなるのは心細いが
天候優先度の関係もあるし、冷静か勇敢でいいんでない?
冷静でウッドハンマー入れてもそこまで劣化しないし
霰パ用グレイシアの技に悩み中です。
今の所考えているのは吹雪、水の波動、氷の礫、ミラーコートです。
ミラーコートは特性と合わない様な気もするので
守るにしようかとも思うのですが、どうでしょうか?
ミラコはあると便利
水の波動よりもシャドボがおすすめ
シャドーボールと水の波動でも悩んだのですが、
ユキメノコが覚えているので水の波動でいいかなと思ったのですが…
やはり、威力とかでシャドーボールの方がいいですかね?
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なんだこれwwww
パーティで選ぶのが正しい、とは…?
霰パの他メンバーの技も見て考えろという事ですか?
それとも…?
>>47 水の波動を撃つ相手といったら、氷半減の炎タイプ
ゴウカザル・ウインディ・キュウコン・ギャロップ・バクフーン辺り、あとはダイノーズとかボスゴドラ
グレイシアでこいつらを相手にできるか、っていうのが一点。
シャドーボールを撃つ相手は…
スターミー・ヤドラン・ルージュラ・ユキメノコ辺り?
半減吹雪の威力が90あるので、どっちにしてもあまり撃つ相手がいない。
パーティーに炎受け一匹入れて、シャドーボールの方がいいかと
俺は嘘泣き願い事影分身で吹雪一択にしたけどまあそこらへんはご自由に
めざパでおk
ふむ、そうですか。
めざパも考えましたが、流石に辛いかなと…
とりあえずシャドーボールにしてみます。色々と有り難う御座いました。
10万ボルトは使わないのか?
メノコと勘違いしてないかグレイシアだぞ
吹雪が強すぎなんだよなー。
グレイシアに吹雪以外の攻撃技いれるなら、ツブテかめざパしか思いつかない
図太いトドの努力値って
HP特防252とHP防御252どっちがいいんだろうか…悩んでる
俺は猿とグロス流すのが目的だからHP防御252使ってる
いくら性格補正あっても無振りはキツイ
ゴウカザルのオーバヒート
…あぁぁぁぁぁ
等倍でも耐えれないのかな?
オバヒは個体値31努力値252ひかえめで命の玉持ってても耐える。
こだわってたら超低乱数で落ちる。
ついでに計算してみた(っ・ω・)っ
図太いトドHP252防御252 VS 猿個体値31努力値252インファイトの場合
ようき → 耐える
ようき命の玉 → 耐える
ようきこだわり → 乱数で落ちる
いじっぱり → 耐える
いじっぱり命の玉 → 乱数で落ちる
いじっぱりこだわり → さすがに無理
すばらしい!
>>59 うぉ、計算thxです。インファイトまでも耐えるトド様テラスゴス
63 :
62:2007/01/24(水) 22:47:36 ID:???
みんな6体戦の時全部霰パ要員にしてる?
御大
メノコ
トド
ラプラス
キッス
マッスグマ
にしている。キッスに眼鏡掛けさせて波動弾撃ったり大文字したり。
クマは火炎球とすり替えたり投げつけたり。
どうなんだろうね、こういうの。邪道かなやっぱり。
すとーんえっじ?なにそれ。
俺はドーブル・ブラッキー・ミロ・ユキノオー・トド・グレイシアでやってる
ドーブルは完全にネタなんだけどね。というか好きなポケモン集めたらこうなった
御大は先鋒で出すわけじゃないからいじっぱりで妥協した
…本当はゆうかんが全然出なかっただけ
俺は
ユキノオー・ユキメノコ・マンムー・ラプラス・パルシェン・グレイシアが基本
気分によってトドゼルガ・オニゴーリ・ゴルダック・ピクシー・ヤドラン・まさこ・フリーザー・レジアイスから入れ替えて使ってる
ところで、今2匹目のフリーザー育てようと思ってるんだけど、高速移動で130抜き調整して吹雪連発って使えるかな?
技は心眼・吹雪・高速移動あと何かって感じで
心眼使って交換誘発→高速移動って思ってるんだけどどうだろうか?
>>67 おい!何か1匹忘れてるだろほら、氷と鳥のほら・・・デ・・・いやなんでもない
>>67 最速仕様
↓
スカーフ登場による130抜き調整出現
↓
130抜き仕様の裏をかく130+αのスカーフ持ちが少数出現
ていう素早さバブルのせいで相手の素早さが202以上と考えないと確実に先制できなくなった
フリーザーは個体値粘れば努力値振らなくても先制争いに参加できるから悪くないとは思うけど
でもこのまま素早さバブルが続くと最速でスカーフ持ちとか出てきそうで怖いな
最速スカーフ持ちはもういると思うぞ
俺のバクフーンは最速スカーフ持ちだな
耐久に振ってもあまり意味ないようなポケモンなら最速多いと思う
同種対決を考えて最速にする人も居るのかもね
スカーフとか素早さ上昇系の技、特性使用のポケモンとかは
最速じゃなくても調整じゃなく全振りすることもある
>>69>>71の理由もあるし、正直手軽だし
マンムーで吠えて霰ステルスで削るのおもすれー
ステロUZEEEEE!!
霰パでこれ撒かれたらほぼ終わる
用心棒でいれてた噴火バクフーンがステロやられてオワタ
こうそくスピンで潰せたよね?
入れたいけど余裕が無い・・・
そこでスカーフデリバードですよ
パルシェンの技悩む
霰パならやっぱり特殊型の方がいいかな?
二刀流もありじゃないか?
特殊には吹雪となみのり、物理には礫と爆発がある
自分はのんきHP特防振りって言うちょっと中途半端な振りなんだが、特防やめて攻撃に振ろうかなと思ってる
ユキメノコの性格は、控えめってどうですか?
臆病のほうがいいと思うぞ
もうステルスロックだけのためにデリバード入れたい
いじっぱりマンムーの技で悩んでるんだが皆はどんな技を入れている?
一応エッジ,地震,礫はあるんだがあと一つがどうも分からない
この前やっと大量発生したからまさこ使いたいんだが
技構成まじ悩む
ふぶき サイキネ
キッス めいそう
で特殊受けやっていける?
>>84 地割れがあるとノーガードカイリキー始末できて幸せになれるかも
他にもハピナス、ブラッキー、ミロカロスなどの相手するのがめんどくなったときなど
てか、今気づいたけど氷のキバとか雪雪崩とかいらないのか?
>>86 一応牙は入れてあるけど威力不足のような気がしてきた
雪雪崩はなんか踏ん切りがつかなくて覚えさせられない
俺のパルシェンは耐久振りの波乗りだな。
貯水持ちと組ませて我慢大会。
相方が波乗りするとパルシェン死ぬけど…
>>84 牙か雪雪崩か地割れでいいと思う
>>85 まさこで特殊受けはきついと思うよ
やっぱまさこは最速でキッスぜめか。ありがとう
御大ってダブルだと吹雪で特殊型もいけるかな?
それともシングル用の物理型でも全然いけるかね
勇敢特攻無振りの吹雪でも十分強い
図太い防御特化トド育てた。
つえー
タワーで自分とあたってトドvsトドになって泣きそうになった
霰パでの敵のトドって結構厄介そうだな
倒せそうなのは御大のハンマーとユキメノコの10万あたりか
同じ特性のパーティ同士になると、結構悲惨かもしれんな・・・
逆に条件同じで面白いか?
同じタイプのパーティだと用心棒をどれだけ活躍させれるかだろうな
うちはヤドランを雇っているが
さみしがりリザードンのオーバーヒートと岩雪崩でおk
グロスも焼いてくれるし
僕は死角無しドータクン!
パルシェン援護オンリーで使ってるんだが…
慎重特防HP振り。
技って何がいい?撒きびしは確定だろうけど
援護なら高速スピンとかあられがいいんじゃない?
>>102 霰は既に採用済み
高速スピンは結構使用する状況限られね?
技欄1つ潰すだけの価値ある?
>>103 スカーフスピンデリバードは6匹の枠に入れる価値あるけどなw
相手がステルスに1ターンかけるんだから
こっちも1ターンかけても
ステロでHP削られるより技スペース削られた方がいい
交代ゲーが好きだからステロは敵
霰パ使ってたわけじゃないけど
最近は6匹戦でもステロ撒かない人が結構いて有り難い
やっぱりみんな同じ気持ちなんかな
確かにあんまり撒かれないかも。一応高速スピン持ち入れてるのに出番が・・・w
(^_^)
スカーフスピン→積まれてアッー
ユキノオー カバルドン マンムーというパーティを妄想してみたい
面白いかも
俺も妄想してみたことある
ユキノオーとマンムーはいるから、あとはカバだけだ
育てるの面倒だからハードマウンテン付近で捕まえて試してみる
ステロ撒き少ないならパルシェンに高速スピン持たせなくても良さそうだな
スピン役はデリバードに任せてパルシェンの技の枠一つ別の入れよう
氷と氷複合縛りだと技タイプが偏ってくるな
めざパと自然の恵みに頼るしかないか……
まぁ、氷半減以外ならひかえめグレイシアのこだわり吹雪で無理矢理突破なんてのも
ユキノオー
拘り眼鏡グレイシア
オオタチ:手助け・この指止まれ
トゲキッス:この指止まれ
ハピナス:癒しの願い
みたいな完全接待PTでも作ってみようかな
キッスとハピを見た瞬間接待とは思われないかと
ダブルでの拘りグレイシアの破壊力は異常
逆にダブルでのグレイシアの小回りの効かなさも異常
吹雪乱発するぐらいしかやる事がないんだよな
それだけでも結構強いから困る
ユキノオー
グレイシア
ラプラス
マンムー
ユキメノコ
マニューラ
でやってるが、カイリキー怖い怖い
虫+氷が欲しいなと妄想
カイリキーは零度でいいんじゃないの
まさこが悪魔のキッスを覚えた状態でLvUPで進化
おいわ こおり/エスパー
HP 80
攻撃 50
防御 75
特攻 135
特防 95
すば 130
特殊版マニュだな
それは強すぎだろう、御大から繋いで眼鏡吹雪連発してるだけで勝てそうだ
そんな進化したらグレイシアたんの霰パでの居場所が
エレキブル・・・ブーバーン・・・どうして・・・・・・?
>>125 >虫+氷
カイリキーのストーンエッジ!
特性雪隠れで氷が入ってない奴が居れば面白かったかもね
ノクタスみたいな
エレキブルブーバーンの流れから行くとルージュラもきっと素早さが下がるはず
素早さ上げて防御下げれば丸く収まる
霰時に素早さ上がる特性でおk
こおりエンジンはどうだろうと思ったがそうなると霰より竜と組ませる人の方が多くなりそうだな
こおりエンジンなんて出てきたら
ますますガブリマンダが大暴走するww
厨ポケと言われるくらいなら今のままのほうがいい・・・・・・
が、氷に一匹くらいは厨ポケ欲しいよな
飛行とか竜とか鋼とかなんだよあの豊富な人材
かつてはフリーザーが厨ポケだったよな
初代はエスパーと氷の独壇場だったのに・・・
ふいうちとかバレパンとかマジで泣けてくる
氷タイプしか覚えられない優秀な技が欲しいな
オーバーヒートの氷版+氷の礫を殆どの氷ポケが覚えれば一気に強くなるんだが
火力面は吹雪で満足している俺がいる
氷タイプしか覚えない優秀な技ってのは同意
地面を凍らせて交換で出てきた相手にダメージを与えるまきびしっぽいのが欲しい
名前:しもばしら
3回まで場に設置できる。多く設置するほど威力が高くなる(まきびしと同じ)
3回設置すると霜柱は高く伸び飛行タイプにもダメージを与える。(氷版ステロ)
また氷タイプには無効、与えるダメージは相手の弱点によって変化(氷4倍のガブリアスが出たら台ダメージとか)
霰と礫っていう組み合わせはきわめて優秀なんだけどね
襷とかに対して、な
何より先に抵抗増やして欲しい。
弱点多すぎて持たせる実が絞れない
ステロみたいな壊れてる技はもういらんよ
それよりステロの仕様変更して欲しいわ
カイリキー止められないorz
ヤドランかギャラいれるべき?
零度使えばいいんじゃないの
ギャラでも止められないな
型によってはヤドランでも受けられない
このさいフーディンでもいれるのがオヌヌメ
砂パの格闘受けでヤドランが使われてるんだから霰パで使えないわけがない
ただ、他のやつと弱点が被りがちなのがなんとも
零度はありなんだが先発カイリキー出されたら乙だからなあ。
フーディンは検討するか。どうもありがとう
フーディンじゃ拘らない限りサイコ耐えられてしっぺ返しで乙るぞ
襷でもバレットパンチあるし・・・
カイリキー狩りならヤドランの方が優秀
>>152 ヤドランでも受けられないカイリキーなんているか?
ヒント:雷パンチ
食べ残し持ちならギリギリで拘り雷パンチを3発にできるけど、霰ダメージで相殺されると乱数で厳しい
雷パンじゃなくてしっぺがえしでもorz
不一致50じゃ弱点つかれても痛くもないだろ
拘り雷パンチは意識する必要無いんじゃないの
ヤドランを使うなら後発で受けにいく筈だろ
雷パンチカイリキーっているかな
スペース的にパンチは冷凍くらいしか入れないと思うけど
ということはカイリキー耐性はヤドラン>>>フーディンか?
不等式どころかフーディンでカイリキーを受けようというのが意味不明
フーディンは受けじゃなくて潰しだな
ヤドランならほぼ安定するけど、拘りや根性かみなりパンチは無理ってだけ
根性だと零度や地割れも当たりにくいから正に天敵
カイリキー登場
ヤドランに交代、カイリキー爆裂パンチ
こんな流れだろ
このあとは
カイリキーが拘ってたら余裕、雷パンチ持ってても殴り勝てる、しっぺ返しでも問題ない
ヤドラン大安定で
だからフーディンじゃ後出し出来ないだろ
一匹犠牲にするなら別だけど
ヤドラン育てることにするわ。
必須っぽいなあ。
大安定なのは同意だけど、受けきれない場合もあると言いたかっただけ
この場合のヤドランってHP防御特化でいいのかな
でないと受けれないだろ
まともなカイリキー使いならヤドラン見たら逃げて有利な奴を出すはず
ってことでヤドランに有利な奴に有利な奴も組み込んどけ
ヤドラン潰しなら特殊エースでくるよな
サンダースあたりか。マンムーでおkだよな
でもサンダースは交換では出さないだろう
そのターンにサイコくらったら終わりだし
普通にハピとかが出てくるんじゃないのか
拘りスターミーとか出て来たことある
ライコウには困った
179 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/01(木) 14:47:40 ID:SwJGblV2
スイクンだめぽ
クレセリアもだめぽ
耐久なら零度でおkだな
身代わり貼られると終わるけど
ライコウはマンムーでいいんじゃね?
めざパとか持ってたら諦めろ
やっぱりマンムーと一撃必殺持ちは必須なんだな
kairikiならともかく
グロスは雷P率高くない?
>>175 一撃じゃ意外と落ちないぞ。特に特殊だと
>>185 ヤドランもダースの攻撃じゃ落ちないからどの道ヤドランに後発でダースを出す人はいない
ヤタピ発動から普通に落ちるけど
そこで御大ですよ。
>>184 エメラルドが必要だからそんなに率は高くないぞ
雷パンチだったところで、拘ってなければ後だしでも受けきれるけどな
>>185 ヤドランは倒せなくなるから終わりじゃね?
>>187 普通に考えて、瀕死ダメージを負ってヤタピ発動させたダースが居たらマンムーに交代して終了
電気技読みでもないのにサンダース後出しする奴がいたら尊敬する
今更だが誰も
>>2に突っ込まないのかwwwwwwwwww
実際凄いんだから仕方ない
本当に今更だな
ずっと前に終わったよ
その凄さについてきたのが俺達じゃあないか
凍らないくせいに絶対零度は有効だという
まぁ、全ての活動が止まる以上、氷点下で凍死しない程度の耐性なんぞ役に立たんだろうし
むしろ、そんな状態を頑丈ごときで防げることが問題
10万ボルトだって実際に10万ボルトなわけじゃない
つまりそういうことだ
まあ
>>193が言ってるのは
>■耐性
>2倍 炎 岩 氷 格闘
だろうけどな
弱点・抵抗力(もしくは耐性)、にするべきか?
それか相性
別に耐性で間違ってないと思うが
いやほら三つ目が明らかに……まあいいんだけどさ
>>203が言うまでまったく気付かなかったのは俺だけじゃないはず
・・・ああッ!
193 名前:野菜王子 ◆SexCPawrRw [age] 投稿日:2007/02/01(木) 23:14:06 ID:???
今更だが誰も
>>2に突っ込まないのかwwwwwwwwww
194 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/01(木) 23:31:45 ID:???
実際凄いんだから仕方ない
196 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/02(金) 00:31:33 ID:???
その凄さについてきたのが俺達じゃあないか
201 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/02(金) 01:59:21 ID:???
弱点・抵抗力(もしくは耐性)、にするべきか?
それか相性
202 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/02(金) 01:59:48 ID:???
別に耐性で間違ってないと思うが
ナンテコッタイ/(^o^)\
おれ
>>194だけど・・・素で気付かんかった\(^o^)/
俺も気付いていなかったから安心するんだ
鋼?
耐性のテンプレはpart1の時から何故かあれだったよな。
鋼でおk
part1で突っ込まれてたけど次スレ以降普通に忘れてた
214 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/03(土) 03:55:02 ID:gpahaDIc
保守age
昨日雪が降ってものすごい足をとられた。
霰状態のときは氷ポケモンの素早さが1段階上がって他のポケモンの素早さは1段階下がるとか調整してくれないかな
雪じゃなくて霰だからな・・・
>>215 となると、
氷タイプ:3/2倍
それ以外:2/3倍
だから、実質氷タイプの素早さ2.25倍…だよな?
始まりすぎwww
グレイシアで吹雪してるだけで勝てるなwww
さすがにそれはやりすぎだと思うが、
すいすいの霰verくらいあってもバチはあたらないかと(´・ω・)
砂に対抗して防御1,5倍とか無いかな
もしかして既になってる…?
残念ながらない
>>220 そんなことしたらLv50のパルシェンの防御が380超えるだろw
じゃあやっぱ特防1.5倍でいいか。
そうすればパルシェンも些か救われるだろう。
レジアイス?何ですかそれは。
パルシェンは強化して欲しいなあ、なんとなく
それわかるなぁ,なんとなく
何せ特防が低いもんなぁ、なんとなく…ってレベルじゃねーぞ!
ドわすれでも覚えてくれたらどうなっただろうか。
特殊相手なら逃げろよ・・
エアームドは特防御紙だからザコって言ってるようなもんだぞ
パルシェンの問題点は物理でメジャーな格闘が受けられない事
別にエアームドと同じ方向に進まんでもいいだろ
まあ、特防強化しても似た奴居るだろうけど
まぁ、パルシェンは受けが出来なくとも
逆鱗に後だしで返り討ちにしたり、まきびし撒いたり、スピンしたり、大爆発したり
芸達者な奴ね
過去ログ読みたいんですが誘導していただけないでしょうか?
霰パの受けにトドゼルガとラプラス入れる予定で、
トドゼルガ@食べ残し 図太い HP/防御252
吹雪・波乗り・身代わり・守る
ラプラス@フォーカスレンズ 穏やか HP/特防252
絶対零度・地割れor角ドリル・眠る・寝言
今の所こんな感じなのですが、どうでしょうかね?
>>232に追記
トドゼルガは見た目的にあまり好みじゃないので(ぁ
みがまもをラプラスにして、ねむねごをジュゴンにしようかな
とも思うのですが、ジュゴンは霰パには不向きですかね…?
みがまもはアイスボディ+食べ残しでやるから意味がある
>>232 一撃にフォーカスの効果はない
>>233 好きならジュゴンにすればいいが、
霰パでねむねごするならラプラスの劣化
>>234 >>235 有り難う御座います。うむう、やはり劣化しますか…
しかも一撃にフォーカスは無意味とかorz
もう少し考えてみることにします。
一撃は相手のかげぶんしんとか雪隠れとかも無効なんだぜ?
ジュゴン使いたいなら雨パの方がオススメだぜ
トドはその構成でいいと思う
ラプラスは先制のツメでタワーザリガニ仕様にすると更にタチが悪くなりますぜ
ただし一撃型は身代わりで完封されるから使いどころを考えるべし
>>237 >>238 て事は、一撃技は命中の上がり下がりに影響しないのですね…
とりあえず育ててみることにします。有り難う御座いました。
グレイシアに惚れた
最後の一体でメタグロス・ゲンガーに完勝してハピを赤ゲージまで追い詰めやがった
そんなバカな
雪隠れで避けまくったんだろ、強運だな
トドなんだが、HP252は確定として、残りをどう振ろうか本当に悩む・・・
防御か特防か半々か。今おだやかトド防御Vがいるんだが、お勧めはないだろうか?
おだやかなら特防だろ
3on3なら防御おすすめだけど
半々にするなら入念にダメージ計算して耐える攻撃、耐えられない攻撃調べて
仮想敵をちゃんと倒せそうならありだね
>>242 大当たり。もっともそれしかないわけだけど
相手三タテできると思って油断して大爆発→雪隠れ
ハピナス最初の吹雪で凍る→相手ゲンガーにチェンジしたが吹雪+霰で襷を破壊して脂肪
までは良かった
結局すぐこおりが解ける→歌うされてかみなり起きるまでに2発喰らい追い詰められる
→2発目のかみなりミラコで跳ね返して相手赤ゲージ→先制されてかみなりでダウン
絶対持ち物広角レンズだ
某Wi-Fi対戦掲示板で相手募集してたから戦ったんだが・・・
ユキメノコの電磁波・怪しい光・光の粉・雪隠れの避けゲー中
相手の根性カイリキーが混乱自滅したところで通信エラー
局面が局面だったために不信に思いながらも再戦
相手はポケを変えてくるとの事
今度はみがまもトドで身代わり腹太鼓リザ、サンダースを難なく倒す
次に出てきたグロスのHPを少しでも減らそうと思ってみがまも続行中に通信エラー
勝てはしなかったけど、氷使いとして自分に自信持てた気がする
氷タイプはマジでうぜー
ウザパ使いの俺としては他のタイプを使う気がしない
砂パに引き分けた・・・
御大のウッドハンマーでバンギと共倒れで終わった
反動技は出したほうの勝利
バトレボのランダム対戦でそれやるとドローってでるよ
気持ち的には御大が身を挺してまでがんばってくれたので
>>248側の勝利と解釈したい。
霰パにヤドラン入れると本当に安定するな
筋肉と猿がもう怖くないぞ!!
他に霰に入れてもいい(氷のついてない)水タイプってゴルダックくらい?
砂パ?ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
御大とバンギが最後に残った時点でもう勝ちの目はエッジ外れるくらいしか無い訳だから頑張った
エンペルト戦で何とか勝ったけどHPが4しか残ってなくてね
玉砕覚悟だったけど先制出来たんだよ
>>252 バトレボってかDSでも引き分け判定だけどな
でも使った方を勝ちとするのが一般的だと思う
>>254 霰パは水タイプが受け役になりがちなので、耐久力がないとやはり辛い
スターミーやシャワーズ、ネオラントで試したけどどれも安定しなかった
氷以外ならヤドランかゴルダックかでいいと思うよ
まあ普通はヤドランかな
氷タイプってよく見たら抵抗一つしかないんだな。
氷が超冷遇といわれる所以だ
晴れ雨砂嵐と違って、霰は恩恵受けるのが氷だけってのはなんとかしてほしいぜ
ぶっちゃけ氷単とか趣味パ止まり(ry
食べ残し無しだと、ゴルダックとピクシーとポワルンしか混ぜる選択肢がないもんなあ
なに
>>263?恩恵を受けるのが氷しかいない?
>>263 それはメリットしか考えないからだよ
逆に考えるんだ
「幅広い相手にデメリットを与えることが出来る」と考えるんだ
氷単でも霰パは普通に強いぜ?
霰は相手に利用されにくい。
これは利点になるかな。
つーかぶっちゃけ霰パは相手に氷がいたら積むよな
そのために大文字ピクシー連れてる
つーかゴウカザルでもジバコイルでも食べ残し持たせて混ぜちゃえばいいんだよ
ミカルゲ入れてる
惨敗ってことが少なくて使いやすい
格闘まじ怖いし大文字ヤドランとスターミー使ってる
これが俺の精一杯
格闘、鋼、炎
このあたりは対策必須。火を吹くヤドランが一番安定かな?
ヤドランってどこから火吹いてるんだ?
ただし魔法は尻から出る
とかげのしっぽ
>>269 お前はそんなプライドのない霰パで満足なのか?
ジュゴン、パルシェン、ヤドラン、ルージュラ、ラプラス
今思うとカンナの手持ちは霰パとして割と完成されていたんではないか
ダブルの霰パってどんな感じ?
御代とメノコあたりは確定として、猫騙しできるジュゴンが入る余地も出てくるんだろうか
ドククラゲはいいぞ。
格闘も炎も受けれて高速スピンも可能。バリアーもはれる。
今回は地震があまり使われない品
とりあえず氷なら、そのなかに水が一匹くらいいてもごまかせる
つ ひかえめグレイシアのこだわり吹雪
猫騙しはマニュも使えるしなぁ
好きなら入れていいと思うけど、ジュゴンはやっぱ雨パ推奨
ドククラゲはヘドロで回復できるから、
食べ残しで更に用心棒追加できるしいい感じだな
ほう、スイクンで格闘受け代用してたがドククラゲ育ててみるかな
水に氷技が相性よすぎ
半減の水竜草のうちの2つの弱点つける
>>277 今だったら御大にグレにメノコが入ってたんだろうな・・・
誰を抜くかは知らんが
ヤドランじゃね?氷入ってないし
リメイクの強化四天王ではどうなってたっけ
ジュゴン、ラプラス、パルシェン、イノムー、まさこ
ヒント:霰パにマイペースヤドランは必須
>>289 キャラの設定を考えたらヤドランが抜けるってことだろう
とは言っても、電気無駄遣い青年とか熱いキモチの人の例があるからなぁ
キャラを考えたら、うん同意
でも、ヤドラン入れるか入れないかで勝率がうんとかわる現実orz
ヤドラン加えないと霰パはすぐに墜とされる現実orz
わざわざヤドラン外さず6匹で掛かってくれば四天王中
最も手強いメンバーと思うんだ
他の四天王?そいつ等も6匹でいいじゃん
ユキノオー、ユキメノコ、パルシェン、ヤドラン、ルージュラ、ラプラス
これは強い
COMの御大は弱そうだななんか
たとえ瞬殺されても霰降らせるから手強い
トドじゃなくラプにする理由は?
御大は一匹落とせれば正に御の字
相手にした時は一匹でも落とされると後が辛いことこの上ない
襷持たせれば
吹雪+礫+霰二回がほぼ確定するのも厄介、守る入れるとさらにうざったい
まあ御大使う側にとってはメリットだけどな
>>296 カンナといえばラプラスは外せないだろう・・・
>>288 と言うか何でまさこなんだwwwwwwww
カンナ様のルージュラにそれはねーよwwwwwwww
カンナのルージュラだからってあの顔は変わらねーよ
ワタルはどうやってカンナの上に立ったんだろうな・・・・・・
まあそれを言い出すとキクコはサカキに勝てるのかとかキョウはカツラに勝てねえとかなるが
勝率かなんかで決めてるんだろうな
とりあえずカントーの四天王カムバック!!
ついでにヤナギじいちゃんの生存も確認したい
>>301 それはそうだがカンナ様は少なくともルージュラに
「まさこ」ってニックネームは付けないと思うんだ
ルージュラは全てまさこなんだよ
>>302 ふゆうがない時期のサカキとキクコならともかく
キョウ
アリアドスLv.40 フォレトスLv.43 モルフォンLv.41 ベトベトンLv.42 クロバットLv.44
カツラ
マグカルゴLv.45 ブーバーLv.45 ギャロップLv.50
これで50フラットなら勝てんことはないと思うけど
カンナ:ラプラス
ヤナギ:マンムー
プリム:トドゼルガ
は良いとして、スズナはどうするか…御大を専売特許にしたら他が霰パとしてやっていけん。
マニューラとか
グレイシャバッジだからグレイシアでも使えばいいのに
デリバードなんて使ってたか?
6on6での霰パの明確な弱点ってある?
ステルスロック
何か違うかもしれんが、御大以外に霰担当が居ない場合も辛いことがある
砂パにボッコにされるからなぁ
身代わり音ルカリオとか
他にはだれだろう
定期nage
ジバコ
地震の当たらない鋼
大文字ヤドランでもジバコ相手だと・・・・・・
電磁浮遊を覚えていないことを祈るか、使われる前に倒すしかない
攻撃力の高い奴にめざぱ格闘持たせるとか無茶な対応方法もあるが
根性カイリキーとかもつらい
メノコで運ゲーに持ち込むとかか
霰パのバトレボ動画ってないかな?
氷の利点はやはりドラゴンに強い、というか厨ポケ四天王のうち三匹まで(マンムーは全員)に強いってことだな
厨ポケ対策をしっかりしてるパーティにはやや弱いあたり、究極のメタだと言えそうだ
霰パ、特にユキノオー御大には浪漫が詰まってるんだよ
だからどうしても活躍させてあげたいんだ。
マンムーの礫がえらい強いという話を聞いてきたんだが
特性の補助とかそういうものはないよね?
必中吹雪連発の破壊力も、対策無しだと止まらないと思うんだ・・・
いや現実にはそうでもないんだが
竜に耐性あればえがった
やっぱマンムー強すぎ
トドゼルガとヤドランを一緒にPTに入れられないのがつらい…
wikiのグレイシアの攻撃技候補にめざパって書かれてるんだが
めざパのタイプは何が良いんだろう
地面か格闘が主流らしい
地面格闘か…炎とグロスに使えるってことかな
炎なら霰パで倒しにくい銅鐸にもそこそこダメージを与えられていいかなと思ったけど
計算してきた。
グレイシアのめざパ炎:威力70で銅鐸に攻撃すると乱数3発
達人の帯で確定2発、物知り眼鏡で高確率乱数2発
これはなかなか
俺はスカーフグレイシアでまだ夢見させてもらうがな
メガネ持たせてもハピで止まりました
そこで絶対零度ですよ
wikiにスカーフ追加しといた。
加筆ヨロ
素早さがあと5高ければスカーフ使った
嘘泣き使ってハピ突破できないもんかね
ハピなんて決定打は持ってないんだからうじうじしてる所に絶対零度を連発してやれ
瞑想型だったら火炎放射飛んでくるかもね
霰パに入れれそうな格闘いるかねえ?
食べ残しもたせれば何でもいけるけど霰パにゴウカとかはなんだかなーだし
ニョロボン
ニョロボンかな
シンクロ
ニョロボン強くなったよなぁ
初代で使ってて馬鹿にされてたのもいい想い出
身代わりハピナスとかマジ困る
カウンターハピは剣の舞マニューラでなんとか
マニュは入らないこと多いからなぁ…
ハピナスって大文字持ってること多くね?
大文字より火炎じゃね?
今ダブルで構築中。
決まってるのが、
ユキノオー 冷静 エナジーボール ふぶき つぶて 守る ラムのみ
マンムー 意地っ張り 地震 つぶて ストーンエッジ 守る 光の粉
マニューラ 陽気 つぶて 辻斬り 挑発 守る タスキ
グレイシア ひかえめ 吹雪 目覚パ炎 あられ 守る 命の玉
ドククラゲ ずぶとい防御特化 ハイドロポンプ バリアー こうそくスピン 守る 黒いヘドロ
あと一体が決まらない。なんかアイディアない?
食べ残し余ってるから、大体タイプにはこだわらなくて。
>>361 このスレ代表として霰パの強さを見せつけてやってくれ
格闘といえばポイズンガッサを入れれば、食べ残しを他の奴に回せるな
ただあいつのタイプが霰パにそぐわないか
氷毒がいればくろいヘドロ持たせれるんだがな
格闘入れるならニョロボンかハリテヤマ辺りか?
毒で大文字使えるマタドガスとかベトベトンとか霰パにいいかな?
毒格闘のドクロッグが最適だと思うんだが
大文字は使えないんだよ
ごめん、流れ切るけど
オニゴーリを霰Pに育てたいんだ
アイスボディで31-3-31-28-31-31 性格補正なし。
すごいどんな型にするか迷うんだ、助言頼む。
大爆発でもしてろ
>>369 食べ残し持たせて、
まもる みがわり 大爆発 あと何か
みがまもで相手を削り殺し、
氷が出てきたら大爆発で吹っ飛ばす、っていうのはどうよ?
トドでやれって感じだな
爆発できるのはいいと思うが
トドは水氷と対面したらキツい
トド対トドは心の戦い
そこで絶対零度の出番
運ゲだけど
身代わりがデフォだからキツイ
そこで吠えるですよ
ミロカロスとかどう倒してる?
大体ミロが出てくるころには御大が亡くなってるんで、
俺は大体道連れでしか対処できないんだけど。
マンムーの地震
零度
トドで絶対零度
相手がじこさいせい型ならどくどく耐久トド
相手が眠る型なら絶対零度で
age
一通り読んでもわからなかったので質問
トドの特性てアイボと厚脂のどちらが使いやすいのかしら?用途による?
ちなみにねむねごで育てようと思ってます
霰降らせて使うならどう考えてもアイスボディ
俺は相手の炎技読みで出撃させるからアイボにしてるけど、どっちでもいいんじゃね?
良個体値でたときの特性で
ヤドランをパーティに組み込むなら食べ残しはヤドランに持たせるべきだから
そういう場合は厚い脂肪だろう
うん、ごめんね、普通に間違ったお
とりあえずワダマンダを霰パでボッコにしてやろうぜ
ワダマンダは氷半減だから無理
ワダマンダは氷無効だから無理
ワダマンダはPARで氷無効化してるから無理
1つ前で言ってるがな
ワダマンダの特性は不思議な守りらしいよ
タイプがノーマル・ゴーストなんじゃね?
悪・ゴーストだった
どんな壁だろうと氷でない限り霰には無力
たべのこしで大丈夫だ
それだと逆鱗がタイプ一致じゃないね
もういっそあれだ
タイプ:むてき で
どうでもいい
ユキメノコ育てます
頑張れ
ありがとうございます
素早さVだけは譲らないよう頑張ります
霰パにふぶきスターミーはダメか?
スカーフとかメガネとか持たせればいい特攻要因になりそう
悪くはない。耐久過信できないが。
水もエスパーも使えるしいいかもね
ただ、ふいうちで落ちないように気をつけなきゃだが・・・
悪くは無いよな・・組み込んでみるか
高速スピン入れて6vs6のステルスロックに対応させてもいいかも
ダブルバトルで霰パってどうなんだ?割と強い気がするんだが
>>412 必中状態で吹雪撃ちまくりだぜ。イケてると思うぞ。
スカーフグレイシアの吹雪吹雪吹雪
不一致冷凍ビーム一気に二発撃ってるようなもんだからな
キッスの吹雪で2割凍結
大体すぐ溶けるから意味無いけどな・・
使用頻度は結構高いと思う
物理型か特殊型か分かりにくいのが良いね
420 :
412:2007/02/16(金) 00:21:28 ID:???
レスdd
今度ダブルもやってみる。
ダブル特有の読み合いがあまりなさそうだよな、霰パは。
age
マンムー様使ってる人、耐久に振るときHP252にした?
防御特防それぞれに入れるのとどっちがいいかな?
俺は防御252にしたな
気合い玉は逃げる
ドラゴン狩り用だから防御振り
波動弾、気合球は逃げるね
最近の主流は攻撃型が多いから防御のほうがなにかといいかもね
>>423 d。
やっぱ物理で乱数負けされるような奴が多いしHPに振るより防御の方がいいのかな
>>424 なるほど、つまりどこぞで言う役割を持たして狩れる相手、狩られる相手を把握すればいいわけだね。
サンクス。
気合い玉を使ってくる相手にとっての期待値の低さも関係してるけどね
気合い玉を使うポケモンがごく一部に限られる上に
ここぞというところで30%の確率で外れてくれる事を考慮すれば
もっと確実性のある相手に対して対策をとる方がいい
霰降ってればゆきがくれの効果もあるしな
きあいだま使ってくる、倒せないやつっているか?
フーディン、ゲンガー、サーナイト、ルカリオなんかは2ターン目にツブテやれば問題無く勝てるし…
>>429 半減か襷が無ければ一発でやられるわけで
あとルカリオはありえない
調整してないと一発でやられるぞ
調整量がかなり必要になるしなぁ
特防Vとしても特防112振らないと乙
おー、盛り上がってるなw
マンムーはラム持ちにするか襷持ちにするかで育て所変わるんじゃない?
435 :
361:2007/02/16(金) 23:57:05 ID:???
大丈夫。マンムーは気合球ごとききっと避けてくれる。
超遅ればせながらアドバイスありがとう。
ゴウカザルあんま好きじゃないから、スカーフマンダ入れてみた。いかくもあるし。
あとダブルでステロはあんまり使われないようなので、ユキメノコにしてみた。
ユキノオー 冷静 エナジーボール ふぶき つぶて 守る ラムのみ
マンムー 意地っ張り 地震 つぶて ストーンエッジ 守る 光の粉
マニューラ 陽気 つぶて 辻斬り 挑発 守る タスキ
グレイシア ひかえめ 吹雪 目覚パ炎 水の波動 守る 命の玉
ユキメノコ 臆病 10万V 吹雪 あられ 守る オッカのみ
ボーマンダ 淋しがり 流星群 瓦割り 大文字 ツバメ返し スカーフ
ダブルスレだと霰ゴミ扱いですよホント
あと俺は気が付いたらブラックリストに入ってたので大会には出れない。
ブラックリストって何か恨み買うようなことしたのか
437 :
361:2007/02/17(土) 02:00:55 ID:???
対戦スレで申し込まれる
↓
改造配布の垂れ込みを暇なやつがする
↓
酔っててコードの頭8つが同じで本人と誤認
↓
対戦断って相手をNG登録
↓
寝る
↓
二週間後対戦を拒否られる。
まぁwii買ったから対戦相手には困らずどうでもいいんだが。
>>437 特定したw
まぁ正直あのスレ魔女狩り状態だしな。
ルージュラにトリックルームやらせるのはやっぱり無意味ですか
誰に繋ぐのん?
パルシェンとか…?
え・・えーっと・・・
そう!特殊フルアタトドとかのろい積みトドとか!
グレイシアに眼鏡かけさせて吹雪……かな
>>442 積んでる間にトリックルーム終わるじゃんw
氷タイプで使ってて一番面白いのって誰だと思う?
一撃必殺トドラプも一種のギャンブルで面白いけど…
俺はなんといっても回避メノコ
どくどく零度たくわえるトドだな
ダブルで、吹雪で2体を薙ぎ払ってから俺はメノコの虜。
俺が一番頼りにしているのは欠伸トド
眼鏡グレイシアのパワーは圧巻
麻痺とか撒いてからやるとなお良し
グレイシアが強いのはわかるんだがどうにも使う気にならないんだよな・・
何だかしらないがあの外見は好きじゃない
お前は俺を怒らせた
思ったんだがオニゴーリを霰パのサポートに使う事って出来ないか?
遺伝使えば撒きびしとか使えるわけだしアイスボディもあるし
ダブルでの大爆発要員でしかないなぁ。
凍える風もあるが・・・
キバトドスっていいよな
でも耐久型にするとジュゴンの劣化とか言われるし、氷じゃないがどうしてもミロカロスと比べてしまうorz
まず、氷パは爆発力がないから御大に永続あられしてもらわないとキツイなぁ…
キバトドス?
ダブルの霰パが全然決められん
グロス横行とそれに伴う炎・格闘の大流行にどうやって対処したもんか
とりあえずヤドランとマンダは必要になるなぁ
御代・グレイシア・ヤドラン・マンダは確定としてあと2匹…
マンムーとかレジアイスがいいかな
>>456 どう考えても霰中ならジュゴンの劣化にはならんだろ・・・
キバトドスてどこのレプリロイドですか
フロストマンと被る
こういう隠語みたいなの使いたがる奴ってどこにでもいるよな
略してる訳でもないしわざわざ伝わりにくい言葉使って何がしたいんだか
X4だっけ
どうでもいい
氷のベッドでお寝んねしな
はいはい、続きは他所でやって下さいね
>>459 霰パをダブルで使う時は、常に「氷+受け」でいるのが理想だと俺は思うんだ。
なので、構成としては氷3、受け3という方向で考えてるんだが、
受け役に物理耐久振りヘドロクラゲとか、御大との交換を前提とした雨ポングドラとかどうよ。
氷側には礫大爆発オニゴーリなりメノコなり好きにすればいい。
つーかマンダの技構成を教えてくれ。参考にしたい。
>>469 ダブルのマンダは(控えめ ハイドロ、文字、流星群、燕返し@スカーフ)が基本になってる
ダブルで流行ってるポケで霰パが一番苦手なゴウカザルを封じられる。
グロス銅鐸も大文字で焼けるし、スカーフヘラを抜いて控えめの燕返しでも確1。
ただカイリキーの爆裂パンチは痛いし、相手の構成によっては耐え切れない場合もあるんで
ヤドランと一緒に霰パの弱点を補助しつつ決定力としても機能させられるからかなり相性が良い
だから「氷+受け」には賛成。この構成の場合マンダは受けとして機能するからバランスはGOOD
ただヘドロクラゲは想定外だった。技はどうするんだろう…?
あと雨グドラもいいかもしれないなぁ。霰と雨の併用はかなりスムーズにできそう
御代のカバーやマンダハイドロの決定力増強もできるとなるとかなりいいかも
>>469 でも見せ合いバトルだったら氷4体ぐらいのほうが臨機応変にいけるんじゃないだろうか。
マニューラに挑発もたせれば砂以外の天候パーティやトリパへのけん制になるし。
>>470 クラゲは高速スピンが出来たり黒い霧が出せたり以外に芸達者。
ハイドロ高速スピン黒い霧守るなんてのはどうだろう。
高速スピンと怪しい光の同時遺伝ができればいいんだけど。
みんな霰パVS霰パってどれくらい想定してる?
普通にありえると思うんだが・・・
ミラーだととりあえずトドが怖い
当たったことないけど
一見霰パなのに三体目でメタグロスが来たらw
ユキノオー、メタグロス、ゴウカザル
これなら霰パ同士でも負けないぜ!
>>476 ちょwwww霰の恩恵受けてないwwww
トドはトドで守るか身代わりをアンコール
アンコールのウザさは異常
場合によっては挑発を超える
トドみたいな鈍足ポケのアンコールって正直どうなんだ?
鈍足ポケで有名なのはソーナンスのアンコール
こう考えるとありえなくもないかな?
ソーナンスは影踏みがあるから
トドのみがまもの弱点って回復技かな?
アンコールで行動を制限するのは結構有効だと思う、使ったことないけどorz
みがまもと上手く合わさる気がしない>アンコ
技スペースに余裕あるならいいんじゃね?
アンコールは交代さそうから身代わりとは相性よさそう
後攻でアンコール成功したら次のターンにほぼ交換されるからな
同じ鈍足でもソーナンスはその交換が出来ないから強いけど
トドでは・・・多分流すみたいな感じかね
後攻アンコ自体が安定しないのにトドで何をしようというんだ
回復技とか身代わり、積み技読みでアンコだろ
先攻アンコより使いにくいと思うけど
age
俺の雨霰複合パでは、スターミー大暴れ☆
kwsk
ウチの雨霞複合パ(みぞれパ)ではグドラ大活躍。
霙パ
↑
なんかネーミングがいい
>>493 ただ単に吹雪や雷を必中で打ちまくるってだけだがな。ハイドロもあるし、なかなかいける。
これで珠なんか持たせたら・・・
6vs6のバトレボ形式なら雨霰複合がいいかなとは俺も考えてた。天候パはひとつだと読まれすぎるからな。
弱点も突かれにくくなるし、やってみようかな。
そこでポワルンですよ
正直マスコットとしてしか見れない
あついしぼうトドってどうなの?
普通のパーティー用に入れようと思ったら使えるかな?
似たような感じでミロの方が特性が強いかもしんないけどトド好きなんで。
厚い脂肪は、ユキノオー、ハッサム、フォレトスやグライオン、ドラゴンタイプ等の氷炎四倍弱点受けにするとベスト。
ユキノオーと組ませるならアイスボディの方がいいと思うが好きに汁
3on3のアイスボディトドは鬼畜
ポワルンたんは、てんきやで能力も上がればよかったのに
ルンパ組み込んで宿り木して、3/16ずつダメージって妄想をしてみたw
上で出たスターミーも入れてみぞれパできそうだな!
ゆきがくれ込み氷タイプ以外ダメージってすげー技だな
ア ラ レ 始 ま っ た
数ヶ月前、誰もがそう思った
そして今も信じ続けている
第六章 戦慄のステルスロック
パルシェンが1ターンでスピンしてくれました
ステロは次回作で弱体化する、間違いない
次回作って何年後だw
ダブルでギャラドスを炎鋼格闘受けにできないかな?
HP防御に特化して滝登り龍の舞挑発守るで持ち物は食べ残し。
電気が怖いからエレキブルとかも欲しくなるけど。
ユキノオーグレイシアマンムーボーマンダギャラドスエレキブル。
もう別のパーティか?
電気なぞ御大には効かん!
なんで御大で受ければいいんじゃまいか?
弱点多過ぎるから、電気がサブウェポンの奴には出せないが・・・
普通に考えたら2100年だろうね
途中でエメラルド的な位置づけなのでるかもしれんが、弱体化はないだろうし
>>513 ( ゚д゚)
(゚д゚ )
( ゚д゚)
ワロタ
518 :
511:2007/02/23(金) 23:13:08 ID:???
>>512 というかマンムー様で受けれるか。
エレキブル、クロスチョップやらほのおのパンチやら芸達者なのよね。
とりあえずダブルだと挑発は絶対入れたいよな。
マニュかプテラかギャラドスか・・・
保守
193 名前:野菜王子 ◆SexCPawrRw [age] 投稿日:2007/02/01(木) 23:14:06 ID:???
今更だが誰も
>>2に突っ込まないのかwwwwwwwwww
194 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/01(木) 23:31:45 ID:???
実際凄いんだから仕方ない
196 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/02(金) 00:31:33 ID:???
その凄さについてきたのが俺達じゃあないか
201 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/02(金) 01:59:21 ID:???
弱点・抵抗力(もしくは耐性)、にするべきか?
それか相性
202 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2007/02/02(金) 01:59:48 ID:???
別に耐性で間違ってないと思うが
ナンテコッタイ/(^o^)\
今更だがハチマキマンムーは良いな
今日対戦したんだが、
ス テ ル ス ロ ッ クまかれた
あとサーナイトに散々苦しめられた。エナジーボールにきあいだま、挙句の果てにアイスボディトレース
ミロカロスも倒しづらいな。メノコで道連れ使うしかない。しかし俺のは道連れ覚えてなかった・・・。
物理受けはトドやヤドランがいるんだけど特殊受けがいないんだよな。
ステルス解除にパルシェンいれても特殊受け出来ないからスペースがやばくなる。
ミカルゲはラムマンムーでなんとかなる。
敵が多いな・・・・・・・・・・・・・。
特定した
考えたんだが、ピクシーで
だいもんじ まもる ねがいごと コスモパワー
とかでトドゼルガ並にうぜー
とかどうだろう
ステルスロックはパルシェン様が解除してくれるから無問題
6vs6で御大はもちろんとしてパルシェンと格闘流しのユキメノコは必須だと思う
後ミロカロス相手だとなぜか常に一撃技が一発で当たるw
527 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 11:54:54 ID:aV4hHlPH
でも特殊受けは良いのがいないんだよな。ハピナスぐらいしか。でも俺はハピナス使いたくない。
ここはパルシェンやめて特殊兼物理ごまかしスピン要員でもいれてみるか。
ネンドールとか。
528 :
名無しさん、君に決めた!:2007/02/24(土) 11:55:42 ID:aV4hHlPH
527に追加。特殊受け兼物理
ラプラスさん
俺は特防特化ピクシー使ってるな
スターミーの拘りハイドロとかゲンガーの気合玉とかそのぐらいになると受けきれないけど
肝心なのは、フーディンゲンガーサーナイトのエナジー気合球を受けられることだからな。
でもピクシーはどくどくだま持たせて嘘泣き覚えさせれば普通に銅鐸突破できる。
だからピクシーは受けを潰すって感じかな
受けを潰すのはトド零度のお仕事のような
レジアイス…
この先頑丈持ちの受けが出てこられるとキツいかも知れんね。
でも、その分浮遊も耐熱も無いわけだからかえって対策しやすいか。
よっしゃ。ASいじっぱりウリムーきたぁー!!
どんかんorz
ステルスロックって何?効果何?
何故説明を見ない
何故wikiを見ない
何故ググレない
何故ベストを尽くさないのか
どんとこい!ステルスロック!
>>540 Do Not 来い! ステルスロック!
そいつの真意は知ってるぜ・・・
>>539 めんどくさいじゃん
俺ゆとりだしさ
脳にゆとりできちゃったし
まきびしとの差はなんですか><
飛行にも当たるんですか><
まきびしの ダメージをうけた!
ティウンティウンティウン
アホは放置
ゆとりっつーかただのガキじゃn
「このスレを見ている人はこんなスレも見ています。」
のところに東京工科大学があるじゃねーか
まさか同じ大学に霰パ使いがいるとは…
夢にも思わなかったぜ
そんな俺は霰持ちニョロボン使い
鋼・氷受けを火炎放射持ちのオクタンでやってる俺は異端
キングドラが覚えてくれればなあ・・・・・・
せっかくなのでスカーフメノコ使いますね
>>518 ユキメノコの ちょうはつ!
何かいいでしょ
微妙だけど
>>550 こごえるかぜに挑発、あられと守るでサポートにするのも悪くないか。
>>547 趣味で最近トリパドサイドン入れてる霰パ遣いがここに ノシ
専ブラ使ってるから気付かなかったぜ。
専ブラは対象外って聞いたが
専ブラも対象だと色々と恥ずかしすぎる
>>547 俺も実はそうなんだ・・・
ネカフェで何度か先輩とかとやってたよ、ってこれ以上はスレ違いだな
自演乙
そろそろ御大以外の霰役を考察してもいいと思うんだ
ジバコ対策だれかたのむ
マンm
>>558 御大以外に霰役に適した奴ってそうそう居ないだろ
所で霙パやってる奴見習って俺も霙パ組んでみたんだが
その場合パルシェンよりもスターミーに高速スピンやらせた
方がいいかな?
>>561 スターミーは普通にフルアタお勧め
あいつ入れたらまじ勝率上がった
高速スピン入れるスペースは無いな
>>562 レスサンクス
高速スピン入れるスペース無いか……
>>563 デリバードという優秀なスピン要員がいるじゃないか
>>564 雨霰複合の霙パにすると意外と入れるスペースが無いから困る
とりあえずパルでもいけない事は無いよな?
>>565 パルシェンだな、物理受けもできるし、毒びしやったりもできる。
スキルリンクは知らんが
スキルリンクでトゲキャノンやつららばり・・
トゲキャノンのほうが強そうだな
とげキャノンのかっこよさは異常
6vs6で霙パ使ってる人の構成を知りたい。
デリバードはスピンとヘラクレス・キノガッサその他一部の草・虫を狩るくらいしか役目が無いのがきつい
それでも6on6なら十分選択肢に入るが
次回作でデリカモメあたりに進化・・・・・・も微妙に嫌かも
スピン役にカメックスはどうだろうと一瞬思ったが、中途半端だなぁ……
霰砂嵐混合パとか妄想したけど、イマイチ編成が難しいな・・・・・・
ユキノオー、カバルドン、マンムー、トドゼルガ、ラムパルド、エアームド
でやってるがどうも今一つだ
age
霰と砂嵐を混合で使うのはマズいと思う
雨と砂嵐なら分からなくも無いが
霰砂混合パーティ
ユキノオー、カバルドン、バンギラス、マンムー、ピクシー、ゴルダック
これなら天候がどっちでもダメージなし
遅いとだめなのか?
最速がゴルダックの85ってのが厳しくないかなあ
どっちの天候でもダメージなしを重視しただけなんだろうから細かいこと気にしてやるなよ
ユキメノコって攻撃と特攻一緒だったんだな、意外だ
ピクシー ポワルン デリバード
さて次にどれを育てたらいいだろうか
特殊フルアタピクシー使ってるが、かなり使い勝手いいぞ。
ピクシーか。火が吹けるっていいよなぁ。
じゃあピクシーあたりからいってみよう。
ありがとう
6vs6でゼルガかヤドランで迷ってる……
ドータクン
ユキノオー
ユキメノコ
マンムー
ゴウカザル
なんだが。ちなみに猿は氷が来たとき用。ドータクンでトリック催眠でもできれば、御大でもしかしたら一匹刈れるかも……なんていう甘い考えがあるorz
使ってみるとわかるが、けっこうユキノオーアタッカー張れるぞ。
相手の初手がミロとかだとマジウマー
ユキノオーにはタスキおすすめだな
メノコやマンムー持たなくても安定して活躍できるし
普通に考えてどっちが活躍できるかっつーとユキノオー<メノコ、マンムーだから
わざわざPT内の立場を平均化する必要はない
御大は一匹倒せれば儲け物程度に考えておいた方がPT全体としての勝率は上がるだろ
そんな俺は先制の爪ユキノオー
ユキノオーは霰降らしたらさっさと交代するほうがいいね
持ち物はスカーフか爪かラムぐらいかな
絶対零度と草笛ってどっちが便利だろうか
ギャンブラーでサーセンwwwwwww
意表をつけるのは草笛かな
でもそんなことしてる暇ない気がする
交代読みで出すぐらいか・・・
ageとく
タマゴ技だがやどりぎもおもしろいよ
身代わり、あられ、守ると相性がいい
痛い霰パ使いが他スレに居たので引き取ってくださいね
スレのURLも貼らないで何言ってんだこいつは
どこのスレ?
お前が何を言いたいのかしらないが、そんな構成は普通にいる。
取りあえず何も知らない新参クズは黙っとけ。
そこのスレの住民にはあまり霰パの人気がないんだな。
霰パを一撃パとか言ってる奴がいて、そっちのほうが痛いとオモ。
いや霰パが氷でまとまるとか馬鹿な事言いつつ
それでも霰パは強いとか言っちゃってる方も馬鹿だろ
本当にこのスレ見てたら氷統一の霰パが弱いのは分かってる筈なのに
霰パの強さがわからないんだな。
カワイソス。
まあ、そんな野郎どもに神聖なる霰パを汚されたくはないがなw
強いから使うとかいうやつは死ね。
みんな好きで霰パ使ってるんだ。そのスレにいた奴もそうだろう。
というわけで以下いつも通り進行
霰パが弱いと考えてる人も馬鹿だとは思うけど
向こうで必死に霰パの強さを証明しようとしてる意図もどうかと
言ってる事滅茶苦茶だし
> まあ、そんな野郎どもに神聖なる霰パを汚されたくはないがなw
これは流石の俺も引くわ
おいおい、そろそろ帰ってくれ。頼む。
荒れちまうだろバーロー
マジで霙にスターミー強いな。
霙パは俺も考えてるけどなかなかビシっと決まらないんだよなぁ
御大とスターミー、あと雨乞い要員でクロバあたりは必須だと思ってるんだけど
それじゃ純粋なアタッカーがスターミーだけじゃん
いや、霙は3on3じゃないだろ
他所で「ヘラクロスやゴウカザルに全抜きされそうだが大丈夫なのか?」という問いに
「トドゼルガでなんとかできる」と聞いたが
無振りゴウカザル(玉)
ゴウカザル->トドゼルガ
威:120 タ:かくとう/物理
攻:155 - 防:156 (HP:217)
ダメージ: 137〜162
(割合: 63.1〜74.6%)
意地っ張りヘラクロス
ヘラクロス->トドゼルガ
威:120 タ:かくとう/物理
攻:194 - 防:156 (HP:217)
ダメージ: 170〜200
(割合: 78.3〜92.1%)
どうやってなんとかするんだよ。
霰パ組むとなると格闘対策が非常に重要になってくると思うが、
どういうのがいいかな。無償光臨を狙えればルージュラなんといいのではないかと思う俺だ。
それかサル位ならマニュらへんで潰しも可能だし、最悪メノコで道連れすればなんとかなる・・・のか?
それとギャラドスも非常に厳しそう。
>>610 あの痛い子は気にしないであげて下さい
実際にはヤドランやボーマンダあたりで受けるよ
特にカイリキーは天敵中の天敵だからマイペースヤドランは重宝する
勿論残飯持ちで
グロス、カイリキー両方止めれるからなぁヤドラン
>>611 なるほど。やっぱ統一パは無理があるということでFAなのか。
砂があれほど猛威を振るっているのだから霰が強いのも非常に納得はいくんだよな。
しかも攻撃優秀タイプの氷なわけだし。
俺も暇ができたら作ろうと思ってたところなので参考にさせてもらう。
グロス、カイリキー、非雷Pゴウカザル、ギャラドスあたりをまとめて受けれるのがヤドラン
めざ電があればギャラドスに対しては更に有利になれる
たった一匹で霰パの弱点のほとんどを補ってくれる優秀な子だぜ>ヤドラン
つまりそいつらで畳み掛けてヤドランに負担かければ勝てるわけだ。
ギャラは吹雪等倍だしオボン持ちパルシェンで受けてる
用心棒でスターミーも入れちゃいます><
実際、スターミーとヤドランは霰パに相性いいと思う。
かといって雨乞いまでしちゃうのはどうかと思うのだが・・・
ヤドランは腕白HP防御厨振りでおk?
おk
対トリパ意識するならのんきも良い
ヤドランこのスレ見てて見直した。もう一度パに入れて活躍させてあげよう。
いままではゲンフーとかにエナジーボールで乙られてたけど、スカーフグレイシア入れたら
簡単に対策出来るようになった。
みんなも使ってみ、スカーフグレイシアきっと強いから。
あの痛い子は確かに痛いけど、俺も初心者のときあんな構成だったから別にいいんじゃないかな。
対戦してるうちに気づき始めるだろうし。
初心者は、まずはほっといて成長させるのがいいんだろうな。
実際俺もそんなにたいしたこと無いかもだけどな!
自己擁護か…
まぁいいや
ID出ない板で何言っても意味ないんだけどな…
そもそも霰パでヤドランをゲンフーにぶつけるのが間違ってるんだよ
あいつ単体で使うと弱点多いんだから
626 :
623:2007/03/03(土) 21:40:48 ID:???
自己擁護じゃないんだけど・・・。ほんとに思ったこといっただけ。決めつけはやめてくれないか。書き込みがしづらくなる。
まあいいや、
ところでユキノオーに命の玉も足せてる俺は異端?
ラム持ちも多いみたいだけど、初手でミロ出されたときのあの優越感は何事にも変えがたい。今日の話な。
先鋒ミロって頻繁に起こるようなシチュエーションか…?
命の玉ってすげー強いアイテムだからユキノオーに持たせるには勿体無さすぎるんだよな。
エースアタッカーにもたせたほうがいいに決まってる。
ところでレジアイスつかってる俺異端?
629 :
623:2007/03/03(土) 21:44:46 ID:???
>>628そうか、じゃあゴウカザルに持たせてみる。
いままで力の鉢巻でがんばってくれてありがとうな・・・。
俺もレジ使ってるぞ
ロックカットして十万と冷凍撃ってる
やばくなったら大爆発
>>631d結構いけそう。
個体値粘るのめんどくさいけど
俺は穏やかでHPと特攻に振って特殊受けだな。
炎無理ぽな時点でどうかと思うが、
ハピナスと違って一致冷凍ビームがいい威力出してくれるので助かる。
ただロックカット型のほうがいいかもしれん。俺は性格上むりだったからこうしてるが。
レジアイスって金属音サンダー受けるために居るんじゃなかったのか
いつの話だ
霰パ使う時って御大以外の誰かに霰を覚えさせてる?
ユキメノコに覚えさせてる。
シャドーボールあんまり使わないから。
霙スターミーの者だが、みんなどんどん使ってくれ。
なんか自分の出した案が役に立つと嬉しい。
ところで他のメンバーはどうしてる?俺は御大、トド、ルンパは確定してる。
天候を混ぜるという発想がいみわかんない。
雨と晴れならまぁ・・・わからんではないのだが、
せっかくの永続霰を消して何がしたいんだ?
むしろ「霙」っていいたいだけちゃうんかと。ネーミングセンスいいよねーって思いたいだけちゃうんかと。
雨が劇的に強いというものでもないのに、ほかの天候と相性悪い霰に詰め込むって何?
まだ砂と組み合わせて弱点バラけさせたほうが現実的。
雨と晴れのが分からない
ああ、もしかして6→3でどっちのパでいくかわかりにくくさせるって意味ね。そりゃそうだわなスマソ
>>640 途中で天候が終わるもの同志だから、ぜんぜん被らないよ。
ただそんなに何度も天候技使う暇ないんだよね。
昨日は初心者発言をし、スレが微妙に荒れ、
皆さんに迷惑をかけてしまったようで本当に申し訳ございませんでした。
まだ霰パは作ったばかりだったので調子に乗るべきではなかったです。
これから色々な人と対戦して、実戦経験を積むつもりです。
まあここ2chだし、みんな別に気にしちゃあいねえよ
特性生かしてピクシー入れて遊んでるんだが結局格闘に弱い件。
もうネタにしかならんがいいや・・・。
>>638 霰6vs6に特殊アタッカーとして命の玉スターミー混ぜてみた。
使ってる本人がちょっと引くぐらい活躍しちゃってる。感謝。
>>644 ピクシーはダブルで使うと面白い。
霰パでキッスヒードランサンダーマンダに勝ってしまった記念カキコ
ヒードラン以外有利な相手じゃん
>>647 でもほらアレだ。
伝説使ってIYAHO-な人に勝つってそれなりに気分いいじゃない?
orz
あちこちで痛い発言をしている、通称「霰パ君」の特徴
■文末に必ず「。」を付ける■
そこにもいます。くれぐれもご注意下さい
範囲広いな・・・
過去レス見てみたら、なんとなく文体にも特徴があるなぁ
流れ無視の自己主張も激しいし
蒸し返すなよ・・・
しかし
>>650以降「。」をつけないレスばかりでワロスw
そんな数レスで何言ってんだ?
「。」つけない奴のほう圧倒的に多いだろ。
と思ったがこのスレだとそうでもないな。
俺は付けるけどな
俺も付けてるわ。
私はWebデザイナーになる。
ここまで火消しの自演でした
レスの文体が特徴的だからいいよ
文体変えたところで本人が変わらなきゃ痛いまま
もうこの話題は見たくありません><
モーニング娘。
な〜みだ〜
グレイシアを霰パで使ってる者ですが、技のことで相談があります。
吹雪/つぶて/霰/シャドボ、なんですが、つぶて→水の波動に変えようか悩んでます。
つぶてって襷などで生き残った相手へのトドメ用ですよね?
霰でトドメさせるからって理由でつぶて→水の波動に変更するのは良くないですか?
意見聞かせて下さい。霰はユキノオーの霰が潰されたときの二次撒き用です。
むしろ変えたほうがいい
礫は要らんと思うけど、グレイシアに水の波動は攻撃範囲の関係であまり要らないって
大分↑の方で話されてた気がする
俺ならめざパ炎にする
おれは電気にしてるがな
炎が良いという話もよく聞くが
命の珠持ちなら炎だと思う。銅鐸2確だったりするし
それ以外ならパーティ次第
俺は格闘にしてるなー
スカーフなら猿潰しで水のはどうもありか?
超火力の氷は銅鐸が受けに出てきやすいって意味で炎が推奨されるんだと思う
俺はヤドラン・マンダの大文字で焼いてるからめざ格にしてるけど
674 :
666:2007/03/04(日) 22:12:30 ID:???
みなさんアドバイスありがとう。めざパですかーなるほど。
めざパ使ったこと無いからこれから調べるんですが、
個体値でタイプ&威力が決まるんですよね?
多分そだて直しかぁツラス(´・ω・`)
初めて努力値ちゃんと振った子だからショック。
いや、すいません。助言サンクス。頑張って強い子そだてます!
とりあえずいまのタイプ調べてから育てるといいお
多分そだて直しかぁツラス(´・ω・`)←(笑)
>>674 今更だがめざパは基本的に労力と恩恵の釣り合い取れてないから
君の場合やめておいたほうがいいと思う
ポケモン初めて日が浅いならめざパ狙う時間の代わりに
対戦回数こなした方がずっと有意義だ
めざパはあれば便利だけどなくても何とかなるなら無理して粘らない方がいい
一匹で全てを相手する必要はないんだし
そうなると技欄が余るような
グレイシアにめざパ炎ほしいなと思っていたが
とくこうVだと無理だったから諦めた俺
運がよければめざパ組み込めばいいだけで無理に狙いにいくのは大変だ
最速を狙う必要が無い分サンダースの数倍楽だけどね
てかめざパの有無が重要なのはサンダースくらいじゃね?
他はそれなりにやっていける気がする
こだわりふぶき強すぎワロタ
金銀のめざパ全盛期に比べたら、技のバリエーションも増えたしな
そろそろギャラドスに飛行技もたせてもいいと思うんだ
>>687 なぜブレイブバードを得なかったのか理解しかねる
奴は飛んでるだろ、常識的に考えて
689 :
クロバット:2007/03/05(月) 14:18:45 ID:???
鳥でもないのにブレイブバードとか笑わせんな
>>687 そこで自然の恵みですよ
ほら一回しか使えないとか言わないで
てか何でこのスレでギャラが出てくるんだ
GBAでめざ飛粘ってた人はショックだっただろうな
物理化してたらもっとショック受ける奴らが出てただろうけど
ギャラドスがブレバ覚えたら厨ってレベルじゃねーぞ
ダブルの霰パにギャラ入れてる
威嚇撒き+サポート+臨時霰役
なかなかいい
デリバードにもブレイブバードを(´・ω・`)
完全に忘れ去られつつあるよな、デリバード…
多分次で進化して厨ポケになるよ、そのフラグが立ってる
陽気スカーフ
燕 霰 スピン 威張る
で使ってる
華麗に700げt
ラプラス作ったが、もうひとつなんだが、
使ってる人はどんな感じに育てたか教えてくれ
努力値を特功、特防に振ってるんだが、普通に殴られて負けることが多い・・・
>>701 防御に振るといい感じ
格闘、岩にも対抗できるし強い
格闘に対抗できる?
格闘は諦めた方が
706 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 21:55:27 ID:GGKOYkSw
ここでヤドランヤドキングですよ
カイリキー、ゴウカザルには勝てるよ。
後だしじゃあ無理だけど
ラプラスは霰パで使うポケモンじゃないよ
意味が分からん
?
せっかくの霰なんだからそれを出来るだけ生かせる奴、または用心棒を入れたほうがいいってことね
ラプラスは他と弱点被ってるし霰パの中でラプラスだから果たせるって役割も少ない
>>711 水無効、電気技持ち、耐久系に対しての一撃技
ヤドランの需要が増すと残飯を持てないトドを入れるよりラプの方が実用性が高くなる
決して霰パに向かないポケモンとは思えない
トドでもできるけどな
?できないだろ
一撃だろ?トドでできるじゃん
一撃だけトドでできてどうすんだよ
水無効、電気技持ち
が読めない国の人?
ああラプラスがってことか
相手のこと言ってるのかと思ったよ
ナルホ
721 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/05(月) 23:29:20 ID:jFYUiRSO
まあそう読めなくもないな
ギロチン以外の一撃技を網羅するラプのあの一撃必殺への執念はなんなんだろう
優しそうな顔して実は敵を一撃で葬り去るのが大好きな快楽殺人の常習犯なんだよ
あれだ、痛みを感じさせる間もなく仕留めるって奴
ラプラスなりの優しさか
滅歌とかも
カラナクシを見たときラプラスの進化前?とか想像した俺はラプラスに一撃で殺されても文句は言えない
渦潮で殺されるかもなw
ラプラスが氷・ドラゴン:貯水に進化してくれないかなぁ
それは強すぎる
むしろシードラゴンというくらいだからラプラスこそ水・竜であるべき
>>727 弱点は竜、闘、鋼、岩あたりか?抵抗は一気にふえるな
アグノム命の玉もちを入れてみた。
技は火炎放射10万ボルトサイコキネシス大爆発。
これで痒いところに手が届くかな?
火炎放射だとグロス倒せないから大文字推薦
ドータクンも乱数だが倒せるようになる
なるほど。
そうすっとスカーフマンダと役割かぶるな、どーすべか
粘ってた俺が居ますよ
スカーフマンダはスカーフヘラを安定して倒せたりアグノムより耐性が優秀で威嚇もあるから
同時に入れても特に問題はないんじゃない?
735 :
730:2007/03/07(水) 01:58:53 ID:???
なるほど。
御大冷静 ふぶき つぶて 気合玉 エナジーボール ラム
マンムー いじっぱり じしん すとーんえっじ つぶて じわれ 達人の帯
マニューラ 陽気 辻斬り 瓦割り つぶて カウンター 気合の襷
アグノム 無邪気 10万V 大文字 サイコキネシス 大爆発 命の玉
ボーマンダ 控えめ 大文字 ツバメ返し 流星群 ハイドロポンプ こだわりスカーフ
ヤドラン 図太い 波乗り 気合玉 草結び 瞑想 食べ残し
組んでみた。どうだろう?
グレイシアを入れたいんだけどな・・・
霰の恩恵がえらく少ないな…
アグノム、ボーマンダ入れるならヤドランいらない気がする
マニューラも霰パだと微妙かな
アグ、マンダ、ヤドランのどれか1匹を外した方がいいかも
あとマンムーとマニューラの共存もちょっと厳しいな
ヤドランを外す場合はマンムーのサポートにも回れるラプラスなんかが良いとオモ
ヤドンって釣りでゲト?
霰がマンムーのゆきがくれにしか貢献してないな
もはや霰パではなくただの強ポケ軍団(一部地域を除く)
つぶて好きだなw
確かにもはや霰パじゃねぇな。
ヤドラン抜いてパルシェン、
マニュ抜いてグレイシアにして御大を物理型にしてみる。
竜舞ラプラスってどうなんだろう
ヤドランとパルシェンじゃやること違うけど、安易に替えて大丈夫か?
積むなら竜舞より鈍いの方がいいよ
747 :
730:2007/03/07(水) 11:55:32 ID:???
パルシェンは爆発出来るし回転できるし毒菱撒けるし。
とくぼうHP特化で行ってみようと思う。
竜舞ラプラス微妙か・・・物理と特殊のバランスが悪くなるかと思ったんだけど、
まぁ大丈夫かな。
御大勇敢 ふぶき つぶて 地震 ウッドハンマー ラム
マンムー いじっぱり ストーンエッジ 地震 つぶて 地割れ 達人の帯
グレイシア 控えめ めざパ炎 ふぶき 冷凍ビーム シャドーボール こだわりメガネ
アグノム 無邪気 10万V 大文字 サイコキネシス 大爆発 命の玉
ボーマンダ 控えめ 大文字 ツバメ返し 流星群 ハイドロポンプ こだわりスカーフ
パルシェン 慎重 大爆発 高速スピン あられ 滝登り 冷たい岩
こんな感じでいってみるわ。
ミロカロスとかは大爆発で落とす感じで。
じゃ、名無しに戻る。dクス
マテ、パルシェンは滝登り覚えないと思うが
特防特化しても高が知れてるぞ
特防は諦めて物理受けに特化させてこそパルシェンだろう
格闘と岩を受けきれないのが痛いが
あんまりアドバイスすると俺のパーティが完成しそう
氷入りに受けは難しい、てかほぼ無理
ゴウカザルL50からパルシェンL50への攻撃
技: インファイト
分類: 物理
威力: 120
タイプ: かくとう
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 156
防御力: 232
いのちのたま: ×1.3
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 122〜144
急所ヒット時: 244〜288
相手の最大HP: 157
必要攻撃ヒット回数: 2
受けられないな
潰すことは可能だけどな
特防に振っておかないとオーバーヒート一発で終わるけど
>>747 パルシェンのよさを活かせてない気がする
スピンはパルシェンでやることじゃないと思うぞ
757 :
730:2007/03/07(水) 17:22:09 ID:???
え、ゴウカザルはボーマンダで受ければいいと思ったんだがマズいかな?
半分氷以外ってのもあれだと思って使い捨てサポート&水or氷爆殺用にパルシェンを考えたんだけど。
というか滝登り覚えないのか。
・・・毒ビシいってみるか。
オニゴーリで撒いてる俺がいる
>>757 それでいいと思うよ
あられ抜いてふぶきか波乗りいれるのおすすめ
いや、砂パと対峙した時に備えてあられはあって損はないと思う。
滝登りをふぶきにすればいいとオモ
トリック霰パはやっぱり無茶?
霰トリパってこと?
最鈍級に遅い奴が少ないし、それほど決定力がある奴がいないからなぁ
>>757 そもそも「霰パらしい霰パ」に拘りがないなら
一番最初の構成で何の問題もないと思うが
まあこのスレで検討する意味はなくなるけど
霰は襷潰しで氷関係なく重量系で短期決戦ってことじゃね?
グレイシアの微妙な早さにうんざりだったからさぁ……
微妙な速さの奴をトリックルームにかけてもやっぱり微妙な気がする
トリパするなら霰より砂のほうが向いてるな
天候ダメ無効の相手は多くなるけど
ニューラに冷凍拳と辻斬りとカウンター遺伝させるのってどんなルートたどればいける?
ごにょごにょで調べて下さい
取りあえず辻斬りは無理とだけ言っておく
冷凍拳(笑)
冷凍拳(笑)
カウンターは略さないのなw
どうも、自分も霰パ作ろうとしています
天気パーティを作るのがはじめてなので、よろしければ指南お願いします
スターミー霰 10万V なみのり サイコキネシス スカーフ
マンムー 地震 氷牙 ストーンエッジ 吹雪 スカーフ
ユキメノコ吹雪 サイコキネシス 10万V シャドボ 光の粉
ハピナス 吹雪 卵産み アロマセラピー 電磁波 ホズの実
ヤドラン 怠ける サイコキネシス 電磁波 火炎放射 食べ残し
ユキノオー吹雪 ウッドハンマー 地震 瓦割り 襷
スターミーでまず、霰を降らせて、死ぬなら死ぬ、眠らせられるなら帰る。
生きて帰れたなら、ユキノオーを出したくないときの霰要員と、普通に特殊攻撃で使います
冷凍拳(笑)
カウンターの略語なんてあるのか?
反撃(笑)
倍返し(笑)
冷凍拳(笑)冷凍拳(笑)冷凍拳(笑)冷凍拳(笑)冷凍拳(笑)冷凍拳(笑)
反撃(笑)
反撃(笑)
反撃(笑)
反撃(笑)
反撃(笑)
倍返し(笑)倍返し(笑)倍返し(笑)倍返し(笑)倍返し(笑)倍返し(笑)
雪王の技は木槌、吹雪、礫、影球でいいですかね?(笑)
もうつまらないからこの流れ止めろよ
御代の持ち物は残飯でいいと思います(笑)
おんたいって読むんだけど・・・
このユキノオー凄いよぉ!さすがユキカブリのお兄さん!
>>774 とりあえず道具重複OKルール前提?
重複ダメな場合のマンムーかスターミーの構成を考えたほうがいいと思う。
スカーフヘラクロスとかが来たときの対処も考えたほうが。
ハピナスのアロマセラピーも使い勝手微妙だと思う。
あとタスキとウッドハンマーはちょっと相性が悪い。種爆弾にしたら?
あと冷凍拳(笑)とか自演してるヤツはつまんないから失せろ
>>774 ユキメノコに攻撃力は正直期待しないほうがいい。
道連れとサイコキネシスを変えるとよいよ。
サイコキネシスで弱点つくのとタイプ一致の等倍吹雪、威力同じだしね
ユキノオーに命の珠ってどうだろう?
見たことはあるな。でも、この素早さと耐久で行動させてくれる相手が居るのかどうか
タイプ一致の弱点でもなければ一回は耐えるよ
持たせてもいいけどすごく勿体無い。
襷もたせるのはメノコ、ラムはマンムーだからユキノオーに何もたせるか迷って……
他の候補ってなんだっけ?
先制の爪。
クラボの実
粘土持たせて光の壁
最速にしてスカーフもいいね
バンギに天気取られてもその方が有利になると思うし
>>795 でも、確かそれだとバンギ倒せないんだよな
耐久無振りを低乱数だな
倒せなかったら間違いなく返り討ちにされるし
バンギ相手には勇敢252振りで
後攻襷ウッドハンマーで自滅→霰ダメージでHP252バンギ落ちる(乱数)
だった記憶がある
あれ・・・ここってこんな雰囲気だったっけ
>>791 ラム持たせてるけど安定してるよ
俺もラムは先鋒に持たせてるな。
801 :
791:2007/03/09(金) 01:57:02 ID:???
レスありがとう。
ユキノオーにラムをもたせた場合はマンムーは何?スカーフ?
そもそもバンギとユキノオーがぶつかったら、バンギは交代じゃないか?
場はあられなんだし、ウッドで死ぬ可能性あるし。
最近のバンギは大文字かましてくるから困る
マンムーの拘り礫は色んな奴を確殺してくれるからいいぜ
ラティオスも乱数1 孵化組と比べると耐久性能低いのが殆どだから実質確殺できたり
達人の帯とか命の珠を持たせても、マンムーの礫を使ったときに
それほど確定数に差が出る相手ってのは居ないから中途に威力を上げるよりは
ちゃんと相手を想定して計算してから持ち物を決めるべし
>>801 スカーフマンムーは普通に強いが威力不足のときもあるのがなあ
普通にいくなら達人の帯か命の珠かな
その辺は他に持たせる奴次第で
>>802 そうでもないぞ
場が霰ってことはバンギが先制できるって分かるんだし、
エッジ一発で落とせるとふんで攻撃してくる
ユキノオーってタスキのイメージがあるからバンギ使う側からすれば逃げたい
流れを読まず、レポ投下
後悔はしてない 反省もしてないw
相手コータス 自分ユキノオー
自 ヤドランにチェンジ 相 ステルスロック(うぜー)
自 サイコキネシス 相 ハピナスにチェンジ
自 欠伸 相 どくどく外れ
自 トドにチェンジ 相 どくどく命中 欠伸発動
自 トド零度外れ 相 眠っている
自 零度命中(ヤッタネ!) 相 トゲキッス
相 草結びでトド死
いけ、マンムー!(命の珠持ち)
自 氷の礫 相 コータスにチェンジ
自 地震でコータス乙 相 ケッキング
自 礫 相 大文字でマンムー死
いけ、グレイシア(スカーフ)
ケッキングにふぶき2発で死 相 忘れた(
吹雪で乙
相 キマワリ 自吹雪で乙
相 トゲキッス 自 吹雪で乙 ^^
相性がよかったな。スカーフいけるぞ
反省しろ
ごめん、迷惑みたいだからやめる
場が霰なんだから天候変更要員でもあるバンギは引っ込むと思うが
バンギ使い=砂パとは限らないだろ
どっちにしろ襷持たせておけばおk
砂パじゃなくても天候変えるために交代しないか?
交代見越して御大引っ込めるって手もあるな
読み間違えたらバンギラスのストーンエッジ食らうからな…
砂パとは相性悪いからな
あるていど賭けも必要だ
鯖落ちスレ復活カキコ
ここの情報を元に霰パ解説サイトみたいの作りたいんだけどいいかな?
まとめサイトならいいんじゃね?
対戦考察のまとめWikiで良いんじゃね?
新規で立ち上げるってんなら、それはそれで良いと思うけど。
別に趣味サイトとして公開してもいいとおも。
霰パだけでwiki作るほど書くことないような。
俺さ、トドよりジュゴンのほうが好きなんだがどうしても劣化トドになっちゃうんだけどいい使い方ないかな?
霰で使わなければおk
礫もあるしトドの劣化にはならないよ
ラプラスという更なる強敵が出現するけど、雨でも降らして眠れ
ジュゴンはダブルだと霰パで結構活躍してくれる
ラプラス6体でメガネかけて交互になみのり。
これだね。
ラプラスで止まります
ハピで止まります
by内藤wwwww
雨降らして乾燥肌ドクロッグでうるおいジュゴンにおだてる
ジュゴンは波乗り
うるおいボディで混乱は消えません
キーのみでええやん。
つかスレ違い
ゼルガとヤドランで悩んでるんだが、どういう基準で選んでる?
やっぱ格闘受けれるヤドランがいいだろうか?
>>834 スマソ……ちなみにパーティは
ユキノオー、ユキメノコ、マンムー、ボーマンダ、ゴウカザル
ゼルガでいいんじゃね
メノコとマンダで受けれるし
>>836dクス
やっぱり身代わり守るがいいだろうか?+波乗り欠伸とかで
一般的なヤドランとしては
なまける、でんじは、冷凍ビーム、サイコキネシス
俺のヤドランは、サイコキネシス、気合球、瞑想、草結び
俺のは瞑想、怠ける、サイコキネシス、大文字
俺のドーt(ry
せっかくだからヤドランには火吹いてほしいな
ここだと、霰PT用のヤドランだし
氷に強い奴を倒すのが役割だから
俺は猿とグロスをつぶす目的で
>>840にしてる
でも、トドに残飯もたせてるからオボンだけじゃ不安になるときもしばし
せっかくの北海道なんだから氷をもっと増やしてほしかったな
オドシシを無理矢理進化させてトナカイにしたり氷電の冷凍庫とか
チルタリス進化で氷竜や炎格闘4倍弱点の除雪機みたいな氷鋼とか
オドシシ進化はおもしろそう!ノーマル氷ならまた格闘4倍orz
まぁドラゴンは氷四倍がデフォになりつつあるし格闘弱いのデフォもありなんじゃね
しつこいようだがデリバードもだろ
進化して
85
80
90
80
65
12
くらいになって欲しかった
12じゃなくて120だった
デリバードは進化してトリバードに
リバードン
進化してクロネコヤマト
エテモンキーはすでにいる・・・
>>843 ヒメグマから分岐か、リングマから進化で氷格闘辺りになって欲しかった
ノーマル完全消去は流石にないんじゃね?
このなかでwifiタワーに霰パで挑戦してるヤシいたりする?
俺まだランク5なんだけど
タワーで霰パって強いのか?
これで中国編か四国編で氷ポケ大増殖だったりしてな
御大メノコマンムーでタワー登ってるけど
ずっとランク2。ドータクンが出たらいつも泣く
銅鐸は珠グレイシアのめざ炎で焼けばいいんじゃね
めざ炎が誰でも持ってるとでもいうのか
ゼルガで適当に流すとか?
俺ランク10まで行った。登録はしてないが。
御大メノコトドのスタンダードなメンバー
10とかスゴス
俺は3とか4でもう一杯一杯だぜ
てか1だけ異様に弱くね?デフォで登録されてる奴?
2から急に最速ばっかになるな
1は弱すぎ
2〜3が結構辛い
4以降は余裕の連勝だったが
俺のパ(*^-^*)
ユキノオー
グレイシア
グレイシア
グレイシア
グレイシア
グレイシア
ユキノオーへの愛を感じる
35 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2007/03/15(木) 01:13:15 ID:???
ありがちな霰パ
ユキノオー
グレイシア
パルシェン
マンムー
ボーマンダ
ヤドラン
グレイシアで炎ポケを誘いだしスカーフユキノオーの地震狙いだな
トドも入ってないのにありがちとな!?
ヤドラン入れるとトド入れる余地無い
メノコは役割持ちにくい
霰パのアイドル
マンダとヤドランが入れば正直入らない子
そういやなんでマンダ入れるの
氷で統一ってのは良くないから?
マンダ使ったら負けかなと思ってる
メノコタン(´;ω;`)ブワァン
やっぱ氷タイプのみで構成するのは間違いなのかな…
一番(そんなの無いと思うけど)安定する組み合わせって何だろう
怖いのは
草結びとめざ氷持った特殊ゴウカザル
ボーマンダは特殊型のがいいかな?かな?
俺はマンダじゃなくてカイリュー50lv使ってるけどな
ワタル乙
ワタルはボーマンダにげきりんでも使わせてやがれですぅ
威嚇が無いカイリューは格闘受け切れない
霰パに入れる意味が分からない
威嚇でできるのは流し、受けは無理だ
やっぱカイリキーの処理に困るな。
ヤドランでいいじゃん
デリバードのゴッドバードしかない!
ユキノオー ウッドハンマー、氷の礫、吹雪、地震@オッカの実、勇敢HP攻撃252
ユキメノコ 吹雪、シャドーボール、威張る、身代わり@光の粉、臆病特攻素早さ252
マニューラ 冷凍パンチ、辻斬り、瓦割り、カウンター@気合の襷、陽気攻撃素早さ252
マンムー 地震、氷の牙、氷の礫、岩雪崩@ラムの実、陽気攻撃素早さ252
トドゼルガ 波乗り、吹雪、蓄える、守る@食べ残し、控えめHP特攻252
グレイシア 吹雪、めざ電気、水の波動、甘える@先制の爪、控えめHP特攻252
駄目駄目なのは理解しているんだが、勝てるようにするにはどのあたり弄れば良いかな?
炎ポケ1匹にタテられそう
猿とかか
>>890 とりあえずどうしても倒せそうにないやつ用にメノコに道連れ入れたら?
>>890 マンムーに氷のキバはいらないと思う。
地割れとかどう?
>>893 抜くとしたらやっぱシャドボ?
>>894 遺伝…だよね?育てなおしか…
やっぱ氷ポケ×6ってのは無理かねえ…最近はボーマンやヤドラン入れるのが普通なのかな…
どうもこの2匹育てるのには抵抗が…霰ダメージ受けるし…
タイプ一致技抜くのは勿体無い。
道連れと身代わりは相性悪いし。
むしろこのメンバーならメノコから吹雪抜いてもいいんじゃないの
というかゆきがくれが道連れの邪魔をするから道連れは要らない
だが道連れ入れないと倒せない敵が来たとき困らないか。
あとなんでトドは控えめなんだ
キッサキでダイヤモンドダスト発生してる
霰パ使いなら見とけ
詳しくも何もキッサキシティへ向かって空を飛べば分かるよ
DSの日付変えてると見れないけど
日替わりスレで見てすぐとんだよ
夜のほうが綺麗に見えそう
今見てきた。なんかいい感じ
>>890 霰パを初めて作ったならこういう構成になるのも仕方ない
もう少し対戦してみて役割が被ってる奴、どっちか抜くとかして調節していけば?
トドの役割がいまいちはっきりせんな。蓄える入れてるってことは受け流し兼用みたいな使い方か?
よく考えたらトドは何受けるの?グロス?
>>890 トドを攻撃用に使うか受けに使うかはっきりさせたほうがいい。
蓄えるにしても蓄えてから攻撃に移るまでに二回相手が行動するわけなんだから。
いつも思うが、メノコって必須?
全然
ただ、アイドル
俺マンムーに地割れ遺伝させ忘れたんだが
ステルスロックはどうだろう?
・・・やっぱり育てなおしたほうがいいよね
地割れがあるとノーガードカイリキー対策になる
>>890 ユキノオーはまぁ…良し。ラムのほうが良い気がするが。
ユキメノコは…まぁ身代わりと威張るで戦う感じか。粉よりは襷のほうがいざってときに役に立つ。
マニューラはいらない気がするが。
マンムーはこの構成ならスカーフ持たせたほうが強い気がする。
トドゼルガは特攻型なのかアイスボディで粘るのか中途半端過ぎる。有利なのに変えられて死亡がオチ。
グレイシアは甘えるがよく判らん。欠伸が欲しいが育てなおさないといかんな。トドとやること被ってる。
結論。一撃必殺持ちがいる。トドが炎受けれない=全員炎でおっちぬ。運ゲーしないと勝てない。
うわぁ…
デ糞みてぇwww
ほぼ完全否定www
この流れで俺がパーティー相談していいものか・・・
おk
じゃあ
ユキノオー ウッドハンマー 氷の礫 吹雪 地震@先制の爪 勇敢HP攻撃252
マンムー 地震 ストーンエッジ 氷の礫 地割れ@ラム 意地っ張り攻防252
グレイシア 吹雪 めざ電 シャドボ 何か @スカーフ 臆病特攻素早252
ドククラゲ スピン ハイポン 何か 何か @ヘドロ 穏やかHP特防252
ヤドラン 瞑想 怠ける サイコキネシス 大文字@残飯 のんきHP防252
なんだが、スカーフグレイシアは使えるのか?
と、残り一匹は何がいいか?で迷ってる 技も未定多いし
一応技候補としては
グレイシア あられか礫か水の波動か…破壊光線?
ドククラゲ ミラコ バリアー 叩き落とす 怪しい光辺り
スカーフグレイシアには夢が詰まっていると思う。
でもまぁぶっちゃけグレイシア自体が微妙・・・
クラゲは霰とバリアーでいいんじゃないか?
ミラコとスピンは同時遺伝できないから。
怪しい光も無理なはず。
そんな俺のグレイシアはこだわりメガネ。
あとマンムー抜きの素早さ調整のジバコ対策するといいんじゃないか。
マンムーにタスキとか。
>ヤドラン 瞑想 怠ける サイコキネシス 大文字@残飯 のんきHP防252
これと似た型のヤドランを使ってたけど、33なら良いけど66だと余り良くなかった。
瞑想1積み程度じゃ回復が追い付かないし、ヤドランは交換で出すことが多いから、
出した時点でHPが減っていて尚更無理になる。
見た感じ足が遅いポケモンばかりだから電磁波をお薦めする。
呑気も素早さ下げる意味がないから、図太いのが良いよ。
俺がエスパーパで使ってるのは、図太いで素早さ51調整の電磁波使い。
>>921 夢があるならいくよ、130族抜けなくても。<グレイシア
ミラコ無理だったのか…霰とバリアーでいくか<クラゲ
マンムーはそこそこ耐久あるのが惜しいけど(といっても弱点多いのか)
攻素早252の襷にするか
いろいろサンクス
>>922 どうも。
瞑想抜きでいいんですかね?電磁波
全体的に遅いのも気になってたので電磁波よさそう
ってなるとグレイシアはメガネのが良くなるのかな…
そんでスカーフ浮くんでスカーフはマンダにでも持たせるかな
お前ら優しいなw
霰パ作ろうとユキノオーは育てたけどやっぱ氷タイプ以外も1、2匹はいるのかね
ピクシーでいこう
ルカリオで止まりますー^^
>>927 スカーフマンムーの地震でおつかれー^^
ふしぎなまもりミカルゲでとまります^^
どくどく挑発で沈めます^^
ノーマルタイプはヨロシクないな。格闘弱点被ってるし
格闘、炎、岩、鋼に強いポケモン…
水・エスパーか水・地面、水・毒でも良いか…結局、水か
>>932 水がいかに優遇されてるかわかるな。
水地面の中なら、ラグラージ、ナマズン、ヌオー、トリトドンだけどどれがいいのやら。
水だとほとんどのやつが冷凍ビームとか覚えられるのもな。
水ポケ殺しに定評のあるユキノオー御代
ヤドランだけは勘弁
ヤドランボーマンダは入れるべき。
ヤドラン
ボーマンダ
ユキノオー
はとりあえず必須として
驚異的な破壊力のグレイシア
物理の面で定評のあるマンムー
サポートとかいろいろ得意なパルシェン
あたりがいいかな。
あとは特殊受けにハピナスとか?
ユキノオー(物理アタッカー兼ねる)
ヤドラン(物理受け・格闘ごまかし)
ボーマンダ(エース)
グレイシア(エース)
マンムー(物理アタッカーとかスカーフかすばやさ調整必須)
ハピナス(特殊受け)
でどうよ。トドゼルガはいまいちポジションがはっきりしないし、メノコは特性と道連れの相性悪すぎ。どうしてもと言うならムウマージでおk。
マニューラは攻撃範囲狭すぎだし、全体的にドラゴンには強いからイラネ。
特殊受けが必要なのかどうか微妙じゃね
そもそも、ヤドランから食べ残しを抜かせないから
ハピナスの耐久力に不安がある
俺ならハピじゃなくラプラスを入れる
絶対零度と10万を入れるだけでPTの対応範囲がかなり広がるよ
電気草が無理なんでどうも水を特殊受けに使う気になれん。
炎も等倍で無理だったりするし、ラプラスよりはドククラゲかな。
氷で優秀な特殊受けっていないよね。
俺もハピナスにしてるなー。ゴーストほしい時はヨノワとか。
なんか霰パってグレイシアのゆきがくれでどれだけ外れるか、
絶対零度がどんなけあたるかってカンジで運ゲな要素強いよね。
ストーンエッジとか外しまくってくれるのでウケるww
ストーンエッジ
大文字
コメットパンチ
ここら辺は回避祭り
さて、ツバメ返しでも覚えさせるか
ハピはただでさえ周りに負担かかるし取り巻きも格闘に弱い奴多いから微妙だと思う
なによりハピを使うとゲンナリされる
俺はクレセリア使っとる
>>945 なんのためにヤドランとボーマンダいれとるんだ。
氷タイプ5匹入れるのが俺のジャスティス
もはや霰パじゃなくてユキノオー+強ポケ軍団になってるなwww
6on6なんてそんなもんじゃね?w
時代はエリエールよりネピアだろ…常識的に考えて…
誤爆/(^o^)\
スコッティだろ・・・
スコッティ安いからな…
夜のお供に是非
氷3匹足らずで霰パとかふざけてるだろ
それだと勝率が、とか騒ぐ奴はそもそもテーマに沿ったパーティ組まないほうがいい
氷タイプを使いたいんじゃなく霰パを使いたいんだよ
自分の考えを他人に押し付けるような事すんな
霰の意義=氷ポケを使うってだけじゃないんだよ
氷だけで組みたいなら勝手にやってろ
全く同意
でも霰の恩恵あんまり受けないんじゃ
氷3匹が霰の恩恵受けつつ、ハピなら吹雪が必中+2割凍結になるし、十分
やっぱ霰パだから氷ポケ使いたい。
うむその気持ちは分かるぞ
なんで氷スレで氷否定されるかな
勝つためには当然だ
霰パにはボーマンダとヤドランは必須です(笑)
俺はキングドラとヨノワール入れてるなあ
ボクは スターミーちゃん!
カバルドン
ハピナス
ヤドラン
ボーマンダ
ラグラージ
メタグロス
これで死角無し!
ある意味で最強の霰パだなw
格闘対策にルギアとクレセリアでも入れますかw
<<970さん
つよいですね!!!!
ぼくもまねしていいですか!!!!!!
マイナー志向の氷パ
勝率志向の霰パ
相容れないものだな
どうして煽りあいになるのか理解できない
ビアンカ派とフローラ派みたいなもんだから
キングドラが火炎放射を覚えたら用心棒としては申し分ないんだが
個人的に霰パにピクシー入れるのが好きだ。
格闘には弱いから入れる意味無いかもしれないが
霰でダメージ受けないしなんかパーティに馴染もうとしてる感じが良い。
スレ伸びすぎワロタ
次スレは平和でありますように
そろそろ次スレ
テンプレとスレタイ決めようか
氷こおり霰あられ雪冷凍(←検索用)Part4
雪→吹雪
にしてもいいと思う
↓行け!
行ってくる
無理ですた
じゃ行ってくる
物理
冷凍パンチ
氷のキバ
氷の礫
アイスボール
特殊
吹雪
冷凍ビーム
オーロラビーム
凍える風
粉雪
草スレに倣ってこんなん入れたかったけど、肝心の威力忘れた
物理
冷凍パンチ 75:100
氷のキバ 65:95
氷の礫 40:100(先制)
アイスボール 30〜:100 (一撃ごとに威力倍。丸くなったら威力アップ)
雪雪崩 60:100(攻撃食らったら倍。後攻技)
特殊
吹雪 120:70(霰で必中)
冷凍ビー 95:100
オーロラビーム 65:100
凍える風 55:95
粉雪 40:100
絶対零度 一撃必殺:30
間違ってたら修正ヨロ
オーロラビームや凍える風の追加効果は載せない?
凍える風はともかくオーロラは…
オーロラエクスキューション
追加効果載せてたら結局全部入れないといかんな
せっかくだから載せればいいじゃない
雪雪崩で埋め
埋め
1000なら俺は新世界の神
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください