つー事でかんがえよ
すなふぶき
じめん・物理
威力120
命中70
1割の確率で相手の命中率をがくっと下げる。
砂嵐だと必中・その他の天気だと命中率50に。
フライゴン・グライオン・ノクラスとかが覚える。
ひだるま ほのお 威力130 命中38
自らの体を燃やして突進する
自分は死ぬ
きゅうしょづき
あく
威力-
命中30
PP 5
いちげきでひんしにする
はっきょう
あく
威力-
命中100
自分の攻撃を最大にするが、混乱し、道具を失う
混乱解除道具は発動しない
混乱が解けると攻撃力が元に戻る
「デッドダイブ」
あく・物理
威力140
命中90
相手に与えたダメージの三分の一ダメージをうける。
一割の確立で相手をひるませる事がある。
エターナルフォースブリザード
ゆきだるま
次のターンにこの技を使ったポケモンに攻撃するとそのポケモンは凍る。
ハルマゲドン
3ターン後隕石が降り注ぐ
その時点で出ていたポケモンは双方ひんしになる
だいよげん
基本的にみらいよちの類似品。
一撃必殺だが命中率20という驚きが待っている。
カエルパンチ
タイプ;水、物理技 威力95 命中100
先攻なら1割の確率で相手をひるませる
後攻なら相手の技の命中率がそのターンのみ元々の80%になるが、当たったらこちらがひるむ
精神集中
タイプ・格闘
威力・‐
命中・‐
PP・10
このターン何もしないかわりに、次のターン二回行動出来る
ヨガのパワー
タイプ・エスパー
威力・‐
命中・‐
PP・5
しばらくの間、特性に浮遊を追加する
地獄の業火
タイプ・炎
威力・100
命中・85
PP・5
3割の確立で火傷状態にする
更に相手を逃げられなくして、しばらくの間ダメージを与え続ける(炎の渦等と同効果)
ヘルガー専用技
つ[字数制限:7字]
14 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 01:28:21 ID:AnlSNzFb
物理電気で威力80〜90のやつが欲しかった
15 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 01:34:30 ID:2TByIdnQ
メラ
小さな火の玉を飛ばして12〜15のダメージをあたえる
プラズマクロー
威力85
命中85
PP20
でんきを おびた
するどい つめで
あいてを きりさく。
あいてを まひさせる
ことが ある。
17 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 01:36:38 ID:2TByIdnQ
18 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 01:41:03 ID:Etserq5d
ねんぶつ
タイプ:エスパー
威力:−
命中:−
PP:15
ゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる。
からだをひやす
タイプ:こおり
威力:−
命中:−
PP:10
からだを ひやして
さいだい HPの
はんぶんだけ HPを
かいふくする。
にげるブラスト
タイプ:エスパー
PP:5
威力:80
命中:100
必ず先制になる。自分も相手も強制で入れ代わる。威力に意味はない
エンテイビーム
デスロール
タイプ:みず
威力:20
命中:80
PP:15
2-5かい こうげき
23 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 01:49:13 ID:54Wi8tiG
なげとばす 相手をなげとばし、1ターン相手はなにもできない。 命中 70 威力 95 ノーマル
24 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 01:49:43 ID:Etserq5d
かみちぎる
タイプ:あく
威力:80
命中:90
PP:10
とくぼうとぼうぎょがさがることがある。
オーロラベール
タイプ:こおり
威力:−
命中:−
PP:15
ひかりの カーテンで
からだを つつみ
ぼうぎょと とくぼうを
あげる。
サンダーがまん
タイプ:でんき
PP:10
威力:−−
命中:100
2ターン我慢してその間に受けたダメージを0.8倍にして返す。
からだをもやす
タイプ:ほのお
威力:−
命中:−
PP:10
からだを もやして
さいだい HPの
はんぶんだけ HPを
かいふくする。
サマーソルトキック
威力 60
命中 90
PP 15
7割の確率で自分の攻撃が1段階あがる
からだをぬらす
タイプ:ほのお
威力:−
命中:−
PP:10
からだを ぬらして
さいだい HPの
はんぶんだけ HPを
かいふくする。
からだをよごす
タイプ:どく
威力:−
命中:−
PP:10
からだを よごして
さいだい HPの
はんぶんだけ HPを
かいふくする。
やせがまん
タイプ:かくとう
威力:−−
命中:100
PP:10
2ターンのあいだがまんをしてその間に受けたダメージを2倍にして返す。
その後戦闘不能になる。
100まんボルト
威力−
命中30
PP5
一撃必殺、地面タイプには無効
ひきさく
タイプ:ノーマル
威力:100
命中:100
PP:15
あいてを ズタズタに
ひきさいて こうげき。
きゅうしょに あたる
かくりつが たかい。
せきかくちばし
タイプ・ひこう
威力・60
命中・90
PP・5
10%の確立で一撃必殺。相手が伝説ポケモンだと10%→30%に変化。
アクアランス
タイプ:みず
威力:120
命中:90
PP:10
みずで つくりだした
やりで こうげき。
りゅうのかご
タイプ:ドラゴン
威力:−
命中:−
PP:20
りゅうの かみさまに
おいのり して
とくぼうを ぐーんと
あげる。
こおりのといき
タイプ:こおり
威力:−
命中:70
PP:15
つめたい いきを
ふきかけて あいてを
こおり じょうたいに
する。
げんじつとうひ
タイプ:あく
威力:−
命中:−
PP:10
きびしい げんじつから
めを そむけて
ぼうぎょと とくぼうを
ぐーんと あげる。
スプラッシュ
タイプ:みず
威力:50
命中:90
PP:15
みずの しぶきで
あいてを こうげきし
めいちゅうを さげる。
うたいまくる
タイプ:ノーマル
威力:−
命中:100
PP:15
ひたすら こもりうたを
うたい つづけて
あいてを ねむり
じょうたいに する
だいジャンプ
タイプ かくとう
命中 -
PP15
てきの じめんわざを おおきく ジャンプして かわす
しかし つぎのターン ちゃくちに しっぱいし ダメージを おう
こいびとキッス
タイプ あく
いりょく -
めいちゅう -
PP 5
こいびとの するような キッスを する。
あいてと じぶんの せいべつが ちがうと たまごが できるよ。
ダークブレス
悪
威力150
命中20
PP35
恐ろしい闇の力をぶつける
相手をひるませることがある
かみのさばき
ほのお
威力255
命中100
PP30
20ターンごに てんから ひかりがふりそそぎ
すべてを ねだやしにする
だが そのあいだにやられるので いみがない
フレイムテール
タイプ:ほのお
威力:90
命中:90
PP:15
もえさかる しっぽを
たたきつけて こうげき
あいてを やけどじょうたいに
することが ある
なめとる
なめとって あいてのすべてのステータスを
もとに もどす
ゴミにだす
タイプ:あく
威力:−
命中:−
PP:20
あいての ポケモンを
ゴミあつかい し
ショックで とくこうを
がくっと さげる。
りょうせいばい
タイプ:格闘
威力--
命中100
あいてが こうげきわざを だしたとき
あたえるダメージの はんぶんを
おたがいが うける
うちおとす
分類:物理
タイプ:悪
威力:75
命中:70
PP:25
とんだり ういている
ポケモンを うちおとして
じめんタイプの わざが
あたるように する。
ささやくゆめ
分類:変化
タイプ:ゴースト
威力:--
命中:100
PP:5or10
あくまの ささやきが
きこえる おそろしい
あくむをみせ くるしめる。
ぬけだすのは むずかしい。
悪夢の強化版(PP少ない)
悪夢の効果に加えて、眠りのターン数が2〜7ターンになる。(元は1〜7ターン)
悪夢と同時にはかからない。
差が微妙なので、もう少し強化しても良いかも。
覚えるポケモン:スリーパー ルージュラ ダークライ のみ
ダークライは、特性のせいで意味が無い。
1〜7→1〜6
2〜7→2〜6
禿げる
悪
老けて死去
何この糞スレwwww
ななねんごろし
タイプ:かくとう
威力:70
命中:70
PP:5
きけんなので よいこは
まねしない ように
ぞうさんのうた
タイプ ノーマル
威力 --
命中 100
PP 10
お互いが攻撃技を出せなくなる
ふんころがし
タイプ 毒
ころがるの毒版
ぶたのみぶるい
タイプ ノーマル
威力 --
命中 100
自分の見苦しい姿を見せ、相手の特攻と特防を下げる
ものごい
タイプ ノーマル
威力 --
命中 100
相手の道具を奪う
奪ったターンに効果を発揮する
おじけづく
タイプ ノーマル
威力 --
命中 100
PP 1
自分のポケモンを交代させる
交代しても相手の技は発動しない
そういれかえ
タイプ ノーマル
威力 --
命中 100
PP 1
お互いのポケモンを強制的に入れ替えさせる
おむかえ
タイプ:ゴースト
威力:−
命中:30
PP:5
あのよから おむかえがくる
たましいをとられると せんとうふのうになる
破滅の宴
タイプ:あく
威力:--
命中:--
PP:5
自分と相手の攻撃を最大まで上げる。その後自分と相手を混乱にする。
混乱が治ると攻撃も戻る。
62 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 08:47:47 ID:b3jfKlgp
代打、俺
タイプ:ノーマル
威力:?
命中:100
PP:1
ポケモンの代わりに
主人公が戦う
∞シリンダー
タイプ:悪
特殊攻撃
威力:150
命中:100
PP :5
3割の確率で相手の全能力ダウン
ただし使う為にはこの技以外のの3つの技を使わなければならない
ピントブラスト
タイプ:エスパー
威力:50
命中:100
PP:5
分類:打撃
この攻撃は必ず急所に当たる
てっぺきくずし
タイプ:ノーマル
分類:物理
威力:70
命中:100
PP:10
たかめたぼうぎょりょくを むしして
こうげきする
こいのぼり
タイプ:みず
分類:特殊
威力:--
命中:--
PP:10
はねるを したぶんだけ
いりょくが あがる
こうげきは かならず
めいちゅう する
いやしくうかん
タイプ:くさ
PP:5
5ターンの間、敵味方全てのポケモンは状態異常にならない(なれない)。
敵の「ねむる」を封じる方法を考えました。
>>12 ヨガのパワーは本当にあってもよさそうだな
(まあ、エスパータイプは浮遊してる余裕ないかもしれないけど)
スト2のダルシムを思い出した
>>66 それいいなw
戦闘でもはねるが活躍できる日がくるのか
スパークヘッド
タイプ:でんき
分類:物理
威力:95
命中:100
PP:15
でんきの ずつきで
こうげき する。
あいてを まひ
じょうたいに する
ことが ある。
さいだいのかけ
タイプ:ノーマル
分類:変化
威力:-
命中:-
PP:5
HPが 1になるが
かいひりつが
さいだいまで あがる
ほかの すべての
のうりょくが さがる
しゃくねつ
タイプ:ほのお
分類:特殊
威力:15
命中:100
PP:15
きおんを たかめて
こうげき。
ひかえの ポケモンにも
ダメージを あたえる。
ババチョップ
タイプ:かくとう
分類:物理
威力:−
命中:100
PP:5
一撃であいてを倒す
修得可能ポケモン:オーバ
なぐりとばす
タイプ:かくとう
威力:50
命中:90
めいちゅうした あいては ひかえポケモンと いれかわる。
あいては ポケモンを してい できない。
ひとりじめ
タイプ:ノーマル
分類:変化
威力:-
命中:-
PP:40
シロナを呼ぶためのわざ。
その代わりちょっとだけ怒られる
75 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 20:02:50 ID:whwW5oRk
サイレントマジョリティ
タイプ:あく
分類:へんか
威力:-
命中:100
PP:5
ちゅうごくや かんこくと
なかよく したほうが いい
ばくげき
タイプ:ノーマル
分類:とくしゅ
威力:-
命中:100
PP:5
じぶんのポケモンがおもいほど
ダメージをあたえる。
ダイヤモンドダスト
タイプ:こおり
威力:−
命中:−
効果:砂嵐の氷版。
とくしゅふうじ
タイプ:エスパー
分類:変化
威力:--
命中:--
PP:20
とくしゅ に
かんけい する
わざを
つかえなく する。
ダークこうせん
タイプ:あく
分類:特殊
威力:150
命中:90
PP:5
みぶるい するほど
おそろしい やみの
ちからで こうげき。
つぎの ターンは
うごけなく なる。
>>78 わすれてた…orz
改編
威力:70
命中:100
効果:2−3ターンの間、細かい氷の粒を撒いて攻撃する。攻撃後は混乱する。
ここに技名(7文字まで)
タイプ:
分類:--(物理か特殊か変化か)
威力:--
命中:--
PP:--
ここに技の説明文
マブイエグリ
タイプ:はがね
分類:物理
威力:95
命中:100
PP:10
2割の確率で敵の防御&特防を下げる。
ヴェノムクロー
タイプ:毒
分類:物理
威力:60
命中:85
PP:20
猛毒の爪で攻撃
追加効果でどくどくと同じ効果
PPトリック
タイプ:エスパー
分類:変化
威力:--
命中:--
PP:20
一番多いPPと一番少ないPPを入れ替える
ダークボルト
タイプ:あく
分類:特殊
威力:95
命中:100
PP:15
ぶきみな でんげきで
こうげき。
あいてを ひるませる
ことが ある。
プラズマクロー
フレイムクロー
アイスクロー
リーフクロー
ロッククロー
サイコクロー
サンドクロー
ダーククロー
ハイドロクロー
ファイトクロー
フェザークロー
エターナルフォースブリザード
タイプ:氷
分類:先制
威力:即死
命中:必中
PP:40
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
フリーズエンド
タイプ:氷
分類:特殊
威力:140
命中:100
PP:5
こおり版オーバーヒート
ハイドロポンプ
タイプ:水
分類:特殊
威力:156
命中:156
PP:15.6
2〜156回(157では無い)連続して攻撃する。
156cmの距離から156リットルの水を156km毎秒の速さで相手にぶつけてダメージを与える。
相手は1.56割の確率で小さくなって回避率があがる。
ダイヤストーン
タイプ:岩・物理
威力100
命中80
3割の確率で防御うp
わたしをたべて
タイプ ノーマル
分類 特殊
威力 --
命中 100
pp 5
からだじゅうに なまクリームを
ぬる
あいては ゆうわくされて
こうげきが できなくなる
でも まいターン かいふくする
メガバーン
タイプ:エスパー
分類:物理
威力:150
命中:100
PP:10
すばやさに関係なく後攻になり
技が出る前に相手の攻撃でダメージを受けると失敗する
名前ぽけか
うちけし
タイプ:
分類:変化
威力:--
命中:100
PP:15
相手の特性を「とくせいなし」にする
はいすいのじん
タイプ: エスパー
分類:変化
威力:--
命中:--
PP:5
かくごをきめて バトルにのぞむ
すべての のうりょくが ぐーんとあがるが
3ターンご ひんしになる
ちょうでんどう
タイプ:でんき
分類:特殊
威力:?
命中:?
PP:5
威力70
氷タイプの技を受けていると威力が2倍になる
絶対零度が成功していると命中率40の一撃必殺技になる
いっきうち
タイプ: かくとう
分類:変化
威力:--
命中:--
PP:5
5ターンのあいだ じぶんと あいては
せんとうふのう いがいの いれかえが できなくなる
テトラポット
タイプ: いわ
分類:変化
威力:--
命中:--
PP:5
3ターンの間水タイプの技が無効
ホーリースノー
タイプ:こおり
分類:変化
威力:--
命中:--
PP:5
あられがふっているあいだ
みかたのHPをまいターン 1/4かいふくする
>>74 ああ、忘れてた
PP:5
れんぞくで つかうと しっぱい しやすい。
(命中↓)
メルトダウン
タイプ:はがね
威力:250
命中:100
PP:5
だいばくはつの特殊版
使った後ひんしになる
いなずまぎり
タイプ:電気
威力:100
命中:100
分類:物理
PP:10
先制攻撃できなければ威力は半減する。
稀に相手をマヒさせる (カブトプス・ストライクなどの専用技)
アイスシャクル
タイプ:こおり
分類:状態変化
威力:--
命中:80
PP:5
相手の手足に氷の枷をかけ、自由に動けなくする
かけられると素早さが落ち(1/10)、直接攻撃が出せなくなる
3ターン持続(パルシェン専用)
へえ
結構いいな
ばけばけ
PP10
タイプ:ゴースト
2〜5ターンの間姿を消し格闘、ノーマルタイプの技を受けない
無いようなので、テンプレ作ってみた。
【名前】フルスロットル
【タイプ】かくとう
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
次のターンの自分の攻撃の時にこうげきが限界まで上がる。
ただし、次の自分のターンで物理攻撃を使うと、こうげきが限界まで下がる。
ブリザード
タイプ:こおり
分類:特殊
威力:150
命中:80
PP:5
天気があられの時にのみ使用可能
3割の確率でこおり漬けにする
あぼーん
タイプ・2ちゃん
分類・特殊
威力・--
命中・--
削除屋さんがいると使える。
相手をあぼーんさせる
あげ
や ら な い か
タイプ:ノーマル
威力:120
命中:―
♂限定の技。相手の性別が♂なら必ず命中。♀だと必ずばずれる
りゅうさん
毒・物理
PP15
威力90
20%の確率で相手の防御ダウン
命中100
【名前】ランダム
【タイプ】??
【分類】??
【威力】??
【命中】??
【PP】50
【備考】
戦闘以外での使用は不可。
全ての技がランダムで出現。例「炎タイプのポケモンなのに、水系技などが出る」
稀に複数の技が同時に出る事も
※なきごえ、しっぽをふる等も勿論出る
>>115 ゆびをふるのことも思い出してあげてください
厨臭いネーミングばっかでワロス
かめだジャッジ
タイプ:あく
分類:特殊
威力:
命中:90
PP:5
12ターン持ちこたえれば
相手は倒れる
119 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 23:20:35 ID:qKtf/VG/
シルクハット
タイプ:エスパー
威力:なし
PP:5
効果:たくさんのシルクハットに隠れて相手の命中率(回避率?)を30%まで下げる。(わざがあたるまで1ターンごとに10%アップ)
シルクハットに隠れている間は自分はエスパーかつ特殊わざしか使えない。
かみかくし タイプ…あく 分類…特殊 威力…一撃必殺 命中…30 PP…5
パンチ
タイプ:かくとう
分類:物理
威力:40
命中:100
PP:35
あいてをなぐる
名前:そうおん
タイプ:ノーマル
分類:特殊
威力:120
命中:90
PP:5
はげしい そうおんで あいてを
こうげきする
たまに じぶんの こうげきが
グーンと あがる
みよこ専用の技
124 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 23:48:54 ID:LmTtumNB
ヘルズドライブ 物理 捨て身タックル悪版 容赦せずに相手を引きずり回す。かなり疲労する
名前:しゃぶりつく
タイプ:どく
分類:物理
威力:70
命中:100
PP:10
あいての急所目掛けて力強く吸い付く。
相手は猛毒におかされる
エターナルフォースブリザード
タイプ…氷
PP5
命中50
効果…あいてはry
【名前】さるまね
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】
一番最後に出た技を使用する。
129 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 00:23:16 ID:eTPDEepG
グングニル
タイプ:ドラゴン
分類:特殊
威力:135
命中:95
PP:10
追加効果がやけどが必中。たまにひるませる。
わざマシンでのみ習得可能。
細胞を高速分子分解させる槍で相手をつらぬく。ドラゴンキラーとよばれるわざ。
手持ちポケモンに、ユクシー、アグノム、エムリットがいるときにのみ使える。伝説のドラゴンをおとなしくさせるためのわざだ。
トータルテンボス
タイプ:ほのお
分類;ぶつり
威力:120
命中:70
PP:5
30%の確率でハンパねぇ
たてがわり
タイプエスパー
分類変化
威力--
命中--
ふしぎな まのうでで あいてポケモンの ひかえを おびきよせて たてにする
そのかん ダメージや じょうたいいじょうは そのポケモンが うける
れんぞくで だすと しっぱいする かくりつがあがる
バオウザケルガ
タイプ:でんき
威力:200
命中:90
PP:5
こころの かくされた
ちからを ためて こうげき。
でんきわざを 7かい
つかわないと わざが
だせない。
きんぎんリメイク
あのポケモンでいちばんのめいさく
きんぎんをリメイクしてだすことができる
ただし80%のかくりつでじらいげーになるのがなやみのタネ。
むこうみず
タイプ:ワイルド
分類:-
威力:-
命中:-
PP:-
きんぎんリメイク をだした あと
のみ こうかが はっきされる わざ
どんなポケモンも じゃくてんに かんけい なく
ふつうに たおすことが できる
>>132 電気の強化はもういいです。
【名前】あいのはどう
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【備考】
攻撃する相手と使うポケモンの性別が違わないと「うまくきまらなかった」
違うなら、ダメージ+70%メロメロに。
【名前】ダースアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】とくしゅ
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【備考】
4割でねむり・こおり・やけど・どく・もうどく
まひ・こおり・こんらん・ひるむ・メロメロ
攻撃ダウン・特攻ダウン・全部ダウン
のどれか
136 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 05:20:16 ID:f4gBkHcF
>>135 強杉w
【名前】きょうさん
【タイプ】毒
【分類】特殊
【威力】110
【命中】95
【PP】5
【備考】鋼に効果抜群
【名前】おおばくち
【タイプ】ノーマル
【分類】--
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
現在戦闘に出ているポケモン以外の手持ちにいるポケモンが全て瀕死状態になる。
お互いの全能力がランダムで最高まで上がる、または最低まで下がる。
【名前】インモラル
【タイプ】悪
【分類】物理
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【備考】攻撃に成功すると使用ポケモンのぼうぎょ・とくぼうが一段階ずつ下がる
【名前】ひあそび
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【備考】
草タイプの技の威力が下がる。たまに自分か相手がやけどに。
age
141 :
◆.74zKlS8so :2006/11/03(金) 19:48:16 ID:hX82iB58
アタックチャンス
威力---
命中90
説明アタックチャンスになる
【名前】かぜうつし
【タイプ】どく
【分類】へんか
【威力】--
【命中】80
【PP】10
【備考】
自分が負っているどく まひ やけどの状態異常を相手に移す
成功すると自分の状態異常は消える
そのじんぶつのなは
威力---
命中100
相手のポケモンの控えをみれる
【名前】まちガイル
【タイプ】格闘
【分類】物理
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【備考】相手のでかたをうかがう
戦闘に出た後すぐ使わないと失敗してしまう
【名前】フレアキャノン
【タイプ】ほのお
【分類】 とくしゅ
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【備考】
効果がいまひとつなタイプ1種類につき2倍のダメージを与える
(例えば、みずといわなら4倍)
>>136 威力95で良くないか?
【名前】とろける
【タイプ】水
【分類】変化
【威力】―
【命中】―
【備考】防御ランクが+2までアップ。+1以上なら2段階アップ
攻撃ランクが―2までダウン。―1以下なら2段階ダウン
【名前】サマーソルトキック
【タイプ】格闘
【分類】物理
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【備考】まちガイルをした後に出すことができる
相手がぶつり技を選んだ時、先制攻撃をしてひるませる事ができる
しかしぶつり技以外の技を使ってきた時、失敗してしまう
【名前】ソニックブーム(ガイル)
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【威力】90
【命中】100
【PP】5
【備考】相手が特殊攻撃を使ってきた時、無効にする事ができる
相手がひこうタイプの技を選んだ時、失敗してしまう
149 :
sage:2006/11/03(金) 20:04:09 ID:uD7mmcEN
【名前】アイスウィンド
【タイプ】こおり
【分類】とくしゅ
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【備考】2割の確立でこおり状態。
1割の確立でひるむ。
【名前】ブリザード
【タイプ】こおり
【分類】とくしゅ
【威力】105
【命中】90
【PP】5
【備考】相手にこうかばつぐんの時、威力が上がる。(100→140)
【名前】こおりづけ
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【威力】---
【命中】55
【PP】10
【備考】あいてをこおり状態にする。
【名前】せいえき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】10
【命中】95
【PP】5
【備考】50パーセントで相手は混乱する
♀の場合は100%
【名前】ひゃっきやこう
【タイプ】霊
【分類】特殊
【威力】1
【命中】100
【PP】10
【備考】100回連続攻撃
【名前】みちのはどう
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】1〜255
【命中】1〜100
【PP】30
【備考】タイプ・分類・威力・命中がランダムで変わる。ミュウ専用
【名前】ときわたり
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【備考】使うと1ターン行動不能になる。セレビィ専用
まあタネンのアイデアでもシェイミに専用技があるんだから
ミュウやセレビィに専用技があっても悪くないな
【名前】すなあられ
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】敵二体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【備考】飛行タイプのポケモンにも攻撃が当たる
【名前】しょうげきは
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【範囲】敵二体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【備考】ゴーストタイプのポケモンにも攻撃が当たる
【名前】ゆびパッチン
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】20〜30
【命中】95
【PP】15
【備考】2〜5回指を鳴らして衝撃波を巻き起こす、急所に当たりやすい。
【名前】むしぶえ
【タイプ】虫
【分類】変化
【威力】-
【命中】95
【PP】10
【備考】小さな虫を呼び、毎ターン体力を吸収
要するに宿木
【名前】ギガフリーゾン
【タイプ】氷
【分類】物理
【威力】25
【命中】80
【PP】10
【備考】2〜5回ヒットする攻撃。ムクホーク専用技
【名前】りゅうせいパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理(直接)
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【説明】
先制で攻撃できると、ダメージは倍になるが受けるダメージも増す(1.5倍)
【名前】みずおこし
【タイプ】水
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【説明】
地の底から水を呼び起こし、5ターンの間フィールドを海に変える
水ポケモンの素早さ2倍、水技ダメージ1.5倍、電気技の威力1.5倍で必中、炎技威力半減、発動中は雨乞い無効
【名前】ひきずりだす
【タイプ】あく
【分類】物理(直接)
【威力】35
【命中】--
【PP】10
【説明】
相手を強制的に交代させ 出てきたポケモンに攻撃する
【名前】ばける
【タイプ】ノーマル
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【説明】
一時的に相手の姿に化け、相手を混乱させる。相手と同タイプになる(ロコン・キュウコン専用)
【名前】ひあぶり
【タイプ】炎
【分類】特殊
【威力】55
【命中】100
【PP】20
【説明】
相手が「やけど」状態なら威力は倍になる
【名前】スラッジブロー
【タイプ】毒
【分類】物理(直接)
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【説明】凄まじい勢いで敵に殴りかかる。偶に毒状態にする(ベトベトン専用)
160 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 14:14:27 ID:r1+k52UT
【名前】ウイルスボム
【タイプ】どく
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】90
【PP】5
【備考】
相手の弱点と抵抗力を入れ替える
こうかがないのはそのまま
【名前】 どくどくパンチ
【タイプ】どく
【分類】物理
【威力】75
【命中】80
【PP】15
【説明】
3割の確立で相手を「もうどく」状態にする
【名前】せいでんき
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】35
【備考】5割でまひ
【名前】かくじっけん
【タイプ】毒
【分類】特殊
【威力】-
【命中】50
【PP】1
【備考】一発だけで、成功率は50%
成功すれば相手のポケモンはすべて瀕死
失敗した場合は自分のポケモンはすべて瀕死、当分の間所持金は使えない
厨スレ発見
>>163 特性であるだろバーカ
>>165 じゃ、お前が考えてみろよ
どうせ厨的なネーミング付けるんだろうけどw
【名前】ドバンハンマー
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】ぜんたい
【威力】140
【命中】80
【PP】5
【備考】3割の確率で防御or特防1段階ダウン
【名前】じんらい
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】単体
【威力】130
【命中】100
【PP】5
【備考】使用条件はとっておきと同じ&2割の確率で急所に当たる
【名前】へんたい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】75
【PP】10
【備考】下半身を露出する事で相手を混乱またはメロメロ状態にする
やまだでんき
タイプ:でんき
分類:--特殊
威力:--
命中:100
PP:10
すこしやすい
スーパーにげる
タイプ:ノーマル
PP:5
威力:−−
命中:−−
自分のLV×1の確率で逃げられる
エメラルドスプラッシュ
タイプ:あく
分類:--特殊
威力:90
命中:95
PP:10
あくとは はいしゃのこと
ありんこビーム
タイプ:むし
PP:5
威力:−−
命中:100
大量のありんこが出てきて気分が悪くなる
【名前】シンクロずつき
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【備考】自分の状態異常によってタイプが変化。
こんじょう持ち用
通常:ノーマル
どく:毒
やけど:炎(攻撃ダウン無効)
まひ:電気
ねむり:エスパー
ジャイロボール
タイプ:鋼
PP:5
威力:−−
命中:−−
回転の無限の可能性を秘めた鉄球を未知なるテクニックで使用する技。
皮膚を硬くして効果抜群ダメージを軽減したり、体を平面にしてに回避率を上げたり、マントを帆船に見立てて加速したりする。
176 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 20:54:11 ID:oDDMIgpP
【名前】ナイトヘッドG
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】ー
【命中】100
【PP】5
【備考】レベル×1.5のダメージ
【名前】くさかぶれ
【タイプ】草
【分類】変化
【威力】--
【命中】85
【PP】20
【備考】相手をやけどにさせる
【名前】せいしんばくは
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】--
【威力】--
【命中】--
【PP】40
【備考】つうしんたいせん でしか つかえない
あいてプレイヤーに グロいえを みせつけて こうげきする
【名前】ぬこ
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】250
【命中】100
【PP】40
【備考】ぬこたん(;´Д`)ハァハァ
180 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 21:10:37 ID:1MYRwY4I
【名前】プラズマバリア
【タイプ】電気
【分類】特殊
【威力】
【命中率】
【PP】15
物理攻撃で喰らったダメージの20lを相手にダメージ。
特殊効果で喰らったダメージの20lのHP回復。この効果は五ターン続く
181 :
とこはむ ◆tokoHaMUbQ :2006/11/04(土) 21:30:05 ID:y8I/2gEi
【名前】ルパンダイヴ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【威力】300
【命中】1
【PP】50
【備考】しっぱいすると ぼうぎょが ぐーんとさがって
さらに まるごしになる
【名前】げんりゅうほう
【タイプ】ドラゴン
【分類】とくしゅ
【威力】 140
【命中率】 90
【PP】5
もしかすると りゅうせいぐんの かわりに
このわざめいに なっていたかも しれない。
ぼうカードゲームの じゅもんとは むかんけい。
こおりのやいば
物理氷
【名前】じごくのかえん
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【威力】 180
【命中】 100
【PP】 5
【備考】当たる・当たらないに関わらず混乱になる
さらに攻撃と特攻が限界まで下がる
【名前】スプラッシュ
【タイプ】みず
【分類】とくしゅ
【威力】 40
【命中率】 100
【PP】30
先制技
何で特殊の先制技はどうしてないんだぜ?
【名前】シャドーレイン
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】自分以外全て
【威力】75
【命中】100
【PP】5
【備考】10%の確率で相手の攻・防・特攻・特防・素早さを1段階低下
【名前】どりょく
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【備考】すべての のうりょくの きそポイントを あげる。
せんとうちゅうは むだなどりょく となる。
【名前】はどうパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【備考】ルカリオ専用技 3割の確率でひるむ
【名前】メガインパクト
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【備考】 追加効果なし
【名前】ワイルドカード
【タイプ】あく
【分類】特殊
【威力】200
【命中】必中
【PP】1
【備考】 PP増加無効。使用後はこれ以外の技二つをランダムで忘れる(戦闘中のみ。永続)。
195 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/06(月) 21:06:29 ID:WV4WkIQg
【名前】ふんじんばくは
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【備考】じぶんいがいの ポケモンに ダメージを
あたえる じぶんは ひんしに なる
【名前】ガスばくは
【タイプ】どく
【分類】特殊
【威力】110
【命中】70
【PP】5
【備考】はっかする ガスをとばしてこうげき
あいてを やけどにすることがある
【名前】せんすいかん
【タイプ】水
【分類】特殊
【威力】45
【命中】100
【PP】20
【備考】 こがたのせんすいかんを 2〜4はつあいてにあてる
きゅうしょにあたりやすい
【名前】テポドン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【威力】200
【命中】30
【PP】5
【備考】外した場合50%で自分にダメージ 所持金の20%を失う
【名前】くろきしのおんねん
【タイプ】ゴースト
【分類】物理/先制攻撃
【威力】40
【命中】85
【PP】10
【備考】 追加効果として50%の確率で力(こうげき)と狡猾さ(とくこう)を得る。さすれば勝つ
【名前】ゲロる
【タイプ】どく
【分類】特殊
【威力】10
【命中】65
【PP】5
【備考】数ターン行動不能に陥る。30%の確率で相手もゲロらせる
【名前】ポイズンミスト
【タイプ】どく
【分類】変化
【威力】0
【命中】0
【PP】10
【備考】毒霧を巻いて毒属性以外のモンスターはダメージを受ける
毒属性モンスターは回復する
2回使うとどくどくと同じようになる
【名前】ひょうい(憑依)
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】0
【命中】0
【PP】10
【備考】手持ちのひんしポケモンのわざと能力変化をまねする
>>201 は5ターンの間 と 毒属性と鋼属性以外の に追加と訂正
>>202 は「能力を」な
【名前】ひばしら
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【威力】0
【命中】0
【PP】30
【備考】5ターンの間、ほのお、みず、こおり、くさわざのダメージを半減する
ぶつり攻撃をうけると相手を3割の確立でやけど状態になる
【名前】じごくのごうか
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【備考】2ターン後にじごくのごうかを呼び出してダメージを与える
【名前】しにがみのカマ
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【威力】1
【命中】30
【PP】5
【備考】一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
【名前】うちなるちから
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】-
【命中】100
【PP】15
【備考】めざパの物理版
めざパを特殊化するなら対になる物理技を用意すべきだ
【名前】ヒートマグマ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【備考】水タイプのポケモンに攻撃するとダメージが二倍になる。
3割の確立で相手にやけどを負わせる
*マグマッグ、マグカルゴ専用技
age
【名前】スカトロ
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】0
【PP】5
【備考】体力を全回復するわざ。食べ残しがあれば、状態回復もする
9割の確率でどくタイプ以外はどくどく状態になり、全ての能力が下がる
【名前】サイコリフレクト
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】0
【命中】100
【効果】相手一体の特功がぐーんと上がるが、2ー6ターンの間は物理技が使えなくなる
じごくふうしゃ(地獄風車)
タイプ:かくとう
威力:100
命中:55
PP:5
自分にもHP1/4のダメージを受ける。
相手がタイプひこうor[そらをとぶ]をしているなら確実に当たり威力も倍になる。
【名前】みなぎるつるぎ
【タイプ】はがね
【分類】へんか
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【備考】
まもりの のうりょくを ちからにくわえて こうげきを
きょうかするが せんとうから きょうせいてきに
はずされる うはwww おっけいwwwww
>>207 それでも水に勝てないのがマグカルゴクオリティー
【名前】ダイアカッター
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】60
【命中】95
【PP】15
【備考】
ひかりかがやく やいばで こうげき
てきの のうりょくの へんかを むしする
ポケモンらしい技名センスが自分には無い。
むしゃぶりつく
【名前】ふっとう
【タイプ】みず
【分類】へんか
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【備考】3ターンの間、相手と触れたらやけど状態にさせる
【名前】エクスプロズン
【タイプ】ノーマル
【分類】自爆
【威力】320
【命中】75
【PP】5
【備考】
相手の防御を半分として計算してダメージ。
次ターン攻撃。わざ使用後死亡。
ためているときの文
(例「マルマイン の からだが まぶしく ひかって いる!!」
【名前】ロードローラー
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【威力】320
【命中】100
【PP】1
【備考】はずすと自分がダメージを受ける
あたったときの文
(例「ロードローラー だ むだむだ むだむだ むだむだ むだ!!」
ageてまで言うことか
221 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 23:05:11 ID:dGNrHvTO
バイスアタック 悪威力95 命中100 PP10 パニックオーラ 悪爆裂パンティー悪版
【名前】 はんさよう
【タイプ】 ノーマル
【分類】
【威力】
【命中】 100
【PP】 5
【備考】 5ターンの間、弱点と抵抗のタイプが逆になり、
無効は弱点になる。
【名前】ぐれんじごく
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【威力】120
【命中】100
【 PP 】15
【範囲】自分以外全員
【説明】
2〜3ターンの間、見えるもの全てを見境無く焼き払う。
焼き払った後は疲れて混乱してしまう。
【名前】アイスソード
【タイプ】こおり
【分類】物理
【威力】120
【命中】100
【PP】10
【備考】必ず後攻になる。
そのターンは受けるダメージが2倍になる。
【名前】ばいプッシュ
【タイプ】あく
【分類】−
【威力】−
【命中】30
【PP】5
【備考】直前に放った技を倍の威力で
相手に再び放つ
【名前】れいすい
【タイプ】みず
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【説明】
氷のように冷たい水を相手に放ち、相手の体をマヒさせる
【名前】ポルターガイスト
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊(敵2体)
【威力】40
【命中】90
【PP】10
【説明】
幽霊を召喚し、相手を攻撃させる
相手は必ず混乱する
228 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 17:41:55 ID:okOphCXo
【名前】アイスウェーブ
【タイプ】氷
【分類】特殊
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【備考】3割の確立で氷状態になる。
230 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 17:51:12 ID:Z+oyUDsp
>>94 …
カイリキー の わたしをたべて !
カイリキー は ぜんしん に
なまクリーム を ぬりたくった !
はたらく
めいそうの物理
【名前】アックスボンバー
【分類】格闘・物理
【威力】150
【命中】 80
【PP】 5
【備考】必ず先制して攻撃できる、攻撃が当たらなかった場合はダメージが全てそのまま自分にくる
【名前】ワロスインパクト
【分類】変化
【威力】
【命中】 100
【PP】 20
相手を混乱させるが命中が一段階
どうろふうさ
じめん
ダメージ0
命中100
PP15
相手を逃げられないようにして、さらに命中率がダウン
236 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 20:31:59 ID:7Sv+VHTj
【名前】スターダスト
【属性】はがね
【分類】特殊
【威力】120
【命中】85
【PP】5
一割の確率でとくぼうが下がる。
>>217 じばくとかってノーマルだけどゴーストタイプにも有効だっけ?
ダークフォース
あく 物理
ダメージ140
命中90
PP5
がくっと特攻ダウン
ぽこぽこぱんち
属性ノーマル
ダメージ30
物理
命中100
可愛く攻撃して相手の攻撃をがくっとさげる
239 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 20:40:37 ID:yS+z2FVR
>>232ビルドアップというものがあってだな
240 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 20:57:55 ID:eiED1i6x
100万ボルト
大爆発の電気・特殊版
説明
ばくだいな でんきを はっする。
つかった ほんにんも ひんしに なる。
241 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 20:59:28 ID:7Sv+VHTj
【名前】スーパーノヴァ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】300
【命中】100
【PP】5
爆発してこうげき。まもる無効化、ゴーストタイプにも当たる。
使用後戦闘不能になり、次に出すポケモンもダメージを受ける。
【名前】コメット光線
【属性】はがね
【分類】特殊
【威力】100
【命中】85
【PP】10
コメットパンチの特殊版 消防技
244 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 21:03:16 ID:yS+z2FVR
コメットレイにしとけ
【名前】スーパーパンチ
【属性】かくとう
【分類】物理
【威力】160
【命中】100
【PP】10
スーパーパンチ
【名前】スウォーム
【属性】むし
【分類】物理
【威力】200
【命中】必中
【PP】5
虫の大群によって引き起こされる大災厄
虫を呼び寄せる為に1〜3ターン消費。戦いは数だよ兄貴
【名前】みわくのミツ
【属性】むし
【分類】変化
【威力】-
【命中】50
【PP】5
ミツハニー♂専用技
こんらん・メロメロ・まひ状態になる
【名前】ねっけつ
【属性】ほのお
【分類】変化
【威力】−
【命中】−
【PP】30
燃えて攻撃を1段階上げる
【名前】じゃまをする
【属性】あく
【分類】変化
【威力】−
【命中】−
【PP】15
あいての じゃまをして
しゅうちゅうりょくを そぎ
とくこうを がくっと
さげる。
マジックルーム
タイプ:エスパー
分類:変化
威力:--
命中:100
PP:5
5ターンの間、お互いの攻撃技が特殊依存になる
【名前】ドラゴンキック
【属性】ドラゴン
【分類】物理
【威力】85
【命中】90
【PP】20
龍の力を込めたキックで攻撃する
相手を怯ませることがある
【名前】ふゆのきびしさ
【属性】こおり
【分類】変化
【威力】−
【命中】100
【PP】25
こおりタイプの わざを
おぼえている
みず ポケモンを
こおり じょうたいに
する。
ふしぎなこな
タイプ:くさ
分類:変化
威力:--
命中:70
PP:20
謎の粉を振り撒いて敵を毒か眠りか麻痺か火傷にしたり
攻撃か防御か特攻か特防か素早さを下げたりする
じらい
タイプ:ノーマル
分類:特殊
威力:170
命中:90
PP:5
相手が地面タイプの技を使うと発動する
【名前】きおくそうさ
【タイプ】エスパー
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【備考】
相手のわざの下半分をつかえなくさせる
【名前】なにかのはずみ
【タイプ】ノーマル
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】80
【PP】5
【備考】
相手のわざの上半分を使えなくさせる
きおくそうさがかかっている相手になにかのはずみをやると
上半分を使えなくさせる代わりに下半分を思い出させてしまう
逆も然り
わらう
タイプ:エスパー
???
威力0
命中100
PP99
ただわらう。何の効果もない
【名前】コインアタック
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】--
【命中】100
【PP】5
持たせている道具の価値(売る時の値段)によって威力が変わる
【名前】ぶんるいへんか
【タイプ】エスパー
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】--
【PP】5
物理技が特殊に、特殊技が物理になる
【名前】あべこべ
【タイプ】エスパー
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】--
【PP】5
5ターンの間お互いが
効果抜群が効果今一つになり
効果今一つが効果抜群になる
物理技が特殊に、特殊技が物理になる
能力上昇技を使うと下降し、能力下降技を使うと上昇する
回復技を使うとダメージを受ける
【名前】きけんなガス
【タイプ】どく
【分類】状態変化
【威力】--
【命中】90
【PP】15
毒性の強いガスを噴射し相手をマヒさせる
【名前】みなぎるちから
【タイプ】ノーマル
【分類】?
【威力】--
【命中】--
【PP】5
生命エネルギーを力に変換する。溜めが必要なワザ(鎌井達、ゴッドバード等)の溜めが無くなる
使用後3ターン立つと燃え尽きて瀕死状態になる
【名前】タイムガード
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】--
【命中】100
【PP】5
自分の周りに時空のひずみをつくりだす
2〜3ターンの間、特殊系の技をうけない。
2〜3ターン経ったら、その間に受けていたはずのダメージ全てを受ける
セレビィ専用。
【名前】メタルハンマー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【威力】90
【命中】100
【PP】10
自分の身体一部分をハンマーに変化させ叩き潰すッ。
毒タイプには何故か効果なし。厨房が好んで使う傾向がある。
【名前】あれはなんだ
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】--
【命中】100
【PP】10
あいてを あさっての ほうこうにむけて すきをつくる
たまに いんせきが ふってきておたがい ひんしになる
うそからでた まこと
【名前】対地ミサイルヘルファイア
【タイプ】地面
【分類】特殊
【威力】77
【命中】200
【PP】5
ゆうどうミサイルを たくさんうって こうげきする
2−5かいあたる 5かいあたったときは 5わりのかくりつで
あいてはやけど状態になる
あげ
【名前】テラドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【威力】90
【命中】100
【PP】5
与えたダメージの半分回復。特攻2段階下がる
【名前】ペタドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【威力】120
【命中】100
【PP】5
与えたダメージの半分回復。特攻素早2段階下がる
【名前】エクサドレイン
【タイプ】草
【分類】特殊
【威力】150
【命中】100
【PP】5
与えたダメージの半分回復。全ての能力が下がる
267 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 23:15:59 ID:2451Ah7X
【名前】舐めまくる
【属性】あく
【分類】変化
【威力】−
【命中】−
【PP】15
あいての 舐めまくって
しゅうちゅうりょくを そぎ
すばやさを がくっとさげる
【名前】ウンコキネシス
【タイプ】うんこ
【分類】特殊
【威力】90
【命中】100
【PP】10
一割の確率で相手を便秘状態にする。
【名前】浣腸
【タイプ】うんこ
【分類】物理
【威力】60
【命中】100
【PP】20
相手が便秘状態のとき威力が倍になるが
相手の便秘を治す。
【名前】光速スピン
【属性】はがね
【分類】物理
【威力】260
【命中】90
【PP】10
ひかりのはやさでかいてんしてこうげきする
摩擦によって燃え尽きて戦闘不能になる。
【名前】みわく
【タイプ】ゴースト
【分類】状態変化
【威力】−
【命中】100
【PP】5
必ず先制できる。異性にしか効かない。
相手をメロメロ+くろいまなざし状態にする。
ムウマージ♀の専用技
【名前】チンコクサス
【タイプ】どく
【分類】特殊
【威力】50
【命中】100
【PP】10
とてつもないあくしゅうで相手のを猛毒状態にする
【名前】ブロッキング
【タイプ】かくとう
【分類】へんか
【威力】--
【命中】--
【PP】30
あいてのぶつりこうげきをうけながす
せいこうすると、つぎのターンじぶんはかならずさきにこうげきできるようになる
しっぱいすると、つぎのターンじぶんははんどうでうごけなくなる
【名前】にょうあそび
【タイプ】みず
【分類】特殊
【威力】105
【命中】95
【PP】10
275 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 23:32:22 ID:sv2jm1O5
【名前】たいどう
【属性】ドラゴン
【分類】変化
【威力】−
【命中】−
【PP】10
2ターン眠るが、目が覚めたあと
こうげきが限界まで上がる。
【名前】こえだめ
【タイプ】うんこ
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】10
相手のフィールド上に5ターンの間こえだめをつくる。
相手は素早さが下がるうえ行動できないことがある。
飛行・浮遊・うんこには無効
【名前】ふんころがし
【タイプ】うんこ
【分類】物理
【威力】50
【命中】90
【PP】10
あてるたびにダメージが増える
【名前】ステルスウンコ
【タイプ】うんこ
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】20
うんこを浮かべる。うんこタイプの耐性によってダメージ。
【名前】ごうかん
【タイプ】あく
【分類】物理
【威力】70
【命中】80
【PP】10
あいてにごうかんする。
せいこう(性交)すると、つぎのターン、あいてがにんしんし、精神的ショックでこんらん する
外れると、戦闘終了後、自滅する
【名前】じきあらし
【タイプ】でんき
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
天気をじきあらし状態にする。
はがねタイプの耐性がなくなる上はがねタイプは行動不能になる。
【名前】びっくりビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】75
【命中】100
【PP】15
こうかばつぐんでないのに
「こうかはばつぐんだ」とひょうじされる
【名前】あしカックン
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】30
【命中】100
【PP】25
5割の確率であいてをひるませる
【名前】めいわくメール
【タイプ】あく
【分類】特殊
【威力】50
【命中】100
【PP】20
2割の確率で混乱にする
メールをもたせていると威力が倍になる
281 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 23:43:09 ID:sv2jm1O5
【名前】グランドクロス
【属性】はがね
【分類】物理
【威力】150
【命中】90
【PP】5
この技を使用したあと反動で1ターン行動不能になる。
【名前】クロスファイヤー
【属性】ほのお
【分類】特殊
【威力】100
【命中】95
【PP】10
サイドスローで体内で生成した火炎玉を投げる。
2割麻痺
【名前】てじな
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】20
あいてのもちものをランダムで変化させる
【名前】かさいほけん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】20
ほのおわざをうけるとおかねがもらえる
【名前】じしんほけん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】20
じめんわざをうけるとおかねがもらえる
【名前】いっきのみ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】20
もっているきのみをつかう
【名前】リストカット
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】10
自分にダメージ
特攻が最大まであがる
【名前】ほのめかす
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
次のターン、相手より先に行動を決定すると相手に行動が筒抜けになるが、2回続けて行動できる。
【名前】きりおこし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
天候を霧になり互いの技があたりにくくなる
【名前】おくりバント
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】80
【PP】10
じぶんが気絶するが
つぎでてきたポケモンの全能力がアップ
失敗すると自分が気絶するだけ
【名前】しょうりゅうけん
【属性】かくとう
【分類】物理
【威力】50
【命中】85
【PP】15
ではじめにむてきのある、ジャンプアッパーでこうげき。
てきのこうげきをすりぬけてこうげきすることができるが、
てきがこうげきしてこなかったとき、このわざはしっぱいし、つぎのターンははんどうでうごけなくなる。
【名前】ウメりゅうけん
【属性】かくとう
【分類】ぶつり
【威力】50
【命中】100
ウメハラせんようわざ。
しょうりゅうけんがきわまったかたで、
あてみなげだろうがなんだろうがよゆうでみてからあてることができる
【名前】デンプシーロール
【属性】かくとう
【分類】物理
【威力】70
【命中】80
【PP】5
3割の確率で相手を怯ませる
連続して出すと回避率が1段階づつアップ&
威力が倍になっていく 外すと元に戻る
エビワラー専用技
せめてカビゴンくらいには勝たせてやって…
カウンター?シラネ
【名前】よろこびのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】40
次のターン、自分が覚えている4つの技のうち、すきな技を使うことができる。
【名前】めつぶし
【属性】ノーマル
【分類】物理
【威力】65
【命中】85
【PP】15
3割の確率で命中率ダウン
【名前】まめ
【属性】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】15
あいての足にまめをつくる
じわじわとダメージ
【名前】変装
【属性】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】15
自分のアイコンがランダムで変化
【名前】植林
【属性】くさ
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
お互いのくさタイプのわざの威力があがる
壮大な錯乱用
【名前】カウントボム
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】250
【命中】-
【PP】5
ちょくせつこうげきを した ポケモンに
ばくだんが わたされる
5かい こうげきを うけた ばくだんは
もちぬしの ところで ばくはつする
【名前】食糞
【属性】うんこ
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】10
HPを回復する
うんこタイプ以外がつかうと3割の確率で下痢状態になる
【名前】さいころ
【属性】ノーマル
【分類】物理
【威力】-
【命中】100
【PP】10
さいころの出た目×20の威力
【名前】トレード
【属性】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】10
相手と自分のポケモンを入れ替える
【名前】ゲロ
【属性】うんこ
【分類】物理
【威力】15
【命中】85
【PP】10
5割の確率で次の相手の技がゲロになる
【名前】化ける
【属性】ゴースト
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
自分のタイプがゴーストになる
【名前】廃人殺し
【属性】ノーマル
【分類】物理
【威力】-
【命中】100
【PP】10
相手の個体値合計が高いほど威力が上がる
ハイパーノヴァ(超新星爆発)
急激に明るさが増して太陽の十億倍以上もの光度になる星。太陽の質量の十倍以上の星では、進化の最終段階で鉄の芯ができる。鉄は原子核エネルギーを産み出すことができないため、爆発的な収縮が起こる。
【名前】服薬
【属性】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】10
自分の持っている薬を使える
【名前】あたらしいかお
【属性】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
HP全回復 攻撃が2段階上昇
水に弱くなる
【名前】うらわざ
【属性】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】−
【PP】5
持っているワザマシンのワザがつかえる
一度使うとワザマシンはなくなる
【名前】いやがらせ
【属性】あく
【分類】変化
【威力】-
【命中】−
【PP】5
あいてのボタン精度がさがりワザを使いにくくさせる
【名前】とりつく
【属性】ゴースト
【分類】変化
【威力】-
【命中】−
【PP】5
自分は気絶するが
相手のポケモンを操作できるようになる
【名前】どげざ
【属性】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】−
【PP】40
どげざする
相手のこうげきととくこうをがくっとさげるが
自分のこうげきととくこうもがくっとさがる
【名前】くつにがびょう
【属性】あく
【分類】物理
【威力】5
【命中】100
【PP】20
相手が行動するごとにダメージ
【名前】けしカスなげ
【属性】ノーマル
【分類】物理
【威力】15
【命中】100
【PP】40
>>300 うらわざすごいなあ…ただとんでもなくゲーム崩壊しそうだがw
>>295 例えば、サンダースが10万、めざパ、みがわり、よろこびのうたを覚えていれば、
次のターンはこの4つのうち好きな技を出せるんだ!
すごくね?
【名前】ドレインキノコ
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】1
【備考】自分のHPを半分回復し、
5ターンの間攻撃と素早さがグーンとあがる。
5ターン後瀕死状態になる
*パラセクト専用技
マジ痛い
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【名前】50:50
【属性】ノーマル
【分類】変化
【PP】1
全てのポケモンの使用出来る技がコンピュータによって二つに絞られる。5ターン継続
【名前】オーディエンス
【属性】ノーマル
【分類】変化
【PP】1
観客が使用するべき技をパーセンテージで教えてくれる。
【名前】テレフォン
【属性】ノーマル
【分類】変化
【PP】1
無能な大人の無様な姿を30秒間観賞できる。
>>308 自演バレて必死だね
自分の言ったネタが無視されたからってあまり人に押し付けないようにね^^
あまりにも痛いから
あまりにも痛い人が多いね^^
【名前】
>>311 【属性】うんこ
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
>>311のうんこは臭いのよ。
>>290はかなしばりとか封印の対策に使うんじゃね?
【名前】ワワワワワ
【タイプ】カービィナイト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】9696966696
【命中】2222222000000000000
【PP】555555
【備考】ワワワワワワワワワワ
【職種】ニート
【名前】
>>1 【手持ち】
ミミロップ
サーナイト
【生い立ち】肥だめで生まれた
【その他】 犯罪予備軍
【名前】しっと
【属性】あく
【分類】変化
【威力】-
【命中】85
【PP】5
相手の持つ能力が自分よりも高い場合
相手が勝っている能力全て下げる。
※コロトックとか微妙な能力の奴ばっかり覚える。
【名前】むしのいき
【属性】むし
【分類】とくしゅ
【威力】250
【命中】100
【PP】5
相手に大打撃を与えるが、自分もむしのいきに。
age
age
シコる
5割の確率でシコるすきーが出てきて相手の顔面を素手で斬ってくれる
その上相手に小便をかけて精神的ダメージも与えることが出来る
雨が降っていれば10割になる
残りの5割は小便切れ
>>295はオレなんだが自演してるってことになってる(笑)別人だぞ。
でも未だによろこびのうたの意味がわからない…
釣りだったのか?
【名前】ちょうでんどう
【タイプ】電気
【威力】20
【命中】90
【PP】10
【分類】特殊
相手の体に電気を流し、毎ターン攻撃する。
毎ターン3割の確率で解放されるが、鋼タイプは効果が永続する。
【名前】さんせいう
【タイプ】毒
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【分類】変化
天気を「酸性雨」にする。毒タイプ以外に毎ターンダメージ。
水、鋼タイプはダメージが2倍で、さらに水、鋼タイプに毒技が効果抜群になる。
【名前】きんぞくひろう
【タイプ】格闘
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【分類】物理
この技を受けると鋼タイプの技が使えなくなる
>320
ちょうはつ、いちゃもん、アンコール返しじゃね?
三つの内どの技を選ぶかわからないってのもねごとの
前例があるし
【名前】マイティガード
【タイプ】エスパー
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【分類】変化
「リフレクター」「ひかりのかべ」「しんぴのまもり」の効果が同時に発生する
>>327 FFかよ!
てかその性能だったらバリヤード専用技とかじゃないときついな
>>324 1ターンだけじゃん。別の技出した後じゃ使用できないし意味ねぇ。
【名前】じかんていし
【タイプ】ドラゴン
【威力】-
【命中】100
【 PP 】5
【分類】変化
【範囲】自分以外
自分以外のポケモンの時間を3ターン止める。
3ターン経過後、反動で自分が1ターン動けなくなる。
時を止められたポケモンは行動・交代ができず、
ターン毎に発動する道具や状態異常の効果を受けない。
(砂嵐、霰等の天候の影響は受ける。)
【名前】くうかんまげ
【タイプ】ドラゴン
【威力】-
【命中】100
【 PP 】5
(優先度+3)空間を曲げて、そのターン中に相手から受けた技を無効化し、そのまま跳ね返す。
(対象を受けた技の使用者に変更する。)
受けた技が接近技か全体攻撃だった場合は失敗する。
伝説級がそんなん使ってきたら倒せないだろ
PP5もあるし
【名前】もろばバサミ
【タイプ】むし
【威力】140
【命中】100
【PP】5
相手に命中した場合自分の防御をがくっと下げる。
ダイパが出る前に考えた技。元ネタはカード。
【名前】しんぴのさばき
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】180
【命中】100
【PP】5
【備考】急所に当たりやすい。
相手のHPは必ず1残る。
【名前】まあいづめ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【備考】必ず先制攻撃可能。
相手が補助技を出さなければ失敗する。
相手の補助技を無効化でき、その技をかなしばり状態に
【名前】オーバーフロー
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【威力】140
【命中】100
【PP】5
最大出力の放電をする。以後交替しない限り電気タイプの技が使用不可能になる。
大抵タイプ重複させないだろうから強過ぎるか
関係ないがふとした拍子にオーバアフローとか考えついてしまって後悔した
うけながし
相手からの攻撃のダメージを全て1にする。
「攻撃したら○○が下がる」対策に欲しい
よく意味がわからんのですが
>>329 じかんていしは「3ターンの後に硬直」じゃなくて「先に1、2ターンためてから」の方がいいね
じゃないと強すぎる
【名前】ふどうけん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】60
【命中】100
【PP】5
相手より素早さが高いとき、後攻になるが威力二倍となり、なおかつ必中。
【名前】プレス
【タイプ】鋼
【分類】物理
【威力】120
【命中】60
【PP】5
5割の確率で相手を麻痺させる
【名前】すりつぶす
【タイプ】岩
【分類】物理
【威力】120
【命中】80
【PP】5
1割の確率で相手の防御を1段階下げる
【名前】せっかビーム
【タイプ】岩
【分類】特殊
【威力】90
【命中】100
【PP】15
相手の第2タイプを岩タイプにする
相手の防御が1段階上がる
【名前】ごぶのたましい
【タイプ】虫
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
体力を最大の半分削り、特攻を6段階上げる
【名前】うごめく
【タイプ】虫
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】40
何も起こらない
【名前】すいしつおせん
【タイプ】毒
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
5ターンの間、水タイプの技が毒タイプの技として扱われる
毒タイプ以外がアクアリングを使うと体力が減る
345 :
◆zJ/mb/oVPQ :2006/11/17(金) 19:52:33 ID:pfCr/Uqm
【名前】みずきり
【属性】いわ
【分類】物理
【威力】60
【命中】-
【PP】25
みずを はねる
いきおいで てきを
こうげき。 あいては
ぜったい よけられない。
水上だと威力うp
【名前】ダークエナジー
【タイプ】悪
【分類】特殊
【威力】80
【命中】85
【PP】10
【範囲】相手2体
3割の確率で相手がひるむ
【名前】ブラックホール
【タイプ】悪
【分類】特殊
【威力】-
【命中】30
【PP】5
【範囲】単体
相手を瀕死にする
349 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 20:49:52 ID:bA3f/Hv8
【名前】太陽落とし
【タイプ】炎
【分類】特殊
【威力】220
【命中】100
【PP】3
HPが3分の1以下の時、使える。攻撃、防御、特攻、特防、素早さが二段階下がる
【名前】すいこみコピー
【属性】カービィ
【分類】変化
【威力】-
【命中】−
【PP】5
【名前】ジーノカッター
【タイプ】飛行
【分類】物理
【威力】―
【命中】20
【PP】1
タイミング良くボタンを押すと、相手に9999
【名前】はつでん
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【威力】---
【命中】---
【PP】15
炎・飛行・水の攻撃をくらったときにこれを出すと、でんきタイプの技の威力が一段階強くなる。
特別に、だいばくはつをくらったときは六段階上がる。
【名前】かっくう
【タイプ】飛行
【分類】物理
【威力】60
【命中】90
【PP】15
追い風時威力が2倍になるがはずした時与えるはずだったダメージの3分の1を受ける
飛行ポケ全般が覚えるのもなんだからキャモメとかそんな飛行ポケに ムササビとかでてこないかな
【名前】暴走
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】200
【命中】30
【PP】15
攻撃が外れる度に命中率が上がる。
【名前】てんちまとうのかまえ
【タイプ】---
【分類】---
【威力】---
【命中】---
【PP】5
1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃をくらうと手持ちの残り3つの技を連続でくりだす。
当てようが外そうが使用後は反動で動けない
>>355 バーン様!バーン様じゃないか!
使い方難しそうな技だな
>>355 つドルオーラ×2
かばう
タイプ:ノーマル
ぶんるい:へんか:
いりょく:―
めいちゅう:―
せつめい:前に躍り出て味方への攻撃から味方を庇う。
ダメージを半分ずつにして受ける。
ダブルバトルの場合は庇うを使ったほうは1.5倍、使われたほうは0.5倍になる。
うんも
【名前】よわみ
【タイプ】悪
【分類】特殊
【威力】
【命中】100
【PP】5
次のターン攻撃はタイプに関係なく効果抜群になる。効果がないのはそのまま
362 :
◆zJ/mb/oVPQ :2006/11/18(土) 13:44:25 ID:xZATapPf
【名前】むかいかぜ
【属性】飛行
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
5ターンの あいだ
むかいかぜ がふく。
あいての すばやさが
あがるが こうげきが
はずれやすくなる。
概存技の修正をしてみる。
【名前】のしかかり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】--
【命中】(今のまま)
【PP】(今のまま)
【備考】使うポケモンの体重によって威力が変わる。
概存技の修正をしてみる。
【名前】ふみつけ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】--
【命中】(今のまま)
【PP】(今のまま)
【備考】使うポケモンの体重によって威力が変わる。
重い奴しか覚えないような気もするけどな
つまんね
【名前】エンテイビーム
【タイプ】ほのお
【威力】300
【命中】100
【PP】 5
【名前】たまつぶし
【属性】あく
【分類】物理
【威力】60
【命中】85
【PP】15
あいてが ♂なら
いりょくが 2ばいになる。
マニューラしか つかえない。
【名前】あなをひきさく
【属性】あく
【分類】物理
【威力】60
【命中】85
【PP】15
あいてが ♀なら
いりょくが 2ばいになる。
マニューラしか つかえない。
【名前】でんじゆうわく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【命中】100
【PP】10
性別不明のポケモンをメロメロ状態にする。
【名前】むきりょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【命中】35
【PP】10
相手の特性をなまけにする。
372 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 15:52:16 ID:pci3qD8+
ハードファング タイプ悪 威力100 命中100 PP10
【名前】いんせき
【タイプ】岩
【分類】物理
【威力】150
【命中】60
【PP】10
【範囲】全体
【名前】りゅうのめざめ
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【威力】100
【命中】100
【PP】5
ねむり状態の時しか使えない。
ねむりから回復し、1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防が1段階上がる。
【名前】ちくちく
【タイプ】虫
【分類】物理
【威力】20
【命中】95
【PP】20
2〜5回連続で攻撃する。急所に当たりやすい。
【名前】おうすい
【属性】どく
【分類】変化
【威力】-
【命中】95
【PP】20
きんをも とかす
かがくの えきたいで
あいての はがねタイプを
なくす。
クチート、レジスチルはどうなるのか
飛行とは訳が違う
すなかけは飛行に当たるしどうだろ
誰と誰が自演に見えるんだ?
【名前】コメットダイブ
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
相手のタイプを無視したダメージ
特性が浮遊のポケモンにダメージ1.5倍
【名前】なりきんパンチ
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】持ち金÷1000(10より下には下がらない)
【命中】100
【PP】15
999999円でやっと威力100ほど
維持がめんどくさい
【名前】じかんそうさ
【タイプ】ドラゴン
【分類】補助
【範囲】全体
【威力】なし
【命中】100
【PP】5
ディアルガ専用、その戦闘をリセットし、始めからやり直す。
バトルタワー、対戦では必ず失敗する
【名前】らいでんは
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】90
【命中】必中
【PP】15
ライコウ専用技。2割の確立で麻痺
【名前】すいしょうへき
【タイプ】水
【分類】補助
【範囲】相手の技の範囲による
【威力】1
【命中】100
【PP】10
スイクン専用技。相手の攻撃技(物理特殊問わず)ダメージ2倍返し
【名前】ようがんりゅう
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
エンテイ専用技。当たった相手はかならずやけど
388 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 21:58:41 ID:Rxy2QLeq
ま た 特 殊 か
ゆいいつしんかわいそす
【名前】ようがんぐるま
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】130
【命中】90
【PP】10
エンテイ専用技。 かえんぐるまの強化技。
素早さが一段階下がる
【名前】
>>400のウンコクサス
【タイプ】うんこ
【分類】うんこ
【範囲】うんこ
【威力】100
【命中】120
【PP】10
>>400 の専用技。
>>400のうんこを相手の顔面に投げる
>>400に期待。
【名前】リボンスパーク
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】(かっこよさ+うつくしさ+かわいさ+かしこさ+たくましさ)÷10 最高127
【命中】必中
【PP】16
ホウエンとシンオウのポケモンコンテストを
完全制覇したポケモンだけが習得できる。
【名前】ふみにじる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】必中
【PP】5
あいてが まえのターンで ひるんでいないと しっぱいする
ダイパでは悪は物理ばっかになっちゃったな
精神攻撃とかで特殊技出せばよかったのに
まもりのねがい(ユクシー専用)
5ターンの間防御力と特殊防御が2段階上がる
ただし上がるのは最大2段階まで
ちからのねがい(エムリット専用)
5ターンの間すべての能力が1段階上がる
ただし上がるのは最大2段階まで
こうげきねがい(アグノム専用)
5ターンの間攻撃力と特殊攻撃が2段階上がる
ただし上がるのは最大2段階まで
【名前】フルハートレイ
【タイプ】ほのお
【分類】厨房
【範囲】単体
【威力】200
【命中】100
【PP】5
炎版自爆
【名前】レネゲイド
【タイプ】あく
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】最低60
【命中】100
【PP】5
あいての弱点が少ないほど(何倍かも影響)、または
抵抗が多いほど威力が上昇。タイプ相性・一致は無視する。
弱点が無い場合即死攻撃に。
【名前】いとできる
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【範囲】2体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
3割の確率で素早さを下げる。
【名前】わるぐち
【タイプ】あく
【分類】補助
【範囲】1体
【威力】なし
【命中】100
【PP】10
相手の能力値を下げる。
どの能力が下がるかは食らうポケモンの性格しだい。
中には全て下がる性格とか(頑張りやとか)
混乱+攻撃2段階↑とか(まじめ)
補助じゃなくて変化でしょ
【名前】ピラミッド
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】1体
【威力】なし
【命中】100
【PP】5
3ターンの間能力上昇技の効果が二倍に
かわらわりで壊せる。
げんしのちからと組み合わせれば強い
402 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 23:25:00 ID:quJPglAj
悪戦苦闘 タイプ悪 まるでインファイトみたいな技
バランスを無視するなんてみんなもう少し頭使ってよ
404 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 23:47:11 ID:quJPglAj
じゃあくなねん サイコキネシス悪版
【名前】はくちゅうむ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】
5ターンの間、あたりを幻で包む。
ゴーストタイプ以外の技の命中率が下がる。
ゆめくい、あくむが起きている相手にも有効になる。
【名前】てつざんこう
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
3割の確率で相手を吹き飛ばし、相手を交代させる。
交代で出てくるポケモンはランダム選出。
●タイムスリップ(エスパー)
ダメージもステータスもランダムに数ターン前の状況と同じ状況に戻す。
ただし、どちらかがモンスターを入れ替える前の状況までには戻らない。
●まほうのつぼ(エスパー)
パソコンのボックスに入っているモンスターがランダムに出てランダムに技を繰り出して攻撃する。
ただし、出て来るモンスターのレベルは自分と同じレベルになる。
違うスレにあった
ミラクルバトン
クールダウン
なんかは次のシリーズで出そう
【名前】ほのおのかべ
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【PP】10
【備考】
5ターンの間、物理特殊を問わず受けるダメージが3/4になり
触れた相手をやけどさせる(20%)
ただし、威力80以上の水技を受けると消えてしまう
410 :
亜:2006/11/23(木) 11:33:41 ID:DXcnfD5R
ドラゴキラー
PP/15
威力95
命中100
ドラゴンに対していりょく上がる
【名前】じゅうはちばん
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】‐
【命中】100
【PP】15
【備考】
使うポケモンの性格によって威力、タイプ、追加効果が変わる
【名前】パワーラッシュ
【タイプ】ノーマル
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】?
【命中】100
【PP】80
【備考】
ランダムで使うPPの量が1〜10で変わる。
ダメージは使うPPの量×10となる。
相手の特性がプレッシャーだった場合、使うPP量も2倍となるので、
威力も2倍に。まさに伝説キラー。
【名前】ロックタワー
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【説明】
全てのポケモンの足元に岩の柱を出して逃げられなくする。
岩の柱は、攻撃が当たるたびに、ひびが入り、3回で崩壊。そのポケモンは特性に関係なく瀕死になる。
飛行タイプおよび、浮遊特性のポケモンには全ての効果が無効になる。
【名前】スカイダイブ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】単体指定
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【説明】
高速で滑降し、相手に突撃する。2割の確立で相手をひるませる。
攻撃後は、次のターンまで一時的に自分の飛行タイプが消える。
【名前】いてつくはどう
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
身の毛すらも凍りつく波動を撃ちだす。3割の確立で相手を凍らせる。
フリーザーとレジアイスが習得
【名前】エレキステーク
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】95
【PP】10
電撃を嘴に纏いつつ、相手に突き刺す。急所に当たりやすく、3割の確立で麻痺させる。
サンダーが習得
【名前】ほのおのまい
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
炎を纏いながら敵を連続で攻撃する。2〜5回連続で攻撃。
ファイアーが習得
【名前】アイアンボム
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
爆発する拳で殴りつける。与えたダメージの3分の1が反動で戻ってくる。
レジスチルが習得
【名前】ロックダウン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
岩の雨を降らせ、敵全体に攻撃。使用後は自分の防御・特防が2段階下がる。
レジロックが習得
三鳥と三レジに専用(フリーザー・レジアイスは共通だけど)の技を考案。
ロックダウンの能力が下がるのは1段階で十分じゃない?
>>416 防御2段階→防御特防1段階にしようと思ったが防御2段のままで訂正忘れてた。
訂正版
【名前】ロックダウン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】100
【PP】10
岩の雨を降らせ、敵全体に攻撃。使用後は自分の防御・特防が1段階下がる。
レジロックが習得
【名前】しびれテール
【タイプ】でんき
【分類】打撃
【範囲】単体
【威力】20
【命中】100
【PP】30
でんきの締め付け技。高確率で麻痺にさせ、ターン後の締め付けダメージ時にも低確率で麻痺にさせる。
デンリュウやパチリス等が覚える。
【名前】でんじエンド
【タイプ】でんき
【分類】打撃
【範囲】単体
【威力】一撃必殺
【命中】20
【PP】15
でんきの一撃必殺技。締め付け技を受けている相手には命中+30になり、一撃必殺技の中では最高の命中率を誇る。
名前の由来はTHE・ENDとジムリのデンジのダブルミーニング。嘘。某戦隊の必殺技より。
打撃じゃなくて物理だろ
あとPPが多すぎる
age
名前:プロミネンス
タイプ:ほのお
分類:物理
威力:250
命中:100
PP:5
太陽並に高温の炎を纏って突撃するエンテイ専用技
使うと瀕死
【名前】だいかんぱ
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】85
【PP】10
氷タイプを持たない全ての水ポケモンを凍らせる
霰時に使うと氷タイプ以外の全てのポケモンを凍らせる
【名前】プラズマバーン
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】100
【PP】5
電気版オーバーヒート
【名前】ダークフォース
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
悪版オーバーヒート
【名前】ダクフォース2
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】150
【命中】60
【PP】10
悪版オーバーヒート強化版
【名前】ミナデイン
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
使用後、自分は麻痺+混乱状態になる。
【名前】ギガスラッシュ
【タイプ】でんき
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】150
【命中】70
【PP】5
ダブルでも威力が落ちない
【名前】ちはいだいじゃ
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】120
【命中】85
【PP】5
2割で相手がひるむ
429 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 19:15:40 ID:0hT8LimZ
【名前】パラレルボイス
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
以下の効果のどれかを発動する。●相手をマヒ状態にする
●自分の攻撃、防御、素早さ、特攻、特防を一段回上げる。
●お互いにモンスターを交換する。交換するモンスターは自分が選び、自分が先に出す
【名前】てっけん
【タイプ】はがね
【分類】接触物理
【範囲】敵単体
【威力】100
【命中】50
【PP】10
命中した場合、相手をひるませる
【名前】まちガイル
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】-
【威力】-
【命中】-
【PP】5
この次のターン、ソニックブームかサマーソルトキックを出すことができる
【名前】バトルステップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
攻撃と素早さが1段階あがる
【名前】KOよこく
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分と相手
【威力】-
【命中】-
【PP】5
次の攻撃が一撃必殺になるが、相手の攻撃と素早さが2段階あがる
【名前】ぶちかまし
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
格闘版ギガインパクト
434 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 19:42:36 ID:sKeia5Fi
殺意の牙 悪物理 威力80 命中90 PP10 三割で怯み
【名前】てっこうぎり
【タイプ】はがね
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】75
【命中】100
【PP】20
【備考】
急所にあたりやすい。
はがねタイプに当てた場合、威力が2倍になる。
【名前】だんそうわり
【タイプ】じめん
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
【備考】
急所に当たりやすい。
2割の確立で相手がひるむ。
【名前】リーフクロス
【タイプ】くさ
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】30
【命中】100
【PP】15
【備考】
2回連続で当たる。
【名前】いかずちぎり
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】65
【命中】100
【PP】25
【備考】
急所に当たりやすい。
2割の確立で相手がまひ
【名前】スライスアーム
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【備考】
急所に当たりやすい。
威力が2倍(以上)になったとき、次の番行動不能。
【名前】ヒートブースト
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【備考】
先制攻撃できる。
【名前】ウォールプレス
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】不定
【命中】100
【PP】10
【備考】
光の壁・リフレクターを張った相手に対し、それ自体をぶつける。
リフレクター・光の壁を破壊し、現在のHPの半分のダメージを与える。
439 :
っfっっっg:2006/11/25(土) 14:55:33 ID:lKraM0wZ
グレイシア専用技
【名前】フリーズアタック
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】120
【命中】90
【pp 】8
【備考】
冷気を身にまとい突進する
相手がやけどすることがある
・文字数が多い
・ppが半端
・氷技でやけど・・・?
凍傷だな
グレイシア専用なのに物理はないだろ
リーフィア専用技
【名前】リインフォース
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【pp 】10
【備考】
天気が「はれ」の時だけ使える技
全ての能力を1段階あげる
【名前】メゾラーマ
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】130
【命中】90
【PP】10
巨大な炎玉を相手にぶつける。
自分のHPを50削る
【名前】ウルトラパンチ
【タイプ】かくとー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】−
【命中】−
【pp 】10
【備考】
ウルトラパンチはスーパーパンチよりもすごいんだよ”
【名前】ドラゴンバイト
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【備考】
その他効果は噛み砕くと同じ。フカマル・タツベイ系が習得。
【名前】ダイブパンチ
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】65
【命中】95
【PP】25
【備考】
水しぶきを上げてパンチをする。2割の確立で命中を下げる。
【名前】じめんりゅうき
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】90
【命中】90
【PP】10
地面を隆起させて攻撃。
飛行・浮遊にも当たるが命中率は45。
フライゴン専用技にしてガブリアスとの差別化を・・・
448 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 22:34:12 ID:25QCwORd
【名前】あくのめざめ
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
あくタイプ:
攻撃・特攻が一段落上がる
その他のタイプ:
自分のタイプが純粋なあくタイプになる
【名前】おんそくひこう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
音速を超えたときにできる衝撃波で攻撃。
【名前】こうそくひこう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
光を超えるような速さで飛び、衝撃波を出し攻撃。
素早さが相手より速いほど威力が大きい。最高150。
相手より素早さが低いときは失敗する。
【名前】しんそくひこう
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】-
【命中】95
【PP】5
神を凌駕する速さで飛び、強力な衝撃波を出し攻撃。
素早さが相手より速いほど威力が大きい。最高300。
相手より素早さが低いときは失敗する。
ピジョット専用技にすればちょうどいい
【名前】ダイオキシン
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】70
【PP】5
5割の確率で相手を毒状態にする
【名前】ねっすい
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
はがね・こおりタイプへのダメージが二倍になる
1割の確立で相手をやけど状態にする
【名前】ドライアイス
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
むし・いわタイプへのダメージが二倍になる
1割の確立で相手をやけど状態にする
【名前】にじいろビーム
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
1割の確率で相手を混乱させる
【名前】にじのげんかく
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】40
【命中】90
【PP】10
5割の確率で相手を混乱させる
>>455 ドライアイスが虫、岩に威力2倍になる理由がわからないので教えて
>>457 とりあえず炎タイプの属性を付けたかったんだけど
草だと4倍だし鋼だと↑と被るから消去法で虫
岩は…何も考えて無かったよ(´・ω・`)
【名前】エクスプロデス
【タイプ】ノーマル
【分類】 自爆
【威力】 450
【命中】 55
【PP】5
【備考】相手の防御の3分の1でダメージ計算 次ターン攻撃
わざ使用後死亡。
炎→岩は半減なのにね。
【名前】りゅうのかぜ
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】70
【命中】95
【PP】20
【備考】
翼から起こる物凄い風で相手を攻撃。バトル場の天候変化を解除することができる。
フライゴン専用
【名前】パワーボール
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【備考】
力を振り絞りながら、強力な弾を発射する。使用後は自分の特攻が2段階下がる。
【名前】かわりみ
【タイプ】悪
【分類】特殊
【威力】
【命中】100
【PP】15
使用したターンは自分が選んだ手持ちのポケモンが代わりに技を受ける。
【名前】レーザー
【タイプ】ノーマル
【分類】 物理
【威力】 70
【命中】 100
【PP】10
【備考】
2割で相手が瀕死になる
>>455 >>439 やけど≠凍傷 だったと思うんだが…
【名前】だいちのめぐみ
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【備考】
地面、草、岩タイプのポケモンは最大HPの半分だけ回復。
鋼、毒、炎タイプのポケモンは最大HPの1/4だけダメージ。
【名前】ストナーサンシャイン
【分類】とくしゅ
【威力】120
【命中】90
【タイプ】悪
【対象】敵+α
【PP】10
エネルギー光球をなげこみ大爆発を起こす。
対象以外のポケモン(敵味方問わず)も
爆風に巻き込まれ、1/3のダメージ。
ごめん。
石川賢先生追悼ってことで一つ
【名前】にっこうよく
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
自分の特攻と素早さが1段階上がる。
天気が晴れの時は2段階上がり、その他の天気の時は失敗する。
何かと救われないキマワリ専用技。
【名前】あついおもい
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
相手の素早さを1段階下げ、火傷状態にさせるが、相手の特攻が2段階上がる
【名前】つめたいこころ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
相手の攻撃と特攻を1段階下げ、氷状態にするが、相手の防御と特防が1段階上がる。
PP多かったかな
【名前】しびれるおもい
【タイプ】電気
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
相手の防御を1段階下げ、麻痺状態にするが、相手の攻撃が2段階上がる。
【名前】あやしいえがお
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】20
相手の攻撃と特攻を2段階下げるが、相手の回避率が2段階上がる。
【名前】はがねのこころ
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】20
自分の防御と特防が2段階上がるが、素早さと回避率が2段階下がる。
【名前】がんこなこころ
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】20
自分の防御と特防が2段階上がるが、次のターンからは同じ技しか使えないようになる。
【名前】いあつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【備考】
次のターン相手に対して変化系の技を使ったとき、
ダメージを同時に与えられるようになる。
与えるダメージは技によって違う。
相手のステータスを下げるものはダメージが低くなる傾向がある。
現存ポケに救済措置を
【名前】フレアテール
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【備考】アクアテールの炎版
ガーディ系やブースターなどが習得
【名前】サンダーテール
【タイプ】でんき
【分類】ぶつり
【威力】90
【命中】90
【PP】10
【備考】アクアテールの(ry
コリンク系やラクライ系などが習得
>>475 それでも唯一神エンテイは覚えられなさそうだなwwww
【名前】おそいかかる
【タイプ】あく
【分類】へんか
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【備考】相手のトレーナーに直接攻撃を仕掛ける。
相手のトレーナーは5ターンの間ポケモンに指示を出すことができなくなる
【名前】りゅうのしらべ
【タイプ】ドラゴン
【分類】へんか
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【備考】しんぴてきで うつくしいしらべを こうごうしくかなでる。
じぶんの とくこうと すばやさを いちだんかい あげる。
【名前】いのちのほのお
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【威力】70
【範囲】全体
【命中】100
【PP】5
【備考】攻撃後2〜3ターンの間、自分のポケモンの体力を1/8回復する。
エンテイ専用技
【名前】りんのへきれき
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【威力】70
【範囲】全体
【命中】100
【PP】5
【備考】攻撃後2〜3ターンの間、相手のポケモンに体力の1/8のダメージを与え続ける。
ライコウ専用技
【名前】すくいのれいき
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【威力】70
【範囲】全体
【命中】100
【PP】5
【備考】攻撃後2〜3ターンの間、相手のポケモンの素早さを半分にする。
スイクン専用技
【名前】フランバージュ
【タイプ】 ほのお
【分類】特殊
【威力】120
【範囲】一体
【命中】100
【PP】5
【備考】使用後、ぼうぎょととくぼうが一段階下がる。
【名前】ドーピング
【タイプ】 毒
【分類】へんか
【威力】--
【範囲】自分
【命中】--
【PP】5
【備考】防御と特防を二段階下げる。攻撃と素早さを二段階あげる。
481 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/27(月) 22:53:49 ID:vKRz1Ppq
【名前】100まんボルト
【タイプ】でんき
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】250
ばくだいな りょうの でんきをはっして
まわりにあるものに でんきを あびせる
あまりの でんりゅうに しようしゃも ひんしになる
完全にマルマインのために作られた技。
【フレイムバースト】
タイプ・・・ほのお
攻撃力・・・100
命中率・・・100
範囲・・・敵一体
効果・・・エンテイ専用技 自分の特攻が一段さがる
エンテイ「ヤターーーーーーーーーーーーーーーー」
【分類】特殊
まじめに、ねぇ…
【名前】むこうみず
【タイプ】 ???
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
みずタイプのポケモンが使用した場合、3ターンの間
敵味方問わずみずタイプの技は全て失敗する。
みず以外のタイプのポケモンが使用した場合、こうげき・とくこうが
1段階上昇し、ぼうぎょ・とくぼうが1段階低下する。
【名前】おうごんすい
【タイプ】みず
【分類】ぶつり
【威力】20
【命中】100
【PP】40
【備考】50%の確率でひるむ 特性貯水の相手にも有効
【名前】ちょうかいふく
【タイプ】ドラゴン
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
そのターンに、相手の攻撃によるダメージを受けていて
なおかつそのダメージでHP残量が1/4以下になった場合、
次のターンの開始時にHPを全回復する。発動条件となった
相手の攻撃の分類がぶつりだった場合、HP回復と同時に
ぼうぎょが1段階上昇。とくしゅだった場合、HP回復と同時に
とくぼうが1段階上昇する。発動に失敗した場合次のターンは行動できない。
【名前】はつねつ
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【備考】
使ったポケモン入れ替えるまで水タイプが弱点でなくなる。
この技を使ったポケモンが水タイプのポケモンに対し物理技を使うとダメージが2倍になる。
炎タイプ以外が使うとやけどになる。
【名前】ミクスチャー
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【備考】
相手の技と自分の技ををランダムで1〜4つ交換する。
ポリゴン専用
age
【名前】にげまわる
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
1ターン目に地中に潜り、2ターン目に飛び跳ね、3ターン目に水中に潜り、
4ターン目に反動で動けなくなる。
【名前】ちからをかりる
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【備考】控えのメンバーが攻撃してくれる、威力はランダム
タイプは仲間のタイプに依存。
特殊か物理かは運次第、ツボツボとかが使えたらいいねぇ。
【名前】かがりび
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【備考】相手の周りに篝火を浮かべて交換してきたポケモンにダメージを与える、ステルスロックの炎版。
効果は相手の特性によっても(かんそうはだ、もらいび等)変動する。
【名前】しんりんよく
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
場を5ターンの間「しんりんよく」状態にする。
この時、草タイプの技の威力が1.5倍になり、草、虫タイプのポケモンのHPが最大HPの1/16回復する。
日本晴れなどの天気と重複させる事が可能。
【名前】くらやみ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
場を5ターンの間「くらやみ」状態にする。
この時、ゴースト、悪タイプ以外のポケモンの回避率が1段階下がる。
天気が晴れだった場合、晴れの効果は無くなる。
>>493 追加。
特性「発光」のポケモンが場にいた場合、失敗する。
秘伝技:ひので
夜に使うと、時間帯を朝にする。
【名前】しあわせはっぱ
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】5
1割の確率で攻撃、防御、素早さ、特攻、特防が1段階上がる。
【名前】わるぐち
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
3割の確率で相手の特防を1段階下げる。
【名前】ばりぞうごん
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
5割の確率で相手の攻撃と特攻が2段階上がる。
【名前】ドーピング
【タイプ】あく
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
全ての能力が1段階あがり、HPが全回復。
ただし、使うと自分の攻撃後にHPが最大HPの1/4減り、
弱点の攻撃をくらうと、ダメージは4倍に(もともと4倍なら8倍)。
500 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 22:39:58 ID:dCrs4wVq
【名前】デンプシーロール【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】80
【命中】90
【効果範囲】敵一体
【備考】使うたびに威力があがる。
【名前】パントマイム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】−
【命中】−
【PP】10
パントマイムをして見えない壁をつくりあげる。リフレクターとひかりのかべを同時につくれる
【名前】スプレッド
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【威力】25×2〜5
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【備考】敵の頭上から氷柱を降らせる。
1割の確立で凍る
【名前】こおりばり
【タイプ】こおり
【分類】変化
【威力】--
【命中】--
【PP】15
【備考】
氷の針を撒く。交換したポケモンに最大HPの16分の1のダメージ。(氷弱点のポケモンは2倍)
3回連続で撒くことができ、あられ状態pr3回撒いた状態でこの技のダメージを受けると必ずこおり状態になる。
炎タイプのポケモンはダメージを受けるが、こおりばりを消すことが出来る。
氷・鋼・水タイプのポケモンはダメージは受けないが、こおり漬けにはなる。
【名前】オーラパンチ
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【備考】
精神の力を込めたパンチを撃つ。混乱の追加効果。
>>502 2〜5回の連続技で命中100はおかしいだろ
それだったら最初から5回連続攻撃にすればいい
【名前】イラプション
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【威力】40×2〜3
【範囲】全体
【命中】100
【PP】5
【備考】地底から灼熱のマグマを呼び寄せる。。
ウインディ専用技
【名前】デモンズランス
【タイプ】あく
【分類】物理
【威力】85
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【備考】漆黒の槍で敵を貫く。
1割急所
ポケモンっぽくない名前が増えたなあ
どういう意味なのかが全く分からん
【名前】エクステンション
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【威力】−
【範囲】−
【命中】−
【PP】15
【備考】攻撃と素早さを1段階上げる
それだけ痛い子が増えたって事
>>505-506とかどうしようもなくテイルズだしな
あ、「ばりぞうごん」辺りのコトを言ってるんだったら同類だが
【名前】ヴォルトアロー
【タイプ】電気
【分類】全体
【威力】100
【範囲】単体
【命中】90
【PP】10
【備考】荒ぶる稲妻で敵を貫く。的が麻痺することがある
【名前】ぼうがいおんぱ
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【備考】
このターンに能力を上げる技をつかったポケモンは、逆に能力が下がる
【名前】おすそわけ
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
自分の持っている道具の効果を相手に使う
自分が道具を持っていないと失敗する
厨技多杉www
513 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/01(金) 23:22:33 ID:mRhPPIQr
【名前】やさぐれパンチ
【タイプ】あく
【分類】物理
【威力】80
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【備考】
自分の攻撃の能力が下がっている分を無視して、逆にその分だけ威力が上がる。
【名前】ガムびし
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
まきびしと基本的には同じ使い方。
まきびしのHPを減らす効果に対してこちらはすばやさを下げる。
515 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 16:47:52 ID:cWd71RCv
【名前】ジョルトパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】120
【命中】75
【PP】10
【備考】当たれば必ず相手がひるむが、外れれば相手の攻撃が必ず当たる
【名前】つっこみ
【タイプ】あく
【分類】物理
【威力】60
【範囲】単体
【命中】100
【PP】15
【備考】相手が攻撃技を選択していない場合、この技の威力は2倍になる。
【名前】ねぎスラッシュ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【威力】120
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【備考】ポケモンを出した時にすぐに使わないと失敗する。
急所に当たりやすい。カモネギ専用
【名前】とうけつかこう
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【威力】-
【命中】55
【PP】10
【備考】あいてをこおりじょうたいにする
518 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 19:05:23 ID:AkL8EVT+
【名前】ブロッキング
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】75
【PP】15
【備考】相手の技を無効化する。次のターン相手の技、道具など関係なく先制攻撃可。
【名前】ラストアタック
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】200
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【備考】体力が赤の時だけ使用可能。現在体力の半分ダメージを受ける。
【名前】スカイラッシュ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】100
【範囲】単体
【命中】95
【PP】10
【備考】空を飛んでいる相手にも当たる。その場合ダメージは2倍になる。
格闘は技を作りやすいよな。
威力が高いのがちょっと気になる。
【名前】おうごんのかぜ
【タイプ】むし
【分類】とくしゅ
【威力】85
【範囲】敵2体
【命中】100
【PP】15
【備考】1割の確率で麻痺
【名前】かたいいと
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【威力】100
【範囲】敵1体
【命中】90
【PP】5
【備考】丈夫な糸で締め上げて攻撃、2割の確率で素早さを下げる
【名前】ひょうが
【タイプ】こおり
【分類】ぶつり
【威力】100
【範囲】全員
【命中】100
【PP】10
【備考】二割氷
【名前】けっしょうづき
【タイプ】いわ
【分類】ぶつり
【威力】80
【範囲】敵1体
【命中】100
【PP】5
【備考】岩神速
ゴローニャとか救えない奴が覚えてくれる。
【名前】れっぷうけん
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【威力】60
【範囲】単体
【命中】95
【PP】10
【備考】30%の確立で2回攻撃。
【名前】あてみなげ
【タイプ】かくとう
【分類】変化 (追加効果で物理)
【威力】90
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【備考】「つうじょうの かくとう タイプと、ギースさまが つかうのとでは わざの せいしつが ちがう。」
(ギースさまが使うあてみなげは、まず既存の技の「みきり」と同じ状態になる。
その後相手が攻撃技を出していたら技の追加効果が発動。ダメージを与えることができる。
ただし地面タイプのこうげきやビーム系列の技など、直接ポケモンに触れない攻撃は投げられない。
【名前】デッドリーレイブ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】20
【範囲】単体
【命中】90
【PP】10
【備考】最高10回攻撃できる連続技。
9回目で攻撃が外れると、そこから追加で3回攻撃することができる(12回目のみダメージが60にアップ)
>>521はジョジョ好きと見た
【名前】めぐみのしずく
【タイプ】水
【分類】変化
【威力】-
【範囲】全体
【命中】100
【PP】5
【備考】
カイオーガ専用技。雨が降っているときのみ使用可能。
全てのポケモンはすなあらしなどと同じタイミングでHPを1/8回復する。
水を受けると回復する特性も重複できる。
>>524 おうごんのかぜは当然レディアンの進化系が覚える。
ストーンフリーだってちゃんと解ったのね…最近いつにもまして強引な展開だけど…でも好きだ
【名前】やさしいパンチ
【タイプ】かくとう
【分類】ぶつり
【威力】60
【範囲】一体(指定)
【命中】100
【PP】5
【備考】超やさしさが篭ったパンチ
食らったら回復する
【名前】このはがくれ
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【威力】-
【範囲】自分
【命中】100
【PP】10
【備考】回避率が二段階上がる
【名前】きせいちゅう
【タイプ】むし
【分類】変化
【威力】-
【範囲】一体
【命中】85
【PP】10
【備考】虫のヤドリギ、ツボツボとか耐久型で
案外使いこなせる奴が少ない。
ポケカにやさしいパンチとかあったな
【名前】しぜんのいかり
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【威力】80
【範囲】一体
【命中】100
【PP】15
【備考】人工的などうぐをもったポケモンに対してダメージが2倍になる。
(景品でもらえるようなのはほとんど人工物)
【名前】だきしめる
【タイプ】無
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】65
【PP】10
【備考】相手の能力がリセットされ、攻撃が2段階下がり、ねむり状態になる
きたよこれ
はどうだんの件があるからな・・・
威力90で必中でしかもPP20のあれか
533 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 00:09:50 ID:Vwje6UJp
草ポケは冷遇ぎみだしなぁ。
草ポケ専用技で、強い草は覚えられないなら
>>527はいい技だと思う。
草でよく対戦で見かけるのどんなのがいたっけ
【名前】おびえさす
【タイプ】悪
【分類】状態変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】75
【PP】15
【備考】相手を怯え状態にする
怯え状態になったポケモンは50%の確率で技を使えなくなる。
性格が臆病、寂しがり・特性が単純の場合 命中率が100%
性格が冷静 勇敢 ・特性が根性の場合 命中率が50%
【名前】ポルターガイスト
【タイプ】ゴースト
【分類】物理
【威力】100
【範囲】単体
【命中】88
【PP】10
【備考】3割で相手をひるませる(ゴーストタイプにはひるみ効果なし)
・・・物理だからジュペッタが進化しない限り使えなさそう・・・
真面目に考えるスレだから言うけど、技の文字数は7文字までね。
【名前】ゴーストハント
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【威力】70
【範囲】単体
【命中】100
【PP】20
【備考】相手がゴーストタイプでもこの技は当たり、威力は倍に。
ゴーストタイプ以外に対しては威力は半分に。
ノコッチ専用わざ
【名前】フットワーク
【タイプ】―――
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】―――
【PP】10
【備考】最大HPの16分の1を削り、素早さと回避率を一段階上げる
【名前】転生
【タイプ】エスパー
【分類】状態変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】50
【PP】1
【備考】体力が75%の時に使用可能。転生を
使ってから瀕死状態になった場合、現在ボ
ックスの中にいるポケモンにLIVE1でなるこ
とが出来る(自分で選べない)。ステータ
スと技は転生を使った時の状態で、性格は
ランダムで決定される。ニックネームは転生した
ポケモンの正式名称になる。転生を使った
状態でレベルを上げるためには通常の二倍
経験値が必要。元に戻すためには思い出じ
いさんに転生を使ったポケモンのニックネームを
教える必要がある。
【名前】てんのとくせい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
かぎられた とくせいに よって こうかが かわる
特性があくしゅう、はっこう、にげあし、ものひろい以外のポケモンが使うと失敗。
あくしゅうの場合は命中75%で敵にどく状態+敵の特攻を1段下げる。
はっこうの場合は命中90%で敵の命中ダウン+自分にせいでんき特性+
にげあしの場合は素早さ1段階+回避率1段階アップ
ものひろいの場合は道具をランダムに所持する。
テポドン
タイプ:ノーマル
分類:物理
威力:200
命中:20
PP:5
はずれると あいての
ぼうぎょが ぐーんとあがる。
【名前】ほのおづき
【タイプ】炎
【分類】物理
【威力】70
【範囲】単体
【命中】100
【PP】20
【備考】
3割の確率でやけどの追加効果。
ぜひとも技マシンにして、エンテイやブースターに。
【名前】なぎはらう
【タイプ】飛行
【分類】物理
【威力】100
【範囲】敵全体
【命中】90
【PP】10
【備考】
2割の確率でひるませる。急所に当たる確率が高い。
フィールド上でつかうと、邪魔な草を取り除ける。
>>527 2倍の威力160だと自爆系以外で最高威力になっちゃうからな・・・
エナジーボールを選ぶ理由も無くなるし。
自分で2倍を発動させやすいゆきなだれを考えて、威力70が適当かと。
>>535 相手の性格によって効果が変わるってのは面白いな。
現状だと対戦で選ばれる性格はかなり偏っているし。
>>538 なにか存在意義が微妙なような・・・
ゴースト以外で半分にしなくてもいい気も。
イメージを大事にしてるなら余計な突っ込みすまぬ。
>>541 考えてみればはっこうとかあくしゅうとか結構
戦闘に影響ある気がするよな。
>>543 突きって手のないエンテイやブースターでは覚えられんような・・・
あいてをころす
【名前】しもばしら
【タイプ】氷
【分類】変化
【威力】--
【範囲】敵全体
【命中】100
【PP】20
【備考】
氷版ステルスロック。アンチドラゴンにどうぞ。
【名前】どせきりゅう
【タイプ】岩
【分類】物理
【威力】120
【範囲】敵全体
【命中】70
【PP】5
【備考】
雨もしくは砂嵐の場合必中。
【名前】ライフスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】 自分の残りHPと相手の残りHPを取り替える。
548 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 13:55:48 ID:zgOg5cgI
【名前】ウィーピング
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【備考】使用すると素早さと、回避が上がる
とりあえず
技の有効欄を8文字にする
【名前】ドルフィンキック
【タイプ】みず
【分類】物理
【威力】40×2
【命中】95
【PP】10
【備考】
誰かこの技の評価してください。
技名:にらめっこ
威力:―
命中:―
PP:20
効果/相手が顔を使った技※を使ったとき、その技の効果を相手にはね返す。
※にらみつける、こわいかお、へびにらみ、くろいまなざしなど
554 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 14:45:29 ID:V44IySdx
名前:きんぞくかこう
威力:-
命中:-
PP:10
効果:自分のタイプを"はがね"にする
パルシェンなどが覚える
>>432 【名前】バトルステップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
攻撃と素早さが1段階あがる
>>539 【名前】フットワーク
【タイプ】―――
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】―――
【PP】10
【備考】最大HPの16分の1を削り、素早さと回避率を一段階上げる
>>548 【名前】ウィーピング
【タイプ】かくとう
【分類】特殊
【威力】―
【命中】―
【PP】10
【備考】使用すると素早さと、回避が上がる
一番上が竜舞にしか見えない
【名前】インステップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分と自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
相手に極限まで近づく
お互い接触物理技しか当たらなくなる
【名前】アウトステップ
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】10
相手から距離を置く
お互い接触物理技が当たらなくなる
>>555 影分身と小さくなる、高速移動とロックカットの例もあるし別にいいじゃん
558 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 15:05:20 ID:D3PTc/HZ
【名前】かくミサイル
【タイプ】はがね
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】-
【命中】10%
【PP】5
【備考】 命中すると相手のポケモンを3体ひんし状態に出来る、
また、自分のポケモンの3体がランダムにどくどく状態になる
それ以外のポケモン(敵・味方含め)は麻痺状態になる
560 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 15:12:11 ID:D3PTc/HZ
561 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 15:18:34 ID:zgOg5cgI
【名前】テンプルブロー
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【威力】80
【命中】90
【PP】15
【備考】当たれば高確立でひるむor素早さが下がる
カタカナばっかりで意味不明なスレになってきてるな
563 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 15:21:04 ID:zgOg5cgI
意味不明ではないがボクシングネタが多いのは事実だ
素人には意味不明
なんでここ格闘ヲタが沢山いんの?www
○○キラー
○○にはポケモンの名前が入る。即死攻撃で○○にしか使えない。一か八かの技だってのに何であのガキは!?
>>565 オタク(アイドル・ゲーム・萌えetc)は同時に格闘ファンorオタクであることが多い
らしい
【名前】かんじとり
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【備考】相手の性格がわかる
(例) 臆病 :「相手は何かに怯えている」
寂しがり:「相手は仲間を羨まそうに見ている」
慎重 :「相手は様子を伺ってる」
冷静 :「相手は落ち着いている」
570 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 16:03:59 ID:W4oP9EiG
【名前】しもばしら
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【威力】
【命中】100
【PP】5
【備考】自分のHPが高いほど相手にダメージ
1割の確率で凍らせる
571 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 16:04:49 ID:W4oP9EiG
【名前】くさうち
【タイプ】くさ
【分類】物理
【威力】65
【命中】100
【PP】30
【備考】相手に「こうかがいまひとつ」の場合、5割の確率で威力が4倍になる。
【名前】はやうち
【タイプ】使うポケモンのタイプに依存
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【備考】先制攻撃
使うポケモンのタイプによって技がかわる(自然の力と似てる
水:みずでっぽう・みずのはどう・バブルこうせんのどれか
炎:ひのこ・かえんほうしゃ・おにびのどれか
電:でんきショック・10まんボルト・でんじはのどれか
草:すいとる・エナジーボール・タネマシンガンのどれか
毒:ヘドロばくだん・ようかいえき・どくどくのどれか
長点・先制攻撃ができる
その技を覚えないポケがその技を使うことができる
短点・限られたタイプ(水・炎・電・草・毒のどれか)を持ってないと使うことが出来ない
どんな技を出すか分からない
【名前】ウランのうしゅくほう
【タイプ】どく
【分類】特殊
【威力】100
【命中】80
【PP】5
【備考】6割の確立でどく状態にする。
【名前】くろいあめ
【タイプ】どく
【分類】変化
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】5ターンの間、出ているポケモンはどく状態なり命中率が1段階下がる。
じめん/みずタイプにどくタイプが追加される。(複数のタイプを持ってるポケモンはみず/じめんじゃないタイプがどくタイプに強制変更になる。)
>>574 「くろいあめ」使ったときに相手が水・地面だったときはどうなるねん。
【名前】じゅうげき
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】90
【命中】80
【PP】15
3割の確率で相手が怯む
【名前】ほうげき
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
急所に当たりやすい
【名前】しゅんそく
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
【備考】優先度が最も高い技
必ず全ての先制攻撃より速く攻撃できる
コラッタ・スバメ・キモリが覚える
【名前】しにものぐるい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】50
【命中】100
【PP】10
攻撃が当たると自分の特性が型破りになる
>>544 ほのおのずつき(炎の頭突き)を縮めてほのおづき(炎突き)にしました。
【名前】ダブルシュート
【タイプ】エスパー
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】30
【命中】100
【PP】10
【備考】
2回続けて攻撃する。それぞれ2割の確率でマヒの追加効果を持つ。
【名前】まぼろしぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】変動
【PP】20
【備考】
通常の命中率は95
濃霧では必中。相手が回避率アップ状態でも必中。その時に回避率上昇の効果を消す。
580 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 04:54:30 ID:zq7L6Arj
技;シコる
;相手は必ずどくどく状態に成る。
技;ヤる
;相手を♂♀問わずメロメロ・こんらん状態にする
技;ホモる
;自分・相手が♂の場合、相手はどくどく・こんらん状態になる
技;レズる
;自分・相手が♀の場合、相手はどくどく・こんらん状態になる
技;バイる
;相手を♂♀問わずどくどく・こんらん状態にする
但しせいべつふめいのキャラクターしか使えない。
技;やくミツる
;金亀印の仕付け糸を投げてこうげき、ナエトル・ハヤシガメ・ドダイトス
に当ると一撃でひんし状態になる。
それ以外のポケモンはやけど・こんらん状態になる。
また、両プレイヤーの手持ちのポケモンが全員こおり状態になる
駿足と神速なら神速の方が速いだろ
583 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 13:33:13 ID:aE+zu3CR
【名前】きりすてる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理・変化
【範囲】一体
【威力】100.-
【命中】70.-
【PP】10
使うポケモンによって効果がかわる。威力がたかくて命中率が
低いひっかくみたいな効果か、相手の能力値(ランダム)の一の位を切り捨てる。
【名前】こおりのかべ
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
相手からの攻撃の威力を半分にする。
炎、岩、格闘、鋼タイプの攻撃を受ける、または天気晴れになると壁が消える。
交換しても壁は消えない。
【名前】ぜっぺき
【タイプ】岩
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
相手からの攻撃の威力を半分にする。
水、草、地面、格闘、鋼タイプの攻撃を受ける、または天気が雨になると壁が消える。
交換しても壁は消えない。
586 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 13:54:34 ID:nYzJCIOX
絶対せんど
タイプ:炎
絶対零度の逆版
いきじびき
なんか名前的にありそうだなって思っただけで効果はあんまり考えてなi。
真面目に考えるスレなんだからよそでやれ
>>587 【名前】いきじびき
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】不定
【威力】-
【命中】-
【PP】5
使用者がそのレベルまでに覚える可能性のある技をランダムで使う
ただし自身がそのとき覚えている技とスケッチは除外
「フーディンの為にあるような技じゃないか」って言っちゃイヤン
こんな感じでいいか?
>>586 ↑
なにこいつ
絶対零度の意味知ってるならこうゆう技は考えられないはず
【名前】5100ど
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】-
【命中】30
【PP】5
一撃必殺
【名前】むしする
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
能力上昇を無視できるようになる。
【名前】かれはのまもり
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
相手の炎攻撃を一度だけ防ぐ
きりばらいで飛ばせる。
【名前】エンテイビーム
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【備考】 エンテイ以外のポケモンが使うとダメージを与えた後、全能力がガクッと下がり、次のターン反動で動けない。
【名前】フレアブースター
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】優先度+2 素早さがグーンと上がり、そのターン、守ると同じ効果が出る。
ブースター以外のポケモンが使うと次のターンの終わりに瀕死になる。
ビームなのに物理っすかw
【名前】いしのつぶて
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【備考】 イシツブテがレベル75で覚える先制技。間違ってもサイホーンやイワークには遺伝できない。
ノズパスのみ遺伝させることができる。
【名前】ちょうのまい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】 自分の特攻と素早さを1段階上げる。
バタフリー、アメモース、アゲハント、ドクケイル、モルフォン(レベル75)はレベルアップで覚える。
イルミーゼ、バルビード、レディバ、パラス、ストライクに遺伝可能。
【名前】たたみがえし
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
【備考】 くさタイプのリベンジ。技マシンもある。砂地だろうと水の上だろうと畳が出てくる恐ろしい技。
だいらんせん
変化
タイプ無し
PP5
全てのポケモンは3〜6ターンの間、行動後に他の手持ちポケモンのどれかと強制的にチェンジされる
例
「イシツブテの いわおとし!」
→「イシツブテは ポッポと いれかわった!」
一匹しかいない場合はチェンジされない
【名前】エンテイガード
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】エンテイ
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】地面技が当たらなくなり、石をぶつけられても、水をぶっ掛けられても泣かない
だけど虫が怖くなる、エンテイとブースターが覚える。
【名前】ドころがる
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】60
【命中】90
【PP】5
【備考】一発目は先制攻撃の転がる、しかも1ターンごとに時が加速し、最後まで決まると世界が一巡して爆発する
ゴローニャがドサイドンに対抗して身につけた技、ドがつくのはそのためだ
ゴローニャのみに許された奥義
【名前】ドリルニードル
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【範囲】敵一体
【威力】30×2+40
【命中】100
【PP】5
【備考】先制攻撃、回転する両腕の針とトドメに尻の針をぶちかます。
2割猛毒のスピアー様専用の奥義だ。
>>598 これ以上増やすと強すぎる。ポイントアップも考えるとこんなもんだぜボブ
>>601 でんこうせっか、こおりのつぶて他はPP30、
りゅうのまいはPP20だけど?
覚える奴も微妙なのばっかりだし。
【名前】クイックスピア
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【備考】 虫タイプの先制技。スピアーのみレベル22で覚えることが出来る。
普通の先制技より優先度が高く相手の先制技より先に攻撃できる。更に守る等よりも早い。
スピアー専用技だがイトマルにのみスピアーの優しさにより遺伝可能。
>>602 そこまで言うなら増やしてもかまわないが所詮は妄想だよ。
つるのムチやあさのひざし等のPPみたいなもんさ。
何故か低いといった感じ
あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりは天気によって回復量が違うからだろ
草最強の時代が来る
【名前】サボテンのはな
【タイプ】 くさ
【分類】変化
【範囲】敵2体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
【備考】 ほんの小さな出来事に愛が傷つく、この原理を利用して
敵の攻撃と防御を二段階下げ、素早さを二段階上昇させる。
ノクタス先生のとっておき。
【名前】ゆきれっしゃ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】敵二体
【威力】100
【命中】55
【PP】5
【備考】 さよならが夢ならば引き返すけど、あの頃が夢ならばそのまま行く雪できた列車が突撃する
二割氷の恐怖の技だ、ユキノオー御大やブラックゲッターあたりの絶技
吹雪の中では必中だ、トドやマニューラ、ラプラスなどは逆立ちしても覚えない。
【名前】どくでんぱ
【タイプ】 ?
【分類】変化
【範囲】無差別
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】毒電波を叩き込みみんなを混乱させる厄介な技
電気タイプが使うと特殊威力60の5割混乱+1割特攻ダウン、毒タイプが使うと特殊威力95の2割混乱
他のタイプが使うと自分の能力を二つ二段階上げる代わりに混乱する。
【名前】マグーくうかん
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】味方
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】マグカルゴ様の秘められた力
3ターンの間四倍弱点技が効かなくなる
【名前】パラサイト7
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】10×7
【命中】100
【PP】5
【備考】パラセクトにだけ許された切り札
タイプの違う寄生虫が攻撃する、虫、草から始まり後は効果抜群を選んで寄生虫が暴れる
リフレクターがあると何故か防がれる。
【名前】ひこうせき
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】80
【命中】85
【PP】5
【備考】ダイノーズの秘められた力
青く輝くダイノーズが先制で浮かび上がり、頭上からビームを落とし、以後暫く浮遊状態になる。
ただし、この状態だとフラッシュを受けると3割の確率でひるむようになる。
トリデプスなんかも覚える、ドータクンやメタグロスは何があっても使えない。
【名前】メタルアップ
【タイプ】はがね
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】自分のタイプを鋼タイプに変え、更に防御特防を一段階上げる。
オニゴーリのみレベル48で覚えることができる。
イシツブテとノズパスとポワルンとプリンに遺伝することができる。
【名前】アイスバランス
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】?
【命中】100
【PP】15
【備考】自分の攻撃と特攻の種族値の差で威力が決まる。
同じ…200、5違う…150、10違う…100、15違う…50、20以上違う…25
ラプラス以外の氷タイプなら全員覚えることができる。氷タイプ以外は覚えない。
冷遇ポケに優れた技を与えるスレになってるなw
いい技が出来ても結局グロスとかが持ってっちまう…ゲーフリは何を考えてんだ…
【名前】ゆめしばい
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】敵1体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【備考】男と女操りつられ 対のあげはの誘い誘われ メロメロ状態にする
アゲハントに隠された梅沢富男の力、何故かメガニウムなども覚える。
【名前】ゆめひとよ
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】敵一体
【威力】60
【命中】85
【PP】5
【備考】一夜限り咲く花のように 匂い立つ かぐや姫
攻撃を与えつつ 5割の確率で相手を眠らせる。メガニウムやラフレシアが使える。
【名前】ヤミネート
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】自分の特性をふしぎな守りに変える。
ヤミラミのみ闇の洞窟の最深部にいる紫婆に教わって覚えることができる。
闇の洞窟はヤミラミ一匹しか連れて行けずヤミラミとの絆を試す17の試練が待ち受けている。
【名前】アクアアロー
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】25
【命中】100
【PP】10
【備考】2〜5回連続で水の矢を放ち、相手にダメージを与える。
パルシェンのみがレベル1で覚えることができる。
ラプラスやトドゼルガなどの厨ポケ以外になら遺伝可能。
>>610 気にしないでくれ。岩四倍のテッカ、メガヤン、リザドン等を軽く潰せるからかな。
ちょうのまいはPP少なすぎたかも知れないが
そりゃ4倍は潰せて当たり前だろ岩に限らず
岩は優遇してやってほしいな
【名前】くしざし
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】相手2体
【威力】-
【命中】20
【PP】5
一撃必殺
【名前】パワーストーン
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】40
【備考】自分の全能力値を一段階上げる。岩タイプのみが覚えることができる。
種族値合計500以上のポケモンが使うとそのポケモンは死滅する。
【名前】ロックストーム
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【備考】相手に当たると特攻がガクッと下がる。こちらも岩タイプのみ覚えることができる。
何故かゴローニャが使うと物理で判定される。
種族値合計500以上のポケモンが使うとそのポケモンは砕け散る。
【名前】ねったいや
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】ほのお以外のポケモン
【威力】じかんたいによる
【命中】-
【PP】10
毎ターン炎以外にダメージ。昼は10くらいずつ、夜は40くらいずつ。
熱帯夜のあいだは眠り状態にならない。
【名前】ひあそび
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】35
水タイプの技の威力が1/2になる。場に炎タイプのポケモンがいるなら1/4になる。
永続
【名前】いしのつぶて
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【備考】 イシツブテ系統が覚える先制技。
イワークやノズパス等に遺伝させることができる。
【名前】ちょうのまい
【タイプ】むし
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【備考】 自分の特攻と素早さを1段階上げる。
バタフリー、アメモース、アゲハント、ドクケイル、モルフォン、ガーメイルはレベルアップで覚える。
イルミーゼ、バルビード、レディバ、ヤンヤンマ、一部の鳥ポケに遺伝可能。
>>619 ちょっと変化つけるくらいなら同じの書かなくてもよくないか?
【名前】ちばしり
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】30
【備考】ディグダ、サンド、ナックラー等が覚える先制技
>620
お前いい加減ウザい
消えろ
ID出ないのに誰が誰だかわかるんだろうかね
>>622 ついさっき書き込んだばっかなんだが
少し上のひあそびしか書いてないぜ?
>>625 なるほどなー。ちなみにちょうのまい等書いたのは俺だがアドバイスとしては良かったぜサンクス
>626
だから少し文を弄っただけの奴をもう一度書くのは嫌がらせにしか思えんよ
628 :
610:2006/12/04(月) 20:15:33 ID:???
>625
ちゃんと前のレス見てから発言して下さいね
>627
最初に書いたのは正真正銘俺なんだが?
勘違いも程々にしろよ。
>630
馬鹿か
書き直したに決まってるだろ?
てめぇ等豆腐野郎共が一々文句つけてきやがるからよ!!
【名前】いわのしんどう
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
3割の確率で相手を麻痺させる
>>631 一応、書いたの俺なんだけど…偽って楽しい?
偽者なのはバレてるからほっとけばいいよ
ごめん偽者っていう言い方は変だったな
いや、合ってる
637 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 20:45:00 ID:GKk1exuL
【名前】かがみのまく
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】味方全体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
視覚による技(にらみつけるやさいみんじゅつ等)の効果を相手にはね返す。
使用したポケモンが交代しても効果は続く。
永続だが、1回でも効果を発揮すればまくは消える。
【名前】えんごしれい
【タイプ】むし
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【備考】ビークイン専用技。自分の状態異常を直す。リフレッシュと同じ効果。
だけどそれだけではつまらない+技欄の無駄になりそうなんで自分の受けている能力低下も解除する。
【名前】とつげきしれい
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【範囲】1体
【威力】150
【命中】90
【PP】5
【備考】自分の体力の4分の1を削ってミツハニーを特攻させる。タイプ相性を無視してダメージ。
ビークイン専用技だけで5個か
さすが女王だな
ダグトリオとかレアコイルが覚え…たら変か、やっぱ
【名前】さいごのしれい
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】350
【命中】100
【PP】5
【備考】虫版大爆発
【名前】いやしのこな
【タイプ】虫
【分類】補助(変化)
【範囲】味方全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
5ターンの間、味方のHPが少しずつ回復する
【名前】ギガバースト
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】敵1体
【威力】20→40→70→100→150
【命中】100→95→90→70→50
【PP】20
【備考】
技を当てるたびに、威力・命中が右のほうになっていく。一度の戦闘のみその効果が持続。
外したり、その技を選ばなくても、威力命中が戻ることはない。
【名前】すきあり
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
【備考】相手が、相手の技に関する道具を持っていた時、先制攻撃を
したうえでその道具を使えなくする。
主にふいうちを覚えられるポケモンが覚える。
645 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 22:21:47 ID:nYzJCIOX
【名前】
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】―
【命中】90
【PP】5
【備考】相手モンスターの全ての能力を1段階下げる。相手は次のターンに全ての能力が2段階上がる
よーしいい年したお兄さんが格闘技書いちゃうぞ
【名前】せおいなげ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】75
【PP】15
【備考】三割の確立で麻痺
【名前】かんせつわざ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】90
【PP】20
【備考】相手の攻撃が1段階下がる
○○の かんせつわざ!
あいてのマルマインには こうかが ないみたいだ…
【名前】であしばらい
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】20
【命中】―
【PP】30
【備考】先頭に出た直後のみ使用できる。相手は絶対ひるむ。ねこだましの格闘版
【名前】ねわざ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】20
【命中】100
【PP】40
【備考】2〜5ターンダメージを与え続ける
【名前】しめわざ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】20
【命中】100
【PP】30
【備考】2〜5回ダメージを与える。
【名前】ぶきみなわらい
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】30
【備考】相手の特攻・特防を下げる
主にムウマ系・ゴース系・カゲボウズ系・ミカルゲが覚える
650 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 23:36:29 ID:aE+zu3CR
【名前】もんぜんばらい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体ないし2体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】相手が物理技を選択していた場合,門前払いをくらわせて攻撃を無効化する。
ダブルバトルの場合相手のうちすばやいほうが物理技選択だと、
その攻撃は相手のうち遅いほうにむけられることになる。
【名前】こまぎれ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
【備考】相手を細切れにして大ダメージ。
でも同時に相手の回避率がぐーんと上がってしまう追加効果つき
【名前】ナイトルーム
【タイプ】ゴースト
【分類】へんか
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】辺りを暗闇で包み敵味方全ての物理技の命中率を低下させる。(×0.8倍)
霊界の布を持ったポケモンが使用すると8ターンに伸びる。
5ターン経つと消える。暗闇になっている間、ゴーストタイプの技の威力が増す。
レベルアップではムウマージとヨノワールのみ覚える。ゴーストタイプにのみ遺伝できる。
【名前】えんぶ(演武)
【タイプ】格闘
【分類】へんか
【範囲】-
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】こうげき、すばやさが1段階上がる。
コンテストで[かわらわり]等の格闘技の後に出すと大成功する。
【名前】ぶた肉1g2円
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】2
【命中】100
【PP】2
ブヒブヒ言って相手をキレさせる。
相手はくろいまなざし・すなかけMax・こんらん・どく状態になる
ちなみにこのブタは1g2円。
【名前】メルトダウン
【タイプ】ほのお
【分類】へんか
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】場の炎ポケモンの攻撃と特攻が1.5倍になるが猛毒になっているかのように
ターンの終わりに増加するダメージを受けるようになる。天候変化で解除可能。
【名前】ブリザード
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】1体
【威力】--
【命中】75
【PP】5
【備考】相手のポケモンをこおり状態にする。このこおり状態は必ず次のターンに溶ける。
霰状態だと1ターンこおり状態が長くなる
ちょいとコメントしますよ(評価は100点満点で)
>>600 >エンテイガード
要するに防御面の相性逆転技か、70点
>ドころがる
何段目まで入るか明記されていない所は×
その上最後の一撃の威力も分からないのは困る、42点
>ドリルニードル
猛毒付加されるタイミングも明記してほしい(恐らく三段目だろう)
専用技として考えると65点がいいところかな
>>603 新手の守る無効技とはなんて恐ろしい。
イトマルに遺伝可能なところも面白い、75点
【名前】ちゅうごろし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【備考】 威力は相手の種族値合計÷4
【名前】はいじんごろし
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【備考】 威力は相手の個体値合計
【名前】アイスエッジ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】1体(ダブルだと相手2体)
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【備考】尖った氷の塊を相手に向かって投げつける。ダブルバトルでは2体に当たる。
タイプが氷のみのポケモンが使うと必ず当たるようになる。つまりオニゴーリが使えと。
【名前】スピードロック
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】優先度-6 5ターンの間、全てのポケモンの素早さを50に変更する。
つまり誰が先制できるかわからなくなり、装甲の薄い厨ポケは瞬く間に消滅する。
スカーフ、鉄球などの効果も無視し、先制技(攻撃技限定)も優先度が無くなる。優先度−の攻撃技も。
【名前】ふくへい
【タイプ】あく
【分類】--
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】伏兵(最大HPの4分の1)を1体控えさせる。自分が瀕死になると控えさせた伏兵が登場する。
伏兵は身代わりのようなもので状態異常は有効で交換すると消える。
本体が倒されても伏兵が全て倒されない限り、本体は瀕死扱いにはならない。
たくわえる系と同じで三つまで溜めることができる。スピアー専用技。
【名前】ジングルベル
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】全てのポケモンが攻撃技を使えなくなる。平和にクリスマスを祝いましょう。
霰が降ってる場合、変化技すら使えなくなり、雪の下でみんなで悪あがき。楽しいな〜
…楽しくねぇよ
【名前】じきあらし
【タイプ】じめんorでんき
【分類】特殊
【範囲】1体(ダブルバトルでは2体)
【威力】95
【命中】90
【PP】15
【備考】相手のいる場所の磁気を狂わせてダメージを与える。1割の確率で麻痺か怯ませることができる。
飛行タイプor浮遊のポケモンには電気タイプの技として、それ以外には地面タイプの技として判定する。
【名前】ハイドロビーム
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
【備考】使うと特攻ががくっと下がる
【名前】バックステップ
【タイプ】かくとう
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】優先度+3 相手の物理攻撃を回避する。守るや見切りではなく回避するので
必中技や特殊攻撃は当たる。物理攻撃をしてきた相手はバランスを崩して次のターンは動けない。
ここまで成功している場合、次に自分の使う物理攻撃はかならず命中する。
エビワラーのみが習得可能。他のポケモンは無理
【名前】フレアロケット
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】20
【備考】先制技
【名前】まぼろしだま
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
じぶんの HPと ひきかえに あいてと おんなじ すがたの
ぶんしんを つくりだす。 じぶんの みがわりにも なる
自分の最大HPの4分の1を消費して身代わりを出す。
その身代わりは姿、技、HP以外の能力値、持ち物が全て相手のでているポケモンと同じ。
消費した体力分のダメージを受けると身代わりは消える。ミュウ専用技
【名前】ナチュラルエンド
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】-
【命中】35
【PP】5
しぜんの いかりの エネルギーを みにまとって こうげき。
あたった あいては いちげきで せんとうふのうに なる
一撃必殺。セレビィ専用
【名前】はかいいでんし
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
じぶんの ほんのうてきな はかいのいでんしを よみがえらせ とくこうを げんかいまで あげる。
きょうりょくな ちからと ひきかえに ぼうぎょと とくぼうが げんかいまで さがる。
じぶんの ちからを おさえきれずに こんらんも してしまう。
持ち物が消え、特攻が限界まで上がり、防御特防が限界まで下がり混乱する。ミュウツー専用
【名前】エアバスター
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】100
【命中】80
【PP】5
あいての まわりの かんきょうを いっしゅんで へんか させる
あいての のうりょくや タイプによって タイプや こうげきほうほうが かわる。
タイプは氷、草、分類は物理、特殊のいずれかに変わる。
大きいダメージを与えられる方のタイプ、分類に変化する。レックウザ専用
【名前】ひきこもり
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】ひきこもっている数ターンの間は防御と特防が上がり一撃必殺も防ぐが、その他の能力が下がってしまう。
【名前】よろこびのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】味方
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】3ターンの間だけ味方のポケモンが回復し続け状態異常も受け付けない。
ほろびのうたを無効にする。
【名前】チンチロリン
【タイプ】あく
【分類】とくしゅ
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【備考】サイコロの目によってダメージがランダムに変化し、与えたダメージの分だけ回復。
場合によっては自分がダメージを受けて相手が回復することも。
【名前】きょうぼうか
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
きょうぼうか して こうげきと すばやさを さいだいまであげる
しかし めいちゅうが さいしょうまで さがってしまう
攻撃&素早さ最大。しかし当たらない。ダブルでは味方を攻撃してしまうときもある。
【名前】くうばく
【タイプ】ひこう
【分類】変化
【範囲】-
【威力】-
【命中】100
【PP】10
そらに とびあがって じぶんの もちものを おとして こうげきする
もっているものによって いりょくや こうかが かわる。
1ターン目でとびあがり、2ターン目で持ち物を落として攻撃。
木の実や持ち物によって威力や効果がかわる。しかしタイプは飛行固定
雷の効果はうけます
【名前】ゆびパッチン
【タイプ】ノーマル
【分類】--
【範囲】全体
【威力】--
【命中】95
【PP】15
【備考】ゆびをふる同様にランダムに技が出されるが、ポケモンの持つタイプの技だけに限定される。
【名前】ばくえん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】75
【命中】100
【PP】15
【備考】ものすごい ほのおと けむりを ふきだして こうげきする
全員命中ダウン+3割やけど
【名前】フレイムテール
【タイプ】ほのお
【分類】ぶつり
【範囲】1対
【威力】95
【命中】90
【PP】5
【備考】アクアテール炎版
【名前】エンジンオイル
【タイプ】???
【分類】--
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】とくていの ポケモンと ほかのタイプでは こうかが かわる。
コイル系とか機械っぽいやつ→すばやさをぐーんとあげる
他→エンジンオイルをそこらじゅうにまく。炎技を使った瞬間全体120ダメージ
「かんばつ」
地面 変化
命中100
干ばつを起こしてお互いの防御を一段階上げる
その後お互いの攻撃を一段階下げる
【名前】どろなだれ
【タイプ】地面
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
【備考】すごいいきおいの どろが あいてを おしながす。
相手が道具を持っていた場合、それを使えなくする。襷・鉢巻・半減木の実も無効化できる。
【名前】どくのうず
【タイプ】毒
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】60
【命中】90
【PP】15
【備考】どくのうずが あいてをのみこみ あいてはにげられなくなる。
この技を受けると相手は逃げたり、交代することができなくなる。2割の確率で毒の追加効果。
【名前】スイクンビーム
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】1体(ダブルバトルだと全体)
【威力】75
【命中】100
【PP】10
【備考】 スイクン以外のポケモンが使うとダメージを与えた後、全能力が一段階上がり、次のターン反動で動けない。
【名前】ライコウビーム
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】1体(ダブルだと相手2体)
【威力】100
【命中】100
【PP】20
【備考】 ライコウ以外のポケモンが使うとダメージを与えた後、命中率がガクッと下がり、ライコウが使うと楽しくなる。
【名前】どろじあい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【備考】
全ての技が必中になり、威力が1に固定される。
5ターン後にはこの技の効果は消える。
【名前】ラッシュルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】20
【備考】
全ての技の威力が1/4となる。
かわりに、1〜5回、連続であたるようになる。
もともと連続であたる技にはこの効果は適用されない。
ラッシュルームでいわなだれ最強の時代が来るな
>>674 「ダブルだと相手2体」っていうのを「2体」とか「相手全体」って書くんだよ
「ダブルだと全体」っていうのは「全体」って書く
よし死ぬ
【名前】マジカルルーム
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【PP】5
5ターンの間、タイプ相性の影響を受けない空間を作り出す。
また、それに関する特性も無効になる(「ふゆう」「ふしぎなまもり」等)
【名前】せまいへや
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
ダブルバトルでつかうと
5ターンの間シングルバトルになる
【名前】チークタイム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
5ターンの間、その場のポケモン全員♂から♀・♀から♂へのダメージが半分になる。もちろん性別なしのポケモンには無効。
また、この間はメロメロ・ゆうわくが確実に成功する。
【名前】パワーロック
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
【備考】
10%で相手の防御力を1段階下げる。イシツブテの系統が覚える。
>>682 ウホッ
【名前】ワイルドルーム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】5ターンの間、互いにポケモンに指示が出せなくなる。
【名前】マッシュルーム
【タイプ】くさ
【分類】偏か
【範囲】全体
【PP】5
【備考】5ターンの間、草タイプ以外は攻撃力半減
【名前】アースドレイン
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
自分の攻撃と特攻を1段階上げる
【名前】ハリケーン
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手二体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
フライゴン専用。
3割の確立で攻撃したポケモンを入れ替える
【名前】ストーンルーム
【タイプ】いわ
【範囲】自分
【威力】
【命中】
【PP】10
5ターンの間「ひこう」タイプと特性「ふゆう」が無くなる空間を作り出す
【名前】はんえいのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
使ったときにバトルに出ていた全てのポケモンは
3ターン後に体力が全回復する。
アブソル、チルタリス専用技
【名前】ゆうばくボム
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
自分に直接攻撃を加えてくる技を使用してきた場合
攻撃したポケモンと自分のポケモンがHPの半分ダメージを受ける
【名前】ばくはそうち
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
だいばくはつ、じばくを覚えているポケモン及び
特性ゆうばくのポケモンは爆死する
【名前】ていおうのまい
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】エンテイ
【威力】--
【命中】--
【PP】10
エンテイの攻撃と素早さがグーンとあがるが
特攻がガクッと下がる。
【名前】マグマダイブ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
3割でひるみ
【名前】トリップキノコ
【タイプ】くさ
【分類】へんか
【範囲】1体(自分にも使える)
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】最大HPの1/3回復し、全ての能力が一段階上がるが
混乱してしまう。パラセクト専用技です。キノノコなんぞには遺伝できぬ
【名前】ふしょくガス
【タイプ】どく
【分類】へんか
【範囲】相手の全てポケモン(控えも含む)
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】木の実と食べ残しの効果が発動しなくなる(発動しなくなるだけで持ってはいる)。
同じくパラセクト専用技です。ちょっとまてよ…キノココだっけ?
【名前】でんちこうかん
【タイプ】でんき
【分類】へんか
【範囲】自分
【威力】--
【命中】100
【PP】10
【備考】
次の番の相手の攻撃終了まで動けない。
次の相手の攻撃の終了後に全能力が1段階UP
【名前】くらやみ
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】天気技
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
天候が「くらやみ」になる。
以下「くらやみ」の効果↓
互いの技の命中率に0.75倍の補正がかかる
とくせいが「フラワーギフト」「ようりょくそ」「サンパワー」のポケモンは
晴れの時に上がる能力が1段階下がる。
あくタイプの技の威力が上がる
【名前】パワーブースト
【タイプ】変動
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
【備考】
使うポケモンの第1タイプが技のタイプになる。
使用すると自分の特攻と特防が1段階ずつ下がる。
【名前】メガトンヘッド
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【備考】
2割の確率で怯みの追加効果。
うひひ
【名前】ボイスブラスト
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】?
【威力】?
【命中】100
【PP】5
【備考】
マイクに向かって声を出す
声の大きさや出していた時間によって、ダメージや範囲が変わる
あれ? あれって息でもいいんだっけか?
【名前】マッハスピン
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】90
【命中】90
【PP】5
【備考】専制、岩タイプ高速スピンの強化版、イシツブテ系統が覚える。
正直、ゴローニャにはこれくらいあってもいいと思うんだ。
【名前】こおるすな
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】70
【命中】90
【PP】10
【備考】2割の確率でこおり、凍って固まった砂の塊を叩き込む。
オニゴーリやマンムーあたりが使える、ついでにイシツブテに遺伝できる
【名前】コケはやし
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】敵一体
【威力】-
【命中】85
【PP】10
【備考】相手の能力をランダムで二つ二段階下げる
くさポケモンだけでなく、岩タイプも覚えるナイスな技。
【名前】すきうち
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
敵の抵抗の数(4分の1、無効は2つ分)-弱点の数(4倍は2つ分)×20が威力になる
*鋼タイプ単体への威力200。鋼・エスパーにも200。
リーフィアやゴローニャなども覚える
【名前】かんぱ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】80
【PP】10
一割の確立で凍り状態に。
炎タイプへのダメージが二倍になる。
水タイプが凍る確立が50%まで上がる。
あくまで氷タイプ限定の技。間違ってもミロカロスなんかは覚えない。
【名前】アシッドレイン
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
さんせいのあめがふりだし、どくタイプ以外のポケモンはぼうぎょととくぼうが下がる。
どくタイプの技の威力が上がる。
【名前】ストーカー
【タイプ】あく
【分類】へんか
【範囲】1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
この技を受けたポケモンは不眠・混乱状態になり、ポケモンが入れ替わるか倒れるまでわずかづつHPも減る。
アシッドレインは「さんせいう」じゃダメなんかな
無駄にカタカナを増やして欲しくない
【名前】えきたいちっそ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【備考】この技を使った後のターンにポケモンを入れ替えると出てきたポケモンを氷付けにする。
【名前】マジカルバナナ
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】自分
【威力】50
【命中】100
【PP】5
【備考】自分のHPを1/4消費して、特攻を2段階上げる。トロピウス専用。
【名前】スパイスブレス
【タイプ】くさ
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】40
【命中】100
【PP】5
【備考】
メガニウム専用技。
命中すると70%の確立で混乱or眠り
【名前】うみわりのキバ
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】敵1体
【威力】80
【命中】100
【PP】20
【備考】
オーダイル専用技
35%の確立で相手は怯む
【名前】ばくえんだん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】60
【命中】80
【PP】5
【備考】
バクフーン専用技
命中すると相手の命中率が2段階下がる。
あげ
ブレイクパンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】100
【命中】95
【PP】10
絶対に怯ませる
エビワラー専用
初めてこのスレ見てみたがみんなセンスいいな
バランスがよくとれてる
破滅
【タイプ】ノーマル
【分類】???
【範囲】???
【威力】???
【命中】???
【PP】 5
3分の1の確率で
敵のパーティ全て
瀕死状態にする
【名前】ひかりビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
【備考】
絶対に先制出来るがダメージは1固定
【名前】衝撃のファーストブリッド
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】相手1体
【威力】80
【命中】95
【PP】5
【備考】 人型ポケモン専用
【名前】プラズマサンダー
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】相手の場
【威力】130
【命中】80
【PP】10
【備考】
おおきな でんきの
かたまりを あいてに
なげつけて こうげき
あたった あいては
まひ することが
ある
【名前】かみかくし
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】--
【命中】30
【PP】 5
【備考】めいちゅう すれば いちげきひっさつ!
【名前】サンダーボルト
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】150
【命中】100
【PP】 5
【備考】使用したポケモンは瀕死状態になり、使用後10ターンの間雨が降る。
【名前】 アクアガード
【タイプ】 水
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【備考】使用したポケモンの全ての能力が6段階下がるが、使用後3ターンの間、使用したポケモンはダメージを全く受けなくなる。
【名前】ロックドロップ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】200
【命中】100
【PP】 5
【備考】ダメージを与えるのは使用してから3ターン後になる。
【名前】ギャンブル
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【備考】自分の能力のどれかと相手の能力のどれかをランダムで取り替える
【名前】ひっかけ
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】50
【命中】100
【PP】20
【備考】
相手の足を引っ掛けて転ばせる。2割の確率でひるませる。
また、先制攻撃技を使ってきた場合、必ず先に攻撃し、通常の2倍のダメージを与え、確実にひるませる。
【名前】ぞうふくこうか
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
5ターンの間、能力変化の効果は2倍。ポケモンの技による回復量は1.5倍になる。
【名前】ユグドラシル
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
ドダイトス専用技
地面か草の技を使ったとき、HPを1/4回復する
【名前】かえんのまい
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【備考】
ゴウカザル専用技
自分のこうげき、とくこうが1段階上昇する。
【名前】ひょうがくだき
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】75
【命中】70
【PP】5
【備考】
エンペルト専用技
当たった相手のぼうぎょととくぼうを2段階下げる。
【名前】でんじゆうどう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方二人
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】
ジバコイルが覚える。
まわりの じかいを へんかさせ
でんきタイプの ポケモンの
とくこうを ぐーんと あげる。
【名前】ふうりんかざん
【タイプ】変化
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【備考】
技のタイプは飛行・草・炎・地面のどれかランダム。
10%の確率でタイプが
飛行なら素早さ
草なら回避率
炎なら攻撃
地面なら防御
が1段階上がる。
【名前】アルティメットダークファイヤー
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
【備考】ダブル専用の技。仲間1匹をいけにえに発動。
【名前】てんちこうかん
【タイプ】ドラゴン
【分類】変化
【範囲】ぜんたい
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
チルタリスとジーランスが覚える。
じぶんの たいりょくと あいての
たいりょくを こうかんする。
【名前】ふきょうわおん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手全体
【威力】--
【命中】95
【PP】15
【備考】
不快な音を発生させて相手のすばやさをがくっとさげる。
【名前】だいかくめい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
3ターンの間だけタイプの相性が全て逆になる。
>>720 >だいかくめい マグカルゴ始まったな。
【名前】げこくじょう
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】敵一体
【威力】?
【命中】100
【PP】10
【備考】
相手の能力と自分の能力に開きがあるほど威力が増す。最高200。
>>721 マグカルゴは耐性も無駄に多いから、意外に始まらないかも(´・ω・`)
氷系はかなり始まる。草も攻めの点で始まりそう。
【名前】すきとおる
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
特性クリアボディの効果を得る
【名前】ひえる
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
次のターンに出す氷タイプの技の威力が倍になる。
特防が1段階上がる。
【名前】おおかぜ
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】フィールド
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【備考】
5ターンの間おおかぜ状態。
飛行技の威力が1.5倍。格闘技の威力は0.5倍。
空をとぶ・とびはねるは使えなくなる
雷の命中率が80に
吹雪の命中率が80に
飛行タイプのポケモンは防御力が1.5倍
【名前】くっさく
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】80
【PP】15
リフレクター、ひかりのかべを壊す
【名前】めりこむ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
相手より体重が重いほど威力が高い。最高150
【名前】ひきずる
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】5
相手より素早いほど威力が高い。最高150
【名前】ひきずりまわす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】-
【命中】60
【PP】5
相手より素早いほど威力が高い。最高150
3割の確率で相手が怯む
>>727 それいいな。ゴローニャやらボスゴドラやらの救済になりそう。
【名前】こうか
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】
ゴローニャ専用技。
じぶんの からだを かたく おもくさせ
すばやさが がくっと さがるかわりに
ぼうぎょと とくぼうを あげる。
【名前】きゅうしょづき
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】75
【命中】95
【PP】15
【備考】
サンドパン・ダグトリオが覚える。
あいての じゃくてんを ねらう。
あいては ひるむか まひになることがある。
きゅうしょに とても あたりやすい。
【名前】おおつなみ
【タイプ】みず
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【備考】
相手に与えたダメージの1/8を自分も受ける。
ダブルバトルでダメージを受けるポケモンが増えたら、
その分も自分が受けるダメージに追加する。
【名前】はいえき
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】
以後、水タイプの技が毒タイプの技になり、
全ての水タイプ技の効果を「10%の確立で毒状態」に変更する。
「ねをはる」と「アクアリング」は回復するはずの分だけダメージとなる。
【名前】ほのおのずつき
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】100
【PP】15
【備考】エンテイは覚える
【名前】かみのこうりん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】 5
【備考】自分の能力のどれか3つがぐーんとあがる。
アルセウス専用
【名前】アルツハイマー
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【備考】
自分の全ての技のPPを半分にして特防を最大まで上げる
【名前】すなたつまきorサンドストーム
【タイプ】じめん
【分類】特殊
【範囲】1体(ダブルでは全体)
【威力】60
【命中】100
【PP】5
【備考】飛行、浮遊にも当たる地面技。砂嵐時に使うと威力が倍になる。
砂漠の精霊フライゴン様の専用技。技名どっちが良いかな?
【名前】ものわすれ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【威力】--
【範囲】敵全体
【命中】100
【PP】10
【備考】
この戦闘中すべてのポケモンは道具を使えなくなる。
【名前】どんでんがえし
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】--
【範囲】全体
【命中】100
【PP】5
【備考】
5ターンの間能力変化が逆になる。
例 加速→毎ターン一段階素早さが下がる
【名前】きょうふう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【威力】--
【範囲】敵一体
【命中】100
【PP】20
【備考】
軽いポケモンほどダメージを受ける
相手の重さ 威力
10kg以下 120
10.1kg〜25.0kg 100
25.1kg〜50.0kg 80
50.1kg〜100.0kg 60
100.1kg〜200.0kg 40
200.1kg以上 20
なんというマイナー潰し…酷いことするぜ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
鋼タイプとその他のタイプに使った場合で効果が違う。
鋼に使った場合は格闘タイプになり、威力100の物理攻撃になる。
それ以外には空間を捻じ曲げて相手の防御力を2段階下げる。
アグノム、セレビィなどが習得
【名前】じばんちんか
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】全体(自分含め)
【威力】-
【命中】-
【PP】5
自分と相手のポケモン1体(ランダム)を1ターンの間バトルから離脱させる。
ふゆう、飛行タイプには当たらない。
ダグトリオ、ゴローニャなどが習得
【名前】はいすいのじん
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】15
自分は交代が出来なくなる(吹き飛ばしや吠えるの効果も無効)
攻撃力が3段階上がる。ふゆう、飛行タイプには効果なし
エルレイド、カモネギなどが習得
740 :
739:2006/12/18(月) 19:48:40 ID:???
一番上の技に名前が入ってなかったので変更
【名前】ねじまげる
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
鋼タイプとその他のタイプに使った場合で効果が違う。
鋼に使った場合は格闘タイプになり、威力100の物理攻撃になる。
それ以外には空間を捻じ曲げて相手の防御力を2段階下げる。
アグノム、セレビィなどが習得
催眠術以上の凶悪技がごろごろと…怖ろしいスレだぜ
>>741 逆に考えるんだ。
「マイナーポケを救済するための技じゃね?」
そう考えるんだ。
【名前】らいめいきゃく
【タイプ】電気
【分類】物理
【威力】90
【範囲】敵単体
【命中】100
【PP】10
【備考】相手のカウンター・リフレクターの効果を無視
【名前】はなおとし
【タイプ】くさ
【分類】とくしゅ
【威力】70
【範囲】敵単体
【命中】100
【PP】15
【備考】三割の確率で眠る
別段強くない草のための技。
【名前】こおりじめ
【タイプ】こおり
【分類】ぶつり
【威力】80
【範囲】敵単体
【命中】80
【PP】10
【備考】2割氷
氷で締め付ける、氷タイプのための技だが、実はキングラーも…
【名前】くいあらす
【タイプ】むし
【分類】ぶつり
【威力】60
【範囲】敵単体
【命中】100
【PP】10
【備考】むしドレイン
電気の物理技が足りないよな
というわけで
【名前】しでんいっせん
【タイプ】電気
【分類】物理
【威力】90
【範囲】敵単体
【命中】100
【PP】20
【備考】急所に当たりやすい
リーフブレードに合わせてPPは15じゃだめっすか
【名前】ねらいうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】50
【PP】5
【備考】当たれば必ず急所に当たる技。スナイパー持ちに遺伝可能。
レベルアップで覚えるのはノクタスとパルシェンとスピアー
【名前】アイスアロー
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
急所に当たりやすい
【名前】ファイアスピア
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
急所に当たりやすい。
【名前】アクアクス
【タイプ】みず
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
急所に当たりやすい
技名がポケモンぽくないですね。そうですね。すみません
うん
【名前】やみのはどう
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】--
【命中】100
【タイミング】普通/対抗
【備考】髑髏の騎士の覚える必ず殺す技と書いて必殺技。
相手が聖属性の場合、ゲームから除外する。
は?
へ?
む?
【名前】でんげきドリル
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
3割の確率で相手が怯む
【名前】じりょくプレス
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】100
【命中】70
【PP】10
強い磁力を出し相手を引き寄せる
鋼タイプには必ず当たる
【名前】でんきあんま
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】70
【命中】100
【PP】3割怯み、且つ急所に当たりやすい、電源不要のエレキ技
>>757 PPが無いけど、その性能だと5しかないな
ちょっと改悪してみた
【名前】でんきあんま
【タイプ】電気
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】50
【命中】100
【PP】10
性別によって追加効果が変わる。
♂に対しては3割怯みかつ急所に当たり易く、
♀に対しては3割の確率でメロメロにする。
女も股が急所なのは変わらないけどな
【名前】じきあらし
【タイプ】電気
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】250
【命中】--
【PP】5
必中技。そして自爆技。
しめりけを持つポケモンがいても使用可能。そしてダメージが倍に。
地面タイプにも有効。
電気タイプが食らうと一撃必殺。
【名前】ぼうふうう
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手全体
【威力】60
【命中】--
【PP】20
必中。
水、飛行などにも覚えるポケモンがいる
「じきあらし」は無しだろ。電気版大爆発で十分。
真面目にお願いしますよ
【名前】マーキング
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】1体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】ドーブルがレベル1で覚える技。相手に印を付けて、居場所を正確に知る。
付けられた相手は回避率アップの効果を受けられない。戦闘以外で使うとその印を付けたポケモンが
草むらのどこにいるかポケトレのような感じで判る。犬系に遺伝可能。
【名前】ごうふう
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
ファイヤー・サンダー・フリーザー専用。
ファイヤー・サンダーの場合、3割の確立でそれぞれやけど・まひになる。
フリーザーの場合、2割の確立でこおり状態に。
【名前】じんそく
【タイプ】???
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
エンテイ・スイクン・ライコウ専用。
自分のタイプ1にタイプが変わる。先制技。
【名前】レムすいみん
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
レジロック・レジアイス・レジスチル専用。
眠って体力を全回復する。どんな手を使っても起きないが、
ねごとorいびきの効果が半々で発動
【名前】ブレイク
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】75
【命中】100
【PP】5
エムリット・アグノム・ユクシー専用。
5割の確立でエムリットなら混乱、ユクシーなら怯ませる。
アグノムは1割の確立で瀕死に
【名前】ヒートタックル
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】50
【命中】90
【PP】20
使用時に5割の確立で攻撃が一段階上がる
負け犬炎ポケモンにぜひ
なんか悪いゴーリキーがスレ中にいたのがワラタ
【名前】ラッシュ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】25
【命中】90
【PP】10
複数回攻撃、攻撃が外れるまで当たり続ける。
ただし攻撃が当たる度にこの技の命中率が10%ダウン。(外れるとリセット)
技の命中率が減るだけであってレンズや甘い香りとはコンボになるわけだ。
使え・・・・ないよな。うん。
769 :
768:2006/12/20(水) 16:30:54 ID:???
追記でノーガードの影響受けないことにしてくれorz
空飛んでても穴掘ってても当たるのに
【名前】はもんしっそう
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
リオル(ルカリオ)専用技
>>771 波動弾があるからいいじゃん(ry
【名前】おおあくび
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】--
【命中】100
【PP】10
みた あいてを すぐ ねむらせる おおきな あくび。
ねむりが さめたとき いがいでは うまく きまらない。
ノーガードラッシュでオラオラオラオラッとか言いたかったのに
【名前】ほのおのずつき
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】110
【命中】90
【PP】5
【名前】ひゃくれつけん
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】1
【命中】95
【PP】5
100回攻撃
【名前】じゃねんビーム
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
1割の確率で相手が怯む
【名前】ねっこずき
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】2体
【威力】80
【命中】90
【PP】5
与えたダメージの半分だけ回復
【名前】かゆいしる
【タイプ】虫
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
相手を混乱状態にする
【名前】ねつさまし
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
相手の火傷状態が治る
「ねっこずき」じゃなくて「ねっこづき」だった
【名前】ふわふわいわ
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】90
【命中】100
【PP】15
1割の確率で相手の特防が1段階下がる
【名前】ブラックコート
【タイプ】悪
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】10
効果抜群の技を受けると、受けるはずだったダメージを相手に与える
【名前】とぎすます
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
技が急所に当たりやすくなる。
相手を切る攻撃(サイコカッター・きりさく)の威力が上がる(1.5倍)
アブソル・カモネギなどが習得
【名前】ふんじんばくは
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
1ターン目で空中に粉塵をばら撒き、2ターン目で爆発させる。
自分含めた全員がダメージを受け、受けたポケモンの防御力を無視する。
1ターン目に全員の命中率が1割下がる。
カバルドン・バンギラスなどが習得
【名前】さかみち
【タイプ】地面
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
自分と味方の素早さが1段階上がる
飛行・浮遊には無効
785 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 02:05:06 ID:fbBCIkVf
【名前】ねたふり
【タイプ】あく
【分類】物理
【威力】100
【範囲】1体
【命中】100
【PP】5
【備考】
さいみんじゅつや ねむりごな などで
ねむった ふりをする。
つぎの ターンは かならず せんせいこうげき ができる。
786 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 02:35:36 ID:Ox8J1+fE
【名前】そいね
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【範囲】1体
【命中】90
【PP】10
自分が寝ている状態で使い相手を眠りに誘う
【名前】サバよみ
【タイプ】みず
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】100
【PP】15
じぶんののうりょくをさばよみして
1ターンのあいだだけふだんの2ばいにする。
れんぞくでつかうとふだんの0.2ばいになる。
【名前】こうらぼし
【タイプ】みず
【分類】変化
【威力】-
【範囲】全体
【命中】100
【PP】20
ひざしがつよいときにつかうと
ぼうぎょととくぼうが2だんかいあがる。
【名前】せきとめる
【タイプ】いわ
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
5ターンの間、誰も交代できなくなり、水技が無効化される。
ゴローニャ、砦、鼻毛の救済技
【名前】フェイスドリル
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【備考】花びらを回転させて相手を攻撃する。
【名前】むかいかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】30
【命中】90
【PP】10
【備考】
相手へ向かい風を送り込んで攻撃。1割怯み
次のターン、相手は後攻になる。ただし守る、先制技などは普通に発動する
【名前】はりせんぼん
【タイプ】どく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】--
【PP】5
【備考】
相手に約束させ、そのポケモンが引っ込んだときダメージを与える。
使用者が瀕死になっても効果は持続。1回ダメージを与えると効果は消える。
ハリーセン専用
【名前】おんだんか
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】全体
【PP】5
場が「日本晴れ」のときのみ使用可。頭がくらくらするくらいに気温を上げる。
炎・草タイプ以外のポケモンは毎ターンに最大HPの1/16のダメージを受け、毎ターン終了後に20%の確率で混乱する。
「日本晴れ」状態でなくなると効果は消えるが、再度「日本晴れ」になると「おんだんか」の効果も戻る
【名前】ほおん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】10
5ターンの間全てのポケモンに特性「あついしぼう」の効果が付く
【名前】やしのみおとし
【タイプ】くさ
【分類】ぶつり
【威力】70
【範囲】単体
【命中】100
【PP】20
おもにナッシー専用技。
そらをとぶ使用中の敵にも当たる
ひるみ効果あり。
【名前】フレアロケット
【タイプ】炎
【分類】物理
【威力】40
【範囲】単体
【命中】100
【PP】30
先制技、コータス等が覚える
【名前】ぶんしんへんげ
【タイプ】エスパー 【分類】変化
【範囲】自分 【威力】- 【命中】- 【PP】5
【備考】分身して回避率を1割上げる。
その後控えと交代し、上がった回避率だけを受け継ぐ。
レディアンやセレビィが覚える。
【名前】いのる
【タイプ】ノーマル 【分類】変化
【範囲】自分 【威力】- 【命中】- 【PP】10
【備考】5割の確立で控えのポケモン1匹の体力を半分回復する。
ピクシーやプクリンが覚える。
【名前】メガトンヘッド
【タイプ】ノーマル 【分類】物理
【範囲】敵一体 【威力】120 【命中】60 【PP】5
【備考】3割の確立で相手を怯ませる。
ラプラスやラムパルドが覚える
【名前】ギガインパルス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】250
【命中】80
【PP】3
全ての力を振り絞り、衝撃を放つ。
当たろうが当たるまいが、2ターン動けない。
【名前】マッハジャブ【属性】格闘
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】40
【命中】90
【PP】5
2〜3回連続で攻撃。
必ず先制出来る。
【名前】ライジング
【属性】電気
【分類】特殊
【範囲】相手ニ体
【威力】80
【命中】100
【PP】5
激しく光る電気を瞬間的に放ち攻撃。
相手の命中を必ず一段階下げる。
【名前】ブレイクレイ【属性】電気
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】―
【命中】100
【PP】15
使用するポケモンの特攻×0.5のダメージ
地面タイプにも有効
【名前】もうそう
【属性】ノーマル
【分類】変化
【範囲】使用者
【威力】―
【命中】―
【PP】10
自分の体力を1/2回復し、攻撃or特攻を一段階上げる。
しかし、相手が異性の場合自分はメロメロになる。
相手が同性の場合自分は混乱状態になる。
【名前】ホワイトアウト
【タイプ】こおり
【分類】へんか
【範囲】場全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】視界を遮る真っ白な霧を作り出す。2ターンの間、変化以外の分類の技は
必ず失敗する。また変化の技でも相手を対象とするものは全て失敗する。
【名前】ブラックアウト
【タイプ】でんき
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
今出ている全てのポケモンの能力値ががくっと下がる。
【名前】かがみのへや
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
5ターンの間、自分も相手も、対戦相手を対象とした技が
自分に当たるか、敵にあたるかわからなくなる。
【名前】ダークフレイム
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
相手1体を闇の炎で焼き尽くす。2割の確率で火傷にする。ジョーカー専用技。
ヨマワル、ムウマ、カゲボウズ、ヤミラミ、サボネアに遺伝可能
ダークフレイムってデジモンかよ。
フレアドライブとか出ちゃったしもうなんでもいいよ
【名前】バインドボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体(ダブルだと相手2体)
【威力】100
【命中】90
【PP】5
相手が金縛りにあうほどの声を浴びせる。3割の確率で麻痺する。プクリン、バクオング専用技
【名前】パニックボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体(ダブルだと相手2体)
【威力】100
【命中】90
【PP】5
相手が目眩を起こすほどの声を浴びせる。3割の確率で混乱する。プクリン、バクオング専用技
【名前】ゴッドボイス
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】1体(ダブルだと敵味方全体)
【威力】150
【命中】90
【PP】5
相手に神の声を浴びせる。3割の確率で怯む。プクリン、バクオング専用技
【名前】ポイズンミスト
【タイプ】どく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
全体に毒の霧を振りまく。敵味方問わず毒状態になる。
【名前】あやまる
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】1体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
謝って相手を油断させ相手の攻撃と特攻を下げる。
使ったら次のターン自分は動けない。
自分のレベルが相手より低いと有効。
「あやまる」使えねーなおい
うん、使えんな。
1ターン行動不可ならせめて「がくっと」にすべきだな
【名前】でんどうせん
【タイプ】はがね 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】10
でんきの とおりみちを つくる
でんきタイプの わざが かならず あたるように なる
電気タイプの技が必中になる。ダブルなら味方二体とも当たるようになる。
【名前】じがじさん
【タイプ】エスパー 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】15
じぶんじしんを ほめまわし いちばんたかい
のうりょくを ぐーんと あげる
使ったポケモンの一番高い能力を二段階あげる。
一番高い能力が二つ以上ある場合は一段ずつ上がる。
【名前】じもんじとう
【タイプ】エスパー 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】15
じぶんじしんを のうりょくをかんがえ
いちばんひくい のうりょくを ぐーんと あげる
使ったポケモンの一番低い能力を二段階あげる。
一番低い能力が二つ以上ある場合は一段ずつ上がる。
【名前】れいきのかぜ
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】80
【命中】90
【PP】10
冷気の風で敵を凍えさせる。3割の確率で素早さを下げる。
【名前】こおりばくだん
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】80
【PP】10
硬い氷の弾を投げつける。2割の確率で怯ませる。
【名前】パワーかいほう
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】150
【命中】100
【PP】20
力をため、解き放って攻撃。後攻で必中技だが、攻撃する前に相手の攻撃を受けると、必ず失敗する。
【名前】ラブラブビーム
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【威力】120
【命中】100
【PP】10
自分の場に♂♀両方揃っているときのみ成功する。
ダブルバトル専用技かよw
【名前】てまめ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】100
【PP】20
あいてのてにまめをつくる
痛くてターンごとに1/32のダメージのうえ
攻撃と特攻がちょっとだけ下がる
【名前】あしまめ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】-
【命中】100
【PP】20
あいてのあしにまめをつくる
痛くてターンごとに1/32のダメージのうえ
防御と特防がちょっとだけ下がる
【名前】ガム
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】100
【PP】20
相手の場にかんだガムを捨てる
次に出てくる相手の素早さと命中率が下がる
【名前】かんしゃくだま
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手の場
【威力】-
【命中】100
【PP】20
相手の場に癇癪玉を落とす
次に出てくる相手の防御と特防が下がる
【名前】かにさされ
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】50
【命中】85
【PP】10
相手を刺して攻撃
ダメージの半分を吸収する上
あいてはかゆみ状態になりたまに行動できなくなる
【名前】かぶれ
【タイプ】くさ
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
相手をかぶれさせ攻撃
あいてはかぶれ状態になりたまに行動できなくなる
【名前】つららおとし
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】1体(ダブルだと相手2体)
【威力】80
【命中】90
【PP】10
何本もの氷柱を相手の上に落下させる。とても痛そう。2割の確率で急所か怯み。
【名前】アイアンクロー
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
相手の頭を掴み、締め上げる。3割の確率で相手の防御を一段階下げる。ハサミ持ちポケ専用技
【名前】ハチのひとさし
【タイプ】むし
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】250
【命中】90
【PP】5
自分の全ての力を振り絞って渾身の一撃を浴びせるが、
自分はひんし状態になる。
相手のHPがまだ残っている場合はもうどく状態になる。
【名前】なんきょくけん
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】135
【命中】85
【PP】5
極寒の土地で編み出した拳法で攻撃。
たまに相手をひるませる。
【名前】ノーマルパイプ
【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】相手一体
【威力】- 【命中】- 【PP】5
相手のタイプがノーマル単体に変化する。
ダブルでは自分のポケモンには指定できない。
エネコロロ専用
【名前】よち
【タイプ】エスパー 【分類】変化 【範囲】相手一体
【威力】- 【命中】- 【PP】5
相手が出す技を予知して知る。
予知した後に「よち」以外の技を出せる。先制できなかった場合は失敗する。
チリーン、ルージュラなど
【名前】パワフルライフ
【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】5
この技を使用した後は「ソーラービーム」や「ゴッドバード」といった
1ターンためて使用する技の貯めターンが必要なくなる。
バトンタッチで引継ぎ可能。
ハピナス、シャワーズなど
アクアバスター
水版オバヒ
エレキウィップ
でんき
威力90 命中95 PP100
1割で麻痺
もちろんレントラー、エレキブルも覚える
ロックマンかよ…
電熱
タイプ:電気
命中率:100
威力:70
効果:相手が鋼タイプの時,技のタイプが炎になる。
【名前】いわばさみ
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
【名前】ごりおし
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】60
【命中】90
【PP】5
効果がいまひとつの時、威力が2倍、または4倍になる
特性いろめがねを持っているときはさらに2倍される
【名前】じゃねんのたま
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】90
【命中】100
【PP】10
1割の確率で相手の特防を1段階下げる
>>826 いろめがね持ってて岩技使える奴はいなそうだな・・
このスレでゴローニャで検索してみたらわろたwwwww
【名前】ダークタックル
【タイプ】悪
【分類】-
【範囲】1体
【威力】60*2
【命中】100
【PP】5
1回目は物理でダメージを与え、2回目は特殊でダメージを与える。
無駄に攻撃も特攻も高い悪の救済。
バンギラスは悪じゃないヨーギラスに遺伝できないため、逆立ちしても覚えない。
マニューラじゃどっちにしろ使いこなせない。
【名前】じばんちんか
【タイプ】いわ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
ゴローニャやサンドパン・ダグドリオが覚える。
ちちゅうを あらしまくり じばんを わるくして
いわと じめんタイプ いがいの ポケモンの
すばやさと かいひりつを がくっと さげる。
【名前】いれかわる
【タイプ】悪
【分類】へんか
【範囲】味方2体
【威力】ー
【命中】100
【PP】10
ダブルバトル専用。
味方の位置を入れ替える。
お互いに弱点をカバーしたいときに便利。
もうか、ちょすいをうまく組み合わせると強い。
【名前】サンドパンチ
【タイプ】じめん
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】50×3
【命中】95
【PP】10
サンド・サンドパンが覚える。
834 :
ミラバルカン:2006/12/28(木) 00:19:24 ID:Zann6P2u
【名前】フルバース 【分類】特殊 【タイプ】炎 【威力】 155 【命中率】― 【PP】 5 炎タイプ最強技必ず当たる2/1の確率で相手を瀕死状態にする。反動で次のターン動けなくなる。
【名前】めいどのみやげ
【タイプ】ゴースト 【分類】物理 【範囲】相手一体
【威力】85(+5) 【命中】100 【PP】10
二回攻撃。一回目の威力は85、二回目の威力は5となる。
【名前】めかくし
【タイプ】かくとう 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】15
おとで ものおとを かんじとり かいひりつを あげる
催眠術や怖い顔などの視覚で攻める攻撃が効かなくなる。
アイスワールド
タイプ:氷
フィールド上の(炎タイプを持たない)水タイプを持つポケモンは全て氷タイプに変わる。
天候があられになる。
グラウンドブレーク
タイプ:岩
自分のポケモンに地面タイプがある場合それわ岩タイプにする。
※岩落とし,岩雪崩の威力2倍,地割れが発動出来なくなる
ポイズンエキス
自分のポケモンに草タイプがある場合それを毒タイプにする。技を使ったターンHPが少し回復する。
ファイトプレッシャー自分のポケモンにノーマルタイプがある場合それを格闘タイプにする。
急所に当たる確率が1.5倍になる。
水/毒タイプ
特性:酸性
鋼タイプのポケモンに物理攻撃したorされたときそのポケモンの攻撃,防御を1段階下げる。
【名前】ツボツボール
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】95
【PP】5
ツボツボが覚える。先制技
【名前】あくまだま
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】100
【PP】10
別名痰。
【名前】グラウンドゼロ
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
空から一気に急降下し、相手に体当たりする。そのターンの間、この技を使用したポケモンは飛行タイプを失う。
また、飛行タイプには当たらない。
【名前】せいしんとういつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
優先度+3 気持ちを落ち着けて次のターンまで状態異常にならない。
更に次の自分の番に使う「居合斬り」は必ず当たり、必ず急所に当たる。
ゴーストでも当たる。守っても空飛んでても当たる。とにかく当たる。
【名前】ひょうてんか
【タイプ】こおり
【分類】変化
【範囲】敵味方全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
こおりタイプの技の威力があがる
一部のみずタイプの特殊技を使うとこおりタイプの物理技に変わる(命中威力追加効果は変わらない)
くさタイプは素早さが25%下がる・こおりタイプは素早さが25%上がる
あまごいの状態に使うとあられの状態に変わる
にほんばれの状態に使うと失敗する
すなあらしの状態に使うと失敗する
842 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 17:25:04 ID:pndZ/Zj6
ゴローニャ悲しいなw
1/2の間違いでしょう。察しておこう
2倍
改行を知らないのは悲しいな
847 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 17:33:55 ID:Z0pAMrZ3
ヘルインパクト 悪タイプ 威力150 次ターン動けん
【名前】おどしうち
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
相手の特防を一段階下げる。確実にステ低下できる点で強いが、
この技自体は物理なのがミソ。攻撃も特攻も無駄に高い悪救済。
【名前】カツアゲ
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】60
【命中】100
【PP】20
相手の道具を奪い取る
相手より攻撃が低いと道具は奪えない
【名前】エクスカリバー
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】2体
【威力】90
【命中】90
【PP】15
急所に当たりやすい
覚えられるポケモン
ギャラドス、オニドリル、ドンカラスなど
【名前】やたのかがみ
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】敵全体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
名前にビームがある技を受けた時、戦闘ダメージを無効化し、元々受けるダメージを相手に返す。
(気合パンチのようなエフェクトが出る。)
覚えられるポケモン
ホウオウ、ファイヤー、ドータクン、ネンドール、ダイノーズ、ハガネールなど
よい子のゲームポケットモンスターにそんなお下品な技は必要ないザマス。
【名前】しんだふり
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】-
【PP】25
こうげきをうけたあとにつかうと
あいてはざいあくかんをかんじて
こうげきととくこうががくっとさがる(あくタイプには無効)。
れんぞくでつかうとしっぱいする(相手の攻撃と特攻をぐーんと上げてしまう)。
なんで悪には無効なんだ?
【名前】さくらふぶき
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】140
【命中】90
【PP】5
使うと3ターン暴れまわる。3ターン暴れたあとは使ったポケモンは瀕死になる。
ポイズンスコール
PP15 威力40 命中100 タイプ どく 範囲 相手2体
相手に毒の液体を吹きかける。5割の確率でどく状態にし、ひるませる。
フレアバースト
PP5 威力150 命中80 タイプ ほのお 範囲 相手1体
自分の特殊攻撃をエネルギーにして相手にほのおの弾をぶつける。
3割の確率で相手をやけどさせる。
ブレイクストーム
PP10 威力80 命中--- タイプ ひこう 範囲相手2体
全てを破壊する突風を起して攻撃。
相手の上がった能力を全て元の状態に戻す。
【名前】でこぴん
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】 50
【命中】 50
【PP】10
必ず相手が怯む。何回でも使える。
【名前】スマイル
【タイプ】ノーマル
【分類】-
【範囲】自分
【威力】-
【命中】100
【PP】5
自分の不利ステータス&状態異常を全て回復。
【名前】フェロモン
【タイプ】ノーマル
【分類】-
【範囲】相手1体
【威力】-
【命中】70
【PP】10
使った相手の野生ポケモンが出やすくなる。同じ性別には無効。
バトルではメロメロと同じ効果。
【技名】フォローザサン
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】 150
【命中】 80
【PP】5
50%の確率で相手の防御、特防を1段階下げる。
【技名】キャッチザサン
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】 150
【命中】 80
【PP】5
50%の確率で相手の攻撃、特攻を1段階下げる。
【名前】仮眠
【タイプ】エスパー
【分類】-
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】20
仮眠をとって体力を全回復する、状態異常は治せず1ターン眠り続ける
【名前】ルビーバースト
【タイプ】地面
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
あかい きょだいなたまを はなつ。
グラードン専用技。
【名前】サファイアレイ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】単体
【威力】120
【命中】90
あおい きょだいなこうせんを うつ。
カイオーガ専用技。
【名前】テラエメラルド
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】140
【命中】85
みどりの すごいばくはつを おこす。
レックウザ専用技。
ここまで来てダイヤモンドダストが出てないのか・・・
フェアリーフェア
PP15 威力100 命中80 タイプ ノーマル
聖なる光を相手に当てて攻撃。
自分に呪いが掛かっている場合、その呪いを浄化する。
ヘルブラスター
PP10 威力80 命中100 タイプあく
暗黒の気を相手に当てて攻撃。
相手の状態変化を無視し、3割の確率で相手に呪いをかける。
ポケモンっぽくねええええええ
7文字までだろ…
あと漢字とか英語はだめよ。
864 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 21:12:00 ID:gQmLApDQ
【名前】フラフラパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】150
【命中】100
【PP】10
相手の攻撃を受けないと失敗する
必ず後攻になる
【名前】いいことあるさ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 変化
【範囲】 見方
【威力】 -
【命中】 -
【PP】5
3ターン後に何かが起きる
能力がランダムに3段階上昇:それぞれ5%
HP4分の3回復:20%
天気が変わる:それぞれ10%
相手が瀕死になる:10%
自分が瀕死になる:5%
氷のつるぎ(エルレイド専用)
タイプ氷
威力100
命中50
PP5
当たった相手を氷にする
ダイヤダスト(ユキメノコ専用)
タイプ氷
威力250
命中ーーー(確実に当たる)
PP1
恐るべき氷によって攻撃
天候によって威力が上がる
使うと全てのPPが0になりHPが1になる
クレセリアで回復すればおk
威力
砂嵐0.5倍
晴れ0.75倍
通常0.8倍
雨 1倍
霰 2倍
866 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 22:23:17 ID:QtoBdH1+
すまん。すぐに次ぎ思いついたので連スレ
むげんスピン(フォレトス専用)
タイプ岩
威力15
命中95
PP 5
どこが強いかというと外れるまで同じターンに攻撃し続けるんだ
テクスチャー3(ポリゴンZ専用)
威力とかないっす(^^)
PP15
相手の最後に使った技に自分のタイプがえとともに
自分のノーマル技のタイプまで変える
適応力で強力トライアタックだ!
【名前】
【タイプ】
【分類】
【範囲】
【威力】
【命中】
【PP】
これを使ってくれると見やすいんだけどな。別にいいけど
なぜ俺はこんなにちょうど悪く思いつく・・・・・
れんさストーム(指を振るでのみ可能あなたには使える?)
威力ーー
命中ーー
PP−−
備考違うゲーム会社のキャラの攻撃を食らわす。5ターン↓な攻撃を出す。
1度でも外れると終了する(この説明は指を振る専用なので使われない)
1回目ファイアー
タイプ炎・特殊
威力30
命中90
2回目アイスストーム
タイプ氷・特殊
威力50
命中80
相手を逃がさなくする
3回目サンダー
タイプ電気・特殊
威力70
命中70
3割麻痺
4回目ヘヴンレイ
タイプノーマル・特殊
威力100
命中60
5回目(事実上名前は拒否させていただく)
タイプランダム・特殊かもランダム
威力150
命中50
全ての能力が上がる。与えたダメージの3分の1吸い取る
(;^ω^)
【名前】エンテイビーム
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】
ゆいいつしん のみに ゆるされた きゅうきょくの わざ!
じごくの ごうかで あいてを やきつくす!
ちなみに ぶんるいは あえて とくしゅ(わらい)
【名前】あたらしいかお
【タイプ】ぱん
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】-
【命中】-
【PP】5
体力全回復+攻撃がぐーんとあがる。アンパン専用技。
【名前】アンパンチ
【タイプ】ぱん
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】90
【命中】100
【PP】20
アンパン専用技。あたらしいかおを使ったあとに使うと威力2倍。
【名前】かとんのじゅつ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】70
【命中】100
【PP】20
攻撃した後ひかえポケモンと入れかわる。とんぼ返りの炎版。
>>872 〜の〜版とかそういうのやだなぁ
どのタイプにもそのタイプしかない技があるってのが面白いのに
まぁ炎救済のために書いたんだと思うけど
確かにw
【名前】ネコパンチ
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】75
【命中】100
【PP】10
相手を必ず怯みか混乱状態にさせる
ネコをモチーフしたポケモンしか覚えない
ネタにレスしてもなぁ
878 :
TKHM:2006/12/29(金) 12:20:56 ID:???
【名前】かいとう
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】一匹
【威力】65
【命中】100
【PP】10
【効果】
相手が「こおり」状態の時に使うと
威力が二倍になる
なんちゅーか、リア厨の考えた技はすぐに分かるな。
技名にせよ効果にせよ。
880 :僕はリア厨ですが、何か?:2006/12/29(金) 12:41:55 ID:???
なんちゅーか、リア厨の考えた技はすぐに分かるな。
技名にせよ効果にせよ。
【名前】トルネード
【タイプ】飛行
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】50(2〜5ターン)
【命中】−
【PP】5
【効果】
かならず あたる。
とても つよい トルネードを おこしてこうげき する。
このわざを うけた ポケモンは にげられない。
【名前】エンテイビーム
【タイプ】 炎
【分類】 物理
【範囲】一体
【威力】 240
【命中】 40
【PP】5
【効果】エンテイ専用技。当たり判定に関係なく3割の確率で相手はひるむ
884 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 15:35:26 ID:XIIrZeB6
【名前】バグストーム
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手1体
【威力】 50
【命中】 100
【PP】10
【効果】ポリゴン系専用。自分の状態異常を相手にも移す。
>>868 ちょwwwそれぷよぷよのアルルの技w
【名前】シレンスキアル
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】相手1体
【威力】120
【命中】80
【PP】10
【効果】不思議な光を当てて攻撃。3割の確率で相手を技を1つしばらくの間使えなくする。
【名前】しばい
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】相手一体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】芝居をしてるふりをして他の技を使うことができる
まもる・みきりを無視して攻撃することが出来る
【名前】つなみ
【タイプ】 水
【分類】 特殊
【範囲】 全体
【威力】 150
【命中】 70
【PP】 5
【効果】マヒ
【名前】背水の陣
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 自分
【威力】 0
【命中】100
【PP】5
【効果】攻撃、特攻、素早さを二段階上げる代わりに、防御と特防を二段階下げる。
889 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 19:21:04 ID:lXsvrSWq
真面目に考えてない技多いなw
いいのもあるが
【名前】けいけんよみ
【タイプ】 かくとう
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】 -
【命中】100
【PP】10
【効果】後攻になり、このターン受けた技をこれ以降自分が交代するまで
受けなくなる。(二度使った場合は前の分は上書きされる。)
【技名】ダークプリズン
【タイプ】あく
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
あく、ゴーストタイプ以外の攻撃・特攻を5ターンの間元々のステータスの半分にする。
技の効果が切れると元に戻る。この技の効果が出ている時はトリックルーム、天気系の技は使えない。
【名前】水切り
【タイプ】水
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】―
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
鉄も切る勢いの水を出す。
【名前】猛烈パンチ
【タイプ】格闘
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】150
【命中】95
【PP】5
【効果】次のターンに攻撃する。発動したターンに防御,特防が1段階下がる。
【名前】リーフガード
【タイプ】草
【分類】特殊
【範囲】二体
【威力】―
【命中】100
【PP】100
【効果】草版リフレクター+五ターンの間自動ではっぱカッター
炎タイプにはきかない
【名前】シコシコぬぷぬぷ
【タイプ】 ノーマル
【分類】 特殊
【範囲】 相手
【威力】 80
【命中】 100
【PP】5
【効果】相手が自分と違う性別でないとこの技は性交しない。相手が♀なら混乱させることがある。相手が♂なら逃げられなくなる。
【名前】しょうもんじ
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】 60
【命中】 85
【PP】5
次のターンのちゅうもんじの威力が2倍になる
【名前】ちゅうもんじ
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】95
【命中】85
【PP】5
次のターンの大文字の威力が1.5倍になる
前のターンに小文字を出しているのなら
次のターンの大文字の威力が2.5倍になる
【名前】とくもんじ
【タイプ】 炎
【分類】 特殊
【範囲】 味方一体、敵二体
【威力】250
【命中】85
【PP】5
小文字→中文字→大文字→特文字の順で出さないと失敗する
>>835 めいどのみやげ2回目威力5ワロタwww
【名前】激薬
【タイプ】草
【分類】補助
【範囲】一体
【威力】
【命中】70
【PP】10
【効果】相手ポケモンをねむり,どく,まひ,こおり,やけど,こんらんのどれかにする。
【名前】
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】100
【命中】−
【PP】10
【効果】相手が同姓ならば必ず当たり,異性ならば必ず外れる。
【名前】ふはいえき
【タイプ】どく 【分類】特殊 【範囲】相手一体
【威力】65 【命中】100 【PP】10
しょくもつを くさらせる えきを
あいてに ひっかける。 きのみを ふはい させる
この技を受けた相手が木の実を使用した場合、ダメージ+木の実の効果が無効に
【名前】エンドルフィン
【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】5
のうないまやくを かっせいか させる。
なんじょうさん それは イルカじゃ ないです。
攻撃と特攻をグーンと上げる代わりに混乱する
【名前】ぎゃくてんぎ
【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】15
おされぎみの じょうきょうを うまく りようする。
じょうたいいじょうによって わざが かわる。
状態変化によって違う技が変わる。
やけど:フレアドライブ
まひ:ほうでん
ねむり:じんつうりき
どく:どくどく
こおり:アイスボール
火炎球エンテイ 始 ま っ た ?
炎タイプのエンテイ様は火傷を負うと強くなるのですね。
特性変色とスキルスワップして炎タイプを消せばいいんだよ!
903 :
900:2006/12/29(金) 23:10:05 ID:???
おかしすぎたので修正。
【名前】ぎゃくてんぎ
【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】15
おされぎみの じょうきょうを うまく りようする。
じょうたいいじょうによって わざが かわる。
状態変化によって技が変わる。
通常:ずつき
やけど:フレアドライブ
まひ:ほうでん
ねむり:じんつうりき
どく:どくどく
こおり:アイスボール
毒でどくどくって使えんな
ヘドロ爆弾あたりじゃだめか
よく考えたら凍りでアイスボールって絶対に使えないような
ああ、いびきみたいに使えるようになるってことね。納得
【名前】びしゃもんぎり
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】−
【命中】30
【PP】5
【効果】
いちげき ひっさつ。
【名前】おんねんだま
【タイプ】ゴースト
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】
自分の減らされたHP分だけ相手にダメージ。
優先度−3
【名前】はどうきゅう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】18
【命中】100
【PP】108
【効果】
百八式まである。食らうと観客席まで吹っ飛ぶ
【名前】オメガクロス
【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】100
【PP】5
【効果】1割りの確率で一撃必殺
ストライク、ハッサム専用【名前】ホーンブリーカー【タイプ】虫
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】100
【命中】75
【PP】5
【効果】五割の確率で相手はひるむ
910 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/30(土) 13:35:59 ID:3AJyFyf4
厨すぎ
【名前】りゅうせんづき
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】70
【命中】100
【PP】5
【効果】
このターンだけ素早さ*1.3倍で攻撃できる。
カイリュー、フライゴン、チルタリスとかが覚える。
ガブリアス、ボーマンダは逆立ちしても覚えない。
912 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/30(土) 14:23:19 ID:dBKG/yOJ
【名前】時空崩壊
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】━
【命中】100
【PP】5
【効果】
一撃必殺。
ダブルバトルのときは戦闘に出ているポケモン
全員がひんしになる。
パルキア、ディアルガ、セレビィ、
アルセウスなど時間、空間をわたれるポケモンには無効。
アルセウス専用の技。
【名前うわぁぁああぁ
【タイプ】こおり
【分類】物理
【範囲】3体(自分以外)
【威力】40
【命中】--(必中)
【PP】5
【効果】この技を受けたポケモンの全能力(命中・回避含む)は特性に関係なく6段階ダウンする。
また、こだわりスカーフ、気合の襷を持ってるor守る、見切りを使った場合は
必ず瀕死状態になる。
【名前】ナスビいうな
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】チェリム専用技。
てんきをはれの状態にする。
とくこうとすばやさが1段階アップ。
【名前】おはなみタイム
【タイプ】くさ
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】チェリンボ・チェリム専用技。
相手の命中率をがくっと下げる。
ちなみにナスビいうなは、開花してるときは使えないよー(あっそ
【名前】かためる
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
【効果】防御が最大まで上がるが3ターン動けない
【名前】メタルクラッシュ【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】95
【命中】100
【PP】10
【効果】二割の確率でひるむ
【名前】ダークパニッシュ【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【効果】相手の攻撃の命中率を一段階さげる。
はいはい
【名前】つなみ
【タイプ】水
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
1ターンためてから攻撃。天気が雨の時はためる必要が無い。
それ以外の天気の時は威力が半減する。
【名前】アイスロック
【タイプ】こおり 【分類】変化 【範囲】相手一体
【威力】- 【命中】45 【PP】5
相手一体を氷状態にする。このターンだけ素早さ×0.5倍。
相手よりレベルが低いと使用できない。
オニゴーリとユキノオーのみレベルアップで習得。
【名前】のこりび
【タイプ】ほのお 【分類】特殊 【範囲】相手一体
【威力】1(4)→10(1)→30(通常)→90(-1)→150(-4) 【命中】80 【PP】5
自分の特攻が下がっているほど威力が上がる。最大で150。最小で1。
この技を使うときのみ特攻の補正を受けない。
マグカルゴやバクフーンが習得。ブースターやエンテイは何故か覚えない
【名前】めいよばんかい
【タイプ】かくとう 【分類】物理 【範囲】相手一体
【威力】70 【命中】95 【PP】10
前のターンに攻撃が相手に当たらなかった場合、威力が二倍になる+必中に。
守るや無効化にも可能。
サワムラーやエビワラーが習得。ペルシアンやエンペルトに遺伝可能。
【名前】ダイレクトアイ
【タイプ】エスパー 【分類】変化 【範囲】相手一体
【威力】- 【命中】100 【PP】20
次のターンの攻撃は必ず急所に当たる。
シェルアーマーなどには無効化される。
フーディンやストライクが習得。
遺伝を使ってドラピオンやキングドラ(すいすい不可能によって)も遺伝可能。
【名前】さんらんじゅう
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】1体(ランダム)
【威力】30
【命中】70
【PP】10
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ダブルで2体の内どちらに攻撃が当たるかはランダム。
次スレ立つのか?
【名前】メテオダイブ
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】120
【命中】 75
【PP】5
【備考】2ターンの間空高く飛び3ターン目に相手に攻撃。使った後自分はやけどを負うが、3割の確率で相手をやけどさせる。
次スレなんかまだいらんだろ
>>990ぐらいでいい
【名前】ざんてつは
【タイプ】格闘
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】100
【命中】85
【PP】10
【効果】相手のタイプが鋼のとき防御と特防を一段階下げる。
【名前】どしゃくずし
【タイプ】岩
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
【備考】
岩版なみのり。ゴローニャが覚えればいいと思う。
【名前】サンレーザー
【タイプ】炎
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】95
【命中】--
【PP】15
【備考】
晴れの時のみ使用可能。必中。
【名前】でんかのほうとう
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
【備考】
どんなタイプに当てても「こうかばつぐん」になる。
タイプをふたつ持っているならダメージは4倍
当然だが、ゴーストタイプには効かない。
【名前】ゆきがため
【タイプ】氷
【分類】物理
【範囲】1体
【威力】40
【命中】100
【PP】10
相手の防御が1段階上がる。
5割の確率で相手を凍り状態にする。
【名前】やみにふるあめ
【タイプ】水
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
雨が降っている間のみ使用可能。
雨が降っている間は全員命中が2段階下がる。
【名前】そうれつ
【タイプ】???
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【備考】
タイプによって技の内容が違う。
ゴーストタイプ・・・相手の手持ちの瀕死のポケモンの数×30ダメージで必中(葬列)
それ以外・・・威力60命中100(壮烈)
【名前】ちんあつ
【タイプ】ノーマル 【分類】物理 【範囲】相手一体
【威力】30 【命中】100 【PP】20
てがつけられない ポケモンを はげしくたたいて とめさせる。
あいては おびえて そのわざが だせなく なる。
相手がターン継続系の技(げきりん、ころがる)を使用してた場合、
先制してその攻撃を止める。相手は怯んで動けない
相手は「ちんあつ」を使ったポケモン相手にターン継続系の技が使えなくなる。
【名前】おんけん
【タイプ】かくとう 【分類】物理 【範囲】相手一体
【威力】60 【命中】- 【PP】20
てのうちに ひめた ちいさい けんで こうげき。
あいては おどろいて よけられない
攻撃が必ず当たる。格闘タイプってスピスタ系無いよね?
【名前】うごきまわる
【タイプ】ノーマル 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】5
うごきまわって あいての こうげきを よけようと する。
2わりの かくりつで あいての こうげきを よける。
先制。技を使ったターン、相手の技の命中率が80%になる。
【名前】ブラストビート
【タイプ】虫
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】70
【命中】100
【PP】15
【備考】
虫が持つ力を最大限の光にして相手にぶつける。
あたった相手は毎ターンHPを吸い取られる。(最大HPの1/4)
>>930 あ〜あったな〜…
劣化はどうだんになっちまいやがったw
【名前】まふゆのダンス
【タイプ】氷
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【備考】
使用ポケ含め、全てのポケモンがこおり状態になる(氷タイプでも)
天気があられになる。
【名前】タイトロープ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
互いに、攻撃が急所にあたったとき、当てられた方はひんしになる
【名前】チューンナップ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
自分のこうげきと、とくこうを2段階上げる。
自分のぼうぎょと、とくぼうを2段階下げる。
ポリゴン系のみ覚える。(できればシルフカンパニーで覚えるとか、、
【名前】木枯らし
【タイプ】氷
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】 70
【命中】100
【PP】15
【備考】相手のタイプが草の場合威力が倍になる。
>>939 どうせならやどりぎのタネを枯らせるようにした方が・・・。
【名前】ダークウインド
【タイプ】悪
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】65
【命中】100
【PP】15
【備考】
暗黒の風を起す。悪以外はダメージを受け、悪タイプはHPを回復する。(最大HPの1/3)
また、悪タイプは2〜5ターン状態異常にさせる技を受けなくなる。
【名前】ダークマター
【タイプ】あく 【分類】特殊 【範囲】相手一体
【威力】- 【命中】30 【PP】5
一撃必殺。自分よりレベルの高い相手には当たらない。
ダークライ専用。
【名前】テラホーミング
【タイプ】エスパー 【分類】変化 【範囲】全員(自分含め)
【威力】- 【命中】- 【PP】5
天候を打ち消し(トリックルーム含め)、全員の体力を4分の1回復。
セレビィやアルセウスが習得
【名前】カウントボイス
【タイプ】ノーマル 【分類】特殊 【範囲】相手二体
【威力】100×0〜5 【命中】100 【PP】10
自分のポケモンより多い相手のポケモンの数だけ攻撃。瀕死は数に含まない。
(自分が1体で相手が6体だった場合は5回攻撃。一緒、または自分の方が多い場合は失敗する。)
バクオング、チリーンなどがLv70前後で習得
【名前】たいでん
【タイプ】でんき 【分類】変化 【範囲】自分
【威力】- 【命中】- 【PP】20
自分に電気の帯を巻く。
地面タイプ以外が直接攻撃してきたときダメージを与える(鮫肌と同じ効果)
電気タイプの技を受けた場合、与えるダメージが上がる(ダメージは受けない)
ライチュウ、マルマイン、デンリュウなどが習得
やっぱタテの方が見やすいと思うんだがどうだろう。
【名前】いれかえあい
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
互いに相手の手持ちのポケモンを一体選んで交換させる。
その際に相手のステータスや技は見ることは出来ない。
積み崩しにどうぞ。
943 :
941:2007/01/01(月) 23:07:15 ID:???
>>942 ごめんよ。
四つ入れると改行エラーが出るからほかの人が使ってたテンプレ借りてたんだ。
わざわざレス二つ分消費するのもどうかと思ったから。
【名前】クリアタイプ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体(自分含め)
【威力】--
【命中】--
【PP】10
全体のポケモンのタイプ2を消す。一つしかない場合は効果がない。
バリヤード、クレセリアなどが習得。
タイプが1つしかないポケモンしか覚えないのは仕様。
【名前】ドラゴンころし
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】50
【命中】100
【PP】25
【備考】
ドラゴンタイプに当てると威力が倍になる。合計4倍。
【名前】プラネタリウム
【タイプ】エスパー
【分類】変化(天気)
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【備考】
エスパータイプの技の威力が1.5倍になる。
天気メッセージが「ほしぼしが かがやいている」になる。
【名前】ホバークラフト
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】75
【命中】95
【PP】20
【備考】
地上や水面すれすれのところを低空飛行して相手に突進する(先制技)。
たまに反動を受けることも。
オオスバメやピジョット、ガブリアス、マンタインなどが覚える。
946 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 18:50:38 ID:Vfp/41u3
プラネットボム タイプ鋼一撃
【名前】ねむりのうた
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全て
【威力】--
【命中】90
【PP】10
【備考】相手を1ターンだけ眠り状態にする。次のターン自分は1ターンだけ眠る。
>>947 相手眠る→自分のターン→相手起きる→自分眠る
【名前】7いろのにじ
【タイプ】ドラゴン
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】75
【命中】90
【PP】10
2割の確率で相手が混乱する
950 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 21:28:06 ID:Pzdz2oc8
【名前】タイムカプセル
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】1体
【威力】-
【命中】100
【PP】10
2ターン後に攻撃。
威力は、10、20、40、60、80、100、120、140、160、相手の体力を1/4回復のうちどれか。
【名前】かくさんビーム
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】90
【命中】95
【PP】10
細かいビームを大量に発射する。
2割の確率で相手が麻痺する。
覚えるポケモン:コイル系、ポリゴン系、ビリリダマ系など
【名前】こくしちょう
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】100
【命中】90
【PP】10
猛毒を持つ蝶を大量に呼び出して攻撃。
3割の確率で相手に猛毒を浴びせる。
覚えるポケモン:バタフリー・モルフォン・アゲハントなど
【名前】げっこうちょう
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
5ターンの間、特殊な状態を作り出す。
この技をしたポケモン以外は毎ターン6分の1のダメージを受ける。
この技の効果がある時は天気系・重力・追い風・トリックルームをする事は出来ない。
>>953 ステルスロックとかでんじふゆうとかも解除できそう
【名前】げっこうちょう
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】2体
【威力】900
【命中】--
【PP】10
威力が半端無さすぎる? よくあるこった気にすんな!
【名前】おんきょうしつ
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】--
【PP】5
音系の技が必中になる。威力のある技は威力が1.5倍になる。
【名前】えきびょう
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】0
【命中】100
【PP】5
敵味方全員をどくどく状態にする。
この技を使った後は、どくどく状態のポケモンが場に出ていると
ポケモンを交換した時に出てきたポケモンもどくどく状態にする。
【名前】ぶんまわす
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】敵単体
【威力】120
【命中】90
【PP】10
急所に当たる確率が高い
【名前】はんこんちょう
【タイプ】むし
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】100
【PP】5
この技を使ったポケモンは無敵状態となり、3ターン連続でこの技を放ったあと瀕死状態となる。
体力ゲージが赤の時にだけ使える。
【名前】パンチ
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】40
【命中】100
【PP】25
普通の攻撃
【名前】とっこう
【タイプ】ひこう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】250
【命中】100
【PP】5
こうくうから さいこうそくどで てきにつっこむ。
つかったあと ひんしになる。
【名前】タイプスワップ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】-
【PP】5
自分と指定した相手のタイプを入れ替える。
ヤミラミ、オドシシなどが習得
【名前】バイオウェーブ
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】全体
【威力】95
【命中】100
【PP】15
毒タイプのポケモンは本来ダメージを受ける分だけ回復する。
3割の確立で毒状態に、1割の確立でどくどく状態になる。
水・炎タイプに与えるダメージが2倍に。
ベトベトン・トリトドンなどが習得
【名前】いちかばちか
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】200
【命中】50
【PP】5 技が外れた場合瀕死になる。
【名前】きょうさんえき
【タイプ】どく
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】65
【命中】100
【PP】20
5割の確率で相手の防御を下げる
鋼タイプにはダメージが無い代わりに、「鋼」タイプをなくす
(クチートやレジスチルなどは弱点、耐性無しになる)
【名前】メガフォール
【タイプ】かくとう
【分類】物理
【範囲】一体
【威力】85
【命中】90
【PP】20
相手の体を勢いよく地面に押し付けて攻撃。
3割の確率で相手をまひ状態にさせる。
【名前】トルペドほう
【タイプ】ノーマル
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】70
【命中】-
【PP】15
どこまでも狙った敵のことを追い続ける魚雷を発射する。
相手がポケモンを交代させるときに使うとそのポケモンに
通常の2倍の大ダメージを与える。
964 :
ミラバルカン:2007/01/03(水) 02:55:57 ID:ZeammGwy
【名前】錬金術 【タイプ】鋼 【属性】変化 【威力】― 【命中】― 自分の手持ちまたは相手の手持ちのポケモンの技を選んでそれをコピーして使う。技 の威力と命中率はコピーした技と同じ数値になる。
【名前】ロックストーム
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】敵全体
【威力】75
【命中】75
【PP】10
2〜5回連続で攻撃
【名前】ポイントドロー
【タイプ】エスパー
【分類】特殊
【範囲】一体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
相手の技どれかひとつ(ランダム)のPP値を最大4奪い、
自分の技どれかひとつ(ランダム)のPP値を、吸収した分だけ回復させる
【名前】フレアウォール
【タイプ】 炎
【分類】 変化
【範囲】 自分
【威力】‐
【命中】‐
【PP】15
自分の目の前に炎の壁を作り出す。
水タイプの技を四分の一に軽減する。
晴れ状態だと完全に無効化する。
水タイプの攻撃を食らうと消える。
【名前】スプリングガン
【タイプ】 鋼
【分類】 特殊
【範囲】 一体
【威力】70〜240
【命中】100
【PP】5
使うと溜める、撃つのどちらかが選択できる。
溜めるを選択すると技の威力が2倍になり、
撃つを選択すると発射する。
2回溜めると自動的に発射される。
【名前】ふうりんかざん
【タイプ】--
【分類】特殊
【威力】80
【命中】100
【PP】10
【備考】
わざの タイプが ひこう くさ ほのお いわ の
なかから ランダムに えらばれる
すでに既出でやんのorz
しかもそっちのほうが考えられてるしorz
【名前】バーンシュート
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】80
【命中】100
【PP】10
炎のエネルギーの固まりを相手にぶつける
自分の元々(特性や能力変化などは考慮しない)の攻撃の数値が自分の元々の特攻より高ければ物理
その逆なら特殊、同じなら使うたびにランダムで分類が決まる
草ポケモンやブースターやエンテイも覚える
【名前】おおやけど
【タイプ】炎
【分類】変化
【範囲】単体
【威力】−
【命中】70
【PP】10
【効果】
相手を火傷状態にする。ターンごとに受けるダメージは増えていく(攻撃力ダウンは一定)。
971 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 15:29:49 ID:ESBnnrkX
【名前】どくどくさんぷ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分含む全体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】
自分含む全員をどくどく状態にする。
このどくどくはダメージ最大HPの3/16からはじまる。
【名前】ヒートテイル
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】80
【命中】95
【PP】15
【効果】 通常攻撃
エンテイ・ブースター専用技
>>972 弱い専用技だな
かえんほうしゃと比べてみろ
>>973 でも、できたら全国の唯一神ファンが泣いて喜ぶスペック。
どうせなら強くしてやれよ
【名前】フレアドライブ
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】捨て身タックルと同じ
【名前】ブラディシージ
【タイプ】岩
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】100
【命中】--(必中)
【PP】5
【効果】通常攻撃。守る・見切りの効果を無効。
覚えられるポケモン:ダイノーズ、ネンドール、ポリゴン2、ポリゴンZ
【名前】ウッドハンマー
【タイプ】草
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】100
【PP】15
【効果】捨て身タックルと同じ
ウソッキー、ユキノオーなどが使える。
【名前】エナジーバーン
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【範囲】一体
【威力】-
【命中】-
【PP】20
【備考】特攻2段階↑
【名前】かえんれんだん
【タイプ】ほのお
【分類】 特殊
【範囲】 単体
【威力】20×2〜5
【命中】90
【PP】 15
【備考】
【名前】こうそくひこう
【タイプ】ひこう
【分類】 物理
【範囲】一体
【威力】60
【命中】100
【PP】10
【備考】5割の確率で素早さ・回避1段階↑
【名前】きせいちゅう
【タイプ】虫
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】80
【PP】5
【効果】寄生虫を相手に飛ばしてくっつける。
この技を受けたポケモンは2〜3ターンの間HPを吸い取られる
ターン毎に吸い取られるHPは増加する。(1/16→1/8→1/4)
技を受けたポケモンが引っ込むと効果は消える。高速スピン・きりばらいでも解除可能
【名前】きつねび
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】75
【PP】5
【備考】相手を混乱と火傷状態にする。
ノーマルにも効果有り。だが炎・貰い火持ちには技が失敗する。
【名前】マグマのねつい
【タイプ】炎
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】90
【PP】10
【備考】相手を火傷にし攻撃力を2段階下げる。
炎・貰い火持ちには効かない。
マグカルゴやブースターのみが覚える
間違ってもエンテイなどという強ポケは覚えない
>>984 妄想なんだし同じ名前のが出るのはしょうがない。
【名前】はくだつ
【タイプ】悪
【分類】物理
【威力】50
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【備考】相手の道具を奪ってこのターンの間のみ使用する。
(ダメージを与える前に道具を奪う効果が発生する
奪われた道具はターン終了時に戻ってこない。)
【名前】かんけつせん
【タイプ】水
【分類】物理
【威力】40
【範囲】単体
【命中】100
【PP】10
【備考】このターンに交代して出てきたポケモン相手に威力が2倍になる。
主に毒タイプ、あるいは炎と岩or地面が混ざったポケモンが覚える。
【名前】しんきろう
【タイプ】ほのお
【分類】変化
【威力】−
【範囲】単体
【命中】100
【PP】5
【備考】5ターンの間天候を霧状態にする。
きりばらいで解除可能、他の天候で上書き可能
【名前】ネギでたたく
【タイプ】草
【分類】物理
【威力】200
【範囲】単体
【命中】70
【PP】1
【備考】カモネギ専用、先制攻撃
外れた場合本来与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。
じゃあ俺が次スレ立てる
頼んだ
すまん。立てられなかった。誰か頼んだ。↓を使ってくれてもいい。
スレタイ:
真面目にポケ技を考えるスレ2
内容:
「真面目に」考えような
例
【名前】すりつぶす
【タイプ】岩
【分類】物理
【威力】120
【命中】80
【PP】5
1割の確率で相手の防御を1段階下げる
【名前】ドラゴンダイブ
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】100
【命中】75
【PP】10
【備考】30%で怯み効果
995 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:26:57 ID:sd9Y8ZvM
やべ…そろそろ1000だな
996 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:27:54 ID:j3qUTTCf
1000
997 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:29:40 ID:YFliU/+n
1000なら全部採用
999 :
元祖@毒々 ◆SuiseiFNu6 :2007/01/03(水) 19:34:25 ID:rtEv6Kuj
↓死ね
1000 :
元祖@毒々 ◆SuiseiFNu6 :2007/01/03(水) 19:35:09 ID:rtEv6Kuj
^^
1001 :
1001:
ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
レポートを かきおわるまで でんげんを きらないで ください