【技名】シェルター
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】味方全員
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】優先度3。自爆、大爆発を防ぐ。
【技名】かざんだん
【タイプ】炎
【分類】物理
【範囲】敵1
【威力】85
【命中】90
【PP】15
【効果】通常攻撃。
【技名】とりこむ
【タイプ】毒
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】自分の持っている道具を取り込んで自分の体力を回復し、どれか一つの能力を一段階上げる。持っている道具によって回復量と能力変化の分類は変わる。
904 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 00:31:38 ID:sBxIhHtO
【技名】コストブレイク
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】5
【効果】HPを半分にしたあと、技の反動を受けなくなる。
【備考】ブレイブバードやはかいこうせんの反動が無くなる。
【技名】フットワーク
【タイプ】かくとう
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】素早さと回避率が1段階ずつ上がる
【備考】エビワラーの新特性になったら
パンチ技を使うごとに素早さと回避率が1段階ずつ上がる
相手の物理技をカウンターした時ダメージを受けず、
さらに反撃が一撃必殺になる
【技名】溢れるパワー
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】100
【PP】15
【備考】物理版めざパ
【技名】てんぺんちい
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】2ターン事に天気がランダムに変わる
【技名】メガノイズ
【タイプ】エスパー【分類】特殊
【範囲】単体【威力】60
【命中】100【PP】10
【効果】まもる・みきり・ひかりのかべ・マジックコート・ミラーコート予定の敵に使うと
術者へ跳ね返り、術者はノイズチャージ状態になる。
次の1回だけメガノイズが上記全てとみがわりを貫通する威力120のギガノイズに変化する。
音技なので特性ぼうおんで無効化される。
【技名】ジャンクシュート
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】通常攻撃
【技名】バーストキャノン
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【効果】一割の確率でやけど
>>902 dクス
ちょうど自信があった奴だったんだ
【技名】あつりょく
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】相手の攻撃・特攻を2段階下げ、防御・特防を1段階上げる。
自分と相手のレベル差によって命中率が変動し、±0だと50、自分の方が上の場合50+レベル差、自分の方が下の場合50-レベル差となる。
進化後のポケモンがこのわざを使うと命中が増加(+10〜20)し、進化前のポケモンの場合は命中が減少(-10〜20)、進化しないポケモンは変わらず。
【備考】「ふくつのこころ」、「プレッシャー」の特性を持つポケモンには必ず効かない。
逆に「たんじゅん」、「ぶきよう」の特性を持つポケモンには必ず効く。
それ以外はいかなる場合においても最大命中は80、最低命中は10である。
>>910 木漏れ日は日差しが強いとさらに倍とか?
【技名】やみのはどう
【タイプ】あく
【分類】特殊
【範囲】相手一体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】2割の確率で相手の命中率を一段階下げる。
【技名】メガトンプレス
【タイプ】ノーマル
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】140
【命中】75
【PP】5
【効果】外れた場合、与えるはずだったダメージの3分の1のダメージを受ける。
【技名】からたけわり
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】相手一体
【威力】60
【命中】100
【PP】15
【効果】急所に当たりやすい。急所に当たった場合、相手は混乱する。
【技名】E.F.V(エターナルフォースブリザード)
【タイプ】こおり
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】150
【命中】80
【PP】5
【効果】反動で動けなくなる
【技名】ヘビープレス
【タイプ】 いわ
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】70
【PP】5
【効果】3割の確率で相手をマヒ状態にする
3割の確率で相手を怯ませる
相手がマヒ、ねむり、こおり状態だと必中になる
【備考】威力、補助効果の確率は使用するポケモンの重量によって変化する
上はMAXでゴローニャ以上の重さのポケモンが使った場合
【技名】つりあげる
【タイプ】あく
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
【技名】プレス
【タイプ】はがね
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】--
【命中】30
【PP】5
【効果】一撃必殺
918 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/15(木) 19:42:52 ID:8FHoLhRS
【技名】マグタイフーン
【タイプ】鋼
【分類】特殊
【範囲】敵全体
【威力】120
【命中】90
【PP】5
【効果】攻撃後1ターン反動
この技で相手を倒すと自分に吹き飛ばしの効果、倒せなければ相手に吹き飛ばしの効果が付属する。
【備考】反省はしている
【技名】しゅうちゅう
【タイプ】格闘
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分の命中率を一段階上げる
回避と防御特坊あげて
攻撃と特攻と自分の命中率下げる技とか欲しいなぁ
アウトボクシングみたいな
【技名】とびたつ
【タイプ】飛行
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】--
【命中】--
【PP】10
【効果】自分が飛行タイプになる
【技名】はなれる
【タイプ】ノーマル
【分類】へんか
【範囲】全員
【威力】―
【命中】―
【PP】5
【効果】相手から離れて、両者、物理攻撃技が当たらなくなる。
また、両者、特殊攻撃技の命中率が1割下がる。
【技名】ロックストーム
【タイプ】いわ
【分類】物理
【範囲】全体
【威力】20
【命中】70
【PP】5
【効果】必ず先制攻撃できる
2〜5回攻撃する
1割の確率で相手を怯ませる
天候を砂嵐にする
【備考】こんぐらいはやってくれないと…ねえマグカルゴさん?
【技名】ぜつえん
【タイプ】じめん
【分類】変化
【範囲】味方2体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】3ターンの間、でんきタイプの技のダメージや追加効果を受けつけない。
ポケモンを交代しても効果は受け継がれる。
【技名】まさゆめ
【タイプ】エスパー
【分類】変化
【範囲】???
【威力】???
【命中】???
【PP】10
【効果】眠りから覚めた次のターンのみ使用出来る。
眠っていた時に選択した技をランダムに二回連続で出す。
【備考】寝言とはちょい違う
>>925 眠る→一撃必殺わざ選択→一撃必殺わざ選択→起床&正夢発動
これ凄いコンボになるぞ
出るとしたらドーブル専用コンボ
てか全然大したこと無い
【技名】げきりん
【タイプ】ドラゴン
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】120
【命中】80
【PP】5
【効果】使ったターンの終了時に混乱する
精神力を持ったポケモンは混乱しない
【備考】これで良かったと思うんだ
【技名】ぶんしんぎり
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】15
【命中】90
【PP】20
【効果】2〜5回連続で攻撃。相手の回避率が高いほど威力が上がる(一段階につき+20。ただし必中というわけでは無い。)
【技名】エレクトリッガ
【タイプ】でんき
【分類】特殊
【範囲】自分以外全て
【威力】110
【命中】100
【PP】10
【効果】1ターン電気を溜めて、次のターンに攻撃
ただし、特性「せいでんき」のポケモンは溜めが不要
【技名】ちょうでんどう
【タイプ】でんき
【分類】変化
【範囲】味方一体
【威力】--
【命中】--
【PP】20
【効果】5ターンの間、宙に浮き、じめんタイプの技を当たらなくする
でんきタイプの技(じゅうでん含む)を受けると、最大HPの1/8を回復し、通常より2ターンも長く宙に浮いていられる
【技名】はんしゃきょう(反射鏡)
【タイプ】鋼
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】5
【効果】ビーム、光線と名のつく技を威力を二倍にしてはね返す。
【名前】じさくじえん
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【威力】---
【命中】90
【範囲】相手2体
【PP】15
【効果】相手を混乱状態にする。「みやぶる」を使われると効果はなくなる。
【名前】ねっとう
【タイプ】みず
【分類】特殊
【威力】30
【命中】90
【範囲】相手1体
【PP】30
【効果】6割の確立でやけど
【名前】メテオシャワー
【タイプ】いわ
【分類】特殊
【威力】25
【命中】80
【範囲】相手1体(ダブルバトルなら2体)
【PP】10
【効果】空から無数の隕石を落とす。2〜5回当たる。
スターミー、デオキシス、レックウザ、ピクシー、ルナトーン、ソルロック、フライゴンが覚える。
【名前】昇り龍
【タイプ】みず
【分類】物理
【威力】95
【命中】100
【範囲】相手1体
【PP】10
【効果】水しぶきを巻き上げ相手にアッパーをかます。ドラゴンタイプとそれ以外では技の効果が違う。
ドラゴンタイプが使うと素早さと特攻を1段階上げる技になる。〜パンチ扱い。
バルキー、サマヨール、タツベイ、フライゴン、ラティ兄弟、パルキア、ハリーセン、アズマオウが覚える。
【技名】スチールカット
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】75
【命中】80
【PP】20
【効果】通常攻撃。二割の確率で素早さが上がる
【技名】きけんなこな
【タイプ】草
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】−
【命中】100
【PP】10
【効果】40%の確率でマヒ
30%の確率で猛毒
20%の確率で眠らせる
10%の確率で一撃必殺
【備考】ラフレシアあたりが覚える
効果がバラバラなのでこれを基点にした作戦は立てづらいが
範囲が全体なのでダブルバトルで猛威を振るう…かも知れない
【技名】メッキはがし
【タイプ】はがね
【分類】変化
【範囲】相手二体
【威力】- - -
【命中】100
【PP】15
【効果】相手の上がっている防御・特防を元に戻す
【技名】きしゅう
【タイプ】悪
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】60
【命中】---
【PP】20
【効果】必中。砂嵐か霰の時に使うと先制攻撃になる。
>>938面白い技じゃん。
【名前】デスボルケーノ
【タイプ】ほのお
【分類】物理
【範囲】自分以外
【威力】200
【命中】100
【PP】10
与えたダメージの半分自分にくらう。
次のターン行動不可。
マグカルゴ専用。
【技名】えんたくのきし
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】150
【命中】100
【PP】5
【効果】13回攻撃。反動で動けなくなる。全能力ががくっと下がる。
【備考】3鳥、3犬、3偉人、3神を除く伝説のポケモンが覚える。
【技名】インサルト
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】相手2体
【威力】60
【命中】-
【PP】5
【効果】使用してから5ターンの間、特殊攻撃を使ったポケモンにダメージを与える
【備考】相性無視
【技名】しょういだん
【タイプ】ほのお
【分類】特殊
【範囲】相手2体
【威力】100
【命中】65
【PP】5
【効果】1割の確率で相手をやけどにする
>>942ナイツオブラウンドwww
【技名】エアロック
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】全体
【威力】--
【命中】100
【PP】5
【効果】5ターンの間天気を消して、天気を変える技を使えなくする
ちょwそれ特性ww
【技名】よぞらのきせき
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】夜の時のみ発動でHPを全回復させる
【技名】かみのひかり
【タイプ】ノーマル
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】- - -
【命中】- - -
【PP】5
【効果】朝の時のみ発動でHPを全回復させる
>>946 もし出たらバトルタワーやバトレボではどうなるんだろうか
あとどうでもいいが、技名が個人的に好きだな
948 :
名無しさん、君に決めた!:2007/03/18(日) 00:40:52 ID:ACirv8dB
【技名】チェーンソー
【タイプ】鋼
【分類】物理
【範囲】単体
【威力】70
【命中】100
【PP】10
【効果】ユクシー、エムリット、アグノム、ディアルガ、パルキア、アルセウスに使うと一撃必殺になる
【技名】シャドーワープ
【タイプ】ゴースト
【分類】変化
【範囲】自分
【威力】---
【命中】---
【PP】10
【効果】野生…影に紛れて戦闘から離脱する。
対人…影に紛れて背後に移動し、次の攻撃を先制技にする。
【備考】フィールドでは最後にポケモンと戦った場所にワープします(対人は無効)