入力した2つ以上の技を覚えれるポケ検索ツールってないかな。
上のほうで誰かが公開してたぜ
気張って探せ
木の実に関するツールがほしいなぁ。
ポロック、ポフィン、クラッシャー、ホウエンやシンオウでの育成モードがひとまとめでできるツールはまだないよね?
種族、個体値、努力値を入力して能力地を出すツールってありますか?
個人的にだけど耐久性を計るツールが欲しい
>>312 式が複雑になるから耐久性を計るツール作るにしても、何を基準にしていいかわからない。
もしも作るならちゃんと話し合ってから作らないと作れない
保守
>>307 変数を宣言できるようにはしないの?
変数名の(型の)解析と書式の設定が大変か・・・
保守age
こんなスレあったの今まで知らなかったわ。
個体値調べるツール無いと思って自作した俺バカ
でもこういうのって勉強になるよなー
ダメージ計算ツールが一番面倒なのか
単純なダメージ計算ツールなら個体値計算より楽だけど、
個々の技の仕様に合わせようとすると難しい。
あれから手つかずなわけですが、レスがあったので返答してみます。
>>315 変数宣言自体はそう問題ではないのですが、
変数名を変数名として認識させるのが困難
スコープの関係で使用可能範囲の設定が死ねる
あたりのせいで実装は先送りにされました・・・。
定数define位なら何とかなりそうな気がします。
320 :
118:2006/12/12(火) 00:53:17 ID:???
保守ついでに
>変数名を変数名として認識させるのが困難
ソースコードの構文解析時に変数名も分かるし、テーブルを作ると同名の変数でもスコープを問題なく表現できると思うけど。
まぁどうやって実装してるのか分からないし、構文解析してるのかどうかも不明だから何とも言えないけど・・・。
Perlみたいに$付けたら変数名とか、{}で括ってもらうとか。
いや、そんなことしなくても、Cみたいにソースを読んで構文解析すれば良いだけ。
型名とカンマ、セミコロンで変数名は分かる。
age
こんなスレあったのか
俺は今までアザレアジムの計算ツール使ってたが
上げ
ポケモンずかんDPのヘドロえき説明に今更気付いてワロタw
適当仕様&無駄が多いけどうpしてみた。
rar?
もうちょっと、メジャーな形式でうpしてほしいんだけど。
lhaplusで解凍できるよ
lhazでも解凍できるよ
この際導入すると良い
RARはあっち系の人には超メジャー!
なんでrarで文句言ってるのかヨクワカラン。
うp板の対応形式にも入ってるんだし別にいいんじゃね?
>>328 個体値遺伝シミュ・・・?
もう少し分かりやすい仕様だと嬉しかった
あるいはreadme付けるとか。
…と書こうとして自分で作りもせず文句ばっか言うのは流石に図々しいと思って止めた
rarでこれだと、CUIオンリーでランチャーもないようなアーカイバだと、
どんなリアクションをするんだろう
保守
保守hage
.777とか
図鑑を教え技に対応させようとおもったけど
PokeList.xml重すぎて開けれない
xmlだけ弄ったところで追加は出来ないと思うが
アプリ側で教え技に対応するタグを定義しないと
なんとなくxml見てたら<oyaji><owaza>のタグが気になった、何に使うつもりだったんだろう?
「教えオヤジ」「教え技」かねぇ…
多分
保守
セーブをしない。
木の実マップが表示されて、チェックいれた時間が記憶されてそこから
埋めた木の実がどれだけ育ってるか、あとどれくらいで水遣りすればいいか(アラームがなると良)
結実までどれくらいかとかわかるようなそんなツール無いですか?
>>344 RSE版ならオンラインであるがそこのサイトが荒れることを懸念して教えない
此処はリクエストもおkですか?
問題ないなら是非ダメージ計算機を作ってほしいのですが…
ポケモンの種類ごとの個体値30,31を道具が最小で判定出来るようなツール無いですか?
裏ポケモン図鑑でできるだろ
死守
>>347 ダメージ計算機の仕様をかいてくれ
ただダメージが計算できればいいだけなら
ttp://www.google.com/search?q=((75*200*22)/120/50%2B2)*1.0*0.85
q=以降を書き換えればいい。
75 威力
200 自分の攻撃
22 定数
120 相手の防御
50%2B2 定数
1.0 タイプなどの倍率
0.85 ランダム倍率
おもいつかねえ
保守
作った人見てるかな?
「ポケモン図鑑DP」のアンコール技説明が
「直線に出した技を連続で出させる」になってる
直前の間違いだよね?
種麻疹ガンだよ