ポケモンをプレイする上で役立つツールを作ろう

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1名無しさん、君に決めた!
言語は問わない
ポケモンに役立つツールをつくって行こう。
2名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:01:00 ID:???
技名から覚えるポケモン検索
3名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:01:28 ID:???
じゃあポケッチについてるカウンターつくる
4名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:01:36 ID:???
>>1
5名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:03:10 ID:???
6名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:03:51 ID:???
85 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 18:33:02 ID:???
#include <stdio.h>

main() {
int a = 10;
int b;

for(b =0;b<a;b--) {
printf("ウンコ");
}

return 0;
}

ウンコフィーバー
7名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:04:09 ID:???
強いの育てようとすると本当に面倒だから、ツールがあると助かるよな。今更だが。
8名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:04:24 ID:???
86 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 18:34:53 ID:???
#include <stdio.h>

main() {
int a = 10;
int b;

for(b =0;b<a;b--) {
printf("ウンコ\a");
}

return 0;
}

ウンコフィーバー音あり版


9名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:04:47 ID:???
さて、俺は電卓でも作るか…。
あったら便利だろ、何かと。
10名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:05:27 ID:???
とりあえずこれ改良できる人改良してくれ
ttp://egg.or.tp/pokemon.cpp
11名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:05:36 ID:???
>>9
windows付属の電卓でいいだろ。
12名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:06:14 ID:???
>>5
おお、あったのか
thx
13名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:07:15 ID:???
電卓なんてHSPの入門段階で作れるからもういいよ
14名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:08:05 ID:???
>>11 ボタン押すたびにポケモンの鳴き声が鳴るような仕様でやります
15名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:08:37 ID:???
電卓ならジャスコで買えますよ。
16名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:09:11 ID:???
>>14が言う電卓って何なの?
17名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:10:19 ID:???
>>16
ポケッチのアプリの電卓と同じ機能持った奴の事じゃない?
18名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:11:10 ID:???
ポケッチアプリの電卓って泣き声聞けたっけ?
19名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:11:32 ID:???
鳴き声を取り込むの頑張ってね
20名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:12:12 ID:???
つか、ポケッチのアプリの電卓と同じ機能をもった電卓を作るなら
ポケッチ使えばいいだろ
21名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:12:54 ID:???
お前ら…ネタにマジ突っ込みすると、>>14が泣くぞ
22名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:13:59 ID:???
おめーら泣かすなよ
23名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:14:24 ID:???
今日、VBAの参考書買ってきたから
エクセルかアクセスでやってみようかな
24名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:15:42 ID:???
アーイケンレッツゴーぅうう〜ワォ〜
25名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:16:15 ID:???
エクセルってプログラミングできたっけ?
表計算ツールじゃないの?
26名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:18:17 ID:???
>>25
マクロと関数使えば何とかなるんで無いかな。
そこまでエクセルいじったこと無いから何とも言えないが
27名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:18:47 ID:???
ヒント:マクロ
28名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:19:17 ID:???
表計算ソフト使って図鑑作るっていうのも悪くは無いな
技マシンの複数検索+種族値とか
29名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:19:23 ID:???
計算が出来ればOKだからな

俺はZaurusの944basicでやろうかな(´・ω・`)
ここで配付して、実行出来る環境の奴俺以外に居る?
30名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:20:56 ID:???
実行ファイルをうpすればいい
31名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:21:13 ID:???
作り終わる頃には、みんなポケモンに飽きてたりして〜
32名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:27:43 ID:???
>>10
今動かしてみたけどなにいをじるべきだろうか?
33名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:28:53 ID:???
>>32
ただ俺が書いた奴だから
とりあえずきれいにするところからはじめたほうがいいかな。
34名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:30:25 ID:???
BACIC中学校で勉強してきます
35名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:31:37 ID:???
JavaScriptやPerl、PHPでいいなら簡単なの作れるけど・・

・・のまえに役立つツールって具体的に何だ
36名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:33:04 ID:???
んー、まずはお約束の個体値測定ツール
他には?
37名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:33:26 ID:???
とりあえず今は
個体値31と30をわけるためにする事を求めて見たり。
等など
38名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:34:41 ID:???
めざめるパワーとか、ダメカナ?
39名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:35:36 ID:???
>>38
めざめるパワーは大いに歓迎
dexに計算機あったけど今は消えたからね
40名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:36:22 ID:???
Visual Basicで作ったツールって環境が整っている人でないと実行できないの?
41名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:38:07 ID:???
>>37
それは>>10のでできるが
種族値はDB作ってモンスター名や図鑑No.で照合して読む方がいいかな
>>40
VBやったことないからわからんが
実行できないならRT入れればいいんじゃね?
42名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:38:14 ID:???
めざパね…。Perlだったら書けるんだけど。
43名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:38:34 ID:???
作成したアプリケーションを実行するには別途Microsoft社製のランタイムライブラリのインストールが必要となるが、これは作成したアプリケーションのパッケージに同梱して配布することがMicrosoft社により認められている。

とwikiに書いてあった
44名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:39:04 ID:???
LV50、LV100時のパラメータ予想
45名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:39:35 ID:???
Excel VBAで作ってた人って結構いるんじゃないかなー。

私はGBA Version対応のものを作っていました。
知人の間でしか公開してませんけど。
参考書の1つでもあれば大丈夫なので、作る人頑張って。
46うほ ◆xyjvgHlQq. :2006/10/29(日) 19:39:36 ID:sfuds0PS
ああ
47名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:41:04 ID:???
今、C++&WINAPIで個体値判別プログラム作成中なんだが、
レベルと性格、能力、努力値を入れて個体値を計算。
2回目以降は新規計算と絞り込み計算を選べる、こんな感じでOK?
前回の計算結果を一々メモしなくても、絞込みを繰り返せばいずれは確定する、という。
48名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:44:16 ID:???
>>47
ソレダ!(・∀・)
49名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 19:54:27 ID:???
#include <stdio.h>

main() {
int a = 10;
int b;

for(b =0;b<a;b--) {
printf("チンコ");
}

return 0;
}

チンコフィーバー
50名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:00:02 ID:???
めざパのツール作ってもいいが、前作の流用でことたりるしなぁ
51ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 :2006/10/29(日) 20:00:16 ID:???
ほーい
努力値メモの補助ソフトうpしておきます

http://www.vipper.net/vip120201.zip.html
52名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:03:32 ID:???
固体値だすとついでにめざパ判定するのが欲しいです
53名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:04:55 ID:???
とりあえずめざぱ計算機

ttp://egg.or.tp/power.cpp
54名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:07:58 ID:???
作ろうと思った瞬間に投下か('A`)

JS版は需要なし?
55名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:09:48 ID:???
>>54
コンパイル環境の無いひとには需要あると思うぞ
5645:2006/10/29(日) 20:13:32 ID:???
>>53 のを改良いたしましたー。

#defineu8unsigned char
#defineu16unsigned short

const char *TYPE[] = {
"ノーマル",
"かくとう",
"ひこう",
"どく",
"じめん",
"いわ",
"むし",
"ゴースト",
"はがね",
"ほのお",
"みず",
"くさ",
"でんき",
"エスパー",
"こおり",
"ドラゴン",
"あく",
};

structHIDDENPOWER {
u8cTypeIndex;// めざめるパワーのタイプ
u8cPower;// めざめるパワーのいりょく
};

u8Status[6];// HP、こうげき、ぼうぎょ、すばやさ、とくこう、とくぼう
57名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:13:44 ID:???
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader339978.jpg.html
パスはpoke
作成途上に付きスクリーンショットのみ。
あとは絞込み機能の実装で終わりだったりする。
5845:2006/10/29(日) 20:14:43 ID:???
voidGetHiddenPower(HIDDENPOWER *pHiddenPower, u8 *pStatus)
{
u16index;
u16power;

index = 0;
power = 0;
for(int i = 0; i < 6; i++) {
index = index << 1;
power = power << 1;

if(*pStatus & 0x01)
index |= 0x01;
if(*pStatus & 0x02)
power |= 0x01;

pStatus++;
}

pHiddenPower->cTypeIndex = index * 15 / 63 + 1;
pHiddenPower->cPower = power * 40 / 63 + 30;
}
59名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:21:29 ID:???
>>51
開発環境は?
60名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 20:25:11 ID:???
>>54
需要あるよ
61ぬーぬー ◆9fLecX9sq2 :2006/10/29(日) 20:36:50 ID:???
>>59
delphi6です
62名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 21:38:57 ID:???
めざパプログラムをサブルーチンとして使えば
個体値求めて表示する時に一緒にめざパも表示出来るんじゃね?

やってどーすんの、というのは別として。
63名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 21:44:43 ID:???
既に大体のツールは開発中なのかな

色違い確率シミュレータでも作るか?
64名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 22:09:39 ID:???
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader82844.zip.html
個体値計算機ひとまず完成。
DLパスはpoke
Win98だとちゃんと動かないかも。
ポケモンデータと性格データは外部のテキストファイルで保持しているので、必要に応じて補ってください。
いくつかのポケモンのデータは既に入力してありますが、もしかしたら入力ミスがあるかもしれません。
65名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 22:52:16 ID:???
>>64
今DB作ってるけど区切り入れる為にリスト最大数はいじってもいいんだよね?
66名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 22:53:38 ID:???
うは、俺も作ってた
宣言してからやるべきだったな

ということで>>65に任せる
67名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:03:31 ID:???
とりあえずDB作ったパスは64氏と同じ多分ミスはないはず
ttp://www.uploda.org/uporg564634.zip.html
68名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:05:16 ID:???
と思ったらNo.500の鋼ミノマダムがNo.499になってた
69名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:07:13 ID:???
無意味にJavaでめざパ判定をGUIで作ろうとしたが
やっぱり慣れないものは上手く行かないな。
CUIと勝手が違い過ぎる。
70名無しさん、君に決めた!:2006/10/29(日) 23:36:14 ID:???
>>10
ttp://www.uploda.org/uporg564680.zip.html

こんな感じでどうですか?><
7164:2006/10/29(日) 23:59:39 ID:???
maxの値は1以上であれば自由に弄って大丈夫です。
>>67
おおおサンクス。
正直データ打ち込みが一番面倒だし、ありがたい。
72名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 00:56:02 ID:???
>>67
リオルの特攻と特防が逆になってた
73名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 10:39:01 ID:???
スマン、チェックしたらとくこうととくぼう全部逆になってた
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime4699.zip.html
74名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 16:37:25 ID:???
>>70
消えてた
もし良かったらもう一度アップロードしてくれないか?
75名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 17:34:34 ID:???
とりあえずタマゴ生み支援ツール書いて見た。きれいに書いて無いから
誤作動するかも・・・
とりあえず全部の種族値入れて使えるふしぎなあめの個数と使えるドーピングアイテム
の個数を入れると自動的にマックスになるところを求めてくれるツールだね。

ttp://egg.or.tp/egg.cpp
76名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 17:51:53 ID:???
>>75
本人じゃないけどこれだったと思う
ttp://www.uploda.org/uporg565280.zip.html
77名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 17:59:24 ID:???
PASSは?
78名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 18:01:50 ID:???
すまんpokeね
79名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 18:03:33 ID:???
pokeは通らないような・・・
80名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 18:05:41 ID:???
打ち間違えたぽいな、こっちで
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime4711.zip.html
81名無しさん、君に決めた!:2006/10/30(月) 23:54:25 ID:???
>>75
遅くなってすみません・・・>>80氏ありがとうございます。

今回のもソース見させていただきました。
配列を使わないのは何か信念があるのでしょうか?

(??*2+31+med*10/4)*lv/100+5;
を複数回書くなら配列にしてforで回すか、サブルーチンに落として引数とった方が…と思うのですが。

自分は相変わらずPerl勉強中。SQL+PHPの方が楽な気がしてきたけど、もうちょっと頑張ろう。
82名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 18:52:57 ID:???
>>81
単にこっちの勉強不足です。
forじゃなくてwhile使うのは好きだからですけど
83名無しさん、君に決めた!:2006/11/01(水) 00:02:05 ID:???
>>82
なるほど。配列覚えるとめっさ楽になるので頑張って下さい。


Perl用のデータ打ち込みが面倒だったのでお裾分け。
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime4775.zip.html

これから個体値チェッカを自前で作ろうとかいう奇特な人がいたら使ってくださいな。
84名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 00:12:22 ID:???
85アルセウス:2006/11/02(木) 00:25:21 ID:???
>>84
ドドギュウウーン!!
86名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 14:10:27 ID:???
過疎ってるな
87名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 18:28:16 ID:???
ポケモンのクローンゲーを作ろう

とかだったらもっと人が集まったかもしれんな
88名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 18:29:05 ID:???
ポケモン 昆布
でぐぐれ
89名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 18:30:08 ID:???
悪い、誤爆
90名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 18:40:35 ID:???
コンブールktkr
91名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 15:44:12 ID:VoLO26XE
期待age
92名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 15:59:01 ID:???
携帯アプリに個体値判定ツールがあればいいんだけどね
とクレクレな俺が言ってみる
93名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 16:22:45 ID:???
>>92
フラッシュで作るとみんなで使えていいな
94名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 17:31:31 ID:???
フラッシュで作ったらメモリ不足にならない?
95名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 17:42:21 ID:???
まとめ

努力値メモの補助ソフト
http://www.vipper.net/vip120201.zip.html
めざぱ計算機
http://egg.or.tp/power.cpp
個体値計算機
http://up2.viploader.net/mini/src/viploader82844.zip.html
タマゴ生み支援ツール
http://egg.or.tp/egg.cpp

パスはpoke
めざぱ計算機とタマゴ生み支援ツールはコンパイル環境が必要。
96名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 20:51:58 ID:???
フラッシュは製作環境を整えるのが大変
携帯アプリは仕様を理解するのが大変

難しいな
97名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 14:45:33 ID:???
フラッシュ作りたいだけならフリーのやつがあるが
個体値計算となるとスクリプトも覚えないといけないからな。
9864:2006/11/04(土) 18:35:58 ID:???
http://www18.ocn.ne.jp/~vipuyo/PPA_02.zip
色々修正したので再アップしておきます。
変更点
・NOと名前で検索機能追加。NO、名前入力してEnterで検索。
・数値確定時、「15〜15」のような表示だったものを「15」とだけ表示するよう変更。
・エラーも同じく「-1」とだけ表示。
・新規検索前に絞込みを押した場合、新規検索を行うように変更。
・Enterキーを押すと終了していた不具合の修正。Enterを押すと絞込みを行うよう変更。
データは>>73氏のものを利用させていただきました。サンクス。
バグがあったら教えてもらえれば修正します。

>>97
詳しく。環境さえ整えば作るよ。
他に作る人がいれば、そちらにお任せしたいと思うけど。
99名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 18:51:17 ID:???
>>64
乙です。
ありがたく使わせてもらいます。
10064:2006/11/04(土) 19:01:13 ID:???
性格に「むじゃき」が表示されない不具合がある模様・・・
”personality.txt”ファイルのmaxを26にすれば反映されるので、それで対処してください・・・

>>99
サンクス〜
ツールなんてものは使ってもらえてなんぼです。
シンプルなものですが、役に立てば嬉しいです。
101名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 19:12:16 ID:???
>>98
http://www.geocities.jp/coa9999/index.html
>>97じゃないが、たぶんこれじゃないかと思う。
102名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 19:14:53 ID:???
>>64
とてもナイスだ

flashに関してはparaflaとか使って見たはいかがですか?
103名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 19:15:36 ID:???
俺もなんかやってみようかな
104名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 19:28:35 ID:???
Enter押すと終了するのは気になってたんでうれしい
105名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 21:29:55 ID:???
>>98

うpされてからは個体値計算機を毎日使ってたよ
なによりも軽いのがいいところか
106名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 21:48:21 ID:???
まずPCで動くJavaのプログラムを書いてから、
携帯に移植する形にしたほうが作りやすいかな?
107名無しさん、君に決めた!:2006/11/04(土) 23:19:06 ID:???
>>101-102
サンクス。
マクロメディア(アドビ)のフラッシュとはだいぶ勝手が違うんで慣れにちと時間がかかるかもしれない。
アクションスクリプト使えるから、機能の実装は問題なさそうだけれども。

>>106
その方がベターだと思う。
規模が小さいからいきなり携帯向けにコード打ち込んでも問題ないと思うけど。
108名無しさん、君に決めた!:2006/11/05(日) 19:21:34 ID:???
期待age
109名無しさん、君に決めた!:2006/11/06(月) 05:23:29 ID:???
え、JAVAでやんの?
auはJAVAが使えないも同然だからFLASHでお願いしますよー
110名無しさん、君に決めた!:2006/11/06(月) 10:36:30 ID:???
2004年6月以降JAVAのEZアプリに対応した機種は発売されてないんだな。
BREWとかいうC/C++が主流なのか。
111名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 16:20:28 ID:???
期待age
112名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 21:16:44 ID:???
期待されても困る
113名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 21:17:50 ID:???
>>112
あんたは何かこのスレに貢献したのかい?
114名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 21:45:07 ID:???
>>113
暇だったから適当にレスしただけ。
115名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 17:59:29 ID:???
期待ageっていっても半分保守入ってるからな
116名無しさん、君に決めた!:2006/11/08(水) 18:02:03 ID:???
>>110
来春からJava使えるからおk
117名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 02:39:47 ID:???
C#で作成中。
118名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 22:54:50 ID:BMdvtLpn
119名無しさん、君に決めた!:2006/11/09(木) 23:13:03 ID:???
おつ〜&バグ報告

ポケモン名は問題ないんだけど、
図鑑番号を書き換えた時に、種族値がリセットされないもより。
120118:2006/11/09(木) 23:26:45 ID:BMdvtLpn
バグ報告感謝。
早速修正しました。
パスは>>118と一緒です。

ttp://www.uploda.org/uporg575413.zip.html
121118:2006/11/11(土) 12:51:34 ID:AvLoZzJ1
更に修正。
ついでなので、インストーラも付けてみた。
パスはpoke。

http://www.uploda.org/uporg576586.msi.html
122名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 17:20:20 ID:ylCBK+52
123名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 17:25:12 ID:knzYflLB
124名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 17:26:55 ID:???
125名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 17:33:40 ID:???
まぁぶっちゃけ一番使えるツールはポケモンエディタなんだけどな^^
126名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 17:58:01 ID:???
1.プログラムはやってみたいけど、よくわかんない…
2.わかるけど環境整えるのが…
3.コンパイルするのがめんd

どれか一つでもあてはまる人ってこのスレにどの位いる?
127名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 18:05:40 ID:???
つーかプログラミングの題材がない
128名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 18:10:03 ID:???
>>126
理系いくけど文系人間の俺にとってプログラムは未知の領域
129名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 18:36:51 ID:prMpWQK6
ツールってなに?
130名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 18:54:33 ID:???
>>126

やってみたいけどぶっちゃけ意味不(´・ω・`)
コンパイルの意味すら理解できてない俺。頭テラワルス
131名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 20:10:39 ID:???
VC2005のExpressでも落としてやってみたらどうだろう?
俺はCから入ってC++に進んだけど、初めてやるにはJavaかC#が良いという話はよく聞くから、
その辺から始めてみてもいいかもしれない。

VC#2005 (C#)
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/vcsharp/
VC++2005 (C/C++)
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/

参考サイト(C/C++/C#)
ttp://www.kumei.ne.jp/c_lang/
132名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 20:15:25 ID:???
>>130
HSPなんかは?
つ{http://www.onionsoft.net/hsp/
133名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 21:55:45 ID:???
>>126
HSPを一週間前から齧り始めた程度
134名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 22:02:33 ID:???
育てやチェッカーて便利ものもできたし
今回は道具預けられなかったからそれだけ復活してくれれば十分

135名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 22:05:23 ID:???
(´・ω・)?
誰か>>134の翻訳をしてください
136名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 22:07:55 ID:???
アプリという形で、育て屋の様子を見るチェッカーもできた。
道具を預けられれば完璧なんだがなー

どう考えてもスレ違いだけど、同意だな
137名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 22:37:35 ID:???
ポケッチのアプリ自作できればなぁ・・・
あの画面で個体値チェッカー使えれば便利だろうに。
138名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 00:04:51 ID:???
携帯に個体値チェッカーのアプリ欲しいぜ
139名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 00:22:19 ID:???
FLASHで作ろうと思ったんだが、XMLを上手く読み込んでくれなくて難航してるぜ・・・
っていうか、それさえ上手く行けばあとは大した事ないんだがなぁ・・・
ネット上に転がってるサンプルソースとかそのままコピペしても正しく動かないし、何がおかしいのか分からん。
フラッシュのバージョンが古いのがいけないのか・・・
140名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 00:26:39 ID:/5u8n05p
>>134
ポケッチは便利なんだが、アプリの同時起動ができないのと、一部の(むしろ大半の)アプリにリアルタイム性が無いのがな。
141名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 00:41:16 ID:???
>>118のツールで個体値が決定したときの名付け方がどういう法則か分かる人いる?
ここで聞くべきことじゃないかもだけど・・・
142名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 00:48:55 ID:???
>>140
>リアルタイム性がない
まさにこれ
うんこすぎ
143118:2006/11/14(火) 00:53:03 ID:/5u8n05p
>>141
個体値が1を「あ」、2を「い」……31を「ま」、0を「ん」として、
一文字目から攻撃・防御・特攻・特防・素早さの順に並んでる。
HPの個体値はひらがなを0、カタカナを1と読む2進数で表現されている。
たとえば、「タクとまホ」ならば11001、2進数で25と読めばいい。
個体値29の場合、ひらがなとカタカナの「へ」の区別がつきにくいので、
ひらがななら「へ」、カタカナなら「ベ」となるようになっている。

……と、こんな感じ。
144名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 09:58:42 ID:???
つーかHSPってさあ
プログレスバー等のオブジェクトが全然なくね?
画像関係ばっかなイメージがある
145名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 13:45:34 ID:???
プログレスバーなら既存のプラグインを使うか自作すればおk
そもそもこのスレ関係でそんなに重い処理はさせないと思うが
146名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 21:16:39 ID:???
おまいらに聞きたい事があるんだ。
その前におおまかな自己紹介から。
俺は現在会社員。就職して4年目。年は今年22になった。
パソコンをいじるのが好きでプログラミングやツール開発等もやってみたい。
でも知識は皆無でこれから勉強していこうと思うんだ。
で、ここからが質問。
おまいらの中にプログラミング等を学ぶ学校などを卒業した(または在学中)やつって
どれくらいいる?
それと、C言語等を学ぶにあたってなんだが、
1、通信教育(あるのかどうか知らないが。)
2、夜学(これもあるのかどうか知らない。)
3、退職して専門学校へ行く。
4、ただひたすら独学。
どれがいいと思う?
板違い&長文でスレ汚しスマソ。
147名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 21:18:26 ID:???
>>146
そこの高卒の君!スレ違いだ氏ね!
148名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 21:29:48 ID:ApGoIypw
俺はポケモンツールのサイトを作ってその中で勉強しました。
149名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 21:41:48 ID:???
>>146
やる気あるんなら独学でも出来る。
どのレベルの事が出来るようになりたいのかにもよるけど、
個体値チェック程度のツールが作れるようになりたいなら1〜2週間頑張れば出来るようになる。
なんかこのスレには何人かやる気のある人がいるみたいなので、支援ツール作成を頑張ってみる。
期待せずまったり待ってくれると嬉しい。
150名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 21:44:41 ID:???
>>149
独学で少しづつ勉強していくよ。
支援ツール待ってるぜっ!(`・ω・´)b
151118:2006/11/14(火) 21:57:54 ID:/5u8n05p
>>146
俺は学校なんか行ってないよ。
ただ、それでもプロのプログラマだし、趣味で>>118程度のプログラムは作れるよ。
ということで、4で十分。
いい本を探したりしてがんばりな。
152名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 22:00:31 ID:???
#include<stdio.h>
main()
{
int
 printf(">>150\nきみの いきおい かんじる\nあつい きもち つたわってくる");
 retuen 0;
}
153名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 22:02:10 ID:???
int消し忘れた
154名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 22:22:59 ID:???
>>150
おまえもがんばれ。
いい支援ツール待ってるぜ(・ω・)b
155名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 22:24:48 ID:???
>>146
3.で職業訓練校に行くって手もあるな(費用は雇用保険から出るし)。
ttp://www.ehdo.go.jp/
そこまでプログラマになるって気はなさそうだから、
独習なんとかって本と、それに対応したソフトを
ダウンロードすればいいんじゃないか?
Javascriptの勉強をかねて、DEXの個体値エグザミナーのソースを読んで、
実際にどういった動作をするか考えるってのも手。
156名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 22:43:45 ID:???
こんなスレあったのか。
ポケモン図鑑なら作って公開したがあんまり需要ないかな。
157名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 22:45:32 ID:ApGoIypw
あるからスレがあるのです。
もしかして裏の人ですか。
158名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 22:47:16 ID:???
たぶん表の人ですw
じゃぁちょっとうpしてみる・・
159158:2006/11/14(火) 22:54:43 ID:???
http://www.vipper.net/vip128157.zip.html
pass:poke

ポケモン図鑑
160名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 23:00:00 ID:???
>>159
いきなり404とか言われましたが……
161158:2006/11/14(火) 23:03:41 ID:???
>>160
http://www.vipper.net/vip128164.zip.html

pass:poke
ごめんファイル構成ミスった
162名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 23:09:56 ID:???
これは便利だな
163118:2006/11/14(火) 23:14:18 ID:???
>>161
GJ。
人が増えてきたので、とっくの昔に流れているであろう>>118を再うpしてみる。
164118:2006/11/14(火) 23:14:42 ID:???
165名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 23:45:58 ID:???
>>161
正直に凄いとオモタ。
166名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 23:59:11 ID:???
ttp://www.vipper.net/vip128202.zip.html

>>161sのフォルダに上書きしる。
167名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 00:09:33 ID:???
アイコンか
168名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 00:12:55 ID:???
>>161
初期位置で変なところにいるんだが、どうにかならないか?
169名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 00:13:09 ID:???
これだけのデータベース作るのがすげぇ
機械作業でだるそう
170名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 00:22:33 ID:???
>>166
チェリムの画像が開花時の方になってるあたりが素晴らしい
171名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 00:38:10 ID:???
デオとかミノマダムみたいに複数の姿がある奴の画像が無いけれど
何番に振ってるの?わかれば自分で画像拾ってきて入れるんだが?
172171:2006/11/15(水) 00:41:45 ID:???
xmlみたらわかるようになってるね、スマソ
173161:2006/11/15(水) 00:46:27 ID:???
思ったより反応があってガクガクブルブル('A`)アワワワワミナサマアリガトウゴザイマス

>>168
変なところ・・とりあえず初期位置設定しておきますね

>>171
386デオふつう
413ミノ草
496デオ攻
497デオ守
498デオ速
499ミノ地
500ミノ鋼
174名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 00:57:29 ID:???
恐ろしいことにデータベースに穴がないな、某サイトを参考にしたみたいだけ凄すぎ
欲を言えば一つのポケモンに対して複数の画像を設定できないことぐらいかな
175名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 01:15:54 ID:???
超細かいミス発見
ロズレイドの卵技のじんつうりきの頭にエクスクラメーションがついてる
176名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 01:37:28 ID:???
>>161
今更ながらだが、これはスゲェ・・・

>>164
インストーラはやめたほうがいいと思う。
それで避けてる奴が何人もいる予感。
177(゚听) ◆8eAmylDLLs :2006/11/15(水) 02:02:45 ID:???
こんなスレあったのか。
URlだけ投下しておこう。

裏ポケモン図鑑Ver0.3.1
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/p_zukan.zip

詳細は雑談スレ参照。
178118:2006/11/15(水) 02:32:11 ID:???
>>176
それは言えてるな。
というわけで、最新版の非インストーラ版もうpしてみた。
ttp://www.uploda.org/uporg580035.zip.html
17964:2006/11/15(水) 07:16:06 ID:???
みんなすげぇなぁ・・・
流れに乗って更新版うp
ショートカットキー追加したり、tabでフォーカスが移動する順番を調整したり。
マルチバイト文字版も入れておいたので、Win95とかでも動くかもしれない。
ttp://nullpo.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=1663
パス:poke
やべえ、1時間しか寝る時間がないw

>>177-178
乙乙!
180名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 18:17:08 ID:???
図鑑アプリだけれど、
カビゴン、カブト、カブトプスの進化のリンクが反応しないみたい
xmlの記述に問題があるのかな?
181名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 18:47:49 ID:???
「個体値を調べる」ツールのダイパ対応版は作れませんか?
ttp://www16.tok2.com/home/kairyus/pokesta/data/385.htm

ふしぎなアメとドーピングアイテムを使って
最低何レベルでU・V確定かを調べるのに重宝しました。

ポケモンの個性も考慮するともっと絞れる?
182名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 18:50:47 ID:???
>>181
既にある、ログくらい読め
183名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 19:23:23 ID:???
>>177の個体値判定がお気に入り
184(゚听) ◆8eAmylDLLs :2006/11/15(水) 20:41:24 ID:???
雑談の方で告知したけどちょっと機能追加してばーじょんうぷ。

>>181
Vだけなら確定に必要な飴とドーピング表示してるので試してみそ。
185名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 20:55:57 ID:???
>>184
メタモンはどこら辺にあるんよこれ?
186(゚听) ◆8eAmylDLLs :2006/11/15(水) 21:00:05 ID:???
>>185
下の孵化限定チェック外しなされ。
つーかダイパのメタモンならLV30でV確定だせるから
使わなくても十分では?
187161:2006/11/15(水) 21:27:01 ID:???
>>174
実は予定してたり

>>175
注釈わすれてたですよorz
スボミーで生まれると覚えられて、
ロゼリアで生まれると覚えられない技って意味ですよ

>>177
すげぇwww

>>180
あらら、こちらも原因が分からず、条件式が真なのに反応してない模様orz
188名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 21:31:23 ID:???
>>187
つまりカビゴンかゴンベについてる!も同じ意味?
189161:2006/11/15(水) 21:31:59 ID:???
http://www.uploda.org/uporg580626.zip.html
pass:poke

>>168>>180の分ちょっとむりやり修正、、
190名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 21:32:52 ID:???
>>188
そゆこと。お香ポケモンにはだいたいあるはずですよ
191名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 21:45:36 ID:VZDEjYH2
重さとか身長とかどうやってしらべたの
192名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 21:48:46 ID:???
193名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 22:09:53 ID:???
おつ〜

たまご技がないポケの「タマゴ」欄をクリックしたらエラーがでるるるる
194名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 22:19:03 ID:???
>>161
細かい事だが、
・ボスゴドラがボスコドラになってる
・どろかけの効果が追加:どく30%になってる
195名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 23:42:06 ID:???
落としたけどアイコンが全部白いのだけど
196名無しさん、君に決めた!:2006/11/15(水) 23:42:59 ID:???
>>195
ごめん。自己解決した。
197161:2006/11/16(木) 00:27:34 ID:???
>>193
>>194
修正しますた。もうねるので明日うpします。

…ボスゴドラが正式名称って初めて知ったのは秘密。
198 ◆.WrtV271uA :2006/11/16(木) 01:17:45 ID:???
ポケモン名とかわざ名の一覧って必要ですか?
適当にアップしてもいいけれど (^-^;
199名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 06:34:52 ID:???
>>161殿
手持ち画像でアイコン埋めてたんだけど、
デオキシスADSフォルムとミノマダム地、鋼のアイコン埋めたい場合はアドレス割り当てあるのかしら
200199:2006/11/16(木) 06:41:51 ID:???
ついでにせっかく探したので、図鑑のアイコン埋めたい人用に

ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se142510.html

ポケモン画像をネットで拾う場合、bmpで落ちてるのはまず無いと思うので画像形式一括変換ソフト

ここでカッコよく自作変換ソフトを出したいところだが、
俺の中のC言語は"hello world!"表示プログラムで止まってるんだぜ(;´・ω・`)
201名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 11:58:53 ID:???
>>179の個体値判定ツールの判定が
3号館のそれとは一部異なっているみたいなんだが
どっちが正しいんだろうか?
レベルが低い状態での結果だから、最終的には同じくなるんだろうけど・・・
202名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 12:05:59 ID:???
>>201
具体的にはどんなかんじ?
203名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 12:39:28 ID:???
>>161のアノプス、アーマルドが鋼が弱点になってない
204名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 12:56:40 ID:???
>>198
あると便利です。
205名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 17:34:06 ID:???
>>201
バグ連絡ありがとうございます。
ttp://nullpo.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=1670
パス:poke
修正しました。
個体値の範囲の最大値が1多く表示されていました・・・
206名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 18:03:26 ID:???
>>205
もう修正されてる!お早いお仕事乙です。
結果も3号館と一致。向こうが正しかったのかw

>>202
・・・というわけです。
207名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 18:57:42 ID:???
>>205
ありがとう。使わせてもらうわ。
208名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 19:52:01 ID:???
>>161殿
>>203というかツール全体を通して鋼タイプが岩タイプの弱点に入ってない
・シザリガーがジザリガーになってる
・ドクケイルがドクゲイルになってる

修正お願いし申す
209名無しさん、君に決めた!:2006/11/16(木) 21:05:43 ID:???
http://www.uploda.org/uporg581661.zip.html
poke
>>193 >>194 >>203 >>208 まで修正。感謝。
正式名称はじめてしりましたよ、ずっと勘違いしてた('A`)


>>199
>>171参照で
ヘルプにも載せときました
210161:2006/11/16(木) 21:06:38 ID:???
>>209
ごめんこっちだ>>173
211名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 20:28:49 ID:???
ちょっと来ない内にものすごいスレが進行してた
212名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 02:19:36 ID:???
>>209
404…誰か際UPお願い

そういえば人から教えて貰う、
ハードプラント
ブラストバーン
ハイドロカノン
りゅうせいぐん
はどこにも記載されてないね
213名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 02:24:51 ID:???
りゅうせいぐんってドラゴンタイプ冠してたら誰でも覚えられるの?
214名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 04:57:12 ID:???
>>209
最新版では確認してませんが
アリアドスの特性がむしのしらせ/はやおきになってますが、正しくはむしのしらせ/ふみんです


・・・べ、別に>>209のが流れてたからうまいこといって再うpしてもらおうってんじゃないんだからねっ!
215214:2006/11/18(土) 05:42:19 ID:???
ついでなのでいろいろ調べてみた

イトマル&アリアドス
×むしのしらせ/はやおき
○むしのしらせ/ふみん

イルミーゼ
×はっこう/むしのしらせ
○どんかん/いろめがね

ミミロップ
×にげあし/ぶきよう
○メロメロボディ/ぶきよう

ですた。
216161:2006/11/18(土) 17:22:33 ID:???
http://www.uploda.org/uporg583921.zip.html
pass:poke
>>212
やっぱかいたほうがよかとですかね?

>>214
わりとミス多くてギャァス。
xmlだけの修正なのでxmlだけうp

、はないのでどうぞ
217214:2006/11/18(土) 22:28:06 ID:???
>>216
たしかにいただきますた
末永く愛用させていただきござんす
218名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 02:09:04 ID:???
>>216
スボミーのアイテムがどくバリ5ってなってるけど何かを表してるの?
それと画面の解像度が1024×768なんだけど、
起動時に右下にはみ出すのを調整してくれると嬉しい。
219名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 14:21:26 ID:???
ttp://egg.or.tp/poke.xls
いまどきこんなのいらないよな
個人的には種族値値順に並べられるのが気に入ってるけど
220名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 16:24:37 ID:???
>>216
また404orz
221名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 18:59:13 ID:???
>>216
とびはねるの追加効果、20%の確率でまひが抜けてる
最新版で既に修正済みならスマソ
222名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 20:17:03 ID:???
あ、あのー
ポケモンの対戦ツールてきなやつって無いでしょうか?
前にどっかのサイトで見たのですが、海外のソフトだったので、ダウソしなかったのです…

スレチなのですが、ここで聞けばわかると思ったしだいで…

す、すいませんが、誰か知ってたら教えてください。
223名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 20:51:33 ID:???
224名無しさん、君に決めた!:2006/11/19(日) 21:51:46 ID:???
>>223
あ、ありがとうございます!
なんですが…違うんです。
そのサイトはむずくて…
すみません。


なんか自分が探してるのはフリーソフトなんですよ
英語だったから海外のぽいんですが…

すみません。
225名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 12:19:07 ID:???
多分俺のほっとぞぬのログあさればそこのURLは出てくると思うけど、
そのサイトで難しいって言ってるようならそのフリーソフトはまず無理だから大人しくwifi対戦でもやっとけ

説明とか全文英語+日本語設定のウィンドウズでは動作不能+ポート設定とか、
かなり幅広い知識が必要だったはずだぞ
226名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 23:18:38 ID:???
このスレの流れから行けば、>>222が作るのが道理だろー
ガンガレ!
227名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 23:37:09 ID:???
シミュは驚愕のめんどくささ
細かい仕様を調べないといけないし、
技効果だけで250以上ある。
228名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 23:39:06 ID:???
>>226
ダイパ以前のならあるじゃん
調べろよ
229名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 23:51:44 ID:???
>>227
特性も調べないとダメだしな
230名無しさん、君に決めた!:2006/11/21(火) 10:32:07 ID:???
>>216
小出しですみませんが、また報告をば・・・

・アサナンがアナサンになってる
・カイオーガとグラードンがどっちもNo・382になってる

ですたい
231名無しさん、君に決めた!:2006/11/21(火) 12:57:41 ID:???
>>216
催眠術の習得ポケにドータクンが2体いるよ
232216:2006/11/22(水) 00:22:46 ID:???
http://www.uploda.org/uporg588027.zip.html
pass:poke

>>218 >>221 >>230修正
ルビサファ以降のポケは覚えられんな('A`)
修正ばっかじゃつまんないかもなので特性説明入れてみたり。

>>231
次回がんばるのでお許しをorz
233名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 00:32:28 ID:???
>>232
乙です
特性説明は嬉しかったり
234名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 00:56:14 ID:???
>>232
乙。
なんと言うか精力的で凄いな。

起動時の位置は変わったような気がするんだけどまだはみ出してる。
参考までにSS撮ってみた。
http://www.uploda.org/uporg588075.jpg.html
pass:poke

こっちで弄れるなら自分で何とかするけど。
235216:2006/11/22(水) 00:57:04 ID:???
ごめん>>218の解像度〜はまだ修正してなかったorz
236234:2006/11/22(水) 00:58:55 ID:???
気のせいかよwww
237名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 01:00:40 ID:???
>>233-234
dクスですよー
LUNAでもちゃんと動いてますねヨカッタ、、

ではなく次回なおしますーorz
238名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 01:09:51 ID:???
>催眠術習得欄
レベルアップで同じ技を2回以上覚える場合、習得欄に同じ名前が複数載るみたいですね
別に修正する必要ない気がしますが
239名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 01:42:08 ID:???
ポケモンごとにしらべることにして見つけた瞬間処理打ち切ればOK
240名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 03:02:01 ID:???
進化タイミングとの兼ね合いがある可能性もあるから
習得レベル複数表示はないと困ると思われ。
ウロコか通常レベルかで違うわけだし。
241名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 16:19:42 ID:???
SEの俺様がきましたよ

ってか、せっかくツール作ってあげようと思って覗いたのに
これじゃ俺の出る幕じゃないなorz

俺画像使うの苦手だから勝てそうもないわ。

何か作って欲しいのあれば作るけどね
242名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 16:31:50 ID:???
確かに重要なのは作ってあるな
ここは>>241の独創性に任せよう
243名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 16:55:46 ID:???
>>232
ポケモン名ミス発見
×ベラップ→○ペラップ

修正よろ
244名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 18:11:47 ID:???
ペラップをベラップと思ってる人多いよな。
245名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 18:12:19 ID:???
質問スレのテンプレ用に、育てたいポケモン入力すると
性格、努力値、技の最適な型を提示してくれる育成丸投げツール作ってくれ
246名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 18:19:35 ID:???
Wikiのほうがよさげ
247名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 18:25:06 ID:???
ポケモン図鑑にお気に入り枠が欲しい
248名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 18:29:21 ID:???
dexとかに置いてあるダメージ計算ツールが欲しい
249名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 18:39:42 ID:???
携帯対応の個体値測定flashを…
250241:2006/11/22(水) 19:16:07 ID:???
>>245
それいいね。
けど俺にはきついわw
仕事の合間縫って作る予定だからね。
データベースがないと技まではきついな。。。

全進化ポケモンの育て方データを作ってくれればそれを検索して表示することはできるんだが、、、


俺が作ろうと思っていたのは、ごにょにょさんのとこに置いてある
パラメータ計算機のパワーアップ版と、そこで作成したデータを保存して
ポケモンボックスとして表示するプログラムだったんだけど需要ある?

なんか他の人がすごいから俺いらないっぽいなw
251名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 21:34:38 ID:???
>>250
serabiiから小さなアイコンを持って来て、本当のポケモンボックスっぽくするんなら良いかも知れないよ
デスクトップアクセサリにもなるし、これが無くてもそれは十分に需要アリ
252名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 21:49:36 ID:???
                ??? ??
              ▲ ? ? ? ? ? ???
             ?? ? ・ ? ? ? ・ ? ?∴??
            ▼? ? ・ ?        ??
            ?? ? ・ ?          ??
           ?▲∵     ???    ???
           ? ??              ?
           ????    ???   ????      ?
            ? ??    ??? ??????     ?????
        ????????    ?        ?    ??? ?????
     ??????? ??????   ?????? ▲   ??? ▲   ?????
    ????????????  ???    ????  ?????????   ???
  ???????   ????? ?????????????????  ???? ???
 ??????        ???? ???????????????       ???? ▼
?? ??         ??? ??????????????        ????
?? ??         ?????????????????           ???
   ??         ??  ??   ???????              ???
   ▼           ??? ?  ??   ??                 ???
                      ?????                   ▼
253名無しさん、君に決めた!:2006/11/22(水) 22:54:09 ID:???
>>232
グレッグルのところのドグロックのリンクが死んでる
この前と同じ現象かな?
254241:2006/11/24(金) 11:12:44 ID:???
>>251

>serabiiから小さなアイコンを持って来て、本当のポケモンボックスっぽくするんなら良いかも知れないよ
これもらったわw画像使うの苦手だけど頑張るわ。
仕事だと基本的に通信部分しか作らんからグラフィック面はちょっと自信ないけどね。
あとは、技データは入れるの面倒だから最初は手打ちかな。。。
名前だけなら入れてもいいけど、威力、効果、タイプは後々実装って感じで
とりあえずポケモンボックスっぽくなるように作ってみるよ。

仕事の合間縫って作るんで作成時期は未定で。
一応今月末目標で作ってみるけど、ボックスはきついかも。
ステータス保存機能までなら火曜あたりまでにはできるといいなぁ。

255名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 13:35:12 ID:???
画像関係は同梱すると自称正義の味方に粘着されたりややこしくなるから、
セレビィネットあたりのアドレスURLにでも貼って各自で用意してもらう形式にしたほうがいいぞ
256241:2006/11/24(金) 17:20:13 ID:???
>>255
忠告ありがとう。
とりあえずステータス計算機の型はできたけど、能力値の表は別窓使ってでも出したほうがいい?
努力値か個体値を固定して、目標ステータスまでの努力値(個体値)を計算できる仕様にしようかと思ってるんだけど。

パラメータアナライザーみたくはできないかもしれない。
別窓使ってもいいならできそうだけどね。
257名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 18:55:11 ID:???
目標ステータスよりも、
「性格○○の努力値▽▽振ったポケモン△△のわざ□□を☆発耐える」
「性格○○の努力値▽▽振ったポケモン△△をわざ□□で☆発確殺」

なんてのがあるとステキに嬉しい。
大変だと思うけど。
258名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 20:57:22 ID:???
>>257
上見りゃ分かるけど、本当に大変だってさ
259名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 21:44:39 ID:???
>>232
サーナイトに使える技マシンにはねやすめが入ってる
一瞬サーナイトの時代が来たと思ってしまった
260名無しさん、君に決めた!:2006/11/24(金) 21:47:03 ID:???
と言うよりサーナイトの技マシンの欄全体がおかしかった
261名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 00:28:37 ID:???
>>260
確認したらどうやら使える技マシンの番号が一個ずつずれてるっぽいね
262名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 04:07:31 ID:???
技マシンの欄の色とタイプが一致してないな
263名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 04:18:46 ID:???
技マシンの欄の色はタイプ別じゃないだろ
264名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 13:07:51 ID:???
エスパーだとピンク、どくだと紫って感じで対応してたんだが滅茶苦茶になってるじゃん
265名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 13:57:13 ID:???
Readme読んで出直してこい


Q:技マシンの色の意味は?
A:その技マシンのレア度の種別となっています。
  赤:一度きり
  ピンク:他のバージョンから量産して持ってこれる
  紫:バトルタワーから
  緑:かけらと交換
  黄:お金またはコイン
  青:秘伝マシン
266名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 17:17:42 ID:???
今初めてきたがどれもこれも見れないな
267名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 17:52:09 ID:???
iswebかなんかで専用うpロダ作ってもいいけど。
転送量オーバーで削除されないようにツールの宣伝は各自再うpして行うこととし、
それに伴い、原則として再配布の許可を求めることになるけど。
(もちろん、作者がそれを禁止するならそれを尊重することにする)
また、あくまでうpロダであって、今までのツールを私がまとめるサイトではないです。
268名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 18:12:30 ID:???
誰かがブリーフケースとかにまとめればいいんじゃないの?
作者さんがいいって言えばだけどさ
269名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 18:21:44 ID:???
うpろだ、http://egg.or.tp/up/upload.cgi これでもいいなら使ってくれ
270名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 19:05:33 ID:???
>>269
乙です。

しばらく残ってそうなツールまとめ。
"//"で抽出して非うpろだだったやつをまとめただけだから漏れがあるかも。

オフラインツール
ttp://egg.or.tp/pokemon.cpp
ttp://egg.or.tp/power.cpp (改良版>>56,>>58)
ttp://egg.or.tp/egg.cpp
ttp://www18.ocn.ne.jp/~vipuyo/PPA_02.zip : 個体値計算機(PPA)
ttp://softtank.hp.infoseek.co.jp/p_zukan.zip : 裏ポケモン図鑑
ttp://egg.or.tp/poke.xls

オンラインツール
ttp://pokemon-ds.happy.nu/tools/ : ごにょごにょツール集(暫定)

専用うpろだ
http://egg.or.tp/up/upload.cgi?

適当に追加していってくれ。
271名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 23:33:30 ID:???
>>270
まとめ乙!
272118:2006/11/26(日) 16:33:10 ID:???
>>269
乙。
早速、自分が作ったツールをうpしてみた。
273名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 17:41:16 ID:???
>>272
早速頂いたぜ
274名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 21:04:55 ID:???
>>232
テクニシャンが威力40以下が1.5倍になってるけど60以下が1.5倍だよ
275名無しさん、君に決めた!:2006/11/26(日) 22:01:11 ID:???
技構成なんてPTや考え方や基とする理論でも変わってくるもんだし
努力値のほうは欲しいが
まぁ無理だろうな・・・労力が半端ねぇ
276161ぐらい:2006/11/28(火) 21:24:47 ID:???
>>269のうpろだ借りましたありがとうですよー
ttp://egg.or.tp/up/src/up0003.zip
pass:poke
>>243,>>253,>>259,>>274修正。凡ミス祭りorz

>>234
はみ出すのはこれで直った・・ですかね?

>>247
検討中ですます

>>241の人に期待
277名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 21:50:26 ID:???
>>276
かなりいかしてた
278 ◆a2PbwnDtuQ :2006/11/28(火) 22:13:55 ID:???
テスト
279名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 22:25:36 ID:???
>>276
毎度乙です
280名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 23:45:16 ID:???
ジバコイル&ダイノーズの進化条件は、
山頂だけでなくてんがんざんならどこでレベルアップしてもOKだよ
281234:2006/11/29(水) 00:19:50 ID:???
>>276
ありがとう。
ちょい左寄りだがこれで充分。
282名無しさん、君に決めた!:2006/11/29(水) 03:56:17 ID:???
>>276
GJ。使わせていただきます。
283名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:33:59 ID:???
>>276
画像が表示されない…?
かなり使える。ありがとう。
284名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:55:16 ID:???
>>276
readmeぐらい読んどけ
285名無しさん、君に決めた!:2006/12/02(土) 00:56:11 ID:???
ミスった・・・>>283
286名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 20:28:50 ID:???
保守
287名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 20:45:13 ID:???
同じく保守
288名無しさん、君に決めた!:2006/12/03(日) 22:04:02 ID:???
さらに保守
289名無しさん、君に決めた!:2006/12/04(月) 18:19:50 ID:???
さらに保守
290名無しさん、君に決めた!:2006/12/05(火) 16:25:24 ID:???
たまには保守age
291名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 18:08:51 ID:???
保守
292149 ◆qoz1Mxj6pY :2006/12/06(水) 22:17:39 ID:???
非常に今更っぽいんだけど、まだ住人いる?
293名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 22:19:05 ID:???
俺以外いないよ
294名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 22:23:42 ID:???
俺もいるよ
295名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 23:11:09 ID:???
俺もいるよ
296名無しさん、君に決めた!:2006/12/06(水) 23:37:19 ID:???
遅くなってすまん。
俺参上
297149 ◆qoz1Mxj6pY :2006/12/07(木) 00:30:51 ID:???
ttp://egg.or.tp/up/src/up0004.zip

激しく遅くなったけど、プログラム初心者への支援ツール投下します
今の今まで最終調整してたのは内緒

予定では3日位で出来ると思ったんですが…
とりあえず形になったので公開してみます

詳しいことはreadmeやらまぬあるやらサンプルやら
いろいろ詰め込んだので見てみてください
298名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 00:33:19 ID:???
おープログラムちょっと興味あったからやってみるかも!ありがとう!
すぐ挫折するかもしれんがw
299名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 00:34:13 ID:???
貢献してくれるのは嬉しいんだが、わざわざ点呼取るようなことをして、それに加えてURL貼るのも何時間後とか
300名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 00:43:36 ID:???
>>299
いや、うpしようとしてふとサンプル入れるべきだよなとか考えて、
個体値チェッカだけは作っておくかと作り始めたらバグがみつかってうわぁぁぁで
そのまま修正モードに入ってました。

言い訳ですね。ごめんなさい
301名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 00:46:34 ID:???
ただの構って君にしか見えないから今度から一言目でURL貼ってくれな
302名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 00:47:35 ID:???
何も作れない無能共が偉そうですね
303名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 01:10:58 ID:???
とりあえず乙
304名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 01:24:37 ID:???
今日日PCのメモリーなんて腐るほどあるんだから、
変数/配列の数とか、配列の要素数とかアホみたいに用意してもいいと思う。
あとintとdoubleの見分けがつきにくいから、
例えば小文字と大文字にするとか、一目で見分けられるようにするといいと思う。
305名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 01:34:28 ID:???
個人的にめざパ判定ツールが欲しい
306名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 08:18:48 ID:???
ttp://egg.or.tp/up/src/up0005.zip

>変数/配列の数とか、配列の要素数
変数やら配列自体の作成はそう難しくはないのですが、
書き換える量が(´・ω・`)なので、とりあえず配列のサイズを256に拡張しておきました。

>小文字と大文字にする
早速a ijkとB LMNに変更しておきました。
307名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 08:54:05 ID:???
ttp://egg.or.tp/up/src/up0006.zip

凡ミスしていたので修正&再うp。
そろそろ時間がギリなので出かけてきます
バグがあったらコッソリ教えてください
308名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 11:11:38 ID:???
入力した2つ以上の技を覚えれるポケ検索ツールってないかな。
309名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 13:31:48 ID:???
上のほうで誰かが公開してたぜ
気張って探せ
310名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 14:23:28 ID:???
木の実に関するツールがほしいなぁ。
ポロック、ポフィン、クラッシャー、ホウエンやシンオウでの育成モードがひとまとめでできるツールはまだないよね?
311名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 17:25:29 ID:???
種族、個体値、努力値を入力して能力地を出すツールってありますか?
312名無しさん、君に決めた!:2006/12/07(木) 17:27:06 ID:???
個人的にだけど耐久性を計るツールが欲しい
313名無しさん、君に決めた!:2006/12/08(金) 14:10:04 ID:???
>>312
式が複雑になるから耐久性を計るツール作るにしても、何を基準にしていいかわからない。
もしも作るならちゃんと話し合ってから作らないと作れない
314名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 11:41:04 ID:???
保守
315名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 10:35:52 ID:???
>>307
変数を宣言できるようにはしないの?
変数名の(型の)解析と書式の設定が大変か・・・
316名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 13:57:33 ID:???
保守age
317名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 14:20:01 ID:???
こんなスレあったの今まで知らなかったわ。
個体値調べるツール無いと思って自作した俺バカ

でもこういうのって勉強になるよなー
ダメージ計算ツールが一番面倒なのか
318名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 17:33:18 ID:???
単純なダメージ計算ツールなら個体値計算より楽だけど、
個々の技の仕様に合わせようとすると難しい。
319名無しさん、君に決めた!:2006/12/11(月) 22:06:32 ID:???
あれから手つかずなわけですが、レスがあったので返答してみます。

>>315
変数宣言自体はそう問題ではないのですが、

変数名を変数名として認識させるのが困難
スコープの関係で使用可能範囲の設定が死ねる

あたりのせいで実装は先送りにされました・・・。
定数define位なら何とかなりそうな気がします。
320118:2006/12/12(火) 00:53:17 ID:???
>>118です。
ふしぎなアメやドーピングボタンを押したときの挙動を修正してみました。
http://egg.or.tp/up/src/up0007.zip

インストーラ版はこちら。
http://egg.or.tp/up/src/up0008.zip
321名無しさん、君に決めた!:2006/12/14(木) 01:13:38 ID:???
保守ついでに

>変数名を変数名として認識させるのが困難
ソースコードの構文解析時に変数名も分かるし、テーブルを作ると同名の変数でもスコープを問題なく表現できると思うけど。

まぁどうやって実装してるのか分からないし、構文解析してるのかどうかも不明だから何とも言えないけど・・・。
322名無しさん、君に決めた!:2006/12/14(木) 01:54:43 ID:???
Perlみたいに$付けたら変数名とか、{}で括ってもらうとか。
323名無しさん、君に決めた!:2006/12/14(木) 03:52:36 ID:???
いや、そんなことしなくても、Cみたいにソースを読んで構文解析すれば良いだけ。
型名とカンマ、セミコロンで変数名は分かる。
324名無しさん、君に決めた!:2006/12/15(金) 20:13:42 ID:???
age
325名無しさん、君に決めた!:2006/12/15(金) 20:48:43 ID:???
こんなスレあったのか
俺は今までアザレアジムの計算ツール使ってたが
326名無しさん、君に決めた!:2006/12/16(土) 21:08:38 ID:???
上げ
327名無しさん、君に決めた!:2006/12/17(日) 22:18:46 ID:???
ポケモンずかんDPのヘドロえき説明に今更気付いてワロタw
328名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 14:53:54 ID:???
適当仕様&無駄が多いけどうpしてみた。
329名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 15:11:59 ID:???
rar?
もうちょっと、メジャーな形式でうpしてほしいんだけど。
330名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 15:15:00 ID:???
lhaplusで解凍できるよ
331名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 16:48:17 ID:???
lhazでも解凍できるよ
この際導入すると良い
332名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 16:57:13 ID:???
RARはあっち系の人には超メジャー!
333名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 18:26:52 ID:???
なんでrarで文句言ってるのかヨクワカラン。
うp板の対応形式にも入ってるんだし別にいいんじゃね?

>>328
個体値遺伝シミュ・・・?
334名無しさん、君に決めた!:2006/12/18(月) 19:33:42 ID:???
もう少し分かりやすい仕様だと嬉しかった
あるいはreadme付けるとか。



…と書こうとして自分で作りもせず文句ばっか言うのは流石に図々しいと思って止めた
335名無しさん、君に決めた!:2006/12/20(水) 23:49:38 ID:???
rarでこれだと、CUIオンリーでランチャーもないようなアーカイバだと、
どんなリアクションをするんだろう
336名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 13:21:55 ID:???
保守
337偽タネン ◆DL6xKyOq9k :2006/12/21(木) 19:03:13 ID:???
保守hage
338名無しさん、君に決めた!:2006/12/21(木) 20:30:14 ID:???
.777とか
339名無しさん、君に決めた!:2006/12/22(金) 20:50:03 ID:???
図鑑を教え技に対応させようとおもったけど
PokeList.xml重すぎて開けれない
340名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 01:29:48 ID:???
xmlだけ弄ったところで追加は出来ないと思うが
アプリ側で教え技に対応するタグを定義しないと
なんとなくxml見てたら<oyaji><owaza>のタグが気になった、何に使うつもりだったんだろう?
341名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 05:14:43 ID:???
「教えオヤジ」「教え技」かねぇ…
多分
342名無しさん、君に決めた!:2006/12/24(日) 06:08:56 ID:???
保守
343名無しさん、君に決めた!:2006/12/24(日) 09:44:24 ID:???
セーブをしない。
344名無しさん、君に決めた!:2006/12/25(月) 07:58:04 ID:???
木の実マップが表示されて、チェックいれた時間が記憶されてそこから
埋めた木の実がどれだけ育ってるか、あとどれくらいで水遣りすればいいか(アラームがなると良)
結実までどれくらいかとかわかるようなそんなツール無いですか?
345名無しさん、君に決めた!:2006/12/25(月) 20:31:32 ID:???
>>344が釣りじゃなくて冬厨だと願う
346名無しさん、君に決めた!:2006/12/25(月) 21:55:28 ID:???
>>344
RSE版ならオンラインであるがそこのサイトが荒れることを懸念して教えない
347名無しさん、君に決めた!:2006/12/26(火) 04:59:11 ID:???
此処はリクエストもおkですか?
問題ないなら是非ダメージ計算機を作ってほしいのですが…
348名無しさん、君に決めた!:2006/12/26(火) 12:15:08 ID:???
ポケモンの種類ごとの個体値30,31を道具が最小で判定出来るようなツール無いですか?
349名無しさん、君に決めた!:2006/12/26(火) 12:18:22 ID:???
裏ポケモン図鑑でできるだろ
350名無しさん、君に決めた!:2006/12/26(火) 15:45:16 ID:???
死守
351名無しさん、君に決めた!:2006/12/26(火) 16:52:21 ID:???
>>347
ダメージ計算機の仕様をかいてくれ
ただダメージが計算できればいいだけなら
ttp://www.google.com/search?q=((75*200*22)/120/50%2B2)*1.0*0.85

q=以降を書き換えればいい。

75 威力
200 自分の攻撃
22 定数
120 相手の防御
50%2B2 定数
1.0 タイプなどの倍率
0.85 ランダム倍率

352名無しさん、君に決めた!:2006/12/28(木) 02:26:42 ID:???
おもいつかねえ
353名無しさん、君に決めた!:2006/12/29(金) 17:49:24 ID:???
保守
354名無しさん、君に決めた!:2007/01/01(月) 05:58:00 ID:???
作った人見てるかな?
「ポケモン図鑑DP」のアンコール技説明が
「直線に出した技を連続で出させる」になってる
直前の間違いだよね?
355名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 19:47:59 ID:???
356名無しさん、君に決めた!
種麻疹ガンだよ