モジャンボ、チェリムなどの登場により更に奥深くなりました。
雨パに比べ、使いこなすには若干難しいと思われる晴れパの戦法を研究してみましょう。
ナッシー
に
とりあえず晴れパは炎と草?
ダブルバトルなら強いと思うんだがシングルは難しいな
太 陽 神 キ マ ワ リ
ファイヤー様!
文字にソーラー!日差し!無敵!
またエンテイ様のスレか。
ウェザボロズレイドいいな
エンテイなんか(笑)
リザードンにソーラービーム覚えさせ
ヘルガーなんかも使いやすいんじゃないか
晴れとはまさに日差しファイヤーのための天候ですね^^
そもそも晴らすキャラって誰に任せるの?
自分は最速テッカニンで日本晴れ→バトンタッチ
とんぼがえりもアリかな
16 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 16:58:33 ID:Xx50X9g5
チェリム結構ステータスあがるよね
攻撃と防御1.5倍だっけ?
18 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/26(木) 17:02:11 ID:wlhzZqor
シングルだとグラードンでも使わないとやってられないな
エンテイを晴らし役に
火炎放射で返り討ち
ゲンガーに晴れさせてだいばくはつとか
俺のチェリム花開いたら
相方のギャロップより先に行動するんだけど
フラワーギフトの効果って全能力1.5倍だっけ?
>>22 マジで?開く前は当然ギャロップより後だよな?
もしかしたら自分には葉緑素で、自分以外にフラワーギフトなのか?
フラワーギフト強すぎ
やべえ何かおらわくわくしてきたぞ!
ワタッコに眠らせてもらって晴れとんぼしようと思ったけど
これならクロバット使った方がいいな
ねーよ
普通にチェリムは攻撃特攻1.5倍だけだ
30 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/28(土) 23:10:14 ID:DAbeO/ij
今Wi-Fiタワーで晴れパ試してきた。
ゴウカザル:にほんばれ だいもんじ きあいだま ソーラービーム@きあいのタスキ
ナッシー:サイコキネシス ソーラービーム さいみんじゅつ にほんばれ@こうかくレンズ
ファイヤー:だいもんじ ソーラービーム ねむる にほんばれ@カゴのみ
とりあえず今まで俺が作ったパーティの中ではたぶん一番強い。
水をも返り討ちにするゴウカザル。ナッシーの神速広角催眠。超火力のファイヤー。
相手が攻撃する暇も無くバタバタ倒れていく様は見ていて気持ちが良かったぜ。
多少技の命中率に不安があるが、はっきり言ってこいつはかなりいける!
若干スピードに難があるがいい感じだな
まぁ、対雨パにはまだまだ遠いが
やっぱり晴れ使うのはクロバットが一番かな?
安定はするんじゃね?
だた3×3でやると主力が一匹消える訳だからそこら辺は相性か
塚、ファイアー伝ポケだからリザードンでよくね?
ワタッコで日本晴れするとしたら
技は 晴れ トンボ 眠り粉
あと1つ何がいいかね? やっぱり宿木?
晴れ役はテッカニンにするか
サンパワーって特攻どれくらいあがる?
ヘルガーって行けるのかな?
出現率低いせいでまだ会ってすらないがw
ヘルガー使うくらいならウインディの方がよい気ガス
HPない
ただ、悪技が豊富に使えるからそこら辺は考えようだな
だましうち、ふいうち…
かみくだくはウインディ覚えるからなぁ…
41 :
37:2006/10/30(月) 23:52:08 ID:???
と思ったら上がるのは攻撃だけなのか
上がるのはとくこう
>>40 消防の時に使ってた思い出のポケなんだよなぁ
HP無いのか…
そういや格闘でも沈むんだよなorz
なんて悲しいポケモン
age
マジレスすると
ウツボットは入れとけ
ラフレシアの方が良くね?
ダブル用に晴れパ育てようと思ってるんだが雨パに勝つには
初手テッカニンで日本晴れ→葉緑素の相方で雨乞い要員瞬殺
でおkかな?
ダブル経験ないんでちょっと自信ないんだが
葉緑素はたしか次のターンからだぞ
晴れのときに日本晴れ使える?効果切らせたくない
それは雨パも同じ
霰や砂はいいなぁ
チェリム日本晴れでどうにかダーテング使えないものか
フラワーギフトが特攻うpならリザードン入れるんだがなぁ
猿でフレア連発のほうがよさそうだな
特防じゃなくて素早さ1.5倍ならよかったんだが。
ないものねだってもしょうがないだろ
現状でやれることを考えるんだ
チェリムに晴れさせるなら持ち物はタスキにすべきか、いわにすべきか
チェリム頼むから自爆してくれ
置き土産ならなおよし
チェリムカワイソス
雨パ、トリパに比べてマイナー感漂ってるね
ファイヤーをマイナーだとは言わせない
ていうか伝説を使わないのが暗黙のルールなのか?
でもマイナーなおかげで炎や草にガードが甘い奴が多い。
うまくいけば面白いくらいに相手をボコボコに出来る
伝説なんて解禁されても使わん
晴れパ結構強いけどドラゴン対策ができないな…。
>>60 伝説じゃなくて公式禁止勢を使わないのが暗黙のルールな気が
たまに伝説=公式禁止と思ってるやついるが
晴れパで戦い挑んだ。
ガブリとマンダには勝てませんでした。
ノーてんきゴルダックで
ハイドロ
れいとう
サイコキ
とかやってる俺はバカですか
ダブルで太陽神とクロバットを最初に出して
1T:太陽神守る→クロバット日本晴れ
2T:クロバットとんぼ返りでチェリムにチェンジ→ 太 陽 神 ビ ー ム
という妄想を考えた
チェリムはとっしんで自滅狙いしかないか
日本晴れの後とくぼうあがってしぶとくなるから困る
>>68 フラワーギフトって攻撃と特防が上がるんだよな?
この戦法でチェリム出す意味あるのか?
晴れパはドラゴンを潰せないという難点が('A`)
意表を付いてエレキブルはどうよ
フラワーギフトと晴れ効果で炎のパンチが強力になるし、冷凍パンチもある
でも相手速いんだよな('A`)
こっちもドラゴン使えばいいんじゃね?
それなら普通にマニューラでも入れたほうが良くないか?
カイリューきたか
鉄火加速日本晴れバトンorアボン→チェリム襷っていう妄想はどう?
やっぱドラゴン対策なしだとつらいか…('A`)
ユキノオー様をこっそり入れておくとか
>>77 そこまでして晴れパでチェリム使う必要が無いしな…。
他の奴にバトンまわした方が良いと思う。
何も考えずにボーマンダ入れてみる
炎牙パワーうpするしいいかも試練
やっぱチェリムたんを使いこなすのは容易ではないな…
やっぱ晴れパは火だな火
カイリュー最近見てない気がするけど
こいつ三色パンチ全て使えるのな
ヤドラン、ヤドキングは火吹けるし氷も放てるから結構オススメ
遅すぎるけどな
パッチールで
眠らせて晴れさせて願い事、交代で出てくる太陽神
ってのを今日聞いたな
トリック→晴れ→大爆発&太陽神登場
バクーダに交代するのもいいかも
ゴウカザルの晴れ猛火大文字ならガブリも一発で半分以上削れるぜ。
後はナッシーの先制キネシスでも撃っとけば落とせる。
ドラゴンもう一匹いたらもう催眠に賭けるぐらいしかないけど。
陽射しトリックルームでのバクーダの噴火はマジ止まらない
そういや天気とトリックルームが重複するのは確認したんだが、違う天気って重なるのか?
特性サンパワーって毎ターンHPが減るの?最初のターンだけ?
トロピウスをサンパワーにするか葉緑素にするかで悩む…
サンパワーは確か毎ターン減ったと思う
>>93 サンクス
やどりぎ植えつけてればプラスマイナスゼロか
葉緑素の方がいいような気がしてきた
サンパワートロピウス使ってるが、やどりぎやってるうちに殺されるな
今作氷技持ってるやつ多いし、
にほんばれ大爆発で繋ないでもらわないと攻撃チャンスがない
やどりぎしないほうがいいだろうな。
どうも天候パトリパの中で晴れパは微妙路線を歩んでる気がする
晴れさえ決まれば勝てるってわけじゃないからな、雨と違って
コイツさえいれば、ってのがいない
ダブル用
ゴウカザル
キマワリorナッシー
ウインディ
マニューラ(竜対策)
太陽神とナッシーどっちを取るべき?
断然ナッシー
向日葵は二倍になってもカス
雨にされた時用にすいすい日本晴れルンパッパを入れると良いよ!
いや、トリックサンパワーキマワリは普通に強いぞ
ソーラービームでガブリアスも倒せるし
しかし、トリックルームと日本晴れを同時に使える機会ってそんなにあるだろうか?事実2ターンしかもたないだろう
やったことないからなんとも言えんが、だったら普通に一発殴った方がよくないか?ト
ドータクン(熱い岩持ち)で日本晴れ→トリックルーム→大爆発→キマワリ登場
でやってる
3ターンもつし命の玉もたせれば大抵一撃
催眠or2発で死ななきゃ勝利か
まあまあかな
トリック切れるまでが勝負だから熱い岩よりも、
カゴかラム持たせてトリック→日本晴れの順で出した方が確実だと思う。
ドータクンが一撃でやられることはまあないでしょ。
でもこれじゃトリックが2〜3ターンしか続かないな
しかも、二回目の催眠くらったらおじゃん
やはり2ターン使ってコンボを完成させようというのが間違い
だから勝率は低い
つまり、ミミロップは可愛い
2回目の催眠は普通に交換すりゃいいだろ
やっぱりキマワリよりバクーダかな
ちなみに竜対策、一発だけでいいなら氷半減実持たせてしぜんのめぐm(ry
>>112 それ俺のフライゴンがやってる
凄い勢いで火力足りん
竜対策っていうかマンダ対策だな。
玉持たせてめざパとかヘドロ爆弾とか撃った方がよくない?
あれ物理だよね?特殊打ちにゃ無理だが・・・物理打ちでもダメか。
マンダは氷半減ならたぶん破壊光線で一撃
しかしリスクが大きいな…。
晴れ役にテッカニンとクロバ使ってみたけど、
やっぱナッシーか天狗が安定だわ
基本的に炎ポケって耐久ないから、
かなり個体値に気を使わないとバトン→登場、敵の攻撃で乙
とかよくあって泣いた
モジャンボとか行けそうだけどな
>>117 それは耐久以前に読まれてることが問題じゃね?
テッカには岩技使われやすいし
モジャンボは物理受けにいける
結局ナッシーの性格は何がいいんだ
陽気で各種爆弾を装着するのも悪くない
葉緑素やるならひかえめ
124 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/10(金) 22:32:28 ID:w773Aqpw
この過疎り具合・・・
間違いなく晴れパは優秀
晴れパでファイヤーに
オバヒ ソーラー とんぼ 何か
って感じでやらせたいんだけど、
性格って何がベストかな?
控えめか臆病だとは思うんだけど…
俺は臆病こらカム仕様にしてる。
だが霰や砂や先制技などハードルは多い
くさ系が覚える技のバリエーションの無さは異常
そこまでバリエーション無くはないよ。
ただ旧特殊系はほぼ無いけど。炎と電気と氷がないのが痛い。
手段としては、めざパがあるけどなぁ・・・
めざパ狙い出したら負けかな、って思ってる
晴れパにロズレイド入れればウェザーボールとソーラービームでいい感じなんだが
なんでコイツは葉緑素じゃないのか
さげ
でも葉緑素じゃないから半端なすばやさ90は使いづらいんだよな
もうスカーフフルアタでいいさ
先方ドータクンで、スカーフキマワリ使おうと思ってるんだけどやっぱ安定しないかな?
ドータクン入れるならスカーフいらんだろ
晴れトリパやれ晴れトリパ
137 :
135:2006/11/12(日) 01:34:54 ID:???
まちがえたw
メガネだ、メガネ!!
命の玉の方が良くね?
でも眼鏡も捨てがたいよな…。ソーラーが凄まじい威力になるし。
ポケデックスのダメージ計算ツールで
キマワリ
ソーラービーム
性格上昇あり
メガネ
個体値31 努力値252
で、日本晴れ中とくこう2倍だから、とくこうランク+2にして
相手
ボーマンダ
HP個体値31
防御個体値31
努力値振込みは無し
性格上昇無し
特防ランク0
に対して、二発で落とせる計算になったよ
あ、ボーマンダの攻撃に耐えられないって?シラネーヨorz
晴れパにはめざパ氷持ちが一匹いるといいかも。
とにかくドラゴンに弱いからな・・・
キマワリL50からボーマンダL50への攻撃
技: ヘドロばくだん
分類: 特殊
威力: 90
タイプ: どく
命中率: 100%
PP: 10(最大16)
攻撃力: 412[属][補 *2]
防御力: 100
ダメージ: 140〜165
急所ヒット時: 280〜330
相手の最大HP: 170
必要攻撃ヒット回数: 2
>>140 リザードンでドラゴンクローとかどうよ?
と思ったけどストーンエッジ持ってるかなぁ・・・
>>142 リザードンなら竜の波動の方が良くなかと思ってガブリアスを例に調べてみた。(電卓計算なので正確じゃないかも)
特攻特化ヤタピのみ発動状態で個体値最高特防HP無振りガブリ乱数一撃っぽい。
攻撃特化剣舞ドラクロなら個体値最高防御HP無振りガブリがギリギリ持ちこたえる。
攻撃特化ガブリの逆鱗を個体値最高リザードンが乱数一発耐えそうだから、ヤタピのみ発動で返り討ちに出来るかも?
かなり運が必要だが
ガブリが逆鱗撃つなら拘ってるだろうし
そうじゃないならストーンエッジを撃ってくるだろ
晴れ要員はどっちがいいかな
テッカニン 晴れ、バトン
ドータクン トリックルーム、晴れ
とりあえず何が何でも晴らしたいならテッカニン
爆発とか欲張ってみたいならドータクン
ただしドータクンは耐熱がいいぜ
147 :
145:2006/11/12(日) 16:30:11 ID:???
>>146 サンクス。
まぁ、晴れた後バトンできるからテッカニンが良いか。
ドータクンはトリックルームやってもパーティに遅い奴いないからねぇ。
とりあえずテッカニンで晴れ⇒守る(加速)×2⇒とんぼ返りとか。
とんぼ返りって…
それじゃ加速の意味ないだろ…
守る⇒晴れ⇒守る⇒バトン
こうじゃね?
150 :
145:2006/11/12(日) 16:38:21 ID:???
>>148 あはは、補助効果受け継がないのわかったよ。
んじゃ、バトンじゃないとなwww
いや晴れのターン数勿体無いし、相手に猶予与えて吠えられたりしたら意味内から
単純に晴れ→バトンでいい
152 :
145:2006/11/12(日) 16:50:30 ID:???
>>151 熱い岩持たせたら何ターン晴れが持つのかね?
>>141 破壊光線でいいんじゃね?
キマワリでマンダ倒せたら十分っしょ。
そういや葉緑素持ちって、キマワリ以外は個体値29以上なら、性格補正入れなくても
レベル50の段階で100超えるんだな。努力値振らないといかんのは辛いが。
155 :
145:2006/11/12(日) 17:28:42 ID:???
テッカニン 守る バトンタッチ 日本晴れ シザークロス
モジャンボ 守る パワーウィップ 地震 瓦割り
チェリム 守る ソーラービーム 日本晴れ 手助け
ファイヤー 守る ソーラービーム エアスラッシュ 大文字
ブーバーン 守る 大文字 10万ボルト サイコキネシス
ガブリアス 守る ドラゴンクロー 地震 シャドークロー
守ると天候って相性悪いんだがな
>>156 テッカの守るはわかるが他の意味がわからん
テッカニン 守る バトンタッチ 日本晴れ シザークロス
モジャンボ 守る パワーウィップ 地震 瓦割り
チェリム 守る ソーラービーム 日本晴れ 手助け
ファイヤー 守る ソーラービーム エアスラッシュ 大文字
トゲキッス エアスラッシュ ソーラービーム 大文字 波動弾
ガブリアス 噛み砕く ドラゴンクロー 地震 シャドークロー
ダブルバトル用なんじゃね?
>>158 俺は156ではないが、日本晴れ要員なんじゃね?素早さ高いし。
で、守る2回やってバトンでモジャンボにでも繋ぐとか。モジャンボ素早さ高ければ怪物だし。
シザークロスは挑発やられたら逝くから入れてるとか。
>>158は初心者乙wwwww初心者は死んどけ。
雑魚いんだよ。
>>161 158じゃないが
テッカニン以外にまもるを入れる意味がわからん
こういう意味だろ
日本語勉強しろよ
>>161=
>>156 ターン数が限られてる晴れなのに
まもる使う意図は?
テッカは晴れ加速バトンだが他は?
だからダブルバトル用なんだろ
>>161は臭いけど
とりあえず
>>156はキャラ的にもネタだろ
そんなに深く考えるなよ
チェリムが手助け使うんだからどう見てもダブル用だろ
わざわざこう説明しないとわからないのか?
正直
>>160で終わっておくべき話題だろ
晴れてるときに意味もなく守るを使うワケじゃないだろ。
大爆発もないし地震もファイアーくらわないのにとりあえず的な感じで
守る入れてるのってどうなの?だったらみがわりでいいと思うんだけど。
ダブルは経験薄いんで偉い人解説よろ。
>>168 だって、わざわざファイヤーそんな素早くないからみがヤタ
できない。普通に守るが安定。わかったらとっとと死ね、糞初心者。
生きてる価値無い。まとめて死んどけ^^
171 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/12(日) 19:44:12 ID:zXzmOW07
>>168 お前は人間の恥だな。逝った方が地球にとって嬉しい限り。
いいから
死 ね
氏ねじゃなくて死 ね
>>168 はごみ。お前は2chにくんな。穢れる。
精神丸出しじゃん
>>168 ぅゎ、何がよろだよ。
きめぇwwwwwwwwww(笑)
176 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/12(日) 19:50:47 ID:Ny7xpU5F
はいはい自演はおもしろいね
181 :
ピザマン:2006/11/12(日) 19:55:34 ID:???
肉まん消えろ
182 :
朝召し:2006/11/12(日) 19:56:05 ID:Ny7xpU5F
なめろ
はいはい
185 :
朝召し:2006/11/12(日) 19:57:59 ID:Ny7xpU5F
すごい。
186 :
蝦蟇:2006/11/12(日) 19:59:36 ID:Ny7xpU5F
あー死神いない?^^
うわーんおかーちゃーン
ダブルの晴れパでトリックルームされて
マグカルゴ、バクーダ出されてオワタ。
葉緑素ナッシー、モジャンボでどう太刀打ちするんだよw
, --──‐─‐─‐─ 、
/ l / ̄ ̄\ l \
,/ | l_/二ヽ_l | \
| l ( ) l |
| \  ̄ / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ヽ、_____________ノ
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } |
>>187なんでしょうか。コレ。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | なんか 工業機械みたいになってますね。
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < コレね。これはダメですねぇ。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
, --──‐─‐─‐─ 、
/ l / ̄ ̄\ l \
,/ | l_/二ヽ_l | \
| l ( ) l |
| \  ̄ / |
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
ヽ、_____________ノ
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | なんでしょうか。コレ。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | なんか 工業機械みたいになってますね。
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < コレね。これはダメですねぇ。
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". |
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
にほんばれ要員 グラードン
は、置いといて、一番いいのはテッカニンかな
あああ!
193 :
朝召し:2006/11/13(月) 08:44:53 ID:???
草タイプのポケモンが火に立ち向かうのは、無理に近いが、状態異常やエス
パー系の技を先に決めればこっちが断然有利に、なるはず・・。
(せんせいの爪を持たせるか、素早さ、攻撃力をあげる。それかほかのポ
ケモンを使うしかないと思います。)
194 :
蝦蟇:2006/11/13(月) 08:55:39 ID:???
私の友人は、バシャーモ54Lvが最高だったのでフウ&ランに超苦戦して
たからファイアレッドからギャラドス71Lvとフ―ディン54Lvとピジョット69Lv
よびで連れて来てた。(・∀・)本音ヨワ!つーかほかのソフトからつれてくるとは・・
>>194よくその内容で書き込んだな(笑)
見てるこっちが恥ずかしいから国語勉強しような^^b
196 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/13(月) 20:06:52 ID:VNUU5wjN
あげついでに、フラワーギフトってどんな効果なんだ?
wiki見れ。
チェリムのフラワーギフトって、もしかして
シングルの控えにも効果あるのか?
なんかありえないくらいウィンディの破壊力上がってる気がしたんだが
そういう話が出たり、否定されたりでWikiが何度か書き換わってるな。
日本晴れ効果でフレアドライブだけあがってるとかじゃないのか?
200 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/14(火) 20:17:23 ID:uWKB8x2l
200
過疎り過ぎだろ…
弱いのか?晴れパ
火も草もタイプの選択肢が狭いんだよな。
弱くはないが、雨みたいに物凄く強いわけでもない
6匹対戦なら強いけどね
雨は大体2パターンぐらいしかない
晴れに関しては選択肢が多すぎるんだよね
これを使えってキャラが決まっていない
ようするに、使いこなせない奴が多い
とりあえずナッシー使ってる奴は多いな
単純明快に晴れ後、
フルアタ仕様の炎ポケ(ウェインディ、ゴウカザル等)でフレアドライブなりだいもんじ撃ったり
草ポケで貯め無しソーラー撃つだけで結構強い。
ナッシーはソーラー+特性で晴れの恩恵受けれるからかなり強いわな。
とくせいで速さそれなりに高くなるからだいばくはつも活かせやすいし。
晴れソーラーは雨ハイポンほど威力がないから困る
バクフーンの晴れ噴火の威力は異常
雨ハイポンと比べるべきは晴れ文字だろ。
炎ポケは葉緑素ないけどなー。
変わったもの作ろうと思って晴パスレ覗きにきたが
やっぱトリパでいいやw
日本晴れってスカーフ噴火バクフーンのためにあるんだろ?
白いハーブオーバーヒートのためだよ
猛火晴れヒートテラツヨス
晴れナッシーはものすごく強いが、相手を倒すと同時に晴れが切れるのが恐怖
そういう場合はいったん眠らせ、再度晴らしてから止めをさしてるよ。
晴れで最速のワタッコ強いぞ
ワタッコの技は…眠り粉、宿木
他何入れようか?
お き み や げ
ギガドレイン みがわり
とか
眠らせてとんぼがえり
アンコールも使えるかも
どくどくは眠り粉と併用できないからイマイチかな
なんでフラワーギフトの効果が攻撃・特防なんだよ!
晴れパへの嫌がらせっていうレベルじゃねえぞ!!
タワー仕様なら、ギガドレインとみがわりで安定じゃね?
そんな構成のワタッコ使ってる
ついでに、とんぼがえり、おきみやげ型も作ってみた
こっちはまだよくわからん
224 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 21:20:58 ID:E2GKBsPy
置き土産してから威嚇ウインディ出そうぜ
フラワーギフトはもうなかったことにしてる俺。
テッカニンで晴れ→拘りメガネチェリムにバトン→ビーム乱射
とか考えたのに、攻撃・特防なのか…
ロズレイドでやるか
俺なんかキマワリにガロード チェリムにティファって付けようとしてたんだぜ?
チェリムがボツになったからキマワリのNNはダイターンになりましたとさ
おきみやげ良いな。
敵の攻撃面がカスになるから次の奴で積み技とかできる。
ダブルで手助け晴れ眼鏡噴火バクフーンは楽しいぞ。脆いが
スカーフじゃなくてメガネでいいのか?
あいつそこまで早くないぞ。スカーフでも先制技で削られて威力減っていくが…。
ダブルで晴れ使ってる人いる?
目指せ!1000件!
シングルでは只管眠り粉の俺
ところでナッシーに眠り粉じゃなくて催眠術覚えさせてる人が多いのはなぜ?
即進化させて技セットしてるからじゃね。
眠り粉のほうが優秀だけど。
なるほど、進化させたら思い出すこともできないしな…
でもやっぱり命中5の差は大きいと思うぜ
晴れパ組むとどうしてもドラゴンに弱い
対策に何か入れてる人いる?ちなみにシングル
スカーフガブリ
晴れポケより役に立つような気がしないでもない
ガブリに頼ったら負けかなって思ってる
特殊型竜の波動ウインディとか・・・
流星群リザードンとか・・・
ナッシーで眠らせてごり押し
ルンパッパでふぶき
ナッシー->ガブリアス
威:70 タ:こおり/特殊
攻:194 - 防:105 (HP:183)
ダメージ: 197〜232
(割合: 107.6〜126.7%)
特攻Vひかえめナッシーのめざぱ氷威力70なら、耐久に振ってないガブリアスなら確定一撃だぞ
威力64まで妥協できるな。
でもめざパ前提なあたりがキツい。
ちなみにカイリュー狩るなら67必要。
ボーマンダなら56まで落とせる。
ガブリはソーラー2発、マンダはサイコキネシス2発で落とせるよね?
どうせ眠らせるし、めざパは技欄勿体無い気がする…
2発撃ってる余裕があるのかどうか。
あぁ、眠らせるのか。
でも一発で落とせるなら眠らせる必要なくね?
75%に賭けなくていいし。
確率上げるなら広角レンズがあるけど、
広角持たせるくらいだったら他の持たせたほうが得って感じがするんだよな
バリバリ広角持たせてるけど、他にいいのある?
>>253 襷とか半減実とか…?半減実は氷がいいかな。
でも広角眠り粉は催眠術より当りやすいし、眠らせて再度日本晴れできたり何かと便利なんだよな…。
広角持たせたらもうひとつぐらい高威力低命中の技がほしいよな。
初めて作った晴れパで対戦してみたがバンギラスに砂嵐起こされて蹂躙されたorz
砂出されるとやっぱきついよな
晴れを打ち消されるうえに炎技はほとんどが特殊だからorz
シングルだと結構適当な位置にバンギいるからな。
ダブルならたいていはじめのターンに出るからこっちが打ち消せるんだけど。
葉緑素はすいすいと違って素早さ1.5倍か。使えないな・・・
葉緑素が使えないとか
ナッシーの恐ろしさを知らないのかクマー
え、葉緑素1.5倍なの?となるとモジャンボが・・・
なんで晴れパは雨パと比べてこんなに扱い悪いん?
天気が「ひざしがつよい」の間、すばやさの値が1.5倍になる。
とWikiにあるけどこれはミスか?
>>263 今見たけど間違えてるな。
初心者だがナッシー使いの俺が言うから間違いない。
葉緑素は努力値も2倍になるんだな。
リーフガードもモジャンボとかタフな奴なら使えそうな気がするけ…
フォーカス眠り粉とか
×するけ
○するけど
>葉緑素は努力値も2倍になるんだな。
はい?
多分努力値を素早さに振った分も反映されるんだなって事だろ
当たり前だけど努力値積んだ分も2倍になる
だから種族値50で100組も抜ける
なら素早さに努力値全振りしなくても100組抜けるのか?
葉緑素発動中なら素早さV、素早さ努力値108のモジャンボ(素早さ種族値50)が
最速100組を追い抜くみたいだ
>>272 lv50戦じゃなくてlv100戦だと性格補正無し素早さVの種族値50組が100組を抜くには
努力値が116必要になるっぽいからそれだけ注意な
まあlv100戦はあまりないと思うけど念のため。
274 :
263:2006/11/23(木) 23:54:24 ID:???
>>264 俺の中で晴れパが始まった
リーフィアならいるから組み込むかな
おいおい…晴れパスレなのに葉緑素のことも知らない奴がいたのかよ…。
使ったことない以前に育てたこともないのかよ…。
ダイパから晴れパ作ろうとした奴は大抵Wiki見るだろうから仕方ないんじゃね
>>274 正直リーフィアのリーフガードは微妙だぞ
リーフィア好きだから問題ないぜ
つかそろそろ基本的な型作ろうぜ
晴らし役はテッカ・クロバ・ワタッコ・ナッシー・ダーテングくらいか?
アタッカーは俺はスカーフウィンディなんだが今イチ火力が…
3匹目はやっぱ竜倒せるやつか岩・地面に耐性ある奴が適任なんだろうけど
なんかいる?上の方でナッシー上がってたけど
雨パだと
キングドラやカプドプスで
すいすいですばやさ上がって、攻撃力の上がったタイプ一致水技
ができるけどさ・・
晴れで得する特性の炎タイプっていねーじゃないか
サンパワーを使わない手はないな
ダブルで晴れパを考えてるがそこがネックになってくる
トリパ前提でコータス、キマワリあたりを生かしていくしかないか
アタッカーでスカーフ使うならバクフーンとかかな。
先制技とか襷で耐えられてダメもらったら一旦引いて次はソーラービームか猛火オーバーヒートに。
サブはグライオン使ってたな。水に弱くなるが、晴れさせさえすればなんとかなる。みたいな。
氷のキバ持たせてドラゴンにダメージ与えたりでんこうせっかで襷潰したり細かいことやらせてた。
まぁ、、もらい火ウインディに蹂躙されてからこのパーティは解散したわけだが…。
晴れ鉄火バトンでロズレイドとか
でも微妙に火力不足
晴らし役はグライオンやらクロバットやら
戦力になり、かつ後に控えるメンバーと弱点があまりかぶらない方がいいかな
(禁止ワード:氷)
対トリパ用にバクーダに黒い鉄球持たせようと思ってるんだけどあれの効果は素早さ半減でいいのかね?
ゴウカザルのにほんばれ!
あいてのマンタインのあまごい!
あいてのマンタインのなみのり!
ゴウカザルはたおれた!
\/\(^o^)/\/ オワタ
>>287 へ?
あいてのマルマインのあまごい!
ゴウカザルのにほんばれ!
あいてのマルマインのだいばくはつ!
じゃないの?ってマルマインかなみのり覚えないし。
マンタインか…特性すいすいだったっけ?
軌道に乗って雨パ無理やり焼き殺してたら突然出てきて止められるから困る
さすがエアームドの対だ
うはwマルマインとマンタイン間違えたww
マンタインは、すいすいとちょすいがあるな。
特防がものすごく高いから、特殊受けとしては結構優秀だったりするよな。ちょすいなら水安全に受けれるし。
葉緑素持ちは剣の舞も覚えるな。
眠らせてから積んだら物理型もいけるかも。
ヘドロ爆弾特殊化したのは痛いけど。ウツボットとか…
ウツボットがリーフブレード覚えないってどういう事だ
当然ウッドハンマーも覚えない。
そしてパワーウィップも覚えない…
それじゃウツボットは始まらないな
モジャンボは瓦割りや岩雪崩、燕返しまで覚えるというのに
ウツボットはどくづきも覚えないな。
なぜかモジャンボは覚えるのに。
VIPで初代ポケモンを順番に書いていったら、
最後に残ったのはマダツボミだったしな
299 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/25(土) 01:02:12 ID:ratZdnCX
しかし積むと、晴れの時間が短くなったりして…
>>299 それが嫌なら
ねむりごな、にほんばれ、つるぎのまい、攻撃技何か一個
これでおk
正直晴れ派には積みは合わんと思う。
33だったら晴れてるうちに倒せるだろうし。
晴れ自体が積みと似たようなもんだしな。
もうフシギバナはせいちょう覚えなくていいよ。次回作から。
晴れパ使ってる人少ないのかな?
Wi-Fi板に長いこといるが、今まで一人か二人くらいしか戦ったこと無い…。
晴れパ仲間ホシス(´・ω・`)
>>304 時々Wi-Fi板で晴れパ使ってるぜ。
ゴウカザル、ナッシー、リザードンの三匹がきたら多分俺だ。
この前の対砂パ戦は熱かった。負けたけど・・・
俺もたまに使ってるな
ワタッコ、ウィンディ、ナッシーだったら俺だ
ようりょくそポケのリストとかあります?
>>307 俺が覚えてる限りでは
ナッシー、ラフレシア、キレイハナ、ウツボット、ダーテング、キマワリ、トロピウス、ワタッコ、モジャンボ
盛り上がっているところすまないが
晴れソーラーにはフリーザするバグがある
ソースソース
311 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 02:49:50 ID:Egjt8yVc
俺も使ってる
ワタッコ
キレイハナ
ナッシー
居たら俺だ
>>309 対戦で数え切れないほど使ってるがそんなことないけど。
冷静バクーダを噴火、大地の力、ソーラー、大爆発で使ってるが
晴れ噴火の威力やばいなwwwwwwwwwwwwww
この板を「フリーズバグ」で検索すれば引っ掛かるはず
携帯厨で申し訳
265 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/10/20(金) 22:43:14 ID:???
ダブルバトルで相手倒して誰もいないところにソーラービーム発射しようとしたらフリーザ
ギャロップとチェリム出してて日本晴れソーラービームしたんだが…
ちなみに場所はレストランで、どいつ相手でも固まった
だそうだ。他にも同じバグのレスが2つ。
再現率100%かはわからんが、撃つときは計画的に。
…なんかマジっぽくねこれ?
ダブルバトルオワタ(^o^)| ̄|_
318 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/28(火) 12:41:23 ID:8f01QKGW
晴らせて大爆発できるマルマインがぜんぜん候補にあがってないのはなんで
■■■晴れパがあまり使われない理由■■■
1.炎ポケが少ない
2.草ポケの覚える技がイマイチ
3.雨パ(や砂パ、霰パ)の影に隠れてしまっている
4.ドラゴンに軽く止められる
5.相手に読まれやすい
6.そしてなにより使いにくい
ドラゴンって氷実持たせた草ポケの自然の恵みでなんとかならんかな。
ここでウツボットの出番ですか?w
>>320 晴れパがメジャーになったらお前らは来なくなるだろ
まぁ相手も氷半減持ってるだろうから、一発技の自然の恵みはあまり有効でないと思われ
晴れパでテクニシャンがいればよかったのにな
324 :
320:2006/11/28(火) 13:59:02 ID:???
>>322 勘違いするな、俺は晴れパを使いこなしたいと思っている人達のうちの一人だ
竜対策だが、晴れトリパなら倒せるかも
催眠晴れトリ爆発→太陽神破壊光線
なら竜が最初にきても後にきても倒せるかも…!
>>323 Wi-Fi板でやってみるとわかるけど、ドラゴンに氷半減持たせてる奴って実はほとんどいなかったりする。
ほとんど状態異常回復とかスカーフだったよ。
一応自分も晴れパ使ってるけど勝率は9割くらい。
ただ、バンギが出てくると確実に負けるな。
霰は炎ポケ連れてるからなんとかなるが。
バンギ対策どうしよう。
物理草で殴り殺せ
日本晴れ中に強くなる特性が炎ポケにいないってのが大きいよ
百歩譲って草ポケよ大文字覚えてくれ。炎ポケはソーラー覚えなくていいから
炎草で葉緑素が入れば、先手でタイプ一致&日本晴れ補正大文字とかできるのにさ
次回作は木炭ポケモンをよろしく
ハバネロ
とうがらしポケモン
タイプ:くさ、ほのお
まぁ俺もドラゴン使うとき氷半減は持たせてない
大抵の相手が氷半減持ってるものとして選択してくると思ってるからw
しかし俺は晴れパに負けたことはないなぁ
先制技メインで使ってるパーティだからかね。
晴れパ打たれ弱いのが多すぎw
9割ってほんとかよ?
キマワリがもう一段階進化すればおk
331 :
325:2006/11/28(火) 14:16:37 ID:???
>>329 対戦経歴で9割。
最近は勝率が悪いけど。
ちなみに氷は自分は使ってない。
眠らせた時に状態回復する奴があまりにも多いから言っただけな。
つか葉緑素ソーラー大文字とかできるやつって
すいすいハイドロ雷と同スペックなわけだぞ。
雨パのほうが使いやすいのは事実だしなあ。
ハバネー
↓
ハバネール
↓
ハバネロン
ハバネロン
とうがらしポケモン
タイプ:くさ・ほのお
特性:葉緑素
種族値:HP:75攻:75防:95特攻:125特防:95すば:75
専用技:ホットビーム
(単体、威力100、命中100、3割やけど)
マジレスすると雨だと乾燥機使わないと乾かなくなるから
晴れのほうがお得
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 雨パは水技すいすいが同ポケにある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われている基本的なコンボ
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対して晴れパは見た目なんかは他の天パとほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて同ポケに葉緑素、炎技を付けない分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < 状態異常技や攻撃系パラメータをかなり増加させて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | ひたすら攻撃するより状態異常技を混ぜる複合的な戦法を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎるパーティ
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇと時代遅れのテッカバトンより弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただのエンテイみてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であのトレーナーは?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
AAの元ネタ何
斬としか言いようがない
まあナッシーは素人の俺でも使いやすいけどな…。
玄人仕様ってどんなんだ?
置き土産ワタッコ
太陽神
全員に日本晴れ覚えさせて後出しで他の天気パ潰せばいいじゃない
保守
ダブルにて
天候晴れ、2体対象攻撃で相手2体を倒した後にソーラービーム撃ったら止まるのを確認\(^o^)/
天候は関係ないかも知れない
ソーラーを安全に撃つか
メタモンバグを残すか
究極の選択
対戦でも発生するバグだから全員を修正させる必要がある→
そんなこと無理→晴れパオワタ\(^o^)/
ダブルじゃ使えないね
チェリム完全に終わったな
きっと大戦の主流はバトレボになってくると思うんだぜ?
自分は修正→相手だけフリーザ→問答無用で勝利
俺には始まったようにしか思えない
そもそもそんなケース避けていれば当たらんだろ。
ロズレイドのウェザーボールが晴れだと、威力150で炎タイプ、
性格がひかえめで努力値振っておけば、メタグロスやドータクンその他炎が弱点ならほとんど一撃で落とせる。
(とくぼうとHPに努力値振ってたら落ちないけど)
選択肢に…ならんかなぁ。
葉緑素持ちじゃないから、スカーフを持たせない限りまず先制とれないけど。
炎ポケに炎技打たせた方が強いんだよな、結局。
ブーバーンにスカーフ持たせた方が強いかもな
スカーフヽ( ゚д゚)ノクレヨ
雨パスレ伸びすぎ…
バトルタワーでキレイハナが出てきたけど可愛すぎ
雨はすいすい水技が使えるからなぁ
なぜ炎ポケに葉緑素がない
あったらおかしい
炎ポケに葉緑素を持たせるんじゃなくて
炎ポケに炎タイプ専用の素早さx2特性を持たせないと
てか貰い火とかそんなんでよかったのに
スカーフギャロップは微妙だな
やっぱり拘るならウインディなのか?
降水中にグドラを角ドリルで葬ったときは脳汁でたが…
貰い火がそれだと意味わからんし全員ソーラー使えるからちとやりすぎ
サンパワー炎がいたらよかったのにな
次作でのキマワリ進化に期待しとく
6匹でスマンが晴れ&砂ってどうなんだろ
バンギ、ネンド、ハピナス、エアームド、ナッシー、バクーダって感じで
複合天候とはまた面白そうなものを
ハピナスは何するんだ?
砂トリパが出来るんだから、晴れトリパも出来るんじゃねと思ったがまだ構想段階
とりあえずキマワリトロピウスのサンパワーは活用できる
葉緑素持ちは合わない
>>368 技をタマゴうみ、炎技、日本晴れ、いやしのすずにして
特殊受け、晴れ要員、状態異常解消、プチウェポンをして使うつもり
を→と で脳内変換頼む
ガードピクシー…じゃ耐久不足か
晴れトリパか…試してみるか
ドータクン、キマワリ、バクーダあたりになるのかな?
ルーム中に動けるターン数が実質3ターンだから
最初のポケモンはステルスロック撒ける奴で
2体目銅鐸、3体目キマワリorバクーダが理想
晴れトリパ使ってるけど結構強いよ
キマワリがほとんど一撃で決めてくれる
キマワリってスカーフでも使うのか?
>>374 それでやってる
ただ、カイリュー&マンダが来ると死ねる
キマワリの技でこいつらに対抗できない
キマワリ、草毒タイプなら良かったのに…
あと銅鐸が寝ると厄介。持ち物はカゴラムで安定かな
初手は挑発&ステルス持ちがいいね
まあキマワリまで持っていけても必ずは勝てないというロマンパーティー
バクーダは知らん
>>376 スカーフじゃないよw
トム使うんだよw
晴れパはイマイチだよな・・
ナッシー使ってるけど何か安定しないし
俺が通ってる掲示板でも晴れパについて初めて話が出た(気がする)
しかし、すでに挫折して主は別の天候パへ移りそうな・・・
ダーテング日本晴れ→大爆発
そして噴火スカーフバクフーン
・・・ドラゴンで止まるな。
>>377 ガブマンダは破壊光線で倒せる
止まるのが嫌なら仕方ないが
確かに今は眠り粉依存だから安定感は無いな…
霰よりマシだが
385 :
30:2006/12/03(日) 21:33:54 ID:???
あれからいろいろ改良して現在のパーティ
ゴウカザル:きあいだま だいもんじ にほんばれ ちょうはつ@きあいのたすき
ナッシー:にほんばれ ソーラービーム ねむりごな サイコキネシス@こうかくレンズ
リザードン:ブラストバーン エアスラッシュ りゅうのはどう みがわり@ラムのみ
現在Wi-Fi対戦でなかなかの好成績を収めてるよ。先鋒さるの挑発がかなり使える。
晴れパは晴らしてドカドカやるより、状況にあわせて小回りを聞かせたほうがいい感じ。
ちなみにリザのブラバンは趣味で入れた。
晴れパは晴れパのみの長所がないから困る
普通のパーティや他の天候パでできることがほとんど
こだわりメガネ+サンパワーって特攻3倍だよな?
結構強いと思うんだけど
技縛られるのはきついから眼鏡より命の玉の方がいい気がする
ところでサンパワーキマワリじゃなくトロピウス使う利点はあるのかな?
ぎんいろのかぜが使えるな
キマワリより耐久あるな
ジュカイン・・・
あの素早さでの苦手相手へのがむしゃらは脅威だで
>>383破壊光線か…竜が最後の一匹なら良いかもな
そんな保障は無いが
>>388サンパワー+命の玉で5ターンで自爆しちゃうort
途中で礫とか入れられたら痛いよな
玉はずすと…火力不足になるのか?
とりあえず拘りは止めておいた方が良い
一撃で仕留められないと(ry
トロピウスのぎんいろのかぜ!
トロピウスのすばやさがあがった!
ナッシーにだいばくはつおぼえさせちゃだめなの?
ジュカインに晴れ役を任せ、さらにソーラービーム連発。
やばくなったらがむしゃら。
俺はこんなんで行ってるけど・・・まぁまぁかな
晴れトムがなかなか成功しないんだが欲張りすぎかな?
岩持たせると状態異常にやられてラム持たせたらどっちかが切れちまう。
実際草タイプって人気取りが多いからねぇ・・・・強い草なんざ御三家の方々とナッシーくらいだな
ワタッコは火力不足だしキレイハナも不足、チェリムはダブルでしか使えないし・・・
考えれば考えるほど晴れ派って炎用に思えてくる
>>399 ロリーパーか。
悪くはないけど素で交換しないといけないんだよなぁ。
置土産が使えるヨノワあたりがよさそうだがガチになっちゃうな。
>>398大丈夫、やたらめったら成功するものじゃないから
初パビポ
いらない子とわかっていても、チェリムのあの愛らしさにやられチェリムを使いたくメンバー構成中です(ダブル用)
とりあえず今んとこ
チェリム
日本晴れ、ソーラー、守る、やどりぎ
ピクシー
ゆびとま、リフレク、月の光、いやしの願い
ウィンディ
ほのおのきば、かみなりのきば、しんそく、未定
まで考えたんですが、後1匹が思いつきません…
何とかチェリムに日の目を…
何かありますかね?
長々とすいません…
っていうかフレアドライヴは?
フレアドライブと言えばウインディだろ常識的に考えて
つかダブルならウインディは特攻型がいいんじゃねーの?
熱風あるし
フラワーギフトで攻撃上がるから物理型なんじゃね?
412 :
405:2006/12/07(木) 00:21:26 ID:???
413 :
410:2006/12/07(木) 09:43:38 ID:???
フラワーギフト忘れてた。
>>412スマソ
つかなんでこれ特攻上がらねーんだよぉぉぉぉ
414 :
405:2006/12/07(木) 11:20:21 ID:???
ソーラー文字つえぇwwww規制されるねww
ってならないようにするためかもな。
冷遇の炎と草だしちょっとぐらいいいとおもうんだ。
冷遇どころか、草、炎は初代から世代が移るごとに強化されてきたんだがな・・・
初代→金銀
日本晴れ登場。強力な属性・鋼の弱点
金銀→RS
オーバーヒート、葉緑素
RS→ダイパ
フレアドライブ、熱い岩、炎ほとんどソーラー習得可、
晴れで発動する特性の増加。ドレイン系PP増量
まあドレインはほとんど使わないけどね
広角のおかげで葉緑素最速眠り粉つかいやすくなったな
しかしリーフガードはどう使うのかよくわからんな…
>417
エナジーボールと草結びもな
あと初代→金銀でやどりぎが弱体化したな
それだけ強化されてるにも関わらず未だ水タイプクラス以下ってのが
なんだか晴れは砂とか霰とかの天候と考えるんじゃなくて
光の壁とか高速移動とかいった補助技だと考えたほうがいいのかもしれない
それは炎が強化されると共に水も強化されてきたから。
雨乞い然り、すいすい然り。
せめてすいすい無くせっての
火は晴れだと攻撃力が二倍になる特性貰えばイインダヨ!
炎が水を刺すのは難しいが、水が草を刺すのは比較的楽だから水が異常に強く見える
水は大抵氷も使いこなせるからな・・・。炎は基本ソーラーしかなくね?
それも物理はアウトだし、撃つにしても晴れかハーブないと交代で乙だろうし
水が氷覚えすぎるのがいけないんだよな
馬鹿みたい
水は電気と草しか弱点ないくせに電気も草も耐性持ちがいる
しかも厚い脂肪持ちまでいるし、基本的に使える技のタイプが豊富
炎は水に弱くない奴なんて居ないし使える技はせいぜい炎・ソラビ・噛み砕くくらいのもん
電気も氷もエスパーも使えんしそもそも技が少ない上に
汎用技に火炎放射があるにも関わらず特攻より攻撃が高い奴が多い
ほんと意味不明
技も水は優遇されすぎ。秘伝の滝登りが威力80命中100怯み付きってなんだよ・・・
ブレイズキックは覚えるやつが少ないから炎パンチに需要が集中しそうなものの、
これもエメラルド使わないと覚えるやつが少ないという差別ぶり
特殊はなみのりが秘伝で超絶ウマーを除けばさほど差はないと言ってもいいが
さらに炎のアドバンテージである鋼狩りも水は等倍なので力技で押し切られることも少なくない
いったい これどうな て
つよい
みず
俺は晴れスレを覗きに来たんだがどうやら間違って
冷遇タイプスレに来てしまったようだ
はん、これだからジョンブルは
>ブレイズキックは覚えるやつが少ないから炎パンチに需要が集中しそうなものの、
>これもエメラルド使わないと覚えるやつが少ないという差別ぶり
育てたことも無いのに何で意味不明な愚痴言うんだ…?
炎のパンチ必要な奴ってはらみがリザードンとかか?
ブレイズキックは怖くて使えないわ
メガヤンマを晴れ役に再利用するぜ^^
めざパ氷70タマタマが完成した
これでドラゴンも怖くねぇ、たぶん
>>434 他の技はどうすんの?
サイコキネシスはあった方がいいと思うんだが
他人だが晴れで使うなら
ソラビ、サイキネ、光合成、めざパ氷になるんじゃね?
晴れさすのは他に任せればよさげ
俺はソラビ、サイキネ、めざパ氷、眠り粉
>>388マイナーポケまとめwikiのトロピウス参照
太陽神も南国果実もマイナーだったのかort
ナッシーは優秀wikiにものってる
>南国果実
ナッシーかと思ったらトロピウスのことか
晴れパで対戦してきた
ブ ー ス タ ー に 全 滅 さ せ ら れ た
キマワリ
「ぎええええええええええ
そ、そんな馬鹿な
こ、このわたしが…」
ブースター
「はぁっ はぁっ はぁっ」
ヘルガーにやられたことならある
火耐性持ちで火受けさせても晴れてると結構痛いしな。
もらい火か、1/4ぐらいが必須だ。マグカルゴだな!
マグカルゴじゃコータスに全滅させられるな
誰も使わないと思うけど
能天気ゴルダックで受けるって作戦考えたんだけど、やった人いる?
NO
晴れパがこの先生きのこるにはどうすればいいんだ・・
きのこるにはパラセクトだな。
ヤバイ、晴れパにコイキングマジつえーわ
並の奴の攻撃なら一撃くらいなら耐えるし素早さは結構高いし、何より相手を霍乱できる
雨に換えられてもすいすい発動するから余裕だし
コイキングマジオススメ
ワタッコ
チェリム
ハガネール
ウインディ
ナッシー
ルンパッパ
ってのを考えた
炎に弱すぎじゃね?
晴れパは炎に弱いという欠点があるのな
453 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/10(日) 17:48:01 ID:xb1qHuDn
なるほど
炎に弱いなよく見たら
何かいい奴居ねぇかな
ダーテング
バクーダ
いっそのことソーラービームを覚えた炎タイプのみで構成するってのはどうだ?
弱点の水・地面・岩全部に対応できるし
キマワリがマザパ炎を持ってりゃ良いわけだ
草ポケ全員にウェザーボール覚えさせようぜ!
>>456 そうすると早い奴らにヤられるんだよな
水ポケを一撃で落せない事もあるし
あと炎は基本紙だから竜や突破力ある奴で乙る
>>450 亀だけど
ハガネール抜いてバクーダ入れるといいかも
ルンパッパとウインディは入らないんじゃない?
決定力ある奴がいないから何かエース格が1匹必要だと思う
ネンドール・日本晴れ→トリックルーム→大爆発(生きてたら)→バクーダ→ソーラービーム
そこは噴火だろ
んで次に大爆発
バクーダTUEEEEEEEEEE!!
ダブルならコータスと組んでダブル噴火
いや、バクフーンだろ…
普通に受けポケとスカーフ噴火バクフーンを使った方が安定しますね^^
>>466 トリック状態だって
つーかもらい火ポケモン2体で噴煙しまくったら面白いと思ったけどできる奴ヒードランしかいないのな
まあ晴れとは関係ないが
たしか日本晴れすると回復技「朝の日差し」の効果もあがるんじゃなかったっけ?
エーフェが朝の日差しを使えたはず。
エーフェ自体が強いかどうかは知らないけど晴れパのタイプ構成が広がるんじゃない?
つきのひかり、こうごうせいの効果も上がる(体力3分の2回復)
でもエーフィは耐久無いから回復技とは相性悪くね?
今の時代、日差しといえばファイヤー
ええwifiで弾かれますとも
にほんばれ中のこうごうせいって全回復じゃなくなったのか…。
昔、草タイプで貯めなしソーラービーム狙ったけど炎出されて自滅したな。
あついしぼうのカビゴン
あいつならだいもんじも炎対策の地震も使えるし
妄想で悪いんだけど、ゴッドバードも光を集める技だよね。
ソーラービームだけじゃなくゴッドバードも1ターンで出せるようになったらいいのに。
残念ながらそれは違う
おちんちんきもちぃんだけど
保守
対戦スレでA解禁の流れになってきてるからファイヤーを気兼ねなく入れられるな
1.5倍かえんほうしゃでメタグロスもドータクンも一撃w
晴れパ始まったな
ファイヤーか…
GTSで拾った奴育ててみるか?
ファイアーってシンクロで性格固定できないのかよ!
これは選別に時間がかかるな…
こちらが特攻UPの性格ならミロカロスも特防特化してなければソラビで狩れるのは大きいな…
狩れないかな?
晴れなら水の威力が下がるからいけるかと思った
特防特化させてないミロって実際おるんけ?
ミロスレを見る限りでは図太いが多い模様
俺はたまたま高個体値穏やかが出たから両方育てたけど
Myリーフィアのリフブレで一撃じゃないやつ多すぎしね。
50じゃ使えないからどうでもいいよ。
対戦スレで最近晴れパ使ってるんですが
ガブリアス一体で普通に詰む気がするのです
ファイヤーにいのちのたま持たせたら最強じゃね?
と思ったら
>>489があった
適当に魔ヌコとか入れておけばいいと思うんだ。
めざパ氷でガブリ抜けるやつがいれば・・・
だが葉緑素がある草ならともかく炎はあまりいないか・・・
493 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 17:49:14 ID:dCCLF8jU
晴れパに炎なんて入るわけなーだろwwwww
494 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/12(火) 18:30:03 ID:t1uM5A8T
ヘルガー強いお
ハレ晴れユカイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガブリアスは葉緑素と粉持ちの草で倒せる
マンダの方が強敵
ヒント:めざパ氷
てかマンダ相手にはこれぐらいしかなくね?
モジャンボの岩雪崩
ギャロップでリュガの実持たせて自然の恵みでいいよ もう
威嚇がより倒しにくくしてるから困る
葉緑素控えめナッシーのめざぱ氷2発で倒せるんじゃない?
いくらなんでも一発じゃナッシー倒れないだろ、多分
竜は大文字吐くから嫌いなんだぜ
>>503 めざパ氷は威力56以上なら1発で倒せるらしい
サイコキネシスなら2発
今だに氷半減とか持たせてるやつがいるから困る。
色々やってみたけど
誰かマンダとミロのどちらにも対処出来る晴れパを教えてくれないか?
ナッシー 日本晴れ、ウッドハンマー、光合成、サイコキネシス
ポリゴンZ 日本晴れ、冷凍ビーム、ソーラービーム、トライアタック
ウインディ 日本晴れ、火炎放射、竜の波動、ソーラービーム
ファイヤーの晴れ文字TUEEEEEEEEEE!!!!
ガブリアス、メタグロス、ドータクンをひたすら大文字だけで瞬殺w
>>509 ファイヤー->ガブリアス
威:120 タ:ほのお/特殊
攻:194 - 防:105 (HP:184)
ダメージ: 93〜110
(割合: 50.5〜59.7%)
何の脈絡もなしに急所に当てた時の話をするな
ごめん同タイプ補正入れるの忘れてた
でもどちらにせよ死なないと思うんだ
そのツールは入れなくても自動で同タイプ補正入るよ。
ソーラージュカインに竜の波動覚えさせたら対策になるかな?
6on6でルンパッパってどう?
雨、ドラゴン対策で
ルンパはあえてすいすいにして
雨降らされても逆転先制日本晴れとかやったもんだ。
ナッシーって何を抜くつもりで努力値振るのがいいのかな?
最速102?108?110?130?
自分のPTに合わせて決めればいいと思う
低めにすればその分耐久にも振れるけど
110で十分な気はするんだよな
130組抜いたって弱点つけない相手多いし
でも130抜けないとクロバットうざいぞ…。
耐久的に晴れ要因はナッスーにしたいんだが
いかんせん弱点が多すぎるのが困る
はじめは素早さ低いから先鋒クロバも余裕で乙るし
晴れパでも結局天候変えはおマル使えばいいのかな?
俺は開き直ってナッシーに襷持たせてる
あと、マルマインは日本晴れ覚えなかったはず
速さならテッカニンかメガヤンマだな
テッカは戦闘ではほとんど使えないが
攻撃できないってことね
ナッシーの弱点は 虫・炎・飛行・悪・ゴースト?
きついなぁ・・・orz
>>522 そうだたのか
天候変えって基本的に全員覚えられると思ってたよ
>>525 氷
まぁ考えなくてもいい気もするが毒も
草・エスパーは何も打ち消さずに虫にさらに弱くなる恐ろしいタイプ
まぁメザぱ炎と貰い火が居れば氷と炎はまぁ何とかなりそうでは
なきにしもあらずな感じがしないでもなくなくない??
日本語でおk
>>525 ヒードランで全部受けられるな。
まあ速いし粉も使えるし虫タイプの先制技なんて無いから弱点はそんなに気にならないな。
むしろこっちの攻撃を全て受けられる奴が出てきたときの方ががきつい…
ソーラー受けに交換されることを警戒して
眠らせたらとりあえずサイコキネシス撃ってる
ダーテングってどうなん?
ナッシー使ったほうがいいんかな
ダーテングは相手がラスト1体になった時にねこだまし→だいばくはつ
相手に嫌われる可能性が高いから素人にはおすすめできない
ねこだましする意味あるの?
襷
なる
晴れパでヘルガーとか出てきたらどうするんですか
ヒードランで地震
諦めて焼かれる
実際、ブースター1匹に全滅させられましたが何か
そこで貰い火ですよ
ヒードラン最強伝説
貰い火は必須じゃね?
晴れ中の炎技は炎ポケで受けても結構痛いし。
ちょっと噴火しますね
ナッシーで晴らせるのやっぱ微妙かな・・・
とあげちまったスマン
試して見たんだがチェリムとバシャ合うなぁ・・・
バシャの攻撃範囲の広さは異常すぎもう少し早ければ・・・
ナッシーとスキルスワップ葉緑素とか考えたがチェリムの耐久が低すぎて降臨が難しすぎる・・・
ギャロップ使いたさに考えた
ギャロップ フレアドライブ メガホーン 催眠術 角ドリル
ルンパッパ(すいすい) ソーラー 冷凍ビーム 日本晴れ 何か
ユレイドル 原始の力 ソーラーorエナボ 日本晴れ 自己再生
これでガブリもグロスもマンダもミロも他天候パもだいじょーぶ、だね!(*^ー゚)b
そんな うまいはなし あるわけが なかった
深夜とはいえ我ながら脳が湧いてるとしか思えない
マニューラ ブーバーン ガブリアス
ポリ乙 無道 ガッサ
晴れパで撃破したぜ
ダブルの時に封印・雨乞い・地震・冷凍ビームのヨノワールを
入れるってのを考えてみたけど、これは実用性あるんだろうか…
>>550 アリかもしれんがヨノワとかいたら晴れパじゃないから却下
恵まれない炎と草だけで構成してナンボでしょ
いやいや、弱点補強のために別タイプを入れるのはありだろ
晴れは砂とか霰と違って永続じゃないんだし
ヨノワール
日本晴れ かげうち 地震 冷凍ビーム
ウインディ(威嚇)
オーバーヒート フレアドライブ 雷の牙 神速
ナッシー
日本晴れ 眠り粉 ソーラービーム サイコキネシス
触発されて5分で考えた
真面目に練れば割とイケるか?
クロバ入れてる俺は外道ですかそうですか
雨乞いはともかく
ダブルの冷凍ビームと地震は封印してまで警戒するような技じゃあないと思う
ゴルバットとメガヤンマ
どっちが日本晴れに使える?
558 :
557:2006/12/20(水) 22:15:11 ID:???
間違えた
ゴルバットじゃなくてクロバットね
封印するなら守るだろ
>>551 晴れを組み込んだ戦略を使うなら何だって晴れパだろうが。
あえて草炎タイプを入れない晴れパ考えてみるか
大文字ソラビトゲキッスとか?
それでもエアスラより良心的に見えるのがキッスクオリティ
もちろん電磁波エアスラも覚えております
やはり上手くいけばミロカロスさえ狩れるファイヤー様の出番のようだな
眠らせられなければ倒せるんじゃね
炎とドラゴンを同時に狩れて
晴れで不利にならないポケっている?
ドンファン?
暇だから投下
ワタッコ:あついいわ
やどりぎ みがわり ねむりごな にほんばれ
エンテイ:イトケ
かえんほうしゃ めいそう ソーラービーム ストーンエッジ
ダーテング:襷
だいばくはつ ねこだまし リーフストーム にほんばれ
ボーマンダ:ヤチェ
りゅうまい ドラゴンクロー じしん だいもんじ
ナッシー:広角レンズ
ねむりごな ソーラービーム サイコキネシス だいばくはつ
ハピナス:ひかりのこな
にほんばれ ステルスロック タマゴうみ かえんほうしゃ
コンセプトは無い
ギャラドスは爆殺
このスレだけお通夜だな
571 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/23(土) 12:21:48 ID:VhknadDq
晴れパ同士で対戦やりてえ。
誰かやらないか?
スレを最初から見てて、
>>271くらいで葉緑素の話について気になったんだけどさ
調べてみたら種族値50のラフレシアで素早さVなら、努力値ほぼ全振りで種族値130の最速プテラを日本晴れ下ならギリギリ抜けるんだよね
こういう話になってないのって、抜いてからじゃあ何をするんだ?ってことになるから話題に上がらないだけ?
そう
水の場合、雨でスピードとパワー両方上がる、
草の場合は、スピードだけ。
炎の場合は、パワーだけ。
やれることと言えば先手眠り粉くらい。まぁそれが強いんだけど。
>>574-575 ああ、考えてみればそうだよな
日本晴れ下だと草じゃ威力上がらないし、炎じゃ素早さ上がらないし
先手眠り粉するにしても、一匹目でやろうとすると一発は耐えなきゃいけないしなあ
塔でラフレシアに一目惚れしたんだが、どうにかしてこいつを使う方法はないものなのかな
眠り粉日本晴れソーラーヘド爆だと、同じ技構成の出来るフシギバナに比べて微妙かね?
微妙だな
葉緑素のないフシギバナより眠り粉の扱いに長けている。
微妙か……
>>578も言ってくれてるが、眠り粉の扱いに関してだけはラフレシアの方が一枚上手な気がするんだよ
というか、それ以外でフシギバナに勝てる要素がほぼないように見えるし
今日調べ始めたばかりだから、まだまだ調べが足りない可能性は否めないが
とりあえず意見サンキュ
作ってから仕様感を確かめつつ試行錯誤してみるよ
晴れ葉緑素眠り粉から何かするならワタッコのが優秀なんだよなぁ
眠らせたところで突破力の無いラフレシアじゃ微妙
ウツボットなら剣舞があるんだけどね、
ヘド爆物理化のせいで物理技がはっぱカッターしかないって何。せめてどくづき覚えてくれ
不思議花つえー
ラフレシアも剣舞覚えるよ
ただ肝心の物理技がなあ……
ウツボットもフシギバナも覚えないドレインパンチを覚えるのはポイントかもしれないけど、他に技が自然の恵みと恩返し程度しかないからどうにも微妙
剣舞積むのも、弱点の多さと種族値の低さで厳しいしなあ
テッカバトン使うにも他にもっといるだろって気がするし
どちらかと言えばブラッキーでのろいバトンの方が面白そう……いややっぱり微妙か
ドラゴンうぜぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そういうときはネンドールかフライゴンで……いや、何でもない
フライゴンはソラビも文字も覚えるからさりげなく晴れパにマッチするんだよな
特攻80なのがちょっと残念
ナッシー、トゲキッス、フライゴンのパーティか
サイコキネシス
10まんボルト
なみのり
ノアれいとうビーム
('A`)ウボァー
どんなに必死に考えたって
電磁波とエアスラで草ポケのほとんどがトゲキッスにやられちゃうよね
キッスはもうどうしようもない
ラム持ちマニュでもいれればええやん
でもマニュって「晴れパだから生かせる」ていう技が日本晴れくらいしかないんだよな…
そんなこというなよ・・・
マニューラ ナッシー ギャロップ
なんという紙ポケ達・・・
種族値を見ただけでワクワクしてしまった
このパーティは間違いなく流行る
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
メガヤンマ使おうぜ
キッスなんて眠らせればいいだろ…
ラムカゴ持ってたらもうどうしようもないな
催眠でラムカゴ潰してねむりごなで乙
やっぱりラム持ちの炎でゴリ押しだな
マニュとキッスが鬼門だ草は
マニュも眠らせれば(ry
せっかくだから俺はこのキレイハナを選ぶぜ!
晴らし役にドガスってどうかな
特攻上げて日本晴れ、火炎放射、ヘドロばくだんとあと何か一つとかで
後ひとつは大爆発かな
補助わざとしては、
くろいきり、おきみやげ、どくどく、ちょうはつ、おにび、いばる
606 :
名無しさん、君に決めた!:2006/12/25(月) 01:26:09 ID:gZVWvau2
sage
マタドガス、ワタッコ+αで組もうと思うんだが後一匹は何がいいだろうか?
炎ポケなんか
大好きだ〜!!
エンテイ様
伝説ありならファイヤー、ヒードラン
固めのマタドガスの弱点のエスパーをヘルガーで狩れたり
ヘルガーの弱点の地面、格闘らへんを二匹でカバーできるあたりいいかもね
冷凍持ちの水にはきつそうだけど
水技の威力半分だし草ポケも不一致の氷技ではやられない
ソラビで押し切れる
ってワタッコか…
確かに氷でやられるな…
とにかくマタドガス以外が紙耐久なのがまずい
そこを目つぶればまあいいんじゃない?
ドガスがかなり硬いのと最後の手段として自爆があるからなんとかなりそうだな
晴れパでの炎受けって何が良い?
キュウコン?
ウインディ?
ギャロップ?
ブースター?
ヘルガー?
おいおい1/4にできて逆に炎相手に抜群とれてなおかつ晴れを活用できる神がいるだろう?
オムスター?
カブトプス?
サニーゴ?
ジーランス?
マグカルゴは無しの方向で
マグカルゴ(´;ω;`)
マタドガスを晴れ要員の先鋒にするなら眠り対策をどうするかだな
ラム持たせたらあついいわ持たすことできないし…
不眠持ちで晴れパに相性いいのって何かいる?
>>622 ふみん持ち&にほんばれを覚える
スリーパー(ほのおのパンチ)、ヨルノズク、アリアドス(ソーラービーム)、
ドンカラス、ジュペッタ
やるき持ち&にほんばれを覚える
オコリザル(オーバーヒート)、ヤルキモノ(ソーラー、火炎放射、大文字)
とりあえず調べてみた
正直、コイツらに任せるならドガスやその他の方がマシな気がする・・・
クロバットでいいな。
催眠晴れとんぼ返り強すぎうぜぇ
>>623 おぉ、トンクス!
ふみんorやる気持ちは微妙なのしかいないんだな…
スリーパーが微妙とな。
オコリザルがオーバーヒートじゃなくフレアドライブを覚えてくれればな
特性以外ゴウカザルの劣化になりかねんが
ロリーパーは犯罪者なので使っちゃいけません><
ドンカラス普通に使えばそんなに弱くないぞ・・・・・・
でも晴らし役として使えるかと言われれば文句なしに使えないと思うけどな
晴れパスレはじめて来た。俺の晴れパを紹介しよう。
テッカニン
剣の舞、日本晴れ、守る、バトン
リーフィア
リーフブレード、自然の恵み氷、シザークロス、電光石火
ブースター
オバヒ、電光石火、守る、とっておき
バクフーン
噴火、ソーラー、気合い玉、オバヒ
リザードン
オバヒ、ソーラー、竜の波動、みがわり
ゴウカザル
フレアドライブ、地震、インファイト、マッハパンチ
ブースターは日本晴れ持ちのヘルガーと入れ替えるときあり。
リーフィア以外の持ち物は?
633 :
631:2006/12/26(火) 18:36:55 ID:???
テッカニン→ラムちゃん
ブースター→気合いの襷
バクフーン→こだわりスカーフ
リザードン→ヤタピ。すばやさ上げる実がない
ゴウカザル→命の玉
ってとこだな。
ちょっと前に炎受けの話でてたけど
バクーダとかいいと思うよ
ていうかバクーダは普通に強いからみんな使おうぜ!
炎受けはもらい火ヘルガー使ってるけどゴウカザルやバクフーンみたいに
地震格闘もできる炎タイプがやっかいorz
バクーダはまだやって無いなぁ、今度試してみるか
炎受けに大地の力ヒードラン
グラードン使うならヒードラン使う
グラードンは別格だろ
バクーダ使ってみようかと思ったが、
コイツ遅い割にさして硬くも攻撃力高くも無いんだな(´・ω・`)
ロックカット→突撃とかトリックルーム→突撃とか妄想したのに
晴れの時は2倍弱点無くなるからいいんじゃね?
トリック使った方が強いが
晴れの時は水が半減するから、実質弱点は水・地面が2倍ずつか
で、ハードロックで更に3/4。耐性的には優秀と言えなくもない
晴れ&トリパで使うか、晴れパでロックカットするかかね。する暇があるか謎だが
晴れテッカからそのままバトンは?
ワタッコで眠り粉→日本晴れ→リフレクター→交換、を考えたけど、
命中重視で広角レンズを持たせると晴れが実質3ターンしかもたず
晴れ重視で熱い岩を持たせると眠り粉の命中がちょっち不安
どうしてくれようこのジレンマ('A`)
マジスレすると、晴れ&トリパはネタ
なんだが、結構な勝率
太陽神とバクーダ様のおかげさ
太陽神ってラーのこと?
岩対策したいんだけどどうすれば良いかな
太陽神はソルロック
ソルロックって強いんですか
>>645 眠り粉→宿り木→日本晴れ→置き土産
なウチのワタッコ。
ウチのワタッコ
眠り粉→痺れ粉→日本晴れ→置き土産
その後何か出して剣の舞
決定力不足が解消される
ワタッコって欲張ると技スペース6つくらい欲しくなる
なぜみんな晴れパでポワルンを使わないの?
ソーラービーム使えるし、ウェザーボールもある。
れいとうビームで龍を狩れるし、雨パがきたら水に抵抗力になるわけだし。
かみなりも覚えるし。いいとこだらけなんだけど。
ソーラービーム/ウェザーボール/かみなり/れいとうビーム
でどうかな?
ハブネークはどうかな?
かえんほうしゃ覚えるし、だっぴで状態異常対策もできる。
ちょうはつも覚えるし使いやすそうなんだけど。
>>658読んだらポワルンがめちゃめちゃ優秀な子にみえてきた
ポワルンは素早さが足りんし、耐久も微妙
臆病最速スカーフでギリギリ130組抜けるからそれで使ってみたいんだがなぁ
マタドガスもいいけど、ベトベトンもね!
晴れパに毒は意味が半減してる気が。
そもそも毒で倒せるやつが少ないってのもあるけど
毒で攻めるというより、毒タイプで炎技が使えるやつが向いてるって話かと
毒タイプは防御側としては弱点が2つ、
しかも1つは特性「ふゆう」で無効かできて、もう1つも最近はやや下火
オマケにドガスは防御力も高く、耐えて晴れにして火吹いてイザとなれば大爆発、と使いやすい
ファイヤー様ぁ・・美しすぎるよ
ファイヤー様の弱点は水と岩
これに相性がいい受け役って誰がいいかね?ヌオーかね
ああ、電気も弱点か
水・岩・電気・・・ヌオー始まったな
晴れのときに水技なんてほとんど使われないから
ラグの方が良くね?
ヌオーなら天気変えられても大丈夫
ヌオーは、砂は効かない、水は吸収、炎は半減(等倍)
これは強い
等倍じゃなかった
0.75倍だろ
でも強いな。誰かで日本晴れやってファイヤー様登場
貰い火きたあああああああ→ゴー!!ヌオー!!
ヒードラン以外のもらい火はエアスラで倒せないか?
催眠はどうする?
ファイヤーにラム持たせる?
キモクナーイ様じゃ水受けきれんだろ
受ける必要もない
炎タイプは誰がおススメ?
バクフーン
日本晴れスカーフ噴火はもう止まらない
つ特殊受け
バクーダの晴れトリック噴火はもう止まらない
でも砂パだけは勘弁な
バクーダは砂効かない
大地の力or地震使える
マジ止まらない
ところでソーラービーム選択してから天気変えられたら2ターン溜め状態になるのか?
バトレボのソラビが衛星キャノンでワラタ
>>685 ソーラービーム選択した時にバンギ交代されたら最悪
なあ、意地張りダーテングに晴らす役をさせるんだが、
HP252攻252素6厨振りで130族抜かすより、素早さに44振って
晴れ時に最速マルマインを抜かしたほうがいいかな?
まず厨振りの意味がよくわかってない
あ、255振りのことか、スマン。
ワタッコ育てよう
ワタッコ並にダーテングも強くね?
あまごいマルマインと対戦した場合
初手猫だましで襷完封、あまごいされてもあとだしで晴れ
葉緑素で先制して爆発でマルマイン完封。
挑発されるんじゃね?
そうか挑発か。でもワタッコも挑発に弱くないか?
うん。
あと速い奴の催眠にも弱いな。
ゲンガーとワタッコって同速だよな?
マルマインが挑発覚えることがおかしいんだよな。
(マルマイン好きの方すいません)
ですよねー
同速だからどっちが先制できるかわからない
ただ天気変えるだけならテッカニンクロバットメガヤンマが使いやすいかな
マルマイン相手ならクロバットも挑発で終わるんだがw
いまさらながらこうしてみるとマイン様様だなorz
ルンパ入れとけばダイジョーブ!
ルンパはありだな。優秀な受けだし。
テンプレ雨パ相手にするならメガヤンマでマルマイン眠らせるのが一番楽じゃないか?
すいすい持ちに抜かされることも無いし。
広角持ってないと命中が心配だけど…。
メガヤンマ使えば楽だけど・・・っていところかな
ヤンマは厨ポケだから使わない
わざわざ眠らせなくても粘って大爆発させてから天気変えれば良くね?
ヤンマ出しただけで萎えられるからな
688だが、ダーテングに晴らす役は無理かも
初手ではらすことが重要かな・・ワタッコが一番適してると思うわ。
催眠→晴れ→とんぼ返りってのを実際に使ってみたが、
とんぼ返りで交代したターンに起きられると痛い。
遅いポケでやる方がいいみたい。
>>709 クロバット?
だいたいの奴は眠らされたら交換すると思うけどな
催眠→晴れ→催眠→とんぼでおk
複数催眠死ねよ
709とか無知なだけで馬鹿だろ?
実際、いろいろ試してみたが、速い奴に晴れさすのが一番。
>>709 >>714 むきになるなってwお前が馬鹿なことはわかったからさ
お前例えば雨パで鈍足のデンリュウに降らす役をさせるか?
晴れパは弱いから廃れてしまえばいいと思う。
あー、いやそー言う事じゃなくて日本語では
「無知なだけで」の後に「馬鹿」は使わないのさー
それと雨パにデンリュウは無いんじゃねーのー
雨パに電気入れるなら雷使わせたいわなぁ
ノー天気ゴルダックって晴れの時でも水技の威力下がらない?
影響食らわないから下がらないと思う。
さっき計算してみたらポワルンのエナボって効果抜群場合、臆病の無振りでも、大体のやつは倒せるみたいだな。カムラ持たせて130抜き調整で使ってみようかな
晴れパ使ってると催眠身代わりキュウコンが天敵だな
リーフガード持ちが全員大文字で即死する
天敵多いな・・・
もらい火とかも結構きつい
リーフガード持ちは使わないな…
キュウコンの持ち物はほぼ広角だからこっちから眠らせればいいでしょ
保守
俺はソルロック使ってるよ
大爆発と日本晴れ覚えるし、炎にも強いからけっこういける
ソルロックはトリックルームも使えるな
晴れ&トリパならソルロック良さ気だね
俺はリザードン様を使うから無理ぽだけど
ワタッコいいんだが、やっぱり抜かれる時は抜かれるんだよなぁ…
っクロバット、プテラ
クロバなら催眠→晴れ→とんぼがえり
プテラなら晴らしてステルスロックとか出来る
まぁ雨でも同じことができるわけだが
晴れしかできないのはテッカとヤンマか
ヤンマ使うなら見切って加速→晴れ→とんぼがえり(物理)かむしのさざめきとエアスラッシュ(特殊)
テッカなら見切って加速→晴れ→舞うか分身してバトン、か
ヤンマこうげき微妙なのがなぁ。下手にヤンマで戦うと晴れが活かせない。一応ソラビあるけど
テッカの方が安定はするかねぇ
晴れウェザーボールの威力って50x2(ウェザーボールの効果)x2(晴れ効果)?
晴れ効果は1.5倍
50x2x1.5で150のはず
めっさつえーじゃん・・・
ポワルン強えぇ!
霰パを完封しやがった
ちなみに、ウェザーボールは50×2×1.5(タイプ一致)×1.5(晴れ)で威力225。
トドゼルガも食べ残し込みで2発だったぜ
ウェザーボールって霰でも効果あるんだっけ?
スカーフで130抜けるし意外といけるかも
霰の時は威力150の氷技に
そうか、霰自体に天気補正がないから150止まりなのか
竜狩る事も考えたら冷凍ビームの方が使い勝手は良さそうだな
メガニウムってなんとか使えないだろうか?
かっこいいから使いたいんだがソーラーぐらいしかやることない…
耐久あるから光合成は良い感じなんだが…
かっこいいというか可愛いだな
743 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/05(金) 18:21:56 ID:lph16DaG
毒毒/光の壁/カウンター/光合成
の持久型はどうだ?
気になったんだけど、ポワルンとかチェリムの天気変化って図鑑に登録されるの?
されません
いや、されるよ。
知らないうちに登録されてたw
>>746 チェリムの花開き状態を登録できるってのは初耳。
画像あげれ。
カイリューは晴れパで力を発揮できそうじゃね?
逆鱗、炎拳、地震、竜舞あたりで。
晴れパの弱点ドラゴンと貰い火の炎ポケを倒せる。
晴れパでの強化点は炎拳ぐらいだが、弱点克服するにはもってこいの奴だ!
…拘り?逆鱗ガブリ?なんのことです?
ワタッコで置き土産してから竜舞でも積むか
>>746 最初から陽射しが強いの状態で出されると
そうなるのかな?
マジでチェリム登録されんのか?
日本晴れを逆に利用されて致命的に相性の悪い炎と対策技が無い竜が厄介。
そこでキングドラを使うことを提唱する。
炎技を1/4に軽減し、対竜も冷凍ビームなり竜の波動なりで料理すればよい。
何、特性すいすい? 炎技もソーラーも無い? シルカヨ
逆に抜かれて竜技で乙るわ
>>752 シーッ!天気変化って所を見逃したに違いないわ
晴れ役が眠らされたら怖いから、ラムの実か熱い岩か迷ってる・・・
晴れ役眠らされた事ある?
ヒント:ミノムッチも普通にやったら草木のミノしか登録されません
>>757 つっ・・・釣られないぞ!決して釣られないぞ!
>>753 つ【めざパ】
めざパナッシー強いぞ
無理なら流星群フライゴンとか、ソーラーも大文字も使えるし
761 :
sage:2007/01/10(水) 21:16:02 ID:UelH6yXv
俺のナッシーめざぱ氷45だった
60だったら失禁してた
ドラゴンスレで見かけたんだが、晴れパにドラゴンタイプを組み込むのはいいかもしれん
水が受けられるし、飛行か浮遊持ちなら地震もかわせる
弱点の氷は晴れ時なら大文字で落とせるかもだし
水とか地面よりも、ドラゴンを落とせるのが大きい気がする
晴れパに対ドラゴンは鬼門だし
ドラ潰しならラプラスもいい感じ
晴れパにラプラス入れて何すんの
あれ 昔ソラビ撃てなかったっけこいつ
昔はしらないが今は撃てないな
晴れパとしてやれることはないが、弱点補強としては入れてもいいと思う
オクタン入れようぜ。
炎も受けれる
奥さんはぁはぁ
ドラゴン潰しなら特殊フライゴンしかいないだろ・・・・・・
文字もソラビもできるしな
大地の力で炎も潰せるぜ
りゅうせいぐん、大文字、ソーラー、大地の力
フライゴンはじまったな
フライゴンktkr
幸い種はあるし、作ってこよう
大地遺伝に両親(ナックラー)Lv.65以上必要(ボソ
い、いやさ、なんでもない
電光石火のないえびふりゃーなんでいりません
>>775 大地、電光、地割れの奴が居るから大丈夫だぜ
電光石火必須?
竜潰すなら必須
竜潰しだとふりゃーは晴れパで使う利点がない
火を吐けてソラビ撃てる以上にどんな利点があるというのだ
電光石火 流星群 ソラビ 大文字
こうか
うーん、大地の力も使いたいところだ
なんかwktkしてきたぞ
もどかしいんだよな
ソラビ抜くと水倒せない
大文字抜くと草・氷倒せない
流星群抜くと竜倒せない
大地の力抜くと炎倒せない
電光石火抜くとタスキ持ち倒せない
やっぱこの5つから外すなら石火じゃねーか?
無論、その型もありではあるが
元々炎相手には分があるし、リザードンやファイヤーみたいに地面無効な奴も居るからな
流星群力押しでどうにかなるだろ。
ヒードラン?なんの?ことです?
この悩んでる時間がたまらない
俺は机上の空論だけで満足してしまうから一匹も作ったことないの・・・
しかしこれは悩む
ふりゃーの他のポケモンに補わせればいいんだけどね
それも誰にするか悩む
特殊型にして流星群打ったらダメだろ
物理型が役割破壊に打つならともかく
物理型が撃っても一撃で倒せねぇよ
もう竜はヤドランで冷凍ビームでも打ったら良いよ
それならルンパッパで冷凍ビーム撃とうぜ
特殊型フライゴンに電光石火はいらん!
襷もちは諦めよう!素早さは遅くないからこっちも襷もてばそれなりに補えるかもということで。
電光石火の為の襷じゃないのん?
電光石火不所持だと、こっちが襷持ってても
竜相手なら大抵の場合は普通に先制取られて無意味に終わると思う
797 :
796:2007/01/15(月) 05:58:55 ID:???
って襷持ちは諦めた時の場合か
よく読んでなかった、すまん
サン!パワァァァァァアアアア!!!
天候による諸々の変化がまとめられてる所ってないかな?晴れの時って草と炎技強化だけだったっけ?
草は強化されないぞ
晴れ状況下での影響
・炎技の威力1.5倍
・水技の威力半減
・ソーラービームが溜め無しで撃てる
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量がHP最大値×2/3に
・特性「ようりょくそ」のポケモンの素早さが2倍になる
・特性「サンパワー」のポケモンの特攻が1.5倍になり、毎ターン終了時にHPが最大値×1/8分だけ減少
・特性「フラワーギフト」発動、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍に
・特性「リーフガード」のポケモンは状態異常にならない(回復ではない)
・特性「てんきや」のポワルンが炎タイプになる
・特性「かんそうはだ」のポケモンは毎ターン終了時に最大HP×1/8のダメージ
>>800 晴れスレだから晴れの分だけまとめて紹介
あとはとりあえずwikiとか各サイト見れ
かみなりが当たりにくくなるとかなかったっけ
804 :
802:2007/01/16(火) 15:02:39 ID:???
>>802 追加
・かみなりの命中率が50%に
「こおり状態が解けて、晴れが続いてる間はこおらない」ってDSでも有効だったっけ?
凍り自体滅多にみないし、ぐぐってもでてこないから分からん
サンパワーって2倍じゃなかったっけ?
2倍だ うっかりしていた…すまん
あらためてまとめ
晴れ状況下での影響
・炎技の威力1.5倍
・水技の威力半減
・ソーラービームが溜め無しで撃てる
・かみなりの命中率が50%に
・あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの回復量がHP最大値×2/3に
・こおらない
・特性「ようりょくそ」のポケモンの素早さが2倍になる
・特性「サンパワー」のポケモンの特攻が2倍になり、毎ターン終了時にHPが最大値×1/8分だけ減少
・特性「フラワーギフト」発動、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍に
・特性「リーフガード」のポケモンは状態異常にならない(回復ではない)
・特性「てんきや」のポワルンが炎タイプになる
・特性「かんそうはだ」のポケモンは毎ターン終了時に最大HP×1/8のダメージ
特性「ポカポカ」…晴れ状態のとき素早さが2倍になる
こんな特性を炎タイプに与えて下さい
それをやったら草がカワイソス
・・・というかそもそも威力(雨で1.5倍)と速さ(すいすい)の両方備えてる水がおかしいんだよな
雨が降ってるのに対し「すいすい」ってのも意味不明
普通に考えて素早さUPするのは氷だろ
雨が降る→水がたまる→泳げる(゚∀゚)ハヤーイ
という考えなんだろう・・・
泡ごときでダメージを受ける炎ポケモン
何故か雨ではダメージを受けません^^
驚かされるだけでショック死するヌケニンに比べれば
これで晴れ・雨でダメージが追加となると、きっと
・晴れ…氷ポケモンが毎ターン1/16ダメージ
・雨…炎ポケモンが毎ターン1/16ダメージ
とかになるに違いない
水ポケSINEと言いたくなりますね
また愚痴スレになりそうなので流れブッタ切り
ポワルンロズレイドで晴れ役(熱い岩持ち)誰がいいか考えてたんだけどオヌヌメいないかね
自分で考えろ
>>814 つーかちょっと真面目に6on6やればわかると思うけど雨パなんて趣味すぎて弱すぎるよ?
3対戦ならなかなかどうして強いんだけど6オン6になると一気に弱体化。
そりゃあんな潰し一辺倒じゃ弱いのは当然
6on6でマトモに使えるのは砂パぐらい
晴れパとトリパの複合パでガチメンツ(ガブリ、グロス、ハピ、アグ、クレセリア、ラティ♂)相手に頑張った俺に謝れ。
まあ負けたんだけどねw
晴れトリパってキマワリかよ!
決まれば結構強いよな
>>818 ステロを安全に撒ける時点で凶悪極まりないな。水に弱いのが難点かと思ったらエンペルトとか居るし。
ナゾノクサ17-23-31-31-31-30めざパ氷69
が来たからラフレシアにしたんだが、
技構成はめざパ氷,ソラビ、ヘド爆、眠り粉はありかな?
僕のパーティは晴れパと言っても♀のみのハーレムパなんですけどね(笑)
>>824 たぶん
>>817のつもりだったんだろう
396 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2007/01/15(月) 21:46:14 ID:???
つーかちょっと真面目に6on6やればわかると思うけど雨パなんて趣味すぎて弱すぎるよ?
3対戦ならなかなかどうして強いんだけど6オン6になると一気に弱体化。
>>827 安価間違えてたせいで誤解を与えて正直すまんかった
鯖落ち?
とりあえずてすとー
しかし今更言うことでもないけど晴れパって使いずらいな
3on3に限って考えると、天候パでの天気を維持する必要性は
晴≧雨>霰>砂
なのに実際の強さ(というか扱い易さ)は
砂>雨>霰>晴
な感じがして理不尽です
ハイドロポンプや雷や吹雪は普通に打つ事も出来るけどソーラービームは晴れにしないと使い物にならないからな
逆に考えるんだ
天候の無い統一パよりはマシと考えるんだ
晴れパとりあえず作ってみたけど炎タイプと草タイプの
寄せ集めパになったんだけどコレデイインデスカ?
炎とドラゴン対策にスカーフガブを入れてる俺外道
補う意味ではいいんだけどな>ガブリアス
ただまぁ、こいつ単体で十分強いから晴れパに入れんでも、とか思ってしまう
雨パの補助に入れるやつもいるぐらいだしな
もうエースで使えよと思う
雨パにガブリってどんだけ突破力のみ追求してんだ
補助はルンパミロスイなんかに強い奴入れるもんだと思ってた
現環境ではそれもありなのか
水パ組んでみたけど勝てないから強い奴一匹入れて勝てるようにしました、ってだけな予感。
雨パ自体が微妙だからな
ちまたでは雨パ強いと言われているが、相手に水に強いポケがいない場合だけ
1匹でも苦手なのがきたらすぐに崩壊する。そういう意味じゃ晴れパより不安定
>ちまたでは雨パ強いと言われているが、
最近はそうでもない
晴れパもひどいけど
晴れパには葉緑素眠り粉があるからな
プテラ フライゴン ゴウカザルの晴れパを考えて
とりあえず晴れ役にステルスプテラ育てたけど
晴れステルスやるならドータクンのほうが良かったかもしんない
晴れがあっても氷持ち水に押されそうな晴れの弱点を
いい感じに補ってくれると思うんだけどどうだろう?
ドータクン自体は炎弱点が更に大変なことになるけど
他の2匹で流せそうだし
…ステルスもうちょっと考えて使えばよかったな
もう
ドーブル経由で
サンドパン ダグトリオ ガラガラ オムナイト カブトプス ノコッチ
サニーゴ ドンファン ミルタンク バンギラス ボスゴドラ バクーダ
コータス ユレイドル アーマルド カクレオン ジーランス ドダイトス
ゴウカザル エンペルト ビーダル ラムパルド トリデプス ガブリアス カバルドン ドサイドン マンムー
プテラ経由で
プテラ エアームド
にしか覚えさせることが出来なくなっちゃったじゃないか
くそう
後半の技マシン云々の話はいらん
愚痴たれる暇があったらROMもう一周するなり増殖するなりしろ
それもそうだよね なんかごめん
この場合のドータクンは 浮遊 日本晴れ は確定
水に対してソーラービームか草結び選択って感じになるのかな
3onの晴れパでステルスっているか?
基本的に交換戦に耐えうるメンツにはならないと思うんだが
爆発力を活かすために相手のタスキを潰せるのは利点
日本晴れとステルス両方成功させるのは難しそうだけど
>>805サンパワーは特攻1.5倍
2倍だったら強すぎるww
かなり前にキマワリ→ガブリアスで検証した
2倍でもバチあたんねーよ
851 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/20(土) 22:31:16 ID:pswM319C
うっ…
太陽神の場合それでも強すぎるとは思えないな
晴れ文字流星群の特攻ボーマンダなんてどうだろう。やっぱり邪道かな
いいんじゃないかなぁ
ソーラーは撃てなくなる&大地の力使えないけど
基本的な能力はフライゴンより上だし
後は舞とドラゴンクロー、地震とかから選択で両刀になるのかな
ハイドロは晴れにはちょっと合わないし
チェリムってこうごうせい覚えないのか…
俺のガブリアスは
逆鱗 地震 噛み砕く 炎の牙
晴れのおかげで銅鐸やハッサムを炎の牙で殺しやすくてお勧め
……それはネタでいっているのか?
……多分釣られてんだろうが取り敢えず言わなきゃなんない気がしてしょうがない性分なんでね
その技構成は「晴れ、砂、その他」でどう変化するというのだ
ほぼ天気無視した地震と逆鱗だけで終わるような構成だろ
晴れパにドラゴンはタイプ的な相性では悪くないね
特にガブは火や他のドラゴンに強いし
雨パにガブより安定しそうだ
晴れパの弱点を補うなら特殊フライゴンの方が強そうだけどね
ふりゃーは種族値が微妙だからなあ
メジャーな炎、草、ドラゴンに対して晴れの中で2発耐えるのは難しい
しかも大抵こいつより素早いか先制技持ちだったりして
過信はできないのかも
ドラゴンはともかく炎と草は明らかにマイナーだろ…
相性で止められやすい炎に比べて
ドラゴン技を半減できるのは鋼とヌケニンのみ
その鋼は炎で効果抜群になるから
攻撃タイプの組み合わせとしては晴れパにドラゴンは良い
そういえば草は別に晴の弱点じゃ無かった
俺はいったい何を考えて
>>859に草って書いたんだろう
分かり難い書き方しちゃったけど
炎、ドラゴンがメジャー
じゃなくて
比較的使用頻度が高い炎、ドラゴン(ゴウカザル、ガブリアスとか)
って言いたかったんだ
日本晴れ+手助け+噴火バクフーンがすごい
ダブルだと噴火って威力さがるよね?
サンパワーってたった1.5倍で毎ターンダメージを受けるのか
やってらんねー
ようりょくその方がいいんじゃない?
2倍だったら良かったな。サンパワー持ち少ないし
サンパワーのあまりの弱さに晴れパの勢いが無くなったか
やっとフライゴン完成した
実戦投入してくる
日本晴れで砂嵐を消されて
ウツボットの葉緑素ソーラービームでバンギラス一撃で葬られた
晴れパこええ
逆に晴らしてソーラービーム撃とうとしたら
バンギラスに交換されて葬られることもあるのですよ
ソーラー選択後に天候変化とか悲惨だな
いざというときのパワフルハーブ
パワフルハーブを使って威力60ああ悲しい
晴れパにパワフルハーブ持たせるほど俺は用心深くないんだぜ
最近晴れパにヌケニンなんて良いんじゃないかななんて思ってきた
いやメリットって言っても冷凍ビーム使う水タイプに強い事と晴れてると砂や霰を防げるってだけなんだけど
それは最早晴れパにヌケニンを入れるんじゃなく
ヌケニンのために晴れパを混ぜてる
ヌケニンは好きな人たまにいるな
よく対戦する友人にも熱烈に好きな人がいてほぼ毎回入れてくる
ネタがバレたら終わりな感じだけど実際受けに上手く使うと強いんだよな
まあつまり6対戦の受けとしては晴れパでもありじゃないかな、と
炎草(+ドラゴン)が苦手な水氷受けられるのは便利なんじゃないか
モジャンボ チェリム ナッシー キマワリ ファイヤー ロズレイド リザードン ヘルガー
テッカニン ゲンガー ギャロップ ワタッコ クロバット ゴウカザル ウインディ ウツボット
ラフレシア ダーテング ゴルダック エレキブル マニューラ カイリュー ボーマンダ
ヤドラン ヤドキング パッチール バクーダ トロピウス ルンパッパ ドータクン フライゴン
ブーバーン トゲキッス マグカルゴ バクフーン グライオン ジュカイン スリーパー
ピクシー メガヤンマ カビゴン ポリゴンZ ヨノワール ドンファン エンテイ ハピナス
フシギバナ ネンドール マタドガス ヒードラン オコリザル リーフィア ポワルン ヌオー
ラグラージ キュウコン ソルロック メガニウム ガブリアス プテラ ヌケニン
なんとなく、このスレに挙がってた晴れパ考察対象ポケを一通り挙げてみた
気がつけば随分多岐に渡ったなぁ
ヌケニンの場合
無効技読み交換→相手が効果ある技or補助技使おうとする→その間に主力に交代
って感じで運用できる。積んできそうなら攻撃すればいいし。
【晴らし役】
テッカニン ゲンガー ワタッコ クロバット ダーテング パッチール ドータクン
スリーパー メガヤンマ ヨノワール マタドガス プテラ ヌケニン
【晴れアタッカー】
モジャンボ ナッシー キマワリ ファイヤー ロズレイド リザードン ヘルガー
ギャロップ ゴウカザル ウインディ ウツボット ラフレシア トロピウス ブーバーン
バクフーン ジュカイン エンテイ フシギバナ ヒードラン オコリザル リーフィア
ポワルン キュウコン メガニウム
【晴れカバー】
ゴルダック エレキブル マニューラ カイリュー ボーマンダ ヤドラン ヤドキング ルンパッパ
フライゴン トゲキッス グライオン ピクシー カビゴン ポリゴンZ ドンファン ハピナス
ネンドール ヌオー ラグラージ ガブリアス
【変則】
バクーダ マグカルゴ
分類するとこんなもんかね。コータス…(´;ω;`)
晴らし役て
プテラ先鋒で晴れさせてるんだが
サンダースに出てこられると同速ゲーになるから困る。
襷持たせると岩持たせられないから晴れパ的に微妙だし……
ならテッカニンにすればとしか言いようがない
サンパワー1.5倍の流れになんで誰もつっこまないんだ?
ん?やっぱり2倍なのか?
どっちにしろ葉緑素の方が使いやすいからな…
サンパワーは1.5倍だって何度言ったら
特攻1.5倍で毎ターン8分の1ダメージか
弱すぎだろ・・・
2倍なら俺バナナ使ってたけどなぁ
成長使うのと変わらないのか…
age
今回の草ポケの草技って
ソーラーよりエナジーとか草結びの方が強くて安定する気がするんだが・・
空気読めてなかったらスマソ・・
相手にカバかバンギでもいない限りそれはない
>>892 エナジーボールは安定だが威力80とやや低め
草結びは体重次第だぞ
まあ使いたい相手は重いポケモンが多いかもしれないけどな
晴れパならソーラービームでいいと思う
2倍と思ってるおめでたい奴は、実際使って確かめてみれば?
トロピウスは葉緑素で決定だな・・・
トロピウスは草/竜だったら間違いなく惚れていた
結局ドラゴンは冷凍乙なのかw
同じ氷4倍でもカナーリ変わってくるんだぜ?
先鋒をナッシー、ワタッコ、ダーテング、ドータクン、モジャンボのどれにするかで迷う
ナッシーなら晴れ→眠り粉→ソラビなりサイキネなり大爆発なり
ワタッコなら眠り粉→晴れ→リフレクター→交替か置き土産
ダーテングならねこだまし→晴れ→大爆h(ry
ドータクンならステロ→晴れ→大ばk(ry
モジャンボなら晴れ→眠り粉→パワーウィップか地震
どれも一長一短つーか、ドータクンは安定しそうだけど他に比べて晴れパらしさが…みたいな感じで延々悩んでるorz
>>902 ワタッコ使ってるけど、普通に抜かれたりラム持ちだったりで案外使いづらい気がする
先に大前提である晴れにできるナッシーorダーテングorモジャンボがいいんじゃないかね
ナッシーとダーテングはタスキが無いとアッサリ沈められたりするけど
モジャンボも特殊技を受けると脆い
>>902 方や雨パはマルマインで雨乞い→大爆発が鉄板だというのに晴れの方は未だにこうして悩めるのは、
幸せなことなのか単に研究が進んでないのかそもそも安定した奴がいない(ry
クロバットは?
雨パのマルマインとかち合わなければ、とりあえず晴らすことはできる
たまにサンダースに落とされたりするが
>>907 銅鐸もそうなんだが、なんとなく晴れパっぽくないなぁって気はする
晴れパにガブとか暴慢入れるのと同じ気分
単に俺がそう感じるってだけなんで、気を悪くしたらスマソ
ぶっちゃけ雨パほど恵まれてる天候じゃないんだし、拘りに関しては多少の妥協はすべきなんじゃないかね
まぁ、それで気が付くと半数以上が晴れパ関係なくなってたりもするけど
ドータクンなら特性:浮遊で炎誘って貰い火とかできるじゃん
むしろ晴れパ向きだと思うけど
まぁ、単純に強さを数字で表して考えると
素→晴
1→10(晴に拘りに拘った)
5→ 7(ちょっと晴パっぽくない要素が入ってる)
こんな感じなら下のほうが安定するよな
タイプ相性他諸々考えると
晴れパの場合、拘ってみてもそこまで強くないのが・・・orz
>>913 だからこそ雨パほど対策されてないと良い方向に考えよう
雨パ潰しのためだけに入ってるうちのルンパッパ
相手に後出しで雨を使われるとそうとうきついから、敢えて遅いポケモンに晴れを使わせるというのもあり。
もちろんダブルの話だけど。
ポワルン火力なさすぎ('A`)
晴らすだけならテッカニンが優秀な気がするね
そのあとバトンタッチできるのも結構いい
普通にシザークロスとかしても意外に強いしね
俺はワタッコ使ってるけど
クロバもプテラもワタッコも先鋒サンダースに弱いな
この間WiFiタワーやってたらやたら出てきて困った
晴れパは何が何でも晴らすよりは、タイミングよく晴らした方が強いきする
相手の先鋒にダースがでてきたら晴らさずに交代、チャンスをまって晴れさせるとか
雨パみたいに天候かえなきゃ全然戦えない訳じゃないし
>>920 同意
相性受けやすいけど基本的に晴れは強いから、強力な補助効果と考えたほうがよさげ。
使うタイミングさえ良ければ一気に相手を全滅させることも結構あるしな
炎ポケはいいとしても草ポケは何が何でも晴れにしないとクズだろ
ゴウカザル1匹で凹ってしまうことがあるから困る
晴れ意味無いだろと
天気を変える意味はある
あとは晴れ有利な技とか特性のポケモン
ガブリにいつも苦戦する。
一番困るのが先峰で晴らして爆発。
さあスカーフバクフーンで暴れようってときにかちあった時だ。
めざパ狙えばよかった・・・
俺はめざ氷ブーバーン入れてるけど、
スカーフ持たせてる時点でガブリに勝つのは無理だからめざ氷あっても無駄だよ。
ガブリに正面から勝つには
相手が襷持ちで、こっちが襷で耐えてめざ氷→先制技か
相手がスカーフで、こっちが襷で耐えてめざ氷 くらいしかないでしょ。
こっちがスカーフ持ちの場合は相手が何を持ってても地震で糸冬
三体目に何か対策ポケモンを入れるしかないな。
だがこの前地震読んで交代したら普通に逆鱗してきて殺されたぜ。
CPUの行動は読めない。
>>922 だが草ポケは晴れてもそこそこ強いくらいにしかならないけどな・・・
>>928 威力180の技を連発できるのがそこそこ強いくらいとな?
その気になれば、クロバット以上の速さで催眠術超える確率の眠り技だって撒けるんだぜ?
>>929 雨ポンプや晴れ文字の方が強いだろ
それに今の時代、他に威力の高い技がいくらでもある
それに折角のソーラービームも抵抗7つで威力を発揮し辛い事も多い
やっぱそこそこ強いくらいじゃないか?
ソーラービームは草が使うより炎が弱点を補うために使った方が強いんだぜ?
ガブリアスはナッシーのソーラーに2発で倒せる
ガブリに一発じゃ倒されないし
ナッシーに晴れ爆発やらせるなんて勿体無い
安定もしなさそうだ
後攻晴れ→先制爆発は結構便利だと思うぞ
便利だが定番すぎて読まれてるのと弱点多すぎでその前に死ぬ可能性もあるって事だ
ダーテングにやらせた方いいかも
ナッシーはアタッカーとして使いたいし
でも、ナッシーの方が多少頑丈だからラムを持たせられる
天狗は襷もたせないと怖くて仕方がないから、催眠で乙る
ロズレイドの特性になんで葉緑素がないんだorz
困ったときのメガヤンマorテッカニン
あついいわ持たせるならプテラもよくね?
一応弱点1つ消せるぞ?
晴れパに岩地面入れるのは基本だと思うんだが、
プテラの話は少し前を読むといい
しかし、見せ合いで晴れパだってわかってるはずなのに、
ナマズンだのキモクナイだの投入してくる奴は勇気あるな
晴れさせる奴は基本的に、相手より速く動いて確実に晴れにするか、
相手の初撃を確実に耐えてから晴れにするかのどちらかだからな
前者ならワタッコ、テッカニン、クロバットetc.後者なら・・・ドータクン辺りか?
ただ、前者パターンはより速い相手には手も足も出ないし、
より速い相手に対して相性いいヤツを入れなきゃならんけど
だが後者だと催眠されたりする。
ラムで防げるが...
まあそこまで警戒するなら岩持ちのテッカかヤンマ入れればいい。
テッカニンが抜かれるなんて状況はまず無い罠
晴れパ専用特防素早さ振りクロバはどうかね
テッカに1人割くのは怖いからな
日本晴れ失敗も無さそうだし結構バランス良いかもな
晴れ要員にヨノワ使ったことあるけど、速い奴の方がおすすめ
催眠や挑発で終わるのが痛すぎる
ラムで催眠は防げるが、挑発はどうしようもないからな…
挑発のされにくいポケモン(グロスなど)で晴れ爆発
速さが足りない
炎3倍
挑発のされにくいポケモン(ゴローニャなど)で晴れ爆発
>>955 遅いは脆い(水、格闘、地震に弱い)はで晴れ役には向かないけどな
その理論でいけばプテラかクロバットになるかねー
晴れにさえすれば挑発されても問題無いメガヤンマ
普通にメガヤンマだろ
まあ厨嫌いはいやかもしれんが・・・
厨ポケだからこそいいとは考えられないか?
メガヤンマが日本晴れすると思う奴も少なかろう
うちの晴れ役はクロバットだが、これも厨と言えなくもないしなぁ
今使ってるのはブレイブバード仕様だが、催眠の方が安定するのかね
相手が催眠を警戒してくるのも強みかもな…
見せ合いありだと流石にバレるだろうけど
>>962 そうか、無理して催眠かけんでもいいわけか
クロバ使うなら催眠入れにゃって考えになってたよ
眠り一体戦で無駄に眠らせるとナッシーが戦いにくくなる
日本晴れ 悪巧み エアスラ めざ地
はいはい机上の空論
技書いただけじゃ机上の空論にもならなくね?w
めざ地狙う気力がそもそもないからさ
それよりその技構成で日本晴れの意味があるのかよ!
残りの奴が恩恵受けれればそれでいいんだけどな
そのポケモンが何なのかそろそろ教えてくれよ
クロバットだろ?
一瞬トゲキッスだと思ったんだが・・・
俺もトゲキッスかと思ってた
979 :
名無しさん、君に決めた!:2007/01/31(水) 15:48:06 ID:wrWljy7J
埋めるか
980 :
名無しさん、君に決めた!:
んめ