DPの不満点とその改善案、次回作への要望について 4
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・トレーナーとの戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
上記の項目が重なり合って、プレイする意欲がかなり削がれてしまう。
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
・好みによって評価が異なるものの、BGMの出来と選択が悪いという意見も少なくない。
・曜日を活かしたイベントが少ない。
・ちかつうろはWIFI対応の方が面白かった。
・全国図鑑にした後、電源入れなおしてから図鑑を開くと最初に全国図鑑が表示されるのは不便。図鑑の履歴でシンオウ図鑑を先に出せるようにするなど柔軟なもののほうがいい。
・図鑑に姿が登録される機能が物足りない。並べ替えが出来ず、天気で姿が変わるものも登録されない。また姿が差別化されるなら、ガルーラの♂など出せるものも増えているはず。
・コンテストの敷居が少し高い。一人でももう少し良いポフィンを作れた方が良かったかもしれない。
・ポケモンの捕まえにくさ、ダークボールとクイックボールの性能、強制のディアルガ、パルキアの捕まえやすさが少しおかしい。
・パルパークのように一日一回制限のものは、日付で判定しないと不便。
・GBAとの通信が一方通行であることも気になる。思う存分通信をすることができないのではないか。
・炎の石など、手に入るがクリア後まで使えないアイテムがクリア前にあることが疑問。
・雨が降っている道路の土が乾いて、じょうろを使わないといけないなど、おかしいところがある。
・デバッグが甘く、変身バグや波乗りバグなど致命的なものが残っている。テストプレイも不十分で、不便な点が指摘されなかったのではないか。
・ぼうけんノートに書き込まれる項目を選ばないと、ぼうけんノートとしての役に立たない。波乗りなどで埋まっては状況が分からない。
・ふれあいひろばに連れ込めるポケモンが少ない。基準も不透明でファンの心を捉えられず不完全。今の形では、存在しない方が良かった。
・ポケモンの性格によって、バトルで使えるもの使えないものが出てしまう。再考の余地があるのではないか。
・WIFI対戦ができる以上、育成のための情報の中で、基礎ポイント(努力値)の上限など、子供に分かりにくく気付かれにくいものは、ある程度情報発信の必要もある。
・「沈んで動けなくてイライラする」「代わり映えのない景色」「テンガンざん長くてしんどい」「ふれあいひろばに入れない」などのNPCの発言があるが、自覚していたなら何とかしてほしかった
乙ドドギュウウン!!
乙ごぼぼぼっ!
乙ズッズッ
乙元ゴボッ
>>1のいきおいかんじる!
あついおもい つたわってくる!
地下をWi-Fiにしたら鯖がどうなることやら…
Wi-fiでは旗の取り合いは実装しなければいい
Wi-fiバトルタワーのダウンロードと同じ扱いにすればいい
書き込みテスツ
テスト通ったので
1、新地方、新ポケモンの設定がありきたりで新しい地方は不要
旧地方との繋がりを断絶、結果ポケモンの種類の出し惜しみ(GBA時代から)
2、言わずと知れた属性の優劣が激しい
個々の属性にもっと個性を、属性相性テーブル一部見直し
3、低種族値ポケモンの救済。
進化させる。弱いポケモンは努力値限界を1020にする等
専用技、専用特性で救えるポケモンは多いハズ
4、乱数に明らかな偏りがある。
ゲームとして致命的過ぎる。何でこんな仕様にしたのか・・。
5、賛否両論だがレアに関する救済が無い
改造の温床でもあるレア緩和が無い。
例えばパールパークに送る時に一定確立で色違い化する
等のユーザーサービスぐらい思い付くだろ普通
6、バトルタワーにおいてレギュレーションが無い
ポケモンのバランスが壊れている上に、活躍できる場ですらない。
結局はお決まりのゲンガー、ボーマンダ、メタグロス等で見飽きる。
色違いスレ住人だが、送ってきたポケがいきなり色違いになっても嬉しくない。
17 :
15:2006/10/25(水) 02:30:01 ID:???
総合的に見てダイヤモンドパールは
「ユーザーへのサービス配慮がチープ」
これはエメラルドの時点でミエミエだったんだが
「GC無いから金銀のGBAで出せ?」「ホラ出してやったぜ」と
ユーザーの要望をそのままにしか受け止めてない。
ユーザーが想像する以上により良いモノを作ろうとしてない。
前作との間が長いから余計に言いたくなる。
(newマリオの時と同じ)
>>15 一応突っ込ませてもらう
1、金銀は赤緑の続編って意味合いが多かったからカントーにも行けたけど
今後も新作出ればマップは増えるし、言い続けたらそのうち旧マップ>>新マップなんてことになる
2、冷遇スレも見てるけど単純にタイプだけでどうこうって訳でもない
岩と氷はちょっと辛い位置にいるけど
3、低種族値でも使われてるのはいるし、その逆もいて基準が難しい
こういうのはバトル以外で活躍できる場を作るほうが大事と思う
4、乱数といわれてもどこ乱数を指してるのかわからん
5、改造やバグ対策がお粗末だったのは事実だけど、ルールを守らん奴の言い分を正当化する必要もあるまい
珍しいから手に入った時うれしいんだし
ちなみにDPに送った時に一定確率で色違いにするのはおそらく不可能
色違い判定をする数値は特性や性別を決定するのにも使われてるから
6、よくバランスというけど何を基準に壊れてると言うの?
ボーマンダが種族値も微妙で弱点の塊みたいなユキノオーに勝てなかったりとかする不思議な世界だ
ネタパーティーで勝てるように試行錯誤して、本当に勝ってる人もいるしな
やりこみ要素ってのはある意味不完全だからこそ、やりこみたくなるってのもあると俺は思う
バランスが取れた状態って相手の手に対してこちらが取るべき手があるってことだろ
少なくとも開発者がそういう状況でひっくり返せる手を最初から意図的に入れているわけだ
それはテストプレイで完璧だとチェックされ発売するんだろうけど
限られた人数と時間で無限に近い戦闘データを集めることなんて出来ないと思うぞ
ゲンガー、ボーマンダ、メタグロス等が多いのは
まだ新ポケモンの育成をしてない奴が多いからかと思う。
さくさく行こうぜ!
対戦に入るまでが遅すぎるぜ!
あと改造対策してくれ!改造に手を出したROMはデータ消えるとかさ!
そんなことよりゲーフリが今後、金銀リメ以降新作出すかどうか考えようぜ!
木の実や蜜の仕様はもっと単純&ゆるくてもいいと思った。
木の実ならじょうろで時間短縮、こやしで木の実の数増加、
実を取らない限り枯れることはない、くらいのシンプルさで。
蜜も、時間経過してもポケモンはいなくならないようにするとか。
ライトユーザーにはこれくらいの仕様でもいいんでないかい?
雨が降っているところでは常に水を与えている状態になる小ネタぐらい欲しかったな
金銀くらいの頃は戦闘エフェクトを飛ばさずとも快適だったのに
最近は飛ばさないとトロくてやってられないから困る
>>2-5 ほぼ納得できるな、悲しいが
>>23 きのみはRSから思ってたが、貼り付いてないと十分に収穫できんのがね
今回肥料とか出て、楽になってるみたいだけど
一度実がなったら収穫するまでそのままなってる、では駄目なんだろうか
甘いミツと木は完全にダメシステムだと思うな、有難味が無さ杉
>>25 金銀は経験値増加のバーだけで遅く感じたな
だんだん遅くなってる…?ハードはバリバリ進化してるのに
RSから進歩したことに気付いたぜ!
なんと、BOXのポケモンをつれていくコマンドを選んだときの移動速度が速くなってるぞ!
波乗りとエンカウントの快適さには噴出してしまったがな!
なみのり中の移動速度はなんとかしてほしかったな。
なみのり中のエンカウントは前もあんなもんじゃね?
ただシューズを室内で使えるのは立派な改善点だと思う
GB勢の251体の鳴き声がポケスタ準拠じゃないのは不満だったなぁ
初代とダイパのポケモンじゃ鳴き声の音質にどうしても差がある感じだし・・・
DSで出すんならポケスタの鳴き声にできるんじゃないのか?
北海道がモデルの地方の癖して、
タンチョウ、マリモのポケモンが
いない。ホーホー系は正直ナイス。
>>32 あー、そうねそれ良いわ、マリモ、ツル、シャケ、新クマ、氷系馬、ウニ、新カニ
とかどんどん沸いてくるわ。
草 タ イ プ に メ ロ ン が い な い の は お か し い
メロンの生産高日本一は静岡です!
弟がやってんの覗いたんだが、対戦のときの画面の大きさの割にポケモンがものすごく小さかった。大きさの差を表現しようとしたんだろうけど、ウソッキーはあんなに小さくないと思う
いいか、よく考えろ。
生産高が高ければいいってものじゃない。旨いか、有名か、それも大事なんだ。
まあそれを言い出したら北海道には葡萄も出ることになるかもしれんが
千疋屋で夕張メロンなんて扱ってねぇよ、
世界一うまいのが袋井メロン。
道民は馬鹿だからメロンは黄色もんだと思ってやがる。
つーか板違いだろw
世界一の産地でしか出しちゃいかんわけでもないのに何必死になってるんだ?
(夕張)メロンとかは商標の関係でややこしくなりそうだけどな
そもそも、狐と熊ポケモン出せよ、って話なんだが
41 :
sage:2006/10/25(水) 16:43:23 ID:EYbqBvOF
戦闘時のもっさり感とGTSの検索条件以外は許容範囲かなぁ
うはw
間違えてageちまった
すまねぇ…
イクラ→シャケ
これ欲しかったなぁ、5000匹に一匹ケイジとか混じっちゃう。
また株式会社ポケモン社員の話題すり替え工作ですか?
わざわざ夕張を強調した名前をつける必要もないけどな
というわけでエゾオオカミ出してくれ
>>44 また、昨日みたいになるから、思ってても口に出さずにスルーしろよ
また株式会社ポケモン社員の話題すり替え工作ですか?
なみのり遅いって意見あるけど今回は水が狭かったから別になんとも感じないな
それより秘伝技使う前のエフェクトがウザい
社員が話題をすり替えて得する流れじゃねーだろ
下手に社員って単語を出すとあやしいふいんき(←なぜか変換できない)になるからやめとけ
51 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 16:56:08 ID:4CPhnbO7
×ふいんき
○ふんいき
多分に、個々の要素はそれほど糞でもないんだよ
ただ複合的に要素が組み合わさって、不満が高まってるだけで
例えば波乗りなんかも、水場が狭いから遅くてもかまわないという意見も一理あるんだが
それに加えて、敵との遭遇率が高く、ポケモンの種類が代わり映えしなくて、秘伝使う時のアニメーションがウザイ
これらのマイナスポイントが組み合わさって、実際の問題点より悪いイメージを与えてるんだと思う
53 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 17:05:10 ID:qrEAkEac
お前等歴代の地方マップを一言で表せばどんな感じ?
俺は・・・
カントー 都会
ジョウト 古典
ホウエン 海
シンオウ 閉鎖
とりあえず
>>50は漢字の勉強をし治すことを進める
シンオウ (都会から切り捨てられた)田舎
岩ばっかり
>>55 一緒に漢字の勉強をしような。
× 進める
○ 勧める
>>55 ×治す
○直す
×進める
○勧める
だと思うんだが…
どっちもどっち
というかスレ違いだぞ
>>62 がんばれよ、漢字の勉強ww
DSには漢字検定のソフトもあるから大丈夫だぞ
>>55
いい加減漢字も書けない馬鹿はほっといて、軌道修正しようぜ
というか、ポケモンもいい加減漢字使えばこういう馬鹿が出てこなくなるのに
派生作ならともかく、本家に漢字表記は必要ない。
>>69 しつこいぞ
誤時のことで粘着するなよ、2ちゃん素人か、お前
73 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 17:22:00 ID:4CPhnbO7
わかったからsageようぜ
51 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2006/10/25(水) 16:56:08 ID:4CPhnbO7
×ふいんき
○ふんいき
73 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 2006/10/25(水) 17:22:00 ID:4CPhnbO7
>>55わざとか?
てか
>>57も気付けよ
無理やり話を変えるけど、釣りのシステムをかえて欲しい
話を変えてるように思えない俺は末期
mk2見たら意外と点数低いのな
伝説のデザインは今回懲りすぎだったしなあディアパルギラティナお前等のことだ
79 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 17:26:20 ID:4CPhnbO7
sageたらあれが見えない
>>76 たぶん、ルビサファのときにその意見があって今回みたいになったんだと思う
ルビサファのときは何度もボタンを押さないとつれないシステムだったけど
今回はポケモンが食いついたときに押せばつれるね。
まあ、初代みたいに投げてそのまましてれば釣れるってのが一番いいんだけど。
引いたらボタンを押すとか、あえて釣りっぽさを残してるのかな。
楽しくもない疲れるだけのアクション要素はあんまりいらないんだけどね。
★基本的にsage進行。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
変換ネタを知らない上に
>>1を読まない人は半世紀ROMってください。
82 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 17:31:24 ID:4CPhnbO7
基本でしょ?強制じゃなくて
>>78 Mk2は、売り上げが多いと、評価が下がりやすい傾向になる
売り上げが極端に少なくても、評価は下がるけど
なんにせよ参考意見程度に見ておいた方がよろしいかと
さっきから空気も読めないage厨がいる件について
あげすぎ
>>自演乙
このスレが釣堀にしか見えない件
戦闘のときに戦うのところがでかいのが不満だーーーーーーーーーーーーー
ちょうど釣り釣りで、釣りの話再開させてもらうと
タッチパネル使うと面白かったかもね
ウザさは増すだろうが
ポフィンは救済策が欲しかった
あれ一人じゃどうしようもない気がする
いい加減、クリア後でもいいから、通信関連のフォローを入れて欲しい
皆が皆通信できる環境じゃないんだし
94 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/25(水) 19:16:44 ID:hFyB53Gb
あの〜 ひとついってもいいですか〜? ダイヤモンドとパールで〜 バトルタワーにチャレンジすると〜
ジャガジャガジャン ジャガジャガジャン
テッカニンが強いのが不満だ〜
ポフィンも何も知らずにやるには敷居が高すぎる
いい加減「見た目はライトユーザー向けなのに実はバリバリの廃人仕様」というのをやめてほしい
>>95 クリア後にNPCと協力して作れる場所とか用意してくれてもよかったと思う
リゾートエリアとかさ、今のままだと意味ないし
通信バトルでBGMが選択できたら素敵なのに
次回作ではぜひ根絶やしの巻物を出してください
シレンは ジェノサイドの巻物をなげた!
パルパークが・・・
ちょっと時計修正しただけでこの仕打ち orz
ちょっと厳しすぎやしませんか
きっちり24時間縛りしなくても良いのに
0時跨ぎで好きな時間に転送させてよ
>>95 見た目も廃人仕様にしたら明らかに浮くし一般ウケしない
中身も簡単にしたら只の手抜き
その辺の調整を怠っている現状こそが手抜き
簡単と手抜きは同義ではない
GTSにせよバトルタワーにせよ
今のガキのモラルの無さを理解してなかったのはマズい
仕様内数値の物は無理でも、あからさまな改造ははじくとか
GTSの検索フィルタリングもしっかりして欲しかった
>>102 つまり廃人向けとライトユーザー向けの溝を埋めるのが調整ということか
つかコンテストって廃人仕様なのか?
通信前提で単に敷居が高いってことじゃないのか
GTS交換レートくらいはしっかり設定しておいて欲しかったな。
要求はディアパルカリオ、出すのはビッパみたいな無茶な要求が通るとか変だ。
伝説級を要求するなら出すのも相応でないと不可くらい当たり前だろ。
>>106 その辺は、人それぞれだと思う
配って回りたい奇特な人もいるだろうし
今回は、ディアパルカリオとかは手に入りやすいし
あからさまな改造ポケモンとかは論外だと思うが
ポフィンは糞
タッチペン使わせたいのはわかるがポロックの方がまだマシだった
ダンスは別にいいがあの着せるやつはいらん
ヒント:女子向け
配る人のことなら「出す方が上位ならおK」ということにしとけばいいんじゃ?
出す:パルキア 要求:ムックル
はOK、
出す:ムックル 要求:パルキア
は不可みたいに。
xxをほしがっている人を検索
もしくはフィルタを追加したらほぼ解決だと思うんだが。
と言うか何でコレが無いのかわからんな。
というか、ありえない条件でディアパル要求している
奴って全体の人口の何割なんだろうな
ちなみに俺はゴンベにヤタピつけたら、ディアルガ釣れたけど。
>>112 そんなことやってる時点でお前もディアパル厨だ('A`)
>>112 ルカリオでディア釣った奴がヤタピ求めて交換したのではないかと
そういや、ポケッチって無駄に
しょぼいのはそのうちなんか配布するからだよな?
なにかいい案送ってとけば、採用されるんじゃね。
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
とっととGBAスロット使ってアップデート出来るプログラム配布しやがれ
何をだよ
GTSのほしいの条件をGBAユニオンみたいに、タイプで設定できればよかったのに
そうだそうだ
チャットがテンプレート固定になったのが最悪だ
いくらなんでも厳しすぎだろ
よくwi-fiで交換するんだけど、ともだちてちょうのリストでIDの確認が出来ないのが厄介。
ユニオンルームをwi-fiで全国の人とできるようにして欲しかったな
ポケモンコンテストとか立体移動なければ他の地方入れられただろうに
固体値の仕様は0~15に戻すべき
良くなったところも多いけどやはり粗が目立つ
あれだ、個体値が多いほどダメージを食らう技とかつくれば
いいかと。
>>124 使用者の個体値も計算して
高いのが低いのに使う→威力低
低いのが高いのに使う→威力高
これで。
技説明ではどうするんだ
シンプルに「あいてのポケモンによっていりょくが変わる」か?
ってか結局廃人仕様だろ
必要な個体値31その他0を狙いだすぞ
きけんよちによりage
クラニンに要望出したらDSダウンロードや次回作連動での新機能造ってもらえないかな?
今回の図鑑があまりにも糞すぎる。。。
>>129 俺の場合、図鑑なんて分布しか見ないが
どの辺りが糞だった?
やっぱり個体値の幅を狭めるのが良さそうだ
気にしないで育てると個体値の高い奴と当たったとき不利になるし、
気にするといつまでたってもまともに育てる段階にまで進めない
あと性格もな('A`)
スレあったけど、ボックスは炎赤みたいな感じでよかった
何で今回あんな使いにくいんだ
つか性格まで入ったのに
固体値の幅広げるとかアホだよな
ワイファイ限定の要素をなんとかしてくれ…(´・ω・`)
対戦とかそんなはいいけどアイテムとか通信進化とかありえん
>>132 たしかに能力が劣れば、不利になるけど
対戦データが、対戦メインのゲームに比べれば
少なすぎるからな、実際どの程度影響するんだろ。
初代・金銀の頃は性格が無かったし、努力値も最終的には全キャラ共通だったから
同ポケモンの能力差を出すために個体値は必要だっただろうけど
性格や努力値の振り分け方でステータスに個性が出せるようになった今では
個体値無くても各人の個性出せるしな
個体値とかんなこたぁどーでもいいww
要はシステムのクオリティなのだよ
個体値はトレーナーじゃなくてポケモンそのものの個性だから無くなることは無いだろ
レベル50の時の金銀は個体値によるステータスの差が16、RS以降は17と大して変わらん
個体値遺伝があるから素早さ最高を手に入れるための手間はRSのほうが楽なくらいだ
それ以外のステータスもダメージは固定じゃないから必ずしも31を狙う必要があるわけでも無いし
あえて言うならレベル50、個体値30と個体値31のステータスが同じだったらよかったかもな
個体値をなくすんじゃなくて15に戻せって事じゃね?
まあ一番の害悪は性格なのだが
何故幅を増やしたんだ?
32の6乗とかアホすぎだろ
そしてその上に性格がある
・個体値が廃人仕様過ぎ
・性格が 〃
性格にいたっては真面目とか素直とか
良さそうな性格ほど「使えない」扱いだし
ステータスにダイレクトに反映されすぎて
いろんな意味で無個性化を加速させている
ポケッチは目的のアプリの移動が面倒なのは
かなりの人の意見だと思う。
個人的には、画面の端に、このアプリのアイコンを表示して、
それをタッチしたらそれに移動できるようにしてほしかった。
−−−−−−−−
−++++++1
−++++++2
−++++++3
−−−−−−−−
※数字(簡略アイコン)の所を押したら、そのアプリに切り替え
個体値の幅を増やしたって言っても
エメラルドの老人の相当優秀程度なら、少しがんばれば
入手できるレベル、廃人はいいすぎ。
レベル50ならそう差がでるとは思えん。
つか個体値・性格イラネ。
個体値に対しては
>>138に同意
性格はイメージも損なうし無個性化に拍車をかけるし。
「色んな性格のポケモンがいる」ならいいんだけど、
現状は「色んな能力値のポケモンがいる」という方が正しいもんなぁ
まだコモンポケならいいが、伝説とか準伝説とかで
イメージを損なうような性格あるもんな。
臆病なルカリオとか図太いラティオスとか萎える。
Q8 このソフトはどのくらい操作しやすかったと思いますか?
とても操作しやすかった
まあまあ操作しやすかった
どちらともいえない
やや操作しにくかった
とても操作しにくかった
迷わず一番下を選んだ
どいつもこいつもディアパルマナフィ
死 ね よ ク ズ 共 が
どいつもこいつも個体値個体値
死 ね よ ク ズ 共 が
ギンガ団って宇宙の所有権とかを主張している割には、全然たいしたことないな。
ロケット団の方が遥かに良かったような気が。ボスもデスラー総統並みの悪役にしてほしかった。
デスラー総統なめんな
奴は漢だぞ
(知らない人はwikipediaで調べろ)
>>154 どういう意味? 彼は自国の都市の真上にミサイルを配備されるくらい、いかれた男だ。
仕舞いには使用して自滅しているし。
どうでもいいよ
頼むからデザインを遊戯王=デジモン化するのはやめてほしい。
デジモン遊戯王との決定的な差は技名だな
エナジーボール
ギガインパクト
フレアドライブ
ラスターカノン
チャージビーム
トリックルーム
いい名前だ。ポケモンらしいや。
エナジーボール、チャージビームはどこにでもありそうな感じだが
いやむしろロックマンに
甘い蜜は何が面白いのかわからん
クソ長い時間待たされる上にハズレ有りってなんだよ
かいりきで木を揺らすとかで良いじゃねーか
木を揺らすので思い出したが、汎用の技マシンが無くて微妙に不便。
金銀のずつき、GBAのひみつのちからは、稼ぎ中にはちょうど良かったのに。
唯一今作を評価できる点がある。
それは逃げるポケモンを追う場合において
RSEのラティのような仕様じゃないことだ
まず一度会わないと追うことさえできないあの仕様は本当に糞だ
というか現在進行形で未だに出会えない('A`)
どこにいるんだ・・・
ボックスに強さ比べがある
図鑑に大きさ比べがある
だったらポケモン×ポケモンで大きさ比べ出来るもんじゃないのか?
>>148 寂しがりやのパルキアとか照れ屋のグラードンとか
臆病なダークライとか気持ち悪いよな。
プレッシャーの奴出しすぎ。
ゆうばくとかマジうぜえ。
HP回復とか状態異常回復とか別に分けなくていいだろ。
草村のポケモン出現率高すぎ。5歩に1回は殆出るじゃないか。
!が出てから、トレーナーが話し出すまでの間が酷過ぎ
戦闘モーション遅すぎ。
モンスターボールからトレーナーのポケモンが出てくるの遅すぎ。
ドータクン強すぎ。
雨降り長すぎ。
雪が降ってるのに、戦闘ではあられが降ってることにマジ死ね。
これ以上ふゆう増やすな。
なみのり遅すぎ。
エンペルト攻撃低すぎ。
ポケモンジム殆が迷路、うぜーよ。
グレッグルきも過ぎ。
以上
追加
泥と雪に嵌まるときまじうざい
キッサキシティまで遠すぎ。
>ゆうばく
自分で使えばいいじゃないか
これだから最近のゆとりは
パソコンに道具預けるのは残して欲しかったな…ものが多すぎて使いたい位置にたどり着くのが遅い
+ソートもあれば言うことないんだが…
こういうちょっとした面での快適さに手を抜かないのが任天堂の出すゲームだと思ってたのにな
このくらい普通にやってみれば思いつくだろうに
Rを押しながら上下でページスクロール、くらいの機能は欲しかったね。
ペンでボール回すの面倒だし。
性格廃止、個体値0〜15にして欲しい
ほんとどうして性格なんて糞システム入れたんだろ
ムックルの鳴き声がウザくて途中から音声切ってプレイしてたのは俺だけ?
ポケトレが自転車から降りなくちゃ使えないの知らなくて、途方に暮れていたのは俺だけ?
ギャラリーのくせに、殿堂入りした自分より先に殿堂入りの部屋に入るナナカマドに殺意を覚えたのは俺だけ?
新炎ポケモンがヒコザル系+ヒードランしかいないのに腹立つのは俺だけ?
強制ギプスの強化版、もっとBP安く手に入ればいいのに
育てるのに必要なものを買いたい
↓
勝たなきゃBP手に入らない
↓
勝つためには強いのを育てなきゃいけない
↓
育てるのに必要な(ry
175 :
ブーバーン:2006/10/29(日) 16:22:15 ID:???
お前マジ焼き殺すから待ってろ
>>175 ロックマンと出るゲーム間違えた方ですか?
俺は完璧な強さを求めてないから、性格、固体値は気にならん。
むしろそれがポケモンを生き物らしくしてていい。
取りあえず、モンスターの種類とモッサリが無くなればなぁ〜
炎ポケに関してはわざとしか思えない
そんなにドータクンをうざくしたかったんですか
ドダイトスとムクホークだけじゃそりゃ苦戦しましたよ
猿選ぶと鋼楽だが他キツイ
ペンギン選ぶと全て楽
盆栽選ぶと全てにツライ
なにこれ
どこから突っ込んだらいいやら
盆栽がシナリオ攻略楽勝でペンギンが苦行ルートだろ
確かに今回は草が一番楽だったな
皇帝は遅いうえに地震がポンポンくるからなあ
水のくせに地面に弱いっつーのは致命的
土台は氷4倍は痛いが草4倍多いわ地震自力で覚えるわで
ギャラとズバ系とドー系以外は全然苦戦しないな
進化して追加されるタイプと一致するレベルアップで覚える主な技。
亀:じしん
猿:インファイト
ペンギン:メタルクロー
ただでさえ他の二体に勝てなくなるのにこれは酷すぎると思うんだ。
でもシナリオでは鋼付いてるから結構有利
攻撃面での鋼?……ラスターカノンとか…
ラスターカノンはもったいないと思うかどうかだな
初代でニドキングに10万ボルトを使ったのも良い思い出
>>185 でもそれまで楽勝だったじめんに弱くなるせいで危なっかしくなる上に
その頃になるとやせいのでもじしん使う奴が出てくるから
正直少しやりにくくなった。
あと後半になるにつれてかくとうが増えてくるし。
戦術で負けるのは良いんだが個体値の性能差で負けるのが嫌だなぁ。
どれだけ技や種族値で戦略を練っても同じポケモンの個体値高い奴にごり押しで負けると萎える。
そりゃ全く同じじゃ駄目なのは分かるんだが今のは個性を細分化しようとして逆に一極化してる気がするよ。
>>178 確かに炎タイプの扱いの悪さは初代からの伝統だな。
俺は昔から炎ポケ好きで使ってるけど、新しく登場する炎ポケの殆んどが、
「一撃に全てを賭ける」みたいなのばかりで萎える。それに数も少ない。
まぁ、一部防御が高いのもいるけど、結局弱点が多かったり、
技のバリエーションが偏っていたりで何だかなぁ・・・。
水タイプばっかりで使いにくいしな
じしんも大安売りだし
正直シナリオプレイ中に誘爆と威嚇と回避率系と天候変化はないと思った
テンポ悪すぎる
天候はうざいけど他は許せ
レントラーの威嚇に何度頼ったことか
今FRやってるけど、DP劣化しすぎだろwww
ジオネットで地域指定させるんなら、日の出日没の時間を合わせてくれれば良かったのにな。
あと、夏時間冬時間も考慮して。
実時間連動で昼夜を作るならもっと徹底してやってくれ。
mk2の評価が低いのは単純に糞だからだろ。
単純にではなくて低くなるべくして低くなったというべきだろう
ユーザーの視点を無視した内容で評価されるほうがおかしい
糞ってほどではないと思うけど究極には程遠いと思う
操作性が本当に最悪だし他の部分もいろいろと中途半端
激しく同意
>>中途半端
この言葉がピッタリだよ今回
ルビーやったんだが、細かい所まで作り込められていて感動したわ
カーソルの動きが速い、図鑑でソート方式を記録する、ゲートは少ない、ロードが0に近い
起動直後からL=Aが有効 とか
空を飛ぶとか前の方が良かった
昼夜は期待はずれだったなー
何がどうだったか未だにわからん
>>196 だから単純に駄目だから評価低いってんだよ。
馬鹿か?
BGMは完璧にルビーサファイアエメラルド>ダイパだと思う。
てかダイパはシロナ戦以外ロクなのがないような…。
前作よりいいのは
・建造物内でランニングシューズが使える
・明らかにおこちゃま向けだったRSよりストーリーがダーク。
こんくらいかな。個体値判定おじさんがいなくなったのが個人的一番痛い。
最高個体値を示すサブ性格(?)みたいなのはまだ覚えられないし…。
操作性が最悪なのはもう慣れちゃった。
・明らかにおこちゃま向けだったRSよりストーリーがダーク。
むしろ余計悪化してるんだが
BGMをいいと思うかどうかは人によって違うからなんとも言えないなー
俺はRSEのほうが好きな曲の数が断然多いけど
ダイパの不満点はかなりあるけど中でも不満なのがタッチパネルを全く生かせていないこと
タッチペン使えたら便利そうなボックスは従来通り十字キーとボタンでの操作で、
パルパークやGTSでは無理矢理にタッチペン操作必須にして不便にしているのはどうかと思う
ダイパのシナリオは悪役度は増したけど電波具合はアクア団マグマ団といい勝負のギンガ団と
あまりにも大げさすぎるディアパルの設定のおかげで最低レベルだと思った
そもそもRSの焼き直しっぽい時点でがっかり
RSでは、「なんでこれだけしか持ち物持てないんだよふざけんな氏ね」
DPでは、「なんでこんなに持ち物多いんだよふざけんな市ね」
極端すぎやがな(´・ω・`)
DPはアイテムソート機能がいまいちなんじゃない?
パソコンのフォルダみたいに、ある程度分類して整理できるようにしてくれればよかったんだけど
バトルのポケットが死んでない?
スペシャルアップとか使って攻略とか初代でもしなかったが
そこに鉢巻ピントレとかの
戦闘用アイテム入れるだけでかなり変わりそうだけど
レベルアップの時に技を覚える為に忘れさせる操作が糞だな。
いちいち選択戻るを繰り返すとかアホかと。
ところが、進化と同時に技を覚える時は上下に移動させるだけで技の威力が簡単に見られる
RSの時のインターフェース。
あと、戦ってる時に技の順番を変えられないのも劣化。
タッチパネル周りはいいとこ無いな。
タッチパネルでよかったのは化石掘りかな
単なるミニゲームだが・・・
とりあえず新進化するようなポケモンはストーリー中に出会えるようにしてほしかったな
せっかく強化されたんだし、レアコイルと一緒にストーリー回りたかった
あと、ポケトレは意味が分からん・・・あんな仕様じゃなく、
元々低確率で出るようにしてくれてたらが草むらには入るのが少しは楽しくなってたろうに・・・
ポケトレ使わなくても出るぞ。
ちょっと確率上がるだけ。
なんか赤緑→金銀や金銀→ルビサファみたいな感動がないな
赤緑から金銀は全体的に綺麗になってて
金銀からルビサファはより細かになってた
まあこれ以上の進歩が難しいってのはあると思うが
っていうかストーリーが前作に増して酷いんだけど
>>210 ポケトレ使わないでも出るのか・・・シランカッタ・・・d
ただ、なんにせよ
クリア後に今までの草むらにいろいろ出るようになるってのはなんか嫌だ・・・
クリア後に出現ポケモンを追加することを考慮して、クリア前はわざとバリエーションに乏しくしてみたのかな
だとしたらただの馬鹿としか思えんな
俺の思い込みかもしれんがダイパって乱数がすごく偏ってる気がする・・・
エメラルドを一通りやるとまだましだと思うかもしれない
>>215 ダイヤとパールで対になるように偏りつけてるだろ。
クラニンとポケモンオフィシャルサイト
どっちに意見送ったら効率良い?
>>204 役に立つかどうかは知らないけど
ボックス操作でもタッチ依存の操作があるぞ。
まぁ俺もつい最近気づいたんだが。
一番よかったとこは卵が孵化する時に
効果音があるとこかな、
あとマーキングが6つに増えてるが、
なんか便利な使い方ないか?
ちょうど能力の数だけあるから
Vがあるポケモンにマーキングすれば見分けやすくなる
と思うよ
俺もそうしてる
わざわざ名前変えに行くの面倒だし
主人公の家のある街で何か楽しめる要素があれば良いのになと思う。
例えば、木の実で街中自由にガーデニング出来るとか。
なついたポケモンは街内で自由に放し飼い出来るとか。
牧場物語みたいになってしまうけど。
>>224 あれか、DQ7の街システムみたいな感じかw
ぶつ森の簡略版でもいいから欲しいな。
クリア後に殿堂入りの栄光をたたえて街で協力とかね
雄雌の区別つけるなら、色が違うとかポーズが明らかに違うとか、そういう感じが欲しかったな
セコいドットの1マスや2マス付け加えたりしただけの、目が悪くなるような間違い探しとかいらないし
例えば、ミミロップの場合、♀なら違和感ないけど♂なら違和感だらけだし
ゴーリキーやカイリキーの場合、♂なら違和感ないけど、♀ならあの格好はセクハラだろ
そういえばニドランの♂♀だけが別々の図鑑ナンバーになってるのは何故なんだろうな
姿形や♂♀の進化の違いは今作登場のポケモンの中にもあるし
初代の名残
そりゃ知ってるよw
ただ今のシステムなら無意味な分類だと思うってだけ
今さらこんなスレ見つけたがまぁ伝説のGTS出品は無しと
あと戦闘後、一歩も動かないで再エンカウントは・・・
それとバトルタワーでのトレーナーのポケモンも図鑑に追加して
サファイアから輸入してるがエンカウントしにくくて波乗り早すぎてワラタ
戦闘に入るまでの合間が遅すぎるのもワラタが
>>227 逆に他の性別で進化が変わるポケモンで♂♀分けなかったのは何故、と聞くべきだな。
あー確かにその通りだわ
分ければ疑問はなかった上にニドランの不自然さをもみ消せるわけだ・・・
ただ分岐進化の連中を分けるのは難しそうからミツハニーだけしかできそうにないが
なぜ分けなかったんだろうか
雌雄の見た目での判断が役に立つ場面といえば、
卵から生まれる時くらいか。
>>232 ニドランは種族値が違うからじゃないか?
たしかにハッキリオスメスの差はあっても良かったかもな
ポケモンなんて動物みたいなもんだし別にカイリキーのメスに違和感もねえわ俺は
ニドランは雌雄別々に番号を振ってしまった例外的扱いって事なんだろう。
今更統合してけつばんにするわけにもいかんだろうし。
ポケモンの大半が現実の生物の模倣という観点から見ると、雌雄にはっきりと
差がある方が少数派というは理に適っているとは言える。
ニドランは名前が同じだから、名前に♂♀の区別つけなくちゃいけないって事なのかな。
でも、最近はバルビートやイルミーゼみたいに同じ外見タイプで♂♀の違いがあるし、
ビークイーン、エルレイド、ユキメノコ、と性別条件の進化もあるわけだし、
名前や種族値が全く同じでも赤青と微妙に姿が違うカラナクシもいるわけだし、
ミノマダムみたいに3パターンでタイプも種族値も違うモンスターもいるわけだし。
色々な雄雌の在り方や、進化の分かれ方もある訳だから、もう今更ニドランだけ名前に♂♀と振り分ける必要性はないと思う。
確か赤緑青の攻略本のポケモン2に関するインタビューでオーキド博士のコメントで
「ポケモンは見た目などから簡単に雄雌を判断することは難しい」って話があった気がする
ニドランは同じ種族なのに見た目ではっきりと雄雌がわかる珍しい例だと
>>234 タマゴが孵化するとき下画面がすごい暇そうにしてるから
そこに生まれたポケモンのステータスを表示するだけで解決すると思う
今こそラッキー♂とガルーラ♂を出すチャンスだと思うんだ
もしも
ラッキー♂の顔がゴルゴみたいだったら
阿部顔のラッキー
ゲーフリにはインターフェイスやテンポを含めて快適さと言う物を真剣に考えて欲しい。
大方、RSのレスポンスでは初心者はテンポが速過ぎてついていけないとかの意見が出たんだろう。
会話速度と同じように、そこかしこに入ってるウェイトも何段階かで切り替えられればいいんだけどな。
>>244 カーソルが早かったり、所々に入るウェイトが無いと初心者はテンポが早くてついて行けないと…
ゲーフリがそう考えていたらバカだろ…
カーソルやスクロールが遅いのはゲーフリの技術力の問題だね
http://pokemon.capture-room.com/rs/koneta.html ルビサファではこんなにカウントしていた(段差から飛び降りた回数とか)のに、ダイパでは減っているのが…
セーブ容量は2倍になってんだぞ
今回音声や画像を除くとセーブ容量減ってないか?
ルビサファではレコード混ぜたら手持ち6体や買い物履歴(種類と個数)まで混ざったのに、今回テレビだけと聞く
システムに関してはルビサファからパワーダウンしてるだろ絶対に
>>245 テレビだけと聞くって……
写真とかいろいろ混ざってるだろ。
興奮してた
>>246 むーそうか
調べたらルビサファで混ざってるのは、秘密基地、テレビ、オヤジだけらしい
今回は、テレビ局のランキング、テレビの内容 後なんか有ったっけ?
あ、コンテストの写真忘れてたw
チンコって書いときますね
前回に比べ
今回のレコードはあんま実用的ではないからな
DP版むげんのチケットとか出てこないと
完全にDPのほうが下だと思う
ニックネームを付けますかの はい いいえが
モンスターボールで捕まえたときは下画面に
たまごから生まれたときは上画面に出るのが嫌。揃えてほしい。
技覚えるとき、どれか技を忘れますか?のYesNoと、諦めますか?の時が逆なのもうざい。
ポロック作り、孤独民への救済策が無くされたのが腹立つわ
今作メインのポケモンであるディアルガやパルキアをストーリー経由で捕まえられるなんて、カビゴンやウソッキーと変わらないじゃん。
パルキアやディアルガと出会わんでも、クリア出来るって感じだったら良いのに。
その方がポケモン探しとして面白いんじゃないかと。
エムリット3兄弟の居場所もストーリー経由で分かってしまう訳だからつまらん。
あとの伝説ポケモンもあっさり出会えたりするわけだから、なんか面白くないな。
これなら、フワンテの方が伝説ポケモンだよ。
GTSさっさとなんとかしろ
伝説厨と改造厨に占拠されてまともに機能してねえ('A`)
改造をGTSに出そうとしたらデータを自動的に消すシステム希望
株ポケ相場調べろ(´・ω・`)
とにかくもっさりでイライラする
もっさりな癖に高エンカウント率、もっさり登場シーンとか舐めてるのか
それに操作性が最悪
操作性に関して言えば褒められるところが一つもない
♂と♀でのグラフィックの違いって結局ものすごく中途半端なものになってしまったな…
ソーナンスの♀とか本当にひどすぎだし
>>256 ストーリー経由で伝説ゲットは今に始まったことじゃないと思うが
ディアパル強制戦闘はかなり楽に捕まるのが救い
っレジ三体
ディアパルだけじゃなくエスパー浮遊の三匹までストーリー中でネタバレだもんな
あの強制戦闘で救済措置がなければぶち切れものだな
そもそも強制になるようなストーリーとマップにした理由も分からんが
というかディアパル程度の強制戦闘で
文句言ってたら、コロシアムの3犬なんてやっとれんな。
ジニアスなんかと比べるなよ
コロシアムとXDのことは忘れてあげてください
捕獲率低すぎなグラカイに比べたらディアパルはマシだと思った
でも幹部戦〜アカギ戦終えたら引き返せないのはなんだかなあ…
まぁ今後ディアパルの高固体値が
要求される場面がない限りどうでもいいんだがな。
もうストーリーがアレなのは諦めた
今最もすべきことはwifi(主にGTS)で
ディアパル厨や改造厨を一掃することだ
ダークボール・クイックボールにはお世話になってるけど
この二種類が高性能すぎて他のボールの立場がなくなってるのはどうなんだろう・・・
特にハイパーボールなんて本当に買う価値なくなったし
捕獲しにくいが補給と編成が楽なグラカイ
補給と編成は出来ないが捕獲が簡単なディアパル
どちらもストーリー上強制
もうね(ry
強制戦闘はないのが一番いいけど、ディアパルは
グラカイほど火力ないし捕獲率も伝説系としては異例の高さだからなんとか許せる
サファイアはヌケニンの存在がなかったら投げてたかも
>>272 っ「エメ」
・・・・ああこれも「強制戦闘ではない」3本目買わせる為の
株ポケの商法の一つなんだろうか('A`)
いっそ特殊ボールはガンテツボールみたいに制限かけてもいいよな
ハイパーボールと特殊ボールの値段を調整してもいいかもしれん
伝説系の捕獲にすなかけフラッシュ持ちは必須なんだぜ?
>>274 いくらなんでも、それ目当てで買う奴など
ほとんどいないだろ。
スーパー&ハイパーボールは今作で値段下げてもよかったんじゃないあkと思う
ダーク&クイックの1000円はお買得すぎるぜ
ポケモンはストーリー部分がおまけだから話には元々期待していないけど、
ルビサファの二番煎じでしかないストーリーはちょっと残念だった
ロケット団のままでいてくれた方が良かった。
281 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/31(火) 22:55:48 ID:LW34Yiwi
結局、
>>2-5で言ってる事が全てで、ちょびっと考えるだけで気付く事ばっかでガッカリだ。
タッチペンだけか
ボタンだけか
それぞれどちらかだけで全て操作できるようにしろ
各局面でいちいち持ち替えさせられるのが激しくめんどい
>>282 手でやればいいかと
要は慣れの気がする。
>>283 下画面にメニューとAボタンアイコン作るだけで違うと思うぞ
バトルタワーのルールを一体睡眠にしてほしい
伝説使えないルールならこれもつけてほしかった。
コンピューターが操作してるからだろうが、チャンスあらば催眠術連打でうざすぎる…。
カゴのみ ねごと ふみん はやおき と色々やってみるも…
なんか眠ターン長くなってない?きのせい?
せめてダブルバトルが出来れば催眠乱打はまだ気にならないんだがなあ
メニューの上下ループしないのが何時まで経っても改善されんな。
しかも、項目が少ない所がループして、項目が増えてメニューが長くなる所に限って
ループしない。
何故に同じメニューで仕様が違うのかと。
インターフェースが糞過ぎるんだが任天堂はちゃんとチェックしてるのか?
地下通路が無駄に広すぎ
コピペだし
ハイパーボール?ああ、あの栗鼠神が拾ってくる奴か。
そういや今回マジで拾った奴と新聞屋に貰った奴しか使ってねえな。
しかし個体値と性格は本当にいらんな。
生き物っぽさを出そうとして逆に生き物っぽさを消してしまってる。
特に伝説系はなまじストーリーに絡ませたり壮大杉な設定をつけたのともあいまって
>>148や
>>165みたいにミスマッチでキモイ組み合わせになったりする。
寂しがりやのパルキアがキモイ?
照れ屋のグラードンがミスマッチ?
ばかやろう
最高に萌えるじゃねえか(*゚ー゚ )=3
個体値と性格なくしたら完全に自分と相手のポケモンのステータスは同じになるだけ
努力値だってみんな同じように振るからダメージ計算とかが単純になる
そのばらつきを無くして、ステータス皆同じにして、それで本当に個性や生き物らしさを出すことが出来ると思ってる?
最大値と最低値が決まってる以上、誰だって最高値が欲しい
ポケモンバトルを楽しむだけなら個体値や性格なんて大抵は気にしないよ
勝ちたいから気にするわけで、勝ちたいけど苦労は嫌ってのは甘いと思うぞ
個体値はあったほうがいいよ
初代〜金銀の16段階のほうがよかったけど
悪いのは性格システムだっての
性格は別にそのままで良いな
相手のそれを予想するのも戦いだし
努力値の仕様変更もあるし少なくて良いよ
なかったら目覚めるパワー関係で面倒になるかもしれんし
でも、もう500近くもいるのに使用されるポケモンが偏ってる事実
よく言われる劣化系など、存在の意味が本当にないのも出てきた
個体値を完全に捨て、種族値だけで対戦、ってのもアリだと思うけどね
性格残してステ一つだけ上昇、くらいがいい
>>293 金銀と見比べるとわかるけど金銀は0、1,2,3,4・・・だったのが
RSからは0、0.5、1、1.5、2、2.5・・・と間が増えただけ
レベル50なら金銀は個体値1につきステータスは1上がる16段階だけど
RSは個体値2につきステータスが1上がる17段階
ただ最高値の出る確率が金銀は16分の1だったのに対して、RSは32分の1
金銀では素早さが遺伝しないことを考えると一概にRSのほうが高個体値が狙いづらいとは言えない
ひかえめ、おくびょう、いじっぱりとか使えるのが限られてるのが問題なの
わかる?
まじめとかてれやとかは生まれつき駄目な仔と言われるんだからもう少し何とかならんのかってこと
補正無しの性格なんてほとんど使い道無いハズレ性格なんだから
一つに統合してもいいのに
廃人の声に合わせてもロクな事にならん。
ルカリオだろうが伝説だろうがカートリッジの数だけ個体差があって然りだし、
その中には臆病だのひかえめだのもいるだろう、で済む話。
差をつけるならもっと狭めろと
それは廃人の理屈だ
蓋を開けたら廃人ゲーのポケモンで廃人だからと排除するのはナンセンス
つーか性格にこだわらないのはよほどのライトだろ
少しでもバトルに強くなりたいと思ったらこだわるところだぞ
これだから廃人は排除されるんだよ。
ゲームが廃人仕様だからって廃人の声がデカくていいという理屈にはならない。
廃人の声が小さくていいという理由にもならんな
そもそも性格にこだわるのは廃人だけではないと言ってるわけで
つか廃人に何かうらみでもあるのか?
相談に乗ってやろうか?
廃人の声に乗って腐ったゲームを山ほど見てきたからな。
廃人の声とは関係なく今作は糞だがな
だが愚者も万に一つは正しいことを言い聖者も万に一つは間違いを犯す
廃人という言葉で片付けるのは誰にだって出来るさ
そうそう
ポケモンが同じレベルで技もステータスも全部同じになったら詰まらないだろ
それぞれのポケモンに差が有るってのが特徴だろうに
俺は個体値は256まで増やして欲しいね
>>306 ライト層の声に乗って腐ったゲームも山ほどあるけどね
性格ももっと増やして、味の好みとも組み合わせてもっと廃人に厳しくすりゃいいんだよ
廃人の癖に楽したい奴は死ね
ポケモンの絵を初代合わせて旧グラフィックから選べるようにすれば
懐古も大よろこびの個性つきまくりんぐだと思うぞ!
まぁなんだ、サイドンとかサマヨール進化させるなら
スピアーに鬼性能の技一つでもつけてよかったんじゃないの
ちゅうせいぐん:タイプ・むし 威力50 全体攻撃 命中率 80
ひかえをふくめた ひんしじょうたいでない むしポケモン のかずだけ こうげきする
足りない感は次回作を煽るためでもあるんだろうけど、もともと強いのを進化させなくてもなあ
>>298 つ バトルパレス
DPにはパレスは無いけど、こういった通常とは異なる育成が必要なものを盛り上げるほうが大事だろ
せっかく種族値やステータスの影響を受けないコンテストがあるんだから
勝ちたいけどこつこつやるのは嫌って言ってるうちは
6Vのポケモン6匹そろえたって、勝つためにいろいろ調べてる人には勝てないと思うぞ
>>308 結局のところ、その能力の使い道がバトルでしか利用できない以上
強い能力をもとめるのは自明の理
だとすると、実用性のない性格はウザイだけ
たとえばコンテストは、バトル用とは別に性格の違いが出る仕様にすれば良かったかも
そうすれば、バトル用のポケモンとコンテスト用のポケモンにわけて育成できるし
>>312 ないからこそ問題なんであって
今の仕様だと、籤引して当たり外れを決めているようなもんで
単なる時間稼ぎにしかなってないし
無補正以外は別に問題ないんじゃね?
廃人がウザイんだが
お前らのためのゲームじゃないんだからさ
いい加減卒業しろよ
>個体値と性格
無くせとは言わんが、影響力が大きすぎるんだよ('A`)
単純化したところでどういう技を出すかとかとか努力値をどう振るかが戦略ってもんじゃないか。
廃人の声を採用じゃなくて、廃人以外に意味のないシステムに本当に必要性があるのか?
まして性格はまったく対戦しなくても明らかに違和感あるような組み合わせもあるんだぞ。
初代の三鳥レベルにあっさりしてたら個体差があってしかりで済むかもしれないが
ここまでゴテゴテ設定つけたら、むしろライトほど違和感を大きく感じるんじゃないの?
>>312 そのバトルパレスがないのが致命傷なんだがな
コンテストは戦略性が薄くなる上に女子向けだからなぁ
さらにエメのようなポロックの救済措置もないから結局中途半端
つか楽するなって話題はどこから沸いたんだ
性格を粘るのは作業であってあまり強さとは関係なさそうだが・・・
一律強ポケのどこが面白いのか
一律強ポケはツマンネ
だが性格も使えるのが限られててツマンネ
単に能力が上下するだけだから駄目なんじゃねーの?
もうすこし戦闘に影響する部分があっても良かったとは思うが
今のゲフリがそんなこと始めたら地に落ちるな
個体値も性格もなくしたら今度は種族値があるのはおかしいとか言い出すんだろ。
切りがない。
擁護に必死な社員が紛れ込んだようです
なくせとは言わないから次回作で改良してくださいね
なぜ、不満点に対して、無理やり極端な反論をする輩がいるのか
努力値で個体差出るから種族値イラネと言い出すのは目に見えてる。
さっきから必死な妄想社員がいるな
実際のところこんなところで不満点を握りつぶす奴が社員になれるわけもないけど
>>327 そろそろ見ててツマンネ
もうすこし上等な餌を持ってきてくれ
>>320 >性格を粘るのは作業であってあまり強さとは関係なさそうだが・・・
同感。努力じゃなくて運だよな。
>>329 何の根拠もなく、勝手に反応を決め付けるのは恥ずかしいぞ
性格粘りも努力値稼ぎも同じだと思うが、性格はダメで努力値は良しというが分からん
種族値は一応フェアだからな。
別に運の部分が影響するわけでなし、いたとしても微々たるもんだろ。
種族値は別の意味でフェアじゃないな
俺のブースターとヤミラミはどうなる・・・
まあ種族値の壁は進化系を作れば補えるが
近作の追加を見る限り補うつもりもなさそうだ・・・
ただの確率でしかないってのが問題なんだろ
どのみち性格も努力値も求める結果になるまでの作業だろうに
稼いでるという実感が無きゃ駄目か?
>>336 努力値は知っていればだれでも同じようにできるが
性格は運不運だし
>>340 そりゃそうだろ、ゲームなんだから。
ただの運か実感があるかは大きいと思うぞ。
さっきから努力値と性格を一緒に考えている奴って、馬鹿なのか?
>>344 社員でしょ、妄想の
現実の社員はこんなところで工作する暇なんてないし
そんなに個体差が嫌いか
実際の対戦におけるバクチ的な運不運の要素は
ゲームに緊張感を与える要素として面白いが
そういうところへの運要素はいらねえよ。
性格で左右されるのは能力値だけってのが駄目ってことじゃないのか?
たとえば勇敢なら怯まないとか冷静なら混乱しないとか
そうすれば生き物って感じもするし個性も出る
ただバランス考えずに導入したら酷いことになるがな
世間的ってなんだよ
>>348 それやると今よりも偏る気がする、使える性格が
>>346 色んなバリエーションを持たせる個体差になってなくて
使えるものと使えないものに分かれるところが問題なんだって。
1か0かみたいなもんでしかない。
個体差があると謳っておきながら、実際にはさらに画一化されてるだけ。
1.1倍も差が出るのが問題なんじゃね
結論
性格について文句のある奴は廃人
以後スルー、スルーできない人は荒らしです
>>352 個体差無くしてもっと画一化しようぜとしか聞こえんのだが
>>351 その辺は分かってる
ただの妄想だから気にするな
ただ性格とゲーム進行中の矛盾が不満ではあるんだよな
バランス調整しつつ矛盾を解消したり今は使えない性格にも救済措置ができればと思うのだが
ついに妄想の中の世間まで持ち出してきたか。
クリアだけを考えてる奴は作業なんて考えてもいないし
考えてる奴には「運かどうか」という明白な違いがある。
クリアだけを考えてるやつにもポケモンと性格のミスマッチに対する違和感はあるし。
大仰な設定をつけた見た目にもゴツイポケモンが照れ屋や臆病なら
まず一瞬は気持ち悪いと感じるのが一般的じゃないか?
>>320,332
作業だし運の要素もあるけど、無くせってことは作業が嫌なわけだ
でも勝つために必要なのってそういう作業の積み重ねでもあるし
勝ちたい人は今あるルールで出来ることを考える
それに個体値がバトルに強く影響するなら、その作業をこなすのも強さの一つと思うし
そんなに影響無いなら個体値批判する理由も薄い
まあ今の流れと微妙にずれてるかもしれん
俺3V2Uめざぱ氷70のおくびょうサンダース(数字の上では最強のはず)持ってるけど、
フェスタのトリプルビート3連勝すらしたこと無い
所詮は勝敗を決める一要素に過ぎないなと思った瞬間
なんか妄想社員にレスするとどこまでも粘着されそうで怖いんだが
書き込みすると雇ってもらえるとでも思ってるのかな、彼は?
>>358 日本語理解できないの
運で決まるのが嫌だって言ってるんだが
戦闘するたびに上昇する努力値と、捕獲か孵化させないと判別できない性格を一緒にするなよ
楽したいだけって言えば済む話。
使える使えないで分けてる時点でおhる。
>>358 単にお前が雑魚なだけだろ
こんなところで、自分の無能さを主張するなよ
>>361 世間一般では宝くじを買うことを、お金を稼ぐために努力するとは言わない
>>358 >勝ちたい人は今あるルールで出来ることを考える
だからスレタイを見ろって。
「次回作への要望」として
運でしかなく、現状では結局無意味化してる要素を
見直して欲しいと言っているんじゃないか?
>>361 仮に楽したいだけって言ったらそれでいいの?
粘着しないって約束できるんなら、そう書き込んであげてもいいけど、どうせまた粘着するんでしょ
なに世間一般って
素直に強ポケすぐに欲しいんですって言えばいいのに
>>358 お前さんなら分かると思う
臆病以外の性格に生まれて親にしかならないイーブイってのは悲しいじゃないか
イーブイは他に進化系があるからその他でも救える性格はあるんだけどな
他のポケモンの場合を考えてみてくれ
たとえばドラクエ3リメイクみたいにあとから性格変更できるアイテムがあればここまで文句言われなかったかも
ストーリー本編に出なくてもいいから、バトルタワーの景品とかで
「臆病」とか「図太い」とか「生意気」みたいにあからさまにマイナスイメージの単語を使用するのもどうかと思う。
もっと違う言い方はできないんだろうか。
>>366 努力値を稼ぐために戦闘を繰り返す労力は否定していないんだが、日本語本当にわからないの?
>>366 だからさ、強ポケすぐ欲しいって書き込めば粘着はやめてくれるの?
どうせ、延々と粘着し続けるだけなんでしょ
お前らまとめてエンテイのフレアドライブでぶっ飛ばすぞ
>>366 そもそも、ここは不満点を述べるスレなんだが、なぜここにいるんだ
性格はまだ良い
シンクロがあるから
>>368 たしかに性格を変更する手段があればよかったよなあ
現状ではポケモンごとに最適な性格がほぼ決まっていて、
それ以外の性格は生まれた時点や捕まえた時点でポイだし
廃人に厳しくなっていくのも分かる気がする。
>>372 その・・・すまんかった
今作で強化されなかったあんたのことを考えずに勝手なことを言って・・・
なんて言うわけねーだろ
改造厨乙
>>377 そうそう、入手手段は厳しくしてもいいから、それが有るか無いかでだいぶモチベーションが変わる
たとえば、木の実を大量に投下すると、少しずつ性格変わるとか(ペナルティとして努力値が減る仕様にすれば乱用されないだろうし)
>>368 アイテムじゃなくてもポケモン寺とかポケモン道場とかの
あずけると性格が変わる施設でもいいから、そういう措置があればよかったかもな。
アイテムが手に入る、そういう施設に行けるのはクリア後でもいいから。
>ペナルティとして努力値が減る仕様
いやいやこんなんじゃ乱用確定ですよ
種族値そのものが減っていくとかでもないとな。
後から稼げるものを減らしても駄目だ。
>>381 たとえばポケモン育て屋に2匹預けると相方の性格の影響を受けるとか…
>>379 わ、罠だ!これは罠だ!
ブースターがエンテイを陥れるために仕組んだ罠だ!
物理炎のエンテイがフレアドライブをおぼえないのはおかしいじゃないか!
それが罠だという証拠!
>>383 確かに、努力値は時間さえあればだれでも稼げるしな
逆に道場に預けてる間は一歩ごとに経験値が減っていくでも面白いかもな。
むしろ努力値が減ってくれれば違う型にするのが楽になるな
しかし何らかの形で性格変更は導入されればそれは嬉しいな
一緒に旅をしたポケモンがBOXで泣き寝入りすることもなくなるし
よくよく考えれば一生性格が変わらないってのも生き物らしくないしな
むしろやってるうち意図しない性格になったりするのも入れとかないとバランス取れないな。
そういうのを入れるとまた廃人が騒ぐんだろうけど。
アミバ「おれは ポケモンのつぼを つきつづけてしだ10年。」
「うまくいけば ポケモンのせいかくをかえることができる。」
「どうだ? やってみるか?」
アミバ「そうか せいかくを かえるつぼは ここだ!」
「エンテイは あとかたもなく くだけちった」
「ん? まちがったかな?
性格の変更は廃人がどうこうじゃなくてライトへの敷居を低くするために役立つんじゃないか?
まあ、寺とか道場らしく、1ヶ月くらい修行してもらうのはどうだろうか
その後
>>385の行方を知る者は誰もいなかった・・・
fin
廃人が騒ぐと決め付ける奴はいい加減にしろよ
とはいえあんまり簡単に変わっても困るからな
ポケスタ金銀のジムリーダーの城みたいに連戦を勝ち抜いたご褒美みたいのならどうだろう
攻撃道場とか素早さ道場とか用意して
個体値もあとから上げれれば不満も減るんじゃない?
ただオール31ばかりにするわけにもいかないから、ある程度高い場合は門前払い
じゃあ騒がないのかよ
>>396 普通に騒ぐ廃人もいれば騒がない廃人もいる
いちいち決めつけるのはどうかと思うが……
>>389 その程度で騒ぐ奴のことは放っておけばいいんだよ
ただのゆとり教育の弊害だからな
ただ全ての廃人が騒ぐとか本当に思っていたらさすがに引くぞ
>>395 それぐらいでいいと思う
とりあえず、ストーリー中には出てこなくてもいい
バトルタワーの景品とかぐらいでいいんじゃない
近作のリゾートエリアにそういうの用意してくれても良かった気がする
本当に意味ないし、あそこ
どのみち騒ぐ廃人しか表に出てこないんだから一緒
>>400 早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{ (:;;)ゝ、i >、{ イ (:;;) 》\::l::!:ト!!:l::l!ノ :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
>>367 わかるけど、皆同じステってのもみんな同じ存在、コピーやクローンみたいで嫌な感じ
選別も機械的だけど、拘らなくてもバトルは楽しめるし
使える使えないはあるけど性格のおかげでポケモンそのものの違いの幅が広がったのも事実だから
推奨NGWord:廃人
>>403 性格が悪いと言ってるわけじゃない
使える性格が偏っているのと、それに対する救済策が無いことが問題なんだ
そんなに使える性格って偏ってるか?
無補正以外は普通に使えると思うけど
>>403 努力値とかは戦略によって振り分けの自由が利くし
戦術が進化すればそれによって強ポケの定義が変わってくるから
心配するほど画一化されることは無いと思う
無補正性格だけでも救済してほしかったなあ…
よっぽどの特例以外は補正有りの性格と比べて確実に劣ってるんだから
特性みたいな特殊効果付けてやってもよかったんじゃ
>>406 ストーリークリアするぐらいなら別に問題ない
ただポケモンは対戦ツールでもあるので、対人戦では結構影響が出てくる
だから文句をつけるのは廃人、と言う意見も一概には否定できない
>>369 寺や道場にいるモブの坊さんとかに性格についての話をさせたらある程度フォローになるかもな。
例えば臆病というのは心の優しさから出ているんですとか、
生意気というのは自分の意思をはっきり持っている証拠ですとか。
>>408 がんばりや・努力値が上がりやすい
すなお・状態以上の時、行動が制限されにくい
てれや・相手の性別が違うと攻撃できないことがある
きまぐれ・時々言うことを聞かない
まじめ・素直と同じような感じ?
ダメだ・・・orz
>>ゲームフリーク
まさか見てないとは思うが、個体値無くせ努力値無くせ性格無くせは気にするなよ
>>412 改善しろと言う意見こそあるが、そのものを無くせと主張するのはこのスレでもごく一部だけだと
妄想社員と廃人だけ、が正しい
>>414 個体値は運の要素が強いから幅を狭くしろ
性格は無意味な物を消せ
運の要素があるのがゲームだろ
無意味な要素があるのがゲームだろ
何言ってんだと思った
性格の攻撃1.1倍はすごく強く見えるのに
エビワラーの特性は救えないくらい弱く見える
>>416 (一体いつまで粘着し続けるんだろう)
(自分の気に食わない意見が出続けるまでか)
(それとも……)
>>416 運の要素が、面白ければ誰も文句は言わないかと
無意味な要素は、他の要素を犠牲にしてまで取り入れて欲しいわけでないんだけど
>>418 おまえみたいな不平不満をいい続けるだけしかのうのない屑がいるからだよ
とっとと氏ねよ
性格が運になって犠牲になった要素って時間以外にあった?
>>420 へー。次回作への要望を話し合うスレで要望について話しちゃいけないんだってふーん。
アイテムとか道場とかの具体的な改善案まで話し合う段階に来てるのに。
「能」も漢字で書けないみたいだし本当に日本語読めてないのか?
>>419,421
使えないポケモンが出来た
逆に、性格補正でより強くなるポケモンも出来た
まさか「弱いポケモンは要らないから性格無くせ」なんて言わないよな?
>>422 戦闘の運はあってもいいが
育成の運はいらない
勝手な理屈だな
3日間あるところに数匹のポケモンを預けると
全ポケがその中で一番多い性格になる
あるアイテムを与えることで合計を変えない範囲で個体値が増減(攻撃が下がって防御が上がる)
でいいんじゃないの
変えられないのは性別と色くらいでいい
急所に当たる確率と
狙った性格、固体値が出る確率は全然違うしな
>>426 ひょっとしてそれ
「どうせ何回もリセット→捕獲→性格確認を繰り返せば望みの性格が手にはいるんだから最適な性格だけになる。よって無意味になるから無くせ」って意味?
救済策がなにもなくてポイポイ捨てられるのがなんか悲しいって話だからな。
クリア後のみで、多少条件は厳しいまたはペナルティがあっても救済策が欲しい。
ほとんどの奴が個体値や性格そのものを無くせとまでは言ってない。
ルビサファって性格遺伝すら無いから選別にかけてはホント救えないよな
狙った性格になるまでの作業だからその手間無くせって事でしょ
>>432 リセットがめんどくさいから性格無くせ
だろ?
>>433 そう
それさぁ、間違ってるだろ明らかに
つーか論点がずれてる
文句をつける奴が出てくるとかどうでもいい
なんで手間の話になったんだ?
別に誰も手間が掛かるからいやだとは言ってないのにな。
社員の火消し工作だろ
>>438 努力値については文句言ってないしな
>>439 自称社員でしょ、おそらく
まともな社員はそんな工作する暇無いだろ
自分の思い通りになる部分しか受け入れらんないと言いたいわけだよ。
分かってくれよ。
>>438 変更木の実を育てることや道場にあずけて歩数を稼ぐことだって手間は手間だしな。
その内
努力値が貯まったら後は作業でレベルを上げるだけなんだから、好きにレベルを上げられるようにしろ
とか言いそう
いや、どうせ同じポケモンを倒すだけだから努力値が自動で貯まるようにしろとか言いそう
そのうちシナリオクリアは面倒だから家を出たら殿堂入りにしろとか言いそう
そのうちゲーム買うのも面倒だから脳内でクリアさせろとか言いそう
そのうち生きるのが面倒だから死にそう
そして伝説へ
改善余地のあるところを指摘すると、なぜ厨な反論とか決めつけがかえってくるんだろうか
反応を楽しむためですが何か?(プ
>>448 だって廃人は作業がめんどくさいから無くせとか言ってるし
>>449 釣りはよそでやってくれよ
というか後釣り宣言みっともない
>>450 だから作業自体を否定してる奴はほとんどいないんだけど
作業に支障のあるもっさり感や不親切さが問題だってだけで
それとも釣りのお仲間?
>作業がめんどくさいから無くせとか言ってるし
…?
だから、誰もそうは言っていないよなって話をしてるんじゃないの?
人の話ちゃんと聞いてる?
>>451 wwwwww
むきになる餓鬼発見
釣ってやってるんだからありがたく思えよ (プ
ここは良く釣れる釣堀ですね
>>452 どうやら、先ほどから廃人だとか言って煽ってる奴は、日本語が読めないらしい
ひょっとして
>>442の言ってる事を読み違えてるのか?
俺は「木の実育成や道場も手間には違いないが、それでもかまわない」と言う意味に読んだんだが
もしかして「それだって手間だから無くしてくれ」という意味に取り違えたか?
>>452 お前以外は皆言ってるんだが
話し聞いてないのはお前だけ (プ
>>457 お前の方が間違ってる
ここの廃人は手間を無くすことしか主張できない奴ばかり
>>457 多分そうだと思う
やはり日本語が不自由な奴らしい
ハズレ性格にカス個体値の屑ポケモンに時間掛けるのは無駄だよな。
個性は努力値で思う通りにつけるから性格も個体値もイラネ。
つけるにしても木の実や道場で思う通りに出来るようにしてくれよ。
442だけど、457が言ってる意味で合ってるよ。
性格 で検索すると無くせ無くせの大合唱じゃないか
>>463 いまこのスレ検索したんだが
性格をただ無くせといってるのは数レスぐらいで実際は改善しろと言う声のほうが大きいだけだが
もしかしたら"性格"で抽出した数だけ見て、内容は確認してないのか?
それともでまかせ言って煽るしか能が無いの?
結局思い通りにするにはどうすればいいかしか語ってないな
ここの大半の奴の主張
「ハズレ性格・カス個体値といってポケモンがカス扱いされてポイなのはかわいそう。
アニメでそれに対して否定的に描かれているが、現状そうなっているのは事実。
何か改善策が欲しい。そのための手間なら惜しまない」
日本語が不自由な方の脳内住人
「選別面倒だから無くせよ」
性格と個体値がある限り無くならんだろそれは
追加:
廃人嫌いな方
「廃人廃人廃人廃人廃人廃人廃人」
>>463 ちなみに純粋に改善案を出さないで性格を無くせというレス
>>146 > つか個体値・性格イラネ。
> 個体値に対しては
>>138に同意
> 性格はイメージも損なうし無個性化に拍車をかけるし。
>>171 > 性格廃止、個体値0〜15にして欲しい
> ほんとどうして性格なんて糞システム入れたんだろ
>>290 > ハイパーボール?ああ、あの栗鼠神が拾ってくる奴か。
> そういや今回マジで拾った奴と新聞屋に貰った奴しか使ってねえな。
>
> しかし個体値と性格は本当にいらんな。
> 生き物っぽさを出そうとして逆に生き物っぽさを消してしまってる。
>
> 特に伝説系はなまじストーリーに絡ませたり壮大杉な設定をつけたのともあいまって
>
>>148や
>>165みたいにミスマッチでキモイ組み合わせになったりする。
>>294 > 悪いのは性格システムだっての
君の脳内では、500スレ近いなかたったの数レスで大合唱と認定されるの?
さすがに「(プ」はねーよ
>>468 多少の改善策があればいいと言ってるだけで、まったく平等にしろとはいってない気がするが
思い通りにならんのはウザイ、しかしPAR使うのはヤダ
難儀な話だな
>>475 改造は問題だろ
正当な過程があればそんなに文句は言わん
過程が無かったり、不当な扱いだから文句が出るわけで
なんかズレてる気がしたけど無くせって言ってるのは勝ち負け拘る側の人間?
違うスレで拘るのバカじゃねーのとかそんな話があったから
てっきり「そこまで拘るの面倒だけど勝ちたい」っていう中途半端な層だと思ってた
で、性格や個体値に不満がある人はどの程度までなら思い通りにならない部分を許容できるんだ?
最終的には完全に思い通りにならないと駄目か?
>>475 ちょっとした批判や前向きな改善案を出してる人間もいるんだが
そういうのは無視?
皆が皆駄々こねてるだけとでも思ってるの?
>>479 なぜそう極論に持っていこうとするのかな…
反応するのもあほらしいと思ってもらおうと思って
>>449にて「(プ」をつけたんだが・・・
なかなかどうして、ここのスレのお魚はは釣られることへの恐怖心を持ってくれないらしい
いい加減馬鹿らしいレスに反応するのをやめてくれと言いたいのだが・・・
極論だと思うのならどの程度か示せばよろしい
>>483 なんで、人のレスを自分で書いたように言い張るのかなぁ?
ID表示無い板って大変だな
ID表示あっても大変だぞ
>>470 >>138,141,142,143,146,148,171,290,294,299,313,319,322
俺はこれくらいが"性格無くせ"と言ってるように見えたのだがな
つかIDが無いと議論しにくいなー
俺は性格個体値はもっと複雑にしろ派ね
木の実も道場も結局は最終的に自分の思い通りにする為の策でしかないからな
木の実や道場ですら思い通りにならない部分があったとしたらどうする?
>>484 最終的には完全に思い通りにならないと駄目か?
こう言いきれる根拠は示さないの?
思い通り君が何を言いたいのかわからん
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、
釣り師 ↓
. /| ←竿
○ / |
. (Vヽ/ |
<> |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
|
餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
の組み合わせだと思ってたんだけど、
最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
これは、どっちかというと、
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
かと思うんだけど、どうよ?
>>490 どっちにしろ、スレのごく一部なんですが
君の世界の言葉では、大合唱というのはその程度で表されるの?
>>490 改善案を示しているものや現状は良くないと思っているものまで巻き込むのは良くないぞ
>>493 単に煽ってるだけだろ
今日だって性格改善道場とかアイテムとか前向きな意見が出ているのに
そういうのは無視して「思い通りにならないと駄目か?」とか言ってるし
>>496 奴にとって不満点は皆同じように見えるらしい
改善案は目に映らないらしいし
>>490 その辺は「改善案が無いなら」なくせ程度じゃない?
その段階ではなくせでも、話し合いが進んで
具体的な改善案が出されてなお無くせとは主張されてないし。
思い通りにならないと嫌なのか? とかいいだす奴が、一番自分の思い通りにならないことを嫌がる件
>>494 .| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
俺には皮肉を込めた意味でこう見える
全肯定と全否定しか頭に無いんだろうな
なんかさ、自分に反対する奴は全て敵とでも思ってるんじゃないの?
>>490 俺は299だけど無駄に5つもある補正無し性格は統合でもいいんじゃねって
言いたいだけで、性格システムそのものに消えてほしいとは思ってないぞ
ここは割りと建設的な意見が多かったのに
最近何かあったのか?
どっちがどっちを反対してるんだろう
>>495 大合唱の基準が違うみたいだね
>>496 >>現状を良くないと思ってる
これも入ってるが
だから俺は性格個体値はもっと複雑にしろ派
単純化もしくは無くせとか言ってる奴は作業が嫌いなのか?
作業が嫌いって事はシナリオやレベル上げも作業だが、それも無くして欲しいのか?
>>508 ?
素早さ上がる性格、攻撃面上がる性格、防御面上がる性格は活用させてもらってるが
むしろこれらまでなくなると困る
>>507 「単純化」「複雑化」「無くす」の3つにしか分けられないのかお前は
つか140番台ってまだ日曜の話じゃないか。
改善案もまだ何もなかった頃のレスをあげつらってどうのこうの言うのもなあ。
>>507 だから無くせという意見はほとんど無いんだが
ある程度関与させて欲しいだけで
例えば今現在、初期の虫ポケとか固体値がしょぼいんだが
だったら努力値の限界を大めにしてくれとかさ
性格はクリア後でもいいから変更させてくれとか
複雑になっても、その過程が運不運だと嫌だといってるだけで
運不運だと思い通りにならんからな
>>510 多分、彼はそのレス書いた人間じゃないとか思ってるだけなんじゃ
正直勘弁してくれよ、電波は
516 :
490:2006/11/01(水) 17:12:36 ID:???
え・・・ちょ・・・笑ってほしいところだったんだけど
>>516 意図はわかったからスルーしてたけどさw
誤解するような書き方だぞ
>>515 あーそうかもしれないな
真面目に書いたのに嘘つき扱いされてびびったぜ
なんか議論しにくいスレになったなあ…
なあ、根本的な疑問を書いていいか?
ゲ ー ム で思い通りにならないことに不満を持つってそんなにいけないことなのか?
いや、対戦部分ではわかるよ。勝ち負けはそう思い通りになるもんじゃないし
運よく攻撃がクリティカルすることもあれば運悪くここぞという時の一撃を外すこともあるだろう。
それこそ勝負なんて水物だしな。
>>518 いっそIDでる板に移るか
ゲーハー板とか見る限り、どこに行っても馬鹿は沸くだろうけど
>>519 思い通り君が勝手に人の意見を曲解してるだけ
このスレ最初の不満点改善案まとめを見れば判るけど
住人の大半は決して無理な要求はしていない
彼から見れば、たったの十数スレでも、不満点の大合唱らしいが
思い通りになるゲームに行けば、としか
別にここで出た結論が次回作に反映されるとも限らないんだし
IDなんかどうでもいいだろ。IDではなくレスを見れば良い
>>510 その補正なしの性格だけどさ、何でHP上がって他が下がる性格じゃないんだろうな
ちょうど補正なしの性格は5つあるから数は問題ない
HP下がる性格が無いけど、1.1倍と0.8倍にするとか
>>522 間違っても製作サイドが口にしてはいかん言葉だよね、それ
それを言ったら、思い通りになるスレにいけよと切り返したくなるが
思い通りになるのはつまらんからもっと乱数の余地をふやせってゲームもあんのになぁ
ヲタクって我侭だよな
>>526 こんどはヲタクのレッテル貼りですか
2ちゃんにカキコしてる時点で同じ穴の狢ですけど
どの部分を思い通りにしたいのかが問題
強いポケモンを作りやすいように、だと結局は破綻する
修正するなら強いポケモンを作りづらくする方向がいい
>>526 国語辞典で「過ぎたるは及ばざるが如し」ってことわざの意味を引いて来い。
オタクがどうの以前の問題だ
ヲタクや廃人って言葉を使う煽りは頭が悪いようにしか見えませんね
まあここに来るのはヲタクで廃人だけだからな
日曜のレスでもせいぜいが小合唱程度にしか見えないが。
それに、具体案が出てからそれでもなくしてくれとは誰も言ってない。
そりゃ思い通りになるなら無くす理由はないだろ
>>535 同じネタは3回までにしとけ。さすがにそろそろつまらん。
この中に一人!
今日だけで100レスくらいしてる奴がおる
お前やろ
進化すると特性が変わることがある仕様はひどい
ジグザグマなんかはGBAで進化させてから輸入すればダメ特性化を防げるけど
メガヤンマやトゲキッスはどうにもならないじゃないか
>>539 それは進化キャンセルという立派な救済策が
↓次にお前は進化キャンセルはメドイと言う
進化キャンセルはメドイ
ハッ!
>>543 けっ
堅物は嫌われるぜ?
硬いのはイチモツだけにしときな
秘密基地に絨毯が欲しかったのと、置ける数をもう少し欲しかったな。
あとはボタン数が増えたのだから便利ボタンを増やして欲しかった。
>>545 他はともかく、便利ボタンは増やすべきだよな、流石に
それともなんかこだわりでもあって、一つにしてるのかな
スレの流れが落ち着いたけど、やっぱり思い通り君が、自作自演でレスしまくってたみたいだな
で、性格や個体値に不満がある人はどの程度までなら思い通りにならない部分を許容できるんだ?
最終的には完全に思い通りにならないと駄目か?
無限ループって怖くね?
多分、最初に噛み付いた奴が、延々と粘着してる可能性が高い
反論が無きゃ、自分の勝ちだと思ってるみたいだし、スルー推奨で
性格を変えれたりとか、
個体値をなくせというのは一つの案としては
いいと思うが、例えば今回の仕様のように
先制技を増やして、速さの価値を低下させたり
技を物理と特殊にわけユキノオーとか
攻撃と特攻が同じ奴はどちらに転んでも
それなり使える配慮にした方が面白くないか?
全体のテンポが糞なのは擁護しようがないわけだが。
>>555 例えば、育てやが近くなったとか、
狭くなったとか、テンポがよくなってない?
何故、ルリリが進化すると性転換するミスを直さなかったのか
そんなもんがあったのか
つかノーマルタイプってのもミスっぽくないか?
性格はステが上下するんじゃなくて
おくびょう:命中-5% 回避+5%
ゆうかん:命中+5% 回避-5%
まじめ:努力値上昇2倍
とかにして
ポケモンごとに1つステを上昇させる要素があって、それを
タフなポケモンだ←HPうp
すばやいポケモンだ←すばやさうp
とかにすれば違和感なくなるんじゃないか
ウヒョー俺天才
ゲーフリは俺を入社させるべきだな
>>559 最初の文章以外ようわからんが、
命中上昇はやばいと思う。
5%はでかすぎるな。1%でいいよ
個人的な要望
時間との連動をホールドさせる機能が欲しい
休みが不定期だから、木の実植えても次やる時に全部なくなってるのがつらい
早めたり元に戻したりしなくていいから、時計を止めておいて欲しい時がある
もしくは、どっかの島だけ、時間の進行が他と違っていて休息したら時間が進む環境にしておくとか
それは思うわ
歩数やゲーム中の時間経過依存じゃ駄目なんか
564 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 12:01:52 ID:m0CyB50G
ふゆうもちが穴を掘ってるのになんで地震でダメージを受けないんだ
氏ね
バトルタワーでも二体以上眠らないようにしろウンコ
タイプの優劣、能力の優劣があるからこそ面白いと思うんだけどな
擬似世界を描いたゲームなのに整理整頓されてたりしたら興ざめだ
同様の理由で、時間ホールドなんて論外。改造でもしとけ
大量発生なんかの1日ごとのイベントなんかも全て起動時間で24時間ごとでもいいなら、
最初の設定で実時間連動かそうじゃないかを決めさせればいいんじゃないの。
一度設定したらデータ消さない限り変えられないようにして。
またきたよ、昨日の思い通り野郎が
スレタイ読めないのか?
フライゴンとヤミラミがタイプ完全一致でほぼ全種族値高いガブリアスとミカルゲのせいでいらない子になった
もっと良く考えて作れよアホ
ガブリアスなんかは電気ドラゴンとかの方がしっくりくる気がするが。
570 :
デンリュウ:2006/11/02(木) 13:01:41 ID:???
ヽ(`Д´)ノ
毛抜け羊は黙っとけ
>>563 同感。
あくまでゲームなんだから
あまりリアルに依存・干渉するのもどうかな。
573 :
569:2006/11/02(木) 13:15:34 ID:???
>>570 ('・ω・`)
それにしてもなんで既出の地面ドラゴンにして、わざわざかぶらせたんだろう…意図が分からん
水地面も多すぎだし ラグラージとトリトドンがいればヌオーいらない子じゃん もっと分散させろよ
個人的にはだらだらと歩数稼ぐよりも放置でOKな時間だな
>>573 タイプに関しては本当、手抜きというか
もっと真面目に考えてほしいと思った
>>573 貯水持ちにいらない子とか
もうなんていうか、おまいがいらない子。
ヌオーはカイオーガ対策が出来る子
>>573 御三家はまた炎格闘だしな
ゲーフリはなにしてんのやら
単体タイプが多く出てもフーンで済むのに
複合タイプが10体もでてないのにマンネリ感じるこの不思議
ぶっちゃけ次は金銀リメイクだし、その次はトパーズだし考える気が起きない
ただ、トパーズについてはエメラルドみたいに追加要素が欲しいね
水ポケはもうあまりにも多すぎてフーンて感じだな
>>574 時間の方が楽そうだがどんなに急ぎたくても急げないから
逆に融通が利かなくなりそうだな
そこんとこ上手くする方法があればいいんだが
>>583 タマゴ孵化したりするためだけに
歩数が時間になる場所(建物)とかあればいいんだけどな
>>584 木の実用に、時間を歩数に換算できる場所も欲しい
少数派の意見だとは思うが、利き腕を設定できるようにして欲しかった
ポケッチのボタン押しにくいんだ('A`)
指で押せば利き手も関係ない
・全国図鑑にした後、電源入れなおしてから図鑑を開くと最初に全国図鑑が表示されるのは不便。図鑑の履歴でシンオウ図鑑を先に出せるようにするなど柔軟なもののほうがいい。
RSEのときも全国図鑑にした後は、最初に全国図鑑が表示される
>>586 左利きとして、それに賛同
っていうかFF3は利き腕変更できたのに
>>587 まあ、ポケモンぐらいならかまわないけど
タッチパネル必須のゲームだと、結構つらいぞ、左利きは
株ポケ
とにかくダイパを一から作り直せ
左利きって自動的に両利きになると聞いたが違うのか
>>591 親に矯正させられるケースが多いから、両利きにもなりやすいが、自動ではならない
>>591 親次第だな。右利きにさせようとするか、そのまま放っておかれるか。
俺んとこ後者だけど
>>569 フライゴンは十分差別化できる範囲だろ
ルックスもいいしな
ヤミラミは…
>>592 あとはまあ不便だから本人が自発的に矯正するケースもあるな
たしかにヤミラミは遺伝要因としても
役に立つか怪しいな。
よく「性格システムがかえってポケモンを没個性化させている」
ていう意見を聞くけど、性格全体ではなく、攻撃か特攻を下げて
他の能力を上げる性格だけが没個性化の原因になってると思うんだ。
これのせいで、たとえば物理技を覚えさせないポケモンを育てる場合は
完全に、攻撃を下げる性格>それ以外の性格になっているし、
無駄な能力の無い、物理と特殊の二刀流のポケモンが、
無駄な能力ができる、物理か特殊一本のポケモンに不利な状況にもなってる。
攻撃か特攻を下げる性格を無くして、攻撃と特攻の両方を下げる性格を
代わりに出すだけで、今の状況をだいぶ改善できると思うんだ。
ツボツボとかすごく極端なのは変わらなさそうだけど、大抵の
ポケモンは攻撃よりでも防御よりでも利点のあるバランスになってるし。
598 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/02(木) 21:41:37 ID:pMqJqwsj
まず、金銀がリメイクされるならそろそろ四天王とチャンピオンを交代してほしいな。これまでのシリーズでジョウトだけ同じチャンピオンだったからね。
そこは変更されると萎える
>>597 スマンがごちゃごちゃしてるせいもあって何を言いたいのかわからん
DPだけじゃなくGBAからのやつばかりだが、
・戦闘前の威嚇のモーションが鬱陶しすぎる。
わざわざモーションつけなくていい。何も知らせず勝手に下がってる、でおk
ただでさえエンカウント率高いのにムクバードが野生でわんさか出るからもう…
・ふゆうの仕様をもうちょっとだけ改善してほしかった。
じしんやマグニチュードみたいな直接地面に足ついてないと…な技はともかく、
どろばくだんとかの飛んでくる系はふゆう持ちに当たってもおかしくないだろ
飛んでるから軽がる避けることができる、なんて言ったら
他のアイスボールとかはどうなんだ…
PARで改造すれば色違いなんかも簡単に捕まえられるよ
てゆかこれだけ売れればユーザーへの配慮なんてしなくなるよなぁ。
適当に出現しないポケモン作って他バージョン買えって感じでやればどんどん売れるだろうし。
ゲーフリがポケモンを作ってゲーフリがポケモンを壊していく。
>>601 初代から飛行に骨ブーメランが当たらなかったりする
株ポケの間違い。
とりあえず、地方切り捨てと前売り商法は辞めましょうね
ゲーフリは制作会社だヴォケ
地方切捨て地方切捨て言うが、地方でダメだったのはさいはてミュウだけだろ…
>>601 同意。つか浮遊は持ってる奴が多すぎる。
いや、浮遊の仕様は技ごとに変えたら、
それはそれで覚えるの面倒だろ。
現時点でも直接攻撃と遠隔攻撃みたいな分かりにくい括りがあるんだから
今更増えた所で大して気にならないと思うけどな。
そもそも突き詰めていけば
地震使った後何事もなく平地に戻るのはおかしいとか
いいだしそう。
>>606 イベントは配布以外にも大会とか宣伝とかいろんな目的があるから
地方にそれが出来るだけの環境が整ってるかって問題もある
広い会場が必要だし、交通の便も良くないといけない
入場料取ってないから収入はほぼ0だし
wifiある今、この期に及んで会場での配布とかやらかしたら
株ポケ終了
今回は不思議な贈り物にWiFiついたから大丈夫だとは思う
図鑑を進化系列ごとに並び替えられると良かった
617 :
597 :2006/11/02(木) 23:04:30 ID:???
>>600 確かにごちゃごちゃしてわかりにくいわ。スマン。
要は「攻撃か特攻を下げる性格を無くして、攻撃と特攻の両方を下げる性格を
代わりに出せば、 性格システムによるポケモンの没個性化を改善できる。」って
ことを言いたかったんだ。
…改めて考えたら、攻撃か特攻を上げる性格も無くして、攻撃と特攻の両方を 上げる
性格も一緒に出したほうが、物理か特殊一本と二刀流の差も縮められて良い気が…
>>610 メロメロボディやどくのトゲなんかも技による効果有無があるから
ふゆうも工夫していいと思うなあ。
まあでもそれを言いだすと「じゃあ飛行タイプは(ry」とかになっちゃうか…
図鑑の「すがた」に色違いが載らないのは残念だった。
>>588 亀だがFRLGは選択できたぞ
そもそも過去で出来たかどうかを言っても仕方がないと思うぞ
>>617 どんなにいろんな性格を考えても使われる性格は限られるから変わらない
例えばサンダースの性格は臆病じゃなくてせっかちでもそんなに困るって訳じゃない
下がらなくてもサンダースの耐久は紙だから、どっちにしろ大抵の攻撃は耐えられない
臆病サンダースの個体値14or15=せっかちサンダースの個体値31
個体値31の時のステータスは臆病80とせっかち72でその差たった8(レベル50)
別に個性を出したかったら勇敢にして物理攻撃主体のサンダース作ればいい
数字としてはっきりとメリット、デメリットが出るから誰もやらないだけの話
二つの能力が上がる性格ってのは悪くないと思うけど、
その場合はデメリットも無いと強すぎってことで結局みんな同じ性格になるだけだよ
どんなルールにしても、研究してるうちにいくつかのパターンに収束するのは
避けられないと思うぞ
どんなに頑張って強ポケ作ってもビーダルに全滅させられるのがポケモン
624 :
597 :2006/11/03(金) 01:43:33 ID:???
>>617 やっぱり、今の性格システムそのものが悪いのかな…
とりあえず、種族値の段階で低い能力は性格で増減させても
あまり意味がない、ていうのも問題みたいだな。
性格での能力の増減は、種族値に関係なく、たとえば
レベル*2/5の数値だけ増減する、みたいな感じで種族値と関係なく
計算すれば、短所を伸ばす利点が出てくると思う。
だけど、種族値が関係しない計算法で、
能力の増減を極端にしたら長所を伸ばす利点が無くなるだけでなく、
ポケモンの個性がますます無くなるし、
逆に能力の増減幅を狭くしたら、どの性格を選んでもほとんど
差が無くなって本末転倒になるか、
「1ポイントの差が大きい素早さを伸ばそう」ていうことばかりに
なりそうだし(順番の決め方を変えればなんとかなりそうだけど)、
そもそも種族値に関係なく増減する数値を決めると
努力値との違いが薄くなってしまうし…
あと、二つの能力が上がる性格は、攻撃と特攻を上げる性格だけに
したら、他の性格と同じデメリットでも大丈夫だと思う。
物理か特殊一本の場合は片方無駄になるし、
二刀流は努力値の面で、一本に絞ったポケモンより不利だから
ちょうどいいバランスになると思うし。
>>624 >>622 多少の運はいるけどポケモンも性格も努力値も個体値も技も6匹の組み合わせも全て自由に選べる
いろんな戦い方ができることを個性と思ってるなら、その選択肢はすでに与えられてるよ
ふれあい広場何もなさすぎ!!
木の実のために歩いているけど
ブランコとか滑り台ぐらい置いてよ!!!サイコーじゃん?
タイミング良くボタン押して勢い付けてジャンプできたりさ
ミミロルをブランコに乗せて押して揺らせてあげたりムハーーー!!
あと遺跡の意味はなんだよ!!
パルパークシステムはダメダメだよなぁ
どうせならサファリの一部にしてあった方がよかった。
6個制限は緩和するがゲットの難易度は上げる
この方がバランスいいし、GBAソフトがない人も不満も少ない。
パルパークでゲットできるポケモンはGBA主人公のポケモンってのもちょっとな
人のポケモンをゲットしてることになるし、ニックネームを2度と変えないのも辛い
>>628 後で変えられないのは当然だが、パルパークから連れて来たときぐらいは
ニックネーム変更できてほしかったな
性格どうこう言ってるやつ、勝ち負けにこだわり過ぎだろ
俺は途中で変わったりすればいいと思うけどな
強い敵と戦い続けたら、勇敢になるとか
逃げまくったら臆病に変わるとか
生まれた時から固定だろどうこう言われんだろうな
俺は気にして無いが
だってゲームだもの。
まあ、上にあったようにアイテムや道場で変えられればそれでいいと思う。
たとえば道場に預けるのとまた新しいタマゴ作るの、手間としては同じかもしれないけど
いらない子として捨てるのはやっぱりなんか悲しい。
>>630 それなんかのシステムであったな
ドラクエモンスターズだっけ
>>630 いや、ただここが不満点を述べるスレだから
文句が言いたいだけだろ。
やっぱ旧作から親IDの引き継ぎはほしいよな
旧作から連れてくるしかない奴がけっこう多くなってるし
ダメなら伝説系も含めて全部卵で増やせるとか、全地方に遠征して捕まえるとかできるようにしてほしいところ
あとはBOXかな
全種類集めて技遺伝用にため込むと自由に育成する余裕がなくなるし
GBAスロットに1000匹くらい預けられる増設BOX追加とかできたら良かったよな
ダイパからGBAに送れない今の仕様じゃダメっぽそうだけど
できるなら早くやってくれって思う
今回のエンカウント率は半端じゃねぇな、
発酵持ちスターミー戦闘にしたら向きを変えただけで
エンカウント、
エンカウント率が低い波乗り時でも
結構敵がでやすい、エメラルド時はエンカウント率が
低くて面倒だったからな。
____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
637 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/03(金) 22:41:55 ID:16EiHMIx
GBAからのエンカウント率は異常
トレーナーとのエンカウント率も異常
スプレーの使い方も分からないゆとりは死ね
・テンポ悪すぎ
・改造対策できてなさすぎ
・コンテスト進歩なさすぎ
・っていうか全体的に気遣い足らなさすぎ
・ジムリーダーや四天王の最後のポケモンが決まってない←ここ重要
コンテストに進歩の必要はないと思うが
コンテストいらねぇ
地下通路いらねぇ
ポフィンいらねぇ
もう少しでいいから弱点多い草タイプのことも考えてやってくれ
そういや、進化キャンセルする時の
テンポがよくなってたな。
伝説系を除いたシンオウ図鑑のポケモンを全部捕まえると
オーキド博士からカントーのデータを貰える。
カントーのを捕まえるとジョウト、ホウエンといった感じで図鑑を埋めていけば
集めつつGTS活用できたかも。
伝説はそれらすべてを埋めないとGTSで募集できなくすればなお良し。
ところでフィオネって何のために存在してるんだ?
マナフィに進化もできんし
劣化種なんだろ。もしくは逆にマナフィが変異種。
株ポケ
「映画券買わないクズにも買った奴から劣化マナフィを貰えるチャンスを与えてやるぜ。
天井知らずの優しさに泣いて感謝しな!」
って事じゃね?
£__
/ ̄ \
〜 & | :::|
~ | ::::|
| 1 ::::::|
| ::::::|
| の :::::|
| :::::::|
| 墓 :::::::|
| :::::::::|
| ∬ ∬:::| チーーン、、、
| ii ,,≦≧、 :ii :::::|
_ | 旦‖===‖旦::::::| _
-W-----┘二二二二二二二二二└--ff---\--
もうさ、いい加減昔の配布ポケモンを再入手できるようにしてもバチは当たらないよね、株ポケも
それが嫌だったら、改造で出したのを除外するようにしておけよ、といいたくなる
図鑑完成で貰えつつ抱き合わせ販売ならまだ納得できる。
どうぶつのもりで出来て何故やらない。
>>649 今の状況だと、改造でだしてもペナルティがほとんどないからなぁ
>>649 最近は再配布も結構ある
マナフィは映画が終わったばかりだし、再配布はまだ早い
特別強い訳でもない変わった技を覚えたのとか、色違い程度ならともかく
通常じゃ絶対手に入らないポケモンで映画券買わせたり
イベントに引っ張り出すのが異常。
図鑑埋めるのが目的のゲームなのに虫食いが出る上でそれをやるからなお性質が悪い。
その辺は小学館と組んだマイナス面だな。
ミュウは内輪のお遊びが作りの甘さで表に出てしまっただけだが、それ以降は…。
>>653 んで、結局は改造で簡単に出せる上に、あまりペナルティもないから、株ポケ自体、改造推奨してるのかと思いたくなる
真面目にやった奴が損して、金を払うか、反則した奴だけ得をするってどういうゲームだよ、と
得なのかねぇ
それが得だと思ってるうちはまだまだおこちゃまだと思うぞ
改造自体はポケモンの価値を捨てる行為にしかならんだろ
ただ、株ポケの金儲けが嫌ってだけなら、
配布ものが入ってるセーブデータのコピーくらいには手を出してもいいかもな
もちろん、それを交換に出すとかは絶対しないって条件でさ
そういうことをやると人としての信用すら捨てかねないし
>>656 そんなもんで済むと思ってる方がよっぽどおこちゃまなんじゃない?
散々レアリティの引き上げられたポケモンを改造で出して売ってる連中が居る時点で
得にならないも無いだろ。
こっからは個人的な意見だが、改造ポケモンを交換に出す奴と、
交換には出さないけど改造や不正コピーはしてますって奴は、
同じくらい信用できない。
PARは嫌いだけど
メタモンバグは使いますって奴も信用ならん
金銭的価値しか計れんのか.....
まぁ、年取ればそんなものはどうでも良くなるよ
楽しめればそれが一番さ
損得の話で事実存在する金銭関係をわざわざ無視した上にんな事言ったら
改造も抱き合わせも楽しいって奴が一人でも居れば
それで終わりになっちゃうじゃないか。
俺は大人になるとの勝手に納得して黙るのとは違うと思うからこれからも抗議するよ。
そもそもこういう文句が出るってのは楽しんでる人間の興を削いだ結果だろうが。
少なくとも今のGTSの惨状を見る限り、対策の仕様はなかったのか?と問い詰めたくなる
>>661 全く考慮してないってことはないと思う
ただ、実際運用してみないとどういった使われ方するか予想できないところがあるだろうから
後手に回ってるって可能性はあるよね
現状だとデータ的な整合性には目をつぶってるって感じなのかな?
真面目にチェックしようとすると一番時間かかりそうだし
まぁ、海外版が発売される前にマシになってくれればいいかなって思ってる
じゃないと世界中のコイキング集めるって野望が.....
>>662 まあ、その辺は今後の対応次第かね
世界中のコイキング集めか
達成した時には、ぜひ対戦して欲しい
うちのパーティ
コイキング L50
コクーン L50
マユルド L50
トランセル L50
カラサリス L50
アンノーン L50
地味にショックだったのが、ディグダの穴にいないディグダと、おつきみ山にいないピッピと、
おくびり山にいないチリーンとか、金銀の頃は謎めいてたのに今やどこの遺跡にもいるアンノーンとか・・。
シンオウの広さの割にシンオウ図鑑が150しかないのが不満だな。
全国図鑑にすればいろいろプラスして出るけど、それでも同じようなやつばっか出るし。
特に洞窟とかエンカウント高い割に、旧作からいるポケモンが5種類ぐらい出まくり。
シンオウ図鑑全部見つけたら全国図鑑になるから、あまり数は多くない方がいいと思ったんだろうけど。
あと、シンオウ図鑑と全国図鑑もいいけど、全国図鑑を進化順に並べる方式も欲しかった。
それと、頭突きとかダイビングとか、新しい野生ポケモンの出し方が次の作品ですぐに消えすぎじゃ?
次回策の要望はネタポケにもなれてないポケモンをいい加減進化させてくれ。
能力低いのに無駄に良い技覚えるサニーゴとか、見掛け倒しのトロピウスとか。
まぁ遺伝要因と秘伝要因にはなってるが・・。
あとは母ちゃん貯金が何気に好きだったから復活を・・。
ジムリーダーの再戦もしたかった。何が追加されてるかとか楽しみだったのに。
進化の石って、旧ポケ進化のために増やすのはいいけど、
別に新ポケモンでそういう石で進化するポケモンがいてもいいのに。闇の石で進化する新ポケモンとか。
あと旧作からある石で進化する新ポケモンっていないよね?
通信進化も、前作からいるポケモンのためだけになってて何か微妙。
初代の頃のアイテム持たせなくても通信だけで進化できるゲンガーみたいなポケモンは、
新ポケモンでならできると思うんだけど、何か不都合でもあるのかな?
別に強く望んでるわけではないんだけど、ただアイテムが無駄に増えすぎだから、
もっと有効にいろんな場面で使えればいいのにって思った。
クラニンのアンケートフォーム
長所と短所それぞれにつき500字以内って少なすぎるよな
字数内に収めようとじっくり推敲してウプいたら
「長時間接続がありませんでした」とかいって全部消されるし
マジきれそうになった
まじめにアンケート集めたいならもう少しましな方法でやれ とおもったよ
感想用のメアド晒すとかな
パルパークの時間縛りはアイテム移動制限だよな?
>>668 それもあると思うが
シンオウで野生ポケモンを集めてくれってこともあるかと
金銀の時に初代からポケモンをほとんど移して
一気に図鑑を完成して興ざめしたとか言う意見もあったしな。
個人的には時間の縛りはあっても
交換用のポケモン容易する必要がないから楽だわ
交換一回って結構長いし
旧作と通信する必要が無いくらいストーリー中に旧ポケモンと遭遇できれば問題ないんだけどな
シンオウ図鑑完成後に出てくるけど、クリア後は気がつきにくい
敵トレーナーが使ってこないから図鑑にも登録されないし
>>666 一応ダーテングとかいるけどな
かなり存在薄いとみた。
何のためにクリアするまで全国のポケモン出さないのか。それがわかんない。
シンオウ図鑑も枠をホウエンと同じ200にしておけばよかったのにな。
なんで150なんだか。
最初のポケモンの数が150だったからだろ
ポケモンにおいて大切な数字
前作から通信でやってきたメンバーがバトルタワーとかに出てきたら良い
「ホウエン地方からの挑戦者です」的なニュアンスで
ジムリーダーや四天王ってだいたいタイプを統一してるイメージがあったのに
電気ポケを4匹中2匹しか出してこないデンジとかなんか情けなかった。
それと今回水ポケはあまり増えないと思ったのにまたか…
炎や電気に恨みでもあるのか?
デンジはパチリスとロトムで良かった。
エ レ キ ブ ル
正直エレキブルとブーバーンがシンオウ図鑑にいないのは理解できない
エレキブルとダイノーズとイーブイ新進化がシンオウ図鑑にいないことの方が理解できないな。
だって進化するのがテンガン山とか岩の近くとか、シンオウじゃないと無理なんだぜ。
まぁ岩は全国各地に散らばってればいいだけの話かもしれないが。
新進化する奴はストーリー中に出てほしかったなぁ
ブーバーやらエレブーやらコイルやら入手までの条件が・・・
旧作買えって事なんだろうけど・・・
あとストーリー序盤のポケモンももうちょっと変えてほしいなぁ
毎度毎度、新コラッタに新ポッポじゃマンネリすぎるよ・・・
ビーダルのどこがマンネリだというのだ
あれほどウザい顔は見たことがない
全国図鑑にした後で新進化追加の発想は悪くないが
本編から電気や炎を削ってまですることなのかと
つかピッピはオツキミやま限定だと信じていたんだが
あまり意味のない形であっさり覆されたのが俺的には気に食わん
序盤に新コラッタ&新ポッポ、洞窟にズバットイシツブテ、水上にメノクラゲは
初代からの伝統だから個人的には今後も残してほしいんだが、今回は
あまりにそこら中に出てきすぎなんだよな・・・
>>683 その毎度毎度ってのは初めてプレイする人を
考慮しているんだから、仕方ないかと
大体経験者なら難易度的にはたいしたことないはずだから
スプレーを使いさっさと進むべきかと
それくらいの開発者の意図くらいは気づくべきかと。
態々ズバットばかりとか情報を提供してくれているんだから
事前に与えれた情報を生かせないほどアホはそういないだろ。
>>686 初プレイの人を考慮しているというのには同意だが
それ以外何が言いたいのかさっぱり分からん
せっかくの新バージョンをプレイするのに何が悲しくてスプレーを使わなければいけないんだよ
そもそもズバットだらけにするのが間違い
>>687 むやみやたらと草むらに入るのは
素人同然の行為って言ってるだけだよ。
プレイ上草むらや洞窟に入らなければならない情況も存在するわけで。
そこでいかに飽きさせないのかが重要なのに見かけるのはいつもあまり変わらない顔ぶれ。
それにレアポケを探すのも楽しみの一つだからスプレーを使えというのも乱暴だな。
そもそもスプレーがあるからという甘えは開発陣が持っていていいものじゃないだろ。
スプレーを使わずにいかに快適になるか、探索が楽しいものになるか、新鮮な気分を味わえるかを考えられんのかね。
ムックル、ビッパ、コリンク、スボミーと最初はいいが
すぐにケーシィ、ズバット、イシツブテ、イワークだからな…
ブイゼル、パチリス、ミミロルが出て
今度はケムッソ、ヤミカラス、ムウマ、ポニータ
その上その頃からドーミラーも出てきてマンネリが始まると
その上レアポケはウソハチやラッキーやキリンリキで旧ポケ絡みが多すぎる
顔ぶれだけ考えれば金銀RSの方がよほど新鮮だったよ
初代も少し移動するだけでかなり顔ぶれが変わっていたから余計にDPのバリエーションの少なさが気になる
ただでさえ沼地にはまりまくって快適性が低いサファリにまで
ビーダルやムックルが出てくるのは最悪
>>689 なんで甘えになるんだか、
別に手抜をした結果じゃないんだし。
文体がこの間の社員に似ているな
擁護乙
DPは手抜きと信じたい・・・
ガチで作ってこの出来だとしたらもう駄目だな
新しい仕様で作ってしまうとなると完全な互換は捨てないと駄目だしなぁ
今日がプレイ後アンケートの締切日だから、お前ら気をつけろよ
それはそうと、俺としてクリア前より
クリア後のが重要なんでそっちに方を重点的に
よろしく
これは既出か?
・図鑑テキストの使いまわしが多い
初代から出てるポケモンなら「もうそろそろネタ切れか」と思えるけど
ホウエン世代だも使いまわしの奴がいるのはどうかと。
(例:チルットの「綿のような羽、頭の上に乗ると帽子みたい」)
特にGTS絡みで厨多すぎ
>>697 クラニンアンケが締切ってこと?
出現ポケのマンネリだが
実際の洞窟は虫が多い、爬虫類とかもそれなりに
草むらも実際は虫が多い
砂漠も虫が(ry
虫を大事にしないからこうなるんだよ!多分
俺もズバット、イシツブテ連発は辛かった
洞窟には何が出てきたら面白かったかなあ?
でも実際問題エメラルドの相当するバージョンで
野生のポケモンのバリエーションを増やしたら
他のバージョンとの交換ができるような時期になるまでの
時間が大分延長される悪寒がするけど
アンケートってポイント手に入れるとき以外のもあったのか
一応書いとくか
GTS関係で言うなら
・検索インターフェースの改善
(相手が欲しいポケモンを探せるように)
・改造ポケモンの削除、及びそれを出してるプレイヤーへの処罰
・ディアパル厨対策
"検索インターフェースの改善"と"ディアパル厨対策"は同じことじゃないの?
"ディアパル厨"ってのは対戦のことなのか
>>705 すまん、重複してたかな
まあ意図が伝わったならそれで良し
>>704 相手が欲しいものが探せるって
交換ポケモンの詳しいデータは見れないんだし
そこまでGTSに依存する必要はないかと思う
あくまでもポケモン交換の一つ機能だと思うし
>>707 技とか固体値が見られないから欲しがってるの探せても意味無いって事?
「あ、これ欲しがってる奴が居るのか。特に育てる気ないしあげようかな。」
みたいな事ができるだけで楽しいじゃん。
図鑑に載ってるの以外も検索させろっつうとネタバレ云々言う輩が湧くので
名前を直接入力する方式を取るのが一番良いと思う。
姿も名前も能力も知ってるのに図鑑に載ってないから探せないって方が
ネタバレなんぞよりよっぽどどうにかすべき問題だ。
GTSは基本的にポケモンはゲットしてすぐかタマゴを孵したばかりの状態で
預けられる事が多いから、レベルの条件ってあんまり意味が無いんだよな。
あるとしたらレベル1かレベル50かレベル100。
レベル30とか中途半端に育ったのを貰っても意味が無いし、そこまで育ててから
出す人もいないとは言わないが稀少。
その上で、仮に同じポケモンが100体出されてたとしても、現状では普通に検索して7匹、
♂♀で区別して14匹が引っ掛かる上限で残りは埋もれてしまう。
一度に表示されるのは5匹でいいから、順送りで預けられたポケモン全てを
見られるようにすれば検索性は相当上がるはず。
相手が欲しがってるポケモンで検索できると改造やバグ出しポケモンも
簡単に手に入るようになるから無理だろうな。
>>708 そういう意味じゃなくて、
すべてのポケモンをGTSだけで
揃えるっては興ざめだなって思ってな
いろいろな過程をえて揃えるほうが楽しいと思う。
>>709 要は使い方だがな、卵孵化前提のポケモンは
レベル10まで挙げておけば、かなり効果が違う
逆にユキカブリとか高いレベルで取れるのは、
レベル1でサバケル可能性もある、
レベル1ユキカブリでミツハニー♀レベル1交換したことあるしな。
712 :
704:2006/11/05(日) 22:14:24 ID:???
検索云々は
>>708の上3行の通り
とにかく改造厨、ディアパル厨が目に余る、余りすぎる
何検索してもディアパルだのアグノムだの(ry
>>710 それは人それぞれだろうね。
GTSで揃えられても自分で捕まえられるのは捕まえる人も居るし、
そうじゃない人も居るだろう。
友達コード交換するのは嫌で、周りにもやってるのが居ないって人も居るだろうし。
ネット環境が無くてコード交換が出来ず、通信手段がDSステーションのみってケースもある。
せっかくGTSできるのに、コード交換できないならGBA版やGC版買えってのも酷でしょ。
>>713 別に金銭的に考えれば、
酷でもなんでもないと思うが。
>>711 要求ポケモンがディアパルばかり引っ掛かって同ランク同士の交換が
成立しにくくなってるのが問題なんでしょ。
>>715 じゃああれかな、4区切りくらいでオンオフできるシステムがあれば
いいかな、
シンオウポケ
カントーポケ
ホウエンポケ
伝説ポケって要求ポケモン別にわけて、自分の希望を探せる
システムってことで、そうすれば、ディアパルに引っ掛かることもない。
>>714 それはもうGTS要らないって言ってるのと同じな気が。
つーか自分の物差しで計りすぎ。
一番多い年齢層考えてみなよ。
>>717 いや、ダイヤパールでかけたパッケージ代で
考慮すれば、カントーやジョウトでのポケモンを
効率良く揃えたいって行為自体おこがましいっていうか
ディアパル厨と大差ないっていいたいんだよ。
>>718 金銭的には酷でもなんでもないって言う割には尻の穴の小さい事を言うな。
例えばダイヤ一本でGTSを駆使すれば全部揃えられたとする。
希望出して一匹預けておいて、相手の要望を聞いていっても
一日で多くて3、4匹だろう。
その調子で300前後集めるのが効率良いか?
今日は変なの沸いてるな・・・
商法の擁護まで始めるなんて本当に社員なんじゃないのか?
まあ、中古1500円くらいで一地方のポケモン全てが手に入るんだから
それくらい払ってやれとは思う。
お子様でも学生でも社会人でもそれくらいは払えるだろうし株ポケにも
一銭も入らん。
なんで交換の話からソフト買う話になるのか
交換すること自体が目的だろ
つうか、俺は別にソフトを買えなんて
一言もいってないんだけど、
勝手に解釈するのはどうかと。
要求ビッパで預けたディアルガをゲーム開始早々攻略本で名前入力したり
要求ビッパで引っ掛けたりしてもそれはそれで問題あるがな
>>723 もういいから半年ROMれ
↓↓以下反応禁止↓↓
>>725 バッジがないから思いどうりに動かない。
>>724 いや、コード入力したり、大量発生で
揃えろっていいたいんだが。
ポケモン揃えるのが目的じゃなく交換自体が目的なら図鑑に載ってないポケモンは
検索できなくても問題なくね?
ポケモン揃えるのが目的ならGBA版買えば、っつー話だし。
というかここに来るくらいならもう持ってるだろ?
とりあえずそいつのことは置いといて聞いてくれよ
俺のチェリムの晴れの姿が図鑑に登録されないんだ
ステ画面で見ようとしても戦闘中には見えないし
この糞仕様は何なんだよ
>>731 あるあるwwww
アンノーンとかも同じだよな
>>730はなんか勘違いしてるのかはたまた社員なのか
少なくとも相当頭が弱い人であることはわかる
ミノムッチの姿は登録されるのにな
半端すぎる
ユーザーに対する不満点は改善されません
>>731 自分のチェリムが開花するところが見たかったらWii版を買えという
新手のポケモン商法だな。
別の姿にも登録されないの?
アンノーンは全部別の姿に登録される
姿が登録されるのはカラナクシとぽわーおぐちょぐちょとアンノーンとミノムッチミノマダムだけだったかな
天候系は登録されないようだ
何やってんだゲーフリ・・・
色違いも登録されないと聞いたが未確認
チェリムはなあ・・・。
早い段階で発表されてたりアニメのOPとかで踊ってたりで結構露出してるから、
頑張って手に入れた幼女とか泣くぞ。
>>736 わかったよ…
商法でも幻でも夢でもいい
俺は買うよ
開花状態の公式絵が先にきたんだっけか
散々期待させておいてこれはないなw
にほんばれしてる間に死ぬしな
昨日の社員擁護君は逃げちゃったかな?
>>743 かなりわかる…進化させたらナス野郎だったwww
なぜだよぉぉぉぉ!!萎えるじゃねえか!!orz
色違いを登録できないとか糞だなw
色んな不満点を見ていて思う
全てにおいて詰めが甘い
メタグロスのバレットパンチ習得
ポワルンとかも登録されないんだよな。
本当にツメが甘いよな。
何度も出てるどこまでも同じ顔ぶれとか。
いっそ完全にクソならまだ諦めもつくが
微妙なツメの甘さがボロボロ目に付くのが始末悪い。
ファンが貼り付いているという名言ももっともだと思う瞬間
クラニンアンケートに2本分、文句言ってきた
書き連ねといた。改善されますように
今回のサファリパークってビーダルパークの間違いだろ
社員「いいえ、その点抜かりはありません。ムックル、マリル、ウパーなどよく見るポケモンを集めましたから。」
うちはムックルとヌオーが多いが時間帯で多く出るポケモンが変わるな
逆に言うと、今このポケモンが多く出るがしばらくしてまた行くと違うポケモンが
多く出るって感じ
サファリパークは望遠鏡もひでえ
100円とはいえ一応金取られるのにアレかよ…
どっか遠くの景色でも見ることができるのかと思ったら…
ガチャピンがよくでるな
相変わらず孤独プレイお断り、と
ダブルスロットも何気に嫌がらせだな
普通はどちらか片方しか持ってないって
全種類買わせる気か
わざマシン、折角なら99まで作って欲しかった…
シナリオに役立つ技でもいいから
せっかくWiFi買ってきたのにGTSの惨状ときたら
アグノムLv10未満?チェリムLv10未満?PAR使えってか
>>764 「GTSは一人通信進化に使え」ってことか?
でもアグノムLv10未満って奴がいっぱいいるんだけどPAR使わないと無理だよな
検索表示数を増やすために有り得ない条件でポケモンを預けろとでも誰かが言ったんだろう。
せめて預けたポケモンと同じポケモンを要求してくれれば抽選用IDやジオネット埋めが
できるんだけどな。
こればっかりは使い方の問題だからどうしようもない。
初代の頃から複数バージョンそろえて孤独プレイしてるけど、一人でできる
ことの幅が狭まってるのがなあ・・・
>>765 PAR使わないと無理
→普通はアグノムLv.10なんてGTSに出ない
→一人通信進化させたいポケモンが「交換成立」してしまうのを防げる
任天堂は早急にありえない条件のポケモンをビッパに差し替えるべき
>>767 >→普通はアグノムLv.10なんてGTSに出ない
ごめん、要求がそれって奴が多いってこと。
ウザいのはわかるが、項目が一番上だから仕方ない
っていうか、俺も一人通信進化時はアグノム10以下を選択してるし
フィルターがあると便利なんだけどなぁ…
>>769 や、だから成立しえない条件を出すことで成立を防いでるんでしょ。
アグノムLv.10なんてGTSに出ない=成立しないって意味じゃないかと。
でないっていうか出そうとしても弾かれると聞いた
773 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 16:38:17 ID:RJtoJqnS
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>>763 それ、ひょっとしてオレ?
ドサイドン作りたかったんだが
アグノムLv.10未満で出してる奴は増殖厨もいるからな
>>163 超亀だが効率の良いやり方があるよ
ソフトリセットすると出現位置が変わるから
草原でLV50先頭にしてスプレーしてセーブしてあとは自分がいる所に出現するまでリセット
ダルイのは変わらないがな('A`)
>>759 友達と協力しろって言いたいんだろうがもう限度があるよな
GBA5バージョン、GC、DS2バージョン・・・
今回粗だらけなのは早めに出せみたいに上が言ったからなんだろうなぁ・・・
>>776 マップの切り替えポイント往復で良いのでは・・・
>>779 主人公のいる場所を避けるように逃げるから無理
>>780 発電所との切り替えポイントを前後してエムリットとクレセリアを捕まえたが俺は何か勘違いしてるのだろうか。
あきらかにRSEの話をしているのに
なぜかダイパの話を持ち出すアフォ
>>782
主人公を避けて走り回るなんて話は俺も初めて聞いたぞ
>>778 ゲームに限らず発売できない理由が出来ない限り、期限までに仕上げるのは常識
>>778 Wiiが出る前にってのがあったのかもな
近くにくるまで、空を飛ぶで同じ街に飛べばいいじゃん
俺はこれで捕まえた
>>784 だからその期限を早めに切り上げたって言いたいんだろ
やっぱジムリーダー再戦ないとさびしいよな
いつもジムリーダーと2回戦ってた
トレーナー図鑑欲シス
790 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/07(火) 18:49:20 ID:Tn5595Gl
ダイパではマサゴ辺りからもうカレーの匂いがしてきたので、次回作ではチャンピオンロード辺りからにしてくださいお願いしやすm(__)m
>>788 どうせならバトルタワー49戦目くらいの対戦相手がジムリーダー(8人からランダム)になってて
勝利するとそのジムでもらえる技マシンが手に入ると助かるな
昔と違ってポケモンやアイテム以外にも記録されていくデータが多いから
そう簡単に記録を消してやり直ししづらいんだよね
恒例のマイナーチェンジ版が出たらジムリーダー再戦ぐらいは
できるようになってるといいね
エメラルドではレベルの上がったジムリーダーと再戦できて嬉しかった
ここまでマイナーチェンジに期待できる作品も珍しい
バグ、GTS厨のある意味バグ、全体的な重さ、操作性辺りが直った上で、
ジムリーダー再戦と強化四天王まであれば究極の名も誇張じゃなくなるな。
GTSはサーバー側でどれだけ対処出来るんだろうね
検索の除外指定とか欲しいわ
ダブルスロットが必要なポケモンぐらいは、図鑑に名前が載っていなくても
GTSで検索できるようにしてもよかったんじゃないかなあ
もともとGTSはワイヤレスやコードでの交換の補助的な使い方しか想定してないんだろう。
GTSで図鑑に載ってないのも含めて全て交換可能ならコード交換は完全に意味が無くなるしな。
レコードがWi-Fi対応して図鑑データをもらえると助かるんだけどな
もともと図鑑は見つけた数じゃなくて捕まえた数を表示していたし
名前と姿さえわかればGTSで検索できるし、Wi-Fiで直接もらうことも出来る
ポケセンのWiFi交換は図鑑に載ってなくても可能だが、そういう事じゃなくて?
>>799 昔からポケモンを知ってる人は全てのポケモンの名前と姿を知ってるけど
新規の人はDPで出てこないポケモンの存在を知ることが難しい
ネットも攻略本もある今、知りたい人はすぐに知ることが出来るし
何時まで経っても知らない人は意図的に情報を遮断してるか
図鑑埋めに興味がない人だろう。
技とか個体値がわからないからGTS無意味って言う奴。
GTSで全て手に入ったらワイヤレス無意味って言う奴。
システム側の不備と一点しか見られない両極端なユーザーとで
とてつもなく混沌とした状態になってる気がする。
とりあえずGTSは改造厨の粛清が急務として・・・
・図鑑の登録を問わず、全ポケモン検索可とする。
ただし、全国図鑑解禁前はシンオウ図鑑の範囲内でのみ。
・交換レートを設定する。
大まかに分けるなら、例えば
*普通に手に入るポケモン→コモンクラス
*カビゴンなど、特定のイベントなどを経て手に入る→アンコモンクラス
*伝説系などのワンオフなポケモン→レアクラス
というような感じで、同じレートのポケモンとしか
交換できないようにすればいい。
「善意の配布」がしにくくなるデメリットはあるが、
それ以上にマナーの無いディアパル厨の類を駆逐することが大事と考える。
つーか現状に名前を直接入力する検索方法を追加して、
伝説系は条件満たさないと交換不可にすれば嫌ネタバレ派も満足じゃね?
攻略本で名前調べて最初から検索できちゃうから駄目とか意味不明な事言うなよ。
現状で一番困るのは、片方のカートリッジだけでは図鑑に載らないポケモンがいるって事だな。
進化後や進化前なら進化やタマゴでどうにかなるが、載らないものはどうしようもない。
リーグ制覇後の草むらにも大量発生にも出てこないポケモンはファイトエリア以降の
トレーナーが使ってきてほしかった。
図鑑に載りさえすればGTSで探せるし。
>>803 交換レートはポケモンの入手難度で下手に価値をつけるよりも
タイプや大きさ、重さといったものを使って欲しい
>>805 それ初代から必ず何匹かいる、通信を売りにするポケモンのある意味伝統のようなもの
今回は図鑑に載らないというよりも、大半のポケモンの出現がクリア後ってことで気づきにくいのが問題だけど
まあ、「図鑑に載せろ」も「図鑑に載ってないのも検索させろ」も同じ事だよな
順序が違うだけ
レアリティを付けて差別化も考える必要があると思うが
つけたら付けたでトレカみたいになって変な感じだな
サトシとピカチュウの関係も否定することになるかもしれん
GTSは今後の別バージョン売上対策で募集制限設けたと思うんだが
こんな制限したら、嫌でも見せられるディアパルの募集が増えるのは当然なのに
がめつさが失敗に繋がってて笑える
人間は欲深いから、誰だっておいしい思いをしたいに決まってるのに
この辺は本社連中の考え方だけで充分対応できると思う
ポケモンの交換はデータ、情報だけの交換じゃない。そういう意味でGTSは未熟
検索で引っかからないように条件設定できるようにすれば無問題
ディアパルを本気で欲しがってる奴?シラネ
>>803 善意の配布をしたい人ならレアを出してコモン要求はOK、逆は不可という風にすればいいだろ。
つか、フィルタ機能されあればいいような。
ポケモンの価値に優劣を付けたくなかったのかもしれんが、
それが完全に悪い方にだけ働いちゃったって感じだな。
検索上位しか見られない仕様がなんとかなれば埋もれる問題は解決する。
キャラをタッチとかがいらないな
テキストで一覧表さえあればそれで良い
表で一覧表示して、相手が欲しいポケモンを、名前とか番号とかでソート出来ればいいんじゃね?
あとはフィルターつければ大体問題はなくなるかと
メガニウムとトロピウスのポーズと動きが全く同じなのは何か理由があるんだろうか
次回作はぜひ今回の大失敗だった
伝説を敵に捕らわれ。そして敵が伝説を使ってくることを期待したい。
もう一つ
パソコンのBOXをハッキングされて使用不能に
そして中のモンスターを敵に奪われ、レベルの高いもの6匹選んで敵に使われる。
恐ろしいっwwww
インターフェースと操作性とGTS絡みの不満が大半かやっぱ
実際GTSが理想的に機能してないからなぁ
1000件ぐらいの検索結果をもらってきて、
そん中からさらに出せる奴、出せない奴で絞り込みする必用があると思う
ほしいポケモンも複数指定できた方がいいよな、ビッパかムックルくれ!みたいにさw
もっと理想的にするなら、もらう前に互いに詳細情報を確認して
納得した上で交換するべきなんだよね
そうすりゃ、あからさまな改造は簡単に見抜けるから改造ポケ届いてヘコんだりしないだろうし
もち、めんどいと思う奴は無条件でOK出せるようにする方がいいかな?
自宅に環境がないやつはいちいちチェックしに行くのもめんどいだろうし
>>819 そこまでやるならコード晒せって気もする
交換スレとかあるだろ?
まさか2chでコードさらして改造掴ます阿呆もいないだろ
まだ出てない意見としては
カードゲームのデッキよろしくチーム登録できるようにしたい。
一匹一匹選んで手持ちに入れるのも悪くはないんだけど
既出かもしれんけど
イシツブテ、ゴローン、ついでにマタドガス!
おまえらわざわざ自爆しに来るなよ!
洞窟だけならいざ知らず、わざわざ道ばたにまで自爆しに出てきやがって!
>>825 そもそも爆弾岩は人造的なモンスターだから自爆するのは構わないんだけど
ポケモンのじばくする輩は、どういう本能からそういう自殺的行動を取るんだろうか?
別に自爆しても死ぬ訳じゃないだろ
>>827 野生で瀕死って死と同定義だと思うが
まあこれ以上は理不尽スレ向きだな
捕食者は常に捕食される側より少ないからな
自爆をすることで天敵を減らして生き残ったのだろう
だがゴローンを食べる存在って何だろう
ボックス増えたんだから各タイプに合う壁紙を用意汁!
ムウマージ出してる時に大爆発したゴローンのことは、今でも鮮明に覚えている
(´・ω・)
>>831 18あるなら17タイプ全部カバーできるな。言われて気づいた。
エメラルドの時から言われてる筈なのに、タワーに腐った補正かけるのが理解できない。
相手の攻撃が変に当たるのはストーリーでもあった事だしまだ耐えられるが、
何もされてないのに命中100の攻撃が2連続で外れたり、
えんまく1回くらっただけで5、6回外れ続けるなんて事が、
ストーリー中は一度も無かったのに、タワーに挑むと
「たまに」と言える頻度で起こる以上、なんらかの意図が働いてるのはまず確実だろう。
難易度調整としては品性を疑う程の最低の方法だと知れ。
本当にそんな補正があるのか?
人間は成功したことより失敗したことの方が印象深く残るとかいう
心理的な問題じゃねーの?
光りの粉だろうな
>>836 本当にそんな補正があるかはまだわからんが
最近はその手の悪質なバランス調整を仕込むゲームが多いと言っておく。
特にアーケードゲームはその傾向が顕著(連ザとか)
ワンプレイ毎に金取るアーケードと売り切りの家庭用比べる意味が分からん
>>837 何十、何百と挑んでいれば不運が重なる時もあるし
バトルタワーは負けると最初からだから連勝数が多い時ほどショックがでかい
CPU相手は勝って当然って思ってるから俺も心理的なものがかなり強いと思う
運が悪くて負けた話はたくさん聞くけど、運が良くて勝てた話をする奴はいないからな
正直、勝利こそがすべてと思ってるやつ多すぎ。
楽しめればそれでいいじゃない?勝敗など二の次。
心理的な問題で済む程度ならエメラルドのフロンティアや今回のタワーに限って
あれだけの文句が出るとは思えないけどな。
あれだけ向こうに有利に働いてるから、相手のミスとかは印象に残るが、
命中90以下の技が二回以上連続で外れる所なんて
100戦近くやってて2度しか見た事ないぞ。
そりゃ乱数だから外れる時は外れるよ
つーか統計取ると確率通りなんだけど、悪い結果は後回しにされて
それが毎回リセットされてそうな印象。
命中70だと7回当たって八回目から外れるみたいな。
乱数振るのにわざわざ以前の結果をストックしておくと思いたいのは分かるが
他のゲームでも乱数って偏りがちだけど、乱数そのものがそういうもんなの?
それともプログラムの限界?
乱数なんて短期的に見れば偏ってて当り前
設定した乱数値になるのは無限回数振った後
>>848 偶にみょうちくりんな処理してるゲームもあったりする
設定した数値と実際の値が違うとか
バトルタワーのは確かに違和感があるな
微妙に違うのかも
アーケードでもないのにプレイヤーに不利になるようなプログラムを仕込むなんて
無意味なことしないって
ドサイドン先生のドリルには何度もやられてるけど
それ以上に外れてることの方が(当たり前だけど)断然多い
>CPU相手は勝って当然って思ってるから俺も心理的なものがかなり強いと思う
>運が悪くて負けた話はたくさん聞くけど、運が良くて勝てた話をする奴はいないからな
これが真理だと思うよ
相手のいちげきひっさつの一回目が当たる確立と、
命中ダウンか回避アップ使われた時のこっちの一撃目が外れる確立は異常。
最近のガキは漢字もまともに使えないのか
誤変換は2chでは日常ちゃはんじ(←何故か変換できない
誤変換の揚げ足とりの方がよぽっどアレだ
"気付く"を"きずく"とか書いてるなら別だが
ふいんき(なぜか変換できない)
ぬるぽ(なぜかガッされる)
ここは確証バイアスのすくつですね
こういう誤変換も元々は誰かがガチでミスったんだろうけどな
>>848 プログラマな私がお答えしよう
今のプログラムで出される乱数って言うのは擬似乱数で
種となる値が同じなら結果が同じになる。
つまり、完璧な「サイコロやコインの裏表の再現」は不可能
これはプログラムの限界なのでお察し下さいorz
ただ、上記の「種となる値」を時間とかにする事である程度の偏りは防げるんだが……
>>852 コンシューマだって長い時間やらせる為に無駄に面倒にしたり難易度上げたりするじゃん。
プレイヤーのやる気奪いかねない諸刃の剣だって気付いてないみたいだけど。
ロード画面での設定変更が出来なくなってるのが意味不明。
タワーでふとアニメ見たくなった時に変えられないじゃないか。
「みだれづき」「ミサイルばり」などの連続技演出がトロすぎる。
一回突いて一休み、一回突いて一休み・・・この動作が最高5回も続くかと思うと、
敵に使われるのはもちろん、こっちが使うのも苦痛に感じる。
あと、かなり個人的な意見だが「かわらわり」や「クロスチョップ」の演出で
手のマークがフラフラ飛んでるのを見ると萎える。
多かれ少なかれ調整自体は入ってるだろうけど
どっちかというと普段の方に誰でも投げ出さず攻略できるように勝たせてあげる調整が入ってたってだけだと思うな
で、バトルタワーだと腕試しって意味合いが強いから
わざわざ勝たせてあげるような調整は一切なしで、敵のAIも多少まともになってるからちょっと戦略が甘いとあっさり負ける
ってことだと思うよ
ただ、野生ポケモンの出現パターンとかを見る限りでは
乱数にかなり波があるってのは確かかもねぇ
波があるだけで偏りがあるわけではなさそうだけどさ
乱数に波も糞も無いと思うが
体感と設定値じゃ全然違うし
サイコロ振って1の目が出る回数でも数えてみればいいんじゃないの。
1の目が連続して出る事くらい当り前だとすぐ分かるから。
確率なんかあてになんないよな
>>862 普通にタタタタっと発射されて4回当たった!とか表示されて欲しいよね。
一回一回急所判定したいんだろうけど。
連続攻撃技はその辺の修正がされないといつまでも主流になれんよねぇ
age
外伝的扱いでもいいんで一度↓みたいなゲームを作って欲しい
・システム説明用の最初のイベントが終わったら、秘伝やイベントと関係なく、どの地域にでも行ける。
(野生ポケのレベル・種類は地域によって異なるので、進む道によっては最初から強いポケと遭遇することもある)
・捕獲したポケはレベル1に戻る。
(ただし手に入れたバッジの数によってレベル10まで、レベル20まで、と変化)
・ジムでの戦いはジムリーダーのレベルまで手持ちポケがレベル補正を受ける
(ジムリーダーよりレベルが高い場合のみ)
・ジムでの戦いは道具使用不可、勝ち抜きルール。
・ジムリーダーはちゃんと6体ポケモンを使う
・ジムは全部で30個ぐらい
・シナリオクリア後、ジムリーダーとの再戦可能
・ヤバい伝説やら○○団の陰謀やらは特になしで、ひたすらポケモン収集とジムへの挑戦で構成されるシナリオ
スタジアムやってろ
ポケモンカードの続編きぼん
875 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/11/12(日) 20:28:32 ID:2EEiQkcQ
PCに道具預けられるようにしてほしい。
道具多すぎ。
キングドラの特性にスナイパーを追加しないでほしかった
雨パを組もうと思ってたのに育てなおす破目になったorz
「戦闘用道具」欄がビードロ以外不要。
つーか道具使える(=ストーリー)なら
回復の薬あるから(ry
まあ何が言いたいかってと、未分類道具多すぎ。
せめて先制の爪とか鉢巻等の道具は「戦闘用」の欄でいいだろと。
あれらを戦闘用の欄にぶち込めばかなり道具がスッキリする。
持ち物って欄がありゃ良かった
「どうぐ」の欄に入るアイテムの数は多すぎだよな…
回復アイテム欄は回復系・ドーピング系・不思議なアメ他が
まとめて収納されてもまだ許容できるレベルだけど道具欄はごちゃごちゃしすぎだよ
そのうえ自分のパソコンに道具を預けられる機能は廃止で、
持ち運ぶ道具の数をどうしても減らしたいならボックス内のポケモンに
持たせるしかないというのは不便すぎる
>>874 それオレの釣り堀
餓鬼ばっかで楽しいぜ
確かに道具がパソコンに預けられた方がいいよな。
持ち運べる数が無限になったのは嬉しいけど、
無限になった上で預けることもできればよかったのに。
ただでさえ多いのに同じ効果のアイテムが複数あったりするのも性質が悪いな。
アイテム増加で威力が1.1倍になるアイテムの影がますます薄くなったからな
持たせる道具は手持ちは6匹までだから全部で6種までだし、
困ったらとりあえず半減実とか運次第だけど気合のハチマキや王者の印を持たせてもいいし
威力が1.2〜1.3倍くらいなら選択肢に入ってたかもな
アイテム選ぶ画面でも一覧の最初と最後に飛べるボタンを用意してほしかった
下画面のモンスターボールをぐるぐる回すのは地味にだるい
今回も脳味噌に蛆が湧いた厨房でも勝てそうな仕様だから困る
PCに道具を預けるシステムを採用するか、アイテム欄をより細分化するかしてほしかった。
いらない道具はボックスの肥やしになっているポケモンに預けるという苦肉の策をとったが、
これだとどの道具がどこにあるのか分かりづらい…
互換性考えるとアイテム減らせないってのは分かるんだけどな
とりあえずお気に入りのアイテムだけでも分離できれば良かったかも
長期的に見ると、完全にプレイヤーの好みに合わせて手動でカテゴリわけが理想なのかな
もちろんある程度自動で振り分けする機能付きでさ
あのジニアスですらつけたソート機能が無いのはなぁ…
せめてLRで上下にページスクロールしてくれればよかった
モラル低い奴多すぎ('A`)
GTS絡みが酷すぎる。
改造・バグ厨(増殖も含む)、レアポケ厨は死ねばいいのに
モラルなしが悪いのもあるが全員良い奴とは限らないんだから
そういう輩を取り締まれるようにするべき
無視リストくらいあっても良いんじゃないか?
あげ
クチバとアサギとカイナorミナモとミオが船で繋がるのはいつなんだ?
水ポケ今まで以上に優遇されすぎだろ・・・
電気物理が120のピカチュウ専用のボルテッカー、次が75の雷パンチ
草物理120のパワーウィップ使えるのがモジャンボやベロベルト
同じく120のウッドハンマー使えるのがドダイトスやユキノオー
種爆弾リーフブレード、どれも微妙ポケしか使えないってどうよ
伝ポケでは使えるの一匹もいない
>>662 結局、マイスターはコイキングしかくれないの?
壁のポケモンリストは一体…
>>895 株ボケがピンチになって、汚い商売を辞めざるを得なくなったとき
砂嵐とか雨とかをもっとどうにかしてくれ
時間かかってストレスたまる
地味にボックスの数が少ないな
GTSで交換するとすぐにいっぱいになる
ボックスはたしかに少ないよな
全種類1匹ずつにアンノーン全種、ミノマダム3種、カラナクシ2種、トリトドン2種とかやると
残りが酷いことになるしさ(1ボックス余らんぞ)
まぁ、今までも少なかったっていや少ないんだけど
交換の敷居をぐっと下げたんだからもっと増やしても良かったんじゃないかって思うな
せめてGBAと相互にやりとりできりゃ、一部はGBAに待避とかGBAスロットにボックスを追加とかできただろうに
今のところDSに一方通行で貯まる一方だしなぁ
改造ツールそのものを潰せないならいっそ丸め込んで、
公認な代わりに改造するとはっきり痕跡が残るように作らせれば良いんだ。
個人でやる分には何の問題も無いし、通信関係や対戦は
それを根拠に容赦なく弾ける。
>>897 レコードすればできるもんだと思ってたが、違うのか?
GTSのディアルガパルキアあたりは、思い切って
「伝説のポケモンだから一つのカートリッジでどちらか一匹しか手に入りません!」
って仕様にしてディアパル厨すべて殲滅してくれればいいのに。
かなわぬ夢だろうし、どうせ禁止したら次はマナフィやエスパー3匹だらけになるだろうけど
>>904 次世代ポケモン商法がそれになりそうで怖い
ハブネークがいやすぎる
>>904 もっと簡単な方法あると思うな
要求した場合、何を出したとしても任天堂が責任を持ってすぐにLv100で配布します!
って宣言して実行しちゃうパターン
でも個体値最低、マスターボール入り、親はニンテン、名前も"はいふ"って付いてる罠
GTSで募集してる相手にメッセージだけ送れる機能が欲しい。
「相手から同じ事要求されたらどう思う?」とか
ビッパでディアルガ募集の奴に
「こっちもビッパやるからパルキアくれよ」とか送りたい。
そういやなにげに任天堂の告知を表示するような機能って付いてないよな?たぶん
「これ以上ディアルガを要求する場合、GTSへの接続が拒否されます」とか
「今ポケモンを預けてディアルガ、パルキアを要求するともれなくビーダルに交換されます」
みたいな警告文送りつけたりできて実行しちゃえば
ここまで酷い被害にはならなかっただろうに......
不釣合いな要求をしてはいけない理由は無いし、
いたずらメッセージが送られてきたりして余計なトラブルが生まれてギスギスするだけ
「誰かが欲しがっているポケモン」を検索できるか、検索レートをもっとアバウトに出来るようにするだけで十分
いつまでも伝説のポケモンを要求し続けるやつがいるほうが驚きだよ
本気でもらえると思ってるのかね
ソフトが売れ続けてる訳だから代替わりしてんじゃね?
改造はともかく不釣合いな要求は悪くないだろ
悪いのはそれをすることで悪影響が出てしまうというシステムであって
罪を憎んで人を憎まず
ただ、ちびっ子がやってるからな、どうにかできるシステムを作っておいて欲しかった
要はもっとフィルタ機能が整っていれば問題は別にないわけで。
本当に道具を預けられないのが不便だな。
赤いかけら 5
黄色いかけら 3
緑のかけら 6
青いかけら 7
とか、邪魔でしょうがない。
めんどいのはアイテムを外したあとだよな
便利な奴に限って1個しかないから外したあとはいつも一番下に行くし......
アイテムの数が多いから一番下まで時間かかるし
学習装置・お守り小判・幸運のお香・強制ギプス・幸せ卵
こういうものを稼ぎ中に使いまわしてる時とか本当に面倒だよな
バグ技はあまり好きじゃないが、外すといちいち下に行くのが鬱陶しいから、
メタモンバグでアイテム増やして上に置いてる
一応、増やした奴は使ってないけどね
進化アイテムっていう欄があればよかった
石とかプロテクターとか、結構邪魔になるし
スリープモードを使えばカーソルを一番下に保てるぞ。マジオススメ。
新規アイテムは一番上にするとか下画面に大量に表示してタッチ選択させるとかしてくれれば良かったんだがな。
>>919 ヒント:ネタバレ防止
GTSで「どのポケモンがほしいか」だけじゃなくて
「このポケモンをほしがってる人はいないか」みたいな検索条件があればいいのに。
一人通信進化させようとして適当な奴をかたっぱしから探しても「伝説じゃないけどLv100」とか多いし。
GTSスレでビッパ→ビッパででも流してもらえばよろしい。
>>922 連絡取り合った上でっていう方法があったか。ありがとう。
>>920 じゃあ「いし」っていう欄作ってそこに進化の石とか化石ぶちめば
化石は7種類、進化の石は10種類あるんだから
それぐらい作ってもよかったんじゃないかなあ
戦闘用、1.1倍系、プレートとかもな
欄が増えると切り替え面倒になるけど、そこは二画面とタッチペンを上手く使えば問題ない
ボックスもそうだけど選択する数が多ければ多いほど
一覧表示から直接選択できるタッチペンは便利になるんだけどな
ボタンだと多い時は10回くらいカチカチやる必要あるのが1〜2回で終わるからな
そういや1.1倍系って1.2倍になったんだな
>>882 まとめて収納されてもまだ許容できるってレベルじゃねーぞ!
>>926 けどプレートで結局無意味。
誰だよアルセウスなんて考えたの
最終的にはBOXみたいに手動でカテゴリわけしかないのかね?
各ページ200種ほどアイテム詰め込めて、10〜15ページほどあればそれなりに整理できそ
一応、ある程度の自動振り分けやソートも可能になってるのがいいよね
ボールとか木の実とか大切なものって感じでアイテムごとに属性持ってれば振り分け条件の指定は可能だろうしさ
930 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/17(金) 02:31:07 ID:6138SmKJ
保守♪
配布ポケいなくて一応全国図鑑は完成した事になるが
いくらなんでも虫食いだらけで萎える
再配布の予定があるならわかるが無いなら
一番下にまとめてくれや
未登録の部分が表示されない仕様がいいのか
金銀クリスタルの「しんがたずかんモード」にあたる表示形式があればな。
今回は生息地分類もないから、攻略本も不便だろう。
といってもあれを採用してたのは小学館の全国図鑑だけだったけど。
せっかくマイクがあるんだから図鑑の音声認識検索モードが欲しかった
それは別に要らない
どうやって認識するんだ
鳴き声を真似るのか?
ルージュラとスリーパーで誤認しまくるだろうな
なんでそんな変化球が最初に出て来るんだよ。
普通に名前呼べば済む話だろ。
リザードンとサイホーンとかな
まぁ名前は難しいとしても番号言って飛ぶだけでも便利じゃね?>音声認識
音声認識のボタン押して喋ってそれから認識されて飛ぶなら
タッチペンで数字書いて飛ぶ方が良いんじゃね?
番号なんて覚えてないから似顔絵で頼む
へた すぎます!
ポケモンは おろか いきものに すら みえません!
945 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/18(土) 20:33:05 ID:cAEkdWAP
保守
マナフィの存在が不満
株ボケの存在も不満
仲間のいない素人にミロカロスが作れないのはいじめだと思う。
>>948 ミロカロスは一人で余裕で作れるわけだが…
一人でゲットできないといえばミカルゲだな。
通信環境が整ってない人には敷居が高すぎる。
ネットにも繋げられない、ワイヤレスやる相手もいない、そんな寂しいゲームライフ
もともと通信システムが最大の売りなのに、そこを否定してどうするんだ
通信システムは売りって言うかあればより楽ができるとかその程度で良いと思うよ。
通信必須とかだとできない人も多いだろう。
通信進化と同じだろ
>>953 その程度の必要性ならポケモンはここまで伸びなかったぞ
, ィ _ ィ ィ /l
/ // j ノ / ヽ イ r- '
_/ Lヽ-´‐' ヽ ,ゝ ,.イ〈 ヽ l 禁 恥
/´ィ j-i / /l イ rーi / ノ ヽ/ |
´ ! j / ! 〈/jノ/j >' ィヽ r-'`ニ´´ 止 か
ノ.ノ// ´l/ 、/ /イl!ll}、 / / !
l / l/ -´、` レ ミ、| リレ ` }/ィ j だ し
l′l! 〈 ヽヽjゞ-トー'くノ 'ハ )
ヽ ミ/ 、 ヾ!j/イ_ } ! い
トノ:!_、__ノ!ト、__ノ_トj, j-lヽ
l l! /ハ レlハ、_ノl lヽ_ ヘYl/lヽ! ! 話
l |!rト!ハ ヽト、彡ヽj_'、ミ /ハ/-j、l lヽ
ト l!|!トl_!Yヽ /:ハl f三ーノ l l / ヽ!ノリ_ ーi┬ー
!l l!llヽ!jヘrヽ、! lヽ、_r_ ィj // j / l l !
ヽヽ j´ヽ::|i \、ト、彡_/'ノ /:K l __
―― -- .._l ー'-ヽ ,>=7 ' l ノ´ / _ -‐
三=- 、 ヽ、_ ,ゝ-‐ ´`ヽヽ `>ヘ ノー= ミ
 ̄ ̄ ̄ ` ー '´ ヽヽ/r ' ´
/ ! /
ノノ 、 !
, ィ´ `ヽ、
敵が野生かトレーナーかで、威嚇のメッセージの改行が違うのがおかしい。
「やせい」も「あいて」も文字数かわんねーだろ。
あと砂嵐やあられで
「すなあらしが
あいての ○○を
おそう!」っていうのも、「あいての ○○は たおれた!」まで一気に表示するぐらいなのに
なぜそこは改行するのかと。
砂嵐エフェクト、うざいしな。
どうにかできなかったんだろうか。
>>897 海外版のGBAソフトがあれば、国内版GBA経由で送ったポケモンの他言語表記が見られる。
秘伝技を忘れオヤジ以外の方法で忘れさせられないのが謎。
ハマり防止ってったって、秘伝マシンは何度でも使える仕様なのに。
秘伝技を覚えられるポケモンが決まってるだろ
それでもポケセンにいるのに送れないのには納得できんが
だから秘伝マシン何度でも使えるから
忘れさせられない意味がよくわからないって
何度も覚えさせる事が出来るから忘れさせる事が出来ないという縛りがあるんだろう。
技を覚えさせるとPPが満タンになるから、秘伝同士で覚えなおせるようになると
PP無制限になってしまう。
それか!
965 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 09:12:45 ID:+KeaSw1N
とりあえずダイパがシリーズ最悪のクソゲーなのはガチ
なにあのサファリの糞仕様('A`)
966 :
名無しさん、君に決めた!:2006/11/20(月) 09:16:26 ID:fKNNuVB5
>>959 あぁ、海外版GBAまで買わせるつもりなのか。あの馬鹿な会社は
>>965 システム面は一番クソだけど
戦闘は一番深いと思うけどなぁ
>>965 サファリはなあ…
その辺にいるポケモンだらけ、沼地にはまってばかり…
これ製作している段階でおかしいと思わなかったのか?
>>966 いや、流石にそういう意図ではないだろ。
発売前から外国ともGTSできるって売り込みしてたし。
GBAポケモン久しぶりにやったら驚きの爽快テンポ戦闘にワロタ
早すぎると感じるぐらいだ
>>967 その戦闘も、もっさりエフェクトと勝手に読み飛ばすテキストで台無しに
>>968 歩数を消費させないようにしてくれる神仕様に文句をつけるなよ
>>968 だよなあ…
結局何回も出てるシンオウ図鑑のアレっぷりに行き着くのかもしれないが
あの「その辺にいるポケモンだらけ」は勘弁して欲しかった
>>963 なるほど!10年来の疑問が解けてスッキリした
御三家の一角である炎タイプが
悪やゴーストより少ないのはどう考えても問題だよな
最初にトレーナーが出てきてボール投げるのをOFF/ONできるようにしてほしかった。
あれ超うざったす
あれは伝統だから仕方ない
むしろポケモンのモーションをカット出来るようにして欲しかった
あれないとポケモンだけが戦ってるみたいだからな
あくまで指示を出すトレーナーがいて、戦うポケモンがいるって構図が大事なんだろ
ポケモンが出現する時のスピードはGBAに比べれば大分早くなってるよ
気になるのは
>>957の言う改行が多くいことだな
youtubeでGBAの動画見たけど喉がすげー乾いてる時に水飲んだ気分だった
これくらい早ければDPは最高に良いんだけどな
残念すぎる
GBA版も発売された当初はハッキリ言って「遅い」と感じたよ。
それが今になって「速い」と錯覚してしまうとは思わなかったが・・・
個人的には初代・金銀くらいが丁度良かった。
「急所に当たった」「効果は抜群だ」など、読みたくない(読み慣れた)メッセージは
Aボタンを連打すれば速攻で読み飛ばせたし、連打しなければ自分の好きなペースで読めた。
それが、GBA以後は一文ごとにウエイト(間)が入るようになり、
嫌でもメッセージを読まされるようになった。ダイパでは余計な演出が加わってさらに改悪。
戦闘中のウエイトの有無を調節できる機能をつけてほしい。
最近のゲームってそういう全ての部分でテンポを作者の思い通りにしようとするのが多い気がする。
文章を読むペースなんてのは完全に個人差があるんだからそもそもウエイトを入れる意味が分からん。
ダイパなんぞウエイトを入れたあげく自動送りとか一体何がしたいんだ。
メーカーは馬鹿じゃねーのか。
威嚇や天気のメッセージより
次に相手が出すポケモンの方が見たいって分からないわけないだろ
せめてどっちかに統一してほしかった
ダイパになって画面を見ずに四天王を倒すのが難しくなった
四天王なんて画面見なくてもボタン連打で楽勝wwww
とか言ってるからだよ
亀だが
秘伝技を忘れさせられないのはハマり防止だろ
秘伝マシンを貰わずに通信で秘伝を覚えたポケモンを送って進めると後で泣く羽目になる
今回のストーリーもかいりきのマシンが強制じゃないからな
いや、そのことは知ってる上での質問だろ。
後で泣くって言ってもそういう局面には滅多にならんわけで。
だから疑問が出たんだろ。
それより
>>963の理由の方が納得できる。
明らかに
>>960は分かってないわけだが。
それに滅多にならないものなら放置していいという問題でもないわけで。
>>963と
>>985の両方が理由だろうな。
そもそも秘伝が強制じゃないから取り越し苦労が発生してしまうのだが。
RSまでは秘伝マシンも預けられたからあちこちにハマるところがあったんだよな
その名残なんじゃないか?
マップの配置とバッジの入手時期を考えてハマらないように秘伝を強制入手させればいいんだろうけど
そうすると問題発生前に解決方法が与えられてつまらなくなるし探す楽しみもなくなるから考え物だな
初代で波乗り怪力居合を手に入れたときは微妙に感動した覚えがあるから
下手な改善はせずに上手く昇華させてほしい
要約すると
>>990次スレヨロということだ
結論が出たぞ
ひでんイラネってことだ
今回秘伝多すぎだろ
波乗りと滝登りなんて両方覚えさせるのアホらし
普通に停電だからいけないとかでいいから秘伝ポケモンが1匹でいいようにしてくれ
今回は秘伝多すぎな上に
どんな秘伝マシンが必要かいってみないとわからないから結局2匹つれて歩く羽目になる
あと雪と沼は要らんし、サファリパークにビッパとかムックルみたいにどこでもいるポケモンを放つな
あとポケッチは便利だとは思うが常に下画面に表示するほどではない
秘伝の数は変わってないが
あと8
1000ならジュゴン進化
やばいぞ次スレ立てろ
1000ならジュゴン進化
1000ならジュゴン進化
俺無理だった
誰か‥‥‥‥
1000ならジュゴン進化
1000ならジュゴン進化
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。