4 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/30(土) 14:49:14 ID:+H8k31l/
弟のやったけど
ホントもっさりだな
GBA版をすっ飛ばしてダイパをやった人とGBA版全部持ってる人の扱いの差が酷い
転送面倒だしどっこいどっこいだろ
GBA切り捨てたほうがよかったか?
もっさりぐらいだな。
音楽は良いしそれくらい。
ポケモンはプレイ時間長かったから慣れるのに時間かかりそうだけど。
ギンガ団の雑魚がまたズバット使ってきやがった。
もうズバット系は見たくないよ。
新しい草むらを見つけても全くワクワクしない
波乗りの移動が鈍い
戦闘がもっさり
↓
回避しまくってレベル上がらない
↓
ジムリーダーに負けまくる
↓
放置してエメを再プレイ
ポケモン出し惜しみしすぎ。
中盤までに半分は出せよ。
プラチナスプレー 1000歩まで敵でない
↑これ出せ
沼と雪にはまってる時間が長くてイライラする
こっちにも貼っとくか
不満点まとめ
・歩きと波乗りが遅い
・沼地と雪で止まったり遅くなるのが不快
・戦闘開始前の!の後の間が酷い
・戦闘のテンポが遅い、効果や演出が遅い、逃げるまでに時間がかかる
・エンカウント率が高め
・どこまで進めても同じようなポケモンしか出ない
・これらの相乗効果で進めるのがタルい、探索する気が削がれる
・戦闘のメッセージ自動送りはいらない
・タッチスクリーンを有効活用できていない、必要ないタッチパネル操作が多い
・BOXはタッチペンで操作したかった
・マップのタッチ操作は必要ない、常時表示させろ
・ポケッチの操作が面倒、機能選択のメニューをつけろ
・ジムリーダー、四天王戦闘開始前のカットインが粗いままは萎える
・ギンガ団とシロナが色々唐突過ぎる、もう少し練って作れ
・ライバルとヒカリ(コウキ)の立場が微妙
・登場人物の台詞が無機質、感情が感じられない
・新ポケ少ないうえにタイプ偏りすぎ、伝説多すぎ
・ま た プ レ ッ シ ャ ー と ふ ゆ う か
・せっかくアイテムを多く持てるようにしたのに、分類しか整理する機能が無い
・下画面は常時ポケッチでなくともいいだろ。マップとか道具のショートカットもできるだろうに
・演出のカットを設定に追加しろ
・フィールド技のカットインが安っぽい
・キーコンフィグ、ショートカットを増設しろ
・タウンマップ、自転車用のボタンがあってもいいだろ
・START=XとL=Aが分かれてるのは意味無いだろ
・L=Aにしてもタイトル画面で効かないとか
・図鑑のレスポンス、スピードが悪い
・主人公の格好何とかしろ、エディット機能か選択肢があれば尚良し
・サファリで普通にその辺のポケモンばかり、その上動けなくなるせいで全然面白くない
・戦闘中の下画面のカーソルを最初から出しとけ
・タッチと十字キーでカーソルの動く速度に差を出すな。速く移動させてくれ
・ゲートを自転車で通らせろ
・図鑑に現在位置を表示させろ
・少しくらい改造厨対策をしろ。クリスタルのときの教訓はどうした
・ポケッチがチープすぎる。ホビーと連動だか知らんがDSの便利さを損なってどうする
・よく使う施設の台詞は短くまとめろ
・通信が遅い。下手に凝るな
・三歩までエンカウントしない仕様がなくなったせいで自転車の加速時にイライラする
18 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/04(水) 19:59:03 ID:6CBKEW5P
乙
出てくるポケモンがかぶりすぎ
・戦闘開始前の!の後の間が酷い
・戦闘のテンポが遅い、効果や演出が遅い、逃げるまでに時間がかかる
・BOXはタッチペンで操作したかった
・マップのタッチ操作は必要ない、常時表示させろ
・ポケッチの操作が面倒、機能選択のメニューをつけろ
・ジムリーダー、四天王戦闘開始前のカットインが粗いままは萎える
・ギンガ団とシロナが色々唐突過ぎる、もう少し練って作れ
・ライバルとヒカリ(コウキ)の立場が微妙
・新ポケ少ないうえにタイプ偏りすぎ、伝説多すぎ
とりあえずここら辺は同意
久しぶりにリーフグリーンやったら快適すぎワロタ
色々と動作がもっさりなのは
単純に内部でウェイトかけてるだけかな?
そんなウェイトはいらねーよバカ
道具カーソルの早さが入れ換えの時だけ早くなるのにはふいた
何無駄に早さ変えてんだよ
BOXこそタッチペンで操作させるべきだろ。
発売前に騒ぐべきだったのはFF3よりこっちの方だったな。
ここまでモッサリしてるとは思わんかった。
同じポケモンばっか出るぜ!!(・ω・)b
旧作からそうだが、ロックブラストなんかの連続でダメージを与える技は
技のエフェクトとHPバーが減るのをそれぞれまとめて演出した方がいいと思うんだがな
エフェクト→HP減少→エフェクト→HP減少・・・が5回も続いたりするのは見ててだるい
まあこれは戦闘エフェクトを切れば気にならないのかも知れないが
切っても気になるよ
エフェクトが無くても画面揺れと効果音はあるわけだし
新しいポケモンの名前と鳴き声が覚えにくい
どれも同じように聞こえる
不満って言うか、無理とわかってても
カイリューとバンギラスの進化レベルを50にしてもらいたかった
>>29 もしかしてバトルタワーにはカイリューとか出られない?
レベルは自動で50になるんだよね…
やりたいことはわかる。
ペンで突っつくよりダメージも少ないんだってのも頭ではわかる。
でもなあ
これはわざとだ。
ダイヤ/パールはわざとストレスがたまる仕様にしておいて、
3つ目のバージョンで「快適にプレイできるようになった!」とか言うつもりなんだ。
>>31 そっかあ
DSってペンのおかげで幅広い層に売れたのだけど、
もっと、さらに、ペンさえも使えない子に配慮したのだねえ
親指で押さないよ。指紋付くから。
ストラップなんて付けてねーし。
チャンピオンロードのトレーナーの強さはよかった
このゲーム始めた瞬間鈍すぎて吹いたw
ヒコザル選んだやつはいいが、選んでない奴ポニータしかいねえしwwwwwwww
もっと新ポケだせよwちなみに電気もすくねぇ。
コリンク人気ありそうだったから育てなかったが、ピカ厨ぐらいしかいないしw
パチリスはあれダメだろw
あなたトレーナースクールにいった?
まだでしょう?いってごらんなさい
あなたポケッチキャンペーンやった?
まだでしょう?いってごらんなさい
サイクリングロードをとおりノモセシティにいく!
これがだいごみってやつさ!
とりあえずこいつら氏ね
折角2画面になったのに未だにダブルだとHPの数値が見えないのはウザい
今回、画面がでかくなったってだけでもそれは改善できそうなのにな。
モウカザルって両津じゃねえか
ポケモンもこち亀30周年祝ってるんだな
普通の発想なら、メインメニューからの操作は下画面で
ボタンタッチどちらもできるようにしないか?
普通のゲームとは一味違うところを見せたかった
ポケモンにはDSの大容量を使った華麗なムービーやら3Dやらは求めてない。
実際にドット絵自体はアドバンスと変わらない(らしい)し、四天王戦前演出もショボいまま(いいのか悪いのかは知らない)ではある。
その分、ポケモンによるポケモンならではタッチペン・パネルの使い方を見せて欲しかった。
はっきり言って中途半端な面多すぎ。
ストーリーもルビサファ以上に電波。いろいろ唐突すぎ。
ロケット団、マグマアクア団以上にギンガ団は電波かつ唐突だった。したっぱは何も知らないって強調しすぎ。
チャンピオンも唐突。ワタルやダイゴはもうちょっと出番あった。
ライバルはあんなもんでいいかなと思ったけどね。共闘できるし。
新ポケ少なすぎ。炎が馬と猿だけって何だよ。電気もコリンクとあと2体オマケだけ。
どこまで行っても同じポケ。わくわくどきどき感皆無。エンカウント高すぎ。一歩歩いたら敵出現×4さられたときには呆れた。
サファリもつまらない。雪山と大湿原も意味がわからない。
スピードもっさり。チャーレム、ドジョッチとか動作長すぎ。
文字でかすぎて一度に表示されない。
やせいの ギャラドスの
いかくで
ゴウカザルの こうげきが
さがった!
って何だよコレ。
いいところもいっぱいあるけどね。
中途半端といってもタッチパネルは便利。
両方の親指使えば戦闘は本当にスムーズ(ボールから出るときの一連の動作はモッサリだけど)。
ま、ボタンと十字だとなぜか遅くなるから相対的にスムーズってだけなんですが。
他にもBボタンのギアチェンジ、ポケッチの諸機能(無駄なのもあるし使いにくいけど)、とくにダウジングマシン、屋内Bダッシュなど…。
万歩計、カウンター、縦長道路と廃人向けになってるのに性格を変えることができなかったり、タマゴの仕様(5個までしかもてない)変更できないのはなぜだろうとは思う。
DPは前作と比べれば、一応改良されてる部分はある
ただ、前作からの進歩が殆ど見られない、前作と比べて劣化したってだけで。
戦闘は明らかに遅くなったし、3Dになっても殆ど変わらず、もっさりとしただけのフィールド
便利ボタンは相変わらずオンリーワン、ポケッチのボタンもオンリーワン
ゲーム中は十字キー、前作からつれてくる時はタッチパネル、謎めいたボックス操作
DPには不思議がいっぱい
47 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 09:13:13 ID:32iGLC9p
ポケモンは今回ので初体験でボス倒す所までやったんだが、
ほんと戦闘遅すぎ
クリアーするまで時間かかりすぎて4回寝落ち
バトルなんとかでは1回終るのに15分から20分って何回もやるの苦痛だよ。早送りください
ダイパで前作からシステム的に良くなった部分って
ボックスの持ち物整理がしやすくなったぐらいしか思いつかない
49 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 09:36:01 ID:j+9MZFaC
ふれあい広場たのしいけれど
入れる種類がすげえ少ない!!!ふざけんなーーーー
洞窟に入ればズバットイシツブテ
水に入ればメノクラゲコダック
うぜー
いつまで同じポケモンひきずってんだよ
戦闘もっさりは下画面連打すれば良いことに気付いてから気にならない
それより四天王が強い
上にもあったけど、本当に無理矢理な一本道で萎えまくり。
人が道塞ぎすぎなんだよ。コダックの群れに至っては唖然とした。
自分が不満に思ってることがたくさん列挙されていて吹いたw
しかし今回の劣化ぶり異常だろ…
チャンピオンに関しても、前作のダイゴのこととかが頭にあったせいで
すぐにシロナがチャンピオンって分かってしまったのも萎えた…
もう少しこの辺りは捻りが欲しかった
まあエメラルドのミクリよりは遥かにマシだけど
戦闘中のメッセージ自動送りって何の意味あるんだよ…
勝利時のBGM堪能できないし、あまりに意味無さ過ぎる…
ヒコザル選ばなかったら、クリアするまでほのおタイプはポニータ一択なのはどうよ…
ポニータ好きだったけど今回で嫌いになった
・歩きと波乗りが遅い
・エンカウント率が高め
・BOXはタッチペンで操作したかった
・マップのタッチ操作は必要ない、常時表示させろ
・ポケッチの操作が面倒、機能選択のメニューをつけろ
・ジムリーダー、四天王戦闘開始前のカットインが粗いままは萎える
・ギンガ団とシロナが色々唐突過ぎる、もう少し練って作れ
・ライバルとヒカリ(コウキ)の立場が微妙
・登場人物の台詞が無機質、感情が感じられない
・せっかくアイテムを多く持てるようにしたのに、分類しか整理する機能が無い
・下画面は常時ポケッチでなくともいいだろ。マップとか道具のショートカットもできるだろうに
・キーコンフィグ、ショートカットを増設しろ
・タウンマップ、自転車用のボタンがあってもいいだろ
・START=XとL=Aが分かれてるのは意味無いだろ
・L=Aにしてもタイトル画面で効かないとか
・図鑑のレスポンス、スピードが悪い
・図鑑に現在位置を表示させろ
・少しくらい改造厨対策をしろ。クリスタルのときの教訓はどうした
・ポケッチがチープすぎる。ホビーと連動だか知らんがDSの便利さを損なってどうする
・三歩までエンカウントしない仕様がなくなったせいで自転車の加速時にイライラする
初代・金銀やって帰ってきたものです、ここらへん同意。
基本的に金銀以降のシナリオは初代のサイドストーリーと思ってます(だからあまり秀逸にはなれない)
技術的には凄い物があるんで、もーちょい通信まわりを練って(今でも凄いが)くれれば後に続くと思う。
・GTSの検索システムを逆も追加してくれ(相手の欲しがってるポケモンの検索)
・GTSでせめて持ち物の設定を追加してくれ、かわらずの石添付されると泣ける。
・地下通路をWi-Fi対応にしてくれ、できればユニオンルームと統合してくれ。
努力値の仕様が変わらなかったのが残念だ
戦闘開始のアニメもさ、するんなら
アニメ、ステ表示、文字と同時だしで時間カットできんじゃん
いちいちアニメして、ステ出てきて、なーにが
あ!やせいのなんたらがでてきた!だよ
見たら速攻でわかんだ、ばかなこといってんじゃないよー
どの草むら行っても岩とかコウモリとか同じポケモンばっか出てくるのはイヤだなぁ
旧ポケやっと出ると思ったらもの凄い出にくいしこれなら最初から出して欲しかったよ
wifi使えって言われればそれまでなんだけど
ポケトレなんてやらせるなら最初から草むらに出せよ
元々出るポケモンどこも同じでつまんねーんだから
>>22 道具いれかえの時、カーソル速くなるのは前作でもあった。
ふれあい広場?でつれて歩けるポケモンが少なくてワラタ
俺のかわいいドダイトスタンがつれて歩けないなんて!!
俺のかわいいドクロッグと触れ合えないなんて
ふれあい広場の入園条件はおかしい
あれはふれあい広場のかわいい基準の押し付けだよな
見た目がアレなポケモンでもかわいさMAXなら入園おkぐらいの度量の広さが欲しいな
ふれあい広場の制限が無くて
先頭の(お気に入り)1匹を自由に連れまわせて
且つ下画面使ってコミュニケーションできる仕様なら
ネ申 だ っ た の に な。
とりあえず開発者はタッチペンの有効な使い方を考え直せ
DSだからとりあえずタッチペンに対応させてみました、みたいなの多すぎ
>>65 撫でてあげたりポフィンあげたり遊んだり…
うわああああああああああ
うすうすわかっててあの仕様にしたっぽいのが嫌だ。>ふれあい広場
「なんと わしの ポケモンでは はいれない ということだ!ああ おれの ギャラドスに ハガネール!」
…じゃねえよ。分かってるなら対応させろよそいつらにも。
でかいポケモンだと周りに迷惑だから
でかいポケモンはかなりの大きさだよ
ポケモンコロシアムをプレイするとびっくりするw
ホエルオーでかすぎワロタ
でかくても
かわいいんだから
いいじゃない
みつを
タイプ相性検索のポケッチアプリが「なんで今更入手なんだろう…」って思った。
今回圧倒的に増えるであろう一見プレイヤーに対しての救済措置のつもりなら最初から持たせてやれよ・・・って思った。
>・ジムリーダー、四天王戦闘開始前のカットインが粗いままは萎える
他の不満点は納得できるものばっかしだけど、これは俺の場合何故か燃えるんだよなw
殿堂入りまでが平凡以下だな
殿堂入り後はなかなか面白いけど
76 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 07:30:56 ID:CSuSBZ57
ポケモン勧めてくれた人達と対戦してみた
全員が全員地震連打(´・ω・)
アドバンスのキャラがきたと思ったら地震地震地震火炎放射
しかも始めてみるキャラばかりだから対処法も技も謎なのばかり
前作知識と前作資産がないととてもじゃないけど対戦できないよ
>>76 それはお前に勧めた奴が厨なだけで、ダイパは悪くないだろw
>>76 飛行タイプか浮遊タイプだと地震が当たらないよ
>>78 そうすると今度は岩が吹っ飛んできたり雷で打たれたり氷に凍えるわけだな
wifiの対戦にはガッカリだ
・遅すぎ
・ランダム対戦できない
・バトルタワーでリアルタイムで出来ない
・マルチバトルwifiでできない
いろんな意味で残念だ。
やっぱもっさり感が気になる
ルビサファやれば違いがハッキリわかる
しかも操作性もなんかタッチペンいかしてない気がした
タッチペンに関しては任天堂とは思えない出来だったな。
ポケモンを全部出したのはどうかと思う。一度前作までの流れをきって250匹くらい出せば良かったんじゃないだろうか。
エンカウント率も高杉。金殺虫剤か黒笛ないとやってられん。
あと伝説のポケモンが妙に多くて萎える。
クリア後よりクリア前の内容をもっと練ってほしかった
もっさりもっさり
>>84 ポケモンが全部出るのは昔からずっとだろ。
何を今更言ってんの。
バトルタワーのデータをダウンロードして非リアルタイムで戦うのはクリスタルの頃からのだし
普通のリアルタイム対戦と区別が付くからいいけど
ルールに合わせてランダムで相手を選出して対戦できるのはほしかった
87 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 14:30:18 ID:GaaT/n2j
ポケモンにストーリーを期待するな。コッチェビどもが
伝説ってただいるだけだからな。しかもデザインもなんかダサダサだし。
ポケトレとか駆使して、色々探索するのが本来のポケモンの楽しみ方の様な気がした
今回のwifi関連のシステムの原型は黒歴史と化したモバイルアダプタのサービスが原型だけど、
敷居が低くなっただけであれから殆ど進歩してない…
どうしちゃったんだゲフリ…。
もう少し細かいところにこだわって欲しかったな…。色々と残念だ。
もっさりもっさり
92 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 14:50:51 ID:zaTw0jVh
どこにも売ってない
なんか急所の当たりやすくなってる気がする
普通に子供の事考えて作られてると思いながらプレイすると普通だったけど。
そうでもないのかorz
ポケモンが動くのは非常に要らないんだが
戦闘アニメみないにしてもそのまんまかよ
他は慣れればそれほどでもないけど
ビッパとガーディが同時に出てきたときはデザインの変わり様に泣いた
ガーディのあのリアルさとビッパのショボさにはもう
RSよりは遥かに良い。というかポケモンでこの二つを下回るのは無理だけどな
だがクリア後のエメには遥かに劣る。バトフロ欲しかった
あと、なんか異常にポケモンが捕まえにくくなった気がする
メタモンとかでも赤氷づけでもハイパー30個は消費したぞ
レジギガスなんてボール三桁は使うぞ
伝説系はクレセリスとエムリット以外はクイックがデフォだろ
>>97 ダークボールでHP黄で一発だった。
ギラティナも3発で捕まえたしダークボール最強。
レジギガスww
今回はクイック、ダーク、タイマー、リピートさえあればハイパーはいらん
捕まえにくいのは同意だが大体はクイックで一撃必殺が可能
エメラルドで大量のマスボ用意しといたんで…
伝説はモンスターボール派の俺は毎回100個以上は投げてるな
ギラティナは数個で捕まったが
俺はクイック投げて駄目だったらリセットだな伝説系は
マスボは増やせるけどマスボに入るポケモンは1カートリッジ一匹で良い
言ってるだけでは無駄なねでちゃんとアンケートに書きましょう。
開発途中ではGBA版も視野に入ってたんでしょ
不満点の部分のアンケートの文字数制限に引っ掛からないかどうかが心配
全部羅列したら凄い事になるな
109 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 15:57:50 ID:A3SONrbK
ウェイトレスと再戦ができないとゆう糞仕様をなんとかしろ。
むしろバトルサーチャーめんどくさいから金銀の携帯電話を復活させろ。
・ビーダル
うぜぇwwwww
滝登り持ちが手持ちにいないと滝から降りれなくなったのは今作だよね?
訂正
今作だよね→今作からだよね
デンリュウが竜の波動を覚えないのが
ヒント:電流
>>112 瀧上れないと袋小路で抜けられなくて、セーブしたらもう戻れない
>>117 ナギサシティの階段1マス目で地下へ行くと…
そらをとぶかテレポートつれてけよ
マリオクラブの連中は何してんだ。
俺がデバッグやってたら間違いなくここで上げられている不満点を報告した。
不採用通知送りやがって。
ちゃんと報告してもゲーフリと任天堂の意向でこうなったのかもしれんがな。
ポケモンにストーリーは期待しないが
それを差し引いても今回のは糞だな
いつも空気並なのに今回はそれすらもなくて窒息しそうだ
ミツハニーとかスピアービードルあたりでよかったんじゃないか
進化系もトランセル♀とかにすればよかったのに
その発想、YESだね
マジそうすれば良かったのに
っていうか、殿堂入り後に旧ポケ出現させるなら、最初からそうしろよ
イシツブテの相手ばかりは流石に飽きる
125 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 04:09:06 ID:x1ok/GBm
ライバルの存在が微妙な気がする
改造がうぜえ。
これなきゃ最高なんだけどおおお
コイキングごっこ
1 なみのりを覚えさせたケイコウオ一匹でマイスターのところにいく
2 交換する
3 がんばって釣りをして全滅するのを待つ
伝説系の設定がマズかった
特に創造ポケモン アルセウス
宇宙ができる前からいたってw神じゃねーかよwwwww
いつもボーっとしてる想像ポケモンとかならよかったのに
3バカ妖精も意思、感情、知識と猿人を人に進化させたようなもんだな
そういや他のスレにのってたけどマイスターのコイキング入手すると
コイキングのドイツ版図鑑見れるんだな
コイキングごっこやって釣りざおなかったら詰まる?
131 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 04:57:28 ID:ZwEkGytc
ふれあい広場でムクホークと、散歩したかったのに、出来ない…ちっちゃくて可愛いのに、出来ない…○| ̄|_
132 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 05:01:13 ID:A/2NJBQb
ダイパはなんか独裁者臭がする。
下の奴が意見言えない状況を作ってるんじゃね?
独裁者がこだわる部分の間違いが修正されないまま出た感じ。
子供のため。子供のため。と言いつつ子供を舐めすぎなんよね。
今回は待望のDS版だったから売れるだろうが、
もっさりで不快な操作感覚だから次回作で敬遠する人も多そうだ。
気遣いを感じられないというかポケモンだし売れるだろう、みたいな怠慢を少し感じた
初めてポケモンでガッカリした作品だな
デザインとかはガキ向けのわりには育成は思いっきり廃人向けだし
もっと手軽だけど奥が深い勝負ができたらなぁ
努力値と固体値を完全ランダムにしてほしい。
一緒に冒険してきた仲間より温室エリートが強いなんてイヤだ。
エフェクトとHPバーとテキストは全部同時にスタートしていい
とにかくボイスチャットとかやってみると
完全に会話がエフェクトを待っている感じがする、間が空いて虚しい
シナリオ面は主観もあるから何とも言えないが
バトルエフェクトは過去作との比較では最低
一般のゲーム界基準でも下の上程度、「かなり悪い」部類だと思うよ
全体的にスローライフのペースだけど
タマゴが生まれるのがすごく速い
地方切り捨てスレによると、クラニンプレイ後アンケは14日かららしい
誤字が多すぎる。
特にリーグ前のポケセンにいる
見た目がエリトレ女のやつ
あなたのポケモン
これからの大一番を前に
気負ってなくていい雰囲気だな
言葉遣い中途半端で気持ち悪い
混乱と眠りのターンが長過ぎる事にイライラする。
誤字といえばタウンマップのポケモン屋敷の説明が
「うらやまがじまん」になってた。うらにわだろ・・。
リーグのエンカウント率高すぎ('A`)
きのみの世話めんどうすぎ('A`)
143 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/10(火) 21:47:06 ID:1whO7Cbp
ここで聞くのもなんだが、総合的に見てDPとRSEどっちが良かった?
俺は圧倒的に後者。
比べても不毛なだけですぜ
>>143 ポケ友達が豊富にいるならRSでもDPでも楽しめる
WiFiを持ってる大人ならDP
>>139 確かにな。それ聞いた瞬間( ゜Д゜)ハァ?ってなった
アイテムをパソコンに預けられないのがうざい
ドーピングアイテムとか普段つかうもんじゃないからカバンにいれたままだと邪魔だし
同じものを何十個と購入するんだからボックスのポケモンに持たせておくのもかさばるし
そもそもあんな制限つきまくったメールなんて要らん
自由に入力できた金銀時代になんか問題でも起こったのか?
小学生の女の子にオマンコとか書いた手紙届いたらまずいやろ
戦闘まじでイライラするし音楽糞だし
新進化ポケモン糞だし
新ポケの名前糞だし
主人公糞だし
ギンガ団ジムリーダー四天王糞だし
Wi-FiとかあってもRSのが余裕でマシだからwwwwwww
152 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 07:02:29 ID:LIjcdFWW
とりあえず俺は
もっさり戦闘をなくして
エンカウント率をさげて
画面下でボックス整理できて
LRにもショートカットをつけられて
道具をPCあずけられる(おまもりこばんはずして先頭のやつに付け直すときに
道具が多すぎて一番下まで行くのにすげー時間かかる)
これくらいが直ればいいよ
>>150 ならポケモンのニックネームをオマンコやセックスにして対戦してやる
ボックスに道具あずけられたらいいのには同意
リメイク版でもっさり直ればいいな
>>153 次回作ではポケモンのニックネームも一覧からの選択式になったりして
156 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/11(水) 08:23:52 ID:Sxf3VoJI
レポートを二つにしてほしかったぜ
>>16-17 これ任天堂に言えばいいじゃん
次回作で改善してくれるかもよ
>>158 14日からクラブニンテンドーでアンケート開始だから
書こうかと思っている。
ただ字数が足りない気がしてならない。
・モッサリ戦闘のせいで時間かかりすぎ。
・ベイビィポケモン(?)で新ポケの数稼ぐのやめろ。
・なんで水上の移動速度遅くなってんの?
・せっかくDSで出したんだからタッチスクリーンをもっと活用しろよ。ボックス整理をタッチで操作は小学生でも思い付くはず
・なんで人の頭がでかくなってんの?
・道具をパソコンに預けられないのはなぜ?RSでは出来たのに
・サファリは何なの?イライラさせるための施設ですか?
赤緑、金銀、RSのときはプレイ時間の長さは気にならなかったが、これは進めんのめんどくさすぎ。
雑魚ポケモンでもなかなか捕まらないからイライラする。
今回ハイパーボールが殆ど使いものにならない
なみのりは爽快感全く無いな
RSの波乗りは音楽も最高だったのに
ポケモンレポートに たくさん かきこんでいます。でんげんを きらないでください。
これ氏ね。長すぎ。
ボックスいじるとそうなるんだっけ?
隠しアイテムたくさんあるのはいいんだがドラクエで言ったら盗賊の鼻みたいなのが欲しかった
中途半端が一番気になってしまう
>>165 なんだよw
だってLV10くらいのポケモンにみねうちやってハイパーボール投げても全然捕まらないんだぜ??
ダークボールとクイックボールしか使いものにならねーよ。
ハイパーの存在価値が無いのは同意
ダイパ誤字が多すぎて不快。
ポケモンリーグでライバルを戦った時、ライバルのポケモンが残り1匹になったときの言葉。
「おれはこいつを信じてる
だからこわがないぜ!」
こわがないぜ!ってなんだよww
他にも女キャラが男の喋り方してたり男キャラが女の喋り方してたりする。マジで不快
>>169 そこ「さわがないぜ」じゃなかったか?
誤字は確かに目立ったけど
172 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 11:12:26 ID:9RLFRZHq
ユンゲラーもう出ないで
もう出ないでユンゲラー
シャドーボール無くなっちゃう
チャーレムも同じだからやめてったらもう
>>169 >ポケモンリーグでライバルを戦った時、
お前も誤字が目立つなw
「ライバルと」だろ。日本語勉強しとけ
チャーレムは三色パンチあるだけマシ
今回はレベル20以上は特殊ボールしかやくにたたんね
177 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 11:19:04 ID:4P0tRzPz
新ポケモンもそうだけどシンオウポケモンのタイプ偏りすぎ
とりあえずGTSで伝説系は出せなくなって欲しい
>>178 マジで同意。
伝説求めるやつ多すぎでマジ萎える・・・
ユクシーはタイマー20個ぐらい使った後
ハイパー投げたら一発だった時は泣いた
俺は単にEXP1.5倍のキャラが欲しくて、同キャラ交換したいだけなのに
GTSだとスボミーの同キャラ探すのにも伝説用意しないといけないから困る。
GTSよりもWi-Fi板
ギャラドス出す釣り人がやたら多いのも気になった
あとパソコンに道具預けられないならせめて一番下まで送るボタン欲しかったな
GK晒しage
ポケモンシールセットするとボックスに預けられないのを何とかしてくれ!
すごい面白いアイデアだと思うのにボックス預ける時一々外さないといけないから使ってない・・
金銀のレッドみたいなかなり強めのトレーナーは居ないんか('A`)
先頭ポケに持たせると、野生ポケモンに遭遇しにくくなる道具(名前忘れた)
これほとんど無意味だよな…捕まりまくった…
元から遭遇率高すぎだから変わらないように思うだけ
持たせても地獄だけど何もしなかったらもっと地獄
別に遭遇率高くても構わないが同じポケモンだけなのは何とかしろよ。
ヤドン欲しかったからGTSで恐る恐る検索したら
ほしいポケモン:パルキア
ああああああああああ
ディアパルは指定できないようにしろ
伝説は伝説放出時しか指定できないとかにしてほしい。
それに無条件検索で3人ヒットなのに、条件絞込みでも3人ヒット(勿論さっきと別人)とかどうなってんのって思う。
交換希望者もっともっといるはずなのに、全員表示されてない感じでやきもきする。
逆検索できないのもどうかと思うなー。余りポケでいいのと交換したいとか当然あるだろうに。
GTS自体は良いアイデアだと思うけど、あと一歩欲しかった。
GTSの仕様と戦闘のもっさりくらいか
あとはほとんど良かった
忘れてた
コイン5000枚100000円で買えるようにしてくれw
>>192 あとBOXも。種族ソートとか名前ソートできないのはもういい。
ただ下画面でさ18個のBOX置いて、タッチでどのBOX開くか選ぶぐらいはさせて欲しかった。
9番目のBOXとか使う気すら起きない。
wifiで出来ることはクリスタルから進化してない
>>192 異常なエンカウント率と道具が預けられないのは気にならなかったのか?
つーかシンオウ図鑑150匹とか少なすぎ。せめてルビーと同じ200匹にしろよ。
タワー来て、とりあえず旧から引っ張ってきたポケモンの技見直してシングルバトルに参戦。
どいつもこいつも守るどくどく影分身食べ残し。
ケッキング使ってるとストレスがグングン溜まるなこれ。
だいしつげんでサファリボール30個投げて1匹も捕まりませんでした^^
絶対確率低くなってるだろこれ
それ以前にビーダルビーダルムックルムックル
地の果てまでズバットゴルバッと
そしてとどめにイシツブテ
始めた当初は普通に捕まえてない奴全部捕まえてたが図鑑がシンオウトレーナー全部と戦って「見れ」ば埋まって全国図鑑貰えると聞いて一気に萎えた。
せめて70匹ぐらいでいいから図鑑埋まったらくれるような仕様にしてくれ。
ストーリー途中で捕まえて進化させてないようなヤツを育ててぽっかり空いた空欄を埋めるのが楽しいんじゃないか。最初から全部見れるなんてやる気なくすぜ。
操作性悪すぎる。
十字キーの移動すらスムーズにいかない。斜め入力ぐらい対応しろよ。
釣りざおと自転車とマップはすぐに使えるように振り分けさせろ。ボタン余ってるだろ。
タッチパネル使いにくすぎだし。コマンド移動すら駄目。
敵倒したあと、隣の敵に攻撃したいのにカーソルが空欄を指したまま。
いちいち横入力しなければならないのが糞。
150という数は無印と同じなのに、バリエーションの乏しさが致命的。
何度も出ている猿と馬しか炎がいないとか
北海道なのにヒメグマ、イーブイ、オドシシがいないとか。
ウソハチとかピンプクとかはクリア後でいいだろ。その枠他に回せ。
>北海道なのにヒメグマ、イーブイ、オドシシがいないとか。
世界観がみえないよね。
雪山のてっぺんにチャーレムなんて出られても。
>>203 しかも旧作除いたらもっと数少ないからね。
シャケポケモンつくってヒメグマと対決とかしてほしかった
シャケポケモンwwwww
コンブールに次ぐ伝説になりそうだwwww
なみのりがダブルで使いにくくなるのは勘弁してください。
きりばらいは無理がある
シャケといってもデフォルメするのは難しいんじゃないか?
209 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 20:35:14 ID:N65Q8rd/
つりざおとなみのり移動があるから仕方ないのは分かってるが、
水ポケモンはもうちょっと数少なくしてもいいと思うのは俺だけ?
その割には洞窟はズバット・ゴルバット、イシツブテ・ゴローンばっかだけどw
スロットが単調すぎて飽きる
スリーセブンで100枚って少なすぎだろ
せっかく♂♀とか環境で同種のポケモンでも姿が違ったりする設定もあるんだし
洞窟がズバット系・イシツブテ系ばっかりにしても、シンオウ使用になってたら良かったのにな
ズバットがなんかふさふさしてるとか
ワンリキーに体毛が
今回のダイパって何考えてるんだろう・・
暗闇波乗りが出来るなんて・・
初体験。
アンケートにまとめた苦情出す時
たくさんの人の意見をまとめたものですって
一言そえてほしいな
不満点ってほどじゃないが、プロテクターやあやしいパッチみたいな
進化に関係するアイテムは無限入手可にしてほしかったなあ・・・
アイテムコレクターのわがままだが('・ω・`)
GBAの時点で思ってたけど、いったい何でポケモンは今時
アイテムの並べ替えが1つ1つ手作業しか駄目で、ソートすら出来ないの?
いくら何でもダイパでは50音や種類でソート出来るようになってるだろうと
思ってたら、相変わらずで逆に何か信念でもあるのかと感心したわ。
バランスに関しては勝手な不満が多いでうsこのスレ
けど確かにインタフェースは総じて悪いです
218 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/12(木) 22:53:53 ID:Wr+DaiQH
>201
まったくだ
対戦にあまり興味ない自分は色々つかまえて進化させて図鑑埋めるのが楽しみだったのに
>210
戦闘や移動よりスロットでコインためるのがたるくて、結局メダル金で買ってそのまま交換
いくら凝っててもあれでは何度もやれないですね
ここでぐだぐだ言ってても何も起きないだろ
抗議メール出そうぜ。株ポケや任天堂は他社(コ○ミとか)より対応が親切だし
抗議に使うネタは
・GTSに改造厨大杉(さすがにPAR無視しすぎ)
・暗黒世界
・誤字脱字
・二匹目瀕死→バグポケ登場
などなど、修正版を出したくなるようなネタを
抗議様テンプレは考案中
今回はうぃふぃで修正パッチ当てられるようになってたりして
>>39 スタート(セレクト?)押せ。ルビサファでもできたはず。
アイテムスクロールが1個ずつスクロールか劣化iPodぐるぐるなのが気に食わない
ページ送りさせろと。R+上下とか、タッチパネルでさあ。
>>218 当然ながらクラニン登録のときに書いたよ。
アンケ始まったらそれでも書く予定だし。
・名前に「ヴ」が使えないこと。不思議のダンジョンでは使えるのに何故使えない?
・タイプ相性が全く変更されていないこと。氷と草の耐性を改善しろよ!
今までポケモンに不満を感じたことなんてなかったのにダイパときたら・・・
目当てのアイテムを探すのに苦労するしエンカウント率高すぎで始めて全クリする前にスプレー使う羽目になったし
それにシンオウ図鑑での登場ポケモンの糞さ
新ポケ6匹のメンバーで全クリしたって人を見たことないんだが
>>255 漏れは一応
エンペルト
ディアルガ
ムクホーク
レントラー
ユクシー
フローゼル(生贄)
で突破しましたが何か?
ん、伝説は使うな?(・ω・`)
228 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 02:34:17 ID:f7ywMllV
ダイパは完成度低いなあ
もうちょっと改良すりゃかなりの良ゲーになりうる要素があるのにもったいない
とりあえずガンガン任天堂にメールしようぜ
今後改善されていくことを期待します
>>228 こんなに長く遊べる作品が完成度低いわけない
230 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 02:39:56 ID:f7ywMllV
>>229 それはさすがに盲目すぎる
ゲームの延命措置のためにわざと不便なところを残してる気がする
戦闘の遅さにしてもそう
GTSの検索の不便さにしてもそう
ポケッチアプリの切り替えにしずらさとか 例はたくさんある
やたらとすぐ飽きる
もう1週間やってない
とりあえずタッチパネルと十字キーを交互に使わせるのやめれ
ダウジングマシンがかなりめんどう
これさLとRもショートカットキーにできる?
ポケトレ・自転車・タウンマップor探検セットくらい常時使いたい
☆☆☆要注意危険人物☆☆☆
【名前】 タカシ
【コード】 3823 3145 4229
ポケモン持ち逃げ当たり前
話題になりそうになると ID:+uTv52rn0 ID:BRo3f+l+0
二つを使いこなし関係ないそのスレの人たちを改造と決め付け粘着
詳しい詳細は検索汁
わざと時間かけさせてポケモンは愛情を持ってゆっくり育ててください感を出してる割に
ふれあい広場に連れて行けるポケモンがやたら少ないとか矛盾してるよな
初期から言われてることだけどタッチの使い方が下手だね
十字キーおしてー、画面タッチしてー、また十字キーで移動してー、画面タッチしてー
ってやってられるかぼけ!
・・・いや、実際がんばって化石や落ちてるモノ探しちゃってるんですけど
もうちょっと快適な操作にできませんかね任天堂さん?
DPってさ、仕様的にWi-fiでアップデートとか可能なん?
>>235 気のせいだと思うんだが最近じょじょに入れる数が増えてる気がするんだ
>>237 カセットに記憶領域が無いから無理
金銀リメイクもダイパみたいにもっさりになるんだろうか・・・。
そんなんだったらリメイクしないでくれ。マジ死ねる。
タッチパネルのとこに5個ぐらいボタンつけてそれがショートカットだったらよかったのに
釣りするときいちいち自転車から変えるのめんどくさい
>>231 お前みたいな人間って何やってもすぐ飽きるんだろうな
負け組み乙
243はあんまり酷い
見てられない;;
ダイパやった後にファイヤレッドやルビーをやると戦闘のテンポの違いに驚くな。
どれだけダイパがもっさりしてるかがわかる。
ぶっちゃけ、旧ポケのドット絵手抜きじゃないか…?
ジュゴンひどすぎる。
ロコンの顔がでかい。
全体的に細かさが足りん。
さいみんじゅつが決まったら、勝ったも同然だな
大抵は死ぬまで寝てるから
金銀ルビサファでは2ターン程度だったのに、今回は5〜6ターンは当たり前
ふみん、もしくは、木の実必須か?
248 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 15:29:23 ID:1Jv4wmHi
先日初めてポケットモンスターというゲームをして衝撃を受けました。
ポケモンという動物を捕獲して使役します。しかもポケモン同士で戦わせているのです。
残酷でなりません。明らかに動物虐待です。
ゲーム内ではそれが推奨されているのです。
また、勝った場合、相手の飼い主から金銭を巻き上げます。
酷い時にはバッジを強奪するために建物に進入して、リーダーを倒します。もちろん金銭も強奪します。
カワイイ雰囲気で誤魔化していますが、これは明らかに倫理に反する内容のゲームです。
このような反社会的なゲームを小学生に売るなんて、任天堂は何を考えているのでしょうか?
株式会社ポケモン商法の何が悪い?
幻を金で売って何が悪い?
地方切り捨ての何が悪い?
株式会社ポケモン様の勝手だろ
貧乏人共が妬んでんじゃねえよ!!!
バグ対策?全国配布?
ハハハハハ
株式会社ポケモン様はお前等に構ってやるほど暇ではないのだよ
グチグチ騒いでも所詮株式会社ポケモン様には勝てねーんだよ
時間を無駄にし廃人になっても俺等には勝てないんだよ
ハハハハハ
そんな馬鹿共を蹴散らすのは楽しいね非常に愉快だ
前売りも買えない貧乏人や田舎者どもを簡単に潰す
本当に素晴らしいよ株式会社ポケモン様は
悔しがってる馬鹿共の顔が見てみたいね!
笑える顔をしているんだろうな
想像しただけでも笑えるわ
田舎者や貧乏人は豚のように醜い奇声をあげるんだろうな
今まで苦労して築いたものが一瞬のうちに崩れ去る瞬間だもんな
馬鹿すぎて腹が痛くなる程笑える
馬鹿だよなぁこんなゲームに必死になってる奴
金を払えばば一瞬なのに
綺麗事並べて株式会社ポケモン様を否定してるけど
妬んでるのは丸分りだね
見苦しいよね貧乏人や田舎者は
所詮貧乏人や田舎者は負け組みなんだよ
株式会社ポケモン様の前にはゴミ同然
時間をかけたって何の意味も成さない
本当に面白い光景だよ
これだから貧乏人観察はやめられない
ガキは改造ポケモンに群がり田舎者や貧乏人は悔しくて発狂
株式会社ポケモン様は最高だww
>>214 一人が長々と書き連ねて送ったって
普通に痛い奴と思われて相手にされないだろ
一人一人が意見を送る事が大事だよ
数が多ければ少しは次回作の参考や
今作のアフターサービスに影響を与えるかもしれない。
シンオウは寒いから炎ポケ少ないん?
氷ポケモンの巣窟に炎ポケモンがきたら
氷が絶滅してしまうね
253 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 16:33:38 ID:k1GniCIb
突出した種族値のやつがもっと欲しい
既存ポケと種族値が同じでもいいから
タイプとか姿形が違うだけでもいいから
ネタとか縛りじゃないと同じポケばかりはもう勘弁
>>250 とりあえず不満があるやつ一人一人が送ればいい結果になりそうだ。
俺は送るぞ(`・ω・´)
やはりエンカウント時の出現アニメのON/OFFが無い事
これに尽きる
他はなんとなく慣れたがこれだけは駄目だ
あとともだちてちょう登録時にうっかり上の液晶画面をタッチしちまうな…
これも個人的には痛い
256 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 16:51:48 ID:qhloAE/7
深い霧や♂♀の違いはどうでもいいから…秘伝はねるのやめてよ…
RSEの技全部,向こうでも大丈夫なはずだぞ…orz
野生にあったときの演出は1作目からずっとあるので
永久になくさないのでしょう
>>256 秘伝いなくなるとハマる可能性があって困るから
>>257 あれって今まではクリスタルとエメだけだったんじゃねぇのか?
とりあえず苦情出すときは皆で一斉に出そうぜ。
なんで一斉にとかやんなきゃいけないのさ。小学生じゃないんだからw
上でもあったけど、不満な奴は既にクラニンの登録の時に書いたりしてるだろ。
そんだけじゃ足りない人は、個々にメール出せばいいだけ。
一斉にとか、スレの総意としてとか、そんなのしたら、逆にスルーされるだけよ
秘伝持ちポケをGBAからつれて来れない仕様はやめて欲しい。
そらとぶピカチュウやなみのりピカチュウ、どうしろっていうんだ。
あんなにせっせと配布しておいて。
どうせクリア後なんだから、本編進行に支障があるわけじゃないし
何で駄目なのかさっぱり分からん。
ポケトレ使って、動いた草むらに行く途中でエンカウントするとブチ切れそうになるんだが
今回が初ポケモンの人はどう思ってるのだろうか。
>>255 同意。
あとフィールドの秘伝エフェクトもON/OFFをつけて欲しい。
クロガネ←→ヨスガの間のテンガン山とか
ミミロップはいわくだきをつかった!(キュルウウウウーーーキュルルーー)
ミミロップはいわくだきをつかった!(キュルウウウウーーーキュルルーー)
ミミロップはいわくだきをつかった!(キュルウウウウーーーキュルルーー)
うぜえ!!!!
100歩譲って秘伝エフェクト出すにしても
岩砕きや居合い切り、ロッククライム等の頻繁に使う奴は
怪力と同じように、一度使ったらMAP移動などでフラグリセットされるまで
オート作動orAボタンで即発動するようにして欲しいな
もっと欲を言えば、居合いで切れる木とか砕ける岩は
一度破壊したら永久に復活しないようにして欲しい
ストーリー上の障害としてはいいが、通るたびにあの面倒な
動作をさせられるとかなりイラつく
大した問題じゃないんだが、見えないアイテムを拾った後
ここってなんか道具落ちてたっけ?って経験ないか?
道具拾った後は「どうぐが おちていた けいせきが ある…」とか表示して欲しいな
どうやったら秘伝持ちが移動したことによってGBAが嵌るんだろう。
一時間考えたけど分からない…ボックスの中身しか移動できないんだし。
散々言われてるだろうけどボックスがダメかなあ
ポケモンを預ける・引き取る・整理する、って三つに分ける必要あるの?
あと名前に「ヴ」、これは外せない。
お耽美な名前が付けれなくて泣ける
波乗りって強制だっけか?
強制で無いならルネかトクサネで詰むんだが
バトルサーチャー使って再戦してくれるトレーナーがいたとき
対象トレーナーがくるくる回るのが なんかすっごいうざいからやめてほしい。
…こんなことにイライラしてるの俺だけだろうな。
>>272 グレンタウンにいる状態で
金なしアイテムなし釣竿なしで
手持ちコラッタレベル2なら詰むかも
赤緑なら波乗り強制入手じゃないから詰むな
>>272 >ポケモンを預ける・引き取る・整理する、って三つに分ける必要あるの?
あるある。あずけるとひきとるくらいは一体化すべきだろうと。
一旦ポケモン預けて、ボックス操作を終了して、引き取るを選んで。
ていうか、何で手持ちポケモンの欄で右側のポケモンから更に右を押すと
「ボックスのそうさをしゅうりょうしますか?」とか出るんだ?感性を疑う。
>あと名前に「ヴ」、これは外せない。
ヴィッパーとかな
278 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 22:09:00 ID:pS4g67o8
バトルなんたらって塔に入れるようになったので挑戦してみた
いくらやっても通信でゲンガーと変なトンボしかでてこないんだが(;´Д`)
誰が最初にかけるか催眠術の掛け合い
これ子供は楽しめるのかなぁ
279 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/13(金) 22:15:06 ID:TWu3VoE4
今回はマジメにクレームつける
FF12以来だ
メガヤンマなんて大して出てこないだろ?
すばやさ低すぎ
むしろ催眠術なら
ゲンガーとクロバットの2トップがやばい
ていうかクロバットに催眠術もたせたのはやばすぎる
道路→ゲートの時にいちいち自転車降りちゃうのがちょっとなぁ…
片手プレイ時だとちょい面倒。
草むらで出にくいクリア後のポケは草むら内ででるポケの中では
レベルは高めに設定されてる。よってそのゲットしたいポケのレベルと
同じレベルのポケも先頭にしてスプレー使って自転車で走れば、そいつとしか
エンカウントしないよ
とにもかくにもまずもっさりもっさりがあかん!
面白くもなんともなく ただうざいだけの排回ポケはいいかげん出すのやめてほしかった。
しかも今作は、クレセリアとエムリットを同時に排回させてると
クレセリア捕まえるまでエムリットと出会えなくなるという糞仕様。
いいかげん死ね、このシステム考えた低能。
>>285 いや、でてくるけど?
現に今2匹と追いかけっこしてるし
だがたしかにこれは本当にめんどう。
>>285 ひとつ、今作を評価できるとすれば
ルビサファエメのラティに初めて出会うまで
居場所すらわからなかったことに比べると、
とりあえず図鑑登録されて「追う」ことができる
ダイパの伝説はまだマシだと思う
>>286 え……?
俺、さっきから30回前後排回ポケに合ってるのに全部クレセリアなんだが…
エムリットは倒してもないし捕えてもないしマップにも出たままだから
クレセリア捕まえるまでエムリット出なくなるのかと思ってた。なんだ、違うのか。
>>267 まあ、ね。
でもせめて1匹にするか も少し捕まえやすくしてほしかったなぁ。
>275
そういう状況ならいくらでも以前からあったような。
解決策・他カートリッジから強いor秘伝覚えたのをつれてくる
言いたいこと・秘伝技覚えてても撥ねないでください(;´Д`)
エメの方がもっさりした印象を持つのは慣れのせいか
今回はボックス操作以外は特に大きい不満点はないな
細かいのは言い出したらキリがないが
プレミアボールが好きな自分としては、
ボール10個以上で1個サービスではなく、
10個につき1個サービスの方が良い。
50個買っても1個じゃなくて、5個よこせ!
毎回10個づつ買うのメンドイよ・・・
かわらずの石持たせたクソ女はしねばいいとおもった
ストーリーにとやかく言いたくはないんだが
神をゲットする子供ってどうよ
総合すると初代最強ってことだな
プレイ後アンケートやってきた。
長々と書いて時間かかるとセッション切れになるから
これからやる人は気をつけろよ…
>>293 「神と呼ばれるポケモン」だからおk…か?
DPやったあとフグリーンやったらあまりのテンポのよさに感動した
フグリーン・・・ふぐりーん・・・ふぐりー・・・
ウホッ
>>297 同意 ダイパでレアなフグリのポケモンを捕まえる為にプレイしたら、
戦闘速度や波乗りの移動速度に噴いた
ほぼ倍速だもんな ダイパ、早くクリアしても20時間は掛かるが、
原因はこのもっさり感のせいだろうな
倍速のフグリは10時間掛からない量な事を踏まえると、
ボリューム自体はほぼ変わってないんだよな 結局
691 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/10/14(土) 13:35:49 ID:???
・波乗りの遅さ沼地と雪で止まったり遅くなる
・戦闘テンポ、効果や演出、逃げるまでが遅い
・高エンカウント+どこまで進めても同じようなポケ
・必要ないタッチパネル操作、BOXはタッチペン操作で
・ポケッチの機能選択メニューを
・クリア後の2週目要素をもっと
・新ポケ少ない、タイプ偏りすぎ、伝説多すぎ
・アイテムを多く持てるのに整理する機能が無い
・下画面は常時ポケッチでなく、マップや道具のショートカットに
・秘伝技のカットインは無駄
・図鑑のレスポンス、スピード
・サファリでその辺のポケばかり、はまるでつまらない
・GTSで改造ポケ溢れすぎ
・洞窟はズバットイシツブテ、水はメノクラゲいい加減見飽きた
・GTSの検索に相手の欲しいポケの検索も
・異様な捕まえにくさ
・毎ターン天気報告
・吹雪と砂嵐だとポケトレ使用時見えない
・回すのではなくスクロールバーで
・自販機、蜜などまとめて買いたい
・手持ち6匹中2匹の枠が秘伝用で潰れるのは勘弁
・配布と思われるポケの存在。大人や地方ユーザーにはきつい
文字数制限きつくてコレ書いてきた。
削った部分は他の人に任せる。
>>272 「ポケモンをいれかえる」というコマンドにして全部一体化してもいいよな。
結局、ボックス整理で全部が事足りるからそれしか使わないんだし。
マニュアルに書いて、最初のポケセンにいる村人Aにでも説明させたら
消防でも分かるだろ。
長々と書かなくても、、、
スピードテンポ
出現の種類
タッチパネル
の3つに集約されるw
まあ実際不満のほとんどは
>>300の上三つに集中してるからな。
この辺さえ、せめてエンカウントとシンオウ図鑑さえどうにかなっていれば
ここまでスレが伸びる事はおそらくなかっただろう。
・必要ないタッチパネル操作、BOXはタッチペン操作で
これは違うような気がする。必要のない操作はそれほどないが
むしろ足らないって感じ
技をタッチで選ぶ必要性が考えられないだろ?
そう?アレ便利やん
>必要ないタッチパネル操作
ポケモンボールグルグル
意味がわからない
308 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 20:23:36 ID:muCkLoxJ
あとGTSのあれもいらない
309 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 20:26:40 ID:n1ntBLbK
冒険する地方増やせ
ボックス操作意味わかんね
整理する以外使わないから整理するを一番上に持ってきて欲しかった
312 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 20:37:28 ID:m/gqcXTe
てかね
G T S が く そ す ぎ る
コレに比べたら他の不満点なんてたいしたこと無い
>>312 同意
もっさりは慣れれるが、GTSの改造厨とディアパル厨にはまいったよ
秘伝わざをもう少し強くしてくれたらなぁ
居合い切りの命中を上げるとか、岩砕きの威力を65くらいにするとか
怪力を格闘わざにするとか
パーティメンバー変えただけですぐ、たくさんかきこんでいます
っていうかこれエメ増殖バグ対策なのかもな
秘伝技一度覚えたら戦闘で技は忘れても、フィールドでは秘伝が使える
みたいにしてほしいね
317 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 20:48:10 ID:t9Ukz3sg
>>314 タイプ変えたら使えるポケが減るから無理
>>309 GBAに比べて容量半端なく増えてるんだから、
地味に3D化なんぞせんで良かったから、
カントー ジョウト ホウエン シンオウ
の4MAPは、クリア後に行き来出来ても良かったよな
シナリオは無くても良い(ジムリーダーと戦えて、地方のモンスターが出るだけ)から
いいかげん「ヴ」とか6文字ポケを許可しろよ
何のためにGBA返還不可にしたんだ
GBAの前作を持ってること前提の作りは酷いな
新規のファン獲得する気がないとしか思えない
GBA版全部持ってるけど連動はいらない
GTSの持ってるか見たことあるポケモンしか募集できないって意味が無い気がする。
そういう意味でも○○をほしがっているトレーナーを探す機能が欲しかった。
>>418 計算したが金銀程度のストーリー&グラフィック×4ですがいいですか?
今回ポケモン捕まえにく杉。ダンバルとかヤバい。
眠らせてみねうちした後ハイパー何回投げても捕まえられないのにはワラタ。
もうマスター投げようかと思った。
結局RSから送りました^^;
ストーリーは金銀程度がちょうどいい
>>323 むしろ望む所だ
金銀クオリティ出せれば、それ以上は望まんよ
はっきり言って、他は全部余計な要素だから
>>317 へらさなきゃいいじゃん
別にミュウツーがじごくぐるまを覚えるんだから
ノーマルポケモンが格闘わざ覚えてもおかしくない
つーか減らないだろ
金銀は短すぎだろ。カントーも手抜きだったし
GBAクオリティで2地方ぐらいが丁度よい
>>324 というかハイパーボーロが弱体化しすぎなんだよな。
特殊ボーロが全般的に強い。
ストーリー長くても短くても世界を救うストーリーになっちゃうんだからどうでもいい
331 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:18:53 ID:JhryV2Gn
なんで本来覚えない技を覚えてるポケモンをバグポケと認識してくれないの?
技なんていつどこで追加されるか分からんし
334 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/14(土) 23:31:17 ID:2Y57Q+UM
対戦は催眠術の掛け合い(゚听)イラネ
他の地方に行けるようにってのはちょっと欲張り過ぎないか?
4作分の内容を詰め込んでお値段は1本分の4800円じゃお得すぎる。
もちろん行けたほうが嬉しいけど
既出だったら申し訳ないけど
捕獲後にそのポケモンが入ったボールの種類を
換えられるようにして欲しかった。
綺麗系のヤツはプレミアボール、ゴーストタイプは
ダークボールとかにしたいんだけど、ダークボールはともかく
プレミアボールは性能が通常のモンスターボールと同じで
しかも買いにくいしで捕獲ミスるとかなり苛つく。
>>337 だからこそお気に入りポケモンをプレミアで捕まえたいんじゃマイか
伝説多すぎ。
懐古といわれてもかまわん、伝説系は初代の数ぐらいでいいよ。
>>338 だからそれが面倒臭いんですよ。
そのこと自体を楽しむべきなのかもしれないけど。
カイリキーが腰を振ってて卑猥
>>338 とは言っても伝説系はともかく大抵のポケモンはタマゴから生まれるからモンスターボール
自然と手持ちポケモン6匹のボールは大半がモンスターボールで占められる
せっかくボールごとに模様も違うし、エフェクトも異なるんだからもったいないと思う
シールがあるけど、しーる貼ったボールに入ったポケモンはパソコンに預けられないし
最初に何でゲットしたかを残したいなら性格欄に
「○月△日、xxxでモンスターボールでゲットした」
って入れればいいと思う
>>342 そっかタマゴは問題だな。
あまりのボールがないとタマゴを受け取れないとかにして欲しいね。
大金を払えばボールを新調してくれる場所があればいいのでは
>>343 もしくはちょっと手間が増えるけど
タマゴを孵化した時に下画面に手持ちのボール一覧が出てきて
好きなボールに入れることが出来るとか
でも後々違うボールに入れたくなることもあるんで俺はボール変更できるようにして欲しい
ニックネームと同じように自分でゲットしたポケモンだけでいいから
後からなんでも変更できちゃうのは賛成しないなあ
最初に選べるというのなら賛成
全滅時に減る金額が半分じゃなくなったのは良かった。今作から?
パラソルお姉さんが得ろ杉
雨の中にパラソルお姉さんが居るのが変
アンブレラじゃないのかよっ!
どこかの町にボール商人かなにかがいて、
差額を払えば換えてもらえるとか
戦闘アニメをオフにしても、ポケモン出現時の動きまではカットできないとわかってかなり萎え。
野生ポケモンを捕まえようとして失敗したとき、ボールから出てきたポケモンがいちいち動くのもウザイ
あと、なんでゲートに入るといちいち自転車からおりるのか・・・
今回から室内でも走れるようになったんだから自分で走れってか?
丹精込めて作ったアニメーションをOFFにされては、グラフィッカーさんも
悲しいだろう・・・とういうことか?
動きつつメッセージ送り/コマンド選択ができればいいんだがな。
シンオウ図鑑に載ってない旧ポケにも個別にアニメあるんだな。感心した。
カットできないのはうざいけど
>シンオウ図鑑に載ってない旧ポケにも個別にアニメあるんだな
シンオウ図鑑を埋めると全国図鑑になるから。
旧ポケがどうとかそういう問題じゃねえ
もっさりもっさり
>>352 ゲートで下ろされるのはうざいなー
サイクリングロードの入り口でも降ろされるしアホみたい
波ピカ連れて来れないのは確定なの?
ポケモンBOX埋める手間が省けたのはいいんだけど
>>352 ほぼ同意
自転車降ろされるのはまぁ我慢するとして、だ
自転車乗ってもBGM変わらないシステム作ってくれないかね。
ダイパでチャリの曲しか思い出せない
ゲート降ろしのせいでゲートまたいで木の実取りに行くのが面倒なんだよな
片手でできないから
>>358 自転車に乗っていてもBGMが変わるとき(町から道路に入る時とか)にそのマップ本来のBGMが流れる
けどゲートで降ろされて乗りなおす必要があるから自転車のBGMばかり流れる
改造対策無しは許さない
ゲートで降ろされるのがウザいって言う人がいるけど
それ以前にゲートいらない
甘い木に蜜ぬったのはいいけどなくなるのやめてくよ。
1日2日ゲームできない日なんて絶対あるだろ
ボール投げてポケモン捕まえるときのアニメーションが
お粗末すぎて慣れることができない
ボールがポケモンにめり込んでるじゃないか…
時間帯で出現ポケモンかわるとかやめて
ムウマとかロトムとか、会える気がしない
今いけばムウマいるやん
会えた!ありがとう!
ふれあい広場に連れて行けるポケモン少ないし。
あの受付のブリッコ女を虐殺したい
>>331 それやるとポケ仙専用での配布時に困るからじゃないの?
なみのり、そらをとぶピカチウとか、りゅうのいぶき(だっけ?)を覚えてる濃いキングとか・・・
特殊なポケ配布で人が集められなくなるジャマイカ。
ゲーフリの金儲けの作戦だよ。
GTSがまともに機能していない
GTSは自分から出すと結構成立したりする
検索は本当に死んでる
>>362 あそこでマップを高速で読み込んでるんだろうからゲートは無くせないんじゃない?
未だに初めてシロナと出合ったことが思い出せない。
湿原ある街はゲートある入り口と
何も無い入り口あるから関係ないんじゃないの?
>あそこでマップを高速で読み込んでるんだろうから
そんなディスク媒体のゲーム機じゃあるまいし
メモリに制限があるからね、ロムにも読み込みはあるよ。
ゲート部分は間違いなくそうだよ
マップの読み込みくらいプログラムの組み方次第でどうにでもなる。
ゲート式が一番単純で作りやすいけど。
別にゲートがあるのに不満はない、自転車から降りなければな
降りるにしても、ゲート出たらまた自動的に乗ってくれ
金銀もゲートを設置して読み込んでたな
ポケッチのお絵かきって消せんのか
ゲートの存在自体は初代からあったからいいんだけど
結局3Dマップの処理が追いつかないからゲート作ったんだろ?
俺はマップを3Dにする意味あったのかと常々思う
綺麗なグラフィックで出したいならPSPだべ?
タッチパネルもほとんど機能してないことだし
DSのゲームなのに、DSで出してることが何のプラスにもなっとらん
売上だけ
ポケッチの使いにくさは異常
せめてあの縦長ボタン一個のところにボタン二個置いて進むと戻るにしてほしい。
ひとつふたつ前のアプリ出すのにボタン連打は面倒。
>>383 で、イライラして連打したあげくもう一周w
>>384 ちょwwお前俺かwww
操作性云々よりも、常識的に考えると、
建物(ゲート)の中でチャリ乗ってたRSEが異常だと思うんだが。
あそこは高速の料金所みたいなものだと認識していた
>>368 あの人は仕事でやってるだけだ。
殺るならウラヤマの奴を殺れ。
ゲートのない場所もあるから実際は、すべてシームレスな
マップにしたいのだろうがメモリの制約上無理なだけだよな。
よって自転車は乗ったままにするべきだな。あと、いわくだきした岩や
きりさくで切った木(木は生えるってこともあるので1週間で復活とか
程度なら可)も復活しないほうがいいね
前も言ったけど怪力で岩砕いちゃ駄目なのかと
あと、こないだ思ったこと
ロッククライムは登山靴みたいな道具でクリアできないか?
なんでもかんでもポケモンに頼って、やまおとこもがっかりしてるぞ
戦闘中に回復アイテム使ったときのアニメーションはいらない
別スレでも出てたが技にしないでバッジの機能に組み込めばいいだろ。
どうせバッジなしじゃ使えないんだし。
戦闘中のHP減る速度が遅過ぎ。
最初のうち、敵だけHP増加補正でもかかってるのかと思ったよ
どいつと戦ってもハピやソーナンスとやってるみたいな感覚だー
全体的にもっさりもっさりなのは今更だけど、何であんなバーの速度まで
もっさりにしたんだろう
というかゲームの処理速度全体が遅くなってる感じ
タイトル画面もなかなかスキップできずにゲーム開始までの時間が長い
波乗りが必要なところまで進んだけど、本当に水上の移動速度遅いな!
FRLGの波乗りの速さはどこにいってしまったんだ・・・
>>392 回復の時の遅さも気になった
道具使うときめんどい
GBA時代はしばらくポケモンから遠ざかってたから
波乗りの遅さが気にならない俺ガイル
FR・LGやると画面のショボさとサクサクさに驚く
自分は多少しょぼくてもさくさくを取るぞ
FRLGが出た当時はルビサファよりカーソルの動きが遅かったりするのが
気になったけどダイパと比べると快適だなあ
戦闘とボックス重たいのだけ気になる
これも3D化と関係あるのかな
ポケッチは機能一覧から使いたい機能を選べるようにできなかったのかなあ
赤い部分を何回もタッチするのめんどい
今からプレイ後アンケートを
ダイヤ2本分
パール2本分
書くんだけど
不満点テンプレみたいなのない?
>>402 スレの上のほう。
途中で誰かがアンケ出した分まとめてた気がする
>>403 一応スレは全部呼んだんだ。
だが・・・なかった!
テンションがさがった!
>>405 ありがとう。
ボロクソに書いた後に、
「是非次回策で汚名を返上してもらいたいものです」
とか書いておいた
まだ御三家の最終進化拝んでないのに
だいすきクラブからのメールでネタバレくらった
頭おかしーんじゃないのか
>>407 やりすぎるとただのいちゃもんだぞ
それに不満を書くなら他人が感じた不満じゃなくて自分が感じた不満を書こうや
調べないと出てこない不満なんて少なくともその人にとってはたいした不満じゃないんだから
普通に好意的に書いたけど
改造についてはぼろくそにしといた
BOX操作「ポケモンをあずける」と「ポケモンをつれていく」のコマンドの存在意味が分からん!
「BOXを整理する」で両方できるってどういう意味やねん!
これに気づくのに30時間かかった。意味ないコマンドいれておくんじゃねえ!
絶対俺と同じ奴いるはずだと確信。
ボックスを整理でちびっ子にわかりにくいんなら
「ポケモンのいれかえ」とでも書いておけばいいのにな。
ポケコロとか整理のみのもあるし
正直いらないよな
預けると連れて行くは選択コマンドの位置が便利なんだがな
ボックス整理だと多くのポケモンを移動するときは便利なんだが
手持ちのちょっとした入れ替えのときは少し不便だ
まあ選択コマンドの位置さえどうにかなればボックス整理だけでいいと思う
あられのエフェクトがゴミすぎて
育てたユキノオーを使う気になれません
>>169 今そこやったけど「さわがないぜ」だった
ボックスの整理で、手のカーソルを黄色にしてから
A押しながらカーソル移動すると
パソコンのシフトキーみたいな機能になるんだな
最近気づいてヘコんだ。説明書?読んだことないや。
ダブルバトルでスタート押すとHPが数値表示もまり知られてないきがす
XDにあってダイパには無いソート機能
420 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/18(水) 14:25:03 ID:iItQkLmv
もう秘伝要員を手持ちにいれるのやだ
ひでんわざをせめてストーリーだけでも有用な技にしてくれりゃあなあ
ほとんどが威力ないor命中率に難ありなんだもん
>421
でも今回で空飛びは威力増したんだよな?
波乗りはダブルで使いにくくなってるが…
滝登りはルビサファのときより遥かに使える技になったけど
入手時期があまりにも遅すぎるのが惜しい…
今回のワースト秘伝技は霧払いかな
霧払いは意味不明、ただ邪魔なだけ、ダイビングのほうが普通に使えるし全然マシ
ルビサファまでのフラッシュも相当邪魔だったけど
霧払いはそれ以上だな
新種が少ないのが何よりの不満です、107体とかなめてんじゃねえぞ、この程度で究極
とは片腹痛いわ!
ダブルバトルで敵が一体になったら自動的にそのポケモンに
カーソル(カーソルと言っていいのかどうか分からんが)合わさるようにしろよ
空欄を選択できるようにした意味がわからん
RSEより退化してるじゃないか
初期からそうだが使える技が4つっていうのがキツい
ただでさえ秘伝使わなきゃならないのに
きりばらいイラネ
シンジ湖で赤いギャラドスつれねえぞゴルァ!
>>430 容量いっぱいあって「集大成」やら「究極」やら言ってた割りに
少ないからってことじゃないか?
伝説+既存ポケの進化前後が大半
正直進化前より進化後欲しいよな
金銀+100
ルビーサファイア+135
ダイヤ・パール+107
金銀のに毛が生えた程度の数じゃん、伝説とか抜いて実践で使えるの入れたら
実質100未満だし
音楽はさ、もうシリーズ最強なんだけどね
霧払いは無くても困らない
カントー、ジョウトに行けて今までのポケモンの7割は
ダイヤとパールのどちらかだけで捕まえられたら
新種の少なさなんて気にならなかった
途中で飽きるな
音楽はトレーナー戦がイマイチな気がする。
エムリット達との戦闘の曲は好きだが。
初代の自転車とかの音楽が印象に残りすぎてるのが原因かもしれんが。
ちなみに俺が歴代で一番すきなのは赤緑のライバル最終戦
>>436 3人くらいジムリーダー倒すとアイテムだけじゃなくて出現するポケモンの進化前が増えると良かったかもな
ジムリーダーは強さの象徴だから倒した後は使ってくるポケモンの生息地を知りたくなるし
サントアンヌ号の音楽が最強
進化前も進化後もイラネ
特に進化後
糞デザインじゃなければ進化後もありだと思うがな
旧ポケ進化はストライクハッサムみたいな進化というより対になってるのが理想
チャンピオンロードのトレーナーの多さはまあいいとして
秘伝要因を入れとかなきゃいけないのがめんどくさい
最後の方で滝が出てきたとき絶望した。
道中で新たにポケモン入手しても育てる枠がないよ。
同じ種類の枠とか2匹が限界だし。
個人的に完全な新種が多いほうが良かった
そういう意味でRSは良かったな
正直ドサイドンとかジバコイルとか見たくなかった
ブーバーンに比べたらダサイドンとかジバコはいい方だろorz
ジバコイルねえ・・・レアコイルが進化して円盤になるのはちょっとなあ
ドサイドンは蛇足な存在だと思う
リーフィア、グレイシア、ヨノワール以外は消えてくれ
メガヤンマは残ってくれないと困る
新ポケ云々より、システム的な不満のほうがよっぽど目立つ。
新ポケの不満を1とするとシステム的不満は20ぐらいの差がある。
>>447 _, ._
( ゚ Д゚) …?
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
( ゚ Д゚)
新種が少ないのはまあいい。
むしろ新種はもういい。
新種が少ないのはまあいい。むしろ新種はもういい。
タイプのバランスと出現が片寄ってるのが問題。
炎は猿馬だけ、どこまで行ってもイシツブテズバット。
バッタとかミミズとかラッコとかゴキブリとかダニとかハエとかカメムシとか
キツツキとかイカとかエビとかまだまだネタになるヤツいっぱいいるだろ株ポケ
レアコイルが進化するのをwktkしていた俺の時間を返してください
ミカンか出たり、ウツギ博士の話が出たりして、絶対ジョウトに行けるもんだ
って思ってた
金銀のリメイクが出るなら、是非上に上がってる問題点を改良して欲しいな
>>455 シンオウ図鑑は図鑑完成を楽にさせるために削りすぎだよな
全国図鑑の条件下げて、No200くらいまでにすればストーリーももっと楽しめた気がする。
旧ポケの新進化系も全部シンオウ図鑑に入れれば良かったのに、
ポケモンの数とストーリーの長さが合ってないわ、絶対。
シンオウポケは野生で出る前にトレーナーが出してくるから新しい場所に着いても発見が無い
というか野生でロクなのが出ないから
終始スプレーでも全く問題ない。
雨降ってて草ボーボーというよくわからん場所ででかいのが出てきたから伝説と勘違いした
なんてこともないんだよな、ダイパだと
トロピウスかよw
>>462 捕まえてみればただの秘伝要員なあいつのことかー!
トロピウス様のインパクトはすごいからな。
ダイパでもビーダルとセットで秘伝使わせてる。
きりばらい、いらねえ。
霧払い、覚えずに終わったんだけど。
しかし、秘伝邪魔だ。
消したら消したで行く場所減るし。
スレタイ見て、とりあえず「レストランにいるポケモンコレクターのタム氏ね」って
レスしようかなと覗いてみたらそういう事を書くスレじゃないことがわかった。
デザインデザインうっせぇぞ糞が、ポケモンにでてりゃポケモンだろうが!デザインって言葉使いたいだけだろクズ!
死ねよ!カス!ポケモンやってないでドラクエFFでもやってろハゲ!
誤爆しました
ダイパっていうか、最近のポケモンは配布ばっかりで萎える。
おじさんたちも しょうばい だからね
はいふポケモンは こうかばつぐんだ!
えいがの こうしゅうに
進化前は本気でいらん
既存のポケモンに進化するのって全然わくわくとかしないし嬉しくない
進化後は正直選出の基準が意味不明すぎ
GBAまでで無進化だけにしぼってくれよ
475 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 20:06:45 ID:1nuKvtqR
金銀リメは2Dでいいよ
477 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/19(木) 20:35:19 ID:X3+JSyUZ
そろそろ不満点要望スレが埋まるんだが
埋まったらこちらにお邪魔してもいいかな?
sage忘れスマン・・・
設定面で言えば、ポケギアなんてもんが存在してるっていうのに
わざわざポケッチなんて新設定作る必要なかった気がするとかなぁ。
ポケギアだったら懐かしさと世界観の繋がりが強まったんじゃねえ?
それはない
株ポケも新しい玩具売らなきゃならんからなァ
ってかポケギアに思い入れある奴なんかいるのか
思い入れとかじゃないんじゃねえ?
やったらジョウトあたりとの繋がりを強調してたし
ポケッチに関してポケギアとの関連匂わせても良かったとは思うね
ポケギアって金銀のか
デンジとトウガンを入れ替えるべきだた
>>483 画面の半分を埋めるポケッチにそこまで求めるのは流石にどうかと思うけど。
ポケッチ自体に画面半分使うほどの機能はなかったけどなw
ポケッチの機能が大したことないのはとりあえず置いておいて、
あの貧相なグラフィックはわざとなのか?
木の実の場所を表示する機能が追加されたとき、
超適当なマップとモノクロ画面にびっくりしたよ
育て屋卵チェックに使おうと思ったら
画面切り替わらないとタマゴ生まれたか確認できませーんだもんな。
アホい
俺はあのショボさがいいとおもったけど
>>490 なぬ、マジか。
まあ育てや前往復すればいいことに気付いたから結局使わないけどな。
あそこの直線長いしな
とりあえずどこの草むらでも同じポケモンしか出てこないのが萎えたな
また新しいポケモンの世界を冒険できる!と思って楽しみにしてたんだが・・・・・まあ実際楽しめたけど
「どんなポケモンが出てくるんだろう」というワクワクは皆無だったな
ルビサファはそこらへん良かったのにな
>>493 というか作が進むどこに草むらを探索する意義が
減ってるからな、思い切って無視できるのは
一つの利点な気がするが。
アブソル出てきたときの驚きといったらそりゃあもう
>>494 ルビサファはどこを見渡しても、
ジグザグマ、マッスグマだった気が。
>>497 いや、初代で言うコラッタみたいに「どこにでもいるポケモン」はいてもいいと思う。
ただ新しい草むらで新しいポケモンがほぼ出ないのが問題。
おかしいなあ初代と同じ150匹なのになあ。
>>498 そうか?
俺は毎回新しいの見かけた気がしたが、
まぁあんまり探索していないのが原因かもしれんが。
ドククラゲにはそろそろウンザリだ
>>497 そうだが、しっかりポチエナやツチニンやエネコやドンメルやバネブーやパッチールやチルットやナゾノクサやヨマワルが出てきていたではないか
それに加えてエリアごとに珍しいポケモンが隠れていたしな。ラルトスやアブソルやトロピウスやハブネークとかな
そして草むらばかりじゃなくゴニョニョの出るトンネルやコータスのでる所とか洞窟がいい具合に配置されていたし
後半は海や深海があったじゃないか
DPとはかなり違って飽きにくかったぞ
>>499 確かに新しいのいないことはない。
でも少ないし出現率低いし中盤以降進化系がでまくるばかりでもう・・・・・・・
イシツブテとズバットの相手はもう勘弁してくれええええええみたいな。
あいつらなんで洞窟から出てきてんのwwwwwwwwwww
シンオウ図鑑の旧ポケの多さに呆れた
トロピウス初遭遇はかなりびびる
ドラゴンですらないという衝撃
今回もうちょっと北海道っぽくして欲しかったような
ホウエンは夏っぽくてよかった
見飽きたビッパ系を我慢して見つけたレアポケがラッキーやらウソハチやら・・・
ゴーリキーを我慢して見つけたのがニューラとか・・・
散々顔なじみのイシツブテズバットワンリキーを我慢して見つけたのがピッピとリーシャンてのもなぁ・・・
さらにイワークとゴルバットとゴローンに耐えてようやく見つけたハガネール・・・
旧ポケ絡みはもういいよ
>>506 そうそうwwwwww
「新しいポケモン出るに違いない」と思って見飽きたポケ我慢しながら見つけても・・・・あれ?って感じなんだよな
フカマルとかが突然出てくれば捕まえてみたくなるってもんなのに
ほお、みんな結構草むら探索してんだな、
俺なんかほとんど放置して、さっさと進むけど、
つかリーシャンって出現率低かったのかよ。
いきなりでてきて、すぐ捕まえた記憶しかねえ。
雪が降ってる地域は出現ポケモンも含めて雰囲気出てていい感じなのに
遅すぎて苛つく移動速度のせいで台無し!
現実的にするのは結構だけどあそこまで遅いとなあ・・・
ドーテクンの初登場のほうが俺はびびったけどな
つーか新ポケは野生で出てくる前にトレーナーがさんざん使ってくるから
見つけてもうれしくない
>>511 裏をかえせば、図鑑でどこにいるか
わかるってことじゃあ。
見飽きてるものを野生で捕まえようとは思わない
テンガンざんの草むらや製鉄所前の草むらのメンツを見るとようやくダイパやってんだなと思うよ
他の草むらももう少しいじってほしかったわ
草むらに入ったときのサプライズがほしいんだ
アブソルやトロピウスみたいに
「なんかでかいのキタ━━!!」
っていう興奮がないから嫌なんだ
>>511 フカマルの話もそうなんだよな。ドラゴン使いが使ってくるのを見る→図鑑で確認して捕まえるの流れがどうにも。
突然出てきて「どんなタイプのどんなポケモンなんだろう」と思って捕まえるワクワクが・・・・・・・ない
俺はそういうの特に意識してなかったがクリア前はボックス1つも埋まってなかったな・・・
トロピウスは出る場所が神
いつもだいたい炎水草電気は揃えてクリアする主義なんだが
エンペルト
ディアルガ
チェリム
殿堂入りおめでとう!
・・・あれ?
電気って序盤のあれだけ?
炎って馬だけ?
電気はピカチュウとかパチリスもいる
炎は御三家とウマだけ
炎の過疎っぷりはワロス
ドーミラードータクンワンサカ出てくるのに炎があれだけとか・・・
>>520 あーすまん、旧ポケは入れない主義なんだわ
パチリスは図鑑見て進化しないと分かったからスルーした・・・
舞台が北海道だからって炎減らさなくてもいいだろうに
いろんなところでクリア報告見てると
没個性的なパーティーが多すぎて泣ける
なんか選択肢が少ないんだよな
炎ポケモンがほとんど追加されないことはだいたい予想できたけど
既存の炎ポケモンがポニータしか登場しないとは思わなかった
ボックスに預けるのにシールはがせって言われるのが・・・。
育て屋はその場ではずすって案内あるのに、なんでボックスだと一々はずしてからなんだ。
というか、シール貼りが、わざわざPCでしないといけないのも意味不明だ。
>>522 ドーミラーはあからさまにわざとだよな、
まぁルビサファでも炎ポケ少ないけど。
マグマッグあたりは出てこないでも全く問題なしだけど、
ロコン、ガーディ、ドンメルぐらいは出してほしかったよ。
というかドーミラーうざすぎ。
硬いわ怪しい光使ってくるわで、クリアする頃にはすっかり嫌いになっていた
完全新規な炎ポケ
・サル(選択)
・ヒードラン(クリア後)
以上
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>529 ロコンやガーディはシナリオ中じゃどうせ
使わないだろ、進化さないと四天王戦とか
話にならないし。
つか、北海道だからこそ
名前忘れたけど、火属性の狐のポケモンいたきがするので出せばよかったのに。
北海道らしく熊とか鮭とかムツゴロウとか出せばいいのに。
新規だが旧ポケ絡み:ブーバーン
生まれ変わるほど強くなれる:ファイヤー
ビーバー元ネタに二匹も出しやがって
ヒ メ グ マ
>>531 それもそうだな…
ドンメル・バクーダは素早さ低いけどいい技覚えるみたいだから出してほしかった
>>532 ムツゴロウって北海道にもいるのか。九州だと思ってた
ヒメグマvs鮭っていう燃える戦いがあれば良かったのにな
動物王国パロってたら今頃祭りだなww
コロトックの鳴き声が耳障りすぎる
トリトドンだって負けないわよ!
弱い上にタイプ統一しないジムリーダーと四天王がヘタレすぎ
>>532 王国のムツゴロウならもう北海道に居ない。
シャケ対クマは以前も出てたな。
シャーモンとかw
キツネのロコンとかもだけどホノオグマをこの機会に出せばよかったものを…。
>>532 ロコン(キュウコン)?ブースター?
ヒメグマは確かに欲しかったな。
シシャモ→マス→サケみたいに進化するサケポケモンとか。
北海道らしくオドシシも出て欲しかったな。
交換でしか手に入らない扱いで、絶滅したエゾオオカミポケモンを出してくれたら俺は一生ついていこうと思ったんだがな
何か毒が抜けた作品になっちまったな
新ポケのネタはまだまだあると思うんだがなあ
ナナカマドの九割は進化する発言は正直萎えた
>>544 どうせなら釣りざおでサケポケモンをゲットして、その前のポケモンは会えない
タマゴを孵してみると中からまたタマゴ(イクラ)のほうがインパクトあると思う
でもあんまり種類を増やされてもgdgdになるだけだし。
旧ポケでもいいんだ、バリエーションが豊かなら。
草むらにまで、それもどこの草むらにもイシツブテ・・・
炎の少なさばかりが指摘されてるが、電気・草・氷も少ないよな。
今回はいつも以上に水ポケモンが多かったようにも思えんし、
何でこんなことになったんだ?
「ポケモンの9割は進化する。」
↓
じゃあいま捕まえたこのパチリスも進化するのかな?
↓
パチリスの直後はブイゼル
↓
はいはい1割1割。
せめて進化すれば皆レントラーばっかしってことにもなるまいに。
パチリスには「ものひろい」という強力な武器があるからな。
対戦向けにはレントラー、シナリオクリアにはパチリスって人が多いんだろうな。
進化するじゃなくて進化に関係するだからいいんじゃね?
バリエーションの少なさは許せんがな
シナリオ中(全国図鑑前)の登場ポケモンは150種。
200のルビサファには劣るが、初代赤緑と同等の種類ではある。
ダイパの150種と赤緑の150種をゲーム進行の観点から見た役回りで分類してみると何かわかるかな?
つか、魚と虫が多すぎる。こんなにいらねえ。
捕まえかためんどくさいし。
木や海面にポケモンよりも、草むらのポケモンの種類ふやしてくれ。
>>549 草は強さはともかくそこそこいるし、ホウエンで強い草タイプが結構いる
電気は相変わらず電気単体のポケモンだけ
氷はせっかくの寒い地域なのに全然いない
北海道なら火山や温泉もあるのに炎もいない
寒い地域の植物(ユキカブリ)がいるんだし、炎・水とか炎・虫とか氷・格闘とかいても良かったと思う
甘い蜜は金銀のずつきに似てるけど、ずつきと違って発見に時間がかかるからストーリー攻略中は使いにくい
さらにエンカウント率がいつもよりも高いせいで余計にどこにでもいるポケモンが気になるんだとおもう
分布は最初からクリア後の分布で問題なかったと思う
最初のほうの草むらにガーディとかニドランとかヨーギラスとかバルキーとかいろいろ出てくるし
蜜とかめんどくさいだけだからな
結局GTSで集めたし
蜜塗りとかパルパークとか釣りのアクションとか
なんで無駄な要素をはさみたがるんだろうか
最終進化系で種族値が低い奴は努力値合計の限界(510)を上げろ
今エメラルドやってて来月にパールを買おうと思ってるけど、買わずに次回まで待った方が良い?
シンオウ図鑑の時点で、新ポケに進化する旧ポケもでてくるようにしてほしかった。
公式みてエレキブルをパーティにいれるの楽しみにしてたのに入れられないとかガッカリだ。
ズバット系みたいに、最初から最後までもう姿のわかってるやつをはぶいて入れ替えるか
図鑑の数を200くらいにしてくれれば良かったと思う。
殿堂入りしなくてもシンオウ図鑑できないことはないといってもミカルゲとか一人じゃ無理だし
新ポケを全部トレーナーが出してくるのも、草むらで新しいポケモンに出会う
ワクワクだけじゃなくて進化させて新しい姿になるときのワクワクも奪ってると思う
561 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/20(金) 01:27:45 ID:p87mhQJ/
秘伝でいちいち技使用するか聞いてくるのがうざい
ノンストップで移動させてほしい
あと移動は走りがデフォでBボタンが自転車くらいでいい
走り→自転車→超爆速自転車→走り・・・の切り替えで
質問なんだが、シンオウ図鑑は151だが、
旧ポケ抜くと、クリア前は一体何種類になるんだ?
100切ってそうな気がするんだが
進化前後除くと、40〜50種しか居ないんじゃね?
>>562 進化前、進化後除くと78種類
伝説系(一匹しか出てこないようなもの)抜くと63種類
・金銀は同じ条件で82、下の条件で抜くと76種類
・RSは同じ条件で133種類、下の条件で抜くと123種類
数え間違いしてるかもしれんが。
容量あるんだからRSくらい欲しかったな。
500まで逝っちゃえば良かったのに。
進化前や新しく進化するポケモンもいるから実際はもっと少なく感じるだろうな
バトル中心だと進化前のポケモンには価値がほとんど無いし
コンテストみたいに種族値(ステータスの強さ)関係ない部分がもっと良くなってくれるといいんだけど
HPの個体値や努力値=全体のけづや、その他のステータスの個体値や努力値=うつくしさなど、になるとか
コンテストそのものももっと複雑になっていろんなことが出来るように
アニメだと目標がポケモンリーグとグランドフェスティバルなんだから、本家のゲームのコンテストももっと力入れて欲しい
なぜバッチは磨いて綺麗に出来るのに、ポケモンをブラッシングして綺麗にしてやることが出来ないんだ・・・
ダイパやったこと無い俺が
>>447のとこから色々見てみた
ロックマンとかロックマンXの敵みたいなのが多くて吹いた
「水ポケモンは多いのが特徴」
「どこの洞窟や遺跡にもいるのはズバットと遺跡マニア」
こんなセリフがあるんだから、ポケモンの分布については何も考えてないんだろ。
その割に、水が多いという印象もうすいんだよな。
多分釣りとかに割かれてるからなんだろうけど、どこに行っても同じイシ(ryやコロ(ryで。
>>568 これ最初の発表のときのミュウツーこんなんじゃなくて
腕組んでてかっこよかったのにな
青は動きを出そうとしてる感がすごいな
お陰でラッキーがジョジョ立ちしてるのな
性格で成長の仕方変わるのいらなくね?
強いの育てるには固体値どころかいちいち性格まで気にしなくちゃいけないのはめんどい。
>>574 そんな君に戦慄のミラージュポケモンのオーキドの言葉をおすすめする
今のポケモンは進化するとロボっぽくなっていくのが萎える
すでに赤緑からポリゴンやバリアードなんかもロボットっぽいやん
ポリゴンがロボっぽくてもいいけど、進化すると生き物っぽさが突然失われる奴が嫌。
あとボックスの数増やしてくれねーかな。
全種一匹ずつ集めるともう30くらいしか空きがないし。
ポツポツとした不満点ってか痒い所に手が届かないって言うか、操作性が悪いって言うか
GTSでBおさなきゃだめなのとポケッチの一周もそうだし
面白いけど、究極とはいえんかな、ポケモンとして完成した形はこれ!っていえるんだけど
そうなんだよな。
面白いんだけどかゆいところから手がずれてる。
エメラルドでできた事ができなくなってるのがな
タマゴ性格遺伝とか残しておいて固体値親父残さないのがもうね、素早さUのマニューラ
とかどうしようこれ
第3のバージョンでは入れておくように
>>582の言いたいことがよくわからない
個体値は遺伝するし、教えてくれる量は減ったけど第2性格が個体値によって決まる
素早さUのマニューラがいるのは誰のせいでも無いし
GTSの不満
・明らかに10人以上HITしてるはずなのに、表示は極少数。
(その証拠に無条件検索で3人でも、検索条件絞り込むとなぜか別の3人が出る)
・決定はタッチペン固定なのに、キャンセルはBボタン固定
・逆検索がない。あまったポケ放出とかができない
・検索弾きがないので伝説要求がHITしまくり
・おかげで同種ポケ交換すらままならない
特に一番上は致命傷だろ。リストで全部表示しろよ。
2番目と一番下も個人的に実に食わん。
雨が降ってる場所でも木の実を植えたところの土が乾いてしまうことに
ものすごい違和感
四天王戦とか、相手からの攻撃で急所に当たった!が多い気がする。
気のせい?
希望ポケモン無条件とか交換じゃなくて譲渡も欲しいな。
>>585 あそこだけ水やらなくてもマックスまで育つとかでよかったのにな
GTS、wi-fiの操作性、検索機能、改造大量という現状は
俺みたいにポケ友人がいない人間にとって絶望的
DPの存在意義の4、5割失った感じだ
どのポケモンを検索しても
ディアルガディアルガディアルガパルキアパルキアパルキア
なのはさすがに萎える
なみのりのスピード遅いよー
我慢できる範囲だけど。
細かいところだが、ビードロ吹いたときの音が無くて悲しい。
>>589 交換スレでいいじゃん普通に便利だぞ
コードさらすの嫌なら仕方ないが
>>593 一々欲しいポケが出るたびに書き込んで相手探して時間合わせてられんよ。
ぶっちゃけていえばEXP1.5倍のために全部交換でもいいぐらいだ。
まあ勝手にやってくれ
>>588 だよな
戦闘中は鬱陶しくてしょうがないんだから何か一つぐらいメリットを
持たせてもよかったのに。>雨
そういや戦闘中の天候って、雨とか言われても全然わからない。ショボい
あられが降ると表記→エフェクト→自ポケ襲う!→敵ポケ襲う!→晴れ?だもん
そうじゃなくて、戦闘中常に雨とか砂嵐とかわかるエフェクトにしておいてほしい
でも降ってりゃ降ってるで目障りかもね
コロシアムとかもそうだっけ
コロシアムの雨乞いは放水みたいだったよ、確か
言い方が下手だったが
要は天気の効果で時間とって欲しくないってことかな
コロシアム・XDでも天候は常時エフェクトではなかったよ。
ジニアスという時点で暗い未来しか見えない
画面の隅の方に雨降ってることを示すマークや
霰状態なことを示すマークを表示してくれればいいのに
天候エフェクトが邪魔という意見はGBAのときにも散々言われてたのに・・・
スタジアム金銀の場合、コマンド入力中は雨ならちゃんと小雨が降ってた
混乱とか天候をいちいち時間割いて報告してたのは
1つの画面に詰め込むのが無理だからだと思ってたんだけど違うのか?
今なら背景に薄く雨を降らせるとか下画面にステータス変化の状況を出すとか出来るのに
今さら
>>447のサイト見てみたが、全国図鑑後の新ポケのデザインみんなむごいな……。
こんなののためにシナリオで登場するポケモンの数減らしたのなら、なおさら腹が立つよ。
もっとも逆にシナリオで登場させたくないから全国図鑑後に回したとも考えられるか。
シナリオで登場するポケモンのデザインは悪くないんだけどなぁ。
数が少なくて……orz
デザイン云々はまったく思わないが
数が少ない
これは今作結構な人数思ってるんじゃないか、総数は結構な数だが新種が金銀に毛生やしたみたいな
数ってどういうこったね
全国図鑑後に従来のポケモンがシンオウ独特の進化を遂げるという発想は良かった
ただいかんせん数とデザインがな・・・
せめて全500くらいまで増えればよかったんだが
背景に常に天候表示
ターンの間はメッセージのみ
これで少しは早くなると思うんだが
ミノムッチ系とか出すならケムッソ系出すなよ
それだけで5匹は新しいポケモンをシンオウ図鑑に入れられるだろ・・・
そこにロコンとかヒメグマとか入れたほうがよっぽど良かったんじゃないか?
>>609 ケムッソは基本を押さえるために必要だろ、
一番いらんのはピッピとかマリルかな。
マリルリをいらないとな、気合パンチでぶち飛ばすから表へ出ろ
むしろケムッソの代わりに草むらで出れば無問題だったんじゃないか?
ウソハチ、マネネ、リーシャン、ゴンベ、タマンタ・・・
マジでこいつらいらねえ
テッポウオやドジョッチも何しに出てきたんだか・・・
>>612 いらない宣言ついでに
進化前しか覚えない技の一覧よろしく
もちろん解った上での宣言だよな?
進化前は何の意味があるんだろうね
実用性がない、図鑑めんどくさい、たいして可愛くない
映画先行連中は映画で完全燃焼しすぎ
と、思ったら
>>613 技の関係があるのか。対したことじゃなさそうだけど
水増し用
>>612は完全に出るなというんじゃなく
そいつらはクリア後でいい
という意味じゃないかと。
ルビサファのルリリのデータだと、
跳ねる、甘える、あわ、叩きつける、アンコール、歌う、
リフレッシュ、くすぐる、がルリリしか使えないな、
まぁマリルリ自体微妙だったんで、あまり意味ないけど。
>>613 悪いが進化前に無理やりな付加価値を与えて正当化してるとしか思えなんだがな
新ポケがもっと多かったなら文句はいわなかったさ
>>613 そういう話じゃないような・・・
まあ俺はべビィ系は許せるけど
スカンプー
スカタンク
俺としてはケンタロスとミルタンクはそろそろ子を作ってケンタロスに遺伝技を与えてやって欲しい
バトルが中心のポケモンで戦力にならない以上、使い道がほとんど無いのは事実だけど
だからこそステータス関係ないコンテストみたいなものをもっと作りこんで欲しい
>>565 >>609 もともと虫ポケモンは進化することの変化を伝えてくれる最初のポケモンだから
ミノムッチもミツハニーもケムッソもポケモンの進化にはいろんなパターンがあるのを伝えるには良いポケモンなんだけど
捕まえにくいせいでそれが伝わらないのが難点だな
欲を言えばミノムッチ系はもうひとまわり強くてもいいじゃないかと思うけど
木に蜜塗って数十分待つとかストーリー攻略中にできないだろ・・・
今回の新規進化前とかはクリア後で良かったよなあ。
クリアしないとお香が出ないとかで。その枠を他に回して欲しかった。
進化前後がどうこうじゃなくて単純に107っていう新種の数が少なすぎる
なんで?容量の問題ですか?バカか、ほか削ってでも新ポケは増やせ
これ以上新種増えてもgdgdだろ…
107種も増えててイシツブテしか出てこないのかよ
>>626 俺的には新種の増やすより、
旧ポケの対するフォローのが重要な気がするけど、
そもそも新種に期待するなら続編のゲームは
無視するのがベストかと。
その辺は新ポケからの遺伝で調整できね?
あとファイヤーみたいに覚えられる技を増やすのも手ではある
進化前で唯一欲しかったのはケンタロスとミルタンクの共通の進化前だった
性別違いでそれぞれケンタロス、ミルタンクに進化すると
正直これぐらいしてくれないと進化前なんぞに価値は無い
ただでさせあらかじめ進化先が分かってるんだから
ドラクエのスライムみたいにタイプ別に一匹ずつくらい
全国にいる定番ポケモンはいていいと思う。
でも旧ポケ出すぎで捕まえる楽しさがあまりない。
なんかポケモンの新作って旧作引きずりすぎだとおもう。
旧ポケ出しすぎは金銀で反省したはずだろ、増田さん
そして、GBAで逆にださなすぎた、これによって改造は爆発的普及
今度は旧ポケですぎ、新種少なすぎ、なんかなあ…究極ではないよなぁ…面白いけど
ほんと詰めが甘いよ。すべてにおいて
究極っていっときゃ買うだろ(笑)
これにつきるな
旧ポケでも分布のバランスが良ければよかったんだけどね
どこに行ってもズバットイシツブテポニータじゃいい加減うんざりしてくる
バリエーションもポケモーションもない
>>629 新しく進化して日の目を見るようになったポケモンもいるからな
完全な新ポケモンが増えても、使えない旧ポケモンが減らないのはそれはそれで問題だったと思う
物理・特殊が技ごとに変更されたりして強くなったポケモンもたくさんいるけど
悲惨なのはこれ以上進化しそうに無いバタフリーやニドキングみたいな2進化済みポケモンだな
赤緑時代と違って虫や毒は決して弱いタイプじゃなくなったから
種族値を少し変更してやっても文句は来ないと思うんだが
ニドキングとニドクインにはプラスとマイナスのような特性与えても良かったような
ていうかさ
襷スカーフなんて道具つくってんじゃねえぞコラ
なんでブーバーンの特性だけそのままなんですか、エレキブルは公開ポケだから新特性
でもつけときゃくいつくだろとかそういうかんじですか、炎ポケモンがかわいそうです、新種が
2体なんでひどいです
>襷
一撃ゲーを解消するつもりで作ったんだろうが
現実は更に斜め上な方向へ
ダークライトかシェイミとかアルセウスは、
道具や何らかで自分で召還したり道を開いたりするようになってるらしいが、
ディアルガやパルキアも自分で召還するような感じで行きたかったよ。
頼んでもいないのに何らかな何まで銀河団が全部やってくれちゃって。
シンオウ伝ポケ厨設定杉('A`)
ストーリーはかなりひどかったな。
敵の魅力が一切無い。バカにもほどがあるし。
RSEをより大げさにした話って感じ
そうか?ストーリーは今まで出一番よかったよ、長いし
幹部と戦うのが多いのもいい、ディアパルのムービーなんてとても痺れた
ギンガ団もヌルくない悪役でいいかんじだった、ただのイっちゃってる集団だけど
特にボス
最後の「ばかな!ばかな!」はワロタ
まけるかもだと!で脱力したよ>悪役
まさか まさか まさかッ!
わたしが まけるかもだと!!
↓
グギュグバァッ!
こ れ は ひ ど い
そもそも戦闘中に敵トレーナーを喋らせないでいいよ
負けそうでヤバイ!みたいなこと言った直後に補助技使わせるとかアホかと
>>645 いやダイパから入ったものなんだけどね。あれで一番いいのか……。
ポケSPE読んでポケットモンスターに興味もって買ったから、本家もあのノリかと思ってたよ。
きみの いきおい かんじる
あつい きもち つたわってくる!
>>649 ポケスタ金銀は状況・技に合わせたセリフだったよな…
ダイパもルビサファもストーリーは底辺だろ・・・
無駄が無くシンプルな初代が最強
サファリパーク、沼でも湿原でもいいんだけどさぬかるのだけはマジでやめろ
初代は中身なさすぎだろ
金銀はまあまあ、っていうか結構いい
ルビーサファイアはシナリオ以外の不満店がおおめ…
やはりダイヤパールが一番いい、システムも完成された感じだし、これ以降あるのか
が不安だが
あと戦闘バランスはもうむりだな、タスキとかいう道具のせいで、次回作消すなりしないと
もうカオス
FR・LGの七の島が結構好き
初代は中身ぎっしりだろ・・・ダイパとかただのハリボテじゃねーか・・・
まあまあダイパの出来で満足してる人も居るってことだな
ルビサファ当たりにしってエミュか何かで初代やったんじゃない?
初代からリアルタイムでやってきた人にとってはダイパはクソゲーだよね
でもタスキなくなると耐久低いマイナーポケモンはまた泣くんじゃないかな
それよりもみだれひっかきみたいに複数回攻撃する技をもうちょっと強くすれば
タスキだろうが半減実だろうが身代わりだろうが突き破れるんだけど
金銀が耐久でダイパが速攻なんだからその間を取れば完璧だな
トレーナーが喋るのは別にいいんだが
ポケスタ金銀に比べるとあまりにしょぼい…
>>658 耐久紙なポケを愛用してる者は、その辺分かってるから。
つーかむしろ攻撃力あるけど耐久無に等しくて、一撃必殺にかける!って
タイプにとって、ダイパの襷とかの方が思いっきり泣けるよ。
襷のせいで強かったポケモンがより強いポケモンに
マイナーポケモンがマイナーなのはかわらず
半減実も然り
>>663 詳しくは知らんが、毒ややけどの追加効果を
あわせれば一撃で落とせるってことじゃないのか?
あと砂嵐やアラレとか。
>>665 気候と状態異常で倒した事はある
砂パやあらパなら、襷はほぼ無効化出来るぞ(耐えられるのはガブリアス位じゃね?)
襷より、特殊木の実がヤバい
ストーリークリアして、さて今まで使ってなかった施設でも使うかと色々巡ってな。
サファリパークに行ってみりゃ別に行かなくてもほかで取れるようなのばっかり
なんちゃらパークに行きゃ「お前のポケモンは可愛くねーからはいれねえよバーカ」。
GTSでズガイドスとタテトプスを交換と思いきや、検索しても出てくるのは
「ディアルガ」「ディアルガ」「ディアルガ」「ディアルガ」「ディアルガ」。
アホか。
たしかに気合の襷はやばいかもな、
考え様によってはスバメでも
ボーマンダ相手に勝てるわけだし。
開発人は弱いポケへの救済措置のつもりだったんだろうが
現実は強いポケがさらに安定するための武器になってる罠。
コロボーシが進化したあいつの鳴き声が
金銀時代の黒い眼差しの効果音にしか聞こえないのは俺だけか
シナリオは歴代最低
シナリオは別に普通だと思うが。
RSE以上の電波
ダイパのシナリオが普通や良いと思えるのはゆとりや厨房だけだろwwwwwww
伝説系がパワーうpしすぎてるからしょうがない
GTS。
預ける時はボックスからも出せるし、交換成立した時も手持ちがいっぱいならボックスに入るのに、
預けたポケモンを引き取る時は手持ちに空きが無いと駄目。
はあぁ!?
>>674 ポケモンやってるヤツが何言ってんだよwww
なんというWi-Fiタワーのトレーナー…
二戦目で簡単に負けてしまった…
こいつは間違いなくポケモン廃人
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
おい、強化ジムリーダーともっかい戦わせろよ
廃人て、はまりまくってるヤツの事言うの?
>>678 てもちにあきがありません
って言われたぞ。
もうさあ…
変な新ポケいらないからさあ…('A`)
>>682 なんてタイムリーな。俺もさっきそれ食らったよ。
その場合、その欲しいポケはメールでも持ってないかい?
それだと手持ちに空きがないと受け取れない。
メール持ってパソコンに預けられないからね。
>>684 ああ・・・、確かに渾身のハイテンションメール持ってたわ。
ごめんよゲーフリ、でもそれならはっきり原因を教えてほしかったよ。
ゲーフリ潰れろ!任天堂に合併されて
アホが賢くなり、丸く収まるかもしれん!!
は、いいすぎだけど
よかった点がだんだん酷くなってるのは見ててつらい
このスレがあること自体最大の不満
>>686 任天堂のちゃぶ台返しくらわなきゃだめだな
捕まえるよりぶっ殺したいポケモンが増えて行く事。
ビーダルとかノズパスの進化とかUFOとかギラティナとかヒードランとか。
ガンダム好きなのか何か知らんが、ポケモンをロボット化すんなや。
特性がいかく、天気雨で向こうの素早さが高くしびれごなやられたときに動けない2回連続の時に、こっちが初めて攻撃出来るまでの時間43秒
寝れるな
御三家の進化系のデザインがありえなさ杉るんだよおおおおおおお
クレセリア戦闘開始のエフェクトなしかよ
>691 あれはさっさと御三家卒業して他のポケモンに興味持てやと言うゲーフリの素晴らしいお導きです
デザインたたいてるやつはデザインって言葉使いたいだけかポケモンやったことない
GKだろ
>>696 今までと同じようなデザインだと変わって無いといわれるし
今までと違うデザインだとらしくないと言われる
似たようなポケモンはいても大抵は完全に異なる姿をしてて
他のポケモンと名前がごっちゃになりにくいからそういう点は優れてると思う
ようはもう新ポケいらん
金銀みたいに長いのが良かったんだが。
カントー、ジョウトとかほざく奴が多いくせに殿堂入り後から行ける所は右上の島一つ。
まんげつじまとかもどりのどうくつとか言う奴はしね
せめて戦闘アニメーション見ない選択したときは
登場アニメーションも省略して欲しかった。
ラッキーとか長すぎ
完全新ポケのデザインはまあいいけど
ドサイドンとかジバコイルとかはなんでこーなっちゃうのって感じ
ドサイドンに関してはその名前もどうかと思うよな
無難にサイキングくらいでよかったのに
ドサイドンって使えないポケモンに対する皮肉だと思ってたよ
発売前にエレキブルが発表されたときもえぇ…って思ったけど
ダサイドンはそれ以上にがっかりした
ドサイドンは野性味が台無しな感じ
捕らわれて改造受けたようにしか見えん
レアコイルが進化すると聞いてワクワクしたが・・・
ギラティナと湖三匹が気持ち悪すぎる
進化しなくてもなんとか戦える連中より、
カモネギとかキリンリキとかに着手するのが人の道だろうに。
エレブーとブーバーが進化してまさこが放置なのも納得いかん。
いくらなんでも始終雨の道路にある草むらで地面タイプのイシツブテが出てくるのは変だろ。
あまりにも不自然すぎる。
確かに今回のイシツブテは其処彼処に出すぎだな
パルパークの24時間制限の所為で送る時間がどんどんずれてくる・・・
せめて23時間とかにしとけよ
進化するポケモンは基本的に進化しないと戦闘で使い物にならないのが嫌だな。
進化すると可愛くなくなるのも嫌だ。
可愛いまま強くちゃ問題でもあるかのようだ。
ファンシーかリトルやればいい。
あとはポケダン。
>>713 ぱっと見の雰囲気で強さが
計れるのもある意味利点だと思うが。
>>713 ライチュウ
マリルリ
エネコロロ
ジュゴン
チルタリス
ハピナス
というパーティでプレイすることをおすすめします
>>713 増田さんは「爪をてにいれるには進化することで見た目のかわいさをうしなっても」
みたいなことをいってたのでそれに反するアナタはポケモンしなくていいのです
かわいいポケモンがかっこいいポケモンに進化するのは歓迎だけど、
原形を留めていないような進化後の追加はあまり嬉しくないよ
エレキブルブーバーンジバコイルベロベルトダサイドンモアイゴンはイラネ
スレ違いだけど
キバニア→サメハダーとテッポウオ→オクタンは
目で見るまで信じられなかったし見ても信じられない
金やっててテッポウオがオクタンになった時はマジでプログラムミスだと思った。
雨降ってるのに きのみに水あげる必要があること。
>>724 たぶんジョロに特殊な仕掛けがあるんだろうかと。
じょうろ使用中に横移動できるのに気付いたときは
ゲームフリークやるじゃん!って思ったけど
雨降ってるところでも平気で土が乾いてるのを見てがっかりしたよ
>>723 ひとつやふたつ位ならそういうのがあってもいいと思う
ひでん技はそうポンポンと増やすもんじゃない、初代でも面倒だったのに
金銀→渦潮いらね、滝登りも取ってつけた様なものだった
RSE→ダイビングは面白い、ストーリーに絡んでて海が多いホウエンマップにも合っていた、海底音楽good
ダイパ→ロッククライムいらね、陸型滝登りかよ、霧払いいらね、フラッシュと何が違うんだよ
コイキングからキャラドスは、すごく上手いパターンだったと思う
ヒンバス→ミロカロスもしかり、ポロック適当に上げまくってて「え??!?!?!?
ぉれにしんかすんrのか!?!」状態、近所で数週間神に
>>729 なんか、今回は強引に技マシンの数を8個にした感じだよな、
つかコダックの群れとか、停電とか、
プレイヤーの選定ルートを限定して、
迷わないような配置にしてるのかな?
今までのポケモンってエンカウント場所に足を踏み入れても
最初の何歩かは絶対に敵と遭遇しない仕様だったよな?
あれのおかげで自転車とかダッシュとかかなり快適だったんだけど
何で今回は廃止したんだろ
>>735 考えられる理由としては、
威嚇持ちのポケが容易に手に入るから、
スプレーを使わせるため、
レベル上げ等には便利だからぐらいか。
威嚇持ちが理由ってどうなんだろう・・・
いちいちウザいから威嚇持ちはシナリオには使いたいと思わないがな
もしかすると行動範囲の狭さをごまかすためか?
つかユニオンルームと地下のグラが違うってどういう意味があるんだ・・・
統一しないと気持ち悪いんだが
ピぃぃーーーーーーぃぃィィ!
741 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/22(日) 10:43:20 ID:Cc+e6voR
705 :名無しさん、君に決めた!:2006/10/21(土) 16:59:47 ID:???
発売前にエレキブルが発表されたときもえぇ…って思ったけど
ダサイドンはそれ以上にがっかりした
エレキブルが発表された時 萌えぇ…?
ふーん
ツマンネ
GTSにブラックリスト使わせてくれ…
ディアパル厨ばっかりでまともな交換ができねーんだよ
出)ズガイドス 求)タテトプス が3日成立しないってふざけてるの?
>>744 今確認したら、ズガイドス出してる奴5人しかいなかったが。
と思ったら一気に増えてるな。
ギャロップの「ふみつけ」は重宝している
ふと思ったんだが、せっかく各ポケモンにあしあとが設定してあるんだから
「ふみつけ」のエフェクトに反映するとかできないのか?
>735
クリア後の努力値稼ぎの利便性優先。
だろう、まず間違いなく。
どう考えても優先するものが間違ってるな
別にいいと思うぞ、スプレーが
高すぎて買えないってのなら話は別だが。
ネット対応である程度高年齢層を取り込みたいと思って
ネット上でDQ2とか解雇してるやつらが本気で多数いると
思って高難度にしたんだろ
DQ2とか解雇って何?
誤爆だろ、たぶん。
>>749 ポケモンが500種類もいるんだから出現ポケモンも一箇所に5〜10種くらいいれば問題なかったかもな
同じポケモンばかりと出会うから余計に気になるわけで
久しぶりにエメラルドプレイしてみたらバトルテンポはエメラルドのほうが遅くて驚き
特にポケモンが出現する時の左から右への動きがGBAはすごく遅い
DPで気になるのはムクホークの 威嚇で 攻撃が下がった みたいに行数が多いこと
ついでにボックスに預けたポケモンを連れて行くときの動きもDPのほうが早い
逆に預ける時はGBAのほうが圧倒的に早い
歩く速度や波乗りの速度が遅いこと
フィールドはボタン、バトルはタッチペンで操作しやすいように作られていて持ち替えが必要だということ
エンカウント率が高いから持ち替えの頻度が高いこと
出てくるポケモンに偏りがあるってのがあわさってテンポを悪くしてるのかなと思う
DS起動してからゲーム開始までの時間が長いこともあるかな
タイトル画面のスキップが出来ない
ボックスはダイヤパールだと、RLで切り替えが
できるようになったのはよかったな。
バトルはタッチペンて
みんなタッチでやってるの?
ボタンでやってる
そうだよね
カーソルの上下移動が出来ないのはいやだったかな
「にげる」の上に「たたかう」があるのに十字キー上では
カーソル動かないってのはなあ…
チャンピオンロードで道ふさいでるピザデブがうぜぇ
今回のバグは酷いな
配布ポケが改造の必要が無いバグ技で手に入るのは致命的
ヒント:ミュウ
俺はバトルはタッチペン
技や道具の選択は何度も押す必要があるボタンよりも1回で済むタッチのほうが楽
文字送りはその時の気分でタッチ、Lボタン、Aボタン
>>754 同意。
どこまで行っても同じ顔ぶれだから余計気になる。
上であったみたいに雨の草むらに地面ポケのイシツブテや
炎ポケのポニータとか、どう考えても不自然なポケモンがいたりするし。
モンスターと動物の間のようなデザインが好きだったのに、
今は完全にモンスターになってる奴が多い。
っていうか中途半端にロボチックなのがな、特に旧ポケ進化形。
つうか、新作がでるたびに
新ポケって叩かれるな、アホらし。
はいはい
戦闘タッチペンでしてるというより「させられてる」
なんで一々カーソル消えるんだ?
ダブルバトルで敵倒すとなんで消えた敵まだマークしてんの?
不便すぎる。
わざわざDSの良さを殺してるだろ、これ
やべーボックス整理のYボタン機能知らなかった
きもちいー
四天王って毎回あんな変則的なポケモンだしてたっけ・・?
じしんかみなりパンチ持ちのサルとかきあいだま持ちのフーディンやら・・・。
あと、オボンの実使ったポケモンに回復の薬とか簡便。
そんなことあるんだ
オボンの実使われてラッキーこれで薬つかわねー
ってことはあった
>>770 俺はフィールド移動とかは十字ボタンのほうが動かしやすいけど
選ぶ作業はタッチペンのほうが便利と思うけどなあ
カーソルでカチカチやるのが面倒
ボックスのポケモン移動する時とか特にそう思う
下画面も良く使う道具を6つくらい登録して、タッチでいつでも使用可能だったら便利だったのに
ポケッチはポケナビやポケギアみたいにメニューから選ぶタイプでいい
もともとポケモンはボタン操作だけで出来るから、無理矢理タッチ入れたように感じで中途半端なんだよな
DSで出すことは決まってたんだから結局作りこみが甘いってことになるけど
ポケッチがタイアップ商品目的なのがあからさま過ぎ('A`)
わざわざゲームの質落としてまでやることかよ
株ポケ&ゲーフリ、ここまで堕ちたか
任天堂(ポケモン)がこれじゃいかんよな
えーポケッチ普通に便利じゃん
二画面の使いどころとしてもまあ理にかなってると思うが
ぽけっちは、はじめ、ボタンの上の方押したら前画面に戻って
ボタンの下押したら、下画面に戻って、ってなると思ってた。途中まで。
つーかフィールド移動時はセレクト・L・Rも使わないんだし便利ボタンに使える様にすれば良いのに
あと通気口クリックで探検セット選択肢とか、木の実を埋める時に肥料が上に来るのも邪魔
テスト時に不便だなって思うよな普通、なんで改善しなかったんだ
ポケッチはありゃ廃人専用のものとしか思えん
メタモンのあんなあからさまなバグに気づかないからな
チェックは甘そう
>>780 そのくせ、自転車止めとか別に無くても良いの大量に配置しちゃうしな。
ポケッチは便利な道具なんだけど、やっぱりこれも作りこみが甘いというか
手持ち表示はものひろいの確認しやすいし、カウンターも努力値稼ぎの時に便利
時計とか電卓とか無くても問題ないけど、あればちょっと便利で使い方次第
ただ常に下画面を支配しているってのと、切り替えが面倒ってのが問題
DSの綺麗な画面を生かさない白黒ってのも評判悪くしてる
白黒っていうのは故意なんだろうけど確かに必然性は感じないな
やっぱ作りこみ甘いよ
画面の周囲1ドット変だし
エネコロロのグラフィックが前作といっしょじゃねええええええええええかあああああああああ
それだけならまだしも劣化してんじゃねぇかあああああああああああああああああああ
orz
>>786 ロコンみたいな感じで力入れてほしいよな
エネコロロ見たけど
きらびやかさが無くなった 適当な感じになってる
たまに前作とグラフィック変わってなくね?ってのがちらほらと‥‥
ドクケイルとか似たような感じだし。
羽根のほうをこっちにむけて描くとか色々あるとおもうのにな
ポケッチじゃなくて糞ッチでいいよ。
可愛いグラフィックになってるのかなー?
↓
進化
↓
ブサ(ry 劣化(ry
この時のショックはでかいぞ。身をもって知った
ロコンなんてっこっちにケツ向けてるからな
ロコンは可愛かったがなんか手の後ろの腹のラインが見えずいきなり足があるように
見えてワラタ
ピカチュウ系、プリン系、ロコン系、ゴマゾウ系にも
新たな特性が欲しかった。
ピカは清原みたいなもんだ
実績があるから変にいじれない
ピカチュウに頼ってる限り、先は無い感じがするな
これはダイパの不満ではないが
ポケッチはとかく切り替えが面倒の一言に尽きる。
せめて進むボタンと戻るボタン、できれば一覧選択画面と
アプリ並べ替え機能は欲しかった。
画面がモノクロなのは個人的にはむしろ好き
モノクロなのは同時期に設定されてる金銀のポケギアと技術の差を出さないため?
機能の数で言ったらポケッチの方が勝ってるが
もう、モノクロ画ってだけでポケナビ以下な印象を植え付けられた
数だけ・・・な・・・
まあ電話と時計を比べるべきじゃないのか
バトルサーチャーもあるしな
モノクロなのは世間の多機能腕時計とかに合わせてだろ
モノクロが嫌な奴多いなー味が出てて好きだったが
なんつーかDSの形状から今作がポケナビの方が良かったんじゃねーの?ってのはある
ポケッチ、実際この仕様で玩具販売されてお子様は欲しいのか?
万歩計付けたらポケットピカチュウサイズにならない?w
チェリムが花開く時のアニメーションが酷すぎる
アニメーションはクリスタルのほうが遥かにクオリティ高い
エメラルドとダイパは2コマで飛び跳ねたり伸び縮みしたりするだけだし…
色のきれいさで圧倒的にダイヤパールのかちー
モノクロとかカラーとかはどうでもいい。
あの不便すぎる機能をどうにかしてくれ。
何度も出ているが、せめて進む戻るくらいはつけてくれ。
ポケッチに戻るボタンを付けなかったのは大失敗だよな
せっかく機能の数だけは多いのにさ
クリスタルのポケモンのアニメーションは細かい動作でリアルだから今見ると驚く
飛び跳ねるか伸び縮みするだけのアクションは
確かに気になるねー
あんなんなら全くいらんわ
ポケッチは番号さえ覚えれば連打ですぐ呼び出せるだろ
その連打が面倒だという話なんだが
うっかりミスで通り越したらもう一周だし
例えばなつき進化する奴とものひろいする奴を連れてるときに
なつき度チェッカー→すぐ前のステータス一覧に戻す
これだけのために一周分連打するのは面倒。
しかしものひろいは
>>811 なつき進化なんて、実でもやればいいんじゃないのか?
ていうか機能をあんなに細かく分割した意図が分からん
単にソフトいっぱい感を出すためでしょ
きのみレーダーになぜ途中経過を表示しないのか、土がかわいてるかどうか芽になってるか
どうかとかとかとかとかとか
ポケッチそのものがいらない
使えないことも無い機能はあるけど
わざわざあの不便さとかモノクロでやる意味が無い
ゲーフリしっかりしろ('A`)
いや時計は結構便利なんだが
ポケッチあってもいいけどさ、一周しちゃうんだよな
>813
いやそういう問題じゃないだろうw
むしろ木の実レーダーは木の実を
見るためじゃなくて、マップを見るためにあるな。
>>821 そうそうw
マップ見たいから俺もいつも木の実レーダーにしてた
>>820 いや、俺は要るぞ
単色じゃなければそこらへん表示できたハズなんだ('A`)
>>823 木の実なんか定期的に水やればいいだけだろ、
というか、毎日休日じゃないんだし、
そんなに気を使う必要はないかと。
いい年になってポケモンやってるが土が乾く感覚が絶妙すぎて実が3個以上出来たこと無い。
帰ってきた時に埋めて二時間くらいしてやめるときに見ても乾いてないし、次の日だと実がなってるし。
期間の長い奴は土乾いてるの見れるが水やっても2個しかできないし。
どうしろと言うんだ。
・朝植える
・昼休み水をやる
・帰るとき水をやる
・夜収穫
・できるかどうかは知らない
・どれだけ廃人になれってんだよ
まあ前よりはマシだが・・・
ただ数日放っておくと消える仕様なのは変わらないんだな
そう毎日世話を出来るわけじゃないから少しキツい
ボールにシールはったらボックス操作できないのが不便。
しかも、育て屋では勝手にはずしてくれる。
ということは別にボックス時も勝手にはずすとかできるってことだよな・・・?
あと、誰かからポケモン、卵もらうとき空きがないといけないのはしんどいな。
ボックスにすぐ送ってくれればなあ
>>830 これは酷いな
カスタマイズする気にならない
前もって緻密に操作系統一もせず
色んなパートを別々の人がプログラムして集めた結果がコレ
本当にどうしちまったんだゲーフリは('A`)
>>833 クインティからゲーフリフリな俺は、慣れてたりする
もともとクソゲメーカーなんだよな、フロンティア精神はあるけど
エグいバグが無かったという意味で、金銀RSはよくやってたのかも
発想、キャラ、システムは良いのに、あらゆる部分が痒くて仕方ない
これがゲーフリの真の力だぜ
これは究極のポケモンではありません、ですがポケモンの完成系としては間違いなくこれです
次回作は最強のポケモンとでもフレーズつけて最後になるんじゃないしょ〜か
>>834 というか、ポケモンが売れすぎたから、神格化されただけのような気がする
正直最初のポケモンだってお世辞にも操作性とかバランスとか褒められたもんじゃないぞ
もっとも最大の問題は、ポケモンってついてれば文句も言わず買うだろうって思ってトローゼとかレンジャーとか出してることだと思うが
あそこらへんのタイトルがボーダーを下げてるから、それに引きずられているような気がしてならない
もうデザインたたいてるやつと金銀信者と懐古と初代神は全員ポケモンやんないで
一人でドラクエやっててください
今までと同じようなデザインだとワンパターンだの新鮮味が無いだの言われるだけだしな
人型とか機械っぽいポケモンも初代からずっといるんだけどな
ダイパが初代で赤緑が最新ならカイリキーやミュウツーのデザインは糞といわれる
何が言いたいのかよく分からんが
・エンカウント高杉
・野生がどこに行っても同じ顔ぶれ
・ポケッチに戻る機能がない
は、どんなゲームの何でやってもおかしいポイントだと思うぞ。
そして実際に不満点はこの辺に集中してる。
これがなければせいぜい今やっと2スレ目に入ったあたりだったんじゃないか?
甘い蜜の木とかでいろんなゲット方法を出したのに
無印と同じ150種類だから野生が偏るのか?
伝説・準伝説やベビーにも枠を取られてるし。
>>838 割合の問題かと
あと、無理やり進化させたようなデザインだし
>>841 だから、ドラクエでもやればいいだろ
文句あるなら
ゲーフリの悪口言う奴はGKだろ、どうせ
ドラクエやれとか言ってる奴はお馬鹿さんですか
>>845 お前が馬鹿だろ
ゲーフリを非難する奴は糞ドラクエでもやってればいいって言ってるだけ
日本のゲーム業界にもっとも貢献してるのがゲームフリークなのに、不平不満ばかり言うな、屑どもが
お前らみたいに文句しか言えない馬鹿が多いから、今ゲーム業界が大変なことになってるんだぞ
ゲーム業界のために日夜がんばってるゲーフリに文句を言う奴は、反日野郎だろ
とっとと日本から出て行けよ、糞豚がww
>日本のゲーム業界にもっとも貢献してるのがゲームフリーク
具体的に頼む
アイタタタタタ…
こりゃまたわかりやすい奴が・・・
とりあえずデザインたたきは一族根絶やし末代まで呪殺
>>847 今最も売れてるシリーズを作ったところだぞ
日本で一番偉いに決まってるんだろ
そんなことも判らないのか
GK脳って恐ろしいなww
まさか、今さらDQやFFみたいな糞ゲー信奉者じゃないよなww
あんな糞タイトルに比べたら、ダイパなんて神の領域だろ
それなのに文句をつける奴は、まともにものを見る目がないからゲームやめろよww
ポケモンってのは選ばれし一部のゲームエリートのための究極の創造物なんだから
不浄なオタク野郎はドラクエ程度で我慢してろよ
どうせ、お前らの低脳ではポケモンの真価に気付くことも不可能だろうし
一見すると不満点にしか見えないことでも、計算されつくしてるんだよ、角度とか
もうすこし、レベルの高い批評をしろよww
自分に理解できないこと=糞ゲーじゃないんだぞwww
まあ、お前らみたいな奴は生きてても無駄だから、とっとと首でも絞めてろww
不満をあげるスレなのにどうして不満をあげちゃいけないんだよ。
次に期待してるからこそ今不満をあげなくてはならんのではないか。
│
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
>>852 無能が語るなってだけの話なんだが
理解できないのww
ガチで言ってるのかネタで言ってるのかわからないから困る
半分ガチ、半分ネタだろ
どこを見ればガチに見えるんだよwwwwww
つりびとの 846が しょうぶを しかけてきた!
こういうの、妊娠って言うのか?はじめて見た
釣り下手過ぎ
低脳に見せかけた文は頭が良い奴にしか書けないってのが良くわかる
>低脳に見せかけた文は頭が良い奴にしか書けないってのが良くわかる
分かる気がする、こいつはそれが凄い露骨だな。
>>860 その言い方だと、頭の悪い奴はまともな文章しか書けないと言ってるような気が…
せっかくみんなのために必死こいてあほみたいな文章書いてくれたんだから
もっと褒めてあげようよ
逃走されてもつまらないしww
>>862 これが頭の良い奴の釣り文句か・・・すげえ威力だ
なんにせよ、キャラデザイン叩く奴はドラクエやれってことでFA?
>>865 あまり苛めるなよ、涙目になってるだろww
要するに厨が厨を演じた文を書いたところで元が厨だから素の状態より酷い、釣りにすらならない駄文しか書けないって事だろ
>>868 そうだよな、そんなことも理解できないなんて、アホ杉
不満点:アルセウスの戦闘曲
>>870 お前が馬鹿だろ
ゲーフリを非難する奴は糞ドラクエでもやってればいいって言ってるだけ
日本のゲーム業界にもっとも貢献してるのがゲームフリークなのに、不平不満ばかり言うな、屑どもが
お前らみたいに文句しか言えない馬鹿が多いから、今ゲーム業界が大変なことになってるんだぞ
ゲーム業界のために日夜がんばってるゲーフリに文句を言う奴は、反日野郎だろ
とっとと日本から出て行けよ、糞豚がww
>>869 お前が馬鹿だろ
ゲーフリを非難する奴は糞ドラクエでもやってればいいって言ってるだけ
日本のゲーム業界にもっとも貢献してるのがゲームフリークなのに、不平不満ばかり言うな、屑どもが
お前らみたいに文句しか言えない馬鹿が多いから、今ゲーム業界が大変なことになってるんだぞ
ゲーム業界のために日夜がんばってるゲーフリに文句を言う奴は、反日野郎だろ
とっとと日本から出て行けよ、糞豚がww
池沼はゲハ板にお帰りください(´・∀・`)
つーかおまえら釣られすぎ
「妊娠」を演じて叩きの流れに持っていきたい意図が見え見えですよ
GKGK喚いてる彼こそが真のGKですよ
仮にGKでなくともまともなファンを貶めることになるので
いずれにせよ彼はGKに等しい存在
別に叩きの流れにはなっていないようですけど・・・
むしろこの流れで一番叩かれたのが
>>862という・・・
最後にしたり顔でまとめるやつが一番自演臭いんだが
今までに出た不満点と要望
クリアするまでに
・マップ移動が遅くて不便、雪や沼などテンポの悪くなるだけの仕掛けはいらない。
・戦闘開始に至るまでのテンポ、戦闘中のテンポが遅い。エフェクトや演出をもう少し考えて出してほしい。メッセージ自動送りは蛇足。
・フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
・エンカウントの仕様変更によりポケモンが出過ぎる。また野生ポケモンのバリエーションが少なくてうんざりする。サファリゾーンも探索する気になれない。
・全国図鑑出現条件に合わせてトレーナー戦でほぼ全てのポケモンが見られることが、探究心を削ぐ原因になっている。
・ストーリーが作りこまれておらず、シロナやアカギなどの登場人物の言動が唐突で不可解。
・ジムリーダー、四天王戦前のカットインが、拡大されて荒いドット絵なので盛り上がりに欠ける。
・伝説ポケモンの設定のスケールが無意味に大きい。さらにそういったポケモンの特性がプレッシャーやふゆうなどありきたり。
上記の項目が重なり合って、プレイする意欲がかなり削がれてしまう。
全て同意出来る素敵な文章だな
操作関係
・コンフィグ機能の自由度が低く、遊んでいるボタンが多い。またL=Aは設定してもタイトル画面で使えないなど不便な点がある。
・アイテム所持制限がなくなったが、ソート機能がないので不便になっている。
・タッチパネル操作が作りこまれておらず逆に不便。BOX操作などの肝心なところでタッチパネルが使えない。
・タッチパネルではカーソルが早く移動できるが、ボタン操作だと遅い。この差別は無意味。
・戦闘中のコマンド選択のカーソルは、常に表示されないと不便。また位置的に上下の関係の「たたかう」と「にげる」が上下で一度に移動できず不便。
・戦闘中のメッセージや自動販売機、蜜売りのメッセージなど、表示する機会の多いものは短くまとめるべき。
・ゲートが多く作られているが自転車で通過できなくなったため不便になった。音楽も楽しめない。
・タッチパネルに常にポケッチを表示させる必要はなかった。
・ポケッチはホビー化を考えられているかもしれないが、それに合わせてDPを不便にする必要はない。機能選択のメニューなど工夫の余地が多い。
・GTSが不便。検索しにくく、無茶な条件の交換要望も多すぎる。
・図鑑が非常に不便。操作性が改悪され、さらに生息地と現在位置を比較する機能がなくなっている。
ジムリ四天王のカットインは鳥肌モノ、ストーリーもいい
アカギは想像ついてたが戦闘曲のよさは秀逸の出来、シロナも衝撃だった
伝説ポケモンの特性は禿同
ディアパルの特性がプレッシャーなのは拍子抜けだよなあ…
無駄に大げさな設定なのに超平凡な特性ってのは
>>878 戦闘開始までのテンポだけど戦闘関連全体はGBAのほうが遅い
雪や沼は長い草むらと同じように自転車が使えない程度でよかったな
逃げるポケモンを追いかけるのはいいんだけど、最初の1ターンだけは話しかけてバトル開始にして欲しい
そうすればマスターボールで個体値選別が出来る
最初のターンで伝説のポケモンが逃げて、あとはポケッチや図鑑を見ながら追いかける
>フィールドで秘伝技を使用する頻度が考えられておらず、配置も適当。
>カットイン表示のお陰でテンポも悪く、その演出自体もチープ。
ロッククライムを多用するところとかは本当にテンポ悪いよな
秘伝技使う度にへぼいカットイン表示しないでいいよ
アカギがやりのはしらで新世界の神になるみたいなこと言い出してなんだこいつと思った
新しい世界を作るとかいったネタはポケモンにはスケールが大きすぎて合ってないと思う
ルビサファエメの異常気象までは許せたんだが
>>883 あ・・・スマン
× 戦闘開始に至るまで
○ トレーナー戦開始に至るまで
これで脳内補完してくれ・・・
その他+賛否両論あるもの
・BGMの出来と選択が悪い。
・曜日を活かしたイベントが少ない。
・ちかつうろはWIFI対応の方が面白かった。
・全国図鑑にした後、図鑑を開くと最初に全国図鑑が表示されるのは不便。図鑑の履歴でシンオウ図鑑を先に出せるようにするなど柔軟なもののほうがいい。
・図鑑に姿が登録される機能が物足りない。並べ替えが出来ず、天気で姿が変わるものも登録されない。また姿が差別化されるなら、ガルーラの♂など出せるものも増えているはず。
・コンテストの敷居が少し高い。一人でももう少し良いポフィンを作れた方が良かったかもしれない。
・ポケモンの捕まえにくさ、ダークボールとクイックボールの性能、強制のディアルガ、パルキアの捕まえやすさが少しおかしい。
・パルパークのように一日一回制限のものは、日付で判定しないと不便。
・GBAとの通信が一方通行であることも気になる。思う存分通信をすることができないのではないか。
・炎の石など、手に入るがクリア後まで使えないアイテムがクリア前にあることが疑問。
・雨が降っている道路の土が乾いて、じょうろを使わないといけないなど、おかしいところがある。
・デバッグが甘く、変身バグや波乗りバグなど致命的なものが残っている。テストプレイも不十分で、不便な点が指摘されなかったのではないか。
・ぼうけんノートに書き込まれる項目を選ばないと、ぼうけんノートとしての役に立たない。波乗りなどで埋まっては状況が分からない。
・ふれあいひろばに連れ込めるポケモンが少ない。基準も不透明でファンの心を捉えられず不完全。今の形では、存在しない方が良かった。
・ポケモンの性格によって、バトルで使えるもの使えないものが出てしまう。再考の余地があるのではないか。
・育成のための情報の中で、基礎ポイント(努力値)の上限など、子供に分かりにくく気付かれにくいものは、ある程度情報発信の必要もある。
・「沈んで動けなくてイライラする」「代わり映えのない景色」「テンガンざん長くてしんどい」「ふれあいひろばに入れない」などのNPCの発言があるが、自覚していたなら何とかしてほしかった
まとめにどれだけ時間かけてるんだ俺・・・orz
やっぱり全部まとめてから書かないと駄目か
× 全国図鑑にした後、図鑑を開くと最初に全国図鑑が表示されるのは不便。
○ 全国図鑑にした後、電源入れなおしてから図鑑を開くと最初に全国図鑑が表示されるのは不便。
スマン・・・慣れないことはするべきじゃないな
曲は主観による。(BGMスレでは一つボロクソに言われてるけど、俺は正規に聴けるまでは聴かん。)
ディアルガ、パルキアの被捕獲度は確かにカイオーガ、グラードンより高いが、その方がお子様には捕まえやすい。
反論するとしたらこの二項目だけだな。
ディアパルイベントは戻れなくなる糞仕様だから捕まえやすいんだろうな
戻れるようにして捕まえにくくしたほうが俺は燃えるな
そしてディアパル戦のBGMが糞なのはガチ
最近のガキは
>>891みたいな
個人の嗜好をさも全体の意見かのように言う
基地外が多いから困る
ディアパル戦の曲が気に入らなくても一回聴いたら終わりだからいいじゃないか
豪雪地帯、沼地で歩くのが極端に遅くなったりぬかるみにはまってしまうのは本当に鬱陶しい・・・
雰囲気出すためかもしれないけどやりすぎでイライラするだけ。
肥料持ってる状態で木の実を植えようとすると木の実より肥料が上にくる仕様が意味不明
一気に水やりできるようになって親切度アップかと思いきや
変なところで不親切な仕様にしやがって
>>888 基礎ポイントについては赤緑時代からある程度は公開されてる
さすがに細かい数字までは公開して無いけど、
誰を倒すと何が上がりやすいかはゲーム誌や攻略本に載ってる
仮に細かい数字まで完全に公開したとしても、子供には理解できない
現状でも質問スレ以外の場所でテンプレやWikiも読まずに何度も質問してくる奴が耐えないしな
とりあえず愚痴つけとけってかんじのどうでもいい不満点ばかりだな
いや、どれもこれもテストプレイ時で不便さに気付くものが殆どだろ
それ直さないでそのまま発売してるんだからこんな羅列されて当然
スーパーマリオクラブはなにやってんだ
>>888 ポケモンの性格についてに
使える、使えないはエメラルドよりは
マシになったと思うが。
ていうか性格と努力値云々の部分は廃人専用の意見だろ…一般人とライト層は性格
も努力値も詳しくしらないし知る必要ないっての…
WIFIでライトと廃人が当たる可能性が出てきてるから少しは情報を出した方がいいだろって話だったな
特に金銀以降で変更された基礎ポイントの上限あたりのことだろう
まあこれ以上はスレ違いだ
とりあえず主人公のパソコンにアイテムを預けられないようにした意味が分からない
全部バッグに入れさせるなら「よく使う道具」のポケットを作るとかして欲しかった
廃人レベルのやりこみ、資料情報が無くてもそこそこに通信対戦を楽しめる配慮があってもよさそうなものだ。
個体値はともかく、努力値は仕組みさえわかれば誰でも思い通りに調整できる。
特殊技主体のポケモンがとくこう下がる性格で何をしろと言うのか。アイテムでもミニイベントでもいいから性格を変更できるとよい。
ディアルガパルキアは捕まえにくく設定する方が問題。
交戦は長いダンジョンと連戦の末。
回復こそ受けられるが物資の補給は無い。
更にシナリオ途上で捕獲に最適な要員を配備しているとは限らない。
高レベルのため、その辺の野生のポケモンをあてがっても無駄。
最悪の場合体力を赤ゲージにすることすらできない、状態異常にもできない。
この条件でも(天文学的数値に頼ることなく)捕獲できる程度で無いとここで詰まるプレイヤー続出間違いなし。
テンガン山が長くてその最後に伝説のポケモンが置いてあるのが問題だろ。
補給のための近道もないし、そもそも全滅以外で補給を許してくれない。
どう考えても配置ミスだろ。
それで捕まえやすさを調整するあたりスタッフやる気ナサス
>>903 通常プレイなら支障をきたす範囲でもないかと、
俺のドダイトスは性格がいじっぱりだが、
吸い取るとか、少しは役にたったぞ。
>>906 ヒント:ポケモンは対戦ゲー
廃人とかライトとかそんなのはどうでもいいことだと思うぜ
要は両方に対応しとけばこんな文句は出てこなかったってことじゃないのか?
>>905 なんら問題ないと、思うが、
捕まえる前提でのシナリオ展開なんだし、
寧ろマスターボールをつかってくださいっていう、
捕獲率の方が、問題あるような、
個人的にはディアパル戦の演出は好きだがな。
上の人の意見を元に考えるなら
ディアパルとはストーリー上での対決はせず、
テンガン山で銀河団ボスとの決戦
↓
ディアパルどこかへ消える
↓
(〜ポケモンリーグクリア)
↓
クリア後、テンガン山頂上を訪れるとディアパル再降臨
↓
ゲッツ
の方がいいのかねえ。
アカギ(だっけ?)を倒した後は一旦引き返せるようにしてほしかった
>>907 対戦ゲームでそんなこと言ったら、きりがないぜ、
廃人とライトに差がでるのは当然のこと、
カードゲームでもそうだろ?
てかストーリーに伝説を絡めるなよ
せめて対決前にワンクッション
はっきり言えばセーブさせて欲しかった。携帯機なんだし。
RSはグラカイ戦前にじっくり準備できるかわりにグラカイ強すぎ&被捕獲率低すぎで参ったし
ダイパはディアパルのところに辿り着くまでが長いし
ディアパル戦の前に戦闘あり&引き返せないのが辛かった
>>908 捕まえるのが前提ではない。鎮めることが規定事項なワケで。倒しても捕まえてもいい。
グラカイのときは補給も出来たし戻ることも出来た。そういう便利さを備えた上で捕まえにくくすれば良かったって言ってるの。
つか帰り道は近道できるんだから、あの道を通って補給に行き来できてもいいだろ。
それか途中の休憩所に行商みたいなのを設置すれば問題なかったし。
伝説のポケモンはボールが切れるか切れないか、そんな緊張感がいいんじゃないか。
拍子抜けすぎるのも考え物だぞ。
>909
エメラルドがそれに似た感じだったな。
(グラカイ暴れる→レック降臨→今日のところはこの辺で勘弁してやる→3匹とも交戦・捕獲はリーグクリア後)
ディアパル厳選しやすくなるからポケモン的にはそれで良さそうだけど、
今の仕様でも後に引けない感じが俺としては嫌いじゃない。
この件といいジムリーダー再戦といい、「シンオウ3つ目のカートリッジに御期待ください」って臭いがプンプンするぜ。
エメラルド的な位置付けのバージョンが出たらディアパル強制戦闘はなくなっていると思いたい
>>911 そもそも仕組みを知らないと同じカードすら使えないということじゃないか?
戦略までは面倒見きれないからどうでもいいが
>>915 たしかに鎮めることが規定事項だが、それはあくまでも
シナリオ上のセリフ回しであるだけで、
実際は捕まえること前提。
ルビサファもだけどシナリオ中で1カートリッジにつき一匹しか出現しない
貴重なポケモンと強制的に戦わされること自体がなんか嫌だ
クリアしてからじっくり選別したいのにさー
ルビサファ以降は伝ポケの神格化(変な言い方だが)がひどすぎ。
>>919 何が前提なのかはこの際どうでもいいんだよ
ダンジョンを長くしすぎた帳尻合わせに捕まえやすくしてるのが問題だっての
>>922 決め付けはよくないな、
あとで捕まえることになる3匹より、捕まえるのを
簡単にしただけだろ。
赤緑ポケモンタワーのガラガラ
「よけられた!こいつはつかまえられそうもないぞ!」
強制戦闘ならこれでもいいと思う。
結構便利だと思うけどこれ以外一度も使われてないな。
単に霊体だから捕まえられないってだけかもだが。
他に強制戦闘というと…
赤緑
カビゴン:2匹いる。1匹排除してももう1匹を放置して準備を整えてから厳選できる。
金銀
ウソッキー:1匹だけ。誰かからタマゴでももらうことはできる。
カビゴン:1匹だけ。誰かからタマゴ(ry 或いは赤緑から送る。
ギャラドス亜種:赤いだけ。図鑑には影響なし。
ルビサファ
カクレオン:その辺で普通に出てくる。
グラカイとかディアパルはタマゴで増やせないからな…
>>923 だから安易に簡単にするなってこと。ヌルゲーは犬も喰わん。
焼酎用にただでさえヌルいゲームをこれ以上ヌルくしてどうすんだよ・・・
>>925 わけわからんな、
戦闘の一つを温くしただけで、
ヌルゲー認定とは恐れ入るな。
>>926 あーだから・・・
クライマックスの戦闘があんなんじゃだめだって・・・
山場緊張感なしの平坦なゲームは飽きられるって・・・そんだけ言いたいだけなのに何でこう何回も書かなきゃいけないんだ
もしかして俺釣られてる?
「まけるかもだと!」
「グギュグバァッ!」
>>927 だから言ってるだろ、
捕獲前提を考えれば問題ない捕獲率だって。
山場はアカギ戦、ディアパルはおまけ。
前作からの事項とも言えるが、木の実の仕様とか、個体値、努力値とかの仕様が死ねる。
廃人向けにシステム特化しすぎ。
あと、改造厨多すぎ。
もう少し、やりこむつもりの無いライトユーザーや子供向けに簡単で分かりやすい
システムも欲しい気がする。
あからさまな改造すら弾いてないのはやる気なさすぎ
>>929 どこをどう考えればおまけって決め付けられるんだよwwwww
おまけなら強制戦闘にする必要ねーしw
今までの伝説ポケは捕獲前提として考えてなかったって事か・・・!!
>>930 ちなみにポケモンワイヤレスのユニオンルームだと、
レベル30までとか、ライトならそれでちょうどいいんじゃない?
ディアルガってそんなに捕まえやすかったか?
と思って調べてみたら捕獲率が他の伝説の10倍かよw
>>932 おまけ云々は戦闘の難易度のことだ、
XDのルギアだってそうだっただろ?
ルギアが、前座だったし。
>>936 ルギアは比較する対象でもないし言い訳にもなってないよ。良かったな。
で、ダンジョンを工夫する案はいつまで無視する気ですか?
これなんて魔球?
, ´ `ヽ
i i
ゝ、_ ノ
,----- __ , ´ `ヽ
/ ``--__ i i
/ , -‐-、 `ヽ ゝ、_ ノ
i //| [] | | )
ヽ==ニニニニニ==イ __,
| C | l リし _ _--´_,-^
ヽ / レ | _ ---‐‐| | f_;;;;
ゝ、__/ ー/ ̄ _| |-- 、_j
/\ ,--‐ ´,|---''''''''' ̄
/ ̄\_ ̄/ ,-´
// | | | | |
/ / | | | ||
/ト、__/| |__| |
// /;;;;;;//;;;;;| |
/ /;;;;;;/ /;;;;;;;| |
| |;;;;;/ /;;;;;;;;| |
エリプスハンターだな