ポケットモンスターオンライン(仮) 2

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1名無しさん、君に決めた!
>1 名前:名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/04/09(日)19:04:28 ID:???
>アニメみたいに3Dフィールドで技だけじゃなく行動まで命令できたら面白そうじゃね?

ポケットモンスターオンライン(仮)
全体的に人手が不足しています。 まったく触った事のない人も参加しています。
気軽に参加してください。

◇プログラマー兼ディレクター
  プログラミング、企画の整理、他の職に何をどうすればいいかを伝える
◇2D絵師
  3D絵師が作るモデルの参考画像の作成、背景やテクスチャの作成
◇3D絵師
  キャラのモデリング、その他必要なモデルの作成
◇モーション師
  キャラのアニメーションを作る、但し変形や回転のみでXYZ方向の移動は無し
◇移動処理生成師
  モーションに合わせてキャラを移動させる
◇マッピング・イベント師
  全体のマップを作る仕事、またドアが開く等の処理も行う
◇音響
  ゲーム内のBGM,SEの編集、作成

>107 名前:名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2006/05/07(日)00:57:45 ID:???
>プログラマー・絵師・モーション師がたりない?
>逆に考えるんだ。
>「育てちゃえばいい」
>と考えるんだ。

※これはポケモン板住人の有志による企画であり、
 株式会社ポケモン、ゲームフリーク他関連会社とは何の関係もありません
2名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:02:36 ID:???
前スレ
ポケモン3Dアクション風オンラインRPG
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1144577068/

まとめwiki
ttp://www13.atwiki.jp/pokeonline/
外部掲示板・アップローダー
ttp://g2202.immex.jp/poke2/
汎用絵板
http://w2.oekakies.com/p/PokeOn/p.cgi

my Shade2(3DCGソフト)
ttp://poke3d.infoseek.ne.jp/files/mS2.zip
参考サイト
myShade2のTips
ttp://a-tak.com/tips/shade.htm
【はじめての3DCG】:基本操作
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/soft/shade/sw1.html
【はじめての3DCG】:myShade2奮戦記
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qb3k-kwsk/3dcg/let/myshade2/shade.html
WorkShop222...
ttp://www5.airnet.ne.jp/ws222/
Shade 質問/相談スレッド Ver.9.0 ※間もなく埋まります
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1142930574/l50
3名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:05:38 ID:???
板違い

ゲーム製作技術@2ch掲示板
http://pc8.2ch.net/gamedev/


というかゲーム製作スレなど無駄
4名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:05:43 ID:???
>>1-2 乙
前スレの職種についての話はこっちでやるのか?
5名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:05:57 ID:???
追記
Shade 質問/相談スレッドの新スレを確認次第、リンク貼っておいてください…
6名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:09:03 ID:???
>>1
乙!!!
こっそりShade質問板に次スレどうするか書き込んできたw
7名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:10:52 ID:QPSIC3Cs
まとめページ管理者は不在?
さすがにリンク変えないままじゃ
8名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:11:54 ID:???
>>1-2乙です。
空気四面香具師は無視して、頑張りましょうw
9名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:12:12 ID:???
>>7
基本的に夜中活動してるみたいだからな
とりあえず前スレはしばらく見れるし、気にしなくておkだと思う
10名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:14:38 ID:???
>>3
その板のスレのなんてひとつも完成してないじゃないか
11名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:18:18 ID:???
>>10
それを考えると・・・このスレ凄杉w
12名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:19:36 ID:???
とりあえずwikiのトップページのところだけ新スレに差し替えておいた。
メニューってどっから編集すればいいんだ
13名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:22:01 ID:???
>>11
このスレだって完成はしないよ
これは断言してもいい
14名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:23:54 ID:???
>>10-11
反応しなくていいよ(´・ω・`)
俺もな。
15名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:25:13 ID:???
さて、職種の話から始めますか
16名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:29:11 ID:???
>>12
Wikiの一番下にページ一覧があるけど、
これをクリックしてメニューを押したら出てきたよ
17名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:30:54 ID:???
でも板違いではあるな。
移動したほうがうまくいくとは思う。
18名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:33:06 ID:???
採用したとして、ビキニのお姉さんや海パン野郎が平然とそこらを歩いてるのはどうかと


水着でもないのに名乗れる職でもあるまい
19名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:34:06 ID:???
>>17
せっかくポケモンなんだからここでもいいじゃないか
20名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:35:46 ID:???
ゲ製板の人はここの人程ポケモン知らないと思うのは漏れだけ?
21名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:40:56 ID:???
>>18
転職条件にフィールド制限を付ければ良いかと
15以上、みずタイプ、水辺
でおk
22名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:45:56 ID:???
>>16
小さくて分からなかったwwww
メニューの方も差し替えておいた。
23名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:46:23 ID:???
>>20
ポケモンをいくら知っていても何にもならないと思うのは俺だけか
本当に必要なのはポケモンに対する知識ではなかろう

ぶっちゃけポケモンに対する知識はゼロでもかまわないはずだ
24名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:51:16 ID:???
>>23
本当に必要なのはスクリプティングとグラフィックとシステム構築とバザールタイプの集団取りまとめに関する知識だな。
既存のシステムを間借りしないのならプログラミングと使用言語に対する知識も要る。
ポケモンに関する知識なんぞ詳しい誰かからプリント10枚程度にまとめて一度教えてもらうだけで充分だ。

ゲ製作板にはそういう奴が掃いて捨てるほどいるが、この板にはどうだか。という気はする。
3スレくらい埋めて理想論だけで立ち消えになるに1票。
25名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:52:50 ID:BNFpAI73
>>11
このスレだってまだ構想段階。ゲ製板のスレと変わらない。
26名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:55:44 ID:???
>>24
そしたら俺がゲ製作板に持って行ってやるよ
27名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 19:55:57 ID:???
>>24
状態遷移図の話とか煮詰めようとしたら一斉に引きそうだと思う
わかってる奴が最初から最後まで一人でやるしかないと思われ
ここの99パーセント以上はただの文句とクレクレだけで
本当に一緒にゲーム作る気なんかねえぞ(w
28名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:00:44 ID:???
ポケモンの知識は確かに全くいらないが、
ポケモン知らない人に最後までやりとおす気力ができるだろうか
29名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:02:33 ID:???
ポケモンの知識0な奴が作って、はたしてそれはポケモンと呼べるのだろうか
30名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:05:27 ID:???
>>27
前スレ見てるとわかるが「ポケモン新作に期待するスレ」と本質的に何も変わらないからな。

ま、アドバイスするとすれば実際に作ろうとは思わないことだ。
妄想でいろいろ組み立ててるうちが一番面白いぞ。それだけ。

>>28-29
残念ながら、ポケモンを知ってるだけの人の集団よりはコトが進むと思うぞ。
たとえポケモンに関する知識やネタや想像を100万個集めても、それだけでは何も動かない。
31名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:06:40 ID:???
>>23-24
>>27
>>30
興味があるからレス付けてるのかな? 興味ないなら俺たちが挫折するの黙って見てればいいわけだし
製作について詳しそうだし、 是 非 手 伝 っ て 頂 き た い が
32名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:10:32 ID:???
>>31
そこまで行くとただの悔し紛れの遠吠えで醜いぞ
俺たちでは何もできないのは確かなんだし
33名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:14:04 ID:???
お前ら、前スレ>1000でも見て落ち着け
34名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:17:03 ID:???
正直◆/aokbcvHIA氏に任せっきりなのも確かなんだよな
客観的に見れば無謀。だがそれでも続いているのはそれなりの気持ちがあるからじゃないだろうか。

気持ちだけではどうにもならないのも確かだが。
35名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:22:50 ID:???
なんつーか、ルールががちっとすでに決まってるポケカのオンライン版か
でなけりゃとりあえず普通のポケモンゲームのクローンを作るところから始めたほうがいいと思う
それができなきゃ無理だろそもそも
36名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:26:57 ID:???
3DモデルはポケモンPCマスターからぶkk・・・うわ、なにをするやめくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
37名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:27:30 ID:???
まずオフラインで内容の方がしっかり動作するようにしてからだろ。最初からオンラインは高望みしすぎ。
38名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:28:30 ID:???
>>35
まずはPBSのルビサファ準拠版あたりだろ
少なくとも本家ポケモンの対戦と同じ動作をしないと
39 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/23(金) 20:34:26 ID:???
なんか前スレに比べて荒々しくなってるな
40名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:39:01 ID:???
運を天に任せる
41名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:40:53 ID:???
ここで流れを戻すために投下・・・したかったんだが、3Dムズカシス(´・ω・`)
御三家は一応揃ってるみたいだし、何を作ればいいのかもわからない。
42 ◆WLCtGqr7ME :2006/06/23(金) 20:40:56 ID:???
>>39
急ぐものでもなし、まったり行きたいよな

>>40
それはどうかとw
43名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:41:15 ID:???
本家ポケモンと同じ数値動作ならツクール系は不可か
ゼロからプログラム作らないとどうしようもない

キャラグラフィックを移動させたいならブラウザゲームは向かないな
とりあえず>>38の文字だけオフライン版の実現からだろうか

>>39
本当に作ろうと思ったら立ちはだかる壁の列挙はこんなもんではないと思われ
44 ◆WLCtGqr7ME :2006/06/23(金) 20:41:50 ID:???
連レススマソ
>>41
野生ポケ戦としてポッポ、コラッタとか
45名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:46:24 ID:???
>>43
わざダメージの幅の予測CGIのサイトがあるけど、あれと同じ動きをする物をまず作らないと
バトルの細かい流れは解析されてるから、乱数の偏り以外は真似ることはできるはず
46名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:58:18 ID:???
何が作りたいのよ結局
47名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 20:59:37 ID:???
>>46
ちょっと同感w
48名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:00:11 ID:???
フィールド→3Dマップ
戦闘→3Dアクション
49名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:00:13 ID:???
全スレの1000には感動したよマジで
50名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:03:05 ID:???
感動の最期を遂げた
51名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:03:31 ID:???
新スレ立ったみたいだな、良かった
Shade 質問/相談スレッド Ver.10.0
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1151063536/
52名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:08:25 ID:???
>>46
最終的に作りたいものは誰にもわからない
最終的でない一時的なものならいくつか案があるけれど
53名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:42:09 ID:???
ポケモン本家クローンをベースにしたものではないはず
レンジャーに近いオリジナルシステム作品だと思った
ポケモンの名前とわざ名だけ持ち込んだ別種のARPG

アニメの3D化みたいなもん
54名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:46:43 ID:???
レンジャーみたいな画面でポケモンXDみたいなバトルをやろうという話ではなくて?
55名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:51:06 ID:???
XDみたいなでっかい3Dモデリングでポケダンみたいに距離感をもって互いに攻撃しようという話では。
前スレのダメージ変化や減衰の話とか見てるとそのように感じる。
56名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:52:46 ID:???
どうせならトゥーンシェイドで作ったほうがいいと思う
57名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 21:58:02 ID:udcoh7D/
>>56
賛成!
58名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 22:18:56 ID:???
>>53>>55
漏れのイメージはまさにその通り
59 ◆/aokbcvHIA :2006/06/23(金) 22:35:27 ID:???
ただいま戻りました。いつの間にか次スレ立っていたようで・・・>>1氏、乙です。

それにしても初っ端から争っていたようで、
漏れの作業が遅いせいですかね・・・本当にすいませんでした。

現状はサーバープログラムを作成しており、キャラクターの位置を
共有可能にしているところですが、鯖プロの方がもうしばらく時間がかかりそうです。
60名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 22:43:53 ID:???
誰も仕様出さないからだろ
61名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 22:49:43 ID:???
つかアプローチ方向が逆なんだろうな
62名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 23:39:19 ID:???
記念すべき新スレなのになんでこんな険悪ムード…



しばらくsage進行にするか?
63名無しさん、君に決めた!:2006/06/23(金) 23:44:42 ID:???
まぁ今までの事は忘れて、楽しく行きましょうw
64まとめの人 ◆RuemSSemQ2 :2006/06/24(土) 00:05:57 ID:???
ここんとこまともにパソコン触ってなかったorz
スマセン、今からまとめます

>>12
>>16
助かります
65名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 00:26:47 ID:???
>>59
>>64
お疲れです
頑張ってください、としか言えない自分が…
せめて受験がなければ付け焼刃程度だけど支援するのにorz
66名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 00:26:55 ID:???
>>62
2chブラウザには新着スレをチェックする機能があるものがあるのを知らないのか?
67名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 00:32:17 ID:???
今はageとかsageとかで公開性にこだわるのってあまり意味ないよな
昔と違って検索しやすくなったから割と普通に見つかる
68名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 00:35:00 ID:???
>>66
シランカッタ
専ブラ入れてないもんで…
69名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 02:47:47 ID:???
前スレdat保存しときました
メニュー項ログ参照
70名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 05:49:49 ID:???
>>42
運を天に任せる

「任天堂」

社名の由来
71名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 06:05:47 ID:???
PSUみたいにすればいいよ
72名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 07:31:50 ID:???
PSUって何?
73名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 09:42:38 ID:d/qnw9j8
wikiの時代設定→マズーなところを思いつく限り勝手に更新。
74名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 09:43:35 ID:???
素でageちまった○| ̄|_
スマソ
75名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 10:41:19 ID:???
別にageたってイインダヨ
76名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 10:45:44 ID:???
グリーンダヨ〜!
77名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 11:14:14 ID:???
うpろだ重い…
78poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/06/24(土) 13:21:12 ID:???
現在アクセスできない状態のようです。
復活するまで(^_^;) マッテテネ
79名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 13:31:20 ID:???
>>78把握

ガムバレ
80名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:20:02 ID:???
技に関する仕様を考えまとめる人って必要か?
81 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/24(土) 14:20:22 ID:???
土曜なのに参観日orz
今帰ってきた

叩かれる前に一応言っとく、漏れ厨房

いや、叩かないでくれorz
82名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:22:58 ID:???
ここは厨房の日記帳じゃない
83名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:23:42 ID:???
>>60
実際にどんなものを作ってるのか、どういったものを短期的目標にして作ろうと考えてるのか
さっぱりわからないし説明してもくれないから他の誰も何もできないんだよな

一人が勝手気ままに作ってるだけならぶっちゃけスレなどいらんわけで…
84名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:24:44 ID:???
>>83
wiki見ろ
一人でなんか作ってない
85名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:24:45 ID:???
職人じゃねーのにコテつけんなや
86 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/24(土) 14:26:39 ID:???
>>85
職人ですが何か
87名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:28:33 ID:???
厨房の職人なんていても戦力になるのか

いないよりマシか
88名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:29:22 ID:???
>>84
違う
実際に動作するプログラムの話

それがすべてのデータを律速するはずなのに、手伝いたくても詳しい話が何もない
たとえば、いくら画像データやわざ数値を作っても、実際のプログラム仕様に合わないなら意味がない
めいめいが勝手なサイズ、勝手な詳しさで作り続けても結局は無駄になるだけだろ?
89名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 14:32:40 ID:???
>>88
そっちの事か、スマン
90名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 15:50:14 ID:???
じゃあとりあえず、どういう方向性でゲームを作って行くかまとめようか

「ポケモン3Dアクション風オンラインRPG 」
まあオンラインは後からでもおkだと思うが。
とりあえず「アクション風」ってのはバトル時だけでいいんだよな?
91 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/24(土) 16:21:18 ID:???
>>90
漏れとしては、移動中と同じ画面で戦闘でも良い気がする。
ダンジョンみたいに
92名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 16:28:01 ID:???
>>90の「オンラインは後からでもおk」ってのは実際にオンラインにすること自体の話で、最終的にはオンラインを目指していくんだから、それを前提に考えたほうがいいだろうな。

>>91
そうすると同一フィールド内で複数のバトルが行われている時の負荷が凄いことになりそう。
93 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/24(土) 16:30:16 ID:???
>>92
確かに・・・

いまさらなんだけど、視点はどんな感じ?
今までのポケモンみたく正面から見た図か、
45゚くらいのクォータービューか
94名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 16:45:30 ID:???
バトル中の話?
それなら上60゚くらいがいいと思う。これだと全体の状態がわかりやすい。
またはトレーナーらしく自分のポケモンの後ろから見る感じ。これだとバトルが白熱しそう。
設定で切り替え可にするとか?
95名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 16:58:31 ID:???
ポケモン視点もあるとどうだろ
96名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 17:21:00 ID:???
視点を
・トレーナー目線
・ポケモン目線
・ポケモンのだいたい後ろで60゜
・相手ポケモンと味方ポケモンが画面の両側

このうち1つをメイン、1つをサブで見れるのはどうだろう
メイン基準で操作して、サブでメインで補えない範囲をカバーって感じで
97 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/24(土) 17:29:06 ID:???
えーと、移動中の話
戦闘中の話になってるけど
戦闘中は>>96みたいな感じ?

98名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 17:29:49 ID:???
>>96
3つ目は固定視点っていうのはどうだろうか
それか3つ目+4つ目
99名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 17:31:47 ID:???
>>97
移動中かw
後ろor斜め上からだろうな
後ろの方が冒険っぽくていいかもしれないが、周りの状況が把握できないのが難
100 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/24(土) 17:35:05 ID:???
漏れは、移動中は45゚クォーターが良いけど
やっぱ作るのがめんどいんだろうか・・
101名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 18:07:02 ID:???
顔も見たいから
フィールドは
・常に後ろ
・角度方角固定
とか
102poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/06/24(土) 18:20:09 ID:???
凄いことになってます(^_^;)
掲示板にアクセスできないのはFBIによる捜査のためだそうです。
HDD回収とかになったらログ消えるのだろうか・・・・(´・ω・`)
103名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 18:27:33 ID:???
だろうな
そうなったら俺のファイルまたうpする
104 ◆/aokbcvHIA :2006/06/24(土) 21:30:38 ID:???
フォーマットに関して言うのをすっかり忘れていたんで説明します

まず、2Dの形式はBMPのみ、縦横のドット数は2の累乗(1,2,4,8…)、
また3DはRokDeBone2でモデルデータはsig形式、モーションデータはqua形式で出力して下さい。
スケールはまちまちで構わないです(後でプログラム内で倍率調整)
ちなみにRokDeBone2で読み込める形式はmqo(メタセコ)/rok(六角大王)です。

ゲーム内で利用するデータフォーマットに関しては皆の意見を元にして作りますので。
105名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 21:31:48 ID:???
>>102
FBIの捜査って何かあったん?
106名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 21:39:04 ID:???
アメリカが怒るような事誰かがしたのかな?
107名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 21:41:57 ID:???
チョンがしたじゃないか
108名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 21:48:07 ID:???
>>107
kwsk
109名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 21:50:33 ID:???
>>108
ミサイルの事じゃないか?
110名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 21:56:28 ID:???
>>109
kwskってのはミサイルと掲示板の関係についてしりたいんジャマイカ?
111名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:00:55 ID:???
>>110
うーん、俺も正直分からんからな・・・
>>107に聞いてみたい
112名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:01:42 ID:???
伝堂入りでソードカービィ入手希望
技は
・空を飛ぶ
・切り裂く
・連続切り
・真空切り

グラフィック自体は可能な範囲だと思いました


11341:2006/06/24(土) 22:03:45 ID:???
とりあえずコラッタが形になってきた。まだ完成してないが、うpろだが復帰したらスクショうpしてみる。
114名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:03:47 ID:???
>>112
おまけってさ、作り終わってからじゃね?
115名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:05:11 ID:???
○に手足だけ。楽だな
116名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:08:15 ID:???
>>113
頑張ってくれ!期待しまくり
117名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:28:11 ID:???
>>114
だな

マサラ描写中
118名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:35:11 ID:???
セーブデータに何を保存する?
まずはフィールドの識別番号とプレイヤーの位置、ポケモン、道具かな
119名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:38:12 ID:???
アバターとか入れるんだったらそれも。
あとはクエストの進行具合(途中で中断しても再開できるように)とか。
120名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:42:45 ID:???
特に意味を持たない文字列はどうだろうか?

そこを利用して新たなセーブデータを追加出来たり
121名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:48:16 ID:???
改行毎に区切ればいくらでも追加できそうじゃない?

漏れ的なセーブデータ
・過去のチャット相手
・ポケモン図鑑
・バッジ
・個別ID
・性別
・それ以前に名前
122名無しさん、君に決めた!:2006/06/24(土) 22:52:02 ID:???
改造されないようにCGIで鯖に保存がいい
123名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 00:13:24 ID:???
3Dモデル作る時の注意点とかある?
サイズ・ポリゴン数・色の系統を統一する・UPする際に同封するファイル
とか
124名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 00:38:58 ID:???
サイズ、色に関しては任意
ポリゴン数、モデルデータの頂点の数は少なめ
ファイル形式は*.mqoで保存できればいいが、できない場合*.dxfでエクスポート

専門外なんで、的外れな回答だったらスマソ
125名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 01:06:29 ID:???
>>88及び賛同者へ
これだけは言っておきたい。

何かわからなけりゃ素直に聞きゃあいいじゃん。
作ってほしい事があれば直接提案すりゃいいじゃん。
何も聞かないで情報こねぇから分からねぇつったって、
相手からすりゃもまいらが今何が知りたいだなんて分かるハズがないんだよ。
その結果、何をしていいのかわからないプログラマは自分勝手に行動しちまうんだよ。

皆、ポケモン完成させたいんだろ?
だったら積極的に、ここはどうするの?とか、ここはこうして、ってどんどん言おうぜ
これはプログラマに限った事じゃない、他の職にだって言えることだ。
せっかく有志がいるんだからもっとサポートしてやろうぜ。

皆で協力し合う事が大切、わがままは通用しない。
完成まで導きたいならとにかく質問・提案しろ。


最後にプログラマに言っておくが、
もっと強い口調でいけ!
もまいはプログラムだけ組んでりゃいい訳じゃない、
>>1に書いてあるだろ、プログラマー兼ディレクターって
もまいがまとめないでゲームなんて完成しやしない、言いたいことがあればガンガン言え。


それだけだ。
126名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 01:08:01 ID:???
>>125
お前いい奴棚
127名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 01:43:04 ID:???
128名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 06:56:07 ID:???
発言KENってどうなん?
12941:2006/06/25(日) 11:11:35 ID:???
コラッタの腹と顔の前の方を白くするのに苦戦中。
うpろだ復帰までには完成させたい。
130名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 12:02:43 ID:???
>>129
応援してます
がんばって
131 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/25(日) 12:49:05 ID:???
>>104
まず、2Dの形式はBMPのみ、縦横のドット数は2の累乗(1,2,4,8…)、>
BMPよりは、PNGかGIFの方がいい気がするのですが
132名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 13:02:28 ID:???
フォーマットに対応していないんじゃまいか?
133 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/25(日) 13:05:35 ID:???
>>132サンクス

ちょっとロゴ作ってみる
とりあえずポケットモンスターオンラインで
134 ◆/aokbcvHIA :2006/06/25(日) 13:10:25 ID:???
GIF/PNGでアップしてもおk。こちらで変換するんで
135名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 13:10:27 ID:???
>>125
それ、問題履き違えてるぞ
136名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 13:23:26 ID:???
>>133
ロゴ作りがんがれ
137 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/25(日) 13:28:20 ID:???
pictureの中に入ってるエメラルドのロゴを
ホームページビルダーのウェブアートデザイナー+ペイントで加工して
「オンライン」の文字作ってくっつける、といった感じですか・・
「ポケットモンスター」の文字は青紫っぽくしてますが何色がいいんでしょうか
138 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/25(日) 13:34:10 ID:???
青紫やってみたら完全にサファイアのロゴじゃん・・・orz

アンケート 
「ポケットモンスター」のロゴ
何色が良いですか
139名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 13:50:30 ID:???
正直な話>>88>>125みたいな口先だけの奴の言葉をほいほい受け入れたら速攻で破綻するんだが
140名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 13:53:01 ID:???
>>138
今まで(原作で)出てない色がいいかな。
・・・といってもいい色が思いつかない。
141 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/25(日) 13:57:21 ID:???
とりあえずピンクやってみたら結構良かったんで
うpしたいんですが、どっかに代わりに使えるアプロダありませんか?
142名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 14:06:19 ID:???
ヤフーのブリーフケースとか
143 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/25(日) 14:15:41 ID:???
ブリーフケース使ってないから適当にぐぐってきた
ttp://up.kabubu.net/cgi/img2/8123.png
144名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 14:30:56 ID:???
「オンライン」が浮き杉
「ポケットモンスター」の周りについてる灰色部分とか付けてもいいんジャマイカ
14541:2006/06/25(日) 15:10:14 ID:???
コラッタ(ryについて聞きたいことが。
前歯を使う都合上、口は開けっぱなしにしてるんだが、口内部は
1,奥行きを持たせる
横から見た断面図
   ∧
 /。
 > ←口
  ̄ ̄
2,平面にする
横から見た断面図
   ∧
 /。
  |←口
  ̄ ̄
どっちにすればいい?作る側としては2の方が楽なんだが、やっぱり2は見ていて違和感がある。
146名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 15:29:15 ID:???
可愛く出来ればどちらでも無問題w
14741:2006/06/25(日) 15:45:26 ID:???
全然可愛くない件について

まだ目がついてないからなんとも言えないけどね
148 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/25(日) 15:59:24 ID:???
>>145
当然1の方が良いけど
めんどいならどっちでもいいかと
149名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 16:20:48 ID:???
ヒトカゲに目を付けた時の件について

…イメージガラッと変わるよw
150名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 17:11:43 ID:???
提案×2
2.ヤマブキにポケオン制作室
で、「隣町のゲームフリークには負けたくないね」的な事をいうNPC

1.ファイヤーがチャンピオンロードから1島に行くきっかけみたいなイベント

いらないかな・・・
151名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 17:17:29 ID:???
2は確実にいらないだろ・・・
むしろあっちゃならん
152名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 17:30:43 ID:???
グレン火山作るんだったらファイヤー関係のイベントを是非
火口でファイヤーが飛んで行くところを見られるとか。
153名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 17:46:50 ID:???
チャンピオンロード内で火の鳥の目撃情報
154名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 17:57:18 ID:???
チャンピオンロードが あかるいのは おくに ほのおの とりポケモンが すんでいる かららしいんだ

スマソ、金銀繋がりの洞窟の出口にいる火吹き野郎の台詞にインスパイヤされ(ry
155名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 17:57:52 ID:???
×かららしいんだ
○から らしいんだ
156名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 20:22:43 ID:???
火の鳥が襲撃にきました!→乱闘
15741:2006/06/25(日) 20:34:33 ID:???
コラッタ完成したぜイヤッホォォォォォォォゥ(ry
http://syobon.com/mini/src/mini24052.png
真ん中の画像はテクスチャ(目)も表示しています。適当に作った画像を適当に合わせただけなので、少しおかしいのは気にしない。
・・・コラッタってこんなに太ってたっけか。

こんなのでよければスタッフやりたいんですが、どうでしょうか。
158名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 21:02:47 ID:???
もう少し胴長で首胸を細くしたらどうだ?
159名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 21:22:51 ID:???
>>157
スタッフ決定でw
完成まで辿り着けたんだし
160名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 21:43:27 ID:???
あ゙〜!!!

スタッフしてぇ!!
161 ◆/aokbcvHIA :2006/06/25(日) 22:12:06 ID:???
ごめん、また言い忘れてた!
今回は漏れが責任持って変換するけど、
これからはテクスチャはメタセコで貼って下さい
dxfエクスポートがテクスチャに対応していないので…

フォーマットに関しての説明はこれで本当に終わりなのでよろしくお願いします
162名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 22:34:09 ID:???
>>161
了解。
次から気を付ければおk
163名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 22:38:19 ID:???
>>160
何がやりたいかを宣言しましょう
164名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 22:49:46 ID:???
>>161
俺の経験からテクスチャだけじゃなく色設定もメタセコだと思われ
あとエクスポートは曲面分割は普通で設定は3DAceのみにチェックしないとメタセコで読み込めない
165名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 00:26:47 ID:???
>>161
なるほど
だからrogdeboneにテクスチャ入らなかったんだ・・・

色々不安なんだけど
上げて不都合あったら指摘できる方とかいますか?
166 ◆/aokbcvHIA :2006/06/26(月) 12:09:02 ID:???
3Dモデルデータの作成手順をHTML化しておきました
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/mk/
参考になればと。
167名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 14:47:08 ID:???
メタセコで作ってもいいのか?
168名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 15:13:22 ID:???
「出力をメタセコ形式」だから別にいいんじゃないの?
169名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 15:31:26 ID:???
ポケットモンスターロゴ(◆aeOMjAJ3Vg氏のロゴを借用)
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8177.png
PokeOnロゴ
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8178.png
170名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 17:06:31 ID:???
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8183.png
ビードルらしきもの作ったが・・・
いろんな意味でorz
171名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 17:08:22 ID:???
すげぇ、凄すぎるからageるぜw
172名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 18:08:41 ID:???
(・∀・)イイ!
ところで一番重要なモンスターボール(兼アイテムボール)ってどうするよ
173名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 18:19:53 ID:???
まずはモンスターボールのみでおk
ある程度捕獲率などの計算式がまとまってきたらほかのボールも追加する方針で
174名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 18:20:01 ID:???
とりあえずモンスターボールだけって前も言ってた
絵のほうの話?
175名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 18:24:13 ID:???
球を作ってスイッチをつけて・・・終わり。
176名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 18:29:20 ID:XYDkluMp
野生ポケモン大量発生=1度に何匹もの野生ポケモンに襲われる
そんな気がするのは自分だけか?
177名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 18:32:27 ID:???
襲撃される処理は難しいから、1・2匹ずつこちらから対戦できる形式がいいかと
178名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 18:52:35 ID:???
勝手に妄想
同類ポケモンたちがすみかを変える→列になって移動→ポケモン大量発生
さらに妄想
列になって移動→道をふさがれて先に進めない→ポケモンを倒して進む
179名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 19:01:45 ID:???
野生やNPCの歩行は鯖の管理者側のPCで別プログラムとして自動処理させればいいよね
戦うときには各クライアント側のソフトで処理をさせるという。
180名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 19:32:08 ID:???
>>175
MySh2なら
球→変換で自由曲面→真ん中の閉じた線形状を洗濯→コピー&張り付け→パート>自由曲面を作成→下二つの閉じた線形状を移動→上の自由曲面を赤、下の自由曲面を白に指定→スイッチ作成

終わり

だよな?

下半分のスイッチがあって無い部分は細かいから妥協
181名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:21:56 ID:???
時間表示とかっているとおもう
ただ表示する時間をリアルタイムの時間かゲーム内の時間にするかは
話し合ったほうがいい
182名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:32:41 ID:???
今日は月曜age進行w

デバッグの為に時間表示は勝手に表示してくれそう
183名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:32:54 ID:???
>>179
戦闘クライアント依存にするとチートできる可能性があるけどなを
184名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:37:43 ID:???
エミュじゃないんだしチート不可能でしょ
185名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:38:47 ID:???
新スレの最初のほうはageにくかったんだよな・・・

2時間=1日 5分=1時間
でいいとして
曜日とかは現実+オリジナルか・・?
186名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:41:02 ID:???
金銀は月〜日使ってたからポケモン界でも同じじゃない?
187名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:44:37 ID:???
>>184
エミュ厨乙

チートを防ぐことは後回しでいいのではないだろうか。
しかしデータがローカル保存だとヤバイよな。
188名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 20:47:06 ID:???
前スレでCGIに保存って言ってたじゃん
189188:2006/06/26(月) 20:47:58 ID:???
に=で
190名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:03:25 ID:???
お金の単位は円でいこうか?
こないだ参考にGCのソフト調べてたらポケドルって単位が出てきたが
191名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:05:00 ID:???
ポケドルってPに横線2本付いたやつか

やっぱ円かな、本家が円だしね
192名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:07:26 ID:???
おもわず 図書券やお食事券を想像してしまった
193名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:08:38 ID:???
バロスw
194名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:13:19 ID:???
基本的なところは本家に忠実でいいよな

・・・ポケモン図鑑の説明文どうする?
195名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:15:38 ID:???
アドバンス版5作を全て表示?
196名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:23:14 ID:???
本家参考にしてオリジナルにすれば?
そういえばポケクーポンというのがあったな
197名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:28:21 ID:???
赤緑とFRLGの説明文って同じだっけ?
198名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:28:57 ID:???
赤緑とFRLGの説明文って同じだっけ?
199名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:29:46 ID:???
連投スマソ
200名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:30:18 ID:???
違う
違う
201名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:31:43 ID:???
ダブレス乙w

ファイヤ・リーフ・ルビー・サファ・エメ、全て違うよ
202名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:32:15 ID:???
ここに載ってる
ttp://yakkun.com/data/zukan/
203名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:38:34 ID:???
それならどっち、つーかどのバージョンを基準にするべきか

いっそのこと赤緑FRLG4バージョン合成でもいいよな
204名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:49:32 ID:???
マサラッ、マサラッ、マダー?

チン☆ ∧__∧
__\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
205名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:51:44 ID:???
ワカバッ、ワカバッ、マダー?

チン☆ ∧__∧
__\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
206名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:54:59 ID:???
いいスレだ、少し借りるぞ
207名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:55:50 ID:???
ミシロッ、ミシロッ、マダー?

チン☆ ∧__∧
__\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
208名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:58:39 ID:???
ageるんならまともな意見だそうよー
209名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 21:59:44 ID:???
月・水・金・土・日・ハルカ=ageが知れ渡るのマダー?

チン☆ ∧__∧
__\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
210名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 22:10:02 ID:???
イベントの景品とかでモンスターボール引換券とかスプレー3割引券
とかあったらいいと思うのだが・・・。
211 ◆/aokbcvHIA :2006/06/26(月) 22:19:36 ID:???
何でも言って。
不可能な事は無理ってすぐに言うから
212名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 22:21:07 ID:???
>>204
マサラ描くって言った俺へのレス…?
213名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 22:21:56 ID:???
>>212
気にせずがんばってくれw
214名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 22:26:33 ID:???
既存のMMORPGてLv上がりにくい仕様なんだよね……
時期尚早かもしれないが、
敵の種別とLvによって経験値を自動計算するプログラムが要るね
215名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 22:31:16 ID:???
既存のMMOどころかポケモン自体上がりにくい。

PT組んでると経験地ボーナスが入るとか面白そう
216名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 22:34:13 ID:???
なんとなく個別経験値取得は避けたい・・・・
217名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:00:37 ID:???
ところで

他人の乱入を避けるために仮想バトルフィールド云々の話だけど
それってMMOGとの差別化って解釈でおk?
218名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:02:38 ID:???
>>217
そういうことになるね、まぁサーバーは1つだけかも知れないけど
219名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:08:12 ID:???
となるとオンラインゲームというより
オンラインでやるゲームといった感じだな
220名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:09:51 ID:???
町と街の間にオリジナルの小さい町がほしい
全部間にダンジョンや山じゃ良くないと思うし
221名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:11:14 ID:???
フィールドにいるときは普通のオンラインゲームと変わりないが
バトル中は観戦機能の付いた通信対戦の強化版ってところか
222名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:16:15 ID:???
確かに結局そうなるかもね、知らない人と対戦か・・・・

関係ないけどダイパはwi-fi搭載するのか?
223名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:17:41 ID:???
>>222
対応するらしいよ、噂では他国ともつながるとか・・・言葉通じるのか?w
224名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:20:23 ID:???
他国の改造中と対戦か、恐ろしいな
225名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:23:24 ID:???
鯖にデータを保存して改造を阻止する点ではポケオンが一歩リードしてるなw
226名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:31:52 ID:???
オープニング用にオーキド博士が必要だな
227名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:32:25 ID:???
もらえる経験値の計算式はどうする?
当然レベル・攻防・敏捷・体力の値は使うよね
228名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:39:31 ID:???
(基礎経験値200)x(敵LV/自LV)
基本はこれくらい?
229名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:47:29 ID:???
よく来たのう、じゃがここにいたポケモンは遅刻しなかった者達が持っていってしまった。
ここに一匹だけいることはいるんじゃが…
230名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:50:47 ID:???
経験値基本変動0.75〜1.25倍?

思ったんだけどバトルに負けたら半額支払いってあるけど
100000円とか持ってたら50000もとられるわけだから
○○円以上は○○円支払いという風にすればとんでもない額を支払わずにすむと思うのだが
231名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:55:46 ID:???
そういう時の為にお金預かりシステムがあるのだが…
知らなかった人の為に敷居下げたほうがいいか。
232名無しさん、君に決めた!:2006/06/26(月) 23:57:24 ID:???
あれかな
PC同士の対人戦で勝利者がお守り小判もってたら全額とられるのかな
233230:2006/06/27(火) 00:01:16 ID:???
たまった金でまとめ買いしようとおろす→ショップに着く前にバトル申し込まれる
→負ける→おろした大金が半分取られる→負けた人絶望?
そんな状況も考えてたんだけど拒否できるし可能性低いか

金銀の一部送金システムあったほうがいいと思う
234名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:02:10 ID:???
そういうことになるな…せめて75%でw
235名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:03:22 ID:???
道具預かりシステムのついで付けたらいいと思う
どこのゲームもそうだし
236名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:04:13 ID:???
経験値と同じでレベル差を考慮しないと
237名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:04:21 ID:???
>235はお金預かりシステム+送金システムの話ね
妙なとこにリアリティ求めなくていいと思うし
238名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:24:23 ID:???
送金システムはいつの間にか金がたまっていていいと思うが
239名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:25:56 ID:???
利子:年25%
240名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:30:25 ID:???
流れぶった切りスマソ
いいの見つけたから見てくれ
ttp://www.filb.de/?option=news&aktion=komm&ID=397
241名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:33:29 ID:???
すげEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
何これ、よく見つけたなw
242名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:35:48 ID:???
>>239
1年=4日?

DSでこんな迫力でるのかよww
DSでは画質が落ちると思うが
243名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:39:52 ID:???
ポケモンダイヤモンド・パールとWiiの接続でポケモンを転送して
Wiiでリアルなバトルが楽しめますよってこと?
244名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:46:35 ID:???
>>242
wiiだ、詳しくはバトルレボリューションスレで
245名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:47:22 ID:???
wiiのコントローラーにDSカードを挿す!?

フラッシュと懐中電灯の使い道について前スレでまだ話ついてなかったみたいだから
再度取り上げてみる
246名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:49:59 ID:???
賞金額を相手の持ち金依存にする場合
バトル申し込みのときお互いに持ち金を表示できるようにしないとな
戦闘して勝ったら相手の所持金0で賞金0とかw
247名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:50:33 ID:???
さすがにグラフィック良すぎ、頂点がわからないくらいなめらか
248名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:52:54 ID:???
迫力が先行きしすぎて
「なんで黙って攻撃受けてるの?」という感じはある。
249名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 00:53:55 ID:???
その点ではこの企画の方が勝ってるぜっ(必死
250名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 01:14:08 ID:???
メタセコで適当に練習してたらゴールドバッジっぽくなってそれなりに修正したんだが・・
挙げたほうがいい?
251名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 01:15:12 ID:???


  フランス戦で誤審に救われた形の韓国だが、それについて彼らは……


「試合後文句を言うのはスポーツマンらしくない」と反撃[6/21]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1151156550/l50


  まあ確かにそうだ。
  ……しかし、スイス戦、審判の微妙な判定(※)で得点を奪われると…


「詐欺だ」「審判を除名すべきだ」…韓国スターたち、不当審判をいっせいに非難[6/24]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1151156642/l50

よく誤審に巻き込まれる韓国…もどかしいが方法はない。ただ、誤審の最後は悲惨だったという歴史を慰めとするしかない[6/26]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1151328839/l50

副審の無責任な行動で相手を祝って潔く敗北を認めたかった我々の最後の自尊心が揺らいだ…だが、もう受け入れよう[6/26]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1151287281/l50


 一斉に判定を弾劾。まあ、気持ちは分かるが…
252名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 01:23:41 ID:???
完全なスレ違い乙w

>>250
上げて、見たいからw
253名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 01:25:14 ID:???
ageたらこういうのも沸くわけで
254名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 01:34:46 ID:???
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8196.png
なぜかにてたから修正しただけなのでかなり適当だと思われ
255名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 01:36:25 ID:???
質感が光ってていいね
256名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 01:47:36 ID:???
やっぱり作ってる人はメタセコ有料版?
257名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 02:04:16 ID:???
有料版でなくても結構使えるよ、3面図無いのが辛いけど
258 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/06/27(火) 18:15:06 ID:???
オープニング(? のシナリオ思いついた

マサラに引っ越してきた主人公。
少し町や町の周りの様子を知ろうと、1番道路に出る。
が、そこにいたポケモンの群れが主人公を襲う。
そこにワタルが現れ、カイリューを出し、ポケモン達を一掃する。
主人公はワタルに憧れ、「自分もあんなトレーナーになりたい」と考える。
その後、マサラを歩き回っているとオーキドの研究所を発見。
ポケモンの研究所なら、何かポケモンやトレーナーについて教えてもらえるんじゃないか、
と思った主人公は研究所に入る。
で、3匹からポケモン選んでスタート

こんな感じ?orz
これで行くと最終的には恩人を倒すようなことになるけど
259名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 18:39:48 ID:???
ということはオープニングではまだネットワークに接続しない方がいいな
そのイベントが終わって初めてネットにつながるという事になる
260前スレ627=現行41 ◆mnqnrhWb3c :2006/06/27(火) 18:41:11 ID:???
鳥つけておきますね

RokDeBone起動するとDirect3D云々の例のエラーメッセージが出て、ファイルが読み込めない。
というわけでモーション作成は他の職人さんに任せるしかなさそう。
どこかにコラッタ上げるべき?
261名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 18:44:05 ID:???
>>258
魅力に欠けるなぁ
262名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 18:56:02 ID:???
>>258
改造厨じゃだめだろw
263名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:04:09 ID:???
よくありげなオンゲのオープニング

オーキドが案内役キャラクターとして登場
チュートリアルを坦々と教える。
「君ももう○歳だ。ポケモンを連れ冒険するといい」みたいな適当な事を言う。
初めてフィールドに降り立つ。クエストが届く「○○さんからポケモンを貰う」といった適当な内容の。
○○さんの部分には降りた町によって変化
264名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:04:55 ID:???
第一スタートがマサラと決まったわけでは・・・
分散することになると思う
265名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:07:37 ID:???
ロケット団下っ端からスタートするストーリーがあってもいいと思うんだ、姉さん
266名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:09:45 ID:???
弟よ
さすがにそれじゃ別バージョン
267名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:21:01 ID:???
やあ、ポケモントレーナーを目指す諸君!
わしはオーキド、ポケモンを専門に研究している学者じゃ。

この世界では、ポケモンと人間が支えあいながら、仲良く暮らしている。

さて・・・
まずは、君の名前を教えてもらおう!
(ここでキャラクター作成)

では、夢と、希望と、ポケットモンスターの世界に
レッツ ゴー!


原作のOPだとこんな感じか
268 ◆kg0NULLPOw :2006/06/27(火) 19:37:08 ID:???
はじめまして
流れを切ってすみません
メタセコでモンスターボールを作ってみたんですが・・・

ttp://up.kabubu.net/cgi/img2/8216.jpg

まだ未完成です。
モンスターボールの意見が出ていなかった(俺が見逃した?)ので
「なら自分で作ろう!!」と思い作ってみました。
だいぶあやふやな記憶でつくったので細かいところは後々追加していくつもりです。
269名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:44:36 ID:???
ガッ

ガッ酉探すのが面倒だった、すまない
270名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:57:43 ID:???
>>268
GJ
もうすこし金属的な味がでてたらいいね
271名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 19:59:22 ID:???
>>260
こちらもまったく同じ症状がでます。
272名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 20:23:47 ID:???
ポケモン図鑑は懐かしの旧型?
それとも最近見るような新型?
273名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 20:24:58 ID:???
自分らで創作した方が面白いんじゃないか?
274名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 20:27:58 ID:???
何人か案出して、人気があったやつを採用する形で
応募者が無ければ既出の奴を拝借
275名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 20:52:08 ID:???
276名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 22:02:50 ID:???
シナリオなら作りたい。
ミュウツーなシナリオが。
277名無しさん、君に決めた!:2006/06/27(火) 22:08:45 ID:???
>>272
形の話だよな?

懐かしに一票
278前スレ262:2006/06/27(火) 22:28:50 ID:???
久しぶりに覗いてみたけど…
皆、色々アイデアとか出したり3Dを作ったりするのは良いことなのだと思うけど、完成するまでの流れを決めたほうがいいと思う。
色んな事を一気に決めるよりも、基本になる所を一つずつ決めていき、次の事を決めていくやり方の方が色んな所が中途半端にならないで済むし、基本が中途半端だと後々に混乱してきたりするから、完成まで流れを決めたほうがいいかと自分は思う。
279 ◆/aokbcvHIA :2006/06/27(火) 22:56:45 ID:???
オンライン化に向けて案だけでもいいんでプログラムの方にも手を貸してほしい。

今のプログラム内は主に
1.タイトル
2.メニュー(ログイン画面)
3.新規登録画面(登録者はスキップ)
4.初期化(セーブデータ読み込み・鯖との接続確立)
5.フィールド処理
6.バトル処理
というように区分けしているんだけど、

鯖に最初に接続する4の部分と5のフィールドを歩くときと6のバトル中の時の
通信内容(位置・法線ベクトル・プレイヤー情報など)について考えてくれる?

あとバトルの時に使う「特定の相手との同期の方法」
(鯖側の処理でなくクライアント側の処理)もお願いします
280名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 01:21:53 ID:???
>>279
OK、みんなでがんばってみます
ちなみに何かオススメの参考文献的なものはありますか?
281名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 01:42:05 ID:???
>>278
複数人がそれぞれ好みの流れを決めたくて仕方ないんだ。
何しろ初代>1がいないんだから仕方が無い。

様々な案をだして多数決で多かった人に色々と決めてもらえると楽かもね。
282名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 06:32:56 ID:???
>>281
そこでプログラマー兼ディレクターの>>279の登場ですよ

>>279
そういうの全然詳しくないn(ry
283名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 06:40:26 ID:???
おそらくターンの概念はないと思うが、一応「1ターンはポケオン内でどれくらいの時間か」を決めておいた方がよくないか?
加速とかにも使うだろうし、なにより原作で「○〜○ターン△△する」系の技の設定がしやすいだろうし。
284名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 07:52:26 ID:8/ONsjh3
なあ…
ボケモンの寿命設定しない?

大体、二ヶ月程で死亡みたいな
285名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 07:55:05 ID:???
上げてしまった…orz
286 ◆/aokbcvHIA :2006/06/28(水) 07:57:08 ID:???
なんとか通信の方は完成しそうだけど、同期処理がイイの思いつかない・・・

いま考えている同期処理は
同期させるコマンドと同期相手のログイン名を鯖に送信し同期相手を決定しておき、
鯖側で自分を含めたログイン名登録者のデータが全て揃ったら一斉に送信する
というもの。

一応この案は作ろうと思えば作れるんだけど、フィールドにいる人のデータが全く取得できなくなる。
要するにバトル中or観戦中の人にはバトル画面しか見られないということになる。
それでも良ければこの方針でプログラム構築していくけど・・・どう思いますか?
287名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 08:01:09 ID:???
>>286
観戦者についてはバトル観戦から抜け出せればどうでもいいのでは?
288名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 08:04:09 ID:???
>>284
シオンタウンが激しくなるだろw

>>286
漏れは別にそれでもいいと思うけど。
バトルするときにはバトルフィールドに切り替えればそれでいい。
289 ◆/aokbcvHIA :2006/06/28(水) 08:07:19 ID:???
>>287>>288
わかった、とりあえず今はこの方針で作ってみる。
あと、バトルの時の細かいグラフィック(HP表示・メニューデザインなど)も描いていてもらえますか?
HPバーは長方形の方が処理がしやすいのでそれも考慮ってことで
290名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 16:40:33 ID:???
>>289
おk、原作とポケスタを足して10くらいで割ったやつ描いてくるわ
やっぱり緑→黄→赤は必須だよな
291名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 16:45:02 ID:???
>>290
色が変わるとわかりやすいしね

ていうか10ってwwww
292名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 16:47:11 ID:???
どのくらいの大きさがいいか聞くの忘れてた
どれくらいがいい?
293 ◆/aokbcvHIA :2006/06/28(水) 16:53:18 ID:???
サイズはいくらでもいいよ、後で画面バランス調整で縮小処理するから
294 ◆/aokbcvHIA :2006/06/28(水) 17:07:09 ID:???
連レススマソ

まだまだ実装は遠そうだけど、
鯖を貸してくれる人(なるべく長期、β完成後も継続)を募集します
スペックとしてはWindows2000以降(安全性を考慮)、ADSL1Gbit以上、
CPUは1GHz以上、グラボは一切関係なしで。

グローバルIPアドレスは周りに伝えてはいけないと思うので
後で1日メルアド晒すのでそこに転送を。
後で開くポート番号を伝えるので、よろしくお願いします。

あと、テストフィールドとテストキャラクター(ポリゴン数少なめ)を作ってくれる人も募集します
地形は山・谷も有りで、テストキャラモーションは待機・歩行・走行の3つでおねがいします
なお、地形・テストキャラモーション共に一番下のY座標は0です


ちなみに最初のネットワークテストは
「フィールドをキャラクターが歩行する処理」から行おうと思っています
295名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 19:25:45 ID:???
296 ◆kg0NULLPOw :2006/06/28(水) 19:31:47 ID:???
>>295
なんかPSOみたいw
ともかくGJ!!
297名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 20:40:20 ID:???
298名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 21:08:57 ID:???
>>297
GJ!!
後々のコマンド追加分はこれに足すのがいいかと
299名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 21:19:10 ID:???
http://syobon.com/mini/src/mini24224.png
ちなみにこんな妄想の産物も
300名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 21:23:11 ID:???
ポケダンやん
301名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 21:27:27 ID:???
>>169の下のロゴ、これも良くねぇ?
302名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 21:27:39 ID:???
技って、物理的に当たらなければ当たらないんだよな?
つまり・・・

ヘラクロスVSギャロップ
ヘラクロスの じしん!
ギャロップの とびはねる!(これによって地震回避)
こうかは ばつぐんだ!

こんなことも出来るのか
wktk
303名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 21:35:04 ID:???
304名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 22:22:11 ID:???
とびはねるは原作でも相手の攻撃をかわせる技です。

じしんをかわすなら、例えばとびひざげりとか
305名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 22:31:50 ID:???
>>299
すげえ
GJ!
306名無しさん、君に決めた!:2006/06/28(水) 22:56:24 ID:???
地面に着地しているときは地面攻撃を受けて、
空中にいるときは地面攻撃を受けないって風にすればいいんじゃない?
そうすりゃかわし動作で避けられる
307 ◆/aokbcvHIA :2006/06/28(水) 23:19:35 ID:???
>>297
GJ!これ使わせてもらいます
あと、ゲーム内でそのフォントを使って描画したいんでフォント名とサイズを教えてください
308名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 02:08:25 ID:???
309 ◆/aokbcvHIA :2006/06/29(木) 03:38:14 ID:???
サーバーのコマンド集を晒しときます
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/files/ServCmd.txt
310名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 07:04:41 ID:???
>>299
すいへいぎりはどのくらい?
311名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 17:58:53 ID:???
ターン制じゃない場合、HPとPPの他にSP(スタミナ)が必要じゃないか?
現状どう考えたって素早い奴が連続で技撃ちまくれば勝てそうな仕様だし、テッカニン強杉とかがありえる
SP回復に差を設ければ素早さ低い奴にも個性がつけられるし
312名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 18:17:39 ID:???
どういうときに回復するのか、どの程度消費するのか、
技とポケモンのステータスとどのような関係があるのか、
数値計算はどのようなものか、そこまで考慮。
313名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 18:26:12 ID:???
技1発撃つごとに全消費、技によって回復速度が違う
大技ほど回復が遅く小技ほど連打が効く、とか
回復速度は種族値系のステータスの一種で
314名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 18:49:23 ID:???
回避にもスタミナが必要なんじゃ
避けてばかりじゃ疲れて技が出せない気が
315名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 19:54:45 ID:???
素早さが2倍だから2倍速ではなく、基準の範囲内での行動速度の変化にすればいい。
そうすれば素早さをある程度妥協しても対して変わらない

あと基準は野生戦ならばプレイヤを基準にして敵を0.6〜1.4倍の速度にしたらどうだろうか
対戦なら早い方を1.1倍、遅い方を0.9からスタートするとかどうかな?
316名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 19:58:35 ID:???
テッカニン1840ピィ5
3177のしま ◆ABSOLv8qTU :2006/06/29(木) 20:44:03 ID:???
>>307
MS Pゴシック 9Ptと思われる。
318 ◆/aokbcvHIA :2006/06/29(木) 20:59:44 ID:???
>>317
文字解析乙!了解しました
319名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 21:10:02 ID:???
>>317
おお、サイズまでわかるとは流石


>>306
それを応用して、飛行タイプでも地面にいるときは地震などを受けて、地面タイプでも空中にいる時は電気技を受けるとか面白そう。

・・・グライガーの地面が意味なくなるな('A`)

>>311
例えば「ひのこ」ばかり使っていると「かえんほうしゃ」も一緒に使えなくなったりというのはどうだろうか。
炎のエネルギー切れみたいな感じで。
320名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 21:12:15 ID:???
技の効果無しはゴースト・ノーマルのみでそれ以外は状況によるのが現実的
321名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 21:12:52 ID:???
>>304
俺金銀時代だから知らんかったw
322名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 21:14:21 ID:???
>>320
志村ー、格闘→ゴースト!格闘→ゴースト!

エスパー→悪や毒→鋼も絶対な気が
323名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 21:36:41 ID:???
>>319
スマブラのクッパみたいだな

炎とかににもエネルギー切れがあるのなら
特定の場所ではエネルギーが切れにくくなるとかはどうか
火山では炎が切れにくくなり海では水系がもはや使い放題w
324名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 21:49:15 ID:???
スマブラのシールドを参考に作ればいいかと。
初期値は100%で5F毎に威力に比例した%を減らしていき、0なら発動不可(というか技の威力がない)
回復は減らすときの逆で素早さに比例した%を加算していく
325名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 21:56:04 ID:???
つまり同じ技ばかり使っていると威力が落ちて良くないってことか?
326名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 23:22:57 ID:???
という事はPP要らないな。

よって攻撃技のないトランセル・コクーンは勝ち目無しw
327名無しさん、君に決めた!:2006/06/29(木) 23:58:47 ID:???
外部掲示板がまだ直らんね
328名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 00:03:28 ID:???
これじゃ簡単にアップできないなorz
329名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 03:58:46 ID:???
今このスレ知った。

一番気になったのは、仕様の決定権は誰にあるのか。
これが決定して無いといくらでも仕様が膨れ上がって完成は永遠になくなると思われる。
330名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 05:32:51 ID:???
>>329
上のほうに似たような事が挙がってるな。

最初は皆素人というけれど
「これはこうするといい」と指摘できるような人がいるといいんだけどな。
特にプログラム3Dモーション云々
331名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 11:41:17 ID:???
漏れはプログラマーが殆ど全て仕切って漏れらがその意見の議論をして
議論の結果をプログラマーに伝えて作ってもらうほうがいい。
だってプログラマーってゲームの中核を作る人じゃん

・・・ネットワークの仕様を聞いてきた時はやっぱり
プログラマーが仕切った方がいいなと思ったぜw
332名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 14:30:03 ID:???
複数人の素人集団の意見を取りまとめてプロダクトを作ったことのある経験者が求められてるわけなんだが
仕事なり趣味なりでそういう事を経験している人はこういうものには二度と近づこうとしない罠
333名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 14:34:24 ID:???
あーそれと

>>331
それはプログラマの仕事ではない
ゲームデザイナの仕事
兼任してもいいんだがそれはまた別の話
334名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 14:57:56 ID:???
楽しめりゃいいんだよ、楽しめりゃ。

マイペースで作っていこうぜ
335名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 15:50:07 ID:???
>>326
同じ系統の技ばかり使ってればエネルギー切れになるんじゃね?
全技がエネルギー切れになったときに「わるあがき」発動とか。

・・・これじゃソーナンスが死ねるな。
336名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 16:07:03 ID:???
わるあがき対決はどうも可愛そうで仕方ないw
337名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 16:53:07 ID:???
ポケットモンスター バトルレボリューション
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1149673097/l50

133 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2006/06/09(金) 00:00 ID:???
本気で動かそうと思ったら各キャラの基本モーションだけでこれくらいは必要だと思うんだ
登場 待機(元気・弱り・ピンチ)眠り メロメロ 混乱 呪われ
パンチ キック しっぽ 噛み付き 翼 殻 斬り 放出 照射 吸収
衝撃波(空中・地面) 突進 チャージ(一部・全身) 丸まり 掴み もがき 投げ
潜り 飛翔 暴れる 演舞 増長 睨み 怯え 媚び 祈り 歌う
麻痺 ダメージ(毒・混乱)アイテム使用 ダメージ(普通・抜群・今ひとつ)
回避 起きる 逃亡 瀕死


これは参考になるな
338名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 17:30:50 ID:???
見事にまとめてくれているな、大事な歩行・走行が抜けてるけどw
あとは避け・ジャンプ、待機中は空中・地上と分けなくちゃいけないけど。

数的にはモーションはモデル作成よりも比較的簡単だからこれくらいはまだ余裕か
339名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 18:49:54 ID:???
ポケモン預かりシステムとかはどうするんだ
340名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 18:57:44 ID:???
既存の銀行システムの応用でいいと思うよ
341名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 19:38:55 ID:???
>>334
作れねえという話をしてるような希ガス
342名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 20:47:13 ID:???
>>333
まあ、今一番適任なのはプログラマーだろうな


ところで、戦闘で道具を使う/入れ替え/逃げるのに、トレーナーの近くにいないとできないのはどうよ?
トレーナーがいるはずのフィールドの端と反対方向の端にいるのに道具を使えるのはやっぱり変だし、追いこまれたら交代みたいな戦法も防げる。
それに「ポケモンに道具を持たせる」ことがより重要になってくるし。
343名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 20:52:40 ID:???
アニメじゃどんな風に描かれてるの?
詳しい人教えて
344名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 20:57:53 ID:???
>>343
>>342のことか?
大体やられたときはトレーナーの近くまで吹っ飛んでくる。道具は使ったところを見たことがない。
345名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 21:02:03 ID:???
一応ずっと前のポケモンの笛の話だったかでタケシが「薬もすっからかんだ」
という発言をしてたけどね
346329 ◆cLjqCSkfFU :2006/06/30(金) 21:04:39 ID:???
ゲーム系の専門学校通ってる分口出しはできるので
今のところゲーム製作に問題が見えている部分への突っ込みを勝手にさせてもらう。

 「アニメのように指示を出してバトルする」のはいいとして、
 どのような指示が出せるようにしたいのか。
 たとえば「よけろ!」と「左によけろ!」は明確に違うし。

ていうか、「何ができるようにするのか」を全部出し切ってから(1スレつぶす勢いで)作るべき。
「意見・要望」と「実際に実装する要素」が一緒の場所にごちゃごちゃに書かれているのは好ましくない。はず。
347名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 21:19:13 ID:???
そのためにwikiで分けられてるんだと思うが

避ける方向か・・・俺は方向指定できる方がいいと思う。勝手に避ける場合、やっぱり操作が狂うだろうし。
348 ◆mnqnrhWb3c :2006/06/30(金) 21:27:52 ID:???
誰か、2Dなり3Dなりで今作るべきものを教えてくれ
何していいのかわからんw
349名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 21:33:19 ID:???
いろんなコマンドとか、テストフィールドとか?
350329 ◆cLjqCSkfFU :2006/06/30(金) 21:48:19 ID:???
3Dモデルは最終的には386体全部+プレイヤーアバター作ることになるだろう。
2Dとなるとウインドウとかそんなん?(「たたかうポケモンどうぐにげる」みたいな)
ただどういった画面構成にするか決まって無いから2Dデータ作り始めるのは微妙かも。
最悪苦労して作ったものがゴミになる。

>>347
そういやそうか。
ただまあwikiに書いてある分だとやることのアウトラインは見えるんだが
実際にどういうものを作ればいいのかよくわかんないつーかな。


とりあえずは
「ゲームの流れ」と「画面レイアウト(チャットウインドウの表示場所とかそういうの)」を
考える人が早急に欲しいところかな。 あと全体のまとめ役。
351 ◆cLjqCSkfFU :2006/06/30(金) 21:54:57 ID:???
補足ないしは蛇足。あとレス番外す。

「ゲームの流れ」ってのは「アバター作ってチュートリアルやって終わったらさあ自由に!」じゃなくて、
『「自由に」の部分がどういった仕組みで作られているのか』を考える人ね。
>>329で言った「仕様の決定権」のある人に近しいです。たぶん。
352 ◆mnqnrhWb3c :2006/06/30(金) 21:56:30 ID:???
俺はとりあえず、ポケモンの種類は御三家+序盤でよく出るポケモン(コラッタなど)で、キャラクターがフィールドを歩き回ったりバトルしたりが動くところまでが短期目標だと思ってるんだが、とりあえずゲームとして(ストーリーなども)成り立つまでが短期目標なのか?

ウィンドウは>>297(実はこれも俺、2D絵師も兼任するべき?)でとりあえずおk、あとは具体的なコマンドや仕様が出てから作らないとそれこそゴミになるだろうから。


とりあえず俺はプログラマ他の指示の中で俺が出来る範囲の事は積極的にやっていきたいト思ってる。
353名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 22:00:38 ID:???
今思ったのだが…

トレーナー戦は強制じゃ駄目なのか?

バッチによる制限でいいと思う

嫌なら拒絶料金2割とか(連続戦闘制限付)


既出ならすまん
354名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 22:04:13 ID:???
>>353
図鑑梅のために未進化低Lvポケばっかり、1匹だけ用心棒連れてる状態で強制バトルになったらどうする
355名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 22:05:08 ID:3tSYfjoh
金払う
356名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 22:06:09 ID:???
まずは全般的な事を語ろうぜ

バトルに入ったらまずどんな画面を表示してどんなアニメーションをして、
それが終了したらどんな処理をするのかと。

まさに◆cLjqCSkfFU氏が言っているようなことよ。
357 ◆cLjqCSkfFU :2006/06/30(金) 22:08:20 ID:???
>>352
短期目標はそうさね。ただ短期目標を作り終えた時点で全員が力尽きる可能性もあるので
目標設定は高い位置にしておくべきだと思う。

ていうか俺の考えを言わせてもらうと
「β版作ろうぜ!」 じゃなくて 「作ってたらこんなのが出来ました、β版としてためしにどうぞ」にするべきなんだ。
だからそういう意味では最初からゲームとしての完成を見込んでいないんじゃないかと疑った。ごめんよ。

ていうか開発環境はどうなんだそもそも。win32アプリケーションでいいのかしら。
358 ◆/aokbcvHIA :2006/06/30(金) 22:10:10 ID:???
>>357
メインプログラムはフリーのHSP3.1、プラグインはEasy3D、
サーバーはVC++2005Exp、ユーザー登録等はPerl(CGI)を使ってる
359 ◆mnqnrhWb3c :2006/06/30(金) 22:11:58 ID:???
http://w2.oekakies.com/p/PokeOn/5.png?5
とりあえず俺の画面配置イメージはこんな感じ
360名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 22:14:29 ID:???
>>359
携帯で見れない( ´・ω・`)
361名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 22:20:32 ID:???
>>356
とりあえず大まかには、
バトルフィールドへ

両ポケモンが出てくる(野生の場合は最初からフィールドに?)

バトル開始

移動・コマンド選択

選択したコマンドに応じて処理、行動

以下繰り返し

どちらかが倒れる

経験値など

(トレーナー戦の場合は2匹目が出てくるなど)

勝利/敗北

通常フィールドへ

でいいのか?
362名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 22:39:45 ID:???
アクティブ性を高めるなら
技やコマンドはショートカットキーに登録したほうがいいね
363名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 23:23:04 ID:???
そういう話はまだしていない
364 ◆cLjqCSkfFU :2006/06/30(金) 23:49:57 ID:???
3Dゲーとか作ったことないのを言うのを忘れていました。というか通信もしたことねーよ!! うわー俺役立たず?
HSPのリファレンスをがんばって読んでいます。

>>358
環境了解。どっか目立つところに明示しとかないといかんすね。

>>361
目に見える大まかな流れだとそんな感じなんだけど、
ちなみに「『選択したコマンドに応じて処理、行動』の部分で何をするか」も決まっていないと
プログラムは組めなかったりする。しかもこれバトルの部分だけだし。 ……この辺で普通の人はめげるんだろうな。


※「何をするか」を実際に考えてみると?

バトル中、「『なんらかのキー押下やマウスクリック』がされたら」、「キーごとの行動(処理)を実行」。
(押されるチェックをしてるので「キー入力を監視」していますね)

行動は
 「動く」系(避けろ!もここ。) 「ポケモンの目標座標の設定」、「ポケモンの移動」、「目標座標にきたら停止」。
 「わざ」系なら 「PPチェック」、「技が出てから出終わるまで当たり判定のチェック」、「当たってたらダメージ計算」。
 「もどれ」→「バトルしているポケモンがバトル場からいなくなる処理」「ポケモンの選択」「選択したポケモンをバトル場に出す」
などなど。


で、これはあくまで例であり、行動がどれだけの種類あるのかわからないので
バトルのプログラムは現状では組めません。  
そういう意味での>>346です。 つーか最初からこう書いとけ俺。
365 ◆/aokbcvHIA :2006/07/01(土) 00:09:18 ID:???
>>364
大丈夫、漏れもこの企画のついでに3Dと通信の勉強していますからw

それで、もしよければソースうpするんで協力してもらえませんか?
時間があまり取れなくて作業が進まないんで…orz
366名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 01:26:36 ID:???
フィールド画面の見本としてこれを。
ttp://www.rbbtoday.com/cgi-bin/news/game.cgi?n=14189&d=20031126&f=20031126-mm-01.jpg

ネット検索してみたけど、やっぱポケモンのオンライン化はみんなが望んでるんだな・・・
367名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 01:50:24 ID:???
>>366
ここで目指してるのは3Dだから、画面としてはあんま参考にならん気がする

ただ毛色の似たゲームだからどこかしらでアイデア盗めるかも
368名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 01:55:26 ID:???
>>367
フィールドじゃなくて、チャット画面とかマップ表示のことw
369名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 01:56:48 ID:???
>チャット画面とかマップ表示
把握した
370 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/01(土) 10:58:44 ID:???
>>366
もれもミックスマスターみたいなの想像してた

>>367
一応言っておくがそれ3D

つーか新しいpc使いにく・・・
371名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 11:04:40 ID:???
>>366みたいに、タウンマップが手に入ったらマップ表示するべき?

あと、バトル時のポケモンの移動方法(技や避けるなどではなくただの移動)はどうするか?
一般フィールドのようにクリックした場所に移動
「移動」コマンドから移動方向を選択
とか。

>>364
つまり、行動の種類や方法が決まってからプログラムを組むってことか?
372名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 11:13:26 ID:???
マップ拡大するから地図も詳細にしたほうがいいと思う
マップの種類も地方全体マップ そこら周辺のマップ 町マップと分ければ
373名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 11:27:43 ID:???
ダンジョンはマップがない方が面白いと思うんだが

とりあえず、マサラ〜ニビあたりを短期目標にしないか?
お使いクエストあり、トキワの森(ダンジョン)あり、ジム戦ありと最低限のイベントが揃ってていいと思うんだが。
374名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 11:39:38 ID:???
周辺マップは道中に何があるかで町マップは町の施設についてだと思ったんだが・・
ダンジョンマップは確かに無いほうがいい
375名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 13:17:19 ID:???
戦闘システム思考中・・・
376名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 15:42:19 ID:???
トリップ付けている人は沢山いるんだけど、Wikiのスタッフが更新されていなくて誰が何をしているのか分からない

誰か適当にまとめてもらえませんか?
377名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 15:52:50 ID:???
更新のやり方がいまだわからない・・・・
378名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 16:49:24 ID:???
初めての3DCGでポリゴン作ってみた。
http://up.kabubu.net/cgi/img/12103.jpg
379名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 16:53:39 ID:???
>>378
ポリゴンっぽい! 後は形を整えればおk
380名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 17:06:52 ID:???
>>379
自分の適当な記憶をたどりやったが、コレが限界orz
381名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 17:17:26 ID:???
もしかしてポリゴンは一番作りやすいんじゃないか?
382名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 17:21:09 ID:???
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8332.png
ディグダのつもりですハイ。
383名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 17:37:55 ID:???
>>382
ネ申!!!すごいじゃないか!

みんな見てると俺もスタッフやりたいなぁ(´・ω・)
でも得意なこと俺にあるっけorz
384名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 17:57:04 ID:???
絵とか試しに描いてみたら?
385名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 17:57:35 ID:???
一番作りやすいのはアンノーンと思う
http://up.kabubu.net/cgi/img/12104.jpg
386名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 18:06:29 ID:???
・・そうか?
387名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 18:34:16 ID:???
いびつな形のニョロゾができてしまった・・・
388名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 18:55:55 ID:???
アンノーン立体視
http://up.kabubu.net/cgi/img/12105.jpg
389poke2:2006/07/01(土) 19:44:02 ID:8V5Nfzci
うpロダ復活の兆しが見えないです(^_^;) FBI…
ので、ポケモンオンライン広場(仮)なるものを開設しました↓
ttp://bananabone.hp.infoseek.co.jp/

とりあえずこちらをご利用して頂ければと思います(^_^;)ゴメンヨ
390poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/07/01(土) 19:45:31 ID:???
↑上のワタシデス(^_^;)トリップ
391名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 20:20:33 ID:???
>>386
まあ形が形だから、楽な方だろ

・・・いつかホウオウとか作る必要が出てくるのか
392名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:16:55 ID:???
鳳凰はバンプマッピング使えば結構楽なんじゃね?
393 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/01(土) 21:25:28 ID:???
作れる人が作ればいいよ。ただ時間はかかるけどね。

wiki全体をちょっといじくり回し中。
394名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:27:52 ID:???
なんかトップページちょっとかっこよくなった
395名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:33:55 ID:???
ドットの方がポケモンの温かみがあるし2Dでいいと思っている俺が居る
それならNetBattleやれって話になるんだけど
396名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:36:56 ID:???
>>395
2Dだと飛行や地面がなぁ・・・
397 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/01(土) 21:40:52 ID:???
ちゅーかwikiじゃ何も決まってないに等しいんだったッ・・・!

意見を聞きたい箇所
・チュートリアルはどうする? オーキド研? 通常フィールド以外に前に別マップ?
・ゲームの開始場所はどうする? wikiだとグレン以外の全町になってたけど。
 →個人的には中央のヤマブキから始まるといいんじゃないかとか。
・見下ろし視点でOKですか。無双みたいなのじゃなくて。(無双っぽいのは実装がめどいのでやりたくありません)
・通常フィールドとバトル中のフィールドは完全に分化しちゃうのか。
 分化するとして、プレイヤーキャラのバトル中の通常フィールドでの扱いはどうするのか。
・バトル中の技全般。原作準拠? 変更してみる?
 (カウンターなら「X秒間相手の技を回避してダメージを与える」にしてみるとか。めんどいけど。)
・バトルに入るまでの流れ。優勢っぽいのは「要請出してOKされたらバトル」だけど。

決めなきゃいけないことはまだまだあるけどとりあえずこれだけ聞いてみる。
7月中旬ぐらいまで意見収集期間かなあ。
398名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:44:07 ID:???
前スレでチュートリアル用のマップを用意するかって話があったけど結局決まってなかったな
399名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:53:22 ID:???
プログラマーは◆/aokbcvHIA氏と◆cLjqCSkfFU氏の二人がメインになりそうだね

どちらかというと◆/aokbcvHIA氏はプログラム寄りで◆cLjqCSkfFU氏はディレクター寄りな気ガス
最終的には二人でプログラム組むことになると思うけど


…今後に期待!
400名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 21:55:23 ID:???
>>397
・チュートリアル
別マップが欲しいところ
・ゲームの開始場所
ヤマブキもありだな・・・
でもやっぱりマサラもいい。やはりランダム振り分けか、選択制でいいんじゃないかと。
・視点
おk
・フィールド
分化で。プレイヤーは何かの色なりマークを付けるか、バトル中専用のポーズを取らせておいて、他プレイヤーから見てすぐ分かるような感じで。
・技
それはまだ保留でいいんじゃないかと。つーかカウンターをそうしたらソーナンスが(ry
とりあえず用意するのはLv技と秘伝だけで。
・流れ
それでおk
401名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 22:30:34 ID:???
思うんだが、スタッフだけで話し合ったほうがいいんじゃねーの?
この板の意見は参考って形で・・・。
んで定期的にスタッフが、現在の進行状況とか決定した事項を
この板で知らせる。

新規スタッフになりたい場合は、この板で名乗り出て、
既存スタッフが新規に迎えるかどうか決める・・・とかさ。
こんなごちゃごちゃの中でやるよりよっぽど効率的だと思うんだが・・・。
402名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 22:34:13 ID:???
携帯厨はここまでか…………orz
403 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/01(土) 22:39:55 ID:???
>>401
それだと新規(スタッフではなく名無しも)が入りづらい希ガス
なんか自分たちの意見が生かされていないみたいな状況になりそう。
確かにごちゃごちゃかもしれないが、その中でも少しずつ方向性が決まってきているはず。
完成が一番だが、皆で楽しくやっていくのも重要だと思う。
404名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 22:40:44 ID:???
>>397
・チュートリアルはどうする?
別マップでチュートリアル専用場所は要ると思う、研究所を大きくしたような外装で一通りの経験が出来る物が良いかと

・ゲームの開始場所はどうする?
グレンも船着場があるなら問題ないし好きな町で良くないか?まぁ異様に密集するのなんて最初だけだからマサラでも良いと思うが

・見下ろし視点でOKですか?
キャラが3Dのラグナロクオンラインのようなイメージで考えてるがそんな感じ?

・通常フィールドとバトル中のフィールドは完全に分化しちゃうのか。
外から見たら立ち止まってる様子、当然バトル中と分かるように。戦闘中のプレイヤーは一時的に画面切り替えで

・バトル中の技全般。原作準拠? 変更してみる?
大雑把な点は原作準拠で良いけど、まぁ被る点他諸々でいじる点は多々あると思われ

・バトルに入るまでの流れ。優勢っぽいのは「要請出してOKされたらバトル」だけど。
看板のようなものを立てて他の人がそれをクリックするなりして戦闘、レベルの差が出過ぎないような制限は必要かと
低レベルなほどレベル差の問題が激しいからこの辺は難しい所

後、負けてデメリットがある野良試合なんて誰もやらなくなっちゃうから勝手も負けても多少のメリットがあると良いかも
405 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/01(土) 22:41:34 ID:???
作るにしてもスタッフ少なすぎでこんなん出来るわけねーだろ(ちゃぶ台返し)と言うのが正直なところなので
「こんなんつくるけどやってみたい人はこのスレで募集中」と言う状況でしかない。
その上で募集しながら住人に意見聞きながら大まかな要素を決定していって、
ある程度人数が集まったら仕様を本決定してあとは作るのみ、要するに>>401の状況になるな。
この時点で新規スタッフの受け入れとかは多分やる余裕が無い、進行がストップする。

某スマブラプロジェクトとかも募集は終わってるじゃん、そういうことよ。(どういうことだろう)
406名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 23:00:33 ID:???
>>402
心配するな、うpロダにイメージ画像を投稿するとかはできるだろ。
それにパソコンなんて秋葉に行きゃ5000円から中古販売してるし、
通信の月額はケータイと同等かそれ以下(初期費用は含まない)だぜ
407 ◆/aokbcvHIA :2006/07/01(土) 23:11:53 ID:???
>>405
ところで、今作る(というか作れる部分)とすれば
やはり基本的な描画部分や当たり判定、マウス・キーの入力や通信の制御テストといったところでつかね?

今は時間なくてプログラム作れないのですぐには反映できないけど…
408名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 23:18:06 ID:???
409 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/01(土) 23:19:24 ID:???
>>407
そんな感じなんすかねえ。
ぶっちゃけへんてこモデルが変なもの吐き出すのも
ヒトカゲが火炎放射するのもプログラム上は変わりないわけでして。

……そういえば制作データをひとまとめにするのはどこでやるんだろう。
とんでもないことが決まってなかった予感。
410名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 23:21:18 ID:???
>>406
閲覧出来るけど崩れる上に分け若芽に…

鹿児島の田舎町ですが東京まで行くのにいくらかかるでしょうか?
予算は7000円ですが…
411名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 23:27:56 ID:???
彼は道のりの事を考えていないようでw

近くにPCショップがあればそこで買ったほうが安いと思われ。
412名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 23:43:37 ID:???
>>411
PCSHOPですか…

現状では厳しいかもです…
413名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 00:01:55 ID:???
初期の持ち物はどうするか
傷薬などの使うタイミングはどうするべきか
414名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 00:03:39 ID:???
俺に妙案がある
415名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 00:06:02 ID:???
妙案?
教えてくれ
416名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 00:18:54 ID:???
俺の隣室にアンアンがいる
417名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 00:24:22 ID:???
アンアン?
黙ってろ
418名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 07:34:26 ID:???
技の命令はキーボードの特定の4つのキーで行う
エンターキーに割り振った技のみPPがなく時間と連動して増えるエネルギーをつかう
エネルギーの最大は100で戦闘開始が30
元々のPPの値により消費エネルギー変化
PP→エネルギー
5→40 10→35 15→30 20→25 25→20 30→15 35→10 40→5

次にアイテムだがまたキーボードを使う…
1〜9のキーによく使うアイテムを登録して『ポチッとな』と発動
ポケモンがトレーナーから離れていると届かない
と妄想
419378:2006/07/02(日) 09:05:03 ID:???
マサラタウソ。記憶を頼りにやってみるが何か変。。。
http://up.kabubu.net/cgi/img/12113.jpg
420名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 09:18:12 ID:???
いい漢字だと思うが狭い気がする
421 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/02(日) 09:33:29 ID:8QX2UJRY
>>419
原作そのまま使うと絶対に人大杉になるので
原作関係なく巨大化じゃなかったっけ?
それから、色が派手すぎるかと
422 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/02(日) 09:34:38 ID:???
sage忘れスマソ
423378:2006/07/02(日) 10:02:32 ID:???
>>420
狭いかorz

>>421-422
指摘d
ほとんど色でごまかしているのでポリゴンはかなり手抜きです。ハイ。
まずは、色つけないでも完全にポリゴンを完成させるべきでしょうか?
424名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 11:05:24 ID:NXbFO5M9
だな
425名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 11:32:18 ID:???
マサラタウンのイメージはポケスペ1巻辺りを参照すると良いかも
426名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 11:37:30 ID:???
おいおい、最近うpが活発なのはいいんだが、bmpはやめてくれ。重い。
ペイントなら、名前を付けて保存→ファイルの種類→jpeg で。
427名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 12:59:47 ID:???
JPEGを許すと何も考えずに保存した場合保存で色が劣化するので論外(特に赤)
BMPにさせてファイルを圧縮するようにするかPNGにさせておけ
428378:2006/07/02(日) 13:36:21 ID:???
>>424
ちゃんと形出来ましたよ(`・ω・´)
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8391.jpg

>>425
kwsk

>>426-427
圧縮jpgにしますた。先ほどまではご迷惑をおk(ry
429名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 14:46:31 ID:???
>>427
ペイントじゃPNG変換できないんだよな・・・
出来る方はPNG推奨。出来ない方もBMP直うpは勘弁。

それに、3Dのスクショだったら色劣化しても困らない気が
430378:2006/07/02(日) 15:09:53 ID:???
パーツ単位でやると仕事しやすいNE!
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8400.jpg
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8401.jpg
431名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 15:23:54 ID:???
>>430
ちょwww看板www
432 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/02(日) 15:28:54 ID:???
画像はbmp保存->zip圧縮とかで。圧縮の仕方が分かりません!とかはダウト。
でもゲーム内で使うっていうか提供して欲しいのはsigファイルなんだっけ?


オブジェの類はばらばらに作らないとマップに設置できませんので
>>419みたいに作るんじゃなくて>>438みたいに作ってくださいませ。
まあマップにどう配置するかの問題があるので紙かペイントに
俯瞰図(イメージイラスト)も書いていただく必要もあったりしますががが。
433名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 15:39:41 ID:???
とりあえず今は「こんな3Dができました」でいいんじゃないだろうか。
434 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/02(日) 16:25:47 ID:???
http://syobon.com/mini/src/mini24450.png
やっぱりポケモンといえばこいつだろ

コラッタの何分の1の時間で出来たんだろうか。かなり短かった。
435 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/02(日) 16:35:45 ID:???
ピカチュウキター
足だけなんか不自然なような

頭にプレイヤー名を載せるのはもう決定と勝手に考えて
他にのせるもの提案
・職業
・戦闘状態かどうか
あと、ギルドとかチームの類は作るんでしょうか
作るならその所属ギルド名も
436 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/02(日) 16:55:21 ID:???
ピカキター。
あとはモーションデータあればそこそこ動かせるんですかね。
ちょっと実装面で何も出来ないので参考になんか本買って来よう。
あと今更なんだがIDパスの発行は
ブラウザ上で出来たほうがいい気がする。でも微妙か…

>>435
職業・戦闘状態・ギルドを表示でおおよそ問題ないかも。
もし表示するとしたらあとは…バッジ数とか手持ちの平均レベル?
平均だと100*3+5*3とか困るか。
437名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 17:19:41 ID:???
皆使用ソフトはMetaseqoiaなんだな。
俺も何か出そうと思うのだけどフリー版でいいかな。
438名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 18:12:22 ID:???
>>436
モーションか・・・
やっぱりスタッフいないとモーションできないし
各自のよく行くサイトとかでスタッフ募集とかした方がいい希ガス
ちょっとそういうのできそうな香具師とか探してみる
439 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/02(日) 18:16:01 ID:???
http://bananabone.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/clip/img/1.txt
描画と戦闘の処理以外で
プログラムの必要そうなもの適当にメモ。頭が痛くなることうけあい。
440378:2006/07/02(日) 18:48:15 ID:???
一応、適当にパーツ投下。しめて1パーツ5分程度
途中参加なので、よく分からないことイパーイでWiki読んでます。
Metaseqoiaで色のつけ方がまだよく分からないです。

http://syobon.com/mini/src/mini24463.jpg
http://syobon.com/mini/src/mini24464.jpg
http://syobon.com/mini/src/mini24465.jpg
http://syobon.com/mini/src/mini24466.jpg
http://syobon.com/mini/src/mini24467.jpg

辛口な指摘お願いしまつ
441名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 18:52:20 ID:???
>>440
4つ目は草むらか?
だったら、原作無視でギザギザの葉っぱいっぱい生やした方が良いと思う
442441:2006/07/02(日) 19:09:13 ID:???
http://w2.oekakies.com/p/PokeOn/7.png?7
わかりにくかったらいけないから簡単に絵描いとく
443 ◆/aokbcvHIA :2006/07/02(日) 19:10:00 ID:???
一応3Dフィールド上に2D画像を置く機能があって、
草むらや木を表示する時はそちらのほうが負荷は掛からないよ
444 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/02(日) 19:13:40 ID:???
ていうか主人公のモデルが必要なんじゃないでしょうか。
コロシアムとかXDみたなのでひとつ誰かよろしくお願いします!!
(あと、「今これ作ってる」宣言を出すと同じ物を作って時間を無駄にしなくてすむので楽です)

>>440
1番目:木? テクスチャの貼り付け次第でごまかせるのかどうかというところ。
2番目:柵? ちょっと大きい(太い)気がする。が実際のサイズがわからないのでなんとも。
3番目:すいません用途がわかりません。
4番目:>>441に同じ。
5番目:すいません用途がわかりません。
445 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/02(日) 19:41:55 ID:???
とりあえずマネキンみたいな、頭があって体があって腕があって脚が(ryってのはすぐ作れそう。とりあえず動かす分にはこれでおkじゃね?
446名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 19:42:39 ID:???
>>384
マサラとか書いてみたが糞杉て自分で書いて大笑いしてますた
でもストーリーとか書くのは得意かもな。
アイテムの設定とかなんかの計画とかなら…
ス タ ッ フ や ら せ て く れ ま い か

>>444
5つ目は屋根じゃない?
447名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 19:45:22 ID:???
>>443
木の絵を描くだけで済むという事か。結構楽だな
448 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/02(日) 19:50:51 ID:???
>>445
おkかなあ。後はマップデータ?
戦闘云々はともかくとしてもキャラクターが画面上で動くよ! 程度は早いうちにできておきたい感じが。
……フィールド上の移動先の指定ってどうしようか。マウスで移動先指定?
画面レイアウトカッツリ決めれる人居ないかー。いないなら俺が適当にやっちゃうぞー。そのうち。


>>446
ストーリーというか「ポケモンセンター(に限らなくてもいいけど)で依頼をもらって、それを達成すると云々」
みたいなのを考えてますがそういうのの内容考えたりとかお願いしていいすか。


つーか>>446氏に限らないんだが
「やらせてくれまいか」っていうよりは「俺がやってやるぜ!」みたいな勢いで頼むぜ!
ニャースの手でも借りたい状況になるのが目に見えてるので、断る理由は今のところないから。
449 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/02(日) 19:54:37 ID:???
あー、あと思ったんだが。
マップも過去作のカントーマップなりジョウトマップ使ってもいいんだが
いっそ2chオリジナルで1からマップ作ってみねえ? とか思った。
そうすると本家にないオリジナル要素(というか施設)が気兼ねなくぶち込めるし。
時系列だけ合わせておけば「カントーで ロケットだんが かいめつ したそうだよ」とか言わせられるし。

ただ世界観構築が果てしなくめんどい! 下手するとコロシアムやXDみたいに叩きの応酬!
450名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 19:58:31 ID:???
>>448
おk、なんでも考えますよ(`・ω・)
ポケモンレンジャーとか不思議のダンジョンみたいな奴だよな?

>>449
それいいな。オリジナルのジムとかも作ったら楽しいかも。
オレンジ諸島みたいな全く関係ない遠くの地方とかもいいな
451名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 20:05:52 ID:???
グラマーさんは>>418どうですか?
452 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/02(日) 20:06:35 ID:???
>>444
主人公なら
男2人女1人絵板に描いてあります
女もう1人はアイディアあるけど描くのがめんどうなので
・キャップ+ロングヘア
・B系風の大きめタンクトップ
・ショートパンツ
・ハイソックス+スニーカー
誰かイラスト描いてもらえます?
453 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/02(日) 20:09:13 ID:???
http://syobon.com/mini/src/mini24470.png
とりあえず手早く済ませた。

>マップ
とりあえずカントーでいいんじゃないだろうか。
オリジナルはある程度ポケオンの世界観が固まってきてからでも遅くない。
454 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/02(日) 20:15:08 ID:???
うん、最初はカントーだけで良いかと
で、そのうちジョウト、ホウエン、オーレ、ナナシマ、シンオウ、オリジナルを
増やしていけばいい。
流石に全部作るのはキツいだろうけど・・・
地方ごとに鯖増やしてもいいかも
455 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/02(日) 20:52:24 ID:???
>>450
そんな感じそんな感じ。

>>453,454
世界観はゲームの根幹にかかわる部分だし早いところ決めてしまわないといけないと思う。
とかいいつつ今日一日で結論が出せたりするものでもないけど。
ためしに実装してみる部分はとりあえずカントー基本で、
平行して世界観について話し合いを進める、って感じかしらん。
「エリカタンはこんなことしゃべらねーよ!」とか「ナツメ様はこんなことしゃべらねーよ!」とかが絶対にあるので
できればオリジナルマップを推奨したいところ……ッ!

サーバーについて。
そもそも人の集まるだろうタマムシとかヤマブキとかは別のサーバーにおくことが必須になるだろうし
そういうサーバーとは別の負荷の低そうなところにバトルフィールドのマップを配置することになるのかな。
規模によるけど最初から3つとか4つとかサーバーが必要な予感。マジヤバい。
456名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 21:36:21 ID:???
画像はここにアップしようぜ。流れないから↓
ttp://www.die8.name/dmk_bbs/?b_name=poke2(ポケモンオンライン広場の画像掲示板)
457名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 21:56:07 ID:???
携帯・母子家庭・奨学生・高2
のスペックでは見れませぬ
458378:2006/07/02(日) 22:20:33 ID:???
>>441
立体でそれはきついけど、ペラペラポリゴンでなら簡単に出来そう
俺あの草むら好きなんだけど、3D化するにあたって変えないと駄目かな(´・ω・`)?

>>444
3個目は一方通行のジャンプするアレです(説明下手&説明不足スマソ)
5個目は洞窟です。(入り口を作り忘れました。ゴメス)

それと、初代をモチーフにしたサトシ作ってまつ(10%ぐらい)
459378:2006/07/02(日) 22:53:01 ID:???
>>456
使い方分からん

>>441>>444
こんな感じの草むら?
http://syobon.com/mini/src/mini24487.jpg
460名無しさん、君に決めた!:2006/07/02(日) 23:40:55 ID:???
>>459
いい感じじゃん
それと>>440の四番目を併用しようよ
461 ◆/aokbcvHIA :2006/07/02(日) 23:56:50 ID:???
サーバーに置いてあるmy Shade2が保存限界容量の大半を占めていて邪魔なんで
誰か代わりに配布してもらえませんか?
462 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 01:29:45 ID:???
あと、モデル・モーションなどに関しては漏れが全部試した事があるんで
分からない所があれば何でも聞いて下さい

…ただし、あまりにも専門的な事は聞かないでくれw
463名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 01:53:37 ID:???
>>461
場所確保中
用意でき次第お知らせします
464 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 02:12:33 ID:???
>>463
ありがとうございます、これでようやくポケオン配布専用になりますw
465 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 02:36:10 ID:???
仕様書を一応作っておきました
プログラム上で扱えるモデル・モーション・音楽の細かい設定についてや
現在のプログラム実装状況なども書いておきました
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/
466450:2006/07/03(月) 02:50:29 ID:???
>>465
乙ですた!あれで初心者でも完璧w

今依頼リスト作ってるんだが最初は55個作る予定だったが
容量からして無理ぽだったので35にしますた。
あと依頼関係はネットからリストを落とす方法でもおk?
そうすればモン○ンで言うイベントクエストみたいなのが出来て
いいような気がするんだが… どうだ?
467 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/03(月) 03:17:30 ID:???
wikiすごいいじりました(事後

>>465
おおすげえ。 バトル関連の数値系考えてみます。
それがわかれば保持するデータもわかりそうなー。
結構激しいことになりそうな気がする……。

>>466
200個ぐらい作ってそこから50個に削る勢いで。いや言い過ぎか。
たぶんネットから落とすのでもゲーム内で処理するのも
あまり変わらないようにできるのでどちらでもよいのではないかと。
468 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 03:37:04 ID:???
なんか眠れなくてトップの背景色を変えたりタイトル絵なんかも載せちゃいましたw

それと、今現在作っているプログラムのソースを載せておきます(火曜日0:00に消去します)
http://poke3d.hp.infoseek.co.jp/files/PokeOn_SRC.zip

まだ完成はしていないのでリードオンリーのみで改造はご遠慮ください。。。
469名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 04:04:25 ID:???
>>467
ちょwwwwwwwwww今55個作るのに一生懸命wwww
また20個くらいしか…(´・ω・)

ランク別に分けてストーリーが進めばランクごとの依頼が出現。とか妄想してるんだが。

>たぶんネットから落とすのでもゲーム内で処理するのも
>あまり変わらないようにできるのでどちらでもよいのではないかと。
いや、そうではなくて。例えば1日限定依頼とか1ヶ月ごとの依頼配信とか
一年ごとに全ての依頼が変更とか出来たらいいなぁ…って言う意味で
書き込んでみたんだがな。説明不足ごめんorz
470名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 05:16:57 ID:???
471378:2006/07/03(月) 07:27:46 ID:???
>>461
shinobi.jpのレンタル鯖は無料で無制限だったような希ガス
472名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 09:10:46 ID:???
>>470
メタセコ・六角両方フリーって・・・
すごいな・・・

テクスチャを貼ると何故か目の部分だけ剥がれるぜ
473名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 10:16:23 ID:???
http://nozomi.eco.to/pokeon/
多分もう更新しないと思うが・・・
474 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 12:11:45 ID:???
>>473
シェードThxです!
やっぱ40メガは重杉w

>>471
一応レンタルしてきました、ただCGIが使えないのが不満ですがw
今後は開発者用はinfoseekで配布ページはshinobiということになりそうです
475名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 14:50:59 ID:???
>>474
shinobiは1ファイルあたり3MBが限界だから、でかいファイルは無理なんじゃ?
(無制限なのはディスク容量)
476 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 14:53:37 ID:???
>>475
そう、それが問題w
なので、配布ページとして利用して、info鯖にソフトを置こうかと。

誰か他にディスク容量100Mb以上でファイル容量制限なしのところ知りませんか?
477名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 14:55:09 ID:???
>>476
有料ページならいくらでもありそうですが・・・(笑)
う〜ん、無料だと厳しいですね(´・ω・`)
478名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 14:58:07 ID:???
そこでFBですよ
479名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 15:00:48 ID:???
FB=ファイヤーボール
480名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 15:17:21 ID:???
「tok2」はどうですか?
481 ◆Ic0NAZTw2k :2006/07/03(月) 15:22:45 ID:w78h1dUJ
482 ◆tzWTs81Jt6 :2006/07/03(月) 15:23:49 ID:???
ぎゃートリップ間違った。しかもsage忘れた。
483名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 15:24:47 ID:???
>>481
そこも1ファイルあたり数MBだから・・・
484名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 15:27:40 ID:???
見たところzipファイルが対応していないようで

5. サポートしているファイル形式はどういったものがありますか?
a. ファイル形式は、html.htm.hdml.wml.gif.jpg.jpeg.css.swf.ico.csv.js
.class.mel.jar.au.dor.txt.png.htaccess.htpasswd.dat.rss.rdf.xml
以上のようになっています。動画やmp3などは使えません。
※有料版にアップグレードして頂ければ、アップロードできるファイル形式の
制限はなくなります。但しCGI、SSIはご利用になれません。
※mp3,wmvなどの動画ファイルや、許可していない拡張子をアップロードした
場合は削除の対象となります。ご注意下さい。(無料ユーザーの場合)
485 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 15:28:46 ID:???
>>480
tok2ちょっと見てきます、CGIも使えるらしいですし
486481-482◇cLjqCSkfFU :2006/07/03(月) 15:40:24 ID:???
ぬおー学校からのせいでトリップキーがわからん。
ttp://www.value-net.net/
ttp://www.buttobi.net/

このへんでいけるかな。むりかな。
487 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 15:46:12 ID:???
shinobi.jpで登録したホームページ、公開しておきます。
http://pokeon.nukenin.jp/

トップページに書くことないんで適当に文章作っちゃいましたがw
488名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 15:47:11 ID:???
>>486
ttp://www.value-net.net/
ここはCGI禁止&フリーメール登録不可(フリー禁止って以外と敬遠する。オレはね)
1ファイルあたりの上限は書いてないけど・・・どうなんかな?

ttp://www.buttobi.net/
ここは1ファイルあたり1,5MBまで。容量無制限。

489名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 15:48:16 ID:???
>>487
仕事早いな・・・(゚д゚)
490名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 17:27:45 ID:???
>>487
ポケオン.ヌケニン.jp

・・・・わかりやすっw
491 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/03(月) 17:34:15 ID:???
なんか関連サイトが増えすぎな気が・・・
誰かwikiに全部リンクしてもらえます?
492 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 17:37:55 ID:???
Wikiのスタッフの漏れの部分に勝手にリンクを追加してみた
493名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 17:52:45 ID:???
Wikiのリンクがだんだんとできあがっていくのがおもしろいw
494 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/03(月) 17:53:50 ID:???
リンクページ作製依頼しといて自分で作る漏れ
何してんだろw
495名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 17:55:47 ID:???
絵板と広場のリンクが同じ・・・
496名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 18:04:37 ID:???
>>495
広場が復活するまで待とう。
497495:2006/07/03(月) 18:11:34 ID:???
正確には汎用絵板を押すと広場にいっちゃうんだが
498poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/07/03(月) 18:16:32 ID:???
絵板のリンクを広場に貼りましょうか?(^_^;)
「ポケオンお絵かき掲示板」ということで。
そうすれば、wikiの方は広場だけリンクすればこと足りますし・・・(^_^;)ドーデショウ
499名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 18:19:12 ID:???
確かにそうかもな

ところでチュートリアルで何をするか前より詳細決めたいんだが
500poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/07/03(月) 18:24:14 ID:???
絵板をリンクさせて頂きました(^_^;)

トク2にソフトがおいてあるみたいだけど、トップからリンクされてないと
倉庫利用だと判断されるかも・・・(^_^;)カモ
501 ◆/aokbcvHIA :2006/07/03(月) 18:29:15 ID:???
>>500
トップページにミラーを置いているんで、多分バレないかとw
こっちをメインにしようかとも思ったんだけど、あまりの広告のでかさに呆れたorz
たまにはこちらにもアクセスしてやってくださいw

(リンクには追加しなくていいです(というか絶対だめ、混乱するから))
http://www23.tok2.com/home/pokeon/
502378:2006/07/03(月) 18:29:23 ID:???
マップ(案)ですが、どうですか?
1マス単位でマップを作ってみました。
http://syobon.com/mini/src/mini24530.jpg
503 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/03(月) 18:30:32 ID:???
>>500
どうせなら広場のチャットで話しませんか、と
504名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 18:36:32 ID:???
>>502
GJ!!
やっぱマップを実際に作ってみるといい感じに見えるな
505378:2006/07/03(月) 18:43:11 ID:???
>>504
d
海とか作っていくうちに
気になるのがジャンプするアレ。
あれの形でいい案くれないか?
506 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/03(月) 18:50:28 ID:???
>>502
おぉ、色ついてみると以外にいい感じ
で、草むらはそれで決定?
それともあのギザギザのを作るか
507473:2006/07/03(月) 19:02:48 ID:???
保存のしわすれでいくつか抜けてるので足りないぶんの画像持っている人は
できたらアップしてもらえませんか
508名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 19:04:31 ID:???
>>506
ちゃんとログ読めコテハン
双葉とギザギザ両方使うらしいよ
509 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/03(月) 19:22:24 ID:???
さて、



何すればいいんだw

>>505
もう結構な数作ってるみたいなんで、鳥付けてみては?
510名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 19:24:31 ID:???
チャット行こうぜ
5117のしま ◆ABSOLv8qTU :2006/07/03(月) 19:41:08 ID:???
ポケオンひろば用雑談掲示板を用意しておきますた。
ttp://nananoshima.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/mkakikomitai2/r120.cgi
とpからリンクされていないが、広告イパーイなので怒られない・・・はず。
512名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 20:44:28 ID:???
携帯厨は待機ですね
513473:2006/07/03(月) 21:01:17 ID:???
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8502.png
カビゴンらしき物作ってみたんだが
514名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 21:16:06 ID:???
GJ
足はもう少し大きい方が安定感ないかな
515名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 21:18:05 ID:???
>>513
なんかおかしいな
516 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/03(月) 22:01:19 ID:???
http://syobon.com/mini/src/mini24538.png
バトルウィンドウver.1.1

左から自分(レッドのヒトカゲ)、相手トレーナー(グリーンのビードル)、野生(野生のコラッタ)
上から手持ち、トレーナー名、ポケモンの顔、コマンド、状態表示(Lv、状態、HP)、ニックネーム、経験値。
ボールは、
通常    通常
黒っぽい 状態異常
×     瀕死
凹     なし

色や形ならいくらでも変えられるのでどんどん言って下さい。
517 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/03(月) 22:03:40 ID:i0NbFqIU
・・・相手のHPが出ないのを忘れていた。修正して再うpもアレなので脳内変換よろ
518 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/03(月) 22:04:33 ID:???
日本語おかしいw
相手のHPの「数値」。
連投スマソ
519378:2006/07/03(月) 22:30:23 ID:???
>>506>>508
ギザギザは微調整中です。
たくさん並んだときに違和感が出ないようにw
別に急がなくてもいいんジャマイカ

>>509
騙りって今どき居ないだろ      ・・・てな事を願うだけw

>>513
お腹が大きい気がするがGJ!
手足顔を大きくして顔を起こせば完璧じゃね?
520名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 23:34:33 ID:???
2~3枚かさねた面に葉のテクスチャ。葉以外を透過するといい感じになる。

自分の日本語に限界を感じた。
521378:2006/07/03(月) 23:48:29 ID:???
深夜に適当に作った物です。一応ギザ草パーツ×9です。
作りかけなので、あれこれしろ!って言うなら今のうちにお願いです。
http://syobon.com/mini/src/mini24544.jpg
522 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 00:57:31 ID:???
Wikiのリンク集の「アップローダー(1MB以上)」を修正しておきました
これで直リンOKです
523名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 00:59:50 ID:???
>>522
乙!

ところで時間の概念はしっかり決まってたよな?
524名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 01:05:02 ID:???
Wikiのページ一覧にあった

区分
二時間でゲーム内時間一日
朝:昼:夕:夜=20分:40分:20分:40分

季節
気候の変化
地形の変化
野生ポケモンの出現率
木の実の種類
時間配分の変更
夏 朝:昼:夕:夜=10分:60分:20分:30分
冬 朝:昼:夕:夜=10分:25分:15分:70分
春、秋 変化無し
525名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 01:08:21 ID:???
決まってるものまでメニューからはずさなくてもw
決まった部分だけ取り出すとか
526 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 01:15:17 ID:???
メニューに
既決事項→ゲーム内システム
を追加しました
527378:2006/07/04(火) 07:11:16 ID:???
マサラタウンだけでもいいから完成させたいのでオーキド研究所作ってみた。
色塗りが下手な件についてはあまり触れて欲しくないなww

はじめてあぷろだ使ってみた
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1151964447656812.JPG
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1151964337960367.JPG


関係ないかもしれないけど、草とかのパーツって季節(2)×時間帯(4)で
全ての色塗りは8パターンになるというわけですか?
528378:2006/07/04(火) 07:13:09 ID:???
おっと、1枚目でルートが上に表示されてるや(焦
個人名使ってなくて良かった。
529名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 07:19:21 ID:???
乙っ!
あとは配置だけかな?
マップファイルはメタセコ形式で保存だからそこは注意してね
530 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 07:23:07 ID:???
朝昼晩は光源の色を変えて表現するから昼間の色だけでおk
531 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 07:26:26 ID:???
意味間違ったorz
緑とか茶色って事ですよねw
とりあえず今は原色(緑)でお願いします
532378:2006/07/04(火) 07:33:47 ID:???
>>530-531
朝昼晩は光源で調節できるんですか
季節で草むらを雪原にしたり、秋にはススキとか春には花とかやろうとすれば出来るんだが






ポリゴンヘタクソな漏れには無縁な事だw
533473:2006/07/04(火) 09:52:03 ID:???
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8521.png
昨日のカビゴンの改良版だが
534 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 10:49:47 ID:???
休み時間の間にWikiの更新をしました(コメントを各コーナーで受付可能)
535名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 10:53:10 ID:???
>>533
お、ほぼ完成したな、乙!
テクスチャがんがれ!
536名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 15:23:37 ID:???
メタセコのデータってどこかに挙げた方がいいのか?
537473:2006/07/04(火) 15:36:22 ID:???
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8524.jpg
いびつな形だがニョロモでs
538 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/04(火) 17:03:43 ID:???
>>523
研究所乙!
それの横幅狭くしたら民家も作れそう
さらにそれを2階建てにすればレッドとグリーンの家も可能かと
539名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 18:25:18 ID:???
>>536
アップローダー(1MB以上)にアップするのがいいと。
540378:2006/07/04(火) 18:42:56 ID:???
>>538
1パーツ、1パーツ丁寧に作っているので適当に
横幅短くしただけでは上手く、形が釣り合わない現状です。

いい考えだと思うんですけどね
541名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 20:21:04 ID:???
戦闘の方で後必要な物って何?
542 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/04(火) 20:38:12 ID:???
>>516に何も反応が無かった件について
修正すればいいのかもわからんw

>>541
2D/3Dの話?
戦闘フィールドとメッセージウィンドウ(野生の○○が飛び出してきたとか出るところ)じゃね
プログラムはヨーワカラン

出来れば通常時のチャットウィンドウと戦闘時のメッセージウィンドウのグラは統一なり類似にしたいところ
543名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 21:52:33 ID:???
久北産業

図鑑のオリジナルな説明を勝手に考えてみた。

No.1 フシギダネ たねポケモン
たかさ:0.7m おもさ:6.9kg
タイプ:くさ/どく
 せなかの タネが こうごうせいを
 したときに だす しんせんな さんそを
 いつも むねいっぱいに すっているぞ。
544 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 22:03:58 ID:???
>>542
修正は特に必要無いかと思われ。というかデザイン良杉w
あとはバトル中のどの部分に表示するか(バトル画面全体図)、
ダブルバトルの時にはどのような表示なのか(自ポケ2匹のステータス同時表示)
も描いて頂けたらと思います。

ちなみにゲームの画面サイズは800x600ピクセルです
545名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 22:04:20 ID:???
>>543
作るんなら全部作ってからうp
546543:2006/07/04(火) 22:13:20 ID:???
>>545
わかった。
とりあえず151まで考えてみるわ。
547378:2006/07/04(火) 22:23:30 ID:???
各パーツが出来た勢いでマサラタウンを作っちゃいました。
色塗りが下手なのは378の仕様です。

http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152019179254144.JPG
勢いで作っただけに中途半端orz


中古ゲー屋でポケモン買いますた。
それを見てポリゴン調節していますです。
548 ◆378.L9GDU. :2006/07/04(火) 22:25:42 ID:???
378です。鳥つけてみますた。
549名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 22:25:54 ID:???
前スレより
http://u.pic.to/bfaa
550 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 22:35:37 ID:???
>>547-548
乙です!(鳥の検索もw)
やっぱ実際に完成してみると違いますね、十分立派に見える!

ところで、フィールドの境界を越えた時(例:マサラ→1番道路)
黒または白にフェードアウトしながら次のフィールドを読み込んで
またフェードインでフィールド表示って感じでおkですかね?
551 ◆378.L9GDU. :2006/07/04(火) 22:46:46 ID:???
>>550
つまり、町一つ一つを箱庭みたいに作って
入り口と出口を作って、暗転させて町to町ワープするという事ですか?
552 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 22:49:49 ID:???
そうですね。
その方がフィールドをいっぺんに表示するよりか負荷が減っていいかなぁと
553 ◆378.L9GDU. :2006/07/04(火) 22:55:02 ID:???
「そらをとぶ」で豪快に飛ぶのは無理ですか・・・     ・・・特に俺のPCではなぁww

次のナントカタウン作っている時に大きな壁にぶち当たりました。
いあいぎりで切れる木のポリゴンが全然上手くいきませんorz
いいヒントないですか?
554名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 23:00:21 ID:???
元々複数のポリゴン
555 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 23:00:23 ID:???
木のポリゴンを縮小して使ってみるというのはどうでしょう?
556 ◆/aokbcvHIA :2006/07/04(火) 23:13:00 ID:???
>>550に追記ですが、
テストバージョンとしてカントー全体を表示するテストも計画しています。
テストで負荷がそれほど無ければカントー・ジョウト・ホウエン毎に分けて表示したいと思っています
そうすれば「そらをとぶ」で景色を見ながら飛んでいくこともできそうですw
557名無しさん、君に決めた!:2006/07/04(火) 23:54:30 ID:???
このスレ面白いNE!!(`^ω^´;)
558名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 00:06:34 ID:???
今更棚w
559名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 00:24:36 ID:???
>>553
苗木っぽくして調べると「何度も生える木だ」みたいに表示させてみれば?
560名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 00:25:07 ID:???
今後に期待して記念カキコ
561名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 00:28:15 ID:???
>>559
表示させるのはプログラマーの仕事だがなw
562名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 00:30:22 ID:???
今作るべき3Dはなんなんだろうか・・・・・。
563 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 00:44:14 ID:???
プログラムする部分が決まっていないんでw
今はポケモンや主人公キャラクター等を描いていてください
564 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 01:49:43 ID:???
◆cLjqCSkfFU氏が帰って来るまで(名無しで居るのかな?)代わりに私がプログラム処理をまとめておきます
Wikiに「フィールド画面の処理」を追加したので一応目を通しておいてください




・・・では寝ますw
565 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/05(水) 02:47:56 ID:???
むはー。最近非常にヤバい作業量の課題が立て続けに出てたので思うように参加できてないっす。
たぶん木曜からは余裕が出るんで木曜以降にある程度のレス(レスっていうのも変か?)します。
いやマジですみません。
566名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 04:52:36 ID:???
今から言うのもアレなんだけど
プレイヤーキャラに個性は出すかださないか
性別 髪型 髪色 肌色 服装 服色 目の形・・・
ポケオンなんだからプレイヤーより主要ポケモンに個性付けられたほうが普通なのかもしれないけど
567名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 06:38:09 ID:???
みんな同じ顔ってどうなのよ
568 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 06:40:34 ID:???
>>566
既出。

>>556
やっぱり一続きのマップがポケモンだよなぁと思ってたり。
元ゲーであるMOTHERでもそれが一つの売りだったし。

まあ作るのはあなたですから最終的な判断は(ry
569 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 06:47:10 ID:???
>>544
自分のウィンドウは右下隅、相手のウィンドウは左上隅のつもりで作ってあります。
ダブルバトルは単純に二つ並べれば・・・とりあえず描きます。

>>546
いざ151揃うと、やっぱり伝説が捕まえられない=伝説の説明が見られないのはまずいよなぁ・・・
570 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 07:38:37 ID:???
http://syobon.com/mini/src/mini24628.png
ダブルバトルウィンドウ+通常ウィンドウver1.2

上から通常野生バトル(かわす追加)、ダブルバトル自分側(レッドが自分、一人で2匹操作は厳しいと思うのでPCなりNPCなりと組むことになるのを前提にサトシと組んでいる)、ダブルバトル相手側(そのまま、HP数値表示削ってみた)。
2人で組む事から一人の所持ポケは3匹に。
571名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 10:42:26 ID:???
今日はageの日・・?

普段は6匹だけどダブルバトルのときはポケスタのように3匹選ぶようにするのがいいと思う
572名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 13:38:21 ID:???
>>569
wikiのコメントから抜粋
>伝説のポケモンはサーバーに1匹。プレイヤーキャラが使用するのは不可。(状況しだいで先着一名に解禁?)
 これって前スレにもあったけど、解禁されたときその伝説ポケモンを使うプレイヤー叩かれそうだし、1匹じゃなくても良いと思う。
 昔の記憶が正しければアニメでは1匹以上じゃなかったと思うし -- 名無しさん (2006-07-04 17:06:42)
>やはりゲットできないようにするのがよいと思われる -- 名無しさん (2006-07-04 20:57:08)
>なにかのクエスト(条件は出来るだけ厳しく)で解禁、戦闘に勝利で捕獲可能とか。ただし大会などでは使えないようにする。
 というか特定クエストでしか出ないのもつまらないからイベントか何かで出して欲しい。 -- ◆mnqnrhWb3c (2006-07-04 21:15:31)
>>ゲット不可に1票。イベントやクエストで戦った(もしくは見かけた)だけで図鑑に詳細が載るようにするとか。 -- 名無しさん (2006-07-04 21:41:02)

4番目の意見が安定してると思う
573 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 16:57:01 ID:???
マサラタウン〜1番道路が出来たんだけどデータ自体を発展の為うpしたほうがいいかな?
形式はメタセコイアの方が良いのか?Shadeのほうが良いのか?
574名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 17:05:46 ID:???
後々のためにメタセコのほうがいいと思う
ところでマサラに密集する可能性大だから今よりもっと広くしたほうが・・・。
575 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 17:41:23 ID:???
>>570を少し改良させてもらいました
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152088770296638.PNG
下の色と文字色が同系色じゃないと
初心者感が出てくるから
文字色とウィンドウ自体の色を統一させてみました
576 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 17:45:08 ID:???
連レスだけど
2Dで補助する部分をまとめてもらいたいのですが
それが分かればいろいろ作れるし
というかむしろそれが分からないと何もできない
とりあえずアイテムの画像はFRLG・エメラルドのドット絵をそのまま使う、で決定?
577名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 17:46:29 ID:+N7GgCCB
伝説

異常に捕まえにくい
特殊なアイテムがないと入れない所に居る
(例・銀色の羽 場合によれば稲妻の羽とか作って)
二週間で野生化(この事からポケモン死亡案提出したんだが…)
交換・遺棄・連続捕獲の禁止


それか、伝説捕まえた瞬間にイベント発生・報償ポケモン(例を挙げるとイーブイ)

後、鯖事で伝説分けると図鑑完成しないような…
578名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 17:56:38 ID:???
>>575
これはいい

が、ちょい寂しいよな…
万人向きの色ってあんまりないもんだ
579名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:06:38 ID:???
>>577
もうWikiに書いてあるよ
580名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:07:58 ID:???
>>577
書き忘れ
報償ポケモンと強制交換

あと、sageしてなかった…
581名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:10:57 ID:???
>>579
愚か者の戯言だと思ってくれ
582名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:13:08 ID:???
捕まえられるチャンスはあるが、強さもさることながら、初代の「ボールが当たらなかった」並に理不尽な難易度にするとか。
583名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:14:55 ID:???
>>582
伝説ポケモン?

俺も被捕獲度かなり低くして、捕まりにくいだけで捕まらないことはない
ぐらいがいいと思ってる
584名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:17:00 ID:???
争いの素だからやめとけ。
585名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:19:52 ID:???
捕まえて通常画面に戻るとボールが壊れてどこかに逃げる、とか
これなら図鑑登録も自然にいくと思う
ただそうなると伝説ポケは地方を常に移動することになるが
586名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:20:31 ID:???
ボールは当たるけどやっぱり捕まらないというのもプラスすれば仕様がバレにくいか?


>>581
.       ∧__∧
       ( ´・ω・)∧∧l||l
       /⌒ ,つ⌒ヽ ) ショボーン
       (___  (  __)
587 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 18:22:14 ID:???
>>ゲット不可に1票。イベントやクエストで戦った(もしくは見かけた)だけで図鑑に詳細が載るようにするとか。 -- 名無しさん (2006-07-04 21:41:02)
漏れはやっぱりこれが一番良いと思う
588名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:23:34 ID:???
そもそも伝説のポケモンと出会う必要ないんじゃない?
ここまでオリジナルオリジナル言ってるんだから、図鑑システムの改変ぐらい無問題
589名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:23:44 ID:???
完成したときに新参プレイヤーがこのスレやまとめサイト見たら一発(?)でわかるかと
590名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:25:50 ID:???
プログラマーさんに任せるかw
彼の独断で決めれば誰にもわからないw
591名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:27:57 ID:???
そういう発言は心の中で留めてくれよ
592名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:29:39 ID:???



・・・失礼いたしました
593名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:33:36 ID:???
プログラマーさんに任せるのは勝手だが後になって文句言う訳にもいかん(信用してないわけではないが)から議論はしておいた方がいいとは思うが・・・。

最初っから伝説のポケモンは捕まえられないって銘うっとけばいいと思うけどな、変なデータ改造とかされても困るし。
594名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:33:47 ID:???
>>587を改変して
伝説を一通り(3鳥などひとつのまとまり)見る→博士に図鑑を見せる→伝説に反応を示す→数日後電話→「君のおかげで幻のポケモンのことがわかってきた」とか言わせる→研究所で詳細データをもらう
ってな流れはどうよ

>>584
いずれ決めなければならない事。
595名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:35:23 ID:???
伝説のポケモンは合うことで図鑑に存在が載り、その後クエストで詳細埋めるってのは?
596名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:36:23 ID:???
そうなると伝説系は特定の場所を常に巡回するほうがいいのか?
個人的にはトレーナーに襲われるかも知れんのに1箇所に留まるのは不自然
597名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:38:33 ID:???
せっかく季節の概念があるんだから
季節が変わるとランダムで場所を変えるというのは?
598名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:39:14 ID:???
例えば?
599名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:40:42 ID:???
春 ふたご島 夏 チャンピオンロード
秋 グレン火山(オリジナル?) 冬 不明またはオリジナルダンジョン
みたいな感じか?
600名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:41:47 ID:???
ああ、一季節ごとに伝説ポケモンが一体出てくるわけか
601599:2006/07/05(水) 18:43:18 ID:???
あ、ファイヤーの例ね
602名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:47:25 ID:???
それよりも一時間ごとにランダム移動
ラティは人に変身して有人プレイヤーのように移動
話しかけると戦闘開始して即戦闘離脱

陰踏み? 関係ない
603名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:49:07 ID:???
サーモグラフで確認w
604 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 18:49:21 ID:???
>>594
伝説を一通り(3鳥などひとつのまとまり)見る→博士に図鑑を見せる→伝説に反応を示す→数日後電話→「君のおかげで幻のポケモンのことがわかってきた」とか言わせる→研究所で詳細データをもらう
これ凄く良いと思うんだが
605名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:49:24 ID:???
せめて2日(4時間)程度にしろよw
ジョウト、ホウエンのポケはまだ先の話か
606名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:51:08 ID:???
>>594>>604
それはクエストで追加すりゃいい
607名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:51:23 ID:???
>>604
じゃあそれを前提に話を進めていくか
608名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:52:03 ID:???
ミュウもとりあえず先の話だな

・・・ミュウツーもハナダ洞窟に留まってていいんじゃね?
609名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:54:30 ID:???
それ以前に本体ができあがっていない件について・・・
まずはフィールド・バトルからだろ
610名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:56:08 ID:???
(カントー以外含む)
その場に留まる系
ミュウツー カイオーガ グラードン レジトリオ

特定の場所を巡回する系
ファイヤー フリーザー サンダー ミュウ(?)

とにかく移動する系
スイクン エンテイ ライコウ ラティ系
611名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 18:59:29 ID:???
>>604
いいかもな
612 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 18:59:33 ID:???
で、
誰か>>576に答えてくれorz
613名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:00:48 ID:???
>アイテムの画像はFRLG・エメラルドのドット絵をそのまま使う、で決定?
んなこと誰も言ってない
614名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:01:53 ID:???
原作参考にオリジナルが良いと思われる
615 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 19:02:56 ID:???
>>613
すいません、確か前スレで少しだけそんな事言ってたと思ったから
まだ決定事項じゃなかったですね
616 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 19:16:31 ID:???
http://syobon.com/mini/src/mini24639.png
流れが2Dになったところで投下。お好きなものをお選び下さい。
つーか色変えたほうがいいならなら言ってくれwww
617 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 19:17:18 ID:???
処理内容を考えている途中作ってみました
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152094495884555.PNG

足と手を付け加えてくれる人募集ですw
618名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:25:09 ID:???
>>616
先生!
タイプによって色変わるってのは無しですか!?
619名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:26:34 ID:???
>>618がいいこと言った!
620名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:27:20 ID:???
個人的には設定で色を変えれるようにしたほうがいいと思う
621名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:28:36 ID:???
>>620もいいこと言った!
622 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 19:28:57 ID:???
色だったらプログラム上でRGBの乗算色指定して簡単に変更できますよ
623名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:29:34 ID:???
>>622
乗算色とは?
624名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:30:32 ID:???
文字に影つけたらかっこよくなりそうな
625 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 19:30:50 ID:???
αブレンド率(透過率)、指定色の加算をする事
626620:2006/07/05(水) 19:31:36 ID:???
618の意見も含めると設定で全タイプ色統一とタイプ毎の個別設定の2通りできるようにすれば
いいと思う
627 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 19:40:38 ID:???
>>617
もうカントー御三家かよwww
俺はshadeじゃないと出来ない。

イシツブテを作ろうと思って球を作って、凸凹のテクスチャを貼ってみた
きめえwww
628名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 19:41:28 ID:???
伝説のポケモンはストーリーの終盤に1人で人に頼ることが出来ないオフライン環境の中での捕獲するサブイベントを用意したらいいと思う。
他人と伝説のポケモンのデータ交換を不可能にしたら伝説のポケモンを捕まえる事が一つの目標になるし、捕まえたか捕まえてないかでプレイヤーの力量も分かる。
629 ◇aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 19:50:50 ID:???
もうちょっとかっこよくしてみたつもり
かっこよくなってるんだろうか・・・?
http://www.die8.name/dmk_bbs/thumb/1152096548706710.PNG
630 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/05(水) 19:52:06 ID:???
>>629
名前シクった;
631 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 19:57:43 ID:???
タイプ別の色を決めてみた。
ノ/薄白
炎/赤
水/青
草/緑
電/黄
氷/水
虫/黄緑
超/桃
毒/薄紫
鋼/明灰
霊/暗灰
悪/黒
飛/濃白
岩/茶
地/橙

闘/
竜/

格闘とドラゴンが決まらん。
ポケスタの色ってなんだったっけ?
632名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:00:05 ID:???
なんとなく色はプレイヤーの自由でいい気がする
633 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 20:00:12 ID:???
>>629
卵忘れてたw
634名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:04:18 ID:???
>>626から色設定は
・タイプごとに変更
・自由色に統一(RGB指定、サンプルとしてタイプごとの色も選択可能)
か?
635名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:04:22 ID:???
>>627
気持ちはわかるが落ち着け、ジョウトだ

>>631
参考までにポケダンのグミの色置いときますね

しろいグミ ノーマルタイプ
あかいグミ ほのおタイプ
あおいグミ みずタイプ
きいろグミ でんきタイプ
わかくさグミ くさタイプ
とうめいグミ こおりタイプ
だいだいグミ かくとうタイプ
ももいろグミ どくタイプ
ちゃいろグミ じめんタイプ
そらいろグミ ひこうタイプ
きんいろグミ エスパータイプ
みどりグミ むしタイプ
はいいろグミ いわタイプ
むらさきグミ ゴーストタイプ
こんいろグミ ドラゴンタイプ
くろいグミ あくタイプ
ぎんいろグミ はがねタイプ
636 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 20:05:20 ID:???
流石に1番道路がくっつくと作業が重い・・・重い・・・
Celeron(R)1000MHzでがんばってまつ(`・ω・´)

一応一通り色も塗った。
637 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 20:06:23 ID:???
>>635
・・・(´・ω・`)
親切に突っ込んでくれた上に情報d
参考に作ってくるわ
638名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:08:36 ID:???
>>636
がんがれ!
3Dうまく作れない自分は636を応援しまつ
639名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:18:25 ID:???
>>638
2Dでがんがれ!
640名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:18:53 ID:???
初代っぽいメッセージウィンドウ作成中
・・って似てないかもw
641名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:41:08 ID:???
周期制だと狙いまくる厨とか妨害も出来ちゃいそう・・・。
642 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 20:49:47 ID:???
>>638
応援ありがとな
自分も3D不自由だがな

鳥瞰図だけでもあげとくな(^`・ω・´^)
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152099907677582.JPG
643名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:52:21 ID:???
>>642
あの入ったらバグる草むらまで付けたのかw
644名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:52:50 ID:???
伝ポケをあんまり倒すだけのキャラにしたくないんだが・・・、ゲームの失敗(?)と同じことの繰り返しな気も。
645名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 20:53:37 ID:???
>>642
原作無視してでかく作れって
646640:2006/07/05(水) 20:54:17 ID:???
http://up.kabubu.net/cgi/img2/8581.jpg
初代風ウィンドウ3つ
でも使い道があるかどうか・・・。
647名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:04:17 ID:???
>>646
やっぱりメッセージウィンドウも個人設定でこだわりたいぜ

どうでもいいけど、選べるようになったのって金銀からだったような
648 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 21:09:30 ID:???
>>643
それまで忠実に再現しようかww

>>645
どこを広くすれば良いのかわからない。
具体的にどこら辺広くしたらいいのか?
649 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 21:12:33 ID:75u0aDYv
http://syobon.com/mini/src/mini24641.png
タイプ色
ゴーストとドラゴンが暗すぎる気もする。
650名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:13:45 ID:???
>>648
XYZ全部だね。
道路の幅を大きく広げてトキワまでの距離も長くして起伏も付ける。
トキワまでは上り坂らしい(段差あるし)から考慮に入れてみて。
651 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 21:14:42 ID:???
素でageてしまった
スマソ
652名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:15:32 ID:???
>>648
プレイヤーは一人だけじゃないんだから、小さければ混雑するし密集すれば処理速度も遅くなる
道広くしたり、広場を作ったり。その後不自然にならないように物を配置してみたらいかが。
653名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:15:33 ID:???
>>649
乙!
どうでもいいけど最近画像がすごい勢いでアップされている気がする
654 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 21:16:36 ID:???
>>650
おk。作ってみる。
家の数は多くした方が良いのか?>All
655名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:17:32 ID:???
やっぱりマップごとに戦闘可能の空間の区切りを作っておいてその中で戦闘するみたいな感じが無難かなぁ?
野生のポケモンとのバトルの邪魔になってもいけないし。
656名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:18:25 ID:???
>>649
ドラゴンが致命的…
細かいところだが紺が藍にしか見えん
岩と鋼の区別もつきにくいし、こだわるなら考え物だな
657名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:21:11 ID:???
>>655
ランダムエンカウント後にバトルフィールドへ移動は決定稿
邪魔も何もないと思うが
658名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:22:37 ID:???
>>655
「ポケモンの戦闘システム」にこだわるならそれだよな
戦闘専用マップを入れようが入れまいが批判は同じくらい来ると思う
それだったら戦闘マップ導入に1票入れたい
659名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:23:44 ID:???
まとめページの管理人は長期不在だけど名無しで潜伏?
660名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:24:03 ID:???
>>657
(´д`;)決定稿だったのか、しばらく来てなかったから把握できてないorz
661 ◆RuemSSemQ2 :2006/07/05(水) 21:31:40 ID:???
>>659
とりあえず、スレは毎日ROMってるよー ノ
wikiの管理についてだったら、何でも言ってね
662名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:33:15 ID:???
とりあえずスタッフの追加を・・・・・・
663 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/05(水) 21:34:19 ID:???
>>656
ドラゴンはもう藍でいいよw
岩をもっと暗くしてみるか
664名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:36:52 ID:???
というか文字を白くするか背景と反対色にするか・・・
665名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:53:08 ID:???
>>546
図鑑マダー?(AAry
666名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 21:54:29 ID:???
まだ無理だろww
667 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 22:02:12 ID:???
そろそろ本気でプログラムやっていこうかと思ってるんで
マップデータ・テストPCキャラがあればうpロダ板にアップしてください(製作途中でもおk)

・・・キャラのモーション(待機・歩行・走行)も作ってもらえると嬉しい・・・
668名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:04:51 ID:???
メタセコのデータアップしたいけどエラーが出る・・・
669 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 22:05:51 ID:???
道幅とか広くするのめんどくさいよ。
なんで隣にポケモン広場(仮)を作ってみた。

http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152104374839120.JPG


マサラタウンのメタセコデータ、漏れが持ってるだけじゃ勿体ないから1時間後にうpるよ
おまいらに好きに改造してもらった方が嬉しい。
一応、基本パーツだけはあるから、コピーや場所移動なんたらで好きに街中変えれると思う。
基本データは
・2階建て民家
・研究所
・草
・杭(2種類)
・掲示板(?)
・ジャンプするアレ
・木
ぐらいだと思う。種類少なくてごめんな
670名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:06:11 ID:???
ディグダのせつめいを考えてみた

「穴を掘るのが大好き。
 ディグダの掘った穴からは
 温泉がふきすことがある。」
671 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 22:06:22 ID:???
>>668
つ.zip
これでも無理?
672名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:06:52 ID:???
>>668
そういう時は詳しく報告するんだ
対処法を知ってる香具師がいるかもしれないだろ?

俺? _orz
673名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:07:08 ID:???
>>668
zipにしてアップ!
できるかな?
674名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:11:47 ID:???
説明文引用

> 添付可能ファイル → GIF, JPEG, PNG, TEXT, LHA, ZIP, MIDI, MP3
> 最大投稿データ量は 2932 KB までです。
675名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:12:32 ID:???
一応アップ成功か?
676名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:13:19 ID:???
成功!ダウンできたぜ!
677 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 22:15:05 ID:???
◆378.L9GDU.氏、マップアップ願いますw
678 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/05(水) 22:17:40 ID:???
なんか余裕できたっぽいです。ひゃっほう。

明確に図面であがってきたことは無かった気がするので
ちょっと通常フィールドでの画面構成を描いています。


>>669
実際の開発でめんどくさいとか言ったらブン殴られますよマジで。
GB上みたいに家と家の幅が4マス(4人分の幅)とかじゃ人が通れないので、
街道の幅は10人ぐらいは余裕があるような広さが必要です。

どちらにせよマップうp希望。
679546:2006/07/05(水) 22:24:25 ID:???
>>665
1-49(フシギダネ〜モルフォン)と100-101(ビリリダマとマルマイン)、144-151(伝説系)は書いた。
まだうpとかしなくていいだろ? 4割しかできてないし…

>>670
そ れ だ
使わせてくれ
680名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:25:49 ID:???
>>670
吹きっす

ディグダの穴近くに温泉か
というか健康ランド?
681 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 22:30:07 ID:???
>>677-678
うわ・・・zipアップロードできねえ・・・



ほかのあぷろだ使うよ。流れる前にダウソしといてやー
682名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 22:32:52 ID:???
>>681のデータはアップできないほどデカいのか!?
恐ろしいw
683 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 22:43:47 ID:???
圧縮して700KBぐらい
展開すると4MB越すw

たぶんサイズが大きいのは草むらだと思う
684 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 22:45:45 ID:???
一応いろいろ試してみたんですが、
「メタセコデータ アップロードスレ」に拡張子を偽装してアップすることに成功しました。
zip化して、拡張子をjpgに変更してアップ、ダウンロードはサムネイルを右クリック、
「対象をファイルに保存」を選択で正常にダウンできました。
685 ◆378.L9GDU. :2006/07/05(水) 22:49:07 ID:???
>>684
その方法があったんやな。だけど、他所でもうアップしてもうた。
こっち使ってな。

http://up.kabubu.net/cgi/img/12196.zip
686 ◆/aokbcvHIA :2006/07/05(水) 22:52:24 ID:???
ダウンさせてもらいました・・・確かに重いっすねw
いろいろ改造して最適化して、プログラムで使ってみます
687ディグダの説明書いた奴:2006/07/05(水) 23:00:50 ID:???
「みつごのディグダ。
ふたごやよつごは絶滅したが
みつごは生き残った。」
「三匹のディグダの力で
地下深くまであなを堀り、
地震をを起こすことも珍しくない。」

どっち使ってもいいです
688名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 23:10:16 ID:QNaP9yPZ
せかいを たったの なのかで ひのうみにした せんし
こうげきのうりょくは ほかの ぽけもんの ぐんをぬく
はかいこうせん そーらーびーむ かえんほうしゃ などが とくいわざ
689名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 23:11:56 ID:???
>>687
「ちか 100キロ まで ほって じしんを おこすことも ある」(LG)
ちょいかぶってる。
つかお前ディグダとダグトリオ好きだなw
690名無しさん、君に決めた!:2006/07/05(水) 23:28:28 ID:???
すぐ浮かぶのがその2体だったんだw
他のは考え中

「常にきのこが生えている。
大きくなったきのこは
人を苦しめ人を治す。」
パラセクトの説明?
691546:2006/07/05(水) 23:33:43 ID:???
>>690
俺が書いたのはこんな感じだよ。

No.047 パラセクト きのこポケモン
たかさ:1.0m おもさ:29.5kg
タイプ:むし/くさ
 たいふうの ひは キノコの ほうしが
 しゅうい なんキロにも ばらまかれ
 すべての いきものが ねむりこけてしまうと いう。
692名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 00:18:25 ID:???
>688
唯一神ww
693名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 00:28:47 ID:???
なんとなくポケモン図鑑はaバージョン bバージョンで分けたほうがいいかも

たっつー
「絶滅したドラゴンポケモンの遠い子孫と言われているが事実かはわからない。」
「うかつに近づこうとすると怒ってすごい勢いの墨を吐き出すぞ。」
変だったら言って
694名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 00:31:52 ID:???
とりあえずお前ら、公式に無い設定をつけるのはどうかと思うぞ
695名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 00:33:08 ID:???
それ言えてる
696 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/06(木) 00:34:19 ID:???
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152113443900809.GIF

とりあえずタイトル画面になってるけど本当はマサラとかのフィールドマップが表示されるはずです。
チャットログ表示エリアは透過率25%の黒。
左側のモンスターボールはクリックすると「つよさをみる」へのショートカットになると良いなあとか。
アイコンやボタンは要書き換え。

NGワードは「これどっかで見た」
697 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/06(木) 00:35:31 ID:???
かきわすれ。左上の時計はゲーム内時間の表示です。
秒は高速で流れるのでもしかしたら(というか確実に)いらないかも。
698名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 00:55:34 ID:???
>>696
んッ


これどっかで見た
699 ◆kuroUPsBNg :2006/07/06(木) 04:05:45 ID:???
ttp://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152126175086895.JPG
前のやつの骨が入れられてないのに
こんな事してていいのかなぁ・・・

骨入れられた方、もういますか?
700 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/06(木) 05:51:20 ID:???
つか、誰か骨でモーション作ってくれる人いない?
コラッタとピカチュウ預けたいと思うんだが。

>>696
チャットウィンドウとメニューの間が気になる。
やはりショートカットキーを推したい。
701 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/06(木) 06:18:52 ID:???
http://syobon.com/mini/src/mini24665.png
タイプ色。岩と鋼、ゴーストと悪を入れ替えて、少し色も調整しました。
ついでに文字が反転色&影付きver。ゴーストは反転させても背景色と同じ色なので影のみです。
702名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 06:40:47 ID:???
>>694
だがそれだと本家と似たり寄ったりの説明しかできなさそう
大幅に逸脱していなければ後付け設定入れてもいいんジャマイカ?
703名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 07:07:42 ID:???
>>701
んー、影はイマイチだな…見にくい
反転色はいいと思う
あと、欲を言えば地面タイプの色をもう少し土っぽく(黄土色+こげ茶くらいの)してほしい
704名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 07:10:08 ID:???
ttp://syobon.com/mini/src/mini24666.jpg
草についてだけれど
適当に重ねた面にテクスチャを貼って更に必要のない所を透過すると
面積削る必要がなくて便利だよ
底辺のオブジェクトが下にしてるから底辺まで透けてるけれど

ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~takahp/txt/uvki.html
705 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 08:05:21 ID:???
だったらビルボード使ってよ、透過処理、物凄く重いから…

その草の画像ファイルさえあれば簡単に表示できっからさ
706名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 08:41:21 ID:???
ごめんなさい
707 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 09:06:26 ID:???
謝られる事じゃないけどw
708名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 09:12:49 ID:???
なんとなく既決事項と議論中の事項がごっちゃになっているような
709名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 09:25:20 ID:???
…じきに釣り合うよ…
710 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 10:41:36 ID:???
>>704
さっきは本当にごめんなさい・・・
眠気とイライラが積み重なっちゃって・・・つい暴言吐いちゃいました・・・

先ほどのマッピングの資料はWikiの「作成利用ツール - 参考ページ」の方に載っけておきました
711704:2006/07/06(木) 11:15:16 ID:???
いえいえいえいえちゃんと調べもせずに出したのも私ですから。
とある3Dゲームでこんな感じのがあったなと書いてみたものの
調べてみればそれもビルボードでした
712名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 14:52:34 ID:???
なんとなく絵板にフィールド上での画面書いてみた。
713名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 14:59:11 ID:???
>>699
とりあえず作ったファイルをアップして!

http://www.die8.name/dmk_bbs/?b_name=poke2
メタセコじゃなくても「メタセコデータ アップロードスレ」にアップ、
アップするときにはzipファイルにして拡張子をjpgに変えるとできるらしいよ
714名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 15:02:05 ID:???
>>712
右上にあるウィンドウが少し気になる
715378:2006/07/06(木) 15:11:57 ID:???
マサラタウンをあぷろだにあげておきました。
好きなように使ってくださいな。
できれば「こんなんできたよ〜」とか書き込んでいただけたら嬉しいです。
http://www.die8.name/dmk_bbs/thumb/1152165966304102.JPG

メタセコあれ老若男女誰でも出来ますので、一度お試しください。
716378:2006/07/06(木) 15:14:14 ID:???
直リンできませんね。
http://www.die8.name/dmk_bbs/bbs.php?b_name=poke2&recieve=2
にある「マサラタウン」からダウンロードしてくださいな。
717473:2006/07/06(木) 15:30:05 ID:???
置き場にメタセコデータを載せてもいいのか?
718 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 15:31:17 ID:???
漏れのデータはおk。というか大歓迎
719473:2006/07/06(木) 15:32:29 ID:???
了解
4〜5分でアップされてると思う
720 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 15:45:16 ID:???
アップロード乙
721名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 16:17:25 ID:???
バトル中に一度捕まえたポケモンが出てきたらポケモン図鑑が使えて
タイプや説明文が見れるようにしたらいいと思うんだがどうだろう
722名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:25:38 ID:???
オーキドの言葉
「ただ見付けるだけでは詳しくは…」
723名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:26:15 ID:???
まあ、タイプは分かるけどな。
行動パターンとか図鑑に取り入れたらええんとチャう?
724名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:29:14 ID:???
なぁ、これって結局普通のポケモンを3D化して項目を増やして自由にするのが目的だよな?

リアルにポケモンを動かせて出来ると妄想してた俺アフォスorz
725名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:40:37 ID:???
後々にそういう対戦もできるようにしたいな
726名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:44:44 ID:???
一先ず戦闘だけでもできるようになればかなり完成は近いんだけどな。
727 ◆aeOMjAJ3Vg :2006/07/06(木) 17:45:16 ID:???
時代設定は赤緑青黄と金銀クの中間のカントーだったっけ?
Wikiに書いてないけど
728 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 17:51:02 ID:???
久しぶりにポケモン作ってみた。
色塗りは適当ww

http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152175697633550.JPG

データ必要なら言って下され。時間があったら偽造してうpる
729名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:51:06 ID:???
>>726
完成させたかったら少しは一緒に考えてやれよ
みんなアドバイザーとプログラマーに任せすぎ
730名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:52:37 ID:???
>>728
乙!うまいなw
アップした方がいいんじゃない?
731名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 17:54:39 ID:???
>>728
乙w

今気づいたけど、序盤で絶対必要と思われるポッポがまだ出来てないのは・・・
やっぱり形が複雑だから?
732 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 17:59:53 ID:???
>>730-731
http://syobon.com/mini/src/mini24671.zip
ほいよ!

ポッポが出来ていないのは形が複雑だから
テスクチャ貼ってごまかしも出来ないことは無いけど、そっちもそっちで汚くなるから
733名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 18:20:03 ID:???
このスレって、なんかまとまってないんだよな。
そのせいで、製作も少し遅くなってるような気がする。
そこで提案がある
livedoorで掲示板借りて、そっちで話したらどうだろうか?
2chのスレはいろんなアイディアとか要望。
一つの板を作るんだから、その中にスレをいろいろ作れるし。
プログラムはプログラム、3Dは3Dでスレ作っていったほうがまとまるし
それで、まとめのスレ作って、各スレで決まった事を言っていく。
そっちの方が製作も進むと思う。
どうだろうか?
734名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 18:23:46 ID:???
初代アプロダが復活すれば解決すると思うんだがなあ
735名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 18:27:36 ID:???
借りようと思ってるがカテゴリは?
736 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 18:34:32 ID:???



2ちゃんねるでやる事に意味があると思う


737 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 18:36:34 ID:???
それより、あぷろだ管理している人
.zipか.mqo許可してくれないか?
他でアップすると流れてしまうorz
738名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 18:39:21 ID:???
>>736
確かに。それに掲示板増えると巡回が面倒になるかも
それに・・・・・ケータイ厨も参加できた方がいいでしょw

>>737
どっちのうpロダ?
739名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 18:41:14 ID:???
画像掲示板と思われる
740名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 18:44:02 ID:???
画像掲示板は作ったのは会社の人だから変更は無理でしょ
741名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 18:51:52 ID:???
>>736
>>738に同意



ミズピカうpした携帯厨より
742 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/06(木) 19:13:06 ID:???
タイプ別ウィンドウを作っていて思った。

複 合 タ イ プ ど う す る よ

/で区切るのも有りだが、そうするとそこで文字色を変えないといけなくなる。
743poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/07/06(木) 19:18:13 ID:???
>>737
画像掲示板のことかな?あれは変更不可なのです(^_^;)ゴメンヨ

〜お知らせ〜
アップロード掲示板の1ファイルあたりの上限容量を上げました。
約2MB→約10MB(テストしてませんが・・・できるはず)
ただしHPスペースは50MBなので、その辺の考慮を・・・(^_^;)ヨロシクネ

また、>>713さんの言うように、画像掲示板の方に拡張子を偽装して
投稿する、という方法もあります・・・(^_^;)メンドウダネ・・・

初代アプロダの復活予定・・・・・・未定(´;ω;`)
744名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 19:31:21 ID:???
>>742
グラデーションというテクニックがある・・・プログラマ・デザイナ両方面倒かw
745名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 19:33:41 ID:???
>>743が顔文字と半角カナばかり使っていてキモいのは仕様なのだろうか
746 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/06(木) 19:34:56 ID:???
>>744
そんなことしたら余計文字色が(ry
747名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 19:36:07 ID:???
>>745
そこはご愛敬w
748名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 19:43:35 ID:???
>>745
実は2ch新参だったりするんだろうか
749名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 19:50:21 ID:???
実はリア高
750名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 19:52:18 ID:???
実はリア幼
751名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 20:06:38 ID:???
まあ(^_^;)なんて顔文字使ってたら新参だと思われてもおかしくないな
752名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 20:08:32 ID:???
いいんじゃない?別に。
漏れ達だって新参だった頃があるんだから
753poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/07/06(木) 20:13:36 ID:???
現在、トク2にアップロード掲示板の移設を検討中・・・(^_^;)デス
754 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 20:17:32 ID:???
スマソ、先に漏れが作っちゃいましたw
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/bbs.cgi
755poke2 ◆lAmcilJl5c :2006/07/06(木) 20:23:02 ID:???
>754
乙です(^_^;)デス
ポケモンオンライン広場は閉鎖していいですか?
756名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 20:24:19 ID:???
わざわざ潰す必要はない
757 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 20:24:36 ID:???
いや、まだそれはダメでしょうw
容量の関係ならば仕方ないですが、せっかく作ったのだから・・・
758473:2006/07/06(木) 20:25:43 ID:???
足りなくなったら150MB位は協力できる
759名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 20:42:16 ID:???
メッセージウィンドウ2つ3つ出てきたけどどれにするんだ?
760名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 20:44:08 ID:???
何をしたら出てきたの?
761名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 20:51:04 ID:???
アップされたウィンドウの案の話です
762名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 21:17:56 ID:???
>>742
先に表示されてるタイプ(くさ/どくならくさ)に準拠でいいんじゃない?

>>759

Simple is best
763名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 21:21:46 ID:???
チャットウィンドウと時計だけで十分なのでは?
764名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 21:35:54 ID:???
周辺の地図(地方全体マップではない)を手に入れると隅に地図が表示されるのもほしい
もちろん地図が無いと全体マップが表示されたり表示されなかったり
765 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 21:50:23 ID:???
マップデータの仕様変更です
マップが完成したら以下のツールを使ってMQOからGNDファイルに変換してください
http://poke3d.infoseek.ne.jp/files/MQOtoGND.zip
766473:2006/07/06(木) 22:02:57 ID:???
アップされたものはとりあえず載せるけれど嫌だったら言ってください
あと説明微妙に間違ったりしてたら指摘御願いします
767 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 22:02:59 ID:???
ついでに投下

マップ・キャラ同時表示テスト
http://www23.tok2.com/home/pokeon/files/PokeOn_Map.zip

タイトル画面の後、ログイン画面を飛ばしてマサラとヒトカゲを表示します
いつも通り、エラーがあれば報告を。
768名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:03:16 ID:???
こんな事言うのもなんだけど、企画もさることながら2chにおいて殆ど荒らされてないのが凄いな。
769名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:05:59 ID:???
>>767
乙!
今のところ異常なしで
770名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:06:00 ID:???
>>767
一瞬フリーズしたように思えたが、これは読み込みかな?
GJ!!
771 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 22:08:46 ID:???
>>754
乙です。
テストにスターミーうpしておきますね
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj7_1.mqo
772名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:10:12 ID:???
ここ1週間活動がかなり活発になっている気がする
完成までこのペースでいけたらいいな
773名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:10:54 ID:???
漏れが行かせて見せるぜ
774名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:19:23 ID:???
人物データが・・・・・・ないっ!という件について。
775名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:28:35 ID:???
俺の役割が今分かった
ゲームのデバッグ…
776名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:29:04 ID:???
FPS、今までのバージョンだと59〜60で安定してたがマサラとヒトカゲが表示されたら58〜62になった
…うん、そんだけ

今更だが、800×600は視界が狭いな…
777 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 22:33:31 ID:???
>>776
視界はビュー行列・射影行列・スクリーン行列の変更をすればいくらでも変更できるよ
(って知らねぇかw)
778名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 22:35:54 ID:???
>>771
うお!!スゲェ!!完璧じゃん!!
これをテスト用に使ったらいいんじゃないか?
◆/aokbcvHIAさん!コレ使ってよ!
779776:2006/07/06(木) 22:36:00 ID:???
>>777
わからんなorz
無知な俺乙…吊ってくる

あとラッキーセブンおめ
780 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 22:38:17 ID:???
>>778
d。実際に使っていただけたら嬉しいです。
781 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 22:39:48 ID:???
>>778
使わないとポケモン完成しないんでw
アップされた物は全て使いますよ!

>>779
本当だ、777だ!・・・ツイてるのかな?
7827のしま ◆ABSOLv8qTU :2006/07/06(木) 22:59:21 ID:???
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152191183611420.GIF
依頼の詳細表示を作ってみました。
下の方に何を入れましょうか。




それと、
ポケモンmidi随時更新中
ttp://nananoshima.hp.infoseek.co.jp/pokedun/midi.tgz
tgzでスマソ
783名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 23:07:55 ID:???
>>782
乙です!
・・・もらえる金額やランクなどですかね?
784名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 23:21:07 ID:???
>>782
アネ゙デパミ゙ワロスw
入れるのは>>783に書いてあるのくらいしか思いつかない…
785 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 23:25:45 ID:???
http://www23.tok2.com/home/pokeon/files/PokeOn_Map.zip
さっきのにちょっと手を加えてみました
マサラタウンを散歩(ただの移動のみ)ができますw
786 ◆/aokbcvHIA :2006/07/06(木) 23:26:25 ID:???
追加です
操作方法は上下キーで前後に移動、左右キーで左右に回転です
787 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 23:31:14 ID:???
>>785


そして
ヒトデマン作った。データ欲しかったら言って頂戴。明日起きたらうpする。今日は寝る。おやすみ

http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152196136457126.JPG
788名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 23:32:04 ID:???
ウマw
是非うpを
789 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 23:36:06 ID:???
>>788
おk。サイズがでかすぎるので微調整した後、明日うpする。
もう今日は遅い。寝よう(-д-)zzz
790名無しさん、君に決めた!:2006/07/06(木) 23:39:57 ID:???
布団入って携帯から開いてみたら何かリンク貼られてるという

さすがに起きてPCつけなおす気にはなれん(´・ω・`)
791 ◆378.L9GDU. :2006/07/06(木) 23:41:14 ID:???
つ任天堂DSブラウザー
792名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 02:20:20 ID:???
ttp://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj8_1.zip
粗が多いと思われるので
間違いあったら指摘してください。
793792:2006/07/07(金) 07:06:21 ID:???
もうちょっと頑張ってきます |λ....
794名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 07:19:36 ID:???
>>785
ハリボテ研究所ワロスw
795 ◆378.L9GDU. :2006/07/07(金) 07:37:43 ID:???
昨日のヒトデマンやがな
好きなように改造してね。

http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj9_1.mqo

>>All
色違いのポケモンって言うのもアリ?
796 ◆/aokbcvHIA :2006/07/07(金) 08:28:00 ID:???
>>795
プログラム上で頂点マテリアル色を変更するように作るからそのままでおk
797名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 09:36:49 ID:???
スターミーな気がする
アップ間違い?
798名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 10:27:25 ID:htBYlXYQ
>>797
ヒトデマンな気がする
キチガイ?
799名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 10:43:24 ID:???
>>792
乙。十分使える!
800名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 12:43:24 ID:???
ヒトカゲは4本指、爪は無かったような。
801名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 13:26:06 ID:???
>>800
ポケモン、ちゃんと見てるか?
それに、4本あるぞ

彼はどこも間違ってはいない。
802名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 13:28:56 ID:???
アニメでは色の塗り分けが面倒だから省略しているという事もある
803名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 13:35:34 ID:???
参考に
http://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj10_1.png

ポケスタ金銀のモデルと彼の物が異様に似ている件についてw
804名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 13:49:32 ID:???
>>800に嫉妬
805 ◆kuroUPsBNg :2006/07/07(金) 15:50:04 ID:???
流れを無視して
ttp://www23.tok2.com/home/pokeon/fupbbs/obj/obj11_1.zip

RokDeBoneで表示するとなんだか覆面レスラーになる
806446 ◆YpWptL5kYk :2006/07/07(金) 15:51:38 ID:???
>>782
うpしてたのを気づいてくれている人がいるとはw
やはりこっちでも言ったほうがよかったか(´・ω・)

ランクは表示したほうがいいかもな。
下には…その現場の写真みたいなものをいれるとかいいかもな。

8077のしま ◆ABSOLv8qTU :2006/07/07(金) 17:23:34 ID:???
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152260392316785.GIF
依頼の詳細表示を改良しました。

下のエリアは、依頼の種類によってなので、
「ポケモンを渡す」依頼はどうしましょうか。





ポケモンmidi随時更新中
ttp://nananoshima.hp.infoseek.co.jp/pokedun/midi.tgz
808名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 18:36:36 ID:???
>>800に嫉妬






























してるのは一人だけ
809名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 18:48:16 ID:???
メニューに最低限何が必要かだが
・ポケモン図鑑 ・ポケモン一覧 ・道具 ・ポケナビ ・自分のプロフィール
・セーブ(終了?)
他に必要なのは?
810名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 18:52:52 ID:???
>>809
閉じる
811名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 18:57:14 ID:???
画面はある程度本家と互換性があってもいいと思う
812名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:04:50 ID:???
ありげなネトゲのインターフェイスであってもいいと思う
813名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:15:01 ID:???
トレーナーカードから独立して戦歴が必要かと
814名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:19:41 ID:???
なんで独立?
815名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:22:02 ID:???
本家よりかなりPC同士の対戦が多くなるということで
816名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:23:39 ID:???
なるほど
817名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:47:25 ID:???
トレーナーカードって?
818名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 19:51:30 ID:???
殿堂入りしたり図鑑コンプリートしたりすると色が変わる
個人情報がのったやつ 自分の名前選ぶと出てくる
819名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 20:21:36 ID:???
このスレオワタ

【Yahoo!】ポケモンガーデン【きっず】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1152256478/
8207のしま ◆ABSOLv8qTU :2006/07/07(金) 20:27:21 ID:???
戦歴ウィンドウ その1?
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152271545244392.GIF

どうでしょうか。
821名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 20:34:10 ID:???
つ切断
822名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 20:38:22 ID:???
>>819
つまんね

>>820
勝率ランキングって自分の勝率?
823名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 20:58:29 ID:???
切断?

◆cLjqCSkfFU氏は名無し潜伏?
824 ◆/aokbcvHIA :2006/07/07(金) 21:02:16 ID:???
>>823
こちらとしても早く彼に来て欲しいw
825名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 21:08:52 ID:???
◆cLjqCSkfFU氏が来てから更新が倍近くになったように思うのは気のせい?
826名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 21:11:07 ID:???
さすがアドバイザーw
827名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 21:37:08 ID:???
アニメのオーキド研究所ってかなり広い上にポケモン飼育用の裏庭があるよな?
2代目マサラではそこも作ったほうがいいと思うのだが
828名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 21:40:00 ID:???
最終的にはそうなるかと。
まずは上面図を描いてくれる人が必要だな。
829名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 21:44:24 ID:???
ついでに言っておくとアニメじゃ交差点がかなりあり、人は観光ツアーできるくらいいるぞ
830名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 22:12:07 ID:???
>>827
ああ、そういえば
前にも言われてた通りアニメ基準で町作った方がいいかもね
アニメのマサラタウンって結構広かったような気もするし
831名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 22:20:40 ID:???
マサラの裏山ってなかったっけ?
832 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/07(金) 22:53:09 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/pokeonline.html
うpろだを用意してみるてst
滝登りの如くうpしてやって下さい。

ちなみに今は3Dポケを作成中。
何かはうpしてからのお楽しみ、と。
833名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 23:01:48 ID:???
>>832
既出だが、乙。
834 ◆/aokbcvHIA :2006/07/07(金) 23:36:00 ID:???
一見製作が進行していないように見えるけど、実はかなり進行してきています
取り敢えずマップデータとの当たり判定や木・草を生やす処理、キャラにまばたきをさせる処理等を完成させました

現在はdat・iniファイルの読み込みをして反映させる部分を作っています
これによりマップの任意の場所に木や草、看板などを設置できたり
ポケモンが技を発動したときの動かし方などを定義できるようになります
ちなみにまばたきやモーション操作に関してもここで定義できます

気長に待っていてくださいw
835名無しさん、君に決めた!:2006/07/07(金) 23:48:23 ID:???
>>834
いつもいつも乙
俺はデバッグを期待しながら待つだけです
836名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 00:13:01 ID:???
今の製作者ってどれくらいいるんだ?
3Dキャラ製作担当は飽和状態っぽいけど
837名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 00:21:01 ID:???
プログラマー:1
3D:イパーイ
モーション:いない
2D:少ない
838 ◆378.L9GDU. :2006/07/08(土) 00:46:46 ID:???
今、おまいらをあっと驚かすことの出来るポケモンを作っているところでつ。


完成して驚かしてやる(`・ω・´)
839名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 00:48:40 ID:???
まじでこの人には驚かせられるから怖い
840 ◆cLjqCSkfFU :2006/07/08(土) 01:11:14 ID:???
>>823
バトルフロンティアやってた(むしろ孵化してた)とか言えねー!
いやスレは毎日見てるんですよ!? ←いいわけ

>>836
ぶっちゃけゲームの製作者はどれだけ人数がいくら居ても足りないけれど、
一人でも足りると言えば足りる。
納期が設定されていないから、2〜3年後に完成とかでもいいなら
このままの人数でもできるんだけどね。
(といいつつ、このペースなら1年もあればほとんど完成するとは思う。
 オンラインゲームなんで、後から実装&変更する部分が問題かな?)


個人的には「議論中の事項」にもうちょっと意見が増えないかなとか。
スレ内に名無しさん含めどれだけ人が居るのかによるけど。
841 ◆378.L9GDU. :2006/07/08(土) 07:21:03 ID:???
制作途中。。。点のみ表示です。さて、私は誰でしょう?

http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0002.jpg
842 ◆378.L9GDU. :2006/07/08(土) 07:33:45 ID:???
おk。やっと中途半端だが完成した。
843 ◆378.L9GDU. :2006/07/08(土) 07:53:11 ID:???
844名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 08:20:09 ID:???
アッー!
845名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 08:21:09 ID:???
ッと驚く超バニラ
846名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 08:43:15 ID:???
何気に5000hitまであと200

製作者じゃないしまだまだ先の話だけどカントージョウトホウエンの好きなところ選んで
バッジ8個集めたら他地方のいけるようになってほしい
847名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 09:04:38 ID:???
>>843
感動した!!神!メタセコデータきぼん!
848名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 09:18:54 ID:???
テスト版のタイトル絵新しいのに変えたほうがいいかも
849名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 09:41:36 ID:???
投稿された絵で週変わりってのも面白いかも<タイトル
850名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 09:48:04 ID:???
>>843
ちょwww上手いなwww
おまい最高!驚いた!
851 ◆378.L9GDU. :2006/07/08(土) 09:49:13 ID:???
>>847
現在微調整中につき、あぷは無理ぽ
852名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 09:57:23 ID:???
>>843の人気に嫉妬しつつ

>>843
GJ!!
853名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 10:39:30 ID:???
>>807
多分依頼やるのは報酬目当てとかも増えるだろうし
一番楽しみなのは報酬だがら報酬は隠したほうがよくね?
でもそうするとまた無駄なスペースが出来ちゃうよな…
854446 ◆YpWptL5kYk :2006/07/08(土) 10:40:09 ID:???
トリップつけ忘れorz
連レス失敬
855名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 11:07:43 ID:???
>>843
856名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 11:11:06 ID:???
リザードンのメタセコデータまだー?
色んな角度で見てみたいよ・・・
857名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 11:12:04 ID:???
他人と協力する依頼があってもいいと思うのだが
858名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 11:15:17 ID:???
>>857
例えば?
859名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 11:16:59 ID:???
逃げ足が速くて一人では捕まえられない依頼人のポケモンを
一人が追いかけてもう一人が待ち伏せするとか
860名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 12:04:56 ID:???
いっそ主人公をポケモンにしちゃえば?
861名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 12:10:30 ID:???
それじゃあ今まで議論してきた意味がない
862名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 12:16:12 ID:???
質問
戦闘はマニュアル?手動?
863名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 13:34:14 ID:???
最初の内は本家にコマンド追加のような形かと
864名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 14:44:12 ID:???
http://www.die8.name/dmk_bbs/upload/1152337345513180.PNG
山とかにありそうな看板 こういう簡単なものしか作れない・・・・
865名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 14:53:41 ID:???
>>860
ストーリー上主人公ではないが
ポケモンを直接操作するかどうかっていう話はある

RPシステムはほしいかもしれない
866名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 15:18:32 ID:???
あくまでこれはポケモンだぞ
867名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 15:20:13 ID:???
初代>1からして命令で動かすの前提なんだろう

サトシのピカチュウみたいに連れ歩けたらいいな
868名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 15:32:15 ID:???
>>863
ありがとう
チャンピオンになったらボクみたいに出来るかな?
869 ◆/aokbcvHIA :2006/07/08(土) 15:39:29 ID:???
>>867
出して連れ歩くだけってのなら実装できそう
後ろからついて来る程度ならw
870名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 15:56:48 ID:???
したらばな掲示板って既にある?
無くて需要があれば借りようと思うんだが
871名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 16:36:17 ID:???
こっちが過疎るからいらないって前に言ってた希ガス
872名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 16:41:42 ID:???
なるほど。ありがとう
このスレでアンケートとるってのは有りなのか?
873 ◆mnqnrhWb3c :2006/07/08(土) 17:37:13 ID:???
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html
なんか上手く動かなかったのでURL変更
http://takiup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0004.zip
ついでにピカチュウのmqo上げておきますね
874名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 18:34:21 ID:???
387氏光臨マダー?
875名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 19:41:33 ID:???
                            >'"::::::::::::::::::丶
                             フ:::::::::::::::::::::::::ヽ
                            イ::/Mト(ン、:::::::::::l
       , ---― 、                ゞfr。,ィ。ユ l:fう!::l 執着しすぎは命に関わるぞ
      /      ',                `i ,レ、 __ tj^イ::ヽ、
       !     、,L                メ'ニミ‐'"八::::::::::ヽ
      'r-、 tr-。X゚}               ○}^ヽ/´/ ,リヾ)::::::}
      (δ  `フ'゙ゞ!             ,イ8 {:::;ノ / // 8``ミ、
     ,ィO7Y 、∠三ア す、すみません / 0! l'"ヽr '''7/  ,0   `丶、
''"´ ̄ ̄lO{, `ー-,、__ソ           /  Ol l  i  //  /0     ヽ、
876名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 19:53:24 ID:???
>>875>>874に対して言っているのか?w

>>873
うp乙!
877名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 20:41:19 ID:???
リザードンうp期待age
878名無しさん、君に決めた!:2006/07/08(土) 22:46:29 ID:???
>>864
前にも看板とか作ってくれた人?
879名無しさん、君に決めた!:2006/07/09(日) 00:20:05 ID:???
まあ只のアクションゲーじゃ新鮮味ないしな。
880名無しさん、君に決めた!
いきなり何だよ