>>135 訂正スマソ、その通り「わるあがき」じゃなくて「やつあたり」だorz
今回ちと珍しかった「ねむる」の使用感について報告。
どうしても技スロットをひとつ占有してしまうため、攻撃力に余力がないと
「あーここに攻撃技があとひとつあればなあ」と考えることがプレイ中多かったが、
毒、火傷、混乱が「ねむる」ひとつで直せる(しかも体力全回復付き)のは便利。
特に90F付近でモルフォンに混乱食らって、どうにか倒したけど近くの通路から敵が迫っている、
といった状況が3回ほどあったが、それを2ターンで混乱から復帰できたのは大きかった。
他にもじばくスイッチ踏んだらすぐ側でねむる、マグニチュード10食らったら敵倒してねむる、など
ダメージ回復を待つ必要がほとんどないため、武闘派スタイルとの親和性が大きく
(ガンガン使っていっても先に攻撃技のPPが尽きるため、ピーピーマックスで一緒に充填される)
「余力があれば」一家に一本、というのが率直な感想でしょうか。
・・・引きが悪くてやむを得ず導入、ってケースも半分くらいあるでしょうけども。