【岩虫炎】冷遇タイプを何とかしる!15【毒草氷】
2 :
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY :2006/05/06(土) 23:53:57 ID:9QJM6KUk
2ゲット
Q.次回作は今作とポケモンの転送ができるのに
タイプの相性や技の効果などが変更されるとは思えないのですが…。
A.初代→金銀の時にはポケモンの互換が保たれつつも
特防や道具、新タイプの追加、既存技の仕様変更、タイプ相性の変更などが行われております。
ですから、次回作でも変更・追加がある可能性は十分にあります。
Q.そのタイプをそんな風に変更すると
○○○○○が手の付けられない強さになるのですが…。
A.そうですね。でもそれはどうすれば解決するのかを考えるのも、このスレの楽しみの一つだと思います。
5 :
まとめ:2006/05/06(土) 23:56:02 ID:???
今のシステムの範囲内で冷遇タイプをなんとかしようよ派(穏健派)
│
├─ とりあえず虫・岩・草にまともな技使わせようよ派
│ │ ├─ ギガドレインでHP全部吸収しようよ派
│ │ └─ ポケモンカードから強い技逆輸入しようよ派
│ │
│ └─ そもそも種族値が低いポケモンが多いよ派
│ ├─ スピアーを進化させようよ派
│ └─ 炎・岩はムダに能力が偏ってるからなんとかしてよ派
│
├─ 優遇タイプの弱点タイプを強化しようよ派
│ └─ レアコイルに浮遊付けて水を駆逐しようよ派
│
└─ 冷凍ビームや波乗り・地震の性能を下げるべきだよ派
└─ 全体の技の威力を下げるべきだよ派(インフレ抑制論)
システムを変えてでも冷遇タイプをなんとかするべきだよ派(武闘派)
│
├─ とりあえずタイプ相性を変えようよ派
│ ├─ 岩から地面・草弱点を外し、地面から水弱点を外そうよ派(岩/地保護団体)
│ ├─ 氷に地面耐性を付け、水に氷弱点付けようよ派(氷強化派)
│ ├─ 水に毒弱点を付けようよ派(大派閥)
│ ├─ 鋼は毒普通、電気弱点にすればいいんだよ派(アンチ鋼派)
│ └─ 岩から水弱点を、草から氷弱点を外そうよ派(過激派)
│
├─ 今の努力値や性格のシステムのせいで二刀流が不利なんだよ派
├─ 直接攻撃は攻撃依存にしようよ派(エビワラーを救う会)
│
└─ 冷凍ビームや地震・岩なだれ等の強力技が氾濫し過ぎだよ派(最大派閥)
│ └─ 技マシンは廃止、技教え人は死ぬべきだよ派(ナチュラル派)
│
└─ タイプ一致で命中率等の威力以外も上がればいいんだよ派(技巧派)
タイプ制限より、炎ポケにもっと電気技が欲しいよ
イメージ的にもあまり問題はないだろうし
電気技よりまともな物理技が欲しい今日この頃。
使える虫技の種類も増やして欲しいね
だが結局得するのは現メジャーなわけで。
虫メジャーなんてヘラだけだろ
ハッサムフォレ、
辛うじて戦いようがあるのがこらカムがむスピアーか。
カイロスも真剣に使えばそれなりには行けそうだけどね。
アーマルド最強!
で、結局
弱点が少ないフルアタが強いのか
受けポケが強いのか
どっちに統一されたの?w
そんな議論されてたっけ?
速くて力や特功が高くて複数タイプ覚えられるポケと
どんなタイプでも受けられる万能受け
両方が占拠するのが今のポケモン
どんなタイプでも受けられるポケモンて誰だよw
w使う変な奴が住み着いたな。
本当に攻撃技を撃ち出す砲台にしか見えてないのな。
グロスってそんなに速かったっけ?
やっぱりタイプ制限が一番だと思う
>>19 バンギもそうだけど、少なくとも速いとは言えないと思う
たぶん、
>>15の中の人の周りではバンギもグロスもあまり使われてないんだろうね。
>>15 で、どんなタイプでも受けられるポケモンって誰w
どんなタイプも受けれるポケモンは流石に居ないだろ
炎ポケの問題は、交換で出すのが微妙なのもあるけど、
相手からしたら炎相手に交換するリスクが低いのもあると思うのね
雷P覚えるバクフーンや格闘持ちのバシャーモとかは別として
バンギなんてそもそもの型の二択があって
そこから身代り張っても竜舞積んでも有利に試合運べるし
メタグロスは戦法は見えるけど拘り攻撃に無傷で居られる奴が少ないんだよね。
炎は...オバヒ撃ち逃げは有効だけど物攻に傾いてるから辛いのか。
>>15 で、どんなタイプでも受けられるポケモンって誰w
>炎ポケ
ダブルならヘラやグロスを縛れるからいいんだけどね
でもスターミーがウボァ
いつまでも粘着してるやつ性格悪いな
wを語尾につけてるしロクな奴じゃねーだろ
叩くのも質悪く見られるんだがな、心の中に留めて基本スルーしな。
拘り鉢巻の性能をどうにかした方が・・・。
交代しない限り、選択した技しか使えないし
堪えるやカウンターに弱いし
先制の判定を比率形式にするのはどうだ?
中ぐらいの素早さの子でもそこそこ救われるし。
もうage進行にしないか
馬鹿が湧きやすくなるからダメ
この手のスレは馬鹿が湧き始めるとその途端にグダグダになるからな
かつての個別考察スレがその好例
すでにgdgd
意見が一つに纏まっていたらこのスレも終わる?んだがな
このスレの奴らはフルアタしか使ったことないんじゃないかと
たまに思うことがある。
フルアタ、役割破壊、受けポケ、ハリーセンぐらいか?
引っ込めても同じ戦闘中は混乱や能力値変化を残してほしい。
マッスグマのはらだいこ!
マッスグマは体力を削り
攻 撃 力 が ぐ ー ん と 上 が っ た
別効果つけるだろ
素早さアップとか次の攻撃だけ2倍とか。
ラッタ
ピジョット
オオタチ
グラエナ
マッスグマ
>マッスグマ
>マッスグマ
>マッスグマ
>マッスグマ
>マッスグマ
村の英雄だな
>>26 で、どんなタイプでも受けられる奴って誰ですか?
>>44 おはようございます、ご朝食はツボツボのソテーでもどうぞ。
スレに全く関係ないことばかり離されてるのな・・・荒らしがいるから仕方ないか。
何度もループさせる奴がいるからね
タイプ制限に拘って本末転倒している奴が
もうタイプ制限の奴はほっとこうよ。
タイプ制限とやらの素晴らしさも説かず、
自演とか馬鹿とか煽りしかしてない。
格→毒 今一→普通 ノ→毒は普通なので。
飛→氷 普通→半減 飛→電が今一なので。
毒→地 今一→抜群 土壌汚染
毒→水 普通→抜群 水質汚濁
虫→岩 普通→今一 虫→格が今一なので。
霊→格 普通→抜群 念→格とほぼ同じ類。
炎→地 普通→今一 炎→岩が今一なので。
水→岩 抜群→普通 一時の水では岩は削られない。
草→竜 今一→普通 ドラゴンボディで防ぐ類ではない。
念→鋼 今一→普通 メタルボディで防ぐ類ではない。
氷→地 抜群→普通 氷→岩は普通なので。
悪→ノ 普通→抜群 イメージ。
だから、タイプ制限するのと、
マイナーな虫ポケや炎ポケの出番が増えることがどう繋がるのかと具体的に聞きたい
技を制限したら、今より余計使えなくなるだけだろ
飛びまくリングwww
55 :
54:2006/05/07(日) 12:01:22 ID:???
ごめん誤爆orz
>>44 お前は俺か
>>15 で、(ry
>タイプ制限したい人
前スレから未解決の反論持ってきたからとりあえず返答お願い
901 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/05/06(土) 15:05:04 ID:???
>>896 だから一部の出て行動する暇が無い奴らをそれぞれ救済すれば良いと言っているんだけど
そこで何故その問題を解決出来るかも疑わしいタイプ制限に走りたがるの?
それと、開発者とか新技とか言っているのはタイプ制限したい側ね
899 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/05/06(土) 15:02:56 ID:???
>>896 だから遅くて脆い子は弱点つかれたわけでもないのに落ちるって何度(ry
>まず出て行動する暇があるかどうか、技を通らせる隙があるかどうか。
だからそれなら現状の上にマイナーな子を強化すればと何度(ry
粘着論者は反論をスルーしてほとぼりが冷めた頃に再び同じ主張をするからループするんだw
889 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2006/05/06(土) 14:50:51 ID:???
>>885 タイプ制限するんだから技面での多様性は今より薄れるよね
少なくとも種族値の差をひっくり返すほどの優位性にはならない
特性も同じ。余程の特性で無い限り種族値の差の強弱は埋められない
結局優劣は付くと思うよ
そもそもそういう形でバランス取る事が「ゲームとして面白くなるのか」聞きたい。
自由に使うの選べるようになったファクトリー前半みたいな感じなんだよ?
スレまたいでグダグダすぎるんだけど
正直話題切り替えた方がよくないか
マイナーポケモンを救いたいのか冷遇タイプを救いたいのかわかんね
冷遇タイプのマイナーポケを救いたいの。
タイプ制限推奨派の意見としては前提として
「個体値が高いほどきつい」である。
何もすべて制限を設けようなどとは言ってない。
前スレでもあったけど、たとえば炎タイプポケの攻撃技。
個体値「高」くんは炎技オンリー、ぐらいの勢いで。
個体値「中」くんは得意でも弱点でもない技を。
個体値「低」くんは炎技も覚えられるけど、対弱点の技も積極的に覚えられる。
こうすることによって「劣化○○」といった不遇な扱いの
ポケモンを減らそう(=その分応用が利きやすくなる)、ということであります。
その上で例えば地震みたいな強烈な技は他のタイプは使ってはならないのでは?
と、いったところであります。
>>60 マイナーポケモンだと優遇タイプも冷遇タイプも同じくらい使えないし
冷遇タイプに絞る意味は無いと思うんだけど
というかマンダの奴と同一人物なのか
マンダに火炎ってのはドラゴンが火を吹けんくなるのを見るのは嫌だとかいうのがあったからだな。
マンダの主軸って物理だから別に問題にはならないだろうと見逃したんじゃなかったっけか?
つーかマンダレベルアップで火炎放射覚えないしw
ボーマンダのひのこ(笑)
要はただの主観じゃん。
じゃあ俺は水が氷吹けなくなるのを見るのは嫌だな
水の主軸は受けだから別に問題にはならないだろう。
マンダが火炎を吹けるのが問題なのか?
どうも揚げ足取りしてるだけにしか見えん。
>>65 そういう考えが今の現状を作り出したことを忘れるな。
結論:マンダは火を吹けない、火を吹くのは火吹き男だけで十分だ。
>>68 その辺が保守派の言い掛かりだろ
大体水ポケが氷を吹く自体が不自然過ぎる
そのせいで氷ポケの存在を脅かしてるんだ
>>69 まず、マンダが火炎を吹けることだけ見て問題だよね。
竜も飛も普も半減取れる鋼全般に役割破壊出来るから止めにくい
マンダ封じの水が冷凍失うから全抜き要因ね。
それから、タイプ制限なのにマンダに火炎が平然と与えられてることから
何に何を与えるかという基準が主観によっていて、
結局バランス改善出来るかが疑問ということくらい帰納的に予想できるでしょ。
噛み砕いて言うなら氷山の一角ね。
重要な欠陥だと思うから揚げ足取りではないと思う。
今更ながら
>>32に同意してみる。
1速いだけで命運分けるってのはどうなのよ?
>>61 つまりバシャーモにかみなりパンチを覚えさせたり
ヘラクロスにいわなだれを覚えさせるには
相当個体値の低い奴を厳選するとかそういうことになるの?
…面白いかもしれない。今のゴミ個体も次回作では一線で戦えるかも、というわけか。
>>72 何が自然で不自然かなんて人それぞれじゃん。
そんなのを根拠に持ってこられても困る。だからただの主観だって言ってるの
まず、ヤドランが火炎を吹けることだけ見て問題だよね。
氷も火も格も半減取れる水超全般に役割破壊出来るから止めにくい
ヤドラン封じの草が悪失うから全抜き要因ね。
それから、タイプ制限なのにヤドランに火炎が平然と与えられてることから
何に何を与えるかという基準が主観によっていて、
結局バランス改善出来るかが疑問ということくらい帰納的に予想できるでしょ。
噛み砕いて効くなら氷山の一角ね。
重要な欠陥だと思うから揚げ足取りではないと思う。
特需は今レベルアップで覚える他タイプの技のみでいいじゃん
変なイメージで例出すからループに嵌るんだよ
マンダの火炎は最初の方で出てきただけだよな
今まであまり言及されなかったからずるずるきただけで
元々のタイプ制限の理念から反してるから無しだろ
反論側がずっとマンダの火炎に拘ってるから進まないんだよ
>>80 マンダの火炎そのものじゃなく、タイプ制限の判断基準があまりに主観的なことを叩いてる
マンダの火炎はただの例
タイプ制限したところで耐性の無いやつは微妙なままぽ
タイプ制限無しで相性変更したって意味ないだろ。
むしろ冷遇タイプの耐性を変更して欲しい
冷遇タイプって言っても上のほうは強いんだから
全タイプの下層民をそれぞれ強化すれば良い話じゃん。
耐性変更して別のところでバランス崩れ危険を冒すよるより余程確実な方法だと思うけど。
あー、日本語が相当変だ
すよる のるを崩れの後に移動して、よを一個無視で
レベルアップで覚える技自体がイメージ作り
だがイメージも重要であると同時に
バランスの点でも見ないといけないってことだな
>>81 マンダの火炎以外にタイプ基準が主観的だと思われる例を挙げてくれ
>>60 キマワリとか?
>>74 実力主義だから仕方がない、その辺も話し合うといいかもしれない
>>89 具体的な例をそもそもあまり見てないんだけど。
例えば眠る廃止とニド兄弟の波乗りと雷特需の理由教えて。
あとはラグラージに地震を渡さないとかも見かけたけど、自タイプの技にも制限かかるの?
と言うか、小出しされても掴みにくいからどういう基準で特需与えるのか教えて欲しい
もうマンダの火炎はなしでいいよ
>>61 個体値じゃなくて種族値じゃね?
ただの作業ジャンケンゲームにしてまでマイナー救いたくありません。
>>91 ニド夫妻の特需は何でだろうね
器用貧乏がだからか?
つーか教えてほしいといわれてもニド夫妻の特需もラグの地震も俺が言ったわけじゃないんでわからん
地震剥奪は自タイプ制限とは関係ないんじゃない?
よくわからん
以前にも言った気はするんだが制限派の主張をまとめて欲しい
多分個人によって主張に差があったりもするんだろうし
あ、あと眠る廃止も俺じゃないんでわからん
タイプ制限以外の話なの?
>>91 古い話になってきたな・・・
まず特需についてだがレベル・卵技のほうで選定
イメージ・バランスの観点から最大3つとか決めて技テーブルを組みなおす
技マシンは完全タイプ制限
ニド夫婦は古参だからってそんな話がでたがおそらく無い
ラグラージの地震は地震技マシン撤廃とタイプ内での格差付けでレベル技に無いからから派生したものと思われ
>>97 役割破壊無くなったら受けポケ強すぎっていうか誰でも受け出来るようになる→
じゃあ眠る廃止の流れ。
>>94-95 その辺が人によって違ってくるってことは、明確な判断基準が無くて
それぞれのフィーリングというか主観で決めてるんじゃないかというのを疑っているんだけど
具体的にどうやって特需を決めてるの?
それと、
>>53と
>>56に答えて欲しい
>>100 だいたい主観で特需ってのが古い話じゃないのか?
レベル技と卵技以外自タイプ制限が俺の考えなんだが
あと
>>53と
>>56は今から答え考えるからちょっと待ってて
制限派じゃないけど
面白いか否かは主観じゃないと判断できないから答えろってのも無理では
>>105 対戦に隙が増えてもメジャーポケが更に活躍するだけなのではないの?
あと、技や特性の効果が増えるってどういう意味?
猿にでもわかるくらいの流れで教えて
>>53 得意タイプに出しやすくなるから今よりは出しやすくなるだろ
>>56 上
なぜ解決できるのか疑わしいのかわからん
真ん中
半減・無効のこともたまには思い出してあげてください
下
優劣の差は小さくなると思うんだが
>>104 好きだけど今の使用じゃ使えないポケモンも当て方しだいである程度使えるようになる
>>104 不条理さもある程度解消される。
爽快性はなくなるかも知れんがそれって逆にやられる側は・・・。
>>107 53
出しやすくなるのは虫や炎の中のメジャーも同じ
そこで敢えてマイナーが使われる根拠は何?
上
それは
>>53と
>>56の中下に書いてある
中
例えば炎が半減・無効取れる相手は炎・草しか居ないよね。
草はそもそも攻撃技ほとんど使わないから、結局炎相手だけじゃん。
出す機会少ないと思うんだけど。
下
小さくならないと思うから言ってるの。どうやって小さくするのか具体的に教えて
見た瞬間敵がどういう技(大抵フルアタ)を組んでるのか一発で分かるようになって、
それで得られるのが好きなポケモンが戦える・・・か。
>>113 あいしょうがいいはずのわたしのキモリがまーくんのミズゴロウのアイスビームでやられたの
>>114 屁理屈
公式大会のルールで考えろよ。ジュカインとラグラージならジュカインが勝てる。
それと、役割理論で封じれることになってる奴は基本的にやられたりしないでしょ。
レアコイルを拘りコメパン読んで出して、
一発耐えたあと相手がこだわりじゃ無かったらまずいから一回守って、
それで拘りコメパン出してきたらこれ幸いと10まんボルト連発とか、
ニョロボンが耐久性に任せてカビやスイクンや場合によってはグロス殴り殺したりとか、
ハリーセンが雨で大暴れとか、
そういうの見ると感心する性質だから良く分からないな。
とりあえず相性良いの出せばいいというのは。
>>111 53
マイナーポケモンを出しやすくしてある程度メジャーとの差を小さくするのがタイプ制限の目的だと思ってたんだが
上
確実に優劣の差は縮まるでしょ
マイナーとメジャーが同じ土俵に立てるとまでは言わないけど
中
防御面が紙なタイプはどうしようもないね
これに関しては相性変更でしかどうにもならないかも
下
今
マイナーをメジャー相手に出すとメジャーの多彩な攻撃技でボコボコにされる
変更後
タイプ制限で多彩な攻撃技はなくなるからマイナーでもある程度耐えれるようになる
>>61が一番いい気がする
>>117 53
だから同時にメジャーも出しやすくなるの。
結局メジャーとの上位下位互換の関係が残るならタイプ制限する意味あるの?
上
何故縮まるのか教えて
と言うか、同じ土俵に立てないならタイプ制限する意味あるの?
中
相性変更してもそのタイプのメジャーがもっと出やすくなるだけ
何の解決にもなってない
下
多彩な攻撃技くらいマイナーでも持ってる奴は居る。種族値の問題
というか実戦経験無いの?
グロスの拘り米Pは例え半減付いてても弱小ポケだと辛いでしょ
次にタイプ制限のデメリットについて言うけど
まず型が固定されて、自タイプ技と普技のフルアタばっかりになるよね。
つまり、個体レベルでの育成の幅が狭まる。
それから、相手の型が読める。
絶対優位不利があまりに分かり易くあるから、
ただの殴り合いというかただのジャンケンになる。
これはプレイングの幅が狭まるよね。
今の環境はガン攻めとガン受けとバトンの3竦みぽくなっていて
どの戦略を選んでもそこそこ食っていけるけど、
タイプ制限して眠ると身代り消すと残るのはガン攻めのみでPTの戦略固定。
で、現環境の問題点の「マイナーが居る」を完全に解決できていない。
理由は今まで言ってきた通りね。
それで、「マイナーが居る」という問題点を完全に解決するだけなら
今のマイナーに種族値面技面特性面で救済措置を施せばいい。
今の環境の多様性はそのままで、マイナーは使われるようになる。
この案は問題点を解決できて、タイプ制限には無い多様性も保持できるんだけど
わざわざタイプ制限にする理由を教えてください。
メタグロス こだわりハチマキ
コメットパンチ おんがえし おいうち サイコキネシス
ラグラージ せんせいのツメ
じしん なみのり おんがえし みやぶる
ドククラゲ ひかりのこな
ヘドロばくだん なみのり つるぎのまい どくどく
レジアイス オボンのみ
れいとうビーム でんじほう ドわすれ だいばくはつ
エアームド たべのこし
はがねのつばさ つばめがえし まきびし まもる
ラティアス ラムのみ
ドラゴンクロー めいそう あまえる じこさいせい
まずはメタグロス。タイプ制限してもこの攻撃力は脅威。おいうちはヌケニン対策。
炎、地面対策はラグラージ一択。ていうかエアームド一匹出されたら止まるから消去法でラグラージ以外有り得ない。
みやぶるはゲンガー対策。
草対策兼物理アタッカーにドククラゲ。
毒単は鋼だされたらカスも同然。エアームドも倒せるドククラゲしかあるまい。
どくどくでヌケニン対策。
特殊受けにレジアイス。というか他の特殊受けは使い物にならんし。
でんじほうで水を倒せるのもミソ。
物理受けにエアームド。たべのこしで延命を図る。
永続的にヌケニンを封じるまきびしも大きい。
最後は積みラティアス。ドラゴンクローで十分。
シャドボが飛んでくることも極端に少なくなって、物理も封じられる優等生。
折角沢山技があるのに別タイプを覚えることによってでしか差をつけられない。
一撃必殺ばかり好まれるそんなゲームなんです今は。
122 :
120:2006/05/07(日) 15:46:34 ID:???
割と真剣に考えてみた。
少なくとも炎を入れてる余裕は無かった。
>>121 じゃあ文字と火炎と聖なる炎覚えた厨ホウオウでも使えば良いの?
それは効率の問題で、似たような技が有ればその中のどれか一つを使うのは当然。
でも、攻撃技はすることが似てるからともかく補助技は多彩だよね。
で、色々使われてるけど。それじゃ不満なの?
めざパの威力を、個体値を4で割って2以上余ったら高威力のところを、
4で割って2未満なら高威力にすれば、30,31を取るか、28,29でめざパを
取るかという駆け引きもできるんじゃないか?
技マシンはノーマルも制限されるんじゃなかったのか?
タイプ制限するなら交換も制限した方がいいって話になる罠。
>>118 55と上と中
マイナーも出せるようになれば役割持てるやつはある程度活躍できるし
現状よりだいぶマシになるでしょ
ていうかマイナーを出しやすくするためのタイプ制限なんだからさあ
メジャーも出やすくなるって反論はおかしいと思うんだけど
下
攻撃252性格補正↑拘りグロスのコメPで
耐久面全振り性格補正↑のブースターを倒すには3発食らわせないといけない
ブースターをこんな使い方するやつがいるのかどうか知らないが耐えようと思えば結構耐えれるってことだ
>>119 スピアーもマグカルゴもモンジャラも高種族値で地震打ったり波乗りしたり眠ったり身代わりしたりする世界にするってことか?
その方がどれだけマシか。
単タイプの大半がクズポケ化し、
ただそのポジションに今までのマイナーに首がすげ変わっただけの世界より。
もうこの際タイプ制限は別スレ立てろよ
おまえらの粘着っぷりなら個別にスレ立てても十分やっていけるだろ
無駄に1行が長い奴とか中途半端にアンカーついてない奴がいて見づらい
>>127 それこそ戦略性のない戦いになると思うんだけど
何を出そうと戦略はほとんど変わらない
結局鋼や水などの相性が優秀なタイプに偏るだけじゃん
>>125 トレーナー戦は交換禁止ってか、完全に運ゲーだなw
最初のじゃんけんに勝った奴が勝者ってどんな
クソゲーだよ
>>126 55と上と中
だからマイナーに役割が有ったところでメジャーはもっと役割を持てる
マイナーが役割を持てることは持てるのは現状でも同じね。
あと、マイナーを出しやすくするためかどうかなんて知ったことじゃなくて
実際そうはならないと言っているんだけど。
下
耐久全振りしてやっと確定3なんだよ?辛いと思わないの?
そもそも一度読まれたら恩返し撃ってくるだろうし
119
強化するとしても地震や波乗りは撃たないでしょ
そんな感じで良いから
>>119にまともに答えて
全体的に威力低く汁・・・。
十万ボルトはいらない、電気ショックで十分だ。
>>132 55と上と中
出しやすくなるだろ
下
読むってお前不確定な要素を出すなよ
>>119 最終的に耐性優遇タイプが勝っちゃうような世界なんて今よりバランス崩壊してるだろ
結局耐久がないマイナーがダメージレースで敗れる罠
>>135 一個目
結局メジャーの下位互換なんでしょ
じゃあする意味あるのかって聞いてるの
二個目
不確定な要素なんかじゃないよ。
役割理論の受けや封じは相手がどんな技使ってきても耐えられるわけ。
三個目
耐性優遇が生かされるのは受けポケね。
プテラやバンギ見てもわかるように攻撃するポケはそこまで必要としないの。
セレビィ見てもわかるように、宿木する草も然り。
じゃあ
>>119にちゃんと答えて
>>135 119の前半部分の、
眠るも身代わりも剥奪したら残るのはガン攻めのみでPTの戦略固定。
になるという事についてどう思ってる?
・・・・ていうか釣り?
なんかわざと文章読んでないようにしか見えない。
議論もグダグダになってきたことだしスレ立てて他でやってこいよ
ていうかもう
>>61でいいよ
だから技で差をつけるんだって、ただの威力の高い技を使い合うだけのゲームにならないような技を個別に作って。
どんなのがあるかは別として行動する暇があるかどうかの環境を作る必要がある。
>>144 新しく作る技は全部威力の高い技って誰も言ってないような気が
それでもマグカルゴ様は活躍できない。
タイプを変えるのは根本的な解決になってないのであしからず。
>>145 そんなことは言ってない。
今の環境で、ただ威力の高い技を撃ちあう以外のことしてる人間は沢山居る。
だからわざわざ作るまでもない。という主張
>>148 そういうことね
ごめんね読解力なくて
でも
>>141は今が威力の高い技の打ち合いゲーって言ってるんじゃなくて
新技がどれも威力が高い技ばっかで打ち合いゲーにならないように工夫して作ってって事を言いたいんだと思うよ
使われてる技一覧
・威力の高い技
・威力を更に上げる技
・受けるためにを効果を和らげる技
・高威力技を打たれないためのストップ技
・受けのための補助ダメージ技
>>149 >ただの威力の高い技を使い合うだけのゲームにならないような技を
って部分から現状=威力高い技の撃ちあいだと解釈したんだけど
うーん、142本人に聞かないとわからんね
>>150 本来PTはエースで全抜きするために作られてるから
エースで削りきれない部分を削るために補助ダメージ技や高威力技
エースに攻撃が飛んでこないようにするための壁やストップ技
みたいな流れになるのは自然じゃないかと思う。
でも、そこにあるの以外にも色々使われてると思うよ。身代りとかバトンとか
昆布
返し技
>>150 身代りは3番目
バトンは2番目と3番目
昆布なんて今日び使ってるやついるのか?
遅くて脆いからカウンターを取るな。
・身代わり潰し
戦闘中ポケモンの交代は5回まで許されています。
謎の制限ルールだな
でも実際ガン受けの相手と戦うと交換制限がほしくなる
交換制限が欲しいと思ったことは一度も無いな。
ガン受け崩すならバトンパ使えば良いよ。
突破力に欠けるから、隙を付いてバトン決めやすい
だから高威力タイプ一致技のみで全抜きを図ろうとする奴と、
個体値低めだが複数タイプ駆使して弱点を突き相手を倒す奴。
受ける用のタイプだが眠るなどが無い受け役と、
受けられるタイプが限定されるがそれようの技をもつ受け役。
一長一短にしてやればそれなりにバランスは取れる。
その上でタイプ変更して冷遇タイプを何とかするの手順。
タイプでの脆いはタイプ制限で何とかなるし。
遅くては素早さ比率方式で何とか。
なら俺は個体値0のポケモンをとるぜ
>>162 個体値が何か分かってる?
それと今だって全ポケモンに弱点付ける奴は居ないんだけど。
受けられるタイプが限定されてない受け役もね。
それからタイプ相性変更する必要性は?
先にも言ったけど、攻めポケ補助ポケにとっては耐性はあまり重要じゃない。
あと、タイプ制限で弱ポケの脆さはどうにもならない。
結局メジャーのほうが出しやすいことに変わりはないわけ。
それは先に言ったよね。
>>139を読め
そんな欠陥だらけの方法に拘って
>>119をまともに読まない理由が俺には分からない。
それから、今はフルアタばっかで脆い奴は出る隙が無いとか言うけど
今の環境はフルアタ以外にも受けパが居て、
受けパ相手には脆いバトン要員でも積む隙が有って、バトンパが実際成立してるんだよ。
むしろ受けパ消してフルアタばっかにしようとしてるのはタイプ制限側だよ。
つぅかほとぼりが冷めたころに同じことを持ち出してループってまさにこれだなw
なんだかんだ言ってバランスとるの難しいんだよな
このスレのgdgdっぷりを見てるとゲーフリの偉大さが良くわかる
一部の大変動起こさないと気がすまない子が力みすぎてるだけだと思う
もっと細かい修正で良いよ。
マイナーをなくさないと気がすまない人がいるみたいだが
どうあがいたってマイナーは出てくると思うんだが
その差をどう埋めるかだろ
386体ポケモンがいればそりゃメジャーマイナーが出来る
完全にその差を無くすのなんて無理なのにな
>>119で少し疑問に思ったんだけど
マイナーに対する救済の種族値面技面特性面ってのは
具体的にどういう種族値変更や技変更や特性変更を行うの?
そこ以外は言うとおりだと思う
マイナーはいてくれないと困る
意表をついてメジャーを突破したときのあの快感が味わえない
>>169 なるべくガン被る奴が居ないように役割を持たせる。
例えばモンジャラは少しHP高めれば一部の物理を受けられそうだよね。
メガニウムとの差別化は眠り粉か光合成+特殊耐性かで図れそうだし。
とかそんな感じ
種族値変更なんて相性変更や冷凍剥奪より現実味なくね?
スイクンシャワーズなんか理想的に区別されてる気がする
あんな関係がたくさんあればいいのにな
>>173 じゃあもう一段進化が付いて、そのとき種族値が変わるとでも考えてみて
結構現実味有ると思うんだけどなあ。
不安要素は進化の段数制限が外れてくれるかとか?
>>175 今劣化○○って言われてるやつは進化して急変するの?
急変するかもね 多分大体は劣化〜の部分が入れ替わるだけだろうけど
進化ついでに技も変えれば少しはバラけるんじゃね?
>>164 全てを弱点に取れるやつはいないが全てを半減にされる奴もいない。
進化とかキャラクターを考える人の苦労も考えろ
だがそれでもマグカルゴ様は弱点をつかれるんだ。
レベルアップで覚える技+自タイプ&ノーマルの技マシンのみ使用可の大会をやればいいんだよ
この案の結論が出るはず
現在の技だけでいけるわけが無い。
>>181 それ面白そうだね。
実際どんなポケモンが使われるか
ネトバか何かでやってみても良いかも。
>>171 モンジャラがHP高くなろうと燕返し、ヘド爆で終了です。
その進化が発揮されるのはやはりタイプ制限上。
>>184 一部って書いてあるのが見えませんか
燕や反吐爆は持たれにくいから封じれる奴も居る。
半減生かして主に地面封じするんじゃないかな。
HP強化すれば地+岩の基本セットなら余裕で受かる。
マンダ、グロスが止められなきゃ意味ねー
マンダやグロスは辛いね。バンギはぎりぎり行けるかな。
眠り粉とやどみがで強引に誤魔化すことになりそう。
バンギは両型あるし葉緑素不可能だから無理。
そもそも草のモンジャラで秘孔のマンダを止めようって時点で間違ってる
うん、特殊は無理だね
竜舞型めざ草で押し切れないかなあ。
草ほど弱点つかれやすいタイプが受けとか無理だって。
ルンパは優遇水のおかげでかろうじてだ。
タイプ制限は殆ど作り直しになるから正直無理じゃないかなぁ。
最初は殆ど趣味で作ったゲームを今更変えられんだろ。
スピアーだのモンジャラだの過去の遺物だもん。
>>191 うーん、俺はフシギバナを地震持たせて特殊バンギ封じとして使ってるよ。
ついでに吼えると反吐爆で電気とやどみがと茸封じ出来るし。
草も毒も言われるほど捨てたものじゃないと思う。
しかし他のメジャーで補える
つーか技制限でマイナー救うとかマイナー強化して救うとか言ってるけど、それだけで全てのマイナーが救えるって事はないと思う。
例えばマグカルゴを進化させて種族値を上げ、タイプも変更したとする。そして攻撃だけ高い炎やエビワラーを救うために技単位で物理・特殊依存にしたとする。
これの他にもまあ色々やったとして、まずバランスが崩れないように調整するのも大変だし、また何かしら問題が出てくるはず。
全ポケモンが第一線で使えるようにするってのはまず不可能。劣化〜ってのはどうしても出てくるし、仮に今のマイナーが強化されたとすればそいつが別のポケモンを潰すようになる。
つまり、1位がいればビリもいる。その順位が変わろうとマイナーがいるのは変わらない。せめてビリが出てもそれなりに戦える環境にするべきだと思う。
だからどうするんだって言われたら何も言えんが。
>>61なら差は縮まるような
タイプ制限は穴だらけだけどうまいことやれば差は縮まるような気がしないでもない
正直自分は冷遇される子がいてもしょうがないと思うけど
右を見ても左を見てもマンダグロスカビハピヘラガラ…みたいな状況がつまんない
だからその辺のバランスはゲーフリ任せにするしかないんだろ。
不確定要素話しててもしかたないから方向性だけ示せばいいのよ。
進化前でも進化後が倒せる要素があればいいのにな。
一部除いて素早さ下げてくとかさ。
力がダイレクトにダメージに反映させる方式も直して欲しいよな・・・。
素早さ比率方式は是非やって欲しい。
計算されつくしたポケモンとか堅苦しすぎる。
2号館から式引っ張ってきた
( ( 威力*攻撃*( Lv*2/5+2 ) )/防御/50+2 )*タイプ補正*ランダム化/100
長ったらしい分数の後に微妙に+2が入ってるから、一応ダイレクトじゃないはず。
それただの最低ダメージ量。
てかスレと関係無い話だな。
205 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/07(日) 22:09:44 ID:uk/BuSiL
結局タイプ制限論者はそれを念頭に置いてバランスを作り直せってことだよな。
>>200 今だって運ゲー全開でやれば勝てますよ
戦術も糞もないけど
207 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/07(日) 22:13:52 ID:uk/BuSiL
今のメジャーってメジャーになるべくして作られた感があるよな・・・。
どんな弱小氷ポケでもPPmax使って爪持って零度撃てば、頑丈以外全抜きw
ルージュラ、デリバードのことを忘れないでください。
>>206 先制の爪で影分身で全て交わして倒すんだ。
タイプ制限の時にも色々出てきたがポケモン図鑑の説明って無茶苦茶だよな。
イメージとか全く関係ないところで戦闘とか行われて別ゲーになってるし。
浮遊付きメタグロス(笑)
流れを読まずに意見するが、ボーマンダもメタグロスも使ってる側としては
全然止められなくもないんだけど?
まあ確かに弱点を突かれなければ倒れにくいが。
こいつらの特徴を考えると、よく話題になる『水ポケモンの弱体化』が
あったりするとすごくマズイ事になるわけで…。
微妙に関係ないが今さっきバトルタワーで出てきたメタグロスが
冷静マグカルゴの爪発動オバヒで一撃だったよ
マグカルゴは神!マグカルゴは厨ポケ代表を乱数一発!
MAGUKARUGO is god!MAGUKARUGO is god!
>>214 毎回そうなると良いんだけどな。
4倍弱点の数だけ爪発動確率が上昇とかになると面白いかも
もう眠る没収とか言わないから普通の眠り状態と同じ扱いにしてくれ
2ターンで起きるって相当早いほうだよな?
眠り粉とか平気で5ターンくらい寝てたりするし?
もちろん1ターンで起きることもあるようになるだろうけど
いつ起きるかわからなくなれば寝言失敗してプギャーなんかも
寝言の性能自体プギャーだし
普通の眠り状態と同じだったら1ターンで起きる事もあるんですが
でも1ターンで起きるのってまれだよね
氷はずいぶん早く溶けるように感じるけど
氷→混乱→眠りの順で持続時間が長い希ガス
眠りはかかったときに持続ターンが決まる
最長で6ターン
凍りは行動するときに10%の確率で溶ける
運がいいとすぐ動けるけど、運が悪いとずっと溶けないまま
爪発動率も10%ということを考えるとなぜか
凄く確率高いように感じるのは気のせいですか?
爪ドリルなんて計算上の成功率は3%しかないのに2連3連当たり前って
爪は1割じゃなくて2割だ
6%しかないんじゃなくて、6%もあると考えた方がいいな
その理屈でいくと対メタグロスにおけるマグカルゴの勝率は18%
これって高くね?マグカルゴ超強くね?
大抵の炎ポケは90%勝つんだがな・・・
爪なしでも素でグロスより速いし
グロスより速い炎ポケなら100%だぜ
ヤバイ炎ポケヤバイ超強すぎ
いや命中100の火炎放射だと残ることあるし
大文字85オバヒ90だから90%が限界
対して相手の地震は食らったらまず耐えられないしな
結局リザードンかファイヤーの元厨ポケで安定と
元じゃねえ、現だ
ファイヤーもいい身分になったもんだ
ちょっと前までエンテイブースターと同じ扱いだったのに
炎ポケ出したところで、相手がグロス出さなかったら悲惨だよね
日本晴れ日差しファイヤーとかスイクンを逆に封じ返すことが出来るからな
本当に初代の堕ちこぼれっぷりからは考えられないくらいの出世だ
232 :
61:2006/05/08(月) 09:24:42 ID:???
1日1回しか見ないから即反応はできないけど
賛同してくださる方が多くて喜ばしいです。
私の真意は強いポケモンを貶めるのではなく、
存在意義の薄いタイプを救いたいと願っている。
>>63 私になぜといわれても・・・そんな主張したこともないし、
(今のとこ)所詮「理想を語るだけ」のわれわれでは
開発陣の思し召しに口が出せるわけでなし・・・
>>92 m(_ _)m
確かに初代ファイヤーなんて
つつく、ほのおのうず(pgrだったのにね
変なのがまた湧いたな
ループの予感
吹雪を氷タイプに限って凍り状態発動率30%にしてほしい。
吹雪は初期使用に戻せよマジで。
初代のファイヤーの冷遇っぷりはちょっと異常。
LV51時の習得技が
フリーザー:ふぶき サンダー:かみなり ファイヤー:にらみつける
>>229 金銀の時点で晴れ文字でかなり強くなかったっけ?少なくともその2匹と並ぶほどでは…。ってか金銀では炎普通に強かったよな?マ(ry以外は。
238 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/08(月) 14:32:23 ID:ir5TzMFM
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) / ̄ ̄~\←マイナーポケ使い
) .|/-O-O-ヽ| 虫ポケ&草ポケ萌え!!水ポケ?キモいんだよ
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
>>237 金銀でファイヤーとフリーザーの地位が逆転したのが何となく嬉しい。
>>237 初代ではジムリーダーからもらえるわざマシンの技を、
自力で覚えてはいけないという暗黙のルールがあったからなあ。
だからってなんでにらみつけるやねんという疑問は残るが。
ピーブー
初代のにらみつけるの効果音
>>240 確かに水の波動の技マシンもらったときはなんかがっかりしたぞ
既に捕まえたホエルコが素で覚えてたから
>>243 神であらせられるピカチュウ様と、
たかが一伝説ポケモンを同列に語るとは何と愚かな。
ポケモン人気の正体はピカチュウであるという、思い込みの罠が出来上がった
ピカチュウは好きだぞ
ただし金銀までのあの丸まっこいやつな
最近のは長細くてキモイからいや
今のピカチュウは頭と体の境がはっきりしてるのがイヤ
ピカチュウはピカ版の絵が一番好きだな
最近のは…ポケダンのドット絵はイイ。
またスレ違いな方に脱線してるのな。
で、結局タイプ制限の論争は決着はついたの?
>>250 がっつかないの!
次のループまで待ちなさい!
眠る
毎ターン1/4ずつ回復する。
悪夢と重複しない。
それで起きるターンランダムだったらいいな
>>252の補足です。
使用時にで従来の「ねむり」と「眠る」状態になって状態異常を回復。
「ねむり」かつ「眠る」のときターンの終わりに最大HPの1/4を回復する。
この時の「ねむり」状態に2ターンという決まりは無い。
悪夢をかけられたとき眠る状態はかき消される。
受けパがなりたたねぇ・・・。
タイプ制限上ならそれぐらいで丁度いいが。
新たな状態異常で仮眠(仮とか作れば?
わざわざ作らなくても悪夢と同じ仕様でいい、どうせ同じだし。
同じの利用して
特性:眠るの大好き
ねむり状態のとき最大HPの1/4を回復する
とか出来そうだな
たたきおこす
【威力】200
【命中】100
【タイプ】ノーマル
【説明】
標的が眠り状態の時でないと当たらない。
標的の眠り状態を治してしまう。
当たると相手を確実にひるませる。
そいね
【威力】-
【命中】-
【タイプ】
【説明】
標的が眠り状態の時、
自分から眠って自分の体力を全回復し悪い状態を治す。
その眠り状態は標的が眠り状態で無くなるか、
標的が場からいなくなるかすると同時に目覚める。
バトルタワーでスイクンに粘られながらこんな事を考えていた。
>>260 スレ違い、新技を作るスレへ。
叩き起こすは気付のねむり版でよし、威力は70にして欲しいが。
>>261 OK。
カビゴンから免疫とってこれだな。
で、またループ
時期的に何やるのも微妙だな
ループ万歳!!
このループを見て競馬2板の自治スレで
競馬ゲームスレ廃止をひたすら訴えているやつを思い出すんだが
正直どうでもいい
>>263 ついでにケーシィにもつけようぜw
耐久紙だから意味無さそうだけどw
ポケカの影響じゃない?
ハッサム様にはぜひとももっとポケカの影響を受けて欲しい次第であります
ポケカネタきぼぬ
>>264 別ゲーにするのも悪くない、バランスをきちんと取れば面白さがなくなるということも無いだろう。
ただそんな面倒なことをゲーフリがするかどうかだ。
タイプ相性メインのところ以外大幅変更しないか?
メインって
水⇒炎⇒草⇒水ぐらいじゃ?
そういや種族値って公式じゃないから変えてもいいんじゃ?
数値を変えるだけだから技を没収するよりやり易いかと
技こそめまぐるしく変わってるんだがな。
スピアー
At100Sp120 Wニードル50*2 PP10
こうなったらええわ。
初代みたいにスピアー使いになるぜ。
また厨ポケ妄想か
種族値は別として技はそのぐらいじゃないと使いどころが・・・。
虫はゴースト、エスパーに強いという法則は出来ないのかな?
初代ゲンガー相手にスピアーが有利だったのが今思うと有り得ない。
しかしゴーストに虫弱点になるとこれはますますオオカブトがry
骨ブーメランやWニードルや濁流等の専用技を強化すべきだ。
ただ覚えますよってだけでエフェクト見たらポイじゃんか。
骨は十分強い気が
骨ブーメランの命中を100にしてくれたら身代わりも破壊出来る分使われるだろうな。
ホネブーメラン 50 90 10 2発連続で攻撃
そこまで命中率悪くないかと
まだまだ厨ポケを優遇したいってか
骨強化するくらいなら身代わり廃止しろ
メガホーンノーマル技にしようぜ。
専門技の強化と追加には賛成だな、茸の胞子並みの強さでもマグカルゴとかなら付けても良い
まず何を持ってタイプと称すのか確定汁。
厨ポケ厨技ばっかになったらそれこそ最強技の出し合いになるだけ、戦略性も何も無いじゃん。
それより強い技は何かしら欠点があるほうがいい。
持ってる奴がカスばっかってのも欠点にならないか
金銀までの胞子がそう。
ところで友達と話してたら「技のタイプも二つにしようぜ」的な流れになったんだが
それで更に抜群を取りやすくなったメジャーポケが大活躍!!!
もう何をしても駄目なのか…
だから基礎を作り直せばいいんだよ
家具はちょっと直して入れなおして、新しいものも入れて今度こそ完璧なコラボレートを
δ種ってゲームに採用されるのか?
寧ろ全体的に命中落としていい気がする。
昔は命中100の技でも結構外れてたよね。
その代わり吹雪とかが神に。
氷と草つかいの俺。
冷遇だったのかこれ(´・ω・`)
PTて何?
パーティー、使ってるポケモン教えてくださいってことです。
細かい修正は軽く入れられるが数が多いとなぁ・・・。
今の厨ポケ天下じゃ、それすら無理っぽいけど・・・。
このスレで出た案、単発多いけど誰かまとめてくれる人希望。
>>301 俺なんか虫毒使いだ。
まあそれ以外も使ってるが
結局強さを決定付けるのは種族値。
種族値の壁の前じゃ水の氷技とか地震の横行とか関係ない。
ウインディエンテイを見る限りそうとは思えない
>>309 そいつらは合計が高くても能力のバランスが悪い。
>>308 おまえは攻撃することしか能がないのか
おまえはポケモン入れ替えしか能がないのか
そんなポケモンつまらなくないか
>>310 明らかに特殊攻撃向きのリザードンが物理型として使える件について一言どうぞ。
これも種族値・能力バランスで説明してくれるんだろうか
つーかエンテイ様は覚える技がバランス悪いというかものが無いんだ。
技もかなりの要素になるんだが、
現状相手の攻守属地を逆手に取ることができるのは混乱とカウンターぐらいだ。
>>311 PTの組み方派ほぼ決められた型でしか活躍できない(厨,受け,バトンの三角関係)、雨,晴れなど無いわけではないがほぼ運。
故にメジャーマイナーという格差が出来た。
>>315 それは種族値・能力バランス関係ないジャマイカ
まぁ要するに
>>308の言ってる事を否定したかっただけなのよさ
炎と毒と岩は電気は地面で弱点が被るからコマル
どれが一番いいのかと思ったら、飛行、水に弱点つけ、ほぼ万能に効く電気を選ぶ。
だから炎と毒と岩はいつも電気と一緒に出せん。
それらがどうしても使いたいときはサンダー使うしかない。
>>317 ゲンガードガースクロバットプテラなどなどいるだろが
逆に鋼もダブルでぶつけにくいし
俺はスピアーとニョロボンが好きなんだけど
このスレ見てるとかなり弱いみたいだな('A`)
愛だけなら負けないのにorz
>>317 その考えでいくと、サンダー使ったら炎使えないな。
岩に弱くなる。
ニョロボンには腹太鼓がある。
まあ圧倒的に他の腹太鼓使いの劣化だが。
現在のスピアーはどうしようもない。
ニョロボンはグロスやカビの爆発読んで降臨ウマーだろ
>>319 スピアーはともかくニョロボンはかなり使えるよ。
耐久あるし、ビルド積めるし。
スイクン封じ
クリアボディ
能力値変化を受け付けない
湿り気より同族潰しの貯水のがいいかな。
潰しじゃなくて封じか。
同属相手してくれない。
貯水、蓄電に回復はいらないと思う。
貰い火と同じにしる。
>>325 能力増加減少技、拘り鉢巻とピントレンズ、バトンなどでの引継ぎも打ち消す
火傷、麻痺などの半減は適用される
だったらいいなという妄想。
貯水蛙は受けの水にしか使えん。
スイクンからは吼えられシャワーズは黒い霧で戻され。
結果的に相手できるのは、減少傾向にあるミロぐらいだよな。
優遇同士の争いはどうでもいい
圧倒的に水だし
あられすなあらしってダメージ少なすぎね?
ヌケニン対策にしか使えない希ガス
つこらえる
スレ違いな方向に流れすぎだ。
日常茶飯事
いや冷遇タイプの岩氷技だし
威力アップもないし弱いなーと思って
てゆーかさ、パーティのバリエーション云々とか言ってる人ってさ、
ホントに対人戦やったことある?って思うんだけど。
○○タイプは冷遇やら優遇やら○○は厨ポケやら吠えてる人ってさ、
本気で優遇タイプ対策したことある?本気で冷遇タイプの子使いこなそうと考えたことある?
○○対策考えたことある?って思うんだけど。
システムやらバランスやらに文句つける前にさ、もうちょっと真剣にポケモンのこと考えてみてよ
そうすれば皆同じポケモンしか使わないなんてのが虚構だって分かると思うよ
使えるポケモンが多すぎる上にタイプでダメージ変わんないから意味ね。
仮に性能が良くなろうと喜ぶのはバンギのみ、いやツボツボ無視してるわけではないが。
>>339 あんたこそ対人戦やってきな。
そもそもメジャーなんぞ使う人が多くて愛とは関係のないところで強い型を確定されてる。
データゲーなんだからプログラムの段階で変えてもらわないと話にならないんだよ。
>>341 いや、結構オフ行ってますが
まあ、全国でもモンジャラやらペルシアンやら普通にいたし、
使われてるポケモンがそこまで限られてるとは思わないね
グロス対策考えればすぐ分かると思うけど、意外にもグロスは対策しやすい。苦手なポケモンも多い。
にも関わらずグロスが使われるのは、特性クリアボディのおかげ。単純に威嚇で下げられないのは非常に大きい。
>>342 グロスの話はどうでもいいが、
モンジャラが何をやっていたのかkwsk。
とにかくフェアじゃないんだよ。
ある程度フェアなら好きなポケモンだけでもPT作れるのに。
>>343 今北。何か知らんが、物理受け(誤魔化し)らしい希ガス
特に対ガラ、カビ、ケンタが割と安定してたそうな
使いようによってはマイナーでもかなり使えるんだがね
厨ポケばっかり使ってないでたまにはマイナーを使ってみると新しいものが見えてくるよ
ただまぁそれでもマグカルゴみたいなどうしようもないのがいるのも事実だけど
このスレでよく話題に上るキマワリなんかが面白いマイナーの好例
我武者羅、アンコール、宿り木、光合成とか便利な技を覚えるから使い方次第で化ける
補正あり252ラグの地震も乱数4だから光合成持ちなら一応地面受けの役割も持てる
実際に使えるか試さないでマイナー擁護にかこつけて
メジャーにケチつけてるだけのやつ結構いそうな感じがするよこのスレ
グロスなんてマグにも確率で負けるカスだろ
真の厨ポケは水
マンダやグロスは比較的楽だと思う
色々悪さ出来るバンギやカイリューは手に負えない。
50以前か越えてるかの差かな。
>>344 今だって作れることは作れるじゃん。
ただ単に、役割も考えないで作ったところで上手い人には勝てる訳無いって話
>>348 プレイイングで負けた、運で負けたのならまだいいとして、
PTで決まるってのはどうなのよ?
>>344 まあ・・分からんでもないが。でもあんましアンフェアアンフェア言う前に、
もうちょっとその子の可能性について考えてみなせ。その好きなポケモンって、とりあえず誰よ?
・・スピアー?
つまりここは机上理論の雑魚共しかいないとな?
虫・毒多すぎ
誰かタイプ変更しろよ
虫毒じゃなくなったら虫飛行になってあまり変わらない気が。
スピアーは我武者羅を決めるかどうか、
つっても岩雪崩横行の現状じゃ確率低いし、
我武者羅掛けするぐらいなら普通にグロス入れたほうが数十倍安定する。
>>349 釣り?
PT構築は一番重要な要素だと思うけど
例えると、PT構築がサイコの命中と威力ならプレイングや運は特防低下効果
>>349 パーティの組み方が上手いか下手かで勝敗決まることはよくある
というか普通はそれが一番勝敗を決するところだと思うんだが
>>348 マンダは威嚇あるから、グロスと違い出し入れされるだけで非常にうっとうしい
というかマンダはそれが一番の強みだったり
だからタイプ制限なんだよ、強いポケはその上で更にハンデ負わせれば良し。
>>354 スピアーを助ける子が居れば別にだいじょぶ
すなわちスピアーを瞬殺できる技を持ってそうなポケモンを受けたり潰したりできる子や、
スピアーの攻撃が通じないポケモンを代わりに潰してあげられる子をPTに入れてやる、
それだけでスピアーの役割は十分保証される
通常、パーティってのはそうやってつくりあげてくもんなんだけどね
マイナーもいいけどそろそろ冷遇タイプを何とかしませんか?
>>357 またか
考えたんだけどさ、
・タイプ制限とは具体的に何をするのか
・タイプ制限する必要性は何か
・タイプ制限によってどうやってその必要を満たすのか
これ全部まとめて書いて
脳内で話繋がってる部分も他人に解るように丁寧に説明してください
何日か置いて同じこと小出しにされてもループするだけ
優遇タイプを何とかするのが早い
ぶっちゃけ水
タイプ制限は飛躍しすぎ
前スレの61でいいよ
>>358 ありえない、確かにそうやって作れるはいいが補えるのはメジャーポケ。
結局スピアーは御荷物的存在になる。
そうじゃなくて誰を主軸にしても同じぐらいにしろって事。
すべてが同程度の立場に立つことなんて理想論だろ
それこそ厨ポケマイナーポケの以前にポケモン自体のバリエーションが減って面白くなくなるだけ。
>>360 見たところだと、
ノーマル、自タイプ技しか使えなくする→そのタイプに有利なタイプを出しやすくする(例:水に草を出せば、半減できる水技か普通のノーマル技しか使ってこない)→ウマーらしい。
>>364 でも、君の嫌いなミロカロスも主軸に据えるには向かなかったりするよ
それぞれ役割が違うんだからある程度は仕方ない。
例えば、フルアタで使えないからという理由で草は冷遇とか言うのがナンセンスなのと同じ
スピアーとか一部の役割持てない奴を強化するべきなのは良くわかるけど。
でもやっぱり草は冷遇だよ
>>367 主軸っていうのは何も攻撃役って訳じゃない。
ミロカロス主軸にしたらミロカロスで受けれないポケモンを倒せるよう取り巻き作るだろ・
別に自技しか使えなくて相手を倒せなくてもしっぺ返しが出来ればいいじゃないか。
好きなポケで適当に組んだパvs考えて作られたパ
前者がよほどひどくないとして、勝率が3:7ぐらいじゃいかんのか?
タイプ制限なら岩や鋼でノーマル技半減しなくていいよ、格闘弱点とってもいい。
鋼の不条理な半減(飛、霊、鋼、念、竜、悪)も取れるし。
おまえはなにをいってるんだ
一応だがノーマル+自タイプってのは初期の案だぞ。
技マシンはノーマル含め自タイプ制限、レベル技の再構築の基準程度。
お前らほんとにループが大好きだな
今のに付け足ししてもそろそろ限界、スピアーのフルアタってイメージ違うし。
唯一活躍できるようになったとか言うハリーセンが道連れとか即死技だし。
大幅な改正が見込めるってのもある。
あからさまに別ゲーになってるんだから。
面白いかどうかはゲーフリの手腕。
言っておくけど、ゲーフリが新しいゲームシステムを募集してるなんて事は全くないからな。
ポケモンはだんだん穏やかでなくなってきたな。
ダイパで止めを刺すか、つっても最強厨がいる限り売れるには売れるんだろうが。
379 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/11(木) 00:05:15 ID:zYTTL7tZ
ぬるくならない限りやれる幅は狭まる一方だけどな。
全ポケ使いたいだけだったら技強化でいいんじゃねーの。
>>377 ゲームの感想募集ぐらいは無かったか?
意見メールフォームとかは知らん。
正直めざパ廃止だけでもだいぶ良くなると思うんだよな
さすがに狙って出せるようになるなんて想定外だっただろう
382 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/11(木) 12:27:20 ID:bICKsRT8
厨ポケで・・。
4倍弱点あり
カイリュー、ボーマンダ、リザードン、バンギラス、ギャラドス、
ヘラクロス、ラグラージ
4倍弱点なし
ケッキング、カビゴン、ラプラス、トドゼルガ、ルンパッパ、
ジュカイン、バシャーモ、ミロカロス、メタグロス、スターミー、
サーナイト、ゲンガーetc
>>381 どの厨ポケのめざパがどの冷遇ポケの活躍を阻害してるのか
詳しく説明してもらえない?
めざパがなくなって喜ぶのはラグラージとドラゴンだけな気がするんだ。
めざパの横行でうかうか出せない奴の話ばかりだから
逆のタイプ、めざパ廃止したらそれで食ってた厨系を差し置いて出てくる可能性がある奴
ってのがいるか考えたけど
……エレブー?
めざパで強化している奴?
ギャラドス(飛)・サンダー(水草氷)・ライコウ(水草氷)とか。
ていうか間違いなく電気だろうな。
386 :
アンノーン:2006/05/11(木) 14:43:20 ID:???
(´;ω;`)ブワッ
よしよし泣くな
389 :
388:2006/05/11(木) 15:00:55 ID:???
途中で切れた。
>>386 そんな100%ネタポケと認識されている奴なぞ知らん。
まあ技マシンが無くなるだけで自力で覚えるんだからアサナンとアンノーンはセーフだろ。
マグカルゴの救済に躍起なくせにアンノーンをバカにするとはこはいかに
電気の他にも格闘系も使うか、めざパ。
キノガッサとか。
無効属性があるタイプはめざパは重宝するんだろうな。
>>389 オレはマグカルゴを慰めるレスをしたことがないんだが、
アンノーンはコレクトするためにいるんじゃないの?
マグカルゴみたいに戦闘用じゃない。
冷凍Bとめざパは廃止でいいよ
ま た お 前 か
で、めざパを無くすと誰が救われるの?
ぶっちゃけ現状はほろんど変わらんち。
地震の方が問題。
そしてループですね。
一つだけ無くす、一つだけ強くする、そんな付け足し方式ではもう直りませんから。
ちょっとだけ変更するだけだったら今のままの方がまし。
もう諦めようぜお前ら。
そこでタイプ制限ですよ。
マジでタイプ制限したら一般ユーザーをよそにお前らしか買わなくなるっての。
ポケモンはすでにブランドで売ってますから。
EmやXDを見る限り制限どころか器用さはますますアップしていく一方だな。
行き着くところは戦略の凝り固まった殴り合いだろうよ。
ダイパキタね。
さあどうなることやら。
新システムの公表がメインだろ。
バランスなんて5の次。
つーかバランス云々はプレイするまで分からんだろ。
今までの流れからしてってことだろ。
努力値の改変も結果的にメジャー優遇につながったし、
ろくに予測せずに思いつきで入れてってる気がする。
マニューラのリベンジ!
って書いてあったが、結局ダイパでも悪タイプは攻撃が強いのは変わらないのか
まあリベンジを覚えてくれるのはいいな
悪タイプとゴーストタイプの物理特殊入れ替えろ「
ニューラは救われるが、ゲンガーやバンギの行く末が怖いからイヤ
そんなことしなくてもエビワラーを救う会で十分
エビワラーの コメットパンチ!
エビワラーはパンチと名のつかない攻撃技は覚えなくていいと思う。
エビワラーはコメットパンチよりシャド−パンチが欲しいな
あとシャドーパンチが来たら救われるな。
メガトン・マッハ・三色・爆裂・コメット・シャドー
他にあったっけ?
気合い!気合い!
連続
連続
ピヨピヨ、
後スカイアッパーなんてものも。
スカイアッパーも入るならニードルアームも入りそうだが。
>>423 よく考える、ニードルアームがパンチといえるか?
同仕様にしたらサワムラーがかわいそうだ。
メガトン、トリプル、ブレイズ
にどげり、まわしげり、飛び蹴り、飛び膝蹴り
そうでもないか。
チャーレムの技をどうにかしようぜ、弱く側だが。
腕のトゲ当ててんの、あれ?
>>425 キックはタイプ少ないから増やして欲しいな。
あのグローブで出切る代物ではないだろ。
ジャキーンってなったら怖いな。
ロングキック
威力60 必中
ってのはだめ?
それなんてダルシム
次回で必中技が増えるのは確定だろうな。
闘毒地岩虫鋼炎水超氷龍
どれかが増えるか、全部くるか。
>>430 必中技はすでに人型格闘タイプの我々が完成している!!
後出し拳法あてみなげだァ――――!!!
>>425 チャーレムのイメージからして、
必須っぽい技
ヨガのポーズ
まああいそうな技
念力、飛び膝蹴り、見切り、心の目、めざパ
微妙な技
がまん、瞑想、自己再生
いらなそうな技
3色パンチ、起死回生
チャーレムの低い特攻で3色パンチは使えんよ。
マタドガス突破の一致サイコぐらいしか使えん。
使えるか使えないかは関係ない、イメージ的にあわんだけ。
チャーレムって『めいそう』ポケモンじゃなかったか、そもそも
銀色の脚と虹色の脚の追加希望
タイプごとに固有の特性をつけようぜ
格闘タイプ:全ての技が攻撃依存(エビワラーは自身の特性でパンチ技威力up
虫タイプ:常に複眼(メガホーンあたりは素の命中65とか
優遇タイプでも攻撃高くて遅い奴はいるけど
全然使われてないよねキングラーとか
そういう奴ばっかりなのが炎
弱点多いせいで交換で出す機会も少ないし
最終進化型で実際に最も使えないポケモンはエスパータイプ
水だって蟹ザリガニみたいな困ったちゃんがいる
相性表がものすごいことになっている毒タイプはかなりメジャーなのが複数いる
まあそういうことさ
>>441 ???
クラブハンマーは虫タイプにしてハッサムやパラセクトにも覚えさせれば良し。
虫の必殺わざ!
もうどくばり 威力20 命中80 PP5
相手がどく状態でないとき・・・毒にかかる状態なら必ず毒になる
相手がどく状態のとき・・・一撃必殺
444 :
おさらい:2006/05/12(金) 13:15:00 ID:???
開発者イワク、
・新タイプを追加する予定は無い。
・GBAポケモンからDSポケモンへ送れるようにはするが
そのまま送れるようにはしない。
送るだけだよな?
わざわざ要らないの200匹ぐらいストックして交換とかだるい事せんでいいよな。
麻痺と火傷は自然回復にそろそろしてもいいんじゃないか?
ある程度基準を決めてそこに収束するような方がいいよな。
強い奴は弱く、弱い奴は強く、ただあまり高い基準は嫌い。
現状では純氷<氷/水…ていうか
単体タイプ<複合タイプ だよね?
特に冷遇タイプはこの傾向が強い。
弱点を補い合える組み合わせの場合、技を多くタイプ一致できる分複合の方がオトク。
岩や草でも水タイプさえ付けば波乗りと冷凍ビーム確定だからね。
で、>タイプ一致で命中率等の威力以外も上がればいいんだよ派(技巧派)
を単タイプのみに適応するってのはどうかな。
さしずめ超タイプ一致と言ったところか。
例えば命中・追加発動率が+10%されるとすれば
オニゴーリで吹雪とかいう選択もできて幅が広がると思う。
サンダースで雷の命中率80、マヒ率40とか。
恐怖のミロカロスハイドロポンプもあるけど。
>>448 一行目間違い、水氷<水は弱点の問題。
マグカルゴ様はどうするんだよ、というところでタイプ制限ならなまじ有意義にいけるか。
明らかに水単の方が強いパルシェンのことも思い出してあげて下さい
>>449 いやいやいや、 氷<氷/水 だよ。
ってなんだ、タイプ制限様か。
水に関しては物理弱点がない分下手な組み合わせより強い。
氷<氷/水<水
氷カワイソス。
>>440 キングラーは攻撃>特攻とかそういう問題以前に、特防が悲惨すぎる
>>453 そこでタ(ry
+単色強化はなかなか。
ほうほう、ウソッキーが命中100ひるみ四割の岩雪崩を使えるわけだな。
遅いからひるみはほとんど期待できないが。
ところでカイロスを見てくれ。
こいつは純粋虫ポケだが虫技は連続ぎりしか使えない。
こいつをどう思う?
そいつもヘラ同様格闘タイプにしてしまえ。
水氷の例もそうだけど必ずしも単<複とは限らないからな・・・
後天の恵みで追加効果2倍は使われてるからどうかと。
そういやタイプ制限したらカイロスがますますウンチでワロス。
極端なんだよな、やっぱ。
おいおい!
連続斬りが命中率+10で105になれば
威力上がりまくりでカイロスのあの攻撃なら活躍できるんじゃないか!?
・・・やっぱり無理です。
猫騙しや守るや飛行に変えられてばたんきゅーだろ連続斬りなんて。
しかし転がるアイスボール以下なのはあまりにひどいと思うんだが。
丸くなるコンボもねーし。ツクシ乙。
連続斬りは威力が倍の20で命中が100でも使わん。
と言うのは言い過ぎですか?
せめて威力30スタートならまだ現実的なんだけどな
連続切りは2〜5連続技でいいよ、段階が上がるにつき10ずつ威力増加。
1回目5段ヒット
10+20+30+40+50
2回目5段ヒット
50+60+70+80+90
タイプ制限ってのはあくまで基準ですから。
で、勘違い無くす新しい名前希望。
>>463 次も5段ヒットだったら恐ろしい・・・大爆発越え。
連続斬りはトリプルキックみたいにすれば良し。
命中+も複眼で使用済み。
複眼は虫タイプ限定だぜ!
補助技が多いノーマルは除外した方がいいんじゃないか。
>単色強化
あとね、ノーマルがタイプ一致の恩恵を受けるのって
前まえから何かおかしいと思ってたんだ。
ピジョットには申し訳ないけど。
あと、積み技にも命中率を設けるのはどうかな。
ヨガのポーズは必中でいいけど、竜の舞いとかは命中70くらいで。
積みは2段階最大だって。
最初は積み技の一段階は10%アップするもんだと思っていた。
50%という数字が高すぎる。
半分の25%で4段階がMAXでいい。
これなら最大2倍で済むはず。
>>469 下げる時が大変。
2段階技≒1段階技になるよう技の調整をした方がいい。
>>469 この2段階最大論者も頻出するね。
タイプ制限と同じ人?
えーっと、せめて三段階にしてください。
あと、定番の返しとして「はらだいこ」はどうするの?
1/4消費にする?ふっ・・・。
>>472 定番の返しとして、別の効果なんぞいくらでも考えられる。
素早さもぐーんとか、次の攻撃のみダメージ2倍とか。
タイプ相性変更、技の器用さ(タイプ)制限、単色救済、技の仕様変更で作り直せば・・・別ゲーか。
単色強化はもう少し違った方法があると思う。
単色同タイプ補正1.5倍、複数タイプ補正1.25倍ってのは?
>>473 定番の返しの定番の返しがあるってことはループネタだな。
今後このネタは控えようか・・・。
>>474 技を威力だけで考えるのはどうですかね…。
補助技には関係ないし…。
命中率その他も上がって欲しい。
補助技はそもそもタイプとか無関係な状態。
478 :
471:2006/05/12(金) 19:32:51 ID:???
でも単タイプ一致でスリーパーの催眠術の
成功率が上がるのはロマンがあるよな。
まあ、特性は万能だからそれで片付けられるけど。
催眠の命中が上がる道具とかありそうで無かったよな。
やはりスリーパーはあの外見だから冷遇されてるんだな。
>>470 剣の舞い二回使って三ターン目にやっとダメージ二倍ですかい。
誰も積み技使わなくなりますな。
スリーパー専用アイテム
5円玉(?)
催眠術の命中率が100%になる。
482 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/12(金) 19:54:22 ID:u9OS/gsT
なんかスレ違いな雰囲気。
素早さ比率先制はどう思う?
良い意味で違うゲームになると思う
自タイプ以外命中半分にしろ
どくどく使う奴みんな毒タイプねーよw
>>488 せっかくタイプ一致ならヘドロ爆弾使うだろ
あとは氷タイプの黒い霧やゴーストタイプの怪しい光
>>485 素早さのステタースが御座なりになる。
比較的大き目の乱数でいいんじゃね?
安価間違えるのが最近の流行なのか・・・
個人的なアレだが
草・毒→状態異常に陥れてネチネチ攻める
虫・氷→能力低下効果付でジワジワ攻める
岩・炎→高威力技を中心にゴリッと攻める
こんな偏見がある
・・・真ん中は糸を吐くと凍える風くらいで一番下は岩がgdgdなのは分かってる
もまえら、波乗りがなくなるかも知らんぞ。
>>490 そうでもない、無振りとじゃ100ぐらい違うし。
ただ無振りか極振りの2択しかなさそうだが・・・。
>>494 全部振って4/7の確率でしか先手取れないんじゃ・・・
>>493 地方が東北地方らしいからな。
佐渡島か北海道方向に行かないかぎり海には出ないな。
で、寒いところなので氷、山奥なので岩地面ポケモンが出まくると。
やっぱり水が強(ry
新タイプ追加は無くても相性変更はあり得るわけだ
いや、言わずとも分かってる 夢見過ぎだとは
氷はさすがに耐性追加してもバチはあたらんだろ
と言いたい所だけどやっぱりトドとラプラスがなぁ
水に弱点増やせば無問題
トドとラプだけ?アイスは無視?
コメパンで一撃のアイスですか?
>>499 それと水に余計な耐性を消せばいい
炎・鋼・氷がベスト
>>500 アイスはまぁ伝説だし
氷ポケ1位の座に君臨してもいいんでないかと
>>502 釣り?
水から鋼耐性消してどこのマイナーが救われるんだよw
冷遇ポケの天敵のメタグロス厨乙
鋼技は米パン以外は使いづらいよ。命中低いし威力もいまいち。
メタグロスは禁止でいいよ。伝説格が普通に表舞台立ってるとなんか萎えるし。
メタとマンダは何でレベル51以上で進化にしなかったんだ
Lv50ルール普及のため
メタグロスは伝説系でもないのに種族値合計600とかふざけてるのかと
>>504 メタグロスの使用率が高まれば炎ポケも出やすくなるぞ
種族値合計で見ると強そうだがHP特防素早さが大したことないので
交換されなきゃ先制一撃で倒せたりする
ぶっちゃけハイドロポンプとかでも半分以上持ってかれるザコ
特殊弱点しかないくせに特防高い奴多くて決定打がない水のがやばい
地震で乙。
ハイドロ一発で落ちる奴等は何?
全体的に落とさなきゃいかんというのに。
ループだループ。
クリアボディを能力値アップ無効。
地震、岩雪崩、燕返し、恩返し、影球、めざパ、ヘド爆、爆発を取上げればグロスは十分。
水草炎の3角関係は崩したらダメでしょ。
水と草炎の間に越えられない壁を感じるのですが
そこでタイプ(ry
でなくても水氷以外冷凍は無くすべき。
水の冷凍なくなって得するのは氷や草以上にドラゴンだと思うんですが
冷凍はそのままでいいから水に弱点増やすべき
ノーマルから岩鋼今一、格闘弱点取れば、
鋼から飛行やらゴーストの半減が取れる。
元々防御高いんだからがんばれ。
>>516 相互的に無くすというのは考えられませんか?
いや、氷水でも半分水な連中に冷凍ビームは与えなくていいよ。
アイスボールや凍える風程度で十分。
波乗りを使えないなら冷凍ビームを使えてもいいけど。
二属性両方の奥義を使えるなんて虫が良過ぎる。
虫は冷遇されてるけど。
誰が上手いこと言えと(ry
>>519 そこで同単タイプ補正1.5倍、複数タイプ補正1.25倍か。
タイプ補正がダメージだけってのが納得いかん
補助技とか他タイプ使い放題じゃないか
技のタイプを2つにと言う意見があったけど、実際には現れない
技の裏タイプというのは考えていて欲しいな。(製作者に)
例えば、凍える風は「氷+風(飛行)」だから使えるのは飛行タイプの氷ポケモン、とか。
冷凍ビームは「ビーム」の響きにエスパーを感じるから「氷+エスパー」で
使えるのはエスパーっぽい氷、とか。
岩雪崩は「雪崩」の部分に氷タイプを感じるk(ry
なんかエスパーばっかりになる予感。
三色Pは全部+格闘だな
攻撃と特殊が半々に反映される
>>524>攻撃と特殊が半々に反映
いや、それはややこしい。
だが、もし万が一技のタイプが2つになった場合、
例えば炎ポケに岩/地面複合タイプの技を当てた場合、ダメージは2倍だよね?
岩/飛行とかだったら1.5倍、岩/草だったら1倍。
複合タイプのポケモンが複合タイプの技を使って
複合タイプのポケモンに当てた場合の計算式がややこしくなりそうだ
んじゃあ。
命中率
同単タイプ補正
+10%
複数タイプ補正
+5%
相性1/4倍,1/2倍,2倍,4倍補正
-10%,-5%,+5%,+10%
素早さ補正
{±(自分の素早さ−相手の素早さ)/10}%
ステ変化補正
一回につき5%ずつ変化
複眼
+10%
>>523 基準はそんなイメージだけど最近はそのベースが崩れてるからな。
鋼に【水/毒】を当てたら0.5倍。
鋼に【炎/毒】を当てたら1.0倍。
鋼に【岩/草】を当てたら0.5倍。
鋼に【岩/毒】を当てたら0.25倍。
だよな。両属性で弱点ついたら4倍ってのは違う。
パンチ系はエビワラーの特権だってば。
>>525 結局はCPUが順番にダメージ計算するから大丈夫。
>>527 相性が悪い相手にはダメージが減るだけで十分じゃない?
命中率はそのままでいいと思う。
あと、一撃必殺技とノーマル技には補正無しにしないとね。
532 :
523:2006/05/13(土) 10:00:22 ID:???
訂正
例えば、凍える風は「氷+風(飛行)」だから
氷以外に使えるとすれば飛行タイプのポケモン、とか。
冷凍ビームは「ビーム」の響きにエスパーを感じるから
氷以外に使えるとすればエスパー、とか。
岩雪崩は「雪崩」の部分に氷タイプを感じるk(ry
とにかく、水は冷凍ビーム使うの遠慮してください。
スターミー最強伝説
>>533 まあ、スターミーは水の中でも冷凍や10万を使うのが
なんとなく許容されているポケモンではあるよね。
なんせ、虫に弱点を突かれるというリスクを負っているのだから・・・!
>>531 どっちにも行かないとおかしいってのと、補助技主眼においてるんで。
一撃必殺技は角ドリルに上昇補正かからないし、地割れは無効相手が多いし、絶対零度は氷タイプのため。
ノーマル技は補正無しでいいかも。
技2タイプは分かりにくいし・・・。
飛行≠風
飛行は翼と嘴。
>>535 ダメージと命中率が正比例すると
例えば飛行は岩に当たるとダメージは大きいけど
実際にはなかなか当たらないので命中率はダウン、とかやれなくなるよね。
まあ、あんまり細かくし過ぎてもダメだからどこかで手を打たないとね。
なるほど、ダメージ弱点と回避弱点か。
鋼はダメージ耐性は強いが、回避耐性は低い。
ダメだ。煩雑でポケモンらしくねえ。
複合技タイプも同じ理由でダメだと思う。
タイプ一致で命中アップはして欲しいね。
子供は二倍と半分くらいじゃないとわかんないよ
ダメージ1.1倍のアイテムなんか強くなってないって電話してたぞw
>>541 ヤバイな。次から木炭で炎技威力2倍だよ。
拘り鉢巻とかいらねー。
技の観念から考えると、タイプ制限が一番なんだよな。
>>543 タイプごとの威力うp道具をなくして鉢巻を1.2倍くらいにすれば
・・・だめか
拘りの方をなくした方がいいんジャマイカ?
メガホーンはノーマルタイプだな。
ハイパーボイスと同類の技だよな
>>547 それに代わって虫タイプ奥義が出るんだよな?な?
連続切りの効果を外れるまで切り続けるにして虫タイプ奥義
威力10で命中95だからダメージの期待値は130ちょっと
>>550 それだれる&ツクシの編み出した技(いはく、当たるたびに威力が上がっていく技)でない。
そもそも連続で切るだけで威力が上がるって・・・どういう原理?
連続切りもノーマル技っぽい。
開発者は初代以降タイプというものを見失ってる気がする。
>>550 複眼とかで命中100以上になったら一撃必殺じゃんw
連続切りは
>>563でいいと思う、継続は無しでいい気がするけど。
虫タイプが使えば、
15+30+45+60+75=225の威力、ストライクの時代だ。
他の連打技がカワイソスギル。
それを言い出したらきりがない
技の複合タイプはいかんよ。
ボルテッカーとか電気/ノーマルになるんだよ?
っていうか多くの技が/ノーマルか/格闘になって
エビワラーが最強になるのが目に見えている。
「接触技は打撃攻撃」の方がまだ現実味があるよ。
話は変わるけど、使える虫技については
ノーマル技の中からいくつか虫タイプに変更してくれれば嬉しい。
はさむとか、はさむとか。
威力55でもカイロスにとっては大事。
…タイプ一致しても地震以下だけどね。
カイロスの虫としての尊厳の問題。
上位技にメガシザーでも作ってくれ
厨技うざす・・・って例が多いのでちょっと・・・。
やっぱカイロスにも格闘だろ。
箆=起死回生+メガホーン(ノ) Χ=地獄車+挟みギロチン
カイロスの地獄車を改良した方がいいんじゃないか?
素直にハサミギロチンを虫タイプの与ダメ技にするとか
追加で・・・気絶?
カイロスに格闘付いたら、それこそ劣化ヘラクロスかもよ。
カイロスには純粋虫で頑張って欲しいなぁ。
虫だからって別に虫技使えなくてもいいよ。むしろそこが愛らしいくらい。
はさむが虫タイプになれば万々歳。
ま、虫技こそ無いけど地震・岩雪崩使えるんだけどなぁ…。
もっといいのがウジャウジャいるから、なかなか使ってもらえない。
カイロスの強化より他の弱体化を望む。
他を弱体化したらカイロスもその影響を受けるだろ・・・
地獄車は技マシンも無くなって強化どころだと思う。
はさむはクラブたちのことを思い出して・・・
はさむは使うポケモンの属性でタイプを変えるのは?
のろいみたいに
って、これ前々スレでいあいぎりについて同じ意見があったな
じゃあいっそ、はさむと同名で中身は違う技をカイロスに与えればいい。
カニその他用・・・威力55命中100
カイロス用・・・威力130命中90、2割の確率で相手の特攻を下げる。
カニ自体(ry
いや、使うてか覚えるだろ
そもそもカニ・カイロス技の基本技だろ
泡?知らんよ
カニにとってもはさむが虫になったら得じゃないか。
ついでにクラブ、キングラーはタマゴグループをすいちゅう3・むしに。
さらにタイプに虫も追(ry
まともなみずむしタイプは初だな
甲殻類≠必ずしも水
虫タイプ付いたら化けそうだな>カニ
カニよりもカブトガニの方が虫っぽいと思うがどうか。
優遇水はどうでもいいといってみるテスト。
挟むが何故虫技なのか?
というかタイプがそもそも何なのかというのを冷静に検討しなおそうぜ。
新要素として特性が加わってバトルに占める割合も大きくなってるんだから
スキルスワップ以外にも特性に関する技がもっと多くなっていいと思うんだよな
例えば叩き付けるなんか秘伝技の怪力と同威力で命中が低いという
使えない技だけど地面に叩き付けるって意味で浮遊にはダメージ2倍とか
579 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/14(日) 00:50:58 ID:De7SKE34
>>577 自然界ではさみ持ってるのは虫かそれに順ずるものだからいいんじゃね?
ちょwクチートたん
パルシエンだってはさめる
>>581 はさむ(虫、蟹など)≠からではさむ(貝)
威力が体重に比例する技ってけたぐりだけ?
のしかかりとかも関係ありそうだけど
>>580 クチートたんは自然界に存在してるものモチーフにしてないだろ
で、挟むが何でエスパーに抜群?
そんな事いったら何故角で殴打がエスパーに(ry
>>581 殻ではさむは貝共の貴重な“水タイプの”専用技です
虫⇒念 抜群より
念⇒虫 今一の方がありそうなんだけどな。
吸血だけに限って言えば念力の源の血を取られてるからと言えなくもないんだが。
メガホーンは厨ポケ作りのための新技だし実際はノーマル技であるべきかと。
初代虫技
糸を吐く 吸血 ミサイル針 ダブルニードル
針 糸 牙ってとこ。
金銀
連続切り クモの糸 メガホーン
鎌(爪とかでも可能) 糸 角 クモの糸以外・・・。
RS
銀色の風 シグナルビーム
燐粉 光線(??) 後者はおかしくなってる。
メガホーンはノーマル、シグナルビームは論外。
連続切りは少し研究の必要有り。
技がイメージしにくい虫で、シグナルビームはGJと思ったんだけど。
というかその辺はあんまり突っ込みすぎるといかんぜよ
シグナルビームって何がモチーフ?
ワロタ
そろそろ糸を与ダメ技にしてもバチは当たらないと思うんだ
泥かけみたいなイメージで
じゃあ吸血はHPの他に能力も吸収するとかどうか。
はい、クロバットが強くなるだけです。
>タイプがそもそも何なのかというのを冷静に検討しなおそうぜ。
はなびらビーム 草 95/100 PP15
598 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/14(日) 14:11:11 ID:be2/oPyl
>>597 新技作るスレ池。
草技に安定技なんてイラン。
>>598 冷遇タイプを救済する気が無いならお門違いだ
厨技で救済しても、タイプ相性で負ける、意味ナサス。
ルンパは水キラー
>>600 正直草にもプライドってものがあるだろ
せめて安定技持たせてあげて下さい。晴れソラビやれとか言わずに。
他のタイプから安定技を取ったほうがいいんじゃないのか?
なんで?
>>603 草のプライドってのは状態異常+能力低下→ジワジワ攻める、じゃないのか?
追加効果もない三色ビームもどきなんて正直いらんだろ
素早さがやっぱ命中に関わった方がいい。
素早さ比率制でバランスを抑えれば。
>>607 追加要素の無いソーラービームこそ使い勝手が悪いのでは?
しかも威力が並々
120/100で晴れ中のみ1ターン攻撃はバランス自体はいい。
草技の奥義としては十分、寧ろギガドレインがいらなかったかも。
>>608 あまりメリットが見出せない。
テッカがますます厨ポケ化するだけじゃないの?
(素早さ差/10)%、±10%限界で。
俺は先発キマワリ使ってる。
どくどく アンコール めざぱ氷 ギガドレイン
どうだ?
スレ違いな方向に来てるな。
>>609 日光光線も使ってないな
かとってドレイン系も正直微妙
・・・スレ違い?
草は攻撃技使うことが少ないから性能の悪さはあまり気にならない。
別にフルアタでもやらない限りはそう困らないんだがストーリイ上でのPPの少なさが問題、メインになりえるパートナーの3種なのに
過去スレのおさらい
技の強化は、そのタイプの強化よりもむしろ
そのタイプを弱点とするタイプの弱体化に繋がる。
例:冷凍ビームという強力な技がありながら
あまり活躍しない氷タイプのポケモン。
強い草技を作っても、(それが草専用技で無ければ)草が強くなるというより
水や岩地面が弱体化する効果の方が大きい…っておい!
水が弱体化すれば万々歳じゃねえか!
岩は悲惨だけど。ま、今に始まった事じゃないからいいか。
岩は強いやつと弱いやつの差が激しすぎ
強い岩の殆どが地面に耐性がある奴だがな
ウツボットやジュカインの種族値を見ると、じわじわに向いてるとはとても思えないんだがな。
逆に、いかにもじわじわ向きな種族値のユレイドルやメガニウムには粉系の技がない。
技と種族値、両方備えてるのってフシギバナくらいじゃないか?
あとは決定力と耐久両方ないけど
素早さと小細工で攻めるワタッコとかね
ソーラービームは晴れない限り2ターンで攻撃だから使い難いことこの上ない。
雷と同じ性能の方が明らかに得なんだが。
晴れない限りリーブレの劣化だから草タイプのソーラー使いははっきり言って晴れパでない限り使えんな。
他と違って即戦力にはならずに日本晴れを使う前提でやっとっていうのが糞だな。
ジュカインかフシギバナかルンパッパしか晴れ以外で使えんな正直。
エンテイホウオウヘルガーギャロップがソーラービームを使えるんだよな。
それなら一部の晴れ前提草ポケにも火を吹かせてもいいじゃないか。
まあルンパッパなら炎のパンチ撃てるけど。
つまりキマワリが草炎にry
>>622 グラードンの威を借るワタッコってところだがな。
ソーラーBが雷みたいになればソーラーB使える炎の強化にもなって良いな。
うんそうだ、雷タイプにしてくれ。
晴れなし最速やどみがワタッコ使ってますが何か?
草は補助メインだから強力な技がなくてもいいっていうけど
補助技はタイプ一致の恩恵受けないんだから
弱点多い草タイプなんか誰も使わないことになるよ
>>625 いやいや、ソーラービームは「1ターン溜めて攻撃」という技にする為に
わざわざ「ソーラーを吸収して撃つビーム」にしたんじゃないか。
普通の技にしたら台無し。ここは単純に効力を上げてもらおう。
せめてリーフブレードの2倍は欲しいから威力140〜で。
さらに前溜めは後溜めよりリスクが高いから
追加効果で火傷でもすれば…熱射病でもいいけど。
これでエンテイも救われるかな。
>>621 キレイハナは?まあ粉と甘えるくらいしかないけど
>>627 晴れてなかったらゲンガーと同速。つまり速いには速いんだけど物足りないレベル
>>629 いつしかソーラービームがエンテイビームと呼ばれる時代が来・・・ねーよwww
ソーラービームって言わば虫メガネで紙を焼くのと同じものだろ。
だから虫タイ・・・じゃなくて、原理的には炎タイプ。
だが、ゲームフリーク様が草タイプと言ったら草タイプなんだ!
虫ポケの特性でソラビーが強化されるのがあったらいいな。
「虫メガネ」って。トンボ向きかな。
>>621 ウツボットは晴れてれば割りと色々出来るぞ、晴れてればな
1〜2ターンでよく落とされる草だけど、一度眠らされると厄介なのも草の一面なんだよな
>>632 いや、太陽光発電みたいなものだろ
と太陽光発電の原理もよくわかってない俺が言ってみる。
ようするに光を吸収してそれをエネルギーに変えて放出するんだろ?
草なのだから太陽光発電ではなくて光合成だろう。
太陽光エネルギーによって
水と二酸化炭素を合成し、炭水化物と酸素を作り出す。
つまりソーラービームの正体=ごはんつぶ
だから、草は打撃技にすべき。
水+二酸化炭素+太陽光エネ⇒酸素+澱粉が光合成。
でる物に関して光線となりえるものが無い。
そこで一旦、光合成して溜めた者を一気に戻した光という仮定は成り立たないだろうか?
光合成のエネルギーそのもの、という解釈でいいと思う
オーロラビ(ry
>>621 ウツボット、ジュカイン、ノクタスは攻撃型だから持久を求めるのは酷
フシギバナ、メガニウム、ラフ・・・キレイハナ辺りがじわじわ使えるんじゃね?
ノクタスなんて動きの遅いサメハダーとしか思えないんだが
何に使うんだあれ
タイプ的にはダーテングと同じだし
>>641 遅いため次のターンまで続くみちづれ→気合いパンチ
どう見ても速い道連れのほうが活用できますが。
>>640 >>621は草でメジャーなウツボットやジュカインは攻め型で
いわゆるじわじわ型のフシギバナなどより使いやすいから
草の相性はじわじわより攻め向きなんじゃないか
って言ってると解釈していたんだけど違うのかな?
数少ない砂パの特殊アタッカー
砂嵐でダメージなんてアホな現象はポケダンだけですから
草のじわじわは木の実のせいでかなり不利だよな
1ターンがほぼ完全に無駄になる
で、どうしたら救われるんだ?
>>645 そうか・・・すまんかった
>>648 コレだめ?
睡眠→宿木→能力低下→睡眠→能力低下が俺のジャスティス
単純に素早くなれば救われる→ノクタス
ニードルアームの怯みや道連れの恩恵も受けられる。
砂隠れじゃなくて葉緑素みたいに砂嵐で早さが倍になる特性になればいい。
つーか草/地面じゃないのかサボテンは。
まあ冷凍ビーム乙だがw
特防が低いので2倍でも乙です
ジュカインより特攻が高いのに技の性能は見事にジュカインの劣化です。
ニードルアームは威力がタイプ一致で15低く、怯みは狙えません。
ジュカインは噛み砕くですがノクタンといっしょは最高で騙し討ちです。
サンドパンで流行の砂隠れ気合いパンチも全く向こうが外してくれなくて乙です。
爆裂パンチでも入れるしかないんですかね。
しかし攻撃115特攻115とは意味も無く優秀な数値。
伝説犬ライコウと同値を誇りますが使い道があれです。
同じような種族値のバクーダ(寧ろ攻撃特攻はノクタス上)の方が圧倒的に使えます。
やはりタイプ乙、技乙ですね。
ノクタン
ニードルはリーブレと比べて、な。
騙し討ちはタイプ一致では超えるがw
遅い脆いうえに、無駄に攻撃だけ高いのはクズポケの証
むしろ攻撃特化・紙防御は悪タイプの証
防御特化・紙攻撃のブラッキーが一番使えるという事実
いやいや、悪はバンギ様もいますから
そういえば昔、砂パ作ろうとしたけど特殊攻撃も水対策もうまくできなくて諦めたなあ
バンギは進化レベルのせいで影が薄いし…
悪タイプ特攻系ヘルガー、珍種だな。
ヘルガーはそこそこ早いおかげで活躍の場があるし
だな。悪も炎も無駄に攻撃高い奴多いのに
威嚇だったら尚良かったのにな。
防御は低いから。
つーか悪タイプ自体そんなにいない
悪タイプだめぽ
この馬鹿ども!
ヘルガーに威嚇ついたら強過ぎだろが!
一方その頃、ゲームフリークはゲンガーに浮遊を付けた。
浮遊要らないよな
あんな厨な特性なのに強いやつしかついてないって何よ
例外的についてるのってチリーンとヨマワルくらいじゃん
あとクリアボディも
「レアコイル・・・は、明らかに浮いてるけど
コイツに浮遊つけたら強杉だよな、さすがに。
よし、世界観よりバランスを優先させよう。
一方その頃、ゲームフリークは元々強かったラッキーを進化させた。
まあ、レアコイルも初代から強かったと言えば強かったけど。
浮遊ついても炎持ちって少なくないから割りかとどうにでもなる、コイル以外の鋼全般の対策で持ってる奴も少なくない
が、浮遊だとエアームドが捕まえられない難点もあるんだけどな
今日びエアームドなんてほとんど見かけないけどな
いやなおと:命中85
てっぺき:必中
フラッシュ:命中70
かげぶんしん:必中
能力下げ技より上げ技の方が有利です。
いかりのまえば:命中90 PP10 相手のHPを最大の1/2削る。
じこさいせい:必中 PP20 自分のHPを最大の1/2回復。
長期戦になると怒りの前歯の方が先にPPが尽きます。それ以前に命中率が低いです。
鉄壁(笑)
影分身(笑)
そこで複眼ですよ
バタフリーだけでなくヤンヤンマも使おうぜ
嫌な音とか金属音とか(なぜか両方音)
能力ダウン系は効果が上がるほど命中率は下がるんだよな。
だがアップ系はヨガのポーズも剣の舞いも竜の舞いも、みんな同じく必中。
急所に当たれば無効化されるからか?それはダウン系も同じだったような。
まあ、積み技が外れたら切ないものがあるけどな。
>>671 積みはともかく、怒りの前歯撃つ側が早ければ無問題じゃね?
積み技もフラッシュとかくらったら
成功率下がればいいよ。
自分を見失ったってことで。
そもそも前歯のダメージって、最大値じゃなくて現在値の半分じゃなかった?
げきどのまえば:命中80 PP5 相手のHPを1にする。
対戦では砂嵐とセットでどうぞ
野生相手なら強力なみねうちにもなります
みねうちを倍にしてくれ。
一撃技とほぼ同じジャマイカ
命中40くらいだろ
倒すのとこらえられるんじゃ大違いじゃん
ラッタ専用なら別に許せるような気がしないでもない、反動で自分のHPも1に減少位の反動ありそうだけど
使えるのがマイナーポケモンだけならそれくらいでもいい希ガス
ごめ被った
コラッタ ラッタ ボスラッタ
みねうちは怯ませて麻痺させろよ。
ボスゴドラ系と同じじゃ芸がないからスプラッタというのはどうだろう
新技やら新効果を考えるのはここのスレの趣旨だったか?
ここはドブラッタ
ゴース浮遊 ゴースト浮遊 ゲンガー精神力
でデフォだろ。
浮遊取るならマタドガスもな
冷遇タイプなんだが他の毒ポケに失礼
と、このまえマタドガスに狩られたギャラドスが
申しております。
マタドガスみたいに他の不遇ポケも救われてホスィぜ。
いっそ毒から地面弱点取ればいいじゃないか。
地面もエスパーも意味不明だしな
かといってこれといった弱点も見当たらないけど
寧ろ炎弱点。
ドガスは浮いてても違和感ないから良いよ
ゲンガーは精神力はちょっと可哀想だから影踏みで
それは冗談で言っているのか
ゲンガーは十万、3色、サイコ、GD無し(タイプ制限的考えだが)ならイメージ影ふみOK
陰踏みゲンガーとか浮遊よりやばくね?
最凶、そもそも影踏み自体を技にした方がいいと思うのだが。
浮遊はこれからも物議をかもしそうだなぁ。
弱ポケ専用ならいいけど
羽も無いのに飛ぶ強ポケはこれからも出るだろうし。
浮遊にデメリットを付けるか。
ま、地震弱体に繋がるからこのスレ的には歓迎なのか?
浮遊に岩電氷弱点付加。
フライゴン乙。
素で氷8倍とかギャグでしかないなもう
現状ではさ、ダメージ半減の上にさらに強力な耐性「無効」があるじゃない。
だからさ、ダメージ2倍の上の「大弱点」とかあってもいいんじゃない?ダメージ3倍。
で、氷や竜タイプをドラゴンの大弱点にする。
飛竜は氷6倍。
さらに
>>705と合わせてフライゴン氷12倍・・・。
これなら水から氷技奪ってもドラゴンが暴れないんじゃない?
鋼の炎や水の草も大弱点に・・・って
普通に弱点増やした方がいいね。
そのうち、大弱点を越えた大弱点をさらにもう一つ越えた大弱点とか出てくるぞw
フライゴンを虐待するスレはここですね?
いくら虫タイプを裏切ったからってあんまりです。
ヤンヤンマが進化して虫ドラゴンになってくれ。
ドラゴンフライヤー。
まあ今でも大して強くないし
現状ではさ、ダメージ半減の上にさらに強力な耐性「無効」があるじゃない。
だからさ、ダメージ無効のさらに上の「吸収」とかあってもいいんじゃない?
で、水タイプを草の吸収属性にする。
岩草など、複合タイプで相方の弱点と被った場合は無効で。
・・・って
だれも草に水なんて撃って来ませんし、特性で似たのがあります。
普通に耐性増やした方がいいね。
>>710 いいなそれ。ドンフライなんて名前はどうだろう。
それなんてマリオカート?
ドラゴンフライヤー略してドライヤー
ゴンフラー 蚊な感じ
フマキラー
上のほうで毒の弱点について
地面 ×
炎 ○
ってのがあったけど
思わず納得した
炎抜群5つですね!!!
炎の価値が上がる!
地面の汎用が少しは減・・・る・・・?
わけねー。
722 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/17(水) 15:34:02 ID:MtTUnPR/
だからタイプ制限なんだろ。
浮遊飛行相手にしか効かない強技を作ればいいじゃないか。
水の弱点に毒追加で何か困る事ってあるっけ?
今のままヘド爆流出してたらグロスが更に厨ポケ化。
技マシンをいい加減規制したほうがいいな
>>725 グロス対策に炎ポケの使用頻度も上がってウマー
>>727 今の炎・飛メジャーしか無理だろ。
交代で出せないし。
じゃ、じゃあ・・・
思い切って炎から地面弱点除去で!
それも出てる、がそれ以上の攻撃力が問題。
倒せない炎が出てきたら逃げるのがグロスクオリティだし。
そこでマグカルゴですよ
油断して逃げ忘れたところを爪発動で一撃!
炎は冷遇タイプの一つだけど、岩みたいな弱点の冷遇というよりは
種族値が悪い場合が多いんだよなぁ。まともな種族値の炎は実際割りと戦えるし
攻撃特攻両方高い事に意味があれば良いんだけど・・・
そこで炎のパンチですよ(笑)
>>732 それもあるけど、最たる原因は水が強力なせいだと何度言ったら・・・。
炎は技の面も大きいがな、両刀として役に立つのがバシャーモとウィンディぐらいか。
つまり少なくとも三つの原因で炎は弱いと。
環境も悪いし、自分も悪い。炎だめぽ。
水の弱点の少なさは異常
草と炎の弱点数えてみろよ
どこが三すくみだ
今更な人が1人
↓以下ループ
虫から炎弱点とってもいいんじゃないか?
アレは小さいからでかい炎にやられるだけで実際に熱には強い。
マニューラの特性はプレッシャ固定か。微妙。
ニューラの純粋パワーアップならまたムダに攻撃は高そうだね。
軽量級だから地震も岩雪崩も覚えないのに。
せめて冷凍パンチが(ry
直接攻撃ってリスク多いから攻撃と特功半々ではいるってのはどうだろう?
格闘4倍って時点でどうしようもない
ハピナスはじめノーマル対策に格ポケや格技入れてること多いし
ノーマルから弱点と半減とってタイプ一致無くせばいいじゃないか。
ノーマル⇔ゴースト無効だけの関係だけでいいよ。
で、技はタイプ制限。
>>740 スズメバチは45度くらいで亡くなっちゃうらしいよ。
ミツバチはもう3度ほど耐える。
いや、人間でも45度は苦しいけど。
これも小ささから来るものかもしれないけど。
あと付け加えると、カブト虫などが力強いのはとても小さいせい。
人間サイズにすると自重で動けない。
あの足の細さを見れば判る。
とりあえず氷ポケもう少し強化して欲しいと思うわけだ あ、水氷抜きでね
水が冷凍ビーム使うわ、ドラゴンが炎技使うわでイマイチ役立たない
それとドラゴンが炎使わないと変だのは無しね 龍の息吹で充分炎のイメージ果たしてる
用は、
ヘラクロスはもっと遅くなれってことだな。
>>746 元々のドラゴンってのは
炎は吐かずに毒の息を吐いてたらしいよ。
それがいつしか炎になった。
東洋の竜は知らんけど、ポケモンのは西洋のドラゴンでしょ。
>>745 人間サイズにすると急に動けなくなる理由が分からん。
筋肉も同じに大きくなるだろ?
いや、そんな勉強してないから分からないけど。
毒って麻痺系の?
>>748 意図が分からんがドラゴンは炎の代わりに毒ガス吐くべきって事でよろしいか?
>>746 のドラゴンが炎使わないと変は前騒いだ奴がいたから書いた
ノーマル技はタイプ不一致の自1タイプ(物理依存)として扱って欲しい。
>>749 ttp://202.250.123.44/buturi/saizu/saizu.html 体のサイズが2倍になると体重は8倍になるのに、筋力は4倍にしかならないんだ。
さらにサイズが3倍だと筋力は9倍で体重は27倍になる。
つまり、体のサイズが大きくなるほど、体重に対する筋力が落ちる。
クジラなんかは、大きすぎて水から上がると自分の重さで骨が折れて死んでしまう。
だから、体の大きいドラゴンやカビゴンや鋼の連中は動けなくなるべきだ!
水タイプも浮力の無い陸では動けなくなるべきだ!
虫はそのままで。
>>749 質量も大きくなるんだよ
筋肉じゃ支えられないくらいに
>>748 元々のドラゴンってのがなにを指すのか気になる。
そもそも、ドラゴンの定義自体が、人によって様々ですごい曖昧なものなんだよ?
虫って
今以上の大きさになると自分の重さで潰れちまうんだよな
骨無し族の中ではヤシガニサイズが限界だそうです
それは地表の酸素濃度にもよるらしいけどね、昔のトンボとか馬鹿でかいみたいだし
>>756 でも大昔にはメガネウラとか、アースロプレウラとか、メガラシネとかいたんだよな。不思議だ。
大昔は重力が違っただのそんな説もあったな
恐竜、アンモナイトも今の重力だとまともに生きていけないらしい
ただ翼竜はその軽い重力下だと飛べるようになるって話しだった
今NHK教育でプテラ
隕石でそんなに地球の質量が増えたのか?
月が離れてそんなに重力が増えたのか?
で、動けるか動けないかはいいとして。
虫に耐火性があるかどうか。
虫は実は防御が高いのか。
虫は実は水に極強いのかどうか。
う〜んその辺はよく覚えてないな
確か隕石がぶつかってどうだのだった気はするが
論拠としては復元データや化石の異常が多かったように思う
>>761 後者の方は月の引力の影響が減っただけどな。
つーか雨の恩恵を(雨受け皿除く)最大限に受けられるランターンがいるんだから、炎/草とかで晴れの恩恵を最大限に受けられるやつを出してやれよ
グラードンとカイオーガで事足りてるとか言うな。
ランターンに雷はいらないと思います。
理由?ただのイメージですよ?
だって相手の上にいけもしなければ天候変えるキャラでもない。
次回からキングラーが水虫にキマワリが草炎になります
実際器用技は
物まねとか指を振るとか猫の手で出るから
そういった技を潰さないためにも
早々器用にしなくていい
メタモンとドーブルの器用さは異常・・・なんだが、所詮ネタポケか。
アンノーンのステall100でもいいんじゃないか?
アルファベット別の個性もほしい、Aはアタック150とか
全種集めたら専用持ち物もらえてHP以外1.5倍とか。
何か特典欲しいな。どうせめざパしか使えんわけだし
アンノーンは全部集めたらくっついて進化しろ
形とかダンバルに似てるし
>>753 マジレスするのもなんだけどポケモンはサイズに対して異様に軽いような
イワークのことかーーーー!
ポケモンって個体によって密度が違いすぎるよな
なんか小難しい流れになってきたな
圧し掛かりのダメージを体重依存にしてみたら面白いんじゃね?
とか思ったけど良く考えるとカビゴンが強くなりすぎるよな・・・
カビはともかくグラードンがやばい
ライバルのカイオーガが強すぎるからそれくらい構わん
>>774 きっとあの世界は重力が弱いんだよ。
われらの地球の1/3くらい?
これでほとんどのの説明がつく。
人間・・・サトツとかも体重15`とかそんなんなんだよ。
草ポケモンの弱点と人間の弱点って意外とマッチしてるよな。飛行以外。
いや、関係ないけどさ。
人間、歩く葦(あし)ポケモンだって事かね
>>783 暑さ(炎)や寒さ(氷)に弱く、毒に弱くて虫が苦手だから。
ゴキブロスとか飛んでくるとビビるから飛行にも弱いかもね
いやゴキは存在そのものが忌避されてるわけで
炎→草が抜群なのがそもそもの間違いだった気が。
草→水だって根本的にはあれだろ。
もうゲームってことで済ますしかない。
今更蹴るのは無理だからタイプ相性変更は無理という結果が出ました。
最初から変更は有り得ないと。
だから技と特性に期待するしか。
でも社会問題の水質汚濁は適用しようぜ。
歓迎
毒は万能タイプ
水に対しては水質汚濁で抜群
炎に対しては化学変化で抜群
飛行に対しては大気汚染で抜群
地面に対しては土壌汚染で抜群
鋼に対しては金属酸化で抜群
>>794 化学変化で死ぬのは毒の方・・・。
飛行は毒に敏感だけど大気汚染とは関係なし。
鋼は腐食しなくした鉄だろ。
技の部分はタイプ制限して、厨ポケの高ステは特性で制御でガチ。
ケッキングは制御されてるしな現に。
クリアボディ…能力値増加も無し
ボーマンダ…石頭でいいや
う〜ん、アンチタイプ制限論者の出現を待つ。
暇すぎるぜ。
アンチはもうこのスレに見切りをつけた気がする
たとえ岩だろうが虫だろうが苦手な相手と戦わなければいいだけの話。
スターミーに対してSAIDON先生を出しますか?
エンテイに対してモルフォンを出しますか?
よってタイプに何らかの制限、または変更を加えるのは不要。
しかし、
ダーテングに対してスターミー出しますか?
は出すだろ。
タイプ的にはダーテング絶対的に有利(水と草、エスパーと悪)だが、☆が氷技使えれば☆が勝つ罠
タイマンで水が苦労して草を倒すならいいんだが
何で有利なはずの草が苦労しなきゃならんのだ
☆より遅くて硬くないテングじゃなくて、
ジュカインやバナメガニ辺りを例に出せよ
>>802 確かにスターミーに対してサイドンは出さない
が、サイドンに対してスターミーは出てくる
それは相性上全く問題ないだろ
ナッシーでさえもSAIDON先生に後出しなら負ける
どうにか救済してほしい特性
張り切り(存在自体うんこ、ヨガパワーや力持ちは無償なのに)
鋭い目、怪力鋏(劣化クリアボディ&白い煙)
あとは並列ポケに対してあまりにショボいの
(カイリューの精神力とかエビワラーの鋭い目とか)葉緑素もすいすいと比べると炎技が全て強化されるのがかなり痛い
すいすいは相手の電気技が10万や電撃波なら別に差はないのに
あとまともな虫技ないのに虫の知らせとかね
もうアボカドバナナと
カイリュウは相手の特攻一段下げるとかでいいよ
厨ポケを作ったら下が余計追いつくのが大変になる。
素直にマンダ弱体化でOK。
>>806 交換読んでメガホーン当てたら一発ですよ
10万ボルト読んでこっちから出すこともあるし
爪発動読んで攻撃したらやっぱり一発
残念ながらメガホーンはノーマル技になってます。
どのみち☆なんて拘り地震で1発やん
拘りなんて持たせたら先制できないだろ
爪発動してこそのSAIDONだ
あれ、SAIDONは普通に殴るなら拘り当て逃げがデフォじゃないのか?
まぁつのドリル装備の場合は何の迷いもなく爪を持つけど
スイクンですら半分近く削られるからなあ
ライコウもエンテイも一撃なのにたった半分って
つーか炎から地面弱点取れ
なんで他に弱点ない雷と弱点被ってるんだよ
土で火が消せなかったら困りますが。
炎の弱点と水の弱点は一応理にかなってるよな
電気の弱点も理にかなってはいる
弱点そのもの自体はな、もっと増やせる話がある。
しかし電気は相変わらずないな・・・水⇒電気抜群ってのもあったが更なる水優遇に繋がるし。
電気は弱点地面のみだけどその地面がとんでもなく大きいから問題ない
>>820 ダメージ1倍でも一応火は消えるじゃない。
じゃあ、燃えている物を踏んづけたり殴ったりすると
火が消えるから炎はノーマルと格闘弱点追加。
とか、
ロウソクにカブトムシを押し当てると火が消えるから炎は虫弱点、とか何とでも言えるよ。
まあそういうの言い出すとキリが無い。
とにかく、炎から地面弱点除去してくださいお願いします。
>>825 そういうの言い出したら切りないから全弱点撤去で。
827 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/19(金) 17:32:28 ID:EFbglThq
地面⇒炎 一倍
氷⇒炎 二倍
金属は電気を通しやすいということで 電⇒鋼 二倍
何故抜群か、半減かというところまで戻らないといけないみたいだな・・・。
元のダメージを100とする。
半減(*0.5)→ダメージ50(-50)
弱点(*2.0)→ダメージ200(+100)
・・・となって、弱点の方が変動幅が大きい。
だから弱点は1.5倍ダメージにしてほしい。
タイプ一致は1.25倍辺りに下げて。
これなら弱点多過ぎ連中が即死する場面が減って、反撃の機会が出来るかと思う。
もちろん強ポケへの積み技は制限で。
拘りも1.25倍、タイプアイテムは1.1倍のままでOK。
積みは2段階で。
ハリテヤマの はらだいこ!
ハリテヤマは たいりょくを けずって
こうげきりょくが ぐーんと あがった!
積み技の最大値を3段階に。
ヨガのポーズ:成功率100
剣の舞い/竜の舞い など:成功率80
はら太鼓:成功率100、HP1/4減
>>834 それはむしろ
>>831に言った方が。>ループ
しかし、何だかんだ言っても竜の舞いをノーリスクで舞えちゃうのが現状。
これは次回作でも踏襲されそう。はぁ・・・。
眠る
>>252 自己再生系 成功率50%
光合成 ソーラー方式、回復は1/2固定
全体的に弱体化した方が技も作りやすいしバランスも取れるのにねぇ。
まあ厨ポケ化を進めている状態には何を言っても無駄なんだろうけど。
状況にもよるが
二段階アップ技<複数能力アップ技。
複数能力アップ技はリスクを負うべき。
複数能力アップの元祖、「のろい」はそうだった。
竜の舞いは同時に混乱。
ビルドアップはHP減れ。
瞑想はキアイパンチ方式。
コスモパワーは宇宙を飛べ。
ロデム変身、地を駆けろ〜
タイプ一致、かつ抜群で相手を一撃で倒せるバランスだから面白いんだと思うが。
>>838 大丈夫!
その役割はマグカルゴが継いでくれるよ!
>一撃で倒されるバランス
ぬーらも忘れないでやってくれ
>>838 マイナーは入りこむ余地がぐっと減ったがね
クズポケが使えないのは今に始まったことじゃないし
ダメージ計算とか根本的にゲームの感覚変えるのはいろいろとリスキー
特に長く、だるくなる方に逝くなんて論外
つまるところ努力値システムは金銀仕様に戻す必要性皆無と
あれは無駄に対戦が長引くからな
持久戦大好きな俺が来ましたよ
だからタイプ(ry
わざわざ改造して努力値MAXにしてる
ウチのローカルは異常だったのか
>>844 仮に戻したとして全ステMAXのグロスとか見たくない。
機械だったら何でも爆発するんじゃない!ゲンガーもだ!
全ステMAXのグロスとかマンダなんて確かに見たくないな
「むかしは、どんなポケモンにも強力な技をつけるのははやったんだが、後にそれがポケモンに無理をさせていたことが研究で分かってな、今じゃ覚えさせるのは禁止されたし、ポケモン自身も拒むようになった」
で、ロケット団がかなり強くなってると。
ちょww
その設定面白いな
>>843 その分回復技、積み技が弱体化してるからOK
何かすごい既視感
モンスターボールについては、ボングリ云々と
その成り立ちが説明されてたけど
技マシンについての説明はないね。
古代の超文明の遺産か、はたまた宇宙人からの贈り物か。
それともやはり元はボングリが始まりなのか。
とりあえずディスク状。
>>852みたいに副作用とか、使ったら宇宙人に洗脳されるとか
理由付けて使用を制限して欲しい。
あの世界には居るんだろ?宇宙人。
技使用ポケモンの弱点の技を使った場合威力半減とかはどうかな?
スターミーの 10まんボルト!▼
あまり とくいでは ないようだ…
>>87 二つタイプ持ってる香具師が調子に乗る
拘りハチマキが大流行
>>857 ゴーストとかドラゴンはどうなるんだよ
あと、プテラ、サイドン、ハガネール、バクーダとかも
>>856 変なベルトのついたもの
↓
二つに割る箱状のもの
↓
ディスクのようなもの
ぶっちゃけ適当だな。ディスク化はジョジョネタだろうか。
じゃあ記憶のディスクも作って性格変えるマシン作ってくれ
そういうことはロケット団に頼みなさい!
タイプのディスクも作ってタイプを変えるマシンをだな…
それなんてδ種?
ますますデータゲー化してくな。
このスレ出た案を全てまとめてくれる神希望。
>>866 定期的にループするからまとめる必要は無いよ
やっぱりタイプ制限が一番だと思う
>>801 見切りをつけたというより、
タイプ制限だけやって他は何もしないのと勘違いしてたんじゃね?
つーかタイプ制限という言葉の意味を取り違えてたんじゃね?
>>870 >>61以外にありえそうな解釈だと・・・
1:タイプそのものを減らしちゃった方がいい
2:タイプ差は越えられない壁にしちゃう
ってところかな。
2は論外として1は合流という手なら論外とはいえなくもない気がする。
タイプ制限議論に飽きたってのはあるよね 結論出ないし
実現てなるとゲーフリだのに一度そのルールで大会開いてもらうとか微妙な案しか出なくて
ループ
結論は強化だけより厨ポケの縮小も必要って言う面からして有効。
ただ大幅な改編が必要だから想像はしにくい、
今の舞台でやるってのはタイプ制限が分かってない人の意見だった気が。
そんなもんかね 上の方だと議論の途中で途切れてる
あと、タイプ制限論者にもいろいろいるっぽいね
タイプ制限だけ タイプ制限+種族?値制限とか
種族値によって技の幅を変えるんだろ
つまり
>>61。
>>61は個体値って言ってるが。
別に技だけには限らないけどね、
特性の弱体化とかタイプ相性変更とか。
最近ニュースで植物がコンクリート突き破って生えてきた
『根性○○』とかあるから鋼の草抵抗なくなるといいな
あと新キャラのビーバー(名前忘れた)が必殺前歯とか覚えそう
これでラッタの脂肪が確認されたと
また優遇水かよ
マジで死んで欲しい
まぁ水ポケの比率が増えてしまうのは陸地と海の比率が云々で納得できる
というより納得するから何も言わないが
まさか新は水:その他が9:1なんてこたぁ無いだろうなww
捨てポケが多いから大丈夫。
>>877 ビーバーじゃなくてラッコもしくはカワウソですが。
どうでもいいよ
それこそノーマル以上の競争率に
水が実質ノーマルタイプ
マグカルゴはクチートや昔のマリルリと思えばと諦めがつくけど
タイプの如何に関わらず
暴慢と比べて特性やら何やらあまりにもショボいカイリュー
ライコウスイクンと比べてどうしようもない唯一神
イーブイ一家の落ちこぼれ、ブースター
なんかくだらん技ばっかり覚えるエビワラー
こういうのはなんか…イヤだ。
>>886 前半の見捨ての精神が後半のポケモン達を生んだと考えればOK。
ジュカイン、ラグラージ>>>バシャーモ
まぁ冷遇タイプの種族値を全体的に高くすればそれで済む問題なんだけどね
甘い考えですか そうですか
エンテイとスイクン・ライコウの合計種族値は同じですよ?
せめて地震覚えれば三角関係になるんだろうけど
エンテイ←スイクン←ライコウ→エンテイなんだよね・・・
エンテイが地面タイプだったら素早い地面として厨ポケになっただろうに
3角関係にしたいんだったら地面でいいんだがな。
一度出したもんを引っ込めレンだろ。
なんで三角関係にしなきゃならんのよ
別にしなくてもいいが権威がどうこうの問題。
まあ冷遇タイプが救われることにはならんが。
>>889に賛成。
それか 厨ポケの 種族地を 下げる。
先制攻撃で サイコキネシス したときの 威力は 40でいい。
90も 要らない。すぐ 終わる から たるい。
先制攻撃で なければ 90でいい。
毒最強伝説の悪寒
エスパーを弱体化させると悪タイプがさらに悲惨
もう既存のタイプ別相性はどう頑張っても変えないだろうから、
・冷遇タイプの種族値を上げる
・冷遇タイプが苦手とするタイプの技を無効化できる特性をつけてあげる
例:マタドガスのふゆう
・糞強い新タイプを作ってそのタイプに勝てるのは虫タイプだけ!とかにする
ハッサムにシグナルビームエビワラーにシャドーパンチ
エンテイやブースターに地震などいい技を与える
地震は同意しかねる
目には目を歯には歯をインフレにはインフレをってとこだな
・エンテイに最強必殺技「エンテイビーム」を与える
エンテイビーム・・・先制攻撃可能、当たった敵はエンテイの恐るべきパワーで即死
種族値の変更って非現実的だと思ってたけど
今でもデオキシスとかあるんだな。
ダイパで実装されてもおかしくないかも。
>>905 赤青緑黄→金銀水晶でも多少の種族値変更があったんだから
別に難しくないだろ
タイプ変更もあったし
初代から金銀にかけては大きな変更があったからだろ
変更っていってもコイルくらいだし
無限に上に飛ばしてくと皆同じ場所に収束する。
>>904 威力150(タイプ耐性無視)でよくね?
金銀仕様移行のどさくさで種族値変更された勝ち組って何匹かいたよな
格闘は一気に特防上がったからなぁ
でも変更とは言わんだろ
キュウコンとウィンディの種族値合計が違うのが納得いかない
どさくさで強化されて最強格にのし上がったポケモン
このスレの住人の天敵、厨房ポケモン「カビゴン」
もともと強くなかったか?
金銀時代のねむねご地獄の代表格じゃねーか
まあカビは特性がタカが知れてるし
(特殊受けを特殊で攻めたり眠る持ちに毒責め狙うバカもいないだろ)
特性といえば、攻撃も高くなくて虫技もせいぜい銀風止まりの虫ポケからは虫の知らせ廃止して新特性にするか
そういう虫ポケに光線と同程度の虫技を、ただし特攻の方が向いてる子は知らせ廃止で
あと、御三家ユレイドル茸ルンパ以外の草に、できれば天気に関係ない、使える特性を
(HP減ると晴れてなくても光線即撃ちとか吸収技の回復率が100%になるとか)
霰も何かメリットになる特性か技効果プリーズ
(砂隠れの霰版とか氷技の凍り率倍とか)
毒は…特性は思い付かないから毒タイプに毒にされるとすべて毒毒になるとか(やりすぎ?)
>>916 強くするのって限界がもう見えてるから落とした方がいいってのに。
毒は水を攻撃したとき必ず追加効果発動
明らかに厨っぽい効果はもうイランとです・・・
>>919 どこが?
水なんて毒にもろ受けしやすいんだよ
種族値は上がることはあっても下がることは現実的にないと思うが。
今の状況からして株ポケが厨ポケの弱体化をはかるとは到底思えん。
これからはどんどん種族値の記録が更新されるだろうな。
技と特性に頼るか。〇| ̄|_
マグカルゴはどういう特性持たせれば戦えるだろうか
ふしぎなまもり持ってもあんま意味ないし
ふゆうとちょすい両方持ったら何とかなるかも
マイナーは特性を複数持つべきだな
ちからもちとヨガパワーで攻撃4倍w
>>922 ガラガラみたく専用道具が作られればあるいは…
すばやさが1になるかわりに他の能力が2倍とか
マグカルゴHPの低さ+弱点 能力2倍にしても どのみち地面水技で散る
その他相手ならいいが
寧ろ専用アイテムいらないかもしれない・・・バランス取りにくくなるし。
無茶苦茶な既出厨改造案しか見えないのは俺だけか?
てくすちゃーー!!!!!!1111
マグカルゴが浮遊貯水だったとしても格闘に殴り殺される
931 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 22:12:28 ID:xIq2HIZS
正直イワークとマグカルゴはもう少し能力高くてもバチは当たらない
あわ一発で乙ってのは流石に・・・ねぇ?
マグカルゴといえども、いくらなんでも流石にあわ一発では落ちないよ
それに、イワークは進化前ですよ?
ワニノコL5からマグカルゴL50への攻撃
技: ハイドロカノン
威力: 225[激流]
タイプ: みず
命中率: 90%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 16[属]
防御力: 22[補 *0.25]
天気: ×1.5
てだすけ: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 156〜184
急所ヒット時: 312〜368
相手の最大HP: 125
必要攻撃ヒット回数: 1
カメックスL50からマグカルゴL50への攻撃
技: あわ
威力: 30[激流]
タイプ: みず
命中率: 100%
PP: 30(最大48)
攻撃力: 150
防御力: 100
天気: ×1.5
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 153〜180
急所ヒット時: 306〜360
相手の最大HP: 125
必要攻撃ヒット回数: 1
あわならこれでおk
>>933 さすがに手助けまで入れてるのはどうかと
進化前のポケモンでそれならスターミーL5とか素で倒せるかもな
雨の時に水タイプの技使うと2倍になるんじゃなかったっけ
1,5倍だがどうした?
いっそポケモンにコストでも振って、合計コストが一定以下になるようにしないと警察に「危険ポケモン準備罪」でタイーホされるとか。
厨ポケはコストフルに使ってもパーティー内の2〜3匹しか入らないとか(で、のこり3〜4匹ははコイキングとかヒンバスw
>>938 ゲーム内でやるにはやたら制限きつすぎてつまんなそうだ
バトフロ限定か公式戦のレギュなら面白いかもね
ポケモン制限の大会といえば99杯だな。
2006ルールみたいなのも良いかも。
99カップはペルシアンの記憶ばっか
>>938 かなり効果的だと思うんだけどさ、コストなんてのが設定されると、ポケモンの強弱を公式から押し付けられてるみたいで、なんだかなーってなりそう。
あと、おそらくエンテイとスイクンは同じコストになるはずで、結局エンテイは使われないので根本的な解決にはならないような。
トータル的な種族値で泣きを見てる虫とかは救われそうだけど。
草(その他冷遇系)タイプしか連れて行けないような施設があるといいかもな
それを言うなら水道始め水の上では水又は飛べるポケ以外禁止とか
逆に乾燥地帯では水不可で岩・地面の天下
廃棄物処理場では毒以外能力急激に低下とか
地形ごとにタイプで能力増加減少はいいと思う。
そのためには対人戦でも地形のエディットができるようにならないと。
しかしそうすると自然の力がとんでもない大活躍を起こすことに…
って実践で使えるのはルンパッパとダーテングぐらいか。
海では草ポケモンが弱体化しそうな点について。
耐塩性のある植物なら問題ない
同じタイプでパーティー組みたくても現状むずかしいよな。
タイプごとに有利になる地形を設定して、即効性と持続性のある地形変化技を作るとか、パーティー内に存在する同じタイプの数に比例して強くなるシステムとか。
まあ何が言いたいかというと使いたくもない水ポケに頼らずに済むようになって欲しいわけだ。
ってスレ違い棚。
地形システム搭載で対戦するとして
どのタイミングで使用地形を決定するの?
メンバー決定前?後?
>地形変化技
天候変化じゃダメですか。
>>952 だって天候変化しても虫つよくなんねーじゃんか
同タイプ6匹でまともに戦えるのってノーマルと水とエスパーくらい?
鋼とかダイゴでも半分しか持ってなかったしな
エスパーは悪、虫に攻撃的で強いのが少ないから成り立ってるだけで多分単体じゃ辛い
確実に噛み砕くメインで突っ込んでくるのが実質ヘルガーくらいしかいない
(バンギは噛み砕く使わないパターンも多い)し
ヘラは格闘が足を引っ張ってるし、サイドンは遅くて特殊に脆すぎ
他の虫技使いで攻撃力あるのって銀風までしか使えないからダメだし
怖いのはシャドボ使いばかりじゃん
あと、受エスパーが少ないから辛いと思う
昔、竜抜きの飛行パ作ったが、氷と電気両方撃つ奴に全く対抗できんかったorz
そこでキリンリキですよ
ネンドールや蟹みたいなのも居るし、多分どうにかなるんじゃないか?
チャーレムとキリンで悪霊対策は完璧ですよw
>>954 ダイゴは山男の類だし、単に発掘モノで揃えてるだけのような
実際鋼で組むってなると地震の痛さと攻撃力不足が響く予感
水対策は一応完璧ではある
いわくだきは威力がカスなのにPPが少ないのはなんでなんだぜ?
つるのムチも威力の割りにPPが低いのはなぜなんだぜ?
ギガドレインのいりょくはなぜ80じゃなくて60なんだぜ?
毒単でパーティ組んで見ろ。そこそこは戦えるから。
まぁエスパー対策がミラコクラゲとかになるからめいそうなんかで総崩れだけど。
>>960 現状では強い個体を探し、それを育成するとなると
大変な手間が掛かるから「そこそこ」程度では見向きもされないかも。
で、一部のメジャーに偏る。
>>961 趣味対戦かガチ対戦でも注目を集めたい場合な話しだし、
手間は技選定に絞って良いと思われ。
単パーティーだと自タイプ以外ろくに覚えないタイプが辛そうだ
ネタ対戦でめざパなんて選んでられないし
水単ノーマル単強過ぎ
>955
いやー・・エスパーがヘラ倒せるってのは遠い過去の話じゃないかな・・
特防高い方だしな。
一方エスパーは物理に脆いし。
ヘラもサイドンも普通に無理だろう。
サイドンは一撃で倒せなかった時は無理だな、メガホーンじゃなく地震でもごっそり持っていかれる
めざ草か水さえあれば何とかなるとは思うけど
サイドン「泡が怖いんだ・・・」
と思った
エスパーも・・・
ヒゲとか特攻が素で高いヤツの特殊技は持ち堪えられない気がした
サイドンもヘラも振れば耐えれる。
サイドンはHPだけに振っても耐えれるが
ヘラは相当振らなきゃならないからこらえる使った方が良いな。
ひこうタイプはどうなのよ?
そこでルギアですよ。
…というのはナシとしてもヘラはそこまで速くないからカムラを止めれば全抜きはされないかと
ネイティオじゃ無理かw
しかし超飛は格闘に強いな。
そこでみらいよちですよ
使い辛いけど
サイドンの拘りいわなだれに耐えられる飛行タイプは少ないはず・・・
と信じたい
エアームドとグライガーくらいじゃないか?あんなのまともに耐えられるの
>>977 あれあれ?怒らせていいんですか?
出しますよ、グライガー
ペリッパーで十分だ
計算してないから確証はないけどペリッパーがサイドンを倒すのは容易でも
サイドンのこだわりいわなだれに耐えるのは難しいと思うぞ
威嚇がある防御型ギャラマンダも耐えられそうだ。
取り敢えず次スレこそ両端削ってくれ。
いわなだれよりは普通ロクブラじゃない?
>>985 命中率
確実性
怯み効果
等で岩雪崩の方が使いやすい
てかロクブラは運ゲー嫌いの敵