【岩虫炎】冷遇タイプを何とかしる!11【毒草氷】
3 :
バクフーンを自滅させろとするヌオー:2006/03/07(火) 18:08:35 ID:M7jSp9Vn
あの、悪はどうした?
相性…草虫炎氷岩
技(威力、命中、効果)…虫草毒悪
技を奪われる…氷、虫(メガホーン限定、最強技出せるのが他タイプばかりってどうよ)
技相性…毒
種族値(計)…虫、岩
種族値(振り)炎、草、一部悪
こんな感じかな?
悪は使える使えないが両極端だよね
ヘルガーバンギブラッキーはいいんだけど
グラエナヤミカラスニューラアブソルなんかはヤバい
Q.次回作は今作とポケモンの転送ができるのに
タイプの相性や技の効果などが変更されるとは思えないのですが…。
A.初代→金銀の時にはポケモンの互換が保たれつつも
特防や道具、新タイプの追加、既存技の仕様変更、タイプ相性の変更などが行われております。
ですから、次回作でも変更・追加がある可能性は十分にあります。
Q.そのタイプをそんな風に変更すると
○○○○○が手の付けられない強さになるのですが…。
A.そうですね。でもそれはどうすれば解決するのかを考えるのも、このスレの楽しみの一つだと思います。
>>6 少なくとも目立つタイプ変更は無いっしょ
水の弱点に毒追加とか
イワークを分岐進化させてほしい。岩タイプの奴で
いつまでタケシにイワーク使わせるつもりだ!!!
岩地面って、おいしい水を飲ませたらダメージ受けそうだな。
>>3 悪は無事出所しました。もう帰ってくるんじゃねえぞ…(涙)
相性変更をやるとしたら、
鋼に電気2倍
氷に水半減か無効
くらいかな。
個人的には岩・ドラゴンがいいかと
【岩・竜】
4倍=なし
2倍=氷闘地竜鋼
普通=水草超虫岩霊悪
半分=無電毒飛
半半=炎
あーん、なんか微妙だよぉ‥‥‥弱点減った分良いか
岩に草普通
飛行に草普通
>>10 氷に水耐性は無さそう。水は氷を溶かす。
水の氷耐性除去の方がありうる。水は凍る。
そうなればキングドラやギャラドス、ラグラージに氷で弱点突ける。
あと、ルンパッパにも・・・。
鋼に電気弱点はなんでやらないんだろね。
どうせ炎に弱いから電気弱点になってもそれほど弱体化しないでしょ。
>>13 それやると、水にますます氷技覚えさせて、
草が可哀想なことになりそうだけど。
氷の株を上げるには、やっぱとくせいしか手はなさそうだな。
触れると凍るとか、
出しておくと(氷タイプなのに、氷ポケが覚えない)くろいきり
が常にかかるとか。
水の弱点には、毒が理想だろう。
生き物はほとんど水でできているから、
毒として作用するものは大抵水溶性である
ことを考えると、水に毒がまわりやすく、弱点となるのは納得できる。
まぁ無理そうだが。
そういや触れると毒、火傷、麻痺、眠り、メロメロになる奴はあるのに
凍りだけは無いのな
まぁ凍り状態が強いから、ってのもあるんだろうが不遇な奴にはあってもいい気もす
昔々の物語。
神はポケモンを作り、それぞれに個性を与えた
炎は草に強く、草は水に強い。そして水は炎に強い
この絶妙なバランスが自然界の理を保って来たはずだった
しかし、人間の文化の発達は凄まじく……化学で自然界の理を捩曲げてしまった
技マシン。
通常では会得出来ない技を強制的に覚えさせる道具。
水に氷を使わせれば草をも狩れる
草に地面を使わせれば炎をも狩れる
愚かな事に、人間はポケモン間の理を崩してしまったのだ
文化が進み過ぎるのも考えものである
>ノーマルのカビゴンを倒すのは岩単のレジロック
これってむしろ理想的な希ガス
やっぱ、鋼の弱点を悪も追加するべきだって。
同じ種族値のカイリュー、バンギラス、ボーマンダには4倍弱点あるのに
メタグロスだけ4倍ないのはいかがなものか…
グロスは積みもみがきあも二刀流もできるそいつらと違って戦略が物理でひたすらゴリ押しするしか無いし。
あとラティ兄弟も四倍弱点無いけどそれは別にいいのか?
>>16 瞑想積んでないスイクンやミロカロスごときの冷凍で狩られる草なんて居ないだろw
タイプ相性だけで単純に語りすぎ。
23 :
zZ:2006/03/08(水) 14:58:24 ID:fyUgcKdb
葉緑素の草 ジュカインがいる
ジュカイン リーフブレード
ダーテング 晴れソーラー 大爆発
など
ジュカインなら、とくこう、素早さ厨振りしただけでも、
(いるのかどうかは知らんが)めいそう積んでこないスイクンに勝てるんだっけ。
>>19 マイナースレの「ここで扱うべきでないポケモン」に、伝ポケでは唯一神だけが挙がってない辺りがワロス
イーブイズ残り4匹は挙がっているのにブースターもいない
炎って可哀相だな。
まぁ、弱くはないんだけどな
ブースターはかわいい
>>22 草が水に返り打ちにされる事はそれほどないよね。
でも辛勝という感じ。こちらも痛手を被る場合が多い。
もっと楽に勝ちたいね。炎に対する水のように。
29 :
zZ:2006/03/08(水) 17:52:24 ID:fyUgcKdb
とくこうより攻撃が高いから
エンテイは 瞑想で低いとくぼうを補える 晴れ大文字+ソーラービーム
素早さが高いので先手を取りやすい
エンテイはかっこいい
草は通常の状態ですぐ使えて威力の高い技が御三家専用にしかないのが痛いね。
できればなみのり十万サイキネ冷凍級、ダメでも威力80は欲しい。
晴れなきゃ使えないソーラーとMLやギガドレじゃ足りないよ。
どっかのタイプみたいに最強技出せるのは自タイプでは
並ぶものがいない最強の1匹で、
あとは他タイプ、しかもその中にネタポケまでいたりする…なんて悲しい事例よりいいけどさ。
>>20 アホか
他の鋼タイプを考慮しない時点で却下
あれだけ抵抗があって技も技も岩より良くてしかも岩の特権を全て奪っている
(例:すなあらし,いわなだれ他)
弱点の追加かなんかしてもらわないことには岩が
だからカビに焼かれないじゃん。
威力100命中85 メタグロス
威力100命中75 ボスゴドラ ハガネール
威力75命中90 ハッサム、エアームド
威力55命中95 レジスチル
覚えない フォレトス クチート
抜群:岩、氷 半減:炎、水、電気、鋼
岩より技がいい・・・・?
アイアンテールだの鋼のツバサだの鉄壁だのメタルグローだの優秀な技がある
それに比べて化石以外の岩はいわなだれとか岩石封じとかあっても
すばやさないからまったく追加効果が無い
地面鋼が結局はおいしい思いをする だったら命中だけでもいいからあげろ
>>36 でも地面と鋼を持ち合わせたハガネールがあまりおいしい思いをしてるように見えない件について
いや、別にどうでもいいけどね。
岩技や鋼技ってなぜか他タイプと違って
同じポケモンが段階踏んで強いの覚えたりしないよね。
特に岩な
某岩タイプはレベルを50も越えた頃に
威力15・命中70なんて技覚えちゃう
あんなに体でかいのに・・・
そこ行くとノズパスは技継承用として使える
冷遇タイプの特徴として
@能力値が低い。
A技マシンで覚えさせられる強力な技(地震とか波乗りとかの威力が90以上、命中100の技)に対する弱点が多い。(≒弱点の数が多い)
B同一タイプ技の威力が弱い、又は弱点をつけにくい。
C能力値が高くともバランスが悪い。
D苦手なタイプに対して弱点をつけられる強力な技を覚えられない。
@でこけたらほぼアウト。Aで4倍のダメージを受けるようでもほぼ無理。
更にこれらが受かっても、A、B、C、Dのうち1つでもあてはまったら駄目。優遇タイプにはなれない。
例えば
ノや水は@〜Dを満たさないのが多くて優遇。ただ種類が豊富なだけかもしれないが。
電気は大抵Dでこける。(地面の弱点がつけにくい。)ただ速い奴が多いこと、優遇水の弱点なので結構使われる。
炎はAとDでこける。(波乗り、地震に弱い、水の弱点をつけにくい。)更に特攻より攻撃が高いのが多いので、Cでも冷遇。
草はAとB、Dでこける。(炎の弱点をつけにくい。)Aは微妙だが、優遇ポケである水の氷技がある。
草技の威力が小さいのも問題。威力が小さくとも、補助技でいける可能性もあるにはあるが、効果的なはずの水に氷技を使われるor弱点が多過ぎなのが結構痛い。
結局このスレで議論してたのは、ほとんど@〜Dの改善。
新ポケ案は@の改善。相性変更はAの改善。新技、地震の性能低下などの既存技の効果変更はBやDの改善。
各技、タイプの特攻、攻撃依存の入れ替えはCの改善。
希望や議論が多いのは、
ゴキとかハバネロ。毒→水効果抜群、水→岩普通、電気→鋼効果抜群。
草、虫、岩の強力な技追加。自身と同一タイプで無い技の威力、性能を落とす、又は覚えない。
三色パンチを物理に。
かな。
個人的には、次回作も相性はこのまま変わらず、鋼と水が強く、種族値の高いものが強く、岩の強力な技が技マシンで地震なみに様々なポケモンに覚えられて、岩がますます不遇になると思っている。
「弱点をつけられる」って何だよ?
「弱点をつける」が既に可能形(「つく」の可能が「つける」)
それと丸囲み文字はあまり使わない方が印象が良い
なんかマックだと曜日に化けるらしいし。
弱点だらけのタイプに勝ち目があるとすれば速さと決定力だと思う
素早さ100越えで、多彩で強力な技を覚えて、
耐久系ポケモン以外は弱点突けば落ちるような決定力があったら
タイプがゴミで紙防御でもまあ使えるだろ
草はやどみがが有るし、セレビィフシギバナ級の耐久なら相手の冷凍より自分の攻撃技のほうが高ダメージだし
岩は耐久無くても撃ち逃げのプテラとかバトンパで大活躍のjとか凶悪バンギとかやり様は十分にあるし
少なくとも岩と草不遇は有り得ない。
ポケモンは18*18-1タイプの戦いじゃなくて、あくまで主体なのは種族同士の戦いなのにタイプ相性表だけを見て強弱を付けようとするから話が噛み合わなくなる。
エンテイみたいな冷遇種族に焦点を合わせて、タイプ相性変更なんかじゃなくもっと小回りの修正を加えてあげればいいだけだと思うよ。
フシギバナにそんな耐久もパワーもないだろ
とてつもなく馬鹿だった。
18*18-1だと重複しまくってるな。(18*18-18)/2かな。
>>43 特防はセレビィ並だし、攻撃型なら舞ってヘド爆とか、宿木型なら宿木投げて誤魔化してれば...
とか思ったんだけど、相手が☆だったり瞑想吼えるスイクンだったりしたら勝てないな。ごめん
タイプの相性を無理に変えない方がいいというのは同意。
優遇タイプで弱点を増やすと、能力値が低いポケモンが使われなくなるだけになりそうだし、混乱する可能性もあるしな。
逆に冷遇タイプで弱点を減らそうとすると、強い奴がより強くなるだけだろう。
まぁ上手い具合に弱い奴だけ相対的に強くなるようであれば、別なんだけど。
でも、種類が多すぎて無理そうな気がする。
草ポケはやっぱりパワーがやや不足気味だよなぁ。
結構遅いのが多いし、ソーラービームは晴れじゃないと使い物にならないし。
水に負けてしまうということも容易に想像できてしまう。
岩ポケは冷遇というか、強い奴と弱い奴の差が激しく、かつ弱い奴が多過ぎるという感じかな。
まずは草、岩、虫の強い技を追加で、様子見といったところだろう。
ただし地震の二の舞にならないように、タイプで一致しないようなポケモンに対する技の習得を抑える。
それから一つ一つのポケモンに対して、特性、専用の持ち物、固有技、既存技の性能の変更などで差をつけると。
例えばエンテイは、出しとくだけで相手がたまにひるむとか。
ピジョットはマッハ2で飛べるらしいから、毎ターン素早さなり回避率なりがアップするとか。
草ポケモンは晴れで回復、氷ダメージ半減とか、水を浴びると状態異常を回復するとか。
工夫次第で化ける、今までに無いような技や特性を希望したい。
46 :
zZ:2006/03/09(木) 13:22:40 ID:xTAjFSk0
虫にはメガホーンがある 技マシンになれば
マグカルゴは水無効くらいいいよな
種族値も技もよくないんだし
>>47 それだけの問題じゃなかったりする…
弱点であるはずの属性の相手に対して勝てないからな
廃人試用じゃあいと勝てねーじゃねーか
弱点であるはずの属性って…
種族がタイプ数より多いんだから、タイプが同じでも種族によって役割が違ってくるのは当然だし、あくまで種族同士の戦いなんだから、タイプ同士でそう厳密に勝敗が分かれる必要は無いだろ。
マタドガスが無道に勝ったりしても別に良いじゃん。それは求める方向が間違ってないか?
まあ、マグカルゴが可哀想な子なのは良く分かるけど。
52 :
zZ:2006/03/09(木) 16:26:48 ID:xTAjFSk0
マグカルゴは使えない いづれこんなのいたっけ程度になる
ピカチュウ メタグロスあたりは覚えていそうだけど
いづれ×
いずれ○
タイプに差があったって、弱いのがいたっていいが
カビゴン、こだわり、地震、一撃の4つはなんとかしてほしい
滅びの歌をもう少しいろんな奴に使わせてあげてほしい
メジャーに身代りを与えないでほしい
俺はこれくらい叶えばそれなりに満足だな
みがわり めざめるパワー 守る(見切り) 光線(ビーム)
を規制すればいいんじゃないか?
めざパ規制したら誰もラグラージやガラガラ以外の地面に見向きもしなくなるな。
ダグトリオとかフライゴンとか
地面はめざパいらない部類だろ。
>>58 いや、地面が使うんじゃなくて、受ける方だよ受ける方。
まずは竜の舞を使用禁止にしろ
ギャラドスに飛行技は永遠に追加されないよ。
つばめがえしとそらをとぶくらいは覚えてそさそうだけどさ。
どうみても水中限定のくせに飛行が入ってるマンタインよりマシだろ。
燕返しで十分です><
65 :
zZ:2006/03/10(金) 08:43:05 ID:asFmPwGc
ギャラドス マンタインのどこらへんが飛行なんだろう
浮いてるから
…ドガースとかマタドガスとかスピアーとか
コイルとかレアコイルとかモルフォンはどうなるって話になるが
あちらを立てればこちらが立たぬだな、赤緑青でもこれだけいるんだから…
67 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/10(金) 09:06:00 ID:asFmPwGc
ポケスタで浮いているポケモンはどうやって浮いているんだ
浮いてても地震が効くんだよな
衝撃波とか振動が空気中を伝うとかその辺?
ボスゴドラってゲンガーと一緒にすると相性最高なんじゃね?
地震より体当たりの方が強そう。
地震でなぜダメージを食らうのか分からん。
スタジアムで地震が起こると、ポケモンより観客の方がダメージがでかそうだ。
という議論になりそう。
地震の効果は深く考えないほうがいいかと。
こうげき・とくこう、
双方の数値が反映する攻撃技の追加
唯一神などもこれでメジャー化。
技のタイプはノーマル・炎
とりあえず草、岩、虫は威力95、命中100の技を追加した方が良い希ガス。
追加されるとしたら、バンギやヘラクロスなんかは今でも十分強いからマイナーポケ限定が良いな。
スピアーとかソルロックとか
74 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/11(土) 22:51:40 ID:qkX6UhtL
ソルロックやルナトーンは雰囲気は神っぽいのに・・・
個性でない
ソルロックとルナトーンは鉱石モンスター共の希望の星
だった
>>51>タイプ同士でそう厳密に勝敗が分かれる必要は無い
同意。というか、不利なタイプをひっくり返すのもポケモンの醍醐味。
でも、ここのタイトルに挙げられているタイプを持つキャラは
今まで議論されてきた様々な理由で全体的に弱い傾向が強い。
で、その冷遇タイプを一挙に救済するには
タイプ相性の改善が一番手っ取り早く、そして効果的だと思う。
マタドガスが活躍の原因はタイプの弱点を克服できたという点に尽きる。
冷遇タイプを含みながらも凶悪なキャラはそのキャラだけ弱体化でバランスを取るという事で…。
あと、岩はバンギラスが居るから弱くないという意見があるけど、そんな極端な例を出されても困る。
同様に、弱い岩キャラとしてイワークを挙げるのもどうかと思う。
でも平均的な岩ポケモンって何なんだろ?
>>72 オレは逆の考えで、次回では三色光線の威力や命中率をそれぞれ変えて差別化してほしい
火炎放射→威95命95
10万V→威85命95
冷凍光線→威75命100
この三つが三大属性ってのは分かるが、威力命中追加効果発動率全部揃えなくてもいいだろ
あと、タイプ別に火炎放射並の技を三つくらい作って、どの技を使うか選択出来るかくらいはほしい
火炎放射→威95命100効果:火傷
灼熱斬り→威80命100効果:急所
マグマ爆弾→威105命90効果:なし
ミラーコート覚えれば草は大分変わる。
>>78 あー分かる解かる。
3色光線なんかが、ただ属性・追加効果が違うだけってのはなーんか手抜き感があった。
タイプごとにもっと個性があったほうがいい。今でもあるけどね。
三大属性=威力高・命中高
草=威力低・命中高・特殊な追加効果アリ。
鋼=威力中・命中低・己の能力を上昇させる追加効果アリ。
岩=威力低・命中低・・・
>>79 ミラーコートでもいいけど、効果同じの草版がほしい。
ただの名前違いでいいから。
上の意見とは反するけど気にするな。
岩は高威力って感じしないか?
火炎放射喰らうのと岩雪崩喰らうのはどっちが痛いと思うよ?
確かに岩雪崩の方が痛いが、
火炎放射は熱い、熱くて死ぬぜ。
あと、温度と重量・速度にもよる。
>>81 どっちも死ぬわ
>>82 打撃のイメージでは岩>鋼>闘>無>地>飛>霊>虫>毒で
岩の威力は落石災害とかのイメージが強いからかなり高い印象
岩と鋼は似てるけど、攻撃面では岩>鋼。防御面では鋼>岩ってイメージ
新作だからって新種を増やす必要はないんだ。
だからお願い!これ以上水ポケモンを増やさないでください!
存在価値を疑いたくなるから媚ポケモンも金輪際却下!
プラスル・マイナン。おまいらの事だよ。
有利なはずの相手にも削り倒されるこの愚か者めがッ!
炎・岩・草その他諸々が今も酷い仕打ちを受けているのはこいつら媚タイプが
でしゃばっているのが原因だッ!
貴重な記憶容量はこいつらのデータによって浪費され、みんないきりたdふぁshfldshtyb
岩虫炎毒草氷に勝利をッ!岩虫炎毒草氷に栄誉をッ!
今こそ均衡が必要なのだッ!
水タイプ→ポケモンは大きく分けると陸に住むのと海に住むのに分けられる
だから全体の半分は海に住むポケモンを出さなきゃならないんだ
水中に住めれば水タイプである必要は無いんだろうけどさ
媚びポケ→アニメ側の要望だから断れない。嫌でも絶対に作らなきゃならない
つまりは
>>84、君の望みは叶わない
それをぶち壊す新ポケが必要だカスめ
87 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 08:30:39 ID:ZMUGlpUs
水は雨ハイドロ+氷技+波乗りがあるからな
虫技はメガホーンがあるとはいえ、使えるポケモンに虫が少な過ぎるのがむかつく。
まあ虫以外の優遇ポケなんてサイドンくらいで
他に撃てるのなんてニド夫婦や金魚だけど…
岩はどんなにアレでもとりあえずカビゴン相手に出せば困らせる事が出来るからな。
爆発持ちなら余計。
絶滅しかけていても、鈍い地震カビが怖くて岩出せん
映画でマンタイン飛んでたやん
92 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 09:32:37 ID:h+axjTuc
地震カビなんかが怖くて岩が使えるか。
媚びポケはリスやコアラをそのままポケモンにすればいいじゃん。
94 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 11:14:06 ID:ZMUGlpUs
リスやコアラねえ 対戦でよく見る顔になりそうだ
フシギバナ ハードプラント
リザードン ブラストバーン
カメックス ハイドロカノン
ジュカイン リーフブレード
バシャーモ ブレイズキック
ラグラージ だくりゅう
金銀3匹は?
96 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 11:32:37 ID:qjjDatTD
>>95 バトル山の景品なら初代3匹の切り札と同じやつを覚えている
固有技、準固有(特定のポケモンから遺伝させる以外に他のポケモンが覚える手段がない)技
(覚えるポケモンにドーブル、ミュウは数えない)
ハードプラント、ハイドロカノン、ブラストバーン、聖なる炎、エアロブラスト、
スケッチ、骨技×3、シャドーパンチ、ボルテッカー、卵産み、ミルク飲み、
プレゼント、神通力、オクタン砲、クラブハンマー、シグナルビーム
ダメだ全然出てこねえ
コメットパンチ、あさのひざし、つきのひかり、しんそく
マッハパンチ、トリプルキック、メガホーン、テクスチャー(2)
リサイクル、ほごしょく、ポイズンテール、ラスターパージ、
ミストボール、ほたるび、シグアンルビーム、へんしん
>>86 水タイプならまだしも
媚びポケモンに関しては本当にどうにもならない
アニメがある限り全くの手の打ちようがないんだ
>>99 メガホーンとリサイクルは絶対違うぞ
レベルで覚えるポケモンが複数いる
シグナルビームはバルビートの他に、ジュゴンも地味ながら覚える。
シャドーパンチもサマヨール、ゲンガー。
マッハパンチはエビワラーとキノガッサ。
あさのひざしはアゲハントとエーフィ。
つきのひかりにいたってはブラッキーの他にはドクケイル、ピッピ、ナゾノクサ、天道虫も覚える。
有名所でコメットパンチはメタグロス以外にもピクシーが覚えたり。
>>102 シャドーパンチはベトベトンも覚える
朝の日差しはファイヤー、ウツボット、ストライク、ハッサム、モンジャラ、バタフリーとか
XDで大流行してます。
メガホーン サイドン・アズマオウ・ヘラクロス
タマゴうみ ハピナス・ピクシー・トゲチック
しんそく ウインディ・レックウザ・デオキシス
クリスタルじゃねーか
ダブルニードルは無視でつか?そうでつか、虫でつか。
テクスチャーはあるけど角張るもないよ。
しかし伝説と御三家の技とボルテッカー除いても使えるのとネタの差が激しいなあ
プレゼントをどうしろと?
109 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 18:20:44 ID:EHU337og
氷は竜の数少ない弱点なのでそこまではやばくない
実はゴーストがやばい気が…
あれでなんで物理攻撃なんだよ!
この前フーディンにシャドーボール覚えさせたけど糞の役にも立たなかったぞ!
噴火、潮吹き、悪魔のキッス、骨ブーメラン、怒りの前歯、保護色
ポイズンテール、蛇睨み、怠ける、逆鱗、茸の胞子、殻で挟む
覚えられるポケモンが1〜3匹(ドーブルを除く)の技を集めてみた。
逆鱗をレベル50で使えるのはリザードンとハクリューとサナギラスだけ。
保護色なんて技の存在自体忘れてたよ。
>>109 特殊だと強すぎるから
悪の特殊依存も同じく
>>86 プラマイはまだダブルで使えるからいいがベイビィはまじでいらない
外見や技ともにまともなのってピィとソーナノぐらいじゃないか
それに外見かぶっているキャラってほかにもいるし
例:アーボックとハブネ−ク コドラ・ボスゴドラとサイホーン・サイドン他
>>113 ハブネークは地方ネタだから良いだろ
それにホウエンにはアーボック居ないし代わりは必要だった
ボスゴドラはタイプも戦略もSAIDONとは全然ちがう
両方とも使った事ある?
115 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 21:57:07 ID:ZMUGlpUs
そういえば殆どの冷遇されているポケモン〔伝説 最初の3匹 イーブイ系は例外〕がリストラされたんだよな
マグカルゴはホウエンに居なくてもいい冷遇の鏡だし
今回はファイア リーフでないとろくなやつがいない〔使えるのも居たが〕
アーボックとハブネークは外見似てますか?
ハブネークの方が好きだな
ライボルトだって使ってみるとかなり強い
ガチで戦うとサンダースに勝てるし
外見はサンダースだが
蓄電
>>109 ためしにチャーレムに覚えさせてみな
よくシャドーボール使う場面に出会えるから
121 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 22:40:23 ID:ZMUGlpUs
たしかにライボルト強かった
でもサンダース ライコウが復活したから微妙に厳しい
本編にベィビィでしか参加できない大会とかあればいいんだが
もしや全ポケモンにベイビィ作るんじゃないか?
ヒトカゲとかのタマゴから生まれる奴もベイビィで
ベイビィなんぞで数だけ増やしたって、肝心の無差別バトルがそのまんまのバランスでは・・・
Lv30バトルなら普通にカモネギやゴローニャとかも活躍出来るけどね
というか、弱い奴は弱くていいからレベル別に強さの段階を分けて欲しいな
【Lv5〜30進化】=低い者同士で試合出来る
アズマオウ、レディアン、ラッタ、モンジャラ、マグカルゴ
【Lv31〜50進化】=Lv30カップには出場出来ない
ラプラス、カビゴン、ケッキング、ミロカロス、御三家
【Lv50越え進化】=ウルトラカップにしか出れない
ボーマンダ、カイリュー、メタグロス、バンギラス
こういう風にバランスをとって欲しかったり
127 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/13(月) 09:12:27 ID:07PYvrFw
わかるけどLv30バトルでスターミー イーブイ進化系等がでしゃばって来そうだがどうするんだ
そーいや石進化があったな‥‥
主力の技をLv30以上でしか覚えられないってのは?
Lv25=スパーク
Lv35=10万ボルト
いいかげんスレ違い
ところで、ユレイドルは冷遇ポケモンに入るのか?
強いのか弱いのかよく分からない。
使う:技マシン13→スターミー(Lv30)
ブブーッ
スターミーの せいちょうが たりないので
れいとうビームは おぼえられなかった…!
なにそれ
面白いジャマイカ
>>132 なんて発想!!!
貴様ゲーフリ社員か!?
ではラグラージやミロカロスの冷凍ビーム習得レベルは101で。
と、竜飛行使いが申しております
137 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/13(月) 18:45:01 ID:45jHS0rP
>>132 今すぐゲームフリークにアイディア提供汁!
あ
単に覚えられる、覚えられない以外に他の新しい制限があるとまた面白いかもな>技マシン
今はとりあえず覚えさせとけ的な所があるし
ベイビィで一番人気があるのってどいつだ?
ムチュールか?
ポケモンが素で身に着けた技と、技マシンで覚えたものでは効果が違うとか
技マシンで覚えた技を忘れさせる特性や技があるとか、そんな感じか
>>142 エレキッドとピチューがトップ
それに次いでムチュールって所か?
つーかどれがベイビィでどれがベイビィじゃないかわからん
ブーバーの特定のアイテム持たせてタマゴ産ませると
ボルテッカーの炎版みたいな技をブビィが覚えるようにしてくれと思ったが
ブーバーなんかにそんな優遇措置があるわけないよな
ダイパでコータスの進化系で出ねえかな
>>145 伝説とニドクインとアンノーン以外のタマゴ未発見グループがそうだと
具体的には
ピィ・ププリン・ピチュー・バルキー・トゲピー・ブビィ
エレキッド、ムチュール・ソーナノ・ルリリ
148 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/14(火) 12:32:39 ID:aMcEdE+k
ゴンベ、マネネ、ウソハチ、タマンタもタマゴ未発見か?
そうなるともしヤンヤンマの進化前が出たとしても、タマ
ゴ未発見になるな。ビードル、キャタピー、ケムッソなん
かはどう考えてもベイビィとしか思えんのだが、幼虫の
頃からタマゴが生まれるのは矛盾しすぎ。
カードを見ればいいんでないの?
俺の記憶にはピチューとかにはベイビィって書いてあった気がするけど(カードは金銀止まりだから詳しくはしらん
トゲピーがベイビィじゃないのはなぜだ!>カード
>>150 ベイビィ初登場のポケモンカード★neo以前にたねのトゲピーのカードを2枚ほど作ってしまったから
てかトゲピーはベィビィじゃないだろ
野生で出てくるのがトゲチックだけなら話は別だが
というかスレ違いだから、な!
ニドリーナってベイビィだったんだ
155 :
お:2006/03/14(火) 18:01:32 ID:/CZLTT+Y
ニドクイン=劣化ニドキングと言う罠
地震の威力はキングより劣る
キングより防御 とくぼう HPが高いのに弱点が多い
キングより先手を取りにくい
自力技の違いで差別化は取れてるが
ニドクインはのしかかり→ずつきのコンボが使える。
実用性はともかくストコンのことを言ってるんだろ
ずずきなんてノコッチぐらいしかつかえね
イルミーゼなんて完全に劣化バルビートですよ。
つまりは♀は♂より弱い‥‥‥か。
‥‥‥ジェンダーだ!!!!
ジェンダーに背いているぞ!!!!
ミルタンクとかどうよ?
ニドキング>ニドクイン
ケンタロス>ミルタンク
バルビート>イルミーゼ
姉>妹>俺
ミルタンクはむしろケンタより強いかも試練
というか使い方自体が全く正反対な訳だが
ミルタンクとケンタロス
ラティ兄と妹
これは優劣が一概に言えないと思う
(´н`b)b
>>52 だからマグカルゴは進化させればいい
マグマポケモンだからそのマグマが出てくる場所のふんかポケモンにすればいい
フンカルゴ
名前のゴロもいいじゃん
せなかの渦のところが山みたいになってそこからマグマがボコボコでてくるっていう。
貝殻がサザエになるな
何でも進化させれば、種族値上げれば〜ってわけにはいかんだろう・・・
でも糞カルゴにゎ賛成だな
バクーダと被りそうだが
糞カルゴ?
冷遇が加速しそうだな
マグカルゴの進化ねぇ・・・
岩を鋼に変えて進化させれば・・・まだ地面四倍だけど。
水四倍よりは、まぁまだマシ。
鋼技の使い道ないけどな!
炎+鋼はありそうだが、マグカルゴの進化ではないと思われ。
マグカルゴを強くしたいなら、せいぜい特性か持ち物で防御2倍というところだろう。
マグカルゴなんかよりエイパムの進化系を早く作ってくれ。
だからマグカルゴの特性を水無効にすればいいと‥‥‥
案外みず無効の特性なんてどーでもいい要素に思えるが
実は炎縛りをする人にとっては最高な要素なんだ
エイパムの進化はやめてくれ
もし進化しても可愛い系のにしてくれ
ドンキーっぽいのになったら泣く
エイパムが進化すると手が三本
マグカルゴよりブースターとエンテイ救って欲しい
マグカルゴはエスパーでいうチリーンや水でいうアズマオウ、ノーマルでいうベロリンガみたいなものと思えるが
並立する比較対象に対して明らかに劣る彼らはネタポケと解釈できない分もっと悲しい
水だって優遇優遇いうけれど水持ちでここでいう冷遇タイプは持ってなくて
無道と張るような種族値で技もいいのにタイプがネックになって
いまひとつ活躍できないような子もいるわけだし
いっそのこと合体させてしまえばいい。
こんな風に
ノレ一´ ̄`ゝ ,j'´(
/ _ム-一-'フ´`>_i' N{
/´ / __/ ̄フー、_J Lノ-、
 ̄ ̄ ̄ ノ く_〉:::::,-},..j::::::i_〉、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`_,>Y^、ノ_:::::Z}
ノ、 \ r-' ̄r'::::_ノ:::::|/:::::}
〈 ,イ`i :i ||'´`.i、::::く):::::ノ:::r{
i :ト、 | i、 i´`-r-{::::::::|Y´:::ムj
i | |`T| ハ Yjフ-ィ_ムノ
ト | :|´ i i (_)`く_
(_Y | V| (⌒) rっ )
 ̄ ̄`ー-―'´`ー-―-‐'´
>>182 訳分からん生き物になってるがなwエンテイとマグカルゴだよな?
>>180 ブースターはそんなにダメかな?
初代ではトップ3(トップ5?)くらいにはいる攻撃力の持ち主だったよな
今の攻撃力は知らんが。
まあ、炎タイプだからとくこうじゃなくてこうげきが高のは意味ないけど・・・
すばやいサンダースに比べたらあんまり使われてないけど・・・。
結局性格、努力値システムで二刀流が著しく弱くなったあおりではないか、その二体は
>>184 初代はともかく今じゃブースタークラスの攻撃力を持ってて使いやすい奴なら他にもいるからなぁ
後無駄に攻撃力が高い上にその攻撃力を生かせる技があんまり無いし
っていうか炎タイプは攻撃力が高くないといけない理由でもあるんだろうか
特攻特化型の奴がいてもいいじゃないかと思うんだがなあ
マシなのファイヤーくらいか?
ヘルガー、リザードン、バクフーンも十分に特攻特化型だと思う。
ヘルガーは性格一致で350、リザードン、バクフーンは348まで上がるし。
当初は炎、悪は物理攻撃タイプ予定だったからじゃないのか?
エンテイの特性
いげん あいてがひるむことがある
出しておくと、敵が30%の確率でひるんで動けなくなる。
おいだす じゃくてんのてきにほえる
水、岩、地面タイプの敵に対して、攻撃後ほえて無理矢理追い出してしまう。
ブースターの特性
こうおんたい あいてにさわるとやけどにさせることがある
体当たりなどの敵に触れる攻撃をしたとき、30%の確率で敵にやけどを与える。
ねっき あいてをすこしずつよわらせる
出しておくと、敵味方関係なく炎タイプ以外のポケモンに最大HPの1/16のダメージを与える。雨のとき無効。
こうおんたい=ほのおのからだ なわけだが
怯み3割って…自分が使われたときのことも考えた?
威張る身代り踏みつけで3/4以上行動不能のストコンw
エンテイは素直に日照りでも付けてあげれば良いと思います
プラスル・マイナンが技そのままで草タイプになればいいのに。
ピカチュウ一族との差別化もできるし。
今のやつらはただの空気媚びポケじゃんね。
確かに怯み3割はやり過ぎ。
せいぜい1割だな。
まぁ精神力で怯まないなら、なんとか対処できそうだが。
こうおんたいは直接攻撃を受けた時じゃなく、
逆にブースター自身が敵にぶつかった時、やけど30%追加ともとれそうだ。
根本的に救っていないような気もするが。
とにもかくにもエンテイは噴火+日照りで。
火山ポケモンがなんで日照りなんだよ。
a
大陸ポケモンでも日照り持ってるんだから大丈夫
普通に「晴れの時、特攻が上がる(1.5倍)」くらいでいいと思うんだが>エンテイ
晴れの時、吠えたくなる
スイクン プレッシャー+ちょすい
ライコウ プレッシャー+ちくでん
エンテイ プレッシャー+もらいび
真エンテイ 特性・ふゆう+ちょすい
>>200 あり得ないが、特性複数は良さそうだな。
もらいびとか、ひでりとか色々やっても地震でつぶれそうなエンテイ。
ひるみ3割でも、そんなに強いとは思わない。
威張る身代り踏みつけ+炎系の技
なら、行動不能あっても岩の圧勝じゃなかろうか。
生き残らせる努力も何も無く存在自体が運ゲーってのはなあ。
金銀時代のねむねごみたいだ。
ファイヤー プレッシャー+ひでり
サンダー プレッシャー+ちくでん
フリーザー プレッシャー+クリアボディ
レジロック クリアボディ+ちからもち
レジアイス クリアボディ+ふゆう
レジスチル クリアボディ+がんじょう
>>203 ファイヤー プレッシャー+ひでり
レジロック クリアボディ+ちからもち
ちょっと待て。
プレッシャーとクリアボディはそれだけで強すぎるくらいだからなぁ・・・
この2つの特性持ってるやつに防御系の技使われると本当に厄介だ・・・
ヤミラミ ふしぎなまもり
ファイヤー ほのおのからだ
サンダー せいでんき
フリーザー こおりのからだ(凍り30%)
スイクン ちょすい
ライコウ ちくでん
エンテイ もらいび
これで決まりだぜ!
伝説系はやりすぎくらいの能力で良い感じだと思う。世界観的に考えると
ただし対戦では使えない、もしくは1匹制限とかにすれば
エンテイ いかく+もらいび+せいしんりょく+ほのおのからだ+マグマのよろい+プレッシャー+ふゆう+ちょすい
そこにもうかとひでりとにげあしも追加な
フィールド補正はもっと強くてもいいかもな。
水以外の場所では水タイプが弱るとか。
草むらで草タイプが速くなるとか。
対戦で
・しぜんのちから
・ひみつのちから
この技が毎回同じ効果になってしまう件について
しぜん〜もひみつ〜も通信だと天候で効果変わるようにすればいいのでは?
ウェザーボールと被るか…
実際妄想と言うが、毎度明らかなバランスクラッシュは訂正されてきたわけだが、
水全体はともかくとして、(何のかんの言って一番重要であろう)何でもありルールでは
現在海王と雫が狂ってるわけだが、まあ雫は撤廃決定として海王は他のミュウツーや
鳳凰クラスを特性に改善余地があることを利用して追いつかせるか、弱体化させるか
どっちだろうな?
海王は頭の悪い厨プレイヤー相手ならミラコで一撃
つーかヌケニンでいいじゃん
219 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/18(土) 09:43:47 ID:2DNzLJLI
カイオーガの あられ!
ヌケニンは しんでしまった!
>>209-210 攻撃種族値100で力持ちはどう見ても基地外厨スペックじゃん。
素で攻撃力656で、耐久は405が限界のメタグロスより上w
しかもガラガラと違って食べ残しとか拘りとか持てるし。
バランスクラッシャーになるのが目に見えてるだろ。
>>209-210 日照り&雨降らし&エアロックはストーリー上、世界レベルの個人特性
何かソレに関する特別な設定やイベントが無けりゃ使っちゃダメでしょ
代わりになる特性なら余裕でOKだろうけど
のーてんきとか
ハクリューは天気を変える力が
日本晴れと雨乞い覚えるんだからそれはそうだ
じゃあ、ランダムで天気を変える特性に変更ということで、
すなおこし
カイリューの特性も脱皮でいいよ
精神力出番無さ杉 悪技無効とかにしてよ!
最初はプレッシャーなんて捕獲のときにウゼーくらいにしか感じなかったが、
そんなに強いのか?対人やったこと無いからわkらんのだが。
エンテイの特性は「戦闘に出した時、敵のすばやさ1段階低下」がいいな。
かざんポケモンだから、噴火も覚えてほしい。
これなら使えるかな。
例えば長期戦型と戦ったときどれほど問題になることか
守る、身代わり+食べ残しをやられたら、あっという間にPP切れる
>>220-221 レジロックについてはよくわかった。
確かにバランスクラッシャーだな。スマヌ。
いや、方々でレジロックが弱いと言われてついカッとなってやってしまった。
今は反省している。
ファイヤーについてもまぁ、納得、か?
「ひでり」と同じように晴れにする特性ならなんでもいいよ。
銀ではファイヤーが訪れた雪国は、一足早く春になるという伝承もあるわけだし(図鑑)
>>233 ファイヤーも強杉。
HP総振りガルーラ辺りでさえ弱点でもないのにだいもんじ一発で焼き殺す。
雫ラティやカイオーガと同じ別次元の生物。
てゆーか、最近のは威力がインフレしてきてんだよ
>>234 雫ラティやカイオーガと同次元になるのかは甚だ疑問だが、例えがわかりやすく納得した。
前にグラードンをオーバーヒートで瞬殺した記憶があるしな。
つか、晴れ状態のファイヤー強いな
ファイヤーの晴れ文字は即効性・威力ともに申し分ない。しかしそれでも1ターンはかかるリスク。
これを考えるとつくづく拘り鉢巻は反則くせぇな
拘りは物理なら持たせるだけで誰でも強くなれる魔法のアイテムだからな
トリックで相手をハメる事も出来ちゃうしな。
そこでいちゃもんですよ
拘り鉢巻は1.1倍でいいだろ
拘り鉢巻を使えるポケモンに制限を設けるとか。
一定以上の攻撃力を持たないポケモンは今まで通りの効果になって。
で、一定以上の攻撃力を持つポケモンなら1.25倍くらいで
拘り鉢巻持っていても、ビルドアップ一発で立場逆転するんだから、まあいいと思うのは少数派だろうか・・・
確かに拘りメタグロスは強すぎると思うけれども。コメットパンチで攻撃力が上がる時があるし。
>>242 複雑な上めんどくせぇ
1.1倍で良いじゃねーか
ビルド積める奴は限られてるし、0ターンで1.5倍に到達できる拘りは撃ち逃げに徹する場合は圧倒的に有利。メジャー1.25倍でも良いと思う。
後は拘りトリックのウザさを何とかしてほしい。
俺が使ってるポケモンが殆ど積み技を持ってるのが原因か・・・
正直、拘り鉢巻なんかより一撃必殺やピントレンズの方がずっと厄介だ・・・
>>245 積み技を防げる数少ない有効な手段がなくなったらマズイと思う。
更にアンコールまで使われたら、もうどうにもならないお。^^;
そもそも拘り鉢巻は技束縛用に作られたアイテムでしょ
威力上がるメリットは良いが、さすがに上がりすぎだろ・・・
>そもそも拘り鉢巻は技束縛用に作られたアイテムでしょ
ソースは?
何言ってんだこいつ
252 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/19(日) 08:06:15 ID:/PwrFFKY
トリックなんて拘りトリックするためのものだからな
>>251 いや、何言ってんだこいつじゃなくてマジで開発者とかがそう言ったの?
ファイヤー 灼熱の太陽+もうか
なあ、炎と岩は冷遇されてないだろ
氷は氷タイプ持ちが吹雪を使うと初代仕様に戻るとかすれば需要増えるかな
>>255 岩が一番冷遇されていると思うのですが。
岩は、草と地面を弱点からはずせ。水、格闘、鋼だけでいい
岩から減らすのは水弱点だけでいいとおもう 水に抵抗つけろ
マッスグマの波乗りとかで一撃なのはカナシス
水or地面4倍の奴は悲惨杉だからマジ何とかして欲しい
>>255 確かに炎タイプの攻撃は強いが、炎ポケモン自体に問題がある、
メジャーなタイプの弱点に、種族値の無駄使い。
炎タイプ最強と言われているファイヤーですら対戦で余り見られないのがいい例かもな。
岩は地面抵抗、これだけで現状何とかなる
対戦に使われるほとんどのポケモンが地震持ち
↓
岩・炎死亡
ホウオウ強いよ
エネコロロはぶっちゃけラブカスのノーマル版としか
思えない。敵だと厄介なのに、味方だと雑魚だし。
岩は逆に水に強くなってくれ
威力弱い技ばっかりで攻撃もだめ、弱点多すぎで受けもダメって最悪のタイプだな。
どうでもいいが、トリックの使い道
1、拘りトリック
2、ギブストリック
3、メールトリック
おもに3で使われています。
タイプ相性表だけを見て岩冷遇とか言うなと。
不利な相手がいるのは誰だって同じことだし、地面封じ水封じと組ませれば回し方次第で勝てる。
相手の手持ちがほとんど地震持ちって言うのも信じがたい。平均すれば2体程度に収まると思う。
というか、実際地震にも水にも弱いバンギがちゃんと活躍出来てるんだから、問題はタイプ相性じゃないだろ。
それぞれのマイナーの技や能力を強化してあげればいいだけ。
そういえばコロコロかなんかでドラゴンの最強技募集してるらしいよ。
採用者にはダイパが届くとか(発売日以降)
ん?ファミ通だっけか?
おまいらに俺の好きな歌のワンフレーズを
「けなしてないでたまにゃ海も山も人も褒めろよ」
でも水タイプだけは許せないと言う気持ちを
ちょっとやそっとじゃ・・・
拭い切れるもんじゃねえ♪
水なんざ全面的に優遇されてるから問題なのだ
まずは水ポケ全般を弱体化させろ
話はそれからだ
>水なんざ全面的に優遇されてるから問題なのだ
メジャーの1つ下のランクの水ポケは悲惨だ。
パールル系とかアズマオウとかパルシェンとかジュゴンとか
悲惨な奴とイケてる奴の比率で言えば岩も水も変わらん気がするなあ。
炎なんてもう並以上の能力があっても、趣味以外では使われない。
岩を水に強くしろだ草に強くしろだいってる奴、
普通だったとしても岩の特防じゃあまり変わらないことに気づけ
かせきぽけもんがいいました
おむすたあ「そんなことないとおもうよ」
ああなまど「どうい。おれはもともとうみのぽけもんだぞ」
絵本「いわぽけもんのなげき」より抜粋
サイドンなんかチリーンのサイコキネシス2発で落ちるしな。
もともと岩はノーマル、飛行辺りを防ぎつつ、高い攻撃力が自慢のはずなのに、
攻撃技が弱いってのがアレなだけでしょ。
>>278 訂正ああなまど→ああまるど
ひらがなだけってよみにくいね
大崩落とかそういった強そうな岩技が欲しい。
サイドンってロックブラストと岩雪崩どっちがオススメ?
>>282 ひるみ狙えないし、大ダメージ期待できるからロクブラ。
死んでもゲンガーを一撃で落としたいなら岩雪崩。
漏れがしようとしてた質問をしてくれた
>>282に禿げ上がり感謝。
岩は強いやつが十分強いからいいだろ。
プテラ・バンギを始め近頃はユレイドルなんかもはやってるし。
ただ岩雪崩が最強技ってのが微妙なだけ。でもみんな攻撃の種族値高いからそこまで足りない気はしない
>>282 みがわり破壊できるしロクブラの方がいいんでね?
鉄火をつぶせるのは大きいと思う
岩系モンスターが能力的に劣ってるわけじゃないよな
能力的には物理受けも狙えると俺は思う
水モンスターも別に悪くない
軒並み特攻伝説並みって訳じゃないしな
問題は弱点が汎用技にあるってトコですよ
どうでもいいけど水が冷凍ビーム覚えるから御三家の相性が〜とかいわれてるけど
現実ではラグはジュカインが出てきたら逃げるしかないんだよな。
ジュカ様にドツキ合いで勝てる水なんて水氷かアズマオウくらいですよ。
アズマオウって何気に使えね?
つのドリル覚えるし
飛行技やメガホーンまで覚えるし。
>>270 メールトリックの裏技を知らないかい?
>>289 つのドリルなんて運に頼らないと勝てないってのもアレ。
メガホーン覚えたところで特に意味も無いし。
同じく飛行も。草相手にあの攻撃力でつつくとかで意味あるの?
>>290 草相手にはメガホーン
ねむねごドリルで確実性アップ
十分だと思うんだが。
運次第でも勝てることがあるなら良いじゃないか。
急所やら、命中の悪い技やら、運の要素はいたるところに絡んで来るんだし。
>>291 完全実力で勝ってみたいな・・・
まあ電気には打つ手無しでいい?
>>292 マジかw
ところでメールトリックのアイテム増殖裏技知らないもの挙手
ルビサファ限定だが。
ドンメルちゃんでやってたよ、メールトリック。
メール機能が使えなくなるっていう改造より致命的なバグになるがな。
>>295 ん?大したバグは無かったはずだが・・・
アズマオウの場合はハチマキ+ジタバタ
メールトリックは使った事はないなぁ・・・
内部データを覗いてみる事ができない以上、弊害がない事を確認することはできないし。
>>293 電気は無理だな。
っていうか、計算してみたらジュカインに勝てるかもギリギリのラインだ。
鉢巻使わなければ5分5分、鉢巻使って7割強といったところ。
だからメールトリックは捨てROMでやれと
>>288 クラゲは無理だっけ?
雷Pとか入れなきゃ水飛連中には勝てん。鳥は分からんが
マンタの場合構成が泥+毒+眠+守なんかなら雷P持ちでさえ止まるかも
水はバリエーションが豊富すぎるよな・・・
飛行、電気、草、地面、岩、エスパー、氷、格闘、毒、ドラゴン、悪、虫(アメタマだけだが)
これだけ揃ってれば強いよなぁ、と。
そりゃ世界を二分するタイプだから多いだろ
あとは水ノーマル、水ゴースト、水鋼、水炎の組み合わせが出ればコンプさ。
ルリリはもう水ノーマルでいいだろ。
水・ノーマルと水・炎は永遠に出そうにないな
>>304 水&ゴーストって水死体…?
使いたくないな…
金銀以降のエスパーもちょっと冷遇気味だろ
初代無敵だったのに
あの種族値でどこが冷遇ですか。
エース級の髭にサー(ryも弱くない。
伝説ならセレビィ、ミュウツーとつわものぞろい
どうでもいいけど飛行も技微妙だな。ドリくちあんま普及してないし
>>304 水炎と聴いて、星のカービィ64のバーニングアイス思い出した
>飛行技
そうかもな。
といっても飛行メインの飛行でまともな飛行技がなくて
困ってる奴がギャラとかマンダとかメジャーなのか
技以前にステータスがヘボいのしか居ないから
ドリル凡庸化させる意味はあまり無いんだよな。
>>312 あれ、使えないにも程が無くね?
スレ違いスマソ。
飛行って鳥は皆ドリくち覚えるけど飛行タイプの攻撃役としてメジャーなマンダやギャラは嘴がないんだな。
>>312 水蒸気か。
カービィ64は手裏剣が鬼だったな
すれ違いスマソ
ピジョットorz
カービィ64は冷蔵庫最強説
自分はスパークカッターの光りの剣が好きだ。
連打すると、敵に当たるがw
ピジョット・オニドリルを何とかしてくれ
鳥ポケにはまだ猛禽系という希望が残ってる。
新しい鳥ポケは要らんから
既存の鳥ポケの強化を
飛行、ノーマルって両方とも効きにくい相手が似通ってるのがマズイよなぁ・・・
あと、飛行といえば、飛行、エスパーの弱さも何とかして欲しい・・・
ルギアは能力があるから全く問題ないが、ネイティオ弱点多すぎて使えねぇ・・・
ネイティオなめんな。
あいつはそこそこ強い。
>>322 ネイティオでバンギラス倒して。めざパ使わないで。
ネイティオ…
いばみが+自己暗示バトンとか面白そうだな
面白いだけかもしれないけど
>>323 お前な、相性悪い奴で例えるなよ。
ラグラージでジュカインに勝てとかレアコイルでダグトリオに勝てとか
>>323 相性悪すぎる相手とかふざけ過ぎ。
晴れ文字ファイヤーだってバンギラスなんて落とすの無理だろ。
>>323 バンギラスは倒せませんがパルシェンなら余裕で倒せます
バンギラスだってジュカイン相手だったら瞬殺されるさ
ポケモンには相性ってもんがあるの。わかる?
カイリキーやヘラクロスなら余裕で倒せますが何か?
こいつも両刀冷遇の被害をかなり受けてるよな……
次回作ではペラップという史上初の飛行オンリーな
ポケがでますが?
ネイティオは格闘1/4でフェザーダンス付き。
>>330 もしかしたら今までのノーマル持ち飛行ポケはノーマルになるのか・・・?
>>132 遅レスだけどそれだとシナリオ進められなくなる奴が出てくるかも。
秘伝技との兼ね合いで。
秘伝技は水系以外雑魚技ばっかだからいいじゃんよ
そらをとぶとかも中盤以降だし
フラッシュの命中低下だけとかいわくだきの威力とかなにこれ?ふざけてるの?
いあいぎり:タイプをむしに
フラッシュ:命中100に上げる
いわくだき:威力を50以上に
とかにしないとな・・・
あ、たきのぼりが劣化なみのりになっちゃってるな。
ダブルの際は単体hitで分散しないという意味では多少価値はある
ハイドロでやれ
>>335 それってちょすい対策以外で意味あったっけ?
分散すると威力下がるがな
あ、そうなんだ。しらんかった。
>次回作ではペラップという史上初の飛行オンリーな
>ポケがでますが?
マジで?
なんであいつはオンリーなんだ。
ポッポとかオニスズメとかオオスバメとかは野生の動物だから
野生動物=ノーマル、で
ペラップは音符とかついてて普通の鳥じゃないっぽいから?
スバメも発売前は飛行オンリーだったよな?
いい加減タイプ変更しようぜ
ノーマル飛行からノーマル取るとか
マンタインから飛行取るとか
ゴーストと悪の物理・特殊を入れ替えるとか
今まででタイプ変更があったのってコイル・レアコイルくらい?
だから飛行は補助タイプなんだと何度言えば・・・
>>342 ノーマルとる>恩返しが弱くなって弱体化
マンタイン>現状でも十分強いのにさらに強く
ゴースト>ゲンガー凶悪化、ジュぺッタ役立たず
悪>バンギラス凶悪化、ヘルガー役立たずに
いいのか?さらにバランス崩れそうだが。
>ゴーストと悪の物理・特殊を入れ替えるとか
バランスをこれ以上崩すな
マンタインは現状から少しマシになる程度
いやでもあの種族値なのに、無道に比べていやにマイナーだぞマンタは
4倍ひとつよりは2倍ふたつのがマシ。
いれかえるというより
直接攻撃→物理とかにしないと炎ポケやエビワラーが報われません
そうするとゲンガーとかバンギラスとかが恐ろしいことになるけど・・・
あ、アブソルも報われるな。
お前は大会をドラゴンだらけにするつもりか
じゃあドラゴン規制すればいいじゃん。一体までとか。
>>349 海老の特性に、〜パンチは物理依存にすれば無問題
炎ポケ?知らん。
>>353 こうげきが低いフーディンの三色が海老に勝るっていうのはやっぱり理不尽だと思うんだが
>>348 カイオーガと比べるなよ
ミュウツーとフーディンを比べるようなもんだ
>>351 ドラゴンは強くて問題は無いだろ
キングドラ以外には致命傷があるんだし
まあ前々からいわれているけど
直接攻撃→物理依存 非直接攻撃→特攻依存にすれば
マイナーだといわれていたポケモンが活躍できるようになるしいいと思うんだよな。
バランスが崩れるというより新しい均衡が生まれるというか。
>>357 じしんラティオスが止められる気がしないのですが。
>>358 そんな厨ポケは今でも規制対象だろうに。
>>357 地面ポケモンの最強の技があなをほるに。
>>360 それはさすがに物理依存にしないと地面が極端に矮小化してしまうから物理依存でも仕方ない。
でも破壊光線ってどうなるんだろうな。そうなると。
まあ雷をまとって突進するスパークとか炎を纏って攻撃する火炎車とかは物理依存でも依存は無いな。
氷に地面半減を付ければいろいろ解決するんじゃね?
その発想はなかったわ
接触と飛び道具・・・・・・
これによっては攻撃依存の有無が変わるのではないだろうか
どうせスタッフ共はそんな発想は思いつかんが
たまには物理依存の三色拳を止めようがない受けパのことも考えてあげてください...
>>366 ゲーム造りのプロが思い浮かばんわけ無いって。
ただこのスレのように一キャラのためにバランスをめちゃくちゃにしようとしなかっただけだ。
三色拳は物理依存が良いけど、地震が特殊依存なのは嫌だ
の時点でなんとなく話が見えた。
>>369 でもいいじゃん。そうすれば使えない奴も少しは使えるようになるし。
上がりにくく、下がりにくい特殊の世界に、
際限無く上がり、ガンガン下がる物理を持ち込んだら大変だ。
かみなりパンチが物理になった時のイメージ(ノーマル威力150で代用)
チャーレムL50からスイクンL50への攻撃
威力: 150
タイプ: ノーマル
攻撃力: 336[拘][力持]
防御力: 183
ダメージ: 104〜123
急所ヒット時: 209〜246
相手の最大HP: 207
必要攻撃ヒット回数: 2
ほら陽気チャーレムが防御力に極限まで注ぎ込んだスイクン二発で殴り殺しちゃったじゃないか。
どうやって受けるんだこんなの。エアームドが泣くぞ。
極端な例を持ち出されても困る。
でも面白いじゃん。
海老だけの特性にすれば無問題
基本技の威力を60前後にしてほしい
最近のはインフレしすぎてる
>>370 今使える奴がますます凶悪になるほうが困ると
私は、そう思いますよ
>>372 お前が使うには良いだろうけど、敵に回したときのことを考えてみ
>>374 基本技って10万Vとか冷凍の事か?
これらの技弱くしたら積みたい放題になるが。
>>376 それで納得できるなら、今のでもいいじゃん、って事になるんだが。
>>371 この現象がガラガラやメタグロス、バンギラス等至るところで起こるわけで、
今活躍してる虫のハッサムフォレトスは間違いなくマイナー落ちだな。
>>377 活躍できるようになるマイナーポケ>新たに生まれる厨ポケ
だから俺はいってるんだけれども・・・
>>376 もちろんそうだけど、ラティやかいおーが抜いて鳥犬ゴーレム含めたあたりで、曲がりなりにも受けが成立してるわけで
三色拳物理依存は今の厨ポケ相当程度で片付けられるレヴェルじゃない。
あ、
>>379は活躍できるようになるマイナーポケの数>新たに生まれる厨ポケの数
ね。
>>379 その不等号が成立する根拠を具体的に示してほしいな
テキストにまとめてどっかにうpして
流れぶった切るけどなんでゴーストって物理なん?
>>377 10万etcの威力落とすって事じゃなくて
技マシンとかで安売りするのは電撃波レベルで十分、て事じゃね?
>>379 強い奴は現環境の天井を遥かに突き抜けて強くなるのに?
エビワラーとかが強くなるのはわかるけど、一方でほとんどの物理受けやフーディンも生命終了だし。
受けが成立しなくなって、自分もメタグロスチャーレムを筆頭とするメジャー軍団を使って攻めに行く以外の勝ち筋が細くなる。
そいつらばかり使われるようになって、マイナーとメジャーの区切りが今よりはっきりするだけな気がする。
>>385 うーん、滝登りくらいの性能は欲しいかもしれない。
受けやすくなりすぎてガン攻めが可哀想だ
>>386 まあたしかにバンギラスとかは恐ろしいことになっちゃうね・・・
なんかだんだんスレの趣旨が変わってきてないか?
ここはどうしようもないマイナーポケをなんとかするスレじゃなくて
冷遇されているタイプを何とかするスレだぞ。
どんなタイプでも能力さえあれば強いし、
結局のところ冷遇ポケってことなんだろうなと思ってるんだけど。
このスレの存在を否定するつもりか?
実際、岩虫毒草は弱点多いとか言われつつも見事なメジャーポケが何匹も居るしな。
あまり見かけない炎と氷の話でもすればいいんだろうか。
>>391 とりあえず炎は手の施しようが無い。
直接攻撃を物理依存にすると前述の通りだし。
水→氷半減とか。
・・・・実戦レベルでは大して変わる気はしないけど見た目だけはカッコ付くだろう。
氷→水が抜群
氷タイプによる氷タイプの技での攻撃で追加効果で相手を凍らせる確率10%うp
炎は!?
炎タイプは凍らない。
炎タイプによる炎技での火傷確率10%うp
炎タイプが使用することにより打撃攻撃になる炎技追加
一つ目で聖なる炎や火炎車の意味が無くなりますか。そうですか。
どう頑張っても炎ポケを何とかするのは無理だな。
ドラゴン炎が出てくるのを期待するしか。
ファイヤーは駄目ですか。そうですか。
うん。
ゴローニャがカビゴン受けとして株を上げたのと同じ方式で、
次回作に草・鋼で、すばやさはやや低めだけどHPととくぼうがずば抜けて高くて、
強力な草固有技を持ってて、でもじしんは使えない、都合のいいスーパーマンを登場。
炎ポケのために新しい特性をつけてやればいい。
たとえば
もえさかるほのお
相手の水タイプのわざの威力が半分になる
とか
それ日本晴れ。
炎技の威力を高めて水を軽減しつつソーラーで弱点補強できる日照りを推したい。
とくせいようりょくその炎ポケ登場。
鋼虫、鋼草あたりが普及すると炎が普及するな
技マシン38とか技マシン35が
>>406 ハッサムにもう一段進化してもらいますか。
もう一段階進化って言うなら
モンジャラかフォレトスあたりだろ・・・以外にカイロスが鋼付きになったりして
これで炎タイプが活躍しても炎タイプが活躍するとは限らないってのがアレだが
キマワリが進化してくさ/ほのおになればいいのに
あいつ、たいようポケモンじゃん
つーかこいつ使ってるやつほとんど見たことないし
あと一段階進化して炎/草になってほしい、にほんばれとかソーラービームとか覚えるし。
顔のひまわりの部分が燃えて顔が太陽みたいな感じで進化してほしい。
いやキマワリは能力結構高いとおもうぞ、攻撃に偏ってるけどな
あーでも素早さひっくいなぁ・・・
葉緑素発動でもゲンガーを抜けないっていう悲しさ
いや、カビゴンと同速だから最速葉緑素でギリギリゲンガーまで抜ける
>>412 100lv最速ゲンガーの素早さ 350
100lv最速キマワリの素早さ 174、倍で348
50は資料ないから知らん
炎タイプは相性とか技とかの前に能力値が似たり寄ったり過ぎるのがな
強い弱い云々の前に面白みが無い感がある
タフな奴とか特殊特化型とかの炎もいてもいいと思うんだ
もしブースターの攻撃と特攻が逆だったら結構変わってたんだろうか
>>413 50最速ゲンガー 178
50最速キマワリ 90 葉緑素180
俺は50が基本で考えてたから100のデータで語られても困る
ゲンガー抜いたところで何ができるわけでもないがな…
>>414 ファイヤーってとくこう特化型じゃなかったっけ?
まあ、あれは伝説ポケだけど・・・
ageときますよ。
冷遇タイプはせめて種族値が低い代わりに炎→特攻、虫→物理、みたいにタイプにあった所をのばしてほしい。
冷遇タイプだわ種族値悪いわタイプ攻撃特攻があってないわじゃ救いようがない。
うろ覚えだが、キュウコンって特攻の方が高くなかったっけ?
キュウコンは異常撒いたりストコン組んだりしてるところしか見ないな
特攻は攻撃より高いにしても、殴りに行くと出力不足なのは否めない気がする
炎は物理型でもエンテイ以外はオーバーヒートという抜け道がある。
そのエンテイにしたって晴れソーラーが出来るから言うほどひどくはない。
やはり岩と草は抜きん出てひどい扱いだと思う。
草の弱点5つ、いまひとつ7つという数はとてもじゃないけど御三家を語るに相応しくない。
しかし一番草が好きだ。
草には生命線のやどみがが有るじゃないか。
あれは対策してないと見事に嵌められて負けるw
岩はプテラみたいに撃ち逃げとか、バンギみたいに身代りとか
弱点が多くても幾らでも抜け道はあるんだよな。
炎と氷も何か上手いこと出来ないんだろうか。
ところで岩単ってノズパスいがいにいる?
425 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/22(水) 12:43:49 ID:VlBqoPdM
いい加減虫冷遇はやめてください。マンタインの
進化前出すくらいならヤンヤンマの進化前いたって
いいじゃないですか。あと今までにない斬新な虫
タイプの複合タイプ希望です。
>>424 たまにでいいのでウソツキと凡才のことを思い出してあげてください
宿り木
俺のヤドンのニックネーム
>>432 d。
ていうかちゃんとした用語集ってないの?
調べりゃ出てくることじゃん。
正確に文の流れを読み取れば「やどみ」じゃなくて「やどみが」な事は分かるんだしさぁ。
>>357 >バランスが崩れるというより新しい均衡が生まれるというか。
そうそう、対戦ゲームのバランスなんて崩れるものではない。
バランスは変わるだけ。
○○が弱くなっても代わりに△△が凶悪化したら意味ない、とか言う人が居るが
それはそれで新鮮だからいいじゃないか。
バランスが崩れてなかったらこんなスレ続かねーよ
・技マシンor教え人で大安売りする攻撃技は威力70程度&雷みたいなデメリット付きのものに統一
・人型ポケモン優遇されすぎ(三色パンチetc)
・相性改善
【水地】冷遇タイプを何とかしる!65536【鋼龍】
スピアクイン強過ぎだろ。
ペンタニードルの威力はせめて40に下げろよ。
50*5って・・・。
あと岩から水と格闘耐性を外せ。
20世紀末に発売されたという初代では弱点だったらしいぞ。>水格闘
っていうか、アシッド・アルカリで追加された情報タイプのせいで運要素が強くなっただよ・・・。
・・・とか、いつかこんな時代も来るのかな・・・
何千年続いてんだよ
攻撃をとくこうで、防御をぼうぎょで計算するタイプに変更とか無いかな、その逆も
はぁ?
>>440-441 3色パンチなんかは攻撃依存でダメージ計算するけど、
それを受ける側は防御ではなくて特防でダメージ計算する・・・って意味カナ?
そんな事までするとなると
威力は素早さ依存で、それを防御するのはHPとかワケが分からないものが作れるな。
というか、こうげき・とくこう とかいうパラメータにこだわる必要もなくなる。
地震:握力+上腕二頭筋力に依存
なみのり:脚力+背筋力に依存
冷凍ビーム:冷凍器官の活動能力+やさしさ依存・・・それを受けるのは経済力
なにがなにやら。
>>443 面倒、子供が逃げる
それ以前にポケモンはゲームだという事を忘れるな
そんなリアリティなんざ誰も求めないから
攻能力値…技によって依存が変わる
受能力値…タイプによって依存が変わる
こんなのどだ?…だめか
現状+αが一番だ
わけわからんものまでつけんで宜しい
>>444 氷と電気を防ぐのが同じ特防というパラメータなのは変だ!
だいたい相性も2倍・1倍・0.5倍・0倍と4段階しかないのは変だ!
全てのタイプごとに防御力のパラメータを、いや、
全ての技ごとにパラメータを設けるべきだ!
なみのり力、れいとうビーム力
対じしん防御力、対ねむりごな耐性力・・・
うわぁ
>>446 同感。
今あるバランスを崩すより、新しく追加されるポケモンでバランスが調整される事に期待したい。
厨ポケは子供が遊ぶ事を考えたら、少しはいた方がいいと思うし。
新属性追加とかはないのかなぁ・・・ダイヤパール。
追加属性と聞くと音タイプか?
ここはドラクエモンスターズみたいに各タイプに2〜3匹ずつ厨ポケを作ったらどうだ?
いや、ポケモンの場合は伝説系全般が厨ポケの役割か
あれはどのモンスターも厨に慣れたから比較としては不適切じゃねーか?
線引きとかの関係でさ。
>>448 タイプ追加は無し、ただし未出組み合わせは出す、が公式発言。コロコロ誌上でな。
つーか努力値いらなくね?
今の仕様は廃人向けすぎる。
>>453 ルビサファで超廃人向けだった努力値がちょっと改善されたから十分では?
まぁ、超廃人的には改悪だけど。
>>438 アシッド・アルカリで追加された情報タイプ・・・やりてぇ
岩タイプは攻撃に関しては結構優遇されてる
炎タイプは鋼キラー
氷タイプは竜キラー
草タイプは攻撃よりも宿り木、ギガドレインみたいな特殊な技がある
毒タイプと虫タイプが…エスパー潰せればなあ…
毒と虫は、特殊に軽減されづらいあたりがメリット
毒は追加効果の確率高いから、パワー不足は感じない。
ベトベトンに有用な特性をつけてもいいと思うんだが
というか毒から地面弱点を消して欲しい
毒はデフォでヘドロ液とかどうだろう
草受けに使用頻度上がる気がする
>>460 毒だけそういうことするわけにもいかんような気がするから
やるならポケモンごとの特性に加え新たにタイプごとの特性を追加するぐらいじゃないか?
タイプごとに、特性を付けるのはどうだ。今でも微妙にあるけど。
ポケダンみたいに一体あたり最大2つ特性があるとか
ていうかみずタイプは「みずタイプ」と「うみタイプ」に分けろ。
そして川へ湖へ
弱点
水→草、電気
海→毒、電気
とか
純粋な水は(ry
パラメータ調整しないなら、ポケモン1匹1匹にそこそこ戦えるような特性をつくるべき。
もっと個性が出た特性考えて欲しいな……
草が光合成ばっかとか電気が静電気ばっかとか個性のかけらもない
あとめざパ廃人を何とかしてやってください。
別にめざパはいいんじゃない?
ってか、めざパの変動は属性だけでいいと思う。
威力まで変わるおかげで、完全に優劣がついて、廃人以外にはメリットがあまりない技になってしまっていると思う。
威力70固定なら、結構いろんな人がめざパ使うようになって面白いと思うんだけど。
>>472 それならあんまり固体を吟味する必要がなくなっていいなあ。
固体値が0〜31っていうのも廃人を生む要因になっているが。
まあスレ違いか。
めざパのせいで電気受け地面はバクーダくらいしかいないという現実
>>474 個体値は、10匹捕まえていいものを…くらいでも、
超廃人同士の厨ポケだらけの戦いでもなければ、そんなに問題じゃないんだよね。
ああ、性格を無視すればね。
エメラルドで性格はメタモンのおかげでそれなりに何とかなったけどね。
特性は・・・
かわらずメタモンのおかげで、だった。
?
個体値って各ポケの能力の基本の値じゃないのか?
で、努力値で云々なるっていう・・・
まさか一匹一匹能力が微妙に異なるってアレか?
>480
そうそう
「種族値」が基本能力、「個体値」は文字通り個体差。
さらに「努力値」の振り分け方によって伸びる能力が異なる。
金銀以来ポケモンから離れてたが、最近のは難しいのな
掲示板覗いてもハイレベルすぎて訳わかんね
スレ違いスマソ
努力値はルビサファで廃人仕様ではなくなったんだけどな。
赤緑→わざマシン、個体値
金銀→わざマシン、個体値、遺伝技、めざパ
現在→わざマシン、個体値、遺伝技、めざパ、努力値、性格、特性
>>483 前は、ただ戦い続けるだけでよかった(配分を考える必要がなかった)。
ルビサファ炎草だと、ストーリーで使ったポケは使い物にならない。
今のが全然廃人向けだと思うんだが
>>484 赤緑や金銀にも努力値はあるではないか
>>485 すぐいっぱいになるから、なんどもなんども戦い続けるよりはマシだと思うが。
>>485 必要戦闘回数は減っているから前よりずっとマシになっていると思うんだけど
もしかして俺の思い違い?
>>485 エメでは努力値を下げる木の実もあるが・・・
まあ廃人仕様なのは確かだな・・・
どうでもいいけど固体値は
振り幅は0〜31だけどあわせて○○ポイントっていう感じにすれば吟味する時間も減ると思うんだけどね。
>>486-487 努力値を理解していれば、確かに簡単にためられる。
だが、そもそも一般の奴は努力値なんて知らない。
金銀までは、適当に育てても、最終的に個体値の差だけになる。
だが、今は適当に戦ったら、めちゃくちゃなパラメータにしかならないから。
だから、廃人とそうでない人でステータスの差がデカイ。
手間じゃなくて、知識の問題な。
こうなりゃ努力値や個体値は非公開でお願いします
492 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/22(水) 23:57:45 ID:x53hvqDB
もはや任天堂社員しか知らない超隠れ要素
ぶつもりの住民好感度みたいなのか
どんなに隠してもいずればれる、特にポケモンみたいなユーザーの多いゲームはデータも集めやすいし
そして隠せば隠すほど知ってると知らないの差が広がっていくという問題が
Movere Crus
スレに合わせた話すると
炎タイプはステータスの性質上攻撃特化や特殊特化とかにしにくいから
今の努力値のシステムによってさらに冷遇されてるよな
ただ努力値を振り分けてやらせたい事に応じて強化する、ってのは面白いと思ってるから
無くしちゃうのも勿体無く感じるんだよなぁ
>>470 それは同意
せっかく図鑑にもそれぞれのポケモンに色々説明があるんだし
そういうのを生かしてくれれば個性がより増えて面白くなると思うんだけどな
葉緑素な
割と根本的な話だが全部で十数タイプあるというゲームは珍しい。
別に全部が対等である必要はないだろう。初代のゴースト、
ドラゴンなど一種しかいなかった。ポケモンにはぶっちゃけ「主要なタイプ」
と「そうでないタイプ」がありそれでバランスを取っている。
つまるところ
恩返し、地震、なみのり、10万ボルト、冷凍ビーム、火炎放射、サイコキネシス
を与えられている7タイプが基本で後はサブ。サブの内で鋼、ゴーストなど
特殊で強力タイプ。あとはいってしまえばハンデを与えるためのタイプに
分かれているというだけ。
岩は打撃系最強のイメージがあるんだけどな
命中率低くて威力の高いイメージ
ゴキブロスとムカデールで虫ポケモンの栄華が・・・
どうでもいいけどわざマシンってタイプ偏りすぎだよな。
501 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/23(木) 02:05:46 ID:s8UMiwmS
種族値低い奴は振れる努力値の最大値を増やすとかどうだ?
これなら優遇されている奴が優遇されすぎることもない。
>>499 最強ポジションの岩雪崩が威力75だけどな
岩雪崩っていかにも強烈そうなんだけどなぁ
75・・・orz
あれじゃん、三色パンチと同じレベルか
波乗りとか10万とかあるから三色パンチは弱いイメージがあるけど
それと同じくらいか・・・。
もうちょっと威力が強い技があってもいいような
名前が思いつかないのか?いろいろあるのに、落盤とかさ、あと隕石とか。
隕石は威力120くらいのイメージがあるな。
まあ、あんまり強い技がでるとバランスが崩れるのかもしれないけど
せめて威力90くらいのは欲しいよな。
そこでロックブラストですよ
物理のが、攻撃力を上げやすい+覚える技の範囲が広いんだよね。
特殊は、水とエスパーを除けば、基本的に、自分のタイプ以外の特殊タイプ技をあまり覚えない。
エスパー以外、瞑想を覚える奴は少ないし。
それに比べて物理は、岩や格闘や地面なんかを誰でも使いこなす。
それに、鈍い、ビルド、剣舞とパワーアップ方法も豊富。
もし物理が、特殊みたいに90、120技を自在に使いこなしたら手が付けられない。
でも岩だけ最高威力75の命中90て酷くないか?
せめて命中100にしてくれ。安心して打てない
物理で高威力技
捨て身タックル→120
クロスチョップ→100
ドリルくちばし→80
ヘドロ爆弾→90
地震→100
メガホーン→120
シャドーボール→80
アイアンテール、コメットパンチ→100
そして威力75命中90PP10の岩雪崩。
しかも打撃系のほぼ全てのポケモンが覚えられるという
岩は威力85命中100追加効果無しPP15みたいな技を作ってほしいな。
岩魚誰のいざという時の怯みのウザさは尋常じゃない。
あと教え人でインフレしすぎw遺伝と自力だけで十分。
虫タイプにとっちゃ、実質は威力60の銀色の風が最強技だぞ。カイロスなんて。
シグナルは覚えるポケモンがアレだしカブト贔屓にも程がある。
・・・カブト?
いや、岩水の方じゃないぞw
ロックブラストに掛けろ
クワガタに新たな虫技を。
はさみギロチンはなんだかなーって感じだし。
140-80-5 むしタイプ 1ターン目でためて次に攻撃。3割の確率で相手を即死させる。
みたいな超必殺技をカイロスに。
はいはいわろすわろす
レアコから磁力が取れるならそれでも良いけどさ。
超必殺技ね...
レアコイルから磁力を取ったら何が残るのかと
鉄屑
>>474 もう個体値はA,B,Cの三段階でいいかも。
もちろんオールAなんかは不可能で。
今のは特攻と特防の個体値は別個だっけ?
するとポケモンの能力パターンは性格と合わせると
・・・18000パターンくらい?十分じゃない?
どうしても0〜31じゃなきゃダメ!っていう考えは
>>447と近い発想だし・・・。
でもまあ、金銀の16段階から今回増えてるんだよね…。
本を買って読ませれば性格が変わるようにでもすればおk
R/Sは廃人仕様にも程がある
ダイヤパールでは個体値の幅は0〜255の256段階になります。
0と255では倍ほどの能力差が付きます。
ただし合計値は全員256です。
・・・となれば、まるでフーディンのような能力バランスのエンテイが。
より攻撃力の高いメタグロスが襲ってくる事になるけど。
まあ、現状では個体値が最低と最高の場合を比べても差は1.1倍程度だから
あんまり神経質にならなくていいんじゃない?
性格や努力値も重なると大きな差になってくるけど。
個体値の合計が一定ってのは実現しないだろうな。
努力値が先にそうなちゃったから。
個体値の合計が一定だと助かるんだけどなあ。
個体値の合計を一定にするなら努力値を前の仕様に戻しとくれ。
っていうかもういっそ努力値廃止しろ。
あ、ほら、戦闘終了後に手に入るポイントがあるじゃない。
あれの名前を「努力値」に変えれば良いよ。
前の仕様だととことん廃人仕様だろうに
存在が広く知られ、性格が出現した今、努力値の役目はもう終わりました。
経験値に吸収合併されてください。
十年間お疲れ様でした。
努力値の代わりに付けたり外したりできるステータスupアイテムがあれば楽
たとえば
みかがみのたて:とくぼうアップ・たまに特殊攻撃を跳ね返す
・・・まんまDQじゃねえか!
人型ポケモン大暴れ
>>371 >>507 なぁに、この調子で行けば次回で
剣の舞いやビルドアップ、威嚇の特殊版が出ますよ。アハハハ。
打撃と特殊で傾向が分かれていたのは、ただの偶然ですよ。
レンジャーの説明書を見てみたが、ノーマル、ドラゴン、はがねタイプのアシスト効果が載ってない……。
>>535 蛍火と瞑想がある。
まあ蛍火はかなりマイナーだけど。
あとは威嚇の特殊版だな。
ただ蛍火はアレ専用だからな・・・
継承も不可とは・・・まぁ蛍火使える蛾とか蝶がいても困るが
>>525 性格変更辺りは普通に有り得そうだな
ポイントアップくらいの手に入れにくさで
つーかポイントアップ売れよ
>>540 ポイントアップは人と集まりさえすれば、クラッシュした粉と交換できるから無問題
粉10000と交換でいいからふしぎなアメを手に入れやすくしてくれ
ってスレ違い
そうだったのか・・・一人でやってたから知らんかった。
ソロでポケモンやってるならタイプの厚遇冷遇なんて
あまり気にならないような気がするがどうか
対戦するとなると文句の一つも付けたくなるようなバランスなのはわかるが
>>543 今度はwifi対戦出来るようになるからじゃないの?
>>541 ルビサファだと比較的手に入りやすい
マッスグマのありがたさがかんじられる
ブースターは弱いと思われがちだがサマヨールになら勝てるぞ!
鬼火は効かないしシャドーボールで攻め続ければ…。
どうかな?
いいと思う
ブースターは攻撃力だけは高いからな
カイロスに虫技を!っていうが
「はさむ」を虫タイプにすればいいのに
ノーマルではさむっておかしいだろ!昆虫とかカニとかのイメージがあるのに・
カイロスとかアリアドスとかハッサムとかはさむを覚えて、しかもそれが虫タイプだったらなぁ
切る系も全部虫でいいよ。居合い切り虫にしたってストーリー的に問題ないだろ
んではさむの上位技で何とかシザー作ってくれ。メガホーンの対の形で
よくかんがえたらキングラーってみず・むしって感じがするな。
ポロックの味の好き嫌いが性格に関係しているんだから
いっそ特殊なポロックを作って、ポケモンにあげると性格が変わるのはどうよ?
とりあえずその味が好きになる(能力UP)と、嫌いになる(DOWN)の二種類を作って
最後にあげた二つのポロックで性格が変動するようにすれば良くないか?
>>549-551 技やポケモンのタイプ設定ってかなりいい加減だよな。
メガホーンもカブト虫専用技だったから虫技として認知されてるけど、
もしこれが初出でサイドン専用技だったら岩タイプにもなりかねない。
アズマオウ専用なら水もありえる。クラブハンマーの例があるし。
かまいたちなんてこれ以上ないくらい飛行的名称なのにノーマル技。
ルギアなんかは潜水ポケモンなんだから飛行より水を付けるべきなんじゃないかとも思える。
まあ、開発者の都合と思い込みで設定されてるんだろうな。
というわけで、次回から冷凍ビームは草タイプでよろ。
カイロスの メガシザー!
>>553 グラードンなんて技を見るとどう見ても炎だもんな。
あとルギアは水エスパーの特性浮遊って感じで。
>>555 初代には無かった特性や将来追加されるかもしれない新要素によって
設定は細かく出来るようになってきている。
旧ポケや技のタイプ変更はもっとあってもいいと思うな。
特性が無かったらマタドガスなんて毒/飛行にされてたかもしれない。
フライゴンなんて確実に飛行タイプだったろうな。
あと細かいことだけど、フライゴンは明らかにハネで飛んでて、浮遊って感じじゃないので
浮遊の名前変え版を作って欲しいな。えーっと、「ひこう」とかどう?
>>558 ラティ兄弟も浮遊な件
つうか浮遊ってデメリット無さ杉だよな。
そもそも浮遊のせいでひこうの価値が暴落してるんだけどな。
飛行タイプは空飛んでるヤツが地震に当たるのは流石にオカシイから、
それを解消するためだけに作られたっぽいね。
純飛行が居ない。まさに副タイプの中の副タイプ。
ドラゴンに4倍氷を喰らわすという重要な役目もあるが。
初代から特性が実装されていたなら飛行なんてタイプは無かっただろね。
だからノーマル飛行だったのか・・
>>560 羽があると無駄に体表面積が増えるから冷え易くて電気も喰らい易いんだ。
浮遊は羽なしで飛ぶから飛行の弱点を突かれない。
そうでも思わないと鳥ポケモンはやっていけない・・・。
つまり、念力で飛べるエスパー最強ってことさ。
ギャラドスに飛行付いてるのは電気を4倍にする為だよな。
ちっとも飛行技覚えないし。
だったらいっそ電気4倍になる特性を付けて水/ドラゴンにして欲しい。
特性は万能ですよ。
>>564 飛行が虫とか草に強いのは分かるけどなんで格闘につよいん?
>>565 腕の代わりに羽があるから関節技とかかけ難いじゃない。
ポケモンに関節技なんてないけど、格闘技のイメージで。
飛行技が格闘タイプに効果抜群なのは・・・
飛行タイプに格闘技が効き難いから逆も新なりって感じじゃない?
それより、どうして飛行は草と虫に強くて岩に弱いの?
>>567 鳥は草とか虫とかついばむからじゃないかね。
岩はわからないけど。
ゴンベが種まきゃカラスがほじくるってか。
飛行は岩無効でもイイ気がするけどなぁ。
そうすれば虫飛や炎飛が救われる・・・。
飛んでるのに雪崩に当たるのは地震に当たるより難しい。
投石も当たらんだろ。
ま、地面との対比でこうなってるんだろうけど。
でもどうせ劣化ハガネだしな・・・。
>>570 貴様!!俺達の岩ポケをどうするつもりだ!!
やっぱり岩や氷タイプは他タイプの優秀なポケモンさんに
技を使っていただくための存在として生まれたのかなぁ・・・。
そしてわが道を行く虫。
岩とか氷は伝説がいるからいいじゃん。
虫は・・・虫は・・・
ゴキブロスーーー!!!
ゴキブロスは・・・粉みじんになって死んだ・・・
ゴキブロスのステータスはHPと素早さが異常に高い
常識的に考えて奴らが生理的に気持ち悪い奴をモチーフにはしないだろ。
あ、キモクナイ・・・
伝説の虫ポケモン三種とか出てきたらどうしよう
ギャラドス→水・悪(ドラゴン)
マンタイン→水
ルギア→水・飛行
ルギアって焼けた塔に住んでたんじゃなかった?
>>576 生理的に気持ち悪く感じるモチーフなんて人それぞれだろうに。
蜘蛛や蛾が良くてゴキブリが駄目なのもよくわからん。
>>582 いや、ゲームフリークのスタッフがゴキブリなんてどう考えてもいいイメージでないものを
モチーフにするわけない、と思っただけ。
ムカデポケとかワラジムシポケとかいないだろ?
あやまれ!ナメクジモチーフのマグマッグにあやなれ!
ゴキブロスってクリア後の主人公の家でいきなり出てきそうで怖いな。
>>570 飛んでる奴に当たりにくいから無効なんて言ったら
ほとんどの攻撃が飛行に無効だな。
てか考えてみ
普通の陸上動物に石ぶつけても致命傷にはならんが
鳥に石が当たったら致命傷よ?抜群で妥当だろ
飛行タイプ→鳥タイプ
どうみても鳥でない奴からは、飛行タイプを取ったほうがいい。
先生!ポリゴン君はどうなるんですか!?
特性浮遊追加
そんな事より特性浮遊>>>>>タイプ飛行 ってのをどうにかしてほしいわ
もう新しい特製作ればいいんだよ、こんな効果のヤツ
「ノーマル・格闘無効/毒に強い/悪・ゴーストに弱い」
飛行なんざSIDNのロクブラで瞬殺
サイドンなんざホエルコの波乗りで瞬殺
>>590 バタフリー、リザードン、カイリュー、クロバット、グライガー
ヤンヤンマ、レディアン、アゲハント、ボーマンダ……
こいつらから飛行取ったら変だろ。
ストライク、ギャラドス、マンタイン、ルギアなんかは取っていいと思うが。
なぁ、レディアンは許してやってくれ
あいつは弱いんだ・・・
リザードンは炎・飛行・ドラゴンの3タイプで
レディアンはサイケこうせん覚えるんだから虫エスパーに進化しろ
もう、飛行、虫なんてありふれたタイプのポケモンはいらね。
飛行タイプを外す代わりに特性は浮遊かつ高能力
だったら見直す
ホウオウに日照り、ルギアに雨降らしをば。
だから日照り・雨降らし・エアロックは無理だって
>>589 飛行は回避率アップとかなんないかな。
当たらないが、いざ当たると脆い、と。
現状では劣化浮遊・・・。飛行とのセットが多い虫が悲惨。
レディアンは腕4本あるからアシュラっぽい凶悪なヤツに進化希望。
カイリキーと被るけど、アシュラだからパワー馬鹿じゃなくて東洋の神秘的な感じで。
あと素朴な疑問だけど、どうしてここではサイドンはアルファベットで書かれることが多いの?
それとも書いてる人は同一人物なの?
そんな飛行いらんならフライゴンに飛行くれ。ドラゴンも浮遊もいらん。
虫飛行ってどうなんだろ。
そもそも虫ってのは原則羽があるものだから
飛行の要素は始めから内包してるはずなんだよね。
だから地面耐性や岩弱点など、耐性が飛行と似通っているのだと思う。
だから空を飛ぶからって虫に飛行付けなくていいと思う。
ああ、でもミミズも虫なんだよね。
羽があるのは昆虫でした。
普段飛び回ってるか這い蹲ってるかの違いじゃね
なんかスレの趣旨から逸れてきてるな
それより飛行の弱点を減らすべき、氷とか別に無くてもいいだろ
>>612 そんなエサでは釣られないぞ!
やっぱりドラゴンって氷4倍じゃないとヤバイのかなぁ。
・・・はいはい、やっぱりヤバイですよ。
劣化浮遊劣化浮遊言ってるけど、
浮遊じゃヘラクロスに余裕でぶち殺されるとか、
飛行でないと燕返し使い物にならないとかどうでもいいのな。
>>614 ここの人達はスレの趣旨に従って
虫や炎につく飛行について言っているのでしょう。
他の飛行についてはノータッチです。
>>614 逆に言うとメジャーな弱点が多い割りに
ヘラ狩りと一致燕返しくらいしか利点がないってこった
ハイリスク・ローリターンなんだよ
燕返しなんて一致でも威力90だしなww
>>449 音か・・。音は水中、金属中では空気中より遥かに早く伝わるから
水と鋼に効果抜群だよね。
・・岩にも効果抜群っぽいけど。
技には音に関するものも結構あるよね。いびきとハイパーボイスとか。
ほとんどが補助技だけど。
新ポケモンで音符の形した鳥が出るんだって?
でも新タイプ追加無しはほぼ確定だっけ。寂しいね。
今でもくさ、むし、かくとうの物理で弱点つけるとか、
かくとう、むし、半減、じめん無効だとかやたらニッチなタイプなのに、
本当にノーリスクで地面に出せるようになったら物理受けの立場が無いだろ。
?
何の話だ
>>619 言葉の意味は分からんが、とにかく凄いじしんじゃくてんをいわからはずせ。
ほんと誰でも岩雪崩れ使ってくるから痛いわな
冷凍Bも10万Vも使用頻度かなり高いし
草は粉とか種ばら撒くから交換し辛いし
虫はヘラとテッカニンくらいしか使われないしテッカニンはバトンするし
虫と言ったらカブト虫が思い浮かぶが、それを出さずに
あえて渋いクワガタしか出さないのが初代クオリティなんだよな。
ヘラクロスなんて虫ポケとは認めん。あんなの格闘ポケだ。セミは許す。
犯人は技マシン
蝶、蛾、蜂、天道虫、蜘蛛
クワガタ、カブト、セミ、カマキリ、トンボ、アメンボ
バッタがでてきてないのが以外
ビブラーバ・・・いやなんでもない
蛍ポケのイルミーゼとバルビード進化しろ!
今のままじゃ対戦なんかでは絶対使われないし、このまま腐らすくらいなら進化して
全体的に能力がアップしたら「ほたるび」のおかげで結構使われるようになるかもしれないのに
インフレ反対
あれで結構役に立ったりするもんだぞ
バルビートは本格的に虫/電気になるべきだと思う
イルミーゼはどうにもならん、飛び出た物・技共に個性も無いから方向性がどうしようもない
夜に目立つ虫、としては悪なんかも悪くは無いが悪技は全体的に獣向けだしなぁ
ま、それはいいとして並みの2進化目と同じかそれ以下程度の能力でどう役立つのかが真剣に疑問
バルビートはまだほたるびバトンが使える唯二のポケモンだからいいとしても
イルミーゼは救いようが無い
しかも広告に使われるのもバルビートばっかりだから人気とりのポケモンとしても情け無い
せめてルックスをどうにかすればいい
バルビートは虫/電気に進化したら強いな
電気の唯一の弱点の地面は虫タイプがあるおかげで効果抜群じゃなくなるし。
バルビートって10万ボルトかみなりやギガドレインソーラビームとか水の波動とか色々覚えるし、
蛍火と併用すれば結構強くなるじゃん。
まあ、進化した所でそんなに耐久性はなさそうだけど。
>>632 ルックスは仕方ないだろ
あーゆーデザインなんだ
そしてイルミーゼの外見をバカにする奴は許さん
>>633 電気タイプに耐久性を求めるのは全体的に厳しい
イルミーゼは目がネックな気がする
♀のホタルは蛍火使えないのか。
そんなとこばっかりリアルにしやがって。
♀のヘラクロスやカイロスは居るのにな。
ビブラーバはウスバカゲロウなのかキリギリスなのかどっちだ
蟻地獄はキリギリスになるんですか、そうですか
だって羽で音鳴らしてるって説明かいてあったじゃん(^^;)
甘い香り(笑)しかないじゃん・・・・・・・
>>639 なら鈴虫かもしれないね^^
いやコオロギかも
全体的に技の威力を下げよう、な?
じゃねえと弱ポケは積む間もなくやられる。
さすれば強ポケが積み放題になるが、そこで積み技の仕様を変えてはどうか。
今は段階ごとに元の○倍と上昇してゆくが、
これを倍数ではなく絶対数で上げるのはどうか。
例えば剣の舞いはレベル分だけ攻撃アップなど。
レベル50で攻撃が100しかないキャラは
100+50=150となり元の1.5倍になるが
レベル50で攻撃が150もあるキャラは
150+50=200となり元の1.33倍にしかならない。
つまり、弱いキャラほど積み技の効果が大きくなる事となる。
特性:天敵(鋼)
鋼タイプを持つ敵の全ての攻撃を一段階下げ、与えるダメージを一段階あげる
とか虫タイプに付けてやればよいかも
能力アップ技ってのは
力の足りないヤツが強いヤツに対抗するためのものであるべきだよな。
今の積み技は強いヤツがさらに強くなるために使われているから困る。
ボーマンダ級はまるくなるで十分だろ。
そうでもないんじゃないの?
初代ミュウツーの度忘れ、金銀カビゴンの鈍いみたいに強い奴も使ってきたし。
個人的には積み技と言うよりバトンパをなんとかしてほしい。
黒い霧で身代りも消せるようにするとかさ。
結局技が弱い岩と虫が一番ダメ、ストーリー進めるだけでも使いにくい
ストーリーと対戦一緒にすんなよ。
そりゃストーリーならこだわりサイドンもみがきあバンギも使いにくいさ。
まず弱点が多すぎる草と岩から弱点を一個でもひらせないかな?
減らせないかな?だった・・・orz
タイプ相性より能力や技のほうが問題。
結局それをやったところでバンギやプテラがますます使われるだけで
岩の中のマイナーは使われないまま。
だからタイプごとに弱くなってる原因は違うと。
頻出だろうが
いやタイプ相性は重要だと思うよ
いい技できても岩は地面や格闘や鋼に草は水に取られるだけだもん
氷みたいに
>>650 いくら水でも本当にどうしようもないアズマオウとかはガラガラにも勝てないしね。
>>652 水が草技?
超絶優遇水ポケモンのカイオーガですら草技なんて覚えないが
まあ、それはともかく確かに岩魚誰のインフレはひどいものがあると思う。
岩と地面限定で良い気がする。
>>654 いや、たとえばくさはじめんに強いけど
みずもじめんに強いだろ。ってことじゃない?
御三家の一員である草はもう少し強くあるべき。
カントーもジョウトもホウエンも明らかに強さ(使い易さ)は草より炎水だろ。
ジュカインでやっとマシになったがそれでもシャモやラグには劣る。
キモクナイはグロスバンギマンダあたりをまとめて封じれる貴重な存在だからなー
でもジュカインもやどみがとかがむしゃら電光石火とか色々出来るし、バシャーモよりメジャーだと思う
>>657 実戦の話。
まあ多少ストーリーでも草は花以外はリーダーの属性的に辛いものがあるが。
ラグラージはストーリーに於いても実戦に於いても有利過ぎる。
ラグラージはステータス高杉。なんだあれ
>>660 シャモは高い攻撃特攻、オバヒこらきし瓦地震雪崩が使える。
それにジュカインより特攻高いし。
フルアタバシャーモ使ってるけど、かなり微妙。
こらきし型はムラがあるし、かといってフルアタでも微妙。
>>658 まさかの舞地震。
>>661 ホウエン御三家の水は一応正統派水のタマザラシ一族の方が適任だったと思うんだ。
>>663 ちょ、ちょっと待て。フルアタ前提か?
速いからみがわり出しつつ色々やるだけで戦えるジュカインと違って、
バシャーモは遅くて柔らかいから漠然と使ってるとただの微妙な一発屋になると思うぞ。
前々からくすぶってるんだが・・・
吸血ってあるじゃん?虫タイプの
あれ威力はもうそのままでもいいから
HP吸収は50%→100%にして、追加効果で相手攻撃down自攻撃upみたいなのつかんかな?
え?あぁ妄想ですが何か?
むしろ10%で毒かマヒを
ほら、リアルの吸血する虫って唾液で痒くするの多いし
草にはメガ、ギガあるんだし
吸血の上位技が無い以上そのくらいの追加効果あってもいいじゃないよ
あの威力で追加効果発動率が上位技とイーブンはキツイだろ・・・
追加効果狙いで出せるように発動率高めで願いたいね
ダイヤパールはルビサファなどと交換とか対戦できるみたいだから今から技の仕様を変えられないんじゃない?
吸血の上位技があったらいいのに。吸血の威力が20だっけ?
草のメガドレインが40、ギガドレインが60って20ずつ高くなってるから
吸血の上位は40かな?40だと威力低すぎで対戦で使う気も起きないからせめて60くらいはほしいな・・・。
威力80くらいになると威力75のシグナルビームとか威力60の銀色の風の立場がなくなるし・・・。
でも技の名前が思いつかない。
吸血・・・ブラッドレイン、ポケモンぽくないか
なんかいい技名ないかなぁ・・・虫タイプにもHP吸収系の技があれば対戦でも少しはもつようになると思うんだけどなぁ。
>>669 初代→金銀では吹雪の性能とか変わったじゃん。
吹雪以外にもいくつか変わったな。あと、コイル・レアコイルに鋼属性追加も。
>>669 血の雨とは凄惨すぎるww
だが虫の看板にHP吸収はあってもよさげだな
まぁストライクだのヘラクロスだのには無縁だな「吸血」
アリアドス・・・パラセクト・・・この辺の株が上がりそう
虫食い
タイプ虫:威力60:pp10:与えたダメージの半分回復
とりあえず地震の効果を変えろ
【地震】
威力:100
命中:55
効果:なし
そして地震の代わりになる技を作る
こっちは地面ポケモンしか覚えない
【大地の怒り】
威力:80
命中:100
効果:なし
これでOK
カードヒーロー思い出した
春うらら
地震は命中率は下げないでいいよ。むしろ必中技に近いような攻撃だし。
【地震】
威力:60
命中:100
効果:必ず当たる
これでおk
それだと岩、地面タイプが悲惨w
マグニチュードとロックブラストに頼る事になるぞ。
最高値が150と125だから、これはこれで強いかもしれないけど。
>>674 対戦はまず無理だな
まずGBAとDSを通信する方法が無いから
GBAのポケモンを連れて来る事が出来る、ってのはDSにGBAソフトも入れる事が出来て
さらにDSからそのGBAソフトのデータをいじる事が出来るからだし
水増やすんなら氷オンリーのポケモン増やして欲しい。
そういや今度の隠しポケモンも水タイプだな。
毒、ゴースト、電気、氷は比較的少ないな。
特にゴーストと氷は。
>>682 だから大地の怒りを覚えりゃいいだろ
何で地震にこだわる?
種族値580以上
ノ ケッキング
格
毒
地 グラードン
岩 バンギラス、レジロック
虫
ゴ
鋼 メタグロス、ジラーチ、レジスチル
炎 ホウオウ、ファイヤー、エンテイ
水 カイオーガ、スイクン
草 セレビィ
電 サンダー、ライコウ
エ ミュウツー、ルギア、ミュウ、セレビィ、メタグロス、ラティアス、ラティオス、ジラーチ、デオキシス
氷 フリーザー、レジアイス
ド レックウザ、カイリュー、ボーマンダ
悪 バンギラス
飛行なんて眼中にないか
不思議な力を持つ、とか神秘の力が○○、って奴は大抵エスパーになるのが安直過ぎる気がする俺がいる
エスパー多すぎだよな。
水と並んでそのタイプのポケモンだけで勝てるパーティが作れる属性だと思う。
地面タイプというか地震は特性のせいでかなり弱くなってしまった
コイルはともかくゲンガーの弱点を減らすなと
ゲンガーはみがきあが凶悪すぎ
まあ、ゲーム中で手に入らないキャンペーンポケモン=エスパーは伝統だからな。
>>688 こうやって見ると…
エンテイ悲惨すぎるw
絶妙な配分で弱くなるというw
エンテイが萎縮してるように見えるのは気のせいですか?
>>685 な、なんだってー!
>>697 映画の副題が蒼海の王子マナフィだからな。
マンタインのベビーなどまた水ポケモンは増えるぞ。
そういう意味では岩タイプが増えるのは決定だが
(ぼんさいポケモン)。
まさかトドグラー・ジュゴン・ホエルオーそしてマナフィで擬似哺乳類パーティ組んじゃう訳か?
ほんの少しでいいんでマリルリのことも思い出してやってください
進化前イラネ
また水贔屓か
703 :
お:2006/03/27(月) 20:18:41 ID:FpePh6kx
このまま水ポケモンが天下をとるか?それとも?
新タイプ「砂」
効果抜群:水、草、炎
効果今一:格闘、飛行、岩
これでおk
水弱点のタイプはイラネ
新タイプ「正義」
抜群 炎 悪 飛行
いまひとつ 水 鋼 格闘
これでおK
物理防御の高い岩と鋼の弱点が、格闘と地面ってのが共通しすぎなんだよ。
707 :
お:2006/03/27(月) 21:21:59 ID:FpePh6kx
正義タイプってどんなポケモンがいるんだろう
地震の威力、命中率自体はそんなに高いわけでも無いんだが。
問題はダブルバトルで「3体同時攻撃技」であることと、「地面タイプ以外のポケモンが覚えること」だ。
やっぱりゴーストと悪の物理特殊の逆が落ち着かない。
ゲンガー?バンギ?
強くなるやつもいれば弱くなるのもいるんだから、別に
岩は格闘にいまひとつでいい希ガス
正義タイプ=格闘タイプ
のつもりでゲーフリは設定したと思う
>>710 格闘が岩を砕くイメージってのは強いし、瓦割りとかあるから効果抜群でいいだろ
鋼にバツグンのが分からんな。
特に意味はないわけだが
いい加減に水を弱体化しろと
贔屓し過ぎてウザイ
あと水に弱点をつく新タイプは歓迎
前から言われてる、水の毒弱点化で
メタグロス乙
岩をも砕き
鉄をも砕き
悪をも砕く
それが格闘というもの
ノーマルとの違いだ
キャシャーンみたいだな
ノーマル=本能
格闘=力+技
悪=ズル、卑怯
水殺し新特性を作るべき。
ろうでん
みずの技を受けると自動的にスパーク発動
とか
電気ではなく草だな、
宿り木の効果2倍とか
古代の記憶 ゴキブロス
音速の戦い
が映画化すればおk
確かに水は明らかに弱体すべきだな。
物理タイプに弱点が無いから、ノーマルを弱点にすりゃあ……弱くしすぎか
草が水に攻撃すると与えたダメージの半分回復 でよくね?草はやるよ
ノーマルが岩や鋼に攻撃するとダメージくらったりな
見破るで普通に殴れるようになったゴーストは交換しても効果持続するようにしてほしい
>>721 しんぶんしポケモンやそうじきポケモンが登場して瞬殺
マグカルゴの成分解析結果 :
マグカルゴはすべて苦労で出来ています。
マグカルゴ=マグマ
マグカルゴに直接攻撃=ブーバーなど一部を除いたモンスにとっては自殺行為
あいつの特性はな・・・温度的に直接攻撃で火傷なんてレベルじゃないと思うんだが
あいつにメガトンパンチ食らわす=マグマに手突っ込むだろ?
>>730 マグカルゴ相手なら、背中の岩に当てれば問題無い
…マグマック
まて、あのカラは図鑑曰く表面のマグマが冷えて固まっただけの薄い膜だそうだぞ?
それこそ「ズボッ!」てなもんだろ
じゃあマグマのからだっていう特性を作らなきゃな。
直接攻撃を受けたら自動でかえんぐるま発動するみたいな。
>>732 殴った途端噴出。
当然どちらのポケモンも瀕死寸前。
つまり触れられれば自爆。
どう考えてもゴースト相手では犬死です。
本当にありがとうざいました。
735 :
お:2006/03/28(火) 18:42:05 ID:XX6xWRwq
赤緑青のパラセクト〔炎 飛行4倍多彩な弱点〕
金銀のマグカルゴ〔水 地面4倍〕
ルビサファのボスゴドラ〔地面 格闘4倍 水に弱い〕
>>734 不定形なんだから噴出したくらいじゃ問題無だろ
ゴーストも物理依存で直接攻撃の影拳なら、火炎放射で倒れるんだし
舌で舐めるは厳禁だな
直接攻撃に対しては常にカウンターorミラーコートでいいよ。
・・・どうせ波乗りでやられるからorz
せめて技の仕様だけでも・・・。
波乗り(威力90)と水の波動(威力60)の威力を正反対にするとか・・・
そして水の波動を1個しか手に入れられない技マシンにする。
あとメガドレインのPPを25に、ギガドレインのPPを20に。
それ以前に、なんでいてもいなくてもいいベイビィポケばっかりが生み出されるんだろ。
ウソハチしかり、ピチューしかり。
そういうことばっかりやってるから冷遇タイプが全然報われないんだよ!
どうせなら進化後出してほしかったわい。
ベイビイ云々生み出す前に冷遇タイプに容量使ったらどうだ・・・畜生め。
まあ、次で出る水ポケの性能が全種カスだったら万々歳だろうけどね。
技バリエーションが泣きたくなるほど少ないとか、種族値がカスとか。
冷遇されてんのってタイプじゃなくてポケモンじゃないの?
ポケモンごとに差があるのは仕方が無い。全部平等とはいかない。
だがタイプごとの差が大きいのは納得がいかない
>>738 本来としてはポケモンは単純に対戦するためだけのゲームじゃないからなぁ
確かに対戦するだけなら進化前なんてどうでもいい存在になりがちだし
ここに来るような人らなら対戦バランスを優先して欲しいだろうけど
結局新しい展開をするにしても新ポケを本格的にたくさん増やせるのは本編だけだからなぁ
別に対戦にはどうでもいい奴もいてもいいんじゃないの
そもそも冷遇タイプの強力なポケモン出してもそいつが強いだけでタイプ自体が強くなるという訳じゃないからな
ヘラクロスとかが分かり易い例か
本気で冷遇を何とかするのなら技性能とかタイプ相性とかを変えた方が確実だろう
>>740 元からタイプ相性を平等にする気は無いんじゃないか、と思う俺
まぁ流石に水はどうかと思うが毒草辺りは元々補助的な役割にされてる感がある
後半はタイプ相性じゃなくてタイプごとの差だった
>>741 草は粉で眠り毒麻痺を揃えてるし、
毒はヘドロの追加効果が強力だし、そっちで戦えっつーことなんだろうね。
炎は・・・・・・
鬼火の火傷は便利だが、眠られると何にもならないんだよなぁ・・・
つーか眠るが強すぎる。PP5でいいよ。
タイプが平等云々は知らんが
水は一番人気なタイプの気がする
それで優遇されてるだけで
炎も人気タイプだと思うが
外見で言うなら炎やエスパーは全体的に人気が高い
電気は鼠系が目立ってるだけで他はまちまち
水はいろんな意味で一部に目が行き過ぎ
次回作ではタイプの増加、タイプ弱点の変更、技の性能を変えるってことはなさそうだよなー。
やはり新しい特性と冷遇タイプの強い新技、上手いタイプの組み合わせ(悪毒など)が出るのに期待するしかない。
ああでも既存技も微々たる変化はあるかもしれん。
技の変化くらいは有り得るんじゃない?
大人気‥‥水、超、ドラゴン
人気‥‥炎、電、氷、霊
普通‥‥ノーマル、飛、鋼
地味‥‥草、岩、地、闘、悪
嫌われ‥‥毒
特殊系は人気だな
ゴツイのは嫌われる運命なのか
誰がうまいことを言えといt
地味すぎて気付かんかった
飛行は地味って言うより伝説の付属って感じがいまだにするわけだが、
まさに無視タイプということか・・・
草は好きだよ。炎タイプの裏技として
虫と岩の能力を全体的に少し上げてください
威力85命中95ぐらいの安定した技を普通に覚えさせてください
それだけで満足です
虫や草に三色ビームまがいの技入れて能力上げるのはどうかと思うな
やっぱ○○吸収とか○○付着といった技で戦いたってこそ、と思う訳ですよ
おメガドレイン
みんな同じ大きさだったらストライクが最強ですよ、とバキにあった
虫の技に、とうちゅうかそうとかは駄目かな
2ターン眠り(状態異常・体力回復)
目覚めたら相手の能力や技が自分のものになる
>>764やっぱり2ターン眠って相手が瀕死にすれば良かった(´・ω・`)
>>681 地震が威力60ってイメージ的に低くないかな?
威力100で必中、与ダメージの半分を受ける、とか。
半自爆技。
ポケモンってさ、こことかの妄想の場合だと
「草/炎ポケモンが出てきたらどんな感じだろ?」
「土管から出てきて炎を吐く花ってのはどうだろう?」
と、タイプ→姿・モチーフと考えられる場合が多いけど、
実際にポケモンを作る人たちは
「神秘的なクリオネみたいなポケモン出したいねぇ〜。」
「それなら水/エスパーだね。」
と、姿・モチーフ→タイプの順で考案されてる気がする。
で、水ばっかりになる。
今ん所、飛行は補助タイプだもんな
>>766 それはある程度仕方ない気もするけどな
モチーフありきとタイプありきで半々って感じになってる気がする
新技:メガきゅうけつ:威力75 ギガきゅうけつ:威力95
英語と日本語のごっちゃがポケモンらしさな気も
とりあえず水に物理攻撃の何か弱点つけてほしい
>>769、早まるな
そんなことしたらPPがやばい事に・・・え?ポイントアップ?
いや、強い・・・うーん強すぎる気がしないでもない
与えたダメージの半分回復って事を考えると、95は強すぎな気がするが、
70〜80くらいはあっても良いんじゃないかと思う。(PP5で)
とりあえず、草は全体的な技PPの少なさを何とかして欲しい。
つるのムチ、すいとる、メガドレイン、ギガドレイン、
どれも威力が低く使用回数が多くなりがちなのに、PPが妙に少なくて、すぐガス欠になるのがなぁ・・・
つる:25、すいとる:30、メガ:15、ギガ:10くらいでもバチは当たらないはず・・・
さすがにPPまでは変えられないだろ
>>773 なにがさすがか知らんが水が冷凍覚え無いように汁!よりははるかに簡単
だよな
水、氷のやつだけが覚えるようにして
差別化を図るべき
776 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/30(木) 08:05:00 ID:h3X3s7io
それでも十分水が強い 何でもありな奴がいるから
スターミー等
じゃあ水タイプが電気業つかったら反動うけるとか、何割かの確立で麻痺する仕様にすればおkじゃね?
778 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/30(木) 10:58:38 ID:h3X3s7io
水弱体化アイテムがほしい
よどんだ雫
持たせたポケモンと水タイプの対決になったとき相手の水タイプのとくぼうを半分にする
もうちょい現実的な意見出そうよ‥‥‥
気合いの鉢巻きマグマッグに水技→マグマッグのミラーコートでウマー
なんて考えた時期が俺にも有りました
>>780 現実化できるんじゃないか?というかしなければ困る。
マグカルゴに鋼・炎の進化系が出れば、そして強い鋼技を覚えれば、そして鋼の水抵抗が無くなれば、
なんとかなる。
とりあえず水タイプにはほとんど飛行をつけろ。
電気の時代はすぐそこ。
弱点タイプと習得可能な技の増減に期待出来ないなら
新道具や新特性に思いを馳せるしかないよな…
>>781 そもそもマグはミラーコートやカウンターを覚えられない罠…
これらを覚えられるだけで、マグに限らず4倍ダメージ冷遇ポケの
戦略の幅が増えると思うのになぁと個人的に思う
>>782 そして草地面は完全に消え失せました
めでたしめでたし
ポケカのファイアーにあった
「ドライアップ」ってどうだろうか
787 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/30(木) 12:23:39 ID:fGr76l0O
>>770 水に毒弱点を付ければ水の過優遇と毒の不遇が同時解消されるんだがな
>>787 舞へドロドククラゲが最強の水潰しになるね。
今でもスイクンキラーに使われるし。
弱いポケモンはとにかく厨性能にすればいいと思ってる奴が多いから困る
ノ霊 闘超 闘悪
毒超 毒悪 岩龍
虫電 虫悪 霊鋼
鋼水 鋼龍 炎水
炎草 炎龍 草電
氷龍
上記は中々いい組み合わせだが実現不可能っぽいのもある。
ノーマルゴースト、ゴースト鋼とか有り得んが出たら強い。
ドラゴンは全体的に性能がいいから4倍つけないと割にあわねーよ(キングドラ除く)
>>787 いや、メタグロスが解決出来てないだろ
メジャー物理エースが反吐爆を覚えられる限りは反対する。
>>794 キングドラは技が苦笑だからバランス取れてる。
ダイパで鋼竜の厨ポケが出てこないことを祈りたい
もしもボスゴドラが鋼竜だったら
↓↓↓↓
いい感じにしょっぱい能力のややメジャー。
もしもピカチュウが浮遊持ちだったら
↓↓↓↓
どっちにしろ貧弱だから大差ない
ここで、ゴキブロス登場
↓↓↓↓
さんざん期待されておきながら蓋を開けると素早さ特化型
個人的にドラゴンと電気、鋼、炎タイプを持つポケモンを増やした方がいいと
思う。
少ないタイプを優先して新しいポケモンを増やすようにすればそこそこ
何とかなるはず。
水、エスパー、ノーマル等は現在判っているだけでも圧倒的に種類が多い。
新しいタイプの組み合わせは大歓迎。
容姿やタイプの組み合わせが既存のものと似通っているのはやめて頂きたい。
上にも出ているように、外見から考えるのではなく属性から考えるようにすると
いいのではないか?
でもなにを言ってもスタッフには届かないんだよね…。
つーか水が圧倒的に強いから水はこれ以上増やさなくていいよ
そこまで言うほど強いか、水
気付くとパーティ内に水が3匹とかよくあるし、使い勝手のいいポケモンは多い。
ギャラドススイクンメタグロスでバトルタワーやってて、電気がキツイからメタグロスを地面に変えたいなぁと思うわけだけど、
ここで候補に真っ先に挙がるのがラグラージやヌオーなあたりが・・・
807 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/30(木) 22:48:10 ID:h3X3s7io
強い 強大
雨ハイドロ+吹雪 冷凍ビーム+1部なんでもあり
強過ぎ・・・
吹雪?
弱点も怖いのは電気くらいだし、攻めにまわっても半減される属性が少ないし
結構万能だよな
水タイプのポケモンが苦労する相手って、水の複合タイプなんだよな。
水タイプを攻略するために水タイプという悲しい現実。
カイオーガ止めるためにヌオーやランターンを育ててみたりとか、スイクン止めるためにクラゲ育ててみたりとか。
やっぱり、音タイプはひつよu(ry
カイオーガ止めにミロカロスのミラーコートを使ってた時期もありました。
水は大抵氷技覚えさせてるから草なんか相手の内に入らないしな
能力値も高めなやつが多いからタイプの影響のない同士で叩きあっても強い
どっかのサイトに書かれていたことなんだが、その水タイプが強い理由は、
ストーリーの後半にならないと強ポケが手に入らないから、らしい。
まあ、後半に出てくるザコとか、そういう試みならよかったかもしれないが、
手に入れたモンスターで人と戦えるポケモンでは、それがネックになってしまったわけで・・・。
>水は大抵氷技覚えさせてるから草なんか相手の内に入らないしな
いや…ネタだよな?
勝てない草にはビーム撃っても勝てないし、
不一致ビームで勝てるような草は初めから誰も使わないし。
不一致ビームで勝てない草って?
ユレイドルとか?
ジュカインとか。
いや
冷凍Bに1.5倍補正がかかってないって意味だと思うよ
冷凍光線吐く水単なんてスターミーとか亀Xみたいな、らしい姿した奴だけで十分
草に勝てなくともそれなりのダメージは与えて散るから厄介
水の冷凍って、草対策というよりドラゴン対策に近いんだよね。
近いというよりむしろそれがメインな気がする
ドラゴン対策は本来、氷タイプのポケモンがやるべき役割なわけで。
ドラゴンが火炎放射だの岩雪崩だの覚えちゃうから困る
ここのスレタイに上がってる時点で氷は・・・
そろそろ媚びてない、実用的な電気が欲しいな。
出来れば鋼付きのメカっぽい奴希望。
レアコイルにつぐ鋼電気をだな
氷は氷でドラゴンそっちのけで水受けてたり眠りつつ一撃必殺撃ってたりしてるしなあ。
水氷のラプラスとかトドは水がメインで氷は付加価値
みたいなもんだとオモ。純粋な氷は・・・ヨワスww
>>827 レアコイルは地面4倍じゃなかったらメジャー級だったんだけどなぁ
4倍に一番なっちゃいけないタイプが4倍だからどうにも扱いにくい
抵抗力の多さは魅力的なんだが
オニゴーリ様は弱くないですぅ><
そういや電気ってゴツイのあんまりいないな
仮にも伝説系ですからね。
835 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 01:22:50 ID:MQAix+dr
その辺でホイホイ捕まえられる奴に一種強いのがいれば解決な気が
どうせ伝説ありなら冷遇タイプでも雑魚じゃないし
仮に水のメジャーが全部伝説か半伝説なら冷遇と呼ばれていただろ、と
可愛い系=無水草飛氷
ゴツイ系=岩地闘鋼
カッコイイ系=炎電竜悪
神秘系=超霊
変なの系=虫毒
こんなイメージ
草で水に勝てるって言ってもあくまでタイマンの話しなんだよな。
交替でビーム喰らってしまえばもう勝て無くなるから封じ役割は成立できない。
そこで眠り粉ですよ
840 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 08:02:44 ID:ezE6JbY5
眠ったあと一気に水を倒せばいいが
眠り粉の命中率が……
茸の胞子を元に草笛と眠り粉の命中うp
つ「複眼」
でもあいつ虫か
844 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 10:40:25 ID:ezE6JbY5
バタフリーの複眼なら眠り粉でほぼ確実に眠る
でも能力が低いから当てにならない 寝ている間に決定打をあたえてあっさり倒す自体難しい
弱点の多さ
複眼で思い出したけどバタフリーって特性で虫タイプの中で結構強化
されたんだよなぁ。マリルも単に幼児人気のためって感じだったけど
力持ちで水ポケモンのトップに入ったし。
なわけでマグカルゴには3ターンに1回殻に引っ込んで異常を回復してください。
でもそれでも使えそうにもないなぁ……。いっその事使える炎タイプを
水タイプのようにバンバン出してその中でネタ(水ポケモンでいうアズマオウや
ラブカス)のようにするしか生きる方法がないと。
複眼ってバタフリーだけ?
そういえば強いメジャーポケに複眼付いてる奴って居ないよね
まあ特性も強くなきゃメジャーにはなれんが
848 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 11:06:17 ID:ezE6JbY5
耐久型の炎を出してほしい
ドわすれや眠るを自力で覚えて HP防御とくぼうが高いの
つ【コンパン】
なぜこうも使えないのか
ヤンヤンマは加速と複眼もちの最強の虫
特性だけ・・・な
両方同時に持っててやっと一人前
>>787 それもいいが、水に地面弱点なんてどうか。
RSでは海と陸は二大勢力だったし、地面は水を吸うというイメージで。
それがダメなら地面から水弱点を外すか。
これなら岩/地面も救われる。
現状ではどう考えてもグラードンはカイオーガと互角の戦いが出来ない。
レックウザが加勢してやっと、と言う感じ。(レベル差があればどうにでもなるが)
実はレックウザは両者を止める者ではなく、グラードンに加勢する者なんじゃないか?
カイオーガは冷凍ビームも標準装備でグラレック両方を殺る気満々だし。
このグラカイレックの件を見て製作者も気付いてほしい。水の凶悪さに。
地球の7割が海なのはカイオーガがグラードンより強いからなんだね。
地球は海71:陸29という割合らしい。
ちなみに、陸の1/3は森で、海の数%は氷の状態。
ああ、地面から水弱点が取れて、岩から草弱点が無くなれば岩地に4倍弱点がなくなるのに…。
>>842 眠り粉の命中75は十分高い。
でも、痺れ粉が同じ命中率なのはどうなのか。
痺れ粉の命中はせめて90ほしい。
毒々電磁波のインフレ
電磁波が100で痺れ粉が75なのは理不尽すぎる
極意なんだから毒タイプ限定技にするべき >毒毒
そこで毒タイプ限定で毒ドクドクをだな・・・。
ジュカインって粉技覚えないのな。メガニウムも毒の粉しか覚えないし。
毒毒は誰でも覚えられるのに、あえて毒の粉を使う意味はあるのか?
命中率も効果も毒毒のが上だよ・・・。
あと、ミラーコートの草版希望。
無効属性がないから完全に上位だな
カードのメガニウムが使う攻撃しつつ眠らせるアロマスリープが使いたいぜ
>856
某紙質問コーナーにて
Qカイオーガとグラードンが互角に戦えるとは思えません。伝説のときは
グラードンはもっと強かったんですか?
Aあくまで伝説です。
努力値無振りグラードンL40から努力値無振りカイオーガL40への攻撃
技: じしん
ダメージ: 79〜93
急所ヒット時: 158〜186
相手の最大HP: 142
必要攻撃ヒット回数: 2
努力値無振りカイオーガL40から努力値無振りグラードンL40への攻撃
技: れいとうビーム
ダメージ: 100〜118
急所ヒット時: 200〜236
相手の最大HP: 142
必要攻撃ヒット回数: 2
同速だから、互角。
波乗り
>>865 それ、日照前提でしょ?
水は何気なく初代エスパーみたいな位置にいるんだよな。
抵抗属性が水と草、ドラゴンで、草とドラゴンは冷凍ビームで潰せるから、事実上効きにくいのが水だけ。
当時エスパーがサイコキネシスだけでエスパー以外のポケモンを叩きのめしていたのが、波乗りと冷凍ビームに変わっただけ。
水対策に水の複合タイプが使われるのも、当時、エスパー対策にエスパーの複合タイプが使われたのとよく似ていると思う。
>>865 なぜカイオーガは冷凍ビーム?ハンデ?
波乗りやハイドロなら高確率で一撃・・・。
1000年前の戦いでも
実際にはカイオーガが一方的にグラードンをいたぶっていただけ。
レックウザも冷凍ビームが怖くて見て見ぬ振りだし。
>>867 いや、野生の状態で殴り合えばこうなるってだけ。
毒タイプ限定の毒攻撃があればいいな
どくどくパンチ:威力75:命中100:30%の確率で毒毒
溶解プレス:威力50:命中100:100%の確率で防御一段階低下
ヘドロ爆弾で十分です。
っていうか、追加効果としては毒毒よりただの毒のほうが厄介だと思う。
どく状態で何か能力ダウンキボン。
どくどくは今のままで。
毒はHP減少以外の追加効果が無いから毒毒があんなに普及してて、反吐爆が30%追加の威力90でもバランス取れてるんだと思う。
反吐爆が覚えられにくいのもあるかもしれないけど。
毒はタイプこそ冷遇だけど属するポケモンが強いから
安易に強い技や相性変更なんかをすると強くなり過ぎないか?
地面が非凡なタイプになればそれで毒は十分強くなる
毒は冷遇ってほどでもないと思うな。
ちょうど平均的。技もそこそこ、取り柄もある、弱点もある、で。
うんうん。
でも初代のエスパーにコテンパンにされたイメージが強くて・・・。
炎も水さえいなけりゃ標準以上。
877 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 19:47:51 ID:ezE6JbY5
最近の水は強すぎる
炎は弱点の多さと種族値の悲惨さ。
食ってけるのは特攻型のヘルガーとファイヤーぐらいしかいないよな。
せっかく特殊で唯一鋼の弱点つけるんだから次の御三家は特殊型の炎希望。超炎みたいな感じで。
あとは氷ポケの冷凍ビームの技マシンの存在と種族値強化を
超炎
格水
悪草
>>875 弱点つけるのが草のみというタイプ相性表でのインパクトが効いてるんじゃないかな。
ヘド爆という技そのものの性能は物理の中では最高クラスだし、
いくらでもサブウエポンあるから実際使うと気にならないけどね。
>>879 ニョロボンのことも思い出してやってください
ダグトリオがきちんと電気狩れる世界を望む
水だって別に全部が恵まれてるんじゃない
あれだけの種族値を持ったマンタインがなぜマイナーなんだ…
マンタの種族値うp
>>883 防御に向いている種族値なのに弱点が弱いから
マンタインはとくぼうが高い。だがそれだけ。電気4倍であることに変わりは無い。
同じタイプで、HPもとくぼうも高く、いかくもあってパワーもある、ギャラドスに流れるのは当然。
>>879 ダーテング・ノクタスのことも思い出してやってください
いや、別に未出組み合わせを出した訳じゃありませんがな
マンタインな〜
どこぞの攻略本には「特防が高いので電気技より岩で攻めるが吉」なんてあったけど
四倍がどうこう出来るほどの特防じゃないんだよなぁ・・・
虫・炎か草・炎でなんとか。
水・炎でたら多分最強。
むしろ特殊受けなんざハピナスがいるかぎりマンタインの出番は無い
ブラッキーすらマイナーに押し込まれてるのに
バランスブレイカーなんだよな、カビハピ。
こいつらのせいで、特殊系ポケがまともに機能しなくなる。
特殊でこいつらと戦えるやつなんかフーディンとか雨オムとかほんの一握り。
フーディン?
無理ですよ
ハピナスは物理耐久も平均以上だから厄介だよな・・・
ラッキーでも十分強いのに、なんでこんな進化系作ったのかと。
積み、回復、対物理のカウンターと厄介な技てんこ盛りだし。
サイコ覚えるせいで格闘でも迂闊に交替できないしな。
せめて回復技をねむるにしてくれ
前からずっと思っていたけど何だかここってクラスでいじめについて
議論してるみたいだな。
水はいじめっ子で岩虫炎等がいじめられっ子。
897 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 20:57:10 ID:ezE6JbY5
ハピナスは特殊はほとんど効かないし 打撃だとカウンターをもってることがある
1撃で倒せば問題なし
眠らせて一気に倒すもいい
マンタインはとくぼうが非常に高いくせに電気4倍=とくぼうが台無し・・・
せめて水単独なら・・・
それだと海王に耐えられる奴がいなくなる気がする
>>897 攻撃補正+努力値252+黒帯のカイリキーのクロスチョップじゃないと一撃で倒せませんw
もしくはビルドアップだが、サイコキネシスや瞑想、小さくなるがあるという恐怖。
小さくなるされなければそんなに怖くないんだけどな
やはりハピナスなんて我武者羅で…
眠らせても自然回復だしな。
たまに天の恵みも居るけど
我武者羅はタマゴうみで粘られるとPPで負ける。対策にはなりえない
ハピナスは強いけど、自分で使うとカビゴンにほぼ無力っていうのがゴミだな。
交代際のうたうくらいしかできることがないし
ハピナスはボーマンダよりラグラージよりサンダーより嫌い
ポイズンマスターのオレに言わせりゃ毒々でジワジワ攻めるのが好き
ハピはこだわりチャーレムで殴り殺してるなあ。
カビゴンの次にハピナスは嫌い
俺の嫌いな順は
カビゴン≧メタグロス>ハピナス
かな。
>>906 だから自然回復で状態異常はハピにとってたいして痛く無いと
グロスは米パンで攻撃がガンガン上がらん限りどうでもいい
次回作のチャンピオンは、
カビゴン、ハピナス、ケッキングを使ってきそう。
>>878 そうだなぁ
天下の水タイプや最強の地震に弱いのは痛いな>炎
水が天下と言う時点で既にバランスブレイカーである事に気付け >水擁護派みたいな外道
オンドゥルルラギッタンディスカー!>オンドゥル
次回作のチャンピオンは格闘使いにしてほしい
外見はブルースリーっぽいので、主将は格闘・ドラゴンで
こらこら、スレと全く関係ないじゃないか。
このスレ的には「次回作のチャンピオンは虫使いにしてほしい」
「外見は樹液っぽいので、主将は虫・炎で」って言わなきゃダメでしょ。
格闘はダメなの?
エスパー技を覚える虫ポケモンのタイプを虫、エスパーにしたら
虫も悪くなさそうなんだけどな。
あと特性のりんぷんは物理攻撃
を受けたときに相手をねむり状態にするとか。
ドクケイル、モルフォン辺りが物理受けで活躍できそうじゃね?
924 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/32(土) 15:42:59 ID:54+Zkutt
モルフォンも虫、エスパーでもう少しとくこうが高ければ
このままでは眠らせても起きるまでにやれるかだな
モルフォンの特攻はルギアと同じだせぇ!
(´・ω・`)
>>369 ポケモンが大いに影響を受けたというGBのsagaでは
地震も破壊光線も特殊技だったな。
明らかに腕力で岩を投げるとか以外の非接触攻撃は特殊でも一向に構わんよ。
結局慣れの問題。むしろマンネリだから変えてくれ。
で、いちばん破壊光線を上手く使えるのはポリゴン2で
最高威力の地震を使うのはバクーダになるわけだ。
カビゴンはただの太っちょになるな・・・。
地震もちのカビゴンなんて最近いないだろ
あ、影球も特殊扱いになるのか
影球を特殊扱いにしたらゲンガーとフーディンが一気に最強になります。
特にゲンガーはファイリで優遇された上に影球が特殊になったら……。
んでタイプのこと。水が強いのは弱点の中に物理がないからだと思う。
草は飛行、炎は岩と地面と弱点があるけれど水は特殊系しか弱点が
ないから。まあガイシュツなんだけど……。
クラブハンマーは物理で良いと思うんだ
930 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/32(土) 17:53:12 ID:54+Zkutt
クラブハンマーは特殊だとだめだ
キングラーはとくこうが低過ぎる
本当に打撃にしてほしいよ
>>928 ついでに言えば、水の弱点の1つの草技は、技も覚えるポケモンも少ない。
だから、水ポケは10万ボルトにさえ注意ればいい。
炎の弱点である岩と地面は、覚えるやつが多すぎるから困る
地震は地面を殴るなり蹴るなりして地震を起こしてると考えれば攻撃依存でも不自然ではない。
しかし破壊光線が特殊攻撃でないのは初代から違和感があった。
なぜ牛が破壊光線を上手く使えるのだろう、と。
特にRSのエフェクトは分子破壊光線って感じでいかにも特殊な雰囲気。
GB時代に比べて地震を使えるポケモンが多すぎるな
昔は使えなかったポケモンもGBAから使えるようになってたりするし。
これでは炎の立場がないのも当然か。
そして元々強かったゲンガーは特性「浮遊」でさらに強化…
ってかもう金銀を改造して
ここで出た意見を取り入れた新ポケットモンスターをつくりゃよくね?
じゃあお前が作ればいい
無断で作ったらつかまらねーか?
水もエスパーも俺のスピアーがダブルニードルでなぶり殺しにしてやるよ!!
イワークのタイプを岩・悪にしたら笑いがとれる
とりあえずバンギラスの名前をイワークにして妥協しておけw
バンギの性能だからこそ岩悪で喰ってけるんだ
能力が悪かったら岩・悪なんてカス
地震やなみのりにも弱いし格闘技で一撃技
バンギは技の豊富さと、自力で覚える技が強いってところから
弱点が多くても生きていけるんだぞ。能力もかなりいいし。ただ、
特性がいまいちなんだけどね。悪いわけじゃないけどパーティを
組むのに困る。
バンギラスはオニゴーリと同じ種族値構成でも強い。
んなこたぁーない。
イワークなんて自力で覚える技だけだったら
下手するとヨーギラスにすら…
すなじごく
・・・なんじゃこりゃぁあああぁぁぁ
何故イワークは岩で出来たあの巨体で攻撃力がポッポと同じなんだ
949 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/02(日) 22:38:51 ID:l8pHNshL
あの巨体で攻撃力がポッポと同じ笑える
コイツに地震されても防御がある程度あれば痛くない 効果抜群でも急所でない限り1撃で倒せない
よほど脆くない限り急所でも難しい
だから、イワークは分岐進化させりゃ良いんだって
岩・ドラゴンに。竜の舞を覚えて
ハガネールの立場は?
イワークの攻撃力=ポッポ=ピッピ=プリン
見かけ倒しもいいところだな
>>952 ハガネールには圧倒的な防御力があるから無問題
おまいら、イワークはチンデレなんですよ。
>>830 電気タイプは脆いのばっかしで二倍だろうが四倍だろうが地震で即死する。
耐えれるのはデンリュウくらいなもんか。
レアコは能力値がチト微妙なんだよな・・・。
つ サンダー